【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part50【DOAD】
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/04(月) 01:27:50.10 ID:bjovTZP40
2げと
■キャラ開放条件 ※前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。 カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が 1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ 雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ 万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ 幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ ■コスチューム開放条件 アーケード又はタッグチャレンジのクリア。 最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。 かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで。 ■DOAD 紫電使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、 CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03 ■ステージ開放条件 クロニクル、アーケードを進めていくと解放 ■システムボイス開放条件 サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される
LorR押しながらコス決定時すると髪型変更 L R L+R かすみ(α も) 三つ編み ポニテ 一本結び レイファン 輪っか ポニテ マリポーサ マスク無し GREAT で別ポーズ ティナ GREATESTで別ポーズ かすみ、ハヤブサ、ザック、レイファン ゲームコイン コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄と思われ ■グレードポイントの大幅減少を回避する方法 普段より大幅にGPが減らされるようになった時 ソフトを再起動することで回避可能となる場合もある。
■いつのまに通信が来ないときの対処法
・ワイヤレススイッチONOFF法
3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。
左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。
左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、
スリープ状態にする(畳む)
・いつのまに通信再登録法
ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、
登録解除→再度登録してみる
・本体更新法
最新であってもまた更新を試みてみる
・再起動法
3DS を再起動してみる
・マック法
3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ
・3DSが原因じゃないんじゃ法
ルーターの再起動をしてみる
・パラダイムシフト法
3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする
・物欲センサー解除法
もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる
・想いを力に変えていく法
ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
■ネット対戦をする前に無線LANの電波状況を確認しよう■
電波状況を確認して無線LANチャンネル設定するとラグが改善する可能性があります
設定を見直すとたまにラグが発生する人でも改善する可能性があります
空いてるチャンネルを調べてくれるフリーソフト「inSSIDer」
ttp://gigazine.net/news/20100903_inssider/ チャンネルとは 〜電波干渉で通信が遅くなる
ttp://www.infraexpert.com/study/wireless3.html Q:無線環境が安定するRSSI強度はどの程度ですか?
A:RSSI強度の目安として-30dBm〜-40dBmで無線接続が安定します
-60dBm以下は、無線接続が不安定になる場合があります
今までずっとあやね(Aー)使ってたけど、俺がこのランクになれるのはあやねの性能のおかげなのか? と疑問に思ったので、ひとみ縛りでコンボも一種類しか知らない、 技もワンパな出し方しか知らんのにB+まで余裕でいけた あやねのキャラ性能だけで勝ってきたわけじゃない事に安心したわ ここで聞きたいが非忍者と忍者ってそこまで圧倒的にキャラ性能違うもんかね?
ん?なんでひとみにしたの?w (女キャラだったら)クリ姉とかエレナとかじゃないと意味なくない? < あやねのキャラ性能だけで勝ってきたわけじゃない
A-からB+まで行けたってもう一つDOAD買ったの?
>>10 >コンボも一種類しか知らない、
>技もワンパな出し方しか知らんのにB+まで余裕
読み返してみた
ひ と み は 強 キ ャ ラ
そう言いたいのですね
わかりますん
もしあやねが、とんでもなく強キャラで俺みたいな馬鹿で下手糞な雑魚でも あやね使ってるからA-になれたんだと思ったのだよ。実際ゲームそんなにうまいほうではないし。 そこで非忍者でなんとなく技のモーションが個人的に爽快感のあるひとみを選んだ。 するとDぐらいで止まるだろうと思いきや、結構余裕でB+まで即効行けたから もしかして忍者使っただけで誰でも勝てる、高ランクになれるほど忍者と非忍者に性能差なんて ないのでは? と思い、書き込んでみただけですよ ちなみにロムは3個持っております。 弟の奴と既に飽きてやめてしまったリア友の分のとね
>>13 うーん、ひとみは強キャラというかあやね使ってた頃に見に付けたホールドの腕とか
相手の癖を読む力で勝った感じなんだよな
技を途中で止めて相手のホールド誘って投げとかそういうテクとか、ガードの腕とか。
キャラ性能よりもそういう基礎的な腕が大事なのでは? と思い始めた。
それでもやはり弱キャラと強キャラ、この場合非忍者と忍者で圧倒的な性能差が
存在するのだろうか?
そりゃ全てを極めた上級者同士なら性能差は非常に大きいかもしれないが俺みたいな一般
レベルからすりゃキャラ性能のバランスはそこまで悪くないのでは?
>>11 ひとみも忍者じゃないんだから問題なくね?w
皆が言う強キャラである忍者ってはやぶさ、疾風、霞、あやねだろ
まさかひとみも忍者にはいっちまうのか?w
なんぞそれww
17 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/04(月) 03:27:05.71 ID:QXLZNV+kO
長えよ。 強キャラなんていないってことにしたいんだろ? よく頑張るよな。
1とテンプレの人乙です、バースの乙ぱい献上します
? だから読み合いで勝ったんだろ? それじゃキャラ性能関係なくね? キャラ性能って読み合いは互角でどっちが有利かって事じゃないの?
3連投されたら面倒だって事でしょ
キャラじゃなくてオレうまいでしょ?って言ってるんだよ。 言わせんな恥ずかしい。
22 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/04(月) 06:34:19.09 ID:bVJ0yoXS0
戦いたくはない、だけど1>>乙
ヒトミも鬼判定のかなりの強キャラではあるが不利とは言えまだジャンケンの余地はある。 あやねは駆け引き拒否。モノが違う。
強者などいない! 人類全てが弱者なんだ!!
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。 先月主人の兄にレイプされました。 それ以来、義兄の性処理道具にされています。 義兄は私を妊娠させるつもりです。 今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。 みなさんの参加をお待ちしてます。 ※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑) Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら 乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。 何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集! 条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件) 年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36) 東京都内の俺のマンションに来れる 筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望) 以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
常に相手と同キャラ選んで、どこまで行けるか試せば良いじゃん。
最近の3D格闘はキャラと技大杉、2D格闘は操作がいそがし杉 その点DOADは一方的展開もホールドで切り返せるし バランスがなかなか良いと思うけど、熱帯人少なくて悲しす マッチングシステム等改善された続編を出し続けて欲しいな どのハードでも良いので
29 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/04(月) 12:03:34.45 ID:m5cwtlHwO
>>26ってどこにメールすればいいの?
>>26 だからいつパーティーするんだよW
早く教えてくれよ!
マリポの永久動画ってなんのために上げたんだろうな。 永久があると言われていただけで、使用していた人はいなかったじゃん。 チャッピーが被害にあったのなら上げる動機にもなったんだろうが、それもなし。 バグを直すついでにキャラのバランスを直せということだったのかな。 チャッピーはカスミを弱キャラと言ってたけど、カスミなんて最も弱体化されなきゃいけないキャラの一人でしょ。 自分の使用キャラが弱体化する可能性が高いのに活動するのもおかしな話。 永久使用を推奨してるし、義憤を必要としてない状況なのになぜか怒ってるし、腑に落ちない動画だったよな。
どうでもいいだろ。少なくともDOADの動画を上げてくれる貴重な存在だしそれだけでいいんだよ。
実戦で決めてない以上論外だわ あのやり方じゃトレモのデク限定
動画の最後でこれを見た人が騒いでコーエーテクモが修正してくれることを願うみたいなことを言ってた マリポは前作で冷遇されたから付け焼刃的に強化されて調整不足って感じだな 永久もそうだけど、1PPガードの不利フレームが安定しないとか大ダウン攻撃が空中で当たるとか
人口確保のためにもFやEに接待プレイしてると このへんで勝たせてもらうかと終盤やる気になっても 意外と流れ変えれずそのまま負けることが5戦に一回くらいある 手を抜いてると本気の出し方忘れちゃうね
いやそれがお前の実力
でもD、E、Fの人達との対戦の方がよっぽど楽しいよ! S、A、Bの人達はトゥルーファイターの空中コンボ強化版だから、、 勉強になるトコはあるが毎回同じ空中コンボだけで勝って楽しいんだろうか?
>>37 ガチコンボを決めてくるのは「舐めてない」証拠くらいにおもっとけばいいかと。
>>31 >使用してる人はいなかった
この時点で火消し確定
チーニンさんのお仕事も大変ですね^^
そんなにクレーム多いんですか?
そりゃそうでしょう
コス要素は散々引き延ばした上に使いまわしだらけでエロ皆無
対戦要素はバランスや永久コンボ、ポイントバグとごらんの有様
まあ個人的に酷いと思うのはコスかな
いつの間にか通信ていうザルなラインで2回とりこぼしたら永久に手に入らない
そんなシビアなアップデート方法を採用しといてリターンがカスときてる
メーカーの都合でユーザーに負担かけまくっただけだったな
動画上げてまでネガキャンするとは
何も書けてなかったorz
>>31 無駄な混乱を起こしたいらない動画だったね
友達使ってやればいいのに。
常識のない人なのかもね。
本来ゲーム動画あげてる時点で常識ないはずなんだけどな
平日昼間は国内でマッチングしにくいかと思って 世界でやってたら、切断厨多いなー
チャッピーの動画はなぁ… 再生数が少なすぎて影響もクソもないと思うんだけど 希有な存在であることは認めるが、動画そのものがつまんねー 霞しか使えないとか、それでいてコンボも雑 おまけのモノマネは気持ち悪いし
こころ使い始めたけど高火力ですごいな 打撃早くてクリティカル連発で相手が踊(ダンス)ってるぜ
こころは飛び込みが早すぎ 間合いの読み合い&ぶっぱ勝負を仕掛ける時は、間合いを1キャラ分くらいよけいに見ないといけない
前スレ埋めようぜ
でも中距離のこころは中段しかないでしょ 46Pもあるけど結局中段にしか派生しないし
>>50 そうでもないんだぜ。
66Pや3Kで飛び込みたくなるけど実はそれが届く距離だと
1Pと9Pが届くから中段ばかりとはいえない。
まぁ、反応がいい人なら1P、9Pはホールドしちゃいそうだけど
揺さぶりはかけれるんだぜ・・・・
違うわ。
>>50 のは9Pじゃなくて8P
間違えちゃった。
さらに間違い。
>>51 の9Pが8Pね。
なにしてんだ、俺・・・・
54 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/04(月) 17:29:16.81 ID:7UaGdrjS0
なんかチャッピー批判されてるな・・・ いいんじゃないか 楽しんだもん勝ちだよ チャッピースゲー楽しそうだし ま たしかに自分が負けると不機嫌になるけど
>>51 つか体にとりあえず66Pか2H+K出すのがしみついちゃってるから弱いんだよな俺のこころは
あとはやってる事7Kか4P+Kで浮かせての4PKPぐらいだし
トレモで色々な派生とか練習してるんだが咄嗟の場面になるとどうしても…
マリポ動画がイミフだった 急にあんなのうpって語られても何様だよ?ってなるだけ おまけコーナーでちょっと訴えるくらいでよかったんだけどねぇ
>>55 あれをうpられて困るのはチーニンだけ
あとは言わなくても分かるな
単にネタ切れだったんじゃないか? 毎回毎回同じような対戦動画あげてるから噂になってる無限コンボやってみたみたいなあまり意味のない いや 知らんけど
ニコニコにちゃっぴーじゃない人があげた動画があるな 画質めっちゃ悪いから最後まで見てないけどw
ちゃっぴーってあの気持ち悪い女か?
>>58 別の意味で困る人がいるぞ
マリポアイコンの人達
なんやかんやでみんなチャッピー見てるね
チャッピーって人の動画見たけど センスは女性にしてはかなりあるけど、初心者に毛がはえた程度だと思いますよ まず負けないかな4ならw パッドが糞過ぎて売ったw
画質悪い以前にただのボコし動画だからつまんない
>>64 でも確か4のA上位だよね
言い訳はいいから巣に帰りな
気持ち悪いあの女であってたか 実況なんかしてる女は頭の弱いメンヘラだろ キモブタゲームおたく女の話なんかやめて、もっとゲーム事態について語ろうぜ
下位だよ AとA+をいったりきたりしてる 強くはないけど まぁ下手でもないかな 4にいる人達が強すぎると思うけど
あと定期的に出てくる4なら〜ってやつは何なんだ? はいはい、4プレイヤーはちゅよいですね〜^^って言ってほしいの? だから負けハード掴まされるんだよ。
だけど、ちょっといじって4ならって気持ちはわかるよ 2Uで〇〇はあてにならないんだけど ほぼ変りない、若しくは、逆に楽になってるDはそりゃ比べるよ
偏差値低そうな文章だな すげー分かりづらい
4強ければ強いほどDじゃなくて4なら って気持ちはわかる でもやり込んだやつほどDと4が別ゲーってのが身に染みてくるんだよな 4の知識経験なんて殆ど役に立たないし
ベビベビベービベービシーバー♪ ベビベビベビシバー♪
デデデデデ デデデデデ デデデデデ デデデデデ ズンチャ チャッチャッチャ ズンチャ チャッチャッチャ ズンチャ チャッチャッチャ ズンチャ チャッチャッチャ ズンチャ チャッチャッチャ エントリーが受け付けられませんでした
4なら勝てるけどDならぼこぼこにやられる ただそれだけ 俺も4出身でDOADの操作のしづらさやシステムにとまどって 納得いかない負けして悔しかった思いを今でもするが それでも慣れてきて結構安定してきた 4から上級者面してDにきて負けて4なら〜って言い訳は気持ちはわかるがウザイ
>>77 しゃーねー
このゲームで上級者になってやるZE!
悪かったな
自分は3から参入してきたけど、どの作品でもそれぞれの良さがあったと思う 気分よってDだけじゃなくて3やU、4もやったりしてるけどどれも楽しいよ 自分に合うと思うやつで楽しめばいいんじゃないの?
通勤でよくすれ違いする人たちがみんなローカルも熱帯も0/0なんだが 純粋におっぱいやパンツ目当てで買った紳士ばかりということかな 逆に熱帯1000戦超えててローカル0/0すれ違い6戦くらいの人を見るといろいろ想像して切ない
こういう輩は合う合わないじゃなくて D楽しんでるお前らは馬鹿で雑魚、4やってる俺こそ高尚 ってアピールしたいだけだから
83 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/04(月) 19:51:27.45 ID:XiIkCzGP0
Mii広場に4人しかいないのにDOAD所有者とすれ違いとか無理だからwwwwwwwwwwwwww
>>80 田舎在住の社会人だと回りに3DSもってる奴なんていねーし
そもそも人がいねーからすれ違いもねーからな
都会に出る機会にすれ違いを期待して、わざわざ3DSを持ち歩くのは確かに切ないw
でも、おかげで先週末の秋葉巡りは8人もすれ違えて大収穫でした。
これのネット対戦って国内のみ?
DOAD発売の1カ月少し前に3DSを購入したけど未だにMii広場は10人ほど 大型家電店とかで2人ほどすれ違えれば多いくらい さらにDOADだけでとなると難易度が激高なド田舎在住w(無人駅も多い) ストリートファイトなんて都市部に直通特急で1.5hくらいかけて出ないと無理っぽい
ローカル、ネット0ですれ違いは80人とかいうキモいのがいたな
ちゃっぴー動画新しいの来てるな そして冒頭に前回の否定するような発言・・・ 前回のはネット対戦でやったことを除けば、意義のあることだったかもしれんが 今回のは酷いな・・・知識不足からくる間違った発言は良いとしても この人自分の言ってることに一貫性が無いね
ココロの3段投げ抜けられるのか 今やったジジイに全部抜けられてびっくりした
>>89 投げ抜け不可か?と思いつつ、的外れなタイミングで投げ抜け試みてた俺に隙は無かった
92 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/04(月) 20:50:29.48 ID:bVJ0yoXS0
チャッピーって熱帯でもチャッピーって名乗ってるの? 対戦したいよ、絶対に負けるけどw
さっき自分ヒトミちん、相手エレナ様でマッチングしたんだけど試合開始と同時に切断された まあ、そのおかげでヒトミちんの「技は力の中にあり!」を初めて聞けたんだけどね 「ヒトミ、ぱわぁあっぷ☆」の時は笑顔だけど「技は〜」の時は真面目顔なのね 細かい表情の変化があるのはいいな
>>91 ありがと
海外ともいけるなら時間気にせず対戦できそうだね
明日仕事の帰りにでも買ってこようと思うよ
>>90 ん?あのゲンフー?3回も抜けられたから勝負には勝ったが敗北感でいっぱいでした
>>93 ニコニコにタグとフレンドコード書いてあるから申し込んでみたら?
Dだとこころ三段投げ抜けられるの?
え?こころ3段って抜けられる仕様に変わってたのか?
やはり投げ抜け不可なの? まだ投げ抜け成功したことない
>>98 >>99 2段目が入らずに相手にクリティカル表示がでたけど抜けられたってことでいいのかな
さすがに2段目を3回も失敗したとは思いたくないんだけど
こころは3段投げよりも4Tからn択ばっかり使ってるな… 多分上行くと3段で安定した方がいいんだろうな
トレモレベル8相手にインスト使って試したが、COMは投げ抜けしてこないな…
今日も拒否厨だらけで対戦するまで長いな……Aに来てうれしい反面だれる……
ティナの挑発で突き殺されたw あれって当たり判定あるのかよw
馴染む…馴染むぞ、このマンコ壷!
>>105 拳振り上げるほうな。
バースとの挑発合戦やってるとき知らずに突き倒して
気まずい思いをした記憶が。
ティナのそれと降ってくる雪は納得いかんぞーw
Fのあやねに初ラウンド取られて、2試合目途中密接状態で「たいくつね〜」言われた。次は結果的に怒りに任せてボコボコ打撃グレートだったが上級者はあれからホールド仕込んでくるのかと思うと怖くなった。
>>105 春麗の挑発に攻撃判定あったみたいなもんかw
相手がクリティカルなら単なるコマンドミスでしょ 4の修正パッチ入るまではそこから背面コンボ確定で3段入れるより痛かったりした
こころの3段投げの3段目でとどめさすと気持ちいいな 両手で背中押されて、壁に激突がスローで流れるのがシュールで笑える ハイカン読んだら3段とっさの投げ確は4Tにしてる 3段ハイカン97は美味しいです
115 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/04(月) 23:00:01.60 ID:bVJ0yoXS0
忍者が強キャラなら、正直こころとヒトミも強キャラだと思う。 あとザックも。 まあ、俺がよく負けるだけの話だけどねw なんでかマリポは脅威を感じない。本当に弱いのか、使いこなしている人が 近いグレードに居ないのか?
まともなこころ使いっていないよな 病んでる
>>76 今日は30分待ってみたけどそればっかりで2戦しかできなかったわ。
もうFクラスは人いないのかしら。
紫電を練習していてうっかりただのランダムを選んでしまった時のがっかり感・・・、 そして使えないキャラ引いてグダグダのプレイしてしまった時の相手への罪悪感・・・、 プライスレス!!
119 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/04(月) 23:10:20.21 ID:ClPUlMfy0
ブラッド、クリおばさん、エリオにボコられるんですけど。 俺にとって弱キャラがいません。
マッチング検索で程度時間検索してもひっかからない場合は一回キャンセルしてもう一回マッチングし直した方がいい気がする
>>120 それやったり勝利後スタートで飛ばしたり対戦拒否後、即繋げたりするとポイントバグを引き寄せやすくなる
俺の体感
122 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/04(月) 23:18:25.18 ID:bVJ0yoXS0
クリ姉さんは使いこなすの難しそうだけどカッコいいよな。 是非覚えたいのだが、年齢的に分岐覚え切れない、指がついてかない、 クリ姉さんの動きに反応しきれない。
エントリに入れなくて。再選択したつもりで放置して、再度画面見たら 「どちらでもよい」の選択中だったりするから困る。
>>119 エリオットとオバサンはAランクでもなければ中段ホールドで余裕だろ
んなことよりブラッドが無理
全く上段が当たらんし、寝られると下段打撃しても何故か打ち負ける…
最近、バイマンを使ってるんだけど、凄く楽しいW てか、なにげにバイマンも強キャラじゃないか?
バイマンの両膝ダウン攻撃の判定はおかしい
>エリオットとクリちゃんはAランクでもなければ中段ホールドで余裕だろ そう考えてる人をハイカン投げするの(^q^)おいしいd… クリちゃんは(やたら4Tに化ける)コマ投げですら75ダメージだクソァ! 打撃継続すればホールドされてむしろマイナス、ホールド読んで投げても安いから クリちゃんは指先を掠める様にイヤらしく攻めないとイけないのだ…
バイマンはH重視は脆いが打撃重視の奴はめっちゃ強い エリオは投げ混ぜる奴少なすぎでCPUも雑魚だから 投げ混ぜて戦う奴用の練習できないせいで対策し辛い
せっかくC-まで頑張ったのに、 -400-400-400-600-600-400とかでEまで落とされたお…(´・ω・` ) 心が折れるたる。
ブラッド使いって下投げか下段OHかしたらかなり警戒して中断ばかりになる傾向にあるから適当に下投げ混ぜてやってみると良いよ。
>>128 ババァはゴリ押しで案外勝てたりするがな
アインとかヒトミ辺りで
ダウン攻撃対策で困ってる人は、ダウンがH連打で短くなるのは知ってる?
もしかして謎のポイント急降下で、 俺と同じような境遇の奴らが各ランクに散らばってるのか?
135 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/05(火) 00:11:43.36 ID:mS1IK7ZC0
エリ、クリ、ブラのアドバイスくれてるみんなありがとう! 俺少し強くなった気がする。
俺はポイントバグに早く出会いたい 一度も出会わないせいか 実力的にはD〜Eの間くらいだと思うのに Bランクから抜け出せなくて困る とはいえ、わざと負けるのは嫌なんだよなぁ
>>136 なんか俺もE辺りが適当な気がして来た…
>>130 そんななる前に一旦ゲーム終了して起動し直すといいかもね。
右斜め下の入力が狙ってできない・・・
見事な10連敗…挫けてきた
>>139 使ってるのはスライドパッド?
だったら、上画面の四隅に指を持っていく感じを強く意識するといいと思うよ。
俺はこれで斜め入力の正確性がかなり向上した。
ポイントバグきたあああああ!!! B-からFまで急降下orz
Fは落ちすぎだろ!
>>143 そんな激しいのも有るのか…(((°Д°;)))
グレードの意味ないやん…
>>136 Bランクにいるなら実力はB相応なんだと思うぞ
全く同じ思いがあって少し前ランク下げて見たことが有るがやっぱB帯とD帯じゃ全然違うと思った
>>146 同ランクだと
負けるときはとことん何も出来ずに負けるのに
勝つときは辛勝なんだよ
ギリギリ負けができるのはE〜Dで
余裕勝ちできるのはF
我ながら、Bランクとは到底思えない…
148 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/05(火) 01:06:55.08 ID:SsR4n7WFO
50戦やって3勝…
>>144 >>145 同ランク付近にどうしても勝てないあやね使いとこころ使いがいて、その人達と連戦してフルボッコにされたり、
こんな時に限って格上の人と対戦したりで、気がついたらFだった。
あまりの連敗っぷりに、頭に血が上ってしまったのも原因の一つなんだけどね。
それにしたってマイナス950はいくらなんでもあんまりじゃないかと。
俺の10000ポイントが\(^o^)/
うぅ…左手の親指が痛ぇ…
ランク低くても、もっと勝てる実力ありそうなのに 毎回いろいろ遊びを盛り込もうとしてるせいで 結果として勝ち数減らしてるんじゃないかって人もたまにいるな 遊びっていっても舐めプとかアピール馴れ合いとかじゃなくて より多彩な動きで惑わせようとしたりしてくる楽しい人
>>149 気にすんなすぐ戻れる
前にも書いたが俺も-1150くらって18000から0まで落ちたw
不思議なのはマイナスは数字が固定で下がるんだが
プラスは固定で上がることはないんだよね
>>148 気にすんなよ!自分は勝率2割あるかないかくらいだわ
もうずっとポイント0のFだけど動かしてるだけで楽しいんでなんとなく熱帯続けてるなぁ
E近辺が強くて苦戦してる…C-だったのに!!щ(°Д°щ)
最近、エリオットのわからん殺しに甘えてたから、こころで全く勝てなくなってた こころ三段が二段目までしか出ねぇ!ミリ残しで逆転された!くそぅ!くそぅ!
今、クリ姉使いと対戦した。 テクニックも良かったがそれより何より、そのリングネームに上手いと言いたい! あと時間も時間なんで、また後日よろしくお願いします!
B+の俺がFに負けるとかありえねーわwww とか思ってたら負けた・・・恥すぎて死ねるw
う、上手いか…?
自ら名乗り出るということは、上手いつもりなのかもしれない…
でもまぁ…何だかんだで面白いなw
勝率はバグ食らっても変わらないしランクより参考なるかも 2〜3割の相手ならC以上が負けることはないはず
>>151 動きがってより逢う度逢う度いろんなキャラ使う人はいたなー。
>>164 そういう考えだから負けるんだよ
始めが下手でものすごいう負け越して、あとから腕を上げて常勝とかなら勝率2割でも強いだろ
勝率25%くらいのAいたけど普通に強かったです。ありがとうございました。確かキャラはハヤテだかアインどっちかは忘れた。
てかゲンラの飛び道具にいまだに対処できん そもそも飛び道具をDOAに持ち込むなよ…
>>168 ガードでいいだろ
しびれを切らせて近づいてきたらふっとばし技で元の位置に戻せばいいよ
よくないだろ ガードさせられてる時点で常時相手の揺さぶりにかけられてるようなもん 大体、敵が10メートル離れたところから瞬間移動したりビーム撃ったりしてくるとして、そんな奴と対等に戦えるわけないだろ
配信コスのフィギュアを配信してくれたら良かったんだが
172 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/05(火) 06:44:13.88 ID:0VVx5SNs0
早い時間はみんな外国に繋いでるんだな。 会う人会う人、ラグの具合からして皆国内の人だわ。
173 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/05(火) 06:47:42.40 ID:0VVx5SNs0
>>147 まるで俺のようwグレードも一緒だしw
俺が寝ている間に無意識の内、床から這い出てカキコしたようだw
>>166 論理上は1勝1敗のペースでやってたら勝率5割のFランクだよね。
クリ姐はコマンドミスで動作の大きい技とか特殊移動、構えに移行したりしやすいし 手数多い分コンボ途中で手動で止めなきゃならんのにラグかったりするとタイミングずれたりしてきつい 投げも弱いし空中コンボが入りづらい重量級とか結構死ねる
栗とリスとかあやねのチチとかちくヴィーナスとか 最近ダンディな紳士が増えてきたな。
>>175 PP2KPでも入れればいいじゃん
構えは使えないかな
エレナとは雲泥の差
>>157 いや、あなたの名前はそれはそれで味があるけど
うちが上手いと思ったのは、とあるバンド名を付けた人です。
最初見た時はなんじゃそれ?
って感じでしたがクリ姉だけに、あ〜なるほどね〜って思わせたんで、、
つ〜かDOAは紳士からスカまで幅広いな!!
>>178 クリスティでバンドって言われるとラクリマ クリスティしか思い浮かばない
クリスティは一夜漬けで何とか出来るからな まあ、使ってる物だけど
クリスティってもしかして下位キャラ…?
4では最弱候補だったはずたしか Dではどうなんだろ
>>181 下位と言われてるけど、初心者には相当強い
中級者には普通
上級者にはカス
そんな感じ
なんか攻撃力低いようなカンジ
>>184 空コンはそこまで酷くは無いと思います
そこまでもってくのがきつい
おぉ意外とレスあった。 ありがとう。 ちょっと負けが込んで折れそうになってたわ。 手癖になってる悪い部分もあって 頭ではわかってるんだけどなかなか難しい。
>>186 クリスティの良技
3KP、2F+K、2p、6P
ぐらいかな
浮かせは
上段
PPK、33P
中段K 4F+K
中段P 663P、3P
ぐらいかな、頑張ってください
クリちゃんは頑張ってピシピシやっても他キャラのホールド一発で 軽くダメージ逆転されるのがなんとも・・・
>>188 取られなきゃいい
と、言っても俺も結構ホールド暴れに苦戦するw
だって投げてこないんだもの。 みつを
>>187 3KPは全く使ってなかった
ちょっと振ってみる
スピード命だから、迷ってるとホント碌な事がないわ
クリスティと相対するときは、開幕中段ホールド だいたい掴める これに捕まらない奴には気を引き締める
あやねは量産型が多すぎて対戦がつまらないから 連続で当たると心底ウンザリしてつい拒否ってしまう事がある そこそこのランクと対戦数を持ってる、あやねオンリーな人 そろそろサブキャラもいかがですか…?
>>193 量産型はかすみだろ
あやねはみんな違うよ
見る目無いね
いったいどこのランクに量産かすみあやねいるの? 連続してとかあんま見たことない
あやねは使える技が多いからみんな戦い方が微妙に違うんだよな かすみはプレイヤーの性能が違うだけでFからSみんな同じ動きの量産すぎる 今日B+にハヤブサ使いいたから対戦したらまさかの波動厨だったわ 波動厨なんて低ランクだけだと思ってたからここまで浸食してて泣けた 近づいたらトチ狂ったかのように中段ホールド連射だし 頼むからFまで落ちてくれよ
かすみとクリはだいたい同じで使いやすいか使いにくいかの差だと思う かすみの方が投げ強いけど
>>194 お、あやね使いだ。
自分だけは別ってか?
かなり頭の悪い直結厨を見た気がする・・・
問題 350戦330勝20敗A- 彼はなぜこの驚異の勝率でこのランクなのか答えよ
まぁ一時的な偏りだったとは思うが… B-〜A-辺りで5連続あやねアイコンとマッチング しかも、ガン下がり型だったもんで、さすがにウンザリしたって話 あやねなんて多少の差異はあれど 対戦してる側からすれば、ほとんど変わらんですよ… そう思わない、って人はあやね使いさんだけですよ…w
>>201 ガン下がりして何か楽しいの?
てか中距離で、3F+K食らいまくってガン下がりとか言うなよ
などと意味不明な供述をしており・・・
>>203 あー初心者しかいねー
プライドだけは猛者級の
やめた、自覚しろ、下手くそども
言っとくが俺はあやね使いじゃない
>>204 3行目までは自分に言ってるんだろ?それ
自虐的だなぁ ´ー`
206 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/05(火) 14:55:05.91 ID:nrnJ3DT70
なんか少し前までキャラの発見とか対戦楽しんでてみんな盛り上がってたのに もう楽しんでた人達はぬけて文句とけなし合うような連中しか残ってないのか・・・ 一日のほとんどは文句と言い争いじゃんか・・・
あやね嫌ならお前もあやねで勝てば良い それだけ
斬影拳!とりゃ!斬影拳!とりゃ!斬影拳!とりゃ!斬影拳!とりゃ!(気絶)空破弾!ぃよし!
>>200 330連勝したあとに20連敗したんじゃね
>>201 なに使って言ってんの? 忍者系使っていとこころレイファンってたらウケるんだけどw
忍者系とこころレイファン使っていってたらね
というか、ハヤブサはともかく、かっこいいからという理由で玄羅を少し使って、 試合の流れで飛び道具を一度使っただけで切断・晒しとかやられるとさすがに対戦真面目にやるのがバカらしくなる。 ワンパターンとかも然り。返せないほうが悪いはずが、なぜか晒しの対象。 自分はもうネット対戦は控えめにして、フリー対戦やトレーニングをメインにするようになった。 他人のプレイスタイルに文句付ける人多すぎ。
ねぇ〜知ってる〜? 一番幸せな事は何も知らない事です〜、、 ま〜そもそも平日の昼間からここに書き込んでる連中なんで 良い意味でも悪い意味でもロクな奴はいないよ! あと結局はココを見ないで自分の好きなスタイルで楽しんでる人が 一番幸せな人なんだよ、きっと!
>>212 ネット対戦控えるより2ちゃんねるを控えた方がいいよ
時間帯にもよる 日替わる頃やった時は切断厨とか少なかった気がする 全体的に猛者多いけど
>>212 こんな所の発言をマジにとらえちゃったら駄目だぞ
気になるならここ見ずにオンラインを楽しんでほしい
ポイントバグ発生してイライラするからランク落として初心者狩りするわ コエテク早く修正しろ
ここ数日マッチングするまでの待ち時間が明らかに長くなった
チャッピーとたいせんしたいなぁ
221 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/05(火) 17:29:46.78 ID:OngLXUXS0
一人歩きするような発言すんなよ
対CPU戦限定だけど、 初撃が決まると確実に10割持っていけるコンビネーションを見つけてしまった。 トゥルーファイターもサバイバルも関係なし。 なんだこれ……。
誰つかって?
配信の挑戦者バイマンまた来てた。初めてだ
>225 5強ならゲンフーと忍者だな
霞、ブサ、アヤネ、ハヤテ、ライドウ、ゲンラに紫電・・・忍者だけで5人超えてるじゃん
>>277 かすみ、ハヤブサ、ハヤテが忍者
その他超忍者
あやね抜かしてた
また負けこんできた。 どうしたら、勝てるのか? 自分のプレイを録画する方法ないかな?
>>212 そんなんで晒されてる奴いるのか?まぁ、俺も拒否はされるけど。
幻羅使いの俺の信条。
「離れたら負けるな。近距離なら負けても仕方ない。隙があれば吹っ飛ばせ」
ゲンフでCPUがホールドとれないようなコンボあったっけ?
抱っこ→浮かし→抱っこ・・・だろ
勝てねー 20連敗から先は数えてない
そこまで行くとそのまま続けても成長の見込みなさそうだから いったんwikiとか見て対策ナリ何なりしたほうがいいんじゃないか
全て対策ナリ これまだ挑戦状とか週一でだらだらやってくつもりなのかな・・・早く全開放したいよ
対策についてははここやwikiなどでやってますが実戦で対応できなくていいようにやられてしまうからなあ
場数を踏んで慣れるしかないかのぉ。
wikiも微妙って言えば微妙なんだよな
後ろ向かされたら、どうしたらいいんじゃろかー
クリスティの小ダウン攻撃、5連続ぐらいでパカパカ入れられたんだけど 自分の起き上がりが遅いだけなのかね?
2本先取じゃなく、3本先取にしてじっくり戦ってみるといいんじゃない? 2本先取だと何が悪いのかわからないままあっという間に負けることあるし
あれ、もしかしてこれ情報古いのかw DOADの実戦でもけっこう使えたし良いと思ったんだが
初だからか意外と幻羅wiki充実してるね。幻羅使いの俺から言わせてもらうと、幻羅って初心者にお勧めのキャラだよ。
相手がゲンラってだけで、真面目にやる気無くなるもんな 分かるよ
ゲンラ天狗ゼリーはなあ せめてギア戦士と父ちゃんの兄弟ぐらいだな
ちょっと真面目に言うと、ゲンラは飛び道具のプレッシャーが強くて、相手の行動がワンパターンになるから勝ちやすいだけ 初心者のうちから、その状況に慣れてしまうと、非常に成長しにくいと思う ある程度慣れてからならアリだと思うが
ゲンラなんて技遅くて派生少ないで飛び道具に頼って対策されたら挫折して終わり
254 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/05(火) 22:21:59.12 ID:0VVx5SNs0
ダメだァ〜!! かすみでBまで戻ってきたが,B以上はみんな俺より絶対に強い!! B+なんてもう、俺なんか問題にしていない! 負けまくる中、なんとか2勝したが、それも暴発のようなみっともない勝ち方。 このゲーム、もう俺より強い奴しか居ない!もう嫌だ!!
君もポイントを捨てれば勝てるようになるよ。さあ、ポイントバグ様を降臨させて新たな扉を開け。
256 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/05(火) 22:28:55.22 ID:0VVx5SNs0
嘘だ!明らかに下のグレードに玄人ゲンフーが居たぞ! 勿論負けた!! もうグレード関係なく、皆俺より強いとしか思えん! このゲームは俺を傷付けるにも程がある……orz 明日ゼルダ買うからもういいよ!!
人生無駄に苦労してそうだな
クリスティ、ゲンフーとキャラクターを変えてきた俺は次に誰を使えばいいのだろう?
>>258 一キャラ極めればいいんじゃない
クリスティとゲンフーがA+ならいいけど
しかし受け付けられないエントリーがやたら長引かされるのはめんどうだなぁ。
>>259 なんとなくそれは頭の中にあったりするw
>>260 どっちもB-までは行ったんだけどね。。。
ポイントバグでFまで行っちゃったから、どうせなら新キャラ使おうかなと思ったり。
ポイントバグあるのにまともにランク分けされるわけないじゃん
>>262 幻羅使いの俺から言わせてもらうと、実は中級者に一番お勧めできるのが幻羅なんです。
中級ゾーン(B)ならそろそろ相手のコンボを覚えたくなってくるころでしょう?そこで幻羅ですよ。
初撃は技が遅い分付利。そこでどうするか?ガード一辺倒になった時にどこで反撃するか。どこで投げるか。
中級者なら立ち投げはもう十分でしょう。幻羅の投げは安定して強いから安心。
そして勝つためには遠距離からの立ち回りが大事。せっかく幻羅を使ってるんだ。ガードされて良い。相手からはなかなか近付いては来れない。
瞬時に近付いたりして相手を観察しましょう。中距離でどんな技を使うかが丸見えよ。
今日はエントリ詐欺ばっかりで全然繋がんないなー。 低ランクな人が減ったのかしら。
斜め入力するたびに、斜め入ったかな?ミスったかな?って脳裏をよぎる もう疲れたよ…
>>264 あなたの書き込みから幻羅への愛がひしひしと伝わってきたw
ちょっと酔っ払いと幻羅をいじってみる。
どういでもいいけど、2Kでとどめをさすと結構な割合でパンチラが拝めるよね。
晒しスレ出来てから2日たって、やっと新着レス付いたと思ったら『乙』だった。 スレ効果で切断が居なくなったのか?
すまん…スタートと電源間違えた…
>>266 一円玉はったら9割方成功するようになったよ
>>256 裏ゼルダにも玄人がいるぞ 黄金のスタルチュラと言ってだな…
リドリーステージで相手をあと一撃ぐらいまで追い詰めた。 画面端でホールド決めたら即リドリー掴みになって相手倒せず そのまま負けたじゃねえかよwww
∧_∧ ( ゚ω゚ ) 俺の一円玉に任せろー バリバリC l ||i||i / l ( )ミ やめて! (ノ ̄と、 i しーJ 一円玉はちょっと…
>>269 ワロタww
名前変えれる時点で晒しなんて意味ないって立てる前から言われてたじゃん。
にもかかわらずわざわざスレ立てるとはw
乙としか言いようがないな。
ここで晒されるよりいいじゃない 見たくない人もいるんだし
>>274 まじかよ、コインを貼るのはグローバルスタンダードだろ!?
なんか3DS用のチップも発売するとか言ってた人いたけど本当に出るのかな?
俺も1円玉貼ってるけど内心ではちょっと・・・w
晒しスレなんて立ててスパW見たいに両方で晒したり 使用キャラや下手なだけで晒したりするのが現れなければいいけどな
なんかレス増えてたぞw
吸着シリコン+硬貨が安定する シリコンだと剥がすの楽でいい
そもそもシリコンが何なのか良く知らない おっぱいにつめて大きくするのは知ってる
硬貨は鉄くさくなったり 傷ついたりするからボタンとかの方がいいんしゃないか?
傷ついたりって、DOADやってる時点で十字キー磨り減って粉出まくりじゃないですか 細かいこと気にしたらあかんで
>>283 >キー磨り減って粉出まくり
俺が上達しない理由が分かったかも…
パッドだからわかんね 熱帯はあんまりやってないな 人少ないみたいだけど対戦に困るくらい?まだ100回くらいしかやってない
おぉ、初めてπ付きの人を見た 黒猫ティナの人ありがとうございました
俺は随分前に剥がした。33、236とかなら余裕になってた、不思議
引越し作業が終わって1週間ぶりにやってみたら、相変わらず勝っても30だけだわ もうカグラまで3DSはいらんな
>>283 使い込んでるうちに十字キー柔らかくなって押しやすくはなるよねー。
それどころか1円玉の表面もすべすべになってグルグル回しやすくなってきてるw
お爺ちゃん使ってると皆画面端まで逃げすぎだろ、手足が届かねーよ 加齢臭がイカンのか?
本体新調しようと思うんだけどなんか不都合とか起こらないかな?
アピールされてもその場では返さない 付き合わないよと見せかけて、差し合い中におもむろに出す うっかり殴ってしまったら相手の負け
>>294 ヤメロwww
気まずいじゃないかwww
>290 ならなくね?360パッドならあったけど >291 やたら離れる人は対戦で稀に見る 爺さんには熱帯で抱かれ、CPUにも抱かれる下手くそですがw
自分のタイミングで切り込みたいじゃん。
>>292 赤が欲しいんだが、ゲームカードやSDカード以外に
本体が同一でないとダメな事とかあるんかねえ。
300 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/06(水) 02:07:35.55 ID:+idoDFfT0
>自分のタイミングで切り込みたいじゃん。 それにしても離れすぎなやつっていると思う
>>208 あんた勝てば楽しいの?
とはいえあやねはそれぞれ工夫してくるから勝っても負けても楽しいね
カスミは相手を見ないで連打してるだけのアホが多すぎてつまらんね
まあ、対戦拒否が安定
運悪くカスミを使われたらノーガード放置でプギャー
DOAでガチ勝負望む方がどうかしてる
>>299 本体情報と配信衣装データが連動してるからダメだよ
ゲームのロムやSDカード自体はどうでもいい
任天堂に相談してみ
TOCA 1600/2000程 E+ 切断厨 負けたからキャラセレで切断くりかえす。 注意な。
>>304 万年E+のヒトミアイコンのるぅくんちーっすw
今五回目食らった。 名前を相手に変更始めた。 ちなみに、俺、るぅ ね。 相手も今るぅだけどw
すいません、Eでw Sからポイントバグ放置して負けスパイラルにはまってがんがん落ちました。
くだらねぇ晒しで空気悪くしてんじゃねぇよ雑魚が お前みたいなファビョりやすい雑魚がいるから いつまでたっても「せつだんがー」「はどうけんがー」って言ってる馬鹿が消えないんだ るぅ、お前のことだよ、女々しい軟弱ゲームおたく ポイントバグでランク落として雑魚狩りしてる雑魚なんか俺のうんこでも食ってろ
対戦成績 0/0→0/7 フィギュアのためとはいえ惜しい
>>308 Sとか言っちゃう虚言癖のバカにお前のうんこはもったいないよw
下げたくて下げたわけじゃないっていうw 直らないタイプのポイントバグ治す方法教えてくれ。 それわかればさっさと上に戻ります。
>>311 ちょっと普通に気持ち悪いんで他所に行ってくれますか?
連投言い訳見てて恥ずかしいです。
>>311 ひょっとしてさ、π付きゲンフーと何度か対戦してる?
ちょくちょくキャラ変えて相手してくれてありがとね。
俺、今日何度かあたったわ<るぅ 700/1400ぐらいのやつだろ? リアルに万年D-の俺でも勝てたし、勝率的にもSはなくね?
よく抱いてくるゲンフーと凄い連戦してます。
TOCAは俺も切断食らったな アイコンはティナだ
>>315 > よく抱いてくるゲンフー
間違いなく俺だw
あんた強いな!上下に攻撃散らされて、抱き締め殺法を封じられると手も足も出なかったよ。
>>314 それくらいの戦績。
つい、ぶっぱしちゃうし
ガード甘いから強くないよ。
最初の頃に、他作やってたから勝率8割近かったからSになれたよ!程度。
Sキープできる能力はない。
>>318 お前Dのじいさんだろ?
俺もたぶんお前と戦ったよ。
お前かーなーり弱いなw
弱者同士で馴れ合いするなら他所でやれw
鳥肌が立つw
>>320 今日はCからEあたりをフラフラしてるから、多分合ってると思うよ。
>>320 ジジイがチヤホヤされてるからって嫉妬するなよ
見苦しいぞ
323 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/06(水) 06:14:31.56 ID:8AFuMwmt0
昨日も言ったが、やはり早朝はみんな海外に繋いでいるな。
324 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/06(水) 06:42:58.57 ID:4bdeD7NAO
マック内で移動したら切断とか…ワロタWW おとといの21:00〜に切断くらった『こころ』使いの方すまない。 次から自宅か知人宅でプレイします
俺は中古で買ったクチだが、前の所持者がダウソしてたコスは確かに使えない でも本体にはダウソ履歴が残っているようで 俺の時に新たにダウソして使えるようになっても 『新しいコスチュームが追加されました』 というメッセージが出ないんだよな 過去ログでコスデータを丸ごと配信してるから一度逃したら無理、なんて話があったが 実はPARなどの改造ツールを使えば配信分も含めて全コスゲットできそう そんな話はともかく、前所持者のダウソ履歴が女キャラ1周で終わってる件 さぞクソコスばかりで絶望したんだろうなと切なさ炸裂
コスの配信がほぼ終わっちゃったから、 新品も売れなくなりそうだけど、 実際どうなんだろう?
実際売れないんじゃない?クソコスっていう口コミも結構あるだろうし 会社側もDOADにはあんま興味ないみたいだし
配信終了後はeショップでいつでも無料配信とか 新規追加コスは有料ダウンロードとかパッチ、ポイントバグ調節、ネット強化とか 何かしらテコ入れしてくれれば良いが発売延期から一ヶ月音沙汰なしの コエテクだから何も期待出来ないな、、
配信終わらなくても売れんと思うよ 自分も最近3DS買ってこれ気になって調べてみると もうコスチューム全部揃わないと分かって興味うせたもん ぶっちゃけこの配信方法失敗じゃない? 中古対策にはなるかも知れんけど新規購入の妨げにしかなってない
意外にちゃんと格ゲーしてたってだけで 所詮エロコスゲーだしな
日替わり配信は本当に失敗だと思う DOAD自体はよく出来てるし4やった後でも楽しめるけど3DSの操作性の悪さと無線が使えない人はめんどくさいってマイナスがでかすぎる バグ放置とかも
仮に限定配信がなかったとしてもどうせ今からなんて ましてや新品でなんて数えるほどしか売れやしない その程度の売り上げなんて切り捨てても中古対策として得られる メリットのほうが大きいと判断してこうしたんだろう
でもゲームデザインも気にくわない はやぶさの「にんっ」からの4択とかいらないだろう ニンジャガでも別にワープする技はないのに、何でつけたんだ?
>>332 そういう近視的視野って、長い目で見ると自滅以外の何者でもないんだけどな
発売1ヵ月過ぎて買ったユーザーは、ただでさえガチゲーとして穴だらけなのに
お色気要素もクソ仕様とかどうしようもないし
販売店も発売2ヵ月で確実にワゴン行きになるソフトを新品在庫で抱えさせられる
チーニンしか喜ばないオナニー仕様じゃ叩かれてもしょうがないだろう
>>333 板垣が忍者ぽい動きを見せたかったからだと思うよ
「にんっ」ははっきりいって小賢しくてぜんぜん超忍らしくない
蠅がブンブン飛んでる感じ
はやぶさの強さを体現できてないんだよな
4のように強すぎても困るんだけどw
>>334 ガチ仕様じゃないのは十字キーがクソなせいだからだろw
マリポのハメ?とゲンフーの背下段投げ以外でおかしな部分はないでしょ。
日替わり配信が問題なんじゃなくてコスの内容と数が問題なんだと思う 歴代コスがほぼ全装備+新規ミニスカコス大量追加だったら祭りになってたと思う
コスの使い回しでもいいけど他にもっといいのあったろうに いまいちな奴や似たり寄ったり、しまいには色違いだしな
338 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/06(水) 11:18:51.39 ID:oqWJVvE0O
やはりザック同士の対戦は楽しいな
話蒸し返して悪いんだけど、朝方叩かれてたるぅてかいうやつ、Sは見てないが一昨日A+だったな。 何回か戦った感じ、色んなキャラ使ってたが、ヒトミとハヤテ以外はかなり弱いから、ランクに合わない感じはしたな。 あと、上段に対応できないのか、かなりの頻度で食らってくれる。 ちなみに、切断はしないやつだと思う。 こっちがグレイテスト取っても切断食らった事がない
ネット対戦してて思ったけど対戦相手見つかったら音鳴らして知らせてほしいわ 待ち時間長いからテレビみたいけどいつ対戦相手きてるか画面見ないとわからんし ピコンとか効果音でいいのにそういう配慮がたりぬ
2ヶ月経って買うやつなんか中古買いなんだから切り捨てて当然だろ 何様のつもりなんだか
>>340 手ぇ入れるならそんな程度じゃなく
もっと手ぇ入れて欲しいけどな。
お見合い失敗の度に対戦条件再設定とか‥
マッチングに気付かない点については、
そもそも待ち時間に画面から目を離させなければ良い訳で。
スパIVのアケ待ちとまでは行かないまでも、
スマブラXのサンドバッグ程度の工夫は欲しかったな。
そういうのも含めて細かいとこに目が行き届いてないよなあと
も〜新規コス追加やパッチ、バグ調節しないんだったら ジャガ3後の新作でも発表してくれたら良いんだけどね〜、 ど〜せならエロ満載でドキ女だらけのDOA大会、ポロリもあるよ!ってな感じで 菖蒲やアイリーン、メイリン、リオを追加で ガードブレイクで胴着が破れて水着になるとか!
熱帯検索中はアーケード遊ばせて 「NEW CHALLENGER!!」ってゲーセン風割り込みにすれば良さげ
むしろ常時ネット接続機能を活用してアーケードモード自体に割り込みネット対戦要素を加えればいいんや
どうせ作った側がたいしてプレイしてないんだろ。 とりあえず出しとけ的な。
なんか勝ったら350ポイント入るようになったがこれもバグか? 連勝してるわけでもないのにいきなり 負けたら思いっきり減りそうで怖いから再起動したわ
きょうの再配信でようやくコスコンプできたわ 序盤に女キャラのコス固まってたのな
350とか良くあるだろ ボーナスだよ
>>301 そんなことしてるから強くならんのだろ・・・・
かすみやあやねに勝てないからって最初から投げ出してたら一生勝てんぞ
がんばれよ
かすみ&あやね姉妹は初心者キラーだから 放置したくなる程の絶望を植え付けられても仕方ない。
忍者キャラ使ってても一度負けると拒否し続ける人もいるし まぁ、いろんな人がいますよ。これはしょうがないと。 でもバースのように「いつなんどき俺は誰の挑戦でも受けーる!!」 っていうスタンスの方が楽しめるし上達すると思う。
wikiのエリオット(セーラー服)に期待していざ入手してみるとなにこのがっかり水兵ルック
どのキャラも欠点がある訳だが、 それを隠しつつ長所だけを見せつけて 相手に「腕じゃなくキャラ性能的に絶対に勝てない」と 思い込ませる事が出来たら、それが最高の勝ち方だからなー DOADの場合、連戦出来ない仕様が キャラの欠点を隠す手助けをしてる面もあって、 初心者が絶望しやすくはあるが。
>>355 正統派セーラー服でなにも間違ってないな
5回くらい同じ人と連戦するときがあるけど、あれはオンにつないでるのが2人とかってこと? はは…まさかね さっき切断で晒されてた人と当たって、ププ顔真っ赤にしてやるぜとか思って戦ったら普通に3戦3敗したよ 死にたい
ここ数日、ネット対戦で毎回10連敗くらいしてしまう 今日も繋いで見たらA-やS-、最近話題の人やらマッチングしてゲンナリ・・・orz しばらくフリーモードのトゥルーファイターで練習してみようと思ったが あのモードは所詮CPUなのでガードが甘かったりするから練習になるのか疑問
巨乳に全く興味わかんから男キャラのコスが露骨に手抜きなのが腹立つなぁ。 万骨坊かっこいいよ万骨坊
>>358 負けそうになったから切断したのなら勝てるわけないでしょ
>>341 それを公然と言ったら、どこも仕入れ抑えて実売数の低下につながり
ますますチーニンはぼったくりを悪化させるという超悪循環になるけどなw
このまったく気の利かない仕様を見る限りもうチーニン無くなってもいいんじゃないかとチラッと思う もっとプレイしてて楽しいゲームを作って欲しいもんです
>>359 CPUじゃもちろん対人の練習にはならないだろうけど
負けが込んでると弱気になって攻めっ気が足りなくなってるから
CPUボコって勝つイメージつけるのも悪くない方法だと思うぞ。
負けこんだら自分なりの決まりを作ったら良いんじゃないかな。 俺は連敗したらトレーニングでwikiや2chの情報など見てなんか覚えるとかやって現在A−まで来たよ。 Fから上がれない、D−の壁、B−の壁、A−の壁と結構壁に当たった。なぜかD〜Cに壁は感じなかった。でもCくらいから下段Hが多くなった気がする。
最大ダメのコンボ見極める練習にもなるしな。 毎回MAXダメ叩き込むのは意外と難しい、っつーか浮きの高さころころ変わりすぎだろ。
367 :
359 :2011/07/06(水) 19:47:50.57 ID:A0zwPoCw0
アドバイスしてくれた人ありがとう さっきフリーモードで練習してネット対戦に挑んだら負け数が多いけど 何勝か出来たよ! ネット対戦に対する意欲も戻ってきたみたい
なんかみんな使用キャラ忍者に変えてきてるな
そうなんか?まぁカスミは多いなとは思うけど
1円玉馴染まねぇ・・・
あんまり対戦数こなしてないんだけど かすみとかあやねの量産型てどのあたりのランクにいるの?
じじいに勝てねぇホールドできないし反撃もつぶされる
あんまりホールド暴発するもんだから、うかつなことせず ダウンからの起き上がりで立て直そう、とホールド縛ってみたら、 今度はひるみ中に死ぬまで殴られて負け数が増えた。 なかなか匙加減が難しいな。 コンボガードした後に投げに行って、掴みモーションがでたところを 殴られるってのは、間合いが遠いのかそれともつかみが遅いのかしら。
もう勝っても負けてもストレスしか感じなくなったのでそろそろ潮時か 熱帯で2500戦も楽しめた良ゲーでした
本体新調したけど、とりあえずDLコスが消えてイーショップで買ったカービィとゼル伝が消えてブレイブルーなんちゃらって言うゲームが前の本体に残った 明日任天堂に問い合わせだな
>>373 コンボ打ち切ったところをガードしたなら基本投げ確だから
投げんのが遅いんじゃない。
ガードエフェクトと同時に投げで良いよ。
投げの引き手が見えてるのなら間合いが遠い。
後は基本の3すくみの話で、
投げが発生7フレとして、6フレまでの間に相手が打撃のコマンドを入れたら
打撃の発生が20フレームだとしても打撃の勝ち。
投げがすり抜けるのが見えるはず。
>>374 お疲れさん。
他ゲーでまた出会えることを祈る。
今までお世話になった1円玉に感謝するんだぞ。
それと、ホールドしてこないと分かれば、そりゃ殴られ続けるよw 極端は読みやすい。 相手に的を絞らせないのが大事。
>>371 かすみとあやねはどこにもいるけど
少なくとも、D以下とB以上の使い手だと、動かし方はぜんぜん違う
どちらも性能の良い技を主軸にしているから
一見似ているように見えるかもしれないけどな
上位のほうが、なんというか、動きが的確
380 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/06(水) 21:56:40.56 ID:8AFuMwmt0
>>374 ポイントバグとかマッチングの不便さとか、色々と不満はあるけど、
試合になれば面白いよな。
ただなぁ、格ゲーはどれもそうだが、実力差があると一方的なレイプに
なってしまうのが辛い。
特にDOAの場合、ホールド連発とかしてみっともなく負けたり、次々と技を
取られて手も足も出ないまま負けたりとか、凹まされる度合いが一際高いと
思うんだ。
それは別にゲームとして悪い事じゃないんだけど、辛い人には辛いゲームだよ。
ハヤブサ調整したやつは死ねばいいのに
読み合い面白いゲームだけどシステム的には読み合いを強制されてるようなものだしね 今更だがエントリーが受け付けられませんでした、とかいって勝手に打ち切って選択画面まで 戻ってこないで下さいよ、お使い出来ない餓鬼じゃないんだからよー
>>376 うーむ、つまりオラオラ連打状態の相手にはガード後であっても
投げの種類によっては決まらないものがあるってことか。
難しいの。
ここしばらくバースで遊んでるけど、相手の体力残り1ミリが異常に遠いw
体力全開の相手から奪うほうがはるかに気が楽なんだなこれ。
あとダウン時に起き上がり蹴りを狙おうとして同じように蹴りボタン連打してても
「起き上がり蹴り」でなく「起き上がって蹴り」になることがあるのは何故なんだろうか。
ダウン直前までは十字ボタンには基本触れないようにしてるのにな。
それは蹴りボタンによって受身取っちゃってる その辺別にガードボタンでのみ受身可能とかの方が良かったと思うけどな
385 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/06(水) 22:07:49.36 ID:8AFuMwmt0
ロビー制とかにして欲しかった。 ハード的、若しくは通信環境的な制約があって、そういうのは3DSでは 出来ないんだろうか? 俺はもう少しかすみで続けるが、多分、今居るB以上のグレードには 行けない気がする。 根本的に反射神経が追いつかないし、読み合いのセンスも無い、狙った技を 確実に出すだけの操作上の器用さ、緻密さも欠けている。 我ながら、下手なりによく続けてきたなぁw
会社の飲み会で、みんなで 「お疲れー!」「かんぱーい!」言ってる時に 「おっぱーい」って言ってる人がいた
387 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/06(水) 22:09:16.03 ID:QFzdm0+p0
PSPストアが復活したから 体験版ダウソしながら熱帯やったら 糞ラグかった すまん
>>377 おうっ!!
一ヶ月半ぶりにPSP起動したらボタンと十字キーの柔らかさに笑ったw
そして画面をタッチした自分にも笑ったw
本体データのお引越しはしたか? 分からないからってすぐ問い合わせするなよセンターの人に迷惑だろ
>>383 や、コンボ出しきったのをガードしたなら
相手が硬直して有利フレーム取ってるはずだから
打撃移行する前に投げが完了するはず。
バースなら基本の投げは6フレだからなおさら。
コンボ途中で止められてて、有利フレーム無しなら話は別だけどね。
まぁ、投げ確のポイントは地道に一個ずつ覚えてくしかないと思うんで
頑張ってください。
同キャラ対戦で練習に付き合ってくれた雑貨屋さん、ありがとうございました! いろいろ勉強になりました! こちらが下手過ぎて話しにならんかったのに何度も何度もすいませんでした、、 また機会があればよろしくお願いします!
忍者のほとんどがガン下がり忍者、スカシ忍者、暴れ忍者で終わってる
開始前に間合いが詰め放題、ってのが結構怖いよね。 いきなりこころに密着されたらもう何やっていいのか分からん。 ホールドがある以上は論理上キャラ不利はないんだろうけど、 なんかやっぱりキツいや。
>>385 楽しめてるならいいじゃん
このゲームは経験積んでも強くならんからね
ポイントさえ見つければ一日でもかなり強くなれるしAまでもすぐいける
>>395 センスがなければ何戦やってもムダなんか…キッツイなぁ
カスミαは忍者にふくまれますか? 使っててキャラ的に強いとは感じられないのですが
>>394 打撃+投げのコンボ持ち
オリジナルの起き上がり蹴り持ちは多少有利な気がする
流れ変えられる場面増えるからね
個人的にホールドがこのゲームの肝だろうから、でホールドのし辛いキャラが一番厄介
システム上なんとかなるってだけでキャラ差は確実にあるだろう
>>352 え?勝つよw
てかカスミって雑魚じゃん
でも相手の動きも見ずに連打してるたけのアホと対戦して楽しいの?って話だよwww
401 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/06(水) 23:19:54.83 ID:VHEP4ZX30
「萎えるわー!」
>>396 いやセンスでなくてシステム理解して
本当に最善の戦いをして
ホールドのタイミングとか打撃のフェイントとかをちゃんと学べば一気につよくなるよ
一度つかんでしまえば応用してさらに強くなるし楽しくなるよ
DOADは打撃にディレイ掛けてる奴全然居ないからやりやすい
ディレイがあっても派生先が中段Pか中段Kだと、何の意味もないクソシステム
上でなんか言ってるけど 確かにDOADでは何にも考えずにガチャガチャやってるやつ多いな 楽しんでるんだろうけどちゃんとディレイいれれるようになったりしたらもっと楽しくなるのに
>>404 それは相手が派生を出すのを読んでホールド選択した場合だろ?
ディレイは相手の打撃や投げを誘うためだと思うんだが
判ってる、判ってるんだ チャンスの時こそ連打は控えなきゃって判ってんだけどなぁ
408 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/07(木) 00:13:12.90 ID:8CcJIr4n0
>>404 相手の狙い通りに中段出したとしても、ディレイでタイミング外すと
取られずにヒット出来たりしない?
別に意味無いって事は無いと思うけど。
409 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/07(木) 00:19:44.59 ID:8CcJIr4n0
>>395 いや、楽しい事は楽しいんだけどね。それは良いんだけど。
でもかすみ使って、1000戦も超えて勝率が4割5分でグレードがB、
本当に俺ってこの先これ以上に強くなれるのか、正直疑問だよw
そのポイントとやらを見つけられるのか、そもそもそれを身に付ける事が
出来るのか(これが重要)。
頭じゃ分かっちゃいるけど、指がその通りに動かないってのは、ゲームの
下手な人には珍しくなくよくある話で………。
いや、ホント、この辺(B周辺)が限界なんじゃないかなぁ、俺って?
>>409 視点を変えて自分の技をどう決めるかではなく
相手の技をどう防ぐか、あるいは跳ね返すか
という事を意識してみてはどうでしょうか?
キャラ別対策はかなり有効ですよ
どういう戦い方してるのかわからんけど 打撃ばっかでスピードごり押しなら投げを適当にまいておくだけでも全然ちがうぞい ハッタリでもかまわんわけだし 投げばっかなら打撃を重心の戦い方に変えてしばらくしたら両方つかえるようになってる
発見
バンダイナムコゲームという会社は君たちの悪口を言いふらしている。
鉄拳の開発作業者も、ソウルキャリバーの開発作業者も、このような手段で売り上げを伸ばしている。
バンダイナムコの対立を煽るコメント
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1308063777/ 96 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 10:47:22.41 ID:giBME+YG0
板垣は変態性癖の持ち主かも知れないけど(主に乳)、魅力的な女の作り方はハヤシライスより上手いと思う。
ブサイクなのにかわいいココロとか、いいよね。
乳首立ってるヒトミとか嫌らしすぎるけど、いいよね。
98 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 11:03:46.32 ID:yTMG1WVG0
>>96 板はエロとバイオレンスの変態。
ハヤシはただのむっつりスケベ
99 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 11:23:04.45 ID:OC9LWfv40
板垣は、良くも悪くも、ここぞと言うときはごり押しするパワーがあったからな。
早矢仕は、上司に対してはイエスマンって感じか?
102 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 22:36:07.38 ID:icDCtkA6O
このシリーズはDOADで終わるのか?
131 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 11:43:43.14 ID:JGFxpccM0
>>118 > 5のためにももっと売れて欲しいんだけどな なぜワンピが売れるのかわからんあんなもん開発期間DOAの10分の1くらいで出来るだろってな感じなのに
ワンピの開発費は知らんが、意外とDOADの方が安いんじゃないか?
格闘部分は板垣たちが作ったものを移植して、糞技追加しただけだし、
開発期間がかかったのは意味不明の紙芝居とフィギュアくらいじゃないの
発見
バンダイナムコゲームという会社は君たちの悪口を言いふらしている。
鉄拳の開発作業者も、ソウルキャリバーの開発作業者も、このような手段で売り上げを伸ばしている。
バンダイナムコの対立を煽るコメント
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1308063777/ 167 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 02:17:00.14 ID:syVEKaM/O
DOADの色んな部分の改悪、違和感に激しく萎えたから今のスタッフに5出されてもがっかりさせられそうだ。
出すにしても据え置き以外ならいらんな。
170 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 11:32:29.71 ID:U3Whndrd0
>>169 DOADを変に叩いてるヤツは据置至上主義者、アホナルシスト信者かソニー信者
純粋なDOA世界のファンとは別モノだから話しても無駄
171 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 12:47:59.60 ID:C1xS3DJ7i
純粋なファンって....
企画して立ち上げた奴も
ロビーの奴も、ゲームデザインの奴も
居ないのにお前みたいに持ち上げる方が不可解だわwww
181 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 19:56:57.91 ID:ELQqYvB60
DOADは面白い部分もあるが、永久があって対戦部分でなりたたなくなって
しまったので残念。良ゲーから糞ゲーになってしまった。
これで、チームニンジャが対処するなら話は別なんだが
193 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 22:28:18.00 ID:5ESZb15G0
急に格ゲーやりたい病が発症して、久々にDOA4のオンやりたくなってきたぜ。
もともとDOA4ブーム?終了後に4買って、オンを数戦やって終わってたから
無い腕がさらに無くなり、間違いなくカモだろうなww
改行が多くて見づらい
発見
バンダイナムコゲームという会社は君たちの悪口を言いふらしている。
鉄拳の開発作業者も、ソウルキャリバーの開発作業者も、このような手段で売り上げを伸ばしている。
バンダイナムコの対立を煽るコメント
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1308063777/ 208 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 14:05:20.57 ID:fqF6+TX80
しかし世界で10万本行かないとはね・・・
完璧赤字だろ
209 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 14:14:51.96 ID:oUi6S1/uO
DOADをほったらかしにしてるのは早矢仕は赤字の後始末やら反省文やら書かされてるのかもね もうゲーム作ってる暇なんぞないんでないか?
211 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 15:35:11.78 ID:pkAKqJT00
DOADを据え置きで出せば、また変わったと思った。
DOAみたいなゲームは据え置きだろ。3DSっていう考えがわからない。
212 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 15:54:57.64 ID:t2WFAlwA0
格ゲー市場が小さいとかユーザーが今は求めてないとか言い訳にするなよ。この閉塞感を打破してみろやハヤシ!
できないならリメイクだせ!売れなかっても言い訳がつくだろ!
226 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 13:39:13.23 ID:HttVs5kTO
キャラは個人的に歴代よりDのが気に入ってる 歴代のは会話少なかったからか全然人間性がないというか Dの方がまだ好感もてたかなPS3でも出した方がユーザー増えるし 絶対売り上げのびるだろう 箱だけは正直きびしすぎる
227 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 14:15:22.67 ID:4fDPCKTa0
PS3だ、据置きだと、もうなんだかドサ周り状態だな・・・
228 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 14:26:19.51 ID:Ka6p1Lv20
板垣が余計なゴタゴタ起こさなきゃ素直に据え置きで出たろうに
229 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 14:38:54.60 ID:4fDPCKTa0
板垣は何も悪くないだろ
むしろ板垣が作ったオリジナルがなければ、今頃干上がってるわ
233 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 15:48:48.82 ID:4fDPCKTa0
その板垣がいなくなったら、ミリオンタイトルが8万本だとさ
あといちいちageんなよ、うっとうしい
238 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 17:23:07.38 ID:9yMuAq5+0
元凶はセクハラ訴訟とか問題起こしまくった板垣だろw
発見
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鉄拳の開発作業者も、ソウルキャリバーの開発作業者も、このような手段で売り上げを伸ばしている。
バンダイナムコの対立を煽るコメント
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1308063777/ 239 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 17:24:47.12 ID:HttVs5kTO
でも 板もたしか会社に1億4千万くらいだったような
一人で貰うには多過ぎな気がする そんなにでかい会社じゃないから負担デカすぎるじゃないか 利益の大半じゃないかい
250 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 07:36:13.76 ID:5dc+buYr0
しかし格ゲーも廃れたねw
DOAは腐って賞味期限切れ、バーチャもあんなんだし
今じゃ鉄拳だけが何とか息してる状態
267 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 18:26:38.53 ID:mK8YjkeE0
板垣はどうみても勝ち組だけどなあ、
遊んで暮らせるくらい金持ってるだろ
早矢仕はこんなところでグダまいてないで仕事して金稼ぐんだ
268 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 18:56:16.97 ID:X0W1k1GY0
>遊んで暮らせるくらい金持ってるだろ
業界浄化の為にもアホナルシストは一生遊んでて欲しい
269 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 18:59:24.13 ID:mK8YjkeE0
残念、また400万本タイトル作っちゃうみたいよ
DOADの8万本の何倍?
あ、50倍だw
275 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 21:57:07.04 ID:HzaAqhfxO
板垣が作ってる新作超つまんなさそうだな
買う奴いねーんじゃね?w
276 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 22:38:42.58 ID:5KG2ffM9O
板垣の作ったDOAは好きだけど別に板垣が作る物自体にブランド性みたいのは感じてない
281 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 00:37:32.60 ID:svLuQcQw0
DOAキャラあってなんぼだからな
会社から放り出されてDOAキャラ使えない板垣なんてどうでもいいw
294 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 13:39:49.21 ID:/Qay6rOfO
Dスレがもう愚痴しかかいてないよ・・・・
楽しくやってたのに・・・
どうでもいいがあやね使いがうざい 別キャラアイコンのあやね使いはもっとうざい
忍者とこころにあたったときはマジ萎える やる気にならんよ
発見
バンダイナムコゲームという会社は君たちの悪口を言いふらしている。
鉄拳の開発作業者も、ソウルキャリバーの開発作業者も、このような手段で売り上げを伸ばしている。
バンダイナムコの対立を煽るコメント
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1308063777/ 309 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 19:08:15.94 ID:Xo3r9aLa0
社長 ハヤシくん、いつになったらDOAの新作を作るんだね?
ライス (ヤベ、俺作れねーし)
はい、抜かりはございません。前作DOA4が出てから5年余りが経っております。
ここはまずはPS陣営へ手を広げ、すそ野を広げ土台作りを進めている最中でございます。
社長 ほう! さすがはハヤシくんだ。ときにそのタイトルは何と申す。
<ここでDOAP発売、爆死>
社長 ・・・
ライス ・・・
社長 早矢仕くん、エロバレーの件はもう忘れよう。ときにDOA5はいつできるのかね
ライス (ヤベヤベ、俺作れねーし)
はい、準備万端でございます。
ここはまずはニンテン陣営へ手を広げ、すそ野を広げ土台作りを進めている最中でございます。
社長 ほう! なるほどなハヤシくん。ときにそのタイトルは何と申す。
<ここでDOAD発売、爆死>
社長 ・・・
ライス ・・・ ←今ココ
こころぐらい対処しろよw あやねには俺も同意する
忍者は強いけど別に構わん そんなことよりバイマンとのマッチングが死を意味してるのだが
こころ使いは変人率が高いな
3回取られたら死ぬ、そんなバイマン戦
こころ使ってるけど 下段投げは2Tか3Tかで迷う
あやね使いは変な名前の奴が多いな
俺としては忍者とこころよりもレイファンが苦手だな あの子判定強くね?意外とリーチ長いからこっちの攻撃届かない・・・ エキスパートホールド持ちだし、投げも弱くない バランスがいいキャラは相手するのが難しいです
ぶっちゃけランクってそんなに大事? いつもテキトーにガチャガチャやって、 上級者や相性の悪いキャラにとかにはぼこられるけど、楽しいよ 1日1回でも相手に戦う権利が押しつけられれば、それで満足
2000戦程してるがライドウ使いには未だ遭わないな α152とゲンラはたまに見るけど
俺も今より強くなりたいとか確実に勝てるようになりたいとかあんまり無くて
読み合いでしてやったしてやられたってのが楽しめればそれで十分
勝率もランクもどうでもいいや
試合数4桁なのにやたら弱っちいのがちょっと恥ずかしい気持ちはあるけどw
>>428 ランダムのライドウにコマンド投げきっちり決められたことならあるw
一回負けたらきょひるのは構わんけどただでさえこの時間人いないのにもったいない
負けた相手に次戦で勝てると成長した気になる
クリスティやエレナだとあやね・かすみは勝てないなあ 上手い人は対策してるんだろうけど
こころのコス3とかDL3は京都のアバンティーとかOPAで買ったんやろか
体力負けしてるのに攻めてこないと思ったら切断かYO メンタルで勝ったとことにしよう
対あやね戦より、対エレナのが100倍きつい なんだあの判りづらい攻撃の嵐は
そういえば昨日の今ぐらいの時間にkyubiっていう人がいたんだけど 何度も当たるのに1回もマッチングされなかった そして1時間位たっても勝敗の数も変わらない なんだったんだろう?怖いよー
>>436 その名前に2〜3時間前何回か当たったけどマッチングしなかったな
439 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/07(木) 07:19:41.98 ID:cgx7fmEiO
>>436 そういう人は対戦すればわかるよ…
自分は勝っても負けても関係なくつまらないのは拒否しとります。
440 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/07(木) 07:30:07.41 ID:8CcJIr4n0
忍者忍者と皆言うが、ハヤブサだけは別格に強いと思う。 あんなのと人括りにされる他の忍者が不憫なくらいに。 俺が対応できないだけなら良いんだが、実際のとこ、ハヤブサって どうなの? チート的なまでに強いと思うんだけど。
波動拳を捌きつつ微妙な距離まで近付いても、 ホールド後の硬直で打撃をくらってしまう。 ドロップキックや消えてからの何択かを織り交ぜられると、 どう対処すれば良いのか…
>>440 強い方だと思うがチートは言い過ぎ。
正直明確に有利不利つく組み合わせって少ないんじゃない?
ダイアグラムつくっても大差は出ない気がする。
443 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/07(木) 09:14:15.51 ID:8CcJIr4n0
強い方ってのは余りにも控え目な言い方だと思う。 かすみは勿論、あやねやハヤテと比べてすら明確に格上に思う。 ハヤブサをメインに使ってる人としては、「いやいや、こんな欠点もあるんだよ」 みたいなものはあるの? 俺が相対している場合、打撃はかすみほど速くはないが威力はあるので接近戦は 弱くない、遠い間合いからの揺さぶりが強い、遠い間合いを嫌がり近づく敵には 判定強めで出の速い迎撃技があるってカンジで、ホント手がつけられないんだがorz
6Pノーマルヒットでよろけるってクソじゃね?>ブサ
同じ13F発生のヒトミちゃんの6Kもよろけるよ!
意図的にラグを起こすことって出来るんだろうか? 昨日の夜に対戦した時のことなんだけど・・・ キャラの台詞、ラウンド開始〜お互い打撃や投げで攻防する→何も問題なし こちらが相手を押してきた→急にラグりだして動きがスローに 相手ダウン、1本先取→普通に戻る 2ラウンド目からも普通に始まるがこちらが押してる時はラグになり 相手が押してる時はラグらない
ブサさんて生身で戦闘機数台相手にしたり 魔神倒したりしてる人だぞ6Pでよろけるくらい 龍剣ぬかないだけ手加減してくれてるだろうよ
448 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/07(木) 10:11:25.93 ID:cgx7fmEiO
>>446 やっぱりそう思います?自分も今朝何回かやられました。(世界の対戦で)
ニンジャだから、ニンジャ光線で攻撃できる、ニンジャ瞬間移動で奇襲できるというアイデアは別にいいんだ でも、そのアイデアをきちんと調整をとってゲームの中に落としこめるっていうのがプロの仕事だと思う それが出来ないなら格闘ゲームツクールいじってる小学生と同じレベル
>>446 PCで大容量のファイルを同時に何個も落としたりして、ネット回線に負荷を掛ければ意図的にラグらせる事は出来るんじゃないの
自分が攻められている時を狙ってラグらせるのは難しいだろうけど
海外鯖いくと切断してるんだなって成績の奴よくみかけるな 220戦219勝Eランクとかもう笑いながら拒否したわ
挑戦状来た! Kafkaf ゲンフー ローカル 117/271 インターネット 321/614 ストリートファイト 229/239 グレード D レアフィギュア 329(327のコス違い) そんなに強くもなかったし抱っこもしてくれなかった、、 でもってフィギュアコンプまであと18週かかるとは、、 あとDOAD通信は例によって配信コスと挑戦キャラの説明だけ。 来週はスターフォックスが出るんでかなり楽しみ!!
>>446 >>448 もしかして相手ジャンリーだった?
もしそうなら俺もあった。なんか都合よくラグるなーってのが。
まぁ、仮にそうだったとしても あれこれ推測してやいやい言うより、気にせず勝ちゃ良いんだよ。 デザート大会の日本代表の姿は格好良かっただろ?
455 :
446 :2011/07/07(木) 10:54:32.63 ID:OWWjrrGd0
>>453 前にも同じことがあって前回も今回も両方ともコス4のヒトミだった
前回の時はキックの際にパンツを見ようとラグらせてるセクハラ野郎って思ってた
今回はプレイスタイルは普通だったから同一人物なのかは不明
もし、意図的なラグをしてるとしたら勝ちたいのか、セクハラしたいのかどっち
なんだろうな??
>>454 もちろん、場外乱闘反則折込みのあらゆる意味で強いってのは目指すところではある。
単純な興味。
もし意図的にラグが起こせるなら、技の検証に使えるんじゃないかと。
>>455 ちがったか。
偶然かな。
自分にDoSアタックすれば出来そうな気もするけどねー。
Wi-Fi で意図的にラグ起こして技の検証とかする気なのかよ‥
技の検証はフリープレイやサバイバルでやるんだよね? 熱帯でやられたらかなり迷惑になると思うし
おわ 被った上に回答済みだった 失礼しました
まぁ、ラグを使う側に回る為の情報交換をする事自体、 いろいろ迷惑だけどな。
何度も負け続けてた相手に気分良く勝てたので今日はもうやめる。きっぱりやめる。 これで気をよくして続けてボコボコにへこまされるパターンは学習済みだ!
挑戦状こねーぞ・・・ ソフトさして電源入れたら即青丸ついてたから起動→SDカードにセーブしています・・・が10回くらいでる →モードセレクト画面でで挑戦状なし→終了してお知らせリストチェック数回→お知らせリストにDOAD通信あり この状態でゲーム開始しても挑戦状はこないし ゲームを少しやっている間にもこないしお知らせリストチェック繰り返してもダメだ 前回も似たような状態になったが挑戦状はきていたのに・・・ コスチュームは全部手に入れてるし残すは配信のフィギュアだけだから諦めるか
対戦して面白くない相手は拒否するのも立派なテクだわ
465 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/07(木) 13:00:32.95 ID:8CcJIr4n0
何しろ人が少ないので同じ人と当たるのは珍しくない。 俺は実力が伴わないBグレードである事は自覚しているのだが、たまたま 近いグレードの人に勝った時は再戦は断りたいのが本音だ。 だがな、相手も不覚を取った事を晴らしたいと言う気持ちはなんとなくだが 感じてしまうので、断りきれないのが正直なところ。 で、結局は俺が負けて、その後モヤモヤする役目を引き受けてしまうのだが……orz 真面目な話、格ゲーは己の心との対話、戦いだよな。 悪いがA−以上は無条件で断らせて貰っている。 俺には貴方方と対戦する資格がない。俺との試合は貴方方の戦歴に何の 足しにもならないし、何より、俺自身にとって何の為にもならない。 もし万が一、B+に上がったら、受けようとは思っているが、恐らく 俺はそこまでは行けないだろう。
>>465 なんでこいつ初見で拒否してくるんだ?と思ったらお前か!
まぁ拒否してくる方にも理由はあるのかもしれないが、
ながーい相手探しの果てに初見で断られるとげっそりする。
もちろんこんな仕様にした製作者側に問題があるのだが。
何か知らないけどレイファン使いって髪型変える人多くね?
俺は自分のランクより下の相手にはサブキャラ使うか お気に入り使ってもちょっと戦い方変えたりしてる ぶっちゃけAランクだけどここまで来たらちょっとやそっと勝ち負け繰り返しても ランクかわんないし最近は気楽にしてる感じだな
>>468 他のキャラだって変えられるなら変えてるよ・・・
実際カスミは良く見る
ショートでも髪型パターンは欲しかったな、 スパIVほどコスの色パターンがある訳じゃないんだし。 むしろロングのキャラも ショートに出来るぐらいのアレンジは欲しかった。
>ショートに出来るぐらいのアレンジ さすがにこれはキャラのイメージが大きく変わるから難しいかも? ポニテ、ツインテ、三つ編み、サイドくらいがいいんじゃないかな でも、そうなるとあやねとリサはどうしたものやら・・・
>>472 パンチパーマ、アフロ、ワカメ、坊主等々ありまっせ
長さを変えないなら、 あやねはアホ毛を生やすとか前髪ぱっつんするとかかね。
ショートの娘は髪の色やメガネ、アクセサリー等を選択出来れば良いよ! 1の頃の茶髪ティナ、++の頃の水色髪のアヤネ、メガネレイファン、髪金ヒトミとか あとマリポのコス3、白衣メガネバージョンを選んだら 名前がリサ・ハミルトンになるとか細かい事してくれたら良いんだけどね〜、、
>>475 あー なるほどねー
実際4でも最初から素顔の白ネココスを選ぶとプロフィールの職業や
他のデータもマリポーサからリサに切り替わる細かさがあった
眼鏡、リボン、サングラス、帽子、眼帯wなんかあるといいね
好みで着脱可、戦闘時にとれたりとかするとおもしろい思う
あやねは髪の色変えたり色んなはちまきに変えれたり トレ子のヘルメット着脱できたり ま、今のチーニンがそんな気の利いた事してくれるとは思えん
478 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/07(木) 15:05:38.59 ID:EcfrG1JlO
今日は誰配信かな
髪型変更は、シリーズ重ねてデフォルトヘアーが変化して 前の髪も選べますよー と、いう機能だから そもそもデフォルトの髪が変更しないキャラには必要ない
挑戦状は届いたけどお知らせリストが届いてない スタッフやる気なくしちゃった?
届いたよ?
482 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/07(木) 16:50:36.23 ID:8CcJIr4n0
ハヤブサの忍者テレポートをかすみのサマーソルトで迎撃して勝ったんだが、 あれ、かなり気持ち良いな。 つーか、迎撃できたんだ???自分でやっといてかなりビックリしたww
弾撃ち幻羅と当たったが、 せっかくなんで連戦して攻略したかったなぁ。 次回作を3DSで出す体力があったら、野良連戦頼むぜ。 LRに投げとホールド振ってるんだけど テンパって弾を投げで受けてたわ。 どーりで速攻負けた訳だわ‥(´・ω・`)
>>465 そんなに気張ってやる必要ないって
俺今S-だけど普通にD辺りに負けることもあるよw
このゲーム読み負けたらそんなもんだし
そこがいい所でもあるんだからさ
低ランクとやるより高ランクとやるほうが面白いと思う ワンパターンは勝っても負けてもつまらん
ぜひとも、ゲンフーにも髪型変更の仕様をだな……。
どこらへん変更するんだよ
ザックみたいにコスで髪型が変わるとか?w
本スレはえらいことになってるな・・・
挑戦状は今週ので最後だよね? もうストリートファイトの灰色欄8個全部埋まったし。
491 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/07(木) 17:58:02.93 ID:wK3uf9SXO
俺、幻羅使ってるけどディレイかけながらちょこちょこ殴って来られるのが超苦手。確反投げ狙おうとしても遅れてしまってカウンターでボコボコにされる。幻羅は確反投げ出来ないと中々Aとかでは勝てないような気がする。 そして技の遅さ、派生の少なさから立ちガード安定で確反取られ安いと言う。 6Pか1Pのどこで投げいれるかの勝負でそこそこ勝って来たけど、そろそろ限界かな。
>490 今週で終わりかどうかは知らないけど、8個っつーのはストックできる数ですよね すれちがい通信でも埋まるし挑戦すれば消えるよ つーか1戦もしてないの?
晒しスレに名前があったるぅって奴と対戦した 最初はやてだったがボコるとヒトミに変えてきた 苦戦しつつも辛勝したら、切断された 市ねカスるぅ
>>493 その人自分も当ったことある
ここのスレで晒されてたから拒否させてもらった
君子危うきに近寄らずってね
銀河万丈 皆川純子 堀秀行 山崎和佳奈 大塚周夫 桑島法子 石塚運昇 中田譲治 島田敏 緑川光 神奈延年
おじいさまのお姫様抱きの後の6Pはホールド可能なのでしょうか? トレーニングでは6Pをホールドされたことはないのですが 熱帯で一度ホールドされたことがありまして これは単純に6P出すのがおそかったのでしょうか
>>493 俺とやった時は、切断しなかったけどな?
やっぱり人の名前晒す奴は、私怨で晒してるんじゃないかと思ってしまうわ
>>490 それさっさと消化しないとフィギュア埋まらなくなるんじゃないか?
__,,,,... -―‐-、__ =ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_ ~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ `/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .る る と | |エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る う 〈 /(・)`| /(・) > ヽ \| |. る る お 〉 /〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 .る る る | . l::::ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 る る る | |::::::r〜‐、 / ,r、`i/ l. る る る 〈 . |::::::))ニゝ / 2り / _ノ ぅ る る ,〉 |::::(_,, / (_/|-=二__ る / !:: "" / 入. | \____/ `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l| . 〕;;;;;;;;;;:::::=''" _/|| ||/ | _|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ '" ̄ || || || || /| \ `ー---‐―'''"~
晒しスレあるんだしそっちでやろうか。 重複してても、繰り返してんならそれもまた情報になるしな。
DOA無双の制作を希望しています
でもるぅさんは自分が晒し行為してたんだから 自分が晒されても自業自得ですよねw
るぅってランクどこ? 会ったことない
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/07(木) 19:15:46.39 ID:YvqREmR60
>>503 こいつ、晒し行為してたのか…
まぁ、どっちもどっちだな
るぅです。 この時間帯では、日月以外プレイしてませんし、切断はしたことないです。 というより、700/1400の勝率5割程度で切断する必要性がわからん。
るぅさんって何人か居るよね
噂に聞いてたキャラ選択画面で切断してくる 下ネタネームのティナに会ったぜ。 エントリー承認ギリギリまで待ってから断ってやったw
>>492 1戦もしてない。
他ゲームやっててまだこのゲームをやり込む時間がないので
とりあえず配信物を取り逃さないように毎週受信してるだけの状態だ。
でもストック8個までって事は、1戦でもしないと次からは受信できないって事になるのかな?
それとも1戦もしてなくても問答無用で最初に受け取ったものから消えていくのかな?
るぅくん、お口チャックしないとますますあやしいっすよw
晒しについてですが、 通常の切断なら気にしないで放置してますが、キャラセレ切断連発で名前変更されたので、他の人気を付けてね程度の気持ちで書いてました。
晒し情報なんて話半分に聞いておけばいいんだよ。 ニックネームなんて簡単に変えられるし、 書き込み自体が、事実なのか悪質な嫌がらせなのかの判断もできないんたから。
下ネタネームのティナにもあったことあるわ 自分もキャラセレの時に切断されて「うあ何これ」って思った キャラセレで切断されると両方にペナルティがいくんだっけ?
お前らまだこんなクソゲーやってんの?
君もそうとう熱心だよね
ころころ他人のに変えてるゴミ野郎がいるのは知ってるが、 いちいちそいつ晒してそのとき見た名前で煽ってるのも、 ゴミ野郎の自作自演にしか見えん。
>>507 その戦績で切断する必要なんてないなw
初心者狩りでもないな
>>496 ですけど
Fランクの人相手に抱っこ浮かし繰り返しをさせてもらったけど
やっぱり抱っこ後の6Pはホールドとれるみたいっすね
本当にトレモは役に立たんな
などと苦しい言い訳を繰り返しており
俺はるぅさんを信じるよ
これやってて何か昔のをやりたくなって3、4とヒトミでプレイしてきたんだけど 3はDOADの感覚でプレイ出来たが、4はよくこんなのやれてたなぁって思った 鬼の様な難易度、酔いそうなスピード、Hの難しさ・・・ DOADや3くらいのテンポが自分には丁度いいわ キャラの大きさやグラとかはさすが据置機って感じでゲーセン気分だったけどね
過疎り果てたこのゲームの救世主 「るう」
るぅは切断もしないし拒否もしない良質なプレイヤーだぞ
無駄だとわかっていながら各キャラの即死コンボ探して回ってるけど、おじいちゃんの手軽さに脱帽した 壁すら使わず即死に持っていけるとは・・・抱っこはネタじゃなかったんだな
ふざけんなよ糞るぅ 自演擁護してんじゃねぇよ 俺も前の休みにあたってレオンで3連勝したら切られたわ みんなも気をつけろ、切られて時間無駄にしたくなかったら対戦拒否したほうがいい
話がよくわからんのだが 本物るぅに晒された切断厨の偽るぅが、今スレで逆恨みレスを繰り返してる 晒しスレに書かれてるのも偽るぅによる逆恨み晒し 本物は700/1400 偽者は1600/2000で名前はしょっちゅう変えてる でおk?
>>526 ちなみにその時のアイコンは?
名前だけじゃアテにならんから、もうちょっと詳しく
変えられないプレイヤーID表示するとかブラックリスト登録出来れば良かったのに というか今回熱帯の仕様はほんとしょっぼいな・・・時間の無駄が多すぎ 拒否られたら何回もボタンおさにゃならん上にいちいちウェイトがかかるというごみっぷり
なんか体調悪いなと思ったら軽く熱中症だった。 はじめ脳梗塞かと思いマジビビる。 熱帯中だけに熱中症、なんちて。 ゲームは一日一時間。神の言葉。
ポカリ飲もうず
>>530 気をつけてくれよ
お大事に
みんな水分と塩分の摂取忘れずにな!
ま、2chの晒しなんてどうでもいいわ 切断厨かどうかは成績とランクみてたら大体わかるし
どうでもいいなら女々しく書き込んでんじゃねーよ気持ち悪いw 風向き悪くなったら捨て台詞で逃走ってゆとりまるだしじゃねーかw
>>531 >>532 さんきう。
みんなも気をつけてなー。
いろんな意味で定期的に休憩をとろうぜい。
>>510 あんなのただのCOM戦だし、
うだうだ考えるよりちゃっちゃと消化しとけ。
負けそーになったらHOMEボタン押してゲーム終了すりゃ、
何回でもリトライ出来る緊張感ゼロの仕様だし。
>>530 >熱帯中だけに熱中症、なんちて。
本当だとしたらすげー体張ったギャグだな
さあ、早くアクエリアス1gほど飲んで部屋の温度を出来るだけ下げて布団に入り寝る作業に移るんだ!
539 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/07(木) 21:16:20.11 ID:0DA9YOl1O
俺、この戦い(期末テスト)終わらせたらDOA買うんだ…
死亡フラグっぽいけどテスト頑張れ! それさえ終われば夏休みとDOAが待ってるよ!!
>>539 低ランクで待っててやるから安心して行ってこい!
>>496 ゲンフーを間違えて本スレできいてたけど
スゲー詳しく教えてくれてるよ
荒らしがなんか言ってるけど
思いっきり今更なんだけど本スレってどこにあるの?
>>537 その前にもう一戦だけ…なんていう気力はないのでおとなしく寝ることにする。
さんきゅー。ばいちゃ。
>>539 ハイカンかましてこい!ハイカン!
2ch→ゲーム→格闘ゲーム→DOA
キャラランク的には忍者>こころと来てあとはどんな感じかな ヒトミとかレイファンが強いみたいだけど次にザックバイマンあたりかな?
>>543 おう見てきたぜ
最近じじいの渋さにハマってきた
剛券カコイイヨオ
個人的には忍者の間にゲンフーとレイファンをはさむかなんで霞とくる
また晒し切断厨のるぅが暴れてたのか 連日飽きないな 真面目にゲーム話したいのに雰囲気壊しやがってもうゲームやめろや るぅには格ゲー向いてないよ
>>512 見る限り晒したのは2000戦ちょいのおかしなティナ晒したんじゃないの?
俺もマッチしたことあるけど確かキャラセレ画面で切られたな
かすみは性能は高いけど、みんな使うから対策されまくって勝利に結びつかない、リュウみたいなキャラだよな
ストのリュウも対策されてんのかやっぱり かすみはもうなれてしまったわw
スパIVスレの“胴着”と DOADスレの“忍者”を入れ替えても まったく違和感無いかもなw 個人的には 相手がかすみやリュウケンの方が 落ち着くってのはあるな。
対策と言ってもガードしか安定行動が取れないキャラとかには霞は天敵過ぎる。
結局最速攻撃あるし打撃も投げも強いから相当上位に食い込むな
多分 偽るぅ=元TOCA
よっしゃ。爺、行きまーす。
最近お爺ちゃんとマッチしないんだよなー もっとマッチしない人達もいるが・・・
今回は斜め入力がはいりにくいから4と比べてかなりつよくなったよねかすみ ホールドとれたと思っても出なかったりね・・・・
DOAUは女キャラ服40種類ぐらいあるんだっけ。 ハヤブサの龍剣伝コスとジャンのスーツがないのが納得いかない。
被クリ中にホールド出ない病にかかった 入力受付タイミングが分からない
るぅについてまとめてみた。 まとまってるかわからんが。 るぅ 700/1400 E近辺 ヒトミアイコン TOCA 1600/2000 E近辺 ティナアイコン 流れ るぅが、切断+キャラセレ切断+名前被せの罪状でTOCAを晒す ↓ TOCAが、偽物るぅとして切断や2chで粘着 ↓ 本物るぅが、反応する。 ↓ 晒しうざい勢などが、原因作ったるぅ叩く。 みたいな感じかな? TOCAに関して。 るぅの晒しすぐ後にTOCA本人が逆晒ししてる事とニックネーム変えてまで切断してるのを見るとTOCAがかなり粘着質に感じる。 るぅに関して 戦績的にみて切断するような勝率じゃないのと切断されなかった発言、Dでも勝てた宣言からみて切断は捏造に感じる。 晒した時点で自業自得なんだが。
つーかホールドマジウザい。 攻撃出来ねーじゃんこんなん。
投げろよ
まぁ良くも悪くもDOAの売りだしねえ、ホールド
>>564 ホールド成功1/3だから普通はハイカウンター決めれる確率のが高いんだがな
よほど同じことしてるかテンプレ行動をしてるかだ
中段ガードされたらすぐ下段
中近距離だと中段
ここらへんを癖で出す人が割りと多いからホールドされやすいのも事実
ホールド出来る、というよりホールドしなきゃならないってのが人によってはね
ホールドのおかげで、複雑なコンボをやらなくて済むから、 読み合いだけでいろんなキャラで戦える。他にないよ、こんなバランスのいい格ゲー
>>564 チョキ出すなよ!
パー出せねーじゃんこんなん。
バランスがいいかと聞かれるとそうかな?と思わないでもない キャラ差もそうだけどダメージバランスもうちょいマイルドにして欲しいとたまに思う コンボ投げとかも大味っちゃ大味だしなあ
>>567 間合いの外から中に入れる打撃が中段ばっかな気がするんだよ。
キャラによって違うだろうけどさ。
下段も意外に届く
>>564 エリオ、ゲンフー、バイマン、レイファン、霞
こいつら固有ホールドで打撃は二択にできる
>>576 中段ホールドされまくったのはジャンでした…ホールドばっかでつまらない!!(屮°Д°)屮
中段Hなんて投げの的ジャン! 連打ぐせ直しなよ
579 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 00:05:21.81 ID:QTu+ts9c0
キャラバランス悪すぎだろw クリエレナ<<<<<<<<<ブサあやねの差とか使えば分かるわwwwwwwww
>>578 攻撃の当たる間合いに入る方法が良く分からなくて、
伸びの有る中段で切り込もうとすると、
ことごとくホールドされる…
かと言って、ジリジリ近付こうとしてもタコ殴りにされるし… (´Д`;)
つか誰使ってそんな中段取られまくったんだ
あの……すんません。 ここ三日くらい、ずっとポイントバグが直らないんですけど……。 一敗すると五勝分くらいのポイントを持っていかれるorz 電源切ってソフト抜き差ししたんだけどな。
584 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 00:11:30.80 ID:rhZLHQ9b0
エリオ中段しかないもんなwww上上下のヤツとかしょっぱいの使えwwwwwwwww
じじい「エリオットはわしが育てた」
>>584 しょっぱいって言うな!主力だぞ!?(屮°Д°)屮
>>585 いつもお世話になってます!m(_ _)m
>>580 相手が中級者以上なら、ダッシュで接近からの投げやホールドも選択肢に
中段ぶっぱなしてくる、固まってることも多いので
爺「エリオットのはわしが育てた」
エリオットのエンディング、マジメ可愛かったんだけどなぁ。 ほんと忍者以外は扱いが酷いw
パッドで波動コマンドが出なくなった俺に何か一言
>>587 投げの間合いまで、一気に近付くとかかなり勇気が要るんですが…(((°Д°;)))
でもホールドは有効そう。
って、結局俺もホールドを駆使しないとダメなのか…
>>588 また優しく抱いてください!m(_ _)m
そんなあなたにはゼリーがおすすめ
波動コマンド苦手な人って溜めキャラ使うよね
>>592 ゼリーは人間っぽく無いから苦手なんです。
相手が中段ホールドばっかしてくるから あえてタイミングズラして中段攻撃したけどホイホイとられて切れそうだわ ホールドの持続時間長すぎだろ そんなに投げゲーにしたいのかよ
下段とか混ぜればいいのに
一方的にボコボコ殴ってたい人は鉄拳でもやってればいいのに
そりゃ普通に戦ってるときは上下混ぜたり投げたりするよ
>>594 天狗「だよね。アイツ見た目からしてマジ化け物だよ」
あえて技を出さずに歩いて近づく
最近気づいたんだけど、対戦格闘ゲームは長時間連続でやるもんじゃないね。 熱帯やってる時間が一定を超えると、勝率ががくんと下がるんだよ。 たぶん集中力が切れて、攻守が単調になってるんだと思う。 横にタイマー置いて15分おきに5分の休憩入れるようにしたら、万年E-だった俺がC+までいけるようになった。
>>597 昔に鉄拳はやったけど、なんかこう俺には合わなくてやめた。
んで、DOAは今作が初めてなんだけど、
俺はこのゲームの打撃の爽快感が凄く好き。
だから、もっとホールドは難易度高い方がイイなあ…と思った。
>>599 地団駄踏むのやめて下さい!怖いんです!
>>563 要するに、戦績1600/2000位のティナアイコンに会ったら
拒否すればいいわけだな
その戦績でEは切断厨以外ないわ
これのおかげでホコリかぶってたスパ4を再開させてみたんだが、トレモでの練習は楽しいのに対戦がマジつまらん DOADは対戦楽しいのにトレモが項目不足すぎてつまらん 結果スパ4で練習してDOADで対戦するということに・・・俺は何がしたいんだ
天狗はDOAUの時凄いショック受けた、ステージが本当に鮮やかに四季おりおりに変化するんだよ。 今作の天狗ステージも良いけど落ちた時のダメージいくらなんでも減り過ぎ。
天狗はズングリムックリしてて何やってのか分からんw
羽とかデカくて、上段も中段も下段もなんか細かいことわからんわな
立ってティナと差し合い ↓ そろそろジャンプ投げかな、下入れとこう ↓ なぜかフリーステップ開始 ↓ (゚д゚) ( L' < ハァ!フゥーン!ヤァ! グワァァァー! K.O.! ハ
天狗はブラー処理がすげかったなあ。 劣勢になるともう画面がさっぱり見えなかったけどw
エリオきゅんは小柄で猫背だからしゃがみホールドがわかりづらいっす
開幕ガードで様子見る奴にはダッシュ投げ 起き上がり蹴りを取られて用心する奴にはダッシュ投げ コンボを途中で止めてホールド誘う奴にはダッシュ投げ 最近こんな感じ
オプーナの人さー 上中下のホールドポーズ、すげえわかりづらいw
613 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 02:55:50.29 ID:0Y0IJ5oQO
背中とられるとダウンするまで殴られるんだけどどうなってんの? マジクソゲー。
614 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 03:18:14.73 ID:dIusYt1s0
下手糞w
振り向けよ雑魚w
振り向き方教えてw
→←→みたいにガチャガチャするだけだよ雑魚w H押しながらだと振り向いた瞬間にガードできるから押しとけよ雑魚w まぁお前みたいな雑魚はそれを読まれて投げられるんだろうけどな雑魚だからw 臨機応変にやれよ雑魚w
やさしいなあw
はいっ!質問です! 背向け状態になったら、H長押しでOKって聞きました。 レバガチャの方が早く復帰できるんですか?
620 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 05:02:53.75 ID:0Y0IJ5oQO
やってるっつの糞が。
>>603 戦績とアイコン的にうんこでる人だよな多分
イメージに合う
今朝1戦目で切断してきた奴がいた でも、そいつが切断したのはこちらが勝ってKO表示が出てからだった そんなところで切断したって意味ないし何がしたかったのだろう 負けた腹いせに切断したのだろうか? 負けた腹いせに切断、3DSを投げるなど聞いたことはあるが・・・
623 :
622 :2011/07/08(金) 08:28:19.54 ID:MevNdKSB0
×今朝1戦目で切断してきた奴がいた ○今朝一番最初に戦ったやつが決着がつくと同時に切断してきた
本体閉じたかマックでも出たからじゃね? いちいち気にしすぎ
>>619 背向け状態はH長押しでOK
クリティカル中はガチャガチャでOK
多分な!間違ってたら誰かが訂正するでしょ
切断行為に問題こそあれ 切断云々で騒ぐ奴はデリケートすぎではある 繊細な心を持つお年頃なんだな
627 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 09:03:21.31 ID:RCCBqBpq0
中の人がライスボールなハヤブサと一戦やったばっかだが、なかなか 目まぐるしい展開で面白い勝負だった。 有難う。 つーかさ、これ、エロ要素はともかく、ホント格ゲーとしてかなりよく出来てると 思うんだけど、なんで売れないかなぁ??? 俺には全くワケが分からん。
格上に切断されると、 ただの勝利以上の屈辱を与えたのかと嬉しくなるけどな。 格下は、そんな事してるからいつまでも格下なんだよ‥と思う程度だが。
>>627 エロ要素はあってもいいけど、それを売りにするのはそろそろやめた方がいいと思う
DOA=変態ってイメージがついてしまうと買いにくい人もいるんじゃないか
俺らみたいにそんなの気にしないって人には問題ないけどな
DOAXシリーズは要らんなーとは思う
>>627 ハードのチョイスをミスった感が。
ゲイツにしても3DSにしても微妙だ。
ってか箱○の時も今回もハード発売したばっかで普及してない時に出すから良くない ローンチタイトルで得する事ってあんま無いだろ
633 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 09:28:57.90 ID:RCCBqBpq0
国内においては箱〇はマイナーハードなのでそう思うかもしれないが、 北米では結構売れた筈だよ、DOA4。 3DSにしたって、先月には余裕で売り上げ100万台突破してるハード だから、ハードのチョイスをミスった、と言うのはどうなのかなぁ? ポイントバグとマッチングのショボさは残念と言う他無いが、試合そのものの スピーディーさと爽快さはDOAならではのシステム上の賜物であって、もっと 売れて然るべきだと思うんだが。 つーか、メーカーはちゃんと推してるのかと、疑問すら感じるよw
>>628 3DSだからじゃね?
まだ全然普及してないハードだし
これは本当にちょっと無理してでも据え置き機で出すべきだったと思う
もしくは鉄拳みたくマルチホールドも3択と4択選べるようにして
ホールド3択だから今までDOAやってた人も今回やってないって人多いし中途半端なんだよなぁ・・・・
まあ震災もあって売り上げ落ちた部分もあるし、やっぱイメージ的にDOAが どんどん売れるってのは想像出来んけど、それより何よりゲームの至る所に 急いで作りましたよ感が溢れまくってるのがな・・・トレモもいまいちだし 熱帯のマッチングの仕様が酷すぎ
>>627 強力なライバルにぶつかってしまって、メジャーなタイトルになりきれなかったという
側面はあるのかもなあ。
初代のPS版はPS版鉄拳3にぶつかって惨敗。敵討としてあえてPS2版鉄拳TTにぶつけた
PS2版DOA2も返り討ち。DOA3以降は、日本ではマイナーなMS系ハードでの発売になった上、
アーケードからも撤退したんで、どうしても日本ではマイナーになった。
海外では、売れてたんだけどね。3DSは年末年始商戦外してるし、そもそも海外では
携帯機市場そのものがマイナーだし。
>>629 クラニンのおススメしたい人項目にまさしくそんな感じで書いたわw
初DOAだけどゲーム性自体は面白いね、ほんとに
>>636 不遇なタイトルってのはあるな
DOA2がアーケードで稼働した直後に唯一のアーケード雑誌だったゲーメストが休刊になったり
当時はネットなんて普及してないから技すらわからんかった
でも2は家庭用でめっさ売れたじゃん
>>633 DS、3DSってあんま格ゲーのイメージなくない?
タッチペンとか使ってまったりゲームしてるユーザーが多そうなイメージがある。
すれちがい通信の戦跡もほとんどが対戦0/0だし、3DSで出すならXシリーズだった希ガス。
3DSの購買層だとパッケージからして買いづらい若者なんかもそこそこいるんじゃないか あとは延期したってのもあるし宣伝そんなに盛んだった気がしないしその前にスト4出ちゃってるし
DOAってCPUが強いというかインチキくさいってのが印象強いな 2以降のボスキャラは特に 4なんて難易度設定意味有るのかって思う位だったし Dではかなり難易度は下がったけどタッグの後半はパターン化しないと難しいし
643 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 11:05:16.43 ID:Lp6soTW50
単純に底が浅いのと、不満が貯まりやすいのが問題なだけだろ VFはガードボタンによるフェイントができて、それを駆け引きに使ったりコンボや連係に応用できる 鉄拳はコンボに自由度があってお互いイケイケで楽しめる ところがDOAはコンボがすぐ行き詰まる上に 読み合いという名目でよろけを莫大に長くし、それを当身でのみ回避できるという 擬似ハメ状態をメーカーが大きく奨励してしまった これが非常に不安定なため、満足感が得られにくい スト2で言うなら、常にスクリューハメを食らうか無敵技で返すか という駆け引きが頻繁に行われているようなもの 一部のキャラだけならともかく、全ての対戦でキツイハメ合いばかりだったら プレイヤーがウンザリしだすのは当然のことだろう
>>642 CPU戦なんてプレイヤーを楽しませてなんぼだからな
理不尽なほど難しくしてプレイヤーにストレス与えるなんて論外だわ
DOADはタッグ20がキチガイみたいな調整だけど4のラスボスよりはマシだな
ありゃ酷かった
VFはガードでフェイントできるの? 知らんかった DOAは深いと思うけどな〜 ホールドがある分どうしようもないキャラ差とかもないし
>>645 >VFはガードでフェイント
キック戻すだけのお遊び
むしろP鉄山とか千本とかバグばっか呼んでる
>>643 わかってないなー
君が思っているよりもDOAは深いよ
語るのにはまだ早い
ホールド無くしてコンボマンセーにしろと言われたり、 ホールド以外のコンボ拒否択増やせと言われたり、 メーカーも大変だな
649 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 11:39:46.56 ID:Lp6soTW50
>>645 VFはガードで攻撃の発動モーションをキャンセルして別の行動に移行できる
まれにそれが永久コンボを産んでしまったりするが、基本的にこのシステムは大歓迎されている
なぜなら上達する程手数が増え、操作が非常に忙しくなるので、ゲームの底が深くなるから
ところがDOAってのは一旦よろめいたら後はスクリューハメのようなハメ合いが続き
コンボの出だしでルートがほぼ確定されてしまうので、別の技を混ぜるには入力受付時間切れと
硬直を待たなければならないという致命的な問題がある
で、これを解消するキャラとして用意されたのがエレナやゲンフー
奴らは単発技が多く、コンボを多彩にしやすいが、結局各技の硬直が長すぎるので
すぐに行き詰まるし、何より対戦の密度が冗長になりやすい
対戦格闘に限らず、ゲームはプレイヤーが見てるだけの時間を極力減らす必要がある
これは鉄則なんだぜ
>>643 言ってる意味がわからん
読み合い重視よりコンボゲーの方が奥が深いって、どういう理屈だ?
コンボ中って、一人用ゲームみたいなもんだろ?
喰らってる最中も受け手が参加できるシステムの、何処がハメなのか分からん
よろけがやたらに多いのは認める。 特にこころとかこころとかこころとか。 自分は、どの技も判定がやたらに強いのがちょっと気になるかなー。 DOADは「なんでそんな技で潰されるの?」って シチュエーションが妙に多い気がする。
>>649 それ、攻め手の手数が増えるほど受け手は見てるだけじゃん
DOAは相手のターンでも受け手がカウンターできるシステムなのに、何が不満なのか分からん
ゲンフーも2の頃は最強だったんだけどな… DOAの問題点は数あれど、ジャンステ、しゃがステが多く派生が中段下段のオンパレードで移行Fも大差なく、ガードされても不利Fが少なく(2は不利だらけで待ちゲーだった)一部ステージのデンジャーが運絡みすぎで ハイカン補正が1、5倍というあまりにも大雑把だったとか忍者、非忍バランスとか 格ゲ板のDOAスレで聞けばいいかもしれないけど、ただ過去数年呆れる程語られてきたから今更答えてくれるかわからん。
>>650 VFは基本的にモーションキャンセルでコンボを切り替えられても
ヒットでつながる状況はごく限られる
従って有利フレームを利用した単発技の応酬の場面が多くなり
忙しい操作の中でいかに強力な投げや浮かせに繋げるかが鍵になる
だから行動を切り替えられるからといって、底が浅くなったりしないし、むしろ深くなるのは当然のこと
ところがDOAはホールド側はいいかもしれないが、攻撃側は自由度がなさすぎて飽きやすい
エレナやゲンフーは単発技が多くて割と自由がある方だが、先に書いたように硬直が長すぎるので
対戦内容はVFに比べて遙かに冗長だと言える
ここがウケない理由のひとつ
>>654 だから、ヒット中も読み合いがあるのになんで冗長になるんだよ
お前の言ってるの見る限りだと、不満点は「派手さや爽快感が無い!」ってことで、「読み合い」だの「自由度」だのは求めてないだろ
「読み合い」「自由度」と、お前の言ってるいいゲームの特徴が全然噛み合わん
お前の話聞く限り、「読み合い」やら「自由度」やらはDOAの方が上だと思うぞ
>>640 GBAのときは、格ゲーは一応出たんだけど、DSのときは結局格ゲー出てないからねえ。
PSPでは出てたけど、格ゲーの愛好者は携帯機での格ゲーを嫌うから。
DOADも、発売前から格ゲー板の本スレで散々な言われようで、携帯ゲー板に避難
してきたというか隔離されたというか、そういう経緯があるからねえ。
すまん 使ってる言葉が「読み合い」じゃなくて「駆け引き」だったので、「駆け引き」に直して読んでください
>>656 ブリーチDS「ちょっと待ってもらおう!」
で、DOAはゲーム性よりストーリーやムービーなどのゲーム以外の部分を ”ゲーム性以上に”力を入れてることがまた問題をややこしくしている このゲーム以外の部分が最大のモチベーションになってるプレイヤーは ゲームを否定できないため、雑なゲーム性でたまった不満を対戦相手に ぶつけやすくなる これは他の対戦格闘でもあるが、DOAは先のハメ推奨システムもあって特に酷く 対戦相手に不満をぶつけてるうちに対戦そのものに嫌気がさしてくる これが過疎る理由のひとつ で、これはタイトーのキャラゲー格闘でも同じことが起きていることからも証明されている タイトーのキャラゲー格闘はもっとゲーム性が雑で、攻撃にリスクばかり追求するクセに コンボは決まりきっていて冗長、ヒットさせたのに硬直が莫大で確定反撃を食らうこともザラだった 当然野良対戦は速攻崩壊する訳だが、キャラやストーリーだけはやたら力が入ってたので キャラゲーマーが身内対戦でほそぼそとやり続けるも、結局底が浅いのでアラが目立ちやすく 煮詰まった不満を身内にまでぶつけるようになり、コミュニティを次々に崩壊させたという 友情破壊ゲームだった DOAのゲーム性はそこまで酷くないが、それに近い状態なのは確か
660 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 12:26:12.75 ID:0Y0IJ5oQO
リピーターがつかないのはキャラバランスが酷すぎてあきれられてるからだろ。 出す度に先細りとか笑える。
だからエロで釣ればいいのに…
>>658 そこは・・・「なん・・・だと・・・?」だろ・・・?
>>655 ホールド側はそうだが、攻撃側の自由度はほとんどない
それに硬直が長いので時間あたりの操作量はVFより遙かに少なくなる
今VFは落ち目だが、本気でやってるプレイヤーがいたら手元を見てみるといいよ
操作量がDOAより段違いで多いのがわかるハズ
余談ながら、鉄拳はモロコンボゲーだが、ワンアクションあたりの硬直や受け側のヒット硬直が短く
仕切りなおしまでの時間がDOAより遙かに短いのであまり冗長さを感じさせないつくりだし
他社格闘を上回る攻撃の手軽さやコンボの爽快感でマイナス面を強引にかき消している
ほとんどの格ゲーは一瞬の動きに対して見て反応するってことに重点をおきすぎてる。 結果待ちが強かったり、初心者は何一つすることが許されないなど問題が多い。 DOAはそこらへんを実に上手くブチ壊した良システム。 そのシステム自体が気に入らないなら他のゲームやってろとしか言えんわ。
キャラゲー要素に惹かれて買う人と、格ゲー要素に惹かれて買う人じゃ求める部分がまったく違うんだから、どっちが何を言っても理解しあえるわけない 俺は初代アケの頃からキャラゲー要素に惹かれてるクチだから、格ゲーとしての云々なんて正直どーでもいいわw 熱帯も俺と同じように、良くも悪くも適当に遊ぶってかんじのフレと遊ぶくらいだから、別に不満も溜まらん
>>654 VFや鉄拳は結局は有利フレーム取り合って、その強力な数種の技をどう出すか、
どう当てるかという選択肢しかないんだがね。
だったら、DOAのクリティカル取り合って上段浮かせor中段浮かせorホールドカウンター狙いの
読み合いでも良いと思うがね。
・・・っつーか、見た目一緒だけど完全に別ゲーですよ。DOAは。
>>659 長文の割に矛盾してて、内容も無い
「せっかく練習して入力上達したのに、
ホールド絡む読み合いと駆け引きで負けて試合に勝てないから気に入らない」
で済むじゃん
自分の好き嫌いと優劣をごっちゃに語るから馬鹿にされるんだよ
格ゲーは、「強い奴が勝つのが良いゲーム」みたいにディープな格ゲーユーザーが 言うからなあ。 DOADで4からホールドを簡略化したら、格ゲー板にいるユーザーからは、 キックでもパンチでも同じようにホールド取れたら読みあいにならずつまらん、みたいに 言われてるし。
670 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 12:51:33.20 ID:0Y0IJ5oQO
いまさらどう足掻いても今後いるかどうかもわからない新規に期待するしか先がないんだけどね。 古参の信者はがんばって買い支えながら信者増やす努力しろよ。 まあそれができたら今の状況ももっとましだったろうけど。
>>669 ”DSで出すなら”簡略化は正解だよねぇ。
ハード変えてぬるい新規ユーザの獲得が狙いなんだろうから。
そんなハード選ぶなよってなご意見はコアなユーザとしてごもっとも。
>>670 古参の信者だが、新規に期待して買い支えるとか考えたこともねーよw
自分が遊びたいから買うだけだし、新作が出ないなら出ないで仕方ないって程度で終わるわw
ゲームが娯楽の枠を超えて宗教になっちゃってる人達は色々と考える事が多くて大変だな
>>672 だよな
廃れない努力はメーカーがするもんだ
新作が出なくなったら俺らは他へ移るだけ
メーカとユーザの双方が努力すればもっと良くなるよ。
>>669 読み合いにならずじゃなくて、攻め側のリスクが高くなって読み合う部分が大きくなったのが嫌なんだよ。
>>675 そのあたりは、「相手の攻撃の上中下段のどれかが分かれば、ホールドできて当然」
という人と「相手の攻撃にあわせてタイミングよくホールドボタンを押すことがそもそも難しい」
という人で、かなり感覚違うだろうからなあ。
DOA4やりこんでる人は前者だろうけど、DOADやってる人には、後者の人が少なくないかと。
自分はキャラ≧本格格ゲー派だな ヘタクソだけどキャラが好みだからこのシリーズ買ってるしプレイしてる VFのパイや鉄拳のリリ(?)とか自分的には可愛く思えない(ファンの人ゴメン) 3購入のきっかけもヒトミだったしな 仮にヒトミが出てなかったらUもDOADも3DSさえ買ってなかったと思う
>>675 それって負け犬宣言だけど良いのかい?
要は読み合いでは勝てないので、
一回でも差し合いで勝てたら安定コンボで即殺したいって事だろ
何という"自分は弱いです"宣言w
読み合いで五分ならコンボ精度が物をいうし、
入力精度向上は意味あるんだけどな
読み合いで負けると人間として負けた気にでもなるんだろうか?
君に読み勝ったプレイヤーは、
単にコンボ練習の時間を代わりに、
キャラのコンボルートの暗記や、
癖読みに費やしただけなのにね
こんなゲームにマジになってどうするのw 顔真っ赤にしてないで適当に楽しめよ雑魚w
開発者とかならともかく1ユーザーならそこそこ楽しめたら満足だし、 また面白そうなゲームが出たらそっちを楽しむ程度でいいと思うけどねー 所詮ゲームは娯楽の中の1つに過ぎないわけだしな
読み合いに負けたのはたまたま。運が悪かっただけであり、 確定コンボをより正確に入力できる自分が、 運で負けるのは納得できない。 ということでしょ?
などと仕事もせずにドヤ顔で申しており・・・
DOAうまいやつは鉄拳やVFもうまいと思うけどな ホールドあるから逆は成り立たんだろうし DOAやったあと鉄拳やると攻めてても全然こわくないんだよな〜 6で初めて鉄拳やって熱帯勝率6割こえてたし
ハヤブサのワープをどうしたらいいかわからん しゃがむと打撃にあたるし、立ってると投げを食らう
軸ずらし
配信された挑戦状の対戦してて 2ラウンド負けてセーブされそうになったときに 忘れていてあわてて退避しようとしてホーム押して戻ったんだけど 次起動したらその配信された挑戦状は消えていた。 一歩遅かったようだ。 しかも負けても手に入るというレアフィギュアをゲットしたという表示が出る前に ホーム押してしまったから、必ず手に入るというフィギュアがその対戦で手に入ったかどうかも判らない。 負けてセーブされた時点でフィギュアは手に入っていると思っていいのでしょうか? あと、勝った場合に手に入るもう1体のフィギュアは負けた場合は2度と手に入らなくなり コンプ不可能になるのでしょうか?
勝った場合のオマケは通常フィギュア。気にしなくていい。
>>688 ありがとう。
特に勝ちにこだわる必要なかったのか。
ザックの挑戦状で負けたようなんだけど
誰かザック対戦後に入手出来たレアフィギュアのナンバー教えてください。
なんかラグい組み合わせになったと思ったら 開幕と同時に死んで-350になったわ。 なんだあれ?
691 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 14:55:38.25 ID:0AUoWe/FO
>>685 書き込み見て試したんだけどこころやレイファンは連環(斜上K)や霞などのサマー持ちで落とせたよ
おかげで五月蝿い蝿は飛ばなくなりましたとさ(笑)
挑戦状で手に入るレアフィギュアは、コスのような再配信等での救済はあるのかなあ。 個人的には、年末年始商戦か発売1周年あたりで、レアフィギュアにしろコスにしろ、 完全オープンにしてフリーにダウンロードできるようにするんじゃないかと思ってるんだが。
隼のワープてかすみや疾風のサマソで全部潰せるの?ワープした後蹴りながら突進してくるやつはさすがにサマソでは無理じゃない?今までは軸移動で避けてたけど
フィギュアもコスも再配信なんてねーよwww 中古組み・セール品組みは初期コスだけでシコシコやってろ雑魚www
ジャンプ蹴り系で空中判定になっとけばとりあえず投げは回避できるな 蹴りはサマソみたいに判定強ければ勝てそう その場で飛び上がるような上段キック系も当たり判定強いんじゃね
ゼルダ終わったから ちょっと空いた時間にまたこれを遊んでるんだけど ネット対戦やったら当たる相手がハヤテばかりだ
ランクが下のほうの自分は、結構ティナとあたる。
ブサさんワープ→軸ずらしで回避→ブサさん着地→よっしゃ、ぶん殴ってやるおwwwww …と思ったら着地してからのブサさんの打撃の方が全然速いことがままあるから困る
ヒトミの4K+Hでも撃ち落とせたような??>ブサさんのワープ
まだまだ熱帯に人がいて嬉しい だいたい戦績3、4桁の猛者ばかりでボコられまくってるけどな
携帯ゲーム機で出すなら、画面が小さいことをもう少し考慮して作って欲しい 中段ホールドのモーションで腰を落とすな!間違って下段投げ出してまうやろ特にバース! 膝の曲げ方や目線が違うとか、画面が小さいからとっさにわかんねーよ ゲームなんだから多少不自然でも、下段ホールドのモーションはもっと大袈裟にして欲しかった グダグダ言いながらも熱帯1000試合越えちゃったけどね ・ゲームにはまる兆候 結構楽しそうにゲームのシステムについて不満をもらす キーワード 「〜さえ何とかなればなぁ」
702 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 17:31:34.41 ID:8jhvOP6B0
これ抜けるの?抜けるの?ていうか抜けるの?
タッグの20をじじいの22Pだけで勝てた 相手が近づいてきた時に22Pをだすと高確率でくらってくれる 相手の攻撃もある程度つぶしてくれるし 特にライドウは22P食らうとダッシュで近づいてきて投げてくるようになるので そこを22Pで吹き飛ばすを繰り返すだけの簡単な作業です まあハヤブサの波動のほうが簡単だと思うが どうしてもそれで勝てない人は試してみてもいいかも
ドラゴンキック出して、相手がしゃがんでなく、ガードもホールドもしておらず、棒立ちの相手の頭に 当たってるんだけど、ヒットせず、ちょっとズレるだけみたいな現象って何なんですかい? 他のキャラでもありますか?そういう現象
>>705 それは多分ホールドされてる
ドラゴンキックはホールドされてもダメージくらわずいなされるだけだから
>>705 ダウンの無い特殊ホールドだと、そんな感じの動きにならなかったっけ?
とか新参の俺が言うのもなんだけど…
しかし、相変わらず上手くホールドが取れない。
てゆーか
>>701 の発言
>中段ホールドのモーションで腰を落とすな!間違って下段投げ出してまうやろ特にバース!
>膝の曲げ方や目線が違うとか、画面が小さいからとっさにわかんねーよ
>ゲームなんだから多少不自然でも、下段ホールドのモーションはもっと大袈裟にして欲しかった
コレを読むと心が折れそうになるw
そんな境地まで目指さないといけないのか…
技の出だしで反応とか、俺にはかなり先の話になりそうだ。
熱帯だとこころ三段を安定して出せない 二段目失敗してボコられるんだが
あー、すれ違い通信でストリートファイト受信したいわー 3DSポケットに入れて色々なとこブラブラしてきたけど、未だに一回もヒット無し 誰か岩手で通信成功した奴いるか?
三本勝負でストレートで2本先取したのにそっから大逆転負けが多くて困る ギリギリでいつも負けるし 逆に俺がストレートで二本先取されたら気力なくしてお通夜ムードなのに
>>706 707
いやいや、そういうこっちゃないんだw
Hいなし出たら、青い小さめのエフェクト出て、避けモーションが発動するっしょ?
そうじゃなくて、ボ――立ちの相手が蹴りに触れたら、わずかに「そのまま」ズレて結局ヒットしない扱いになるの
もちろん頻繁にある現象じゃないんだけど、何度か確実に見てるのよ
>>711 もしかしてネット対戦特有の現象なのかな。
「ラグで云々…」みたいな。
ちなみに俺は見たこと無いよ。
ジャンは使ってないけど、ジャンを相手にした時にも見た事が無い。
ドラゴンキックは10割の確率で喰らう。
池袋のサンシャイン通り歩けば3.5人はすれ違う(´・ω・`)
棒立ちじゃなくてしゃがんでた(しゃがみ判定状態になってた)んじゃねーの 見たことねーよそんな現象
>>713 よし、解った。
ちょっと東京行って来る
ノシ
>>701 すげえ同意
あとキャラごとにHのモーションが違うのも見づらさの原因の一つだと思う
上段Hは通常の立ちスタンスから腕をあげるようなモーションでいいのに
腰落として腕も中段?みたいな位置とか…
下段は脚がかなり曲がってるよとか言うけどさあ…わかりづれえよ…
Hモーションはもっとパッと一目で上中下が分かるようにしてほしかったッス
アインとクリ姐壊滅的に見ないな・・・クリ姐は合ったけど拒否られる 全体キャラ使用率とか見たいよなー
>>7 17
かすみ・ブサさん・あやね・こころで6〜7割占めてそうだなw
はー。一時はB+まで行ったのにな。 最近はE-から抜け出せる気が全くしない。 俺の実力はこの辺が限界のようだ。
>>708 二段目が遅れてる気がするから気持ち早めを心がけてみたらどうだろう。
こころ使ってるけど自分以外で三段使う人に遭遇したことがない。
B↑ならいるのかな?
>>717 トップが霞、ボトムがαだから気にするほどでもない
ブービー賞はレオンかクリスでしょうしw
かなり意識を強く持つことで咄嗟の相手のホールドが 上中段なのか下段なのかはかなり見分けがつくようになった だが、見分けはついてもなぜか反射的にそれとは逆の投げを 常に繰り出す俺の指・・・ウボァ
>>720 B以上のこころ対決はお互い意地でも3段を決めようとしてる気がする
724 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 19:17:36.98 ID:0AUoWe/FO
いちおうにわか雨なこころで中段蹴りのよろけ後に三段かましたら相手が(A)本気でボコリにきやがりましたWW
高ランクは最初はこっちにあわせてるけど 間違って一本でも取ってしまうと本気でボコって来る
変な名前の奴に限って妙に強いのがむかつくw しかも手も足も出ないんじゃなくて、 なんか勝てそうってかそんなに実力差はない気がするのに何故か勝てないのがむかつくw
電源切っても切ってもポイントバグから抜けられん 3戦で-1500とかもう…
>>727 DとかEあたりでマッタリやってたい側からすると
それは結構うらやましいんだが・・・。
なんか100とかより多いポイント入りまくって
場違いなBとかに行ってボコられる・・・
男キャラのやられ声特にKO時のボイスが笑える
ゼリーと天狗が壊滅的に見ない。
DOADの最強キャラて誰だろう? かすみ?
マリポ
町人さんかハヤテ兄さんが強いんだろうけど幸いその二人を完璧に使ってる人は見ないな 皆遠慮してるのか それともやっぱださいからry
極めればブサだろ 最近は相手するだけでウンザリする
ゼリーは二人ほどいたけど天狗は多分0だと思う
超忍とニーサンかな かすみは忍者下位辺り とはいえ、忍者どもが他よりも強いことは変りないが
逆にお手軽操作なのが霞と心とヒトミ、ジャンだろうな こいつ等は初期の使用率半端なかったし
Cあたりでお気に入りも天狗の人に一度当たったよ
ジャンの5Pの判定の強さは異常 なんか開幕最速キャラで連打してもしょっちゅう負けるんだが
こころ、ひとみ、が一番多いかもなあ。 次が、レイファン、あやね、かすみ、かな。 この5人のローテ。
何とか1500取り返した…疲れる…
アリカが公開してた例の3DS用mpoスクショみたいに 画面から飛び出すくらいキャラを大きく映して欲しかったなー まぁ、DOAの場合はステージギミックとかあるから 周りも映さなきゃいけないし、 人は飛び出せても、カベとか矛盾しそーだから厳しいんだろうけど。
やっぱこころの投げは4Tから攻め継続するより3段で安定した方がいいのかな… 自分も全くもって熱帯だと3段目が安定して出ないけど
やっとCになれた…ここらが限界かなぁ…
>>711 フリーステップで避けられただけだよ。
ブサの「忍!」で散々話題に出たけど、
宙に浮いてる技は相手の場所をホーミング出来ない。
ドラゴンキック飛んで来そうなときは、
ステージの位置にもよるけど
画面手前に向かってステップは基本対応。
拒否厨だらけで一向に対戦できませんぞ 戦績とか気にしすぎ
こころで3段投げの3段目が出ないとなんか気分乗らないよね オンで出ないって人、オフでは100%出せる?
749 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 21:43:29.04 ID:YI0Xpuqv0
こころのブスさに何度対戦しても慣れない。
>>745 限界なんてのは自分で勝手に作ってるだけだぜ
一つのキャラ練習すればS-まで来れたし多分やり続けてたらもうちょい行けそう
その努力を実生活に生かせば係長ぐらいにはなれたのになw
753 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 21:55:43.53 ID:0AUoWe/FO
自分もCに来たけどみんな強いね。キャラ代え時かも… 何故かバースと当たると畏縮してしまう。
るぅ氏の無罪が確定しました ___ / ┏ )))) | / / ┃ ┃ | ヽヽ |\ / / /┃無 ┃ i 、、 | ヽヽ |\ | \ / / \ \┃ ┃_∧ ド ド |ヽ |\ | | / / \ ┃ ┃;´Д`) / / ヽ┃ 罪┃ ⌒\ / ┃ ┃/ / /┗ (((┛ / / / ̄ \ ― / ん、 \ \ ―― (__ ( > ) ⌒ヽ ’ ・`し' / / 人, ’ ’, ( ̄ / Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) | \_つ 本物は700/1400 (お気に入りヒトミ) ランクE付近 偽者は1600/2000で名前はしょっちゅう変えてる (お気に入りティナ) ランクE付近
ああああー・・・誤爆った 華麗にスルーしてくれお願いしますorz
るぅ おめ
SやAに行ってもみんな浮かして同じコンボ決めて来るCPU戦なだけやし 何よりマッチングのしにくさ拒否される率が高くなるだけであまり良い事無いような気もするが、、 Dあたりでペシペシやってコンボ失敗してる方がまだ人間味があって良い思うよ。
るぅって有名な切断厨だろ? 関わったら切断とか晒されるって聞いてから拒否しまくってるわ
Eとかまず会わないわ
なんかこのスレ見直すだけでもるぅさんとやらをどうしても貶めたい奴がいるみたいだな
有名なうんこを隠れ蓑にしようとしてるが るぅも切断厨だった事実は消えねーから!
762 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 22:10:22.94 ID:RCCBqBpq0
極々一時だけB+になったが、速攻でA−に当たってBに落とされた。 その後、A−〜B−の人に次々と負かされ、なんとかBの中をウロウロ している状態。たまに勝つ相手はC+以下。 ダメだな、俺の限界はどうやらBらしい。 性能を充分に引き出されない俺のかすみが不憫だわorz
763 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 22:13:27.57 ID:RCCBqBpq0
>>732 下手糞なりに一応かすみ使いとして言わせて貰えば、かすみが最強とか
絶ッッッ対に有り得ないからw
少なくともハヤテ、ハヤブサ、あやね、こころはかすみより確実に上位、
もしかしたらヒトミもかすみより強いかも知れん。
言っておくけどうんこさんは今ゲリベンに改名してるから。
いや ごめん 本スレも昨日のゲンフの解説見にのぞいたんだけど なんかスゲーかすみ強いからみたいになってて 荒れてるのかな・・・・ ? そんなに強いのか? て なってな
毎度ネーミングはウンコネタで隠れる気ないし どれだけ晒されてもスタンス変えないってことは 確信犯なんだろうなぁw 一番厄介なタイプだw
レオンに負ける度に思うんだよ。 俺はお前の正面に立ってたんだけど、って。
うんこさんに切断されずに普通に戦われて負けた俺が切ない
多分自分より上のランクと当たったらキャラセレで切ってるんだろうね 名前といいなんか面白すぎるな
うんこってこの前Aで見たのにまた切断してランク落としてるのか つかあんまり雑魚雑魚言ってやるなよ じゃないと何度か負けてしまった俺が超絶雑魚みたいじゃないかorz
これだけうんこさんが話題に上るってことは、ある意味このゲームの熱帯人口数の少なさを象徴していることになっているんじゃなかろうか……。
>>765 ゲンフーはなぜエリオットに下段連打を覚えさせてあげなかったのか…
持ちキャラをヒトミ→ジャン→マリポ→エリオットってやっていて思った
対戦で下段連打って有益すぎてエリオットがダントツに使い辛いっす
この前ニコ生見てたら当たる奴当たるやつ見たことあるのばっかり 1ランクに10人ずつぐらいしかいないんじゃないかと思った テクモはもう全部のランク混ぜてマッチングしろよ
Aクラスにきてもなお波動拳連発の人がいるとは.... 逆に凄い!!っと思ってしまったwww
やっと100人組み手クリアした。 90人目に出てくるゼリーとかに比べたら、100人目はそんなにたいしたことなかったな。
お互いによどみなく手を出し合う展開になると熱いな 悪く言えばただのノーガードの打ち合いなんだがw
DOADのホールドが3択なのを批判してる人もいるけど、DOADの方が自分には丁度いい 今、Uやってみたんだけど、ついていけない速度、ホールド喰らえば体力の3割弱は持っていかれる 中段がキックとパンチで切り変えなければいけないから難しい これが対戦慣れした人が相手だったらと思うと・・・orz 新規の人がUや4から始めたらCPU戦で心が折れそうだ(コンティニュー無限だけど)
>>776 高山VSドン・フライみたいなもんだな
たまにはああいうのもいい
Uはホールドのダメでかすぎるって言われてたような3オススメ なかなか派手だしホールド3択だし安い 3で慣れたら4で試してみるといい PとK使いわけれるようになったらすごく楽しいよ
>>762 おまえも自分で限界を決めてしまったようだな
それは自分に対する敗北宣言に等しい
るぅの話題でると毎回子供みたいなやつが絶対レスしてるね。
切断スレのレスがミサワっぽいw
忍者ばっかで萎える πで忍者ってカスなの?
πが付いてる忍者は軒並み糞試合にしかならん印象 相手しても面白くない
>>746 ああーそうなのかなあ…でもそれだったらスカるんじゃないの?
相手が「動いた」んじゃなくて(立ち状態、明らかに)、こっちの蹴りが当たってわずかに「ズレる」のよ?
まあ滅多にあるこっちゃないし、その他の不都合な現象(ゲン・フーの件しかり)と
同じくどうにもならんわな…気にしてもしゃーないか
ジャン使いですがランダムでオプーナザック使ってた人すいません、バッテリー切れましたorz 夢中になりすぎだ俺
そういや、外で使ったことないから気にしてなかったけど これ3Dオンだと3時間くらいしかバッテリー持たないんだよな
πはBに上がってから全然見なくなったな 発売当初「みんなπつけて連帯感だそうぜw」とか言い出した奴がいて 勝手にテンプレにπの説明とか入れてるから、ウザってーとは思っていたが 逆にすっかり見なくなると、夏の蚊がいなくなったような、微妙な何かを感じる
>>783-784 いい加減ニンジャガーニンジャガーって愚痴あきない?
負けて悔しいんだったら拒否ればええよ
隠れ忍者使いがうざさマックス アイコン忍者にしろよ、拒否っから
人が少ないんだから拒否ったら対戦できんだろう
>>788 πつけて仲良しごっこか知らんが本人たちが良いなら別にどうでもいいが
このスレで嫉妬か妬みか知らんがπつきにグダグダいってる奴等はうざかったな
793 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/09(土) 00:17:54.07 ID:I2hMIJs70
>>780 たった今、B+に返り咲いたが、これも格下との対戦に勝っての事なんだよ。
1000戦超えて勝率4割6分前後、本当に俺にこの先があるのか、そもそも
B+というステージが俺に相応しいのか、疑問に思えて仕方ない。
少なくとも、B−以上の相手と対戦しても負ける事が殆ど、勝っても内容的には
明らかに相手の方が巧みだったと思い知らされる事の方が多い。
俺、B+に居て良いんだろうか?とても不安だ。
>>787 充電しながら遊ぶとケーブル邪魔だし、バッテリー劣化しそうで怖いわー
過疎って来てもdoad 続けている我々こそ、 いよいよπを着けても良いわけだなw
>>791 人少ないけど代わりの対戦相手くらいはいるよ
つーか忍者がどうのこうのの言い訳はもう聞きあきた
クラス不相応な実力だと思う気持ちは、俺もそうだからわかるわ けど、自分がその前のランクにいた時より、少しは進歩しているとも思う…多分
>>795 πつけたらマナー悪いことするとここで晒されるか抑止力にはなるかもなw
まあそういうやつは絶対πつけないだろうがな
>>795 そのスポーツマンシップに則って俺もπを身に着けるぞ!
800 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/09(土) 00:32:50.79 ID:280G+2ta0
ID:PHFWeYL00 は忍者使い
>>794 バッテリーの劣化はしないと任天堂がいってたから大丈夫だとおもう
802 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/09(土) 00:47:57.39 ID:9YICmtLD0
お気に入りのアイコンが変わるまであと1400試合か・・・誰だよこの仕様考えた奴
やっぱパンティーだろ。やっぱおっぱいだろ。
804 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/09(土) 00:49:51.02 ID:280G+2ta0
否定しないところをみるとID:PHFWeYL00は忍者使い確定か 工作してんじゃねえぞ
>>802 おれもだw
最初の頃はこころをひたすら使い続けて1300試合越えてる
途中からじじい使い始めてお気に入りにしたくて
com一本勝負したりして試合数稼いでるがまだ500試合
むなしい
忍者拒否とかw このゲーム作ってるのってチーム何だっけ?
808 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/09(土) 01:04:24.42 ID:280G+2ta0
ハヤシのエロは優等生すぎる 板垣のような理性無視したエロさが足りん 暴走しすぎて抜け忍になったが
波動忍者はみんな拒否しとけ
よっしゃ! 爺、寝まーーーす!!
うんこうんこっていえば笑い取れると思うなよっ・・・
814 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/09(土) 03:26:05.29 ID:ebR6RiK8O
A-にtasukeとかいう波動キチガイがいるなwwww はやくランク落ちればいいのに…
>>814 俺Eランクだけど、そいつボコボコにしてやったらマッチング拒否されるようになった(・ω・)
いやーまじラグいやつはタヒねばいいのに。
マッチングすらまともにできないテクモは死ねばいいのに
エントリーを受け付けませんでした n: ___ n: || / __ \ .|| || | |(゚) (゚)| | || f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`| |: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::} ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ | | / TEAM NINJA \ | |
キャラクタ数が多くても、基本的にみんなストイックでクールでまじめなのであまりかわり映えしない 特にはやぶさ、はやて、アインあたりは1人で十分 もっとお色気過剰とか、病んでるとか、おバカとかネタ方面に走ってほしかった せめて、勝ち名乗りのりのバリエーションくらいは増やしてほしかった
820 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/09(土) 05:12:40.19 ID:0VgYaHAV0
821 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/09(土) 06:15:29.63 ID:D3Nzgbsu0
コンボ厨うぜー ディレイかけて投げてこいよ 波動厨と同じレベル
そして次はディレイ投げ厨うぜー 俺を気持ちよく勝たせろよwwwですね
>>819 キャラとしては
ザック、あやねが突き抜けてるな。
ティナもカモ〜ン♪を連発すれば
なかなか良いキャラな気がするw
アイン、αの使い回し系には
もっとキャラ的な差別化を期待したい所。
アインは格好付けてるのにダサい感じに
さらに磨きをかけて欲しいし、
αには、かすみとは違う
幼稚園児並の精神年齢をもっと発揮して欲しいな。
アインが使いまわし? ヒトミがアインのコンパチなはずだが 違ったっけ?
プレイしたのが3以降だったんだろう
2の空手家はアイン 3の空手家はヒトミでアインは隠しキャラ扱い 4でハヤテはヒトミと接する時はアインとして話すって設定だから 3から入った人は空手家と云えばヒトミになるんじゃね?
時間が無かったにしろこのマッチングの仕様の酷さは無能を晒した感じになったな・・・
つか再配信じゃないコス配信やらないの? 日に日にマッチングが長くなってる気がするんだが せっかくマッチングしたと思っても拒否られるし萎える
ラウンド開始時にアピールされると結構迷う。 これは付き合わないといけないのか、どこまで付き合うべきなのか、とか。
831 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/09(土) 08:50:34.88 ID:VtVqs1kLO
>>830 それは付き合わない手はないWW
ってかその時点で精神的に負けている
個人的な話し。今、ガチでまちばかりで萎えるので、今日は時間を置いてやることにする。おやすみzzZ
別に付き合わずに攻撃しても問題ないだろ と、いうか、それ覚悟でやってないとか 対戦相手に俺ルール強要してて気持ち悪いレベルだし
付き合うかどうかなんてその時の気分でいい
>>830 好きにするといいよ
アピールかえすのもいいし
最大ダメージをあたえる技を決めるのもいい
相手はアピールしたいだけなのだから
こちらも自分のしたいようにするのだ
ああ確かに待ってばっかのマリポが居るな
なるほど。あまり気にしないことにする 最近ようやっと一日の勝率を5割近くにもっていけるように なったけど、連勝しないと何勝してもFから上がれないのね… 1000ポイント稼いでは0に戻る日々。
DOA4組だけどどうせDOADも忍者拒否の流れになって荒れるんだろうなって 予想してたらその通りになったな 好きなキャラも使えないこんなゲームじゃ 過疎化も止まらず次回作もそんなに売れないよ
>>814 こっち幻羅使ってたから波動の溜めしてきたらサンダーで止めてたら
幻羅相手なら接近すれば勝てると思ったのかひたすら接近戦してきたけど
普通に幻羅使いこなしてるし相手は戦い方がFランククラスなので
一方的にボコボコにしてあげたわ
別に使いたきゃ使えばいいじゃない、その結果友達が減るだけで
人が減るならその程度のゲームだったってこってす
>>836 それ絶対バグ喰らってるだろ・・・
マリポは悪いがコス3の白衣のメガネリサなら悪くない!!
海外勢、勝率8割でエントリー、仕様キャラにハヤブサ 戦ったら普通で、勝っても切断されなかったときのガッカリ感は何なんだろうか
>>839 5連勝→6連敗→2勝1敗で大体貯金150、で次の日の頭に連敗もらって…って感じ。
大体プラスもマイナスも100〜170位で推移するから別にバグじゃないと思う。
俺は勝率五割弱の時でもA-まで行けたけどなあ ポイントの仕様は良く分からんし多分あまりいい仕様じゃない気がする
自分の最近の戦績推移 199/327→200/431 自分の腕の無さに泣きたい。
気分によってガチりたいときと遊びたいときあるから ランクマとプレマにわけてほしかった フレ戦がそうなると思ってたら普通にポイント増減するしなあ
>>830 基本的に付き合うけど、こっちがティナで相手がバースパパのときは全力でドロップキックするのが礼儀と思ってる
>>844 ちょwおまwwえ?
まあいい戦績とはいえんが、199/327ぐらいの勝率に出来る奴がなんでそのあと?
何連敗してんだよw
849 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/09(土) 09:56:27.86 ID:RPQYOPSoO
だってこのゲーム、読んでホールドしてもホールドしてくれないんだもん。 上段ホールド連打しても上段のみのコンボを全弾くらう。 納得がいかない対戦ゲーほどフラストレーション溜まるものはそう無い。
FEDには中ホールド Cには下ホールド
ゲンフーの挑戦状こねえ お知らせは来てるんだけどなあ
>>849 そりはお前のタイミングがずれてるだけだぞ
自分の技術足りないのシステムのせいにスンナ
みんな同じ条件でやってんだし、他の人はそれでHとってるよ、巧い人は
アピはキャラにもよるよなー 俺は返してやりたい気持ちはあっても、 面白アピ持ってないキャラだから普通に殴ってるわ。
じじいの抱っこ→打撃→浮かし→抱っこのループをすきあればするんだが 対応知らないのかループくらい続けてる人いて それだけで半分以上体力持っていける時もあって なんか悪いなあとおもうけど別にハメじゃあるまいしいいよな?
ティナさんのタックル二択が極悪すぎる 糞みたいなやつに散々仕掛けられてボロ負けしてキレそうだった
>>855 いいなその路線w
Wiifit系をDOAキャラでしたいです
わざとエロいカッコになるメニュー選んでみたり
あやねになんでこの程度もできないの?ばっかみたいって罵られたい
>>854 まさに俺。
どう対応すれば良いのか分からんよ…
マジな話、トレモの機能が不充分だから、
わからん殺しワンパはありがたいよな。
>>859 とりあえずタイミング合ってると
ビンゴビンゴうるさそーだな‥w
アイン使ってて、ダウン状態から両足で飛び起きる方法がわからない。 試合中時々勝手に出るんだけど。
>>858 持ちキャラの酔っ払いが真面目に教えてくれる気がしません
>>852 実力差あっても読み勝てば勝てるってのが謳い文句なのに詐欺じゃんてことが言いたいんじゃないかと。
それに対して泣き言言うな、上手い人はちゃんと出来てるじゃ納得できなくない?
>>866 事実を指摘して納得しないなら、
そりゃ本人が駄目だろとしか言えん
下手だから入力失敗してるだけなのに、
ゲームのせいにされても、その、なんだ、困る
初シリーズなので勘違いかもしれんが、Hを取れるのは初撃とクリティカル中 クリティカルを誘発しないコンボなんてダメージ低いし 仕切りなおしや、繋ぎで継続して食らうなら、やっぱり読み負けている
わかるよ その気持ち 上段ホールドしてるのに全然決ならない時とかもう投げたくなるよね ホールドなんて10試合に1回きまったら 赤飯たくくらいだわw
>>830 同じ相手かな?
俺自身もアピールを組み込むプレイヤーなので最初は何度か付き合ったが、
さすがに開幕100%アピールは違うと思い、最近はモーションすら見せない様に潰してる。
なんか拘りがあるのかも知れんが、もっとタイミングを見て入れるべきだと思う。
俺はリングアウト時とかにカメラアングルが変わる時に出すようにしてる。
綺麗に決まると満足感が半端ない。
3dsが斜め入力を受け付けづらいから、上下ホールドだしたつもりでも中段が暴発して結構食らう 2000戦超えても入力精度がぜんぜん上がらないんだが… 場末のゲーセンかよ
>>867 単純にシステム理解してないのかもしれないし勘違いがあるのかもしれない。
教えてあげればいいのにシステムにケチつけんな、だけならわざわざ書き込む必要ない。
なんでそんなに高圧的なん?
>>868 的を得た指摘と思う。
>>869 かわいい奴だな。
斜めは先に下押して合わせて横を押すと事故りにくいかな。 俺の場合は左下は割と1発押し出来るけど、 右下の精度が低いんでそーしてる。 屈ダッシュ入力は下押しながら右2回。
キーがクソなのは3DS側の責任ではあるけど、テクモだってそれはわかってたんだから もうちょっとなんとかして欲しかったなあ デジタルインストがそれに対する回答なんだろうけどあまり機能してないし
>>872 俺の3DSは正確に押していれば斜め入力になってるから
そんな暴発することはないな
お前の押し方が悪いか、3DSぶっこわれてんじゃね?
グリップ買えよ
タイミング完璧といえるならあとは入力の練習次第だろう それでもだめならキーと相性の問題だよなぁ 俺のタイミング完璧なはず!とか入力完璧なのに!とか思い込んでる奴はオテアゲ 個人的にホールドの誤爆で助かることが多々あるから一概にキーが悪いとはいえないw
グリップとか1円玉とかはつけたくないんだ PS2とか箱○なら33コマンドのミスはほとんどしないのに、3DSでは成功率3割くらい レイジングストームやサイコクラッシャーみたいな複雑なコマンドじゃないし、練習でどうにかなるとは思えないぜ
ホールドに関しては今のところ入力化けは確認できてないから、押してさえいればちゃんと出るハズ ただ打撃はクソみたいに化けるからこれは慣れるしかないな。あと1円玉貼ろうね絶対だよ
881 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/09(土) 14:32:06.91 ID:k2OMp/MSO
ふと思ったんだがブラッドってかすみの下位互換だよな。
バース使ってたら拒否しちゃいけないよな
そうか?
グリップはともかくコインは必須レベルのクソ十字
>>879 グリップや1円玉を貼りたくなければ
スパIVを買ってやり込んでみると良いかも。
その後、DOADやったら
すげぇ快適に操作出来るようになってるから。
マッチングを世界でやると ラグってもあまり気にならんな 当たり前というか 距離遠いし、としか思わんですむ 国内だとちょっとラグっただけで 勝負を捨ててしまう 修行がたりんな
さっきネット対戦やったらS+の人と当たったよ ちょっと感動
>>881 どこが?どのように?
一致する点が皆無な訳だが
S+の人いつ繋いでも大体いるんじゃないか?
ブラッドで抜ける俺はカスミでは抜けない 故にカスミが上位互換だなんて認めない
S+のマリポはニートだろw
892 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/09(土) 15:47:02.87 ID:8Cl6ajcB0
とうとう18歳未満のポルノ単純所持もアウトらしいな 女子高生がパンティおっぱい見せつけながら戦うことのゲームも単純所持で おまえら一斉摘発だなwww ざまあ犯罪者どもww
>>892 お前のエントリーは受け付けませんでしたw
n: ___ n:
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f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
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ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
| | / TEAM NINJA \ | |
ブラッドがかすみの下位互換はないだろう... いくらなんでも酷すぎるぞ、その理論は
>>891 ニートかは不明だが3000回以上も対戦してるんだからほぼ毎日繋いでるのは確実だな
飽きないもんだねぇ(笑)
かすみの6Pは11フレーム、ブラッドの6Pは15フレーム すごい下位互換ですね
3000戦以上・・・ 自分、発売日組だけど500戦弱だわ・・・
SやAになっても拒否されたりマッチングしにくかったりで全然良いトコないと思うんだけど、、 実際、SやAの人はど〜なの? あと最近、人がいるはずなのにマッチングしにくいのは何か理由があるの?
人いるいない分かるのか? 思ったんだけどフレコ交換してあらかじめルール設けて(例えば10戦とか) 対戦したほうがいいのかも 待ち時間が無駄すぎる
ゼルダクリアしたから一昨日買ってきたんだがなかなか良い出来だね コスを再々配信してくれれば文句なしなんですけど・・・
>>898 デデデデデ デデデデデ
デデデデデ デデデデデ
ズンチャ チャッチャッチャッチャ
ズンチャ チャッチャッチャッチャ
ズンチャ チャッチャッチャッチャ
エントリーがうけつれ
られませんでした
状態
早朝とか過疎ってる時間帯だと同じ人にしかあたらないとか マッチングにひどい時は5分かかるとか当たり前になってきちゃったよ
他のことをやりながら待てばいいよ
そしてマッチングに気付かないというオチ。 あれ、全く画面が変わらないのなら視界の端に意識を置いてるだけでも マッチングした時に目がいくんだけど、 下画面がちょくちょく変わるから分かりづらい。
SとA何かを一緒にするなよ まあ、半分は雑魚狩りの人だが
つーか、3000戦もやってるやつはバッテリどうしてるの? 充電器つなげっぱなの?
格ゲーは1戦が短時間で済むからし
一戦が短いから回数重ねられるって理屈はスト4みたいなマッチングだろ このゲームだとランク上がれば上がるほどマッチング時間かかるし、下手したらマッチングとプレイ時間同じくらいになってそう っても深夜しかプレイできないからかもしれんが
この前調べた時はら30分で10戦出来た プレイ時間がマッチング時間を上回ることはないんじゃないの?
ゼリーアイコンとしかあたんねー 勝てねぇししかも一人はラグ野朗だし
ゼリーアイコンなんて見たことねえw
こちらはバースばっか
こころが虐めるぞ!なんて女だまったく!
914 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/09(土) 18:39:34.13 ID:VtVqs1kLO
π付き多いけどあれ、何かの宗教?WW
ていうか対戦するためにマッチングで時間使って待ってるのに 「エントリーが受け付けられませんでした」とか表示されて画面戻されるって 普通に人としておかしくね?しかもまた検索するのにボタン数回押さなきゃならん上に そのボタン押すのもなぜかレスポンス悪いという
ふと思ったけど みんなマッチングにめちゃくちゃだからひょっとしてランダムで日本の地域を検索してるとか・・・・ はい 今日は君は東北地方 君は関西地方みたいなだからマッチングが日によって差があるとか・・・・ないよね〜
マッチングマイチングマチコ
>>872 十字キーもスライドパッドもあと5mm上に付いてればな…スペースに余裕あるじゃん?
十字の1や3がとくに入れづらいが、結局下すぎんだよ
ボタンそのものも、たしかに厚みがもう少しあればなおいいと思うが、そんなぺナペナでどうしようもないわけじゃない
>>913 開始前に自由に間合いを詰められるのってこころやあやねには有利だよね。
バースとかブラッドにはキツイかもだけど。
ブラッドさんでやってると、開始前逃げようとしてもぴったりくっついて来られるからな マジ死ぬ
切断減ったなぁ。 お陰で一週間前はF+ぐらいをさまよってたのに 今はランクがじわじわ上がってD〜Cぐらいにきた。 よしよし。
>>920 そういう相手は最初から寝てみるのも手
CBランクくらいだと下OHしてくるので2Tで先に投げる
切断してもペナルティ無いの??
>>915 人為的なものではないのに人としてっておかしくないか
むしろポイント減らす為に切断するんだけどね
今日初めて野良ストリートファイトできた! 相手ブサさんだったけど・・・。
>>925 誠意が無いとか心が通ってないとか考えが足りないという意味で言ったけど
そういう風になるようにプログラムしてるんだから人為的と言っても間違ってはないだろう
3DSを人として見るのも新しくていいかもしれない
4のスレで疾風は弱いらしいぞ 絶対ないだろ あんなピュンピュン消えるやつが
b+の人とすれちがってぶっ殺したら220貰えたわ 野良すれ違いは20固定かと思ってたわ
4のスレなんてあるの?シリーズスレしか見つけられなかった
>>932 それも熱帯の初めの一戦と同じような判定なのかな
週末は波動拳多いから、良い練習になるな。 卓球の球を避ける亀田のごとき別ゲーになるがw スレのアドバイス通り、ブサさんのヨガテレポートを サマソで殺せたのは爽快だった、あれは良いなw
>>933 判定?よくわからんがすれ違いの9割を占めるEやFは20じゃん
シンプルに高ランクだとポイント高いってことじゃね
ランクしたは20 ランク上は220くらい
>>935 >>936 なるほど、すまんすれ違った事無いからわからんかった
挑戦状とかはどうだったかな・・・
挑戦状はランク高いからポイントも高いって寸法だったわけさあ
ごめん 4スレというかシリーズだったわ・・・・ ゲンフ以来ちょいちょい見てるけど荒れてるなー
ホールドのダメージ差ってどうやって生まれるのかな。
どういう意味かしらんが キャラ毎技毎にダメージは決まってる
>>941 つまり取った技・取ったキャラによってホールド時のダメージが決まるって事でおk?
タイミングとかそんなでなく。
>>939 どこにも疾風弱いなんて書いてないんだが・・・
なんかここでもかすみが弱い弱いって喧伝してた人が頑張ってるみたいね
かすみ使ってる人に弱い人が多いだけでかすみ自体は強い
>>942 おう
レイファン、バイマンは固有ホールド持ってるくせに通常ホールドのダメージ高め
タイミングも関係ある
カウンターで1.25倍、ハイカウンターで1.5倍
シャガステないからどうのこうので忍者で弱いみたいなこと書いてなかったっけ? かすみはDでは強いけど4ではそんなだったような(多分) てか(多分)4では飛び越え壁を使った疾風の無限コンボあったんだぜ(たしか)
>>942 考え方としてはおkだが、
ホールドはギリギリで取ればカウンター、
ジャストで取ればハイカウンターになるんだから、
もちろんタイミングは関係してくる。
>>942 役立たずのトレモでダメージ確認してきたが
どうやらホールドのタイミングでダメージ変わるみたいね
かすみの中段ホールドで最低で48ダメージ最高で72ダメージだった
タイミングがドンピシャリだと最高ダメージでかけ声も変わる
おっと被ったか
>>945 なるほど。
バースで起き蹴り取ってもなんかお得感がないのはそういうことなのかな。
あんまり速めに「待ってる」とそれほど痛くない、と。
ところで 200/400 って200勝400敗?200勝200敗?
P用ホールドやK用ホールドがあってややこしいな。 上中段ホールドは崩し程度だし、普通のホールドじゃつまらない。
>>950 400戦200勝
つまり200勝200敗
>>950 いや基本的に重キャラは攻撃力高いからホールドのダメージも高いよ
>>950 なんであんなわかりにくい表記にしたんだろうな
普通に勝ち数/負け数で良かったのに
お、もう次スレの時間だ。
>>950 スレ立てヨロ。
無理なら指定よろしく。
重量キャラは一撃でかいし重いしでだんだん手を出すのが怖くなってくるんだ・・・
>>957 重量キャラやってみると、相手の体力が1ミリ残しになったときがすんげーイヤになります。
そうか・・・よし、「もう殴りあうのをやめないか!?」
あああ、ついに拒否ってしまった… 相手は全然悪くないんだ、普通に戦ってるだけ ただその人と何度も戦ってその間一度として俺は楽しいと思ったことがなかった ずっとマッチングされるのが苦痛でしかなかったんだ 拒否ること自体の非は俺にある けどもう無理です、ごめんなさい
なんか今日は戦績の怪しい奴が多くて受ける気になれん
そんなに悪く思う必要無いと思うけどな 俺は同じキャラが続いたとか今日はその人と3回対戦したからとか適当な理由で拒否ってるぞ
熱帯してるとホールドの掛け声だけ出すくせに ホールドしないで殴られてる事が多いんだが・・・、 これはラグのせい?
>>963 上中下段の択を間違えている
上中下段を入力ミスで間違えている
ディレイをかけられている
ふむ
>>966 全て乙なり!
戦闘力6万ちょいになったけどSになるにはあと三万以上ためなきゃならんのか・・・
まあいいけど萎える・・・
>>960 別にお前さんが何らかの理由で拒否するのは自由なんだから、そう気に病む事も無い
俺もわりと適当に拒否る派 ラグい・・・放置 → その後マッチングしても拒否 忍者連戦・・・めんどくせえええ → 拒否 S+マリポ・・・すいませんでした だって、やりたくないんだもーん
今日対戦したあやね使う奴がA-にもなって未だに4Pでひたすら浮かし狙いの暴れで 時々距離をとってからの後ろ向きになってからの6Tか66H+Kの2択ばっかで萎えた このスレでたまにいるあやね批判厨もうざいが こんなあやねの使い方だとそういう奴がでてくるのも納得してしまう 本当にうまいあやね使いもいるのはわかるけどさ
あやねのあの距離取る戦法はなんか一方的に強行動押し付けられてこっちがそれに 対処するしかないという印象 それにラグが加わると確かにめんどくせーってなる
このゲームの最弱キャラってどいつ?ゼリー辺り?
最弱は天狗 誰も異論はないと思う
>>970 同じ人とは3戦目くらいからは拒否るな
特に同じキャラしか使わないようなら尚更
イヤじゃないが同じメニューは飽きてくるというか、なら他の奴を食べたい的な
気に入った相手となら何戦でもやるが
天狗は・・・しゃがみHと立ちHようわからんから適当に投げる。 でもゲルコも酷いな。起き上がり攻撃くらいさせてやれよと思う(・・・と言いつつダウンしたらひたすらボコるけど)
戦い方が悪いのか知らんがボスキャラ以外だとエリオが弱キャラじゃない? 打撃は中途半端に遅い 中段派生のないコンボが少ない=ホールドしやすい 中段ホールドはガードされやすい 投げも威力が微妙ときたもんだ
エリオは強いよ〜
ク、クリスも強いよ
さっきから同じ奴しか当たらんし勝っても負けても、また戦いたいという相手もいない なんか一気に廃れたって感じだな、、
ボスキャラも強いよ〜
ゼリーは今の性能だったら2択ホールドでワープできるくらいでもよかったな あの使い物にならない固有ホールドはなんなんだろう
初心者も減ったな あんまりマッチングしなくなった ま、そりゃワケわからんまま カウンターやらハイカウンターやら取られて ほとんど何もできないまま負け・・・そんなんが続けば、そりゃ辞めるよなw 経験者の優だけで狩り倒してスマンかった・・・(´・ω・`)
テレビ見ながらやってると、勝率下がるなぁ でも、マッチングが微妙だからゲームだけに集中するのもなぁ ケータイ大喜利が地味におもろい
携帯君は毎日毎日廃れたなうるさいね
>>971 ちょうど自分と同ランク付近に全く同じ戦法をするあやねがいたから、いろいろ試してみた。
結局
>>972 くらいしか有効な対策はできなかったなぁ。
かすみの1Kてシャガステはいってたっけ?
あのクルッて回る下段蹴り? はいってなかったと思う
そうか ありがとう
990 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 01:33:34.29 ID:MKUZY3cnO
30分くらい拒否しながら見てたけど、確かに同じのしかいなかった…WW 対戦も一回やったけどつまらんかったし
草を大文字で生やす奴は知的障害があるらしいね
>>990 さてはお前、ID:VtVqs1kLOだなっ!
興味あるんだけど おっぱい揺れるの? 3D楽しい?
ばーすわかんねぇー
おっぱいは揺れる 3Dはまあまあ ムービーの方の3Dはなかなか
やっぱり
>>1000 なら湯けむりくのいち殺人事件帖が18禁で発売
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