【PSP】ヴァンテージマスターポータブル part7
1 :
紫のメルレット:
2 :
紫のメルレット:2011/06/30(木) 00:23:46.29 ID:RqrohKR40
ニコニコ動画などでいくつかプレイ動画があるから見てみるのもいいかもしれない
Q:どんなゲーム?
A:簡単に言えば最初は板内に王将しかいない将棋。同じキャラクターである行動を
取れば次の行動まで必ず同じ時間がかかり、同じ条件で攻撃すれば空振りすることなく
同じダメージが出る。ランダム要素が一切ない。
Q:キャラクターの育成はできる?
A:一言で言えば「できない」。ステージを1つクリアすると使用キャラクターのレベルが1つあがるだけ。
負ければ同じレベル条件でやり直し。レベルアップ時の成長も各キャラクターごとで固定。
召喚するネイティアルに至っては、クリアするとあがったレベルもすべてキャンセルされる。
ただし、シナリオモードでは挑戦ステージにいくつか選択肢があるので、
別のステージを攻略してレベルを上げてから再度挑戦することだけは可能。
Q:キャラ質問のところで空の軌跡のキャラが何度やってもでてこないんだけど
A:メニューでシナリオ→シークレットで選べる。空の軌跡キャラは質問なしで好きなのを選べる
Q:初心者はどうすればいい?
A:まずヨシュア(Strider)から始めてみよう
Q:シナリオモードのステージ数はいくつあるの?
A:シナリオモードのステージは計30、フェイズ6まで
ただし全てのステージをクリアしなくても、最終ステージをクリアすればエンディングとなる。
エキスパートモードは計8ステージ。こちらは全てクリアする必要がある。
Q:ダメージ計算が解らないんだけど
A:
ttp://www.sky.sannet.ne.jp/bug256/vm/dame.htm 参照
Q:一人プレイ飽きたから対戦したいのですが
A:VMPはアドホックモードでの対戦ができます
Q:じゃあ、同じ場所でPSP持ち寄らないと、ほかの人と対戦できないの?
A:PSPのアドホック対戦は、Xlink kaiによりインターネットにつながっている
全世界の人と対戦することができます
もしくは、内容がほぼ同じVantage Master Onlineで対戦できます
ttp://www.falcom.com/vantage/download.html(Vantage Master Online英語版)
ttp://members.at.infoseek.co.jp/mojaron/files/vmv2jp04.lzh(日本語化パッチ)
3 :
紫のメルレット:2011/06/30(木) 00:24:30.46 ID:RqrohKR40
IRC情報
1.ブラウザ の場合
http://irc.2ch.net/ 上記ページの左側リンクにある「ブラウザでIRC その1 (QuickIRC)」をクリック。
「あなたのニックネーム」にハンドルを、「入室するちゃんねる」には #VMP と入れる。
チャンネルに入る/チャンネルを作成する ボタンを押す。
2.専用ソフト「CHOCOA」の場合
ttp://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/freeware/chocoa/ ここでCHOCOAをダウンロードしてください。
ダウンロードしてインストールしたらCHOCOAを起動します。
メニューの「ファイル」−「サーバーを選択して接続」をクリックして新しい接続を選びます。
するとサーバの編集というウィンドウがでてきます。
新規ボタンを押してウィザードで下の項目を順番に設定しましょう。
設定名: 2ch IRC
ユーザの名前: 自分のハンドルネーム
メールアドレス:適当にnanasiとでも
サーバー名: irc.2ch.net
ポート番号:6667
ニックネーム:自分のハンドルネーム
サーバ接続のためのパスワード: 無記入
自動接続するチャンネル:#VMP
3.専用ソフト「Wool Chat」の場合
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se091872.html ここでWool Chatをダウンロード、解凍したら起動。
「サーバー」→「新しい接続」を選び、接続先に「irc.2ch.net」または「210.135.96.98」を入力。
パスワードは無記入でよし。ほかは適当に。
うまくサーバーに接続できるようになったら「チャンネルの追加」で「#VMP」
というチャンネルを追加してそのチャンネルに参加汁。
最初に#VMPに入る人は、あらかじめスレで対戦を呼びかけてからの方が良いでしょう。
4 :
紫のメルレット:2011/06/30(木) 00:24:50.88 ID:RqrohKR40
5 :
紫のメルレット:2011/06/30(木) 00:30:25.96 ID:RqrohKR40
今の忍法帖システムになってから一度もスレ立てできたことがなかったのに……
需要がなかったら申し訳ありません
6 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 01:30:00.02 ID:WVWYYvXS0
需要はある。が、異常にゆっくりなので…
>>1 乙フェリオン
昔エフェリオンで乙の画像を投下してくれた人がいたはずだけど保存しとけばよかった
>>4 「プレイ動画ハード」消えてるし…。
実質ニコイユの人の動画しかないのか。
ひろゆきもハマったゲームなのに人気ないな
おおお、スレ立ってた
消滅したかと思ったよ
12 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 14:45:09.14 ID:mOQsccs40
新スレ乙
プレイ動画って要望あるのかしらん?
動画編集とかド素人だが
VMPはそこそこできると思ってる
動画上げてみようかな?
14 :
紫のメルレット:2011/07/02(土) 23:19:59.25 ID:YpfXe/Xc0
nicoは厳しいですがつべならd(^^)投票しますよ
名前が入ったままでした…
ニコニコ動画なら見る。
他の人の戦い方とか気になる。
…解説がないと戦略が理解できなかったりするけど。
自分が下手だということだけは分かった(´・ω・`)
VMPで対戦やってみたいなぁ
>>19 ps3持っているなら、アドパで部屋立てるよ
昼間は_だけど
>>17 ギュネ2体を上から回りこませて下の水中の石を取るって戦法でやってるけど
ギュネがゼノスに一発で吹っ飛ばされたりするとジリ貧になるよな
それ自分はレキューに水中の石取らせてた
石の上に置いておくとけっこうゼノスにも耐えられる
EX3ってピラミッドみたいなとこだよね?
自分はピラミッド側をギュネ
池のほうはネプトで撹乱しつつ
相手出して来るであろうのゼノス・バメードを返り討ちにして反撃かな
まぁ魔法力のあるマスターの話
サベージとかだとどうしたもんかな・・・
みんな、大抵初手で出してくるゼノス沈めないの?
俺の場合は敵ゼノスを沈めるまで蛇ににらまれた蛙状態です
萎縮しちゃってだめだめぽ〜
ex3でゼノス沈めるとなるとネプトだよりだからね
烏賊で落とす人もいるのかしらん?
すまん、文字通りダウンダイドで沈めるというイミ
こちらが先手の場合、初手ギュネ(右)→相手ゼノス(右)→ダウンダイド→相手ネプト
という流れになって、ゼノスを倒すことができ、侵攻を遅らせることができる
ま、そのうち相手が2匹目出してくるんだけどね
敵マスターのソードマンとレンジャーの名前を教えて
あるゲームのキャラ名に使いたいんだがwikiに無かったしストーリーモードを進めるのも面倒くさい
>>31 2人ずつ居ると思ったが
ソードマン・・・スケーザ、カクノス?
レンジャー・・・リー・リン、マッザム
たぶん初代のソードマンの名前の元ネタ
水戸黄門の助さん格さんなんだろうけどな、
黄門様はVMJPに居たなあ
>>33 その爺の孫にキクカ姫も居る
イクサヒメもの凄く強かった印象が今も残ってる
スケーザ LV1
カクノス LV25
こう記述すると、圧倒的にカクノスの方が凄そうだけど
戦績は恐らく
スケーザ:圧倒的不利な状況下で60%以上のプレイヤーは所見で倒され、再戦を挑まれている
カクノス:有利な状況下だけど、殆どのプレイヤーによって鼻歌交じりで倒されている
>32
ありがとう
ソードマンにジリーザと名付けたのに後からブシドーなんてクラスが出てきたからどうしようかと思って
ニンジャだったらペレールでよかったんだけど
他ゲームのキャラ名にVMPの名前を使ったおかげでようやく何種類かマスターの名前を覚えることが出来た
200時間以上プレイしたのにメレルットとギドカーンとエカイユしか覚えてなかったからな
カクノスステージが苦手な俺はその「殆どのプレイヤー」から外れているのかのぅ(´・ω・`)
その次の争奪の双砦が終盤のステージの割りに妙に簡単なのは何か設計ミスかな?
カクノス面もそうだけど、終焉の玉座?だったか、水辺を挟んで相手が有利な状況が苦手
ネプト&夜アモルが水辺の向こうで待機してると途方に暮れる
ゼノス取れる面ってどこだっけ……と思ってググってみたけど、シナリオモードのステージ名を書いてるとこなくて困った
PSPのWikiにステージ名とか付けてくるか
やってきた。
>>39 争奪の双砦だった。たしかにこっち先やっても問題ないな
>>36 世界樹の迷宮か メディスンはシスターのカラール、アルケミストはソーサラーのジャッドってところか?
テンタークの魔法一発で死ぬギドカーン様萌え。
ギドカーン自らテンタークにコンジュレートかけに来たので
こちらもマスター自らメディック使ったら、敵に一発殴られた後
テンタークの魔法でゲームセット。
魔防が低いからなあ
自分のときも、キュリアベルやらギュネフォス避けるためか池水の中にはいってちゃって逃げたので
ダウンタイドかけて水位さげて
つっこませて魔法でゲームセットとかそんな感じでいつも魔法攻撃で締めなっちゃう。
いつかはガチ殴りでゲームセットやってみたいもんだ、特にサベージさんで。
レグナ飛ばしたら水辺を背にフィフネル出してきたけど、ダウンタイドで真後ろからぶっぱして☆
地味に石拾ってくのもいいけど、シナリオもエキスパも無闇にステージ広くて時間かかるんだよなあ
自分は苦手だけど
うまい人だと2手先のコンボとかで
速攻かけるよね
基本CPUは1回分までしか読まないようだし
>>37 カクノス面は簡単じゃん
両側の魔晶石は熱心に取りにいかないし、池にタープス放せばアモルタミス天国だし
火もブリックス1・2程度で済む
むしろその前のウィッチ面とウィザード面の方がムズかしい
ウィザード面はマスターが早ければターブス主軸に上手く対処できるけど
動きが遅くて脆いマスターだとターブス放している所を天に襲撃されて危険だし
ウィッチ面は水辺を完全に押さえられて前衛ネプト後衛アモル+フィフとかやられると
切り崩すの難しい
なんにしても制海権を取れるか否かで結構決まる気がする
>>47 終焉の玉座と海上に揺れる街だな
どっちも石を取るのにグリオン使い出してから感触変わったわ
前者は初手グリオンで真っ直ぐ右に飛ばして、二手目で後ろにペリット
後者は、マスターによって初手か二手目か変わるけど、グリオンが上の陸地の石に一歩で行ける場所に出す
飛んでくる天をターブスと合わせて撃退できるし、上の陸地の真ん中右の石に入ればネプトが水中に張り付いてくれる
あーグリオン使うのかー
グリオンは弱いし高いから使えないと思って全く使ってなかったわ
魔晶石占領はVMならギュネ VMJならハスナばっかり使ってたな
どーでもいいけど、Jのワカツライシはギュネと同性能なのに、
多少重く感じるのは何故だろう…?
グリオン重いし脆いし使えないと思ってたけど
上手い人のプレイを見ると考えが変わる
火で飛行7歩は確かにすごい
一面すらクリア出来なかった…
>>49 Jなら石集めはタヌキだろJK
あとギュネ>>>ワカツなのは、ワカツ魔法が弱すぎるせい(しかもMP多い)
ベルみたいに魔法が強ければいいんだが
グリオンは昼なら使えるんだが、なぜかVMは夜マップが多くて、使いにくい
エキスパ4面はグリオンの真骨頂だな
>>51詳しく書けば誰かアドバイスしてくれるかもよ
どのモードの1面なのか分からんしなその書き込みだと
ノーマルモードの1面と見た!
使用キャラはヨシュアあたりで。
グリオンはエキスパ4面はもちろんメルレット戦の次のレンジャーのステージでも大活躍だったな
どんな低魔力マスターでもグリオンとパメードのコンビ(+石確保用のペリット)で速攻でクリア出来てしまう
というかこの2ステージはグリオン無しじゃやる気しない
ナイトやサベージシャドウビースト辺りで正攻法クリアしてる人の動画見てみたいね
そのステージでグリオン使ってないから、むしろ
>>56のやり方が気になる
ナイトとシャドウでクリアしてるけど、ナイトは硬いからある程度前でも耐えられるし
シャドウは素早いからゼノス一発くらうつもりで前でネプト出して速攻で退却してたはず
59 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 10:15:24.42 ID:BvJS+LHa0
>>39 人のスタイルをどうのってわけでないが、
どうもマップリスト順に後略しないとムズ痒いんだよな。
>>51 シナリオのノーマルだと思うが、キモは2つ、
「土・水・火・天の属性4すくみ」と「OAの状態」
属性の4すくみはともかく、
こっちの順番がこないのに、相手ばかり動くってのは「OAの状態」のため。
序盤からOA計算じゃ面倒だろうけれど、
最低でもマスターは無駄に動き回らない(前線に出すぎず中盤辺りで動かずに召喚したり)のと、
Lボタンでどのキャラがどの順番で行動が回ってくるかを確認しておくといい。
OA表はチュートリアルにあっていつでも見られるけれど、
頻繁に見る割に意外とメニューの階層が深いし、憶えるのもなんだし(結局、大半は憶えたが…)、
もっと見やすい状態にあったり、ボタン一発で表示とかできてもよかったろうな。
OAはSPDが10〜15のときに待機、移動/攻撃/召喚、移動攻撃/移動召喚で共通してることと
飛び道具や遠距離魔法を使うとプラスアルファでOAかかることだけ覚えたらスムーズになった
VMJのエキスパのハヅキのVM狂歌とかけっこう参考になりそうだけど
「隙多し、移動召喚移動術
たまには待機もいいもんだ」だったかと
これなんかメチャメチャ面白い
・・が現在ハードの忘却の理想郷レンジャーに苦戦中
ビーストなんだけど中央の川に魚はなす前後にゼノスとかにぬっころされる
みんなエキスパクリアとかすごいよな
ビースト使いは全力でゼノス及び魔法使うネイティアルの魔法にあたらないよう心がけて!
「魔防」が低いから致命傷になる
ギュネフォスもキュリアでもけっこう恐いよな
ターブス放すとゼノスはほぼ近づいてこないから、アップタイド必須になる気がする
どうにかネプトを召喚できるようにMPやりくりしたほうがいいと思う
ゼノスにはレグナ(囮)→タブ(実戦力)で対処していた記憶があるようなないような
>>63-65 うぉ、レスありがとうございます!
ビーストってひょっとして弱いのかしら、ゼノスに一撃でw
ノーマルと質問ちがっててビーストになってしまった・・・
面白いのに、面白いのに4連敗したときはPSPなげましたw
明日ネプトとレグナを使ってみます!
67 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 09:21:45.38 ID:W/b9O+fb0
ゼノスはフィフネルで誘導するといいかも。
属性相性は悪いが、1対1なら高い魔防を頼りに正面からゼノス砲を受けてその場で自己回復してりゃ墜ちなかったはず。
もちろん、魔晶石や木立の中など地形効果が高いところにいれば尚良いし。
そうでなければ、使い捨て感覚でペリットを使うか。
ビーストの魔力ではレグナを召喚、維持するのはかなりの負担じゃないか?
忘却の理想郷クリアできました!
レグナはMP的に無理だったんですが
川までいってフィフネル2体にガードしてもらいつつ
念願の魚x2なんとか召喚してゼノス計3体を退けましたよ
ありがとうございました!
自分なりのゼノス対処法
レキュー★★:素早いマスターの時に補助として頭数を増やしたいときに使う
マーム★:夜間にネプトの回復役として後方に付ける、ギアブロが来られると困るので出来ればアモルも
ターブス★★★★:強力。でもいつも使えるわけではない、むしろゼノスの行動範囲を狭める為のけん制の意味合いもあるかも
ネプト★★★★★:ゼノスを倒す時はこいつでいけるようにしたい、フィフネルなどの護衛が欲しい、ダカームに注意
イカ★☆☆☆:強い、COMはバカだからイカでも良いけど対人戦でやるなよ?ギアブロ召喚されてオワタになるから
ダカーム★★★:地味に高ダメージを与えられる、しかしこっちもインファーナルで高ダメージを受ける
ヘピタス★★:移動封じをするだけの補助、価値が低いからやられても痛くないしw
>>39 先にゼノス取ってから直前のステージやったらゼノス便利すぎワロタ
ただ、魔力型のシスターでやったから出せたけど、他は使うにはMP考えないといけないかも
無事ビーストハードくりあ!
闇の抱擁
海上に揺れる街
忘却の理想郷
が難しかった!
次はエキスパだけど自身ないから空の軌跡から選ぼうかとw
クリア後の戦歴に属性ごとのパーセンテージが出なくなったのが残念。
各ネイティアルの使用回数しか出ないっス。
自分で計算するのは大変。
>>74 ネイティアルの傾向じゃなくて?
マスターの行動と一緒に出るけど
あー。ステージクリアじゃなくて、シナリオクリア時の話です。
エキスパモードクリア記念かきこ♪
でもヨシュアじゃなかったらクリアできんかったかも
特に3面が一番つらかったw
紙防御のヨシュアよりも、同じ移動力6で魔力も高い鞭ねーさんの方が強いと思う
エステルの性能だけ他のマスターに毛が生えた程度なんだよな
アガットに何一つ勝ってないあたりがなんとも…
イクサヒメみたいな専用術でも付ける予定だったのかしらん
ティータがゼノスとギアブロを召喚すると敵が逃げる逃げるw
そんなにビビるなって思う
長距離砲×3は逃げるだろJK
ティータはぶっちゃけ長距離砲しかメリットがないしね
回り込まれたら即アウト
でも軌跡チームのメンツは強いよね
+Lv10だとどれも俺Tueeeeeeee!ができるw
エキスパートはエステルとスピリットでしかクリアしてないのだが、
他にもっと楽なキャラがいそうだな?
高魔力のマスターなら普通に楽な気が
逆にサベージとか忍者とか自分はきつい
今確認したらまだシナリオモード18マスター中8マスターしかクリアしてなかった(´・ω・`)
>>83 レンが強すぎる
自分的にはレーヴェより強い
>>84 自分も高魔力派
さべーじとかまずハードモードの時点でw
飽きてきたときはフリーモードで魔20攻20素早さ20移動10のチートティータで俺Tueeeeeeeeしてた
レーヴェでそれやって、一時間に60マス移動して敵マスターをぶった切ってた
そんな遊び方は想像も付かなかった(;´Д`)
>>88 そこは防御を両方0にしてたから。キュリアベル一発食らったら終わり
いまニコニコでナイト動画投稿されてるね
みんなこんなペースでプレイしてるの?
自分の場合悩んだり行動順チェックしたり迷ったり影響範囲調べたり躊躇したりして
プレイしてるので酷いときは一ステージ2時間とかかかったりすることがあるのだが。
ステージ内時間経過じゃなくて、実プレイ時間だよね?
そういうことはあるよ。
自分はエキスパの6面が苦手で、相手がなかなか捕まえられなくてすっげー時間かかる。
2時間かかるよ
うぃ。実プレイ時間です。
寝る前に一勝負、とかやると大変なことになったり。
何度もやってると型みたいなのが出来てくるからな
このステージの初手はギュネ召喚、とか
シナリオの序盤なんかは深く考えなくてもぱぱっと決まる
終盤やエキスパは魔力回復とか考えだすと時間かかるけど
久々に1面やったら雑な手打って頓死、とかもしますw
フェイズ5解禁直後に「争奪の双砦」直行したらその時点のレベルと手駒でも十分勝てた。
これはあれですか、ここより手前で詰まったらとりあえずゼノスブリード入手しにおいで、
ってことかな?
100 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 08:16:30.45 ID:ey62tMvh0
レベル低い・mp低い状態でゼノス取ってももてあましちゃう気が
まぁそれでも強さの方が際だつかもだけど
コミケは終わったけどヴァンマス本とか出てたのかな?
>>101 敢えて聞くけど、
もし、コミケでヴァンマス本が出てたとして、どういう本だったら、買う?
(自分が作るよとかそういう意図も予定も当面ないけど)
以前に各ネイティアル解説本出すとか言ってた人はいたよな
全年齢向けなら各ネイティアルの解説本とか上手い使い方とか書いてくれた本出してくれたら買う
18禁なら魔女っ子デルーナや強気なマルフィールやシスターカラールが敵マスターに負けてテンタークで触手責めされたり、
フィフネルやキュリアベルにレズプレイされたり、パランセルの群れに陵辱されたりのるのが出たら買う。
ペンギンやバメードに足元だけ固められておっさんアヴォリオに全身舐め尽されるのも好きだ。出たら絶対買うね。
あまりにニッチすぎないかw
俺も出たらどっちも買うがコミケじゃ絶対売れん
…通販ならいける!
VMJ「あんたは火を使う、
そりゃわしらも 少しは使うがの、
多すぎる火は 何も生みやせん
火は森を一日で灰にする
水と地は百年かけて森を育てるんじゃ
わしらは水と地の方が ええ
次回作まだ〜?
次回作はどうせ軌跡シリーズかイースシリーズです
そういえばファルコムって抱き枕出さないのかな?
マームとかキュリアベルとかレンとかのを出せば売れそうなのに
オマケキャラとかOPEDそのままでいいからV2を出してよぅ。
それでは宣伝のしようがないか?
>>92 この人の動画見て、自分は魔晶石の上にユニットを乗せ続けることにこだわりすぎだと思った。
けどどうすれば良いのか分からない。それが間違いかどうかも分からない。むぅ。
V2の修正はアレだな
ダルンダラの魔力−1とダカームの防御魔法防御+1は適正だと思うけど
キュリアベルの魔法防御−1やオーンヴィーブルの攻撃力+1はやりすぎじゃね?
って思ったら
テンタークの移動力+1で地上三歩歩けちゃうし
ネプトジュノーの魔法射程が3→4とか(;゚д゚)
>>111 キュリアベルが凄く使い難くなったんだよなー
テンタークの3歩はいいと思う。2歩じゃ地上であんまり役に立たないし
あと、レグナの防御面の改善をだな
>>110 試しにまねしてみたら?
なんとなく自分のプレイと違う雰囲気を感じたレベルで
まだ真似とか無理っぽい(´・ω・`)
その人のVMJの続きはどうなったんだろう
PC版で実況あったんですね。見てみます。
シーフでやったとき魔道の結界で詰みそうになった(結局CPUの悪手で勝って次に進んだ)ので
>>114の解説見に行ったら速攻で倒してた(´・ω・`)
適当に2つ3つ見たけど、PC版とPSP版ではCPUの賢さはどうなんだろう?
動画見てるとPCのv1のほうが悪手多いように見える
v2はどうか分からんが
うーむ。
PC版の悪手(?)と にこるかす氏の速攻戦略が相まって
あまり自分には参考にならない感じかなぁ。
自分はジリジリ敵潰して魔晶石全部取って終了を
目指すプレイスタイルなので。
122 :
113:2011/08/22(月) 20:53:17.39 ID:eGTqE6Wm0
そちらも少しずつ見てます。
とりあえず自分はマスター自ら魔晶石を取りに行き過ぎかも。
ネイティアルに魔晶石を取らせてマスターは前進してみるのが良いかなと思ってみたり。
バメードとレグナクロックスが時々どっちが前か分からなくなって困る。
PSP版ではまって最近VM2をやり出したけど、うちのキュリアベルがギュネフォスにぬっ殺された(´・ω・`)
移動不可マスをカーソルがすっ飛ばす機能、割と邪魔。
エキスパ5面とか特にそうだな
127 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 20:27:35.55 ID:Cy8RV1jW0
飛行ユニットの動きを計るとき、分かり難いよね。
VMP2は安くDL販売でするとか、やりゃーいいのに。
マップデータとネイティアルのステ調整くらいだろ。
思考ルーチンは知らんが。
ていうか、棋譜とマップエディタ希望
マップエディタ付けてオンラインが活発化したらもうVMの新作出す意味ないよね。
でも出してくれ
VMJがあるじゃないか!
PS2でインターフェース改悪の自爆をしたけど
vitaでタッチパネル対応とかなったりしたら
操作性どうかな
棋譜とエディタはマジで欲しいよね
リプレイ保存機能?があったらうれしい
エキスパをナイトやサベージいみたいな弱いキャラでクリアした時の記録を
後で見直して俺スゲーを味わいたい
アクションゲームならそういう機能が付いたのがいくつかあるんだけどな
>>106 なかなかいいテキストだな
133 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 11:24:55.17 ID:S3BkHd6s0
このゲームの場合、タッチパネルはあんまし有用でもないんじゃない?
現状のプレーに不足を感じないし。
メニューの出来がイマイチなのは別問題だし。
>>92 今度は低レベルクリアやってるのか…。
どんだけやりこんでるんだこの人?
自分はシナリオハードやっと通常マスター18人中9人クリアしました。
あ、1人はクリア実績のためイージーモードでやったな(´・ω・`)
どのキャラだったっけ。セーブデータは残してあるから確認しよう…。
>>134 あんな糞マスターでよくやるよな(褒め言葉)
ティータの大砲が気になってシナリオハードクリアしてみた。
エンディングが酷くて笑った。
なんかここで大砲撃てば敵が倒せる!とかいって召還より攻撃優先して
いつの間にか手駒がなくなってたりしたヽ(゚∀。)ノ
軌跡キャラでクリアすると
たまにちょっといい感じのオチもあるが
大体のキャラのオチでは、ギド・カーンが哀れに思えてしかたがないなあ。
ヨシュアは、ちょっとこれ書いたライターを小一時間問いつめたい個人的に
138 :
136:2011/09/06(火) 22:52:16.43 ID:1JeULoAN0
>>136はなんか誤解を招く感じになったかな。
後半はプレイ時の話です。
まぁ、ここに居る人はみんなわかってるかもだけど。
軌跡はSCの途中で止まってるので、VMPのキャラとして出てくる時点で
レンがただの迷子じゃないことを悟ってしまった…。
ていうかいつまで積んでるんだって話ですね。
もうネタバレとかあきらめて他の軌跡キャラでもVMPクリアしちゃうかなぁ。
ティータでエキスパートモード3面まで行って
以前に見たニコイユ氏の真似をうろ覚えでやったら
(左右にギュネフォスを飛ばして斜め前にダルンダラ2体並べる戦法)
いつのまにか敵ゼノスブリードの射線が背後から届いてたり、
ダルンダラを倒された瞬間その隙間からゼノスブリードの魔法が飛んできたりで4連敗したorz
結局軌跡キャラのレベル+9に頼って大駒のごり押しで勝った(´・ω・`)
次なるエキスパート4面
にこるかす氏はギュネフォスで速攻
ニコイユ氏はグリオンで速攻
じっくり山登りする人はいないのか…?
ゼノス+ブリックス&ダカーム+ギアブロ
この4体がいれば、当面安心できる
142 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:28:27.36 ID:m/GVqsFe0
エキスパ4面
シスターでやっているが、石全取りランクSを目指して心折れた。
とりあえず山登りする気で進めてみた
マップ右上にたどり着いたころには
戦力差が絶望的なものになっていた
前に別のキャラで勝った時はどうやったんだっけ…(´・ω・`)
グリオンさんがこちらを見ている
どうしますか?
とりあえずネプトジュノー
>>140 「なぶり殺しやるより、ぼくは狙える機会あるならさくっとマスターやっつけるよ
だってじわじわやってるうちに手をあやまって負けるかもしれないもん」
みたいな気になるんだよエキスパ4面。だってソーサラーだぞ、長期戦相手にするのはしんどいわ.
147 :
143:2011/09/09(金) 19:33:50.67 ID:qdFNi+q/0
>>146 プロバイダ規制(?)食らってる間にレスが。
とりあえず自分奇襲狙いはようやりません(OA計算とか)。
機会があれば倒すのはあるけど。
VMPは時間かけ過ぎると評価下がるし。
改めて規制食らって書けなかったレスを。
昨日はこんな面クリアできるのか?と絶望的になったが、もう1回やったら勝てたのでまとめてみる。
・グリオン2匹呼んだら敵マスターは自分の周りを水属性で囲んで少しずつ移動する消極的戦法
・敵の遠距離攻撃ユニットはブリックス×2のみ
(エフェリオンも呼んだけどゼノスブリードの射程に入っていたので何もしないうちに★)
・最後はバメードで目障りな奴を固めてじっくり攻略
・自マスターは画面中央、ブリックスの射線の陰になるよう崖下に張り付いてた
・アモルタミスを呼ばれなかったので楽だった
というわけで全魔晶石を取ってクリアできました。
あと、ティータの大砲が3階的な場所に居る敵マスターに届いて9ポイント当たって笑った。
その直後に飛行ユニットで止めさすのは可能だったけど、取ってない魔晶石も残り少なかったので
取ってから倒しました。
まぁまだエキスパート4面はヨシュア、エステル、スピリット、ティータ(今回)でしか
やってないので、先行きは超不安です。
>>144 >>148の過程で敵がグリオン呼んだけど、天のネイティアル追い回してるところをゼノスブリードで撃墜。
火のネイティアルは魔法防御が低いのが多くて同属性のゼノスブリードにやられがちな気が。
使用マスターがティータだったので大砲を恐れてマスターのほうに来なかったおかげ、とかあるかもしれないけど。
連レス失礼しました。
レキューをレベル3にすると、敵ネイティアルが特攻してでも倒そうとしてくるからウザイ
能力開放途上の面が26で、
全能力使用可能な面が4+8なのがちょっと残念。
全能力使用可能で難易度は控えめな面がもっと欲しい。
フリーモードはなんかモチベーション上がらないし。
VMPはオンライン環境が敷居高すぎりるし
マイナーゲーで対戦相手見つけるのも至難の業
だから結局オフラインでするしかない
残ったのは使い道のない大量のフリーマップ
ツイッターでアマゾン売り上げランキング言わなくてもいいのに
とても、悲しくなるよ。愛がないなあ。
うろたえるな小僧。
>>134 ナイト低レベルクリア見たけど、
ナイトってマジ弱いんだな
ナイトは遅いし魔力少ないからね
でも硬さは凄い気が
1発じゃ死なないから、回復一人付けたらまず死なない
まぁそれで勝てるかは微妙だけど
ナイトとかフロイラインとか選ぶと「上級者向け」って出るけど
フロイラインは強いと思う。
159 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 20:21:25.58 ID:i2NmGFCW0
フロイラインは比較的素早さ、魔力、魔防が高いんだっけ?
一度、シナリオ/ノーマルでクリアだけを目指したが、えらく簡単だったな。
ナイトは普通にやれば防御の強さと攻撃力の高さで、前線にガンガン出せて楽しかったぜ
ナイトで攻略の人の動画見てると
普通ならマスターが攻撃されそうなところで
ネイティアルに矛先が向いてる感じがあるなぁ
やっぱりナイトが堅いからかな
ナイトとサベージは鬼畜っぽくなりそうでやる気が…
多分いろんなキャラでクリアして最後に選びそう
163 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 19:14:13.23 ID:sRGX0gv90
ナイトはつかったことがないが、パラディンでシナリオ/ノーマルで全石取りのSがキツかったな。
魔力がないけれど素早いか、
魔力があるけれど遅いかならやりやすいが、
魔力はないし遅いけれど、攻撃力が高くて硬いはアドバンテージになりにくい感じだ。
昨日ビーストLv19でちょっと前のめりな行動をしたら
ギュネフォス3体の波状攻撃であっさりやられた
あばばばばb
闇の抱擁(ステージが菱形で魔晶石が柱の上にあるとこ)が苦手だ…。
魔晶石確保をいつもキュリアベルにやらせてるのだがそこから見直すべきなのか…?
石占拠はギュネフォスかペリットじゃね?
ギュネなら1手で届くところがあった気がするし、
ペリットは速さ&2手で隣に行けるのが大きい
キュリアベルは余裕があったらって感じかな
魔晶石より攻め込ませたい
あのマップは、キュリアベルとダルンダラを使いたがるけど
魔晶石占領にギュネを使い、火はブリックス主軸に天を迎撃するべき
暗闇でダルが本領発揮するけど、敵が高台乗っちゃうから全然使えない
ダルはエフェリオン相手に遊んでろ
水はマームやネプトかな?地は状況に合わせてパラかエフェ・ギアブロ辺りで
敵のネプトが厄介かな
>あのマップは、キュリアベルとダルンダラを使いたがるけど
むぅ、まんま自分だ。
石の間隔は5だし、暗いしでキュリアベルとダルンダラを呼んでしまう。
敵味方の条件が同じマップなので、こちらが出して強いユニットは
当然敵も強いので、そこを考慮しつつ戦うべし
カギとなるのは
天はギュネ、きゅうりの方が強いけどきゅうりは重いからギュネで充分
火はブリックス、敵のブリックスにも注意、ギュネが簡単に落ちる
水は回復&攻撃のマーム、魔力があるのならネプト、敵のネプトによるブリックス攻撃も注意
地はパラかエフェ、敵が出す地は大抵エフェなので隙をみてギュネで
きゅうりなら一撃だけど48と32が交換になる可能性があるので割に合わない
171 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 03:19:54.73 ID:kMwDk5Ke0
きゅうり?
俺のキュリアベルをきゅうり呼ばわりするな馬鹿
どうしてきゅうりなのか小一時間問い詰めたい
もしヴィタで出たとしてタッチパネルは役立つかな?
175 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 09:04:34.58 ID:fsk9BQpP0
パッと思いつくものだと、カメラの操作、マスやユニットの選択、ショートカットキーくらいか
カメラの操作は、イース4のような使い方になるのかな。LRで十分な気がする
なるたけ広く戦局を見渡したい自分としては、小さくなったマスやユニットをタッチするのに精度を要求されそうでイマイチ
ショートカットキーとしてなら役立ちそう
たとえば、行動できるユニットにカーソルが飛ぶ機能ならきっと使うだろうね
ううん、ますますVMJの移植が欲しくなるな
177 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 10:33:31.42 ID:Xi9ka7lA0
「闇の抱擁」は最初にベルを2体出して、石を順次占拠
池の手前でネプトを出して、敵のブリックスを狙う。
ベルは石の上でじっとしてりゃ、行動の遅いブリックスにそれなりに時間を稼げるが、
やっかいなのが敵のネプト。行動が早くて、魔法も使ってくるしで、魔防の低いベルには対等属性ながら難敵。
敵ネプトにはパラとエフェの波状攻撃か。エフェが遅いので、パラで牽制がメインだろう。
敵がこっちのネプトやマスターを狙ってエ・フェをだしてきたときは、くたびれているベルを特攻させて魔法一撃でやる。
敵は石の占拠にペリットを多用してくるだろうから、こっちもブリックスを出しておきたい。
そんだけ魔力が豊富にあったら苦労せずに勝てるな
ageてる人は同一人物か?
ずっとノーマルモードでやってる?
ハードモードではどんな調子ですかな
180 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 17:05:42.21 ID:fhrKSmGv0
>そんだけ魔力が豊富にあったら
敵マスターと同じシスターの場合なんで、ままあるほうか。その分、遅いが。
>ハードモードではどんな調子ですかな
やはり、シスターで。
基本的に1ステージで同じネイティアルを複数召喚しない縛りで全石取りのS狙いでやったが、
初期のステージのほうが難しかった。手持ちネイティアルが少ない分、打つ手も少なくて。
Stage3【暗雲の尖島】、Stage4【虚無の妖宮】は時間オーバーしまくったし、
Stage6【寒波の檻】、Stage9【漂霧の洞窟】は敵の手数、駒数に押されまくったし。
終盤のStage23【海上に揺れる街】もキツかった。
基本以外は、高低差があるところ。具体的には、
Stage22【久遠に白き谷】、Stage26【争奪の双砦】か。理由は面倒だったから。
他に、ソードマンとニンジャでハードはとりあえずクリアしている。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 17:09:56.14 ID:fhrKSmGv0
いけね、ニンジャじゃないか、シャドーか。
Stage27【安寧の審判】メルレット、Phase6 Stage30【遙かなる牙城】キド・カーンは比較的楽だった。
>1ステージで同じネイティアルを複数召喚しない縛り
むぅ。そんなやり方もあるのか。
ギュネフォス大量召還とかダルンダラ大量召還とかしてる自分には真似できそうにないなぁ。
ていうか「1ステージで」ってことはやられたらそのユニットは打ち止めですか(;´Д`)
>>181 シャドゥってクラス名前があるのに、公式サイトでニンジャって書くのはおかしい。
サベージをバーバリアンと書くのはかなりおかしい。(以後省略)
と公式に言ったのが聞きやしなかったという思い出をおもいだした。
同じネイティアルを複数召喚しない縛りって
逆に訓練になるし、弱点を補えるから結構戦えるよ。
初心者の頃、逆にその縛りをやったら
勝てなかったマップで勝ててしまったりとかあったし。
昔はヘピタスなんて後半使わなかったけど、最近は状況によっては使ったりするようになった
ヘピタスは弱い=使えない
じゃなくて
ヘピタスは弱い=価値が低いからオーンヴィーブルよりも軽く扱える
ぶっ殺されてもあまり痛くないし、敵もわざわざネプトなど高位ネイティアルで攻撃するの
勿体ない、つーかいるだけ邪魔ァ!俺は後ろのオーンを倒したいんだコラァ!
エフェリオンって動きが遅いよりも、倒したい敵が限定される方が辛い
マームやネプト、マスター相手なら良いけど
レキュー:真後ろから狙わない限り一撃で倒せないし、パラで充分
ターブス:エフェリオンの追撃能力の低さ故に逃げられる、ギアブロの方が良い
ザミルペン・テンターク:ダメージ1って…オイオイ
テンタークで★が出るギドカーン様wとか思ってたが
ビーストで”海上に揺れる街”まで進めたら敵レグナに★食らった
先が思いやられる…orz
CPUがあえてユニットの背中を向けてきたときに
そこに攻撃するのは釣られたことになるんですかね?
どう考えても無駄にダメージ受けてるようにしか
見えないことが往々にしてあるんだけど。
プレイヤーを挑発してるわけでもあるまいし?
>>186 2:8で罠でない場合が多い気がする
ただ、時々そんな餌にクマーってなる
OA上攻撃できない相手がこっちに尻向けてから去っていくとイラっとくる
CPUがユニット背を見せたときは
どーせぶころすんだろwwww、ならどっちむいていても関係ねぇww
ってときによくやるような気がする。あと干潟の上に乗るときなんかも
倒せるか倒せないかって時だと、ちゃんと茂みとかアンブッシュとか
防御してくるね
>>188 それもあったwww、ネプトがよくやるw
中学生くらいにPCでやって懐かしかったから買った
昔は毛嫌いしてたペリットとかも使ってみると面白いもんだね
ダルマやペンギンは相変わらず使ってないけど
ペンギンが使いづらいのはともかく、ペリットを毛嫌いする理由がわからん
魔力あふれそうな時とか
16以上あってとりあえずやることなさげな時とか
ペリット呼んじゃうな
193 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 21:48:54.04 ID:m4d4fhrM0
素早くて低魔力のマスターだと、各マップ序盤でペリット連発をすることが多いな。
とにかく、石を占拠して高位ネイティアルを使えるようなMPを確保しなきゃいけんし。
中盤からは囮やZOCに使えるし。
いくらひ弱とはいえ、☆が出るケースはいくらか限られるしね。
もろもろは地形や敵マスターとの距離を考えて、レキューやパ・ランセル、あるいはギュネ・フォスとの相談になるが。
ああ、ダルマさんや小さいオッサンは、よくよく相談して…
あと、敵がペンギンやバ・メードをつかってくるようになると、やっぱり1体は出しておきたい。
いっつもギュネフォスばっかり呼んでるけど
シーフでやったときはペリットの召還数が伸びたなぁ
前スレの最後らへんでネイティアル召還数を貼る流れがあったけど
自分はまだギアブロとかレグナとか30体しか召還してない…
ギュネフォスは既に700体以上召還しているのだが
高台に上って長距離軍団並べるのが好き
ゼノス取るマップとかブリックスとギアブロ2体ずつ出したりできて楽しい
ブリックス並べて余裕こいてたらキュリアベルとギュネフォスの奇襲であぼ〜ん。
OAが…、OAが…(´・ω・`)
ペリットを使わないのは恐らく高魔力重鈍型マスターだと思う
1体でも多く戦力になるネイティアルを召喚したいのに、俺のターンかけて
ペリット召喚するのがバカバカしいってかんじるんだろうな。
魔力が余っている状態で近距離からバメード召喚されるとウゼェって思うだろうな
水のあるマップだとテンタさん、かなり優秀だよな。
テンタークは正面から衝突するマップだとかなり使える
(エキスパ2面とか、シナリオのノーマル面)
逆に広いマップだと、ハブられてなにもできないで終わる
>>194 レグナはエキスパ最終面のギドカーン強襲ユニットとしてお世話になった
低魔力型マスターじゃなければ開幕後すぐ3匹呼んで速効で終わらせられる
>>196 俺もあるわw
ブリックス4匹とネプト対策のエ・フェリオン2匹を並べてオラ、早く登ってこいよ
と、適当に動かしてたら突然飛行部隊が距離を詰めてきてびっくらこいた
普通のSRPGだと適当に強いキャラをエサにすれば簡単に釣られるようなAIばかりだしな
そういえば、ポータブルでのサベージエンディングって、やっぱり妹出てくるの?
腕がゴツくてマッチョな妹さんがw
ノーマルはクリアしたけど覚えてない
他のエンドやも知れぬが誰かのお墓があった様なキガス
>>201 エキスパで確認したが、
少年のミニサベージがでてきた
サベージと比べてちっこすぎで、腕の太さまでは分からなかった
>>201 てかあの子ってサベージの弟じゃないのか? PC版のときからそう思ってたけど。
妹だったのか???
ダウンロード版のVmoを英語版でプレイしていて、あまり読んでいなかったけど
Sisterって言ってたから妹かと思ってた
サベージがあの子のお姉ちゃんなんだろ?
歯磨きしながら読んでたら大変なことになった
208 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 09:35:15.27 ID:hzkFFKBP0
アヴォリオとカラールは兄妹と!?
3DSにヴァンテージマスターV2出ないかな
グラフィックはポータブルそのままで
まさかのVitaで発売
イース7並でいいから3DでVM新作を
キュリア・ベルを下から覗きたい
>>210 3DSよりはよっぽどまさかじゃないと思うが。参入してるんだし
イースセルセタや零フルボイス版も決まってるし出るとしたらVitaだろうな
つーかV2って1に調整加えただけだろ?どうせならVMJの移植を出して欲しい
プレイしたこと無いから中身はわからないがキャラデザだけならVMよりもはるかに
あか抜けてて今の人受けすると思う
vmjはネイティアルも少し変わっててちっと癖がある。
水の中で動ける火とかね
でもvitaででないかな
昔どこかでやったことあるなぁ。
いきなり敵のパランセル的なのが爆発して
こっちのマスターが死んだので文句言って終わった。
ペリットポジションの ハスナガミが
ゼノスポジの ヒノオロチやゴクオウ解凍すると
レベル最大になってとんでもない強さになったの思い出した
ブリックスやヘピタスだけじゃ倒せないレベル
本スレは伸びてるなぁ。VM JAPANはやったこと無い…(´・ω・`)
>>216 フルアップさせた奴は
オーンポジションのマホバで攻撃しても5しか受けないし
ギアブロポジションのクギリに背後から7とかやってくる。
もちろんあのスピードでだ
VMJは味方を固められるからハスナガミのLv上げは楽だったな
育てても趣味の領域だけどw
Lv最大になる時のステアップ量がはんぱない
ヴァンテージマスターよりVMJapanをポータブルで出した方が売れたかもなあ
女キャラや女幻魔萌え系だし
一回クリアで追加幻魔+パワーアップキット版マップ解放とかで
221 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 21:59:01.48 ID:XhCJFykf0
ベルやアモル姐さんやマーム、レグナ・クロックスの中の人、フロイラインやパラディン、おばちゃんらで充分ですよ。
ふんどし!
っぽい姉ちゃんが気になる。
223 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 22:12:22.89 ID:XhCJFykf0
背の高さも台座込みじゃね?→ふんどし姉ちゃん
ペリットが6〜60センチ 0.2〜2キロ
キュリア→160〜180センチ 60〜90キロ(装備込み?)
フィフネル 140〜170センチ 37〜59キロ
ギュネ 120〜200センチ 0.8〜4キロ
レグナ 2〜40メートル 140キロ〜60トン らしいな
ついでに マームは160〜180センチ 80〜200キロ
マームに足コキされたい・・・
まーむたんの背中エロス
ふんどし姉ちゃん
PC版だと 肌色黒でぱんつはいてない仕様だったのに
ポータブルだと タイツはいてる見た目になって残念
キュリア ペリット デルーナは
ぱんつはいてないように見えるけど
中古で売ってるのみかけて面白そうだった
このスレ見たらふんどし姉ちゃんとかなんだよ
フィフネル(ドット絵)の後姿がちまっとして丸っこくて可愛い。
VitaでV2出ないかな
女型ネイティアル呼んで 性欲処理してる奴とか あの世界には絶対いそう
でもネイティアルの性格表現ってマスターに比例してくるんだろ
盛大なオナニーだなおい
>>231 アマノイクサなんて大抵そんな使い方だろ
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、マァムちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
公式の小説に女ネイティアルしか召還できない公爵のお話があります。
天属性全部 火→ブリックス 水→マームのみか…
ゼノスやグリフォン呼ばれたら無理ゲーだな
俺はダ・カーム兄貴
じゃあ俺はオーンの兄貴
もしかしたらダカームの中の人は幼女かもしれない
「ふぇえええん、みんなはやいよー」
だ・かーむたん
ネイティアルの姿は本人の魂に影響するのかもしれない。
俺はひねくれ者だから、召喚したネイティアルがだいぶ違う形になるだろうな
パランセル:量産ロボっぽいメカ
エフェリオン:つば飛ばすグラサンヤンキー
オーンヴィーヴル:裸マントの幼女
ダカーム:ヒョロヒョロのメガネサラリーマンロボ
フィフネル:レアチーズケーキ
クライマックスカードが置けないときあるんだけどルール的なもの?
誤爆
ポータブルのデルーナが次のメルレットになった 続編欲しい
デルーナおb
メルレットおばさんって やっぱアラサーで行き遅れなの? 酒強いみたいだし
247 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 11:45:57.71 ID:T/JHrHFY0
_Λ_ <アブダビメディコン アブダビメディコン
_Λ_ /~ <バニッシュ
...†
( `д´)
246
☆
( ´∀`)
246
⊂⊃
( ´∀`)
246
( (
)ノ
>>247 ちょっと前に本スレで考察されてたけど、
アダヴァブメディコンらしい
ア ップタイド
ダ ウンタイド
ヴァ ニッシュ
ブ レス
メディ ック
コン ジュレート
パラレキヘピペリパレキヘピヘリ
メルレットおばさんだけでなく
各キャラの年齢が気になる
ウイッチ パラディン シーフ シスター フロイライン スピリット レンジャー バードは10代
デューク ファイター シャドウ は20代
ビースト モンク メルレットおばさんはアラサーだろうか
>>248 オラが昔ここの過去スレpart4に2008年5月13日に書いたネタかあ
だいぶまえだなほんと懐かしい。
メルレットさんは魔法で年を止めていて伝説的な年
おや誰か来たようだ・・・
デルーナのおばあちゃんがメルレットの名前知ってたくらいだから メルレットおばさんじゃなくメルレットババアだな まさに魔女
オープニングムービーで ゼノス アモル ウィッチ押しなのは
PC版リスペクトってわかるけど フロイライン+キュリアベルがよくわからん
フロイラインとキュリアベルは声優さんが同じだからじゃないの
(PSP版の話ね)
ファイターとレンジャーの声が同じなんが納得できん PC版だとレンジャー幼めの横乳だった気がする
てす
メルレットもおばさんじゃなく JPPKみたく若い姉ちゃんなら良かったのに… ギドさん共々 使えるようになっても誰得だし
衣装が同じだからな、VMJPKの若い姉ちゃんのうん十年後設定かもしらん
誰得って軌跡キャラしか隠しキャラ居ないより充分マシだと思ったので
あと、VMPのメルレットの声が自分は好きなので俺得
むしろJPはデルーナの方が正確ちかくね?
ジパーング語でプリイーズデース
PC版デルーナ→VM Japanのメルレットだからな
ポータブルは世間的需要考えたのかデルーナ ロリ巨乳魔女っ娘にされたが
VMJのときはそんな感じだった。
けど、ポータブル時点だと、
VMJのメルレット→ポータブルのメルレット(若い頃やんちゃだった発言とか衣装髪色とか)
な感じになってないか
デルーナもメルレットと外見変えたし、ビルーザは頭部変わったしPC版とは細々と設定がやっぱちょいちょい違うのかも
これこれこんなこと考えて作ってました発言
軌跡だとメルマガとかコラムとかすげー社長とかインタビューやるくせにこのゲームだと皆無だからなあ
「たまちゃん、軌跡キャラ参戦がどうたらだけでなく、ゲーム内容を何か言えよ」当時クレーム言ったくらいだわ
なんか制作陣と広報仲悪かったんだろうかね??
いくらヴァンマス好きとしても、おまえさん、妄想ひどくね?
PSPのデルーナはエステルだろモロに
ネイティアルをモンスターハンターしたい
でもフロイラインはアルチェムじゃない
ポータブルでドーラさまやアドル メイル 暁の巫女とか使いたかったなあ 若い人向けにツヴァイだとか ぐるみんのキャラなんかも入れりゃ良かったのに
軌跡キャラなんてエステルだけでよかったのに
冬コミにヴァンテージマスターの薄い本あるかなあ
知り合いで出してた人いるけど、2年前の冬コミでもうやめる言ってた。
親の介護でそれどころじゃなくなったって。
ピクシブでもヴァンテージマスターの絵 少ないよね 誰かもっと描かないかな
ポケモン信長の野望 ヴァンテージマスターみたいな感じになるかしらね?
ヴィータで新作まだ〜?ヽ(∵)ノ
ターン制だから3G回線でも余裕で対戦できそうだ
モンハンとヴァンテージマスターでるんならヴィータも買おうかなあ
今んとこ予定されてるファルコムソフト何があるんだろ
ヴィータで予定されてるのはまだイースセルセタと零の軌跡フルボイスver.だけ
現状PSPではVMPしかやってないうえに
VITAのローンチに欲しいソフトが無いのだけど
VMPはUMDパスポート価格いくらですかな。
あとVITAのスクリーンショット機能使えるのかしら。
ていうかV2とかVMJとか出してくだちい。棋譜機能とかも付けて。
>>277 「この画面ではスクリーンショットは撮れません。」
と冷たく断られました。
ゲーム中はおろかタイトル画面すら撮れませんでした…
vitaにVMが出たとしてトロフィーはどうなるだろう?
エキスパ全クリでプラチナとかだったら困るぞ
対戦で○勝ってのもきついな
トロフィーって何
>>282 トロフィーとは、ゲーム内で一定の目標を達成すると与えられる称号であり、
どんなトロフィーをゲッツしたかはPSNアカウントに記録されて他人も見ることができる。
PSPのゲームにはトロフィーがなかったが、vitaではトロフィーがとれるようになった。
こうも寒いと雪原ステージの曲が流れてくる
285 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 18:12:10.87 ID:SsDfu5+pO
辰年で思い出したが
ファンタジーなのにドラゴン系ネイティアルいないのも 珍しいよな
VMJへどうぞ
それは来年
VITAでV2やらJやら出す気あるのかね?
うふふふふふふふっ E
はいっ C
コポォ B
オウフwwwwww E
ンゴッwwww C
コポォ B
うふふふふふふふっ E
はいっ C
コポォ A
ネイティアルもゲンマみたく もっと台詞ありゃ良かったよなあ
う〜ん エイエイエイ!
ごめん!あそばせ♪
降参モードも欲しいね
でも評価ポイントとの兼ね合いが難しいか
そもそも評価がいらないからな
VMJの楽勝、辛勝とかの大雑把なレベルで良かった
うふふふふふふふっ E
はいっ A
コポォ B
最後の魔晶石を取るのに時間をかけた結果、攻略時間が35点になる罠。
しかも消費MPが15点だったりとか。
Level3
うふふふふふっE
はいっE
コボォD
ダルマレベル3って夜中でも5点いくんだっけ?
200時間以上プレイしたがネイティアルLv3って数えるほどしか見たこと無い
200時間もプレイしたら長期戦なんてせずに速攻に持ち込むからな
>>301 フィフネルとかマームは結構Lv3になりやすいと思うが
安いネイティアルだと、時たまLv3になる
逆にグリオンやレグナはどう考えてもLv3になる前に死ぬか、戦いが終わると思う
というか対人戦なら相手側のレグナなんてLv3になる前に潰すんじゃあ
PC版でレキューをレベル3にすると、COMが異常に狙ってくるんだよな
そんなに必死にならなくてもいいのに
最近ザミルペンの召還数がピタッと止まったままだ。
使いどころが分からない…。
>>305 エキスパ最終面で、池の敵テンタ固めるのに使う
(敵アモルのせいでギア・ブロで速やかに撃退できないため)
相手はバメードばっかり召喚してくるので、アモルに気をつけて、
マームのサポートがあれば、夜でも死なない
リプレイデータ?を残せたら良かったのに
難ステージを弱マスターでクリアしたデータを見返して俺スゲー!感を味わったり
無駄な所を探してもっと短時間でクリアできるやり方を模索したり
アップローダに上げて(公式サイト経由が出来ればなおいいが)スレ住民と見せ合ったり
結構需要ありそうだ
早送り巻き戻し一時停止なんかがあれば長いリプレイでも快適に見られそう
撮影して
ニコニコに
うpだ
ニコニコうpだと
たまたまうまくいったのが
残せないじゃないですかー
そうなんだよね。常時撮影しながらプレイするわけにもいかないし…。
ニコニコだと編集の手間もあるしハードル高いよ
実際UPされてる数も微々たるもんだし
こういうリプレイ機能があってkaiやPS3を使わずにネット対戦が出来
詰将棋問題集みたいなのが公式から定期的に配信とかだったら文句無しに神ゲーだった
VMJPのマップを あえてネィティアルでプレイしたくなる時もあるから
マップエディタ機能も欲しかったなあ
>>306 エキスパ最終面ですか。遠いなぁ。
今、シナリオハード全マスター制覇すべく頑張ってるところです。
なんか召還ネイティアルが偏っていく今日この頃。
314 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:11:39.44 ID:KA61nZ3i0
>>313 ギュネ・フォス、ネプトジュノー、エ・フェリオン、ブリックスなんかはどうしても召喚数が増えるな。
ザミルペンは1対1の近接戦なら、絶対に負けないって特徴があるな。氷化するMPがあればだけれど。
通路が狭いところでは、ヘタな上位ネイティアルより強力だ。
ただ、日中タイプなんで、夜間ステージが多いシナリオモードではイマイチ強さを感じないかもね。
以前は「海上に揺れる街」で真ん中の水路を塞ぐのに使ったりしてたけど
敵のレグナクロックスの魔法が岸から届くんだよなぁ…。
PC版全盛期には有志の作ったマップエディタでいろんなオリジナルマップを投稿したもんだ(遠い目)
VMJになれると、ディアルマを召喚したくなるな
昔はディアルマ召喚するぐらいなら、パランセルかマーム召喚するわーwとか思ってたし
デアルマが使えるようになったんは
ギュネ→ワカツが大幅に弱体化したのが大きいかもな
ジャパンはヨロズミタマも加わって土属性はかなり強化された印象
ワカツが弱体化されたというよりも、キノオヅノが昼強くなって速さが11になったから
昼強くてもうかつにワカツを出すと無駄死にするという印象があるな
魔法防御が低い夜ワカツだとククリの殉爆で相打ちにされるし、
タヌキに長い間弱体化させられる
ペリット→ハスナが大幅に強化されたのも大きい
石取らせてLv上げれば、立派なアタッカーに変身するし
初めてVMJをやってクギリのカタログスペックをみて
「移動力4に下がって、召喚コストが56?うわぁ…ギアブロは使えたけどこれはないわー」
とか思ってたけど、実際使ってみるとギアブロ以上に凶悪になっていてワロタ
クギリさんはゴクオウとセットにするとかなり凶悪化するな
それに対してギアブロはイカ対処くらいにしか使わなかった
323 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 21:45:27.40 ID:xY3+aZZB0
ギアブロは遅すぎるし、
相性のいいはずの水属性のやつらはそろって速いし、
ネプトやマームは魔防も高いしで、思うほどダメを出せないのよね。
ギアブロはもう少し魔法攻撃力や防御が高くてもいいと思うんだけれどな。
ギアブロはアンチユニットとして優秀だよ
アップタイトと組み合わせるとマップによっては無敵になる
アレ以上強くしないほうがいい
基本はエフェリオン使うけど、
ギアブロはキュリアベル相手に即死しないのが便利
最近はゼノスブリードが睨みをきかせてるときにギアブロ出してみてる。
アップタイト
フォーデストラクション
エフェリオン一匹潰して1時間半次の手番が来ないキュリアベル(´・ω・`)
その一時間半の間に ネプトに魔法で犯されたり ゼノスに燃やされるキュリアベルさん…
きゅうりはエフェと同じでプレッシャー要因だよ
長く使いたいのならギュネかアモル辺りで
…というか火のダルやオーン、水のレキューやネプト、地のパラやダカームみたいに
盾として正面切って戦えるタイプの天っていないよな、火で代用したりすることが多い
VMJだとハスナかビャクウセン辺りが盾として使えたが
天は移動に優れる反面柔らかいから仕方ない
VMJは好きだけど属性毎の特徴が薄すぎてなぁ…
333 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 21:40:43.37 ID:LDtAvH+Z0
ゼノブリ砲やダルンダラ相手にフィフネルを盾にすることはあるな。
魔法防御と高位の回復魔法があるんで、MPがあれば落とされることはない。
流石に囲まれたり、直ゼノブリやオーン相手じゃ飛んで逃げるのが一番だが。
ゼノスやダルだったらネプトやレキュー・マームを盾にしたほうがいいだろ
ファルコム30年 記念本に ヴァンテージマスターどれくらい載ってるかな
ヘピタスは弱いという印象があるから、意外と使える
ブリックスを後ろに下げたら、案の定フィフネルが前進してきたから
ネプトとOAを合わせてフィフネルを沈めたら
相手が「えっ…?あれ…???」と凄く困惑してたw
ヘピタスは魔晶石の占領要員に使ってたな
ダルさんがあまりにも使い勝手良すぎるのが ヘピタスの不幸
デュークのエンディングで 「実はあなたに対抗できるマスター育ててました」とか
フロイラインのエンディングで 「あなたに負けたマスター 実は助けてました」→追っかけられてるのシカトして帰る
とか メルレットおばさんって 性格悪そうよね
バレンタインなのでマームからチョコもらいたい
はいっ
B
そーれっ
今は夜だから+4〜+6
ニコニコでPC版のプレイ動画をいくつか見たんだがどれも移動スピードが標準だから
遅くてイライラした
高速移動が無いってことないよね?
無いってことはないなんてことは無い。
そうか
つまり無いってこと?
ってことはなくはない
ヘピタスの使い道
ペリット :★★(ブリックスの方が断然いい、遅いので追いつけない)
ギュネフォス:★★★★(こいつが恐ろしいのは昼間なので、ダルよりも使える
もちろんブリックスの方が良いけど、コストで勝てるしペリと違って追いつける)
キュリアベル:★(真っ昼間でもダルの方が良い)
アモルタミス:★★(昼間ならアリだが昼間に使う事は希だしブリックスの方が良い)
フィフネル :★★★(もちろんブリックスの方が良い)
レグナ :★★(もちろんブリックスやゼノスの方が良い)
パランセル :★★★★★(ヤツは使い捨てユニットとしてレキューなどに特攻してくるので防衛として地味に相性がいい)
魔晶石占領 :★★★(占領よりも防衛に有効かと)
ヘピタスは16円でも良いくらいだな
エキスパ8面? のvsスピリット面は左上・右上のどっちかの石をヘピタスに取らせるわ
その石を取らせると、下の石まで12マスだから無駄なく占領できるし、そこで張ってたらゼノス相手でも粘れる
PSP2000の○ボタンがそろそろ限界だ…。
3000でも買うか〜。
PSPソフトでもスクショをとれるならVita推奨だったんだがなー
でもVMJに比べるとVMのネイティアルで使えないネイティアルはいないね
戦況や状況によっては評価低いヘピタスやディアルマなども使えるけど
VMJのロボは…まあごく希に使うかもしれないけどエビとか全く使えないし…
VMJもはよポータブル化希望
ファイターとレンジャーはポータブルより PC版のが可愛い
>355
>307>316みたいな機能つけてVitaの方が嬉しい
UMDパスポート新規対応の新規対応にヴァンテージマスターポータブルが
UMDあればvitaで1000円で買えるのか…そしてアンケートに答えると1000円プレゼント
今まで対応してなかったのか!
むぅ。Vita欲しいゲームが出ないから真面目にチェックしてなかった。
カレンダー壁紙付きのときに購入済みだけどまた買っちゃおうかな
ファルコムはSCEと心中する覚悟かね。
固定ファンをガッツり抱えたファルコムが死ぬことはまずない。安心しる。
とりあえずソニーからもらった1000円でVMP買った。
ありがとうソニー。そしてファルコムさんなんか新しいのおくれ(*∵)
バメードは基本使わない
って言ってダカームやギアブロばっかり使っているヤツほどバメード使うと上手いんだよなムカツク
365 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 21:37:49.35 ID:QS4WP6hf0
>>178 そんなわけで、低魔力のシーフでやってみた。
もちろん、ハードを1種1召喚縛りで。
開幕は前進しながら、ペリ、ベル、自身で石を占拠。敵は最初にペリ、ベル、ブリをだしてくるので、
自身が出すぎるとベルの魔法とブリの射撃であっというまに死ぬので注意。
ここで、ペリ→ベルの順で召喚しないと、あとでMPが2足りない!とかってなるので気をつけること。
中央の池の手前でマーム、レキューをだして、
マームは池の先端まで進めて敵のブリが左右に展開するのを邪魔して、
進行ルートが限定されてい左右どちらかにきたブリはレキューで迎撃。
石の上にブリを釣るペリ、ベルをおいておけば、敵ブリがノコノコやってくるし、
移動・攻撃した遅いブリはレキューの格好の餌食。ペリは柱の上の石にいれば一撃では落ちないし、
ブリ以外にまともにダメージを与えてくるのはいないので、癒えるまでひたすら待機でいい。
飛んでくるペリ、ベルはダルで牽制。こっちがわの柱の上の石はペリ、ベルで押さえておく。
レキューをやりにベルが降りてきたら、ダルで燃やし尽くせばいい。
パラをだして(おそらく出ているだろうネプを)牽制。
エフェだと敵ベルの特攻一撃で潰される可能性が高いので注意。
ネプが左右のどちらかに進行してきたところで
前線に出していたマーム(池の一番前くらいでひたすら待機&自身回復)とパラで挟み撃ちにすればいい。
また、隙をみてベルを敵陣につっこませて石を次々占拠させる。
ちょうどベルのMOVと石の間隔があるので取りやすい。敵ネプの反転と、敵ブリには注意。
石を奪還されるのはしょうがないが、とにかくベルは落とされないように。
中盤でもみ合っているうちに、MPがたまってきたらブリやエフェと場合に合わせて召喚して押していく。
MPが少ないのなら、ペピでも充分な牽制になるのであわてない。とくにペピのMOV6は以外と侮れない。
と書いていくと、まるで魔力たっぷりみたいに書いているが、
途中でかなり待機、待機、ちょっと進行してまた待機の連続。
敵は確固撃破で数を減らして、右にも左にも展開しやすくするのが重要。
シーフの速さ・距離を利用して後ろから前に出て召喚、一発くらったのは我慢してまた下がるとか、
ZOCを作る敵ペリをレキューと連動してナイフで潰すとか、そういうのも必要。
シーフードヌードル吹いた、まで読んだ
>>366 せっかくの戦ってみたなのにそんなこと言う奴は何しにこのスレ来てるの。
これ買おうと思ってるんだけどvitaでやってる人いる?
画面、綺麗に見える?
無理やり拡大しているのでぼやけている
PSPソフトはスクショとれないしVMPはもともとPSPでやってもサクサクだしで
あえてvitaでやる利点は何もない感じ
シナリオHARD5周目くらいだけど、どうしても忘却の理想郷(メルレット直後レンジャーのとこ)だけランクSが取れない(´・ω・`)
マップ広すぎ石散らばりすぎゼノ出されて近づけないし時間かかりすぎだめぽ・・・。
他のマップは大体1周目でS取れたのになあ
どうやって取ったかなんて覚えてないが
たぶんフリーモードでRED側を操作して取った気がする
シナリオとフリーモードは別だらう。
まぁマスターを変えれば楽だったりするし。
>>372 ウィッチ辺りを使ってた気がするけど
とりあえず左上側の魔晶石占領はペリットに任せて
自分右下からゼノス出して支援しつつネプトを前面に出していけば
楽だった気がする
とにかく敵はゼノスとアモル辺りを多用してくるけど
ネプトキラーことダカームがあまり出てこないから、ネプト・ダカーム・フィフネル組ませて
ゴリ押しが効いた気がした。
隙を見てオーン辺りで、後方の魔晶石を占領するのもいいかもしれない
376 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 11:48:00.19 ID:6Jy3TEh60
マップ28「忘却の理想郷」だっけ?
あれは「海上に揺れる街」と並んで難ステージだと思う。
スタート直後、左の石はギュネで取って、そのまま左上のも取りに行って、
川向こうのはゼノス砲の範囲に入らないよう、一方でギュネの1回の移動で取れるところで待機。ここでは安易に取らない。
そこの石の左上の壁の高さを低さでゼノス砲が当たらない場所があるんで、待機はそこね。
ペリットが飛んできて左上の石を取りに来ることがあるので、ヘピを石まで1回移動分のところにおいて牽制。
下方からは、ダラ、ブリ、パラで中下の石を占拠。余裕があったら、ダルマも同行させる。
それぞれ、敵のベルとアモル、ネプトを牽制。ネプトとは倒すよりもパラで押さえるだけでいい。
敵のベルとアモルはパラをやらせないために確実に潰す。
敵に隙ができたら、ダラかダルマで右上の石群を狙う。
中央は川の手前でマームで壁を作りゼノス砲からマスターをガード、ネプトを出してゼノスを追い込む。
ネプトが進行させたとき、敵はMPがあるとバメをだしてくるので敵MPには注意。
無いMPをやりくりして、ベルやアモルをだしてもゼノス砲をくらったらたまらんので、
ネプトを川の上においてゼノスの進行を止めて、茂みの上にアモルをおいて、
そのアモルを支えるのにマームを後ろにつけて、マスターはゼノス砲から隠れるのにマームの後ろについて…
敵ゼノスの隙をつくるのに、左上待機していたギュネで石を取るのもいい。一発くらったらまたすぐに安全地帯に逃げるべし。
このギュネは下から右上の石を狙うダラ、ダルマとタイミングを合わせて右上に向かえるとかなりいい。
敵マスターが素早く、攻撃力のある長距離攻撃があるので、単騎でつっこんでも追撃されて石を取れない可能性が高い。
複数で同時進行してギュネを囮にするくらいのつもりで。
と、これは魔力が比較的高いマスターで。
シスター、パラディンなら、1ネイティアル1召喚縛りでもなんとかいける。
魚ってターブスだったんだな
ダープスだと思い込んでた…
376と大体一緒だな
1ターン目はその場召喚でギュネ(隣の石→左上の石→壁で待機)
2ターン目は前に出てダル召喚(右下の石と川下の石を移動2回で渡れる)
ゼノスのインファーナルで即死しないならマスターを囮に前進しつつネプト召喚すれば一気に倒せる時もある
海上に揺れる街と同じV2のLV23ソーサラーも苦戦するんだよな
やっぱりソーサラー強いって事か
V2のソーサラーは別に強くないぞ
シーフが鬼のように強い
自分的にV2の記憶だと、
サベージの攻撃が当たるとマジ鬼強い死ぬ
当たらなきゃ大丈夫だけどさ
あと
シナリオの中盤のマップちょっと初代より面倒だった
VMPのサベージってあんま「攻撃」してこないなあ
PC版はこちらに隙あらば投げまくりイメージあったけど
V2でデュークでプレイしていて優勢に進めてたけど
ファイターがいきなり近づいてきて蹴り入れられたら★が出て死んだw
脳筋系のマスターはそれが売りだしな
てかちまちまやってると魔力差ひっくり返せない
脳筋系と言ってもVMJapanの力士マンは…
誰かデルーナ描いて
次の方どうぞー
削除されてね?
ただの落書きだったな。
8bitマイコンで書いたような絵だが、それはそれで悪くないと思った。
ブクオフで投売りされてたので買ってみました
これからお世話になります
ウェルカム
4属の相性と、各ポケモンの待ち時間を把握できるようになるぞ、俄然面白くなるのでガンバレ。
相性や待ち時間はメニューから確認できるので、それを参考に。
どうにかシナリオノーマルをファイターでクリアできた
高位のネイティアルはほとんど使わないままで終わってしまった(バメードだけ一回使った)
つい安いヤツで人海戦術になってしまう自分はまだまだ下手なんだろうな
で二週目のマスターが老騎士になったんだけど、
>>156あたりで言われてるナイトってこのキャラ?
いきなり茨の道に入ってしまったんだろうか…
394 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 19:27:19.67 ID:gJU1+fmH0
まずは1週クリア乙ですよ
シナリオモードにおいては、高位のネイティアルは使わない方が普通じゃないかしら
魔力型マスターならいざ知らず、ファイターならなおさらね
ナイトは老騎士のことですね
ファイターをよりガチムチにしたマスターだから、基本的な戦略は同じで行けるかと
ハード以上や低レベルプレイならきついという話で、ノーマルなら危惧するほどでもないかな
と思うですよ
ありがとございます
めげずにがんばってみます
ノーマルでも2周目でナイトはきつくないか?
システムをある程度把握するまではスピリットやナイトメアみたいな高魔力型マスターで
バンバン上位ネイティアルを召喚し俺つえー感を楽しんだ方がいいかも
VMP V2はまだか!
マップ差し替えと、マスター,ネイティアルのステータス微調整だから、難しくなかろうにね。
ステータス微調整はPC版の流用でいいし。
DL専用販売で安くするなり、ゲストキャラに歴代ファルコムキャラを出すなり、販路拡大はあるとおもうんだが。
VMPJをだな…
EX初クリアしたので記念。シスターだけどとにかく足が遅いから難しかった
ていうかソーサラー戦の難易度どういうことなの・・・
wikiには特攻しろって書いてるけど遅いから厳しいし、
結局どうにも勝てなかったので防御軽視に切り替えて進めたよ。あれ本当に勝てるんだろうか?
ちなみに次はHARDで低レベルプレイやってみようと思う
>>400 出せるようになったらグリオン2匹を高台の左に配置させてOA合わせてグリオン特攻→グリオン消滅→2匹目特攻で行けたよ。マスターはナイト。
正直出来なかったらリセット繰り返すといい、CPUのプレイは粗が出るから
>400
ハード低レベルよりEXを魔力高い順にプレイして行った方が面白いぞ
正直ナイトってあんまり弱くないと思う、人のタイプにもよるけど
防御魔防共にそれなりにあって前線に出て行くタイプとしては唯一守れる、機動力も最初だけで前線に立ったらあんまり動かないから後ろでせこせこ動くより早いこともある
もう慣れちゃってナイト以外だとむしろ紙すぎて辛い
ナイトだとCPUがえらい消極的になるな
405 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 20:47:31.74 ID:mFNYqKnw0
保守age
このゲームにトロフィーがあったらゴールドの条件って何になるだろう
ヴァンテージマスターの称号取るだけじゃ簡単だし全キャラでエキスパクリアとかだと無理ゲーだし
つーか全キャラでクリア出来た人っているのかね?
最新版が出てトロフィーがつくなら、オンライン対戦10連勝とかがいいんじゃね?
無気力対戦が横行しそうだな
409 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 15:25:33.84 ID:ZpAq7eRG0
トロフィーにオン必須とかマジ勘弁
>406
前スレに全キャラクリアした報告あったよ
あと2〜3キャラで全クリって人もいた
お前らって実はオンライン対戦とか嫌いなん?
オン対戦が好きでも勝率、連勝系の実績は勘弁
通算試合数とかなら捨てゲー減るから別に構わない
今月のファルコムマガジンにVMのマンガ載ってるな
今月っていっても、もうすぐ次号発売されそうだけど
もうすぐ無料配信されるのでそのときに見てみる
>>413 今ファルコムメルマガで無料配信されてる「月刊ファルコムマガジンVol.25」に載ってるよ
ブッコフでPSPのサントラ買ってきてiTunesに入れたんだが、
開びゃく(携帯だと変換できない、びゃくは門がまえに辟)の時が開闘の時になっとるぞ
間違えたのか変わったのか
PC版しか持ってないから分からん
単に誰かがCDDBに間違って登録しただけじゃないの?
手元の歌詞カードで確認しなよ。
はえーよ
サントラの裏ジャケットにはかいびゃくになってる
だれかデータベース直しといて、なおしかた分からん
早くて文句言われるとは思わんかったw
トラック名送るにはCDを入れなきゃならんが出すのめんどいから直すのはパスw
CD入れた状態で曲名直して,
メニューのどっかにある「トラック名を送信」みたいな感じのを選べば直せるよ。
訂正して送信しますた。
あ
VMPの中華PC版の日本語化パッチを全裸待機
vitaでVMJのリメイクはよ
久々に来たがなーんの情報もないんか…
vitaに新作プリーズ
425 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 05:25:40.97 ID:DOhcAyQP0
VITAに移行してからファルコムのフットワーク鈍くなったな
一年で新作一本はさびしいよ
会社の規模を考えてやれ
というかPSP時代だって新作はイース7・vs・零・碧・那由多でほぼ一年に一本だったろう
>>426 制作ラインが5本あるって聞いたからさそのうちの2本を移植かリメイクに当ててくれたらいいなと期待してたんだよ
ツヴァイ2やオリジンの移植、VMJやブランディッシュ2〜のリメイクなんかが2年で3本くらいのペースで出てくれたらと夢見てたあの頃が懐かしい
今何作ってるんだろう
ドクソゴミゲー
VMP V2まだー?
431 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 14:31:46.31 ID:uvUtD0Gx0
保守age
ファルコムのキャラがでてくるアニメがやっているが、紫おばちゃんとかでてこないんだろうな、きっと。
433 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/19(土) 20:41:25.67 ID:VcDgmdM/0
ネイティアルのチェス駒とかあったらいいな〜と妄想してたら気づいたんだけど、
もしかして各属性のネイティアルが6種で、VMJAPANの幻魔が(PK込で)8種なのは、
チェスと将棋の駒がそれぞれ6種と8種だから!?
434 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/28(月) 19:41:11.78 ID:GFU0QapD0
その発想はなかった
VM VMJとやってたもののVMPの存在を今更知り始めて見たが
このランクってなんだよMP消費効率が50%前後でモヤモヤするわ
どうせ中盤辺りから時間で引っかかって評価Sが取れなくなるので諦めろ
436 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/26(月) 14:48:25.86 ID:J6xLHYOi0
VMって開発費そんなかからないよな?
DL販売にすれば簡単に出せそうだけど。
なんで今更PSPで発売したのかも、なんで続編が出ないのかも
何もかも謎
VMJとか出るかなー
出ないよなぁ…
そもそもPS2であんなにクソ重かったのにPSPで出来るのか
440 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/27(火) 17:03:16.10 ID:bq8Rxlsz0
PS2って何かもっさりしてたよね。
出来ればPCで新作出て欲しいな。
VITAでも良いけど。
VMP、ツヴァイ、ブランディッシュ
軌跡バブルの頃PSPに移植されたやつは売り上げ的に全部討ち死にっぽい感じだったから続編は無理だろうなぁ
VMP V2まだ?
VMJPPでもいいのよ
444 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/28(水) 09:02:43.58 ID:o9b3ZXbg0
VM JAPAN の追加シナリオ(マップ)でも良いから。
それなら簡単に出せるでしょ?
445 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/10(火) 12:38:22.59 ID:3ChmaxLr0
Win版で続編出してー
祈りを捧げるのじゃ
がんばりまぁす
448 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/30(月) 14:54:26.37 ID:Cxxy/hya0
VM JAPANやっぱりオモスレー
449 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/10(木) 14:30:26.03 ID:U3QVfPg50
こんな名作を腐らしとくなんて勿体ない。
このゲームオフだけで楽しめる?
451 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 09:10:34.96 ID:/jSGODjB0
むしろ俺はCPU戦だけの方がいい。
オフライン細胞はありまあああす
cpuだよね
頭使うよなあ
うむ
奥の深いゲームです
VITAでやろうとダウンロード版買おうとしたら高かったから
UMDを買ってUMDパスポートしたほうが安上がりと思って買ったんだけどPSPが自宅の無線LANに対応してなかった
VITAに慣れすぎてPSPでゲームやるの違和感あるんだよなぁ
ほぅ、DL版なんて出てたのね
vitaとpspでも対戦とかできるのかな?
マームちゃんペロペロ