【PSP】カルネージハートエクサ  26機目

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1枯れた名無しの水平思考
プログラム派の猛攻。アクション派の逆襲
カルネージハートシリーズ待望の第6作目がついに発売

カルネージハート エクサ
メーカー:アートディンク
対応機種:PSP
発売日:2010/10/28
価格:(UMD)5880円(税込)/(DLG)4700円(税込)
ジャンル:シミュレーション アクション

■公式サイト
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/index.html
■公式アップロードサーバ[SATLOKE]
http://satloke.jp/index.php
■Wiki
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/1.html

■前スレ
【PSP】カルネージハートエクサ  24機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1303917157/
■関連スレ
カルネージハートエクサ避難所2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1295150424/
カルネージハート総合スレ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1260175622/
カルネージハートエクサ・大会スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289742829/


■関連リンク
ディレクター:飯塚正樹氏のtwitter
http://twitter.com/miizuka_ad
4Gamer.net -- カルネージハート エクサ
http://www.4gamer.net/games/115/G011552/
CHEアンテナZZ (ニナガワアンテナ)
カルネージハートエクサ関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/
2枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 18:51:49.77 ID:9wU0B1sS0
便利ツール

■Carta
Cartable互換の結果入力ツール。
http://www.box.net/chetools
■CHX2
搬入データ(.CHE)からチームの入れ替え編集&出力ができる大会支援用ツール。
http://carnageheart.net/tools.php
■ECMX
CarTaなどの大会結果の集計ツール
http://ankokuinuta.blog109.fc2.com/blog-entry-346.html
■Chedump
情報をテキスト形式で出力するツールと、そのライブラリ
http://blog.livedoor.jp/nambuhoumen/archives/cat_34378.html
■威力別被弾判定表
CHEダメージ計算ツール
http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-09-1#more
■CHE_Division
マッチデータからチームデータを作成するツール
http://ux.getuploader.com/ExaNek/
■CHEss
SATLOKEからファイル一覧を取得する
http://carpo.dw.land.to/
■サトローク支援つーる
SATLOKEからファイル一覧を取得する
http://cream.sumomo.ne.jp/che/
■ダメージ計算ツール@EXA
ダメージ計算ツールのEXA版
http://members.jcom.home.ne.jp/moonlit-night/damage.html
■Pandit3 -カルネージハートEXA 非公式Uploader-
大会向け機能が充実した非公式アップローダ
http://exa.orz.hm/pandit3/

■カルポ時代のツールは↓から
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/78.html
3枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 18:52:17.87 ID:9wU0B1sS0
OKE設計に、非常に参考になるサイト
前作(カルポ)用の場合は「参考」までにして下さい。

エクサ対応
■初心者向け講座
こちらはエクサ対応の講座になっております。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/61.html
■中級者向け講座
こちらはエクサ対応の講座になっております。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/62.html

前作対応
■カルネージポータブルWiki
前作の大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/
■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.wh2.fiberbit.net/canned/chp/index2.html
■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/
■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html
4枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 18:55:19.71 ID:9wU0B1sS0
■よくある質問

 Q.楽しそうだけど難しそう・・こんな俺でもできるの?
 A.チュートリアルが親切すぎるからおk

 Q.スクリーンショット撮ろうとするとフリーズする・・なんで?
 A.磯起動乙

 Q.ゲーム容量どれくらい?
 A.689Mb. データインストールは200Mb.

 Q.自律型を組ませろ、早くしろ
 A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい
 OKEカード以降ならバトルモードで作った完全自律型を、赤チップ込みでインポート出来ます。
 それ以降は自律型で戦えます。

 Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
 A.まだ出てない敵が居たり、どこか見落としてるはず。金メダルに銀が混ざってませんか?

 Q.カルネージハート ポータブルであったターゲット射撃はないの?
 A.ガンサイト射撃がその代わり
  ターゲットロックするとガンサイトがターゲットを自動で追尾するようになる
  ただしターゲット射撃に比べ精度は若干落ちているようです

 Q.ラスボス強杉、倒せん
 A.地雷とか自爆とか(詳しくはwiki参照)

 Q. スレで無視されるんですが?
 A. これから結果が出る、又は以前に結果が出たリーグを自分で回して
 「私がやったら○○だった。」等と空気の読めない書き込みをしていませんか?

 Q. 何かスレが○○大会とかで盛り上がってるんだけど何の事?
 A. ここを読んでおけ(CHE 2ch大会)
 http://www37.atwiki.jp/chex/pages/24.html

 Q. 俺も大会に出てみたいんだけど
 A. ここを読んでおけ(大会参加時の注意)
 http://www37.atwiki.jp/chex/pages/72.html

 Q.DL版だけど説明書が欲しい
 A.http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/support.html

 Q.次スレは誰が立てるの?
 A.>>・スレ立ては>>980を踏んだ人。できなかったら後続にお願いしましょう。
 ・>>980以降でスレ立てに挑戦する人は、必ず事前にスレで宣言をしましょう(重複防止)
 ・>>980以降、次スレが立つまでは減速奨励
5枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 19:32:51.32 ID:SCVw7v0E0
>>1
6枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 20:19:39.08 ID:GEnbzfgY0
      (゚Д ゚ )
>>1乙⊂ニニ   ヽ   三
   ( ̄ ̄バジ ̄ ) 三
    ◎ ̄ ̄ ̄◎
7枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 20:23:28.06 ID:vvoitfS80
   (゚Д ゚ )
>>1乙⊂ニニ 三
    (ゲ) 三
    ◎
8枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 20:30:51.65 ID:39XZCXl+0
>>1

AA増えたなあ
9枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 20:39:02.09 ID:s/hF3Vlb0
>>1
乙です
10枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 22:33:23.54 ID:RkEGKhfI0
>>1乙

      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

 ̄ ̄フ ./ ̄7``|   |__|_..  ̄ ̄フ 
 ヽノ     /.  |   |  /|      /.  
 ノ    /     _//  |    /\.  
11枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 22:35:31.64 ID:xNYCl9mA0
>>1乙リンカー
12枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 08:30:08.34 ID:XSra7fwH0
アンダードッグ大会は初級大会と銘打っているけど
明らかに上級者も参加できるような条件が続いているし、
そろそろ一定の基準を作ったらどうかな?

主催が固定されないような状況なら尚更だと思うんだけど。
13枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 10:29:58.47 ID:XwtLp4gIO
それをやるには上級者とは何かを規定せにゃならんね
14枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 11:10:26.46 ID:SpCaSC+D0
カルポでも新人戦と未勝利戦があった
主催さえいればいくら増えても一向に構わん
15枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 11:42:16.33 ID:IPLZy7zTO
上級者が定義できると仮定して
上級者を排除する理由は何?
16枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 11:48:35.64 ID:qO3JPEvn0
上級者がいると、上級者じゃない人が勝てないからですよ
17枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 12:48:30.60 ID:yDa+DRgQ0
上級者=四天王
18枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 12:56:50.66 ID:XSra7fwH0
定義とかは言い出すとキリがないよ。
こういうのは単なる決めの問題。

アンダードッグってカルポで言う未勝利戦か。そういう意味では新人戦を作ってもいいかもしれんね。
19枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 14:01:49.10 ID:jT/WWA1S0
弱い奴が俺tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeするための
オナニー大会だよ
言わせんな、恥ずかしい
20枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 14:56:55.51 ID:iwn+eb470
また未勝利戦批判か
21枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 15:56:27.29 ID:XwtLp4gIO
今回のアグ大会はなかなか良いデータを残してくれそうだ
優勝機をベースに、各審査機に勝った機体のルーチンの良いとこ取りをすれば最強アグが作れる
アンダードッグでアグリオス優勝来るで
22枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 16:53:26.53 ID:IPLZy7zTO
どちらかというと
アグリオスの弱点をさらけだしただけだと思う
23枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 18:10:11.64 ID:l79/sXWH0
アンダードッグは突撃機多そうだから霧飛行でいきたいんだけど
自分じゃオリジナルのプログラム組めなくてほぼコピペになるのが
恥ずかしいんだよな、どうしたもんか
24枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 18:57:04.38 ID:DD2BtMD30
恥ずかしいっていうか、コピペの機体で勝って楽しいか?
25枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 19:36:19.97 ID:l79/sXWH0
まあそのとうりだな
UG○○が非公開だからほんどコピペの機体で勝ちまくってても批判はないんだろ
個人的には各種機体のトップクラスのチームは非公開にしてもらいたいよ

26枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 19:53:59.04 ID:9R8wAN900
>>25
よしわかった各種機体のトップクラスのチームを公開してやろう
27枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 20:04:39.61 ID:yDa+DRgQ0
只、公開した後
同じプログラムの機体が増えなければ良いが。
28枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 20:06:34.40 ID:DD2BtMD30
>>25
何を言ってるのかわからんが、ソースをコピペとソースを参考に真似するのは全く違うからな
それと真のカルネジストには一度見た技は通用しないから機体の公開などなんの問題もない
29枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 20:09:37.83 ID:l79/sXWH0
いや、まんじゅうこわい
じゃなくて
安易にコピペされたチームでも元が強ければ強くなっちゃうから
セイントセイヤみたいな人が作った機体のコピー機に俺がそう簡単に
対策出来るわけないだろ、と

>>27
 話にオチをつけないで

30枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 20:09:48.39 ID:XSra7fwH0
>>27
あんたって子はほんとおっちょこちょいなんだから…
31枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 20:25:46.26 ID:VAdkDO8t0
なんかこの流れ前にも見たぞ
32枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 20:41:24.66 ID:WMb8hA+Z0
んだな
あれは、何時だったか…
33枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 20:49:00.78 ID:l79/sXWH0
真のカルネジストは、より強いライバルを育てるために
公開設定にしてるって理解でいいのか?
勇次郎がバキを美味しくなるまで育てるのと一緒だな
34枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 21:21:21.54 ID:uZdvWxn00
技術は公開しないと進歩しないってばっちゃが言ってた

というわけで強い公開機一覧マダー?
35枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 21:22:10.88 ID:YRnaEB/t0
地上最強ですね、わかります
36枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 21:26:43.49 ID:9QKUrzu90
いつも車両型ばっか作ってたから、練習がてら二脚縛りでシナリオでもやろうかな
逃げミッションで詰みそうな気もするが
37枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 23:08:31.05 ID:yOQuYHyJ0
>>28
同意!
38枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 01:19:16.08 ID:ApT4/5Uq0
里六から公開機がどれかわかるアレつくったるからまってれ
39枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 08:04:46.48 ID:yMxyPvLl0
>>33
上級者と戦うのが怖い奴らには一生わからない世界だな
40枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 11:39:32.52 ID:JHopZi0U0
俺は怖くないでー!
負け確実だと思ってるから(笑)
41枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 12:51:02.13 ID:JHopZi0U0
↑一つの意見として聞いてよ!
42枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 14:28:11.58 ID:fG1PIKzG0
上級者が怖いというか、審判に申し訳なくてね
結果が見えてる試合に時間を使わせてちゃって
参加者が一人増えると、試合数も結構増えるから・・・
43枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 15:39:04.09 ID:vigyPq+O0
でも初心者の思い切った戦術やら意外なハード構成に
上級者が翻弄されるってのはよくある。
メタ重視の大会ではとくに。
そこから新しい流れができることもあるかも。

要は新参大歓迎ってことだよ!
44枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 16:24:26.78 ID:5RkjQSwY0
初心者は奇抜なイメージ
上級者は緻密なイメージ
45枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 16:54:13.17 ID:Pe+zczlBO
上級者はそもそも眼中にない
それ以外はボコれる相手が増えて歓迎
主催もうざいと思ったら予選落ちにするから問題なし
自意識過剰のナルちゃん乙としかいいようがない
雑魚は試合時間も短い
最後まで立ってられんだろ
46枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 17:58:10.70 ID:GNcaWjgm0
口は悪いが言ってることは正しいな
主催者だって皆で楽しもうと思って大会主催してんだから
自分が楽しめそうなら変な遠慮せずに出せってこった
47枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 18:02:48.09 ID:JncdLsWC0
遠慮しねぇで出してるよ
48枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 18:16:39.94 ID:e0uYC+AUO
最終的に上は上、下は下でリーグ組まれるんだから強さとか気にしなくてよくね
49枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 19:03:44.40 ID:ZCDgmTETi
アンダードッグは負け犬って意味なんだし、
雑魚は群れてキズを舐めあってろってこった
50枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 20:19:48.30 ID:JHopZi0U0
んだ。
思ったのだが、自分から名乗らない上級者は
どんな戦闘方法か知りたい。
包囲して殲滅なのか、1対1戦闘か。
そこが知りたいデス。

それだけでいいから教えくだし。
51枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 20:31:13.49 ID:eHS1kWb80
BLACK鶏氏来た!
52枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 20:35:38.48 ID:+n7LnlxD0
うぉ!ロボカメだ!
53枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 20:43:40.66 ID:4BJxgS5Z0
また、未勝利戦or新人戦批判厨の人かよ。
前作からいるが、そうとう年季入ってるな。
かれこれ、4〜5年前から批判してるよなw
54枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 20:45:05.71 ID:UYcAvVCv0
ニューカマーもいるぜ!
55枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 20:52:24.21 ID:JHopZi0U0
>>51>>52
うわ!
56枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 21:05:54.66 ID:+n7LnlxD0
>>55
今回は出るのか?
57枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 21:10:53.38 ID:UFKr9W9H0
ついにくるでBLACK鶏氏とロボカメ氏の覇権争いが
58枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 21:10:59.04 ID:JHopZi0U0
(汗)
全っ然プログラミング進んでない。
月影・トライポッドを同時進行で作り上げているが、
屍と化す。

徹夜覚悟で今からはじめますノシ
59枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 21:53:59.08 ID:e0uYC+AUO
>>58
アンダードッグ出ようぜー
この辺りの大会は出て楽しんだもん勝ち
60枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 22:04:27.96 ID:GaIaXT480
まったく強いものが作れなくて投げたが、久しぶりにやるかー
61枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 22:24:59.21 ID:USTa1/Q90
適当に特化機体ばっか作ってるとガチ機体作りが楽しい
62枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 22:41:29.11 ID:JkeK01YHO
ハード固定で個々の相手の専用機をたくさんつくっている
汎用性を求めてないからつくるのに制限が少ないのが好き
63枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 22:52:30.29 ID:s+S+9m7E0
機体だけじゃなくてチーム全体の働きを考えて組めるようになってきた気がする。
最近は専ら混成チームだな
64枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 15:21:34.20 ID:RFf90Wq70
うい。もうお昼だ……
ストロークOKEにあった、レーディングの高い機体(垂直航行する奴以外の)
機体をいくつか集めて、自分のと闘わせてみた。
上級バトルフィールドでの結果↓

バトル開始後、直ぐさま戦闘へ入る。(この間、約0.95杪)
1分26秒で相手機体1機撃破。
2分14秒で自軍3番機人生オワタ。
2分51秒で自軍1番機人生オワタ。
3分25秒で相手機体撃破。
4分11秒で自軍2番機人生オタワ。

試験導入で、プログラミングの速度性を向上するべく
途中リピート機能と言うのを作ってみたが、あまり作動していない模様(笑)
後々、プログラミングした機体をストロークOKEに公開します。
もっと改良できるはずなので、間違い探しゲーみたいな感じで遊んでやってください。
65枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 15:58:13.99 ID:GyLgPupV0
カタカナに弱いおぢぃちゃんみたいだな
66枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 16:15:19.70 ID:RFf90Wq70
>>65
えへん。
67枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 16:31:09.93 ID:SNpsoSqG0
なんつぅか
いろいろ乙だな
68枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 16:42:17.16 ID:l3HSlY660
この程度なら見ていて面白い
69枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 16:53:52.19 ID:AI6xqNVZ0
ある種のギャグか
70枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 17:31:02.61 ID:edkL+V3S0
なんとかにいくつ差があると会話が成立しないの好例
71枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 17:57:43.49 ID:fB7k+hW60
みんなアンダードッグ機体は何でいくんだ?
メタ勝ち狙ったりしたりしなかったりするから
教えてよ
72枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 18:02:06.89 ID:zwrWcI0w0
マリアエレナで出ます よろしくお願いします
73枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 18:05:48.63 ID:kOi17VGC0
死ねゴミ
74枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 18:06:07.71 ID:GKKs126o0
ホイリーコーンで出場します
省チップです
75枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 18:14:38.80 ID:imNddwXo0
ゲイザーで……いけっかなあ
76枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 18:14:41.77 ID:SNpsoSqG0
ハデスです
77枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 18:34:27.62 ID:fB7k+hW60
ハデス良いよな、スプーケイローンや突撃アングリフを蹴散らすと
カッコいいもんな
二脚ばかり作っててキャンセルマリアにまだ勝った事ないんだけど
どうやって倒すんだアレ

78枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 18:44:52.81 ID:GKKs126o0
ミサイルを全部回避して修復して引き分け
79枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 18:46:16.43 ID:SNpsoSqG0
だな…
80枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 18:48:22.34 ID:NCGc5gvWO
>>78
基本これで地雷持ってればたまに勝てる事があるくらいだよな
81枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 18:54:42.43 ID:p9o6gFQYi
わりい!俺は参加制限で出れねえや!
82枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 18:57:58.41 ID:Gu0GJ1TU0
>>77
相手は強機体だから、専用ルーチンないと当然勝負にならんよ

集中ロックを掛ける
ミサイルは回避する
3機で同じ所から撃ってたらマリアエレナの思う壺。うまく散会したいところ
できれば休ませずに動かして燃料切れも狙うため、全機が射撃していない状況は避けるように組みたい
83枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 19:24:05.83 ID:fB7k+hW60
>>82
 散開しながら集中ロックですか、なるほど
集中ロックで敵を追いかけてたから、いつも味方は集合状態だった

84枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 19:39:11.19 ID:p9o6gFQYi
マリアエレナはアングやアヌビで地雷を均等に撒いて
集中ロック&散開射撃をしていればいつかは捕まえられるはず
ミサイルをよけれるアングリフがおすすめ
85枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 19:47:56.22 ID:fB7k+hW60
報告…月影でレート↑1600のマリアに2連勝キター!!
何とかミサイルに耐えたらマリアの燃料切れに追い込めた
>>82
あんた凄いな、なに者なんだよ
とにかくありがとう
86枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 19:49:03.97 ID:SNpsoSqG0
ほう…月影仲間が居るな
87枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 19:52:06.89 ID:NCGc5gvWO
可愛いは正義
88枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 21:09:55.97 ID:Gu0GJ1TU0
>>82のはまあ少し強い人なら知識としては持っていると思うぞw実装するかは別としてね
それよりこの短期間でプログラム書き換える>>85の腕が羨ましい

燃料は克服されちゃう可能性がある(ポータブルの木琴やイカは煽ってもほとんど落ちない)から
燃料切れ前に倒せるようにしておくとより良いね
89枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 21:10:50.87 ID:j8654BpW0
長時間弾判定を広範囲に残せるグレネードは高速マリアには相性いいかも
だけど高速マリアと言っても逃げだけじゃないからなぁ
90枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 21:17:50.42 ID:toVrHq3GO
基本は逃げマリアで、相手が散開してたら各個撃破に切り換えるみたいなこともできなくはないしねえ。
下手すると中途半端になるがw
91枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 21:28:55.69 ID:hHxPUPZK0
木星杯の上位チームのように部分的にキャンセルを使う機体や張り付きを狙う機体で
作りこまれたものが今後出てくるなら、現状の対策だけでは厳しくなるだろうなぁ
92枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 21:31:20.95 ID:MZfqDsL+0
半年ぶりに大会出てみようかな
93枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 22:59:46.98 ID:v+Qqkub2O
対マリアは修復積んで気合いでこっちもミサイル全弾回避
94枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 07:24:01.81 ID:SUZqpEXA0
セメタリーの急速旋回を1f位あけてキャンセルしたら華麗なステップみせてくれて笑ってしまった
95枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 10:54:06.39 ID:/+jUf5YG0
ホバーは三次元移動出来ないのだから連射できる武装で掃射するだけだろ
機体の大きさが幅10mとすると
ASIN(10÷水平距離)の角度毎で掃射すればいい
幅100mにわたって掃射するなら
敵機の居る方向+ARCSIN(−50÷水平距離)が掃射開始方向
敵機の居る方向+ARCSIN(50÷水平距離)が掃射終了方向
仰角は敵機の居る仰角+α
重力補正角αは0.5ARCSIN{重力加速度×水平距離÷(弾速×弾速)}
予測射撃よりも省チップかつ実用的
連射装置でレールガンやパルス掃射されて無事の機体も少ないだろ
残弾がカウント出来るエクサは実に面白い
96枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 11:02:46.16 ID:SUZqpEXA0
予測射撃はできたが自分のは相手のジャンプfを一度とらないといけないから
タイマンは強いけど・・・になってしまった
味方との発射タイミングをずらす織田戦法をとりいれようかな
97枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 11:49:24.07 ID:P6sEMXH70
まあ、脳内でそうやって考えているうちが、いちばん楽しいんだ
チップを並べ始めると、うんざりする
98枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 12:05:13.29 ID:SUZqpEXA0
今そうなったとこです・・・
考えてたコンセプトは霧からの集中ロックカノンで一機づつ落としていく仕事人みたいなやつばんですよ
もう霧とかいいから集中ロックで数的有利を!
めくら撃ちまじ勘弁
99枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 12:08:39.54 ID:08if5pzIO
味方と発射時間ずらす戦法を掃射とミサイルで複合されるだけでもかわすのが面倒だな
掃射の弱みは放熱と残弾数だろうが味方とローテーションされるとカバーされてしまう
火縄銃も数と運用しだいか
100枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 14:09:52.81 ID:193OIXMo0
stlokeに一瞬だけ上がった冥界はなんだったんだ
101枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 14:13:09.43 ID:fp+VcPQI0
ほんとだ消えてる
102枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 15:46:31.02 ID:JOnv+pFHP
バトルモード最後の壁、ジャミングしてくる49番目の相手、ESCが倒せない
ジャミングってレーダーが使えなくなるだけで見えてればロックオンできると思ってた
あと、レーダー強化も試してみたけど倒せなかった
誰か助言を頼む
103枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 16:00:32.37 ID:fp+VcPQI0
ミサイルとかどうかな
104枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 16:19:04.58 ID:Png8Lcy10
>>102
霧を撒いてくるといっても使い方が微妙なので、十分なレーダー範囲がある
さらに逃げ方もなってないので不明機で探索するだけですぐ発見できるからほとんど霧が無いのと同じ
ECMを含めたミサイル対応、高速飛翔体回避もおざなりというか何もしてないレベル

適当にムラマサ定期発射とか、ウィスプ散布だけでもいけるし、抑角のある機体で主武装打つだけでも落とせる
(他は倒せるのに)49番目だけ倒せないというのが理解に苦しむというのが正直なところ
105 ◆SShr.MUJsI :2011/07/02(土) 19:12:50.99 ID:JCq1kV760
お疲れ様です。こんなのを企画したのですがいかがでしょうか。
需要がありそうなら実施したいと思います。昔で言うデイリーリーグです。

大会名:定期リーグ戦

○目的・趣旨
 @初心者でも気軽に参加できる大会を作る
 A主催・審判経験者を増やすことで大会の開催・進行の活性化を図る
 B大会の恒常化
 C大きな大会に出すにはためらわれるような試作機の腕試しとして
 など

○概要
 定期リーグ戦は
 @定期リーグ戦
 A勝ち抜けリーグ戦
 の2つのリーグによって運用されます。

 @定期リーグ戦
 最大12チームのリーグ1つによって運営されるリーグです。
 このリーグの上位6チームが勝ち抜けリーグ戦に進めます。

 A勝ち抜けリーグ戦
 前回勝ち抜け6チームと定期リーグ戦を勝ち抜いた6チーム計12チームによって作られる
 リーグです。
 下位6チームは次回定期リーグ戦の勝ち抜けチームと入れ替えになります。
 エントリー順は前回勝ち抜けリーグ戦順位の順>定期リーグ戦の順位の順とします。
 勝ち抜け数(勝ち抜けリーグに居続けた回数)上位3位までを保存する予定です。

○レギュレーション(定期リーグ戦・勝ち抜けリーグ戦とも同じ)
 参加チーム数:原則1人1チーム(※)
 機体制限:なし(自律型のみ) 
 チップ制限:なし(ただし操作型と認識されるチップのみ全て禁止)
 フィールド:上級演習場/540m/反発
 対戦方式:ハーフリーグ戦
 試合時間:120秒
 被弾転倒:有
 武器破損:有
 装甲破損:有
 障害物破損:有
 勝利条件 残耐久率
 ※参加チーム数は原則1人1チームとしますがチーム数が
 12チームに達さない場合は例外として複数チームの参加可
 (頃合いを見て主催者が複数参加可のアナウンスをします。)

○審判方法/対戦形式(同上)
 リーグ戦1回につき最大12チーム
 ハーフリーグ2回(正順逆順、各1回ずつ)
 勝ち点方式 勝3負0分1(同一の場合はエントリの早い方が上位)
 進行はしたらば定期リーグ戦スレを使用

○注意事項
 処理の簡略化のため機体登録はSATROKEにお願いします。
 また、主催初心者が混乱するのを避けるため、SATROKEに登録済み機体の
 コメント書き直しによる参加はご遠慮ください。

 大会運営方法の詳細はしおり『定期リーグ戦の進め方』参照(鋭意作成中です!)
106枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 19:19:26.17 ID:fp+VcPQI0
>>105大会ならなんでもウェルカムだぜひゃっほう
107枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 19:58:54.39 ID:3fwVaEuY0
>>105 乙です
突撃アングリフに勝てる機体が作れないので、フィールドはランダムを
超希望します

108枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 20:02:53.49 ID:Png8Lcy10
>>105
このくらいの規模なら主催も簡単ですし、経験者が増えてくれれば助かるし、良い案かと思います
12チーム位ならすぐ集まると思うので揃ったら主催が立候補してリーグを回す、でも良いかもしれません

問題はレベルが高くなると@が満たされなくなるかもしれないということですね
枠が少ないので躊躇してしまう、かもしれませんが、やってみてでしょうかね
109枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 20:11:11.89 ID:TPbma++j0
小規模大会を継続して開催する
大会のテンプレートのようなものかね?
110枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 20:21:48.78 ID:9h8dLUNO0
>>108
SATLOKEに登録者が12チーム集まったらその週の週末に開催
13チーム目からは次の大会分に回されて以降も12チーム集まるごとに週末に開催
みたいにやると毎回告知しなくても定期開催されていいかも

問題は誰が主催するかだけど、参加者のなかで主催してもいいという人が機体登録時に
コメントで主催する旨をあらかじめ書いておくとかするとスムーズに運営されるかな
111枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 21:21:24.34 ID:QYRY35iW0
>>110
それいいね!ただやっぱり回す人がいるかどうかだね
112枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 21:56:53.91 ID:jQApNx94O
主催やってみると分かるが大会常連は20人ぐらいしかいない
その中で主催やってくれそうな人は数人しかいない
おそらくリーグ常連が交代で回す事になると思うが、公平性や透明性は確保できるんかね?
イロレーティングやシリーズの主催は大変だなぁと傍観してたが、これはその上を行く困難が待ってると思われ
他大会との日程調整もシビアだろうし
支持したいのは山々なんだが…
113 ◆SShr.MUJsI :2011/07/02(土) 22:01:19.09 ID:JCq1kV760
コメントありがとうございます。とりあえず反対意見はなさそうですね。

>>110,>>111
本当は私もそれが理想化なと思ったのですが、
主催要因がどれほどいるのかが不明なのと常に募集すると運営が
登録に追いつかずいずれパンクする恐れがあるということで
とりあえず他の大会と同じでアナウンス→開催という流れをとってみました。

あと個人的には大会の無い週末に穴埋め的にやるという立ち位置で考えています。
そういった意味では実は『不』定期リーグだったりw
114枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 22:20:57.27 ID:Png8Lcy10
>>112
透明性言い出したらすべての大会が無理だろ
回す人がいるかのほうが問題だな
115枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 22:36:20.04 ID:jQApNx94O
>>114
まぁそうかw

軌道に乗るかは主催(>>105)の覚悟次第だな
主催補佐や審判が動きやすい下地を用意できれば、あとは放っておいてもグリグリ回ると思う
Wikiか専用サイト(できれば後者)に本部を構えられれば運用も楽なもんだ
116枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 22:54:03.27 ID:xmxx94jM0
昨日amazonでぽちってもうすぐ新規参入しそうな俺に何か一言
117枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 22:55:48.04 ID:7mDzr+5P0
>>116
ガンバローゼ
118枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 22:57:07.49 ID:kY0xExHI0
>>116
あぐにゃんぺろぺろ^w^
119枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 23:01:06.47 ID:KDmVMaiK0
>>116
いらっしゃい〜
120枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 23:14:43.49 ID:fp+VcPQI0
>>116スプーがお前のこと見てる
121枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 23:32:05.67 ID:P6sEMXH70
京都市内の某店で、
カルネージハートエクサ(中古)が売られているのを発見!
買いたい人がいたら店名さらすが
122枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 23:45:22.50 ID:3zAKMjfS0
最近は事ある毎に>>115みたいなのが湧いてきて気持ち悪いな
主催やったことがあるのが自慢みたいだけどどの大会だよw
123枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 00:01:31.25 ID:193OIXMo0
関係ないがアグリオスってその場からあまり動かずに格闘や特殊動作を行うから融通効くけど攻撃的に動きにくいな
124枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 00:03:06.23 ID:zdaGTEmZ0
あの機動力じゃ仕方ない
125枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 00:11:08.04 ID:5teXILen0
フライド作ってるんだけどこうすれば強くなるっていう案ないですかね?
126枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 00:13:47.80 ID:Q4otIoAo0
まず芋を用意します
127枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 00:16:47.68 ID:nhNuMi+M0
次に油を用意します
128枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 00:24:47.95 ID:zdaGTEmZ0
そしてキムチを食べます
129枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 00:32:49.84 ID:snaKuS1E0
最後にゲップと屁を同時にします。
130枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 00:44:19.04 ID:zdaGTEmZ0
するとあら不思議
131枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 00:45:08.36 ID:Vze6faTy0
ハデスが完成します
132枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 00:57:06.39 ID:oynJVSDyO
あぁ俺のフライドが・・・
133枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 01:02:21.15 ID:RZuoa2l30
フライドの特殊動作は、やたらエネルギー減るよな。
イカと同じ感覚でミサイル回避ルーチン作ったらえらい目にあう。
134枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 01:02:21.55 ID:gTe31BRO0
>>121
ガチなら教えて欲しい。

二ヶ月程前に『突撃アングリフ多すぎだろwwww』と萎えてしまい地元のミドリに売ったんだが、また欲しくなってきた。
135枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 01:13:40.91 ID:chuCgcnQ0
>>134
あの程度で萎えるならこの先他の機体にも同じことになるとおもうよ
136枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 01:19:58.47 ID:+dA0TWtR0
むしろ学習して手放さなくなる……という望みはあまりなさそうだ
137枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 02:12:07.11 ID:gTe31BRO0
>>135
やっぱりアグリオスメインだとそうなっちゃいますかね
138枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 05:08:25.35 ID:kUusSgw+0
アグリオスメインとか関係ないだろw
139枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 10:11:20.98 ID:MxOEOU7s0
>>134
BOOK●FF 京都宝ヶ池店
たしか3980か、4980だったが・・・
4980だったら、amazonとかの方が安いな
時間があればもういっぺんみてくるわ
140枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 10:12:39.54 ID:IDk/YOwB0
>>99
左から掃射するタイプと右から掃射するタイプを
シンクロさせると簡単に十字砲火が完成だな
そこにミサイルが飛んでくるわけか
そりゃたまらんわ
141枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 10:43:11.04 ID:lsKDBE5Y0
>>139岩槻インターのエンターキングにも売ってますよ

十字砲火の欠点はフィールドを広く使う為地雷に当たりやすい・・・のと集中ロックされて各個撃破されるってのがあるかな
その欠点を埋めたのがvidhito氏の14式かな

セメタかぁぃぃ
142枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 10:46:33.03 ID:7oqrPsio0
ちょっと前の話だけど荻窪のBOOK○FFでも一本だけ見たよ

どこの誰かは分からないけど売る前に俺と対戦して欲しかったぜ
143枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 11:34:11.03 ID:imPHXUAwP
>>112
それこそ主催やった事あるならわかるだろうけど。
自チームが勝てるような乱数引くまでリーグ組み直すとか、面倒すぎてやる気も起きないだろw
早く回してみんなに結果を知らせたいし、運営をスムーズにやることが最優先にならないか?
144枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 13:25:34.60 ID:7WXSCTwQO
>>140
カルポより断然省チップで組みやすいからな
自動旋回で定角に捉えながら一定範囲に弾を撒き散らすだけなら10チップもかからない
アサルト耐性が無いと危険すぎる
145枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 14:53:13.79 ID:oynJVSDyO
>>143
まぁ、少数ながら世の中には色んな人が居るしね
主催者じゃないが不正って事なら過去にもあったし
146枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 18:55:00.04 ID:r/NdiHlz0
>>145
カルポは乱数固定がなかったから?
なんか昔に正逆で極端に成績が違って云々っていう
書き込みを見た気がする
147枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 19:00:26.56 ID:Vze6faTy0
いや、最近の話でないの?
架空の人装って大会参加したあれの話だろ?
148枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 19:18:42.64 ID:nhNuMi+M0
またその話かよ
149枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 19:44:07.21 ID:zdaGTEmZ0
もう終わったと思ってたんだが
150枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 20:36:01.31 ID:Vze6faTy0
じゃあ終わりな

グレイブストーンの話しようぜ
151枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 20:43:45.85 ID:lsKDBE5Y0
グレイブストーン「ここに墓石を建てよう」
152枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 20:44:08.29 ID:zzKcsbzc0
グレイブストーンは粗大ゴミ
153枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 20:44:36.34 ID:zdaGTEmZ0
グレイブストーンはジャミング用
154枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 20:46:44.69 ID:Vze6faTy0
ひでぇ扱いだwww
155枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 21:12:28.54 ID:zdaGTEmZ0
だって墓石スピードなくて紙で積載なくて
ジャミング用って言ったけどホイリーのがいいもの
156枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 21:54:59.23 ID:kUusSgw+0
そんなことよりアンダードッグのメタを考えようぜ
基本的には突撃系だとは思うが
157枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 22:08:24.86 ID:LSBtOCra0
むしろ突撃機体読みの飛行が増えると見た
158枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 00:12:08.56 ID:M7RS6UpY0
グレイブストーンってブロックヘッドより
耐久度と搭載エネルギーが低いんだよ・・・・・・
159枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 10:36:34.81 ID:WgLfiE3/0
どっちも硬そうな名前なんだけどなぁ
160枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 10:41:43.67 ID:IIxjJ5NY0
耐久度1000ぐらいあってもバチは当たらないと思うんだけどな
161枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 10:49:56.30 ID:iBV+SSVA0
俺がグレイブストーンで革命起こしてやるから待っとけ
162枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 11:40:38.56 ID:BfLdyEixO
グレイブストーンは加速オプション起動前提の搭載エネルギー全振り、過積載全開なイメージ
ジャミング短期決戦型
加速集中グレネードが当たるか?が勝負所
対空?なにそれ、おいしいの?完全ミサイル依存型
163枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 11:43:34.79 ID:0hlPOk010
京一「おまえはグレイブストーンを選んだ時点で負けている。」
164枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 11:52:57.57 ID:4WDG8mav0
こんつわ。
長い間、新しく買ったモンハン3でカルネジ忘れていました。
またはじめますんでよろ。
165枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 11:57:26.89 ID:7TJh4KQC0
またてめぇか
鶏頭が
166枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 11:58:01.54 ID:w643NQsa0
>>164
おぉロボカメ久しぶり
俺だよオレオレオレオレだよ
今忙しくてさ今度のアンダードッグ出れそうにないんだよ
だから代わりにPG組んでサトロークに振り込んで・・・じゃなかったうpしといてよ
もちろんロボカメの名で大会参加って事で
よろしくたのんだよノシ
167枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 12:11:13.11 ID:k6V8jIY40
    ら
もち
  ろ
168枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 12:14:47.71 ID:RHbXFebr0
>>167
モロなのかチラなのかはっきりしろ。最重要項目だぞ
169枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 12:53:02.17 ID:L83TL8Od0
>>164
おかえり!
ハンター仲間をカルネジに誘ってなー
170枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 14:05:50.36 ID:tMe65RZ90
>>162
時間差集中グレネードミサイルで誤魔化す
グレネードが二種類あるから全種類投げも出来るか
瞬間火力は結構あるな
受けにまわれば負けは確実だが
171枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 14:51:43.81 ID:daR7cIMM0
低体力とロケット積載を活かしてロケ全弾発射して即自爆で
172枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 14:55:23.62 ID:uk9F/vDU0
>>171ホイリーコーンの方が
いやなんでもない
173枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 14:55:40.06 ID:kkJIYqy4P
>>102だけどついにバトルモードのバトルアリーナ全部金メダル取れた
>>102の時に49番目以外全部金だったんだけどその後やる気が出なくてちょっと期間が開いた
ちなみに一般的な、カウンタを使った定期ミサイルじゃなくて
ミサイル撃ったあとに3秒思考停止するやっつけ定期ミサイル=固定砲台
で勝てた
これでようやくスタートラインに立てたんだよな、俺
174枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 15:14:32.10 ID:C2LxQWGgO
無制限大会が最近無いよね
今あるナンバリング大会とか勝手に主催して良いものか
175枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 15:58:58.12 ID:fzBAKY2d0
いいと思うよ!
176枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 16:10:27.30 ID:f7cIWE/e0
〜回2ch大会が開催されないのは何でだっけ?
177枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 16:15:49.57 ID:e4o4ogWHi
その名前だと怒る人がいるからじゃなかったっけ
178枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 16:19:59.70 ID:k6V8jIY40
なんで怒るんだろ
179枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 16:26:29.38 ID:L83TL8Od0
ストレスとかのはけ口が欲しいんだろう
匿名だと気が大きくなるし
みんな人間だからそういうこともあるさ
180枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 16:51:20.48 ID:d4Egsdsw0
EXA買ってきたよー
これチュートリアルスキップできないのかね
カルポとの相違点だけわかればいいんだけどなぁ
操縦型レクチャーとか使わないよ
181枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 16:57:00.86 ID:l42LtWXA0
デバッグでたまに使わない事も無いから一応…見るべし
まあ、人によるかw
182枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 17:30:01.01 ID:L83TL8Od0
>>180
うぇるかむ!
183枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 18:39:01.10 ID:D+8i//bJO
解答コピペでおk
184枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 19:35:00.38 ID:VtPjCuNQ0
>>176
同じレギュレーションの大会は紆余曲折あって
カルポクラシックの名前で残ってるよ

なんだかんだで参加者のレベルは一番高いと思ふ
185枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 19:48:56.81 ID:H0YTTR8w0
>>181
テスト用の操縦型のために、壊れない設定のOKEがほしいな。と思うことがあんね。
ヒットのノックバックがない判定用の機体とか。
186枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 19:59:48.22 ID:daR7cIMM0
レギュレーションで被弾転倒無しとかにできた覚えが
187枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 20:20:30.61 ID:V0DMiGkX0
一月位前に木星杯もあったしな
次のカルポクラシックはお盆辺りかな
188枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 20:42:22.15 ID:a49OXTzV0
むぅ、そう考えると次のカルポクラシックまで1ヵ月半か、時間が足りんな
189枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 22:15:24.46 ID:VtPjCuNQ0
メタを考えるだけでワクワクするぜ
自分の愛機が決勝で活躍することを考えると胸が熱くなる
190枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 22:25:34.02 ID:+vASKptd0
おいおい早くも決勝宣言かよすごい自信だな
191枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 22:38:30.75 ID:VtPjCuNQ0
考えるだけならタダなんだぜ

現実はそう甘くないけどorz
192枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 22:46:18.16 ID:d4Egsdsw0
ようやくチュートリアル終わったけど、エネルギー消費きっついなぁ・・・
キャンセル機動無しの二脚でエネルギー切れるとは思わなかった
こりゃ慣れるまで大変そうだわ
193枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 22:50:51.55 ID:D+8i//bJO
調整は難しくなったけど選択肢は広がったからな。慣れたら楽しい
194枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 01:02:30.58 ID:4hzLb78j0
CHPに比べて全体の傾向としては
二脚・ホバーが強化、車両・多脚がそのまま、飛行が弱体化って感じかな
195枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 01:18:06.51 ID:ATi3n0Xn0
>>194
機体によりけりだけど、2脚は大幅弱体化してるだろ
優勝候補の2番手から一気に苦しくなった
196枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 01:56:59.94 ID:sAFoHY/P0
月影はまだまだ行ける!
と思い込んでいる
197枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 02:30:34.06 ID:4hzLb78j0
確かにスプーを中心に据えてたトリンカー、ノーランダーなんかは弱体化かな
逆に月影なんかは大幅に強化された感じ
他の機種も基本的にジャンプ性能なんかは良くなってるぽい
198枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 03:20:29.92 ID:sAFoHY/P0
ノラもスプー無くなった分の調整か何かかとは思うけど
一応ジャンプ性能よくなってるんだよな
積載もほんのちょっと増えてるし
199枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 09:14:05.52 ID:8TE/bIxT0
カルポより射撃まわりの制御が簡単になった分
火力がモノをいうようになった
ジャンプは相変わらずスキだらけ
積載量と耐久力がそのまま強さに反映されやすい仕様
だが超兵器ソニックを軸に据えると
今まで通り判定機優勢な調整がなされている
200枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 11:18:20.42 ID:aJrpSTN+O
移動狙撃にジャンプ射撃はもう当たり前だしね
旋回しながらガンサイト固定で連射すればナンチャッテ掃射も
ソニック制御が上手いか下手かも出やすいね
上手い人はより強く
下手な人はより弱く
実力差は前よりはっきりでるようになったね
プログラムは組めて当たり前に
戦術構想が問われるようになってきたね
下手な人はかなり努力しないと追いつけないんじゃない?
201枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 12:17:44.58 ID:Q8ysk/Zw0
自分の頭の中をどう省チップで正確に再現するかだよな
202枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 12:38:49.53 ID:ATi3n0Xn0
>>199
カルポで判定機が優勝したこと無い件
203枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 12:43:52.28 ID:wHzal6f0i
>>202窮鼠って優勝してなかったっけ
204枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 12:50:37.59 ID:Z7nbi5V/0
>>202
定期ミサイルに反応しちゃダメです><
205枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 15:30:06.48 ID:tOV07VdkO
>>203は窮鼠のオーナー
に500カルポ
206枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 15:38:12.87 ID:Dm5k5jqSP
窮鼠のオーナーは判定機であることを否定してたと思うがw
207枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 16:05:37.80 ID:6G/WL++V0
>>205残念だが俺はかルポクラシックで50位台だった弱小オーナーだ
208枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 16:44:43.49 ID:tOV07VdkO
そうか
なんかごめん
209枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 17:35:26.38 ID:NK8JA7BT0
上位リーグに行くほどソニック機が少なくなる件
210枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 17:42:13.53 ID:+bjNJ8EJ0
ソニック首尾的すぎてだめ
あの威力なら多団ヒットしてもよかったんじゃね
211枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 17:43:18.84 ID:0V3Iw66r0
結局のところ現状、強いのって何なの?
212枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 17:44:03.26 ID:+bjNJ8EJ0
ホイホイ
213枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 17:56:43.57 ID:PNo84xWQO
製作に費やした時間
214枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 18:03:50.23 ID:QknauAyn0
自分が追い求める理想
215枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 18:12:29.89 ID:EY42PQx10
大会の決勝リーグをみるとかなりバラエティーに富んだ構成になっている
作りこみとメタしだいでいろんな可能性があると思う

あえて列挙すると

ケイローン
逃げマリア
ショット冥界
ロケットホイリ
カノンバジ
フライポッド
逃げ木琴
アサルトグラス
熱攻め月影
霧イカ
ショットアング

私見だが上記のは強い印象があるね
216枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 18:16:47.88 ID:8TE/bIxT0
お手軽なのはフライポッド
場外に逃げられるのは大きい
217枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 18:27:57.19 ID:QknauAyn0
ククク…
もうその程度の奴には負けんよ
218枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 18:46:55.58 ID:variXiup0
もうフライポッドオンリーは上位では通用しなくなってる
他の機種との混成をいかしした戦術的な工夫がないと勝てない
正直よほどの工夫が思いつかない限りフライポッドを使うメリットはもうない
219枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 19:18:13.68 ID:pzuoWMj5O
さすがカルネージスト
220枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 19:36:24.46 ID:aJrpSTN+O
フライポッドでネタを一つ
加速装置起動…
221枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 19:41:20.51 ID:Z7nbi5V/0
>>215
その中だとアサルトグラスはワンランク下の印象かなあ

あとケイローンも霧とか混成の工夫がないとしんどい
222枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 19:44:39.48 ID:u1weh9y30
フライポッド入りの混成部隊って何かメリットあるのかしら。

手の届かないところに逃げるという戦術を取る以上、
他の機種と食い合わせが極端に悪いと思うんだが。
223枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 20:16:25.17 ID:7dj0KSpk0
ロックを一度しかしない機体だと
ロック→フライポッドの周りをウロウロ→他の機体でサンドバッグ
というプチハメ戦法ができるからじゃない?

>>220
既出だっぺ
224枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 20:19:12.12 ID:pzuoWMj5O
>>223
それが通用するのSATLOKまでじゃね?
225枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 20:25:09.58 ID:u1weh9y30
>>223
なるほど、確かにロックの更新をしない機体ならそれは起こりうるねえ。
226枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 20:31:50.17 ID:LdxfDyhL0
>>222
フライポッドを囮にして後ろからショットマリアがキャンセル起動で近づき張り付き攻撃という
恐ろしい戦術を使った人が過去にいた。敵がフライなら逃げる機体だと遠距離からミサイル攻撃で
その後に上述戦法をとる。
227枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 20:32:08.67 ID:ATi3n0Xn0
>>222
100%をほぼ必ず維持できるから、判定機と組ませるのがいいだろうね

>>224
対策は可能だけど事前に相手の構成がわかってるでも無し、
相手が空飛んでるなら他の機体をロックというのは思ったより面倒だよ

>>225

ロックを変更しないほうが対応が楽
228枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 20:38:38.79 ID:variXiup0
>>226
あのフライ混成チームはフライ二機で耐久約2/3を確保して
マリアの突撃自爆で敵に1/3以上の損害を与える戦術を基本に
突撃前にマリアの定期ミサイルでソニックECMを削ってフライの終幕ミサイルも当てて勝率を上げてた
229枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 20:47:15.02 ID:YwyOi+D80
要するにどうフライ以外をいなすかだな

よし、現在製作中の機体に取り込まなきゃ
230枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 20:52:22.14 ID:pzuoWMj5O
>>227
ターゲットがトライポッドなら高度取得するだけで解決じゃね
231枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 20:56:46.27 ID:ATi3n0Xn0
>>230
ターゲットがフライ
高度を取得
高度が120以上ならフライを判定
で3チップに加えて
フライ以外をロック(これが難しい)

これをメインルーチンのどこかで処理するのは厳しいからその方法は現実的ではない
232枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 21:01:56.04 ID:pzuoWMj5O
>>231
それが出来ないのがSATLOKに居る弱いレベルの機体でで、出来るのが大会に出るレベルだって話だよ
233枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 21:03:16.56 ID:xKs9Q/jy0
開幕処理でトライポッド以外を狙って集中ロックするのが(十分面倒だけど)一番楽かな
あとはトライ以外のターゲット番号をチャンネルに送信しておき、
現在のターゲットがフライポッドと判定したらチャンネル受信してロック変更とか
234枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 21:13:19.16 ID:wP5JjgUw0
メインで処理できないならロック用のルーチンを組めばいいじゃない
常にタゲチェックなんてする必要はないんだし
要はタゲがトライか否かをチェックしておいて、
トライでありながら高度120以上になったらロックルーチンに流せばいい
厳しいのは処理そのものではなく実装用の領域の確保でしかない
特定機の対策なんてのはフライに限らずそれなりに領域取るんだし
235枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 21:22:04.83 ID:dAmBOkQHi
分散ロック機作るのが意外と大変だとわかった
開幕時だけなら簡単なんだけど、チーム内で一機だけ分散ロック機だから常に監視してないといけない
集中ロックの5倍くらい食われてる
236枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 21:58:07.59 ID:PNo84xWQO
ごめんなさい
ガンサイトの起動と動作状態判断でカウンタの代用しているひといますか?
237枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 22:10:24.89 ID:8TE/bIxT0
>>222
自爆持ちの霧機など
被弾以上に敵耐久を減らせば勝ち
霧でフライポッドも逃げやすい
三対三より二対二
二対二より一対一に持ち込めば判定機の有利が広がる
霧で分散する敵編成も珍しかろう
238枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 22:24:44.54 ID:tlnIW8eU0
>>236
W1とW2で左右の壁スイッチならやりました
乱射以外なら特に狙いが逸れたりすることはないと思いますよ
239枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 22:27:30.84 ID:wP5JjgUw0
熱量で射撃控えてるときはガンサイトOFFにしてるからなぁ
ENカツカツやねん
240枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 22:49:16.19 ID:PNo84xWQO
>>238
ありがとう
241枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 03:23:32.88 ID:aIDlnapmO
自動旋回と前進の組み合わせが特定のパターンだと旋回速度が遅くなる
と言った話を見たことがあるのですが、どんなパターンだと遅くなりますか?
242枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 07:58:51.10 ID:wchmRUh90
移動チップ実行後1フレ以上の間隔を置いて旋回した場合、だったかな
要は移動と旋回を同一フレで行えば問題ない
ちなみに旋回が遅くなるときは戦闘中「前進+右旋回」みたいな表示になる
243枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 08:08:18.11 ID:aIDlnapmO
>>242
なるほど。その表示の時はアウトなんですね
プログラム頭で自動旋回設定、お尻の攻撃前に前進としているので罠にはまってるような気がします
244枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 08:21:17.53 ID:TuUUi+yf0
>>241
自機が「静止」状態で自動旋回が働いていると「旋回」状態になる
「旋回」状態のときに「移動」を行うと、「移動+旋回」になる
だから間に「静止」状態を挟んでから移動すると「移動+旋回」になるのね
これは自動旋回とは違いターゲット位置によって加速度が変わらないんで遅い

防ぐには「静止」が「旋回」にならないように自動旋回を切るか、
旋回状態を強制的に停止する…
どこかで旋回停止チップを踏むのが定石らしい
急速旋回してても停止するからそのへんは気をつけて
245枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 08:29:46.40 ID:aIDlnapmO
>>244
詳しい説明サンクス
ちょっと対策考えてみます
246枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 08:49:44.24 ID:xJVg/oeGO
ブラウザからエクサ流入組は可哀相だな
大半はボコられるだけか
一割残れば御の字だからまぁ、いつものことだが
247枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 08:54:54.05 ID:DDobLLWM0
>>241
移動しながら遅くない自動旋回したいだけなら、
移動チップ直後に旋回中止チップを置くだけでOKEだよ
248枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 11:00:30.36 ID:DDobLLWM0
どんなゲームでも対人戦になったら最初はぼこられるっしょ
流入大歓迎!
249枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 11:41:39.18 ID:XYQR3fhtO
だな
人口が増えれば無制限大会参加3桁も夢じゃない
(審判の)バッテリーが熱くなるなー
250枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 12:11:51.19 ID:aIDlnapmO
>>247
おぉ、ありがとうございます
どっかのブログで見た気がしてて探してたら無事見つけることができました
それで大丈夫そうですね
251枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 12:39:06.34 ID:wchmRUh90
匿名性が強いせいで良くも悪くも強弱入り乱れる環境になってるんだよな
おかげで新規さんはフルボッコで諦めてしまうことが多い
管理が大変だから実現は難しいだろうけど、
登録制で勝敗記録してランクつけて、ランクごとに大会開催とかになれば
這い上がってくる新規さんももっと増えそうなんだけどね
252枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 14:17:37.59 ID:RvMIaz8g0
初代をかじっただけ
ゼウスで投げた
という人がエクサに来てもぶっちゃけカモでしょ
里録上位程度の機体は対策出来るというのが一つの目安かな
いきなり大会で鍛えるのもいいけどね
まずは里録でダウンロードしてみて
一度見た機体は通用しないのがカルネジスト
253枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 15:07:18.65 ID:DDobLLWM0
なんの目安だよw
254枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 15:09:56.14 ID:lx4WLPnZ0
くだらない固定概念なんざ捨てちまいな!
255枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 16:03:06.14 ID:xJVg/oeGO
>>217
>>218
>>219
えっ!

オマエら新人ボコりたくてしかたがないんだなw
少しは育ててやれw
256枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 16:14:20.34 ID:/BpbsA6A0
参加者数が三桁は叩き台の二回だけか…
257枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 16:17:24.19 ID:XYQR3fhtO
里六は所詮単なるロダだからなぁ
上位とかあまり意味ない
CGI使って簡単な登録制サイト作ってランキング作ってく事なら可能だろうが何人が乗ってくるか
鯖もタダじゃないしな
258枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 16:51:15.86 ID:DDobLLWM0
アートディンク様にお願いしよう
259枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 17:00:53.44 ID:wchmRUh90
登録制のネックとしてはここでの個人叩きが加速する危険性もあるね
やっぱなんだかんだで現状のまま行くしかないのかも
まったくもって初心者に優しくない環境だけどさ
それぐらいで投げる初心者は来ないでいい、とかって閉鎖的な考えの人も多そうだし
260枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 17:06:27.45 ID:lx4WLPnZ0
そうは思わないが
まるで接待するかのごとく、初心者を擁護する必要も無いだろ
261枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 17:08:35.71 ID:DDobLLWM0
まあやっぱ現状で行くしかないのはそうだろうけど
新規参入しやすい雰囲気はできるだけ作った方がいいんじゃないかなあ
プレイヤーが少ないとシリーズが途絶えちゃうよ
初心者には優しくしよう

少し慣れれば超絶おもしろいゲームだと思う
最近OKE設計のことしか考えてないぜw
新規さん超うぇるかむよ〜
262枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 17:09:28.38 ID:lx4WLPnZ0
というか、ここの雰囲気が暗い
263枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 17:12:46.88 ID:wchmRUh90
擁護ってか、初心者がいきなり経験者と同レベルで組めるわけないんだから
ある程度レベル上がるまでは初心者同士で腕を磨きあってればと思うんだ
でも現状だとそれすらできる環境がないからね
本来アンダードッグあたりがその位置づけになるはずだったんだろうけどさ
264枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 17:30:04.04 ID:/BpbsA6A0
機体コメスレとデイリーリーグに期待
265枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 17:45:27.30 ID:XYQR3fhtO
初心者でも直感的に理解できるチップのみ使用可能な大会やればいいのかな
カウンタも通信もキャンセルも禁止みたいな
266枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 18:01:46.68 ID:J4EHNc2o0
カウンタ使わないというのはあまりなさそう
いくら初心者でも
267枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 18:13:20.53 ID:Y1+bI/kmO
禁非公開の省チップ大会

大会はだれでも主催できるはずなんだけどなぁ
268枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 18:17:21.02 ID:lx4WLPnZ0
チップに制限があると逆に組みづらいってのも有るんじゃないか?
それよりかは出場者を制限できればいいんだろうが…
269枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 18:40:24.42 ID:J4EHNc2o0
レーティング900行かない機体限定大会とか?
270枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 18:41:19.42 ID:YPcoAnBQi
アンダードッグの制限がわけ分からん基準だからなあ
とりあえず新人戦やるべや
271枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 18:46:06.84 ID:x39JA0HK0
せめて、クラシックの上位はのぞかないと初級大会にならないよな
クラシック優勝者も出場できる初級大会ってどんなんだよ
272枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 19:02:55.15 ID:O3Hi5L4R0
俺は>>259の後半の考えだな
新規はウェルカムだけど、ぼこられた位で大会に参加しないような奴なら最初から居なくていいと思うw
273枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 19:07:14.02 ID:PRQpPYt20
結局、対戦ものだからな
最初のうちはボコられてナンボなのかもしれないな
274枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 19:28:35.34 ID:DDobLLWM0
最初から居なくていいとまでは思わないが、
ぼこられてやめるなら、まあ向いてなかったっていうだけだろうな

少し前にFPSのネット対戦やってみたんだが、みんな強すぎワロタ
結局一度きりしかやってない
反射神経いらない、頭脳だけのカルネジの方がおもしろいな
275枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 19:34:37.55 ID:O3Hi5L4R0
>>274
勘違いしてるみたいだけどFPSは初見じゃどれだけの能力と才能があろうが勝てんよ
たとえ別のFPSで大会優勝常連だったとしてもそれは同じ
276枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 19:45:16.81 ID:soq+lTGt0
ボコられてやめるか、上達して居座るか、二つに一つじゃないからなあw
二、三回大会に出場したら、満足してやめる人もいるだろ
中毒性や再帰性は高いのかもしれないけど
面白いゲームはカルネージハートだけじゃないし
277枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 19:50:16.28 ID:x39JA0HK0
ボコられるとかどうとか以前に只でさえ敷居の高いゲームなんだから
初めての人が気楽に参加できる大会のひとつもあっていいだろって話し
278枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 19:52:09.14 ID:24q1RYJ/0
あっても別に構わんし好意的に迎えるが主催はしたくないって連中が多いからだろうな。
279枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 19:52:15.95 ID:PRQpPYt20
確かに
それはあるな
280枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 19:53:24.46 ID:aIDlnapmO
MAP覚える能力とか
281枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 20:35:32.49 ID:RvMIaz8g0
上級者は好敵手育成のため公開機を多く出したいのだが
古参の非上級者が嫌がるのだよ
決勝リーグの人数は限られているからな
雑魚は歓迎みたいだけど
マジ古参ウザイ
282枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 20:48:13.05 ID:Mi/cWsD+0
>>281
自分等で平気で先細りさせてるよな
まぁどうでもいいけどw
283枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 20:57:13.34 ID:k7pS7K4l0
で、初心者な俺はどの大会に出りゃいいんだ?
284枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 20:57:56.78 ID:soq+lTGt0
>>277
「敷居が高い」とか「全員がガチ機体」「クラシック優勝者は強い」とか
そういう話が大会参加を躊躇させてる一面もあると思うんだよね
どんな大会でも初参加歓迎なのは当然なんだし
「まあ良かったら出てみてよ」という気楽な空気を作る方が
結果として参加者は増えるんじゃないかな

「直近の無制限大会上位入賞者と、過去の同名大会優勝者」という
今回のアンダードッグ&ニューカマーの緩い参加制限は
そんな躊躇していた人も十分に参加する気になる良い制限だと俺は思うんだ
285枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 21:01:44.16 ID:aIDlnapmO
>>283
アンダードッグと言いたいところだけど、若干条件は緩いからなぁ
折れない心があればどれでも大丈夫
286枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 21:03:14.56 ID:xJVg/oeGO
昔の話だが公開派のトップオーナーがいたな
ここの連中が叩きまくって居なくなっちまったよ
あれは繰り返して欲しくないな
287枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 21:06:13.27 ID:k7pS7K4l0
>>285
二日後ワロタ

>>286
よければ経緯を教えてくれ
288枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 21:07:19.59 ID:tKI9yCmx0
シナリオ終えてバトルアリーナ中の新参者だけど
まだまだスレについていける知識が足りなさ過ぎると痛感。
なんかwiki以外で勉強になるサイトとかない?
289枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 21:10:44.02 ID:aIDlnapmO
>>287
36チップ凸車両ならまだ間に合う!
290枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 21:13:44.73 ID:9EDToMz+0
>281 久々に古参批判厨を見た。4,5年前から批判してるが、
いまじゃ、おまえさんも立派な最古参の一人よ。
291枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 21:15:01.31 ID:XYQR3fhtO
新人戦をやりたい主催は、意図的に他大会にかぶせて開催すればいいんじゃないか?
自称中堅がついつい新人戦にでちゃう事を予防できないかな?
292枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 21:20:39.49 ID:xJVg/oeGO
>>287
カルポ時代の第12回チャンピオンだよ
ここで話すと古参が暴れそうだから過去ログでも漁ってくれ
293枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 21:23:35.27 ID:k7pS7K4l0
>>292
tnx
294枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 21:26:16.54 ID:tcNf7LW80
>>288
ニコニコ動画だが、解説動画を作っている人がいたな。
細かいゲーム中では言及されない仕様を説明したりしているし、機体の組み方のコツみたいなのも
実演しながら解説していた。
295枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 21:34:07.80 ID:Xk/kp0C90
psp改造無しで非公開プログラムを見る方法はある
初心者はそれ使って勉強すればいいと思う
中級者になると他人の真似で勝ちたく無くなるだろうから
見なくなるだろしね



296枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 21:42:37.22 ID:HYIOjNF4O
>>295
悪用する人もいるだろうから、そういう方法は勧めない方が良いと思う
297枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 21:54:54.61 ID:O3Hi5L4R0
>>288
カルネージハートエクサのすべてのブログ及びポータブル時代のすべてのブログ
後公開されている上位機体全てを見る
298枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 22:09:45.89 ID:w/e6eQO60
0x1DB0 0x3C70 0x5B30
0x5FB8
299枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 22:43:11.10 ID:9EDToMz+0
>295 そんなことできるなんて聞いたこと無いぞ。
300枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 22:47:13.45 ID:CnOg1zox0
>288
個人のサイトをココで晒すのはアレなので、アンテナから各ブログに行くと良い
各ブログで○○講座的なものが沢山あるので、それを参考に

ちなみに、このスレの内容はレベルが高すぎるので気にしない方が良い
スレの内容は大会で優勝争いする人たちのレベル
301枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 22:47:56.51 ID:kLvEhJkrP
じゃあ初心者&初級者大会やるとして、どういう縛りならいいと思う?
主催ならやるよ。自分が出れなくても。

初参加はいいとして、実力下位者の定義が難しいな。
過去数回の無制限大会で下半分に入った者、あたりか。
302枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 22:49:29.67 ID:24q1RYJ/0
まあそんなもんなんじゃないかな。自己申告ベースになるのは仕方ないとして。
303枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 22:59:56.13 ID:aIDlnapmO
カルポ基準の無制限(120秒540m)大会の決勝進出者は禁止にするとか。これじゃ初級〜中級になるかな?
ある程度はwikiの大会履歴に情報残ってなかたっけ
304枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 23:03:32.73 ID:Xk/kp0C90
>>299
 悪用恐れて誰も書かなかったんだろうね
 俺も方法を公開するのはやめとくよ
>>301
 wikiの表彰台ランキングに載ってる人は参加不可はどうかな

305枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 23:09:10.01 ID:Zc6mHYyI0
カルポの時の新人戦のような大会があってもいいかもね
306枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 23:11:09.03 ID:9EDToMz+0
うむ、一番わかりやすい例として、wikiの表彰台ランキングがあるな。
でもその場合は、新人戦でなくて、未勝利戦にあたるかな
307枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 23:21:48.86 ID:J4EHNc2o0
万年ルーキーみたいな人もいるしいいんじゃない?
308枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 00:25:02.78 ID:CrJsRh2J0
>>286
公開機の何がいけないの?
309枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 01:40:29.14 ID:86763+WK0
公開してたから叩かれた訳ではない、叩かれたのは別の理由

エクサでも似たような事例があるしな
できればここでの個人攻撃は控えてほしいところだ
310枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 05:35:21.43 ID:CrJsRh2J0
どんな理由だよ
311枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 07:31:55.04 ID:FyI2xh26i
>>301
単純に期間で区切るだけで良いんじゃない?
初心者に分かりやすい基準の方が参加しやすいだろうし

変に制限つけるとアンダードッグみたいにイミフ大会になっちゃうよ
312枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 08:00:23.86 ID:ZFs7CkQNO
複垢の問題に目を瞑るならやり方はいくらでもあるがな

上位常連が新垢取って「新規ですヨロシク」とか有り得るし、それを排除できないなら初心者は相変わらずボコられる
しかもボコった奴も名目が初心者だから余計に落ち込むという裏目っぷり
313枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 08:06:00.53 ID:n+rUxU0b0
公開機のみにすればある程度は上位常連排他できないかな
特徴的なロジックは組み込みづらくなるだろうし
安易なコピペ機体が増えちゃうかもしれんが
314枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 09:05:39.35 ID:gs8WCWoIO
公開派のオーナーを叩かないことから始めるべきだな
また、難癖つけて叩くんだろうが
公開自体を叩けなくなると別件で叩いてみたり
上級者が自由に出来る環境にしてあげないとな
尻すぼみになるだけ
315枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 09:53:21.34 ID:m9pk2Iyg0
オーナーランキングや初心者大会の話が出たので考えました
以下のような大会を主催しようかなと思います
ご意見ください

第1回オーナーランキング大会
内容は通常の無制限大会

ただし1次リーグの振り分けを以下のようにする
出場者は自己申告によりランキングポイント(以下RP)を宣言して機体をUPする
RP順にオーナーを並べて1次リーグを区切る

RP=(過去の2ch大会の入賞実績)+(サトロークの最高レーティング値)

(過去の2ch大会の入賞実績)=(3位入賞回数×1000+2位入賞回数×1300+優勝回数×1600)

(サトロークの最高レーティング値)=(機体をUPする時点で5回以上回っている機体で最高レーティング値)

例1:3位入賞1回、サトロークの最高レーティング1300ならRP=2300
例2:入賞経験なし、サトロークの最高レーティング950ならRP=950

以上のようにすることで、初心者の方は下位リーグに集中し一方的な展開にはなりにくくなるのでは思っています
また下位リーグ出発でも勝ち進めば決勝まで行ける方式にしようと思います
その他細部や開催時期は未定です
316枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 10:24:04.12 ID:ZFs7CkQNO
スコアで下位リーグ行きと判定されても上位に任意で移れる方がいいかも(逆は当然不可)
あと、上位と下位でそれぞれ順位付けする&上位と下位は戦わない、にしないと、
単なる「入れ替え有りのリーグ戦」になってしまうな
あくまで「2つの大会の平行開催」という形の方が、それぞれ熱くなれると思うがどうかしら
317枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 12:26:14.26 ID:e8ThS1ea0
昔は未勝利戦やって未勝利戦の表彰台+過去の表彰台を合わせて
マスターズやってたけどそれじゃだめなん?
318枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 12:32:23.00 ID:m9pk2Iyg0
>>316
下位には任意で移れる方がいい、の間違いでしょうか?

私は単なる「入れ替え有りのリーグ戦」でも良いと思っています
平行開催が大変だからですw
どなたかもう一人主催役をやっていただける方、いらっしゃいましたらレスください
319枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 12:33:06.98 ID:fjDye9VD0
>>315
良いと思います。細部はおいおい決めれば問題ないでしょう。
320枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 12:48:58.83 ID:+SazckzW0
>>315
それなら、イロレーティング方式にしたらいいんじゃね
入賞ポイントが1000だとレーティングに差がつき過ぎるから
SATLOKEのレーテに優勝は+300、2位は+200、3位は+100とかして

で、レーテ順にリーグ分けして以降はイロレーティングで計算
321枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 12:59:49.47 ID:4j6Kb4kR0
目的は新人育成だろ?
上級者との対戦機会を減らしてどうするの?
弱いもの同士なら勝てるかもしれないけどそれだと一生上級に届かない
上級者の公開機が増えればいいのだから
カルネージハートエクサ強化大会とでも銘打って
公開機優遇無制限レギュ大会でも定期開催する方が簡単だろ
公開機勝ち点4、非公開機勝ち点3、引き分け勝ち点1とかな
誰でも参加できないと意味無いし不正もゼロにはならない
真のカルネージストはひと月も前の公開機なんかコピーされても問題ないはずだしな
322枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 13:01:01.43 ID:YxeHDVzw0
初心者に優しい大会を企画しているのであれば
分かりやすさも大事じゃない?
色々やった結果理解できなくて結局不参加とかになったら本末転倒もいいとこだよ
323枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 13:02:06.51 ID:m9pk2Iyg0
>>317
すみません
私はほぼエクサから始めたもので
どういうことでしょうか
表彰台に乗ったことない人のみの大会(未勝利戦)をまずやって
その後、未勝利戦の結果含めて表彰台に乗った人のみの大会、ということでしょうか?
とてもいいアイデアだと思います
2つ大会やるのが不安ですが
いや実は主催は初めてなので;
324枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 13:10:06.20 ID:m9pk2Iyg0
多数のご意見ありがとうございます
入賞ポイントを1000〜としたのはサトロークのレーティングより大会の実績を重視したからです
イロレーティングを使うのも良いアイデアだと思います
私が対応できるかが最大の問題ですが
ちょっと計算方法など調べてみます
325枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 14:17:42.38 ID:ctq1I2qR0
ゆかりた〜ん
326枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 14:36:45.61 ID:CMhaLl6M0
公開機叩きはよろしくないけどこだわるのもどうかと思う
327枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 15:34:23.24 ID:fjDye9VD0
>>321
だけど上級者にフルボッコにされるのも何だろ?
それに初心者が複雑なPG見たって分からないんじゃない?

理想は
上級者の手抜き機
vs
初心者のガチ機
だと思う。
328枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 16:21:54.89 ID:YxeHDVzw0
>>323
それでおk

初心者向けの大会にイロレーテの導入は個人的には反対かな
ただでさえ分からないこと多いのに、順位付けの方法まで
分からなかったら参加する気があまりしないと思う
そこは単純に勝った負けたでいいでしょ
329枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 16:45:58.94 ID:gs8WCWoIO
公開機体が増えると何か不都合でもあるのか?
大会でボコられたくなければ上級者の公開機体を研究するだけだろ
大会のレベルも上がっていく
コピペの機体がボコられるようになっていく
どういう奴が困るんだ?
330枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 17:05:35.99 ID:xZ3bS6BIP
実際にここに初心者がいて、こういう大会なら出てみたい!っていう意見がいくつかないと難しいわな。
難しいというか、ぼくの かんがた しょしんしゃたいかい! になりかねない。
公開機の扱いしかり、上位者の扱いしかり。

少なくともアンダードッグはレベルが高くなりすぎて…という話があるなら、一つ下のレベルの大会を考えれば良いと思う。
初心者云々は抜きにしても。
未勝利戦くらいの立ち位置だよね、今のアンダードッグ。

いろんなレベルの大会用意しとけば、出たい人は出るだろ。
同じレベルで戦いやすい、という意味では初心者の敷居下げられるし。
331枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 17:12:40.44 ID:np68PFoQ0
初心者をどうするかとか延々と議論してるのが
一番初心者が嫌いそうだわ
したらばに大会議論スレでも立ててそっちでやってくれよ
332枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 17:46:53.81 ID:ZFs7CkQNO
>>318
いいえ、「自分は上位にエントリされたかったのに下位になってしまった人」への配慮ですな
あと、入れ替え有りのリーグ戦なら既にいくつかあるね

そろそろ荒れ模様か
ここはクリエイティブな主催にはホント厳しいスレだなw
333枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 18:06:53.64 ID:KNbMuiQAO
意見はあっても文句言ってるのは一人じゃね
334枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 18:19:27.69 ID:Vw+ypJGR0
ミサイル回避じゃぁぁぁあああああああああ!!!!!!
335枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 18:23:39.65 ID:yA8HL3XH0
なんかカルポより住人減ったんじゃね?
震災の影響なのか、スプー潰しの影響か分からないけど
336枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 18:53:07.48 ID:0Zd68q1N0
初心者用大会はいらないとさえ思う
どうせリーグ戦なんだから、最後の方は実力が近いところで戦えるし
順位が低いからやめるって奴はどうせそのうち辞める
初心者用大会を開く時間と情熱があれば無制限大会にそれを注いで欲しい


まあ初心者用大会を開くなら、参加資格は逆のほうがいいんじゃないかな
過去の大会で、下位に沈んだことのある人のみの限定大会とか
これなら自称初心者の乱入を少しは防げる
337枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 18:53:08.34 ID:vQyxW83f0
いっそ、月一で木星杯みたいなイロレーティング式の大会を開催するってのはどうかな?
初参加の人は1500からスタートして、毎回レーティングを引き継いでいくっての
338枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 18:54:17.44 ID:Vw+ypJGR0
俺も上位に行きてー
339枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 18:54:18.12 ID:m9pk2Iyg0
むずかしいですなー
どうしましょう・・・
開催できるのか?;
340枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 19:20:14.66 ID:CXIEn6Dm0
意見を求めるのは良いけど全意見を取り入れる必要は微塵もないからな。
これが俺の思う初心者大会だ!で押し通しちゃって問題ない。
それで参加者少なかったら次改善すればいいさ。
341枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 20:15:39.56 ID:drDUFcU80
知恵をださないやつはたすけない。
いいかぁー、いまのはオフレコだぞ、しゃべったオーナーはおしまいだからな!
342枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 20:23:49.36 ID:aFNCEVEe0
そしてエクサから去っていく>>341であった。
343枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 20:24:04.60 ID:4j6Kb4kR0
>>327
初心者に失礼だろ
公開プログラム見て理解できないのは
万年ルーキーだけだよ
才能ある新人をみくびってはいけないな
344枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 20:29:27.45 ID:VQ7EIXKR0
>>341記者会見フラグ立ちましたね^^
345枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 20:41:11.18 ID:fjDye9VD0
>>343
確かに一括りにしたのは間違いだった。
だけど大抵の初心者ってそんなものじゃないかな。他人の大型PG見て理解出来たら、それこそ『初心者』とするのは失礼だろうし。

俺も才能が欲しいです。
346枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 20:49:13.48 ID:4j6Kb4kR0
>>345
だから初心者は優遇しない
失礼だからな
上に行きたかったら研究しろ
材料は提供する
それよりも公開派の上位オーナーを優遇する
公開された上位オーナーの機体はカルネージ界の宝だ
技術継承の意味合いもある
新人は金の卵だよ
347枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 21:14:06.26 ID:fjDye9VD0
>>346
スパルタだなwwwww
その方針には至って賛成ですけどね。

それより公開派の上位オーナをー優遇って別に現状、冷遇されてないよね?
348枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 21:14:53.38 ID:+jkAFE8K0
10や20の失敗で簡単にあきらめるんじゃない!
349枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 21:31:03.07 ID:5KIJig3T0
>>340
ありがとうございます!
当初の考えと同じく

参加制限なし
入賞経験とレーティング(せっかくあるのだから活用する)を利用して1次リーグ分け
という大会を開催してみようと思います

wikiの書き込みさえままならないのが現状なのでいつになるかわかりませんが
できるだけ速やかに詳細を発表できるよう頑張ってみます
350枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 22:03:12.97 ID:AaS9X5c20
自機が脚付きの時に、敵機が頭上張り付き飛行のミサイルってどうすれば
かわせますか?相手が単発ミサでも自機のジャンプが早すぎて被弾しちゃいます

>>349 
主催乙です


 
 
351枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 22:06:41.18 ID:VQ7EIXKR0
>>350飛行機からのミサイルと判断したら
数フレーム思考停止してミサイルを引き付けるとか
352枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 22:55:07.52 ID:AaS9X5c20
>>351
サンクス
敵機の高度=A(m) 自機の高度=0(m)ミサイルの速度=6(f/m)
敵機をターゲットロックで敵機の仰角b度とすると
敵機までの距離(m)=A/sin(b)
b>75度で発動→
ミサイルが自機から14mになるまで引きつけるには
(A/sin(b)-14)÷6 フレーム待機でいいのかな?
三角関数なんか覚えてないよ
353枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 22:57:00.10 ID:drDUFcU80
>350 ミサイルの高度を検出できるチップって存在しないから、
多少の被弾は覚悟しないといけないね。

里ロクにうpしてあるチームの中には、地上機体でもミサイルを撃つときに、
敵によけにくくさせる為に、
普通に乱射するのではなく、上側に角度つけて撃つチームもあったな。
354枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 23:07:18.55 ID:VQ7EIXKR0
>>352何回か値変えて最適っぽい値をみつければいいんじゃね
俺はそうしてる
355枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 23:37:52.68 ID:AaS9X5c20
>>353
アドバイスありがと、でも自機はビーム、ナパーム、ソニックなので
対空火力が乏しいのです
できれば単発ミサは回避、複数ミサはソニックでいきたい
>>354
 希望の持てるレスありがと、これから試してみます



356枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 23:39:20.46 ID:+jkAFE8K0
月影のことかぁああ!!
357枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 23:41:58.62 ID:AaS9X5c20
YES YES YES
358枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 23:50:22.37 ID:+jkAFE8K0
ミサイル回避+ソニック使用は結構悩むな…
回避動作中にもミサイル撃たれる可能性があるし
かといって単純に回避中にミサイル感知させてソニック撃つとかだと無駄撃ちが出る
何を根拠に回避できたとするか、悩むな
ミサイル回避後一定時間は検出やらせないとかでそれなりにいい勝負は出来ていたみたいだが…
359枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 03:28:42.33 ID:cnpBLn2l0
>>358
@20mに4発以上なら8m、そうでなければ20mでジャンプ
Aジャンプしたらルーチン抜けずに@に戻してループさせる
B20m以遠かつソニック射程内では伏せ、伏せになってなければソニック発射
と脳内エクササイズしてみた

360枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 08:59:29.99 ID:KBAf+Pa1O
永遠の初心者で公開プログラムのわからない部分はここで聞けばいい
このように教えたがりは多いからな
教える方も勉強になる
気兼ねなく強力な機体を公開出来る環境が整うというものだ
361枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 09:55:24.17 ID:PyHyuHYb0
それじゃあ質問しよう・・ホイリーの対空はどうすれば良いのでしょうか?
教えてください上位陣様たち
362枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 10:23:12.02 ID:qwBs3u3g0
>>361
まず開幕でロケット全弾放出
ラッキーヒットすれば修復一回分のダメージを与えられるので侮れない
そのあとは武装2に頼る

三機全てが同じ構成なら機雷かムラマサを36発使用できる
機雷の場合は間隔をあけてばら撒くことで命中率を増し
ムラマサの場合は一機に集中定期することで削りきる

ホイリーコーンは車両の中では対空ができる部類に入るので
落とせる機体にはキッチリ勝てるよう調整しよう
363枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 10:38:38.22 ID:PyHyuHYb0
>>362
ありがとう!今度作る時からはその戦術系統でいくぜ!!
364枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 12:18:32.24 ID:hzitKJfL0
対空をミサイルだけに頼る場合は撃ち方にも気をつけてな
ロックをはずすとか相手の正面から撃たないとか
複数方向から時間差で撃つとか
武装狙いもターゲットに合わせて採用を検討しよう
365枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 12:34:04.14 ID:iVaIbuox0
>>347
優秀な公開機はすぐに有名になるからな
ツマラン奴が湧くようになる
保護するくらいで丁度いい
それと純粋に貴重な技術を公開してくれるオーナーへの感謝だ
366枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 15:15:34.84 ID:84cdZMzB0
ロボカメやーい

今日はアンダードッグの〆切だぞー
準備はできたかー
367枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 15:22:54.91 ID:NCE45LSX0
で結局おまえらは誰を叩きたいの?
368枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 15:32:59.95 ID:6glH2X0NP
>>173でバトルモードのアリーナ全部金メダル取ったことを報告したものです
しかしそれ以降することがないです
サトロークに上げれるほどのものを作れる腕はないし
かといってなにをすればいいか分からないです

思いついた修行のメニューとして
・定期ミサイルを撃つ機体を作る
・空中の敵に対する射角の取り方の調整を考える
・集中ロックする機体を作る
・ジャミングを使ってみる
・キャンセルマリア、スプーケイローン作成に挑戦してみる
ぐらいを思いついたんですけど、どの機体を使ってやってみようとか
どの敵を練習相手にすればいいかとか、ぜんぜん思いつかないです

とりあえず定期ミサイルってのが結構頻繁に言葉として出てきたから
これから挑戦してみようと思うのですが
・お勧めの自機(突撃バジリスクでOKE?)
・バトルアリーナ等での敵役(どの敵相手に定期ミサイルで勝てればいいのかがわからない)
を教えてください
あと、唯一まともに組んだことの無い機体種類がホバー型なんですけど
修行ついでにホバー型で組んでみたほうがいいでしょうか?
369枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 15:40:59.61 ID:n5PglBWh0
>>368
別に強くなきゃSATLOKEに機体UPしちゃいけないわけじゃないんだから
バンバンUPしてレーティング回して自分の機体の弱点見つけて修正して強くなっていけばいいじゃない
370枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 15:54:36.35 ID:bAmleNFl0
>>368
サトロークでレーティング高いチームを幾つかDLして、それを倒す機体を作成するっていうのは今やってるよ。

それとアップだけど、うちは弱いの判っててupしてておかげでレーティングが700無いぞw
気にせず機体を何か一個upしてみると良いかも。
371枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 15:58:55.46 ID:Ql0HhoK4O
買ってきたけどこれゲームって感じがしなひ
372枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 16:09:36.88 ID:KBAf+Pa1O
>>368
強くなりたいのだったら自分で今挙げた簡単な省チップ機体を作ってみる
ホバーが未体験ならなおさらホバー省チップ機体を作ってみる
自分で作れば弱点はよく見えるだろう
省チップ機体を仮想敵に好きな機体を作る
次はそれを倒せる省チップ機体群を作る
これの繰り返しだ
参考になる公開機体を見逃すな
最初は真似ることも大事
373枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 16:40:15.82 ID:XG6Zj5gO0
>>371
ゲームなんだよ

ゲームなんだよ
374枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 16:48:47.30 ID:WDKzaU3f0
フルチップで組んである他人の公開機体を見ても、
間違いなく、わけわからんと思うのよね。
375枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 17:10:24.56 ID:yGSNcwra0
それじゃあコメントの方にcpuのこのへんが◯◯ルーチンです
ってやればいいんかな
376枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 17:31:44.03 ID:XG6Zj5gO0
プログラムの理解は文章に起こすのが一番。
前方90度の半径100m以内に高速飛翔体が検知された場合、カウンタの値から左右どちらかにジャンプする、という感じで
377枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 17:50:17.87 ID:fbU5UyhrO
決勝クラスの機体は調整にどんくらい時間を割いてるんだろうか?
378枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 17:55:55.10 ID:MZ8Y8VyV0
オレもそれ知りたい
どのぐらいで作ってるんだろ?
379枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 17:56:05.92 ID:TRqLEkue0
チキンハンター大好きなんだけどなんかうまく使う方法ないかな
色々と残念すぎる
380枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 18:26:45.86 ID:RY8WXA6uO
>>368
自分では弱いと思ってても案外いい線行ってるかもしれないよ!
レベルアップの近道はやっぱ実戦だよ、実戦。
381枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 18:33:34.27 ID:x951jBpp0
>>368
エクサはじゃんけんの要素が結構あって、
弱いと思ってても特定のタイプの相手には楽勝だったりすることはよくある
サトロークの機体も全部が強いわけじゃない
負けたらレーティングが下がり実力の見合った相手とマッチしやすくなる
380の言う通り実戦すると良いと思うよ
382枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 19:50:00.13 ID:iVaIbuox0
>>379
チキンハンターで何をしたいかじゃないか?
勝ちたいだけなら弱みを補い強みを活かす戦術を組み立てるだけだろ
混成まで考えると色々ありすぎてアドバイスしにくいな
383枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 20:05:51.29 ID:Rp97C8Vl0
>>377
>>378
人によるんじゃね?
1ヶ月くらいで作ってそうな人もいれば、数ヶ月かけてる人もいるだろうし
一日のゲーム時間もそれぞれだろうしね

>>368
Xtendさんって人が、36チップくらいの機体を大量にアップしてる(機体をコメントしてもらうスレにurlあったはず)
まずは、自分が作ってる機体と同じ機体に勝つこと、自分がこいつらには勝ちたいと思う機体に勝つことかな
全チームへの勝率が6割を超えたら過去の大会中位〜上位機を集めてそいつらに勝てるように開発していくといいと思う

おすすめの機体はやっぱり車両ならバジアングホイリー、飛行ならイカかな、。他はおすすめしない
色々手を出すよりまずは一チームこれってのを作るのを勧めたい
384枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 20:07:04.35 ID:iOJoh8zT0
>>379
どう残念なのかわからんが、まずはどう動かしたいかによるな。接近して戦うのか距離をおいて戦うのか
壁周回などの逃げチキンか接近して地雷を直撃させる宅配チキンの2タイプが一般的かな。
動かし方はカルポではオフセット機動が基本だったけど、エクサでは斜め移動ができるようになったから
横も斜め移動も速いチキンはオフセット移動に拘る必要はなくなった。そこらへんは好みと戦術次第で

なんにしても高機動だが安定の低いチキンは回避が命。常に敵の背後や側面に回り込むように動かす
只回避ばかりに集中しすぎると攻撃ができなくなってしまうし、燃費も厳しいのでそこら辺のバランスが大事。
攻撃することで敵の手数を減らしつつ回り込み敵の攻撃範囲外から更に攻撃。ってのが理想か

まあ、言うのは簡単だけど実際に動かすとなると大変なんだよね
SATLOKEに上がってる先人たちの機体を参考にしてみるのが一番いいよ
385枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 20:40:08.65 ID:yGSNcwra0
自分のチキンは接近して相手の後ろに回り込むまで攻撃しないようにしてる
これで相手の砲塔がこっちに向き切らない
・・・エクサ始めたころに作ったやつで細かいところ全然できてないけど
>>377
決勝いったこと一回しかないけど
ガチ機体の場合初心の頃は三日位だったけど今作ってるのは二週間かけてる
386枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 21:20:27.69 ID:iVaIbuox0
弱いチームは明確な勝ちパターンが無い
強いチームは相手にあわせて幾つかの明確な勝ちパターンがある
ダメージコントロール系
被ダメより与ダメが上回るようにコントロールする
火力の弱い敵もしくは被弾率の低い敵なら確実に一機だけを破壊する
修復以上のダメージをもらわない等
スーサイド系
被ダメ、発熱無視で破壊スピードを重視する
突撃機一般
カウンター系
敵の攻撃方法を逆手に取ったり無効化する
自爆や地機雷散布、ソニック、飛行で格闘を無効化等
エンチャント系
場を自機に有利な戦場に変える
フォグ等
他にも色々あるし複合もある
まず明確な自分の勝ちパターンをイメージするのが重要
387378:2011/07/08(金) 21:28:05.96 ID:joGXHZsT0
>>383
ま、そりゃそうかw
388枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 21:38:21.88 ID:NCE45LSX0
つーか長文大杉
389枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 22:18:17.83 ID:WDKzaU3f0
大会今日だったか
390枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 22:46:12.22 ID:llz2C5zN0
初級大会なのにwww
ベテランがチラホラwww

参加制限の下りで表彰台ランキング見てたんだけど
これって団体戦反映されてないよね?
ダンス大会ですら反映されてるんだから入れてもいいよね?
391枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 23:09:46.92 ID:WDKzaU3f0
いいとおもうよ。
392第五回アンダードッグ ◆vm.VDrzTFQ :2011/07/08(金) 23:10:47.74 ID:MMPHdL3Q0
締切まで1時間を切りました。
エントリーはお早めにお願いします。
393枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 23:17:21.21 ID:gCootWLW0
>>390
俺団体戦入賞してなくて悔しいから反対しとくわ
394枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 23:28:48.05 ID:XG6Zj5gO0
団体戦またやりたいな
395枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 23:44:19.70 ID:RY8WXA6uO
初級大会とは違うが団体戦も入門にはいいね
396第五回アンダードッグ ◆vm.VDrzTFQ :2011/07/09(土) 00:01:02.50 ID:MMPHdL3Q0
時間になりましたので締切ます。
いまから集計、リーグ分けに入ります。
しばらくお待ちください。
397第五回アンダードッグ ◆vm.VDrzTFQ :2011/07/09(土) 00:05:45.76 ID:psIugpqP0
進行はしたらば大会スレで。
398枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 00:18:17.17 ID:iEpchzMKO
アンダードッグスレでやれよ
399枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 00:18:59.31 ID:VPNYRGPsi
アンダードッグは専用スレがあるんだからそっちでやれよ
主催するにも色々と適当すぎるぞ
400第五回アンダードッグ ◆vm.VDrzTFQ :2011/07/09(土) 00:38:57.74 ID:psIugpqP0
すいません、アンダードッグスレに移行しました。
401枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 00:40:03.54 ID:vZr9G8XY0
アンダードッグ進行はこっちでやるよ!
始まるよ!
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1290164215/
402第五回アンダードッグ ◆vm.VDrzTFQ :2011/07/09(土) 01:13:01.33 ID:psIugpqP0
1次リーグを開始しました。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/51000/#5
403枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 01:34:49.75 ID:zIEPX9mQ0
大会主催者にそんな口調で食って掛かるなよ>>398>>399
404枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 01:48:32.47 ID:Hz1mN73k0
大会主催者関係ないな。それ以前だ。
405枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 08:50:48.55 ID:Pyyfo5Jt0
間違いを指摘したり、進行の仕方に意見するくらい普通にいいだろ
最近は主催者は絶対みたいな風潮が過剰すぎて大会中にろくにレスできねえよ
堅苦しすぎる。大会のことや、試合内容でもっとわいわいやりながら観戦したいよ
406枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 09:13:21.09 ID:FfPCb1+60
大会自治厨のよくある発言
・進行方法に意見→「大会終わってからやれ」
・大会スレにちょっとした書き込み→「大会中に大会以外の書き込みすんな」

正直こいつの書き込みが一番雰囲気悪くしてるよね…
407枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 09:40:26.64 ID:jZlHqsF50
新人戦やら未勝利戦は現実逃避でしかないからな
動機自体が不純
カルネージハートのいいところは新参でもトッププレイヤーと対戦出来る所
普通のスポーツならなかなか出来ない贅沢な話だ

>>379
地雷や機雷メインで戦うなら霧キャリアーと混成が早いのでは?
例えば霧ホイリーに対地機雷、自爆、修復
チキンに対地機雷、妨害、修復
チキンは対空張り付き、地上戦は対地機雷広域散布でガン逃げ
ホイリーは定期ジャミング、対地機雷広域散布、基本逃げ、修復以上のダメージで自爆特攻
地上機の機雷チェックは甘いだろうしカスリダメ狙い、飛行の牽制も兼ねる
何よりプログラムが簡単
408枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 11:41:03.97 ID:87wPTx1sO
>>406
いや、空気悪くするのは○○厨に過剰に食って掛かる連中の方だぞ。
厨認定した相手ならスルーだ。
409枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 12:47:20.83 ID:81TUYduL0
スルー推奨って
ぶっちゃけ反論を封じるための方便だよね
410枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 13:23:03.32 ID:7BnbAgKWO
荒れそうな大会強行する主催も一種の荒らしだな
411枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 14:14:50.27 ID:zIEPX9mQ0
>>405
言葉使いがな
「アンダードッグは専用スレがあるので、そちらで進行したほうがいいのではないでしょうか?」

これなら誰も不快に思わない
>>398>>399は主催してくれてる人に対しての言葉とは思えない
412枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 14:24:22.40 ID:81TUYduL0
マジレスすると言葉遣いで不快になるなら2ちゃんやめたほうがいいぜ
413枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 15:12:05.15 ID:5Gv70wMu0
結局便所の落書きだもんな
414枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 15:57:51.42 ID:NkltQV7v0
バトルアリーナのネグローニ2ndすら倒せないオレorz
回避がまったくできてないのは自覚してるけど
どうしたらいいのかさっぱりなのでどちら様かご教授いただきたい・・・
415枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:03:51.91 ID:Pyyfo5Jt0
>>411
むしろそんな言葉使いキモイわ
このスレの書き込み読み直してみろよ。>>398>>399もごく普通の書き込みだ
いちいち食って掛かるような内容じゃないな
416枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:08:21.19 ID:zIEPX9mQ0
>>415
大会主催者に対する言葉使いではないと言っている失せろカス共

>>414
とりあえず無駄なチップをなくすこと
弱いと言っている人の多くは、無駄なチップが多すぎる
機体をコメントしてもらうスレにアップしてコメントを貰うのがいいと思う
417枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:14:56.72 ID:vZr9G8XY0
お前らちょくちょく喧嘩するよなw
ちょっと落ち着けよ
418枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:25:56.73 ID:onpovtNVP
その程度の言葉遣いの差はスルーするフィルタがないと
主催なんてやってられないぜw

根拠なき誹謗中傷でもなく
アンダードッグスレで行なうべきだという主張を認めての
主催の返答もあったんだから、それ以上引き伸ばす話題でもないな

気持ちよく主催してもらいたいという考えは大切だけど
過ぎると窮屈になるだけだぜ
419枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:34:52.91 ID:5Gv70wMu0
失せろカス共だなんて言葉遣いが悪いです><
やっぱりこの人2ちゃん向いてないです><
420枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:55:04.71 ID:HWbLCJP80
やめたまえ、きみたち。ボクのために喧嘩など
421枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 16:57:20.87 ID:vZr9G8XY0
アンタ関係ねぇだろw
422枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 17:00:30.28 ID:5Gv70wMu0
>>420
ブルースクリーンばりに痺れた
423枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 18:07:20.75 ID:AMEgoO+zP
>>368だけど皆さんの意見を聞いてとりあえずホバー型の定期ミサイル機を作ってみる事にしました
で、今さっき完成しました
タイマン仕様(つまり味方とのカウンタの交換なし)の定期ミサイル機ができました
やっぱり目標があるとすごい楽しいですね
こうすればいいのかとか、こうしてみようって考えがどんどん浮かんできます
それを形にしてでも失敗して、改善してそして成功した時はすごくうれしかったです
初めてまともに動いた機体を作ったときを思い出しました
カウンタ使うのも初めての経験だったのでさらに楽しかったです
424枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 20:25:50.56 ID:umZcv3bd0
味方と連携するときは
もし味方がやられていたら、とかも考えないと一体落とされると駄目になったりするから注意

頑張って細かい回避ルーチン作ったら100チップ超えたよ!
425枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 20:46:54.99 ID:iE6/TkVT0
カウンターの主な利用法は壁スイッチ
左右しかスイッチしないなら、xorが便利
426枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:32:42.77 ID:Tsm8w/pYO
体験版やって面白かったから購入を検討してるんだけど
結局このゲームはカイルが主人公なの?
おにゃのこが主人公のゲームが好きなので
チーリンたんであってほしいのだが
427枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:34:49.92 ID:yPJB1HVx0
ミサトさんとシンジ君くらいの差しかないから安心しろ
428枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:36:44.00 ID:pAd1ExGa0
ストーリーはチュートリアルだしな
429枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:39:21.79 ID:hCzjkTTb0
いずれマリアエレナが主役になるので
まあ問題なし
430枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 00:44:34.06 ID:Tsm8w/pYO
>>427-429
ありがとう
ロボットに萌えられるよう修行してみる;;
431枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 03:29:09.09 ID:TAB/t4uZO
>>429
月影を差し置いてヒロインとな
432枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 03:31:19.23 ID:pAd1ExGa0
激しく同意
433枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 08:03:32.96 ID:lKOOdyV5O
マジレスすると、カイルの計画に荷担していくチーリンという構図
セリフ数はチーが6割、スーパーリアル級メイドロイド「パルティータ(無表情・学習型人情回路搭載)」が2割、その他(カイル含)が残りって感じだ
434枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 08:26:15.68 ID:FPzUKw590
話的にはチーリン先生が主人公で、脇役カイルのプログラム作成部分をプレイヤーが担当しますって感じだよね。
435枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 09:14:21.55 ID:LybM0hSw0
そういえばカイルさんはイケメンだとか騒がれてたけど、グラハムやマークも十分イケメンだったよね
436枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 10:15:51.37 ID:lKOOdyV5O
つまりカイルさん程度はエクサではフツメン
437枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 11:06:28.70 ID:xfJHWXlP0
マジレスすると、チーリンもカイルも脇役
ほんとうの主人公はバトルモードのネグローニ
438枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 11:07:07.73 ID:y19hQCRa0
いえいえ本当の主人公はホフマンです
4390344-8774-8025:2011/07/10(日) 11:07:53.80 ID:IUN5N0MO0
グレイブストーン忘れんな
440枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 11:08:56.98 ID:IUN5N0MO0
名前入っちゃった
スルーして下さいお願いします
441枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 11:21:53.67 ID:cADuUi6U0
フレンドコードか・・・
442枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 11:42:59.71 ID:0ZNwtc+U0
低空飛行でロールしながら戦う機体でも作ってみようかな
挫折しそうだが
443枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 11:51:48.23 ID:PGQmvw5jO
飛行の長所を殺してしまう
戦場で高所を占拠するのは常套手段
高所の有利さを理解する必要があるな
444枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 11:58:36.54 ID:9cWG4RZh0
低空で戦う利点。…カッコいい事。
445枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 12:01:53.53 ID:LQS1e+hdi
飛行対飛行なら低空で飛ぶ利点は十分にあるね
地上対飛行で低空飛行するともれなくアングや冥界の
ショットガンで涙目になれると思うよ
446枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 12:14:33.52 ID:zJu0Ul1/0
>>445
空対空で低空を飛ぶ利点がわかりません

飛行機体の銃座は下についてばかりですから、上をとったほうが有利だと思うんです
447枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 12:25:26.49 ID:HWbCV8Rn0
>>446
飛行対飛行で回避を重視した場合に
次元が二次元から三次元になるから相手のビームを
回避しやくなるという利点があるよ
ビームを持たない木琴が主かな

もちろん上を取るにこしたことはないんだけどね
448枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 12:47:22.88 ID:xfJHWXlP0
飛行は、もっと高度をグリングリン変えられて、
インメルマンターンとか、ドッグファイトのようになるとカッコイイのだが・・・

あの機動性ではむりぽ_| ̄|○
449枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 13:10:53.56 ID:aniyU3zji
高度設定という概念を使うからおもしろくないんだよな
旋回に前後方向の選択肢があればリアリティが産まれると思うんだ
450枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 13:16:22.79 ID:2H7QJZH70
しかし飛行がこれ以上自由に動けるようになったら地上からの攻撃が当たらなくなりそうだ
451枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 13:20:49.33 ID:5Abe6O4F0
てか飛行型は飛行機ではないよな、どっちかってぇとヘリコプターだ
ヘリでインメルマンやらコブラやらなんてしないだろ
452枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 13:30:45.30 ID:HWbCV8Rn0
この流れ…定期ミサイルが来るぞー!
453枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 13:38:17.02 ID:JJfgFjKy0
>>451
バレルロールからハンマーヘッドするヘリはあるぞ?
454枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 13:42:03.27 ID:IUN5N0MO0
エクサスレかと思ったが飛行機スレだった
455枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 13:43:19.08 ID:hbgqtRIs0
         ■
        __.\  いでよ!BLACK鶏!
      ヽ|・∀・|/\
      |__|   \
       | |      ... __/\__
                \/ ̄ ̄\/
                /\__/\
                 ̄ ̄\/ ̄ ̄
456枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 13:46:09.15 ID:4cL7Olak0
そういや鶏もすこし空飛べるらしいぞ
457枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 13:58:21.21 ID:HWbCV8Rn0
そういえばBLACK鶏はアンダードッグ出てないな
モンハン中か?
458枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 14:20:41.11 ID:PGQmvw5jO
>>451
恥ずかしい奴だな
機動力のあるヘリなら固定翼のマニューバはだいたい出来る
しかし固定翼ではヘリ特有のマニューバは再現出来ない
小回りはヘリが固定翼を上回る
459枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 14:44:05.88 ID:1/zMkh6P0
         ■
        __.\ !
      ヽ|;・∀・|/\
      |__|   \
       | |      
          \ /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       / ̄(,・∀・,) < おはよーーーー!!
     ((( ~ヽ ̄ヽヽ ヽ   \__________
               
               
                
460枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 14:48:30.48 ID:5Abe6O4F0
>>458
恥ずかしいのはお前だろう、誰もできるできないの話などしていない
カルハ内での飛行型の機動や運用がヘリに近いと言っているだけだ
そもそもできる事とする必要性があることとはまったくの別問題だ
カルハと無関係の話題をドヤ顔でひけらかしたいなら軍事板にでも池
461枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 14:58:09.30 ID:HWbCV8Rn0
>>459
出たー!

なんでアンダードッグ出なかったの?
462枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 14:58:54.75 ID:pAd1ExGa0
暑ぅいぜぇ…
463枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 14:59:05.82 ID:IUN5N0MO0
ドッグじゃないからだろ
464枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 15:01:12.57 ID:1/zMkh6P0
ガサゴソ…… パッパカパーン

時代遅れのアグリに地雷詰め込んで格闘したよ。
武装3 ベヒーモス 武装4(これ大事)ヴァルキリー
接近するまでが大変だからヴァルキリーで何とか対向、
一応武装1は捨てて、武装2にショットガン詰めた。

格闘タイプの手榴弾が使えない機体には地雷搭載が一番良いです。

あ、後、今までのプログラムの配置はやめて、
他のプレイヤーを参考にさせてもらいました。

アンダードックは…… 触れないでください……
465枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 15:20:02.10 ID:JJfgFjKy0
>>451
エクサの飛行がインメルマンやコブラが出来ないのは不思議だ
ヘリでも出来るのにってことだろ
ま、もちつけ
466枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 15:44:07.51 ID:TAB/t4uZO
>>459
アンダードッグで対戦するの密かに楽しみにしてたんだぞ!
467枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 15:44:45.08 ID:hCzjkTTb0
特殊動作でできればいいのかね
インメルマンターンを繰り返し、成層圏を脱するチァーイカって
ステキやん?
468枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 15:47:59.53 ID:2H7QJZH70
その場ターンを繰り返して成層圏を脱するトライポッドならいるけどな
469枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 17:48:51.96 ID:w2bHo7dJ0
うちのなんか、バレルロールで回避のつもりが、
全弾ヒットでバーベキューロールになっちまう。
470枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 19:45:51.90 ID:hbgqtRIs0
なん・・・だと・・・。バーベキュー・・・、
471枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 21:31:25.81 ID:mUkYb8SIO
εε┏(┏´冥Д界`)┓カサカサ
472枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 10:51:08.92 ID:zraa3mLa0
い い 今から買っても大丈夫ですかこのやろう
473枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 11:32:46.64 ID:ZyjaZUMv0
>>472
ご新規さんは歓迎いたしますですハイ

ひたすらのトライ&エラーとひらめきが実を結んだときの高揚がこのゲームの魅力さね
主人公補正なんてものはないから、勝ち負けに臆せず大会に出てくるがいいさ
474枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 12:06:06.63 ID:tUp8640fO
脚付きの地雷回避が難しい
広い場所なら単一方向で振り切れるんだけど、壁際が上手くいかないよ
壁が近くにあると追い込まれてしまうよ
475枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 12:28:12.73 ID:zraa3mLa0
買ったよ!
PSのカルネージハート以来だけどがんばるよ!
476枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 12:34:13.18 ID:mtKSHy4x0
>>475
ようこそ!
大会で会おうぜ
477枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 12:38:02.54 ID:9x1gR5pX0
>>475
ようこそ、君を歓迎しよう。
478枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 12:42:27.25 ID:bxwaDcfV0
>>475
馬鹿でなければすぐに追いつく
馬鹿なら万年ルーキー
それだけのこと
肩の力抜けよ
479枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 12:45:31.11 ID:zraa3mLa0
ありがとうありがとう

とりあえず射撃が昔と違っていろんな状態からできるのにびっくりしている
480枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 12:47:47.50 ID:RRkfrbus0
>>475
おかえり!…と言っても大先輩でもあるわけか
481枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 12:49:26.60 ID:ueQyPCOt0
>>475
おお同志よ
カルポも買ったけど手を付ける暇が無くてそうこうしているうちにEXAが出ちゃった口だよ
2週間前に入手して今36chipにはまってる
いずれ大会で合おう
482枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 13:24:03.86 ID:ZyjaZUMv0
>>474
地雷対策に有効かどうかわからないけど壁反発ジャンプは健在みたいだ
壁の方向に急速移動、360°4m以内にエリア外があったら1fStopで逆方向にジャンプ
あとは旋回ジャンプを使うとか、2方向にするしかないんじゃない


483枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 14:42:54.61 ID:zraa3mLa0
まずは車両型が楽かと思って組んでみたら、壁のないフィールドで結構簡単に場外食らっちゃうなぁ
いったん場外に出ると四方全てが場外判定で抜け出せなくなってしまう…いやー面白いなー
484枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 15:06:39.11 ID:BkOqyggqO
話流れ切ってすまないが、対戦、大会は活発に行われてる?
ACFFの大会に参加してるんだが、動画関係で進行が滅茶苦茶遅くて辛抱たまらないからこっちに参戦したい。

wikiみる限り活発だけど実際どうかな?


AI作成は根性で乗り切る。
485枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 15:46:06.25 ID:+ICR1eBI0
>>483
場外対策に、OUTコース識別設定を
近距離50m・遠距離70mに設定すれば結構良い。
場外した時の制限時間は短いから、旋回して前進には時間が足りない。
後進・カニ移動を活用しましょう

後は敵弾丸無視。
486枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 15:55:05.89 ID:CqvHjuPNO
月2〜3ぐらいで有るが機体作る手間暇を考えると丁度いい開催ペースかな、と俺は思ってるが

なんにしろ歓迎するよー

そしていつしか主催をやってくれw
487枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 16:41:28.22 ID:LDgCdWbwO
>>474
足付きが地雷キャリアと近接戦をするのは戦術選択ミス
アウトレンジが基本
仕方がない場合は敵を上回る火力でねじ伏せるべし
加速格闘、副武装連射、連射装置起動など
それもかなわぬなら自爆で道連れに
機体の苦手なことをプログラムで補うとリソースが足りなくなる
長所を伸ばして主導権を握ると勝ちやすい
判定機なら迷わずソニックだ
488枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 16:57:54.11 ID:zraa3mLa0
>>485
まだチップの仕様がよくわかってないんですが、
50-70の間に場外が存在する場合その方向に対し逆進、てな感じのプログラムを組むってことでしょうか?

アングリフちゃんは強力な弾を食らうとクルクル回って場外で消滅しちゃうね!かわいいね!
489枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 17:47:22.29 ID:tUp8640fO
>>482
壁反発で運頼み・・・現状より上手く行きそうですね

>>487
宅配されるとどうしても局所的に地雷がの残っちゃいますからね
弾丸回避、戦場を移動しようとして検知 → 隅で被弾がいつものパターンなんで、なんとかならないもんかなと
490枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 17:49:13.45 ID:TVwAgjOF0
>>484
ゲームコンセプトは近い感じだから、楽しめると思うぜ
ただAI作成部分はこっちの方がハードル高い
491枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 18:08:37.79 ID:LDgCdWbwO
>>489
散発的な地雷なら素直にガード
固まらない処理を入れておく
格闘機は加速で退避
どちらにしてもやられる前にやる
相手の土俵で戦わないこと
宅配機は宅配中が攻撃チャンス
向こうからやってくるタイプに確実に勝てないと足付きはどうしようもなくなる
492枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 18:13:44.14 ID:o9mNlx900
そしてこちらも地雷に・・・

戦術考察してるんだけど中々決まらない
493枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 18:17:18.56 ID:o9mNlx900
連レスすいません

クラーケン等を地上機体に当てるのは何か利点があるのでしょうか
手元で調べた限りではショットガンうってる方がよさげなのですが
494枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 18:32:46.81 ID:+pMpctL/0
>>493
クラーケン直当はロマンです!

兵装の少ない機体には対空にも使えて便利なんですよ。
495枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 18:47:41.60 ID:v+oPjxMU0
カウンタの扱い方がイマイチ分からん…orz

とりあえず開始直後、見方機の真後ろに移動してから射撃っていうのを
練習で作ってみてるけど、上手くいかない……
496枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 18:51:35.21 ID:QAjGDO4l0
>>490
いや、むしろカルネージハートとACFFは真逆じゃね
あっちはハード組むのがメインでソフトはおまけっていうか棒だし
497枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 19:26:24.06 ID:zraa3mLa0
自律兵器を戦わせようなんてゲームは世の中にそうそうないから、
真逆といえるほどのジャンル幅が存在しない気がするw

公式うpろだから仕入れたホバー機体がくるくる回って空に飛んでいって降りてこなかったんだけど、
あれはバグ応用に近い技術ではあるが戦術の一つとして確立されているて、メタの一角になってる、と思えばいいのかな?
498枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 19:34:33.72 ID:BkOqyggqO
ACFFとは根本的に「メカを思い通りに構築し、結果を出す」という共通点があるから楽しめるんじゃないかな。育成系じゃない点も好き。
499枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 19:51:15.64 ID:Ryz5D36F0
>>497
バグだの仕様だの想定内だの裏を付くだの強いだの強くないだので定期的に紛糾する程度には確立されておる。
500枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 19:58:44.09 ID:E3jHRfwcO
ACFFとカルネジ。一般的に見たら同じジャンルだが
カルネジストから見たら全くの別物ってことだな
501枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 20:12:34.29 ID:bxwaDcfV0
>>492
移動力が低いという一点で発見されたら終わりなのが脚付き
ジャミングに生きる道を模索する方が簡単だろうな
移動しないと割り切れば味方のいない方向の所属不明機は全て敵だ
脚付きの近接攻撃能力はどれも高い
このあたりに活路があるやもしれん
502枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 20:32:32.78 ID:o9mNlx900
>>501
となるとまずはジャミング対策の対策を考えなければいけないですね
集合はどうにかなりますが単機突撃が面倒ですね、各個撃破できればいいのですが
手間取っていると結局全員に発見されてしまいますね

ん?ジャミング下で機体を突っ込まさせればほぼ確実に集中ロックの的になる・・・
なんかできそうです、作ってきます
503枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 20:36:15.41 ID:tUp8640fO
>>500
500円だからやってみたけど、ガッカリゲーだった
504枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 20:45:34.89 ID:yiBbyEXZ0
>>500
一般的に見れば同じ部類だと思う
まあ、ACFFはカルネージハート経験者からしたらガッカリゲーになるな
ACシリーズファンでも人選ぶし
505枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 22:49:06.87 ID:XrIkCmPI0
>>483
後□■前
近距離が場外であった場合

後□□□□□■前
遠距離が場外であれば旋回
そうでなければ直進

これで相当吹っ飛ばされない限り確実に場内に戻れる


>>493
自分の機体と相手の機体によっては強力な対抗手段になる
例えばケイローンがクラーケンに耐えるには盾2枚が必要になるので、ほとんどのケイローンはクラーケン乱射でよろける

>>495
wikiや公開機体、各種ブログを見ればぼんやりと分かってくる
多いのは定期ミサイル、壁スイッチ、集中ロックターゲット選定

>>497
メタの一角だったけど対策された今となっては弱い
506枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 23:16:29.54 ID:cFR95Jqv0
ACFFはやっぱいらつくんだよな。

「お前、目の前に障害物あるだろ!」
「使い終わった武装いつまでも持ってんじゃねーよ。1:00目まだー?」
「レーザー砲でワンチャンスとかやめてくれよ!」

と何度突っ込んだことやら。かといって状況判断が強い機体組んでも、
割り切って作られた機体に負けやすい、というか事故が起きやすい。
なによりも完全に制御できる部分が30sec単位のチップのみってのが不満だったな

ただ、あのハードの多さには舌を巻いた。ACFFとカルポが合わさったゲームをいつかやってみたい
507枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 00:10:13.44 ID:KYS6cg6y0
アングだらけだったのに、飛行機だらけになってるよ。
508枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 00:20:03.30 ID:tuxU4wDF0
きっと産廃が沢山生まれるな…
509枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 00:31:39.26 ID:akMG/jFk0
今も昔も初心者キラーのキーワードは変わらん
突撃、飛行、霧だね
510枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 01:59:10.26 ID:+RcwWvmZ0
しかしこんなに飛行が多くなるとは思わなかったな
しかもタイミング悪くバッドなんかで出場しちゃったし
511枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 02:10:54.23 ID:pB2pHA3y0
俺は対空を全て放棄したホイリーで出場してしまったぜ・・・メタ読み違えたなぁ・・・
512枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 06:14:32.81 ID:3WWD9b5E0
すいません質問です。
キャンセル機動使って高速で敵に近づいて
地雷を近距離にばら撒くマリアを作りたいのですが、

特殊3→キャンセル→高速左旋回・・でいいんですか?
なんかまっすぐ走らないんです・・
513枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 07:28:38.34 ID:g3+2gm0a0
特殊3を1f、反対方向への急速旋回を1〜3fで角度調整だったかな
514枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 08:54:28.38 ID:F0tG3qEKO
飛行が増えるのは自然だな
ホバーとたいしてかわらん
カルポで足付きが多かったのは最初に足付きを強制されるシリーズが多かったため
エクサは足付き強制が少ない
ホバーとたいしてかわらんのに回避率は段違い
飛行使うだろJK
515枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 09:02:32.81 ID:6STtwZUU0
ノーランダーノーライフに集中ロックで突撃して全員自爆に巻き込まれるアングリフが好きだ
516枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 11:32:49.21 ID:1LgHk9wi0
うえ、最近PC開いてなかったから
話超進んでた。
>>488
OUT判定チップは範囲内にMAP外があれば全てYESと答えてしまう為、
機体から近距離50m、遠距離70mにすると
近距離50m以内のMAP外判定を無効に。(遠距離は近距離に10〜20m足せば良い)

MAPが狭かったり、
端っこに地雷とか植え付ける時に便利。

愛用のチップ配置↓

機体から10m以内にMAP外があるか。
YES↓           NO→ 外へ
機体から(方向は8方向)近距離70m・遠距離80mにMAP外があるか。
YES↓            NO→ オワタ宣言。
MAP内の場所ごとに行動替え。


これの他にも、指揮官的な存在のOKEがいるなら
仲間に命令を下し、MAP外に出るのを抑えたり。
517枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 12:08:21.93 ID:w4ji7qdPO
ビームとレーザーのちがいって世代の差?
518枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 12:11:57.30 ID:vCfozHQY0
レーザーはビームに含まれる
519枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 12:33:21.27 ID:K977S9wz0
初代(無印)、EZではレーザーっだたからね、
ZEUS、ZEUS2からビームになった。

レーザーは光速だから探知、反応は不可能だけど、

ビーム(荷電粒子)ならレーダーや熱センサーで探知できるし
回避可能で個人的にはいい感じ。
520枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 12:37:03.72 ID:DIhuyMV60
レーザーは光のビーム
アルゴンビームとガリウムビームはレーザーかな
プラズマビームは荷電粒子砲になるのかな
521枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 12:38:45.09 ID:hCeAtAgli
荷電粒子砲って言うと強そうだな
522枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 12:41:07.59 ID:DR2JwB5M0
>>521
背中のファンをブォンブォン回したくなってくる
523枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 12:44:15.56 ID:1LgHk9wi0
豆の知識。
「レーザー」というのは、「誘導放出による光の増幅(Light Amplification by Stimulated Emission Radiation)」の頭文字を取って造った言葉で、
特殊な「光を発生させる原理」のことらしいです。

「ビーム」というのは、普通の言葉で語源的にはドイツ語の Baum(樹木)と同じで、木で造った建物の「梁」などのことを言いますが、
「射して来る光」のことも意味し、「光線」「光束」とも言います。

今、ビーノを食べている私は最強。
524枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 12:46:39.73 ID:6STtwZUU0
近距離遠距離ってなんのことかわかってなかったけど、
なるほど50〜70mの間にっていう識別方式があるのか
525枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 12:47:52.00 ID:6STtwZUU0
というか矢印が交差したり相互に矢印向けられたり…なんなのこの魔法のプログラムチップ
ZEUS時代しか知らないからすごい感動したんだけど
526枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 13:00:35.38 ID:1LgHk9wi0
EZ時代だともっと凄いよw
矢印を斜めに出来ない。
STARTにリターンするには、領域枠に合わせないとリターンできない。

ある意味、カルネージハートEZの世界に入った時ほんの40秒でPS1ぶん投げたよ。
527枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 13:44:02.28 ID:OM6wCkpF0
>>509
そりゃ、初心者に失礼だ
今時の初心者は平気で全部使える
いうなら、万年初心者キラーだなw
または、馬鹿検知器w
528枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 14:17:11.61 ID:YGd6/sHF0
使うんじゃなくて倒すのが初心者には難しいってことでしょ
529枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 14:25:20.66 ID:F0tG3qEKO
表現方法はアレだがその通りだな
飛行が使える時点で突撃は脅威でない
霧は引き分け
対空次第だな
530枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 14:59:03.23 ID:qOsCE1L80
実際飛行って機雷とミサイルどっちが嫌なんだろうか
531枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 15:45:31.94 ID:2htWMdI20
個人的には機雷の方が嫌だな
ミサイルは使い方次第だけどとりあえず入れてみた程度の定期ミサイルなら全然怖くないかな
けど機雷の場合ソニックで消せる高さに上がるまでに何個か消費しちゃったり
ウィスプとクラーケンの反応距離の違いとかあって対策が難しい感じ
532枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 17:17:58.00 ID:qOsCE1L80
fmfm
ウィスプとクラーケン混ぜるといい感じなんですかね
ソニック消費させるために真下から撃つのは基本になりますねー
または命中率上げるために40m以内に機雷が無ければ設置とか
533枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 19:43:47.50 ID:6STtwZUU0
レクチャーしてくれる人がポケモンみたいな名前してるね!
534枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 19:47:44.46 ID:TvehlsAmO
チーリンゲットだぜ
535枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 20:43:42.95 ID:OM6wCkpF0
>>530
単発ミサイルや機雷まとめ置きは飛行には無駄と認識するべきだろう
複数ミサイルや広範囲機雷は最低ライン
ミサイルだけの単調な攻撃や機雷だけというのも効果が薄い
ミサイルで直線的な動きを誘って狙撃ビームやショットで機雷原に追い込む
ミサイルも撃つなら真下や脇腹、武装狙いで軸をずらす
携行ミサイルや機雷の本数がこころもとなければ識別番号保存で確実に一機を狙う
機雷とミサイルならイニシアチブを取りやすいミサイルが有利だろう
理想は機雷原にミサイルで追い込むこと
536枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 20:44:09.04 ID:6oHilniZ0
>>534
違和感、仕事しろ
537枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 21:23:22.01 ID:1LgHk9wi0
>>534
うわw気付かなかったw
538枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 22:02:38.74 ID:w4ji7qdPO
ありゃ
ミサイルの運用他と逆だ
戻りミサに合わせてミサ発射する単発定期ミサイルだし
被弾検知後ミサはECM、デコイのタイミングなので発射中止
基本ラッキーヒット狙い

539枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 23:33:39.21 ID:1LgHk9wi0
(´・ω・`)y―┛〜〜
暇だし、久しぶりにハデスを作ってるよ。
・・・普通にデカブツなだけで、回避も出来ないし、転けるし、
そんなに強いワケでもないし。

・・・じゃ、アグリオスの超高速スプー探してこよう。
超高速スプーができれば、


大会へ。

挑もう。
540枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 23:43:17.69 ID:42N1axgA0
飛行としては単発でもムラマサは十分脅威だと思うけどな
現状、全弾確実に回避はできないし一発でも当たれば追撃で即死の可能性もある
飛んでくる角度次第では回避自体困難だ。一秒〜二秒定期は回避できる気がしない
まぁ、一番の脅威はウィスプだけど
541枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 00:47:31.52 ID:1kaFlC6O0
将来的には535の内容になるんだろうけど、
現状では大会上位の飛行型でもミサイルや機雷で結構簡単に落ちるぞ

脅しすぎだよ(^^;
542枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 01:31:42.77 ID:o85nY6Cp0
ハードルの高さを誰も超えられないところまで引き上げてもブレイクスルーするやつが現れるのがこのゲームのおもしろいところ
543枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 03:16:28.80 ID:kMByuOxq0
>>534
ひとのものをとったらどろぼう!
544枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 07:23:32.71 ID:p4Rkq5Vi0
パルティータ!カイルさんのパンツとってきて!早く!
545枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 07:25:51.33 ID:CKAOZGXb0
命令を確認します。実用用、観賞用、保存用のカイル様のパンツを確保でよろしいでしょうか。
546枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 08:11:01.07 ID:IqrRERYQO
ふきょうよう
547枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 08:44:22.67 ID:qUfAUX6WO
お手軽な対空ミサイル運用はmodで定期ミサイル、適当に3機でバラして集中ロックさせる奴だな
追撃ミサイルもあれば十分だろ
飛行も黙ってはいないだろうがな
548枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 10:40:28.48 ID:521TPBgw0
誰だ。
変態ネタ炸裂している奴は。


アグリオスのスプー教えてくれ。
549枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 10:59:56.15 ID:G6IpJ31j0
きっちりした定期ミサイルじゃなくて
ランダム使っての適当定期ミサイルでもやってみるかな
案外面白いかもしれんw
550枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 11:16:53.32 ID:rw61Dmp70
「揺らぎ」を武器にする訳か・・・
551枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 11:22:49.30 ID:23g2So120
定期ミサイルってECMを削るためだけにあるから
それ以外の目的だったら別に定期にする必要ってないのよね
近距離ぶっぱがその典型
552枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 12:25:20.54 ID:A3qplKkoO
>>549
なんか意味あるのかソレw
553枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 12:29:24.80 ID:G6IpJ31j0
単純に面白いかな〜と
5秒+ランダム幅で撃ってみるとか

はっきり言って意味は無い
思いついたことを試していく内に何か新しい発見があればいいな〜…とね
SATLOKE漁るか
554枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 12:55:11.23 ID:dE2MN8NA0
一般的には対空にはムラマサが有効なんだけど、
タイフーンも脅威。
一回よけたミサイルがブーメランの様に戻ってきてぶち当たることが対空ではけっこうある。
しかも、定期で3秒ごとに発射設定だと、
戻ってきたタイフーンと、3秒後の次弾がうまいぐあいにあたるのを見たことがある。
555枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 13:49:26.69 ID:3PO5X2ay0
単発定期便でECMが削れるなら苦労はないわな
2連や3連の間隔に「揺らぎ」を持たせるのはありだな
連射だとまとめて回避される
適度な間隔が欲しい

>>549
ランダム間隔でも集中ロックなら上手い具合にいくかもよ

定期ミサイル以外の使い方だと格闘ミサイル返しがあったな
格闘機も格闘中は隙だらけだからな
武装1狙いならそこそこ
ソニックだけのケイローンなら狩れる
556枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 16:52:51.37 ID:o85nY6Cp0
まさか優秀がいるわけじゃねーよな
557枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 17:10:55.60 ID:K1RI35h10
綾影キックはかっこいいけどカノン、ミサイルの的なのよね
558枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 19:40:50.78 ID:1kaFlC6O0
綾影キックを見てからミサイルって間に合うの?
小足に昇竜余裕でしたって感じ?
559枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 19:49:13.77 ID:8gbZiZTI0
それだとウメハラくんも無理に決まってんじゃんって言ってたから不可能になっちゃう
560枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 20:39:03.68 ID:mnO4EVPZ0
人間には無理だろうが…
OKEならば…
561枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 20:55:49.13 ID:Zw6hgOHa0
距離と向きによるけど、正面からなら余裕で迎撃できる
綾影キックに限らず脚付きなら格闘見て反対方向にジャンプ→ミサイル
で予備動作の大きい格闘は結構迎撃できる
562枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 21:05:32.24 ID:zeU+Hmz20
「格ゲーのAIに超反応をいれる」を実際にやれるゲームなんだぜ
563枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 21:19:12.72 ID:AQq35bQw0
綾影キックの出掛かり3フレームに全身無敵を実装したい
564枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 21:56:01.21 ID:r5jxfaY5O
ソニック打ってそのなかを綾影キックで突っ込めばかっこいくない?
565枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 22:05:06.30 ID:dE2MN8NA0
ソニックって、よ〜く見てみると、
一応、梅干の種みたいなのを飛ばしてるんだな
566枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 22:09:05.04 ID:mnO4EVPZ0
一応ダメージも出るぞ
567枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 22:19:11.91 ID:ZXelCiXn0
弾って有効射程距離とかってあるのかな?
ちょっと思ったんだけど、重力計算しつつ予測射撃で当てる事が可能ならば、
まず上に向って撃って、落下してくるのを着弾させるとかって出来るんじゃないかなとね。
568枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 22:20:33.89 ID:mnO4EVPZ0
曲射かw
569枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 22:25:02.44 ID:CKAOZGXb0
ハンドグレネード以外はほぼ真上に撃った弾は落ちてこない。
実測したわけでなく感覚的なところだけど、
弾の進行方向の速度は変わらず、直角方向にだけ変わっている気がする。
570枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 23:13:16.79 ID:SKKFogxv0
どれ月影でも作るかな
戦える機体が出来たら久々に大会参加したい・・・

独り言ですまん、ここにレスすれば納得の行く機体が作れそうな気がした後悔はしてない
571枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 23:27:03.50 ID:23g2So120
>>570
強い強いと言われている月影だけど地味に無冠なんだよね
一つ頼むよ
572枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 23:48:02.26 ID:SKKFogxv0
>>571
雑魚な者で大会参加が目標です・・・
出来る限り頑張るっス!
573枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 00:05:18.87 ID:2xSIb/Jg0
>>567
計算が面倒なうえそこまでやってもそんな遠距離普通に避けられる。
高重力でならそこそこ有効かもしれないが、面倒な割命中率は微妙になる。
いや、うまくやれば当たるのかもしれないけど。
574枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 00:49:04.19 ID:xUlMACvQ0
上に向かって撃っても上空エリア外で弾が消えて落ちてこないと思うよ
575枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 09:10:33.32 ID:hoSB6KFSO
飛行のミサイルよけもシューティングゲームの見切りみたいなもんだな
格ゲーとシューティングゲームに素養のあるプログラム組める人間にはエクサは庭をあるくようなもんだ
厭き厭きしてる奴の方が多いかw
576枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 10:10:35.72 ID:ltiSN4D5O
xy距離/定数を仰角に足す事で弾道の落下分を補正できるのは秘密だ。
577枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 11:48:24.22 ID:MewALfdm0
カイルみるたび襟足はさみで切りたくなる
578枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 12:45:52.32 ID:CLW/S4lVi
ちなみに定数が重力定数なのも、実際の重力定数とは値が異なるのも秘密だよな
579枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 13:20:12.36 ID:wx0H+Sty0
500メートル程度離して実際の定数を逆算するだけというお得な定数だな

飛行用のお得な狙撃外しも秘密だ
経過時間を取得
mod定数
定数/2以下なら高度設定100メートル
否なら高度設定80メートル
絶対秘密だぞ
580枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 15:32:35.57 ID:WwckiHr00
フライングトライポットへの対抗策って、どんなものがあるの?
581枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 15:40:57.94 ID:MaDux3050
たたく
582枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 16:04:02.39 ID:hoSB6KFSO
フライポッド使いになる
583枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 16:05:02.22 ID:znH5Og0t0
飛ばれる前にケリをつける
584枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 16:13:19.31 ID:y/j8Yrj+0
高度観測して行動を変える
585枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 18:20:02.79 ID:4ZeWjgi+0
自動旋回起動して後退し続けて高度調べて攻撃可能範囲だったら攻撃
ミサイル回避は終了20秒前だったら検知して即ECM
悪くて引き分け良くて勝ちになる
自分はこれでやってますね
586枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 18:35:55.03 ID:znObBVsAO
修復つんで引き分け狙い
開幕で何かしら当たれば儲け物程度でいいよ
587枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 20:17:16.70 ID:wx0H+Sty0
フライポッドの基本戦術は判定
ハード的に修復を積みにくい機体だから
飛行の判定機なら楽勝じゃね?
霧キャリアの自爆に注意する程度かと
588枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 21:41:19.21 ID:HT+sVAfC0
フライポッドは相手の想定していない状況をつくり、バグらせて勝つのが基本だから
ちゃんと対策してればどんな機体でも勝てる。対策してなきゃ勝てない
589枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 22:16:57.62 ID:F/VPn8YPO
汎用装備でフライポットにに勝てるん?
機種限定?
でも負けんとは思うけど
590枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 22:45:36.70 ID:ArV0YH+50
ていうか、最近フライポット見かけんのお
591枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 22:46:47.18 ID:aH6DhI/D0
問題はフライポッドの為だけに領域を割かないといけないことじゃないかな
あとロケットとか開幕放出したら飛ばないやつだったりすることもあるし
592枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 22:46:50.87 ID:zy8XPBmp0
対策には村正を大量に積んだホイコーローとかを配置するのがベストだが、
はっきり言って先にホイコーローが破壊されてしまう。

普通に自分にも一機ぐらい、同じバグ技持った機体を配置を配置した方が
負けるよりかは引き分けが良いと思う。

ただ、私は別の対策を取る。
だが、これは言えない。

脳をしぼり切って最高の手段だから。
言ったら取り柄が(ry
593枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 22:48:31.19 ID:zy8XPBmp0
しまった。
テンパって誤文字が
594枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 23:56:24.21 ID:rilYHJ1Qi
黒トリそろそろ実績残さないと説得力に欠けるぞ
595枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 23:57:36.74 ID:w+vTshTq0
まあナイター見ながら監督にケチ付けるオッサンが
野球上手い必要はないし別にいいんじゃね?
596枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 23:58:37.83 ID:znObBVsAO
直近はお犬様ワンメイクか?
黒鳥ー楽しみにしてるぞ
597枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 00:01:40.26 ID:0BV0NWUu0
>>595
なんっつう例えwww
598枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 08:44:51.91 ID:YYt07wjY0
>>592
気になって眠れんかったw
599枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 09:32:43.01 ID:qqGUF0l30
そうか、実績か……

そういやEZで負けた位しか無かった。

>>595
ひどいっ!臆病な俺になんてことをっ!

こうなったらムキー!
大会に出て3位くらいはとってやる!(`・ω・´)

あ、プログラミングしたり研究する分の時間位はくれよな。
600枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 09:37:08.87 ID:i7k00jWw0
十分時間はあったろ
何も出来ていないと言うのか?
601枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 09:53:28.47 ID:pFxMSCFLP
暫くカルネージハートを引退してたけど
リアルロボット制作の方向で復帰する事になりそう

制御系でこっちの知識活かせると良いなぁ
602枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 10:42:00.06 ID:NthxzriS0
>>599
3位「くらいは」とはずいぶんと余裕だな

じゃあ3〜4リーグ編成の無制限大会で頼むわ
603枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 11:01:19.10 ID:SoKVWC/X0
下から3位くらいはってことだろ
開幕ECMなどミサイル対策は完璧にするのが当たり前のフライポッドに
ムラマサがとかいってる時点でそれすら難しそうだけどな
604枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 11:53:29.34 ID:aZ0ohaHHO
射撃を中断する行動を取ると砲門が前を向くのは知ってるよな?
高速機動する機体の射角は前方に制限される仕様
つまりカルポより逃げやすくなってるのに判定機を作らないのは非合理的
実力伯仲する敵に完勝するより僅差で安定勝ちする方向に特化するのは道理
殲滅機はアリーナまでで卒業したほうがいい
605枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 12:00:24.13 ID:1htxmP0W0
言わんとすることはわかるが、合理的なのと見てて楽しいかは別だよな
どうも判定機って柔道のかけ逃げ見てるみたいでモヤモヤする
柔道と違って教育的指導みたいな制限がないから余計にね
ルールに則った上での作戦だし、有効なのはわかってはいるんだけどね
606枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 12:02:23.68 ID:i7k00jWw0
殲滅も狙うが、判定もいける
が俺の理想
607枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 12:39:30.59 ID:1ZI65cfe0
どんなに頑張っても逃げ機を殲滅するのは不可能だからなぁ
1機落とせるかどうかの勝負になる
608枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 12:54:15.23 ID:amnTEwj20
判定機は基本逃げるから接近しても格闘反撃の可能性が低いと考えて接近射撃作ってる
ロケットぶっ放すの楽しい

まあそんなに簡単でもないんだけど
609枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 12:59:44.68 ID:NthxzriS0
逃げ機になれば汚いといい
突撃機になれば脳筋という
じゃあ何ならいいのかと
610枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 13:06:36.14 ID:1htxmP0W0
逃げ機を汚いとは思わんが、突撃機を脳筋だとは思うかな
強さを追い求めるって意味ではどっちも方向性としてはありだと思うよ
結局の所、本人が作っていて楽しいならどんな機体でもいいと思う
勝てるから楽しいんだ、ってのも考え方のひとつだろうしね
611枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 13:07:01.12 ID:r0R7dAdS0
踊ればいいと思うよ
612枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 13:12:29.04 ID:KrFa+wb10
熱攻めすればいいと思うよ
613枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 13:24:44.09 ID:ThKxjYxs0
オプションを全部自爆装置にして開幕と同時に爆発するといいよ
614枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 14:12:01.86 ID:gXYRvU5Y0
まさかカルネージハートで脳筋なんて言葉が使われるとは思わなんだ、ゲーム的に一番縁遠い気がするのにw
615枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 14:12:19.68 ID:79Uve8zZ0
>>606
修復を持たない機体の判定機の行き着く先はそこだよな
一機確実に仕留められるなら33%までのダメージは許される
二機なら66%まで
殲滅なら全滅していなければOKE
逆に言うなら1%以上ダメージ食らえば一機
34%以上食らえば二機
67%以上で殲滅が必要になる
このあたり上手く戦術に組み込む必要があるね
616枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 15:05:14.87 ID:vLuOQdJx0
突撃機っていっても完全に突撃だけするのは実際は少ないけどな
飛行に対しては逃げて判定勝ち狙ったり
617枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 15:24:05.54 ID:YYt07wjY0
最近大会が減ったよな
なんでだろ
主催したいけどまずwikiがまだ勉強中
618枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 16:27:29.77 ID:aZ0ohaHHO
主催の思い描くバランスと実際のバランスが掛け離れているから
主催が勝てそうな機体を作れないから
この辺だろ
619枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 16:46:57.75 ID:tBCfJynC0
そもそも主催者って誰なの?
620枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 17:05:13.75 ID:ThKxjYxs0
>>619
匿名の誰か
キミも主催者になれるんやで!
621枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 17:12:48.15 ID:tBCfJynC0
>>620
そうなんだ。知らなかった
622枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 17:20:18.63 ID:Mvbg6CbB0
最近買ったばっかで分からず、ずっと悩んでる・・・誰か教えてください

        機
        ┃
      機 ┃
        ┃
    ━━━━━━━━━   仲間の機体が並んでて
        ┃
        ┃
        ┃




      機 機
        ┃
        ┃
        ┃
    ━━━━━━━━━    こう移動させて止めたいだけなんだけど
        ┃        カウンタの受信とか自機のXY入れたり、いろいろ試しても
        ┃        うまくいかない・・・orz
        ┃
623枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 17:34:31.51 ID:/7ng84ZB0
カウンタとか面倒だし味方ロックでいいんじゃないか?
624枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 17:45:05.13 ID:Mvbg6CbB0
そうなんだけど・・・w
カウンタの勉強と30秒くらい隣で戦ってる所を見てみたいんよ・・・
625枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 18:12:29.29 ID:qqGUF0l30
>>624
コンボイ「私に良い考えがある」

目標機体ロック
   ↓
自動旋回右90度範囲10°作動
   ↓
目標機体が、向いている方向を送信
   ↓
受信し、同じ方向を向く。
   ↓
目標機体が右90°範囲20°にいるか。
Y↓            N↓
移動動作キャンセル     前進。

カウンタでここまでやると、取材専用機体になっちゃうぞ!
それでもいいなら、ヒント出すけど。
626枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 18:14:28.43 ID:YYt07wjY0
>>622
うぇるかむ!
カウンタで制御するのは極めて難しいと思うよ
要は敵に対して一列に並んだ砲列を敷きたいということかな?
もしそうなら

後方150度に味方機1機以上の時は後退
前方150度に味方機1機以上の時は前進
上記に当たらない時は停止

こうすると自然と一列に並ぶよ
150度の角度を小さくすればアバウトな列に
大きくするとタイトな列になるよ
627枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 18:20:55.29 ID:tBCfJynC0
>>622
自機座標と味方座標を取得してmodしてabsして0-20だったら近くにいるからあとは索敵判断と同じやり方で
今pspが手元になくて試してないから正直わからない
628枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 18:39:32.62 ID:5T0Il8Wr0
XかYのどちらかと向きを揃えた状態が前提なら簡単
そうじゃない場合は三角関数の出番です
629枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 18:49:09.28 ID:Mvbg6CbB0
おおぅ・・・なんで皆ポンポン答えが出るのだ・・・
1日うんうん唸ってた俺は・・・

カウンタだけじゃキツイのか・・・
ありがとう先輩方 参考にして頑張ります 
630枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 18:52:16.96 ID:1htxmP0W0
>>626
整列なら直交座標で指定した方がきれいに並ぶんじゃね
まぁ処理の流れはどっちも一緒だけど
631枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 19:25:15.78 ID:vSNjKIlOO
ターゲットから等距離の円周上じゃダメなん?
632枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 20:57:46.11 ID:W4xrzF6b0
ほぼ全ての機体に共通する「ここをこうした方が良いよ」的なことってありますか?
自動旋回ONのまま移動を開始した場合、動作中止チップで旋回を止めた方が自動旋回が早い
みたいな
機体が強くならなくて困る・・・
633枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 21:01:04.33 ID:RlTmkMab0
なんで強くならないか考えた方がいいよ
634枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 21:14:43.07 ID:nxPqHPhW0
オプション制御をきちんとするといいよ
635枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 21:15:58.00 ID:WlLpSJG10
小ネタだが、3種類小ミサイルで威力は、ラプトル>ヴァイパー>ホーネットだが、
誘導距離が長いのは、ヴァイパー>ラプトル>ホーネット
636枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 21:19:26.21 ID:1htxmP0W0
俺は小ミサはヴァイパー一択かな
被弾熱量高いし射程長いし
637枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 21:22:03.35 ID:W4xrzF6b0
お・・・おぉ・・・
なんで強くならないか考えてみた
@これといった戦術をもたず相手の長所を叩いて勝負する受けタイプだから?
A改善中だけれども必要の無いチップ等があって判断が遅れている
Bセメタが可愛いから

オプション制御は
修復装置:制限時間残り8秒以下か耐久60%以下なら起動
ECM:狭い範囲にミサイルが集中しているか、被弾中、ジャンプ中90m以内にミサイルあれば起動、または制限時間少ない時とか
冷却装置:85%以上なら50%以下になるまで射撃中止、95%以上になったら起動

とにかく見直すしかないかな・・・
638枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 21:24:18.61 ID:79Uve8zZ0
>>632
プログラムが先に来るんじゃない
どう動かしたいか?が重要なんだ
いくらプログラムが神がかっていても内容が小学生レベルじゃ意味はない
例えば画家が使いやすいドローソフトを作るとしよう
しかしプログラマが絵画に知識がなければ役立たずのソフトしか作れない
わかるだろ?
639枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 21:29:15.92 ID:WlLpSJG10
>638  なるほど・・・よくわからん。
640枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 21:40:32.76 ID:79Uve8zZ0
仕様書が全て
良くも悪くもプログラム通りにしか動かない
クライアントとプログラマをつなぐ人が素人だと…
641枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 21:43:24.58 ID:gXYRvU5Y0
その例えは正直わかりづらいw
つまり、目的が大事なんだよ
何をするかっていう明確な戦術があって、それを実行するためのプログラムを組む、という思考順序が大事
何をするのかが曖昧で、それなりに何でもするようにプログラムを組むと、曖昧になって、すごく組みづらいと思うよ
642枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 21:46:50.33 ID:6gDBDVFW0
とりあえず他の人が組んだセメタと自分が組んだセメタを比べてみるとかどうよ?
643枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 21:54:12.19 ID:TXzeVaky0
>>637
機体うpしてみ
話はそれからだ!
644枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 21:55:47.48 ID:5T0Il8Wr0
つまり素数カウント機では普通の機体には勝てないということだ
645枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 21:56:45.83 ID:s4lTBDXNO
他人の機体の動きを目視コピーして、自分なりのプログラムで実現するのもいいよ
646枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 22:43:26.94 ID:qqGUF0l30
えーと、俺を合わせて今年入ったエクサ新人はこれで3人か。

・・・連合組まない?
647枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 23:11:20.83 ID:qqGUF0l30
いっ……今なら俺が知っている情報もおしえるで!
どうだ? 入らないか?(*´Д`)ハァハァ……
648枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 23:11:54.73 ID:6gDBDVFW0
いえ
結構です
649枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 23:13:53.75 ID:tBCfJynC0
>>646
3人以上いるだろ
数えてないけど
650枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 23:14:17.29 ID:Mvbg6CbB0
どうだ? 入れないか?(*´Д`)ハァハァ……

に見えたんで  ・・・結構です
651枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 23:18:19.23 ID:nxPqHPhW0
黒鶏さん連合組んでどうするつもりなんですか
652枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 23:22:52.80 ID:cFK8qcz/0
自称新参vs.自称古参大会か・・・
試合形式が見えないぜ
653枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 23:23:34.67 ID:qPSabr830
俺は黒鶏のキャラけっこう好きだから連合OKだけどな

カルネージハート暦10年以上だが宜しいか?
654枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 00:21:04.26 ID:qJB3oVqXO
スレ住人とチーム戦して
黒鶏が勝ったらコテハン専有スレに
黒鶏が負けたらコテハン廃止か
胸が熱くなるな
655枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 00:26:13.25 ID:X9HF30Xx0
おまいら黒鶏さんをあまり馬鹿にすんな。
あの人のOKEは強くはないかも知れないが、おまいらのOKEより賢いんだぞ。
書きこみ見てりゃ分かるだろ?
角度とか。
656枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 00:31:44.36 ID:0NAroW160
非常に得がたい人材であることは確かなのだよ。
657枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 06:15:13.05 ID:HGIJ5Eky0
うーぬ。
一人くらいか……?

あの時点(どうだ?入れないか?(*´Д`)ハァハァ……)でフラグ立ててたし、いいんだけど
・・・なのに良い感じってっていうwww

……もう少し待ってみるか。

658枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 11:18:36.90 ID:HGIJ5Eky0
連合組める人が超少ないようなので、締め切ろう。
お礼としてレスナー皆様に
googrでみつけたプログラミングに役立つ
パーセプトロン分岐予測器を伝授。
PDF形式です
ttp://almond.cs.uec.ac.jp/papers/pdf/2009/nino_sacsis.pdf
それと、後一歩で届かなかった大体予測予測射撃の仕組みについてお話しします。
これはジャンプ感知までの時間が長過ぎて、失敗した予測射撃ですが、ある程度の
修正を加えれば、実戦に活用できるくらいの能力を秘めています。

大体予測君のはカノンで試しましたが、弾丸の速度が速いレールガンの方が後々良いでしょう。

カルネジの重力は3.14(重要)です。なので半径5mで1000kgの星で1000kgのロボがジャンプしたらぐるぐると
そのまんま丸の軌道をします。

・・・もう分かりますよね?
角度もXY距離に3.14追加すれば良い話なので、方向も同じです。
今までのに3.14を入れるのです。

これが鶏の理論です。
659枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 11:35:45.11 ID:9PdbUIAr0
合計2000kg程度の引力ではジャンプしたら永久に戻ってこない気がする
660枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 11:36:20.48 ID:AqrnHvWv0
3.14って円周率じゃないの?
661枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 12:34:57.61 ID:ggKitCNm0
いろいろ滅茶苦茶だ
662枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 12:43:36.75 ID:149+VHNf0
>>658
万年ルーキーの俺が連合に入るよ!
663枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 12:48:03.28 ID:iQgtASNe0
俺も万年ルーキーだな
優勝経験とかねぇし
664枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 12:53:43.61 ID:JEWnJsXK0
BLACK鶏→黒鶏→こくけい→こっけい→滑稽
665枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 13:08:08.87 ID:X9HF30Xx0
>>664は かしこいなぁ
666枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 14:12:19.86 ID:0NAroW160
連合の名前を何にするかが問題だ
667枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 14:20:48.56 ID:jYokVHwj0
滑稽な黒鶏連合
668枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 14:21:31.91 ID:w9X5xbeg0
そもそも連合って何するん?
669枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 14:23:33.87 ID:riNtrxPK0
>>668
大会に積極的に参加して大いに盛り上げるんじゃね?
670枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 14:25:58.77 ID:iQgtASNe0
何の問題も無いな
671枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 14:44:55.43 ID:DvQ2ro6z0
互助会とか?
672枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 14:52:52.21 ID:Aw7hRkcM0
関東連合でいいじゃん
673枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 15:12:19.20 ID:bFy3vV080
ほう
674枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 15:21:04.84 ID:k6Lh9VkN0
出戻りで心はルーキーだから連合に入るわ
黒鶏さんをアシストできるチームで優勝に導く!
675枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 15:22:03.13 ID:+2in/XnE0
組む相手指定の団体戦だと・・・?
676枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 16:15:46.42 ID:HGIJ5Eky0
(^ω^;)

なんか、よく、分からないが、人が、多い。

ええっと。名前にする?(汗)
677枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 16:16:26.26 ID:HGIJ5Eky0
噛んだ。

名前何する?w
678枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 16:19:47.91 ID:epJEeFJa0
あんまり池沼をかまうなよな
679枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 16:28:14.11 ID:0NAroW160
恋愛同盟にする
680枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 16:44:28.42 ID:fB7hQA4W0
んで連合とやらの中から決勝に勝ち上がれそうなのは
何人いるのよ?

強い人はそもそも連合組む必要ないし
弱い人は決勝まで勝ち上がれないからやっぱり連合の意味がない
681枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 16:44:32.18 ID:k6Lh9VkN0
もっとかっけーのにしようぜ
黒の盟約とかどうだろう
リーダー黒鶏さんだし!
682枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 16:48:42.44 ID:jEr8xLlJO
大会を企画主催してくれれば連合だろうが何だろうが構わんよ
俺はお犬様の開発で忙しい
バトルアリーナですら勝つのが困難とかワロエナイ
683枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 17:12:01.23 ID:rSue3ZJz0
犬作ってると挙動的にネタチームになってしまう
684枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 17:15:56.34 ID:HGIJ5Eky0
>>682
あ、まさか俺に言ってる?

バトルアリーナで困難とかだったら連合とかとっくに作ろうなんて考えてネェヨ?
>>680
連合の意味は周り確認だよ。
右良し左良し。他の人にも伝える。 って意味だよ。

685枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 17:19:20.04 ID:epJEeFJa0
正直、犬で勝つイメージがわかない
とりあえず熱攻めくらいしかおもいつかん
686枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 17:22:09.01 ID:jEr8xLlJO
>>684
上一行はそう。連合vsその他の団体戦とかよろしく

下二行はお犬様の状況
ワロエナイのはうちのお犬様w
687枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 19:00:07.40 ID:ecOwlg7mP
烏合連合でいいじゃん
688枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 19:01:11.83 ID:bFy3vV080
烏合の衆ってわけか。なるほど
689枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 19:23:24.99 ID:fB7hQA4W0
黒トリ=カラスってことかw
690枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 19:24:13.76 ID:5Epf4XHZ0
モッキンバード(雉)とパークドッグ(犬)と、さ…、猿はどれだ?月影か?
691枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 19:27:01.29 ID:jYokVHwj0
ネグローニだろ
692枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 19:41:35.18 ID:HGIJ5Eky0
キメタッ!
一番心に響いた
「烏合連合」にしよう!

カラスとかカコイイ!
何か知的で余裕がある戦いをしそうだ!
693枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 19:46:15.60 ID:riNtrxPK0
名前決まったのかー
何かを積極的にやろうとする奴は好きだぜ頑張れ!
入らないけど応援するよ
大会でウ連とやり合うのを楽しみにしてる
694枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 19:58:14.50 ID:jYokVHwj0
>>692
俺カラスは余裕がないからゴミあさったりしてるんだと思ってた
695枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 20:09:59.52 ID:u49/ACjw0
>>622
ターゲットの距離を交信したら自然と横並びの陣形になる。
ターゲット無視で横並び陣形にしたいのならXもしくはY座標のいずれかを
交信したらば可能
どちらも定期的に情報をリセットする必要がある

>>632
反応速度と最適な動作の両立
味方との連携
個性、必殺技、チャーミングポイント等を持たせる
696枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 20:12:15.83 ID:iQgtASNe0
烏合の衆って軽く馬鹿にされてるからな
まあ、好きにやれよw
チーム内やり取りの方法は自分らでなんか考えろよ〜
697枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 20:22:49.34 ID:UIziiAC30
ウ連・・・いいネタだ
698枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 20:28:08.90 ID:0NAroW160
時々、俺ん家の屋根の上に、コンビニの空弁当箱をのせてくるんだよ。カラスが。
699枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 20:39:05.45 ID:rSue3ZJz0
>>695
ありがとうございます、連携部分がなっていなかったのでそこを修繕
そして個性というかコンセプトは「いつのまにか勝ってる」というものなので回避等を煮詰めてみます
>>643
今霧下行動とミサイル発射とターゲットロックとケイローン対策の所をバラして組み直してるので出来上がったらあげます
700枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 20:45:57.86 ID:FK+OV6ct0
>>692
英語にしてあげよう
Union of Crowd
略してユニクラ
701枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 21:03:59.52 ID:fB7hQA4W0
>>692
ブログでも掲示板でも作って活動拠点を作ってよ
別ゲーだけどセプト部みたいなの
702枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 21:04:28.66 ID:lohUaON+0
英語にすると中二病全開だなあ
さっぱりと「烏合の衆」に一票
703枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 21:07:11.47 ID:jEr8xLlJO
ブログ作ったら巡回先に入れるから教えてくれ
704枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 21:10:20.74 ID:voVSWJn2O
烏と聞くとACが思い浮かぶなあ
705枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 21:10:45.06 ID:iQgtASNe0
レイヴンか
706枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 21:26:30.02 ID:jYokVHwj0
一方おれはリンクスだった
707枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 21:28:35.31 ID:Sg6x/dop0
「烏合の衆」が一周回ってカッコいい
斬られ役Ninjya感全開w
708枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 21:45:32.55 ID:HGIJ5Eky0
よっしゃー。みんなBoidsの法則で着いてこいー
                      ''';;';';;'';;;,.,    ブーン・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ブーン・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
             rっ        vymyvwymyvymyvy、
             ||       mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、
             |/⌒ヽ /^ヽ (^^) /^ヽ (^^) /^ヽ(^^)/^ヽ
             (^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^)  ( ^ω)-っ
       /⌒ \   |   _二二二つω^ )(\ ( ^ω^ )二⊃ /⌒ヽr
   ⊂二(^ω^ )二ノ   /( ^ω^ )  ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃
       ヽ    | (´ ._ノ ヽ   /⌒ヽつ  \( ^ω^)  |    /
        ソ  ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ
       ( < \  レ’\\   ヽ   /   i ) ノ     ノ>ノ
        \|\|      レ  (⌒) |   /ノ ̄     レレ
                      ⌒| /
709枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 23:09:59.60 ID:bFy3vV080
( ^ν^)
710枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 23:31:11.88 ID:b7eDyy/00
        / ̄ ̄ ̄\
      / ─   ─ \
┌─┐/  ( ●)  (●)  \.┌─┐
│  │|     (__人__)     |│  │ ブーン 呼んだ?
└─┘\___ ` ⌒´_____/ └─┘
 ││   ┌│  ̄ ̄ │┐   ││
 ││   └│___│┘   ││
  \\__ │___│ __//
   \_三 └──┘ 三_/
711枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 11:16:26.70 ID:LHIbbhHS0
よっしゃー。
一回寝たし、まずはロック機能が1パターンしかない敵に対しての戦略じゃー。

と、言う前にまずは基地を建て(ry
712枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 12:15:56.86 ID:jVuvGcaz0
チュートリアル一通りやて購入を決めたのですが
UMD版とDL版で読み込み速度の違いとかありますか?
713枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 12:20:26.11 ID:DgbGp2zL0
>>712
データインストール出来るしUMD版でも速度変わりなさそう
好きな方選んでおk
714枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 12:34:22.31 ID:hv5mmH6N0
最近エッグノッグが女性にしか見えないのです






女性にしか見えないのです
715枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 12:38:10.34 ID:sLsSUSq10
>>712
UMD+データインスト>DL版 っていう話は聞かないからイコールで結んで良いと思う
UMDスロットを占有しない点でDL版がおすすめ



716枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 12:49:33.61 ID:VnzxqvuL0
>>715
データインストはむしろやらない方がいいって
昔書き込まれてた希ガスる
717枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 13:13:42.08 ID:LHIbbhHS0
烏合の衆、「カラス」
本部完成。

http://blackcarnage.blog.fc2.com/
718枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 13:35:26.88 ID:O0i4gm920
>>716
変わらないって話じゃなかったかな>データインスト。ソースはツイッターだったかなあ自信なし

買うならDLなのは間違いない
719枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 13:39:24.06 ID:DgbGp2zL0
データインストールしても変わりなかったのか・・・
DL版だから知らなかったorz
720枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 13:48:24.56 ID:sLsSUSq10
DL版でデータインストしても速度は変わりませんよって話でしたよね
UMD版はデータインストしないと遅いですよ
721枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 13:50:59.35 ID:CLhBfn+k0
>>718
自分もうろ覚えだからなあ
まあ次世代機のことも考えればDL版安定だよね
722枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 13:51:32.24 ID:DgbGp2zL0
>>720
なるほど
てっきりUMD版でデータインストールしても速度変わらず遅いのかと思った
723枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 13:57:35.76 ID:sLsSUSq10
>>714
速度351km/hで特殊動作1を撮影してきた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1798065.jpg.html
724枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 15:40:33.54 ID:hv5mmH6N0
>>723
Thank you!!
725枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 17:46:28.09 ID:YqnQcWYb0
>>717
良くやったぞ!俺が傭兵ナンバー001だ!!
726枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 17:55:13.32 ID:DgbGp2zL0
じゃあ俺は傭兵ナンバー007で
727枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 18:10:53.35 ID:nauYAZlO0
728枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 19:03:54.60 ID:QyPxORsv0
>>717
早く傭兵募集ページを作るんだ!
729枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 19:10:03.73 ID:SujyAUDI0
555番は俺がもらうっ!
730枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 19:22:54.56 ID:C4vgosHDO
弱い者同士でなれあいたきゃ、そのHPでやってろよ
731枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 20:32:27.43 ID:GmGEfpfDO
わんこがやっとバトルアリーナくらいなら通用するくらいになってきた
なにこれ、31日までの道のりが果てしない

で、対空どうすんのさ・・・
732枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 20:58:26.11 ID:LHIbbhHS0
うう、渋滞に捕まるとは。
東北の高速道路はホイホイだ。
733枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 21:44:23.88 ID:qSHo8RWw0
操作型で敵の基地と戦うようなミッションやってみたい
734枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 21:51:22.09 ID:fVEVDlkq0
犬ネタできたが、独特で一から組むのは時間かかるな
大会間に合うか・・・
735枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 22:38:10.65 ID:cwQV8tbB0
>>731
つウィスプ
つクラーケン
736枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 23:03:35.53 ID:lBZEzMMR0
犬は対空捨てるか対地にまぐれ勝ちを願って対空するかしかないですよね・・・
自分は対空捨てて、勝利も捨ててます、ぱふぉーまんすですよ!
>>643
まだ霧下行動できてませんが上げます、ここではなんなのでコメントスレに

皆さん仮想敵に何を使用していますか?オススメを聞きたいのですが
737枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 23:08:40.95 ID:GmGEfpfDO
>>735
対地どうすんの!
サブ1枠マジできつい
738枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 23:15:55.48 ID:sA4bwssg0
>>737
つメイン武装

ビーム以外にもナパーム弾や徹甲弾があるぞ!
739枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 23:22:02.86 ID:nclVebyH0
 菅直人首相の資金管理団体が、日本人拉致事件容疑者の長男(28)が所属する政治団体「市民の党」
(酒井剛代表)から派生した政治団体に計6250万円の政治献金をした問題をめぐり、菅首相が
約30年前から、市民の党の“機関紙”に寄稿したりインタビューに応じたりしていたことが17日、
産経新聞の調べで分かった。同紙には長男の父親であるよど号ハイジャック犯の故田宮高麿元リーダーが、
北朝鮮から寄せたメッセージも掲載。市民の党側が、菅首相や拉致容疑者側と長年近い関係だったことが
伺える。

 問題の新聞は「新生」というタイトルで、昭和54年から月2〜3回刊行されていた。平成14年以降は
休刊状態となっている。題字横には「市民の党をつくる新聞」とあり、酒井代表が主筆を務めていた。
市民の党が推す議員らの選挙を詳しく報じるなど、事実上の機関紙として機能していた。

 菅首相が2期目に挑戦した昭和58年の衆院選を前に同紙は、菅首相を「市民派の象徴というべき人物」
と紹介し、インタビュー記事を掲載。菅首相は軍縮に絡んで、「レーガン米大統領とアンドロポフソ連書記長
をスペースシャトルに乗せて青い地球を見せる」と自説を語っていた。

 さらに菅首相は、59年1月の紙面に「“市民政治”の芽を太い幹に」との見出しのメッセージを寄せ、
「労働運動と市民運動が両輪となるような運動のあり方をぜひ追求したいと思う」などと抱負を述べている。

 一方、同紙はよど号犯にも近いスタンスを示している。63年4月には、田宮元リーダーが北朝鮮から
送った文章を掲載。「チョソン(北朝鮮)に来てから、これまでの18年間は自己を革命化する日々だった」
などとつづられていた。同紙は田宮元リーダーの著書「わが思想の革命」の書評にも大きく紙面を割いている。
(>>2-に続く)

▽産経ニュース
http://sankei.jp.msn.com/affairs/news/110717/crm11071722180012-n1.htm
740枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 23:37:26.15 ID:beU2JO2f0
犬はジャンプするたんびに、主砲がガクガクするのがな〜
741枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 23:53:32.69 ID:PA7v9RIo0
犬に予測射撃入れたら机上の上で最強になれる
742枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 23:55:05.62 ID:PA7v9RIo0
アホった
机上の上って頭痛が痛いみたいなもんだな
743枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 00:01:20.59 ID:9XhvC0Nn0
マリアのが良くね?
逃げて遠くから予測射撃して修復分削るとか
744枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 00:33:02.11 ID:cFSZGZKU0
犬限定大会にマリア使っていいなら俺だって使うわ
745枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 00:34:47.44 ID:9XhvC0Nn0
>>744
あ、犬大会の話だったのか・・・ごめん
746枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 00:55:27.60 ID:Dmb5DRR10
単機種×3のチームで
これはオススメってチームある?
どの機体からどう手をつけていいのか分からないから参考にしたい・・・
個人的にほとんど攻撃しないような戦法は好きじゃないんだけども。
747枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 00:56:21.36 ID:AiacrjTa0
>>746
トライポッド×3で普通に戦うのオススメ
748枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 01:17:19.11 ID:cFSZGZKU0
>>746
自分からは冥界かアラクネをオススメしてみる
武装の選択肢が多いから状況に応じて柔軟な対策が出来るのと
ジャンプや熱管理など、ソフトを弄れば弄るほど成長を実感出来て良いと思う
ホバーや車両は尖った戦術で手軽に強くなるけど、初心者のうちに弄ると頭打ちが早い気がする
749枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 01:59:08.48 ID:SrniQGPY0
>>746
まずは突撃するバジリスクかアングリフ
81チップ位までで、機能をできるだけ絞って作ってみる

チップの並べ方、機能の切り捨ての練習になる
脚付きとかホバー、飛行は36チップとかの次の段階がフルチップになりかねないからおすすめしない
750枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 02:08:55.40 ID:B2LklTkf0
>>746
それならアグリオスだな。
ぶっちゃけ、弱いが自由度は屈指の高さ。
そして何より作っていて楽しい。
751枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 02:09:39.70 ID:8/D36kOT0
>>746
キャンセルの概念に馴染んでないうちは多脚がいいんじゃないかな
車両やホバーは慣れない内は急速移動で動作キャンセルしまくってビクンビクンしたり
逆にF停止入れすぎてろくに攻撃しなくなっちゃたりしがちだし
飛行はEN問題があるからバランス取りに慣れるまでは敷居が高い
同じ脚付きでも二脚だと積載や安定度的に厳しいと思う
752枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 02:12:12.37 ID:VaARsPik0
>>746
月影推しておくわ
汎用性まあまあ
機動力、回避能力なかなか
火力、耐久力、積載量は微妙
動きがカワイイ
753枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 05:37:34.59 ID:FzhWM4DWi
>>746
とりあえずNEEK氏の初心者支援を見てみるのはどうだろうか

どんな戦い方(勝ち方)をしたいのかイメージに近い機体を選ぶよろし
754枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 11:02:07.61 ID:RsIyjh+v0
おまえらみんな勧めてるのがバラバラじゃねえか
ちなみに>>753がいってるのはここね
http://neek18.m20.coreserver.jp/che/blog/category/%E5%88%9D%E7%B4%9A%E8%80%85%E6%94%AF%E6%8F%B4
755枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 11:14:35.91 ID:YeImzAuH0
ニーズヘッグで大会とか出れるんだろうか
あまりに話題に上らなくて心配になってきたんだが
756枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 11:19:08.53 ID:YeImzAuH0
すまんsage忘れた
757枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 11:56:48.48 ID:4fXVOyCa0
>>746
ダークコフィン
加速装置で壁周回、キックオフ、定期集中ミサイル、追撃ミサイル
盾持ちには武装1狙い
アリーナレベルはこれだけで十分かと
慣れたら霧ホイリーなんかと混成
758枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 12:44:18.45 ID:YAOrRaJpO
カルネージ界最強攻撃兵器ミサイルをマスターすれば応用がきくな
慣れたら霧もアリだが飛行も是非マスターしてほしい
飛行の主武装の一つはミサイルだからね
759枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 12:48:30.15 ID:6gMu1y7i0
>755
普通に無制限の大会はokだよ。
前回のアンダードッグ大会でもハデス出場してたし。
760枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 12:56:58.81 ID:mrwc700Z0
ニーズヘッグが2機分の働きができるかどうかが怪しい。2機になるから1機当たりに飛んでくる弾やミサも増えるし
761枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 12:59:10.55 ID:8mxfTNOQ0
僚機の霧で数的不利の影響を最小にしつつ各個撃破とか
使い方次第を工夫すればどうにかなりそうな気もするけど、大抵そういうのはどうにもならないw
762枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 13:07:07.37 ID:RsIyjh+v0
正直、ニーズヘッグは武装の選択の幅がなさ過ぎてつまらん
763枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 16:47:59.51 ID:VaARsPik0
ニーズヘッグは何と組ませるか次第なんだろうな
単体だとやれる事は少ない
764枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 18:05:31.34 ID:QXFwGIbl0
今、盾マンを先頭に後方でミサイル・ロケット嵐の装置作っているが、
教えて欲しい所が会ってノコノコ出て来たよ。

着弾予測発射のマルチ対応型か省チップ版が欲しい。
それか、全ミサイル速度とか。
765枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 18:33:58.70 ID:9XhvC0Nn0
予測射撃は自分で組め
ミサイルの弾速はどっかのブログに載ってたと思う
766枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 18:54:59.81 ID:QXFwGIbl0
>>465
サンクス。ググります。

あ、後その右手のハンマーは何?
767枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 20:05:22.28 ID:+8dZAoN+0
最近買って始めたんですが、
どうもどのOKE組んでも似たようなプログラムの組み方になってしまうというか。
戦術の特色とかがうまく考えれないというか、
策敵、回避、攻撃、、と毎度同じようなルーチンを繰り返す、特に面白みもない弱いOKEになってしまいます。


熟練者の方は、何か組み方のコツみたいなものあるんでしょうか
新規で作り始める時に、どういうイメージで戦術を考えてるのかとか。何かヒントが欲しいです。
768枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 20:08:45.17 ID:AiacrjTa0
>>767
適当な大会のマッチデータを眺めて気に入った戦法を見つけて
真似しようとしてみるのはどうか。
769枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 20:31:58.11 ID:kX/ILacq0
>>767
古参の俺も似たような組み方になって苦労する

誰でも考えれる単純なプログラムは止める。自分の中で当たり前である物を見直す
一つの強力なコンセプト、パターンを無理やり押し通すのが初手。
次に汎用性を上げていく

770枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 20:33:08.03 ID:ygNYryyP0
Satlokeに自由自在というチームがありますよ
学習機能があるらしいです
771枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 20:39:32.14 ID:stO9GEE00
強くて個性的なチームってどんなのがあるかな
まあ、真似したらその時点で個性的じゃなくなるけど参考としては
772枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 21:19:42.54 ID:SrniQGPY0
>>767
気になったのは、
「特に面白みもない弱いOKE」になってしまいます
ここ

まずはオーソドックスな最低限の強さをもつOKEが作れないと面白いOKEは作れないから
まずは一つの機体をある程度の水準に持っていったらどう?
773枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 21:31:49.89 ID:+8dZAoN+0
>>768
>>770-771
そうですね。SATOKEまわしてみて、
ちょっとどういった戦術があるのか見てみます。
学習機能っていうのはどういう事なんですか。

>>769
最初はやりたい部分をゴリ押しで組んで、あとから仕上げていくと…なるほど。
たしかに最初から細かい状況の想定なんかを考えすぎて、
結果似たような曖昧なプログラムになってく事が多い気がします。
774枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 21:39:45.83 ID:+8dZAoN+0
>>772
うーん。そんなに数組んでるわけじゃないんですが、
大まかに組みあがってある程度調整すると、あとはどういじっていいものかわからなくなってしまうんですよね。
下手にいじって、逆に弱くなったりとか。

まったく勝てなくてめちゃくちゃ弱いっていう意味じゃないんですが、
器用貧乏というか突出した部分がなく、あまり突破する力がないというか

機体が受身すぎて、コンセプトになる戦術が弱いんじゃないかなとか。
775枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 22:20:22.50 ID:4fXVOyCa0
>>767
>策敵、回避、攻撃、、と毎度同じようなルーチンを繰り返す
これが原因だね
なぜ索敵し回避し攻撃するか目的がない
索敵、回避、攻撃とルーチンを分ける理由は何?
776枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 22:42:50.28 ID:+8dZAoN+0
>>775
うーん・・・質問が少し高度すぎてわからないです。
当たり前に戦闘をやる事だけを考えて作ったので。

まずは回避チェックや格闘にいけるか見て、
戦闘行動中でなければ、プライオリティを設けて策敵をして、範囲にいれば攻撃する。
ストーリーモードの攻略を叩き台に作ったトライポッドはそんな感じでした。

特色として気をつけたような部分としては、
左方向への回避を主において、距離を徐々に縮めてロケットや格闘を当てにいく事を狙うとかそういった感じの機体です。


そういった行動順番の制限をなくして、
其の時々で優先させるものを置き、パラレルに判断させてやっていくっていう事でしょうか。

どこに、どういったチェックを置いて、判断させていくのか。
びっしりフルチップ使ってやってるような機体をSATLOKEで見たことはありますが、
正直、ああいった組み方に至るにはどうしたらいいのか、お手上げでした。。。
777枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 22:44:38.76 ID:QXFwGIbl0
索敵、回避、攻撃 の中に、未来予想を入れると意外と良いよ。
このパターンで相手が20秒後、何処に居るか とか。
778枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 22:56:31.54 ID:AiacrjTa0
相手のレベル見て話せお前ら。
779枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 22:57:28.34 ID:MF2hhHah0

               ,, -―-、
             /     ヽ
       / ̄ ̄/  /i⌒ヽ、|    オエーー!!!!
      /  (゜)/   / /
     /     ト、.,../ ,ー-、
    =彳      \\‘゚。、` ヽ。、o
    /          \\゚。、。、o
   /         /⌒ ヽ ヽU  o
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  │         │     U :l
                _ U ∴ ol
               / /∴ U :l
              |   | U o∴。l
              |   | : ∴ ol    ゴクゴク!!!!
              |  ∨∴ U∴U
             ∧  ∨U o∴ l
             /  \ ∨∴ oUl   _ノ!
             | (゚ ) Y ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ ノ
             |      ̄ ̄ ̄| ̄
             》         }
            /         /
            /         │
           │
780枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:00:43.07 ID:4fXVOyCa0
回避方向ひとつとっても味方の方向を基準にするか敵の方向を基準にするか
飛来物の方向を基準にするかで機体の特性が変わる
完全回避を目指すのか、攻撃につなげる位置取りを重視するか
散開するのか、集合するのか
突撃車両のオフセット角も本当は弾が飛んできていなければ真っ直ぐが一番接近時間が早い
弾を見てから反応出来ない等から便宜的に固定角にしているだけで
目的があるなら可変にした方がいいわけ
突撃する敵としない敵を分けるだけでも対応力が増す
どういう勝ち方をしたいかをまずハッキリさせないと中途半端な機体しか作れないよ
781枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:06:31.11 ID:kX/ILacq0
並列思考型は良いよ
攻撃しつつ、次の回避方向検索とか。コツさえ掴めれば。

未来予想は少し高度すぎてわからないです。
782枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:11:24.05 ID:9XhvC0Nn0
俺も未来予測は方法が全くわからん
本当に黒鶏さんは実装してるんですかね
783枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:15:11.10 ID:VaARsPik0
頭ん中がお花畑どころじゃなさそうだな
黒鶏は
784枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:20:43.47 ID:AiacrjTa0
アムロの父さんみたいなもんだろ。
785枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:21:35.01 ID:kre8/S+V0
>>776は、敵の機種とか動作によって行動を変えてるのかな
たとえば射撃するにしても、バッドにはどの距離からでも当たるけど
高速周回中のゲイザーは70m狙撃ですら当たらない
そういう機体間、機種間、動作状態の差異を判別して閾値を使い分けていると自然とフルチップになっていると思うけど
786枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:51:11.32 ID:SrniQGPY0
>>777
そんなことできるわけねーだろ

>>774
それは単純に力量部速
突出した部分がなくても強い機体はあるよ
月影・冥界とかの脚付き、飛行あたり普通に回避して普通に攻撃するのが多いし
突撃するケイローンなのに突破力がないなら別だけど、そこはそんなに気にするところじゃない

とにかく気をつけることは、無駄な機能を入れないこと
今まで入れている機能でも、本当にその機能がいるかどうかを考える事
無駄にフルチップにするなら100チップに凝縮したほうが強いってのはよくあるから
自分で組めるのは先でも、フルチップ機をみて何をどうしているかささっと把握できないなら、もう少し他人のプログラムを見たほうがいい
787枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:55:20.17 ID:kre8/S+V0
避難所から転載

>>776
SATLOKEに機体をアップしてこっちでコメントを求めた方がよい
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1297942861/

初心者には具体的に答えてあげないとならないが
機体のレベルが分からないと具体的に答えようがない
788枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:56:22.36 ID:+8dZAoN+0
>>780-781
>>785
なるほどなるほど。
ロケット撃つ時に車両かどうかとか、格闘のときに非行型を見るくらいで、
そこまで詳細には頭がまわっていませんでした。
敵の種別で対応を決めていくことも重要なんですね。

回避の時の敵味方の位置もあまり気にしてなかったです。

手詰まりで悩んでいたんですが、
自分で気がついてなかった、こういう判断材料を探して行く事が大事なわけですね。
頂いたヒントを元に、現状の機体をもう少しいじってみることにします。

ありがとう。
789枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:56:40.22 ID:VIUtl06y0
避難所から転載

>>776
SATLOKEに機体をアップしてこっちでコメントを求めた方がよい
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1297942861/

初心者には具体的に答えてあげないとならないが
機体のレベルが分からないと具体的に答えようがない
790枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:59:35.75 ID:VIUtl06y0
確認しないで転載しちまったすまん
791枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 00:04:19.30 ID:4b9oTE6l0
>>786
たしかに、小さいCPUでも異様に強い機体は何体も見ました。
中を見て、やってる事は把握できるんですが、
それがなぜ強さにつながっているのかわからない事が多いです。

地雷をまいてそこへ誘導するというような類のものはわかるんですが、
特にかわった行動を組んでるふうには見えないのに、強いとか。よくありました。

>>787
ほう、こんなところが・・・ありがとうございます。
792枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 00:11:58.71 ID:4b9oTE6l0
OKEの挙動とかは、調査済みのリストなどがあるんでしょうか。
自分で毎回チェックして検証してかなといけないのかな・・
793枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 00:14:21.39 ID:GUlJa8R10
俺は毎回自分で見て確かめてるな
794枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 02:13:40.49 ID:E+Eh7ZCY0
>>791
地雷があったらそっちに行かない&相手と一定の距離を取りつつ地雷を撒き射撃も行なう機体を作ると、
自然と相手がこちらを追っ掛けつつ、こちらの射撃を避けている間に地雷原に行っちゃったりするんだぜ?

これで少ないチップでも攻守ともに作戦を持った機体になっちゃうわけだな。
795枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 02:40:48.63 ID:YFraCPKb0
可能性が低ければ戦術として成り立たないし
可能性が高ければ省略してもいいってことですかな、うぅむ
796シリーズ01主催 ◆MRfU3a0uFM :2011/07/19(火) 08:50:01.21 ID:9WfbpRtT0
遅ればせながら、月末(7/31締切)に予定している大会の告示です。

SATLOKEシリーズ01”夏の夕涼み軽量機大会・犬の章”
 
 詳細ルールはこちら
  Carnage Heart EXA 2chまとめWikiの大会ページ
  http://www37.atwiki.jp/chex/pages/177.html

 進行スレはこちら
  SATLOKEシリーズ(したらばの専用スレ)
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1310606070/

 挑戦者はパークドッグ限定、審査官20チーム程度の転戦形式です。
 「眼の章」「蓮の章」「祭の章」と続く大会群の一発目となります。

彼岸の季節で忙しいとは思いますが、奮ってご参加くださいませ!
797枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 08:59:48.07 ID:sLcpSO0F0
負ける原因を分析しよう
このゲームはじゃんけんの要素が結構大きくて絶対的に弱いということはあまりない

戦闘を良く観て考える

攻撃が当たっていない→撃つ距離が遠すぎる?
攻撃を食らいすぎる→反応が遅い?転倒時を狙われてる?
包囲されている→味方機との位置取りがまずい?
突撃で粉砕される→敵機との距離調整がまずい?
逃げられる→密集して逃げるスペースを与えている?

とかいろいろ考えられる
798枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 09:23:24.23 ID:BG2udvZr0
>>796
宣伝お疲れ
期待してますよー
799枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 12:15:16.76 ID:sLcpSO0F0
>>791
重要なことを言い忘れたよ
初心者の人が組んだ場合、まずハード構成がまずい場合が多い

ありがちと感じる例
・燃料管理が甘い
燃料はちょうど2分もてばよい
燃料が余って終わるのはもったいない、その分積載や耐熱容量に回せるはず
もちろん短時間で戦闘を終わらせることが前提の戦略を採るなら話は別
・弾数が多すぎor少なすぎ
これも2分間で撃てる分だけ搭載すればよい
・熱管理が甘い
敵からの被弾熱と発射熱を考慮して2分間オーバーヒートしないための放熱が必要
これが不十分だと熱で撃てず一方的に撃たれることになる
800枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 12:54:33.37 ID:jhKANxBZO
プログラムがある程度組めるようになると、次のステップはハードだったりするよね
801枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 13:07:20.43 ID:gTwvMnHT0
俺の頭の中は常にパニックとクソ計◯地獄だじぇ。
だからいつも腹下すのか……
802枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 13:23:31.97 ID:NXr36taS0
犬おもしろいな
回避、機動力は中々
ただ、火力どうすんだこれ?
803枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 13:58:00.15 ID:RdHjPmlG0
犬はジャレツキ格闘が有るじゃないか
804枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 15:08:54.49 ID:f6f3nGjn0
>>773
亀ですいませn
学習機能というのは敵の行動や機種、武装などによって行動や戦術を変える機能のことです

周回犬でも作ろうと思ったんだ、思ったんだよ・・・
805枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 15:11:51.20 ID:NXr36taS0
んなら格闘仕込んでおくか
それか、機雷持ちと地雷持ちで2タイプ作るか…か
806枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 16:24:27.65 ID:gTwvMnHT0
ワンコは移動しながら射撃すると照準がブレて
もの凄く良くないから、周回時はあえて弾丸は使わず
相手の格闘行動圏内付近で周回しまくって地雷置きまくって
被弾感知したら移動無しの即追撃行動するのが私クオリティ。

ワンコはあまり使わないから特性は全て知っている訳ではないけど
もの凄く使いづらいの一点だよね……

すごいなぁ。
807枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 16:46:50.90 ID:mMuF5lN6O
格闘させるなら加速は忘れんなよ
対空できない犬もいらない子
対パルスも忘れんなよ
自由度の低い機体を楽しんでくれ
808枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 17:03:26.78 ID:GE6M7d5R0
>>806
犬作ってるってことは、犬大会出るんですよね
809枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 17:08:22.35 ID:wbnt3IEg0
あれ黒鶏っていつからいたっけ
なんで来たんだっけ
810枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 17:11:16.71 ID:gTwvMnHT0
犬大会は無理っすよ。
私の能力じゃとてつもなく無理っす。
811枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 17:14:42.68 ID:gTwvMnHT0
>>809
私は2chに来た時から居ますよっ!
812枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 17:15:55.18 ID:jhKANxBZO
黒鳥はそろそろ大会に出た方がいい
何もアクション起こさないからマジで飽きてきた
SATLOKには機体上げてるのか?
813枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 17:24:25.63 ID:E58xNOke0
犬の火力なぁ・・・集中ロックで押すしかないか?
このままではすぐ締め切りだw
814枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 17:30:37.64 ID:NXr36taS0
締め切り31日だよな
まだまだ余裕はある
815枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 20:20:35.94 ID:HpRJX0YU0
オプション2こしかないのがきついわ〜
816枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 20:59:41.84 ID:pirFQ+nx0
そう? ECMは不要だし、必要になるのは冷却・修復・加速ぐらいじゃないか?
しかも装甲厚の大小で必然的に加速か冷却かどちらか排他的に選ぶことになるだろうし。
817枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 21:14:43.80 ID:jSbXEePz0
ミサイルが回避できるかどうかでオーナーの実力が丸見えになるな
ある意味さらしモノ大会かw
818枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 21:33:04.45 ID:IOFCCfpz0
開幕でムラマサとか大型を束ね撃ちしてくる審査機がいそうではあるなw
819枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 21:42:53.53 ID:f6f3nGjn0
ミサイルは機動回避諦めてる、やるのは簡単だけど正直全部かわしてると犬の火力じゃジリ貧だから
即ECM起動して地雷で短期決戦狙うようにしてる
実はネタ部分に領域割きすぎてミサイル回避ルーチンが作れないってのが本音だけど
対空?運です
820枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 21:47:02.12 ID:HpRJX0YU0
おれはECMのっける
821枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 22:10:47.18 ID:jhKANxBZO
その辺オーナーごとの個性見るのもワンメイクの楽しみだな
822枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 23:59:08.75 ID:NouVAstj0
しかし黒鶏の魔除けとしての能力は大したものだな
奴が書き込んだ日は
お前らまだこんなゲームやってるのwwww
とかいう定期ミサイルがまったく来ない
823枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 01:28:12.84 ID:fi0JNr1V0
お前らまだこんなゲームやってるのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
824枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 02:26:42.83 ID:C5b/KzZC0
>>823
ブラウザ版のスレへ誘導してみるテスト
825枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 04:21:45.30 ID:netsRLYs0
826枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 08:50:25.13 ID:6284bjeV0
ここでPG組んでる人って
休みの日とか、どれくらい時間やってるの? 暇な時ちょくちょく…な感じ?
827枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 10:28:13.67 ID:xV77lDld0
>>826
おいらは休みの一日潰たり、一時間くらいやって寝落ちしたりするぜ
828枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 10:42:36.60 ID:/Es9J0Ck0
俺は別のゲームしながら考えてたりもするな
長々とやってるつもりでも、プレイ時間はあんまりのびてないな
テスト回数は無駄に増えてきたけどw
829枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 11:27:32.99 ID:UZZLse9OO
>>826
機体のデータ取りは終わってるか?
プログラム組むのに本体はいらねぇぞ?
何回本体をさわると思う?
データ取りがしっかりしてれば調整もいらねぇよ
830枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 11:27:52.62 ID:l2shmWMU0
話は変わるけど、第二回木星杯とか年越しエクサ大会とかの
出場チームを大体12チームずつに切り分けて
順位順に並び替えたマッチデータ作ったんだけど、いる人いる?
831枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 12:00:45.16 ID:C5b/KzZC0
欲しいな。
というか、大会出場機ならwikiの機体保管庫に収蔵されるのが通例だったのだが
ほとんどされてないのね
832枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 12:29:31.50 ID:l2shmWMU0
前作で保管庫を整備してた俺が何もしてないからね
ある程度希望者がいるなら、またやっていこうかと
Pandit3もあるし
833枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 12:38:03.02 ID:GYtwP5C40
>>829
頭の中で こんな戦略面白そうだな〜ってイメージして
で、チップ並べながら考えるスタイルだった…orz

そうか…普通は考えがまとまってからだったのか
834枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 12:56:05.61 ID:5cRmY2lc0
調整がいらないなんてありえない。
まず,データと勘で大まかに組んで,テストしながら個別のルーチンなどの細かい調整
むしろ調整からが本番
835枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 13:27:27.73 ID:NufYLuZd0
能力の低い人って時間の使い方が下手だよね
勘とかw
メタの読みはするけど
帰納法的に機体作成するより演繹方的に作成する方が早いよ
思い込みは厳禁だけどね
836枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 13:30:56.70 ID:nmdoSqK40
たかがゲームで能力△
837枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 13:46:47.41 ID:Bk2kJ+72O
ゲームが人生な人なんでしょ
838枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 15:08:58.66 ID:fLdqV9he0
まあそれは人それぞれ
839枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 15:28:32.59 ID:lj4jFyH+O
二脚ホバーで格闘が引っ掻きで腕にレーザー?内蔵で機雷積めるのってなんてOKE?
840枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 16:22:11.69 ID:4S25iUfq0
たくさんいますが
841枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 16:31:52.50 ID:jEw9LtdP0
トライポッドかな?

あ、

31日の大会出ます。頑張ります。
どうぞよろしくお願いします。
842枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 16:34:39.90 ID:/Es9J0Ck0
チキンハンターだろ
843枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 16:35:03.40 ID:ba+NjyTsO
調整いらないとか机上の空論というか、脳内だけで俺つえええしてる
黒鶏の同類だろ
844枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 16:36:44.05 ID:05SsYeHw0
ニ脚ホバーなんてないでしょ
トライポッドは三脚だし
845枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 16:36:50.14 ID:jEw9LtdP0
>>843
仲間にしないで欲しい。
846枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 16:41:22.07 ID:lj4jFyH+O
売ってなかったorz
えっと、ハイゴッグにドラッツェの脚が付いたみたいな奴です。
847枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 16:52:40.86 ID:ShlJfCE20
ドラッツェか。まあわからんでもないなw

http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/oke02.html
848枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 18:18:05.23 ID:0xoLFczgO
エクサ昨日買った
31日間に合えば参加したい
849枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 18:27:57.53 ID:WXujAOU+i
経験者ならまあ分かるが初心者ならそれ正気か?
850枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 18:35:09.71 ID:Bk2kJ+72O
出るだけなら誰でもウェルカム
幸い次の大会はワンメイクで直接やりあう訳でもないし、初心者でも気が楽でいいんじゃないか?
851枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 18:36:04.78 ID:jEw9LtdP0
俺は破裂しそうだぜぇ
852枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 18:37:14.27 ID:/Es9J0Ck0
遠慮せず破裂してくれ
853枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 18:46:30.40 ID:0xoLFczgO
初心者と言えばエクサは初心者
ゼウス以降ブランクあり
まだアリーナやってない状態
エクサじゃどのレベルに居るかは分からんが普通にCやデルファイは使える
ってか飯くってるよw
854枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 18:51:12.41 ID:WXujAOU+i
JSやPHPくらいなら使えるけど関係あんのかなこれ
855枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 18:54:42.72 ID:WHFACz0b0
一応、アセンブリ言語まで学んであるがフローチャートだし関係ないと思う
856枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 18:55:35.97 ID:/Es9J0Ck0
あんまり関係ないだろ
むしろ書き方はフローチャート風だし
857枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 18:56:23.05 ID:ShlJfCE20
分岐や変数の概念が理解できてるかどうかで格段に飲み込みの早さが違うだろ。
まあ旧作経験者なら問題ないだろうけど。
858枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 18:59:47.72 ID:jEw9LtdP0
なぁ?
皆は31日の大会で新しく入れてみたい戦法って何だ?
859枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 19:12:02.72 ID:lj4jFyH+O
トライポッドのようです。
ありがとうございました。
860枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 19:18:29.63 ID:0xoLFczgO
強さ別としてバグらんよって言いたかったw
しかし変わった
斜めな分岐が素敵だわ
861枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 19:18:39.87 ID:jEw9LtdP0
やった!
当たった!
これで少しは役に立ったかな。(脳内フローラル)
862枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 20:26:48.86 ID:fi0JNr1V0
fack you
863枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 20:34:49.95 ID:riopcaRo0
oh,miss spell

fuck you
864枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 20:43:44.38 ID:SbpXFWWB0
>858
新しい戦法なんてものは存在せん。

何千何万とサンドバックを叩き、
思いのたけ全てを両の拳にこめる。
ある者は名誉のため、ある者は金のため、
様々な理由のために辛い練習を耐え抜く。

そういう生きた拳こそが、「奇跡を生むのだ!!」
865枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 20:44:47.98 ID:fi0JNr1V0
fuck you
866枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 20:47:56.50 ID:/Es9J0Ck0
いや、罵倒なら
fuck off
だからなw
867枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 21:01:40.17 ID:riopcaRo0
good!!



さて一行だけのもなんなので
>>858
自分は既存の機体を改造してる、戦法は地雷宅配だけど
犬でやれないこともない、むしろ結構やれる、対空捨てないといけない上に勝てないけど
868枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 21:45:45.96 ID:4S25iUfq0
>>858
その場ミサイル回避かな
鋭意製作中
869枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 00:14:54.46 ID:EX4SduPy0
大会の順位並び替えマッチデータはあんまり反応ないし
需要ない感じかな
870枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 00:16:16.32 ID:oFxp6bI80
各大会の最終リーグのマッチデータとどう違うのかな?
871枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 00:18:09.55 ID:r4zRJABu0
大会とは関係なく接近撃破ゲイザー作ってるんだけど、相手が対スタン装備してなければほぼ勝てるのに、対スタンしてるだけで全く勝てなくなってしまう
400〜50までパルスガン、50以内でラグナロクを撃つようにしてるんだけどどうすべか

あと地雷回避どうやんのかさっぱりわかんね
872枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 00:21:13.91 ID:vfWvz9V90
一昨日やりだして、ストーリーで仕組みを理解しつつバトルアリーナで遊んでるんだが、
バトルアリーナのホイリーコーン2ndにだけどうしても1機やられる・・・
どういう戦法を取ったらいいんだ??
873枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 00:23:27.50 ID:oFxp6bI80
>>872
ストーリーモードのバトルアリーナ(バトルモードにもアリーナがある)は既に忘却の彼方だが
プリーストの3機編成あたりで相手が死ぬまで地雷撒いとけば多分いける。
874枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 00:27:07.06 ID:NwVLpfol0
>>871
直近(20m以内くらい?)に地雷があれば急速前進でよくね
あまり積極的に地雷回避すると攻撃機会が減って弱くなるし

避難所から転載っす!
875枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 00:35:14.35 ID:vfWvz9V90
>>873
バトルモードのことすっかり忘れてた。俺の説明は不足してたな・・・

助言サンクス!
すごい速さで突進してきて近距離でぶっぱしてくるタイプなので、
逃げ回りつつ地雷撒きまくるの組んでみるぜ!
876枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 00:38:16.69 ID:EX4SduPy0
>>870
最終結果を元に全チーム順位順に並び替えてあるのと
マッチデータそれぞれに○○大会△位〜▲位って名前が付けてある
877枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 00:43:29.04 ID:oFxp6bI80
>>876
なるほど。
俺も需要無いと思います。
878枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 01:05:08.78 ID:51xTEfH40
せっかく作ったんだったらpanditにupしておいて欲しい
いつか使うかもしれない
879枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 06:13:09.70 ID:O3tf2s7tO
>>876
欲しいです
木星杯のマッチデータはチーム数が多いので自分のチームを混ぜにくくて困ってました
880枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 11:24:53.75 ID:6QDuAAX5O
>>871
非パルス対策機に勝てるのなら火力が足りてないか防御力が足りてない
防御力を上げるなら地雷は踏み潰せばいいし
火力を上げるならオフセット角変更で地雷は回避する必要がある
速度も出る機体だし開幕一機だけ破壊して後は逃げ回るのもアリ
対飛行はこれがメインになる
881枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 12:36:08.50 ID:51xTEfH40
>>871
相手が2脚、多脚であればパルスに頼りすぎ
ホバーと車両であれば、ある程度割り切ってもとは思う。対パルスのホバーと車両が増えたら考え直し
882枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 12:37:00.21 ID:7uBbllDG0
>>871
せっかく足の速い機体なのだし突撃する必要がないのでは?
突撃しなければ地雷も関係ないしね
高速機動するならロケットは当たらないからミサイルに変更
パルスが効くならECMもソニックも無視できるからミサイルの威力が増す
逃げながら定期集中ミサイルを軸に戦えば敵も嫌がるよ
ゲイザーなら単発ミサイル回避も楽勝でしょ
対空を捨てる必要もなくなるしね
883枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 13:16:24.39 ID:isY/9nJb0
近接ゲイザーと書いてあるのに何言ってんだコイツ
884枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 13:35:57.50 ID:MKvaRYtA0
パルスって、対パルス装甲ないと小CPUでも少し止まるんだな。
885枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 13:56:22.05 ID:F47Tm8T80
>>871
射撃系2あるのだから、パルスとショットガンがいいような気もする、

パルスが効いても効かなくても数発ずつ交互に撃てば効果的。
886枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 17:49:18.11 ID:0cOspd5F0
>>871
アースクェイク持ちを一体投入。
地雷が見えたらそいつに任せて逃げる

>>882
ロケットパルスだというのに、何を言ってるんだぜ
887枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 17:58:54.99 ID:yk+559Dn0
>>886
アースクエイク持たせるならソニックの方がいいと思うんだ
888枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 18:15:14.55 ID:Ss5sZUCNO
集中ロックでソニック1機。俺が去年通った道か
ヘタれなんで発展はしなかったですけどね
応援してる
889枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 18:39:27.97 ID:P0WDf1c20
今ゲイザーのチームで強いのって何?トレンドが分かんねぇw
890枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 19:05:32.30 ID:AEA4Q6nwO
ブラウザゲーム板から来ました。
初代以来触ってなかったのですが、気になって買ってしまいました。
逃げジェイラーは手こずって1対3と言う卑怯な作戦でしたが、
とりあえず全部金を達成しました。

いやぁあれこれ考えて敵を殲滅するのって楽しいですね。
ところで三角関数なんてどう活用するの?
891枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 19:38:22.69 ID:O3tf2s7tO
>>890
ガンサイトの移動とか?
指定座標への移動とか?
892枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 20:03:52.86 ID:JAroIDLCO
@対象と自分の高度まで考慮した直線距離を直接得る方法が存在しない
Aセンサーの場所と銃口の場所が違うから、至近距離射撃は補正が必要

あくまで開発会社が用意した手段のひとつに過ぎないのでいらん人にはいらんな
893枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 20:08:08.17 ID:d1fqB4BX0
大会へ出場します!
SATLOKEにアップいたしました!
894枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 20:23:59.06 ID:Sv0KDS+L0
>>893
手抜いたとか、早速言い訳ですか
895枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 20:25:21.51 ID:NwVLpfol0
上げるの早くないか?
896枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 20:33:32.67 ID:RehRSkgP0
あと十日もあるんだぜ
897枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 20:35:31.89 ID:yk+559Dn0
手抜きとかねーよ
898枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 20:36:12.44 ID:YpSv6jtq0
>>893
お前現実でもこうやって言い訳ばかりして逃げてるだろ
お前のことをボスとして人が集まってきてるんだから
もう少しボスらしいところ見せろよ
そんなんで人がついてくると思うんじゃねえ
899枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 20:38:14.29 ID:MKvaRYtA0
>893 よくやった!
900枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 20:40:02.42 ID:Ss5sZUCNO
フルボッコでワロタw
なぜベストを尽くさない
901枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 20:54:15.71 ID:RehRSkgP0
慢心
902枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 20:58:39.82 ID:KXv4CVwz0
今更なんだけど黒鶏って何なの?
CHPの時に有名だった人?
903枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 21:08:43.43 ID:oFxp6bI80
>>902
頭のおかしい人だと思ってれば問題ない
904枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 21:20:42.40 ID:d1fqB4BX0
うぜぇ!w
手抜きした所はずっと最初の頃の回避方法の所ぐらいだっちゅーの!
905枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 21:36:42.23 ID:r4zRJABu0
わかったわかった
がんばってかいりょうしなさい
906枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 21:45:23.86 ID:r4zRJABu0
思ったよりいっぱいレスついてびっくり。ありがとう、助かる!

>>880
100mm装甲でも地雷踏み潰しは辛いと感じるので回避に回ろうかと思ってるんだけど、30mくらいまで接近して地雷回避は難しいとも感じてる

>>881
二脚だったらジャンプも無視できそうなんだが、回避中心の多脚だとロケットが当たらない
ショットガンに切り替えようかな

>>882
これとは別に作ってみる、面白そう

>>885
機体によってはショットガンの方がいいかもね

>>886-888
アースクエイクとソニックってどう違うんだい?対応できる弾種の違い?
907枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 22:12:15.73 ID:AEA4Q6nwO
>>891 >>892
ふむふむ。
ショットガンぶっぱなしてたから、照準のずれは気付きませんでした。

レーダーで感知する距離は平面のXY座標の距離になるのですね。
となると、射程距離外での連射を避けたり、頭上に来て撃てない状況を避けるために使うのかな?

指定座標への移動がまだぴんと来ませんが、もう少し弄ってみてまたこちらで伺います。
908枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 22:12:25.57 ID:d1fqB4BX0
あれ?今気付いたら
俺をボコる人間が6人以上いるぞ?
SATLOKEではダウンロード回数が5回なのに……

中身を見ないで判断か……

909枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 22:19:01.41 ID:oFxp6bI80
>>908
何について非難されてるかもわからんのかお前は。
910枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 22:24:04.38 ID:nUAELu1E0
>>906
アースは地雷専用の除去装備なんだけど、ソニックは地雷も含めとりあえず全部消すと思えばOK。
911枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 22:28:51.85 ID:yk+559Dn0
>>906
アースクエイクは中型武装だから搭載可能数が割と少なめで重量が重めで地雷だけを消せる
ソニックブラスターは小型武装だから搭載可能数が多めで重量が軽くて地雷と機雷とミサイルとロケットの親弾を消せる
アースクエイクはソニックのほぼ下位互換ってことです
912枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 22:34:38.62 ID:1fRmHjER0
>>906
アースクエイクは地雷のみだが、上向けて撃ったら広範囲消せる

ソニックはビーム以外の弾道を消すか逸らす事ができる
効果範囲は縦70M横幅30Mくらい。狙って撃つ必要がある
味方の弾道に影響する事も
913枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 22:41:42.47 ID:RehRSkgP0
>>908-909
何の話だ?
914枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 22:43:02.19 ID:YpSv6jtq0
>>908
かわいそうな子…
915枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 22:49:51.39 ID:EX4SduPy0
欲しいって言ってる人が何人かいるみたいなんであげておきました
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/82.html
916枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 23:03:15.48 ID:4rfJb7XsO
>>892
直線距離ならTGとの距離で得られるんじゃないかな、たしか
917906:2011/07/22(金) 00:52:21.60 ID:+gukuC6a0
hmhm,ソニック使う人が多いわけだ
とりあえず簡単すぎる地雷回避組み込んでソニック積ませたグレイブストーンつくったらいくらかよくなったよ
ソニックはどうやって狙ったらいいの?何度かに刻んで分岐?
918枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 00:55:17.92 ID:7d3LQnn+0
>>917
範囲はそれなりに広いから適当に射出すれば薙ぎ払ってくれるよ。
乱射でガンサイト射撃すれば大抵は正面に撃つ。深く考えなくてもいい。
919枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 01:18:14.46 ID:pEJVq/C20
>>917
幅40m射程100m真後ろにも5mくらい効果ありだからかなり適当にぶっ放しても機能する。
機雷ケアするために上に角度つけて撃つとか
丁寧にやってもせいぜい左右に打ち分けるくらいで十分使える。
920枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 02:14:53.62 ID:E0CZP7h/0
ソニックは地面に当たって消えるから真っ直ぐ撃たないでちょい上が良いって話しあったよね。
921枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 02:58:51.75 ID:QbBvKznu0
>>915
良かった、倉庫番のひとありがとう
922枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 03:32:08.96 ID:VZS4DPqo0
犬の格闘ってやや微妙だな
突進力はあるが単発で終わる…
連続技にしづらいな…
923枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 06:51:25.58 ID:vAfGZRpVO
>>915
ありがとう
使わせてもらいます
924枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 07:56:17.02 ID:CNxx9Onh0
>>918-919
わかった。
困ったら聞いてみるものだね、ありがとう
925枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 10:06:24.82 ID:Qo/HQSV70
______
|←樹海|       〔。+□::〕
. ̄.|| ̄      失踪┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
926枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 10:45:22.89 ID:869xqlev0
エクサ体験版を一通り終わらせてきました。
ブラウザ版のサービス開始とエクサ製品版の購入、どっちにするか迷ってます。
どちらがお勧めですか?
927枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 11:07:11.13 ID:SBhstHsZ0
ブラウザスレを見れば訊かなくてもおのずと答えはでるだろう
928枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 11:14:39.15 ID:SQFv3+VMO
金をいくらでも注ぎ込めるならブラウザ
金は無いが腕に自信があるならエクサ
金も腕に自信もないならどちらもやめとけ
929枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 11:15:29.80 ID:bIlHkYRs0
金があってもアレに課金しようとは思わんなw
930枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 11:33:01.16 ID:dTbYVG0xi
>>926
初心者にも優しく誰でも楽しめて戦闘シーンが見やすいエクサ
Pドロイドとチャットぐらいしかエクサに勝る点がないブラウザ版
エクサオススメ
931枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 12:09:03.76 ID:1wDZlsIS0
断然エクサでしょう
ブラウザは課金しないと戦えない
わざわざブラウザやることないと思うけど
932枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 12:14:32.74 ID:UPkDBWNwO
カルネージハートよりチャットが好き
Pドロイドに1万くらい余裕で使える

以外の人はエクサでいいと思う
933枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 12:36:10.92 ID:LtAuXVBc0
エクサのスレで聞けばエクサ推しになるのは当然。
ブラウザのスレで聞けば…聞けば…うーん?
934枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 12:39:36.78 ID:wnhjw29i0
いやいや普通にエクサのがオススメでしょ
ブラウザもエクサもした事ある人間からしたらエクサ一択
935枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 12:40:18.27 ID:869xqlev0
>>927-933
ありがとうございます。ハンゲに課金するつもりでエクサ買ってみます
936枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 12:42:45.99 ID:o/QPEtoWO
そもそも正式サービス開始の日がくるのか・・・
937枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 12:52:02.13 ID:G7GllM7y0
無事に正式サービス開始したとしても
どれくらいサービスが続くのか…
938枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 12:58:40.49 ID:NPSqPGfx0
ブラウザ版はPSP持ってない人のための有料体験版みたいなもんだろう
939枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 14:05:00.90 ID:9R7JWiDK0
PSPを持ってない人ならエクサも敷居が高いな
エクサのパッチは絶望的だろうし
バランスはこのまま固定
ブラウザはパッチを当てるからバランスはこれから
しかし弾丸課金は覚悟しとけってところ
グラもしょぼい
エクサが肌にあって長期間遊べるならお得
短期間で投げるならブラウザに軍配があがる
PCも無いならエクサがましかも
940枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 14:11:32.74 ID:HZfIul7ji
惜しいよなあ
941枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 15:27:03.39 ID:UPkDBWNwO
ブラウザも未知数ではあるが、バランスがいい方に向かうとは限らないのもまた
942枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 17:46:26.97 ID:1wDZlsIS0
うーん
開発費の回収や利益出さなきゃいけないんだし課金自体が悪いわけではないけど
課金とカルネジというゲームの相性が悪いと思うなあ
思考で勝負するゲームなのに課金で差がついたらつまんないよ
943枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 18:32:02.50 ID:S8m/eKzYO
弾丸課金するならPSPの方が安いのでは?
ブラウザはエクサの販促物?
944枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 21:09:30.36 ID:uVFMsmYe0
まずい、このままではSATLOKEがアフロに支配されてしまう

アップロード速度異常すぎる・・・
945枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 21:12:23.44 ID:VZS4DPqo0
何を競ってるwwww
946枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 21:17:55.35 ID:qhZ1XC9c0
    ,.:::.⌒⌒:::::ヽ
   (::::::::::::::::::::::::::::)
 (( (:::::::::::::人:::::::::ノ
   (::: :(´・ω・`):ノ ))  < 里ロクは我々アフロ星人がいただいた
   (( ( つ ヽ、
     . 〉 とノ i ))
     (__ノ^(_)
947枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 21:42:51.34 ID:iMy0N9E80
でも、あんまり強くないのよね
もう少し、ひとつのチームに集中してつくりこんだらいいのに
まあ、遊び方はひとそれぞれだからいいんだけどね
948枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 21:50:37.99 ID:T/dBK3wR0
半年以上ぶりくらいにスレ覗いたんだけど相変わらずレーティングは
引き分けで数値変動しないクソ仕様のまま?
949枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 21:56:19.62 ID:gqTW9h8f0
今レーテ回したら相手の半数以上がアフロになりかねないなww
950枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 21:58:24.42 ID:mjTPYpna0
アフロがふえるよ!やったねたえちゃん!
951枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 22:16:15.82 ID:vAfGZRpVO
今なら聞ける!
心情は信条か身上の間違いだと思ってるんだが、皆はどうだろ?
952枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 22:17:47.90 ID:dxq9oy150
>>951
俺もずっと気になってた
953枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 22:29:27.65 ID:Tqpa74qJi
アフロはミサイル大好きっ子なイメージ
954枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 22:45:10.59 ID:vAJG0duB0
いろんな機体を問題無く設計出来る能力がうらやましい・・・
955枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 22:53:20.49 ID:NM8ok0Pn0
ペイルダイバーさん、いつになったら復帰するのかな(´・・`)
956枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 03:17:12.10 ID:Xm7FZ/uQ0
>>955
凡庸な機体を作るオーナーのように感じるが、特別な何かがあるのか?
957枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 03:30:19.22 ID:qHse6fWl0
ファンなんだよきっと
958枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 03:53:28.06 ID:YhVX8uUI0
>>956
確かに凡庸かも知れない。
PGの精度だって決して高くないし、現にレートだって高くない。
だけど、クs…アグリオスに情熱を注ぎ努力してきた。その志や良し!
それだけでも十分な理由じゃないか。

要約「アグリオスは産廃」
959枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 04:50:50.72 ID:jscu8Fs30
かなり久しぶりに起動して色々忘れてるんで、
続きからやらずにレクチャーを最初から受けてるんだが、
まだ操縦型前提の話をしているときに無理やり自動型を作ってクリアするのが楽しい。
ロクな分岐チップもなくてむやみに同じ動作をするだけのプログラムでも、
冷却装置をボタンで起動できるようにしてやるだけで、
バトルアリーナで勝てなかった相手に勝ったりするんだよなあ
960枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 08:15:17.02 ID:Bks6U7Bb0
半自動は強いよなぁ
ミサイルを手動にするだけで強くなる

あと領域が9チップ余ってる、突撃車両機体対策にするか対空にするか・・・
961枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 08:45:03.53 ID:YhVX8uUI0
突撃機とそうでない機体とではどう戦い分けるの?
962枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 09:05:13.46 ID:Bks6U7Bb0
距離しかないかなぁ、それ+速度とか
領域殆どないから距離になるかな
963枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 09:23:36.31 ID:YhVX8uUI0
参考にします
サンクス!
964枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 10:17:25.42 ID:Bks6U7Bb0
作ってて色々考えたけど
機体の周りをぐるぐる回る突撃機体とかは、自動旋回(オフセット移動)で回ってるわけだから
相手から見ての自機体の位置が正面でなく、相手がほぼ正面にいる場合後ろに下がれば旋回角がゆるくなって一瞬だけ攻撃があてやすくなるんじゃないかな
↑にする理由は相手から見て自機体が正面だと自動旋回が正面0°に設定されてる可能性が高くて押し込まれてしまうのと
相手の弾幕に容易にさらされてしまうから
足付きじゃなければ気にしなくていい所なんだけどなあ
ちなみにこの動きは相手が突撃じゃなくても多分有効かもしんないから突撃対策がてらに入れてみるかなぁ
こうやってみると相手の戦法の見分け方って難しいですね
逃げ馬と突撃馬見分けるのも大変ですし
965枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 11:31:56.28 ID:Ds1GHL+I0
>>964
脚付きは常時後退射撃でいいんじゃね?
押し込まれても旋回ジャンプで仕切りなおせる
自動旋回速度を上げるために
後ろ180°に敵機で正面
右前90°に敵機で真左
左前90°に敵機で真右に自動旋回を設定する
古典的なスプノラ退治ルーチンだよ
966枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 11:46:31.42 ID:pBxp3irc0
>>959
攻撃の有効性が高くなって無駄弾も少なくなるんだよね
命中する条件が複雑なのと、命中したかどうかをPGで判定できないから
攻撃の有効度をリアルタイムに測定して行動パターンを変えるのは自動じゃ難しい
967枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 13:31:47.94 ID:FXnuH+JQ0
お盆にカルポクラシックやるみたいな書き込みが以前あったけど
アナウンスはそろそろかな?

リベンジシステムは面白いけど主催に負担も大きいから
なしでもいいので無制限がやりたいっす
968枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 21:48:20.75 ID:jscu8Fs30
うーん
同じ事の2回目をやってるのに、全然成長が無い・・・orz
相変わらずホイリーコーンにボコられる
969枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 22:05:12.05 ID:XIax3EnN0
そろそろ、誰か次スレをたのむ
970枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 23:35:25.69 ID:Bks6U7Bb0
シンクロカノンへの対策がわからぬ
これと突撃に勝てる様になればレーティング1400位のにも大体勝てる様になるんだ・・・
971枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 00:54:45.20 ID:k4BCi79a0
ていうか機体の配色黒いの多いな
972枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 01:11:57.01 ID:uRrnOZMP0
初級や上級演習場でテストやってると白色系見づらいのと
赤系だとオーバーヒートしたとき分かりにくい
なので自分の場合は自然と寒色系か黒系になっちゃう
973枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 01:17:40.01 ID:NsHU1Vc10
灰色最強
974枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 02:46:41.02 ID:jzhkrllU0
>>969
くっそ立てれなかった。だれか頼む
975枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 10:19:01.53 ID:xZ60rfmK0
>>974
やってみる
みんなしばし待たれよ
976枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 10:26:02.20 ID:xZ60rfmK0
すまん・・・オレもダメだった・・・_| ̄|○
誰か頼む

テンプレ先頭には、これを入れてくれ

カルネージハートシリーズ待望の第6作目。だから「エクサ」。
無人島に島流しにされる時、ひとつだけゲームを持っていくのを許可されたら、迷わずこれを選べ。
977枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 11:49:05.16 ID:xTr+MdCZ0
間違いなくいらないだろw
978枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 13:25:04.71 ID:cJvhhUE60
なん・・・だと・・・
今日世界が終わるとしてもカルネジをするのがカルネジストじゃないのか!?
979枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 14:01:19.32 ID:U7q/uVCU0
無人島にゲーム持って行っても・・・電池切れで遊べん
980枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 14:11:43.55 ID:0Y4abuvsO
さすがにプレイ時間P2Gが最長かな。次のカルネジはオトモ思考型とメインの操縦でデカい
モンスタイプの敵と戦わせてくれ。素材集めてチップや武装をゲット…これでミリオン間違いなし
981枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 14:21:15.04 ID:M4TA/afe0
>>980
そんなのカルネージハートじゃないとか以前にスレ立てよろしく
982枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 14:25:09.35 ID:0Y4abuvsO
>>981
無理だった。頼むわ
983枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 16:42:43.62 ID:M4TA/afe0
ごめん俺も無理だった
984枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 17:04:56.50 ID:2/r9DGqq0
立ててくる
985枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 17:12:09.13 ID:2/r9DGqq0
立てた
【PSP】カルネージハートエクサ  27機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1311494868/
986枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 17:28:23.01 ID:cJvhhUE60
>>985
乙!
987枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 17:28:44.37 ID:2fpfdmEm0
>>985
乙!
988枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 17:51:03.91 ID:F0iTB6780
ミッションやバトルアリーナって、「たまたま勝つ」ってことが結構あるけど、
同じ相手と同じ構成で戦って、どれくらいの確率で勝てたら満足していいんだろう。
やはり高みを目指すなら、9割くらいの勝率は目指さないとダメなんだろうなあ。

レクチャーのバッドドリーム3体を相手にする課題で悩んでたけど、
自分が作った中では、避け方や位置取りをどうにかしようとしたものより、
被弾しながらオプションで回復しつつ迫撃砲でドツくセメタリーキーパーが
一番勝率が高い・・orz

華麗に勝ってみてーなー!
989枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 18:11:55.43 ID:+etjj9oA0
高みを目指すなら9割9分だろう
よほどの大事故が発生しない限り負けないレベル

シナリオではなくバトルモードのアリーナだが、華麗に戦ってるな
http://www.youtube.com/watch?v=4MPYtPpbnJ8
990枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 18:13:11.27 ID:+etjj9oA0
わすれてた

>>985
991枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 18:14:01.48 ID:+etjj9oA0
埋め
992枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 18:14:43.10 ID:+etjj9oA0
産め
993枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 18:15:31.69 ID:+etjj9oA0
994枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 18:18:29.81 ID:cJvhhUE60
埋め
995枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 18:26:20.87 ID:HgN4SFGb0
ume
996枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 18:47:19.05 ID:2fpfdmEm0
ウメ
997枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 19:28:55.22 ID:rYoYkTeO0
生め
998枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 19:56:24.55 ID:xZ60rfmK0
膿め
999枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 20:00:08.96 ID:2fpfdmEm0
倦め
1000枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 20:00:28.77 ID:2fpfdmEm0
1000なら月影大流行
10011001
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