【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part49【DOAD】
■キャラ開放条件 ※前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。 カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が 1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ 雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ 万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ 幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ ■コスチューム開放条件 アーケード又はタッグチャレンジのクリア。 最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。 かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで。 ■DOAD 紫電使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、 CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03 ■ステージ開放条件 クロニクル、アーケードを進めていくと解放 ■システムボイス開放条件 サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される
LorR押しながらコス決定時すると髪型変更 L R L+R かすみ(α も) 三つ編み ポニテ 一本結び レイファン 輪っか ポニテ マリポーサ マスク無し GREAT で別ポーズ ティナ GREATESTで別ポーズ かすみ、ハヤブサ、ザック、レイファン ゲームコイン コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄と思われ ■グレードポイントの大幅減少を回避する方法 普段より大幅にGPが減らされるようになった時 ソフトを再起動することで回避可能となる場合もある。
■いつのまに通信が来ないときの対処法
・ワイヤレススイッチONOFF法
3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。
左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。
左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、
スリープ状態にする(畳む)
・いつのまに通信再登録法
ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、
登録解除→再度登録してみる
・本体更新法
最新であってもまた更新を試みてみる
・再起動法
3DS を再起動してみる
・マック法
3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ
・3DSが原因じゃないんじゃ法
ルーターの再起動をしてみる
・パラダイムシフト法
3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする
・物欲センサー解除法
もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる
・想いを力に変えていく法
ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
■ネット対戦をする前に無線LANの電波状況を確認しよう■
電波状況を確認して無線LANチャンネル設定するとラグが改善する可能性があります
設定を見直すとたまにラグが発生する人でも改善する可能性があります
空いてるチャンネルを調べてくれるフリーソフト「inSSIDer」
ttp://gigazine.net/news/20100903_inssider/ チャンネルとは 〜電波干渉で通信が遅くなる
ttp://www.infraexpert.com/study/wireless3.html Q:無線環境が安定するRSSI強度はどの程度ですか?
A:RSSI強度の目安として-30dBm〜-40dBmで無線接続が安定します
-60dBm以下は、無線接続が不安定になる場合があります
【
>>1 に追加】
タイトル:DEAD OR ALIVE Dimensions
対応ハード:ニンテンドー3DS
ジャンル:対戦格闘
発売時期:2011年5月19日(木)
希望小売価格:5,800円(税込:6,090円)
プレイ人数:1人(通信プレイ時 2人)
CEROレーティング:C(15才以上対象)
備考:インターネット対戦可能
乙忍ガー!
10 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/28(火) 22:20:34.86 ID:gQvSmsET0
DLコス全部揃った記念あげ
>>1 備考:インターネット対戦可能
一体なんのゲームだよw
斜め入力について少し検証してみたが、やっぱりキャラ・技次第で出やすい出にくいがあるみたい。タテヨコ入力はミスしにくいので問題ないが、斜め入力技については各キャラ検証した方がよさそう。 自分はハヤテの9Kを封印することに決めたわ とりあえずエレナだけしっかり調べてみたんで結果書かせてもらうます。フレーム単位での調査方法があればいいんだけどなー 検証方法: 各斜め入力技について、1Pなら12P、21P、14P、41Pのように隣り合うX軸及びY軸方向を直前に入力し、技が化けるか確認する 12Pが1Pに化ければ1P>2P、41Pが4P化けすれば4P>1Pとする(結果論だが、この場合21Pは優先度の高い1Pが最後に入力されているため2P化けすることは無いし、14Pが1P化けすることも無い)。 各技によって化けやすさが違ったのでそれを示したかったが、良い表記方法が思いつかなかった =:両辺の技については化けがほとんど無く、入力に従った技が出る <,>:口の開いたほうの技に化けることがある (弱):直前に斜め入力があるとほとんど化けてしまう エレナ X軸技 斜め Y軸技 1P: 4P < 1P > 2P 1長押しからの2P入力だと1P=2Pになり化けない 3P: 6P < 3P > 2P 7P: 4P > 7P > 8P(弱) 9P: 6P = 9P > 8P(弱) 1K: 4K(弱) < 1K > 2K 3K: 6K = 3K > 2K 実際は6K>3Kだが、かなり化けにくいので=とした 7K: 4K = 7K > 8K(弱) 9K: 6K(弱) < 9K > 8K(弱) 1P+K: 4P+K = 1P+K > 2P+K 3P+K: (6)P+K = 3P+K = 2P+K 6P+K入力ではP+Kが出る 結果を見ると、エレナはかなり斜め入力の優先度が高く、Y軸技が化けやすいとわかる しかし前述したようにハード面でタテヨコ入力はしやすいので、狙った技が比較的出やすいキャラだと考えられる
13 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/28(火) 23:41:17.54 ID:DPlcoYV80
初めてオン対戦してみたが、全く勝てる気がしねー!
14 :
12 :2011/06/28(火) 23:55:23.64 ID:wiJ/Hl5M0
クソ長文投げた直後だけど
>>12 は一部間違ってた
>結果論だが、この場合21Pは優先度の高い1Pが最後に入力されているため2P化けすることは無いし、14Pが1P化けすることも無い
この部分間違いで、他キャラで確認してたら12Pでも21Pでも相互に化ける技があった。検証やりなおさんといかん…
>>1 乙
テンプレ修正は次スレで
あとスレの速度落ちてるから900→950でスレ立てでもいいかも
>>12 検証乙
17 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/29(水) 01:20:45.11 ID:AoA37gXt0
ハヤテについても調べてみたら、やっぱり相互化けがあった。エレナのも見落としてそうだ… キャラ間での比較のためにもコイツの結果までは貼らせてくれ 化けやすさ表記は主観でしかないし見づらそうだからやめとく ハヤテ X軸技 斜め Y軸技 備考 1P: 4P < 1P > 2P 1Pの優先度高め。1長押しからだと4P=1P=2P 3P: 6P >< 3P > 2P 3Pの優先度高め。6Pと相互化けする 7P: 4P = 7P > 8P 8Pの優先度かなり低め。直前に斜め入力があるとほぼ出ない 9P: 6P = 9P > 8P 同上 1K: 4K < 1K > 2K 1kの優先度高め。1長押しからだと4K=1K=2K 3K: 6K > 3K > 2K 7K: 4K >< 7K >< 8K 4K、8Kどちらとも相互化けする 9K: 6K >< 9K >< 8K 6K、8Kどちらとも相互化けする 3K+H: 6K+H = 3K+H = 2K+H 1P+H: 4P+H = 1P+H = 2P+H 相互化けが多い。特に7K、9Kを使うなら長めの入力を心がけたほうがいいと思う
かすみの9Hに立ちOH仕掛けたらスカッた そもそもOHの性質が調べてもよく分からない オフェンシブホールド ↑ ↓ | 投げ→ホールド / ↑ ↓ / 打撃 ←’ でいいの? そして特殊ホールドはOHで投げれないってことなの?
1乙ーナッ! ハヤテ、道着アインの人、こんな時間に何度も付き合ってくれてありがとう
>>19 特殊ホールドはOHで投げれないなんてことは無いよ。
トレモで何回試しても投げれないってんならソフトが壊れてる。
おそらく投げ不能時間にOHが重なって、相手が回復後9Hを出したのが同時に見えただけじゃないかな?
波動拳厨がうざいようなので,今度勝てそうな相手には波動拳しばりしてみようかな
ラグいと→離してからP打っても6P出たり6P出そうとして46Pが出たりする クリ姐は化ける技が大抵大技だったりするので地味にきちい
インターネット対戦で @対戦本数が二人とも「どちらでもいい」の場合は何本になるの? A対戦相手に「世界」があるけど、国外の販売地域と発売予定はどうなってるの?
>>24 @マッチングされないか、2本になるんじゃないか?
Aまあ、今時世界の結構なエリアで売られてるだろ
国数でいうといくつかは知らん…ただ北欧の一部でポルノ認定で出ない
俺が思うにザックが最強だと思う Pはかすみと同じでKはかすみより速く高性能 P途中でとめて姿勢低くしてPか投げに択ふれる しそのままやり直すことも出来る 投げも6Tはそのまま攻め続けれるし OHは壁端で変化する 忍者と同等かそれ以上
エキスパートホールドの入力判定が糞すぎる 64の後ニュートラルを挟んでるのに出る→64後即ボタンガードできない 前ステップの後通常ホールドを出そうとしてもエキスパートになる 前ステップをHで止めてからでも同じ ありとあらゆる場面でエキスパートホールドが誤爆する素敵仕様
各技に入力猶予フレーム的なモノがあって、それが悪さしてる気がする エキスパートに限らず、やたらホールドがハッハッ暴発するのもそのせいじゃないのか・・・
そういえば、レイファンとかの特殊ホールドは十字キーでそのまま入力すればいいけど、 ティナの46Pはニュートラルじゃないとダメなんだな。
タッグ20面目のシデン&ライドウをどうにかクリアした。キャラは霞でパートナーはヒトミ。 こまめにキャラを切り替え、霞使用時は逃げて時間稼ぎしてパートナーを回復させるという のを繰り返すことで、相手のタッグ投げ食らってもKOされない体力キープを心がけてたら、 まぐれでなんとかクリアできた。
タッグは18面がどうしても勝てないので諦めた
アピールして負けるとめっちゃ恥ずかしいよねコレ
>>31 自分もパートナーが飛び道具に対して棒立ちすぎてムカついたんだけど、
ならこっちも飛び道具を撃たせればいいじゃない、ということで幻羅にしたら勝てた。
それよりも20だよ・・・。
タッグチャレンジはあの、パートナーが勝手に出てくるのがウザい。
気持ちよく押してるのに勝手に出てくるんじゃねえよ!出てきた瞬間迎撃されてんじゃねえよ!
アプールといえば、以前ハヤテとやってたときに お互いあと一撃って状況でアピールされたんだけど そんときにはもうコマンド入れてて止まんなかった。 あれはアピールし返すべきだったろうか…それともコマンド入れ間違い? 直後に切断されて悪いことしたかな、といまだ気がかり。
マリポのダウンループ攻撃を喰らいオイラのあやねは絶命した あれって有りなの?
>>34 お前はなんも悪くない
その切断バカはアピールに対する愛と理解が足りない、すなわち使う資格がない
俺は差し合いの一瞬の隙をついてアピール入れることに情熱燃やしてるので 当然ボコボコにされる覚悟だし、アピール返しなんて全く期待してない
>>35 あれ、壁などで双方の位置がズレるかマリポ側が入力ミスしない限り抜けられないよね?
もし自分の勘違いだったら申し訳ないけど使ってくるマリポは拒否してるわ。
(相手もシステム上、出来ることをしてるだけだから自分は相手を攻める気はない)
>>35 ジジイとマリポのダウン攻撃はもうどうしようもない
タイミング合わなけりゃいつまでも抜けられないし
連打しちゃうと切断くらうから、俺は一回で止めるようにしてるw
ポイントバグどうにかしないとやばいだろって思ったけど、もう手遅れか… こんなだから過疎るんだよ
酷い名前のティナDランクにキャラ選択切断喰らった。 初めてやる相手だったが、名前が酷いと思ったら行動も酷かった。 案の定ポイントバグで900もってかれた・・・萎えた。
>>42 うんこだろ?
変な名前は切ったほうがいい
暑い… 変な名前は切るに限る
アイコンと使用キャラが食い違ってたからか、ラウンド開始直後に切断されたことあるなあ。 当時、使用キャラは霞だったんだが、アイコンはあやねだったんだよね(タッグであやねを 使ってコンティニューしまくってたから)。 「あやね相手ならやるけど、霞相手は嫌だ」みたいな人がいるのかな?と思った。
>>42 うんこ付いてるティナだろ?
前スレの最後の方でも少し話題になった。
47 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/29(水) 13:09:09.22 ID:eScVH2Ig0
暑すぎてなかなか眠れないのですがどうすればいいでしょうか。
>>45 それは滅多にないんじゃない?
あやね顔のかすみなんてウジャウジャいるわけで…
49 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/29(水) 13:14:43.98 ID:/B/aVKxiO
Aランクですごい勝率のすごい弱いヒトミがいるから気をつけてね。対戦終了後はスタートボタン連打推奨。
>>43 46
そうそれ、ガン萎えした。
前スレ読んでたのに失念してた無念。
対戦拒否とかしたことないけど、これからは考えなきゃならんね。
最近、切断野郎とかの話題ばかりだな
◯◯常連とかいうFいてヤバそうだと思ったがなんてことはなかったでござる
本当それ 切断なんて無限にいるだろうし 絶対重複してるやつばっかなんだからやめよ
戦績チェックしろよな 戦績だけはすぐには変えられないんだから つかえねーな
各ステージ初期位置からのダメージコンボ探してるけど、ハイカン設定にするとかなり死ねるな。 そんな中通常ヒットからでもバンバン即死が見つかるFREEDOM SURVIVORマジパねぇ
>>49 参考までに聞くが、何をどう気をつけるんだ?
切断されるってこと?
57 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/29(水) 13:51:10.82 ID:vW1IR1T2O
屑の寄り合い所みたいなスレだな。
何でだw 何で雪で死ぬんだw
タッグのMission20はなんであんな難易度にしたんだろうな 色々とぶち壊しじゃないか
汚物ティナの名前直な方は負け得る直前切断します要注意
今気づいたが、もしかしてスカトろ⇒うんこにチェンジ?
>>59 お友達と遊んでくださいね
あの難易度ゆえにものすごく盛り上がりますので
むしろ全体的な難易度が低すぎて18〜20ぐらいしか盛り上がりませんが
入力関係で納得いかないのだと、 P+Kで設定してるボタン押してもPがでるとか勘弁してもらいたい。 あと中Hとかならま入力失敗ってこともねーだろーに、 ラグのせいなのかホールドの掛け声だけ聞こえて殴られてる時悲しくなる。
>>59 レバガチャ・ボタン連打でF+の私でも、再挑戦を繰り返してればどうにかクリアはできたけど。
100人組手のほうが、まだクリアできてない。50人組手のときのゼリーは一回目で撃破
できたんだが、100人組手では、2回やって2回とも50人目のゼリーで敗退した。
100人サバイバルで1番キツいのは90人目のゼリーさん 異論は認める
>>39 爺とかのはダウン側の起き上がりがぬるいってことでFAだろ。
不意を突かれて食らう事はあっても、毎回やられるのはやられるほうが悪い。
マリポの小ダウン連携とはわけが違う。
マリポのだって1ループまでならコンボと思えなくも無い・・・。
問題は・・・、延々とループが・・・。
オンラインのプレイヤーが1人しかいないぞ しかもガン逃げ、勝っても30のうんこプレイヤーしかいねぇ
今の時間帯にゲームやってる人なんかいるわけない
>>64 クリア出来る出来ないじゃなくて楽しいかどうか
サバイバルは長すぎる気がしたけど楽しめた
タッグ20はストレスしかなくね?
楽しめたって人がいたらごめんなさい
DOADってもう国外でもリリースされてるの? 海外組とネット対戦してみたい!
71 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/29(水) 15:42:43.60 ID:/B/aVKxiO
切断でポイント下げてくれる良質プレイヤー Dティナうんこでる Aヒトミ名前忘れた Fバイマン名前忘れた
ああ・・・ガン逃げの人がいるな・・・ 熱帯始めたころはほんとに楽しかったんだけど長く続けてるとしょぼすぎる仕様に萎えてくるな・・・
以前、ランク忘れたけど自分FなんでE以上だと思うマリポーサにあたって 何かの間違いで最初の一本とったら二本目で切断されたけど ポイントなんて持ってない自分には無意味だよ
いや切断されるのはこっちがポイント持ってないかは関係なくないか
>>73 あるある。
たまたま1本目を圧勝したりすると
偽装上級者か購入直後の経験者と間違えられちまうのかな、
にしても諦め早ぇよ!て感じだが‥
マジでうっかりFまで堕ちると、負けるか切断されるかしかない
ポイント日照りが続くから怖い。
Fに1ラウンド取られたぐらいで切断するかねぇ、2,3とりかえせばいいだけだし 嫌がらせとしか思えないのだが たまたま一本とれただけなんだよ、その後10連敗ぐらいしてるから まあ、戦績から判断して「一本も取られるわけが無い」って思ったのだろうけどね
マリポが狂ったように1Pしてくる そしてそれに対処できない俺
半分しゃがステだし中段に派生すれば確反ないし浮くかよろけるし上段に派生もするし 裏の投げは威力高いし何なんだろうなあの技は おまけにジャンプ投げやらダウンハメももってるのか・・・
今日のヒトミは、ブラが見えてるの?
見せブラ
みんなが相手にしたいキャラはどんなん? やっぱ量産より珍しいのがいいんかね バースとかカモになるけど個人的に
前スレ終盤の人のおかげでアーケード版のことを思い出したよ! このゲーム、基本はHボタン押しっぱのゲームだったな! 十字キーでガード派だったけどボタンガードに変えたわ まだ慣れ切ってないけどだいぶ楽になったわ 3DSだとH押しっぱは無理だけど ガード中に33入れてからPとかスゲー良いわ サンキューな!
83 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/29(水) 18:35:59.82 ID:uPy97wxLO
こっちの戦歴二桁なのに四桁の奴と戦うわけねーじゃん ガン逃げとか言ってる奴はアホくさいぜ
接近戦も出来る、波動に目覚めたブサさんをやろうかと思うんだが、どうだろうか?
R
コイン10枚とフィギュア3体を交換しますか? →はい バイマン バイマン バイマン !?
最近パッドが柔らかくなって効きが悪くなってきた気がする
三倍満w 麻雀ならチェックメイトクラスの手だなw
そういえばこの前、逃げんな雑魚って名前の奴がいたな 一回目、キャラセレクトで切断してあげて、後は拒否しまくってやったけど、マジで楽しかったな〜
ライドウと殺意リュウはどっちが強い?
誰だよEOEの登場人物CGの中に板垣混ぜたやつW
>>90 ああ、そういえばいたなそんなやつ
て言うかそいつ自身が雑魚だったがな
>>83 戦績多くても弱い奴はいるし、逆もまたしかりだぞ
二桁もあれば十分だよ、試合数なんかそこまで気にすることじゃない
これも絶対ではないが、勝率の方が重要だ
なんかゲンフーでダウン攻撃2Pやってたら、永遠に続くんじゃないの?ってくらい連続で当てられた。 なにあれ? 怖くなって3・4発で止めたけど。
It's My Distance life
いかにも波動拳撃ちまくりますよ的な名前のブサさんと対戦したんだが正にその名の通りの人だった こういう風に勝ち負け気にせず遊んでる人なんだろうなーって思いながらホールドで躱しまくってたら、 途中から普通に歩いて殴りに来てワロタw ちゃんと勝負にもこだわってんのねw
波動連打ブサさんに久しぶりに当たった 接近したらホールド連打でどうしたいのかさっぱりだ
ハイカン中にデンジャー行くとデンジャーのダメージも1.5倍なのかこれ
衿男のタッグで試合前と後のポーズがペアになるやついる? 衿男だけいないくない?
このスレでは勝利時とかキャラ性能であやねがよく叩かれてるけど自分はザックが生理的に嫌いだ 台詞、勝利ポーズとかがメチャ鼻につく(キャラ性能はどーでもいい) 20越えた男が「俺と戦う権利をやろう」とかバカじゃねって思う ステージ開始時の「オプーナ」って聞いたらコイツ絶対ボコるって決めてる
今日って、何か新しいコスか何か配信された? ゲーム開始したら、SDカードにセーブしてるんだが。
説明が足らんかった。 コスは全て手に入れているけど、SDにセーブしてるみたいなんだよね。 なんだろ?
>>104 その謎データ、再配信始まってから受信しだしてるし、おそらく再配信のダウンロードコス
>>105 そうなんだ。全て持っていても毎回いつのまに通信やってるんだな。
ありがとう。
>>97 飛び道具厨も頭使うやつはいるからな。まぁ・・・飛び道具ありきの攻撃だがそういうのはかわいいもんよ。
おおう、さっき当たった波動連打の人まだ波動連打してる…
波動もドリルも同じようなもんさ
ノーマルBIOLABとかで起こる天井バウンドって受身取れる?トレモじゃ確認できない・・・
あと300有ればC-に…ってとこらへんでがくんと連敗するなぁ お豆腐メンタル過ぎる…
3DSで買った初のソフトがDOADで再配信コスを毎日回収中なんだけど、 他のソフトに浮気したらいつのまに通信での配信が上手くいかなくなったりとかってあるのかな?
あるかもね・・・俺はなかったけど
114 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/29(水) 21:56:30.17 ID:uPy97wxLO
−AからAまで長いな 20000ポイントまで行ったが先遠いすぎる
>>108 多分インドの修行僧かその道の求道者なんだろ
波動連打で悟りを開く修行中だろ、おそらく。
>>112 3日分まではソフト差してなくても大丈夫って早矢仕が言ってた
「ゲームカードが抜かれました」 なんていう豪快な切断喰らった
むしろそんなことまで伝わってるのか
全然関係ないけど YouTubeでDEAD OR ALIVE4 reverse Gravity Glitch で面白いのみつけた 俺もなったことあるDでもなるのかな
>>118 切断せずにカードを抜くという心意気…なんという傾奇者よ
マナー違反な上に物を大事にしない(故障の原因になるかも?)って論外だね 負けた腹いせに3DSを床に叩きつけたなんて言ってた人達もいたけど
でもカード部分はフタくらい欲しいよなw
発狂しながら押したのだろうか
126 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/29(水) 22:58:16.03 ID:IbLjP6ye0
それなら許す
多分それは、負けて本体投げたらカートリッジ抜けちゃったんじゃw
いやきっと、 「こら!いつまでゲームばっかりやってるの」 ブチ!! 「うわー、まだセーブしてないのにー!!」 のパターンと予想w
>>128 ドラクエやってるときファミコンの上を猫が歩くのを見つけた時の緊張感たるや…
「起き上がり蹴り」のつもりで蹴り連打してたら「起き上がって蹴り」になったりするのな あやねとか相手に失敗するとそこで終了だから怖い。
本当だ ガードはボタンメインに矯正したほうが明らかにいいね 頑張って癖を直すか 一連の人ありがとう
これ、コスの再々配信ってあるの? 配信日程がなくてもクリスマスとかにどーんとまとめて配信しないかな
ねぇよ、あきらめな 買うの遅いお前が悪いんだ
ラグい相手ばっかでやる気でねー ってことでラグい相手には放置してグレート勝利を献上してたら Fまで落ちてしまったでござる。
昨日ガードのやり方を教えてくれた人ありがとう 今日はエレナ使って7/13で5割越えだったよ 今まで3割丁度くらいの戦績だったのにね 楽しく遊べました ずいぶん変わるものだなぁ
>>135 それをさらにあやねにキャラ替えすれば7、8割になるぞ
レオンアイコンは地雷だな ぼこった次から波動ブサにチェンジ
自分のキャラ絵が変わったら何度も拒否してきた奴と戦えた。 もちろん元キャラ選んでボコったけど
勝とうと思うと負ける 顔真っ赤にしてると、息がつまり、視界が狭まり、肝心の頭と手が動かなくなる 冷静に楽しんでやってると、なぜかウソのように勝つな もちろんある程度は負けるが
何連敗もして自信を無くしそうになる時もあるけど 日を改めてやると何連勝もできることもある 体調管理も大事だな 格闘ゲームも・・・
>>139 勝ちたい!
よりも
ガードをしよう
とか
この投げを決めたい
に意識がいくと勝ちやすくなる
というのはあるかも
発売日に購入し底辺彷徨うこと幾星霜… ようやくデュレイのやり方がわかったというか、実戦で使えたというか 適当に攻撃止めるだけで、結構ホールド出して硬直してくれるのね 今まで攻撃の手止めるのが怖くて連打気味だったけど、そんな焦ってボタン押す必要ないのねw 何故もっと早く気付かなかった俺w
143 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/30(木) 00:57:42.18 ID:mXHteks+0
S-になっても課題だらけで泣ける
次負けたら止めようと思ったら連勝したりして中々止め時が見つからんね 最近の課題はディレイかけたとき下段ホールドする相手への対応だなぁ
>>143 S-なんて到達できる気がしない(特にポイント)
今日はF〜Dを行ったり来たりだったなあ…なんなのこのポイントの変動は
勝つと+100
負けると-370
再起動してもダメとかマジ勘弁してくれw
この時間帯になると、同じグレードなのに明らかに強くなる… 20時や21時頃とは空気が違うw
お前等DOA5出るまでにA+下位程度の腕になっとけよ DOA5から始めるであろう新規をぼこってやるためにな
ホールドの中下ってキャラによって見分け易さが全然違うのな
疾風、強いね〜 使ってる人少ないのはなんでだろ? なんか嫌われてるの? まぁ、嫌われてても使うけどW
>>145 俺も-1150を5連発でアヘ顔にされたので達成感があった
でも、やっぱランク気にせず楽しむのがいいね
>>131 ちなみに俺はRボタンにHを設定してる。
相手のターン中、R押しっぱでガード→割り込めそうな所でそのままPや6Pとか。
別に割り込めなかった時にガードが生きるわけじゃないけど…。
相手の下段ガード後に3(長押し)Pとかで反撃する時はレバーと比べてかなり簡単になる。
クソゲーだな 1500円で売った
ふう。 新規参入だけど、発売日からコツコツ続けて安定してC前後にいられるようになった。 このまま上を目指すか、キャラを変更するか……。さて。
スレ見たらやりたくなるけど、しばらくやったら心が折れる
157 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/30(木) 02:27:45.82 ID:2k4rMWFNO
うんこでるぅぅぅ スカ☆トロ
負けが込むと顔真っ赤で3DSへし折りそうになるもんなあ・・・・w
ほんとうんことかちんことか大好きだな 俺もそんな名前にしたいが、切断されそうでできない 負けが込むっていうか、入力が成立しないのがキツい いまだに33Pが入力できない
ハヤブサメインにしようと思ったけど 投げとPホールドが安定しないから諦めた
>>153 ゲーセンではH押しっぱだったけど
3DSじゃ無理だと思ってた
Rボタンとは名案だな!
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く 信 す \ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ 者 ま Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な `ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い |、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は ``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰 ゙ソ """"´` 〉 L_ っ / i , /| て r ≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘ ,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ' ゙、`--─゙ /! `、 _,,、- ゙、 ー'' / ; `、 -''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\ -''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ // / ヾ_、=ニ゙
これ一回目の配信でコス受けとっていても二回目の配信を受信するのか? 久しぶりにやったらよくわかんないデータを受け取ってたんだけど…しかも5つ
その辺含めてなんていうかいろいろ適当すぎる作りだったな いつのまに通信はもういらんよ・・・
もともとは一回だけの配信だったからな
OHとかボタンガードとか意識しだすと相手の手の内ばかり気にするようになって 勝てなくなってFランク固定になってしまったorz クリティカルでひるんでる相手が怖くて手が出せなくなったというか
配信一巡でF勢の大半が抜けたのも大きいと思うんだ。 一度堕ちると、這い上がるのに苦労する。
コンボくらってる時が訳分からん。パニクる。
>>148 ホールドの上中と下を見極める時は、
確かに座高で見ると判断しずらいキャラがいる。
そういう人は相手の膝を気にするといいよ。
下段ホールドの時はしっかり角度がつくから分かりやすい。
ランクあがるほどバグで減るポイントもでかくなってる気がする B-ランクの頃は700ポイント減でA-で1200ポイントくらい減るわ 増える量は変わらないから連続でバグ減りしたらきつすぎる 今までにバグだけで余裕で一万はポイント減ってる
>>170 こころがまさにそれだわ。下段投げはあんなに露骨なのに・・・
引退宣言したが昨晩からまた戻った SSSだから瞬殺なんで気をつけてね、なんなら切断オヌヌメ
このゲームSSとかSSSとかあんの? S+までしか見たことないわー
挑戦状来た! 挑戦者 Guero.G バイマン ローカル 583/758 インターネット 23/31 ストーリーファイト 255/257 グレード A レアフィギュア 289 (288の色違い) ホールドしてくるけどそんなに強くはなかった。 あとDOAD通信はいつもの紹介のみ、新しいアナウンスなど一切無し eショップでスターフォックスのムービーでも見て来るよ 痺れる〜!!
すみません。EでAやBの人回避してた、触れられない飲茶状態だし でも何か楽しいから復帰したよ
そういえば今日挑戦者配信か わすれてた
挑戦者はバイマンだった 今まで配信キャラの中で一番弱かった ヒトミで適当に打撃コンボをしてたら時々ホールドしてくるくらいで あっさり2本とって勝利
久々に起動したらなんか青丸付いてて 「あレ?もう全コスDLしたのに何でだろう」 っておもって起動したら 「SDカードにセーブしてます」って表示が出てしかもなかなか消えなかった 何だったのあれ
>>179 コスデータ再配信だと思われ
気にスンナ
あ、挑戦状の日か ひさしぶりに挿してみるかな‥
毎週木曜日も、朝忘れかけてた! もう、売った奴いるのかな? さすがに、11月までは辛いよな!
挑戦状は来たけどコスの再配信が来ない・・・ 持ってないコスなのに勘弁してくれー もう一度無線on、off試して放置するか
ヒトミの限定フィギュアを見るまで売れないw
ああーやっぱオフはヌルヌル快適に動いて気持ちいいなあ… 熱帯でも常に思い通りに動けば、負けてもそこまでストレスたまらんのだがなあ ただでさえ3D格闘は2Dほどカチカチッと動かんのに、ついさっきまでの相手と今の相手が ラグ度合い違うから、同じ調子で入力しても受け付けないのが困る
こころコスきたー 悪くはないけど・・・ぼんぼり? やっぱ水着とか体操服はDLCだな。 1000円以内だと有難い 女キャラは髪型変更もセットでお願いしたい。 変更出来るのカスミとレイファンくらいだし。
あやねの背面ジャンステOHをしゃがんで投げたら蹴られた… なんであんな隙少ないの…? 他の技も読み合い拒否ばっかでウザいしキャラの性格もウザいからあやね使いは拒否るしかないな
11月までの間って、3DSって格闘ゲーム何か出るの?
Dのキャラランクはどうなってるの?
>188 しゃがんだ後 立ち投げ? あれは下段無げ確定だった様な。 今、会社だから確認できんけど。
B+だがこの付近はカスミ大杉だな。冗談抜きで5割くらいカスミ・・・でもそんだけ戦う機会があるからカスミのが他のキャラよりやりやすいかもしれん。
下の方はカスミヒトミアヤネで8割 その他が2割 突き飛ばしたら物凄い勢いで走って来る接近戦型幻羅かっこよ過ぎる 飛び道具縛ってたのかな
キャラセレ画面切断バイマンに遭遇し「うぐっこれがうわさの…」と思った直後 苦手キャラマリポ(フォンフォンパンチ?とジャンプ投げが嫌…)に2本連取 ゴーカイにドラゴンキックでぶっ飛ばし、気をもちなおそうとポイントを心待ちにしてたら 『−300』wwなんでww
このハメでマリポ使いが増えそうだよね。 ハメ抜きでマリポの強さはどれくらいなんだろ。
挑戦状目当てで起動して ひさしぶりに Wi-Fi で1戦してきたが、 このペースで遊ぶ分にはFランクは程良いな。 力量的にもマッチングスピード的にも。 とゆーか挑戦状、 試合中にHOMEメニュー終了で再戦出来るんだな、 初めて知ったぜ‥
今度からマリポアイコンは無条件で拒否するわ
>>195 キャラ選切断されたらつぎの試合の終了時に400ポイント引かれる
その試合に勝ったからその分100ー400で-300だと思う
>>196 マリポで強かったのは1人だけでその人は他のキャラも強いしね。
真ん中ぐらいじゃないの
マリポ永久コンボ喰らった…
>>197 まじすか
じゃあ負けそうになったらHOMEメニューで再戦したらいいんじゃね?
>>199 そうなのか
分かり申した
さんきゅうです
今対戦してくれたゲンラの人ごめんなさい。 おそらくこちらの回線が悪かった模様です。 決して舐めプじゃないので怒らないでください…。 潜水服バイマンより
ワンパマリポ使いだけど永久コンボなんか使わないからアイコンだけで拒否されるのはキツいなぁ... 初DOAで楽しみながらなんとかB-まで来れたけどからまだまだ色んな人と戦いたい。永久使ってる奴、勝ったり負けたりするから楽しいんだよ。
マリポアイコン→拒否余裕でした キャラセレでマリポ選択→切断余裕でした もうリサっちはダメだ
俺もあやねだけは拒否。マッスルタッグマッチのブロッケン状態だな。 友達間じゃ禁止してたし使う奴は神経疑うわ。
ブロッケンそんな強かったっけ
じゃあ僕は全キャラ拒否! 勝てそうなFかEの人とだけやる 俺より強そうな奴が俺と対戦するなんて神経疑うわ
あーチャッピーのツィート先で言ってた 忍者じゃない最強の女キャラってマリポのことだったのか
今マリポアイコンじゃない奴がマリポ出して来たらまず切断安定だな マリポアイコンの場合は一回対戦して様子見てもいい
>>194 近距離で雷見たときはエフェクトいかすと思った。
接近強いゲンラはマジでかっこいいよな。
とりあえずみんな、マリポってだけで拒否するのはやめよう! 一度戦ってみて、もし永久を使って来たらココで晒すのだ!
永久ってわけではない感じ
配信コスって3DS本体買い換えた時どうすんだろうな。 データは本体に紐付いてるはずだから、新しい本体では使えないと思うんだが。 紐付いてなければ該当フォルダの内容をそのままコピーすればいいんだろうが…。
そのころにはDOADハードコアみたいな配信コス収録した完全版が出るさ、コーエーだもの
>>213 かつて餓狼2で友達同士でアンディ禁止令とかあっただろ?
あれと変わらないぜ
今後マリポと戦うなら嵌められても文句言わない事だな。絶対に負けるとわかって対戦したはずだから。
ちょっとまておまえら かすみ使いの俺がサブで使ってたマリポ終了とか 勘弁してくれよorz あよえ使用を控えるためのマリポだったのに なんだこの流れ
恨むならいい加減に作ったチーニンを恨め キャラゲー信者にありがちなプレイヤー叩きは完全にお門違いだからな
>>212 前に空中で扇風機食らったことあったわ
空中だからなすすべもなくミンチにされたw
>>216 そして完全版でもコス配信する…と。
SDカードが休まる暇もないなw
そもそもクロンボカポエラ売女を好んで使うやつの気がしれない
Bランクだが戦ってて楽しいあやね使いもいたぞ やたらとクルクル回らない硬派なあやねだった
流れは波動拳厨とおなじだ マリポ使い=ハメ使いってわけじゃないから安心して使ってくれ
227 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/30(木) 15:35:57.61 ID:2k4rMWFNO
マリポは1PPがあるだけで読み合い拒否がかなり強い。てかこれガードで-10くらいあってもいいと思うんだが。
3dsでDOAD発売 vitaにDOAD移植(技修正、新コス新ステージ等) 3dsでDOADHC発売(↑に加えて新技新コス追加)
まぁ今のコーエーならやりそう。
vitaに移植してもデジタルインストはないんだろうな あれか?背面タッチでπタッチか?
背面に触れたら乗算50%でデジタルインストがでて、なぞって選択して 離したらそのコマンド入力でどうです
>>225 波動拳厨は対応させられるこっちがめんどくさいので嫌われてる
たいていはカモっちゃカモ
永久ハメはそうじゃない
切断されてポイント減らされるのも、ハメ殺されてポイント減らされるのも同じだろ
問答無用なんだよ永久ハメは
233 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/30(木) 15:50:31.46 ID:EvYtukQQ0
1000試合こえたからサブキャラにマリポ練習してたのにorz
>>231 入力してる間は相手から殴られっぱなしじゃないか?w
入力遅いと負けて対戦終わっちゃうんじゃ…w
どうせクソゲー
3dsのデジタルインストよりかは素早い入力できそうじゃね?
>>236 表示の仕方にもよるかと。
あらかじめ4つくらい技登録しておいて、そこから選ぶなら早いかもしれないけど、
DOADみたいなリストから選んで…とかだと慣れないと逆にサンドバックになりそうw
3DSにマイクついてるんだから 技名叫ぶことで発動したらいいんじゃないか これなら難しいコマンド技も楽勝だね!
マリポハメ技か・・・ 普通に使いたいプレイヤーにとっては、良い迷惑だな チーニン何やってんだろうと 見つけたからと、嬉々として広めるほうもどうかと思うが
>>239 オイオイ、チーニンの手落ちをなすりつけるなよ
明確なハメと分からない人はうやむやのうちにやられ続けるんだぜ
それならハメられる可能性があることを広めた方がいい
拒否だってできるしな
別に使えとは言わないが、明確に使うなと断言する資格は誰にもない
こんな分かりやすい永久を見つけようとしなかったチーニンが全て悪いな
紀子「あの…矢吹君にこれを」 段平「じゃんじゃかじゃーん! おいジョー、紀ちゃん特製のトマトのサンドイッチと よーく冷えたトマトジュースだぜ!」 ジョー「…わりーな紀ちゃん。駄目なんだよ」 ガシャーン 段平「駄目だ、奴は何も受け付けねぇ」 紀子「あの…じゃあ今度はこれを」 段平「じゃんじゃかじゃーん! おいジョー、今度は清岡純子の絶版美少女写真集の プチトマトだぜ」 ジョー「何っ清岡純子のプチトマト!? おいさっさとそいつを貸さねーかい!」 段平「紀ちゃん、何か知らねーがあいつ、食いついたぜ」 紀子「丹下さん、私、西さんと結婚します…」
マリポだからって拒否するつもりもないし、ハメられたからって次からそいつを拒否する気もない ただ、そいつは二度と抱っこしてやんない
これでやめてくプレイヤーがいるだろうな。 テクモにメールするだけでいいのにヒドイ動画を作ったもんだ。
右! 右ッ! 上段ホールド 連界王閃突! とか言うわけですか
>>224 地上だと相手がよろめいて全弾ヒットしないが
空中だと全弾ヒット回転が止まるまでヒットし続ける
>>223 クルクル回らないあやねってどんなあやねだ?
わざの性質上大抵クルクル回ることになると思うが
マリポのハメ技か? 動画見たけど抜けられていたけど。
>>246 いろんな人に知ってもらえれば〜って書いてあったから
注意喚起の意味での動画じゃねえのかな?
それでもネット対戦はどうかと思うけど
せめてフレンドに頼んで相手が分かった上での対戦をするべきだったな
マリポなんてめったに会わないんでどうでもいいちゃどうでもいいけどw
マリポ永久の話は下手に拡散するのもな、と思って今まで我慢してたんだけど、 もう動画も出てる事だし、ついでに詳しい人教えて欲しい。 俺がやると4発目あたりで相手が強制起き上がりになるんだけど、何が違うんだろう? 動画みたいに惜しくもキックが間に合わずって感じじゃなく、キックが当たった瞬間ゴロンって起き上がっちゃう。 動画の主はお怒りの様だが、正直あれ位だったらどうとも思わないな。 今までマリポを使ったことのない奴がコレだけでホイホイ勝てるようなら問題だが、 永久に続けるにはかなり練習が必要な感じだし、そこまで練習した挙句に拒否られるんじゃ割に合わないだろ。
>>251 タイミングが悪いから。2Kのあと遅らせて、少ダウン攻撃やって、
そのあと最速で2Kやってみ。別に慣れれば簡単でしょ?
あと、2セット入るだけで30、デンジャーゾーンならさらにやばいことになる。
どう考えてもおかしいと思うが?
そりゃマリポ使いはどうとも思わないかもしれんが その難しい()ハメで死ぬまで殴られた方はどう思うかな
じいちゃんの相手背向けしゃがみ投げといい何やってんだろうな 最初の頃は楽しくやってたがやり込むにつれ格闘部分とその他のしょぼい仕様が目に付く とりあえずずらっとモード一並びにされると選ぶのめんどいんだけど・・・全部英語だし同じ色だし
普通にH側転回避で立ち上がればいいんでないの? まあそれで回避できれば永久じゃないか
今まで具体的な書き方されたこと無かったし、同キャラ戦の時も くらった事無かったから半信半疑だったが、ホントに永久あったのか 条件も揃えやすいしもしかしてマリポ使い終わった?
マリポいなくなれば清々するわ 弱いくせに時間ばっかかかるからな
今日のコス再配信って誰? 3DSが部屋の中で行方不明になって見つからない 今日のうちに見つけないと今日のコスが取れない おっさんのコスとかなら明日まで猶予ができるんだけど…
マリポの2kでハメれると仮定しよう 実際にやったことや、やられたことある奴はいるのか? おれは動画のうp主以外に見たことないが つーか、ハメ技と言いつつ実戦で使おうとするうp主の品格をうたがうわ 動画見て逆に使う奴が現れたらどうしてくれはるんどすえ
なんかvitaで出ることみたいになってるけど出る可能性あるの? なんか今後一切触れられないような気しかしないんだけど
>>230 時期をずらしての完全版商法は萎えるけど、
個人的には
いろんなゲームにゆくゆくはvitaとマルチになって欲しいかな。
立体視も有機ELも両方楽しみたいし。
動画の人、トレでしか決められてないじゃん 実用的じゃないってことかな
マリポ使いは安心しろ、 俺達F勢はお前を拒否したりしないぜ。 ああ。たぶんハメられても それがハメだと気付きもしないだろうさ。
素早く起きればハメられないよ。
「強いからあやね、こころ使うな」に続いて「リサ使うな」か キャラが好きで使っている人もたくさんいるだろうにそんなこという 権限なんて誰にもないのにね ハメ技を使うか使わないかはプレイヤー次第だろ そんな方法で勝っても実力じゃないし虚しいだけでちっともうれしくない リサ使いは今まで通りでいいしマッチングしたらよろしく!
久しぶりにグレーテスト勝利した。さっきまで泣きそうなくらい負け越してたのに気づいたら9連勝・・・自分が思ったより記録の連勝数が多いのは気のせい?俺5連勝くらいだとおもってたんだが。
CPU戦が含まれるので
マリポーサにハメ技…邪悪な飛翔の神の仕業に違いない!
>>207 ブロッケンは足が遅いんで玉取らせなければいい。実はテリーマンが最強。
>>259 随分前だがSマリポに3連続ダウン攻撃いれられた
そのままKO
>>268 CPU戦なんかキャラ出し以来やってないのでそれはないなぁ・・・。あっ、一回負けたら現在3連敗中・・・もう今日はやめよう。不思議と連勝・連敗続くよねこのゲーム。
あー俺も随分前にSマリポにわからん殺しされたことあるがあれ永久コンだったのか。最近全然あたらないけど、今の俺ならどれくらい対応出来るかやってみたいわ。
Cherishって感じの名前のやつじゃね
C-に上がったとたんはじまるかすみ祭り 勘弁してくれー
昨日はほぼカスミだったけど、今日はほとんどカスミにあたってないなあ・・・(ああ、人少ないからか同じ人と)
ひとみ、こころ、かすみ、レイファン、、、、
も〜マリポハメはマリポ同士で検証してもらえば良いよ。
278 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/30(木) 20:51:45.23 ID:rOylv71Y0
じゃあ俺はマリポにハメる
ところで今使ったら拒否()されるキャラはどうなってんの 誰かリスト作ってくれw
>>279 バカヤロウ!!
そんなリスト作ったら
何使ってるヤツが喚いてるか分かっちまうだろうが!!
カスミに全くあたってないってことはないけどね。 今日あたったキャラ(50戦くらい) A-〜B- あやね,ハヤブサ,カスミ,ハヤテ,ジャン,マリポ,クリス,ブラッド,バイマン,アイン,バース
永久じゃなくて5、6発だけとしても完全にオワコンレベルだろ… パッチあてられんのかね?
まあリサみかけたら即効拒否るわ 他のキャラは別に腕次第でいくらでも勝てるから拒否しない
キャラで拒否したくなるのは件のマリポ、ウジャウジャ湧いてるカスミヒトミアヤネ、下がりまくるこころ、上手い人が多いエレナティナ、俺の嫁ふくよかクリスティ、声がかわいいα、究極のツン152、ついでにレイファン。
腕でどうにかなるってんなら、ハメだって食らう前に倒してしまえばよくね?
まあマリポのハメは高ランクでも普通に使ってくるけどね
恐る恐る10戦やったが1回も拒否されなかった ありがとうみんな
DOA4で小ダウン廃止の変わりにダウンヒット属性技が出てきたのに、 中途半端に小ダウン復活させるからこんなことになる
マリポ永久は本スレで公式から回答あったみたいな事書いてあったけど 出来るってことでいいのか?それとも回避できるの? 回避できるって言う人もいる見たいだし、出来ないっていう人もいる 回避できるなら出来るで詳しくタイミングなりやり方を示して 回避できないって言う人も同じく、タイミングややり方を書いて ちゃんと論理的っていうかフレーム考察も交えてくれるといいな 相手、もしくは自分がミスったって言うのは無しな
290 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/30(木) 21:35:50.13 ID:WUZx2/480
書いた後で思った 論理ではなく理論ではないかと・・・そんな感じで分かる人はよろしくw
パッチくるのがベストだが Sのマリポしかやってこないみたいだから大丈夫じゃね? おれは忍者でもこころでもマリポでも全然おKカモ〜ンだ でも、開幕ガン下がりと恋の切断だけはやめてね
293 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/30(木) 21:39:27.60 ID:ja6WgMaX0
Fランクの奴はどこに行ったんだよ・・・。 ランク上としか当たらねえw また0ポイントまで逆戻りだよ。
>>285 ただの強キャラとバグ付いた不正行為を同じにするな低脳
俺は切断と異常なラグ以外はどんなプレイでも切断しないし拒否しない
ただ永久ハメなんてものは既に強キャラって領域を遥かに超えてる、既にバグやチートと同じ
【晒し】Cのバイマン使い、シマウマ 【罪状】負けた瞬間に切断 典型的すぎて何ともw
プレイヤーそのものがいねえわ スレも勢いが一気に落ちているし、もう終わコンになっちゃった 俺が唯一やれる格ゲーなのに、なぜDOAは人気がでないのか
バース役の郷里大輔さんの代役は、 三宅健太よりも小杉十郎太さんが良かった。 三宅健太じゃ雑魚でモブにしか聞こえない。 銀河万丈=聖帝サウザー(北斗の拳)・ギレン・ザビ(機動戦士ガンダム)・味将軍(ミスター味っ子) 堀秀行=ギニュー隊長(ドラゴンボールZ)・天狼のリュウガ(北斗の拳)・ヒュンケル(ダイの大冒険) 大塚周夫=ジャギ(北斗の拳)・桃白白(ドラゴンボール)・ジョセフ・ジョースタ−(ジョジョ) 島田敏=ユダ(北斗の拳)・ブロリー(ドラゴンボールZ)・タクティモン(デジモンクロスウォーズ) 石塚運昇=破軍乙の不二(るろうに剣心)・ 北条氏康(戦国無双)・田岡茂一(スラムダンク) 中田譲治=上杉謙信・徳川家康(戦国無双)・ギロロ(ケロロ軍曹) 堀之紀=ドドリア(ドラゴンボールZ)・ジン(名探偵コナン)・呂蒙(真・三國無双) 稲田徹=呂布(真・三國無双)・立花宗茂(戦国BASARA)・猿渡(武装錬金) 緑川光=流川楓(スラムダンク)・明智光秀(戦国無双)・16号(ドラゴンボールZ) 神奈延年=美堂蛮(ゲットバッカーズ)・神宗一郎(スラムダンク)・熱気バサラ(マクロス7) 皆川純子=越前リョーマ(テニスの王子様)・リボルモン(デジモンクロスウォーズ)・乱童(幽☆遊☆白書 ) 山崎和佳奈=毛利蘭(名探偵コナン)・アルケニモン(デジモンアドベンチャー02)・ねね(戦国無双) 桑島法子=天野ネネ・リリスモン(デジモンクロスウォーズ)・ユリア(北斗無双) 三石琴乃=水無レナ(名探偵コナン)・月野うさぎ(セーラームーン)・神崎うるみ(GTO) リュウ・ハヤブサ「あえて時代のために魔狼の悪名をかぶろう!!」 バイマン「退かぬ、媚びぬ、省みぬ。」 ゲン・フー「俺の名を言ってみろ。」 ザック「カカロット息子はかわいいか?」 レオン「夏美〜!!」 ブラッド・ウォン「いざ、尋常に勝負!!」 紫電「会いたかったぜ。シェリー!!」 ハヤテ「ど阿呆。」 ジャン・リー「ジャスト一分だ!!」 あやね「新一〜」 かすみ「スパロウモン、メルヴァモン、デジクロス!!」 エリオット「まだまだだね。」
>>294 お前・・・かわいい顔して初心者狩りする気だな・・・
F難民の
>>293 を救出すべくスパIV止めて潜ったけど、
けっこーマッチングされるけどなー。
ただ単にFが勝ち組なだけか?
タッグをマリポで行ったら楽勝すぎてワロタ パートナーはゼリーがいいな ワープで時間を稼いでくれる その後配信バイマンにヒトミで挑んだら負けた・・・
>>292 開幕ガン下がりってやめて欲しいっていえるほどなの?
>>恋の切断 ヤンデレですね解ります
>>258 だけど見つかったわ
よかった
でもこころのコスチュームなんじゃこれ糞が
自分の目標としていた熱帯での勝率7割を苦しみながら何とか達成。 凄く重かった肩の荷をやっと降ろせたって感じだ。 対戦数は凄く少ないけどねw
>>294 3本。2本だと切断厨や波動厨に当たりやすい気がして。
同じS+に2連続で当たった時は流石に拒否ろうかと思ったぞw
まあ、EやDぐらいまでなら普通に戦えるはずなので、
今日はもうクールダウンするよ。
いろんなキャラと戦えたけど
>>293 とは戦えただろうか。
連勝して気を良くしてたら
最終的にS+のバイマンにぬっ殺されたから
スパIVに帰るわ。
>>302 ごく稀にだが、ステージの端まで下がってく人いるよ
気づけば対戦格闘から追いかけっこに変わってた
ライドウさん使いが勝利後「虫けらが〜!」のメッセージを飛ばしてくれた! その心遣いに泣けた、、 ライドウ△
やっとこさ8000ポイントまで上げられた ポイントバグ解除法知って5日くらいでE+からC-までなんとかいけた やっぱり酷いなあのバグ
>>306 |:::::::::::::::::::::::::::/ \:::::::::::::::::/ |:::::/
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|::::| ( `|:::| ||||||||||||||||!‐‐‐|!|||||||||! おめでとう・・・・・・!
|:::.!, じ.|::|. !||||||||||||!| .|!|||||||!
|::::::'‐-|::|  ̄ ̄ | .|  ̄ | 勝率7割おめでとう・・・・・・!
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俺様を楽しませろ、じゃなければ拒否ってか やっぱ匿名だとモラルもなにもないなw
チャッピーと戦った人いる? DOAの実況してる人
ライドウとハヤブサの波動拳はどっちが発生早い? 打ち合いになったら途中で相殺されるのかね?
>>315 そんなの当たり前だろW
俺を楽しませろ!じゃなくて
殆どの奴は、俺を気持ち良く勝たせろ!
俺の気に入らない行為は、全て拒否&切断するぞ!
こんな所だろうな
ライドウの最小溜めのほうが早いけど 撃つたびに前進するので隙がおおきいよ
コンピューターと戦ってて思ったが、やっぱあやね強いな。 カスミと戦ってる時は所詮CPUだが…次からあやねのくるくる廃止でいいよもう。
>>314 普通間合ってのは
自分や相手の攻撃が届くとか届かないとか
そういうのだろ?
じゃなく開幕と同時にステージの端までひたすら下がるんだよ
試合は始まってるのにこっちが追いかけなきゃ試合が始まらない状態になるの
アピールをうまく使うんだ
たまに居る、負けてるのに下がる奴は謎だな、 アピったら気付いて攻めて来る奴は救いがあるんだが。 まぁ、体力有利になったとたん大逃げに逃げる奴に 「これが夢幻天神流よ!」とか言われると、 それはそれで「違ぇよっ!」てツッコミたくなるが‥
>>321 嫌な相手とは思わないけど、そういう人も稀にいるね
幻羅使ってる時、遭遇した事ある
このまま遠距離射撃しようか迷った挙句、突貫し普通に返り討ちにされたw
>>321 俺だったら何もしないで近づいてくるまでニヤニヤしながら見てるぜw タイムアップになろうともw
相手が逃げようが,こっちが追いかければ追いつくようになってるのがこのゲームなんだが・・・。間合いの話するなら最初引こうがどこで引こうが立派な戦術だろうに。
対戦格闘初めての人なら仕方ないかもだが 度が過ぎた下がりの人との対戦は めんどくさく感じてしまうな 例えるならスパ4でのフォルテ戦
受身ってどうやって取るの?
ゲンラのかっこいい写真が撮れたけど、別に他人に見せる方法が無いっていう 割と撮影会楽しいが、やってる人誰もいないんだろうな せめてすれ違いで受信できるとか……
いちいち追っかけんのも面倒だしなあ
下がりすぎの人、 飛び道具1発だけ撃てば ちゃんと近づいてくれるよ
>>329 doadpd.exeでググってみるといいよ
まあ、かなり手間かかるみたいだけど
>>329 ネットで見せ合える訳でもないから
撮る理由が薄いんだよな‥
実はショボい撮影モードとは言え、
MPOになるだけで
もっとたくさんの人を惹き込めただろうに。
>>329 俺もハヤテさんのイケてる写真撮ったけどうpできない仕様なのは残念無念なのぜ
結局、3DSを携帯かデジカメで撮ってファイル出してってのもなんだかなあ
>>332 知ってるけど、あれは自分でスクリプト組める人じゃないと無理だわあ
>>289 というか、回避出来るっていう人が、100回やって100回回避したならまだしも、
相手のタイミングミスで回避したと思われる回避で適当に書いてると思うんだが。
実際、トレーニングのCPUは最速で起き上がると思われるが、
(実際結構難しいが)トレーニングのCPUにはいる=対人戦でもタイミングがあえば入ると自分は考える。
それで、公式回答は、そのような状態を確認したと言っている。
なんか今夜は4人もライドウと当たったけどどうなってんの 空前のライドウブームキタ? 技さっぱり分からないからよく分からんうちに勝ったり負けたりしたけど 対策しといた方がいいのかしら
俺は逆に下がったてくれた方が好都合だな 下がったら何かしらアクシデント要素あるしボコし放題じゃん
ガン逃げガン待ちはひたすらぶっぱ狙いだから相手するの面倒だし楽しくない
3DSに何でUSBと青歯が無いんだよ…25000もするのにさぁ…
以下公式回答 お問い合わせの技の組み合わせについて調査した結果、 そのような状態になることを確認いたしました。 プレイにおいて不快な思いをさせてしまい、大変申し訳ございません。 対処法としましては、 1).受身がとれる場合、ダウンの瞬間に受身を取って早く立ち上がる 2).受身のできない投げ技の場合、ボタン連打で相手の攻撃より早く 立ち上がる という方法で回避することをお試しください。 また賜りましたご意見は開発へ伝え、今後の製品に生かさせて いただきます。(ここまで この回答では、そもそも少ダウンに入ったらどうすればいいかかかれてないし、 、受身をとれるやつは取れと書いているだけで、本来の対策にはなっていない。 また、今後の製品と書かれているので、ポイントバグを含めてパッチを 出す考えがないと思った。多分だからこのまま放置なんじゃないかな?
342 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/01(金) 00:01:25.94 ID:SCXcFRhXO
そういえば雷同使う人はいるけどまだ投げを決めれる人には会ったことない。 ハヤブサのはランク上がっていくと決めるのが当たり前になってるけど。
一応、青春日はカードに仕込めば使えるぞ。
離れてくれるのはありがたいだろ、ブラッド的に考えて 密着されると勝てる気せえへん
ライドウの複雑なコマンド投げ、 まだ2段階目しか決めたことないです これでダメージ60 まだ33投げダメージ65のほうがイイ
そりゃもうよっぽどのことが無い限りアップデートはしないだろうな、もうあきらめた 今ではもう悟りを開いて、ポイントバグが出たらゲームをやめて、ネットにテクモの悪口を書いて寝るようになった
ライドウはOHをハイカンで決めて150ダメ頂くのが気持ちいいです
>>316 ちゃっぴーはなぁ
「俺は永パするけどお前らやるなよ」
ってひとだからなぁ
>>341 メーカーのやる気とか以前にポイントバグも永久もアップデートで修正できる類いじゃないだろ。
対策しようとしたらソフト回収になるんでは?
>>341 使ってくる人が全くいないから特に問題とも思わんなぁ
もし運悪くいたとしても次から拒否すれば済むし
ポイントバグなったことないんだけど 常時スリープのおかげなのか?
354 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/01(金) 00:44:16.25 ID:J+7zn4nyO
ま チャッピーはかすみだしね マリポはつかわんだろ 4経験者だしみんな相手してもらえ
まあ、波動拳厨みたいにドヘタクソでも連発してくるってものではないよね。
そもそもパッチ当てたらお前らずっと遊んでくれるのかよ!? みたいな心の声もあるだろーしな。
パッチなりアフターサービスは次回作への安心感につながるから、 投資だと思ってさっさと修正パッチ出せや肥
ジジイの37F硬直を仕様ですって言い切るところがパッチなんか出すわけないだろw
零も結局放置したしな
>>357 スリープさまさま。俺ついに一週間ぶりに他のソフトに差し替えたわ。次の起動が怖すぎる。
江原が抜けた時点でまともな調整不可 前田が抜けた時点でバグフィックスも不可 これがチーニンの現実
技のモーションやら硬直はROM側じゃないの?パッチでどうこうできるのか? ロード時にわざわざ差分読み込むような作りしてるとも思えんし。
クロニクルクリア フィギュア5つ 雷道 雷道 雷道 !? 雷道 雷道 !?!?
>>363 普通は読むように作るもんだと思うけどねぇ。
試合の部分なんて基幹にもほどがあるから、メモリに全部展開させときゃような気もするが。
>>362 DOAは江原がメインで作ったようなものだからなあ
DOADは思ったよりは良く出来ているとは思うが・・・
麻雀ゲーで、平和一役で-12000とかがたまに起こるとしよう 誰もやらねぇよそんなゲーム。他にも麻雀ゲーはあるんだから まぁ脱衣麻雀なら許されるかもしれんがなw
ポイントバグだの永パだのよくできたゲームですね^^
練習したら3、4セットは確実に当たるようになったぜ お前ら待ってろよ
>>351 受身や横転はしないけど、その場起き上がりに関しては昔から最速じゃないか?
相当厳しいタイミングの起き攻めかわしてくるが、
あれより早く起き上がるってのが想像できない。
あと少なくとも今回のトレモは打撃とか最速で出してきてるっしょ。
フレーム通りで相打ちになるような所はしっかり相打つ。
やっぱり使おうとするやつが現れたか。 嵌めてるやつはいないなかったろ、言わなきゃいいのに馬鹿がマリポは嵌めがあるとか言うから。 そして調子にのって動画を作る大馬鹿もいるし。 どうしてこう馬鹿ばかりなんだ。
6連続で拒否られてんだけど、エレナって嫌われてんの?
>>371 新生チーニンが作ってるから起き上がりが最速とは限らないでしょ。
反撃の投げは昔は走って投げにきてたけど今はその場で投げだしね。
狩魔冥
あのハメ動画作ったやつは、 みんなでハメて嫌われよう! っていうコンセプトなん?
>>376 バグなしで発売出来る方が無理でしょ。
4は修正パッチを当ててもバグは残ってたよ。
格ゲーのコンボが動画で上がるなんて普通だろ
B-の波動拳に負けちゃった
>>366 ホールドのアイデア出したのも江原だし
技データ全部江原が打ち込んでたしな
あいつはプレーヤーとしてもずば抜けてたから
ハメとか絶対に作らなかったし
ハメ 多分相手の行動に合わせないと成立しないよねこれ 寝てる間に4発で強制起こしだけど 相手が起き上がるタイミングで小ダウンすると1発目に戻るってことでしょ だから相手が起き上がるタイミングを狙わないとアカンのじゃないの?
>>378 ポイントバグもあるしやめちまえってメッセージ
だとしても起き上がるタイミングしだいで延々ボコられることになるゲームは嫌だ
まとめると、
抜けられるよ発言の人→相手がタイミングミスで抜けてる可能性が高い。
理由として、トレーニングのNPCにも入っていて、NPCの起き上がりは
最速(またはそれに近い)だと思われるから。
>>371 の発言にもあるとおり、こちらの起き攻めを
対人戦と違って、回避してくるから。また、DOADのNPCはホールドも最速である。
(1フレ入力を加味しているので)
ちなみに、アンジュがあるところと壁際では安定しない。なので、そういった
ステージでやってる可能性も考えられる。
検証するならTAOステージが安定。オフライン、オンラインで試したが、
どちらも抜けられず。結論は永久の可能性が非常に高い。
こんなの安定無理だし永久じゃないしで何で騒いでんのか分からん こんなのより忍者勢のバランスのがおかしい
難しいけどハメはハメだな
スト4でそこそこの目押しコンボできるレベルなら普通に安定するよ
Wifiで安定させた動画撮ってからほざけよw
小一時間ほど練習して安定するようになってきた お前らあんまり騒ぎ立てんなよ 修正でもされたら俺のこの練習が水の泡になる
とうとうこの時間帯じゃ相手が居なくなりました 検索しても見つからない、そろそろ潮時かな…
世界の誰かで鎧武者と戦ったら、 紙芝居になった… それはそれで面白かったwが、 離れて飛び道具を連発してくるから、 ガード=ノーダメージな仕様で良かったわ
試合終了後のスタート連打は切断じゃないぞ、一応言っとく
うわー…本当に過疎リ具合が凄いw
平日の昼ですし
このスレでも言ってること同じすぎるからな 爺抱っこ 波動拳ゲンラ飛び道具ウゼー マリポ永久コンボ 切断 これのループ他に大会のはなしでもあればなぁ
今日もかすみでリョナニー
リョナるにはスロー再生が足りない。
俺はHOMEボタン押してゲームメモ ゲームメモのプレイ回数がヤバい事になってる
せっかくのDOAなんだから動画じゃなきゃダメでしょう
レイファンてしゃがみや下段Hという防御行動してるわけじゃないのに、ナチュラルに攻撃しながら こっちの攻撃は食わないような技多くないか?パンチ系にしても、蹴りにしても… それどころか、トレモでちょっとやってみたら、46Pとか普通の攻撃なのに、Hのエフェクト出て即反撃しやがんのw 単純なスピードは凄く速いってわけではないんだけど、独特のやりにくさがあるな…苦手だわ、投げコンボも強いし…
レイファン脚長いんで。
投げコンボは抜けられやすいよ もっぱら背負い投げ安定
エリオ、麗華、こころんは、足が長いって言うより、踏み込みの深さが尋常じゃないな 普通、あんなに踏み込んだら、次の足運びができん 少なくとも、前には進めない きっと足腰の強さがとてつもないんだろう
ググってみたら形意拳や八極拳は攻撃の際にグッと踏み込むのが特徴らしい 太極拳については健康法の方が説明が多くてはっきり分からなかったけど 多分同じような感じなんじゃないかな?
形意拳はものによるだろうけど、八極拳って基本的に空手と同じく一撃必殺じゃなかったっけ?
幻羅飛び道具は許してあげてください。これくらいないとスマブラXでいうガノン様みたいなもんです。
このへんの時間、ラグい場合が多いな
八極拳(wikiより抜粋) 独特の震脚動作を伴う重心移動や体勢の急激な展開動作を行うことを主な攻撃力(勁力)の源とし 近接短打以外の技法を補完する目的で、劈掛掌(劈掛拳)や蟷螂拳などと併習して学ぶ系統も存在する。 (同じくwikiから抜粋) てあるから一撃必殺系なのかなー こころの母違いの姉のエレナが劈掛拳の達人というのもキャラ設定に絡んでそう
>>409 相手によるだろ
ラグい奴は夜でもラグいし、そうでない人はどの時間帯でもラグは無い
無線なんで回線スピードはたかが知れてるからPingか電波状況が悪いんだろう
でも不思議なことにSとかあやねとかはラグ人が多いなw
>>402 変則的な技が持ち味だしね。初代の頃はDHが崩ししかない特殊なキャラだった。
マリポの永久コンボはダウン攻撃ヒット後長いフレームが根拠になっているけど、フレームに騙されていません? 2Kより遅い打撃は当たりませんよ。 最速なら4発までは確定で強制起こし、途中に遅らせていたら横転起き上がりで回避できるんじゃないでしょうか。 ダメージも他のキャラのダウン投げのダメージからみると妥当。 起き上がりのマリポの有利が許せない人がいますが、開幕は遅いマリポがほとんどのキャラに対し不利なのを忘れているんじゃないでしょうか。 起こして有利といっても距離が離れているので開幕の相手の選択肢より少ないはずですよね。 ほとんどのキャラが尖りすぎたものをもっているのに回避できるマリポのことをいってもどうなのという気がします。
熱帯の初戦のみ、勝っても必ずポイント0なんだけど何で? 負けても0なんだけどたまに減る でも初戦を勝っても絶対に増えない これも噂のポイントバグ?
>>320 あやねのクルクルってどれのこと指してるんだ?
縦にも横にもクルクル回ってるぞ
>>414 勝って普通に150もらえることもある
勝ち負けどちらでも0ポイントがよくあるけどバグにはいるのかな…
ポイントバグのせいで疑ってしまうな
基本はコマ周りの方。きりもみは別
きりもみ=スピニングバードキックみたいなやつ?
今回はヤラレ顔がみえんからリョナれん
あやねとブラッドは止まったら死ぬんだよ くるくるゴロゴロぐらい許してやれ
マリポはダウン攻撃のダメージがクソ高いキャラってことでいいよ
どうでもいいけどあやねのあの回転はおっぱいを利用した遠心力で 回転力を増して破壊力を生み出してるって昔4コマかなんかで言ってたよ つまりどういうことかと言うとあやね水着コス配信しろ 抜け忍だけずるいわ
>>416 格上に勝っても増えないんだよね
だから割り切って初戦はホールド&投げ練習してたら負けてポイント減…
初めたばっかのFランクのころはそんなことなかったのに
でも自分以外もポイント0なるみたいね
あやねが強いのは間違いないんだけど、熱帯のラグによってより強く感じるところはあると思う 実際ローカルでリアフレ(バーチャ青持ち)のあやねとやってるけどある程度対策できてればなんとかなる まぁ熱帯だと普通なら負ける要素ない人にも負けたりすっからなぁ キャラセレであやね来たらalphaかあやね同士でやればいいよ
>>411 勝てないからってラグのせいにしないでください。
ときどき300とか200貰えるのが謎
今日、配信予定のあやねのコスチュームがまだ貰えないのですが、貰えた方はいますか?
過疎ってきてよく同じ人と当たるようになったんだが、 何度もやってるうちにお互い何となく息が合ってきて 特に申し合わせてもないのにアピール合戦になったり、爺抱っこ対決になったり、酔っ払い二人が寝転がってゴロゴロしたりしてる これはこれで楽しいもんだw
慣れ合いが始まったか 末期だな
>>427 10時半にネット繋いで11時半くらいに来てた。
落ち着け。 家に着くまでが遠足。 そして 明日の9時までが今日なのだよ。
>明日の9時までが今日なのだよ。 そうなのか・・・参考にさせてもらおう。 交代制勤務なので、出勤前になかなか落ちてこなくて焦る事が時々ある。 諸事情でWi-FiUSB使わざるを得ないから、暑いのにPC起動しっぱなしってのも 精神衛生上良くないし、ホントこのすれちがい通信での配信はうざったいわ。
>>433 いつのまに通信な。
仕掛けとしては面白いんだろうけど、
能動的にも落とせるようにならないと不便だよなあ。
何にせよ、日替わり配信とは相性悪いよこれ。
>>425 どこをどう見ればそうなるんだ?
こういう奴にかぎってネット周りちゃんとしてなくてラグ持ちなんだろうな
まあラグ持ちが高ランクになりやすいってのはあるかもね 相手は戸惑うけど、自分は常にホームグラウンドだからなあ
437 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/01(金) 17:01:06.92 ID:+2zkNL3eO
>>435 こういう奴にかぎってネット周りちゃんとしてなくてラグ持ちなんだろうな
レアフィギュアのことがあるし、それコンプするまでは配信されるんだろうけどねぇ… それともコス配信終わったら挑戦状が1日ペースで来ちゃうのかな… どっちも楽しいからサプライズ感覚で続いて欲しいんだがなぁ ところでフィギュアモードで女性キャラを揺らしながら撮るの面白いねw 同じシチュでもおっぱいが弾んでいる時と普通に撮った時とで全然印象が違うww
あやね使いはラグってることが多いよね
>>440 全てのあやね使いがラグいわけではないけどな
快適に出来てた人もいたし、 ただ多かったってだけ
442 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/01(金) 17:26:00.16 ID:+2zkNL3eO
あやねに勝てない低脳の集まり
ってかあやね使ったことある人ならわかるがラグられるとこっちもつらいんだが タイミングずれるわ操作ミスるわ相手に背を向けた状態で攻撃止まったときは笑うわ むしろラグってるとスピード生かせずこっちが不利じゃね?と思う 要するにお互いさまだろ 相手はラグに慣れてるから有利?ラグで自在に動ける奴がいたら逆に凄いわ
あやねは信頼と実績の拒否または切断で安定。 こりゃもうしょうがない。
大阪で結構田舎の駅なんだけど二回同じ人とすれ違った かすみがメインみたい ここの人かな
>>442 ラグい奴が多かったってだけの話を無理に勝敗に結びつけるお前のほうが
あやねに負けて顔真っ赤にしてるだけじゃねえの?
>>413 DOADからはじめた新参の一部が
マリポにわからん殺しされまくって
ハメ技見つかったからうさ晴らしに叩いとこ的な流れになってんじゃね
実際あの動画のあほがwi-fi対戦じゃ安定しないの証明してるし
終いにはマリポーサは難しいのでだしなw
昨日はマリポで今日はあやね批判か 明日は誰?
いわゆる弱キャラ以外はもう一巡したよ
ブラッド批判しようぜ!
なんかいつも血気に溢れてるよね
一部のアホが曲解してるだけ この人に勝てねえってのはあるけどこのキャラに勝てねえなんて無いわ
あやねは確かに最強クラスのキャラだし翻弄されて何も出来ずにやられるとムキーッてなるけど、 なんだかんだで戦ってて一番楽しいのもあやねだったりする 択が豊富なだけに読み勝ったときのやってやった感がハンパないよね 負けても「アンタの負け」のときのドヤ顔が結構好きなんで俺得
455 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/01(金) 18:22:17.03 ID:+2zkNL3eO
>>446 誰があやねに負けたとか言ったの?何言ってるの?
むもうないいあらそい
無毛な良い争い?
不毛だ!
飛び込み以外ブラッドの寝込みに反応できん
下段OHか、こころとか空手とかなら判定の強い中段
反応遅いんだよねー 寝込みからすぐさま起きあがり蹴り出されるともう無理
ブラッドの恥ずかし投げとか破廉恥すぎる
463 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/01(金) 19:15:26.34 ID:g3QvzqWWO
今日国内で対戦しようとしたら全部あやねかすみだった。 全部拒否してやったけどここまで偏ってるとすげえ気持ち悪いな。
常にアイコン通りのキャラ選んでくる人なんて体感で半分切るぐらいだけどなあ
お気に入り(=本気出すキャラ)はかすみ、あやねだけどプレイするときは 別キャラで遊ぶって人もいるだろう マッチング1回目は別キャラでこっちが勝って、またマッチングしたら かすみ、あやねを使ってきたってこともあったし 単純に好きキャラだからグラをかすみやあやねにしてる人もいるかもね
466 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/01(金) 19:36:07.51 ID:ZUCvR+xC0
もう発売して一ヶ月以上だから別キャラ使ってる人も多いだろ。俺もメインキャラ飽きたし
持ちキャラで1回負けて次当たったらかすみ使うかは毎回迷うけど 使って負けたら時の事考えると結局持ちキャラになる
俺は今日国内で対戦してティナ、ウォン、ヒトミ、マリポーサ、ジャン・リーで霞彩音はゼロだったな。 超超ラグいマリポーサと遭遇してたまたま勝ったのは良いんだが、 ラストで落下させちゃったからスローモーションで延々落下するのを見なきゃいけなかったのはシュールだった。 しかも最後蟹股だしw
paipannaiiarasoi
落下KOはなしで良かったかも? 何か転落死した(させた)みたいで後味悪い(特に客船) デンジャーダメージも4みたいにありorなし選択出来たらなぁ・・・
471 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/01(金) 19:50:25.61 ID:sSoDOs6pO
ファミ通で見て興味が湧いたんだけど、いままでこのシリーズプレイしたことない俺でも面白い?
1回負けると500〜600くらい負ける日が続いて、ランクアップは諦めた。 今は、ただ対戦が出来ればいいんだ、DOA好きとして。 というわけで、拒否る人はフレ対戦専門になれば良いと思うんだ。 お気に入り重量級で同ランク以下に拒否られると、どうしていいか分かりません。
>>471 シリーズ未経験だった自分ですが楽しんでます
おもしろいよ
ようこそ
>>470 相手が転落死したら爆笑してるw
でも自分のキャラが転落死したら
(´・ω・`)・・・
>>471 シリーズの総集編みたいな感じだし、ホールドも三択になってるから初心者でも入りやすいよ!
ファミ通見て好きなキャラが出来たらそれだけで初めても良いと思う。
ネット対戦も夜はまだまだ人がいるぞ!!
マリポの斜面投げ面白いのな でもあれマリポにも同じダメージ入ってもいいと思うんだ
吊り橋から落とされてこの体力ならギリ残るかなくらいのところで自キャラが岩にブチ当たったときのやり切れなさは異常
>>471 人それぞれだとは思うけど自分は楽しいよ
ファミ通の記事を読んで好きなキャラが出来たら買いだと思うね
自分はヒトミちんに一目惚れして旧箱とDOA3買ったくらいだし
今回もDOADが出るから3DS買ったしね
さっきリサ(ドレス仮面なし)に当って「ハメ殺しされる?」と
ビクビクしたけどハメなんか使わずに戦ってくれて楽しかったです
自分、スーツのブラッドでステージはDOATECビルでした
480 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/01(金) 20:30:48.06 ID:sSoDOs6pO
客船落下だとゼリーちゃんに2、3発殴られてホールドしたのを投げられて 吹っ飛び落下死した時に変な笑いが出たな
久々に雑魚じゃないエリオットに3回フルボッコされた エリオは使う人少なくないけど、強い人少ないからポイント稼ぎだったのに… あのキャラ打撃速くない癖に打撃オンリーのごり押しのイメージしかないから困るんだよな ヒトミで負けなしだったのが今回で終わった…
ああー何度も食らってるのにかすみの起き蹴り2発目を忘れてしまう… かすみは2発、かすみは2発…と食らった直後は言い聞かせてるんだが、しばらく間が空いて 対戦に夢中になってるうちにまた頭から抜けている あれって無敵なの?以前むこうの蹴り届いてなくて、俺の蹴りが当たってるのにすり抜けたことあったんだが
今までの対戦相手を雑魚呼ばわりして強者の気分で対戦に臨んだ時点で負けは決まった 慢心してると思わぬところで足を取られるもの ゆめゆめ油断無なさらぬよう・・・
訂正 ×ゆめゆめ油断無なさらぬよう・・・ ○ゆめゆめ油断なさらぬよう・・・ 私も修行が足りぬようだ 克己心を心がけねば・・・
いちばん使用回数が多いというだけで「お気に入り」っていうのは何か納得いかないと思った、きーんよーび
>>486 俺の場合、本当に気に入ってるのは違うのに、EXHの練習がてらバイマン使ってたらバイマンがしばらくアイコンになってたw
ニックネームも気に入ってるキャラに則したものだったから、しばらく不整合な組み合わせになってたよ
最近の100試合での使用率とかにしてほしかったな もうずっとアイコンが変わらないw
あやねとマリポに身構えるようになってしまった が、Fランのオレにはあまり関係ないようだ
ジャンプ投げ使ってくるヤツらは全員ウザい
今集められるだけのフィギュア全部集めたんだけど各キャラ一個ずつあいてるのは配信のストリートファイトの キャラ倒せば手に入るとしてその他のところが二つあいてるんだよな…何が条件なんだろ?
比較的低ランクにいるバースアイコンの人とちょくちょく当たるが どうもこちらに合わせて加減されてるのを感じるw いや、おかげで楽しませてもらえてるから俺はいいんだけどね
エラーコード:006-955って何?
ライドウの雷の後の追加で吹っ飛ばすあれは闘気で吹っ飛ばしてるのか? それとも単なる突風?
Dの新参達よ知ってるか? マリポは4の時は最弱キャラの一人だったんだぜ…
496 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/01(金) 22:30:38.08 ID:kzfBK7x+0
俺の感じるところのかすみより強いキャラ。 あやね、ハヤブサ、ハヤテ、ヒトミ、こころ。 どうかな?合ってる?
サバイバル100人組み手やっとクリアできたぜー あー疲れた
500 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/02(土) 00:08:17.64 ID:Ie3Admih0
紫電かぁ、対戦で当たった事無いなぁw しかしまあ、DOAはたとえ最強キャラと最弱キャラが対戦しても、 ホールドの読みとか重要なので、他の格ゲーと比べて試合の行方が 分からないところが面白いよな。 あれだ、まさに有名なあの赤い人の台詞がぴったりはまるw キャラの性能の差は戦いの決定的な差にならないwww まあ、俺の腕前はショボいので、俺のかすみはいっつも連敗してるがorz
かすみ、あやね、ジャンリー辺りは、 勝っても負けてもつまらない。 攻撃が「あーこれねー」ってのばっか。 特にかすみ。 そろそろかすみアイコンは拒否ろうかと思ってる。
>>496 ヒトミってどこが強いの?
俺自身がヒトミ使ってるから逆にわからない。
かけつけおっぱい
今日はも〜同じ人しか当たらん、こっちもいろいろキャラ変えてきたが 流石に相手も疲れたよ〜で拒否されるよ〜になった、、 あとグレードはやっぱりD前後が一番面白いと思うでも グレードなんて飾りですよ偉い人はそれがわからんのです!
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/02(土) 00:18:18.65 ID:aTbJ7oL4O
あ相手ランダムでたまたま出た同キャラ対決に負けた…もうだめぽ
>>141 タモリ倶楽部のOP変わったぞ
あの糞CGの尻がやっとなくなって全部実写の生尻になった
やっぱ尻OPはこうじゃないとな
まったくだ
509 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/02(土) 00:34:37.47 ID:Le2xVV1r0
DOAの男キャラって3人ぐらいで充分だな。もっと女だらけの格闘大会っぽくすればいいのに
510 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/02(土) 00:38:02.93 ID:Ie3Admih0
これ以上、女だらけにするとランブルローズ並のカルトゲーになってしまうw
だが それがいい
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 天狗じゃ、全ては天狗の戯れ言じゃ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
紫電は強いとか以前によくわからん内に殺される。
514 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/02(土) 00:47:53.67 ID:Ie3Admih0
よく分からん内に殺される、と言えば、こころ、ゲンフー、エリオットなんかも そうなっちゃう事があるな、俺の場合。 ………俺、本当にB−なのかorz
勝って+150 負けて−1150 ジリ貧過ぎるんだが
>>515 そのバグのせいで、強いヤツが弱いトコに紛れ込んで来るんだよなw
作業みたいにボコられるから屈辱的w
気持ちは分かるけど…
>>502 ひとみ以外を使ってみればわかるだろ
判定の強さに呆れるかも
あれ?対戦中でもstart button押せるんだな
ライドウで同キャラ対決したら両方例の投げしか狙ってなくてワロタw
>>519 押せるが画面が暗くなるだけで止まらない
意味のないstart buttonだけどな
いや、中断出来るからこれでお手軽に切断してるのかな?
>>509 流石に3人は少ないと思うがwほぼ同意
せめて男女同じ比率にしてほしい
もしくは潔く女だけで
乳に拘ってるはずなのに何故か男の方が多いんだよね
エリオットなんて女の方が良かった
つーかゲンフーの孫娘にすりゃ良かったのに
マリポはもっとデザインいいキャラにして欲しかった
黒人はザックだけで十分
男女の比率は今がちょうどいい おっぱいゲーなのに男多いとか誰得 3人は少なすぎるけど
でも幼女とか婆さんとか入れられても困るぞ
あやねで目つむって十字とXとAをぐちゃぐちゃに押してたらC+に勝ったぞ…
いやマリポ普通にいい女だろ… 何故か男の方が多い言われてもなw格闘ゲームだしな ジャン使ってて、野郎キャラと暑苦しい戦いが好きな俺みたいな奴は他にもいるはず
これの男女比は15:11か 女サンボと女アチョーと女酔拳と鎧女と女天狗がいればちょうどいいな
カスミ使ってくる相手にノーガードで放置しておくと面白いな スゲー必死で連打してくるw
そりゃさっさと終わらせたいから連打するだろ
いやカスミに限っては滑稽なほど連打してくる
>>504 確かにD前後だと俺が身に付けたコンボが入り安いから気持ち良いな
今のD前後がどんな感じなのか知らないけど
>>501 俺ははジャンリーとハヤブサが戦って面白くない
安牌の同じ技ばかりで、勝っても負けてもこちらの作業手順でしかない
まるで熱帯でCOM戦している気分だぜ
あやねとかすみは揺さぶりや振り分けなど、まだ人間を相手にしている気分になる
>>526 俺のあやねとやろうぜ
フルボッコにしてやるから
>>533 それはお前が使ってるキャラとの相性やお前の戦い方の特性にあわせて、有効だからそれらの技使うんでしょ?
ガードするなりホールドするなりカウンター返すなり、とにかくお前の動きが変われば相手もそれなりに変わると思うんだが
お前が食らってるから相手も出すんだろうよ当たり前だろ
コッチがなにしようが延々波動拳、ドラゴンキックみたいなヤツならどうしょうもないが…
やっとA‐になった…これからが長い…というかみんな強くて泣く
ドラゴンジャンはしゃがんで色んな投げいれるの楽しいよね
ジャンリーに安牌なんてなくね? こころとかのまちがいだろ
逆に同じ技ばっかって一番CPUらしく無いような…。 それとは別にCPUにはもっとコンボ食らってる時ホールドして欲しいね。それともCPU相手にはコンボいれ放題が仕様なのかな。
トレモはクリティカルホールドと受身の設定くらいさせてくれよと まあそれでも足りんけど
ポイントバグのおかげでいくら勝っても負けたらマイナス 気が付けば10000点以上減ってるんだけど
ポイントバグってホントにバグなのかね? 上位グレードの密度が上がるとマイナス係数が増えるとか? それにしても納得出来ないつか楽しくないけどなw
あやねとこころ使ってるやつはキャラ性能に助けられすぎだろ
放置しておくと必死すぎて笑える < あやね
バグだと思う。バグ入ったらリセット、通常ならスリープ安定。 リセットしても直らない場合も根気よくリセットするしか無い。 最初の-50・0・+50はたしか仕様。
調整が不完全なのはまあよくあること 入力がミスりやすいのはハードの問題もある しかしポイントすらまともにつけられないってのはどうなの? わざとやってるとしか思えないんだけど、まさか面白いとでも思ってるのかな
>>544 試合放棄するんならやめちまえば?
格ゲーやる気ないでしょ?
正直お前みたいなカスよりまだ雑魚狩りのほうが100倍マシだわ
気持ちは分かる。 強キャラにボコボコにされるだけでなく、ポイントごっそり無くなるWコンボ。 俺は最近後者が無いからそれだけでかなり快適だな。 前者は仕方無いね。文句はいっても自分の実力不足のが大きいから。強キャラは強キャラだけど。
まだ強キャラとかアホの一つ覚えみたいに連呼してる奴いるんだな 自分の腕が未熟だから負けたってなんで思えないのかね どうせこういう輩は、弱キャラに叩きのめされたらされたで、今度はその弱キャラを 強キャラだとかいって騒ぐんだろうなww
>>550 残念ながら俺はお前と一回も対戦してないよw
まあ見かけたら徹底的にフルボッコにした後、最後に挑発かまして
次から拒否してやるけど
>>551 あれ?やっばり必死連打さんなんですか?
当たり前だけど、格ゲーを完全に調整するのは難しい このゲームはどっちかっていうと調整不足なのに、強キャラが存在しないっていうのは無理がある
>>553 でも最初忍者だけ強キャラ扱いされてたけど最近じゃそれ以外のキャラまで
強キャラ扱いされてきてるでしょ
こころとかさ、そのうちそれがエルカレートしていってヒトミも、とかレイファンもとかに
なっていくだろ
結局自分が勝てないから悔しいしむかつくから、相手のキャラ批判しないとやってらんねーって
なってるだけに思えるんだが
忍者>他キャラとかはいいんだけどダウンはめなんて普通に試すべきことだし じいちゃんのバグ臭い投げとかそもそも熱帯とかトレモが貧弱すぎるとか 相当かつかつで作ってたのかねこのゲーム
最初からニンジャ連中とこころはかなり評価高かったと思うが ヒトミ、レイファン強キャラ説はほとんど聞いたこと無い
江原前田がいなきゃこんなもん
エロ要素→コス配信焼き直しばかりで皆無 対戦要素→ジジイのバグ、ポイントバグ、超忍女天狗マンセーバランス、永久コンボ 最早黒歴史といっても過言ではないな
>>554 必死連打さんはもう書き込まない方が良いと思いますよ
ヒトミ強キャラは無いな、やっぱ中H統一が厳しい。壁際33Tの択は超怖いけど・・・ ただ拾いが高性能で空コンまで持ってった時のダメージと安定感はかなりあるよね
>>559 お前いい奴だな〜
とりあえず俺あやね&かすみ使うから、俺の為に勝ちとポイントを吸わせろよ
必死に連打してやるからさ〜
562 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/02(土) 07:04:09.00 ID:Ie3Admih0
>>560 >>ただ拾いが高性能で空コンまで持ってった時のダメージと安定感はかなりあるよね
ええっと、それって普通に強キャラの条件満たしてないか?
いや、それだけじゃないのかも知れないけど。
あと、ヒトミはパンチの初動もそこそこ速いし、中段正拳突き、下段二連ローキックも
なかなか高性能だと思うが。
あの下段の存在はむかつくな 中段に目がいきがちだからなんだろうけど
>>529 格ゲーに限らず、勝負事は心を折られたら負けだからな。
コイツにはかなわない、もう打つ手が無い、
必死に抗ってもノーガードでも結果は一緒。
そー思わされてる時点で、お前の完全敗北だよ。
2chで必死に上から目線で強がっても
相手のゲージは1ドットも減らないぜ?
>>538 ジャンは安牌なんてないな
常にギャンブル状態だよあのキャラは
>>562 性能的に尖った部分が吹っ飛ばし以外にないから、強キャラと言うには憚られる
投げもホールドも結構優秀だから3すくみ面では優遇されてると思う
一番の問題は打撃のクセで、上中段に偏ってるのに加えてしゃがステ・ジャンステ等のすかし技に欠ける。
特に相手の上段を潜れないのがマジできつい(そのための固有Hはあるけど)。
件のローキックがしゃがステだったらそれだけでぜんぜん違ったんだけどね
>>563 そうでもないだろうに どのキャラにも長所はある それがヒトミはたまたまそれだっただけで 一つも長所なかったらやっていけんだろう 下段に乏しいヒトミはその短所だけでも十分マイナスポイントくらってる 中堅だね
>>562 ヒトミ使ってからエリオットの使うとあの下段二連ローキックかなり重宝したしな
レイファンやエリオットと違ってヒトミは固有ホールドもダメージあるし
判定もヒトミの方が全体的に強い
レイファン、エリオットよりは性能いいと思うけど
でも、忍者やこころよりは強くないと思う
レイファンの方が判定つよいだろ 上手いレイファンになってくるとヒトミの6PPの三段目を5PPで割り込んでくるぞ 4ではヒトミは中堅よりしただったし中段ホールド統一されてさらに厳しくなってる 強化されてるわけない
投げ決まった一本もらい、と思った瞬間リドリーの火の玉でチャラにされた挙句 逆転負けくらってストレスMAX。
ヒトミの拾いは確かになかなかだけど、そもそも浮かす方があんまり得意でないと思う。 あとやっぱエレナとか凄い苦手。
ヒトミは十分強いと思うぞ 初撃が早い、コンボが短い、間合いを離しやすい、判定が強い、一撃が重い、とホールドのあるDOAで重要な打撃要素を全部持ってる 派手で分かりやすい強さの技は無いが、どの技も堅実な正統派の強さだ 打撃の癖ってのも、1〜2撃でコンボが終わるから、ほとんど問題無い ただ、そういうキャラの特性から、プレイヤーの技術介入度がかなり高い気がするな 単に使うだけならコンボ短いし簡単だが
ヒトミ使いだけど確実に1発1発を撃ち込むようにしてるな 打撃は上中下段で揺さぶる、OHを仕掛ける、HやOHを狙いながら チャンスが来たらすかさずコンボや33Tを使う
一撃がおもい? 軽いだろう コンボ短くて出が速い強力な技もってるのはアインだろうに ヒトミも弱くはないけど 中堅がせいぜい ランクにもよるけど 判定もそんなに強くないと思うな しゃがステも1Pくらいだし
なんつかティナの打撃版って感じがする。>ヒトミ
抱っこじじいってのがバレてるから上段浮かしがくるってのが読まれてる、、 ま〜それでも火の玉で飛んだ相手を全力で抱いてやるんだけどね! 抱くこと、それが俺の野生だ!!
中段浮かしでも抱っこできるじゃん
好きキャラ=ヒトミだから弱キャラでも強キャラでもどっちでもいいや 今後もし続編が出たとしてハブられたりしなかったら十分だ
580 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/02(土) 09:46:38.12 ID:JbjSc+Ud0
リアルでかすみって名前のかわいい女の子と知り合えた。 かすみちゃんだいすきよ。
俺もリアルで万骨坊って名前のかわいい女の子と知り合えたわ。
かすみ、勝っちゃったー(ぬぎっ
強い相手はやりがい見出せるけど、ラグい相手はやりがい見出せない 1ラウンド様子見てあまりひどいようなら2ラウンド以降は放置だわ
お、久しぶりにキャラ議論がされてるな。良い事よ。 しかし悲しいかな…充実しないwiki
今見たら、wikiの超初心者講座消えてるみたいだな 色々??な部分あったし、無くても問題ないな
587 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/02(土) 10:59:33.11 ID:9FQv+qm/O
まだ強キャラなんていないとか言って頑張ってる奴いるの? 何がしたいんだ?
超初心者講座が消されてる!
現在Sって何がいるんだろう。 カスミあやねバイマンマリポは見たことある。
じゃあ 強キャラいるとしよう だかはどうしたいの? 全部拒否るの? そのうち強キャラの数増えてくよ? また拒否るの対戦できなくなるよ?
みす だかは→だから
>>591 〜は強いよねって言ってるだけだろ
するとお前みたいな必死擁護君が沸いておもしれーってだけ
そうなの? かすみとあたったら放置してるわ 必死で攻撃してきて笑った とか あやねとあたったら放置してるわ とか そんなんばっかじゃん それだったらかすみやあやねに一生かてないぞ 相手にも失礼だろうし面白くないだろう
相手が試合放棄したり拒否ってる時点で勝ちだと思ってるからいいよ 所詮その程度の奴だし
とりあえず改行してくれ 見づらくてかなわん
すまん
俺なんか相手に切断するなよ さっきボタン連打の初心者に負けたレベルだぞ・・・
対戦中、相手側にDSみたいなアイコン出てたんだけど、デジタルインストで技出してるって意味なの?
そだよ〜
>>600 あぁやっぱり
どうりで同じ技ばっかり使うわけだ
602 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/02(土) 12:13:41.63 ID:9FQv+qm/O
かすみとあやねは毎回拒否しちゃうな。いい加減鬱陶しいし。 結果対戦出来なくなっても気にならない。
今日は駄目だ…競り負ける EにもBにもAにも負ける
カスミは正直そんなに
かすみはワンパ多いから距離取って上段投げさえ気をつければなんとかなる
あっFゲルコにもフルボッコ負けしてた。 相手は…弱っwて思っただろうなぁ。
久々に波動拳ブサさんキタキター!ザックでお相手 波動拳→ホールド回避→ヒャッハー→もう一発波動拳→ホールド回避→ヒャッハー→ もう一発波動拳→ホールド回避→ダッシュで殴りにきたんで昇龍拳で迎撃 切断されますた
波動拳に昇竜拳って、スト4かよw
カスミから距離取る方法を教えてください。ちなみに幻羅。
610 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/02(土) 12:30:05.61 ID:Q7CT2MCzO
まずは服を脱ぎます。
確かに服脱ぐだけでも相当変わると思う。イロチしか無いし。
そして服を着ます
>>594 長文乙です
どーして読みにくい長文書くんすか?
必死だから?
そして着た服を破ります というのは置いといて、前にSDカード変えるときにデータを移行してもDOADのコスは移行できない っていう書き込みを見たんだけど、ホント?
できる がSDカードも種類が数多くあるから不適なものもあるかもという話だったような
サンクス、そういうことか まあ有名な会社のやつ買っておけば大丈夫かな
>>605 で、ワンパで負けるとムカつくんですね?わかります!
618 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/02(土) 13:23:16.18 ID:/+RXj3f7O
>>613 人がアドバイスしてんのに・・・・・
そんなんだから500対近くしてまだB〜Aをうろうろしてんだよ・・・・
>>618 あれ?誰のことです?
あやねはともかくカスミはそんなにチート性能じゃないよね?
残念なのは勝っても負けてもつまらんことですね
かすみが対戦してもつまらんのはわかるよ 忍者つかってるわけでないけど強キャラ強キャラって叩くなと そんな強キャラつかってるやつは糞みたいに言うと使ってる人がやりにくいじゃん みんな楽しくやってるのに
と言うかわざわざここで、○○はつまらんとか拒否しただとかご丁寧に報告しなくてもいいよ
つまらんのはキャラじゃなくて人 つまらん奴は何使ってもつまらん
キャラでも人でも、空気悪くなるだけじゃない
Wi-Fi じゃ切断・拒否・放置しか出来ずに 2chでキャラ叩きしてる粘着は その情熱を練習に回せば楽しめると思うんだけどね。 2chと Wi-Fi だけじゃなく、トレモとかもやろうぜ?
なんかもっとワクワクするような情報ないんかな
あまり話題にならないキャラ使えばいいんよ まんこつぼとか
末期だな
まぁ,文句ばっかいってるけどAやSも割といろんなキャラいるしいいじゃん。マンコツボは知らないけど。
人いませんね・・・ 久々にマッチングしても知ってる人ばかり
Fまで落ちたら、戦績2ケタ台の新人さんもそれなりにいるみたいだけどね
Fはもうポイントバグのせいで魔窟と化してる気がするw
レイファンで「かかってらっしゃい」ってやったらヒトミに「いきますっ!」って返された 見事にやられたわーw
さっき20戦3勝の人と当たったけどかわいそうに思えてきた。カスミのコンボもそれなりにできるのにポイントバグとマッチングのし難さで新規さんには厳しい熱帯になってるのかねぇ。迷わずメインで対戦する俺も俺だが・・・。
レイファンの、なんも入力してないときの構えのポーズがキモいです
さっき初めてB+のライドウから複雑投げ食らった・・・すげぇ・・・
>>634 あれは弱いものイジメしろ、っていう開発からのメッセージだから
マジレスするとポイントバグやフレームバグ、永久コンボを
不具合として認めて誠意ある対応をしたら
リコールで送料や回収の手間賃で損失が出る
そんな金を払うくらいならお前らが犠牲になれ、ってのがチーニンの本音
エロコス封印でガチ対戦ツールとして売っておきながらこれだよ
今、C辺りはなかなかマッチングしないし、 しても同じ人しか当たらん、、 カオスなFでも人がいるだけマシかもシレンよ!
たまにAで勝率25%〜40%みるけどそれ見るだけで怖く感じてしまう。でも戦ったら普通に強いです。ありがとうございました。
忍者ばっかだな 拒否するか
>>637 永久コンボできんならやってみろよw
あやねがチート言ってる奴があやね使ってチートになれないのと一緒なんだよ
マリポで永久コンボが簡単にできるなら飛び道具厨なんかいらねーんだよ
どうせ、カスミの時も側転蹴り抜け出せない言ってた奴なんだろ
>>637 ポイント気にせずみんなFで仲良くしろっつーメッセージだろ。
すでにスパ4のほうが人が多いんだもん
スパIVは端から過疎を見越したマッチングシステムだったからな。
忍者忍者あやねあやね言ってる奴にかぎってこころ使ってそう
フレンド対戦の仕様ももうちょっとどうにかして欲しかったな。いや部屋があるだけで十分だったんだけど。
ホールドがある以上相手の得意技覚えないとな
>>647 そーゆーゲームだからこそ野良連戦は欲しかったな。
まー残念だよね 開発期間足りなかったってかんじ 手早くハードコア出してほしいわ
というか実際たりなくてクロニクルが紙芝居になったらしいし
あやねのフィギュアでエリオットとのコンビってレアフィギュア? それとも普通にでる?
普通
3本先取選んでやってるんだけど、どちらでもいい選んでる人ともっとマッチングしていいと思うんだ みんな2本先取でやってんの?
なんか頭の中では状況に応じて色々技を使い分けるつもりでも、けきょくテンパってワンパターンになるから 3本にすると相手が退屈するんじゃないかと思ってしまうんだよなあ
俺も結局ワンパになりがち。下手に意識すると浮きコンが中途半端になるというジレンマ。そして守りになると超絶弱すぎる俺。
むしろ事故死が少なくなるから、三本の方がいいわ 二本だと
むしろ事故死が少なくなるから、三本の方がいいわ 二本だと適当に技振ってるワンパでも、相手が対応する前にリード奪って勝ててしまうからな
あまりの事故率の高さに、 3本先取でなくて3試合先取とかで大会やるゲームだからな。
俺が負けるのは事故 お前が負けるのは雑魚
体調がずっと悪い 無職でDOADしかすることがない、がやるとストレスたまる グダグダぽいーん
ぷよぷよってゲームは100本先取だぞ
そうはいっても人少なくなって同じ人とマッチングも多いからどう対応すれば良いかは分かってくる。 ただやっぱ攻撃速い+派生多いキャラは紛れHでしか対応出来ないわ。そこが壁なんだろうけど。
トレーニングでガード練習したら、こころの攻撃がだいぶとガードできるようになった。 が、今度は反撃ポイントがわからんorz
しこころは上段が多かったと思うから適当に攻撃の合間に3Pふっとけばいいかと
>>651 そうなのか!最近の大会事情に詳しくない30代なものですまない。
昔は1試合負ければ終わりって多かったから。
DOA2のメスト杯とか決勝が雪ステージでなんかひでぇなと思った事があった。
>>664 硬直とか4から結構変わってて反撃を戸惑う時が多いな。
トレモで毎度調べるのも面倒だしガイドブック買おうかなぁ・・・。
心が荒んできたときは、DOA4ヒトミのムービーを観るに限る あれは…俺達の欲求を、ほぼ()満たしてくれる素晴らしい動画だ
>>659 吹いたwww それ使わせてもらうわwwwwww
669 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/02(土) 17:02:17.59 ID:Q7CT2MCzO
堀江由依ちゃんは神もが認める最強の声優だと思うのですが、どうでしょうか。
ガイドブック持ってる人に聞きたいんだけど ボス系のコマンドとかデジタルインストに載ってないコマンドも載ってる? 紫電の33Tとかゲル子の8P+Kとか
Sランまで行ったけど、運が絡みすぎて糞ゲーだわ 新しい格ゲーでねえかな
>>670 ゼリーの8P+Kは無ぇな。紫電はキャラ自体載ってない。
>>672 そうなのかサンキュー
ソフトと同時発売とはいえ半端なガイドだな
コーエーのいつもの手法だよ 値段が高いのもいつものこと まず内容、ページ数が薄めのガイドブックを出す しばらくしたら完全版とか銘打って少し厚みのあるのを上下巻で出す 「完全版」のはずなのに内容は最初の本に少し情報を追加した程度のもの 完全版とはとても思えないレベル
悪どいなさすがコーエー悪どい
すごい性格悪い奴にあった 奴が始めランダム選ぶからこっちもランダムにカーソルを持っていく すると奴はキャンセルして紫電を選択 こちらが持ちキャラにカーソルを持っていくとまたキャンセルしてランダムを選択 またこちらがランダムにカーソルを合わせると紫電を選択する これを繰り返す奴がいた コイツに会ったら迷わず持ちキャラ使え
とは言えこれで充分な気もする
お前ら文句ばっかりじゃなくて、たまにはいいところを挙げていこうぜ まず、パンツが見えること
レイファンのチャイナドレスの落下シーンは あられもなさ過ぎで萎える
いいところか・・・ ヒトミが可愛い! これに尽きる 道着の中が見せブラじゃなくて3みたいにシャツ(?)ならもっと良かった
いいところ ライドウさんは歯がキレイ
レイファンって足太いよね
そ〜だね〜、いろいろボスキャラが使えるようになった事も良いトコだね〜 特に旧カスミがαってのが良い! そ〜いやαアイコンの人は元気かな〜?
>>676 最初に紫電選択してきた時点で付き合わなくていいだろw
いいところ 改造だったけどかすみのチャイナ服がおそろしく似合っててかわいかったこと
コスが女は各5着くらい男は各3着くらい(Uの使い回しOK 新規ならいうことなし) 配信してくれてたらもっとうれしかったのになぁ あと季節を考えて大胆過ぎない水着を女キャラに男キャラには夏っぽい私服を 1日に数着の配信のペースで(配信が無理なら有料DLでもいい)欲しかった さすがにそれは我儘かな?
いいところ プレイ時間を参照したらすでに24h超え。 なんだかんだで完全に元はとった感がある。
ああ・・・回線切れたり負けが続いたりで1000p飛んだ・・・ じわじわ勝率上がってただけにコレはきつい 今日はこの辺が止め時か
このグレードの方式だとうかつにキャラ変更出来ない自分がいる… グレードもポイントもキャラごとにしてほしかったな〜
キョン うぜー 即切断するんならOKすんなよ
起き上がり特殊とかダウン特殊もデジタルインストでサポートして欲しかったな
いいところ 大概のクソゲーだと思っていた4がこれやったあとだと良ゲーに感じる つまり逆布石になっている 悪いところ あやねが4のほうがかわいい
俺気付いたら100時間このゲームやってた件
エリオットの使い方が大分わかってきた 下段を意識させつつ中段でゴリ押すとみせかけて投げ飛ばす。この戦法が勝率いい ただ、暴れに弱い。特にオプーナの奴
さっきヒトミで同キャラ対戦した方、ナイスファイトでした! 自分はランクF+で2P側、道着コスでステージはドイツのラボでした 同キャラ戦(それも好きキャラ)はすごく熱くなりますね! また当たったらよろしくです
そういや天狗で同キャラ対戦した時は別の意味で熱かったなぁ
天狗対天狗 うるさそうだな…
-950持ってかれたー。初戦の+180とかポイントバグの予兆な感じがする。初戦は-50〜+50安定か?
初戦0で安定入った。実際どうなんだろう。
>>694 飛び蹴りもつえーぞ、戦ってる側からしたら
ジャンの8H+Kなんかよりリーチ長いし、速いし、ドラゴンキックみたいに隙だらけじゃないし
>>699 B付近になると、発生早い単発で割り込んで上中下に散らしつつクリ継続してホールド見てから投げてくるんだ。まじめんどくさい
浮かせに来るなら練習台なんだけどねー。と、ここまで書いてめんどくさいのはオプーナではなく、それを操るプレイヤーじゃね?と思い始めた
あと、ワンパではないと言う意味で褒めてるつもりだから→めんどくさい
クリ散らしと言う点ではエリオも相当ウザイと思う
何故か2試合連続で切断された… 1試合目→1ラウンド半ば、こちらがやや優勢になった所で切断 2試合目→1ラウンドは僅差で敗北、2ラウンド目をやや優勢で奪った所で切断 こっちが勝ちそうな所で切断されるんなら納得できるんだが、何かもやもやする切断だった
ポイントバグって高ランクじゃなくても起きるんだな、Cだけど勝って+100、負けて-600とかなった 三勝二敗ペースでもランクがぐんぐん落ちてく 電源切って元に戻ったけど最中はなんか頭に来ていっそFまで落ちてしまえとも思った
>>705 別に故意の切断じゃないただの回線切れもあるぞ。
以前フレンド対戦でもなって確認したが、両方ポイント減らなかったし。
切断報告の何割かはそうじゃないかと思う。
ラウンド変わるのび時間かかるようなラグいときが多いかな。
>>707 あ、その可能性があったのか
特に1試合目なんかは「まだこれからだろ!?」ってタイミングだったから
ちょっとすっきりしたわ、thx
なんか紫電使い始めたら、試合後スキップ率90%で二度目以降拒否されることもちらほら これって紫電も忍者だから嫌われてるのん?
試合後のスキップぽいのって回線の具合が悪いと起きるんじゃないの?
>710 スタートボタン
>>710 ラグってるならさっさと切るでしょ
スロー再生で見る必要がどこにある?
とゆーか連戦出来ない仕様で 勝利ポーズを同期させる必要も無いんだから、 敗者にスキップされても 勝者側では普通にポーズ決めてりゃ良いのにな。
>>706 頭にきて電源切らなかったオレはB+からE+まで落ちた
今更ながら後悔してる
ポイントバグって、公式アナウンス無いの? 勝率は上がってるのに、ランクが順調にさがってるんだがw
ランク下げもほどほどにしとけよ。新規さんにはやさしくしてあげないと。
バグって認めると修正版を出すだの出さないだの、既に買ってる人への対応だの修正パッチだのと非常にめんどくさい話になるかね コエテクはどうもテクモ側のゲームに対して、やる気が殆ど無いっぽいし、3周目のコス配信とか新規追加コスとか色々と期待するのは無駄って気がする
キャラを使った事がない天狗で戦い始めた瞬間にバグ食らった時は絶望したな。 しかも、電源オフで直らないタイプ
外人は潔いなあ 負け確どころか開始直後の立ち会い読み負けて半分ぐらい減らされると もうその時点で切断してきやがるw
うわーいきなりの-1150キター。せっかくA-に戻れたのに手厳しい・・・。
さっきの時間B帯では違うこころの人と3連続で当たった。闘ってて思ったけど、こころ思ったよりやり難い相手じゃないな。なんか割とホールド取りやすい気がするし、手数もそんなないし。
あやねが一番怖い。いつも負け覚悟で挑んでるよ。個人的に上段回転キックホールド取っても「せいぃ」で後ろに回り込むだけなのが地味に辛い。練習で相手のコンボ出せるようにして欲しかった。
あやねは別格。しゃーない。 確かにあのホールド後が安定しないんだよねー。いつも先に殴られる。
これまでポイントバグのまま続けたのが2回 一回目はEまで、二回目は意図的に0ptsまでいって、縛りプレイで新参と遊んでた
400戦くらいしてて意図的にしなくても1000ポイントから上行ったことないぜ ポイントバグとかなっても減るポイントがないって言うね・・・ それより同じFくらいの人に舐めプレイしてんじゃねーのって思われてないかが気になる必死です
今日はやたらポイントバグ多いぞ-800が2回-900が1回あった 今迄-500以上食らったことなかったのに
Sマリポってダウン攻撃厨だな、うぜえ ハメで勝率かせいでるな
俺もSマリポは拒否ってる。カスミとバイマンは胸借りる。
今日のSマリポはゼリーだったぞw
Sマリポはいろいろやってるよね。 バイマン、ティナ、バースがすごく強かった。 マリポは大ダウンで終えてたんじゃなかったけ?
732 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 02:00:24.53 ID:I1GIbBzx0
ポイントバグか 俺は逆に負け越してるのに勝ったときのポイントが多くてじんわりランクが上がってく 実力に見合わなくてつらい
いろいろやってるのはS+マリポじゃないかな
Sランクなんて神の国だな…
Aから上の必要GPはいつになったら貯まるんだと思ってしまうA-です
勝ったら切断された。 普段は相手の名前なんて憶えてないけど、特徴あって忘れなかったから晒しておこう。 アトモスフィアよしだ こっちバース、あっちジャン。
>>736 そいつ、名前コロコロ変えてる奴だな
いつもカタカナ+適当な苗字
とりあえず低ランクの1000勝越えジャン・リーアイコンは拒否推奨。
あれか?天井にぶつけて終わったやつか? こっちは別に切断がどうとか出てなかった気がするが てか最近勝ち負けどうでもいい
名前コロコロ変えるなら意味なくね そういう奴はどうせ速攻で変えてくるだろうし戦績ちゃんと見て拒否しないと意味ない
マリポのダウン攻撃を検証してるけど
>>413 が正しい気がする。永久ループにならない。
今のところ、証拠動画でもなければ信じられないなあ。
チャっピーさんのは結局つながってないし。
kazuo お気に入り:こころ ランクB こちら(非忍者)が勝った瞬間に切断して逃亡、更に次から試合拒否 切断厨な上に、自分より強い奴は拒否厨のクズ 拒否推奨です
742 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 07:31:54.81 ID:lUhvhMqQO
ここで晒してる奴は負けた腹いせに適当理由でっち上げて晒してるだけとかの可能性について考えてる奴はいるのかね。
>>740 その話自体が永久ループしてる感じだなw
413の話は正しいとは思わないけど自分で検証してそう思うなら良いんじゃね?
ただ、動画は観てれば気付くレベルなのでそれが分からないならその検証自体も微妙
>>736 ボンバーヘッドいまい⇒アトモスフィアよしだ?
>>742 さすがにそこまでカスいことやったら、ウソ晒しされた相手も書き込んでくる可能性もあるだろ
745 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 08:00:32.93 ID:fJkA/WHQ0
毎日コス取りにマック行くのめんどいわ
>>742 そいつ何回か戦ったことあると思うけど切断なかったぞ
動画の最後永久が成功しているようにみえるけど、相手の人はその場起き(蹴り)だった。 横転で回避をしている人じゃなかったからなんだね。 後転起き上がりでも失敗しているし永久があるの可能性はかなり低そう。
750 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 08:13:55.82 ID:fJkA/WHQ0
通信対戦してる人ってやっぱ東京とかが多いのかな 群馬なんだけど全然いねえ
大阪もいない 田舎のほうだけど
底辺ランクだからかもしれないが、ハヤブサ使いに当たると大概、 波動拳連発→瞬間移動投げをやってくる… 対処出来るからいいんだけど、なんだかなあ
>>749 うん?本人か?
相手こころで、こっちがヒトミで1KPやって浮かして、ちょうど相手がステージで落下する場所で
相手が落下して死んだ瞬間切断してきたよ
最終ラウンドで尚且つ、死ぬ瞬間に切断とか。どう考えても偶然じゃなく故意だろう
その後、再度マッチングしたら拒否ってきた
まあ実際に切断されたのに、切断厨を晒した側が叩かれるようなら次からは画像撮るか証拠を撮って
晒す方が良さそうだな
というかここで晒してる奴はそれでスッキリするかもしれないけどさ、端から見てる関係ない者にとっては不快以外の何者でもないわ そもそもランク自体が違ってあたらないことが殆どだし、名前変えられるから注意するって意味でも役に立たない情報だし
もう晒し板つくった方がいいかもね スレ人口ずいぶん減ると思うけど
晒しスレはおれも欲しいなぁ。もうすぐレベル貯まるし、近いうちにオチ板に立てとく。 悪さしたやつがのさばるのは良くないよ。 加害者を手厚く保護して被害者を糾弾するのは日本の悪癖だと思うけど。
758 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 09:46:15.56 ID:lUhvhMqQO
切断する奴は屑かも知れない。 晒しする奴は間違いなく屑。
>>735 俺ももうこの辺が限界だわ
ここからじわりじわり勝率50%切りつつランク安定する悪寒
ネット対戦は千超えてるのに、ストリート対戦=配信数、ローカル対戦 ゼロなんで、 絶賛ひきこもり中のようで嫌だ。
>>753 そんなに多いのか?
俺がEやDでウロウロしてた頃は2回あったけど、それっきりだな。C〜は見たことない。
ブサはひたすら肉弾戦・隙あらば表蓮華狙い・忍派生をかなり織り混ぜる人等色んなタイプがいるよ。
ネット対戦ができるんだからリアルとゲームは別けて考えてるよ。 リアフレとは違った遊びしたい。
リアフレと普通にWi-Fiフレンド対戦ばかりしてますが何か問題でも
765 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 11:09:56.17 ID:lkPgiCfQ0
A−行く人とか、マジでスゲーよな。 俺なんかかすみ使っていてB−とC+の間をウロついていて、最高でも僅かな 一時にB行っただけ、勝率なんか4割5分。 ゲームは好きだけど下手なんだよなぁ、って自覚は元々あったが、こんなにも 自分のゲームの下手さを思い知らされたのは久し振りだ。 ノーセンス、芋反応、脳から指先までの神経的な距離は14万8千光年の 地底人だよ。 ホント、自信無くしたorz でも好きなんだよ、DOA。おっぱいとかパンチラとかは寧ろどうでも良くて、 このシステム上の駆け引きが楽しい。 3DSの裸眼立体視で見るグラフィックも独特で綺麗だし。 救いようが無いくらい下手で弱いけど、好きなんだよ〜。
おっぱいとパンツが好きならそのうちAいくだろ
好きなおっぱいのサイズ=グレードって話しだからね!
カスミと当たったら放置しろって意味がわかったわw 相手見ないで連打してるから放置しててもばれないんだなw
ニコニコの検証動画見てみたけどダッシュ挟んでないんだな。 あれだと距離が開くし軸ずれしやすい。 小ダウン>2K>ちょっと前ダッシュ>小ダウン>以下同文 2Kからは大ダウンが確定するほど硬直差あるので余裕で密着状態で小ダウンできる。 これだと2Kくらってもんどりうってる時に軸がずれたりしない限りずっと続く。 すくなくともトレモで「その場起き」「起き上がり蹴り」「COMレベル8」は脱出不能。 個人的にはこの手のおかしなコンボの一つや二つあってもいいと思うんだけどね。 これだけ執拗に狙うのは寒いけど、2,3ループされただけでハメだなんだと騒ぎ立てるのもどうかと思う。
それだとSとAのあいだに 越えられない壁があるようじゃないか
1ヶ月ぶりにのぞいたけどエロコス配信あったか? Vカット水着くらいはきたんだろうな
773 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 11:48:26.72 ID:7qcQdv/CO
晒しスレいいけど Sランクの俺は拒否も晒すよ
晒しスレ作っても変なのが暴れるだけだろうな
>>773 Sランクの人だと拒否する奴多そうだね。
しかし3のバースの場所限定無限段、 修正は受けたが4のバースのチョッパヤスーパーフリーク、 そして今回のマリポーサ。 これは忍者忍者、たまにカンフーと言う調整をすすめる製作陣のなかに、 どうにかプロレス最強を実現させたくて、 たびたび道を間違ってしまう者が紛れ込んでいる証拠だなw
SランクなんてBランク以下のヤツにとっちゃ勝負ってレベルまでに達してない 圧倒的強者からポイント搾取行為が行われるだけだからな そりゃ拒否もするわ
>>765 A‐までだったら、ポイント差もあんま無いし頑張ればいけると思う。
カスミ使ってないから知らないけど、カスミにやられて嫌な技はある。
Cまでのカスミだったら最初は上H安定だったけど、どうもそこからは中段肘突きから下段Kコンボで怯ませて回転KPorKが多い。そして未だに対応出来ない俺。
あとやっぱり投げ重要。徐々に下段Hで復帰兼中段投げ回避してくる人もいるからそこで下投げ入れれるかも重要だと思う。
>>772 1ヶ月限定で水着コスだけ配信されてたよ
当然V水着やヴィーナスも男女全員分配信
昨日で終わりだったけど
なお再配信の予定はない
780 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 12:01:08.20 ID:7qcQdv/CO
戦えるだけ切断厨のほうがまし 許否されると何もすすまん
>>777 それって自分がポイント取れる相手、
もしくはその可能性が高い相手としか対戦しないって事だよな。
搾取とかってどっちの話だよ。
Sランクでも一方的にボコボコにしてくる人もいれば、こっちに合わせてくれてるっぽい人もいる まあ舐めプかもしれんけど、胸を借りるつもりでやってるよ
SだろうがEだろうが拒否はしない だが、ラグだけは駄目だ 拒否で晒してもいいけどラグで拒否した奴なら晒し返すわ
みんなはエントリー有ったときどうしてる? おれは全て対戦しているんだけど 普通にSとかAに当たるから勝率3割いかないし 常時ポイント0なんだけどw 拒否できるとはいえマッチングが変な気がする
晒しスレはオチ板…? 2ちゃん用語わからんち オチ板はどこに?
低ランクとしては 3本先取でSランクのひとから1本でもとれればうれしいな
いちいちランクみて拒否なんて時間の無駄。マッチングしたら全受けが基本。
正直Sラン1人拒否してる。他はしてないけど。
エリオット、レイファンの前ホールドって次に何すればいいんだよ 上中のホールドしやすいだけで何も反撃の役に立たないじゃないさ なんでヒトミの前ホールドだけダメージ+怯ませ効果+追撃可能ついてんだよ狡いぞ!
>>788 全受けしててもFから這い上がれますか?
ランク差があると練習にもならないしなぁ
ま、人によるか
>>790 ヒトミのはパンチしか取れないし、ダメージ+微有利。
追撃は普通にガードされる。
カンフー勢はパンチもキックも何でも捌く。
ダメージ無い代わりに相手が回復しないかぎり色々追撃が確定。
何すりゃいいかわかんないって話だけど、
通常のヨロケさせてからの攻めと同じでOK。
フレーム的に早い浮かし技とOHの2択あたりが基本かな。
ランクが離れていようが、対戦前からアンテナが全滅してようが やっぱりラグかろうが(紙芝居は除く)、切断されようが、ポイントに反映されなかろうが 勝敗が互いに瞭然なら問題なし ラグで負けるのはボタン連打と読み負け、切断厨にだって俺は拒否しないよ ただ相手に拒否されたら、戦う気なしとして俺も拒否し続ける 晒された相手と戦ったことあるけど、2〜3度戦って自分で判断した方が確実だし
>>790 20Fも有利で何言ってるんだ。
ヒトミのはパンチしか取れないうえに7Fしか無いんだぞ。
投げようとすると必ずしゃがパンしてくるCPUってなんなの
>>793 そうなのか…でも、浮かせにしろOHしろ
しゃがんで回避されるよ
中段ホールド→後ろ向き+打撃の後に追撃かける時に相手が最速ガード可能のような感じ
>>797 一応確認するが9Hとかの後の話だよな。
OHがしゃがんで回避されるなら分かるが、
OHと対にして使うんだから浮かせ技は基本中段に決まってんだろと突っ込んでOK?
あと相手がホールド(レバガチャも効果あった気がす)とかで回復しないのに打撃間に合わないとかは、
使ってる技がそもそも遅すぎるか、さもなきゃ操作が遅い。
なんだこりゃ 爺ちゃんの相手が背向けしゃがみでの下段投げって、過去作からこうなの?
>>799 例えばあやねが相手だったとする
9Hを決めた後に上段パンチを出すがあやねにガードされるか下段パンチで割り込まれる
同様に中段パンチ繰り出すなら下段パンチは確かに潰せるがガード(レバガチャ)される場合は防がれる
なら投げやOHを出すわけだが、相手が下段パンチなら無理
何が言いたいのかって言うと前ホールド使った後も読み合いしろってこと?
通常ホールドみたいにダウン取りたいなら読み合いで勝てってこと?
後ろだろw
所詮ジャンケンゲーだからSランクの一は運が強いということでFA
ごめん、壮大な勘違い
ジャンケンゲーじゃないな 全連携覚え、反射神経、相手のパターン癖よみ、 総合的な期待値ゲー
>>801 技出すのが遅すぎるんだよ。
その状況なら9Hされたほうのあやねは、
上段ホールドか下段ホールドしか回避手段は無い。
こちらの上段パンチが当たってればクリティカルが続く。
こっちが中段だすならあやねは中段ホールドしか回避手段がなくて、
裏の選択で上段OHだすと上段か中段ホールドした場合と、
ホールドしないでヨロケから復帰した場合にヒットする。
>>801 追記
通常のホールドは捕っちゃえばダメージ確定でダウン。
でも上中段は読みきらないといけないし、
エリオやレイファンはダウンさせられない属性もある。
固有ホールドはホールドするまでの読み合いは簡単で、
クリティカルになるのでその後の追撃しだいではダメージは相当高い。
が、ホールドした後の読み合いで負けるとダメージが安くなる。
あとは状況みて使い分け。
ただ基本的に固有ホールドが出せる時にあえて通常のホールドするなら、
ガードしたほうがいいと思う・・・。
こう暑いと吹雪のステージが有り難い、見た目的に 逆に投げキャラが暑苦しくてかなわん
>>784 俺はA〜D-まで幅広く生息してるんだけど、
基本自分のランクに近い所から探してると思う、で見つからないとSやFまで範囲を広げてる気がする。
人がいる時間帯は同ランクとすぐにマッチングするし、過疎ってそうな時は長い時間待たされてSやFが出てくる。
だからあまり離れたランクとやりたくない時は、少し探したらBで戻るを繰り返すと同ランクが見つかりやすい。
>>790 レイファンは打撃にH機能とかインチキ動作するだろ
>>811 エリオットとこころもあるけどなー。
どのキャラのも魅せプレイ以外あんまり役に立たないのは内緒だ。
パンツ目当てでよくゲンラ使ってたら すっかりゲンラ使いになってしまったお気に入りあやねA-のおれ 初対面相手にはゲンラが安定して勝ててあやねちゃん使う機会激減
やっぱりレイファンとか衿男とかこころんの打撃てホールドついてるのあったのか 道理で当たった時弾かれると思った とDOA歴3年の俺
A-になってから6000ポイントはふえたのに未だAにならぬ Aって何ポイントからスカ
ごめん晒すわ メジロタケなんとか F ラグ 切断厨 複数回
>>816 テンプレwikiの小ネタのところに乗ってるけど、26500っすね
SからS+に上がるときなんかは10万必要みたいっスよ
まえだ しほ F 1試合目グレイとで切断
え? Fランク晒すの…?w
>>820 明らかに初心者ならあれだけど、対戦数とか見ればわかるだろ
むしろ切断厨だからこそ低ランクが多い
さすが週末は人多いな お陰でひさしぶりにEまで帰ってこれたぜ!
これフレーム的に投げ確なのは分かったとしても その技避わした後の状態が立ちなのかしゃがみなのかは 技毎にいちいち把握してないといけないのか 見た目とも全然一致してないみたいだし無理すぎる
最近はあえて挑発を積極的に組み込んでる。 適度にボコッてから挑発すると露骨に攻めが粗くなるやつが多いから。 冷静に裁いて勝利ウマーです。 格ゲー好きは短気が多いよね。 ちょっと煽るとすぐ冷静さを欠いてくれるからちょろおい。
>>824 さっきティナのアイコン人が挑発してたけど
最後の小競り合いで負けたら切断しやがった
挑発系じゃなくてフレンドリーな感じでアピールすると、返そうとしてくれる相手って意外と多い 自分が安全なときにとりあえず出しておけば 相手はどこでアピールを返すべきかに頭のリソースを使うので動きが鈍くなる そして相手が出すタイミングを誤ったら一方的に攻撃できると言う悪魔の技 まあ俺は相手のアピールが終わるまで待ってるヘタレだけど
>>824 負けそうな場面で挑発はただの馬鹿だろw
波動ブサを専門にやっておる者です。 切断厨になるくらいなら波動厨をお勧めする 波動厨に対応できるやつもいれば、GENRA使ってくる隠れ波動もいる あやねあたりはランク高くても避け方知らないやつも多い Dランクくらいすぐいける。 顔真っ赤にして切断する仕事から解放されてみないか?
>>828 お前そんな事やってるから切断されてんじゃねーかw
まあ、波動厨は対応されるとすぐ顔真っ赤にして切断するんですけどね
てへっ 接待プレイもまぜてるんだけどなー
えっ、Dランクまでしかいけないの?えっ?えっ!?
場外乱闘好きだねー君たち
えっ、Aランクまでいけるの?えっ?えっ!?
そいやティナの開幕アピールは、 今回も開幕限定の最速中段なのかな。 フレーム有利だからって密着してくる相手の出鼻をくじけたよね。
3000戦って凄いなw
切断されるよりは波動拳の方が遥かにマシ、そもそも比べるような次元じゃない ただ、波動拳厨イコール切断厨の可能性が比較的高いのは否めない プロの波動拳連発職人は居ないのか…?
>>838 連発厨はみんな慣れ過ぎちゃって問題なく倒せるけど、
波動拳を要所要所で使ってくる奴は強いよね
らいどうさんも忘れたころに出してくる飛び道具がつらいw
雷神だせるようになったから紫電練習してみるなり・・・。 こいつ弟と違ってOH弱いな・・・、35ダメって・・・。 他はバリバリ強そうだけど。
×弟 ○兄
OHは兄が強すぎるんだよ
雷道兄さんは凶暴すぎて破門された人だから...
疾風も雷道の息子ぽいよな。 すべて喰うなり!
兄よりすぐれた(ry
波動拳厨に遭遇 遠距離でずっとガードして様子見てたけど 時間切れ間近にちかよってきた ちょっとガッカリした
>>841 そうでしたw
>>846 真の波動拳厨は、敵と己の間に壁があっても撃ちつづける猛者であって欲しいなw
紫電て高性能だけど判定が異常に弱い気がする めちゃくちゃ打ち負ける
うわーさっきセーラー霞で突然切断になったひとゴメンよ〜
多分俺のせい?…良い勝負になりそうだったのに…
>>846 波動拳職人にとってタイムアップによる引き分けこそ誉れ…波動拳師の面汚しめが…!
対戦中にアピールしてくる相手にはアピールで返してやりたいんだが、仆歩に移行しちゃうので何か気が引ける
851 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 17:55:34.04 ID:lkPgiCfQ0
今日は俺のかすみ、気持ち悪いくらい勝てるなぁ……。 相手は皆、前に対戦して俺を負かした人ばかりなので、接待プレイされるんじゃ ないかと思えて不安になってしまう。
波動拳厨ごときに戸惑っちゃうレベルだから たかがSのランクすら掴めぬのだ・・・・!
838 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 16:35:00.05 ID:rY1fFu4sP [1/2] 切断されるよりは波動拳の方が遥かにマシ 849 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 17:41:31.54 ID:rY1fFu4sP [2/2] うわーさっきセーラー霞で突然切断になったひとゴメンよ〜 多分俺のせい? お前いつも切断してここに書き込む奴だろ、いい加減熱帯からキエロ
>>848 確かにコンボとか確認しても威力は抑え目だね。
ダメ低めで調整してあるからあたり負け多いのかも。
そして忍者なら持ってるだろと想像していたがシャガステの浮かし技は無いのか・・・。
疾駆け(?)も無いし・・・。
あれ、このおっさんひょっとして、ちょっと連携多いけどものすごく普通・・・か?
>>855 一応8Pが…
ただ使ってても疾風より弱く感じるな
>>854 末尾Pで切断自慢してるやつ見た事ねーよw
>>826 相手がしたら返したいんだけど、どうも俺の周りにはアピール返し中にボコシにくる奴が多いらしい…。
そういうのを数回経験し、俺は感情を持たないファイターになった。
>>856 確認したら立ち状態でした・・・。
がっつりOH食らったお・・・。
6PPの威力がすごい カウンターで40
てかπを付けた人に全然会わなくなった みんなハイラルに移住したのかな?
波動拳厨と波動拳の撃ちあいしてきた ライドウさんで やはりライドウさんのほうが発動はやいね
ここも馴れ合い多くなって、いい加減末期だな そろそろ、スト4スレみたいにコテハンが住み着く頃か
そもそも2chが馴れ合いだろうっていう
語る事は山程あるはずなんだ。wikiも放置だし。
>>863 俺DOADとハイラルやってるが、ハイラルは森の神殿で詰んで泣きそうなんでストレス解消としてDOADをやりたいけど…今日はポイバグ大丈夫だろうか…怖い。
>>867 もうコテは居るだろw
今戦ったけどまだSになってないんだな
貯まったポイントどのくらいなんだろうかw
こっちは紫電でガチ勝負がしたいのに ランダム選んでくるノリのいい人が多すぎる・・・
>>871 コテハンて誰よしらねェな
過去ログ見てくらぁ!
ランダム勝負ってwktkするじゃん?
低ランクで対戦多いやつは切断厨しかいない 拒否オヌヌメ
対戦数あれば勝率5割前後ありゃBかCにゃいくしな
879 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 19:24:20.49 ID:rNRIpQr90
普通に対戦してるけど数やって普通にEだわ
しかしBは人選ぶのが多いなぁ。AやS他低ランクは拒否るのあまりいない。俺もお前らと同じBの人間なのに。
881 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 19:31:13.81 ID:rNRIpQr90
忍者を拒否ればグングンランク上がるし 弱キャラばっか趣味で使ってるとガンガンランクが下がることが判明。 所詮キャラ性能ゲーと気付いてからテキトーにやってるわ
たしかに忍者は使ったことないから分からんけど、マリポ使ってたときはCまで行ったなあ 今はまたキャラ変えてEから上がれなくなったけど
883 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 19:36:49.24 ID:rNRIpQr90
キャラ変えたら全く勝てなくなってワロタw どうりで使用者いないはずだわ・・
勝率5割を超えてて拒否するのは卑怯な奴だよな。 狩れそうなやつとしか戦ってないだろ。
なんかゲームスピードが速くなったんだけどターボモードか何かあるのか? 体感1.3倍ぐらい速くなったぞ ハッ ハッ が ハハッ とか ガガッガッガッ が ガガガガッ って感じに 熱帯のラグが解消されて速く感じたわけではなくて
キー配置変更したらぜんぜん勝てねぇorz奈落のFまで堕ちそうだ。 前のクセが抜け切れてないな。 配置的には今のやつが合理的なんだが。
でもBの忍者って拒否たくなるほど使いこなしてる奴って戦績少なくて勝率高い人以外どうにもならんのおらんでしょ。俺も忍者って言えばまぁ忍者なんだろうけど・・・やっとA-に戻ってきた。
よわい よわい
俺もキー配置変えたら勝率さがったな とっさの時に前の癖が出る
キャラを変えれる奴は自由に変えれば良いけど、 実際、このゲームって強い思い入れでキャラ固定な奴も多いんじゃね? 俺も困った事に、 コスがまったく配信されなかった今でも、α以外使う気が起こらないだぜ‥
拒否がどうのこうの言ってる奴、まさかアイコンがかすみやあやねじゃないだろうな? だったらあきらめろ。
>>890 前の癖を抑えたとしても
正しいボタンを押すのに一瞬の思考が入っちまうんだよな。
とっさのアピ用に3ボタン同時押しボタンも欲しいし、
タッチパネルを
スパIVのproモード的な方法でも使わせて欲しかったぜ‥
今日電車(一番後ろ)座って電源付けたらいきなし挑戦者が。 同じエレナだったんで気になったがとりま倒して すれ違いMIIで確認してみると1分前にすれ違ってた。 この車輌に同じエレナ使いが、、と一瞬緊張感が走ったが、 見渡してもMIIっぽい人がいない。 しかし、ふと視線を感じ後ろを見ると まんまMIIな車掌さんが俺のDSをじっと見ていた。 あの空気はほんとヤバい・・・
>>892 カスミあやねなんてそんな高度なキャラ俺には使えないよ。単純キャラしか無理。
アピールボタンはいらんがまあいいや
初めてセカンドキャラでもやろうかとジャンリー気になってるんだが、性能一言で表すとどんなキャラ?
リュウだから波動拳なのか なるほど
今日は開幕アピールする人にあった。がんばってアピール返した。ちょっと幸せな気分になった。
>>897 落ち着きがないので、もう少し静かにしてほしい人。
DQN
>>900 次スレよろ
ジャンリーをいかに静かにプレイ出来るかがジャンリー使いのバロメーター
やっぱあやね強いなぁ コンピュータ相手ならトゥルーファイター?でも大概勝てるようになったけど、あやねに限定すると負けまくる あと、最近になってやっと高ランクと戦って勝っても、 ポイントいっぱいもらえるわけじゃないと知った
トレモでゲンフー(コス2)使って22HPKやったら、帽子を投げ捨てるアクションするんだけど、 対戦だとできないんだな……。残念。
908 :
900 :2011/07/03(日) 21:21:11.57 ID:FatOWCsO0
次スレ無理でしたorz
>>950 踏んだ人スレ立てお願いします。
>>906 あやねは忍者じゃないと対応できん
かすみと違って攻め手多いからホールドし辛い
910 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 21:39:11.97 ID:lkPgiCfQ0
正直、フリープレイは最高何度でもぬる過ぎて練習にならない。 DOA4のCPUはすっごい強いんだが。
人間の強いとCPUの強いは別もんだしなあ。 超反応ホールドされても練習にならんというか。
じゃあ負けハードでDOA4やってろよ
以下ゲから始まってハで終わる単語禁止
DOA4の超難度(超反応)は昔の格ゲーみたいな感じだな 一人用としても楽しくないし 対戦には何の役にもたたない
ハゲ
-1100ってなんだよ…
4はCPU戦は面白かったよ 超反応言うならDの投げ系への反応のほうがよっぽど超反応だし
3DS初フリーズ記念カキコ いやートレモ中でよかった
チェリッシュってニートなのかな?3000回以上対戦とか一般人じゃ不可能だよね。
階段を登ってC-の階に来たら、 イカツイ連中がたむろしててボコボコにされて、 下の階に落とされた的な… D とC-の間で右往左往している…
FランクでSランクにまぐれ勝ちしてもポイントは+100ぽっち・・・・ あれって相手も-100ぐらいで蚊に刺された程度なのかな?
>>922 そうじゃなきゃポイント溜まってないだろうね〜。
3000戦はヒマな学生ならそれくらいいくだろ
C−っていよいよしゃがみHしてくる層?
>>885 俺も一回だけそういうことあった
明らかにゲームスピードが速かった
毎日3時間ぐらいやってれば3000戦超えるでしょ。 暇な学生か、独身社会人ならいける。 相当ネット対戦にはまってないと難しいけどw
5戦位で精神が疲れるんだけど
3000試合だったら200時間近くかなー。ランク高いからマッチングし難くそうだしもっとかかりそうだけど。
>>923 そっかー
でも、ランク差によるポイント増減がほとんどないなら
勝ったらポイント+100、負けたら-100、切断は-500とか
シンプルにしとけばポイントバグなんかもなかっただろうにな
2本と3本じゃポイント違うよな
乙
>>930 おつー
次回からテンプレに書いといて欲しいね
あとスレ立ても950でいい気がするな
まだ次スレは立ってないw
そんだけ長時間やっててあの勝率は素直にすごいな・・・。
実験の合間合間に帰ってちょこちょこ対戦してるけど、初日から今までで2000戦ちょっと 他の人から見たら一日中やってるように見えると思う 今も学校から携帯で書いてるぜ
勝率はどれくらいなんだろ?
作業だったり、テレビや娯楽のついでにマッチングしてたら2000くらいは行くよ 強制的に選択画面に戻される仕様は、集中しているときには放置できて便利
たしかS+のマリポの人だっけ 2500/3000位だったと思う
殺意リュウとライドウってどっちが強いの?
>>937 俺も家に帰ってから2chとかTV見ながらだらだらやってたら2000戦越えちゃったぜw
ちょうど1のテンプレも前々スレから変になってたし 修正部分に追加で950でスレたてと晒しスレ追加で
秋葉で10人とすれ違ったがネット対戦している人が居ない 正確には3人ほどは戦歴あったんだが多くても3戦とかのレベル こんなもんなのかまだまだネット対戦は敷居が高いのか、わからん
最大のネックは無線LAN環境だろうなあ
敷居をハードルって意味で使うのそろそろやめようよ
2.4GHz帯で快適に熱帯やろうってのに無理があるんだよ。 場合によっては部屋の模様替えが必要になって来る。
無線LANあったとしても、ラグいとやりにくいしな
>>950 次スレヨロ
むりでった
テンプレ
>>947 前スレ修正済み
次はpart50でいいんだよな
宣言するか
>>960 で
>>950 いつも有線有線騒ぎ立て、
無線でネトゲーなんて有り得ないと、
無線LAN様を扱き下ろしてきた身としては、
携帯ゲームになったからといって今さら無線LANは敷居が高くて、
環境を整える事が出来ません。
こんな感じかw
あと、次スレよろ。
>>948 ローカルはゼロで
ネットはゼロか一桁
なにが楽しくてこのゲーム買ったんだろうってやついるよな
次スレ行ってみる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
すまん無理だった
>>960 頼む
958 :
ninjia :2011/07/04(月) 01:18:19.75 ID:0Qpmtdnu0
こうだっけ
959 :
ninja :2011/07/04(月) 01:19:21.25 ID:0Qpmtdnu0
お
ふ
切断&強キャラ&ワンパ厨にうんざりでF拒否してるが3連続でマッチングされた まともに勝負してくる低ランクの情報がほしい ちなみに俺はランクA-
>>964 高ランクとかならともかく、FとかEは入れ替わり激しすぎてそんな情報意味ねーよw
切断はともかく…とんだゆとりA‐やな
昨日、今日とオン対戦では勝率3割。これは凹む 何気にランクマしかないのは良い?最近、俺〇ランクだがが増えてるし 俺はE+、せめてCまでは行きたい。ポイントバグとやらに遭遇したいわ
こういう時間は隣に住んでるんじゃねえのかってくらい同じ人とばかり当たるな 同ランクきてくれー
これ有線なら快適だったりすんのかな? かなり仮定の話だけど
勝ったら一律100負けたら一律−100でけいさんしたら本来15000だった 連勝ボーナスと途中から三本メインにしたのもあるから誤差は大きいし、 今のランクだからこその勝率だろうから一概にはいえないがポイントバグと切断死ね
クロニクル終わらせて思った。 かすみこれからどーすんの。
ブサさんのとこにでも引き取ってもらうんじゃねーの
次回作では忍!するかすみが見られるということか もしやニンジャガ参戦も…いやまさかな
>>974 あやねが既に参戦してるので結構です^^
976 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/04(月) 12:18:00.81 ID:WSPekkXTO
アンティークショップ店員もいいじゃない
>>976 さぁ、ひょうしょうしきだ
なにぃ、かすみがいない!?
いったいどこへ…?
ニンジャガは3出すよりクノイチバージョン出しちゃえよ グロはおさえてエロ押しで敵も味方も女の子 ダメージくらうと血のかわりに服が破れる 3DSで似た感じなのが今度出るような気がするが気のせい
ニンジャガ2のEDにかすみ出てきたから3で使えるようになるんじゃない?
DOA女組がでるのはいいがニンジャガだと なんか顔がケバイというか濃いというか あやねなんてDOAより二歳若いのにとてもそうは見えん 外人向けにしてるからかな
>>981 ニンジャガ1のムービーのあやねは、色っぽくて良かったんだがな
まあ、あれも14歳には見えなかったけど
ニクジャガではかすみよりハヤテ様つかいたい
うめ
はら
が
画面
恥
バースト
読んで
あぁ?何をよ?!
…………
オプーーーーーーーーナ!
バイマンの上腕二頭筋を見てると勃起しますね
三バイマン
月見でおっぱい
次スレも丸見えよ!
マイナスポイントバグでナチュラル初心者狩りさ! …といってもCランクだがw
1000なら再々配信くるよ
1001 :
1001 :
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