機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn45
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
気ままにギレンのwiki (編集不可)
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ギレンの野望 ジオンの系譜wiki (編集可の新wiki)
ttp://www.wikihouse.com/gihren/index.php ■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
>>1乙
3げt
しかし、あのスレも落ちたのか。何かむなしいような。悲しいような。
とりあえずあげてはみる
しっかし、過疎になるのはむなしいものだな
このゲームでPSP相変わらず早いなー。
俺のPSPのデータ一杯になったから、一旦PSに戻ったけど、
PSの1ターン≒PSPの2、3ターン分だと思えなくはない?w
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{ l l l .l::::ゞ|r‐、∧| 、ヒタ)〉/:::/::::::::l\:::| ヽ
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ヽ, .ヽ, j Y′_t-ノ l / `丶、
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>>1乙 }、 / /
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//, -――‐- ヽ:. ヽ::. ヽ
. //~、::... 、::... ヽ:.!:: ! jュ、 |
/:.{.:. !ヽ::.. !\:.×. !:: |ィ_|_> │
|::i:.レヘトレヽ| /ヽハ|:: |、!」」 ! !
_,,.. -‐ァ !::|: |:.!trz ィテカ`|::.. |ノ: .:. | | SOS団団長涼宮
>>8ルヒが
>>8ゲット
. r ‐ 二 ==ll │ ヾヽヽ! ` |:::. !:::: ::::: | !なんか文句ある?
|"~r-‐ ァ ‖ | Vヽ::\ つ !::.ノ::!:::l::. /リ
│ L.-‐ ‖│ レヽ> -ィ´ レリ、ノ::/レ'
!. ‖│ `┐/ / レ' ニ=、
| ‖│ ,-/~レ-―-/ / / ヽ
. |. ‖│ /〃 /ニニミ/ // // !
! ∧. ‖│ ,l ||| / / // // |
. │ /:::ヘ. ‖ | { ||| ! / ィ / |/ イ
|. /::::::ヘ ||. | / {ヾ |fA/// 7 |
古
>>1ずみ一樹 SOS団の大黒柱よ!期待してるわ!
た
>>2川 流 私のおかげで食べていけるんだから、感謝しなさい!
朝比奈
>>3くる アンタ見てるとなんかムラムラするんだけど?
キ
>>4ン もっとさっさと動きなさい!
>>5ンピ研 これからもSOS団のために働いてもらうわよ!
後藤
>>6らこ "ゆうこ"じゃIMF変換できないから、こう呼ぶことにするわ!
>>7が門有希 キョンとたまに何話してるの?
朝
>>9ら涼子 アンタの尻尾絶対つかんでやるんだから!
い
>>10のいじ アンタの絵最高やわ!
>>11-1001 この中にDQN・厨房・変態・ロリコンがいたら
私のところに来なさい。以上!!
何でハルヒなの?
285名前:枯れた名無しの水平思考[sage]投稿日:2011/06/29(水) 10:29:41.52 ID:seenMETv0
▼PSP「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」8月25日発売
従来のシリーズのような軍勢を統括する総大将としての立場ではなく
いちパイロットや司令官の立場からプレイが可能になった「新ギレンの野望」が発売決定。
パイロットシナリオではアムロ(一年戦争)、アムロ(逆襲のシャア)クェス、ガイア、
司令官シナリオではシャア、ドズル、総帥シナリオではギレンなどが選択できる。
また「機動戦士ガンダムUC」のゲスト参戦も決定。
10人のキャラクターと16の機体が使用可能になるプロダクトコードを同梱し、
8月25日発売。価格は6,280円。
287名前:枯れた名無しの水平思考[sage]投稿日:2011/06/29(水) 11:39:19.86 ID:VUaaTfSFO
http://a.pic.to/15kc8f マジ
今の段階だと面白そうだが、結局クソゲーなんだろうな
結局相当迷走しているな?
キャラ数と機体数が少なくなりそうな悪寒
毒賎と同じでメンドさと楽しさが反比例した内容になりそう
水ザクって格闘武器はもちろん、タックルすらないけど、
やっぱあの機体で潜水艦にタックルしたら自身が漏水・水圧ペシャンかな
なるほどね。このゲームも京アニだしねw
水ザクじゃないけど、マリンハイザックはどうして格闘ありなんだろ?
>>18 知らん
そういや、MA、戦艦とかスタックできたらいいのになあ
って思う俺は異端かしら?
>>19 解る!
解るけど、単純にスタックっていうのじゃダメなのも解るからな〜。
難しいね。
バーミンガムスタックに射撃値高い艦長達乗せて一斉射撃したら見応えするだろうな
S型どころかF型すら未開発なのに
SのPカスであるDZとGZが会戦当初から生産可能ってどういうことだよ
シャアはCなのに…
後手開発のF-SMやF-JR機が存在意義なさすぎてワロス
まぁジョニー機マツナガ機全般の存在意義が微妙なんですけどね
ドズル、ガルマザクに乗せた方が強いしな
限界100の専用機は存在価値がない
展開力重視ならシャアザク(S)、量産機と足並み揃え
格闘得意なパイロットを乗せるならドズルザクかな
26 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 20:23:27.80 ID:Yc7f0HMk0
エルメスとゲルググを!
新ギレンはキャラクター単位のプレイなのか
旧ギレンが信長の野望だとしたら、
新ギレンは太閤立志伝だな
ただ、その分内容が薄味になって、不完全燃焼なものになりそうだな……
PS版と独戦以降はさっぱりだったが、脅威V色々画面が華やかって言うのか見やすくなってるのな
エゥーゴやってるが、知らん機体ばっかりだ。Zと百式系ばっかりでサンプルしか無いのに乗せるパイロットいないんだが・・・
ジムキャノン系とトリアーエズしか生産してないけど、これわざわざZとか生産する意味あんのだろうか
系譜のスレで脅威の話をするよりは意味があるだろうよ
シーマゲルググって作るメリット少ない
ケンプファーのほうが先に作れるし以上、って感じ
シーマゲルググって盾あるじゃない?
まあ、PSPでもない限り、ケンプもいいけどさ
攻撃力ほしいならケンプファー、生存率上げたいならシーマゲルググ
ケンプが堕とされるようならシマゲだってもたねぇだろ
2ヶ月前にティターンズクリアして当分やりたくない雰囲気で放置してたんだけど、
無性にまたやりたくなってきた。
このゲーム中毒性あるよねw
ゲルググ量産型って使いどころミスらなければ、第二部終盤まで使えるなw
以外だったw
>>37 二部終盤だと撹乱膜&ゲルググMがあるから僻地行きだな
>>37 以外と意外を間違えるのいい下限にやめてもらえませんか。
ところで、ムービーでアムロの回想(?)にでてきた人でピンク色のキャラって誰?
クスコじゃない?
すげー名前だよな、クスコ・アル
何考えて名づけたんだろうな、クスコ・アル
生い立ちに合わせたんでないの?
ペルーに有名な世界遺産があるけど、全然エロい遺産じゃない
>>42>>43 ありがとね
確か、クスコは膣鏡っていう名前だから
膣鏡アル!みたいな?
富野監督自体、エロス人の変態だしねぇ・・・
後年「こんなクエスのオマンコを舐めたいと思うか!」発言してたと知ってドン引きした
ファットアンクルの開発があんまり遅いんで
連邦からミデア貰ったほうが早いやと思ったが
親密からの裏取引だと大して変わらないんだな
諜報部の奪取なら大分違うけど流石に期待値が低すぎるし
あとどうでもいいけど諜報レベルとT冒頭の技術・プラン奪取の率って本当に因果関係なしなのかね
ギリギリAランクで迎えたTだとリロード繰り返しても精々1時間に一回程度(体感10%以下)だったのに
Sランクで迎えたTは15分もありゃ一回(体感30%程)はパクってきたんだが
たまたま乱数が偏ってたってだけかな
乱数かどうかはわからんけど
行動が大きく変わるんだよ。
ジオンの系譜第二部って何ターンまでなの?
52 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 14:37:31.94 ID:5Zm2RSsA0
スタックで守ってる感とかすごいのにね
発売延期してでも工夫してほしい
年末くらいでも買うし
>>51 999ターンらしい
オーバーするとサターン同様人類滅亡エンド発生とか
>>53 さすがにないんじゃない?
俺はさすがにそこまでやってないからわからんけど
>>49 そもそもファットアンクルにしろミデアにしろ
それらが開発されるころには
地上の特別地域はあらかた制圧してるから
航空輸送機自体がいらない
ドダイがあれば「足」は足りる
ベルファスト攻略前のV作戦終了を待ってる間に
のんびり開発と生産、配備をすすめればよろしい
>>55 ドダイよりコムサイの方がいいわ
陸戦型ザクなんて待ってられない
陸ザクって弱いの?
オデッサを1ターン目に制圧しないと気が済まないせっかちさん達の意見だから
あんまり真に受けない方がよろしい。
コムサイなんぞでハワイ突っ込んだら
降ろす前に墜されるのが落ちだ
60 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 18:47:48.37 ID:1Y/gfoZfO
PSP版ってネオジオンのバグ治ってる?
50Tイベントのことじゃろ
陸ザク待てないくせにユーコン生産の2Tは待てるんだw
65 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 20:47:40.75 ID:1Y/gfoZfO
>>62 そうソレ
PSP版でちゃんと修正されてるでしょうか?
あれ、テンプレに乗ってるかと思ったけど無かったんだ…
PSP版ではネオジオンバグは修正されてるよ。ただ、移動後物資がいきなり0になるバグが新たに…
まあこれは気をつければ対処は可能だからまだマシかな
67 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 21:22:23.86 ID:1Y/gfoZfO
ありがとう
驚異より系譜の方が全体的にBGMがいいしZまでだからやりやすい
外交もあるしね
その内買いにいきます
テンプレは
>>2の編集可wikiが勝手に吸収してスレから消しちゃったからね
バグについてもちゃんと書いてはあった
>>64 言い方が悪かった。俺が言ってるのは陸ザクじゃなくて輸送手段の事
ドダイザクよりユーコンの方が便利じゃね?
ジオングがサターンのスペックだったら今より強ユニットだったろうな
Fbもファンネルと射程2が無いだけでキュベ並のスペックだったし
このゲームで、連邦無能将軍って
ゴップ、ワイアット、後誰だっけ?
エルランかー。
ありがと。
ところで、ウッディとマチルダ殺さないとして、2部でも使う?
いりゃあ使うに決まってる。
エルランは能力は結構優秀だったような。
>>75 リードなんかよりは使える。ドングリの背くらべだがw
ゴップだって耐久高いからHP高いユニットに乗せりゃ壁位にはなる・・・かなぁ?
階級の高さで他の指揮官に悪影響だから使わないほうがマシ
エルランは能力自体はそこまで悪くも無いから
他の指揮官が前線に出払った後の(相互ロック解除とかの)雑魚掃討部隊任せるといい
個人的に連邦で一番使えないのはジタン
武器2使用率上がるし、二線級部隊の処理を兼ねた時間稼ぎに使った
ジタンってそんなに使えなかったっけ?
航空機、航宙機、車輌にしか乗れない低能力なオヤジに使い道なんてない
別にゴップみたいな害は無い
でも大尉だから中尉以下の指揮効果を上書きしちゃうけどね・・・
ジタンはガンタンクUに乗せて前線に出さず、08小隊キャラの後方支援をさせる
ジオンノーマルで、ルナ2攻略作戦まで来ました。ところが、ルナ2にはガンダムがかなりいますが、
唯一張りあえるイフリートは地上専用です。ザクR2が宇宙の最強機なんですが、ガンダムには歯が
立ちません。どうしたらいいですか?ゲルググもアクトザクもプランさえ見えません。リックドムは、
このターンに開発されました。ちなみに、ザクR2は12部隊くらいだと思います。ブラウブロは開発された
ばかりで、ルナ2会戦の2T目に到着予定です。
>>82 ジッコ、ジッコをつかう
これ、ジオンでは基本戦術
>>83 なるほど。ところでジッコって実際、具体的にはどうやって使うんですか?すぐやられちゃうイメージなんですが。
ザクR2の2部隊とスタックを組ませ、最後列に配備ですか?
>>84 ん?ジッコの「ビーム撹乱幕」知らないの?
ジッコとR2があればジオンの一部は楽勝だよ
とりあえず
>>2の「気まま」さんを読むんだ
>>85 使ったことはないが知ってます。ただ、ジッコはとてももろいので、うまく使わないと撹乱膜
はる間もなくやられてしまうはずなので、具体的な運用法をお尋ねしているのです。
◎A@
◎:本命部隊
A:ジッコ2部隊
@:ジッコ1部隊
別に三角でもくの字でもいいがこんな感じで配列して膜を張ってやれば
ビーム兵器は完全にシャットアウトできる。
>>86 接近が苦手なら、ガトルを一部隊おとりにして敵を誘い出して、
次のターンにR2とジッコで囲めば楽かな
まぁ、何回かやってればすぐに自分なりの戦略が見つかるよ
みんな優しいなw
あの人まだ暴れてるんだ・・・
>>やられてしまうはずなので
どんな経験から出た言葉なんだろ。
ガトルやセイバーフィッシュと同じように使ってんなら、そりゃ落とされるわな。
ってか、戦略立案も自軍兵器の把握も開発もガス抜きも、なにもかも自分じゃできない奴が、なにをどうしたらSLGのクリアなんてできるんだ?
そも他人から聞いてばかりのプレイの、なにが楽しいんだ?
判定勝利か敗北かで2部行けよ。
ゲーム攻略=ネットで情報を探すこと
な現代のゲーム事情だと、トライアンドエラーなんてのは死語なのかもしれんね。
最短距離で走りたい人なんでしょう
色々な楽しみ方があるんだよ
発売日に買ってできるだけ早くクリアしてできるだけ早く中古屋に売りに行くのが楽しみって奴が知り合いにいた
俺には理解不能だが、ゲームに何を求めるかは人によって違うんだろう
ゲームの楽しみ方は自由だけど
それを実現するためにことあるごとに人を頼って迷惑をかける馬鹿は不要だな
なんだかんだいって、俺はこのゲーム気にいってる
ムービーは独占よりは汚い(?)けどムービーアリで嬉しいしw
飽きが来ないんだよなw
さて、これからジオンMSなし(初期のザク系で、補充ナシ)プレイでもしてくる
ノシ
別にジッコもR系もいらんけどな
Sのシャアザクにパイロット乗せて
それをメイン部隊に据えながら
周囲を初期配備のC型や戦艦で支援すれば充分戦える
必要なら囮のガトルを何機か配備させときゃいいし
それにしてもジオンはMSが主体のはずなのに
距離2からの爆撃機や、同じく距離2可能な戦車(航空機)とか
何気にそれが主戦力であるはずの連邦より基礎兵器が充実してやがるんだよな
まぁ連邦も連邦で技術レベルガン無視でイベントだけでガンダムとか
トンデモなMS作れちゃうからお互い様ではあるが
>>96 >>94は「色々な楽しみ方」の例を挙げているだけで
>>82はこう云う奴に違いない、なんて話をしている訳じゃないだろ。
ドムトロってカッチョよくて好きなんだけど、生産ターンかかるし、見た目より運動性低いのが
デラーズやってるとジム改が異様に高性能に思える
ジム改は安くて硬い神機だしな。移動適正が良くないけど。
ジム改とザク改は永遠のライバル。
デラーズってザク改って生産できたっけ?
>>103 できるよ
でもガッシャが作れるほうがうれしかった
デラーズはザク・改もペズン系も作れなかったぞ
デラーズはザク改作れませんな。
攻略指令書のザクオンリーモードでも
ザク改が作れないのが絶妙な嫌がらせになってる。
ザク改はいいよね・・・地上の覇者だよね・・・
最近このゲーム興味持ったんだけど
脳筋がいっちょまえのギレンになるにはどれぐらいかかる?
はじめてやるならどれがいいかな?
psのギレンが500円で売られてた
でもps2のアクシズは2000円
ロード時間に耐える自信があるならPS系譜
いきなり脅威Vでも全然問題ないけど、脅威Vの後で系譜は厳しい
>>109 同意
系譜長年やってて、今日から脅威Vやってるんだけど(今の所)簡単すぎる。
ドダイザクが1ターンで作れてしまうからオデッサ攻略した後の地上制圧が楽すぎ。
あとは貿易が無くなってやる事が減って作業ゲー感が増したと思う。
でも、やっぱり新機体は楽しみ。
ん?ベリーイージーで始めたからザクJが1ターンなのか?
連邦2部でティターンズ潜入したメンツが帰って来ないんだけど
系譜:ドダイを生産して目的地まで移動してから合体
脅威:目的地にいるザクJを改造
この時間差は結構大きい
ベリーイージーでやっといて簡単すぎるは無いだろww
確かに機体とキャラは増えてるけど大切な何かを失ってるよね脅威は。
期待しすぎてたってのもあるけどさ。
>>108 悪いこと言わないからPSPの系譜買っとけ(´・ω・`)快適さが旧ザクとシャアゲルくらい違う
>>112 潜入中に侵攻しちゃったからじゃないのか
>>115 マジかよ……そんなん知らないよ
さよならクワトロアポリーロベルト。ついでにカミーユ
>>114 アクシズから難しくなったって聞いてたから
ビビってベリーイージーから初めたんだよ////
HELLは難しいよ
最強量産機四天王 ズサブ ゼクアイン メタス改 ドムキャノン
核とかゼーゴッグみたいな反則とこれらを縛ったら相当きつい
HELLは縛ったら計画的に考えないと、資金と資源が減るわ減るわ。
気をつけよう!w
HELLでも第3勢力は引きこもり戦術でなんとかなる勢力はいいけど
ティターンズみたいなパイロットも機体も微妙な勢力はエウーゴ相手だとかなりきつい
系譜で一番難しいデラーズはヴァルヴァロがアホみたいに強化された上に
ハマーン入るからHELLでも相当楽、ドムキャノンほどではないがハイゴッグも中々いかれた火力があるし
ティターンズシロッコが一番詰んでると思う 人材×ユニット×初期エリア×敵の強さ◎と救いようが無い
全くだ
ジオン一部でジオン系分派勢力の発生フラグをいずれも満たさないようにしたら
判定勝利二部10Tのジオン分裂イベントってどうなんの?
>>124 3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択によりまずネオジオンが発生するかどうかが判定されます。
ネオジオンが発生しない場合はガルマ生存時は新生ジオン、ガルマ死亡時は正統ジオンが発生します。
巷で噂された、新生・正統の発生値というものは存在しないか、あるいはあってもまったく意味をなしていません。
>>125 あ、これ改めて俺も知りたい
携帯からだと見れないサイトも多くて…
発生値とかは殆ど意味ないってのは以前からここ見て知ってたけど、
肝心のネオジオンの発生基準って何だったっけ
>>126 (ネオジオン発生値)
1)シャアの補給YES(必須) (+0)
2)シャア謹慎処分 (+1)
3)ラル隊へのドム補給提案却下 (+1)
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 (+1)
5)NT部隊の実戦投入 (+1)
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生。それ以外は正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
ちなみに最初の補給要請を断ると+2される。旧ジオン派の粛清しても+1
>>112 潜入作戦中にティターンズと交戦するとアウト
これについて質問なんだが
ティターンズから攻めてくる、防衛戦もダメなのか?
防衛は大丈夫じゃない?気ままみたらリックディアス開発してないと〜って書いて有ったけど初めて知った
ジオン分派発生条件もティターンズ潜入作戦復帰バグも情報がバラバラだね
>>129 先月やった時はディアス開発しなくても(※プランは提案されたまま放置)
潜入作戦は提案されたよ
>>127 d
なるほどね、これ見る限りいつも同じ勢力が出るわけだ
ちなみに俺の場合は正統ばっかだけど
>>131 作戦提案が出ないんじゃなくて帰ってこなくなるらしい。
連邦やってみるか…
ジオン第二部当初の、地上量産機ですが、アクトザクとゲルググM、どちらがいいですか?指揮官機は
ケンプファー一択だと思うのですが。
ゲルM
どっちでもいいんじゃない
量産機を支援部隊と割り切れば耐久と運動性はシカトぶっこいていいわけだし
移動・攻撃適正、基本命中考えたらアクトザクのが優秀だろ
ビーム兵器だからIフィールドに無力だけど
ゲルググMが作れないジオン系勢力の時は
アクトザクで地上を頑張るのが俺の流儀
ゲルググの指揮官機って期待したような性能じゃなくてorzになった
てか地上ならドムトロでも十分な性能だし、もっと言えばザク改でも事足りるし
どっちがいいか、という質問に「〜で充分」て返答は質問に対する答えになってねーだろ
まぁ俺は連邦からジムキャノンUもらって無双しちゃうけどね
ゲルググM:誰も乗せないで使用
アクトザク:中堅以下のしょんぼりパイロットを乗せて使用
マイナーだけどあれば便利な機体も
グフ飛行試験型:端っこ拠点の確保
ジュアッグ:水陸両用で間接射撃要員
ザクタンク:マスコット、癒し
>>142 グフ飛行試験型はそれに加えて
イフリート改のお伴にする使い方をするな
少数派かとは思うけど。
イフリート改って何か強いけど、中途半端な性能に思えるんだが。
EXAM使いにくい
そういや、EXAMのガンダム2号機と3号機だっけ?
あいつら、どうしてビーム持ってないのかな。
EXAM搭載機って敵として出てくると、疲労100でゲロ弱った状態しか見たことない
自軍だとパイロット任務中になったり最悪失う可能性あるから作らない
失うっけ?
何気にイフリートが優秀すぐる
ゲルググ指揮官機と生産コストが同じで性能も同じなのに必要技術レベルは圧倒的に低い
後発であるドムのPカスタム機のそれをはるかに凌駕する性能とか、ドムPまじいらねー
これがどうしてグフとドムの橋渡しなのか甚だ疑問になる
耐久を除けばガンダムに並ぶ性能のMSがドム開発前に出来てしまうという驚き、しかもコストは半値以下
ここまでくるとオーパーツとさえ呼びたくなる代物、後に黒歴史として「なかったこと」にされるのも頷ける
ただ一点、「宇宙で使えない」ということを差し引いてもチート級の機体である
もっともそれはカタログスペック上の話であって
実際にはこいつが開発される頃にのこっている地上拠点はベルファストとジャブローだけで
どちらも水地形が邪魔をして思うような活躍はできないことが多いけど
俺もたまにそう言ってんだけど耳を傾けてくれる人があまりいない
いや
イフリートは普通に地上の覇者だろ
ケンプファーが出るまでは第一線だ
開発時期かスペックのどちらかは確実に間違えてると思うよな
ジオン版ガンダムみてーなもんだ…ってそれ本来ゲルググのことだろ
あとチートげな要素として
・主力武器のショットガンが実弾系のくせに命中率が高い
てのもある
デラーズ編はさすがに厳しいけどな
初期配備のガルバルやジムカスに突っ込むのは無茶だが
ドムトロ*2の後ろにくっつけとくのはそんなに悪くなさそうだが
と思ったら開始時に作れねえじゃんか…
イフリートは同時期に、ジオン地上パイロット用の機体が他にないから
ゲルググ・ギャンまでのつなぎ用として変に底上げされた感がある。
いやグフカスがあるか。あれをもちょっと強化して、イフリートとは
地形適性で住み分けるとか
あるいは…ラル用ドム作っちゃったんだから、もう思い切って
S型ドムとか用意しちゃえばいいのに
イフリートカッチョイイんだけど・・・
あの銃どう見てもショットガンでなくマシンガンなのが
ケンプファーみたいにガンガンブッぱなしてくれたらなぁ
デラーズ編じゃ開始の時点でパイロットは皆一様にオーパーツユニットに搭乗してるから
今更イフリート開発する理由がない
あえて言うならデラーズ様をガトー専用(ではない)AGに乗せて
能力の高いガトーを限界の高いイフリートに乗せ替えるくらいか?
勢力代表のデラーズ閣下をそんな危ない使い方するの?
数値的な面だけならカリウスがちょうど良くない?
ジオン編ではデラーズやギレンをイフリートに乗せて地上で大暴れさせたなぁ
>>160 二部だとイベント入手したマークUと裏取引で得たGディフェンサーとで、
合体させてギレン・デラーズ・ギニアスに充てがってた
活躍の期間が短いのが難
デラーズとギレンはわかるけど、ギニアス使えたっけ?
ギニアス兄貴はMS乗れるぞ
でも耐久0だし反応悪いし
>>162 アプサラス開発はUまでで止めてギニアスは生存させてます
階級も高く指揮もそれなりなので、遠距離武器を持つユニットスタックの三列目で働いてもらってます
憂鬱ジオンでも同様
離反するキャラ以外は、なにがしかの形でもフルに参戦させてます
(連邦のゴップも単機突入させて強行偵察や敵陣形を崩したり)
ゴップ必要ないじゃん
それ単にウサ晴らししてね?
耐久が高いからでは
例えば08小隊の3人が乗った陸ガンをひとまとめにして
少数精鋭部隊として敵エリアに突撃させる、なんて時には
運搬用のミデアにゴップ乗っけたりするよ。
シローが少佐になった瞬間にお払い箱だな
CPUは割と普通にコアファイターにゴップ乗せてたりするから困る
後ワイアットもいるんじゃね?
CPU連邦はレビルを始め将官クラスが多い上にガンガン利用してきてくれるから
ジオンプレイだと功績値貯めやすくていいよね
一方のCPUジオンは元々少ない将官を初期配備以外殆ど再利用しないから
連邦で功績値稼ぐのは骨が折れる
ただでさえ連邦の将官・佐官は悉くがMS・MA適性無くて戦艦で戦わなきゃならない分
やりづらくてしょうがないってのに
>>171 MSとスタックで安心してボロ稼ぎできるGアーマーの配備までは稼ぎにくいね
キャラ成長について艦長とパイロットがまるっきり同じ土俵ってのは
何年たってもどうにも解せない。
使いにくいキャラは大体アイスランド送りにしてる
>>174 ヒラコーの漫画の「あ゛ぁ〜?一生南極の氷見るか?」
って扱い受けたガリ勉ウェスカーさんを思い出した
そういや、皆は機体は移動力(地形適正●前提)優先?それとも、機動力?
前者
分離と合体を同一Tにやればドダイザクでも移動力5確保できるんだな
別に説明求められるようなことでもないと思うが
ドダイザクで4マス移動 → 「分離」で一マス先にドダイを送る(これでドダイは初期位置から5マス目にいる)
次のTにドダイと「合体」 → 4マス移動後、移動先で再び「分離」
以下繰り返しでドダイザクはドダイの元々の移動力である5マス移動が可能になる
ザクを載せたことで減衰した移動力を取り戻せるし、5マス移動ってのは輸送機であるファットアンクルと同じなので
散布や索敵、補給等を無視して単純に移動性能だけでみれば輸送機はいらなくなる
ただし地形が「分離」可能な陸上の場合に限るけど
ああ、そうなの
なら多分俺が忘れてるだけなのかな
分離と合体って同一ターンにできたかな?って思ってさ
PSP版は出来るの確認済み!
合体後、敵に隣接する位置に移動してからザクの後ろにドダイを分離して直接&援護攻撃を仕掛けてたから。
コムサイとか分離できるやつはみんな同じことができる
何を今更って感じ
合体してから分離はできる
分離してから合体はできない
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
そ 知 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
の っ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
く て ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
ら る | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
い .わ .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ! よ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
>>186 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
AA自重汁!
>>181 有難う
少しだけスレチ許してくれ
他のギレンの野望シリーズでもできるの?その裏技もどき
他シリーズはドダイとザクの「合体」とかじゃなくなったりしてるから、ほとんどできないと言っていいと思う。
確かムサイ系もダメだったっけ?
お、俺のIDホワイトベースだw
193 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 17:59:16.72 ID:G7RSMlC3O
Vより系譜と思わんかね?
思います。系譜にアスとかゲイリーとかの脇役が居たらもっといいけど
系譜では機種を問わず出来るが、注意点として
細かい数値は忘れたが、ダメージを受けている状態で
ドダイザク→ドダイとザクに分離した時、なぜかドダイだけ1機減って
ザク3・ドダイ2とかになってしまう事がある。
こうなると、当たり前だけどザクが一機減るか
ドダイを補充しない限り合体できない。
イベント発生計算ミスってランバラルが死んだ…orz
このゲーム1プレイがえらい時間食うから
一つミスると取り返しがつかないんだよな
立ち直れるかしら
派遣NOにするだけでいいのに
選択肢ごとにデータを残しておくのは基本
いや、ラルに木馬撃墜させるところまで含めての目論見だったから
オデッサに出てこられたり三連星殺したりする時点でアウトなのです
メモカは他のゲームとか含めて既にギチギチで余裕ないっス...コポォ
ラルってあの貫録で30代ってオドロキ
キシリア、マツナガと並んで老け(ry
宇宙で生まれ、育ち、死んでいくものたちってのは
我々アースノイドとはまた違った成長速度をもちえるんだよ。
新に興味がわいて発売前に予習しとこうと思って試しに買ってみたんだけど難しい
PSP版なんだけど難易度選択とかないのかな?
デフォルトでイージーじゃなかった?
イージーだよ。
だよね
ベリーイージーなかったっけ?
本拠地占領されて敗北すれば次回から選べたはず。
連邦でわざとジャブローと周辺を空けたらすぐ終わるよ。
>>206の言うとおりベリーイージあるよ
機体全部廃棄すれば、結構早く本拠地占拠してもらえる
それでも何十ターンもかかるが・・・・・
208 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 17:19:50.52 ID:cF4A4NAOO
イージーとノーマルの違いって初期資金資源??
あとイージーのハマ―ンキュベレイ(ランクB)弱かったな……疲労68くらいで攻撃当たって撃墜した
因みにPSP
ベリイジでてないけど他の難易度選択できてる。
ゲームオーバーになったことないが、ゲームオーバーにならないと
ベリイジはでてこないのかな?
3つ上のレスすら読まない男の人って
>>210 聞き方が悪かったね。
ベリイジを出す方法はゲームオーバーになるのが唯一の方法ですか?
これならいいか?
機種によってまちまち
あと「本拠地を制圧される」が正確な条件であって
勢力代表が撃破されるゲームオーバーは×だぞ
(特別敗北はわからん)
>>212 さんきゅ。
とりあえず空城でジャブロー落としてもらったわ。
>空城でジャブロー落としてもらったわ。
ラピュタ?
承太郎かもしれんぞ
空城の計というものがあってだな
看破されたわけですね。やるな!
そういやジャブローって結構攻めにくいんだよなあ。
サイド3と比べるとどうもジャブロー攻めにくい。
水陸MS生産しろ、っていうのはなしねw
川がうっとおしいよな。通れそうで通れないとかよくある
特に中央拠点分断してる川
ワールドマップ的には攻めやすいってレベルじゃねーけどな
エリアマップ的にはかなり強固
他のマップだと「ここ水地形か?」ってところでも平気で陸地だったりするのに
ジャブローだけは「これ陸地だろ」ってところまで水地形ビッシリだしな
攻めにくく守りやすいのってベルファストが一番に思える
>>219 アプサラスに攻め入られても、アプサラスに攻撃力は無いし
MSも河川に引っ掛かって立ち往生してるだけだから
ガンタンクを手前に運んでカモ撃ち状態でラクチン
系譜で判定敗北やろうとしてるんだけど
判定敗北のメリットって純粋に言ってムービーのみと思っていいの?
今サイド3に全軍集めて連邦さんに領地無条件譲渡してるんだが
メリットがムービーだけなら出した後にわざわざ判定敗北やる人いるのかな・・・
>>222 個人的に判定敗北の方が
地上拠点全部取られる判定勝利よりやりやすかった
二部なんてまともにやったらあっという間に蹂躙して終わりなんだし
わざと苦しい状況でやりたい人だっているだろ
ジオンだと完全勝利でも初っ端からニ勢力相手にする分まだマシだけど
連邦完勝二部なんて即行でデラーズ潰したら後は
発生→秒殺→発生→秒殺でホントひどい
後は判定勝利か判定敗北でないと正統と新生のジオン分離勢力が出てこない
悪かった
とりあえずムービー回収だけして終わります
すんません
ジャブローはHLVが川向うに着弾するのが嫌がらせ。
あと北京の真ん中の拠点3つにビグザムを置いとくだけで
ほぼ守り切れてしまう。
北京で防衛線になることがまずないし
そもそもビグザム三体もそんなとこにおいとくなw
徒歩でエッチラオッチラ山を越えてきたところを
砲撃でべちべち叩き落とすの楽しいよ!
トライアングルフォーメーションだから囮なしでも補給線守り易いし。
砲撃の楽しさは分かるから否定できんな
ビグザム地上で運用したことないけど、やっぱ、拡散ビームも地上使えるの?
>>230 >拡散ビームも地上使えるの?
使えるよ
自軍で使ったことないけど、ガルマ軍のビグザムが使ってた
サンキュー。
ビグザムかあ
守護神にはぴったり。
連続でスマソだけど
敵で出てきてうざったいけど、自分でやると使えない
そういう機体って何かある?
ガッシャ、ジムU、あたりかな?
アレックスのフルとかも、使えないわけじゃないがやられたら元に戻らないのがイヤ。
敵だとタフだし。
ガンダムFAもだな
強くはないけどウザったい事この上ない
あ、FAガンダムか・・・
FA系は総じてウザいよね。
敵で出てくると倒すまでにターン使うし、その間に援軍来たら最悪。
自分で使うとなると限界低くて使えないから先頭にして盾変わり。
FAアレックスが一番使えないと思う。
揃えるのが手間なだけで、ガッシャはかなり使い易い部類だろ。
地形適性もそこそこで遠距離攻撃も出来るし。
FAガンダムも、敵で出た時のウザさは最高クラスではあるけど
自分で使った時も一応の安心感があるし、やはり遠距離も使えるから
総大将を育てるため前線に出す時の機体として中々いい。
FAアレックスは…庇いようが無い。
てかアレックスも微妙。
ザクUC型(&F型)
連邦で相手する時は鬼のように硬くて強いのに
ジオンで使おうとするとあまりの足の遅さにイライラしかしない
運搬用のアンクルが出来る頃にはとっくにJ+ドダイが活躍してるから今更出番なし
史実によればF型は一年戦争において最も量産されたザクらしいが(「ザク」といえばこれのことってくらい)
系譜じゃ開発樹形用のプロトタイプ一つ作っただけで終わる
ジオンモードだとF型は早々にお役御免になってしまうが
ジオン系の第三勢力だとスキウレを結構使うよ。
F型はむしろ連邦の量産機
同じ物量作戦展開するにしても
馬鹿正直にV作戦の終了待ってからジムなんぞつくるより
ジオンからFのプラン貰って開発しちまう方が圧倒的に早い
問題の移動力も宇宙ではさして問題にならんしね
おびただしい数のザクに攻め込まれるア・バオア・クーとか異様な光景が拡がる
やめて!アダムスキーが泣いちゃう!
>>242 プラン奪取前提とした場合、FどころかあっさりとJやデザートあたりが
盗れちゃうこともあるからなあ…まあそいつらじゃ宇宙は無理だが。
ガンキャノン完成前に
マゼラアタック、ドダイのプラン奪取できた
地上用だけど間接攻撃できるからすげえ助かった
通常兵器の性能すら連邦を上回るジオン脅威のメカニズム
連邦でドダイのプランを早い内にもらえるとかなり助かるよね。
1ターンで生産できて射程2まで届くし。
ドダイとマゼラアタックの射程2ってのはどっから出てきたんだろう?
連邦通常兵器に対するアドバンテージをわかりやすく表現たとか
連邦通常兵器の旧世代っぷりと、ジオンの最先端っぷりを表したんだろ。
249 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 00:24:03.82 ID:4OVWpvjpO
ドダイの強みって何?
タイチミサイルあまり当たらないし…
射程2、1ターンで生産可能、ザクIIJ型との合体によって一年戦争最強の航空兵器に変化、って辺り。
デプロッグと比べると命中率の悪さとかは仕方ないにしろ1ターンで作れて射程2ってかなりの優位だし。
設定的にはジオン通常兵器って連邦のに比べて劣ってる筈なんだがな。
ドップの空戦能力はフライマンタ並だし。
>>242 一応突っ込んでおくと
連邦に降ったザクに心を痛めたのはゲイリー
アダムスキーはザメルのパイロット
>>252 一応突っ込んでおくとアダムスキーはドムトローペンのパイロット
ザメルのパイロットはドライゼ
>>253 一応突っ込んでおくと
ドライゼはユーコン(?)の艦長
ザメルのパイロットはカリウス
>>254 一応突っ込んでおくと
カリウスはガトーの彼女
ガトーの本命はデラーズ
いつまで続くのか…辛い流れだな…
>>255 一応突っ込んでおくと
ガトーはデラーズの愛人
デラーズの本命はギレン
ボブェ…
寒い流れだと思わんか…?
フッ、夏休みにこんなこと言っても無駄か
260 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 19:09:43.43 ID:7ZZjI9g+O
意見を参考にドダイを改めて使ったが強いねw
認識を改める必要性があるな(>_<)
>>260 ZZのIDおめでと!
それはともかく、ドップは使いようによってはかなり使える
>>261 空対空ならドダイ+ザクJ(グフ)で力押しばかりしてた…同数なら連邦の戦闘機をほぼ無傷で撃墜できるし。
(パイロット付のコアブースターとかGアーマーとかだと結構被害出るけど)
馬鹿な自分にちょっとでもいいから有効な使い方を教えて。
補給線伸ばし・断ち
逃げ回る潜水艦や飛行機の囲み
敵陣に突撃して索敵
間接攻撃部隊の囮・壁
艦長系キャラの経験値稼ぎ
マゼラトップでも同じことができる
GZがあればノーマルは不要
ギレンシリーズをアクシズの脅威Vから始めたんだがこっちも買うのは有りですかね?
あり。
自分は初代→脅威→V→系譜の流れでプレイしたけど
脅威(V)との違いはかなりあるよ。
○アニメがある
○冗長すぎずサクサク
○追加の特別編がある(PSでの攻略指令書相当)
×キャラ・MSが少ない
×中断セーブがシステムデータ上の保存で、毎回自動削除される
×メニューに「タイトルに戻る」がない、エリアごとの委任がないなどシステム面の不便さ
△ベリイジにOT機体の配備がない
△アライメント制じゃなく外交制
△キャラやMSなどのパラメータが違う
Vのあとだとシステム上の不便さだけはどうしようもないが、他の問題点は軽く許容できる。
差分のあるゲームとしてではなく、似て非なる別ゲームとして楽しめるよ。
>>266 なるほど買おうかと思います
あと話はいつまでなんでしょうか?
ガンダム時代が好きなんでそこだけでいいんですが
PSP版は画面の小ささについていけなくなる
PS版はフリーズバグとロード時間、PSP版は物資バグがストレス全開
あんまりおすすめしない
>>267 Zまでだけど、Zの内容は不完全だよ。
キュベレイとジオはあるけど、感覚的には「Zの鼓動」までって感じ。
あとアクシズにはキャラやマシュマーなんかのZZ組も少しいる。
>>269 Vやった直後だと違和感あるけど、PSP自体に不慣れでないならすぐなれる範囲だろ。
PS2版を引き伸ばさずに、等倍で画面範囲の拡大をうまくやったほうだと思う。
移植だから完全にはなりえないけど、枠枠仕様とか無理な拡大されたゲームよりマシ。
Vから系譜やるときはキャノン系の武器にも注意しないとな
射程が違うから
272 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 20:22:18.90 ID:bevwC7cPO
あと系譜はBGMが神
脅威からはBGM萎えるしシナリオは無駄に長くただ殲滅するだけの作業だからダレる(´Д`)
買いました!
届くの待ちです!
届いたらまずはOPムービーを堪能しよう
特にガンダム2号機のかっけーよ?w
276 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 23:58:12.44 ID:bevwC7cPO
あと顔グラも系譜は脅威て比べて安定してる
新作の新ギレンも哀戦士使ってるみたいだけど、
これのOPで哀戦士流れた時はイイネ!って思った。
脅威は全体的に色が濃いな。目がチカチカする
哀戦士のムービーで、BDらしきMSと並走してる
おにゃのこが乗った車両は何だろう?
280 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/25(月) 06:40:03.26 ID:wUFPJOqm0
こちとらPS版なんだが、PSP版のオープニングはどちらが流れるの?
連邦、ジオンでディスク毎にOPに用意されてて当時はwktkしたんだけどさ
>>279 ホバトラじゃね?乗ってるのはモーリンちゃん
セガサターンまだ現役なんだよなウチ。
BDの原作シリーズ買ってみるかな。
でもセガサターン出すとギレンの野望はじめちゃうんだよな俺w
>>281 やったことなくて知らなかったが、外伝ではホバートラックが
何か重要な役割を果たしてたみたいだな。系譜内では面影ないけど。
ジオン2部でシャアが分身するって本当?
シャア?(さあ?)
シロッコはたまに分身するけど。
ジャブロー襲撃ムービーでGP02Aに突撃してるガンダムって何ガンダム?
プロトmk2らしいよ。
俺はガノタじゃないからわからんけど
>>283 ホバトラが実際に登場するのはDC版のコロ落ち。
ブルーのほうではモーリンは後方オペレーターをやってたけど
ホバトラでという描写はとくにはなかった。(小説のはしらん)
エレドアやじーさんがいるんだし、モーリンとかミデア・ホバトラ専用でいいから
いてほしかったな。
>>288 普通にすすめて出てくるかはしらんが、ジオンか連邦のどっちかで
一部を完全勝利で早解きするとプラン入手できる。
とかって略しちゃったけど、モーリンとアニタ、だな。
脅威のエゥーゴメンバーを考えると整備班長のボブじいさんも欲しくなるが
登場人物をなんでもさらい挙げればいいってもんでもないな。
>>282 あの糞仕様の内部・外部メモリでギレンのデータ飛んで売り飛ばした
プロトmk−2は
ティターンズ・ジャミトフ編の初期配置にある
Gティターンズって、ジャミトフ編の初期配備機じゃ見劣りするけど、
腐ってもガンダム、けっこう強い
でも紙装甲&命中率が・・・
だから、俺の場合、ジオンのときは、Ζをもらうつもりでいた。
そういや、ジャミティタってジオ開発できないんだよな。確か。其れがショック。
最近買って連邦ではじめたんだが難しいっていうか何から
やればわからないな
どこから攻めたらいいとか何すればいいのかとか
とりあえず敵の拠点だけ攻めればいいのか?
それと5T目くらいから敵の総攻撃にあってつらい・・・
今どんな感じなのか教えて?
アドバイスできるかもよ?
ついでに、ジオンからはじめたほうがコツつかめるかも?
ジオンからはじめたほうがいいのか
アドバイスは序盤どういう風にやっていってるか教えてほしいです
どんな感じというか北京攻略ってのがでてきたからフライマンタ大量に作って中国おとし
北京攻略してる最中にいろんなとこにに大群が押し寄せてき防衛しかできなくなっちゃうって
感じ。
あと資源足りなくなる・・・
V作戦禁止の縛りプレイ開始。
戦車と航空機の意地を見せてやる!
コツは1ターン目から徹底的に攻略をするようにして。
1.まずは、生産拠点は基本マンタだけ生産して
2.初期戦力のインドは、全部中国に行かせる
3.確か61式にミデアにパイロットがいたから、使い捨てる感覚でマンタに乗せる
4.その後、あまった1期の航空戦力で、北京の進入経路に進む(TINで)
5.2ターン目で、北京攻略作戦発動されるから、すぐに進入経路で制圧していく。
備考
とりあえず攻めまくれ。相手に反撃のチャンスを与えるな、ってことぐらい。
後は、相手を孤立させて四方八方から攻撃するってのも手
他の皆は?
やってみりゃ分かるけど
ジオンはジオンで財政難と部隊展開力の乏しさに泣ける
連邦だと第三次降下作戦終了後+の状況から始まるのに対して
ジオンだとこれから降下作戦開始の状況なのもあるし
結局は隣の芝でどっちもどっち
まあ、俺は、連邦から始めたから、多分ジオンのが簡単に思えたかも?
まあ、ジオンも序盤はザクの足が遅い遅い、ってイライラしてたのは覚えてたw
305 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 19:48:49.60 ID:vOmJNVVvO
因みにジオンでやる時おまいら1ターンでオデッサ陥落してる?
>>302 レスありがとう
頑張って連邦攻略してみるわ
忘れがちなのはミノフスキー粒子の散布とかだね
後、最初のうちはあんまり深追いせずに、戦力的に有利な局面だけで戦った方がいいかもね
特別エリアを除けば、不利だったら撤退するなり、遅滞戦術するなりが得策
308 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 23:44:43.43 ID:WSsk+/y40
>>298 ルナ2を絶対に守りきるんだ
宇宙の全兵力を集めれば可能
ミノフスキー粒子まいて
補給路を確保して
すべて遠距離攻撃になるようにするんだ
ルナ2というか宇宙で連邦が注意すべき点は
シャアザクに切り込まれないこと、グワジンの集中砲火をあびないこと、
グワジンに単騎で挑まないこと。
他のザクや戦艦はたいして強くないから、サラミスでもいいから
とにかく集中砲火すればたやすい。
後俺だけかも試練がおびき寄せ戦術も使えるよねw
性能の低い機体一機or2期だけを侵入口で待機させて、おびき寄せて2ターン目で本部隊来させる戦術
>>310 一機防衛の侵攻派生だな。
SS版時からこの方どれでも有効だ。敵の足が速いとまずいので
進入口に一番近い拠点だけでも制圧しておくと補給線くれてやや安心。
くれてじゃなくて切れて。
宇宙戦で最初に仕留めた敵が
マツナガザクだったのは俺だけじゃないはずだ
宇宙で最初に落とされたのがシャアザクなのも俺だけじゃないよね。
>>267で質問してた者ですがそろそろ脅威vのキリがつくのではじめるぜ
今夜か明日夜かな
317 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 15:02:53.91 ID:raFPshZCO
紅茶作戦難しい(>_<)
初めて北京制圧できて感動した!
1つに集中して部隊送るより色んなとこ送ったほうがいいのか
あたぼうよー
ファミ痛製攻略本のシャア専用C型ザクの説明は
不覚にもうなずいてしまった。
一ターンオデッサのコツを教えてください。
>>321 集中砲火を浴びると意外と簡単に落ちるので過信は禁物
とかそんな感じ。
実際はじめてのプレイでは前面に押し立てて簡単に落とされた思い出。
トリアーエズの3スタックとかに落とされるんだよね。
シャアが乗っていても確かにあっさり落ちたな
>>322です。
解決しました。すみませんでしたwikiもみずに質問して。
328 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 01:28:06.84 ID:EnRrxB47O
一ターンオデッサは結構運が絡むから中々難易度高いよ?
ちょっとの撃ち漏らしとかウザいww
大抵は2ターンと考えるのが無難かも
みんな攻めるんだな、俺は最初連邦やったときはジムができるまで
拠点以外はジオンあげてずっと守ってたな
ジムできたらすぐ攻めていかないと相手はもうドムとかグフ作ってるから結構きつかったな
陸ガンも少し作ってパイロット乗せてたな、たしか100ターン目でなんとかサイド3落としたっけな・・・
2回目は最初から攻めたけどね
>>329 100T制限なきゃ、ジムのロールアウトをゆっくりまってもいいんだけどね。
あるいはガンダムの量産でもいいし。
このゲームだとガンダムとの対比のためか、ザクFとジムの性能が低すぎ。
>>328 確かにwikiのやり方でも失敗しやすいしな
wikiには書いて無いけど
マッシュ・オルテガは黒ザクTからザクUに乗り換え、ギレンかギニアスを同行させる事も必須事項
332 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 09:23:21.76 ID:SkWxG2B2O
皆委任って使ってる?
俺使いまくりなんだけどもしかして自分で動かしたほうがいいのか?
>>332 CPUは基本的にアホなので、圧倒的な時等、圧勝出来る場合以外は自分で操作した方が良いよ
委任なんて縛りプレイだろ
委任したら
MS積んだザンジバルが
海に囲まれた孤島にMS全部おろして
単騎で敵MSに挑んで沈められた事思い出した
何か委任って突拍子もないことするから嫌い。
だからって何度も操作するのも面倒orz
コロンブス VS HLV
とか
ユーコン VS セイバーフィッシュ
とかの際には使えるけどねw
>>337 脅威以降ならエリア別に逐一委任できるからそれはありだけど
系譜だと全体委任しかないからそれで役立つことはないなー。
1エリア楽するために他のエリアを捨てるようなことはできん。
一部でも二部でも相手勢力全滅させずに本拠地交戦生殺しでT稼ぎは誰でもするだろ
>>339 むしろその時くらいじゃん使えるの
そういや委任状態の時は例の物資バグって起きるのかな
委任使わないから気にしたことないけど、もし起こるならこれ以上なく面倒だなw
委任したら手動でやるより士気の上がりが早かったな明らかに手動でやる時よりも100になるのが早かった
342 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 18:40:11.65 ID:EnRrxB47O
>>331 その方法だと一ターン陥落の確率上がりますか?
やってみりゃいいじゃん
そういやジオン1部でニューヤークって結構簡単に攻略できる反面
キャリフォルニア結構難しいって思うんだが、俺の思い込みかしら?
>>344 キャリは事前にカナダとアメリカ制圧してあれば楽。
ようはペキンと同じで、増援さえこなきゃあっという間に
敵の各拠点を制圧してしまえる。
っと、ジオンか。連邦と間違えた。
でもこれといって苦労はしてないな。
ハワイからの援軍は無視して拠点制圧でいいし。
ターンによってはU型潜水艦がプカプカしてるのがね……
俺PSPの系譜で、ジオンでニューヤークをシャアが乗ったガルマザク1機だけで頑張ってたわw
てか、ガルマザク性能よすぎw
系譜のドズル、ガルマ、シャア(後期)は強いな。
量産できてコストも安価で改造の手間もいらないし。
あとガルマドップも使えた。ティンコ1部隊くらいとなら
撃墜されずに索敵任務をして帰ってこられる。
俺はPSPだから、専用機バグを利用して
ドズルザクは格闘の強いパイロットに乗せてた記憶がある
ガルマザクは射撃が強いパイロットに乗せてたし
シャアは中堅エースに乗せてた感じがする
みんなはどうなの?
ただし、専用機なんだから専用機パイロットじゃなきゃ嫌。って人はなしで
>>350 シャアとガルマのは反応高いキャラのせてた。
最初ガルマ機でシャア後期できたらあとはそっちで。
ザクをパイロットに乗せる鬼畜のなんと多いことよ…
移動力の差でシャア専用一択
ズゴックまでのつなぎとしてエース用にごく少数
セイバーフィッシュが割と洒落にならない
舐めてかかったらガルマザク二機が撃墜されて一機が損傷した
高慢が綻びを生むというのか…
まじめにやるの面倒だから改造データ使おうと思ってたらギレンシンドロームなくなってたんだな
>>335>>336 「デギンの憂鬱」でCPU正統と新生の交戦を何度か見たけど、戦い方がメチャクチャだったw
CPUなんで戦力差・ユニット能力も考えず突っ込んでギャンやNTに狩られる
新生軍はさながらレミングスのよう
バグひどかったな キャスバル編 50Tイベントh言わずもがな
複数の自軍エリアで0対0の戦闘発生した後 数ターン経過でフリーズ
今日からはじめるぜ!とりあえず連邦でスタート
皆のレスを見てたら、急にジオンの系譜やりたくなったw
ところで、人生初のMSなし、連邦でやるつもりだけど
何かコツはある?
一応V作戦は1ターン目から発動させるつもりだけど、MSは開発しなくて、コアファイターとペガサスは開発する。
それで、コツ何かあったらよろしく。
最後の行が馴れ合いの延長にしか見えなくて
>>360 宇宙:ペガサス量産
地上:ペガサス量産
>>360 宇宙:ペガサス量産
地上:ペガサス量産
レビル死んでおわたwwww
こんなシステムあったんだな
ジオン一部を完全勝利でクリアしたんだけど・・・
二部難しい・・・
敵が強過ぎる・・・
オススメ機体教えて!
俺のお勧めだけどいいか?w
>>367 頼む
ケンプファーもズゴッグEも歯がたたない・・・
俺のお勧め
ザクTだ!
まあそういう冗談はおいといて、今どこら辺にまでいったのよ?
ガルバル系は結構長持ちするよ。後は使い捨てならハイザック。
ハイザックってジオンでも使えたっけ?
>>369 ハイザックは開発終了してる
ネオジオンは何とか対処出来てるんだけど、ティターンズが強過ぎて泣けそう
ビームかく乱膜使えるよ
撹乱膜と粉使ってなさそうだな
ケンプとズゴEがいて歯が立たないとか相当下手なんじゃねーの
機体性能の問題じゃネーよ
>>372 ティタはジムクゥエルとジム改を生産してくるから
撹乱膜はそこまで有効じゃないのよね。まあサイコガンダムとか超ヤバイ機体があるから使えない事無いけど
改も食えるもビグザムで吹き飛ばしちまえ
って、前にも言った気がするぞ?
>>377 序盤ガンダムみたいに無双はできないぞ
ちゃんとミノ粉で守ってやらないと・・・
ケンプファーにちゃんとパイロット乗せて
ズゴックEはパイロット乗せるか指揮範囲内にいれて
敵と同数以上であたればそう簡単に負けることはない
後は単に指揮官としての腕の問題でしょ
>>378 ミノ粉やって、何とか全滅しない状態なんだ・・・
ヤザンガンダム強過ぎワロエナイ
致命的にド下手糞なんだろ
喋れば喋るほど馬鹿が露呈する典型的なタイプ
囲み攻撃とかしようよ。
てか、よく1部で生き残れたなあって感心するw
連続レススマソ〜?
確かにケンプとズゴE使って苦戦するのはプレイヤーの問題だと思うが、ちょっと言い過ぎだ
ジオンはあまり覚えてないな、たしかマラサイかなんかの設計図盗んできて
マラサイ量産しまくってた気がする
なんつーか、とりあえず一回wikiのテンプレ読んで
やってないこと・やれてないことがないかチェックすべきな気がする。
濃度5〜10%の1回だけで「粉撒いてます」とか、索敵全くしてないとか
何か根本的・致命的な間違いを犯している予感がする。
各個バラバラに攻撃を仕掛ける
↓
パイロット搭乗機を食い残す
↓
次のターンでボコボコにされる
のような流れが目に浮かぶ。
>>388 サターン版でそんな状態になったよ
それまでシムシティしかSLGプレイ経験無くて、敵軍の展開や運用法から少しずつ有効な戦術を覚えていった
アニメのイメージ基準だったので、ボールの支援があんなに強力とは思わなかったっけ
旧式ユニットとの世代交代が
ネオジオンやティターンズと比べて性能が低いのでのユニット数に差がなければ勝てない。
そして勝てたとしても損害が大きい。
↓
ボロボロになった部隊の補充でリソースを食われる
↓
結果生産や開発に回せるリソースが少なくなる
みたいな悪循環に陥り上手く行ってないとか?というか初プレイの自分がそうだったし。
もしそんな状態でハイザックが生産できるのならハイザックの大量生産で押すのを考えた方がよさそう。
最悪オデッサ辺りまで防衛ラインを下げてもいいから。
一部をクリアできたのなら戦略に致命的な誤りがあるとは考えにくいしさ。
(ガルマ専用ドップを囮や特攻索敵に活用しよう、ってくらい)
早々、少し話し反れるけど
此処の住民は新ギレンの野望買う予定?
即座にではないが買う予定。
脅威は似てたけど結局どれも違いがあるし、新では特に顕著みたいだしね。
>>391 これなあ…
何で未だに系譜をやってるかの理由の一つが、
登場年代を絞ったからこその神がかり的なバランスにあるからなあ
元々アニメですら何シリーズにも渡るものを、ワンプレイで逆シァアまでってのがもうね…
それぞれのシリーズごとのファンだっているだろうに
俺は逆シァアとZZが好きじゃなくて脅威やXも途中で投げたくらいだし
何でシリーズごとに分けて出さないんだろ
個人的には一年戦争からセンチネル辺りまででいい
その代わりこれでもかってくらい網羅したやつだったら発狂するんだがw
まあ、あくまで個人的な好みの意見かも知れんが、とはいえこれってそもそも、
一年戦争をマニアックに掘り下げたからこそ人気が出たゲームじゃなかったっけ
>>394 凄い同意だわ…って言うかすき嫌い以前に1部2部はいいとして以降は殲滅モードだからつまらんのよね。
縛ってやってみたりもしたけど、結局脅威Vやっても1部クリアで満足してしまう
各世代ごとに1作品出せばいいのに。バランスも取れるだろうに。
しっかし毎度の事ながらジオン一部のベルファスト、ルナツーは嫌がらせだな
ただでさえV作戦終了待ちでしこたま生産されてんのに加えて
同時期にオデッサ、星一号と二つの防衛線まで発生するし
撃墜禁止、囮・機体数減も不可でここまで来たけど
流石にベルファスト無理ぽ
ドダイザク VS 30部隊の航空機
一般ズゴック VS ガンタンク9機
で被害零はありえん
イフリートの開発と生産まで相互ロックで固めとこうかな
俺は最初からルナツー落とそうよ。って何度も思う。
資源も資金も手に入るし、良いこと尽くめなのに。
399 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 02:01:40.38 ID:dozQ+4RuO
系譜がシリーズ的にバランス最高w
今までも……そしてこれからも(>_<)
ルナツーに価値はないとか言うけど正気かと思う
確かガンダムのルナチタニウムだっけ?
それもルナツーの資源作成らしいよ
>>394 俺も同意
新しいガンダム入れてプレイ時間引き延ばされるくらいなら
一年戦争のイベントや選択肢を増やしたりしてほしかった
シリーズ通して売りにしてるIFが味気ない気もする
このゲームって一つのエリアに三つの勢力が入り混じって戦う事ってあるの?
エゥーゴとティターンズが争っているところにプレイヤーのジオンや連邦が割り込んだり
プレイヤーとどっかが交戦中のエリアに他の勢力が侵攻開始したりとか
えっと、入るかどうかわからんが
敵さんの同時侵入の場合ときがある。
敵同士が交戦中に割り込んで、引っ掻き回すのが面白い。
2部で片方だけ攻めてると、もう片方も力をつけてくるので敵同士で交戦始めるよ。
(強い方が弱い方に攻めこむ。)
今度は強くなった敵を攻めると、
弱い方の敵も力をつけてくるのでバランスとったりするのも面白かったりする。
アクシズVはCPUが賢くなって交戦が少なくなったキガス。
ゲームを自由に楽しむって点で系譜は楽しい。
>>400 ルナツー→価値無し
オデッサ→もう価値無し
ランバラル→グフで十分
資源がない国なんだから、質をあげるとか物資をより得ようとかせず
紆余曲折してたらそら負けるよな。
原作でのブリティッシュ→ジャブロー潜入という流れだけ見ると
両方失敗してるとはいえ本拠地への直接攻撃がわかりやすいが、
ゲームだと進行上の制限で任意のタイミングでとはいかんしな。
>>403 SS、系譜、脅威Vとやってるけどどの作品も赤青緑と三者入り乱れることあるよ。
ただしCPU同士は戦力値の都合で拮抗しやすいので、こちらから介入してやらないと
なかなか勝手にはそうならない。
介入例としては単純にエリア突入だけでなく、敵Aの周囲のエリアを奪うことで増援を止め、
その間に敵Bが敵Aエリアの隣接地域の部隊を厚くした時とか。
>>403 >プレイヤーのジオンや連邦が割り込んだり
プレイヤーとどっかが交戦中のエリアに他の勢力が侵攻開始したりとか
CPU勢力同士の交戦中にプレイヤーが乱入するのは可能
交戦場所に単機突入でもしない限りCPUはプレイヤーを無視して戦い続ける
消耗したところを叩けば経験・階級稼ぎでボロ儲け
CPU対プレイヤーのエリアに別勢力のCPUが乱入してきたことは、
自分の経験では一度も無いよ
グフのザクバズーカもちってみんな使ってる?
俺ガンダム対策に使ってるけどあっさり落ちるorz
サンプルオンリー。
グフで追加生産する可能性があるのはパイロット向けにカスタムくらいだな。
グフAは、正直見るべきところが無いので全然要らない。ザクJのが断然いい。
グフカスもイフリートが出来たら全然いらなくなってしまうので作らないなぁ。
グフ系で一番使えるのは、やっぱザクJの代わりにドダイに載せられるグフBだと思う。
俺はザクJ、グフBより射撃の威力が高いと信じてグフAを少しだけ作るようにしてる
ザクJバズーカ持ちとグフAとでは
どっちが射撃の攻撃力高いんだろ?
なんとなくグフAがぞろぞろ出てくるとギレンやってるって気がしていい。
SS版ギレンやってるとCPUジオンはよくこれを量産してきた記憶が。
グフAなんざ開発と同時に資源送り
つか、なんでグフA如きがガンダム対策になり得ると思った
圧倒的に致命的に役者として不足してるのは確定的に明らかだろ
的的うるせえな
ワロタ
417 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 19:02:07.95 ID:XWFHtRqbO
情けないヤツ!!
シャア強すぎワロタ
グフAと言えば憂鬱ジオンで初期配備されてるのが納得いかない
妹・弟達がゲルググ・ギャンそろえてるのに、本家ジオンが型落ちしか持ってないとか
隠しシナリオを出せるようなプレイヤーに対等の戦力を与えちゃったら面白いゲームにならないだろうし。
憂鬱ジオンって、面白い?
ところで、憂鬱ジオンって量産されるのってゲルググ?ギャン?どっち?
その点、連邦オマケの華麗なる戦いは時代考証(技術レベル)完全無視の
全キャラ全作品登場のクロスオーバーオンパレードなお祭り気分で割と好きだな
アクシズ出た直後にハマーンQ対カミーユZとか
>>423 ゲルググ、でもまだS型すら提案されてない段階からスタート
しかし、運が良ければ1ターンで敵産業からギャンキャノンやゲルMプランを入手可能
(諜報部の活躍次第ではさらに有利に展開も)
展開力のゲルM&攻撃力のギャンキャノンの二枚看板は強力です
426 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 21:59:04.10 ID:XofxukxGO
ジオン篇オデッサ一ターン制圧完了(>_<)(>_<)
やったな兄貴
俺は運が関わってくるからな
俺なんて30回ぐらいやりなおしたもん
2行目俺じゃなくて あれ な
凡ミスすまん
オデッサの核ミサイルも運だな
ビックトレーとWBとガンダムとキャノンとタンクと…うん顔キャラ全員死んだwザマァwww
顔キャラといえば、皆、これは原作キャラと似てない!ってキャラいる?
俺は見当たらんわー
バーニィは何だか幼く見える
シーマ様はもっと美人だ
バニング大尉の鼻が大人しすぎる
スターダストメモリーのケリィ後期の顔が怖すぎる
最近はじめて 脅威→v →ジオンの系譜
で買ってやってるんだが今のとこジオンの系譜が一番おもしろく感じる
系譜はバランスいいよね。グリプス紛争を象徴する量産機が優秀なのも〇
>>430 グレミーが「キレイなグレミー」って感じ
お目々クリッとしてw
俺は系譜やってから08小隊を初見だったんだけど
ノリスは別人だと思ったわ
>>436 でもグリプス戦役の登場MS種類がしょぼすぎね?
ジムU結構良い量産機だよねw
それはそうと、シローも大体、似てないなーって思ったりするんだが、どうなんだろ?
ガンプラでジムVが格好良かった。こういうハイスペック機ではない次世代量産機を隠しユニットで使えたらうれしいのにな。
0083はケリィの話あたりで初めて見てる最中に眠くなった。というか寝てしまった。
ジム系が可変量産化に成功してるんだから、ザク系も・・・って外見的に無理がありすぎますね。
ランバラルには専用ドムより、より進化した専用グフUとか専用グフVのほうが燃えるなぁ。
>>441 >ジム系が可変量産化に成功してるんだから、ザク系も・・・
非公式だが模型情報の連載漫画(GT-FOURが主役メカの物)に
ザクスピードって機体があってな……。
そもそもジム系で量産された可変機ってあるか?
リゼルのことなのだろうか?
あれはメタス系Z量産型って感じだが。
ザクUの肩シールドは盾として機能しないけど、
あれは「すごいよ!マサルさん」でいうところのチャームポイントみたいなモン?
>>446 ドアンザクの時はザクマシンガン受けてはずれてた。
ザクマシンガン程度で壊れるといえばそれまでだが
(=ビームライフルには完全に無駄)
ないよりマシなんじゃね?
トゲだってタックルしなきゃまったく意味ないのに
タックルするザクがそうそういない。
>>447 まぁそんだけ近づいたらヒートホークで切れてるよな
それより連邦のカラーリングじゃ忍べないと思うんだがいいのかあれ
>445 リゼルはジェガン系でメタスの変形機構を取り入れた量産機だそうです。
リゼルはZ系でもありジム系でもあるからな〜
>>447 >タックルするザクがそうそういない。
夜道ではシャアザクとガデム旧ザクに気をつけよう
旧ザクの弱さは異常
>>451 全パイロットのうち1割もいかないだろw
ついでに旧ザクのはつるつるだしなあ。
ジオン一部を比較的速攻(30T少々か?)でクリアする人って二部で使うMSどうしてんの?
パイロット機なら地上はイフリート、宇宙では高機動ザクJRあたりでなんとかいけそうだけど量産機は?
地上はドムか?宇宙はリックドムすら作れそうにないけど
生産性の悪さに目を瞑って高機動ザク量産すればいけちゃうもんかな
>>454 完全勝利で速攻クリアしちゃうと技術レベルもあがるから、
パイロットはケンプファー、量産はゲルググやアクトザクがいける。
物量優先で考えると宇宙の量産機はザクR+ジッコ。
地上はマゼラ部隊と水泳部。
ゲルググ作れたっけ?
457 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 02:33:19.41 ID:mAc4Ca9dO
連邦やっていて速攻で侵入技使ってるのにみんなが言うような敵ユニット0になっていない。必ず10機くらいいるんだが・・・。ルナツーも落ちかけていてヤバい。
>>457 それ速攻しそびれてるんじゃね?
1T遅れるだけでアウトになる。
あるいは、進入以前からいたか、そのエリアの別の隣接地域に
自分のエリアがあるとか。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 06:39:24.62 ID:mAc4Ca9dO
>>458 通常のエリアは0のまま占領できるがペキンやハワイなどは侵入技使っても普通に10体はいて占領に時間がかかる。
あとルナツーは落ちても問題ないよね?占領されてもアムロたちは仲間になる?
進入技の意味理解してねーなコイツ
そもそも根本的なことがわかっていない
そんな人向けの魔法の言葉
『ggrks』
とりあえずルナ2に関しては優しく
ブライト「すみません、此処ジオン拠点なのに」
ジオン兵「いいってことよ。イベントだろ?仕方がないさー」
アムロ「案外ジオンでも優しい人がいるもんですね」
カイ「そうだなー。レビル将軍(ID:mAc4Ca9dO)より優しいしな」
セイラ「こら、人をあんまり馬鹿にするもんじゃなくてよ?」
ハヤト「でも、半分以上事実です、これが現実です」
リュウ「そうだな、言っていることはわかるぜ。俺もその気持ちだ。」
フラウ「そうですよ。世の中には便利なものを活用しないからこうなるのよ」
提供WB隊メンバー
アメリカ大陸全土を連邦が支配してなお、北米司令官として
頑張った上に死んじゃうガルマは功を焦りすぎ。
465 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 18:44:47.13 ID:8Fd6VontO
>>459 貴様とは違うのだよッ!!貴様とは( ̄∀ ̄)
>>464 一度占領したエリアを失ったのにそのエリアの司令官の任を解かれなかったら、なんとか失地回復しようと躍起にもなるだろうよ。
あれ?
>>464見て思ったんだけど
ガルマ生存で、ニューヤーク攻略できたんだっけ?
別にWBモード(イベント)とニューヤーク攻略作戦関係ないですしおすし
入浴攻略済みでもガルマはWB隊と北米で交戦して死ぬよ
連邦の領地で頑張るなぁガルマ
独戦だと
ルナツースルーしたり、ガルマ散るまでニューヨーク攻略作戦発動できなかったりしてたな
外交で援助要請した時の相手の台詞って
友好度100と99で違うんだな、今知ったわ
見る機会なんて殆どないだろうに必要かこれ?
ぶっちゃけ容量の無d
制作過程のボツデータってけっこう削除されずに残しちゃうみたい
(バイオ2は制作者が試作データが製品版にも入ってると認めてた)
傍から見ると容量の無駄にしか思えないけど、削除しないからには何か理由があるんじゃない
単純にいろいろなとこに細かく残ってるから消すのめんどくさいんじゃないか
もしかしたらぎりぎりで使うかも!ってこともあるから
消しちゃうよりは容量に不都合のない範囲で残すほうが楽なんだろね。
容量足らないならさすがに削られるだろうけど。
今年だか去年だかになってFF7の未解析データが見つかったって話があったな。
ゲームに限らず、ニュースやワイドショーでも失言フリップが生放送で流れるからな。
よくあるんだろう。
プログラムの関係上友好度MAX時に支援要請した時のメッセージが出ないのはPS版のみだったっけ?
友好度MAX時のメッセージ画像貼られたの見たけど、
軍需産業が「これからも我が社をごひいきに」
とか言ってて笑ったw
>>473 発禁画像のムックで見たけど、家庭用ソフトもロム解析すると色々見つかるそう
(スタッフへの恨み言やキャラの裸画像とか)
何だったかのゲームで、普段成人向ゲームを作ってる会社に下請けを頼んだらしくそのゲームと全く関係のない
成人向ゲームのエッチシーンの画像が混じってたとかいう話があったって本当?
成人向ゲーム絡みでもっと酷い話だと成人向のゲームをPCから家庭用ゲーム機に移植する際に
移植作業やチェックを手抜きしたらしくてやはりエッチシーンの音声データが家庭用ゲーム機版に残ってたとか。
太鼓の達人の本来入っていないはずの曲の奴は怖かったな
というか、完全にスレ違だ
CPU側の資金と資源ってデータ通りなの?無限にしか思えない・・・
普通に無限です
>>478 CPUは追い詰めても外交MAXで凌ぐんだよね・・・
無限なら、どうして、生産ストックが4つとか5つで止めちゃうんだろう。
CPU側も資金・資源の数値自体はあるけれど
増減方式がPL側とは全く異なる上に量が甚大なので
見かけ上無限にあるように見えるらしい。
大した収入なさそうなのにガバガバ生産してるのはちょっと萎えるけど、いざサイド3に乗り込んだらガトルが数機だけとかの方がもっと萎えるからな
>>483 地球再侵攻の為に温存してんだよ・・・きっと
そんなこと滅多にないだろ
48部隊くらい表示されてて実際居るのは36部隊とかはザラだけど
それは地上専用機か宇宙専用機があるからだろ
>>486 連邦編で、ジオン軍がオデッサ上空に100部隊以上集結してたので、精鋭集めて打ち上げたらムサイ一隻とHLV二隻、ガトル一機だったことがある。
今度出るやつ予約してみた。
わくわく。
>>485 だいたいその位ですね
憂鬱で正統と100対100の総力戦をやりたくて色々やってましたけど、
追い詰めるとなぜか孤立したグラナダでガウやゴッグ作るので、
仕方なく月面都市〜オーストラリア上空をあえて解放して、
正統軍を行き来できるようにして地上ユニットを移送するよう段取りました
ユニット移送ターンはプレイヤーと同じでしたね
>>489 新作ではそのぐらいの判断はやって欲しいな。
宇宙しか拠点ない状態で地上専用機(しかも旧型)なんか作るなよと
地上専用機も宇宙に出せるようにしてほしい
溺れてるザクJ型を再現したいんだよ!
>>491 連邦兵がヒャッハーしたり、シーマ様がドSぶりを発揮するアレかw
最初のほうのGジェネがそんな感じだったかな?
宇宙は出れるけど適性がひどいから1.2マスしか進めなかった気がする
GP01とかもそうだったな
初代Gジェネの店頭デモ見て、買うつもりの無かったPS1買ったんだよなーなつかしい。
でも一度もクリアまで進めてないwジェニーだっけ?ザニーだっけ?あのジムの元になったってやつの開発だけで大変すぎた。
MAPクリア型なのもちょっとなー。
ザにーって強そうな名前だけど、案外弱いんだろうな
>>489-490 そんな仕様だっけ?
引き篭もりモードに入ったCOMは領土のない地形の専用機は作らなかった覚えがあるんだが。
逆に言うと領土(重要拠点でなくとも良い)さえあれば陸/宇宙専用機を作り続けるから、
対ジオン戦ではわざと地上を全制圧せずに一箇所だけ残しておくと
引き篭もっても陸戦兵器を作り続けるので
終盤のインチキ増産が実質目減りして大分マシになる。
>>498 まだ地上に敵陣がかろうじて残ってる状態ですね
ハワイ周りに自軍を集結させ、陸側から攻めたトリントンは潜水艦を残すのみ
というくらいに追い詰めた状態でした
>>495 あのころは難易度高かったなw
ガンダム作るのにも苦労するし、Z作るのも大変だった・・・
>>496 で、適正悪くてもドダイやベースジャバーに乗せると移動力があがるのが細かくて好きだったな
ジオン編一部なるべく速攻クリアを目指して、只今14ターン目のご指示お願いします画面
このターンでハワイ、マドラスが陥落確定
残す拠点は地上がトリントン、ベルファスト、ジャブロー
宇宙がルナツー
30ターンちょいくらいで完全勝利いけるでしょうか?
>>501 30ターン台での完全勝利は楽にいけると思う。
ベルファスト攻略までに無駄な待ちターンがあるのはやむなし。
30ターンちょいになるかどうかはあとは細かい調整次第じゃね?
>>502 レス感謝です
頑張れば30ちょいもイケるんですね
何度もやり直した甲斐ありました
特に降下作戦の初期目的達成(キリマンジャロ占領)までスムーズにいけたのに、北京攻略の下準備と生産拠点以外のエリア侵攻がしっかり出来てなかった為、結局最初からやり直したのは凹みました…
新作はSS版同様の生産制限が復活してるって時点でスルー確定
好き放題できる系譜がいいや
ガンダムは一機しか生産出来ないとか・・・
縛りプレイ好きな人は買いか?
>>505 SS版と同じだとしたら、ガンダムはアムロ(WB隊)が使ってるので
実質生産不可だった。
いちおうガンダムマグネットコーティングが別扱いとか、
フルアーマー→脱出、とかはあったけども。
じゃあifじゃないってことか
508 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 19:50:32.59 ID:5zlN0wuYO
ギレンの野望自体が超初心者なんだけど
連邦でどうしてもルナ2が防衛できません。
地上で頑張ってると、ジオンオールスターズの大艦隊が攻めてきて、守りきれないんですが……。
宇宙は一旦あきらめて、地上から攻め上がった方がいいの?
>>508 ほうっておいたら攻め込まれるのであれば、
まずはルナ2の周囲をマゼラン・サラミス艦隊で攻めてみるといい。
1エリアに付き5隻以上投入、ミノフスキー粒子はこれでもかってくらいまく、
敵のパイロット入りザク(主にシャア)に近づかれないうちに遠くから倒す、
グワジンがいたら1隻(またはトリアーエズ)を接敵させ、戦艦で集中砲火をあびせ
グワジンからの攻撃に対してはひたすら回避。(反撃すると回避が下がって
落とされる恐れあり)
ルナ2周囲と、できれば地球上空を支配しておけば安泰だし、この方法で
先に敵艦隊を別個に潰しておくと、いっぺんに攻められにくくなる。
また、イージー以下なら敵は最初の5ターンまでは攻めてこないのでその間であれば
ルナ2をからっぽにしても大丈夫。
どうしてもダメでルナ2を放棄する場合であれば、戦艦を廃棄して資源にしたほうがいいが、
あとで宇宙をせめる際に改めて部隊が必要になるためにかえって資金がいることになる。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 20:36:52.42 ID:5zlN0wuYO
>>509 あ、ホントだ!
最初のターンは敵の少ない拠点が多いですね!
トリアーエズで部隊数あげて攻めてみます。
連邦はジムができてから、てイメージだったけど
序盤は意外にチャンスタイムなんだなー。ありがとうございます!
宇宙にいるパイロットは地上に配置し直した方が良いよ
512 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 20:55:42.54 ID:t1xwCT3gO
あと指揮範囲やミノフスキーを活用し,オトリや相互ロックなど利用して被害最小源にするとよいかと
ルナ2の下は激戦区だからここだけは攻め込んで、ちまちまと戦艦でダメージを与えて
手痛い反撃を食らう前に撤退、次のターンにまた攻め込むって感じでいったほうが良いかと。
ルナ2下だけはマゼランサラミスで粉撒いてトリアエズで壁を作っても防ぎきれないほどの敵が来る。
でもこれを削りきったら宇宙の敵はあらかた削ったことになる。
ジオン編一部33ターンで完全勝利(自分レコード)
あと2ターンくらいは縮めれたかも
しかし、Zで鎧袖一触するまで先が長いな
そういや、やっぱみんなZ好きなんだな。
俺もそうだけどね。
俺は、どうしても好かない。>プロトMK2
皆は好き?
この意味は、最速ターンでのジオン第一部ボーナスプランでのこと
ガトーに教えてもらって初めて知った四字熟語
まあ、リアルで使える機会なんてまずないですけど
>>515 好き嫌いは別として、そもそも使えねぇ
いや、俺が使いこなせないだけかもしれんが、如何せん耐久力が低くて怖いw
>>515 俺は好きだけどな、GP01とMk-Uの中間って感じがいいわ
ただ、ゲームだと弱いのがな、耐久がひどい・・・
プロトMK2はどうでもいい(てか位置づけがイミフ)。
T-ガンダムは好きだったけど系譜からVまで空気どころか
即廃棄みたいな扱いで泣けたので、機数制限で再燃なるか!
ってところに期待してる。
早期ティタが出てこなきゃ結局意味ないけどね。
速攻でかつZまで作ろうとすると一部の段階で相当敵性あげなきゃならん
そうなると敵軍需からの支援は技術提供一択になるし
そうなるとビックトレーもらって廃棄資源ウマーとかも
マゼランKもらってそのまま登用とかもできないから正直辛い
毎回々諜報部からの奪取までリロードの嵐なんて発狂もんだし
結局俺は百式で妥協した
>>508 射撃10以上(射撃回数が1.5倍)の艦長キャラは優先してマゼランに乗せ換える。
射撃9の艦長キャラも機会があれば戦闘に参加させ育てる。
サラミスは粉撒き・制圧用と割り切って戦闘には参加させない
(敵は弱いユニットを反撃対象に選び易い為。
サラミス+マゼランの支援よりマゼランのみの方が強い)
508です。
連邦序盤電撃作戦、大成功!
皆さん、アドバイスありがとう。
ギレンの野望が初めて楽しめたよ。
初心者は戦闘委託がいい。
物量作戦ですごい効率よく動いてくれる。
慣れたら自分でやってみるよ!
>>522 それはおめでとう
でも、釣りかどうかわからんが、委任はマジでやめたほうがいい。
むしろ、時間かかっても良いから自分で操作するが吉
委任はがむしゃらに突撃あるのみだからなぁ・・・
死ぬほどド下手糞の手動よりはCPU委任の方が強い場合はある
俺の初プレイがそれだ
そして、今の俺がそれです。
ZOC、補給線を知らない
なおかつ手持ちユニットが航空機、戦車などの捨て駒ユニットだけなら
委任の方が上手く行く
MSが作れるようになるまでは委任だな、連邦は途中からジオンは最初から操作する
でも、ずっとやってるとめんどくさくなるから委任したりもするw
皆MSあるときの委任のときは大体どんなとき?
ジムキャノンU200隊でアクシズ突っ込んだ時
委任楽しいですよ。
ワーッ!て散らばって、ワーッ!て群がって敵を倒す、あの早送り画面。
ビックリドッキリメカが、頑張ってるみたいでイイw
ジャミトフティターンズ編で、最終決戦の時の事。戦力差は2倍近く。
「勝ったな」
と、委任。
トイレに行って戻ってきて目に下のは、ジャミトフ戦死の敗北ENDだった…
>>532 勝ってるときはあのミニマップの動きが気持ちいいんだが、
一度下手をやらかすと、勝てるか拮抗するはずの戦力がみるみる融けて
いくさまをみるとうぎゃあああああって気持ちになる。
>>534 こちらの士官数が減っていくと青ざめるよね。
委任のときの質問に皆、答えてくれて有難う!
ジオンは「原作の都合上二部からは強力なMSが開発しにくい」って言われるけど
量産機はマリーネやJで済むし、ハイザックやカスタムも普通に作れる
あとついでに最強量産機のガザCとマラサイ、あとガルバルディもか(量産するには高価すぎるが)
パイロット機にしたって
GPシリーズはサイサリスが盗めるし04相当のガーベラが開発可能
Mk2やRDも支援計画でもらえてかつ(敵性技術次第ではあるが)連邦より圧倒的に早く開発可能
百式やZはそれ自体はもらえなくてもZには代替のキュベレイ、
百式に対してはより上位性能で技術的にもコスト的にも安価のテトラ改がある
サイコガンダムはゼロが持ってくるし…
って考えるとジオンで連邦に劣ってるのってティターンズ製可変機くらいじゃねーの?
速攻ボーナスや敵軍需からの横流しとか「それ言ったらおしまいよ」的なもの
あえて省いたとしても別に「強力なMSが開発しにくい」なんてこと全然ないよな?
史実として間断なく描かれてきた連邦MS群と比較して
史実上は壊滅したジオンは当然ながら
消すつもりが、間違えて途中で書き込んでしまったw
うーん
なんつーの?「ゲームとして必要なだけ、十分には揃ってる」と思うよ。仰る通り。
それすらなかったら、ガチでゲームになってないし、恐らく系譜クソゲーとして
名を馳せてただろうと思う。
そういう、ゲームソフトとしての最低ラインは当然ながらクリアしてるけど
それは当然踏まえたうえでの話として、ゲーム内のほかの勢力とかに比べて…で
>>538の一行目的な意見…だよねーという話だと思われ。
まぁ、差が出ないようにいくつかの機体の性能は明らかに底上げされてるしな
まあ、それ言い出すと連邦二部もガンダム系以外も含め強力な一機編成モノは、
ほぼ何かしら支援・協力を受けてしか開発できないんだけどね
(アナハイムに委託したり、立ち上げた研究所からの提案だったり)
>>542 それは、原作通りなんだから仕方なくね?
時々L範囲のハズなのにS範囲にしかミノ粉撒かなかったり
1Tしかもたないはずの撹乱幕が2Tもったりするのは何?
バグなの?仕様なの?
サイコガンダムの有無でベルファストやハワイのような島拠点の、
攻略難易度が大幅に変わり過ぎ
サイコ様々
ギレンシリーズ初プレイ14T目のジオンでアフリカの基地侵攻なんだけど遅いかな?
普通だと思うよ。
そうですか、よかった。
敵が強くなってきて辛い・・・
ネオジオンのジオング部隊(ララァ、クスコ、マリオン、ランバ・ラル)襲来
もう少しでア・バオア・クーの防衛線(宇宙11)陥落するとこだった
キシリアのビグザムGJ
サイコミュ兵器での攻撃は他の攻撃が発動しないと発生しない、つまり格闘がなく射撃はビームのみの
エルメスや(P)ジオングだけの場合Iフィールド持ちのユニットに対して無力だ、
って話は本当?
551 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 01:38:38.34 ID:zQWG5dIN0
>>550 ?? ビームが出れば、サイコも出るのでは?
サイコが出ない条件って
・キャラがNTでないorNTになってない。・場所が地上だ。 他に何かあったっけ?
>>550 そういえば 援護射撃はビームだけだな。
>>550 確か本当
例えばエルメスに攪乱膜使うと、ビット以前にそもそも攻撃も反撃も出来なくなる
が、キュベに攪乱膜は格闘が出せる為に反撃も攻撃も出来る
更に、サイコミュ兵器はビーム扱いじゃないから攪乱膜もIFも無効で発動するんで、攪乱膜されてもファンネルと格闘が出せる
ただ、その例は間違い
IF自体はキュベやエルメスのビーム自体の発動を阻害出来ないから、攻撃も反撃もサイコミュ兵器も発動出来るよ
・・・だったと思う。記憶違いがあるかもしれん
連邦でスタートダッシュするとかなり楽しい
>>555 どんなかんじで、スタートダッシュする?
>>556 だいたい上に上がってるやり方
宇宙敵エリアに、二十部隊ほど来たから退去して、もう一度侵入したら、パプワ一隻のみだった
各個撃破楽しい
こないだ脇歩いてた女子高生が携帯で
「援助なんて滅相もない」って話ててワロタ
ジオン1部で、技術レベルが敵性以外は19までなった
もう少しうまくやったら20にもできそう
結構上げられるものなんだな
>>555>>556 けっこう通常兵器だけで戦えるよね
ルウムでも負けたとはいえ、けっこう訓練積んだジオンパイロットを倒してるし
でも指揮官入りのグワジン1隻いるだけで難易度が違ってくるよね
ルウム戦役でジオンが勝てたのはザクではなくグワジンのおかげだなw
563 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 13:14:18.62 ID:tRXGdYawO
ザビ家の指揮能力だろ
特にギレン閣下
>>563 ギレンは作戦の立案や総指揮はしたが、グワジンに乗って陣頭指揮を執ったわけじゃない。
まぁそれでもドズルがいるんだが。
パイロットシナリオってどれくらいの難易度なんだろうか
戦略系のSLGってやること多くて難しいから簡単になってると嬉しいな
ジオン完全勝利は絶対ネオジオン発生?
567 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 14:10:22.73 ID:dbCXPuyuO
連邦の序盤強敵はデラーズ
>>566 ティターンズ(ジャミトフ)と一緒に初期敵
上げちゃった
連邦の場合、ガルマ以外のザビ家三名は最初に出現する際の機体がグワジンでほぼ確定しているから
それをどれだけ早く潰せるかで宇宙の反攻作戦が結構変わってくるよね……
前に一度に二隻が突っ込んできたなんて恐ろしい話があったけど。
570 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 15:01:51.88 ID:tRXGdYawO
しかしジオン二部(完全勝利)時にランバ・ラルがネオジオンに亡命とか意味分からん(´Д`)
せっかくのSなのに…
ラルはアニメとかでも、ザビ家よりダイクン寄りじゃね?
デラフリ編で、何故かティターンズにシロッコ、ゼロ、フォウ、ロザミア、ジャミトフとかオールスターしてるのに比べたら遥かに納得出来るんだぜ
お父さんのジンバ・ラルがダイクンの側近だったんだっけ?
そりゃザビ家よりシャアに突くわな
ジオリジンだとラルが参戦したのってかなり後っていう設定だから、ラル専用ザクTに何か違和感
ネオジオンモードじゃいないくせに
オリジンはどの1stとも大きく違う流れだしなぁ。
つーかラル用旧ザクもサターン初出のギレンオリジナルMSだしね。
あとツノなしシャアザクC型とか三連星の旧ザクとかも。
この辺は厳密に考えたら負けだと思っている。
ううむ。
アクトザク結構中堅パイロットの指揮官機としてガルバルβまでのつなぎに使えるな
何かの攻略本で、シロティタは開発せずにアクトザクだけ作ってれば勝てると言われた程だしな
値段に目をつぶればかなり優秀な機体だと思う
目を瞑らなきゃならんほど高くないだろ
マリーネと大して変わらないしギャンキャノンやイェーガーより安価だ
目を瞑ればという言い方をするのならそれは値段じゃなくて耐久
三機編成でも270じゃ敵の反撃基準の性質上
「組める」パイロット機はケンプファーが限界
低耐久で射程が1-1だから補充発生率が高い=結果として高いって意図だったんだけど、確かに正しくは
>>578だな
まぁ火力高いし格闘の攻撃回数も優秀で、安定した高い戦果を上げられると考えたら、確かにお買い得なお手頃価格かもしれん
アクトはコストより紙耐久と生産ターンがネック
同じ4ターンドックを使うなら高くてもガッシャ作るな
ガッシャ様は見た目と違い山岳が得意だし便利な奴だよな
アクトは割引きが効き出してコスパが良くなった頃が一番使えると思うんだが
確かに火力自体は劣っても、あの命中率の高さから上位量産型と十分にタメ張れる
しっかし本当その辺のバランス良いよなこのゲーム
原作でもグリプス戦期に実戦配備されてた理由と適度に合致してて神がかってるわ
でも、百式は運動(?)60じゃなくて、68、もしくは最低65ぐらい欲しかったな。
584 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 22:43:02.95 ID:ZbtEzk+v0
資金ってどうやったら増えるの?外交で全てと親密だけど収入が10000円ちょいぐらいしか入らない
あげてしまった。すいません
円とかいうなよ、どんだけ安いんだよw
>>584 外交収入を含めないなら、占領してるエリアごとの資金収入の合計値。
あとは外交の協力要請で一時的に引き出すか。
いわゆる本拠地になりえる拠点なんかは収入高め。
連邦完全勝利で第2部きたんだけどさ
ガトーがいきなりノイエ・ジール乗ってて、これはガトーだけの特典であって、デラーズフリートはまだ生産出来ないよな?
588 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 23:40:45.43 ID:ZbtEzk+v0
>>586 サンクス
ジャブロー以外占領したけど開発が追いつかんぜ・・・
>>587 まだいる?
デラーズは開発してないよ。順調に行けば、デラーズが開発する前に落とせる
>>588 諜報・各技術投資・開発・生産
はっきりいってこれらすべてを成立させるのは無理。
開発に際しての優先度や量産する機体の選択を自分で決めるのは醍醐味。
1Tにあれもこれもやりたいなら、
諜報(500→1000→500ループ)、技術投資(最低投資、不必要なものは切り捨て)、
開発(1Tに1・2種ずつ。全部いっぺんにやらない。あるいは不使用機体切捨て)、
生産(量産機は状況に応じて。高級機は他を捨てて1Tまるまる費やすか、2T以上の貯蓄を待つ)
って感じでそれぞれに小額の均等割り振りを。
開発に専念したいなら諜報や生産を一時おいて置いて、優先したい機体や技術に投資。
プレイに慣れた現在は問題無いけど、やり始めた当初のアクシズやデラーズは、
人材不足の救済策(CPUのように正統・新生の一部が加入)が欲しかった
外交収入は親密を維持し続けるより親密になったら支援をもらい
また親密になるまで援助を行うのを繰り返す方が結果的には高い
援助と支援の切替ボーダーは 5700
これ以上の額を要請された時に援助しても、上昇する友好度がオーバーフローして切り捨てられるので無駄
逆にこれ以下のときに支援を受けてももらえる額が少なすぎて旨味がない
したがって外交は5700まで援助し続け、5700を越えたら(5750〜)支援をもらうのがベスト
まぁ「『後』じゃ困るんだ、要るのは『今』だぜ!」って時は友好度なんか無視して援助貰うのもありだけどね
その辺は適宜々ケースバイケースで臨機応変に
あと、これは常識過ぎて言うまでもないことだけど
このゲームでは資源より遥かに資金の方が重要になるので
外交では資源を要求された時だけ提供して
資金を提示された時だけ受け取るのがセオリー
(サイド6と木星船団はそれぞれ資金と資源しか提供してくれない※けどね)
※コチラからの援助に対してはどちらも資金・資源要求するけど
余談だけど他外交勢とは
(味方)軍需産業とは序盤〜中盤は仲良くしても大したメリットないので険悪で構わないので放置
逆に敵軍需産業にはほぼタダ同然の技術提供しまくった上で、連邦ならドロスやグワジンもらって廃棄
ジオンならビックトレーもらって廃棄とかガンダムもらって実戦投入とかするとウマー
あるいは敵の兵器プランもらった上で技術支援貰いまくるとかもいい
特に連邦だと強力な水陸両用機は是非とも開発生産したいところだしな
>>593 >「『後』じゃ困るんだ、要るのは『今』だぜ!」
これ、外交のキモだよなー。
>このゲームでは資源より遥かに資金の方が重要になる
これは違うな。プレイスタイルによる。
速攻タイプなら資金がほしいが、のんびりタイプだと資源がほしくなる。
生産価格の都合で難易度イージー以下でも資源が大事になる。
勢力によっては開発をやめてしまってもかまわない状況もあり
そうなると資金はだいぶ浮くことにもなる。
結局これもケースバイケース。
>>593 もったいない病の俺は現行戦力をできるだけ使い倒すので、資源回収がド下手
なので資金と同じくらい資源も枯渇するという…
連邦二部にて
しかし、水陸両用機が貧弱だなあ…
(敵産)つ図極E設計図
こんなに嬉しいことはない
>>596>>597 ハイゴッグは耐久は低いけど、対空可のハンドビームと射程2の魚雷で十分強いよ
安さを考えて敵産からプラン提供はこっちを狙います
あと連邦一部だと順調なら水陸両用機出番無いよね
もちろん二部に備えて開発するけど、白ティタのベルファスト以外ほぼ活躍の場無し
ハイゴッグ
そして嫌がらせのように登場する敵潜水艦
>>597 風俗にフリーで行ったとして
激カワでプレイも♪…ズゴックE
性格とプレイはおk…ハイゴッグ
といった感じでしょうか
と言うか「ズゴックEじゃないとダメ!勝てない!」みたいな局面はよほど攻め込むのが遅れたとかじゃなきゃ発生しない。
普通なら無印ズゴックかハイゴッグで十分。
「ズゴックEはスゴっく良ぃ〜」
とか言いながら使ってるのは俺だけですか、そうですか、すいませんでした
ジオン完勝二部だとネオジオンのハイゴッグが鬼のように強いよな
虎の子のズゴック部隊が紙のように墜ちていく
あと連邦には最強の水陸機、水ガンがいるぜ
連邦の水中戦はこれとエスカフローネで充分
無人でも水ガンは使い勝手悪くないよな
とはいえ指揮範囲で能力アップは必要だけどな
>>604 >連邦の水中戦はこれとエスカフローネで充分
ガイメレフじゃ隙間からドボドボ浸水じゃないか?
サイクロプッス隊が乗ったズゴックEに
素ズゴックで殴りかかってみて唖然とさせられたのはいい思い出。
サイクロプス隊は皆優秀なんだよな
ジオンでやる時はデラーズフリートの連中と同様優先して育てる
他勢力に離脱しないしね
ジオン水泳部と比べると見劣りするけど、けっこう使えるアクアジム
水中なら射程2の魚雷があるので粉撒いて、こまめに列の入れ替えすれば戦えるし
水ジムは脅威系だとかなり強化されてるけど、系譜以前だとそうでもなくね?
制圧用には便利。
射程に関しては水中限定ではたいてい相手も射程2兵器もってるか、
運動性が高くてよけるかされるから期待するほどでもない。
海のないとこで生活してるスペースノイドの作り出した水泳部の方が
強いってどういうことよ 1部はアッガイたんにはよくお世話になった
そこはどう考えてもおかしいよな
むしろ海がなかったから、想定していた海がもっと厄介なものだったんじゃね?
水圧や潮流を厳しく見積もっていたら、全然ゆるくて、おかげで耐久性と運動性が
高まっちゃったとか。
そういやさ
武装2種類以上変更できる機体(ザクS型とか)で、専用機が武装が一つしかないんだけど
新作はきちんとあわせてくれるかな。
連続レススマソ
そもそも、どうして1つだけに絞ったんだろう。2つ以上合っても文句はないのに
水ジムもそうだけど、型落ちや下位互換種を駆使して戦う方が好きだな
やろうと思えば圧勝なんていくらでもできちゃうんだし
>>614 武装関係は独戦みたいに個別に調整できる方式じゃないと
どうにもならなそうな気がする。
デンドロはなんで大型ビームサーベルないの?
あるだろ
>>619 メガビームホウ
Fバズーカ
ミサイルポッド
しか、ないけど
>>618 隠す必要性がわからんけど隠し武器扱い。
ガンキャノンのタックルとかも書いてないだろ。
グフ重装型のタックルだけは絶対に許されないよ
いるからには使ってやろうと、壁用に最前列、中列グフBにした直後の悲劇
>>620 あるよ大型ビームサーベル
ただし自分が攻撃選択をした時しか出ないみたい
反撃選択をすると射撃は使っても、敵格闘終了後にサーベルを
使うことはなかった
>>623 CPUは大型ビームサーベルで反撃してくる時あるしそれ用のグラフィックもあるけど
プレイヤー側では出せないってこと?
>>625 連邦プレイでティターンズのガルバルディに絡まれた時、
ガルの突っつき攻撃が終わって、さあ反撃!
と思ったら画面そのままフェードアウト・・・
(※防御選択・物資切れというオチは無いです)
隠し武器だと疲労がたまってたり士気が低いと出ないことがあるんじゃ?
あとパイロットが乗ってないor格闘が低いとか
MAの反撃格闘って、確実に発動しない気がする
ビグロやヴァルで何度も格闘反撃せずに終わったのを見たし
ミスとかは演出カットする事があるんじゃね
画面奥から手前に向かって突っ込んでくる反撃は
発動する時としない時とあるような感じはするかな。
>>628 >ミスとかは演出カット
SS版でもグラブロの匂い嗅ぎ(接近するだけでクローアームを展開しない)
なんてのがあったな。
>>622 グフBより前に並べられたグフCのパイロットの気持ちを考えろよ。しかもグフCでタックル仕掛けに行くなんて、よっぽどの覚悟があっての事だぞ。
グフ談義に俺も入れさせてくれ
グフカスにどうして、索敵がないのだorz
グフCは射撃の火力高い。陸ガンA以上
適正も良好だが移動が低くいからグフBと組ませにくい
イフ改で戦闘したら疲労が100までいったんですけど
マシーンに疲労が漲っているのがわかるぞ!
>>628 >確実に発動しない
ってのは、「発動は不確実」なのか「絶対に発動しない」のどっちの意味で言ってるんだ?
>>629 とりあえずグラブロについていえば、反撃発動した。
相手グラブロ先攻で直進突撃の格闘後、こちらのブーンが乗ってるグラブロが
画面奥から手前に突撃してくる格闘反撃で相手を沈めたのを見たばかりだ。
んで、言うとおり反撃格闘を行わない場合もある。(直進も無し)
>>634 イフ改とブルー1・2・3号機のEXAM機体は、EXAMが発動すると
疲労が一気に50だったか2倍だったか上がる仕様。
>>634 >イフ改で戦闘したら疲労が100までいったんですけど
あったあった
系譜プレイして、そこそこの時期にBD三機をスタック・敵接近まで壁ユニットの後ろで待機させてたら、
敵ターンで田代がカメコ攻撃→自ターンで確認するとBD三機もれなく疲労100・・・
ってことあって以来EXAM搭載機は開発スルー
>>631 ありがた迷惑過ぎるわwww
>>636 あー、確かにどちらにも見えるね
前者の方のつもりなんだ、すまない
グフCは移動で足引っ張るから初期配備機は、
空白地帯の制圧と敵侵攻時の時間稼ぎにしか使わないな
グフCは破棄した方がいいな
もらえる資源多めだし
そもそも作るな
「グフの持ち味をすべて殺しているユニットである」
とはファミ痛攻略本の弁だが、グフの持ち味って何よ?
格闘能力とドダイとの連携じゃない
ところでアッグに持ち味ってあるの?
射撃は単発のレーザートーチ撃ったら後は的、
運良く格闘に持ち込めても当たらないドリル・・・
あんなMSどもでジャブローをせめろとは総帥も無茶をおっしゃる
645 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 19:10:18.84 ID:SXBYt0WpO
ガッシャーって山岳地形得意なんだなw
646 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 19:50:48.07 ID:LJNcNpc4O
上げてしまった・・・
ジャブロー制圧用MSどもは別に悪い機体じゃない。
問題は、援護にあたれる陸戦艇、戦艦、潜水艦のいずれもが
進入できないことにある。
指揮官機がいればまた違うんだけどなぁ
あの4機はギレン総帥になまえをよんでもらえた果報者
ジュアッグはコンセプト的にもゲーム内の能力的にも悪くない
アッグはコンセプトはいいけど性能がちょっと
アッグガイとゾゴックはコンセプト自体がダメだろ
えっ
ゾゴックとジュアッグの混成部隊で攻めてる俺はおかしいのか
コンセプトはだめだけど、ゾゴックは耐久性と格闘性能で
切り込み隊長につかえる。
あと全体的に対空がちゃんとあるのもいい。
系譜だとゴッグ強くないしアッガイじゃもろい&火力不足だから○。
アッグガイは…擁護も難しいな…
まあ製作側もネタで仕込んだMS達だしなw けどジャブ落とす用MSだから
ゲーム上で弱くても困るわけで そこそこは強くしてあるんだよなw
>>653 ファミ痛の攻略本だとヒートロッドは強いよ!と、擁護はされてる
一発屋と酷評されるアッグよりはマシ
アッグシリーズの弱点は「索敵可能な機体が居ない」事だろ
あいつらは進入路を作るためのものだと思うんだが、なぜ他の機体を後から連れて行かないのかねぇ?
普通にザクとかつれてけばいいのに。
アッガイが入れればな あいつも潜入用だろ?
>>650 いちいち名前言うよね
紅い稲妻の絶対ニダと同じくらいわろす
もう少しコスパが良ければジュアッグ辺りは量産したかもしれない
他のは…指揮官としての俺の腕がダメダメなんで活きた試しがない
アッグはそもそも掘削用MSだし、ゲームの装備も完全に掘削用装備なので
あのまま戦場に出て行ってる事自体が間違ってる。
腕のドリルをミサイルポッドに換装し、頭頂部にもミサイルポッドを増設した
戦闘タイプがあるってのに…。
それはさておき、ジュアッグの弾丸はいったいどこに格納されt
他の3人を差し置いて1人OPムービーに出演するジュアッグ
アッグガイは狂四郎が使った機体なんで嫌いになれない
開発分は拠点防衛、内陸の水場に投入用を一部隊生産してる
>ジュアッグの弾丸はいったいどこに格納されt
中で作ってるんだよ、イデオンみたいに
んなこと言ってたら
盾にミサイル格納しとるギャンとかバレルがマニピュレーターのグフとかどうなるんだよ
アッグガイは格闘の命中率と威力が高い
でも射撃が糞過ぎるんだよなあ
>>664 グフ重装型や、グフ・カスタムにはちゃんと弾倉あるんだけどね
>>662 アッグガイ「オレなんかテレビに出たんだぜ!」
アッグ・ゾゴック「ジオノグラフになったのはオレ達だけ!」
テム・レイ編のあらすじ解説で出てくるジュアッグ(系譜OPの制止画)
ジュアッグが20機もいればジャブロー航空部隊とHLVの殲滅ができるから楽だわ。定期的にやる。
20機もいたらジュアッグでなくてもやれるわ
20機というのが純粋に機体数なのか、ユニット数なのかで全然違うな。
ユニット数なら、そんだけあれば高級機や戦艦複数だって余裕だろう。
穴掘り用
格闘用
格闘用
支援用
いざとなったら前衛三種巻き添えにしてでもミサイルで撃ち抜けってことだよな
自演乙
シャアのリックディアス結構使いやすいな。
といっても俺PSP版だから、専用機バグ含めるという条件つきだが
でも専用機バグの無いPSでも
黒ディアスより赤ディアスの方が攻撃回数多くて強いって聞いたぞ
やっぱ水陸はアッガイが最高のMSだな
低価格 格闘 射撃装備を備える 陸海空どこにでも攻撃できる武装
量産機に少ない索敵付き 萌えキャラ
でも当てても落とせない攻撃力がイヤで俺は使わないんだよなぁ
ゴッグとアッガイのタッグは互いの弱点をフォローし合ってて
良さそうな感じなんだが…なんだが……
運動性は合格レベルだけど紙耐久と貧弱攻撃じゃ・・・
指揮効果使ってなんとかアクアジム倒せるかってくらいだし
CPUってべつのCPUの需要拠点攻めるんだな。重要拠点はプレイヤーのとこしかせめないとおもってた
攻撃要請×攻撃要請で正統ハワイ×新生キャリフォルニアを相互にぶつけたことはあるけど、
CPU自ら他CPUに仕掛けるのは見たけど需要拠点攻めは初めて聞くなぁ
そういや最終型のザクII改を三機並べても耐久はガンダム一機のほうが上なんだな・・・
こんなチート機体相手にF型で挑んジーンさんは男だな
ガデム「………」
アッガイに火力求めてもなあ
ハイゴッグ×2の後ろ辺りに配置すると一番効果的なんじゃない
いずれにしろ型落ちでも使える優良機体だね
重要拠点だから攻めないっていうんじゃなくて、CPU・Aの敵重要拠点に対して
CPU・Bが隣接した地域をもちつつ、Aの重要拠点内の敵戦力値合計を圧倒する戦力を
Bが隣接地域にもってる必要がある。
当然、Aのほうは生産も行うからBがそれを越すのは難しくなるし、
ましてプレイヤーがBのエリアにお邪魔しようもんなら無理。(むしろAが飛び出てくる可能性が強まる)
何をそんなにアッガイ推したいのかわからんが
あんな低スペ開発自体意味ないわ
開発樹形だってジャブロー攻略用MS()にしか関わらないし
低コストったってじゃあそれで大量生産の物量作戦(撃墜必至)展開できんのかつったら
それするには高すぎるし、それこそエスカルゴのプランでももらってやったほうがよっぽどいい
性能面でもコスト面でもズゴックの方が圧倒的にいいのに誰が好き好んで使うんだ
アッガイにマスコット以上の価値なんかないよ
あとは先に言ったジャブロー攻略作戦用か?
どっちにしろネタプレイ、趣味プレイの範疇だな
優良機体とかwwwあんま笑かすなwww
可変MSと可変MAの区分は、「大きさ」と「どちらの機能に重きを置いてるか」という説があったけど、
系譜やってると後者が正解に思える(ギャプランが他に比して大きくないのに可変MAに区分されるのも合点がいくし)
いや、ギャプランは割とでかいぞ
メッサーラ 30m 可変MA
バウンド・ドック 27m 可変MA
ギャプラン 25m 可変MA
アッシマー 23m 可変MA
----------------------------
ハンブラビ 19m 可変MS
ガブスレイ 18m 可変MS
こうしてみると可変MA・MSの境は20mで区切られてそうだけど
まぁ書籍や資料によってはMSだったりするし
正直あんまり厳密には定義してないんじゃない
昔のアニメだしね
>>689 あれ、アッシマーのほうが小さいんだ?
格ゲーの記事のアッシマー30m級と紹介してたのは誤植だったのかな
サイコガンダムが地上ではフォートレス形態のほうが圧倒的に有効に機能するのはMA寄りに思える
>>687 自前で索敵できるから便利な事は便利よ
寒ジムと同じで主力に使うのはキツイが
ズゴックとか他のMSといっしょにスタックさせて使う機体
そんなに索敵したきゃゾックつかえよ
遠距離攻撃もちで広範囲索敵可能
馬鹿耐久だから前面に立てて盾にもなれるし、特攻索敵してもそう簡単には沈まない
オマケに超移動力だから陸上でもガンダムやガンタンクよりよく動く
生産コストが割高に見えるけどアッガイニ部隊と同じって考えりゃ
その働き分の価値は充分ある
少なくともゴミを作るよりよっぽどマシだ
ジャブローせめる時に重宝するなアッガイは
あそこ基本水移動できないと何もできんしズゴ ズゴ アッガイの編成はかなり使える
量産機で索敵もちはかなりでかい あとはジオンの序盤のほうかな 潜水艦や戦車
が主だからアッガイいるだけでかなり楽 安いからバンバン作れるし
久しぶりにやってるんだが…ネオジオン編である条件を満たすとホワイトベース隊加入!
みたいな特別イベント(?)のやり方の一覧が乗ってるサイトとかない?
wiki見てんだけど検索の仕方が悪いのか見っかんないorz
>>694 拠点の攻略作戦が出ない追加勢力の分かな?
一覧ではないけどきままにギレンのwikiの各勢力詳細で
それぞれ見れたと思う。
もっとも、きままは鯖が不安定でこのレスしてる今とか見れないけど。
たしかどの勢力も50T経過で自動だった気がするけど詳細はしらね。
50Tつか51T目ね。
50ターンの時点で連邦が滅んでたらアウトじゃなかった?
気をつけなはれ。
PS初期ROMなら実行すらできんけどな
699 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 15:35:21.95 ID:r8K2RMPgO
PSP版が一番正統だな
>>695 >たしかどの勢力も50T経過で自動だった気がするけど詳細はしらね。
それプラス諜報MAXやら資金いくら以上とか
シャアのランクA以上ならできるよ。
連邦滅ぶか滅ばないかは別。
アクシズ女性軍は普通にやってても簡単なのに
何で50Tイベントまで破格のユルさなんだろ?
>>695ー
>>701 ありがとう
やっぱり条件が50ターンだけじゃなくて+αあるみたいだ
携帯からだと見にくいんで家帰ったら調べてみる
ほら!やっぱりクワトロとララァ闘わせたら綺麗に寝返りされたわ!有り得るな〜と思ったら、よく作ってやがるよバンダイさん!
素直に最初からここで聞いてりゃよかったわ
逆に寝返ったララァをシャアがやっても意味ないのはなぜだ!?w
最近買ったけど二部になったらやる気なくなってきた
なんで?
わかる気がする最初1部クリアすると満足しちゃって2部までやる気起きなくことある
あと単純にめんどくさくなったり
2部は1ターン目のぐちゃぐちゃな配置を移動させる作業が萎える
>>709 あれめんどいよな、地上専用機が宇宙にいたり、その逆もあったような・・・
ズゴックやゾックが宇宙に上げられているのはまだ納得できる
ジャブローから打ち上げられる戦艦を撃墜するんですね
>>709>>710 二部で自軍エリアになる重要エリアにユニット移動しておけばランダム配置されないけど、どっちにしろメンドいw
>>711 「うおーっ!このガンダムがいる限り宇宙の平和は乱させん!」
二部の始まりといえば、最初二部始まってからこれまで無双してたアクトザクやエース専用ゲルググがリックディアスにコテンパンにされて愕然としたわ
1部終盤はやっぱ連邦が敵ならアムロの乗ったアレックスとかがハマキュベのように立ちふさがって欲しいものだなぁ。
てかWB隊全員それぞれの乗機のイメージを壊さない範囲で最新機にのって登場してくれ。
イメージって大事だよな
名だたるパイロット差し置いてG-3にフラウボウばっかとか、いい加減萎えるわ
アクトザクとPカスゲルググいりゃリックディアスくらい墜とせるだろ
クワトロが乗ってたとかなら分かるが
一部終わったんだが終盤ほとんどシャアに会わなかった…
なにしてたんだろ
>>718 イベントじゃないの
WBイベントやると消えるんじゃね
フラウボウがジ・Oに乗って出撃してきたのを
1度だけ見たことがあるがあれは何だったのか
721 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 07:53:13.82 ID:g035BdsAO
二部ダルいというが脅威Vみたいな三部ぐらいある消化殲滅戦と比べれまだばかなりマシな方だぞ?
だから系譜>>VなんだかなW
音楽やキャラグラ的にも系譜がいいし(>_<)
脅威Vも正直ジムスナとかで押せちゃうしな。ハマーンキュベだって普通に倒せるし
遠距離攻撃出来る量産機が、かなりオーバースペック気味
>遠距離攻撃出来る量産機が、かなりオーバースペック気味
SSの無印でもジムスナ作れるようになれば消化ゲーで以上、って感じだったから
系譜じゃ汎用・遠距離攻撃・格闘攻撃可、という機体を作れる条件ハードル上げた印象
そういや
アムロがアレックスにいるとき(ランクS)にララァがエルメスにいるとき(ランクS)
勝負したら、頻差でアムロやられるって動画、youtubeかにこどうで見たんだけど
G-3ならどうなのか、誰か知ってる人いる?アムロ先攻という条件つきで
系譜もアレは専用機扱いで、G3は専用機設定無かったよな?
としたら限界引っ掛かりまくりで話にならん気がする
て言うか、エルメス+NT5はもはやオーパーツレベル
アレックスで勝てないのになんでG3で勝てると思うんだよ
そういや、フルアーマーアレックスって専用機になってた?
オルテガとニムバスのエルメススキーは異常
オールドタイプがNT専用に乗るのはやめてほしいよな
特にタコザクあたりに乗ってる人が多いw
一応キシリア麾下だからねえw
嫌ですよって言ってんのに無理に宛がわれてたりすんのかな
>>728が言いたいのはそういうことじゃないと思うんだが
>>728 しかもそいつら射撃が一桁台だから意味無い組み合わせw
>>712 なんのネタかと思ったらイグルーかw
>>729 Pジオングとかならまだわかるんだが エルメスとか・・・だよな
エルメスならビット無くても比較的優秀なMAだろ
射撃と体力のある奴を乗せるならOTでも充分
ミノ粉撒けない戦艦のような使い方くらいしかできないけど
OTが乗るならビグロのがコスパ的にも、格闘やミサイル的にも優秀じゃね?
策敵性能だけはエルメスだけど・・・
>>716 アムロよりいいユニットに乗ってるフラウはCPU連邦のお約束。
OTは格闘攻撃を仕掛けてナンボって印象なので
エルメスに乗せるって俺はちょっと考えられないな。
でもライデンとか乗ってたら予想外に厄介
まー自分じゃ乗せないけどね
チェーンマインて再現できそうな感じなんだけどな
プラズマリーダーみたいに
チェンマは格闘武装でw
ヒートロッドみたいな?
久しぶりにやったら、連邦で開発Lv足りなくてMC研究やってなかったから
とんがり帽子相手にWB隊を迎撃に向かわせたら返り討ちにされた・・・orz
いいじゃん、後でララァを仲間に汁!
ララァって本当射撃強いなあ
射程外とはいえ、アムロのステイメンを瀕死の重傷負わされたorz
ステイメンは紙装甲だからね・・・
育てればNTレベル5で19まで上がるのだから強いのは当然だろう
最強クラスの人をつらまえてなにいってんだ?
って感じだな
フルバーニアンとステイメン
皆乗せるとしたらどっち?(ただし、ステイメンは素の状態)
普通に考えたらフルバだろうけど
射撃値の高いパイロットなら第二武器の威力が第一並に強力なステ公もありかな
パブリクジッコと組ませる場合でも同上の理由でステ選択はアリだ
その際、射撃と先制格闘で殲滅できれば紙耐久は不問になる
今回は好きな機体使ってクリアしようと思っても
結局面倒になってくるな・・・
委任をもうちょいまともなものにしてくれたらな
GPシリーズならガーベラを選ぶ
攻撃力が若干劣るけど、汎用機で移動力も高く、射程2だし
Fbはスルーしてガーベラまでまっしぐら
中堅はガーベラでいいよな
あと格闘値と耐久高い奴はサイサリスで壁してもらう
あーでも連邦で格闘と耐久が高いパイロットはリュウぐらいだな
そういえば、イベントでホワイトベースを追跡しなかった場合ってアムロとか出てこないのか?
イベントが終わるまではイベント以外で出て来る事はない。
追跡しない場合ってか、積極的な干渉を行わない場合?
その場合でも、
シャアの報告
↓
シャアの襲撃
↓
ガルマの襲撃
↓
ラルの派遣
↓
三連星の派遣
↓
オデッサ
↓
ベルファスト
↓
ジャブロー
の流れでWBのイベントが生きるから、ジャブローまではWBメンバーは出て来ない。
ラルにドム送って撃破した場合はその時点から出てくる。
間違ってたらゴメン。
ノイエのゴッツイサーベルをギャンがシールドで「カンッ」と軽くいなした時、言い知れない気持ちになった…
相互ロックしててもその時点で生産ドックにあった分は
キッチリ生産されるしマップに出現もするんだな
思うんだけどさ
盾の素材でボディ作ればよくね?
>>754 dクス
V作戦の調査をNOってできないのね、強制的にそういう流れになるのか
シャアにザクを送らなきゃへっぽこ三人ぐみはしなずに済むし
ガルマもガデムも助かる 最初意外の選択肢はキャラを生かすためにかなり重要になってくるぞ
へっぽこ三人組も案外強いよねw
しょぼいパイロットって気兼ねなく使いまわせるから結構便利なんだよね
エースクラスは配置で悩むからなぁw
ジッコ戦術で攻め込もうとしている俺の目の前で
ケンプファー量産するネオジオン鬼畜杉ワロスwww
ビグザム抜きだと新生は、雑魚まで総出じゃないと、敵戦力との差があり過ぎ
765
ビーム兵器持ち相手に撹乱膜でビーム封印→実弾持ちでボコる戦法
>>763はゲルAやガルバルディやジオングが主力と踏んで段取りするも、いざ踏み込むと実弾持ちのケンプファーが…
という結果になった模様
ジオング狩りには一番有効な手段だな
ララァとかシャア乗ってると損害がぱねえし
ララァジオング、エルメスは撹乱膜やると防御する場合があるから
返ってノーダメで回避されちゃう時あるしな
俺はトリアーエズとか安い機体の相手させて攻撃状態にして
後ろからジムキャノンUや戦艦の援護射撃でハチの巣にしてる
Pジオングより素ジオングに乗ってるシャアやララアの方が脅威的
って現象はちょっと興趣に水を差される感じ。
まあ足なんて飾りだしなw しかし足だけで運動性能下がって耐久上がるのはよくわからんな
パーツ多い分耐久上がったということなんだろうけど 運動さがらずに上位互換でもよかったかもな
このゲームでのジオングの性能見てると
どうしてシャアはアムロと相打ちになったか理解できない自分がいるw
はじめて乗った機体であれだけ戦えりゃ化け物だろう
>>771 所詮はニュータイプのなり損ないだからな
( ゚д゚)
>>769 個人的には設定だけの足つきパオングよりアニメでアムロと戦ったジオングの方が
印象に残ってるからジオング強くてもまったく問題ないけどな
パオングといえばプラモ狂四郎だしな
まさか今更ジッコ戦術の講義を依頼されるとは思わなんだ
ちなみにまだ突っ込んでないよ
さっき漸くティターンズとの共同戦線でハワイ落としたところ
50部隊も溜め込んでやがったけど
ヤザン・ライラ・ブラン・エマ・ゼロというティターンズの精鋭が水中Gで駆けつけてきてくれたおかげで
鬱陶しいネオンジの水陸両用勢がアッサリ全滅したわ
後は最後の特別拠点であるニューヤーク落とせばグラナダいける
なお宇宙では支援計画で貰ったRディアスと諜報部が盗ってきたGファントムが突撃の時を待っているわけなんだけれども
現段階で宇宙11と13、そしてグラナダにそれぞれ30部隊とかあって泣きそう
しかも休むことなくケンプファーが続々とドックに満たされてて止めようがない
後2〜3T後に突撃することになるだろうけど
恐らく40部隊程度に膨れたグラナダの「中身」を見るのが怖い
もうビグザム量産すりゃいいやん
Gファントム?
>>780 グレイファントム、連邦の搭載用戦艦で最多の優秀戦艦
PS版のデカい攻略本にはジッコの有用性が詳しく載ってなかったから、
連邦のビームライフルにボッコ凹にされたことを思い出したお(´・ω・`)
そんな俺みたいなガンダム初心者もいるんだぜ・・・
戦略シミュレーションものとして見たらジッコ戦術は素晴らしい戦術なんだが、
ガンダムゲーとして見た場合、ジッコ戦術は糞戦術
アニメ初期で「MSの性能の差が戦力の決定的差ではないことを教えてやる」といってたシャアさんは、
最終話付近で自らの身を持ってその言葉を証明されました。性能の差は明らかにジオングが上だもんなぁ。
さ、ジム量産押しきりの続きをするかね。数だよ数。
785 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/22(月) 21:55:50.07 ID:5ZN+K65xO
足つきジオングの運動性が下がるのは理不尽なんだけどな。ガンダム的に。
移動力が低下、運動性は上昇というのがあるべき姿。
ギレンの野望的にも、一年戦争後のジオン指揮官機空白期間を埋めるのに
丁度いい機体になるだろうに、なぜか一向に見直されない。
開発はガンダムの基本設定ぐらい知っておけっての。
ボールに足がついたらどうなるのっと
Gジェネかスパロボの4コマ漫画で中にνガン入ってたやつを思い出したw
>>786 あんなの飾りです エライ人にはそれがわからんのです
AMBAC(アンバック、Active Mass Balance Auto Control = 能動的質量移動による自動姿勢制御)とは、
アニメ「ガンダムシリーズ」において登場する作品中の架空の技術の名称。
http://ja.wikipedia.org/wiki/AMBAC 要するに「人型兵器の方が戦車や戦闘機より優秀とされる世界の理由」で、
腕とか足とか振る事で姿勢制御をするっつーもの。1981年の後付け設定。
系譜をはじめとしたガンゲー攻略本の用語解説にすらちょいちょい載ってるぐらいの知名度。
ああそう・・・としか言いようが無いわw
確かにアンバックは馬鹿馬鹿しいが、それを否定したら人型兵器いらねーだろって話になるからさ
無理矢理にでも飲み込むしかないんだよ
>>791 それは富野とかバンダイとかサンライズとかに言ってねw
非公式漫画だけれど、赤い彗星の肖像、だったっけ?アクシズ時代のシャアとハマーンの話。
作品内であの整備士が足の付いたジオング二号機を担当して、前言撤回してたって言うのは。
>>793 そんなアホみたいな理屈持ち出して長文でおかしいと言ってるお前は何なの?
ああただの馬鹿か そんなにジオングに不満なら系譜の製作スタッフあてにでも抗議書いたらw
コピペうざいよ
何にキレてるんだお前は
いちいちくだら無いことでゲーム貶してるのと
ウィキペとかコピペしてくること
設定ぐらい自由に語っていいだろうに
別にさ、「ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむ」なんかの話をしてるわけじゃなくて、一応の公式設定だぞ
どんだけ心狭いんだよw
はいはい設定ね じゃあ設定だけを元に話でもしてれば?w
あと作品貶すならアンチスレでも立ててやっててねw
ここそういうスレじゃないから
ゲームに関する話に参加したら「下らない、貶すな」とか
リンク先すら読まずに絡んでくる奴の先手を打って一行だけコピペしたら
コピペすんなとか、ムチャクチャだな。
てか、この程度で長文ってのはどうなんだ。
長文が読めない、理解できない、見るとイライラするっていう
「失読症」って病気があるらしいから、一度医者の診察受けた方がいいかもだぞ。
はぁ?
設定の話もすりゃゲームの不満点への話もするだろ
ここはそういう話をするスレだろ
キチガイかお前は
架空の技術うんぬんをガンダムが謳ってるのは当然だが
それをゲームに全部当てはめろってのも無理な話だろ、しかも10年も前のゲームなのに
なんでわざわざそんなの持ち出してるんだ
反論できなくなるとキチガイ扱いw 低俗な奴は大概これだ
本気で気持ち悪いな
>>800 くだらないことグダグダ書いてるからだよ
人のこと病気認定するクズはま自分の幼稚な文反省してからにしろよ
まあ文見るにお前の国語力皆無なのはわかるけどさ・・・はぁ
反論も何も
>>799は論になってねーだろ
気持ち悪いのはスレ趣旨に沿った話題をさえぎって他所でやれとか馬鹿な事言ってるお前の脳みそだ
作品を貶すことがスレの趣旨ですかw・・・すごいカスだなこいつ
お前みたいなゴミはガンダムファン語るな というかもうこの時点でファンじゃないかw
いや、作品を+にも−にも評価する事も作品スレの趣旨の一つだろ
マンセーばっかりしろってか?
どこの将軍さまだよ・・・w
>>806 お前のレス見てると貶してるようにしか見えないが?
マンセーしろとは言わんがアンチ活動するなら他所でやれということ
さっきから貶してるだけのお前が言えることじゃないよなw
え?いつ俺が作品を貶めた?
>>808 自分のレス読めよキチガイアンチさん
あともうこないでね これ以上スレ荒らすんじゃねえよマジで
初登場
>>795で他者を馬鹿扱いしといて、20分後に
>>803を言い放てるってのは凄いな。
句読点も三点リーダも使えないのに国語力云々とか、本物だ。
>>809 いや自分の言ったことに責任を持てよ
ちょっとレス番指定してみろ
ずいぶん時間かかったなwずいぶん前のレスなのにそんなに悔しかったのかwww
だから幼稚と言われるんだぞ 自分の書いたことをよく読んで反省したら許してやるよ
それすらできないならもう消えてね
つうか荒らしが多いな・・・なんだこのスレ どうしてこうキチガイが沸くんだよ・・・・
本日のNGID
ID:568mXYeX0
ID:J5taLitc0
ID:4Xo10HMS0
ガキの喧嘩なら余所でやれ
>>813 すまんな
NGしといてくれ
ID:J5taLitc0 をキャン言わせたら消えるから
>>814そういうのが一番ウザイと言ってのがわからないか?
粘着キモすぎるwww自分で貶してる自覚ないとか怖すぎ
>>816 で、お前がレス番指定すんのにどんくらい時間かかるんだ?
簡単だろ?
アンカと数字三つ打てば終わるんだからさ
さっさとしろ
↓から通常運行
>>817 もうやめときなって。まともじゃないんだから。
まともじゃない奴ばっかだな
>>819含め
そろそろマジで通報するぞ
なにこの夏厨の集い、来る場所間違えたか。
822 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 00:27:53.63 ID:dS33SrFBO
ガンダムオタク全員キチガイでしょ
俺はガンダムオタクじゃないからな
お前らコロンブスって速攻廃棄してる?
俺は収容できる艦の配備が終わるぐらいまで一応残してるけど。
ガンヲタに限らずアニメやゲームのオタってこんなもんじゃね
ちょっと設定と違ったことや間違ったこと言うと鬼の首取ったように「これは違うよ」とか
「そんなのも知らないの」とか否定してくる正直そんなんばっか
まあだから嫌われるんだけど
まぁここはジオンの系譜の話しようぜ
コロンブスどころか開始早々に宇宙の戦力全部廃棄するわ
その分をフライマンタとガンタンクに回した方が地上奪還も早いし、
ルナツーは無血開城できるし
ていうか宇宙戦は地球上とサイド3くらいしかしないかも
スレ開いたらこんな流れでビックリしたよw
ていうか、登場するやいなやMAXで煽りに入ってんだから大体予想つくだろ
察しろよお前らも
釣る方も釣られる方大抵ガキなのが2chだな、さすがに大人で釣られてたらひくけどw
デラーズは相変わらずきついなR2でなんとか宇宙は凌いでるけど
>>823 サラミスならまだしも、連邦序盤でコロンブスは何の使い道もないなあ…
戦闘機は殆どの場合において被弾=撃墜だからジオンのパブアのようにもいかないし。
せっかくのびたかとおもったらアンチスレかよorz
それはともかく、コロンブス結構使えるんだけど、やっぱ使い方しだいだねぇ
>>828 デラフリは上級者向けだからな あせらずじっくりやるのには向いてる
連邦だと砲撃機も遅いからなぁ。
本分である補給での活躍も相当待たされるのが何とももどかしい。
そういやルナツー放棄って、PS版の頃に一度やったきりだ。
たまにはやってみるかな。
散々荒らしといてレスするやつの神経を疑う
めんどくせーのが住みついたもんだ
>>832 初めて連邦やるとそうなる人多そうだな、俺もそうなんだがw
5ターン目くらいに大部隊がくるから、対策知らないとあれは無理だわ
>>823 簡単データ(ジムUが作れるやつ)だと、生産はしないけど初期配備分は転戦しながらの移動回復に重宝したよ
自演がバレてないと本気で思ってそうなところがすごい
新ギレンのDLC商法ひどいな・・・
DLC高いすぎるだろ
買わないと中身スカスカとかありそうで怖い
そして完全版へ…
これDLCにしなくても入れられるだろうに・・・しかも全部で3000円てw
買おうか悩んでたが様子見だな
つか野望シリーズ出しすぎじゃね、売れるんだろうけど系譜越える作品なんて
もうできやしないって
ランバラル編 400円
ギュネイガス編 200円
ハサウェイ・ノア編 200円
ブライトノア編 400円
テム・レイ編 400円
キシリア・ザビ編 400円
ガルマザビ編 600円
マ・クベ編 600円
コンプリートパック 3000円
これ全部にちょろっと機体とシナリオ追加されたの6000くらいで出すんだろうなw
バンナム調子に乗りすぎ
ティターンズって地球至上主義の宇宙排斥者集団の癖に
開発機体はことごとくジオン(宇宙)よりの技術ばかりだよね
ハイザックといいガルバルディといいマラサイといい
サイコGだって外見はガンダムだけど中身(システム)はジオングベースだし
連邦ぽい名残なんて精々最初のMk-Uくらいだ
リアルじゃホンダだのカワサキだのスズキだののバイク乗りがお互い言い合いしてたり
身近なとこじゃゲハ戦争とか(どこまでネタかマジかは知らんが)
傍から見てるとアホらしいものの、信者の抗争ってやつはそれはそれは激しいのに
アッチの連中は特に拘りとかはないのかなと思う
Rディアスが「見た目はこんなだがガンダムとして作られた」ってのを見て
当時は「ないわwww」とか思ったけど
宇宙(ジオン?)よりのエゥーゴが開発すりゃ
ジオン系技術者「こんなんで (き) ましたけど」
ってなるのも今なら納得できる
>>842 これゲームとして本編が余程面白くない限りDLCなんて売れないだろ
追加シナリオ2,3個なら納得できるがこの数はねえよw
専用スレが統一スレでやれよ。
わざわざ系譜スレで新作への不満を垂れ流すな。
最近のバンナムはテイルズといいアイマスといい、そういう商法しかしてこないからね
>>843 ディアスはガンダム顔も用意されて(記述のみでイラスト起こされてない)たけど、
名称も含め初代ガンダムを特別視するクワトロの提案で喜望峰発見者に
ちなんだ名称になった経緯が
合併するとろくなことないなバンナムといいスクエニといい
バンダイはセガとくっ付いとけば良かったのに
セガとくっついてくれればセガも今頃こんな状態にゃなってなかったろうなあ
新ギレン買ってきた
ギレンシリーズやったことないけどパイロット編くらいならクリアできる難易度だと信じてる
難しいなぁ・・・
一年戦争のアムロ編でジャブローに降りたら陸ガン+陸ジム二機になんのは嫌がらせなの?
どっから攻めたらいいのか検討つかんない
久々にジオンでやってるんだがプロトゼロが申し出てくるのっていつ頃だっけ?
せっかく手に入れたキュベレイが泣いてるでよ
ジオンでプロトゼロ加入はジャミティタ滅亡後だったはず
その後、強化MT研究を続行するか否かで残るか出てくかする
乙 ジャミ後かあ ずいぶん後だな
MTってなんだ、強化NTだった・・・
ゼロの亡命はシロティタに対して本拠地攻略作戦実行後だったはず
所属勢力の形勢不利と見るや逃げ出すあたり、割と現金なのか
あるいは以外にも世の趨勢が読める奴なのか…
それはそうと、さっきいきなりサイド3にコムサイが単騎で出現したんだがなんだこれ?
付近に戦闘してるエリアないし、コムサイ単騎の生産や開発、戦力提供なんてないんだけど?
どっから涌いてきたんだコイツ
857 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 23:09:54.86 ID:6GbU72250
?
お中元じゃね
折角撹乱幕張ったのに、ケンプファーあたりとスタックして反撃可になったジオングに
堂々とオールレンジ攻撃かまされると腹が立つな
機体が撃破されても飛んでくるってのは
ちと優遇が過ぎやしないかとは感じるなサイコミュ系は
射撃戦 → 格闘戦の間には撃墜判定処理はいるのに
射撃戦 → サイコミュの間には入らないからね
煙ホコホコ上げてて死んでるのが明らかなのに
飛ばしてきやがるのは一目で分かるだけに一層腹立たしい
イタチの最後っ屁ってレヴェルじゃねーぞ
ガトーの百式堕ちたw
射撃とサイコミュ攻撃は同時に行われてるんだよ
そう表現するのは無理だから分けて描写してるだけでさ
・・・でもそうするとキュベレイやエルメスはそれでいいが、ジオングの説明がつかんな・・・
俺はニュータイプの残留思念がサイコミュ兵器飛ばしてると思ってた
>>861 ガトーの百式って聞くけど、百式盗めるんだっけ?
つ【速攻ボーナス】
諜報活動や外交取引では入手できんよ
あれ百式って連邦から開発プラン盗れなかったっけ?
無理。だって百式はQV専用だもん。
「専用機のプランはもらえない」仕様上無理
(まぁ専用機じゃなくても何故かもらえない機体だって沢山あるけどね)
ただ裏取引(プラン)は無理でも戦力提供(現物)は可能かも
>>867 おまいさんのIDがZZだよw
それはともかくありがとね
でもエゥーゴからは盗れるよ?百式の開発プラン
現物の提供って友好度によってユニットが変わったりしたっけ?
もしそうならギャプラン貰うにはどれくらいの友好度にしとけばいいのかな
どうでもいいけどティターンズの綴りってタイタンズとも読めるんだな
これ気づいたの俺だけじゃね?スゴくね?
読み(発音)が違うだけで同じ物指してんだから当然だろ馬鹿
マジレスとは
873 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 10:30:18.84 ID:tM846iNGO
愚かなる俗人にはそれが分からんのだ('A`)
これはともかく
サイサリスって格闘に関しては強すぎるだろw
バルカンも下手なビーム兵器より強いしw
>>867 プラン奪取出来ない専用機は
「ベース機が開発済みで該当パイロットが自軍に所属していると開発提案される機体」
であって、百式の様な隠し専用機はその限りではない。
本編に比べると第三勢力難しいな
ジャミティタ始めたらエゥーゴ共々ハマーン様に踏み潰された
878 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 20:01:28.78 ID:Gd2KnaVzO
ジオンで完全勝利するとニュータイプが全員ぬける仕様はなんとかならんのかな
せっかくキュベレイ開発しても使い道がないし、ゼロが仲間になるころには
クリアしてしまうし、いつもケンプが最終機体になってしまう
ハマーン対策やはりジッコだなキュベは格闘意外ビーム系しかないし
キュベ本体にかく乱幕かければファンネルもこない
まあそれ以前にあの異常な回避はどうにもならんけど・・・
>>878 パクったり、援助でゲットしたユニットは使わない縛り?
自分のプレイだと最終的に、どこの勢力かわからない軍になるW
委任のみクリアーって出来るかな?
できるだろ ただCPUはアホだから損害でかくなるけど
百式に限らず専用機でもイベント関係でもなんでもないのに何故か諜報も取引もできない機体あるよね
一部連邦だとズゴックEとかムサイ後期型とか、何故か取れない
故に連邦一部ではたとえ99Tまで粘ろうとも二部の水陸機はハイゴと水ガンで準備するほかない
んでも二部んなって相手がデラーズになった瞬間貰えるのが悲しいやら悔しいやら
他にもハンブラビとガブスレイが(ジオンの)一部(の連邦相手)だと奪取不可能だけど
これも相手がティターンズになれば貰えるのかしら
貰えるか!!
>>883 >一部連邦だとズゴックEとかムサイ後期型とか、何故か取れない
それ引きが悪いだけだよ
ゲルM欲しくてリセットかけまくってた時、何度もズゴE提案された
連邦の水陸はどうもパッとしないからな・・・
何度もいうがなんで水中用MSでジオン負けるんだよ
スペースノイドは海すらしらない奴いるのに
オーストラリアのクリスマス
>>885 引けるプランは根こそぎ引いて
友好度・親密でも裏取引が灰色表示で実行不可なので絶対に引けません
判定勝利の連邦2部でジオンからズゴックEの開発プランが何故か取れなくて(買えなくて)
ジオン滅ぼしてデラーズフリートが出てきた途端に取れた(買えた)
ってことがあったなそう言えば。
試しもしないで頭ごなしに否定する方がねーわ
って感じだけど。
ありのまま今起こった事を話すぜ……
デンドロビウムの開発が終わったのでスレッガー乗せた状態で星の屑イベント進めたら、スレッガーがフショウチュウになって、デンドロ消えた・・・
な、何を言ってるのかわからねーと思うが・・・俺も何が起こった分からなかったぜ・・・
>>888 ジオンもまだ開発出来てなかった、なんてオチじゃないだろうな?
>>893 ノイエジールもガザCも作ってるジオンにそれはないだろ
なんとかして俺の勘違いで済ませたい必死君がいるみたいだけど
つまんねー勘違いや物忘れしてるわけじゃないから
あ、でも一つ勘違いしてた
>>883で貰えないと書いたムサイ後期型は普通にもらえてたわ
もらえないのは最終型の方だった
ちなみにジオン(で連邦相手)だとサラミスとマゼランの両後期型がもらえない
MSだとジムカスタムとクゥエルが不可能
これらも勢力が変わればもらえるのだろうか
まぁこんなのは大して重要な機体でもないからいいんだけど
ズゴEはやっぱちょっと痛いね
連邦は(プロト)ガンダムがあるからいいじゃん。
てか、どの軍も同じ編成になるのはつまらんだろ。
別にそんな話をしてるわけではないのだが
でもまぁあえて乗らせてもらうと
ガンダムだと水対空攻撃が出来ないからちょっとつらい
シロティタのベルファスト攻略する際
コチラの搭載戦艦撃墜を狙うMAギャプランやアッシマーが迎撃できん
俺は擁護したつもりなのに
>>894 一部のジオンがノイエジールやガザC作ってるの?
>>895 サラミスKとマゼランKは元から盗用不可機体ですが。
>>892 一応、強奪されるからね。コウに
だから、ありえるんだよ。どっかに同じことを書いてるHPがあったはず
>>897 1部の話ならともかく、2部ならもうズゴEはとれてるか、とれる可能性はあるし
ギャプランやアッシマー対策なんていくらでもあるじゃないか。
てか、そのギャプランやアッシマー自体も獲れ得るし。
ズゴEなら一方的に水→空攻撃できるメリットが強いのはわかるけどね。
系譜だとこんなだけど、以降のシリーズだと水ジムが強化されてたり
フィシュアイがいたりと、バンナム側もバランスとろうとしてはいるな。
さすがに連邦不利だからな、水ガンと水ジムだとズゴックEさんにフルボッコにされる・・・
「連邦モードで始めると何故かジオン軍からズゴックEの開発プランが取れない」
ってのが話の肝のはずなのに、とにかく否定して叩きたい人間のせいでgdgdになってるな。
>>901 「フィシュアイとはなんぞ?」とググったら…連邦にあるまじきゲテモノw
まぁ連邦でプレイする場合、二部に向けて99T粘る際は
ズゴEプラン待ってても無駄だから気をつけなさいよってことだな
それはそうとジオン二部でジムカスタムのプラン貰ったんだが
今相手にしてるのはティターンズとネオジオンで、
エゥーゴや連邦はどこにもいないんだが
ティターンズでもカスタムって開発するのかね
クゥエルしか使ってんの見た覚えがねーんだけど
ジャミトフのティターンズでプレイ中に敵軍需産業への支援要請でまだ開発提案すらされていない
ティターンズカラーのガンダムMK2が出てくる事すらあったし、そういうのって結構存在してるんじゃないかと。
第三勢力モードの両ティターンズは
カスタム開発しないとクゥエル提案されないけどな。
クゥエルと言えばデラーズ1ターン目の裏取引で提案されて「RGM79Q」って型番にしばし悩んだ
910 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/08/28(日) 13:30:04.63 ID:Ow6PkRmY0
>>900 ちゃんとあげると選択したのに・・・;_;
すまん あげてしまった
>>906 CPU連邦の場合こちらが敵軍需産業にこまめに技術提供していると一部終了の時点でGP01・GP02の開発が終了しているみたいだし、
CPUジオンがズゴッグEを開発終了している事だって十分有り得るんじゃないのかな。
(一部終了時の鹵獲兵器の中に入っていたのを自分で確認済)
ただ、それを引き当てられるかどうかは別問題なんだろうけれど。
また頭の弱い方からの頓珍漢な突っ込み入りました
99TまってズゴE開発完了してないジオンってどんなだよw
ジオン二部完勝してシステムセーブしたら
91% が 89% に下がった
キャラクター・メカニック・ムービーにも欠損は出てないし
選択可能な第三勢力にも変化なし
-2%の中身は何だろう
てかそもそもなんで下がるんだょ
>>915 ちなみに、他に1部クリアしたのはある?
初めてやったけどエリアを維持するのが大変だね1ターンがすごく長い…
ああ
それは多分系譜をものすごく楽しめてるんだと思うよ
>>915 PS版で攻略指令書使って100%にしたシステムデータも
何かの拍子にちょこっと減ったりしてたぞ。
システム系の上書きする時はバックアップする癖つけてるよ
バイオハザードディレクターズカットと3でせっかくゲットした隠し武器の使用権が消えたり、
コンプ率(アイコンの追跡者の色でわかる)が下がった経験があるので
>>906 ズゴEプランでたよ?
連邦でイージーで何気に外交見てたら来た
金残して無くて外交他は終わってたから泣く泣く諦めたけどw
PSかPSPか、PSでも初期ROMか後期ROMか、同じROMでも難易度で違うんじゃね?
新ギレンは微妙ぽいな キャラの数やシステム セリフ AIはすべてそのままでいいから
単純なグラフィック向上版が欲しい
激しく今更だが
>>553-554は間違ってる
自身が撹乱幕または撹乱幕状態の相手に対する攻撃・反撃の可不可は
1)自身が実弾射撃攻撃を持っている(第二、第三射撃でも可)
2)上記条件を満たすユニットとスタックしている(攻撃可能ユニットとスタックしている)
のどちらかを満たした場合のみ
格闘攻撃の有無は一切関係ない
例えばZで撹乱幕の相手、もしくは自身が撹乱幕状態で戦闘する場合
第一射撃はビームライフルだけど第二射撃に実弾のグレネードがあるので攻撃も反撃も可能
その場合、第一のビームライフル攻撃は行わず、常に第二のグレネードで攻撃を行う
射撃戦後は格闘も行える
逆にジオ、他にもガブスレイやハンブラビ等はビーム以外の射撃武器を持たないので
撹乱幕状態の相手、および自身が撹乱幕状態であれば攻撃も反撃もできない
勿論格闘戦も行えない
エルメスもジオングもキュベレイも射撃攻撃はビームだけなので
撹乱幕状態の相手、および自身が撹乱幕状態の場合、攻撃も反撃も出来ない
強制「防御」モードなので、こちらから攻撃を仕掛けても
ビットも飛ばせなきゃ格闘攻撃もしてこない
ただし前述の条件2)に該当した場合、通常射撃は行ってこないけど「反撃(攻撃)」モードではあるので
サイコミュ飛ばすし格闘も仕掛けてくる
最後に余談だけど
前述条件の例外としてCPUユニットがCPU側のターンで攻撃を仕掛ける場合のみ
何故かビーム兵器しか持たなくても撹乱幕を無視して攻撃してくることがある
ただし撹乱幕は有効なので相手からのビーム攻撃は一切飛んでこない
何がしたいのか、そもそもなんでそんなことができるのか全く意味のわからない謎仕様である
ちなみにサイコミュ持ちがこれを行った場合、ビットが飛んでくるかどうかは知らない
うーん膜に捕らわれたはにゃーんinQBに格闘反撃を食らった覚えがあるんだがな…
書き漏れ
だからはにゃーんinQBに膜攻撃を仕掛ける時は
格闘攻撃を持っていない実弾系射撃武器のMS
連邦系ならガンキャノン量産型あたりをけしかけるようになったんだが…
格闘はQBに幕かけてようがしてくるぞ
どんな残念な頭してるのか知らないけど、幕かけたキュベレイは
借りてきた猫、鎖につながれた犬、まな板の上の鯉かって位に大人しいよ
もっとも常時「防御」だから、ただでさえろくすっぽ当たらない攻撃がさらに悲惨なことに
何にもしてこないから、それこそガトルやトリアーエズでも被害ゼロで堕とせるけど
一体何年かかるか見当もつかんw
普通に反撃くらったが その妄想はどこから出てくるんだ
今手元にある実機でハイザックで取り囲んで落したから
そっちこそどんなゲームプレイしてるんだ?
まさか実弾射撃持ちとスタックしてましたとかいう泣きたくなるようなオチはやめてくれよ
キュベレイって実弾ついてたっけ?
一字一句略さずに説明するね
(1) ハマーンが乗ったキュベレイ単体に膜を張る
(殊更にハマーンのキュベレイじゃなきゃ駄目って訳ではないがまぁいいや)
(2) 格闘攻撃を持つMSで攻撃を仕掛ける
(3) 第1段階である射撃武器での撃ち合いが始まる
(キュベレイは膜張られてるので当然何も出来ない)
(4) 第2段階である攻撃を仕掛けた側の格闘攻撃が始まる
(4)が終わった後に、キュベレイが反撃してくることがある
と言ってるの。おわかり?
日本語通じない馬鹿相手したことを後悔してる
>>933 それが発生しないと言ってるんだが
聞こえてないの?
俺のハイザックは一機たりとも落されずにハマーンを蜂の巣にしたよ
補足
格闘攻撃でキュベレイが撃破されたら、もちろん反撃して来ないよ
あくまでキュベレイ側が格闘攻撃まで全部凌いだ場合の話な
反論できなくなったから逃げたかwww
まあ朝5時前から張り付いてる時点でお察しだったな・・・・・
そんなくだらねー補足されるまでもなく
死ぬほど粘ったわ
一回や二回でおちるほどハマーン弱くネーよ
行動フェイズ3回、計12回攻撃しかけて漸く落ちたわ
(4)が終わった後の反撃というのは
当然だけど格闘攻撃による反撃な訳だけど
なんか思いっ切り誤解してるっぽいな
馬鹿の思考回路ってわかんねーなー
俺が何を誤解してるって?
こっちから攻撃しかけてこちらの格闘攻撃終わった時点で画面は暗転してるんですけど?
池沼って面白いな、話のかみ合わさが
もういいから
IDと顔真っ赤やな
あと100回はやり込んでみましょう
としか言いようがない
ID:+exZcJZx0がやったときは偶々防御され続いただけで、反撃するときはちゃんと反撃します
煽るのはいいけど
結局何一つまともな反論できないのね
そもそも格闘攻撃が行われるのなら
それはつまりCPUが「反撃」選択したわけであって(幕張ってる限り出来るわけないんだが)
そうなると当然幕もIFも無視するファンネルが飛んでこなきゃおかしいんだけど?
なんで格闘反撃しか発生しないんだ?
このゲームって「防御」選択してても格闘反撃だけは可能な仕様だったか?
>>944 CPUの思考は常に一定なので「反撃」できるときは常にするよ
「防御」と「反撃」を使い分けたりはしない
向うから攻撃してくる時はそのときの戦力状況によって変わるけどね
CPUは反撃できる場面でも防御することはあります
へ〜それは初耳
一度もお目にしたことねーや
後何百年プレイしてたら拝めるのかねぇ
つーか
>>945の質問には答えてくれないわけ?
ストIIはやったことないのかなこの子は
ガイルが何で歩きながらソニックやサマーを打てるか考えたことはないのかな
最近このスレ熱いね
アムロ、シャア、カミーユの三スタックinフルバーニアンで(皆ランクS)
ハニャーンQB(ランクS)一機で、アムロたち勝てるかしら?(3人のうち誰かが落とされる含)
>>949 なんの関係もないゲーム出して反論になると思ってんの?
お粗末にも程があるぞ
おはよう
>>952君
> なんの関係もないゲーム出して反論になると思ってんの?
悪いけど思ってるよ
要するに
「ルールが同じならプレイヤーが出来ることとCPUが出来ることも全く同じで
プレイヤーが出来ないことはCPUも絶対に出来ないに違いない!」
なんて今時ずいぶん純情なゲーム初心者もいたもんだなあと
ちょっと例えが難し過ぎたか?
ならないだろJK
それが反論になるには前提として系譜プレイヤー全員がストUの仕様を知っている必要がある
でも、実際にそんな事は有りえないだろ?
当たり前だ
ゲームが違うんだから
そんな訳のわからん例え持ち出さないでストレートに
「プレイヤーとCPUとで同じ事が出来るとは限らない」
と言えばいい
例えが難しいとかじゃない
例えとして不適切なんだよ
ストUや餓狼は私もやったことあるけど、
>ガイルが何で歩きながらソニックやサマーを打てるか考えたことはないのかな
を例えにされてもポカーンだった
CPUがタメ無しで技を出せることを言いたかったとは伝わらなかったよ
>>955 それは完全にこっちのミスだったごめんよ
馬鹿が反論するとボロが出るねぇwww
CPUだけの超反応やらなんやらなんて知ってるけどね
系譜でいや無尽蔵に湧く資金源とか
あと自分でも言ったけど何故か幕を無視して攻撃してくるビーム持ち(無駄)とかさ
んでも俺が言いたいのは
実際に目の前で反撃せずに沈んでるキュベレイの存在に付いてなんですけど?
さらに
>>945にかんする質問はスルー?
いくらでも煽られてあげるからどんどん頭の弱い人湧いてね〜
それが真実だと思うんならそれでいいんじゃないのもう?
これ以上黙らせる気なら動画上げてやるしかないがそこまでやりたくないし
それで本当に黙るクチとも思えんし
不適切というか不親切って感じかな
けどもういいんじゃね?
実際本当はどっちの仕様なのかは俺も知りたいとは思うが、
これじゃ煽り合いというかただの荒らしになってんぞ
とりあえず検証動画が出るまでこの話題終了で
ギレン乗せとくとやっぱ攻撃集中するんだな 閣下はいい囮になってくださる
遊びでアクシズに核やら砲撃やらをバカスカ撃ってたらいつの間にかキュベレイの姿が消えていた
いや、まぁ現実的に考えてみればそんな状況で逆にピンピンしてる人間の方が異常なんだが
平常運行時が呂布も真っ青のアレなので、なんか不思議な気分だ
お前はコロニーに積めるだけの核兵器を積んで中心部で爆発でもさせんと死なんだろと
キュベレイが消えていたってハマーン乗ってる奴か?
システム上の命中率0じゃなかったんだな
キュベレイが待機してる艦船を(運良く?)倒せると、技術レベルが上がらない限り
その後のターンのアクシズ戦が、消化試合になる不思議
ハマキュベを早々に落とした場合、敵産業への技術提供はしないほうがいいのか。
そんな気にするほどのことじゃない
もっともアクシズ出ている頃ならもうとっくに終盤だろうから
今更敵産業と仲良くなっても大して意味ないけど
ティターンズ・エウーゴなら、ある程度の水物を得ておきたいところ
高い敵性を要するハイゴ・ズゴEは、開発できる頃には地上は決着してるし
あれ?
敵産業に支援→戦艦や高級機をタダ取り、ってのは少数派?
みんなプラン優先なんかな?
ケースバイケースで使い分けるだけだろ
そんくらいわかれよ
俺はプラン奪取あんま好きじゃないんだよなあ
難易度がどんどん下がっていくから、いずれ緊張感が無くなって飽きちゃうんだよね
最終的にどこの軍隊だよお前wwwみたいなのもつまんないし、
入手しても開発しない、開発しても生産しないような機体で埋まってくのも煩わしい
イベントで入手する物は実にそれらしくて良いんだけどね
その点、現物一品物なら鹵獲兵器みたいでイメージにも合うし後生大事に使ったりもする
なので諜報部は意図的にSランクにしないようにしてる
軍事技術提供って1部でやっても2部に影響ある
あきらかにアッシマーが増えてるんだけど
>>969 なんかおかしいな、とおもったらそちらは連邦の話なのね。
こっちは素でエゥーゴの話しちゃってた。
説明不足ですまん。
>>971 難易度あげるだけなら、技術提供だけして何も貰わないってのはありだろうね。
プランに関しては敵性レベルの都合があるからそこまで難易度下がる気もしないが。
あえてバーミンガム開発・9隻配備、壁に展開力のあるジムL使って、
(魚は展開力無いので)銀英伝ごっこしてみたけどバーミンガムけっこう強い
ガルバルディやジムQもかなり堕とせる
そら9隻もあったら強わな
費用対効果って面でどうなんだろうな
>>974はネタを承知でやってんだからそんな突っ込みはいらねぇだろ
戦艦としての戦闘能力でみるとコスパは悪くないけど
同じくらいのコストならMSのれるグレかアルビ作るよなやっぱ
ワイアット専用にネタで一隻は作るけどw ただ戦力的にはネタでなく十分使える戦艦なんだよなw
979 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 12:55:00.64 ID:xvJzy3aBO
判定敗北を目指したいんだが手っ取り早い方法ないかね?
ジャミトフやバスクが乗ってると割とウゼェ
精々こちらの量産機2〜3機堕とすだけだけど
補充だってタダじゃねぇっての
そいやガディ・キンゼーていねーな
まぁただでさえ艦長だらけの連邦にこれいじょう艦船乗り増えても困るが
艦隊指揮官のいないシロティタなら大活躍したろうに
>>979 ジャブロー以外引きはらって、ジャブローを強化しつつ
ひたすらターン経過かねえ。
ガディは欲しかったね。2部からのみの出現でも良かったのにね。
あとライラの乗ってたサラミスの艦長もかなり歴戦の艦長っぽかったので出して欲しかった。
まあガディ出すならサラあたりを出して欲しかった 結構出番あったのにな
あと08のコジマやライヤー ジオンでケラーネあたりも欲しかった
まあ連邦1部は艦長多いから無理か
コジマ、ライヤー、ケラーネは08イベント完結を盛り立てる面でも出てほしかったな
幻のケラーネ生存→震える山
介入もifだから見たかったし
でもマサヤ・ナカガワとかギャビー・ハザードとか
「誰だよお前」レベルのが出てこられても
それはそれで( ゚д゚)ポカーンだが
>>985 MSVのプラモ作った世代だけど「トーマス・クルツ…誰?」だったよ
MSVはライデン、マツナガの二大エースで十分だと思った
あとピクシーとイフリートはイベントどころか、中の人(ボルクとか)もハブられてかわいそう
宿敵任天堂発だから冷遇かw
ライデンとシンさんはもうゲームの声優も固定されたし
キャラ付けがかなりうまく言ってるよな
一年戦争でこの二人主人公のOVAとか出して欲しいくらいだ
小学生だった当時にプラモの設定で初めて知ったあのライデンやマツナガが、
まさか二十数年後にゲームで拝めるなんて予想もしてなかった
毎度アプサラス計画は提案が遅いなあ
オデッサ前だろあれ
>>980-984 系譜にはいないが後続には収録されたね。
SSはともかく、系譜時点だと08は完結してたから08組は出ててもよかったのに。
Z組はシナリオとあわせてやっつけ感がありすぎたなー。
でも、1部の勝利判定と2部への移行パターンがあるのは系譜のいいとこだな。
>>988 自分はガシャポンで名前だけしってたな。
ギレンやってなかったら顔や性格なんてまったく不明なままだった。
容量の問題とかもあるんだろ それに08のその三人はとくに目立ってたわけでもないし
戦闘シーンもほとんどないからな
992 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 19:48:11.62 ID:ZND7vIaGO
しかし何でMAってスタック出来ないんだ?
ノイエジールUくらいしか強いの居ないだろ
でっかいからだろ つうか単体の能力はかなり高いぞ
もしビグロやザクレロでもスタックできて3体とも格闘とかやってきたら
一部ではMSいらないくらいの威力発揮する 1体だからそれほど強く見えないけど
ザクレロでもガンダム並の性能あるからそれでスタックできたらジオン強すぎでしょ
ボールはMAだけどスタックできるよ!
>>987 ジョニーさんは漫画あるんだけどなぁ…
ジョニーライデンの帰還は結構オススメ
ジョニーさん漫画だとたまに生き残った的な感じになってるのがなあ
公式設定はバオアクー戦での戦闘中行方不明で戻れてないのにな
>>996 ジョニーライデンの帰還だとキマイラ隊が味方同士ゲルググで殴り合いしてお互いの片腕だけを大破してたまたま目撃してたジムパイロットに見つけられたとかなってた
というか行方不明なら生きてても良いのでは→クワトロとかもだし
クワトロは公式に生き残ってことになってるだろ
ジョニーは漫画でしか生き残ってない めぐりあい宇宙のゲームのアニメムービーだと
ジョニゲルの頭浮いてる描写あるし
公式設定はあくまで戦闘中の行方不明(死亡)だよ
ジョニーさんて流しのMSパイロットとしてアナハイムのMSのテストパイロットやってなかったっけ?
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