【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.32
〜モンスターやクエストの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
もうお前らでモンハン作れよ
起き攻め
↑不満じゃないか?
>>5じゃ俺、村担当
ハウスは何通りか選べるようにしてー
拡張や改築もできるようにしてー
中と周辺も自由にレイアウト可能にしてー
ハウス自作したい人は一から自作もオッケーにしてー
畑はハウスの隣に置いてー
小川に水車と洗濯桶設置してー
四季と昼夜導入してー
ハンターもキッチンを使えるようにしてー
ランダムで村に市が立つようにしてー
村人は多めに会話はバリエーション豊富にしてー
それからーそれからー……
……無駄に期待してる自分が馬鹿みたいで嫌になる
>>5 俺たちが作った方がマシになるなら、今頃カプコンに就職してる
9 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 17:03:01.69 ID:auxTbvKFO
あの負けず嫌いなペン太が簡単に負けを認めるなんて…
↓
ペン太じゃねえゴン太郎だ
の流れや〜だ
ギャンブルでもそうだけど、ハイリスクハイリターンの方が快楽度は高いでしょ。
何故にそれを変えちゃったのかとね。
ローリスク・ローリターン
↓
略
↓
ロリスク・ロリタン
【結論】
開発がロリコンだから。
>>10 初心者やゲームが下手な人にはハイリスクローリターンになるからじゃね
ゲーマーならそこから上手くなっていく過程を楽しめるけど、普通はやめちゃう
だから、そこそこ攻撃喰らいつつもなんか倒せちゃうバランスで長々と遊んでもらうようにした
今さらG級商法がどうとか言うつもりはないから、P3GはP3やってる前提のハイリスクハイリターンでいいよな
HDとかどうでもええからさっさと作れや
そういえばHDて今のところ質↑以外何も変更ないらしいんだよな?
右スティックでカメラを操作できるらしい
やったね!
カメラ操作に右親指使う機会ってあるの?っていうレベルだな
F操作も出来るんだろうか…
P3はシリーズ最低のクソゲー
ネタじゃなくガチでスペランカー以下
延々とアプケロスと戦ってる感じだわ、バカでもできるゲームに成り下がったな
スペランカーをディスる奴は実際にプレイした事が無いか、
ネットで知って試しにプレイした程度。
ミスの条件がネタにされるだけで、
アクションゲームとしては良作だっつーの。
HD版はバインドボイスにブラー効果つけろよな
あれなきゃどんなに頑張っても迫力はトライ未満だぞ
P2GのG級は適当な防具でガンナーやってたらスペランカーみたいなもんだけどなw
確かにアプケロス、小蟹、ギザミみたいなゴリ押しモンスターだらけだな
ディアなんかトライでほぼギザミ化してたのに、P3のタックル追加や早送りコピペ亜種追加や音爆無効追加で更にうざくなった
時間稼ぎこそあまりないが、下手したらギザミ以下かも
>>20 絶対つけないだろうな…Pの移植ですとか言い訳して
極限まで手抜きする手法だから
個人的には据え置きで振動がなく右スティックが攻撃に使えないなら要らないな
振動、ヒットストップ、血飛沫が合わさると攻撃した感覚が実感できるのに勿体ない
まあ、P3の肉質にその辺を求めても仕方ないんだろうけど・・・
>>23 トライからのエフェクトや効果音、P3で追加された武器のそれらを見る限り、
確実に爽快感なんて興味無い糞野郎が担当してるな・・・
ガンスの砲撃とか、スタッフの感性疑う
弱点が45からって時点でもうおかしい
苦痛に面白く喪悔感があるこりっごりのアクションのガッ狩りゲー
肉質硬くするならもう少し体力下げて良かったな
アマツみたいな露骨な大型で肉質80があるとかは除いて
相対的に見て肉質無視攻撃の重要性が上がるから
調整次第では悪くは無い。後は弱点だけもう少し柔らかけりゃ良い。
基本的に弱点もいやに硬かったりするもんな
>>28 弱点と言いつつ肉質50とかで事実上半減されてるからな
怒りジョーとかの肉質を少し絞った感じが理想かな?
モンスターの攻撃力と挙動とか噛み合ってない調整が
全体的に損してる感じがする。
今考えるとP2Gの金銀もP3に近いモンスターだった
P3は全員あんな感じ。な気がする
P2Gの金銀はキャンセル&超高速マシンだからな…
さすがにP3のモンスターもあそこまでひどくないにしても糞な部分は似てる
P2Gの金銀は閃光がよく効いたってのと、確定チャンスなタイミングは多かった
P3はP2Gじゃチャンスだったタイミングで瞬間軸合わせ隙消し技使ってくるし
新たなチャンスのタイミングは特に増えてないからなあ
バック振り向きで即軸合わせするし、
そうでなくてもどの方向にいても攻撃できるからな。振り向き噛みつきとかベリオのジャンプとかで
オトモボスいらねぇよ
ウカムの潜行の真正面避け復活してくれー
武器しまうのめんどくせーよ
もうP3GじゃなくてP4thとして一から作り直せよ
・・・と思ったが今のバ開発だと作り直したらもっと悪化しそうだな
さらに隙が減るだろうなw
P3はちょっと外に出ると町一個壊せそうな超怖いモンスターが
ごろごろいる感が薄い
町はそのままに人だけ食って帰っていきそう
弱点はせめて肉質60だろ糞開発よ
45を弱点と言い出すあたり肉質についての認識が狂ってるわ
条件が45以上と低めだから発動しやすいってわけでもないしな
弱点特攻は一番通る部位に適用すりゃいいのに
下手に馬鹿みたいな頭で45で設定するからおかしくなる
スキル増やしたいが為にこんな酷い調整をするとは・・・
43 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 20:20:10.51 ID:Z93xjfyKO
肉質44が大量にある辺りキチガイなんだろ
開発的には難易度出そうとしてるんだろうけど、ストレス部分に頼りすぎだよな
討伐時間=強さ=面白さ、みたいな勘違いしてるんじゃないんだろうか
討伐時間はむしろ減ってるし、今のモンスが全力で殺しに来る仕様もそこまで嫌いではないが
どう考えても従来の半ターン制とは違い過ぎるからな。そら文句出るわ
一部の武器はターン関係ないくらいにとことん優遇されて、弱体くらいまくった武器だと
プロハンが頑張ってやっと普通武器の討伐速度じゃやる気なんか失せるわ…
遅い回復動作と遅い研ぎ動作がある以上ターン制のほうがモンハンには向いてそうだけどな
マグニチュードをP3に持ってきたら絶対使いもんにならねぇ
ていうかなんで早食いが15Pなんだ
>>46 いくらなんでもごり押し推奨すぎるもんな
極端な話だが、このもっさりさで「吹っ飛ばされながら戦え」と言われたらそら嫌悪感覚える
ライトを寄せたいのか離したいのかどっちなんだか…
>>47 武器格差は見知らぬ人とプレイするともめる原因になりやすいんだけど開発はわかってねーな
めっちゃ攻撃してくる敵をひらひらとかわす、を開発は意識して作った。
が結局それがきれいにできる人は廃人だけだった
こう考えるとP3ってふつーーーのゲームじゃん。
そこまで廃人化しなくてもきれいに戦えるP2Gのほうがユニークでやっぱ好き
知識がほとんど意味無いんだよな
近接状態異常は耐性とか攻撃数値のせいで死んでるし、閃光罠どころか音爆(ディア)にまで耐性ついてるし
スタミナに関しては捕食マップを知っていても結局は追いかけっこ、モーションは覚えても意味無い程隙が無いものばかり
弱点の位置はドボルやレウスなどを除いて大して変化の無い糞肉質。例えばハプルやボルボとか
2Gも負けず劣らず廃人仕様だろう
>>49ライト層は献金とネズミ講のために呼び集めただけ
54 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 22:02:50.45 ID:Z93xjfyKO
>知識が殆ど意味ないんだよな
それはない
高攻撃力でポコポコ死ぬんじゃライトは居付かないだろ
ココの文句は大半が過去シリーズでセオリーを身に着けてる前提なのを忘れちゃいかんよ
アシラで詰んでる初心者すらいる以上、立ち回りも弱点も属性も仕事はしてるよ。やり方が変わってるだけ
なんで斬れ味+1の必要ポイント多くしたの?
なんでスキルの自由度を無くそうとするの?
切れ味の必要ポイント上昇は前作の切れ味ゲーへの反省だろうか
切れ味+1がスロットだけで簡単に発動できた上にほぼ必須スキル化してたからな
早食いと装填数が15Pになったのがよくわからん
弱点特攻や破壊王でスキルのための弱体化増えたし、スキルの自由度はもっと増えてもいいと思うんだ
>>59 必須スキルなのに取得条件厳しくするとか、本当に開発はプレイヤが嫌いなんだな。
今作も切れ味の重要度高い気がする。片手とか速攻で切れ味落ちる(青ゲージある上位武器でも
コンボ2,3回で緑に劣化する)し、異様に硬化された部位持ちもいるからカッキンカッキンはじかれまくる。
切れ味がすぐ落ちる武器のための業物・砥石高速、はじかれる武器のための心眼、
その二つの効果+攻撃力アップ(+属性アップ+会心アップ)を持ってるのが切れ味+1なんだから
それが簡単に発動してたP2Gがおかしい。
これに関しては弱特とか破壊王と違ってスキル未発動時が普通の状態と言わざるを得ない
>>62 その辺は武器によるな、白と青は白と紫ほどの差は無いから必須というほどではないよ
青長けりゃ業物で他のスキル充実させた方がいいし、切れ味+で白ゲージ大幅に増える武器はそっちのがいい
心眼つけて緑と黄色を主力にするのが最適の武器もあるし
まあ基本的な属性片手剣は切れ味+が最適解だけど
>>63 全体的に糞肉質にした挙句、プレイヤ側の利点だけ削る調整が普通ってのもなんだかなぁ、、、
匠、弱点特攻、破壊王、高速砥石あたりを前提に調整されて、
この上もしP2Gのドドブラ・ディアみたいに耳栓・高耳を必須にされたらどうしようもない
他にもスキルの種類沢山あるってのに
>>62 ハンマーか大剣つかえって事だろ
手数武器は匠つけたら紫までいっても良い気もするがな
>>67 おいやめろ馬鹿、紫ゲージ?あんなもの害悪でしかないだろ
だって倍率昔と同じだとしたら1.32倍が1.5倍になるんだぜ、攻撃力200だとしたら緑210青240白264紫300だ、おかしいだろ
そしてG級では攻撃力がさらに跳ね上がる、この意味がわかるな?
倍率に限らず昔の物を放置しすぎだよな
トライみたいにベースが変わるタイミングでないと大きな変更をしようとしない
今作の装飾品は奇跡だと思ったが、結局中途半端だったな
ハンマーや大剣はお手軽簡単初心者用武器だからなぁ
武器に愛着が無かったり、技術が無かったりするなら素直に使ってればよろしい
正直、必須スキルなんて砥石くらいなものだしな
紫ゲージを追加するんなら1.4倍くらいにしないとまた紫必須になる
どうしても紫の補正値を1.5倍にするのなら、青や白を底上げしないと
>>70 小技ばかりのモンスターと噛み合ってるのを開発が理解できているのかできてないのかはわからんが、
大剣とハンマーには武器共通の問題のディレイ以外目立った改悪無いよな
本当にテストとかしてるのかな
抜刀集中弱点特攻どれとも相性いいし、スキル追加のあおりで不当に能力下げられてるわけでもないんだよなあ
太刀と双剣とランスは泣いていい
つーか開発は調整が素人すぎるんだよな
なぜ強武器を産廃レベルまで弱体化させるんだ?
太刀
・モーション値激減
・ヒットストップ糞増加
・大迷惑切り強要化
・移動切りを制限
・ゲージによるモーション値増加減
双剣
・競争薬半減
・属性値7割
・モーション値激減
・スタミナとゲージが両方減る誰得奇人回避。
しかも火やられは消えず、回避スキルも効かない
・乱舞弱体化
ランス
・素のガード性能激減
・モーション値減
・連携が劣悪に
なんで↑の全てを行うんだか。頭使えよ
Gでこんなに改善しました^^v
なななんと!猫のパニックがなくなり、三匹も連れ歩けるように!
>>70 勘違いし過ぎ、ハンマー、大剣が強いと言うより
モンスターの挙動がジャブ連射で張り付けず一撃狙いの攻撃が有効に
そもそも武器自体が弱体化され過ぎて使いこなしも見合うリターンが無い。
この2つがあるから必然的にそうなるだけ
特に前者は接近殺しにすらなってるから始末が悪い。
ガンスは糞肉質から相対的に砲撃が地位を上げたから
かなり微妙だけど弱過ぎる武器ではないと思う。
>モンスターの挙動がジャブ連射で張り付けず一撃狙いの攻撃が有効に
>そもそも武器自体が弱体化され過ぎて使いこなしも見合うリターンが無い。
+執拗な軸合わせやらホーミング祭りで一部近接死亡&多頭クエ水増し
なんか…モンハンをパクッた糞ゲーの第一作目とそっくりでワロエナイ
バランス調整も沼とデュマの超優遇と産廃以下のゴミと被るような…
オートガンスが強すぎたので砲撃の威力を下げて隙を大きくしましたとかやりそうでこわい
>>76 モンスターの挙動を除いて、大剣・ハンマーの調整だけを見るとむしろ正しいぐらいだよな
それより他の武器の弱体化が行き過ぎてることが大問題
弱体化するにしても、この開発にやらせるとバカみたいに弱くするからな・・・
なんかPSOシリーズみたいだ
他社のいらんとこパクらなくていいのよ。(プレイヤーだけ)属性やられとか敵のオトモ付きとか
執拗に防具の外見増やさないのは
Gで増えたように見せるためのtjmtの糞方針なのか、デザイナーが単に仕事してないのか、方針ではなく開発全体に使い回し前提の風潮があるのか…
過去作を言い訳にしてるってのもありそうだ
匠なんて初登場からずっと必須スキルでどうしようもないことわかり切ってるんだから消してしまえ
今回の黒ティガ武器とかの青ゲが無駄に長いのってラファのパクりじゃないのか
まあゲージぐらいでパクりとは思わんが、
いい加減ゲージ以外にバリエーション出せないかなぁとはずっと思ってる
悪い意味で成長させなさすぎなんだよ携帯機シリーズは
モンスターは成長(隙無くし)させ続ける癖に
>>81 オトモ防具に開発リソース取られたからじゃね?
匠の調整は俺も良かったと思うわ
必須スキルなら弱体化しないと自由度が損なわれる
ガード性能も弱体化して素の性能上げた方が良い
大きく変えるならいっそ、部位破壊は肉質変化、リーチ減、行動変化のためや
狙いやすい部位をただ攻撃してると簡単に壊れちゃうようにして
綺麗なまま狩猟したって意味で逆に破壊しないことに報酬つけりゃいいのに
角叩き壊したら角が手に入るって、死体にしてから綺麗に切り落とした方がいいだろ
破壊にペナルティつけるとギスギスマルチプレイ加速だろう
P2Gのころからやってたっけど
>>35 前と違って潜ってから出てくるまでに
横方向に回り込むだけで避けれない?
遠くで潜られた時以外は納刀しなくても大丈夫だよ
レウスのモーション隙無さ過ぎだろあれ…
飛んでる時はマジで隙無しの完璧マシーンだな…
>>85 狙った部位だけ壊しやすいガンナー大勝利だね
>>89 地上にいるときもおかしい
突進後に振り向きと同時にバックジャンプブレスとかマジキチ
飛ばなくても狂ったように尻尾振り連発で一つ所に頭置かないし
レウスは閃光中の選択肢から糞ジャンプブレス外せ
ジャンプブレスのぬるぬる高速化によって、
銀レウスの突進ブレーキ→ジャンプブレスが更に気持ち悪くなったな
前みたいにちょっと溜めて撃たせてりゃいいのに…トライや今作のは全然強そうに見えん
ずーっと思ってたんだが、このゲームの仕様に空中戦ってメチャクチャ相性悪いよね
初代からの看板モンスだからさすがにリストラとはいかんのだろうけど、どういじっても糞モンスになるのはもはや宿命なのかもしれん
旧ベースのワールドツアーやP3のバックブレス&脚肉質が間違ってるんだと思う
どっちもやりすぎの域
>>94レウス様はコンドルの生態をベースにすれば万事解決だと思うんですの
というか……かつての森丘、巣の裏手と主戦エリアに崖があったのって、
泉のそばに死体が転がってたのって、
実はそういうことだったのかしら
Fの話になっちゃうけどドラギュロスや特異クシャみたいに、要所だけ空を使えばいいと思う
十分空の王ってイメージも保てるんじゃないかな
渓流の木にでっかいカブトムシがとまってたぞー
そんなのが欲しくなるのはワンダと巨像みたいなゲームだって
昔のレウスは飛び上がったら安地がある上、着地時の隙がかなり大きかったから
出してくれたら「あら、ラッキー」位のサービスタイムだったのに、どこで間違えた・・・
ひたすら突進を避けながら火を噴いてくれるのを待つゲームよりは今のほうがましだべ
前は突進後ズサーッと隙があった気がするんだが
ピタッと止まるなよ
突進キャンセルはガルルガ教官の特権でもよかったのに
どうして小技とは無縁そうなティガにまでやらせるかね
ひたすら滑空で距離を取りバックジャンプブレスを繰り返す今のレウスがまし・・・か
ブレスに長いためがあれば許せたが・・・
原種レウス=過去モーション
稀少種レウス=トライモーション原種レウス
だったらよかった
ヌルいと言われて顔真っ赤にして糞火力クエスト配信とか流石馬開発としかいえねえなあ
>>103 まし・・・じゃない?昔のレウスとかひたすら距離離されてどう戦えばいいのって感じだったし、突進→突進→滑空→突進みたいな
着地や火吹きの一瞬しかまともな攻撃チャンス無いし
今の奴は突進後に追いついて振り向き見てから攻撃すればおkだから楽だ、飛んだら落ちてもらうが
高空ホバリングとかテンポ悪いことこの上なかったからな
挙句連続ブレスやらワールドツアー入ったり、地上で突進しても常にズザーで距離離されたりするよりは
まだ今作の方がマシ。どっちも赤点レベルではあるけど
閃光だけじゃなくて普通に攻撃で落とさせて欲しいな
クシャみたいな真下攻撃してきてもいいから
バックブレスは超生物な完璧技すぎるからマジでやめろ
ひたすら突進されるのって立ち回りおかしかったりしないかな、突進だとしても振り向く前に攻撃できるだろうし
低空を延々プカプカして小突き回ったり着地硬直がほとんど狙えないP3のが駄目だわな
>>108 ハンマーや大剣とかは昔のが戦いやすかったと思う、大剣はともかくハンマーは飛んでるレウス撃墜するの難しいし、振り向きスタンプの回避がなんか間に合わないし
昔のレウスと戦うとき片手剣とかだと足元に突っ込む必要があるんだが、振り向きの足踏みと強判定の突進で結構危険だったよ、引っ掛けられるような感じで轢かれやすい
旧レウスは敵が足元にいると突進するようになってる上にちょっと離れた位置にいても突進の確率は高めだから待つしかないんだ
今作の低空王モードのときは尻尾狙うか閃光で落とすかしてるな
P2Gのレウスはジャンプ滑空を使うから突進ばかり使われる事はかなりあるぞ
特に銀レウスは秘境が超広いだけに、すぐホーミング突進してきて中々うざかったな
ホーミング突進すぐぐらいならまだいいんだが、その後のキャンセルでもう1回突進してくるのは酷過ぎた
自分から距離取るモンスターがそんなことするなよと。ディアの咆哮ハメ並に強烈だったな
>>101 止まるのは近接にやさしいが、全く重さを感じさせずにすぐ次の行動移るからなw
ピタッからガッゴウゥゥンぐらいに溜めのある止まりになれば良いんじゃね
P2の銀レウスは頭が打撃に超弱い雑魚だったから好きだった
でもP2Gで糞化しちゃった
P2Gの銀レウスはハンマー・大剣なら楽しかったけど、P3のはどの武器でも楽しくない
>>110の言うホーミング突進キャンセルホーミング突進は金銀ともにマジクソだったけどな
>>111 斜めから突進に合わせて片手の飛び込み斬りすると、ほぼ確実に停止して
バックジャンプブレスで燃やされるんだよなぁ。
ボルボロスの周囲うろうろモードでも同じような反応するし、
プレイヤのキー入力に反応して対応モーション出されるのはたまらんわ。
格ゲーのCPU戦かよと。
ティガとかなんかゆっくり予備動作があればいいが、
レウスみたいないきなりノーモーション最高速で突進する奴らすべて予備動作つけるか、
廃止してほしいわ
ノーモーション突進はtnk古龍の糞化に一役買った要素だな
今作だとアルバにペッコ、あとはレウスレイア位しかいないのか、よく考えると
ノーモーション突進自体かなり欠陥技だしな
初速から最高速で判定がいきなり出て尚且つカクカク
それを初代からいつまでもいじらずにずっと導入してることがそもそも間違ってる
突進技で納得いかないのは、足の後ろにいても突進されたときに
なぜか引っ張られて食らったことになってることがあるのがムカつく。
位置取りの意味がねぇだろうが。
突進中に後ろにくっついてたらダメージ食らったりな
ゲームだから仕方ないと諦めるしかないのか
なんかP3は足の裏とか当たらない場所に居るとダメージ食らうのは未だによくあるのに
ナルガの新モーションの回転攻撃の当たらなさときたら…
正直あの回転攻撃いらなかったよな・・・
そんな隙消しに躍起になってないで亜種に違いつけろっつーの
そもそも亜種自体が・・・
はっきり言って今作の亜種はわざわざ種類を分けるほど違いがない…
全員がギギ亜種やアグナ亜種ぐらい違ってたらなんとも思わなかったんだが
PSP開発の慢心(売上的な)と環境の違い(言い訳)か。
弱点すら変わらないナルガ亜種はどうかと思うけど、
亜種は昔から違い少ないやつばっかじゃね?
昔からだといって違いをつけなくていい理由にはならんだろ
かといって黒グラみたいな糞肉質にされるのも勘弁
そういやあいつ熱線吐きすぎて黒くなっただけなんだよな ディアといい亜種が黒い奴にろくなのがいないな
>>124 討伐数を別々にしといて変化つけないのはどうかと思う
今まで以上に水増し臭いわ
せめて防具には違いをつけるべき。ただでさえトライ産のデザインは糞ダサイのに
戦闘中の駄目エフェクトを引き継ぐあたり、トライスタッフと同じくセンスが終了してるんだろうな
ただの色が違くて強い個体、ではない
別モンスター扱いしていい亜種なんてドドブラくらいじゃない?
奴が楽しい相手かはともかく、違いの付け方はあのくらいやるべき。
そういえば、ドドブラ亜種とべリオ亜種って発想が同じだな、弱点属性とか生息地の変化も同じだし
ネブラも亜種になると赤くなるし電気ブレスとかフルフルの特徴丸パクリだし、
ロアル亜種は狂走エキス取れて毒吐くとかゲリョスの特徴だし、ペッコ亜種の閃光もゲリョスの十八番
亜種の特徴が過去のモンスターと被るあたりに、制作側の発想力の無さ、無能さを感じる
>>127 あれ、ただでさえめんどくさい金冠集めを一層うんざりさせるよね
久々にトライやったらバインドボイスのエフェクトの迫力にマジビビリしてしまった…
画面の大きさも関係してるんだろうけど、それを差し引いても有無で印象が違いすぎる
バインドボイス演出、モガ、サブクエ、人気はともかく水中など消えたものを大して補えてないからな
結局トライに毛が生えた程度のボリュームに
ヘビィのデフォ装填数が酷すぎる
>>130 あれは一種の収斂進化を表してるんだろ
と思うことにしてる
真意は知らん
好意的に見るならリスペクトだが、
tjmt率いる開発の場合だと単なる思考停止に見える
どんな出来になろうとも、あらゆる面で楽しようとする姿勢がそう思わせる
今週のイベクエつまんなかった
広域とかいらんし
>>130 ドドブラ亜種はドドブラ原種の上位互換というわけでもなく、同種でありながら立ち回りが違い
原種の地位を落とさなかったのが人気の秘密
ベリオ亜種はダメ、ベリオ原種に技を1〜2個追加しただけ、あれは亜種じゃなくて「強化版ベリオ」
今回の亜種はみんなそう、アグナ亜種も俺からすれば技を1〜2個追加しただけの強化版アグナだわ
しかし唯一許せるギギネ亜種はただのフルフルリスペクトだし、手抜きだよなぁ
ドドブラ亜種は変わってたのはよかったけど面白くは無かったよな
ステップの距離修正、直接攻撃メインから岩投げメインへの変更、真逆の生息地、原種の名残など
このへんの発想は物凄く好きだったな
肉質とカウンター咆哮の完ペキさと顔のキモさはよろしくなかったが
トライ出た後くらいは愚痴スレや本スレで
武器、防具モンス数の少なさに対してユーザーが
「過去作での批判もあるが、モーション二三個追加した位でいいからやっぱり亜種がほしいな」
ってレスしてたのをよく見かけた。
開発はいろんな意味で真に受けたって感じだな
>>141 変形じゃない完全に新規のモーション2、3個追加して
その分2、3個削除すればドドブラ亜種みたいになるんだけどね
強化一辺倒だもんな。ベリオのタックル→斜めバックとか
ギギネブラはフルフルのパクリだと言われてるが、部位破壊の意味合いがあるし俺は好きだよ
好きだから天井張り付きやジャンプを連発するのはマジでやめろ
ベリ亜種→タックル後の向き直り
とか今作開発の性根の腐り具合を如実に表してるモーションだよな
原種になれたプレーヤはタックル後に攻撃仕掛けるのを解っててやってる
「ああw引っかかったw亜種には通じませんよwそのせんぽうwwww」
とでも思ってるんだろな
つまり、モンハンはオワコンってことですか?
その上で小噛みつきで吹っ飛ばすという嫌がらせ付きだからな。ご丁寧に微妙な軸合わせをして
威力低いのをいいことに、ストレスを植えつける才能を存分に発揮してるな
>>144 原種なら攻撃チャンスってタイミングで2段攻撃してくるのはかまわん
問題はその2段目まで読み切ってもまるでチャンスにならんから
ただの隙消しになってること
>145
こういうこと言うとプロハン乙とか言われそうだけど
ライトユーザーがワイワイとマルチプレイするだけのゲームに成り下がった感がある
クソ動作も多人数プレイでボコればたいして問題じゃないし
>>147 だな
原種のセオリーが通じないっていう調整の方向性でいいんだけど
どうも今作は嫌がらせと邪推してしまうのは
こちらに相応のリターンが貰えないからかもしれん。
今回はハンターからスタミナと気絶削除、斬れ味+1、砥石高速、最大生産がデフォでついてて全て受け身可能で起き上がり無敵が2秒でようやくやってもいいかなと思える出来
あと知ってても得になるような事があんま無いっていうか
攻撃ごとの隙もそれ自体が無かったりするし、弱った時のモンスターの変化とか
モンハンは知識が光るゲームだったのに(´・ω・`)
>>148 どのゲームも知名度あれば最低そんな感じだろw
開発がモンハンの良さと言うか特徴を理解して無いみたい。
安易に攻撃力UPの難易度調整はしたくない(キリッ)とか言ってて
これだもん。メリハリが無さ過ぎ
異常状態削ってくれ
ドス以降こっちにしか効かないの増えすぎだ
特に猛毒、こっちの毒武器弱いのになんだよあれは
>>142 ドド亜種も新規モーションは高高度岩投げくらいしか無いんだよな。
他はステップの距離を変えたり、投げる・吐き出すものの属性やグラフィックを変えただけ。
でも、結局ドド亜種が奇跡の産物だっただけで、
P3ではいつもの完全上位互換に逆戻り。
アグナは中々良い差別化だと思ったが、原種の短所がそのまま来てるから結局うざいモンスターっていう
156 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 19:38:05.20 ID:F4VC9rQ/O
アグナ亜種は悪くない感じにできてるだろタックルとか追加じゃなく差し替えだし
クチバシのホーミングがおかしいけど
潜りの時間とか突進とか、悪いのは原種なのよね
ギギネブラも然り
何だろう こっちが近接じゃ手出し出来るターンがない攻撃が増えた気がする
薙ぎ払いビームもP3からだったか
本当に余計なことするよな
>>151 どのモンスターも全方位カバーしようとするから個性もなくて浅い
結局ほとんどのモンスターが「フレーム回避して攻撃しろ」この一言で片付いてしまう
>>160 アルバは3rdの良心だな
アレはフレーム回避とかしなくていいし
正直に振り向くし
>>161 巨大だから下手したらミラ化しかねない危険なモンスターだったが、かなり素直に頭下げるしな
飛行モードになったら肉質が軟化するわ確定威嚇がかなり増えるわで、某硬化亜種みたいにデメリットだけじゃないし
物凄い高速攻撃とか飛んでる間のバックとか、所々でトライベース臭い動きするが、P3の中ではかなり好きな方だわ
ギギネブラはなぁ・・・
トライでは真っ暗な中を片手剣&たいまつで
炎のゆらめきを見ながら戦えて楽しかった。
あれをごっそり削ったんで
ただの作業バトルになっちまった
>>145 携帯のモンハンならオワコンかもね
据え置き機の厳しさは楽しめる。
ドス流用のアルバがマシな評価されてる時点で調整が駄目なのが明らかだな
ミラも糞肉質糞体力糞火力三拍子揃ってなけりゃもうちょっと受け入れられたろうに
アルバは部位破壊素材関連が歴代トップクラスに糞なのが評価を著しく下げてる気がするな、あと頭が不細工なのと飛行モードの氷リサイタルと高速滑空の時にぶつかってスライドするのと
例えるとスマブラのスマブラXへの遷移に似ている
プレイヤーの練習とか知識とかそういうもののウェイトを極力減らして
単なるパーティゲームにしちゃってる所が
>>165 変な所に労力を使ってる所も似てるな
P3→猫・隙消し追加
スマブラ→亜空とそのムービー
スマブラはパーティゲームだろう・・・なに言ってんだ…
とりあえずライトとヘビィの武器補正廃止してヘビィは装填数を上方修正を前提に見直し、反動は全てやや小を基準に調整しろよ
あと攻撃力を倍率かけた上でP2Gの上位までのボウガンと比べてどうか見てみろ
>>164 ミラはの肉質はどういう戦い方を想定してああなったんだろうね
いろいろ文句垂れてるけど今はミラほど糞肉質ゴリ押しモンスターにしないように
骨格考えられてるからいいy・・・銀レウス死んでもらえませんか
開発「比べるなんてめんどくさいw」
開発「エフェクトとか倍率とか変えた所で売り上げに影響するの?w」
開発「ライト使えばいいじゃんw」
という考えが存分に伝わってくる。実際はどうあれ、もはやこういうイメージしかない
>>168 金銀の背中弱点はほんとどういう状況を想定したんだろうな・・・
アルバは素直に弱点差し出すから良ボスって聞くけど
片手双剣ランス辺りだととてもそうは思わないなあ
片手はまだマシな部類だけど
>>171 振り向き狙いに相性がいい武器と比べるからどうしても不満が出るんじゃないかな?
アルバが悪いんじゃなくて双の調整がいただけないだけじゃない?
双を使いこなせない俺からすれば馬鹿火力のままでよかったくらいなんだけどなぁ
届く場所にはめっぽう強いけど、届かない場所があるのが欠点てくらいで良かった
やたら高い部位があるし
ガードやスタンがない代わりに火力特化なはずなのに
攻撃にはST使う癖に片手と大差ないリーチと攻撃力、アイテム弱化じゃ不満出て当たり前
手数と機動力も片手が扱いやすすぎて目立たない状況だしな、鬼人回避とか動かしてる分には楽しいのに勿体無い
火力と死亡率を片手剣の倍にするだけでいいのにね
もっとも、そうするにはモンスターの方もいじらないといけないけど
罠閃光耐性があるから、火力上げたところでそこまでバランスブレイクしないと思うんだがな
どうも開発様の考えは俺にはわからん
>>176 4人パーティを基準に考えてるんじゃないかなぁ
4人で武器とスキル揃ったらもう仕方ないと思うけど
オンもオフも体力や防御率同じじゃどこか破綻するわな
マイティパラッシュ!
なんか間違えたんかな
>>168 ミラは普通にラスボスだからじゃない?
顔はちゃんと弱点だし切るための隙も用意されてるからまぁいいんじゃない?
バルカンは硬化以前になぜか打撃にも強くなってるから駄目だと思うが
>>174 今じゃ手数なんて、砥石の頻度が増えるだけでメリット殆ど無いからなw
ハンマーや大剣の方が圧倒的に強いw
回数が意味あるのって、アグナ亜種くらいか?
亜グナの氷は炎武器で1回殴れば軟化しなかったか?
>>175 火力がハンマーと同じになったとして、双だけ死亡率高くなるようにしたら今と変わんないだろ
ガード出来ない、リーチが短くスタンは出来ないってデメリットは既にあるし
只でさえMHP3のモンスターは大剣ハンマー以外の近接が不利なモーションなんだぜw
>>182 てかハンマー強すぎるよな、トライの時にスタミナ奪取効果やスタン考慮されてそれなりの所まで落とされたはずなのに露骨に強化されやがる
ハンマーのモーション値おかしすぎワロエナイ
抜刀中も走れるし
ついでにスタンとれるしなんなの
火力、スタン、射程(リーチ)、大剣のガードや専用攻撃スキル全てを両立する武器と
↑全部なく、しかも新スキルのせいで弱体くらってる武器
何かがおかしいw
ついに牛丼100円に大幅値下げ!!
ただし肉もご飯も従来の半分です。大盛りは100円増し
味噌汁、はしもそれぞれ30円
椅子に座りたい方もプラス30円
水ももちろん10円だよ
意外とスレチでもない
でもハンマーには耳栓縛りがある・・・と思ったけどP3は耳栓無くてもそんなに危険じゃないんだよな
咆哮食らっても即キャンプ送りに繋がるケースは少ないし
>>184 ツジモトルム愛用武器は露骨に強化されるジンクスがあります
ハンマーは2Gの時点で気絶とれば無防備のモンスに大剣の溜め3を2セットぶちかませたし現状のまま滅気攻撃だけ取り上げてりゃよかったんじゃないかな
>>190 笛はちとわからんけど考えてみればp3はガード不可能のデメリットに対等な見返りがあるのはハンマーとガンナーぐらいだな
ガンナーはガードできなくてもあんまり関係ないが
ハンマーに気絶は無くてもいいとは思うんだけどね
火力高いからよく怯むし高火力と気絶両方あるのはちと恵まれすぎかも
これもDosの負の遺産かもな
お前らハンマー強い、大剣強いって馬鹿か?
上の方でもあるけど、他の武器が弱くなり過ぎてるだけだっての
ついでにモンスター自身の挙動の影響も大きい
これ以上、弱体化されても困るわ
あ、バグ紛いのAGガンスは修正してくれてイイよ。
耳栓関連は今のままでいいよ。ドドブラなんかカウンター咆哮喰らったら追撃ほぼ確定だったし
アルバやネブラあたりにかなり有効だから高耳が無意味ってわけじゃないし
ハンマー優遇するのは別にいいけど、他の武器冷遇するのをまずやめてほしい
次回に大剣ハンマーライトを超弱体化するなんてもってのほか
大剣やハンマーが強いのは、モーション値というより
単に連続攻撃入れる隙が少ない現状で、一撃離脱系の武器がモーション的に有利って部分が大きいから
他と比べて強化だ弱体化だってのとは話が変わってくるな
モンスターの調整方針がそもそも間違ってるんだよな
P2GのG級でも大剣ハンマーが有効だったが、何故そうなったのか恐らく開発はわかってない
元々速いトライモンスに、更に隙消し盛り込んだらどうなるかすぐわかるだろうに
そしたらスラックスフンターのみになるからすぐ弱体化されるよ
>>195 モンスターの攻撃におけるダメージ判定部位と死角であるハンターの安置の
メリハリが無いのが原因だよな。肉質といい加減を知らない感じがする。
>>195 それの現状があるのに太刀や双剣をゲージ制にするからな
特に時間経過で削られる要素なんて酷過ぎる。
>>197 ストレスゲー化とオナニーには全力を注ぐからな
>>198 太刀はゲージ1段階でいいわ
斬れば斬るほど〜ってやっぱ微妙だし
時間で減少も「生き急ぎなさい」って感じだし
>>193 逆にほぼ追撃されるからデメリットとしての意味があると思ってたけど
よく考えたら今の開発にそんな調整させたら駄目だなw
どの武器も強いのが一番良いよね
マイナス調整は本当に問題のある部分だけにしてなるべく強化の方向でバランスとって欲しい
その方がいろいろ武器使う気になるしそれがソロでもパーティでも楽しめる要素になるとは思うんだけどなぁ
武器の弱体化で難易度出そうとしてるように思えるんだよな
トライ開発のバカ担当が武器にディレイをかけにくくしたせいで操作が全く楽しくない
思い出した
クエスト名がやたらセンス無いと思うんだけど
〜な者達みたいなの
triで激しく横着して責められたから考えたんだろうけどセンスないわ
トライの時から既にディレイ無し状態じゃなかったっけか?
比べた事は無いが、まさかあれから更に遅くなってるのか
triは全近接で太刀並のディレイだった
P3とはマジで雲泥の差
>>205 ランスで3回突く間にいろいろ考えることができたよ
どこでカウンター入れようか、回避しようかってギリギリまで引っ張りながら
大剣なんか抜刀入れたあとどこからでもコロリンできたし
トライ挙動はハンターが自由に動けたからこそ成り立ってたってことだな
カウンター咆哮は下位までならデメリットで受け入れられるかもしれないが上位G級の火力でやられたらタダの糞ゲーだからな、専用装備組まなくとも上位以降はほとんど聴覚保護のポイントがつくから対処しやすくなるとかならともかく
>>203 P2G「伝説の黒龍」
P3「煌黒龍アルバトリオン」
一応アカムとかオウガにはカッコつけたタイトルついてるけど、
なんかしょうもなく感じる
スネオだし振り上げた前足ポーズかっこ悪いし
気取ったタイトルよりB級映画みたいなださかっこいいタイトルの方がMHに合ってる気がする
>>201 かたやガードは卑怯者のする事だって感じでガードまわりを弱体化
かたやTA全国大会を開いて優勝した武器種は弱体化
かたやぼくのかわいいもんすたーを一方的に凹る武器種は弱体化
2ndの武器バランスが偶然の産物だって思い知らされるよ…
>>210 伝説の黒龍は初代からなんで勘弁してやってください
>>208 攻撃力低下→低攻撃力前提で動きを調整→批判を受けて攻撃力上昇→王族クエ
ってことですね
攻撃力が低い限りヌルいという意見は絶えないだろうし、根っこから調整失敗してんだよな
2体同時の乱雑さに頼ってちゃいつまで経ってもダメだな
王族みたいな想定外の高難度じゃなく、デモンズとかみたいに想定された高難度が面白いっつーのに
亜種?色変えて弱点硬くすりゃいいんだろ?
>>215 今のままで攻撃力上げたらクソにしかならんと言うのに
何か勘違いしてるのがイベントクエで理解できるわ
ヘタクソ
>>214 ミラボレアスに比べてアルバのクエスト名はなんだかなーって事です。
結構前にそんなレスを見た
ストレス溜まる→ヘタクソ→開発「勝手に文句を排除してくれて都合が良い^^」
>>220 そういうことか ごめんなさい
今確認してきたけどMH3も煌黒龍アルバトリオンだね
ただイベクエだと神への挑戦だけど
ナルガの噛み付きとかオウガの頭突きは下半身に当たった時はせめて尻餅にして欲しい
ダメージは同じでいいから
>>216 家庭用ゲームの難易度なんて、廃人がヌルいと言う位でちょうどいいのにな。
声のでかい高レベルプレイヤ層が主流だと勘違いして、それに照準合わせて
調整やver.upを繰り返したシューティングや対戦格闘が衰退していった前例があるのに。
MHの場合廃人の意見に顔真っ赤にしつつさらにライト向けにしようとしてるから始末に負えない
無理してライト向けにしようとし、無理してヘビィ向けにもしようとする
二兎を追う者なんとやら
PSPo2iとかと悪い所が同じだな
ゲーム性の持って行き方で一番イイのはGEBぐらいか?
タイトル獲得で調子に乗る連中が多過ぎる
ドラクエ、ポケモンとかの大型タイトルも確実に劣化してるし
>>224 厳しい難易度だとソロだと余計に負担になるのにな
そんな難易度をみんながみんな楽しめるようなもんじゃない
オンラインゲームだと特にそういうやつ多いよな
間口狭めても衰退するだけなのにな
オマケでしかないDLCの難易度に何言ってんのお前ら、と言いたくなることはある
王族なんて完全にそういう廃人層の為のクエストなのに「間口狭めても云々」ってどうなの
まあ、難易度の上げ方の根本がおかしいってのは全面的に賛成だけど
>>228 DLC自体がの難易度に意見してるわけでなく
明らかに考えが抜けてるのを持ち出してる所だろ
「ユーザーの意見聞いてやったぜ」的な危ない思想が見え隠れしてる。
次回作が怖過ぎるよマジで
チケット有りのイベクエ以外は報酬までつまらんな
巨大熊とか金冠救済に仕方無く出した感がひどい。サイズ中途半端だし
そもそもオンラインゲーム自体プレイヤーがソロ志向にシフトしてるらしいがな
がっちり集団作ったりしたりせずまったりしたいんだろう
PTのバランスだ役割だに縛られたくはない、が他のプレイヤーが居るという感覚は代替不能だからそうなるんだろうけど
何が言いたいかというとモンハンが乗っかったネトゲ式システムは既に時代遅れ
オトモハンター作ればいいのか
ポケモンは波があるだけだろ、初代みたいなクソゲーもあればプラチナみたいな神ゲーもある
モンハンもそろそろ神ゲーと言えるできのやつをですね・・・
235 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 07:17:53.75 ID:Mx41S9eJO
>>232 モンハンはネトゲ型というより、ここ数年、洋ゲーでも流行り始めたCO-OP型だろ
コープスパーティ!
237 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 08:20:41.47 ID:dw4/5svn0
正直一応クエ名とか供給しようか?
まとめサイト作ってくれたら助かる。協力者いる?
ジンオウガクエ→「そは雷。助かりたき者・・・諦めよ」
レウスクエ→ 「ああ、分かってたよ。俺は死ぬ・・・ってね・・・」
というイメージでストーリー性を伝えるのはどうかなと思うんだが。
ちょっと難しい
>>237 いや結構です
個人的にはスキルありきでハンターの基礎能力を
弱体化したことが嫌だ
>>239 ※但しハンマーと大剣は除く て感じだけどな…
>>240 一応ハンマー大剣も弱体化してるんだけどな、ハンマーなんてスタンプから回避が遅くて振り向きスタンプ決めるともれなく突進で轢かれるし
他のよりは全然ましだが
その代わり弾かれず発生が早くスタン蓄積値もスタンプより高い超性能のタメ2があるじゃないか
Triの時は弾かれる上にスタン蓄積値も低いっていう最悪な性能だったんだから凄い強化だ
振り向きスタンプ決めるともれなく轢かれるってそれ当て方が悪いんだろw
プレイヤースキルが上達した達成感とか優越感とかってのが減ってる気はする
ここで言うストレス要素ってのが邪魔してるんだと思うが…
アクションゲーの基本的な楽しみを減らすなよと言いたい
>>241 当てるタイミング遅くね?
上手い人のハンマー系の動画見てると、スタンプ後に突進食らってる場面なんかほとんどないぞ。
MHのプレイヤースキルが生きる要素をほとんど潰したからね
2nd
格ゲースキル無しでフルフルで詰まった人=格ゲースキル有りでフルフルで詰まった人<格ゲースキル無しでソロ勲章コンプできる人
3rd
格ゲースキル無しでフルフルで詰まった人≦格ゲースキル無しでソロ勲章コンプできる人<<<格ゲースキル有りでフルフルで詰まった人
だし
何いってるかよくわからないんだが
>>245 多分俺が遅い、うまい人はその辺完璧に合わせたりひるみ計算できるし
ただトライどころか2Gと比べてもスタンプの隙がでかくなってるのは確かなはず
他の武器よりは遥かにましだとしても、やっぱりもっさりしてるんだよな
トライのハンマーは確かに火力や気絶値低かったけど、並ハンターでもそれなりに軽快に動けた良調整だったと思う
回避しづらいのはハンマーに限らず近接武器全ての問題だがな
今回上位までしか無いのにG級並に体力あるのは
武器調整をPTでテストした際に
あっちを上げればこっちが弱い
こっちを上げればそっちが弱く状態に陥って
最終的に討伐時間をがっつり設定するために体力を多めになって
まだまだ調整足りないのに途中で心が折れたんではないかと
勘ぐってしまう。
せめて防具ぐらいはトライを見直してきちんと用意して欲しかったな
下位上位コピペが叩かれてたから色違いコピペの亜種防具用意しました^^ってのはちょっと
>>249 一撃当てて離脱する系でスタン拘束もあるハンマーで反撃くらうとか言ったら
必死に手数稼いで粘着しても、ハンマーの火力に満たない他の近接使ったら発狂するんじゃね?
>>253 俺のメインは片手剣なんだが・・・
ハンマーが弱いって言うより使っててイラっとする場面はハンマーにもあると言いたい
GEB 2作目
pspo2i 2.5作目
MHP3 3作目
MHP3の完成度の高さはダントツですね…
トライベース的には2作目で、初代から見ると数えきれないほど作品重ねてるが、
たとえコレを2作目だと考えてもこの進化のしなさは凄いわ
原点回帰とかそういうレベルじゃない
pspo2iが2.5ならgebは1.5じゃね
その3つを並べると3rdが良作に思えるから困る
えっ
えっ
GEは1作目の作り方やCMでモラルの無さを存分に見せてもらったせいで褒める気には全くなれんが、
間違ってもP3は良作ではない
売り上げ最重視な開発にとっては神作だろうけどなwww
続編への道が死んだ逆裁4もそういう意味では神作だな…
GEのようにモラルないパクりで売ったバサラも然り
pspoは元々がやばいからしかたない部分もあるけどね
P3はどうしてこうなった
比較広告はやはり、国民性に合わないか
同じ広告やっても狂信者にスルーされ粘て着されないLoAカワイソス
バランスははきゅん除けばP2が一番だった気がす
神ゲーmhp3
戦国BASARAをゴキブリイーターと一緒にすんなカス
GEB 1.5作目
PSPOi 2.5作目
mhp3作目 or 3.5作目 or 8作目
こう見るといかに進歩してないかわかる
特にUIと理不尽ハメ
糞ゲーmhp3
UIとかなあ
そろそろ設定しといたアイテムを自動的に持ち物に揃えてくれる機能があってもいいと思うんだが…
ガンナーだと毎度ボックスから取り出すのがめんどい
というか何作か続けば、どういじっても一長一短になる所まで来ちゃうしな
各プレーヤーのニーズにここまで幅があるゲームもそうそうないよ、前作でライト層大量に入った上ヘビーゲーマーの機嫌も取らなきゃいかんし
その結果が今作の中途半端なさじ加減なんだろう
進化しないゲーム(ただしモンスターだけ完全生物に進化し続ける)
>>270 そんなもんMHFでは2~3年前からとっくにあるぜ
>>271 出来ること出来ないことあるのは仕方ないけど
トライで一度出来たことをやめんなっつう話ですよ
ディレイ効きづらくしたのもプレイヤーのどこかの層が望んだ?
容量の問題じゃないよね?
モンスターの頻繁な移動、武器のディレイ、大型の合流関連のシステムオール劣化、サブクエ削除
ここらへんはライトもヘビィも得しないよな
得するのは手抜きできる開発だけ
>>275 サブクエ忘れてた!以前は結構文句言ってたけど
下位装備の上位改造とサブクエの絶妙な関係w
村でたまたま錆びハンマー拾ってたから上位レイアの頭を叩いて戻る作業をしてた
サブクリアだけでどこまで装備そろうかな?とか1人遊びしてたし俺得だった
面白かったのになぁ
リアリティよりゲーム性を優先しないと。
あといい加減ネットマルチモード作って。
リアリティを蔑ろにした上で、ゲームとしてもつまらなくする。
それがモンハン開発部。
このスレにすら他ゲー狂アンチが湧くとかびっくり
開発のモラルでいったらMHなんて・・・
手抜きする、オナニーする、雑誌等で的外れな事言ってドヤ顔するという最悪さだな
なーにが「攻撃力や体力をいじる安易な調整はしない」だよ
本気が発動したら居なくなりやがる ワロタ
>>277 リアリティーじゃなくて雰囲気な。リアリティー言い出したら「じゃああの巨体が飛ぶのは云々」てなるから。
あと皆勘違いしてるみたいだけどモンハンは雰囲気ゲーだからな。ゲーム性と両立するに越したことはないが雰囲気優先だから。
>>282 雰囲気のために食物連鎖がどうとか設定しておいて、そんなもん全く関係なしに、
肉食獣と草食獣が共闘してこっちに向かってくる件。
ペッコ亜種のイビルジョーとか大型モンスターを食った方が腹が満ちるだろうに、
何故かハンター優先で狙ってくるからな
量とかはおいといて
ハンターの方が弱いってわかるってるから優先的に襲ってるんじゃね
まず大きさが違うし
敵対関係がモンスター間だけで完結しちゃったら雰囲気的にハンターは横からちょっかい出すだけになっちゃうから
共闘とかはそこまで設定準拠にならんでいいよ。呼ばれたモンスが呼んだペッコをガン無視するのはおかしいけど
現実でも横から手を出されたライオンとハイエナが共闘することってあるらしいから
そういうもんだと割り切ることにしてる
ドラギュロス並の面白さのモンスター作って欲しい
とりあえずだ
クエに100%存在する徒歩移動のオトモボス、トライより劣化したこやし玉、同士撃ちダメージ、フリーハント
これらをどうにかしてほしい
全てが嫌ならこのうち2つだけでも
>>286 ライオンとハイエナはどっちも捕食者側だろ。。。
ハイエナが狩りライオンが横取り
シリーズ最高傑作モンスターハンターポータブル3
こんなので400万本も売れたんだもんな
宣伝技術と宣伝部分にのみ力を入れる貪欲さには恐れ入るよ
これで面白いなら本当に感心できるんだけどね。他が酷過ぎるので台無し
ライオンとハイエナとハゲタカとワニとゾウとキリンとヌーとシマウマとガゼルと草が協力して人間だけに襲い掛かってくるからね
本当に自然は厳しいや
モンスターに小突か怒りをハンターにぶつけるのは止めてくれと何度も言ってるだろ豚野郎
小型にしか効かないアイテムで
閃光レベルの肥やし欲しいわ
本気2で自身から雑魚を寄せ付けないオーラ出てもよかった
燃鱗は良スキルだった
コラボもいい加減にしてほしいな
雰囲気壊すとかはどうでもいいけどそれだけを毎週配信とか通常の武器すらいまいちなのにコラボに力入れるとかアホかと
triはまだ新規1作目でGも出てないし…で許容はできたけど
しかもそのコラボすら酷すぎるという
コナンメガネのあのデザイン採用とか、開発は病人でも抱えてんだろうか
デザイナーがトライから病気なのはよく理解してるけど
とりあえず軌道に乗ったこのタイトルで、稼ぐだけ稼げって感じで、経営陣がゲーム内容に口出ししてんじゃないかね?俺はそう思う事にしてる。ストZEROシリーズが歩んだ道を、またなぞってる気がする。
MHP3は良ゲーだから
GE信者は黙ってろよwww
GEは糞だがP3が良ゲーはねぇよwww
try≧p2≧p3>GEB=2G>>GE>ロードオブなんちゃら
俺はこんな感じかな
304 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 11:13:21.13 ID:BTj9aNvmO
>>299 なんでストZERO?
ZERO3は順当な出来だったが?
ロックマンエクゼなら分かる
GEBがP3より下はねーな
いくらGE叩くためとはいえ、P3をageるなんて僕は…嫌だ…
逆も然り
そういういがみ合いを止めるためにLoAがあるんだ
隙消しや糞肉質化の度合いが
P2G(G級)=P3(上位)な事に驚きを隠せない
前みたいにカクカクの機械キャンセルでないとはいえ、やってることは同レベル
防具は手抜きする癖にどうして余計な部分にのみパワーを注ぐんだ
なるほど
GEBはGEBでダメなところはあると思うがね。
武器のバリエーション、モーションなんてモンハンと比べればかなり少ないし
ただ、GE→GEBの進化が素晴らしかったからな。スタッフ的には向こうの方が期待出来る
>>308 同じ宣伝文句でも信者はLoAに執拗に粘着することはない不思議
カプンコのパクリ元(PSOや無双)やパクられはネガしまくるのにな…
GE信者は嫌われてるからなぁ
>>311 P2G以降の配慮に欠けてる部分がGEBはよく考えられてるからよく見えるてのもあるね
ソロしかやらない人でもそれなりにNPCが優秀だから複数クエでも楽だしね
猫は戦闘だと状態異常ぐらいしか役に立たないからなぁ
モンハン一神教信者のが嫌われとるがな
ぷすぽの動画でモンハンのパクり乙wwとかいうコメ見ると反吐が出そうになるわ
>>298 MHFのイベ武器はカッコイイの多いし、あとはネタ装備でもネタに特化したルックスのが多いよ。
ヴォル頭とかw
てかFは防具もカッコイイ。マジで。
Fのデザイナー来てくれ。詳しいこと知らないけど
Fのかっこいい防具なんてほとんど課金装備だよね
F知らないなら無理してレスしなくていいんだよ?
>>318 課金はオシャレなのも多いけど自称硬派なキモヲタ童貞向けの下品なデザインのが多いんだぜ?
MHFは非課金装備のセンスもごついのあり、オサレなのありでなかなか
リオデュオとかP3のだっさいポケモン装備と画像見比べてみろよw
321 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 14:50:23.82 ID:BTj9aNvmO
Fのかっこいい防具って素材無関係なデザインのやつだろ?
例えかっこ良くてもモンハンとしてはどうかと思う
モンハンは無印の頃から武骨でダサかっこいい路線だし
だからP厨の信者様が知らないだけで、ちゃんとモンスターの素材と外見に合わせた武器防具あるっつーの
P3は単純にダサくてカッコ悪いから武器防具の製作意欲が湧かない
というか課金も非課金もないPや据え置きシリーズにおいて装備がダサいのは、単にデザイナーが終わってるからだと思うの
あと無骨だろうが布だろうが、片方に偏りさえしなければ両方ある方がいいよ。変に拒むことはない
Fみたいにいろいろスキル付けれるようには出来ないのかな
まあ剛力珠の存在も大きいと思うけど
防具も素材で強化できるようになってほしい
ネコ飯→目当てのスキル持ちを集めればかなりの確率で有用スキル(防御術大、体術大、火事場、火薬etc)を発動出来る
ドリンクになって正直劣化したよな。ランダムばっかだし
剛力スキルはやり過ぎだと思ったが、P3はP3で細分化してるのに制限しすぎだよな
対防御DOWNみたいな空気スキルはもっと多くの防具に振るなりポイント5で発動するなりしろよ
過去の形に囚われやがって
どこのガンダムかってレベルのジンオウガ以外は結構好きなんだけどなあ、今作の防具デザイン
ドボル一式のゴツい感じとかユクモ一式とか、「個人の好き嫌いによる」で片付かんほどの酷さか?
Fのオサレ防具とやらも然りだけどさ
ただ、上位下位で防具コピペったのは無いな
あと、お守りはもっといじって改善できただろ色々
一番外見いじってほしいのはトライ産防具なんだよな
どうして放置した
ラギアの防具も使いまわしで出して、女キャラの胸の金属部分パカっと取れるようにしてほしかったな
ハンマー使いの俺は、ハンマーの打撃音がダサすぎて泣けてくる
P2Gまでは重くてスカッとする音だったのによー
なんなんだよ効果音担当の奴は!
防具の瓶追加と弾追加はセットにしとけよ
せっかく防具の数だけはあるんだから、武器種によって要らない防具が出るのは勿体無い
お守りはスキルポイントも良いんだが、あれで属性値修正出来たら良いのになとかおもった
後使い回しするんならせめて防具の色調変更可能にしてほしかった。たとえ何らかの条件つけてでも・・・
>>325 防具を素材で強化にするとdosみたいに八割の防具にジンオウガあたりの部位破壊素材要求してくる可能性が…
素材強化はトライみたく上位素材持ってくれば防御力強化しますよって感じでよかったと思う
>>321 うっせー素材無関係でもかっこ良かったらいいだろ。課金で手に入れるってのはやめて欲しいけどw
あとモンスターの防具もカッコイイの決して少なくないと思うんだが。んーベルドラでまぁまぁかな?
ただFは組み合わせが基本だからな(課金除いて)
どのみちP3の防具と比べたら(ry
>>325 FはPT前提だから敵の体力も多い、だから一つの防具にスキルがかなり多くて、装飾品も強いの多いと思う。
FってPSも重要だけど、スキルもかなり重要だから。ベルQの行く時は雷耐性+30とか。
MHPもマルチ前提のモードがあればなぁ。でオフラインもちゃんと作って、初心者は強いスキルでオフ楽しむとか
すまん長くなった
FがトライベースになったらF始める
>>335 トライ時代に批判があったと考えられるのは上位強化じゃなくてG防具の使い回しや量だよな
どうして上位強化が消えて使い回しはそのままにするのか理解に苦しむ
ま、まさかU防具で対策した気になってるのだろうか・・・
>>338 トライは亜種いないし1作目と考えれば下位と上位の防具デザインはしょうがないと思ってたんだよな、下位→上位でデザイン変わる防具あんまり無いし
プレイしてて普通に楽しかったってのもあるが
だからMHP3の亜種のデザインには期待してたってのに御覧の有様だもんな、色が違うだけって・・・
亜種より上位でグラ変えてほしかったな
トライの時点で手抜きすぎ
トライでは原点回帰を言い訳に見事なコピペぶりで酷かったが、、
比較的時間が経ったはずのP3でこの変化の無さ・・・それどころか牙獣はガンナーまで同じ外見とはな
昔もそうだった?そうですか。成長しませんね
初代P基準でも少ないよな
どうしてもFが駄目ってことにしたい人が居るね、PCが糞スペックでてをだせないのかな
だって、ギウラスの発言が矛盾して(ry
>>336 3rdはマルチで遊ぶことしか考慮してませんってインタビューでいってなかったっけ?
Fって課金ゲーの本場韓国で修行したやつが運営してるんだろ
それに据え置きや携帯の開発とは全く別だし
根性とかのゲームを破綻させるようなスキルの数々を産んだのもあそこだろうが
えっ
根性ってP2Gが初じゃね?
まぁ最近Fにも実装された気がするけど
待てこれは釣りだ
カフと狩人珠だけは許さない
変種剛種時代は本当に酷かったが、ベルQ→ドラGとかラオ剛種の道中死とかで微妙に改善意識は見られたな
特異個体はインフレしまくりだからあまり下手に褒められんが、色んなところで変化をつけようとする姿勢だけはP開発より好き
まあ、HR500以降のコンテンツだから仕方ないっちゃ仕方ないが
どんどん難しく、やりづらくするよー
でも新規が入らないと先細りになっちゃうよねー
だからなんとかなるスキルも入れるよー
お金使えば快適になるようにするしー
そこそこ強くてカッコいい専門の装備も用意するよー
この悪循環の成れの果てがFだろ
それは全てマイナス思考で考えた結果だろww
とはいえ、そろそろ数値的に限界かなとは思うな
折角の新モーションを消すのは勿体無いけど
そもそもゲームをプラス思考で見るスレならこんなスレタイじゃないですし
というかスレタイ見ればわかるとおりFのスレじゃないですし
出来上がった規格内での新要素と数値いじりで寂しい。水中廃止の代りに、腰まで水につかるエリアとかあってもよかった。水没林にワニ、ウナギ型モンスとか、孤島に貝や巨大鮫モンスとか出せば、フィールドの個性が死ななかった気がする。ベースを改変する勢いが欲しいな。
>>356 腰まで水のエリアなんて作ったら、移動速度が落ちるようになって、
通常と同じ速度で移動できるスキルが用意されることになるだろうな。
新しいスキル入れるために、デフォルト状態を劣化させるのがこの開発だぞ。
マジマイナス思考だな…もはや俺の方がスレチなのかw
ジエンの様な戦闘スタイルでエンシェントサーペンを
出してたら死ぬまでカプコンについて行ってやったのに馬鹿な開発だ
あんまり表で発言しない、要sanは現状に何を思うんだろうな?モンハンシリーズに不満を感じた時は、何が原因でクソ化したかとか、どの要素がクソとかよりも、これが一番知りたい。
サーペントだった
ダー来たをはじめとするNHKネイチャー番組宣伝部員久々に書き込むけどさ、
>>356生態系強化支持派として、おれっちもそういう新しい要素が欲しかったよ
葦がそよぐ湖沼なんて、下手な竹林よりずっと日本的な風情ある光景だし
森丘エリア10に浅瀬があったんだから、技術的に出来ないわけないんだよ
生態系マニアな人は是非トライで遊んで欲しいな、安いし
そう、安い。それがトライ最大の魅力・・・これって誉めてるよね?
完全に出荷しすぎだからな
それでも装備と上位とオンラインシステム以外は期待以上の出来だったと思う
トライの最大の難点は変換だと思うんだ
簿迂愚はあまりにも有名
>>365 まぁ良いネタになったよあれはw
アドパの顔文字はどうにも受け付けんしタイプミスったら確実に顔が出てくる
その評判いいトライをPS3でだしてくれ
肥やし劣化などの悪意の手が加えられず、単純に装備とモンスターを増やしたやつを出して欲しかったな
P3HDとか舐めすぎ
P3で恐らく一番文句を言われていない画質だけを向上させるとか斜め下にも程がある
352って三行目以降を
攻撃力下げました
お守り掘ればスキルつけられるようになります
ぼくたちのかんがえたかっこいいそうびをつめこみました、つかいまわししまくります
でやっぱりP3は駄目じゃないか・・・
クエスト環境「不安定」って、Pシリーズでも余裕で実現可能だと思う。クエスト受注時に内部ルーレットだけ回しておいて、乱入モンスを決めておけば、2頭同時クエと変わらんはず。技術的なこと分からないけど、そうだろ?
でもそうすると、モンスの体力が1匹クエと同じになって、ユニクロクエみたいな地獄が量産されるのかw
やっぱいらん気がしてきたw
いや、それで現状と同じなのか…アホか俺はw
連投失礼。
>>370 triの乱入がソロプレイヤーとかに不評だったから今回ああいう乱入システムになったんだと思ってた
確定オトモボスのせいであまり意味ないけど
弾調合数を減らさないでくれれば
>>370の乱入システムが面白かったと思う俺は
ソロ専のヘビィガンナー
トライの乱入は狩る価値が一応あったからなぁ、フリーハント報酬とか
オトモボスは邪魔なだけ
>>374 ガンナーは弾の相性さえよければ勝てちゃうから延命のために調合数減らしたのかもなw
弾調合数の問題は個人的にはテンプレに入れても良いような問題だと思う
ライフが見えないゲームで弾がギリギリになるのは不親切な仕様だしね
ガンナーポーチと通常弾Lv1の仕様変更もな。
トライでは通常弾Lv1は銃の付属品扱いで、
アイテム欄が空でも通常弾Lv1は無限に撃てた。
P3はオトモボスのせいでこやし前提なのがちょっとな
P3はやり込む価値ないな、と思った。
ボリュームも少ないし、友達と稀に通信するくらいだな オンラインあればまだ需要あると思うが
P3はモーションとかヌルヌルになったけど
ゲーム内容までヌルヌルになってしまったっていう
>>379 そういうプロハン(笑)はDLCでもやってりゃイイと思うよ
集団訓練ソロでやるのに一々通信すんな
待ち時間ゼロじゃないんだから
訓練所限定装備が無いなら兎も角、あるのにインターフェースが腐ってやがる
>>379はプロハンの類じゃないと思うが
ヌルヌルだが何故かハイストレス、それがP3
クリアはできるんだけど、爽快感も達成感もなく、心地の悪い疲労感なんだよ
防具デザイン腐ってるから見た目で装備作るとかもないし
種類少ないから組み合わせ考える余地もなく
スキルを考える余地はひたすら退屈なだけの炭坑夫作業にかかっているという
炭坑夫をやりこみ要素とか言われてもつまらんだけだわ
MHP3のほうのギルカで上位6000回っての貰って
P2Gの頃とは別の意味で感動した
>>383 新規じゃない継続組だろ?
それは既にモンハンに飽きてるってレベルだろ
つまり、卒業おめでとう
そこまでなるなら素直にFに移るか別ゲーやった方がイイと思うぞ
今モンハンと言ったらFだからな
割とマジで
P3信者はプロハン認定やヘタクソ認定ばっかだな、両方から文句言われるP3のデキはその程度ってこった
Fやってるけど、確かに面白い。
オンラインだから欲しい素材あってもすぐ人来てくれるし
これに近いことを場所を問わない携帯機で出来ればなぁって
そりゃライト層に考慮した要素に自称プロハンが文句つけて
廃人志向の要素にライト層が文句つけてりゃ当然そうなる
中途半端に両方の機嫌取ろうとしちゃってるからな、今作
信者は楽だな
どんな意見にも下手糞とプロハン認定してりゃいいんだもんな
P3に対する不満にヘタクソ乙とか言ってるのはFソロやらせたらすぐ糞ゲー認定しそうな
Fって確かにおもしろいんだろうけど、いつも紹介するついでにPシリーズ微妙にディスってくんだよなぁ
それはP2G発売の頃からのFスレ荒らしが原因だろうと思う
新作発売する度に荒らされたら嫌いにもなるだろ
シームレスマップで、手ごろな高台から、風下に警戒しながら、双眼鏡で、モンスの足跡を探す神ゲーはまだですか?
DLクエで新骨格とかできたらいいのにな
DL式のゲーム以外はプログラムされてる?データ以外は配信とかできないらしい。
まぁ要するに、配信クエってのは元からあるデータを解禁していくだけと。
店頭で追加版UMDとか売ってりゃいいのにww
>>394 カプ信者が出張して他ゲーディスりカプマンセーしまくるのは嫌と言う程見るが
同じ社内のゲームスレまで荒らすのかよw 歪みねえな…
>>396 開発「そんな面倒くさい事やってられるかよw」
>>395 気付かれないようにトラップで翼を潰し、飛んで逃げるのを封じてからが狩りのはじまりか
>>400小型鳥竜を生け捕りにして農場で飼い馴らして、繁殖させた子供を巻き狩りに連れていったり
え?ネコ?なにかありましたっけ?
>>401 MHシリーズにネコなんていないよ!
アイルーとメラルーっていうネコモドキの薄気味悪い生物ならいるけど!
マジでなんなのあの生物(´・ω・)
犬派な俺はアイルーなんてクソ猫よりも犬が欲しい・・。
種族名は「ぞぬ」がいいな
オトモも人間でいいと思うんだけどな
会話とかで色々奥行きだせそうな気がするのに
キークエではゲストで村のハンター連れていけたりしないかなぁ(´・ω・`)
>>404 それすると即横で転がってるというシュールな光景が展開されるぞw
速攻で落ちて戦闘不能になってるのはアイルーだから許される光景かもしれん
神ゲーモンスターハンターポータブル3に文句言うヘタクソとプロハン様の集まり(´・ω・`)
即落ちは別にいいんだけどな
パニックとサボりと爆弾投げはいい加減にしろと
アイルーを推したいならちゃんと作れ
悪い意味でちゃんと作ってあるから困る
FにはラスタっていうNPCのハンターいるよ
>406
誰が楽しんでるか謎だなw
>>394 Fの初期にやってたけど、その頃からDos流れのFプレイヤーはPディスってたよ
ネコプッシュなのにどうして待機散開採集突撃回避防御を指示出来ないんですか開発さん
もしかして指令するAIすらロクに組めないんですか^^;
猫が優秀なら、ねずみ講が出来ないじゃないですかー
開発はハンターが狩りしやすくなる要素より
その要素で生じたハンター側の有利をどんな要素で打ち消すか
ってことにばかり力を注いでる
ナイスジョークw
猫は今作でだいぶマシになったけど、もうちょいAI賢くていいよな
あとパニックは普通に要らない
アイルーフェイク被ったチャチャで十分だし(´・ω・`)
使えないな
猫AIは数あるトライからの劣化要素の1つだな
チャチャは会話が若干うざかったが色々やってくれて面白かったわ。面によって攻撃かなり違うし
…とまあそう言うと「じゃあトライやれ」と言われるが、そういう問題じゃないだろと
猫でもチャチャでもいいが、どうして劣化させるんだよ。しかも人による部分じゃなくて誰もが嫌がるようなやり方で。
P2Gの猫よりは確かに進化してる・・・が・・・パニックってお前・・・
進化のあまりの緩やかさと劣化の多さにはガッカリするよ
猫はAIの微妙さ加減もそうなんだが
育成が妙にダルいのもダメなポイントの一つだわ
しかも苦労して育てきっても結局微妙という…
ちょっとぐらい見返りがあってもいいじゃないか
>>420 いやー十分なんじゃないかな
これ以上賢くなって連れて行ったほうが効率良いなんてバランスになってもアレだし
勇敢・打撃・麻痺・貫通ブーメランを2匹連れてれば
通常大型モンスター相手にはラクさせてもらえるし
モガに留学して農場管理勉強してこいと思う
鉱石採掘は別に無くてもいいから、モガ農場みたいに光蟲、マンドラ等を狙って育てさせろよと強く思う
モガ農場・漁師両方と比べても完全に面白味が無くなってるからな
採取が面倒になると思われるかもしれんが、サブクエつけりゃいい話だし
それにプログラム的にこれらを入れるのは簡単だろ
>>421 それは賢いじゃなくてそれらの組み合わせが強いだけだろう
隅で怯えてる小型狙いにいったり平和主義(笑)とか見て賢いとか言えないわ
今のAIでパニック削除するだけで割とバランス取れてる気がする。
それだけに何でパニックなんてものを追加したかが理解できない。
プレイヤーのストレスが減る→気に食わない って事なんだろうな
なんせストレス要素入れるのが大々好きな屑の集まりだもんね今作の開発は
次作ではお供として連れて行くのは犬・猿・キジにしてくれ
犬派の俺は今作の猫贔屓には虫唾が走る
ニコ厨やネットで「ぬこぬこ」言うから開発が悪乗りするんだ
人類の歴史において犬は最も早く狩りのオトモとして人間を手助けしてた動物だと言うのに
>>427 分るぜ同士よ・・。
俺も防御上げてデコイ程度にしか見てない。
それでもパニックがウザイ、デコイにすらならんとか
>>425 開発はプレイヤーにディスアド与えて難易度調整してるつもりなんだけど
相手側のモンスターとの調整が噛み合わず不愉快指数上げるだけという
今回のはモンスターの低火力に全て救われてると言って過言ではない。
猫派だけどオトモは媚び過ぎて好きになれない
黙って働く農場アイルーの方が可愛いし愛着が湧く
協力プレイが売りなのにNPCがあんまり強くなったら
あいつ連れてくよりオトモ連れてったほうが良い、とかなって本末転倒だろう
現状は微妙すぎるにしろ、人間よりは一歩引くべき
オトモが微妙なのは育成にまるで個性が出ないことだなぁ
ステもスキルも後から調整可能とか、配信の意味ないわ
P2Gで『起き攻めウゼェ』って意見があるが、
他はともかくフルフルはそういうコンセプトのモンスターだ、ってことで納得してたな。
どの攻撃も回避しやすいし、大抵の攻撃はスキがデカいから回避or防御すればチャンスに転じてた。
その代わり、『一発喰らえばそのまま乙る』って覚悟だったし、訓練所の教官も
『ノーダメージで立ち回れ!』みたいなことを言ってた。
ギギネブラなんかは、回避しづらい上に回避してもチャンスにならんのだよなぁ。
飛び上がって攻撃しつつハンターからはなれて、なおかつハンターのほう向いてて攻撃続行してくる感じ。
ネブラは強くないしやられもしないが、とにかくウザいね
フルフルは即死コンボあるけど面白かった
女子供向けのスピンオフ作るなら、キチガイ向けのスピンオフも作るべき。モンスターハンター〜ガンナーズライフ〜はまだか!
434 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 12:28:43.09 ID:Z2E3dQY6O
Fがあるじゃん
それかドラゴンズドグマ
防塵、防水、照準調整、風向きと偏差射撃、経年劣化、軽量化、豊富なオプションパーツ、磨いて光沢を出したり、消したりいろいろあるだろ?Fすらぬるいわw
>>435 それは鹿ハンターとか鳥ハンターとして出した方がいい気がするぞw
ネブラは外見や装備がツボなだけに、調整にガッカリせざるを得ない
ギィギもトライからどうしてあそこまでウザくできるんだ…
ネブラは壁と天井張り付きさえなければ比較的良モンスの部類だと思う
なんか、triはいい感じの雰囲気で、しかも夏発売で水中行けてオンラインありますよー
だったからかなり好きだった。さすがにモンスター少なかったからそこまで長持ちしなかったが、それでも十分持った。
だが3rdは違う…
和風とか言ってるけど中途半端なんだよ…BGMも緊張感がない。てかBGMは大きいぞ。
しかも装備はダッサダッサ。ネタ装備もビミョーな感じ。星砕きプロメテオルはいいと思ったが
triからの使い回しも多い。てかまずオンライン有料でいいから出せよ
>>435 Fヌルい?wwお前Fやってないのw途中で挫折した?ww
そんな要望は別ゲーに求めるしかないと思うよ
>>438 他の攻撃は言うほど悪くないもんな。首振りはちょっとウザいが
天井張り付きの後に天井張り付き、ジャンプの後にジャンプという糞パターンを無くすべきだな
>>437 そういやギィギって鬼人回避()やバクステで剥がれ落ちたっけ?
炎が剥がせないゴミ仕様は確認した気がしたんだが
>>440 ジャンプは連続で出した後は必ず威嚇で締めるとかしてくれればね
>>439 3rdやってクリア時の音楽がかなり重要な気がした。今回のは爽快感ゼロ
センスないからもうずっとドスのファンファーレにしてくれ
ファンファーレはP2Gのも全然良く無かったな
特にファンファーレ後の余韻BGMがひどい
P2GはBGMの盗作騒ぎで全部MHFの曲に変わって嬉しかったけど、ファンファーレとその後の音楽が
P2から変わってなかったのが少し残念だった
気絶しやすいから、ボタンが早く壊れる
PSPでいつまでもレバガチャを採用してるのがそもそも間違ってる
>>433フィールドでも一切戦闘なし、フィッシャー、ファーマー向けに特化したヴィレッジライフ版、
ヴィレッジライフ+ブリーダー(具体案
>>401)の行商人ライフ版も欲しいな
×ヴィレッジライフ+ブリーダー(具体案
>>401)の行商人ライフ版も欲しいな
○ヴィレッジライフ+育てた小型モンス(具体案
>>401)をアドパで売り買いできる行商人ライフ版も欲しいな
オフじゃ行商出来ねーじゃんか
>>449 それらの外伝でアイテムやお金を稼げてナンバリングにデータをこんばーとできます^^
またそれぞれの外伝でしか手に入らない
ある一定条件を満たすことによって強力な武具があるので皆さん狩ってくださいね^^
100%あるぜ
ドスのクエストクリアのファンファーレは何度聞いても良いよねえ
あと火山の音楽もマリカのクッパ城っぽくて好きだった
夜空をなんでもかんでもプラネタリウムにしてんじゃねーぞ。闇夜で夜行性モンス…とかやってくれ。トライの水中だって、潜るのは度胸が要る位アウェーでいい。暗闇に発光ウミウシ、イカのバケモノとか、ヤバい演出を追求してほしい。ディズニー的世界観は求めてないからさ。
ガンランスの龍撃砲のエフェクト元に戻せよマジで
エフェクト・効果音担当は首吊れ
あー なんかクエストクリア後夜空見たらいつもいないはずの変なモンスターの影があって
いつもないはずのエリアへの通路があって行ったらその化物と戦闘 みたいなの想像した
まぁ感動するのは最初だけだと思うけど…。
dosは、普通の密林のクエ行ったら空にヤマツ浮いててビックリしたwww
散々言われてると思うが、乱入クエストも意味不明になってるよな。
・クエスト受ける前に『不安定・安定』が分かる
・出てくるモンスターが大体決まってる(リオレウス、イビルジョー、ジンオウガ、ティガレックス、ナルガクルガらへん)
どうせなら、完全ランダムでよかったんじゃないかな。
なんでもかんでもイビルジョーが出てくるんじゃさすがに困るから、
下位は☆5あたりから出てくるようになる、とかにして、
ドスバギィ倒したらウルクススが出てきた、とかあってもいいと思うんだが…。
トライだと完全にクエストの途中から乱入してくるんだっけ?
確にdosのモンスは出オチアイデアが多かったな〜。でもプレイヤーをワクワクさせるアイデアなんて、コロンブスの卵的に生まれるんだからさ。開発には、無印を楽しんで開発してた頃のセンスを取り戻してほしいよ。
トライではクエスト情報で不安定の場合に限り、途中でモンスターが乱入してくる
乱入してくるモンスはその狩場に生息する奴からランダムで、強い奴ほど出にくい(上位のジョーは例外)
MHP3の乱入とは名前同じなだけでまったく違うシステムだね、倒すと追加報酬は貰えるけど
ドスジャギィ、バギィが出たときは頭だけぶっ壊して本命倒したりしてた、鳥竜玉がそりゃもう貴重でな・・・
>>460 詳しい解説ありがとう。
P3がもしトライ的な乱入だとしたら、
ただでさえオトモモンスター前提みたいな上位クエストの難易度が跳ね上がってただろうなぁ。
>>460 変な話今回鳥玉確定なのがなんか嬉しくなかったな
竜玉も無駄にボロボロ出るし
バランスとるの下手なんかな
>>461 こやし玉が超性能だからこそ成り立ってたシステムだしな
>>461 というよりオトモモンスターがトライでいう乱入モンスターみたいな感じだな、倒しても追加報酬無いけど
トライの乱入も結構ギリギリのバランスだったしな、嫌いな人は嫌ってたし
ただやっぱり追加報酬とかこやし玉とか、あとクエスト途中でいきなり登場するハラハラ感みたいなものは良かったなぁと思う
Wii「ガガーガ…ウィィ〜ン…」
乱入関連を劣化させてるあたり、やはり開発はPシリーズをPT専用ツールとしか見てないんだろうな
ねずみ講の為ならゲーム破綻も構わないということか
ゲームの面白さをPTプレイに全部委ねちゃってるから、単なるパーティゲームになってしまった
本当に、MHが何でここまで伸びたと思っているんだろう
単にPTプレイが出来るからじゃないのに
>>465 俺のWiiちゃんはちょいと喘息気味で常にガーガー言ってたんで問題なかったぜ
うらやましい。なんか負けた気がするw
今イベクエのネブラ亜種二頭クエ行ってきたけど反吐が出そうだった
>>467 パーティープレイが楽しいのは当たり前で、それに頼る開発は甘え
…みたいな言葉をどっかで見たような気がする
今作の場合ソロでプレイする時の障害が余りに多すぎるからな
モンスターの頻繁な移動もそうだし、近接殺しの隙消しモーションもPTやガンナーなら影響が少ない
低攻撃力前提の動きも結局負担が多いのはソロプレイ、一応の救済の猫2匹も糞AIやパニックときた
オトモボスや大型2頭でひたすら合流が多くこやし玉が微妙性能なのもソロとPTで受けるストレスが全然違う
訓練所に関しては完全にPT前提、それどころかPT組んでもらうのが申し訳ない程のつまらなさ
前もソロとPTでは苦労が段違いだったが、今作は病的
PTだとただでさえ素材集め楽なのに、さらに山菜組引き替え券なんてのが
もらえちゃうのはちょっとやり過ぎだね。
苦労するのはしょうがないとして、全クエソロでクリアした者のみに与えられる
勲章なり称号なりのご褒美は用意してくれるとうれしいな。
炭鉱ふじゃ出ない神おまなんかもらえたら俄然やる気出るよ。
カプコン的にも、ソロ用キャラとPT用キャラ両方作ってくれれば
「プレイ時間稼げる=宣伝に使える」 でおいしいじゃん
だからオンラインモードつけてよ
似たシステムだと地球防衛軍では、完全にソロとマルチでバランスが分離されてるな
「攻撃力と体力をいじっただけの安易な調整(笑)」だけど、変にごっちゃにするよりずっといいと思うよ
しかしコレ↑はホント酷いブーメラン発言だな・・・
安易かどうかなんて知ったこっちゃ無いんだけどな
要は面白いかどうかだ
>>454 >>457 これすげー解る。そういう「不思議さ」みたいなのが今回皆無なんだよな
アレ今何か飛んでた
みたいな出現不確定でもいいから本当の意味で幻の生物とか入れてほしい
凄く弱いんだけどよく逃げる、はぐれメタル的なやつとか。
でもそういうの入れるとすると
今の開発ってそいつから極稀に取れる〜玉を3つ必要な武器とか用意したりするんだろうけど
強すぎて狩猟対象にならくした極稀にお目にかかれる旧作のモンスターとか想像したことある。
>>431 ほとばしる重量感、怒った時の緊張感。おぞましくもどこか愛嬌ある見てくれ。フルフルこそ“モンスター”の代名詞と言えるかもしれん。
ユーザーがモンスターに求めるのはギサミベースではなくフルフルベースなんだろうな。
正直申し上げてあいつはそんな好きじゃなかった。今作以上にガンナー大勝利のテレフォンパンチ連発とか咆哮麻痺ハメとか
んでもって見てくれに愛嬌?猥褻物がナマ言ってんじゃねえよと
旧作でモンスターの代名詞っていうと、初見でのクック先生かなあ・・・
それまでの相手と次元が違う硬さ、速さ、一撃の重さがあって、立ち回りを覚えるまで勝てる気がしないあの感じ
今作からの初心者さんにはロアルドロスあたりがそれなんだろうか
俺もフルフルは咆哮が汚すぎるからダメだな。特に亜種は卑怯すぎる
だがギザミベースも駄目だ。ありゃ糞ジャブモンスの代表格だからな
P3モンスの大半があんな動きだと考えると笑えねぇ。肉質考慮したらギザミ亜種レベルか
じゃあ結局何がいいのかという話だが、とりあえず軽さと重さと肉質と攻撃力にメリハリをだな…
P3モンスは全員軽すぎで硬すぎ
俺が開発ならフルフル系モンスは作りたくなるな。連戦すると体力の高さに萎えるけど。行動パターンや、リアクション傾向、状態耐性に個体差があれば飽きにくいかな。蛇足にならないレア行動とか欲しいな。適度なハメ対策にもなるしな。
>>480 でも、逆にいうと『咆哮さえなんとかすればお客様』って敵でもあったんだよな(G級除く)>フルフル
防御できない武器で挑むディアブロスなんかもそうだったけど。
天井張り付きは容認できないウザさがあったけど、
ネブラほどのウザさはないと思う。
俺がハンターだったら、大量のおが屑まいて、吸盤をダメにしてやるなw
対応策さえ用意してあれば、モンスがなにやってもいいと思う。
延々と、攻撃の届かない天井を動き回ることもある奴がネブラ以下のうざさ……ね
こっちが入れない場所で延々と熱線吐く黒グラの悪口はそこまでだ
>>484 書き忘れたけど俺が個人的に思ってるだけだよ(´・ω・`)
ギギネブラは見た目がアレだし、ギィギ産むし、天井貼りつくし、毒弾の狙いがやけに正確だし、
近づくと遠くにジャンプして離れる、近づくジャンプで離れる、近づくと(ryという点が嫌いだった。
P2Gでもガノトトス、ギザミ、ディアブロスみたいに潜る張り付くで攻撃できない時間が長いモンスターは
大抵不評だったのに、また潜る張り付くを頻発するモンスター出してくるとかなぁ。
ディアブロスなんかは閃光音爆に耐性つけるは、エリチェン妨害不可能になってるわ…。
今作ほんと先生ポジションのモンスが居ないわ
ドスジャギイは攻撃力低すぎ&削りダメージだからごり押しでなんとか勝てるし、
糞アシラは超ホーミングや軸あわせしまくり、かつ隙が少ない
ロアルドロスが一番近いけど引っ掻きとか、糞技もあるし…
やっぱりモンスターは共通ベースにした方がいいとおもうな、経験が活かせるようにするという意味でも
リオレウス、フルフル、グラビモス同じベースにもかかわらず全く違う戦い方になって個性がある、これはある意味凄いことだった
今回は真逆、いろんな骨格が在るけど結局戦い方は大差ない、
常に付かず離れずの距離をとって隙の大きい攻撃の後に攻撃するだけ、個性もあったもんじゃない
肉質硬いのに隙がない、そりゃあ嫌われるよな
ジョーなんかは弱点と尻尾糞高い割に、怒るとコケなくなるからかなりの糞モンス
今回、プレイを重ねるごとに上手くなったという実感がない…
立ち位置の調整、敵の固有動作が見えたらこの動きで避ける ってのが皆無。
上手くなったのはフレーム回避だけ。 あとは適当に殴っておしまい。
おかげでモンハン卒業できそうです。
次はHD() 改善するところが根本的に分かってないね開発さん^^
それだからあんま深くないんだよなぁ今回
フレーム回避要求されんのがナルガだけだったら良かったが
或いはそれと位置取りで回避するものの両方を持ってたり
どの方向に居ても高速で攻撃できる手段持ってるからな
振り向き噛みつきとか、バックステップとか、バックからの突進とか
特にバクステが癌要素
ソリッドネコナイフ(笑)
高周波ブレード(片手剣)とかにしとけよ
猫装備で最もガッカリしたのはコナンのイベクエの頭装備だな
コナンクエ+猫装備って時点で既にガッカリだけど、あのメガネは俺には理解できなかった
ネタ狙いとも思えないレベルだったなあ、あれは・・・何で目まで再現しちゃったし
まあDLCのオマケ装備だし、試しに一個作った後は放置だったから文句は無いが
今作初の防具はトライ産と比べるとマシな物が多かったが(男は知らん)
コナンメガネやファルメル翼は腐れデザイナーのダメセンスが発揮されてるな
もうネタ系防具に二度と関わるな
>>490 信者見ててもわかるだろ、プロハンには嫉妬してヘタクソは馬鹿にするタイプのプレイヤー向けに作ってある
大して何も考えなくても装備揃えてぶっぱすればソコソコのスピードで狩れるし
簡単にプロハン気取りやりたい奴には絶好のシリーズなんじゃね
てかまずモンスターの疲労?あれはどういう意図があって作ったんだ?
リアルだからか?疲労時は死体殴りでつまらない事この上ない
それに疲労あるから疲れるまでは高速移動とか。
ベリオ亜種とか疲れるまではかなりのペースで連続攻撃してきて、疲れてずっこける
しかも疲れてない時は攻撃力低い。だからゴリ押しが可能になるんだろうが。
スリルがほとんどない。dosからどう派生していけば良かったか、もう一回考え直せ。
3rdはただのヌルゲー。
あとオンライン有料で作れよ。いちいちアドパとかやってられるか
有料にしないと本気出さないってのも考えものだがな
村クエだけだと値段不相応だし
疲労の是非はともかく、オン有料化しろってのはなんの冗談だとしか
社員が紛れ込んでるな。とりあえず訓練所の改悪元に戻せ
>>500 有料化ってより、MHP自体オンラインないだろ。
だからオンライン早く作ってほしいんだが、カプコンが無料でオンラインやっていけるとは思えない(色んな意味で)
それなら有料でいいものにしてくれた方が。まぁtriみたいな感じでって言いたかったんだが。
もちろん無料がいいに越したことはないが。
PSPo2iみたいに基本無料でDLCアリってのでもいいけど
とにかくオン作れと
あー、なんか勘違いしてたわすまん
というか確かにな、この人数でオンラインのサーバーなんぞ無料じゃ組めんわ
何だっけ、カプ的には「持ち寄って遊ぶ遊び方を想定しています」だっけ?
でもPS3で出来るようにしてんだからPSPだけで出来るようにしてもバチは当たらんと思うんだが
HD版が売れなくなる(キリッ
まあもともと売れそうにないが
PSPだけでできるようにシステム作るのめんどくさいじゃん
>>500 疲労はあっても良いけど
瀕死時に怒り連発で疲労が飛ぶのはとうかと思う。
お陰で弱ってるの分らず討伐しちゃう事多数だし
>>502 オマエはとりあえずFでもやってろ
オンとオフを混ぜて考えてるダメな酒井と同じだ
思ったんだが疲労と怒りに関して勘違いしてる奴多すぎだべ?
勘違いするような仕様するからだよ
疲労回復のモーション→怒りモーションってすればまた違っただろうに
>>508 え?
疲労回復モーション→即怒り咆哮ってやってるぞ
>>506 あの疲労も結構不自然だよなぁ。
それまで猛烈な勢いで攻撃しかけてきたモンスターが、
疲労したらいきなりコケるようになって、ガン逃げ態勢になったり、
かといって何か食べればいきなりまた元気モリモリになったり。
>>506 Fはやってるww
ただMHPでもオンライン対応したら面白いだろうなと思って言ったんだが
だいたい開発もPT前提で考えてるだろう
ハンター側はスタミナゲージで行動制限があるのに…
って不満がトライ前までにあったんじゃなかったっけ?
それでも殺すまでに1回くらいしかならないし
時間短いし
怒りの頻度が減れば丁度いいんじゃ
>>511 そういう二兎追う考えしてると、この開発は失敗する。
ライトユーザー向け、ヘビーユーザー向けの今作見ても分るだろ?
ただでさえ集会所と村クエとかマルチとの差別化できてないのに
インフラ対応なんて夢はオフで完全にバランス取れてからの話だ
516 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 21:38:55.93 ID:4Ab+HMYzO
インフラ対応ソフト多いのに、未だにモンハンが対応してないのは何でなん?
技術的な問題? 大人の事情?
>>516 普通にその両方だと思うよ。
PSPo2iとかと違って同期の取りも難しいだろうし
仮に出来ても自鯖の維持は素人が考えてる以上に大変だろう。
金の問題。カプコンにとってうまみがないそれだけだよ
セガは無料でインフラ維持してるだけ良くやってるほうだと思う。DLアイテム売らなきゃ採算なんか取れない
くせえ くせえ
はいはいカプマンセーカプマンセー
>>518 無印のPSPo2はブログで酒井が微赤字とか言ってたハズ
多分、インフィニティは前作以上の赤字になってるんじゃないか?
やるにしてもWiiみたくハンターライセンスとかでトントンが良い方だろう。
522 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 23:09:27.06 ID:U8XD8FH/0
大迷惑切りがあらゆる意味でクソなのは周知の事実だけどなんでコレ発動中カメラ移動すら出来ねえんだ
全武器の全モーション中コレだけだと思うけどなんか意味があってやってんのか?マジで嫌がらせ?
>>522 このモーションを本気でカッコイイと思ってるスタッフのドヤ顔調整
インフラなんか実装した日には
・モンスターの体力・攻撃力3倍(オン・オフ問わず)
・装備の素材要求量倍化
・G☆☆☆はインフラ専用です^^
・超性能の装備やオトモアイルーを有料販売しますね^^(もちろんそれ前提にゲームを作成しますね^^)
って未来しか見えない。
売る為なら一切のモラルを捨て去れるもんな
ユーザーが感じるイメージとか、最早どうでもいいと考えてるだろう
いやお前、PS3で今出来ることをPSP単体で出来るようにするだけなんだから
良い方にも悪い方にも調整は入らんだろう。商人気質のカプンコだからこそ
>>524 頭冷やせww
カプでもそこまでしないwww
>>527 見えない範囲でじわじわ搾取するんだな
宣伝部分以外がゴミだった今作みたいに
糞ゲーMHP2G
良ゲーに近い凡ゲーMH3
ゴミゲーMHP3
400万以上売り上げたP3がゴミゲーとな?
売上=質ならどこのメーカーもこんな苦労しないわさ
売れれば売れるほどハードルが無駄に上がるのも確かだけどな
少なくとも露骨に組み込まれてるストレス要素はハードル以前の問題だよな・・・
だって誰も得しないようなものばかりだもの
サブクエ削除とかな
Pには元々無い?ああそう
一番危惧するのは400万売れた製品=完璧なゲーム
と会社全体で思ってしまうことだ
こんなに売れたから問題なんてあるわけないとふんぞり返りそう
今回は
マーケティングが功を奏したが決して最高のクオリティーのゲームとまでは言えない
っと自社内で精査でき。。。るわけ無いねカプコンが
>>534 販売後の実績を精査してるかよりも
販売前にテストプレイをちゃんとやってるかが気になるw
マジでテストプレイヤー全員ガンナー・ハンマー・大剣でしかやってないんじゃないかコレ。
前作(P2G)ですら散々言われてた太刀なんてもっとPTプレイで使いづらくしてるし。
>>534 少なくとも売上4000本のアースシーカーよりは上だわな
辻本>>>>>>>>船水
文脈をすり替える人はお帰りください
いくら上でもPシリーズの開発を好きには絶対なれん
センス、モラルあらゆる面で最低の屑すぎる
特に糞みたいなセンスは装備、モンスター、調整にモロに出てて気分悪いわ
4万か、思っていたより善戦してるな
全くの新作だし、もっと低く見積もってたわ
辻本さんも船水のおかげで売れてる癖に!とやじられるのもいい加減お嫌でしょう
「あのモンハンをミリオンに押し上げた立役者辻本プロデュースの新作!」って感じで
思い切って新規プロジェクト立ち上げたらどうでしょうか
あれゴメン、0三つ?
そんなら妥当な線かな
でもよく頑張ったんじゃない?
541 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 08:49:11.33 ID:mjiVdGL5O
アースシーカーは4千だぞ
ぶっちゃけP3はマーケティング云々よりもP2Gからの勢いでしょ
今回糞だったから次はここまで売れないかもよ
300万とかそういう規模ではあるだろうけど
P2G以前で散々言われ尽くしたことなんだぜ、それ
開発がこのスレ見ても、素人は黙ってろ(キリッって感じなんだろうな
アンケートとか無かったし
今まで散々やりつくした我々古参にはP3は超絶糞だったけど
新規やライト層はどう評価されたかにもよるね
友達同士で集まってワイワイガヤガヤしながらボタン連打してオモシレーレベルだと
糞モーションもそこまで気にならないだろうし
自分はなんだかんだで楽しめちゃったからなあ、困ったことに
モンスやらモーションやらの文句は掃いて捨てるほどポンポン出てくるのに、気付いたら遊んでる不思議
新規やライト層への評価ってのは気になるな、ここの意見の大半がシリーズ経験してる前提なのを考えると
P2Gの時も思ったけど、人気だなんだって話題に釣られて買ったうちの何割が次回作まで持つんだろ
俺は60時間くらいやって飽きてその後一度も触ってないや
俺の周りだと初心者が全然定着してない。
P2Gはジワ売れで常に初心者が入ってきて、その内の何割かはゆっくりじっくりはまっていったんだけど、
P3は経験者も初心者も一斉に始めて一斉に飽きてる。
リアルパーティープレイなんてもう2〜3ヶ月くらいやってない。
「PTも面白いゲーム」から「PTじゃないとつまらないゲーム」になったから、
誰かが止めると一緒にやってた奴も一緒に止めていく。
経験者が止めていくから、初心者も寄生出来なくて早々に止めていく。
ゲーム内容は勿論、売れ方や流行り方もP2Gの時とは全く異質。
トライベースのモーションは、集会所上位からで良かったかもしれんね。
今はやってるけど次ゲーム買うことになったらぱたりとやらなくなると思う
552 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 12:40:05.26 ID:mjiVdGL5O
ライト層は40時間くらい遊べれば十分なんじゃね?
RPGがそんくらいでしょ
俺は無印からやってるけど、いつも100時間くらいで飽きてたし
300時間とかマジキチに感じる
P2GなんかDOSベース(DOS,P2,F)に飽きてたから2時間で飽きた
P2Gから始めた周りと温度差激しくてキツかったわ
553 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 13:00:32.75 ID:mjiVdGL5O
さっきトイレ行く途中に課長(P3新規)の席通りかかったら
大剣の溜め斬りが気持ち良すぎる、とか話してたわ
仕事忙しくてプレイ時間取れないんだろうけど、よく続くもんだ
逆に暇な学生連中にはボリューム不足なのかね
P2Gはたまに起動してPTとかソロとかダラダラと半年くらいはやったなあ
そこかしこにプレイ時間稼ぎが散りばめられてるMHが他のゲームに満たない時間で飽きて
むしろこっちがびっくりしてるわw
村は鉱石ハンマーとナルガハンマーとナルガヘヴィで乗り切り防具はハンターと農場虫防具のみ
上位は適当に火山で掘ってたら神が島と砲術10の護石が出て後はそれでアルバまでいって飽きたな
神が島に速射+1と睡眠爆破であまりにも万能に強すぎて他に対ジエン用以外武器作る必要性が無かった
個人的には今までのMHの中でもトップクラスでクソだわ
>>553 自演へったくそやな…社会人だけどMHP3は明らかにMHP2Gよりつまんなかったよ
P2Gはウカム倒して虚しくなったわ
いくらG級モーション増えたとは言っても、村上位含めて結局同じことやってるだけだったからな
700時間くらい遊べた糞ゲーだったな
俺も社壊人だけど、P3rdはクソゲーだと思ってる
プレイ時間はこんな感じだし
P→720時間
P2→2080時間
P2G→3180時間
P3rd→420時間(たぶん200時間くらい炭鉱夫)
こんなにもプレイ時間を無駄に稼ぐ要素満載なのに
宣伝で誰それのプレイ時間◯◯◯時間!とか
片腹痛いにもほどがある
カプゲーはどれも神げーだよね!特にMHP3は最高!
これで満足け?
>>558 すげえなw
>>559 MHP3を面白いと思えないと視野が狭いとかアホだろお前
やたら時間がかかる仕様だからな
もっとサクサク遊べないもんかね、特にお守り部分
>>562 ん?すぐ全否定してるからそう書き込んだだけだが何か?
P2Gは村と集会所クリアしてもうやる事ねーやって思ってたけど
個人訓練やったらまた難しくて面白くて、
それ終わった後もトレジャーハンターやったら
これはこれで面白いなーと思って楽しめた
んで個人訓練で面白いと思った武器使って
2ndキャラ作って自分で縛り作ってさらに楽めた
P3は村と集会浴場クリアしたらまあやる事ないのな
訓練もあっという間にソロでもクリアできるし・・・
モンハンの場合、待ち時間が多いし長いから
プレイ時間が50時間でも、そんなに遊んだ気にならない
P2Gの闘技訓練はゲームに飽きたなーと思ったころにやったらガチハマリした
かなり短時間で終わる上に、報酬がウマイしタイムがどんどん早くなっていくのが楽しかった
30秒〜遅くても5分以内にカタがつくっていうのもテンポ良くてソロも面白かったな。
昨今何かにつけて自分の期待を裏切られたり楽しめなかったゲームに
クソゲーゴミゲー叫ぶ奴が多いな、どんな評価でも個人の自由だけど
確かに400売れたゲームとは思えん出来だが
客観的にせいぜいガッカリゲー、凡ゲーが妥当な評価だろう
トライを踏まなかった自分としては下位での初見モンスとの戦闘は新鮮ではあった
良くも悪くもそれだけな感じ
こういうスレでつまらんかったと言っただけでファビョる人がいる方が不思議
ここ信者が集う本スレじゃないんだけどね…
本スレは過疎りまくりだから仕方が無い
話し相手は居た方がいいだろ
社員たちの昼休み終了か
国内の売り上げをみると
P 110万本
P2 170万本
P2G 410万本(best版含む)
P3 460万本(HD含むと?)
着実にユーザーは増えてるが、カプンコがどんな展望を持っているかだよな。
恐らく次作はP3よりもよりライト層向けにするんじゃないかな。変に勘違いして
そういや今日はイベクエ配信の日だったか
P2とかP2Gやってた頃は「イベクエ来た!狩 リ ノ 時 間 ダ」って感じだったのに
今はもうP3rdを起動する気にすらならん、というかPSPどこやったっけ
作れる装備もクエ内容もひどすぎだわ
Pって110万も行ってたのか
P2でるかでたあとぐらいに100万突破とか聞いた気がしたけど
ラオ蒼角のイベクエ知らなくてラオ乱獲してた記憶が…
P3ってまだイベクエ配信してるんだ
コラボだらけかつ何回もやらなきゃならないクソさに嫌気が差して全然イベクエやらなかったわ
ホントだよな
特別な武器作るのにチケット5枚必要です
さらに強化するのにチケット6枚必要です
とか舐めてるとしか思えない
狩り自体が楽しけりゃ、イベクエも繰り返し行く気になるんだろうけどな…
小技連発する今のモンスでマラソンは厳しいな
579 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 16:07:42.78 ID:mjiVdGL5O
>>556 書き込んだ後にあった出来事だから追記の形で書いただけだが?
>552にレスつけて「だよねー俺もそう思うわ」
とか書いたなら自演だろうけど
俺は>552で書いているようにP2Gは2時間で飽きたんでP3>>>P2G
P2とP3ならP2>>>>>>>P3だけどな
P2の焼き増しのP2Gがなんであんな流行ったんだか
モンスターに関してはP2>>>P2G(G級)=P3だな。G級に匹敵するウザさの上位って時点でかなり終わってるけど
それとコピペ&糞デザの装備などのことも考えるとP3が最低レベルだな
かなりの前評判があるゲームでここまで最低な作り方できるとか・・・売上主義が行き過ぎるとこうなるのか
P2までのモンスターは正直微妙だと思うな
いいモンスターなんてシリーズ通しても一握りなのが悲しい
レス乞食うざ…
ガノスもP2Gあたりでようやく音爆確定になったし、グラビがガスの予兆を出すようになったのもP2ぐらいだっけか
ラオは未だに最終エリアでしか死なないし、あとラージャンがカウンター咆哮修正されてドドブラはそのままだったな
隙消しなどの強化は恐ろしい頻度で盛り込むのに改善は信じられない程ゆるやかなんだよな
トライモンスターはこの先ずっと小技連発なんだろう
P2Gで改善されたモンスターも居るがな
改悪も多いが
俺はP2から始めたハンマー使いだが、
P2〜P2Gのレイアとナルガより気持ちよくなれるモンスターは
triとP3にはいなかった
戦ってて気持ちよくなれるモンスターを作ればいいのにな
開発の中で弱点の基準が45である限り、気持ちよくなれるモンスターはあまり期待できないんだよな
開発者自身が気持ちよくなってる節があるしな
triの空気を3rdがぶち壊した。
P開発最低
水中やら暗い洞窟が無くなってステージが味気無いものになったな
ただでさえトライステージは、雪山や森岡の崖みたいに高低差が無くて面白みが無いのに
咆哮の画面揺れや採掘ポイントの復活も無くなって寂しいね
PSPのスペックじゃ限界だろうし、3DSかPSPVの次世代携帯機モンハンに期待したいわ
森丘(´・ω・`)
前作では、砂漠7の地形にディアを刺して〜とか地形を利用できたけど、
今回はモンスターが地形破壊するからなぁ。
ハンター側が有利になりそうなところはことごとく潰そう、という姿勢に見える。
トライでいいところと言える部分は殆ど破壊されてるもんな
合流しまくりな仕様が許されてたのは同士撃ちとか高性能こやしが使えたからなのに
最も大きな短所だった装備も物足りなさはほんの少し増えた程度
どこを進化させたんだ開発サマは・・・難易度(ストレス面での)か?
歴代良モンス
ティガレックス(MHP2)
モノブロス(〜MHP、MHP2G)
ナルガクルガ(MHP2G)
リオレイア(MH、MH3)
ラギアクルス(MH3 陸のみ)
イビルジョー(MH3)
>>593 バサルモス入れようぜ。見てて和むし。
P3は、P2Gにいたモンスターを除くと…
せいぜいロアルドロスまでかな…、良モンスターといえなくもないのは。
ドスジャギィもかなり良モンスだと思うけど、小技連発ぶりが悪い意味でトライベースの先生なのが・・・
あと乱入のせいで中ボス勢はイメージ最悪
ドスバギィの存在で中型にはいい印象が持てないわ
>>593 陸のラギアって確か雑魚過ぎて相手にならなかった気が…
グラビもドスより前ならいいんじゃないかな
Gバサはゴミ
>>597 非疲労状態で戦う撃退クエだと一応それなりな強さだったし、アグナとさえ比べなかったら1モンスターとしては十分だと思う
水中の突進厨状態よりは好きだよ
根性無いのに一撃死レベルの攻撃力。
体力上げました。
少しだけレア素材出やすくしました。
はい、『高難易度なイベクエ』ですよw
流石はMH開発部!考える事が一味違うぜ!(棒)
triレイアが良モンスターはないわ
明らかに改悪されてるだろ、P2Gのサマソ祭りは見なかったことにするけど
あれだって1回見りゃ対処できるもんだったし
トライのレイアはレウス同様に叩かれまくってたからなぁ
低空飛行ばっかりでうんざりする
それでもP3ではまだ楽しい方なんだよな・・・
開発はどうしてここまで3連突進にこだわるのか
キモすぎるぞあのブレーキ
陸の女王なのに飛びまくるようになったからな
バ開発は差別化って言葉を知らないのかね
個人的に滑空攻撃は好き(トライの方な) サマソ後の滞空がなぁ
>>604 獣竜どもと差別化させるために飛ぶようにしたんじゃないかなぁ
まあ、ナルガ亜種の差別化に苦労したって発言しちゃうレベルの開発だし
ドドブラ亜種やアグナ亜種は奇跡の産物だったんだろう
ベリオがナルガの亜種みたいなもんなんだから、亜種自体いらなかったね
亜種はいていいけど、
防具の外見差別化もできてないのに討伐数を分けるのはやめろ
今作は怒り頻度異常すぎだろ。
プレイヤーの攻撃ペースが速いと開幕数秒で怒り突入、
追い込まれると常に怒り状態、疲労状態とか怒りで全キャンセル。
減気効果ディスってるとしか思えん。
防具のデザインは
・剣士ガンナーで同じデザインをやめる
・原種と亜種はデザインそのものが違う
これくらいは最低限やってくれると思ってた、てか剣士とガンナーの見た目同じとか予想外すぎるわ
>>609 通常時にダメージが一定量入ったら怒ってるから攻撃力高いんじゃないかな
怒りで疲労が飛ぶこともないよ
疲労が終わった時に溜まりに溜まった怒りが発動してるだけで
疲れてる時は怒りたくても怒れない
怒り=疲労キャンセルは未だに勘違いされるね、要は紛らわしいわksって話だけど
疲労解除モーションは確実にするから特に紛らわしいと思ったことは無いなぁ
疲労の最後にスタンさせたり閃光玉当ててるって人にとっては紛らわしいのかも知れんが
中型連中はいまいちわかりにくいから、そこで勘違いしたまま大型のモーションを見逃すって人が多いのかも
・・・大型で疲労解除モーションしない奴っていたっけ?
てか3rdのディアブロスは酷過ぎるだろ
単に行動速くすれば強いと思ってくれると思うなよ しかも途中でバテるし
あとあの尻尾回しもうざすぎる。
行動が早くて判定が大きくて、威力が低いから、ゴリ押しゲーになる訳だ。
一番うざいのは潜り攻撃
>>614 それ以前に、突進の一歩目に当たり判定が付いたせいで
股下コロリンがやりにくくなった時点でクソだわ
加速も付いてないのにあんな吹っ飛ぶわけねーだろって
ディアはあの小走りが気に食わない
>>606 個人的にアグナ亜種は原種の「潜りや溶岩浴が完全なデメリットじゃない」という唯一無二の利点を従来通りの完全デメリットにしたあげく、ドド・古龍と同じく属性指定
啄みの改悪、入力感知の飛び出し、定点のエリチェン際での360°なぎはらいとで糞化の極みなんだけど…
>>609 2ndGのG級レウス亜種は初撃ハンマー溜め3一発で怒ったけどね
それで3rdの対ハンター兵器のほうがマシとは思わないけど
ディアは尻尾高いし食事場所酷いしエリア移動時音爆無効だし
どんだけ
うむ
あと、今回は閃光とか投げたときにする、一回尻尾トンッって叩くモーションあるけど、
まえまでは尻餅付いてたのに今回は何故か吹っ飛ぶww
あんなとこ吹っ飛ぶ仕様にしてどうなんの
常時判定だった前よりはずっといいと思うよ>威嚇時の尻尾判定
ディアは咆哮と威嚇だけは十分な改善をされてると思う
他がひどすぎる
昔の威嚇は尻尾切ろうとして溜め切りしようとすると死ぬからな
今の奴は3連突進とエリチェン時音爆無効が特に酷いと思う
通常突進は遠距離でもバカみたいにホーミングしないから今の方が好きかな
突進系の技はトライで大分ましになった感がある
毒を霧状に残す仕様考えたやつ死ねばいいのに
てか火やられとかそういうの必要ない
スタミナ減らすだけじゃねえか…
怒りでガンガン動くならモンスターのスタミナの消費も2倍になってイイと思うんだ。
それか攻めるメリット作る為に全モンスター共通で肉質とか軟化させてほしい。
ジョーさんのお腹を見習えよ!!
ジョーはコケない分あまり評価したくないな
トライの時からあんなんだっけ?
>>626 トライのジョーは今より足が大分硬くてそこ狙う奴はよほど下手か地雷か片手剣くらいだった
サイズ小さけりゃ片手でも腹届くけどね
>>626 ジョーというより、全モンスターに転倒耐性付いたらしいから
ドボルとかも全然コケないみたい。双剣、片手を苦しめてる一要因ぽい
トライはそもそもPT向けだから転倒耐性があろうがなかろうが大して効果は無いだろうけど、
Pシリーズでつける辺り頭おかしすぎるな。ただでさえソロプレイはストレス溜まり易いのに
ドボルなんて常に足の怯み値気にしながら戦わなくちゃならんからすげー糞
今までそんなモンスターいなかったってのに
転倒させれば大ダメージを与えられるんじゃなくて、転倒前提の体力設定だもんな
大剣の溜め斬りに属性補正を与え、片手剣や双剣は属性カット
大剣の属性武器や片手双剣の無属性武器を持ち上げるための調整なんだろうけど
現状だと只の大剣贔屓、片手双剣を貶めている様にしか見えないんだが…
溜めのあるドス大剣だと属性が死ぬから溜めに補正かけるのはいいとして片手双に逆補正かけるのは意味がわからない
属性値そのものも下げてそこに0.7倍とかもうだめ
スタミナ消費系武器の中でハンマと弓の二強除いて、ぶっちぎり最下位の双剣だけ強壮半減だし
特定の武器いじめもここまで行くとある意味感心せざるを得ない
勿論悪い意味で
さらに、問題外みたいな完全に属性頼みの武器を用意するとかひどすぎ
調整はできない、仕事も極力しない、でも好きな物は贔屓するというどうしようもないクズ開発だな
モラルはゼロでエゴの塊な開発。どんな人間の集まりなのか実際見てみたくなるレベル
状態異常も弱くし過ぎてる感があるな・・。
無属性武器より性能落とされてるのにアレですか
※ただしガンナーを除く
麻痺とかは完全に拘束できちゃうから弱くしようとかそういう考えなんだろうけどなぁ
弱くするならルコディオラみたいに麻痺中でも動いて、ボッコできるけど部位破壊は難しくなるよーとか
毒ならスリップ少ないけど特定の行動を制限できたりとか色々やりようあるだろうに
攻撃力低すぎで産廃なんだが
今回
※但しガンナーは除く
※但しハンマー(Pお気に入り)、スラアク(お勧めの新武器)、大剣(謎)は除く て感じ?
片手の状態は言わずもがな太刀やランスも地味にひでえ
スラッシュアックスは使いこなせないとほんとに火力でないけどな
>>637 そういう既存の枠から外れたことやらないよなぁ
ジンオウガやアマツが2段階怒りをやったのが開発の発想の限界か
>>637 そして耐性ついて異常にもなりづらくなくなるという。
>>639 使いこなしてもスラアクはおろか片手より火力出ない武器よりは…
>>638 スラアクも強撃以外はそれなりに辛い。
大剣は単に弱体化が最小限+敵の挙動と相性抜群ってだけ
話題に出てないけどガンスは結構イイ立ち位置だよなw
まぁ、ガード性能落とされた煽りでランス同様辛い部分もあるけど
>>640 段階踏んで強くなるのももう3年近く前にFでやられてるんだけどね
まぁこっちの方が洗練されてるとは思うけど
ガンスはバグ消しと一緒に産廃クラスに陥る程の余計な弱体されそうで怖い…ガンの属性弾も然り
スラアクは剣モードプッシュがひどすぎるw
いくら現環境では一撃離脱型の斧モードの方が有利だからって…
というかスラアクって間違いなく強撃ビン前提で調整されてるよね?
これならビンなんて無くした方が良いんじゃないのかと思う
>>645 確かに怖いな・・。
W属性なんかも特化した結果なんだから残してやりゃイイのに
連続狩猟とかには向かないの目に見えてるワケだし
クイックリロードと砲撃時のオートガードだけ無くしてくれればイイよ。
個人的ではあるけど、あれ使ってどやっ顔してるガンス使いは吐き気がする。
余計な調整入れる前にエフェクトとか効果音を直して欲しい
あれでOKが出る時点で開発のセンスは腐敗してる
>>642 まあ片手は近接アベレージから見ても火力無いわけじゃないけどな、リーチは無いけど
そして双剣はリーチ無し、火力無し、安定性無し、使いやすさ×、なんてこった・・・
葬犬はマジぱねえよな
リーチ無し、ガード無し、火力無し、スタン無し、強壮半減、属性カット、武器自体の威力:ゴミ&水増し団子兄弟
嘘みたいだろ…死んでるんだぜ、これ
ドスベース時代も双を使用していたが、ラオ系以外のモンスターに火力を最大限発揮できる状況ってトライベースにないものばかりだよな
・鈍速なモンスターに使う ・罠閃光で動きを止める ・スタンしてもらう ・麻痺させる あたりか。乱舞厨乙とは言うなw
鈍速モンスターなんて今作にいないし、罠閃光には耐性があるから火力を落とす必要性が全く無いっていう
アカムウカムですら後ろ足への対応技習得してるし。弱体化するならちゃんと現状把握してからやれよ
プラス乱舞除いた通常状態の弱さとか、もうね、もうね、アホすぎるかと
後ろ足の対応技だけならまだしも、そもそも怒り時倒れないモンスばかりで弱点狙うことすらままならないという
dos武器の不満点を上手く解消したP2
起き上がり回避を実装したP2G
回避受付時間の大幅延長、スタミナ消費スピードの低速化、攻防一体或いは隙の小さい新モーションの追加によりハンターを徹底的に強化したtri
そして、triで実装された全てのテコ入れを完膚なきまでに叩き潰したP3
いやぁ、P3開発は強敵でしたね…
でもまぁ、笛の調整だけはGJと言わざるを得ない
笛の調整だけはな
例のアレが無ければガンスも良調整だった
でも本当にそれだけ。双剣やランスは最悪に近い調整だし
モーションは基本的に良くて、ディレイや数値で大失敗してる感じだな
自由な回避と多少の攻撃力があった所でバチ当たらんだろうしバランスもそこまで壊れんだろうに
目に見えない部分はホント適当っすね売上しか頭に無い開発さんwww
片手双剣の数値設定はマジでイミフ
特に片手はtriの時から不遇武器だったというのに、何で追い打ちをかけるように更なる弱体化をやらかすのか
tri不遇仲間のハンマーはこんなに大出世したのになぁ
さすがにプロデューサーの愛用武器は格が違うと言ったところか
>>658 ハンマーが不遇て
十分強かったんだけどまだ満足しなかったんだな
「ランスのが強い場合あるじゃん許せないじゃん」てか?w
トライのデータを踏まえての今回なんだろうけど
子供がパラメータ弄ったような調整してきたな
属性補正とディレイを改善してゲージの束縛から解放してほしい
特に元来攻撃力の代償としてスタミナを献上してきた双剣だけど
スタミナの制限って手数も落とすし回避性能も落とす。これってかなりバランス悪い
よっぽどの火力握らせないと割に合わないのに強壮薬の存在のせいで
火力を絞り過ぎると素では役に立たず
火力を上げると強くなりすぎて結局どちらにも調整できなくしてる
で結果開発が取った行動が
火力落として強壮薬の効果を弱める
え?え?
うーん考えれば考える程に酷い調整だな
頭の悪さと性格の悪さとセンスの悪さを併せ持つ奴らが作るとこうなるのか
据え置きシリーズは、オープニングムービー見てると、まだ今後に期待できる。Pシリーズは、人には勧められないモンになっちゃった。ドキドキ感、手応え無し。ハンマー「パシャン…」ボウガン「ピシャン…」とか、予告ムービーで見せておくべき。
携帯機は、簡易版であり据え置き機の劣化コピーである
これからもこんな感じで行くんじゃね
開発は長距離突進や長時間潜行で時間稼いで瞬殺予防するのは止めろよ。イライラするだけだわ。
レウスみたいに空飛ぶモンスターもいいと思うが、
やりたいなら各武器に斧アッパーみたいな対空手段を用意しとけっつーの
開発:そうしたらスラアクの存在意義が…部位や尻尾位置上げて転倒しないようにした意味がですね…
そういう武器に合わせた調整のせいで死んだ武器を俺は2つほど知っている
>>659 むしろ、ランスと太刀の方が強い場面が殆どだった気がするけどな
頼りの綱のスタンだって、PT戦だったら匠W抜刀大剣の方がほかの武器と頭を一緒に殴れる分優秀だったし
まぁ、別にハンマーが強化されたのはいいんだけどさ
ランスと太刀を露骨に弱体化したのは絶対に許せない
>>668 もう双剣はスタミナ消費なくしちゃって良いんじゃないかなw
双剣のモーションやゲージ関連はこのままでいいと思うわ
モーション値さえ上げてくれれば別に文句はなかったけどな
鬼人化時の強走効果時間弱体、もしくは武器属性弱体の片方だけでよかったんだけど、
両方やっちゃった上に鬼人強化なんていう新要素を取り入れたもんだからバランスが滅茶苦茶に
大剣 特になし
太刀 ゲージシステムの見直し、モーションの見直し
片手 属性値の調整
双剣 属性値の調整、鬼人強化撤廃、モーション値底上げ
ハンマー 特になし
笛 特になし
ランス モーション値底上げ?
ガンス AGの仕様変更
スラアク 瓶の見直し
ライト 属性弾の威力調整
ヘビィ しゃがみ撃ちの再考
弓 特になし
こんな感じ?
笛も割と余計な真似してくれたなと思うんだがな
旋律が複雑になりすぎだし
連続して別の種類の旋律吹けないし
ランスはガード性能を元に戻すのも追加で
ベリオの尻尾程度でズザるとかどうなのよ
モンスターの機嫌によっては自己強化の維持すら今なんだったドスベース笛よりよっぽどマシですしおすし
とりまランスは連携パターンをtri準拠にすべきと思う
大バックステッポから普通のバックステッポに繋げなくなったのが地味に痛い
>>673 3rdから始めた双剣使いだけど、
鬼人化中に鬼人回避でスタミナが減る
→数回切って回避したらスタミナ切れ
鬼人ゲージが短い上に時間で減っていく
→飛竜のエリチェン追いかけてる間に鬼人強化解除
鬼人強化はいいシステムだと思うんだけどなぁ…
でもどんなに腕磨いても大剣さんやハンマー兄貴にはかなわねえッスよwwwwwwwwww…(´;ω;`)ウッ
双剣は特に今作自身の数値的調整もさることながら登場モンスとの相性の悪さも影響して産廃と化してるから
双剣自体の能力改善だけではたぶんバランス取れないと思う
たぶんそこには強壮の存在が大きい。
一撃が小さいから長く留まるか細かく張り付きながら手数を稼ぎたいのに
スタミナを絡めた強化方式が邪魔をする。他のスタミナ武器と違うところは鬼人化が前提に無いと火力が稼げない点
そういう意味では鬼人強化を導入したのは悪く無いと思うが
もっと攻撃回数が激増して属性値稼げる様な鬼人化と差別化をはかった方が良かった。
あるメリットとセットでリスク付加し相対的にバランスを取るってのがモンハンのスタンスの様だけど
最近はハンターのそれのように「制限や足枷」ばかりでメリットとのバランスは置いてかれてる気がする
ちょっと長くなった
あ、要するにスタミナで制限する方法を止めるか
もっと緩やかな方向に調整したほうがいいなってこと
あ、要するにスタミナで制限する方法を止めるか
もっと緩やかな方向に調整したほうがいいなってこと
大事なことなので
ごめんorz
つか、効果半減なんて調整するくらいなら狂走剤なくせよ
>>673だけど
普段弓しか使わんから双剣について色々と勘違いしてた。
鬼人強化はスタミナ減らんのね。したら鬼人強化はプラスのポイントか。
他の武器についても見たり聞いたりしたものだから間違ってるかも
笛は今作のほうが良い気がするが
今の状態は鬼人強化は鬼人化の下位互換でしかない性能と言わざるおえないし単なる繋ぎにしかなってない
かといって一度鬼人化を経てしか発動できず攻撃はゲージで制限される
それだけ労力費やす割に火力と有用性が低過ぎるな
留まる攻撃→大チャンス
では鬼人化
張り付く攻撃→細かく回避
では鬼人強化
みたいに開発も調整したかったが途中でなげたそんな印象
ああ、もう いちいちやりにくいな3rd!
達成感や爽快感が皆無でクエストクリアした後「やっと終わった・・・」
そもそもあの火力では鬼人強化状態がデフォでいいだろう
通常状態でゲージ貯めてMAXになったら鬼人化でゲージ解放でいいのにさ
モンスが壁際に溜まるのを改善しようとは思わないのか。
あとモンスが壁に向かって突進したら壁に沿ってズルズル横移動突進するの。
あれマップの繋ぎ目に溜まる原因だろ
双剣は1ボタンで手軽にダメージ与えられるPSPのボタン劣化に優しい武器だったのに
末期格ゲーみたいなめんどくせー操作にしやがってカス
従来通り隙をみつけて乱舞を叩き込むだけの簡単なお仕事ですに戻せ
防御を捨てて攻撃に特化したコンセプトだろ?多少強いくらいでもいいじゃねーか
ドスベース時代はデカいモンスターにこそ強くてまるで強武器みたいに言われてたが、
本来尋常じゃない程のリスク背負ってるもんな
切れ味、リーチ、低い打点、ガード、スタミナetc
第一、今作の重みが一切無いジャブモンス相手だとどれだけ不利になるか少し考えればわかるだろうに
調整スタッフもテスターも少しは頭使えよゴミどもが
>>673 属性弾を産廃に逆戻りさせる気かよ、必要なのは補正と速射の調整
笛は通常演奏も出来るようにしてくれりゃいい
ランスガンスはガード性能アップ、スキルのガード性能は+1で全部ノックバック無しでガードでいいだろ
たしかボウガンだけ属性強化スキルの数値が微妙に高いんだっけ?
>>690 P2G時代も総合的には敵を選ばないお手軽ラオート・ハンマー抜刀大剣を頂点に
双自体はせいぜい三番手じゃなかったっけ。でかくて遅くて弱点低い敵には滅法強かったけどな
>>693 ボウガンは1.2倍で他は1.1倍
ボウガンが優遇されていると言うより他が低過ぎ
集中や弱点特効と同等のコストでこれはないわ…
たしか砲術王なども割合がかなり低くなってんだよな・・・
スキル前提+スキルつけても大した恩恵が無いとか、いかに開発がストレスゲー=面白さと思ってるのかがよーく伝わるわ
P2G時代の双剣はでかくて遅くて弱点低い敵に強いのは確かなんだが、それはハンマー大剣でも同じで、実はそれほど差は無かったんだよな
そして通常のモンスであれば逆に双剣は弱くなっていく、狂走薬封印すると火力はさらに落ちる
正直弱体化されるような武器じゃない、4人で罠にはめて囲めばモーション値+属性値で安定した高ダメージが入るけど
>>696 砲術王の弱体化は徹甲榴弾の補正が2倍から1.3倍になってるだけなので安心して砲撃使っていいぞ
P3マジで時間かける価値あんのかこれ
>>699 ソレは人にきくもんじゃないわ
>>697 今回は重戦車がいないからね
ドボルはグイグイ動くしこちらの意志ではダウン取れないし
双だと抜刀力は頭に届かないしw
>>698 徹甲榴弾の方だったのかよこれは恥ずかしい///
ならガンスの残りの問題はエフェクトとSEだな
ガンス「バスン…バスン…
ハンマー「ドゥン…ドゥン…ジャキーン
^^;
ガンスの砲撃の何が困るってヒットエフェクトでないのが困る
慣れてりゃ問題ないんだろうが
>>704 あれは属性強化装備が一種類にならないようにって考えだと思う
でも剣士は属性強化が他のスキルに負けてしまって2段強化しようと思えない
属性が活きるはずの片手・双でカットとかやらかしてる
肉質と属性肉質?の関係も悪い
硬いけど属性の通りがやたら良いとかなら属性強化装備も考えたりするかもだけど
もとの属性値の高さも問題だろうけど
属性の通るクソ肉質はいても良かったのに
クソ肉質って言われるのが嫌で全部そこそこに仕上げた結果だわな
心眼は死にスキルみたいなもんだし
剣士にとって属性は軽視してしまうバランスのとりかたが下手なんだと思う
片手双剣の属性カット撤廃、剣士の属性強化の倍率を1.2倍にしてようやく使えるレベル
ダメージ計算すれば分かると思うんだけどな
ちゃんとテストしてるのか本当に怪しい
テストとバランス調整って時間と労力がかかる割に売り上げには全く影響ないからな
凄く長い目でみて、ユーザーからのブランドへの信頼という形で
積み重ねる目に見えづらい評価が得られる
でも明確な終点みたいなものがないから
メーカーにさじ加減がゆだねられてる。
だからもっともメーカーのユーザーに対するスタンスが見て取れる要素だよな。
>>707 ユーザーインターフェイスやロード時間も同じだな
手動でデータを最適化するとロードが短くなるケースが多いらしい
ただその労力が途方も無いから蹴ってる場合が多い。
三流メーカーゲーで稀に信じられないほどロード長いのはこのせい
モンハンはMAP移動にロードで時間を食うから
その事を加味してゲーム仕様を決定すべきだと思う。
>>707 長い目も何もバランス悪いとかゲームとして面白くないとかだと
ジワ売れも無く結局売り上げに響くと思うんだが
今はネットで簡単に他人の商品の評価を見れるんだぞ
>>709 2ndGでもうしっかり評価もらったじゃない
ベストが出ていつまでも売れてた印象だったし
だから今回はもっとあからさまに手を抜いてもある程度売れてたんだと思うわ
すぐ中古に出されるとは思うけど
贔屓目で見れば2ndGの噂で今回始めた人のためにいろいろユルくなってるんだろうとは思う
雑すぎるけど
MHの場合ブランドだけでかなり売れるからな
それに今作の場合発売前は「トライ+α−水中」な内容だと予想されてたろうし、宣伝が凄く上手かったから期待度も相当高かっただろうし
でもP2G以上に評判を地に落としたと思う
トライと比べてプレイしてて面白くないし、P2GどころかP2と比べても装備が異常に物足りないし
どれと比べても終わってるP3をベースにこれから開発されると思うと頭が痛い
なんか笛だけはtriスタッフが調整してる気がするな…力の入れ方がほかと全然違う
いやまあ、カリピスト的には嬉しいけど
何でファンゴを復活させたんだよバカプコン
確かに旧作からモンスターを引っ張ってくるのは勝手だがそれなりの選び方があるでしょう?
ファミ痛に載っていた人気投票とは一体何だったのか
>>709 もちろんその通り
ただよりキャッチーでセンセーショナルな売り文句や新要素を表に出した方が客を呼びやすく
内部の細かい調整やバランスを事前にリサーチして購入の様子を見る
なんていうゲーマー以外の層を多く取り込みに成功して3rdはバカ売れしたのも事実
バランスのいいゲームを作るより
そこそこのクオリティーで目立つマーケティングをした方が楽に売れると言う見解の表れだよ。
不況だし長い目で見て評価されるより、
いま目の前で数百万売れる策があるなら
その手を使うのはまあ企業としては当然かもしれない
今作のファンゴは貧弱だし視界狭いし居てもいいだろ、まだ他と比べりゃマシだ
P2Gはコアユーザー向け調整(にしてもやりすぎだが)と言えばまだ納得出来る
がP3は何がしたいのかわからん、中途半端
何をしたいのか
お金を儲けたい
中古で1480円だった。
カプコンはthebest版出さないのかね
>>712 笛は相変わらず肝心の旋律が微妙だと思う
一番効果時間が長い自己強化すら戦闘中に1エリアごとに1〜3回くらいは吹き直さないとだめだし、隙無しの3rdモンスターじゃ吹く隙を探すのも困難だし(オトモやパーティーでも今作は演奏に角笛効果つけたし)
個人的に自己強化と攻撃力UP以外の旋律は産廃レベルだし(ソロ・パーティー問わず)
何よりじっくり音色が聴けないのが許せん
>>717 いや風圧や耳栓、耐雪あたりは普通に実用レベルだろ。最高効率で手早く狩るっていうなら話は別かもしれないけど、それだったらそもそも笛の出る幕がないっていう
あと、P3のモンスターの隙は確かに小さいけど、さすがに吹くのが難しいってほどではない
回復薬の隙なんかと違って、モーション終了直後に回避に派生できるしね
今回の笛の唯一の欠点は、演奏途中に回避行動を取れないことだけだな。個人的には
FUEは音色がまとめられちゃったのがちょっとだけ悲しい。
機能とかそうゆうのは
まぁわかるが
肉質だの隙がどうとかは
慣れろよ
その理屈もわからんではないがね
事実、モンスターの攻撃を上手く捌けるようになってからは大分狩りが楽しくなったし
でもさ、慣れるまでの過程って結構大事だと思うのよ
triやP2Gの時は楽しくボコられながら敵の動きを覚えてたけど、P3にはそれがないというか
ところで、銀レウスは翼と頭の斬打肉質がP2準拠になるだけで大分マシになると思うんだけど、どうよ
金は例え肉質が改善されても産廃だろうけど
>>720 慣れても楽しくないわ。ああ、ハンマーとか大剣とかガンナーなら楽しいかも?
アプケロスに巨大モンスターの皮かぶせただけのP3モンスターなんぞ慣れても楽しくないわ
アオアシラなんか完全に大型アプケロスだな
>>721 慣れるまでは前作もボコボコにされた
肉質そんなに気になる?
銀は飛行状態のパーフェクトさをなんとかしないとウザいままだと思う
頭が硬いことや尻尾が出にくいことよりも、あのバックブレスが何よりむかつく
>>725 匠や心眼なしの片手とかでやってるとイライラする。
研いで切れ味MAX→転倒させるために足を斬る→転倒するタイミングで緑ゲージ→
必ずこっちに足側向けて転倒→翼斬りに行きづらいので胴あたりにコンボ→
尻尾or頭に攻撃判定当たってカッキン
>>727 難しいとこだな
俺は信者だから対策とるのが楽しかったりするからなぁ
元がイヤラシイほど嫌がらせして返すのが
ダウン中に脚に怯み蓄積出来るのが救いだと思ってる
ガンキンとか弱点無視して脚狙うし
つまりドボル消えてしまえと
転倒耐性は絵にかいたような蛇足要素
>>728 こちらの意思でダウンしない敵ばっかじゃ対策も糞もないけどなw
仰け反りからのカウンターとか酷すぎるだろ
そんなに攻撃を当てたいのかと
低威力だからいくら当ててもいいって開発は思ってそうだけど、
無理やり当てられること自体がうざいんだよなぁ。何らかの形で回避可能ならともかく
それがふっ飛ばし付きならなおさら
低威力で沢山くらわせるって時点でな…
ひるみ値計算してボコボコにされたのが悔しかったりしたのか?
けどゲーム作ってる人間がまさかそんなレベルの低い発想をするはずがないし
「そんなにずっと俺のターンがしたいのかよヌルゲーマー」って言いたいんだろうけど、
だからって全くコケない仕様や怯みにカウンターつけて無理やりふっ飛ばす仕様にするとかちょっと・・・
ベリオ亜種のタックル後の動きとか、イライラこそしても絶対に楽しくはならない。たとえ動きを覚えていてもな
プロハンターと張り合おうとすんなよっていう
できるだけ難易度を出さず、しかしストレスは与えようとしてるのが果てしなくウザい
怯み値計算して怯みハメ(正確にはハメではないが)されるのが余程悔しかったと見える
むしろヌルゲーマーが怯み値計算とかするわけがない。
真のプロハンだけが辿り着く境地だろ背負い投げとかは。
実際にあんなことする奴全国に何人いるんだ。
ベリオの怯み噛み付きがまたプロに利用されたのが笑えるけどな
そのプロ基準でまた対策されたら一般ハンターには辛い仕様になるんよなぁ
>>730 全部ドボルみたいにになったら辞めるわ
ガンキンのコケはダイナミックで美しいw
あれは醍醐味だと思うんよな
怯み計算出来ないけどダウン中にも脚に適当に入れといたら起きてすぐドテーンて
また対策されるんかなぁ
そもそも怯み値計算して攻撃できるほど
自分達の作った物をやり込んでるユーザーがいるなら
逆に本望じゃないのかよっていう
だってMH自体、今の開発が自分達で作ったものじゃないじゃん
全ては過剰なPT重視のせいなんだよな
これはもうバ開発が考えを改めないと駄目だが、ウン百万売れてしまったから無理か
まあ、そのPT要素すら中途半端なんだけどな
何作らせても駄目とかカスすぎるwww
PTプレイもガチャガチャワーワーいってたまに粉塵飲む程度
ネコ二匹の回復笛に慣れたのか、敵の隙がないからか
粉塵のお礼を言われることも減ったなぁ
戦闘中に打ち合わせする余裕や会話が減ったのは、つまらなく感じる
オトモの行動パターンや立ち位置が性格によるものではなく
クエ中に直接命令できるようにして欲しいわ。
>>745 キーボードのレスポンスっていうんかな?反応悪くて変換も悪いから
クエ中にあまり話そうと思わんよね
これは3rdのせいじゃないけど
睡眠の時間も短いからせかせかしてしまうし
斬り続けないとゲージ下がる武器もあるし
なんかせかされてる気がするなぁ
これはスピーディーとは違うぞw
火山エリア8とクーラー要らないエリアを行き来するティガ亜と太刀の相性最高だなw
武器防具、モンスターのデザインとSE、エフェクト。これらさえなんとかしてくれれば
まだ我慢できる。
>>748 ほとんど全部じゃないですか やだー!
「もう作り直した方が早くね…?」て要望が多数出たLoA体験版思い出した
前作のに戻すだけだから楽じゃね?
お守り発掘不評だったのでMHP3Gはお守り付きUMDにします^^
神お守り欲しい人はUMD何枚も買ってね^^
あの名ぷろでゅーさーとの握手券もついてくるよ^^^
tryで太刀のゲージ制考えた奴土下座しろ
3rdで太刀を調整したやつはしね
今作はほんとtryでの優良なところを全てブレイクしてるのが糞すぎ
しかもtryで荒かったモンスのスタミナとかを放置とかw
代わりに勇敢状態異常ブメ以外ほとんど使えない猫導入()
しかも新規モンスはジンオウガはまだマシだけど熊3兄弟は論外でゴミだし、
ドボルは後ろ向きホーミングに準備無しの大ジャンプに、転倒は限られてるとかね
try→3rdで良くなったのって、ボルボとアルバと武器種ぐらいじゃないか?
アルバトリオンさんなんで角折っても飛ぶようにしたん・・・
原種ベリオはよくなってると思うよ
新モーションは見切りやすくて反撃にも転じやすいし
悪くなったのは、疲労時に暴れるようになったことくらい、な気がする
亜種?亜種は…まあ、個人的には嫌いじゃないよ、うん。少なくともティガ亜種よりはよっぽどマシ
凍土に出てくる亜種は全体的に違和感が
>>753 アルバに関してはそこは別に改悪じゃないと思う
閃光が半強制されるけどどこぞの銀色のカスモンスと違って確定威嚇が多くて落としやすいし、もがいてる間に片手や双でも尻尾切れるし
赤より蒼モードの方が弱く感じる人間もいると思うしな
それより翼膜の壊しにくさと確率がミスマッチすぎてうざい
アルバのレア素材は瑠璃玉じゃなくて天つらと翼膜だからなw
7回全破壊で天つら出なかったときは逆にワロタ
アマツイベクエ
これ面白いと満足する奴いると思ってるのかね
本当に考えて作ってるのか、カプコンは
>>747 メタルギアみたいにあらかじめ 登録していた言葉を出せるようにして欲しいよな
>>759 Pシリーズ以外には定型文のシステムがちゃんとあるぞ
いいかげん受身モーションぐらい実装したらどうなの。
ダウン後のちんたらした起き上がりとかイライラの種だわ。
猫スキル専用とかもったいぶらなきゃならないほど重要なモンでもないだろうに
受け身は現状で十分だろう
受け身前提で吹き飛ばし技を当てようとする大型はウザいけど
ベリオの噛みつきを筆頭にな
ベリオ亜種のタックル→バック→噛みつきは見切っても何もメリットがない最低糞技だな
ハンターの被弾モーションさ
タイミングよく回避ボタンを押すことで、起き上がる時の隙を短縮できるようにして欲しいよね
ぶっ飛び→ズサー
かちあげ、ズサー→即座に立ち上がる
って感じで
>>764 プレイヤーにメリットを与える=メリット以上のデメリットを与える
だから受け身とろうがとらまいが確実に当ててくる攻撃を追加することによって更に被弾率上がるだけだと思うよ
そしてそれに文句言うと「当たるおまえが悪い」って信者・名人様の擁護がはいる状況は想像に難くない
さすがにそれは邪推しすぎではないか?
あまりネガネガしすぎるとハゲるぞ(この辺の気配りが人気の秘密
とりあえず太刀とランスの性能はtri仕様に戻しておけよなバカプコン
あと片手剣の武器補正を1.12倍に戻せ。属性補正は勿論修正しろよ?
双剣「あ、あの、私も修正してもらえると・・・」
まず、属性補正と強走薬半減効果を撤廃は大前提だろー
あと片手みたいに武器補正をかけるのもありかもしれないな
双はまずリスク背負った火力武器って事を開発が理解すべき
P3モンスと相性が悪いって事もな
ちょっと考えればわかるはずなのにねえ
手数→短リーチ、属性値マイナス補正、低打点、
火力(鬼人化)→スタミナ、鬼人化中の回避性能、移行モーション
鬼人強化(攻撃速度増加、特殊派性技)→ゲージを溜める手間、ゲージ時間減退と行動減退、
鬼人回避性能→回避距離短
心眼乱舞→最初と最後当てないとカスダメ、キャンセル回避不可、大きな隙
双<どれだけ私から奪えば気が済むのだ
つーかもう乱舞が最大の癌と化してねーか双剣。削除して別の方向を見出すしかねぇ。
強走乱舞?させねーよ?→強走効果半減
というかまず乱舞の属性ダメ高すぎんだよ→属性逆補正
なわけだし。
>>770 同様に
双剣を始めとする手数武器はモンスターの挙動も修正入れないと
結局、根本的な解決にならんと思う。
もうオーラでも出て大剣の溜め斬りみたいなの実装したらwとか思う。
triの手数武器
ランス→カウンター追加。大バックステップから普通のバックステップに繋げられるようになり機動力アップ。「三回突けると思ったら六回突け」という名言はあまりにも有名
太刀→移動斬り追加。また、気刃ゲージを最大まで溜めると、一定時間気刃斬りが打ち放題になった
片手剣→水平・縦斬りの追加。モーションスピードの高速化
スラックス→剣縦ループTUEEEEEEEEEE
P3の手数武器
ランス→カウンターの使い勝手が悪化。大バックステップからバックステップに?勿論繋げませんけど何か?
太刀→大回転斬り強要化+太刀の一番の魅力だった回避受付時間が大幅短縮。勿論気刃斬りを連発とか無理wwwwサポシwwww
片手剣→属性にマイナス補正。上の二つと違ってモーションが弄られてないだけ大分マシ、かも
双剣→説明するまでもないッスよね
スラックス→剣縦ループTUEEEEEEEEEE
モンスターが素直になったら絶対勝てないどころか100%秒殺されるだろ…
不自然で理不尽なぬるぬる接待プレイじゃないとゲームにならないな。
乱舞の属性ダメ高すぎなら乱舞にだけ属性補正かければいいのにそうしないバ開発
今作の仕様なら双剣はどの攻撃の途中でも自由にキャンセル回避ができる位でちょうどいいな
盾を捨てて攻撃に特化()という名目でスタミナも減らしながら攻撃するから
回避の自由度や機動力は片手以下だしガードも無いからな。
これだけのリスクに見合う火力も与えられてない
3rdの双剣は
盾を捨て回避を制限した割に大した攻撃もできないただの間抜け
になってる
ガンランスの砲撃のヒットエフェクトがショボ過ぎて
当たってるのか当たってないのか分かんね
エフェクトといい調整といい、
別にMHが好きでもない、むしろ嫌いな奴が仕方無く作ってあげた感がプンプンする
楽しませようという気持ちがゼロに等しい
もう双剣は斬り払いで闘気みたいな鎌鼬みたいなもん飛ばせw
鬼人化でオーラか何かまとって攻撃範囲が大きくなるのはどうよ?
(これは片手にも使えてしまうがw)
双剣はもう1本剣を口にくわえて鬼ギリだせるようにして
属性は風属性限定にしてPTのだれかが乙したら
怒りでチート能力発揮して敵を塵にかえる
これぐらいされても驚かない
>>772 乱舞より開発イチ押し!スラアクの強壮ガブ飲みぶん回しループがお勧めですよ^^
流石はオナニーと手抜きと売り上げ優先の開発ですね
>>782 そのチート能力が許されていい近接はスラアクハンマー大剣だけだと…
スラアクはスラアクで強撃ビン以外完全に死んでるけどな
>>786 それも原因は状態異常の耐性が馬鹿みたいに上がって
機能して無い事が原因なんだけどな。
あと、強属性と龍滅が専用ビンの癖にそれほど威力が上がらないのも
双剣にはR+△で鬼人化斬りって追加して欲しいな
何でスラアクには変形斬りがあって双剣には無いんだよ・・。
いちいちテンポ悪過ぎるわ
斧モードを弱くされたのが致命的だな
と言うかスラアク斧モードは弱体化させるほど強かったっけ?
縦斬りや斬り上げは強かったけど、せいぜい片手の水平斬りの様な優良モーションって位で
わざわざ弱くする必要性は無かったと思う
何故かトライで不評だった太刀の大迷惑(ドヤ を強制したり
属性でダメ稼ぐ手数武器の属性だけ減らしたり
本来要塞なはずのランスが仰け反りまくるようにしたり、開発には崇高な考えがあるんだよ
太刀は気刃ゲージ()削除、モーション値をP2G準拠、大回転の効果を錬気ゲージ最大維持に変更、全ての攻撃判定から側面を範囲外に
これくらいやらなきゃ駄目だな
ランスはとりあえずステップ3回、ガード性能はスキル任せってのが致命的な間違いだと気付け
隙潰しの小技満載の現環境じゃ、双剣はモーション追加しまくって移動しながら切りまくれるようにでもならなきゃ産廃のままだな
乱舞が位置固定連撃のままなら、モンスターの作り方自体が変わらんとどうにもならん
>>789 トライみたいに難易度叩かれないように難易度出さなきゃ!難易度出さなきゃ!と必死になって、個性なんてどうでもよくなったんだな
敵の攻撃力が低い方向性のままじゃ難易度に文句言う奴は尽きないのにな。結局無駄な改悪だったとww
>>791 移動しながら斬り刻めるとか良いな
鬼人化の時のみでスタミナ消費してならアリだと思う
それでもスタミナ消費速度の減速とかの調整が要りそうだけど・・。
本来鬼人連斬はそういう仕様の方がよかったよな
定点攻撃の乱舞に対してリーチと打点が高く移動攻撃って分けて
気刃斬り連携はスマブラのマルスの技みたいに
派生段階ごとに任意で攻撃方向を変えれたら面白いのに。
>>793 スタミナ消費が激しいだけでハンマーはおろか片手にも勝てないだけになったりして
まあ今がそうなんだがw
>>789蛆豚さんを至高究極のプロハンとして君臨させるためには
避けて通れない設定変更だったわけですな
今作の双剣は動かしてて楽しい感じではあるんだ。あるんだ・・・・
パラメータがこんなことになってなきゃ笛と並ぶ良調整扱いだったろうに、何で全部弱体なんて極端に走ったのかと小一時間(ry
ハンターは軒並み弱体化してモンスターは強化されてる感じだからなぁ。
>>792 個人的に攻撃力は低くていいと思うけどね(前作は被ダメ高すぎてソロでウカムいけるだけで名人扱いされることとかあったし&クリアできない層にチート猫蔓延したし)
問題は攻撃力を下げた分開発が「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーの攻撃をくらえ、おまえらがクリアできるのは攻撃力がひくいからだよこのバーカ^^」ってスタイルの対ハンター兵器にしたことだと思う
被ダメ3rdの2ndでいいよ文句言うの装備縛りのしない(できない)自称名人様くらいだろうし
ちょっと難しいです。
>>800 被ダメージがP2Gの3rdはP2Gより難易度が高いだろうなぁ、と俺は思う。
勝っても達成感も何もなさそうだしなぁ。
さすがにウカムソロ程度じゃ名人なんてとても名乗れん
ウカムノーダメとかできてようやく上の下くらいじゃね?
小技も強いP2Gと大技も弱いP3
どれに関しても極端な調整しかできない開発の無能さ
>>803 名人を名乗るなんて話してないだろ
その程度でも名人扱いしてくるライト層が大勢いたって話で
あくまでも自分の周りではソロでウカム討伐できる人がいないってだけだよ(自分は中の下以下くらいだと思うし)
ネットとか見てるとソロで勲章コンプとか誰でもできると思ってしまうけど現実だとそんなにみかけないし(自分の交友範囲が狭すぎるだけだろうけど)
だからこそ2ndGでチート猫が流行ったんだろうなぁ…
P2G鳥竜や今作の隙消しみたくされるぐらいなら、P2Gウカムみたいな豪快強モンスターが居る方がいいな。人気はともかく
今作はどの大型もチマチマチマチマさせすぎなんだよ
ギザミ量産、G級並の隙消しは本気でもうやめてほしい
いい加減重いモンスターと戦わせてくれ
2Gのティガやナルガみたいな初見だとブチ死ぬような連中を
涎ダラダラさせるようなクソ調整したからな
>>806 もしウカムソロができないレベルの人が一般的な消費者だとしたら3rdの調整でそこまで文句言われないと思うけど
G級ソロ無理な人<ソロでも普通にそこそこ出来る人<真プロハン
Gソロ無理な人はとりあえず適当に攻めてるだけだから3rdモンスの挙動がおかしいのに気づかない、プロハンはおかしくても関係無い
今作の仕様に文句があるのは主に下の上から上の下あたりの人じゃないか
俺も勲章とか特に集めてなかったけど全モンスソロで倒せるようじゃなきゃ困るじゃん、ソロ専はさ
難易度もそうだけど、ストレス溜まることが多すぎる
そんな歪んだ難易度はライトもプロハンもその間も誰も求めてないと思うんだがな
糞みたいにディレイかけにくい武器とか頻繁に移動する大型とか、絶賛するのは安易に難易度調整しようとしてる開発以外にいない
トライで叩かれてたのはそこじゃないっつーの
triにみんなの嫌いなザザミギザミが居たら楽しかっただろうなぁとは思う
更にそこに双剣やガンスがあれば
スラアクも含む横ステップ系とディレイで引きつけまくりでキャッキャできただろうに
ランスで全部カウンターも楽しかったと思う
でも3rdの環境にギザミ出てきたらゴリゴリに殴りあいして終わらせてしまいそう
いい素材が転がってるだけにもったいない使い方してると思うわ
>>809 実際、G級ソロはモンスターの攻撃力も確かに上がってるが、
攻撃方法自体は変わってない(G級で初登場するモンスターは除くが)から
対処法自体は上位と同じなんだよな。
ただそれよりも体力がアホみたいに多いだけで。キツいのは上がりたてとか
G級装備が完成してない段階あたりのような気がする。俺もそうだった。
そろそろソロとマルチとで体力別にしてもらえないものかなぁ。
>>811 甲殻種自体は消すには勿体無いよなホント
ギザミの調整があまりにも最低すぎたが、素体としてはかなり優秀なモノを持ってる
ディアの突き上げ索敵が蟹みたいになってるが、そんなのはいらない
猫は今の三倍硬くないと役に立たね。
突き上げ楽しくないなぁw
ハプルも音爆弾投げたら自分の真下にくるし広範囲だし
いっそ投げた地点にドーンと出てくるおバカさんでも良かったのに
壁に刺さるモンスターなんかもそうなんだけど
「ヴァカめぇ〜」って出来る瞬間が結構楽しいんだけどなぁ
豪快でお馬鹿なモンスター欲しいな
ドボルは絶対認めん
そういやP3じゃ壁に刺した覚えがないな
なぜかやる気が起きないし、どこに刺さるかも知ろうとも思わない
狡猾設定のゲリョスやガルルガの数倍は狡猾でセコいモンスターばかりでもうね
>>816 地形利用した闘い方すら(地形破壊で)封印されたもんな。
>>815 あの巨体であの高さまでジャンプするのって、物理的にあり得るのかな。
今回ディアって距離開けても確定で突進してこないで
小走りで近づいてくる時があるから誘導が安定しないし
壁際の角の刺さる角度がシビア過ぎる
>>812 村クエがソロ用
集会場はその名の通り人が集まってプレイするマルチ用
狩をしている時間の半分近くが追っ駆けっこしてる時間
位置取りに関係なくさせられるっていうのがもう
昔のモンハンは攻撃と回避だけで立ち回れてサクサクだったのに
いちいち圏外まで離れられたらテンポが悪くて仕方ない
ドスの時点で猿と古龍がいちいちバックステップしてテンポが悪いと大不評だったのに
なんでまた繰り返したし
ダブルパックで売ってる地球防衛軍ですらソロとマルチ分離できてたのにな
じゃあオフライン集会所はいったいなんなんだ
今作のモンスターがウザいウザいと言われてるが、P2GのG級大型鳥竜(主に青クックと紫ゲリョス)とギザミに比べれば大分マシな気がする
まぁ、糞さの程度は問題じゃあないんだけどさ
>>824 その調整をしてるのが同じスタッフってのが笑えない
なんせ成長してないんだもの
地球防衛軍PはPS2版からほとんど流用してるからな〜
>>824 P2Gはまだ一部のウザイ奴もそれがソイツの個性だし仕方ないって数だった
豪快なパワータイプのハズの連中までギザミ化してるんだからどうにもならん
>>826 10年近く同じベース流用でほとんど変わってないゲームをディスる気かw
マンネリ(安定感)が悪だとは思わないが
それに地球防衛軍て元々はシンプルシリーズだろ
>>827 いや、P2GのG級モンスターは全部P3のモンスターと同程度にはウザかっただろ
さすがにギザミ級に鬱陶しいのはそんなにいなかったけど、それはP3だって同じだし
ぶっちゃけP3でギザミと比較できるほどクソなのは金レイアしかいねーと思うわ。あくまで俺の個人的な感想だけど
金銀は閃光玉で封殺するようにしたら案外楽になった、閃光封印したら糞モンス
P2Gはディアブロスが個人的に最悪だったわ
振り向き削りダメでかい、地中でいつの間にか2回ホーミングする(近距離じゃわからない)、腹の位置高くて片手剣じゃ届かない、咆哮から極悪コンボ決める
実は今作からの新顔にはそこまで糞モンスって程の印象がない俺
けどトライ組やその亜種には酷いのがぽつぽつ・・・おいてめーだよペッコ亜種
>>831 p3からの新顔っていうと、
アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラ、
ハプルボッカ、ジンオウガ、ドボルベルクらへんか。
まぁ、アオアシラとドボルベルクはまだいいが、
ウルクスス・ラングロトラ・ハプルボッカの印象は結構酷いな…。
>>814 攻撃はカスでいいから、せめてなつきMAXでパニック起こさない・サボらないくらいの利点は欲しいな
パニックのせいで勇敢以外微妙。なつくまではあっても構わんけど
オトモアイルーさぁ…
さすがにレスタと同じくらい、とは言わんが
せめてアイルーフェイクを被ったチャチャと同程度には働いてくれよ、と思う今日この頃
色んなふうに育てられますよ!と見せかけて実質
状態異常用、採取用、解毒用
くらいしかまともに使えるもんがないってのが何とも
triでは村人との会話を途中でキャンセルできたのに、何でP3でまた出来なくなってんだろ
そうそう、地味にイライラする点
オトモ武具屋とか鍛冶屋とかで間違って解説を選択してしまった時、
いちいち全部の文章見なきゃならん
ドリンク猫の説明もそうだがチュートリアルでまとめればいい物を
間違って話しかけると同じ会話を何度も効く羽目になるな
トライの良い所の大半を消して悪い所だけ持ってきてるからな
トライベースじゃなくてP3ベースだとたまに言われてるが、まさにその通りだと思う
消えるのは水中関連と咆哮演出とたいまつだけだと思ってたのにまさかここまでとは・・・
モンスターの攻撃力やっぱ低いかなぁ
物足りないって意味じゃないんだけど
攻撃特化スキルの防具でもフル強化したらガチガチになるのがなぁ
グラビみたいな硬さが売上のモンスターの防具にさらに防具upと加護か回復速度とかをデフォでつけて
下手なら固い防具を選ぶっていう形を作っても良かったと思うんよなぁ
味が無い
攻撃力が低いことより、その軽い攻撃を隙消しのために連発してくるのが問題。
手数武器で足の間とかに入って、さぁコンボ入れるぞ、と攻撃始めた瞬間に
軸合わせ旋回の足に当たったら尻餅とかのけぞりとか、ストレス以外の何物でもない。
バサルか
村上位バサルの存在は良すぎた
無理矢理ボマーと砲術王つけて竜撃起爆して即エリチェン
調合、冷却して繰り返すだけでも倒せた
赤身が見えたら戦っても良かった
最高の癒しポイントだったんだけど、抜け道は嫌いですか?
既にトライアルで罠に耐性がついてるのにディアの逃げる時の音爆弾にまで耐性つけたりと、
モンスターみんなそんなにパーフェクトでないとだめなの?って感じだな
顔真っ赤にしてるのは開発もユーザーも同じなんだな
そりゃ今作みたいな事やられたら真っ赤にもなるよ
確率機みたいなことされて怒らないわけがない
勝手にいろいろ期待したからなぁ
いろんな可能性を感じてたのに台なしにされたら怒ってもしゃーない
>>844 あなた、誰?
過剰に期待してた部分(亜種の超差別化など)どころか、最低限いけると思えた事まで出来てないもんな
トライの移植がまったくできてないのがかなり痛い
過去作に比べれば亜種と原種でしっかりと差別化できてると思うけどな(ただしナルガとルドロス、てめーry)
…その良し悪しはともかく、な
ベリオはまだいいとして、アグナやリオス夫妻、ガンキンやティガあたりはマジでどうしてこうなった
ディア亜種はギルドカードで討伐数をわざわざ分ける必要があったのだろうか・・・
亜種=原種+αってパターンに、飽きちゃったな〜。生態系もムチャムチャになっちゃったし。3rdの新モンスって、「お前休日何してんの?」って問い詰めたくなる奴ばっかり。アイデアが蛇足過ぎる。
>>848 tjmt「移植?違いますよ^^発売前に言ったでしょう?トライでもポータブルでもないMHになると(笑)」
物は言い様
どうとでも取れる発言のみ繰り返し
中身のないものばかり作ってりゃ文句も言われるだろ
売れること・作り上げることを求めてるんだろうが
俺らは遊んでて楽しいことしか求めてないんで
854 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/12(火) 06:40:20.33 ID:bVGTqRicO
作り手にとって楽しいもの=ユーザーが遊んで楽しいもの、とは限らない
推奨プレイがハンター操作して鬼ごっこしましょうとかアホの極みだろ
DLCみたいなの作って、過去モンスター追加とかやればいいのになぁ…と思ったけど、
変なモーション入れられてストレス溜まりそうだな。
グラビモスの熱線やガノのタックルがフレーム回避できなくされそうだ。
あったとしても有料とかにしそうだし結構です
パクリゲーだ劣化ゲーだ言われるGEBの
開発のほうが信頼できる
売り上げ伸ばすのは大事だけど信頼も大事だろと
>>830 P2Gディアブロの潜り突き上げは
1.潜りきった時にターゲットがいた方向を狙ってターンして
2.ターンが終わった時点でのターゲットとの距離分だけ進んで
3.出てくる or その場所を潜りきった時とみなし再度ターン(ターゲット変更の可能性アリ)
ってだけで、わかってれば簡単に誘導できる
P3のディアブロって潜ったあと何やってんのアイツ
時間差かけるし方向も距離もギリギリまで狙ってるっぽくて全然誘導できないんだけど…
捕食者である飛竜にどつかれたのに、狂ったようにハンターに攻撃してくる生肉がハンパなくウザい
このAIを考えたクソ開発はマジで切腹しろよ……
>>858 そうそう、『パターンや動作が複雑そうに見えるけど、『見て分かる』ことで対処できるようになる』ってのが
MHの醍醐味みたいなところがあるはずなんだよな。
>>860 行動パターンの把握による知識攻略ゲーだったこれまでに対して
P3はただの反射神経ゲーに近くなってるよね
>>246が何を言ってるのかよくわからなかったけど
反射神経悪くてアクション下手だけど、知識攻略でP2全クエクリアできた人より
パターン構築できずにP2でフルフルも倒せなかった反射神経のいい人の方が
P3では上になる、と言いたかったんだろうな
>>859 あれ変だよなw
大型と相対したジャギィ系の挙動は動物ぽく出来てるのに、他はほとんどプレイヤー狙いという。
大型同士でも対外仲良くプレイヤー狙ってくるしなー。
triのジョー2匹同時闘技場とか、ジョー同士が殺し合い始めて面白かったのに。
>>858 その3で再抽選されるから結局時間つぶしの糞技なんだよね
プロハンは回避性能で透かせばいいけど俺みたいな凡人だと動き回るかガード待機に
なってた気がする
今作に多い時間ギリギリまで軸ずらししてくる攻撃と質は一緒だよ
本来は潜ったらスキル無で砥石や肉まで食えたのに
まぁそりゃプロデューサーが…
ディアなんて慣れちまえば戦いやすくて捕獲も分かりやすいいいモンスターだったのにな
>>863 別に回避性能とかいらんよ
金冠とかじゃない限りスキルなしヘビィでも全く問題ない
向かって右に少し歩いて右、右斜め上と転がればカーブしようが当たらん
P2Gディアの潜行時間でカーブしない村上位モノは良モンス
アンケートのURLが
取説と一緒に挟まってるチラシの裏に書いて在る事に今さっき気付いた…
あんなチラシ見ないって…
ほんとくだらない時間稼ぎ行動や攻撃チャンスを潰すスキ消しが多くてうんざりする。
そんなに瞬殺されるのがイヤならマルチプレイとか止めれば?w
攻撃力は超下がってて隙潰しが多く高速化が激しいから、
ソロとPT両方の面白さ潰れてるんだよな
なんせPTでは防御力上げて適当に回復して殴ってればほぼ死なないんだから。ソロの駄目さは言わずもがな
ねずみ講のためにここまでやれる姿勢には殺意すら覚えるわ
>>865 でもそれって根本的な解決になってませんよね?
P2Gディアはカーブするのは別にいいけど、ソロの時にはやらないで欲しかった
特に早送り亜種がやるとかなりうざい
>>865の方法でプロハン以外も避けられる分、トライディアの何倍もマシだけどな
>>868まだ頑張ってる奴に「ソロじゃやっぱつまらん、一緒やらへん?」と誘われたので、
「村・集会所クリアマークつけた状態で引き渡してくれるならやってやらんこともない」と答えといた
低威力攻撃を前提にしたおかげで自由に作れた開発はさぞ楽しかったんだろうな
ということと開発内ではギザミは好評だったんだなということだけはP3から伝わった
もしくはP2Gでナルガが人気だったのを間違えて受け取ったのかもな
結局同じ回避モンスターでも、ナルガじゃなくてどいつもギザミみたいになってるけど
トライディアも普通に走ってりゃ当たらないよね?ってことでは
2Gのは至近距離で潜られると半分運ゲー
トライのディアこそ至近距離で潜られたら運ゲーじゃね
P3からは潜って捕捉しつつ即出てくる最悪なパターンが追加されてるし
何より加速度がひどい。怒り状態で一定以上近かったら走ってても当たらないか
>>875 まじか、俺トライになってからディアの突き上げ食らったことほとんど無いんだ、もちろん3rdでも
潜ったら適当に離れて走る、ちょっと時間たったら武器しまう
これで安定してるがもしかしたら安定してるのは片手剣だからかも・・・
>>872 ギザミにしても、潜る・張り付く・怒るとリーチが伸びる・ハサミ破壊すると常時怒り、
ってのを取っ払うといいモンスターになっていた予感はするな。
あそこまで正攻法よりもゴリ押しが楽というモンスターも珍しかったな>ギザミ
>>877 ベースは良いのに、うざい要素くっ付けすぎなんだよなギザミは
横歩き攻撃の範囲とカクカクの動きが悪い意味でマッチしてて酷かった
>>876 ガードありかつ機動力トップを基準にすんなよ
そももも潜った後軸外して砥石や食事出来ないブロスとかブロス失格なんで抜けますねレベル
今回砥石のタイミングって本当シビアだよなぁ
別に
>>880 開発「モンハン友達いないの?みんなでワイワイ(テンプレ)やれば砥石のタイミングなんていくらでもあるし
>>879 斧とガンスとハンマーでもやってみたけど問題なかった
G級のディアって潜ってからアイテム使えたっけ
>>877 それ取っ払ったらそれただの劣化ザザm・・・いやなんでもない
>>883 Gディアの話してないしGディアもブロス失格だよ
トライディアはGディアの流れなのは確定的に明らか
>>886 なんだGディアじゃないのか、まあそれでも俺は昔のアイツより今のが好きだが・・・
まあでも3連突進とか突き上げのスピードとかパーティ戦向きだよな、高速砥石ないとキツイ
闘技場ディア2頭ソロとか何すりゃいいんだレベルの糞さだと思うなあ個人的に
戦略云々でなく回復か煙幕かの物量に持ち込むしか思い浮かばない
Pのディアは強かった
今やったらたいしたことないんだろうが、
俺様の初モンハンがこれだったから、下手くそな頃の苦手意識が先行してるってのもあるな
P2のディアは砂漠の角刺し放題の岩のせいでずいぶん楽になったなぁって思った
P2Gは足の削りダメージだけでうざかったから、弓でしか行かなくなったな
弓で行ったら喰らう要素全くない雑魚だね、P3のディアにも言えることだけど
トライディアは地面からズサーって飛び出してくる攻撃が苦手だったな
レイアが参戦したりするしうぜえー
でも、疲労状態の音爆弾ハメはかわいそうだったな、うん(´・ω・`)
>>888 同士討ちダメージ低くてホントクソだよね!
>>890 まあそれもあるっちゃあるけど
ギリギリまでホーミング突き出しor先読み飛び出しとかのノーリスクハイリターンな攻撃があるおかげで(しかも2体)
モンスター側は普通に動くだけでも「飛ばせて落とす」を楽にやってのけるもんだから
こっちからはいつ手を出せばいいんだろうって状態になるんだよ
まあ自分がセオリーわかってないだけなんだろうけど
ギザミとランスでお互い足を止めて打ち合いたいな
どっか部位破壊したら潜りにくくなるとかしたら遊べるだろうに
>>891 トライの時の2頭同時ソロ攻略の基本は「片方が同士討ちで死ぬまで逃げ続ける」だったんだぜ・・・
基本的に闘技場に2体放り込むクエストは開発もバランスとる気がないのは双獅激天の時のコメントからして確実
クリアできるよって作りじゃなくて、クリアできたらいいねって作り
今作の2頭クエはセオリー強制されすぎだと思う
ロアルの這いずりジャンプ、アグナのバック突進、ディアの潜りなんかは立ち回り全く関係無いからな
結局煙玉使ってください^^ってなる
終演クエは旧作モンス2頭だからまだやりようはあるけど
triディアは見た目が大好きだ
旧作のは『暴君』と呼ぶにはひょろひょろで、なんとなく弱っちい印象を受けるのよね
P3ディアは飛び出しを突っ立ってるだけで回避できるのが嬉しい
武器種によっては攻撃チャンスにもできるし
キャラは立ってるよな、トライ系のディアは
面白いかどうかは別として
突っ立ってるだけで回避できるのは旧作なんじゃないのか
飛び出しって大ジャンプするアレのことか?
>>897 そう、ロケットみたいに横っ飛びしてくるあれのことな
あれはな・・・モーションは俺もかなり好きなんだけど、
ディアの他の部分があまりにうざいせいか、あれで追いかけっこになることすらもイライラしてしまう
諸悪の根源は普通の突き上げと突進なのにな
怒り時の3連突進の動きは本気で気持ちが悪いと言わざるを得ない
個人的に3rdのモンスターはギザミ化というよりキリン化(2nd以前の)って感じかなぁ
アイテム使う隙を探すのに苦労したり、ほぼ似たようなモーションで範囲の違う攻撃(落雷)したり、特定の武器(大剣、ハンマー、散弾)以外だとやたら面倒だったりして…
なんで今作こんな気絶値高いんだよ
2連続あたっただけでピヨリとか
しかも風圧は理不尽に長すぎるからそのせいでぴよった時は最悪だわ
2連続食らったら気絶なんて前からじゃん
いや、前作までは小技程度じゃ2回でぴよらなかったはず
俺の記憶違いか?
格ゲー化してんだから気絶しにくいくらいでいいんだよな
おかげで雷やられ?ナニソレ状態だし
雷やられ状態で鬼人化するとカコイイ
>>904 いや、普通に尻尾二発くらいでも気絶してたと思う
一度、横から突っ込んできたアプケロスにすら気絶させられて乙ったのはいい思い出
P3のディアの一番クソなところは突進の出始めにも攻撃判定を
付けやがったところだと思うの。
おい、マジで誰だよこれやりやがったの。
おかげで近接で行く気が欠片もなくなったぞ。
とにかく動いてれば、動作開始時だろうが終了直前だろうが、
運動エネルギーって何すかそれ状態でダメージ入るよな。
突進の出掛かりなんか、進行方向に対して足の後方にいても
引っ張られて食らうし、レスウの尻尾振り回しとかも、終了間際の
減速収束時に、こっちから接触しに行ってもよろめかされる。
突進の出始めに判定があるなら判定がでる前に離脱すればよいではないか
>>910 もともと出始めに判定はついてなかったんだから文句出てるんだよ
>>910 ガンナーか一撃離脱かつある程度のリーチがあるハンマー大剣使えば解決ですね。
リーチなくて転倒させないと弱点狙えない手数武器が足に貼り付こうとするのが悪い
なんでプレイヤーのせいにされなきゃいけないんだよ
そういうリーチの短い武器に対して差別的な開発が悪いのは確定的に明らかだろ
まあディアの突進に関しては頭を斬りつつ一歩目の判定が出る瞬間に
相手の尻に向かって性能つき回避すりゃすり抜けられるから別にいいんだが
調整出来ないのならいっその事、片手双剣を削除してしまえばと思う
そうしてもらえれば心置き無くモンハンを卒業出来る
>>912 そもそも短リーチ武器に足を狙う以外の選択肢がほとんど無いモンスばかり作るのが悪い。
スリムな脚で2足歩行してるヤツばかりじゃねーか
>>912 ???
まあ走り始めの判定を差し引いても剣士的には良くなったんじゃね
尻尾裏に比べりゃ腹は狙いやすいし肉質も柔らかい
角を閃光に頼らず壊しやすくもなった
キチガイ判定の尻尾が改善されて攻撃のバリエーション自体は増えてるし
突進前の異常な軸合わせと弾肉質と属性肉質設定した奴は死んでいい
もはや氷が弱点でもなんでもない
2ndGの時は尻尾全体が柔らかかったんだがな…
潜行の2段階攻撃を除けば2ndGのディアが一番面白かったと思うんだがどうだろう
あれはダメだろ
ハンマーまで柔らかいとかイミフ
>>916 スラアクや大剣のようには腹に届かない武器があるわけで。そして足は属性貫通値0なんてザラだ
片手剣ではディアの腹に届かないと思っているようだが
別に最小金冠でなくても届く
双剣?なんのことだ
あとディアにはボッシェよりレムオルニスのがいいと思います
MHP3のモンスター全ての最適解はアカムウカムソロ以外思考停止W属性でFAだろ
ガンキンディアは特にな
属性弾前提の弱点数値設定は勘弁
と言うと属性弾だけをバカみたいに弱くして肉質はいじらないのが糞P開発
P2G、P3を見てる限り、糞肉質大好きみたいだしな
仮に調整するとしても、属性弾弱体だけで済んだら奇跡じゃね?w
調合数激減、状態異常弾死亡(ソロ?知るかヴォケ)とか普通にあり得る
ヌルいって言われるのが相当嫌みたいだしな
難易度を出すためには手段を選ばないから始末に負えない
でも攻撃力とキリンモーションのどちらかしか触らないから結局バランスおかしくなって叩かれるっていうw
何やらせても中途半端
一度モーションとベース作ったらあと数年は焼き回しと、スキルや亜種の水増しだけで食いつなぐだろうな
今回の死に武器ってモンスター側の対策モーションによるとこがかなりの比率占めてるから
マジで片手双剣はいっそ削除した方がマシなんじゃないかと
ま、毎日のようにここに愚痴や改善点を描き込んでも
400万本売れたゲームの続編となればどんなバカみたいな内要でも
最低でも200万は売れるだろうな。今回のように広告宣伝を上手くやれば
もっと行くかも。
俺らの理想のMHっていつできるんだろ。DODも微妙に毛色違うしな〜
DODってなんだ
DDか
人によって理想が違うからここに書かれてる通りのモンハンにしろとは
思わんが、今回の小賢しいモーション祭りは
ユーザーの何割が得したのかな
>>928 大型の頻繁な移動とか、何一つ美味しい部分がない2頭クエの仕様とか
このあたりは誰一人として得しないだろうな
戦う分にはジンオウガが結構よかったんだけどな
小技も大技もあって、普段の隙もちゃんと用意されてるみたいな
トライから続投のモンスターはそういうメリハリが全然無いんだよね
スタミナでメリハリつけましたとかいうジョークは無しで
>>930 そのメリハリすら非帯電状態とスタミナの両方があるジンオウガに負けてるもんな
外見と武器が糞すぎるからあまり好きではないが、戦ってて面白い部類なのは間違いない
トライモンスは大抵がトライより鬱陶しく作られてる癖に、スタミナが切れても暴れるように作られてるから終わってるわ
ベリオやジョーなんか疲れると逆にイライラする
>>926 監視してて我慢出来なくなるのもいつも通り?DODか。スクエニゲーの宣伝お疲れさまです
捨て台詞を残すついでに二匹目のデモンズ狙いを宣伝していこうとしたらミスったな。
モンス瀕死時の常時怒り状態もそうだが、
アマツ瀕死時の3WAY竜巻連打とかもう開発の思考停止具合が目に見えて哀れにすら思える
開発は本当に双剣のメリットを火力と言いきれるのだろうか
そして実プレイでハンマーより早いタイムをコンスタントに叩き出しているのだろうか
そもそもまともにテストしているのだろうか
PTプレイしかしてないのではなかろうか
テスターの意見はきちんと耳に入ってるのだろうか
もしかしてテスターと調整担当両方にやる気が無い状況なのか
デザイナーはいつ死ぬのだろうか
ハンマーの取柄なんて近接最強火力とスタンと滅気と中リーチくらいじゃない
そうけんは這いつくばってる敵の尻尾切りやすくてすごいですね。
ジンオウガ二頭クエの報酬に玉が無いのは引き伸ばし、押し売り、悪意しか感じ取れない
イベアマツの存在意義がわからん、上位装備でG級やらせるとか意味がわからない
双師ソロ余裕とかを真に受けちゃったのかね
ジンオウガのカーブ電気球・ベリ亜の設置竜巻・アマツ3way竜巻とか意味の分からない置き技あるよな
お前その技で普段何するんだよと
噴火・熾火・毒滞留とかでさえ若干イラッと来るのに
イベクエはもともとソフトに入ってるものをアンロックしてってるだけだから
別に顔真っ赤にして突然そういうクエ入れたわけじゃないんじゃね?
PTプレイでどのモンスに何分か掛るかって言う
ざっくりとした調整ばかりに時間を割いてたんじゃないかな
開発の人間は自分の使いなれた武器しか使わないだろうし
その武器さえHR1から三界までプレイする奴とか皆無だろう常識的に考えて。
おそらく武器種のアンバランスを知りえるのはテスターだけで
テスターが一つの武器を通しでやったとして
他の武器種担当のテスターの印象と照らし合わせたりしないと産廃武器は解らない
そんな権限や協議の場をバイトに与えてるとは思ないね
武器調整不足の指摘も仮に上がったとしても相手にしそうにない
調整後またテストをしないといけない。どう考えても面倒。
火力調整は開発の早い段階で決定しその後ノータッチになったと妄想する
ハンマーのモーション値はtriのままでよかったのに
どう考えても縦3ホームランよりスタンプの方が威力があって然るべきだろ、ビジュアル的に
tri続投組の近接武器がハンマー以外劣化しまくっててマジ笑えない
敵のインフレにも付いてけるようにモーションとか色々弄ったのに、それを全部劣化させるとかありえねぇよ、本当
ディレイがなあ…とりあえずファンファーレだけでもドス仕様に…
ファンファーレは過去作から選択できるようになったら嬉しい
triかdosの二択になるな…
>>938 イベアマツ、存在意義云々は異論はないが
上位装備だからG級に感じる程度の性能でしかないと思うけど
>>942 スタンプのが出しやすくてリーチ長でスパアマつきなんだから強化しちゃ駄目だろ
>>945 倍率やら体力見ろよ
>>946 triの時はスタンプのモーション値が過去作の据え置きで、縦3ホームランのモーション値が60ちょいくらいになってたんだよ(回転ホームランは従来通り)
スタミナ削り能力の高さを考えたらそのくらいの火力が妥当だってーのに、本当に開発は余計なことしか…いや、強化されたのは嬉しいけど
次スレの季節
>>947 強化と弱化のバランスが悪すぎるんだよなぁ
元々強い武器を強化したり逆も然り、または少々使えただけの武器を信じられないレベルに弱体化したり
全体のバランスなどを一切考えず行き当たりばったりで調整してるとしか思えない
じゃあ建ててくるベ
トライの解析データが出始めた辺りからモーション値しか見てない一部のムロフシ達が騒いでたっけ
すぐ傍に何の役割も持てない産廃武器があったにも関わらず
今作のバランス調整したスタッフもそいつらと同じレベルなんだろうな
何の役割も持てなかった産廃武器を差し置いて、輪をかけて酷い
更なる産廃が生まれるとは誰が予想しただろうか
溜め2のモーション変化やホームラン弱化に騒ぐムロフシは当時ほんとうざかったな
実際はモンスターのモーションとのマッチ、スタンと減気で十分な強さだったのに
アルバでも主力だったし
960じゃないがちょっとスレ立て試してみる
960までは遠いし流れ遅いから問題あるまいて。まあ汚い忍者レベル低いから失敗しそうだけど
>>953 水中片手 対 P3双
もっとボリューム満点の作ってくれ。携帯機で
>>954 最近はランスや太刀双剣の悲惨さを目にして弱体に怯えているのか
「いやハンマーそんなに強くないよ。ガンナーに比べれば…いやマジで普通だから弱体なんてとんでもない」
て逆の意味で声でかくなったムロフシたちであった
だからハンマー強いんじゃなくて他がモンスターに対して弱すぎるだけ
これを勘違いしてはいけない。
>>957 まあストレスの溜まらない近接武器は無いというのはあってる
泥/雪になってから消散剤使えるようになるまで妙なタイムラグがあるんだけど、
何を意図してこうしたのか全く分からん。
ここの愚痴や不満はすごく同意できる。
が、開発はこれだけ売れちゃったから、改善点や要望なんか無視して続編なり作るんだろうな…
未だにボックス一括送信も導入しないし。 モンハンブランドがいつまで続くやら…
もちろんみんな次は買わないよな?
なんでドリンクスキル維持したままやり直すのにいちいちゲーム終了しなきゃならねえんだよ
いい加減ソフトリセットかリトライ機能付けろや糞能無し開発
>>961 もちろん、とか同意を求められても困るんだけど
>>961 余裕で買うw
HDのも買うと思う
遊べる要素十分はあるから
快適になればもっとマンセーするのに
一回爆死したほうがシリーズのためだとは思う。
瀕死にならないと本気を出さないのがカプコンの昔からの悪い癖。
>>966 (表向きに)無難な調整だけして売上は維持しようとするのが鬱陶しいな
ユーザーを満足させるのが目的ではなく、「適当に何か増えてるように見せれば買うだろw」って考え方なのがよくわかる
宣伝に使える所しかまともに作らないから内容はメッタメタ
そんな糞みたいなやり方な上、ストレス要素で難易度を出そうとする歪んだ考え持ってるから叩かれて当然
センスなんて一切無く、しかも手を抜くからこうなる
続編出ても買う奴は予約して買うだろうが
おれはやっぱ様子見てよさげなら中古で買う
新品には手を出さない。ちょっとした開発への反抗って感じで。
969 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 00:32:40.63 ID:Xl0cWkig0
>>961 HDの売り上げ見て判断すれば? 社員さんw
>>969 どう見たら社員に見えるんだよ
あと次スレどうするんだよ。俺は駄目だったが
次回作があればなんやかんや予約するだろうが、HD版は買わんな。改悪がどうこうじゃなく
もうPSPで散々遊び倒した類の人間には、画像綺麗になっただけの同作品を、しかも他ゲーの大作が続けて来る秋にやる理由が無い
というかHD版は売れる要素ほとんど無いだろ
別に買わないとなんだって話でもないから叩く材料にすらならんけど
とりあえずHDが出る事によって、開発がP3の何が悪いのか全く理解してない事はよくわかった
「P3は素晴らしい出来で、後は画質を上げれば満点だ!」だなんて本気で思ってるとしたらもう本気でMHは救えない
P2Gで結構叩かれた隙消しモーション大量導入も、P3見る限りどうやら何も間違ってなかったと思ってるみたいだし
HD版ってDL版のプロダクトコードついててようやっとまともな値段設定だな
咆哮ブラーだってかからんだろうし、
P3なんかとの連動のためにPS3の性能かなり無駄にしてんな
連動でもさせないと誰も買わんと理解できてるのなら何故出すw
ここからは誰でもいいから宣言して次スレ立てようぜ
依頼スレの世話になるまで次スレが立たないとかもうごめんだ
俺はさっき無理だった
悪い俺も無理やった
というか手を抜くなら手を抜いてくれ
トライまるまんまパクりとかで良い
余計な事するな
>>972 P2Gはあんだけ売れたんだから成功例だと判断するでしょ
不満点としてアンケート送った数も全体から見れば小数だろうし
まぁ、日本人はクレーム付けずに黙って去るタイプだからなぁ
あと、北米PSストアでP2Gが$9.99で売られてランキング1位だってさ
行ってくるわ
>>979 乙。一回爆死すればまともになるって見方もあるが、
カプンコは爆死したタイトルはあっさり見限るイメージが…
ロックマンの例もあるからなんとも言えないが
2ndG辺りから入ったにわかがドス世代のモンスターがクソでも無差別にマンセーしてたから開発が迷走するんだよ
チマチマした攻撃、バックステップの濫用。蟹や猿、古龍の特徴ばかりじゃないか
2ndGが遊べるレベルになったのはドスにブレーキが掛かったからなんだよ
982 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 08:32:14.50 ID:3npyMo1mO
P2Gから入った人はドスなんて関係ない
P2Gのモンスターに満足すればマンセーするし、
満足しなければ文句を言う、ただそれだけ
蟹否定されすぎてトライからリストラされてるし残念すぎる
水中と相性良かっただろに
ロアルなんか相手してもなんも楽しくないのに
水場がなくなっても生意気に参戦してるし
正確にはドスの改善(ただしふんたーさんは派手に劣化したが)で
奇跡的なバランスで一番取っ付きやすい難易度になったP2がベースだから
大量の糞便山盛り仕様になってもなんとか持ちこたえただけ
そういう意味ではP3Gはクソゲー確定だなw
実際、集会所上位までとG級には相当な差を感じたな
難易度よりも、作り方の粗さがかなりひどかった。鳥竜とかまともな人間が作ったとは思えん
tjmt開発は根本的にシリーズに関わるべきじゃないんだよ。ドスベースもトライベースも下手に難易度出そうとして悪い所しか引き継いでない
もはや生きてることが既に邪魔なレベル
何故だろうか、今回はフィールドを走っていても
何も感じるものが無い
とまあそれはそうと
>>979乙すごいなーあこがれちゃうなー
サブクエが無いってのも結構でかいな。あれの有無で大型狩猟以外の要素の充実度が段違いだし
据え置きと比べて雰囲気を全く出せてないってのもあるけど
アイテムセット、ボックス関連共々何故Pシリーズ(笑)は導入しないんだ
>>980 どんなに売り上げ落ちても50万は売れるでしょ多分
50万も売れば十分黒字だろうし…
ここまでくるとただのクレーマーかもしれないけど、トライ仕様のBGMって爆売れして予算超増えたから音豪華にしますって感じが透けて見えてなんか嫌だな
自然の雄大さアッピルなんだろうけどそれなら旧BGMの新録版とか逆にトライBGMの初代音風とかあってもいいよね
トライ仕様英雄の証は絶対に許さないけど。ループがやっつけ過ぎ
〜Gが出たらG級追加とかもう正直うんざりだ
ただの三週目だし武器防具の色違いを見せられ新グラ装備や新モンスを出し惜しみする口実にしてるだけ。
こういう方法でプレイ時間をただ長くしようとする姿勢の最終形が炭鉱夫
防具色変えはデフォで当然、下位上位だけでも難易度ややり込み&新要素は十分に展開できる
G級はただゲームを薄めてるだけ
つか最近英雄の証流しとけば盛り上がるよね的な
そんなムービーの作りが気に食わない
なんだか俺も、袈裟まで憎いぜ!ume
ドボルがクソ過ぎて萎える
瞬殺防止のために特定の方法でしか転倒させられないってんなら百歩譲っていいとして、
足怯みが隙や攻撃チャンスになるどころか大きく離れるから完全に受身になってるのがむかつく
もうドボルの「ほぎゃぁぁぁ!」とか言う声聞いただけでキレるレベル
ほぎゃあああwwwふぉんwふぉんw
P3火竜夫妻は存在自体怒りを通り越して泣きたくなるレベル
笑い者にするためだけに残してるとしか思えんわ
998 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 14:54:16.60 ID:3EPcr3RKO
ドボルだけじゃなく、振り向きと同時に距離取るのがすげームカつくのよね獣龍
銀河鉄道
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 15:13:28.18 ID:OMuzlyxNO
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。