第一防衛スレ、突破されました!
9 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 00:20:01.13 ID:IV9y18kR0
前すれ996どうも。
1周2時間は短過ぎるきがするが、やりこみ要素も多くあるということか。
まあ、買い確定してるんで。
3Dシューティングで1周2時間は普通だろ
パンツァードラグーンなんかもそのくらいだったんじゃない?
早くやりたいぜ
エクストラも全勲章コンプとなると半日超えるのかな。
ぶっ通しで全コンプしたことないし時間も計ってない
当時ガキだった俺はその1週でもつらかったな
リアルの時間制限的に
最終的に親の目を盗んで最後までやった
「き、貴様らは一体...」
>>1「スターフ乙クスだ!」
>>13 子どもの時はゲーム時間とか決まってるからなあ
64時代でなぜ途中セーブ機能付けなかったのかと
勲章三大鬼門カタリナ・タイタニア・セクターZ
カタリナは簡単そうで難しかった
17 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 11:08:06.52 ID:sM56U+VO0
ゼルダの体験版やってみたけど3D立体視の感動はあまりなかったのが残念。
まだパイロットウイングスやゼビウス3Dの方がよっぽど凄い。
まあ、3Dじゃなくてもスタフォ64が綺麗になってリメイクされるだけで買いだけどね!
18 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 11:18:42.10 ID:IV9y18kR0
俺はパイロリよりゼルダのほうが立体感じるがな〜。
>>9 ロープレなんかの1周と、シューティングの1周を
同じ感覚で考えて短すぎるとかおかしいだろ
まして64版なんか途中セーブ出来なかったんだし
スリッピー「フォックス危ないよ!」
ステージ選択できなかったからこそうまくなるのが難しくて何周もしたんだけど
今回は付いてるんだよね・・・リメイクだしまぁいいか
好きなステージを選んでできるし、スコアアタックもできるしうれしい機能だ。
ネットランキングとかあればな
動画配布機能もあればなー
人のハイスコア動画が見たい
>>22 おそらく、俺はエリア6ばかりやってる気がする
あの盛り上がりは異常w
ステージ選択の場合はボムとレーザーどうなるんだろ
初期状態だと勲章きついとこあるよね
ステージ選択はスコアアタックだけだろ?
スターフォックス64 3Dの3D版動画を見ると視差調整がMAXじゃないんじゃないか?
と思えてきた。実際はもうちょっと深度を深めで3D見れると期待したい!
ちなみにパイロットウイングスはMAXにすると自機が多少ダブってしまうくらい深度が強かったなw
がきの頃はスコアアタックやらずに売っちまって勿体無いことしてしまったわ・・
それも含めスタフォは必ず買うお
64より声もみんな合ってるな
見た目も綺麗になったし最高だな
スマブラの声が焼き付いてるんでギャップが大丈夫かと心配だったが
紹介映像で聞く限り、昔と同じイメージのキャスティングだし安心して買えそうだ
ミス
>>24 将軍の「生きて帰ってきてくれ」とか、音楽とか、カイマンとかあそこはめちゃくちゃ盛り上がるよね。
そんな装備で大丈夫かフォックス
一周1時間くらいだったような。
64時代はこれと罪と罰を毎日一周ずつスコアアタックしてたわ。2年くらい
35 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 23:26:43.31 ID:vnYmmBdH0
シナリオクリアまで一時間ってこと?
だいたいそんぐらいだけどルートがけっこうあるしシューティング慣れてないと条件付のルート進めるようになるのに時間かかるかもね
実際にやれば何回も周回したくなる面白さが分かると思う
俺的ハイスコアコース
コーネリア→メテオ→カタリナ→セクターX→マクベス→エリア6→ベノム
これで正味のプレイ時間45〜50分ってとこだった。エンディング込みで1時間ってとこか。
公式の背景に見えるセクターXがまんま箱○
俺wのw獲w物wにw手wをwだwすwなwww
41 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 07:23:10.68 ID:SPVBD74g0
ゼルダと違ってこのゲームは64では考えられないくらいの
豊富なボイスでグイグイ引き込まれたわ
>>41 フルボイスだからな。
トレーニングの解説だけは声なかったが
ゼルダみたいなリメイクでも嬉しいんだけど、何か追加要素とかないんですかね
44 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 09:12:38.90 ID:/bEKJwZe0
何故これを出そうと思ったのか
オンも無いみたいだし誰得すぎるだろこれ
完全に俺得
3Dに合ってそうだからね〜
俺64の時はルートひとつ辿っただけだったから
今度はいろんなルート行くんだ!
64版は勲章や隠し要素をもっと前面に出してくれたらいいのに!
やりこむ前にやめちゃった人多そう、おれも含めて
隠し要素なんだから隠すに決まってんだろ
案の定Wi-Fiで叩いてらあw
どんなゲームかも知らなそうw
今調べてみたんだがスターフォックス64が発売したのって俺が生まれた年だったんだなww
すげー前のソフトだったんだな・・・
スマブラでフォックス達のかっこよさに惚れて、アサルトやってウルフのかっこよさに惚れ
そして今度は64のリメイクと・・・なんか生まれた年に発売したゲームが今リメイクされてやれるって良いね
楽しみだなぁ
ただ一つ気になるのはウルフの見た目がスマブラやアサルトと全然違う・・・
声もクールな感じじゃないしフォックス達と一緒に変わっちゃったのかな
時代を感じる…
だってウルフはクールなキャラじゃないし
動画見て思ったがデスボール戦のベノム小さくね?
ウルフはアサルトで持ち上げられてたのがおかしいくらい小物キャラ
でも親分肌で潔さもある良い悪役なんだよ
俺も年をとったな…
スターウルフの曲、ベース?が変わってなんだかコレジャナイ感がする。
もっとカッコ良かった気が…思い出補正かもしれないけど
ファルコのでかいクチバシが忠実に再現されてるのにはワロタ
今作は振動パックでしびれちゃわないのか?
スマブラスレでウルフごり押しファルコ(゚听)イラネ連呼してたのはアサルト世代か
64世代には理解できない
もしかして、アサルト好きな奴が64やったらがっかりするんじゃね?
64でのスターウルフはストレートな「宿敵」だったからな
64版しかやったことないわ
アサルトは別ゲー扱いしとる俺は
喋るときの口の動きはもうちっとどうにかならなかったのか
そこまでオリジナルに忠実に再現しなくてもいいだろうw
スマブラとかアサルトのウルフはクールすぎ&持ち上げられすぎでキモい
「キツネ如きが、調子に乗るなよ!」
「どうした、もう終わりか?」
「この俺が…やられるとは…!」
「流石だよ、言うことねぇ。しかし、そこまでだ」
「馬鹿な、俺よりも上なのか…」
だいたいこんな感じだったな、ウルフは
アサルト以降のウルフは
漫画でよくあるライバルみたいで嫌い
66 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 00:53:54.48 ID:PHLc0HLC0
SFCしかやったこと無いけど期待して待ってます。
どうか神ゲーでありますように。
>>64 たしかにフォックスを意識しすぎてるよな
ウルフはスターフォックスを「まーたアイツらがいるよ」ぐらいの煩わしい集団程度に思ってるのがいいのに
64のウルフの声ってファルコと同じ人だったよな
レオンもフォックスだし
今思うと使いまわしがキン肉マン並に凄かった
へぇー
逆にすげー
自分で書いてて何が逆にかわかんないな
最後の凄いを勝手に酷いと読み替えてた
予約してきた
コマンドでウルフ使えたのは良かったと思う
Amazonって一番安い時って値段どのくらいだった?
>>60 リメイクじゃねえんだから別ゲーに決まってんだろ、馬鹿かお前
75 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 11:20:06.01 ID:DG2CMTY40
公式見たけど
少し声優変わったのか・・・
全員変わった
ペッピースリッピーファルコは変わってないと思うぞ
フォックスは誰だか良くわからんが64の声に似せてくれてると思う。
どう聞いても、全員変わってるように聞こえるぞ
アサルトもフォックス以外声優変わってなかったけど違うように聞こえたりしたしな
3DS版がでたらロースコアアタックに挑戦するかな
82 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 16:18:39.71 ID:J1yiHoXw0
スターフォックス64の3D動画見てたら
やっぱり3D立体視ありとなしでは臨場感が違うな。
コーネリアで敵の弾が間近に来た所で一時停止して
それを2Dと3Dで見比べたら全然違ってたw
セーブできるようなっててほしい
途中からはじめたい
中断セーブはできるだろ、さすがに
ファルコはどう聴いても江川央生ではないな
なんで変えたのか知りたいな
誰だよそれと思ったらファルコの声の人なのか
よく名前まで知ってるな
そこそこ有名な人だよね
64の声優は結構有名な人がやってた
聞いたことありそうでピンとこない
ニンドリにファルコの人の後輩になったって投稿している人がいたの思い出した
今頃どうしているんだろう
>>89 俺もファルコの声優の話題になるとその投稿思い出すわ
>>87 3DS的には戦国無双の鬼島津だな>江川さん
銀魂にでてるぞ。あとビルも。
ドラゴンボールZにも出てるぞ
wiki参照
フォックスクン!フォックス!…アーウィン イッタイ
ドコヘキエテシマッタノダ…
アーウィンはちょっと巨大スロットと仁義無き戦いしに行きました
アウトオブディスディメンションみたいな
わけのわからん怖さは64にはないよな
こっそりああいうとち狂った隠しステージ追加とか…ないよな…
声優変更ってマジか
64のそのまま使うんだと思ってたのに
ピグマとか好きなのに
ピグマの声優さんは亡くなっちゃってるからねえ
もう64のだと音質も厳しいだろ
オプションで選べたら楽しそうだが
>>95 ワープ中の場所が微妙に怖い感じじゃない?
声優変更でファンの反応が気になって初めてここ覗いた
結構みんな受け入れてるっぽいな
64の台詞は脳内再生余裕だから、違いを楽しむとしよう
追加台詞があるのかも気になる
>>100 前スレのPV発表直後は・・・
いや・・・何でもない
>>101 やけに静かだ・・・
と思ったら、前スレが灼熱地獄で今は頭が冷えてる感じなのか
スマブラDXのときでさえ64のままのキャスティングが奇跡とか言われてたしまあ諦めはついてた
違和感は残ったままだけど頑張って声を似せようとしてくれてるみたいだしあんまり叩くのもかわいそうに思うわ
時オカは使い回したのにこっちはしないってことは、いくつか新ボイスがあるという認識でいいのかしら
新作フラグでもいいけどね
スターウルフって海外版も名称そのまんまだったのかな?
なんか向こうはこういうのうるさい気がしたんだが
106 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 07:34:26.18 ID:AhHtEBa00
公式更新まだぁ〜?
スコアアタックの詳細が気になる
ニンチャンに動画来てるぞ
アーウィンの性能についてっていうか操作方法解説
109 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 11:27:18.98 ID:mTtpFPXvO
そんな事より歩兵のPV下さい
ちょっとしたアクションアドベンチャーでも左親指がすこし疲労感あるのに
このゲーム買ったら指腫れそう
111 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 11:48:09.42 ID:waS3dZko0
まーた懐古厨が来てたのか
いい加減にしろ黙って64やってろよ
帰れ
113 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 14:54:40.63 ID:GF/Eq+RJI
スターフォックス勢の声優総入れ替えは
確かに残念だが、せめてスターウルフ勢
のウルフ(江川央生)とレオン(里内信
夫)はこれまでを踏襲して、新生スター
フォックスVSスターウルフ(旧スター
フォックス)の構図で今回のリメイクを
盛り上げてもらいたい。
このキャストならまだ懐古派の人も納得
できると思うのだが。
アクアスがやたら明るくなってゾネスがやたら暗くなってるな
シングルプレイの映像は綺麗だけどマルチプレイの映像ショボくね?
操作方法Aタイプとか出てたから当然変更できるんだろうな
VCのはbがAボタン、yがBボタンの位置にあるのに
AボタンBボタンをそのままクラコンのabに当てはめてて変更できなかったから最悪だった
>>117 そうじゃなくて
その選択後にもそれぞれ操作タイプが分かれてるような画面があっただろ
小学生の頃にマリオ、ドンキー、時オカ、スマブラとやっていた64世代なんだがこれは面白いのかね?
上4つと同じぐらいおもろい?
キャスト変更されてないと思うんだけど
>>119 当時遊んでいたらその候補の中に余裕で入ってるくらいだな
今回はないけどボスを倒した時、ブーストで加速した時の振動パックの震え方のバリエーションとか最高だぜ
>>119 ジャンル違うからなんとも言えんが、その中に普通に並んでるレベルではある
123 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 19:08:39.06 ID:YXR2DoiDO
64版以下だなこりゃ。
Wifi未対応で実質オフ専みたいなもんだから
1ヶ月もすれば飽きそうな予感はする。
SFCみたいな配置とかできるかな
>>120 スリッピーはなんか明らかに違う気が
まぁ社長が訊くでキャストに触れてくれれば
ステージセレクトできるのこれ?
スリッピーはスマブラDXで声優同じなのに演技忘れてるのか全然違ってたな
>>124 それがスターフォックス64じゃなければね
ウルフの声が中井和哉に聞こえる
俺の耳はあんまアテにならんが
このゲームは携帯機でお手軽にできるようになっただけで更に化けると思う
一時間ぶっつづけでやらないとクリアできない事を分かりながらも何回もやったからね
通しでエリア6やるテンションうpは
ステージセレクトじゃ得られないかもね
最初から通してやってエリア6のイントロで昂揚するもんだよね
ファルコってスマブラだと渋めの演技になってる気がするが
そういう指示なのかな
アサルトのときは64とそんなにテンション変わんなかったよね
こちらカイマン。異常ないっすよ。
チュドン!
何で声優の話題ばっかなんだろうな
今のところの不満点がそれくらいってことなのかね
ニンチャン動画見たけど、
あらためてジャイロ操作はないわ
主観ならともかく通常視点で実演されても
なんの必然性もない
ほんとコマンドみたいにこの操作オンリーにならなくてよかった…
当時はアニメみたいにフルボイスでしゃべるゲームがあんまり無かったから
その分強く印象に残ってるんだよな
何周もできたのはゲーム性ももちろんあるけど
個人的にはキャラ同士の掛け合いが聞きたいっていうのも大きかったし
スターフォックス64は声があることによって臨場感が増してるゲームだからな
進行と共に会話が進んでいくゲームは
ボイス付きの方がプレイに集中できると言う利点もあるね
ヤル・デ・ポンだっけ?あの人も声付きになるんだろうか
ジャイロは3Dオフにしないと焦点合わないな
146 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 08:16:37.60 ID:XqcR4ti3O
操作タイプ選択にスパ4みたいにカスタムがあるじゃない?
スティールダイバーとゼルダはジャイロ使用かつ3Dオンでも全然行けたが、
スタフォ64はちょっと操作が忙しそうだし、試してみないとわからないが
顔シューと同じできついかもしれないな
ARはともかく顔シューは全然キツくなかったけど
斜めに傾ける操作な以上3Dは論外だろ。顔ごと傾けないと絶対に崩れる
まぁ確かに顔シューは動作的には潜水艦やゼルダと同じなんだが
移動速度が忙しすぎてな・・・俺はついていけなかった
傾け具合がどんなもんかだな、30度くらいまでならいけそうな気もする
はやまたミヤホンがいうとおりジャイロと3Dで割り切る遊びになるのか
アンドルフおじさーん!
151 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 12:00:48.48 ID:BNwiWDQZ0
レオンの顔w三角になりすぎだろw
あと対戦ってCPUともやれるんだな、友達0の俺にはありがたいぜ
WiFiないのは残念だけど
>あと対戦ってCPUともやれるんだな
それどこ情報?どこ情報よー?
>>145 少し顔から画面を離せ
多少ずれても気にならなくなる
しかしwifi無しだとそうそう対人戦環境揃わなさそうだな
3DS+フォックス×2〜4台って条件は結構ハードル高い
3DSの新色とこれの発売日同じなのか
まだ本体買ってない俺に同時に買えと行ってるように聞こえる
>>154 DL対応だからソフトは一本でいいでしょ
なんか声変わったって聞いたけどどっかで新しい声きけるかな? DS買ったばっかで
時のオカリナといいスターフォックスといい
なんで64のリメイクが多いんだ
スーパーファミコンのゼルダとスターフォックスリメイクも頼む
公式でマシン紹介きたで
3DクラシックスでSFCスタフォまだ〜
全EXステージ勲章で
スタフォ3D解禁だったらいいのに
アクアスは明るい部分と暗い部分があるのか
>>160 最近の任天堂は64層狙ってるんじゃないか
今度ゴールデンアイも出るし
64層は今大学生くらいだからゲーム買う程度の金はあり、暇もある
あと、64は3Dを全面に押し出した作品が多かったから同じく3Dを売りにしてる3DSと相性いいのかもしれん
64層って今20代後半の奴らも入ってるだろ。
当時中学生の弟がストライクだ。おかげで時岡もこれも俺が買う必要がなくて助かる。
幻のスタフォ2リメイクが出ないかと思っている自分は夢見過ぎか
>>164 てことは汚染されたとこまで行くと暗くなるのだろうか
170 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 20:01:32.41 ID:IzzA3lT/O
3DS向けだな
64層はもうおっさんだぞw
これ作ってるのってどこの会社なんだろう?
任天堂本社?
動画見ると、雪原とか水面とか溶岩とか、質感の表現をすごい頑張ってて驚いた。
E3の映像で一番驚いたのが溶岩の表現だったな
あそこまで変わるとは思わなかった
ブルーマリンがスリッピー「趣味の産物」ってのは知ってたけど
「アーウィンの整備部品を流用している」ってのはいまごろ知った。
真面目に考えると黒いな、カエル。
でも廃棄部品で作ったらしいからそう黒くないんじゃ・・・
と思ったが廃棄部品で作った趣味の潜水艦にリーダー乗せて送り出してるんだからやっぱり黒い気もした
溶岩がほんとに溶岩っぽくなってたね
何て事だ、これがあのソーラか…!
任天堂の水の表現は相変わらずすごいな
ファルコってあいつフォックスの敵だと思ってたわ
記憶違いか
クッ! 敵と味方の区別も出来ねえのか!
カタリナとか飛んでると突然横から突っ込んできたりするからな
ぶつかってきておいて「邪魔だ!!どいてろ!!」とか言いやがるしある意味敵だよあいつ
エクストラだとアレで羽ぶっ壊れるし最悪
181 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 18:01:48.49 ID:KV0KR9fN0
E3の3D映像見てるんだが
ランドマスターの所だけやけに立体感が凄いな。
タッチペン使うとよくわかるがランドマスターが画面から出てる。
逆にアーウィンのシーンはぜんぜん飛び出てない。視差が弱く感じる。
まさかMAX3Dの映像じゃなかっただけか?
アーウィンの場合敵がケツ追っかけてくるから
その分控えめなんじゃねーの?
183 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 18:20:12.31 ID:xl0U5hk3O
一番最初に仲間全員打ち落として1人でスターウルフと戦うのは俺だけじゃないよな?
Wi-Fiは欲しかったなぁ…
顔機能を乗せた理由はたぶん永遠に誰にもわからないだろうな
まあ俺は本編目当てだからいいけども
小惑星が丸い…
>>182 確かにスターフォックスは後ろからも敵機が現れるよね。
ん〜そのせいだとしてもランドマスターくらいの3D感は欲しかったかな。
個人差に合わせるその為の3Dボリュームだし・・・
パイロリやった奴は分かるだろうが、あんまり奥行き凄いと時機が2つに見えるんだよね
PVとして観やすくするために3D中間あたりにしたのかもしれない
あと全く言われてないけど何故かセクターYのところだけ2Dになってない?
>>187 3Dボリューム弄ったが確かに。
E3用の2D映像を3Dにしたものだから、一か所忘れてたのかもな。
今更だけど声優全員変わったのか
フォックスペッピーはあまり違和感ないし、スリッピーは前より可愛くなってる
ファルコはなんか微妙
64久しぶりに引っ張り出してやったら相変わらず名作だった
ウイングが一発で壊れるエクストラも全部勲章取ってた昔の俺ツエー
セクターZとカタリナの勲章がなかなかとれなかったな
192 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 11:00:24.17 ID:qOjtvNGa0
ゼルダがムズイアンド長いので、こっちは手軽に遊べると考えていいんだな?
>>187,188
近づきすぎだよ
度が深い3Dはきもち画面から離れてプレイしてみ
>>193 いや、他の場所は普通にちゃんと3D映像に見えているし、3Dの有無を切り替えれば画面に変化が出るし
わざと横倒しにしたり目いっぱい目を近づければ2重像や左右用の画像の切り替わり角度が確認できる。
なんだが、E3映像のうち1:12秒付近の映像(セクターY部分)だけ、そういう現象が観察できない。
SFC版買ってきたぜ!
196 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 13:12:03.86 ID:qOjtvNGa0
>>194 俺もそう。
たぶん動画の編集ミスかと。
>>160 2Dのゲームを3Dにするのは手間がかかるけど、ポリゴン使ったゲームなら3Dにするのも簡単なんだよ
だけどGCやWiiのゲームを3DSに移植するのはスペック的に厳しいから、64の移植が一番手っ取り早いんだろう
その理屈だとゼルダは無理でもスタフォ初代はいけそうだが
>>198 ワンピがすでに移植されてますぜ
しかも1・2・追加シナリオ全部入り
あんまり盛り上がってないね〜
面白そうなのに
任天ゲーのスレは基本的に伸びないんだぜ
続編が糞続きで見限られたんだよ
スターフォックス
操作だけでモード分けるもんなのかなぁ どっかではジャイロはタッチでONOFFできる上、アナログも使えるって聞いたし。
ニンドリには「ニンテンドウ64モードは64版を再現したモードだ!」ってまるで3DSモードに大した変化があるような書き方だった
>>202 どうせアビスが一段落したらカサカサの次の標的にされるよ
ジャイロはストレスたまったな。
スターフォックスじゃないけど
手に持ってるとどうしても微妙にゆれちゃうから、そのせいで命中精度落ちて攻撃外れたりしたよ。
時オカのジャイロはそこまでじゃなかったな
慣れればこっちのもんだって感じだったしスライドパッドも使えたしね
ただ寝っ転がりながらだと凄くブレるのが難点だったからその点スタフォだとどうなるか心配だな
慣れると速度無限大で正確に照準合わせられるんだよな>ジャイロ操作
>>206 3DSモードに凄い変化があるんんじゃなくて64モードは原作から一切いじっていないということの強調だと思う。
3DSモードに思い切った新要素が入っているという情報は現状ないが・・・
スタフォのジャイロは動かす範囲が狭いだろうから、ブレにくいだろう
>>210 原作からいじってないと言っても、操作だけじゃない?
台詞が上画面に表示されるとか他にも同じところがあったとしても、そこまで分ける必要あるの?と思う
勲章も別に数えてるみたいだったし
でも新要素はあまり期待しない方がいいか
3DSモードがジャイロ操作で、64モードがスライドパット操作だと思うよ。
いや分かってるって
214 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 20:34:02.51 ID:6x8KiwUl0
どうでもいいいちゃもんだな。
215 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 20:40:22.73 ID:a0mV1TGs0
216 :
215:2011/06/25(土) 20:42:55.92 ID:a0mV1TGs0
217 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 20:51:16.87 ID:xxL1PqvCO
お前達発売間近だってのに元気ねーな!皆が待ち望んだ64版のリメイクだっつーのにどうしたんだ?
結局対戦はどうなったの?
まともな続編を待ってるだけだし
待たせすぎだし
リメイクってやったことない人向けだろ
俺みたいな懐古がやっても
細かい変更点が鼻につくだけだな
じゃあなんでこのスレ見てるのかって?
なんでだろうな
これが売れて奥スクロールメインの続編が出るといいな・・・
アサルト1面までは本当にワクワクしてたのにどうしてこうなった
>>211 なんか会話がかみ合わないが、多分
「3DS版の仕様の範囲内で、64版の敵の出方とかコースの形をそっくりそのまま再現したモード」と
「3DS版の仕様と現代の傾向に合わせて、敵の出方とかコースの形を調整(or作り直し)したモード」の2つが入ってるんだと思う。
惰性9割、期待1割かな。
>217
リメイクもいいけど、正直新作がほしい……。
>>223 確かに新作もほしいが、こうして今でもスタフォを出してくるから可能性はあったりするんじゃないか
>>224 普通に3DSTGを作れば今でも(少なくとも)ちゃんとしたものが出来はするわけだしな。
アドベンチャーコマンドアサルトで期待を打ち砕かれた64ファンにとっちゃ、
まぁ…半歩前進ってとこかね
単純に3Dを見せびらかしたくて企画しただけなんじゃって思うけど
今回のリメイクで一旦リセットというか、スタフォシリーズの仕切り直しをしてほしい
個人的にはアドベンチャー以降も認めないじゃないんだが(アサルトは結構ハマったし)
どうも今スタフォシリーズはブレブレになっちゃってるから・・・
特に今んとこ最終作のコマンドは
主にストーリー、キャラ方面でいろいろやらかしたからなぁ
どこが作ってるのか知らんけど
今回のノウハウを活かして是非新作も作ってほしいもんだ
クリスタルがいないから相当ムサイな♂
クリスタルとかいらねぇよ
続編出すなら2のフェイとミユを復帰させろ
出たw動画見たから2知ってます君w
クリスタルとか(゚听)イラネ
>>231 ・・・?
ごめん何が言いたいのか全く分からないよ
クリスタルでて欲しいなんて言ってねーよ
早とちりめ
俺は正直クリスタル好きなんだ・・・
本来はスタフォのキャラじゃなかったはずなんだよね確か・・・
クリスタル好きにはコマンドはちょっと辛かった
あとルーシーも好きだ
236 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 10:36:36.28 ID:D3DIwj3f0
スターフォックス64 3D体験した人に質問
これってオプションで声だけとか音楽だけ、SEだけとか選んだり大きさ変えたりできるの?
リメイク前の64オリジナル版では選べたけどね
体験した人いないなら次世代ホビーフェアでちょっと調べてくれませんか
3Dがしょぼくてもゲーム自体が面白いから買うぞ
プレイアブルで出たのは今年のE3が初だからここで聞くのはまだ無謀だな
もし製品版でできるとしても体験版で設定できるかは分からんし
ホビーフェア行きたいなぁ
239 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 11:48:56.99 ID:fYm96GcRO
3DS版はキャラクターのCGイラストだけが神。ゲームはイラネ。
3Dなんて雰囲気楽しみたい時ぐらいしか使わないって
>>240 同感。むしろ公式で押しているジャイロセンサーの操作でやりたい
ほんと、ゲーム自体は神に近いからね〜これ。
面白そう
むしろPVを見てる限り3D感は他の3DSソフト以上に感じられそうだけどね
ジャイロ操作もどんなものか一回くらいクリアはしてみたい
アサルトってなにがいけなかったの?
アサルトよりコマンドで色々幻滅した
>>244 分岐がない
音がショボすぎて爽快感がない
ボスが弱い
飛行機戦が少ない
>>246 ボス弱いのか…
対戦は面白かったような気が
>>241 潜水艦やゼルダと傾け方が違うから3Dのままでもあんまブレないと思うよ
>>247 ていうかアサルトは対戦くらいしか評価されてるの見たことない
>>246 操作がもっさりというか動きがやわらかい
後半アーウィンのったり降りたりめんどい
アサルトアサルトってアサルトの批判は他でやってくれ
口を開けばアサルトアサルト!
お前達はバンナムボーイズか!テイルズでも買ってろ!!
64はVCでやったけどフォックスがすげー棒読みなんだよな
今回は人が変わったのか棒読みじゃなくなっててワロタwww
アサルトやスマブラXだと普通にかっこいいのに
64のフォックス「うわあああああ(棒」
255 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 20:55:02.79 ID:Q4sYPfcq0
また懐古厨かよ
シューティング板の隔離スレに帰れよ
あっちから出てくんな懐古厨
64がいいなら64だけやってろwwずっと向こうのスレにいろ
何でwifi対戦ないんだ まあ買うけど
>>254 あそこは本当に酷かったなwwww笑っちまったわ
今回のは棒読みじゃなくなってるだろうから、あの最後はもう少し良くなってるかな
アサルトは糞なんだからしょうがないだろ
糞を糞と言ってるだけなんだから
というかほとんどのゲームが64→GCで劣化しましたね
任天堂は新しいことするのが好きだから
64は素直に3Dのゲーム作ってたけど
毎回続編で違うことしようとしてだんだんひねくれたものができてくる
アサルトの開発任天堂じゃねぇよ
バンナムなんかに任せた誰かさん
>>229 獣人で女性キャラ出されたって、一部のケモナーしか喜ばんだろ。
野郎だけでかまわん。
キャットって64以降も出てくるの?
コマンドには出てた気がする
>>262 そんなこといったら野郎キャラで喜ぶのだって(ry
耳はヤダって・・もぉぉ!
エロいなあフォックスは〜(笑
アサルトの出来があんなになったのは
元々エースコンバットチームがやるということで外注したのに
ミヤホンチェック拒否していざ蓋を開けてみたら
実際はクロノアチームが作ってたという・・・
ケモナーって大抵ホモも付属してるんじゃない
あとデブ好きも多いな何故か
なあここって本当にスタフォ64 3Dスレか?
>>270 スカイウォードスレでトワプリ叩きを延々続けてる流れに似てる
時オカスレは平和だというのに
今バグ探しスレ状態だが
>243
前に体験会で見たけど、あれの通りなら、3Dの見栄えは既存ソフトの中でもトップクラスにいいよ。
特に、アーウィンの背後に敵がまわりこんできたときの迫力とかすごい。
>>271 そんなことになってんのか。悲しいな
スターウルフの他のメンバーの声も気になるなぁ
追加要素とかあればもっとスレも盛り上がるんだろうけどいかんせん情報が少なすぎる
ていうかあと2週間強しかないのに公式半分くらいしか出来てないってどういうことなの・・・
>>244 敵が生物
これに尽きる。
撃墜感もないし
>>277 焦らすよな・・・。
数日毎に1ページずつオープンするのかな
280 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 08:57:23.96 ID:M9fNXmE10
また社長が訊くとかやってくれると思うしその辺りはそろそろ動きがあるよ
64リメイクだし、サウンドも音量変えれたりオプションでできるようにしてほしいな
あとフォックスがボー読みなのは結構気に入ってたかな だからこそアサルトより印象強いし
このフォックスの設定はまだ若くて十代だし、リーダーになってまだ早いから設定的にね
今回のリメイク版も エンディング後の請求書の字汚いのかな あれもすごい好きだった
まあなんにせよ改悪だったと言われない出来だといいんだけどな
グラフィックだけでもかなり凄いしそれが3Dになって新機能とか色々あるわけだし。
まあ気になるのは声と3DSモードくらいか。
そのうち慣れるだろう
283 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 14:38:03.86 ID:n1f7qkpY0
どんな出来だろうと懐古厨は叩きに来るだろうからな
ちょっとでも文句言ってるやつは懐古厨だから相手にするなよ
棒読みが好きなら一生64やってろって言ってやれ
64がいいなら一生64だけやってろと言ってやれ
間違っても同意とかそういうこと言うなよ、言ったら最後お前も懐古厨でNG行きだ
うわあ…
の空
286 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 15:27:49.53 ID:Pn8g0YBJO
蚕
287 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 15:46:23.60 ID:M9fNXmE10
>>283 はぁ!? 俺がいつ文句言ったん!?
お前勝手に決めつけんなや ごめんちゃいって謝れ
絶対買うし期待してんだぞ!?
ハッキリ言うけどアサルトやスマブラX通信に比べると今回の
フォックスボイスは棒読みっぽくやってくれてるように俺は思うんだが・・・
いつ643Dの声が嫌いと俺は言ったんだ それにスタフォは全作好きなんだぞ?
アサルトとかアドベンチャー叩く人の気持ちはわかるけどあれも面白かったし
どっちにしろスタフォ643Dが面白いのは変わりないよ 一番好きなスタフォだし
ボイスボイス言ってる昔しか知らん懐古等と一緒にすんなってだけ言っておく
あのな、時オカもそうだったけど任天堂のリメイクはかなり上出来だぜ
それも昔のイメージも壊さないように確実に進化してるってことだ
リメイクといえばマリオアドバンスだけどあれも改悪なところもなかったしね
・・・なんかマジレスなってもうた
あは、ぬほ、しゅごい!妊娠確実ぅ!!
で、買いなのか?
64のを見てたことしかないんだけどステージ追加とかあるの?
291 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 16:24:55.56 ID:M9fNXmE10
あ、そうっすか ほんじゃもういいや 別にこんなとこ来る必要ないし通りかかっただけだしさ
真剣なファンがいるんじゃなくて そういうの言ってストレス解消するだけの場なんだろ?
スターフォックスに失礼だぞ 一人前にスタフォスタフォ言って利用しておいて
結局は人の揚げ足ばかりとるとこなんだな やっぱり2ちゃんってキモイな・・・
で、またどうせ俺のこと気色悪いだの書くんだろ? もう書いておけや楽しくないしな
新ステージとか目立った追加要素があるんなら今の時点で情報出てるだろ
時のオカリナも裏ゼルダが入ることは何ヶ月も前から分かってたわけなんだから
4800円の価格帯ではサービス精神は期待出来ない
と、ここ半年でわかった
時オカばかにしてんのか
VCの四倍以上も金取るんだから3D以上の追加要素も当然あるでしょ
296 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 16:47:23.15 ID:dEr4j2C+0
あくまでリメイクだ。
目立った追加要素はマルチプレイくらいじゃないか
追加というより大幅な仕様変更か
追加要素
隠しキャラでクリスタル
滝川
ウッチーまだぁ?
>>298 個人的には嬉しい
でも優先順位はビルやキャットのが上かな
ボスと戦うときゼルダみたいに名前が出るのが地味に嬉しい
攻略本の類はもってないから全然名前知らんのよね
一番かっこいい名前のボスは
最新鋭凧型実験兵器ベンジャンミン、これ豆な
ベンジャミンの槍が
どっから出てるのかいまだに気になる
棒読みで叩かれてたから気になって公式見てみたけど棒読みは気にならんけどリップシンクひでえなあ…
なんだこの口パク
64もそんな感じだから
そこはどうでもよくね?
元々あんなかんじだしな昔から
307 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 00:51:14.00 ID:bQZTC7C00
人にはそれぞれ俺基準があり自分が満足出来なければ糞ゲー。
面白いと思えば神ゲーなんだよ、そんな奴らにいちいち流される奴が一番の糞。
自分がつまらないと思えば売ればいいだけ。
CMって発売何日前からやるんだっけ。
スタフォはいつだろう
>>282 公式見てると任天堂としては出来れば3DSモードで遊んでほしいって感じだな。
64モードはおまけって感じか。3Dもおまけか。
>>309 だが断る!
まあちょっとはやってみるが
後方視点は64操作の3D
コックピット視点はジャイロ
こういう遊び方が推奨されそう
コックピットは通常操作だと脳内イメージと操作が連動しなくて苦労したからなぁ
クラニンに予約ボーナス来てたから勢いで尼で予約してしまった
スタフォやったことないから楽しみ
時オカといい昔の名作が3Dで復活とは素晴らしいね
バーチャルボーイと3Dクラシックス、時のオカリナと遊んできたけど3Dでゲームが面白くなるとは思えないんだよな
確かに質感は増したように思えるけど、前から言われてた距離感が掴みやすくなるとかも無かったし…というかむしろ混乱した
314 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 12:53:38.27 ID:RGAXuiU40
>>313 お前はそう思った それだけの事。 日記帳推奨
背景とキャラが同化してたり、背景書き込みすぎでゴチャゴチャしてるゲームには充分恩恵あるよ
むしろ、2Dゲームのが恩恵あるかもしれない
距離感分かるメリットがないと思ったのは慣れの問題もあるかも
3Dにしろ高解像度にしろ、見た目の問題だからゲームの面白さとはまた別とおもうが
ストーリーあんの?これ
公式みてこい
ていうか単純に3Dをオフにすると画面がせせっこましく感じるようになってしまった
ゼルダなんか2Dでも綺麗は綺麗なんだけど、画面小さく感じて物足りないっていうか
質問です。
E3で公開された3D予告の中に顔が出て対戦してる映像あったけど
あれってWi−Fi対戦じゃなくてダウンロード対戦の映像?
外人さんの顔の映っている背景がみんな違うからてっきりWiFi対戦だと思ってたんだけど
WiFi機能って今回ついてないですよね?
wi-fi対戦は無いよ
凄い期待してるんだけど追加要素はあるのかな
時オカは裏ゼルダあったしほぼ初見に近かったから即買いして、今めっちゃ面白くなってきたけど
スタフォは64の実機あるしやりこんだからなぁ
好きなステージから出来るスコアアタックもいいけど、それ以外に
時オカみたいになんか追加ステージとか追加要素あれば買い確定なんだけど・・・
ただ携帯でいつでも出来るのと3D出来るのはかなり魅力的だよね
欲を言うと据え置きでやりたかったよな。デカい画面で
Uで新作でるよタブンネ
そいえば声やグラは変わってるけど音楽は?
紹介動画見たけど、敵機がツヤツヤしすぎじゃない?
コーネリアの水上滑ってるやつが綺麗すぎてびっくりしたw
SFC版みたいに、飛んでくる鉄柱や
回転する鉄柱をかいくぐって飛ぶステージが欲しかったな。
「俺スゲーw」感が半端無いんだよ、あれ。
なんで止めちゃったんだろう。
3Dだったら最高に映えただろうに。
セクターXとかべノム1とかはそんなステージじゃなかったけ
セクターXのワープゾーンは
初見だと死ぬくらい柱迫ってくるよ
エクストラのべノム1は鬼だった気がする。
SFCのはやったことないけどムっズいなこれ…セクターXの。
64のはここまでムズくないがな
昔のゲームは処理落ちも計算して難易度調整してたから
エミュだと大分難しく見えると思うけどね
SFCのスタフォはあの重さが良かったな
しかし全部作り直すならなんで新作じゃないんだろう
昔は任天堂はリメイクより新しいもの作ったほうがいいって考えだったのに
それはもう開発期間の短縮だろう
3DS本体の開発が遅れたのかね?
「数年前のソフトがちょっと綺麗になりました。」
ってのに積極的じゃないだけで、
「十年以上前のソフトが立体視になって、しかも携帯機で遊べちゃいます。」
ってなると話が変わってくるんじゃないかな。
それにスタフォは低迷気味だからまず評価の高いスタフォ64で新たな基盤を作るんじゃないか
新作はそれからだろう
低迷っつか、
そもそも流行ったことあるのかっていう
スタフォ64は世界一売れたシューティングゲームだし
それなりには流行ったんじゃねーかな
タイタニアのボスのビームの時間かなり短くなったね
腕もいで追い詰めたのにあれに撃墜された事数知れず
ニンチャンに紹介映像とCM
デスボールのプラネットキャノンは赤くなったみたい
つっても虹色は今のご時世あかんよな
eショップに3Dプレイ映像来たぞ〜!
良いぞ〜フォックス!!
キターーー!!
CMの最初のアーウィン発進シーン
あれ他のよりグラ良いしCMのためだけにわざわざ作ったのか
イーショップの3D映像は相変わらず画質うんこだな
3D感は感じられるけど画質がクソすぎw
ニンチャンみたいに画質の選択出来ればいいのになー
スターフォックスとは関係ない話だけど
柱いいよなー
オールレンジしか無くて微妙だったコマンドでも
ラスボス戦の柱の出てくるところだけは好きだった
バトルはDLプレイで顔表示されても・・・
348 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 16:49:56.53 ID:cHUomqkOO
パッケージに写っているスリッピーのグッドポーズがなんか笑えるWW情開は何考えてるんだWW
3DSモードってジャイロ操作しか出来ないのかな?
途中で本体動かすの疲れてボタン操作に切り替えたいと思う時もあると思うが。
後、64モードはオリジナルと同じ難易度でという事が強調されていたけど
3DSモードは難易度が違うという事だよな。
その場合、ボタン操作で3DSモードと同じ難易度でも遊べるのかどうかも気になる。
それぐらいの融通きかせてもらいたいが。
350 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 17:30:04.88 ID:r4Xv+j2o0
任天堂の事だから3Dモードと64モードで同じようにやるのは無理だな
最近の任天堂の気の気かなさは異常
勲章集めたら開放
あると思います
352 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 17:48:30.13 ID:GcFJ8NzQ0
>>394 動画の3DSモード紹介でスライドパッドも使えますって出てなかった?
eショップで3DS実機の画質を3枚見れるけど
実機上ではかなり綺麗だな。グラフィックもリメイクに相応しく綺麗。
その後に3Dプレイ映像見たら汚すぎて吹いたww
あとはこれにパックマン&ギャラガみたくwi−fiでスコアアタックに
対応してれば神だったな〜
汚いのは同意
飛んでくる小惑星みたいなのはかなり3Dに感じた
動画汚いってなんだ?と思ったら確かに画質荒すぎでワラタ。
これはネガキャンレベルだろ。
3DSモードは操作法と難易度と音楽がアレンジになってるのかな?
64モードだと声もそのままだったりするのかな?
E3動画DLみたいなのを継続してやればいいのにねぇ
新色ハードと同時発売かよ
これは赤と同時予約せざるをえない
むしろ3DSに銀や白がなかったのが驚き
>>328の動画見てたら、久々に初代をプレイしたくなったよ。
3DSで3D対応で配信してくれたら、
大人買いで5000円くらい出しても買うんだけどなー。
作り直すのが大変だから無理かな。
3DSの立体視は案外一発ネタで終わらずユーザーから支持されるが
既存ゲーのジャイロ操作は一年でどこのメーカーもやらなくなると見たね
いやでもゼルダのジャイロはよかったぞ
マジで世界が広がってるって感じがして感動した
ゼルダみたいに部分的に取り入れたり
顔シューみたいにミニゲーム的な扱いだったらいいけど
クリアまで1時間以上かかるゲームで延々と本体動かすのは辛いと思うんだ
携帯ゲーは外に持せるようにって前提があるから
Wiiと違ってジャイロ(モーション)操作専用、みたいな作り方は色々難しい面はあるね
でも視点移動とかは快適だし、サブ機能として愛用されるんじゃないかな
慣れる気があるなら3Dとも必ずしも相性が悪いとは思わないし
ジャイロ+3Dで真剣にやってる人の姿を一度見てみたいわ。
体ごと動きまくって大変だろうなww
子供って左右に操作する度に体傾くやついたよな
↑マリオカート64で友達共々そうなったのは良い思い出
>>368 20代くらいの男性がヨドバシでPS3のリッジ7やってる時に
カーブで体が左右に揺れてるのは見たことあるなw
子供がモーターストームやってる時も左右に動いてたw
ちなみに今、椅子に座りながらスタフォの3D動画を見ながら
体を左右上下と動かしてみたが、見事3Dを確保することに成功した。
まあ、実戦では焦りがあるから崩れるとは思うがw
>>366さんが言うように慣れる気があるなら両立もいけるかも。
今作はエキサイトトラック3Dへの布石ですねわかります
>>365 面白いよギャラガ3D
たしかにスコアアタックで延々やり続けるのはそれなりに疲れるが
ファルコの俺が前に出る!後ろの奴を頼むって台詞がジャックバウアーの吹き替えみたいな喋り方でワロタw
語尾にかけて上がっていく感じが特に
ジャックバウアーワロタwww
ドキドキキャンプの人にやってほしい
ニンチャンの動画が追加されただけか
あと登場人物とか3種のマシンを操るってページに行ったら後ろのほうで各キャラが喋りながら飛んでってワロタw
こんなのあったんだな気づかなかったw
376 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 20:11:34.71 ID:KrEA0x9y0
なんかバトルでアイテムが色々使えるようになってて
マリオカートみたいになってるなww
公式サイトでCM見たけど……グラフィックすげー綺麗じゃない?
時オカもこれくらい頑張ってほしかった……。
時オカやってて汚いと思わんのだが。
もっと次世代っぽいグラにしてほしかったってことだろうか>時オカ
あれは雰囲気再現を目標にしてるっぽいからあれでいいんじゃね?
こっちはグラ・ボイス一新してるけど吉と出るか凶と出るか
CM3ゾネスの水面シェーダーが何気にすごい
マジでHD機に迫るクオリティ
381 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 22:56:57.70 ID:qV8eIbTaO
ニンチャンの動画みたけど声優に全然違和感ないな
演技に引き込まれたわ
64は凄かったがスターフォックスDSは最悪だった。
64はマグレってぐらい出来がよかったからな。
SFCもおもしろいしADVも洋ゲーとして見ればつまらなくはないしアサルトもキャラゲーとして考えればまだおもしろい
DSは擁護のしようがない
DSはいろいろぶっ飛び過ぎててif外伝扱いならありかも
スリッピーが一番の勝ち組って何だよ
>>383 任天堂の外注管理の酷さが見事に露呈したのは
このシリーズの唯一の手柄だろ。
今回の64リメイクで、今までの作品で生まれた
設定を全部リセットしてほしい。
コマンドのキャラ崩壊、妙にドロドロした展開は擁護できんが
ウルフの「冷たい飲み物をくれ!」みたいな台詞と
ファルコとフォックスがレーサーに転向するEDは笑ったわw
その辺は嫌いじゃなかった
コマンドも外注だろ
ジニアス・ソノリティも毎度手抜きだし
コマンドはスペオペじゃなくて昼ドラ見せられてる気分だった
個人的にはルーシーとクリスタルのエンディングが一番マシだったんだが、
それすら最終面の演出(操作可能パイロットが女性だけ、スタフォメンバーはクリスタルのみで64組なし)にぐったりした
評価してる人には悪いが、全部のシナリオがバッドエンドだった気がしてならん
ストーリーはともかくコマンドはゲーム性が糞すぎる
作業してる感がはんぱじゃなかった
>>387 でも外注製スタフォでも
ナムコ製のアサルトはまだ楽しめる方だった
ADVはアクションゲームとして面白ければ良かったんだが
別にそこまで秀でたところは無く・・・
グラは凄いが面白さとは関係ないしな
新しい動画見ても64から特にボイスが増えたような感じは見られないな
あと今更ながら全員声優変わったっぽい気がしてきた
特にスリッピーのサンキューフォックスもうダメかと思ったよ に違和感が…
ペッピーは年寄り感が足りない
対戦は64の時より面白そうだね
ランドマスターと生身で戦えるのが残ってるといいけど
アンドルフおじさーーーーーん
対戦のアイテムがマリオカートみたいだ
これ友達も買わないと対戦できないのか
Wi-Fiなしとは…
と思ったらダウンロードプレイなのね
スタフォって64版が神ゲーすぎて、それ以降がことごとく糞だったな
単純比較するゲーム性じゃないんだけど、普通に64版のノリで進化させてくれてたら・・・
なんで3Dシューティングがアクションアドベンチャーになったり戦略シミュになったりw
企画した奴それを承認した奴をぶん殴りたいわ
>>400 64でシリーズ初プレイだったけどGCやったら操作しにくかったしあとは興味ない
ぶん殴りたいわ(キリッ
すぐに暴力に走る低俗な思考(笑)
お前ごときに殴られるほど向こうも低俗じゃないと思うけどw
お・・・おう
まぁジャンルが変わったのは大した問題じゃなく
ゲームとしてそんなに良い出来じゃなかったのが最大の問題だろうな
64がめでたくリメイクされたんだからいいじゃないか
>>400 SFC版が微妙だったから、スタフォ=ポリゴンを使っただけの微妙ゲーって認識だったけど
64版はそんなに凄かったのか・・・
あと13日か…wktkすぐる…。
ちょうど発売日が休みだしラッキーだ
64と同じシステムで違うステージがやりたい
スターフォックス 六百四十三 D
411 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/01(金) 21:50:04.06 ID:FCsGDoAPO
心配なのはボタンが壊れないかだな
>>411 64でガチで連打したからなぁ。
まあボタンが壊れることはなかったが携帯機だしな
予約したついでに64版の攻略本買ってきた。生身対戦とか知らなかった
そこまで連打したかなあと思ったがゾネスとか結構連打してたな
>>400 わざわざフォックスを主翼に乗せてバズーカで攻撃させるのは意味ないよね
タクティクス以降Wiiでも出なかったから終わったと思っていたから3DSVerは素直に嬉しい。
実は連打しないほうが連射は速い
スリッピーの独特な走り方が忠実に再現されてる。
エリア6のポケモンフラッシュビームはさすがに再現されてなかったかw
初心者が気をつけるべきことを指南してください
コーネリアでファルコを死なせない
>>418 起動できなくてもカセットの端子に「フーッ」て息吹かない
>>418 決してあきらめるな。自分の感覚を信じろ。
>>407 「凄い」という表現は違う気がするが・・・・。
安心して遊べる良作というイメージ。
任天堂がまだ職人気質だった時代の3Dシューティング。
声優の人たち、絶対旧版意識しながら仕事してるよね。
させられてるのかもしれないけど
人事変更してんだからもっと好き勝手でいいのにね
>>423 現時点でもブーイングしてる連中がいるファンがいるんだから、
ファン離れが加速するだけじゃない?
ただでさえ壊滅的なダメージ受けてるシリーズだしね。
425 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 02:13:15.00 ID:7htZQcQK0
スタフォは元々は任天堂の宮本率いる情報開発部が作ってたソフトだからな
外部製作になってパワーダウンしたのはしょうがない
昔雑誌で宮本茂がスタフォは64でやりたいこと全部やったから自分が作ることはもうないって言ってたし新作には期待できない
>405
そこだよなー。
マリオ64、もしくは路線違うけどメトロイドプライム並に面白い3Dアクションならアドベンチャー褒めるし、
アサルトのTPSだって地球防衛軍くらい面白かったら褒める。
半端なんだよなあ。
効果音が変わってないみたいのが嬉しい
シューティングは、ギャラガ、ゼビウス、グラディウス、ツインビー、パロディウスと
ゲーセンにあった名前忘れたけど、魔法っぽいボムとかを使う今で言う弾幕シューティングくらいしかしたことないんだが
3Dシューティング初挑戦してみようと思う。
ゼルダもクリアしたし、64自体持ってなかったから楽しみ。
個人的には、ちょうどよいペースのソフト日照り具合だとか言ったら怒られちゃうかなw
>>428 予言してやるよ。お前はスコアアタックに嵌る
e shopのプレイ動画って、圧縮で汚くなってるよね?
次世代WHFで体験中の人いないの?
>>422 64のころの品質は出すゲーム出すゲーム本当にキチガイじみてたな。
今はそつの無いモノが多いけど、突き抜けてないゲームが多いっていうか・・・
超々優良企業だし、サラリーマン的な人が増えてきたのかな。
433 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 12:02:30.50 ID:HobDgFJaO
Z指定のスターフォックスが如くをプレイしてみたいな
宮本茂も今の任天堂だったら僕は採用されてないだろうとか言ってなかったっけ?
やっぱり昔と今だと採用基準違うんだろうね
まあ今の宮本はいらねえけどな
そもそもミヤホンはコネ入社
437 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 14:35:26.58 ID:zPNHrj5RO
スーファミ→64になったときは、日本語をべらべらしゃべるフォックスに慣れなかったけどなー。
どうせ字幕でるんだし、英語・どうぶつ語バージョンの音声にも切り替えられるようにして欲しい。
スーファミのスターフォックスは面白かった。
64はどうなんだろう
スーファミのLv3がキチクだったけど、それより難しいコースとかある?
SFCの難しさには足元にも及ばない
クリアするだけならの話だけどな
みんな64のときスコアどれくらいだった?
>>441 よくやってた頃は2600台いってた。
最近やってないから腕落ちたけど
俺も面白そうと思ってむかし64版買ったクチなんだけど、
当時俺は20代後半でデモ画面の恥ずかしさに耐えられず、途中で投げ出してしまった。
今やったらもっと恥ずかしい思いをするかな?
>>443 アラフォーなら自分の趣味の買い物ごときでいちいち人に聞かずに
自分の感覚を信じたほうがいいんじゃないか
447 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 18:07:38.67 ID:oQi2kMl20
>>438 字幕なんて見てる暇無いから音声でやりとりってのを採用したわけで。
448 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 18:08:30.75 ID:oQi2kMl20
SFCの俺だよ とかたすけてケロ とかくらいなら字幕だけでもいいけどね。
今64を全勲章取るためにやってるけど。
出撃前の将軍とフォックスのやりとり、いらないだろwww
任せてください言いすぎwww
450 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/02(土) 18:29:57.96 ID:oQi2kMl20
その時のロボットみたいに口パクパクしてるフォックス好きだなw
フルボイスってだけですげーと思ったな
あのころ他にフルボイスのゲームあったか?
>>438 ヴァルケンっつーSFCのゲームがあって、それもプレイ中キャラ同士の掛け合いがあるんだが
プレイに集中してるから声が無いと台詞がわからなくなることがしばしば
そんな自分にはフルボイスは嬉しかったな
64ってボイスを使ったゲームが多かったな。
特にボイスいらねーだろってゲームにまで入ってたりして
絶対あきらめないぞ。未公表隠し要素として協力プレーモードがあるはず。毎日祈っている。
>>455 あの時代で言うとPSとSSの方がそういう傾向だろ
64は容量の問題もあってボイスは少ない
>>456 そんな要素あったら隠さないで発表するわ
ゼルダも随分前からミラーモードの情報出してたし
もう今以上の隠し要素は無いだろうね
英語か宇宙語の吹き替え期待してたけどもうあきらめた
>>452 64の罪と罰は英語フルボイスだったよな
あら?誰もWHFのレポしてないのか。
64リアルタイム経験者だが、そんなに上手く無いので、細かい話はできないが。
トレーニングステージの彼(何か名前あったよな?)もちゃんとフルボイスになってた。
ジャイロ操作は、64経験者はすぐには慣れないと思う。素早く細かい操作が難しい。買ったら練習してみたいけど。
通信時(64ではC上を押してた場面)は、下画面をどこでも良いからタッチ。
Aがショット、Yがボム、Bがブレーキ、Xがブースト。
グラフィックは本当にきれい。フィチナを遊んだんだけど、地面が所々水面か氷なのかキラキラしてるんだよ。
腕が落ちてたのか、ウルフだけ倒せずタイムオーバー。
ボイスは、あんな会場なので、あまり聞き取れなかった。声の違いとかちゃんと聴きたかったんだけどね。
アンドリューは64だからか、ちゃんとアンドリュー表記。オイッコニーとは書いて無い。
遊ぶとクリアファイルが貰える。
>>461 え、あの無名キャラに声が付いたのかwww
名前とかもあるのかね
>>454 PCEのスプリガンmark2思い出した
まんまガンダムのパクリみたいなノリのゲームだったなぁ
>>462 ヤル・デ・ポンじゃなかったけ。名前はあるよ
たしかスペースダイナミク社とかいう会社の社長でアーウィン作ったのはこの会社っていう設定があるんだよなww
でこの社長は裏で黒いこともしているらしい
468 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 11:35:11.46 ID:BJrzi/1T0
>>461 ヤル・デ・ポンにボイスですか ありがとうございます
引き続き、行ける方のレポート楽しみにしてます
処理落ちで遅くなってるとことかもそのままなのかな。
マクベスの列車の爆発とか
爆発で起きる処理落ちは演出として残す可能性はある
処理落ちがいい味出してたからね。
ゲーム中の処理落ちはいらないけど
472 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 18:57:40.84 ID:fu8E7DVb0
焼き直し手抜きゲームwwwww
これとゼルダ見るとホント3DSはオワタ感が凄いwwwwwwwww
>>467 しかし任天堂のサイトって今みたいに見やすくなったのって本当に最近だよなぁ。
どこの中小企業のホームページやねんって感じでGC時代までやってたもんな。
昔のゲームの公式はそうだな。
簡単に作ったみたいな
475 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 19:59:44.10 ID:5goBHE0o0
操作性がちょっとアレだな
スティックが違うから慣れるまで時間かかるかもな
携帯機だし仕方ないが64のコントローラーってやっぱり持ちやすかったんだな
しかし、PSPが初代PSのソフトをエミュレートできてたんだから、
(後発とはいえ)初代PSと同世代であるN64のソフトなら、PSPより
ずっと後に発売された3DSなら、わざわざ移植せずともエミュレート
できるんじゃないかと思うんだが。
GCの頃の方が軽くてよかった
このゲームの公式の重さは尋常じゃないし
まあこっちでフラッシュとか切れば大丈夫なように作ってはいるけど
わざわざこれだけのためにやるとか面倒
まぁどこぞの公式みたいにまずトップ画像を表示するのに長々と待たされ
ページを切り替えるたびに見たくもない過剰なフラッシュアニメを流すために
待たされ、って作りにならなきゃ別にいいよ・・・
480 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 21:31:53.48 ID:OgImTf/O0
WHFレポ報告します
スタフォブースは3DS体験コーナー中央、60〜110分待ちで人気をあつめていました
体験序盤、トレーニングモードでの操作感はアナログパッドの構造上、やはり据え置き機の
コントロールスティックと違い滑るような感覚が強いため、3DS自体に慣れないとキチッ
と標準を合わせるという点で違和感を感じると思います
操作説明をするタヌキについて、ボイスがもろナレーターの方が話すような口調で、逆に一
社の社長が話しているのだという効果が出ており、その新録ボイスはよかったです
体験コースはフィチナにしましたが、オールレンジモードということもあって、奥、中間位
置、手前と空間表現がよく再現されており、3DSでプレイする意味が感じられました
バリア視差方式といえど、ある程度画面を離してみてもスタフォでの3D映像を楽しめたの
で、少なくとも64モードではその点気にしすぎる必要性はないと判断します
サウンドについて、各キャラのボイスはハッキリ聞こえ、それぞれの発言が織りなす会話に
はスタフォ世界への没入感を感じさせました
声優の方の演技力が、強くみてとれるような録音になっていたと思います
ボイス、発・脱信音、バックサウンドの音量のバランスは体験会では、少なくとも(続く)
481 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 21:35:06.52 ID:OgImTf/O0
(続き)私には丁 度よく、左の項目ほど音量が大きくなっていました
全体的な迫力について、映像は実機でみると3D表示のため下がってしまう解像度という先
入観を払拭するが如くきれいに見えました(上画面が約3.5インチ程度からかと)
特に水や光の表現に優れていました
サウンドは、3DSということで、低音・高音ともに高音質で楽しめ、これも3DSでプレ
イする意味を感じさせます
画面3.5インチ程度故の空間上のモノの配置の混み具合は、ポリゴンの示す概念を分かり
安くすること(表示物が何かとパッと分かること)、明暗をハッキリさせることを通して解
消していたため、見苦しくはないと思います
プログラムについて、プレイヤーが行動をとったときに発せられるキャラのボイスが、同一
内容を重複していることがあり(恐らくその行動を再びとったからかと)、発言内容の間隔
をあけることによる自然さの追求といった補正はかかっていないようです
3DSおよびスタフォはまるっきり初めてでしたが、このゲームの設定やら、ストーリー性
やら、プレイスタイルやらにひとつでも好むものがあれば、中毒性の高いゲームだと感じま
した(…体験後頂いた限定スタフォクリアファイルには好意を感じました)(続く)
そういや2週間前なのにファミ通になにも情報がない
483 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 21:37:19.59 ID:OgImTf/O0
(続き)スタフォシリーズが無事軌道に乗ることを願います
これにて、レポ報告とします
長文失礼致します
レポ乙。
あと10日になるし楽しみだわ
レポありがとう。
こんなにバイアスの少なく、客観的なレポは珍しい。
職人気質を感じたよ。
長文すぎウザイ
>>480 レポありがとう。
”しょうじゅん”を”ひょうじゅん”と間違えているよ。漢字では”照準”。
489 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 22:57:22.33 ID:BJrzi/1T0
これ見て長文だからウザイとか揚げ足とるココってほんと性悪さんが多いよね
レポートありがとうフォックス!ダメかと思ったよ
490 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/03(日) 23:00:50.97 ID:bZ9Y53wkO
64版のリメイクと言う事だが初プレイの人はやっぱり神ゲーと映るのかな?
今週の木曜日くらいから店頭でも体験出来るだろうか
バイオゼルダアビスなんかも一週間前には体験出来たよね
店に聞けばいいんじゃないかな
そういや今回はロックオンキャンセルはどうなの?体験した人
発売を10日後に控えて、3DSの電源が入らなくなるという故障が発生しました
勘弁してくれよ…(´;ω;`)
任天堂にしてはボイスゲーだよね
ミヤホン関わってないの?
がっつりメインで関わってるよ
ミヤホンはボイスが嫌いなんじゃなくて不必要なボイスが嫌いなだけ
これに関しては忙しい戦闘中に字幕を読んでられないから声で全部わかるようにしたって言ってた
64だと画面下に字幕でまだ読めるけど、3DSだと完全に離れて読む暇ないからフルボイス正解だったな
これって必ずジャイロ機能使わないとだめなの?
だとすると電車で出来ない糞仕様なんだけど。
公式くらい見てから質問しような
でもまああのCMは勘違いするのも無理はないな
ジャイロセンサーをメインにする意味はまったく分からんし
501 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 08:10:05.66 ID:5kRF/om70
>>480 立体視の深度で聞きたいんですが
E3版の3Dムービーはちょっと深度が浅いように感じたのですが
実際はどうですか?あれ以上に深度を深く出来ますかね?
あたりめーだろ
>>499 64モードって、操作からジャイロ抜いただけになるの?
64版の完全エミュじゃなくて、3DSリメイク版で操作だけ64版なら問題ないんだけど・・・
>>502 おお!出来るのですか。安心したよ^−^
>>503 公式から抜粋
■ニンテンドウ64の当時の操作感をそのままに
そのほかにも、スライドパッドとボタンのみで操作する
「ニンテンドウ64モード」を搭載。ニンテンドウ64当時の
操作感で楽しむことができます。
公式すらまともに読まないで質問するやつってなんなの?
>>505 ありがと。
そか、操作だけ64か!
ちょっと予約してくる。
これもゼルダみたいにサントラプレゼントやらなかなぁ。
神曲多いし。
なんかいろいろと言いたくなるレポートだったが
まあいいか
>>506 CM見て質問したのでは。
ググれば解決するはずなのにわざわざここで
510 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 09:57:15.20 ID:RBbz/19g0
フォチナやったんだが、初めてだったからかなんだか分からないうちに味方がやられて任務も失敗してたw
てか相手チームなんか面白いのばかりだなww明らかに逝かれた奴とかブタとかw
あと確かに同じ台詞繰り返したりするのは気になったな
せっかくのフルボイスなんだしもう少し台詞増やせばよかったのに
操作性とかそういうのに関しては64事態プレイした事がないから分からん
>>506 そういう奴に限ってすぐクソクソ言うんだよな
まあ2ちゃんはすぐ批判する消防が沸くからな
動画見たが下画面のデザインがダサいなw
E3のPVじゃペパー将軍の台詞が上画面に出てたけど設定できないのかな
メインキャラはいいけどカイマンとか下画面に出てきても顔見る余裕無さそうだよなあ
516 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 18:23:23.16 ID:lJ50n6PLO
近所のゲーム屋に体験版あったからプレイしてみた
3Dで見るとやっぱり迫力が全然違うね…
勲章?が三段階あったけど、64で既にプレイしてる人は余裕でゴールド狙えると思う
あと、音はあまりちゃんとは聞き取れなかったけど、レオンは里内さんの声に聞こえた
えっもう置いてある店あるのか!
>>516 レオンはたぶんそうじゃないかなと思ってた。。。
個人的にアンドリューの声優が気になる。
つーか置いてあんの?!
つい昨日CMを初めて見たばっかなのにorz
519 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 18:37:30.59 ID:lJ50n6PLO
一周のプレイ時間は短いけど良さが一杯詰まってるよなこれ
最近のゲームはクソ長い&盛り上がらないのが多いからこれを見習えってんだ
>>518 アンドリューはアサルトのような雰囲気の声だった
ピグマの声も気になる。郷里さんではないだろうし…
好きだったんだけどなーあの声
他作品の役でも
本当に惜しい人を亡くしたな...
PSの時代は体験版が雑誌に付いたから気軽にできたけど、店に行かないとないしちょっと遠いしなぁ
また古本市場か。ゼルダは前日に「発売中!」って普通に書いて売ってたし
試遊もフライング気味とは、これはちょっと査察に出向かないといけませんね。
526 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 19:45:28.92 ID:c+WVCKNH0
中断セーブとか任意のステージだけプレイとかできたらいいな
できるよ
ステージセレクトはできるし、閉じたりホームで一応は中断もできるけどね
スリープモードでこの前カバンから出したらソフト抜けてたからあまり信用ないんだよなあ…
ステージセレクトできるならまあいいや。
不安が全くなく発売が楽しみなゲームなんて久し振りだ
声だけはまだ違和感があるけど、シリーズ通してそうだったようにすぐ慣れるだろうし
いや、中断セーブもできるとずっと前のファミ通に書いてあったはず
体験版出てるよと聞いて明後日見に行こうかと思ったけど特定の店のフライング?
普通は発売のどれくらい前から?一週間前ぐらい?
蛙「うえぇ、こんな海じゃ泳ぎたくないよぉ」
鳥「お前…海でも泳ぐのか?」
この掛け合いなんか今でも覚えてる
「泳ぐ気にもならないよ」だったような…うろおぼえ。
サーチライトだ!気付かれるよ!
までが流れ
そういやコーネリアの都市がもっと雑多で都市っぽくなってりゃいいなとか思ったけど、変わらずか
ファルコの「こいつはひでえ…」
が当時からピンとこなかったんだよね
539 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/04(月) 22:15:32.86 ID:hi2mx/CX0
違う!
「すべてぶち壊してやろうぜ!」
までが流れでしょうペパー将軍
古本市場って普通にフラゲしてるんだね。
近くにないから確認できないけど・・・はやくやりたいわ
ビックカメラで試遊台してきた。
ジャイロとボタン配置に慣れるのが大変そう。
操作に必死だったからそこまで注目できなかったが、映像もきれいだった。
声は意外と違和感なしだが、「アンドルフおじさああああん」だけは
64でのネタっぽさが抜けて好青年になったように感じられたw
アンドルフおじさああんのところまで遊べるんだw
あれ後半じゃなかったっけw
ヨドバシ行ったけど、テイルズなんとかの試遊しかなかったorz
>>541 連投すまないが、ググったら
『試遊版ではまず「トレーニング」(約6分)で基本操作を学び、その後「コーネリア」「メテオ」「フィチナ」「セクターX」4つのステージの中から1つ遊ぶというものでした。』
って、あったから物語の流れ関係無いと思う。
みんなフィチナ選んでるのな
まあスターウルフ出てくるからな…
待ちきれないから体験してみるのもいいけど、ちょっと楽しみがなくなるよな。
あと10日だし待つ
フィチナは初心者が体験でやるにはちょっと厳しそうだな
コーネリア…最初のステージ
メテオ…64との違いが顕著
フィチナ…オールレンジモード、スターウルフ
セクターX…ルート分岐
って選考理由かな?
条件なしで行ける青ルートをまとめただけじゃねーの?
キツネごときが 調子にのるなよ!
こざかしいトリめ 私の前にひざまずけ!
ペッピー 昔の仲間のよしみで楽にしたろ!
カエルは泳いでいればいいんだ!
>>538 >そういやコーネリアの都市がもっと雑多で都市っぽくなってりゃいいなとか思ったけど、変わらずか
やっぱり同じ事思ってる奴がいるんだな。w
原っぱにビルが立ってる感じで、都市っていう感じがしないんだよな。
そのへん、SFC版から悪い意味で変わってない。
でも、開発者達にとってみたら、
こういうのは大事なポイントじゃないんだろうね。
都市っぽくされても障害物増えて難易度上がるだけだからなぁ
飛行エリア外だけビルでもアレだし
メテオも分岐あっただろ
俺も試遊したけど、地上で宙返りしたりするときに
アーウィンのピンク色の噴射が輪っか状に広がるのが微妙だった。
ピンクってスターフォックスっぽくないような。
(ちなみに宇宙では噴射は青っぽい。)
まあ、慣れるとは思うけどさ・・・。
Uターンのアングルがカッコよくて好き
まあコーネリアはアサルトで都心部出てきたし、あれは郊外なんじゃね?
>>557 そうかもね。
別にプレイしてるときは違和感ないからいいんだ。
冷静に考えたら駄目だな。
>>551 とは言っても本当の都市っぽくリメイクしたら障害物増えてオリジナルとステージ変わっちゃうし
でも原っぱじゃなくて整備された道とか爆撃のあととかはもっと増やしても良かったかもね
>>540 あれは無駄にカリスマのある声で叫んでくれるからいいんじゃないかw
>>559 俺が望んでたのはその程度
コーネリアのオールレンジのボス戦
なんで何も無い原っぱなんだと
そこは都市で暴れ回ったあとの瓦礫の山だろうと
学校の帰りに体験版あるか見てくるぜ
別にいいよ都市らしさなんか
照準表示あるのな。64からそう?
無印は照準なしでそれがなかなか良かったけどな
しかしジャイロ操作は鬼畜の予感しかしないぞ
トレーニングモードで練習してからメインいかないと操作難しそう><
それにポンちゃんに声がついたのも気になる
3DS版は、64版とのゲーム的な違いって何がありますか?
公式見てこい
これってジャイロ使わないで視点変更とか操作とか出来るの?
スレも読めない公式も読めないググれない無能がやたらと来るスレだな
今日のみんなのお昼はなんですか!
社長訊く キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
574 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 12:03:36.99 ID:P+ykPCLt0
>天野 あのう・・・『スターフォックス2』って何ですか?
>宮本 えっ、『2』を知らない?
>天野 はい、初耳です。
>宮本 え!! 誰も教えてくれなかった?
幻の『スターフォックス』なんですよ。
>岩田 だから発売されなかったんです。
>天野 はあ・・・。
天野さんの置いてけぼり感がハンパねぇw
社長が訊くが来たと聞いて。
見てくるか
無能ほんと多い
ああ、3DSモードは難易度が低いのか
スティックでも行けるって言われて何が違うのかと思ってた
マクベスの夕焼けとスモッグが綺麗だなw
体験版なかった…
あさってまた見てくるか…
宮本
「これが、初めての人にも受け入れられたら、
『スターフォックス』はまた復活していけるから」と、
それくらいこの1作には賭けたところがあります。
だそうだぞw
つまり現状スタフォは死んでいると認識されているってことか
まぁ仕方ないなw
ジャイロは不安だったがここまでオススメされると試さないわけにはいかないなw
難しいジャイロモードはないのかね
天野さんファンと言う割にはあんまりやりこんでなかったのなw
え? スタフォってどういう位置にいるゲームなん?
人気だから移植すんのかと
続編出ないってことは評価は高いけどあんまり売れなかったとか?
やばい、冒頭の一文
>今回の『スターフォックス64 3D』では、
ディレクターの仕事をしまして、
>その前は『スターフォックス コマンド』(※2)をつくりました。
だけで凄い地雷臭がする
>>583 スターフォックス64が、名作で、世界でかなり売れた。
しかし、それ以降の続編が、ことごとく期待を裏切る出来で、ブランドが死滅寸前。
スマブラのおかげでキャラの知名度はそれなりにあると思われる。
ディランはコマンドだけじゃなく昔のスターフォックスシリーズにも関わってる
つかQ-Gamesって会社自体が確かオリジナルのスタフォを作っていたチーム
あとコマンドはマップが蛇足で、予算の関係?でオールレンジモードしか
無かったのが糞だっただけで3Dシューティングとしてはよくできてたよ
社長が訊く見てきた。
キャラの原画ひでえwww
ここまでジャイロを押されるとやらない訳にはと思ってしまう。
しかも最初はジャイロからか
ジャイロは難しい方がいいな
64やりこんだから下手糞プレイがしたい
タッチ操作強制ってだけでコマンドは論ずるに値しない
>>586 10歩譲ってシステムはいいとしてもシナリオだけは許さない。絶対にだ。
別に感度は悪くなかったしタッチ操作強制でも全然違和感なく入れたがなぁ
『スターフォックス』(スーパーファミコン)
日本 約80万本 アメリカ 約163万本 世界 約299万本
『スターフォックス64』(ニンテンドー64)
日本 約64万本 アメリカ 約276万本 世界 約403万本
『スターフォックスアドベンチャー』(ゲームキューブ)
日本 約32万本 アメリカ 約98万本 世界 約188万本
『スターフォックス アサルト』(ゲームキューブ)
日本 約19万本 アメリカ 約63万本
『スターフォックス コマンド』(ニンテンドーDS)
日本 約11万本 アメリカ 約37万本 世界 約71万本
x-returnsが残念だったから今後のフォックス新作も期待できないよorz
コマンドはゲームとしてはそこまで悪くなかったな
ストーリーは黒歴史以外のなにものでもないが
DSでも出てたんだ
アドベンチャー、アサルトで連続して詰まんなかったから個人的にはそこで終わった感があるな
特にアドベンチャーはレア終了のお知らせとしか感じなかった
俺は64以降は興味ないな。
今回はまあ64がベースだし。
ってかCPU対戦もできるのはいいな
アドベンチャーはオリジナルのまま出してたら評価変わっただろうな
アサルトはバンナムにやらせた任天堂が悪い
コマンドやったことないんだが
ストーリーを三行で教えてくれ
アサルトのグラフィックだけはすげぇって思ったがなぁ。
なんか残念
このゲームって発売日はいつなのでしょうか・・?
また無能か
アサルトって、
任天堂は、エースコンバットチームが作ってると思ってたけど、
蓋を開けてみたら、作ってのは、クロノアチームでしたw
ってやつだよねw
606 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 13:27:13.52 ID:1COBj7YEO
>>587 スターフォックス64は世界一売れたシューティングゲームとして、ギネスにも載ってるぐらい売れた人気ゲームだよ。
>>600 マ
ル
チエンディング
大体ひどい事になるw
任天堂信者は無能ばかりだからな
残念ながら仕方ないよ
このスレや他の任天堂ハードで出るゲームのスレを見ればよくわかる
だから俺は他ハードで出せって任天堂に要望だしてるのに全く受け入れられる気配なし
>>605 スタッフがスタフォファンだとは言ってたがな。
操作性が…
アサルトは対戦モード作ってスタッフが満足したらしいからな
宮本さんを追っ払ってたらしいしな>>アサルト
>>607 マルチエンディングかよw
このゲームっストーリー重視するよりゲーム性優先する層がついてそうなもんだけど
ここまで黒歴史って言われるとは相当なんだろうな
でもステージごとのプレイとか、3段階難易度とか、評価できるシステムもあったよ
それとフォーチュナーのグラフィックに度肝を抜かれた
無能無能言うからそれ以下の狂人が来ちゃったじゃないかw
スターフォックスファンとか言うだけならタダだしそもそも遊ぶのと作るのとでは全然違う
まあ今回は安心できるかな。
次作あって酷くならなきゃいいが
下手に設定積み重ねて崩壊するくらいなら
ロックマンとかアンパンマン形式にしてゲーム内容充実させてくれたほうがいいな
SFC→64みたいに一度設定リセットするぐらい思い切ったことしてもいいと思うがね
何気にステージのページがオープンしてるが、今更って感じだ。
けど、フィチナが雪の惑星なのは初めて知ったw
ダウンロードプレイ時にCPUが数合わせしてくれるというのは初出なのかな?
ソースは社長に訊く
社長が訊くの4ページ目、戦車で見れるショートムービー
マクベスのボスザルの声64版の使いまわし?
だとしたら任天堂GJなんだが
なんかフィチナだけやけにグラフィック綺麗だな
Wikipedia読むと宮本さんってすげえ人なんだな
体験版やったけど、3DSモード固定てのもあって結構難しいな。
アクアスの敵ってあんなにでかかったっけ?
しかし岩が丸すぎて笑えてくるな
なんかツヤツヤしてるし
くだらねえ懐古厨がやっぱり多いな、馬鹿な懐古厨ほど無駄に吠えたがる
フォックスはお稲荷さんだったのか・・・
>>610 ニンドリで言ってたな
対戦モードで満足しちゃって一人用作るのメンドクセーとか言ってた
それを見た当時はこいつらバカにしてるのかと思ったよ
>>625 メテオの岩丸すぎるよな。
形がまとまりすぎる
懐古厨は64スレに篭ってろ、いちいちこっちに来るな
懐古厨はお呼びじゃないから帰ってどうぞ
ここは64を持ち上げて神ゲー!!って騒ぐスレじゃないんでね
そんなに64がいいなら一生64を遊んでろ?誰も止めないよ
また来た
そんな又聞きで信じるなよ
雑誌のインタビューでそんな言い方するわけがない
今から寝る自分に何か一言ください。
これwi-fi 対戦出来る?
調べてもよくわからなくて
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
いいフローだな
>>634 そんな直接的に書いてあるなんて思ってねーよ
本当だったらひでーなってことだろ
ちょっと調べたが、
開発内部で盛り上がって対戦にかなり注力してる様は想像できた
昨日体験版おいてあった古本市場にきたけど、無くなってる…
やっぱフライングだったのかな…
体験版の件を見てワクテカしてビックに行ったらゼルダの試遊台ばっかりで無くてちょっとガッカリ。
代わりにパックマン&ギャラガを体験してきた。ギャラガ3Dなら同じ3Dシューティングでちょうどいいかな、と思って。
ジャイロ操作だと簡単に立体視が崩れてしまって辛かった。練習しないと、立体視を崩さないようにプレイするのは難しいね。
試遊台のフライングして任天堂からお叱りを受けたのだろうかw
Wi-Fiなしなのが残念だ
買うけど
『対戦中のプレイヤーの表情をリアルタイムにカメラで捉え,それを常に画面に映した状態でプレイができる。』
なにそれ恥ずかしい…
体験した人連射技できた?
64の動画と見比べてみたけど、良さを残しながら
まったく別物レベルの絵になってるんだな・・・。
ただ新規ステージが2つぐらいは欲しいところ…。
64の時にやりこみすぎてほとんどのステージ覚えてるよ。
>『スターフォックス』では、戦闘機でゲートをくぐっていくシーンが
>多いんですけど、くぐるといえば、鳥居ですよね。
これからはゲートを潜るたびに伏見稲荷を思い出してしまいそうだw
あと原画のスリッピーが妖怪にしかみえん。
セーブ機能やコンティニューはありがたいな
3DSユーザーが知り合いにいないから対戦モードでCPU3機にできるのも地味にありがたい
Wi-Fiうんぬんはどうせオンラインの強者には勝てないからなくても別にいいや
まあ、対戦機能を進化させるのならあってもよかったかなとは思えるな
Wi-Fiランキングあっても化け物みたいなスコアで埋め尽くされたんだろうな
でもすれ違いでスコア交換とかあっても良かったのに
64で無駄に多かったレースゲー以外をリメイクしているのはいい判断だと思う
つまり、創価はプレイできないってことだなww
社長が訊く読んでたら本当2発売して欲しくなったわ
ていうか天野くん・・・
社長が訊くで語られているところのロボットでも人でもないオリジナルな宇宙モノのSFキャラとして
キツネやらカエルになったって話だけど、俺、当時からサジタリウスでしょ?って思ってたんだがどうなんだろ。
セーブ機能は嬉しいな。
オリジナルはエリア6だけ勲章取れずに、悔しい思いをしたから、
これでやっとコンプできるのかと思うと胸熱。
まあちょっとヌルくなるかなぁとは感じるが、携帯機の手軽さを考えれば必須か。
2がパワーアップして64になったんじゃないの?
いまさら烈火版いらなくないか?
まあコマンドなんかよりいいのかもしれんけど
>>656 アイデアは2のものだけど、アーウィンが変形して戦ったり
パートナーシステムとか色々2は2で面白そうだったんだよなぁ
そもそもストーリー違うし
まぁこのリメイクがきっかけでまともな新作さえ出てくれればそれでいいが
オンラインないのかよ
リメイク前はセーブ機能無かったの?
なかったよ
シューティングだしセーブいらないと思った
途中から再開だとテンポ狂う感じがするし
このゲームってwifi対戦は無いみたいですが、すれ違い通信はあるのでしょうか?
ねーよ
ディランと宮本さんの話面白いなw
都内のビックに体験台が入ってたよ!
ジャイロ操作これはこれで楽しいような気がする
操作ハイブリットなのか。なんか安心した。
ただ読んでるとジャイロ操作をすぐにやってみたくなってくるから困る。
買ったらまずはジャイロモードでエンディング見るまでやってみようかな。
ある種の新作と解釈するつもりで。
スターフォックスってアメリカでも人気あるん?
スレ伸びてると思ったら社長が訊くきてるのか
ちょっと読んでくる
ジャイロでもついパッド操作しそうだ
3Dオン時でゼルダのパチンコや弓は、「さて、ジャイロでいこう」って感じで
頭と肘をかっちりと連動させることを意識しながらの時に、体のひねりの可動域が足りなくなりそうな時に
パッドも併用する感じでなかなかよかった。
ただ、やはり意識して行儀よく操作してないと3Dが崩れる。これはさすがにもう異論はないと思う。
シューティングの場合、行儀よく操作するなんてのは、大事な時やピンチな時ほど難しいと思う。
だから3Dオンオフを切り替えるなんていう悲しい選択を排除した場合
ゼルダ式のハイブリッド操作が搭載されていなかったらかなり厳しい操作感覚になるんだろうなと。
しかし、搭載されるということなので楽しみだと。そういうことですわな。
宮本が「ジャイロのときは3D切れ」に近いこと言ってるしね。
切ったら3Dの意味がなくなるけど、2Dでもグラは綺麗だろうし。
たぶんほとんど64モードでやるだろうな
よーし満員電車でジャイロモードやっちゃうぞー
どこか3DSと頭の位置を固定するヘッドギアみたいなの出さないか?w
開き直ってクラニンのポイント交換でもいいやw
ギャラガ3Dで3D崩れる人ってどんなジャイロの使いかたしてるのか正直疑問に思うわ
>>671 やあ、異論ある人ですよ
顔シューでもゼルダでもギャラガでも特に意識もしてないのに3D崩れたことない
ARは被写体にカメラ向けようとする関係で崩れたけど
むしろどんな姿勢でゲームやってんだと思いたくなる。宮本も
ああそうですか。良かったですね。そんな人もいるんだろうけど大半はそうじゃないんですよ。
まあ、このゲームはひねるタイプだからジャイロで遊んだら即刻3D崩れると思うけどね
パックマンティルトに3Dつけるようなもんだ。無謀
お前=大半か
大半どころか全員そうだと決めてかかってる人がいるから違う人もいるって言ってやっただけなんですがね
>>687 店頭の試遊台だから本体の動きが制限される、自分にあった3Dボリュームを探す時間が足りない、
等の制限の中でやったんだから仕方ないでしょ。
>>679 俺はゼルダでパチンコや弓で斜め上方向を見上げるときに立体視が崩れた。
ゼルダは長時間やってるとだんだん姿勢崩れて物が二重に見えたりしてきたな
スタフォもコーネリアあたりはいいけど、休憩いれないとセクターZこえたあたりから崩れてきそうだ
個人的にはジャイロより細かいもの見ようとして顔が画面に近づいちゃったときの方が崩れるんだけどね
旋回で画面傾けるみたいだから、これまでどのゲームでも崩れなかったとしても、このゲームじゃ崩れるだろう
手と首を同じ角度で傾ける技を身につければぶれない
はず
おれは3Dオフすると思うよ
クラブニンテンドーの予約ボーナスの締め切りは明日だよー。
まだ登録していない人はお早めに。
立体視に関してはまだまだ課題が多いね
操縦桿操作でジャイロ併用すると混乱しそうだな
上を向くにはスライドパッドを手前に引いて本体は上を向けて調整する感じになるわけだよね?
ジャイロが2日で仕上げた突貫工事とか
こんなんでまともにコントロールできるとは思えん
社長が聞くを読むとスライドパッドを触わっている間はジャイロが無効に
なるけど、それで合っている。
両方有効で超高速エイムが出来たら、プレイしている姿はすごいことになりそうだ。
>>690 もともとある移動パラメーターとジャイロ入力をリンクさせただけだろ
そんな無理なことじゃない
本質的に、ゲーム内容とジャイロ操作がどうかということだったら
おれもまだ疑っているw
>>671 そもそも3Dオンでジャイロを使う時は肘を動かしたらあかんのよ
回転椅子じゃなくても腰から捻る感じで動かせば動かすのは肩だけになって
どんな激しく動いてもブレなくなる
スタフォの場合はそんなことより本体自体をナナメにする操作ってのがクセモノ
これこそ本当に3Dオフが前提のジャイロ操作になる可能性がある
いや、別にそれが悪いってわけではないけどね
>>692 リンクしただけでロクに調整してなさそう
ラスストの時もそうだけど彼らも商売人だし、幾らでも持ち上げるからな
スカイクロラみたく一通り試したら封印コースか
ペッピーの声が別人過ぎて泣いた
64版は途中でセーブできないのが良かった
かーちゃんに「早くゲーム終わりにしなさい!」って急かされながらのエリア6は燃えたわ
ただ、困ったことにやり込みすぎちゃって3DS版は食指が動かない
何故買わないとわざわざ宣言しにくるのか理解出来ないよ
「当時のマゾ環境で周りの目を気にしながらやりこんだ俺超カコイイ」
と自慢しに来ただけだろ
>>694 スカイクロラは面白かっただろ
ラスボスと偵察だけ異様に難易度高かったが
かーちゃん機能なら多分搭載されてるだろ
>>697 いかにクソゲーかってのをアピールしたいんじゃね。
俺はそう思ってないが
>>700 エスコンやらない人には新鮮で楽しいかもね
俺にはマンネリ+操作性がダメで微妙ゲーだった
ゼルダに比べて新規要素薄め・宣伝も微妙なコレに対して「これが売れたら再始動〜」って、暗にスタフォはもう
当分出さねえよって宣言かと邪推してしまう……。
何か勝利宣言してる人が居るけどARやパックマンティルトはともかく
ゼルダや顔シュー、ギャラガに関しては激しく動かしても大丈夫って人も多いような
顔シューは無理な体勢になるからともかく、時オカやギャラガで崩れる奴ははっきり言って少数派だろ
>天野 僕は自己紹介のとき、
> 「高校1年のときに、N64版をひととおり遊びました」
> と言いましたけど、じつは全部を遊び切れていなくて・・・。
>岩田 はい。
>天野 今回遊んで、「3倍くらいのボリュームがあったんや・・・」と。
だから追加でなんも入れないのか
>>705 そりゃ元からゼルダとはブランド力桁違いなんだからそんなネガティブにならなくてもいいじゃないか
出るだけで十分だ
F-ZEROなんかリメイクすら無くて放置されてるんだぜ
F-ZEROといえば圧倒的に初代なわけで
初代だと中の人とかまったくどうでもいいわけで
スマブラに引っ張ってもらえる要素がない感じなのが致命的な気が
>>561 そうそう、そういう感じが欲しかったな。
そういうちょっとした演出だけで、
俄然盛り上がるんだよな。
いろんな迷走があったにせよ
このリメイクでスタフォの本質と面白さと3Dの魅力と
いろいろ伝わるといいね
64のときがそうだったけど、ぱぱっと友達に触らせてすごく遊ばせやすかった記憶が
宇宙を飛べるってのは興奮するね
スターウォーズ的な
716 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 07:00:31.15 ID:PGyZFdQ4O
今作って、グラフィックを作る事が異様に下手なQ‐gamesが制作してたのか・・・。グラの美麗さを見るとちゃんと勉強したんだね。
しゃちょきくは面白いな
これは買うぜディラン
初めてクラニンで予約しちまったぜ。
そして、動物園をつくろう!以来4本の3DSソフト、そして10本のDLソフトの登録をしていなかった・・・
wifi対戦あるん?
ぱいぱい対戦
公式のステージ動画見てるとグラフィックがショボく見えるけど
実際は綺麗なんだろうな〜。動画だと圧縮されて汚く見えるせいかな?
これはテイルズオブジアビスでも同様だった。
64の雰囲気を再現してるからグラと言うか塗りが汚いのは仕方ない
画質のことだと思うが
テイルズは実機グラも糞だよ。
きも信者だけが擁護してるからわかるりやすいけどね。
立体視の扱いがぜんぜんダメ。
グラのブラッシュアップもダメ。
手抜きですよ。
課長が64版に挑戦してるぞ〜
ファミ通ではジャイロ好評なのね
案外やり易いのかも
>>725 それは元が糞グラでそのまま移植したから?
ハード初期のグラって基本レベル低いものだからな
増してや3DSは特殊なハードだし。
時間が経てばサードも慣れてそれなりのグラや3D効果出せると期待してる
実際これも似たようなものだったけどな
動画とあんまり変わらない
綺麗か汚いかのどちらかで答えろと言われれば汚いよ
Wi-Fiないのかよクソゲー
と思ったけどCPU相手なら対戦モードできるのか
まったく問題ないな
有野の挑戦状がきているね。25分26秒あるけど、3DS版は22分から。
グラフィックがかなり良くなっているし、すごく面白そうだったから発売が楽しみ。
ジャイロ操作中は立体視が自動調節されるという字幕があったので、それにも期待。
店頭で体験してきた
ジャイロ操作試してみたら、予想を遥かに超えて直感的だった(軽い衝撃だったよ)
時オカほど動かす必要も無いし、3D保ったままでも十分いけそう
3DSって体験版配信とかできないのかなー
>>734 秋ぐらいからやるってE3でゴリラが言ってた
マジかー、近いようで遠いな
クソ、どうして3DS置いてある店舗が県内に一軒も無いんだぁぁぁ
アリのの挑戦はなかなか上手いプロモーションになってるな
スタフォの魅力がわかるようになってる気がする
64マークをみんなでガン見するのはなくなったかw
タイトル画面が変わる可能性があるからまだわからんが
体験版やってきた
プレイ感覚はほとんど64版と変わらん感じで良かった
コーネリアをジャイロ操作だけでプレイしてみたが
思ったより悪くないしそんなにブレは気にならなかったな
耳を近付けてキャラの声を聞いてみたが
みんな元のイメージを踏襲した感じの声だったと思う
レオンは何かフリーザ様チックになってたかも
ウルフを宙返りで振り切ったとき、「なにぃ!」の他に
「くそー!」や「ちっ!」って言ってたんだが、これは追加台詞かな?
台詞ってほどのもんじゃないが
俺も体験版やってきた。
立体視に関してはパイロリ経験者からすれば視差が浅く感じた。
あと、皆が言うようにジャイロ操作が思いの他いい感じで、これが一番良かった。
任天堂も3Dよりジャイロ操作を押してる理由がわかった気がしたw
ほうほう
パイロットウイングス以来のワクワク感だわw
新ステージといえるのはトレーニングとマルチプレイだけか
64のルートに無駄に付け加えるよりはむしろいいかも
Wi-Fi対戦あったら買うのに
744 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 15:34:01.56 ID:gdIasDUJ0
このゲームってwifi対戦はできるのでしょうか?
ねーよまんこ
ていうかスタフォのゲーム性誤解しすぎ
Wi-fi対戦どうこうが最近の荒らしのテンプレか
来週の木曜日か
楽しみだなぁ
上で言ってる人が居るけど課長でやってるときに出てた
「※ジャイロ操作では本体の傾きに合わせて 立体感が自動調整されています」
ってどういうことだろ
傾けを感知すると勝手に2Dになるとかじゃね
傾きが大きいほど3Dが弱くなるのか
しかし、それはそれで3DSジャイロマスターみたいな人からしたら
そんな余計な配慮は要らんとならんのだろうか。やっぱスターフォックスくらいぶんまわす感じだと
常に軸がブレないってのは厳しいのかね。
よくわからんが傾きを感知して3Dを「弱くして」も3Dである以上は
体勢の方を合わせないとブレるんじゃないか?
試しにメニューで左右に振ってみたが、
3D状態を保持するのは非現実的だと言うことがよくわかった
なんで手だけ動かしてんの?
そうだね。3DSと体を水平方向に振るんじゃなくて、傾かせる操作だからそもそも難しいな。
パッドとの併用も可らしいし、どんな操作感なのか楽しみだわー。
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はたして生き残ることができるか!?
>>696 最後の行はおいといて
二行目すげえわかるわw
一時間だと一通りクリアすんのに微妙に時間足りないんだよねw
>>696 俺すぎるwやりこみすぎて3DS版はグラ大幅強化されてても
なんか中古で安くなったらでいいかなーって思っちゃってる。
どうして新マップとか追加してくれないんだよ。
社長が訊く、公式がコマンド駄作&シリーズ死亡済み認定みたいなノリでわろたw
わろた・・・
アサルトだけ特別アンケートとかやってたくらいだしな
あまりにも不評だったんだろう
>>752 スタフォのジャイロは右に行くときは右に傾ける、というより3DSごと右の方に持っていくって感じだろ
まぁ2Dの方がジャイロ操作は圧倒的にやりやすいだろうけど
まあしょうがないと思うけどなw
間違いなく迷走してたし
作り方によってはアサルトはいくらでも名作以上になれたんだがな
実際フォーチュナーやアステロイドベルトはステージとして面白かった
今作に復活を賭けていることを、
他ならぬミヤホンが言っちゃうぐらいだからなぁw
CX有野見てるけど、おもしろそうだな。
買おうかなぁ。
スタフォ未経験の自分に教えてくれ
ペパー将軍やピグマのデザインがどうしてもヤッターマン的な何かを思い出させるんだが
アレは元からなのか
766 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 19:55:00.73 ID:gdIasDUJ0
それくらいググレカス
有野、「昔やってたのに...」とか言いながらかなりボロボロなプレイしてるけど
今回CXで見るまで俺も色々忘れてたみたいで、
なんか有野の64版のプレイ映像がすげえ新鮮に見えたわww
しばらくやってないと意外に忘れるもんなんだな...
3DS版買う前に実機引っ張り出して予習しとこうかしら。
久々にやったら64コンにちょっと戸惑ったな
昔はあんなに手に馴染んでたのに
体験版やろうとしたらチビっ子達が3DSゾーンを占領してたでござる
社長が訊くでコマンドやアサルトに一切触れてなくてワロタ
一応ディラン氏の紹介で名前は出たが…
>770
まあ、アサルトやコマンドが失敗だったという認識はあるようで安心した。
ADVはなかったことにされてるか、スピンオフ程度の扱いされてるかだな
結構面白かったと思うけどコレジャナイ感が凄過ぎた
昔結構プレイした気がするけど
上ルートに行くためには1面でファルコを助けてゲートをくぐる
って事しか思い出せなかったから何か楽しみだぜ
そもそもADVはレア社ではなくミヤホンのごり押しのせいでああなった
そう考えると下手に新作つくるより64リメイクしたほうが売れるよな
新作だと様子見の人多そうだから
事実、仕切りなおしでシリーズの再スタートが切れるなら
涙ながして喜んでやる。
778 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 22:37:16.51 ID:yFg28hST0
アサルトは対戦は神だったよな
>>778 神って程ではないが4人でやるとまぁまぁ面白かった
バリアが糞
ミヤホンが楽しそうにスタフォのこと話してるのみてホッとした。
まだ完全に捨てられたわけじゃないんだなと・・・・。
マリオにシューティングがあったらとっくに捨てられてただろうな
マリカのせいで捨てられたF-ZEROのように
F-ZEROってパンクというか尖り過ぎてなかった?
ほんの少しの操作ミスで自爆したりレース終了したりで手軽に遊ぶ感じじゃない
SFC、64、GCとスピード感やステージの凝りとか進化してるのは良かったけど
仕切りなおしなら、WiiUでやったほうがいいような気がするんだよなー。
3DSだと良くてN64の焼き直しにしかならないような……。
ゼルダなんかは両面展開できるけど。
ヤルデポンの皮算用
>>784 いやごめん何を言いたいのかさっぱり分からんのだが
何故3DSなら64の焼き直しにしかならず、WiiUなら完全新作になるのか
リメイクと同じようなグラと内容なら印象は薄くなっちゃうからかな
激ムズの新ステージをひとつくらい追加して欲しかった
>786
ぶつ森みたいに携帯機で化けるゲームとは思えないのと、マリオやゼルダよりもスターフォックスはポリゴン数=敵の物量が
ゲーム内容に効いてくるから、3DSだとちょい弱いんじゃないかなー、という。
まあ俺なんかには思いもつかない新作かもしれないので、なんとも言えない部分はあるけど。
F-ZEROはまず3DSクラシックで初代を3D化してくれるだけで良さそうなんだよなぁ
>>789 スターフォックスはいつも思いもつかない新作を出してきてるじゃないか
WiiUで新作来たら嬉しすぎて泣く
ジャイロ操作はWiiUとの相性も良さそうだしな
これが売れて上手い事次の企画に繋がっていけばいいな
あと一週間…wktk
Wiiでスターフォックス出ないかなぁって思ってたが、3DSか。
しかも64のリメイク。
なんだかなぁ…せめて新作にしてほしかったよ。
口パクパクをわざとゆっくりにして人形ぽくしてるって言ってるけど
進化したグラじゃやっぱ合わないよな
>>795 新作だったら買わねーで様子見するわ
コマンドみたいなの掴まされたらたまらん
>>795 おまえらが今まで買い支えてこなかったからだから仕方ないよね
いっそ顔グラは人形みたいな質感でも良かったかもな
サンダーバードみたいなのは自分も好きだ
コマンドみたいな新作でシリーズを汚染されるくらいなら64の思い出だけでいいわ
ふつうに64SFCにならってSTGだせばいいのにわけわからんの追加してつまらなくされてもな
>>795 新作だったらしばらく様子見する
アサルトもパッと見面白そうだったのにやってるうちに…
リメイクで正解だと思う
この流れを見るとこのシリーズが廃れた理由が分かった気がするw
かくいう自分はスターフォックスやったこと無いけど有野の挑戦で
楽しそうだったから興味持った口
1週は1-2時間みたいだけど派生で何回も遊べる感じなのかな?
派生つーか分岐だね
1プレイじゃ全部の面は遊べない
805 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 11:13:29.98 ID:wNUmAavF0
ステージは少ないしな
どうやら64から追加されたステージとかはないみたいだし、数時間あれば全部終わらせられる
その後はスコアアタックしたりして楽しむだけだな
スコアアタックとかが好きじゃない人だとボリューム少なすぎな糞ゲーになると思う
ストーリーも特にないしムービーもない
スターフォックスはこれでブランドを回復して欲しい所。
俺はこれが初めてのスターフォックスだけど、面白かったら新作をやりたい。
ドンキーリターンズのようになれるかな
ゼルダみたいな追加要素あればよかったのにな。
敵が増えるハードモードみたいなのとか。
有野ホントに経験者かよってくらい下手くそだなw
完全台本でプレイはスタッフが別撮りしてるに決まってるだろ。
あんな下手な人間はいない。
いや初めてやったときは俺も有野と同じような腕前だったよ
オイッコニーの口だと思ってた部分って鼻だったんだな
公式見てはじめて気がついた
>>808 隠しステージとか何となく期待してるんだけど
>>812 いや、だからこそ経験者とは思えないんだろw
でも課長が嘘をついている訳でもなさそうだし
あれはSFC版のことだったのか、本気で完全に忘れているかのどちらかかな
>>814 どうせあっても別次元から帰ってこれずにTHE ENDなんだろ
スロットマシーンとはなんだったのか
三角定規とか飛んでるんだっけ
>>815 有野課長はいつもああいう強気な発言しておいて
実際はド下手プレイ見せてくれるんだよw
前振りみたいなもんだ
俺は最初コーネリアすらクリアできなかったからなぁ
課長はやり込んでた当時もあんなもんだったんじゃないかw本人はスゲー出来てると思ってるだけで。
やり込んだとは言ったが上手いとは言っていない!
100時間ゲームやったけどヘタみたいな感じだな
クリアした→「昔やり込みました!!」
わざと下手にやってるに決まってるw
1面で死ぬとかありえんwww
やった事ない俺にとっては凄い難しそうなゲームに見えた
1日遅れで有野視たけど、いまからウズウズしてたまらんw
「第一ステージってファルコが撃墜されてなかったら、ボス変わるんじゃなかったっけ?」
とか、記憶が曖昧になっている自分が妙に嬉しい今日このごろ。
体験してきたわー
操作は二種類選べるけど、右ボタンの役割が変わるだけで、両方ジャイロ操作は対応しているみたい。
ジャイロは傾けると3Dボリュームが自動で弱くなる仕組みがついてる。
操作感は悪くない、むしろかなりやりやすい。
すぐになれると思う。
ただ気になったのは、画面の縦の小ささ。
64原作より縦方向が小さいなぁ、という感覚。
まあ弊害といったらオールレンジモードで上空のほうへ逃げてった敵を目で追跡しにくいことくらい。
でもグラフィックは想像以上だったよ
あ、あと製品版はニンテンドー64モードが遊べるらしい。
多分グラフィックが64と同じになるんだと思う。
>>832 64モードは3DSモードと違ってスライドパッドのみでジャイロがオフになってるモードな。
フォックスもさ定番のつくりでいいのにな
今回のは買うけど
新作は不安だよ
コマンドの戦略マップ&オールレンジモードオンリーの設計は誰得だったけど
64と同じことやっても驚きがないのは確かなんだよな
とはいえ潜水艦とか戦車とか新乗り物系は既にやっちゃってるし、
新作として一ひねり入れようと思うと確かに難しいゲームなのかもしれない
ステージ刷新で同じものじゃシリーズは衰退するだけだし、難しいね
>>832 3DSモードは難易度易しくしてあるらしい
3DSモードってジャイロ操作の追加にくわえて64のつくりより簡単になってるんじゃなかったか?
ジョーシンからのメールで
予約特典でクリアファイルが付くって
結構GCCX知らない人多いんだね
課長はいつもあんなんだよ。そして嘘が吐けるタイプじゃない
体験報告が来てるけどボイスの英語版収録はまだわかんないのかな
>>838 ジョーシンだけの特典なのかな?尼だけどまぁ無かったら無かったでいいか
体験版やってきた
操作感は3Dスティックからスライドパッドになったことで微妙な違和感がある程度
Aタイプは
A:レーザー、B:ブレーキ、Y:ボム、X:ブースト
Bタイプは
A:ブレーキ、B:レーザー、Y:ボム、X:ブースト
ナウスからの通信聴くのに下画面タッチ
説明ではAタイプが直感的操作、Bタイプが64に近い操作感ってあった。
ヘッドフォン付けてプレイしてきたが、
声は完全新録だがペッピー以外はそれほど違和感はない
声は全体にクリアになっている。
文字だと分かりにくいが
64
「貴様達は、いっ↑たい↓」
「スタァフォックスだ」
「そうだったのこぅぅぅ」
3DS
「貴様達はいっ↓たい」
「スターフォックスだ」
「そうだったのかぁぅ」
64
「アンドルフふおじさああああん」
3DS
「アンドルフおじさーん」
64
「わての、わての賞金↓が、ぶひよぉ…」
3DS
「わての賞金↑が。ブヒョォ」
みたいな感じ
>>839 課長は過去にやったゲームの内容を忘れられるスキル持ちだしな
ジョーシンはたまにクリアファイル特典を付けるね。今回もジョーシンだけだと思う。
>>842 だらだらと頭悪い書き方すんなよ
イントネーションに変更があるの一言で済むぞ
3DSモードは、ジャイロ操作とスライドパッド操作を併用できるの?
それともジャイロオンリー?
>>833 うへぇ、まじか。
操作タイプBに64と同じ感覚で操作出来ます、って書いてあったから勘違いした。
ジャイロとスライドパッドは併用できるよ。
慣れたら一緒に使ってみましょう、と説明も出てきた。
>>847 Aがやりやすいかと思ったらBの配置はそういうことか。
レーザーとブレーキが隣合ってるからいいけど
ブレーキ多用するからBがブレーキでYがレーザーのほうがよかったかなー
てかボタン4つなんだしコンフィグできればよかったんだけどな
64の時は親指でチャージしながら人差し指でブーストブレーキしてたけど
3DSじゃ押せそうにないな
Bボタンがボムの配置は無いのか・・・
>>849 >ただ、そんな感じで人によって違うので、
>設定を変更できるようにすることで、
>自分の好みの操作方法を選べるようにしようと
これは単に64かジャイロ
上昇と下降の変更しか出来ないってことかな
>>852 なんかいろんなところ見る限りできないっぽいんだよなー
社長訊くでもそこには触れなかったし
個人的には、パッドや十字キーを操縦桿に見立てて「上」が「下降」とはならない。
ジョイスティックくらい、操縦桿に似た形なら違和感をおぼえるかもしれない。
開発者は、パッドや十字キーを操縦桿に見立てられる人なわけだから
4つのボタンにおいても、その位置関係に特殊な意味付けがあるのかもしれない。
ならば、キーコンフィグが無い事も理解できるかもしれない。
>>850 俺は親指の先でAを押して親指の関節でブレーキ。
ブーストは人差し指だったな
「そのタイプのゲームの永遠の悩みがあって。スティックを上に上げると
自分が上がると考える人と、スティックを上だと、操縦桿を上にあげるん
だから下に行くんだと考えると。二種類いるんですね」と、開発者らしい
悩みについて語り、「皆さんはどちらですか?」と、会場に挙手を促した。
来場者の反応は、“スティックを上に入力すると、飛行機は上に行くと思う
人”が圧倒的。“スティックを上に入れると、飛行機は下に行くと思う”で挙
手をした人は少数だったが、これに対して宮本氏は、「いま手を挙げた人
(スティック上入力で下に行くと答えた人)は、セガで育った人ですね」と
予想外のジョークを飛ばし、来場者たちの大きな笑いと拍手を誘った。
そして「ゲーム業界全体がひとつになれば、ゲーム作る人が作りやすく
なっていいなと思うんですけど。いつかひとつにしたいと思っていました」と
話し、「今回、スライドパッドですよね。自分がそれでまた混乱して。スライド
バッドって操縦桿じゃなくて、“上”、なんですよね。『時のオカリナ』のほうを
作っていると、パチンコを上に打つときは、上に上げたくなるんですよね。
僕は。これでだいぶ悩みモードに入っていました」と、開発中の苦労を打ち
明けた。しかし、「ジャイロを使ってみたんですね、『時のオカリナ』で。パチ
ンコでジャイロがあると、上に打つときは、こう(ニンテンドー3DSを上にかざ
す仕草)なるんですね。手は上に上げるけど、スティックは下に倒している
んです。……これは、世界をひとつにできるチャンスだと。ということで、『時
のオカリナ』にも、『スターフォックス』にもジャイロ機能が入っています」と、
ジャイロ機能がもたらす意外な効果について説明。また、『スターフォックス
64 3D』のジャイロ機能については、「当然ジャイロですから、左右に傾けて
曲がることもできます。ジャイロは上下移動に、左右移動はスティックで、と
いうのが、立体視を楽しむためにはいいんですが、ハイブリッドに作ってま
すので、そこは自由に楽しんでください。それが『スターフォックス』で、いち
ばん話したいことでした」
http://www.famitsu.com/news/201106/08044907.html
たった今、店頭体験版をプレイしたが、上下操作のリバースが出来ないので地面に激突しまくりww
個人的にジャイロ操作は正直かなりやりづらかった
慣れてないからだけかもしれんが
あ、ちなみにがっつりとセガで育ちました(^ω^;)
近所で唯一試遊機を置いている、トイザラスに行って来たが・・・案の定置いてなかったorz
つうか、3DS発売以来「レイトン」「リッジ」「無双」「スパ4」のまま変わってねぇ・・・
公式更新してるじゃん
周りに意外と3DS持ってる奴いるからダウンロードプレイが楽しみ
パンドラとか、基本上押すと上向く仕様じゃなかったっけ
社長が訊くの、「機体を見てる人は上入れると下降、照準を見てる人は上入れると上と感じる」ってのはかなり
納得がいったなー。
まあそれはスティックのハナシなんだけど。
>>859 社長が訊くで、ジャイロならそういうの関係無くなるってミヤホンが言ってるのに・・・
俺は上に入力で下に動く認識。エースコンバットやパイロットウイングスの影響かな
>>858 スライドパッドでの操作は上下リバースできるけどね。
自分もリバース派だ。
FPSはパソコンでも常に上下リバース
あんまり人気ないのか?
スレが伸びてないね・・・
来週には伸びてるよ
自分はジャイロがリバース操作だったらやりにくそうだなぁと思ったな
自分はリバース派だが
体験版でジャイロやるときは
無意識に上行くときは上、下行くときは下に傾けてた
ジャイロでリバースを求めてる奴は誰もおらん
そういえばスターフォックスって上ボタンを押すとアーウィンが下を向くリバース操作だな
どっちでも慣れれば変わらないと思うんだけど
もし両方慣れた場合で比較すると実はリバースのほうがやりやすかったりするんだろうか。
いや、そんなことはないだろ
気持ちの問題
慣れれば問題なさそうだな。
つーか任天堂って基本的にリバース操作じゃないか?
時オカの主観視点もリバースだったし
今回の体験版で、初期設定が非リバースだったことに
一番ショックを受けたよ。
戦闘機は下を押すと上昇するのがナチュラルだけど、
人間キャラで下を押して上を向いたら気持ち悪いな
時岡3Dもデフォが非リバになってたな。
リバース操作とかややこしいからもういらんだろ
両方可能なのが一番だろ
痒い所に手が届かないのは困る
ジャイロで下向いたら上昇するとかありえないだろ
64のときはスタフォやった後に、
ゴエモンインパクトですげー混乱したなー
トワプリのC視点も非リバになっててやりずらかったな。
統一してくれ。
難易度エキストラは3DSモード、64モードそれぞれ当然あるのかな?
スタフォの1週間後にはリズム天国か
嬉しいラッシュだな
リズム天国は3DSで欲しかったな、、、
テレビでゲームする気が起きない
エクストラなのにエキストラと勘違いしてる人大杉
なんか勘違いしてる?
extraのカタカナ書きの違いなだけでしょ
スティックとスライドの違いは意外に大きいと思うよ
3DSで初プレイの人間だとスライドパッドで操縦桿のイメージが沸きにくいと思う。
「倒す引く」じゃなくて「スライドする」だからね
890 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 11:43:25.25 ID:u4Tfes4G0
WiiUでフライトコントローラー同梱版とか出してくれれば解決するかも。
値段がすごく高くなるし場所を取るから現実的ではないが。
892 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 11:51:10.69 ID:eMYFU+9cO
クリアした人いる?
バトルでMiiが使えるか教えて
893 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 12:56:18.26 ID:KD2A8DpmO
公式のバトルのコンテンツを見て来たけど、なんか歩兵削除されてそうな感じがするなぁ・・・。やっぱアサルトの歩兵がそんなに黒歴史だったのか?。
歩兵やランドマスターは隠しだったから今回も隠しの可能性あるんじゃないの
元々64の歩兵はエクストラで勲章取らなきゃ出ない隠し要素だったしあるんじゃないの
うちの近くの古本市場いつ体験版おくんだよ…
早くやりたいのに
歩兵が隠し要素じゃなかったっら全勲章の隠し要素はなんだろう
と考えると楽しみになってくるじゃないか
これ全部で何面まであるんですか?
フレンドコードみたいの交換すれば離れとっても対戦できんのかな?
ググる能力ないのか。
何面とかそんな簡単なことまでいちいち…
グラサンフォックスもきっとあるよね
>>890 リモコンを操縦桿に見立てたスカイクロラ方式でいいんとちゃう?
>>903 スカイクロラは買ったけど積んだままになっていたからその操作方法を失念していた。
その方法なら簡単に対応出来るね。
ハードスペックが上がることで3機種マルチもあるだろうからフライトコントローラー
の発売の可能性自体は出てきたと思う。あとはまともなアーケードスティックも。
ビックで体験版をやってきたけど、やる前はスライドパッドなんだから当然上に行きたいときは
上にスライドするだろうと思っていたのに、やってみたら下にスライドしている俺がいたw
自機が見えないギャラガディメンションズでは上に行きたいときは上で自然だったんだけどなぁ。
社長が聴くでの照準と自機の話は、体験すると心から納得できた。
体験版の感想は、立体具合をもっと強くしてくれということ。
体験版仕様の3Dマックス具合だと思いたい。。
立体具合が控えめなところも合わさってだが、ジャイロ操作は「すごく良くできてる」と感じた。
3D絶対崩れるわなと思ってたが、その3D具合が本体を傾ける操作をした瞬間に
じわわーと2D方向へスライドしてくれる。オート3Dボリュームといった感じ。
いきなり2Dに切り替わらないとこが良かった。
で、瞬時に機体を振る操作はジャイロでやって旋回する時はパッドで操作したらとても気持ち良かった。
ジャイロと3Dの併用をどう処理するんだろうと心配してたが、完全にクリアされてたので買い決定。
906 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 17:10:35.49 ID:iXsSuw6v0
最近の任天堂を考えると隠し要素とかなさそう
隠し要素つうか
トレーニングモード入れてるだけでも凄いと思うよ
これボリューム少ないの?
>>908 少なくはないシューティングゲームにしては寧ろ多いと思う
910 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 19:16:23.34 ID:0SIZCGB+0
しっかし発売1週間前なのに既に過疎過疎だなw
3DSっいつもこんな感じで、予想通り爆死すんだよねww
やらされるボリュームは多くはないけど
ルート開拓なりスコアアタックなり
なんだかんだで繰り返し遊びたくなる
あー楽しみ
ルート条件てなかなか厳しかった気がする
行きたいからって、はいこっちに行きますとは選べないよね?
ミッションをクリアして「任務完了」するか
普通に敵を倒して「任務終了」で終わるかで分岐する
「完了」しても「終了」ルートへ進む事は可能
カタリナ経由でソーラに行くとビルが助けに来てくれるとか
そういう小ネタが大好きだった
ファンファーレとリザルトだけで飯三杯はいける
作 戦
終 了
917 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 19:57:45.02 ID:0SIZCGB+0
こりゃ確実に爆死だわw
任天堂も堕ちるところまで堕ちたなwww
>>913 よく覚えていないがなんかミスして
あー!コッチのルートにいけなかった〜!!
ということがあった気がする
初代の記憶かな?
難しい分岐条件てなかった?
いやいや
今時シューティングなんて
人気ないでしょ
ヨドバシに体験版あったからプレイしたけど結構面白かった 因みに初フォックス
内容自体は確実に面白いから
どれだけ知られるかじゃね
922 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 20:08:08.17 ID:0SIZCGB+0
懐古厨だけが盛り上がる3DS新作w
いよいよ来週か
初フォックスとはうらやましい
まあ、おれも記憶がほぼ残ってないから
新参者気分で楽しむぜ
昔は戦車のローリングなんてありえねーって
好きになれなかったが、もう大人の楽しみ方をするぜ
今年中に30万とかそんなもんだと思う
売れないよ
わざわざ荒らしに来る人がいるってことは期待できるみたいだね
926 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 20:13:37.80 ID:0SIZCGB+0
今月中にワゴン行きだろうなww
ジャイロを使うと自動的に3Dが切れるようにすることを
実装できそうだけどやらないのかな。
>>827 体験談でその情報来てますよ。このスレで
過疎スレと聞いて
930 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 20:17:37.06 ID:0SIZCGB+0
で、結局これは買わずに勃起しながらカグラを買う変態豚wwwwwww
>>927 ジャイロ使いつつ3Dを保てないこともない
スターフォックスを怖れるなんてよほどだなw
3Dシューティングとか好き嫌いがスゲー分かれるのにな
俺は映画的演出が大好きだからたまんねえ
933 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 20:22:38.65 ID:0SIZCGB+0
あの時のオカリナが新規日野ゲーと同じくらいしか売れないところを見ると
任天堂はすでに求心力を失っている。
今日は伸びてるなぁと思ったらそういうことかw
新作でもないしマークする必要ないよな
売れたってゼルダ以下なのは確実なんだし
936 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 20:25:16.98 ID:0SIZCGB+0
そんな売れないよどうせ・・・
と予防線張りまくる豚、惨めだなwwwwwww
そんなアンチとかやめて童心に帰ろうぜ
ゲームは楽しむものなのよ
結局特典はないんだな
アーウィンストラップとかほしいなー
939 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 20:29:24.24 ID:0SIZCGB+0
時オカだって
>>938みたいな乞食がサントラ目当てで買ったやつばかりだろうな
スティールダイバーからこっちに乗り換えるとかオッサンゴキブリなんだろうな
プラモデル買うとゲームついてくるやつあったね
有野が64版プレイしてるところ見たら楽しみになってきたわ
でもシューティングは値段落ちるの早いから待つべきか迷うわ
勢い任せてクラニン予約しちまったぜ。VC買いすぎて金欠だと言うのに・・・
>>941 最近出たあのソフトのことなら、店頭の展示を見てプラモじゃねぇwと思った。
あれは稼働式フィギュアなんじゃなかろうか。それとも最近のプラモは
ああいうのもあるのだろうか。
>>881 お前は俺かw
殴るポイントや小判があらぬ方向に。
>>942 ゼルダは出荷過多にならないよう、意識してるみたいだから
今回もそうなんじゃね?
発売まで1週間を切ってようやくゲハちゃんの登場か
発売前のスレには絶対来なきゃいけない決まりとかあるのかな
仕事だもんな
(ソニーハード以外の)新作ソフトスレの荒らしなんてもはや風物詩だな
950 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 22:51:50.48 ID:FYeuxHz50
ジャパンエキスポ荒らす朝鮮人と同類だね
まあソニーハードの新作ソフトでも荒らされるけどな
「売れたら荒らす。売れなくても荒らす。」が奴らの信条らしいから
ゴキブ李はドラクエ10がPS3で出ないことが確実になって荒れてます
ジャイロ使ったら、照準が狙いやすくなって驚いた。
スターウルフ戦苦手だったのに、攻撃が当たる当たる。
あの操作感のためだけに買いたくなってきた。
任天堂が推しまくるのも納得だわ。
ジャイロそんないいのか…意外だ
アナログパッドだと、指先で微妙な強弱で押し返したり、戻したり、
押してる深さを維持したりしないといけないけど、
ジャイロは傾けるだけだから、操作が圧倒的にカンタンなんだよ。
操作が簡単な分、照準に意識を集中できるのが理由だと思う。
しかも3DSを傾けて操縦するのも、童心をかなり刺激された。
一石二鳥どころじゃない最高の発明だと思う。
ゼルダのジャイロ操作はよかったよ
>>951 例えば?
ゴキブリみたいな荒らしは全然見ないけど
タッチペン操作も無理矢理持ち上げてたやつがいるから自分でやってみないことにはなあ
>>957 ないよなあ
例えばメトロイドのスレでPS3で出ればもっと売れるのにとか書いてる奴はいるけど
サルゲッチュのスレでWiiで出ればもっと売れるのにとか書いてる奴なんかいないし
はちまが命令しないとスレちの突撃荒らしはこない
ジャイロって軽く動かすだけでもちゃんと反応する?
いよいよあと数日か
ゼルダもスターフォックスも初めてで楽しみが続く昔アンチ任天堂だった俺
スターフォックスはパンツァードラグーンの代わりだと思って買います
そんなセガファンが通りましたw
64の後に公式の声聞くとやっぱ違和感あるよなぁ…。
なんか変だ
変でいいじゃん
64からそのまんまだったらリメイクっぽくないし
聴いたことある音楽が流れたのでテレビ見たら 3D化今初めて知った
3DSごと買っちまいそうだ・・・
>>956 ゼルダは360°見渡せるから、立ち上がってグルグル回らないと駄目で微妙だった。
でも、ジャイロはサクサク動いて便利だったし、スタフォは前にしか視点が無いからそんな事にはならなさそうなので期待。
ブレーキでジャイロリセットって
旋回中にブレーキしてしまったらどうなるの!?
厨房の頃に友人宅でちょいちょい遊ばせてもらった程度だが今でも楽しめるのかねぇ
やっぱり新参の人いるんだねぃ
"スタフォはクソゲー"と言われなきゃいいんだが…
次スレ立ってないな
>>950も荒らしみたいで期待できないし行ってみるか
任せたぞペッピー
おつおつ
スタフォ初体験で、エースコンバットとかが面倒だと感じる俺も体験版は結構楽しめた。
一度体験してみると欲しくなるソフトだね。HPとかをみても面白さが伝わりにくいと思う。
特にジャイロ操作はやってみないとわからんからなあ
コマンドの時と違って普通の操作で遊べるわけだからジャイロ操作が糞でも構わん
ペッピーの声がちょっと馴染めないなあ…
>>958 持ち上げちゃいないがそれまでの操作に比べて特段悪くなったとも思わなかったが<タッチ操作
コマンドの問題は助長な戦略マップと、全編オールレンジ構成の二点だろう
ヨドバシにいって体験版してくるよ
983 :
スリッピー:2011/07/09(土) 14:28:58.97 ID:OY1rdvat0
このまま一気に新スレに突入するぞ!
メテオのワープゾーンの64爆発は
3DSになってんのかなー
今更かも知れんが水の描写スゲェなww
今更だけど本当カエルの声どうしたんだろうな
スマブラの時は普通に声出せてたのに
水の表現こだわりあんのかな
ピクミンとかきれいだった
>>964 メガドラのバトルマニアのOPの裏技で主人公のマニアがスーファミ踏みつけてるの見てニヤニヤしてた同志かしらww
PSVITAでも3DSでもいいからパンツァードラグーン出て欲しいよね
今では特定ハードにこだわって面白いソフトをやらず嫌いでいることがいかに愚かなことかよくわかるオッサンになりましたよ
これも時岡みたいに3DS用にテクスチャ新しくて綺麗になってるの?
なってる
パンツァードラグーンは3DSで見たいw
グラは本当に綺麗だよな。
結構雰囲気も変わった気が
ゲーム面は基本的にそのまんまにする方向みたいだけど
見た目の方はどうもゼルダみたいに昔の思い出再現にこだわらないっぽいからな
思い出にこだわるほど雰囲気ゲーな側面無いし
時オカはトワプリみたいにしたら時オカじゃなくなっちゃうからやらなかったんだろうけど
スタフォはリアルにしようがしまいが大して変わらないからな基本機械だし
リアルにしなかったのは只の手抜きだからなww
時オカは当時の雰囲気重視、代わりにスタフォは劇的に進化させてみたって感じが
そいつぁ楽しみだぜぃ
まあ、ゲーム面がそのまんまな以上、あんまり変わると見た目とゲームに齟齬が出るから
新作ほど好き勝手出来るわけじゃないんだろうけどな
メテオとかその辺の反動でかそう
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。