【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.31
ドボルは発想や外見は凄く良いんだけど、チマチマした小技やコンボでかなり損してるよな
トライベース=ヌルヌル=高速小技連発のイメージ無くして欲しいわ
あと獣竜全般の転倒耐性マジでやめろ
>>950スレ立て超乙
>>953 転倒耐性のせいで双剣、片手が一番割りを食ったんだよな・・・。
ドボルと戦うとマップの狭さがよく分かるから糞モンスター
>>954 ハンマーや笛のスタン攻撃に対して気絶耐性付けるようなもんか
属性詐欺と転倒耐性とダウン怯み反撃とか
モンスターの機嫌しだいで「スタンすることもある」みたいな
ぶっちゃけ外見も駄目だろドボル
キメラ臭さがぱねえ
体型はT・レックスとかの肉食獣だからな
ピザだからバサルモスポジ狙ったんじゃねw
微塵もかわいくないけど
モンスターの高速化に必死なトライベースの傾向で、
果たしてこの先バサルみたいなのが生まれるのか・・・?
多分有り得ないな・・・
仮に出たとしても、何をするにも毒ガス噴出するとかありそう
制度完璧なバック軸合わせのせいで位置取りとか全く意味を成さないもんな
滑空で距離を取ってからホーミング突進を繰り出していたかつての銀レウスと同レベルな奴らばかり
ロアル、アグナ、ボルボの突進とかキモすぎ
ロアル?
何かあったっけ?
バック+突進のことだろうよ
技の中では避けやすい部類だと思うのだがね
わざわざバックして回避しようとする浅はかさは愚かしい
>>961 >何をするにも毒ガス噴射
ゲリョス「俺の出番だな!」
金銀同時、転ばすたびにいちいち合流してきやがってうっとうしくてたまらん
ペッコの方が呼ぶモーションがあって阻止もできるから全然マシじゃんか
うんこ投げる作業飽きたよ
飽きる
>>960 バサルってゲーム的にそこまでマシだったか・・・?
腹以外糞肉質でテレフォンパンチ繰り返すだけの印象なんだが
>>969 面白いかどうかじゃなくてスピードの事だよ
今作で動き重いモンスターってアカムウカムぐらいだよな。あれも微妙に加速されてるけど
ハンターはロースピード、モンスターはほぼ全てハイスピードとかそらストレス溜まるわな
アカムウカムはあの振り向きが完全に蛇足だったな
どんだけ倒されたくないんだよ
昔とは違う動きをする×
昔あった隙を消す○ だからなぁ。だから結局どのモンスターも鬱陶しくしかならん
現状のハイスピードモンスターでも、ハンターが素早かったらコレほどストレスにはならないんだけどね
>>973 昔あった隙を消す、ココにすぐに距離を取るも加えてくれぃ
事あるごとにバックステするのは
次の攻撃で多くのハンターのベクトルを絞ってを射線に入れれ、かつ囲まれる状況の回避離脱も兼ねてる
一石二鳥技だからな。しかし今作は開発は味をしめてかどいつもこいつもバックステさせ過ぎだ。
>>975 ボルボやガンキンの頭の硬さとバックの頻度を考えると軽く1石3鳥分ぐらいあるな
初代で既に出来てたゆっくり過ぎずフレーム落ちしてるかのように早くもないヌルヌル方向転換をかなぐり捨ててる時点で重量感てかどうでもいいんだろうな
アカムウカムとか怒ったら重量感も何もあったものじゃない。
あの巨体で忙しなくドタバタ動くから、軽くてスッカスカに見える。
鈍重な動きだからこそ迫力がある事を分かってない。
ジンオウガはあれ体重200キロぐらいだろ
昇竜拳(笑)
980 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 19:06:46.37 ID:Frt63skkO
ビデオの早送りみたいに全動作を等しく倍速化するのが駄目なんだよ
落下や怯みに至るまで倍速化とかアホすぎる
あと急加速・急停止な
あれが著しく重量感を損なってることに早く気付けバ開発
黒ディアとか体ダンボールでできてんじゃねえの?
2Gでは回避ミスって致死ダメージ確定状態に限りスローになったな脳内で
ああ、一乙してしまうんだとおもいながら殺されてた
今作は弱パン・中パン程度だからそんなことはなかった
3rdはまあ普通に糞だけど、やたらと2Gを上げる人を見てるとその人の脳みそが心配になります
ってのは流石に言いすぎだけどそれはきっと思い出補正って奴なんだと思う、誰だって最初にやった作品は輝いて見えるよね、特にモンハンは
最初にしたのはGだったが、かなり乱暴な作品だったな
まあ、今もその面はあるが
>>982 思い出補正とか変な固定観念あるかな?とP3飽きてP2やり直してるけど普通に面白いよ
ソロで集会クエやってもそこまで時間かからないのがいい。
上位赤ラオ居ない以外は全然不満が無い 思い切って最初に触ったMHPもやり直してみるかな・・・
>>984 それってP3よりP2のがおもしろいからじゃ・・・てかP2はバランスとか装備デザインとか敵の火力とか今からみれば普通によかったと思う、覇弓なんて知らない
ただアクション面の面白さはトライが一番だと思ってる、俺はMHPの頃からすでにフレーム回避ばっかりしてたし
最初にやったのはMHPだけど今やったらどうなんかな特に片手とハンマー、片手は火力高めでスパスパ切れて楽しいけどアーマー無いし
パーティープレイが確実につまらなくなってるって愚痴
敵のスピード感が上がってるから、戦闘中の打ち合わせとかの会話も減ってるし
魅せプレイとかネタプレイとかの機会も、それを楽しむ心の余裕も無くなってる
前は誰かが戦闘BGMを鼻歌で歌うと、合いの手でボスの鳴きマネしたり楽しかったんだけど…
ガチ戦闘だけがパーティーの楽しみ方だけじゃないのを、開発は理解してるのかね
>>982 個人的に
無印〜2ndG:カービィのボス戦
3rd:格闘ゲーム(ダメージレベル1敵のみターボ)
全然ジャンルの違うゲームだし前の方がよかったって人もいると思うよ
(自分は反射神経ないから以前の方が好きだし)
トライはドスの負の遺産を一回なかったことにしようとした姿勢だけは良かった
でもレウスに代表される今回の隙つぶしとかバックステップの頻度とかはトライ由来だし
結果は伴っていなかったな、結局新しいモンハンは作れなかった
そしてP3はドスとトライの両方の負の遺産だけを受け継いだ
トライ結構崇められてるけど正直P3と大差なかったよな
ここだとP2が評価されてるけど、
P2Gと何が違うんだ?
P2Gの上位までは良くてG級モンスが糞ってこと?
>>989 ランスと太刀がやたら強かったけど、実はモンスの挙動が3rdとは全然違ったりディレイかけられたりで大分ましだと思わない?
今作で隙つぶしが目立つ最大の原因はハンターの鈍速化だろうし
>>990 高台ハメを潰すためにランゴスタを配置するという糞対応
>>990 G級蛇足モーションと狂った数値調整と糞補正
この手のスレは槍玉に上がる作品の悪い部分をメインで語るから
他の作品の欠点は大体見えづらくなるもんさね。P2G以前とP3じゃ悪い点の方向性違うからなおさら
P2はP2で、キラーマシン状態のtnk古龍だのギザミ、ドドブラはじめとした糞モンスだの、全部が今作の黒ディアレベルのコピペ亜種だの
今作と比べ物にならないレベルのネタは色々あった
>>985 上位に上がると防具がSとU系でかなり増えるのがいい ギアノスですら2種類あるから狩る意味が出てくる
ボウガンのシステムも面白そうだしね P3に欲しかったけどあったらさらにW属性が壊れるか・・
MHPは風圧がきつかった記憶があるなぁ それでよくディアに突き上げられたw さすがに今やったら楽勝じゃない?
アーマー必要な場面もすぐ対応できちゃうだろうしね ハンマーは気絶無くても火力はドス系と変わらないし
>>990 P2Gは肉質が硬くなってる敵が増えてG級は敵の攻撃力が跳ね上がった P2も攻撃力は低くはないけどそれに上乗せする形になってしまった
P2Gの反省スレにも書いてあるけど根性前提のケースも少なくなかったんだよ
武器のモーション値や性能の下方修正も多かった上に少しテストプレイやればわかる様な連射の調整とか問題点は多かったよ
>>990 ・G級モーション(基本的に隙消し)
・G級怯み値倍化(部位破壊の難易度上昇)
・G級訓練
・武器バランスの改悪(2ndは全部普通2ndGで大剣、ヘビィ強化ガンス、笛弱体化)
・切れ味紫ゲージ追加
・オトモアイルー(特に配れるチートアイルー)
・各モンスターにレア素材追加
個人的に下位上位の装備や好きな見た目の武器(G武器)が使える点やtnk龍が戦いやすくなった点だけは評価するけどね
2ndGのG級モーションは対ハンター用モーションって感じで3rdはモンスター自体が対ハンター用モンスターって感じ
3rdは無駄に体力高くて逃げるし、モッサリ気味だしで戦闘がダラダラすんのが嫌だわ
携帯機なんだし、もうちょっとサクサク狩らせて欲しい
一番の不満はそこだわ
正直、攻撃力低くて2ndGよりもはるかにサクサク狩れるから今のままでいい
エリア移動多過ぎでウザイのは確かだけど
ゴリ押しでも結構早く沈むからな
ただ飯食いに態々エリチェンするのは糞
うめ
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枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 22:44:00.82 ID:ehQdXaaXO
1001 :
1001:
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