【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.31
1 :
枯れた名無しの水平思考:
いちおつ
〜モンスターやクエストの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
スレ立て代行してもらっちゃった♪
代行者さんマジ池面
テンプレだのなにか追加あったらよろ
忍法帖導入した奴とせざるを得なくした奴はしね
次スレ立てしないで雑談で埋めるksもしね
おつ^^
モンスターの動きだけでもどうにかして欲しい
マグマの中で疲労を披露させられるのはもう勘弁・・・
にん
おつ
立てられなくて困ってたんだ
今週もイベクエは糞でした
つーか担当誰?
ひどすぎだろP3のイベクエ・・・
>>1 >>6共に乙
前スレ980踏んだ奴もどうも新庄のキチガイ信者だったみたいだし
以降カキコした奴マジ無能
・キチガイ信者(荒らし)
・信者(ファン)
・にわか(大多数)
・アンチ(ネガキャン民) ←だいたいこの辺
・キチガイアンチ(荒らし)
G級から攻撃力取っ払ったらP3な感じ
P2Gでギザミと戦う時のイライラに似てる、あれ程糞ではないけど
ギザミは本当褒めるとこがなかった
なんでハンターは小突かれてすっ転ぶほど弱体化したんだ?
モンスターもハンター殺しに特化してるし開発はハンター嫌いなのか?
ことあるごとに吹っ飛んで転がりまわってた今までと比べれば
受け身があるだけマシになった方じゃね
>>15 個人的にギザミで唯一褒められるのは部位破壊が楽しいことだな
でも今回の部位破壊はどのモンスも楽しくない
爪壊したら怒りっぱなしじゃないですかーやだー!
ドス以外のギアノスは雪玉効果を消したのにバギィの睡眠効果を消さないのは何故なんだろう
>>15 3rdにギザミ出してりゃボウガン弓の天下じゃなかったろうな tjmtお気に入りのハンマーのカモだが
ガンナー殺したいためだけにギザミ出されても困る、どうせ出てもオウガライトの電撃弾で終わるだろうし
剣士からしても立ち位置無視の時間稼ぎ潜りとミテルダケーの天井張り付きで糞だったろ
追加要素加えられる(せめて武器)ような仕組みにできてないのが一番の反省点だな
ぶっちゃけ今回の当たり判定ならガンナーでもギザミ余裕
今のバ開発ならモーションで無理矢理当てて来るに決まってるだろ
さすがに弓は辛いだろうな
ってか、2Gでもライトならそこまできつくなかったけど
復活してたのか
ちょっと過疎気味だな復活しらないやつもいるかもね
次回作ジンオウ電球がホーミング指摘そうな悪寒
このスレが立つまではP2Gのスレ再利用してたからね。
>>28 1発目撃った後再ロックするようになるかもなw
ていうか、今回の敵はロックの繰り返しがうざい。
特にテンプレにもあるボルボロスは何度も振り返って行動するまで長いんだよ。
前作と比べて軸合わせとかホーミングとか速過ぎるんだよ
ボルボやアグナの突進とかレウスのブレスとかな
ギリギリまで狙いをつけてから高速で来るから鬱陶しい
亜空間判定を見直した替わりに、しつこい捕捉を導入したんだろうな
その分、こちらの攻撃も当たり難くなってるのは気のせいか?
>>32 敵の攻撃力を下げた分、当てにくくすることでバランス取ってるつもりなんだろうな
受け身、攻撃力低下、判定修正はバカすぎる調整のせいでもはや足枷になりつつある
このシリーズってPT前提の時点でまともなゲーム性は期待できないよね
同じ行動、同じステータスでPTとソロ双方に耐えられるモンスターなんて不可能だよな
PTでソロのような緻密な動きをするのは無理。真の意味で息のあったコンビプレイなんてソロで全打開した二人でも容易にはたどり着けないだろう
となるとしっちゃかめっちゃかのごり押しで勝てるようにするしかない
>>33 何かハンター側がP2の頃のモンスに思えてきた
そもそも一人用の動きだからこそPTのメリットが出てくるんじゃないのかと
37 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 22:59:55.05 ID:pUTOQeGsO
とりあえずさ、信者はPT以外の要素でビギナー勧誘してみろと
ソロが難しいというより、ソロで感じるストレスが異常すぎなんだよな
>>37 それがオトモなんじゃない?つかえねーけど
ソロでも何百時間も遊べた頃のシリーズが愛しい、そろそろモンハンの正統進化が遊びたいな
スゴロクや麻雀みたいなクソゲーでも複数人できるだけで楽しいから百年以上続いちゃうんだよ
でもモンハンはその程度のゲームじゃなかったと思うんだけどな
少しいじれば一気に面白くなりそうだもんな
>>39猫かわいいよー着せ替え出来るよーって勧誘するの?
オトモに割いた開発リソースを、装備品に回してほしかったわ・・・
基本的に、素材入手→装備アプグレの繰り返しがメインになるゲームなのに、
防具グラが上位も下位も同じとか、アプグレする楽しみがすげぇ薄れてる。
猫と猫装備はもう本当に宣伝としてだけ力入れた気がする
下位で装備が充実してる所だけ見せれば上位はあとはコピペで済むわけだしな
それは結構なんだけど、他の要素がかなりおろそかになってるから猫要素を擁護する気にはなれん
ハンターの装備だってどうせそんな気持ちで下位グラ作って使い回したんだろう
レックスUの見た目が違うのは単なる気まぐれとしか思えない。看板のジンオウガですらコピペだし
宣伝になるかならないかしか見ないのはやめてほしいわ。売れれば後はどう思おうが勝手にしろみたいな
そもそも、そこまで力入れて導入したオトモが使えるならともかく、
ストレス溜める要因の1つになってるしな。
・なつき度MAXでサボリ
・「勇敢」以外パニック起こしまくり
・攻撃しないくせにモンスターの方に走って行って、タゲ取って引っ張ってくる平和主義
・採取ポイントの横にいても、長時間待つか、蹴り入れるまで無反応で棒立ち
>>45 平和主義の問題はP2Gで平和主義を使っていればすぐ気付くことなのにな
やっぱり開発はMHが別に好きじゃないんだな
47 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 01:21:23.84 ID:yXF1MM8b0
ドリンクの当たりを無くしてくれ。
無駄に待つ時間増えるし、
たいした金額でも無いのに無料とかどうでもいい。
そもそもドリンクがいらん
体力とスタミナの効果を廃止して温泉でいいだろ
入浴剤の組み合わせで温泉スキルがつくのか…これじゃ風呂だな
飯は仕事の前に食うが、風呂は後に入るって感じなのかも知れんが
パーティー前提なら連戦するときのことも考えて欲しい
猫強化なら猫強化でもいいんだけどな〜
中途半端やねん
火事場とかのスキルを見直すべき
火事場1とかあえて付ける奴居ないだろ・・・
>>34 その問題は昔のゲームですらクリアしてたんだけどな
横スクロール格闘ゲームなら2人プレイの場合敵が強くなったりとかちゃんとバランスがとれていた訳
今のモンハンのように多人数でもソロと同じ強さで楽勝とか有り得ない
それが今のゲームで出来ないのはカプコンの開発が糞なだけだ
集会場はPT用なんじゃないの?
ソロでもクリア出来るってだけで
あんまり人数で敵強化とかやっちゃうと、
地雷を忌避する傾向が強くなるだけだと思う
敵の強化に合わせて報酬が良くなる、とかなら良いかもしれんが
忌避されていいだろ、地雷は地雷なんだから
ただでさえ山菜引換券というマルチ(商法)推奨なんだからこれ以上PTのメリットはいらない
というか現状開発は二頭の多さとかでPTのメリットを強制しようとしてソロ自体をデメリットにして排除したがってる
大方Gソロクリアを普通にされたりキチガイ的な弱体化した双でウカムソロ余裕とかされてファビョったんだろうな、P3双の酷さもそれで説明つくし
頭の悪さと性格の悪さとセンスの無さとやる気の無さが全てそなわり最低に見える
トライの悪い所を少ししか直さずに良い所をほとんど消すとか、楽しませる気ゼロで売る気しかないな
マジでシリーズ潰しの害悪だわPの開発は
辻本どころか全員終わってる
デザイナーとか擁護できん
>>55 つーかP2G時点の双ってソロだとハンマー抜刀大剣の下くらいの三番手で至って普通の武器だったよな
PT四人で取り囲んで罠にハメてボコるっていう限られた状況に顔真っ赤にしたから
今作ソロとPTどっちでも最弱の産廃にしたんだろうけどw
訓練所の改悪といい開発はPTだけしか見てない…ように見えてボウガンは一人で何でも出来てイミフ
>>57 デカくて遅いモンスターに対してかなり強かったってだけだよな
今作はどのモンスターも重量感が糞ほども無いから相性悪いって馬鹿でもわかるはずなのに火力低下・・・
ぼくにはりかいできないわ
ただでさえ打点の低さ、砥石の頻度、鬼人ゲージ溜め、動きの遅さなどデメリットかなり多いのに
P2Gからリーチ更に半分くらいになって、各モーション後の硬直伸びてるから下手すりゃハンマーよりもさもさだよなw
その上双よりはるかに強い武器群差し置いてこれだけ強壮効果半減て…
まさにハイリスクノーリターン
このゲームほとんどプレイヤー側はハイリスクノーリターンでモンスター側はノーリスクハイリターンだからね
まさに「はんたーのくせになまいきだ」状態
「こんなん楽勝すぎ裸でもクリアできるおwwwwwww」
なんてのに本気で顔真っ赤にしてんじゃないかってくらい弱体化させたからな
昔はリスクをできるだけ排除してハイリターンな場面を狙うゲームだったのに
P3はリスクを排除していくとリターンもなくなっていくという全くの別ゲーに・・・
ハンマーより強い武器はゆるしません って下方修正された武器かわいそう
リスクを排除していったらW属性速射になります
敵の攻撃力もガンナー殺せないくらい弱体化したのでローリスクハイリターンです
銃は剣よりも強し、ンッン〜名言だなこれは
65 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 16:57:15.32 ID:fsUEdeol0
全般的に死ににくくなったけど代わりにストレス溜まりまくる
猫がいるとそれが顕著
過去作を見て、どうやったらこんなゲームが生まれるのか理解に苦しむ
今作を作ったやつは眼科に行った方がいい
あともっと過去作をやって欲しい、最低でも千時間位
別に過去作はやらんでいいよ、過去作も過去作でどうかと思う部分あるし、
過去作から続く悪習もあるし
それより今作をやって欲しいわ
そうすりゃAGバグやら温泉のわずらわしさ、当たりのいらなさ、
農場や村の使い辛さ、オトモの微妙さ、辺りは嫌でも気付くだろうし
過去作を否定して作った新作にロクなものはない
>>61 ゲームの開発って、廃人をターゲットにしてバランス取る傾向が多いんだよな。
神プレイ動画うぷできるような奴なんて、購入者のほんの一握りだろうに。
ぶっちゃけ旧作ベースでP3よりまともなのってF(エンドコンテンツ除く)とP2しかないような
tri(除く水中戦)=F(除くエンドコンテンツ)≧P2>>P3≧P2G>>dos≧初代基盤三作
って感じ
>>68FF13とかな
>>67本気で当たりドリンクと猫関係を楽しめる要素だと思ってそうだからどうだろう
猫いっぱいでこんなに幸せにしてやったのに何が不満だ!とか思ってるかも知れん
>>70P(ハンター操作性)≧P2(モンスターバリエーション)>>>>>>〜>>>>>>>>>>>>>P2G=P3・据え置きはやったことないから除外
かなぁ
初代基盤3つはまさかシステムを判断にいれてないよな?
風圧ダイソンとか問題はあったけど・・・
全体的に、「やりたい事」「見せたい演出」が先にあって、
何百回、何千回と繰り返す事を視野に入れてない気がする。
「一回見ればもう十分」な演出のせいでテンポが悪くなったり、
処理落ちしたりするのはどうかと。
モンスターにP3から追加された新技はどれもこれも蛇足ばかりだな
そのくせ閃光罠耐性や大型乱入はトライから変えてないから始末に負えない
トライの時の攻撃力低下から手応えが無いという意見は確かに多かったが、それを受けて顔真っ赤にして今作作ったのがよくわかる
しかも攻撃力はそのままだから結局何も理解できてないっていう
いや、乱入に関してはP3のが酷いだろ
triではナバルアルバ後の高難易度クエか一部のイベクエ以外で二体同時狩りを強要されることはほとんどなかった
それに比べて、今回は何故かほとんどのクエにオトモ中型が出没するようになってるっていう
大型乱入の頻度はトライ級のくせに同士撃ちダメージ、こやし性能、モンスターの軸合わせ、フリーハント、モンスターの移動率
これら全て劣化させるとか本当に信じられないよな
開発がこの酷さをわかってないなら頭が終わってるし、わかっててやってるなら性格が終わってる
>>71 FF13よりはFF12だろ
積極的にプレイヤーを苦しめようとする点と、レアアイテムの廃人度がよく似ている
>>77 FF12は廃人向け要素がはっきり区別されてたからなんも思わなかった
FFのやり込みはだんだんエスカレートしてきてるが12が突然酷いわけでもなくね?
ってか、FF11からコンシューマ向けに上手く要素を抽出してたと思う
>>71 13は過去作ディスではねえよ
トライで初代スタッフ引っ張ってきて荒削りの新基盤作ったと思ったら直ぐに自分たちのオナニー要素ぶっかけるとかもはやただのP開発は過去作レイパーでしかない
今回炭坑夫にうんざりしてすぐに飽きた
開発にとっては延命のつもりなんだろうな
せっかく3作ったんだから
3ベースのモンハンをHDでやりてえ
今夏発売されるP3じゃなくてね
もうP開発はP3が完成したトライベースだと思ってるんだろうな
足踏みコンボとか亜種のターボや蛇足モーションややり過ぎ火力や超火力威嚇が調整されたP2Gやりたいな・・・ギザミさんは全体的に修正すべきだけど
>>71 俺もまったく同意だよ。
P2やPは面白くて1000時間越えたけど、P2Gからはなぁ・・・
Fはドスキリンとかワープテオとかで大分クレームがあったけど修正はしたんだよ。
しかも、ミラ武器が弱いとか問題になったらドン引きするほどディスティとか強くしやがったし。
P2Gからのスタッフは、P2までの良さを潰して、しかも売れてるから修正する気がないのが致命的だよなぁ。
何か爽快感無いし
リスク負わないと火力出ない武器増えたし
武器も装備もモンスターも少ないし
4人でやったら処理落ちするし
温泉&ドリンクは個性が出なくなったし
細かい欠点が積もり積もって総合評価65点って感じのゲーム
補足がしつこすぎて足元ヌルヌルしてんじゃねーかきもいわ
レイアのサマソ前の踏ん張りとか全然踏ん張ってねぇ足元から粘液出し続けてんのかよきもいわ
>>84 定期的にアップデートする方式だから当然っちゃ当然だし出来は別としても、あっちは比較的改善意識高いよな
Pはほんの一部の要望を適当に組んで後は宣伝と自慰に必死だから困る
FはFでヘビィがランク高くなるほど駄目になる問題を抱えてるがな
これも結局ライトの速射がバランス崩してる
根本的な武器の攻撃力不足が解決されたのなら速射なんかいらないだろうに
>>71 FF13は戦闘システムのテンポやAI、UIは何だかんだで優秀だ
十年近く?やってて一向に進化が見えないコレと比べるのはいくらなんでも失礼だぞw
オプティマがいちいちリセットされる仕様もGにあたる続編ではしっかり直して来てるし
FFは進歩どうこうと言うより方向性の問題だよな
MHは進歩もほとんどしないし方向性もおかしいが
P開発「モンスターと装備を(少しだけ)増やし、既存モンスターにも(隙消しorコピペ)技を追加して
装飾品も(中途半端に)直して農場を広くしました(ドヤ」
>>71 FF13はシナリオと糞箱DVDに合わせて削りまくった一本道が糞なだけであって
戦闘システムやテンポ、仲間の頭の良さ、UIはコレと比べたら失礼でしょう…
Gにあたる続編ではオプティマリセットや切り替え時の演出も速攻で改善してるぜ
うほっ
送信失敗したと思ったらちゃんと送信できてた。似たようなレスすまんこ
続編はしつこい程に街の存在や住民はAI搭載!とか喧伝してるな
よほどレールプレイングゲームに批判が集まったんだろうな
直す気があるだけマシだよ。売り上げた本数がブランドと宣伝のおかげだけだと良くわかってるってことじゃん
キッチンや温泉で体力スタミナは増やさなくていい
改善意識は無く、手はできるだけ抜いて、ぼくたちのつくったモンスターや要素は前面に押したい、
でもマイナーチェンジはどんどん出して稼ぎたい!
なにこれ
>>93二度と鳥山シナリオを目にしたいと思わないが、批判を真摯に受け止めたらしい姿勢は評価したい
カスコとタイアップでリオを捕獲パーティーにできるなら考えないこともないかもしれないかもしれない
取りあえずモンスは現状で致し方ないとしても
せめてハンターの動き早くして送んなさいまし!
アイテム使用時や採取のトロさはほんとうにいらいらする。
村に上位がないせいで、
集会所クエストをソロクリアするのが難しくなった気がする。
あといよいよハンターのKYモーションがry
風圧(小)をあれだけ長くする必要がどこにあったんだろうな
今作のモンスターはやってもやっても納得のいくプレイができなくて嫌になってくるわ
低性能ハンターと隙潰しモンスターの二重苦で事故りやすいからモンスターの機嫌次第でタイムも被弾数もかなり変動する
やればやるほど上手くなれるのが楽しかったのに、今作はある程度できるようになったらそれ以上詰めてくのが不毛な努力に思えてくる
トライのジエン動画見た後P3ジエンの脇の下行くと
カメラの劣化具合がよく分かるわ、マジ雲泥の差
やっと新スレ立ったのか
>>1乙
風圧は小と大統合して風圧と龍風圧の二つにするべきだな
スキル統合は英断なんだからもう一歩だ
モンスターを強化強化強化強化してスキル前提にするぐらいなら、
それだけこちら側にもスキル付けさせて欲しいわ
攻撃大、匠、業物、火事場、耳栓みたいな高需要スキルじゃなくて、暑さ無効とか対防御DOWNみたいな狙って付けないようなスキルをな
効果だって限られてるものばかりなんだからもっと色んな防具に振れよと思う
スキル前提調整するくせに防具は既存のスキルポイントから変えようとしないからうざい
ゲームよりギャンブルに近い感じだよね<モンスターの機嫌次第でタイムも被弾数もかなり変動する
オトモボスとか見ても、どうやら開発は不確定要素が好きみたいだな
またはトライの乱入要素を歪曲して理解してるか
猿蟹という糞どもがいなくなると思ったらまさかの全体蟹化てスタッフはアホ以外の何者でもないな
当てることばかり考えてモンスターとしての自然さとか完全に無視してるあたりそっくり、プレイヤーを敵と考えて顔真っ赤にするキチガイ集団
ここの開発は横槍と隙潰しと数値弄り以外で難度調整した試しがないからな
それに加えP3は事故っても死なないことと疲労を前提にした設計が致命的
しばらくベースは使い回すだろうから今後数作は無条件には買えそうもない
109 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 19:33:40.50 ID:SRpBqyqW0
捕食者側のモンスターがセコイ動きばっかりで萎える
お前らが食ってる草食とかどんだけ素早いんだよと
110 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 20:24:28.28 ID:GFVFR3FcO
ホーミング生肉とオトモに動作をキャンセルさせられまくりでイライラしっぱなし
まさかアプトノスやポポまで嬉々としてプレイヤーの妨害してくるとは思わなかったわ…
だってキミ達すぐヌルゲー言うからさ
>>79 過去作ディスは12だよな
歴代ラスボスがオリキャラのかませとか
片手や双剣だと、近寄って足斬るしかないのに、モンスターが旋回するだけで
尻餅つかされたりダメージ食らったりするのは勘弁してくれと。
そんなに倒されたくないなら、もう全ボスに無敵属性つけとけよ。
>>107戦闘でドーパミンより世界観重視しろ派なんだが、
このアホどもにリアリティに力入れるよう言ってもなぁ、と諦めるようになった
仮に、瀕死以外でも麻酔が効くようになったとして
実態・麻酔が効くまでモンスがフィールド中を徘徊、ハンター不可侵エリアで熟睡回復ついでに麻酔耐性up
これじゃ実質ワールドツアーと何も変わらないし
対策・猫の目覚まし術、起こす確率があがる猫の強力目覚まし術
なつき度5でたまに成功、ただし瀕死状態のモンスには100%発動します^^
モンス専用抜け道実装したこいつらなら平気でやりそうだし
ハンターの糞モーションを削減するスキル出て欲しいな
>>114 それじゃあハンマーまで割り食っちゃうじゃないですか。やだー
代わりに片手のボマー弱化、双剣のスタミナ消費速度更に倍化するのでスキル使ってね☆ミ
118 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:03:10.91 ID:hUyoxdXzO
大爆発を起こす武器を片手で振り回したり、口から火や電撃を吐いても内臓とか傷めない時点でリアルも糞も無いと思うけど。
とりあえず、モンスターにスタミナの要素は要らない。
>>118 少なくとも未完成と言える現在の状態で放置されるぐらいなら消した方がマシだわな
お守りは仮に消した場合、消す事への救済が一切無いことも有り得るから置いといて欲しいけど
>>116 ハンターのモーションをリアルにしました
終了までに回復薬は10秒、肉は1分かかり、時々むせます
>>118 ボスのスタミナは現状、ほとんど意味無い状態だしな。
苦労して削る→ものっそい勢いでボス逃げる→がっつりご飯タイム→ボス(`・ω・´)シャキーン
飛行系や潜行系のボスとかエリアまたいで逃げて、食事妨害できないことも多いし。デェァ…
苦労して削る→ものっそい頻度でボス怒る→ボス大暴れ(`・ω・´)
っつーのもあるし。疲れさせて動き鈍った、って体感できる機会少なすぎだろ。
>>121 更に「スタミナ要素追加に伴い、通常状態は大暴れのギザミ状態」だもんな
受け身も新スキルもお守りもスタミナも武器の新モーションも、開発がそれ前提で調整する大馬鹿なせいで全て台無しだ
まさに良発想を糞調整で潰してる状態
FF13の過去作否定ってのは、今までの作品に出てきたクリスタルを
「ただの石」呼ばわりした件かな…正直何言ってんだと思った
124 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:24:49.03 ID:hUyoxdXzO
>>122 ………今作のモンスターは休憩しまくりだわ隙が大きすぎるわで手数異常に少なくないか?
銀レウスとか金レイア強いと聞いてたけど、ショボかったし。
ミミズじゃ釣れませんよ
小技チクチクの今作で手数少ないとか本気かよ
>>118から何があった
127 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:37:22.93 ID:hUyoxdXzO
>>122 砥石や食事(or薬)とかもそうだけど、「このスキルがあると、有利に進められる」じゃなく
「このスキルがないと不利」的なバランスなんだよな。
闘技場とか、砥石高速化ないと完全に戦闘放棄して研ぐタイミング探しに専念しないと
まともに研げねぇ気が。
デフォルト状態がプラマイ0じゃなく、マイナススタートになってるのをスキルで打ち消す仕様だから、
スキルなしだととにかくストレスが溜まっていく。
その通りだよ。バ開発はデフォをマイナスでかんがえてるから
それをスキルなんかで補っていくという考え方なんだよ
体力スタミナみてもわかるだろ。あれもデフォが150状態でいい
温泉なんて不要
必要なスキルの数は増えても、
付けれるスキルは結局P2Gに毛が生えた程度なんだよな
砥石高速化だってデフォであの早さが普通だろ
スキルで砥石不要化とかならわかるがね
132 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 00:11:32.36 ID:OkB6bTw/O
もう少し激化してくれた方が楽しいんだけど、、、人それぞれか。
砥石は解るけど、回復薬はスキル無くても使える。
>>131 砥石不要は流石に頭が悪すぎる。
今作って数値的な面ではかなりモンスター弱いからクリアするだけなら本当簡単って思えるんだよな
けど過去作みたいなノリでやり込んで被弾なしとかタイムアタックとか目指すと途端に理不尽さが壁になってくる
クリアできればいいって人と突き詰めたプレイしたいって人で感じ方が噛み合ってない気がする
そもそも糞ゲーなんだよモンハンは
今作、調合できる弾数減らされたせいで、最大数生産がないときつい事が度々あって困った
スキルがないと不利とか言ってる奴はどれだけ頭悪いんだ?
スキルありと無しで比べてスキルありの方が有利なのは当たり前だろw
火力スキルも研ぎスキルも早食いスキルもガー性も無いと困るのはタイムアタックくらいだし、こういうスキル無しにしてハンター強化始めるとそもそもスキルがいらなくなるな
誰もがタイムアタックやらサクサク快適プレイ(笑)重視でモンハンやってると勘違いしてないか?
P3を超好意的に解釈すれば経験者に新鮮さを持たせたかったのはわかるんだけどな
もう何をやっても経験者には出オチにしかならないんだよねえ
続けて何百時間とプレイできていたMHならではの魅力の方を追求して欲しかった
藤岡san的には、現状の方向性に不本意なんじゃないかね?内情よくしらんけど。据置シリーズのチャレンジにはいつも応援しちゃう。
ウンコ玉必須、カッチカチの頭、プレーヤーを追いかけてくる猫
例を挙げたらキリがない
140 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 07:15:44.59 ID:5b5hT3vhO
>>136 スキル増やして代わりに、ハンターが昔よりどんどんスペックダウンの一途を辿るから
文句言われてるのがわからないって頭悪いだろ
開発並に
tri開発「新しい路線に挑戦してみました」俺ら「おお、結構いいんじゃない?」
P開発「なるほど、こういう事か!」つMHP3
tri開発「えっ」俺ら「えっ」P開発「えっ?」
142 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 08:38:08.54 ID:YqPA9NzcO
>>140ハンターのスペックは初代なみらしい、ソースは確か前スレか前前スレ
モンスが軒並み隙潰しキャンセル高速化してるだから、相対的にポンコツ性能に見えるだけ、だとか
いや絶対スペックダウンしてるだろこれ
移動とかP操作時と体感的に違うもん
なんで無印と比べるのかが分からん
前作と比べるのが普通だと思うんだが
そりゃあ開発や信者からしたら都合が…ね。トライと比べると明らかに劣化してるよな
145 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 08:56:00.27 ID:aTgtOYY/O
どんどんスペックダウンの一途を辿る、って言葉は過去作まで含めてるだろ
ハンターの性能は無印が最弱だな
受け身もないし、走り時の旋回性能はP3よりひどく感じる
無印はその分敵も体力以外大した事無かったじゃん
高台とか結構あったし、特定の敵には○○周り安定とかパターンあったし、ハリウッド必須でも無かったし
今の敵は延々と軸合わせや、複数同時、先読みがデフォであるじゃん。MGSハプルとかハリウッド無しのダッシュのみで回避しきれんのかと
ガードの性能は下がってるって話だからなあ
ガ武器は代わりに得たものもあるけど
>>146 最近よく湧く無印船水叩き、わざとageてる時点で本日の乞食(tjmt担当)かもしれんね
>>147 ガンスとランスは亜ナルを後ろから攻める権利。
片手剣はプーさんのケツを盾で高速スパッキングする権利。
大剣は知らない
ランスのガード性能がデフォで高すぎればカウンター一本で安定、みたいなことになってしまうし
片手と大剣は昔っからガードなんて飾りです状態だし
ガンスは知らん
ランスはカウンター含めて、ガードが武器の代名詞的特徴だし、無し〜ガ1で一部以外は全部大丈夫くらいで良かったと思うが
ガ2は片手、大剣みたいなガード必須じゃないけど安定感が増すよ!って人が使えりゃ良いんだし
今のランスはスキル無しじゃ、防げない回避出来ない追い付けないの多重苦じゃん。火力は比較的高い方だけどさ
ガ無しリーチ無しアイテム属性弱体の四重苦を背負った上で
攻撃にスタミナ使う癖に火力無しの素晴らしい武器があってだな…
火力があるだけまだましな方だろう
153 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 12:38:47.23 ID:aTgtOYY/O
カウンターだけでクリア出来たらAGガンスと変わらん
ランスは回避弱いわけじゃないし
用途によっちゃ強い部類
まぁ個人的には、のけぞり増やすよりタイミング難しくした方が良かったと思う
発生2Fまでは全攻撃防ぐ、4Fまではガ性2効果、6Fまではガ性1効果、
10Fまでは現行性能、それ以降は強制失敗にして、代わりに威力をもっと上げる
無印ハンターはスキルなしでガスですらガードする強い子だったろ…
カウンターは最初どの攻撃がカウンターできるか見極めて使いこなそうみたいな煽りだったのにtriじゃ全カウンター余裕でしただし、P3はほとんどのけぞりで開発氏ねだし…
スタミナ消費で緊急ガードとかのほうが幸せだった気がする
ランスガンスのガードが弱いってそれもう盾いらないよねって話
回避ランサー()なんて成り立つ時点で駄目なんだよ
ガ性2有りでものけぞる攻撃があるのは馬鹿すぎるよな
ジョーの回転ごときで無様に下がるなっての
無印に限らず、P2、P2G、トライと比べても調合や装備生産のマネキン等のシステム面以外は終わってるな
158 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 15:23:35.61 ID:aTgtOYY/O
回避ランサーが成り立ってたのは回避が張り付くのに高性能だったからだろ
なんで張り付くために盾じゃなく回避の方が高性能なんだって話だよ
何の為に速度犠牲にしてまででっけー盾持ってんだ?
ランスの盾が飾りで回避が重視されるならまず盾捨てろよw
160 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 15:57:54.30 ID:OkB6bTw/O
カウンター無くして、チャージガードが有れば良いんじゃね。
ごめんガードチャージ
タメが3段階あって3段階目までタメないとほとんどの攻撃がガード出来ないんですね
わかりますん
大剣みたいにスキル一択にならない辺りガードと回避で分かれるランスはいいと思うけど
だけど鉄壁(笑)な状況はなぁ
AGなくともガンスのほうが鉄壁じゃん、ガンスでたときからずっとだけど
>>143基盤を新しくしたのだから、旧来の船水基盤、ドスベースと一緒に語るのはいかがなものか、といいたいのはわかる
しかし操作性は変わってない、システムも変わってない、モンスの挙動も一部増えただけ
いや、マジな話、どこが新しくなったんねんと
かなり本気でリニューアル詐欺を疑ってるんだが
結局初代から抱え続ける問題を解決せずに先延ばし続け、改悪を重ねた結果だからな
当たり判定スカスカにして誤魔化してるけど結局は突進に予備動作が無い連中がいたり閃光中に暴れたり
方向性が違うだけで駄目過ぎる、威嚇尻尾に攻撃判定考えた奴とか精神に異常があるとしか思えない
ほんと問題先延ばししすぎだよな
そのくせ判定とか直さずに既存技の強化とかするからさらに糞になる
ナナの突進みたいな予備動作は見る度に笑いそうになるからパス。
予備動作無いと避けれない奴って攻撃を欲張りすぎなだけだと思うけど。
予備動作が無い攻撃の中でも、ギザミの横振りとガルルガの突進は酷過ぎる。範囲的に考えて
無敵回避を除けばずっとそれやってれば勝てるレベルだからな
ジンオウガの頭突きやナルガの噛み付きもかなりひどい。おまけに隙はほとんど無い
欲張り過ぎ以前の問題だろ社員
横回避硬直や短過ぎる回避距離で動きにくいったら無い
ガンスとランスは亜ナルを後ろから攻める権利。
片手剣はプーさんのケツを盾で高速スパッキングする権利。
開発はそういう目でモンハンを楽しんで欲しいのね
キメェわボケ
予備動作なしの攻撃なんて各モンス1、2個位しかないんだから
そういう攻撃が来ても当たらない位置取りを心がけるもんだと思ってたが。軸合わせがあっても出来る事だろ
何も考えないで「全攻撃見てから回避余裕でした」じゃゲームにならんべ
だからそれ以前の問題だって
毎度極端な例を挙げる人が来るな
>>172 坊や、ギギネブラっていう超糞モンス知ってる?
>>175 正直申し上げて完全に忘れてた
予備動作というより、攻撃後のが問題だとは思うけどな
そのネブラみたくやたら移動したり、隙キャンセルして次の攻撃入ったり
過去作の方向転換である程度攻撃範囲ごとに種類分けされてるのがベストだと思うな
やっぱり予備動作としても無理が無いし
予備動作無しの攻撃も尻尾回転みたいな位置取りでどうにかなるレベルにして欲しい
ギザミみたいな近接武器はどこに位置取っても予備動作のない攻撃をくらいます
必ずヒットアンドアウェイしてくださいってのはやめて欲しい
>必ずヒットアンドアウェイしてください
3rdで貼りつき系の近接武器が死んで一撃が重い武器の天下になったのはこれが大きいかもな
本来無印組の近接武器、片手剣、ランス、大剣、ハンマーは
みんな張り付く戦法が取れるように設計されてる筈なんだけどな
張り付いて戦うのは難しいけど一番強くて面白い、ある意味モンハンの醍醐味だった思う
初期のシリーズでヒットアンドアウェイが有効じゃないグラビ、ディア、トトスが終盤に持ってこられているのは
ヒットアンドアウェイを卒業して張り付く戦法に切り替えようって意味があったと思うし
おくりゅう「マジでか」
旧作にあったシステムより本格的に、食糧調達や住居の確保からしなきゃならんゲーム。草の密集具合が移動速度に影響を与える程に作りこまれたフィールドで、モンスターを狩るゲームがしたいんだよ!アクション特化指向の開発は怠け。
美しいグラの草を批評する草草評論家が喜びそうだなw
>>181 他のゲームやれとしか
現状の肉焼きですら面倒なのに、そんなんやられたら堪らんわ
>>181 アクションにすら特化できてないのが問題なんだよ
>>176 隙見つけて足斬り続けて、ようやくこかせた、と思って追撃してると
リバーサル昇竜ぶちかまして雷やられつけてくれるモンスもいたり。
近接武器は転倒させたら追撃せずに眺めてろってか。
スタンさせるかPT4人で囲んでボコればいいじゃない^^;
尻尾回転も方向がランダムじゃあな・・・
判定小さくなったから振り向き突進は避けやすくはなったけど
>>179 ディアトトスはヒットアンドアウェイも充分有効だけどな、特に大剣は
欲張るから起き上がり昇龍なんて食らうんだよマヌケ
待てと言われれば犬でも止まるし、何度も見れば猿でも覚える
半年も経ってまだ起き上がりがどうとか言ってる奴は何て動物だよw
なんか爽快感が無い。何とも言えない地味さというか
小さく纏まっちゃった感じ
捕食攻撃、スタミナシステム、ドリンクの当たり、は要らない
テンポ悪いだけで面白い要素皆無
モンスが、セービングキャンセルダッシュ小技すかし拘束攻撃(解放後は壁際)&4択起き攻めをしてくる未来が見えるぜ!
そもそも転倒ダウンってさ、あからさまにチャンス状況な訳じゃん
なのに皆で一気に飛びかかれずに、下手したら1コンボすら出し切れずに撤収必須!ってチャンスの意味もメリハリもねーじゃん
欲張ったり、味方の攻撃でよろけたらチャンスが命取りに変わるとか
「敵の転倒には2回切るけど、押すなよ?絶対に押すなよ!?」ってか。ダチョウかよ
格ゲの起き上がり無敵とか反撃は起き攻め対策だけど、これフェアな格ゲでも無いし、相手だけは平然と起きに重ねてくるじゃん(当たるかはともかく)
こういう形でまで隙潰しされる位なら、疲労削除で全体的な隙増加のが良いわ。つか疲労があまりにも空気な糞仕様過ぎるんで、何の得にもなってないって言う
シリーズ重ねりゃつまんなくもなるってモンだ
これは世の常だよ、どうにも出来ない
もうやってないけど王族クソクエ過ぎワロス
今回の糞モーションでP2G火力の金銀闘技場とか病院いって診てもらえ
>>181無印とドスベースの正統進化ならそういうルートもあったかもな
フィッシャーの俺は今回の仕様で二度とやらないと決めたけど
豚三の臭いオナニーなんかに付き合ってられんわ
ドラゴンズドグマでいいじゃん
少なくともMHシリーズでやるようなことじゃない
手軽にみんなでサクっとボスと戦えるのが良いのに、
そんな蛇足付け足すのは正統進化でもなんでもない
無印ドス信者きもいです
今まで乙まくって覚えてたはずの敵モーションなのに、瀕死ダメージじゃなくなったとたんにいちいち文句言い出して挙げ句対応不能とかゆとりにも程があるだろ
こんなのが増えるなら馬鹿みたいに流行らせるのは害悪でしかないな
どう考えてもバランスを崩してるゲーム的な欠点を各々のPSのせいにする奴ってたまにいるよね
・・・逆にPS無くてスキルに依存してるのを仕様のせいと言い張るのも結構いるけど
いい加減カメラの速度を好みで変えられるようにしろよ
>>200 壁際とかボスと重なったときに、勝手にアングル変えんなと思った。
ドボルとか嫌がらせだろあれ。
確かに「怒り中の転倒だったり怯みだったりが大したチャンスにならないモンスター」ってだけなのに、今回はやたら騒がれてるな
これまでのセオリーや他モンスとちょっと違うだけだと思うが・・・やっぱり「他と違ってガ性2ランスで防御不能のガスビームはクソ」とか考えてるんだろうか・・・
そうだね、張り付かなくていい武器はそう思えるだろうね。
閃光罠耐性、普段の隙消し、大して機能しないスタミナシステムに加えて転倒にまで耐性つけるのは確実にやり過ぎなのにね
思いつきで実装したのがよくわかる
またクソがわいてきたな
>>201 ジエンの牙に乗って上空に行くカメラは流石に特許がどうこういう問題じゃないと思ってる
人気の出たゲームをシリーズ重ねるごとにつまらなくするのが実に上手いんだよねカプンコは
トライ久々にやったんだが近接のディレイのかけやすさにワロタ
自分のメイン武器のハンマーの豪快さは画面全体が激しく揺れる2Gの方が味が出てたが、
やってて脳汁が出るレベルだったわ
てか、ハンターの能力が弱体化しすぎなんだよksg
無印、ドスはまだはじめのころだったしディレイかけにくかったりというのは仕方ないとは思えど、
最新作である3rdでこうも弱くなったのが実にいらだたしい
クリアできるできないの問題じゃなくて、爽快感・達成感が微塵もなくストレス要素ばかり多いのが問題
ダメージ減らすから同時に爽快感も減らしますって、ゲーム壊しすぎだろ
・・・とか言ったら、「無双がしたいなら他所でやれ」と変な解釈する奴が現れて困るわ
火事場2解放1高速砥石回避性能1
の装備で双剣担いで火事場発動したらやっと
適正な攻撃力になった気がした
リーチ、ガード、スタミナ、強壮効果、打点、奇人ゲージ
のほかに
体力までリスクを負ってやっと並火力・・・・・
開発はまずP2Gの双剣をシェン、ラオ、ナヅチ、アカム、ウカム以外に使ってみればいいんじゃないかな
それなら後ろ足乱舞などで大型討伐されて顔真っ赤にすることもあるまい
MH嫌いの開発だから無理かw
やってて詰まらんモンスも多いし
BGMも微妙なの多い
新曲で良いのってジンオウガとアマツぐらいじゃないの
アクションかと思えばハンターの動きがモッサリで程遠く
ハンティングかと言えば予備と調合書ありきのアイテム数
いい加減進歩どころかスキル細分化で退化する一方のキャラ回り・・・
そんなに独り者お断りですか
モンスの隙無しアクション極めるのも結構ですが
せめて一人プレイサポートできるオトモハンター下さいな。
ン千時間費やし極めたベテランさんと興味本位で始めた初心者一緒くたにしないで下さいよ
スキル細分化+今までと変わらない防具スキル数だからな
そら劣化もするわな。開発は少しは頭使えよ
ガード強化なんてスキルが出来る前はガード性能だけでなんでも防御出来たし、スキルが特定の組み合わせだけの初代はノースキルで防御出来た。ついでに言えばGとPまではバサグラは逃げないし薙ぎ払いみたいな糞技はなかった
あと何時の間にか片手がアイテムマスターやサポーターみたいな扱いされてるのもどうなの、モーション値は低めでも武器自体や武器の補正、属性が強くて何より素材要求が少ないんじゃなかったのか
>>210 そもそもP2G双剣単体の能力はソロだと中の上、ガンハンマー大剣より討伐も遅めだった
ここでもPT四人で囲んで罠ハメ乱舞しかしない地雷の弱体!弱体!て声がでかかったけどなw
開発の言う上級者向けって、リスク背負いまくってかなり上手い奴が使ってやっと並程度の武器なのか?
ぷすぽの最弱種族デューマンに似てるよな
緑ゲージあればバサルの尻尾だろうがグラビの足だろうがズタズタにできたころが懐かしい・・
スーパーアーマーなくても適切に隙をついて弱点斬れば倒せてたし、角竜相手にすると死ねたけど
モーション値をちょっとさげてでもいいから片手の補正は1.2以上にしてほしい
片手は何より状態異常値が悲惨すぎる
状態異常武器は攻撃力、状態異常値、斬れ味全部低いごみだし
そんなに無印GEの糞バランスガンナーゲーをリスペクトしたいのかと
状態異常値蓄積をできなくしたらますますガンナー天下になるってどうしてわからないかな
属性カット、ボマー弱体化、毒状態の劣化、張り付かせてくれないモンスター…
何故開発はここまで片手剣潰しに必死になるのか分からん
そんなに強い武器じゃないだろこれ
片手はまだマシだろう、元の隙のなさに○派生のおかげで手数は確実に増えてるし
モーション値も地味に上がってるし、何よりアイテム即使えるって特色でボンバーマン殺法もあるし
ただ状態異常系がなぁ・・・そりゃこの手数で状態異常まで強かったらアレだし
睡眠爆破とかは今作も普通に出来はするんだけど、他の近接もまとめて死んでるってのが
>>215 無印の説明書には「サポート役として立ち回れる」って書いてある
あと、カプコン発行の攻略本には「攻撃力は最低レベル」って書いてある
今作は貼り付く打点低めの武器はメリットほぼないのにな
モンスの足肉質はドスのまんまで属性なんざろくに通らない。その上属性詐欺に足ダウン時は反撃
ハンマーでスタンさせりゃいいじゃないってか?
比較して2G褒めてる人多いけど
あれはあれでたいしたもんじゃなかったけどな
もちろんP3も糞なんだが
その糞要素が盛り沢山だったP2Gと比べられてるということは…
2Gで悪かった部分を悪化させるなんて開発さんパネェッス
ジエンも大砲やバリスタが使いやすい、決戦フィールドまで早く移行できる以外ラオから改善策されてないもんな
むしろピンポイント攻撃でガンナー対策するようになっとこは劣化してる
対策というか肉質的にも距離的にも全くガンナー向きになってねーだろジエン
部位破壊を含めてガンナーで行くメリットが全くない
据え置きオンラインやってて、ハードコア・モードがほしいと思う事はあるな。1死でゲームオーバー。ポータブルシリーズは、携帯暇潰しとして役に立てば、それでいい気がしてきた。開発は据え置き本編で本気出してくれ。
231 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 21:08:30.63 ID:/L7MPL1H0
>>225 2Gとは別ゲームってくらい変わってるけど、敢えて比較するなら3のほうが酷いよ
全体的に難易度は下がったがウザさが3倍増しになって周回する気力を削がれる
あまりのウザさに後半オートガンスで駆け抜けてクリアして封印した
P2Gやトライから改善されている所も確かにあるが改悪されている所だらけでもあるな
数を売る為には改悪も必要だとでも思ってるのかねぇ開発様は
なんだかんだで結局P3が一番まともだと思うけど
いまさら2Gとかいろいろ苦痛なだけだわ
はいはい
まぁ流石に今からP2Gやる気にはならないわ
モンハン慣れしててもウザさを追加するんじゃなく、
ある程度の緊張感を受けるような狩猟って用意できると思うんだけどな
ごく最近だとFのクシャの調整とか参考にすべきだと思う
アクションゲームとしてはトライが一番ストレスフリーな気がする
ここはやはりP3Gの前にトライGをだな
ストレスか理不尽か、どちらがマシかって話だな
トライも含めるなら、理不尽(P2G)かボリューム(3)かストレス(P3)かだな
トライの時点でモンスターのギザミ化はかなり進んでるが、更なる改悪を喰らったP3よりは遥かにマシだったわ
モガとサブクエを入れない理由をtjmtに詳しく聞いてみたい
据え置きとPの差別化とやら以外の理由を
P3はもうやりたくない
>>238 ハンター側も動きよくなってたからモンスターの動きについていけたんだよな
全作がP2Gだったからボリュームの無さが余計目立ったがGがつけばそこは改善される・・・はず
簿迂愚のデザインは許してあげて
もともとG前提でわざと改悪したんでしょ?何言ってんだw
Gなんざいらないから4出せよ4
PS3版4k↑とかぼったくりレベルだろ・・・
なんも追加しないならDLにして1K~2Kにしろよカス
○○だからクソ、とかじゃなくて、○○だったらもっと面白かった、とか書けよ。脳が錆びるぞ。
244 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 07:30:54.42 ID:d8I+EiPF0
P3が元々面白くないのに面白いと書けとかアホか
246 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 09:12:48.55 ID:dEF6Eox0O
俺につくらせればお前らの満足いくようにつくってやれるのに
最近のイベクエ擁護できるやついるの?
ファミ通ジエンとか玉救済ジエンとか既に亜ッコが呼んだミニガンキンとかさ
大地の龍玉なんて下位でも手にはいるのにわざわざジエンの救済クエを出すところに悪意を感じるよ…
248 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 10:35:15.32 ID:CVn02faA0
>>243 クソなところを挙げ連ねていく事で面白かったところが浮き彫りになる仕掛けです
失明ハードまたPSPに負けたorz
スイーツ(笑)
ジャニオタ(笑)
アニオタ(笑)
スクエニ(笑)
えけびー(笑)
モンハン(笑)
もうMHも違和感なくなっちゃったな無念
>>247 擁護というか、イベクエなんて端から単なるオマケ以外の何物でもないんだから
気に入らなきゃ落とさないって選択肢を選べばいいじゃない、と思うことはある
アメザリみたいなのがあるなら別だけど、今作そういうのあったっけ
ゴッドイーターみたいに新規モンスとか新規骨格作れよ
アンロック式は止めろ
前作で多大なご要望がありました
DLでの新規マップの追加や新モンスターの追加の件に関しまして
本作P3Gではユーザー様の意見を参考に
発売後一月おきに新マップ、新装備群、新モンスをいずれか一つをランダムで配信していきます^^
内容はDLしてのお楽しみです^^
ちなみに製品を買った段階では前作P3と内容は変わりません。
DLと言いましてもゲーム内のロックを解放する形式になります。
カプならこんなことしてくれそう
先駆けプレイヤー大量発生
それなんてMHF?
>>240 正直トライと比較してもボリューム大して増えてないと思うんだ
水中モンスター分減ってるし
少なくとも発売前にドヤ顔で謳っていたP2以上のボリュームではない
結局P3の何がダメかって、やり込めばやり込むほど手抜きとか悪意が透けて見えてくるとこだよな
2Gだって不満点はたくさんあったけど良い部分もしっかりあったからやり込み甲斐はあった
P3でその不満点が改善されて文句なしのゲームがくるかと思ってたら今までの良かった部分をぶっ壊すっていう裏切られた感みたいな
上位から酷い所を余すところ無く見せられるよな
超コピペ装備しかりモンスターしかり
ペッコだって下位はそこまでうざくなかった
>>256 P3でせっかく亜種を増やしたのに防具のデザインが色しか変わってないのがでかいよね
あと新しい防具も剣士ガンナーで同じ見た目とか手抜きにもほどがある
P2はそこら変はきっちりしてた気がする
P2Gの亜種防具もコピペだったし看板以外糞デザイン多かったし(ヒプノX、ミラ亜種Z)
P2Gあたりから役立たずでやる気の無い無価値糞デザイナー使ってるのかな
トライも同じ傾向だったし
亜種の上位デザインが使えることは評価していた
が、ヒプノXはどうしてこうなった
ラヴァXは良かったのに
ガンキンとか「パネェwwwww」とか言ってほしかったのかね
失笑だったわ
だからといって、ヒプノルータみたいなのが来ても……その、困る
>>257狩猟生活とか生態系とか細々した世界観も力入れる気ないみたいだしな
一番ショックなのはユーザーの大半まで「そんなの煩わしいからイラネ」と思ってる事なんだが
モンハンから狩猟生活部分を削ったら何も残らなくね?
>>264 個人的な考えだけど、
「今のままの狩猟生活要素ならいらない。
採取も釣りも探索も観察も、煩わしいだけでゲーム性が殆ど無い上に、
今の開発がそれを『ゲームとして面白い物』に仕立て上げられるとは到底思えない。
だから、中途半端に狩猟生活要素を残すくらいなら、とっととモンスターファイター化してとどめを刺してくれ。」
って感じだな。
モンスターファイターとして特化するなら、アクションゲームとしての出来次第でまだ需要はある。
現状、狩猟要素は中途半端。アクションゲームとしても中途半端。
両方完成度を高めるのが理想だけど、それは到底無理だろうから、
軌道修正が容易そうなファイター要素に特化してくれって心境。
狩猟生活要素は別のゲームに期待するしかないだろ。
P2G辺りから入った声のでかいアホがMHをどんどんおかしくする
タイムアタックしかすることないような基地外もな
閃光罠耐性とかつけてガチ強制するのは、そのガチ戦闘を面白く作ってからやれよな
トライ開発、お前らだよ
閃光玉やしびれ罠使ってうまく倒すのの何が気に入らないのか謎だ
作ったモンスターがハメ殺されるのがそんなに悔しいのか?
転倒にも耐性つけてるし、なんか「ぼくがかんがえたたいさく」をどうなるか考えず全部一気に実行してる感じだ
受け身と攻撃力低下をしたから後は何してもいいって考えてるんだろうな
>>268 面倒臭さと強さのバランスが2ndGぐらいで丁度良かったのに
P3の罠とか持っていく気にならん
そもそも戦うのが面白いモンスターなら罠なんか使わず自然とガチでやるようになるのにな
生物らしさを出すとかいった結果、デメリットばかりでただ単にアイテムや状態異常の利用価値がなくなっただけだからな
リアリティ持ってこようとするのはいいが、ゲームとしての面白さ損ねてちゃ本末転倒
スタミナ切れでモンスが弱体化するのが唯一の利点だが、それも八百長試合持ち掛けられてるみたいでむしろ萎えた
ティガが転んで弱点さらけ出してるの見て悲しくなったのは俺だけじゃないはず
>>272 一部のモンスターはスタミナ切れが大してメリットにならないしな
飛べるモンスターは普通に2エリア移動して捕食しに行くし、ベリオは暴れるし、ロアルは追いかけっこ
スタミナ転倒で弱点に猛攻かけれるし体力多くて良かったなティガは
振り向き抜刀だってしやすいし、張り付き武器なら足狙ってこかす戦いも出来るだろう
3rdのモンスターのモーションを作った人は、方向転換を予備動作として利用しない
そもそも予備動作のない攻撃、攻撃後の隙を潰した一方的な攻撃
今までモンハンが一貫してきた面白さを全否定している
まるで過去作に対して強いコンプレックスでも持ってるかのように
>>275 アクションゲームなんて旗上げゲームでいいんだよな
モーション見てから十分間に合うプロレスでいい
フレーム争いはカクゲーにやらせとけばいいよ
>>275 このときはこう返すっていう将棋の定石みたいな立ち回りが通用しにくくなっちゃったな
>>266 MHをおかしくしてるのは開発自身だろw
トライでは少しは良くなった部分もあったのにわざわざ改悪したのは誰だ?
一部のやり込みタイムアタッカーやハメ厨対策に
開発の矛先がある以上なかなか改善には向かわんわな
280 :
264:2011/06/16(木) 19:58:04.31 ID:o5ekQ9WSO
補足というか、言い訳
自分も基本
>>265とほぼ同意見なんだ
ただ、アイデンティティていうか、エポックメイキングというか、
釣って植えて採取して一連の煩わしい要素が狩猟を引き立てるから判定が馬鹿だったり
モンスがマヌケだったり多少理不尽でも面白かった、モンハンはモンハンたりえたわけで
ここを適度に改善して力入れないと出汁の入ってない味噌汁だろうと
うーん、単に自分が好きだった部分、惹かれた部分を開発が蔑ろにしたから怒ってるだけかも知れないな
正直クエも農場回すためにやってた感じだし
嫌なら違うゲームやれって声もあるけど、ランポスやレイア、ガノス達が出てこないのがいやなんだよなぁという
要はあの世界観でファーマーやり込みたいわけだし
旧基盤でいい、別動チーム組んで戦闘一切なしtjmt猫のいないMHファーマー強化版出せ、が本音
雑魚の体力低かったり探知範囲狭かったり死角からホーミング飛び掛りしなかったり良くなったとこもあるけどやっぱり軸合わせし過ぎで駄目に見える
雑魚はボスの攻撃でハンターに八つ当たりするのやめてくれ。特にアイルー
モンスターファイターって名前で出したら10本買う
284 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 21:01:10.05 ID:4JYO56Ag0
>>274 スタミナ切れって一部のモンス以外クソ仕様でしかなったな
すぐ回復しに行くし、阻止してもすぐ回復するしで
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ ←リオレウス
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、 ←リオレイア
今作のレウスはどちらかと言うと波動拳連発厨
どいつもこいつもしゃがみ小Pみたいなことばっかしやがる
さすがカプコンのCPUだな
レインボーガイルだろ
空中からソニッソニッソニッ!!
空中サマソも完備
>>284 スタミナ削っても、少し斬ったら怒って帳消しになるしな。
ドボルなんかふらつかせて転倒もらった、と思ったら半歩バクステ即体当たりの
回避ほぼ不可反撃とかしてきやがるし。
>>289 一応言っとくと、怒りで疲労はキャンセルされないぞ
疲労中も怒りは蓄積されてるからそう見えるけど、疲労解除するまでは怒らない
ついでに疲労解除モーションが完了するまで疲労は終わらないから
やろうと思えば怯みキャンセルさせ続けてフルボッコすることも可能ではある
まあ、面倒で紛らわしいだけの仕様ではあるがな
旧作のランス→3回突けると思ったら2回に抑えておけ
triのランス→3回突けると思ったら6回突け
今作のランス→どうしてこうなった
カウンターの使い勝手が悪くなったせいで攻撃性能ダダ下がり(ついげきのモーション値ダウンでランサーへのダメージはさらに加速した)
ガ性2がついてても平気でガード割ってくる連中が増えたせいで相対的に防御性能も下がり
そして回避受付時間が無茶苦茶短くなったせいで、回避ランサーとして立ちまわるのも厳しくなり
ガード前進(≠ガード歩き)があるだけ旧作よりはマシ、とも言えなくはないが逆に言うとガード前進がなかったらただのゴミだろこれ
風圧時のモーション不自然すぎ
これでもかってくらいにランス弱体化とモンスターのランス潰し行動がぶち込んであるからな
P2Gでもトライでもかなりランス使ってたけど今作は使う気が無くなっちゃった
張り付きを妨害するモーションが多いからランスに限らず手数を稼ぐ武器ほど厳しい
具体的にはランスの他に片手、双剣、太刀辺りか
次回作では手数武器に何らかの救済を
太刀は移動斬りや大回転があるからまだいける、モーション値はともかく離脱には困らない
P2Gやり直してて龍刀第一段階で村テオギリギリで一戦討伐出来たけど意外と火力あったんだな太刀
>>295 今回モンスターの動作が隙潰し行動+小刻みな移動/旋回だらけで、
手数武器がフルコンボ入れられる状況なんか罠かけたときぐらいしかねぇよな。。。
スタンは手数武器じゃそうそう取れるもんでもないし。
片手なら抜刀のジャンプ斬りの後は2、3回斬ったらコロリンして様子見の繰り返しとか、
爽快感のかけらもねぇ。
>>294 トライランスは強すぎたとはいえディレイ関係やガ性ステップ地味に悪化してるよな。
それより遥かに酷い火力のない火力特化武器()とかサポート()な状態異常近接いるからあんま目立たないだけで
モンスターの強化は遠慮無く行うけど、
武器は強化と同時に、または次回作に何かとデメリットつけたがるな
それも洒落にならない程のデメリットを
1と0の極端調整しかできない無能め
太刀のコレジャナイ感パネェ
太刀って長いディレイを利用して敵に張り付きながら、多彩な連携で攻撃を重ねるって武器じゃ無かったか?
ディレイ無くなって、定期的に実用性の低いクソ回転を強要してくる持ってるだけで縛りプレイなこの武器はどういう武器なの?
気刃ゲージを強化して火力を出す為には大回転が必要、でも大回転を出すためにはゲージを溜めておかなきゃいけないからおいそれと気刃斬りなんか使えない
結果通常攻撃でチマチマ溜めて、モンスのちょっとに隙にゲージ吐いて回転かましてまたゲージをチマチマ溜めなおすの繰り返し、窮屈で仕方が無い。
前は通常から気刃につなげて、場面場面に合わせて斬り下がりで〆て撤退ってことが出来たのに今回それやると赤ゲージがすぐに消える。消えれば火力低下+制限時間内にオナニー強要の罰ゲーム…。
大回転斬りや気刃強化とか出来る事が追加されたはずなのに何故か出来る事が減っているという、奇跡の調整に目から鱗だよ
この武器はこういう事が出来る、この武器はこういう特性があるって事をまるっきり考えてないだろ。ただ開発側のオナニーを詰め込んだだけじゃねーかよ
大迷惑斬りはPT主眼に置いたトライの時点で非難轟々だったのに
MHP3では必須にされて最後に開発の考えたカッコイイポーズ(ドヤ だもんなあ
マジでオナニー以外の何物でもない
P2Gから全体的に動作がもっさりしすぎ
というか明らかに全モーションがスピードダウンしてないか
もう太刀の攻撃判定正面だけにして練り直したほうがいいんじゃないかな
というかハメ大っキライなくせにハメ用のしゃがみ撃ちとか頭沸いてんじゃないか
特異個体の動画見たが煌黒龍アルバトリオンとは何だったのか・・・
属性を操る(笑)
ちょっと前には、開発自信が「巨大なモンスが、小さなハンターを本気で倒しにくるのって、どうなん?」って言ってた。ハンターがモンスを狩る&モンスがハンターを襲ってくる理由付けを1から見直して、ゲーム全体をデザインしてほしいな。
>>295 大剣とハンマー使えって事だろ
開発に贔屓されてるからな
triやP2Gよりもよくなったと言い切れる武器が笛しかない不具合が
じっくり音を聞けない不具合が
ランスヌヌ太刀みたいにモーション自体が劣化してる連中よりはよっぽどマシだろ
装飾品のインターフェースだけは許せねえ。
空きにあわせて勝手並び替えられたら[1]を二個付けたいときに不便なのわかるだろうに。
ソート勝手にかける上に中途半端だしカーソル情報は保存されないしでイライラする
というかなんでアイテムボックス周りのソートがあんなに貧弱なんだ
近接手数武器の属性カットしてガンナーに馬鹿高い属性攻撃力を与えるのは意味分からん
とか言うとガンナーの属性攻撃力がカス以下に調整されるんだろうな
>>311 PVでアピールできないし、売り上げにつながらないから。
演出大袈裟!ピークはPV!
中身は御座なり!売れれば良し!
我ら!モンハン開発チーム!
>>306 ハンマーのみ強壮効果二倍、大剣はタメ三段階にならなくてもさらに属性ボーナス付けますね^^
数百万売れるゲームでそれやっちゃうモラルの無さパネェ
片手太刀双剣大剣なんて見た目から入るプレイヤーが選びそうなもんなのに
実に3/4がカス武器ってのもひどい話だわな
もうDD早くやりたくて仕方ない
MHが小中向けに携帯機で出された時点で俺のMHオワタだったんだな
こんなにはまったゲームはなかったわ
女子供はモンハンでもやってろwwwって時代がくるとはカナシス
>>309 双剣使いとしてはモーション自体は悪くないけど
その他の数値的な仕様が酷いから産廃になったと認識してる
ランスもモーション自体はある程度適正でモーション値やガード性能の
劣化が今作の不遇に繋がってる気がする
太刀はしらねえ
太刀、ランス、双剣は今作3強だな(前作からの劣化で)
作を追うごとに対狩人抹殺生物へと進化するモンスターたちとの
ニッチの争いに武器種の間でも淘汰が始まってるってことだな
より一瞬で火力を叩きこむか
より安全な距離から一方的に攻撃しうるか
攻撃とは他の特性を持っているか
攻撃でのデメリットの少ないか
神(カプコン)が当てがった潜在的優位を持っているか
これらがそろわないとMHの世界で武器種として生き残る事は出来ないのだな
まさかモンス側じゃなくてハンター側で生態系の自然淘汰を再現するとは
発想が斬新だなカプコンさん
>>319 太刀は火力的には産廃三兄弟の中でトップだけど、大回転強制仕様の悪化がな…
ハンターのディレイ悪化の影響もモロに受けてる
要はハンマーや大剣が強いのが気に入らないだけだけどね
要は(笑)
スレ読めないなら無理して書き込まなくていいよ^^
特異クシャに閃光投げたら衛星砲みたいなの撃ってきてワロタ
ここに出没する煽り厨は
上げ足ばかりとって次スレも立てない脳無しだから
余計たち悪いよな〜
しかも今作アホ強いのはその二つよりもライトボウガンだっていう
W属性はある意味じゃガッチガチに装備を突き詰めた結果の一つだからまだいいとしても
モンスの動きとか考えるとどうしてもガンナー有利に見えちゃうんだよな
あまり○○強いとは言わないでおけよ
弱武器に合わせて均整とることしか出来ない開発なんだから
ライトやAGバグはもう論外じゃないか
ハンマー大剣スラアクはまずリーチがある上で一撃が重いから
今作の貼り付き妨害モーション完備のモンスター考えると恵まれてる方
それ用スキルも単純強化だろ?
ボウガンそんなに強いか?
属性弾は強いとは思うが……。
ハンマーと大剣の調整は糞ディレイさえ除けば割と妥当だと思うが、
他の武器の弱体が酷過ぎる上に、ハンマーが今作のギザミ軍団にかなりマッチしてるからかなり有利な武器になってる
ライトも属性強化を除けばこんなものだろうし
モンスターを強化しまくるくせに砥石スピードとか手数系近接とか状態異常近接弱くしすぎなんだよな
開発の性格だと馬鹿みたいにハンマー大剣ライト弓の圧倒的弱体をするんだろうけど、その前に他の武器やハンター自身の強化しろよ
>>329 それはつまり強いってことじゃねーか。さらにプラス状態異常弾だし
異常中は蓄積ができないのも状態異常弾有利を後押ししてる
弾丸は有限じゃないかよ
開発もこんな事考えて調整してるんだろうな
近接殺しのモンスターと相性良いとか全く考えてない
>>332 状態異常一つしか使えない近接と違って、どこでも狙えて尻尾も切れて超火力かつ機動力があって
モンスターの耐性上昇に合わせて別の状態異常回し出来るわけだが…
おまけに怯み反撃やダウンリバサの影響も全くなし
とりあえず今強いと言われてる武器はそのままでいいから
産廃三兄弟を中心に威力やらディレイやらガード性能やら見直してもらわんとナ
太刀さんは一から作り直すくらいでいいかも。
あと砥石の回数は3回でいい
モンスターの動きや雑魚(主にジャギィ系)の移動スピードと完全に合ってない
いつまでも考えを止めてんじゃねーぞ開発
ボウガンは動き以前に弾丸垂れ流しでも狩れるモンスターの肉質どうにかしなきゃ
被弾が少なかったのはP3以前からだったけどMHG・Dosではボウガン人口そんなにいなかったろ
Pシリーズで自装、しゃがみ、速射で横着し始めてだんだんおかしくなってる
>>337P2ではメイン武器にしてましたけどね
はきゅん()さえ除けばP2が一番武器バランスはよかった気がする
そういえば抜刀術^^;とか自動装填^^;;;とかが出てきたのもP2Gだっけか
キャンセル技ふんだんに入れてたし、やっぱり頭おかしい調整だな
取りあえずハンターの動き改善してよ
>>336の言う砥石の回数もそうだけど何をするにしても時間かかりすぎ
それで居てその手の高速化スキルは妙に細分化されてるし
>>339 抜刀術・自動装填の発想はいいと思う
考えただけで満足して、手数武器のことを全く念頭に入れてないだけで
個人的にランスは攻撃中SAでもいい気がするな
重量あるし見た目にもおかしくない
なんであんなにガラスの様に打たれ弱いのかと
>>337 垂れ流しで云々言うと変種みたいな糞肉質にされるのでNG
>>341 ちゃんと考えてはいるんじゃね?
属性強化思い付いたぞ^^→スキル前提で属性値カットだぜ!ついでに武器の属性値も下げとこう。手数武器が貼り付くモンスの足肉質も(ry
>>344 考えた対策を一気に全て実行する癖と、
難易度について根本的に歪んだ認識を持ってるのと、
性格が原因っぽいな
亜種なんかはもう、原種初登場作に登場させた方がいい。後から付け足したモンスの、場違い感はいただけない。亜種のアイデアパターンも、新モンス追加商法も飽きた。次回作からは決め打ちでフィールドの生態系を完成させて、続編による後出しの要素追加はやめるべき。
トライが売れなかった(開発の基準で)せいか、路線が間違っていたと思ってそうなんだよな
ストレスが足りなかったとか2頭クエが甘すぎたとか隙消しや軸合わせが足りなかったとか
あと、モンスターやシステムを作り直すのが無駄な行為だと感じてるのかもしれない
何にせよ、売れなかった原因を間違って受け取ってそうだ
それでP3は中途半端にP2Gみたいな調整になってる
今回のハンマーって溜め中にSA効いてないね
後ろでボウガンが撃ちまくる中を溜めて突っ込めなくなった
前から風圧を無効化するだけで完全なSAはないぞ
武器出しと縦3のラストとムロフシホームランだけだっけか
>>347 路線が間違ってたのは確かだ
ハードメーカーとの付き合い優先して普及率に惑わされ
客がいるプラットフォームを見極められず、P2Gの売上でMHのためなら
ハード買って付いてくる信者がたくさんいるはずだという傲りがあった。まあこれはカプに限った話じゃない
国内サードはこれで看板タイトルに傷つけて大ダメージを負って疲弊した
ハンマーはいい加減火力を下げろ
縦3のモーション値が90だの100だのおかしいと思わんのか
>>351 そっちの路線が間違ってたのは確かだけど、
モンスター一新したり受け身・モガ・サブクエ・判定直しでストレスを軽減しようとしていたのは決して間違いではないと思うんだ
太刀のオナニーとかモンスターのギザミ化とか空中に居る時のレウスの攻撃方法とか、悪い所ばかり引き継ぎ発展させてんだよなP3様は
SAといえば双肩も鬼人強化で鬼人状態からのSA消滅じゃなかったっけw
スタン能力最高、火力も最高で目だった弱体のないハンマーの優遇ぶりと比べて何この差別
>>353 連レスだが言葉が足りなかったな。俺もゲームとしての出来はかなり良かったと思ってるよ
これからどんどん改善されてくんだろうとトライベースには期待してた
2ndGを買い直してみたんだけど、あきらかに3rdのがストレス要素が多いな…
細かいとこは良くなってるけど、やっぱり根本的な部分が劣化してるわこれ…
モンスターと闘ってて楽しいのは間違いなく2ndG
狂壮飲んだ4人が頭に群がって鬼人乱舞、ってのが最高に見苦しかったから
SA削除は良い、むしろ他武器とかSA増えすぎ
味方の攻撃が当たるので自然と周りに合わせたプレイになるのが
MHシリーズのマルチプレイの長所だと思う
シングルプレイの行動を4人全員がトレースするとか不毛すぎる
わかるわかる。PTプレイの楽しみを考えた大迷惑斬り最高ですよね
可愛いモンスターがガンナー四人の属性速射でハメ殺される様は見苦しくない、と。どういう基準なわけ?
怯み即カウンター入れてくるの見た感じプロハンのソロ怯みハメも気にくわないんだろ?
誰もそんなこと言ってないだろ
>>357ゴメン、よくあげられる意見だけど自分それは理解不能
P3もP2Gも高速でスキ潰しキャンセルだらけで……と根幹は同じじゃん
こういうもっさりゲーは過度にふっ飛ばしをされ続けるとイライラしやすいのに、
攻撃力落としを言い訳にP2G以上にそれを増やすとか、ライトをターゲットにしてるとは思えん
かといってヘビィユーザーも嫌がる出来
>>362 楽しいのは集会所上位の各原種モンスまでだな
亜種やG級モンスはキモいとしか言えん
つまりP2が一番ってことですね
なんかついさっき急激にモンハン熱冷めた…
なんつーか変則的な動きをする車のワイパーと戦わされてる気がしてきた…
ワゴンミリオン良かったね
ハード系の戦争はめんどくさいんでやめていただきたいです
難しくないないのにストレス溜まる
時間掛かるのに達成感が無い
なんでだろう、何か詰まらん
死ぬ要素少ないのに何故かストレスは一級品だからな
元々の頻繁な移動とスタミナとバック連発モーションのせいで
ガンナー使えばバック連発関係ないし、ハンマー使えばスタミナも削ってスタン(゚д゚)ウマーじゃん
だからW属性だとか流行ってるんだよな
追わなくていい、鬱陶しいモーションに付き合わなくていいから
>>372 それ以外の武器使って全く楽しくないからみんな愚痴ってんだろうが。バカか貴様は。
無理やり軸合わせしてくるのモンスがウザい
まぁディアなんかはP2Gの軸合わせに比べたらP3のほうがまだましだが
あとP3は敵の攻撃力低いのに無駄に体力ありすぎ
だから難しくないのにストレスだけ溜まる
>>374 ボウガンもボウガンで他よりラクできるってだけで面白くはないけどな
◎カプ「新規ユーザーの取り込みがしたい」
↓
◎カプ「ライトユーザー向けに短時間で熱中できるゲームの方がいいな!」
「従来ユーザーとの差が無くなるように、確定行動無くして短時間でパニックになる作りにしよう!」
↓
◎電通「みんなやってるから新規の人はやんないとヤバイよ!」って危機感を煽りましょうw
↓
◎カプ「販促に芸人も使って初動で400万本! ウマすぎワロタw」
↓
◎新規ユーザー「みんなやってるからモンハンなう」
↓
◎従来ユーザーと新規のPSの差に何の意味もないので、誰も熟練しようとしない。
短時間仕様=短期間仕様
↓
◎2ndGは長期間遊んでもらってユーザー間の”クチコミ”でロングランして成功したの忘れてた…
モンハンは“飽きたら”ゲーム終了なのも忘れてた…
↓
◎新規ユーザー「モンハンなんか微妙…すぐ終わっちゃった…飽きたなう」
↓
◎PSVitaの絡みがあるので、G級追加と装備追加だけに1年以上かかる ←今ここ
↓
◎今回獲得した新規ユーザーは来春にはモンハン忘れて商機を逃す
片手剣なら切り上げ回避の繰り返しでひたすら張り付くことも出来たりするけどな
結局、過去作で突進ズザーと追いかけっこしてたの考えれば言うほどの改悪ってレベルでもない
糞さのベクトルが変わってるだけだから改善ってこともないんだけど
>>378 張り付くとモンスターの攻撃ですらない、単なる方向転換中の足に触れただけで
尻餅つかされたり削られたりするけどな。
一撃が重い武器で抜刀コロリンならともかく、コンボ叩き込むことが本懐のはずの
手数武器で一撃離脱強制されて、開発はこの遊び方で楽しめると考えてたのかねぇ。
幻のウラガンキン専用BGM・・・
どうしてこうなった
P3のBGMはとにかく耳障り感は異常
「耳に残る」を曲解したとしか思えない
熊系のBGMとか何か殺意が湧いてくる
ガンキン専用BGMなんてどうでもいいな
オトモボスはいらないわ
つオプションBGM音量0
個人的に農場BGMが一番耳障りだった
音量切ったら次は猫の声が耳障りに・・・・・
>>377 また懲りない従来層と新たなニワカが買い漁るだけさ。
新ハードにモンハン続編なんてきたらメディアは嫌でも騒ぐだろうからな
なんというか、モッサリしてて
動かしてて楽しさがないんだよな…
2ndGはボタン押したらダイレクトに動くけど、
3rdは何かワンテンポ遅れて動くような感じ
これのせいでギリギリで回避とかやりづらくて凄いもどかしい
びーたでも出すなら、ぜひモンハン持ちお願いします
左手だけでカメラ、キャラ操作できる便利さは神すぎるです
右手スティックは打ち折ってもいいです
右スティックは攻撃だろ据え置き的に考えて・・・
そこでキーコンフィグですよ
実装されるか分からんけど
そういやキーコンフィグ無いな、そろそろできてもいいはずなんだが
俺らが考えた操作方法が最高や!変えられる必要あらへん!とか思ってるんだろうか
コンフィグとかソートみたいな裏要素が全く充実してないよな
昔からそうだったとか、言い訳にしか聞こえん
装飾品の新仕様もはっきり言って中途半端
モンハン持ちは左手の人指し指が無理に曲げるから痛くなるんだよなぁ
十字キーの位置があと2cm上だったら楽
>>394 vitaが出たら両手でモンハン持ちだぜ
視点変更を右スティックでできればモンハン持ちって必要ないんじゃね
PSVでMHP3のデモやってた時は普通に出来てたし
右スティックでの視点変更って攻撃やアイテム使いながらだとできないから通常移動でしか役にたたんよ
視点変更のトライ型と攻撃のドス型で選べるようにすりゃいいんじゃないの
tjmtが関わると操作強制させられそうだが
ヴィータは背面タッチパネルで視点変更するんじゃないの?
ファミ通のカプコン特集みたいなのに
ヴィータ版P3の情報載ってたけど
右スティックで視点を操作ができてモンハン持ちはしなくて済む
みたいな記事あったよ
P3みたいにゴッドイーターのパクリじゃなく
完全な新作として出してくれれば可能性わあるね
とりあえず「は」と「わ」の用法の違いくらい
学校で習ってから書き込め
仮にそこ直してもGEって名前出したいだけかってレベルの中身の無さェ
このスレで名前出したところでMH・GEどちらかを持ちあげる流れにはならんけどな
どっちも酷いし
そもそもコイツは他のスレでもわざとらしく名前出してる
>>307 笛は武器性能がぶっちぎりで最低ランク
アルバ・ナルガ亜種・ベリオ亜種武器がなくデフォ白ゲ武器がナルガ・ティガしかない(しかも手数武器なのに白ゲ極少)
演奏も効果時間短縮・使用音符増加・隙無しモンスターでプラマイゼロだし
個人的に武器が高性能&モンスターがマシな分2ndGのほうがマシだよ(一番いいのは2nd)
演奏は改良なのに、数値に悪意ばら撒き過ぎだよな・・・
一部要素の改善をしたから代わりに改悪を加えたみたいな
笛はただでさえ戦闘中の演奏が楽になってる上
演奏さえすればデフォで心眼、長リーチ、打撃、抜刀移動最速が揃ってるわけだし
この上数値スペックまで強化したら今作のライト・ハンマーすら食うレベルの凶武器になる気がする
モーション値とかをいじるなら双剣を先にどうにかしてやってください
右で視点変更しても攻撃中に操作するから結局モンハン持ち
良く考えてみると右スティックに視点変更当てがうと
ニュートラル持ちのユーザーもやりずらくなるよな
どちらの持ち方でも攻撃しながら周りを見渡しずらくなる。まさに誰得
キーコンフィングあればいいけど。
操作形態も改変がいるよなこのシリーズ
今の機器なら今の操作方法がベストだと思う
HD版にしてもPS2版の操作方法がベスト
>>411 やり「ず」らいじゃなくてやり「づ」らい
「は」と「わ」の用法の違いが分かるなら知ってると思うけど一応
これは恥ずかしい
「は」「わ」よりはずっとマシだと思うけどな
はわわー
確立が以上に低くて手に入りずらいは
はわわ・・・
×あお
○ラオ
×おくりゅう
○黒龍
ただ子音抜けてるだけじゃないですかーやだー!
>>385 来てない
曲がそのまま
楽しみにしてたのに
イベクエ担当は死ぬべき
片手双剣の属性カットって何考えてんだ
手数武器のメリットだけ削って、頻繁な砥石というデメリットは据え置きとかね…
>>422 単純な武器の威力で言えばカット前提で調整してるから
そこまで酷くはない
ゴルマロが前作でいうアグニに当たる性能だったり
状態異常は残念だけどね
それに片手剣は部位破壊考えなければかなり強いでしょ
双剣はいろんな要素が複合して可哀想なことになってるが…
>>423 まあ片手使い的に見ると今回の属性カットはそんなに問題じゃない
わけがない
物理重視の剣はいいが一部息してない奴等がいる、封龍剣とか問題外とか、あと表記詐欺は普通にクソ
前から物理重視武器のが強かったが今作ほどの格差はなかった
片手は爆弾考慮しなくても比較的強い方だな。火力云々よりも戦い易さが優れてる
でも双剣の火力カットと回避受付低下は馬鹿がやったとしか思えん
ただでさえ使いにくい方なのに
つか双は武器数値も含めあらゆる弱体を全てやった上で更に強壮効果半減て馬鹿じゃねーの
モンス側も足に貼りつかれたくないから属性なんて通らないように、貼りつかれないように
転倒して弱点狙われたらすぐ倒されちゃう。出来るだけ殴れる時間を減らすためカウンターさせよう
この結果がガンナーハンマー大剣ゲーだよ
調整の取捨選択が全くできてない証拠だよな
そんな馬鹿が仮にこのスレ見たとしたらどれが正しい意見か、その通りにしたらどうなるのかすら見極められないだろう
tryでは(麻痺)太刀が異常な強さだったことは認めよう
だからといって
・ヒットストップ超増加(恐らく大剣の2倍以上)
・モーション値激減
・不評だった大回転切りを更に強要
・赤ゲージの火力増加をおさえめに
・移動切りを出しづらく
なんでこれら全て行うんだ?
ほんと、調整を産廃弱体化でしかやらないアホだよな開発は
>>428 ・不評だった大回転切りを更に強要 に加えて他の武器もだけど、ディレイ悪化が痛い
逆に言えばこれさえなければ太刀は我慢できた。ヒットストップは個人的には嫌いじゃない
MHP3のエフェクトは亜流のスカスカエフェクトに似てる気がしたから
ディレイ悪化はほんと誰が得するんだろうな
こんなんで難易度が激変するわけでもなし、失われるのは爽快感だけだろうに
連発する必要が出るから尚更ゴリ押し推奨な出来になるしな
>>425 説明書は訂正すべきじゃね?
片手剣が盾と火力と利便性(アイテム効果半減)を捨てた武器であると。ランスのとこも鉄壁に(笑)を付けとけ
>>431 特徴殺しにも程があるよな
特徴を消しつつバランスも悪いとか最低
ガードと火力が最低限で機動力と扱いやすさ重視っていう過去作系列からの認識で言ったらむしろ片手はコンセプト通りじゃねえの
○派生で盾コンほぼ使わんおかげで隙が無いし、回避からすぐ攻撃に移れるからP2Gより被弾率も下がってるし
色々言われてるけど、使ってみると実際は状態異常の弱体化位しかネックが無いし、その状態異常も睡眠爆破とかは普通に健在
けどランスは・・・どうしてああなった
大剣、ハンマーメインでP2GからやってたがP3のこの糞調整に関しては
何も言う事がない
全武器でスタン値を取れるようにしたからか、スタン値や2回目以降の上昇値
が約1.5倍から2倍位になってて1回の討伐で1〜2回位しかスタン取れなくなってるし
頭がフラフラ動いて近接殺しが多発するから抜刀(力)を付けた大剣のほうが
スタン取り易いし、スタミナ関連も直ぐ怒るか移動するから疲労状態も直ぐ終わるし
他の武器が大剣ハンマーに文句言うのも解るよ、明らかに他の近接よりはマシだから
しかし、ソロだと弓や拡散強化アルデバランで適当に撃ったり
PTだと一部的以外はW属性速射のライト以上の効率がほぼ不可能だからな
ガンスとか笛はモーションだけは結構面白いのにどうしてこうなったって感じ
どうしても前作と比較すると全体的に動きがもっさりしてるんだよなあ
モーション変更は別にいいけど攻撃速度が明らかに落ちているのがいただけない
特に抜刀時の大剣キックはあのモーションの速さが唯一のアイデンティティだったのに
なぜわざわざあんなに遅くしちまったのか
旧作の大剣キックとか、そもそもモーション自体に存在意義がなかった気がするが
モガの村に帰りたい
↓
でもtriには笛がない
↓
結局ユクモ村から出られない
triに笛があったらなあ、さっさとP3とおさらばしてやるのに
王族クエやってみたけどマジでP2Gみたいな被ダメなのな
分断は妙にやりやすいがそれも逆にわざとらしすぎてなんだかなぁって感じだわ
>>434 気持ちはわからんでもないが弓が適当でも強いってのは言い過ぎじゃね?
あと、W属性強化ってアルバ後の趣味武器なんだが
序盤からライトだけでプレイしたことある?
速射+1?だかでやってても近接より普通に強かったな
今回の癌はバラブレ云々より近接だと糞つまんねーから速射でいいや
な糞ゲーアクションだって事だけどな
ゲームアクションが面白ければバラブレとか余裕で目潰れる
何バラブレって
調整がksなのはいいけど俺が気に入るアクション性あればいいよとか
ちょっと論点勘違いしてんじゃね
バラブレで目潰し、ってなんか心に響くな
ちょっとブロント入ってる感じだなww
楽しけりゃ多少バランス崩れてても遊べるだろう・・・
モンスターがいちいちずるいんだよ P3は
444 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 10:57:35.90 ID:TvBibt6HO
ミスって送信しちゃった
>>433 >>431は双とランスのことだ。今回の片手は状態異常値除けばモーション値は普通に強いしなあ
>>434 ガンスと双剣てスタン取れたっけ?
今回尻尾の位置高いし長物じゃない切断武器ってマジで価値ないよね
ガンナーだって高さに影響されず尻尾斬れるもの
他の武器が大剣ハンマーに文句言うのってP2Gでも最強候補の一角だったにも関わらず
弱体されるどころか更に強化されてるのもあるんじゃね?
ランスなんかトライで無双したら速攻で必要以上の弱体されたのにな
>>429 亜流ってゴッドイーターのことか
確かにあれは酷かった
>>436 大剣キックは武器出しでも使えるから、攻撃しながら近くで気絶してる仲間を蹴ったりできるロマンが詰まってるんだぜ
わざわざ亜流だなんだでディスりお疲れ様です社員さん
モンハンだってPSOの亜流じゃないんすか
エフェクトも亜種続編では派手になって改善されちゃってるしな…
まさかわざわざ前作から劣化されるとは思わなかったぜ…
>>447 実はヘビィも。
ガン自体の性能も反動や装填にサイレンサーでライトの方が優遇されてる上、持ち込める弾も減ったし
ライトとの攻撃力の差も1.3倍と1.48倍だしね。
何より属性速射や榴弾速射がかなり強い。
GE信者のモンハンコンプは異常
いちいち突っかかるなよ
いちいち掘り起こすなよ
それで反応してまた書き込むんだよ
>GE信者のモンハンコンプは異常
なんの冗談だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとだすぐに涌いてきたwww
>>438 適当に撃ったりってのはあくまでアルデバランの話だ
勘違いされるような書き方をしたのは悪かった
あとW属性速射の話は素材集めを野良でやってる時の話
持ってないならしょうがないが効率を重視するとどうしても殆どのモンスがそうなる
誰も最初からW属性でやれるという事を言ったつもりはない
>>447 全武器ってのは間違ってたよ、スマンかった。
>>P2Gでも最強候補の一角
それもあるんだろうけど、他の武器でやった時のストレスが半端ないからな
比較的マシな大剣やハンマーに文句を言うのも理解は出来る。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 14:01:52.26 ID:2cKNqPbuO
ウリアゲガー パクリガー って必死なのはどっちの儲なんだか
あ、一番必死なのは「新作の発売日教えろや あ? きっちり片付けてやんよw」
とか言っちゃった社員の方ですかね
GE信者必死すぎてワロタ
でもあれスト4のプロデューサーじゃねえっけ
なんでGEの話ばかりしてんだよ
>>459 それは確か小野P。BASARAの小林も無双ワゴンwwwてTwitterでパクり元馬鹿にしてて引いたわ
今作ってトライのエフェクトがそのままだったり、ガンスの砲撃全般エフェクトが爽快感ゼロだったり
各装備が糞ダサかったり、オウガや亜種のカラーリングが気持ち悪かったり、和風なのはユクモ系装備だけだったり
G級が無いのにモンスターの大半が強化することしか考えて無かったり、個人訓練および報酬・装備を消したり
モガ・サブクエを機種性能を言い訳に削除したりと
根本的にセンスが終わってるよな
P開発が一体どんな連中なのか見てみたいわ。tjmt以外を
>>464 アマツも和風だろ
アシラもマタギ、ウルクはアイヌがモチーフだろうし
今作のモチーフはアジアだからジンオウガ、撫子装備も含まれる
アイヌモチーフがマフモフだけだったP2よりは断然多い
ただ、斬波は出せよ
イベント装備も含めて雷属性武器の数は多いのに何で日本刀ないんだよ
>>447 ふと思ったが、あの微妙に使いにくい斬裂弾は優遇……なのか?
>>466 少なくともジンオウガ武器の優遇に貢献してる
>>465 前作まであった和風の忍装束やら太刀のモロ日本刀風なやつが消えたのが意味不
媚び媚びの劣化キリン装備は残す癖に…
ウルクはどちらかというとロシアをイメージしてると思うんだが
初めて孤島の秘境見てきたけど、
やっぱ、あれただの高台じゃねーか。
凍土のを見た時は一緒にいた友達が教えてくれたけど、
今回は飛び降りてから気づいた
凍土には他に素晴らしい秘境があるからいいし、火山のもアリっちゃアリだが、
他のマップの秘境が酷過ぎる。取れる物も含めて
秘境とか凍土のいにしえの龍骨取るくらいでしか
うま味ない
そして、
プレイヤー「採取つまんねー」
開発「採取の重要度を下げました」
のループは加速する。
そういやP2の時の村は採取のキークエあったよな。
あれは不評だったんだろうか。
P3はジンオウガ顔見せ以外は採取キークエは無かったからなんか戦いまくってたような気がするなぁ。
採取自体も炭鉱夫くらいしか思い出せないし。
採取が不評なら尚更サブクエ入れりゃいいのにな
サブクエは何で入れないかわからないよね。
そんなに部位破壊して帰るのが嫌なのだろうか。
あれがあればソロの負担も不満も少しはマシになるのに。
黄金魚がえらく不評だったのは覚えてるが<P2採取クエ
だからってP3の仕様はねーわ
PSP床にたたき付けてそれっきりやわ
>>476 メモリが足りないか、携帯って事でわざと外してるかの二択だな
>>477 P3は拡散+榴弾で大概のやつは死ぬから途中で飽きて、
今P2やってるんだけど確かに苦戦したよw 25分かかった。
だけど運任せだからこそ人とやる意味がありそうだけどね。
P3のは確かにどうかと思う。
釣りたいのしか出てこないってのは他の釣りえさに対する冒涜だよ。
>>478 俺はプレイ時間延長のためかなと思ってた。
部位破壊でしか取れない素材を簡単に持って行かせたくはないのではと。
>>479 >だけど運任せだからこそ人とやる意味がありそうだけどね。
ソロ軽視の嗜好が開発とまんま同じだな。お前みたいのが今回の訓練所の改悪とか提案したんだろうなあ
Pシリーズってソロプレイになりやすいのにソロ軽視っておかしいよな
PS3やKAI環境強制すんなっつーの
結局訓練の評価が分かれる最大のポイントの糞装備が改善されてなかったりな、駄目だわホント
複数人でやらないとアホみたいな時間と手間だけが掛かってた集会所の黄金魚とか考えると
「運任せだからこそ多人数で」って思考は無い。
冒涜とか言われても、釣り餌の尊厳のためにあんな作業やらされるのはゴメンだわな
早食いやハンター生活みたいな生活スキルは
いろんな防具に多めに振って発動しやすくしろっての
そのくせシルソルに狩猟スキルを纏めて突っ込んだりとかアホだろ
それと専門スキルを増やすより汎用性を高めて欲しい
生産数とか弾丸以外の生産数が固定だからガンナー以外は活用できないし
ビン追加系も弓以外の装備に適用できたら面白くなりそうなのに
まあ、ガード系スキルをシールド適用外にするような開発だから無理か
>>480 ごめんソロ軽視に見えたかな?俺はソロでしかやらないよ。
MHFで知らない人とやると凄くギスギスしたから他人とやるのは好きじゃなくなったんだよ。
採取自体は基本1人でやるものだからスタッフは人とやる意味を作りたかったのかなと。
どれもソロでクリアできる程度の難易度だしね。
他人とプレイするのをPシリーズで強要するのは論外だと思う。
訓練所装備はGと比べると、恐ろしくマシに思える
単にGが酷すぎただけか
闘技訓練は楽しいじゃん。爆破訓練?知らん
自分は、P2までのPT採取クエは息抜きの意味合いがあったと思っている
ただでさえギスギスな雰囲気が充満するゲームなのに
リアフレと戦闘以外やることないとか最低過ぎんだろ
チビガンキン専用BGM無しとか死ね
イベクエゴミ大杉
今回はアイテムそれぞれに意味を持たせたらしいが
そのアイテムの持つ意味に気づかないとクリアしづらいのはいかがなものかと
漢方薬みたいな意味無いのもあるし
アイテム箱は小さくてすぐ入りきらなくなるしほんと馬鹿集団だよな
すぐ入りきらなくなる……ッ!?
初期の採取クエストは採取クエ専用に採取ポイントが変化たり
モンスターの習性を利用して採取ポイントを探したり
割と遊び心があったのに
体術やランナーとかスタミナスキルは一つにまとめろや
ただでさえ狂走に食われてんのに
今度はスタミナ回復までつくりやがって
その辺のスキルの代わりに、
・逃げ腰時スタミナ消費増加
・逃げ腰角度増加
・咆哮時スタミナ回復停止
これら全て入れたからな
>>494 開発が「何のためにジョジョ走りの角度広げてダウン咆哮中回復消したと思ってんだヴォケ
何のために双だけ強壮弱体したと思ってんだカス」って言ってた
水増しのためだろうと無駄に細分化したスキルは使えよ。そのためにふんたー弱体化するから ってことだよね!
スキル前提にするならその分スキル付けさせろよ
お守り込みでも少なすぎるわ
Fの剛力珠スキルやトリアカを見て思考停止する開発(笑)
>>496 内容はいいんだけど
ジョジョ走りと言うネーミングはいまいちピンとこない
レベルを+10できるアイテムがあるので開始時はレベル-10ですって調整だからな
アホかと
気軽にスキルつけられないなら
高速採取、早食いとかデフォであのスピ―ドでもいいだろ
糞遅すぎてストレス溜まるわ
502 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 14:04:34.56 ID:Fs9G0PDSO
>>500 ワロタ そこにもウリアゲガーが涌いてる
正直スキルにはビビのファイアがファイガになったときのような衝撃を求めていたわけで
逃げ腰からじゃないとダイブ出来ない仕様をなくせよ
ビビのファイアがファイガにって大したことねえw
もっといい例えはねーのかw
ポップのメラとバーン様のメラくらい
亜種が原種の上位互換なのが個人的に一番ダメ
違う環境に適応したっていう設定なら原種亜種ともに独自の生態系を築いてて
使う技ももちろん原種と亜種で異なるべきでしょ(亜種が上位原種のモーションすら覚えてるのはなんか変
例えばウラガンキンなら原種は火を巧みに扱う生態なので火炎ガスをまといながら転がってくる(火車大回転!)とか
亜種はうんこ岩を爆発させるためにあご攻撃を重点的に覚えてきたため原種の回転攻撃を一部忘れ顎スタンプしながら
突進するような事になってたりしたら面白い
>>507の例はどうかと思うが、亜種が原種の技全て使えるようにする必要無いよな
使えるにしてもパターン変化や違うモーションの特化で差別化しろっつーの
一番気に入らないのはディアのコピペ(装備含む)だけど
ほんとセンス悪い駄目開発だな
違いがつけられないなら別個体扱いすんなよ馬鹿が
回復時のガッツポーズ削除する気ないなら
せめて次回作ではもう少し短いモーションにして欲しい
同じ個体で上位互換するなら下位は幼体で上位は成体にするべきだな
>>508 俺ら的には
原種 → 上位原種 → 稀少種
→ 亜種
が理想(というか亜種という響きが一般的にこういうイメージ)なんだけど開発的には
原種 → 上位原種 → 亜種 → 稀少種(繁殖期)
なんだよね、多分
まぁ稀少種はHR分けされてるから上位原種の上位互換でもいいような気もするけど
同HR内にありながら上位原種と亜種の間に差があるのはやっぱりどうかと思うよね
それのせいで亜種=原種より面倒なやつって言うイメージと原種=亜種より弱いっていうイメージを同時に
受けるから結果原種にも亜種にも嫌なイメージが付いて行かなくなるんだよね
(ナルガもP2Gまではしょっちゅう言ってたけど亜種の存在が引っかかってあんまり狩らなくなっちゃった)
ドドブラとドドブラ亜種はいい差別化されてたから期待してたんだけどな
ネブラ亜種とかいるじゃん
というか上位下位という概念自体が焼き増しの垂れ流しだからな
これを当たり前にあるものと思ってしまってるユーザーもいろいろ毒されてる気がする
上位素材で作れる装備が下位装備と同じだったり武器もせいぜい色違いが追加とかな
上位という名目のただの繰り返しに過ぎないシステムでも
新たな装備や武器があったから許せたのに、それすら使い回しだすから
ただ数値だけ上がった二週目にすぎなくなってる。
>>512 ああ、確かに
ネブラには亜種原種感の悪いイメージはないかも(猛毒には最悪なイメージはあるけど)
でもドドブラみたいに立ち回り自体が変わるような変化じゃなかったかな
属性(毒を雷へ)を変えただけ、っていうイメージは残る感じ
ネブラ亜種は攻撃が違い、アグナ亜種は肉質の特徴が違うな
こいつらは更に属性も全然違うから結構理想的な形だ
どちらもうざいモンスターだが、これは亜種というより原種のせいでもあるし
それよりナルガ亜種とディア亜種はなんなの
ティガ亜種も咆哮特化にするならちゃんとやれよ。せっかく突進厨脱出するチャンスなのに
ナブラは割と亜種してるな
っていうか属性が変わるとまぁいいかなって気になっちゃう
動きは殆ど変わらないのに
ロアル亜種もあまり触れられないが、肉質硬化&動きコピペで結構酷いもんな
でも属性違いだし、貴重な毒モンスだからか重宝されてる感じがする
武器に属性・切れ味・会心率以外でもっと違いをつけてれば亜種にも価値がどんどん出てくるのに
数値いじるだけだから簡単だろ
ペッコ亜種もひでーよな
召喚モーション高速化、ゲリョスの閃光に糞肉質と擁護できる点が皆無
ペッコは単純に強化だったな
ホントエフェクトを雷に差し替えただけだし
石壊しても速度遅くなるだけで普通に閃光できるという強化っぷりだもんな
さすがP2Gでゲリョスに隙消しガス出させただけあるわ
言いたい事あれど、まずはフィールドの雑魚が軒並みコッチ襲うのはどうかと思う。
飛竜来ても逃げない性格してるとかならともかく捕食者来たら逃げるだろうに・・・
何故に邪魔させようとするかね
昔よりは雑魚はマシになってるんだけどね、睡眠爆破の時とか駆除し忘れると悲惨だが
統率とれた奴等は大型いると縄張りに引きこもって、近づいてきた相手に対し無差別に攻撃する
でも群のボスが一緒にいるとほかの大型がいてもハンター狙いだ
リノプロスは目がよく見えず、近くにいる動くものに対して突進するって設定だから意図的なお邪魔モンス、うざい
リノプロは突進してくるのは結構だが、1度見つけると地の果てまで粘着してくるのが糞うざい
常に向いてくる正面の肉質が硬い分、アプケロスと同等のうざさだな
>>518 ペッコは原種も亜種も武器が産廃なのもクソだしなw
開発の悪意が感じられないっていうだけで、調整不足もはなはだしい初代やGが良ゲーに見えるから困る
そのくらいtjmtは糞
理念が間違いなく「楽しんでもらおう」じゃないもんな。たとえそうだったとしても歪んでる
「次も売る為にここ削ろう」「ストレスは面白さ」「宣伝になる所は本気出す」だからな
>>522 縄張りにこもってるって言っても
その縄張りは飛龍の降下地点、捕食場所、睡眠定点とかってのが少なくないんだけど
砂原のディア巣のジャギィはテスターの存在を疑う程の酷さ
530 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 19:28:16.89 ID:N0F7RHkoO
砂原のジャギィはそんなウザくねーだろ
というかジャギィ自体が
渓流ジャギィノスとバギィとフロギィはマジで死ね
>>528 渓流ジャギィ(夫妻の巣、滝)
砂原ジャギィ(中央、ハプル巣)
孤島ジャギィ(中央、夫妻の巣)とかかな
生息域考えると結構な割合だと思うよ
バギフロは本当に縄張り設定してるのか?というイメージ、特にバギィお前だよ
隠されてるジョーの巣に普通にいるからな
>>532 あれはジョーが飼育してるんだよ。非常食として。
今作で雑魚がうざく感じるのは同士討ちダメージが極端に少ないからかも
以前なら大型があっちこっち突進して縄張りに突っ込んだら、挽かれた雑魚がゴミのように散ってたから
今作は縄張りの位置はそのままだけど、ボスにやられても平気な顔して攻撃しだすんだもんな
>>508 ディア亜なんか出すならモノ入れりゃいいのになぁ
ナルガ、ティガ、ガンキンは上位の追加モーションで
済むレベルだしロアルも毒になっただけだからな
亜種というなら生息環境か弱点属性くらい変えろと
ボロスも弱点属性の変化がなくなって退屈になってるし
まともな亜種と言えるのがアグナ、ギギネくらいしかいない
ボロスは今作唯一の亜種でシルエットが変わるモンスターだというのに
>>536 体表の色を青にして泥の部分を白くしただけで
他の亜種と変わらんと思うが。どこか変化あったっけ?
頭殻が原種と比べてやや大きい
しかしボロス亜種もアグナ亜種も違和感やべぇ
色が変わっただけだと思ってたわ(´・ω・`)
>>534 P2Gではランゴがグラビーム喰らってもふよふよ飛んでたよ。
>>540 3rdのベースのトライではレウスのブレスで虫やらジャギやらが黒こげにされてたよ
ちなみに二体同時討伐だとレウスがレイアに撃ち落とされたり、ジョーがジョーを殺したりしてたよ
トライ未経験の身としては、P2Gしか比較対象が無いから
時々雑魚が離れて様子を覗うようになったりしてる段階で感動するレベル
これでダメっていうトライはどんだけ神ゲーだったのかと
P2Gだと、無限沸きランゴとか死角から高速で飛びかかって吹っ飛ばしてくるランポス系とか
挙句の果てには麻痺まで追加するゲネポスとか、ひたすら粘着してくる蟹とか高空から毒吐いてくるガブラスとか
潜って吹き飛ばして麻痺させて逃げてしぶとくて、と全部盛りのガレオスちゃんとか、色々いたからなぁ・・・
しかもそれで同士討ちダメージは今作以下でやんの
恥ずかしながら一個訂正。ガレオスに麻痺は無かった
それでも同時出現が少なかったからなぁ
今回ムカつくのは隅で怯えてたはずなのにいきなり活発に襲うようになったり、無駄に寝たモンスター起こしたりするせいだろうな
ジャギノスなんて完全にジョーの子供だろ、エリア入った瞬間起こしやがる
同士討ちのダメージ調整はしてもらいたいな
もう少しダメージデカくしないと不自然だし
そうすることにより少し戦術も増えるだろうしね
今のままでは単なるハンターイジメにすぎん
凍土エリア2でティガウサギファンゴに集団レイプされた
まあ、MHが神ゲーだったことなんかただの一度もないが
支給品専用アイテムを更に増やした開発は許されざるよ
モンハンって一つの目標素材を入手するのに時間がかかるから
「A取りつつBの素材も取りに行く」って方法を自分で効率考えながらクエを選択して
生活の流れを作るのがハンターっぽさの演出になっていた気がする
砂漠のサブクエで砂竜の鱗取るついでに支給の音爆を取ってストックしとこうか
レイア尻尾サブクエクリアで逆鱗狙いつつ、蜂蜜と陽光石取りに行こうとか
ある程度どこで何が取れるかって言う知識がいるから、
戦闘以外でも地味なベテランハンターと新米の違いが見える要素で個人的に楽しんでた
せっかく出来た猫のクエ先からの配達も意味が薄い
モンス素材採集と通常素材採集は完全に別で取りに行かないといかん
何と言うか本来面倒な素材収集がさらに味気なくなってる
ちょっとマニアックで少数派な意見かもしれないけど
あ、長々と書いて結論入れるの忘れてた
要するに「サブクエって大事ね」ってこと
>>548 個人的にはそれなりに意味あると思うんだよ
問題はアイテム予備持っていくのにほぼ調合書必須でアイテム欄が大分潰される事。
(成功率95%でも連続失敗とか良く有る話だし)
今回は臨時ポーチなんかも付いて負荷は結構減ってるがそれでも採取系は厳しい
そういう意味ではある程度採取して宅配便で送るのは有意義かと・・・
まあ調合は成功率徒かスキルとか全面的に見直せば解決できると思うんだけど
まずあの調合ありきのアイテム上限(特に罠系)はいい加減にしてくれ。
タル配便ってなんだったん?
利用価値も存在感も無さすぎてそんなシステムがあったことすら忘れがちw
採取なんてオマケなバトルゲーの今作じゃねぇ…
孤島のでかいエリアでアシラ、レウス、ルドロスに
端に追い詰められて起き上がり攻めでハメ殺された…
サブクエは重要だよな
P2Gでもそこはずっと不満だった
>>548なんというか、充実してほしい点がピンポイントで文書化してる
モンハンのやりこみ要素って、本来そういう所にあるべきだと思うんだ
>>543 間違ってねーよ
レア技だがドスじゃないただのガレオスも麻痺技持ってる
>>555 調べてみたら、あいつ麻痺蓄積持ってたのか
ドスガレオスの方が印象に残り過ぎてたわ
今作のデルクスはそこまで酷くは無いよな、遅いし脆いし攻撃頻度も低いし
ただ撃竜船に突っ込んで来る奴だけは死んでいい
>>556 デルクスはガレオスの上位互換(改善的な意味)だが、大型がいると粘着してくる性質を持つからうざいな
リノプロ・バギィ・ウロコトルの屑組よりは遥かに好きだが
ガレオスは完全に何も考えずドスガレオスをまんま流用した手抜きモンスだな
雑魚の中では最低レベルだわ
ガレオスは荒ぶりすぎなのと音爆がクッソ面倒な以外はそこまででも
その音爆弾が辛いんだけどな
音で出してもかなり粘る上に雑魚の分際で尻尾回転するから糞
攻撃全部不意打ち性能高いしな。でかい判定で地面から出たり長距離に砂吐いたり高速で飛び出したり
ガレオスに吹っ飛ばされて「殺す!」と思ったら潜られてた時がイラつきの沸点
もうそろそろガンランスの竜撃砲かなんかで
音爆効果ついてもいいと思う
ナルガみたいなのがいるから不要だな
大タル爆弾の音爆効果もいらないのに
それよりエフェクトとSE改善だ
ガレオスがクソになったのはドス以降だな
それ以前はドスガレ以外とは全く共闘しなかったし
潜行中も移動パターンもあったから邪魔されにくいところで戦うことも出来たのに
>>556 デル子に水やられもらってハプルと追いかけっこ最高です
集会場から出ずに連戦してるときにドリンクチケット手渡しされるのが許せん
振込みにしとけ
マジで糞レウスとか何なの?
火山でのクエストをやって、巣で瀕死に追い詰めたら即エリチェン
追うのめんどいから待ってて5分後に来たと思ったらなぜかまた10秒くらいで即エリチェン
どんだけチキンなんだよ
滑空を2回連続でやるわ、バックブレス連発で隙は無いわ、ついでに瀕死だとすぐ怒って咆哮コンボやるわ
まともな調整できないなら入れるんじゃねえよ
バックブレスはマジで欠陥技だな
トライの時にもうざいとは言われてたが、今作の新技のせいで評価ガタ落ちだわ
>>563 闘技場大連続で
ナルガ登場→大タル起爆→サイドステップ→落とし穴イン
のピタゴラスイッチが使えなくなるから、大タルの音爆弾効果は残して欲しい
火山って言えば黒ティガの溶岩から溶岩へ移動するだけの突進が欠陥すぎるんだよな
あれのせいで黒ティガの評判はガタ落ちになったと思う
>>566 レウスとレイアは正直失敗だと思う。
クシャが閃光なくなると途端にめんどくさくなるのを反省してないね。
飛んでも良いけど、せめて確定の隙くらい作れよ。テンポ悪いし。
レウスは昔に比べると大分マシになったとは思うんだがね
レイアは……まあ、変わらん
今やレイアも低空の女王だからなぁ
陸戦女王なレイアが好きだったから今のは受け入れがたい
というか空中サマソとかできるぐらいならもっと翼に変化見せろと、模様付いただけでどんだけ強靭になってんだよ
初代からずっとクソゲーだったが歴代モンスターや武器のリストラで糞ゲーになったな
キャラクターで持ってたようなもんなのにリストラしたらそりゃあ駄目だわ
雑魚共から吹き飛ばし系攻撃全般を取っ払っちまえば存在を容認してやってもいい
あと、雑魚共々猪使い回してくだらねぇホーミング搭載させてまでROMを割くくらいなら新モンスや武器派生ぐらい盛り込めと
だいたいリノプロ居んだから、クソ猪まで持って来なくていいだろ
悪意しか感じねぇ
>>573 そもそもレイアがあんまり飛ばないのはそういう設定があったからだったような。
空から縄張り守るのがレウスで陸がレイアで。だから2頭クエが天地が付くらしいね。
今のレイアだと天と低空だよなぁw
レイアレウスも原種までなら許せる
稀少種は強化部分の着眼点はいいけどそれだけだから調整不足
やはり特化する点と弱体化させる点を考えないとバランスわリーよ
もともと原種の時点で完成されてんるんだからさ
金レイアの3連爆裂ブレスは頭おかしい
金銀はP2Gで高耳かつスタンに耐性ついてクソになったと思ってたらP3では頭に打が通らなくなったとか本気でひどいと思うわ
片手だと、横向いてるからチャンス、と思って抜刀斬りで飛び込む→当たる直前にこっち向く→
頭に当たってはじかれる→のけぞって着地→突進orバックジャンプブレスのパターンよく食らうわ・・・
好い加減にハンターライフという言葉で誤魔化してきた部分に手を入れた方がいい
それっぽいのを望むひとも居るだろうがわざわざ不便にする段階を通り越してるんだからさっさと変えるべき
自分が下手くそなだけかもしれんが、集会所上位ソロで20分ざらにかかる・・・。
正直集中力が続かん。もうちっと体力なんとかならんのか。
俺みたいにやめれば楽になれる、据え置き旧作やってたほうがP3やるより楽しいわ
Triより明らかにボリュームがあるのにプレイ時間がTriに勝てない
>>584 既にトライやってるからってのもあるかな
あと、トライの街は酒場で椅子に座って雑談なんかも好きだったな
まったりしてても時間は過ぎてるし
テーブルと椅子は要るんだよ!
わざわざ横に入って温泉で雑談することなんかないしな
せかせか回して疲れて終わるイメージ強いな、PSPだからかもしれんけど
P3は復活武器組だけにすりゃ楽しめたんじゃないかなwww
モンハンの黄金期は無印からPまでの間
期待値補正かかりまくってたもんな
今は早いとこブーム終わんねーかなと思う毎日
家人が毎日細々しい報告してきてかなわん
モンハンはこんなヒットするべきではなかった
そこそこ売れるゲームとして硬派なポジションを維持してほしかった…
>>586 fue双剣の糞弱い武器とバグありガンスだけだと…なんという拷問
とりあえず、ランゴスタは永久追放
激しくどうでもいい話だけど村の風景も季節ごとに変化あったらなぁ〜とか思った
後あの違和感感じるアクション、モチット自然体(?)にならんかね?
>>590 弓ちゃんに土下座して謝って来なさい
それに笛は、演奏の仕様も合わせて出来としては最高クラスだぞ、多分
リーチも機動力も心眼+その他演奏効果も付いてる武器に火力も増やせってのがおかしな話だし
>>589 腐れP開発が調子に乗るという意味ではヒットすべきではなかったな
調子に乗って手抜きとオナニーするだけで結局ユーザーにはメリットがない
>>593 攻撃旋律前提の調整も駄目だし攻撃吹いても駄目とかタダのゴミ
PTでハメしろってか?
速射はもういらんな、なくても属性弾がP2Gから実用的になったし素の火力も充分だし
大連続だとかそういう総火力不足するようなクエストはただの調整不足であって不要
>>593 普通に忘れてたw
復活武器しか使えないんだったら弓しか使わん
何か3rdの防具って作りたくなるデザインの少ない気が…
ロボットかアメフトみたいなのばっかりなんだが…
元々少ないのに素材強化が無く上位防具がコピペだから実質上位分の防具しかないっていうね
昔も確かにそうだったが、仮にもこれトライの次作だぞと
P2Gに戻ってみて思った。
やりたい事を殆どやりつくして、装飾品等をいじる必要が無いのが大きいが、
それでもUIに関して3rdは「少し便利になった程度」だと再認識。
「3rdのUIが便利すぎるから、もう以前には戻れない!」
って程じゃない。
UIの大幅な見直しとかはしないんだろうな。
だって、そんな事しなくても売れるから。
ここまでシリーズを重ねてるくせに、UIの進歩が牛歩レベル。
マイセット編集出来なくしたり、複数の装飾品を入れるときに装飾品の位置がずれたりと、
退化してる部分すらあるしな。
>597
ガンキン見たときすげー萎えたからよくわかる
>>599 しいて言うなら受け身とお守りの有無がでかいかな
吹っ飛びは全部受身に切り替えればいい
無敵時間とか中途半端かもしれんけど
それよりも、受け身前提で大型のふっ飛ばし攻撃が当たるように調整するのはやめてほしい
>>601 受け身があるせいでモンスターの攻撃がジャブ化して忙しなくなったり、
お守りのせいで防具のスキルが減らされるなら本末転倒。
あと、その二つはユーザーインターフェイスの話じゃないと思うよ。
だから「しいて言うなら」程度のレベルだよ
本来なら受け身を追加→モンスターがジャブ連発 なんて発想にはならないよなぁ
ちょっとだけ攻撃が激しくなるのではなく、完全にそれ前提で暴れるから結局改悪にしかならない悲しさ
開発の頭は理解できねえ
捕食時は一撃で死んで食われちゃうくせに、通常時は共闘してくる生肉
ハンター以外は眼中になく、他の種が居てもハンターだけを全力で殺しにくる大型モンスター
縄張りとか食物連鎖とかなにそれ状態。自然ってやべぇな
そういえば3rdの悪いところに
「トレジャーハンターという神ゲーがなくなって寂しい」
ってのは無いんだね
やってない人多かったもんなー・・・
>>607 「雌火竜のロース……なにそれうまそー食ってみてー」とか
なんというか世界観に浸れるいいミニゲームだったのにな
でも秘玉マラソンは勘弁してください
>>607 アレを楽しんでいるのは如何ほど居たんだろうかねぇ
個人的にアレに楽しさを見出せなかったヨ。
その上一緒にやった知り合いがレアトレ連続二回叩き壊され
メッサ機嫌悪くなって気まずい思いしたしw
まあ、その原因はお掃除しなかった知人にあるんだが
あれ以来トレジャーは一回もやらなかったね。
大型→小型への捕食攻撃のダメージってどうなってるの?
巻き添えを食らってみても、どうも対ハンター攻撃よりダメージ大きくなってるとも思えないけど
採取ツアーでポッケポイント競うのと何も変わらんってレベルだったからな
あって困るほどでもなかったけど、無くなったところで別に何とも思わない
レアトレジャーは部屋に飾れるとか、そういう要素があればもう少し執着できたかもしれんが
なんか単にtriモンスの動きに対応できてない奴のズレた批判も混じってるな
友人と二人で秘境トレジャーやったら、
ガルルガの秘玉3個でて鼻水噴出したのもいい思い出。
614 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 19:38:32.61 ID:O0ldPLS40
MHP2Gに比べて簡単すぎ
MHP3G出すならMHP2Gになるべく近いぐらい難しくしてほしい
あとクエスト数も少なすぎ
トレジャー好きだった俺涙目だなおい
特化装備作って、試走からルート構築が楽しかったんだがな
一人でもハイスコアは出るけど、あまりトレジャーやらない知り合いと何となく回って秘宝祭りとかもオツなもんよ
今の開発に足りないのはクレイジー成分だな。狂気じみた企画を提案し、実行してくれ。初代が出たときのワクワクは、企画にクレイジーさを感じたからだよ。新作は前作の200年後の世界、とかやってほしい。レールガンでモンスの内臓ぶちまけさせろ。CEROとか知らん。
村人が、村長にクエ依頼出したからお願いねーみたいな感じで
レアトレで道具屋の仕入れルート拡大のきっかけが、とか
サブシナリオ的な話が進んだりしても良かったのに
採取ツアー&トレジャー&初心者チュートリアル&サブシナリオ進展あたりを
うまく1つにまとめれば、世界観を楽しめる要素に十分なると思うんだ
>>615 俺も結構やってたよ。フエールピッケルと調合目的だけどw
ポイントによる確定報酬だからエッグシーフ並に報酬さえ良ければみんなやると思うけどね。
問題は今のスタッフだと報酬とか良くするわけが無い所だけど。
報酬目的にやるってのは面白さとは違うんじゃないの
報酬(シルソル)が良いからやるけど銀レウスが面白いわけじゃないし
勲章のためだけに頑張ったが、面白かったかというと微妙
めんどうだったからどこでなにが取れるか調べてからのリタマラだったし
そもそも報酬しょぼくね?
フエールピッケルなんて訓練所やってりゃどうせ集まったし
ガルルガ100頭の称号取るのに樹海トレジャー通ったな
トレジャーは嫁が好きで二人プレイよくやったけど
レアトレが尻尾からの剥ぎ取り限定&運搬必須は酷いと思うんだ
トレジャー用に装備作ったり、如何に高得点が取れるようにルートを考えたり
面白かったと思うけどな、運ゲーだったのはいただけないけど
勲章とか報酬とか一体何のためにゲームやってるんだ
そんな奴ばっかだから最近のオンラインゲームはギスギスした空気が流れるんだ
>>622 まぁまぁ
勲章ページに空欄が有れば、埋めたくなるのが人情よ
私的には、トレジャーの命名センスはかなり好きだ
ラオシャンメロンとか
>>607 あまり必要無いと言いたい所だが、
P3をやった後だと「トレジャーすら無い」と言わざるを得ない
温泉クエ?なにそれ?
>>622 話が逆だ
勲章がなかったらやる価値もないくらいつまらんって話
楽しかったら勲章関係なくやるっつーの
武器製作やモンス討伐にカタルシス皆無だから
自然と課題が勲章しかなくなるんだよなw
装備少なすぎるんだよなぁ
一番影響する装備を手に入れるためにやる事が採掘っていう
ハンターらしく部屋に武器とか飾りたい。
毎回部屋が質素すぎるんだよなぁ。
無双シリーズと一緒で、装備揃えるための条件を満たすために
戦闘をするのがメインの流れで、「装備揃った!」の先がないんだよな。。。
そして苦労して素材集めて作った防具は、序盤で作れるのと同じグラとかもうね。
防具揃えてG級とかで下位ヘビィ振り回すの好きだったけどP3ではアホ臭すぎる
今回はTA厨以外お断り感がハンパないわ
ユニクロとかみたいな上位限定の防具がもう少しあってもいいとは思った
しかし、ユニクロの名をを騙っておきながらクエストも素材も性能も超高級品とかどういうことっすか
その腰の碧玉は何に使うんすか
>>630 確かに何も目的無いのに武器防具作り続けるのは辛いものがある
武器防具作りが目的の人なら楽しいんだろうけど…
>>633 むしろ武器防具作りが目的の人間程地獄を見る
今作ハンパないお断りを喰らったのは世界観厨な件
安かったから買ってみたけど地雷踏んだくさい
まあ、あんまり面白くないけど暇つぶしには良い気もする
上位下位で同デザインなのが終わってる
P2Gは種類多い分使いまわしもあったけど、色違いが多く見てくれネタはやり易かったな
P3は使いまわし率高い上にデザイン的にもあわせづらくてテンション下がるわな。
村クエはあんな集会所もどきではなく、そこら辺のRPGよろしく村長が持ってくる難題を
一つ一つクリアし村を発展させるシナリオでいいと思うんだけどね・・・
ってか村クエなのに集会所みたいなキークエ制度入れんで良ろしいちゅうの
>>623 ラオシャンメロン・・・それだよ、知人が連荘で出したのにことごとく壊されたのw
その直後あからさまに不機嫌になって空気が・・・・
639 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 12:10:51.69 ID:VJNr0DbkO
むしろ下位を二回やるのダルいから共通化して欲しい
人数で強さ変わるようにすれば問題ないだろ
お守りのせいでTA厨もゲンナリ
上位下位の防具使い回しで見た目厨もゲンナリ
水中廃止とか、オトモにリソース食われたりとか世界観厨もゲンナリ
誰特MHP3G(ゲンナリ)
トライの頃は批判の声が強かった水中だけど、本気で気に入ってた俺みたいな馬鹿はどのぐらいいるんだろうか
個人的に水中はあってもいいけど戦闘は糞だった
だがマングローブを泳いだり海底神殿を探索するのは浪漫がある
水は泳げてもいいがモンスとは戦闘できなくてよかった。
水中探索楽しいよな
戦闘面はいろいろ問題があったから調整しだいでは良い感じになりそうだけど
水中であんなでかい大剣振って戦うことが無理すぎる
あんな装備ならカツオやサバにすら勝てねえよw
そもそも実際に大剣振り回したことねーニワカがつくるからクソゲーになる
水中が嫌われてる原因は多分ルドロスとコピペボスと緊急回避
トライでだっさい防具が上位で丸々コピペ(ドーベル等含め)だったが、P3でも変化無しってのが萎えるわ
どんだけ楽に儲けたいんだよ
更に防具でサボりつつ武器面ではださいオウガ武器でオナニーとか頭おかしいんじゃねーの
>>644 水中でと申したか、モンハンで細かいことを気にすると高確率で禿げるぜ
こちらの機動力に対して敵の攻撃が激しいんだよな、緊急回避できないのもでかいし
コピペは別にいいというか同じ動きをするのは旧レウスとクックの関係もだし
やっぱ水中戦は削除安定か、リーチの問題とか対処しようが無いもんなぁ
あと水没林の狭さがやばい
それはゲーム的に基本モーション→クック応用編→レウス+生態的に同骨格だからギリギリ許された話で
ランポス骨格でガノスタックルは色々無理がありやがると思うんです
648 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 17:46:37.66 ID:VJNr0DbkO
水中入れるとモーション数がほぼ二倍になるんだから
PSPのスペックじゃ無理だろ
入水時と上陸時にクエスト開始時並みのローディング入ってもいいなら可能かもしれんけど
水中や咆哮ブラーは元々スペック的に無理だと言われてたから素直に諦めてた
それよりスペックも糞も関係無い武器防具や隙消し糞モンスターや訓練所は擁護できないな
訓練所というTA会場という名称詐称も何とかしてくださいな
あれは訓練でもなんでも無いし・・・
・訓練所→TA会場
・開発の調整方式→TA対策
・モンスターはTA向きとは言い難いベリオ亜種とドボル
・訓練所装備無し
・ライトを取り込む難易度
・訓練所・村初期クエは非ライト向け
・猫装備や猫2匹で猫押し
・なつき度5でもサボる&パニックを起こす
開発は本当に頭を使ってゲーム作ってるのか・・・?
頭?使ってますよ
どれだけ悪意に満ちた嫌がらせを盛り込めるか
その一点のみに
どうせ「ライト層やり込み層どちらにも対応出来るようにした(キリッ」とかだろ
ハプルドボルはただの運ゲーだろうに
ライト層→ソロじゃAランクすら無理。
訓練するにしても『何の訓練なのか』が分からない謎装備、謎スキル。
多人数ならフルボッコするだけでS。
訓練にもならないただの消化試合。
やり込み層→ソロSはほぼ不可能。
TAやっても多人数の記録で埋まってたら記録されない。
そもそもTAやるといちいち通信するのが煩わしい。
訓練所に限らず、今作は
『何を考えてこういう仕様にしたの?』
ってのが多過ぎる。
開発陣の次回作への展望ktkr
fjok「もっとすごくしたい」
icns「新しいことを」
tjmt「全部」
…おまえら小学生かよ
いまのポータブル開発チームで一番有能なのはマーケティング部門だな
プランナー、プロデューサーがパッパラパーな頭であるのは
このゲームを400時間に達した感想。
これは俺の周りだけかもしれんが皆、粉塵飲みすぎ。
あんな一度使えば全員がかなりの量回復するアイテムが計12個も持っていけるなんておかしいと思うわ。
粉塵のせいで4人での協力プレイが安心安全楽勝プレイになって協力してる感ゼロの面白みのないゲームになってる。
粉塵使うこと自体が協力プレイなんじゃないの?
なんだそれ
粉塵があると安心安全でつまらないって
逆に持って行かなければ面白みのあるゲームになる
って自分で言ってるようなもんだぞ
ガチ装備でモンスが弱いって言いまわる名人様よりタチが悪いな
粉塵の有無でゲームの面白みを語るとか理論が浅すぎ
ポーチへの粉塵の最大所有量は1人辺り調合分混ぜて12個じゃなくて13個だけどな
たまにいるよな、火事場でもないのに粉塵に文句言う奴
そして3オチする
>>659 何で持って行かない話になってんだよw
1アイテムの仕様がおかしいって言ってるだけなのに。
それに面白みがないとは言ったがつまらないとは言ってない訳で。
じゃそっちこそ粉塵のようなアイテムがたくさん使えて思考停止ボタン連打ゲーになった方が面白くなると思ってるの?
そっちの方がタチ悪いわ。
>>660 すまん。一人3個持っていけるから4人で12個って事でした。
調合分含めると13×4になるのか・・・
>>656 宣伝面は文句無しに優秀だからな
宣伝にならない面の酷さは突出してるが
おかしいのは粉塵じゃなくてモンスターだろ
粉塵なんてそんなに使うか?
調合分持ち込んでるやつなんて見たこと無いな。
というか他人とのパーティプレイの場合邪魔になる場合もあるからあんまり使わないような気が・・・
>>665 邪魔になる場合とは?
なんか勘違いしてる人いるけど粉塵が好き嫌いの話じゃなくて仕様がおかしいって話だから。
例えばすぐ回復のモーションなくせ→下手なだけだ。とか言うけど
そういう部分も含めて調整っていうんじゃないの?
まぁ回復モーションはどっちでもいいけど。
>>666 当然だけど、火事場使うやつと組んだ場合だよ。
近接は稀だけどガンナーは結構いるから意外とそれで揉めた事があるんだ。
あと地味に高いからコスト的にはまぁいいんじゃない?
パーティでガンガン使い続けたら赤字になるしね。
粉塵の是非はおいといて、PTで火事場とかどんだけさっさと終わらせたいんだよそいつ
>>668 気持ちは分かるけどな
今作はオトモボスとか頻繁な移動とかスタミナ制のせいで、連戦どころか1戦すらひたすらしんどい仕様だし
>>666 粉塵や広域すると自己回復一切しなくなる人稀によくいるよ
MHはパーティー人数の補正無いから寄生養殖されやすいしね(補正ないから気軽にパーティープレイできるって面もあるけど…)
>>668 パーティだと負担が少ないのでガンナーは安定するからやる奴は結構いたよ。
そこまでしなくても良いとは思うけど人それぞれだしね。
本当に時間が無くてクエ回したい人もいるし。
昔のMHFの話だけど求人区だと麻痺ガンナーは火事場だらけだった上に近接火事場もたまにはいたw
剛チケと討伐の証あたりだと、マジで火事場でも使わないとやってられないからな
特異個体は知らん
>>662 >>粉塵のようなアイテムがたくさん使えて思考停止ボタン連打ゲーになった方が面白くなると思ってるの?
俺のレスのどこを読んだらこんな思考に至るのか理解に苦しむね
面白みがないという文からつまらないと解釈するのがそんなに不自然か?
〜なんて言っていないなんて後だしジャンケンする前にもう少し文を読み返してみ
粉塵の持ち込み個数だけを上げてゲーム自体の面白さが変わる様な考えがおかしいと言ってる
持ち込むことはプレーヤーにゆだねられてるのなら
持ち込まない事も出来るのにバランス?意味がわからん。
粉塵の有無でゲームの面白みを語るとか理論が浅すぎ
訂正
バランス×
1アイテムの仕様○
>>657 うまく言えないが楽だからどうこうというより面白みにかける仕様だな
それより広域や回復弾を使いやすくしたほうが楽しくなると思うわ
>>673 >>粉塵のようなアイテムがたくさん使えて思考停止ボタン連打ゲーになった方が面白くなると思ってるの?
俺のレスのどこを読んだらこんな思考に至るのか理解に苦しむね
>>657の時点で持っていける個数と仕様の事を指摘しているのに
逆に持って行かなければ面白みのあるゲームになる
って自分で言ってるようなもんだぞ
なんていう極論持ってくるからでしょ。
なんで
>>657で俺が持っていかない=面白みのあるゲームであると解釈してると思ったか分からないが。
>>持ち込むことはプレーヤーにゆだねられてるのなら
持ち込まない事も出来るのにバランス?意味がわからん。
それじゃあ仮に回復モーションなくせって奴は回復薬を持ちこまない仕様ってことか。
というか粉塵は他者が使うことよって自分に恩恵を受けるアイテムだから持ち込むもクソもないと思うが。
広域は丸薬二種が適応されてもバチは当たらんと思う
モンスターの攻撃力が小技も大技もクソ低い現状の方が問題だけどな
小技まで超威力だったり(ドスベース)、大技まで低威力にしたり(トライベース)と調整が極端すぎるわ
>>678 だね。
俺初見で秘薬その他持込のごり押しだけど村☆4緊急ジンオウガに未強化ハンター装備で勝ってしまった。
スタッフロール流れてポカーンとしたわ。
ガンガン攻撃食らったけど耐えられたし、そこまで攻撃力下げなくても良いんじゃないか。
>>676 煽るわけじゃないが確認したい
粉塵の回復量と持ちこめる個数が仕様としてゲームを面白みの無い物としている
というのが君の見解で間違いないね?
だとするなら
>>粉塵のせいで
4人での協力プレイが安心安全楽勝プレイになって
協力してる感ゼロの面白みのないゲームになってる
→アイテムの持ち込み自体はプレイヤー達にゆだねられてる
→逆に持って行かなければ面白みのあるゲームになる
→粉塵を使う制限をPT内で掛ければ
君の言う「面白みがない」は「面白みがある」に変わる
これがどこが極論?少なくとも君の文の書き方はこういう事も示唆してる
揚げ足取りでも何でもなく君の文から普通に読み取れる事だと思う。
自分の舌足らずを他人の曲解と取らないでくれ
>>それじゃあ仮に回復モーションなくせって奴は
回復薬を持ちこまない仕様ってことか。
落ち着いてくれ逆説にすらなってない。
回復モーションがうざいという意見は
→回復したいのにそれを妨げる仕様によってこちらが攻撃されるリスクが見合わず
これを解決する方法は回復薬の存在をなくすのでははくモーションの有無である事
君の
粉塵の仕様が数、効果が過ぎるという意見は
→自分あるいはPTで言い合わせて持ち込まないで難易度を調節し解決する事が出来る
確かに仕様であることは同じだがそもそも
不満の種類と解決法に違いがある。
>>というか粉塵は他者が使うことよって自分に恩恵を受けるアイテムだから持ち込むもクソもないと思うが
そこはPTで、難易度がぬるくなるから使わないようにしようと言い合わせれば済む話。
上の方の煽り的な描き方になったのは謝るが
はっきり言って君の意見には同意できない。長文失礼
おいおい。確かに面白みがある、ないで自分の説明不足で誤解を招きかねないが、
それと言い合わせて使わないようにして解決するという事は全然意味が違うし、おかしいでしょ。
他者が使うから意味があるわけでそれを使わさせないなんて。あなたが言ってることは粉塵の存在自体を否定していることになっていますよ。
そうやってわざとプレイする側が言い合わせで難易度を調整しなくてはならない事自体、開発の調整不足を表してるよ。
まぁそこで粉塵を自分が使うか委ねられてる訳だけど、
>>680が言うようにそんな縛りプレイみたいなのをソロでやるならともかく他者に強要するなんて話にならない。
俺も誤解されたくないが
俺はこのままの粉塵の仕様でいいという意見なんだよ?
よく落ち着いて俺のレス読んでくれ
あくまで君の文の中に「粉塵を使用を制限する」という解決法が潜んでいると
>>659で指摘しただけ
君の不満を解消するにあたってそういう選択肢もあるんじゃないの?って言ってるのに
俺が粉塵の存在を否定してると、どうして読めるんだろう。
粉塵の仕様はあくまで難易度調整に幅が出るととれないかな?
あってもいいし無くてもいいのだからわざわざ効果を弱くして
おそらく居るであろう粉塵にいつも頼っているプレーヤも巻き込んでまで仕様を変更することで
このゲームが面白みが増すとも俺は思わなかったわけ。
>>使わないようにして解決するという事は全然意味が違うし、おかしいでしょ。
順を追って行って意味も履き違えてないし、全くおかしな点はないとおもう。
おかしかしな点があるとするなら、君の回復薬に置き換えた見当違いな上げ足等
終始君の文章力の方だ。
俺は
君が言うように
粉塵の仕様が決定的にこのゲームを面白みのない物としているとは思えない
というのがある
要は君の意見は
粉塵の効果が強いとは思うが、使用しないで自分で縛るより
元々の仕様として効果を下げてくれよ
ってことだね
でもそれは裏を返せば
今のままの粉塵の仕様で満足しているユーザーに
弱体仕様を強要しようとしてる意見だってことは解っておいてほしい。
なげえんだよアホ共
マルチプレイでのPT被弾救助は後発のGEのがよく出来てるしな・・・オトモアイルー(笑)とかやっちまった糞開発にはもう無理だろうが
正直ゲームとしてシリーズ1番はFだな、鳥竜のホーミングやら駄目なとこはあれどP2GP3と同じような駄目方向だし、スキルの自由度も上だし
火事場の倍率は高いしアイテムセット、報酬まとめてボックス、各種補助アイテムの店売りetcほとんど負けてる
粉塵は全部で2個、4人で8個ぐらいが良いかなと思う
P2→P2Gで劣化改悪祭りやったバ開発のことだから、新作でもまたやらかすんだろうな
何度もいうが、そういう劣化改悪が無能や勘違いの産物でなく
嫌がらせ目的ってところが異常
体力の代わりに肉質の柔らかいトトスがガンナーに楽に狩られたからって顔真っ赤にして糞肉質にするあたりキチガイとしか言いようがない
Fですら最近の新規モンスターに糞肉質いないのに
お前ら、船水のアースシーカー買ってやれよ
薙ぎ払いグラビームの追加っていつからだっけ?
久々にP2Gで集会所上位やって、G&村上位限定モーションと勘違いして
位置取り油断してたらまともに喰らったw
ストレス要素で無駄にプレー時間稼ぐのはやめて欲しいよな…
楽しませてプレー時間稼いで欲しいよ本当
>>691 サンクス
だからG&村上位限定じゃない訳ね
>>690 P3の大連続って、隙潰しモンス&二頭同時強要のストレスフルな仕様のせいで
P2Gの村最終モンハンや武神闘宴、血煙闘技場、ハンターズフェスタみたいに
報酬関係無く何度でも挑みたくなるクエが少ない
水中戦はと言えば色々とあるけども3をベースにしていることを考えたらあった方が良かった気がするなぁ
そもそも水中戦って未プレイ組からのわけわからない批判とかもあったしさ
潜ったら上がってくるまでまった方が楽だっけな、ありえんわ
水中俺は好きだったよ。フヨフヨ泳いでるだけで楽しかった
探索してる感が良かったし
まあ入れたくても入れられなかったんだろうとは思うけどな
じゃなきゃ前作の看板をリストラなんてあの開発がするはずない
696 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 09:24:45.38 ID:VG4nTh8TO
「あの看板モンスがついにポータブル出陣!」をやるためなら平気で外す
それが宣伝に命かけるバ開発クオリティ
ランスを3仕様にもどして
水中削ったことで結構色々なものがおかしくなった気がするよ
水没林が水没林である意味とか、目の前に海があるのにわざわざ内陸の滝に向かって走り出すロアルドロスとかさ
水没林ってデプスライトの産地って以外に特徴が無いよな
水没林といえばアプの死骸・・・
ズワロの死骸に変えておけよ
孤島の戦闘テーマは火山でレウスが登場したときにかかる『咆哮 リオレウス』のアレンジ版に変えとけよ
なんで『陸と海の共震 ラギアクルス』のままなんだよ
お前らこんだけ糞ミソ言っててもP3HDを新品で買いそうw
俺はもちろん買わないし次回の新作も中古で買うと決めてる
それぐらいひどい出来だったP3は
HDはちょっと・・・
誰が一回やり込んで飽きたゲームをわずか一年も経たずして買うよ?
綺麗綺麗言ってても一時間もしないうちに飽きるのが目に見える
良調整されてるなら考えるけどあのまんまならいらねぇ
ボウガンの弾減らされっぱなしなら買う気無いな
>>699 そのデプスの存在がなぁ…
単に火山の紅蓮相当を他の場所にも作って掘らせようってのが気にくわないわ
どんどん採取採掘しないでいいほうに作っといて意味わからん
tri未経験だが、P3のマップが腐ってるのは水中前提なのに水中入れないからか
ちょっと前にトレジャーの話が出てたが、雪山、密林、森丘みたいに
段差や坂道、隠し通路(?)が適切に組み込まれたマップが
まるでないからトレジャーつまらんと思うんだ
孤島の4とか一瞬ワクワクしたんだが、結局何もなかったしなあ…
そういえば、水没林にレイアが出なくなった?
>>699 水没林はまだいい方だぞ
デプス、ズワロ皮&油、黄金魚等なにかと使える素材はある
一番空気は今回弧島だよ、素材的になんの個性も無い
もしGが出たらあたかも新モンス登場させたかのように謳って
陸戦調整したラギアを入れてくるだろうな。そこでモンス数を絶対稼いでくるはず
トライのラギアって良モンスだったの?
Pの看板モンスはみんな良い出来だと思うけどあまりラギアの評判はあまり聞かないね
糞肉質
まぁ面白いかって言われるとな
大きいロアルみたいなもんだからな・・・
ロアルが水中のクック先生とするなら、水中のレウスポジションにあたるのがラギアだからな
陸上じゃロアルと同じで糞雑魚だから水中がない限り出す意味はない
>>710 陸地でなら強くない、水中では強いが第一印象
村クエではそういう順に戦わされるからね
慣れれば慣れるほど楽に感じる正統派だよ
水中戦という新しいものに順応しなければならなかったのがMH3なんだよねw
水中戦でも文句言うんだからシステムを根底からひっくり返されたら絶対順応できないだろうな
>>714 P3はむしろ従来の古臭い仕様に隙消しというくだらない改悪を加えてる感じだ
少なくとも新しい事に挑戦してない
新モンスターも中ボス&機械デザインだらけだし、装備もP2未満だし
>>709 ハプル亜種
ジンオウガ亜種
ドボル亜種
ラギア(原種亜種)
過去モンス焼き回し
新モンスいっぱい!
G級もあればボリューム満点や!
亜種はもうええっつーの
G出るなら、完全新モンスは2〜3種類位で、後はF辺りから持って来そうだ
次回作のキーワードが全部()らしいからな
ボリュームたっぷりでカプコン大勝利ww
>>710 ジンオウガ(笑)がいい出来だと?
ネーミングセンス、オウガ武器の露骨な贔屓、氷武器弱体、竜巻旋風脚、ガリュー()
武器からデザインしました(笑)
全部ってのに水中戦も含まれてるなら自動的に据置シリーズで決定だよな
VitaにはP3DL版があるからしばらく出せないし
>>721 ジンオウガと戦うのは嫌いじゃないけど、
あの糞外見と糞武器、武器から逆デザインしましたは本気で引いたな
つまりデザイナーが死ねばおk
正直居るだけで邪魔なんだよな
普通に作っても糞ダサい武器防具、過度の使い回しを好む傾向
このへんのやり方はデザイナーに限らずだが、最悪だな
使い回しなんかはどのゲームにも多くある事だが、MHの魅力の1つである装備製作でそれをするなよと
トライから変に崩しすぎなんだよな
ドボル防具とか何?何を狙ってんの?って感じ
Fみたいに分かり易いデザインでもいいと思うんだけどね
Triは防具がダサすぎてな…
Fのかっこよさを見習って欲しい
G級出すならデザイン一新してくれんと着る気にならんわ
Fとは言っても一部の課金装備みたいにしろとは思わん
しかしせめてP2G程度のクオリティではあって欲しいわ
ヒプノX、ミラZを作った奴と同じな気がしてならないわトライデザイナー
看板モンスだけそれなりに落ち着いた外見なあたりが特に
少しは組み合わせる事も考えろカス
Fは一時期酷かったけど段々良くなってきたな
布製防具ばっか追加されてたときもあったけど最近はマシみたいだし
いちいち防具の主張が強くて組み合わせにくいんだよね
荒天とか酷いよ
配信アイルー
防具の主張が激しいのはモンスターの数が少ないのと、一目見てどのモンスから作られたかわかりやすくするためかもな
トライから匠の必要ポイントと空きスロットの関係で荒天ダマスクに頼らざるを得ないのもある、2Gは珠だけで楽に発動できちゃってたし、それもどうかと思うが
だが3rd新登場の防具は剣士ガンナーの見た目同じだったり、亜種のなのに原種の色変えただけだったり何なんだ
防具にデフォで付いてるスキルは1つくらいで
感覚的に防具はスキルをつける箱のような概念でいいわ
結局今の状態じゃ特定のスキルのために同じようなパーツが必要になるし
お守りで自由度増やしても防具が足を引っ張ってる。
あと頑なに防具の色変えをユーザーサイドにゆだねるシステムを入れれないのはなんでだろうな
そんなに要領食わないだろうし、他の糞要素よりよっぽど自由度が増えると思うのに。
あ既存の色変えは論外だ
狭すぎるし、範囲が防具の種類でバラけ過ぎだし
色変え亜種出せないじゃ無いですか^^;
防具全体が色変え出来るパピメル装備は最高だったな
ある意味モンスター人気で成り立ってるゲームなんだからリストラとかダメよカプコンちゃん
だから3Gではリストラモンスターの追加をよろしくね
あ、ラオとミラは帰って来なくていいから、どうぞ出てって
ラーはマジで帰ってきてほしい
今の開発ならラーすら糞肉質にしそうだな・・・
スーパーサイヤ人になった瞬間に地獄の後ずさり
ラーは防御率強化せず、頭柔らかくして体力ちょっと増やせばもっと良くなるかな
ラオはさっさと決戦ステージ行けるようにしたり横を広くしたり上側通路作ったり改善の仕様はある
ミラは糞火力やめりゃ基本を突き詰めたシンプルなモンスターなんだけどなあ・・・え、亜種?ヤダナソンナノイマセンヨ
居るのは黒龍とキレた黒龍だけ
ミラは肉質と火力を普通の装備でも太刀打ちできるようにしてくれたら
楽しい…ようなそうでないような
頭の先っぽしかほとんど通らないのに、頭下げる頻度が低すぎなんだよな
ただでさえ時間稼ぎ攻撃多いのに尚更悪い
来てほしいのはラーとクックとザザミ、あと旧作仕様のレイアくらいだな
>>743 エリア際ハメのできないヴォル兄貴は是非欲しいな
あとウンコ猿も捨てがたい
それぞれ特徴的だった猿各種が全部同じなクマや偽ナルガのベリオに変わったり
カニが居なくなったり、P3は没個性すぎんだよ
カニはあまり好きじゃないな…
でも、もうちょっと個性的な面々だと良かったかも
今作がゴミすぎて過去のゴミどもが持ち上げられるいつもの流れ
ラージャンは普通に良モンスだったじゃないか
今作からの新規メンバーも嫌いではないんだけどな
熊三兄弟にもうすこし違いがあったら文句なし
こっそりとバサルたんの復活を祈願してみる
ミラはラギアグナとして転生したじゃないか
嫌がらせオトモボスと水増し亜種増やすくらいだったら旧作連中出していいだろうに
アタリハンテイ修正するのそんなに面倒だった?
猿蟹古龍はもういいよ、っていうか新規モンスター全体がこいつらの悪い所を全部持ってきた感じ
やたらと高いバックステップ頻度とか、予備動作や攻撃後の隙の無い攻撃とか
ギザミというゴミカスを作ったドス開発と同レベルなんだよな結局
ディアなんか潜り攻撃までギザミ化してやがる
P3が糞なのはナルガやラーを良モンスと言い過ぎたせいだな
開発&信者「P3が糞化したのはナルガを良モンスターと言い過ぎた客が悪い
某空の王者「P3が糞化したのはナルガを良モンスターと言い過ぎた客が悪い
レウスは空の王者って時点でどう足掻いても駄目なんじゃ
757 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 22:47:58.13 ID:uEMf8vZT0
TA動画うpしなければ開発も「ああこの武器壊しちゃおう(悪い意味で)」
てな事がおこるからうpしなければ気づかずにいける・・・ハズ
個人的にギザミは攻撃かわしてしっかり殴れる分3rdの百倍マシ
3rdがぬるくなったって言う人いるけど攻撃すべき時と避ける時がしっかりしてる分今までのMHの方がぬるい気がする
被ダメが低くなったから今まで攻撃すべき時と避ける時の見極めができてなかった層がごり押しきくようになったからだと思うけど…
2ndGの被ダメ量はきびしめだと思うけどね
猫村Gまで色変え亜種で水増しwwwwwwwwwwwwwwww
別にトライ原種のままでよかった
それでも十分うざい方だけど、今作や森丘亜種よりは遥かに良い
MHに猫はいらない、邪魔と思うのは俺だけか
農場でもそうだし、先頭中の泥棒やらタゲとりやら・・・
過去作はタイミングやら位置どりさえちゃんとしてれば。
ただ、そこに行くまで初心者がやられてたからな…
3rdはそこをなんとかしようとしたんだと思うけど、序盤だけで良かったのにな…
>>758 P3になって、間違いなく被弾率は上がったよね
P2Gの方がモンスがいやらしくなかったと言うか、程好く抜けてて良かった
>>763 G級モンスもP3モンスも、無駄に完璧にしようとしすぎなんだよな
尻尾振りの見た目は良くなった。
前までのは明らかに手抜き
ディアやガノスの尻尾振り、クック骨格のノーモーションタックルはただの手抜き技だよな
1回も修正しようとしなかったあたりが特に手抜き
ガノスなんて昔のままもってきたらクソモンスなんて次元を軽く超えるよな、アタリハンテイ力学は採用されてないし
ちょっと修正して持ってきただけのティガとナルガは完全に浮いてるし、昔のを違和感無く持ってくるには作り直したほうが早いな
>>767 ティガはとりあえず突進キャンセルをやめろと
小賢しい技はティガのイメージに合わんよ
前進回転も、ガンナー殺しの為だけに入れた感じで開発の悪意の賜物だし
後、疲労ですっ転ぶのも不要
当たり判定見直しだけで十分だ
>>768 突進キャンセルもやりようによってはいい追いかけっこ防止になるのになぁ
どうしてバックさせたり突進の瞬間にやらせるんだか・・・開発の頭は理解できん
>>761 強制的についてくるわけでもないんだから、
使いたくなければ使わなければいいだけじゃない?
猫を推すのは結構なことだけど、他の部分が出来上がって無いのに猫にばかり力入れるのはやめてほしいわ
猫がいないとトロッコ・樹・魚のカゴが使えないってのが
猫はトライみたいに農場の手伝いだけで構わんよ・・・
猫2匹入れた代わりに隙は無いわ、回復薬はまともに飲めないわ、砥石は無理だわ、
加えてホーミング軸あわせオトモモンス導入、肥やし玉弱体化、肥やし玉必須、モンスの逃走率低下とか
アイルーなんかイランからとっとと改善しろよカス辻本
せめてタゲ散らす役割ぐらいはさせられるかと思ったが、防御500でも上位クエだと、
接敵して1分持てばいいほうなんだよな・・・勇敢以外はすぐパニック起こして
走り回ってるだけだし、平和主義はタゲとって引っ張ってきて逃げやがるし。
むしろ猫やめてオトモモンスを捕獲して
カプセル怪獣みたいに使えたら面白いんじゃね
ドスでも闘技場があったんだし
おれは猫がいるからモンハンやってる
カプコンには感謝している。
ありがとうといいたい。
>>776 全然面白そうじゃありません
猫の二の舞です。ネタで言ってんだよな?
大体満足に敵としてのモンスのルーチンすら組めない開発が
オトモモンスの調整なんて出来るわけがない。
組めない上に組もうとしないからな
マトモにやってもマトモなものが作れない癖にいっちょまえにサボるときた
そもそも、気がつくとエリアの中での位置関係がボス⇔ハンター⇔糞猫になってることがやたら多いのは何なんだ。
いくらブメ専オトモだといっても、どう見たって攻撃が届くと思える場所にいねぇ。
そしてボスの突進をこっちが回避してさぁ斬るかと追いかけたら、
エリア反対側のはるか彼方にいるオトモ目指して再突進していくボス。
>>780 鳥竜系ザコはドス鳥竜がいない間はエリアの隅に固まる
オトモはそれに突撃していったんじゃね?
>>780 それは勇敢にすればある程度解決する
ブーメランの射程が短いのは同意だな、結局モンスの一撃目が当たる範囲内でわざわざ投げてる。
何のための飛び道具なんだよ。
結局被弾率は近接武器担がせた場合とあまり変わらんとか
>>781,782
俺連れてるオトモは勇敢+大型一筋2匹なんだ。。。
なんでボスとハンターで生成してる戦闘エリア周辺から、はるか離れた場所にいるのか、いつも疑問だ。
かといってこっちの視界内にボスとオトモがいると、1分経たずに死んでるし。
パニックの動作がいくらなんでも酷過ぎるんだよな
武器、武器種の選択肢にしろ猫の選択肢にしろ何で開発の思うように強制しようとするんだろうな
オウガ武器やガン、大剣ハンマーの優遇とかさ。P2GやP2にはとてつもない産廃なんてなかったのに
猫の性格だって平和以外は満遍なく使ってたし
調整下手がオナニーしようとするとこうなる
結局今作開発が織り込んだ要素ってプレイヤーの自由度を狭めてる
猫→戦闘において勇敢一択、オトモ前提のモンス戦闘行動調整、各種リスクの増加、ぱにっく()
新モンスジンオウガ→大量にモンスが雷弱点移行、氷武器不遇、雷武器優遇、
スラアク→尻尾位置の上昇
風呂→ただの思いつきと乗りで実装し利便性や有用性が低いシステム
武器関連やお守り等、考えればいくらでも出てくる自由度をあえて狭める仕様達。
>スラアク→尻尾位置の上昇
これと貼りつき妨害行動と怯みから無理やりカウンター、ダウン状態から反撃
全部盛り込んだらどうなるか普通わかるよね。まるで糞ゲーだった無印GEの如きガンナー優遇ゲー
本スレでジンオウガのダウン状態からのリバサ昇竜ひでぇ、と愚痴ったら、
欲張って攻撃するからだ、学習しろと煽られたなぁ。。。
欲張るも何も、転倒ダメージ蓄積させて転倒→追い討ちって基本行動じゃないのかと。
近接武器は転倒させたら、起き上がるまで暖かく見守りましょうってことかい。
ストレス溜まる→下手だから
この最低な流れになりやすいのは糞開発にとって都合が良いんだろうなぁ
煽りっぽく見えるから訂正
A「仕様にストレスが溜まる」→B「それは下手だから」の本スレにありがちな流れな
一部は本当に下手なせいな場合もあるが、P3の場合は大抵が知識とか腕が関係無い所でストレスが溜まる
食らっても痛くないから欲張ったほうが早いというね
攻撃欲張る欲張らない以前に手数稼がなきゃいけない武器より
一撃が大きい武器が圧倒的有利。ガンナーはバックジャンプも
>>789も全部関係ないっていう
弓の強撃ビン割れてまえ!
BGM担当者爆発しろ
闘技場のBGMの「ぴろろ〜♪」って感じの音、なんか聞いたことあるようなと思ったら
レイストームってSTGのGEOMETRIC CITYって曲で使われてる音まんまじゃねーか
ドドブラのテーマはスチームボーイのEDのパクリらしいし何考えてんだ
>>795 隙潰し動作だらけのせいで、手数武器がフルコン叩き込める状況が罠ぐらいしかないんだよな。
罠かけても尻尾届かないことが稀によくあるんだけどなw
>>800 レウスとかデェアとか、シビレ罠かかると「尻尾だけは死守っっっ」って姿勢で固まるもんな。
銀レウスに頭下げた状態で硬直されても・・・カッキン
考えて行動すればするほどバカを見るのがP3
脊髄反射で倒せるモンスターばっかりだしこんなのやりこめる訳ないだろ
P2Gやってみると、リオスがブレス出してる時の尻尾角度に驚くよ。
冗談抜きで、3rdより30度ぐらい下にある。
これは『大技=チャンス』という、ハイリスクハイリターンなゲームデザインだったから。
(G級は攻撃力とスピードをインフレさせたせいでアレだが)
3rdはローリスクローリターン。
と言うか、ローリスクノーリターンさえ有り得る。
>802
肉質なんて無視して頭殴れ
動きなんて無視して遠くから撃て
これだもんなぁ
レウスは一応飛んでる時に尻尾垂らすけど、そのタイミングですらバックブレスで隙消しだもんな
そんなに鉄壁完璧なモンスターを作りたいわけ?
ドボルみたいな重量級モンスはコンボ意識しすぎて軽量級の動きになってるし
個性を軽視どころか無視する無能開発(笑)
P2G末期ごろからかかれはじめたけどリオスってなんだよ
普通にレウスでいいだろ
バサルはバサス、グラビはグラス、ミラはミラスか?
なんかアヌスみたいでいつも笑ってたわw
>>806 レイア、レウスをひっくるめて指すときの名称じゃ無かったかな
モンハンスレでの専門用語的になってる
個人的にはレオスかなとは思うけどw
昔は硬い部位でも属性値の高い攻撃を連続して当てればダメ稼げたんだけど
今作は肉質が硬すぎず軟過ぎず、かといって特に属性のを通さない
って新型工業素材みたいな仕様
またそういった場所しか届かない双剣片手は属性値マイナス補正とか
マジ開発頭湧いてんじゃねえの?
リオレイアに「ス」が入ってない件
>>798 どこがGEOMETRIC CITYなんだ?TANZ MIXの冒頭のやつか?
そういやイべクエにナルガ オウガ ドボル 金銀の大連続が出たらしいがソロでクリアさせる気0だろこれ
>>803 優遇武器はノーリスクハイリターンで、産廃武器はどこまで行ってもハイリスクノーリターンじゃね?
上手さでカバー出来ない程の格差がある
>>810 虚弱モンスターのお得パックだから普通に行ける、楽しいかどうかは別だけど
最後に金銀同時に出てきた時にはもう呆れるばかり
ヌルイって言うからちょっと難易度上げたら文句ばかり
P3民のわがままっぷりにはもう呆れるばかり
まぁ難易度の上げ方にも色々あるからな
デモンズみたいなのは良い高難度、金銀のイベクエは糞な高難度
DLクエの難易度に文句を言っても仕方ないような気はするが……
王族は報酬がアレなのがな・・・
>>812 弱点がばらばらだからライト俺TUEEEするクエストかと思えばオウガが嫌らしい 散弾ばらまきゃいいのか?
>>814 現状だと難易度の上げ方が複数討伐()かモンスの攻撃力上昇しかないからな
ようやく信者もおかしいと気づいたか 3rdモンスのノーリスクハイリターンな挙動に2Gのバ火力を合わせるとは流石バ開発
>>818 峯山大砲に攻撃大と最大数付けて撃ってただけ。
攻撃範囲外に行くのはほぼ不可能だからオススメはしない。
>>806 爬虫綱 竜盤目 竜脚亜目 甲殻竜下目 飛竜上科 リオス科
一応公式なのよ。
>>811 モンスターの基本が、ね。
何もかもダメージ低い小技だからローリスク。
隙潰しや素早い切り返しのせいでローリターン。
その僅かなリターン時にどれだけダメージを稼げるかってゲームになってるから、
一撃系の武器が有利になってる。
範囲外から攻撃出来るガンナーはノーリスクハイリターン。
ナルガはP2Gまでの一本じっくり攻めていくゲーム性のなかでフレーム回避を要求してくるから唯一無二の個性であり良モンスだったんだなとP3で思い知らされたよ
それはそうと完全体ボルボを知らない人が多いのは非常に歯がゆい
弓なんかリスク無いのにリターン高すぎるんだよな
強撃クリティカルが大剣溜め3とほとんど変わらないとか何なの
それでもタメ段階で最大300%の属性補正あるだけ近接の中ではかなり優位なんだぜ…?
属性やられ大がウザいって愚痴
状態異常攻撃は耐性上昇とかする癖に
せめてやられ小だけにしてほしいわ
ついでに猛毒も廃止しろ
>>822 さすがにバック→突進のハメは酷過ぎたから今ぐらいでいいよ
しかし、あのタックルは何で追加したんだか。蛇足すぎる
弓どころかスラアクもだが、開発は「強撃」の調整おかしすぎ
強撃はおかしくない、むしろ適正(素の状態でも産廃じゃないって意味で)
調整されるべきは強撃がない連中だろ?
あ、ハンマーさんと大剣さんはそっちの邪魔にならないところに座ってて下さい
一種類しか扱えない上、時間経過でも下がることのない耐性上昇あるのに、近接の状態武器の弱さは舐めてんのか
P2Gではメラルーガジェット+罠と閃光を大量所持するの好きだったけど
今回そんな事やる気にならん
麻痺は動きを止めてダメ+補正、毒はスリップダメージ
睡眠は初撃3〜2倍ダメ。
もうこういう初代からのシステム変えてもいい時期だよね
開発は状態異常の効果がユーザー側に過剰に有利に働くのを恐れてる節すらある
という過去作で一度でも状態異常の調整が上手くいった例が思い浮かばない
いつも中途半端。
相対的に調整するのは莫大な労力がかかるのはわかるが
モンス側だけどんどん有利にする調整には余念がない仕事ぶりは
ユーザーの反感を買っておかしくないな。
とりあえずナルガ等の弱点雷にするな。
ジンオウ、てめぇがいなけりゃだいぶマシだったもんよ
イベクエにひょっこり付いてくるし
今までの看板可哀想だろティガナルガレウス・・・
リオ夫妻、原種のままでもだいぶ雷効くようになってたんだな
水=氷<雷って何だよ
トライからじゃなかったっけ、氷と水があんまり効かなくなったのって
レウス防具は火と雷に高い耐性じゃなかったのかと
最大弱点の龍もそこまで通らない、そもそも終盤戦まで作れないからどうしようもない
ドス以前は水より雷のほうが通ったはず
ある意味昔にもどったと言える
そういや全然見ないが起き上がり急襲とかで2発連続攻撃喰らったときに
高確率でピヨる仕様はまじ消えろ
そのせいで3発目死亡とかその起き上がり急襲で死亡、ピヨり以下略みたいになってうざいんだが
p3になってすごいピヨりやすくなったよな
吹っ飛び攻撃2発喰らったらピヨり確定とか何考えてんだよ
2発でピヨらない攻撃もあるんだけどね
でも普通に当たりやすい攻撃に高い気絶値を設定するという謎仕様はいただけないな
何故かSA付で振り向き足に触れたらピヨる
これは本当におかしい
バカイハツ、バカプコンって名前が不自然じゃなくなってきた
ただいま世界不思議発見視聴中
ユクモ村がこんな感じなら2日で飽きたりしなかっただろうに
見れば見るほど馬鹿な所や汚い所が浮き彫りだからな
>>832 状態異常の武器は素の能力を落とされてるからなぁ・・。
強力アイテムの閃光弾や落とし穴やシビレ罠もハメ臭いとか言われるけど
結局、消耗品の有限アイテムだし耐性値の上昇は無くても良かった気がする。
状態異常も同時に運用できるガンナーさんはそっちの邪魔にならない所に座っててください。
>>828 強撃よりもスラアクはビンの仕様に問題ありだな
弓と同じでよかったと思うんだが
まあ、弓は強撃無しを前提に調整し直して貰わないと困る。強撃不可弓が半ばゴミだから
一部弓の特徴として強撃装填可能くらいにデフォルトの性能変えないと駄目
スラックスはそもそも強撃廃止で
>>838 連続コンボ決められるより、いっそ化け物らしく一撃必殺の方がストレス溜まりにくいか。
そもそも現状だとスラアクの瓶は本当に必要なのか?と思う
一回のクエストで二種類の武器を使い分けられる時点で他の武器とは差別化できているし
F≧tri≧P2>>P3≧P2G>その他
今日久しぶりにP2Gをやったんだが、まだゲームとしてはP3の方がなんぼかマシだと思いましたっと
とりあえず、ギザミやG級クックと比べればP3モンスターの糞さなんてどうってことない事がよく分かった
まぁ、問題なのはP3が糞かどうかではなく
triに沢山残っていた改善すべき点をほとんど放置した挙句に
更なるストレッサーを大量に盛り込んだP3開発の姿勢なんだろうけど
気絶値の仕様は多分変わってないだろ、P2の頃から大きいの二発連続で食らえば気絶ほぼ確定だったし
完全なハメで死ぬことがほとんどないだけ今作の方がマシって位
>>845 そもそも強撃ビンのモーション値が剣モードのデフォでも良い
空振りだろうがゲージ消費する癖に微妙過ぎる。
心眼効果があるけどそれだけであの拘束条件は無い
太刀や双剣にしてもゲージありきで計算され過ぎてる感じがするわ
ランス、ガンスも防御に関してはダメージに比例してスタミナ削れるワケでもないから
ガード性能が必須にされてしまってる。
あと弓が強いと言うより「軽く動ける飛び道具」が強い感じがする
弓が強いんじゃない
糞モーションとハンターの弱体化を受けて
近接が死んでるだけ
弓の強撃ビンて調合分使い切らずに帰ってきたりするんだよな
何も限定能力じゃないw
強撃ビンはほとんどの弓から外れて
スキルで外着けになってしまうかもしれんな
>>844 作ってる側がもう一歩先まで考えてくれれば罠耐性は無かったと思うんよな
罠ハメをするのはパーティでの極限アタックや下手っぴが生きる手段として使うわけで
腕を競うハンターつうかファイターは罠使わないことがステータスだったりするんよなぁ
動画とかで偏った見え方をしてしまうから仕方無いっちゃ無いんだけど
またスキル前提の弱体化かよ
>>852 既にテンプレに上がってるけど
飛び道具を使わないと厳しい様なモンスターの挙動
>>853 俺は新規だから2Gとかは分らないけど
そんなの嫌ならアイテム持込を各クエストで制限すりゃイイのに
単純に戦法の1つが消された様に思える。
この分だと次は火事場や弱点特攻が消えそう。
○○前提の調整は控えた方がイイと思うわ
知らなくても苦戦して倒せて、○○使ったら楽勝だよ!
みたいなロックマン的な要素がほしい
罠も撤去できたり、張ったMAPに誘導できるようなアイテムも欲しいなぁ
こやしみたいに無いとダメみたいなのはちょっと
>>855 デフォ能力はマイナススタートにしておくから、スキルで打ち消してね、ってのが開発のスタイルだもんなぁ。
砥石高速とか早食いなんて、モンスターの動き考えたら、スキル有りの状態がデフォでもいいぐらいだと思う。
>>854 俺がやるんじゃないから知らんよ?w
強撃を着けれない強い弓と、強撃を着けた弱めの弓が同じくらいの強さになって
「じゃースキル浮くし強撃いらないわ」な調整とか想像に難くない
・・・けどコレやったら頭オカシイわなw
>>857 モンスターの動きがなぁ・・特に瀕死になった時の怒り連発とか酷いw
あと怒り状態が単にハンターに不利なのが大半のもダメだよな
ジョーとかになると怒りで不利ってワケでも無いんだけど
スキル前提のくせにスキルに制限をかける矛盾
>>858 ちょっとおかしなこと言ってるから気にしないで
そもそも火事場なんて微妙なスキル要らないね
プロハンがノーダメするにも微妙(ノーダメするならスキル枠開ける為に猫火事場)、追撃しまくりだから火事場体力だと微妙に死ぬ危険(糞追尾だから余計に)、挙げ句倍率1.3(笑)
今のままなら大剣とハンマーと弓は1.5、ライトは1.2、双剣は2、それ以外は1.75くらいでいい
それ以前に火事場1が勝手に付いてくる場合、追加でそれしか付かない場合以外完全に死んでる
あったらハメ食らった時に生き残りやすくなるかもしれない程度の効果しかない
斧や弓のビンにしろスキルにしろ
要素増やすだけ増やして開発は調整に手を持て余してるのは明らかだな
上手くすれば多様性を生むはずなのにやってる事は武具選定の一極化
その最適解があの糞ダサい牙竜()の玩具武器ときた
あ、それとちょっと上の方でジンオウガがゾイドだ等と皮肉を込めて表現してたレスがあるが
それはゾイドに失礼だ。ゾイドは優れたデザインの世界に誇れる玩具の一つだとおじさんは言いたい。
>>851 使ってる側からすると心眼だけでかなり有難いけどね
ゲージ消費といっても他の武器は時間で減るんだし
おまけに手動装填できるから殆どデメリットに感じないんだよな
それに比べたら太刀や双剣なんかが可愛そう
太刀は大回転でレベルのシステムをやめるか溜めた連気は時間で減らないようにしろ
大回転ももう少し楽に出せるようにしないと雑魚クエや獣竜種には当たらん
大回転考えた奴は太刀嫌いにしか思えないしな
P3で改善してないのは心底驚いたわ
出すのに時間かかって隙がデカく振りがクソの三重苦に当ててなきゃ弱いっていう枷ついてるとか理解できない
同じ属性武器同士でも属性値高めの武器と物理高めの武器ってあるじゃない?
せっかくの個性なんだけど計算上ほとんどダメージ変わらんかったりするんよなw
これモンスター側に問題あるよね
なんでもかんでも糞肉質とか言うのにも問題あると思うけど
基本、物理が高い方に痛撃を載せればオッケーになってしまうし
近接は属性値高い武器に心眼付けてでも活きる場面をもう少し与えてあげればいいのに
一部の声が柔らか肉質だけを求めてるように見えるのもイカンな
それは好きな武器使えるからいいと思うんだが
今回のジンオウガほぼ一択な雷とか最悪すぎるし、太刀の氷の一本しかないってものアホなのかと
しかもスロットなしときた
>>851 軽く動けなくとも大剣やハンマーやスラアクは強いぜ
オトモボスいらねー…
これ考えたやつは楽しいと思ったんだろうか
>>869 単語に脊髄反射せずに、文章を読みなさい。
今気づいたことがある
・triのこやし玉の説明文
直接当てる事で、モンスターが苦手とする異臭を発散して追い払える…かも
・P3のこやし玉の説明文
投げつけることで、特定のモンスターが苦手とする異臭を発散する玉。
ああ、熊三兄弟にスキルなしのこやし玉が全然効かないのって、そういう…
マニアックだな
>>851 単純にスキルを前提に弱体され過ぎたものとそうじゃないものの違いじゃね
ガンナーや長いリーチで一撃が重い武器以外死亡してるのはモンスター側の調整によるところもでかい
そもそも大剣ハンマーの動きが重いとか無いわー
必須に近いスキルが格段に増えたのに、結局付けられるスキル数はP2G+1程度…
匠高耳とかならまだしも、防御うpとか対暑に制限かける意味が俺には理解できない
もう防御系や生活スキルは今のステータスなら5で発動してもいいよなw
>>870 P2はオトモボスつきだと雑魚が消えたんだけどなぁ。
しかもオトモのライフもそんなに多くないから先に殺すって選択もできるし。
なんであの仕様なくしたんだろう。
オトモボスはソロガンナーには結構な負担だとは思うんだけどね。
>>878 乱入する奴も全身同じ肉質の小ボスレベルだったしな。ドスガレオスみたいな中ボスレベルは採取クエや雑魚クエに乱入する程度だった
狗竜や熊どもの軸合わせ、肉質、体力は普通に考えて乱入向きじゃない
ハンターには劣化要素、モンスターは完璧さ(面白さではなく強さの)を追求しすぎだな
通常時は勿論高い位置かクネクネ、麻痺っても高い位置で麻痺
転んでもクネクネ、ブレス中でも高い位置
そんなに尻尾切らせたくないのか…
あ、全身クネクネしてる上に、
天候や風のエフェクトで画面見辛いアマツは論外。
発売前にデバッグ風景を放送していたが、あれ本当に機能してんのか
デバッグもテストも両方足りてない印象なんだが
特にテスト
>>880 鈍器とガンナーのために報酬に尻尾入れただろ^^;
>>879 ついでに状態異常も持ってるから最悪だね。
上位ディアでいきなりラングロに後ろから麻痺→ディアに突っ込まれる→ラングロが上から降ってきてトドメってやられた時
正直呆れたよ
モンスターの強弱なんて面白さの1要因でしかないのに変に弱点なくす方向を追求しすぎてるよね
ハンターも変に強いスキルや武器の新要素作るからその分素の状態がどんどん劣化していくし
何度も言われてるが、攻撃力下げてるのをいいことに好き勝手放題してるよな
ドラゴンドグマ見てて思ったんだけどモンスターの背中に取り付いて
斬りまくれるとかアクションがあったら良いなと思った。
軽装備の片手や双剣とかだけに限ってだけど、これならリーチ差が埋められる
背中に取り付くのもいいけど、脚肉質をもっとまともにして転倒を狙わせて欲しい
獣竜の怒り時転倒耐性とか、レウスやディアの脚肉質とかひどすぎ
特にジョーはあのサイズあの形で転倒に耐性つけてんじゃねーよ
>>885 リーチ差を埋められたら開発おすすめのスラアクが使ってもらえなくなるおそれがあるから却下だ
何のために弱点位置全部高くしてモンスターに転倒耐性付けたのかわからなくなっちまうだろ
リーチ武器があれば色々武器種の中でも戦い方選べるのにな、勿論装備も
なぜFの要素を頑なに入れようとしないのか
リーチ武器が嫌なら他で補えばいいのに、それすらしないからな
結局今までのシステムにしがみつく形に
3、4人でやると処理落ちするのは勘弁してくれ
スキルにしろ武器にしろ道具にしろ開発のやらせたいことに固執しすぎてて
自由度が狭まってる。戦い方だってそうだし、罠戦法もそうだ
ソロがこんなにつまらないMHは初めてだ
>>887 全てのモンスがティガ骨格になったとしてもスラアク好きはスラアク使うけどな
片手剣使うときでも足狙わずに頭とか腹とかの弱点切った方がいいぞ、ちょっとでかくなると当たんなくなるけどな!
そういえばレウスなんかは腹まで硬くされてたな
どのみちあの動きで腹下潜るなんて奴は中々いないな
バックブレスだの突進ぶっぱだの、至近距離じゃ死ねるってのは昔からだが
バックジャンプブレスは全くタメずにくねくね動いて撃つから典型的に小技化したな
着弾した時のエフェクトもショボくなったし
トライの時からSEとエフェクトが狂いすぎ
>>884 さらに今までのMHでソロできなかった層が声を大にしてヌルゲーヌルゲー言ってるから
開発はさぞ顔真っ赤にして次回作をさらに糞にしてくるだろう…
>>896 次回作では片手の最後の命綱である、爆弾が弱体化されるような気がしてしょうがない。
>>897 弱体化というよりG級の体力の前に相対的に今ほど強くなくなるのは確定的に明らか
まあ今でも片手はレウスとか5分ちょいで普通に倒せるし、手直しすべきは他にあるでしょう
贅沢言えば属性カットは廃止して欲しい所だが
贅沢ではないと思うぞ。表示詐欺なんだし
モンスターが強化され続けてるから余りハンター側に弱体化かけないで欲しいな
W属性は結構突出した強さだが、今の開発が調整したら全ての弾を廃棄物にしそう
属性強化スキルをちょっと見直せば済む話なのに
>>898 まんじ氏がアルスタ使って10分かかってるのに、レウス5分ちょいはないわ・・・
一般的なプレイヤのスキルどれだけ高く設定してんだよ。
>>900 いや、SBは一般レベルのハンターじゃ使いこなせないだろうし
そりゃハンマースラアクみたいに5分以下はできないだろうけど、きっちり閃光投げで撃墜して捕獲すれば爆弾なしでも10分もかからないと思う
捕獲限定w
>レウスとか5分ちょいで普通に倒せるし
>普通に倒せるし
>倒せるし
>>901 モンスの挙動について愚痴ってる所にレウスを5分10分で捕獲出来るだなんてすっげー的外れな意見あざーっす
>>890 もうPSP的に限界なんだろう。VITAに期待しとこう
ごめん、さっきの訂正
爆弾なしで5分切れる、討伐だとギリギリ厳しいかもしれんけど
そりゃあ最適装備で動きに慣れた人間が飛ぶ度に閃光使って戦えば5分はいけるでしょうよ
ただな、そんな奴らを基準に調整されるのは迷惑だ
取りあえず大型モンスター討伐のクエストに別の大型モンスター混ぜるの止めろ
狩猟ターゲットと戦う→別のモンスターが乱入→うんこなげる→見守る→再開
これの何が面白いの?特にペッコ亜種、テメェのことだよ
別に強制2体同時相手ってわけじゃないから不意のダメージ食らうリスクとHPを回復する時間を考えれば
うんこなげてマップ外に逃げるまで遠くで見守るのが最も効率がいい
つまり戦闘中に別モンスターが乱入するって言うことは白熱してたバトルの中にただぼーっと見てるだけの
時間が加わるというだけのことで、非常に冷めるんだよ
このクソ仕様なんとかなんねーの
難易度を上げたかったのか知らんが、こやしを弱体化するというセコい思考停止調整しやがったからな
>>904 いや
>>887で爆弾が最後の命綱っていって弱体化心配してたんで
それにモンスの挙動以外の所を愚痴ってる人もいると思う、双剣とか笛の火力とか
というか昔から火力捨てた武器って位置付けなんだから
何事も狩猟タイムとかで考えるのはおかしいでしょうよ
片手単体の火力はこれでいいから状態異常を何とかしてくれ
>>906 すまない、君が村レウスの話をしてるとは思わなかった。
上位のつもりで書き込みしてたんだわ。
>>911 火力しか取り柄がなかったはずの双剣()はプロハンが使っても狩猟タイムが酷い有様なんだぜw
>>909 こやしスキル入れたから、デフォが弱体化したんだと思うな。
>>913 とりあえず、上位レウスを爆弾無し片手0分針で捕獲してる動画を
どっかに上げてくれないか。神扱いしてもらえると思うよ。
槍はガード性能を落とす、双は火力を落とす
そうですかそんなにMHが嫌いですか。でも売れるから開発に関わってるんですね
>>915 >スキル入れたから、デフォが弱体化
ほんとこればっかり。猫だってサボリ防止の術とかあって嫌な予感がしたら
案の定なつき度マックスでサボリとかさあ…
>>915 俺はさっき一回やったら5:39で討伐できたから、もっとうまい人が突き詰めれば切れると思っただけで・・・
証拠は出せないから信じずに笑ってくれてかまわんよ
その前にレウスは頭柔らかすぎるからあんまり爆弾の恩恵無かったかもしれん
柔らか”すぎる”、か・・・
ポンデの綿もトライの時は同じくらい柔らかかったのにねぇ・・・
なんでディアの尻尾裏とかも堅くすんのかね
今P2やってるんだけどハンマーで上位ギザミ2匹片方捕獲で5針だった
雑魚もいないからかなり快適
やっぱりソロを視点にいれてるバランスはこういう感じの方が良いな 気軽に出来る
>>914 あれなぁ・・・モーション一新して「やっべ面白ぇwww」とか思ってたら
細かい下方修正が重なって全方向に産廃化したとかマジワロエナイ
強走弱体とか属性値カットとかモーション値低下とか、凶武器化が怖いのはいいが何も考えずに全部盛るんじゃねえよと
上位で体力9000とかやっちゃったらG級の設定どーすんのって話
肉質糞で疲労短くて怒りまくりでカメラ殺しのドボルおめーだよ。あと普通にこけろ
TAなんてモンスターの機嫌とフレーム回避がほとんどで
立ち回りの参考に全くならないわ
ドボルは肉質糞ではないだろ
他はまったく同意だが
ドボル足殴ってりゃしょっちゅう転ぶかわいいモンスターだよ、グラビから見と進歩を感じる
片手使いだけど、ドボルって回転ジャンプの時以外、ほとんど転倒させたことないわ・・・
大抵の場合怒りサイドステップか、ひるみ即反撃されてる。
背中斬れるのは寝かせた時と、疲労時の回転ジャンプ失敗したときだけなつもりで戦ってる。
フレーム回避も立ち回りのうちに入るんじゃ…いや、辞めておこう。迂闊な発言でtjmt扱いされたくない
ぼくのかんがえた理想のハンター
☆全般
・スタミナ周りのシステム(逃げ走り時のスタミナ消費スピード、被ダメモーション中のスタミナ回復等)と回避受付時間はtri仕様に
・旋回速度とガンの照準合わせの速度は旧作仕様に
・麻痺武器の性能をもうちょっと何とかしろ
☆大剣
・現状維持
☆太刀
・tri-大回転+P2Gのモーション値と各種補正
☆片手剣
・属性補正撤廃+武器補正1.12倍
☆双剣
・属性補正・強走効果半減撤廃+武器補正1.12倍
・モーション値底上げ
・鬼人化中のスタミナ消費スピードを下げる
(・鬼人回避は素で回避性能+1が付加されてもいいかもしれない)
☆ハンマー
・溜めてる時のスタミナ消費スピードをtri仕様に
・振り上げから溜めに繋がるようにする
☆狩猟笛
・演奏を途中で回避キャンセルできるように
☆ランス
・全部tri仕様に戻せ
☆ガンス
・竜撃砲の隙と冷却時間をF仕様に
☆スラックス
・斧モード時のSEはtri準拠に
・強撃以外のビンの強化
☆ボウガン
・ブレをなくすかカスタマイズシステムを復活させろ
☆弓
・現状維持
>>927 あいつって回転中以外じゃ転ばないんじゃないか?
回転以外では基本的に転ばず、その代わりに背中を徹底的に弱点にしてバランス取ったモンスだな
コブは壊せば異常に柔らかくなるし、さらに疲労しやすくなって結果的に攻撃チャンスも増えるから
動きもメリハリあるし各部位の破壊にちゃんとメリットがあったりで
あいつにだけは悪い印象を持ったことがない
ドボルは基本的には好きなんだけどな
上位から使ってくる連続攻撃だけは絶対に許さない
>>928 ヘビィの側転も廃止の方向で
後、弾の最大調合数をP2G準拠にして、貫通1のヒット間隔をもう少し狭くして欲しい
P2Gのヒット間隔だと貫通1が万能過ぎるのはわかるけど
>>930 大回転から大ジャンプか滑り込み、どっちに繋がるか直前までわからないのが不満
後、あの図体で足元の状況を把握しすぎだろうとw
もうちょい間抜けなぐらいでいいかな
コブが弱点()とか言うなら近接肉質200はないとな
攻撃チャンスが運任せなんだから
>>932 弾丸肉質にメリハリさえ付けりゃあ弱点特効()とか無くても自然と通常弾使うようになるのに
むやみに弱点硬くしたのが貫通弾が万能化したひとつの理由だって事がわかってねえんだろうな
>>933 それじゃセレーネで曲射してるだけですぐ死ぬぞ
ドボルは一定の間隔で大回転使ってくれればいいんだけどな
全然使ってこない時とかもう
>>935 近接って書いたのが見えないようならお前の目は必要ないな
でもまぁ開発は弓大好きだし、近接だけ200じゃ不公平ってことで弾も200…いや、250もあり得る
>>937 よく見てなかった すまん
ドボルもそうだがボルボ ジョーはどうして普段から足斬っても転倒しないんだ 双剣いじめか?
>>938 現状でもコブの弾肉質は糞だぞ
モーション糞だから離れてセレーネ曲射だけで良くなってるが本当は拡散強化溜め3混ぜて尻尾もやった方がいいはず
尻尾肉質が二番目に柔いから貫通が使いやすい筈だったのに・・・
昨日マルチやってて思ったが狩猟笛の演奏中の
ヘイト稼ぎすぎだろ
集中攻撃も良いところだ
狙われるのが嫌とは言わんがやり過ぎも良くない
>>931 あの動きはかなり気持ち悪いな
P2Gのレイアのキャンセルサマソと似てる
ドボルは下手に完璧さなんか求めずに多少アホなぐらいでいいと思う
重そうな見た目なのに軽々動いてて違和感
そろそろ次スレの季節
ドボルはなあ…
いちいち足の怯み値を気にしながら戦わなきゃいけないのがどうにも
やり過ぎて怯まれてあっ、やっちまったってなることもしばしば
立てられないやつ、もしもしは減速推奨
ドボルは失敗作だ
脚狙ってダウンは楽しみの一つだろうに
回ってる時しかダウン狙えんとか
ほぼこちらの意思で狙えないのはダメだわ
コケない重戦車ってイメージの動きでもないし
モーション自体はいいと思うけどね。ドボル
普通に戦って楽しい部類には入るとは思うけど確かに回転中以外でも転倒させる条件増やせばストレスフリーになるとは思う
後ろ向きなくせに超ホーミング、前準備なしの大ジャンプ、
普段の転倒なし、基本他の獣竜のコピペモーション
これらを改善してくくれればかなり良モンス
ドボルは発想や外見は凄く良いんだけど、チマチマした小技やコンボでかなり損してるよな
トライベース=ヌルヌル=高速小技連発のイメージ無くして欲しいわ
あと獣竜全般の転倒耐性マジでやめろ
>>950スレ立て超乙
>>953 転倒耐性のせいで双剣、片手が一番割りを食ったんだよな・・・。
ドボルと戦うとマップの狭さがよく分かるから糞モンスター
>>954 ハンマーや笛のスタン攻撃に対して気絶耐性付けるようなもんか
属性詐欺と転倒耐性とダウン怯み反撃とか
モンスターの機嫌しだいで「スタンすることもある」みたいな
ぶっちゃけ外見も駄目だろドボル
キメラ臭さがぱねえ
体型はT・レックスとかの肉食獣だからな
ピザだからバサルモスポジ狙ったんじゃねw
微塵もかわいくないけど
モンスターの高速化に必死なトライベースの傾向で、
果たしてこの先バサルみたいなのが生まれるのか・・・?
多分有り得ないな・・・
仮に出たとしても、何をするにも毒ガス噴出するとかありそう
制度完璧なバック軸合わせのせいで位置取りとか全く意味を成さないもんな
滑空で距離を取ってからホーミング突進を繰り出していたかつての銀レウスと同レベルな奴らばかり
ロアル、アグナ、ボルボの突進とかキモすぎ
ロアル?
何かあったっけ?
バック+突進のことだろうよ
技の中では避けやすい部類だと思うのだがね
わざわざバックして回避しようとする浅はかさは愚かしい
>>961 >何をするにも毒ガス噴射
ゲリョス「俺の出番だな!」
金銀同時、転ばすたびにいちいち合流してきやがってうっとうしくてたまらん
ペッコの方が呼ぶモーションがあって阻止もできるから全然マシじゃんか
うんこ投げる作業飽きたよ
飽きる
>>960 バサルってゲーム的にそこまでマシだったか・・・?
腹以外糞肉質でテレフォンパンチ繰り返すだけの印象なんだが
>>969 面白いかどうかじゃなくてスピードの事だよ
今作で動き重いモンスターってアカムウカムぐらいだよな。あれも微妙に加速されてるけど
ハンターはロースピード、モンスターはほぼ全てハイスピードとかそらストレス溜まるわな
アカムウカムはあの振り向きが完全に蛇足だったな
どんだけ倒されたくないんだよ
昔とは違う動きをする×
昔あった隙を消す○ だからなぁ。だから結局どのモンスターも鬱陶しくしかならん
現状のハイスピードモンスターでも、ハンターが素早かったらコレほどストレスにはならないんだけどね
>>973 昔あった隙を消す、ココにすぐに距離を取るも加えてくれぃ
事あるごとにバックステするのは
次の攻撃で多くのハンターのベクトルを絞ってを射線に入れれ、かつ囲まれる状況の回避離脱も兼ねてる
一石二鳥技だからな。しかし今作は開発は味をしめてかどいつもこいつもバックステさせ過ぎだ。
>>975 ボルボやガンキンの頭の硬さとバックの頻度を考えると軽く1石3鳥分ぐらいあるな
初代で既に出来てたゆっくり過ぎずフレーム落ちしてるかのように早くもないヌルヌル方向転換をかなぐり捨ててる時点で重量感てかどうでもいいんだろうな
アカムウカムとか怒ったら重量感も何もあったものじゃない。
あの巨体で忙しなくドタバタ動くから、軽くてスッカスカに見える。
鈍重な動きだからこそ迫力がある事を分かってない。
ジンオウガはあれ体重200キロぐらいだろ
昇竜拳(笑)
980 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 19:06:46.37 ID:Frt63skkO
ビデオの早送りみたいに全動作を等しく倍速化するのが駄目なんだよ
落下や怯みに至るまで倍速化とかアホすぎる
あと急加速・急停止な
あれが著しく重量感を損なってることに早く気付けバ開発
黒ディアとか体ダンボールでできてんじゃねえの?
2Gでは回避ミスって致死ダメージ確定状態に限りスローになったな脳内で
ああ、一乙してしまうんだとおもいながら殺されてた
今作は弱パン・中パン程度だからそんなことはなかった
3rdはまあ普通に糞だけど、やたらと2Gを上げる人を見てるとその人の脳みそが心配になります
ってのは流石に言いすぎだけどそれはきっと思い出補正って奴なんだと思う、誰だって最初にやった作品は輝いて見えるよね、特にモンハンは
最初にしたのはGだったが、かなり乱暴な作品だったな
まあ、今もその面はあるが
>>982 思い出補正とか変な固定観念あるかな?とP3飽きてP2やり直してるけど普通に面白いよ
ソロで集会クエやってもそこまで時間かからないのがいい。
上位赤ラオ居ない以外は全然不満が無い 思い切って最初に触ったMHPもやり直してみるかな・・・
>>984 それってP3よりP2のがおもしろいからじゃ・・・てかP2はバランスとか装備デザインとか敵の火力とか今からみれば普通によかったと思う、覇弓なんて知らない
ただアクション面の面白さはトライが一番だと思ってる、俺はMHPの頃からすでにフレーム回避ばっかりしてたし
最初にやったのはMHPだけど今やったらどうなんかな特に片手とハンマー、片手は火力高めでスパスパ切れて楽しいけどアーマー無いし
パーティープレイが確実につまらなくなってるって愚痴
敵のスピード感が上がってるから、戦闘中の打ち合わせとかの会話も減ってるし
魅せプレイとかネタプレイとかの機会も、それを楽しむ心の余裕も無くなってる
前は誰かが戦闘BGMを鼻歌で歌うと、合いの手でボスの鳴きマネしたり楽しかったんだけど…
ガチ戦闘だけがパーティーの楽しみ方だけじゃないのを、開発は理解してるのかね
>>982 個人的に
無印〜2ndG:カービィのボス戦
3rd:格闘ゲーム(ダメージレベル1敵のみターボ)
全然ジャンルの違うゲームだし前の方がよかったって人もいると思うよ
(自分は反射神経ないから以前の方が好きだし)
トライはドスの負の遺産を一回なかったことにしようとした姿勢だけは良かった
でもレウスに代表される今回の隙つぶしとかバックステップの頻度とかはトライ由来だし
結果は伴っていなかったな、結局新しいモンハンは作れなかった
そしてP3はドスとトライの両方の負の遺産だけを受け継いだ
トライ結構崇められてるけど正直P3と大差なかったよな
ここだとP2が評価されてるけど、
P2Gと何が違うんだ?
P2Gの上位までは良くてG級モンスが糞ってこと?
>>989 ランスと太刀がやたら強かったけど、実はモンスの挙動が3rdとは全然違ったりディレイかけられたりで大分ましだと思わない?
今作で隙つぶしが目立つ最大の原因はハンターの鈍速化だろうし
>>990 高台ハメを潰すためにランゴスタを配置するという糞対応
>>990 G級蛇足モーションと狂った数値調整と糞補正
この手のスレは槍玉に上がる作品の悪い部分をメインで語るから
他の作品の欠点は大体見えづらくなるもんさね。P2G以前とP3じゃ悪い点の方向性違うからなおさら
P2はP2で、キラーマシン状態のtnk古龍だのギザミ、ドドブラはじめとした糞モンスだの、全部が今作の黒ディアレベルのコピペ亜種だの
今作と比べ物にならないレベルのネタは色々あった
>>985 上位に上がると防具がSとU系でかなり増えるのがいい ギアノスですら2種類あるから狩る意味が出てくる
ボウガンのシステムも面白そうだしね P3に欲しかったけどあったらさらにW属性が壊れるか・・
MHPは風圧がきつかった記憶があるなぁ それでよくディアに突き上げられたw さすがに今やったら楽勝じゃない?
アーマー必要な場面もすぐ対応できちゃうだろうしね ハンマーは気絶無くても火力はドス系と変わらないし
>>990 P2Gは肉質が硬くなってる敵が増えてG級は敵の攻撃力が跳ね上がった P2も攻撃力は低くはないけどそれに上乗せする形になってしまった
P2Gの反省スレにも書いてあるけど根性前提のケースも少なくなかったんだよ
武器のモーション値や性能の下方修正も多かった上に少しテストプレイやればわかる様な連射の調整とか問題点は多かったよ
>>990 ・G級モーション(基本的に隙消し)
・G級怯み値倍化(部位破壊の難易度上昇)
・G級訓練
・武器バランスの改悪(2ndは全部普通2ndGで大剣、ヘビィ強化ガンス、笛弱体化)
・切れ味紫ゲージ追加
・オトモアイルー(特に配れるチートアイルー)
・各モンスターにレア素材追加
個人的に下位上位の装備や好きな見た目の武器(G武器)が使える点やtnk龍が戦いやすくなった点だけは評価するけどね
2ndGのG級モーションは対ハンター用モーションって感じで3rdはモンスター自体が対ハンター用モンスターって感じ
3rdは無駄に体力高くて逃げるし、モッサリ気味だしで戦闘がダラダラすんのが嫌だわ
携帯機なんだし、もうちょっとサクサク狩らせて欲しい
一番の不満はそこだわ
正直、攻撃力低くて2ndGよりもはるかにサクサク狩れるから今のままでいい
エリア移動多過ぎでウザイのは確かだけど
ゴリ押しでも結構早く沈むからな
ただ飯食いに態々エリチェンするのは糞
うめ
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 22:44:00.82 ID:ehQdXaaXO
1001 :
1001:
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