【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.31

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1枯れた名無しの水平思考
要望、愚痴などを書き連ねるスレ。
公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

次スレは>>950が宣言して立てろ。
立てる気がない奴は踏むな。
踏み逃げ・規制等の場合は>>960他臨機応変に。
次スレ立つまで>>950-1000雑談禁止

【開発反省スレWiki】
http://www26.atwiki.jp/mh-hansei

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.30
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306158551/
2枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 08:00:10.67 ID:sLUb1F6XO
いちおつ
3枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 09:21:54.84 ID:GbEmZU7o0
〜モンスターやクエストの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い

〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
4枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 09:22:16.49 ID:GbEmZU7o0
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
5枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 09:22:41.79 ID:GbEmZU7o0
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
  クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
    クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
    クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
    クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
    ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
    ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
  集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
  上記会話メッセージ等の表示、非表示。
  カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
  キーコンフィグ
  なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
  アイテム用のマイセットが欲しい。
  セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
  装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
  ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
  「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
    セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
    たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
    セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。

〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
  ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
  温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
6枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 09:26:53.99 ID:GbEmZU7o0
スレ立て代行してもらっちゃった♪
代行者さんマジ池面

テンプレだのなにか追加あったらよろ

忍法帖導入した奴とせざるを得なくした奴はしね
次スレ立てしないで雑談で埋めるksもしね
7枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 10:27:46.12 ID:RiTmv0WwO
おつ^^

モンスターの動きだけでもどうにかして欲しい
8枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 10:31:15.33 ID:WhKwloGB0
マグマの中で疲労を披露させられるのはもう勘弁・・・
9 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 10:41:23.25 ID:RczXJRIj0
にん
10枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 13:25:13.44 ID:PO1A/8LC0
おつ
立てられなくて困ってたんだ
11枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 13:57:33.29 ID:GvTyObt+0
今週もイベクエは糞でした
つーか担当誰?
ひどすぎだろP3のイベクエ・・・
12 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/10(金) 14:13:15.73 ID:7HnG6HmR0
>>1
>>6共に乙

前スレ980踏んだ奴もどうも新庄のキチガイ信者だったみたいだし
以降カキコした奴マジ無能
13枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 15:22:10.51 ID:CA7VOpKX0
結局立てたのか。何にしても>>1
14枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 16:48:51.61 ID:d4YgtkYPO
・キチガイ信者(荒らし)
・信者(ファン)
・にわか(大多数)
・アンチ(ネガキャン民) ←だいたいこの辺
・キチガイアンチ(荒らし)
15枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 16:56:09.97 ID:DUx/R3/n0
G級から攻撃力取っ払ったらP3な感じ
P2Gでギザミと戦う時のイライラに似てる、あれ程糞ではないけど
ギザミは本当褒めるとこがなかった
16枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 17:46:30.32 ID:85llZlkG0
前スレ>>950は大概だったな
17枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 19:35:29.58 ID:gkCv34Ih0
なんでハンターは小突かれてすっ転ぶほど弱体化したんだ?
モンスターもハンター殺しに特化してるし開発はハンター嫌いなのか?
18枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 19:55:59.46 ID:qLNTDqDN0
ことあるごとに吹っ飛んで転がりまわってた今までと比べれば
受け身があるだけマシになった方じゃね
19枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 20:08:37.12 ID:CsmyoybTO
>>15
個人的にギザミで唯一褒められるのは部位破壊が楽しいことだな

でも今回の部位破壊はどのモンスも楽しくない
20枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 20:31:25.54 ID:DUx/R3/n0
爪壊したら怒りっぱなしじゃないですかーやだー!

ドス以外のギアノスは雪玉効果を消したのにバギィの睡眠効果を消さないのは何故なんだろう
21枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 23:24:17.85 ID:nTkV6Da1O
>>15
3rdにギザミ出してりゃボウガン弓の天下じゃなかったろうな tjmtお気に入りのハンマーのカモだが
22枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 23:54:36.19 ID:DUx/R3/n0
ガンナー殺したいためだけにギザミ出されても困る、どうせ出てもオウガライトの電撃弾で終わるだろうし
剣士からしても立ち位置無視の時間稼ぎ潜りとミテルダケーの天井張り付きで糞だったろ
23枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 01:52:55.39 ID:OxLktk9R0
追加要素加えられる(せめて武器)ような仕組みにできてないのが一番の反省点だな
24枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 10:00:58.81 ID:eEUag1IbO
ぶっちゃけ今回の当たり判定ならガンナーでもギザミ余裕
25枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 11:04:26.10 ID:NwxwqnJ1O
今のバ開発ならモーションで無理矢理当てて来るに決まってるだろ
26枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 11:17:11.17 ID:5bSh4R730
さすがに弓は辛いだろうな
ってか、2Gでもライトならそこまできつくなかったけど
27枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 12:33:55.95 ID:sN3Ly6uF0
復活してたのか
28枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 13:28:19.49 ID:Hkz36OVe0
ちょっと過疎気味だな復活しらないやつもいるかもね

次回作ジンオウ電球がホーミング指摘そうな悪寒
29枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 17:19:45.40 ID:qJ95YIw3O
このスレが立つまではP2Gのスレ再利用してたからね。
30枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 18:43:59.54 ID:YBSjZ8250
>>28
1発目撃った後再ロックするようになるかもなw
ていうか、今回の敵はロックの繰り返しがうざい。
特にテンプレにもあるボルボロスは何度も振り返って行動するまで長いんだよ。
31枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 20:29:29.68 ID:ntXkLlps0
前作と比べて軸合わせとかホーミングとか速過ぎるんだよ
ボルボやアグナの突進とかレウスのブレスとかな

ギリギリまで狙いをつけてから高速で来るから鬱陶しい
32枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 20:36:53.63 ID:s+8PjcZhO
亜空間判定を見直した替わりに、しつこい捕捉を導入したんだろうな
その分、こちらの攻撃も当たり難くなってるのは気のせいか?
33枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 20:41:18.84 ID:ntXkLlps0
>>32
敵の攻撃力を下げた分、当てにくくすることでバランス取ってるつもりなんだろうな
受け身、攻撃力低下、判定修正はバカすぎる調整のせいでもはや足枷になりつつある
34枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 21:53:10.75 ID:7WQnNL7i0
このシリーズってPT前提の時点でまともなゲーム性は期待できないよね
同じ行動、同じステータスでPTとソロ双方に耐えられるモンスターなんて不可能だよな
PTでソロのような緻密な動きをするのは無理。真の意味で息のあったコンビプレイなんてソロで全打開した二人でも容易にはたどり着けないだろう
となるとしっちゃかめっちゃかのごり押しで勝てるようにするしかない
35枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 22:05:22.51 ID:NwxwqnJ1O
>>33
何かハンター側がP2の頃のモンスに思えてきた
36枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 22:48:04.01 ID:mmUZiyeD0
そもそも一人用の動きだからこそPTのメリットが出てくるんじゃないのかと
37枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 22:59:55.05 ID:pUTOQeGsO
とりあえずさ、信者はPT以外の要素でビギナー勧誘してみろと
38枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 23:02:42.64 ID:ntXkLlps0
ソロが難しいというより、ソロで感じるストレスが異常すぎなんだよな
39枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 23:43:19.71 ID:ykMSnevL0
>>37
それがオトモなんじゃない?つかえねーけど
40枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 00:11:55.97 ID:kd5qA4j30
ソロでも何百時間も遊べた頃のシリーズが愛しい、そろそろモンハンの正統進化が遊びたいな
スゴロクや麻雀みたいなクソゲーでも複数人できるだけで楽しいから百年以上続いちゃうんだよ
でもモンハンはその程度のゲームじゃなかったと思うんだけどな
41枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 00:17:44.62 ID:pYR9KUMY0
少しいじれば一気に面白くなりそうだもんな
42枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 00:24:04.70 ID:Rz7Os7h8O
>>39猫かわいいよー着せ替え出来るよーって勧誘するの?
43枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 00:36:19.77 ID:kmFrePqV0
オトモに割いた開発リソースを、装備品に回してほしかったわ・・・

基本的に、素材入手→装備アプグレの繰り返しがメインになるゲームなのに、
防具グラが上位も下位も同じとか、アプグレする楽しみがすげぇ薄れてる。
44枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 00:40:44.22 ID:pYR9KUMY0
猫と猫装備はもう本当に宣伝としてだけ力入れた気がする
下位で装備が充実してる所だけ見せれば上位はあとはコピペで済むわけだしな
それは結構なんだけど、他の要素がかなりおろそかになってるから猫要素を擁護する気にはなれん

ハンターの装備だってどうせそんな気持ちで下位グラ作って使い回したんだろう
レックスUの見た目が違うのは単なる気まぐれとしか思えない。看板のジンオウガですらコピペだし

宣伝になるかならないかしか見ないのはやめてほしいわ。売れれば後はどう思おうが勝手にしろみたいな
45枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 00:48:13.58 ID:kmFrePqV0
そもそも、そこまで力入れて導入したオトモが使えるならともかく、
ストレス溜める要因の1つになってるしな。

・なつき度MAXでサボリ
・「勇敢」以外パニック起こしまくり
・攻撃しないくせにモンスターの方に走って行って、タゲ取って引っ張ってくる平和主義
・採取ポイントの横にいても、長時間待つか、蹴り入れるまで無反応で棒立ち
46枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 00:50:47.43 ID:pYR9KUMY0
>>45
平和主義の問題はP2Gで平和主義を使っていればすぐ気付くことなのにな
やっぱり開発はMHが別に好きじゃないんだな
47枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 01:21:23.84 ID:yXF1MM8b0
ドリンクの当たりを無くしてくれ。
無駄に待つ時間増えるし、
たいした金額でも無いのに無料とかどうでもいい。
48枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 02:52:47.78 ID:Md7jPdCW0
そもそもドリンクがいらん
体力とスタミナの効果を廃止して温泉でいいだろ
49枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 03:29:10.54 ID:Z2YLS7R8O
入浴剤の組み合わせで温泉スキルがつくのか…これじゃ風呂だな
50枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 09:16:36.35 ID:mObovsyY0
飯は仕事の前に食うが、風呂は後に入るって感じなのかも知れんが
パーティー前提なら連戦するときのことも考えて欲しい
51枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 09:46:15.05 ID:GK5tQzWLO
猫強化なら猫強化でもいいんだけどな〜
中途半端やねん
52枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 09:49:35.44 ID:0QgUryJL0
火事場とかのスキルを見直すべき
火事場1とかあえて付ける奴居ないだろ・・・
53枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 09:58:24.27 ID:EIRoUqNgO
>>34
その問題は昔のゲームですらクリアしてたんだけどな
横スクロール格闘ゲームなら2人プレイの場合敵が強くなったりとかちゃんとバランスがとれていた訳
今のモンハンのように多人数でもソロと同じ強さで楽勝とか有り得ない
それが今のゲームで出来ないのはカプコンの開発が糞なだけだ
54枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 10:12:35.09 ID:qynD6E2E0
集会場はPT用なんじゃないの?
ソロでもクリア出来るってだけで

あんまり人数で敵強化とかやっちゃうと、
地雷を忌避する傾向が強くなるだけだと思う
敵の強化に合わせて報酬が良くなる、とかなら良いかもしれんが
55枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 13:16:10.92 ID:0QgUryJL0
忌避されていいだろ、地雷は地雷なんだから
ただでさえ山菜引換券というマルチ(商法)推奨なんだからこれ以上PTのメリットはいらない
というか現状開発は二頭の多さとかでPTのメリットを強制しようとしてソロ自体をデメリットにして排除したがってる
大方Gソロクリアを普通にされたりキチガイ的な弱体化した双でウカムソロ余裕とかされてファビョったんだろうな、P3双の酷さもそれで説明つくし
56枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 13:43:32.87 ID:VqC7RotnO
頭の悪さと性格の悪さとセンスの無さとやる気の無さが全てそなわり最低に見える
トライの悪い所を少ししか直さずに良い所をほとんど消すとか、楽しませる気ゼロで売る気しかないな

マジでシリーズ潰しの害悪だわPの開発は
辻本どころか全員終わってる
デザイナーとか擁護できん
57枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 14:05:30.30 ID:4+p6vn/RO
>>55
つーかP2G時点の双ってソロだとハンマー抜刀大剣の下くらいの三番手で至って普通の武器だったよな
PT四人で取り囲んで罠にハメてボコるっていう限られた状況に顔真っ赤にしたから
今作ソロとPTどっちでも最弱の産廃にしたんだろうけどw

訓練所の改悪といい開発はPTだけしか見てない…ように見えてボウガンは一人で何でも出来てイミフ
58枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 14:09:40.85 ID:pYR9KUMY0
>>57
デカくて遅いモンスターに対してかなり強かったってだけだよな
今作はどのモンスターも重量感が糞ほども無いから相性悪いって馬鹿でもわかるはずなのに火力低下・・・

ぼくにはりかいできないわ
ただでさえ打点の低さ、砥石の頻度、鬼人ゲージ溜め、動きの遅さなどデメリットかなり多いのに
59枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 14:29:20.91 ID:4+p6vn/RO
P2Gからリーチ更に半分くらいになって、各モーション後の硬直伸びてるから下手すりゃハンマーよりもさもさだよなw
その上双よりはるかに強い武器群差し置いてこれだけ強壮効果半減て…
まさにハイリスクノーリターン
60枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 16:05:12.57 ID:Geq5vJdOO
このゲームほとんどプレイヤー側はハイリスクノーリターンでモンスター側はノーリスクハイリターンだからね
まさに「はんたーのくせになまいきだ」状態
61 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/12(日) 16:12:10.21 ID:qXT2Qf3A0
「こんなん楽勝すぎ裸でもクリアできるおwwwwwww」
なんてのに本気で顔真っ赤にしてんじゃないかってくらい弱体化させたからな
62枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 16:26:05.83 ID:lOwW1Q4T0
昔はリスクをできるだけ排除してハイリターンな場面を狙うゲームだったのに
P3はリスクを排除していくとリターンもなくなっていくという全くの別ゲーに・・・
63枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 16:41:25.59 ID:2pA8ArIPO
ハンマーより強い武器はゆるしません って下方修正された武器かわいそう
64枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 16:55:29.33 ID:qynD6E2E0
リスクを排除していったらW属性速射になります
敵の攻撃力もガンナー殺せないくらい弱体化したのでローリスクハイリターンです

銃は剣よりも強し、ンッン〜名言だなこれは
65枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 16:57:15.32 ID:fsUEdeol0
全般的に死ににくくなったけど代わりにストレス溜まりまくる
猫がいるとそれが顕著
66枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 17:06:58.43 ID:kd5qA4j30
過去作を見て、どうやったらこんなゲームが生まれるのか理解に苦しむ
今作を作ったやつは眼科に行った方がいい
あともっと過去作をやって欲しい、最低でも千時間位
67枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 17:34:50.81 ID:qynD6E2E0
別に過去作はやらんでいいよ、過去作も過去作でどうかと思う部分あるし、
過去作から続く悪習もあるし

それより今作をやって欲しいわ
そうすりゃAGバグやら温泉のわずらわしさ、当たりのいらなさ、
農場や村の使い辛さ、オトモの微妙さ、辺りは嫌でも気付くだろうし
68枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 18:17:24.02 ID:0QgUryJL0
過去作を否定して作った新作にロクなものはない
69枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 18:43:39.30 ID:kmFrePqV0
>>61
ゲームの開発って、廃人をターゲットにしてバランス取る傾向が多いんだよな。
神プレイ動画うぷできるような奴なんて、購入者のほんの一握りだろうに。
70枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 19:07:11.98 ID:Wl6CrWIBO
ぶっちゃけ旧作ベースでP3よりまともなのってF(エンドコンテンツ除く)とP2しかないような
tri(除く水中戦)=F(除くエンドコンテンツ)≧P2>>P3≧P2G>>dos≧初代基盤三作
って感じ
71枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 19:38:03.40 ID:Rz7Os7h8O
>>68FF13とかな

>>67本気で当たりドリンクと猫関係を楽しめる要素だと思ってそうだからどうだろう
猫いっぱいでこんなに幸せにしてやったのに何が不満だ!とか思ってるかも知れん

>>70P(ハンター操作性)≧P2(モンスターバリエーション)>>>>>>〜>>>>>>>>>>>>>P2G=P3・据え置きはやったことないから除外
かなぁ
72枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 19:53:33.62 ID:0QgUryJL0
初代基盤3つはまさかシステムを判断にいれてないよな?
風圧ダイソンとか問題はあったけど・・・
73枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 20:00:41.36 ID:0oBm5LMX0
全体的に、「やりたい事」「見せたい演出」が先にあって、
何百回、何千回と繰り返す事を視野に入れてない気がする。
「一回見ればもう十分」な演出のせいでテンポが悪くなったり、
処理落ちしたりするのはどうかと。
74枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 20:52:45.80 ID:pYR9KUMY0
モンスターにP3から追加された新技はどれもこれも蛇足ばかりだな
そのくせ閃光罠耐性や大型乱入はトライから変えてないから始末に負えない

トライの時の攻撃力低下から手応えが無いという意見は確かに多かったが、それを受けて顔真っ赤にして今作作ったのがよくわかる
しかも攻撃力はそのままだから結局何も理解できてないっていう
75枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 21:03:12.28 ID:Wl6CrWIBO
いや、乱入に関してはP3のが酷いだろ
triではナバルアルバ後の高難易度クエか一部のイベクエ以外で二体同時狩りを強要されることはほとんどなかった
それに比べて、今回は何故かほとんどのクエにオトモ中型が出没するようになってるっていう
76枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 21:08:33.10 ID:pYR9KUMY0
大型乱入の頻度はトライ級のくせに同士撃ちダメージ、こやし性能、モンスターの軸合わせ、フリーハント、モンスターの移動率
これら全て劣化させるとか本当に信じられないよな
開発がこの酷さをわかってないなら頭が終わってるし、わかっててやってるなら性格が終わってる
77枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 21:22:04.16 ID:R0WNd9W50
>>71
FF13よりはFF12だろ
積極的にプレイヤーを苦しめようとする点と、レアアイテムの廃人度がよく似ている
78枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 21:41:45.17 ID:pu/8MnRnO
>>77
FF12は廃人向け要素がはっきり区別されてたからなんも思わなかった
FFのやり込みはだんだんエスカレートしてきてるが12が突然酷いわけでもなくね?
ってか、FF11からコンシューマ向けに上手く要素を抽出してたと思う
79枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 22:37:51.76 ID:0QgUryJL0
>>71
13は過去作ディスではねえよ

トライで初代スタッフ引っ張ってきて荒削りの新基盤作ったと思ったら直ぐに自分たちのオナニー要素ぶっかけるとかもはやただのP開発は過去作レイパーでしかない
80枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 22:41:47.91 ID:G88rw7gZ0
今回炭坑夫にうんざりしてすぐに飽きた
開発にとっては延命のつもりなんだろうな
81枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 22:45:34.40 ID:k96y6BqG0
せっかく3作ったんだから
3ベースのモンハンをHDでやりてえ
今夏発売されるP3じゃなくてね
82枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 22:47:55.34 ID:pYR9KUMY0
もうP開発はP3が完成したトライベースだと思ってるんだろうな
83枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 22:48:21.16 ID:0QgUryJL0
足踏みコンボとか亜種のターボや蛇足モーションややり過ぎ火力や超火力威嚇が調整されたP2Gやりたいな・・・ギザミさんは全体的に修正すべきだけど
84枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 23:49:04.75 ID:wR7OqCSP0
>>71
俺もまったく同意だよ。
P2やPは面白くて1000時間越えたけど、P2Gからはなぁ・・・
Fはドスキリンとかワープテオとかで大分クレームがあったけど修正はしたんだよ。
しかも、ミラ武器が弱いとか問題になったらドン引きするほどディスティとか強くしやがったし。
P2Gからのスタッフは、P2までの良さを潰して、しかも売れてるから修正する気がないのが致命的だよなぁ。
85枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 03:00:35.03 ID:Uy4ewiol0
何か爽快感無いし
リスク負わないと火力出ない武器増えたし
武器も装備もモンスターも少ないし
4人でやったら処理落ちするし
温泉&ドリンクは個性が出なくなったし

細かい欠点が積もり積もって総合評価65点って感じのゲーム
86枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 03:48:34.62 ID:bwsmmUJo0
補足がしつこすぎて足元ヌルヌルしてんじゃねーかきもいわ
レイアのサマソ前の踏ん張りとか全然踏ん張ってねぇ足元から粘液出し続けてんのかよきもいわ
87枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 04:13:14.51 ID:Dnk8dnjxO
>>84
定期的にアップデートする方式だから当然っちゃ当然だし出来は別としても、あっちは比較的改善意識高いよな
Pはほんの一部の要望を適当に組んで後は宣伝と自慰に必死だから困る
88枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 09:52:09.33 ID:8KUgP8Z90
FはFでヘビィがランク高くなるほど駄目になる問題を抱えてるがな
これも結局ライトの速射がバランス崩してる
根本的な武器の攻撃力不足が解決されたのなら速射なんかいらないだろうに
89枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 13:28:05.62 ID:3yJrHDIRO
>>71
FF13は戦闘システムのテンポやAI、UIは何だかんだで優秀だ
十年近く?やってて一向に進化が見えないコレと比べるのはいくらなんでも失礼だぞw
オプティマがいちいちリセットされる仕様もGにあたる続編ではしっかり直して来てるし
90枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 13:33:53.68 ID:hH7xr7QD0
FFは進歩どうこうと言うより方向性の問題だよな
MHは進歩もほとんどしないし方向性もおかしいが

P開発「モンスターと装備を(少しだけ)増やし、既存モンスターにも(隙消しorコピペ)技を追加して
     装飾品も(中途半端に)直して農場を広くしました(ドヤ」
91枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 13:46:35.66 ID:3yJrHDIRO
>>71
FF13はシナリオと糞箱DVDに合わせて削りまくった一本道が糞なだけであって
戦闘システムやテンポ、仲間の頭の良さ、UIはコレと比べたら失礼でしょう…
Gにあたる続編ではオプティマリセットや切り替え時の演出も速攻で改善してるぜ
92枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 13:50:28.36 ID:3yJrHDIRO
うほっ
送信失敗したと思ったらちゃんと送信できてた。似たようなレスすまんこ
93枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 14:23:10.78 ID:QXeEMt47O
続編はしつこい程に街の存在や住民はAI搭載!とか喧伝してるな
よほどレールプレイングゲームに批判が集まったんだろうな
94枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 16:37:03.19 ID:3yJrHDIRO
直す気があるだけマシだよ。売り上げた本数がブランドと宣伝のおかげだけだと良くわかってるってことじゃん
95枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 16:37:24.94 ID:7RKRxLgj0
キッチンや温泉で体力スタミナは増やさなくていい
96枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 16:49:17.29 ID:hH7xr7QD0
改善意識は無く、手はできるだけ抜いて、ぼくたちのつくったモンスターや要素は前面に押したい、
でもマイナーチェンジはどんどん出して稼ぎたい!

なにこれ
97枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 17:01:33.31 ID:nsBVHaTvO
>>93二度と鳥山シナリオを目にしたいと思わないが、批判を真摯に受け止めたらしい姿勢は評価したい
カスコとタイアップでリオを捕獲パーティーにできるなら考えないこともないかもしれないかもしれない
98枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 17:04:16.38 ID:PLUpd6A50
取りあえずモンスは現状で致し方ないとしても
せめてハンターの動き早くして送んなさいまし!

アイテム使用時や採取のトロさはほんとうにいらいらする。
99枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 17:15:02.17 ID:7RKRxLgj0
村に上位がないせいで、
集会所クエストをソロクリアするのが難しくなった気がする。

あといよいよハンターのKYモーションがry
100枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 17:21:29.03 ID:hH7xr7QD0
風圧(小)をあれだけ長くする必要がどこにあったんだろうな
101枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 17:26:50.89 ID:7YxwDEv70
今作のモンスターはやってもやっても納得のいくプレイができなくて嫌になってくるわ
低性能ハンターと隙潰しモンスターの二重苦で事故りやすいからモンスターの機嫌次第でタイムも被弾数もかなり変動する
やればやるほど上手くなれるのが楽しかったのに、今作はある程度できるようになったらそれ以上詰めてくのが不毛な努力に思えてくる
102枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 17:36:44.14 ID:yMc+IeMX0
トライのジエン動画見た後P3ジエンの脇の下行くと
カメラの劣化具合がよく分かるわ、マジ雲泥の差
103枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 17:51:44.65 ID:8nEsNGhjO
やっと新スレ立ったのか>>1

風圧は小と大統合して風圧と龍風圧の二つにするべきだな
スキル統合は英断なんだからもう一歩だ
104枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 17:55:30.64 ID:hH7xr7QD0
モンスターを強化強化強化強化してスキル前提にするぐらいなら、
それだけこちら側にもスキル付けさせて欲しいわ

攻撃大、匠、業物、火事場、耳栓みたいな高需要スキルじゃなくて、暑さ無効とか対防御DOWNみたいな狙って付けないようなスキルをな
効果だって限られてるものばかりなんだからもっと色んな防具に振れよと思う
スキル前提調整するくせに防具は既存のスキルポイントから変えようとしないからうざい
105枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 18:12:16.83 ID:nsBVHaTvO
ゲームよりギャンブルに近い感じだよね<モンスターの機嫌次第でタイムも被弾数もかなり変動する
106枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 18:20:36.10 ID:hH7xr7QD0
オトモボスとか見ても、どうやら開発は不確定要素が好きみたいだな
またはトライの乱入要素を歪曲して理解してるか
107枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 19:11:24.25 ID:8KUgP8Z90
猿蟹という糞どもがいなくなると思ったらまさかの全体蟹化てスタッフはアホ以外の何者でもないな
当てることばかり考えてモンスターとしての自然さとか完全に無視してるあたりそっくり、プレイヤーを敵と考えて顔真っ赤にするキチガイ集団
108枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 19:18:42.05 ID:mAAW/qDZ0
ここの開発は横槍と隙潰しと数値弄り以外で難度調整した試しがないからな
それに加えP3は事故っても死なないことと疲労を前提にした設計が致命的
しばらくベースは使い回すだろうから今後数作は無条件には買えそうもない
109枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 19:33:40.50 ID:SRpBqyqW0
捕食者側のモンスターがセコイ動きばっかりで萎える
お前らが食ってる草食とかどんだけ素早いんだよと
110枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 20:24:28.28 ID:GFVFR3FcO
ホーミング生肉とオトモに動作をキャンセルさせられまくりでイライラしっぱなし
111枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 20:41:45.70 ID:649ekbVaO
まさかアプトノスやポポまで嬉々としてプレイヤーの妨害してくるとは思わなかったわ…
112枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 21:33:47.68 ID:JPzLr5tu0
だってキミ達すぐヌルゲー言うからさ
113枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 21:47:11.00 ID:OcP7zyDW0
>>79
過去作ディスは12だよな
歴代ラスボスがオリキャラのかませとか
114枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 22:10:10.55 ID:lsyaI5S70
片手や双剣だと、近寄って足斬るしかないのに、モンスターが旋回するだけで
尻餅つかされたりダメージ食らったりするのは勘弁してくれと。

そんなに倒されたくないなら、もう全ボスに無敵属性つけとけよ。
115枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 22:14:15.77 ID:nsBVHaTvO
>>107戦闘でドーパミンより世界観重視しろ派なんだが、
このアホどもにリアリティに力入れるよう言ってもなぁ、と諦めるようになった

仮に、瀕死以外でも麻酔が効くようになったとして
実態・麻酔が効くまでモンスがフィールド中を徘徊、ハンター不可侵エリアで熟睡回復ついでに麻酔耐性up
これじゃ実質ワールドツアーと何も変わらないし
対策・猫の目覚まし術、起こす確率があがる猫の強力目覚まし術
なつき度5でたまに成功、ただし瀕死状態のモンスには100%発動します^^
モンス専用抜け道実装したこいつらなら平気でやりそうだし
116枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 22:17:36.17 ID:HEf7E0xc0
ハンターの糞モーションを削減するスキル出て欲しいな
117枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 22:52:52.38 ID:3kvPdN//0
>>114
それじゃあハンマーまで割り食っちゃうじゃないですか。やだー
代わりに片手のボマー弱化、双剣のスタミナ消費速度更に倍化するのでスキル使ってね☆ミ
118枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:03:10.91 ID:hUyoxdXzO
大爆発を起こす武器を片手で振り回したり、口から火や電撃を吐いても内臓とか傷めない時点でリアルも糞も無いと思うけど。

とりあえず、モンスターにスタミナの要素は要らない。
119枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:07:53.07 ID:hH7xr7QD0
>>118
少なくとも未完成と言える現在の状態で放置されるぐらいなら消した方がマシだわな
お守りは仮に消した場合、消す事への救済が一切無いことも有り得るから置いといて欲しいけど
120枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:08:39.73 ID:6NCgZWCk0
>>116
ハンターのモーションをリアルにしました
終了までに回復薬は10秒、肉は1分かかり、時々むせます
121枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:09:56.57 ID:lsyaI5S70
>>118
ボスのスタミナは現状、ほとんど意味無い状態だしな。

苦労して削る→ものっそい勢いでボス逃げる→がっつりご飯タイム→ボス(`・ω・´)シャキーン
飛行系や潜行系のボスとかエリアまたいで逃げて、食事妨害できないことも多いし。デェァ…

苦労して削る→ものっそい頻度でボス怒る→ボス大暴れ(`・ω・´)
っつーのもあるし。疲れさせて動き鈍った、って体感できる機会少なすぎだろ。
122枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:13:55.80 ID:hH7xr7QD0
>>121
更に「スタミナ要素追加に伴い、通常状態は大暴れのギザミ状態」だもんな
受け身も新スキルもお守りもスタミナも武器の新モーションも、開発がそれ前提で調整する大馬鹿なせいで全て台無しだ
まさに良発想を糞調整で潰してる状態
123枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:16:04.34 ID:SC4j8uF30
FF13の過去作否定ってのは、今までの作品に出てきたクリスタルを
「ただの石」呼ばわりした件かな…正直何言ってんだと思った
124枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:24:49.03 ID:hUyoxdXzO
>>122
………今作のモンスターは休憩しまくりだわ隙が大きすぎるわで手数異常に少なくないか?


銀レウスとか金レイア強いと聞いてたけど、ショボかったし。
125枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:26:57.55 ID:hkK17yxxO
ミミズじゃ釣れませんよ
126枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:28:42.71 ID:hH7xr7QD0
小技チクチクの今作で手数少ないとか本気かよ
>>118から何があった
127枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:37:22.93 ID:hUyoxdXzO
>>126
本気も何も小技が思い浮かばない。
128枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:43:33.08 ID:lsyaI5S70
>>122
砥石や食事(or薬)とかもそうだけど、「このスキルがあると、有利に進められる」じゃなく
「このスキルがないと不利」的なバランスなんだよな。
闘技場とか、砥石高速化ないと完全に戦闘放棄して研ぐタイミング探しに専念しないと
まともに研げねぇ気が。

デフォルト状態がプラマイ0じゃなく、マイナススタートになってるのをスキルで打ち消す仕様だから、
スキルなしだととにかくストレスが溜まっていく。
129枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:52:26.71 ID:JPzLr5tu0
その通りだよ。バ開発はデフォをマイナスでかんがえてるから
それをスキルなんかで補っていくという考え方なんだよ
体力スタミナみてもわかるだろ。あれもデフォが150状態でいい
温泉なんて不要
130枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:54:22.52 ID:hH7xr7QD0
必要なスキルの数は増えても、
付けれるスキルは結局P2Gに毛が生えた程度なんだよな
131枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 23:56:32.94 ID:JPzLr5tu0
砥石高速化だってデフォであの早さが普通だろ
スキルで砥石不要化とかならわかるがね
132枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 00:11:32.36 ID:OkB6bTw/O
もう少し激化してくれた方が楽しいんだけど、、、人それぞれか。

砥石は解るけど、回復薬はスキル無くても使える。


>>131
砥石不要は流石に頭が悪すぎる。
133枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 00:32:04.17 ID:KedSzUYf0
今作って数値的な面ではかなりモンスター弱いからクリアするだけなら本当簡単って思えるんだよな
けど過去作みたいなノリでやり込んで被弾なしとかタイムアタックとか目指すと途端に理不尽さが壁になってくる
クリアできればいいって人と突き詰めたプレイしたいって人で感じ方が噛み合ってない気がする
134枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 00:36:39.39 ID:T27pof9d0
そもそも糞ゲーなんだよモンハンは
135枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 00:39:54.29 ID:wehhjqsTO
今作、調合できる弾数減らされたせいで、最大数生産がないときつい事が度々あって困った
136枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 04:25:28.79 ID:IWGfYQmsO
スキルがないと不利とか言ってる奴はどれだけ頭悪いんだ?
スキルありと無しで比べてスキルありの方が有利なのは当たり前だろw
火力スキルも研ぎスキルも早食いスキルもガー性も無いと困るのはタイムアタックくらいだし、こういうスキル無しにしてハンター強化始めるとそもそもスキルがいらなくなるな
誰もがタイムアタックやらサクサク快適プレイ(笑)重視でモンハンやってると勘違いしてないか?
137枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 04:27:55.27 ID:BYkfJvok0
P3を超好意的に解釈すれば経験者に新鮮さを持たせたかったのはわかるんだけどな
もう何をやっても経験者には出オチにしかならないんだよねえ
続けて何百時間とプレイできていたMHならではの魅力の方を追求して欲しかった
138枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 05:26:52.11 ID:i18jI3L2O
藤岡san的には、現状の方向性に不本意なんじゃないかね?内情よくしらんけど。据置シリーズのチャレンジにはいつも応援しちゃう。
139枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 06:35:48.42 ID:XJ+GMD0sO
ウンコ玉必須、カッチカチの頭、プレーヤーを追いかけてくる猫
例を挙げたらキリがない
140枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 07:15:44.59 ID:5b5hT3vhO
>>136
スキル増やして代わりに、ハンターが昔よりどんどんスペックダウンの一途を辿るから
文句言われてるのがわからないって頭悪いだろ

開発並に
141枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 07:51:28.15 ID:vo5BzTSWO
tri開発「新しい路線に挑戦してみました」俺ら「おお、結構いいんじゃない?」
P開発「なるほど、こういう事か!」つMHP3
tri開発「えっ」俺ら「えっ」P開発「えっ?」
142枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 08:38:08.54 ID:YqPA9NzcO
>>140ハンターのスペックは初代なみらしい、ソースは確か前スレか前前スレ
モンスが軒並み隙潰しキャンセル高速化してるだから、相対的にポンコツ性能に見えるだけ、だとか

いや絶対スペックダウンしてるだろこれ
移動とかP操作時と体感的に違うもん
143枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 08:45:43.24 ID:AZymnRRwO
なんで無印と比べるのかが分からん
前作と比べるのが普通だと思うんだが
144枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 08:53:22.99 ID:5b5hT3vhO
そりゃあ開発や信者からしたら都合が…ね。トライと比べると明らかに劣化してるよな
145枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 08:56:00.27 ID:aTgtOYY/O
どんどんスペックダウンの一途を辿る、って言葉は過去作まで含めてるだろ

ハンターの性能は無印が最弱だな
受け身もないし、走り時の旋回性能はP3よりひどく感じる
146枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 09:09:54.76 ID:6wjqjO9+O
無印はその分敵も体力以外大した事無かったじゃん
高台とか結構あったし、特定の敵には○○周り安定とかパターンあったし、ハリウッド必須でも無かったし

今の敵は延々と軸合わせや、複数同時、先読みがデフォであるじゃん。MGSハプルとかハリウッド無しのダッシュのみで回避しきれんのかと
147枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 09:12:21.62 ID:0q+Owoo7O
ガードの性能は下がってるって話だからなあ
ガ武器は代わりに得たものもあるけど
148枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 09:31:48.34 ID:5b5hT3vhO
>>146
最近よく湧く無印船水叩き、わざとageてる時点で本日の乞食(tjmt担当)かもしれんね
149枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 10:09:06.38 ID:OkB6bTw/O
>>147
ガンスとランスは亜ナルを後ろから攻める権利。

片手剣はプーさんのケツを盾で高速スパッキングする権利。

大剣は知らない
150枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 11:14:57.06 ID:jG1Si86h0
ランスのガード性能がデフォで高すぎればカウンター一本で安定、みたいなことになってしまうし
片手と大剣は昔っからガードなんて飾りです状態だし

ガンスは知らん
151枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 11:21:05.38 ID:6wjqjO9+O
ランスはカウンター含めて、ガードが武器の代名詞的特徴だし、無し〜ガ1で一部以外は全部大丈夫くらいで良かったと思うが
ガ2は片手、大剣みたいなガード必須じゃないけど安定感が増すよ!って人が使えりゃ良いんだし

今のランスはスキル無しじゃ、防げない回避出来ない追い付けないの多重苦じゃん。火力は比較的高い方だけどさ
152枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 11:32:54.75 ID:EdYFaN390
ガ無しリーチ無しアイテム属性弱体の四重苦を背負った上で
攻撃にスタミナ使う癖に火力無しの素晴らしい武器があってだな…
火力があるだけまだましな方だろう
153枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 12:38:47.23 ID:aTgtOYY/O
カウンターだけでクリア出来たらAGガンスと変わらん
ランスは回避弱いわけじゃないし
用途によっちゃ強い部類

まぁ個人的には、のけぞり増やすよりタイミング難しくした方が良かったと思う
発生2Fまでは全攻撃防ぐ、4Fまではガ性2効果、6Fまではガ性1効果、
10Fまでは現行性能、それ以降は強制失敗にして、代わりに威力をもっと上げる
154枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 14:03:18.05 ID:+AO/wyl7O
無印ハンターはスキルなしでガスですらガードする強い子だったろ…

カウンターは最初どの攻撃がカウンターできるか見極めて使いこなそうみたいな煽りだったのにtriじゃ全カウンター余裕でしただし、P3はほとんどのけぞりで開発氏ねだし…
スタミナ消費で緊急ガードとかのほうが幸せだった気がする
155枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 14:26:11.94 ID:CY+VjQcb0
ランスガンスのガードが弱いってそれもう盾いらないよねって話
回避ランサー()なんて成り立つ時点で駄目なんだよ
156枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 14:40:47.06 ID:uyMAS8C1O
ガ性2有りでものけぞる攻撃があるのは馬鹿すぎるよな
ジョーの回転ごときで無様に下がるなっての
157枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 15:15:58.87 ID:v7xZIAT10
無印に限らず、P2、P2G、トライと比べても調合や装備生産のマネキン等のシステム面以外は終わってるな
158枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 15:23:35.61 ID:aTgtOYY/O
回避ランサーが成り立ってたのは回避が張り付くのに高性能だったからだろ
159枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 15:47:17.09 ID:BYkfJvok0
なんで張り付くために盾じゃなく回避の方が高性能なんだって話だよ
何の為に速度犠牲にしてまででっけー盾持ってんだ?
ランスの盾が飾りで回避が重視されるならまず盾捨てろよw
160枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 15:57:54.30 ID:OkB6bTw/O
カウンター無くして、チャージガードが有れば良いんじゃね。
161枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 15:58:51.02 ID:OkB6bTw/O
ごめんガードチャージ
162枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 16:13:18.36 ID:EdYFaN390
タメが3段階あって3段階目までタメないとほとんどの攻撃がガード出来ないんですね
わかりますん
163枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 16:15:46.84 ID:+AO/wyl7O
大剣みたいにスキル一択にならない辺りガードと回避で分かれるランスはいいと思うけど
だけど鉄壁(笑)な状況はなぁ
AGなくともガンスのほうが鉄壁じゃん、ガンスでたときからずっとだけど
164枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 16:31:24.61 ID:YqPA9NzcO
>>143基盤を新しくしたのだから、旧来の船水基盤、ドスベースと一緒に語るのはいかがなものか、といいたいのはわかる

しかし操作性は変わってない、システムも変わってない、モンスの挙動も一部増えただけ
いや、マジな話、どこが新しくなったんねんと
かなり本気でリニューアル詐欺を疑ってるんだが
165枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 16:44:15.26 ID:CY+VjQcb0
結局初代から抱え続ける問題を解決せずに先延ばし続け、改悪を重ねた結果だからな
当たり判定スカスカにして誤魔化してるけど結局は突進に予備動作が無い連中がいたり閃光中に暴れたり
方向性が違うだけで駄目過ぎる、威嚇尻尾に攻撃判定考えた奴とか精神に異常があるとしか思えない
166枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 17:13:40.02 ID:v7xZIAT10
ほんと問題先延ばししすぎだよな
そのくせ判定とか直さずに既存技の強化とかするからさらに糞になる
167枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 17:19:26.00 ID:OkB6bTw/O
ナナの突進みたいな予備動作は見る度に笑いそうになるからパス。

予備動作無いと避けれない奴って攻撃を欲張りすぎなだけだと思うけど。
168枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 17:32:07.63 ID:v7xZIAT10
予備動作が無い攻撃の中でも、ギザミの横振りとガルルガの突進は酷過ぎる。範囲的に考えて
無敵回避を除けばずっとそれやってれば勝てるレベルだからな
169枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 17:49:48.01 ID:5M1FuPh00
ジンオウガの頭突きやナルガの噛み付きもかなりひどい。おまけに隙はほとんど無い
170枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 18:00:43.27 ID:CY+VjQcb0
欲張り過ぎ以前の問題だろ社員
横回避硬直や短過ぎる回避距離で動きにくいったら無い
171枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 18:23:33.89 ID:YqPA9NzcO
ガンスとランスは亜ナルを後ろから攻める権利。

片手剣はプーさんのケツを盾で高速スパッキングする権利。

開発はそういう目でモンハンを楽しんで欲しいのね










キメェわボケ
172枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 18:32:10.74 ID:jG1Si86h0
予備動作なしの攻撃なんて各モンス1、2個位しかないんだから
そういう攻撃が来ても当たらない位置取りを心がけるもんだと思ってたが。軸合わせがあっても出来る事だろ
何も考えないで「全攻撃見てから回避余裕でした」じゃゲームにならんべ
173枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 18:56:23.54 ID:UfaSgFTa0
だからそれ以前の問題だって
174 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/14(火) 19:08:46.01 ID:kEY3Ulgl0
毎度極端な例を挙げる人が来るな
175枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 19:38:12.11 ID:ue4N2S4bO
>>172
坊や、ギギネブラっていう超糞モンス知ってる?
176枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 19:42:26.54 ID:jG1Si86h0
>>175
正直申し上げて完全に忘れてた

予備動作というより、攻撃後のが問題だとは思うけどな
そのネブラみたくやたら移動したり、隙キャンセルして次の攻撃入ったり
177枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 20:40:04.12 ID:uZXU6k8X0
過去作の方向転換である程度攻撃範囲ごとに種類分けされてるのがベストだと思うな
やっぱり予備動作としても無理が無いし
予備動作無しの攻撃も尻尾回転みたいな位置取りでどうにかなるレベルにして欲しい
ギザミみたいな近接武器はどこに位置取っても予備動作のない攻撃をくらいます
必ずヒットアンドアウェイしてくださいってのはやめて欲しい
178枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 20:46:52.93 ID:EdYFaN390
>必ずヒットアンドアウェイしてください
3rdで貼りつき系の近接武器が死んで一撃が重い武器の天下になったのはこれが大きいかもな
179枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 21:24:35.44 ID:uZXU6k8X0
本来無印組の近接武器、片手剣、ランス、大剣、ハンマーは
みんな張り付く戦法が取れるように設計されてる筈なんだけどな
張り付いて戦うのは難しいけど一番強くて面白い、ある意味モンハンの醍醐味だった思う
初期のシリーズでヒットアンドアウェイが有効じゃないグラビ、ディア、トトスが終盤に持ってこられているのは
ヒットアンドアウェイを卒業して張り付く戦法に切り替えようって意味があったと思うし
180枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 21:31:17.26 ID:jk7zKk+F0
おくりゅう「マジでか」
181枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 22:29:22.86 ID:i18jI3L2O
旧作にあったシステムより本格的に、食糧調達や住居の確保からしなきゃならんゲーム。草の密集具合が移動速度に影響を与える程に作りこまれたフィールドで、モンスターを狩るゲームがしたいんだよ!アクション特化指向の開発は怠け。
182枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 22:35:00.72 ID:EdYFaN390
美しいグラの草を批評する草草評論家が喜びそうだなw
183枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 22:42:01.14 ID:jk7zKk+F0
>>181
他のゲームやれとしか
現状の肉焼きですら面倒なのに、そんなんやられたら堪らんわ
184枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 22:48:44.37 ID:v7xZIAT10
>>181
アクションにすら特化できてないのが問題なんだよ
185枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 22:59:19.88 ID:ilJM/6UU0
>>176
隙見つけて足斬り続けて、ようやくこかせた、と思って追撃してると
リバーサル昇竜ぶちかまして雷やられつけてくれるモンスもいたり。
近接武器は転倒させたら追撃せずに眺めてろってか。
186枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 23:14:17.24 ID:EdYFaN390
スタンさせるかPT4人で囲んでボコればいいじゃない^^;
187枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 23:27:20.31 ID:CY+VjQcb0
尻尾回転も方向がランダムじゃあな・・・
判定小さくなったから振り向き突進は避けやすくはなったけど


>>179
ディアトトスはヒットアンドアウェイも充分有効だけどな、特に大剣は
188枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 03:53:21.99 ID:fzLbWssjO
欲張るから起き上がり昇龍なんて食らうんだよマヌケ
189枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 04:04:22.94 ID:fzLbWssjO
待てと言われれば犬でも止まるし、何度も見れば猿でも覚える
半年も経ってまだ起き上がりがどうとか言ってる奴は何て動物だよw
190枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 04:31:40.23 ID:0vnsKO/20
なんか爽快感が無い。何とも言えない地味さというか
小さく纏まっちゃった感じ

捕食攻撃、スタミナシステム、ドリンクの当たり、は要らない
テンポ悪いだけで面白い要素皆無
191枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 04:50:51.96 ID:N1o+ayC6O
モンスが、セービングキャンセルダッシュ小技すかし拘束攻撃(解放後は壁際)&4択起き攻めをしてくる未来が見えるぜ!
192枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 05:14:19.29 ID:lM7mOjIg0
>>188
ID変わってないっすよ
193枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 05:24:48.23 ID:EdmigmIBO
そもそも転倒ダウンってさ、あからさまにチャンス状況な訳じゃん
なのに皆で一気に飛びかかれずに、下手したら1コンボすら出し切れずに撤収必須!ってチャンスの意味もメリハリもねーじゃん

欲張ったり、味方の攻撃でよろけたらチャンスが命取りに変わるとか
「敵の転倒には2回切るけど、押すなよ?絶対に押すなよ!?」ってか。ダチョウかよ

格ゲの起き上がり無敵とか反撃は起き攻め対策だけど、これフェアな格ゲでも無いし、相手だけは平然と起きに重ねてくるじゃん(当たるかはともかく)

こういう形でまで隙潰しされる位なら、疲労削除で全体的な隙増加のが良いわ。つか疲労があまりにも空気な糞仕様過ぎるんで、何の得にもなってないって言う
194枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 06:02:03.92 ID:fVf/Oblh0
シリーズ重ねりゃつまんなくもなるってモンだ
これは世の常だよ、どうにも出来ない
195枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 08:08:32.61 ID:YXJ2RVYr0
もうやってないけど王族クソクエ過ぎワロス
今回の糞モーションでP2G火力の金銀闘技場とか病院いって診てもらえ
196枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 08:13:14.24 ID:tt2JofpVO
>>181無印とドスベースの正統進化ならそういうルートもあったかもな
フィッシャーの俺は今回の仕様で二度とやらないと決めたけど
豚三の臭いオナニーなんかに付き合ってられんわ
197枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 08:28:59.89 ID:yeUrgQ9g0
ドラゴンズドグマでいいじゃん

少なくともMHシリーズでやるようなことじゃない
手軽にみんなでサクっとボスと戦えるのが良いのに、
そんな蛇足付け足すのは正統進化でもなんでもない
198枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 09:28:33.63 ID:fzLbWssjO
無印ドス信者きもいです

今まで乙まくって覚えてたはずの敵モーションなのに、瀕死ダメージじゃなくなったとたんにいちいち文句言い出して挙げ句対応不能とかゆとりにも程があるだろ
こんなのが増えるなら馬鹿みたいに流行らせるのは害悪でしかないな
199枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 10:16:33.96 ID:nlKwI33o0
どう考えてもバランスを崩してるゲーム的な欠点を各々のPSのせいにする奴ってたまにいるよね

・・・逆にPS無くてスキルに依存してるのを仕様のせいと言い張るのも結構いるけど
200枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 11:58:19.92 ID:hKPc1Y+HO
いい加減カメラの速度を好みで変えられるようにしろよ
201枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 12:44:37.97 ID:ofDN0Gm7O
>>200
壁際とかボスと重なったときに、勝手にアングル変えんなと思った。
ドボルとか嫌がらせだろあれ。
202枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 13:03:21.76 ID:+CUJ3E2n0
確かに「怒り中の転倒だったり怯みだったりが大したチャンスにならないモンスター」ってだけなのに、今回はやたら騒がれてるな
これまでのセオリーや他モンスとちょっと違うだけだと思うが・・・やっぱり「他と違ってガ性2ランスで防御不能のガスビームはクソ」とか考えてるんだろうか・・・
203枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 13:25:55.88 ID:7e1+2BOdO
そうだね、張り付かなくていい武器はそう思えるだろうね。
閃光罠耐性、普段の隙消し、大して機能しないスタミナシステムに加えて転倒にまで耐性つけるのは確実にやり過ぎなのにね

思いつきで実装したのがよくわかる
204枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 13:28:31.52 ID:hKPc1Y+HO
またクソがわいてきたな
205枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 13:41:25.72 ID:R9f97W7YO
>>201
ジエンの牙に乗って上空に行くカメラは流石に特許がどうこういう問題じゃないと思ってる
206枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 13:46:14.27 ID:ErJsdsbE0
人気の出たゲームをシリーズ重ねるごとにつまらなくするのが実に上手いんだよねカプンコは
トライ久々にやったんだが近接のディレイのかけやすさにワロタ
自分のメイン武器のハンマーの豪快さは画面全体が激しく揺れる2Gの方が味が出てたが、
やってて脳汁が出るレベルだったわ

てか、ハンターの能力が弱体化しすぎなんだよksg
無印、ドスはまだはじめのころだったしディレイかけにくかったりというのは仕方ないとは思えど、
最新作である3rdでこうも弱くなったのが実にいらだたしい
207枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 14:05:37.90 ID:WFVfdorO0
クリアできるできないの問題じゃなくて、爽快感・達成感が微塵もなくストレス要素ばかり多いのが問題
ダメージ減らすから同時に爽快感も減らしますって、ゲーム壊しすぎだろ

・・・とか言ったら、「無双がしたいなら他所でやれ」と変な解釈する奴が現れて困るわ
208枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 14:31:03.14 ID:RmNxXYOk0
火事場2解放1高速砥石回避性能1
の装備で双剣担いで火事場発動したらやっと
適正な攻撃力になった気がした
209枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 14:35:50.70 ID:RmNxXYOk0
リーチ、ガード、スタミナ、強壮効果、打点、奇人ゲージ
のほかに
体力までリスクを負ってやっと並火力・・・・・
210枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 14:36:25.79 ID:WFVfdorO0
開発はまずP2Gの双剣をシェン、ラオ、ナヅチ、アカム、ウカム以外に使ってみればいいんじゃないかな
それなら後ろ足乱舞などで大型討伐されて顔真っ赤にすることもあるまい

MH嫌いの開発だから無理かw
211枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 14:40:54.41 ID:RmNxXYOk0
>>209
ひとつ抜けてた「属性値」もだ
212枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 14:53:52.58 ID:0vnsKO/20
やってて詰まらんモンスも多いし
BGMも微妙なの多い

新曲で良いのってジンオウガとアマツぐらいじゃないの
213枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 15:01:58.23 ID:6TA2Ph7p0
アクションかと思えばハンターの動きがモッサリで程遠く
ハンティングかと言えば予備と調合書ありきのアイテム数
いい加減進歩どころかスキル細分化で退化する一方のキャラ回り・・・
そんなに独り者お断りですか

モンスの隙無しアクション極めるのも結構ですが
せめて一人プレイサポートできるオトモハンター下さいな。

ン千時間費やし極めたベテランさんと興味本位で始めた初心者一緒くたにしないで下さいよ
214枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 15:08:20.97 ID:WFVfdorO0
スキル細分化+今までと変わらない防具スキル数だからな
そら劣化もするわな。開発は少しは頭使えよ
215枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 15:29:40.48 ID:N/SirneF0
ガード強化なんてスキルが出来る前はガード性能だけでなんでも防御出来たし、スキルが特定の組み合わせだけの初代はノースキルで防御出来た。ついでに言えばGとPまではバサグラは逃げないし薙ぎ払いみたいな糞技はなかった
あと何時の間にか片手がアイテムマスターやサポーターみたいな扱いされてるのもどうなの、モーション値は低めでも武器自体や武器の補正、属性が強くて何より素材要求が少ないんじゃなかったのか
216枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 15:46:39.93 ID:dLmdkTA/O
>>210
そもそもP2G双剣単体の能力はソロだと中の上、ガンハンマー大剣より討伐も遅めだった
ここでもPT四人で囲んで罠ハメ乱舞しかしない地雷の弱体!弱体!て声がでかかったけどなw
開発の言う上級者向けって、リスク背負いまくってかなり上手い奴が使ってやっと並程度の武器なのか?
ぷすぽの最弱種族デューマンに似てるよな
217枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 15:47:37.11 ID:BZjuqK8O0
緑ゲージあればバサルの尻尾だろうがグラビの足だろうがズタズタにできたころが懐かしい・・
スーパーアーマーなくても適切に隙をついて弱点斬れば倒せてたし、角竜相手にすると死ねたけど
モーション値をちょっとさげてでもいいから片手の補正は1.2以上にしてほしい
218枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 15:55:34.72 ID:dLmdkTA/O
片手は何より状態異常値が悲惨すぎる
状態異常武器は攻撃力、状態異常値、斬れ味全部低いごみだし
そんなに無印GEの糞バランスガンナーゲーをリスペクトしたいのかと
219枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 16:04:39.19 ID:WFVfdorO0
状態異常値蓄積をできなくしたらますますガンナー天下になるってどうしてわからないかな
220枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 16:09:02.78 ID:fc25bhvmO
属性カット、ボマー弱体化、毒状態の劣化、張り付かせてくれないモンスター…
何故開発はここまで片手剣潰しに必死になるのか分からん
そんなに強い武器じゃないだろこれ
221枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 16:12:10.06 ID:nlKwI33o0
片手はまだマシだろう、元の隙のなさに○派生のおかげで手数は確実に増えてるし
モーション値も地味に上がってるし、何よりアイテム即使えるって特色でボンバーマン殺法もあるし

ただ状態異常系がなぁ・・・そりゃこの手数で状態異常まで強かったらアレだし
睡眠爆破とかは今作も普通に出来はするんだけど、他の近接もまとめて死んでるってのが
222枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 16:25:02.92 ID:yeUrgQ9g0
>>215
無印の説明書には「サポート役として立ち回れる」って書いてある
あと、カプコン発行の攻略本には「攻撃力は最低レベル」って書いてある
223枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 16:26:29.68 ID:dLmdkTA/O
今作は貼り付く打点低めの武器はメリットほぼないのにな
モンスの足肉質はドスのまんまで属性なんざろくに通らない。その上属性詐欺に足ダウン時は反撃
ハンマーでスタンさせりゃいいじゃないってか?
224枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 17:41:36.10 ID:93E5+f1aO
>>222
攻撃力≠火力だからね?
225枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 17:56:06.92 ID:FV1enrHN0
比較して2G褒めてる人多いけど
あれはあれでたいしたもんじゃなかったけどな
もちろんP3も糞なんだが
226枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 18:11:09.75 ID:lM7mOjIg0
その糞要素が盛り沢山だったP2Gと比べられてるということは…
227枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 18:36:49.72 ID:3r4Rn05EO
2Gで悪かった部分を悪化させるなんて開発さんパネェッス
228枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 18:41:49.80 ID:N/SirneF0
ジエンも大砲やバリスタが使いやすい、決戦フィールドまで早く移行できる以外ラオから改善策されてないもんな
むしろピンポイント攻撃でガンナー対策するようになっとこは劣化してる
229枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 19:24:21.87 ID:93E5+f1aO
対策というか肉質的にも距離的にも全くガンナー向きになってねーだろジエン
部位破壊を含めてガンナーで行くメリットが全くない
230枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 19:49:56.62 ID:N1o+ayC6O
据え置きオンラインやってて、ハードコア・モードがほしいと思う事はあるな。1死でゲームオーバー。ポータブルシリーズは、携帯暇潰しとして役に立てば、それでいい気がしてきた。開発は据え置き本編で本気出してくれ。
231枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 21:08:30.63 ID:/L7MPL1H0
>>225
2Gとは別ゲームってくらい変わってるけど、敢えて比較するなら3のほうが酷いよ
全体的に難易度は下がったがウザさが3倍増しになって周回する気力を削がれる
あまりのウザさに後半オートガンスで駆け抜けてクリアして封印した
232枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 23:02:45.36 ID:WFVfdorO0
P2Gやトライから改善されている所も確かにあるが改悪されている所だらけでもあるな
数を売る為には改悪も必要だとでも思ってるのかねぇ開発様は
233枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 00:16:21.27 ID:FgMRBm090
なんだかんだで結局P3が一番まともだと思うけど
いまさら2Gとかいろいろ苦痛なだけだわ
234枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 00:20:10.44 ID:5dkFvxlbO
はいはい
235枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 00:24:07.31 ID:6smto6/+0
まぁ流石に今からP2Gやる気にはならないわ
モンハン慣れしててもウザさを追加するんじゃなく、
ある程度の緊張感を受けるような狩猟って用意できると思うんだけどな
ごく最近だとFのクシャの調整とか参考にすべきだと思う
236枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 00:46:17.02 ID:yRiD/7cu0
アクションゲームとしてはトライが一番ストレスフリーな気がする
ここはやはりP3Gの前にトライGをだな
237枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 00:46:23.34 ID:VCNcMjt5O
ストレスか理不尽か、どちらがマシかって話だな
238枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 00:51:16.56 ID:M7gXgG/30
トライも含めるなら、理不尽(P2G)かボリューム(3)かストレス(P3)かだな
トライの時点でモンスターのギザミ化はかなり進んでるが、更なる改悪を喰らったP3よりは遥かにマシだったわ

モガとサブクエを入れない理由をtjmtに詳しく聞いてみたい
据え置きとPの差別化とやら以外の理由を
239枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 00:53:10.64 ID:R8BJgJSe0
P3はもうやりたくない
240枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 01:12:17.39 ID:yRiD/7cu0
>>238
ハンター側も動きよくなってたからモンスターの動きについていけたんだよな
全作がP2Gだったからボリュームの無さが余計目立ったがGがつけばそこは改善される・・・はず
簿迂愚のデザインは許してあげて
241枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 01:23:04.71 ID:U8OnQbd00
もともとG前提でわざと改悪したんでしょ?何言ってんだw
Gなんざいらないから4出せよ4
242枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 02:00:48.70 ID:/dWh3yw20
PS3版4k↑とかぼったくりレベルだろ・・・
なんも追加しないならDLにして1K~2Kにしろよカス
243枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 04:25:14.04 ID:SJqiaY3EO
○○だからクソ、とかじゃなくて、○○だったらもっと面白かった、とか書けよ。脳が錆びるぞ。
244枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 07:30:54.42 ID:d8I+EiPF0
P3が元々面白くないのに面白いと書けとかアホか
245枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 08:16:27.88 ID:o5ekQ9WSO
>>238Pユーザーが嫌いだから
246枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 09:12:48.55 ID:dEF6Eox0O
俺につくらせればお前らの満足いくようにつくってやれるのに
247枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 09:57:22.16 ID:AS//+5QBO
最近のイベクエ擁護できるやついるの?
ファミ通ジエンとか玉救済ジエンとか既に亜ッコが呼んだミニガンキンとかさ


大地の龍玉なんて下位でも手にはいるのにわざわざジエンの救済クエを出すところに悪意を感じるよ…
248枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 10:35:15.32 ID:CVn02faA0
>>243
クソなところを挙げ連ねていく事で面白かったところが浮き彫りになる仕掛けです
249枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 10:38:10.80 ID:KDRZlYHv0
失明ハードまたPSPに負けたorz
250枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 10:52:53.39 ID:z6vq7IGK0
スイーツ(笑)
ジャニオタ(笑)
アニオタ(笑)
スクエニ(笑)
えけびー(笑)
モンハン(笑)

もうMHも違和感なくなっちゃったな無念
251枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 11:24:04.00 ID:kpO3oiBm0
>>247
擁護というか、イベクエなんて端から単なるオマケ以外の何物でもないんだから
気に入らなきゃ落とさないって選択肢を選べばいいじゃない、と思うことはある

アメザリみたいなのがあるなら別だけど、今作そういうのあったっけ
252枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 11:57:05.17 ID:VCNcMjt5O
ゴッドイーターみたいに新規モンスとか新規骨格作れよ
アンロック式は止めろ
253枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 12:49:29.55 ID:LUkktDCc0
前作で多大なご要望がありました
DLでの新規マップの追加や新モンスターの追加の件に関しまして

本作P3Gではユーザー様の意見を参考に
発売後一月おきに新マップ、新装備群、新モンスをいずれか一つをランダムで配信していきます^^
内容はDLしてのお楽しみです^^

ちなみに製品を買った段階では前作P3と内容は変わりません。
DLと言いましてもゲーム内のロックを解放する形式になります。

カプならこんなことしてくれそう
254枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 13:17:39.96 ID:6ntfEWUF0
先駆けプレイヤー大量発生
255枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 13:27:52.97 ID:8Mfd8P2k0
それなんてMHF?
256枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 13:56:08.30 ID:M7gXgG/30
>>240
正直トライと比較してもボリューム大して増えてないと思うんだ
水中モンスター分減ってるし

少なくとも発売前にドヤ顔で謳っていたP2以上のボリュームではない
257枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 14:05:34.27 ID:Z/0slAhH0
結局P3の何がダメかって、やり込めばやり込むほど手抜きとか悪意が透けて見えてくるとこだよな
2Gだって不満点はたくさんあったけど良い部分もしっかりあったからやり込み甲斐はあった
P3でその不満点が改善されて文句なしのゲームがくるかと思ってたら今までの良かった部分をぶっ壊すっていう裏切られた感みたいな
258枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 14:18:06.88 ID:M7gXgG/30
上位から酷い所を余すところ無く見せられるよな
超コピペ装備しかりモンスターしかり

ペッコだって下位はそこまでうざくなかった
259枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 14:48:06.26 ID:yRiD/7cu0
>>256
P3でせっかく亜種を増やしたのに防具のデザインが色しか変わってないのがでかいよね
あと新しい防具も剣士ガンナーで同じ見た目とか手抜きにもほどがある
P2はそこら変はきっちりしてた気がする
260枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 14:50:21.17 ID:M7gXgG/30
P2Gの亜種防具もコピペだったし看板以外糞デザイン多かったし(ヒプノX、ミラ亜種Z)
P2Gあたりから役立たずでやる気の無い無価値糞デザイナー使ってるのかな

トライも同じ傾向だったし
261枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 16:04:15.98 ID:EY0ocODN0
亜種の上位デザインが使えることは評価していた
が、ヒプノXはどうしてこうなった
ラヴァXは良かったのに
262 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/16(木) 16:20:32.63 ID:TISj3G0X0
ガンキンとか「パネェwwwww」とか言ってほしかったのかね
失笑だったわ
263枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 17:23:24.92 ID:GOyR15ceO
だからといって、ヒプノルータみたいなのが来ても……その、困る
264枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 18:03:20.53 ID:o5ekQ9WSO
>>257狩猟生活とか生態系とか細々した世界観も力入れる気ないみたいだしな
一番ショックなのはユーザーの大半まで「そんなの煩わしいからイラネ」と思ってる事なんだが
モンハンから狩猟生活部分を削ったら何も残らなくね?
265枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 18:15:22.66 ID:IYonrQfs0
>>264
個人的な考えだけど、
「今のままの狩猟生活要素ならいらない。
採取も釣りも探索も観察も、煩わしいだけでゲーム性が殆ど無い上に、
今の開発がそれを『ゲームとして面白い物』に仕立て上げられるとは到底思えない。
だから、中途半端に狩猟生活要素を残すくらいなら、とっととモンスターファイター化してとどめを刺してくれ。」
って感じだな。

モンスターファイターとして特化するなら、アクションゲームとしての出来次第でまだ需要はある。
現状、狩猟要素は中途半端。アクションゲームとしても中途半端。
両方完成度を高めるのが理想だけど、それは到底無理だろうから、
軌道修正が容易そうなファイター要素に特化してくれって心境。
狩猟生活要素は別のゲームに期待するしかないだろ。
266枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 18:24:23.71 ID:ybhWAeO3O
P2G辺りから入った声のでかいアホがMHをどんどんおかしくする
タイムアタックしかすることないような基地外もな
267枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 18:28:18.62 ID:M7gXgG/30
閃光罠耐性とかつけてガチ強制するのは、そのガチ戦闘を面白く作ってからやれよな
トライ開発、お前らだよ
268 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/16(木) 18:42:52.20 ID:TISj3G0X0
閃光玉やしびれ罠使ってうまく倒すのの何が気に入らないのか謎だ
作ったモンスターがハメ殺されるのがそんなに悔しいのか?
269枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 18:49:27.10 ID:M7gXgG/30
転倒にも耐性つけてるし、なんか「ぼくがかんがえたたいさく」をどうなるか考えず全部一気に実行してる感じだ
受け身と攻撃力低下をしたから後は何してもいいって考えてるんだろうな
270枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 18:50:30.28 ID:I9e6LBB+0
>>268
面倒臭さと強さのバランスが2ndGぐらいで丁度良かったのに
P3の罠とか持っていく気にならん
271枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 18:50:34.44 ID:3Nn6u6zz0
そもそも戦うのが面白いモンスターなら罠なんか使わず自然とガチでやるようになるのにな
272枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 18:51:15.30 ID:Z/0slAhH0
生物らしさを出すとかいった結果、デメリットばかりでただ単にアイテムや状態異常の利用価値がなくなっただけだからな
リアリティ持ってこようとするのはいいが、ゲームとしての面白さ損ねてちゃ本末転倒
スタミナ切れでモンスが弱体化するのが唯一の利点だが、それも八百長試合持ち掛けられてるみたいでむしろ萎えた

ティガが転んで弱点さらけ出してるの見て悲しくなったのは俺だけじゃないはず
273枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 19:04:42.09 ID:M7gXgG/30
>>272
一部のモンスターはスタミナ切れが大してメリットにならないしな
飛べるモンスターは普通に2エリア移動して捕食しに行くし、ベリオは暴れるし、ロアルは追いかけっこ
274枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 19:06:09.54 ID:EY0ocODN0
スタミナ転倒で弱点に猛攻かけれるし体力多くて良かったなティガは
振り向き抜刀だってしやすいし、張り付き武器なら足狙ってこかす戦いも出来るだろう
275枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 19:17:15.64 ID:dRbPVupq0
3rdのモンスターのモーションを作った人は、方向転換を予備動作として利用しない
そもそも予備動作のない攻撃、攻撃後の隙を潰した一方的な攻撃
今までモンハンが一貫してきた面白さを全否定している
まるで過去作に対して強いコンプレックスでも持ってるかのように
276枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 19:28:25.95 ID:+PQtudNE0
>>275
アクションゲームなんて旗上げゲームでいいんだよな
モーション見てから十分間に合うプロレスでいい
フレーム争いはカクゲーにやらせとけばいいよ
277枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 19:32:38.57 ID:Z/0slAhH0
>>275
このときはこう返すっていう将棋の定石みたいな立ち回りが通用しにくくなっちゃったな
278枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 19:36:27.79 ID:U8OnQbd00
>>266
MHをおかしくしてるのは開発自身だろw
トライでは少しは良くなった部分もあったのにわざわざ改悪したのは誰だ?
279 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/16(木) 19:48:16.94 ID:63+dLOFR0
一部のやり込みタイムアタッカーやハメ厨対策に
開発の矛先がある以上なかなか改善には向かわんわな
280264:2011/06/16(木) 19:58:04.31 ID:o5ekQ9WSO
補足というか、言い訳
自分も基本>>265とほぼ同意見なんだ
ただ、アイデンティティていうか、エポックメイキングというか、
釣って植えて採取して一連の煩わしい要素が狩猟を引き立てるから判定が馬鹿だったり
モンスがマヌケだったり多少理不尽でも面白かった、モンハンはモンハンたりえたわけで
ここを適度に改善して力入れないと出汁の入ってない味噌汁だろうと
うーん、単に自分が好きだった部分、惹かれた部分を開発が蔑ろにしたから怒ってるだけかも知れないな
正直クエも農場回すためにやってた感じだし
嫌なら違うゲームやれって声もあるけど、ランポスやレイア、ガノス達が出てこないのがいやなんだよなぁという
要はあの世界観でファーマーやり込みたいわけだし
旧基盤でいい、別動チーム組んで戦闘一切なしtjmt猫のいないMHファーマー強化版出せ、が本音
281枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 20:08:47.88 ID:EY0ocODN0
雑魚の体力低かったり探知範囲狭かったり死角からホーミング飛び掛りしなかったり良くなったとこもあるけどやっぱり軸合わせし過ぎで駄目に見える
282枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 20:33:51.90 ID:3Nn6u6zz0
雑魚はボスの攻撃でハンターに八つ当たりするのやめてくれ。特にアイルー
283枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 20:35:34.87 ID:PnFAnHF50
モンスターファイターって名前で出したら10本買う
284枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 21:01:10.05 ID:4JYO56Ag0
>>274
スタミナ切れって一部のモンス以外クソ仕様でしかなったな
すぐ回復しに行くし、阻止してもすぐ回復するしで
285枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 21:02:32.51 ID:63+dLOFR0
                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ     ←リオレウス

      ___
    _ ┐  /            
    / 'rlご ┥ .,,,、 
    |  |゙ `jエ |〈゙',) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、     ←リオレイア
286枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 21:04:51.89 ID:M7gXgG/30
今作のレウスはどちらかと言うと波動拳連発厨
287 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/16(木) 21:07:11.13 ID:TISj3G0X0
どいつもこいつもしゃがみ小Pみたいなことばっかしやがる
さすがカプコンのCPUだな
288枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 21:10:20.86 ID:CTUkLUbC0
レインボーガイルだろ
空中からソニッソニッソニッ!!
空中サマソも完備
289枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 21:39:45.56 ID:fYLee1UI0
>>284
スタミナ削っても、少し斬ったら怒って帳消しになるしな。
ドボルなんかふらつかせて転倒もらった、と思ったら半歩バクステ即体当たりの
回避ほぼ不可反撃とかしてきやがるし。
290枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 21:49:40.00 ID:kpO3oiBm0
>>289
一応言っとくと、怒りで疲労はキャンセルされないぞ
疲労中も怒りは蓄積されてるからそう見えるけど、疲労解除するまでは怒らない
ついでに疲労解除モーションが完了するまで疲労は終わらないから
やろうと思えば怯みキャンセルさせ続けてフルボッコすることも可能ではある

まあ、面倒で紛らわしいだけの仕様ではあるがな
291枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 22:47:56.89 ID:RAekARX1O
>>285
そのレウス疾風拳使ってくるんだけど
292枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 23:57:25.50 ID:LwND53yzO
旧作のランス→3回突けると思ったら2回に抑えておけ
triのランス→3回突けると思ったら6回突け
今作のランス→どうしてこうなった

カウンターの使い勝手が悪くなったせいで攻撃性能ダダ下がり(ついげきのモーション値ダウンでランサーへのダメージはさらに加速した)
ガ性2がついてても平気でガード割ってくる連中が増えたせいで相対的に防御性能も下がり
そして回避受付時間が無茶苦茶短くなったせいで、回避ランサーとして立ちまわるのも厳しくなり
ガード前進(≠ガード歩き)があるだけ旧作よりはマシ、とも言えなくはないが逆に言うとガード前進がなかったらただのゴミだろこれ
293枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 00:42:39.89 ID:zZ05CpP80
風圧時のモーション不自然すぎ
294枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 02:06:14.48 ID:1W5mEvX40
これでもかってくらいにランス弱体化とモンスターのランス潰し行動がぶち込んであるからな
P2Gでもトライでもかなりランス使ってたけど今作は使う気が無くなっちゃった
295枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 02:14:16.10 ID:Hdr1C1+Q0
張り付きを妨害するモーションが多いからランスに限らず手数を稼ぐ武器ほど厳しい
具体的にはランスの他に片手、双剣、太刀辺りか

次回作では手数武器に何らかの救済を
296枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 02:19:49.44 ID:aDgRkb5B0
太刀は移動斬りや大回転があるからまだいける、モーション値はともかく離脱には困らない

P2Gやり直してて龍刀第一段階で村テオギリギリで一戦討伐出来たけど意外と火力あったんだな太刀
297枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 02:31:54.45 ID:MNCgBJju0
>>295
今回モンスターの動作が隙潰し行動+小刻みな移動/旋回だらけで、
手数武器がフルコンボ入れられる状況なんか罠かけたときぐらいしかねぇよな。。。
スタンは手数武器じゃそうそう取れるもんでもないし。

片手なら抜刀のジャンプ斬りの後は2、3回斬ったらコロリンして様子見の繰り返しとか、
爽快感のかけらもねぇ。
298枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 02:37:38.00 ID:RqhaZYs80
>>294
トライランスは強すぎたとはいえディレイ関係やガ性ステップ地味に悪化してるよな。
それより遥かに酷い火力のない火力特化武器()とかサポート()な状態異常近接いるからあんま目立たないだけで
299枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 03:00:27.25 ID:+ZhWY88qO
モンスターの強化は遠慮無く行うけど、
武器は強化と同時に、または次回作に何かとデメリットつけたがるな
それも洒落にならない程のデメリットを

1と0の極端調整しかできない無能め
300枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 03:20:04.26 ID:OvNKDhtS0
太刀のコレジャナイ感パネェ
太刀って長いディレイを利用して敵に張り付きながら、多彩な連携で攻撃を重ねるって武器じゃ無かったか?
ディレイ無くなって、定期的に実用性の低いクソ回転を強要してくる持ってるだけで縛りプレイなこの武器はどういう武器なの?

気刃ゲージを強化して火力を出す為には大回転が必要、でも大回転を出すためにはゲージを溜めておかなきゃいけないからおいそれと気刃斬りなんか使えない
結果通常攻撃でチマチマ溜めて、モンスのちょっとに隙にゲージ吐いて回転かましてまたゲージをチマチマ溜めなおすの繰り返し、窮屈で仕方が無い。
前は通常から気刃につなげて、場面場面に合わせて斬り下がりで〆て撤退ってことが出来たのに今回それやると赤ゲージがすぐに消える。消えれば火力低下+制限時間内にオナニー強要の罰ゲーム…。

大回転斬りや気刃強化とか出来る事が追加されたはずなのに何故か出来る事が減っているという、奇跡の調整に目から鱗だよ
この武器はこういう事が出来る、この武器はこういう特性があるって事をまるっきり考えてないだろ。ただ開発側のオナニーを詰め込んだだけじゃねーかよ
301枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 03:23:09.84 ID:RqhaZYs80
大迷惑斬りはPT主眼に置いたトライの時点で非難轟々だったのに
MHP3では必須にされて最後に開発の考えたカッコイイポーズ(ドヤ だもんなあ
マジでオナニー以外の何物でもない
302枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 03:36:24.69 ID:itLrnKkDO
P2Gから全体的に動作がもっさりしすぎ
というか明らかに全モーションがスピードダウンしてないか
303枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 04:13:46.27 ID:tT2Ygeug0
もう太刀の攻撃判定正面だけにして練り直したほうがいいんじゃないかな
というかハメ大っキライなくせにハメ用のしゃがみ撃ちとか頭沸いてんじゃないか
304枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 04:44:07.38 ID:aDgRkb5B0
特異個体の動画見たが煌黒龍アルバトリオンとは何だったのか・・・
属性を操る(笑)
305枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 05:04:51.06 ID:c+js2wbZO
ちょっと前には、開発自信が「巨大なモンスが、小さなハンターを本気で倒しにくるのって、どうなん?」って言ってた。ハンターがモンスを狩る&モンスがハンターを襲ってくる理由付けを1から見直して、ゲーム全体をデザインしてほしいな。
306枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 06:45:54.55 ID:+iKw7x2cO
>>295
大剣とハンマー使えって事だろ
開発に贔屓されてるからな
307枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 07:31:04.59 ID:ezP8tYZEO
triやP2Gよりもよくなったと言い切れる武器が笛しかない不具合が
308枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 07:43:34.11 ID:ktXfRLIl0
じっくり音を聞けない不具合が
309枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 07:52:57.26 ID:ezP8tYZEO
ランスヌヌ太刀みたいにモーション自体が劣化してる連中よりはよっぽどマシだろ
310枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 08:52:02.46 ID:eOAGUD9nO
装飾品のインターフェースだけは許せねえ。
空きにあわせて勝手並び替えられたら[1]を二個付けたいときに不便なのわかるだろうに。
311枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 09:11:14.68 ID:oCfkDy7KO
ソート勝手にかける上に中途半端だしカーソル情報は保存されないしでイライラする
というかなんでアイテムボックス周りのソートがあんなに貧弱なんだ
312枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 09:25:38.24 ID:XY7I99IlO
近接手数武器の属性カットしてガンナーに馬鹿高い属性攻撃力を与えるのは意味分からん


とか言うとガンナーの属性攻撃力がカス以下に調整されるんだろうな
313枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 10:27:23.19 ID:wRKX0GMs0
>>311
PVでアピールできないし、売り上げにつながらないから。

演出大袈裟!ピークはPV!
中身は御座なり!売れれば良し!
我ら!モンハン開発チーム!
314枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 10:45:36.06 ID:rTA7A/uEO
>>306
ハンマーのみ強壮効果二倍、大剣はタメ三段階にならなくてもさらに属性ボーナス付けますね^^
315枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 10:47:41.79 ID:+ZhWY88qO
数百万売れるゲームでそれやっちゃうモラルの無さパネェ
316 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/17(金) 10:54:18.07 ID:EiX+ptAF0
片手太刀双剣大剣なんて見た目から入るプレイヤーが選びそうなもんなのに
実に3/4がカス武器ってのもひどい話だわな
317枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 11:13:19.89 ID:GttIC0B20
もうDD早くやりたくて仕方ない
MHが小中向けに携帯機で出された時点で俺のMHオワタだったんだな
こんなにはまったゲームはなかったわ
女子供はモンハンでもやってろwwwって時代がくるとはカナシス
318枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 13:13:06.88 ID:FPzBnYtN0
>>309
双剣使いとしてはモーション自体は悪くないけど
その他の数値的な仕様が酷いから産廃になったと認識してる
ランスもモーション自体はある程度適正でモーション値やガード性能の
劣化が今作の不遇に繋がってる気がする

太刀はしらねえ
319枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 13:32:14.13 ID:cufPpR5hO
太刀、ランス、双剣は今作3強だな(前作からの劣化で)
320枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 13:47:30.98 ID:FPzBnYtN0
作を追うごとに対狩人抹殺生物へと進化するモンスターたちとの
ニッチの争いに武器種の間でも淘汰が始まってるってことだな

より一瞬で火力を叩きこむか
より安全な距離から一方的に攻撃しうるか
攻撃とは他の特性を持っているか
攻撃でのデメリットの少ないか
神(カプコン)が当てがった潜在的優位を持っているか

これらがそろわないとMHの世界で武器種として生き残る事は出来ないのだな
まさかモンス側じゃなくてハンター側で生態系の自然淘汰を再現するとは
発想が斬新だなカプコンさん
321枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 14:34:15.08 ID:rTA7A/uEO
>>319
太刀は火力的には産廃三兄弟の中でトップだけど、大回転強制仕様の悪化がな…
ハンターのディレイ悪化の影響もモロに受けてる
322枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 15:04:59.63 ID:HrAb0RSdO
要はハンマーや大剣が強いのが気に入らないだけだけどね
323 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/17(金) 15:14:40.64 ID:EiX+ptAF0
要は(笑)
スレ読めないなら無理して書き込まなくていいよ^^
324枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 15:15:41.63 ID:O+GMAdqZO
特異クシャに閃光投げたら衛星砲みたいなの撃ってきてワロタ
325枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 15:16:39.60 ID:FPzBnYtN0
ここに出没する煽り厨は
上げ足ばかりとって次スレも立てない脳無しだから
余計たち悪いよな〜
326枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 15:29:02.98 ID:orKtBDmB0
しかも今作アホ強いのはその二つよりもライトボウガンだっていう

W属性はある意味じゃガッチガチに装備を突き詰めた結果の一つだからまだいいとしても
モンスの動きとか考えるとどうしてもガンナー有利に見えちゃうんだよな
327枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 16:05:43.53 ID:bbj5syvU0
あまり○○強いとは言わないでおけよ
弱武器に合わせて均整とることしか出来ない開発なんだから
328枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 16:07:42.25 ID:rTA7A/uEO
ライトやAGバグはもう論外じゃないか
ハンマー大剣スラアクはまずリーチがある上で一撃が重いから
今作の貼り付き妨害モーション完備のモンスター考えると恵まれてる方
それ用スキルも単純強化だろ?
329枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 16:14:15.65 ID:8Y4TqtVgO
ボウガンそんなに強いか?
属性弾は強いとは思うが……。
330枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 16:16:47.64 ID:v6TYkiaK0
ハンマーと大剣の調整は糞ディレイさえ除けば割と妥当だと思うが、
他の武器の弱体が酷過ぎる上に、ハンマーが今作のギザミ軍団にかなりマッチしてるからかなり有利な武器になってる
ライトも属性強化を除けばこんなものだろうし

モンスターを強化しまくるくせに砥石スピードとか手数系近接とか状態異常近接弱くしすぎなんだよな
開発の性格だと馬鹿みたいにハンマー大剣ライト弓の圧倒的弱体をするんだろうけど、その前に他の武器やハンター自身の強化しろよ
331枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 16:21:35.14 ID:v6TYkiaK0
>>329
それはつまり強いってことじゃねーか。さらにプラス状態異常弾だし
異常中は蓄積ができないのも状態異常弾有利を後押ししてる
332枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 16:39:08.29 ID:8Y4TqtVgO
弾丸は有限じゃないかよ
333枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 16:41:52.46 ID:+ZhWY88qO
開発もこんな事考えて調整してるんだろうな
近接殺しのモンスターと相性良いとか全く考えてない
334枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 16:58:51.14 ID:rTA7A/uEO
>>332
状態異常一つしか使えない近接と違って、どこでも狙えて尻尾も切れて超火力かつ機動力があって
モンスターの耐性上昇に合わせて別の状態異常回し出来るわけだが…
おまけに怯み反撃やダウンリバサの影響も全くなし
335枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 17:23:52.06 ID:PMPlFDYm0
とりあえず今強いと言われてる武器はそのままでいいから
産廃三兄弟を中心に威力やらディレイやらガード性能やら見直してもらわんとナ
太刀さんは一から作り直すくらいでいいかも。
336枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 17:33:15.24 ID:v6TYkiaK0
あと砥石の回数は3回でいい
モンスターの動きや雑魚(主にジャギィ系)の移動スピードと完全に合ってない
いつまでも考えを止めてんじゃねーぞ開発
337枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 17:33:44.98 ID:Gyv59U6f0
ボウガンは動き以前に弾丸垂れ流しでも狩れるモンスターの肉質どうにかしなきゃ
被弾が少なかったのはP3以前からだったけどMHG・Dosではボウガン人口そんなにいなかったろ
Pシリーズで自装、しゃがみ、速射で横着し始めてだんだんおかしくなってる
338枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 17:56:38.61 ID:kwuvAmTfO
>>337P2ではメイン武器にしてましたけどね
はきゅん()さえ除けばP2が一番武器バランスはよかった気がする
339枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 18:03:01.18 ID:v6TYkiaK0
そういえば抜刀術^^;とか自動装填^^;;;とかが出てきたのもP2Gだっけか
キャンセル技ふんだんに入れてたし、やっぱり頭おかしい調整だな
340枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 18:48:47.72 ID:NQCVSpbb0
取りあえずハンターの動き改善してよ
>>336の言う砥石の回数もそうだけど何をするにしても時間かかりすぎ
それで居てその手の高速化スキルは妙に細分化されてるし
341枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 19:00:35.83 ID:oCfkDy7KO
>>339
抜刀術・自動装填の発想はいいと思う
考えただけで満足して、手数武器のことを全く念頭に入れてないだけで
342枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 19:14:22.56 ID:PMPlFDYm0
個人的にランスは攻撃中SAでもいい気がするな
重量あるし見た目にもおかしくない

なんであんなにガラスの様に打たれ弱いのかと
343枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 19:24:56.68 ID:aDgRkb5B0
>>337
垂れ流しで云々言うと変種みたいな糞肉質にされるのでNG
344枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 19:26:19.28 ID:rTA7A/uEO
>>341
ちゃんと考えてはいるんじゃね?
属性強化思い付いたぞ^^→スキル前提で属性値カットだぜ!ついでに武器の属性値も下げとこう。手数武器が貼り付くモンスの足肉質も(ry
345枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 19:31:05.80 ID:v6TYkiaK0
>>344
考えた対策を一気に全て実行する癖と、
難易度について根本的に歪んだ認識を持ってるのと、
性格が原因っぽいな
346枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 19:41:17.53 ID:c+js2wbZO
亜種なんかはもう、原種初登場作に登場させた方がいい。後から付け足したモンスの、場違い感はいただけない。亜種のアイデアパターンも、新モンス追加商法も飽きた。次回作からは決め打ちでフィールドの生態系を完成させて、続編による後出しの要素追加はやめるべき。
347枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 19:50:59.61 ID:v6TYkiaK0
トライが売れなかった(開発の基準で)せいか、路線が間違っていたと思ってそうなんだよな
ストレスが足りなかったとか2頭クエが甘すぎたとか隙消しや軸合わせが足りなかったとか

あと、モンスターやシステムを作り直すのが無駄な行為だと感じてるのかもしれない
何にせよ、売れなかった原因を間違って受け取ってそうだ
それでP3は中途半端にP2Gみたいな調整になってる
348枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 20:07:48.24 ID:j+JOEVsV0
今回のハンマーって溜め中にSA効いてないね
後ろでボウガンが撃ちまくる中を溜めて突っ込めなくなった
349枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 20:17:37.38 ID:7kNxD6rk0
前から風圧を無効化するだけで完全なSAはないぞ
350枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 20:55:09.30 ID:mMYiKqy0O
武器出しと縦3のラストとムロフシホームランだけだっけか
351枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 21:06:06.62 ID:RqhaZYs80
>>347
路線が間違ってたのは確かだ
ハードメーカーとの付き合い優先して普及率に惑わされ
客がいるプラットフォームを見極められず、P2Gの売上でMHのためなら
ハード買って付いてくる信者がたくさんいるはずだという傲りがあった。まあこれはカプに限った話じゃない
国内サードはこれで看板タイトルに傷つけて大ダメージを負って疲弊した
352枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 21:09:17.40 ID:O+GMAdqZO
ハンマーはいい加減火力を下げろ
縦3のモーション値が90だの100だのおかしいと思わんのか
353枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 21:10:02.31 ID:v6TYkiaK0
>>351
そっちの路線が間違ってたのは確かだけど、
モンスター一新したり受け身・モガ・サブクエ・判定直しでストレスを軽減しようとしていたのは決して間違いではないと思うんだ

太刀のオナニーとかモンスターのギザミ化とか空中に居る時のレウスの攻撃方法とか、悪い所ばかり引き継ぎ発展させてんだよなP3様は
354枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 21:12:19.08 ID:RqhaZYs80
SAといえば双肩も鬼人強化で鬼人状態からのSA消滅じゃなかったっけw
スタン能力最高、火力も最高で目だった弱体のないハンマーの優遇ぶりと比べて何この差別
355枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 21:13:35.25 ID:RqhaZYs80
>>353
連レスだが言葉が足りなかったな。俺もゲームとしての出来はかなり良かったと思ってるよ
これからどんどん改善されてくんだろうとトライベースには期待してた
356枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 21:13:36.17 ID:cqCp7HyY0
2ndGを買い直してみたんだけど、あきらかに3rdのがストレス要素が多いな…
細かいとこは良くなってるけど、やっぱり根本的な部分が劣化してるわこれ…
357枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 21:34:44.71 ID:7kNxD6rk0
モンスターと闘ってて楽しいのは間違いなく2ndG
358枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 21:51:27.27 ID:0cj3cOu40
狂壮飲んだ4人が頭に群がって鬼人乱舞、ってのが最高に見苦しかったから
SA削除は良い、むしろ他武器とかSA増えすぎ

味方の攻撃が当たるので自然と周りに合わせたプレイになるのが
MHシリーズのマルチプレイの長所だと思う
シングルプレイの行動を4人全員がトレースするとか不毛すぎる
359枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 22:02:39.47 ID:RqhaZYs80
わかるわかる。PTプレイの楽しみを考えた大迷惑斬り最高ですよね
360枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 22:12:58.00 ID:rTA7A/uEO
可愛いモンスターがガンナー四人の属性速射でハメ殺される様は見苦しくない、と。どういう基準なわけ?
怯み即カウンター入れてくるの見た感じプロハンのソロ怯みハメも気にくわないんだろ?
361枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 22:14:57.48 ID:0cj3cOu40
誰もそんなこと言ってないだろ
362枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 22:15:24.47 ID:kwuvAmTfO
>>357ゴメン、よくあげられる意見だけど自分それは理解不能
P3もP2Gも高速でスキ潰しキャンセルだらけで……と根幹は同じじゃん
363枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 22:16:43.34 ID:v6TYkiaK0
こういうもっさりゲーは過度にふっ飛ばしをされ続けるとイライラしやすいのに、
攻撃力落としを言い訳にP2G以上にそれを増やすとか、ライトをターゲットにしてるとは思えん
かといってヘビィユーザーも嫌がる出来

>>362
楽しいのは集会所上位の各原種モンスまでだな
亜種やG級モンスはキモいとしか言えん
364枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 22:53:56.05 ID:NauU+fUE0
つまりP2が一番ってことですね
365枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 23:21:26.17 ID:Mr+PLosB0
なんかついさっき急激にモンハン熱冷めた…
なんつーか変則的な動きをする車のワイパーと戦わされてる気がしてきた…
366枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 23:23:42.24 ID:2Fru0qtf0
>>351
PS3で出せばミリオン出ていたと?
367枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 23:28:37.31 ID:RqhaZYs80
ワゴンミリオン良かったね
368枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 23:36:08.73 ID:2Fru0qtf0
>>367
韓国人か?
369枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 23:46:41.79 ID:NauU+fUE0
ハード系の戦争はめんどくさいんでやめていただきたいです
370枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 23:55:39.15 ID:/VPRiGz30
難しくないないのにストレス溜まる
時間掛かるのに達成感が無い

なんでだろう、何か詰まらん
371枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 23:58:39.05 ID:v6TYkiaK0
死ぬ要素少ないのに何故かストレスは一級品だからな
元々の頻繁な移動とスタミナとバック連発モーションのせいで
372枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 00:05:41.37 ID:jNQE4rtI0
ガンナー使えばバック連発関係ないし、ハンマー使えばスタミナも削ってスタン(゚д゚)ウマーじゃん
373枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 00:13:59.03 ID:f5WUqad60
だからW属性だとか流行ってるんだよな
追わなくていい、鬱陶しいモーションに付き合わなくていいから
374枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 00:14:12.28 ID:zUw5W76i0
>>372
それ以外の武器使って全く楽しくないからみんな愚痴ってんだろうが。バカか貴様は。
375枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 00:15:04.77 ID:a2pasvNf0
無理やり軸合わせしてくるのモンスがウザい
まぁディアなんかはP2Gの軸合わせに比べたらP3のほうがまだましだが
あとP3は敵の攻撃力低いのに無駄に体力ありすぎ
だから難しくないのにストレスだけ溜まる
376枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 00:43:59.46 ID:YZpxX8Tt0
>>374
ボウガンもボウガンで他よりラクできるってだけで面白くはないけどな
377枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 00:46:45.95 ID:oIbOyR4F0
◎カプ「新規ユーザーの取り込みがしたい」

◎カプ「ライトユーザー向けに短時間で熱中できるゲームの方がいいな!」
   「従来ユーザーとの差が無くなるように、確定行動無くして短時間でパニックになる作りにしよう!」

◎電通「みんなやってるから新規の人はやんないとヤバイよ!」って危機感を煽りましょうw

◎カプ「販促に芸人も使って初動で400万本! ウマすぎワロタw」

◎新規ユーザー「みんなやってるからモンハンなう」

◎従来ユーザーと新規のPSの差に何の意味もないので、誰も熟練しようとしない。
 短時間仕様=短期間仕様

◎2ndGは長期間遊んでもらってユーザー間の”クチコミ”でロングランして成功したの忘れてた…
 モンハンは“飽きたら”ゲーム終了なのも忘れてた…

◎新規ユーザー「モンハンなんか微妙…すぐ終わっちゃった…飽きたなう」

◎PSVitaの絡みがあるので、G級追加と装備追加だけに1年以上かかる ←今ここ

◎今回獲得した新規ユーザーは来春にはモンハン忘れて商機を逃す
378枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 01:37:26.33 ID:0mD7poV/0
片手剣なら切り上げ回避の繰り返しでひたすら張り付くことも出来たりするけどな
結局、過去作で突進ズザーと追いかけっこしてたの考えれば言うほどの改悪ってレベルでもない
糞さのベクトルが変わってるだけだから改善ってこともないんだけど
379枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 04:38:18.33 ID:zUw5W76i0
>>378
張り付くとモンスターの攻撃ですらない、単なる方向転換中の足に触れただけで
尻餅つかされたり削られたりするけどな。

一撃が重い武器で抜刀コロリンならともかく、コンボ叩き込むことが本懐のはずの
手数武器で一撃離脱強制されて、開発はこの遊び方で楽しめると考えてたのかねぇ。
380枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 05:54:05.90 ID:5V7zVYma0
幻のウラガンキン専用BGM・・・
どうしてこうなった
381枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 07:57:03.66 ID:qnIWNFZVO
P3のBGMはとにかく耳障り感は異常
「耳に残る」を曲解したとしか思えない
382枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 08:07:38.60 ID:oyGJaJn60
熊系のBGMとか何か殺意が湧いてくる
383枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 08:59:34.47 ID:Si8UP5ap0
ガンキン専用BGMなんてどうでもいいな
384枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 09:06:45.64 ID:+6AghM500
オトモボスはいらないわ
385枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 11:19:35.82 ID:MNudFCV4O
>>380
やはり、3のがそのまま来たか
386枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 12:08:56.56 ID:d3C9FrFv0
つオプションBGM音量0

個人的に農場BGMが一番耳障りだった
音量切ったら次は猫の声が耳障りに・・・・・
387枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 12:16:13.66 ID:Hf6ru56uO
>>377
また懲りない従来層と新たなニワカが買い漁るだけさ。
新ハードにモンハン続編なんてきたらメディアは嫌でも騒ぐだろうからな
388枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 12:19:55.65 ID:QlN3DNqyO
なんというか、モッサリしてて
動かしてて楽しさがないんだよな…
2ndGはボタン押したらダイレクトに動くけど、
3rdは何かワンテンポ遅れて動くような感じ
これのせいでギリギリで回避とかやりづらくて凄いもどかしい
389枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 13:02:13.44 ID:KGscejZW0
びーたでも出すなら、ぜひモンハン持ちお願いします
左手だけでカメラ、キャラ操作できる便利さは神すぎるです
右手スティックは打ち折ってもいいです
390枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 13:03:59.44 ID:hD8sNZLX0
右スティックは攻撃だろ据え置き的に考えて・・・
391枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 13:12:27.11 ID:0mD7poV/0
そこでキーコンフィグですよ
実装されるか分からんけど
392枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 13:55:46.34 ID:f5WUqad60
そういやキーコンフィグ無いな、そろそろできてもいいはずなんだが
俺らが考えた操作方法が最高や!変えられる必要あらへん!とか思ってるんだろうか
393枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 14:16:02.20 ID:0ULyoB5lO
コンフィグとかソートみたいな裏要素が全く充実してないよな
昔からそうだったとか、言い訳にしか聞こえん

装飾品の新仕様もはっきり言って中途半端
394枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 14:27:02.93 ID:667oq7Un0
モンハン持ちは左手の人指し指が無理に曲げるから痛くなるんだよなぁ
十字キーの位置があと2cm上だったら楽
395枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 15:08:58.88 ID:rjKg/tjuO
>>394
vitaが出たら両手でモンハン持ちだぜ
396枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 15:11:49.30 ID:0mD7poV/0
視点変更を右スティックでできればモンハン持ちって必要ないんじゃね
PSVでMHP3のデモやってた時は普通に出来てたし
397枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 15:18:54.50 ID:xk4O5iuA0
右スティックでの視点変更って攻撃やアイテム使いながらだとできないから通常移動でしか役にたたんよ
398枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 15:22:43.61 ID:rjKg/tjuO
>>397
だから両手でモンハン持ちだと
399枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 15:32:17.63 ID:nGSkVfad0
視点変更のトライ型と攻撃のドス型で選べるようにすりゃいいんじゃないの
tjmtが関わると操作強制させられそうだが
400枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 15:32:32.12 ID:QdsC3Iwj0
ヴィータは背面タッチパネルで視点変更するんじゃないの?
401枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 16:52:31.57 ID:gg2sYgW30
ファミ通のカプコン特集みたいなのに
ヴィータ版P3の情報載ってたけど
右スティックで視点を操作ができてモンハン持ちはしなくて済む
みたいな記事あったよ
402枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 17:02:49.41 ID:G7ZWJixJ0
P3みたいにゴッドイーターのパクリじゃなく
完全な新作として出してくれれば可能性わあるね
403枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 17:23:00.43 ID:gg2sYgW30
とりあえず「は」と「わ」の用法の違いくらい
学校で習ってから書き込め
404枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 17:25:24.04 ID:0mD7poV/0
仮にそこ直してもGEって名前出したいだけかってレベルの中身の無さェ
405枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 17:30:05.60 ID:nGSkVfad0
このスレで名前出したところでMH・GEどちらかを持ちあげる流れにはならんけどな
どっちも酷いし

そもそもコイツは他のスレでもわざとらしく名前出してる
406枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 17:35:57.23 ID:0alK5Kr+O
>>307
笛は武器性能がぶっちぎりで最低ランク
アルバ・ナルガ亜種・ベリオ亜種武器がなくデフォ白ゲ武器がナルガ・ティガしかない(しかも手数武器なのに白ゲ極少)
演奏も効果時間短縮・使用音符増加・隙無しモンスターでプラマイゼロだし
個人的に武器が高性能&モンスターがマシな分2ndGのほうがマシだよ(一番いいのは2nd)
407枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 17:39:13.37 ID:nGSkVfad0
演奏は改良なのに、数値に悪意ばら撒き過ぎだよな・・・
一部要素の改善をしたから代わりに改悪を加えたみたいな
408枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 18:09:29.04 ID:0mD7poV/0
笛はただでさえ戦闘中の演奏が楽になってる上
演奏さえすればデフォで心眼、長リーチ、打撃、抜刀移動最速が揃ってるわけだし
この上数値スペックまで強化したら今作のライト・ハンマーすら食うレベルの凶武器になる気がする

モーション値とかをいじるなら双剣を先にどうにかしてやってください
409枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 18:29:28.94 ID:qnIWNFZVO
>>386家の中に宣伝マンがいんだよ……
410枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 18:39:44.04 ID:hD8sNZLX0
右で視点変更しても攻撃中に操作するから結局モンハン持ち
411枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 19:01:53.84 ID:gg2sYgW30
良く考えてみると右スティックに視点変更当てがうと
ニュートラル持ちのユーザーもやりずらくなるよな
どちらの持ち方でも攻撃しながら周りを見渡しずらくなる。まさに誰得
キーコンフィングあればいいけど。

操作形態も改変がいるよなこのシリーズ
412枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 20:12:59.23 ID:QdsC3Iwj0
今の機器なら今の操作方法がベストだと思う
HD版にしてもPS2版の操作方法がベスト
413枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 20:32:45.50 ID:667oq7Un0
>>411
やり「ず」らいじゃなくてやり「づ」らい
「は」と「わ」の用法の違いが分かるなら知ってると思うけど一応
414枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 20:49:46.12 ID:nx77Woqf0
これは恥ずかしい
415枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 21:02:47.54 ID:nGSkVfad0
「は」「わ」よりはずっとマシだと思うけどな
416枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 21:05:55.92 ID:DZRr/DcD0
はわわー
417枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 21:09:27.29 ID:egKgLgl3O
確立が以上に低くて手に入りずらいは
418枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 21:40:56.70 ID:k29/BfII0
はわわ・・・
419枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 22:06:01.35 ID:QdsC3Iwj0
×あお
○ラオ

×おくりゅう
○黒龍
420枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 22:16:56.10 ID:hD8sNZLX0
ただ子音抜けてるだけじゃないですかーやだー!
421枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 22:24:03.34 ID:5V7zVYma0
>>385
来てない
曲がそのまま
楽しみにしてたのに
イベクエ担当は死ぬべき
422枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 23:20:41.03 ID:vrNcw2IIO
片手双剣の属性カットって何考えてんだ
手数武器のメリットだけ削って、頻繁な砥石というデメリットは据え置きとかね…
423枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 23:58:12.93 ID:KD1qchMoO
>>422
単純な武器の威力で言えばカット前提で調整してるから
そこまで酷くはない
ゴルマロが前作でいうアグニに当たる性能だったり
状態異常は残念だけどね
それに片手剣は部位破壊考えなければかなり強いでしょ
双剣はいろんな要素が複合して可哀想なことになってるが…
424枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 00:02:54.56 ID:7XuxRBtC0
>>423
まあ片手使い的に見ると今回の属性カットはそんなに問題じゃない
わけがない
物理重視の剣はいいが一部息してない奴等がいる、封龍剣とか問題外とか、あと表記詐欺は普通にクソ
前から物理重視武器のが強かったが今作ほどの格差はなかった
425枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 00:04:04.55 ID:nGSkVfad0
片手は爆弾考慮しなくても比較的強い方だな。火力云々よりも戦い易さが優れてる

でも双剣の火力カットと回避受付低下は馬鹿がやったとしか思えん
ただでさえ使いにくい方なのに
426枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 00:25:18.79 ID:nlKGbMvy0
つか双は武器数値も含めあらゆる弱体を全てやった上で更に強壮効果半減て馬鹿じゃねーの
モンス側も足に貼りつかれたくないから属性なんて通らないように、貼りつかれないように
転倒して弱点狙われたらすぐ倒されちゃう。出来るだけ殴れる時間を減らすためカウンターさせよう

この結果がガンナーハンマー大剣ゲーだよ
427枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 00:29:05.79 ID:9lCHo8000
調整の取捨選択が全くできてない証拠だよな
そんな馬鹿が仮にこのスレ見たとしたらどれが正しい意見か、その通りにしたらどうなるのかすら見極められないだろう
428枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 00:36:51.55 ID:4Dp5PPrcO
tryでは(麻痺)太刀が異常な強さだったことは認めよう
だからといって
・ヒットストップ超増加(恐らく大剣の2倍以上)
・モーション値激減
・不評だった大回転切りを更に強要
・赤ゲージの火力増加をおさえめに
・移動切りを出しづらく

なんでこれら全て行うんだ?
ほんと、調整を産廃弱体化でしかやらないアホだよな開発は
429枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 00:45:54.23 ID:nlKGbMvy0
>>428
・不評だった大回転切りを更に強要 に加えて他の武器もだけど、ディレイ悪化が痛い
逆に言えばこれさえなければ太刀は我慢できた。ヒットストップは個人的には嫌いじゃない
MHP3のエフェクトは亜流のスカスカエフェクトに似てる気がしたから
430枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 00:48:47.25 ID:9lCHo8000
ディレイ悪化はほんと誰が得するんだろうな
こんなんで難易度が激変するわけでもなし、失われるのは爽快感だけだろうに
連発する必要が出るから尚更ゴリ押し推奨な出来になるしな
431枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 00:53:13.02 ID:TvBibt6HO
>>425
説明書は訂正すべきじゃね?
片手剣が盾と火力と利便性(アイテム効果半減)を捨てた武器であると。ランスのとこも鉄壁に(笑)を付けとけ
432枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 00:55:14.83 ID:9lCHo8000
>>431
特徴殺しにも程があるよな
特徴を消しつつバランスも悪いとか最低
433枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 01:25:38.27 ID:MxVSjS1C0
ガードと火力が最低限で機動力と扱いやすさ重視っていう過去作系列からの認識で言ったらむしろ片手はコンセプト通りじゃねえの
○派生で盾コンほぼ使わんおかげで隙が無いし、回避からすぐ攻撃に移れるからP2Gより被弾率も下がってるし
色々言われてるけど、使ってみると実際は状態異常の弱体化位しかネックが無いし、その状態異常も睡眠爆破とかは普通に健在

けどランスは・・・どうしてああなった
434枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 01:26:51.97 ID:Vzbv049/0
大剣、ハンマーメインでP2GからやってたがP3のこの糞調整に関しては
何も言う事がない

全武器でスタン値を取れるようにしたからか、スタン値や2回目以降の上昇値
が約1.5倍から2倍位になってて1回の討伐で1〜2回位しかスタン取れなくなってるし
頭がフラフラ動いて近接殺しが多発するから抜刀(力)を付けた大剣のほうが
スタン取り易いし、スタミナ関連も直ぐ怒るか移動するから疲労状態も直ぐ終わるし
他の武器が大剣ハンマーに文句言うのも解るよ、明らかに他の近接よりはマシだから

しかし、ソロだと弓や拡散強化アルデバランで適当に撃ったり
PTだと一部的以外はW属性速射のライト以上の効率がほぼ不可能だからな

ガンスとか笛はモーションだけは結構面白いのにどうしてこうなったって感じ
435枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 02:21:50.50 ID:rcKFuRAxO
どうしても前作と比較すると全体的に動きがもっさりしてるんだよなあ
モーション変更は別にいいけど攻撃速度が明らかに落ちているのがいただけない

特に抜刀時の大剣キックはあのモーションの速さが唯一のアイデンティティだったのに
なぜわざわざあんなに遅くしちまったのか
436枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 03:48:53.75 ID:H5QMqDMFO
旧作の大剣キックとか、そもそもモーション自体に存在意義がなかった気がするが

モガの村に帰りたい

でもtriには笛がない

結局ユクモ村から出られない

triに笛があったらなあ、さっさとP3とおさらばしてやるのに
437枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 04:08:52.88 ID:Vq7eiyyi0
王族クエやってみたけどマジでP2Gみたいな被ダメなのな
分断は妙にやりやすいがそれも逆にわざとらしすぎてなんだかなぁって感じだわ
438枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 06:00:11.60 ID:/3WwH03UO
>>434
気持ちはわからんでもないが弓が適当でも強いってのは言い過ぎじゃね?
あと、W属性強化ってアルバ後の趣味武器なんだが
序盤からライトだけでプレイしたことある?
439枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 08:01:04.77 ID:DMTK+lqc0
速射+1?だかでやってても近接より普通に強かったな
今回の癌はバラブレ云々より近接だと糞つまんねーから速射でいいや
な糞ゲーアクションだって事だけどな
ゲームアクションが面白ければバラブレとか余裕で目潰れる
440枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 08:20:56.16 ID:VGJAudsY0
何バラブレって

調整がksなのはいいけど俺が気に入るアクション性あればいいよとか
ちょっと論点勘違いしてんじゃね
441枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 09:01:30.75 ID:kLdDJYK5O
バラブレで目潰し、ってなんか心に響くな
442枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 09:16:33.01 ID:kY3oTiry0
ちょっとブロント入ってる感じだなww

楽しけりゃ多少バランス崩れてても遊べるだろう・・・
443枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 10:34:03.68 ID:bt66O3IM0
モンスターがいちいちずるいんだよ P3は
444枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 10:57:35.90 ID:TvBibt6HO
445枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 11:00:40.66 ID:TvBibt6HO
ミスって送信しちゃった
>>433
>>431は双とランスのことだ。今回の片手は状態異常値除けばモーション値は普通に強いしなあ
446枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 11:05:35.56 ID:TaWaEjuY0
>>400それだ!
447枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 11:06:38.76 ID:nlKGbMvy0
>>434
ガンスと双剣てスタン取れたっけ?
今回尻尾の位置高いし長物じゃない切断武器ってマジで価値ないよね
ガンナーだって高さに影響されず尻尾斬れるもの

他の武器が大剣ハンマーに文句言うのってP2Gでも最強候補の一角だったにも関わらず
弱体されるどころか更に強化されてるのもあるんじゃね?
ランスなんかトライで無双したら速攻で必要以上の弱体されたのにな
448枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 11:11:34.05 ID:CXQyYti5O
>>429
亜流ってゴッドイーターのことか
確かにあれは酷かった
449枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 11:17:51.23 ID:TvBibt6HO
>>436
大剣キックは武器出しでも使えるから、攻撃しながら近くで気絶してる仲間を蹴ったりできるロマンが詰まってるんだぜ
450枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 11:37:07.92 ID:kY3oTiry0
わざわざ亜流だなんだでディスりお疲れ様です社員さん
モンハンだってPSOの亜流じゃないんすか
451枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 11:44:07.25 ID:2cKNqPbuO
エフェクトも亜種続編では派手になって改善されちゃってるしな…
452枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 11:51:55.47 ID:vcLB7FUG0
まさかわざわざ前作から劣化されるとは思わなかったぜ…
453枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 11:56:00.00 ID:7mVD5k2Y0
>>447
実はヘビィも。
ガン自体の性能も反動や装填にサイレンサーでライトの方が優遇されてる上、持ち込める弾も減ったし
ライトとの攻撃力の差も1.3倍と1.48倍だしね。
何より属性速射や榴弾速射がかなり強い。
454枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 12:13:14.71 ID:CXQyYti5O
GE信者のモンハンコンプは異常
いちいち突っかかるなよ
455枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 12:29:23.52 ID:zVXCiDAW0
いちいち掘り起こすなよ
それで反応してまた書き込むんだよ
456枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 12:30:31.98 ID:Mc/LSfka0
>GE信者のモンハンコンプは異常
なんの冗談だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
457枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 12:35:12.67 ID:CXQyYti5O
ほんとだすぐに涌いてきたwww
458枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 13:09:33.12 ID:Vzbv049/0
>>438
適当に撃ったりってのはあくまでアルデバランの話だ
勘違いされるような書き方をしたのは悪かった
あとW属性速射の話は素材集めを野良でやってる時の話
持ってないならしょうがないが効率を重視するとどうしても殆どのモンスがそうなる
誰も最初からW属性でやれるという事を言ったつもりはない

>>447
全武器ってのは間違ってたよ、スマンかった。
>>P2Gでも最強候補の一角
それもあるんだろうけど、他の武器でやった時のストレスが半端ないからな
比較的マシな大剣やハンマーに文句を言うのも理解は出来る。
459枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 14:01:52.26 ID:2cKNqPbuO
ウリアゲガー パクリガー って必死なのはどっちの儲なんだか

あ、一番必死なのは「新作の発売日教えろや あ? きっちり片付けてやんよw」
とか言っちゃった社員の方ですかね
460枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 14:26:00.86 ID:CXQyYti5O
GE信者必死すぎてワロタ
461 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/19(日) 14:29:11.58 ID:4OcwdksE0
でもあれスト4のプロデューサーじゃねえっけ
462枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 14:30:44.28 ID:GxpPiFk0O
なんでGEの話ばかりしてんだよ
463枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 14:37:20.96 ID:TvBibt6HO
>>459
それは確か小野P。BASARAの小林も無双ワゴンwwwてTwitterでパクり元馬鹿にしてて引いたわ
464枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 15:16:14.88 ID:9lCHo8000
今作ってトライのエフェクトがそのままだったり、ガンスの砲撃全般エフェクトが爽快感ゼロだったり
各装備が糞ダサかったり、オウガや亜種のカラーリングが気持ち悪かったり、和風なのはユクモ系装備だけだったり
G級が無いのにモンスターの大半が強化することしか考えて無かったり、個人訓練および報酬・装備を消したり
モガ・サブクエを機種性能を言い訳に削除したりと

根本的にセンスが終わってるよな
P開発が一体どんな連中なのか見てみたいわ。tjmt以外を
465枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 15:37:53.15 ID:vGcVQC7Q0
>>464
アマツも和風だろ
アシラもマタギ、ウルクはアイヌがモチーフだろうし
今作のモチーフはアジアだからジンオウガ、撫子装備も含まれる
アイヌモチーフがマフモフだけだったP2よりは断然多い

ただ、斬波は出せよ
イベント装備も含めて雷属性武器の数は多いのに何で日本刀ないんだよ
466枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 16:07:25.59 ID:kLdDJYK5O
>>447
ふと思ったが、あの微妙に使いにくい斬裂弾は優遇……なのか?
467枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 16:09:05.25 ID:9lCHo8000
>>466
少なくともジンオウガ武器の優遇に貢献してる
468枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 16:30:35.82 ID:oDxYzFt60
>>465
前作まであった和風の忍装束やら太刀のモロ日本刀風なやつが消えたのが意味不
媚び媚びの劣化キリン装備は残す癖に…
469枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 17:09:11.99 ID:B+yySJDwO
ウルクはどちらかというとロシアをイメージしてると思うんだが
470枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 19:03:38.45 ID:TzFqxksY0
初めて孤島の秘境見てきたけど、
やっぱ、あれただの高台じゃねーか。
凍土のを見た時は一緒にいた友達が教えてくれたけど、
今回は飛び降りてから気づいた
471枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 19:07:33.17 ID:9lCHo8000
凍土には他に素晴らしい秘境があるからいいし、火山のもアリっちゃアリだが、
他のマップの秘境が酷過ぎる。取れる物も含めて
472枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 20:47:49.56 ID:OScpKG3q0
秘境とか凍土のいにしえの龍骨取るくらいでしか
うま味ない
473枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 21:17:26.81 ID:VVNj2xh+0
そして、
プレイヤー「採取つまんねー」
開発「採取の重要度を下げました」
のループは加速する。
474枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 22:03:08.28 ID:7mVD5k2Y0
そういやP2の時の村は採取のキークエあったよな。
あれは不評だったんだろうか。
P3はジンオウガ顔見せ以外は採取キークエは無かったからなんか戦いまくってたような気がするなぁ。
採取自体も炭鉱夫くらいしか思い出せないし。
475枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 22:06:39.09 ID:9lCHo8000
採取が不評なら尚更サブクエ入れりゃいいのにな
476枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 22:11:50.82 ID:7mVD5k2Y0
サブクエは何で入れないかわからないよね。
そんなに部位破壊して帰るのが嫌なのだろうか。
あれがあればソロの負担も不満も少しはマシになるのに。
477枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 22:44:24.33 ID:/dIJ2OwIO
黄金魚がえらく不評だったのは覚えてるが<P2採取クエ
だからってP3の仕様はねーわ
PSP床にたたき付けてそれっきりやわ
478枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 23:24:07.65 ID:6Kqqzd5k0
>>476
メモリが足りないか、携帯って事でわざと外してるかの二択だな
479枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 23:58:37.17 ID:7mVD5k2Y0
>>477
P3は拡散+榴弾で大概のやつは死ぬから途中で飽きて、
今P2やってるんだけど確かに苦戦したよw 25分かかった。
だけど運任せだからこそ人とやる意味がありそうだけどね。
P3のは確かにどうかと思う。
釣りたいのしか出てこないってのは他の釣りえさに対する冒涜だよ。

>>478
俺はプレイ時間延長のためかなと思ってた。
部位破壊でしか取れない素材を簡単に持って行かせたくはないのではと。
480枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 00:05:16.01 ID:b8Y68/Z90
>>479
>だけど運任せだからこそ人とやる意味がありそうだけどね。

ソロ軽視の嗜好が開発とまんま同じだな。お前みたいのが今回の訓練所の改悪とか提案したんだろうなあ
481枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 00:09:29.01 ID:U2Oy5KIrO
Pシリーズってソロプレイになりやすいのにソロ軽視っておかしいよな
PS3やKAI環境強制すんなっつーの
482枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 00:27:39.57 ID:+yhI6XpI0
結局訓練の評価が分かれる最大のポイントの糞装備が改善されてなかったりな、駄目だわホント
483枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 00:30:28.94 ID:QbFTZQW90
複数人でやらないとアホみたいな時間と手間だけが掛かってた集会所の黄金魚とか考えると
「運任せだからこそ多人数で」って思考は無い。
冒涜とか言われても、釣り餌の尊厳のためにあんな作業やらされるのはゴメンだわな
484枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 00:31:34.80 ID:Onp06bxW0
早食いやハンター生活みたいな生活スキルは
いろんな防具に多めに振って発動しやすくしろっての
そのくせシルソルに狩猟スキルを纏めて突っ込んだりとかアホだろ

それと専門スキルを増やすより汎用性を高めて欲しい
生産数とか弾丸以外の生産数が固定だからガンナー以外は活用できないし
ビン追加系も弓以外の装備に適用できたら面白くなりそうなのに
まあ、ガード系スキルをシールド適用外にするような開発だから無理か
485枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 00:33:56.57 ID:+5yxEBFl0
>>480
ごめんソロ軽視に見えたかな?俺はソロでしかやらないよ。
MHFで知らない人とやると凄くギスギスしたから他人とやるのは好きじゃなくなったんだよ。
採取自体は基本1人でやるものだからスタッフは人とやる意味を作りたかったのかなと。
どれもソロでクリアできる程度の難易度だしね。
他人とプレイするのをPシリーズで強要するのは論外だと思う。
486枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 00:36:09.13 ID:ikbzJ4IaO
訓練所装備はGと比べると、恐ろしくマシに思える

単にGが酷すぎただけか
487枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 01:04:16.01 ID:b8Y68/Z90
闘技訓練は楽しいじゃん。爆破訓練?知らん
488枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 01:49:05.09 ID:dTeOtGJMO
自分は、P2までのPT採取クエは息抜きの意味合いがあったと思っている
ただでさえギスギスな雰囲気が充満するゲームなのに
リアフレと戦闘以外やることないとか最低過ぎんだろ
489枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 03:34:00.11 ID:n2sJFiWP0
チビガンキン専用BGM無しとか死ね
490枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 04:51:33.76 ID:f7hCA9M6O
イベクエゴミ大杉
491枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 05:59:33.02 ID:JAbAHQ750
今回はアイテムそれぞれに意味を持たせたらしいが
そのアイテムの持つ意味に気づかないとクリアしづらいのはいかがなものかと
漢方薬みたいな意味無いのもあるし

アイテム箱は小さくてすぐ入りきらなくなるしほんと馬鹿集団だよな
492枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 06:12:31.69 ID:ikbzJ4IaO
すぐ入りきらなくなる……ッ!?
493枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 08:18:52.29 ID:kzLfQ/1o0
初期の採取クエストは採取クエ専用に採取ポイントが変化たり
モンスターの習性を利用して採取ポイントを探したり
割と遊び心があったのに
494枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 08:37:34.96 ID:OTZjWp2MO
体術やランナーとかスタミナスキルは一つにまとめろや
ただでさえ狂走に食われてんのに
今度はスタミナ回復までつくりやがって
495枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 09:36:46.74 ID:/QwwkCwAO
その辺のスキルの代わりに、
・逃げ腰時スタミナ消費増加
・逃げ腰角度増加
・咆哮時スタミナ回復停止
これら全て入れたからな
496枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 11:00:26.98 ID:X2GU3L8bO
>>494
開発が「何のためにジョジョ走りの角度広げてダウン咆哮中回復消したと思ってんだヴォケ
何のために双だけ強壮弱体したと思ってんだカス」って言ってた

水増しのためだろうと無駄に細分化したスキルは使えよ。そのためにふんたー弱体化するから ってことだよね!
497枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 12:46:27.30 ID:U2Oy5KIrO
スキル前提にするならその分スキル付けさせろよ
お守り込みでも少なすぎるわ

Fの剛力珠スキルやトリアカを見て思考停止する開発(笑)
498枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 12:53:51.55 ID:GExwDlos0
>>496
内容はいいんだけど
ジョジョ走りと言うネーミングはいまいちピンとこない
499 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/20(月) 12:54:17.47 ID:IHO2GGGK0
レベルを+10できるアイテムがあるので開始時はレベル-10ですって調整だからな
アホかと
500枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 13:33:54.43 ID:b8Y68/Z90
お前らがあんまり他ゲーと比べるから昨日暴れてたらしき
社員ぽいID:CXQyYti5O様がお怒りだぞ
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1308383692/
501枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 13:48:50.42 ID:rBTBbjyR0
気軽にスキルつけられないなら
高速採取、早食いとかデフォであのスピ―ドでもいいだろ
糞遅すぎてストレス溜まるわ
502枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 14:04:34.56 ID:Fs9G0PDSO
>>500
ワロタ そこにもウリアゲガーが涌いてる
503枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 14:06:16.71 ID:dTeOtGJMO
正直スキルにはビビのファイアがファイガになったときのような衝撃を求めていたわけで
504枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 14:30:08.08 ID:OTZjWp2MO
逃げ腰からじゃないとダイブ出来ない仕様をなくせよ
505枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 14:38:07.13 ID:7uKitOFP0
ビビのファイアがファイガにって大したことねえw
もっといい例えはねーのかw
506枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 14:44:17.55 ID:HK6Siu0Y0
ポップのメラとバーン様のメラくらい
507枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 14:44:47.11 ID:Yo1+FcyM0
亜種が原種の上位互換なのが個人的に一番ダメ
違う環境に適応したっていう設定なら原種亜種ともに独自の生態系を築いてて
使う技ももちろん原種と亜種で異なるべきでしょ(亜種が上位原種のモーションすら覚えてるのはなんか変
例えばウラガンキンなら原種は火を巧みに扱う生態なので火炎ガスをまといながら転がってくる(火車大回転!)とか
亜種はうんこ岩を爆発させるためにあご攻撃を重点的に覚えてきたため原種の回転攻撃を一部忘れ顎スタンプしながら
突進するような事になってたりしたら面白い
508枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 15:12:37.62 ID:U2Oy5KIrO
>>507の例はどうかと思うが、亜種が原種の技全て使えるようにする必要無いよな
使えるにしてもパターン変化や違うモーションの特化で差別化しろっつーの
一番気に入らないのはディアのコピペ(装備含む)だけど

ほんとセンス悪い駄目開発だな
違いがつけられないなら別個体扱いすんなよ馬鹿が
509枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 15:19:43.24 ID:IJUjHU2P0
回復時のガッツポーズ削除する気ないなら
せめて次回作ではもう少し短いモーションにして欲しい
510枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 15:25:09.87 ID:ixu/i8De0
同じ個体で上位互換するなら下位は幼体で上位は成体にするべきだな
511枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 15:40:15.65 ID:Yo1+FcyM0
>>508
俺ら的には

原種 → 上位原種 → 稀少種
    → 亜種

が理想(というか亜種という響きが一般的にこういうイメージ)なんだけど開発的には

原種 → 上位原種 → 亜種 → 稀少種(繁殖期)

なんだよね、多分
まぁ稀少種はHR分けされてるから上位原種の上位互換でもいいような気もするけど
同HR内にありながら上位原種と亜種の間に差があるのはやっぱりどうかと思うよね
それのせいで亜種=原種より面倒なやつって言うイメージと原種=亜種より弱いっていうイメージを同時に
受けるから結果原種にも亜種にも嫌なイメージが付いて行かなくなるんだよね
(ナルガもP2Gまではしょっちゅう言ってたけど亜種の存在が引っかかってあんまり狩らなくなっちゃった)

ドドブラとドドブラ亜種はいい差別化されてたから期待してたんだけどな
     
512枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 15:44:05.96 ID:QbFTZQW90
ネブラ亜種とかいるじゃん
513枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 15:44:18.99 ID:GExwDlos0
というか上位下位という概念自体が焼き増しの垂れ流しだからな
これを当たり前にあるものと思ってしまってるユーザーもいろいろ毒されてる気がする

上位素材で作れる装備が下位装備と同じだったり武器もせいぜい色違いが追加とかな
上位という名目のただの繰り返しに過ぎないシステムでも
新たな装備や武器があったから許せたのに、それすら使い回しだすから
ただ数値だけ上がった二週目にすぎなくなってる。
514枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 15:49:01.22 ID:Yo1+FcyM0
>>512
ああ、確かに
ネブラには亜種原種感の悪いイメージはないかも(猛毒には最悪なイメージはあるけど)
でもドドブラみたいに立ち回り自体が変わるような変化じゃなかったかな
属性(毒を雷へ)を変えただけ、っていうイメージは残る感じ
515枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 16:08:35.85 ID:OlO+elSb0
ネブラ亜種は攻撃が違い、アグナ亜種は肉質の特徴が違うな
こいつらは更に属性も全然違うから結構理想的な形だ
どちらもうざいモンスターだが、これは亜種というより原種のせいでもあるし

それよりナルガ亜種とディア亜種はなんなの
ティガ亜種も咆哮特化にするならちゃんとやれよ。せっかく突進厨脱出するチャンスなのに
516枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 16:40:47.41 ID:vKdDbbh00
ナブラは割と亜種してるな
っていうか属性が変わるとまぁいいかなって気になっちゃう
動きは殆ど変わらないのに
517枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 16:52:03.53 ID:OlO+elSb0
ロアル亜種もあまり触れられないが、肉質硬化&動きコピペで結構酷いもんな
でも属性違いだし、貴重な毒モンスだからか重宝されてる感じがする

武器に属性・切れ味・会心率以外でもっと違いをつけてれば亜種にも価値がどんどん出てくるのに
数値いじるだけだから簡単だろ
518枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 17:01:45.90 ID:TRO1IJRu0
ペッコ亜種もひでーよな
召喚モーション高速化、ゲリョスの閃光に糞肉質と擁護できる点が皆無
519枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 17:03:25.93 ID:vKdDbbh00
ペッコは単純に強化だったな
ホントエフェクトを雷に差し替えただけだし
520枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 17:10:00.68 ID:OlO+elSb0
石壊しても速度遅くなるだけで普通に閃光できるという強化っぷりだもんな
さすがP2Gでゲリョスに隙消しガス出させただけあるわ
521枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 17:30:44.02 ID:q8EItQlO0
言いたい事あれど、まずはフィールドの雑魚が軒並みコッチ襲うのはどうかと思う。
飛竜来ても逃げない性格してるとかならともかく捕食者来たら逃げるだろうに・・・

何故に邪魔させようとするかね
522枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 17:42:54.28 ID:HK6Siu0Y0
昔よりは雑魚はマシになってるんだけどね、睡眠爆破の時とか駆除し忘れると悲惨だが
統率とれた奴等は大型いると縄張りに引きこもって、近づいてきた相手に対し無差別に攻撃する
でも群のボスが一緒にいるとほかの大型がいてもハンター狙いだ
リノプロスは目がよく見えず、近くにいる動くものに対して突進するって設定だから意図的なお邪魔モンス、うざい
523枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 17:46:54.46 ID:OlO+elSb0
リノプロは突進してくるのは結構だが、1度見つけると地の果てまで粘着してくるのが糞うざい
常に向いてくる正面の肉質が硬い分、アプケロスと同等のうざさだな
524枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 18:10:14.37 ID:rnpWWjeEO
>>518
ペッコは原種も亜種も武器が産廃なのもクソだしなw
525枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 18:26:17.42 ID:7uKitOFP0
開発の悪意が感じられないっていうだけで、調整不足もはなはだしい初代やGが良ゲーに見えるから困る
そのくらいtjmtは糞
526枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 18:33:46.25 ID:OlO+elSb0
理念が間違いなく「楽しんでもらおう」じゃないもんな。たとえそうだったとしても歪んでる
「次も売る為にここ削ろう」「ストレスは面白さ」「宣伝になる所は本気出す」だからな
527枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 19:01:54.27 ID:TrbYnq76O
>>522
縄張りにこもってるって言っても
その縄張りは飛龍の降下地点、捕食場所、睡眠定点とかってのが少なくないんだけど
528枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 19:04:44.19 ID:ikbzJ4IaO
>>527
そんな場所ばかりだったっけか?
529枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 19:11:45.41 ID:OlO+elSb0
砂原のディア巣のジャギィはテスターの存在を疑う程の酷さ
530枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 19:28:16.89 ID:N0F7RHkoO
砂原のジャギィはそんなウザくねーだろ
というかジャギィ自体が

渓流ジャギィノスとバギィとフロギィはマジで死ね
531枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 19:58:22.39 ID:TrbYnq76O
>>528
渓流ジャギィ(夫妻の巣、滝)
砂原ジャギィ(中央、ハプル巣)
孤島ジャギィ(中央、夫妻の巣)とかかな
生息域考えると結構な割合だと思うよ


バギフロは本当に縄張り設定してるのか?というイメージ、特にバギィお前だよ
532枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 20:00:26.28 ID:OlO+elSb0
隠されてるジョーの巣に普通にいるからな
533枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 20:39:38.30 ID:bmXxTiTK0
>>532
あれはジョーが飼育してるんだよ。非常食として。
534枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 22:28:34.76 ID:HK6Siu0Y0
今作で雑魚がうざく感じるのは同士討ちダメージが極端に少ないからかも
以前なら大型があっちこっち突進して縄張りに突っ込んだら、挽かれた雑魚がゴミのように散ってたから
今作は縄張りの位置はそのままだけど、ボスにやられても平気な顔して攻撃しだすんだもんな
535枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 22:35:29.05 ID:Onp06bxW0
>>508
ディア亜なんか出すならモノ入れりゃいいのになぁ

ナルガ、ティガ、ガンキンは上位の追加モーションで
済むレベルだしロアルも毒になっただけだからな
亜種というなら生息環境か弱点属性くらい変えろと

ボロスも弱点属性の変化がなくなって退屈になってるし
まともな亜種と言えるのがアグナ、ギギネくらいしかいない
536枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 23:00:39.79 ID:ikbzJ4IaO
ボロスは今作唯一の亜種でシルエットが変わるモンスターだというのに
537枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 23:11:24.99 ID:GExwDlos0
>>536
体表の色を青にして泥の部分を白くしただけで
他の亜種と変わらんと思うが。どこか変化あったっけ?
538枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 23:15:49.30 ID:Q3pPS7vu0
頭殻が原種と比べてやや大きい
しかしボロス亜種もアグナ亜種も違和感やべぇ
539枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 23:20:09.34 ID:gR+CxEQc0
色が変わっただけだと思ってたわ(´・ω・`)
540枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 23:29:57.89 ID:iXJgYD9oO
>>534
P2Gではランゴがグラビーム喰らってもふよふよ飛んでたよ。
541枯れた名無しの水平思考:2011/06/20(月) 23:47:11.91 ID:HK6Siu0Y0
>>540
3rdのベースのトライではレウスのブレスで虫やらジャギやらが黒こげにされてたよ
ちなみに二体同時討伐だとレウスがレイアに撃ち落とされたり、ジョーがジョーを殺したりしてたよ
542枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 00:29:40.80 ID:p2G6ALE70
トライ未経験の身としては、P2Gしか比較対象が無いから
時々雑魚が離れて様子を覗うようになったりしてる段階で感動するレベル
これでダメっていうトライはどんだけ神ゲーだったのかと

P2Gだと、無限沸きランゴとか死角から高速で飛びかかって吹っ飛ばしてくるランポス系とか
挙句の果てには麻痺まで追加するゲネポスとか、ひたすら粘着してくる蟹とか高空から毒吐いてくるガブラスとか
潜って吹き飛ばして麻痺させて逃げてしぶとくて、と全部盛りのガレオスちゃんとか、色々いたからなぁ・・・
しかもそれで同士討ちダメージは今作以下でやんの
543枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 00:33:56.34 ID:p2G6ALE70
恥ずかしながら一個訂正。ガレオスに麻痺は無かった
544枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 01:22:48.54 ID:oDVXjUF6O
それでも同時出現が少なかったからなぁ
今回ムカつくのは隅で怯えてたはずなのにいきなり活発に襲うようになったり、無駄に寝たモンスター起こしたりするせいだろうな
ジャギノスなんて完全にジョーの子供だろ、エリア入った瞬間起こしやがる
545枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 05:10:55.72 ID:2FdRGhyQ0
同士討ちのダメージ調整はしてもらいたいな
もう少しダメージデカくしないと不自然だし
そうすることにより少し戦術も増えるだろうしね
今のままでは単なるハンターイジメにすぎん
546枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 05:39:15.08 ID:WGuzwdeFO
凍土エリア2でティガウサギファンゴに集団レイプされた
547枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 12:05:10.15 ID:CjCLQ0zp0
まあ、MHが神ゲーだったことなんかただの一度もないが
支給品専用アイテムを更に増やした開発は許されざるよ
548枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 13:04:36.75 ID:lsCejeTg0
モンハンって一つの目標素材を入手するのに時間がかかるから
「A取りつつBの素材も取りに行く」って方法を自分で効率考えながらクエを選択して
生活の流れを作るのがハンターっぽさの演出になっていた気がする

砂漠のサブクエで砂竜の鱗取るついでに支給の音爆を取ってストックしとこうか
レイア尻尾サブクエクリアで逆鱗狙いつつ、蜂蜜と陽光石取りに行こうとか
ある程度どこで何が取れるかって言う知識がいるから、
戦闘以外でも地味なベテランハンターと新米の違いが見える要素で個人的に楽しんでた

せっかく出来た猫のクエ先からの配達も意味が薄い
モンス素材採集と通常素材採集は完全に別で取りに行かないといかん
何と言うか本来面倒な素材収集がさらに味気なくなってる
ちょっとマニアックで少数派な意見かもしれないけど
549枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 13:07:28.43 ID:lsCejeTg0
あ、長々と書いて結論入れるの忘れてた
要するに「サブクエって大事ね」ってこと
550枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 13:21:39.94 ID:4yGj06pT0
>>548
個人的にはそれなりに意味あると思うんだよ
問題はアイテム予備持っていくのにほぼ調合書必須でアイテム欄が大分潰される事。
(成功率95%でも連続失敗とか良く有る話だし)
今回は臨時ポーチなんかも付いて負荷は結構減ってるがそれでも採取系は厳しい
そういう意味ではある程度採取して宅配便で送るのは有意義かと・・・

まあ調合は成功率徒かスキルとか全面的に見直せば解決できると思うんだけど
まずあの調合ありきのアイテム上限(特に罠系)はいい加減にしてくれ。
551枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 14:14:38.60 ID:jicc4DPTO
タル配便ってなんだったん?

利用価値も存在感も無さすぎてそんなシステムがあったことすら忘れがちw

採取なんてオマケなバトルゲーの今作じゃねぇ…
552枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 14:16:38.59 ID:CBtDmTl1O
孤島のでかいエリアでアシラ、レウス、ルドロスに
端に追い詰められて起き上がり攻めでハメ殺された…
553枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 15:13:07.05 ID:OH2nkWYxO
サブクエは重要だよな
P2Gでもそこはずっと不満だった
554枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 15:23:27.50 ID:iBL89yOjO
>>548なんというか、充実してほしい点がピンポイントで文書化してる
モンハンのやりこみ要素って、本来そういう所にあるべきだと思うんだ
555枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 19:23:55.39 ID:zmPqakdOO
>>543
間違ってねーよ
レア技だがドスじゃないただのガレオスも麻痺技持ってる
556枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 19:46:30.05 ID:p2G6ALE70
>>555
調べてみたら、あいつ麻痺蓄積持ってたのか
ドスガレオスの方が印象に残り過ぎてたわ

今作のデルクスはそこまで酷くは無いよな、遅いし脆いし攻撃頻度も低いし
ただ撃竜船に突っ込んで来る奴だけは死んでいい
557枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 19:59:55.54 ID:H6aTYO/50
>>556
デルクスはガレオスの上位互換(改善的な意味)だが、大型がいると粘着してくる性質を持つからうざいな
リノプロ・バギィ・ウロコトルの屑組よりは遥かに好きだが

ガレオスは完全に何も考えずドスガレオスをまんま流用した手抜きモンスだな
雑魚の中では最低レベルだわ
558枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 20:15:46.63 ID:CjCLQ0zp0
ガレオスは荒ぶりすぎなのと音爆がクッソ面倒な以外はそこまででも
その音爆弾が辛いんだけどな
559枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 20:19:32.74 ID:zmPqakdOO
音で出してもかなり粘る上に雑魚の分際で尻尾回転するから糞
560枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 20:23:10.15 ID:H6aTYO/50
攻撃全部不意打ち性能高いしな。でかい判定で地面から出たり長距離に砂吐いたり高速で飛び出したり
561枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 20:25:03.33 ID:d+iDeYEj0
ガレオスに吹っ飛ばされて「殺す!」と思ったら潜られてた時がイラつきの沸点
562枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 21:27:28.07 ID:gfazsdJr0
もうそろそろガンランスの竜撃砲かなんかで
音爆効果ついてもいいと思う
563枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 21:29:44.39 ID:H6aTYO/50
ナルガみたいなのがいるから不要だな
大タル爆弾の音爆効果もいらないのに

それよりエフェクトとSE改善だ
564枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 22:09:09.68 ID:j7+nEPRf0
ガレオスがクソになったのはドス以降だな
それ以前はドスガレ以外とは全く共闘しなかったし
潜行中も移動パターンもあったから邪魔されにくいところで戦うことも出来たのに
565枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 22:17:18.32 ID:F8km8iedO
>>556
デル子に水やられもらってハプルと追いかけっこ最高です

集会場から出ずに連戦してるときにドリンクチケット手渡しされるのが許せん
振込みにしとけ
566枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 23:15:21.70 ID:CBtDmTl1O
マジで糞レウスとか何なの?
火山でのクエストをやって、巣で瀕死に追い詰めたら即エリチェン
追うのめんどいから待ってて5分後に来たと思ったらなぜかまた10秒くらいで即エリチェン
どんだけチキンなんだよ
滑空を2回連続でやるわ、バックブレス連発で隙は無いわ、ついでに瀕死だとすぐ怒って咆哮コンボやるわ

まともな調整できないなら入れるんじゃねえよ
567枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 23:22:46.88 ID:H6aTYO/50
バックブレスはマジで欠陥技だな
トライの時にもうざいとは言われてたが、今作の新技のせいで評価ガタ落ちだわ
568枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 23:29:49.01 ID:uMEXIc0TO
>>563
闘技場大連続で
ナルガ登場→大タル起爆→サイドステップ→落とし穴イン
のピタゴラスイッチが使えなくなるから、大タルの音爆弾効果は残して欲しい
569枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 23:35:16.56 ID:d+iDeYEj0
火山って言えば黒ティガの溶岩から溶岩へ移動するだけの突進が欠陥すぎるんだよな
あれのせいで黒ティガの評判はガタ落ちになったと思う
570枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 23:38:41.70 ID:F8km8iedO
>>569
火山レウスもだけどエリチェン遠いしな
571枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 00:27:01.33 ID:9f4/F+5T0
>>566
レウスとレイアは正直失敗だと思う。
クシャが閃光なくなると途端にめんどくさくなるのを反省してないね。
飛んでも良いけど、せめて確定の隙くらい作れよ。テンポ悪いし。
572枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 00:35:06.72 ID:ImQmDtY8O
レウスは昔に比べると大分マシになったとは思うんだがね
レイアは……まあ、変わらん
573枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 00:45:26.29 ID:WPkBo+rXO
今やレイアも低空の女王だからなぁ
陸戦女王なレイアが好きだったから今のは受け入れがたい
というか空中サマソとかできるぐらいならもっと翼に変化見せろと、模様付いただけでどんだけ強靭になってんだよ
574枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 00:52:43.77 ID:igO/hLdj0
初代からずっとクソゲーだったが歴代モンスターや武器のリストラで糞ゲーになったな
キャラクターで持ってたようなもんなのにリストラしたらそりゃあ駄目だわ
575枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 00:53:39.83 ID:iKjXTrr4O
雑魚共から吹き飛ばし系攻撃全般を取っ払っちまえば存在を容認してやってもいい

あと、雑魚共々猪使い回してくだらねぇホーミング搭載させてまでROMを割くくらいなら新モンスや武器派生ぐらい盛り込めと

だいたいリノプロ居んだから、クソ猪まで持って来なくていいだろ
悪意しか感じねぇ
576枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 00:58:15.02 ID:9f4/F+5T0
>>573
そもそもレイアがあんまり飛ばないのはそういう設定があったからだったような。
空から縄張り守るのがレウスで陸がレイアで。だから2頭クエが天地が付くらしいね。
今のレイアだと天と低空だよなぁw
577枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 01:12:16.50 ID:BfMCAYOA0
レイアレウスも原種までなら許せる
稀少種は強化部分の着眼点はいいけどそれだけだから調整不足
やはり特化する点と弱体化させる点を考えないとバランスわリーよ
もともと原種の時点で完成されてんるんだからさ
578枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 01:17:30.58 ID:kcqtv2ez0
金レイアの3連爆裂ブレスは頭おかしい
579枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 01:37:22.41 ID:WPkBo+rXO
金銀はP2Gで高耳かつスタンに耐性ついてクソになったと思ってたらP3では頭に打が通らなくなったとか本気でひどいと思うわ
580枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 01:47:42.50 ID:v8+L36TP0
片手だと、横向いてるからチャンス、と思って抜刀斬りで飛び込む→当たる直前にこっち向く→
頭に当たってはじかれる→のけぞって着地→突進orバックジャンプブレスのパターンよく食らうわ・・・
581枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 03:46:34.62 ID:igO/hLdj0
好い加減にハンターライフという言葉で誤魔化してきた部分に手を入れた方がいい
それっぽいのを望むひとも居るだろうがわざわざ不便にする段階を通り越してるんだからさっさと変えるべき
582枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 04:11:18.09 ID:68THUsFl0
自分が下手くそなだけかもしれんが、集会所上位ソロで20分ざらにかかる・・・。
正直集中力が続かん。もうちっと体力なんとかならんのか。

583枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 04:56:53.99 ID:Eea0vZaR0
俺みたいにやめれば楽になれる、据え置き旧作やってたほうがP3やるより楽しいわ
584枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 05:00:12.91 ID:pJWb0QEm0
Triより明らかにボリュームがあるのにプレイ時間がTriに勝てない
585枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 05:14:18.29 ID:mhe6QM6oO
>>584
既にトライやってるからってのもあるかな
あと、トライの街は酒場で椅子に座って雑談なんかも好きだったな
まったりしてても時間は過ぎてるし

テーブルと椅子は要るんだよ!
わざわざ横に入って温泉で雑談することなんかないしな
せかせか回して疲れて終わるイメージ強いな、PSPだからかもしれんけど
586枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 06:54:37.73 ID:3Twhh9UA0
P3は復活武器組だけにすりゃ楽しめたんじゃないかなwww
587枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 07:23:45.09 ID:7sA7mp9y0
モンハンの黄金期は無印からPまでの間
588枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 07:37:13.38 ID:yo+3NhcVO
期待値補正かかりまくってたもんな
今は早いとこブーム終わんねーかなと思う毎日
家人が毎日細々しい報告してきてかなわん
589枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 07:48:18.44 ID:b2ELNru60
モンハンはこんなヒットするべきではなかった
そこそこ売れるゲームとして硬派なポジションを維持してほしかった…
590枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 10:49:23.65 ID:8btrsB5vO
>>586
fue双剣の糞弱い武器とバグありガンスだけだと…なんという拷問
591枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 11:08:20.58 ID:wk0o9rkF0
とりあえず、ランゴスタは永久追放
592枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 11:54:40.74 ID:3uJW7aPM0
激しくどうでもいい話だけど村の風景も季節ごとに変化あったらなぁ〜とか思った
後あの違和感感じるアクション、モチット自然体(?)にならんかね?
593枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 14:54:06.70 ID:mlj1pR1B0
>>590
弓ちゃんに土下座して謝って来なさい

それに笛は、演奏の仕様も合わせて出来としては最高クラスだぞ、多分
リーチも機動力も心眼+その他演奏効果も付いてる武器に火力も増やせってのがおかしな話だし
594枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 15:02:17.85 ID:433eq/9d0
>>589
腐れP開発が調子に乗るという意味ではヒットすべきではなかったな
調子に乗って手抜きとオナニーするだけで結局ユーザーにはメリットがない
595枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 15:17:31.92 ID:igO/hLdj0
>>593
攻撃旋律前提の調整も駄目だし攻撃吹いても駄目とかタダのゴミ
PTでハメしろってか?

速射はもういらんな、なくても属性弾がP2Gから実用的になったし素の火力も充分だし
大連続だとかそういう総火力不足するようなクエストはただの調整不足であって不要
596枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 15:17:55.77 ID:8btrsB5vO
>>593
普通に忘れてたw
復活武器しか使えないんだったら弓しか使わん
597枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 15:22:50.87 ID:xwhOWj4J0
何か3rdの防具って作りたくなるデザインの少ない気が…
ロボットかアメフトみたいなのばっかりなんだが…
598枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 15:28:35.90 ID:433eq/9d0
元々少ないのに素材強化が無く上位防具がコピペだから実質上位分の防具しかないっていうね
昔も確かにそうだったが、仮にもこれトライの次作だぞと
599枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 16:04:52.99 ID:DmPmPWAS0
P2Gに戻ってみて思った。
やりたい事を殆どやりつくして、装飾品等をいじる必要が無いのが大きいが、
それでもUIに関して3rdは「少し便利になった程度」だと再認識。
「3rdのUIが便利すぎるから、もう以前には戻れない!」
って程じゃない。

UIの大幅な見直しとかはしないんだろうな。
だって、そんな事しなくても売れるから。
ここまでシリーズを重ねてるくせに、UIの進歩が牛歩レベル。
マイセット編集出来なくしたり、複数の装飾品を入れるときに装飾品の位置がずれたりと、
退化してる部分すらあるしな。
600 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 16:25:14.91 ID:cC3GssHK0
>597
ガンキン見たときすげー萎えたからよくわかる
601枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 16:44:39.82 ID:433eq/9d0
>>599
しいて言うなら受け身とお守りの有無がでかいかな
602枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 17:08:30.71 ID:zzzxiI0W0
吹っ飛びは全部受身に切り替えればいい
無敵時間とか中途半端かもしれんけど
603枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 17:10:47.51 ID:433eq/9d0
それよりも、受け身前提で大型のふっ飛ばし攻撃が当たるように調整するのはやめてほしい
604枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 18:01:16.26 ID:I2lWIW2qO
>>601
受け身があるせいでモンスターの攻撃がジャブ化して忙しなくなったり、
お守りのせいで防具のスキルが減らされるなら本末転倒。

あと、その二つはユーザーインターフェイスの話じゃないと思うよ。
605枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 18:06:06.18 ID:433eq/9d0
だから「しいて言うなら」程度のレベルだよ

本来なら受け身を追加→モンスターがジャブ連発 なんて発想にはならないよなぁ
ちょっとだけ攻撃が激しくなるのではなく、完全にそれ前提で暴れるから結局改悪にしかならない悲しさ
開発の頭は理解できねえ
606枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 18:25:39.88 ID:ezEz2V170
捕食時は一撃で死んで食われちゃうくせに、通常時は共闘してくる生肉
ハンター以外は眼中になく、他の種が居てもハンターだけを全力で殺しにくる大型モンスター
縄張りとか食物連鎖とかなにそれ状態。自然ってやべぇな
607枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 18:26:48.48 ID:+mqYY3Z20
そういえば3rdの悪いところに
「トレジャーハンターという神ゲーがなくなって寂しい」
ってのは無いんだね
やってない人多かったもんなー・・・
608枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 18:32:11.74 ID:ezEz2V170
>>607
「雌火竜のロース……なにそれうまそー食ってみてー」とか
なんというか世界観に浸れるいいミニゲームだったのにな

でも秘玉マラソンは勘弁してください
609枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 18:34:43.74 ID:3uJW7aPM0
>>607
アレを楽しんでいるのは如何ほど居たんだろうかねぇ
個人的にアレに楽しさを見出せなかったヨ。

その上一緒にやった知り合いがレアトレ連続二回叩き壊され
メッサ機嫌悪くなって気まずい思いしたしw
まあ、その原因はお掃除しなかった知人にあるんだが
あれ以来トレジャーは一回もやらなかったね。
610枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 18:53:56.89 ID:rqFVFCgSO
大型→小型への捕食攻撃のダメージってどうなってるの?
巻き添えを食らってみても、どうも対ハンター攻撃よりダメージ大きくなってるとも思えないけど
611枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 18:56:05.35 ID:mlj1pR1B0
採取ツアーでポッケポイント競うのと何も変わらんってレベルだったからな
あって困るほどでもなかったけど、無くなったところで別に何とも思わない

レアトレジャーは部屋に飾れるとか、そういう要素があればもう少し執着できたかもしれんが
612枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 19:25:05.08 ID:lGdX3hMsO
なんか単にtriモンスの動きに対応できてない奴のズレた批判も混じってるな
613枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 19:32:43.28 ID:bW7uHIm2O
友人と二人で秘境トレジャーやったら、
ガルルガの秘玉3個でて鼻水噴出したのもいい思い出。
614枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 19:38:32.61 ID:O0ldPLS40
MHP2Gに比べて簡単すぎ
MHP3G出すならMHP2Gになるべく近いぐらい難しくしてほしい
あとクエスト数も少なすぎ
615枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 19:43:03.45 ID:gIYTq6+kO
トレジャー好きだった俺涙目だなおい
特化装備作って、試走からルート構築が楽しかったんだがな
一人でもハイスコアは出るけど、あまりトレジャーやらない知り合いと何となく回って秘宝祭りとかもオツなもんよ
616枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 19:49:34.12 ID:AQKHXBLPO
今の開発に足りないのはクレイジー成分だな。狂気じみた企画を提案し、実行してくれ。初代が出たときのワクワクは、企画にクレイジーさを感じたからだよ。新作は前作の200年後の世界、とかやってほしい。レールガンでモンスの内臓ぶちまけさせろ。CEROとか知らん。
617枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 19:49:45.51 ID:ZWcztZZD0
村人が、村長にクエ依頼出したからお願いねーみたいな感じで
レアトレで道具屋の仕入れルート拡大のきっかけが、とか
サブシナリオ的な話が進んだりしても良かったのに

採取ツアー&トレジャー&初心者チュートリアル&サブシナリオ進展あたりを
うまく1つにまとめれば、世界観を楽しめる要素に十分なると思うんだ
618枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 20:39:21.59 ID:9f4/F+5T0
>>615
俺も結構やってたよ。フエールピッケルと調合目的だけどw
ポイントによる確定報酬だからエッグシーフ並に報酬さえ良ければみんなやると思うけどね。
問題は今のスタッフだと報酬とか良くするわけが無い所だけど。
619枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 21:26:03.90 ID:B8UHQpLO0
報酬目的にやるってのは面白さとは違うんじゃないの
報酬(シルソル)が良いからやるけど銀レウスが面白いわけじゃないし
620枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 21:50:28.50 ID:R+mP9ZViO
勲章のためだけに頑張ったが、面白かったかというと微妙
めんどうだったからどこでなにが取れるか調べてからのリタマラだったし
そもそも報酬しょぼくね?
フエールピッケルなんて訓練所やってりゃどうせ集まったし
621枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 22:06:50.07 ID:euL7wmgUO
ガルルガ100頭の称号取るのに樹海トレジャー通ったな
トレジャーは嫁が好きで二人プレイよくやったけど
レアトレが尻尾からの剥ぎ取り限定&運搬必須は酷いと思うんだ
622枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 22:07:45.34 ID:7sA7mp9y0
トレジャー用に装備作ったり、如何に高得点が取れるようにルートを考えたり
面白かったと思うけどな、運ゲーだったのはいただけないけど
勲章とか報酬とか一体何のためにゲームやってるんだ
そんな奴ばっかだから最近のオンラインゲームはギスギスした空気が流れるんだ
623枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 22:21:38.15 ID:euL7wmgUO
>>622
まぁまぁ
勲章ページに空欄が有れば、埋めたくなるのが人情よ
私的には、トレジャーの命名センスはかなり好きだ
ラオシャンメロンとか
624枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 22:49:05.73 ID:433eq/9d0
>>607
あまり必要無いと言いたい所だが、
P3をやった後だと「トレジャーすら無い」と言わざるを得ない

温泉クエ?なにそれ?
625枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 23:08:53.74 ID:R+mP9ZViO
>>622
話が逆だ
勲章がなかったらやる価値もないくらいつまらんって話
楽しかったら勲章関係なくやるっつーの
626枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 23:25:46.36 ID:WdI1uRHg0
武器製作やモンス討伐にカタルシス皆無だから
自然と課題が勲章しかなくなるんだよなw
627枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 23:33:01.14 ID:qdpk50sz0
装備少なすぎるんだよなぁ
一番影響する装備を手に入れるためにやる事が採掘っていう
628枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 00:04:59.05 ID:PRV/thScO
>>626
なんか、食い違ってないか?
629枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 00:48:55.19 ID:SucSMsb10
ハンターらしく部屋に武器とか飾りたい。
毎回部屋が質素すぎるんだよなぁ。
630枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 01:18:00.19 ID:S1SKuA8Q0
無双シリーズと一緒で、装備揃えるための条件を満たすために
戦闘をするのがメインの流れで、「装備揃った!」の先がないんだよな。。。

そして苦労して素材集めて作った防具は、序盤で作れるのと同じグラとかもうね。
631枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 01:26:17.64 ID:U32KmRwc0
防具揃えてG級とかで下位ヘビィ振り回すの好きだったけどP3ではアホ臭すぎる
今回はTA厨以外お断り感がハンパないわ
632枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 01:26:31.36 ID:U/i35rRT0
ユニクロとかみたいな上位限定の防具がもう少しあってもいいとは思った

しかし、ユニクロの名をを騙っておきながらクエストも素材も性能も超高級品とかどういうことっすか
その腰の碧玉は何に使うんすか
633枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 02:50:43.76 ID:4NN/DHAd0
>>630
確かに何も目的無いのに武器防具作り続けるのは辛いものがある
武器防具作りが目的の人なら楽しいんだろうけど…
634枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 02:58:48.36 ID:KjwRi2P00
>>633
むしろ武器防具作りが目的の人間程地獄を見る
635枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 06:44:55.55 ID:6c25jOmGO
今作ハンパないお断りを喰らったのは世界観厨な件
636枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 10:10:17.80 ID:F5tbKcxQO
安かったから買ってみたけど地雷踏んだくさい
まあ、あんまり面白くないけど暇つぶしには良い気もする
637枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 11:27:15.70 ID:wKpPQgGY0
上位下位で同デザインなのが終わってる
638枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 12:02:30.44 ID:K5ZzmShz0
 P2Gは種類多い分使いまわしもあったけど、色違いが多く見てくれネタはやり易かったな
P3は使いまわし率高い上にデザイン的にもあわせづらくてテンション下がるわな。

村クエはあんな集会所もどきではなく、そこら辺のRPGよろしく村長が持ってくる難題を
一つ一つクリアし村を発展させるシナリオでいいと思うんだけどね・・・
ってか村クエなのに集会所みたいなキークエ制度入れんで良ろしいちゅうの

>>623
ラオシャンメロン・・・それだよ、知人が連荘で出したのにことごとく壊されたのw
その直後あからさまに不機嫌になって空気が・・・・
639枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 12:10:51.69 ID:VJNr0DbkO
むしろ下位を二回やるのダルいから共通化して欲しい
人数で強さ変わるようにすれば問題ないだろ
640枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 12:12:35.21 ID:Qb4j6N3gO
お守りのせいでTA厨もゲンナリ
上位下位の防具使い回しで見た目厨もゲンナリ

水中廃止とか、オトモにリソース食われたりとか世界観厨もゲンナリ

誰特MHP3G(ゲンナリ)
641枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 12:17:10.51 ID:hGOW2jEC0
トライの頃は批判の声が強かった水中だけど、本気で気に入ってた俺みたいな馬鹿はどのぐらいいるんだろうか
642枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 12:36:16.84 ID:PBDPfze20
個人的に水中はあってもいいけど戦闘は糞だった
だがマングローブを泳いだり海底神殿を探索するのは浪漫がある
水は泳げてもいいがモンスとは戦闘できなくてよかった。
643枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 12:52:22.82 ID:wE/0rfrW0
水中探索楽しいよな
戦闘面はいろいろ問題があったから調整しだいでは良い感じになりそうだけど
644枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 14:27:04.61 ID:KEpn3rcD0
水中であんなでかい大剣振って戦うことが無理すぎる
あんな装備ならカツオやサバにすら勝てねえよw
そもそも実際に大剣振り回したことねーニワカがつくるからクソゲーになる
645枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 14:35:34.83 ID:zsdeONW0O
水中が嫌われてる原因は多分ルドロスとコピペボスと緊急回避

トライでだっさい防具が上位で丸々コピペ(ドーベル等含め)だったが、P3でも変化無しってのが萎えるわ
どんだけ楽に儲けたいんだよ

更に防具でサボりつつ武器面ではださいオウガ武器でオナニーとか頭おかしいんじゃねーの
646枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 14:50:49.49 ID:hGOW2jEC0
>>644
水中でと申したか、モンハンで細かいことを気にすると高確率で禿げるぜ

こちらの機動力に対して敵の攻撃が激しいんだよな、緊急回避できないのもでかいし
コピペは別にいいというか同じ動きをするのは旧レウスとクックの関係もだし
やっぱ水中戦は削除安定か、リーチの問題とか対処しようが無いもんなぁ
あと水没林の狭さがやばい
647枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 15:20:48.02 ID:6c25jOmGO
それはゲーム的に基本モーション→クック応用編→レウス+生態的に同骨格だからギリギリ許された話で
ランポス骨格でガノスタックルは色々無理がありやがると思うんです
648枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 17:46:37.66 ID:VJNr0DbkO
水中入れるとモーション数がほぼ二倍になるんだから
PSPのスペックじゃ無理だろ

入水時と上陸時にクエスト開始時並みのローディング入ってもいいなら可能かもしれんけど
649枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 17:57:37.84 ID:KjwRi2P00
水中や咆哮ブラーは元々スペック的に無理だと言われてたから素直に諦めてた
それよりスペックも糞も関係無い武器防具や隙消し糞モンスターや訓練所は擁護できないな
650枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 17:59:28.23 ID:K5ZzmShz0
訓練所というTA会場という名称詐称も何とかしてくださいな
あれは訓練でもなんでも無いし・・・
651枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 18:09:12.97 ID:KjwRi2P00
・訓練所→TA会場
・開発の調整方式→TA対策
・モンスターはTA向きとは言い難いベリオ亜種とドボル
・訓練所装備無し

・ライトを取り込む難易度
・訓練所・村初期クエは非ライト向け

・猫装備や猫2匹で猫押し
・なつき度5でもサボる&パニックを起こす

開発は本当に頭を使ってゲーム作ってるのか・・・?
652枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 18:13:39.48 ID:6c25jOmGO
頭?使ってますよ

どれだけ悪意に満ちた嫌がらせを盛り込めるか
その一点のみに
653枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 20:09:18.72 ID:EvdunnOgO
どうせ「ライト層やり込み層どちらにも対応出来るようにした(キリッ」とかだろ
ハプルドボルはただの運ゲーだろうに
654枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 20:25:18.79 ID:/Ole/hREO
ライト層→ソロじゃAランクすら無理。
訓練するにしても『何の訓練なのか』が分からない謎装備、謎スキル。
多人数ならフルボッコするだけでS。
訓練にもならないただの消化試合。

やり込み層→ソロSはほぼ不可能。
TAやっても多人数の記録で埋まってたら記録されない。
そもそもTAやるといちいち通信するのが煩わしい。


訓練所に限らず、今作は
『何を考えてこういう仕様にしたの?』
ってのが多過ぎる。
655枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 21:18:35.51 ID:4JXwThBf0
開発陣の次回作への展望ktkr

fjok「もっとすごくしたい」
icns「新しいことを」
tjmt「全部」

…おまえら小学生かよ
656枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 21:18:46.02 ID:PBDPfze20
いまのポータブル開発チームで一番有能なのはマーケティング部門だな
プランナー、プロデューサーがパッパラパーな頭であるのは
このゲームを400時間に達した感想。
657枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 21:45:21.32 ID:ftgyk/kI0
これは俺の周りだけかもしれんが皆、粉塵飲みすぎ。
あんな一度使えば全員がかなりの量回復するアイテムが計12個も持っていけるなんておかしいと思うわ。
粉塵のせいで4人での協力プレイが安心安全楽勝プレイになって協力してる感ゼロの面白みのないゲームになってる。
658枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 21:51:42.09 ID:IgOm+jBC0
粉塵使うこと自体が協力プレイなんじゃないの?
659枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 21:58:44.79 ID:PBDPfze20
なんだそれ
粉塵があると安心安全でつまらないって
逆に持って行かなければ面白みのあるゲームになる
って自分で言ってるようなもんだぞ

ガチ装備でモンスが弱いって言いまわる名人様よりタチが悪いな
粉塵の有無でゲームの面白みを語るとか理論が浅すぎ
660枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 22:08:33.99 ID:Bh4fG+8o0
ポーチへの粉塵の最大所有量は1人辺り調合分混ぜて12個じゃなくて13個だけどな
661枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 22:23:05.30 ID:hGOW2jEC0
たまにいるよな、火事場でもないのに粉塵に文句言う奴
そして3オチする
662枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 22:23:25.13 ID:ftgyk/kI0
>>659
何で持って行かない話になってんだよw
1アイテムの仕様がおかしいって言ってるだけなのに。
それに面白みがないとは言ったがつまらないとは言ってない訳で。
じゃそっちこそ粉塵のようなアイテムがたくさん使えて思考停止ボタン連打ゲーになった方が面白くなると思ってるの?
そっちの方がタチ悪いわ。

>>660
すまん。一人3個持っていけるから4人で12個って事でした。
調合分含めると13×4になるのか・・・
663枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 22:33:00.79 ID:zsdeONW0O
>>656
宣伝面は文句無しに優秀だからな
宣伝にならない面の酷さは突出してるが
664枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 22:34:12.23 ID:zsdeONW0O
おかしいのは粉塵じゃなくてモンスターだろ
665枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 22:41:57.17 ID:aTmgK+LG0
粉塵なんてそんなに使うか?
調合分持ち込んでるやつなんて見たこと無いな。
というか他人とのパーティプレイの場合邪魔になる場合もあるからあんまり使わないような気が・・・
666枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 23:00:26.35 ID:ftgyk/kI0
>>665
邪魔になる場合とは?

なんか勘違いしてる人いるけど粉塵が好き嫌いの話じゃなくて仕様がおかしいって話だから。
例えばすぐ回復のモーションなくせ→下手なだけだ。とか言うけど
そういう部分も含めて調整っていうんじゃないの?
まぁ回復モーションはどっちでもいいけど。
667枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 23:17:12.94 ID:aTmgK+LG0
>>666
当然だけど、火事場使うやつと組んだ場合だよ。
近接は稀だけどガンナーは結構いるから意外とそれで揉めた事があるんだ。

あと地味に高いからコスト的にはまぁいいんじゃない?
パーティでガンガン使い続けたら赤字になるしね。
668枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 23:20:39.53 ID:SEFvAPCL0
粉塵の是非はおいといて、PTで火事場とかどんだけさっさと終わらせたいんだよそいつ
669枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 23:22:09.28 ID:KjwRi2P00
>>668
気持ちは分かるけどな
今作はオトモボスとか頻繁な移動とかスタミナ制のせいで、連戦どころか1戦すらひたすらしんどい仕様だし
670枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 23:36:15.89 ID:52NMtOCkO
>>666
粉塵や広域すると自己回復一切しなくなる人稀によくいるよ
MHはパーティー人数の補正無いから寄生養殖されやすいしね(補正ないから気軽にパーティープレイできるって面もあるけど…)
671枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 23:39:06.20 ID:aTmgK+LG0
>>668
パーティだと負担が少ないのでガンナーは安定するからやる奴は結構いたよ。
そこまでしなくても良いとは思うけど人それぞれだしね。
本当に時間が無くてクエ回したい人もいるし。

昔のMHFの話だけど求人区だと麻痺ガンナーは火事場だらけだった上に近接火事場もたまにはいたw
672枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 23:41:25.70 ID:KjwRi2P00
剛チケと討伐の証あたりだと、マジで火事場でも使わないとやってられないからな
特異個体は知らん
673枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 23:58:33.37 ID:PBDPfze20
>>662

>>粉塵のようなアイテムがたくさん使えて思考停止ボタン連打ゲーになった方が面白くなると思ってるの?
俺のレスのどこを読んだらこんな思考に至るのか理解に苦しむね
面白みがないという文からつまらないと解釈するのがそんなに不自然か?
〜なんて言っていないなんて後だしジャンケンする前にもう少し文を読み返してみ

粉塵の持ち込み個数だけを上げてゲーム自体の面白さが変わる様な考えがおかしいと言ってる
持ち込むことはプレーヤーにゆだねられてるのなら
持ち込まない事も出来るのにバランス?意味がわからん。

粉塵の有無でゲームの面白みを語るとか理論が浅すぎ
674枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 00:04:53.17 ID:PBDPfze20
訂正
バランス×
1アイテムの仕様○
675枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 00:17:48.23 ID:JN4BJjpv0
>>657
うまく言えないが楽だからどうこうというより面白みにかける仕様だな
それより広域や回復弾を使いやすくしたほうが楽しくなると思うわ
676枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 00:57:41.32 ID:Sju1318J0
>>673
>>粉塵のようなアイテムがたくさん使えて思考停止ボタン連打ゲーになった方が面白くなると思ってるの?
俺のレスのどこを読んだらこんな思考に至るのか理解に苦しむね

>>657の時点で持っていける個数と仕様の事を指摘しているのに

逆に持って行かなければ面白みのあるゲームになる
って自分で言ってるようなもんだぞ

なんていう極論持ってくるからでしょ。
なんで>>657で俺が持っていかない=面白みのあるゲームであると解釈してると思ったか分からないが。

>>持ち込むことはプレーヤーにゆだねられてるのなら
持ち込まない事も出来るのにバランス?意味がわからん。

それじゃあ仮に回復モーションなくせって奴は回復薬を持ちこまない仕様ってことか。
というか粉塵は他者が使うことよって自分に恩恵を受けるアイテムだから持ち込むもクソもないと思うが。

677枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 00:58:26.42 ID:u9aITdao0
広域は丸薬二種が適応されてもバチは当たらんと思う
678枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 00:59:58.52 ID:9YDuXSpF0
モンスターの攻撃力が小技も大技もクソ低い現状の方が問題だけどな
小技まで超威力だったり(ドスベース)、大技まで低威力にしたり(トライベース)と調整が極端すぎるわ
679枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 01:18:40.11 ID:B+QiKVs+0
>>678
だね。
俺初見で秘薬その他持込のごり押しだけど村☆4緊急ジンオウガに未強化ハンター装備で勝ってしまった。
スタッフロール流れてポカーンとしたわ。
ガンガン攻撃食らったけど耐えられたし、そこまで攻撃力下げなくても良いんじゃないか。
680枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 01:43:16.61 ID:+33ObdHa0
>>676
煽るわけじゃないが確認したい
粉塵の回復量と持ちこめる個数が仕様としてゲームを面白みの無い物としている
というのが君の見解で間違いないね?
だとするなら

>>粉塵のせいで
4人での協力プレイが安心安全楽勝プレイになって
協力してる感ゼロの面白みのないゲームになってる

→アイテムの持ち込み自体はプレイヤー達にゆだねられてる
→逆に持って行かなければ面白みのあるゲームになる
→粉塵を使う制限をPT内で掛ければ
君の言う「面白みがない」は「面白みがある」に変わる

これがどこが極論?少なくとも君の文の書き方はこういう事も示唆してる
揚げ足取りでも何でもなく君の文から普通に読み取れる事だと思う。
自分の舌足らずを他人の曲解と取らないでくれ


>>それじゃあ仮に回復モーションなくせって奴は
回復薬を持ちこまない仕様ってことか。

落ち着いてくれ逆説にすらなってない。
回復モーションがうざいという意見は
→回復したいのにそれを妨げる仕様によってこちらが攻撃されるリスクが見合わず
これを解決する方法は回復薬の存在をなくすのでははくモーションの有無である事

君の
粉塵の仕様が数、効果が過ぎるという意見は
→自分あるいはPTで言い合わせて持ち込まないで難易度を調節し解決する事が出来る

確かに仕様であることは同じだがそもそも
不満の種類と解決法に違いがある。

>>というか粉塵は他者が使うことよって自分に恩恵を受けるアイテムだから持ち込むもクソもないと思うが
そこはPTで、難易度がぬるくなるから使わないようにしようと言い合わせれば済む話。

上の方の煽り的な描き方になったのは謝るが
はっきり言って君の意見には同意できない。長文失礼
681枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 02:23:28.77 ID:Sju1318J0
おいおい。確かに面白みがある、ないで自分の説明不足で誤解を招きかねないが、

それと言い合わせて使わないようにして解決するという事は全然意味が違うし、おかしいでしょ。
他者が使うから意味があるわけでそれを使わさせないなんて。あなたが言ってることは粉塵の存在自体を否定していることになっていますよ。
そうやってわざとプレイする側が言い合わせで難易度を調整しなくてはならない事自体、開発の調整不足を表してるよ。

まぁそこで粉塵を自分が使うか委ねられてる訳だけど、
>>680が言うようにそんな縛りプレイみたいなのをソロでやるならともかく他者に強要するなんて話にならない。

682枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 03:08:40.39 ID:+33ObdHa0
俺も誤解されたくないが

俺はこのままの粉塵の仕様でいいという意見なんだよ?
よく落ち着いて俺のレス読んでくれ
あくまで君の文の中に「粉塵を使用を制限する」という解決法が潜んでいると>>659で指摘しただけ
君の不満を解消するにあたってそういう選択肢もあるんじゃないの?って言ってるのに
俺が粉塵の存在を否定してると、どうして読めるんだろう。

粉塵の仕様はあくまで難易度調整に幅が出るととれないかな?
あってもいいし無くてもいいのだからわざわざ効果を弱くして
おそらく居るであろう粉塵にいつも頼っているプレーヤも巻き込んでまで仕様を変更することで
このゲームが面白みが増すとも俺は思わなかったわけ。

>>使わないようにして解決するという事は全然意味が違うし、おかしいでしょ。
順を追って行って意味も履き違えてないし、全くおかしな点はないとおもう。
おかしかしな点があるとするなら、君の回復薬に置き換えた見当違いな上げ足等
終始君の文章力の方だ。

俺は
君が言うように
粉塵の仕様が決定的にこのゲームを面白みのない物としているとは思えない
というのがある

要は君の意見は
粉塵の効果が強いとは思うが、使用しないで自分で縛るより
元々の仕様として効果を下げてくれよ
ってことだね

でもそれは裏を返せば
今のままの粉塵の仕様で満足しているユーザーに
弱体仕様を強要しようとしてる意見だってことは解っておいてほしい。
683枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 03:37:54.83 ID:N9SAeT/K0
なげえんだよアホ共

マルチプレイでのPT被弾救助は後発のGEのがよく出来てるしな・・・オトモアイルー(笑)とかやっちまった糞開発にはもう無理だろうが
正直ゲームとしてシリーズ1番はFだな、鳥竜のホーミングやら駄目なとこはあれどP2GP3と同じような駄目方向だし、スキルの自由度も上だし
火事場の倍率は高いしアイテムセット、報酬まとめてボックス、各種補助アイテムの店売りetcほとんど負けてる
684枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 03:40:26.60 ID:RTd9MMQv0
粉塵は全部で2個、4人で8個ぐらいが良いかなと思う
685枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 04:40:22.29 ID:LXYDzxrz0
P2→P2Gで劣化改悪祭りやったバ開発のことだから、新作でもまたやらかすんだろうな
686枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 04:53:38.68 ID:OSC6fGK10
何度もいうが、そういう劣化改悪が無能や勘違いの産物でなく
嫌がらせ目的ってところが異常
687枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 05:19:37.90 ID:LXYDzxrz0
体力の代わりに肉質の柔らかいトトスがガンナーに楽に狩られたからって顔真っ赤にして糞肉質にするあたりキチガイとしか言いようがない
Fですら最近の新規モンスターに糞肉質いないのに
688枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 05:42:36.74 ID:WCXzhPMZ0
お前ら、船水のアースシーカー買ってやれよ
689枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 06:29:29.64 ID:uHcnV8bSO
薙ぎ払いグラビームの追加っていつからだっけ?
久々にP2Gで集会所上位やって、G&村上位限定モーションと勘違いして
位置取り油断してたらまともに喰らったw
690枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 06:49:09.10 ID:cpWnkkfe0
ストレス要素で無駄にプレー時間稼ぐのはやめて欲しいよな…
楽しませてプレー時間稼いで欲しいよ本当
691枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 06:53:08.70 ID:zjtghAxOO
>>689
確か、2からだな
692枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 07:30:14.94 ID:uHcnV8bSO
>>691
サンクス
だからG&村上位限定じゃない訳ね

>>690
P3の大連続って、隙潰しモンス&二頭同時強要のストレスフルな仕様のせいで
P2Gの村最終モンハンや武神闘宴、血煙闘技場、ハンターズフェスタみたいに
報酬関係無く何度でも挑みたくなるクエが少ない
693枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 08:48:44.97 ID:wi+i8h8MO
水中戦はと言えば色々とあるけども3をベースにしていることを考えたらあった方が良かった気がするなぁ

そもそも水中戦って未プレイ組からのわけわからない批判とかもあったしさ
潜ったら上がってくるまでまった方が楽だっけな、ありえんわ
694枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 08:55:03.06 ID:cpWnkkfe0
水中俺は好きだったよ。フヨフヨ泳いでるだけで楽しかった
探索してる感が良かったし
695枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 09:09:24.17 ID:ktoCSE4C0
まあ入れたくても入れられなかったんだろうとは思うけどな
じゃなきゃ前作の看板をリストラなんてあの開発がするはずない
696枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 09:24:45.38 ID:VG4nTh8TO
「あの看板モンスがついにポータブル出陣!」をやるためなら平気で外す
それが宣伝に命かけるバ開発クオリティ
697枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 09:53:00.01 ID:lycveyUkO
ランスを3仕様にもどして
698枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 10:03:01.79 ID:wi+i8h8MO
水中削ったことで結構色々なものがおかしくなった気がするよ
水没林が水没林である意味とか、目の前に海があるのにわざわざ内陸の滝に向かって走り出すロアルドロスとかさ
699枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 10:17:38.08 ID:79zTQYCR0
水没林ってデプスライトの産地って以外に特徴が無いよな
700枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 10:30:12.06 ID:GwlPo0go0
水没林といえばアプの死骸・・・
ズワロの死骸に変えておけよ
701枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 10:54:00.24 ID:7WlY18zAO
孤島の戦闘テーマは火山でレウスが登場したときにかかる『咆哮 リオレウス』のアレンジ版に変えとけよ
なんで『陸と海の共震 ラギアクルス』のままなんだよ
702枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 10:56:08.89 ID:YiYs1Q110
お前らこんだけ糞ミソ言っててもP3HDを新品で買いそうw
俺はもちろん買わないし次回の新作も中古で買うと決めてる
それぐらいひどい出来だったP3は
703枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 11:01:32.87 ID:GwlPo0go0
HDはちょっと・・・
704枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 11:05:01.32 ID:7WlY18zAO
誰が一回やり込んで飽きたゲームをわずか一年も経たずして買うよ?
綺麗綺麗言ってても一時間もしないうちに飽きるのが目に見える
705枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 11:33:53.57 ID:B+QiKVs+0
良調整されてるなら考えるけどあのまんまならいらねぇ
ボウガンの弾減らされっぱなしなら買う気無いな
706枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 12:10:12.32 ID:vZdbeX1mO
>>699
そのデプスの存在がなぁ…
単に火山の紅蓮相当を他の場所にも作って掘らせようってのが気にくわないわ
どんどん採取採掘しないでいいほうに作っといて意味わからん
707枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 12:14:20.48 ID:D8ADm77F0
tri未経験だが、P3のマップが腐ってるのは水中前提なのに水中入れないからか

ちょっと前にトレジャーの話が出てたが、雪山、密林、森丘みたいに
段差や坂道、隠し通路(?)が適切に組み込まれたマップが
まるでないからトレジャーつまらんと思うんだ

孤島の4とか一瞬ワクワクしたんだが、結局何もなかったしなあ…
708枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 12:29:41.41 ID:SRftBVdQO
そういえば、水没林にレイアが出なくなった?
709枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 12:30:10.64 ID:CrZP/PLn0
>>699
水没林はまだいい方だぞ
デプス、ズワロ皮&油、黄金魚等なにかと使える素材はある
一番空気は今回弧島だよ、素材的になんの個性も無い

もしGが出たらあたかも新モンス登場させたかのように謳って
陸戦調整したラギアを入れてくるだろうな。そこでモンス数を絶対稼いでくるはず
710枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 12:36:23.04 ID:j32F6D8+0
トライのラギアって良モンスだったの?
Pの看板モンスはみんな良い出来だと思うけどあまりラギアの評判はあまり聞かないね
711枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 12:37:46.23 ID:N9SAeT/K0
糞肉質
712枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 12:50:21.02 ID:4hNyox6w0
まぁ面白いかって言われるとな
大きいロアルみたいなもんだからな・・・
713枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 12:59:06.38 ID:7WlY18zAO
ロアルが水中のクック先生とするなら、水中のレウスポジションにあたるのがラギアだからな
陸上じゃロアルと同じで糞雑魚だから水中がない限り出す意味はない
714枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 13:09:37.53 ID:wi+i8h8MO
>>710
陸地でなら強くない、水中では強いが第一印象
村クエではそういう順に戦わされるからね
慣れれば慣れるほど楽に感じる正統派だよ

水中戦という新しいものに順応しなければならなかったのがMH3なんだよねw
水中戦でも文句言うんだからシステムを根底からひっくり返されたら絶対順応できないだろうな
715枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 13:12:40.09 ID:B+QiKVs+0
>>711
そんなにクソなのかと調べたら笑ったw
716枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 13:26:32.72 ID:+mP2taPRO
>>714
P3はむしろ従来の古臭い仕様に隙消しというくだらない改悪を加えてる感じだ
少なくとも新しい事に挑戦してない

新モンスターも中ボス&機械デザインだらけだし、装備もP2未満だし
717枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 13:26:39.62 ID:Q4uWfQWt0
>>709
ハプル亜種
ジンオウガ亜種
ドボル亜種
ラギア(原種亜種)
過去モンス焼き回し

新モンスいっぱい!
718枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 13:29:41.03 ID:4hNyox6w0
G級もあればボリューム満点や!
719枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 13:31:12.04 ID:cpWnkkfe0
亜種はもうええっつーの
G出るなら、完全新モンスは2〜3種類位で、後はF辺りから持って来そうだ
720枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 13:31:30.74 ID:GwlPo0go0
次回作のキーワードが全部()らしいからな
ボリュームたっぷりでカプコン大勝利ww
721枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 13:48:08.33 ID:YiYs1Q110
>>710
ジンオウガ(笑)がいい出来だと?
ネーミングセンス、オウガ武器の露骨な贔屓、氷武器弱体、竜巻旋風脚、ガリュー()
武器からデザインしました(笑)
722枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 14:03:13.04 ID:7WlY18zAO
全部ってのに水中戦も含まれてるなら自動的に据置シリーズで決定だよな
VitaにはP3DL版があるからしばらく出せないし
723枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 14:04:30.24 ID:+mP2taPRO
>>721
ジンオウガと戦うのは嫌いじゃないけど、
あの糞外見と糞武器、武器から逆デザインしましたは本気で引いたな

つまりデザイナーが死ねばおk
正直居るだけで邪魔なんだよな
724枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 14:27:56.14 ID:9YDuXSpF0
普通に作っても糞ダサい武器防具、過度の使い回しを好む傾向
このへんのやり方はデザイナーに限らずだが、最悪だな

使い回しなんかはどのゲームにも多くある事だが、MHの魅力の1つである装備製作でそれをするなよと
725枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 14:32:46.13 ID:4hNyox6w0
トライから変に崩しすぎなんだよな
ドボル防具とか何?何を狙ってんの?って感じ
Fみたいに分かり易いデザインでもいいと思うんだけどね
726枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 14:43:29.93 ID:dszW21GmO
Triは防具がダサすぎてな…
Fのかっこよさを見習って欲しい
G級出すならデザイン一新してくれんと着る気にならんわ
727枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 14:49:57.21 ID:9YDuXSpF0
Fとは言っても一部の課金装備みたいにしろとは思わん
しかしせめてP2G程度のクオリティではあって欲しいわ

ヒプノX、ミラZを作った奴と同じな気がしてならないわトライデザイナー
看板モンスだけそれなりに落ち着いた外見なあたりが特に

少しは組み合わせる事も考えろカス
728枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 15:10:36.10 ID:vZdbeX1mO
Fは一時期酷かったけど段々良くなってきたな
布製防具ばっか追加されてたときもあったけど最近はマシみたいだし
729枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 15:23:52.72 ID:HJTapRPJ0
いちいち防具の主張が強くて組み合わせにくいんだよね
荒天とか酷いよ
730枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 16:32:04.03 ID:bcZMGJN00
配信アイルー
731枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 16:56:51.44 ID:P03rPUGz0
防具の主張が激しいのはモンスターの数が少ないのと、一目見てどのモンスから作られたかわかりやすくするためかもな
トライから匠の必要ポイントと空きスロットの関係で荒天ダマスクに頼らざるを得ないのもある、2Gは珠だけで楽に発動できちゃってたし、それもどうかと思うが
だが3rd新登場の防具は剣士ガンナーの見た目同じだったり、亜種のなのに原種の色変えただけだったり何なんだ
732枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 17:35:22.03 ID:CrZP/PLn0
防具にデフォで付いてるスキルは1つくらいで
感覚的に防具はスキルをつける箱のような概念でいいわ
結局今の状態じゃ特定のスキルのために同じようなパーツが必要になるし
お守りで自由度増やしても防具が足を引っ張ってる。

あと頑なに防具の色変えをユーザーサイドにゆだねるシステムを入れれないのはなんでだろうな
そんなに要領食わないだろうし、他の糞要素よりよっぽど自由度が増えると思うのに。
733枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 17:36:57.34 ID:CrZP/PLn0
あ既存の色変えは論外だ
狭すぎるし、範囲が防具の種類でバラけ過ぎだし
734枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 17:47:58.39 ID:N9SAeT/K0
色変え亜種出せないじゃ無いですか^^;
735枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 17:52:23.95 ID:VG4nTh8TO
防具全体が色変え出来るパピメル装備は最高だったな
736枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 17:55:46.79 ID:EGXGfm/J0
ある意味モンスター人気で成り立ってるゲームなんだからリストラとかダメよカプコンちゃん
だから3Gではリストラモンスターの追加をよろしくね

あ、ラオとミラは帰って来なくていいから、どうぞ出てって
737枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 18:14:30.63 ID:j32F6D8+0
ラーはマジで帰ってきてほしい
738枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 18:15:44.20 ID:9YDuXSpF0
今の開発ならラーすら糞肉質にしそうだな・・・
739 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/06/24(金) 18:19:50.26 ID:rwHbeNrl0
スーパーサイヤ人になった瞬間に地獄の後ずさり
740枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 18:30:08.44 ID:N9SAeT/K0
ラーは防御率強化せず、頭柔らかくして体力ちょっと増やせばもっと良くなるかな

ラオはさっさと決戦ステージ行けるようにしたり横を広くしたり上側通路作ったり改善の仕様はある
ミラは糞火力やめりゃ基本を突き詰めたシンプルなモンスターなんだけどなあ・・・え、亜種?ヤダナソンナノイマセンヨ
居るのは黒龍とキレた黒龍だけ
741枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 18:33:25.52 ID:HJTapRPJ0
ミラは肉質と火力を普通の装備でも太刀打ちできるようにしてくれたら
楽しい…ようなそうでないような
742枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 18:36:15.86 ID:9YDuXSpF0
頭の先っぽしかほとんど通らないのに、頭下げる頻度が低すぎなんだよな
ただでさえ時間稼ぎ攻撃多いのに尚更悪い
743枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 18:36:19.26 ID:ktoCSE4C0
来てほしいのはラーとクックとザザミ、あと旧作仕様のレイアくらいだな
744枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 18:50:45.04 ID:D8ADm77F0
>>743
エリア際ハメのできないヴォル兄貴は是非欲しいな
あとウンコ猿も捨てがたい

それぞれ特徴的だった猿各種が全部同じなクマや偽ナルガのベリオに変わったり
カニが居なくなったり、P3は没個性すぎんだよ
745枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 18:55:21.35 ID:cpWnkkfe0
カニはあまり好きじゃないな…
でも、もうちょっと個性的な面々だと良かったかも
746枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 19:00:07.73 ID:OSC6fGK10
今作がゴミすぎて過去のゴミどもが持ち上げられるいつもの流れ
747枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 19:02:04.40 ID:ktoCSE4C0
ラージャンは普通に良モンスだったじゃないか

今作からの新規メンバーも嫌いではないんだけどな
熊三兄弟にもうすこし違いがあったら文句なし
748枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 19:06:36.21 ID:uHcnV8bSO
こっそりとバサルたんの復活を祈願してみる
749枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 19:18:46.27 ID:nKX2btvf0
ミラはラギアグナとして転生したじゃないか
750枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 19:53:54.74 ID:JCcE7rdHO
嫌がらせオトモボスと水増し亜種増やすくらいだったら旧作連中出していいだろうに
アタリハンテイ修正するのそんなに面倒だった?
751枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 20:57:20.34 ID:O+dGHNv60
猿蟹古龍はもういいよ、っていうか新規モンスター全体がこいつらの悪い所を全部持ってきた感じ
やたらと高いバックステップ頻度とか、予備動作や攻撃後の隙の無い攻撃とか
752枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 21:09:49.31 ID:9YDuXSpF0
ギザミというゴミカスを作ったドス開発と同レベルなんだよな結局
ディアなんか潜り攻撃までギザミ化してやがる
753枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 21:20:57.79 ID:ts7Xp1950
P3が糞なのはナルガやラーを良モンスと言い過ぎたせいだな
754枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 21:34:43.38 ID:YCyvWQJ8O
開発&信者「P3が糞化したのはナルガを良モンスターと言い過ぎた客が悪い
755枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 22:25:01.83 ID:Jv6GTVDR0
某空の王者「P3が糞化したのはナルガを良モンスターと言い過ぎた客が悪い
756枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 22:45:02.39 ID:tU49A5cS0
レウスは空の王者って時点でどう足掻いても駄目なんじゃ
757枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 22:47:58.13 ID:uEMf8vZT0
TA動画うpしなければ開発も「ああこの武器壊しちゃおう(悪い意味で)」
てな事がおこるからうpしなければ気づかずにいける・・・ハズ
758枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 22:48:52.75 ID:+QtTe98ZO
個人的にギザミは攻撃かわしてしっかり殴れる分3rdの百倍マシ

3rdがぬるくなったって言う人いるけど攻撃すべき時と避ける時がしっかりしてる分今までのMHの方がぬるい気がする
被ダメが低くなったから今まで攻撃すべき時と避ける時の見極めができてなかった層がごり押しきくようになったからだと思うけど…
2ndGの被ダメ量はきびしめだと思うけどね
759枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 22:52:28.52 ID:N9SAeT/K0
猫村Gまで色変え亜種で水増しwwwwwwwwwwwwwwww
760枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 22:56:02.81 ID:9YDuXSpF0
別にトライ原種のままでよかった
それでも十分うざい方だけど、今作や森丘亜種よりは遥かに良い
761枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 22:56:44.48 ID:uEMf8vZT0
MHに猫はいらない、邪魔と思うのは俺だけか
農場でもそうだし、先頭中の泥棒やらタゲとりやら・・・
762枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 22:58:01.21 ID:cpWnkkfe0
過去作はタイミングやら位置どりさえちゃんとしてれば。
ただ、そこに行くまで初心者がやられてたからな…
3rdはそこをなんとかしようとしたんだと思うけど、序盤だけで良かったのにな…
763枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 22:58:14.58 ID:uHcnV8bSO
>>758
P3になって、間違いなく被弾率は上がったよね
P2Gの方がモンスがいやらしくなかったと言うか、程好く抜けてて良かった
764枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 22:59:22.79 ID:9YDuXSpF0
>>763
G級モンスもP3モンスも、無駄に完璧にしようとしすぎなんだよな
765枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 23:00:36.80 ID:uEMf8vZT0
尻尾振りの見た目は良くなった。
前までのは明らかに手抜き
766枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 23:03:04.49 ID:9YDuXSpF0
ディアやガノスの尻尾振り、クック骨格のノーモーションタックルはただの手抜き技だよな
1回も修正しようとしなかったあたりが特に手抜き
767枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 23:15:45.39 ID:P03rPUGz0
ガノスなんて昔のままもってきたらクソモンスなんて次元を軽く超えるよな、アタリハンテイ力学は採用されてないし
ちょっと修正して持ってきただけのティガとナルガは完全に浮いてるし、昔のを違和感無く持ってくるには作り直したほうが早いな
768枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 23:24:21.66 ID:uHcnV8bSO
>>767
ティガはとりあえず突進キャンセルをやめろと
小賢しい技はティガのイメージに合わんよ
前進回転も、ガンナー殺しの為だけに入れた感じで開発の悪意の賜物だし
後、疲労ですっ転ぶのも不要
当たり判定見直しだけで十分だ
769枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 23:27:35.10 ID:9YDuXSpF0
>>768
突進キャンセルもやりようによってはいい追いかけっこ防止になるのになぁ
どうしてバックさせたり突進の瞬間にやらせるんだか・・・開発の頭は理解できん
770枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 23:32:45.90 ID:WCXzhPMZ0
>>761
強制的についてくるわけでもないんだから、
使いたくなければ使わなければいいだけじゃない?
771枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 23:33:55.89 ID:9YDuXSpF0
猫を推すのは結構なことだけど、他の部分が出来上がって無いのに猫にばかり力入れるのはやめてほしいわ
772枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 23:54:26.45 ID:hwntm3gp0
猫がいないとトロッコ・樹・魚のカゴが使えないってのが
773枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 00:03:42.88 ID:dmYbbcAx0
猫はトライみたいに農場の手伝いだけで構わんよ・・・
774枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 00:05:02.72 ID:IptA+ADpO
猫2匹入れた代わりに隙は無いわ、回復薬はまともに飲めないわ、砥石は無理だわ、
加えてホーミング軸あわせオトモモンス導入、肥やし玉弱体化、肥やし玉必須、モンスの逃走率低下とか

アイルーなんかイランからとっとと改善しろよカス辻本
775枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 00:11:05.17 ID:MRKGDTbl0
せめてタゲ散らす役割ぐらいはさせられるかと思ったが、防御500でも上位クエだと、
接敵して1分持てばいいほうなんだよな・・・勇敢以外はすぐパニック起こして
走り回ってるだけだし、平和主義はタゲとって引っ張ってきて逃げやがるし。
776枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 00:11:44.03 ID:TjXJyzO50
むしろ猫やめてオトモモンスを捕獲して
カプセル怪獣みたいに使えたら面白いんじゃね
ドスでも闘技場があったんだし
777枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 00:12:55.21 ID:UR6bIWfX0
おれは猫がいるからモンハンやってる
カプコンには感謝している。
ありがとうといいたい。
778枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 00:16:28.15 ID:G/1iR/Wj0
>>776
全然面白そうじゃありません
猫の二の舞です。ネタで言ってんだよな?

大体満足に敵としてのモンスのルーチンすら組めない開発が
オトモモンスの調整なんて出来るわけがない。
779枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 00:19:46.41 ID:yr5LbUYy0
組めない上に組もうとしないからな
マトモにやってもマトモなものが作れない癖にいっちょまえにサボるときた
780枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 00:20:09.49 ID:MRKGDTbl0
そもそも、気がつくとエリアの中での位置関係がボス⇔ハンター⇔糞猫になってることがやたら多いのは何なんだ。
いくらブメ専オトモだといっても、どう見たって攻撃が届くと思える場所にいねぇ。

そしてボスの突進をこっちが回避してさぁ斬るかと追いかけたら、
エリア反対側のはるか彼方にいるオトモ目指して再突進していくボス。
781枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 00:22:42.27 ID:c6Jb196/0
>>780
鳥竜系ザコはドス鳥竜がいない間はエリアの隅に固まる
オトモはそれに突撃していったんじゃね?
782枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 00:26:13.31 ID:G/1iR/Wj0
>>780
それは勇敢にすればある程度解決する

ブーメランの射程が短いのは同意だな、結局モンスの一撃目が当たる範囲内でわざわざ投げてる。
何のための飛び道具なんだよ。
結局被弾率は近接武器担がせた場合とあまり変わらんとか
783枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 00:35:05.98 ID:MRKGDTbl0
>>781,782
俺連れてるオトモは勇敢+大型一筋2匹なんだ。。。

なんでボスとハンターで生成してる戦闘エリア周辺から、はるか離れた場所にいるのか、いつも疑問だ。
かといってこっちの視界内にボスとオトモがいると、1分経たずに死んでるし。
784枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 01:14:17.94 ID:b1Bwx1CL0
>>782
つまり勇敢しか選択肢がないと
785枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 01:17:23.58 ID:yr5LbUYy0
パニックの動作がいくらなんでも酷過ぎるんだよな
786枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 01:24:21.77 ID:b1Bwx1CL0
武器、武器種の選択肢にしろ猫の選択肢にしろ何で開発の思うように強制しようとするんだろうな
オウガ武器やガン、大剣ハンマーの優遇とかさ。P2GやP2にはとてつもない産廃なんてなかったのに
猫の性格だって平和以外は満遍なく使ってたし
787枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 01:25:34.49 ID:yr5LbUYy0
調整下手がオナニーしようとするとこうなる
788枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 01:53:03.39 ID:G/1iR/Wj0
結局今作開発が織り込んだ要素ってプレイヤーの自由度を狭めてる

猫→戦闘において勇敢一択、オトモ前提のモンス戦闘行動調整、各種リスクの増加、ぱにっく()
新モンスジンオウガ→大量にモンスが雷弱点移行、氷武器不遇、雷武器優遇、
スラアク→尻尾位置の上昇
風呂→ただの思いつきと乗りで実装し利便性や有用性が低いシステム

武器関連やお守り等、考えればいくらでも出てくる自由度をあえて狭める仕様達。
789枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 02:20:04.62 ID:b1Bwx1CL0
>スラアク→尻尾位置の上昇
これと貼りつき妨害行動と怯みから無理やりカウンター、ダウン状態から反撃
全部盛り込んだらどうなるか普通わかるよね。まるで糞ゲーだった無印GEの如きガンナー優遇ゲー
790枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 02:25:08.73 ID:MRKGDTbl0
本スレでジンオウガのダウン状態からのリバサ昇竜ひでぇ、と愚痴ったら、
欲張って攻撃するからだ、学習しろと煽られたなぁ。。。

欲張るも何も、転倒ダメージ蓄積させて転倒→追い討ちって基本行動じゃないのかと。
近接武器は転倒させたら、起き上がるまで暖かく見守りましょうってことかい。
791枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 02:25:52.62 ID:yr5LbUYy0
>>789
対策を思いつく→即実装 なんだろうな
792枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 02:28:47.14 ID:yr5LbUYy0
ストレス溜まる→下手だから
この最低な流れになりやすいのは糞開発にとって都合が良いんだろうなぁ
793枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 02:32:24.89 ID:yr5LbUYy0
煽りっぽく見えるから訂正
A「仕様にストレスが溜まる」→B「それは下手だから」の本スレにありがちな流れな

一部は本当に下手なせいな場合もあるが、P3の場合は大抵が知識とか腕が関係無い所でストレスが溜まる
794枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 02:36:50.39 ID:zZ9mbmk50
食らっても痛くないから欲張ったほうが早いというね
795枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 02:38:11.52 ID:b1Bwx1CL0
攻撃欲張る欲張らない以前に手数稼がなきゃいけない武器より
一撃が大きい武器が圧倒的有利。ガンナーはバックジャンプも>>789も全部関係ないっていう
796枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 02:39:38.05 ID:d7EDq+SMO
弓の強撃ビン割れてまえ!
797枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 02:58:05.12 ID:S3JGYHcI0
>>790
尻尾の裏側が意外と安置
798枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 03:11:27.75 ID:PZ6z+BuY0
BGM担当者爆発しろ

闘技場のBGMの「ぴろろ〜♪」って感じの音、なんか聞いたことあるようなと思ったら
レイストームってSTGのGEOMETRIC CITYって曲で使われてる音まんまじゃねーか

ドドブラのテーマはスチームボーイのEDのパクリらしいし何考えてんだ
799枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 03:16:16.40 ID:MRKGDTbl0
>>795
隙潰し動作だらけのせいで、手数武器がフルコン叩き込める状況が罠ぐらいしかないんだよな。
800枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 03:19:34.88 ID:b1Bwx1CL0
罠かけても尻尾届かないことが稀によくあるんだけどなw
801枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 03:24:18.63 ID:MRKGDTbl0
>>800
レウスとかデェアとか、シビレ罠かかると「尻尾だけは死守っっっ」って姿勢で固まるもんな。
銀レウスに頭下げた状態で硬直されても・・・カッキン
802枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 03:32:35.86 ID:R3uQQsQn0
考えて行動すればするほどバカを見るのがP3
脊髄反射で倒せるモンスターばっかりだしこんなのやりこめる訳ないだろ
803枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 07:08:01.64 ID:TqhTJbgfO
P2Gやってみると、リオスがブレス出してる時の尻尾角度に驚くよ。
冗談抜きで、3rdより30度ぐらい下にある。

これは『大技=チャンス』という、ハイリスクハイリターンなゲームデザインだったから。
(G級は攻撃力とスピードをインフレさせたせいでアレだが)
3rdはローリスクローリターン。
と言うか、ローリスクノーリターンさえ有り得る。
804 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/06/25(土) 08:21:33.79 ID:OhteJyi90
>802
肉質なんて無視して頭殴れ
動きなんて無視して遠くから撃て

これだもんなぁ
805枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 09:40:59.56 ID:N9jfrU4uO
レウスは一応飛んでる時に尻尾垂らすけど、そのタイミングですらバックブレスで隙消しだもんな
そんなに鉄壁完璧なモンスターを作りたいわけ?

ドボルみたいな重量級モンスはコンボ意識しすぎて軽量級の動きになってるし
個性を軽視どころか無視する無能開発(笑)
806枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 09:41:45.27 ID:beeIb7tx0
P2G末期ごろからかかれはじめたけどリオスってなんだよ
普通にレウスでいいだろ
バサルはバサス、グラビはグラス、ミラはミラスか?
なんかアヌスみたいでいつも笑ってたわw
807枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 10:16:30.26 ID:HKZv6XG/0
>>806
レイア、レウスをひっくるめて指すときの名称じゃ無かったかな
モンハンスレでの専門用語的になってる
個人的にはレオスかなとは思うけどw

昔は硬い部位でも属性値の高い攻撃を連続して当てればダメ稼げたんだけど
今作は肉質が硬すぎず軟過ぎず、かといって特に属性のを通さない
って新型工業素材みたいな仕様

またそういった場所しか届かない双剣片手は属性値マイナス補正とか
マジ開発頭湧いてんじゃねえの?

808枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 10:38:48.25 ID:beeIb7tx0
リオレイアに「ス」が入ってない件
809枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 10:39:05.23 ID:T/k88U6J0
>>798
どこがGEOMETRIC CITYなんだ?TANZ MIXの冒頭のやつか?
810枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 10:52:26.23 ID:7F7esMECO
そういやイべクエにナルガ オウガ ドボル 金銀の大連続が出たらしいがソロでクリアさせる気0だろこれ
811枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 11:02:14.07 ID:8HHF7/O7O
>>803
優遇武器はノーリスクハイリターンで、産廃武器はどこまで行ってもハイリスクノーリターンじゃね?
上手さでカバー出来ない程の格差がある
812枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 11:05:50.90 ID:LdxfXjbiO
>>810
虚弱モンスターのお得パックだから普通に行ける、楽しいかどうかは別だけど
最後に金銀同時に出てきた時にはもう呆れるばかり
813枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 11:47:04.27 ID:PZ6z+BuY0
>>809
書き忘れてましたごめんなさい
NEU TANZ MIXのラスト数秒の音です

GEOMETRIC CITY(NEU TANZ MIX)の4:20〜の音と
ttp://www.youtube.com/watch?v=koL6TOfxflU

MHP3 闘技場戦BGMの1:19〜の音
ttp://www.youtube.com/watch?v=gRO5xbJXJhk

似てるってレベルじゃないと思うんだ
814枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 11:47:26.52 ID:SASzBETX0
ヌルイって言うからちょっと難易度上げたら文句ばかり
P3民のわがままっぷりにはもう呆れるばかり
815枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 11:49:21.32 ID:EJ6oWRVu0
まぁ難易度の上げ方にも色々あるからな
デモンズみたいなのは良い高難度、金銀のイベクエは糞な高難度
816枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 11:50:50.53 ID:uOhWK2IXO
DLクエの難易度に文句を言っても仕方ないような気はするが……
817枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 11:52:37.88 ID:mqmJmFrS0
王族は報酬がアレなのがな・・・
818枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 11:55:39.06 ID:7F7esMECO
>>812
弱点がばらばらだからライト俺TUEEEするクエストかと思えばオウガが嫌らしい 散弾ばらまきゃいいのか?

>>814
現状だと難易度の上げ方が複数討伐()かモンスの攻撃力上昇しかないからな
ようやく信者もおかしいと気づいたか 3rdモンスのノーリスクハイリターンな挙動に2Gのバ火力を合わせるとは流石バ開発
819枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 12:06:40.22 ID:LdxfXjbiO
>>818
峯山大砲に攻撃大と最大数付けて撃ってただけ。
攻撃範囲外に行くのはほぼ不可能だからオススメはしない。
820枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 12:55:49.77 ID:TqhTJbgfO
>>806
爬虫綱 竜盤目 竜脚亜目 甲殻竜下目 飛竜上科 リオス科


一応公式なのよ。
821枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 13:02:09.31 ID:TqhTJbgfO
>>811
モンスターの基本が、ね。
何もかもダメージ低い小技だからローリスク。
隙潰しや素早い切り返しのせいでローリターン。
その僅かなリターン時にどれだけダメージを稼げるかってゲームになってるから、
一撃系の武器が有利になってる。

範囲外から攻撃出来るガンナーはノーリスクハイリターン。
822枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 13:14:31.81 ID:qG0Csh4kO
ナルガはP2Gまでの一本じっくり攻めていくゲーム性のなかでフレーム回避を要求してくるから唯一無二の個性であり良モンスだったんだなとP3で思い知らされたよ



それはそうと完全体ボルボを知らない人が多いのは非常に歯がゆい
823枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 13:18:14.15 ID:5venOw2E0
弓なんかリスク無いのにリターン高すぎるんだよな
強撃クリティカルが大剣溜め3とほとんど変わらないとか何なの
824枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 14:26:33.41 ID:8HHF7/O7O
それでもタメ段階で最大300%の属性補正あるだけ近接の中ではかなり優位なんだぜ…?
825枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 14:26:37.21 ID:7RXgFSVjO
属性やられ大がウザいって愚痴
状態異常攻撃は耐性上昇とかする癖に
せめてやられ小だけにしてほしいわ
ついでに猛毒も廃止しろ
826枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 14:50:41.47 ID:yr5LbUYy0
>>822
さすがにバック→突進のハメは酷過ぎたから今ぐらいでいいよ
しかし、あのタックルは何で追加したんだか。蛇足すぎる
827枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 15:57:24.57 ID:P+yC+SeFO
>>823
さすがにそれは計算間違ってないか?
828枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 15:58:32.61 ID:yr5LbUYy0
弓どころかスラアクもだが、開発は「強撃」の調整おかしすぎ
829枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 16:54:58.46 ID:iVusqXR5O
強撃はおかしくない、むしろ適正(素の状態でも産廃じゃないって意味で)
調整されるべきは強撃がない連中だろ?

あ、ハンマーさんと大剣さんはそっちの邪魔にならないところに座ってて下さい
830枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 16:58:24.91 ID:8HHF7/O7O
一種類しか扱えない上、時間経過でも下がることのない耐性上昇あるのに、近接の状態武器の弱さは舐めてんのか
831枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 17:38:46.85 ID:8mY6p6aW0
P2Gではメラルーガジェット+罠と閃光を大量所持するの好きだったけど
今回そんな事やる気にならん
832枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 17:52:35.47 ID:Pibxqo3R0
麻痺は動きを止めてダメ+補正、毒はスリップダメージ
睡眠は初撃3〜2倍ダメ。

もうこういう初代からのシステム変えてもいい時期だよね
開発は状態異常の効果がユーザー側に過剰に有利に働くのを恐れてる節すらある
という過去作で一度でも状態異常の調整が上手くいった例が思い浮かばない
いつも中途半端。

相対的に調整するのは莫大な労力がかかるのはわかるが
モンス側だけどんどん有利にする調整には余念がない仕事ぶりは
ユーザーの反感を買っておかしくないな。
833枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 17:53:25.67 ID:5OIzAy5p0
とりあえずナルガ等の弱点雷にするな。
ジンオウ、てめぇがいなけりゃだいぶマシだったもんよ
イベクエにひょっこり付いてくるし
今までの看板可哀想だろティガナルガレウス・・・
834枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 18:52:32.17 ID:8mY6p6aW0
リオ夫妻、原種のままでもだいぶ雷効くようになってたんだな
水=氷<雷って何だよ
835枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 19:03:05.07 ID:7U/TLlFi0
トライからじゃなかったっけ、氷と水があんまり効かなくなったのって
836枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 19:22:14.11 ID:zZ9mbmk50
レウス防具は火と雷に高い耐性じゃなかったのかと
最大弱点の龍もそこまで通らない、そもそも終盤戦まで作れないからどうしようもない
837枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 20:09:48.17 ID:S3JGYHcI0
ドス以前は水より雷のほうが通ったはず
ある意味昔にもどったと言える
838枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 20:18:05.43 ID:5OIzAy5p0
そういや全然見ないが起き上がり急襲とかで2発連続攻撃喰らったときに
高確率でピヨる仕様はまじ消えろ
そのせいで3発目死亡とかその起き上がり急襲で死亡、ピヨり以下略みたいになってうざいんだが
839枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 20:23:24.02 ID:0p+sf3XA0
p3になってすごいピヨりやすくなったよな
吹っ飛び攻撃2発喰らったらピヨり確定とか何考えてんだよ
840枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 20:24:39.51 ID:EJ6oWRVu0
2発でピヨらない攻撃もあるんだけどね
でも普通に当たりやすい攻撃に高い気絶値を設定するという謎仕様はいただけないな
841枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 20:29:00.72 ID:5OIzAy5p0
何故かSA付で振り向き足に触れたらピヨる
これは本当におかしい
バカイハツ、バカプコンって名前が不自然じゃなくなってきた
842枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 21:44:42.37 ID:RrgcvHpYO
ただいま世界不思議発見視聴中
ユクモ村がこんな感じなら2日で飽きたりしなかっただろうに
843枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 22:25:48.70 ID:N9jfrU4uO
見れば見るほど馬鹿な所や汚い所が浮き彫りだからな
844枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 22:28:58.67 ID:jxhqRwhk0
>>832
状態異常の武器は素の能力を落とされてるからなぁ・・。
強力アイテムの閃光弾や落とし穴やシビレ罠もハメ臭いとか言われるけど
結局、消耗品の有限アイテムだし耐性値の上昇は無くても良かった気がする。


状態異常も同時に運用できるガンナーさんはそっちの邪魔にならない所に座っててください。
845枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 22:49:30.53 ID:TjXJyzO50
>>828
強撃よりもスラアクはビンの仕様に問題ありだな
弓と同じでよかったと思うんだが
846枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 23:40:31.00 ID:zZ9mbmk50
まあ、弓は強撃無しを前提に調整し直して貰わないと困る。強撃不可弓が半ばゴミだから
一部弓の特徴として強撃装填可能くらいにデフォルトの性能変えないと駄目

スラックスはそもそも強撃廃止で
847枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 23:44:59.65 ID:9PRmE31/O
>>838
連続コンボ決められるより、いっそ化け物らしく一撃必殺の方がストレス溜まりにくいか。
848枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 23:45:25.12 ID:N8VhA6Un0
そもそも現状だとスラアクの瓶は本当に必要なのか?と思う

一回のクエストで二種類の武器を使い分けられる時点で他の武器とは差別化できているし
849枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 23:56:22.20 ID:Qmknb+wtO
F≧tri≧P2>>P3≧P2G>その他
今日久しぶりにP2Gをやったんだが、まだゲームとしてはP3の方がなんぼかマシだと思いましたっと
とりあえず、ギザミやG級クックと比べればP3モンスターの糞さなんてどうってことない事がよく分かった

まぁ、問題なのはP3が糞かどうかではなく
triに沢山残っていた改善すべき点をほとんど放置した挙句に
更なるストレッサーを大量に盛り込んだP3開発の姿勢なんだろうけど
850枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 00:09:50.65 ID:bnyv/RA30
気絶値の仕様は多分変わってないだろ、P2の頃から大きいの二発連続で食らえば気絶ほぼ確定だったし
完全なハメで死ぬことがほとんどないだけ今作の方がマシって位
851枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 00:12:35.61 ID:RWkky+940
>>845
そもそも強撃ビンのモーション値が剣モードのデフォでも良い
空振りだろうがゲージ消費する癖に微妙過ぎる。
心眼効果があるけどそれだけであの拘束条件は無い


太刀や双剣にしてもゲージありきで計算され過ぎてる感じがするわ
ランス、ガンスも防御に関してはダメージに比例してスタミナ削れるワケでもないから
ガード性能が必須にされてしまってる。


あと弓が強いと言うより「軽く動ける飛び道具」が強い感じがする
852枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 00:17:40.72 ID:KU6BPgit0
弓が強いんじゃない
糞モーションとハンターの弱体化を受けて
近接が死んでるだけ
853枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 00:22:05.62 ID:tkEHwPwF0
弓の強撃ビンて調合分使い切らずに帰ってきたりするんだよな
何も限定能力じゃないw
強撃ビンはほとんどの弓から外れて
スキルで外着けになってしまうかもしれんな

>>844
作ってる側がもう一歩先まで考えてくれれば罠耐性は無かったと思うんよな
罠ハメをするのはパーティでの極限アタックや下手っぴが生きる手段として使うわけで
腕を競うハンターつうかファイターは罠使わないことがステータスだったりするんよなぁ
動画とかで偏った見え方をしてしまうから仕方無いっちゃ無いんだけど
854枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 00:24:51.23 ID:bgv0ALtS0
またスキル前提の弱体化かよ
855枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 00:27:46.90 ID:RWkky+940
>>852
既にテンプレに上がってるけど
飛び道具を使わないと厳しい様なモンスターの挙動

>>853
俺は新規だから2Gとかは分らないけど
そんなの嫌ならアイテム持込を各クエストで制限すりゃイイのに
単純に戦法の1つが消された様に思える。
この分だと次は火事場や弱点特攻が消えそう。

○○前提の調整は控えた方がイイと思うわ
知らなくても苦戦して倒せて、○○使ったら楽勝だよ!
みたいなロックマン的な要素がほしい
856枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 00:31:40.45 ID:AJ0Q3eSq0
罠も撤去できたり、張ったMAPに誘導できるようなアイテムも欲しいなぁ
こやしみたいに無いとダメみたいなのはちょっと
857枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 00:32:38.64 ID:awRrnKEl0
>>855
デフォ能力はマイナススタートにしておくから、スキルで打ち消してね、ってのが開発のスタイルだもんなぁ。
砥石高速とか早食いなんて、モンスターの動き考えたら、スキル有りの状態がデフォでもいいぐらいだと思う。
858枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 00:34:42.07 ID:tkEHwPwF0
>>854
俺がやるんじゃないから知らんよ?w
強撃を着けれない強い弓と、強撃を着けた弱めの弓が同じくらいの強さになって
「じゃースキル浮くし強撃いらないわ」な調整とか想像に難くない
・・・けどコレやったら頭オカシイわなw
859枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 00:38:48.21 ID:RWkky+940
>>857
モンスターの動きがなぁ・・特に瀕死になった時の怒り連発とか酷いw
あと怒り状態が単にハンターに不利なのが大半のもダメだよな

ジョーとかになると怒りで不利ってワケでも無いんだけど
860枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 00:40:27.34 ID:KU6BPgit0
スキル前提のくせにスキルに制限をかける矛盾
861枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 00:47:03.41 ID:tkEHwPwF0
>>858
ちょっとおかしなこと言ってるから気にしないで
862枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 00:49:29.21 ID:bgv0ALtS0
そもそも火事場なんて微妙なスキル要らないね
プロハンがノーダメするにも微妙(ノーダメするならスキル枠開ける為に猫火事場)、追撃しまくりだから火事場体力だと微妙に死ぬ危険(糞追尾だから余計に)、挙げ句倍率1.3(笑)

今のままなら大剣とハンマーと弓は1.5、ライトは1.2、双剣は2、それ以外は1.75くらいでいい
それ以前に火事場1が勝手に付いてくる場合、追加でそれしか付かない場合以外完全に死んでる
あったらハメ食らった時に生き残りやすくなるかもしれない程度の効果しかない
863枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 01:04:12.73 ID:oe9l/v9S0
斧や弓のビンにしろスキルにしろ
要素増やすだけ増やして開発は調整に手を持て余してるのは明らかだな
上手くすれば多様性を生むはずなのにやってる事は武具選定の一極化

その最適解があの糞ダサい牙竜()の玩具武器ときた
あ、それとちょっと上の方でジンオウガがゾイドだ等と皮肉を込めて表現してたレスがあるが
それはゾイドに失礼だ。ゾイドは優れたデザインの世界に誇れる玩具の一つだとおじさんは言いたい。
864枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 01:11:37.86 ID:y6G3c7d90
>>851
使ってる側からすると心眼だけでかなり有難いけどね
ゲージ消費といっても他の武器は時間で減るんだし
おまけに手動装填できるから殆どデメリットに感じないんだよな

それに比べたら太刀や双剣なんかが可愛そう
太刀は大回転でレベルのシステムをやめるか溜めた連気は時間で減らないようにしろ
大回転ももう少し楽に出せるようにしないと雑魚クエや獣竜種には当たらん
865枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 01:36:53.40 ID:7AN9vFZoO
大回転考えた奴は太刀嫌いにしか思えないしな
P3で改善してないのは心底驚いたわ
出すのに時間かかって隙がデカく振りがクソの三重苦に当ててなきゃ弱いっていう枷ついてるとか理解できない
866枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 01:53:05.22 ID:tkEHwPwF0
同じ属性武器同士でも属性値高めの武器と物理高めの武器ってあるじゃない?
せっかくの個性なんだけど計算上ほとんどダメージ変わらんかったりするんよなw
これモンスター側に問題あるよね
なんでもかんでも糞肉質とか言うのにも問題あると思うけど
基本、物理が高い方に痛撃を載せればオッケーになってしまうし
近接は属性値高い武器に心眼付けてでも活きる場面をもう少し与えてあげればいいのに
一部の声が柔らか肉質だけを求めてるように見えるのもイカンな
867枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 02:14:19.18 ID:7AN9vFZoO
それは好きな武器使えるからいいと思うんだが
今回のジンオウガほぼ一択な雷とか最悪すぎるし、太刀の氷の一本しかないってものアホなのかと
868枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 03:40:55.48 ID:Hub9XZypO
しかもスロットなしときた
869枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 06:06:18.38 ID:gc6pmk3OO
>>851
軽く動けなくとも大剣やハンマーやスラアクは強いぜ
870枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 07:12:12.59 ID:6S/ApVAxP
オトモボスいらねー…
これ考えたやつは楽しいと思ったんだろうか
871枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 08:26:00.41 ID:mRs2U5GqO
>>869
単語に脊髄反射せずに、文章を読みなさい。
872枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 09:24:31.58 ID:bRJxlhsoO
今気づいたことがある
・triのこやし玉の説明文
直接当てる事で、モンスターが苦手とする異臭を発散して追い払える…かも
・P3のこやし玉の説明文
投げつけることで、特定のモンスターが苦手とする異臭を発散する玉。

ああ、熊三兄弟にスキルなしのこやし玉が全然効かないのって、そういう…
873枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 09:55:38.37 ID:0zE1pk6x0
マニアックだな
874枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 11:14:48.03 ID:gc6pmk3OO
>>851
単純にスキルを前提に弱体され過ぎたものとそうじゃないものの違いじゃね
ガンナーや長いリーチで一撃が重い武器以外死亡してるのはモンスター側の調整によるところもでかい
875枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 13:17:49.47 ID:bgv0ALtS0
そもそも大剣ハンマーの動きが重いとか無いわー
876枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 13:51:22.64 ID:WCFGD7olO
必須に近いスキルが格段に増えたのに、結局付けられるスキル数はP2G+1程度…
匠高耳とかならまだしも、防御うpとか対暑に制限かける意味が俺には理解できない
877枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 13:59:38.12 ID:y6G3c7d90
もう防御系や生活スキルは今のステータスなら5で発動してもいいよなw
878枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 15:04:21.04 ID:3/CH2u830
>>870
P2はオトモボスつきだと雑魚が消えたんだけどなぁ。
しかもオトモのライフもそんなに多くないから先に殺すって選択もできるし。
なんであの仕様なくしたんだろう。
オトモボスはソロガンナーには結構な負担だとは思うんだけどね。
879枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 15:13:53.60 ID:X2CSMo1/0
>>878
乱入する奴も全身同じ肉質の小ボスレベルだったしな。ドスガレオスみたいな中ボスレベルは採取クエや雑魚クエに乱入する程度だった
狗竜や熊どもの軸合わせ、肉質、体力は普通に考えて乱入向きじゃない

ハンターには劣化要素、モンスターは完璧さ(面白さではなく強さの)を追求しすぎだな
880枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 15:37:58.62 ID:ysBGW7/H0
通常時は勿論高い位置かクネクネ、麻痺っても高い位置で麻痺
転んでもクネクネ、ブレス中でも高い位置

そんなに尻尾切らせたくないのか…
あ、全身クネクネしてる上に、
天候や風のエフェクトで画面見辛いアマツは論外。
881枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 15:40:56.68 ID:X2CSMo1/0
発売前にデバッグ風景を放送していたが、あれ本当に機能してんのか
デバッグもテストも両方足りてない印象なんだが

特にテスト
882枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 15:45:59.16 ID:gc6pmk3OO
>>880
鈍器とガンナーのために報酬に尻尾入れただろ^^;
883枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 15:47:03.27 ID:3/CH2u830
>>879
ついでに状態異常も持ってるから最悪だね。
上位ディアでいきなりラングロに後ろから麻痺→ディアに突っ込まれる→ラングロが上から降ってきてトドメってやられた時
正直呆れたよ

モンスターの強弱なんて面白さの1要因でしかないのに変に弱点なくす方向を追求しすぎてるよね
ハンターも変に強いスキルや武器の新要素作るからその分素の状態がどんどん劣化していくし
884枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 15:49:36.00 ID:X2CSMo1/0
何度も言われてるが、攻撃力下げてるのをいいことに好き勝手放題してるよな
885枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 18:36:46.18 ID:amaPSB4E0
ドラゴンドグマ見てて思ったんだけどモンスターの背中に取り付いて
斬りまくれるとかアクションがあったら良いなと思った。

軽装備の片手や双剣とかだけに限ってだけど、これならリーチ差が埋められる
886枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 18:40:38.40 ID:X2CSMo1/0
背中に取り付くのもいいけど、脚肉質をもっとまともにして転倒を狙わせて欲しい
獣竜の怒り時転倒耐性とか、レウスやディアの脚肉質とかひどすぎ

特にジョーはあのサイズあの形で転倒に耐性つけてんじゃねーよ
887枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 19:47:48.65 ID:n3JJew0s0
>>885
リーチ差を埋められたら開発おすすめのスラアクが使ってもらえなくなるおそれがあるから却下だ
何のために弱点位置全部高くしてモンスターに転倒耐性付けたのかわからなくなっちまうだろ
888枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 19:54:58.33 ID:AJ0Q3eSq0
リーチ武器があれば色々武器種の中でも戦い方選べるのにな、勿論装備も
なぜFの要素を頑なに入れようとしないのか
889枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 20:05:28.63 ID:X2CSMo1/0
リーチ武器が嫌なら他で補えばいいのに、それすらしないからな
結局今までのシステムにしがみつく形に
890枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 20:10:34.49 ID:QhN/Y1eG0
3、4人でやると処理落ちするのは勘弁してくれ
891枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 20:11:40.23 ID:n3JJew0s0
スキルにしろ武器にしろ道具にしろ開発のやらせたいことに固執しすぎてて
自由度が狭まってる。戦い方だってそうだし、罠戦法もそうだ
ソロがこんなにつまらないMHは初めてだ
892枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 20:14:29.91 ID:0zE1pk6x0
>>887
全てのモンスがティガ骨格になったとしてもスラアク好きはスラアク使うけどな
片手剣使うときでも足狙わずに頭とか腹とかの弱点切った方がいいぞ、ちょっとでかくなると当たんなくなるけどな!
893枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 20:26:23.24 ID:X2CSMo1/0
そういえばレウスなんかは腹まで硬くされてたな
894枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 20:28:22.05 ID:bnyv/RA30
どのみちあの動きで腹下潜るなんて奴は中々いないな
バックブレスだの突進ぶっぱだの、至近距離じゃ死ねるってのは昔からだが
895枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 20:31:07.69 ID:X2CSMo1/0
バックジャンプブレスは全くタメずにくねくね動いて撃つから典型的に小技化したな
着弾した時のエフェクトもショボくなったし

トライの時からSEとエフェクトが狂いすぎ
896枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 21:00:26.08 ID:y3sCqEUvO
>>884
さらに今までのMHでソロできなかった層が声を大にしてヌルゲーヌルゲー言ってるから
開発はさぞ顔真っ赤にして次回作をさらに糞にしてくるだろう…
897枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 21:16:01.26 ID:awRrnKEl0
>>896
次回作では片手の最後の命綱である、爆弾が弱体化されるような気がしてしょうがない。
898枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 21:23:32.05 ID:0zE1pk6x0
>>897
弱体化というよりG級の体力の前に相対的に今ほど強くなくなるのは確定的に明らか
まあ今でも片手はレウスとか5分ちょいで普通に倒せるし、手直しすべきは他にあるでしょう
贅沢言えば属性カットは廃止して欲しい所だが
899枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 21:30:53.69 ID:X2CSMo1/0
贅沢ではないと思うぞ。表示詐欺なんだし
モンスターが強化され続けてるから余りハンター側に弱体化かけないで欲しいな

W属性は結構突出した強さだが、今の開発が調整したら全ての弾を廃棄物にしそう
属性強化スキルをちょっと見直せば済む話なのに
900枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 21:31:29.33 ID:awRrnKEl0
>>898
まんじ氏がアルスタ使って10分かかってるのに、レウス5分ちょいはないわ・・・
一般的なプレイヤのスキルどれだけ高く設定してんだよ。
901枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 21:42:25.49 ID:0zE1pk6x0
>>900
いや、SBは一般レベルのハンターじゃ使いこなせないだろうし
そりゃハンマースラアクみたいに5分以下はできないだろうけど、きっちり閃光投げで撃墜して捕獲すれば爆弾なしでも10分もかからないと思う
902枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 21:49:31.44 ID:n3JJew0s0
捕獲限定w
903枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 21:51:53.54 ID:LpBK/qBV0
>レウスとか5分ちょいで普通に倒せるし
>普通に倒せるし
>倒せるし
904枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 21:58:58.95 ID:OhIW7kt9O
>>901
モンスの挙動について愚痴ってる所にレウスを5分10分で捕獲出来るだなんてすっげー的外れな意見あざーっす
905枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 21:59:00.81 ID:gbHYVoCY0
>>890
もうPSP的に限界なんだろう。VITAに期待しとこう
906枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 21:59:16.70 ID:0zE1pk6x0
ごめん、さっきの訂正
爆弾なしで5分切れる、討伐だとギリギリ厳しいかもしれんけど
907枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:00:23.07 ID:X2CSMo1/0
そりゃあ最適装備で動きに慣れた人間が飛ぶ度に閃光使って戦えば5分はいけるでしょうよ
ただな、そんな奴らを基準に調整されるのは迷惑だ
908枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:01:22.03 ID:f6iot8wK0
取りあえず大型モンスター討伐のクエストに別の大型モンスター混ぜるの止めろ
狩猟ターゲットと戦う→別のモンスターが乱入→うんこなげる→見守る→再開
これの何が面白いの?特にペッコ亜種、テメェのことだよ
別に強制2体同時相手ってわけじゃないから不意のダメージ食らうリスクとHPを回復する時間を考えれば
うんこなげてマップ外に逃げるまで遠くで見守るのが最も効率がいい
つまり戦闘中に別モンスターが乱入するって言うことは白熱してたバトルの中にただぼーっと見てるだけの
時間が加わるというだけのことで、非常に冷めるんだよ
このクソ仕様なんとかなんねーの
909枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:03:30.10 ID:X2CSMo1/0
難易度を上げたかったのか知らんが、こやしを弱体化するというセコい思考停止調整しやがったからな
910枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:04:06.15 ID:0zE1pk6x0
>>904
いや>>887で爆弾が最後の命綱っていって弱体化心配してたんで
それにモンスの挙動以外の所を愚痴ってる人もいると思う、双剣とか笛の火力とか
911枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:05:06.55 ID:bnyv/RA30
というか昔から火力捨てた武器って位置付けなんだから
何事も狩猟タイムとかで考えるのはおかしいでしょうよ

片手単体の火力はこれでいいから状態異常を何とかしてくれ
912枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:05:07.12 ID:awRrnKEl0
>>906
すまない、君が村レウスの話をしてるとは思わなかった。
上位のつもりで書き込みしてたんだわ。
913枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:06:33.60 ID:0zE1pk6x0
>>912
俺もだ、もしかして希少種の方だった?
914枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:09:33.23 ID:n3JJew0s0
>>911
火力しか取り柄がなかったはずの双剣()はプロハンが使っても狩猟タイムが酷い有様なんだぜw
915枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:09:56.56 ID:awRrnKEl0
>>909
こやしスキル入れたから、デフォが弱体化したんだと思うな。

>>913
とりあえず、上位レウスを爆弾無し片手0分針で捕獲してる動画を
どっかに上げてくれないか。神扱いしてもらえると思うよ。
916枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:11:19.27 ID:X2CSMo1/0
槍はガード性能を落とす、双は火力を落とす
そうですかそんなにMHが嫌いですか。でも売れるから開発に関わってるんですね
917枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:13:21.73 ID:n3JJew0s0
>>915
>スキル入れたから、デフォが弱体化
ほんとこればっかり。猫だってサボリ防止の術とかあって嫌な予感がしたら
案の定なつき度マックスでサボリとかさあ…
918枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:15:06.99 ID:0zE1pk6x0
>>915
俺はさっき一回やったら5:39で討伐できたから、もっとうまい人が突き詰めれば切れると思っただけで・・・
証拠は出せないから信じずに笑ってくれてかまわんよ
その前にレウスは頭柔らかすぎるからあんまり爆弾の恩恵無かったかもしれん
919枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:15:55.65 ID:X2CSMo1/0
柔らか”すぎる”、か・・・
920枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:19:04.67 ID:0zE1pk6x0
ポンデの綿もトライの時は同じくらい柔らかかったのにねぇ・・・
なんでディアの尻尾裏とかも堅くすんのかね
921枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:19:58.78 ID:3/CH2u830
今P2やってるんだけどハンマーで上位ギザミ2匹片方捕獲で5針だった
雑魚もいないからかなり快適
やっぱりソロを視点にいれてるバランスはこういう感じの方が良いな 気軽に出来る
922枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:20:17.05 ID:bnyv/RA30
>>914
あれなぁ・・・モーション一新して「やっべ面白ぇwww」とか思ってたら
細かい下方修正が重なって全方向に産廃化したとかマジワロエナイ
強走弱体とか属性値カットとかモーション値低下とか、凶武器化が怖いのはいいが何も考えずに全部盛るんじゃねえよと
923枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 22:55:19.30 ID:iQQgFYybO
上位で体力9000とかやっちゃったらG級の設定どーすんのって話
肉質糞で疲労短くて怒りまくりでカメラ殺しのドボルおめーだよ。あと普通にこけろ
924枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 23:03:42.28 ID:y3sCqEUvO
TAなんてモンスターの機嫌とフレーム回避がほとんどで
立ち回りの参考に全くならないわ
925枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 23:07:28.71 ID:AJ0Q3eSq0
ドボルは肉質糞ではないだろ
他はまったく同意だが
926枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 23:15:21.33 ID:f6iot8wK0
ドボル足殴ってりゃしょっちゅう転ぶかわいいモンスターだよ、グラビから見と進歩を感じる
927枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 23:35:23.25 ID:awRrnKEl0
片手使いだけど、ドボルって回転ジャンプの時以外、ほとんど転倒させたことないわ・・・
大抵の場合怒りサイドステップか、ひるみ即反撃されてる。

背中斬れるのは寝かせた時と、疲労時の回転ジャンプ失敗したときだけなつもりで戦ってる。
928枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 23:58:27.41 ID:bRJxlhsoO
フレーム回避も立ち回りのうちに入るんじゃ…いや、辞めておこう。迂闊な発言でtjmt扱いされたくない

ぼくのかんがえた理想のハンター
☆全般
・スタミナ周りのシステム(逃げ走り時のスタミナ消費スピード、被ダメモーション中のスタミナ回復等)と回避受付時間はtri仕様に
・旋回速度とガンの照準合わせの速度は旧作仕様に
・麻痺武器の性能をもうちょっと何とかしろ
☆大剣
・現状維持
☆太刀
・tri-大回転+P2Gのモーション値と各種補正
☆片手剣
・属性補正撤廃+武器補正1.12倍
☆双剣
・属性補正・強走効果半減撤廃+武器補正1.12倍
・モーション値底上げ
・鬼人化中のスタミナ消費スピードを下げる
(・鬼人回避は素で回避性能+1が付加されてもいいかもしれない)
☆ハンマー
・溜めてる時のスタミナ消費スピードをtri仕様に
・振り上げから溜めに繋がるようにする
☆狩猟笛
・演奏を途中で回避キャンセルできるように
☆ランス
・全部tri仕様に戻せ
☆ガンス
・竜撃砲の隙と冷却時間をF仕様に
☆スラックス
・斧モード時のSEはtri準拠に
・強撃以外のビンの強化
☆ボウガン
・ブレをなくすかカスタマイズシステムを復活させろ
☆弓
・現状維持
929枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 23:59:47.18 ID:0zE1pk6x0
>>927
あいつって回転中以外じゃ転ばないんじゃないか?
930枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 00:08:06.77 ID:y3J+XrrE0
回転以外では基本的に転ばず、その代わりに背中を徹底的に弱点にしてバランス取ったモンスだな
コブは壊せば異常に柔らかくなるし、さらに疲労しやすくなって結果的に攻撃チャンスも増えるから

動きもメリハリあるし各部位の破壊にちゃんとメリットがあったりで
あいつにだけは悪い印象を持ったことがない
931枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 00:10:32.60 ID:SFMxSGsxO
ドボルは基本的には好きなんだけどな
上位から使ってくる連続攻撃だけは絶対に許さない
932枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 08:10:30.57 ID:a9lUQN9oO
>>928
ヘビィの側転も廃止の方向で
後、弾の最大調合数をP2G準拠にして、貫通1のヒット間隔をもう少し狭くして欲しい
P2Gのヒット間隔だと貫通1が万能過ぎるのはわかるけど

>>930
大回転から大ジャンプか滑り込み、どっちに繋がるか直前までわからないのが不満
後、あの図体で足元の状況を把握しすぎだろうとw
もうちょい間抜けなぐらいでいいかな
933枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 08:17:05.80 ID:33Mnj0i40
コブが弱点()とか言うなら近接肉質200はないとな
攻撃チャンスが運任せなんだから
934枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 10:01:07.20 ID:RTDd1/gY0
>>932
弾丸肉質にメリハリさえ付けりゃあ弱点特効()とか無くても自然と通常弾使うようになるのに
むやみに弱点硬くしたのが貫通弾が万能化したひとつの理由だって事がわかってねえんだろうな
935枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 10:41:06.36 ID:7i0+mIDBO
>>933
それじゃセレーネで曲射してるだけですぐ死ぬぞ
936枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 10:42:57.10 ID:nnTZF/uz0
ドボルは一定の間隔で大回転使ってくれればいいんだけどな
全然使ってこない時とかもう
937枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 10:43:58.42 ID:33Mnj0i40
>>935
近接って書いたのが見えないようならお前の目は必要ないな
938枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 10:50:38.70 ID:1wMLlcbNO
でもまぁ開発は弓大好きだし、近接だけ200じゃ不公平ってことで弾も200…いや、250もあり得る
939枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 11:01:29.00 ID:7i0+mIDBO
>>937
よく見てなかった すまん

ドボルもそうだがボルボ ジョーはどうして普段から足斬っても転倒しないんだ 双剣いじめか?
940枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 11:29:16.55 ID:33Mnj0i40
>>938
現状でもコブの弾肉質は糞だぞ
モーション糞だから離れてセレーネ曲射だけで良くなってるが本当は拡散強化溜め3混ぜて尻尾もやった方がいいはず

尻尾肉質が二番目に柔いから貫通が使いやすい筈だったのに・・・
941枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 12:17:45.55 ID:atul0N2Z0
昨日マルチやってて思ったが狩猟笛の演奏中の
ヘイト稼ぎすぎだろ
集中攻撃も良いところだ
狙われるのが嫌とは言わんがやり過ぎも良くない
942枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 12:25:51.50 ID:bDRavjkbO
>>931
あの動きはかなり気持ち悪いな
P2Gのレイアのキャンセルサマソと似てる
943枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 12:28:46.40 ID:bDRavjkbO
ドボルは下手に完璧さなんか求めずに多少アホなぐらいでいいと思う
重そうな見た目なのに軽々動いてて違和感
944枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 12:30:29.79 ID:FCvHHHqo0
そろそろ次スレの季節
945枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 12:51:09.89 ID:QvqFpuUPO
ドボルはなあ…
いちいち足の怯み値を気にしながら戦わなきゃいけないのがどうにも
やり過ぎて怯まれてあっ、やっちまったってなることもしばしば
946枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 12:52:37.26 ID:x47pzmUXO
立てられないやつ、もしもしは減速推奨
947枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 12:55:35.56 ID:5d0LGh8v0
ドボルは失敗作だ
脚狙ってダウンは楽しみの一つだろうに
回ってる時しかダウン狙えんとか
ほぼこちらの意思で狙えないのはダメだわ
コケない重戦車ってイメージの動きでもないし
948枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 13:49:47.42 ID:CGsOt6910
モーション自体はいいと思うけどね。ドボル
普通に戦って楽しい部類には入るとは思うけど確かに回転中以外でも転倒させる条件増やせばストレスフリーになるとは思う
949枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 14:17:12.19 ID:mTLhIqAoO
後ろ向きなくせに超ホーミング、前準備なしの大ジャンプ、
普段の転倒なし、基本他の獣竜のコピペモーション

これらを改善してくくれればかなり良モンス
950枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 14:35:21.80 ID:cUTBqUtC0
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.32
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1307658999/

どうせ立てられないと思ったんだけど立てられた。ごめんね
951枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 14:44:31.15 ID:d2ZkKtpz0
952枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 14:45:38.66 ID:cUTBqUtC0
↑ミスw
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.32
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1309152767/
953枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 15:21:53.32 ID:bDRavjkbO
ドボルは発想や外見は凄く良いんだけど、チマチマした小技やコンボでかなり損してるよな
トライベース=ヌルヌル=高速小技連発のイメージ無くして欲しいわ
あと獣竜全般の転倒耐性マジでやめろ


>>950スレ立て超乙
954枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 15:30:21.31 ID:Nu+S3u4k0
>>953
転倒耐性のせいで双剣、片手が一番割りを食ったんだよな・・・。
955枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 17:12:41.30 ID:+5ir8ChrO
ドボルと戦うとマップの狭さがよく分かるから糞モンスター
956枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 17:51:25.63 ID:hOOkjHvz0
>>954
ハンマーや笛のスタン攻撃に対して気絶耐性付けるようなもんか
属性詐欺と転倒耐性とダウン怯み反撃とか
モンスターの機嫌しだいで「スタンすることもある」みたいな
957枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 19:03:48.00 ID:jCiL8YBrO
ぶっちゃけ外見も駄目だろドボル
キメラ臭さがぱねえ
958枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 20:00:43.76 ID:/PVtHdsu0
体型はT・レックスとかの肉食獣だからな
959枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 20:24:43.69 ID:hOOkjHvz0
ピザだからバサルモスポジ狙ったんじゃねw
微塵もかわいくないけど
960枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 20:30:15.03 ID:Pwgirqii0
モンスターの高速化に必死なトライベースの傾向で、
果たしてこの先バサルみたいなのが生まれるのか・・・?
961枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 20:35:46.53 ID:O6kXvALj0
多分有り得ないな・・・
仮に出たとしても、何をするにも毒ガス噴出するとかありそう
962枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 20:53:22.60 ID:Pwgirqii0
制度完璧なバック軸合わせのせいで位置取りとか全く意味を成さないもんな
滑空で距離を取ってからホーミング突進を繰り出していたかつての銀レウスと同レベルな奴らばかり
ロアル、アグナ、ボルボの突進とかキモすぎ
963枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 03:30:51.97 ID:3snpTS5NO
ロアル?
何かあったっけ?
964枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 07:03:22.35 ID:2+JQiMhXO
バック+突進のことだろうよ

技の中では避けやすい部類だと思うのだがね
965枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 07:22:24.95 ID:SmVzD5b/0
わざわざバックして回避しようとする浅はかさは愚かしい
966枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 08:42:18.01 ID:U5qmbAEgO
>>961
>何をするにも毒ガス噴射
ゲリョス「俺の出番だな!」
967枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 10:40:11.88 ID:qtDNriaZ0
金銀同時、転ばすたびにいちいち合流してきやがってうっとうしくてたまらん
ペッコの方が呼ぶモーションがあって阻止もできるから全然マシじゃんか

うんこ投げる作業飽きたよ
968枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 11:35:44.79 ID:873aWWYD0
飽きる
969枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 12:22:15.24 ID:H7UQ05Ez0
>>960
バサルってゲーム的にそこまでマシだったか・・・?
腹以外糞肉質でテレフォンパンチ繰り返すだけの印象なんだが
970枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 12:37:38.28 ID:mg0SMKwkO
>>969
面白いかどうかじゃなくてスピードの事だよ
971枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 13:51:01.30 ID:YzJCse7c0
今作で動き重いモンスターってアカムウカムぐらいだよな。あれも微妙に加速されてるけど
ハンターはロースピード、モンスターはほぼ全てハイスピードとかそらストレス溜まるわな
972枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 13:55:28.71 ID:BYzYiFig0
アカムウカムはあの振り向きが完全に蛇足だったな
どんだけ倒されたくないんだよ
973枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 13:58:39.52 ID:YzJCse7c0
昔とは違う動きをする×
昔あった隙を消す○ だからなぁ。だから結局どのモンスターも鬱陶しくしかならん
974枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 14:10:49.72 ID:qfKQ+J/L0
現状のハイスピードモンスターでも、ハンターが素早かったらコレほどストレスにはならないんだけどね

>>973
昔あった隙を消す、ココにすぐに距離を取るも加えてくれぃ
975枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 15:48:50.87 ID:HvVtSAgu0
事あるごとにバックステするのは
次の攻撃で多くのハンターのベクトルを絞ってを射線に入れれ、かつ囲まれる状況の回避離脱も兼ねてる
一石二鳥技だからな。しかし今作は開発は味をしめてかどいつもこいつもバックステさせ過ぎだ。
976枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 15:55:55.49 ID:YzJCse7c0
>>975
ボルボやガンキンの頭の硬さとバックの頻度を考えると軽く1石3鳥分ぐらいあるな
977枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 15:59:29.74 ID:EHeA8XoC0
初代で既に出来てたゆっくり過ぎずフレーム落ちしてるかのように早くもないヌルヌル方向転換をかなぐり捨ててる時点で重量感てかどうでもいいんだろうな
978枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 18:57:23.27 ID:w25kPY1nO
アカムウカムとか怒ったら重量感も何もあったものじゃない。
あの巨体で忙しなくドタバタ動くから、軽くてスッカスカに見える。

鈍重な動きだからこそ迫力がある事を分かってない。
979枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 19:01:29.55 ID:7Ia1/GUpO
ジンオウガはあれ体重200キロぐらいだろ
昇竜拳(笑)
980枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 19:06:46.37 ID:Frt63skkO
ビデオの早送りみたいに全動作を等しく倍速化するのが駄目なんだよ
落下や怯みに至るまで倍速化とかアホすぎる

あと急加速・急停止な
あれが著しく重量感を損なってることに早く気付けバ開発
黒ディアとか体ダンボールでできてんじゃねえの?
981枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 19:34:47.58 ID:873aWWYD0
2Gでは回避ミスって致死ダメージ確定状態に限りスローになったな脳内で
ああ、一乙してしまうんだとおもいながら殺されてた
今作は弱パン・中パン程度だからそんなことはなかった
982枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 20:01:54.23 ID:kKHNI1t30
3rdはまあ普通に糞だけど、やたらと2Gを上げる人を見てるとその人の脳みそが心配になります
ってのは流石に言いすぎだけどそれはきっと思い出補正って奴なんだと思う、誰だって最初にやった作品は輝いて見えるよね、特にモンハンは
983枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 20:08:42.89 ID:2+JQiMhXO
最初にしたのはGだったが、かなり乱暴な作品だったな
まあ、今もその面はあるが
984枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 20:23:41.26 ID:FfOjHtvV0
>>982
思い出補正とか変な固定観念あるかな?とP3飽きてP2やり直してるけど普通に面白いよ
ソロで集会クエやってもそこまで時間かからないのがいい。
上位赤ラオ居ない以外は全然不満が無い 思い切って最初に触ったMHPもやり直してみるかな・・・
985枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 20:36:01.81 ID:kKHNI1t30
>>984
それってP3よりP2のがおもしろいからじゃ・・・てかP2はバランスとか装備デザインとか敵の火力とか今からみれば普通によかったと思う、覇弓なんて知らない
ただアクション面の面白さはトライが一番だと思ってる、俺はMHPの頃からすでにフレーム回避ばっかりしてたし
最初にやったのはMHPだけど今やったらどうなんかな特に片手とハンマー、片手は火力高めでスパスパ切れて楽しいけどアーマー無いし
986枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 20:41:28.31 ID:wZqGwb6p0
パーティープレイが確実につまらなくなってるって愚痴
敵のスピード感が上がってるから、戦闘中の打ち合わせとかの会話も減ってるし
魅せプレイとかネタプレイとかの機会も、それを楽しむ心の余裕も無くなってる

前は誰かが戦闘BGMを鼻歌で歌うと、合いの手でボスの鳴きマネしたり楽しかったんだけど…
ガチ戦闘だけがパーティーの楽しみ方だけじゃないのを、開発は理解してるのかね
987枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 21:31:20.49 ID:5jyWt3QKO
>>982
個人的に
無印〜2ndG:カービィのボス戦
3rd:格闘ゲーム(ダメージレベル1敵のみターボ)
全然ジャンルの違うゲームだし前の方がよかったって人もいると思うよ
(自分は反射神経ないから以前の方が好きだし)
988枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 21:33:04.06 ID:eLJFNuDM0
トライはドスの負の遺産を一回なかったことにしようとした姿勢だけは良かった
でもレウスに代表される今回の隙つぶしとかバックステップの頻度とかはトライ由来だし
結果は伴っていなかったな、結局新しいモンハンは作れなかった
そしてP3はドスとトライの両方の負の遺産だけを受け継いだ
989枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 21:36:10.39 ID:0EBpoA+K0
トライ結構崇められてるけど正直P3と大差なかったよな
990枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 21:36:57.22 ID:7Ia1/GUpO
ここだとP2が評価されてるけど、
P2Gと何が違うんだ?
P2Gの上位までは良くてG級モンスが糞ってこと?
991枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 21:44:16.79 ID:kKHNI1t30
>>989
ランスと太刀がやたら強かったけど、実はモンスの挙動が3rdとは全然違ったりディレイかけられたりで大分ましだと思わない?
今作で隙つぶしが目立つ最大の原因はハンターの鈍速化だろうし
992枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 21:49:06.02 ID:dGK2k5Yl0
>>990
高台ハメを潰すためにランゴスタを配置するという糞対応
993枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 21:54:32.12 ID:EHeA8XoC0
>>990
G級蛇足モーションと狂った数値調整と糞補正
994枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 22:04:48.30 ID:CZxrSFJe0
この手のスレは槍玉に上がる作品の悪い部分をメインで語るから
他の作品の欠点は大体見えづらくなるもんさね。P2G以前とP3じゃ悪い点の方向性違うからなおさら

P2はP2で、キラーマシン状態のtnk古龍だのギザミ、ドドブラはじめとした糞モンスだの、全部が今作の黒ディアレベルのコピペ亜種だの
今作と比べ物にならないレベルのネタは色々あった
995枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 22:08:25.04 ID:FfOjHtvV0
>>985
上位に上がると防具がSとU系でかなり増えるのがいい ギアノスですら2種類あるから狩る意味が出てくる
ボウガンのシステムも面白そうだしね P3に欲しかったけどあったらさらにW属性が壊れるか・・
MHPは風圧がきつかった記憶があるなぁ それでよくディアに突き上げられたw さすがに今やったら楽勝じゃない?
アーマー必要な場面もすぐ対応できちゃうだろうしね ハンマーは気絶無くても火力はドス系と変わらないし 

>>990
P2Gは肉質が硬くなってる敵が増えてG級は敵の攻撃力が跳ね上がった P2も攻撃力は低くはないけどそれに上乗せする形になってしまった
P2Gの反省スレにも書いてあるけど根性前提のケースも少なくなかったんだよ
武器のモーション値や性能の下方修正も多かった上に少しテストプレイやればわかる様な連射の調整とか問題点は多かったよ
996枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 22:13:17.97 ID:5jyWt3QKO
>>990
・G級モーション(基本的に隙消し)
・G級怯み値倍化(部位破壊の難易度上昇)
・G級訓練
・武器バランスの改悪(2ndは全部普通2ndGで大剣、ヘビィ強化ガンス、笛弱体化)
・切れ味紫ゲージ追加
・オトモアイルー(特に配れるチートアイルー)
・各モンスターにレア素材追加
個人的に下位上位の装備や好きな見た目の武器(G武器)が使える点やtnk龍が戦いやすくなった点だけは評価するけどね
2ndGのG級モーションは対ハンター用モーションって感じで3rdはモンスター自体が対ハンター用モンスターって感じ
997枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 22:20:03.27 ID:/xO6TKNo0
3rdは無駄に体力高くて逃げるし、モッサリ気味だしで戦闘がダラダラすんのが嫌だわ
携帯機なんだし、もうちょっとサクサク狩らせて欲しい
一番の不満はそこだわ
998枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 22:26:36.18 ID:TaDUhmu60
正直、攻撃力低くて2ndGよりもはるかにサクサク狩れるから今のままでいい
エリア移動多過ぎでウザイのは確かだけど
999枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 22:30:25.45 ID:0EBpoA+K0
ゴリ押しでも結構早く沈むからな
ただ飯食いに態々エリチェンするのは糞
うめ
1000枯れた名無しの水平思考:2011/06/28(火) 22:44:00.82 ID:ehQdXaaXO
>>1000なら今日、金冠コンプ
10011001
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