ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 9連戦目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
参戦キャラ
ぷよぷよフィーバーより ぷよぷよ(魔導)より
・アミティ ・アルル
・ラフィーナ ・カーバンクル (隠しキャラ)
・シグ ・ドラコケンタウロス
・リデル ・ウィッチ(初)
・クルーク ・すけとうだら
・アコール先生 (隠しキャラ) ・ルルー
・ユウちゃん レイくん ・シェゾ
・さかな王子 ・サタン (隠しキャラ)
・おにおん
・どんぐりがえる ぷよぷよ7より
・レムレス ・あんどうりんご
・フェーリ ・ささきまぐろ
・りすくませんぱい
・エコロ (隠しキャラ)
ぷよぷよ!!登場ルール
定番
・ぷよぷよ‐相殺,ネクネク無しのシンプルルール
・ぷよぷよ通‐基本中の基本のデフォルール
・ぷよぷよフィーバー‐キャラ性能あり、相殺し続けると連鎖の種が降ってくるフィーバーモード搭載ルール
・なぞぷよ‐相手よりも先に出されたお題を解いて勝負するルール
復活ルール
・ぷよぷよSUN‐ぷよぷよSUNより。相殺することで降ってくる太陽ぷよを使って大逆転するルール
・ちびぷよフィーバー‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ1/4のちびぷよを使ってフィーバーモードで勝負するルール
・でかぷよラッシュ‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ4倍のでかぷよを使って足し算式連鎖(うわのせれんさ)で勝負するルール
新ルール(クイックドロップ標準搭載?)
・ちびぷよはっくつ‐(現時点で詳細不明)ちびぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消して止めの星ぷよを消して決着をつけるルール
・とっぷう‐(現時点で詳細不明)フィールドに横風が吹いて置いたぷよが端に流されてしまうルール
・スロット‐(現時点で詳細不明)画面中央に表示されたスロットマシーンによって様々な現象が起きるルール
・よんてさき‐(現時点で詳細不明)驚きのネクネクネクネクまでが見えるルール
・ブロック‐(現時点で詳細不明)フィールド下方に(消せない?)ブロックがあるルール(お邪魔ぷよの代わりに競り上がってくるのか?)
・アクティブ‐(現時点で詳細不明)解禁!連鎖中でもぷよを操作できる掟破りのルール
・クロスかいてん‐(現時点で詳細不明)一定時間で回転するクロス状のフィールドで勝負するルール
・カルテット‐(現時点で詳細不明)全組ぷよが4つのルール
対戦専用
・ペアでぷよぷよ‐2vs2で勝負する。味方の連鎖に続くことで連鎖を足し算式(うわのせれんさ)で増やすことができる。
さらに味方と同タイミングで3連鎖以上の連鎖を発動することで威力が上がるシンクロれんさがあるルール
今回の20thにおいてぷよぷよフィーバーのルールに変更がある。その内容は
・フィーバーの時間加算方式が初代になった。
・フィーバーのツモが初代になった。
今後さらなる情報が出てくる可能性もある。たとえば
・通におけるキャンセルバグがなくなった。
・15thの赤緑?バグ復活。etc・・・
今後も細かな点に注目されるだろう
バグは完全消滅は事実上不可能なので、致命的欠陥が出ない事を祈りたい。
>>1乙だぜ
>>1乙
母がパズルゲー好きだからDSのぷよぷよ買ってあげたいんだがオススメを教えてほしい
CPU対戦があって欲を言えば1カートリッジプレイできるやつある?
>>13 15thと7しか知らないが、それはどっちも出来る。
15thは品薄っぽいし、手に入れるの難しいかもしれん。
7なら手に入りやすいかも。
個人的には7もいいと思うよ。だいへんしんがすごく楽しい。
まぁどっちか好きな方でどうぞ。
>>13 あと一ヶ月ちょっとで最新作のこれが出るから早まらない方がいいよ
うちの親も一時期64のSUNでぷよぷよに嵌まってたな。
5年くらい前はアプリのぷよしてたから15thとDSを買ってあげたら喜ばれたな
>>13 15thがシンプルでいいと思うけど、あと一ヵ月ほど待ったら
20thが出るからそっちの評判を見てから選んだ方がいいかも
>>18 俺の親も昔SUNをやってた。
ゲームは苦手だけどぷよぷよなら遊べそうって思ったらしい。
このゲームって、プレイ人口の世代幅広いのかな。
旧シリーズの頃から子供から老人までプレイしてたぞ
大会ではシルバー部門まであったくらいだ
SUNのBGM復活しないかなぁ
>>21 シルバー部門なんてあったのか…。
やっぱすごいゲームなんだな、ぷよぷよ。
>>22 SUNか通の曲か分からんが、なにか昔のBGMが復活してたような気がする。
>>14ー19
みんなわざわざサンクス
とりあえずゲーム屋回って15thってやつ探してみる
>>23 タイトルの曲は古い曲らしいね
でも俺はメガドラ版の無印から入ったから知らない曲だった…
SUNのとこぷよの曲あったろ
いちおつ
自分も新しいルール考えたいな
例えば、フィールドの上半分のぷよがいわゆる幽霊状態で、下半分が埋まると負け、みたいな
フィールド半分使えないってかなり狭いぞ
昔友人にぷよぷよ進めたら頭使うから嫌いって言われてショボーンとなった覚えがw
頭使うからいいんじゃないか
ほどよく運の要素もからむし十分万人受けゲームだとおもう
まぁ基本パズルゲーだしな。無条件にパズル嫌いって人もいるだろう
その友人はパズルゲー好きなのにぷよぷよだけ嫌いらしいんだ
おそらくwi-fiでボコスコにやられてイヤになったのかも
結局ショップのキャラでは2pカラーの線が濃厚らしいな
クルーク2pカラー…あやしいクルーク
フェーリ2pカラー…しろいフェーリ
こんな感じだったらいいのにな
>>33 らしいとか濃厚とかって
まだ使えるかもわからんのに
>>32 大丈夫、俺はぷよみたいに千切れないからテトリスが嫌いだ
>>33 >>34 そうやって妄想と期待をありえないほどふくらませて
違っていたら裏切られた!と暴れるタチの悪いやつがいるからな
まあ2Pカラーは人材も費用も余り使わずに追加できるからあり得なくは無い
が、所詮は色変えただけと思っとくのが吉
初心者には取り敢えずのほほ積みさせとけ
>>32 俺も以前、会社の後輩が友達に勝ちたいからぷよぷよ教えてくださいと言われて、基礎的なことを教えたんだが、
後日「どうだった?勝てた?ぷよぷよ結構面白いだろ?」つったら、
「ぷよぷよのなにが面白いんですか!!」と切れられた経験があるw
ぼろくそに負けたんだろなwww
しかし、負けたから次はもっと練習して勝つ!とならなかったのが勿体ねーなー。
せっかくのぷよぷよ始めるキッカケだったのに。
ぷよぷよ初心者対経験者の構図を理解してないとそうなるわなー
初心者は対戦で勝つ事よりも連鎖組める方が嬉しいもんだ
俺も昔オンライン対戦少しやってやる気失せたよ
あいつらみんな機械的に階段10連鎖以上うってくるんだもん
逆にその辺のリア友とやると自分が空気読まない強さみたいな感じになって手加減せざるをえなくなる
初心者だろうと手加減せずに戦う俺は上級者と言えるのかな。
ある意味洗礼と考えているんだが初心者的にどうなんだろう。
無論、手加減せずにだから一回も勝たせないということなんだが
まあ時折まねぷよさせてあげたりしてるけどw
相手の隙を的確につぶせて、催促にもしっかり対応出来て全30くらいの実力なら上級者って言えるんじゃない?
キャラオタは連鎖カットインとかボイス見たさ聞きたさに連鎖組もうとがんばるけど、
一般人は回りで流行ってるでもない限りうまくいかなきゃ止めるわな
やっぱ引き入れるには対戦してる所を見せて楽しそうに思わせる事だよな
実力が上の人は潰しや速攻で相手の邪魔をしないようにしてたな
初心者の人も簡単に連鎖組めるようなルールがあるといいのかもね。
いまはフィーバーとか変身とかあるけど。
でも、自力で連鎖組むのがいちばん楽しいだろうな。
フィーバーも素人はどこから消していいか分かってなかったよ
友達があまり上手くない時は普通に甘口にさせたりこっちが激辛にしたりで十分じゃない?
>>41 おなじような経験した人がいてよかったw
好きなもの否定されるとガビーンってなります
ぷよぷよはもっと社会人とか大学生の間で流行らないかな
やっぱ実力差があっても勝てるルールがよさそうだ
ソースは妹
適当に置いただけで勝手に連鎖する上に死ぬのが難しい運ゲールールも必要だよな
ぷよよんのハーピーの特技出し放題+フィーバーみたいなトンデモルールとか
ストレス解消にも良さそうだし
そういう観点ではこおりづけは良ルールだったね
>>50 それが1連鎖がやっとの人が結構いたりするんだよ
>>42 >初心者は対戦で勝つ事よりも連鎖組める方が嬉しいもんだ
それは偏見だと思うぞ。
勝ちたいと思ったら後は時間の投資だけでかなり上まで行けるから
まずは楽しいと思うきっかけだね
その上で勝つ気が無い人でも楽しめるルールが有るのがベストか
>>51 ああいう全否定みたいな言い方されるとちょっとカチンとくるw
ちょうど7が出る直前で高まってたってのもあるけど。
社内で一時期流行りかけたけど、そのままハマったって人はいなかったなあ・・・。
まあ、嫁さんとリアル友達が同じくらいの実力だから、いつもいい勝負ができるってのは救い。
>>54 まぁ俺の友達にもいるよ
運が良かったらそういう人も合わせて8人で対戦したりするけど
カエル積みやるだけで通ルールはいい勝負になるよ
フィーバーになったら逆に強すぎて敵わなかったわ
チームで甘口1:中辛7で1人の方がその1,2連鎖しかできない人でもフィーバー入ったらもう勝ち確定状態だったし
みんな多少は同じくらいの勝率になって面白いよ
ぷよぷよに限った事ではないが
既に楽しんでる側が自分が楽しいようにしちゃったら
初心者置いてきぼりにして失敗しやすいな
オンラインぷよらーは院生みたいなもんだからな。
一般とはレベルが違いすぎる
>>61 そう見えるし、最初は負けまくって井戸から出て車に轢かれた蛙状態になるけど
1000戦もあれば大分勝てるようになるからな
他のゲームにも言えるけど敷居高そうに見えるだけでやってみると案外どうにかなるから
負けたからって無理と判断せずにRPGのレベル上げすると思って数踏んで欲しい
1000戦とか普通に異常でしょ
実力が同じ人とあたる仕組みはちゃんと機能してないの?
機能してると思うけど実力差ひっくり返すのむずいゲームなんで
ちょっとでも格上だときつかったり
レーティングも機能も中々な・・・
スタート地点がオン対戦組の中級レベルって一番空気読めないとこだし
>>56 やり始めたばかりの人(初心者)だって、友達との対戦とかに負けるよりは勝ちたいだろうし。
ある程度ハマった頃に、勝つために連鎖とか色々覚えたいなと思い始めたら
初級者という認識は俺も同じだけど。
まあ、断定的な言い方だったからツッコんだだけだー。
1000戦って異常だったのか…
対戦ゲームでは当たり前のようにこなす回数だと思ってた…
最近人少ないせいか同ランク以外にもあたる
初段とかてるわけないだろ
計算してみたけど1戦5分程度なら100時間行かないぞ90時間くらい
そんな異常かなぁ?
ライトユーザーにしてみれば異常なのかもしれないけど
ライトユーザーなら身内でワイワイやる方がいい
ぷよぷよはガチでやると実力差容赦なさすぎまじで
ぷよぷよ教えてってたまに言われるけど自分は他人に教えられるほど上手くないと思ってるから困ってる
対人は7発売初期に70戦wi-fiやっただけであとはずっととこぷよでセカンドやサードの練習したりCPUを6〜12連鎖でレイプするぐらい
対人で6割以上勝てたらいいんだけどなあ
凝視や副砲がまるでできない
そのための新ルールですよ
水中とかさ…
>>62 だけど別につまらないってわけじゃないよな、
積み方にも個性が出るし
スロットととっぷうにも接待ゲーとしての役割期待
勝つためにオン対戦行って100時間負けろは厳しいわ
勉強しに行くって心構えで勝敗は結果と割切れるなら余裕だが
中級者「一万試合やってもうまくならん!!」
上級者「五万やってから言いましょw」
それなりにネットで検索して、ぷよシュミレーターとか使って組めるようにして
とこぷよやりまくって、強化CPUフルボッコに出来るようになってから位のほうがよさそうな気がする
ってか、ぷよ超上級ともなると、ぷよに費やした時間はどれくらいになるんだろう
いや1000戦あれば上級レベルにはなれるだろ
それ以上は茨の道だが…
ライトユーザーがオンライン対戦に熱中しなくても別に構わないんじゃない?
オンライン対戦が全てじゃないし、そういう層はそもそも暇つぶしや
友達と集まってプレイってのが主な目的でしょ
楽しみ方は人それぞれ
>>79 上級者をどの程度に想定してるかは分からないが
たかが1000戦程度で上級レベルになれるなんて絶対にありえないと断言できるわ
>>81 Win版フィバで上級で6段になるなでが大体それくらいだったと思う
そっから全然伸びなかったけどな
まぁあんまガチでやってないから自業自得なんだけど
何よりも楽しく遊べることが一番だしね
昔と今を同列に語るなよw
>>84 みんな時間がたって上手くなってるのにこっちはサボり勢だから伸びないんだろうなやっぱり
だってこれ以上ガチでやるとかどう考えても疲れるだけでそれだったらゲームやめよってなってしまうのが目に見てるからな
なんというチキンカス
>>81 暇潰しに最適ぐらいの感覚にはなって欲しいなあ
初心者お断り状態、下手すりゃ初級中級レベルの人も心折られる状況になってくのはジャンルの存続が不安
>>86 気持ちはわからなくもないけど、一見さんが「ネット対戦は廃人の巣窟」と感じてしまうことと
ぷよをプレイするモチベーションにはあまり関係ないような気がするけどなあ
そういう世界もあるんだ、程度に割り切ると思うんだけど…
ネットで勝てなくてもCOMや身の回りの人には勝てるようにはなれるわけだし
ライトユーザーならそれで満足すると思うんだ
あと個人的に初心者が相手に10連鎖撃たれた時より
実戦で15連鎖位組める初級者が相手に17連鎖撃たれた時のほうが遥かに精神的ダメージでかいと思う
>>87 ってか実践で15連鎖組めても初心者なのかww
せめて中級者くらいではあるだろw
実戦15で初級者は言い過ぎか
俺もさすがに中級だと思ったw
二連鎖でジタバタしてた頃の俺は初心者ですら無かったのか…
実戦で15連鎖組めるのはじゅうぶんに上級者だと思うぞ…
93 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 21:28:51.24 ID:M/IXwq3G0
一般人の認識
2連鎖 初心者
3連鎖〜 初級者
5連鎖〜 中級者
7連鎖〜 上級者
10連鎖〜 超上級者
15連鎖〜 シェゾ
ぷよらーの認識
〜5連鎖 初心者
〜10連鎖 初級者
〜13連鎖 中級者
〜16連鎖 中級者+
これ以上は催促とか凝視とかの要素も絡むので俺じゃランク付けできない。
というか上級者か決める基準は連鎖数じゃねぇ
つか中級以上は実戦〜連鎖っていう基準じゃはかれない
連鎖数云々言ってるのは単なる雑魚、異論は認めない
1~5連鎖・・・一般人、ちょっとうまい人
6~12・・・初級者
13~・・・中級者
凝視、対応、潰しマスター・・・Wi-Fiレベル
セカンド8連鎖以上・・・上級者
いろいろと変態・・・超上級者
こんな感じ?
まあ連鎖力はスポーツにおける基礎体力みたいなもんだからね
基礎体力が並でも戦略や技術とかで勝つことはできるが勝てる相手は限られる
高速で13連鎖組めないのに上級者ということは有り得ない
98 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 21:34:09.78 ID:M/IXwq3G0
上で思ったが
ぷよぷよが初心者に媚びだして上級者を疎かにしだしたら終わりだと思う
上手くなる人はいても、ヘタなままの人ってのは少ないからな。
ぷよぷよは初心者が上手くなるためのモードをもっと充実させてあげれば良いと思う
>>16 7やだいへんしんがすごくたのしいなんて恐ろしいこと言わないほうがいいぞ
20th待った方がいい
tomの認識だと
初心者:GTR12連鎖
初級者:ある程度不定形がこなせる
中級者:ある程度催促がこなせる
上級者:対戦相手に名前を覚えられる
それ以上:全国に数十人レベル
って感じらしいね。通の話だけど
フィーバーだと更に連鎖数自体は意味が無くなってくるしねえw
むしろ凝視マスターが上級者じゃね?
セカンドなんて相手の連鎖数やうつタイミングにもよるし俺ですら調子いい時は全消し後で9連鎖とか作れたことあるし
Wi-Fiで負け続けてるけど
いつになったら大量連鎖しない奴が出てくるんだよ
時間の無駄と思ったから俺は投げた
>>103 2chのぷよぷよ初心者対戦募集スレでフレコを貼るんだ
実力がモロに出るタイマンよりも4人対戦の方がぷよぷよらしい気もする
>>98 初心者に媚びなければジャンルが終わるのは格ゲーやSTGで実証済みだし
せっかくぷよぷよは一般人にも受け入れやすい見た目をしてるんだから
初心者に媚びるほうが重要だと俺は思うけどなぁ…
vcaぷよ通が出れば分散して初心者に良い環境になるんじゃね?
てか、中級者とか上級者の定義って一概に連鎖数だけじゃ分からないからなーw
個人的には折り返し覚えて10連鎖程度を打てるようになったら中級者、
凝視や催促・潰し・副砲とか意識的にできるなら上級者と思ってる。
変化に対応出来てこその上級者じゃないんだろうか
上級者疎かにするってどうやるんだ?
いくらなんでも厳しすぎw
そんなこと言ってると初心者逃げてよ
みんな最初は初心者なんだから大事にしたほうがいい
大事なのは住み分けだろー
そんな始めたての素人が上級者とやったってどっちも楽しめないのは当たり前なんだから
レーティングシステムをしっかりさせるのがSEGAが一番力を入れるべきところでしょ
上級者と初心者にはでかい壁がある
実力的なものはもちろん、精神的な意味でも
>>100 完全な廃人脳だな
少なくともCPUサタンにそれなりに勝てるようになれば初心者脱出でいいと思うが
gtr12で初心者とかw馬鹿かと
強化COMと通常サタンってどっちが強いのか未だにわからん
媚びるという言い方はなんか好かんが、
15thあたりから学校モードとか練習ノートとかみたいな初心者支援的な機能を入れてるし、
今回は上級者でもやりがいがあるチャレンジモードとかが搭載されてるんだから、
セガはどっちのニーズにも応えようと頑張ってると思うけどなあ。
ホントぷよの腕のレベルの議論は定期的に湧くよなw
強さの要素も連鎖力、凝視力、戦略とあるし人によって得手不得手が違う
ただいつも気になるのがこの手の議論では大抵いつも凝視力に関してが曖昧なこと
凝視一つ取っても他の要素が絡むし、ざっと分ければ
■直前直後の凝視ができる
■ちょくちょく/要所要所で凝視ができる
@が、組む速度が遅い、本線が疎か
A相手と同速度で組みつつ凝視もできるが判断力が付いていかない(殆ど凝視した気になってるだけ)
適切な副砲を作れない
B相手と同速度で組みつつ凝視可能、凝視た結果を元に適切な行動を決められる
「凝視ができる」って言っても@、A、Bでそれぞれまるで次元が違う
それなのに凝視出来れば中級者とか言うのも乱暴だと思うぜ
不定型はどこからが不定型なのかが不鮮明すぎてもうね
>>100 それだと初心者以上が5000人にも満たなくなる希ガス
他人から見た不定型は当人からしたら定型
こういう曖昧なものに議論してると限がない
まぁぶっちゃけその〜級者って分けること自体が無意味だよね
催促出来て凝視出来ない人だっているし
凝視に気を取られて対応手が作れない人もいる訳だし
自分は〜が出来るよ、でいいんではないかと
>>121 同意
無理に枠作るより要素で語ったほうが分かりやすいよね
>>118 >凝視力に関してが曖昧
できない人がほとんどだからそこまで突っ込んだ議論にならないってことじゃない?
俺も人のこと言えんけど。
凝視しても対応できないこと多いし、できてるつもりになってるだけかもしれんw
対応手で思い出したが二トリ打とうかと組んでたら相手の合体が6連鎖位になったとき
やべえwどうしようとなったのを思い出した。一応単発しまくって六連発火した後五トリ打って事なき終えたが
ここにいるやつらならこういうのを多く経験しているだろうから聞くがなんかない?
そういや上級者ネタで
対応はいつも完全相殺とかあったんだけど。
ずっと前PCのオンラインフィーバーやってたら
相手クルークが10連鎖で完全相殺でワロタな。
ラクタースオールビィースーーー
って連鎖終わった後アレ?なんなの、ラグ?
みたいな感じでそのままセカンド組み始めたw
1コも落ちなくて不思議だった。
事なき終えたがwwwwwwwwww
ああ、得たか。指摘サンクス
>>124 2鳥の形によるとしか言いようがないけど相手の合体が6連もあればあまり困らないのでは?
ばよえ〜ん催促
>>103 そのオンラインの強さ以上感は最初は誰もが通る道w
>>128 wifiじゃあ平然とラグ発火する奴いるじゃん。だから打ったとしてもラグ無視して発火する奴いるからさ、安易に打てないわけよ。
>>99 別にいいじゃないか…。個人的な感想なんだから。
押し付けてるわけでもないし。
>>100 一生初心者以下だな俺…
>>117 ただ学校モードで知識を入れるだけじゃなくて、ストーリー付けたりして
何か楽しくなる一工夫あれば初心者も楽しくレベルアップできるんじゃないかな
学校の眠たい授業みたいな雰囲気をつくったら絶対ダメ
一応フィーバーのストーリーにあったんだがなー説明コース
>>133 フィーバーのわくわくコースみたいになりそう。
最初に連鎖の組み方の勉強、最後は実戦…みたいな感じか。
もしかして:るんるんコース
実践なぞぷよ形式にして2連鎖3連鎖組ませればいいんじゃね?
とか思ったが、本当にそれが必要な人はそこで詰むのか……
そうそうなんちゃらコース!!まさしくあれ!!
そういえばわくぷよのぷよぷよダンジョンにわくわくコース
あと、どきどき・はらはら
>>141 わくぷよのぷよぷよダンジョンが
わくわくコース→どきどきコース→はらはらコースって変わるんだよね
主人公はアルル・ルルー・シェゾ。実質主人公はシェゾだった
ただ階段挟み込み折り返しまでやる授業って結構多かったから一つのコースじゃ収まりきらないよな
わくぷよの曲は復活しないのかなーあのゲーム音楽に気合入ってたからな
ぷよぷよダンジョンの曲が好き
ぷよ1〜7と派生ゲーで復活してほしい曲ってある?
>>144 SUNのライバルと遊ぼう(?)が個人的に好きだ
もう復活したのかは知らんけど
>>144 SUNのむずいコースのBGMとか
よーんの水中ステージのとか
明るい曲調のが好きだな。
>>144 初代の漫才デモのBGM(魔導で使われてたの)
わくぷよ決定盤で未使用のFiend Empire
誰とも当たらなかった…自分も早く最高5連鎖くらいの人と当たれるくらい
レート下げたいw
やっぱ通時代からのファンが多いんだなこう見ると
>>144 ぷよSUN:サタンのテーマ ライバルとあそぼう
ぷよよん:準備OK!→LaDY 2 FIGHT!(ルルーステージ)
わくぷよ:スターライトステージ SS版アルティメットT(決定版では未使用)1〜10F Fiend Empire
SS魔導:通常戦闘 ボス戦闘 ヨグ戦闘 ヨグス戦闘
やっぱFiend empireは神曲だよな
153 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 00:12:59.79 ID:SqCdjOSUO
>>144 ピンチ
warning of puyopuyo
コンティニュー
sorrow of puyopuyo
漫才デモ
memories of puyopuyo
brabe of puyopuyo
昨日からフィバセガ厨、セガ社員みたいな奴、15th7スレからのぷよぷよ廃人しかいないと思ったら
旧ぷよ好きが徐々に出てきたな
他己紹介でした
他なのに己とはこれ如何に
階段積みで4〜5連鎖くらいの人ってレートどのあたり?
さぁー殺伐して参りました
ピンチとコンティニューは伝統だったのにフィーバーで変えられてしまったのが残念。
ピンチに至っては7では音楽そのものが削られていたので、負けそうな雰囲気が味わえなかった。
20thでは頼みますよ
売りぷよに買いぷよ
>>160 >ピンチに至っては7では音楽そのものが削られていたので
そうだっけ??
厨付けて煽ってるのは誰ですかw
165 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 00:30:24.19 ID:SqCdjOSUO
>>163 なぞぷよルールにしかピンチの音楽がなかった。
他己紹介という言葉は一応あるぞ
ピンチは大連鎖積もうがほしいかも
ストーリーモードだけでも
167 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 00:33:51.54 ID:SqCdjOSUO
初代ぷよぷよは神曲の宝庫
通で初めの音楽の後で、すばやくてゴワイの前の戦闘音楽ってなんだっけ。あれも煽られてるみたいで緊張感があって好き。
>>165 そういえばそうだったな。
俺はどっちでもいいと思ったが・・・
あと、とことん系のモードでも流れるね。
よ〜んのピンチはすぐに鳴って曲が楽しめなかったな
ピンチなしも寂しいからおじゃまの数に比例したり相当ぷよが溜まってから鳴るのがいいな
warningofpuyopuyoいいよね
170 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 00:40:34.81 ID:SqCdjOSUO
自己解決しました
へいき、へいき
くらやみ
でした。
>>158 下はわからないな、今レートぷよ通で
4100ぐらいだけど、
落ちてくるぷよを消さないで迷わないで上まで積んで
8〜9連鎖以上安定したらレート3700以上は行くと思う。
COM相手に3割ぐらいしか勝てないレベルだとどのぐらいかなあ?まあwi-fi環境無いんだけど
初級も初級なんじゃね
>>172 こっちが必死になって5連鎖くらい積んだ辺りで
向こうから10連鎖がとんでくるレベル
更新はまた夕方からかな
挟み込みメインの不定形作りまくって7〜12連鎖で安定せず対応もできない俺は…雑魚か…
ぷよぷよは疲れるぜ…
10〜13連鎖余裕だけど暴発の頻度が異常に高い俺が通りますよ
どう組んでも土台がガタガタになってしまう
ヤターとことんで13連鎖出せたよー
ということで寝る。
実践じゃ連鎖ボイスはコンパイルぷよ方式が良いとは聞くけど
SEGAぷよは達成感があるから良いな
13連鎖で達成感って言うのも上の人から見れば底辺な目標なんだろうけどさ('A`)
俺は階段の折り返しの時点で挫折したから自力では6くらいが限界だわ
勝手に自分で壁作って限界決めてんじゃねぇぞ
とこぷよでは14連鎖以上が壁だ、4個ヅモの置き場が無くなる
合体とか全く考えてない積み方だから対戦では役に立たんし
>>179 俺もSEGAになってからの連鎖ボイスの方が好きだわ
コンパイルの時の方が全ての連鎖ボイス聞きやすいのは確かかもしれないけど
何よりも13連鎖してばよえ〜んとか聞いたときはその分達成感がある
通のボイスだと寧ろばっよえ〜んが基本魔法のように聞こえる
とこぷよでは16連鎖いけるけどちぎりが多い
実戦ではゴミぷよも結構出す
何がどうなればしっかり凝視した上ちぎりゴミぷよなしで連鎖組み上げられるんだろう
土台が挟み込みかGTRばかり、まれにだぁ積みでレパートリーに欠けるのがまずいんだろうか
連レスすまん
16撃とうとすれば無駄な単発も多くなってしまう上に形もほぼ固定されてしまう
定型脳になってしまってるんだろうか
実戦では土台ができたらあとは柔軟に組めてるつもりだけど
>>179 卑屈になることはないよ
連鎖の自己記録更新できたときって嬉しいよね
携帯のぷよぷよ!で通の練習(相手アルル)してるけど
相手の潰しのせいで8ぐらいしかできない。運よく対応して11ぐらい。
やっぱ凝視はマスターすべき?
凝視って何?
アニバーサリーBOXと通常版どっち買う?
俺は金ないんで通常版にする予定
ついでにいうと店頭より安いのでamazonで買う
せっかくだしアニバ買うよ。バイトでお金ためて
>>186 不定で無駄消しなしで
ほいほい16なんか組めたら余裕でS級入りだろ…
なんかここ見てると定型コンプレックスが多いな
おそらくは上級者の試合動画見すぎて目ばっかり肥えたんだろうけど
基礎をしっかりこなさないと
先には進めないからね
むしろ定型できちんと勝てるようになってからだね
相手に読み取られる事を恐れて無理に不定形を意識するより、
ちゃんと発動のタイミングを覚える事が大切かな
凝視やら催促やらがある程度できるようにならんと不定形のうまみがあまりないよな
まずは駆け引きができるようにならんと
土台階段であとは挟み込みという階段テンプレでやってるけど
階段使いが階段厨って叩かれてるのがすごく気に食わないんだよな…
基礎中の基礎で実戦練習して何が悪いんだか
凝視なんてまだ先の先の話だから定型も不定型も無いんだけど
とりあえず発火点を潰さないように注意するようにはなったな
>>196 ただ単に、階段に負けた事の腹いせのような気がするけどな。
正直階段に負けたら悔しいけどね
何故?
なんとなく初心者御用達って感じがあるから
まあ階段でも強い人は強いし、階段自体結構強いからただの偏見だけど
ああ、確かに殆どやってない人も階段連鎖の形知ってる人は多いよね
階段積みだと何か非効率な事があるのかと思ったわ
潰し、催促ができれば積み方がなんであっても強い。
階段使いでも戦略にうまくはまれば強いのだ。
ぷよ通・SUNはかえる積みしか知らなくてかえる積みオンリーでプレイして、
フィバシリーズになって初めて階段知った俺って・・・
今日の更新はゲームそのものの新情報は無し
youtubeとfacebookにぷよぷよチャンネルがオープンしただけだった。
Wiiで動画を見てみるのも悪くない?
ぶっちゃけ階段積みは個人的にはかなりやっかい
土台つぶされなかったときの安定感はや?ぁい
あれ、文字化けしてるし
?→ヴ
wi-fiでできるのはどのゲームかなあ
・ぷよぷよ通
・ぷよぷよフィーバー
・ぷよぷよSUN
この3種類は確定orなくちゃ意味がないだろうが、
それ以外が気になる。ペアでぷよぷよもWi-Fi対戦できればいいんだが
更新詐欺
15thの時よりルールが増えてて嬉しいけど、
15thでは、ルールとキャラクターイメージが上手くリンクしてて感心したな
バルトアンデルスは体がでかくて、ここ掘れワンワンだから「でかぷよ」「はっくつ」
どんぐりガエルは「すいちゅう」「だいかいてん」とかが対戦ルールに出てくる
どのキャラも割り当てに納得させられた覚えがある
正直、SUNでWi-fi出来てもうれしくない…
個人的には通よりSUNの方が欲しい
通に比べて対戦環境皆無だし
通オンリーの奴はWiiのVCAに行った方がいいんじゃね?
レスポンスは知らんがゲームは作りつけのセガのより遥かに完成度高いぞ
なぞぷよは昔の仕様(通以前)がいいと思うのは俺だけじゃないよね?
本来のぷよぷよとはまた違った技量が求められて良いと思うんだけどな
» puyopuyo20th ぷよぷよ!!宣伝担当
さて、来週月曜日はぷよぷよ!!公式サイトを更新予定ぷよっ。お楽しみにっ! #puyopuyo
6月3日
ってあったから、キャラ紹介とか更新するかと思った
youtubeとfacebookにぷよぷよチャンネルってサイト更新って言えるの?
とっくにキャラの画像は全員分が流出してるわけで、今更隠す意味が分からない
まさかまだキャラ紹介文悩んでるのか?
流出してるのと(主にライトユーザーが見る)公式サイトはまた別じゃない?
所詮今見られる映像画像は開発中の物なんだし
え?もう出来たんじゃないの?今はバグとり?
だからフィバ2みたいにサンプルボイス置けば皆満足なのにアホだなSEGA
ゲーム屋でチラシもらってきたけどブロックって中段左右二列とかもあるんだな。
謎ぷよルールよりよっぽど謎ぷよに近いんだが
ついったーで言えばサンプルボイス置いてくれるかもよ?
>>218 流出のやつじゃなくて、公式で既にキーホルダーの写真で全員晒しちゃってる事を皆さん言ってるんだと思うよ。
>>208 前も2つ3つのルールだけだったから、
今回のwi-fiもおそらくその3つだけだと思う。
まだ分からんが…。
フィバと通を基本に他にもwi-fiできたらいいなー
ペアでぷよぷよでできたらめっちゃ面白そう
>>225 そっか残念だったね
2のサイトだとお楽しみ要素あったよね。描きおろし壁紙?とかトップ絵とか
wifiはルール増やしすぎると過疎問題がなぁ…
ペアぷよは俺もやりたいけど
人口分散を避けるなら何でもorランダムルールとかだな
VCAと合わせてる辺りあんま考えて無さそうだが
ランダムルールはwi-fiでは欲しい所だね
>>210 シグの時はルーレートの回転遅かったりね
なかなか考えてた
SUNルールの動画見たけど、
相殺してもおじゃま5段落下→次のターンに太陽落下とか
相殺の意味なくね?
よく見ろよ
SUNは元々太陽予告来るまではおじゃま落下が優先だぞ
何か通と大して変わらない気がするな
5連鎖満たないレベルとかなら面白いんだろうか
うん、SUNは大連鎖組むのが無意味なゲームって言われてるからね
当時の開発者は小連鎖vs大連鎖で互角な勝負!をイメージしてたんだと思うけど
一番効率いい戦い方が座布団で最後に複数の太陽ぷよを巻き込んでの3〜4連鎖連発になっちゃったし
元々ガチルールは通で大体完成してるから
そこからはバラエティに富んだルールでも問題無い気がする
最初に攻めたもん勝ちなのが一番駄目だったのかな
ぷよぷよって先撃ち不利なイメージは有りますけどね
太陽ぷよ邪魔すぎ
太陽ぷよで負けた人って結構いるもんだね
サイトって、月木更新なのかな?
先週も月曜に店頭PV公開・ついったーアイコン配布
木曜にあそびかた更新
あと1ヶ月弱か…うーむ
一ヶ月強だなw
某ブログでカウントダウンの作ってたけど、あと38日だってさ
もっと情報公開しても良い気がするんだけどな
ついったー見るに大会?とか体験版配信予定っぽいけど
13連鎖で達成感って言うけど7連鎖で達成感ある俺はどうすれば…
同じフィニッシュボイスと連鎖絵で飽きてたな
15th→7は全部フィニッシュ同じだったから今回はいっぱい変えてほしかった
カットインとかボイス法則の話題尽きないなw
まあ、人それぞれ好みが違うからなー、としか言えん。
てかもう誰かツイッターで、設定でボイス法則切り替えできるようにしてくれと提案してみたら?w
対戦だとそんな大連鎖組めないけど
9連鎖超えると連鎖途中でカットイン入るから気分がいい
ボイス設定って、あってもほとんどの人は使いそうにない気がする…
慣れてる人は気になるのかな。
その辺はもう自分でエミュレータ使う域だと思うね
10連鎖いくかどうかが大きい
6連鎖目のボイスはドキドキ
今気づいたけどおにおんのカット全然かわってねーじゃん
イヤな予感がしてきたぞ
>>251 そうなのか?
別に流用されててもいいと思うけどなぁ。
>>248 15thWii版で旧式に戻したかと思えば7DS版では新式採用で、
かとおもったら7Wii版ではまた旧式にしてとかどっちつかずだからねえ。
個人的にはフラフラするくらいだったらどっちにも対応してほしいわ。
アミティの2連鎖目と3連鎖目も同じ絵だよな
連鎖アニメも一つ少ないのが濃厚だし
画力が違うだけでまた手抜きか…?
連鎖アニメ見られるのは3連鎖目からだよ!フィーバー主流なんだよ!ってこと?
それでもなあ…
じゅげむ復活も濃厚だからwktkだが
7の手抜きはそれ以上だったが
今回もか
カットイン五種類もあれば満足
7とか三種類で15thとほぼ同じだし
てかフィバ以降でカットインが今まで全部個別だったキャラって誰か居たっけ?
アニメーションの差異は前の方が大きかったけど
>>255 それは初代フィーバーからずっとだろ
7が問題なのは絵が同じなのに技のエフェクト変わってないから問題なんだよ
15thのラフィーナ見てみろエタンセルとオラージュ同じだから
でも火花と電撃で差別化している
連鎖アニメか…
俺は別に3種類でもいいわ。
対戦中は連鎖組むの集中してるせいで、ほとんど見れないし…。
>>257 一応理由があると思うけどね。
手抜きかどうかはわからんが…。
手抜きなんてしてると思えないけどなぁ…。
絵は5種類以下なのが確実で5種類かどうか分からないぞ
エフェクト変えどころか絵もなにもない連鎖があるってことを言ってるんだが
そりゃぷよ通仕様はあくまでおまけ扱いだからじゃなかろうかね
やっぱりあんまり期待しないほうがいい
7みたいなもんだと思ってるくらいがちょうどいい
ここで手抜き手抜き騒いでどうにかなるもんだいじゃないですし
ばよえーんが素敵だったからもう文句はございませんですよ。
あと、初代のボイスシステムはようやく来たか、て感じでwktk
擁護がきつすぎるな
なんのメリットがあるのか分からんし社員か?
10年前のゲーム、SUNやよ〜んは全部あったというのに
昔の努力が可哀相だわ
>>262 Wii15thの通やってみれば?
通ボイス法則で二連鎖目にカットインは全員ないから
>>626 優先基準逆だろ
15thでは返しカットイン抜きで絵が4種。でもエフェクトで差別化してカットイン5種にしていたの
エフェクトどころか絵すらじゃなくて
絵どころかエフェクトすらが正解
なんか伸びてると思ったら更新されてたのか
遊び方の動画って音出ないの(´・ω・`)?
一生SUNとよ〜んだけで過ごせば良いのに何でここに居るんだろうか
>>262 いまの連鎖アニメって、ぷよの上に重なって表示されてるから、
連鎖のたびにいちいち表示すると、ぷよがどんな風に消えていくかが分かりにくく
なりそうなんだよな。
画面がちょっと見づらくなると思う。個人的には…。
ところで、2連鎖以降の連鎖アニメが毎回表示されてるのって、過去作だと
sunだけだっけ?
そこはオフにすればいいんじゃね
でもそれじゃ寂しいしやっぱ前の仕様のほうがよかったな
8以下で1回9~11で2回12以上で3回
俺も連鎖のカットインとか周辺はSUNが一番好きだけどね
自分の気に入らない意見は全部社員認定とか
頭がかわいそうな奴がいるな
276 :
269:2011/06/06(月) 18:33:37.30 ID:O+XhB9k20
>>262のことね
ていうかお前、以前ダイアキュートにカットインが云々言ってた奴か?
あくまでもフィバタイプのボイスを通っぽくしただけなんだから無理言うな
そしてあくまでもフィバタイプのボイスが基準なんなから、
通式ボイスが基準の昔は全部にカットイン入ってたからどうのとか言うなよ。
あくまでも基準はフィバだからな
>>267 擁護=社員の書き込みとか・・・
匿名の意見が特定の誰かの書き込みに見えるならネット見ずに休んだほうがいいぞ
SUNやよ〜んと比べるなら一生それで遊んどけ
フィーバーもSUNみたいにカットイン増やせばいいのに
カットインというかエフェクトの種類じゃなく連鎖絵の種類で数えてみた。15th基準
各キャラ、通常カットイン4種、反撃、フィーバーに入ったとき、勝ち、負け、おじゃま振って来た時
で、計9種(多分)
9×24キャラ=216
連鎖絵だけで216枚もキャラ絵があると考えると・・・
7はプレイしてないから知らないが、ちびでか含めたらどれくらい?
あ、でも使い回しやポーズが新規じゃないコピペのをのぞいたらどうかな・・・
このスレ…
ただのぷよらーの集まりか?
噂だがゲーム会社ってのは2chスレを公式に参考にするので社員が楽をするために個人的に楽な擁護意見を書き込むという…
あくまでゲーム関係の友達の噂だからな…信じてむきになるなよ…
>>281 7は通常時の連鎖はひとりあたり3つぐらいで、
おじゃま振ってきたときのがひとり2つずつ、
フィーバー入ったとき1つと、でかちび変身したときのが1つずつで計2つ、
あと、でか用とちび用のが3つくらいあったっけ?
あと勝ち負け1つずつで…
エフェクト違いのも数えて、あわせて1人あたり15か16くらいか?
わからんけど。
>>281 7もその点じゃあるんだろうけど
その絵が大変身でしか見れない事と、他のルールでも見れるカットインがエフェクトまで同じという手抜きっぷりがまずかった。
>>284 てかカットインって全ルール共通だろ?
流石にルールごとに違わないと手抜きというのは欲しがりすぎだろw
>>283 >>284 そっか
7、というかだいへんしんは、ハイコストローリターンというのがよくわかる
そりゃ切られるわな
7のちびでかは同ポーズでグラが大人子供に変わったって感じだったな。
まぁ15thと同じくらいの容量でちびでか用のグラを用意したから使いまわし感が大きかったんだろう
今回の20thはそれに比べればかなり増えている方だろ
アミティなんかは同じポーズでも腕の振り方変わってたりと演出面で凝った事やっているし
>>285 え?
俺は別にしろとは言ってないよ?
でかちびでカットイン増えたからラフィーナで言うとオラージュがエフェクトすら変わってない事態になったんだろうけど、
大半のユーザーは大変身やらないものだから、
でかちびにカットイン増やしたのでエフェクトは勘弁して下さいとか言われても、納得できないだろ
って事を言ったんだが
手抜きというより先見性の無さだよね
仕事量としては何時も以上に多かったんじゃないかアレ
大変身で何か作るならなら共通のキャラとか技増やした方がいいな
変身デザのガッカリ度も高かったからというのもあるが
変身する理由も作中で分からんかったしフィーバーと似たようなかんじだし
20thみたいにでかぷよとちびぷよで分けるだけでいいな
>>286 前に誰かが言ってたんだがハードの容量、というかメモリの関係かな。
それが増えたら、だいへんしんあっても
連鎖カットとか増やせて問題ないのかもしれんが。
DSだと、きついのかもなぁ。ダウンロードプレイの関係もあると思うし。
素人なので、そのへんの事情はあんまりわからないけど…。
>>282 やたらと社員認定したがる奴はたいていの場合は
自分の批判意見の正当性のために認定している奴が多い
>>288 あー、全ルール大変身に合わせて削ってるということか。
全ルールのカットインが同じ絵使ってるから手抜きと言ってるのかと思った。
勘違いしてたすまん。
>>291 ぷよぷよ7は容量の2割以下も言ってなかったんじゃなかったか
ダウンロードプレイのあるゲームは他とも見劣りしないし
怪しい
普通のゲームだったら全部のルールに全部別々のカットインがあってもおかしくないよね
元は一枚絵を分割して動かしたりエフェクトかけたりしてるだけだし
ぷよぷよの作りを見てると開発期間や予算がそんなに沢山出てないんだろうなって思う
逆に宣伝費は出てそうなんで、カジュアルゲーのそれと同じような売り方をしたいんだろう
てか ID:O+XhB9k20は何時もの痛い人な訳で
プレイヤーにダウンスケールに見えてしまうような仕様に先に気づくような人はいなかったのかね
まあたいていの責任はディレクターにあるんだろうけど
デザインや絵がガッカリ、演出面で前作よりショボい<大変身というアイデア
が売りになると突っ走っちゃった感がある
ぷよSUNは連鎖カットイン×6 くらい×2 勝ち 負け
全10種×18=180枚
さらに漫才デモでぬるぬる動く
時代を考えるとSUNは演出に関しては相当力入れてたな
20周年も負けるなガンバレ〜!
>>289 絵描きの人、大変だったと思う。
キャラごとにカットをたくさん描いて、もちろん没もあるだろうから、
それも含めると相当な数を描いたと思うよ。
遊んでる側からしたら、そんな事情は気にすることではないのだろうけどね。
>>288 大変身やってる人、なんとなくだが意外にいる気がする。
>>298 まぁ力を入れてたというか、SUNの頃はルールが一つ二つ程度だったからな
やたらとカットインや絵の多さに凝れ!でないと手抜きだ!とか騒いでいる人は
15th以降は何種類もルールが入っていたりネット対戦出来たりとことんモードが充実していたりと
グラフィック以上に力を入れている部分がある事をちっとも考えてないかと。
夏だなあ…
むしろパーティーゲーとしての方向に力を入れてる訳だから
限られた人的時間的リソースの中でルールを増やす方向性にして
長く遊んで欲しいってことなのかもねー
>>298 たしかにSUNの力の入れよう凄かったけど、あそこまで頑張ることもない気がする
ていうか、コンパイルはもうぷよぷよしか売れないものだから、ぷよぷよに全勢力・制作費注げたけど
SEGAは他も売れているし、前作を少し改変した売り方でやっていけるものだからあまり制作費回ってきてないから、SUNのカットインのクオリティにまで持っていくのは至難の技だと思う
>>295と
>>301の意見で納得した
ぷよぷよに多くは予算掛けられないし、演出の前にシステム面でやることがあると
ゲームはどんなに見た目きれいでも、操作性、システム面が快適でないソフトは遊んでられないよなあ
メインの対戦中はカットインなんてろくに見ないだろ
7ってエフェクトも同じままなんてあったっけ?15thは同じ絵でもエフェクト変えてたが
てかボイス法則や連続アニメーションまで旧(に近い)仕様にさせてもらってまだ要求すんのかよ……
>>309 とことんぷよぷよでは見るけど
Wifi中はカットイン見るくらいならネクストとネクネク見てるわ
>>311 りんご
サイン・コサイン・タンジェント
シグ
シアン・ロビンズエグ、アスマルト・シレスティアル
その他もろもろ
俺的には通ボイスにするよりもカットインを頑張ってほしかった
正直フィバのボイスパターンの方が面白い
個人的にはって便利な言葉だよね
7はシェゾのカットが一番いいと思う
>>311 なんかキャラによってはあったような気がする。
別に気にならんかったが…。
ボイス法則を設定する人とカットインを描く人は別なんで・・・
絵柄が均一でなくていいなら人員増やせるかもしれんが
対戦中でもカットインは目に入ってくるよ
SEGAはお金掛けるところは間違ってないね
よ〜んは演出頑張る前に操作性頑張ってほしかったw
つかぷよぷよに色んなシステムとかいらね。通とフィーバーだけでいいのに、だいへんしんとか誰も求めてない所に力入れて「頑張ってます」って言われても…
ユーザー置いてきぼりって感じ
>>314 まるで自分の意見が大多数の総意であるかのように語って騒ぐくらいなら
個人的にはってきちんとつけた方が礼儀正しい
個人の感想や意見を言う分には全然構わないしね。
>>314 シェゾのカットインは7でもデキよかったよね
あの使い回しかたならよかった
ていうかなんで主人公のりんごが前半のカットイン全部同じなんてかわいそうな扱いだったのか・・・
>>318 そうしたら誰も新作買わなくなるんじゃ
あと新規ユーザーお断りになっちゃうかもよ
パーティゲームという面もあるし、15thとか20thみたいなのは個人的には大歓迎だけどな
個人的には…ってたしかに便利だな。
>>318 個人的には、だいへんしん好きだよ。通も好きだが。
フィーバーはあんまり好きではない。
少数派かな。
でもストーリーはもっと掘り下げ進めて欲しいのです個人的に
個人的にはほぼ通しかやんないからBGMとキャラ数と背景だけ求めてる
個人的には通メインだから、キャラなんてAAAだけ居れば十分
思うとか、個人的とか言葉をつけなくてもそれくらい文脈から読み取ればいいんだけど
まあ、荒れにくいとか効果はあるな
とこぷよで予告ぷよ表示されないかな、連鎖の演出とかでもいいとは思うけど
予告ぷよ表示されると大連鎖組んだときの達成感が凄い
個人的には今回一部通方式にしたのはよかったと思う
>>326 ぷよよんのとこぷよとか凄かったな
よくあれだけ無駄に予告ぷよの種類作れたもんだ
>>311 むしろ、同じカットインで変えてあるキャラクターの方が少ない。
アルル、アミティ、シェゾ、鞄、フェーリは変えてあった。
他は同じカットで全く同じエフェクト。
ラフィーナなんて意味違っちゃってるっていう手抜きっぷり。
20thで直されてて安心したけどこの手抜きはどうかと思ったよ…達成感半分以下になったわ
だから手抜きって表現の使い方がおかしい
>>328 ああ、よ〜んの予告種類か
あれはもう意地だったんだろ
108連鎖まで可能な巨大とこぷよとか導入したくらいだし
よ〜んのセリリは最初の頃よく逆転させられたなw
よーんの予告ぷよって最大のおじゃまぷよの降る数が兆超えてるんだよな
いろいろすげえww
>>330 まぁ、みんなお金出してゲーム買ってるんだし…
手抜きとか何言ってもいいだろうよ。
あんまり手抜き手抜き言うのもどうかとは思うけどね…。
セリリ参戦してほしいなあ
クローバーぷよとかいたよな 懐かしい
カーバンクルがぷよまん喰いまくってたっけ
>>330 さすがに雷の意味なのに雪のエフェクトのままなのを手抜きじゃないと言うのはキツイと思うが
公式の更新はフェイスブックとぷよぷよチャンネルだけ?
Yes
うーん、大した更新してないのね
>>337 手は抜いて無いんだよ、手が回らなかっただけ
残念仕様、欠陥要素だったのは確かだろうが問題点がズレてる
ついったーでも更新詐欺とか言われてなかった?
体験版出れば満足だけどな
7の時は発売のどれくらい前から来てたっけ?
なんで必死に擁護してるんだろ
手抜きだろうが手が回らなかっただろうがどっちでもいいけど
7が他のシリーズと比べて手抜きといわれるのは正直仕方ない気がする
だって15周年と大して変わってないし、そういう欠陥もあったりするし
必死に擁護というか、7批判している方がやたらと攻撃的だから引いている感じ
むしろ今作では7で不評だった部分は改善しようとしている節がPVで見て取れるから
もう7の残念部分なんかすげーどうでもいいから批判する気が起きない
7は立ち絵のコピペっぷりとかで手抜きと感じた
そして20thは7より凝ってると感じた、個人的に
7はナンバリングの作品では手抜きってほどでもないと思うけどなぁ…。
練習ノートとかクイックドロップとか
大変身とかいろいろ意欲的な要素も多かったし。
だって背景無視した無茶な要望ばっか送ってそうだし
・・・その実は深い意図はなく横暴な態度にむしゃくしゃしただけだが
手抜きかどうかはスタッフの仕事がどんなんだったか知らないから何とも
少なくとも一点を挙げつらって言えるもんじゃないわな
7も初めはちびでが通常と絵が違ってこってるなぁと思ったけど、
ラフィーナのエフェクトが…
>>350 裏切り補正がヤバイんだよな7は
オラージュの件だってアヴァランシュ(雪崩)にしておけば違和感無かったのに
絵も良く見ると、アルルが斜視でキモいし、サタンの前髪もうざいし
顔のバランスもアレだし
あと、せっかく声優さんの演技変えるなら台詞も変えて欲しかったな
アルルなら、ホット→ファイヤー→ファイヤーストームとか
上画面の絵が優勢でもピンチでも一緒ってのがな。
キャラがピンチになったら汗かいてヤバそうな表情して欲しいし
優位だったらドヤ顔して欲しい
7の絵の人はクルークやアミティの絵がヤバイくらい違和感があったな
ぷよ!!の人は15thの人だからやっぱり良い
なんだこいつ…
>>353 上画面のあれか。
対戦中はずっと下画面しか見てないから、
別にどうでもいいかな、俺は…。
なんで15thから下画面がデフォになったのか未だに不明
や、俺だってだいへんしんはそんなに悪いルールじゃないと思うし、れんしゅうノートは使いまくった。
褒められるところもあるのは分かってる。
ただ経費が削減された、手が回らなかったとかそういうのはこっちにはわからないし、
どうしても手抜きにしか見えないんだよ。実際15thではできてたんだしさ。
ちゃんと作ったところと適当なところの差が浮き彫りになったのが7だと思う。
ずっとフィーバーやってたら
上画面を見られることに気付いた
プレイ画面は設定で上画面にしてる
下画面タッチペン操作で汚れてる
>>359 だから解らないのに手を抜くな=もっと仕事やれって言うのは追い討ちにしかならないと
不満点が理に適ってても押し付けるだけじゃ改善しようが無くなるよ
上…対戦画面
下…キャラ
にしてるわ
ぷよぷよは絶滅種であるパズルゲーでテトリスと共に残ってる最後の砦なんだし
大作ゲー並とは言わないけど、セガももうちょい人と金を使ってやれよと思わないでもない
言い方悪いかもしれないけどもっと目立たない所で手を抜けって事だ
7を擁護するのは社員か敵性信者だろ
恥を知れ、裏切り者が
俺は下がゲーム画面の方がいいな。
誰か言ってたがセリリ参戦するならウィッチ同様既に公開してると思うがな
遂に裏切り者指定w
俺はデフォのまんまだな
最低照度でもあんまり汚れは目立たないし
金は結構使ってると思うよ、宣伝費に
>>368 構うなよ
まだカットイン確認できないキャラってどのくらいいたっけ?
>>371 リデルとたらとカエルとレムレスはまだ見たことないな
あれ風船さん(かえる)とたら(たら)の二人がペアで〜連鎖とかなってなかったっけ?
アコール先生やエコロなんかも
>>359 俺も7は好きな点もあるが、不満もあるな。
だいへんしん、連鎖倍率のバランスが気になったし、
キャラクターもなんか偏ってる気がしたし。
だいへんしんは俺もいいルールだと思うので、
調整されて、また次回作とかで収録されるといいなぁとか思う。
なんかフィバ肯定派と否定派の抗争並みに荒れるから7の話止めようぜ。
そんなことより新ルールでどんな戦法とれるか考えた方がよっぽど生産的
>>377 ペアはスピードさえあれば単発消しの連発が意外に強いんじゃないかと思う。
>>377 ペアでぷよぷよは、
すばやく連続で消すと、いいのかなと思う。
大きい連鎖したほうがやっぱり強いのかもしれんが。
ペアぷよって大連鎖無意味?
>>378 ペアって一定連鎖の度に味方同士で一瞬止まってるけど
テンポとか大丈夫なのかな?テンポに関わるならそこら辺も気にして強力しなきゃいけないのか。
>>381 ニコニコでのプレイ動画見る限りテンポは完全無視って感じだと思うな
自分で連鎖組んでる時にカットイン発動でとまると煩わしく感じる人もいるかもね
それを差し引いても複数プレイは楽しそうだけど
>>379 多ツモ、特に3ぷよが凄く多いアコール先生はマジで化けそう
まぁペアモードは完全にライトユーザー狙って作っている感じだから
ぷよぷよあまりやらない&暇潰し程度にしかやらない人達がワイワイやるのが狙いなんだろうな
後はやっぱり攻撃力がどうなっているのかだよね…組ぷよのツモだけが反映されていると予想してるが…
シンクロ連鎖の威力次第では多ツモ有利論よりも似たようなツモ同士で組ませたほうが有効になるかもしれない
一番読めないのはブロック
折り返しの形色々覚えないとなあ
チラシのブロックみたら連鎖がダムしか思い付かなかった
真ん中でエリア寸断とかヤバすぎ
ペアでぷよぷよも普通に自力大連鎖有利に決まってんじゃん
少連鎖でシコシコペア連鎖伸ばしても最終的に威力が約1/9になる
しかしカーバンクル×4だと試合が終わる気しない
ペアは同キャラコンビできるのかどうか不明だねぇ
同キャラ組ませる事ができるとして、結局はそれでいいじゃんって事になりそう
仮に同キャラ無理なら多ツモキャラTOP4が人気になるのか
結局更新なかったんだな
まあここの住人なら強さより好みでキャラを決めそうではある
Facebookとyoutubeとか誰得だよ
>>393 今回はウィッチが追加されるから結構ウィッチ使い増えそうだ
7はりんご、アルル、アミティのトリプルAをwi-fi対戦でよく見たな
シグも結構使われてる
使うならやっぱバランスタイプのアミティやレムレスだな
レートもそうだが積みやすいのが一番
うまく連鎖できないからシグでフィーバー頼みしてる
キャラ能力とか考えてなかったな
何にも考えずに好きなキャラで戦ってた
あんまり大連鎖は出来ないけどラフィーナ使ってるわ
あのキャラタイプってそんな差でるの?
意識したことないわ
性能とか関係なくリデルが好きだから使ってるけどフィーバータイム入ると威力ヤバイよ
よし!返したと思ったとたんにもう岩ぷよになってる
キャラ性能の詳しい説明ってちゃんとゲーム中に書かれてたっけ
>>400 子連れフランケンの13連鎖がクルークの11連鎖で返る程度の差があります
タルタルといい子連れフランケンといいジャブタイプは不遇だな・・・
一方ジャブタイプの癖に三手全消しにより嫌な意味で強キャラだったバルトアンデルス
まあ通常とフィーバー、どっちのフィールドをメインに攻撃するか、
多ツモですばやく組むか、遅くなっても飽和連鎖数を増やすか
自分の戦法に合ったキャラを選んでいこう
こいつが一番最強と、絶対いえるキャラはいないわけだし。
たとえ全消し戦法できるやつでもな
で、VCAぷよ通はこのあとすぐ配信開始なのかなあ
もう配信されてるよ
410 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 00:07:33.48 ID:mXvD/Pzq0
日付変わっただけじゃ駄目みたいだな みんな日付変わったらショッピングチャンネルつないでた
411 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 00:10:06.29 ID:ZIJeSiR/0
さっきから全裸で待ってるのだが何時からなのだろう
とりあえず服を着ろw
たらでさえ蝶ネクタイ付けてたのにお前らと来たら・・・
次に服を脱ぎます
14時頃から配信開始が妥当じゃないかな
メンテあるからWi-Fiあんまりやれないのが残念
416 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 00:17:13.78 ID:ZIJeSiR/0
気長に待つか・・・初代のwi−fiでもやりながら。とりあえず服は着た
リデルのフィーバーの威力には泣いたな…
最初あんなに弱いとは思わなかった
とことん対戦のフィーバーはリデルで記録作ったけど
ここまで時間が開いたことがあっただろうか
情報少ないから書く事なかったからね
スクショみて思ったんだけど、アルルの胸、真っ平らな時と、
普通にある(アミティ達よりは)様に見えるんだけど気のせいかもだけど
アルルさんマジお姉さん
アルルはボンきゅっボンな設定じゃなかったっけ
このシリーズにおいてスリーサイズ設定なんて只の飾りです
>>421 初期はB86、W60、H85だった
今というか、真魔導以降だと、B80、W58、H80
幼児体型とかいうけど、日本の平均的な体型だと思うんだけど
あと、ケロロ軍曹の日向夏美より2p太いだけでほぼ同じスリーサイズ
そもそも比較対象(ルルー)がアレだからなぁ・・・
それなりの体型してても、相手がルルーでは誰もが幼児体型だわな。
それこそ不二子ちゃんやコトノハ様レベルじゃないと対抗できん。w
今時のゲームでスリーサイズ設定なんて出てきたらちょっと引く
すけとうだらのスリーサイズ
>>424 これか
ルルー「・・・・・・ちょっと、あんたたち、
何つまんないことで言い争ってるのよ。
どんなにあんたたちが成長しても、
この私(わたくし)に
かなうわけないじゃない
お・わ・か・り?」
アルル「・・・・・・くすん。」
ウィッチ「・・・・・・くすん。」
ウィッチたんはやくペロペロしたいよぉぉぉ
まぁ、そのルルーのスリーサイズも今のゲームじゃ珍しくもなんともないからな
ルミナスアークとか魔女神判だっけ?あのゲーム巨乳多すぎじゃね?
みんなVCA通買うのん?
俺はガチ勢じゃないから7の通でいいかなぁって感じなんだけど
通やらないから20th待ち
俺も今更AC通はって感じ
俺は行動範囲にAC通が無いので購入予定
昔はあったんだけどね・・・・
連鎖ボイスにドイツ語使うキャラっていなくね?
タルタルくんがイケメンなら使ってたのかもしれない
VCAの通ってWi-Fi対戦できるんだよな?
買うしかないだろ、数百円だし
VCA通ってレートはないんだっけか。
てことは、自分と同じレベルのやつばかりと戦えるわけじゃないんだな?
対人はそんなに興味ないからなぁ…身内とはやるけど。
そんなんだから新作買ってもCPU相手にひたすらオナニー連鎖してるだけ。
そろそろCPUの思考を何とかしてほしいね。フィバからほとんど変わってないっぽいし。
たしかキャラ別に得意分野あったよね?(大連鎖、ジャブ等)それぞれに特化すればCPUにも幅が出て面白いんじゃないかな。
438 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 13:27:36.89 ID:31+I9XphO
ACが今更って…ACぷよは今でも現役だろ
現役なのは一部のゲーセンのみです
4フィバでCPUがクルーク、フェーリ、ラフィーナにしてやってるけどなかなか飽きないぞ
普段アミティやリデルやアルル使ってる
リデルやアルルは弱いからCPUのレートが高くなると予想が付かない展開になる
AC通は、特に興味無いなぁ…。
最近の新しいルールのほうが好きだし…。
まぁ通やるなら決定版が一番だな
BGMいいし漫才も声付きだし
おっしゃVCAぷよぷよ通、配信開始じゃー!
VCAぷよぷよ通買ったんだけどめちゃくちゃ操作しにくいぞ
俺のクラコンPROがダメなのか?
VCA通、これ間違いなくコントローラーゲーだろwww
ざわ…
なになに?
vc地雷なの?
回線差が激しいな
互いにぬるぬるだと快適
ウンコだと(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!ってなかんじ
乱入待ちの再現はなかったか・・・・
よくよく考えたらプログラム上無理があったな、うん
ACでても新作がいらないわけじゃない
逆に新作が出たとしてもAC通がいらないわけじゃない
でなければフィバいいねとおもってwinやDSしてる俺が
いまや身内以外ではフィバーしないぷよらーになるわけがない
ぷよ通DLしたが、S級の人達はこの操作性であのスピードなのかゴクリ…
ぷよ通操作慣れるの難しすぎワロタ
これ慣れるかな・・・
454 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 16:34:41.37 ID:ZIJeSiR/0
よしVCA通で対戦しようぜ
219387463077
潰しも対応もそんなにできないが
新作がAC通と20thで、前者はよさそうだし後者も15th以上によさげだし
ちょっとセガやるじゃんって
でもれんしゅうノートやっぱりパスワード()なのかねえ
ACはアレだろ?ぷよ置いたときとか癖があるだろ?
PC版もじゃなかったっけ?
しかし今回のボイス機能はお楽しみ要素としては大きいよな
ショップで追加ボイスが買えるというあれか?楽しみだよな。
ただ、オプションでいちいちボイス切り替えとかだったら面倒だな。
R+決定で追加ボイスとかだったらいいなあ。
オプションだろ普通に
>>460 コマンドがいいな。いちいちオプション開くのは面倒
オプション開くのすら面倒とかゆとりにも程がある
「いちいち」開くのが面倒だっつってんだ。
常にそのボイスでいいってやつもいればそうじゃないやつもいるんだよ。
>>462 そりゃキー操作と難易度とぷよの種類いじったら
あとは鑑賞目的で開くだけだしなあ。
面倒がるくらいならやらなきゃいいよ
クレーマー乙
インキュバスが出ないだなんて…悔しいでも幹事長ビクンビクン
俺そんなに突っかかれるようなこと言ってるかなあ?
俺もなんでこんなに叩かれてんのか見ててわからん
>>467 多分俺に言ってんだと思うから、気にすんなー。
俺が話の元の原因だ
すまねえ
ショップの画面で切り替えるんでないかな、ボイス。
購入済みのボイスを選ぶと、もとのボイスと、新しいボイスどっちに切り替えるか
選ぶみたいな。
´∀`
2chでこの程度の事言われたくらいで叩かれてるとか
被害妄想激しいな
普通にYボタンで決定で別ボイスとかだろwww
いい勉強になっただろ?次からは発言を気をつけなさい
>>474 comの強化コマンドとかもあるだろうしなぁ。
今回そういうのあるのか分からんが…。
あわせて入力するんかな。
>>470 気にせず書き込んでいいと思うぞ。
やるとしたら格ゲーのカラー変更と同じだろうな
よく考えたら、Yボタンなら別に問題ないか…。
xもLもRもあるぞ
>>423 アルルなかなか乳あるな、
絵で表現しないとはけしからん
相変わらずメジャーゲーの年齢層低い
まともに対戦する奴が残った半年後くらいににまた来るか
ぷよぷよ通買ったけど自分が弱すぎて後悔・・・
弱すぎるからかすぐ対戦相手いなくなるし恥ずかしい
対戦恐怖症になりそうだ
とこぷよ欲しいなぁ
>>482 ツモ補正があるとこぷよならぷよぷよvs
補正なしならとこぷよシミュレータがおすすめ
>>482 EASYにして1階のスケTと戦いまくる
7の時も今回みたいにキャラ紹介は少しずつ公開されていったの?
7は一気に全キャラ公開した
20thは遅すぎ
キャラ画像流れたからいいやとか考えてるんじゃね
発売まで後1ヶ月なのに更新が遅すぎるよな
売る気あるのかよ?
,. -─────────‐- .、
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ヽ |/ | | /
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あえて情報公開をせずに期待感を高めてるとか
VCA通買ってとりあえずクリアしてみたが、
こんなにやりにくかったっけ?w
思うように組めないorz
セガぷよの操作感に慣れちまったからだろうなあ。
斜めがないからね
通とかSUNってぷよの色の偏りがひどいと思う
40万点ペースだったのにルルーで死んだwwwwwwwww
ゲームキューブのコントローラでもダメ?VCA通
WiiのセガぷよはGCコンが安定感があると思う
クラコンしか持ってないなー。
よ〜んのためだけにDC欲しくなってきた
PSとぜんぜん違うじゃないか!
>>498 どういうふうに違うの?画質・音質が高いとか
>>497 絵うまいなー。
ドッペルアルルでてほしいねー。
あとVCA通やってるからマスクドサタン出てほしいと思ったw
いまのシリーズより通のほうが人気な現実を
スタッフはどう認識してるのか
はいはい廃人思考
>>499 なんかアニメーションが豪華
連鎖ボイスも聞き取りやすい
フィーバーもそうだが
ドリームキャスト版だけ他と違ってちょっと良い仕様だったからな
DCといえば当時の最先端ハードだからな。
ソニックアドベンチャーの迫力には痺れたもんだ
>>495 wiiリモコンよりGCコンのほうがやりやすい?
俺いつもリモコンでwiiの7やってるんだが…
手抜きと思ったけど手抜きしてるのはセガの方針自体で、
中の制作者個人は普通に頑張ってるとも予想
もう手抜きはいいからエコロの悪夢だけは払ってくれ…
コンパイルみたいに主力で愛のあるゲーム商品じゃなくて「売れる戦略的商品」だからなのかな…
VCのぷよ通、操作が上手い人に勝てんww
クラコン使ってるけど彼らはそれ以外を使ってるのかな
ていうかVC通の話題ができるスレってないんだろうか
7は大変身に力入れすぎて
あの出来になったのだと思う
大変身に拘りすぎて登場キャラクターもなんか中途半端だし
>>509 アーケード板の世代交代スレなら盛り上がってる
大変身のキャラデザや服のセンスはなあ・・・
頑張っていても・・・
>>510 だいへんしんにあったキャラを選んだとか言ってるけど
ダークアルルやらスケルトンTやらカーバンクルやらエコロは…
>>509 このスレでも別にいいんじゃないか?
一応20thのスレだが…
7はセガと同じく中の人も手抜きだろう
今回の20thのことを言ったつもりだった
実際どうか分からんけどな
大変身好きだけどなあ
でかアミティがカッコよすぎて胸熱
批判が出ないゲームってまず無いから
今回みたいな人気あるキャラ集めてみました的な記念作品の方が批判は少ないだろうね
だいへんしん、大人や子供の姿見れて良かったけど
りんごの服のセンスの悪さにびっくりだよ
なんで急に7の話になるんだ…?
>>517 俺もだいへんしん好き。
また次回作とかで収録されてほしい。
けど大変身ってクルークが大人にならない=早世するみたいで怖いな
7からいきなり20thですげえ進化してもビビるしな色んな意味で
>>522 あやしいクルークなのはファンサービスだから大丈夫だと思うよ
ルルー・サタン・レムレスだって服や角が変わるくらいで外見年齢あんまり変わんないし
いま気になったんだが、
20thが出たら、次の作品はどのハードで出るんだろう。
20thの移植とかじゃなくて、また次の新作。
3DSかな…?
>>522 わかっているとは思うが、あやクルになるのはただのファンサービスだからな
だいへんしんは7で楽しめたらいいじゃない
ボリュームないのに大変身とか色々ぶっ飛んでて浮いてたなあ
大変身はサタンの角変えとか…
アロハサタンとマスクドサタンになりゃあよかったのに
もう黒歴史の話はやめろ
20thで言いそうなキャラの台詞挙げてみようか
俺のせい?20thのことについて言ったつもりだったんだが言葉が足りなかった
どうしてそーなるの!w
20thでアミティがどっかの芸人みたいに言ってたセリフ。
かわいくて好きだわ。
>>528 言って欲しくないのは、エコロに「お前が欲しい」
言いそうなのはウィッチで「貴方が欲しいですわ!」
>>530 アミティノリツッコミ
ユウちゃんとレイくんの影響で漫才風のツッコミが出来るようになったのかな?
532 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 22:35:02.20 ID:LIMsYIdJ0
>>530 子ずれ「正々堂々2対1で勝負だーと言ってるにょ」
アミ「どこが正々堂々なんだYO☆」
これ思い出すよな
ウィッチはおいっすで確定じゃないの
シェゾ「おまえたちが…ほしい!!」
おにおん「・・・・・・。」
どんぐりガエル「・・・・・・。」
ユウちゃんの「おハカでクイズ」が「おバカでクイズ」に見えるから
お墓って書いて欲しい
ありそうな漫才
ウィッチ「おいっす!」
りんご「お、おいっす……。な、なんだかちょっと古い挨拶をする魔女みたいな人に出会いましたよ」
そういやケロティも子連れフランケンとのデモで出たネタだっけ
子連れ復活しないかなあ、弱くていいから
>>537 りんごはもうちょっと毒のある言い方しそう。
思いつかんが…
りんごって「おいっす」解るのかな?
今の子ってドリフ知ってるかな?
ことし三十路の今時の子だけどおいっすは知ってる
ウィッチが元ネタじゃなかったのか
俺もおいっすはウィッチで知った
>>544 7のときはサタンがマジ切れ寸前だったな
ウィッチはまた怪しい薬の材料探しでもしてるんじゃない
カーバンクルの爪の垢とか
長さんとウィッチの「おいっす」の言い方ちょっと違う気がする
>>531 サタンルートはエコロ消滅編かな?
アルルがエコロに憑依された設定が残ってたら、サタンの殺る気満々だね
某海外ファンサイトでドラコのツモが222222242222222塊とかなってたけど
PVと一致しないから嘘なんだよな?
550 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 23:05:11.61 ID:LIMsYIdJ0
うわ 20thのどんぐりガエル超キメェ
最近リデザインされたパックマンみたいだ
>>549 まだなんの情報も出てないから、わからんなぁ…。
エコロはこんな感じと予想
りんご「エコロ、何か戻る方法分からない?」
エコロ「ボクに勝ったら教えてあげるよ。ただし負けたらその体で遊ばせてよ」
↓
エコロ「仕方がないなぁ。りんごちゃん達に協力するよ」
ソニックチームがあるなら、ぷよぷよチームも作ればいいのに
やめとけ、ゴエモン製作委員会みたいになる
脳こねこね研究所ぷよぷよラボ
556 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 23:41:47.01 ID:mXvD/Pzq0
VCAの話題が掲示板・チャット・Twitterで半端ないことになってんなw
上位陣もどんどん参入してるみたいだしこれはすごいことになりそう
エコロはエロ遂行出来る貴重なキャラ
>>557 サタンだってエロ遂行出来るんじゃね?
アルルに勝てば、あんなことやこんなこと出来るんじゃね?
>>530 あれは懐かしい。
初代フィバで対子連れ時の
「どこが正々堂々なんだよっ!」って
ツッコムアミさん
可愛くて好きなのに
それっきり使われなくて残念に思ってたんだよ。
>>534 りせぱに対して見たこと無い生き物ってコメントしたり
触りたがったり、
横はいりはだめだよって言ったり可愛い。
ぷよ!でサタンが勝った時の台詞
「さあ 星空のハネムーン☆へ しゅっぱつだぁ〜!!!」
「アルル ランデブーするなら ぷよ地獄行きを ゆるしてあげるぞ」
「さあ ず〜っとガマンしてきた あんなことや☆こんなことをするぞ〜」
「さあ 星空の☆ハネム〜ンへ ふたりでいこう!!」
「何を すねているんだ? まあ スネたところもカワイイが」
「そんなに 優勝したいのか? しかたないなぁ〜」
ヤル気満々ですな。ぷよ!では蜜月・初夜、今回は孕ませる気満々なのかな
もしアルルとサタンの間に子供でも出来たら、その子供って最強だよな
>>552 ま・・・負けてみたい
エコロ「それじゃ約束どおりりんごちゃんの体で遊ばせて貰うね」 りんごストーリー 完
まぐろやりすくまも気になるなぁ
まぐろとか他のキャラとどう絡むんだ
>>560 アミティが初期みたいな感じなのはプランナーの芳野さんの功績かな
この調子でアルルも毒舌復活しないかな
>>562 角川版だとサタンはアルルに自分の後継者を産ませる為に嫁にしたいらしい
ちびラフィルルーまじかわいい
エコロ「元の世界に戻りたいかい?」
アルル「ま、まあそうだけど…」
エコロ「だったら僕とk」
サタン「それには及ばん」
アルル「サタン!?」
的な時事ネタ漫才キボン。
>>566 エコロが穴だらけになるのか胸熱
エコロ的にはアルルはもう飽きたから憑依しないよね?
ウィッチタヴィアどうたらこうたら
まぐろくんは魚2匹と会って狂人になるくらいしか分からん
剣玉使いだから剣使いと勝負するかもしれん
7臭い漫才で悪ふざけやめろ
エコロネタやめろ
アルルに飽きたとかやめろ
やめてください
いい加減その手のレス飽きたんでやめてくれませんか?
>>570 剣使いってシェゾしかいなくね?本業は魔導師だけど
>>571 すみません。
でも、24人分ストーリーしかも全8話・対戦前と後に漫才デモあり
エコロとかどうなるんだ、本当
7でアルルはもういらないとか言ってたし
カーくんとの約束読もうか
>>575 お前は飽きもせずに7アンチご苦労なこってす
>>504 DCよーんは確かに見た目や音質はいいけど
ゲーム性の中身はPSよーんの方がいいぞw
7はダミ声ドラコをぺろぺろするゲーム
アルルは強いからエコロになんか憑依されないって意見よく見るけど
実際、味方が取り憑かれて操られて敵になるパターンってのは
大抵強い奴がなるもんなんだぜ!
弱い奴に取り憑いてもしょうがないしな。
まぁエコロはそこまで考えてないかもしれんし
それすらも弾き返すのがアルルだろって言われたら反論できんが。
蒸し返してごめんなさい。
そういや空気2体は取りつかれてもないのに操られてたな
7アンチじゃない奴って今までクソゲーしか味わったことがないのか?
そして携帯である
シェゾ「何も…いらない!!」
>>581 このスレのおかげで7という作品よりも
いつまでも過去の作品叩くことしかすることがない馬鹿の方が大嫌いになりました
本当にありがとうございます
古参がいる匿名掲示板はたいていこんなもんです
古参じゃなくてああいうのは懐古厨だぞい。同類にしちゃ昔からいる良人に失礼
コンパイル古参 魔導物語からしている人
SEGA古参 ぷよぷよフィーバーからしている人
こういう感じ?
俺はフィーバー古参だが、コンパイルぷよはす〜ぱ〜ぷよぷよしか知らなかった
だから相殺ルールがある続編の存在など知らなかった
15thから始めた新参だが7のどこが具体的に悪いのかわからなかった
つーかこのスレで必死に7叩いてる奴は総じて頭の悪そうな感じがする
>>571は7の話題に対してやめてくれと言ったんだろ
悪いのはそっちなのに何言ってんだ
そっくりそのまま自分に言えよ
これだから深夜のニートタイムは
あ、任天堂のライブやってるからゲーム関連の人かな
ほんと分かりやすいなw
自分と違う意見の奴はいつも社員認定wいつものキチガイ乙
PSVitaにぷよ20th来ないかなー
PS3版も出して相互対戦で
ソニーカンファ見たらVita欲しくなったからぷよもVitaに出して欲しい
ソニーが本気出せば全機種制覇も出来るソフトだよね、ぷよぷよって
ってソニーじゃねえやセガがだ
セガに責任擦り付けるなよ
任天堂側でとっくに実現できて、ソニー側で5年間実現できない違いは
他ならぬハードメーカーの協力の差に決まってるだろ
そこが解決されないまま、PSは完全無欠だと毎回理想論だけ並べられても困る
>>592 ダウンロード版のPSPソフトはVITAでできるんじゃなかったっけ?
>>595 こんな発言してても変態扱いされない不思議
7でも、「桃色パラダイスは私の物だー!」とか言ってた
7だけ見ると、サタンとアルルは夫婦だと思う人多そうだね。実際そうか?
ここまで糞箱なし
マジかよ糞箱売ってくる
>>599 お仕事お疲れさまです
今日は特に大変そうですね
WiiUはコントローラーが携帯ゲーム機化してて、
超高性能でPSVより大画面の寝床DSになるし、
テレビ画面と連動して2画面ゲーム機にもなる…か
これはマジ最強なんじゃね
2画面併用はともかく、十字キーは押しやすそうな位置にあるし、
任天堂Wi-FiやVCAぷよも約束されてる
実記の画像転送してるだけだぞ
そうだけど、コントローラーのみで電源、起動の遠隔制御をして
そのまま携帯機のつもりで遊べるのも間違いはないんだよな
そこからテレビ画面でもやりたくなるかは気力しだいってわけだ
VCのぷよ通のwifi人いる?
そこそこいるなら買ってこようかなあ
コントローラーに本体電源操作スイッチついてるのか
それは便利かもしれん
コントローラに電源はWiiリモコンで既に実現してた事…
しかしこれでぷよぷよ作ったらどんなになるのか想像つかんなぁ。
つまり寝ころびながら据置スッペコのゲームを楽しめるというわけか…ぷよが熱くなるな
カーバンクルのツモ変わってないっぽいよね?カーくんファンとしては残念だ
通以外で使うとやたらと嫌われるもんなあ
ちゃんと連鎖組んでても切られたりするし
細山田さん的にはサタンとカーバンクルは強いイメージらしいからなぁ
てか、SUNのカーバンクルはそんなに強くなかったよね
ぷよよんだと特技が凶悪だったけど
フィバの仕様戻ったし15thバルよりはマシな気が
最多ツモキャラなんてちゅーのバルぐらいでいいんだが
開幕全消しさえなければまだマシなんだけどな…
カーバンクルのツモだと開幕全消し確率何%だっけ?かなり高かった記憶があるんだが
そのバルがいないから、カーバンクル入れたんだろうか
キャラ紹介で「カーバンクルとはいつも一緒でとっても仲良し」
「普段はアルルと一緒にいる謎の生き物」「アルルと一緒なのであまり気にしてない」
とか書いてあるのに、今回も離れ離れなんだよね?カットインや漫才デモのスクショみるに
カーバンクルはアルルとセットで、余った席にリストラしたタルタル君入れて欲しかったな
カーバンクルが単体キャラなのは単に定番の人気キャラだからなだけかと…
>>615 ・アルルがシェゾに誰かの居場所を聞いている
・ルルーがサタンの城らしき場所の前にいる
サタンがカーくんをさらったという説
というのは勘違いで単にカーくんがぶらぶらしてただけというオチ
カーバンクル迷子→アルル探すのパターンはみんぷよでもやったなぁ…
>>588 演出とかストーリーとかがすごく気に入らんのがいるらしい。ごく一部だと思うが。
俺はいいと思うけどなぁ、7。
>>611 カーくんはツモが多いのに、連鎖倍率がたしかアミティとおんなじなんだっけ?
全消しとかもしやすいし、相殺もしやすいで
フィーバーやだいへんしんではやたら性能のいいキャラとどこかで聞いた。
まぁ、嫌われてもしょうがないかもな。
そういう意味ではwi-fiだとすごく使いにくいよ、カーバンクル。
20thではどうなんだろう。
20thでカーバンクルの性能が少し落ちてればいいんだが
真ん中で躍らせて別キャラいれればいいのではないか
フィバ1と同じだと思うけどなぁー。
今回も安易に勝てるうざキャラNo.1として対戦では嫌われそう
フィバ1ってアルルも強かった記憶が
単発全消しフィバ変身待ちの多いこと。しかも切断率も高い。
初心者救済キャラのつもりなんだろうけど強すぎる。
階段以外で10連鎖以上組めるカーバンクルは尊敬するけど。
アルルはフィバ2で滅茶苦茶強いんだっけ?
カーバンクルは嫌でも階段使うんじゃないか大ぷよ的に考えて
折り返しはGTRの方が楽
たまに7で通やろうとしたのに間違えて変身選んじゃうけど
ホント連鎖組めねえよな変身勢、よく変身仕様わからなくても同レートに余裕勝ちしてしまう
フィバ2はフィバ1の頃とルールもキャラの強さも殆ど変わらないから
アルルの「実はそこまで強くない」の立ち位置は変わらなかったはず…
寧ろ通勢が極端に強者に偏ってるだけな気もする
たまに、しかやらないならレートも適正値じゃないんだろうし
初心者向けキャラならツモ44と防御高めで開始直後の全消しがあるフェーリや
ツモが多めで3ツモがなく積みやすいルルーぐらいでちょうどいいと思うんだけどなあ
Wi-Fiで勝負にすらならない!みたいなぷよ初心者からの要望が多かったりするのかな
全消し速攻はユウちゃんレムレスですら嫌われてるから
個人がどこまで許せるか次第な気がする
開幕全消し作戦に対しては対策がないわけじゃないが…
>>620 >演出とかストーリーとかがすごく気に入らんのがいるらしい。ごく一部だと思うが。
俺はいいと思うけどなぁ、7。
逆にどこがいいと思うのか教えてください
>>627 アルルで単消ししかしない奴を見た時は思わず失笑してしまったよw
>>632 開幕全消しされたら相手以上に連鎖を作ればいいじゃない作戦か
開幕全消しは2連鎖だから高く構えたら後はなんとかなるんじゃないか?
それを凌いだと思ったらもう1回全消ししてくるのがカーバンクル
>>633 個人的にだが、だいへんしんが面白かったな。
バランスはよくなかった気がするが。
あとは、チキュウだっけか。あれも別にいいと思う。
キャラクターの人選がいまいちとか、不満な点もあるけど、
ここで叩かれてるほどひどいデキだとは思わなかったよ。
だいへんしん、また収録してほしいわ。
>>632 開幕全消しは、運がいいとそのまま勝ててしまうことに最近気がついた。
あれはたしかに調整されたほうがいい気がする。
と思ったが、多少運の要素もあってもいいのかなぁ…
カウンター何度も作らないとあかんからなぁ
もう面倒臭いから全消ししたら三連鎖からのフィバインにしてしまえ
640 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/08(水) 15:11:59.10 ID:mzrsiSbI0
大変身が面白いとしても容量がネックすぎるんだよなあ
これから夏なんだから水中を極めるのが宜しい
キャラがそのままでも、ぷよぷよは大変身してるからええやん
しれっとルール再録すればいいのに
>>627 連鎖組めない人がいたっていいじゃないか
今の熱帯のレートシステムだと、初めて戦うときは順位としては真ん中からスタートするんだよな?
一番レベル低いとこからスタートすればいいのに
最下層の人が更に負ける羽目になるじゃないか
ゲーム内で実力はかるモードがあって、プレイヤーの実力を何段階かにざっくり分ける
それに応じてレートのスタート地点が決まるようにするというのはどう?
いいねえIDごとに登録しておいてズルが出来ないようにすりゃいい
レベル近似値の人らが自由に遊べる
わざとれべる下げた初心者レイパーがやってくるお・・・
>>647 一度上がったレベルはなかなか下げられないっていうルールならどう?
これなら安易に出来ないと思う
レート落としてまでやるレイパーは現状でも居るんだから関係無い
所詮はスタート地点だから続ければ結局は収まるとこに行く
問題はレートってのは偏差値みたいなもんだから、この点数ならレート2000とかは出来ない事だ
それこそ通と大変身では同じレートの値でも強さが全然違うように
どの色のぷよが降ってきても対応できるようになりたい
まだ5〜6連鎖ぐらいしか積めないorz
20thではレートはルール毎に作って下さい
いろんなルールで遊ぶとレートが安定しなくて困る
>>650 練習を続けてればいつか自然に対応できるようになってくるよ。
がんばれー!
レートを表示するからこうなる
しかしつめたいこえのシェゾってのが気になるな
冷酷、残虐的なボイスだとしたらキャラ的にも合うしかっこいいと思うが
ボイス変更って、全部のキャラに用意されてるんかな。
一部のキャラだけ?
人間の言葉話せる奴は皆ボイス変更あると嬉しいな
つまりカエルが日本語で喋るとか?
主人公だけ、とかじゃ無さそうだから全員分用意が綺麗な形
しかしどんぐりガエルとか魚王子とかあの辺は難しい気がするんでARSだけと予想
聞いてくれ。俺は7を売りに行って高く売れてついでに店を見て回ってたら
ある名前のゲームを見つけたんだ。
「わくわくぷよぷよダンジョン決定版」
買った! と思って手に取ると、9180円という値段が目に入った。
そして俺はそっと戻したのであった
ボイス変更は店頭PVの画面に映ってるだけだと思うんだ
ボイスはフィバ〜7のボイスまでの過去のボイスにできるでも構わないんだけどな
ライトニングボルトとかまた聞きたい
ライトニングボルトって誰のボイスだっけ
わくぷよ決定版ってそんなに高いのか今
従妹が在庫処理的なので500円くらいで買ったのも10年くらい前だし、プレミアものか
アミさん
ライトニングボルトあったねぇ、懐かしい
似たような技で織田アルルがライトニングを使ってるね
でもよく考えたらチャレンジのボス用のカットインは用意してても、ボイスチェンジ用のカットインまで用意するとかあり得ないから、
イントネーション違いだろうな
冷たいシェゾって大変身のデカシェゾみたいな声だろうな
アミさん「もう何も恐くない!ぷよで勝負だ!!」
覚醒した凛々しいリデルボイスがあったら俺得
>>659 ゲーム本体はまだマシな方だよ
サウンドトラックの相場調べてみ
>>668 キャラ選択すると
リデル「え、あなたが私を選ぶんですかぁ?(ドン引き)」
こういう感じ?
チャレンジボスのカットインも5種類とかは流石にないだろうな
ボスの数によるけど大変身の子供大人以上に容量使いそう
7の件あったから容量ケチれないだろ
7の鞄ほど神経逆撫でするキャラはいない
只でさえ鞄厨がウザイのにそれに輪をかけてウザイあのボイス
カエルやおにおんも最初はウザイと感じたが次第に慣れた
が、カーバンクルのウザイ鳴き声だけはいつ聞いても本気でイラつくわ…
相手キャラのボイスだけオフにできたらいいのに
容量は食うけど、メモリを食うわけでは無いんでしょ
子供大人の絵を動的に切り替えなきゃいけないような無理をしなければ
大変身のようなカットイン大量削除問題は起こらないはず
>>667 シェゾのように首チョンパされるのか……
ぐっぐー☆
アルルでカーバンクルに勝った時の達成感を味わうためにいる
後気になるのはショップの「キャラ」だけだな
通の連鎖にはダイアキュートのカットインないんだろうか
他の連鎖はあるのにここだけないのはやっぱり惜しいな
まあプレイ動画見ただけだからまだわからんが
>>659 ぼったくりじゃね?
俺も最近見かけたが、5140円くらいだったぞw
>>670 角隠すのも馬鹿らしいくらいの勢いで、逞しい感じがいい。虐めてきた奴らフルボッコしちゃうみたいな。声違いはこのくらい思い切って変えて欲しいなー
>>679 それやったらアミティの「えいいっくよーフレイム・・・」の「いっくよー」にもカットインが必要になるんだぞ?
わかっているとは思うがアルルは「いっくよー」の代わりに「ダイアキュート」なんだからな
いくら元祖主人公だからってアルルだけ贔屓されるのはおかしいし、逆にアルルに合わせたら「いっくよー」なんて訳のわからないカットインつけなきゃいけなくなるぞ
>>678 別ボイスがあるキャラ以外のキャラとかになるんかな?
と思った。
>>682 アミティもアルルに合わせて
えいっ→フレイム→ブリザード→アクセル
みたいな感じじゃダメだったのかな
>>684 「我に力を!」とか「いきますね」とか「ふははははは」とかどうするんだよ・・・
>>682 アミティにいくよーを魔法に差し変える
×24キャラ分大変だとは思うが、やっぱり中途半端だと思うからできれば付けてほしい
アミティ「い・・・いっくよー♥」
こうですか
>>682 まあ無理に魔法に変えなくてもそうゆう掛け声も深く考えずにカットイン付けていいんじゃない
カットイン作る余裕もないほど切羽詰ってるなら仕方ないが、やるだけの価値はあるんじゃないかな
アミティ「も・・・アッ・・・もっとイクよー♥」
>>682 お前SUNとかやったことないのか?
ドラコのいっくよーとかハーピーのふたつめーにもカットインあるぞ
>>691 無いわけないだろ
その頃とは勝手が違うだろ
通ルールでの15th、7のボイス法則が好きだった身としては贅沢言うなの一言に尽きるわ……
贅沢っていうかフィーバーが基準であることを理解してないだけだと思う
別にフィバ基準でもカットイン希望するのは変じゃないと思うが
>>695 だよな
でも言っても分からないからいつまでも言ってるんだぜ恨厨は
もうコンパイル製のぷよをプレーしてない人も結構いそうなのに
彼らの脳内ではいつまでもコンパイルぷよが基準だからな
>>688 これで切羽詰ってるってどんだけ省コストで短期間だったって話だが
二連鎖目からずっとカットインとか鬱陶しく無いのかね
なんかすぐコンパイル厨だの言って叩くのもなぁ。昔のも今のもいいところ悪いところあるのに。
ただカットイン入れて欲しいってだけなのに過剰反応じゃないか
>>700 SUNの時は気にならなかったけど、無きゃ無いで構わないな
昔みたいに2連鎖から7連鎖までのボイスがテンポ良く繋がってるわけでもないし
>>702 何度も何度も同じ事しかいわないからうっとおしいと思われてるんじゃない?
いったいみんないつ頃繋いでるんだ?
いつも誰とも会えないからレート下げることさえままならないぞw
因みに今は7で2変身。
>>702 だよな…最近スレ住民がおかしすぎる…
理不尽な理由つけての暴言交じりの過剰擁護って一体…
過去のことは知らんが
単純に1連鎖以外きっちり作ってほしいなと思った
ところで、なんで連鎖カットインはフィバ基準なんだ?
SUNって甘口なら3秒で岩ぷよ送れたよな
4連鎖以上組めなかったからソレばっかやってた記憶がある
>>707 フィバ基準→カットイン少ない
コンパイル基準→カットイン多い
の違いだな
完全劣化か
>>707 フィバ法則のボイスとカットイン絵を組み替えて作っているから
もとから通用に用意しているわけではないからダイアキュートにカットインがつくのはおかしいって話
>>679 今のカットインはぷよの上に出るから、どの連鎖のときもカットイン出すとなると
ちょっと画面みづらくなるんじゃないかなぁ…と思うのだが、
そうでもないかな…?
>>703 昔は昔の、今は今の作りがあるものだよな
所詮は真似だし、それで嬉しい人も少なからず居るなら流用ででも仕様変更した意味は有るんだろうな
>>707 フィーバー風の絵柄じゃ無くなったらフィバ基準じゃないと言えるんじゃないの
ところで明日は更新あるのかな
SEGAが作ってるからフィバ基準なんじゃ
>>709 ほら、それだよそれ
何かにつけて劣化とかなんだとか言ってフィバをディスって魔導が至高みたいな姿勢が叩かれる原因だろ。
どっちも魅力的なのにフィバ叩く奴ばっかりだから叩き返されるんだよ
それなら通とSUN用に新しいカットイン作ればいいじゃないか
1つだけないのはなんか歯が抜けてるみただし
フィバ基準だから!で片付けるのはよく考えるとおかしい
昆虫いい加減にしろよ
>>715>>716 量ですでに明らかじゃん
コンパイルよりフィバ厨の方が害悪だろ…
叩いて排除する理由に見境なくなってきてる
何でもセガフィーバー万歳かよ
だから俺らに言われても知らんとしか言えないんだから
ここで言わずにSEGAの開発に電話して言えよ
今日のNGID yh/C+JS80
まぁID:yh/C+JS80みたいな奴はコンパイル派から見てもちょっと引くわ
フィバにはフィバの色があるんだから無理に通仕様にしなくてもって感じ
あんまりカットイン出すと見づらそうだよな
今くらいで個人的にはちょうどいいと思う
>>716 何かを褒めるときに何かを叩いて貶めることでしか素晴らしさを表現できない人なんだろ
7アンチとそこまで変わらん
正直フィーバーからプレーして
当時プレー出来なかった通〜よ〜んを集めたが
当時熱狂した世代ではないから
SEGAぷよもコンパイルぷよぷよも良い所があると思うんだけどな
フィーバーにもファンがいるってことを理解して欲しいし。みんながコンパイルぷよぷよをしてたわけじゃないってのも解って欲しい
>>717 それやったら大変身以上に絵師に労力かかるぞ?
コンパイルは自社社員+ぷよぷよが唯一の金蔓ってこともあっていくらでも出せただろうが、
SEGAじゃぷよぷよは数ある人気タイトルの1つでしかないからぷよぷよの為に出す金も沢山はない
従って絵師にも多くを頼めない
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 <何で連鎖カットはフィバ基準なんだ?
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! \_____________________
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
ひどいコンパイル厨はID:yh/C+JS80くらいなんだからスルーかNGかで対処しろよ
叩かれてるから叩き返していいってもんじゃないぞ
なんでただのカットインの量の話からこうなるんだ…
どんな思考回路してんだ…
オワッテル…
>>723 おっ。同意。
SUNのときは、ぷよの下にカット出てたから、
気にならなかったけど、いまは違うからなぁ。
>>725 絵師も
竹浪さん(フィーバー)
ぷよ!!の人(フィーバー2 15th 20th)
ぷよ7の人(ぷよ7)と結構バラバラだしな
>>719 7アンチスレからこのスレまで一文字も漏らさずレス読んでこいよ
どの口が言ってんだよ明らかに恨厨の暴虐武人な発言の方が多いからな
お前みたいな恨厨のせいで両刀が肩身狭い思いするんだよ
もう馬鹿に構うのはその辺にしないか
今更ながら動画を一通り眺めてたが、SUNルールの太陽予告SEが当時そのままでちょっと感動した
後はサタンのテーマとか来てくれれば最高なんだけどな
ついていけないのでウィッチに期待しつつとこぷよしとくわ
連鎖尾楽しいよ連鎖尾
実際は予算の問題もあるだろうし、不満ならアンケはがきにでも書けば済む話だけど
ただ、カットインないのをフォローしてる人が多くて不思議
理想としては、ないよりあった方がいいだろう?
20th完成してスタッフは暇だから最近になってここで個人的に仕事をしているのでしょう
仕方ない
アミティの帽子を剥がしたい
>>732 サタンいいよな
SUNのBGM好きなの多いからアレンジ多いと嬉しいな
見てないとは思うけれど
今さっきエコロで戦ってくれてた人ごめんなさい。
ラグで止まったまま動かなくなりました。
理想を言うならオンオフ切り替えられるなら多くても少なくてもいいや
つってもガチでやりたいならVCAで通やればいいから、オンオフなくてもいいけど
>>735 あったらあったでもいいけど、
無いなら無いでも別にいいやって感じ。個人的には。
特に気にならんし…。
>>735 そりゃあった方が良いのは確かだけど
でも無いなら無いで別に気にしない
そもそも無いからといって手抜きだとギャーギャー騒ぐのはお門違い
>>735 まぁ多いに超したことはないさ
ただそんな願い毎度毎度言うことのほどでもないだろ
>>736 その話からいくとSEGA叩いているのは、元コンパイル社員ってことになりますね
俺が不満になったキャラの上画面絵に変化無し(15thでは変化したが7では無し)が直ってたから
演出面は特に不満はないかな
カットインに力入れるならストーリーやWi-fiや操作性に力入れて欲しいし
>>733 レスありがとうございます!
それにしてもせっかく久々に対戦相手が見つかったのにフリーズとか…
かれこれ数分たつけど
勝手にエラーってメッセージでないで
画面止まったままの時って
電源切るしかないのかな。
>>743 す〜ぱ〜ぷよぷよのドラコ〜の漫才デモの曲か
ぞう大魔王からの漫才デモの曲も好きだわ
「あったほうがいいよね」という発言に「ない方がいいだろボケ!」と言われてるような不思議感
>>745 20th完成して〜だから過剰擁護してるのはセガ社員の方じゃね?
セガがコンパイルを子会社化していればいまのような状況はなかった
なぜ解散させるようなことをした
>>743 今回テーマとか有るのかね?
生放送じゃ明らかにテーマじゃないSUNとこぷよのアレンジ聞けたけど
元コンパイル社員ワロタwww
7設定叩いてるのもしかして織田だったりして
カットインは本当にないのか分からんしまあ諦めてもいいけど
ストーリー設定がどうなるかだな…
TRY OUTはわくぷよのアレンジが素晴らしかった
アルティメットタワー80階ぐらいだったっけな
>>750 お金がなかったからじゃない?
子会社化したらそこの社員を養っていかなきゃいけないんだぞ?
>755
実際子会社化するメリットもあったかといえば(ry
なんかぷよぷよを久々にやってみました
15thをやってみたんですが、BGMはあまり心に残るようなものがあった覚えがしませんし、
魔道のキャラ(でしたっけ)から一転していて初心者と思いきや、やたら難易度が高いのには閉口しました^^;
最後まで楽しさ、面白さというものに出会えなかったように思います
比較的バグが感じられるのも気になりました
初回版はデータの保存にバグがあったなんてのは流石にどうなんでしょう@−@;
初心者が言うのも何かと思われるかもしれませんが
単純にかわいいキャラクターがいるくらいしか良い点は存在しないように思います
合わない人にはつまらないゲームですね
20th製作スタッフがもう製作完了して暇になってるって意味ね
子会社化ってそこの社員クビフラグだからな
>>747 wi-fiだとまれに、止まってまったく動かなくなること、あるな。
そういうときはもう電源切るしかないと思う。
レートとか下がるかもしれんが。
ぷよぷよではないけどほかのゲームで、そういうことがあったな。
初代フィバって元コンパイル社員が何人か入ってたんじゃなかったっけ?
>>750 当時は倒産したのはコンパイルだけじゃなかったから…セガも一回倒産してる。
吸収できる程余裕なかったんだよ
あとコンパイルは一回目の倒産の時にセガに借金してたしね。
>>758 昔のしかプレーしてないと難易度は高く感じられるだろうね
実際に昔のは普通に2〜3連鎖しか撃ってこなかったから
今のは5連鎖普通だしサタン鬼だからな
ぷよぷよに関しては合う合わないがあるゲームだと思う(どのゲームもそうなんだが)
実際発売されてカットインなくても気にしない
ただ一部過剰にフォローする人がいるのが納得いかなかったので言及してみた
SUNのライバルと遊ぼうはいい曲だったなぁ
フィバ1の曲も復活しないかな
あったほうが嬉しいけどいっくよーとかダイアキュートにカットインを求めるのはおかしな話
あとはストーリーの内容が濃かったらいいなあ
>>765 へっぽこはまんま移植でまたあるんじゃない?
少しぐらいアレンジすればいいのに
>>758 正直だな
俺も当初は実際そんな感想だったかな
>>762 どこのソースか知らんけど
フィバは付けたくなる批判がないフツーゲーで良かった
カットインにばっかり力入れて他がおざなりにされても困るし…
それで喜ぶ人間なんてごく僅かだろうし完全にに労力に見合わないだろ
(第一連鎖が見づらくなる)
それよりブラックリスト機能とか導入してくれる方が遥かにいいわ
手抜きは手抜きだろ
カットインの一つもつけれないセガを過剰擁護する連中の見苦しいことときたら
772 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/08(水) 22:02:11.96 ID:6vK6GGaE0
>>758 ./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
じゃあSUNとよ〜んやってればいいんじゃないかな
ぷよぷよは極めてから面白くなるのかな
極めすぎると廃人化するが
俺はそれまでフィーバーでゲージ溜めることばかりやってた
>>769 よ〜んって、連鎖カットインあったっけ?
画面のまんなかでキャラがアクションしてたのは覚えてるんだが…
今回ももっとも一番力をいれる場所は割れ対策です
>>770 Wi-fiで2人通には○人接続中 みたいなのつけてくれるほうが俺はよっぽどありがたい
対戦メインの人はいらないかもしれないけど、キャラ好きでぷよぷよやってる人としてはカットインはあればあるだけ嬉しいよ
今日もきましたね「擁護すると社員認定」さんが
社員が常時監視して業と負けてる奴を注意するようなシステムにすりゃいい
>>766 ストーリーは担当が全くの素人なのがかなりの不安要素
サタンのカーバンクル呼び捨てとか、ルルーが誰からもオバサン扱いとか、
信じられないミスばっかりだったからなあ
ところで、
『腐導師再び編』(未発表シナリオ)
SS『魔導』没シナリオVer.2.0。
幼稚園の園長先生に頼まれてマモノ退治に出発したアルルが、
10年前の卒園試験で戦った腐導師と完全決着をつける。
批判はあるにせよ、
俺はこのシナリオが未だに気になってしょうがないんだが……
>>770 そうは思わんがもし連鎖が見辛くなったと言っても向こうの問題じゃないか
そこをちょっと変えりゃ済む
>>775 見る機会がないのでないも同然のようだが
真ん中で連鎖ドットアニメが用意されてた
それこそぷよフィ2みたいにオプションを資料室みたいにしてくれたほうが嬉しいかな
ボイス解説もついてたし
>>776 割れで遊ぶやつはみんなタルタルくんしか選べなくなるって仕様を導入したらマジ神
ていうか1連鎖毎にぷよの全面にカットインが出てきたらせわしなく感じて欝陶しいだろ…
かといってぷよの後ろにカットイン出てもしっかり見えないしな
少しは想像力働かせろよ低知能恨厨
人によって要望は異なるのは当たり前
だからアンケとか使って、メーカー側は消費者の要望の中から多いものに答えようとする
だから今回気に入らない事があれば、それをアンケなりで意見すればいい
その意見が大多数なら次に採用されるだろ
もう希望出しても遅いんだから公式Twitter使って情報収集に力いれようぜ
なんか緑ぷよおだてたら溢しそうな雰囲気だし
発売後は希望じゃなくてさすがにダメだろって所をアンケで出せばまたは洗練された作品になるだろ
>>784 だったら最終連鎖だけ連鎖アニメ出せばいいだろ
少しは想像力働かせろよ低知能
>>785 んだんだ
今回の復活組やウィッチが登場したのもアンケで相当リクエストがあったからだろうからね
ゲームに附属してるアンケートはがきや20thアンケのどのキャラが好きでしたか?(ただし一人しか選べない)ってのは
SEGAもちゃんとプレーヤーの意見を聞こうとしてるなと思ったし
カットインに関しては20th買ってアンケートで書けばええ
>>788 何意見翻しちゃってんの?
脊髄反射レスする前に少し落ち着けよ
まあたしかにカットインあるにこしたことないけどそれより優先して欲しいものは大量にあるわな
>>781 流石にその質問はスレ違いだとしかw
まぁ2ちゃんだとどこへ行っても真魔導には批判ばっかりだから殆どまともに語れないと思われ
>>788 最後だけカットインとか糞だろって意見多かったからSUNみたいに消す度に出るようにしたのに、今度は最後だけにしろよかよw
忙しいなw
>>793 えっそんな意見初耳なんだが…どこで聞いたの?
俺はどっちでもいいけど
>>788 Wiiで通を遊んでみるといい
まさに連鎖の最後にしかカットイン表示されないから。
まぁあの頃はアルルもダイアキュートが通ルール用連鎖ボイスに組まれてなかったから大して気にならんかったけどな
>>794 こんなんを相手にしなきゃいけないとかメーカーさんも大変だな
ああ、だから無視してるのか当然だわ
純粋にぷよぷよしたい人からキャラ要素を楽しみにしてる人まで色々だから要望も様々だしな
立場が違う人の意見を頭ごなしを否定しないようにしないと
wiiのボイスは不自然だったなあ
フィバ用だからなのは分かるが
意見ならいいんだが、気に入らない部分をダシにして糞だ手抜きだと上から目線で全否定して徹底的に叩こうとする奴がいるからな。
>>797 その点今回はかなり大盤振る舞いだよな
キャラ数、システム共に過去最高だろ
え?通?キャラ有って無いようなものだろ通は
手抜きだと思う事自体は全然構わないと思うんだけど
それをここに書く事でスレの雰囲気を悪くしかしないのが問題
現実でも文句ばっかり垂れ流してる人いたらうんざりするし
この20年間でちゃんと正当進化をとげてるのかね
>>789 いい人選になって安心したよ
魔導キャラなんか完全に人気8強そのまんだしな
>>792 まぁ、だよなw
魔導スレはまともに取り合ってくれなさそうな感じだし
最近は、ラグナスは20th出ない=真魔導は世間的に評判良くないって解釈をした
>>798 アレイアードスペシャルやウィスアトラヘンディといった長い呪文のボイスが連発した時は、途中でボイスが切れちゃったりしたんだよねぇ。
>>794 691 :枯れた名無しの水平思考:2011/06/08(水) 20:58:37.79 ID:yh/C+JS80
>>682 お前SUNとかやったことないのか?
ドラコのいっくよーとかハーピーのふたつめーにもカットインあるぞ
>>804 24人だがとりあえず不満が出ないようにキャラ選んだよってのは見えた
増えたキャラはどれくらいアンケで要望あったかが気になる
ウィッチが一番多そうではある
>>802 これって7のアンケート?
廉価版のやつ買ったんだが、質問の内容ちがうのかな
テンプレだからじゃねえの?ポケモンでいう伝説パーティみたいなの
タルタル君に票を入れた人はいなかったのか
あと、いくつか不満点もあります
・無駄にルールが多い
・じゅぎょうモードで一回でもミスったら、いちいち会話が挟まれて初めからやりなおし テンポよくしてほしい
・だいかいてん、こおりづけは運が多いような・・・(だいかいてんを考えながら組むのは初心者にとっては不可能に近い)
・ルーレットも合わさって運ゲーみたいな?
・のくせに負けたときのボイスがうざったいキャラがいくつか
>>802 このアンケート一杯に苦情だらけだと思うと笑えるなw
>>808 7だよ
廉価版だと内容が違うのか。初めて知った
タルタルってアンケート欄あったっけ・・・
沢山のルールがある事が最大のウリだった15thに対して無駄にルールが多いという不満点にするとはこれいかに。
>>814 「な、無いわけないんだなぁ・・・なぁ・・・」
アンケ、WEBのは意味ないのかな?
7のWEBアンケ答えたら、クォカードとオリジナルメモ貰ったけど
好きなキャラクターの所に出演してないタルタル君を書くタルタラーがいる訳ですね
>>811 おお、当初の俺と感想同じだ
俺はルーレットより事前に決められた方がいいな
じゅぎょうはクリアするのマゾゲーだったなww
>>812 名前と住所とか書く欄が表にあるから
本名書いてしまうと恥ずかしいなw
>>816 ゴメンフィーバー2でタルタルくんについ、いれちゃった♥
カットインが可愛いし本当に楽しみ
DSで通ボイス法則とウィッチが復活したし
カットインがないのも理解できるし言うことなし!
カットインがないのも理解できるの意味がよく分からないが
個人的に別にいいって意味かな
>>813 そうなのか。
廉価版のほうは質問がいくつか変わってたな。
好き・嫌いなキャラと好き・嫌いなゲームルールの質問が無くて、
代わりにグリーのぷよぷよのCM見たことありますか?になってた。
授業300問終わって正しくセーブしてその日止めて次の日起動したら、
データが壊れていますって出た記憶しかない
そういや発売前、細山田ツイッターのまあまあ忙しいアピールが多かったな
こおりづけは良かったと思うよ
友人と15thのこおりづけで対戦してからぷよぷよに目覚めた自分としては
とけるターン数1にすると運ゲになるけど、これはこれで楽しいと思う
>>823 好きなキャラ
ウィッチ
セリリ
ハーピー
リデル
嫌いなキャラ
エコロ
りすくま
スケT
嫌いなルール
だいへんしん
これのオンパレードだったんだろどうせw
>>827 エコロとりすくまは分かるが
スケT嫌いなのは7の設定のスケTのことか
りすくまいいじゃん
お気に入りだ
>>828 そうあのショッカーのタイツみたいな三人組の骨
りすくまはどうみてもチキュウの生物じゃなくて魔導世界の魔物か亜人に分類されるよなあ
熊分はあくまで十分だと思った
エコロやりすくまの評判が悪いなら続投しないと思うが
7でリデルが出なかったのは全然人気がなかった、といってるプロデューサーなのに
>>832 だって出さないと7のキャラ二人だけになっちゃうじゃん
7からの新キャラ少ないし最新作だから人気にかかわらず出したんだと思ってた
7のスケTを毛嫌いする理由がわからんのだよなぁ。
ストーリーで少し出番が大杉じゃね?ってくらいしか思いつかないんだが。
>>830 あれどういうことなんだろうな
>>832 7の次の記念作品だから7キャラとりあえず全部入れたって感じだと思ってるんだが
無駄にしなくていいARS付けしてるし
>>832 7は俺が投票する前にアンケやらが終わってたのがでかいな
だから7買った時はリデル出せユウちゃん出せといっぱい書いたもんさ
アンケートに好きなルールの項目があったら、
だいへんしんって書きたかったな。
ウェブのほうでそういうこと書いて送ったけど。
>>836 理由は多々あるが最終的に言えるのはこれはスケTじゃないってことかな
>>839 タルタル使いたくなった
しかしこのご時世連鎖ボイスに難アリ
まぁ、7のでは続投組はガチでアンケートを元に選出したらしいが、今回はリクエストだけで選んだんじゃなくてちゃんと社内で話し合って決めたんだと思うよ
アンケート人気だけで決めるとキャラ分野の偏り具合が半端ないから俺はあまり好きじゃなかったし。
スケTは座布団に座って渋茶をすすってなきゃな
3人に分身したら既に違うだろう
>>839 全部ブックマークに入ってるわこれwww
スケT、ダメージ食らうと正座してなかった?
アンケ鵜呑みにして、リデルは全く人気無かったとか細山田さん言ってたしね
>>845 前にも書いたことまたダラダラ書いてられるかよ
というか7は肝心の登場キャラに合うストーリーについて考えてなかった気がする
今回みたいな1キャラ1ストーリーは結構好き
スケTは大ダメージで正座してたような
あんな可愛い子に人気が無いわけないだろ…7でも使いたかったなあ
>>843 俺はスケTなんて所詮は雑魚モンスターだから一気に三人纏まっていようと気にならんかったけどな
ドラコだってはまなるでは大量に出てきてたんだし。
>>846 正座してたねぇ。三人きちんと並んでた。
>>846 キャラのアンケートで、好き・嫌いどちらにもほとんど入っていないキャラが
外されてたのかもね。
どっちにも票が入っていない=ユーザーからの反応が薄いという考え方もあるから。
実際どうなのかは分からんけど。
>>846 鵜呑みも何もアンケハガキが一番最良の材料だし…
ただでさえネット投票は無法地帯だから仕方ないとしか思えない
ドラコは竜人だから鱗魚人みたいに種族でいるのは分かるが
茶が好きすぎる骨が何体もいたら怖いな
骨の中に栄養ドリンクが好きなのがいたっけ
トリオザバンシーから分かるようにぷよキャラのエンカウントはしつこいだけかと思ってた
7は色付いてたのもなんでだと思ったなあ
>>852 アンケはがきは数にも限りがあるし
ちゃんと"購入者"からの意見がくるからな
ネットのアンケやレビューは購入者じゃなくても出来るし
20thアンケで好きなキャラ一つにしたのは
たくさん設けてしまうと好きなキャラ絞れなくなるからかな
鱈がトップクラスでリデルよりカエルが上とか信じろって方が難しいww
>>852 人気だからってフィバ・7シリーズなのに魔導キャラが半分も枠取っているっておかしいだろ
俺もあまりリデルに魅力を感じなかった
同じ静かなキャラならセリリかな
鱈が人気なのは普通に納得できるな
ネットとか参考にしてもいいけど全て半信半疑で吟味して見るべきだよな
無法地帯で極端すぎる
せやな!
なんでドラコの時の方が「種族だから」で納得するんだ
わけわからん
セリリちゃん
>>856 俺リデル好きだが
カエルは人気あるの解るけどな。可愛いし
たらは・・・
ウィッチも種族名なの?
セリリちゃんとアルルちゃんに挟まれたい
リデル出すくらいならチコかアーちゃんで
チコマジで可愛いよな
山ガール
たらは知名度がある。CMで露出してたから。
10年以上ぷよぷよなんてやってないという大学の女でも知ってた
鱈目でかすぎって言われてて今回小さくなったけどますます違和感あるんだが・・・
驚いて目が点になってるときの顔が一番鱈らしかった
30thくらいには今までの全作品のキャラ登場ってなればいいな
その頃のハードがどうなってるかは解らないが
イナズマイレブンのネット人気投票のようにひどいユーザー操作もあるし、ネット上での投票はほんと当てにならないよなぁ
インターネット利用者がある程度年齢層が高い事を考えるとやっぱりアンケハガキの方がよっぽど参考になるか。
>>854 それ捏造だって太ちゃん本人が証言してたよ
>>867 SUNのCMでもキモいシンクロ披露してたしな
ここじゃリデルは人気ないみたいなんでリデルは貰っていきますね
>>860 スケルトンが代々種族でお茶好きで種族名にTが付いてるとかおかしいからかな
>>863 ウィッチも種族
全員あの風貌じゃないと思うが
リデルはそろそろ角隠すのやめようよ
>>873 タルタルくんが呼んでましたよ。
ということでリデルは俺が(ry
しかしリデル見るたびに中の人ってすげーなって思う
ウィッチの声優は誰になるのやら
PVのおやめなさいって声だけしかまだ解らないが
みんなはどう思ってるんだ?イメージ通り?
たらみたいな元から顔濃いキャラはあんまり顔変えないほうがいいな
セリリたん
>>868 目少し小さくなったっぽいのかな
俺ももっと小さい方が鱈らしいと思うが
>>869 30thとか周年ナンバリングが定期化するのは気が引ける
知ってる奴は大体出たし魔導キャラはもうお腹いっぱい
それよりタルタルやおしゃれこうべ出してやれ
たまにはゴゴットさんも出してあげてください
声優的にはキャラのリストラってどんな感じなんだろうな
ほほうどりがいいよう
フィバの続き作ってほしいな
魔導キャラは初代ぷよに出た奴限定縛りがまだあるよね
そういえば荒ぶってる犬がいた
名前がおもいだせないよう
>>882 仕事上キャラクターなんて多く当ててるし、ぷよぷよかそのキャラクターが好きじゃない限り気にしないと思うけどな
>>885 縛りかどうかしらんが、まぁ知名度は続編からのキャラより高いはずだからな。
>>874 PC98魔導のウィッチは茶髪でショートカットだっけ
魔道はチコとセリリたんとラグナスを出してくれたらもうお腹いっぱい
>>882 仕事として割り切っているんじゃないか
フィーバーキャラは1人数役多いし、出演が切られたら仕事一つ無くなったって感じだろうけど、シリーズモノで残れる限りは気にしてなさそう
リデル対ラフィーナやフェーリ対レムレスの収録光景はちょっと見てみたい
キャラ論で盛り上がってるところ悪いが確認したい
昆虫にせよセガ厨にせよ、お前らは大前提たるぷよぷよというゲームを愛してるよな?
あと、次スレの季節ですね、アコール先生。
>>886 バト・・・バルトアンデルスか
フェーリはバルとセット登場で良いと思うんだけどな(アルルもカーくんとセットでいい)
>>892 東方じゃあるまいしキャラだけってのは少ないんじゃない?
ルルーが消えたらぷよぷよ買わ・・・そんなことないぜ・・・?
>>892 言えない・・・俺がぷよぷよフィーバーにハマった理由がゲーセンでやるゲームがないから仕方なく始めたらハマってしまっただなんて言えない
うん。ぷよぷよ愛してるよ。キャラはオマケ
キャラが大好きならリデルいないぷよぷよ7は買ってないからな。
まぶたを閉じればぷよが降り続けてくるよ。
魔導勢の魔物はすけとうだけでは寂しいのでスケT(1体)はほしい
>>891 アルル対クルークも気になるな
>>893 バル、あんなにもフェーリ大好きなのに、優勝したのに願いを叶える権利横取りされちゃったね…
こんなときでも名前を出してもらえない正々堂々がモットーの二人組がいたな
>>896 >まぶたを閉じればぷよが降り続けてくるよ
まぶたを閉じると神ツモのぷよぷよが展開されてるんだよな
>>892 ぷよぷよ好きですぞ
キャラもまぁまぁ好きです。
しかし一回、魔道もフィバも完全に断ち切ったキャラ達を見たくはある
初代フィーバーも言っても繋がりがあったからなー
>>900 フィーバー最弱キャラか
次スレ立てれる人いる?
いないなら流れちょっと止めようぜ
せっかく一回復活したんだしぞう大魔王も続投してほしいな
ナスはまぁいいや
>>892 うん、だからキャラ設定の崩壊とかなくて気にせずにぷよぷよ楽しみたい
本当は、バーチャレーシングの為にセガのアプリサイトに登録したつもりだった
ぷよぷよにハマった……
魔導物語でアルルに惚れた……
いってみるか
駄目ですたw
立てる?のか?
変更点とかある?
ないとおもうよ
通アーケード版なんて配信してたのか
すげえ
>>918 おとなしく新スレを立てていればよいものを
このスレはゆっくりと消費するつもりだったが仕方ない
ここで乙してもらおう!
>>918 乙
いくらでも私をおにいさまと呼ぶがいい!
乙
よかった
コンパイル派とセガ派の対立があまりにも目に余るのでみんなキャラばかり見て基本はほとんど変わってないぷよの方にも向き合ってる人はほとんどいなくなったかと思った
設定に一貫性のない、それこそNGワードのアレみたいなシリーズなのに割り切れない人もたくさんいるんだな
>>918 激しく乙!
CoCo壱の10辛カレーを奢ってやろう
>>925 みんな基本はぷよぷよ好き
通ルールだろうがフィーバールールだろうがSUNルールだろうがすいちゅうルールだろうが
ぷよぷよならなんでも好き
別にキャラ見てニヤニヤするわけじゃないからなw
wi-fiでもコンピュータでもそうだが接戦を勝てた時は気持ちいいな
今回のチャレンジ対戦では勝った時の快感が味わえるくらい強ければいいな
>>925 そりゃそうだろ
色々と違うものを引き合いに出されても困る
ぷよぷよが好きだからキャラも好きになるんだろーね
>>918おつ
>>927 すいちゅうwwww
コンパイルやみんぷよの漫才見てニヤニヤしてる俺はー?
>>930 可愛い
キャラに愛を持つのはいいが
批判するのはいかんね。タルタルくんでも愛を持たないと い・・・いけないと思うんだな
ここまでこづれフランケンの話題無し
>>928 うん、引き合いにしたのが悪かった、反省している。
要するに、旧時代からなんかのゲームの取説のアルルの解説に「ゲームによって微妙に違う人生を送っている」みたいなこと書かれるくらい設定の一貫性のなさは公式なんだからウダウダ言ってもしょうがないという話
7みたいなことがあったら泣き寝入りして7の歴史が続くよりは
批判した方が普通だと思うけどな
子連れフランケンはユウちゃんに人権を奪われました…
だって同じ死霊ならユウちゃん選んじゃうよ、ごめんよ
今回すいちゅう並みに恐ろしいルールある?
ある意味一番恐ろしいのはアクティブだろ
批判を出すのは本人の意見だが
新作出るのにまーだ過去作ばかりを批判するのは只の痛々しい粘着
>>934 でもそれなりの一貫性はあるんじゃないかな
pixivフィバ絵は可愛さを感じる
pixiv魔導絵は愛とクオリティ感じる
デザインの良さを再認識できる場所だな
普通に子連れよりは双子の方が可愛いもんね
子連れ、キャラは良いんだけどね。ほほうどりとかモブで良いから出ないかな?
ほほうどりはモブどころかまたプレイヤーキャラにならないかなぁと思ってる
ヒーロー技叫んでくれるし連鎖ボイスの新ネタには困らなそうなキャラかと。
2通で雪崩やアステカ入りで12〜13連鎖出来て喜んでたら15連鎖されたぜ
>>944 どこの部分かわからんが、最後の以外は挟み込み
最後は潜り込み
>>947 最後のは潜り込みって言うのか
ちょっと調べてくるよ。ありがとう
自分の積み方はこれとGTR使い分けてるけど
そろそろ他の積み方も覚えてみたくなったんだ
すまん、嘘言った
階段も混ざってるから不定形でいいんじゃね?
最後のって連鎖尾のことね?
折り返しの名前は知らないや
俺も使うけど名前付いてたっけこれ?
そういや今日はユウちゃんとレイくんの誕生日か
>>951 普通に産まれた日じゃないの?
ユウちゃんとレイ君の生前って性格逆だっけか
あくまさんは「知らぬが仏」とか言ってたけど
あれって誕生日なのか命日なのかわからんよな
ブルーウィスプカモーン
命日だったら二人一緒に亡くなったのか
レッドウィスプカモーン
二人一緒に亡くなったのなら
ユウ&レイ「私たちの前世はどういう感じだったの?」
あくま「知らぬが仏ま」
あれなんか死因怖くね
959 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/09(木) 01:01:30.44 ID:rNWjUGac0
>>759 全員クビになったらしいよ
細山田はアルバイトで働いているらしい
クランデスターン屋敷?だっけ?のお坊ちゃまお嬢様だったのかもなー
@ (ユウちゃん)ただいまーっと登場
ユウちゃんでーす!
(レイくん)(プレートにはこう書かれている)
おかえり
… …
むかしのこと おぼえてる?
(ユウちゃん)ぜーんぜんっ! いぇ〜い!
これレイくんだけは覚えていて、レイちゃんが覚えてないか、あえて聞いてみたように見えるね
あくまに生前聞いてたのはユウちゃんだけだし
>>961 あの屋敷に元々住んでたのってシグの先祖だったよね
誰もいなくなったあの屋敷に、生前のユウちゃん、レイくん、二人の両親が住んだけど
不幸があって一家全滅したのかもしれないな
意外と良家の血なのかも知れない
フィバ2はプリンプの世界設定が一気に増えてワクワクしたのだが・・・路線変わっちゃったからな
2万くらいしか売れなかったんだっけ
好きだけどね
ユウちゃんのストーリーが
自分の前世を知るためにプリンプを舞台に繰り広げるシリアスストーリー!
だったら俺得だが、多分ユウちゃんがダジャレ王を極めるためにレイくんを巻き込んで旅にでましたとさってストーリーそうな気がする
フィバ2のCM作ったやつが悪い
ちゅー
自分7が出るって聞いて公式見に行って初めてフィバ2の存在知った
全然世間に露出してなかったと思うんだけど
>>869 24周年に2424で48人参戦という電波を受信した
自分は、ぷよ!が出ると知った時、フィバも知っておこうと思って、フィバ1・2買ったな
ストーリーどんな感じになるかまだ解らないよね
今週のファミ通に少しだけぷよぷよ!!載ってるな
今週のファミ通、少しだけ載ってるのか
ファミ通通販ってコーナーに半ページ
新情報はなし
あと特集組まれるの2回位しかないだろ
そっかー。立ち読みしてこようかな?
>>938 下手すると「とっぷう」が化けそうな悪寒・・・
とっぷうとか楽だろ
右折GTRにして風が左からふくべぇすることにより
発火色が左から右へとムーディして連鎖が開始するべぇってなる
だいかいてんよりも段差がそろえやすそうなのがミソ
コンパイル時代の通と違って補正があるから極端にぷよを離さずに固めて組めばいけると思う
楽しみ
10thはやらなくて
中途半端な15thを出したってのが凄いよね
多分25thも出る可能性はあるよ
その前に24周年だろ
>>978 10thの時は記念作とかやってる場合ではなかったろ
たったの1つ挟みで記念作が出るとは思ってなかった
15thが大成功だったから出るのは必然だったんだろうけど
記念作品もいいが、ナンバリングの方もがんばってほしいね
8は再来年くらいかねー
ナンバリングと記念作品は分けなくてもいいと思うんだけどな
仮に今回の20周年が「ぷよぷよ8」って名前だったりしても違和感なさそう
別にファンディスクというわけでもないし、ちゃんと新しい試みもあるしさ
8は24周年までお預けでいいよ しばらく頻繁に作品でてたし
パズルじゃないジャンルのやつなら来年、再来年に出してもいいかもとは思うけど
運ゲーポジションがスロット
クソゲーポジションがちびぷよ発掘
鬼ゲーポジションがカルテット・クロス回転
廃人ゲーポジションが四手先
別ゲーポジションがアクティブ
空気ゲーポジションが突風・ブロック
それはおまえだけの価値観になる可能性大だな
四手先楽しみだ
>>983 いまのぷよぷよは2年おきぐらいに新作出てるみたいだし
8はそのへんに出るのかもね。
その次は24周年作かなぁ…
通が2
SUNが3
よ〜んが4
フィーバーが5
フィーバーチューが6
7が7って味気ないよな
8はぷよぷよ蜂とかになって欲しい
ぷよぷよ∞とかになりそう
なんか最終回みたいで嫌だなw
せきジャニとコラボか
>>991 ぷよぷよインフィニティと読むのか
ぷよぷよ無限大と読むのか気になる
蜂の踊りを知っているか
今こそぷよぷよフィーバー3(5+3=8)だろ
ゴーゴーぷよぷよフィーバーSUN
ぷよぷよインフィニット・ストラトスと聞いて
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/09(木) 17:14:46.88 ID:8v2Q4mKOi
ぷよぷよシックスナイン
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。