【PSP】アーマード・コア Portable総合【77機目】
OBコア最強、無機能コアは逃げ、EOは甘え
3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ カラサワmk2
■初心者用 とりあえず資金の増やし方 ・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P) ・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P) ・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP) ・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。 ・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。 隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。 機体操作の基本テクニック 【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。 【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。 【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。 【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。 【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。 アセンのあれこれ ・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。 ・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。 ・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
VASUKIは実はTPより反応速度が速い強パーツロータスハゼルで使おう
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP ・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
3P、SLP→LRP・・・削除された一部を除く全所持パーツ、エンブレム、ガレージ状態
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLP,LRPからはじめたんだけど、3P,SLPからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P,SLPそれぞれを買ってコンバートするべし。Pシリーズ追加分のパーツ以外は一部を除きどの作品からでもコンプ可能。
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q.初心者なんだけど、LRPからやっても大丈夫?ストーリーわからなかったりしない?
A.どの作品からやるかは自由、大事なのは難しくても諦めないこと。ただしPシリーズ追加分のパーツまでコンプしたいなら3Pからやりましょう。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:GAVEN-Jack・O
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3 サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
■LRPについて ・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く ・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除 ・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化 ・武器にマガジンを導入 ・左手にロックオンサイト追加 ・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費) ・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に) ・EXアリーナに追加ランカー6機 ■ブースタによる発熱 (ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱 ■部位破壊(LRP) 部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。 損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意 【○○損傷】 [頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様 [コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下 [○腕部]:命中精度低下 [脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。 【○○破損】 [頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。 [コア]:破損しません [○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる [脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。 ■パーツチューンについて(LRP) 頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能 パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。 チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。 パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。 一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど) ■LRP追加パーツ情報 追加パーツ名 条件/場所 備考 [HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破 フール頭 [HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば メイトヒース頭 [CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク 2シリーズジオ中OBコア [ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ 初代Dシリーズ腕 [ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク MoA盾腕 [LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ MOA四脚 [LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク 2シリーズホバタン [.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ 2シリーズ近距離型横長FCS(メーカーロゴがミラージュ) [B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上 初代シリーズ両肩トリミサ、V6ミサ [A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上 2シリーズE砂 [A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近 2シリーズハンロケ [A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破 追加ランカーAZシリーズの盾
,===,====、 _.||___|_____||_ .. ハ,_,ハ, /||___|^ l,_,ハ, .. ;゙・ω・;, //|| |口| |ω・;, . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) ... ハ,_,ハ, // ||...|| |口| ||し テンプレ終わり ...... ,;゙・ω・;, //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね /(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
ガコッ ∧_∧、___∧ ,===,====、 ,←‐ー、 ) / /_.||___|_____|| /スティンガー / /__||___|^ l,_,ハ, /、, / ゙\二わ ||...|| |口| ||ω゚ ;, ( ( .,ソ(゙゚ω゚./ / ミ .||...|| |口| |⊂ ) `y´ 人(^(^,/ / . . ||...|| |口| ||し / ,∧ ) / / .||...|| |口| || / ,ツ,ィ一' / / . . .||...|| |口| || 「 y´^ ヽ___∨ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` じ' "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " _人人人人人人人人人人人人_ > このスレは俺のものだ・・・ <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y ̄
川*’ー’)ノシ
LRPでOB機作ろうとがんばってるけど肩武器と内装が決まらないどうすれば・・・
LRPで肩武器で悩むだ…と…? 中ニ脚なら選択肢はかなり少ないはずだぞ。 ミサイルは初期、NYMPHE、3連追尾、5マイクロ、デュアル ロケット(笑)で反動が欲しいなら重いけどオルトロス、だけど載せない方がオススメ。 内装はハゼル、ロータス固定でいい アナンダにすると結局緊急エネが吸われすぎて重量分損する ブースターとコアはUL2、ヴァルチャー2からテストして決めればいい
>>16 内装はそれで何とかなりそうthx
ミサイルはスラジャンしながら使うと上の中でも限定される?
FCSはVOLUTE
ミサロックに問題ないFCSなら優先度はNYMPHE>その他 できないなら、初期、デュアル、3連追尾、5マイクロで好みで選ぶといいぐらい
ミサロックに問題があるからマイクロ使ってみるよ、レスありがとう
あまり強さに拘らず動かして楽しむダケなら色々と弄ってみるのも悪くないとか言ってみる
B81と不動OB合わせると昔みたいなOB連発とか空中での発動が簡単に出来たり
肩武器は
>>16 のやつ位から適当に
何が言いたいかというと皆OB使え!
ミサロックが4のCR-WB73MVも連動を使えば一応使えない事はない…かな オススメまではしないレベルだけどパージ前提で載せるのは有り 中距離OB機なら5マイクロ、近距離OB機ならNYMPHEをオススメする NYMPHEは機動が真っ直ぐだけどロックが早く、近距離でも当たるのが強み どっちも撹乱性能は十分なミサだと思うが、近距離機ならFCSを変える価値も十分あると進言させてもらう まぁがんばってくれ、レイヴン
OBは動かしてるだけで楽しいよね チャージ音とかたまらん 余計に吹かして燃えてしまうのもまた一興
バーテックスルートやってて思ったんだが主人公がパルだ何だに絡まない時はジナや隊長が裏で世界救ってるのかな?
主人公がパルにちょっかい出さないんなら四脚あたりで進化止まってそう
というか、バーテックスとアライアンスで潰しあいする意味がいまだにわからん ドミナントが誰だろうが普通に現存するレイヴンみんなでインターネサインとパルに総攻撃かけた方がはるかに効率的だと思うんだが 誰かPシリーズからの新参の俺に説明頼む
公にするとナービスみたいな技術独占しようとする輩がでてきそう また企業同士の揉めあいでNXみたいになるでしょう
>>27 おお、なるほど
NXはやってないけど、公にはせずに、あくまでジャックの個人的な依頼として秘密裏にインターネサイン破壊を遂行できる人材が欲しかったわけか
素人や雑魚が下手に手出しすると、パルヴァライザーがぐんぐん強くなるだけで、手に負えなくなる
↓
一人のドミナントに任せて一発で仕留めた方がいい(
>>27 みたいな理由もあると思う。キサラギとか何するかわからん)
↓
レイヴンの中から選りすぐり、選ばれたレイヴン(主人公・ジナ)と共闘して、インターネサインを同時に叩く
下手に言いふらしたらエヴァンジェ(自己顕示目的)とか、ファントム、ゴードン(賞金目当て)が勝手に突っ込むかもしれないしね
と俺は思ってる
30 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/05(日) 19:11:35.36 ID:SIOIAM9OO
と、いったん納得はしてみたものの 現存するレイヴンで潰しあいして戦争やるよりも、企業同士の揉めあいの方が損害が少ないようにおもえるなぁ そもそもドミナントが存在するかどうかも不明だっていうのに やっぱりみんなでインターネサインを総攻撃して、その後の企業同士の揉めあいは別問題として取り組む方がはるかに合理的だ
>>30 半年前(NXラスト)、企業はインターネサインの生み出す特攻兵器の前に壊滅的打撃を受けた。
インターネサインがアライアンスの侵攻に反応して再び特攻兵器を起動させれば、
アライアンスの戦力を集中させたところでなすすべもなく崩壊するだろう。
何より、中枢突入のマップを見る限り、大軍で攻めたところでかえって特攻兵器の被害を受けやすくなる。
だったら少数精鋭で行くより仕方ない。
わざわざ潰し合いをさせた理由は
>>27 ,29だろうと思う。
バーテックスを組織してアライアンスと事を構えたのは、
多分ジャックの政治信条によるものが大きいんじゃないか。
NXでも、企業と癒着していたアーク上層部を粛清したりしていたし。
NX→LRの間にひどい目にあってるんだから、説明すりゃ企業も納得してくれそうなんだけどな
この話題久々にだ あの世界の企業は利益のために普通に攻撃仕掛けるキチガイ企業しかないんですよ キサラギとクレストなんて内部分裂するし ミラージュも騙し討ちとかにするし パルが対軍仕様にでもなったら目も当てられないし
これキー設定ひどすぎだろ・・・ ボタンが少ないならせめて救済要素を入れて欲しかった 据え置きACの操作になれていたら尚更ストレスが貯まる
デフォのままは俺だけか…
なに甘えた事言ってるんだか。 前スレの流れを繰り返すつもりか?
どうにか出来るけど、ダメな物はダメだろ 次回作でもこのユーザーインターフェイスなら、さすがに見限るわ
パルが対多数仕様か・・・ 飛行パル+広範囲に高威力爆風を発生させるホーミングレーザー 腕も剣じゃなくビームキャノンか何かになったりして巨大兵器化とかしそうだな
AMIDAと戦ってたらやばかった、デビルガンダムになってる
3P終わったんでSLP始めたんだが、キーコンも引き継いでほしかったな…俺は面倒が嫌いなんだ
このインターフェイスなら? 何か出るとしてもインターフェイスの改善が多少されてる次世代機でだろう 絶対に無い条件を前提で物を言われてもな 仮にあるとしたら5前に話題集めとして出すとかだろうな だけど本来その役割はLRPが担ってたわけで、悪いんだけど無いだろう…流石に 騙して悪いがキャンペーンコード倍付けキャンペーンとかまずいにも程があるだろ…JK
スティックとボタンの少なさのせいで間違いなくPS2版より出来が悪い
MOAでの愛機の名前が小説版MOAと僅か一字違いだった事を知って今少し嬉しい
LRPはCPUが駄目すぎる どいつもこいつも鬼ロックで突撃しかしてこない シリーズ重ねるごとにAIが進化してるとかフロムは言い聞かしているが、地雷五長が一番AIとして優秀
>>45 Pて何?iがiPhoneとかだってのは最近気付いたけど
VR2位だけは妙に頭良いけどな。あんまり突撃してこないで中距離射撃してくる
NX以降のAI劣化しすぎ 上位も下位も鬼ロックで攻撃するだけ
鬼ロックは構わないけど突撃オンリーはね・・・ OBの使い方とか何やってるのかよくわからない OBで後ろ取ろうとしてくるCPUとか欲しいな
AIだけで言うなら最強クラスはMoAじゃないかな 相手がガチアセンなのもあるが、思いっきり固め斬りとかしてくる N系のは適当に引き撃ちしてれば勝てる 実際ラスジナだって隊長だってアモンだってそう ただ小ジャンプ移動ならぬ素ジャンプ移動は超上手い。お手本レベル。
hollowはもう少しだけ軽くしてくれたら良かったな
重い意外これといった欠点がないよな>ホロウ なんかもったいなく感じる
連射するのが疲れるしフェンリル積んだほうが楽
>>51 いやMOAは大してAIは良くないだろ
ガチアセンと2P補正の関係で強くは感じるが
ACで一番AIがいいと思ったのはNBだな
万時丸以外は半ガチくらいのアセンで
特に補正等もないのにかなり手強かった
NBはあらゆる意味でN系の傑作だからな もう少しだけガチアセンしてくれれば更に楽しめたのに ランダムアセンでWショットガンとかW熱ハンとか出てくるし 油断して確認を怠るとると普通に負けたりする
ぴょんぴょん踊りみたいなのLRボタンでやってんの?
OB使うとLRボタンで踊りは不要になってくる QBに近い動きになる
QBがどういうのか分かんないけど狭い通路とかで撃ちあう場合もOBで解決?
そんなときはとっつきでだな・・・・・
省エネのジノ脚や重逆関節でOBとっつき繰り返すのマジオススメ というかそんな地形中々無いけどな
管理局施設破壊とかだな 狭い通路に盾MT2体だからうまく踊らないとバカスカ当たってしまう
>>46 アリーナのジナイーダが、こっちに背中向けながら
静止している自機の周りをぐるぐる回りだしたときはちょっと悲しくなった。
旋回と移動のロジックがあまりにかみ合ってなさすぎる……
>>55 あとは当時の思い出補正だな。
固め切りも、持ってる武器が反動ガンのHG-1主体だったりするからロック距離を維持するために接近してるだけだし
頻度こそ違うがグレ固め切りの森と同じ・・・
領域外に飛んだり勝手に炎上しない、OBをまともに使えるAIなんて歴代でも記憶にない
それがAIと人間の違いですから
ラインのry
特殊ケースを持ってこられましても
1年LRP続けて初めて誤パージを経験した
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<パージ・・・ ,;゙/ω\*;,<きゃっ!!!!
カスケアセンでミッション全クリ目指してるんだが、ホント何を考えてこんなの組んだのか…。 使える武器がブレードとロケットだけって…。
カスケならパッケージ裏でジナと出会って その後戦って負けてハンドレールもぎ取られたよ
うえの方でなんでレイヴン同士のつぶしあいをって話があったけど、ジャックの目的にはレイヴンの全滅というのもあったのではないかと妄想。
一人ずつ中枢に呼び出しすれば全滅余裕だな
つーかジナルートで最後にジャックがLOST扱いになってたけど、 あれってED後も密かに生きてるってことなのか? それとも飛行パルルートみたいに結局パルの足止めをして散ったのか
ラスジナと戦うときに「お前を倒し 最後の1人となった、その時に」 と言ってるからジャックもやられてると思うけどな パルにやられたのかジナにやられたのかはわからんが
たった半年で「一線級とはいえない」と言われるほど腕落ちてるのはどういうことだ NXだと後半ランク2位まで食い込む凄腕じゃん
78 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/08(水) 12:26:08.07 ID:wLwriavwO
SLPでAIを楽しみたいんだけど、キー配置を変えたら正しく動作しないってのはどういうこと? 育成もデフォルト配置でやらなきゃだめなの?
対戦限定な
>>77 逆に考えるんだ。
二流の腕でも政治力でランク上位にいたのがジャックなんだと。
アークのランクはアリーナだけで決まるわけじゃないしな。
>>78 通信対戦でAIを使用した際に、
キーアサインが変更されたままだとAIの挙動がおかしくなる。
通信対戦でなければ関係ないし、
対戦でもAIを使うときだけキーアサインを戻しておけば大丈夫。
SLのAIってどの程度強くなるの?
自分の機体に返り討ちに合わされる程度に強くなって プライド抜き戦術すれば逆襲できる程度には強くなるよ まあ、AIなので得手不得手はある 凄まじい人が作ったAI特化機体は恐ろしいレベルにはなってるらしいけどね
機体によってはうかうかしてるとマッハで蜂の巣にされるぐらいには強くなる
AIなんてものがあるのか LRPしか持ってないが3Pから始めることを検討しようかしら
あんまお勧めできないけどな。>LR→3 システム面が不便だし、キーミッション失敗するとSAVEデータ前に強制送還。 画像も荒い。
SLPとかいうのは何一つ操作に困らないゆとりゲー
強化人間やってみたいってのもある ACはLRPしかやった事が無い 敵の肩リニアには手を焼いたからな・・・ お返ししてやる
88 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/09(木) 08:56:10.52 ID:YF/ro6d+O
>>79 ,80
なるほど!なら安心してAIが楽しめそうだ!
感謝する、レイヴン。
SLに移行したら隠しパーツの条件、忙しくなるのな…… まだまだトロい動きしかできないから辛くなりそうだぜ
バランスが良い、対戦システムがしっかりしてる、対戦が面白く感じるのはやっぱりLR?
Pシリーズのバランスはどれもどんぐりの背比べ 好きなのやれ
3Pはスクラップみたいなデザインのポンコツパーツしかないスクラップマンゲーム SLPは重量ビジュアルパーツゲー、パーツは色違いの使いまわしのオンパレードに固定アセンで全クリ可能な物足りない仕様 LRPはパーツ数もビジュアルもそこそこいい、敵がチートで固定アセン不可サイトも小さくて初心者にはつらいが慣れればミッションおまけの対戦ゲー
何だこの阿呆は
istd
3P:ビルバオタンがかゎぃぃ♪ SLP:システムエラー短縮装置タンがかゎぃぃ♪ LRP:YH19-PLLBUGタンがかゎぃぃ♪ ,;゙//ω//*;,<にゃ・・・にゃんっ!!
どうせLRPも部位破壊もあるからなぁ 何でこれ、対戦だけでもオンオフ出来るようにしなかったのか その結果どうなるかなんて知らぬ存ぜぬで通すがな P新作がもしかりに出るから、その辺はしっかりして欲しい所
>>90 対戦バランスはLRが一番悪いかと
フロート、タンクがカテゴリごと産廃レベルで冷遇されてたり
他の作品見ても特定の脚部カテゴリが弱いってのはあるが、ガチ産廃レベルなのは多分LRだけ
ただ全体的にスピーディだからバランスが悪くても楽しいと感じるかもしれないからそこは知らん
LRPは久しぶりに逆間接やめて中二にしたなぁ
VITAに4とfaの移植してくれないかなぁ やろうと思えば出来ると思うんだが もちろん、出たら絶対に買うぜ
100 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/10(金) 17:04:04.05 ID:fQbpSce00
移植というか新規に作ってほしいわ
Vがチーム戦重視だから携帯機は1人プレイに力を入れた新作を出して欲しい
>>99 ぶっちゃけアーマードコアで4、fa以外買ったことないし、買う気しない
5は勿論買うけど
なんでこのスレにいるんだよ・・・
>>100 4系か5系の挙動で新作、あと旧作のHDリメイクでもくりゃ完璧だな俺的に
>>104 まったくだw
4の携帯ゲームとか本体がぶっ壊れそう
4以降が本当のACな気がする 今までのOPのような動きもできるし、それまでは見事なOP詐欺だったなぁ
OPをゲーム内容に忠実に作ったら面白味もクソも無いでしょ OPとゲーム内容は別物のほうが良い
4になってもOP詐欺はなくなってないし(ライフル殴打とか) むしろOP詐欺あってのACだという気すらしている
いやあそこまで違ったらもう30分動画くらい作って一作品にしちまえよと思ってしまう
OPは純粋な映像作品でいい ゲームの仕様を忠実に再現したいならNBみたいなデモ流せばいいだけ
歩兵視点だとゲーム内容もなかなか迫力あるぞ
AC同士の戦いを描くならこのくらい大げさなほうがいい レールガン一発で腕もってかれるようなACは嫌だぞ
対戦も楽しい2AAPとか絶対向いてると思うけどな 仮にOBやEOを追加した初代リメイクとかだしたら怒る信者がいるのかが知りたいわ
初代は無茶苦茶派手な弾幕しか記憶に無い
初代のOP好きだったな 何回も見たわ
>>114 今でも初代信者やってる理由の一つがあの独特の操作性だからな
移植はぜひやってほしいけどリメイクならどっちでもいいやってのが率直な感想
フレームレート変えただけで間違いなく文句が出るし初代シリーズは触らなくていいでしょ
クリア特典で初代風な操作感に選択できるようにしたらどうよ
NXのディスク2とかリメイクの悪い例
はいはい、帰りましょうね。
NXのディスク2はNXの数少ない良い所だったろ… むしろ普通に本編より楽しんでやれたわ ベタ移植は話題用だったけど5発売後にベタ移植する理由もないしな 新作か大胆なリメイクはありだと思うんだが、まぁどのゲームでも嫌がる人はいるわな
4をグラフィックそのままに機体の挙動なんかをLRの仕様にされた気分
リメイクの悪い例ってNBだろ… ナインボール的な意味で ああいう前科があるからもし初代リメイクとかきたとしても絶対釣られない自信がある
好みの問題だろ…前科(笑) 狂ったように毛嫌いしたりオニキスなんて意味不明な名前をつけている連中もいるが
プラモが出たときも模型スレで騒いでいるのがいたっけ なんにせよ、また糞つまらない荒れ方するから連中をからかうのはその辺でやめておけ
ANK1復刻くらいすれば評価は変わった、リメイクって言うよりレイプですねあれはもう
毎度旧作信者うぜー
ナインボールといえば鬼パルスだよな!
三点バーストパルスとか産廃臭がプンプンする件
鬼リロード、鬼補正、EN属性でガチタンだろうと、速度特化だろうと溶かされる
3連パルス キャノン ならあるけどな NXのAMIDAが出てくるミッションで遭遇したAC位しか装備してるの見たことないけど
アーマード・コア3 PortableとSLとLRって、PlayStationStoreでDL販売してないよね…… 今後、DL版がリリースされる可能性ってあるかな?
>>133 海外ではDL版だしてるらしい
ソースは忘れた
>>134 日本でも出して欲しいなぁ
UMDめんどくさいし
Vitaってヤツも出るから、尚更欲しい
頼むぜ、フロム
VitaでプレイすればPSPタイトルはアプコン掛かるしな 右アナログも使えて新鮮な気分でプレイ出来そうだ
パーツが全シリーズそろっていたらFFが最強という結論
L2R2無いのにどうやって右アナログスティック活かすんだよ・・・
L2R2無くすとか馬鹿だよね
背面のタッチパッドは?
感度と反応速度の両立が難しそう、ACみたいな細かい操作しつつ連打して大丈夫か
VITAはタッチパネルが表裏にあるんだし武器パージとか もっとやりやすくなると嬉しいし、PS3と通信とか出来たら尚良いかも
背面タッチパッドって誤爆しちゃわないかな…
人差し指をLRに添えて、中指で背面タッチパネルをくりくりしてやるのか なんか卑猥
147 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/12(日) 16:37:09.82 ID:fsUEdeol0
アクションとタッチパネルってのが相性悪そうだわ ボタンだと引っ込んでも修理は楽そうだけど、タッチパネルは壊れたり反応鈍くなったら本体買い換えとかになりそうで怖い
自分で分解しようとしている時点で似たようなもんだろ… 非公式だが、部品単体の通販で交換しろ
外付けでいいからBluetoothのユニットとかでPS3のコントローラ使えたらいいのになぁ
仮に出来たとしてもL2R2にボタン配置出来ず憤死
このつまらんボタン談義いつまで繰り返すんだよ
無論、出るまで
>>151 何イライラしてるんだ?
俺の尻でスッキリするか?
俺はどっちでもいいんだぜ?
来るスレ間違えてるよ
L2R2議論スレへようこそ
,;゙/ω\*;,<ビルバオタンかゎぃぃにゃんっ♪
見ろジャックあいつなど所詮はR2ボタンだ! 私こそが真のL2ボタンなのだ!
サイティング() EO使いこなせば対戦でも無敵、これにWガトリングマシンガンと4脚レールガンにバルチャー2金剛アナンダで負けたこと無い ぶっちゃけサイト移動のメリットないしパージもいらないと思うよ 2脚とか産廃しかないし対戦で重要なのはパイロットの集中力と瞬発力のセンスだけだよ 大会とかあったら優勝する自信あるわ
これが脳内全一って奴か ルハ思い出したわ
EOはとってもいーおーってか
武器腕四脚ってかっこいいよね 核腕主砲皿頭とかにすると脳汁でまくり
入り組んだステージで逃げ回られたら上下サイト居るだろうし セレナか重無機能にS3で正面から迎撃されたらアウトなんじゃなかろうか 金剛の容量でアナンダの緊急消費で、チャージング起こったら南無るかな。電池位載ってるかもしれんけど OB絡めたトップアタックとかはコア壊れると困るから分からんけど。NBの動画で見た程度だし
マジレスしてもな… まぁヴァルチャー2の効率を引き出すには機体を軽く仕上げるのが必須 金剛+EOコアの重量を考えれば、ほぼその時点で死んでると言えるだろ
電池ってなにEXのやつかな?ネットあんまりみないから知らんけど 盾装備してる、EOは実弾の中量コアだからそんなに重たくは無い 4脚の性能は2脚に比べて全部強いからそれほど速度も必要ない ちなみに大学では一番強いよ
久しく見なかったがまた出たか 露骨すぎてつまらん
アーマードコア3を買ったのですが、ブレードが上手く使えません。 PS2の頃はもっと空中でブレードが振れたと思うのですが、PSPはブレードの振りを途中であきらめて着地します。 調整がなされたんですか? 苦衷の誘導を利用してズバズバ切るというのできなくなったんですか?
カメラ位置が若干引き気味になったから、距離感つかみづらくなったのかも? OB斬りとかトップアタックはあまりやらないからそこら辺りはわからないけど、エースもサイプレスもナマス斬りに出来るよ 追加パーツ軽量腕のブレード適性高くてステキ
アーマード・コア3ポータブルしかやったことなかったけど 今日からサイレントラインも買うわ その内、気が向いたらラストレイブンも買う お前らよろしくな
チート入れちゃった。 チート入れたほうが楽しい。ブースト無限。 しかしPSPの残像がすごくて敵が見づらいな。
あ、そうだ 一つ聞きたいことがあるんだが 3からサイレントラインにセーブデータをコンバートできるんだろ つまり、引き継ぎ可能ってことだよな でも、引き継ぎしないと手に入らないパーツってあるのかな? 3はもう売っちゃったけど、一応隠しパーツは全部取ったはず
何のためのテンプレだ、バカバカしい!!
>>172 あぁ、すまない
ちゃんと書いてあったな
月光で俺を切ってくれ
やさしいとっつきだww
googleでセーブデータ検索余裕でした
これって隠しパーツとか取っとかないとSLに引き継がれないんだよね・・・?
yes テンプレに書いてある 引継ぎMk-2おいしいです
179 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/14(火) 11:18:38.54 ID:NEOfVXy00
アーマードコアって新発売で定価で出してもすぐ値下げするよなぁ 最初の頃は知らずに発売日に手出して後日枕を濡らしたっけ・・・
まさかメーカーが値下げしてると思ってるの?
やっぱりブレードが変だ。最後まで振り切らない。 敵の近くだと敵にぶつかって振るのをあきらめる。 PS2のようにいかないよ〜〜 俺だけ?
>>181 >>167 かな?
自分の3Pのテストモードでガシガシ動かしてみたけど地上&空中ブレどっちも異常なかったよ
多分敵の攻撃の反動か、着地でブレードがキャンセルされてるんじゃないかな
割とカメラの追い方が違うから、その辺で違和感がでてきたんじゃないかと適当に推測 結構とっつき使う場合も違和感あったし。Pでとっつきでアリーナ制覇はしてないけど
俺もPS2の感覚だとブレード使えないなぁ。 小ジャンプできることができなくなってる。 カメラの映る範囲も狭まった?なんか敵を捕らえるのが難しくなったような・・・
185 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/14(火) 16:03:41.11 ID:EVlAuBWh0
てす
PS2の2から入ってきたけど、カメラの動きずいぶん変わってるんだな。 自機がカメラ真ん中に固定されてない。左右に大きく動くね。 サイトも画面外に大きく動くのはちょっと気になった。 ブーストでバックすると自機が見えなくなるし。その状態でジャンプすると視点操作してないのにカメラが上下に揺れる。 なんか違和感。 PS時代に戻ったようなカメラワークだなぁ。この劣化が残念だった。3P
PS2版に比べ重力が強くなった事には誰も触れないんだな
いかん、その話には口を出すな!
>>187 おい、やめろ
あぁ、でもやっぱりデュアルアナログスティックでやりたいよなぁ……
PS2のヤツに慣れるとそう思う
仕方ない、CFW入れるか
入れてどうにかなんのか? カメラが嫌だからLRで戻っててホッとした だからLRばっかりやってる
やっぱ重力強くなったのか。 頻繁に海に落ちるからなんでかと思ってた。 でもジャンプ力強すぎない? ビョーンって上に上がってビックリするんだけd。
>>191 USB接続でJOYパッドが使える
PS2のコントローラが使えるってだけじゃなくて、ボタン振り分けができる
つまりL2R2が使える
3P→LRPとやったけどSLPもやりたくなってきた ブレの種類が多いのは嬉しいんだけど LRは空中斬りが無理ゲーすぎて泣ける…
LRPのブレホに慣れるしかないね。一応アリーナ制覇位はできるし いやまあ、3PもしくはSLPのブレホが良いんだろうから素直にそっちに移ったほうが無難かw コレに限らず、L2R2が無いでプーって人はもう、据え置きに帰る手も有るんじゃないかと思わなくも無い 対戦環境の為とか、そもそもPS2ないよとか、新パーツが好きなんやーって人は無理だけど あとCFWはよく分からんが態々スレで宣言する必要性は感じないがな
そりゃPS2で対戦できれば一番だ もう通信サービスやってないよね?
DL版って販売される可能性はあるのかな UMDがめんどくさくなってきた しかも、最近SLに熱が入り始めた いかん、尻が……
>>196 んなもん最初から無いよ。
モデム対戦の機材を揃えるかkai使え。まさかPS2でkaiが使える事を知らないわけじゃないだろうな?
>>198 知ってる・・・が、やり方はわからない
やり方はggればいいとして、kaiってそもそもPSP以外のハードに人がいるのを見たことがない
募集すれば人は来るのか・・・あと通信の安定性も不安だ
>>194 空中切りが無理ゲーという事はない
近づくのが無理なのとダメージがやっとマシになってきたミラダガorカスケェ
の消費ENが多すぎて振れないだけだ…
相手が全力でブースターにEN回せば、追いかけて更にブレ振るなんて無理だし
更にブースター性能が高いからな
やはり…パイル…
むしろとっつきこそ対戦じゃ当たらん… Wマシンガンって瞬間火力高いからそっちにしてしまう 重くなるけど弾切れパージ後のWハンドガンが楽しいぜ それはそれとして最近やっと軽二肩ブースター修羅、インサイドはECM の完全近接仕様のバカACでアリーナ制覇成功、LRPな 対戦でも案外行ける、相手に如何にECMが効くかによるけど
ハンミサに固められて死ぬんじゃね
>>203 そうでしょう?一個10万円の高級品の桃ですから
チートでコンテナミサイル大量発射無双。数十ものミサイルが飛び交う。 ビットの大量発射。
>>200 対戦で使えるとは思えないけど
対CPUは出来るようになりたいなーと思ってw
とりあえずズベン相手に練習してます
最初は安定低い相手を固めて斬ったり、チャージングさせて斬ったり 遅い相手だけ斬ったりでも問題ないぜ。飛び回る強化人間は後回し 光波の威力も手伝って、地上切りでも結構火力出るし。多少ブレは選ぶけど
ブレが途中でキャンセルされるのって、重力が重くなってちょっとの着地でも硬直するようになったからじゃない?
まだPはあんまりやってないからよくわからんのだけど、重力云々ってのはどういう現象なんだ? LRとLRPで、同じジャンプ力の脚部で硬直なし/硬直あり になるとか?
>>209 LRはむしろ機動力上がってる感じ
重力云々は3とSLの話
空中にいて落下し始めるのが速くなってる
落下中の下方向への荷重をブスタで打ち消すのもPS2より大変になってる・・・・・・多分。今手元にPS2版がないから確認できないけど動画と比べるとそんな感じ。
ついでに言うと放熱効率も下がってる。
PS2見たいにOB吹かしまくると暴走する。
ミサイルの速度が上がってる マイクロが意外な速さでかわせない
3P/SLPの冷却速度半分はひどいな 初期機体縛りだと特に、デブヴィクセン一回目に遭遇する前に減るAPの量が明らかに違う LRPでは問題なくなってて良かったぜ。死活問題だからな
冷却速度半分のLRなんて面白そうじゃないか
やっとこさ3のサイプレスさん倒した 防御固めて高火力武器で駐車場ハメだけど・・・
サイプレスに苦戦している様では、アリーナの隠しランカーは倒せないぞ といいたい所だが、同じ駐車場でハメれる予感。ブレードが痛いなら盾でも持っておけば良いし という亀レス
エグザイルよりサイプレスの方が強くね? 1000マシは一定距離離れると殆ど当たらし弾切れにもできる
対処法知らないとステルスでひどい目に合うんじゃないかなと 引いて逃げて弾切れはサイプレスでもできる訳だし。チェイン撃ちつくしてもポリハン残ってるけど
マイクロ連動5発の追尾性能異常すぎるだろ 空中撃ち強すぎ 連動と肩の速度差もあってニンフ()状態
メイトヒースに比べればどれもザコ。
,;゙ ・ω・*;,ノ<その通りにゃん♪ ヒース仮面様の前にはラスジナタンも霞んで見えてしまうのにゃん♪
メイトヒースって大ロケあれば楽だったなぁ
メイトヒースやラスジナは技術じゃなくて単なるチートだからな どんな馬鹿でも制限が無ければそりゃああなる
223 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/17(金) 09:25:15.01 ID:ar8453GbO
ガン逃げ引きうちでラスジナと戦ってるとマイクロがうざい。 やっぱ引く相手にはマイクロが有効。対戦でも。
ラストレイヴンが安かったから買おうと思うんだけど、NXと3とSLやってなくても大丈夫?
>>224 まったく問題ない
操作性が手に馴染まなかったらテンプレにあるキーコンフィグをオヌヌメする
最初のミッションは報酬金が一番高いのオヌヌメ
報酬金が高い割に簡単でその金でACを強化できるから
どうしてもダメならチート使え。 AP減らない、ブーストふかしまくり、弾糞連射とか色々ある。 正直チートで俺つええええの方が楽しい。
だがあえて言おう、カスであると
どーもどーも 買ってくる
だまして悪いが仕事なんでな
余計な詮索はなしにしてもらおうか
VITAでやりたいお だから、DL版出して下さい
だがPSP版の糞操作は勘弁だぜ
P操作に順応できない子が随分多いね おとなしく据え置きやってなよ
公式も操作は無理があった的なことを言ってたけどな 据え置き起動するのが億劫な俺はこれで十分だ
あいにく俺は器用でね
流石に3作もやってると慣れるわ
最近は集中すれば上下に振る強化と逆間接も捕捉できるようになってきたな 糞サイトにならないアセンも大きいと思うけど
最近は特集特集までは余裕 それ以下はアセン次第 目指せズベンサイト
P操作はゴミカス以下のクズなんだが普通に遊べる出来にはなってるのはいいね けど中の人の性能的な意味でも限界がある
PSPの限界やねぇ
もう操作できないやつは適性が無いと思って諦めろよw グリップでもつけたらマシになるんじゃないの?俺は使ってないけど。
そうなるとドミナントしか残らないなw
RemoteJoyLite使ってる俺勝ち組 できない奴は据え置きやれって言ってる奴いるけど、今更PS2とか対戦相手いねーよ PS2のコントローラ使ってPSPで手軽に対戦できるとかマジ至高 いや・・・手軽っていうほど相手がゴロゴロいるわけじゃないんだけどね
なんか最近割れ疑惑のある駄レイヴンがいる気がするな
フロムのファンなら最低限やる分のゲームくらい買うだろ ファンじゃないならこんな所まででしゃばるなよ、とは思うな
247 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/18(土) 09:30:50.47 ID:rMMAlUUI0 BE:1477778459-2BP(5657)
強化と操作に文句行ってた奴、ついにチートに走ったか
248 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/18(土) 11:44:35.79 ID:IeaUr9piO
チートは好きじゃないが、データ解析のためにPARは使う。 反動値、弾速は全武器のデータあるし。
別に「俺は清いCFWの使い方してます」宣言とかしなくていいから 傍から見てCFW入れてる時点で変わらないし迷惑かけない程度にコソコソやっててくれ
>>249 だよな。
本人しかわからない情報なんて影響力の欠片もないわ、人間は悲観的に物を考えるからそんな宣言した所で逆の効果しか得られんよ。
電車とかでエミュやらどうみても正規品でないモノ使ってたら「割れ厨かよ」って思われるのと同じだよ。
アピールいらないから日陰者は日陰者らしくコソコソしててくれ。
>248 全武器の弾速と反動値の詳細キボン
>>250 割れしてない奴でCFW入ってる奴って大抵「僕クリーンなの」見たいな宣伝するけど
ぶっちゃけもうCFW入ってる時点でアングラ潜ってるからな、クリーンじゃねーよと
空挺部隊護衛の重OBコア4分10秒以内って追加依頼拒否の待ち時間も含まれるの?
PAR=CFWなん? CFW=改造、悪いこと。 興味あるけど面倒くさそうだし… PAR=お手軽、普通にゲーム屋でも売ってるし、非公式だけど悪いことではないでしょ 改造とかに疎い俺はこんな認識でPARは普通に使ってたんだが 普段はつまらなくなるから使わないけど、OBの練習とかエネルギー気にしないでできるから便利〜とか思ってた
法的に問題あるかどうかと言うよりは道徳的、精神的な問題だろうね 与えられた枠の中で楽しむなら個人の自由、プライド抜きでもブレオンでも好きにするといい だけど、PARで枠を壊して楽しむことが正しいとは思えない 悪いことだとは言い切れないかもしれないが、グレーゾーンは潔白な人からすれば十分にブラックに見えるもんだと思うよ
使うのは自由だが、それをわざわざここで喚き散らさんで欲しいね 色々と面倒臭い事になるから王様の耳はロバの耳でいてくれという話
おk 了解した ライトユーザーの俺はそこらへんの事情には疎いんだが、そこら辺はかなり拒絶反応示す人もいてデリケートな問題みたいね
kaiって人いない?
与えられた条件下で上達するのがゲームの醍醐味であると思う奴には それが面倒だからって「え?こっちのが簡単で楽しいのにwwバカなの?www」 とまぁお前が言ってるわけじゃないのは分かってるけどそう言ってるように見えたりするのさ つまり枠はみ出す=ずるっていう風に真面目にやってる奴から見れば…という話 後はもう察して
個人的にPARとか使って遊ぶ分には構わないけど嫌いな人も多いからコソコソしましょう 以上でこの話題終了 ホントに昔から改造関連は荒れる原因なので
LRPのΩがでてくるミッションがSどころかAすら取れない… AP70%以上は残してるんだけど…命中率の評価基準て結構シビアなのかな
PAR使う奴がライトユーザーなわけなくね?
言っとくがPARだって白か黒かと言われれば黒だからな、カードゲームで例えるならオールオリカで大会出場しようとするようなもんだぞ。
>>261 俺もそこは投げかけたわ。
四脚にEO&Wマシで側面とって垂れ流しでアッサリ行けるよ。道中のMTは主砲で掃除できるから
>>262 おーなるほど!盲点だった
ブレと反動武器にこだわり過ぎでした
あっさりA取れたから頑張ってS目指します
リザード脚にセレナ載せるといい感じにきめぇ
セレナコアってあの厚い胸板がいいよな。消費en少ないし。Eo強いし。
気が付いたらガレージACの3/5がセレナ装備でワロタ
にしても珍しくCFWだかPARだかの叩きの方もお盛んだったな データ解析にも使えるってとこがそんなに気にでも障ったんかね いつも通りスルっとけばいいのに
ID変わったからわざわざ蒸し返しに来たのか
正規の方法ではできない事ができる事を自慢したくてたまらないんだろう でっていう 面倒くさいから国へ帰るんだな。お前にも家族がいるだろう?
いつまでたってもスルーできない
結局、何もかわらねえのかよ…
まあ、その為のNG機能なので活用するだけさ 巣に帰れ位は言いたかったので最期位はと
CFWとか入れる気ないけどチートでプレイした動画データうpしてほしい ノーマルでリプレイ再生したらどうなるか興味ある
istd
>>272 チートリプレイの動きそのままでノーマルの再生になる
空中キャノン撃とうとしても撃てないから滑稽
改造武器で敵を瞬殺するリプレイだと再生が中断される
>>263 遅レスだけどΩは固め切りが有効
四脚にダガーかミラダガ積んでリボハンで固めて斬ると良い
道中のMTは主砲で舜殺すれば反撃受けないしオススメ
ブレで無理だったって書いてるじゃん 良く読めよ俺
ありがとう。上手くなったら固め切りも試してみます(つд`) 主砲いいなー あの4脚MTが一撃で粉微塵になるのが愉快
背面向けバグ初めて知った AI研究者には本当に恐れいるわ
久しぶりに3やったらヘルハンマー強いなぁ アリーナでデコイなしだとラスジナより強く感じる エースは相変わらず弱かったが
張り付いてショットガンと投擲で処理できると思うけどね
NX出してくんないかなぁ もちろん熱とか調整して 音楽とOPはACの中で一番好きだわ
そして護衛艦の床がパカッと空いたと思ったら 落ちても無いのにエリアオーバーをもらうと リメイクだとベタ移植の事が多いから、新作の方が良いな
283 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/21(火) 08:51:50.21 ID:mnrZhAxkO
最近できた隊長のドミナント絵をプラモにしたやつがいてマジキチ
股間にとっつきが付いてるやつか
萌えスレでやれ
SLPのなんかCPUを壊しに行くミッションで敵AC壊した時点で全弾使い果たし エクレがいつまでたってもターゲット破壊してくれない密室無間地獄 これはいったい何が起これば終わるのだろうか
SLPクリアとりあえずしたどー パーツ全部とったら次はLRPだー
興<遅かったじゃないか…
291 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/23(木) 13:01:04.78 ID:xbcP7aIHO
ジャック・・・なにを考えているのかしら・・・
悪くない尻だ・・・ では私が相手をしよう!
4脚って空中での移動速度フロートほどじゃないけど遅くない
今までアーマードコア触ったこともないんだが、PSPでやり始めるとしたら何からがお薦め? 今やるゲーム無くて暇でさ、5のPV見たら興味が湧いたので…
AC初ならLRPだけはやめとけ それでもやるなら管理局強行偵察ってミッションをおすすめしよう
>>294 操作的に辛い部分もあるから
PS2をすすめてみる
フォーミュラフロントやろうぜ!
PSPならSLP LRPはここで質問するような輩には絶対楽しめない
Xの挙動ってどっちかっていうとネクスト寄りだけどな
301 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/23(木) 23:31:38.89 ID:xbcP7aIHO
君は生き残ることができるか
先生きのこれ
これがワタシのドミナントだ
そういうのいいから
≡干 ≡興
テンプレ位嫁って言いたくなる人も多いが 質問者来ないと話題が無いねぇ。移植作だから尚更仕方ないが
システム面でのやりやすさで言うなら初見でLRPも良いと思うけどな。 金沢山手に入ってアセンし放題だし、ガレージ使いやすいし、訳も分からずミッション進んで 突然ゲームオーバーって事も無いし。強い敵は大抵ごり押しマシーンだからコツ掴めば楽勝だし。
お金稼ぎはかなり楽だけど、ACの基本操作に加えて ある程度クリアするためのアセンブル知識がいるけどね 完全に初見だと、何が必要で何が強いかとか分からないだろうし。数こなせ?ごもっとも ヴァッハフント見たいな回避を覚えさせる初心者キラーみたいなのもあまりないし そもそういう基準でLRを見てないのもあるがな。良くするアドバイスは対ACから逃げてお金を稼げだし クロウプレデターで詰まったー助けてーって話ならよく聞くけど
LRPスタートだとパーツが揃わなくて悲しい気持ちになるだろ
今日半年ぶりにラスジナと戦ったんだが、オレは彼女にとても悪いことをした 神バズを外しまくり、敵機脚部損傷を確認した時点で双方弾切れ いや、厳密に言うとオレにはまだEOコア・ウラヌスが残っていた 20分後、彼女は不甲斐ないオレを健気に讃え、プルプル震えながら爆散した
>>311 いるいらないはあなたの主観であってうんたらかんたら
揃える事が出来ないデータでやり続けるという行為が悲しいって所じゃね 俺もそういう気持ちならわかる、追加パーツいらないとかそういう話だけじゃないと思うぞ
セーブデータ落とせばよくね? 3の追加パーツ込みのSLコンプリートデータなんてggれば出てくるだろ もちろん改造じゃないやつ
そんな初心者嫌だ
>>315 俺もいやだww
だったら最初からLRまでこんぷしたデータでよくね?最初から集めるのを拒否するなよww
ファーム消去トラップに引っかかるわけか
煩悩ハンドガンげっと…ローダスのS取りとか二度とやりたくねぇ…
カスケブレのほうが長いのに月光のほうが当てやすい気がする
ラストレイヴンの空中斬りできねぇ… 相手の動きを覚えて予測でブレ振るしかないのか? 空中で自在に動き回るやつを臨機応変に捕まえるなんて無理だよね? ちょっと動かれただけで視界から消えるし
CPU相手ならある程度パターン読めばなんとかなる 対人は大分辛いと思うけど。サイト拡大用のはずのハンドガンの方が良い仕事する事あるし ある程度切りやすい場所はあるから、その辺を覚えて斬り込むしかないと思う 後は勘。多分この辺を通るだろうと置いていく感じ。そういう意味ではとっつきも同じだけど まあ、ホーミング0じゃないんだから、数こなし成され
敵の頭部が自分のコア辺りの高さに来たとき斬るのがベスト
生体兵器関連のミッションをやりすぎて AMDのロゴをAMIDAと読むようになった そろそろダメかもわからんね
325 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/26(日) 22:54:17.26 ID:Jdtr8+gF0
俺なんてAMがあるとAMIDAに認識してしまって大変だぞ
MT車とか見るとマッスルトレーサーと脳内変換してしまう
空を見るとグレイクラウドの残像が襲ってくる
ひさびさにやりたくなってやってるけど 相変わらず上下サイティングだけ死んでるわ PS2版でもやろうかな
弱王は垂直+連動ミサ積んでるのに飛行パル倒せなかったの?
だから飛行パルはあそこまで体力が低かったんじゃないの?
フォックスアイ組んでネサイン破壊やってみたけど フロパルが垂直+連動 3発で 飛行パルが6発くらい APが同じくらいとするなら腕武器使ってないとしても 3発しか当たってないってことになるな 不意打ちでブレでも喰らったんじゃないか でもアライアンスルートでは多分フロパル落としたんだよね
3とSLって視点の動き方糞だな。PS版の視点移動に戻ってる。 自キャラが画面外に動くように移動するし。ロックオンサイトも画面外に移動するってwww 2が最高だったな。プロデューサーがアホに戻ったから仕方がないが。
旧作信者気取りのにわかか 無様すなぁ
旧作信者は馬鹿だから2で改良されたものを3からPS仕様に戻させたんだよな。
2は芸術 3は安物
336 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/27(月) 17:10:16.94 ID:KZRefa/Y0
2が2が言うから数年ぶりに起動させてみた。カメラ見やすすぎww 確かに3からヘボカメラになってるな。 横に移動すると自機を横から映す形になって、ロックオンサイトは画面上に半分くらいしか残らない。 なんでもないところをカメラは映している。 これやると動きがあるように見えるんだろうか。もう気になってプレイできなくなったわ。
[ 敵【 ] 】 ←実際のロック範囲 ↑画面に表示されるロックサイト カメラ動くとこういう現象が発生するのだけはなんとかしてくれ NDサイトが地獄過ぎる
機体が画面外でもいいからロックサイトだけは画面中央に固定してほしいよな
>>336 よかったな。もうプレイしなくていいよ。
シリーズが変わる毎にほぼ毎回視点が変わっているのを知らない人がいたのか。
>>336 つコクピット視点
と言いたいがポータブルだと出来ないが…。
PS2の奴は救済処置だったのかな?
基本どれでも終始ロック可能な位やりまくってるけどPのカメラは一番慣れんなぁ スピード感はあるから適当にプレイする分には意外と楽しいけどね
高速で移動するとロックサイトが3分の1くらいしか映ってない。 敵も画面内に捉えたいのにカメラが追いつかないんだよなぁ。
ハンミサつかってる人に聞きたい(LRP 優秀な削り武器らしいが使ってみると発射方向?が気まぐれすぎて使い難い なんかうまく相手に飛んでくような撃ち方のコツってあるの?
LRでブレ機作ってるんだけど ブースターは何がいいだろか 加速度重視したほうがいいのか? TPとVASUIどっちがいい?
心なしかVASUKIのほうが当てやすい
とりあえずVULTURE2 ENに余裕があり接近速度に不満を感じるならTP
>>俺も346みたいな調整の仕方だな 結果から言うとカスケかミラダガ振ろうとするとバルチャー2が楽 TPもいいけど、結局バルチャー2で軽く仕上げる方が安定しがちなんだよな ブレリロが遅いから若干やりづらいが、チャンスがあれば 空中2段切りにチャレンジできるのが大きい、瞬間火力を高めないとやってられないしな
>>343 エスパーすると多分一定距離直進することを言ってるんだと思うが、それなら撃つ距離が近すぎる
近すぎず遠すぎずの間合いを覚えないとハンミサは使えない
発射方向は任意で決められるしそれが強みだから、それが気まぐれってのは何か勘違いしてる
あえて軌道をU字の緩い感じに調整すれば見えない角から狙撃可能だしな 誘導性があるから視界に入れてなくても撃てるし
破壊した敵にロックがかかり続けるのイラつくわ〜〜 あと建物内部ミッション多すぎ!そして狭すぎ! 扉開けた途端撃ち合いって間抜けすぎだろ!
MT工場鎮圧級の鬼畜ミッションが無いんだからいいだろ。
ハンミサとリニアにF69があれば格納、肩武器なしで対戦いけるんだぜ OBコアのイカロスとかエーオスではEXに迎撃と上の武器だけのほうが最初から速度クライマックスでいけていいんだぜ
イカロスはせっかくAP高いのにOBの燃費が微妙
Vitaで出るとすると新作じゃなくてやっぱ移植かなぁ
G81にANANDAにVULTURE2でICULUSマジフライトナーズ
過疎ってるからもう一度言わせてもらうけどG81にANANDAにVULTURE2でICULUSマジフライトナーズ
パーツの名前が変わっててよく分からないんだけど、 3P・SLPで追加されたパーツ以外はLRPでも手に入るんだよね?
全て手に入らない LRPにあるパーツは見た目こそ同じだが中身はマシンガンとレーザーガンくらい違う全くの別物だから
何言ってるんだこいつ
性能が全然違うから同一品という扱いをする必要性が薄いと言いたいんだろうが そんな一休さんのトンチみたいな事は多分聞いてない
>>357 引き継がないと手に入らないのはポータブルでの追加パーツだけ
あとは引き継がなくても手に入るか、引き継いでも消えるかのどっちか
ググレカスで下らない質問はスルーしろ
YLN05-DUGONGがかっこいいのでどうにか対戦で使いたいが使い方がさっぱりわからん 誰か動き方や武装をおしえてくれ
AA軽二は動かしやすさは優秀でオリジナルから躍進したというのに、ジオ風呂ときたら
脚部をジオにしたAZ02
4シリーズが初プレイで昨晩LRPを買ってきたけどなんという難易度だ・・・ これは3PとSLPを買ってそっちで鍛えた方がよかったかな
>>362 お前がスルーすればいいだけ。お前に指示する権限もなければ人望もない。
4系から旧シリーズ来る人もいるんだなぁ 4系やったことないけど動画見る限り別ゲーすぎて旧作は好み分かれそうなのに
最近3P始めたんだがエグザエルさんへの勝率が上がらない ガチタン駐車場呼び出し以外だと1割くらいしか勝てない 速いし飛びっぱだしロックできないときあるしどうすればいいのか
ラストレイヴン難易度高すぎワロスでした。 AP無限以外のチート使ってもムズいわ。 360度ロック、ブースト無限、強化人間でも弾がこれまでのシリーズより当たらない。 予測が甘くなったのかな。これ普通でやったらストレスたまるだろうな〜。 パーツ壊れるのもその戦闘だけじゃないってのがどうもな。わざわざ買いなおすのメンドイのよ。 パーツの数多すぎてどれ使ってたか確認して選ぶのもきついし。
いくらなんでも下手糞過ぎるだろ 釣りだろうか
LR弾当たらなくなったよな。 ミサイルも当たりづらくなった。ヘリコプターにさえ当たらないこと多いもん。
LRのミサイルは軽い感じだよな ヒョイッと飛んで当たっても爽快感がない
ミサイルの当て方はPSACを思い出す・・・・・・ 軸合わせ的な意味で
メールが寒すぎて読むのがつらい。 なんか厨2満載のような・・・
ミサは2系3系がゆとり仕様すぎる
>>368 むしろ別ゲーすぎるからいいんじゃない
変に共通項がありすぎてもレンヴンとリンクスで罵り合いが多発しそうだw
>>369 速い機体でガン引きするといいよ
PETALだけどステルスの重量とふわふわホバリング機動のせいで言うほどスピードないし、
射程ギリギリでも構わず1000マシぶっぱしてくるから
その距離を維持できればほとんど振りきれるはず
むしろ閉所でのゼロ距離月光連打のほうがこわいです
正面とられて、かつ距離も離せないならそうなる というか、名人気取る気はないとしても、銀狐とテラと戦えた、 戦い方を考えられるプレーヤーが、今更エグザエルに負けるってのが納得がいかん… エグザエルは瞬間火力的には大した事がないから事故でも負けにくいし、機体性能も高く無いしな。 いや、実際そういう人がスレにはよくいたりするんだけどさ
メイトヒースに比べればエグザイルなんてザコ。
グナーだってステルス装備してるから、未経験って事はないだろうが ロック不可能をステルスだと認識せずに終わった場合は知らん でも、銀狐はSLだよ。そして天使っぽい名前だ
いや比較対象が悪すぎるだろ 俺はそこまで極端な事は言えん…でもてこずるような相手だとも思えん干
エグザイルさんはフロートで飛ぶことの愚かさを教えてくれた
SLで「特殊輸送車両追撃」ミッションの”CWG-GSL-56”の取得条件「40秒以内」って、 ポータブルになって短くなっていたりしませんか? 秒針を確認しながらで「30秒以内」のように思うんですが。
LRPでOB使うと必ず天井バグと1日一回のペースで壁抜け味わえるね
385 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/02(土) 10:56:16.27 ID:z+JP8jKq0
頻度高すぎ
AC3Pクリアした。 PS時代、AC1の広告をみて初めてゲームを発売日に買ってから10年以上経つのか… PSの3部作とAC2までで止まっていたけど、結構操作を覚えてて自分でも驚いた。 やっぱりACは面白かった! 隠しパーツを獲ったら、ラストレイヴンやサイレントラインもやってみるかナ。
3ポータブルで高速の移動や旋回で視点が振り回されるのが気になるんだけど LRポータブルでもこの仕様は変わらない?ロックオンサイトが画面から外れまくってやりにくい
LRでは戻ってる安心しろ ホントにカメラ最悪だよな せめてOB中くらいは通常のカメラに戻せよ
軸撃ちってリアル戦闘でも有効な技なんだろうか
自分の狙いがぶれるだろ
>>390 むしろ基本
ただマシンガンなんかで弾をばら撒いた方が
手っ取り早いというのはある
手作業で弾道調整して撃つライフル×数百人よりも
機関銃数台で掃討する方が殺傷能力に優れるのは一次大戦などで証明済み
航空兵器vs対空火器とかだとまた話は違うけどね
取り回しが悪いんだしマシンガンを持ち上げるなら重さのことも言うべき ヘビーマシンガンじゃなくても昔のマシンガンは異常に重いから 対地としても手放しに万能武器としてあげるとまずい 特にAC世界ではマシンガン軽めだし、現在はともかく軽めにしあげた汎用マシンガン があるから、そこまで行けば万能いといっても過言ではないけど一次対戦とか言っちゃってるしな
>>386 俺もそうなんだが、PSの3部作とAC2までで止まってて、Pシリーズで復帰って人けっこう多いんかな
まぁ、小ジャンプすらPシリーズ始めてから知ったから経験なんかたかがしれてるけど…
でも一応アリーナも含めて全部クリアしたんだよなぁ…
どうやったんだろ?
鼻声試験官:そどそど目標地点に到達すう もう一度、きび達に課せられた依頼を確認すう 目標は市街地を制圧している部隊の撃破 敵勢力は戦闘ネカだ この依頼を達成したとき、君達はレイヴンに登録さでう こどチャンスに2度目はない 必ず成功させうことだ こでより作戦領域へ投下、ミッションを開始すう
初代と2系の速度差はヤバイ
2から入ったからか、2が最高だったな。 ミッションもバランスも。3からロックオンサイトの動きが残念になって・・・
2はヌルヌル動き過ぎて、遅く感じたなぁ
2はOB活用前提の機動力だからなぁ 使いこなせるようになるとメリハリが出て楽しいんだけど、手軽さ、機体構築面では3やN系がいいんだよね
2は河森クオリティの凄さがでてた ACは河森に寄生しないで社員が暴走するからクソゲーになる 3()
401 :
386 :2011/07/03(日) 00:36:03.10 ID:eq8O0Oc10
>>394 レスさんくす。
私の場合はPSの3作に熱中し、2で少し飽きが入ってたのかもしれません。
思えば、プレステ2で最初に購入したソフトでしたが…。
据え置き機で遊ぶ時間も無くなってしまいましたし。
再びACをやりたくなったのは、携帯機で気軽に遊べるようになった点が大きいです。
中古で安かったのもラッキーでした。
402 :
320 :2011/07/03(日) 10:48:30.03 ID:c/2DzSxbO
ラストレイヴンの空中斬りできねぇ… と愚痴をこぼしていたものだが 千本ノックやる覚悟で数をこなしていたらできるようになってきたわ 近距離で張り付き続けようとするよりも、ちょっと距離離れたところから相手の軌道をよんで一撃離脱的に斬るとやりやすいわ これは楽しくなってきた 上手い人の動画もかなり参考になった 木刀でラスジナとかマジキチ
カラサワ月光をコンバートしたものの昨夜から何度もライウンに殺されまくり 気分転換にダメもとで月光オンリーやってみたら一発でクリア出来た 四脚で三突きだった まぐれどころか奇跡としか思えない
LRと比較して、LRPは弾速の価値が下がっている なんていうのを見かけたけど、どういう理由からなんだ? 逆にPでより重視されるようになった要素もあるんだろうか。 LRPしかやったことないんだが、誰か教えてくれまいか。
キーアサインに文句言う奴多すぎ
>>403 ライウンは動きが遅めでふわふわ飛んでるから、慣れると当てやすいよ
>>404 移植ってのは簡単なものじゃないって事
昔から、複数のハードで出すと仕様が違ったりバグの差異があるだろ
ネット対戦て人いる? 買おうか迷ってる。
慣れてないし広いとこだとSLのMTにもブレが当たらないんだ
>>406 すまないな、その様々ある仕様やバグの差異のどういう点が、弾速と関連してるかっていう、
突っ込んだことを聞きたかったんだけど、言葉が足りなかったか。
どのバグが関連とかこいつ馬鹿だろ… それが簡単にわかったら世の中のプログラマは苦労しないし、ブラック企業もずっと減るんだが
うーん、バグっていう言い方は
>>406 が分かるようそのまま返しただけなんだけど、
結局聞きたいことは
>>404 の事だから、それを汲み取って欲しい。
まぁ、もし実際にバグで弾速の価値が下がってるって言えるなら、
どういうバグかだってある程度言えるだろ?
コミュ障多すぎで笑った 誰一人として質問者の意図汲み取ってないのなw
弾の速度よりサイティングとかトップアタックのほうが重要になった
LRって弾速を考慮しなくなってる??予測に関して。 敵が単に横に動いてるだけで当たらないんだけど。 ガンダムゲーみたいだと思った。
>>411 最近のこのスレはちょっと頭弱い子が増えたから気にしない方がいい
で、俺が以前他のスレで同じような質問したときにもらったレスをコピペしとくな
LRPについて、PS2のLRより挙動が軽いせいで
さらに弾が当たりづらくなったが、ラグのせいでミサイルが避けづらいらしく
連動ミサとの組合せが高火力すぎて、連動ミサはレギュで禁止らしい。
弾が当たりやすいってより、ミサイルが当たりやすい…?
で、wikiによるとLRPだと画面比とボタン配置のせいで、上下サイティングが
かなり難しいらしく、空中戦が有利になるからTPより飛べるVULTURE2が優位?らしい。
もしかしたらラグだとか操作難易度のせいで、ろくに操れないから
弾が当たりやすいって話もあるのかもしれん…。
VITAで新作出ればジャイロセンサーで直感的なサイティングが出来るのではと思った俺へたれいう゛ん
補足 つまり弾が当たりにくいために命中率を上げるために弾速が最重要パラだったのに比べると > ラグだとか操作難易度のせいで、ろくに操れないから弾が当たりやすい この理由のために弾速による命中率上昇の価値が相対的に下がったということっぽい あと実弾兵器は発射してから徐々に弾速が落ちていく仕様に変更されたって話も聞くから弾速が売りの初期スナの価値が下がったということを指して言われてるのかもしれん
ミサイルはラグって言うより速度と追尾性能上がってる
ID変わっちゃったけど
>>415 >>417 わざわざ持ってきてくれてありがとう。非常に分かりやすいです。
>>413 もありがとう。簡潔すぎて俺がついていけなかった。
それと、なんか色々とすまんかったw
なにこのツマラン劇は。演者下手すぎだろ。
後は憎まれ役の幕引きだな
じゃくおおおおおおおぉ
423 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/05(火) 11:36:45.25 ID:CA8F4nPTO
>>420 > なにこのツマラン劇は。演者下手すぎだろ。
LRのメール、激しく興味がない・・・
425 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/05(火) 18:30:52.44 ID:+SjKqKrD0
LRP単一アセンのみ全ミッション+アリーナクリアやっと達成記念カキコ。 いろいろやったがこれがベストだった。 HEAD→EYE3 CORE→83UA ARMS→92XS LEGS→96FA FCS→VOLUTE ジェネ→G91 ラジ→ANANDA ブスタ→83TP EXT→92RM3 右肩→KINNARA 左肩→SIREN2 右手→WH05BP、格納SYLPH 左手→YWH05RS、格納SYLPH OP→実防、E防、安定、ミサロック、サイト、旋回 全ミッション単一アセン達成のコツをいくつか。 ・ミサがないとフロパルだけが無理。なので片肩は絶対ミサをつける。 ・肩糞リニアの反動を無効化できるとすげー楽。 ・ECM対策してないと緊急発進だけが無理。なので方肩はレーダー必須。
乙 当然と言えば当然だが 良く言えば無難に万能、悪く言えば面白味のかけらもないって感じだな
やっぱ俺の機体が一番いいよ
>>425 > ・ECM対策してないと緊急発進だけが無理
実は的がデカイからロケ撃ちで普通に当たるんだぜ?
3SLPで新型兵器破壊がクリアできない… ブレで切り刻まれたりEOで蜂の巣にされるの飽きた
>>426 みたいにミッション用に調整された機体を「面白味のかけらもない」なんて馬鹿にする人達ってなんなの・・・
ポータブルシリーズの新作だせ まだ初代と2系が残ってるじゃないか
LRはシリーズ屈指の自由度の無さなのにな
たまたま困ってる人がいないかぎりされるレスなんかたかが知れてる 機体構成も今回の流れも当然の流れな気がしてならない
>>425 おめでとう!次は俺が投げたカスケアセンで全クリしてくれ!
後YWH05RSって何?AAライフル?
istd
いいぞそいつには手を出すべき
>>392 マシンガンよりショットガンのが重量効率とかいろいろいいと思うんだが
ゲームでノーロックの地雷とか当てるときも軸撃ちするとかなり当たる
多分リアルだとショットガンは軸撃ち最強武器
>>439 ショットガンを連射できるようにしたらどうなるのっと
それなんてフィンガー
ショットガンは装甲を打ち抜くには力が分散してるからちょっと違うんだわ ゲーム的にはあれでいいと思うけど、そういう話じゃないっぽいし どちらにせよアレだけど、それならマシンガンの方がまだ装甲には有効だと思う あとフィンガーの弾のバラけっぷりは異常
歩兵相手の話をしている時点で
>>392 は意味不明だろう
つかリアル武器とAC武器を混ぜて考えるとか
糞レス
つか現実での軸合わせて撃つことと、ACにおける軸撃ちって意味が違うんじゃ 軸撃ちってPSACの話だよな
カタストロファーが一番だわ。ランカーAC
AZ01の36砂が鬼ロックでもしょぼすぎて泣ける 機体速度と軸撃ちの精度は関係あるのだろうか もしそうなら弾速の価値が下がるとかいうのも軸撃ちゲーになったという事で納得できる
>>447 いくら鬼ロックでも有効射程外で垂れ流してりゃ当たらない、そういうこと
こっちはCPUと違って細かく機体を振って回避できるわけだしね
カタストロファーが出てくるのって輸送列車護衛だよな あの列車ってバルダー、バルチャーどっちだったっけ
>>449 混ざり過ぎてカオスになってんぞ
初代のワイルドキャットが出てくるときに守る列車がバルダー
N系の微妙なブースタがバルチャー
AAの軌道エレベータがラプチャー
カタストロファーが出てくる列車はブラックテイルだ
さらに補足で、カタストロファーは2のランカーAC 四脚に武器腕のバランスのよさは異常
,;゙/ω\*;,<わたしのトラウマにゃんっ♪
このキチ久しぶりに出やがったな
軸無視武器って何がある? シルキーは軸無視っぽいね
初代と勘違いしてるぞ
3Pでアリーナやってんだがストリートエネミーにボロ負けしまくってる いろんなタイプの機体で挑んだが結果は変わらず… 技術か?俺の操作技術が足りないのか?
>>456 ,;゙ ‘ω‘*;,<貴方に足りなぃもの・・・それはチェインガンです♪
チェインガンさえあれば誰もがヒーローになれるのにゃん♪
さあ、さっさとチェインガンを購入しゃがれですぅぅぅぅぅぅぅぅぅ♪
などと話しており、動機は不明
クソワロタw
ある程度まとまった機体だとは思うが、それだけだし プライド抜きでやって、負ける要素なんてあるのか?アレ ブレードが若干EN供給のお陰で痛い程度だろ 対ACライフルも3だからSPサイトだし
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<誰もが皆ヒーローになれるょ〜♪
チェインガン使って見たら( ゚д゚) こんな便利なもんがあったのか
LRのブレは消費10%減らしていい、というかカスケだとリロも遅いし
464 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/08(金) 17:18:26.17 ID:8+ZQP2uu0
i! ll ,、-―-,、_ ,ll-/"´ `ヽ`l'ヽ / / ,r‐ュ `l l l .l i" ゛l l l、 l l { ,} ./ レ、 l__ヽ、\/ _,、l_,-イ' .) < ちゃんと歯磨いて i__ゝ、ー--‐'"´/i'__// 夜寝ろよ 〈__〉,、`ー-‐'"´/〈__〉' ドミナントとの約束だ / ヽ、___,,/  ̄ヽ / │ │ 彡\しノ | ゝノ \ | × □ | | しノ  ̄ ̄ ゝノ
懐かしいAAだなw
空中ブレの練習はライウンより両肩核重二のが楽
あいつは遅いけどあんまり飛ばないから空中斬りの練習はライウンのほうがいい気がする むしろあいつはとっつきの練習台
奴(両肩核重二)のステージって段差があるアリーナじゃなかったっけ。ちょっと広めの LRブレホに段差は割と鬼門な気がするぞい
空中斬りの入門にはビット使いの下位ランカーが1番よかった たしかオヴリビオンとかいうやつ
一方俺は今日もパンツ先生を切り刻もうと襲い掛かるが ロケットで迎撃されるのでござった 隊長とかルーティン読みやすすぎてダメだ
動かない棒立ちACとかLRにはいないからな
ていうか動かない棒立ち相手じゃ練習にならんだろう タンク(回り込んで斬る。基本)→重二、ライウン(小ジャンプ相手に)→ズベン、鯔あたり(空中斬り)→その他(総合) って感じで練習した
VRの2位をブレードで倒せるなら大したもんだと思う
ブレ装備した機体だったらあいつがいいテスト相手になるよな ブレオンだと引っ掛けないと無理だわ、中々早いし熱もあるしな…
ヘリオス月光でOB空中斬りがカッコ良すぎる 実用性はゼロだけど だれかこれだけでラスジナ倒して動画うpしてくれ
ヘリオスLB4のOB斬りで〆てる動画ならあった
B4ってカタログスペックほど強く感じない、F2に近い地味なイメージ
なにしろ新時代を切り開けなかったブレだから… 消費はともかくとして重量とリロをなんとかしないと空中戦でもそんなにはな
当てやすさよりも当たったときのダメの大きさを求めるとLB4よりもELF3に落ち着く・・・
最近このゲームを知ってPSPのを買ってみようと思っているんですが どれがお勧めですか?
3>LR>SLの順 3は一番簡単 LRは一番難しいがそのぶん救済措置があるので詰みはない SLは高難易度なうえ救済措置もないので初ACの人ならたぶん詰む
SLは一部ミッション以外は失敗しても進むからまだ楽だろ LRは失敗すると必ずガメオベラだからな ちょっとしたミッションでも詰みやすい
アドパに人おらんかね?
LR>SLだと引き継ぎという問題が
ライウン上段空中斬り B3、1分19秒 B4、1分31秒 taros、1分30秒 ブレードレンジとはなんだったのか
>>484 むしろ赤字でも進んじゃうが故に詰むケースが…
LRは資金繰りも楽だし、初めからやり直しても
資金やパーツを持ち越せるから、失うものも少ない。
LR面白くない・・・ なんかかなりめんどくさいことになってるな。 パーツ壊れるのはいいけど買いなおさないといけないのが面倒。 いちいちパーツ選んで買いなおすの嫌だ。そこまでパーツに思い入れないから探すのに一苦労。 マップもクソ狭くなって爽快感なくなってるし赤点の作品だな。
よかったね、売っていいよ
下手なときは余裕ないから仕方ないわ、キーアサイン調整まとまってくると世界が変わる
>>487 空中斬りで遅い相手ならしっかり、目標をセンターに入れ(ryから斬れるから
そこまで長さは必要ない。ついでにTAROSのリロードの長さは斬り方がヒット&アウェイだからだと思う
長さを生かして、地上袈裟切りで右上に引っ掛けるように斬るなんて方法もあるでよ。
ラスジナ戦はこれでやった。空中切りもやったけど
>>490 ソフトないから売れないよ。
劣化しすぎ。
元々ACシリーズの中でも評価の高い作品ってわけじゃないのに 無理に擁護や否定なんかされてもそりゃあねぇ…としか思えないぞ
やっぱ評価高くないんだな。 そりゃそうだ。馬鹿な要素入れちゃったもんな。
アセン幅が広いから自分はLRはACで一番長い時間やってるな
割れ厨のゴミナントって定期的に湧くんだな
割れじゃない奴ってこのスレにいるの?
このスレにあなたは不要なのよ…
えっ^^;
Nice ISTD.
むしろどうやって割れじゃ無い事を証明すれば良いのか
仮面舞踏会
>>502 書き込みIDつきでソフトの写真でも撮ればよかろう
手元にソフト自体があるって証明にはなるさ
だがお互いにレイヴン、余計な詮索はなしにしよう・・・
こんな話題は荒れるだけだ
少し前には、お前ら下手くそwwwドミナントの俺が良いこと教えてやるwww俺が一番だけどwwwみたいな釣り方だったのに今度は割れ厨か
LRってマップかなり狭いのな。 マルチブースター使うとすぐに場外だわ。 なんか微妙な作品だな。
歩け
最近の初心者っぽい質問は全部釣りだと思ってた、買う前に聞くとかおかしいじゃん
>>508 どういう意味で言ってるか解釈に困る発言だな
どっちにしろ言ってることは正しいけどな
3始めたばっかのヘタレレイヴンなんだけど、パージをパージしない方がいいの?
LRPまで行くと格納があるから更に重要度が増すから、出来るならその方が良いと思う まあパージをパージする、その代わりに得る物と天秤に掛ければ良いんじゃね 自分はエクステパージをパージしたけど。パーツを選べばそこまで負担にならんし アセンである程度カバーできなくも無い。結論お好みでどうぞ。早い内なら矯正も楽だろうし
W鳥中LRのつもりで右手捨ててしょっちゅうえらい目に遭う
>>510 状況によりけり、だな。
アリーナや対人戦なら、1、開幕早々に肩の重火器で一撃
2、肩武器を撃ち捨てて身軽になったら、機動力と腕武器を頼りに「蝶のように舞い、蜂のように刺す」!
なんて言う組み方もあるよ。
ただ、これをミッションでやった場合、撃ち捨てた武器が実弾系であれば弾薬費は(撃ったor撃たないに関わらず)全額徴収されるので、多用は出来ないね
3ってパージした武器の弾薬費かかったっけ? ネクストだけだと思ってたけど記憶違いかな
3系は捨てた分金がかかって N系は撃った分だけ、じゃね?
さりげなく釣り師が紛れていて変な方向に行ってる様な 4系でパージすれば分かる事
パージで弾薬費は4系だけだろ
>>510 へ
>>513 は誤りでした。
ごめんなさい。
AC3P・ACSLP共に、ミッション時の実弾武器パージは、弾薬費を請求されません。
請求されるのは、パージするorしないに関わらず、撃った分の弾薬費だけです。
519 :
510 :2011/07/13(水) 18:05:26.01 ID:7SYQML5g0
やっぱり後のシリーズもやると考えたらパージしない方がいいよね… テンプレ操作でしばらく頑張ってみます
パージをパージしない方がって意味だろ? まぁその方が無難だな、速攻機なら実EO使うのもありだとは思うし EEOもそれなりに使えなくもないけど、いかんせん無機能コアが安定してるからな
LRになったらまた考え直せばいいと思うけどな、わざわざ仕様の違うゲームでまで同じアサインを使うのは横着
>>521 アホか
Pシリーズで作品ごとにキーアサイン変えるなんて無駄な労力としかいいようがない
>>519 念のために言っておくとテンプレキーアサイン上下の視点移動は上視点移動を十字ボタンの下のままにした方がいいよ
上視点移動は十字ボタンの上の方が感覚的に合うかもしれないけど上視点移動は相手の動きに即座に反応できるようにした方がいいからアナログに近い位地に置く方がいい
下視点移動は自分がトップアタックする場合とかどちらかというと相手に反応するより自分から動く場合に使うことの方が多いから反応速度はやや遅めでも平気なのでアナログからやや離れた十字ボタンの上でも大丈夫
自分がこれで後から修正して後悔したので念のため
>>519 □と○に視点移動入れて火器系を十字キーにまとめると完璧なサイティングと綺麗なパージが出来る
△にコア機能、使用頻度の高い右手を十字下、左手は十字左
左はハンミサとリボハン固定になるがかなりオススメ
ゴメン間違えた
下視点移動は〇ね
W鳥かつブーストで△□×使うから〇まで一緒に押したり離したりは反応速度が遅れるので反応速度が重要な上視点移動は〇にしない方がいい
重要なのはテンプレの場合上視点移動を↓にするということ
思いきって根本的にキーアサイン変えるなら
>>523 みたいなのもいいと思うけど
CODON取るのに時間と弾薬費気にしなくていいんだよな? 修理費788CでAだったんだが、まさかノーダメじゃないとダメ? エレベータ上がって真っ正面のMTどうすりゃいいんだ・・・
もしかして:命中率
命中率ぅううあああああありがとー そう言えばロケ無駄撃ち多かったわ〜
>>527 というか一応確認だけど
施設に被害は出てないだろうな?
それなら大丈夫だと思う
ターゲット無傷なはず シーラさんの注意もなかった 命中率気にし始めたらもたもたして被弾多くなったツライ
なんかよく分からんけどS取れた・・・ 肩左右大ロケ、右ピクシ3、左フェアリ、左ハンガLB3 ブレはエレベータ出てすぐ真っ正面のヤツ用だったけど焦ってボタン押し間違えちゃって密着マシ撃ち後にブレ 修理費1605C、ロケ四発無駄撃ち マシで命中率が上がったからかな 助言ありがとう もう二度とここのS取りやりたくないわー
施設被害や弾薬費はほぼ無関係だと思った
ごめん施設被害が無関係は嘘だわ…なんで書いたんだろう
距離減衰するカス実弾に発狂したりCPU向けEN武器にぶちきれたり 時間火力が優秀なリニアに命中率で裏切られたりした結果セレナに行き着いた
旧作って距離減衰なんてあったっけ?
固定砲台さん核で消し炭おいしいです(^q^)
しかしシリーズが進むにつれてドンドンカスになっていくんだな。4以降は知らんけどさ。 あとの作品で制限がつくのはよろしくないな。
制限がないおかげでアセンバランスはカスだったけどなw 多少なりともバランスのとれてる後期の方が面白いわ
>>536 わかるわ〜
新作なのに逆に退化したように感じるんだよな。
これまでできたことができなくなるから。
アセンにしても結局隙があるからダメなんだよなぁ。
対戦厨がうるさいからだろ ダークソウルのスレでも対戦バランス考えてシステム作れとか騒いでる馬鹿いるし
対戦が無かったらこのゲームやってない
lrpの対戦は歴代ACの中でもかなり実力差が出るゲーム、
小文字で書かれると何がなんだかわからんな
どっちにしろLRPの見せ掛けだけのアセン幅が好きではない LR自体のレーダー無し頭部の安定性アップと、Pシリーズのミサイルの地位向上だけ評価できる
>>541 LRPの対戦、膝つき合あわせる距離でやっても
ラグなのか処理落ちなのか、重たくね?
オフと比べてとても違和感感じる。
3Pは処理落ちが多いなと思った事ならあるが。 両手NIXでも撃ってるんじゃない?
1pが勝って当たり前なくらいラグいね
最近LRやりはじめた者ですが、ミッション「敵AC撃破」のリムさんが倒せません。 そこで質問なんだけど、ACLRとACFAとでは操作感覚って別物? スピード感が全く違うってのは感じるけど
ちょっと何言ってるかわかんない
敵AC撃破は割と難しい方に分類されるので、やり始めならスルーしても良いと思う ACLRとACFAは操作感覚別物。QBが無い時点で気が付いても良いと思う
3SLP、やっと1周終了。2ヶ月かかったorz 置きビットって重いけど楽だね…全部ばらまけば倒しきれなくても結構削ってくれた。
>>547 釣りにしたって強引すぎるwwwwwwwwwww
最近LRPまたやり始めたけど レイヴン戦ムズイな 昔どうやってクリアしてたかわからない ガチタンでいきゃあ勝てるんだがそれじゃあなんか負けな気がするんだよなぁ
〜したら負けとか言う奴は初期機体でも使ってろよ、極論言うとそれ以外ありえないから
でっていう
カラミティメイカー「チャージングしたら負けだと思っている」
以前ダイアモンに勝てないとかいうのに色んな奴がアドバイスしたとき、逆旋回したら〜引き打ちしたら〜アセンは色固定〜武器が〜 とかすごいわがまま言っててこういう奴らって自己満足の自分ルールで他人振り回して楽しんでるのかなて思った
レイヴンにとっては騙すのも煽るのも仕事のうち
バカばっかだなここは
みろジャック、こいつらの実力は所詮この程度だ
これが私のドミナントだ
結局〜したら負けってのは程度問題だからな どの程度が「〜したら負け」にあたるかは個人の感覚によって異なるけど 自分としてはガチタンやアモンに逆旋回が「〜したら負け」にあたるっていうのは理解できる 初期機体はただの縛りプレイだろ 結局程度問題 極論は意味がない
LRのCOMは糞 だから全力でやるとしらけるだけ
だからこそ縛りプレイが光るんだな
全力を出したらしらけるのはどのシリーズもいっしょだろ
逆旋回に引っかかりやすすぎる速度と 強化人間の性能に頼りすぎた単調なアセン LRの設定がCOMの動きに悪い影響を与えてることは明白 主観になるがアーマードコアシリーズでしらけるとまで思うことは少ない
逆旋回って昔から通じるしアセンが適当なのも同じ
またマスターオブアリーナみたいの出してくれないかな? SLのみんなのアリーナは結構楽しめたし。
速度のせいで扇風機になってるだろ? 通じるのはそうだけど影響を受けやすすぎって言ってる 強化も元々そうだけど、N系の従来の強化より超性能でアセンどころか 冷却や熱武器なんかのシステムすら影響を与えてる 今までのシリーズと同じって一括りにされると他のシリーズに失礼
何を・・・言ってる・・・?
LR叩きが生き甲斐のいつもの人だろ ほっといてやれよ
さすがに4系と3系をごっちゃに会話はしないだろ…
訂正N系か いきなりNからやってるのか…深読みしすぎた
何でポータブルスレでやるのかよく分からんし 強化基準違反の強みをフルで使ったランカーも結構いた気がするが 触っても何一つ得に成らないだろうからスルーしてた まだ質問の体を取ってたなら普通にマジレスで返すだけだが。NGにぶち込んでなければな
なんかプレイヤーネームを設定したのにも関わらず シーラさんが「レイヴン」としか呼んでくれない… どうせプレイヤーネームを設定できるならボイス無しでテキスト表示だけでも 設定したプレイヤーネームにしてくれればいいのに とりあえずリムさんはブレード三本担いでったら倒せた\(^0^)/
リム公「タンクの影から大量の垂直ミサイルが……!」
汚いやり口だったけど、生き残るための 賢い手段なのかもしれないわね って、シーラさんが目を逸らしながら言ってた
垂直の軌道はあんなにも綺麗なのにな
マルチや魚雷よりも垂直が一番美しい
ジナイーダって何であんな冷めてるんだろうな 家庭環境で何かあったのかとか気になる 女の子であんな傭兵に没頭してる時点で何か家庭に不満があるんだろう 援交とかに手を出さないか心配
お前が普段どこのスレにいるのか大体わかった
むしろあの世界で家族団欒が出来てるやつそんないなさそう
ジナ姐は援交で手を出される歳なのか……?
もっと知りたいなじなにゃんのこと
>>582 ジナイーダがレイヴンやってるのはそもそもジノーヴィーに憧れてたからだろ?
恋愛的な憧れなのか傭兵としての憧れなのかまでは作中で説明されてないかもしれないけれど
いずれにせよちょっと変わった家庭であろうことは想像できる
ジナイーダルートはないの?
ジナイーダ「酸味のある物が食べたい」
ジナたんジナたんジナたんうううううううううううううわあああああああああああ
最近AC始めたんだけどコレがフロム脳ってやつか
>>587 そうなんだ・・・
もっと知りたいなじなにゃんのこと
上のレイヴンになった理由はV.I.のファシネイター説明書に書いてあったな
考えたらラストレイヴンの作中の時間は一日だけだからたまたまその日だけ機嫌が悪かったとかで普段の性格と違う奴もいたかもだよなぁ ジナイーダが冷めてるのもたまたま賢者モードに入ってる日なだけかもしれないし…
レイヴンの理想だと思ってたジノーヴィー先輩がクレストと繋がってたりして ジナちゃんの乙女心は色々複雑なんだよ とりあえずジノのアセンとエンブレムをパクったモリの息の根を止めたいみたい
ジナイーダは、憧れのジノーヴィーを殺したNX主人公のことをどう思ってるんだろう (設定上は)当時最強だったジノに勝ったレイヴンなんだし、全く無関心ってことはなかろう
ベイロードシティに放置されたデュアルフェイスってどうなったん?
>>597 パイロットは行方不明
回収された機体は補修されるも持て余してピンチベックに
ということにしてる
実際は知らん
599 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/20(水) 01:33:21.40 ID:IyTr8BToO
ジナたんはNX時代は恋する乙女でジノが死んで少し歪んじゃって哲学者になったんだよ レイヴンとは何なのか 強さとは何なのか それを追い求め続けたジナたんマジ最高
ジナの追っかけしてた勇者ヘリの安否が気になる
ACに憧れてレイヴンにまでなった林檎君とそういう点では似てるな どっちも純粋だし
ジナたんはたぶん処女 ジナたんがアンアン言ってるところなんて想像できない
強化人間なんだから 脳以外擬体化で少佐(ry
帰れクズ共
初代ACアーカイブスPSP対応マダー?
・・・帰還しましょう
>>602 ジナたんのおっぱいがたぷんたぷんだと?そんなことあるわけないじゃないか
強化人間ってその辺強化できないもんなのかな?
過疎った末に萌えスレと住み分けができない馬鹿しかいなくなったな
リプレイデータ投稿でもしろとな
元々基本ベタ移植 攻略に関してはここじゃなくても十分答えてもらえる範囲だしな 追加ランカーが鬼のように強いなんて話は聞かないし どうしてもこっちで聞くことなんて 追加パーツ関連、引き継ぎ関連、キー配置関連くらいだからなぁ
,;゙ ・ω・*;,ノシ<みゅーん♪ お久しぶりぶりぶりりあんとにゃんっ♪ 天然記念レイヴン、ビルバオタンの可愛さについて語ろうにゃん♪
半ば役目を終えたスレはこんなもん
,;゙ ・ω・*;,b<大丈夫にゃん♪ いつかAC4Pが来て再び盛り上がる時が来るのニャン♪
・緑のためならアセンも犠牲にする優しぃ子;; ・開幕プラズマ砲を構えてしまぃゃられ放題、ドMっ子;; ・僚機として雇うと谷間に落ちて上がれなくなる;; ・パルスライフルをチュンチュン撃つ温厚な子、Hとは大違い;; ・構えたところをバックブレイカーに突き回されちゃう、痛ぃ;; ・ゃられボイスの「ぁぅっっ!!!」がイッた時の声そのもの;; ,;゙/ω\*;,<ビルバオタンは天使です・・・;;
きめえ
ニナの機体がラスジナほど強く感じないのはmap制限ないのや迎撃コアじゃないからだろうか 83TP鬼ロック強化人間VIXEN超旋回レールガンはまあ変わらないし
ニナはPSPでは捕捉が辛いふわふわした機動だが武装がS鳥で武器自体も弱いからな ラスジナはW鳥でしかも油断して距離を詰められると鬼パルスが飛んでくるしな
トリップで消してるんだから外すなよ。本人かどうかしらんし、消しなおすけど
今まで携帯のACには手を出してなかったんだけど Vの特典コード目当てにLRPに着手してみようと思う そこで標準の操作方法を教えて欲しい 調べたけど見当たらなくて スティック前後で前後移動 スティック左右で左右旋回 LRボタンで平行移動 □で左手武器 ×で右手武器 ◯でジャンプ&ブースと △で武器切り替え 十字キーは余り って感じですか?
オススメならテンプレに書いてあるぞ
>>622 スティック前後で前後移動
スティック左右で左右旋回
LRボタンで平行移動
□で左手武器&肩武器&インサイド
×でジャンプ&ブースター
◯で視点下向き
△で視点上向き
(◯+△で視点を正面に戻す)
十字キーはそれぞれ
上で武器切り替え
(左手→肩→インサイド)
左でOB or EOの起動
右でエクステンション起動
下で右手武器
ちなみに各パーツのパージ方法は
左手&肩武器がL+R+○+△+上
右手武器がL+R+○+△+下
エクステンションがL+R+○+△+右
であってるよね?
いざ書いてみると自信無いなぁ
みかんもちでガチ対戦してるとテンプレに負ける気がしない
みかんもちって?
幻の冷凍みかんといったらみかんもちです
難易度高いと聞いてたLRPもここまで大きく詰まることなくやってこれたけど ジナイーダルート目指したら激しく厳しいっす…… ダムの二人組なんなんだよ…… ジャック・Oルートが恋しい……
クリアするだけならクライストは段差から垂直ハンミサ連動で削って残りをEEOリニアで削って ボラはデコイ撒きながら引き撃ちで砂に気をつけて弾切れ狙えばいいと思う、TPとFAにG91ハゼル ラスジナはセレナにVIXENとTPロケットだけあれば相手の足元で回ってるだけで勝てる
ブースターで張り付いて強ショなり神バズなり撃った方が早い
>>624 ありがとう
ソフト買って早速やってみました
が…4系の操作に慣れてしまっているので
LRPの標準操作はクソ難しいです
諦めて十字キーで視点変更、スティックで前後左右移動にしました
武器のパージはできないですが…
632 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/22(金) 23:55:50.64 ID:+ucAy/a70
俺は初期設定だとW鳥しにくいから左攻撃とEO、OBを入れ替えたな 初期よりマシってレベルだが
LRと4、PSPとPS3や箱○じゃ操作方法もコントローラーも全然勝手が違うから似せなくてもいいと思うけどな
夏休みの自由研究はACLRPのOBコアにしようと思います
研究が終わったら是非ここで発表して下さい
溶けても知らんぞ
久々にやったら2位に負けてワロタwwwwwwww
大丈夫だ 久しぶりにミッション挑んだら最初のミッションのACにボロ負けした奴がココに 最初のステージで強化人間+プラズマ砲って今思えば初心者殺しじゃね?
今思わなくても初心者殺しだ
あのライウンは普通に何周かしてから出ないと太刀打ちできそうにないよ でも奴を倒すために何回もやってるうちに戦い方覚えたんだっけなぁ
LRP買ったぜって人をさり気無くそこに誘導するのが住人の嗜み 易しい嘘です
,;゙ ・ω・*;,b<VRアリーナの26位まで倒して金を稼ぎつつ左リボハンGET、 次にブースタジェネ脚部右手武器を交換 これで初心者でも初見クリア可能にゃん♪
きめえ
,;゙/ω\*;,<ぃゃんっ♪
雑魚戦の後に待ち構えているというのがさらに難易度上げてる気がする→ライウン
アリーナで一対一なら負けないんだが
>>641 やめてやれw
シリーズ引き継いでる人なら大丈夫だろうけど
>>645 ACスレではお約束の様にさえ感じるけどw
当然ツッコミレス待ちで。騙して悪いがレスの方が大抵多いのは問題かもしれんが
PSPのプレイ動画をうpしたくてレコーダー買ったらコピ-ガードでダビングできないとかイラ壁
まだゲームの録画にレコーダーとか使ってる人いるの?キャプボにすればいいのに
ググったらそんないいものがあったのか、PCはボロで端子がUSBしかないから諦めてた
>>637 アレ強いの気のせいじゃないよな?
ウィキには武装が殆どダメとか書いてあるけど
SPIRITに留意すりゃいいやと思ってたら左強ショの削りうめぇぇええええ
リプレイCPU画面にしてみてたらドミナント過ぎワロタ
ただ、FCSを見ると切ない気分になる ズベンと違って遠距離混じりのW鳥じゃないだけマシだけどさ
あのMAPでやると敵は3割り増しで強くなるよ 水しぶきと暗闇で視界が苦しくて、変な障害物のせいで動きにくい
>>651 いや、スピリット扱うならベターな選択
S鳥ならまぁ、分かるが油断して交錯戦挑むと見失ってボカスカやられる
後でリプレイ見て分かったがサイティングヤバい
ズベンはそもそもサイティング出来てないから論外
所詮リム公の前座
生放送がフォーアンサーばかりでポータブル系は全くないな・・・ どこかで対戦募集してないのか
CPUにサイトの小ささなんてあまり意味無いからな 強化でDINGO2だから旋回足りてるし
656 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 19:40:02.62 ID:3XxqDYJ20
2位は腕大型ミサ四発+マイクロ連動を放った後、体当たりで移動の邪魔して勝った
なんか凄いぞそれ・・・そっちのほうが難しくないかw
速バズいいですね、神バズと違ってよく当たるし時間火力も大してかわらない
威力が重量互換で弾速は同じだからね
買って積んでた3Pを今更だが始めるぜ fAしかやったことないにわかだけどがんばるます
>>658 神バズと重さと威力以外一緒やなかったっけ
ライフルより一回り重いだけっていう重量と一撃の威力が大きいのは魅力だよな
イメージとして神バズは重量級のスナイピング用
速バズは威力デカいライフルと思って使ってる
>>660 デコイ使うと悲しいぐらい弱くなる敵が一匹と一人居るからデコイ無しで
LAPを買ってみたけど、難しくて禿げそう
ライフルだとちょっとパンチがたりないと思って、 隊長ライフルを載せてみるも精度の悪さに絶望して 軽バズに落ち着いたよ
>>663 んでビジュアルに首かしげて隊長リニアに戻って
精度が悪いなら寄ればいいじゃないと気づいて
最後にショットガン直当てに落ち着いた俺
しかしショットガンではAZ02に返り討ちに合いZA02の重バズを使ってみるとロック速度に違和感を感じて 神バズを装備するが、発射間隔上外したときの隙が大きく連続で外す場合もあるので連射の利く速バズに落ち着きました
>>665 AZ02難しいよな 二丁なら楽だがS鳥だと延々後ろ取り続けなきゃならんし
常にセレナの脅威に晒されるから怖い怖い
ショットガンS鳥でリム公に勝てるまで錬度上げて
ライフル類使えなくなった俺
ただのライフルとかもう戻れない
今までエクステンションパージをパージしてたけどあった方が良いかなと思って 出来るキー設定にしたけど難しすぎw 右側のボタンは親指で4つ、しかも押したり離したりしなきゃいけなき 左側は指三本でただでさえ負担でかいしなぁ・・・
隊長ライフルは総火力があるからミッションだと重宝する 対戦は・・・
エンプーサ使ってるやついるか?
>>666 ついでにミサイル不感症だしな…
ミサイル正面から直撃してもびくともしない。
地雷をロードローラーのように潰して移動する様は戦車
リムを隠れ垂直ミサ以外で倒したくてノーダメの人を参考に自分なりに速バズダガーキンナララドンで挑んだが、ズベン焦ってバズ三発しか当たんなくて終いにゃ真正面からブレで始末、リムもキンナラのあと壁際ゴリ押しブレブレでクリア 目標達成どころかSランクまでもらえたけど複雑な気持ち・・・
あそこのS判定ってどうなってるんだろうな ガチタンで磨り潰してS取った時にも思った
ズベンは空中斬りの練習ついでにブレオンで倒してたな リムは離れてライフルやバズーカで削ってた S取るときはタンクにセレナとダガーと主砲
前キーアサイン聞きに来たヘタレイヴンだが、ようやっと3クリア出来たよ! パージあるとやっぱりいいね、かっこいいし SL買ってくるわ…5のためにLRPまで進めねば…
LRPブレホ死んでるって聞かされてがっくりしてたがやってみたらなんだかんだでブレで詰みっしょん解決してる
aclrのガレージ曲の名前なんだっけ shape memory alloysと違って認知度ひっくい?
thx いい曲だ
夕方〜夜と深夜のガレージ曲はサントラ未収録なんだよなぁ
確か砂漠ジャック戦後半とか通常EDも入ってなかったか。 色々と惜しいな
MOAとAAとNBとFFよりマシ
リム公そんなに強いか?
GULLのせいか知らんがゆったり飛んでフィンガー乱射してくるだけじゃん
問題はふわふわしながらチェイン撃ってき始めた時
フィンガー有効射程外から一撃の威力高いアレ打たれ続けるとゴリゴリ削られる
アレやられる前に脚部破壊しておかないと怖い
>>676 ミッションで月光振り被ったら自爆ワロタ
ってなるからELFかELF2を勧める
後ろに両肩ブースター肩に追加ブースターつけたら 擬似ネクスト機みたいになって面白い 熱で短時間しか動けないことだけが無念だ
足をジャックにするとブースターがさらに多く見えてかっこいい かっこいいだけ
>>683 春鳥とか威力低すぎでミッションでも話にならんよ
即爆発しないのがメリットって言うが、そこまで爆発を恐れて威力が低いのを選ぶんだったら適当な銃ぶっぱしていた方が早い
リムはアリーナで戦うとあんまり強く感じないから ミッションで出る時はやっぱり状況がやっかいなんだと思う 変な配置でリム戦が始まるから後退するとすぐ後ろに壁だし 慣れない内は障害物や段差に引っかかってその間に距離つめられて蜂の巣になる ズベンだってあいつ本人は問題じゃなくてもリトライの度にまずズベンからなのはストレスを加速させる
△ ¥ ▲ ( 皿 ) がしゃーん ( ) /│ 肉 │\ がしゃーん = \____/ ========> ┃ ┃ = = 3ゲットパルヴァライザーだよ 破壊されてもそのたびに強化されて再生し3ゲットしてくれるすごいやつだよ
>>686 釣りだろ
ミッションでブレ使うとして、実用性のみを考えるならミラダガ一択
大抵のMTはELF1か2で1斬りで倒せるんだが?
突きにするか腕部を選べばね 適正120はないとクレ重MTが一撃で落とせない 地上で光波を当てても、空中で切ってもな 固い敵でも手早く片付くのがブレードの利点だろ
2撃じゃだめなんですか?
MTが一振りで落ちるか落ちないかの話に、何言ってんだ?
高威力のブレードだと爆発に巻き込まれる脆いMTを 遠くから適当な武器で処理するのも問題ないと思うぞい
ELFいいよな 火力あるのに機体負荷低くて超便利 別に一撃で落とすことにこだわる必要性感じないし俺はこれで十分
696 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/28(木) 20:24:03.29 ID:ENVBZgJYO
>>686 空中切りなら一撃1000期待出来るいいコなのに…
ELFは三光波で多分MT一撃じゃないかな
実際のところブレで1番重要なのは素敵性能 したがって俺は月光を使う 次点でカスケブレとヴィクセンブレ
698 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/28(木) 21:33:24.45 ID:zdXf3obqO
3で巨大兵器撃破ミッションがいつも失敗するんですが何かオススメの装備とかあります?
突っ込んでくるから試しにとっついたら一撃かよ…… エヴァンジェ……
エヴァンジェは4天皇の中でも再弱
SLPでMWG-XCP/150回収のために両肩ビット担いで何度も走り回っていたら デブヴィクセンをビット以外で倒せない体になっていた… ブースト移動しながら攻撃が出来ないorz
エヴァンジュってパルのらない方が強いよな
エヴァンジェはラスジナ除けば生き残りレイヴンの中で最強だよ
ジャック・Oだって他の21人除けば最強だよ
いくらなんでもそこまで弱くないわw特にLRでは
最弱はやっぱムームなのかな
708 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/29(金) 00:58:01.90 ID:vVB3LndAO
隊長の強さの95割は肩リニア AIは本当にひどい ジャックは案外唐沢あててくるしAIの素性は良いかも知れないが弱王の称号は彼だけのものだろう
ジャック・OはOBコアはやめて無機能コアにしてラジを見直し、足も変えて、後ろのミサイルは取っ払って サイトも変えれば強くなる
最弱はゴートンかムームかガルム ゴートンはEOに気をつけたら勝てる ムームは歩くから楽 ガルムはふわふわ飛んでる時に核使えば迎撃も回避も出来ずに即死
ズベンは弱いかどうかは別にしてもあんまり攻撃してこない モリは描写があれだけど弱いというほど弱くない ダムキュアは何故か知らないがダム以外で戦うと地形に引っかかってる
ライウンはアンチから戦うと最弱、初期機体で勝てる
それ言ったらどのレイヴンも話にならないぐらいのザコになるじゃねーかw
LR一周目やっとクリア出来た… SLクリアしてるから楽勝だろと思ったらライウンに殺されまくってワロタ ライウン頑張って超えたら今度はリムで詰まって心が折れたのも今ではいい思い出です。
森はブレ当ててくるし 実はジノよりも動きがいいとの噂
LRの強化が施されて、あの廃ビルステージで地形戦しながらグレぶち込んできたなら AIにそれを求めるのは酷なのだろうけど。まあそれでもブレ精度はモリの方が高いんだろうけどね、戦い方的に
LRの強化ってNXの強化に積載無視を付けただけだろ ジノはNXですでに積載無視をしてるからLRの強化と性能は一緒なんだが
NX強化の時点で重量過多ペナルティは無いぞ
強化で余剰積載が増えてないか
ジャック・Oの機体のフォックスアイ乗ってる。先月LRのランカーを眺めていて見た瞬間に即組んだ。 カッコイイ、マジで。そして速い。OBを噴かすと飛んでいく、マジで。ちょっと感動。 しかも構えるキャノンとかないから操作も簡単で良い。OBに力が無いと言わ れてるけど個人的には速いと思う。他のフレームと比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないって頭部コンピュータも言ってたし、それは間違いないと思う。 ただエネルギー切れとかで止まるとちょっと怖いね。重量級の足だから前に進まないし。 速度にかんしては多分軽量のTPも重量のOBも変わらないでしょ。軽量級乗ったことないから 知らないけどフレームでそんなに変わったらアホ臭くてだれも重量機体な んて買わないでしょ。個人的には重量級でも十分に速い。 嘘かと思われるかも知れないけどミッションに行く途中で100キロ位でマジで歩いてる軽量二脚を 抜いた。つまりは二脚ですらフォックスアイのOBには勝てないと言うわけで、 それだけでも個人的には大満足です。
>>719 んなもん無い
外部からチートで強化にした時だけ
LR発売から何年もしたのに、勘違いした人がまだいるとはな
NX強化の重量過多ペナルティの有無は良く知らんが、 NXアリーナでの弱王見る限り無さそうに見えるけど(ただ一部ミッションで弱王が強かった報告はあった) とりあえず、LRに居る前提でパーツの主に速度面は大分強化されてると思いねえ。TPだし ジノとモリの比較を焦点にしたレスなので。LR強化人間の性能はそこまで気にしてなかったぞい とは言え、十分誤解される書き方だったのでそこはすまねえ
ジノ他強化人間の上位ランカー(もしくは上位扱い)の連中で、
空中戦主体のやつは基本的に素ジャンプで離陸する。小さいが隙が生まれる
ジノはほぼ素ジャンプに対し、モリは割とそうでもない(着地はドッスンだが)
使用の関係上、ブースタの問題でモリ方がスピードが速い、ブレードが長い
というかジノのブレードは短すぎて超密着じゃないと当たらない
モリは一次ロックでもとりあえずグレをぶっ放す。ジノは二次ロックしても撃ったり撃たなかったり
モリは中近距離を保とうとしてくる。ジノは離れるとグレとライフルを垂れ流す
武装的に考えてモリの戦闘スタイルの方が正しい
>>722 NXジャックはミッションで強いと言われるが、実際そうでもない
後ろ取ればケツ振ってしまうのは相変わらず。ただ若干攻撃頻度が上がってるような気がした
多分ちょっと狭い地形、そこそこのECMのせいで多少強く感じるだけで、中身は同じだと思われる
>>723 NXジャックはそーなのかー。攻略本通りに進んでも遭遇できなかったので、実際の所戦った事は無いのだ
ただ「NXの強化人間がミッションだと重量過多ペナルティを回避」してた結果、そういう結果になったのかもね
と思って書いた。更に言えばもしかしたらNXジノが同様の状態かもしれんし、と。仮定の仮定にもほどがあるがw
まあミッションでもジノはさほど強くなかったけどな。グレは痛かったが
>>724 スレチだが
NXはミッションのレパートリーが多いからな
ジャックに会うにはミラージュの貢献度を上げとかないとダメ
ジノは元々グレ以外マトモなダメージソースがない
モリも同じアセンな分、中近距離一次ロックで撃つモリの方がまだマシかもしれんなぁ
グレ展開直後にぶっ放すのはリプレイ見てて面白いけどなww
>>725 情報サンクス。今度帰省した時に試してみるぜ
>>722 >とりあえず、LRに居る前提でパーツの主に速度面は大分強化されてると思いねえ
日本語で
ミッションだと重量過多になってないとかますます意味不明・・・ミッションでもアリーナでも同じ。
未チューンのCR-B83TP NX:19900 LR:22497 これでよい?
まるでジノ森のTPだけ速度が変わってるような言いっぷり そもそも日本語が不自由な点が多いが 夏休みの弊害か
まるでジノ森のTPだけ速度が変わってるような言いっぷり そもそも日本語が不自由な点が多いが 夏休みの弊害か
ちょっと聞きたいんだけど、重量級&中級二脚で組む時に最低限確保しておきたい速度ってそれぞれどれくらい?
どっちもできるからいつも通り、受け止めて余裕ができるならそれで、 よけなきゃ気が済まないなら最低限の速度でって感じで良いんじゃない? いや、その最低限の速度を聞いてるのか、すまん考えたこともないや。
アセン次第だが最悪350遅くて400出来れば450
一律400km誤差前後10km
だいたい400くらいか…意外とハードル高いね 360ちょいだから余分な装備少しを削ればいけそうだ レスサンクス 機体組みの参考にさせてもらいます
DINGO2のおかげで、中2と重2じゃ速度は全然違うと感じるが。余剰積載恐るべし 固めの中2と軽めの重2ならやっぱり400は欲しいと思う パージと地上ダッシュを駆使すれば多少は誤魔化せるが てか、シリーズ名を言ってなくね?
そういえば3強にDINGO2、九月、S3が上がるのは分かるが何故FAはスルーなのか FAのがマシだと思うんだけどねDINGO2より
レイヴンは騙すのが仕事だから
軽二脚でインサイド除いたフル武装積載余裕ほぼ無し機体だから370ってのは遅すぎるんだな 格納のみにしたら500はでるが
重武装に軽二って何がしたいの いっそ500で最初から
>>737 それならとにかく高APの重逆も選択肢に入るが
実際の戦績を見てみろ。安定度の差だよ
>>740 軽装甲重武装て男心をくすぐられない?
俺は中二重武装をよくやるわ
正に中二病
最近軽二の楽しさに気付いたがブレ当てないと火力不足すぎて辛い
そこでEEOですよ
,;゙ ‘ω‘*;,<ROC4でお手軽火力強化できるにゃん♪ 111ハンドもオススメでしゅ♪
746 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/30(土) 12:15:23.53 ID:0SyEtGh8O
ショットガン全当てで良いじゃない 3系なら熱暴走狙えるし
EOor格納か、その手があったか ってか軽二だと隊長強い・・リニア痛い・・
748 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/30(土) 13:03:31.37 ID:0SyEtGh8O
ROC4は異常 格納使えるキーアサインなら是非使いたい なんなら一丁でも隊長始末出来る クォモ先生は偉大
クレスト社製のCRーWR88RS3使ってる。先月資金たまってショップに探しに行ったら見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして強い。トリガーを握ると発射する、マジで。ちょっと 感動。しかもスナイパーライフルの中でも威力あるからすぐに敵を撃破できる。サイトはNDで使いづらいと言わ れてるけど個人的には使いやすいと思う。エネルギーライフルと比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。 ただ軽二と当たるとちょっと怖いね。スナイパーなのに意外と当たらないし。 威力にかんしては多分エネルギーライフルもスナイパーも変わらないでしょ。エネルギーライフル使ったことないから 知らないけど実弾かそうでないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもスナイパーライフルな んて買わないでしょ。個人的にはスナイパーライフルでも十分に強い。 嘘かと思われるかも知れないけどアリーナでマジで140キロ位のフォックスアイを 倒した。つまりはジャックですらクレストのスナイパーライフルには勝てないと言うわけで、それだけでも個 人的には大満足です。
,;゙ ‘ω‘*;,<しかりしかり〜♪ 重スナの汎用性はシェイドに迫るものがぁります♪ ちなみにノーマルスナは対戦では最強です♪
色々削って速度400…とまではいかないが360ちょっとまで上げたら、MOODYに安定して勝てるようになったよウチの重量2脚 速度って偉大なんだなぁ ダイ=アモン? なにそれおいしいの?
対戦じゃ砂最強って言うけど狭いMAPだとそうでもないね、身動き取れないMAPで対戦する人は少ないのかな
>>749 しつこいな
懐かしいコピペだな。
とでもつっこんで欲しいのか?
ほら、満足か?
もうやるなよ?
最近MIROKUでズベンサイト練習しようと右にクレスナ、インサイドに吸着地雷、
左手に対ACライフル持ったVIXEN足のスナイプ機体作ったら
偶然にも近距離強すぎてビビッた
吸着地雷面白いね
>>751 FA使ったらいいじゃんもっと出るよ
ダイアモン?構え主砲で減らしてマシ2丁でいける
>>754 既にFA使ってる
武器詰め込みつつ機動力確保するには最適な脚部ではなかろうか?FA
ちなみにダイ=アモンはまさにその方法で一度倒してある
今組んでる機体じゃ逆立ちしても勝てないけど
軽二にアサライ、ニックス、マイクロミサ、連動、飾りのロケット、リボハン、ダガー積んでるから、速度370でも意外となんとかなるもんだな アモン以外には勝てた それにしても、アモンのあのステージが難しい アモン自体は滅茶苦茶強いわけではないと思うが
復刻タンクでニナもアモンその他無双できるし 旋回やら反動武器あればどうにかなる
じゃあ旋回が高くて、そこそこ硬いLH94A2の出番だな!昔は軽かったんだぞ と思ってちょっと見てみたが、最安定頭に安定OPつけても安定8700位で、軽リニアで固まる Ex実盾で多少は誤魔化せたけど。辛うじて、偶に。左手の方の盾は分からん。脚部破損したら固まるのは諦めてw まあ、倒したけど
まぁ重ニはN系じゃなくても元々際どい立ち位置の脚部だしな JACKAL系の重くして速度と飛ぶのは無理だけど通常消費がマイルドという路線 は重ニとして可能性をすごく感じるんだけどジャックがあの有様では…な…
760 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/30(土) 20:44:37.33 ID:wvHhjMFm0
>>759 動ける要塞
という考え方でどうだい
セレナ積んで迎撃に徹すれば強いってAZ02が証明してるぜ
>>759 その路線の先には重逆関節が居たりするからやっぱり危ういと思う
EN防御と被弾安定では重二に圧倒的な分があるけどね。結構都合の良い部分だけ摘んで比較したし
>>760 ,;゙/ω\*;,<JACKAL系は旋回が致命的なので攻められると弱いにゃん;;
AZ02は、強化で旋回UPしてるからこその強さなのにゃん;;
>>761 ,;゙ ・ω・*;,b<最重量逆関節は実弾相手なら装甲特化で優秀にゃん♪
LH77Aの上位機種という性格を持っているにゃん♪
安定性の超えられない壁がある
重ニは中ニより乗せられるをテーマにしているわりに、 単に積載量が高いだけだからENに負担かかってそんなに無茶できない 武装もEEO使うなら構え無しでエネ武器も控える流れになる その点JACKAL系は重量を犠牲にしてエネ負荷と積載を重視しているから 文字通りなんでも使用可能な脚になれる可能性がある タンクは構え無しだし、低消費タンクとは被らない スペック次第で瞬間速度はともかくロングブーストでカバーできるようにもなれそうだしな その点、軽二はLRPで少しマシなの追加されたから多少マシかなと思う
対人戦強くなりたいんだけど 対人戦の練習相手に相手には誰がいいの? 隊長?ジナイーダ?
>>766 やっぱAIだと対人戦の練習は無理か
友人誘ってみるか
サイティングはAIのがうまいしかわす練習は出来る 対人はやってみるとガッカリかもしれんぞ
>>767 俺の経験談で言うとロボ好きに貸しても
投げられる可能性は5割以上あるからがんばってな
対人戦の練習というより、色んなアセンの敵と戦いたいなら
ACNBの敵とかはアセンがしっかりしてるランカーとランダムアセンの敵がいるからいいぞ
>>764 JACKAL系は重すぎ
消費と積載に任せて色々積むと棺桶になるし、結果的に全然積めないから凄く中途半端
硬さだけは一流だが
ジャック足である所のJACKAL2が、まるで消費ENが低い様に読めてしまうぞ「系」w 最初の方で触れてるから良いんだけどね まだ性能的に近いのはCR-LH77Aかな。消費低くて積載多い、でも安定少し怪しい まあ、正統進化したJACKAL3があったら良いなって話だと思うけど
まぁそんな感じ、現状の性能と消費じゃちょっとね 良調整すれば使えそうで面白くなりそうな重二って意味でいってたが 確かに誤解生みそうだな FAとA2はあれ以上にしようがないし、最終的には武器性能依存の面が強いからね 良い感じのJACKAL3が出たらジャックも乗り換えそうで二度美味しいし
なるほど てっきりアセンの可能性の話かと思ってしまった すまん
重武装紙装甲の軽二こそ至高 とこんなコンセプトで機体組んで転がしてたらラスジナ勝てた。 ずっとセレナ頼りだったから嬉しい。
軽二を使い始めたが何だか自分の動きが中二の時と変わらない気がする・・ 軽二の対AC戦ってどう動けば良いのかな?一応速度は480くらいは出るんだが
AZ03みたいに有効射程内に張り付いて旋回戦に持ち込めばやれる
うむ、AZ03見て動きは分かったが自分で何度やろうとしても真似できない・・ 回り込んでるつもりが気付いたら離れてる・・張り付きってどう操作するんだ?
>>777 なんかおかしいぞそれ
自分より旋回の高い相手に旋回戦やってないか?
最高速度>空中移動>小ジャンプ 時間速度はこんな感じ
九月とかDINGO2以上の脚の強化人間は旋回高いから軽2でも完全に死角取るのは厳しい トップアタックしてもサイティングがほぼ外れない 逆旋回、ミサイル回避動作の隙、ハングレとかの反動武器を使うしかない 別にこれは中2でも出来るから軽2ならではってわけでもないが。。
782 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/31(日) 13:30:23.35 ID:C6H74sfLO
軽二は交錯して視界から消えてなんぼだと思うんだ
>>782 Wショットにターンブースターは最強。
異論バッチこい
>>782 その通りだけど自分も相手見失ってたら意味ないんだぜ
>>777 が恐らくそういう状態だろうし
ミサイルなし縛り、手持ちはショットガンorハンドガン肩はロケットorレーダーのみ縛りで 対人ブレード合戦楽しすぎワロスww指が逝きそうになるけど どちらかが赤くなったらサイト捨てて目測ブレードでトドメに行くのがお約束。 ロケット→ブレードのコンボが決まると脳汁がヤヴァイ
縛り条件を文字だけで見てるとブレード装備してない様に思えるんだがw 「手持ち」が手に装備する武器だから、腕に付けるブレードもあるよって事でも、ハングレとかハンミサとかプラズマがあるし ついでに分かってる相手とするから起こらないだろうけど、ショットガンで引き撃ちされたら詰みそうだ
787 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/31(日) 17:33:37.23 ID:C6H74sfLO
>>783 片手だな俺は
全弾確実に当てるのが好きなんだ
3で月光と一緒に使うとネクスト気分に浸れる
LRだと馬鹿みたいな消費で見合わなくて使ってないなぁ
>>784 レーダー積むか心の目
LRのVR第二位はまだキツいが対人でも大体背後取れる
コクピットにバックミラーなり後が認識できるシステムがないのはどう考えてもおかしい ダイアモンとかリムズベンのミッションとか引き撃ちするとき障害物にひっかかるの当然だろ 後ろ見えないでバックするんだから 地形を覚えればひっかからなくなるけど後ろが見えないコクピットなんてどう考えてもおかしい
十数年間地形レーダーが無かったのが驚き
バックミラーじゃなくて センサーを利用して一定距離内に障害物がある場合 障害物までの距離を表示するってのはどうだろうか? 地形レーダーは表示滅茶苦茶になるし マップ表示にまかせている内におざなりになったっぽいな 車にもある機能だけど、アラートが増えるのはマズイし表示かな、と思った
軽二使うとCPUの強化人間の理不尽さをモロに感じさせられるな・・ くそぅ・・俺も強化してえよお・・
バーチャロンのように、どちらの方向に敵がいるか、を画面に表示して欲しかった。
>>791 ニナとか軽二組む意味を見出だせなくなるレベル
旋回1500くらいあるんじゃないか?
それこそ股抜いて視界から消えるしかない
左手が盾で本当に良かった…
NIXかシルフ辺り持ったらトップランカーじゃね?
>>786 リアフレとの遊び半分な対戦だからそこは大丈夫。最初は空中切りの練習だったんだけど
何て言うかミサイル無双とか射撃武器ばっかじゃつまんなくね?って話になって、
じゃあ最低一回は斬りに行こうぜーってルールになったんよ
つかここの住人の対人戦って遊び要素なしのガチ対戦がメイン?
下手くそ同士で当たったの外れたの騒ぎながらキャッキャウフフすんのマジ楽しいよ
ガチ対戦でいかに新要素を入れるかがテーマ OB入れてみたりバスキその他復刻パーツとか組んでみたり 結局実力がモノをいうゲームだから割と何とかなる
身内のネタ対戦って語ることがないから ただの感想とかしかならんからチラ裏で以下略 まあ別にチラ裏ダメとかいうつもりないけどさ どうせ過疎気味のスレだし
そもそも周囲がACをクソゲー認定してて相手がいないよ…
ゲーム屋で定期的に大会開いてる、優勝商品が売れ残りのダイヤブロックとかだけど
弾速とか表記しなかったり地雷パラとか悪い面もいっぱいあるゲームだからな 突き詰めると面白くなるゲームだけど、万人に向いてるものでもないし仕方ない バランスもムラッけあるし… PスレだからアレだけどACFFとかACXとかシステム違うのから誘ってみるのもいいんじゃないか 上手くいけばAC自体が好きになって他のもやるだろう
>>792 オペ「右です」
オペ「後ろです」
オペ「危険です」
ガキョーン
オペ「我が方の勝利です」
テッテッテー
801 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/01(月) 23:45:25.43 ID:VAkxfpChO
地形に引っ掛かった事はないが地形に嵌まられて篭城された事ならあるな 隊長とか地味に困る 軽二だと近づくに近づけない 弾切れまで待てずにブレードで突っ込んだらドミナントソード(笑)にごっそり持って行かれ、 熱暴走からのリニア固め喰らってチャージング→バッサリ 理不尽過ぎる
増援が出てくる扉の向こうに敵がいたまま開けられないし出てこないしで撃破出来ないとか、地面にずっと潜られてとかはリトライしかないのか? ブレードや地雷も試してみたんだが無理だった
>>801 ほとんど振らないエヴァンジェの月光に当たる方が難しいわ。地上振りが一番遅い腕だし。
しかも炎上するなんて…
回避が下手すぎるか冷却削りすぎ。
中枢突入の特攻兵器萎えるわ つまんねえミッションだな さっさとジナとやらせろや
OPの左腕と頭とれるACのアセン教えて
>>805 頭部:H07-CRIKET
コア:C04-ATLAS
腕部:CR-A72F
脚部:LH13-JACKL2
ジェネレータ:KUJAKU
ラジエータ:FURUNA
FCS:MONJU
ブースタ:B02-VULTURE
右手武器:WH04HL-KRSW
左手武器:CR-WL95G
左手格納武器:CR-WH98GL
肩武器:CR-WBW94M2
インサイド:I07D-MEDUSA2
807 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/02(火) 09:43:22.45 ID:VOl16CifO
>>803 普段なら絶対当たらんわ、バル2で520出る速度特化機やし
まぁそれで削った冷却も一因だが
間違いなく辛抱たまらなくなってELF3で地上切り仕掛けたのが大きな原因
フツーに切り返されるの分かってたんだが
打ち切るのなんて待ってられるかと切り掛かった結果がこれだよ
OPの機体は83TPじゃね
速度特化の癖にヴァル2積んで520しか出ないのって遅くね 逆関節か四脚?
速度より他につっこむところあるだろヴァルチャー2とか
812 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/02(火) 16:20:44.12 ID:xXGB1rquO
3PプレイしてSLPやるつもりなんだけどデータ引継ぎ出来るんかな?
できるんやで
815 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/02(火) 16:34:46.95 ID:xXGB1rquO
ごめん書き込み途中やった データ引継きしたら隠しパーツが解放されるって書いてあったんやけど3で入手してないパーツは引継き出来ないんかな? 3で出てる背中の増加パック引継きしたいんです。
これでもし脚部がDINGO2なら。と思って組んでみたら、ガレージでの表示では速度は同じ525だったという ちなみにTPだと574ほどでる。チューンは適当だけどな。ちなみにTPでDINGO2だと575
>>817 それは言っちゃいかんお約束
マジで軽2殆ど食ってるから…
旧FKSTくらい尖ってないとディンゴ2で良いって事になるから困る
いや、逆に速度で負けてるかもと思ったので。LH79Lは積載少ないほうだから これ位軽装なら、余剰積載もある程度は伸び悩むんだなとちょっと関心 そんな軽装で結果がだせるかは置いといてw
ディンゴ2は旋回が軽2より低いから 張り付いて旋回戦をやるなら軽2の方がいいんだけどな 引き撃ちなら速度が重要だからディンゴ2だが
>>819 強ショは出来るコやで
タイマンだと20発以上弾余るから重ショと違って削りにも使えるええコやで
何より軽2に不足しがちな余剰積載を確保できたのはコイツのおかげ
ELF3一丁でもズベンとかパンツくらいなら倒せるしな
>>820 旋回も体感だとディンゴ2速度特化とあんま変わらない気がする
旋回戦やるならVIXENの圧倒的旋回があるしなぁ
電撃戦に活路見出したらこうなった
重書は有効射程長いから当てやすいし旋回少し高いだけでだいぶ挙動は変わる 旋回100と110でも違うし120と130でもタンクと初期足くらいの差がある
余剰積載とかで補うと物凄い勢いでバけるからなぁ 特にディンゴ2 旋回速度の数値で今度計測してみよう 軽2の装備のままディンゴ2に変えると物凄い勢いで性能アップするケースがあった気がする 軽愛好家としては現実叩きつけられちゃいそうで嫌なんだが…
こうしてみると改めてLRは酷い作品だな
無駄に速い重二を組めるのはいいんだけどな…
自分の組んだAC動かしてると 俺でもフリーダムガンダムぐらいなら倒せそうな気持ちになるので困る
ラスジナならデスティニーガンダムもいけそうで困る
>>825 クォモクォモたん可愛い
クォモクォモ縛り
1軽コア
2中量腕
3重量500以下の手持ち武器とブレードのみ
4重量足
案外楽しい
カスケブレ無双出来ないかなと夢想中
>>287 あいつ実弾きかないんじゃなかったか?
ライウンとかならいけそうだけど
引き撃ち出来ない新参ヘタレイヴンラスジナ初クリア HD : QUEEN CR : SELENA AM : A88FG LG : JAGUAR2 BS : VULTURE2 FC : F69 GN : G91 RD : HAZEL BU : WB85RPX AR : PIXIE3 AL : NIX OP : AMINO/069ES/069SS/079L+/CODON/KANGI TUNEは脚(設定し忘れ)除いて全パーツ重量全振り 中枢破壊して大ロケパージ、残りAP約6300 引き撃ち出来ないのでほぼ旋回のみ サイトは地上のジナがギリギリ入るくらい EO起動しつつサイト入ったらW鳥 EO空になったら忘れずに閉まって回復待ち NIX空になってもパージ下手なので持ったまま ありがたいことにSランクでした
神バズ厨がでてきて神バズならもっと早く倒せるとか自慢しに来るぞ 弾切れする可能性がある初心者には安定しない欠陥武器を 逃げろ
大バズならもっと早いよ!!!1
F69広角W鳥で、ロックできれば概ねマシの有効射程内だからなと結構感心した俺が居た 後はパルスの頻度が低ければ嬉しい。最軽量腕の重量全振りは効率悪そうだけどな
>>832 あれ弾切れする腕ならそもそもジナたんは倒せん
ジナから煙吹かせたとこで神バズが弾切れしてしばらくセレナに頑張ってもらった俺が通りますよ
中級車「腕が無いとジナは無理」 初心者「セレナはEN兵器で威力高いしほぼ必中だから逆旋回で適当に撃ってれば神バズより早く倒せるよね」 神バズ厨「でも早く倒せる」 初心者「神バズは発射間隔遅いし時間火力や狙う手間を考えるとチャージ入れてもセレナのほうが早いと思う」 神バズ厨「」
つか神バズ撃ち尽くす頃にはジナに勝ってるか溶かされてるかだと思うが・・・ ネサインはロケットで潰すとして
間を取ってセレナと神バズ装備すれば良いよ 重いなら速バズでも良いよ 狙うの面倒な時はガイアとWライで引き撃ちするけど
好きにしろよ、それがACだろうが としか言いようがない
じゃあ面白い事言ってみな、自称強者さん
ID:bZQ9SjFj0は一体何と戦っているんだ
誰もが生きる為に戦ってるんだよ・・・
やはりジャック者は信用できんな
神バスは最強武器 神バスの強さがわからないやつはニワカ
848 :
831 :2011/08/04(木) 22:10:19.71 ID:joTkGA/a0
蒸し返してすんません 神バズ速バズ腕バズ試したけどほとんど当たらず、PIXIE3NIX軽実EOでよくて脚破壊こちらは弾切れAP切れ SELENAに変えたら一回でクリア 引き撃ちも逆旋回もせず(出来ず)ハンドレールだけ小ジャンプで避けて歩き旋回で勝てるもんなんだと驚いた 他のACたちはもちろん神バズ速バズのお世話になった ジナも神バズで倒せるようになりたいけど当分中枢はやりたくねー
神バズ厨はニワカ ただ単にアセンを固定して全ミッションやってるだけで他の武器を知らない横着馬鹿
ID:bZQ9SjFj0は一体何と戦っているんだ
istd
ラスジナ戦において神バズはショットガンに必要要素で全て負けてる下位交換でしかない
ラスジナには神バズ!これ絶対!! って訳じゃない。好きなアセンで好きなように倒せばいいんだ とは言え、神バズの強さも認めるべきだろう と言っても、所詮は獣か……
確かに強いとは思うんだが神バズあんま好きじゃない
当たりすぎてつまらん
普通のAC戦では封印安定だわ
>>848 マシで引き打ちはまずくないか…?
セレナあれば大体解決するが
855 :
831 :2011/08/05(金) 09:03:45.33 ID:w1gt+J450
言われてみれば・・・ どうりで何度も引き撃ちの真似事で脚損傷も出来ず速殺されるわけだ・・・orz どっかで引き撃ちがいいって読んだから考えなしにそうしてた たまにEO使うとしても実弾コアしか選ばなかったから、セレナが使えるのは聞いてたけどまさかここまでやってくれるとは思わなんだ 今回とってもお世話になったけど正直後ろ姿好きじゃないごめん
ジナルートも良いがジャックルートも最近良いなと思う ジャックが中心になって戦いを起こし、主人公が表、ジナが裏で戦う ジナが裏で世界を救い、最後に主人公が表側でジャックを消す これ主人公は相当カッコいいと思うんだよね、自覚さえあれば
何気にコイツとフォックスアイでジャッカル1,2が揃ってるな
>>858 何がパクられた(笑)だよw
当時のプラモのラインナップじゃあれぐらいしか無いんだよ。AZシリーズの出身知ってるか?
シールドはヴィクセンブレをデッサン下手な奴が模写して描いたらオリジナルパーツになったという典型的なパクリ
>>861 ニナの場合バランス調整になったと思うの俺だけ?
ヤツがブレード持って突っ込んできたらきのこれる自信無い
どちらにしろ手ぶらの方がマシ
>>861 そうなのかww
>>864 AZシリーズは盾が足枷(手だから手枷か?)になってるようにしか思えないよね。
特に1と3がブレとかリボハン持ってたら恐ろしいわw
AZの奴ら強いよな よく戦ってる 重二の奴は的にしてる
グリフォンの後継機とかだったら使えた
>>866 1は盾あってもよさげな感じの戦術
隊長と同じく7割以上肩リニアだが
ニナの場合どう見ても盾はいらない
>>867 え?引き撃ちしないで戦うと物凄い強いぞ?
多分LRPの重二の中で一番強いんじゃね?
870 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/05(金) 22:28:49.89 ID:rsVwuerUO
3の両肩増加パックってSLに引き継ぎできますか?
,;゙ ‘ω‘*;,<できます♪ ただしLRでは消失します♪
N系でクーラー無くしたのは何の陰謀だ
需要が無い
電池で事足りるしそっちの方が熱暴走以外の状況にも対応できるしね
,;゙/ω\*;,<爆熱NXにこそクーラーは必要にゃん;; あと、NBランカー電池付けすぎにゃん;;
爆熱というのはオーバーリアクション ただのヒステリーだろ
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
EXクーラーの排気プシューはロマンがある ライウン砲射ってプシュー OBで飛びまくってプシュー 仁王でとっついてプシュー
879 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/06(土) 09:53:48.69 ID:2MDHlabcO
未だにフォグシャドウ先生の真似が出来ねぇ W鳥だとどうしてもばらまくような形になる S鳥なら好きなだけ打ち込めるんだが やはり先生はドミナントだったというのか
持ち上げラグを逆に利用すればどうだろう 左を先に持ち上げて発射予約してから突撃すれば→武器と機体操作だけに集中しながら戦える
881 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/06(土) 21:05:21.23 ID:fi+3lR5XO
3の訓練補助被弾0で出来た人いるの?
>>881 ECMを使えば敵はこちらをロック出来ない
そして、ミサイルはノーロックでは撃てない
ステルスがあればより安心だ
>>881 さぁ君も初期機体で全部避けきってドミナントの仲間入りだ
俺は面倒が嫌いなんだ
>>881 ,;゙ ‘ω‘*;,<MTを全滅させればミサイルは飛んでこなぃにゃん♪
さぁ、速攻ぁるのみでしゅ♪
886 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/06(土) 23:10:05.59 ID:2MDHlabcO
安置ない上に狭いとこで避けなきゃならないアレか
ステルス&ECMの軽量機体しかないな
>>880 理論上はそうなんだけどやっぱああはいかんわ
大部分当てられる距離を維持し続けてサイティングしてるって頭では分かるんだが…
真似出来る人居るんだろうか
余裕でいるだろう、OB厨なんてあんなのしかいない
バルチャー2のチューン何にすればいいか分からない どう振っても中途半端感がすごい
kskと重量とか? 後は機体自体を軽くすれば良いじゃない
バルチャー2なら出力と重量に半々が無難だと思う バルチャー2は熱くないし加速チューンしてもほとんど体感できないし
>>890 加速は重要じゃね?
出力強化しても焼石に水だった気がする
内装と相談すりゃ良いんじゃね 熱を更に落として、ラジとかを軽くするとか ブースト熱が300前後も減れば結構違う。事もある
出力4加速6か出力3加速4発熱3
うーん、重量二脚組んでると旋回低いからかマシやハンドとかの広角武器ばかりになってしまう… なんかいい武器無いですかね
,;゙ ‘ω‘*;,<デュアルプラズマライフル。
加速チューンは無意味 キャプチャー環境あるなら試してごらん
いつかのブレード攻撃速度と同じで今更な話題だな
初期ブースターチューンで加速試してみるといいかもな
キャプチャして何見てるんだ、速度計? 初期ブースター加速フルチューンでEOSの余剰距離が減るから悪い意味で効果はある
OB自体内装重くしないといけないし結果的におそくなるしブースターが限定されるから微妙 キャプチャーでみるのは加速状態の1フレーム目と2フレーム目の速度差をチューンで比べればすぐにわかる 最悪1と5フレームの速度差を比べれて効果があれば分かるはず
訂正 OBは内装もブースターも限定されないし遅くもならないっぽい
いやOBは別に内装軽くてもOKだろ
あまこあのデータだとキャプチャ時の誤差の範囲なほど効果がないんだよな・・・加速チューン 出力や重量を削って速度を高めた方がいい
>>894 マジレスすると大バズ
重量級は迎撃系武装で身を守らないとジャックになりかねん
盾展開して構えラミア2とか面白いかなと思って組んでみたら2000くらいアドバンテージ作れて案外便利だった
バルチャー2は出力と重量を半々チューンすると8kくらい上がるからな 加速が重要とか言われてドキッっとしたぜ
ブースターは重量チューン微妙すぎ 出力か熱
無印ヴァルチャーに出力発熱のほうが挙動面でいい気がする
いや、無印つけるなら2でいいと思う 色は良いけど2に食われまくりだし NBまでは利点あったのに
チューンは出力か熱に振って たまに重量に1段階だけふる時もあるってくらいだな OB使うにしてもLRだと余剰は微妙だし、 上昇速度を上げるためにTP使う方が壁際でも安定してオススメ 使わないのがもっとオススメだけどな…
CPUのEOカチャカチャが真似できない 何あれ
>>910 クロウプレデターさんの真似は出来無くてもいいというか
やらない方がいいわな
ようやくラスジナ倒せたよ どれだけ引き撃ちしかけても全然降りてくれないしすぐに視界から消えるから思い切って旋回戦しかけたら倒せましたとさ PSPの操作性ならそっちの方が楽くさい気がする
引き撃ちなら中央の丸いところギリギリをグルグル回るといいよ ジナタン大回りだから300有れば引き離せる で、ある程度引き離したままにすると追い付く為に地上ブースト始める しかし大回りなので追い付けない→その間やりたい放題できる
レビヤタンをブレで倒せない・・ 速いしプラズマ痛いしで心が折れそうだ・・
3系はEO起動時の熱量が妙に高いからガチャガチャやるだけで熱暴走するんだよね
916 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/10(水) 03:46:31.52 ID:lIsstS/j0
3P買ってきたばかりなんだけどこのゲーム隠しパーツとか取り逃しても4系統の様に クリア後のフリーミッションでパーツ全部取れる?3Pで取れるパーツを全て取得してから SLPに引継ぎしたいと思ってるんだけど。
俺も同じ目的で最近3P買ったけど パーツコンプって結構きついね…
919 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/10(水) 09:02:27.38 ID:lIsstS/j0
>>917 ありがとう。
ACP3の攻略系サイトには特に記載ないのにAC3の攻略サイトにはカラサワはフリー
じゃ無理みたいなことが記載されてたので心配してた。Pになってそこらへん緩和してたんですね
>>918 SLはその二倍は難しいと考えた方が良いよ
投げてLR行って大半の追加パーツ使えなくなってもやり直す気が起こらないくらい難しい
マジか… これは面倒なことになった
3PもSLPもLRPの練習用ディスクにすぎない
LRは3シリーズに比べAC戦がちょっと難しくなってるかな ブレホない事もあってただ切ってぽいと捨てられない上に大抵連戦だから辛い でも理不尽な敵居なくね? ライウンもちゃんと後ろ取れるようになってるし
攻略法知ってたら理不尽なんてあるわけないだろ
LRは難易度が高いところは安全地帯とか隠れ垂直ミサとか逆旋回とか必ず楽できる裏技があるからプライド抜きでクリアするのはけっこう簡単だと思う 青パルもホバブ滞空→ダガー二突きで修了だし
誰かレビヤたんを切るコツを教えてくれ・・ 何度やってもプラズマ+グレに撃ち落とされる・・
>>926 どっちのレビヤたんか知らんが
本気のレビヤたんはわざわざ斬る必要ない……とかいっちゃだめだな
高度が高い+デカイ+早いでわかりにくいけど、距離感つかむのが大事かな
反動で落ちるなら避けきるか被弾安定を上げる以外方法が浮かばない
いっぱい来る方は簡単だから説明はいらんな
つい最近始めたばかりなんだが、 キー設定で何かコツとかあるかな? 今色々参考にしながら試してるんだが、アナログとLR の割り振りがデフォのままが多いのが気になってな。 前後左右移動を全部アナログに回すと問題ある?
>>926 緊急発進の方だと思うけど、軌道も高さも決まったパターンで8の字を描く様に動くから
ドーム中央辺りを通る時を狙えば領域離脱もほぼ無いよ。むしろとっつきでも良いかと。EN消費的に
ちゃんと当たれば仁王2発で落とせるし、近付いた状態ならグレ食らっても反動で攻撃は止まらない
プラズマは射撃範囲がほぼ正面で狭い様だから、軌道を読んで横から仕掛けるとグレとミサイルしか飛んでこないはず
後はグレは一発目をしっかり避ける事と、ドーム外壁でで待ち伏せするから、デコイを積んだ方が便利な位か
側面から行けば良いのか、正面から行って大歓迎受けてた グレに気を付けつつもう一度突撃してくる
>>930 グレイクラウド<AC2AAで僕と握手!
LRはライウンライウン言われてるけど他のミッション選べばすんなり回避できるわけで 序盤にデブヴィクセン向かわせるSLこそ真の鬼畜
鬼畜難易度とか言われてもそれなりのルートを選んだ場合の話だからな
安定性能上げておけば硬直なしで斬れる ミサイルで硬直するような機体は論外
ネクサスのジノーヴィーみたいに回転斬りやろうと ジャックの周りをぐるぐる回ってたら一日が終わった
936 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/10(水) 19:24:53.51 ID:TId0EgNqO
結局ミサイル回避出来なくて増加タンク無しで引継きしたよ…(泣) KARASAWAオンリーで行きたいのによぅ
>>936 8秒ごとにECMメーカーを吐き出すお仕事
俺も確かステルス+ECMで一歩も動かずにクリアしたな
ミサイルを誘導して同士討ちでMTを破壊させると減算されないという
象MTの垂直ミサイル連射がろくに回避できない… OB中以外はほぼ全弾喰らってるorz
>>940 垂直ミサイルの回避方法は覚えておいた方が良いと思うよ
シルバーフォックスとかも撃って来るし。連動付きで
最初は垂直ミサイルの軌道を目視しながら、地上で円を描くように避けると分かり易いと思う
NBだけど、トレーニングでそういうのがあったのを少し思い出したが
ACSLPの無人要塞潜入で詰まった… なんとか潜入ルートは覚えたが、どうしても潜入後のミサイルの雨に耐えられないか、避けきれない… 最終的にブレオンリーで超高速で走り回ってるが、上手く狙うコツないかな?
緊急レビヤタン斬り落とせたぁぁぁ! こいつをブレで倒せればあんな機体やこんな機体で隊長に会いにいける・・!
久しぶりにダイアモン倒そうとタンクにプラズマ砲+EO+左手カラサワ積んでいったら勝てなかったorz
復刻グレで固めてエティンティンや速射マシぶちこむ位特化させるとだいぶやり易い
格納兵装ってコアのどこに入ってるんだろう パルスなんか明らかにコアに入らないだろう
947 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/11(木) 09:59:06.88 ID:v0L+ghT6O
>>946 Ωさんに聞いてこいよ
そもそも取り出せそうなところ無くね?
3のミサイル回避は ステルスとデコイを併用するとアホみたいに簡単だった というかガチ回避は無理ゲーすぎる…
ずっと輸送機の裏に隠れてたわw
軽逆でジャンプ連発してるとデコイなしでも結構よけられる
ブレードで飛行パルってどう倒すの? 動画だと至近距離で殴りあいしてたがうちのパルは殴りあいに付き合ってくれない・・
ラスジナに続き青パルも倒せたお( ^ω^) 青パルは倒したらそれだけでSランクとれるといった奴でてこいお( ^ω^) なんでAランク止まりなんだお( ^ω^) そしてよくみたらラスジナもAランクだお( ^ω^) 倒せたのが奇跡みたいなもんなのにまた倒さなきゃいけないとか憂鬱この上ないお( ^ω^)
神バズと引き撃ちを捨ててショットガンとEOで旋回戦をすれば合理的
リムズベンとダムキュア倒さなくても飛行パルルート行けるのか いまだにルートの法則がよくわからん
つーか引き撃ちと旋回戦に明確な区別なんてあるの? 引き撃ちといったってなにも真っ直ぐ下がるとも限らないんだし
前進ボタン押すか押さないか
>>955 斜め45度が境界線
45度より垂直気味に後ろに下がりながら撃つのが引き撃ち
違うなら旋回戦
明確だろ?
いや全く別物だろ 引き撃ちは相手の攻撃を切り返し回避しながら下がる戦法で 旋回戦は相手の周りを旋回してつまり、相手に張り付いて死角に入る戦法だし
積極的に前に出て相手の死角に入り、 旋回速度の差によるロック時間の差で勝つのが旋回戦、 後ろに下がることでお互いにロックしている状況を維持し、 弾速の差による命中率の差で勝つのが引き撃ち、だと思ってた。 脚部破損したラスジナなんかだと、 退いてるだけで死角に入れたりするけど。
単騎レビヤタン強すぎ! S狙うどころかクリアできん いや、全ルート回って一度クリアしたはずなのになぁ
961 :
子猫 :2011/08/12(金) 00:26:14.15 ID:yqVb8Cw00
>>960 ,;゙ ‘ω‘*;,<ハンドレール全弾当てれば倒せます♪
頑張ってくださぃにゃんっ♪
当てられないから困ってんだよw
多弾頭かおにぎりで尻穴掘ってやれ あとはキャノンロケ撃ちとかとっつくとかあるだろ
あいつに接近戦挑むとか正気か
グレイクラウドの鬼畜機動でもブレオンで落とせるんだ。一回しか成功してないけど
遮蔽物も外壁も大量のあのステージで、パターン通りにしか動かないんだ切り捨てられない訳が無かろう
ついでに
>>943 がやってくれたぜ
安定したいなら、対ECM高めてママルチミサイルぶち込めば大体なんとかなる
殺しきれなかった時の為のサブウェポンがあるとなお安定
ていうか空中に機雷置いとけば倒せる
なるほど そういう方法もあるのか 目から鱗だ いつものロケ撃ちで撃墜してたから気がつかなかった
前から思うけどハンドレールガンは産廃じゃないだろ 弾速速いから近くで撃つとほぼ当たるし 威力低いけど当てられたらびっくりどっきり 少なくとも相手をびっくりさせるのには役に立つ
弾速はいいけどチャージ音で発射タイミングバレバレ 当たったところで威力低いしエフェクトもフェイク 格納じゃないから見た目でバレる びっくりするだけの産廃って言うんじゃね? というか個人的にはSHADEとかグリフォンみたいに気付いたらいつのまにか削られてる方が怖い
ハンドレールガンより復刻砂のほうがレールガンに近い性能、軽いし でもハンドレールのエフェクトを囮にしてしっかり左を当てるスタイルなら 持ち上げラグとチャージの間サイティングに集中できるから楽だと思う
>>968 肩レール「ほう」
36砂「ええ度胸や」
アレの弾速下手すると遅めのライフル並だぞ
それは自分でちゃんと検証したのか?
ハンデレールの威力を倍にするチートとかないかな
LRPのハンドレールはある意味強武器
マシとかと合わせてゲームに負荷をかけると音ズレするから
タメ音で避けようとすると予測より早く着弾してきたりする
基本性能は弱いからビビるほどではないけど鬱陶しい
あと弾速はHOLLOWと同程度だったはず
>>973 作ればあるだろうけど同時に他の武器にも反映されるんじゃ?
975 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/12(金) 11:02:53.31 ID:F2BkjKOg0
公式SLPのPV1の1:55あたりに出てる超カッコよさそうな黒い機体って使えるの? それともNPC専用のボス機?
>>974 HOLLOWよりちょっと遅い1120か1130って言われてる
ライフル最速のリニアより早いから
>>971 はおかしい
ちなみに36砂やフェンリルは1400台、背中のレールガンはどちらも1700を超えてる
>>977 隊長リニアより早いのか
かなり驚いた
ヒテン愛用してるんだがそのくらいかそれよりも遅く感じる…
体感だけの不正確な判断だったな
しかしそこまで弾速あるならもうちょっと当たってもおかしくないはず…
何で当たらないんだ?対戦は置いといてCPUにすら当てにくく感じる
>>977 改めて見るとLADON系すごいよな
腕のスナからさらに300以上速いってのは異様
特にLADONの方は1850で最速だっけ?
でも距離が開くと当たらないポータブルマジック
>>978 多分、弾のエフェクトがはっきりしているものは
遅さや当たらなさの印象も強くなりやすいとかいう事情だと思う
ドバァンという当たりを期待して撃ってるのに
外れて手応えがないと当たってない感が際立つのがリニアやレール
単に弾速が中途半端で安定しないのもあるかもだけど
あと集弾性が少し悪いってのはあったかな
どれくらい影響するかは見積もり様がないけどね
当たらないのは補正が悪いからじゃね
左に広角持って中近でぶっ放すと中々のプレッシャー ってどこのきのこ先生だよ
この春にACデビューしてやっとラスジナまで来たけど勝てねぇ 早く俺の手でジナたんに「これが・・・この力こそが・・・(ビクンビクン)」って言わせたいぜ
青パル倒せたうほおおおおおおぉ 雷雲砲ジレンと仁王ダガーの重四脚 開幕接近してくるとこ仁王外してあらら〜 あとは地味に雷雲砲ぶっぱ
やっとダイ=アモン倒せた。核腕つよすぎわろた
次は核でパルでも破壊してみるといい、ちょっとでも ミスるとミッション破棄しないといけないという ハズレのリスクが大きいけど まあ・・・誰かよろしく
ゴードンってECM対策した核ミサで挑むとあっけなく倒せるんだな・・・
まだ二脚パルルートしかクリアしてないけど、烏大老やらリムは核で倒した。とりあえず強敵には核腕だな
ゴードン見てて遅かったから、ブレ以外パージして遊んでいたら撃沈したのは良い思い出 ECMに手間取ると負けるからわりと良ステージだったと思う アレがきっかけでN系ブレの練習し始めてとっつき機も使えるようになったし むしろゴードンさんは一度燃やすとびっくりするくらいEN回復遅いのが愛らしい
ゴードンはシェイド熱ハン安定
990 :
子猫 :2011/08/12(金) 23:30:26.89 ID:yqVb8Cw00
,;゙ ‘ω‘*;,<死にたくな・・パーンミ☆
OBコアのアセンブルが捗らない 大会でもあればな
992 :
子猫 :2011/08/13(土) 00:21:11.84 ID:tneNfh2S0
,;゙ ‘ω‘*;,<OBコアは、アポロンを使ってくださぃ♪
アポロンの汎用性のなさときたら方向性も決まらずどうしろってレベル Uとアトラス、UL2が楽 一線を退いてから高機動機を扱う機会がない
ヘリオスの素敵性能はOB中一と言っても過言じゃない 光の翼かっけぇし加速いいんだよな
素敵性能は間違いなく全コア中No.1だろ
基本スペックが高い重OBは別として 準備熱が高いOBだとジャンプOB→トップアタック→着地OB のような基本の流れの中でさえ微妙に熱溜まったり、 被弾して緊急冷却入れば着地OBのエネが不安と色々きついからな そういうコアはOBを使う戦闘スタイルになればなるほど、きつくなってくる面もある まぁ当たらない路線でいくなら羅漢の方がオススメ 消費エネも低いし、長距離OBすると熱が溜まるけど準備熱はそこそこ低いから ある程度連発もできる 余談だけどアトラスはトップアタックを挟まないでOBできるからレーダー非搭載機に強い
3とSLの初期コアのOB好きだったのにいつの間にか無機能になっててしょげた
CPU相手だとトップアタックしようがOBしようがお構いなしなのがただただ悲しい もうちょっと空気読んでサイト外すようになるとか調整できなかったんかな
真横にステップ→まぁ補足されるわな 飛び越すように前OB→振り向き速ぇ 旋回しつつ前スライドOBから横OBに急転換→じょ冗談じゃ…
それはただ下手なだけだ
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