【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part37【DOAD】
■キャラ開放条件 ※前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。 カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ 雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ 万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ 幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ ■コスチューム開放条件 アーケード又はタッグチャレンジのクリア。 最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。 かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで。 ■DOAD 紫電使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、 CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03 ■ステージ開放条件 クロニクル、アーケードを進めていくと解放 ■システムボイス開放条件 サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される
■小ネタ LorR押しながらコス決定時すると髪型変更 L R L+R かすみ(αも) 三つ編み ポニテ 一本結び レイファン 輪っか ポニテ マリポーサ マスク無し GREATで別ポーズ ティナ GREATESTで別ポーズ かすみ、ハヤブサ、ザック、レイファン ゲームコイン コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄と思われ ■グレードポイントの大幅減少を回避する方法 普段より大幅にGPが減らされるようになった時 ソフトを再起動することで回避可能となる場合もある
■いつのまに通信が来ないときの対処法
・ワイヤレススイッチONOFF法
3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。
左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。
左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、
スリープ状態にする(畳む)。
・いつのまに通信再登録法
ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、
登録解除→再度登録してみる。
・本体更新法
最新であってもまた更新を試みてみる。
・再起動法
3DSを再起動してみる。
・マック法
3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ。
・3DSが原因じゃないんじゃ法
ルーターの再起動をしてみる。
・パラダイムシフト法
3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする。
・物欲センサー解除法
もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる。
・想いを力に変えていく法
ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
■ネット対戦をする前に無線LANの電波状況を確認しよう■
電波状況を確認して無線LANチャンネル設定するとラグが改善する可能性があります。
設定を見直すとたまにラグが発生する人でも改善する可能性があります。
空いてるチャンネルを調べてくれるフリーソフト「inSSIDer」
http://gigazine.net/news/20100903_inssider/ チャンネルとは 〜電波干渉で通信が遅くなる〜
http://www.infraexpert.com/study/wireless3.html Q:無線環境が安定するRSSI強度はどの程度ですか?
A:RSSI強度の目安として-30dBm〜-40dBmで無線接続が安定します。
-60dBm以下は、無線接続が不安定になる場合があります。
| 部 |´ワ`)ノ 対戦しようぜ!1人募集! 屋 |/ | ↓ | バッ ババッc(・ω・ ) oつ 部 | c(・ω・ ) oつ ・ ⊂.,,, _つ ミ 屋 | ⊂.,,, _つ ミ :. : . | c(・ω・ ) oつ ・ | バッ ⊂.,,, _つ ミ : . ↓ | ☆ 部 | / ⌒ 屋 | ≡☆ ::;) <もう満員!あとから来た人は帰ってね! | ::;) ::;) | ::;) \ ) ⊂⌒⌒ヽ | ☆ `ヽ( _, ,_) <エントリーが受け付けられませんでした…ガクッ
枯れた名無しの水平思考sage2011/06/03(金) 18:05:23.26ID:XYS2hFVC0(1) 誰得な幻羅コンボ。 6PP→構え中3P→大ダウン攻撃 ダメージ96 PKP→大ダウン攻撃 ダメージ73 H+K→構え中PPPPP ダメージ68〜98 カウンターヒット以上限定、ティナにはフルヒット確認 空中コンボは軽量にはPKPかPKK、地形かデンジャーで跳ねたら更にPPPが入る。重量ノーマルヒットなら6KP。 これらを意識させ、本命のハイカウンター41236H(ダメージ93)を狙おう。
枯れた名無しの水平思考sage2011/06/03(金) 18:15:25.38ID:5uhjA5rs0(6) もうそろそろお気に入りのキャラとそのキャラのお気に入りコンボみんな書いてけよ 隠すなよ!!盗ませろよ 私はあやねが好きです 近=近距離 中=中距離 ■6k2k>pp4p>pp6k2k 近 ■9k>pp6pp 近 ■背4k>pp6kkk 近 ■3p4p>pp4pp7k 中 ■3pk>6p4p>pp4pp7k 中 カウンタ 4p>pp4pp7k 4k>pp6pk 投げ 7h+p近 8h+p中 背6h+p中
_, ,_
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>1 乙パーイ
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/03(金) 18:35:49.47 ID:sBPgmCfW0
コスDLは、インターネット接続状態で、ホームのスリープでいいの?
>>1 乙
バース役の郷里大輔さんの代役は、
三宅健太よりも小杉十郎太さんが良かった。
三宅健太じゃ雑魚でモブにしか聞こえない。
銀河万丈=聖帝サウザー(北斗の拳)・ギレン・ザビ(機動戦士ガンダム)・味将軍(ミスター味っ子)
堀秀行=ギニュー隊長(ドラゴンボールZ)・天狼のリュウガ(北斗の拳)・ヒュンケル(ダイの大冒険)
大塚周夫=ジャギ(北斗の拳)・桃白白(ドラゴンボール)・ジョセフ・ジョースタ−(ジョジョ)
島田敏=ユダ(北斗の拳)・ブロリー(ドラゴンボールZ)・タクティモン(デジモンクロスウォーズ)
石塚運昇=破軍乙の不二(るろうに剣心)・ 北条氏康(戦国無双)・田岡茂一(スラムダンク)
中田譲治=上杉謙信・徳川家康(戦国無双)・ギロロ(ケロロ軍曹)
堀之紀=ドドリア(ドラゴンボールZ)・ジン(名探偵コナン)・呂蒙(真・三國無双)
稲田徹=呂布(真・三國無双)・立花宗茂(戦国BASARA)・猿渡(武装錬金)
緑川光=流川楓(スラムダンク)・明智光秀(戦国無双)・16号(ドラゴンボールZ)
神奈延年=美堂蛮(ゲットバッカーズ)・神宗一郎(スラムダンク)・熱気バサラ(マクロス7)
皆川純子=越前リョーマ(テニスの王子様)・リボルモン(デジモンクロスウォーズ)・乱童(幽☆遊☆白書 )
山崎和佳奈=毛利蘭(名探偵コナン)・アルケニモン(デジモンアドベンチャー02)・ねね(戦国無双)
桑島法子=天野ネネ・リリスモン(デジモンクロスウォーズ)・ユリア(北斗無双)
三石琴乃=水無レナ(名探偵コナン)・月野うさぎ(セーラームーン)・神崎うるみ(GTO)
リュウ・ハヤブサ「あえて時代のために魔狼の悪名をかぶろう!!」
バイマン「退かぬ、媚びぬ、省みぬ。」
ゲン・フー「俺の名を言ってみろ。」
ザック「カカロット息子はかわいいか?」
レオン「夏美〜!!」
ブラッド・ウォン「いざ、尋常に勝負!!」
紫電「会いたかったぜ。シェリー!!」
ハヤテ「ど阿呆。」
ジャン・リー「ジャスト一分だ!!」
あやね「新一〜」
かすみ「スパロウモン、メルヴァモン、デジクロス!!」
エリオット「まだまだだね。」
>>14 スリープでなくてもいい(当たり前だが電源オフはダメだぞ)
ゲームプレイ中に届くこともあるから
>>16 ありがとう
ホームかゲームで
スリープorプレイで
電源ONにしておきます。
>>1 乙天神流忍術天神門
しっかしなぁ、ランク上がるとホント対戦相手いねえな
対戦相手がいてこそ格ゲーとして成り立つと思うんだがなぁ...
19 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/03(金) 19:04:00.69 ID:X5OlXd7VO
みんな誰つかってる? 最近一気にかすみなんかがへってジジイとかゾンビとかが増えた気がする
リーク情報が正しい場合の今後の配信スケジュール 6/4(土) バース 6/5(日) レオン 6/6(月) ヒトミ 6/7(火) エリオット 6/8(水) ブラッド 6/9(木) クリスティ 6/10(金) エレナ 6/11(土) ゲンフー 6/12(日) アイン 6/13(月) レイファン 6/14(火) ハヤブサ 6/15(水) ハヤテ 6/16(木) クリスティ 6/17(金) かすみ 6/18(土) あやね 6/19(日) こころ 6/20(月) ヒトミ 6/21(火) かすみ
ジジイは、強いよな。 地味だけど最強だと思う。
枯れた名無しの水平思考sage2011/06/02(木) 17:06:55.78ID:GaGm3RdS0(2) レアフィギュア カスミ0036 ハヤブサ0081 ティナ0119 ザック0171 ジャン0211 レイファン0245 バイマン0289 ゲンフー0329 ライドウ0368 アヤネ0410 バース0449 エレナ0478 アイン0534 レオン0575 万骨坊0615 クリスティ0650 ハヤテ0698 ヒトミ0732 ブラッド0778 幻羅0817 こころ0848 マリポーサ0886 エリオット0929 α-152 0968 他0998 他0999
23 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/03(金) 19:14:49.98 ID:X5OlXd7VO
4でもそうだったけど 煮詰めていくと忍者ってそんなに強くないよな ウザいけど レイファンやジジイやゾンビのがはるかに強いよ かすみとか上級者相手だとカモだしな
このゲーム、スパ4と違ってマッチングに時間かかかり過ぎだろ やっと来たと思ったら毎回同じ奴ばっかりで萎えまくりだわ エントリー受付不可でサクサク対戦出来ないからストレス溜まりまくりだし ムカついたからセーブデータ削除してやったぜ畜生め! 明日売りに行ってやる。マーセかゼルダ買うよ馬鹿!
下2行はともかく上3行はまさにその通り。 まあ萎えまくるかどうかはともかく気まずかったりはする。
26 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/03(金) 19:42:30.99 ID:X5OlXd7VO
スレもとまってきたな
クロニクルの最終章でエレナを助けにきたおっちゃんは誰だ? ザックには見えないんだが…
S-のあやねとあったて、どんなもんかと思ったらがっかりするレベルだったわ DOA4のA+にも遠く及ばない。キャラ性能だけで勝ち上がったものだわ 勝っても160しかくれないし。Sならもっとくれよ。
いやザックだし
勝敗非表示にさせてくれよ 文句は色々ある
>>29 逆に考えれば性能だけでD〜Aの連中に通用したんだろ
ワンパや単発技でそこまで上がれるとか有望すぎる
こころに10割持ってかれた
34 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/03(金) 20:11:17.89 ID:H0lHFcCg0
Sランクってあやね使ってる人は見たけど、他はいないのかな?
タッグの天狗が妙に強かったな こっちのCPUバカだから攻撃力やホールドの威力高いのは助かる
>>29 多分俺と会った奴と同じかな
Sのあやねだから戦い方参考にさせてもらうかと思ったら
C〜Dのあやねとそう変わらずガッカリした
思いっきりザックだよね エレナも「ザック?!」って言ってるし ヘリを操縦してるのはガールフレンドのニキかな?
38 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/03(金) 20:14:44.20 ID:knhsfOMKO
さっき売ってきた。 通算成績400戦201勝。まだまだ遊び足りないが手元においておくとついついやってしまって勉強が手につかん。 試験終わったら買い直すわ。
タッグの天狗は超忍さんで波動拳やってたら自分から当たりにきて死んだ気がする
それより、そのヘリを操縦してたのは誰よ? とりあえずバイマンだとは思うが、、 4でエレナと取引してドノバン討ちに行ったが捕まり忍者勢がDOATEC壊滅しに来た混乱に乗じ脱出 トライタワーのヘリポートで対戦したザックと合流後、クライアントであるエレナを発見して救出 って感じだと思うけど、ど〜よ?
散々な評価受けてるわりにいまだにSなんだな 当たってみたい
マジかよ…あれザックだったのか… なんかいつものザックの服装っぽくなかった様な気がしたんだけど見間違いか
>>23 それはない
その辺の量産型忍者しか相手してなかったからそう感じるんだろう
逆に上級者がかすみ使うと手も足も出ないぞ
明日はマックで熱帯とやらに初挑戦してみようと思う さすがに土曜日はガンガンくるよね お手柔らかに頼むわ
熱帯で名前にπがついてる人を見かけるんですが、あれは何か意味がありますか?
追加DLCがあるならストーリーの内容をもうちょっと詳しくしたのがあると良いなあ…
>>45 このスレ住人
まぁπ付けてなくても住人の人もいっぱいいるが、俺もそうだし
>>38 コスはSDに残っててもROM互換性ないのに
このゲームのシステム的に結局バランスいいキャラが強い気がするな かすみちゃんは判定強いし威力高い投げとかOHがあるからどこも裏に強い選択掛けれると思う クリスティ使ってると投げが弱くて相手のホールドにプレッシャーが掛かってるのかどうかわからん・・・
タッグマッチの15あたりから勝てる気がしねえ なんだあの超反応 なんかコツある?
俺、実は一回カーッとなってDOADを思わず売ってしまったんだよな でも2日ほどしてやっぱりDOADしたくて同じ店で中古で買い直した ああ、また一からやり直しか、我ながらバカな事したなと思ったんだ ところが起動してみると既にコスもキャラも全部解放していたんだ でもまあ中古だがら前の持ち主のデータが入ってたんだなと思ったら ファイトレコードのところを確認すると俺の名前と俺の戦績が刻んであった コイツは俺に見捨てられても俺の事を2日間待ち続けてそして戻ってきやがった 俺はもうどんなに嫌なことあってもコイツは手放さないと誓った つまり俺が言いたいことは売るときはSDカードのセーブデータではなく ソフト内のセーブデータを消しとかないと次中古で買った人に 名前やお気に入りキャラ、戦績とか丸見えよって事だ
>>47 そういうことでしたか
回答ありがとうございました
いきなりネット対戦したら負けた コマンド覚えられない もうだめだ フィギュアの写真撮る
>>51 つまり準新作なのに
中古が二日間展示されても売れなかったってことだろそれ
ニンジャガ2やってた時も思ってたんだけど、あやねとブサさんってどんな関係なの? 上司と部下っぽいんだが、そもそもブサさん何者よ的な ニンジャガ1はやってない
ぶっちゃけ新作だと余計に新品で買いたくなる 中古でも大して安くないし
セーブデータはSDカードじゃないの? 実際画面にもそう表示されているよね?
>>50 タッグ投げを食らわない事と交代を上手くやる事。
多少ホールドされるのは仕方ないが、投げられるのは絶対駄目絶対。
後は運とパートナー選び。
>>57 そだね
発売したばっかのゲームだと中古と新品で300円くらいしか差がないな
>>58 SDカードには撮ったフィギュアの写真と配信された追加コスのみ
それ以外はソフト内のセーブデータ
>>56 ブサさんは隼流忍術の最後の1人だったっけ。別流派だけどハヤテは親友だから、DOATEC関連で大変な目にあってるハヤテ達に協力してる
あくまで協力だから、天狗禍ん時は自分でカタをつけたけど、それ以外ん時は「お前らが自分でカタつけろ」ってカスミやハヤテに相手を譲ってる
あやねからしたら他流派の凄い人で、ハヤテの親友って存在だから、ハヤテに仕えるようにブサさんにも協力してるってかんじだろうな
ブサさんってハヤブサのことだったのか 今までリサのことだと思ってたわ
ところで、ホールドだけは万全を期して タッチパネルを使っている俺は異端なのだろうか。 どんな場合でも、タッチパネルを使う対戦相手って、嫌われる?
これ追加コスのデータ全部SDカードに入ってんの? もし新品のDOAを挿しても追加コス全部使えるのか?
>>50 19のゼリーは中段ホールドだけ狙ってれば自滅してくれる
>>62 なるほど。嫁殺されたり色々不憫なのにブサさん超かっこいいな
>>64 むしろそっちの方がむずくね?
イズナとか以外ならディレイも全くかからんし、途中で切って投げも出来ないからむしろカモ
さて・・・そろそろFが見えてきた 500戦中460勝ぐらいしてるレイファンとあたったが・・Eだった こんなに勝ってもEなのか・・・厳しい世界だな
>>69 デスヨネー
いや・・・もしかして地獄を見てきて超降格なのかなーとw
D+まで落としたらマッチングが早くなった気がする
DOADのクロニクルだけじゃストーリー物足りないんだけど DOA4とか買ってきた方がいいの?
バースが神社の階段駆け下りてってクソワロタ
あうあうC-に戻ってしまった
相手の中断ホールドスカリ中なのに上段投げがスカるってことあるの? さっき熱帯でそれが連発したんだが
ランク一度上がったら下がって来るなと言いたい Eにも行けずヘタなりにやってるのに異常に強い奴来ると萎えるんだよ
このゲームの対戦は一方的にボコれて勝つか 逆にフルボッコにされて負けるかの両極が多いな 一回ボコボコになるとなにもできないまま終わる
ずっとFにいるから面子覚えてきた たまに新規さん見るとエントリー出来なくてもうれしいわ
>>79 そうなのかねえ
中段っぽいモーションだと思ったんだが
|┃- ,-‐ー ‐ー- 、 |┃ / ⌒ ⌒ \ |┃ / ・ ・ ヽ |┃ / ・・ ', |┃三 l ヽ __ノ ', |┃ l _ __ | |┃ニ l / `‐-___-ー" \ | / ̄\ |┃ | / ヽ || | |┃ ;| l _ ヽ | \_/ |┃ |_l__ :: ,、-''";;;;;;;;;ヽ ゝ | / |┃ ヽ;;;;;;;``‐-i-ー(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ .| | / ガラッ. |┃ `‐、;;;;;;;ノ ヽ、;;;;;;,、-'´ | / ̄ \ 話は聞いた |┃三 ', 、 | /:::/::: \ |┃ ', ( _ヽ / />::::::<●> \ オレとたたかう権利をやろう! |┃- ', / /(__人__) | |┃ニ .', -ニ=二ニ=ー //\ ` ⌒´ /
>>65 SDカードに追加コスが入っていて、DOADが新品の場合
追加コス使えないかもしれない。
いつの間に通信で内部メモリに受け取ったデータをSDカードに
書き込む際にカートリッジのセーブデータにも情報を書いている
可能性がある。
その場合「SDカードに追加データがある」というセーブ情報が
無いからキャラ選択時に項目が出てこないかも。
なんかラグの速度に最適化してる人いるよな
なんだなんだ女子高生かすみちゃんとやたら当たるんだがこれがモテ期ってやつなのか
アピールするかと思っても、 自キャラがあやねなので躊躇してしまう 何で逆撫で系しかないかね
>>72 いや、クリスティ一筋です。
でもタッチパネルホールドのかすみと遭遇したことはある。
俺以外にも同じこと考える人いるんだと思った。
ブラッドで寝転がったらレイファンが距離とって「おねむですかぁ〜」ってアピールしてきた 折角なのでそのまま寝転がっておいたけど、アピール返しした方がよかったのだろうか
あやねちゃんコミュ障だからな・・・
タッチパネル使用って不利にしかならないと思うんだが、反応できるの?
DOAだとタッチパネルでプレイはかなり不利だろ 打撃のディレイも無理途中でキャンセルも無理勝てる要素がない あと下画面スライドしてる暇がない
コマ投げと投げ抜けだけタッチ使ってる タッチパネル見なくても押せるように工夫してる
あれ? キャラを出そうと思ってクロニクルクリアした後にアーケードやってたんだけど負けてしまった。 …しまったんだが隠しキャラ全員出てきたぞ。
>>86 アピール=相手の神経逆なで
キャラ関係なく
>>90 ホールド飯綱とかには重宝するんじゃね?
どうせボタン入力でも取る瞬間はワンタッチだから反応は変わらんし、
コンボ中の入力ミスもないし
別に卑怯とかは思わないけど コマ投げだけタッチで出そうとする紫電やライドウさんは なんか見てて哀れな気分になる
ガイルが前に歩きながらソニックブーム投げてくるような理不尽さが、このゲームにはないのが救いだな
>>94 ヒトミのオスなんかは別に神経逆撫でしなくね?
相手が吹き飛ばし後とかにいれてくるのよくみるけど、
腹立った事ないな
距離が離れて仕切り直し状況だから、
別に余裕くれてるわけじゃないだろうし
あやねでやると罵倒を始めるからマジ困る
>>98 それ、技の後にアピールいれてるんじゃなくて「押忍!」までがひとつの技なんだよ
>>100 ああ、そうなんだ
ヒトミ使わんから知らんかった
サンクス
>>99 見下してるっていうか
それ成功しても全然嬉しくないだろうなあって思っちゃう
B-になっちゃった///
タッチパネル使うのは十字キーをいたわりコマンド入力のエネルギーを節約する 一種のエコ()なのかもしれない
>>98 お前が腹立つかどうかではなく
アピールってのは元々相手を挑発する行為全般だ
十字キーを使っているうちにやわらかくなって、1や7も押しやすくなった
俺みたいな万年Fクラスのカスが ついにE-にきた うれしすぎてもう2度と対戦したくない また対戦して負けて降格して あのFという文字はもうみたくない
>>108 Fにてお待ちしております (・∀・)ニヤニヤ
>>103 自分で使わんキャラだから詳しくは知らないけど、やたら煩雑なコマンド投げなんだろ?
俺ならタッチでも対戦で決まったら嬉しいけどなぁ。自分でコマンドいれて成功させなきゃダメってわけでもないだろうに…
CPUのレイファンとこころが吹っ飛ばし技後に 頻繁にアピールしてくるのは正直うざいw
>>108 そんなこと言わずに帰ってこいよ
面子が減ると悲しいだろ
>>109 >>112 しばらくはEクラスの余韻にひたらしてくれ(´・ω・`)
多分またやったら緊張のあまりに手がうごかなくなってFに降格なのは目にみえてる・・(´・ω・`)
指先器用なのはいい事だけど、 それと勝てるかは別問題だし まあ、器用な方が上達しやすいとは思うけど タッチパネルでも勝てればそれでいいんじゃないかな
いつもランダムで対戦して来る人とお互いランダムで天狗を引き当てた時は笑った! 挑発したり地団駄踏んだりでえらい盛り上がった! ところでそのランダムの人、あんたのネーミングセンスなかなか良いね〜!!
俺がFで相手がD+でやって勝ったのに10ポイントしかもらえなかった なんでやねん
>>108 もしかしてさっきの霞αの人か?
普通に強かったぞ、俺のようなヘタレDランカーが言うのもアレだが...
実際FからE-まで上がれたなら1500ポイント自力で溜めたって事なんだし 連戦連敗にハマらない限りは勝ったり負けたりで思ったほどポイント下がらないぜ むしろ増えていくケースの方が多い ポイントバグで-100より増えた時対策するくらいだな 逆に+200とか貰えてもりもり増える事あるし
まあ大抵一度負けると連敗地獄に嵌るんだけどな だからFにいる
俺はタッチ投げダメだなんて一言も言ってないからね 飲み友達にはなれそうにないと思うってだけの話だから
たぶん無入力の方が長生きしてるんじゃないかってくらい瞬殺でボコられる俺が来ましたよ
タッチ投げ程度で見下す奴が飲み友達とか夢見てんなよ
今日、配信された対戦相手がハヤブサだったんだが、対戦途中で急に消えて また現れたんだよな。αみたいにワープできる技ってハヤブサ使えたっけ?
今日はπの人と全く合わない
俺以外にalpha-152使ってるひとが居ない… やはり対人戦じゃ弱キャラだからか?
π付アイーンだがπつきとはほとんど逢わないなぁ
129 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/03(金) 22:16:45.62 ID:hXpyka92O
アイーンって何だよwww 志村けんのバカ殿かよwww
CPU弱すぎだなと思ったらタッグマッチの最後の3つがツラくてワラタ
今回はジャンプ自体が無くなったと思ったらトレモのNPCは普通にジャンプ攻撃してきやがる どういうことなの・・・コマンドあんのか
橋の上で飯綱落とししたら 回転しながら一番下の層まで落下して8割減ってクソワロタ
comのAlpha-152が自由に瞬間移動してるんだが、これどうやってやるのか分かる? wiki見たけど乗ってなかった…
>>134 自分では不可
攻略本にも載ってない
W.A.R.P.という技があるけどフワリをやめるだけ
んじゃアイーン改めπンで 重量調べてwiki編集しようとする猛者はおらぬでござるか 重量解かれば編集するんだけどなぁ (チラ
>>137 もしかして浮遊中にHで地面に瞬間移動する奴のこと?
配信の早矢仕弱すぎじゃね? こいつほんとに開発者かよ
>>139 comの動きを見る限り急に瞬間移動してるからそれとは別なんだと思う。
143 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/03(金) 22:34:57.92 ID:sS+Aigl80
買った当初かすみとひとみが溢れかえってたから この二人の対策を徹底的にして熱帯に帰って来たんだが・・・ あれ?いつの間にか何か奴ら減ってるでゴザル でもおかげでこの二人には初週以来負け無しだ 対策って大事だなと思った
軽量級 かすみ、あやね、こころ、ティナ、マリポーサ、ヒトミ、エレナ クリスティ、エリオット、かすみα 中量級 ハヤテ、ジャンリー、ゲンフー、ザック、ハヤブサ、アイン 重量級 レオン、バイマン、バース、ブラッド、ライドウ、天狗、幻羅 注意 ・エリオット自信ない ・エレナは中量級に近いが、軽量級コンボでよく拾える ・ボスキャラ、特にライドウはDOA1で重量級扱いだったと思うのでここにしてる 幻羅は初なので、相手してみてのコンボの入り具合で重量級かなと 間違い、訂正よろ
二時間ほど熱帯やってるが、負けたときの下がり幅が370で固定だ… D- Eあたりなんだが。 Eの当たりなんかでやってたときは555固定で… 勝っても100点ちょっと ポイント上げらんねw
>>142 壁際に追い詰められたらホールドで相手の後ろにワープ出来るってのはある
自分から好きなようにワープしまくるのはCOMだけなんだよ…
>>140 うん、浮きの高さで中量級〜とかあるからさ
まぁガタイ良い連中は全員重量級だろうけど軽量と中量が良くわからん
たぶんブラッド、マリポ、ティナ、エリオットあたりは中量級 ライドウ天狗げんらは超重級
Sランクのあやねと当ったが200戦ちょいの俺でも勝てたから ある程度の基礎がしっかりしたらいい勝負できるくらいになるってことだわさ
>>144 攻略本によると、
天狗と幻羅は超重量級
ティナは中量級
レイファンは軽量級
エレナは中量級
ブラッドは中量級
クリスティは中量級
エリオットは軽量級で合ってる
マリポーサは中量級
alpha-152は軽量級
π付きかすみに拒否られた…
>>144 .148
サンクス
システム辺りに浮き重量項目を増やしてくる
>>146 なるほど…
ゼリー使える様になったら自由に瞬間移動するぞって意気込んでたからちょっと残念だ
154 :
150 :2011/06/03(金) 22:50:49.56 ID:USfj/GqJP
πの人は戦い方がクソみたいで面白くない 離れすぎ待ちすぎな上、強くも無い。単純に読み合い拒否するだけ。 投げ放題。
>>145 本体リセットしてフリープレイやってから熱帯やってみれば?
ポイント気になったら俺はいつもそうしてるけどなんか裏でチキンプレイとかカウントされてんのかもしれないね
>>155 最近よく湧くけど
そういうくくりはやめてくれないか
>>155 同意したくないけど、3人のπ付と戦った結果、同意せざるをえない面があると言うしかない
極少数の人だとはわかってんだけどな・・・
いいとこ無しでボロ負けしてもポイント減らない事とかもあるし本当にどういう仕組みになってるんだろう?
人少なくない? 同じπレイファンに4回当たった
>>160 レイファンには全然当たらない
マリポや超忍ばかり当たる
>>161 いや同じキャラじゃなくて同じ人ね
マッチングもかなり待たされる感じだし
編集してきました 間違ってたら修正よろしゅう 熱帯してくる
俺はいつになったら熱帯をやるんだろうか… 自分みたいな初心者でも通用するのか心配だ
マリポやバースは相手にすると厄介なのに自分で使うとどうしてこうも弱いんだろう
>>165 大丈夫だよ。誰だって負けながらだんだん強くなるんだから〜
まずはやってみ。
>>165 そこまでかしこまる事ないと思うけど
ただ殴りあうだけで会話も必要ないし、ここまで精神的に敷居の低いネトゲってないと思うけど
んーあんまり変わった気はしないが、おかげでちょっとリラックスできた サンキュー 上目指してもうちょっと頑張るわ
>>165 トレーニングでCPUレベル4を楽勝でこなせるなら、参入可能。
>>165 さあいますぐ熱帯に挑戦!
俺も最初の一週間くらいは勝率2割以下だったぜw
>>166 きちんと中距離保てないからだろ
近距離戦で相手を捌く技量もいる
なんだかんだで面倒なキャラ
>>125 斜め下入力+P+Kのあと十字キー操作でできるんだな。これはいい技を覚えた
これまでただのカッコつけの構えだけだと思っていたよ。サンクス
アヤネ使いですが、フリープレイのハードモードでランダムCPUに5連勝したのですが ネット対戦に参加しても良いでしょうか?
>>165 Fランなんて初心者ばかりだし、かしこまらずに気軽にくりゃいいんだ。
そのほうが何倍も楽しいぞ。
Fランのうちが気楽にできていいもんだ
熱帯の下の方なんてみんなガチャプレイなんだから ちょっと強いCPUと戦うつもりで適当に繰り出せばいいのさ マナー違反さえなけりゃ誰でもウェルカム
苦闘しながら勝ったのにポイント+0だと萎える。。。
>>165 NPCに10回中10回パーフェクトで勝てるようになっても
Fランクでボコられる可能性がないとは言えない
181 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/03(金) 23:25:55.90 ID:X5OlXd7VO
πを狩ってるアイーンならいたな πハンターで
>>170 トレモLV4楽勝とか敷居高すぎだろ・・・
>>165 熱帯はさっさと経験することをおすすめする
今なら初心者も結構いるから大丈夫だと思うぜ
先に延ばすにつれて初心者の数は減るからな
>>179 いいウォーミングアップになったと思えばいいさ
>>170 5も経験しといたほうがいい
4までは打撃、ホールド 5からそれに投げか加わってる気がする
だから5といい勝負出来てれば基本は出来てるって感じになるんかな?
4までだと投げに無防備すぎる気がするよ
そんな細かい事はボコられてる内に覚えるさ
>>165 熱帯の仕様を考えると
新規勢は長く持たないと思うんで、
デビューが遅くなると
ヘコむような相手しか居なくなるぞ。
マッチング率も下がると思うから
まだお祭りムードの今の内に参加しないと。
ティナの斜面滑り落ち? ソリみたいにして滑ってく奴が偶然出たんだがワラタ 今作にもあるんだね
>>165 このスレでの「熱帯やろうぜ!」は
良いカモ早く来いという誘いに他ならない
Fだとまだまだ驚くほど優しい人もごろごろいるから安心して遊ぼうよ つーか、いくら負けても気にしないココロがないとこの手のゲームは上達しないって
まず新規を熱帯に入れたければ その息を吸うが如く繰り返される愚痴を書きこまないようにな
>>188 焦ってるとニュートラルTって結構出ない
いつも4Tか6Tになっちゃうぜ
>>186 まあ俺が下のほうで自分の中では接待プレイ
実際はかなりのマジプレイして自信つけさせてるから大丈夫
A〜Dランクの奴がEFに来て練習という名の初心者狩りしとる環境に初心者呼びこむとか無理だろ
Fはガチャプレイの初心者だらけだけど、 E、Dに上がったとたん初心者〜中級者までカオスな感じがしなくもない
>>194 行こうと思って行けるもんじゃねえだろwwwwwwwwwwww
無印Eくらいになるとディレイとか投げとか織り込む奴急に増えるからなぁ 織り込んでるだけで明確な方針が出来てるわけじゃないんだけどね
Bクラスにいると同じ人ばっかあうが その中の一人にティナかバース使う人いてこつちもティナかバース使って 親子対決してるんだが試合開始速攻お互い挑発大技狙いで面白い 毎回会う度示し合わせたかのようにお互いティナとバース選んでて笑える
F:よくわかってない E:とにかく攻撃 D:下がる C:自分から攻めない B:ガードするようになる A:B、Cと大差ない S:B、Cと大差ない
回線4回切りゃ-2000だ。 ランク落とすとか簡単にできるだろ。
俺は相手のグレードとかより対戦数の多さを見てドン引きさせられてるわ 100戦超えしてる時点で避けてる 500戦超えてもグレードFとか新規にはかなりやる気を削がれると思う
Bから上はもう普通に試合こなしてたら上がって行くからな というかそっからは極端に人が少ないから結局は格下狩りして ポイントためるようなもんだしな
実際勝率三割程度で300戦100勝とかだとF固定レベルだしな
ガードも投げも結構使ってるのにF+から抜け出せない自分はどうすればいいんだー
発売日に勝ってようやくトゥルーファイターに安定して勝てるようになってきた さぁ土日おもっきりランダムの海に潜るとするかー
>>202 自分の戦績が100戦越えたらどうするの?
自分にドン引き?
>>202 100戦はいいだろ、発売日に買って1日5戦くらい遊べば100戦いっちゃうぞ
500や1000越えてFってのは、本当に色々な意味で警戒すべき相手だと思うけどw
>>206 F+から抜け出すなら、F+以下を相手にガチャってる方がよっぽど早くE-になれる
>>200-201 あー...なるほどね、そうゆう強引な手段があったのか
その発想は無かった、軽はずみな書き込みすまんかった。
しかし、そこまでして勝ちを拾いたい奴らの気が知れんな。
212 :
144 :2011/06/03(金) 23:56:01.86 ID:YEG4nx600
キャラの重量の訂正とwikiへの追加、サンクス トレモで色々コンボで確認してみてたら、いくつか派生コンボも見つけれて、自分的に有意義でした
3割勝てりゃ楽しめないってことはないからのう と、4割ちょいで何百戦、Eあたりウロウロしてる俺が たくさん戦ってても怖くないよ! 最初2本だったから無駄に増えただけ。3本になって増えるペース減ったし
>>211 本人らは自称練習と言ってるしこのスレでも「ランク落としたらマッチング増えた^^」とか書き込み多い
実際低ランク狩りするつもりではなく「戦いたいだけ」の奴も結果的にマッチングしたいからこれやり始める傾向があるし
結果的な初心者狩りが横行する
Cランのゲンフーじいさんに勝てんわ。 無限コンボかってくらいディレイしながら攻撃が続くな。。。 ほとんどダメージ与えられん。
試合後、相手に切断されるとこちらは0ポイントになるのは知ってるけど ポイント表示自体がでない時があるがこれはノー試合なのだろか... 相手が回線じゃなくて電源自体を切っているのかな?わからん
πマンαさんとはじめてマッチングできたw 一目見たときからずっと闘ってみたかったww なんかホールド無双しちゃったティナ使いでした自分。またよろしくおねがいします。
| 部 |´ワ`)ノ 対戦しようぜ!1人募集! 屋 |/ | ↓ | バッ ババッc(・ω・ ) oつ 部 | c(・ω・ ) oつ ・ ⊂.,,, _つ ミ 屋 | ⊂.,,, _つ ミ :. : . | c(・ω・ ) oつ ・ | バッ ⊂.,,, _つ ミ : . ↓ | ☆ 部 | / ⌒ <もう満員!あとから来た人は帰ってね! 屋 | ≡☆ ::;) | ::;) ::;) ⊂⌒⌒ヽ | ::;) \ ) `ヽ( _, ,_) <エントリーが受け付けられませんでした…ガクッ | ☆ ∪ ∪
219 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 00:06:19.67 ID:p181CikjO
43 いやいやいやいや 4でも俺が経験してるから言ってるの A+上位やSなんかで勝率7割こえてるやつらでクソ強いやつらでもあきらかにかすみつかうと攻めが単純になって読みやすいよ 忍者忍者って言うがやっぱり初心者用キャラだ
>>216 いいから試合終わった後即刻スタートボタン押してみろよ
これもテンプレ化した方がいいのかな。多すぎ
>>209 俺は50戦くらいで熱帯は止めるつもり
あまりやる気も無いから50戦に到達するまでまだかなり掛かるし
>>210 そういうプレイヤーの存在は俺にとってはかなりの脅威になってる
下段投げができない どうしても下ホールド見てから上投げしてしまう あやねの回転や空中攻撃中は当ててるのに判定がスルーされてきつい
>>74 レオンが相手の足もってドタバタかけおりて行く光景もなかなかシュールだぞ
ずっと3DSにかじりついてるとダルいが、本読みながら横目で検索待ちしてると、検索時間が丁度良くて実に快適だ すぐ終わるからすぐ読書に戻れるし
>>224 本当の敵はお見合い不成立だけどな、
あれのせいで連打が必要になる。
>>220 確認しました。
なるほど、そういう事でしたか。大変失礼しました。
勝てたり勝てなかったりだなあ 忍者とこころは全員B以上に上がってくれ
あー忍者うぜえ
ニンジャ使ってくる奴にはニンジャ使ってるわ それ以外ならオプーナかドラゴンだが
>>206 下段、中段で出が早い技をそれぞれ1つずつに絞る。上段は浮かせる技にする
で、ガードはきちんとやりながら、まずは下段でけん制して、相手が下段を読んできたら中段当てて、中段読んできたら投げか上段当てる
こういう風に単純化したら初DOAでも割と勝てるようになった
なかなか勝てないうちはやることはできるだけ単純化したほうが手堅く勝てるようになると思う。やってる自分も混乱しないし
華麗な戦い方ではないけど、そういうのは手堅い戦い方ができるようになってから取り入れれば十分
もう色々無理だから忍者に変えたよ 元が下手だし自キャラ以外の技ルート暗記もしてないから限界はあるけど それでもずいぶん勝てるようになった
最強の声優は銀河万丈さんと、堀秀行さんと、皆川純子さんと、山崎和佳奈さんに 決まりだな。
233 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 00:26:02.33 ID:obt73xHw0
>>229 もうそれってあなたは忍者には忍者でしか対抗出来ないってことだから
あなたも立派な忍者使いですよ
234 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 00:32:41.01 ID:TcQGmcVK0
ボスキャラにやっとの思いで辛勝したら切断された・・・。 ゼリーとハヤブサは切断厨が多すぎる〜。 ヒトミからエリオに変えて中々勝てないから 1ポイントでも多く欲しい時期なのにのに〜。 ところで皆さん。遠距離で飛び道具連発の相手には こちらもハメっぽい技を使ってもいいと思いますか? 飛び道具しか出さない奴とまともに戦うのアホらしくなってきた。
酔っ払いキライだー
よしF+まで上げた今日は終わり
まぁ、キャラ選もキャラ対策の内だろ。 むしろ、何の対策もせずに 特定のキャラに不満言ってるヤツは何なの?て感じだが。
3日くらいぜりーさん使ってたら、ぜりーさんめちゃくちゃ使いやすくなった。 ホールドごみとか言ってごめん、今もその思いは変わらないけど。 Cランクの人をぜりーさんでレイプした後連続で同じ人とあたって、 さすがに同じキャラでぼこる、ぼこられるのはお互い面白くない と思って持ちキャラの一人のレイファンさんつかったら逆にめちゃくちゃにレイプされてしまった。
朝10時になったらバースの全裸コスが届いているに100バイブレーション!
相手のアイコンがハヤブサだとちょっとウェッってなるけど DOA4のCOMがトラウマなんだろうな
ヒトミとレイファン使ってるんだけど、E+以上に上がれないし 対戦相手もいつも同じメンツでだんだん飽きてきた。 気分転換に違うキャラでも使おうかと思うんだけど 使ってて面白いお勧めキャラってある?
開発はタートルズとか参戦させろよ 忍者分が弱いんじゃ忍者分が!
243 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 00:41:52.93 ID:0sVMQL+z0
何かFランクなのにEとかDとよく当たるわ もうオレみたいなド下手は残ってないのか
>>234 別に使っていいんじゃないか
DOAには完全なハメ技はないみたいだから、対応できない相手の問題に過ぎないし
ただ、相手がキレて切断されやすくなる可能性はあるけどw
忍者ならCは余裕だが他でやれとなるとなあ マイナーキャラはどれも癖が強いんだよな
俺はハヤブサさんよりジャンリーさんやかすみさんのほうが苦手だな。 ジャンリーさんは上段ガード不可 かすみさんはドリルキックとジャンプ投げ をずっと警戒してしまって生きた心地がしない。拒否することはしないけど。
このゲームでDOAデビューなんだけど、 ネット対戦だとガチのフルボッコされるなw 訳が分からない内に瞬殺される。
>>234 そんな奴だから、ここでチキン波動拳野郎○○とかって晒されたりしてw
まぁ、煮るなり焼くなり好きにしてやればいいと思うよ
アナログキーでガードすんのが難しいな。 横でも斜めでもない部分があるのどうにかしてほしい。
>>217 あのホールド、しびれたです。
もっと修行を積むのでまたあったらヨロシク!
初心者向けのスレってあるかな?
キャラランダムで程よく負けるのが気楽で楽しい。
>>246 かすみさんのドリルキックkwsk
あやねさんじゃなくて?
他は想像つくんだけど、これだけわからなくて
飛び道具連発どんとこい。 するりと抜けて殴りに行ってやんよ。
かすみさんのドリルキックって飛び蹴りか?
最初のころはハヤブサさん波動拳とか消えて飛んでくるなんてひどい! って思ってたのに最近は波動拳キター!とか空中からいらっしゃ〜い、って思えるようになったぜw
>>256 波動拳はともかく構えを甘く見てくれる奴はカモだぞw
>>247 最初がキビシイよな。
しかも連戦不可だから
分からない問題を分からないまま放って次の問題に行かされる感じ。
そこそこ勝てるようになってみると、
格上に負けても格下に負けてもポイントの減りに差がないんで、
格下から確実に勝ちを拾っておかないとランクを落とす事になるんで
格下だからと言って手なんか抜けない。
初心者排除システムだよなこれ。
飛び道具とか消えるのとかは対処がわからないからハメに見えるのであって対処法さえわかれば、 上中下打撃、投げ、ホールドの揺さぶりと大して変わらない。どころか発生が遅いのでむしろ対処が楽。
超忍のニン!は、軸移動で回避できるのでは? 波動拳も落ち着いてホールドすればいいし。
確かに超忍さんは慣れてきたかも。 逆に苦手意識が抜けないのがこころだな。こわい。
今勝てそうだったのに地震で動揺してしまった(;´Д`)
わからん殺しの対処法がわかった! ガン攻めして相手に攻撃させる隙を与えなきゃいいんだ! マリポーサ戦 KO! (´・ω・`)あれ?だめだ・・・ ブラッド戦 GREAT! (´・ω:;.:…
結構地震揺れたぞ
全ては!
我の!
戯言なり!
269 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 01:05:38.03 ID:obt73xHw0
かめはめ波って至近距離なら ホールドでキャッチして投げ返せるんだね 初めて知ったわ ってか近距離で撃つなよおまいら
>>257 そこに書いてある事が既に難しいw
取り敢えず投げとホールドとか頑張ってみる。
相手がラッシュして来ると、されるがままになってしまう…
軸移動って障害物回避以外にも使えるのか。 このゲーム 空間よりも三竦みが優先されるよな。
272 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 01:08:15.75 ID:fc0DK4i+0
やあ ! ゙'、丿 i ゙'‐.、 ゙'- 、 !、 ゙-、 '‐ 、_ ゙、 l. ゙'、 ''-、 ゙、 l .. ゙、 ゙::、 ゙、 l ;;о;; i :::フ ゙、 l. '' .i .i ゙、 `:、 .ノ 丿 ゙、 ''-. ノ ノ l "' − ''" iー--''" l l | 丿
>>269 溜めが短いと波動拳じゃなくて双掌みたいな技になるんじゃなかったっけ。
あれはガッツりホールドで投げれるね。
波動拳が出るまで貯められると至近距離でもかわすだけになる。
いまトレーニングでCPUにハッハッさせて試してみた
ガードしてそこから反撃 というのができないと安定して勝てないよ
>>253 ,255
すまん、あやねさんの間違いだった・・・。
あれ警戒して中段防御固めてると後ろ向いて、ものすごいはやさで投げてくる・・・。
しゃがむか上段殴るかしたら投げは止まるんだろうけど、早すぎて対処できないことのが多い。
こっちがダウンした時に後ろ向きで投げスタンバイするあやねさんも怖い
ぜりーさん使ってて3連続で投げられたことある。
福島震度5弱かよ 揺れるのはおっぱいだけでいいのぜ・・・
>>274 なぜかガートがほとんど出来ない。
後ろにキーを入力してるはずなんだけど、
微妙に斜めになってたりするのかなぁ…
>>271 このゲームのフリーラン(ステップ)は
壁に対して有利な位置取り、不利な位置から脱出が目的で存在している
打撃も投げもホーミングするから、某武器格闘みたいにかわすことはほぼ出来ないよ
壁に対して垂直な位置取り考えて動くといいよ
壁ダウンしたら、最初の1発目はホールド不可のはずだから追撃ダメも+αできる
>>277 ホールドするつもり無いならY押しとけばガードできる
↓Yで下段ガードな
>>278 近付かれるとビビっちゃうから、可能性としては濃厚かも…
>>261 消えたら軸移動で全部躱せるけど他は普通にホーミングする
相手が混乱して固まるようになったら更に思う壺
マリポーサ使ってるとわざわざ壁背負いに行ってしまう
>>280 >>282 アドバイス有難う!
ガード成功率が明らかに上がった!
あとは、ボコボコにされてる最中に脱出する方法をマスターせねば…
今の仕様なら、軸ずらしによる回避はあったほうが良かったな。 軽量級の攻撃が速い上にホーミングしすぎて辛い。
>>286 動きの速い軽量級が、出の遅い打撃を軸ずらしで避けまくる世界ですね
ティナで遊んでたら周りをぐるぐる歩き回るCPUに一発も攻撃当たらなくて焦ったことあったw
「エントリーが受け付けられませんでした」の後、ボタンぽちぽち押して テレビ眺めながら「全然マッチングしねーなー」とか思いながら画面見たら 2本・3本選択画面のままだったりする
よっしゃああああ初格ゲだがタッグチャレンジの幻羅やっと倒せた ガードできねーから遠距離攻撃辛すぎるわ タッグ20は楽勝だったのに
すげぇ! Y防御のアドバイスもらっただけで、 勝率がかなり上がって来た!強い人が寝ただけかもだけど…w リュウハヤブサもなんとなく慣れてきたし。
上手いのしか出てこないし・・・ 最新50戦で3割しか勝てない俺終わってる
π付きさんはノリがいいな、がっついてない感じがする 名前見てまず笑ってしまうし
>>287 そこは全回転攻撃とか半回転攻撃が多い重量級が有利になりそうな気がするわけで。
それよりも下段Hも立ち投げ入るようにならねぇかな。
あれ回避行動としては割と優秀で嫌になる。
ガード意識するとコンボでねーんだけど初心者はいつ覚えられんだよこれ… 日和ったらカウンターでボコボコだしな
>>295 最初は色々考えてもしょーがないので
ガードして相手がコンボ出し終わった後の硬直時間に攻撃そしてまたガード
ターン制バトルしなさい
相手のターンは兎に角ガードでしのぐ
こっちのターンは兎に角攻撃 終わったらガード
この二つを徹底すること
慣れてくると色々見えてくる
工夫するのはそれから
ホールドやカウンターなんて考えなくていい
あんなのキャラの攻撃パターン読めるようになってから
>>295 俺が思うに、初心者が思っている
三倍以上の集中力と反射神経でみんなプレイしてるんじゃないかな…
ハヤテにキャラ変えたら負けまくった・・・
格ゲーは、1戦でかなり神経すり減って消耗するよ。 気づいてなくてもどんどん見切れなくなっていく。 だからこのゲームのマッチが遅いのは逆に助かってる。 流れプレイで回復しながらできる
風邪で寝れないからゲームしたら今度は負けて寝れないとか このループはやばいな・・・
いぱねまを思い出す名前のπと出会ったwww いや、かなり小さかったから番組自体は見たこと無いんだけどね。 毎回開始時に下がってアピールしてたけど 自分は同時押しミスってキック出てました・・・ もっと簡単にアピール出す方法あればいいのに。 π付きのエレナ
デッデ デーデデーレー デッデ デーデデーレー デッデ デーデデーレー デッデ デーデデーレー デッデ デーデデーレー デッデ デーデデーレー デッデ デーデデーレー デッデ デーデデーレー ズンデケデケ ズンデケデケデケ
>>302 d。・・・やはり確実に出すならそれですかねー。
オンに入る前にトレモ辺りでセットしとこうかな。
バース始めました。
試合に勝って勝負に負けた…まさかあの状態からもキャッチできるとは…
なんか同じ人とあたりすぎぢゃね? 今日あたったうち5人ぐらいは5回以上やってるんだけど 同じ人と3連戦ってのもあったしw まぁ全て拒否らんからってのもあるけど あと始めてダブルKOなった
>>303 やめろw眠いのにまたやりたくなるじゃないか
>>308 金曜日とはいえ、もう深夜3時。まっとうな人は寝てるよ
もうゴールデンタイム以外はまともな対戦は望めないって悟った。何も考えずにガチャガチャ暴れてるような人しかおらんわ…
こっちからしたらボーナスゲームみたいなもんだけど、こういう人に勝って勝率上げても嬉しくないよ
>>310 俺20時半からやってたんだけど。。
Cらへんホントに同じ人しかいない感じ
前Dだった人が一緒に上がってるから顔見知り(?)ばっかり
ボーナスゲームがあるなら喜んで拾いたいぐらいに皆強えよ…
まっとうって言い方はやめてくれw 俺は仕事の都合上6時間ばかりズレた生活してるんだyo 別にどうでもいいんだけどさw
対戦してやっと知ったけど、 ゲンラってひょっとしてスパルタンのコンパチ? まんまだったら強そうだったが、そんな事は無いのだろうな・・・
やっと幻羅wikiに書き込み出来た。妻子持ちは厳しいな。 オフ専門の戯れ言をつらつらと書いたので間違ってるところもあると思うが、広い心で許してくれ。
D-で上に上がれずうろうろしてる状態だけど 対戦相手の顔ぶれは下にいた頃に比べると全然違うな はじめて見る人もいっぱいいるし、念願の同キャラ対戦も何度か出来る様になってきた
>>311 Cだと人が少なくなっても仕方ないと思うぞ。俺はB-から負けまくってFまで戻ったぞ
で、使用キャラを霞からバイマンに変えたせいでFから脱出できなくなったwwww
>>312 そうか、そりゃすまんかったw
>>315 Dは色々いるからまだ楽しかったなぁ
Cはオプーナさん滅多にみないし忍者とヒトミ退治でまぢ疲れる
>>316 Fなら投げ抜け出来て無い人多いしちょっと練習したらすぐ上がれるっしょ
俺バイマン使い苦手だし
>>316 いやまぁほんとにどうでもいいんだけどねw
因みに俺はE+から上がらなくなってきた
D-でも格上だなぁって感じる
最近はメイン以外のキャラ使ってみてるなぁ
まだまだ遊べそう
忍者系やヒトミ、こころしか使わない馬鹿が多いな。 これじゃ、過疎るわな。 なんで他のキャラを使わないのだろうか・・・? 俺なんてテングでC-だぞ。
ふう、最近ゲンフーで遊んでるんだが さっきπ付きバイマンを抱いてやったぜ!! 読みあい勝負で楽しかった。あいがとう
>>319 人の使うキャラにケチつけんなカス
それぞれが自分の嫁を使ってはぁはぁする格ゲーなんだから
お前一人引退してくれてかまわんよ
お前みたいなのがいるからよけいに過疎る
doa4ではあやね使ってて今はこころだけど、そろそろ別キャラやってみるか 誰がオススメ?
同じ人と連戦して連勝した。 相手はハヤブサ→幻羅にチェンジ。 幻羅の飛び道具で負けた憂さ晴らしをする魂胆が見え見え。 コバンザメのごとくひっついて、ボコボコにしてやったぜ。
天狗的には強さよりキャラ人気に嫉妬ってとこだろw あれだけの強さを誇ったDOAUの時の人気の無さときたら・・・。 規格外に強かったからプレイヤーが使用を遠慮していた部分はあるかも知れんが、 例えば霞があの時の天狗並みに強くても、 霞が減るとはとても思えんw
>>321 おまえ、真性の信者か?
このスレは批判も駄目なのか?
信者や社員には呆れるな・・・。
>>324 お前さっきのヒトミ使いか?
調子のってんじゃねーよ名前晒さてーのか
>>327 言ってる事自体は別に間違ってないと思うよ。忍者系にヒトミ、こころは確かに多い
けど、馬鹿って言う方が馬鹿なんだから、言葉に気を付けろよ
あと、どう考えても4行目は不要だろw
>>319 君みたいなキャラ批判する人が過疎る原因を作っている事に気づかないのかな?
晒せ
>>329 君の言うまっとうな人は寝てるというのが良く分かったよ
変な人多いねw
ここのスレは「馴れ合い処」だな。 本当にキモいわ。 批判もできないスレなんて、見たこの無いわ2ちゃんで。
流れ豚切りするけど、対戦中に相手のHPがいきなりゼロになってWINNER!ってコールされて対戦終了 ポイント増減もゼロで、下画面には「ネットワークが切断されました」と表示 これって、相手の回線が切れちゃったって認識でおk?
>>331 タムタムとかいうフザケたやつ
こいつは調子にのってるので対戦拒否したほうがいいよ
>忍者系やヒトミ、こころしか使わない馬鹿が多いな。 >これじゃ、過疎るわな。 >なんで他のキャラを使わないのだろうか・・・? これ批判と言うかただの小学生の悪口じゃんwww 好きなキャラ使わせてやれよ 勝手に縛ろうとするなよ本当に小学生かと疑いたくなるぞ?
>>335 幾度となく繰り返された質問なんだが……
あえて答えてあげよう。
exactly(その通りでございます)。
>>313 コンパチではない。
スパルタンっぽい動きが少しあるだけ
>>334 批判ならわかるが勝てないからって八つ当たりはダメだよね
あとソフトスレで批判したらたいがい叩かれるのが2ちゃんだよw
まだ2ちゃんはじめたばっかりかな?
>>335 おkだと思う
>>338 ,340
ありがとう。俺もこの認識で合ってると思ってはいたんだが… ついさっき4戦連続で発生したんだよ
自分の回線に原因があったら申し訳ないと思ってな
自分側の回線が原因で相手側のキャラが突然死する可能性もあるんじゃないかと思えてきた最近。 突然死の後、どうも回線エラーが多くなるんだよなぁ。 場合によっては双方ともに、相手が死んだように見えてる場合があるんじゃないかな。 対戦相手と連絡取れるわけじゃないからはっきりとはしないけど
>>342 ふむ。
π同士の対戦で回線切断が発生したら、
ここで確認できんこともないね。
他人の批判はするが…自分が批判されたときは御免被る… 通らないだろう、いくらなんでもそれは…!
ヒトミしか使わない馬鹿って言われても アンダーカバーコップスの頃からヒトミ使ってるしなぁ
>>344 ____
,. ‐'''"´ ̄ ~`'‐、
/ , ‐'´~ヽ ヽ
/./`''‐.、_ _,. ‐'´ ヽ !
//,.- 、  ̄ ,. ‐''⌒ ゙i. !
/' ` ‐--‐''"´ l |
l~`'''‐、 ,. ‐'''"´ ̄ | |
| ヽ r'´ / .|
l 、-─o, 、─‐o- 、 | r‐:、.|
. ! ` ‐-i :::iー--‐'´ |.|,ヘ !.|
| ー-i :::lー--‐' !| ラノ ト、
│ ,.-‐ { ::::} `ー- 、 .|!ン .| \
. |/__ `ー----‐ ' ___,.ヽ .ト、 | ヽ._ 他人の批判はするが…
. l. ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ノ i│ ゙、 | ゙!`''‐- 自分が批判された時は
_,,. -‐'!. ` ー-------一 '" l l ヽ.! .l`''‐- 御免被る……
-‐''"´_,,. -‐iヽ .___, ノ 〉 |
-‐''"´ l. ヽ、  ̄ ̄ / / |. | 通らないだろう
! `iー、--------─ ''´ / | | いくらなんでも
. | | ヽ;;;;;;;;;;::::::::::: / | | それは……!
| | \'''''''' / |. |
それ以前にぜんぜんマッチングされん なんかの嫌がらせかこれ
どのステージが3Dで見た時いい感じかなー トレモで背景もじっくり観察しながら戦いたい
何故かこのスレは朝一でNGされたがる輩が湧くな 今朝は「天狗使ってる俺カッコイイ」の弱キャラ厨か 小学生ってか中学生だなこれ
さっきから1分対戦→10分A連打の繰り返し まともに遊べないぞこんなの
DDTか
一戦毎のマッチングされない待ち時間をまぁ短めに3分とすると、 1000戦してる人は3000分、50時間もAボタンを押してるだけの時間があるわけか… テクモの技術力には驚かされるな
昨日はソーダ味だったから、今日はイチゴ味で行くか…
あー…今日の2回はラグ非道くて、めちゃめちゃ気まずかったなぁ。 金土日はダメな時間はダメだね。お互い相手の回線疑う感じだし。 人数多い方が勝てる可能性も高いんだけど、申し訳なくて。 18時台、うちのクリスと対戦してカクカクだったあやねさん×2人… いつか改めてやろうね。
さて今日も愛しの嫁のあやねでフルボッコにされにいくとするぜ!
DLコスって オプションで設定しないと駄目なんだね 知らなかったよ
357 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 07:23:38.44 ID:p181CikjO
一回検索してマッチングしなかったら一回やめて再度マッチングし直したほうがはやくマッチングするよ
さて今日もエントリーを受け付けられずにいくとするぜ! (A)確認 じゃねえよボケ!
359 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 07:36:10.24 ID:WRs4ek0U0
ランクE+/2本先取で普通に当たる。
さて土曜だし元気にオンラインやるか DOA初だが、1000回負けるまでにCランクになれなかったらやめる 今400敗Eブラス〜D
みんなキーコンフィグで配置変えてる? キャラごとに振り分けを変えるのかな?
362 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 08:02:56.67 ID:WRs4ek0U0
デフォ最高です。L+方向キーx2以外はな!
忍者ばっかりってレスをよく見るが、そういうお前らはちょっと冷静になって忍者の数数えてみろよ かすみ、アルファ、あやね、ハヤブサ、アイン これだけいるんだから、そりゃ多いに決まってるじゃないか
プレイヤー探し中にあまりにやることなくて寝落ちした ボコられてる音で目が覚めたが、すでに遅し ゲーム自体は面白いけど、対戦がこれじゃクソゲー同然だな
朝からそんなに人いねーだろ
幻羅や紫電も忍者やがな
>>363 αは違うが紫電、幻羅、レイプマンも忍者だぞ
でも、ここで言う忍者は出の早い4人組のことだろう
368 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 08:21:19.64 ID:WRs4ek0U0
忍者もカスミ減ったような。 時間帯によってアヤネ遭遇率が高いけど それ以上にココロとヒトミが多く感じる
ワンパン投げに対応できねー あれどうすりゃいいんだ。来ると分かってても投げられちゃう。 ところで昨日からやたら戦績リセットしてきたような人と よくあたるんだけど・・・・
忍者だけ隔離してほしいな
俺は今はクリスティがめっさハマってるぜw 蟷螂拳サイコーに脚気エエエ!
>>362 やっぱりデフォが配置のバランスは良いのか。
デジタルインストを技表として使おうと思ったとき、 左右反転するの超邪魔じゃない?
何でプロレスラーはこんなに打撃が遅いんだ コパンが欲しい
>>371 同じく2キャラ目をクリスにしてる。上下に振ってくれるコンボとか
あるし、手刀の出も早い。突き飛ばしもなかなか。
…もしかするとツンデレで、デレを想像するとなかなか(w。
>>370 ランダムでプレイしている俺からしたら、キャラなんてランダムでやれよ!
っておもうぜ
先週土日に熱帯を初めて、最初負けまくったもののなんとか勝率50%までは戻せたんだが、 月〜金はDLコス落とすくらいでまったくプレイ出来なかったんで熱帯いくのが怖ぇww
ハヤブサの2P連打だけでCPUに勝てることがわかったw 一度はまりさえすれば延々2Pが当たり続ける タッグチャレンジもこれだけで勝てる CPU強すぎてクリアーできてない人はぜひ試してみて 指疲れるけどw
かすみ、あやね、こころ、レイファン、ヒトミ以外は 使う気になれない。おかげでそれ以外のキャラとの対戦時は 相手の技が分からず、苦労するんだけどw それでも使う気になれない。
DOA初心者脱出の極意は 「強キャラ以外使うな」 だから
これに限らないけど格ゲーは強キャラを使うことで勝つ喜びを味わえるし 相手が色々工夫した対策を見せてくれるからな 最初からゲンとかダンばっか使ったらゲーム嫌いになっちゃうよ
まぁスパ43Dに限れば、タッチパネル効果でダンでもかなり勝てる 二段飛び蹴りみたいなのでゴリ押しできるという
385 :
378 :2011/06/04(土) 09:16:11.82 ID:st95N2VM0
と思ったらCPUキャラによってはハメられないみたい でも、タッグ20ははめられた
クロニクルの後半からかすみαが出なくなったんだけど かすみαとAlpha-152は同一人物じゃないよね?
>>375 絶対にデレない、本物のツンドラだから良いんじゃないか!
ツンドラ地帯 ロシアだったか?
>391 H
ホールド
みんなルールは2本先取・3本先取・どっちでものどれでやってる? 今までどっちでもを選んでたんだが、3本先取にしたら明らかに試合時間が延びて楽しくなった テンプレ追加してもいいんじゃないかってくらいに。マッチング長いから余計そう思える
2本以外じゃやらん
>>369 しゃがむか出の早い打撃で暴れとけ
ホールド連打だけはダメ、絶対!
>>388 ツンの印象強いけど、チャプター1では意外と柔らかい喋りもしてるのよね
まぁアサシンには社交術も必要ってだけだろうけど
あやねにくるくる回られたらどうすればいいの? 下段だったり中段だったりするんだけど
バースコス来た! バイギングコスでした! ビッケ!
紫電も技の速度は普通の中量級だろ。 遅いわけじゃない。 言ってしまえば霞以外、忍者が早いってことはないだろ。 発生f的な意味では…。
忍者は全般的に射程と威力がな・・・ 俺のクリ姉に蛇柄全身タイツはまだですか
クリは、コス1の谷間すら拒否し、 着込んだコス2とコス3のみ使用しとるんで、 新コスもお色気に走らない感じのを願いたい。
404 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 10:24:03.45 ID:p181CikjO
DOADやって4買った人いる?
DOADよりオフも難しく対戦も地獄らしいと聞いて 全く買う気になりませんでした
対戦はDOADの方が地獄だよ
407 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 10:29:26.07 ID:p181CikjO
まぁねー 人にもよるけどDOADのSが多分4のA-にも完封されるだろうからな
勝率そこそこのレイファンさん・・・意外に弱いと思ったら 切断厨でしたとさ・・・勘弁してよw
好きなキャラで勝つのが一番うれしい ヒトミが可愛いって思って3から入ったクチだから今でもヒトミを使う 強キャラとか言われてるけど勝ちたくて選んでるんじゃなくて好きだから使ってる かすみやあやね、ブサさんとか使ってる人にも色々いるんじゃない? 好きだから使ってる人、ネタキャラ好きな人、強キャラと言われてる方使ってる人 それを同じキャラ使うな、ランダムにしろよとか縛られるのは嫌だな
なんだかんだいって、勝率上がってきた気がするぜ
だが、自分の腕が上がったつーより、ランク分けが進んで同レベルの人と当たることが多くなっただけのような気がしないでもないw
>>410 忍者好きでほとんどブサさんしか使ってないけど、俺弱いよ、超弱いよ
対人だとイズナ落とし絶対最後まで行かんし、ホールドはまぐれだし
接近戦怖いチキンだしw
>>410 完全同意
俺は中学の時にゲーセンでやった初代でジャンリー、
++であやね、2以降はタッグ用にその二人を使い続けてきた
今更あやね使う事に文句言われても、
「このにわかが、吐かしてんじゃねぇ!」としか思えん
>>405 DOA4はボイス文字チャット完備でコミニュケーション取りやすいし
部屋に入っても対戦せずに観戦だけってのも出来るし参考になるぞ
>>413 まぁ参考にしたいほどがっつりハマった人は買えば良いよね
>>405 オフっていうかCOM戦は確かに酷いかもしれないが
人が少ないのを除けばON対戦はそうでも無いよ
ランク制限かけられるし、AとかがCの部屋にい入る事はまれ
他の人に狩だと思われてしまうからね
さっき350へって次の試合勝って170か150もらってランクUPしたんだが・・・
わけわかめですな
俺もあやねが性能とかじゃなくただキャラ的に好きだから使ってるだけだな 昔からずっと使ってるからそれなりに強くはなれたけど ってかそういやもう配信コスきてる時間だな バイオやってて忘れてたw
417 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 11:00:38.74 ID:FmUw4O37O
強キャラ使って初心者狩りか、いやな古参だな。
好きだから強キャラ使ってんだ悪いか →マッチング少ないし練習できないからランク落とすわ →初心者狩り完成
419 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 11:03:22.55 ID:p181CikjO
4じゃDねタッグ20が難易度ハードくらいだからな
負けると腹が立つし 勝てるときは弱い相手なんでボコってしまって悪いことしたなって気分になる 殺伐とした心になるばかりで辛いわ バイオは強力プレイみたいなんでそっちもやって心を落ち着かせよう
VSレオン タッグチャレンジクリア 新しいフィギュアを手に入れました バイマン 新しいフィギュアを手に入れました バイマン 「!?」 VSレオン タッグチャレンジクリア 新しいフィギュアを手に入れました バイマン 「!!?」 お気に入りというわけでもなのに これ、どういうことなの…
連敗するとコントローラーたたきつける癖のある俺は どんだけ3DSたたきつけようとして制御してきたか いつ理性が壊れて3DSたたき付けるかわからないのが怖い
別にゲームの出ない爆死ゴミは壊してもいいんじゃねーの
忍者共はなんだかんだで打撃投げOHホールド全部強いのあるからなあ 間合いも自由自在だし クリスティ最近使ってるけど打撃偏重過ぎてつれーわw
>>421 リサ全然使わないのにリサだけものすごい勢いでフィギュア集まったわ
>>420 見ず知らずの人と無言で争い合うわけだからな
そう思うこともあるよね
精神修行するいい機会にすればいいじゃない、まじで ゲームで鍛えられるのはゲームの腕だけではないという事ですな
427 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 11:14:24.88 ID:BtPxN2ewO
>>422 負ける前に電源オフオススメ
勝率うごかないしポイントもそこまでへらんしw
あやね。趣味、エステ。 エステが趣味だなんて…。あやねちゃんはHな娘!
>>405 エンディングが無意味にエロいぞ。
かすみやひとみのエンディングはDOADには使われてなかったけど、さすがに任天堂機には厳しいわな。
ぶっちゃけ格ゲーって熱くなったら負けだよな 冷静な方が勝つ
431 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 11:16:15.69 ID:WRs4ek0U0
冷静じゃないとこのゲーム勝てないし
新ステージ配信マダー? ザック島のステージいれてほしいな。 レイチェルもできれば追加で・・・・・。
何度も言うが、DOAX2の水着全部DLC配信してくれたら たとえ高額でも買う。
>>433 多分どこかのお国で発売禁止になると思うw
>>429 DOADレベルでも発売中止になるご時世で何言ってんの
>>434 DLCだけ年齢制限って出来ないんだっけ?
>>434 北欧のどっかで既に発売禁止なんだけどね
ってか今のご時世「エンディングがエロい!?ならニコ動だつべだ!」で終わりなんだよね 凄い時代だ
DOAX2発売したのは頭おかしかったとしか思えない こころんみたいな控え目なティーンが乳首と割れ目だけかくしたような(でも乳首ポチある) 卑猥な水着で足おっぴろげたりケツくねくねしたりしてポールダンスおどってるんだからな あんなの日本以外全部発禁だろ
440 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 11:35:37.46 ID:u45dojfIO
DLCなんかあるのか?
DOA4のエンディングはそれこそつべで見て 「抜け忍が何でこんな高級マンションぽいとこに住んでんだわけわかめ」 つって何も感慨が沸かなかった
DOAXはエロさはトップクラスだがゲームとしては面白くないからあんまりな 格ゲーに水着出してくれるだけでいいわ
俺はヒトミとアインの空手コンビが好きだから昔から良く使ってるが、ここのスレ見るまで ヒトミがそんなに強キャラだと思ってなくて使ってた。ヒトミと対戦しても技が素直だからそんなに苦手意識無かったし・・・ というか、 質問なんだけど、スレ住人にとってキャラの強さランキング付けたらどんな感じなの? そこまで嫌われてるんなら、ネット対戦するならヒトミは避けた方が良いカンジ?
好きなの使え そして晒されろ
エロのは嬉しいんだがエロさの趣味は悪いかもしれん
とりあえず強いのはあやね ちゃんとホールド飯綱とかいろいろしっかり使いこなせてるならハヤブサ 他は別に
DOAXは無意味に時間をかけさせて作業を感じさせる作りが駄目だ キャラゲーなのにリセット法使わなきゃ自由に水着を着せ替えさえさせられないとか そもそもゲームを楽しませない作りになってる そういう板垣の捻れた部分が DOAや超忍では良い方向に働いてたけど DOAXでは糞な方向にしか行ってなかったな
448 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 11:48:01.28 ID:p181CikjO
ヒトミ4では弱キャラと言われてて Dでもそんなにかわってないから大丈V
まあバレーもレースも糞な出来だったよなあ リプレイもカメラいじれなかったり停止できなかったりアップにもできない エロ特化してるんだが痒いことろが掻けないゲームだった
ヒトミはホールドしやすい気がする 直線的すぎて それ故にそんなに強い感じがしない気が
エレナなんて反射神経いい人なら見てからホールド余裕な技ばっかだしな
ウェイトレスコスなら許可しよう。
我々、格ゲーで紐水着とか着せて対戦したいんよ いつになったら実現するんよ 後半の女性DLCラッシュ 期待してますよ、チー忍さん
ここまで爆死すると作る時間がもったいないから無理でしょ
今日配信されたバースのコス面白いけど エロくない… 有料でも良いから見せれるところまで見せて下さい。
コスも欲しいけどリプレイ撮影はもっと欲しい
エレナ様のコスが露出少ないのはなぜだ〜。以前のレオタード風のはこないの?
それよりもプレマを用意してくれよ 無理っぽいけどさ
リプレイ機能は純粋に対戦する上で必須なのにな ブレイブルーや鉄拳はリプレイ保存して 自分のどこが悪かったのか、なぜやられたのか研究したり 逆に自分が読み勝ちしてカッコイイことろを保存できたりできるのに DOAなんてリプレイの先駆者がなぜリプレイを削除するという 「暴挙」 にでたのかわからない・・・・・・・・・・ これだけはマジで 「意味不明」 リプレイを削減したのは対戦する上でも、お色気の意味でもあらゆる面で 「必須中の必須項目」 ということをスタッフが理解してなかったのが悲しくてしょうがない
D-に戻すのに3時間くらい掛かった 一度負け始めると底なしだな
デジタルインストだと、ブサさんの6TがOHになってるのに 攻略本見たら66TがOHだった トレーニングモードで試してみたら、確かに66Tが打撃に対してハイカウンターホールドになる これってデジタルインストの表記が間違ってるってこと? 今までデジタルインストを信じてガード後に6T入れて 打撃喰らってたのはなんだったんだorz
>>461 ちょーにんに限らず間違ってるのは他にもある
モーションと発生時間で判断できるが、心配なら試しとくべきかもなw
ヒトミの下段OHが表記されてなかったりするし、表記ミスはいくつかあるかもね
かすみは打撃早くて投げも威力そこそこあり、オマケに上中段固有ホールドとか 板垣エコ贔屓しすぎとは思うが・・・・まぁ、対策が無いわけじゃないし、 逆に良く見るお陰で対戦したときの対策が体に染み付いている。 ましてやヒトミがそこまで強すぎるキャラだとは思わないな。 初心者殺しなエグい飛び道具があるわけじゃなし。 普通クラスのキャラだと思う。 明らかに冷遇されてるのはバースぐらいか、 P発生13フレで最速中段6Kがガード硬直差10フレなんだぜw 殴りで立ち回るの無理すぎる。固有ホールド無いし簡単には切り返せない。 極たまにバース使いを見るが尊敬しちゃうぜ。
>456 せめてフォトに追加コスがあればな、というかなぜキャラ×コスという当り前の形にしなかった
ルーター落ちなくても接続が切れるってことがあるんか… ラウンドの合間の暗転でそのまま終了 すまんのうメトロイドステージで戦ったクリスティの人 πエレナ
>>466 無線LAN環境見直したほうが良いかもね。チャンネル選択とか。
このゲーム 強キャラとかあんまなくない? キャラランクあってもいいと思うけどサ ある?
>>464 3だとバース無双だったからその反動か?
4でめっちゃ弱くなった希ガス
ガードが成功しても次に専制取れてる気がしないんだけど、 相手のディレイに引っかかってるって事なんだろうか。 あやねエレナクリス辺りはどこまでが一連の動きかわからん。
リプレイなんてほしいやつごく少数だろ そんなしょーもない機能つけるくらいなら もうちょっと熱帯とどうにかしてくれ 対戦より待ち時間のほうが長いってイライラするレベルじゃねーぞ やる気が失せてくる
結局なんの改善もないまま終了しそうだな
だって売れてねえもん;; 最初から開き直ってエロコス配信予告でもしてりゃ良かったんだよw
はいはいゲハでやれゲハでやれ
追加コス受けとれなかったら見れないフィギア出るから追加コスのフィギアが無いんだろうな。 それだったらフィギアエディットモードがあれば解決したんじゃないか?
>475 フィギュアの種類をキャラ×ポーズにして、対戦と同じようにコスを選べればいいだけだと思うんだが それだと水増しで1000個って言えないっていうか、 キャラモデルをフィギュアと言い張るの自体水増しみたいなもんなんだからやってくれてもいいような気がするw
より露出度の高いコス×ポーズが最後の方にくるような仕様なら何でも良い
この過疎っぷりをみてもわかるように出来がいいなんて嘘っぱちもいいところ 売上げは爆死 売りであるお色気コスもDLCでもほとんどなし、いままでのエロくないコスのつかいまわし さらには今は誰得、男だらけのコス配信 さらに売りであったリプレイ機能を撤廃し 誰得フィギュアモードというどうでもいい一番いらない機能を追加 あげくに熱帯は待ち時間のほうが長いといういわゆるランクマオンリーの糞仕様 こんな糞だらけで不満も多々あるゲームを糞ゲーとしてほかになんという
やはり、ネット維持費として課金システムじゃないと熱帯の快適さは得られないということか。
ブログ経由か?
そして明らかに社員とみられる即効の火消し作業 俺をキチガイ認定して 真の悪い部分すらなかったことにしたい 終わりすぎだろ
リプレイ機能が売りって初めて聞いた
バースに真・スーパーフリーク開放で あれえげつないww
ヒトミは中段以外の攻め手がいまだに分からん
>>483 どうせ何言っても批判しかしないだろ
失せろキチガイ
ここはほんとに良い釣堀ですね
熱帯の待ち時間長いのはたしかにあれだな。。。 あれだけ待ち時間長いと熱帯避けちゃう人もいるだろうし 先に発売されてたスパ4を見習ってほしかった。コストの問題とかもあるんだろうけど それはそれとして、やっと念願のC−まで来れた ずっとD+〜Dを行ったり来たりだったからなあ ちょっとだけ戦い方変えたらうまくいった またこれからボコられるんだろうけどw
レオンのターバンはまだか
システム周りがゴミなのは否定しないけど 対戦が楽しいから続ける それだけだ でも上で上げられてるのは間違いなく正論なので 改善はしてほしいと思う
2本で瞬殺されてるから待ち時間ばっかなのかと邪推するレベル 待つ時間は長いが、どうみても対戦してる時間の方が長いわ
493 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 13:09:02.38 ID:WRs4ek0U0
いや、待ち時間もそれなりにある。 まあ熱帯自体一日5本以上やる集中力がないからどうでもいいけど
フィギュア撮影時間>対戦時間 すまねぇ…ホントすまねぇ…
売れるとか売れないとかは知らん。 俺はかなり良い出来に思うよ。DOA2以来、久しぶりだったが、 よく出来てると思う。 DOA4に興味出て、買ってしまうくらいだ。 いや、DOA4では予想通り、DOA廃人らしきアメリカ人にボコられるばかりだったがw それはともかく、DOADは良い出来だよ。全く購買意欲をそそられなかった 3DSとセットで買ってしまい、実際それに見合うくらいの面白い対戦は出来ている。 まあ、オチとしては、俺は260戦を超えて未だE+なんだがwww
Fの俺はどうしたらいい
750戦超えたがFランだぜ!
自分BランクでEランクと会ったからよしよし俺は普段使わないキャラで遊ぶか〜 と思ったらなんか負けた そこまではいいがポイント900ポイント減らされた そうですか手を抜かず全力で初心者狩りしないといけないんすかそうします クソが しかもその後他の対戦で試合始まる前に切断されて400ポイント減ってるし ばっかみたい! っていうか最近こういう事の繰り返しだわ コツコツ貯めてドーンと減らされる
>>500 Eうろうろしてるけど負けて0〜100のマイナス
買って100〜300プラス
おかげで勝率低すぎて悲しくなる
だから自分のポイントが減るのは相手が落ちたんじゃなくてお前が落ちたんだよ糞環境
>>500 俺、自分自身が弱いの知ってるから、それだけに格上の相手には手加減
して貰いたくない。
やっぱ弱いのが負けるのは必然なんだから、それこそ全力でボッコボコに
されて悔しい思いしたいわ。悔しい分、楽しんでいる事になるし。
だから相手が手を抜いてる?って感じて、なんとなく勝利しちゃうと、
嬉しくなどころか、逆に惨めな気分になるよ。
E+の俺が言うのは生意気が過ぎるかも知れんがw
勝率5割強でも安定のEクラス 勝ったり負けたりするとたまにドカンと減ったりしてるような
勝率、ポイントを一々気にしてる奴は格闘ゲームにそもそも向いてない
個人的にはスパ4のチャレンジみたいなネット対戦以外でも上達できるモードが欲しかった。 コンボや割り込みの練習をしようとネット対戦しても一方的に負けるだけなんだよなー。
やっぱリプレイ機能ほしいなあ 据え置きみたいにビデオで取れないし 自分がなぜ負けたのかわからない どこでどう喰らって死んだのかわからない 知らん間に地面にうずくまってる俺
どうも手を抜いたっぽい高ランクの人に結局負けるのが一番惨めだがな!
とあるこころ使いに一勝もできねえ 他の人に、こころ使われるとビクっとするのは大体この人のせいw
>>503 まあそれは人それぞれだから何とも言えないけど
相手になにもさせずにパパっと勝った事あるけどその人には次からは拒否されたし
あー、まあそりゃそうだよなあとは思ったな
>>504 いいなぁ………。俺、121勝140敗の借金21でE+だからなw
なんか、ずっと5割には届かない気がする。
>>505 勝率とか気にした方が、俺は楽しいけど。
好きな球団の勝率とか借金とか、結構気にして見ない?
>>507 今までであった機能は最新作の今回でも欲しいよね?
客観的に落ち着いて見れるから,DOAに限らずリプレイは好きだ。
あと、タッグ対戦も普通に欲しい。
はいはいって空ホールド連発のかっこ悪い俺に見切ったように遅れてワンパンを舐めたようにボコボコ当ててくる高ランク先生 いつの間に地べたに這いつくばる俺wwwうぇwwwwっうぇええwwwっうぇ(´;ω;`)ボロボロ
>>509 自分もこころは忍者よりある意味苦手だ
こころの手が早くてホールドすかしまくりだ
ポイントとか勝率ってのは戦う時は気にしないもんだよ
戦う前と後は気にするけどね
なんか国内なのに海外勢より糞回線のやついるな わざと相手抜けさせようとでもしてるのだろうか
気にしないように出来る奴もいれば 気にしすぎてプレイ内容が縛られる奴もいるからな
最初の頃某キャラ2本で3割程度に落ち込んだ勝率も 別に強キャラ言われるようなのじゃないキャラに変えて3本にしてからじわじわ上がってきました。目指せ5割 何十戦くらい負け越してたかなぁ。D−まではたまに顔出せるんだけど
さっき同ランクの人に負けて1050ポイント引かれた なんだかなぁ〜
520 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 13:44:34.56 ID:WRs4ek0U0
使い慣れないサブキャラ使い始めたら落ちるんだろ。ポイントとか気にしたらキリがないよマッタク
お気に入りキャラレイファンだが、 今日はバースを使いまくるぜ!
色んなキャラを使い込んで楽しむのが格ゲーの王道だとは思うが、 時間もないし、何より年齢的にも結構なオジサンなので、それに注力 できるだけのパトスにも不足があるんあよなぁ、俺の場合。 だから俺はかすみ一択で、どこまで他のプレイヤーに対抗できるかが、 基本的なテーマになってしまう。 いや、汚いから忍者使うな!とか、忍者使ってE+かよ?とか言われると、 流石に困ったり凹んだりするが。
カスミや隼は初心者ごろしだけど強くはないからな ヒトミやこころののほうがよっぽど厄介
ポイントを気にして上達しようと思えたりするから気にするなとは思わんが 戦う時は気にしてやらない方が楽しいと思うんだ、個人的にはね
こっちはFランク相手はBランクみたいに明らかに格上で 練習台にもなれないと思われる場合は対戦拒否した方がいいのかな?
ちょーにんさんなめんなよ! 波動拳無くても強いんだからな! ニンニンもそう簡単に見切らせないぜ
>>525 俺なら格上とやれることを喜んでしまうな
E+の俺がB周辺の人とマッチングした場合、子供の頃、アイスの当たり棒を 引いたくらいには嬉しいな。 まあ、予想通りに負けるから、いつまでもE周辺なんだが。
こころの2H+KKってノマールヒットなら一発目くらっても二発目しゃがみガードできたのか。。。
でも舐めプレイする奴とはやりたくないな
なあ 揃いも揃って男キャラのDLコスのが力入ってるように見えるのはどういうことだよ
Alpha152の8TがOHになってるんだけど ハイカウンターブロー喰らうのは仕様? OHである事は確かなんだけど タイミングが悪いとハイカウンターブロー喰らっちまう…
535 :
525 :2011/06/04(土) 14:19:31.07 ID:ynMsk54T0
前に格上相手に何度も挑んでいたら 実力差がありすぎるなら 拒否してくれ胸が痛む ってここで言われてから気を使うようにしてた
1日の内に同じ人と戦うのは1回まで。って決めてるから、2回目のマッチングでは拒否させてもらってる プレマさえあれば、もっと気軽に熱帯もできるんだけどなぁ
まだキャラ差の話題続いてたの?
さっきからヒトミに拒否されまくってる
「いつ何時、俺は誰の挑戦でも受けーる」 やべえバースつぼった
E+周辺が大体おなじみ面子になってきた
断られたり長いマッチングの後なんで、も〜少し対戦したいと思い 先に2本取ったら、相手に1本やってそのまま負けた事が何度もある、、 とりあえず開幕アピールして相手に印象付ければこっちの勝ち! お気に入りがレイファンのくせにあんまり使わない人です! いつも対戦してくれてありがと〜!!
バース強いよバース!
アピールしたら、試合捨てられたわ。 一勝美味しかったです。
>>539 バースはプロレスネタ色々仕込まれてるから
好きな奴はツボると思うよ
アピールされたらし返さないとと思ってインストめくってる間にボコられるでござるの巻
マリポーサは構えからしてなんか似非ルチャって感じなんだよな
フォルテ「やはり俺くらい本格的じゃないとなワカモーーーレッ!!」
ヒトミは強キャラだと聞くが実際何がどう強いのかこのヘボいヒトミ使われに教えてください どの状況で何と何の択が強いとか、使えて威力が高い技とその裏択とか さしあたり相手を浮かせる手立てが思いつかないからコンボ中はいつも逆択くらってる気分w 浮かないからと吹っ飛ばして安定すると起き攻め技がわからなくて仕切り直しになるのもつらい
ここで1,2行でおしえてもらうより 既存のDOA4の攻略サイトなりブログなりみたほうがはやいとおもう
ヒトミは確かに強キャラかも知れんが 忍者は厨キャラなので一緒くたにされても困る
切断厨って何がしたいんだろ? ランキングがある訳じゃなく、ランク上がったら強い奴と当たってばっかでマッチングもしにくいだろうに。 マゾ?
>>418 >好きだから強キャラ使ってんだ悪いか
>→マッチング少ないし練習できないからランク落とすわ
>→初心者狩り完成
アンタ、何にも分かってないね
そういうことやる人もいるけど、俺は好きなキャラが最弱キャラでも気にせずに使うよ
今までの格ゲーやRPGとかでも「最弱」って言われたキャラもいたけど好きキャラなら使ってた
好きなキャラが強キャラだったり弱キャラだったりするだけのことじゃん
そんなので遠慮したり言い訳したりするならオンライン対戦なんて出来ない
スタート押そうとして電源ボタン押したうっかりさんも中にはいるんじゃないかね
昨日このスレ初めて見て、今日は積極的に挑発をしたんだが、 確かに挑発に対して挑発を返してもらえると嬉しいもんだね。まあ、勝率は下がったがw でも、もう勝率は気にせず面白い事を積極的にやってみようと思う。 このスレみてそう思った。
壁際なら、3〜5秒くらいで根こそぎ体力もってけるヒトミちゃんまぢ悪魔。
やはりバースはティナを相手にすると叫んでくれるな
>>556 壁際でって、それどキャラでも普通だろう
いやもう忍者は言われようが段違いだしトレモで使っても減りとか色々ヤベーと思うので ヒトミで忍者に追いつこうとは思ってませんがせめて特性を生かして人並みに戦えるようになりたいなと
ティナ相手なら叫ばすにいられないだろ バース使ってるなら
561 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 15:05:02.39 ID:FmUw4O37O
ヒトミは強い。忍者は鬼畜。
相手がバースならティナを使わざるを得ない
週末恒例のキャラ叩きはじまったね 使い手次第で普通に勝つことが出来る時点で甘えなんだよな
あやねでアピールするとそれこそ灰皿飛んできそうなので自粛しております
かすみとかハヤブサなら問題なく勝てるし・・・ ・・・あやねには相性でも悪いのか高確率で負けるが、負けるあやねの勝率とか見る限り 勝てる人は勝てるんだろう。俺はどうしていいかわからん ハヤテ?ハヤテとか一回ランクも高いどのキャラでも勝てなそうな強い人に当たって以来見てないし
このゲームに限ったことではないけど、格ゲーってある一定まで 自キャラを操作できるようになったら、それ以上は他キャラ対策が できるかどうかで明暗が別れてくる。キャラ萌え重視組は他キャラなんか 使わないからね。 自キャラのみを強化して辿りつける限界、このゲームではそれがD+〜C ぐらいだと思うよ。BBだとPSR120くらい。
キャラの強さや技の判定の強さは確かに勝率に関係ないとは言えないけど 結局はプレイヤーの実力が一番大きいんだよ 強キャラを使っても攻撃がワンパターン、いざという時の反応が鈍い、 ガードやホールドが甘い、判定の強い技にもきちんと対応出来る人が相手 こうなるとあっさり倒される
αキャラ立ってるんだから
もっとキャラに合ったアピール欲しかったな。
そもそもかすみのアピールが
何を主張したいのか分からん微妙アピールな訳だが‥
>>564 せっかく全キャラ一のアピール数を誇ってるんだから使おうぜ!
ブサかすみあやねはそれなりに見るがハヤテ兄さん全然見ない 忍者村で宜しくやってるんだろうか
ヒトミにはボコられた記憶しかない
忍者叩きも自虐も結構ですがここはひとつヒトミの良さを さしあたり>556さんの壁際3秒殺しなどなど教えていただけるとありがたいです
>>569 ロシアでヒトミちゃんとよろしくやってる頃のハヤテなら私が結構使ってるw
それで勘弁してください。
574 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 15:23:15.83 ID:WRs4ek0U0
全部読みきればホールドだけで勝てるからキャラ性能に差はないんじゃね
キャラ性能を言っていいのは上級者だけ 弱いやつは強キャラ使ったところで勝てないよ
>>574 読み合い差しあいに9割勝てばコンボはいらない理論だな
一面の真理ではある
あやねのアピールには 相手の攻撃力を1段階上げる効果がある。 とかだったら、あやねのアピールも生きただろうに。
キャラ談義はネガポジ含めて色々とあるが、ブラッドの話って出ないよね… せいぜい「酔っぱらいワケワカラン」くらいでさ…
皆疾風さんより胴着着てる兄さんの方が強い件 愛の力ですね
前スレにも書いてる人いたけど忍者勢強杉って言ってる人は初心者だよね あんな単調で分かり易い攻撃はホールドし放題って言ってたよ
酔っ払いは最近ようやくどの技の後に寝るのか分かりかけてきた 寝てすぐ下段OHで結構投げれる
>>459 スマブラXみたいに試合後にSD保存する程度で良いんだけどな。
連戦での上達が望めない以上、
せめて反省厨としての上達ツールは欲しかった所。
忍者は強いだろ ただ、DOADの忍者は雑魚。初心者が多いからな。 本当に極稀に前作上位の忍者を見かけるかどうか。
>>478 そこに書いてある糞な部分は事実だが、
対戦が楽しいから糞ゲーとは思わない
中段ホールドのモーションだけでも上段、下段と分けて 欲しいなぁ。 相手のホールド読んで投げようとするんだけど、中段、下段の ホールドは見分けがつかない。 トレモで中段、下段って連続でホールドすれば違いが分かるけど、 実戦で単発で使われたときは分かんないよね。
ザックの挑発も6P+KH合わせれば6個になるんじゃないか
>>478 ほう 過疎ってここ携帯ゲー板で勢い2位のスレだよ?
まー1位は先日発売されたマーセ あれは発売当初で別格だけどね
オンラインは相変わらず3人くらいしかいないな
>>586 いやそれはわかるだろう。
下段はしゃがんでるじゃん。
>>591 まぁでも微妙すぎる違いだからな。
漫才コンビならプロデューサーから
「片方メガネかけろ」と言われるレベル。
ラズベリーπさんラグいよ こちらは光でルーターの目の前でプレイしてるよ
バースがサンドバックに見えてきた
>>579 ブラッドはたまーにわからんとか嫌いとか言われて、しかもその後話がまったく広がらない
使う分には面白いキャラなんだけどな。ちょっと強くなったし
ハヤテさんはクロニクルでは主役級でキャラも立ってるのに 普通に格闘で使うキャラとなるとなにが面白いということもない酷い凡キャラに・・・ いや強いんだけどね
598 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 15:50:48.55 ID:FmUw4O37O
ブラッドは動きが変という意外にこれといって長所ないから不遇だよね。 なんというか出オチキャラ?
>>564 動画で勝利した瞬間に
「あんたの負け、あんたの負け」→勝利画面「あんたの負け」
吹いた
さっきまで確変タイムだった 連敗したあとに連勝して350・350・250・180貰えた さっきまでは勝っても負けても±100だったからちょっとビックリした ライドウさんのホールドの上下は一瞬じゃ見分けつかないよ・・・
>>604 ロシアじゃなくてドイツだったっけ?
まあ、似たようなもんだ
大体さぁ、一度上がったランク下げなくてよくねぇ? 負けようが何しようが別に腕が落ちたという訳じゃないんだから。
608 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 16:04:57.26 ID:i2HNdzdhO
じゃあ上がればいい 上位に強い奴弱い奴どん詰まりもつまらん
609 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 16:05:04.24 ID:kGjwlYaRO
普通格ゲー挑発嫌われるもんだがなんでここはマンセーな空気なんだろなw
Sランクまで上がって雑魚とばかり当たるとかw そして自分も雑魚だから下ランクに負けるというw 下がらなかったらランク分け意味ねぇ
ランクはもうちょっと下がりにくくなっててもいいとは思う
>>596 そうだよなぁ。使うと面白いんだよなぁ。でも使ってもらえないんだよなぁ
手の速い忍者勢とかと戦う時は難しいんだけど、いかにも酔拳!ってかんじの動きが出来た時はメチャメチャかっこよく戦えた気分になれるし、楽しいんだよ
>>598 屋上
612 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 16:10:48.36 ID:sZ+vBN1G0
ステージでドラゴンみたいなやつがいるとこうざすぎる なんで試合の邪魔するんだよw
613 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 16:11:13.02 ID:i2HNdzdhO
結局いくら文句言おうが行ったり来たりするランクが自己の腕という現実
フリープレイを、CPU戦と、ポイントやランキングが変動しないネット対戦の2モードにしてほしかったかな。 ネット対戦で色々試したいんだけど、ポイントがだんだん下がっていくと、なぜか焦るw
>>612 本体に息を吹きかけるんだ。それで君の悩みは解決する。
何?おまえらいちいち相手のアピールなんか気にしてんの?
アピール終わるの待たずにフルコン^q^
>>606 上級者が格下を狩り続ける修羅の国がご希望かw
たまたま上に上がった初心者が永遠とフルボッコになるな
ある意味Fランクでもやり続けてる奴のほうがすごいよ 普通勝てなきゃ俺には合わないってやめるもんだが Fでもやり続けてる奴等はE〜Cぐらいの中途半端なランクのヤツより よっぽど尊敬に値する
1500減った うち一回勝ったから1勝11敗か
そうだな
>>620 Fランクでやり続けたやつがECランクに上がってるとは思わないのかね?
幻羅更新した人乙。技名入れといた 攻略本の書き方だとH+K4・PPPPPはハイカウンターなら中量級にも入るっぽい
>>598 ちょっとマジな長所としては下段が強い。上段すかしが強い
だから下段ガードが苦手でついP連打(上段始動)しちゃう初心者にとってはかなり嫌な存在
>>611 隙は大きめだからしっかりガードする相手にはボロボロだね。
意外にコンボの爆発力が高いところが個人的には好き。見た目も楽しそうだし
ちなみに、このゲームでは珍しく空中コンボで同じ技を2回当てたり出来たりする(背向け6Kが2段技だから)
例 よろけ→持続→4PP→6K→6K→2PK
スレもかなり人が減ってきたな みんな飽きちゃった?
マーセ勝っちゃった
バイオの新作とか出たからそっちにハマってるんじゃない? ジャンルが被ってないからこっちも覗いてくれると思うけど・・・ それに発売されてから2週間くらい経てば落ち着いてくるよ コス配信もこの週末はバイマン、バース、レオンと男臭いメンツだしねw 月曜日のヒトミ配信(制服+タイツらしい)から盛り上がってきそうな予感
黒パンストなら完璧だな
制服タイツもいいが、スカジャンミニスカタイツもいいと思わんか?
レイファンの配信コスあと1つかよ ふざけんな
大丈夫、両方やってるよ〜 目の保養にもなるし
Bでやっとそこそこの強さと当たるようになってきた だがまだ4のA+には届かない。前作経験者いないのかな・・・
6/6(月) ヒトミ 6/13(月) レイファン 6/17(金) かすみ 6/18(土) あやね 6/19(日) こころ 6/20(月) ヒトミ 6/21(火) かすみ ノイズを削除すると残りのコスはこうなる
マーセも買おうかと悩んだけどレベッカのナースコス 以外には特に惹かれるものがないし…
ヒトミとカスミおおいな
3dsのオリジナルコス少なすぎ
>>635 実質あと7着かぁ…。DLCで販売してほしいな
ゼロスーツ来て欲しいなぁ さすがにこれ以上は期待しすぎだと思うけど
>>593 ラグいですか?私も光でルータのまえでやってるんですが
ちなみにこちらは快適ですが
女2男1で34着って予想だったけどボス抜きで若い女が3着なのか コスさえちゃんとしたのが来たら凡下桜使おうと思ってたのに・・・思ってたのにーコーエーのばかーあほーおたんちんー!!
643 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 17:07:33.26 ID:TcGtcseB0
コスこれで終わりだと間違いなく過疎になる。 追加は欲しい、歴代の2割にもみたしてないだろ・・・
>>635 これで終わりか。
月一で新コスとか出してくれないかなぁ。
645 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 17:09:13.22 ID:yjhpC9hJ0
マリポーサもう終わりかよ 追加せよ
ブサさんは?
PING測れば解決だろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
どうせ全部既存コスだよ あまりチーニンを舐めない方がいい
光回線っていってもマンションならVDSLの関係で繋ぐ時間で変わるかもだしルーターが安物で安定しないやつならラグいんぢゃないの
全然勝てなくて泣きそう。波動ホールドワンパにも対応出来ない。
コスはデータをDLさせて追加可能。 繰り返す。コスはデータをDLさせて追加可能。アンロック式ではない。 しかもDLコスの上限は変更可能な仕様だ。 さぁ、全国の紳士の皆さん、今こそアンケートを送付する時だ。 「夏に向けて水着のコスチュームを希望します」このように答えようではないか。 なお、次回作希望にビーチバレーの3DS版も見てみたいですという要望もできれば出して欲しい。
みんなそんな勝ち負けだけにこだわるのか。 これって、一方的にハメみたいなのなくて、一試合中2度や3度は反撃出来るか ら、負けてても投げ出したくはならないがなあ。 トレーニングでお気に入りのキャラで延々殴りあってるのが好きなんだが
DOAX3はPCで出してくれ
>>650 マンションはVDSLだからラグいって言ってる人多いが普通に使用してる場合はまずラグらない
やばいのはP2Pや動画ファイルを大量にDLしてる阿呆が帯域占拠してる状態
こういうのがいると明らかにおかしくなるという前例がある
>>643 いや、Uには全然適わないけど結構数あるよ
4なんかは色違いで水増ししてたろ
まあ今回は使いまわしばっかなんだけどさ
残りが色違いだったらきれるわ
基本的にホールドからの確定空コンと、 当て投げハイカウンターが主力のマイ忍者 突進系ぶっ放しで勝てるのは、 初心者までだし、クリティカルコンボ派リスク大きすぎ 当て投げならホールド出さなくてすかっても、 有利か若干不利程度で仕切り直しだし
>>620 240試合して勝率3割5分の俺のことか。
F+までしかいったことがないよ。エレナを使っていてようやくコンボが頭に入ってきた。
朴歩になってもパニクらなくなったよ!中段ホールド連発する人にも投げでハイカウンターを
決めることで負けなくなってきた。500試合までに勝率5割にするのが目標です。
はやとって奴うぜー ブサで波動連発でまけたら切断とかwwww
3本忍者だらけだな 萎え
>>654 勝てないからというか、どんどん追い越されていくような気がしてなぁ。
で、COM相手のフリープレイを結構楽しくやってる。
さっきからレオンと当たりまくり 毎回いい勝負で楽しいw
Xよりシステム改善した次作がほしいな 録画とカメラ操作がないと駄目でしょ 3DSの小さい液晶だからなおさら
バースのDLコス………揺れるな。 キャラ選択画面だと、下の方に棒状のものが………いや、なんでもない。
>>654 拘りたくないけど、明確に数字として目の前に突きつけられると気になるもんだよ
昨今は色々なゲームでデータを詳細に見れるようになってるけど、個人的には好きじゃないんだよなぁ、こういうのw
単戦な時点で勝ち負け優先になりやすいんだよな。 連戦出来れば、目先の勝ち負けよりも 地力を磨く事に力が入ると思うけど。
プレマで地力を磨いて、ランクマで発揮…ってカタチなら、単戦のみでも問題なかったと思う
やはり格ゲーはイラついたら負けだなw 今日は絶好調すぎてFから一気にEまで上り詰めたけど、連続で負け初めて イライラしてきたらまたFまで大転落・・・俺の腕ブレ過ぎ
プレマとランクマ分けると対戦プレイヤーが分断されてマッチングしにくくなりそう。 部屋名つけて部屋立てられるようにすりゃよかったんだ。 部屋立てるときにDランク以上とか、ガチ部屋とかフラグ立てられるようにしてさ。
EやDは今日も人いっぱい オン初めて3人連続で別の人のかすみだったときは不安になった しかし男は希少だな。男が持ちキャラの俺は喜んでいただけてるだろうか
>>672 ジャンリーとジジイとブサとアイーンと疾風はよくみる
たまにエリオットとバイマンを見る
>>670 時間による層の入れ替わりもあると思う。
稼ぎ時とカモられタイムがある、まるでパックマンのようだ‥
>>672 ジャンリー以外なら俺は喜ぶ
ジャンリーはなんか嫌い
俺もジャン・リー嫌い
>>642 俺はコスこなくてもα使うぜ!
とゆーか誰だよ凡下桜w
>>667 突き抜ければ気にしなくなるよ
軽く800戦やってみランクも勝敗も本当どうでもよくなってくる
ワンパで判定強い技振ってるのに対処できるかがFの壁か 俺は無理なわけだが 普通に戦う人にはそこそこ戦えるけど、同じ技延々続ける人に対処できんwww
いやまあお気に入りにはレイファンが出てるんですけどね キャラ変えてから3本だから一向にお気に入りが現持ちキャラにならない ジャンリーじゃないぜ
ここの住人であろうバイマンと何戦かしてるが いいプレイヤーだわw フェアプレイってかんじw
サバ繋がんないぞ???
あやねでムラムラしてきたからDOAX2で抜いた
糞ゲーマーセに浮気してたら腕落ちちまったぜw
今のレイファンつぇーww
わざわざバイマン使ってるあたり、紳士なんだろう。 まぁ正しくは変態紳士な気もするがw
>>680 1。とりあえず全部ガードしてみる
2。ガード方向がわかったら、ガード後通常投げしてみる
3。もっと隙がありそうだったら、ガード後ワンツーパンチ入れてみる
ここまでしてもワンパな相手なら、そのまま確反繰り返せば完勝
いじってくる相手なら読みあい
手を出さなくなったら投げろ
以上、E−の戯れ言でした
690 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 18:02:21.96 ID:jYCNXzp4O
あやねの声がコナンのランにきこえる
いつもの声優コピペの荒らしさんですか
人マーセでいなくなったとか言ってた奴いたけど さくさくかかるじゃん
バースのバイキングコスいいな 男キャラは服装が凝ってて面白い
相手がジャンリーなら忍者でフルボッコにするのが初心者狩りの嗜み もう二度とジャンリーとか使いたくないように誘導したいね
週末でサクサクじゃなきゃヤバイだろ流石にw
>>695 週末つっても多いって言われるのはゴールデンタイムだろ
この時間なら過疎ってるならまずいないぞ?売り上げからしても
>>682 ああそうかアーケードをやるべきなのか
今確認したらトレーニングと対人戦ばっかやってたからかレイファンと試合数の差が倍以上あったわw
まあアーケードで変な手癖つくのも嫌だしあと300戦くらい大人しく一見レイファンのまま行くさ
>>689 ガード方向分かったら取り敢えずホールド試していいんじゃね?
投げは反応遅れると暴れでカウンター貰うし
>>675 俺もジャンリーだけは好かん
他の男連中は好きだが
>>650 3DSの場合、回線の問題というより無線LANの混信の方が問題
2.4Ghz帯がどれだけ不安定なのかっつー
んで、どれだけのDOADユーザーが干渉対策してるかっつー
男はバースとザック以外は要らないからな。 女だけならもっと売上増えるのに。
好かんというよりスピードキャラには勝てないでいいんじゃないか?
同じ人と三回連続で当たって三回連続で断られた
ジャンリーは強キャラ 使う奴は晒されても仕方がない
>>704 そこそこ勝てるけど対戦しててなんかおもしろくない
他の男みたいなコミカルさがない
>>702 干渉対策はマジで課題だよなぁ。3DSにかぎらず、無線つかう携帯モノは共通の課題だが。
>>706 最強なの?
忍者連中と比べたらどうなんだろう。
俺は声が嫌い
リーさんはなんか早く見えるけど、実はそんなこと無い
>>704 サブでジャンリー使ってるが、
スピードキャラかなあ?
熱帯で使えるキャラがどんどん絞られていくね☆ミ
パンチの出の速さは 忍者>こころ、ヒトミ>リー くらい
こころ以外は別に何使われても不満は無い 若干カスミが下段CHから普通に繋がるから気に入らないけど
ジャンリーの利点 手数、ドラゴンキック、隙小さいОH(追撃いろいろ)、判定の強い技各種 欠点 声
ジャンリーは弱気を助け自分にストイックな一本筋の通ったチンピラ的キャラなんだが。 今回のジャンはなんか単なるチンピラになっちゃったんだよな。 声の印象が変わったのもあるが、カメラアングルのせいか顔の造形も微妙にかわってしまってる気がする。 そのせいかな。
パンチの出が早けりゃ先制出来る訳じゃないのが DOAの良い所なのに、早さで折れるなよ‥
718 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 18:17:25.92 ID:WmEoPoB+O
実際格闘ゲームとしての出来は如何なもんでしょうか? それとグラフィックやフレームレートが凄いとの事ですが?
>>716 そうだったのか
DQNにしか見えなかったぜ
女キャラつかうのやめろ パンツがチラチラ見えるとつい目がいってる間にやられてしまう 女つかうとしたらズボンのコスにしてくれ スカートしかないキャラはつかうな 以上
ざっとスレ見た感じ使用してはいけないキャラってこんな感じですか? × ┣かすみ × ┣リュウ・ハヤブサ ○ ┣ティナ ○ ┣ザック × ┣ジャン・リー ○ ┣レイファン ○ ┣バイマン ○ ┣ゲン・フー × ┣あやね ○ ┣バース ○ ┣エレナ ○ ┣アイン ○ ┣レオン ○ ┣クリスティ × ┣ハヤテ × ┣ヒトミ ○ ┣ブラッド・ウォン × ┣こころ ○ ┣ラ・マリポーサ ○ ┣エリオット ○ ┣カスミα ○ ┣雷道 ○ ┣万骨坊 ○ ┣幻羅 ○ ┣Alpha-152 ○ ┗紫電
>>721 ◯ 俺が勝てるキャラ
× 俺が勝てないキャラ
>>721 あーあとボスキャラも使わないほうがいいよ
ちなみに、俺はサブのサブぐらいではジャン使ってる。 技性能でいえば、ドラゴンキック(移動距離の長いガード不能上段K)とドラゴンガンナー(スキの少ないOHかつ追撃いろいろ)と 初心者殺しなのがそろってるのは確か。 技を見慣れてる中級者以上にはあまり通用しないがw
>>719 レイファンがやつに惚れてるのは、
幼少時に絡んできたチンピラを、
ジャンがぶちのめして助けてくれたからだったりする
遠い忍者はひたすらツマンネ お前のことな
>>624 ありがとう。
飛び道具についても更新してみた。
ハイカウンターならコンボになることも確認した。
まだ幻羅はいけると思っているので頑張ってみる。
別にキャラ性能はどうでもいいんだけどな
>>726 あれは自分で倒せるのに、余計なことをしやがって!いつかぶちのめしてやる!
っていうのが1のストーリーではなかったか。
731 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 18:23:47.71 ID:WRs4ek0U0
まあホワタァホワタァうるさいよね
>>721 かすみαも基本うざい
ザックも早いしジャックと似たようなもんだな
訂正 熱帯で使ったら叩かれるキャラ(ポケモンでいう厨ポケ) × ┣かすみ × ┣リュウ・ハヤブサ ○ ┣ティナ ○ ┣ザック × ┣ジャン・リー ○ ┣レイファン ○ ┣バイマン ○ ┣ゲン・フー × ┣あやね ○ ┣バース ○ ┣エレナ ○ ┣アイン ○ ┣レオン ○ ┣クリスティ × ┣ハヤテ × ┣ヒトミ ○ ┣ブラッド・ウォン × ┣こころ ○ ┣ラ・マリポーサ ○ ┣エリオット ○ ┣カスミα × ┣雷道 × ┣万骨坊 × ┣幻羅 × ┣Alpha-152 × ┗紫電
ネット対戦で世界を選ぶと外国人が多い? やたらと打撃中心の人が多いきがする
>>733 ヒトミとアインはほぼ同性能
うざさは同じ
736 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 18:26:18.92 ID:WYimpyXg0
今から寝る自分に何か一言ください。
ハヤブサは波動と忍法の対策できない奴だけだろw
訂正 熱帯で使ったら叩かれるキャラ(ポケモンでいう厨ポケ) 又は俺が勝てる相手、負ける相手ともいう × ┣かすみ × ┣リュウ・ハヤブサ ○ ┣ティナ × ┣ザック × ┣ジャン・リー ○ ┣レイファン ○ ┣バイマン ○ ┣ゲン・フー × ┣あやね ○ ┣バース ○ ┣エレナ ○ ┣アイン ○ ┣レオン ○ ┣クリスティ × ┣ハヤテ × ┣ヒトミ ○ ┣ブラッド・ウォン × ┣こころ ○ ┣ラ・マリポーサ ○ ┣エリオット × ┣カスミα × ┣雷道 × ┣万骨坊 × ┣幻羅 × ┣Alpha-152 × ┗紫電
エリオットはジャンリーより性能は酷いぞ ジャンリー止められないレベルだとラッシュされただけで手に負えない 強キャラだな
>>730 そうそう、自分ひとりでも何とかなったのに!余計なことして何!
か弱い女だとでも思ってるの?見返してやる!
みたいなストーリー。 ・・・なんか書いてるだけで恥ずかしいな ///
いや、発端の俺が言うのもなんだけどさ あまりジャンさん苛めてやるなよ つーかあの蹴りガー不かよ畜生良いこと聞いた
勝手に言うのは構わんが実際に叩くのはどうかと…
クリ姐使いの俺はなんら負い目を感じる事は無いわけだな 良かった、これで解決ですね
エリオット最近みるが、強いと感じるのは中の人性能なだけだと思うが。
クリちゃん技発生最速の厨キャラなんですけどww まあ投げとホールド最弱でもあるけどさ
エリオットはコンボがやたら優遇されてるし クリは早すぎワロスだが
>>738 の表よりネット対戦では
○の付いてる12キャラだけで対戦しましょう
×の付いてる14キャラは使わない様にしましょう。勝ってもキャラ性能と言われます
少なくとも、DOADでDOA初プレイの俺には、クロニクルモードのジャンさんは心底屑野郎だった 対峙すると怒りがこみ上げてくる それに付随して、レイファンも馬鹿女と認識してしまったぜ
熱帯で使ったら叩かれるキャラ(ポケモンでいう厨ポケ) 又は俺が勝てる相手、負ける相手ともいう × ┣かすみ × ┣リュウ・ハヤブサ ○ ┣ティナ × ┣ザック × ┣ジャン・リー ○ ┣レイファン ○ ┣バイマン ○ ┣ゲン・フー × ┣あやね ○ ┣バース ○ ┣エレナ × ┣アイン ○ ┣レオン × ┣クリスティ × ┣ハヤテ × ┣ヒトミ ○ ┣ブラッド・ウォン × ┣こころ ○ ┣ラ・マリポーサ × ┣エリオット × ┣カスミα × ┣雷道 × ┣万骨坊 × ┣幻羅 × ┣Alpha-152 × ┗紫電 決定版はこれだな
まぁ、実際に熱帯がその12キャラだけになったら、 今度はその12キャラの中から厨キャラ認定が始まるんだけどな。
>>751 じゃあ俺はティナとレイファンとブラッドとマリポ駄目だから×にしといて
実際、勝てないキャラってあるからなぁ。
最後の一人になるまで厨キャラを削っていく デッドオアアライブとはそういう意味だったのだよ
>>755 生き残るのが誰なのかは、それはそれで興味がある。
757 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 18:39:26.70 ID:WRs4ek0U0
貧弱な下段に取られまくる中段。エリ君が強キャラとかないわ。 俺以外が使ったら強いの?
>>755 最後まで残った天狗様が一言 「すべては我が戯言なり!」
すでにテング消えてるじゃねえか
そうそう、ドラゴンキックはガード不能。ただし、出るのがすげぇ遅いから近距離だとパンチに負ける。
よって主に使うのは中距離だが、しゃがむなりしゃがステ技振るなりで簡単に回避可能。
予備動作がデカイからなれりゃ見てから反応余裕でしたになるし、スキもめちゃでかいから何でも入る。
ドラゴンガンナーは食らっても焦らず落ち着いて対処を心がける。
単発の威力は少ないし、相手も択一でしかダメージを与えられないから、読み勝てばOK。
>>750 たしかにクロニクルモードだけ見ると、ジャンは完全にただのチンピラだなw
逆にあやねはヒロインも真っ青の活躍ぶり。ハヤシはあやね派なのかと思ったぐらいだ。
ヒトミはカモれると思っているπン使いだが πンも房キャラ認定されてもうたw
>>754 勝てないキャラはあっても、選べないキャラは無いからな‥
DEAD OR ALIVE Dimensions ○○friends とかじゃないんだから
>>757 強キャラすらも扱えないとか初心者以下じゃんDOA向いてないからソフト売ってきなよ
という煽りが待ってるんだよ強キャラ使いには・・・ほんと下衆い世界よ
>>761 後はドラゴンキック自体硬直長すぎて
かわした瞬間大ダメージ決定ですわ
天狗は許してやれよw CPU並みの超反応じゃないと無理だってアレ。
きたーwwwww 強キャラ使いがこのままじゃ熱帯で使いづらくなるもんで 必死に強キャラ認定外してもらおうと、このキャラはここが弱いから!って訴えかけてるーwwwww
>>760 >>763 な!なんだってー!? Ω ΩΩΩ
くそーさすが天狗様だw ちょっと幻羅使ってくるw(ぉ
つーわけで全員マリポーサオンリーな
>>728 飛び道具も名前付けといた。
発生20フレームオーバーの技の数々に目がくらみそうだが頑張れ
上段投げ一個読むだけで中量級以下には115の空中コンボが決まるとか凄いじゃないか
飛び道具では一番発生早くてガードブレイクある竜巻は救いようもある
ビームナギナタは当たり前だけどやられ判定ないから、先端当てが基本だそうな
ぶっちゃけ重量級のみでやればいいじゃん 弱キャラ決定戦したきゃ
使いたいキャラ使え 厨は拒否しろ
わからん殺し、初心者殺しなキャラと
やりこめば味が出てくる強さのキャラをごっちゃに語ってる時点で
>>751 のリストなんて無意味だけどね。
キャラ談義なんて6年前の話だな
そもそもリストに意味があると思ってレスしてる奴がいるとは驚きだが
かすみ「いつの間にかヒロインの座を奪われるなんて・・・。あやね、恐ろしい娘・・・。」
>>778 DOA4の頃からどう考えてもかすみは脇役
>>751 の×使ってる奴は全員晒していきます
強キャラ厨キャラ使いの性能に頼らないと勝てないks共はいなくなればいいんです
許しませんよー
781 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 18:51:16.93 ID:WRs4ek0U0
じゃあ明日から全員バースな
782 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 18:51:43.15 ID:KWCyZtDy0
ID:KpKUoj5E0
全員バースかよwwwww でも面白そうだなwwwww っつーか、スレ住人で時間きめてバース祭りとかやったら面白そうwwwww
ロビーあれば男部屋とか女部屋とかランダム部屋とか作れるのに
>>784 天才か
変更して○キャラ使ってる奴を晒します
性能差をものともせず
その実力のみで勝利をもぎ取る優秀なエリート戦士としてみんなに知ってもらいたいからです
ID:KpKUoj5E0はなんだ、酔拳でもやって酔っ払ってるのか
なに、ちょっと見ない間にハヤブサつかったら晒される流れ? それとも一人暴走状態?
ブっさんの何割かは 起動後初のキャラ選でよそ見しながらA連打してた2P側だという事も 知っておいた方が良い。
女忍者2名にずっと俺のターンされて勝てない こころもだけど 相手の技を覚えて対処するしかないのか 上手い人はずっと俺のターンをどうやって切り返してるのか教えて だいたいの技を把握しているのか
まぁ◯キャラでAランクとかにいるなら正直尊敬しなくもなかりけり
かすみあやねはポケモンでいうピカチュウか?
レイファンの「私の勝ちね」の台詞にキャラに不相応の年齢を感じてしまいます
>>791 格ゲーはある程度からは敵キャラの技覚えなきゃそりゃ勝てんさ
よく喰らう技だけでも確認してみればいいんじゃねい
SS ハヤテ ハヤブサ あやね S かすみ ゲンフー スパルタン A+ エリオット ヒトミ ザック こころ A ジャンリー レイファン エレナ アイン A- ティナ レオン クリスティ B ブラッド バース バイマン C マリポ 天狗 左ほど上位。07年頃、DOA4上のランク。 ただ、中段の使用が変わって、忍者とそれ以外にさらに差が広がっていると思う。
流れがキモすぎて怖い
レイファンが17歳のころは1996年・・ つまりリアル年齢は15年たってるかられいふぁんさんじゅうにさ・・・うわだれだやめろ
ひとつ重要な事実を書くと、DOA3の時はバースが最強厨御用達キャラだったんだぜ。
どすこいきたろうπ C バース 負けました ファイナルたかし D レオン 負けました 弱キャラでありながら己の余りある実力でキャラ性能の壁を越えた まさにエリート戦士、選ばれし者、言わば強プレイヤー 強キャラ使い=弱プレイヤー 弱キャラ使い=強プレイヤー この方式が証明された瞬間であります ちなみに私はバリバリの忍者使いです
>>791 上手い人は自キャラは見ず相手キャラしか見てない
で相手の連携が次に上中下のどこに派生できるのかも知ってるので、その分高確率でガード
ガード後何フレーム有利かも大体知ってて投げ確以上なら反撃確定
804 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 19:01:30.27 ID:KWCyZtDy0
ID:KpKUoj5E0 を観察するスレになりました
ところでアピール返礼には何を使えば灰皿飛んでこない? うん、まぁ、その、なんだ…あやねさんなんだが どのアピールも台パンものに見えてヤバい 1個くらい慎めよ紫忍者
>>799 今年27の俺には余裕で守備範囲
てか今の相手37っていうね
なんだよいつものアホの子じゃねーか
>>797 あれ・・・中段使いづらくなってるならやっぱりさらにクリ姉きつくなってるのかな・・・
というか投げのリターン小さい時点でそんな気はするが
809 :
791 :2011/06/04(土) 19:02:23.66 ID:1Vd8LftR0
おお、アドバイスありがとう上手い人よ
キチガイがいると聞いてやって来ました
ID:KpKUoj5E0って前ここで名前晒しまくってたあいつだったのか。
>>805 1個くらいデレがあれば、
最後にそれさえ決めれば
それまでのアピールは全て許されるのにな‥w
813 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 19:03:55.12 ID:WRs4ek0U0
ジャックw 鉄拳のキャラがDOAに出演か
>>805 タッグでつかえないわねって言われておっきする俺にはどのアピールをしてくれても構わないぞ
>>807 感覚的に年の差は感じなかったのが、
生物的に年の差を感じ始める頃だな。
※このゲームは独特の時間の流れを進んでいるので常に新鮮ピチピチです よってレイファンさんも永遠の10代ですww
>>805 11Pとか背31Pとかでぐるぐる回るとかどうよ
DOAって企業主催の格闘大会なのに、1年の間に開催しすぎだよね
>>818 サザエさん空間じゃね?
身長縮んだりするし、現実的時間の流れを超越してるとしかw
みんなクローンなんだろ
>>815 あ〜 なんかわかるわw
俺も昔は自分でロリコンかも?って思ってたんだけどなぁ
今じゃ多少無駄についた肉にムラムラするよ(´・ω・`)むっちり〜
JOJOの一周回った世界の五週目です
>>797 ブラッドがB、マリポがCとか嘘だろ・・・
その二人に全く歯が立たないんですけど
ゲルさんも居るし、別の世界線なんだろ。
同キャラ戦はやっぱ勝っても負けても心底楽しいわ、思わずにやけてしまうw ここにいるかは分からんか今日エレナ様で同キャラ戦してくれた人ありがとうノシ
ここ最近やたらと抱きつくおじいちゃん増えてないか? 会うたびにビクビクしながらやってるんだけど案の定打ち上げられた と思ったらすかさず抱っこに来るww 低めの打ち上げ技からも狙いにくるし、もう見境ねぇw
クリスティは速さだけならトップなんだが、 投げとホールドが安いから、 ガシガシ手数で上回っても、 ちょちょいって一発でダメージ逆転されちゃう、 働けど働けど・・・キャラ。
>>811 ただのキチガイかと思ったらブロマイドだった
>>825 π付きなら自分かも。
やっぱ同キャラ対戦面白いよね。
コンボの〆が自分と違うだけでも参考になるし。
キャラについての議論など、争いしか生まぬのだよ 憎しみしか生まぬ、負の輪廻、永久に止まることのない・・・ お前たちはそれに気付いていないのだよ・・・今回の私のレスに込められた 本当のメッセージをお前たちの内、何人が理解できただろうか・・・。いや出来まいて これに懲りたら金輪際キャラ批判はやめたまえ。さすれば我がこのスレに現れる事はない
>>817 それが一番現実的かも知れん
変態機動を磨くことにする
>>814 をエスパーしたら挑発するわ
ブサの波動連発だけはウザイwwww
>>827 このゲームにおいて速さがどれほどの武器かがわかってないのか?
>>830 ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
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|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
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/ ヽノ j , j |ヽ
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{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
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>>833 わかってるよ。
でもランク表にすると評価低いから
つまりはそういう事なんだろうかねえ、って事。
ランクはある程度極まった状態同士の試合じゃないと影響はあまりでない DOADは初心者ばっかなので、現状忍者ですら雑魚です
>>835 相手にする場合中上段ホールド安定だしな
下段もはっきりいって弱い
だがツボにハマると延々相手をピヨらせられるから面白いキャラ
>>827 手数で押し込もうとすると後から苦労すると思うよ。
クリスティ使い少ないから会うと結構楽しいから是非頑張ってくれ。
なんか対抗意識で仆歩してしまうわw
ブラッド使ってみるとめちゃくちゃ面白いな
>>836 ザコ忍者の相手するのもザコ他キャラなんだぜーw
確かに、レベルによって優位度は違ってくるかもってのはあるけど。
>>837 リスクとリターンが合ってない気はする。
ただ、択一やタイミングで勝ち続けると
ちくちくちくちく続くねw
>>838 クリはエレナが似たランクでライバルなイメージはあるw
841 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 19:28:59.63 ID:WRs4ek0U0
ブラッドは足を持ち上げて歩かせる技がエッチだよね。あれどうやって出すの
ID:KpKUoj5E0 = ブロマイド = ながいこうじ33さい = ワンパあやね でふぁ?
まぁ確かに格ゲーのキャラ差なんて ある程度突き詰めた場合の話の事が多いけど 忍者は早くて分岐も豊富なので 初心者同士の闘いでもやっぱり強い気はする
>>842 ブロマイドという輩ではない
あの輩は必ずコテをかきこむであろう?
ちなみに晒したように見えただろうが
全て我が適当に思い浮かべた名前、ランクであり実在しない
ちなみに忍者も設定だ
偽りの姿を演じ汝らに訴えかけていたのだよ
キャラ議論の愚かさ、そしてどういう結末が待っているのかっていうことをね・・・
キャラ議論が愚かと言うか何が愚かなのは乳を見るよりほがらか クリ姐はなんか構えが面白いから使い始めたがシンプルで早くて操作してる感じはおもろいから 俺はこのまま使い続けるぜ・・・尻はもうちょっと大きくなっても良い
581 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/06/04(土) 15:28:01.69 ID:KpKUoj5E0 前スレにも書いてる人いたけど忍者勢強杉って言ってる人は初心者だよね あんな単調で分かり易い攻撃はホールドし放題って言ってたよ 768 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/06/04(土) 18:45:43.56 ID:KpKUoj5E0 きたーwwwww 強キャラ使いがこのままじゃ熱帯で使いづらくなるもんで 必死に強キャラ認定外してもらおうと、このキャラはここが弱いから!って訴えかけてるーwwwww
難易度とエロさはどう? 3みたいなアホ反応はないでしょうか? コスはエロイですか?
構うと悦ぶ
E+に落ちたときS-ランクのマリポと対戦したけど動き早かったw 3本中1本しか取れなかったし、追い打ちキツかった。 少し寝てたらピシピシ小突いてくるw Cのエリオットにはなんとか勝てたのでB辺りからかな?実際勝てそうにないのは。 上位ランクの人ともっと対戦してみたい。
>>847 良く私のレスを見て何を感じ、何を思うか、そして行きつく先
しっかりと考えてみたまえ
我は、このスレに蔓延る「争いの種」を演じたのだよ
言わば我は鏡である 汝らの姿を写した鏡である
汝らは我のレスを見て何を思った?
その思った事 それは汝らを見た他の者が抱いた感情である。
ポイント11000の雑魚でよければいつでも相手になるぞ キャラ1つしか使えないけど。
853 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 19:49:54.85 ID:Q0QsioIf0
俺のバース今日も絶好調。 対戦してくれたみんなありがとー
Fランクだけど同じ人と当たることが多いな とてもFとは思えない反応をする人もいるし ジャン・リーは4の時から苦手なので勘弁してください(涙)
DOA1のころ俺より年上でレイファンはかすみはみんな お姉さんって感じだったが 今年30の俺が17歳のかすみやレイファンに恋を抱くのはロリなんだろうか・・
1000戦くらいこなしているのにいまだに半分ガチャプレイの自分なんだが、 出が早い技を出すこと、ホールド多用しないこと 以外に何かコツでもあったら教えてくれないか?
DOA1の頃から続く想いなら問題なかろうて その気持ち、大事にしなされ
>>851 我と私は統一する
最後の思ったが安っぽいので別の言い回しに変える
言わば→言うなれば
鏡であるを繰り返すのなら、2回目には汝らのあさましい姿を、位書くべき
写した→映した
それは→それこそ正にorそれ即ち
他の者は最低でも他の者達にするべき
最低これぐらい、それらしく書けるようになれ
ぶっちゃけ俺も高校卒業して18歳からまともに人とコミュとったことないから 俺もある種永遠の18歳なんだよな
(゚Д゚;≡;゚д゚)
( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ )
おっぱい
このゲームボスキャラみたいなの使う人いないなー あ、俺がFだからそこら辺の人はCOMで詰まってるっていうだけ?
我のレスを見て何を感じ、何を思うか、そして行きつく先
しっかりと考えてみたまえ
>>847 くん
我は、このスレに蔓延る「争いの種」を演じたのだよ
言うなれば我は鏡である 汝らの浅ましき姿を映した鏡である
汝らは我のレスに何を感じたかね?
それ即ち、汝らを見た他の者が抱いた感情である。
いやだから汝とか言ってる癖に、〜君とか使うなよって言ってるんだよ
すいませんでした。
コギト・エルゴ・スム
アニメやゲームで「汝」とか言うキャラが「汝」以外で相手を呼ぶ時は フルネームか下の名前呼び捨てだよね 君付けなんて間抜けすぎるw
>>855 レイファンは今でも俺の中では姉貴キャラだよ。
10歳以上離れているがw
かすみ、あやねはロリだな。
もうやめてください。いじめないでください。
んで結局ヒトミは何したら強いんですか? どんな距離からどんな技で状況を作って、そこから何と何の択で行くと強いとか 他キャラの方なら何々をされるとつらいとか、 コレが当たるとすごい減るから布石としてアレを撃っておくといいとかそういう具体的な強みありませんかね
汝、のび太君は本当にばかだなぁ。
汝、骨折が折れたなり
汝、のび太のくせに生意気だ。
>>873 ダッシュからのパンチやキックとか相手が突っ込んでくるのに合わせての後ろLの溜め蹴りが楽しい
F以上の相手には通用しないけど
汝〜ペキン とかいうマジシャンが居たような
>>873 単発下段とディレイ投げで意識散らされてからの、中段吹っ飛ばし壁コンがウザい
「我は汝、汝は我・・・」ってあったよね ペルソナ〜!!
汝よ、今何時?何字で答えられる? え?難字を使う難事なので、答えられぬとな。
>877 楽しいですが、それは強キャラの強いところじゃないのでは F以上って誰にも通用しないってことですか >879 壁コンというのがちょっと分かりませんが壁を狙って中段を目標に動くんですね 初めて具体案が頂けました どうもどうもです
wikiのレイファンの4Hから始まるコンボがどうしてもできないんですが、どうやるんですか?
かすみ使いのS.Tってやつ切断すんなよ 切断する奴は晒すからな ちなみにEランク
あ 質問なんですけど たまに相手を二択にさせるとか一択にさせるといいとかいうテクニカルなレス見かけるんだけど どういう意味なんす? 格ゲーでは結構基本的な事なんす? 俺の推理では基本 攻撃 防御 ホールドの3択が通常で 相手に攻撃されてる時は防御かホールドの2択しか選べなくなるからそれを2択にさせるって言うのかな? 1択にさせるっていうのはクリティカル入った状態=ホールドしか選べない こういう事? 汝ら教えてよ
本体ごと買おうか、悩んでおります。 従来のユーザーからすると、操作性はどんなもんでしょう? コンボできないとか、しゃがみダッシュし難いとかは、結構キツい考えています。
>>873 最近ヒトミを使い始めた俺が中距離戦で使える技を教えてやろう
出が早くて射程距離もあるのでガードが緩い相手に決まりやすい
・236K ガードさせると有利、しゃがまれると当たらない
・236P しゃがんだ相手にヒット、ガードされると反撃される
クリティカルを取ったら2択 これ重要。DOAのキモ。 基本は投げと浮かせの二択。~ @中段浮かせ 二択のキモ。下段Hに◎ A投げ アホみたいにホールドしてくるタイプはこれでハメ殺せる。 これまた二択にキモ。回復してくる香具師、ホールドしてくる香具師両方に◎ こんな文章見つけた
格下〜同格→エントリーが受け付けられませんでした 格上→エントリーが受け付けられました これがうざい
エレナ様のBGMは2のがよかったなぁ
>>882 壁にぶつけて前のめりに倒れそうになってるときは無条件で一発当てれるから
そこを浮かしてぼこる
風塵とか吾妻で壁に叩きつけて狙ってみよう
πンもよくやる
>>891 そんなの画面見てないから気にしたことないわ
うぐぁ・・・サバイバル100、ティナでやって 100人目の紫電さんにヤられますたorz。
>>894 壁にぶつけられた時は
無条件じゃなくてクリティカル状態だからホールド出せるよ
>>797 そのランクは相当DOAを極めた実力者達にしか適応されないよ
中級者から普通の上級者はどのキャラ使おうとホールドやテクニックが全て。
どのキャラ使おうとやりこんでる奴が勝つ。
このキャラだから勝てないってのは負けたのをごまかすために口実の良い言い訳に過ぎない。
>>888 面白いからぜひ買おう
ただしあんまりこのスレ見ない方がいいかもな。
できればいっさい2ちゃんは見ないでオン対戦やりまくる方が嫌な気分にならずに済むと思う。
使用キャラ批判、晒し、等不快なレスを見る度に嫌な思いをする事になるから。
キャラのランクなんて仕事でやってるキチガイ以外無駄な情報 適当に遊んでる連中には意味が無い
>>897 壁ダウン無くなったの?変更されてたのかしら
一発目はホールド不可状態だったんだけど
ちなみに3の時までの情報しか知らないので、そうなってるのかもしれない
>>888 操作性に関しちゃ十字キーにシールなり一円玉なりを貼りつけるとかなりましになる
アナログは論外
それでも斜めはやや辛いけどな
このスレ見ながら遊んだほうがモチベーション保てて面白いと思うけどな キャラ批判、晒しなんて気にしたら負け
アナコン論外? 俺はアナコンでやってるけどなぁ ⇒⇒入力だけ十字キー使ってるけど問題なくやれてる
906 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 21:32:08.32 ID:p181CikjO
DOADやってるレベルからすれば上に書いてあるランクはあんまりあてはまらないの? どういう感じになる?
このゲームでダウン状態を起こす下段攻撃ある? 何かダウンしたと思ってボタン連打してるとホールド出る事があってイラつく。
908 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 21:38:54.89 ID:xkrgTpnI0
マリポはかなり強くなったんじゃないかな 1PPの追加とkkからの発生技で 天狗は空中投げが決めやすくなったけど 4であった大ダウン攻撃確定がなくなったっぽい上に 41236投げが異常に出にくいからむしろもう1ランク下げてもいいくらいだ
909 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 21:38:57.33 ID:p181CikjO
誰つかってる? キャラにもよるが基本2Pか2K×2回 かすみなんかだと6Kなんかが安全
π付きにはがっかりしたよ
クリスとリアルニキータやりたい… プライベートは、きゃっきゃウフフなクリス…
>>910 サンクス、壁ダウンがやりすぎたということですなw
それを踏まえての壁ぶつけ⇒投げ浮かしの二択三択と
ずっと天槍してた(´・ω・`)
-俺は- 2度とD−へは戻れなかった…。 E+とEの中間の生命体となり 永遠に熱帯をさまようのだ。 そしてあやねやこころに勝ちたいと思っても勝てないので ―そのうち俺は考えるのをやめ・・・たらそこで試合終了だよなぁ トレーニングで敵使って研究してみるか・・・
>>888 アンサーのグリップ買ったら操作性そこそこ向上した
>>888 >>902 >>916 ありがとう。
さっそくアマで購入しました。
明日の資格試験が終わったら遊びまくろう・・月曜仕事だけど。
大好きなシリーズなので、今回はユーザー離れが起きないことを願う。
早くここの人とも対戦したい。
少ないユーザー間で初心者狩り横行でユーザー離れまくりだ 安心しろ
正直しゃがみダッシュに関してはグリップ付けても微妙・・・
攻撃喰らったらホールド連打する癖をやめろ糞ども お前らのことだよ
いわゆる最速下段ホールドって奴はあんまり良くないのかねぇ。硬直長いし E近辺じゃ中段の攻め手があんまりないキャラだと結構有効な気が 上段投げをスカる人も多いし
>>918 >>919 買ったらそれかいw
操作性は我慢としても、初心者狩りはねぇ。
実力差よりも、好き放題やられてる感が問題なんだろう。
旧シリーズは気が引けて、ニンジャ使えなかったからなぁ。
でも、ニンジャゲーなんだよなぁ。
>>926 忍者どころか既にジャンリーにすらケチがついてる状態ですが何か
俺もたまにエントリー断られてちょっぴり傷付く事あるんだが、 その理由が雷道だからってだけなら、 何がそんなに嫌なのか聞いてみたくなるぜ…。
929 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 22:16:59.19 ID:sZ+vBN1G0
あやね使いだからか拒否されまくる (´;ω;`)ウッ…
ティナ使いなのにお気に入りがかすみになってて拒否られる
かすみの0036だけ飛ばしてかすみのフィギュアが埋まったんだけど、 これってもう手に入らないの?
>>928 戦歴は重要だな102/658とかのカス戦歴でも
経験数が多いと戦う気なくなる罠
これは必死にスレでケチがつけられまくってるということにしたい人の自演かねえ
>>885 クリティカル状態の攻撃を食らうと防御不可。ほっとけばクリティカル継続から浮かされて大ダメージ。
これに対抗する手段はホールドのみ。
このとき下段ホールドはしゃがみ状態になる為、上段攻撃と下段攻撃と上段投げと上段OHを切り返せる。
一方中段ホールドは中段攻撃と下段投げと下段OHを切り返す。
だから究極的には中段ホールドと下段ホールドで暴れるしかない。これが2択状態。
クリティカル中の攻め手は浮かしからさらにダメージを稼ぎたい為浮かし技をどこかで出す。
しかし、浮かし技が各キャラ限られてるからホールドで取られる危険が高い。
だから、攻めてる側は浮かそうとして相手の読みを外そうとするし、受ける側は読んでホールド取ろうとする。
基本的なこの2択にさらに裏の裏の選択肢として、攻める側はさらにホールド暴れを読んで
攻撃をわざとやめて投げ狙いをする。
・・・こういったクリティカルがらみの読み合い攻防がDOAの基本であり面白さ。
上級者になると、牽制で振った技をガードした際の有利不利フレームでこの読み合いやってる。
よくスレで見かける忍者が強い強いと言われてるのは、攻撃の発生が早い分クリティカル誘発を狙いやすいから。
だから攻め手の選択に回りやすい。
上段の打撃が下段ホールドでかわせるという点から考えても やっぱり中段打撃のKPが区別無くなったのは バランス的に難があるなぁ(´・ω・`)
またですかその話題
>>934 択とはそういった意味だったのか
100回読むわ!
勉強になった ありがとう
投げよ
>>936 まぁ、下段ホールドの上段かわしは、下段ホールド暴れが多い相手には、
Pを単発できざんで様子見するという選択肢があるから完全に切り返せるとはいい難いけどね。
この選択肢に慣れてないとだとおもわずP連打しちゃうだろうけどね。
>>927 ジャンリーは強さ関係なく、キャラそのものが嫌われてるだけ
いまだに「膝!!」 と読みきって6H入力して、 膝を喰らって浮かされる事が…
あとスレ立てどうすんだ?また雑談で1000に達するのか?
とりあえず
>>950 が立てるでいいかな?勢いもほどほどだし
これキャラ2体使いこなすとか無理だよなぁ… 使いたいのいるけど一回変えたら戻れない気がする
女キャラかネタ♂しか認めないのがエロ目当てのDOAプレイヤークオリティ
DOAは格ゲーの前にキャラゲーなんだよって人も多いだろ
( ´;゚;ё;゚;)ノシ950スレ立てよろしく
さすがに週末同じ人とあんまり会わない
ゲンラ使い始めたんだが,上級者って飛び道具使うの?
>>950 使ってる人少ないし、飛び道具は上級者にもまだ有効だと思うけど。
そして次スレよろり。
よし,いってくる
あんま話題にのぼらない前作弱キャラエリオット君は今回改善されてたりするの?
つかエリオット普通に強キャラだろ、レイファンやこころに隠れてるけど
エリオットの延々と続くフルボッコ怖すぎだろ 俺が下手なだけだと思うが…
>>958 弱じゃなかったのね
今回BCランクでエリオット結構見るからなんか変わったのかと
システム変更に美味しく乗っかって強くなってるよ、エリオット。 しかしあれだけお世話になったコボクシさんが空気!
エリオット使いは下段攻め多いから ホールドでポンポン投げれるぜ。
立てられなかった場合も想定して スレ立つまで勢い落とそうね
フレ対戦だとポイント安定するね 買って300負けても150ぐらい
967 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 23:15:18.89 ID:obt73xHw0
このゲーム、ホールドの出始めの速さは全キャラ一緒だから ホールドさえ完璧なら怖いものなんてないさ 投げなんてしゃがみや立ちでかわせるさ
Aランクと戦った後にDランクくらいの狂ったようにホールドしてくる相手に 逆に戸惑うことがあるわ
もうここまでくると
>>970 もしくはスレ立てできる人が宣言した後立てるにした方がいいね
>>970 が立てられなかった場合ラストチャンスになりかねない
はいはい
たてた
972 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 23:25:03.50 ID:pY2rdyUb0
最近投げのコツがわかってきたわ いかにホールドをからぶらせるかが肝じゃな
またさきこされた
>>973 おつ。
今だに受身とかにHボタン使うからホールド暴発しまくるぜ。
横転起き上がりしようと思ったらダウンしなくてホールドとかありすぎてうざいw
ひたすら後ろ下がってアピールしかしないザックを眺めていたら切断しやがった アレは何がしたいんだ?
977 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 23:29:06.60 ID:pY2rdyUb0
しかしアヤネで800戦くらい戦ったけど、使いにくいな 打撃によっては知らん間に相手に背をむけちゃってるから、その隙をボコボコにされる 完全に上級者向けなキャラだよね。
プロチャネラーの俺が居合わせて助かったな
>>976 後ろに下がってアピールしたかったんじゃないか?
で、満足したんだろう
>>973 イケメン乙
バースに幸せ投げされる権利をやろう
>>977 あやねは最強クラスなのに(´・ω・`)
うめ
うめめ
すれ違いでのストリートファイトは20ポイント固定?
11500でBかと思ったらまだB-か
なんだか良く判らんザックは当たったことあるなぁ。 オプーナコスで出てきた時点で満足なんだろうな、と思う事にした。
991 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/04(土) 23:41:38.01 ID:pY2rdyUb0
アヤネを使いこなすのは難しいとおもうよ 強いか弱いかじゃなくて。もっと真価を発揮できない感じ。
理論上最強のザベルみたいなもんか
あやねは暴れてるだけで強いだろ
wikiみたら、A-とAの幅が1万もあるのかよw こっからめんどくさそうだな
皆勝ち急ぎ過ぎだろ
某所のイベントでローカル対戦やってたのか。いいなぁ。
理論上、夏はあやね最強
せん
>>988 自分とグレードが同じか低い場合は20だったが、相手の方が高い場合は勝った時に20よりも多く貰えた
ちなみに俺はそのおかげで地味にグレードが上がっている
1001 :
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