ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 8連戦目

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1枯れた名無しの水平思考
公式
http://puyo.sega.jp/puyopuyo!!/

■ぷよぷよ!! Puyopuyo20th Anniversary 共通価格:税込5040円

DS  11/7/14発売予定 プレイ人数:1〜8人 (Wi-Fi:2〜4人)

●「ぷよぷよ通」「ぷよぷよSUN」「ぷよぷよフィーバー」など、新旧15しゅるいのルールを収録!?
●新旧24名のキャラクターが登場!!
●ソフト1本と人数分の本体で 2〜8人まで通信対戦OK
●「Wi-Fi」をつかえば 全国のライバルと対戦もできる
●「はじめてのぷよ」でもだいじょうぶ!いちからせつめいする「がっこう」モード
●ぷよらーにオススメ! むずかしい問題やあいてと対戦する「チャレンジ」
●ぷよをたくさん消したポイントで さまざまなものをゲットできる「ショップ」

■ぷよぷよシリーズ総合サイト
 http://puyo.sega.jp/

■ぷよぷよ生放送
http://live.nicovideo.jp/search?word=%e3%81%b7%e3%82%88%e3%81%b7%e3%82%88
■ぷよぷよ動画
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%81%B7%E3%82%88%E3%81%B7%E3%82%88?sort=f&order=d

■Wi-Fiぷよぷよ対戦用チャット
 http://yui17.chatx.whocares.jp/
 http://puyo7.chatx2.whocares.jp/
http://puyora.ktkr.net/cgi-bin/chat/chat.cgi
 http://puyopuyo15th.chat.kanichat.com/chat?roomid=puyopuyo15th

■スレチャット
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=puyopuyo20th

■ぷよぷよスレ
 http://find.2ch.net/?STR=%A4%D7%A4%E8%A4%D7%A4%E8&BBS=ALL&TYPE=TITLE
2枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 08:42:56.73 ID:M/XcZJ2z0
■攻略サイト等
http://phans.org/puyo/ ・・ 【おすすめ解説動画】初心者向け講座動画
http://puyora.ktkr.net/ ・・ ぷよらーの館
http://www.ne.jp/asahi/kaigo/aiai/index_puyo.htm ・・ 右脳式ぷよぷよルーム
http://tvr-yw.hp.infoseek.co.jp/hinoe/ ・・ フィーバーの種
http://wiigame.hp.infoseek.co.jp/game/puyo/ ・・ ぷよぷよ講座
http://www.puyo.org/pwd/ ・・ ぷよおるぐ
■結構簡単につめる、連鎖を伸ばしやすいGTRの例

      ●×                ×          ●                  △
○●×●×      ○●×●××    ○●×●△△    ○●×●●△
○○●×●×    ○○●×●●    ○○●×●●    ○○●××●
●●××●×    ●●××●×    ●●××△△    ●●×●△△

          △              △            ●              △
○●×●●△    ○●×●●△    ○●×●△●    ○●×△△●
○○●××●    ○○●△△●    ○○●××△    ○○●××△
●●×△△●    ●●×××●    ●●×△△●    ●●×●●●

        ●△            ×              ×            ●   
○●×  △●    ○●△×●×    ○●△●●×    ○●△×●×
○○●××●    ○○●△△●    ○○●△△△    ○○●△×●
●●×△△●    ●●×△●●    ●●××●●    ●●×△△●
連鎖シミュレータの使用推奨
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/ ・・ 連鎖シミュレータ
http://www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/etc/puyosimu/puyoeditor.html ・・ 連鎖シミュレータぷよ譜付きver
http://fz9.org/swf/rsm.swf ・・ 連鎖シミュレータ携帯ver
3枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 08:44:29.13 ID:M/XcZJ2z0
★☆★ カーくんからのお願い  ★☆★
    _______________
   |
   |★★荒らしは放置が一番キライ!★★
   |
   |●スレ違いには誘導リンクを貼って放置!
   | ウザイと思った書き込みも脳内で、各自ばよえ〜んしましょう!
   |
   |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
   | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
   |
   |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
   | 荒らしにエサを与えないで下さい
   |
   |☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
   | ゴミが溜まったら削除が一番です
   |
    l⌒l l⌒l     。
    |  |_|  |   /
   / ・ ゚ ・ヽ
  ∪ヽ ̄ ̄ノ ⊃  <ぐ〜!
    |  ,二、 /
    ̄    ̄
○○ウゼェ等の発言に対しては
内容には反応せずに隔離スレに誘導してください

【Wi-Fi】ぷよぷよ7&ぷよぷよ!晒しスレ part28
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1301493255/l50

前スレ
■ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 7連戦目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306414013/
4枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 08:44:49.64 ID:M/XcZJ2z0
ぷよぷよチャンネル
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch2424

ぷよぷよ!!公式トップページ
http://puyo.sega.jp/puyopuyo!!/

ゲームのじかん第42回 DS「ぷよぷよ!!」お披露目
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14588214
5 【東電 67.4 %】 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 08:49:09.78 ID:qIfyhxSZ0
6枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 08:50:00.94 ID:DgLr/0AU0
>>1
今日は更新ないかな?
7枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 09:27:49.09 ID:qfc8MIpw0
■            ■
■乙乙  乙  乙■
■乙乙乙乙乙乙■
■乙乙乙乙乙乙■
■            ■
■  @Θ◇○  ■
■@Θ◇○Θ  ■
■@Θ◇○Θ  ■
■@Θ◇○Θ  ■
■■■■■■■■
8枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 10:20:05.01 ID:JBIbVhnw0

昨日のスレ最後勢いがスゴかったなw
9枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 10:51:52.98 ID:lq3OTNH80
誰かが何かを指摘し始めるとスレ進行が進むからねぇ
10枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 10:52:08.84 ID:/Yv7S7t2i
>>1
勢い凄かったと言うか一つのIDがやたらレスしまくってた、そいつが次スレ立ってないのに埋めた
11枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 10:59:20.89 ID:Qmd4ymyM0
>>1
12枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 12:08:46.89 ID:cIPQJF/Y0
いちおつ
13枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 12:32:16.21 ID:eGAsGlZHI
>>1
更新あったね。
声違いキャラクターとかあるんだね。
14枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 12:51:34.63 ID:TKVuj/6V0
チャレンジ対戦に一瞬期待したけど下の点数みたら3700て
15枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 13:36:21.89 ID:K3aU6F7bO
>>1
とこぷよの時ポーズ押したら置いたぷよぷよ消えるのやめて欲しいな。
ポーズで止めつつ、次どこに置いたらいいか研究したいのに。
16枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 13:49:51.51 ID:lq3OTNH80
落下するという事がこのゲームにおける制限時間みたいなものだから。
17枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 13:54:25.73 ID:9LWR3QmM0
>>15
それ、できたとしても、
あんまり実用的ではないと思う…。
18枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 13:59:44.74 ID:K3aU6F7bO
いや上級者はそうかもしんないんだけど、階段積みしか出来ない自分はGTRとか携帯で画像見ながら練習してるから、一時停止みたいなのがあると助かるんだよね。
19枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 14:06:16.64 ID:XvRJq6+20
慣れろ
20枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 14:26:51.22 ID:/HgCUrKHO
連鎖シミュレータなり使うといい
21枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 14:54:16.49 ID:/FFJFI7L0
ぷよ動画を見てたらGTRを覚えたな
22枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 14:55:27.39 ID:W5t182se0
>>21
ちなみにどれがお勧め?
23枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 14:56:36.49 ID:/FFJFI7L0
>>22
動画というかニコニコ生放送のぷよ放送
PC版のマッチング待ちの時に見てたら覚えた
24枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 14:58:31.51 ID:W5t182se0
う〜ん参考にならんか
25枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 15:03:57.98 ID:lq3OTNH80
上手な人のぷよ動画はそこらじゅうに転がっているから色々自分で探して見るといいんでなイカ?
26枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 15:17:07.09 ID:HrGuYZd0O
>>22
LWTDでタグ検索。
韓国最強のGTR使い。
27枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 15:34:46.95 ID:zLy2MCnq0
LWTDってGTR以外も一応組めるのか?
28枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 15:48:26.78 ID:IpalmCkx0
公式のルール動画見る限り、連鎖ボイスが昔方式になってるっぽいな。
15thとか7の方式でいいのに・・・。
設定とかで切り替えれるといいんだが。
29枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 15:50:58.36 ID:lq3OTNH80
>>28
ルールによって違うんじゃない?流石に強化ボイスの無いフィーバーモードはテンション下がりまくるぞ…
ダイアキュートx3→ばばばばよえ〜んは魔導時代を知っていた者こそ歓喜の演出だったからな…
30枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 15:58:20.21 ID:IpalmCkx0
>>29
ああ、初代と通ルールのボイスのことだよw>15th方式でよい
なんつーか、こういう基本的な仕様をコロコロ変えないでほしい・・・。
31枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:00:54.05 ID:l5bvn3ou0
15th方式の通ボイスって
えい→いっくよー→ファイヤー→アイスストーム→ブレインダムド→ヘブンレイ→ばよえーん→ばよえーん か
32枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:01:33.79 ID:lq3OTNH80
>>30
それはWii版のみ、昔ルールの時は旧連鎖式になってたから…
むしろやっとWii版以外でも実装したか、という感じ。
ただ思った以上に地味で味気なかったんだよね…旧連鎖方式…
確かにそのときの最大連鎖数は途中では解らないという戦略的メリットはあるが…
33枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:06:24.04 ID:9rR/2Qge0
公式更新来たぞ
34枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:06:54.40 ID:IpalmCkx0
それ、昔の通方式だな。じゃなくて、
えい→たぁっ→いっくよー→そーれ→ダイヤキュート→ダイヤキュート→ブ ブ ブレインダムド
みたいな、フィニッシュ時に必殺技の方式で良いという意味。
35枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:10:54.78 ID:DgLr/0AU0
通方式の連鎖ボイス、懐かしいからWii以外にもやって欲しいなと思った
他のキャラは4連鎖でもカットインあるのに、アルルはダイアキュートで無いのが残念
36枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:12:53.50 ID:DgLr/0AU0
てか、通ルールで6連鎖だったけどじゅげむ使ってるよね
37枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:14:02.63 ID:9rR/2Qge0
初代ぷよぷよで5連鎖以降ばよえ〜ん連呼とかどんだけ粋なんだ
38枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:15:43.41 ID:lq3OTNH80
>>35
ダイアキュートはめでたく強化ボイスになったからねぇ〜
3連鎖〜7連鎖をフィニッシュボイスに当てはめたらアルルもファイヤーが3連鎖目になったという。
39枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:15:53.57 ID:aI2rQAhK0
ルールの動画CPUかな?
自殺に迷いが無さ過ぎる…
40枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:17:47.13 ID:W5t182se0
>>26
LWTDって人巧すぎて訳わかめ
ゴミ残さないしw
41枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:19:56.63 ID:aI2rQAhK0
GTR教教祖だっけ
GTRばかり組めるのは連鎖尾の柔軟さがあるからなので
入門するなら連鎖尾も練習しないとね
42枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:20:05.48 ID:Wjaq67hI0
公式更新見たけどアミティのカットなんか変じゃね
43枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:21:11.63 ID:lq3OTNH80
公式ちょっとだけ見た
ペアぷよはぷよ消している限りはなかなかお邪魔が降らないのか
かなり長丁場の戦いになりそうだな
44枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:21:32.40 ID:/FFJFI7L0
>>33
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
けど音もなければ、アミティとアルルじゃツモも前と同じだろうし、あまり新しい発見はないかな

初代ぷよルールの連鎖って
アミティ @消えるだけA消えるだけBフレイムC?Dばよえーん
アルル @消えるだけAファイアーBアイスストームC消えるだけDばよえーん
って演出になってるな。
消えてるだけの時は違う連鎖ボイス喋ってるんだろうけど
45枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:22:54.77 ID:Wjaq67hI0

ニンドリと合わせると、

アミティ やぁっ いっくよー フレイム ブラストビート エクリクリス フェアリーフェアー ばよえーん
アルル えいっ ファイヤー アイスストーム ダイアキュート ブレインダムド ジュゲム? ばよえーん

こうかな
46枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:23:21.09 ID:S8Mi6zZT0
アルルの勝ちポーズ、アミティの負けポーズも見たかったなぁ
今日の更新はSUN以外定番ルールの解説だから
あまり目新しくはないね
47枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:24:49.19 ID:Wjaq67hI0
アルルの勝ちポーズは放送でわかってるだろ
48枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:26:31.54 ID:DgLr/0AU0
>>46
アルルの勝ちポーズはここで見れるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14588214
細山田さんがアルル使ってる
アルルとアミティの身長差結構あるね
49枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:27:47.98 ID:Wjaq67hI0
初代と通はカット違うな
作り込んでるなー これはSEGA始まったかもしれん
50枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:28:09.92 ID:/FFJFI7L0
初代ぷよと通でも連鎖パターン変わるんだな。なかなか凝ってる
SUNは連鎖ごとにカットイン出るみたいだし。
SUNの演出は好きかも

そして二人ともこの顔である
ttp://dl8.getuploader.com/g/3%7Cvipuyo/52/puyo.JPG
アミティの口の中にハートマーク入れる絵って
唇みたいに見えて嫌なんだよな
51枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:28:26.34 ID:lq3OTNH80
フィーバールールはフィーバーモード突入までデモ流せよ…
あと従来のルールにはクイックドロップは無いみたいだね
フィーバーにはクイック実装見てみたかった気もする

しかし今回はペアぷよを重点的に押してるねぇ。
ペアモードでなにかアーケードモードとかの一人プレイ用を付けてくれないかな
52枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:29:51.04 ID:lq3OTNH80
SUNは連鎖ごとにカットインあるのか。そこまで演出再現するのはすごいが
かなり邪魔な気もする
53枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:30:25.31 ID:/FFJFI7L0
>>51
流れてるよ。
アルルが突入してる
54枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:31:03.02 ID:Wjaq67hI0
正直ばよえーんはどっちも7のが可愛かった
55枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:33:42.89 ID:lq3OTNH80
もはやばよえ〜んは術者本人が感動する魔法になったのかもしれん
56枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:34:30.10 ID:/FFJFI7L0
アミティツモに変化無し

今回の更新はあまり目新しい事が解らなかったな
どうせならりんご見せてほしかったな。ツモとか調べたいし
57枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:35:29.23 ID:9rR/2Qge0
>>56
りんごはペアでぷよぷよで判ってる
ついでにまぐろも
58枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:35:57.37 ID:aI2rQAhK0
>>50
ヘヴン状態!
59枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:37:10.17 ID:DgLr/0AU0
>>50
相手を感動させる魔法なのに、相変わらず自分達が感動してるや
と思ったら、MSX版魔導1で、ばよえ〜ん覚える時に感動してた
60枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:39:18.42 ID:/FFJFI7L0
>>57
知らなかった。すまない
ドラコもりんごもまぐろも使いまわしじゃなくなってるのはいいね。ワクワクしてきた
61枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:40:02.41 ID:Wjaq67hI0
なんかオラわくわくしてきたぞ
62枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:41:05.52 ID:SM/ad3EC0
連鎖ごとにカットイン入るのはかなり嬉しい
63枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:44:10.98 ID:DgLr/0AU0
ばよえ〜んって実際は使いづらいんだけどね
特定の敵(アウルベアとか)くらいしか使い道なくね?
ボス系には効かないし、消費が激しいし
わくぷよのエフェクトすっごい綺麗だったけど
64枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:45:47.51 ID:IpalmCkx0
俺は逆にカットインが連鎖ごとに入るのはちょっとうっとうしい気がする・・・。
65枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:47:38.57 ID:lq3OTNH80
>>63
間接補助なら正直スリープの方が強かった…
ばよえ〜ん自体が強くなったのは結局はぷよぷよの影響でかいからねぇ
ちなみに花吹雪の演出が加わったのはSFCのはなまる大幼稚園児からで
それまでは心に響く不思議な叫び声というだけ
66枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:50:02.30 ID:aI2rQAhK0
大連鎖で相手を感動させるって事かなばよえん
会心の連鎖が組めたら自分も感動
67枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:53:11.92 ID:DgLr/0AU0
>>65
心が洗われる!おお!だっけか。GG魔導やってた時は雑魚をタコ殴りする時にしか使わんかった
はめきんとわくぷよはアウルベア戦以外では使わなかったな
68枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 16:57:56.99 ID:SvnAUyaaO
家電量販店に二つ折りのチラシがあったからもらってきた

カルテット
4コの組ぷよだけが落ちてくるL字+1色もあり

スロット
ぷよを消してまんなかの数字を0にするとスロットが止まりさまざまな効果が発生

ブロック
消せないブロックがつんであるフィールドで対戦 全6種

クロスかいてん
カウントが0になるとフィールドの左右3列がクロスしながら回転

このへん既出かな?つか、誤植ででかぷよラッシュのところの写真がちびぷよフィーバーになってるわ
69枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 17:00:08.57 ID:DgLr/0AU0
もうチラシ配布してるの?いいなー
70枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 17:03:04.99 ID:/FFJFI7L0
ブロックは常時消えないぷよがあるようなルールか。6種類あるなら飽きずにすみそうだ
71枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 17:05:51.16 ID:lq3OTNH80
ブロックルールはSFCぷよ通リミックスのオプションのオプションで似たようなモードがあったね
あの頃は置いてある場所が地味すぎて誰も気づく人や遊ぶ人がいなかったんじゃなかろうか
72枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 17:17:29.68 ID:HrGuYZd0O
>>70
難易度で大きさ変わるかも。
水中で窒息位置が変わったんだから。
73枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 17:19:56.92 ID:5B2dqB7P0
たぁよりえいがよかったな…
まあ声次第だけどさ…
74枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 17:22:55.93 ID:DgLr/0AU0
>>73
今回、たぁはアルルもアミティも言ってないよ
75枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 17:27:45.74 ID:5B2dqB7P0
>>74
え?アミティの最初たぁなんじゃないの?
76枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 17:29:24.76 ID:5B2dqB7P0
ごめん、やぁだったw
気にしないでくれ
77枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 17:58:06.32 ID:JNf1p5Z+0
テンプレ不足分追加
参戦キャラ
ぷよぷよフィーバーより
・アミティ
・ラフィーナ
・シグ
・リデル
・クルーク
・アコール先生 (隠しキャラ)
・ユウちゃん レイくん
・さかな王子
・おにおん
・どんぐりがえる
・レムレス
・フェーリ

ぷよぷよ(魔導)より
・アルル
・カーバンクル (隠しキャラ)
・ドラコケンタウロス
・ウィッチ(初)
・すけとうだら
・ルルー
・シェゾ
・サタン (隠しキャラ)

ぷよぷよ7より
・あんどうりんご
・ささきまぐろ
・りすくませんぱい
・エコロ (隠しキャラ)
78枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 17:59:24.21 ID:JNf1p5Z+0
テンプレ不足分追加
ぷよぷよ!!登場ルール
定番
・ぷよぷよ‐相殺,ネクネク無しのシンプルルール
・ぷよぷよ通‐基本中の基本のデフォルール
・ぷよぷよフィーバー‐キャラ性能あり、相殺し続けると連鎖の種が降ってくるフィーバーモード搭載ルール
・なぞぷよ‐相手よりも先に出されたお題を解いて勝負するルール

復活ルール
・ぷよぷよSUN‐ぷよぷよSUNより。相殺することで降ってくる太陽ぷよを使って大逆転するルール
・ちびぷよフィーバー‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ1/4のちびぷよを使ってフィーバーモードで勝負するルール
・でかぷよラッシュ‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ4倍のでかぷよを使って足し算式連鎖(うわのせれんさ)で勝負するルール

新ルール(クイックドロップ標準搭載?)
・ちびぷよはっくつ‐(現時点で詳細不明)ちびぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消して止めの星ぷよを消して決着をつけるルール
・とっぷう‐(現時点で詳細不明)フィールドに横風が吹いて置いたぷよが端に流されてしまうルール
・スロット‐(現時点で詳細不明)画面中央に表示されたスロットマシーンによって様々な現象が起きるルール
・よんてさき‐(現時点で詳細不明)驚きのネクネクネクネクまでが見えるルール
・ブロック‐(現時点で詳細不明)フィールド下方に(消せない?)ブロックがあるルール(お邪魔ぷよの代わりに競り上がってくるのか?)
・アクティブ‐(現時点で詳細不明)解禁!連鎖中でもぷよを操作できる掟破りのルール
・クロスかいてん‐(現時点で詳細不明)一定時間で回転するクロス状のフィールドで勝負するルール
・カルテット‐(現時点で詳細不明)全組ぷよが4つのルール

対戦専用
・ペアでぷよぷよ‐2vs2で勝負する。味方の連鎖に続くことで連鎖を足し算式(うわのせれんさ)で増やすことができる。
さらに味方と同タイミングで3連鎖以上の連鎖を発動することで威力が上がるシンクロれんさがあるルール
79枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:03:01.74 ID:87rQUHv50
>>77とか無駄に長いから横に広げないか

参戦キャラ
ぷよぷよフィーバーより      ぷよぷよ(魔導)より
・アミティ               ・アルル
・ラフィーナ              ・カーバンクル (隠しキャラ)
・シグ                 ・ドラコケンタウロス
・リデル                ・ウィッチ(初)
・クルーク               ・すけとうだら
・アコール先生 (隠しキャラ)    ・ルルー
・ユウちゃん レイくん        ・シェゾ
・さかな王子             ・サタン (隠しキャラ)
・おにおん
・どんぐりがえる           ぷよぷよ7より
・レムレス               ・あんどうりんご
・フェーリ                ・ささきまぐろ
                     ・りすくませんぱい
                     ・エコロ (隠しキャラ)
80枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:11:33.81 ID:JNf1p5Z+0
>>79
それいいね
81枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:11:47.62 ID:/FFJFI7L0
フィ  16体
フィ2 21体
15th 22体
7   19体
20th 24体

ぷよ!!は白いフェーリとか既存キャラのVer違いも豊富そうだから全部揃えたら選べるキャラだいぶ増えそう
82枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:16:10.56 ID:BVtuTYSYO
>>81
CPU専用キャラかもしれんがな
83枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:16:46.23 ID:l5bvn3ou0
7の全員修造も結局解禁なかったしな
84枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:16:50.51 ID:DgLr/0AU0
しかもカットインの種類も多いんだっけ?
違うボイスもあるみたいだし、今回はキャラ方面にも力入れてるね
85枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:18:19.12 ID:Wjaq67hI0
>>81
こうして見ると7浮いてるな
ていうかDSでそんなにできるのかな?とか思ったけどポケモンなんかとんでもない容量だから大丈夫か
86枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:18:37.20 ID:IpalmCkx0
しろいフェーリとかは、チャレンジモード限定キャラかもしれんね。
選べるに越したことはないがw
チャレンジモードで勝ったら選べるようになるとかだったらやりがいあるな。
87枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:24:37.62 ID:/FFJFI7L0
7は通ルールとかでもちびキャラでかキャラ選べてたら良かったな
88枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:25:07.93 ID:mE6EAT5O0
SUN   18体
よ〜ん  18体

何年経ってもあまり増えないキャラクター
格ゲー見習えよ
89枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:26:41.19 ID:87rQUHv50
>>88
その結果バランスが取れなくなってぐだぐだになるんだろ、格ゲーは
90枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:27:07.72 ID:l5bvn3ou0
通   37体
91枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:29:38.91 ID:IpalmCkx0
>>88
ぷよぷよは20キャラくらいいれば十分なんじゃね?w
多くても30キャラでいいわ。

次の記念作ではぞう大魔王でるといいなあ・・・(´・ω・`)
92枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:29:39.24 ID:BVtuTYSYO
>>90
初代が十数体だったから
当時はコンパイルやるな、て思ったもんだ
93枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:29:56.15 ID:DgLr/0AU0
>>88
その中に、カミュやらラーラやらルーン・ロードやら吸血伯爵とか出てればよかったのにね
94枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:31:06.71 ID:jU2bfY70O
最多はBOX?
95枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:32:07.45 ID:DgLr/0AU0
>>94
亜種とか出てくるよな。ドラコの亜種には驚いた
96枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:33:15.30 ID:SM/ad3EC0
象とか茄子とかせっかく復活したのにもう出てないのか
あとフィーバーキャラでもしばらく出てないのいるみたいだな。久しぶりにスレ見るまでタルタルとか忘れてたわw
97枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:38:17.31 ID:mE6EAT5O0
>>93
まぁそりゃそうなんだが

カミュ
・シェゾとビジュアルが被る
・GG,MD魔導は正伝でなくパラレル(if的な)

ラーラ
・怪力なのがルルーと被る
・MD魔導がパラレル
・そもそもカミュいなきゃキャラが立たない
     
ルーンロード
・消滅した

伯爵
・主にルルーとの因縁なので、アルル主人公だと無理
98枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:38:30.12 ID:/FFJFI7L0
>>91
大魔王みたいなドスンドスンなるようなタイプは俺も好きだから出て欲しいな
新キャラ増やすのは容量もそうだが、
ツモやタイプ、連鎖ボイス、ストーリーまでを考えないといけないから大変だろうし30くらいでちょうどで良いね
20thのキャラ達+新キャラ、旧キャラ復活枠で6くらいあれば登場キャラクターに関しては完璧になると思う
ちなみに、フィーバーからぷよ!!までのプレイヤーキャラは36体
99枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:38:34.13 ID:DgLr/0AU0
タルタルは絶対復活して欲しいね
同じ妄想癖のあるストーカーのサタンは人気あるのに
タルタルがサタンみたいな見た目になれば人気あるし
ムキムキになればラフィーナにももてるだろうに
100枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:38:56.07 ID:VfmmMhG30
逃がさないんだなぁ!
101枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:39:18.83 ID:1kwouIUv0
カットインが連鎖ごとにあるのいいね
ただ、ダイアキュートのカットインはないのかな
102枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:40:55.99 ID:lq3OTNH80
>>93
カプ厨や腐女子や厨二ばかりが喜ぶような奴らばっかりじゃねーか
103枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:43:43.15 ID:DgLr/0AU0
>>97
ああ、そうか
なんか、ネットで「何で出ないの!?」みたいな書き込み見掛けてさ
弟がカミュ見た時、シェゾと間違えてたなぁ…
てか、壱さん描きわけしてないのか?
104枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:45:07.40 ID:lq3OTNH80
壱さんは元々キャラの顔に関してバリエーション豊富な方ではない…
105枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:49:02.56 ID:IpalmCkx0
>>98
同じくあのドスンドスンが他のキャラにはない味があって好きだねえ。
今回は人気投票を重視したみたいだけど、ぞう大魔王人気ありそうなのになー。
106枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:50:06.23 ID:Wjaq67hI0
お前らタルタルの連鎖ボイスの意味知ってるか
まあそれ言ったらサタンなんかも相当アレだが
107枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:50:59.35 ID:mE6EAT5O0
>>103
あくまで推測だから
twitterで仁井谷にでも聞いてみたら?
彼は太ちゃんの∞倍ぐらいは質問に答えてくれるよ
108枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:53:15.26 ID:lq3OTNH80
たしか昔出たぷよSUNのサントラに収録されたぷよぷよ数え歌では、
「ぷよ4の候補キャラも歌詞に入っていたり」という記述があったな…
たしかにあの歌の歌詞にはカミュの名前が入っていたが。
109枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:57:39.93 ID:DgLr/0AU0
>>108
へー。そういや、SS魔導にもカミュが候補に入ってたんだっけ?
てか、SUNでますます似たラグナスとかいるのにね
カミュってGGとMDとアルル漫遊記くらいしか出番ないのに、
ニコ動のMADとかでかなり人気だね。意外とMD魔導プレイした人いるんだね
110 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 18:57:54.22 ID:VGpNRa/d0
>>99
そんなのタルタルじゃない
111枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:01:29.05 ID:DgLr/0AU0
>>110
ムキムキならありじゃね?
112枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:03:02.56 ID:jU2bfY70O
>>109
確かセガで配信中の携帯魔導I(GG移植)に出てくるんじゃなかったっけ
113枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:05:44.49 ID:lq3OTNH80
未だに根強く生き残っているカミュ支持者って殆どがMD版(先輩設定はこいつだけ)だけどな…
114枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:05:49.05 ID:YS21oQQv0
SUNみたいに毎回カットインがでるの邪魔になるのかなと思ったが
かなりいいねテンション上がる
たがアルルのダイアキュートカットが見られなかったのはなぜ?
115枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:06:31.03 ID:ekdsV4KJ0
カミュやラーラやルーン・ロードってぷよぷよの版権のほうにないんじゃ
116枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:07:59.72 ID:DgLr/0AU0
>>112
うん。GG魔導1〜3はアプリでリファインされた(オリジナルよりゆるくなってる)
いや、コメントだと、カミュ「先輩」って書いてあるからさ
同人とかでも、先輩のカミュ出てくるから
117枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:09:38.24 ID:qbUs37Us0
ダイアキュートは増幅ボイスじゃん
118枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:09:55.71 ID:YS21oQQv0
みんぷよは良かったって前に言っちゃったけど
やってみたらシステム面とかダメダメだった
119枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:09:59.57 ID:Z7hgI6hLO
sunみたくぷよが消えるときにキャラ特有のエフェクト付けてくれないかな
よ〜んはどうだったっけ
120枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:11:41.39 ID:DgLr/0AU0
>>118
操作性悪くね?みんぷよ
サタンの声が気が抜ける
121枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:11:57.02 ID:lq3OTNH80
旧ルールではダイアキュートで連鎖が止まるって事はだな、
ひょっとしてシェゾの増幅ボイスも旧ボイス法則では6〜7連鎖に導入されるって事になるのか
122枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:15:00.05 ID:YS21oQQv0
>>120
うん、手抜いたんだろうか
漫才は面白かったと記憶してるんだが
123枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:15:45.62 ID:l5bvn3ou0
みんぷよはぷよ落下のテンポが微妙にワンテンポ遅れててもやもやする
あと表情変化全くなくて寂しい
124枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:18:21.18 ID:DgLr/0AU0
>>122
漫才はまぁ、いつも通りかなとは思ったけど、
アルルって「世のため 人のため そして何よりボクのため!
ここで たおしてやる! カクゴしろ シェゾ!!」
とか言うキャラだったか?アルルって世の中の為とか人の為に動くキャラだっけ?
真魔導とかはそうだけど、このゲームだと違うような
125枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:20:23.81 ID:lq3OTNH80
みんぷよの頃は開発側がぷよぷよというゲームの作り方をよく理解してなかったんだろ
セガに移行したばっかりの頃だったし…

ただしストーリーそのものは悪くなかったな。
何気に二週目ストーリー(通モードを出すために各コースを逆戻りする)もあるし。
126枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:21:37.41 ID:87rQUHv50
>>124
またおまえか
127枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:22:00.95 ID:XvOOSAsGO
>>106
知らないんだけどどういう意味?
128枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:22:36.22 ID:lq3OTNH80
>>127
地震に関する技ばっかりだから今の時期は不謹慎って事だろ
129枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:23:32.03 ID:YS21oQQv0
>>124
そのノリはいいだろwww
それはシェゾが余りにも変態で危険すぎることに掛けての発言だろww
それに別にアルルが人のために動くキャラの方でもおkだろ
130枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:24:18.34 ID:DgLr/0AU0
>>128
タルタルって魔法じゃなくて体術に見えるんだけど
131枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:24:43.18 ID:YS21oQQv0
何よりボクのためと付け加えるのもアルルらしくて良い
132枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:30:53.05 ID:DgLr/0AU0
>>129
こんなんだったから、ぷよ!だとシェゾに「死ね!」とか「悪い魔導師は殺してやる!」
とか言ってくるかと思った
で、このあとの漫才デモだと
「アルル! おまえの魔力をよこせ!」
「あ、シェゾ! ちょうどいいところに!」
「???」
「さっき キミのことをスキだっていう女のコがいて
 ラブレターをもって あっちのほうにいったよ」
「な、なんだと…」
「ホントか、アルル?」
「うっそ〜ん!」
「くっ… おのれ〜アルル! どこまでも オレを おちょくりやがってぇ!
ギッタギタにしてやるぜ!」
133枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:32:56.26 ID:YS21oQQv0
>>124
うん、思い返したらやっぱりアルルは自然に人や世や自分のために迷惑を振り払う優しい面も多いから全くおかしくない
勇者のような描写はなかったといえども何も救いたがらないキャラだとは確定できない
みんぷよのアルルはちゃんと愛嬌のある毒舌も振るってたし問題ないでしょ
134枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:33:59.40 ID:lq3OTNH80
その内容か。
アルルもシェゾを手玉に取るようになったなぁ…とかしみじみ思ったもんだ

特に違和感はないな。うん。
135枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:36:05.08 ID:9rR/2Qge0
アルルは今回シェゾがヘンタイっていうなー!っていって笑ってたからひょっとしたらひょっとするかもな
136枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:36:10.90 ID:YS21oQQv0
>>132
あのアルルのセリフを全て「ガチ」で捉えてたのかwwどういうww

やっぱりみんぷよの漫才はしっかり分かってて楽しく面白いな
お前が欲しい連呼とは大違い
137枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:38:03.86 ID:ekdsV4KJ0
作品によって性格やキャラの関係が微妙に変化するのはいつものことだし
アルルがルルーにお前がほしいと言って泣きながら逃げるルルーを
追い掛け回すようなひどいことがなければ別に…
138枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:38:54.49 ID:lq3OTNH80
>>136
お前が欲しい連呼はコンパイル晩期に無茶苦茶やられてただろ
技名になったり、おにごっこで他人にタッチする度に連呼したりとうんざりするレベル
139枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:40:11.04 ID:DgLr/0AU0
>>134
わくぷよだとアルルの方が何枚も上
ttp://suwa3.web.fc2.com/data-kan/data/demolog/wpdemo_ars.html
↑わくぷよデモログ

ここで倒してやる!とか言ってるけど、闇の魔導師って首を切っても死なないんだっけ?
この設定生きてるか知らんけど
本気で殺すなら、ミンチにする、頭を竹割りにしなきゃ駄目かな?
140枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:40:32.23 ID:YS21oQQv0
全部は覚えてないがみんぷよは性格やキャラ関係とかは別に変化はしてないんじゃないか
誤差があってもそのキャラの気分の範囲内で収まる程度
141枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:40:57.34 ID:8NWbfZTv0
>>107
仁井谷も壱もいないのに20周年ていうのもさみしいね。
142枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:41:59.66 ID:YS21oQQv0
>>138
誰でもかんでもにお前が欲しいなんて言ってたか?
むしろ漫才では一切言わなかった覚えが
143枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:43:51.05 ID:YS21oQQv0
>>139
それPC98魔導1-2-3での設定
そのメガテン以上のシリアス魔導のシェゾは死んでるだろ
MSXでは死んでないからそっちなんじゃないか
144枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:47:02.61 ID:DgLr/0AU0
>>143
魔導のルーツ?のラルバの設定だっけ。闇の魔導師は死を超越した存在だって
首切断された闇の魔導師のラルバが生き返るシーンがあった
ここで倒してやる!とか言ってるんなら、さっさとやればいいのにね
今作だとそんな感じで殺す気満々かな?
145枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:47:08.84 ID:1kwouIUv0
少なくともぷよぷよ本編では連発はしてなかったと思う
15thのお前がほしいネタばっかりなのは少し残念だけど
シェゾはお前がほしい以外にもネタが豊富だから今回は色々やってくれるかもよ
146枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:50:09.64 ID:8NWbfZTv0
>>145
発音ネタですね、わかります


氏ねよ
147枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:54:38.46 ID:lq3OTNH80
>>141
壱氏や村長さわ氏は20周年を素直に喜んでいるみたいだけどな
壱氏なんかアミティやりんごの絵を描いたりとノリノリ

仁井谷は会社潰した責任あるし擁護せんでいいだろ
148枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:58:12.36 ID:JNf1p5Z+0
元々絵を担当した方々でさえ素直に喜んでいるのに、
なにもしないで文句ばっかりのお前らときたら・・・
149枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:59:19.60 ID:1kwouIUv0
>>147
いやいや、発音ネタはもういいw

昔の掘り出せば色々あるよ
個人的にはpc98のなぞぷよのが面白かった
150枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:00:57.67 ID:DgLr/0AU0
>>149
某所で読んだけど、仕事で「お前が欲しい」とか言ってるんだっけ?
セガだと発音がおかしいのは、「興奮するとビックリ発言をする」とか
あるから、あんな変な発音じゃね?
151枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:04:47.86 ID:mE6EAT5O0
お前がほ・し↑・い↑↑↑ーーーー!!!
152枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:09:48.42 ID:cIPQJF/Y0
重いのか動画読みこまないなあ
ボイスあればもっと盛り上がったのに
153枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:11:37.00 ID:jU2bfY70O
BOXだと確か全裸で行き倒れてたなシェゾ
154枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:11:57.09 ID:BVtuTYSYO
>>147
壱のアミティは良かったねえ
155枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:12:04.65 ID:mE6EAT5O0
156枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:12:40.68 ID:u27TjLvC0
いやいや、俺はすごい喜んでるよ
主にウィッチに
157枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:16:52.54 ID:qbUs37Us0
ブラストビートとフレイムのカットイン一緒かな
158枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:18:13.67 ID:/FFJFI7L0
今回復活したウィッチ、アコール先生、ユウ&レイ、おにおん、どんぐりカエル、魚王子は相当要望があったんだろうね
159枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:23:21.92 ID:lq3OTNH80
>>158
リデル忘れてるよリデル
160枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:36:36.86 ID:cIPQJF/Y0
ゲオに予約にいったらキーチェーンもうないって言われちゃった
割と予約者多いのかな
161枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:38:16.14 ID:DgLr/0AU0
>>155
双方殺る気満々だね

>>159
細山田さんがリデルは全く人気が無いから7には出さなかったって言ってたらしいね
ttp://magic3.net/item_1969.html
162枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:39:09.02 ID:/FFJFI7L0
結構都会の方だから
予約しないでも余裕で買えるだろと思ってたが予約したほうがいいのかな
163枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:40:35.20 ID:jz76Zy5I0
今回のさかな王子もフィニッシュ5はクラうんたらかんたらになるんだろうか
もしかしたらチャレンジでサアルry王子として出てくるかもしれんね
164枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:42:53.47 ID:JNf1p5Z+0
>>157
ブラストビードとフレイムおなじだった?
165枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:43:06.29 ID:5U6FZsWY0
>>155
保存した
166枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:43:57.29 ID:lq3OTNH80
15thのさかな王子は頑張って13連鎖出そうという気になるキャラ筆頭だったからな
旧連鎖仕様の時にたったの7連鎖目で王子人間体が出てくるのは達成感が少ないかもw
167枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:44:59.60 ID:BVtuTYSYO
>>164
絵は同じだけど腕の動かしかたが少し違う。
今回のアミティはばえよーんだけでご飯3杯は逝ける
168枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:50:32.47 ID:JNf1p5Z+0
>>167
あ、そうなんだ
確かに今回のアミティかわいいな
俺はエクリクシスが可愛いと思った
169枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:50:48.12 ID:/FFJFI7L0
>>166
めったに出せない=究極技みたいでカッコイイしな
170枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:58:33.23 ID:HZODxK+ZO
>>169
ストファイ的な奴か
171枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:58:41.10 ID:jz76Zy5I0
でも11連鎖までしか組めないよお兄ちゃん!
172枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:01:55.88 ID:/FFJFI7L0
>>171
つ【フィーバー】
173枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:02:36.53 ID:DZ2gPGqOI
対戦になると7連鎖ぐらいしか組めなくなる、多くて10連鎖
174枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:03:18.12 ID:jk+o2U1r0
カエルイラッとくるんだよな連鎖ボイスが
いやホントに。仕方ないから毎回音無しでやってた
今回はどうかな・・・

>>162
買うって通常版だよな。余裕だと思うぞ
175枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:04:04.19 ID:jz76Zy5I0
>>172
中辛だとずっとフィーバーでも無い限り相手か自分が先に死んじゃうのだ
ヨハフマンゾクジャ
176枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:04:18.97 ID:YS21oQQv0
>>166
俺15thやってた時期は全く13連鎖できなかった
7連鎖目でも十分達成感ある
177枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:21:35.40 ID:9cNygjXm0
なんかあんま大きな連鎖組めないけど、やっぱ連鎖尾とかは使えるようになったほうがいいのかな
GTRは結構組める
178枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:23:41.89 ID:Wjaq67hI0
凝視してデスタワーで相手の連鎖を潰すのが楽しいです
179枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:23:47.40 ID:1kwouIUv0
恥ずかしいことにすけとうだら積みとかのほほ積みくらいしかできん
180枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:26:16.38 ID:ekdsV4KJ0
ハーピー積みは?
181枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:26:24.85 ID:DZ2gPGqOI
うん?連鎖尾って折り返しの上にじゃなくて後ろに伸ばして行けば短くてもそう呼ぶんじゃないの?
182枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:31:15.63 ID:HrGuYZd0O
>>175
レート990にしろよ。
183枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:35:22.98 ID:jz76Zy5I0
>>182
あれはさすがにgdgdになっちゃうぜ

そういや15thのストーリーでのさかな王子の立ち絵って2枚しかないのな
喋りと表情が明らかにあってないところも多いしスタッフはあれでよかったんだろうか
184枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:38:41.34 ID:jk+o2U1r0
>>181
ちょっとなにいってるのかよくわからない
185枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:39:05.91 ID:DgLr/0AU0
>>183
魚状態じゃ顔変えにくいだろうしね。通常と焦りだっけ?
前は怒ってるのもあったよね
186枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:39:51.54 ID:h+Qt0/dS0
デフォを旧連鎖仕様にするのは別にかまわんけど、
15thあたりからやり始めた人もいるんだし、
せめてオプションとか対戦前とかで選べるようにしてほしいわ。
187枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:39:59.08 ID:1kwouIUv0
>>180
のほほはできるけど、ハーピー積みはなんかうまくいかんのだ

容量は余ってるけど、制作スタッフの仕事量が限界だったのかな
188枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:46:01.70 ID:YS21oQQv0
仕事量が限界だったらセガが手抜きしてるってことじゃね
そうでなければ制作が手抜きしてるってことじゃね
189枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:47:20.97 ID:DZ2gPGqOI
>>184
ごめん、折り返しを知ってたら連鎖尾は自然にやってるものだと勘違いしてたってだけ
190枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:49:28.88 ID:jz76Zy5I0
折り返しの部分から作っていくのと連鎖尾から作っていくのとではどっちが効率いいんだろう
俺は連鎖尾からしか作れないぜ
191枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:49:42.74 ID:h+Qt0/dS0
少なくとも今のところ手抜き感はしないよな。
7のときはキャラ絵公開の時点で手抜き感がはんぱなかったがw
192枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:52:14.54 ID:JlPPg49V0
>>174
> カエルイラッとくるんだよな連鎖ボイスが

ちょっとなにいってるのかよくわからない
193枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:53:21.89 ID:Wjaq67hI0
7のこともあって相当必死で粗を探してみても、
特に粗が見つからない…これは良作の予感
194枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:54:20.76 ID:9cNygjXm0
ちょっと連鎖数稼ぐ程度の連鎖尾だったら組めるけど、
使うとなると斉藤スペシャルとかデアリスとかそのあたりを言うんじゃないの?
195枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:54:52.76 ID:h+Qt0/dS0
>>190
連鎖尾から作るということは、必然的に後折り返しになるわけだが、
後折り返しはどうしても折り返し部分を作るときに隙が大きくなりがちなんよねえ・・・。
GTRとかみたいな先折り返しに慣れたら、もう戻れんわw
試しに、先折りと後折りと、実際にやってみると良いよ。
196枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:55:26.60 ID:DgLr/0AU0
>>191
キャラの大半がトレスだもんな

>>192
ぷっぷっぷっとかじゃね?ラフィーナもムカついてたし
197枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:55:27.53 ID:lq3OTNH80
>>186
ん?デフォはフィバ仕様じゃないの>連鎖ボイス
他の特殊ルールでも基本はおそらくフィバ準拠で
旧ルールだけ当時の再現だと思うけど
198枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:56:32.37 ID:YS21oQQv0
粗を探したらいくらでも出るだろ
粗はあえて探さないけど

ダイアキュートカットインがないのが不安なんだが
アルルが自分に魔法かけるカットインくらいあるよね?
199枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:57:22.00 ID:mE6EAT5O0
20thのダメな点
・Wi-FIカクカク
・シェゾの選択ボイスが「お前がほしい」のまま
200枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 21:59:50.37 ID:BVtuTYSYO
>>199
正直どうでもいい
201枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:00:16.34 ID:jk+o2U1r0
>>192
ケーロwwwwwwけーろwwwwwwりぃーんwwwwww
けろけーろぉーんwwwwwww

(#^ω^)ビキビキ
202枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:00:46.52 ID:DgLr/0AU0
>>198
前の方のレスで、カットインは一人5枚とか言ってたような?

>>199
その台詞はマジ止めて欲しかったわ。あのセリフのせいで、フリー対戦でシェゾ選べないんだよ
選択ボイスとカットインのことは、アンケで真っ先に書くわ
203枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:00:59.86 ID:YS21oQQv0
ぷよぷよでwktkさせる力が凄いんだろうな
204枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:01:28.11 ID:DZ2gPGqOI
どんぐりガエルのフィーバー性能面も関係あるかな
ハンデ用or潰し主体で戦うキャラってイメージが悪い
205枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:03:01.77 ID:mE6EAT5O0
後、相変わらずフィバイン時のAIの判断がバカだった
しかも今回は、発火点を埋めてかつ、
伸ばすかと思えば全然違うところ消して失敗というファインプレー
206枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:03:29.45 ID:YS21oQQv0
>>202
五枚?え?え?一枚足りないじゃん
シェゾはそこまで嫌かww
俺も「お前が…ほすいぃ」より「さあ、いくぜ!」とかが良かったが
207枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:04:01.81 ID:W82JyoS80
なんか連鎖の連続カットインに違和感があるなと思ったら、
SUNはぷよの奥側に表示されてるけど、
今作(というかフィーバー)はぷよの手前側に表示されてるからだと気づいた
どっちもぷよorカットインの見やすさで一長一短ね
208枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:05:26.10 ID:jk+o2U1r0
>>202
台詞が原因で選べないというより気にしすぎなだけじゃないか
むしろ「相手になるのかしら?」の方がなんかね。
wifiで格下相手だと「いや俺はそんなこと思ってないからねホント」
と言いたくなる。これこそ考えすぎだけど
209枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:05:56.12 ID:h+Qt0/dS0
>>197
ああ、そういう意味じゃなくて、旧ルールの話ね。言葉足らずですまんです。
15thとか7のときは通とかの旧ルールも連鎖ボイスはフィーバー仕様だったろ?
だから、15thあたりから始めた人もいるんだし旧ルールの連鎖仕様にいきなり戻されてもねえ、という話。

好きだったんだがなあ。15thの連鎖ボイスの法則。
まあ、初代ルールに関してははほとんどが4・5連鎖打てば勝負つくから今回の仕様でいいと思うけどw
210枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:06:57.82 ID:YS21oQQv0
まあ連鎖中にはそれほどぷよぷよ凝視しないしいいんじゃね?
連鎖途中は奥カットインで最後が手前カットインってのを想像してたんだがな
211枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:07:53.88 ID:YS21oQQv0
>>208
ラフィーナあるあるwwww
212枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:07:55.59 ID:LQaEXZspO
同じくシェゾはSUNのように「いくぜ」が良かった。
なんで「お前がほしい」にしたんだよ
213枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:08:35.26 ID:DgLr/0AU0
>>206
あれ?6枚だったかな?
ファイヤー・アイスストーム・ブレインダムド・じゅげむ?・ばよえーん
の5枚かと思った
シェゾ自体は好きなんだけどな。選択するたびにあのセリフはキツイわ
どうせ今回も会うキャラ会うキャラに珍発言して、変態扱いだろうさ
214枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:08:41.06 ID:71TmOxb+O
アミさんフェアリーフェア可愛格好いいな。
今までのフェアリーフェアの中でも一番好きだ。
215枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:09:32.38 ID:HZODxK+ZO
個性
216枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:09:50.96 ID:Wjaq67hI0
俺はお前が欲しいのままの方がいいわ
人それぞれか ここは嫌な人が多いみたいだけど
SUNのシェゾ選択ボイスってなんだっけ
217枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:10:45.17 ID:YS21oQQv0
>>213
ファイヤー・アイスストーム・ダイアキュート・ブレインダムド・じゅげむ・ばよえ〜ん
の6つ
しかし今回ダイアキュートカットインがない
どゆこと?発売後はちゃんとあるよね?
218枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:11:52.03 ID:mE6EAT5O0
SUN  「いくぜ!」
よ〜ん「さぁー行くか」(魔導Sだとサァ、イクカ! って感じだが)
219枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:12:24.95 ID:YS21oQQv0
>>216
SUNとか昔のシェゾを良く知ってる人とかは嫌なんだろう
SUNは「いくぜ!」
220枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:12:55.43 ID:pV26nkI30
>>83
熱すぎてぷよが溶けちゃう

ってか公式の遊び方のアルル酷くね?w
今のところ全部アミティに負けてるんだがw
221枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:13:47.75 ID:h+Qt0/dS0
>>217
多分だが、カットインは攻撃系の魔法(技)しか用意してないと思われ。
ダイアキュートって魔力増幅呪文だしね。
222枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:14:01.45 ID:6guMpCW70
>>209
Wii版の15rh〜7の時に既に実装された事ですよ
むしろ7のDSやPSP版の時にはなんで実装されなかったんだと疑問視したくらい
223枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:14:18.56 ID:DgLr/0AU0
>>216
「いくぜ!」ちなみにわくぷよも。ぷよよん・ARSは「さぁ、行くか」
大塚さんといい、森田さんといいなんで変な言い方で「お前が欲しい」と言うんだ
シェゾは変態じゃないと思ってるけど、言い方のせいで変態扱いなんだなと思った
224枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:14:27.88 ID:aI2rQAhK0
公式ムービー音が入ってないのがなー
出し惜しみしなくても…
225枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:14:29.38 ID:BVtuTYSYO
>>219
いや、別に
226枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:16:53.16 ID:HAkpCRU50
よ〜んのシェゾはロクな扱いされてなかったな
227枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:17:42.17 ID:aI2rQAhK0
よ〜んはアルルの性格が黒かった気が
対戦相手に嫌味を言いまくってた気がする
228枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:18:22.71 ID:YS21oQQv0
>>221
>>202
そんな手抜きがあってたまるかよ
229枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:18:24.23 ID:6guMpCW70
シェゾのキャラ選択ボイスにまでいちゃもんつけるとかどんだけ神経質だよ
別にオカマ口調にでもなったわけではあるまい
230枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:18:39.91 ID:ekdsV4KJ0
SS魔導は顔芸キャラだったな

ペアぷよ早くやりたい
231枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:19:12.24 ID:DgLr/0AU0
>>226
不法侵入して、アルルは会うなり喧嘩腰、負ければ放置プレイ
ぽけっとぷよよんはまだマシな扱いだったそうだ
変態ストーカーだの人生考え直した方が良いよとか言われたけど
232枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:19:13.91 ID:YS21oQQv0
>>221
>>198だった
SUNは全部にあったのに
攻撃なんてしなくても
233枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:19:20.30 ID:DZ2gPGqOI
15thの時はゲスト参戦だと思ったから代表台詞で納得だったけど
レギュラー化となると変だったかもね、今更変えるのも変だけど
一日三回食後に一つや見たいのか現の悪夢をよりはマシかな
234枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:21:34.61 ID:BltKnpT70
>>208
そっちのほうがわかるw
シェゾとかどうでもいい
235枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:22:00.59 ID:DgLr/0AU0
>>233
見たいのか。現の悪夢を…って
あらためて見ると、怪しいクルーク中二病的だね
いや、大昔の人物で本好きってのもあるのかな?
236枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:23:12.74 ID:6guMpCW70
やれやれ、旧ルールには旧ボイス法則が実装されたと知ったら今度は全ボイスにカットイン用意しろと来たか。
どこまでもワガママな奴らだ。
そうやって7の時のように手抜き手抜きと騒ぐわけだな。
237枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:24:08.98 ID:/fcGj1X60
公式の通ルールの所だけどさ
連鎖中に前面にカットインが出て来てるせいで
相手の連鎖中にめちゃめちゃ凝視し辛いんだけど
これオフにできるのかな…
238枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:25:43.41 ID:Wjaq67hI0
>>236
以前→今の方式はつまらない!連鎖ボイスを通方式にしろ!
現在→凝視がしにくい!うっとうしい!消せ!


いつものことさ…
239枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:26:35.14 ID:h+Qt0/dS0
>>232
SUNは全部あったのか。
やったことないから知らんかったわー。
まあ、4連鎖目だけないのは確かに半端だよなあw
4連鎖がフィニッシュの場合でもカットインなしなんだろうか。
240枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:26:54.87 ID:/fcGj1X60
いや、俺はボイスとかに関して文句言ったこと無いけど…
241枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:27:20.49 ID:YS21oQQv0
>>236
カットイン欠けてたら手抜きだろ
>>237
凝視しづらいか?最終連鎖以外は背面で良かったのにな
242枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:27:24.74 ID:jk+o2U1r0
カットインは消せるだろ
243枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:28:24.20 ID:YS21oQQv0
>>238
連鎖中にも表にカットイン出てて驚いたんじゃない?
俺はテンション上がったけど
244枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:28:58.42 ID:JNf1p5Z+0
さすがにもともとフィニッシュボイスでもないダイアキュートにカットイン入れろとか言ってるやつは、スルーでいいだろ注文大杉
ここまで来るとただのモンスタークレーマー
245枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:31:19.79 ID:/FFJFI7L0
wi-fiでシェゾを選んできたら
俺が優しくリデルを選択してやるさ・・・ わ、わたしですか?
246枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:32:10.97 ID:Wjaq67hI0
サタンとリデルの選択ボイスが似てることに今さら気づいた
247枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:32:27.02 ID:YS21oQQv0
え…他はあるのに急に何もないカットインで連鎖が終わるとか寂しすぎる…
アミティの連鎖カットインが3連鎖目でなかったことからきっとまたフィバの流用なんだろうな…
248枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:32:29.80 ID:l5bvn3ou0
SUNはダイアキュートのカットインあったからかな
249枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:34:31.20 ID:0oB5JxXU0
シェゾとあくまは選択時のボイスが遅くて嫌だな
鞄とポポイのボイスは聞くだけでイラつく
特に7の鞄は殺したくなるレベル
250枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:35:48.60 ID:aI2rQAhK0
我輩の勝ちニャリねぇえ
251枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:36:40.66 ID:Ivyy7J3JO
569:名無したんはエロカワイイ 2010/11/19(金) 18:43:33 ID:eIMMDNCL0[sage]
シェゾ厨が他のキャラ貶めてシェゾマンセーする集団だってことがよく分かる
女はみんなシェゾ及びシェアル好きとか平気で思ってそう
アルルスレに涌いたシェアル厨といい不愉快な発言が多いんだよ自覚しろ
カプにもシェゾにも興味ない人がいるのも分からずぎゃあぎゃあわめくな
シェゾが一番マシ、まともとか無いわ。男キャラで変態なやつらはみんなどんぐりの背比べだろ

570:名無したんはエロカワイイ 2010/11/19(金) 18:47:22 ID:eIMMDNCL0[sage]
そういえば少し前のレスでは他のファンのことまで貶してたな
そんなに自分らが正義なのかよ、シェゾファンってほんとこのジャンルの癌だな
252枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:36:42.48 ID:9rR/2Qge0
あたしを誰だと思ってるの?→魔王だぞうを超えるセリフは未だに現れない
253枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:37:15.54 ID:JNf1p5Z+0
>>248
それはもともとその仕様しかないからだろ
20thはもともとフィバ仕様なんだよ
なんでたかだか3/16ルールの上に1キャラのためにカットイン用意しなきゃいけないんだよ
クレーマー乙
254枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:38:09.51 ID:5B2dqB7P0
個人の考えを押しつけられてもねえ…
255枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:38:09.61 ID:Wjaq67hI0
キャラ選択で遊ぶのは面白いかもな
俺は思いつかないけど
256枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:38:38.47 ID:/FFJFI7L0
wifiで俺アミティ 相手アルルを選んだときに
アルルとアミティの「いっきまーす」が見事にかぶった時はちょっと快感を覚える
257枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:38:55.75 ID:/fcGj1X60
まぁ文句あるならここで撒き散らして他のユーザーを不愉快にさせるより
セガに直接言った方がいいということに気付いた
258枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:39:15.82 ID:1kwouIUv0
>>188
手抜きかどうかはわからんが、単純にセガがぷよぷよに割けるリソースが限界だったのかなと思って さかな王子のカットの件

それに15thはデモの数こそ多いが、ストーリーやデモよりシステムに力注いでるみたいだし
今はもうシステムのノウハウは安定してると思うから、ストーリーや演出に力入れてくるんじゃないだろうか
259枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:39:18.80 ID:ekdsV4KJ0
ストーリー想像でもしようぜ!
260枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:39:22.64 ID:0oB5JxXU0
wifiで「キリンさんがすきです」という名前でぞう大魔王を選ぶことはやった
261枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:39:40.26 ID:6guMpCW70
>>248
でもSUNのダイアキュートのカットインってよく解らなかったよね、紋章が出るだけで効果自体はさっぱりわけわかめ
262枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:40:21.24 ID:h+Qt0/dS0
>>222
Wii版15thと7は旧法則らしいねー。試験的にやったんだろうか。
まあ、決まったことにグチグチ言ってもしょうがないか・・・。
長くやってりゃそのうち慣れるだろうしw
263枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:40:33.37 ID:jk+o2U1r0
ってかよく考えたら、
声違いでシェゾの「いくぜ!」とかあるかもしれないじゃん
台詞が全部そのままとは限らないだろ?
264枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:41:57.07 ID:/FFJFI7L0
>>260
しょうもねぇw
4人対戦で 3人が一斉にフェーリ選ぶ 俺もフェーリ選ぶってのはやったw


てか批判しているやつ全部アンケに書いたか?発売してからじゃ遅いんだぞ
俺は7で気づいたorz
265枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:42:10.62 ID:aI2rQAhK0
別ゲーだけどキャラ名一筋とかそんな名前なのにそいつが選択したキャラが全然関係無い別のキャラだった時のえっ?感は…
266枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:44:01.74 ID:JNf1p5Z+0
>>261
ぷよぷよの連鎖ボイスなんていかに語呂がいいかみたいなものだから、効果関係ないでしょ
ただSUNのアルルのカットインは紋章で纏めててかなりよかったな
267枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:50:01.92 ID:6guMpCW70
>>263
ここまで来たら半端に期待しない方がいいと思うけどなー
人間ある程度の所でわりきるのが大切だし
268 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 22:52:51.47 ID:VGpNRa/d0
>>252
あたしを誰だと思ってるの?>おたんこナス
269枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:52:55.71 ID:/fcGj1X60
期待しすぎると絶対にがっかりするのは分かってる事なんだし
あまり期待しないで待つのが吉
期待してないと意外と良い出来で嬉しくなるかも
270枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:53:35.54 ID:DgLr/0AU0
>>261
効果が解らないせいか、攻撃魔法だと思ってた人いたな。4コマとエロ同人で
271枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:55:51.94 ID:jk+o2U1r0
>>267
俺は別に期待してないけど、
普通に考えて声違いってのは過去作品のボイスと、同じ声優の別ボイスってところだろ
だったら台詞違いは普通にありえるってか、台詞全部同じって方が考えにくいと思うけどな
272枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:56:03.93 ID:1kwouIUv0
ダイアキュートのカットイン欲しいのは非常に同感
旧作と比べられるのがシリーズものの定めだし、旧作あった良いものがなくなったらがっかりするわ
でも実際なくても、ふつうに割り切るつもり
273枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:57:57.55 ID:YS21oQQv0
ダイアキュートカットインはまだ分からんよ
製品版出るまで待とう
274枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:58:10.41 ID:9LWR3QmM0
>>236
手抜きかどうかは分からないけど、
あれでも絵描きの人相当な数描いてると思うけどねぇ。
1キャラずつカットイン複数用意して、没になったのも含めるとかなりあるんじゃないかなぁ…
7のときも大変だったろうよ。

まぁ、遊ぶ側からすれば、気にすることでもないが…
275枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:59:01.42 ID:6guMpCW70
声違いは現時点ではどんな変化があるのか全く不明だからなぁ
276枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:59:27.83 ID:DgLr/0AU0
>>271
アルルの場合は言い方が変わりそうだ
アルルの連鎖ボイスずっと変わらないし
277枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:00:36.59 ID:JNf1p5Z+0
>>272みたいな考え方が一番いい
願いを叶えてやりゃ味をしめてあれこれ注文出して、叶わなきゃ発狂するカスは死んでおしまい
278枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:04:51.28 ID:DZ2gPGqOI
>>271
普通に考えて過去の作品から引っ張ってくるのはかなり大変だと思うよ
人員的な事は勿論、何をやっても比べられてあれが違うこれが違うと言われてそれを身過ごせなくなるんだから
普通に考えたら声優芸が見られるってとこじゃないの、過剰期待しすぎてる
279枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:04:53.49 ID:6guMpCW70
>>274
7の頃のカットイン減少はかなり残念だったが(本当はその分が大変身グラに割り振られてるんだが)
何よりがっかりだったのはエコロが特定のキャラにしか変身しなかった事だな
不定形ボスだし、もっとランダムに他の姿に変幻したらよかったのにと思ったもんだ
その分今回はエコロの百変化に期待はしている。
280枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:05:50.74 ID:YS21oQQv0
>>277
そんな低すぎる7のハードルで言われても
俺は7のレベルで考えてるんじゃなくて普通のゲームのレベルで考えてるんだが…
281枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:06:06.80 ID:DgLr/0AU0
他のキャラは3連鎖からカットイン出てるよね
アルルは2連鎖から
シェゾの場合、たぁっ→いくぜっ→サンダーストーム(カットイン)→スティンシェイド(カットイン)
アルルの場合、えい→ファイヤー(カットイン)→アイスストーム(カットイン)→ダイアキュート
282枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:07:34.91 ID:YS21oQQv0
>>279
エコロは正直どうでもいい
影で変身するとか誰特
283枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:07:43.13 ID:jk+o2U1r0
>>278
過去の作品ってフィバ以降だぞ?w
284枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:08:50.88 ID:BVtuTYSYO
>>280
それ以上はアンチスレでどうぞ
285枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:09:39.55 ID:6guMpCW70
>>281
全員が三連鎖からカットインかどうかは解らないけどね…アルルだけがさらに昔に戻されたのだとしたら
むしろアルルだけが他キャラとの法則性無視して違和感出るかと。
286枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:12:07.73 ID:YS21oQQv0
でも通ボイス方式採用は嬉しかったな
今までなかったことに驚きだが
287枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:12:17.22 ID:gr8QknHr0
そういえばカーバンクルってほとんどグしか言ってないけど実際はどんな攻撃してくるの?
288枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:13:35.90 ID:DgLr/0AU0
>>285
セガさんはあの掛け声こそアルルと思ってるかも

あと、公式サイトの通ルール確かめたら、じゅげむ?のカットインがカッコいいな
片手でじゅげむ使ってる
289枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:13:42.28 ID:86l1Ta4b0
ひーどん
290枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:14:14.84 ID:86l1Ta4b0
盛大に誤爆
291枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:15:04.71 ID:6guMpCW70
>>287
アルルと同じ技を繰り出す
これはSUNの頃から変わらず
292枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:15:21.01 ID:DgLr/0AU0
>>287
アルルと同じ魔法
293枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:15:30.81 ID:BVtuTYSYO
>>287
アルルと同じだろ。
最初がファイヤーで最後がばよえーん
294枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:16:13.41 ID:jk+o2U1r0
なぞぷよルール見てて思ったんだがこれって全然謎じゃないよな
295枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:16:56.31 ID:w+zkId2Z0
問ぷよ
296枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:17:23.70 ID:JNf1p5Z+0
ひーどんなんてどこで使うんだよw
いやこのスレの狂信者を眠らせるためか・・・
297枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:17:37.56 ID:BVtuTYSYO
>>294
いや、なぞぷよでいいんだよ
298枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:17:38.61 ID:DZ2gPGqOI
>>283
oh...どうみても期待しすぎてるのは自分です本当にありがとうございました
13連鎖頑張ってこよ
299枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:17:38.82 ID:HgiKCCNr0
http://www.ne.jp/asahi/kaigo/aiai/p26_100.htm

このサイトによると全体的に性能高いのはりんご、カーバンクル、ラフィーナで
低いのはすけとうだら、ダークアルル、りすくまらしいな
りすくまって弱かったのか
300枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:21:04.88 ID:9LWR3QmM0
>>299
7のデータか。
20thだとまたいろいろ変わりそうだな。
301枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:21:06.62 ID:gr8QknHr0
>>291-293
サンクス 同じ魔法使ってたのか全然知らなかったわ
額からビームとぷよまん早食いくらいしか特技っぽいの思いつかなくて
声優はなかなか大変だな
302枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:23:04.62 ID:6guMpCW70
>>299
7の時のりんご達の性能はユウちゃん等の未出場キャラの転用なので
今作では再検証の必要あり。変身ルールも今回は 無いしね。
303枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:23:42.94 ID:DgLr/0AU0
>>299
どっかでドラコ最弱ってきいたけどね。違うのか
304枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:25:30.28 ID:6guMpCW70
7のドラコはリデルの流用だったからなぁ…
リデルはフィバINした方が攻撃力が極端に低くなる上級者用キャラ。
305枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:25:33.14 ID:JNf1p5Z+0
>>303
それはCPUのAIレベルの話
306枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:27:59.80 ID:6guMpCW70
そういえば今回はぷよを回さないCPU思考のキャラがいないな
今まではおしゃれこうべとスケTがその役を担っていたんだが。
307枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:28:09.29 ID:DgLr/0AU0
>>305
装備は良くても、力量が不足してたら無駄ってことかな?
サタンもNPCだと馬鹿みたいに強いのに、性能は高くないんだよね
308枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:28:58.87 ID:86l1Ta4b0
>>296
じゃあ誤爆宣言を誤爆ということで

夜も遅いんでこのスレの壁にひーどん書いときますね





ひ ー ど ん
309枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:29:45.35 ID:JNf1p5Z+0
>>306
でも15thのおしゃれ普通に回してなかったっけ?
まあ対戦ラウンドが後半になることもあるからだと思うけど
310枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:31:02.56 ID:9LWR3QmM0
今回変身無いけど、リデルとかアコール先生とかウィッチの変身姿見たい、
と思ったのは俺だけだろうか…。

またいつか、バランスが調整された変身ルール、収録されてほしい。
311枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:33:54.04 ID:jk+o2U1r0
>>310
だいへんしんはまさにそういうのを用意するのが大変だから無いんだろうな
312枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:33:58.74 ID:/FFJFI7L0
自力で連鎖タイプってリデル以外にもサタンもそうだが
サタンもやっぱりフィーバーインすると弱いのかな
313枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:34:21.95 ID:DZ2gPGqOI
>>283
oh...どうみても期待しすぎてるのは自分です本当にありがとうございました
13連鎖頑張ってこよ
314枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:37:13.64 ID:JNf1p5Z+0
>>312
自力がリデルほど強くない代わりにフィバはリデルほど弱くないじゃなかったっけ?
まぁ結果リデルより弱かったはず
315枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:37:25.09 ID:9rR/2Qge0
>>299
ダルルは劣化アルルとはいえツモがツモだからまだいい
サタンさまのほうが悲惨
316枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:41:05.99 ID:Ivyy7J3JO
PVだとAIドラコが高速落下してたぞ
317枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:42:30.98 ID:DZ2gPGqOI
フィーバーばかりやってるからアルルヅモ苦手なんだよなあ
ちぎれ沢山使ってしまう
318枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:43:49.06 ID:XvRJq6+20
アルルのツモは組みやすいっちゃ組みやすいが
折り返しがすごく組みづらい
319枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:44:52.05 ID:DgLr/0AU0
>>317
自分は、フィバやり始めたころはアルルばっか使ってた
ダークアルルって劣化してるのか。不純物混じってるから弱くなった?
320枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:46:04.41 ID:/FFJFI7L0
>>314
なるほどね。リデルよりは極端な性能じゃないのか。サタン様

俺もフィーバーからハマった口だから
右側に折り返しを作ってしまう悪い癖がある(通からしてる人は左に折り返しつくるはず)
フィーバーは窒息するとこが二つあるから別にどっちでもいいんだが
通は左側にしかないからね
あと通では初心者ご用達のカエル積みが、フィーバーでカエル積みすると弱いってのは面白いなw
321枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:46:46.52 ID:6guMpCW70
ちぎり極力控えたアルルが最強だったのはフィバ1時代の中盤までだったな…今回のフィバは1〜2の法則に戻ったが果たしてどこまで強さが巻き返せるのだろうか…
322枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:48:24.97 ID:/FFJFI7L0
上のりんご強いキャラってフィーバーのユウちゃんが強キャラだったから解るな
アルル、さかな王子、ユウちゃんが良いキャラだったみたい
323枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:51:20.64 ID:aI2rQAhK0
あとクルーク
フィバ1時代は上級者はクルーク多過ぎた
上級=クルークオンライン
超上級者は好きなの使ってたり子連れフランケンで舐めプ(それでも超強くて勝てない)してたりした
324枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:51:42.26 ID:jk+o2U1r0
>>320
通プレイヤーだがある程度できる奴ならツモ次第でどっちからでも折り返す
右から左からって決めてる人は少ないし、超上級レベルなら一人もいない
325枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:54:01.35 ID:/FFJFI7L0
>>324
あら、そうなのか。
左から右から言ってるうちは上手くなれそうにはないなぁ。
ちょっと練習積んでくる

>>323
クルークの性能比較でラフィーナだかアコール先生が引き合いにだされてたが
同連鎖でもクルークの方が圧倒的に強くてヤバかった
326枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:58:11.55 ID:DZ2gPGqOI
でもアコール先生のツモ面白いよね
音符ツモが1個置きに来て
327枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:59:39.03 ID:6guMpCW70
クルークとシェゾは通常連鎖のレートが他を圧倒的に引き離す攻撃力だからな…ただし序盤は強くない
でも多ツモキャラだから使いこなすとあっという間に10連鎖組める上にそれだけで間に合うくらいの攻撃力
上級者のクルーク使いは相手にフィバINの隙を与えようとしなかったね
328枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:00:51.12 ID:aI2rQAhK0
ラフィーナは個人的に滅茶苦茶組み難い
上手く行っても10〜12で飽和してしまう
他キャラなら大体13以上も出せたりするけどラフィーナは無理
329枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:03:11.36 ID:tZEcf4620
とりあえず、ツモが変更になったのが確定したキャラの詳細をだれか教えて
330枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:05:57.65 ID:rU60v4q0O
ラフィーナって組みづらいのかな
全体的な性能は良いらしいが
331枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:06:30.58 ID:u/SvfGxI0
>>329
ドラコ 222222222(不明)3塊33(不明)
あとりんごとまぐろも変更したみたいよ
332枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:16:27.23 ID:CiXI7VYo0
なんだか今日はフィーバー世代かフィーバー好きが多いみたいだな
333枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:20:22.37 ID:u/SvfGxI0
>>329
数えてきたよ。
りんご 2223塊2223塊422323 (1巡42ぷよ)
ユウ  232塊232塊23242224 (1巡43ぷよ)

まぐろ 22322322422塊2224 (1巡40ぷよ)
ガエル 22232224222塊2224 (1巡39ぷよ)

比較対象はどちらも15th
334枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:22:30.67 ID:9pUFAxegI
どんぐりガエルのツモは何か落ち着くわ
アミティと似てるからかな
335枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:23:31.57 ID:rByUFm5i0
階段5連鎖とか速攻3連鎖大量消し出来るしそこそこ勝てる筈と
オンラインに乗り込んだら中級でも中々勝てなかったカルチャーショックは良く覚えてる
中級で10連勝とか出来るようになったから上級行ったらまた全然勝てなくてびびった
そこそこ勝てるようになったけどもっと勝ちたいから中級行ったら30連勝とかしてしまって居場所が無くなったので
また練習とか頑張って上級でもそこそこ勝てるようになった
良い思い出
336枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:24:37.72 ID:7cxKmxlSO
急にカスタマイズ搭載とかどういう風の吹き回しだろう
337枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:24:57.39 ID:5E6mU6j80
>>334
どんぐりガエルとアミティは生き別れの兄妹だからな
338枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:27:33.64 ID:EykYwY9z0
>>333
最終的なツモ数はほぼ変わらずか・・・
りんごは全消し戦法こそしにくいが、フィーバーでの優位性はまあまあか。
あとはレートだな。こればっかりは体験版プレイまたは発売までわからんからどうしようもないが
339枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:28:02.54 ID:u/SvfGxI0
アミティ  2223222塊22232224
ガエル   22232224222塊2224

そっくりだなぁ。さすが生き別れの兄妹
15thの勝利セリフで弟のおにてぃも誕生してたな 
でもアミティ一人っ子なんだろうな
340枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:29:37.24 ID:u/SvfGxI0
>>334
俺も最初4手が 2223 が好きだからアミティ使いやすいし、今回のりんごも使いやすそうだ
341枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:29:59.38 ID:2xQ57ocy0
アミティが一人っ子だと仮定して
兄弟姉妹にあこがれてケロティとかおにてぃとか言ってると思うと可愛い萌える
342枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:32:13.93 ID:rByUFm5i0
ツモ数42以上で塊が2個以上有るキャラはかなりポテンシャルあるよね
強キャラの条件はまずこれを満たしている事だと思う
343枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:33:15.44 ID:5E6mU6j80
てか、フィバキャラの家族とかどうなってんだろ?
ラフィーナは良家のお嬢様なのは確か
レムレスの苦手な物は自分の家らしいし
シグの親とかどんなんだろう?同じぼーっとしてるの?
344枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:36:29.31 ID:d0QP/3JUI
シグのお母さんがボーっとしてる方
父親はしっかりしてるけど穏やか
シグの外見は父似

だと俺特
345枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:39:32.01 ID:SKsphpEv0
>>344
イメージ的にもう両親は死んでいて独り暮らしって感じだなぁ俺は
魂が半分=寿命も半分ってな感じで短命一族のイメージ
346枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:39:52.58 ID:5E6mU6j80
シグの親のどっちかが紅い魔物の子孫なんだよね?
紅い魂が封印された時、ぼーっとした男の子だけが残ったらしいけど、
その男の子よく、結婚できたね
347枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:40:41.98 ID:u/SvfGxI0
>>342
フェーリもツモ数44 塊2個あるから強いんだな。三手全消しもあるんだろうけど
結構優遇されてるのね
348枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:44:07.58 ID:d0QP/3JUI
フェーリはツモが多すぎて足引っ張ってるんじゃないか
349枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:44:37.71 ID:u/SvfGxI0
ぼーっとしててもやることはやった(やらされた)んだな。
350枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:49:58.24 ID:jNnCjHb30
いままでの家系も左手がおかしかったりしたのかな…
351枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:51:50.56 ID:d0QP/3JUI
封印されてからやっと出てきた覚醒遺伝みたいだし無かったんじゃない?
352枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:52:05.90 ID:fCDJyVAz0
公式のSUNルールのムービー見たけど、太陽落下ラグありのACルールなのか・・・
GBルールの方がよかった・・・
353枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 00:54:42.36 ID:SKsphpEv0
>>350
シグが最近になって手がおかしくなったのは、
紅い魔物が眠る本を持つクルークと同じクラスになったからじゃないかと予想
354枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 01:16:45.07 ID:dYXzOJZm0
>>352
当時のルールをなるべく再現してるんだろうね。
公式の動画見る限り、今回の初代通も
より当時のものに近い形になってるみたいだし。
355枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 01:29:08.59 ID:CiXI7VYo0
通以外のルールは毎回改善する方向でいいのに
356枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 01:38:18.94 ID:EykYwY9z0
>>354
VCAぷよシリーズをWi-Fi対応で出すんだ、
今作と掛け持ちしても問題ないようにするのは
ある意味当然かもしれないな

それと細かい発見だが、
これまで標準化していた
ぷよの落ちる部分のポイントと消せるぷよが光るシステムはフィーバー系含め廃止になったみたいだ
357枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 01:41:59.97 ID:dYXzOJZm0
>>355
こういうゲームってルールの仕様変更はかなり難しいと思う。
改善というのが人によって感じ方が違うだろうから。
358枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 01:47:47.06 ID:EKoIeykBI
フィーバーから入ったけど
操作性が違いすぎて通ルールやりたく無い
359枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 01:48:19.03 ID:u/SvfGxI0
>>356
え、光の廃止になったの?
特に気にしてたわけではないけど
別に消す意味がないと思うんだけどな
360枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 01:50:41.63 ID:EykYwY9z0
>>359
凝視している場合、
相手が攻撃してくるなって嫌でもわかっちゃうんだよね。
ポイントについては廃止しなくてもよかったと思う。
昔みたいに背景でカバーしてるわけじゃあるまいし
361枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 01:53:34.99 ID:u/SvfGxI0
>>360
なるほどね
そういう理由があっての修正変更なら納得した
上手い人には命取りになりやすそうだし
ちびぷよ発掘ならポイント残してほしかったかも
362枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 01:55:19.34 ID:dYXzOJZm0
>>356
あれ、べんりだったけどなぁ。
なにか、理由あるんだろうか。

>>358
俺も通、なんか苦手になった。昔ちょこっとやっただけだが。
個人的にはフィーバーや大変身のほうが好き。
363枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:00:44.78 ID:u/SvfGxI0
俺は通もフィーバーも好きかな
通は基本中の基本でフィーバーは応用な気がする(本当の基本は初代だが)

大変身もそうだが、水中といいSUNといいルールを遊びつくされてしまう前に
否定されたり、そもそも極めようと思う人口が少ないから勿体無いよね。
364枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:06:12.45 ID:CiXI7VYo0
>>357
通さえ変わらなかったら皆文句は言わない
他が変わらないことに文句だ
連鎖倍率が変わらない上に相殺できない初代ぷよぷよとか誰得
365枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:09:19.27 ID:u/SvfGxI0
通は完成してるから変えたらダメって感じだもんな
366枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:10:55.52 ID:20vCL6rM0
まぁツモ補正とか変わってるんですけどね
367枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:11:13.43 ID:EykYwY9z0
あ、ここで補足

光らなかったりポイントがないのはルール説明の動画ね。
店頭PVでは普通にポイントあるし光る
368枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:14:12.21 ID:dYXzOJZm0
通のルール、嫌いではないんだけどね。
当時は相殺できるというのが、なんかすごく面白くて、
夢中になって遊んでた気がする。ぜんぜん連鎖くめなかったけど。

>>363
7の大変身は、個人的にはフィーバーの細かい制約をとっぱらって
わかりやすくして遊びやすくしたルールだと思う。
なかなかいいルールだと思うんだけど、やっぱ不評なのかねぇ…。
でかぷよでうわのせ連鎖続けてガンガンおじゃま送るのが楽しかった。
369枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:16:19.09 ID:u/SvfGxI0
>>368
もうちょいでかちびのバランス調整してほしかったかな。
でかぷよ有利な気がしたし
クイックドロップ採用して意欲的なのは感じた
あと変身中は自滅できないから長期戦になりやすいのもね
370枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:24:47.67 ID:Kw4tL/oY0
大変身は初手の攻撃力が弱くて威力を発揮する為には二回目移行もしくは初手の時にどれだけ連鎖数伸ばせるかが課題だったからなぁ。しかも微妙に伸ばしにくかったのも残念
だから今後も改善の余地はあると思う
今回はでかとちびで単体ルールになったし
どんな内容になったのか期待はしている。
371枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:31:36.98 ID:dYXzOJZm0
>>370
公式の動画にちらっと映ってたけど、見た限りでは
その2つは15thの「ずっとフィーバー」と同じようなルールになりそう。
ずっとでかぷよラッシュ、ずっとちびぷよフィーバーみたいな。


大変身、たしかにバランスあんまりよくなかった感はあるし、
その辺調整されてまたいつか収録されるといいなぁなんて思う。
こう思うの俺だけかもしれんが。
372枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:34:34.31 ID:EKoIeykBI
純正ナンバーの最新ルールだし期待はしてる人は多いだろうし期待して損は無いけど
初回で掴みに失敗したルールは厳しいかもねえ

良くてSUNルール的な位置づけになりそう
373枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:40:32.24 ID:GQ6+/nkg0
ガチ産廃のSUNレベルとか最悪だな
374枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:51:26.05 ID:EKoIeykBI
うんSUNルールの評判知らないのに適当言った
カットイン増加のリスクもあるから頻繁に出すのは難しいのかなって話もあった
375枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:56:15.20 ID:nElK0vDt0
大変身はやっぱり容量的な問題が一番ネックなんじゃない?
音声データの量が半端なくなるし、大変身入れるならそれ一点だけになるから7みたいになったんだし。
SUNを復活させるのとは話が違うから。
376枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 06:47:15.34 ID:rRzcy0nO0
ソフト容量ではなくメモリ容量的な問題だな
メモリに収めておけないと絵は表示できないんだ
大人と子供の絵を入れるために、優勢とピンチの絵を捨てることになり、
カットインまで年齢別に必要だからと、あれこれ削るしかなかった
DS主体のシリーズなのに余計な無茶をしたと思う
キャラクターの絵が拡大縮小されるとかで済ませておけばよかったのに
377 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/03(金) 07:08:06.06 ID:PJL3Hk480
昨日予約してきたわ、しなくても買えそうではあったけど一応
378枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 08:12:27.58 ID:123zZuvU0
SUNルールもSUNのとこぷよ曲も再録されたことだし、
もし一番好きな「ライバルとあそぼう」まで再録されたら泣いて喜ぶ
379枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 08:21:38.75 ID:8dkaVNN80
ところで今回はDS一本なのはペアぷよの導入で二画面分の表示領域が必要だったからか?
380枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 08:32:41.55 ID:kYE8hAz00
んなこたーない
普通に他機種で出るでしょ
381枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 08:36:52.92 ID:hEecepRW0
>>379
wi-fi関連で“DS版は“って言ってるし
DSのみとかあり得ない
382枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 08:51:49.23 ID:rU60v4q0O
そういえばペアぷよで通信対戦はできるんだっけ?
383枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 09:47:49.49 ID:jNnCjHb30
できなかったら色々ヤバイだろ
384枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 10:35:42.27 ID:yqQSh1z70
ぷよの数が少ない奴はレート変更でバランス取るべきだと思う
385枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 10:39:31.29 ID:EKoIeykBI
アルルで俺TUEEEしたいのはわかった
386枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 11:39:40.49 ID:5E6mU6j80
アルル、魔王とか闇の魔導師とか格闘女王とかよく撃退してるのに弱い設定なのは意外だ
387枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 11:43:05.35 ID:trdG59RW0
ペアでぷよぷよとか、相棒が見つからない場合は
片方コムで代用できるようにすればいいと思う。
388枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 11:50:58.90 ID:h2KbRT290
物語上での強さとゲーム中の性能は必ずしも一致しません
389枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 12:08:42.67 ID:Ay+WboV9I
設定上の強さの当てはめはCOMの通常AIで見た方がまだ合ってる
ツモ・レート性能が当てはまるとしたら(現条件での)潜在能力だろうな
アルルはフィーバーには余り適合してないんだろう
390枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 12:17:44.01 ID:h2KbRT290
アルルは通で腕をならした上級者がんばれ、超がんばれって事で
2個しか落ちてこない代わりにフィバの威力を抑えられたんだと思う
で、あまり通常レート強すぎるのも多ツモキャラの存在意義が無くなるし
大連鎖ばかりに頼るなよーって事で現在の強さに落ち着いた感じだろう  たぶん。
391枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 12:17:55.05 ID:EykYwY9z0
>>389
残り時間を無視した場合、フィーバー伸ばしはしやすいんだけどね・・・。
392枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 12:29:15.65 ID:MlYXmJxT0
とりあえず20じゃとこぷよを通ルール準拠にしてほしいところ・・
393枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 12:31:13.81 ID:EykYwY9z0
>>392
通とフィバ、両方あればノープロブレム
394枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 12:54:55.97 ID:6zcQ34eli
とこぷよぐらい不満があるなら過去作でやるわ
395枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 12:59:11.33 ID:h2KbRT290
定番とはいえ、新作が出るたびにとこぷよプレイして
スコアを記録するのが面倒に思えてきたりw
396枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 13:06:26.07 ID:WacZB7MZ0
>>395
とりあえずカンストさせるよなあw
397枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 13:15:10.52 ID:2jy32j+LO
15thとことん対戦通は75戦目でやられた
あのうるさい象め
398枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 13:26:16.64 ID:WacZB7MZ0
今回、ぞう大魔王いないのがかなり残念だ・・・。
399枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 13:49:31.51 ID:yqQSh1z70
レムレスやルルーには勝てるのに像にはどうしても勝てない
なんかこつがあるんだろうか?
400枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 13:58:36.46 ID:4rWY70ayO
今回ものほほ がいないのがかなり残念だ。
あんなにきもかわいいのに
401枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 14:15:05.57 ID:RTXNylHB0
のほほが何も知らずにフィーバーやったかえる積みして自殺しちゃう
402枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 14:18:49.23 ID:57aBio9oO
>>343
レムレスがお家嫌いなのって、ただ単にお家がお菓子でできてないからとかいうメルヘンな理由からじゃないの?
403枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 14:28:35.65 ID:hEecepRW0
昔は今みたいな優しいお兄さんじゃなくて町で有名な不良で親にも嫌われたとかで
更正した今はお菓子とかを配ってみんなと仲良くしているとかどうよ
でも親は今でも謙遜していて家に居づらいから家が嫌いとか
404枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 14:29:11.35 ID:6zcQ34eli
嫌いってかプロフィールの苦手な物に書かれてただけだから何とも
405枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 14:29:52.28 ID:h2KbRT290
フィバキャラの好きなもの嫌いなもの設定は、なんでそうなのかは全く明かされていません…
っていうか今になってもお話のネタにされる事って殆どないよなぁ。
406枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 14:41:09.90 ID:6zcQ34eli
あれは設定というよりプロフ自体が小ネタだったからな
開発がネタに詰まったら持ってくるのも有りだが
基本はファンに勝手に想像させとくもんじゃないかと
407枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 14:51:57.21 ID:jNnCjHb30
シグの左手はなんで赤いの?って質問に「今はまだ教えられません」だからなあ
何年たったと思ってんだ
408枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 15:21:01.44 ID:K/yoIINz0
シグが魔物と一体化したら配色はやっぱり紫基調になるのかな
409枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 15:29:25.41 ID:k6mg9oq9I
紫陽花色だろうね
単に赤青混合かもしれんが
410枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 15:30:15.32 ID:7cxKmxlSO
>>403
どこのフォルゴレですか
411枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 15:45:26.39 ID:hEecepRW0
>>407
>>353が一番しっくり来る

>>410
バレたかw
412枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 15:57:17.31 ID:jNnCjHb30
カバさんェ…
413枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 16:01:03.30 ID:LMBJtXXOI
前はカバさんのようなキャラが居た様な気がしたが気のせいだったかもしれない
414枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 16:10:12.35 ID:57aBio9oO
>>408
密かに白色もありかなとか思ってる
415枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 16:12:52.40 ID:nr4TNGNji
白キャラは大変身で散々出たしなあ
元々白地多いキャラも多いし
416枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 16:15:32.50 ID:h2KbRT290
白いというかりんごの学校の冬服が灰色だったので白キャラ多いように感じただけなのでは

ところでアルル達がりんごの夏服着ている姿とか見たい
417枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 16:32:45.74 ID:B+6H2BHzO
アルルの服装違い「MSX」希望
418枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 17:01:07.78 ID:fvBVDx050
やっぱり2Pカラーはあると見ていいのかな?


ところで昨日から公式のあそびかた見ようとしても背景は表示されるけど
何もでなくて見れないんだ…誰か原因分からない?
419枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 17:09:32.56 ID:nr4TNGNji
自分は今初めて行ったが普通に見れた
キャッシュ消したりしてみたら?
420枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 17:19:52.22 ID:fvBVDx050
昨日も今もやってみたんだが駄目だった
更新も再起動でもダメ
アミティのカットインが見たいのに…orz
421枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 17:20:11.14 ID:WacZB7MZ0
>>418
公式トップの店頭用PVのショップ画面んとこに、
「キャラ」ってのがあるから可能性はあるだろうな。
全員分あるかどうかは分からんけど。
422枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 17:40:13.67 ID:DJKJ9gbF0
チャレンジモードかぁ
ぷよぷよはじめた頃は、一面二面の雑魚にも勝てなくて、
ジャブ攻撃で倒したりして、ラスボスまでいったときは感動した。

そのうち2連鎖ができるようになって、3連鎖ができて、
フィーバーにハマって、授業モードで階段積み覚えてからは
CPUに余裕で勝てるようになって、自力で大連鎖して…
チャレンジモードはあの感動がよみがえるくらい強いといいなぁ

ところでブロックの面白そうなとこ教えてくれ
423枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 17:48:33.84 ID:h2KbRT290
邪魔な事が面白い
424枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 17:52:04.69 ID:QwdNPGHL0
鶴亀や段差計算の練習になるとか
425枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 17:53:34.57 ID:trdG59RW0
ブロックでまともに組めないやつは基礎がなってない。
と、発売前にいってみる。
426枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:00:52.00 ID:St3yyRI0I
詳細がわからんけどゴミぷよからセカンド作れるレベルじゃないと厳しいのかな
427枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:05:46.63 ID:oLpLIPPbO
>>416
ローティーンのプリンプ生徒はともかく
またアルルさんじゅうろくさいの中学生プレイがお望みか
428枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:20:38.00 ID:St3yyRI0I
中高一貫校で制服はサイズ以外一緒だったからその感覚わかんねえ
429枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:27:20.91 ID:2jy32j+LO
魔導の力で姿はずっと同じなままなんだっけ
どういうことかよく分からない、教えてアコースティック先生
430枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:31:10.08 ID:B+6H2BHzO
>>429
それウィッシュ
431枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:31:24.88 ID:St3yyRI0I
フェーリED見る限り
魔導の力が強くなれば大人になるようなそんな感じだったな
432枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:44:29.14 ID:kFHHuqdgO
チャレンジでニコ動にあったやたら強いAIぐらい強いといいけど。
433枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:48:40.82 ID:MlYXmJxT0
何それ
434枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:48:53.71 ID:oLpLIPPbO
>>432
無印は致死量つくれば勝ちのゲームだから
簡単に5連鎖を作る上に落下速度がハンパないしろいフェーリは
べらぼうに強いかもな
435枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:49:06.36 ID:AmCDLYCfi
強化COMには期待しない
COMにやらせて一番強いのはバルや鞄でFAだし
436枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:52:40.14 ID:sYKIOk5J0
CPUにはもっと潰し催促使って15連鎖くらいガシガシ撃ってきてほしい
周りにぷよ友一人もいないからぷよ友の必要性が無くなるくらい上級者の人間に近い思考のCPUの搭載をずっと待ってる



wi-fi?ラグりまくり切断多過ぎでやれたもんじゃない
437枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:53:02.86 ID:7I/oPxRR0
>>434
さすがに回転しまくって時間稼ぎなんて事は、CPUはやらないんじゃないか?
それだったら勝てる可能性が
438枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:56:16.20 ID:AmCDLYCfi
15thで思いっきり回しゲーやってたぜ
たまに高速落下思考のままで自滅するけど
439枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:58:44.22 ID:oLpLIPPbO
>>437
無印ルールで致死量作ったあととか自分に致死量来たら
ひたすらぐるぐるするよ、COMは
440枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 19:00:28.27 ID:hEecepRW0
>>436
さすがに狙って潰しや催促するのはきついと思うが・・・
441枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 19:04:11.10 ID:7I/oPxRR0
>>438
>>439
マジか。
俺には勝てる気がしない。

サンクス。
442枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 19:04:40.75 ID:AmCDLYCfi
COMはフィバ失敗だけ無くしてくれればいいや
15連鎖したいならとこぷよやってろ
443枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 19:07:09.20 ID:MlYXmJxT0
仮にほっといたら13くらい普通にうってくるとしても
催促対応とかまでは出来ないだろうから結局大して強くないだろう
444枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 19:10:35.82 ID:K/yoIINz0
15thでも連鎖しばりかけたら一部のキャラはそれに応じた数の連鎖をしてくるよ
サタンとか
445枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 19:12:18.52 ID:yqQSh1z70
スピードが全然ついていけないので今のレベルで丁度いいぐらいだ
まだサタンと像には勝てないしな
446枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 19:13:12.16 ID:AmCDLYCfi
発火をせずに伸ばすようになるってだけで組み方そのものは変えないから
連鎖縛り10越えると自滅ばっかになる
447枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 19:16:12.30 ID:yqQSh1z70
ネット動画見てるとくまちょむだって自滅ばかりだぞ
ここの奴らはどんだけだよ!w
448枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 19:27:44.27 ID:uABPFFyQ0
ぷよぷよのAIとかはネットでも時々公開されてたりするけどそのあたりと比較してはどうなんだろ

http://www.geocities.co.jp/lockitjapan/atgc/
こことか
449枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 19:35:01.58 ID:LUkV/qx40
4月の配布ver(現在のverは配布中止、サーバー起動中のみ戦える)でも
きもい形から11連鎖とか普通に

11じゃまだスペース余りまくりだし汚く積んでも消えて連鎖になるんでしょうな

segaのCPUは組ぷよを人間よりも数フレーム早く弾けるようになってるので例え高速落下で積んでも差が出ちゃう
450枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 19:37:19.38 ID:mk/ub6y20
ぷよぷよ!!ってスターFOXと発売日同じなんだな

敵AIは強いに越したことはない
全然勝てないくらいの強さでちょうど良い
451枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 19:51:58.39 ID:6iWmUcZ4i
攻めパターン色々増やしてくれれば強さは別に今のままでもいいや
452枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 19:56:47.40 ID:nyFE2P2r0
あまり隙がない11連鎖安定ぐらいでいいだろ
初心者の練習になればそれでいい
453枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 20:04:30.44 ID:QwdNPGHL0
強い人と戦いたいんならネットぷよなんて
2ぷよ、PCフィバ、ぷよVSとかいくらでもあるしな
454枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 20:05:05.74 ID:nyFE2P2r0
階段積みを組んできたら最高。できないのかな
455枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 20:08:14.06 ID:cgcvJo0c0
アミティのフレイムとブラストビートのカットイン不自然すぎる・・・

足の位置と進んでる方向が明らかにおかしい
エクリクシスはいい感じネ
456枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 20:09:28.69 ID:DgVQfZ5G0
それより口の中のハートをなんとかしてください
457枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 20:13:23.92 ID:2+6wJ6lB0
VCぷよ通7日配信だったか・・・
ちゃんとwi-fi付いてるみたいで安心した
458枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 20:16:51.13 ID:6iWmUcZ4i
要望はここじゃ無くて開発に送るんだ、間に合わなくなっても知らんぞー
459枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 20:17:45.26 ID:nyFE2P2r0
460枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 20:20:30.31 ID:oLpLIPPbO
>>456
俺はあれ好きなんだが
461枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 20:54:26.12 ID:K/yoIINz0
一方さかな王子のハートマークは見向きもされないのであった
しいたけしいたけ
462枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 20:56:57.86 ID:jNnCjHb30
そういやいままでシグが笑ったことってあったっけ
とか思ってたら普通にわらってた
463枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 20:57:50.74 ID:7cxKmxlSO
さかな王子は脇役だし、まあ人間の姿はいいとして
最近魔導キャラの台頭でアミティもといフィバキャラの立場が危ない気がする
464枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:03:15.81 ID:FuX9pSA6O
レムレスが箒持ってないのはウィッチと被るからかね
465枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:03:21.10 ID:2jy32j+LO
元々立場のない剣玉使いや獣人もいますが
466枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:10:08.59 ID:SOOsH3YW0
アルカ遺跡掘り下げまだー
467枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:14:44.72 ID:IH42BoQW0
>>463
ルルーの再臨でラフィーナの存在意義がなくなったな
468枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:21:42.03 ID:6iWmUcZ4i
ルルーはルルーでどうでもいいキャラやってるしなあ
折角混じったんならもっと作品越えて絡みなさいよ、普通にラフィルルーで話作れば相乗効果出るわ
469枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:31:37.18 ID:hH3hevsK0
コンパイルの中〜後期のルルーはいいがセガルルーは微妙だな
あれだとラフィーナの方がいい
470枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:33:16.71 ID:hEecepRW0
言葉遣いの悪いラフィーナいつになったらまた見れるんですか?
471枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:42:32.26 ID:mk/ub6y20
ルルーは同じ主人公格のアルル・シェゾに比べると人気なかったな
472枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:46:58.28 ID:jNnCjHb30
「うわーっ!何しやがりますの!」とか
「ツケあがりやがって…ですわ…」とか言ってたラフィーナはどこへ
473枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:51:45.73 ID:4rWY70ayO
とりあえず「おまえが、ほしい」は変えてもらおうよ。SUNの「いくぜ」にしよう。
今なら間に合う。
474枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:55:23.94 ID:MZtYRzRII
いっそシェゾ消せばいいんじゃね
475枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:56:04.87 ID:lZY0Flnf0
ルルー好きだったよ。おっぱいあるし
476枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:56:13.23 ID:K/yoIINz0
ちょうしこかせてもらうぜ!…ですわ
477枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:57:05.87 ID:o6GiNulC0
昨日も言ってたやついたが、
キャラ選択ボイスくらい別になんでもよくね?
478枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:57:13.43 ID:5E6mU6j80
>>474
今回、アルルがシェゾ嫌悪してたら、殺してくれるんじゃね?
みんぷよでストレートに殺してやる!とか言ってたし
479枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:58:33.38 ID:u/SvfGxI0
お前が欲しいっ!じゃなくなったら

リデル「わ・・・わたしですか」
サタン「わたしとヤるのか」
が出来なくなるだろ
480枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:59:56.73 ID:5E6mU6j80
>>470
芳野さんが口悪いラフィーナ復活させてる可能性あるんじゃね?
481枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:01:13.64 ID:IH42BoQW0
>>479
アッー!

冗談抜きでお前がほしいはやめてほしいわ
482枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:03:03.49 ID:MZtYRzRII
だからシェゾ消そうよ
483枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:03:33.92 ID:u/SvfGxI0
ラフィーナが口悪いのってチュー以外にあったっけ?
484枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:08:34.83 ID:jNnCjHb30
1も確か悪かったよ
485枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:08:37.04 ID:MYP+tCG30
シェゾって誰だっけ・・・
486枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:12:45.14 ID:Lrj+jv3HO
ラフィーナのチューの絶妙な口の悪さが好きだったな

レムレスって15thでは飛行用には箒使ってなかったし今の方が絵的にすっきりしてて良いかも
487枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:13:23.69 ID:uHPF+RsR0
シェゾ?
ああ、星になったよ
488枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:13:44.67 ID:MZtYRzRII
グラッサージュで乗ってたよ箒
489枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:14:05.08 ID:hEecepRW0
そんなもの飲めるかー!! ・・・ですわ
これもよかったw
490枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:15:06.78 ID:u/SvfGxI0
シェゾ「そうか 闇をてらす 彗星の光… … おまえが… ほしい!! 」
レムレス「ごめんね  僕にそんなシュミは ないな」

フェーリ「まさかの展開ktkr(;´Д`)ハァハァ」
491枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:15:09.10 ID:MZtYRzRII
乗ってないか15thはすまん
492枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:15:15.12 ID:CiXI7VYo0
完全にフィーバーの流れ
もうセガは魔導キャラ捨てろよ
懐古も汚されるよりマシってなったし
魔導キャラじゃ釣れるのは少数だろうから正当にぷよぷよで釣れよ
493枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:18:35.43 ID:hEecepRW0
でも一度、禁じ手である魔導キャラ復活を使ってしまった以上、
魔導キャラを再び捨てるとまた売れなくなるぞ?
細ちゃんがそんな愚かな真似するわけないだろw
フィバ2の続き見たいけどもう諦めたよ
494枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:19:28.55 ID:u/SvfGxI0
記念作品だけ復活させればいいのに7でやったからなぁ
495枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:19:39.62 ID:lZY0Flnf0
ドラコやウィッチがいると聞いて久しぶりに買う俺みたいなのもいるわけで
496枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:23:03.19 ID:XOp2Zd2aI
ウィッチの扱い次第では反感食うかもなあ
また毒の強いキャラだから
497枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:25:51.28 ID:bdrsFqL00
メガドラとアーケードの通の違いわかる人教えてください
498枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:25:51.95 ID:u/SvfGxI0
まだおやめなさい!しか聞いてないからどうなるかは解らないが
どんなストーリーなんだろうな。ウィッチ
499枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:28:18.49 ID:IH42BoQW0
遅かれ早かれこうなるのは目に見えてた
だからあれほど住み分けをしろといってたのに・・・
また長い月日を経て培われたキャラがぽっと出のセガに汚される
500枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:28:38.78 ID:XOp2Zd2aI
ストーリーなんて主人公だけに有ればいいのかもなあ
元々脇役で出てきたキャラだって脇役の方が映えると思うし
501枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:29:59.41 ID:5E6mU6j80
ウィッチも話によってキャラが変わったしね
個人的にわくぷよみたいな痴女希望だけど無理だなぁ
芳野さん、魔導物語やDSのゲームまで調べたら、シェゾ×ウィッチかもね
502枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:31:06.23 ID:o6GiNulC0
俺もSUN以降ぷよから離れてたけど15thで魔導キャラと通ルール復活と知って
またやり始めた口だからなあ。
魔導キャラいなくなったらまたしなくなりそうだw
503枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:31:10.14 ID:cqPReRJo0
ストーリーとか適当でいいよ
504枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:32:03.87 ID:7Z7R8wCV0
ウィッチ→シェゾなら俺得
505枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:32:44.47 ID:6DpIE0GPP
ウィッチは出せ出せ言われてたけど、実際に出しちゃったらダメな位置のキャラだった
506枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:34:50.32 ID:jNnCjHb30
セガって別にぽっと出じゃないよな
507枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:37:03.69 ID:CiXI7VYo0
>>505
7がなくてかつ普通のデザインだったら無難に出せたかもな


みんぷよ〜フィーバーはなーんにも魔導キャラの批判なかったよな

キャラデザもポップで見るといいように見えるがpixivでの絵を見ると
糞デザwww
508枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:37:20.23 ID:5E6mU6j80
ウィッチ人気ある分、扱いに困るよね
509枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:38:29.94 ID:u/SvfGxI0
>>507
フィーバーはアルルの目の色の指定がそもそも間違ってた
510枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:38:38.61 ID:GnArYG0Z0
http://www.youtube.com/watch?v=9t5z0rAHN14&feature=player_embedded

VCぷよ通動画 Wi-Fi確定 今年はぷよ!!とVCぷよ通でぷよぷよ界が熱くなるな
511枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:39:10.97 ID:IH42BoQW0
>>508
まあ今のセガならブーイングの嵐になること請け合いですがね
512枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:40:02.79 ID:7cxKmxlSO
>>507
同人絵でそんなに興奮されましても
513枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:40:36.35 ID:2jy32j+LO
今回復帰したウィッチや続投したドラコは良かったよね
スケTは……運がなかったのさ
今回何か更に気持ち悪くなった鱈は今でも人気あるん?昔のはあったみたいだが
514枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:40:41.49 ID:hEecepRW0
ていうかVC通は専用スレたてた方がいいんじゃない?
20thと関係無いんだから
515枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:40:45.79 ID:u/SvfGxI0
ストーリーやる前からドラコは美少女コンテスト関係のストーリーだというのが予想できる
516枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:41:38.78 ID:u/SvfGxI0
>>513
細山田Pには人気ある


>>514
ぷよぷよ7&ぷよぷよ!15th 総合スレ■108連戦目■
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1303809691/
こっちで良いと思う
ここは新作の話題専用で
総合スレはいろんな話題で
517 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/03(金) 22:42:50.57 ID:PJL3Hk480
キャラ更新はまだか・・
518枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:45:09.81 ID:XOp2Zd2aI
すけとうだらはCMに出てた覚えあるわ
519枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:45:30.71 ID:IH42BoQW0
たらなんてもうプッシュするべきキャラじゃないよな
誰得なんだよホントに・・・
520枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:46:01.55 ID:4rWY70ayO
フィーバーから入った奴が魔導キャラいらねっていうのが一番腹立つよ
521枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:47:04.15 ID:FUUKc48o0
ぷよ通は20thまでのつなぎに買おうかな
522枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:47:10.11 ID:lZY0Flnf0
たらは中途半端にかっこよくなってるな。もっと笑えるくらい変な顔のほうがいい
523枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:48:22.37 ID:u/SvfGxI0
女性キャラは軒並み前回の絵師より今回の人の方が可愛くかけてるな
524枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:48:37.40 ID:5E6mU6j80
コンパイルの頃から何気に優遇されてたしな。鱈
魔導RUN、アルル・シェゾ・ウィッチの人気キャラにまぎれて鱈がいるし
相手役?に可愛いうろこさかなびとのセリリに
525枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:49:45.36 ID:EykYwY9z0
通のネット対戦は乱入待ちを再現してくれたらストレスあぼーんで神なのだが

ぷよは乱入機能自体無かったからあれでもまだいいんだけどね
526枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:49:51.66 ID:MYP+tCG30
>>518
たらは魔道バージョンのやつのほうがインパクトあったんだが
残念
527枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:54:03.19 ID:mk/ub6y20
魔導好きとフィバ好きのつまらんケンカはやめろw
でも、8ではどっち主導で行くかははっきりさせるべきだな スタッフさんは
528枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:55:33.78 ID:XOp2Zd2aI
曖昧なままでもいいじゃない売れれば
529枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:56:00.66 ID:hEecepRW0
細ちゃんのうちはどっちつかずに決まってんだろ
530枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:59:29.52 ID:4rWY70ayO
ハーピー→ハーピー積みで必要
すけとうだら→たら積みで必要
のほほ→かえる積みで必要
スケルトン、ドラコ→独特の積み方で必要

つまりこのメンバーはぷよぷよに必要
531枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:03:02.76 ID:u/SvfGxI0
>>530
のほほ=どんぐりガエル
ハーピー=ユウちゃん


ハーピーはユウちゃんに人気負けたんだよな
前作出るフラグ出してたのに
532枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:03:38.12 ID:sYKIOk5J0
たらは見た者に強烈な印象を与える見た目だから広告や宣伝に多用されるんだろ?
で、そこで出しちゃうとゲームの方にも出さざるを得ないと



当たり前の話だけどさ…
533枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:09:21.85 ID:XOp2Zd2aI
今作でウィッチがコケても次回作でハーピーが有ると思えば望みはある
534枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:10:58.48 ID:CiXI7VYo0
そんな恐ろしい望みいやだー
535枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:12:12.07 ID:u/SvfGxI0
>>532
一般層にたらが受けいいかは疑問だけど
小さい子でも安心して遊べるような印象与えるからなぁ
これで表紙が全員女キャラならね・・・
536枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:13:45.17 ID:gkJyKZ9P0
ARSの平均年齢って
魔導組>7組>フィバ組になるんだっけ
りすくまだけはよくわからんけど先輩って言ってるからりんご達より年上ではあるんだろうし
537枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:15:54.81 ID:7UbxMwdS0
>>536
あれって鼠先輩的なものじゃないのか
538枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:16:01.22 ID:MYP+tCG30
声も言いし、ウィッチ単体がこけることはおそらくないと思うが
539枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:19:07.69 ID:u/SvfGxI0
>>536
アミティたちは小学生高学年〜中3くらいまで(プリンプ魔導学校は学年でクラス分けはしてなさそう。クラス変えはするみたいだが)
タルタルなんて見た目30代だしな
りんごは中学生だから中1〜中2、りすくまは中2〜中3だね 中1っぽいが・・・リアルJC
540枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:20:49.26 ID:Lrj+jv3HO
30代www
541枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:22:14.66 ID:5E6mU6j80
>>539
りすくま先輩、中学生っぽくないよね
声とか性格とか
542枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:25:49.74 ID:bdJU1RrS0
りすくま先輩よ〜んでサタンの声やってたからな
543枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:26:19.46 ID:5E6mU6j80
あ、来週月曜日に更新あるそうだよ
ttp://twitter.com/#!/puyopuyo20th
544枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:31:31.22 ID:EykYwY9z0
今度は何の更新があるのやら

まあそれはともかく、800Wiiポイントの準備はできたか?
月曜の更新を楽しんだ翌日に速攻で通をDLできなきゃ意味無いからな!
545枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:34:27.98 ID:MlYXmJxT0
600ポイントしかなかった
ガシャアアア ガクッ
買うの1000ポイント単位だよなたしか、もう他に欲しいのもないのにまったく
546枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:46:03.01 ID:wYEbxkaN0
通のVC、メガドライブ版(600)とAC版(800)があるみたいだけど、
Wi-Fi通信があるのはAC版だけ?
547枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:46:26.77 ID:7cxKmxlSO
>>545
スマブラとかどう?
548枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:49:36.97 ID:sTyVCqMy0
キャラ更新してほしいな
549枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:54:05.11 ID:jNnCjHb30
wiiを持ってない俺はひとり寂しく7でもしてますね
550枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:55:53.40 ID:Kl0JgGJFI
俺は15thでもやるか
551枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 00:03:37.13 ID:2idom9tw0
じゃあ俺はDSフィバ2を・・・
552枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 00:03:53.37 ID:Kbm9oEml0
>>545
VCAぷよDLしてないなら、1000ポイント買って
VCAぷよ、ぷよ通両方買えばあらピッタリスッカラカン

まあヤマダで3000円分(別のものと組み合わせてもおk)買って、
来店スロットを回しまくるのが一番お得なんですけどね
553枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 00:05:47.78 ID:EykYwY9z0
>>552追記

なんだけど、結局俺は
Wiiでのクレジット決済(VISAデビット使用)で済ませてみたり。
まあべんりっちゃあ便利だな。テンキーがあればなお便利かも
554枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 00:42:28.01 ID:ZNqEGxD10
>>546
サウンド、グラフィックもAC版のが格段に上
555枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 00:55:41.89 ID:eZN2V4Vg0
MDはサウンドテストととこぷよ
ACは音質とWi-Fiといったところかね
556枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 01:02:03.49 ID:Lonrm/Vj0
初代はMD版のデモの方が気持ち滑らかに動いてたけどな
通のMD版はやったことないから分からん
touchのとこぷよってもしかしてMD版通?
音楽が心地よい
557枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 01:32:14.78 ID:m+6cWo4D0
MD版はとこぷよ自体存在しない
あと漫才デモがない

その代わり音楽とかグラが安定してる、だったような
558枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 01:38:49.67 ID:eZN2V4Vg0
あ、あるのはSFC版だったか
559枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 02:06:48.92 ID:/fsCxWER0
SFC版通のまもの階からの曲が好きだったな
高く響く音がなんとも
560枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 02:27:06.87 ID:o3+5d48AO
>>559
五人囃子戦と四天王戦の曲が出れば通の曲もコンプリートやね
561枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 03:18:48.99 ID:W6cK1+sX0
なんだかんだで、細山田はちゃんとユーザーの声を聞いている。
普通発売1ヶ月前にアーケード版ぷよ通なんて、普通の会社ならNGだろう。
562枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 03:57:07.72 ID:DqqbfuOG0
ぷよぷよのクッションガチ欲しいんだけど…
どこで手に入るの?セガのゲーセン?
563枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 03:59:44.28 ID:FaUVfgDZO
この流れだとAC版ぷよSUN、よーん、フィバもVCに来るのかな?
564枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 04:10:55.92 ID:8Qtr4DdE0
>>561
なんだかんだでね。
聞いてなければ今回の復活キャラもないだろうし
565枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 04:13:06.68 ID:8Qtr4DdE0
>>562
こういうの?
http://www.san-ei-boeki.co.jp/charactor-puyo.html
amazonでも扱っているみたいよ
SEGAはフィーバー2のころはチューぷよもプレゼントしてたな
566枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 04:14:10.30 ID:8Qtr4DdE0
ぷよぷよのキャラフィギュアも出して欲しいが
さすがに今回のキーホルダーでガマンするしかなさそうだ
567枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 04:22:56.03 ID:DqqbfuOG0
>>565
これだ!
でもどっちにしろ自分には簡単に手に入んないや……がっくし…
チューぷよはやはりうつ伏せで寝るときの枕用ですかね

ってうわもうこんな時間か
空が異常に明るくなってきたよー
568枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 08:38:14.73 ID:NX9LHwIw0
たらは黒目もうちょっと小さい方がかわいい気がする
7の驚いた目が点になったときくらいがデフォで

ところで、ぷよぷよ!!のサントラはいつ頃発売するんだろ
569枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 09:37:14.48 ID:wzZ386KY0
ぷよ7が出たのは7月30日でサントラは12月11日発売らしいね
ぷよ!!もそれくらいかかるかもね
570枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 10:04:42.56 ID:wIjsrDOi0
571枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 11:36:28.36 ID:YlSQ1E6oi
フィニッシュボイスって今回まだ誰も変化してないの?
15thまでは毎回地味に変わるのが楽しみだったんだが
572枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 11:38:47.34 ID:I3sls5+00
ラフィーナがエタンセルからフラームへ
アルルがヘヴンレイからジュゲムへ
573枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 11:40:24.29 ID:pTe7GjMi0
ジュゲムって失敗ばかりの役立たず魔法ってイメージある
574枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 11:41:43.20 ID:VtaWNWt60
エタンセルって雷のないオラージュみたいになってたもんな
575枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 11:45:18.34 ID:YlSQ1E6oi
ヘブンレイリストラかあ
アルルの中じゃ一番好きだったけど古参ファン優先なのは仕方ないかな
576枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 11:56:15.85 ID:6bumbiB70
トゥエンティース
577枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 12:02:36.22 ID:H8Wuf/LnO
サタンは紺色の火花?みたいなエフェクトが確認出来てるがあれはディザスターなのかな
578枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 12:02:52.95 ID:wzZ386KY0
はめきんとわくぷよだと使える魔法だよ(ジュゲム無効化する敵いた様な気がするけど)
わくぷよだといっぺんに壁壊せて面白かった
アレイアード、ジュゲム、破岩掌で壁壊せるけど、破岩掌ってアレイアードとジュゲムと同じくらいの威力なのか?
579枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 12:08:37.31 ID:pTe7GjMi0
>>578
単に名前から壁破壊属性を追加しただけだろ
580枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 12:08:39.65 ID:mGxrXae+0
破岩掌って名前だからじゃね
581枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 12:10:52.36 ID:YlSQ1E6oi
逆に言えば壁壊せる技が他に無いんだな・・・
582枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 12:19:06.81 ID:wzZ386KY0
アルルやシェゾは、炎や氷や雷じゃ壁壊せないだろうしね
ジュゲムは爆発させる魔法で、アレイアードはどぉぉぉん!って効果音出てたから壁壊せそうだ
ルルーは殴りとか多いのに破岩掌でしか壁壊せないのはおかしいか
583枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 12:34:33.09 ID:/nGcjGbn0
アレイアーどーんってか
584枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 12:36:03.48 ID:YlSQ1E6oi
ああブリザードは何処へ・・・
585枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 12:44:59.31 ID:QsTDfzziO
お前がほしい
レッツぷよ勝負は
やめてくれ
586枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 12:46:44.90 ID:pTe7GjMi0
アミティは一つくらい新しい魔法使って欲しいよなぁ
過去作に使っていた魔法は声変わりの方で聞けますよーって事で
587枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 12:49:02.76 ID:o3+5d48AO
>>585
もうその手の煽りはいいです
588枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:02:26.17 ID:/fsCxWER0
気になるんだけどレッツぷよ勝負ってどのへんがおかしいの?
589枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:05:55.03 ID:YlSQ1E6oi
触るヤツがいる辺
590枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:06:12.67 ID:pTe7GjMi0
おかしくない
一部のキチガイが個人の意見を大多数の総意であるかのように振舞っているだけ
591枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:06:42.23 ID:DqqbfuOG0
>>588 
シリアスにカッコつけたあとにも「レッツぷよ勝負」が使われると
ちょっとかっこよさ減るかも 7とかでそれがあった気がする
あとレッツぷよ勝負に無理矢理つなげてる感がある点もマイナス


ところでGTRとかいうのが10連鎖までしかいかないんだけど
脳みそ硬いのかな…誰かこねこねしてくれ
592枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:06:44.83 ID:VtaWNWt60
一部ってか二人くらいだよなw
593枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:10:09.01 ID:s04wz2kb0
なにはともあれレッツ!ぷよ勝負!って好きだったけどなあ
594枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:11:14.03 ID:9sjnwrvn0
なんか生理的に受け付けんのよ、レッツぷよ勝負
勝負開始の掛け声自体いらねー
595枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:14:23.71 ID:DqqbfuOG0
591補足だけどぷよ!のレッツぷよ勝負はいいとおもう
7のはなんか駄目、無理矢理感ありすぎ
596枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:18:45.08 ID:YlSQ1E6oi
アルルが良く言うのは「ぷよぷよで勝負だ!」だっけ
597枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:19:25.22 ID:oqK2evZS0
>>590
前、そういう書き込み、やけに多かったような気がする。
最近は見ないが。

レッツぷよ勝負…別にいいと思うけどなぁ。
598枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:22:18.82 ID:pTe7GjMi0
よく考えると「ぷよぷよで勝負だ!」って言い方もきちんとした言葉になってないよなぁ
ぷよぷよは生き物の名前であってそれ自体が対決の名前ではありませんって感じ
599枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:24:15.37 ID:9sjnwrvn0
>>598
それゲームソフト名全否定にならないか?
600枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:24:52.33 ID:DqqbfuOG0
生き物の名前がぷよだから、勝負名がぷよぷよなんじゃないの
601枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:26:56.96 ID:H8Wuf/LnO
まあ好き嫌いなんて人によって違うしな
何か嫌われてるエコロだけど俺は大好きです、まぐろりすくまは大嫌いです
通ルールのボイス法則が旧仕様になったのも納得いきません、でもその他要素かなり頑張ってそうだし余裕で許せます
602枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:28:15.28 ID:o3+5d48AO
>>598
初代から言ってることなんだから
今更突っ込まれても・・・
603枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:34:31.70 ID:qmWdqnyO0
ポケモンだって似たようなこといってるし別に気にしなくていいんじゃね
604枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:37:14.09 ID:1btcHpwN0
ぷよぷよで勝負ってどうやってるんだろうね
二人が対決するって決めたらバンッとあの画面が召喚されて思い通りにぷよを動かせるんだろうか

パズルゲーでそういうの考えちゃダメか・・・
605枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:46:00.03 ID:9sjnwrvn0
バーチャル化でもしてんじゃね
遊戯王とかそんな描写なかったっけ
606枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:47:58.51 ID:YlSQ1E6oi
カットイン時にしか出てこないから
本人等がぷよ化してる感じだよな
607枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:50:43.08 ID:DqqbfuOG0
膝立ちしながらせっせとぷよ積んで、連鎖したときだけかっこよく技だす
みたいなのだったらなんかしょぼいけど和む
608枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:52:39.02 ID:VtaWNWt60
>>604
ぷよが埋まったら窒息するんじゃなかったっけ
609枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 13:54:27.63 ID:1Rfpb1Pm0
瓶みたいな中に詰め込まれて、組み立ててるのだろうか
610枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 14:00:21.07 ID:DqqbfuOG0
>>609
瓶をガシャーンってしたらどうなるんだ…?
611枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 14:01:36.99 ID:pTe7GjMi0
連鎖しないと相手を魔法や技で攻撃できませんという鉄の掟であって
実際は連鎖を起こした時にドンパチやらかしている
それまでは空から降ってくるぷよを必死にサイコキネシスで動かす作業
612枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 14:02:36.08 ID:LPHpZQKoO
おじゃまぷよ来た時にみんな痛がってるじゃん
613枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 14:11:43.58 ID:/nGcjGbn0
レッツぷよ勝負マジいらねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
20thで消えてオレ歓喜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
614枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 14:12:02.58 ID:YlSQ1E6oi
連鎖が技の強さに直結してるから
ぷよ積んでる時は魔力練って連鎖で解き放つって感じなのかな
615枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 14:12:28.13 ID:s04wz2kb0
昔の4コマの…都波みなとだったかな
それだと人間の頭くらいのぷよが上から降ってきてたな
616枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 14:29:33.20 ID:bQbp+Lev0
その名前久々に聞いたわ
617枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 14:32:12.47 ID:0hZFrZieO
キャラ達が魔法放つのは元々RPGだったから。それがパズルゲームになっただけなのに そこまで真面目に議論してると思わなかったわ
618枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 14:43:17.19 ID:rUrD4QYT0
ぷよが消えた時に魔導力やエネルギーが放出されてそれを使って技を出してると思ってたんだが
連鎖して消すと放出される魔導力が多くなっていくんだろう

でなきゃあ消費の激しいばよえーんやアレイアードスペシャルをずっとフィーバーとかでバカスカ撃てるわけがない
619枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 14:52:07.23 ID:YlSQ1E6oi
つまりぷよ=回復アイテムか
620枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 14:57:48.91 ID:fBjJhDNF0
>>618
なんか小説版ぷよSUNがそんな感じの設定だった気がする
621枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 14:58:37.71 ID:9sjnwrvn0
回復ってよりチャージアイテムの方が近いんでないの
622枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 15:07:43.82 ID:Ab7BygW1O
チャージの方が近いかもな
得点ぷよもあるし
623枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 15:33:03.85 ID:/nGcjGbn0
ぷよは道具じゃありません!
624枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 15:58:05.26 ID:jCKQxxZj0
ぷよぷよに魔導力乗せて魔法撃ってんじゃないの?
上級魔法は大連鎖した時みたいに沢山お邪魔ぷよ送らないと魔法が乗っていかないとか
625枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 16:04:49.03 ID:3WGCC/QxI
お邪魔だけじゃなく普通ぷよで自滅してもばたんきゅーするからなー
626枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 16:25:00.51 ID:oqK2evZS0
話題無いなぁ…
627枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 16:31:16.10 ID:jCKQxxZj0
以下タルタルの消息について語るスレ
628枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 16:32:05.43 ID:2RFPHVGZ0
何回見てもラフィーナどこが変わったかわかんない…
629枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 16:32:23.53 ID:3WGCC/QxI
タルタルヅモって強かったっけ
630枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 16:37:30.90 ID:H8Wuf/LnO
ラフィは腕がストライプじゃなくなってたりかな
背景絵の表情とか凄くいいと思う
631枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 16:43:15.01 ID:mGxrXae+0
ゴなんとかットってキャラも完全に消えた
632枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 16:43:36.62 ID:DqqbfuOG0
タルタルって帽子脱いだらすごいらしいぜ
633枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 16:45:47.00 ID:2RFPHVGZ0
>>630本当だ
ちょっとシエルアークくらってくる
634枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 16:45:48.12 ID:3WGCC/QxI
増えるキャラ有れば消えるキャラ有りでもいいんだけど
フィーバー世界から増えなくなったからなあ
635枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 16:46:17.82 ID:Ab7BygW1O
脱ぐんだなぁ
636枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 17:01:15.36 ID:5zRSs2xI0
イグんだなぁ
637枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 17:05:26.10 ID:yMhxMsLGO
PSP版が出るんなら買おうと思うんだけど、もし出るとしたら、いつぐらいになるかな?
638枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 17:06:06.52 ID:s04wz2kb0
来年じゃね
639枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 17:08:08.70 ID:oqK2evZS0
>>637
年末らへんかも
640枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 17:12:54.47 ID:yMhxMsLGO
>>638-639
だいたいそれくらいか〜
気長に待ってみるよ。
ありがとう。
641枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 17:44:53.55 ID:7G1AP30nO
SUNのエミュでSUNルールの予習をしてみたが、セカンドを組み始めた途端に
伸ばそうとした部分を太陽が防ぐのが厄介だな。
1〜2手を無駄にする
642枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 18:15:56.25 ID:oqK2evZS0
>>640
7のときも最初DSで出て、その後11月だっけ、PSPとWii版が出てたから、
もし他機種でも出るのなら、個人的な予想だが
早くて年末だと思うよ。一応補足。

>>641
SUNルールって、太陽ぷよが連鎖組むのにジャマになるから上級者には不評と
ウワサで聞いたことがあるが…やっぱりそうなんかな。
643枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 18:18:29.04 ID:qSf51D7tO
相殺しなきゃいいんじゃないの
644枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 18:29:38.72 ID:/nGcjGbn0
画期的な発想ですね
645枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 18:31:45.29 ID:cZ3b/VF70
SUNはぞう大魔王だけ連鎖速くて
コドモドラゴンだけ遅いという謎仕様
それでも俺はウィッチを使ってたが
646枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 18:32:50.14 ID:pTe7GjMi0
無理に近いだろw相殺しないようにぷよ消すなんてw

>>642
不評だねぇ。
まぁ連鎖組むのに一つ二つ太陽ぷよが上に落ちてくる程度ならカバーが効くんだが…
本当にひどいのは中連鎖同士で相殺返しきれなかった時だな。

相殺終わる

残りのお邪魔ぷよ落ちる

岩ぷよまでの量は無いのでなんとか生き残れた!

その後容赦なく大量の太陽ぷよが落下する

死亡

理不尽だと思う。
647枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 18:40:29.89 ID:tIyVCoJ8I
SUNってフィールド大きかったって聞いたような
648枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 18:42:45.88 ID:m+6cWo4D0
14列目に組めるとかそんな感じだったっけ
それで20連鎖が出来たはず
649枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:04:34.68 ID:o3+5d48AO
しかし、売れるんだろうか。
モバゲーやグリーが台頭してきた今、見向きしてもらえるかどうか
650枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:07:26.81 ID:2wro4M0O0
太陽はなあ 単純に面白くないんだよな〜
ぽけっとぷよSUNの仕様が一番まともなんじゃないか
相殺後タイムラグなしでSUN発生 防御的意味合いが強くなる
651枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:09:14.16 ID:Sy47aYpn0
>>649
7はライト層にもそこそこ流行った感じだったけど20thはどうだろうなあ
15thとどっこいぐらいじゃね
ファンなら買うだろうが
652枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:11:06.03 ID:o3+5d48AO
>>651
15や7が30万くらいだから今回もいってほしいねえ
653枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:13:04.73 ID:Sy47aYpn0
店頭で予約もうやってるのな
しかし店頭で買いたいがアマゾンが一番安いので悩む
654枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:17:11.53 ID:2wro4M0O0
店頭で買うとぷよぷよのキーホルダーが付いてくるからなぁ どうしようか

15thと7買った人がまた買ってくれるかどうかにかかってるな
過去作品との違いをどんどんアピールしないとね
655枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:24:08.40 ID:adeKbQp+0
>>646
>理不尽だと思う。

いやそこはSUNらしく
「理不尽な〜り〜!」(ハニービー・ダメージ大)だろう。w
656枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:30:06.55 ID:jCKQxxZj0
この>>655暑さで頭おかしくなってる〜
657枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:30:21.36 ID:Ab7BygW1O
そいやよ〜んの取説のお客様アンケートの記入例、名前がハニービー(漢字は当て字)だったな

なぜ登場してないのに
658枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:30:23.53 ID:gNFiIdQQ0
ハニービーとかいたなぁ
懐かしい
659枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:33:07.44 ID:/nGcjGbn0
ぷよキーホルダーは実物写真見ると透明感あってよかったな
660枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:37:02.99 ID:Lonrm/Vj0
死して屍拾う者無し
は名言だよな
661枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:37:36.02 ID:Sy47aYpn0
SUNは2連鎖で隕石行くし結構好きだった
まあ階段5連鎖が限度なぷよらーの戯言ですがね
662枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:44:05.26 ID:2mQNGA3cO
SUNで太陽ぷよ使いつつ8連鎖以上いければ中級者以上じゃないかぎり無双できるんじゃね?
663枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:48:52.99 ID:fDdiBNrq0
ハニービー好きだった
664枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:51:07.22 ID:tIyVCoJ8I
SUNはより一発勝負って事か
フィーバーとは真逆だな
665枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:52:19.68 ID:uUFz9KT80
先程、ゲオで限定版予約してきた。
15th以来のぷよぷよなので新規参戦キャラと新規ルールが楽しみ。
キーホルダーも早く実物を拝みたいぜ。

ところで、今回は今までのみたいにPSP版やwii版は出ないのかね?
7は確かDS版発売前の時点で他機種での発売もわかっていたはずだが・・・。
666枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:53:23.09 ID:Lonrm/Vj0
GBC版は結構味があるから今からでもやってみるといい
カラーになって初めて良さが出てきた携帯ぷよだよ
667枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:56:27.98 ID:Sy47aYpn0
>>665
ゲオっていくらだった?

アマが6800円で
ソフマップ8000円だから悩むんだけど
雰囲気的になんかゲームは店頭で買いたいしコノザマもありえるし
668枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 19:57:38.99 ID:o3+5d48AO
>>665
DS以外のぷよぷよの利点と言えば、フルボイスと強化された演出だから
出ないわけがないとは思うが・・・
WiiとPSPは出るんじゃない?後のハードは知らん
669枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:01:32.06 ID:OvYryJ9P0
同じく今回他機種版の発表が無いのが不安
7の時は両方同時に発表されたのに何で今回は同時じゃないんだろ
20thの売り上げ見てから他機種版の開発に取り掛かるとかじゃないよね
もう作ってると信じたい
670枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:04:29.96 ID:Sy47aYpn0
いつも通り他機種は遅れて出るでしょう
今までの傾向を見ると全ハード出してくるのがぷよぷよ
つまり旧ハードのDSに出したということは・・・?
671枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:04:34.58 ID:EzWTTZAVO
お注射でござる
672枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:08:29.14 ID:VtaWNWt60
別にDSだけでいいじゃん
673枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:14:33.68 ID:o3+5d48AO
>>672
据置厨の俺としてはWiiは外せんな。
何よりいまぷよぷよが一番熱いハードだし
674枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:26:52.83 ID:E+OmqJ+OI
たまにセカンドでそう言う形に向かう事あるけど階段苦手なんだよね・・・配色とかあんま考えられん
675枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:27:13.34 ID:EPU02zYJ0
売上の8割はDSだからな
無意味に他機種版をちらつかせても仕方ない
676枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:30:26.96 ID:VtaWNWt60
Wiiって産廃だろ
677枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:31:34.18 ID:mCVXOtLQ0
一応言っとくか
そういうのはゲハで言ってこい
678枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:31:35.86 ID:2wro4M0O0
DSもWii版も買っちゃいそうだ
DSとWiiってWi-fiの互換あるんだっけ?
679枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:32:34.81 ID:E+OmqJ+OI
WiiどころかVCと互換持たせるんじゃないかって噂が
680枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:36:17.04 ID:XIQVsdoh0
>>600
生き物の名前が「ぷよぷよ」
セガぷよのせいで間違って覚えてしまった典型だな

「レッツ!ぷよ勝負!」(寒)より、魔導キャラには「ぷよぷよで勝負だ!」が似合う
戻ってて良かったよ
681枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:38:53.57 ID:o3+5d48AO
>>679
システムからして違うから無理だろ。
マッチング方法もVCA初代見る限り別物だし
682枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:40:28.35 ID:Kbm9oEml0
型番がNTRだった

上級者設定非対応とは・・・・orz
683枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:42:11.29 ID:2wro4M0O0
VCぷよ通出したら客が分散したりしないのかが少し心配
ターゲットの客層が違うのか

レッツ!ぷよ勝負!がいいか悪いかは置いといて
ふつうに暗黙の了解でいいと思う
684枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:42:21.41 ID:E+OmqJ+OI
間違ってるんじゃなくてプリンプだと「ぷよ」、魔導だと「ぷよぷよ」って名称の違いがあるんじゃなかったか
今出てるのは「アルル・ナジャ」じゃなくて「アルル」のような細かい違い

荒らしに反応したら駄目か
685枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:43:58.85 ID:Kbm9oEml0
>>683
VCAぷよ通は
VCAぷよの仕様から考えてレート設定がないと思う
レートにこだわるなら今作買えって話になるかも
686枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:44:45.61 ID:uUFz9KT80
>>667
確か尼よりちょい高いくらいだったかな?
6800円代ではあったよ。
687枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:46:37.49 ID:XIQVsdoh0
>>684
勝手に荒らしにして排除しないで貰いたい

名称に違いをつけてるとか妄想だろ
嘘言うなよ
「ぷよ」というのは上に言葉が付いてたりする時や稀に使ったりする略称
688枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:49:17.12 ID:o3+5d48AO
>>687
マジレスすると、お前みたいな一句一句に拘る神経質なのが来て
スレの雰囲気を悪くしてるんだよ。荒らし認定されても仕方ないわな
689枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:49:31.26 ID:jCKQxxZj0
>>684
それで正しいんだよ
恨厨が頭悪すぎて何でも同じじゃないとダメだって喚いてるだけ

ところでウィッチさんのフィニッシュ5は何になるんだろう?
初めてやったのはぷよ通だけど、初めて買ったのはSUNだから、どんえ〜んに思い入れがあるな俺は
690枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:50:57.90 ID:7G1AP30nO
ウィッチはメテオストライクがいいな
691枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:52:11.13 ID:XIQVsdoh0
ファミ通のセガ特集のキャラ紹介でも「ぷよぷよ」と表記されてたが?
692枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:52:33.00 ID:2wro4M0O0
初歩的なことですまんが
ぷよぷよのネット対戦って自分と同じような実力の人と当りやすい仕組みだったっけ?
693枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:53:16.66 ID:H8Wuf/LnO
まあそのなんちゃら通?に行く人は多いだろうけど、俺みたいなした事も無いし興味もない人は20thやるし問題ないと思うが
ウィッチ本当楽しみ
694枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:53:19.02 ID:bQbp+Lev0
セリフの使い方があんなんだったんだからしかたがない
695枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:53:57.67 ID:E+OmqJ+OI
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
696枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:55:17.64 ID:XIQVsdoh0
「ぷよぷよ」だと二つあるように見えるからゲーム内では「ぷよ」に略してるだけかもな
697枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:58:27.52 ID:7G1AP30nO
元コンパイル社員が荒らしてる可能性
698枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:00:43.93 ID:jCKQxxZj0
フィバ2でもアミティストーリーでアルルと戦うとき、「ぷよぷよで勝負だ」って言ってるよ。
フィバのアコール先生の授業デモとか、るんるんコースだとみんなぷよって言ってるのに。
つまりプリンプの住人から見たらあのスライム状の生き物は「ぷよ」
魔導世界の住人には「ぷよぷよ」なわけ
699枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:01:53.22 ID:PrtW/Yda0
どうでもいいな
700枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:06:06.43 ID:XIQVsdoh0
>>698
フィバ2やるじゃん
その分別された設定で勿論いいけど
その設定のソースはないよな
略してるだけというのもありえなくない
701枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:07:29.80 ID:pTe7GjMi0
なんでそんなに分別したがるのさ
702枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:08:03.29 ID:2wro4M0O0
細かく議論するのはいいとは思うが
このぷよとぷよぷよの話はいくら切っても切れないような気がする
703枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:08:21.84 ID:7G1AP30nO
7キャラだけ「レッツぷよ勝負」で問題ない
りんごの独特な言い回しにも期待
704枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:08:56.74 ID:XIQVsdoh0
フィーバー2は「レッツぷよ勝負」じゃなくて「ぷよで勝負」だなんだっけか
ぷよぷよがゲーム名だったらヘンだが
705枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:10:44.47 ID:XIQVsdoh0
>>701
分別したがってるのは俺じゃない
まあフィーバー7キャラが「ぷよ」で魔導キャラが「ぷよぷよ」だったらいいけど
ゲーム説明が「ぷよ」でキャラクター名が「ぷよぷよ」ならいいな
706枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:15:39.28 ID:jCKQxxZj0
>>704
フィバシリーズは基本「ぷよで勝負だ!」
「レッツぷよ勝負!」は7キャラ以外もいっちゃってるから、
7の売り方も踏まえると、世界観関係なしに新規層にも取っ付きやすいように作られた合言葉(笑)
707枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:17:06.84 ID:oqK2evZS0
>>646
やっぱりそうか。
好きな人もいるんだろうけどね。

公式の動画で、8人でSUNやってるシーンが少し映ってた気がするんだが、
あれ、1人がおじゃま送って、ほかの7人が同時に数回相殺なんぞしたら、
太陽ぷよだけでフィールドが半分くらい埋まりそうだな。
それはそれで楽しいかもしれんが…
なにかそのへん調整されるんかなぁ。
708枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:18:56.62 ID:7G1AP30nO
だからそんなくだらんことで議論しなくてええわお前ら
重要なのはアルルの性格がコンパイル時代(初期)に戻ることだ
なんか今のアルルは真魔導みたいな印象がやだ
709枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:19:14.23 ID:cNv9VxBhi
コンパイル時代が寧ろ呼称が混在してて
セガになってからは一括して「ぷよ」固定でそう明言された

・・・ようにwikiには書いてあるがさてソースは何処やら
710枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:20:23.52 ID:XIQVsdoh0
連鎖倍率が高すぎると思うのよ
分からんがそれほど連鎖を想定してなかった初代からほとんど変わってないんだろ?

連鎖倍率が低かったら即死もないだろうし太陽ぷよで攻撃する快感も上がる
一連鎖してもぷよぷよが送れないのは理不尽だからそこは調整してほしいが
711枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:23:28.16 ID:7G1AP30nO
>>707
レートによって変わるかもしれんね
てか大人数のSUNルールって事例がないから
色々分からんので楽しみかも
712枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:23:38.39 ID:+kRO6t0a0
登場人物の立場になって考えりゃいちいちぷよぷよなんて言わずにぷよって略すだろ
ホントいちいちうるせえクレーマーって居るんだな
713枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:24:14.45 ID:pTe7GjMi0
>>708
真魔導の頃は完全に別キャラになっちまったからな…
フィバになってからのアルルは基本的にはSUN準拠だとは思う
人のいい性格のアルルはあの頃から始まっていて
きついツッコミをする初期〜通までの面影はすっかり無くなってたからな
714枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:26:05.68 ID:XIQVsdoh0
>>712
だから略語って言ってるだろ
流れ読まない奴は迷惑だな
715枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:26:29.25 ID:cNv9VxBhi
旧ルールは其の儘を基本ルールでエディットして各自調整でしょ、少なくとも二人対戦は
716枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:28:34.75 ID:oqK2evZS0
>>692
7のしか知らないが、一応そういう仕組みになってるよ。
あんまりうまく機能してないように思うけど。

今度配信される通にもそういう仕組みあるんかな。
717枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:29:04.89 ID:XIQVsdoh0
>>713
真は別っぽいよなあ

SUNやよ〜んとかでも結構きついツッコミあっただろ?
雰囲気で流されてるかも知れんが面影どころかしっかり毒舌振るってる
人のいい性格に見えるのはSUN以降のストーリーで困った人との遭遇が目立っただけじゃないか
718枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:30:00.10 ID:OvYryJ9P0
真魔導てSSに出てたサタンが創造主のゲームの事だっけ?
あれなんで嫌われてるの
良いお話だったと思うけど
719枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:30:05.31 ID:pTe7GjMi0
バーチャコンソールの方にはマッチングの為にプレイヤーの強さを示す要素って何かあったっけ
720枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:30:59.80 ID:XIQVsdoh0
人のいい性格でも初代はそれを振舞える出来事がなかったしな
721枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:31:05.94 ID:cNv9VxBhi
真魔導嫌ってるのもID:XIQVsdoh0
722枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:31:23.40 ID:2wro4M0O0
オプションをさらに充実させてほしいな

まあSUNアルルはまだ初期の面影があったと思う
しかし、よ〜んでも結構ひどいこと言ってなかったっけ?w
723枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:32:29.62 ID:jCKQxxZj0
基本的に今の魔導キャラに文句はないけど
アルルのあきれた感じで「アンタが〜」って言い方好きだったから、それがないのは寂しいかな
アミティもアンタとか言うキャラじゃないし
724枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:33:06.08 ID:XIQVsdoh0
>>721
いきなりどうした?どこのレスでそう思った?
気に食わないだけだったらやめておいた方がいいぞ
725枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:33:51.00 ID:OvYryJ9P0
陰湿なキャラは要らないと思う
フィーバー以降は明るいゲームだし合わないよ
726枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:34:34.44 ID:m+6cWo4D0
なんか初代のほうが漫才っぽいなとは思う
突っこみ不在だとカオス
727枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:36:55.38 ID:pTe7GjMi0
>>718
あまりにも厨二病的な壮大なシリアスストーリーだったのが従来ファンのウケが悪かった
キャラの性格や設定、必殺技の演出など「なんか違う感」が漂っていたのもそうだし

あとゲーム自体も当たり障りの無い内容であんまり面白くない
今までの魔導物語ではお約束だった事を取っ払って新しい要素を導入したら
どこにでもある特徴のないRPGになってしまったでござる
ついでに仲間キャラは沢山あるけど事由に編成できなくてがっかりだったでござる
といったところかな
728枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:40:08.85 ID:XIQVsdoh0
>>727
皆初対面のようだったしな
今までの魔導を残念な展開で編成した真魔導が好きな人がいるのに驚く
単体では面白いからかもしれんが
729枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:41:00.30 ID:0hZFrZieO
>>722
「変態は変態らしく大人しくしろ!」だっけ。
アルルはやっぱ毒舌なのが面白い
730枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:41:29.88 ID:/nGcjGbn0
>>724
最後の行でなぜかミサワが浮かんだ
731枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:43:11.23 ID:U15CQlxVI
真魔導は肯定してるのかと思ったら案の定である
732枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:43:31.18 ID:1btcHpwN0
ごめん小説真魔道は俺も面白くなかった
デカイ字でドゴオオオオンとかひたすら書いてる所が
733枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:47:28.70 ID:2wro4M0O0
SS魔導はぷよぷよキャラが出るって以外はその辺のRPGの方がずっと面白い
まず敵がブルーベリーってのが魅力に欠ける
後期コンパイルはネタ切れだったのかねえ
734枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:48:16.44 ID:7G1AP30nO
真魔導自体はいいと思うんだよ
もしフィーバーキャラで真魔導風のシリアスストーリーとか作れる社員がいたら
作ってみてほしいと思うぐらいだ
何というか、テイルズとかは大好きな奴が「ぷよぷよでストーリーとか(笑)」って
無知なクセに軽蔑してる奴を見返せると思う
735枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:49:54.92 ID:p295iE9YI
セガぷよのストーリーも息切れしてる気もするな
丁度そういう時期なんだろうか10年って
736枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:52:01.12 ID:2wro4M0O0
しかしだな パズルゲームとストーリー重視ゲーは相性が良くないときたんもんだ
そこでぷよぷよでRPGをだな
737枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 21:55:13.37 ID:XIQVsdoh0
ぷよぷよはくだらない出来事がキッカケの日常顔合わせ漫才でストーリーとか関係なく漫才を楽しむもの
魔導物語はちゃんとしたストーリーがある

フィバ2以降から何か勘違いしてるな
738枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:01:05.88 ID:H8Wuf/LnO
関係ないけどリデルが髪下ろしたらどんな髪型になるんだろう
739枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:01:12.20 ID:7G1AP30nO
ていうか、8年も経ってまともに設定掘り下げできてない
フィーバーってなんなの
あれじゃアミティは人気でアルル超えできないぞ
740枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:04:46.40 ID:9sjnwrvn0
真魔導は小説版しか知らんけどラグナスの性格だけはないと思った
もしラグナスがこの先復活するとして真魔導準拠の性格だったら叩きそうなくらい

BOXに入ってるRPGみたいにバトルで一々ぷよ勝負するのはめんどくさいから
ぷよぷよするならストーリーは軽くても良いし
ストーリー長くしてRPGみたいにするなら別のバトル方式考えて別の名前つけてほしい、わくぷよみたいに
741枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:04:49.52 ID:QKwutd4GO
シグとラフィーナがりんごに
ほのかにカブトムシの香りがするゆっくり系の少年、
笑い方が非常に気になる女子
と言われててワロタw
742枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:05:33.76 ID:XIQVsdoh0
よ〜んの最後は少し燃えるシリアス調だったがよ〜んも漫才を楽しむものだから深い追求はしなかった
最初の目的、カーくんの救出は達成したからね
よ〜んの追求は魔導物語で補完するつもりだったんだろうか
743枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:06:36.90 ID:Kbm9oEml0
>>742
ぽけっとにてドッペルについては追求がされたな
744枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:07:49.29 ID:XIQVsdoh0
>>740
ラグナスは色んな意味の勇者ネタとシェゾよりはまともネタがあればいい
真やSSのような皆を手玉に取るような本当のイケメン勇者でガイアース出身だったら嫌だよな
745枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:07:56.43 ID:jCKQxxZj0
面白けりゃシリアスだろうがギャグだろうがなんだっていいんだよ
コンパイルの意味のないギャグのストーリーも良かったし、フィバ2のようなストーリーもよかった
だけど7はつまらなかった
コンパイルのような気の抜けるギャグも無けりゃ、フィバ2のようなワクワクするストーリーも無く媚売って出したようなキャラを適当に出しただけの、おーっほっほっ糞シナリオだったからだ。
まぁ最悪大連鎖したくなるようなボイスとカットインあれば満足だけどな
746枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:08:09.54 ID:p295iE9YI
フィバ2路線でも行けたんだろうけど売り上げが出なかったから大きく出られないんだろう
魔導キャラに侵食されて別世界から来訪の設定を強く出す為に7が作られて今作に至る
747枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:10:12.58 ID:UNWaq+dy0
りんごの性格は結構好きだったりする
748枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:10:39.10 ID:XIQVsdoh0
>>743
追求って言うか自分の欲望と理由を最後に語っただけでドッペルアルル自体については追求されてなかった
そういうのは原作よ〜んのドッペルアルルのセリフでも読み取れるから多く語らずフッと消えてくれた方がかっこいいな
749枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:13:13.47 ID:UNWaq+dy0
つーか普通に全キャラ主人公なんてしなくていいから
SUNまでやフィバ2みたいに難易度毎に主人公3人選ぶだけでいいなと思う

でもまぁフィバ以降だとキャラ差あるから全キャラ選べる方がいいのか
750枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:13:53.51 ID:wzZ386KY0
前の方で、フィバアルルに毒がないって言われてたけど、
ぷよ!だと茄子に「茄子は弱いから優勝無理だもん」とかシェゾの枕詞に「変態」とか
ちょっと毒舌吐いてて、ちょっと嬉しかったな
そういや、ストーカーのサタンやウザいルルーには毒吐かないんだね

>>743
ぽけっとぷよよんの没裏設定
ttp://suwa3.web.fc2.com/data-kan/data/memo2_2.html
751枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:16:15.24 ID:Lonrm/Vj0
よ〜んを入れなかったのはセガの心意気と読んだ
752枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:16:26.80 ID:XIQVsdoh0
>>750
ぽけっとのよ〜ん設定は真魔導設定なんだよな
茄子カワイソス
753枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:16:48.02 ID:VtaWNWt60
>>749
まぁお祭り作品だから
754枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:17:46.75 ID:XIQVsdoh0
>>751
そこは手抜きの後押しもあって入れなかったんだろ
特技使いてー
755枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:21:00.27 ID:o3+5d48AO
手抜きとか悪意満々な表現だな
756枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:21:24.30 ID:wzZ386KY0
>>752
でも没ったみたいだね。自分もドッペルゲンガーアルルの正体が悲惨すぎるから没になって良かったよ
サタンとアルル(の半身)は本物って、まるでアダムとイヴみたいだ。真魔導的にはこの二人は親子?だけど

アルル的にはシェゾと茄子は同等なんだろうか
757枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:21:32.44 ID:MbveIkSVI
7が別世界になったのは魔導キャラとフィーバーキャラを対等にする為だろうな
15thではどうしてもゲストキャラ臭が拭えなかった
だったらアミティ達も主役の座から一旦引きずり降ろしてやれば
魔導キャラメインのストーリーができるようになりました
758枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:21:51.21 ID:2wro4M0O0
フィバ2が15thのようにシステム充実してたら売れてたかもな
759枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:24:03.59 ID:aPahXEsU0
いやよ〜んの特技を導入した所で大トランスファーやフォーリンサンダー等の一部の特技無双になるだけだろう
それならフィバ2にあったアイテムをプレイヤーキャラに持たせてアイテム効果発動状態で戦った方が面白いんじゃなかろうか。
760枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:25:23.89 ID:Lonrm/Vj0
15th今でもやってるよ
4フィバーCPU対戦でも楽しい
761枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:26:45.16 ID:aPahXEsU0
>>758
たらればの話しても仕方ないが
フィバ2の時はCMなどの宣伝にはちっとも力いれなかったのがでかすぎて…
762枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:28:38.57 ID:XIQVsdoh0
>>756
サタンにとっての数万年前のリリスの存在とその子孫かうまれかわりがアルルで
箱に封印された魔力ドッペルアルルも同じような存在って言う設定は
結構いいと思ったりもする
サタンがアルルに惹かれる理由も成り立つしな
言葉足らずだが
763枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:32:22.75 ID:Mce0s/Iy0
ゴゴットとポポイ出ねーの?
764枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:32:49.45 ID:XIQVsdoh0
>>757
7の世界観要らなかったよな
いきなりどうなってんだって感じ
>>759
そうだから改善を求む
765枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:33:23.54 ID:MbveIkSVI
何にせよここ2作は魔導キャラの為に動いてるから
古参ファンは期待して良いんじゃないかな
フィバや7はぷよぷよジャンルの売り上げが安定するまでは待たないとな
766枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:33:33.57 ID:RVRoXW610
オイのイメージなんだけど…

ぷよぷよ=ぷよの総称・タイトル・ゲームルール

ぷよ=赤ぷよや緑ぷよなど、モンスターの総称

ぷよ勝負=ぷよを使った勝負

「ぷよぷよで勝負だ!」と言ってしまうと
なんか、アルル達がゲーム機を取り出してきて
ぷよぷよのゲームで対決しているように見えてしまうんだなぁ〜

あと7の「レッツぷよ勝負!」は
文言はいいんだけど
「適当な話でも印籠出せばオチになるんじゃない?」という
制作者の雑な仕事が嫌いなんだなぁ…
767枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:34:44.63 ID:aPahXEsU0
>>762
見事なまでに厨二好みなようだね
まぁ個人個人で好きだというのならそれでいいんじゃなかろうか。

そこまでガチガチな裏設定を全面的に押し売りしようとしたから
それまでのファンがついて行けなくなったわけだが。
768枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:35:17.94 ID:QKwutd4GO
タルタル君は今回もお休みですか
769枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:36:47.33 ID:MbveIkSVI
お休み?彼は退学したよ
770枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:36:57.08 ID:XIQVsdoh0
>>765
プロデューサー変わって魔導取り入れて欲しいという意見を聞いたんだろう
普通に動いてるだけ
7があれなのによく言うなとこちら側からは思うぞ
771枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:38:36.65 ID:XIQVsdoh0
>>767
言っておくが真魔導はそんな設定じゃないぞ
俺はドッペルアルルの存在とサタンがアルルに惹かれる理由を真魔導とサタンの年齢を利用して同時に解決しようとしただけだぜ
772枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:39:47.66 ID:aPahXEsU0
じつはあやしいタルタルが今回のラスボス
773枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:40:51.52 ID:/nGcjGbn0
タルタルがラスボスか…胸が熱くなるな
774枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:42:37.37 ID:XIQVsdoh0
>>766
モンスターの総称は魔導物語からも分かるようにぷよぷよだな
ぷよぷよ勝負やぷよぷよで勝負は普通に言われてたんだが(実際は何も言わずに勝負の雰囲気になってぷよぷよすることが多いんだが)
ゲーム機を取り出してきて〜のイメージは正解かと思う
そこは視点を変えたらいいだけ
775枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:43:27.02 ID:jCKQxxZj0
>>768
7,15thスレに就活しているって書いてたぞ
退学だったんだな
776枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:46:44.86 ID:wzZ386KY0
タルタルがラスボス…俺得だな

>>771
真魔導年表を初めて読んだ時、「サタンって娘の間に出来た子供に求婚してたのか!?」だったな
魔導師リリスは普通に伝承上のリリス=ルシファーの娘または情婦だと思ったんで
777枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:47:12.29 ID:QsTDfzziO
ラフィーナが寝ているところを襲おうとしたのがばれて
退学
778枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:47:54.03 ID:aPahXEsU0
>>774
角川文庫の小説では
まさにメガドラとSFCを使ってアルルとルルーがぷよぷよのゲームで対戦〜これがぷよぷよ地獄と呼ばれる勝負方法の始まりである、というオチだったな
まぁあの小説も後半シリーズではそういった部分は無視されてたが。
779枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:49:34.56 ID:MbveIkSVI
このスレでのタルタルの大物感は異常
780枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:52:21.40 ID:Mce0s/Iy0
15周年はクソルールばかりだったが大丈夫か?
781枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:54:01.50 ID:Lonrm/Vj0
多分新ルールは糞ルールだと思う
SUNのゲームバランスしか俺は頭に無い
782枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:54:02.47 ID:o3+5d48AO
>>780
はっくつがちびぷよはっくつに劣化したのが残念でなりません。
あとこおりづけは欲しかったな
783枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:56:57.61 ID:wzZ386KY0
>>778
4コマでアルルが「操作ミスで負けちゃうから気を付けてね」見たいな事言ってて、
負けたシェゾが「オワニモの呪文でぷよを消すんだろ?操作って何だ?」ってツッコミ、
アルルの手元にゴカイかみみずみたいなのが見えて、笑顔で「コントローラーに決まってるじゃん!」
っていうのがあったな
784枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:57:01.10 ID:MbveIkSVI
新ルールどころかフィーバーも劣化してんじゃないの
785 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/04(土) 23:03:18.18 ID:gJ/8O7/v0
>>750
ルルーにも
「あら、私がハリケーンか何かのような言い方ね」って言われて
「うん、そうだと思うけど」って返してなかったっけww
786枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:04:41.28 ID:aPahXEsU0
劣化なんて言ったらまたAC版の通以外は〜っていう話になるからな
個人の感想を全体の総意のように語るのは良くない
787枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:08:14.81 ID:wzZ386KY0
>>785
茄子とかに比べれば甘い方じゃね?
わくぷよの時は「別にイヤとか思ってないよ。ただ やっかいな…」とか
ルルーに悪口言われて「どう育てばあんなワガママで自意識過剰なキン肉女になるのかしらね!」って真似してた
788枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:09:05.00 ID:QsTDfzziO
ラスボスタルタル様がフリーザばりの変身希望
一戦目 普通のタルタル勝つと変身
二戦目 角が生える
三戦目 エイリアンぽくなる
四戦目 チビのおかまになる。アルルが見ている前で仲間をぶち殺す。
ここまでやれば人気が出るでしょう。
789枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:12:19.08 ID:Lonrm/Vj0
AC版通はダントツだからな
ぷよの操作がしやすくて狙い通りの位置にスパっと置ける
今の通は妙に動きがぎこちないんだよな
790枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:12:31.44 ID:MbveIkSVI
フィーバーシリーズは20thで終わらせようと思ってたんですってか
791枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:17:41.30 ID:2wro4M0O0
>>757
魔導キャラ主体にしたいんだったら魔導世界戻るだろ 合宿なりなんなり
7はもともとフィバ・魔導関係ない全く新作にしたかったという噂を聞いたが

>>781
新ルールどのへんが不満なの?ゲーム屋のチラシ見た限りでは面白そうだと思ってる
792枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:18:06.97 ID:7G1AP30nO
>>785
そういや15thもちょっとは毒舌だね
「アミティもラフィーナも五十歩百歩かな」とかw

初期魔導から優しい心があるって設定だけど
「泣いてないで楽しくなるように、自分の手で変えていかなくっちゃ」と説教したり、
報復のごとくシェゾの首を切断したりと、後のアルルとは別人と言っても差し支えがなかったな
793枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:22:56.26 ID:wzZ386KY0
>>792
父親が昔、「厳しし人程優しい」って言ってたから、初期アルルはそのタイプじゃね?
シェゾは自業自得じゃね?あんなことやってれば遅かれ早かれ誰かに殺されてる気がする
794枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:26:58.45 ID:MbveIkSVI
>>791
大前提に魔導キャラは出せるけど魔導世界は少なくとも現時点では出せないってのがある
勿論作ってるのは一人じゃないから色々な思案が混じった世界だよ7は
795枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:27:21.82 ID:8Qtr4DdE0
>>772
エコロがちょっとピザってたのは実はタルタルの変装か・・・
796枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:36:26.15 ID:aPahXEsU0
エコロとタルタルがフュージョン合体だと
797枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:40:29.29 ID:MbveIkSVI
つかお前らタルタル復活して欲しいの?使う?
798枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:42:36.02 ID:XIQVsdoh0
>>792
「泣いてないで楽しくなるように、自分の手で変えていかなくっちゃ」
は人のためを思ってるから優しいんじゃないか
その時気にかけてもらったテテテは後に感謝してる
それにこれはMSXだけの設定じゃなかったか?

シェゾの首を切断はリアルなPC98版のみの設定
PC98のアルルはその助けたテテテの父に「殺さなかったのはたまたま」と言う人間だから混同しない方がいい
799枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:44:34.90 ID:wzZ386KY0
>>796
究極の変態が産まれたな…
ラフィーナの中に入りたがるのか?
そういや、エコロはアルルにとり憑いた・セクハラ発言が駄目って言われてるけど
サタンの方がエコロよりやばくない?出会っていきなりプロポーズ&キスを迫ったり
戦闘中に魔導力や体力吸収の為にセクハラするし。セガだと、セックルヤル気満々だし
シェゾは発言があれってだけで、そんなつもりはなし。拉致監禁したけど、魔力しか狙ってないし
800枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:46:27.30 ID:QsTDfzziO
タルタル使うかどうかはキャラしだい。
アミティも魅力がなかったら誰も使わないでしょう。
801枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:47:26.91 ID:XIQVsdoh0
>>799
その割には手出してないぞ
その分エコロはアルルの中に入ってエロい感想まで残した
アルルとサタンが結婚して魔導が終わるより駄目だ
802枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:47:32.51 ID:H8Wuf/LnO
まあ一応全年齢対象ゲームなのに犯された云々は馬鹿馬鹿しいと思ったな
803枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:49:10.12 ID:XIQVsdoh0
>>802
それは的外れすぎる
804枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:51:51.56 ID:MbveIkSVI
サタンは事前情報のあるキャラだし
表現も言ってはいけない事はしっかり覆ってるからな
805枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:53:44.88 ID:o3+5d48AO
まあ、最終決戦でアルルさん無事だったし
別にいいんでない?
806枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:56:11.37 ID:Z8kwKRRq0
そういえば7の最終決戦でシェゾいなかったな
あのまま迷子だったのか
誰かに抹消されたか…
807枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:56:37.57 ID:QKwutd4GO
タルタルが一番ヤバい変態…か?
808枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:58:05.23 ID:XIQVsdoh0
>>805
アルルがこれからずっとダークアルルのままでいるわけないだろww
809枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:59:12.30 ID:o3+5d48AO
>>808
810枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:00:52.60 ID:H8Wuf/LnO
>>808が何を言いたいのか分からない
811枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:01:11.31 ID:XIQVsdoh0
>>809
あれ?無事だったしってどういうこと?
エコロがアルルに憑依されたことがなかったことになったわけじゃないだろ?
812枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:03:29.33 ID:N/VPY0jfI
あやしいクルークになったのとは訳が違うしなあ
アルルだけは汚したら駄目でしょ
813枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:04:19.14 ID:M/IXwq3G0
ダークアルルって別にいらない気がした
814枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:05:29.29 ID:Gg5HqprrO
とりあえずこのスレに痛いサタアル厨がいることは解った
815枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:06:24.92 ID:jmqEXd8Q0
なんか気にしすぎじゃね?
816枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:08:51.44 ID:fjDcQD1r0
>>805
エコロに「良くも弄んでくれたなー!」って言ってたから、無事ではないね
817枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:11:50.30 ID:ITgbML730
アルルだけは汚したら駄目って話こそ物凄い偏見だなw
818枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:13:11.02 ID:Ymzi6eDUO
>>815
俺もそう思う
819枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:13:41.46 ID:M/IXwq3G0
汚しちゃダメって言ってるやつの心が一番汚れてるって偉い人が言ってた
820枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:14:46.85 ID:R6zPZdDR0
エコロという小物にアルルさんが憑依されてエロ発言まで残したあげくカーくんは全く構ってなかったから問題なんじゃ
821枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:15:40.37 ID:M/IXwq3G0
エコロさん単体だと時空を移動出来るほどの力はあるよ
少女3.人にボコられてたから弱い風に見えるが
822枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:16:39.45 ID:ITgbML730
エコロが小物かどうかは知らんがカーバンクルなんてアルルを助けるような生物じゃないからな。
823枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:18:38.41 ID:fjDcQD1r0
>>820
エコロのせいで苦しんでたのに、アルルを心配してた顔見知りはサタンだけだったしな
アルルが苦しんでても、ルルーには都合良いだろうし
シェゾは獲物がどうなっても変わりはいるだろうし
824枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:18:47.78 ID:N/VPY0jfI
まあぶっちゃけ俺自身はアルルなんかどうなったって構わないんだが
態々旧作から人気維持の為に駆り出されてるキャラの扱い悪くしてどうすんだと
825枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:28:17.59 ID:MApQ/mcLO
>>822
確かに。
敵との戦闘中に寝たふりをしたり、アルルを攻撃したりするしな
826枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:28:40.26 ID:ITgbML730
7でのアルルの扱いはフィバ12の頃より優遇されてたと思う俺
たまには操られたヒロイン役になったっていいじゃない
827枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:32:13.46 ID:fjDcQD1r0
フィバ1だとゲストで、2だと普通の敵だしね(対戦BGMが専用だったり、元の世界についての本出したり)
アルルが囚われのヒロインやったのは7が初めてかな?
そしてラスボスのサタンがヒーローっぽかったね
828枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:33:23.14 ID:LT0e2n1H0
どうでもいいけどセガさん早くフィバ3を出してください
829枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:33:44.14 ID:zracMmbu0
麻道物語のスレはここですか?
なんかきもいwww
830枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:35:50.82 ID:M/IXwq3G0
エコロにのっとられたアルルはダメなら
公園に住んでるホームレス状態のアルルはどうなんだ・・・

ユウレイとかフランケンとかいるけど、でっかい屋敷が空き家だから意外とそこで寝てるのかもしれないが
831枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:36:14.14 ID:R6zPZdDR0
あんなになるならフィーバーのゲストのままでいいだろ
832枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:38:49.06 ID:YoO3I+n90
フィーバーとしての扱いはアルルは魔導ぷよからのゲストだったのに、
7はアミティを捨ててリンゴにしたと思いきやアルル目立ちまくりだし
懐古に媚び売るか、新しい世界開拓したいのか(フィバも終わってないけど)ハッキリさせるべきだな
ますます派閥争いが面倒臭くなる

俺的にはフィバ2の扱いが一番適切だったと思うけどな
主役じゃないけど資料とかの面で優遇されてるし
833枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:39:25.96 ID:fjDcQD1r0
女の子が公園のホームレスか…
まぁ、アルルなら野宿ぐらい平気じゃね?
学校かアミティの家とかで寝泊まりしてんじゃね?
834枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:39:44.93 ID:abGRWdT40
タルタルはやっぱり人気なかったから出なくなったの?
835枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:40:50.30 ID:Ymzi6eDUO
>>834
そのネタはもう飽きた
836枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:42:49.04 ID:fjDcQD1r0
>>832
ぷよ!では、もうアミティより先に紹介されてるよね
2だと、三人の主人公と必ず戦ってるし、脇役としては良い扱いだね
837枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:43:46.08 ID:qdyXb430O
>>832
それ初めて聞いたわ。どっかの7説明サイトでは「アルルは脇役、あくまで7の主役はりんごとアミティ」って書いてあった。
まぁアミティが主役に?状態だったが
838枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:44:06.67 ID:Gg5HqprrO
>>823
不快な解釈だな
サタン持ち上げたいだけなんじゃないのか?
839枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:45:01.88 ID:upmF8GZ70
>>819
キキーモラの心が汚れまみれと申したか
840枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:46:11.62 ID:7aFk/Zql0
エコロの憑依が批判されるのって
古代魔法をも使う魔導師や莫大な魔力を持つようなのを何度も退けたのに、
大した抵抗も無くあっさり憑依されたことじゃね?
プロローグとしてアルルが何かと戦ってるというかそんなデモを入れるだけでだいぶ変わったと思うんだが…

あとエコロ自身もラスボス臭がしないのも問題だと思う。COM弱いし。
841枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:51:37.30 ID:fjDcQD1r0
>>828
すまん。ダークアルル戦でアルルじゃないって気付いたのサタンだけだったから
ドラコも鱈もクルークも気付かなかった
某所で「この時、ダークアルルの中身がアルルではないと即座に見抜き、愛の深さを窺わせたのだが……。」
って書いてあったからよけいに(個人の解釈だけど)

>>840
ちゃんと抵抗してたよ。だから、エコロは「アルルちゃんは頑固で扱い辛い」って言ってた
842枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:51:41.12 ID:94Nz/kkK0
オンでエコロ使うやつとあたったら
即切断するのでエコロ使いはそのつもりで。
843枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:51:51.23 ID:N/VPY0jfI
>>832
今回はもう取って付けたような全員が同じ目的じゃなくて
各々の背景に沿ったストーリー展開するようだから
対戦相手として共存するだけして住み分けでいいと思うわ
844枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:52:29.68 ID:YoO3I+n90
早い話エコロが嫌いなのは、
幼稚園児の絵みたいな見た目で発言がいちいち腹立つ上に下ネタ混ぜてきて気持ち悪いのに、
ダークアルルなんてドッペルアルルの真似事するなよカスって事だろ?
めんどくさいからハッキリしろよな
845枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:53:37.26 ID:ITgbML730
サタンもドッペルもCOMは大して強くなかったなぁ

>>837
7の主役はりんごだけだった印象。
アルルは囚われヒロインでアミティは狂言回しもしくは切り札的立ち位置。
846枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:56:55.39 ID:R6zPZdDR0
囚われならいいけどもうすでに犯されちゃってるからね
847枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:58:31.52 ID:R6zPZdDR0
アルルさんがあんなのに囚われるわけないだろといいたいね
848枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:59:12.06 ID:ITgbML730
犯されたとか言っている奴は本気で言っているのか
849枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:59:25.81 ID:w+zQ2IUB0
この話何回ループしてるんだよ
850枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:02:14.98 ID:jmqEXd8Q0
一人だけもう赤い
さっきも異常なレス数だったやつだろう
頭大丈夫なのか
851枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:02:42.98 ID:YnnuUrAa0
他所でやれ
852枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:02:56.02 ID:AipDeHXX0
なんかこの話題たびたび出るな。
アルルがエコロうんぬんとかいうのが。

単に操られてただけだろう…あれは。

853枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:04:30.56 ID:Ymzi6eDUO
>>852
エロゲ脳なんでしょ
854枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:04:41.63 ID:YoO3I+n90
どうでもいいけどウィッチのレートタイプ予想しようぜ
855枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:05:10.89 ID:M/IXwq3G0
レスが850こえたから言うが
29回も1日に書くようなやつは次スレ用意してからそれだけ書け
また次スレ無しでスレ終わらすつもりか
856枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:06:59.28 ID:Ymzi6eDUO
>>854
手堅くフィーバーと予想
857枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:07:06.05 ID:w+zQ2IUB0
29回ってすげーな
858枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:07:22.46 ID:M/IXwq3G0
>>854
二人しか該当者がいないジャブタイプかバランスタイプっぽい
キャライメージ的にはバランスタイプっぽいが
とにかく大連鎖もありそうだ
859枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:08:37.52 ID:60iuquOs0
ウィッチがジャブタイプとは考えにくいからなー
860枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:08:42.92 ID:N/VPY0jfI
前スレでも減速もせず1000埋めた人だから何言っても無駄だよ
861枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:09:06.39 ID:ITgbML730
未知なる性能キャラが今回は一人しかいないというのも寂しいもんだ
862枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:09:11.57 ID:AipDeHXX0
>>854
なんの情報もないし予想のしようがないよ…。
自力で連鎖とかかなぁ。
863枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:10:12.17 ID:abGRWdT40
てかハーピー放置でウィッチだけ復活なんだな
出し惜しみしてるのかね
864枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:10:45.15 ID:fjDcQD1r0
レートタイプとキャラの性格って反映されてるのかな?
865枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:10:47.62 ID:M/IXwq3G0
>>861
りんご、ドラコ、まぐろ、りすくま、エコロあたりはツモかぶってて
りんごとまぐろとドラコはツモ変更確実だから
タイプに変更あるかも
まあジャブタイプが増えても嬉しくないが
866枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:11:43.46 ID:w+zQ2IUB0
あえてのフィーバーで逆転タイプ
867枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:12:00.03 ID:R6zPZdDR0
エコロ擁護なんてあるんだ
868枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:13:00.07 ID:iT2Ag0G20
増すぃーナが使えても良かったな
869枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:13:29.95 ID:M/IXwq3G0
>>863
ストーリーの相性とアンケート人気で24人選んたから
ユウレイ姉弟のほうがハーピーよりアンケートが多かったんじゃないのかな
結構ユウレイ出せっての見たし
>>866
フィーバーで逆転五体もいるからなぁ・・・

フィーバーで大逆転・・・通常時は使い物にならないがフィーバーに入ると鬼  ってのがあったらいいなと思った
870枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:13:42.86 ID:ITgbML730
>>859
俺はむしろウィッチはジャブタイプみたいな印象あったりするなぁ
メテオとか唱えるけどそこまで大火力を重視するパワーバカとは思えないし…
871枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:16:54.98 ID:YoO3I+n90
バランスタイプかとにかく大連鎖のイメージかな俺は
872枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:18:59.35 ID:bvkRnfiH0
ウィッチはフィバタイプじゃないの?
ルルーが大連鎖タイプだしその反対って事で
ツモ数は42以上が良いなぁ
フィバから始めたから40未満のキャラだと上手く連鎖が組めない
873枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:19:26.16 ID:xfgkkxI+0
このスレって依頼で立ててもらったんだっけ?
●がないとレベル足らなくてまだスレ立ては無理だよね?
874枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:20:43.48 ID:Ymzi6eDUO
>>864
緑のツノ付きが自力で連鎖、
ハイテンション系とシグがフィーバーで大逆転
それくらいか?
875枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:21:21.13 ID:Gg5HqprrO
>>841
7で旧キャラは殆どストーリーに絡まなかっただけ
そのゲスト扱いをキャラ自体の悪評に変換して解釈するのはおかしい
876枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:22:40.67 ID:M/IXwq3G0
>>873
そうそう依頼よ。
忍法帳リセットの影響で●ないとまずスレ立てが出来なくなったからなぁ
877枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:23:57.33 ID:bvkRnfiH0
ISPによってはninja影響されないんじゃなかったっけ
878枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:24:22.82 ID:fjDcQD1r0
>>874
さっき調べたら、ラフィーナとルルーは同じ「とにかく大連鎖」
シェゾ・先生・クルークは「自力で大連鎖」
879枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:26:02.11 ID:w+zQ2IUB0
ややこしいなあ
880枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:28:01.70 ID:YoO3I+n90
>>874
そのリデルの言い方に少しイラッとした・・・

登場キャラ30人だったらよかったのにな
おしゃれ、タルタル、ほほうどり、ハーピー、のほほ、ミノ
これで行けたはず
881枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:29:41.23 ID:u2wLOomWO
何が違うのかわからん
てがたくフィーバーとフィーバーで逆転も
882枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:29:47.89 ID:N/VPY0jfI
カーバンクルがとにかく大連鎖でアルルと同じだったりするし余り意味はない
883枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:31:18.84 ID:AipDeHXX0
>>878
フィーバーや7やってて、その2つのタイプが
具体的にどう違うのかよく分からんかった・・・。
フィーバーや変身中の倍率が大きく違うってことだったのかな…
884枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:34:57.31 ID:kKPxxE2u0
>>883
一応フィーバーの小〜中連鎖が強いのが手堅くフィーバー
大連鎖が強いのがフィーバーで逆転

ウィッチは自力で大連鎖なイメージだが下手したら5人になるからきついな…
885枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:35:26.43 ID:n8WyRmAh0
ややこしい・・・
886枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:35:50.40 ID:N/VPY0jfI
>>883
自力で大連鎖・・・低連鎖が弱いけど大連鎖になるとトップクラス、フィーバーも弱め
とにかく大連鎖・・・通常フィーバー共に低連鎖が弱くて大連鎖は平均より強い
887枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:36:13.75 ID:8o5dQDVtO
20thキャラが魔導キャラだけの特別版出してくんねーかな。
キャラ以外はそのままでいいから。
2万円でも買うぞ。
888 【東電 67.6 %】 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/05(日) 01:36:58.44 ID:n8M0b4U20
リデルでフィーバーした後に魚でフィーバーしてみろ
どれくらいキャラ性能が重要かわかるから
889枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:38:49.36 ID:8o5dQDVtO
24人全員が魔導キャラなんて考えただけでもワクテカ
890枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:39:02.21 ID:u2wLOomWO
自力で連鎖とこつこつジャブ攻撃はもう少しなんとかならないもんか
891枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:40:35.11 ID:YoO3I+n90
バランス重視タイプ→名前の通り
とにかく大連鎖タイプ→小連鎖が弱めで、自力・フィバどちらも大連鎖が強め
自力で大連鎖タイプ→小連鎖が弱めで、自力の大連鎖が強力
自力で連鎖タイプ→自力の連鎖が全体的に強い
コツコツジャブタイプ→小連鎖が強め(あまり意味無いけど)
てがたくフィーバータイプ→バランスタイプよりややフィーバー重視
フィーバーで大逆転タイプ→自力が弱めでフィーバーが強力

こんなイメージだけど実際どうなんだろう
892枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:40:55.06 ID:AipDeHXX0
>>884
>>886
そういうことなのか…
ありがとう。

各キャラのレートの説明、ゲーム中で見れたらいいのになぁ。
って、考えは甘すぎか。
893枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:41:21.44 ID:zgAvk3nN0
緑のツノ付きっってだけだと今回は三人もいるし解らんなw
894枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:41:47.10 ID:N/VPY0jfI
大連鎖タイプの初期倍率をもっと低くするぐらいしか無いな
895 【東電 67.6 %】 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/05(日) 01:42:42.33 ID:n8M0b4U20
あやくるはバランス重視タイプなのにタツモキャラだったりするからな
896枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:44:30.02 ID:Ymzi6eDUO
ジャブタイプは2連鎖3連鎖で
ひたすら嫌らしく大連鎖の妨害ができるのが理想だな
897枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:45:17.21 ID:zgAvk3nN0
ぞれ以前に怪クルは連鎖の組みにくさトップクラスの変態ツモ
898枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:45:32.46 ID:N/VPY0jfI
タイプが指すのはレートであってツモ数はあんまり関係ない
あやしいクルークはアミレムより自力連鎖重視だったな
899枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:48:31.80 ID:bvkRnfiH0
ツモ多い方が連鎖積み易い自分にとってはあやクルはチートキャラだった
やっぱツモ多いキャラがレートも高いのは駄目だと思う
900枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:48:42.59 ID:u2wLOomWO
変態ツモはCOMが使うとやたら強い
901枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:50:16.15 ID:bvkRnfiH0
対戦で必要なのは精々13連鎖くらいだから
多ツモによる組みにくさとか関係無いんだよね
902枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:54:00.69 ID:zgAvk3nN0
なんかツモ数多い方が強いみたいな流れだな。ここではそこまで3個4個ぷよを使いこなせる猛者が溢れてるというのかw

多ツモキャラって基本的に上級向けなのに
903 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/05(日) 01:57:31.49 ID:txaAU7Vy0
アルルのヘブンレイがかっこ良くて歓喜
904枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 02:02:27.51 ID:N/VPY0jfI
フィーバー対戦なら戦い方を間違えなければどの程度の強さにおいても多ツモは強いよ
飽和連鎖量を伸ばすのだけは難しい、ぷよぷよの勝負はコレの印象強いから難しいように思われるけど
905枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 02:08:41.45 ID:Ymzi6eDUO
>>904
初代フィーバー稼働時は弱い弱い言われてたのに
プレイヤーも成熟した、てことかね。

俺はいまだに7が限界だけど
906枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 02:11:55.28 ID:bvkRnfiH0
一巡43以上のキャラがレートに下方修正食らった現状では
42キャラが最高に勝ち組
907枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 02:13:06.73 ID:K4Thqngf0
そういやみんな気がついてるだろうが、キャラの数も
記念作品だからか24(ぷよ)の語呂合わせになってるなw
908枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 02:18:54.93 ID:qou3NdW00
909 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/05(日) 02:25:34.01 ID:n8M0b4U20
つっつられないぞぉ
910枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 02:54:18.89 ID:LRfrYllMO
魔導ファンは諦めてるだろ
もうオッサンだし
子供の頃ぷよぷよやったのとは違う
今の魔導好きも少数だろ
今の時代に魔導なんてないしな
20thを待ってる可能性もなくはないかもしれんが
911枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 04:52:52.52 ID:J6QsJ1C30
>>910
あなたの希望を書かれてもねぇ
912枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 06:56:38.05 ID:qNwmRXKG0
無駄消ししてフィバカウントが増えるわ相手におじゃま降るわで
15th以降のフィバルールはひたすら多ツモキャラ有利だったな

>>910
体は大人、精神は子供な連中が絶賛イチャモン中です
913枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 07:55:44.59 ID:pd73PqjyO
やっぱここも通のボイス法則は今回みたいな旧仕様のが好きな人多いの?
914枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 08:23:54.10 ID:Ymzi6eDUO
>>913
下手くそでもばよえーんが簡単に見れるのはいい。
915枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 08:25:18.75 ID:uOhQQS390
15thや7のようなFタイム増加と連鎖のタネに頼ってた人たちにとっては
純正のフィーバーは慣れないといけないな

つーかコンパイルの通ならともかく自社で作り上げた作品であるぷよフィーのルールまで変えちゃうというのが驚き
916枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 08:34:12.83 ID:j4zkQhcL0
初代フィバルールとそれ以降ってどういう違いがあるの?
917枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 08:52:40.54 ID:qNwmRXKG0
>>916
15th,7では自力小連鎖の倍率が大きくなり少し大きい単発消しでも相手におじゃまが降る
(それ以前では4個消し2連鎖程度ではおじゃま1個しか振らないくらい。キャラによるが。)

そしてなによりフィバカウント増加方法とフィーバーの種が違う
フィバ、チュー→相手が相殺するとこちらのタイム+1、フィバ伸ばしのしやすい種
15th,7→自分がぷよを消すとこちらのタイム+1、フィバ伸ばししにくい種が多め
918枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 09:05:25.51 ID:AckEK6Us0
俺今回はウィッチ一筋でいくわ
たとえ2ツモのみでジャブタイプでもかまわない
919枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 09:32:46.29 ID:j4zkQhcL0
>>917
わかりやすい解説ありがと!
15thと7のほうがやや初心者向けってことかな

ところで、次スレは今立ててる最中?
920枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 10:39:07.59 ID:D4p1rD+n0
なんかVCのアーケードぷよ通の話題が
「そっち側」の人たちの間でもちきりだな

聞けばそのためにわざわざwii買ったり
アーケードスティックを自作したりしている人も居るという

彼らはネット対戦可能なこのご時勢にも関わらず
毎月ゲーセンで一万円前後対戦してるらしいね
なかには遠方から新幹線やら飛行機やら使ってまでゲーセンに通ってるとか
なにが彼らをそこまで引き動かすのか理解できんわ

家でDS対戦やってたほうが
安上がりで手間もとらずにいいと思うのだが
921枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 10:41:57.67 ID:Lo+GUbx/O
後発でPSPとWiiで出るのが目に見えてるから、今回はお預けです。
922枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 10:43:22.92 ID:S/67eECF0
家で携帯ゲー遊んだほうがってのもなんかおかしな話だな
携帯ゲーム機はどこでも持っていけるのに
923枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 10:46:11.47 ID:D4p1rD+n0
>>922
あ、いやそういうことじゃなくて
ソフト1本とネット回線があればいつでもネット対戦できるのに
なんでゲーセンで毎月一万円とか遠征とか
経済的にもよろしくないし手間のかかることをやるのだろうっていう疑問です

924枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 10:49:17.55 ID:j4zkQhcL0
じっさい携帯ゲーってどこでやるんだろ 電車の中とかか?

>>921
俺は後発まで待ってられないからDS版も買うよ
925枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 10:54:24.50 ID:S/67eECF0
>>923
超上級同士のハイレベルな対戦の楽しさを知った
&自らの足でそのゲーセンに行く事で仲間と合える、って所だろう
交流は大事だぜ
926枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 10:54:31.50 ID:It+aus850
>>923
そんくらい金かけてもいいくらいの何かがあるのか、単に金持ちなのか。
なんにせよ金に対する価値観が違うよな。

AKBヲタとかもそうだが、そういうやつらが金浪費して経済回してんだろーなw
927枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 10:56:50.54 ID:Ymzi6eDUO
顔を付き合わせて戦う醍醐味は
ネットじゃ味わえまいて
928枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 11:04:06.31 ID:D4p1rD+n0
>>925-927
交流目的ってのもあるんだろうけど
「対戦はアケ通じゃなきゃだめだ」みたいな変なこだわりがあるみたいで
DSとかクラとか産廃、アケの移植なら5万だしても買う
とかアホみたいなこと言ってるのもよく見かけるからね

なんでそこまでアケ版に拘るのだろうって思ってね
俺らからするとアケ版がそんなにいいのかって思うわ
929枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 11:07:47.61 ID:pd73PqjyO
ペルシャ難しいな……
930枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 11:34:59.09 ID:SOA93uuQI
今回のフィーバーの種って昔に戻ったか?
931枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 11:44:38.96 ID:rz5vx+h80
ペルシャはちょっと前に練習してたけど
なんか最初の形作るのが一番難しいな
932枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 12:04:01.18 ID:Ymzi6eDUO
>>928
まあAC版とMD版以外はどれも操作性がいまいちとは聞く
933枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 12:10:49.14 ID:uD2toOqy0
発売マダー??
934枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 12:13:53.93 ID:Tc/uuDY30
とにかく大連鎖タイプの性能高い順は
カーバンクル、ラフィーナ、ルルーなのかな
935枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 12:16:41.39 ID:M/IXwq3G0
>>934
正確には調べてないが
性能が高いやつほどツモが多い気がする(つまり組みづらい)
936枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 12:21:37.57 ID:xJEkiK6mI
そもそもカーバンクルのレートって大連鎖タイプじゃなくね
937枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 12:24:43.86 ID:6w3JW79X0
ペアでぷよぷよ、鞄×4とかで対戦したら終わる気がしない
938枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 12:26:59.21 ID:M/IXwq3G0
>>936
言われて調べてみたが、7からは大連鎖タイプだろと思ったが
連鎖ごとのおじゃま数がどう見てもバランスタイプ(アミティ)と同じみたいなんだよな。
カーくん
4 12 24 32 48 96 160 240 320 400 500 600 700 800 900 999 999 999 999

SEGAこういうとこでも手を抜いてたのか・・・
939枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 12:44:32.34 ID:S/67eECF0
手を抜いたというか、タイプとレートを間違えたってオチじゃないのか

>>928
ずっとAC版で頂上対決やって来たから、AC版オンリーの身体になってしまっただけの人が
勝手にAC版通を神格化してるだけだと思うよ
色ぷよのツモ補正までAC版と完全同期じゃないと嫌って人は、
それは既に弾幕シューの移植で「このタイミングで処理落ちしなければ糞」と言いのける少数のヘビーユーザーと同じレベルの拘りで
逆に言えば、考え方に柔軟性がないもの

>>932
操作性なんてよっぽどひどくない限りはどれもこれもすぐに慣れちゃうけどね
本当に目も当てられない程ひどいのは大量に移植された中でも特定できるくらいしか無いし
940枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 12:44:54.31 ID:kKPxxE2u0
ツモ数を考慮するようになったってことだろ
だからリデルのレートで鞄のツモなら自力で大連鎖とかになるんじゃないの
941枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 12:47:16.28 ID:Ymzi6eDUO
>>939
俺はすーぱー通の操作性は少し苦手だったな。
操作が軽すぎて思うように置けないのよ
942枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 13:02:17.73 ID:RjIbH6PfI
>>940
自力で連鎖は潰し攻撃がレート的に強い特徴があるからそれは無い
リデルも別に小ツモじゃないしな
943枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 13:07:55.61 ID:WfWs6mZ30
>>888
これは痛切に感じるなあ
リデルとアルルは最弱だよ
さかな王子は連鎖が組みやすいしね


>>928
全然レスポンスが違う
DSは3フレーム
MAMEでさえ2フレーム遅れるからな
正にダイレクト
944枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 13:19:49.05 ID:MApQ/mcLO
ぷよぷよに目押しコンボなんかないんだし別にいいだろ
と思ったが操作性が糞だとCPU戦の落下速度に対応できないよな
945枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 13:21:41.69 ID:xfgkkxI+0
ps2の無印フィバやると操作性なんてどうでもいい
とか言えなくなる
946枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 13:26:36.48 ID:WfWs6mZ30
>>944
そうだよ
速ければ速いほどレスポンスの違いをまざまざと見せ付けられる
947枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 13:41:09.43 ID:MApQ/mcLO
DSだと思った場所にぷよを置けるからいいんだよな
しかしPS系だとそれができなかった
なのでSUNの難易度マスターのカーバンクルには勝つのが困難
948枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 14:52:14.53 ID:8A5da51uO
SUNの4人大戦って確かBOXで出来たよな
……と思ったけどアレのSUNルールは微妙に本家と違うんだったか
949枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 15:01:08.39 ID:pd73PqjyO
形一つ覚えても逆折りの形も覚えなきゃならないからきついな
まあ、今組めてる形も練習して逆折りでも組めるようになったんだし本当練習あるのみだな
950枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 15:08:12.03 ID:Iosivt5s0
20thでは、ウィッチはぷよ消したときに、エフェクト星になるんかな
951枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 15:09:16.60 ID:6qZFWrz20
それ消滅速度で差が出るからやめたんだろ
952枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 15:15:54.18 ID:j4zkQhcL0
キャラ固有の消え方は地味に楽しいから復活してほしいなー
953枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 15:19:38.01 ID:juhSmAz4i
元々フィーバー系はキャラ差あるし
そういったキャラ差は有ってもいいかもしれない
連鎖ボイスのパターンでキャラ性能が言われるのは面白かった
954枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 15:25:08.74 ID:S/67eECF0
変に演出変えた事でフレームレートがずれるバグが出るというのなら
エフェクト統一して、消滅速度くらいは全キャラ統一して欲しい所
そんな細かい部分にまでキャラ性能の差を考えたくない…
955枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 15:26:18.59 ID:8A5da51uO
SUNは消滅エフェクト考えると増大魔王最強なんだっけ?
956枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 15:28:31.20 ID:IcnpJBld0
そんで最弱がコドモドラゴンだっけ
SUNは良く聞くけどよ〜んのエフェクトにはキャラ差無いのかな?
957枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 15:32:17.93 ID:j4zkQhcL0
DC版はキャラ毎にエフェクトがあったはず
ぞうとジャイヤー以外は消滅速度一緒じゃなかったっけ
958枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 15:33:06.09 ID:6qZFWrz20
PSはエフェクトなかったっけな
でもそれぞれ消えるときに固有の音があった、あれ好き
959枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 15:38:13.56 ID:8A5da51uO
PS版よーんは消え方エフェクトが全キャラ共通でアルルの奴に変えられてたな
背景もアニメしなくなったし
960枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 15:40:05.60 ID:juhSmAz4i
次スレ立てられる人は・・・居るか?また依頼?
961 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 ●:2011/06/05(日) 15:42:12.27 ID:Gbu8C8+10
立てろよ
962枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 15:59:28.94 ID:Qm+D4E6C0
忍法帖的に
963枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:07:07.22 ID:rz5vx+h80
建てようか?
964枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:09:09.96 ID:juhSmAz4i
お願いします
965枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:10:44.16 ID:rz5vx+h80
966枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:11:15.10 ID:2vwOZBTK0
忘れられがちなテンプレ

参戦キャラ
ぷよぷよフィーバーより      ぷよぷよ(魔導)より
・アミティ               ・アルル
・ラフィーナ              ・カーバンクル (隠しキャラ)
・シグ                 ・ドラコケンタウロス
・リデル                ・ウィッチ(初)
・クルーク               ・すけとうだら
・アコール先生 (隠しキャラ)    ・ルルー
・ユウちゃん レイくん        ・シェゾ
・さかな王子             ・サタン (隠しキャラ)
・おにおん
・どんぐりがえる           ぷよぷよ7より
・レムレス               ・あんどうりんご
・フェーリ                ・ささきまぐろ
                     ・りすくませんぱい
                     ・エコロ (隠しキャラ)
967枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:11:52.19 ID:2vwOZBTK0
ぷよぷよ!!登場ルール
定番
・ぷよぷよ‐相殺,ネクネク無しのシンプルルール
・ぷよぷよ通‐基本中の基本のデフォルール
・ぷよぷよフィーバー‐キャラ性能あり、相殺し続けると連鎖の種が降ってくるフィーバーモード搭載ルール
・なぞぷよ‐相手よりも先に出されたお題を解いて勝負するルール

復活ルール
・ぷよぷよSUN‐ぷよぷよSUNより。相殺することで降ってくる太陽ぷよを使って大逆転するルール
・ちびぷよフィーバー‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ1/4のちびぷよを使ってフィーバーモードで勝負するルール
・でかぷよラッシュ‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ4倍のでかぷよを使って足し算式連鎖(うわのせれんさ)で勝負するルール

新ルール(クイックドロップ標準搭載?)
・ちびぷよはっくつ‐(現時点で詳細不明)ちびぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消して止めの星ぷよを消して決着をつけるルール
・とっぷう‐(現時点で詳細不明)フィールドに横風が吹いて置いたぷよが端に流されてしまうルール
・スロット‐(現時点で詳細不明)画面中央に表示されたスロットマシーンによって様々な現象が起きるルール
・よんてさき‐(現時点で詳細不明)驚きのネクネクネクネクまでが見えるルール
・ブロック‐(現時点で詳細不明)フィールド下方に(消せない?)ブロックがあるルール(お邪魔ぷよの代わりに競り上がってくるのか?)
・アクティブ‐(現時点で詳細不明)解禁!連鎖中でもぷよを操作できる掟破りのルール
・クロスかいてん‐(現時点で詳細不明)一定時間で回転するクロス状のフィールドで勝負するルール
・カルテット‐(現時点で詳細不明)全組ぷよが4つのルール

対戦専用
・ペアでぷよぷよ‐2vs2で勝負する。味方の連鎖に続くことで連鎖を足し算式(うわのせれんさ)で増やすことができる。
さらに味方と同タイミングで3連鎖以上の連鎖を発動することで威力が上がるシンクロれんさがあるルール
968枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:12:39.88 ID:rz5vx+h80
書いといた
969枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:12:42.65 ID:ArprJGe50
saimx sai
テレビ東京の朝の番組「おはスタ」で女子中学生のスカートがめくれるハプニング : 2のまとめR bit.ly/j3A1PH
6月4日
970枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:13:54.99 ID:2vwOZBTK0
あ、今回はちゃんと入ってたか
ならいいや
971枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:18:20.02 ID:yOgJ6Tv10
単に一定の消滅速度に合わせてエフェクト作ればいい話じゃないの?
972枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:23:59.25 ID:j4zkQhcL0
>>965 ありがとう!!
973枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:27:14.29 ID:S/67eECF0
>>971
作り手はそういう風になるようにプログラムしたけど
実際はそうならなかった
こういうのをバグという。
974枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:40:40.68 ID:w+zQ2IUB0
>>965
明日はどんな情報が入るのか
975枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:41:51.12 ID:ZPiRSOOF0
セリリちゃん参戦
976枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:47:23.98 ID:j4zkQhcL0
参戦キャラ情報更新ってとこか
977枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:50:04.75 ID:juhSmAz4i
>>965
キャラって前回は発売前に全員出たっけ?
978枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:55:46.85 ID:K4Thqngf0
>>967のテンプレを修正
ぷよぷよ!!登場ルール
定番
・ぷよぷよ‐相殺,ネクネク無しのシンプルルール
・ぷよぷよ通‐基本中の基本のデフォルール
・ぷよぷよフィーバー‐キャラ性能あり、相殺し続けると連鎖の種が降ってくるフィーバーモード搭載ルール
 今回初期仕様に戻った。4人対戦時も初期仕様でタイムが増えるようになった。
・なぞぷよ‐相手よりも先に出されたお題を解いて勝負するルール

復活ルール
・ぷよぷよSUN‐ぷよぷよSUNより。相殺することで降ってくる太陽ぷよを使って大逆転するルール
・ちびぷよフィーバー‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ1/4のちびぷよを使ってフィーバーモードで勝負するルール
・でかぷよラッシュ‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ4倍のでかぷよを使って足し算式連鎖(うわのせれんさ)で勝負するルール

新ルール(クイックドロップ標準搭載?)
・ちびぷよはっくつ‐(現時点で詳細不明)ちびぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消して止めの星ぷよを消して決着をつけるルール
・とっぷう‐(現時点で詳細不明)フィールドに横風が吹いて置いたぷよが端に流されてしまうルール
・スロット‐(現時点で詳細不明)画面中央に表示されたスロットマシーンによって様々な現象が起きるルール
・よんてさき‐(現時点で詳細不明)驚きのネクネクネクネクまでが見えるルール
・ブロック‐(現時点で詳細不明)フィールド下方に(消せない?)ブロックがあるルール(お邪魔ぷよの代わりに競り上がってくるのか?)
・アクティブ‐(現時点で詳細不明)解禁!連鎖中でもぷよを操作できる掟破りのルール
・クロスかいてん‐(現時点で詳細不明)一定時間で回転するクロス状のフィールドで勝負するルール
・カルテット‐(現時点で詳細不明)全組ぷよが4つのルール

対戦専用
・ペアでぷよぷよ‐2vs2で勝負する。味方の連鎖に続くことで連鎖を足し算式(うわのせれんさ)で増やすことができる。
さらに味方と同タイミングで3連鎖以上の連鎖を発動することで威力が上がるシンクロれんさがあるルール
979枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:55:55.83 ID:qdyXb430O
前回も全員出たんじゃないかな。
つかもう24人どのキャラが出るか最初からわかってる事だからなぁ…今更出されてもあまり欲しい情報ではない
980枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:59:28.88 ID:j4zkQhcL0
さいしょに一気に公開しちゃってるもんなー
隠しキャラいたりしないかな
981枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:59:32.78 ID:2vwOZBTK0
フィバシリーズの時みたいにサンプルボイス置いておけばいいのにアホだな
982枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:00:24.69 ID:uD2toOqy0
こおりづけがないだと
983枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:03:41.30 ID:juhSmAz4i
氷づけはフィーバーでやりたい
984枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:06:37.16 ID:j4zkQhcL0
こおりづけとか大回転って2こぷよしか出ないのに窒息点のバツ印2つあったよな
あれがやりにくかったから、新作は改善してほしい
985枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:15:24.77 ID:rTCBZRSp0
クロスかいてんってもしかして
右端か左端に上まで積んだら死ぬ?
986枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:17:04.87 ID:Iosivt5s0
>>984
だいかいてんは、4列目に一番上まで積んだときに
回転して死ぬってことがあるからじゃね
987枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:18:56.07 ID:juhSmAz4i
氷づけにしたって色パターン決まってるしな
まあその点含めてフィーバー調だから多ツモフィバ有りにして欲しいんだが
988枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:22:00.45 ID:AipDeHXX0
>>985
そう…なのか?
うかつに積めなくなるな。
989枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:27:57.21 ID:UdPqaVX1O
ところで、3DSでもDSソフトのネット対戦って出来んの?
990枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:28:01.91 ID:455UHQ6h0
    ∧,,∧   lヽ⌒ヽフ
   ( ´・ω・) (・ω・ )  だね
   (っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\



    ∧,,∧   lヽ⌒ヽフ
   ( ´・ω・) ( ・ω・)  ズルズル
   (っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
991枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:29:55.73 ID:S/67eECF0
>>989
出来るよ
992枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:34:06.57 ID:UdPqaVX1O
>>991
そうかよかった
うちのDSライトちゃんはスピーカーがクソだからな
993枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:35:30.54 ID:K4Thqngf0
>>991に追記
ただ、十字キーの配置の関係上、ちょいとやりづらい可能性もある
やりにくい場合は素直にDS系統を使ったほうがいい
994枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:42:32.62 ID:S/67eECF0
3DS版の発売が待たれるな
995枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:46:50.08 ID:UdPqaVX1O
あーグリグリのやつじゃやりにくいか…

でも3DS版出てほしいなぁ
996枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 17:53:13.28 ID:w+zQ2IUB0
ume
997枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 18:01:39.84 ID:qaxXiZSE0
埋め
998枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 18:02:40.00 ID:QPCPczcB0
うめうめ
999枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 18:11:55.29 ID:j4zkQhcL0
3DS用が持ちやすくなる道具なかったっけ
1000枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 18:12:20.96 ID:Iosivt5s0
1000ならセガから新ハードが
10011001
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