ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 8連戦目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
■ ■
■乙乙 乙 乙■
■乙乙乙乙乙乙■
■乙乙乙乙乙乙■
■ ■
■ @Θ◇○ ■
■@Θ◇○Θ ■
■@Θ◇○Θ ■
■@Θ◇○Θ ■
■■■■■■■■
乙
昨日のスレ最後勢いがスゴかったなw
誰かが何かを指摘し始めるとスレ進行が進むからねぇ
>>1乙
勢い凄かったと言うか一つのIDがやたらレスしまくってた、そいつが次スレ立ってないのに埋めた
いちおつ
>>1乙
更新あったね。
声違いキャラクターとかあるんだね。
チャレンジ対戦に一瞬期待したけど下の点数みたら3700て
>>1乙
とこぷよの時ポーズ押したら置いたぷよぷよ消えるのやめて欲しいな。
ポーズで止めつつ、次どこに置いたらいいか研究したいのに。
落下するという事がこのゲームにおける制限時間みたいなものだから。
>>15 それ、できたとしても、
あんまり実用的ではないと思う…。
いや上級者はそうかもしんないんだけど、階段積みしか出来ない自分はGTRとか携帯で画像見ながら練習してるから、一時停止みたいなのがあると助かるんだよね。
慣れろ
連鎖シミュレータなり使うといい
ぷよ動画を見てたらGTRを覚えたな
>>22 動画というかニコニコ生放送のぷよ放送
PC版のマッチング待ちの時に見てたら覚えた
う〜ん参考にならんか
上手な人のぷよ動画はそこらじゅうに転がっているから色々自分で探して見るといいんでなイカ?
>>22 LWTDでタグ検索。
韓国最強のGTR使い。
LWTDってGTR以外も一応組めるのか?
公式のルール動画見る限り、連鎖ボイスが昔方式になってるっぽいな。
15thとか7の方式でいいのに・・・。
設定とかで切り替えれるといいんだが。
>>28 ルールによって違うんじゃない?流石に強化ボイスの無いフィーバーモードはテンション下がりまくるぞ…
ダイアキュートx3→ばばばばよえ〜んは魔導時代を知っていた者こそ歓喜の演出だったからな…
>>29 ああ、初代と通ルールのボイスのことだよw>15th方式でよい
なんつーか、こういう基本的な仕様をコロコロ変えないでほしい・・・。
15th方式の通ボイスって
えい→いっくよー→ファイヤー→アイスストーム→ブレインダムド→ヘブンレイ→ばよえーん→ばよえーん か
>>30 それはWii版のみ、昔ルールの時は旧連鎖式になってたから…
むしろやっとWii版以外でも実装したか、という感じ。
ただ思った以上に地味で味気なかったんだよね…旧連鎖方式…
確かにそのときの最大連鎖数は途中では解らないという戦略的メリットはあるが…
公式更新来たぞ
それ、昔の通方式だな。じゃなくて、
えい→たぁっ→いっくよー→そーれ→ダイヤキュート→ダイヤキュート→ブ ブ ブレインダムド
みたいな、フィニッシュ時に必殺技の方式で良いという意味。
通方式の連鎖ボイス、懐かしいからWii以外にもやって欲しいなと思った
他のキャラは4連鎖でもカットインあるのに、アルルはダイアキュートで無いのが残念
てか、通ルールで6連鎖だったけどじゅげむ使ってるよね
初代ぷよぷよで5連鎖以降ばよえ〜ん連呼とかどんだけ粋なんだ
>>35 ダイアキュートはめでたく強化ボイスになったからねぇ〜
3連鎖〜7連鎖をフィニッシュボイスに当てはめたらアルルもファイヤーが3連鎖目になったという。
ルールの動画CPUかな?
自殺に迷いが無さ過ぎる…
>>26 LWTDって人巧すぎて訳わかめ
ゴミ残さないしw
GTR教教祖だっけ
GTRばかり組めるのは連鎖尾の柔軟さがあるからなので
入門するなら連鎖尾も練習しないとね
公式更新見たけどアミティのカットなんか変じゃね
公式ちょっとだけ見た
ペアぷよはぷよ消している限りはなかなかお邪魔が降らないのか
かなり長丁場の戦いになりそうだな
>>33 更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
けど音もなければ、アミティとアルルじゃツモも前と同じだろうし、あまり新しい発見はないかな
初代ぷよルールの連鎖って
アミティ @消えるだけA消えるだけBフレイムC?Dばよえーん
アルル @消えるだけAファイアーBアイスストームC消えるだけDばよえーん
って演出になってるな。
消えてるだけの時は違う連鎖ボイス喋ってるんだろうけど
ニンドリと合わせると、
アミティ やぁっ いっくよー フレイム ブラストビート エクリクリス フェアリーフェアー ばよえーん
アルル えいっ ファイヤー アイスストーム ダイアキュート ブレインダムド ジュゲム? ばよえーん
こうかな
アルルの勝ちポーズ、アミティの負けポーズも見たかったなぁ
今日の更新はSUN以外定番ルールの解説だから
あまり目新しくはないね
アルルの勝ちポーズは放送でわかってるだろ
初代と通はカット違うな
作り込んでるなー これはSEGA始まったかもしれん
フィーバールールはフィーバーモード突入までデモ流せよ…
あと従来のルールにはクイックドロップは無いみたいだね
フィーバーにはクイック実装見てみたかった気もする
しかし今回はペアぷよを重点的に押してるねぇ。
ペアモードでなにかアーケードモードとかの一人プレイ用を付けてくれないかな
SUNは連鎖ごとにカットインあるのか。そこまで演出再現するのはすごいが
かなり邪魔な気もする
正直ばよえーんはどっちも7のが可愛かった
もはやばよえ〜んは術者本人が感動する魔法になったのかもしれん
アミティツモに変化無し
今回の更新はあまり目新しい事が解らなかったな
どうせならりんご見せてほしかったな。ツモとか調べたいし
>>56 りんごはペアでぷよぷよで判ってる
ついでにまぐろも
>>50 相手を感動させる魔法なのに、相変わらず自分達が感動してるや
と思ったら、MSX版魔導1で、ばよえ〜ん覚える時に感動してた
>>57 知らなかった。すまない
ドラコもりんごもまぐろも使いまわしじゃなくなってるのはいいね。ワクワクしてきた
なんかオラわくわくしてきたぞ
連鎖ごとにカットイン入るのはかなり嬉しい
ばよえ〜んって実際は使いづらいんだけどね
特定の敵(アウルベアとか)くらいしか使い道なくね?
ボス系には効かないし、消費が激しいし
わくぷよのエフェクトすっごい綺麗だったけど
俺は逆にカットインが連鎖ごとに入るのはちょっとうっとうしい気がする・・・。
>>63 間接補助なら正直スリープの方が強かった…
ばよえ〜ん自体が強くなったのは結局はぷよぷよの影響でかいからねぇ
ちなみに花吹雪の演出が加わったのはSFCのはなまる大幼稚園児からで
それまでは心に響く不思議な叫び声というだけ
大連鎖で相手を感動させるって事かなばよえん
会心の連鎖が組めたら自分も感動
>>65 心が洗われる!おお!だっけか。GG魔導やってた時は雑魚をタコ殴りする時にしか使わんかった
はめきんとわくぷよはアウルベア戦以外では使わなかったな
家電量販店に二つ折りのチラシがあったからもらってきた
カルテット
4コの組ぷよだけが落ちてくるL字+1色もあり
スロット
ぷよを消してまんなかの数字を0にするとスロットが止まりさまざまな効果が発生
ブロック
消せないブロックがつんであるフィールドで対戦 全6種
クロスかいてん
カウントが0になるとフィールドの左右3列がクロスしながら回転
このへん既出かな?つか、誤植ででかぷよラッシュのところの写真がちびぷよフィーバーになってるわ
もうチラシ配布してるの?いいなー
ブロックは常時消えないぷよがあるようなルールか。6種類あるなら飽きずにすみそうだ
ブロックルールはSFCぷよ通リミックスのオプションのオプションで似たようなモードがあったね
あの頃は置いてある場所が地味すぎて誰も気づく人や遊ぶ人がいなかったんじゃなかろうか
>>70 難易度で大きさ変わるかも。
水中で窒息位置が変わったんだから。
たぁよりえいがよかったな…
まあ声次第だけどさ…
>>73 今回、たぁはアルルもアミティも言ってないよ
ごめん、やぁだったw
気にしないでくれ
テンプレ不足分追加
参戦キャラ
ぷよぷよフィーバーより
・アミティ
・ラフィーナ
・シグ
・リデル
・クルーク
・アコール先生 (隠しキャラ)
・ユウちゃん レイくん
・さかな王子
・おにおん
・どんぐりがえる
・レムレス
・フェーリ
ぷよぷよ(魔導)より
・アルル
・カーバンクル (隠しキャラ)
・ドラコケンタウロス
・ウィッチ(初)
・すけとうだら
・ルルー
・シェゾ
・サタン (隠しキャラ)
ぷよぷよ7より
・あんどうりんご
・ささきまぐろ
・りすくませんぱい
・エコロ (隠しキャラ)
テンプレ不足分追加
ぷよぷよ!!登場ルール
定番
・ぷよぷよ‐相殺,ネクネク無しのシンプルルール
・ぷよぷよ通‐基本中の基本のデフォルール
・ぷよぷよフィーバー‐キャラ性能あり、相殺し続けると連鎖の種が降ってくるフィーバーモード搭載ルール
・なぞぷよ‐相手よりも先に出されたお題を解いて勝負するルール
復活ルール
・ぷよぷよSUN‐ぷよぷよSUNより。相殺することで降ってくる太陽ぷよを使って大逆転するルール
・ちびぷよフィーバー‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ1/4のちびぷよを使ってフィーバーモードで勝負するルール
・でかぷよラッシュ‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ4倍のでかぷよを使って足し算式連鎖(うわのせれんさ)で勝負するルール
新ルール(クイックドロップ標準搭載?)
・ちびぷよはっくつ‐(現時点で詳細不明)ちびぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消して止めの星ぷよを消して決着をつけるルール
・とっぷう‐(現時点で詳細不明)フィールドに横風が吹いて置いたぷよが端に流されてしまうルール
・スロット‐(現時点で詳細不明)画面中央に表示されたスロットマシーンによって様々な現象が起きるルール
・よんてさき‐(現時点で詳細不明)驚きのネクネクネクネクまでが見えるルール
・ブロック‐(現時点で詳細不明)フィールド下方に(消せない?)ブロックがあるルール(お邪魔ぷよの代わりに競り上がってくるのか?)
・アクティブ‐(現時点で詳細不明)解禁!連鎖中でもぷよを操作できる掟破りのルール
・クロスかいてん‐(現時点で詳細不明)一定時間で回転するクロス状のフィールドで勝負するルール
・カルテット‐(現時点で詳細不明)全組ぷよが4つのルール
対戦専用
・ペアでぷよぷよ‐2vs2で勝負する。味方の連鎖に続くことで連鎖を足し算式(うわのせれんさ)で増やすことができる。
さらに味方と同タイミングで3連鎖以上の連鎖を発動することで威力が上がるシンクロれんさがあるルール
>>77とか無駄に長いから横に広げないか
参戦キャラ
ぷよぷよフィーバーより ぷよぷよ(魔導)より
・アミティ ・アルル
・ラフィーナ ・カーバンクル (隠しキャラ)
・シグ ・ドラコケンタウロス
・リデル ・ウィッチ(初)
・クルーク ・すけとうだら
・アコール先生 (隠しキャラ) ・ルルー
・ユウちゃん レイくん ・シェゾ
・さかな王子 ・サタン (隠しキャラ)
・おにおん
・どんぐりがえる ぷよぷよ7より
・レムレス ・あんどうりんご
・フェーリ ・ささきまぐろ
・りすくませんぱい
・エコロ (隠しキャラ)
フィ 16体
フィ2 21体
15th 22体
7 19体
20th 24体
ぷよ!!は白いフェーリとか既存キャラのVer違いも豊富そうだから全部揃えたら選べるキャラだいぶ増えそう
7の全員修造も結局解禁なかったしな
しかもカットインの種類も多いんだっけ?
違うボイスもあるみたいだし、今回はキャラ方面にも力入れてるね
>>81 こうして見ると7浮いてるな
ていうかDSでそんなにできるのかな?とか思ったけどポケモンなんかとんでもない容量だから大丈夫か
しろいフェーリとかは、チャレンジモード限定キャラかもしれんね。
選べるに越したことはないがw
チャレンジモードで勝ったら選べるようになるとかだったらやりがいあるな。
7は通ルールとかでもちびキャラでかキャラ選べてたら良かったな
SUN 18体
よ〜ん 18体
何年経ってもあまり増えないキャラクター
格ゲー見習えよ
>>88 その結果バランスが取れなくなってぐだぐだになるんだろ、格ゲーは
通 37体
>>88 ぷよぷよは20キャラくらいいれば十分なんじゃね?w
多くても30キャラでいいわ。
次の記念作ではぞう大魔王でるといいなあ・・・(´・ω・`)
>>90 初代が十数体だったから
当時はコンパイルやるな、て思ったもんだ
>>88 その中に、カミュやらラーラやらルーン・ロードやら吸血伯爵とか出てればよかったのにね
最多はBOX?
>>94 亜種とか出てくるよな。ドラコの亜種には驚いた
象とか茄子とかせっかく復活したのにもう出てないのか
あとフィーバーキャラでもしばらく出てないのいるみたいだな。久しぶりにスレ見るまでタルタルとか忘れてたわw
>>93 まぁそりゃそうなんだが
カミュ
・シェゾとビジュアルが被る
・GG,MD魔導は正伝でなくパラレル(if的な)
ラーラ
・怪力なのがルルーと被る
・MD魔導がパラレル
・そもそもカミュいなきゃキャラが立たない
ルーンロード
・消滅した
伯爵
・主にルルーとの因縁なので、アルル主人公だと無理
>>91 大魔王みたいなドスンドスンなるようなタイプは俺も好きだから出て欲しいな
新キャラ増やすのは容量もそうだが、
ツモやタイプ、連鎖ボイス、ストーリーまでを考えないといけないから大変だろうし30くらいでちょうどで良いね
20thのキャラ達+新キャラ、旧キャラ復活枠で6くらいあれば登場キャラクターに関しては完璧になると思う
ちなみに、フィーバーからぷよ!!までのプレイヤーキャラは36体
タルタルは絶対復活して欲しいね
同じ妄想癖のあるストーカーのサタンは人気あるのに
タルタルがサタンみたいな見た目になれば人気あるし
ムキムキになればラフィーナにももてるだろうに
逃がさないんだなぁ!
カットインが連鎖ごとにあるのいいね
ただ、ダイアキュートのカットインはないのかな
>>93 カプ厨や腐女子や厨二ばかりが喜ぶような奴らばっかりじゃねーか
>>97 ああ、そうか
なんか、ネットで「何で出ないの!?」みたいな書き込み見掛けてさ
弟がカミュ見た時、シェゾと間違えてたなぁ…
てか、壱さん描きわけしてないのか?
壱さんは元々キャラの顔に関してバリエーション豊富な方ではない…
>>98 同じくあのドスンドスンが他のキャラにはない味があって好きだねえ。
今回は人気投票を重視したみたいだけど、ぞう大魔王人気ありそうなのになー。
お前らタルタルの連鎖ボイスの意味知ってるか
まあそれ言ったらサタンなんかも相当アレだが
>>103 あくまで推測だから
twitterで仁井谷にでも聞いてみたら?
彼は太ちゃんの∞倍ぐらいは質問に答えてくれるよ
たしか昔出たぷよSUNのサントラに収録されたぷよぷよ数え歌では、
「ぷよ4の候補キャラも歌詞に入っていたり」という記述があったな…
たしかにあの歌の歌詞にはカミュの名前が入っていたが。
>>108 へー。そういや、SS魔導にもカミュが候補に入ってたんだっけ?
てか、SUNでますます似たラグナスとかいるのにね
カミュってGGとMDとアルル漫遊記くらいしか出番ないのに、
ニコ動のMADとかでかなり人気だね。意外とMD魔導プレイした人いるんだね
>>109 確かセガで配信中の携帯魔導I(GG移植)に出てくるんじゃなかったっけ
未だに根強く生き残っているカミュ支持者って殆どがMD版(先輩設定はこいつだけ)だけどな…
SUNみたいに毎回カットインがでるの邪魔になるのかなと思ったが
かなりいいねテンション上がる
たがアルルのダイアキュートカットが見られなかったのはなぜ?
カミュやラーラやルーン・ロードってぷよぷよの版権のほうにないんじゃ
>>112 うん。GG魔導1〜3はアプリでリファインされた(オリジナルよりゆるくなってる)
いや、コメントだと、カミュ「先輩」って書いてあるからさ
同人とかでも、先輩のカミュ出てくるから
ダイアキュートは増幅ボイスじゃん
みんぷよは良かったって前に言っちゃったけど
やってみたらシステム面とかダメダメだった
sunみたくぷよが消えるときにキャラ特有のエフェクト付けてくれないかな
よ〜んはどうだったっけ
>>118 操作性悪くね?みんぷよ
サタンの声が気が抜ける
旧ルールではダイアキュートで連鎖が止まるって事はだな、
ひょっとしてシェゾの増幅ボイスも旧ボイス法則では6〜7連鎖に導入されるって事になるのか
>>120 うん、手抜いたんだろうか
漫才は面白かったと記憶してるんだが
みんぷよはぷよ落下のテンポが微妙にワンテンポ遅れててもやもやする
あと表情変化全くなくて寂しい
>>122 漫才はまぁ、いつも通りかなとは思ったけど、
アルルって「世のため 人のため そして何よりボクのため!
ここで たおしてやる! カクゴしろ シェゾ!!」
とか言うキャラだったか?アルルって世の中の為とか人の為に動くキャラだっけ?
真魔導とかはそうだけど、このゲームだと違うような
みんぷよの頃は開発側がぷよぷよというゲームの作り方をよく理解してなかったんだろ
セガに移行したばっかりの頃だったし…
ただしストーリーそのものは悪くなかったな。
何気に二週目ストーリー(通モードを出すために各コースを逆戻りする)もあるし。
>>127 地震に関する技ばっかりだから今の時期は不謹慎って事だろ
>>124 そのノリはいいだろwww
それはシェゾが余りにも変態で危険すぎることに掛けての発言だろww
それに別にアルルが人のために動くキャラの方でもおkだろ
>>128 タルタルって魔法じゃなくて体術に見えるんだけど
何よりボクのためと付け加えるのもアルルらしくて良い
>>129 こんなんだったから、ぷよ!だとシェゾに「死ね!」とか「悪い魔導師は殺してやる!」
とか言ってくるかと思った
で、このあとの漫才デモだと
「アルル! おまえの魔力をよこせ!」
「あ、シェゾ! ちょうどいいところに!」
「???」
「さっき キミのことをスキだっていう女のコがいて
ラブレターをもって あっちのほうにいったよ」
「な、なんだと…」
「ホントか、アルル?」
「うっそ〜ん!」
「くっ… おのれ〜アルル! どこまでも オレを おちょくりやがってぇ!
ギッタギタにしてやるぜ!」
>>124 うん、思い返したらやっぱりアルルは自然に人や世や自分のために迷惑を振り払う優しい面も多いから全くおかしくない
勇者のような描写はなかったといえども何も救いたがらないキャラだとは確定できない
みんぷよのアルルはちゃんと愛嬌のある毒舌も振るってたし問題ないでしょ
その内容か。
アルルもシェゾを手玉に取るようになったなぁ…とかしみじみ思ったもんだ
特に違和感はないな。うん。
アルルは今回シェゾがヘンタイっていうなー!っていって笑ってたからひょっとしたらひょっとするかもな
>>132 あのアルルのセリフを全て「ガチ」で捉えてたのかwwどういうww
やっぱりみんぷよの漫才はしっかり分かってて楽しく面白いな
お前が欲しい連呼とは大違い
作品によって性格やキャラの関係が微妙に変化するのはいつものことだし
アルルがルルーにお前がほしいと言って泣きながら逃げるルルーを
追い掛け回すようなひどいことがなければ別に…
>>136 お前が欲しい連呼はコンパイル晩期に無茶苦茶やられてただろ
技名になったり、おにごっこで他人にタッチする度に連呼したりとうんざりするレベル
全部は覚えてないがみんぷよは性格やキャラ関係とかは別に変化はしてないんじゃないか
誤差があってもそのキャラの気分の範囲内で収まる程度
>>107 仁井谷も壱もいないのに20周年ていうのもさみしいね。
>>138 誰でもかんでもにお前が欲しいなんて言ってたか?
むしろ漫才では一切言わなかった覚えが
>>139 それPC98魔導1-2-3での設定
そのメガテン以上のシリアス魔導のシェゾは死んでるだろ
MSXでは死んでないからそっちなんじゃないか
>>143 魔導のルーツ?のラルバの設定だっけ。闇の魔導師は死を超越した存在だって
首切断された闇の魔導師のラルバが生き返るシーンがあった
ここで倒してやる!とか言ってるんなら、さっさとやればいいのにね
今作だとそんな感じで殺す気満々かな?
少なくともぷよぷよ本編では連発はしてなかったと思う
15thのお前がほしいネタばっかりなのは少し残念だけど
シェゾはお前がほしい以外にもネタが豊富だから今回は色々やってくれるかもよ
>>141 壱氏や村長さわ氏は20周年を素直に喜んでいるみたいだけどな
壱氏なんかアミティやりんごの絵を描いたりとノリノリ
仁井谷は会社潰した責任あるし擁護せんでいいだろ
元々絵を担当した方々でさえ素直に喜んでいるのに、
なにもしないで文句ばっかりのお前らときたら・・・
>>147 いやいや、発音ネタはもういいw
昔の掘り出せば色々あるよ
個人的にはpc98のなぞぷよのが面白かった
>>149 某所で読んだけど、仕事で「お前が欲しい」とか言ってるんだっけ?
セガだと発音がおかしいのは、「興奮するとビックリ発言をする」とか
あるから、あんな変な発音じゃね?
お前がほ・し↑・い↑↑↑ーーーー!!!
重いのか動画読みこまないなあ
ボイスあればもっと盛り上がったのに
BOXだと確か全裸で行き倒れてたなシェゾ
いやいや、俺はすごい喜んでるよ
主にウィッチに
ブラストビートとフレイムのカットイン一緒かな
今回復活したウィッチ、アコール先生、ユウ&レイ、おにおん、どんぐりカエル、魚王子は相当要望があったんだろうね
ゲオに予約にいったらキーチェーンもうないって言われちゃった
割と予約者多いのかな
結構都会の方だから
予約しないでも余裕で買えるだろと思ってたが予約したほうがいいのかな
今回のさかな王子もフィニッシュ5はクラうんたらかんたらになるんだろうか
もしかしたらチャレンジでサアルry王子として出てくるかもしれんね
>>157 ブラストビードとフレイムおなじだった?
165 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 20:43:06.29 ID:5U6FZsWY0
15thのさかな王子は頑張って13連鎖出そうという気になるキャラ筆頭だったからな
旧連鎖仕様の時にたったの7連鎖目で王子人間体が出てくるのは達成感が少ないかもw
>>164 絵は同じだけど腕の動かしかたが少し違う。
今回のアミティはばえよーんだけでご飯3杯は逝ける
>>167 あ、そうなんだ
確かに今回のアミティかわいいな
俺はエクリクシスが可愛いと思った
>>166 めったに出せない=究極技みたいでカッコイイしな
でも11連鎖までしか組めないよお兄ちゃん!
対戦になると7連鎖ぐらいしか組めなくなる、多くて10連鎖
カエルイラッとくるんだよな連鎖ボイスが
いやホントに。仕方ないから毎回音無しでやってた
今回はどうかな・・・
>>162 買うって通常版だよな。余裕だと思うぞ
>>172 中辛だとずっとフィーバーでも無い限り相手か自分が先に死んじゃうのだ
ヨハフマンゾクジャ
>>166 俺15thやってた時期は全く13連鎖できなかった
7連鎖目でも十分達成感ある
なんかあんま大きな連鎖組めないけど、やっぱ連鎖尾とかは使えるようになったほうがいいのかな
GTRは結構組める
凝視してデスタワーで相手の連鎖を潰すのが楽しいです
恥ずかしいことにすけとうだら積みとかのほほ積みくらいしかできん
ハーピー積みは?
うん?連鎖尾って折り返しの上にじゃなくて後ろに伸ばして行けば短くてもそう呼ぶんじゃないの?
>>182 あれはさすがにgdgdになっちゃうぜ
そういや15thのストーリーでのさかな王子の立ち絵って2枚しかないのな
喋りと表情が明らかにあってないところも多いしスタッフはあれでよかったんだろうか
>>181 ちょっとなにいってるのかよくわからない
>>183 魚状態じゃ顔変えにくいだろうしね。通常と焦りだっけ?
前は怒ってるのもあったよね
デフォを旧連鎖仕様にするのは別にかまわんけど、
15thあたりからやり始めた人もいるんだし、
せめてオプションとか対戦前とかで選べるようにしてほしいわ。
>>180 のほほはできるけど、ハーピー積みはなんかうまくいかんのだ
容量は余ってるけど、制作スタッフの仕事量が限界だったのかな
仕事量が限界だったらセガが手抜きしてるってことじゃね
そうでなければ制作が手抜きしてるってことじゃね
>>184 ごめん、折り返しを知ってたら連鎖尾は自然にやってるものだと勘違いしてたってだけ
折り返しの部分から作っていくのと連鎖尾から作っていくのとではどっちが効率いいんだろう
俺は連鎖尾からしか作れないぜ
少なくとも今のところ手抜き感はしないよな。
7のときはキャラ絵公開の時点で手抜き感がはんぱなかったがw
>>174 > カエルイラッとくるんだよな連鎖ボイスが
ちょっとなにいってるのかよくわからない
7のこともあって相当必死で粗を探してみても、
特に粗が見つからない…これは良作の予感
ちょっと連鎖数稼ぐ程度の連鎖尾だったら組めるけど、
使うとなると斉藤スペシャルとかデアリスとかそのあたりを言うんじゃないの?
>>190 連鎖尾から作るということは、必然的に後折り返しになるわけだが、
後折り返しはどうしても折り返し部分を作るときに隙が大きくなりがちなんよねえ・・・。
GTRとかみたいな先折り返しに慣れたら、もう戻れんわw
試しに、先折りと後折りと、実際にやってみると良いよ。
>>191 キャラの大半がトレスだもんな
>>192 ぷっぷっぷっとかじゃね?ラフィーナもムカついてたし
>>186 ん?デフォはフィバ仕様じゃないの>連鎖ボイス
他の特殊ルールでも基本はおそらくフィバ準拠で
旧ルールだけ当時の再現だと思うけど
粗を探したらいくらでも出るだろ
粗はあえて探さないけど
ダイアキュートカットインがないのが不安なんだが
アルルが自分に魔法かけるカットインくらいあるよね?
20thのダメな点
・Wi-FIカクカク
・シェゾの選択ボイスが「お前がほしい」のまま
>>192 ケーロwwwwwwけーろwwwwwwりぃーんwwwwww
けろけーろぉーんwwwwwww
(#^ω^)ビキビキ
>>198 前の方のレスで、カットインは一人5枚とか言ってたような?
>>199 その台詞はマジ止めて欲しかったわ。あのセリフのせいで、フリー対戦でシェゾ選べないんだよ
選択ボイスとカットインのことは、アンケで真っ先に書くわ
ぷよぷよでwktkさせる力が凄いんだろうな
どんぐりガエルのフィーバー性能面も関係あるかな
ハンデ用or潰し主体で戦うキャラってイメージが悪い
後、相変わらずフィバイン時のAIの判断がバカだった
しかも今回は、発火点を埋めてかつ、
伸ばすかと思えば全然違うところ消して失敗というファインプレー
>>202 五枚?え?え?一枚足りないじゃん
シェゾはそこまで嫌かww
俺も「お前が…ほすいぃ」より「さあ、いくぜ!」とかが良かったが
なんか連鎖の連続カットインに違和感があるなと思ったら、
SUNはぷよの奥側に表示されてるけど、
今作(というかフィーバー)はぷよの手前側に表示されてるからだと気づいた
どっちもぷよorカットインの見やすさで一長一短ね
>>202 台詞が原因で選べないというより気にしすぎなだけじゃないか
むしろ「相手になるのかしら?」の方がなんかね。
wifiで格下相手だと「いや俺はそんなこと思ってないからねホント」
と言いたくなる。これこそ考えすぎだけど
>>197 ああ、そういう意味じゃなくて、旧ルールの話ね。言葉足らずですまんです。
15thとか7のときは通とかの旧ルールも連鎖ボイスはフィーバー仕様だったろ?
だから、15thあたりから始めた人もいるんだし旧ルールの連鎖仕様にいきなり戻されてもねえ、という話。
好きだったんだがなあ。15thの連鎖ボイスの法則。
まあ、初代ルールに関してははほとんどが4・5連鎖打てば勝負つくから今回の仕様でいいと思うけどw
まあ連鎖中にはそれほどぷよぷよ凝視しないしいいんじゃね?
連鎖途中は奥カットインで最後が手前カットインってのを想像してたんだがな
212 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 22:07:55.59 ID:LQaEXZspO
同じくシェゾはSUNのように「いくぜ」が良かった。
なんで「お前がほしい」にしたんだよ
>>206 あれ?6枚だったかな?
ファイヤー・アイスストーム・ブレインダムド・じゅげむ?・ばよえーん
の5枚かと思った
シェゾ自体は好きなんだけどな。選択するたびにあのセリフはキツイわ
どうせ今回も会うキャラ会うキャラに珍発言して、変態扱いだろうさ
アミさんフェアリーフェア可愛格好いいな。
今までのフェアリーフェアの中でも一番好きだ。
個性
俺はお前が欲しいのままの方がいいわ
人それぞれか ここは嫌な人が多いみたいだけど
SUNのシェゾ選択ボイスってなんだっけ
>>213 ファイヤー・アイスストーム・ダイアキュート・ブレインダムド・じゅげむ・ばよえ〜ん
の6つ
しかし今回ダイアキュートカットインがない
どゆこと?発売後はちゃんとあるよね?
SUN 「いくぜ!」
よ〜ん「さぁー行くか」(魔導Sだとサァ、イクカ! って感じだが)
>>216 SUNとか昔のシェゾを良く知ってる人とかは嫌なんだろう
SUNは「いくぜ!」
>>83 熱すぎてぷよが溶けちゃう
ってか公式の遊び方のアルル酷くね?w
今のところ全部アミティに負けてるんだがw
>>217 多分だが、カットインは攻撃系の魔法(技)しか用意してないと思われ。
ダイアキュートって魔力増幅呪文だしね。
>>209 Wii版の15rh〜7の時に既に実装された事ですよ
むしろ7のDSやPSP版の時にはなんで実装されなかったんだと疑問視したくらい
>>216 「いくぜ!」ちなみにわくぷよも。ぷよよん・ARSは「さぁ、行くか」
大塚さんといい、森田さんといいなんで変な言い方で「お前が欲しい」と言うんだ
シェゾは変態じゃないと思ってるけど、言い方のせいで変態扱いなんだなと思った
公式ムービー音が入ってないのがなー
出し惜しみしなくても…
よ〜んのシェゾはロクな扱いされてなかったな
よ〜んはアルルの性格が黒かった気が
対戦相手に嫌味を言いまくってた気がする
シェゾのキャラ選択ボイスにまでいちゃもんつけるとかどんだけ神経質だよ
別にオカマ口調にでもなったわけではあるまい
SS魔導は顔芸キャラだったな
ペアぷよ早くやりたい
>>226 不法侵入して、アルルは会うなり喧嘩腰、負ければ放置プレイ
ぽけっとぷよよんはまだマシな扱いだったそうだ
変態ストーカーだの人生考え直した方が良いよとか言われたけど
15thの時はゲスト参戦だと思ったから代表台詞で納得だったけど
レギュラー化となると変だったかもね、今更変えるのも変だけど
一日三回食後に一つや見たいのか現の悪夢をよりはマシかな
>>208 そっちのほうがわかるw
シェゾとかどうでもいい
>>233 見たいのか。現の悪夢を…って
あらためて見ると、怪しいクルーク中二病的だね
いや、大昔の人物で本好きってのもあるのかな?
やれやれ、旧ルールには旧ボイス法則が実装されたと知ったら今度は全ボイスにカットイン用意しろと来たか。
どこまでもワガママな奴らだ。
そうやって7の時のように手抜き手抜きと騒ぐわけだな。
公式の通ルールの所だけどさ
連鎖中に前面にカットインが出て来てるせいで
相手の連鎖中にめちゃめちゃ凝視し辛いんだけど
これオフにできるのかな…
>>236 以前→今の方式はつまらない!連鎖ボイスを通方式にしろ!
現在→凝視がしにくい!うっとうしい!消せ!
いつものことさ…
>>232 SUNは全部あったのか。
やったことないから知らんかったわー。
まあ、4連鎖目だけないのは確かに半端だよなあw
4連鎖がフィニッシュの場合でもカットインなしなんだろうか。
いや、俺はボイスとかに関して文句言ったこと無いけど…
>>236 カットイン欠けてたら手抜きだろ
>>237 凝視しづらいか?最終連鎖以外は背面で良かったのにな
カットインは消せるだろ
>>238 連鎖中にも表にカットイン出てて驚いたんじゃない?
俺はテンション上がったけど
さすがにもともとフィニッシュボイスでもないダイアキュートにカットイン入れろとか言ってるやつは、スルーでいいだろ注文大杉
ここまで来るとただのモンスタークレーマー
wi-fiでシェゾを選んできたら
俺が優しくリデルを選択してやるさ・・・ わ、わたしですか?
サタンとリデルの選択ボイスが似てることに今さら気づいた
え…他はあるのに急に何もないカットインで連鎖が終わるとか寂しすぎる…
アミティの連鎖カットインが3連鎖目でなかったことからきっとまたフィバの流用なんだろうな…
SUNはダイアキュートのカットインあったからかな
シェゾとあくまは選択時のボイスが遅くて嫌だな
鞄とポポイのボイスは聞くだけでイラつく
特に7の鞄は殺したくなるレベル
我輩の勝ちニャリねぇえ
569:名無したんはエロカワイイ 2010/11/19(金) 18:43:33 ID:eIMMDNCL0[sage]
シェゾ厨が他のキャラ貶めてシェゾマンセーする集団だってことがよく分かる
女はみんなシェゾ及びシェアル好きとか平気で思ってそう
アルルスレに涌いたシェアル厨といい不愉快な発言が多いんだよ自覚しろ
カプにもシェゾにも興味ない人がいるのも分からずぎゃあぎゃあわめくな
シェゾが一番マシ、まともとか無いわ。男キャラで変態なやつらはみんなどんぐりの背比べだろ
570:名無したんはエロカワイイ 2010/11/19(金) 18:47:22 ID:eIMMDNCL0[sage]
そういえば少し前のレスでは他のファンのことまで貶してたな
そんなに自分らが正義なのかよ、シェゾファンってほんとこのジャンルの癌だな
あたしを誰だと思ってるの?→魔王だぞうを超えるセリフは未だに現れない
>>248 それはもともとその仕様しかないからだろ
20thはもともとフィバ仕様なんだよ
なんでたかだか3/16ルールの上に1キャラのためにカットイン用意しなきゃいけないんだよ
クレーマー乙
個人の考えを押しつけられてもねえ…
キャラ選択で遊ぶのは面白いかもな
俺は思いつかないけど
wifiで俺アミティ 相手アルルを選んだときに
アルルとアミティの「いっきまーす」が見事にかぶった時はちょっと快感を覚える
まぁ文句あるならここで撒き散らして他のユーザーを不愉快にさせるより
セガに直接言った方がいいということに気付いた
>>188 手抜きかどうかはわからんが、単純にセガがぷよぷよに割けるリソースが限界だったのかなと思って さかな王子のカットの件
それに15thはデモの数こそ多いが、ストーリーやデモよりシステムに力注いでるみたいだし
今はもうシステムのノウハウは安定してると思うから、ストーリーや演出に力入れてくるんじゃないだろうか
ストーリー想像でもしようぜ!
wifiで「キリンさんがすきです」という名前でぞう大魔王を選ぶことはやった
>>248 でもSUNのダイアキュートのカットインってよく解らなかったよね、紋章が出るだけで効果自体はさっぱりわけわかめ
>>222 Wii版15thと7は旧法則らしいねー。試験的にやったんだろうか。
まあ、決まったことにグチグチ言ってもしょうがないか・・・。
長くやってりゃそのうち慣れるだろうしw
ってかよく考えたら、
声違いでシェゾの「いくぜ!」とかあるかもしれないじゃん
台詞が全部そのままとは限らないだろ?
>>260 しょうもねぇw
4人対戦で 3人が一斉にフェーリ選ぶ 俺もフェーリ選ぶってのはやったw
てか批判しているやつ全部アンケに書いたか?発売してからじゃ遅いんだぞ
俺は7で気づいたorz
別ゲーだけどキャラ名一筋とかそんな名前なのにそいつが選択したキャラが全然関係無い別のキャラだった時のえっ?感は…
>>261 ぷよぷよの連鎖ボイスなんていかに語呂がいいかみたいなものだから、効果関係ないでしょ
ただSUNのアルルのカットインは紋章で纏めててかなりよかったな
>>263 ここまで来たら半端に期待しない方がいいと思うけどなー
人間ある程度の所でわりきるのが大切だし
>>252 あたしを誰だと思ってるの?>おたんこナス
期待しすぎると絶対にがっかりするのは分かってる事なんだし
あまり期待しないで待つのが吉
期待してないと意外と良い出来で嬉しくなるかも
>>261 効果が解らないせいか、攻撃魔法だと思ってた人いたな。4コマとエロ同人で
>>267 俺は別に期待してないけど、
普通に考えて声違いってのは過去作品のボイスと、同じ声優の別ボイスってところだろ
だったら台詞違いは普通にありえるってか、台詞全部同じって方が考えにくいと思うけどな
ダイアキュートのカットイン欲しいのは非常に同感
旧作と比べられるのがシリーズものの定めだし、旧作あった良いものがなくなったらがっかりするわ
でも実際なくても、ふつうに割り切るつもり
ダイアキュートカットインはまだ分からんよ
製品版出るまで待とう
>>236 手抜きかどうかは分からないけど、
あれでも絵描きの人相当な数描いてると思うけどねぇ。
1キャラずつカットイン複数用意して、没になったのも含めるとかなりあるんじゃないかなぁ…
7のときも大変だったろうよ。
まぁ、遊ぶ側からすれば、気にすることでもないが…
声違いは現時点ではどんな変化があるのか全く不明だからなぁ
>>271 アルルの場合は言い方が変わりそうだ
アルルの連鎖ボイスずっと変わらないし
>>272みたいな考え方が一番いい
願いを叶えてやりゃ味をしめてあれこれ注文出して、叶わなきゃ発狂するカスは死んでおしまい
>>271 普通に考えて過去の作品から引っ張ってくるのはかなり大変だと思うよ
人員的な事は勿論、何をやっても比べられてあれが違うこれが違うと言われてそれを身過ごせなくなるんだから
普通に考えたら声優芸が見られるってとこじゃないの、過剰期待しすぎてる
>>274 7の頃のカットイン減少はかなり残念だったが(本当はその分が大変身グラに割り振られてるんだが)
何よりがっかりだったのはエコロが特定のキャラにしか変身しなかった事だな
不定形ボスだし、もっとランダムに他の姿に変幻したらよかったのにと思ったもんだ
その分今回はエコロの百変化に期待はしている。
>>277 そんな低すぎる7のハードルで言われても
俺は7のレベルで考えてるんじゃなくて普通のゲームのレベルで考えてるんだが…
他のキャラは3連鎖からカットイン出てるよね
アルルは2連鎖から
シェゾの場合、たぁっ→いくぜっ→サンダーストーム(カットイン)→スティンシェイド(カットイン)
アルルの場合、えい→ファイヤー(カットイン)→アイスストーム(カットイン)→ダイアキュート
>>279 エコロは正直どうでもいい
影で変身するとか誰特
285 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:09:39.55 ID:6guMpCW70
>>281 全員が三連鎖からカットインかどうかは解らないけどね…アルルだけがさらに昔に戻されたのだとしたら
むしろアルルだけが他キャラとの法則性無視して違和感出るかと。
でも通ボイス方式採用は嬉しかったな
今までなかったことに驚きだが
そういえばカーバンクルってほとんどグしか言ってないけど実際はどんな攻撃してくるの?
>>285 セガさんはあの掛け声こそアルルと思ってるかも
あと、公式サイトの通ルール確かめたら、じゅげむ?のカットインがカッコいいな
片手でじゅげむ使ってる
ひーどん
盛大に誤爆
>>287 アルルと同じ技を繰り出す
これはSUNの頃から変わらず
>>287 アルルと同じだろ。
最初がファイヤーで最後がばよえーん
なぞぷよルール見てて思ったんだがこれって全然謎じゃないよな
問ぷよ
ひーどんなんてどこで使うんだよw
いやこのスレの狂信者を眠らせるためか・・・
>>283 oh...どうみても期待しすぎてるのは自分です本当にありがとうございました
13連鎖頑張ってこよ
>>299 7のデータか。
20thだとまたいろいろ変わりそうだな。
>>291-293 サンクス 同じ魔法使ってたのか全然知らなかったわ
額からビームとぷよまん早食いくらいしか特技っぽいの思いつかなくて
声優はなかなか大変だな
>>299 7の時のりんご達の性能はユウちゃん等の未出場キャラの転用なので
今作では再検証の必要あり。変身ルールも今回は 無いしね。
>>299 どっかでドラコ最弱ってきいたけどね。違うのか
7のドラコはリデルの流用だったからなぁ…
リデルはフィバINした方が攻撃力が極端に低くなる上級者用キャラ。
そういえば今回はぷよを回さないCPU思考のキャラがいないな
今まではおしゃれこうべとスケTがその役を担っていたんだが。
>>305 装備は良くても、力量が不足してたら無駄ってことかな?
サタンもNPCだと馬鹿みたいに強いのに、性能は高くないんだよね
>>296 じゃあ誤爆宣言を誤爆ということで
夜も遅いんでこのスレの壁にひーどん書いときますね
ひ ー ど ん
>>306 でも15thのおしゃれ普通に回してなかったっけ?
まあ対戦ラウンドが後半になることもあるからだと思うけど
今回変身無いけど、リデルとかアコール先生とかウィッチの変身姿見たい、
と思ったのは俺だけだろうか…。
またいつか、バランスが調整された変身ルール、収録されてほしい。
>>310 だいへんしんはまさにそういうのを用意するのが大変だから無いんだろうな
自力で連鎖タイプってリデル以外にもサタンもそうだが
サタンもやっぱりフィーバーインすると弱いのかな
>>283 oh...どうみても期待しすぎてるのは自分です本当にありがとうございました
13連鎖頑張ってこよ
>>312 自力がリデルほど強くない代わりにフィバはリデルほど弱くないじゃなかったっけ?
まぁ結果リデルより弱かったはず
>>299 ダルルは劣化アルルとはいえツモがツモだからまだいい
サタンさまのほうが悲惨
PVだとAIドラコが高速落下してたぞ
フィーバーばかりやってるからアルルヅモ苦手なんだよなあ
ちぎれ沢山使ってしまう
アルルのツモは組みやすいっちゃ組みやすいが
折り返しがすごく組みづらい
>>317 自分は、フィバやり始めたころはアルルばっか使ってた
ダークアルルって劣化してるのか。不純物混じってるから弱くなった?
>>314 なるほどね。リデルよりは極端な性能じゃないのか。サタン様
俺もフィーバーからハマった口だから
右側に折り返しを作ってしまう悪い癖がある(通からしてる人は左に折り返しつくるはず)
フィーバーは窒息するとこが二つあるから別にどっちでもいいんだが
通は左側にしかないからね
あと通では初心者ご用達のカエル積みが、フィーバーでカエル積みすると弱いってのは面白いなw
ちぎり極力控えたアルルが最強だったのはフィバ1時代の中盤までだったな…今回のフィバは1〜2の法則に戻ったが果たしてどこまで強さが巻き返せるのだろうか…
上のりんご強いキャラってフィーバーのユウちゃんが強キャラだったから解るな
アルル、さかな王子、ユウちゃんが良いキャラだったみたい
あとクルーク
フィバ1時代は上級者はクルーク多過ぎた
上級=クルークオンライン
超上級者は好きなの使ってたり子連れフランケンで舐めプ(それでも超強くて勝てない)してたりした
>>320 通プレイヤーだがある程度できる奴ならツモ次第でどっちからでも折り返す
右から左からって決めてる人は少ないし、超上級レベルなら一人もいない
>>324 あら、そうなのか。
左から右から言ってるうちは上手くなれそうにはないなぁ。
ちょっと練習積んでくる
>>323 クルークの性能比較でラフィーナだかアコール先生が引き合いにだされてたが
同連鎖でもクルークの方が圧倒的に強くてヤバかった
でもアコール先生のツモ面白いよね
音符ツモが1個置きに来て
クルークとシェゾは通常連鎖のレートが他を圧倒的に引き離す攻撃力だからな…ただし序盤は強くない
でも多ツモキャラだから使いこなすとあっという間に10連鎖組める上にそれだけで間に合うくらいの攻撃力
上級者のクルーク使いは相手にフィバINの隙を与えようとしなかったね
ラフィーナは個人的に滅茶苦茶組み難い
上手く行っても10〜12で飽和してしまう
他キャラなら大体13以上も出せたりするけどラフィーナは無理
とりあえず、ツモが変更になったのが確定したキャラの詳細をだれか教えて
ラフィーナって組みづらいのかな
全体的な性能は良いらしいが
>>329 ドラコ 222222222(不明)3塊33(不明)
あとりんごとまぐろも変更したみたいよ
なんだか今日はフィーバー世代かフィーバー好きが多いみたいだな
>>329 数えてきたよ。
りんご 2223塊2223塊422323 (1巡42ぷよ)
ユウ 232塊232塊23242224 (1巡43ぷよ)
まぐろ 22322322422塊2224 (1巡40ぷよ)
ガエル 22232224222塊2224 (1巡39ぷよ)
比較対象はどちらも15th
どんぐりガエルのツモは何か落ち着くわ
アミティと似てるからかな
階段5連鎖とか速攻3連鎖大量消し出来るしそこそこ勝てる筈と
オンラインに乗り込んだら中級でも中々勝てなかったカルチャーショックは良く覚えてる
中級で10連勝とか出来るようになったから上級行ったらまた全然勝てなくてびびった
そこそこ勝てるようになったけどもっと勝ちたいから中級行ったら30連勝とかしてしまって居場所が無くなったので
また練習とか頑張って上級でもそこそこ勝てるようになった
良い思い出
急にカスタマイズ搭載とかどういう風の吹き回しだろう
>>334 どんぐりガエルとアミティは生き別れの兄妹だからな
>>333 最終的なツモ数はほぼ変わらずか・・・
りんごは全消し戦法こそしにくいが、フィーバーでの優位性はまあまあか。
あとはレートだな。こればっかりは体験版プレイまたは発売までわからんからどうしようもないが
アミティ 2223222塊22232224
ガエル 22232224222塊2224
そっくりだなぁ。さすが生き別れの兄妹
15thの勝利セリフで弟のおにてぃも誕生してたな
でもアミティ一人っ子なんだろうな
>>334 俺も最初4手が 2223 が好きだからアミティ使いやすいし、今回のりんごも使いやすそうだ
アミティが一人っ子だと仮定して
兄弟姉妹にあこがれてケロティとかおにてぃとか言ってると思うと可愛い萌える
ツモ数42以上で塊が2個以上有るキャラはかなりポテンシャルあるよね
強キャラの条件はまずこれを満たしている事だと思う
てか、フィバキャラの家族とかどうなってんだろ?
ラフィーナは良家のお嬢様なのは確か
レムレスの苦手な物は自分の家らしいし
シグの親とかどんなんだろう?同じぼーっとしてるの?
シグのお母さんがボーっとしてる方
父親はしっかりしてるけど穏やか
シグの外見は父似
だと俺特
>>344 イメージ的にもう両親は死んでいて独り暮らしって感じだなぁ俺は
魂が半分=寿命も半分ってな感じで短命一族のイメージ
シグの親のどっちかが紅い魔物の子孫なんだよね?
紅い魂が封印された時、ぼーっとした男の子だけが残ったらしいけど、
その男の子よく、結婚できたね
>>342 フェーリもツモ数44 塊2個あるから強いんだな。三手全消しもあるんだろうけど
結構優遇されてるのね
フェーリはツモが多すぎて足引っ張ってるんじゃないか
ぼーっとしててもやることはやった(やらされた)んだな。
いままでの家系も左手がおかしかったりしたのかな…
封印されてからやっと出てきた覚醒遺伝みたいだし無かったんじゃない?
公式のSUNルールのムービー見たけど、太陽落下ラグありのACルールなのか・・・
GBルールの方がよかった・・・
>>350 シグが最近になって手がおかしくなったのは、
紅い魔物が眠る本を持つクルークと同じクラスになったからじゃないかと予想
>>352 当時のルールをなるべく再現してるんだろうね。
公式の動画見る限り、今回の初代通も
より当時のものに近い形になってるみたいだし。
通以外のルールは毎回改善する方向でいいのに
>>354 VCAぷよシリーズをWi-Fi対応で出すんだ、
今作と掛け持ちしても問題ないようにするのは
ある意味当然かもしれないな
それと細かい発見だが、
これまで標準化していた
ぷよの落ちる部分のポイントと消せるぷよが光るシステムはフィーバー系含め廃止になったみたいだ
>>355 こういうゲームってルールの仕様変更はかなり難しいと思う。
改善というのが人によって感じ方が違うだろうから。
フィーバーから入ったけど
操作性が違いすぎて通ルールやりたく無い
>>356 え、光の廃止になったの?
特に気にしてたわけではないけど
別に消す意味がないと思うんだけどな
>>359 凝視している場合、
相手が攻撃してくるなって嫌でもわかっちゃうんだよね。
ポイントについては廃止しなくてもよかったと思う。
昔みたいに背景でカバーしてるわけじゃあるまいし
>>360 なるほどね
そういう理由があっての修正変更なら納得した
上手い人には命取りになりやすそうだし
ちびぷよ発掘ならポイント残してほしかったかも
>>356 あれ、べんりだったけどなぁ。
なにか、理由あるんだろうか。
>>358 俺も通、なんか苦手になった。昔ちょこっとやっただけだが。
個人的にはフィーバーや大変身のほうが好き。
俺は通もフィーバーも好きかな
通は基本中の基本でフィーバーは応用な気がする(本当の基本は初代だが)
大変身もそうだが、水中といいSUNといいルールを遊びつくされてしまう前に
否定されたり、そもそも極めようと思う人口が少ないから勿体無いよね。
>>357 通さえ変わらなかったら皆文句は言わない
他が変わらないことに文句だ
連鎖倍率が変わらない上に相殺できない初代ぷよぷよとか誰得
通は完成してるから変えたらダメって感じだもんな
まぁツモ補正とか変わってるんですけどね
あ、ここで補足
光らなかったりポイントがないのはルール説明の動画ね。
店頭PVでは普通にポイントあるし光る
通のルール、嫌いではないんだけどね。
当時は相殺できるというのが、なんかすごく面白くて、
夢中になって遊んでた気がする。ぜんぜん連鎖くめなかったけど。
>>363 7の大変身は、個人的にはフィーバーの細かい制約をとっぱらって
わかりやすくして遊びやすくしたルールだと思う。
なかなかいいルールだと思うんだけど、やっぱ不評なのかねぇ…。
でかぷよでうわのせ連鎖続けてガンガンおじゃま送るのが楽しかった。
>>368 もうちょいでかちびのバランス調整してほしかったかな。
でかぷよ有利な気がしたし
クイックドロップ採用して意欲的なのは感じた
あと変身中は自滅できないから長期戦になりやすいのもね
大変身は初手の攻撃力が弱くて威力を発揮する為には二回目移行もしくは初手の時にどれだけ連鎖数伸ばせるかが課題だったからなぁ。しかも微妙に伸ばしにくかったのも残念
だから今後も改善の余地はあると思う
今回はでかとちびで単体ルールになったし
どんな内容になったのか期待はしている。
>>370 公式の動画にちらっと映ってたけど、見た限りでは
その2つは15thの「ずっとフィーバー」と同じようなルールになりそう。
ずっとでかぷよラッシュ、ずっとちびぷよフィーバーみたいな。
大変身、たしかにバランスあんまりよくなかった感はあるし、
その辺調整されてまたいつか収録されるといいなぁなんて思う。
こう思うの俺だけかもしれんが。
純正ナンバーの最新ルールだし期待はしてる人は多いだろうし期待して損は無いけど
初回で掴みに失敗したルールは厳しいかもねえ
良くてSUNルール的な位置づけになりそう
ガチ産廃のSUNレベルとか最悪だな
うんSUNルールの評判知らないのに適当言った
カットイン増加のリスクもあるから頻繁に出すのは難しいのかなって話もあった
375 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:56:15.20 ID:nElK0vDt0
大変身はやっぱり容量的な問題が一番ネックなんじゃない?
音声データの量が半端なくなるし、大変身入れるならそれ一点だけになるから7みたいになったんだし。
SUNを復活させるのとは話が違うから。
ソフト容量ではなくメモリ容量的な問題だな
メモリに収めておけないと絵は表示できないんだ
大人と子供の絵を入れるために、優勢とピンチの絵を捨てることになり、
カットインまで年齢別に必要だからと、あれこれ削るしかなかった
DS主体のシリーズなのに余計な無茶をしたと思う
キャラクターの絵が拡大縮小されるとかで済ませておけばよかったのに
昨日予約してきたわ、しなくても買えそうではあったけど一応
SUNルールもSUNのとこぷよ曲も再録されたことだし、
もし一番好きな「ライバルとあそぼう」まで再録されたら泣いて喜ぶ
ところで今回はDS一本なのはペアぷよの導入で二画面分の表示領域が必要だったからか?
んなこたーない
普通に他機種で出るでしょ
>>379 wi-fi関連で“DS版は“って言ってるし
DSのみとかあり得ない
そういえばペアぷよで通信対戦はできるんだっけ?
できなかったら色々ヤバイだろ
ぷよの数が少ない奴はレート変更でバランス取るべきだと思う
アルルで俺TUEEEしたいのはわかった
アルル、魔王とか闇の魔導師とか格闘女王とかよく撃退してるのに弱い設定なのは意外だ
ペアでぷよぷよとか、相棒が見つからない場合は
片方コムで代用できるようにすればいいと思う。
物語上での強さとゲーム中の性能は必ずしも一致しません
設定上の強さの当てはめはCOMの通常AIで見た方がまだ合ってる
ツモ・レート性能が当てはまるとしたら(現条件での)潜在能力だろうな
アルルはフィーバーには余り適合してないんだろう
アルルは通で腕をならした上級者がんばれ、超がんばれって事で
2個しか落ちてこない代わりにフィバの威力を抑えられたんだと思う
で、あまり通常レート強すぎるのも多ツモキャラの存在意義が無くなるし
大連鎖ばかりに頼るなよーって事で現在の強さに落ち着いた感じだろう たぶん。
>>389 残り時間を無視した場合、フィーバー伸ばしはしやすいんだけどね・・・。
とりあえず20じゃとこぷよを通ルール準拠にしてほしいところ・・
とこぷよぐらい不満があるなら過去作でやるわ
定番とはいえ、新作が出るたびにとこぷよプレイして
スコアを記録するのが面倒に思えてきたりw
15thとことん対戦通は75戦目でやられた
あのうるさい象め
今回、ぞう大魔王いないのがかなり残念だ・・・。
レムレスやルルーには勝てるのに像にはどうしても勝てない
なんかこつがあるんだろうか?
400 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 13:58:36.46 ID:4rWY70ayO
今回ものほほ がいないのがかなり残念だ。
あんなにきもかわいいのに
のほほが何も知らずにフィーバーやったかえる積みして自殺しちゃう
>>343 レムレスがお家嫌いなのって、ただ単にお家がお菓子でできてないからとかいうメルヘンな理由からじゃないの?
昔は今みたいな優しいお兄さんじゃなくて町で有名な不良で親にも嫌われたとかで
更正した今はお菓子とかを配ってみんなと仲良くしているとかどうよ
でも親は今でも謙遜していて家に居づらいから家が嫌いとか
嫌いってかプロフィールの苦手な物に書かれてただけだから何とも
フィバキャラの好きなもの嫌いなもの設定は、なんでそうなのかは全く明かされていません…
っていうか今になってもお話のネタにされる事って殆どないよなぁ。
あれは設定というよりプロフ自体が小ネタだったからな
開発がネタに詰まったら持ってくるのも有りだが
基本はファンに勝手に想像させとくもんじゃないかと
シグの左手はなんで赤いの?って質問に「今はまだ教えられません」だからなあ
何年たったと思ってんだ
シグが魔物と一体化したら配色はやっぱり紫基調になるのかな
紫陽花色だろうね
単に赤青混合かもしれんが
カバさんェ…
前はカバさんのようなキャラが居た様な気がしたが気のせいだったかもしれない
白キャラは大変身で散々出たしなあ
元々白地多いキャラも多いし
白いというかりんごの学校の冬服が灰色だったので白キャラ多いように感じただけなのでは
ところでアルル達がりんごの夏服着ている姿とか見たい
アルルの服装違い「MSX」希望
やっぱり2Pカラーはあると見ていいのかな?
ところで昨日から公式のあそびかた見ようとしても背景は表示されるけど
何もでなくて見れないんだ…誰か原因分からない?
自分は今初めて行ったが普通に見れた
キャッシュ消したりしてみたら?
昨日も今もやってみたんだが駄目だった
更新も再起動でもダメ
アミティのカットインが見たいのに…orz
>>418 公式トップの店頭用PVのショップ画面んとこに、
「キャラ」ってのがあるから可能性はあるだろうな。
全員分あるかどうかは分からんけど。
チャレンジモードかぁ
ぷよぷよはじめた頃は、一面二面の雑魚にも勝てなくて、
ジャブ攻撃で倒したりして、ラスボスまでいったときは感動した。
そのうち2連鎖ができるようになって、3連鎖ができて、
フィーバーにハマって、授業モードで階段積み覚えてからは
CPUに余裕で勝てるようになって、自力で大連鎖して…
チャレンジモードはあの感動がよみがえるくらい強いといいなぁ
ところでブロックの面白そうなとこ教えてくれ
邪魔な事が面白い
鶴亀や段差計算の練習になるとか
ブロックでまともに組めないやつは基礎がなってない。
と、発売前にいってみる。
詳細がわからんけどゴミぷよからセカンド作れるレベルじゃないと厳しいのかな
>>416 ローティーンのプリンプ生徒はともかく
またアルルさんじゅうろくさいの中学生プレイがお望みか
中高一貫校で制服はサイズ以外一緒だったからその感覚わかんねえ
魔導の力で姿はずっと同じなままなんだっけ
どういうことかよく分からない、教えてアコースティック先生
フェーリED見る限り
魔導の力が強くなれば大人になるようなそんな感じだったな
チャレンジでニコ動にあったやたら強いAIぐらい強いといいけど。
何それ
>>432 無印は致死量つくれば勝ちのゲームだから
簡単に5連鎖を作る上に落下速度がハンパないしろいフェーリは
べらぼうに強いかもな
強化COMには期待しない
COMにやらせて一番強いのはバルや鞄でFAだし
CPUにはもっと潰し催促使って15連鎖くらいガシガシ撃ってきてほしい
周りにぷよ友一人もいないからぷよ友の必要性が無くなるくらい上級者の人間に近い思考のCPUの搭載をずっと待ってる
wi-fi?ラグりまくり切断多過ぎでやれたもんじゃない
>>434 さすがに回転しまくって時間稼ぎなんて事は、CPUはやらないんじゃないか?
それだったら勝てる可能性が
15thで思いっきり回しゲーやってたぜ
たまに高速落下思考のままで自滅するけど
>>437 無印ルールで致死量作ったあととか自分に致死量来たら
ひたすらぐるぐるするよ、COMは
>>436 さすがに狙って潰しや催促するのはきついと思うが・・・
COMはフィバ失敗だけ無くしてくれればいいや
15連鎖したいならとこぷよやってろ
仮にほっといたら13くらい普通にうってくるとしても
催促対応とかまでは出来ないだろうから結局大して強くないだろう
15thでも連鎖しばりかけたら一部のキャラはそれに応じた数の連鎖をしてくるよ
サタンとか
スピードが全然ついていけないので今のレベルで丁度いいぐらいだ
まだサタンと像には勝てないしな
発火をせずに伸ばすようになるってだけで組み方そのものは変えないから
連鎖縛り10越えると自滅ばっかになる
ネット動画見てるとくまちょむだって自滅ばかりだぞ
ここの奴らはどんだけだよ!w
449 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 19:35:01.58 ID:LUkV/qx40
4月の配布ver(現在のverは配布中止、サーバー起動中のみ戦える)でも
きもい形から11連鎖とか普通に
11じゃまだスペース余りまくりだし汚く積んでも消えて連鎖になるんでしょうな
segaのCPUは組ぷよを人間よりも数フレーム早く弾けるようになってるので例え高速落下で積んでも差が出ちゃう
ぷよぷよ!!ってスターFOXと発売日同じなんだな
敵AIは強いに越したことはない
全然勝てないくらいの強さでちょうど良い
攻めパターン色々増やしてくれれば強さは別に今のままでもいいや
あまり隙がない11連鎖安定ぐらいでいいだろ
初心者の練習になればそれでいい
強い人と戦いたいんならネットぷよなんて
2ぷよ、PCフィバ、ぷよVSとかいくらでもあるしな
階段積みを組んできたら最高。できないのかな
455 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 20:08:14.06 ID:cgcvJo0c0
アミティのフレイムとブラストビートのカットイン不自然すぎる・・・
足の位置と進んでる方向が明らかにおかしい
エクリクシスはいい感じネ
それより口の中のハートをなんとかしてください
457 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 20:13:23.92 ID:2+6wJ6lB0
VCぷよ通7日配信だったか・・・
ちゃんとwi-fi付いてるみたいで安心した
要望はここじゃ無くて開発に送るんだ、間に合わなくなっても知らんぞー
一方さかな王子のハートマークは見向きもされないのであった
しいたけしいたけ
そういやいままでシグが笑ったことってあったっけ
とか思ってたら普通にわらってた
さかな王子は脇役だし、まあ人間の姿はいいとして
最近魔導キャラの台頭でアミティもといフィバキャラの立場が危ない気がする
レムレスが箒持ってないのはウィッチと被るからかね
元々立場のない剣玉使いや獣人もいますが
アルカ遺跡掘り下げまだー
>>463 ルルーの再臨でラフィーナの存在意義がなくなったな
ルルーはルルーでどうでもいいキャラやってるしなあ
折角混じったんならもっと作品越えて絡みなさいよ、普通にラフィルルーで話作れば相乗効果出るわ
コンパイルの中〜後期のルルーはいいがセガルルーは微妙だな
あれだとラフィーナの方がいい
言葉遣いの悪いラフィーナいつになったらまた見れるんですか?
ルルーは同じ主人公格のアルル・シェゾに比べると人気なかったな
「うわーっ!何しやがりますの!」とか
「ツケあがりやがって…ですわ…」とか言ってたラフィーナはどこへ
473 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:51:45.73 ID:4rWY70ayO
とりあえず「おまえが、ほしい」は変えてもらおうよ。SUNの「いくぜ」にしよう。
今なら間に合う。
いっそシェゾ消せばいいんじゃね
ルルー好きだったよ。おっぱいあるし
ちょうしこかせてもらうぜ!…ですわ
昨日も言ってたやついたが、
キャラ選択ボイスくらい別になんでもよくね?
>>474 今回、アルルがシェゾ嫌悪してたら、殺してくれるんじゃね?
みんぷよでストレートに殺してやる!とか言ってたし
お前が欲しいっ!じゃなくなったら
リデル「わ・・・わたしですか」
サタン「わたしとヤるのか」
が出来なくなるだろ
>>470 芳野さんが口悪いラフィーナ復活させてる可能性あるんじゃね?
>>479 アッー!
冗談抜きでお前がほしいはやめてほしいわ
だからシェゾ消そうよ
ラフィーナが口悪いのってチュー以外にあったっけ?
1も確か悪かったよ
シェゾって誰だっけ・・・
ラフィーナのチューの絶妙な口の悪さが好きだったな
レムレスって15thでは飛行用には箒使ってなかったし今の方が絵的にすっきりしてて良いかも
シェゾ?
ああ、星になったよ
グラッサージュで乗ってたよ箒
そんなもの飲めるかー!! ・・・ですわ
これもよかったw
シェゾ「そうか 闇をてらす 彗星の光… … おまえが… ほしい!! 」
レムレス「ごめんね 僕にそんなシュミは ないな」
フェーリ「まさかの展開ktkr(;´Д`)ハァハァ」
乗ってないか15thはすまん
完全にフィーバーの流れ
もうセガは魔導キャラ捨てろよ
懐古も汚されるよりマシってなったし
魔導キャラじゃ釣れるのは少数だろうから正当にぷよぷよで釣れよ
でも一度、禁じ手である魔導キャラ復活を使ってしまった以上、
魔導キャラを再び捨てるとまた売れなくなるぞ?
細ちゃんがそんな愚かな真似するわけないだろw
フィバ2の続き見たいけどもう諦めたよ
記念作品だけ復活させればいいのに7でやったからなぁ
ドラコやウィッチがいると聞いて久しぶりに買う俺みたいなのもいるわけで
ウィッチの扱い次第では反感食うかもなあ
また毒の強いキャラだから
メガドラとアーケードの通の違いわかる人教えてください
まだおやめなさい!しか聞いてないからどうなるかは解らないが
どんなストーリーなんだろうな。ウィッチ
遅かれ早かれこうなるのは目に見えてた
だからあれほど住み分けをしろといってたのに・・・
また長い月日を経て培われたキャラがぽっと出のセガに汚される
ストーリーなんて主人公だけに有ればいいのかもなあ
元々脇役で出てきたキャラだって脇役の方が映えると思うし
ウィッチも話によってキャラが変わったしね
個人的にわくぷよみたいな痴女希望だけど無理だなぁ
芳野さん、魔導物語やDSのゲームまで調べたら、シェゾ×ウィッチかもね
俺もSUN以降ぷよから離れてたけど15thで魔導キャラと通ルール復活と知って
またやり始めた口だからなあ。
魔導キャラいなくなったらまたしなくなりそうだw
ストーリーとか適当でいいよ
ウィッチ→シェゾなら俺得
ウィッチは出せ出せ言われてたけど、実際に出しちゃったらダメな位置のキャラだった
セガって別にぽっと出じゃないよな
>>505 7がなくてかつ普通のデザインだったら無難に出せたかもな
みんぷよ〜フィーバーはなーんにも魔導キャラの批判なかったよな
キャラデザもポップで見るといいように見えるがpixivでの絵を見ると
糞デザwww
ウィッチ人気ある分、扱いに困るよね
>>507 フィーバーはアルルの目の色の指定がそもそも間違ってた
510 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:38:38.61 ID:GnArYG0Z0
>>508 まあ今のセガならブーイングの嵐になること請け合いですがね
今回復帰したウィッチや続投したドラコは良かったよね
スケTは……運がなかったのさ
今回何か更に気持ち悪くなった鱈は今でも人気あるん?昔のはあったみたいだが
ていうかVC通は専用スレたてた方がいいんじゃない?
20thと関係無いんだから
ストーリーやる前からドラコは美少女コンテスト関係のストーリーだというのが予想できる
キャラ更新はまだか・・
すけとうだらはCMに出てた覚えあるわ
たらなんてもうプッシュするべきキャラじゃないよな
誰得なんだよホントに・・・
520 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:46:01.55 ID:4rWY70ayO
フィーバーから入った奴が魔導キャラいらねっていうのが一番腹立つよ
ぷよ通は20thまでのつなぎに買おうかな
たらは中途半端にかっこよくなってるな。もっと笑えるくらい変な顔のほうがいい
女性キャラは軒並み前回の絵師より今回の人の方が可愛くかけてるな
コンパイルの頃から何気に優遇されてたしな。鱈
魔導RUN、アルル・シェゾ・ウィッチの人気キャラにまぎれて鱈がいるし
相手役?に可愛いうろこさかなびとのセリリに
通のネット対戦は乱入待ちを再現してくれたらストレスあぼーんで神なのだが
ぷよは乱入機能自体無かったからあれでもまだいいんだけどね
>>518 たらは魔道バージョンのやつのほうがインパクトあったんだが
残念
魔導好きとフィバ好きのつまらんケンカはやめろw
でも、8ではどっち主導で行くかははっきりさせるべきだな スタッフさんは
曖昧なままでもいいじゃない売れれば
細ちゃんのうちはどっちつかずに決まってんだろ
530 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 22:59:29.52 ID:4rWY70ayO
ハーピー→ハーピー積みで必要
すけとうだら→たら積みで必要
のほほ→かえる積みで必要
スケルトン、ドラコ→独特の積み方で必要
つまりこのメンバーはぷよぷよに必要
>>530 のほほ=どんぐりガエル
ハーピー=ユウちゃん
ハーピーはユウちゃんに人気負けたんだよな
前作出るフラグ出してたのに
たらは見た者に強烈な印象を与える見た目だから広告や宣伝に多用されるんだろ?
で、そこで出しちゃうとゲームの方にも出さざるを得ないと
当たり前の話だけどさ…
今作でウィッチがコケても次回作でハーピーが有ると思えば望みはある
そんな恐ろしい望みいやだー
>>532 一般層にたらが受けいいかは疑問だけど
小さい子でも安心して遊べるような印象与えるからなぁ
これで表紙が全員女キャラならね・・・
ARSの平均年齢って
魔導組>7組>フィバ組になるんだっけ
りすくまだけはよくわからんけど先輩って言ってるからりんご達より年上ではあるんだろうし
声も言いし、ウィッチ単体がこけることはおそらくないと思うが
>>536 アミティたちは小学生高学年〜中3くらいまで(プリンプ魔導学校は学年でクラス分けはしてなさそう。クラス変えはするみたいだが)
タルタルなんて見た目30代だしな
りんごは中学生だから中1〜中2、りすくまは中2〜中3だね 中1っぽいが・・・リアルJC
30代www
>>539 りすくま先輩、中学生っぽくないよね
声とか性格とか
542 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:25:49.74 ID:bdJU1RrS0
りすくま先輩よ〜んでサタンの声やってたからな
今度は何の更新があるのやら
まあそれはともかく、800Wiiポイントの準備はできたか?
月曜の更新を楽しんだ翌日に速攻で通をDLできなきゃ意味無いからな!
600ポイントしかなかった
ガシャアアア ガクッ
買うの1000ポイント単位だよなたしか、もう他に欲しいのもないのにまったく
通のVC、メガドライブ版(600)とAC版(800)があるみたいだけど、
Wi-Fi通信があるのはAC版だけ?
キャラ更新してほしいな
wiiを持ってない俺はひとり寂しく7でもしてますね
俺は15thでもやるか
じゃあ俺はDSフィバ2を・・・
>>545 VCAぷよDLしてないなら、1000ポイント買って
VCAぷよ、ぷよ通両方買えばあらピッタリスッカラカン
まあヤマダで3000円分(別のものと組み合わせてもおk)買って、
来店スロットを回しまくるのが一番お得なんですけどね
>>552追記
なんだけど、結局俺は
Wiiでのクレジット決済(VISAデビット使用)で済ませてみたり。
まあべんりっちゃあ便利だな。テンキーがあればなお便利かも
>>546 サウンド、グラフィックもAC版のが格段に上
MDはサウンドテストととこぷよ
ACは音質とWi-Fiといったところかね
初代はMD版のデモの方が気持ち滑らかに動いてたけどな
通のMD版はやったことないから分からん
touchのとこぷよってもしかしてMD版通?
音楽が心地よい
MD版はとこぷよ自体存在しない
あと漫才デモがない
その代わり音楽とかグラが安定してる、だったような
あ、あるのはSFC版だったか
SFC版通のまもの階からの曲が好きだったな
高く響く音がなんとも
>>559 五人囃子戦と四天王戦の曲が出れば通の曲もコンプリートやね
561 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 03:18:48.99 ID:W6cK1+sX0
なんだかんだで、細山田はちゃんとユーザーの声を聞いている。
普通発売1ヶ月前にアーケード版ぷよ通なんて、普通の会社ならNGだろう。
ぷよぷよのクッションガチ欲しいんだけど…
どこで手に入るの?セガのゲーセン?
この流れだとAC版ぷよSUN、よーん、フィバもVCに来るのかな?
>>561 なんだかんだでね。
聞いてなければ今回の復活キャラもないだろうし
ぷよぷよのキャラフィギュアも出して欲しいが
さすがに今回のキーホルダーでガマンするしかなさそうだ
>>565 これだ!
でもどっちにしろ自分には簡単に手に入んないや……がっくし…
チューぷよはやはりうつ伏せで寝るときの枕用ですかね
ってうわもうこんな時間か
空が異常に明るくなってきたよー
たらは黒目もうちょっと小さい方がかわいい気がする
7の驚いた目が点になったときくらいがデフォで
ところで、ぷよぷよ!!のサントラはいつ頃発売するんだろ
ぷよ7が出たのは7月30日でサントラは12月11日発売らしいね
ぷよ!!もそれくらいかかるかもね
フィニッシュボイスって今回まだ誰も変化してないの?
15thまでは毎回地味に変わるのが楽しみだったんだが
ラフィーナがエタンセルからフラームへ
アルルがヘヴンレイからジュゲムへ
ジュゲムって失敗ばかりの役立たず魔法ってイメージある
エタンセルって雷のないオラージュみたいになってたもんな
ヘブンレイリストラかあ
アルルの中じゃ一番好きだったけど古参ファン優先なのは仕方ないかな
トゥエンティース
サタンは紺色の火花?みたいなエフェクトが確認出来てるがあれはディザスターなのかな
はめきんとわくぷよだと使える魔法だよ(ジュゲム無効化する敵いた様な気がするけど)
わくぷよだといっぺんに壁壊せて面白かった
アレイアード、ジュゲム、破岩掌で壁壊せるけど、破岩掌ってアレイアードとジュゲムと同じくらいの威力なのか?
>>578 単に名前から壁破壊属性を追加しただけだろ
破岩掌って名前だからじゃね
逆に言えば壁壊せる技が他に無いんだな・・・
アルルやシェゾは、炎や氷や雷じゃ壁壊せないだろうしね
ジュゲムは爆発させる魔法で、アレイアードはどぉぉぉん!って効果音出てたから壁壊せそうだ
ルルーは殴りとか多いのに破岩掌でしか壁壊せないのはおかしいか
アレイアーどーんってか
ああブリザードは何処へ・・・
585 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 12:44:59.31 ID:QsTDfzziO
お前がほしい
レッツぷよ勝負は
やめてくれ
アミティは一つくらい新しい魔法使って欲しいよなぁ
過去作に使っていた魔法は声変わりの方で聞けますよーって事で
気になるんだけどレッツぷよ勝負ってどのへんがおかしいの?
触るヤツがいる辺
おかしくない
一部のキチガイが個人の意見を大多数の総意であるかのように振舞っているだけ
>>588 シリアスにカッコつけたあとにも「レッツぷよ勝負」が使われると
ちょっとかっこよさ減るかも 7とかでそれがあった気がする
あとレッツぷよ勝負に無理矢理つなげてる感がある点もマイナス
ところでGTRとかいうのが10連鎖までしかいかないんだけど
脳みそ硬いのかな…誰かこねこねしてくれ
一部ってか二人くらいだよなw
なにはともあれレッツ!ぷよ勝負!って好きだったけどなあ
なんか生理的に受け付けんのよ、レッツぷよ勝負
勝負開始の掛け声自体いらねー
591補足だけどぷよ!のレッツぷよ勝負はいいとおもう
7のはなんか駄目、無理矢理感ありすぎ
アルルが良く言うのは「ぷよぷよで勝負だ!」だっけ
>>590 前、そういう書き込み、やけに多かったような気がする。
最近は見ないが。
レッツぷよ勝負…別にいいと思うけどなぁ。
よく考えると「ぷよぷよで勝負だ!」って言い方もきちんとした言葉になってないよなぁ
ぷよぷよは生き物の名前であってそれ自体が対決の名前ではありませんって感じ
>>598 それゲームソフト名全否定にならないか?
生き物の名前がぷよだから、勝負名がぷよぷよなんじゃないの
まあ好き嫌いなんて人によって違うしな
何か嫌われてるエコロだけど俺は大好きです、まぐろりすくまは大嫌いです
通ルールのボイス法則が旧仕様になったのも納得いきません、でもその他要素かなり頑張ってそうだし余裕で許せます
>>598 初代から言ってることなんだから
今更突っ込まれても・・・
ポケモンだって似たようなこといってるし別に気にしなくていいんじゃね
ぷよぷよで勝負ってどうやってるんだろうね
二人が対決するって決めたらバンッとあの画面が召喚されて思い通りにぷよを動かせるんだろうか
パズルゲーでそういうの考えちゃダメか・・・
バーチャル化でもしてんじゃね
遊戯王とかそんな描写なかったっけ
カットイン時にしか出てこないから
本人等がぷよ化してる感じだよな
膝立ちしながらせっせとぷよ積んで、連鎖したときだけかっこよく技だす
みたいなのだったらなんかしょぼいけど和む
>>604 ぷよが埋まったら窒息するんじゃなかったっけ
瓶みたいな中に詰め込まれて、組み立ててるのだろうか
>>609 瓶をガシャーンってしたらどうなるんだ…?
連鎖しないと相手を魔法や技で攻撃できませんという鉄の掟であって
実際は連鎖を起こした時にドンパチやらかしている
それまでは空から降ってくるぷよを必死にサイコキネシスで動かす作業
おじゃまぷよ来た時にみんな痛がってるじゃん
レッツぷよ勝負マジいらねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
20thで消えてオレ歓喜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
連鎖が技の強さに直結してるから
ぷよ積んでる時は魔力練って連鎖で解き放つって感じなのかな
昔の4コマの…都波みなとだったかな
それだと人間の頭くらいのぷよが上から降ってきてたな
その名前久々に聞いたわ
キャラ達が魔法放つのは元々RPGだったから。それがパズルゲームになっただけなのに そこまで真面目に議論してると思わなかったわ
ぷよが消えた時に魔導力やエネルギーが放出されてそれを使って技を出してると思ってたんだが
連鎖して消すと放出される魔導力が多くなっていくんだろう
でなきゃあ消費の激しいばよえーんやアレイアードスペシャルをずっとフィーバーとかでバカスカ撃てるわけがない
つまりぷよ=回復アイテムか
>>618 なんか小説版ぷよSUNがそんな感じの設定だった気がする
回復ってよりチャージアイテムの方が近いんでないの
チャージの方が近いかもな
得点ぷよもあるし
ぷよは道具じゃありません!
ぷよぷよに魔導力乗せて魔法撃ってんじゃないの?
上級魔法は大連鎖した時みたいに沢山お邪魔ぷよ送らないと魔法が乗っていかないとか
お邪魔だけじゃなく普通ぷよで自滅してもばたんきゅーするからなー
話題無いなぁ…
以下タルタルの消息について語るスレ
何回見てもラフィーナどこが変わったかわかんない…
タルタルヅモって強かったっけ
ラフィは腕がストライプじゃなくなってたりかな
背景絵の表情とか凄くいいと思う
ゴなんとかットってキャラも完全に消えた
タルタルって帽子脱いだらすごいらしいぜ
>>630本当だ
ちょっとシエルアークくらってくる
増えるキャラ有れば消えるキャラ有りでもいいんだけど
フィーバー世界から増えなくなったからなあ
脱ぐんだなぁ
イグんだなぁ
PSP版が出るんなら買おうと思うんだけど、もし出るとしたら、いつぐらいになるかな?
来年じゃね
SUNのエミュでSUNルールの予習をしてみたが、セカンドを組み始めた途端に
伸ばそうとした部分を太陽が防ぐのが厄介だな。
1〜2手を無駄にする
>>640 7のときも最初DSで出て、その後11月だっけ、PSPとWii版が出てたから、
もし他機種でも出るのなら、個人的な予想だが
早くて年末だと思うよ。一応補足。
>>641 SUNルールって、太陽ぷよが連鎖組むのにジャマになるから上級者には不評と
ウワサで聞いたことがあるが…やっぱりそうなんかな。
相殺しなきゃいいんじゃないの
画期的な発想ですね
SUNはぞう大魔王だけ連鎖速くて
コドモドラゴンだけ遅いという謎仕様
それでも俺はウィッチを使ってたが
無理に近いだろw相殺しないようにぷよ消すなんてw
>>642 不評だねぇ。
まぁ連鎖組むのに一つ二つ太陽ぷよが上に落ちてくる程度ならカバーが効くんだが…
本当にひどいのは中連鎖同士で相殺返しきれなかった時だな。
相殺終わる
↓
残りのお邪魔ぷよ落ちる
↓
岩ぷよまでの量は無いのでなんとか生き残れた!
↓
その後容赦なく大量の太陽ぷよが落下する
↓
死亡
理不尽だと思う。
SUNってフィールド大きかったって聞いたような
14列目に組めるとかそんな感じだったっけ
それで20連鎖が出来たはず
しかし、売れるんだろうか。
モバゲーやグリーが台頭してきた今、見向きしてもらえるかどうか
太陽はなあ 単純に面白くないんだよな〜
ぽけっとぷよSUNの仕様が一番まともなんじゃないか
相殺後タイムラグなしでSUN発生 防御的意味合いが強くなる
>>649 7はライト層にもそこそこ流行った感じだったけど20thはどうだろうなあ
15thとどっこいぐらいじゃね
ファンなら買うだろうが
>>651 15や7が30万くらいだから今回もいってほしいねえ
店頭で予約もうやってるのな
しかし店頭で買いたいがアマゾンが一番安いので悩む
店頭で買うとぷよぷよのキーホルダーが付いてくるからなぁ どうしようか
15thと7買った人がまた買ってくれるかどうかにかかってるな
過去作品との違いをどんどんアピールしないとね
>>646 >理不尽だと思う。
いやそこはSUNらしく
「理不尽な〜り〜!」(ハニービー・ダメージ大)だろう。w
そいやよ〜んの取説のお客様アンケートの記入例、名前がハニービー(漢字は当て字)だったな
なぜ登場してないのに
ハニービーとかいたなぁ
懐かしい
ぷよキーホルダーは実物写真見ると透明感あってよかったな
死して屍拾う者無し
は名言だよな
SUNは2連鎖で隕石行くし結構好きだった
まあ階段5連鎖が限度なぷよらーの戯言ですがね
SUNで太陽ぷよ使いつつ8連鎖以上いければ中級者以上じゃないかぎり無双できるんじゃね?
ハニービー好きだった
SUNはより一発勝負って事か
フィーバーとは真逆だな
先程、ゲオで限定版予約してきた。
15th以来のぷよぷよなので新規参戦キャラと新規ルールが楽しみ。
キーホルダーも早く実物を拝みたいぜ。
ところで、今回は今までのみたいにPSP版やwii版は出ないのかね?
7は確かDS版発売前の時点で他機種での発売もわかっていたはずだが・・・。
GBC版は結構味があるから今からでもやってみるといい
カラーになって初めて良さが出てきた携帯ぷよだよ
>>665 ゲオっていくらだった?
アマが6800円で
ソフマップ8000円だから悩むんだけど
雰囲気的になんかゲームは店頭で買いたいしコノザマもありえるし
>>665 DS以外のぷよぷよの利点と言えば、フルボイスと強化された演出だから
出ないわけがないとは思うが・・・
WiiとPSPは出るんじゃない?後のハードは知らん
同じく今回他機種版の発表が無いのが不安
7の時は両方同時に発表されたのに何で今回は同時じゃないんだろ
20thの売り上げ見てから他機種版の開発に取り掛かるとかじゃないよね
もう作ってると信じたい
いつも通り他機種は遅れて出るでしょう
今までの傾向を見ると全ハード出してくるのがぷよぷよ
つまり旧ハードのDSに出したということは・・・?
お注射でござる
別にDSだけでいいじゃん
>>672 据置厨の俺としてはWiiは外せんな。
何よりいまぷよぷよが一番熱いハードだし
たまにセカンドでそう言う形に向かう事あるけど階段苦手なんだよね・・・配色とかあんま考えられん
売上の8割はDSだからな
無意味に他機種版をちらつかせても仕方ない
Wiiって産廃だろ
一応言っとくか
そういうのはゲハで言ってこい
DSもWii版も買っちゃいそうだ
DSとWiiってWi-fiの互換あるんだっけ?
WiiどころかVCと互換持たせるんじゃないかって噂が
>>600 生き物の名前が「ぷよぷよ」
セガぷよのせいで間違って覚えてしまった典型だな
「レッツ!ぷよ勝負!」(寒)より、魔導キャラには「ぷよぷよで勝負だ!」が似合う
戻ってて良かったよ
>>679 システムからして違うから無理だろ。
マッチング方法もVCA初代見る限り別物だし
型番がNTRだった
上級者設定非対応とは・・・・orz
VCぷよ通出したら客が分散したりしないのかが少し心配
ターゲットの客層が違うのか
レッツ!ぷよ勝負!がいいか悪いかは置いといて
ふつうに暗黙の了解でいいと思う
間違ってるんじゃなくてプリンプだと「ぷよ」、魔導だと「ぷよぷよ」って名称の違いがあるんじゃなかったか
今出てるのは「アルル・ナジャ」じゃなくて「アルル」のような細かい違い
荒らしに反応したら駄目か
>>683 VCAぷよ通は
VCAぷよの仕様から考えてレート設定がないと思う
レートにこだわるなら今作買えって話になるかも
>>667 確か尼よりちょい高いくらいだったかな?
6800円代ではあったよ。
>>684 勝手に荒らしにして排除しないで貰いたい
名称に違いをつけてるとか妄想だろ
嘘言うなよ
「ぷよ」というのは上に言葉が付いてたりする時や稀に使ったりする略称
>>687 マジレスすると、お前みたいな一句一句に拘る神経質なのが来て
スレの雰囲気を悪くしてるんだよ。荒らし認定されても仕方ないわな
>>684 それで正しいんだよ
恨厨が頭悪すぎて何でも同じじゃないとダメだって喚いてるだけ
ところでウィッチさんのフィニッシュ5は何になるんだろう?
初めてやったのはぷよ通だけど、初めて買ったのはSUNだから、どんえ〜んに思い入れがあるな俺は
ウィッチはメテオストライクがいいな
ファミ通のセガ特集のキャラ紹介でも「ぷよぷよ」と表記されてたが?
初歩的なことですまんが
ぷよぷよのネット対戦って自分と同じような実力の人と当りやすい仕組みだったっけ?
まあそのなんちゃら通?に行く人は多いだろうけど、俺みたいなした事も無いし興味もない人は20thやるし問題ないと思うが
ウィッチ本当楽しみ
セリフの使い方があんなんだったんだからしかたがない
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
「ぷよぷよ」だと二つあるように見えるからゲーム内では「ぷよ」に略してるだけかもな
元コンパイル社員が荒らしてる可能性
フィバ2でもアミティストーリーでアルルと戦うとき、「ぷよぷよで勝負だ」って言ってるよ。
フィバのアコール先生の授業デモとか、るんるんコースだとみんなぷよって言ってるのに。
つまりプリンプの住人から見たらあのスライム状の生き物は「ぷよ」
魔導世界の住人には「ぷよぷよ」なわけ
どうでもいいな
>>698 フィバ2やるじゃん
その分別された設定で勿論いいけど
その設定のソースはないよな
略してるだけというのもありえなくない
なんでそんなに分別したがるのさ
細かく議論するのはいいとは思うが
このぷよとぷよぷよの話はいくら切っても切れないような気がする
7キャラだけ「レッツぷよ勝負」で問題ない
りんごの独特な言い回しにも期待
フィーバー2は「レッツぷよ勝負」じゃなくて「ぷよで勝負」だなんだっけか
ぷよぷよがゲーム名だったらヘンだが
>>701 分別したがってるのは俺じゃない
まあフィーバー7キャラが「ぷよ」で魔導キャラが「ぷよぷよ」だったらいいけど
ゲーム説明が「ぷよ」でキャラクター名が「ぷよぷよ」ならいいな
>>704 フィバシリーズは基本「ぷよで勝負だ!」
「レッツぷよ勝負!」は7キャラ以外もいっちゃってるから、
7の売り方も踏まえると、世界観関係なしに新規層にも取っ付きやすいように作られた合言葉(笑)
>>646 やっぱりそうか。
好きな人もいるんだろうけどね。
公式の動画で、8人でSUNやってるシーンが少し映ってた気がするんだが、
あれ、1人がおじゃま送って、ほかの7人が同時に数回相殺なんぞしたら、
太陽ぷよだけでフィールドが半分くらい埋まりそうだな。
それはそれで楽しいかもしれんが…
なにかそのへん調整されるんかなぁ。
だからそんなくだらんことで議論しなくてええわお前ら
重要なのはアルルの性格がコンパイル時代(初期)に戻ることだ
なんか今のアルルは真魔導みたいな印象がやだ
コンパイル時代が寧ろ呼称が混在してて
セガになってからは一括して「ぷよ」固定でそう明言された
・・・ようにwikiには書いてあるがさてソースは何処やら
連鎖倍率が高すぎると思うのよ
分からんがそれほど連鎖を想定してなかった初代からほとんど変わってないんだろ?
連鎖倍率が低かったら即死もないだろうし太陽ぷよで攻撃する快感も上がる
一連鎖してもぷよぷよが送れないのは理不尽だからそこは調整してほしいが
>>707 レートによって変わるかもしれんね
てか大人数のSUNルールって事例がないから
色々分からんので楽しみかも
登場人物の立場になって考えりゃいちいちぷよぷよなんて言わずにぷよって略すだろ
ホントいちいちうるせえクレーマーって居るんだな
>>708 真魔導の頃は完全に別キャラになっちまったからな…
フィバになってからのアルルは基本的にはSUN準拠だとは思う
人のいい性格のアルルはあの頃から始まっていて
きついツッコミをする初期〜通までの面影はすっかり無くなってたからな
>>712 だから略語って言ってるだろ
流れ読まない奴は迷惑だな
旧ルールは其の儘を基本ルールでエディットして各自調整でしょ、少なくとも二人対戦は
>>692 7のしか知らないが、一応そういう仕組みになってるよ。
あんまりうまく機能してないように思うけど。
今度配信される通にもそういう仕組みあるんかな。
>>713 真は別っぽいよなあ
SUNやよ〜んとかでも結構きついツッコミあっただろ?
雰囲気で流されてるかも知れんが面影どころかしっかり毒舌振るってる
人のいい性格に見えるのはSUN以降のストーリーで困った人との遭遇が目立っただけじゃないか
真魔導てSSに出てたサタンが創造主のゲームの事だっけ?
あれなんで嫌われてるの
良いお話だったと思うけど
バーチャコンソールの方にはマッチングの為にプレイヤーの強さを示す要素って何かあったっけ
人のいい性格でも初代はそれを振舞える出来事がなかったしな
真魔導嫌ってるのもID:XIQVsdoh0
オプションをさらに充実させてほしいな
まあSUNアルルはまだ初期の面影があったと思う
しかし、よ〜んでも結構ひどいこと言ってなかったっけ?w
基本的に今の魔導キャラに文句はないけど
アルルのあきれた感じで「アンタが〜」って言い方好きだったから、それがないのは寂しいかな
アミティもアンタとか言うキャラじゃないし
>>721 いきなりどうした?どこのレスでそう思った?
気に食わないだけだったらやめておいた方がいいぞ
陰湿なキャラは要らないと思う
フィーバー以降は明るいゲームだし合わないよ
なんか初代のほうが漫才っぽいなとは思う
突っこみ不在だとカオス
>>718 あまりにも厨二病的な壮大なシリアスストーリーだったのが従来ファンのウケが悪かった
キャラの性格や設定、必殺技の演出など「なんか違う感」が漂っていたのもそうだし
あとゲーム自体も当たり障りの無い内容であんまり面白くない
今までの魔導物語ではお約束だった事を取っ払って新しい要素を導入したら
どこにでもある特徴のないRPGになってしまったでござる
ついでに仲間キャラは沢山あるけど事由に編成できなくてがっかりだったでござる
といったところかな
>>727 皆初対面のようだったしな
今までの魔導を残念な展開で編成した真魔導が好きな人がいるのに驚く
単体では面白いからかもしれんが
>>722 「変態は変態らしく大人しくしろ!」だっけ。
アルルはやっぱ毒舌なのが面白い
真魔導は肯定してるのかと思ったら案の定である
ごめん小説真魔道は俺も面白くなかった
デカイ字でドゴオオオオンとかひたすら書いてる所が
SS魔導はぷよぷよキャラが出るって以外はその辺のRPGの方がずっと面白い
まず敵がブルーベリーってのが魅力に欠ける
後期コンパイルはネタ切れだったのかねえ
真魔導自体はいいと思うんだよ
もしフィーバーキャラで真魔導風のシリアスストーリーとか作れる社員がいたら
作ってみてほしいと思うぐらいだ
何というか、テイルズとかは大好きな奴が「ぷよぷよでストーリーとか(笑)」って
無知なクセに軽蔑してる奴を見返せると思う
セガぷよのストーリーも息切れしてる気もするな
丁度そういう時期なんだろうか10年って
しかしだな パズルゲームとストーリー重視ゲーは相性が良くないときたんもんだ
そこでぷよぷよでRPGをだな
ぷよぷよはくだらない出来事がキッカケの日常顔合わせ漫才でストーリーとか関係なく漫才を楽しむもの
魔導物語はちゃんとしたストーリーがある
フィバ2以降から何か勘違いしてるな
関係ないけどリデルが髪下ろしたらどんな髪型になるんだろう
ていうか、8年も経ってまともに設定掘り下げできてない
フィーバーってなんなの
あれじゃアミティは人気でアルル超えできないぞ
真魔導は小説版しか知らんけどラグナスの性格だけはないと思った
もしラグナスがこの先復活するとして真魔導準拠の性格だったら叩きそうなくらい
BOXに入ってるRPGみたいにバトルで一々ぷよ勝負するのはめんどくさいから
ぷよぷよするならストーリーは軽くても良いし
ストーリー長くしてRPGみたいにするなら別のバトル方式考えて別の名前つけてほしい、わくぷよみたいに
シグとラフィーナがりんごに
ほのかにカブトムシの香りがするゆっくり系の少年、
笑い方が非常に気になる女子
と言われててワロタw
よ〜んの最後は少し燃えるシリアス調だったがよ〜んも漫才を楽しむものだから深い追求はしなかった
最初の目的、カーくんの救出は達成したからね
よ〜んの追求は魔導物語で補完するつもりだったんだろうか
>>742 ぽけっとにてドッペルについては追求がされたな
>>740 ラグナスは色んな意味の勇者ネタとシェゾよりはまともネタがあればいい
真やSSのような皆を手玉に取るような本当のイケメン勇者でガイアース出身だったら嫌だよな
面白けりゃシリアスだろうがギャグだろうがなんだっていいんだよ
コンパイルの意味のないギャグのストーリーも良かったし、フィバ2のようなストーリーもよかった
だけど7はつまらなかった
コンパイルのような気の抜けるギャグも無けりゃ、フィバ2のようなワクワクするストーリーも無く媚売って出したようなキャラを適当に出しただけの、おーっほっほっ糞シナリオだったからだ。
まぁ最悪大連鎖したくなるようなボイスとカットインあれば満足だけどな
フィバ2路線でも行けたんだろうけど売り上げが出なかったから大きく出られないんだろう
魔導キャラに侵食されて別世界から来訪の設定を強く出す為に7が作られて今作に至る
りんごの性格は結構好きだったりする
>>743 追求って言うか自分の欲望と理由を最後に語っただけでドッペルアルル自体については追求されてなかった
そういうのは原作よ〜んのドッペルアルルのセリフでも読み取れるから多く語らずフッと消えてくれた方がかっこいいな
つーか普通に全キャラ主人公なんてしなくていいから
SUNまでやフィバ2みたいに難易度毎に主人公3人選ぶだけでいいなと思う
でもまぁフィバ以降だとキャラ差あるから全キャラ選べる方がいいのか
よ〜んを入れなかったのはセガの心意気と読んだ
>>750 ぽけっとのよ〜ん設定は真魔導設定なんだよな
茄子カワイソス
>>751 そこは手抜きの後押しもあって入れなかったんだろ
特技使いてー
手抜きとか悪意満々な表現だな
>>752 でも没ったみたいだね。自分もドッペルゲンガーアルルの正体が悲惨すぎるから没になって良かったよ
サタンとアルル(の半身)は本物って、まるでアダムとイヴみたいだ。真魔導的にはこの二人は親子?だけど
アルル的にはシェゾと茄子は同等なんだろうか
7が別世界になったのは魔導キャラとフィーバーキャラを対等にする為だろうな
15thではどうしてもゲストキャラ臭が拭えなかった
だったらアミティ達も主役の座から一旦引きずり降ろしてやれば
魔導キャラメインのストーリーができるようになりました
フィバ2が15thのようにシステム充実してたら売れてたかもな
いやよ〜んの特技を導入した所で大トランスファーやフォーリンサンダー等の一部の特技無双になるだけだろう
それならフィバ2にあったアイテムをプレイヤーキャラに持たせてアイテム効果発動状態で戦った方が面白いんじゃなかろうか。
15th今でもやってるよ
4フィバーCPU対戦でも楽しい
>>758 たらればの話しても仕方ないが
フィバ2の時はCMなどの宣伝にはちっとも力いれなかったのがでかすぎて…
>>756 サタンにとっての数万年前のリリスの存在とその子孫かうまれかわりがアルルで
箱に封印された魔力ドッペルアルルも同じような存在って言う設定は
結構いいと思ったりもする
サタンがアルルに惹かれる理由も成り立つしな
言葉足らずだが
763 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:32:22.75 ID:Mce0s/Iy0
ゴゴットとポポイ出ねーの?
>>757 7の世界観要らなかったよな
いきなりどうなってんだって感じ
>>759 そうだから改善を求む
何にせよここ2作は魔導キャラの為に動いてるから
古参ファンは期待して良いんじゃないかな
フィバや7はぷよぷよジャンルの売り上げが安定するまでは待たないとな
オイのイメージなんだけど…
ぷよぷよ=ぷよの総称・タイトル・ゲームルール
ぷよ=赤ぷよや緑ぷよなど、モンスターの総称
ぷよ勝負=ぷよを使った勝負
「ぷよぷよで勝負だ!」と言ってしまうと
なんか、アルル達がゲーム機を取り出してきて
ぷよぷよのゲームで対決しているように見えてしまうんだなぁ〜
あと7の「レッツぷよ勝負!」は
文言はいいんだけど
「適当な話でも印籠出せばオチになるんじゃない?」という
制作者の雑な仕事が嫌いなんだなぁ…
>>762 見事なまでに厨二好みなようだね
まぁ個人個人で好きだというのならそれでいいんじゃなかろうか。
そこまでガチガチな裏設定を全面的に押し売りしようとしたから
それまでのファンがついて行けなくなったわけだが。
タルタル君は今回もお休みですか
お休み?彼は退学したよ
>>765 プロデューサー変わって魔導取り入れて欲しいという意見を聞いたんだろう
普通に動いてるだけ
7があれなのによく言うなとこちら側からは思うぞ
>>767 言っておくが真魔導はそんな設定じゃないぞ
俺はドッペルアルルの存在とサタンがアルルに惹かれる理由を真魔導とサタンの年齢を利用して同時に解決しようとしただけだぜ
じつはあやしいタルタルが今回のラスボス
タルタルがラスボスか…胸が熱くなるな
>>766 モンスターの総称は魔導物語からも分かるようにぷよぷよだな
ぷよぷよ勝負やぷよぷよで勝負は普通に言われてたんだが(実際は何も言わずに勝負の雰囲気になってぷよぷよすることが多いんだが)
ゲーム機を取り出してきて〜のイメージは正解かと思う
そこは視点を変えたらいいだけ
>>768 7,15thスレに就活しているって書いてたぞ
退学だったんだな
タルタルがラスボス…俺得だな
>>771 真魔導年表を初めて読んだ時、「サタンって娘の間に出来た子供に求婚してたのか!?」だったな
魔導師リリスは普通に伝承上のリリス=ルシファーの娘または情婦だと思ったんで
777 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:47:12.29 ID:QsTDfzziO
ラフィーナが寝ているところを襲おうとしたのがばれて
退学
>>774 角川文庫の小説では
まさにメガドラとSFCを使ってアルルとルルーがぷよぷよのゲームで対戦〜これがぷよぷよ地獄と呼ばれる勝負方法の始まりである、というオチだったな
まぁあの小説も後半シリーズではそういった部分は無視されてたが。
このスレでのタルタルの大物感は異常
780 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:52:21.40 ID:Mce0s/Iy0
15周年はクソルールばかりだったが大丈夫か?
多分新ルールは糞ルールだと思う
SUNのゲームバランスしか俺は頭に無い
>>780 はっくつがちびぷよはっくつに劣化したのが残念でなりません。
あとこおりづけは欲しかったな
>>778 4コマでアルルが「操作ミスで負けちゃうから気を付けてね」見たいな事言ってて、
負けたシェゾが「オワニモの呪文でぷよを消すんだろ?操作って何だ?」ってツッコミ、
アルルの手元にゴカイかみみずみたいなのが見えて、笑顔で「コントローラーに決まってるじゃん!」
っていうのがあったな
新ルールどころかフィーバーも劣化してんじゃないの
>>750 ルルーにも
「あら、私がハリケーンか何かのような言い方ね」って言われて
「うん、そうだと思うけど」って返してなかったっけww
劣化なんて言ったらまたAC版の通以外は〜っていう話になるからな
個人の感想を全体の総意のように語るのは良くない
>>785 茄子とかに比べれば甘い方じゃね?
わくぷよの時は「別にイヤとか思ってないよ。ただ やっかいな…」とか
ルルーに悪口言われて「どう育てばあんなワガママで自意識過剰なキン肉女になるのかしらね!」って真似してた
788 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:09:05.00 ID:QsTDfzziO
ラスボスタルタル様がフリーザばりの変身希望
一戦目 普通のタルタル勝つと変身
二戦目 角が生える
三戦目 エイリアンぽくなる
四戦目 チビのおかまになる。アルルが見ている前で仲間をぶち殺す。
ここまでやれば人気が出るでしょう。
AC版通はダントツだからな
ぷよの操作がしやすくて狙い通りの位置にスパっと置ける
今の通は妙に動きがぎこちないんだよな
フィーバーシリーズは20thで終わらせようと思ってたんですってか
>>757 魔導キャラ主体にしたいんだったら魔導世界戻るだろ 合宿なりなんなり
7はもともとフィバ・魔導関係ない全く新作にしたかったという噂を聞いたが
>>781 新ルールどのへんが不満なの?ゲーム屋のチラシ見た限りでは面白そうだと思ってる
>>785 そういや15thもちょっとは毒舌だね
「アミティもラフィーナも五十歩百歩かな」とかw
初期魔導から優しい心があるって設定だけど
「泣いてないで楽しくなるように、自分の手で変えていかなくっちゃ」と説教したり、
報復のごとくシェゾの首を切断したりと、後のアルルとは別人と言っても差し支えがなかったな
>>792 父親が昔、「厳しし人程優しい」って言ってたから、初期アルルはそのタイプじゃね?
シェゾは自業自得じゃね?あんなことやってれば遅かれ早かれ誰かに殺されてる気がする
>>791 大前提に魔導キャラは出せるけど魔導世界は少なくとも現時点では出せないってのがある
勿論作ってるのは一人じゃないから色々な思案が混じった世界だよ7は
>>772 エコロがちょっとピザってたのは実はタルタルの変装か・・・
エコロとタルタルがフュージョン合体だと
つかお前らタルタル復活して欲しいの?使う?
>>792 「泣いてないで楽しくなるように、自分の手で変えていかなくっちゃ」
は人のためを思ってるから優しいんじゃないか
その時気にかけてもらったテテテは後に感謝してる
それにこれはMSXだけの設定じゃなかったか?
シェゾの首を切断はリアルなPC98版のみの設定
PC98のアルルはその助けたテテテの父に「殺さなかったのはたまたま」と言う人間だから混同しない方がいい
>>796 究極の変態が産まれたな…
ラフィーナの中に入りたがるのか?
そういや、エコロはアルルにとり憑いた・セクハラ発言が駄目って言われてるけど
サタンの方がエコロよりやばくない?出会っていきなりプロポーズ&キスを迫ったり
戦闘中に魔導力や体力吸収の為にセクハラするし。セガだと、セックルヤル気満々だし
シェゾは発言があれってだけで、そんなつもりはなし。拉致監禁したけど、魔力しか狙ってないし
800 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 23:46:27.30 ID:QsTDfzziO
タルタル使うかどうかはキャラしだい。
アミティも魅力がなかったら誰も使わないでしょう。
>>799 その割には手出してないぞ
その分エコロはアルルの中に入ってエロい感想まで残した
アルルとサタンが結婚して魔導が終わるより駄目だ
まあ一応全年齢対象ゲームなのに犯された云々は馬鹿馬鹿しいと思ったな
サタンは事前情報のあるキャラだし
表現も言ってはいけない事はしっかり覆ってるからな
まあ、最終決戦でアルルさん無事だったし
別にいいんでない?
そういえば7の最終決戦でシェゾいなかったな
あのまま迷子だったのか
誰かに抹消されたか…
タルタルが一番ヤバい変態…か?
>>805 アルルがこれからずっとダークアルルのままでいるわけないだろww
>>809 あれ?無事だったしってどういうこと?
エコロがアルルに憑依されたことがなかったことになったわけじゃないだろ?
あやしいクルークになったのとは訳が違うしなあ
アルルだけは汚したら駄目でしょ
ダークアルルって別にいらない気がした
とりあえずこのスレに痛いサタアル厨がいることは解った
なんか気にしすぎじゃね?
>>805 エコロに「良くも弄んでくれたなー!」って言ってたから、無事ではないね
アルルだけは汚したら駄目って話こそ物凄い偏見だなw
汚しちゃダメって言ってるやつの心が一番汚れてるって偉い人が言ってた
エコロという小物にアルルさんが憑依されてエロ発言まで残したあげくカーくんは全く構ってなかったから問題なんじゃ
エコロさん単体だと時空を移動出来るほどの力はあるよ
少女3.人にボコられてたから弱い風に見えるが
エコロが小物かどうかは知らんがカーバンクルなんてアルルを助けるような生物じゃないからな。
>>820 エコロのせいで苦しんでたのに、アルルを心配してた顔見知りはサタンだけだったしな
アルルが苦しんでても、ルルーには都合良いだろうし
シェゾは獲物がどうなっても変わりはいるだろうし
まあぶっちゃけ俺自身はアルルなんかどうなったって構わないんだが
態々旧作から人気維持の為に駆り出されてるキャラの扱い悪くしてどうすんだと
>>822 確かに。
敵との戦闘中に寝たふりをしたり、アルルを攻撃したりするしな
7でのアルルの扱いはフィバ12の頃より優遇されてたと思う俺
たまには操られたヒロイン役になったっていいじゃない
フィバ1だとゲストで、2だと普通の敵だしね(対戦BGMが専用だったり、元の世界についての本出したり)
アルルが囚われのヒロインやったのは7が初めてかな?
そしてラスボスのサタンがヒーローっぽかったね
どうでもいいけどセガさん早くフィバ3を出してください
829 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:33:44.14 ID:zracMmbu0
麻道物語のスレはここですか?
なんかきもいwww
エコロにのっとられたアルルはダメなら
公園に住んでるホームレス状態のアルルはどうなんだ・・・
ユウレイとかフランケンとかいるけど、でっかい屋敷が空き家だから意外とそこで寝てるのかもしれないが
あんなになるならフィーバーのゲストのままでいいだろ
フィーバーとしての扱いはアルルは魔導ぷよからのゲストだったのに、
7はアミティを捨ててリンゴにしたと思いきやアルル目立ちまくりだし
懐古に媚び売るか、新しい世界開拓したいのか(フィバも終わってないけど)ハッキリさせるべきだな
ますます派閥争いが面倒臭くなる
俺的にはフィバ2の扱いが一番適切だったと思うけどな
主役じゃないけど資料とかの面で優遇されてるし
女の子が公園のホームレスか…
まぁ、アルルなら野宿ぐらい平気じゃね?
学校かアミティの家とかで寝泊まりしてんじゃね?
タルタルはやっぱり人気なかったから出なくなったの?
>>832 ぷよ!では、もうアミティより先に紹介されてるよね
2だと、三人の主人公と必ず戦ってるし、脇役としては良い扱いだね
>>832 それ初めて聞いたわ。どっかの7説明サイトでは「アルルは脇役、あくまで7の主役はりんごとアミティ」って書いてあった。
まぁアミティが主役に?状態だったが
>>823 不快な解釈だな
サタン持ち上げたいだけなんじゃないのか?
エコロの憑依が批判されるのって
古代魔法をも使う魔導師や莫大な魔力を持つようなのを何度も退けたのに、
大した抵抗も無くあっさり憑依されたことじゃね?
プロローグとしてアルルが何かと戦ってるというかそんなデモを入れるだけでだいぶ変わったと思うんだが…
あとエコロ自身もラスボス臭がしないのも問題だと思う。COM弱いし。
>>828 すまん。ダークアルル戦でアルルじゃないって気付いたのサタンだけだったから
ドラコも鱈もクルークも気付かなかった
某所で「この時、ダークアルルの中身がアルルではないと即座に見抜き、愛の深さを窺わせたのだが……。」
って書いてあったからよけいに(個人の解釈だけど)
>>840 ちゃんと抵抗してたよ。だから、エコロは「アルルちゃんは頑固で扱い辛い」って言ってた
オンでエコロ使うやつとあたったら
即切断するのでエコロ使いはそのつもりで。
>>832 今回はもう取って付けたような全員が同じ目的じゃなくて
各々の背景に沿ったストーリー展開するようだから
対戦相手として共存するだけして住み分けでいいと思うわ
早い話エコロが嫌いなのは、
幼稚園児の絵みたいな見た目で発言がいちいち腹立つ上に下ネタ混ぜてきて気持ち悪いのに、
ダークアルルなんてドッペルアルルの真似事するなよカスって事だろ?
めんどくさいからハッキリしろよな
サタンもドッペルもCOMは大して強くなかったなぁ
>>837 7の主役はりんごだけだった印象。
アルルは囚われヒロインでアミティは狂言回しもしくは切り札的立ち位置。
囚われならいいけどもうすでに犯されちゃってるからね
アルルさんがあんなのに囚われるわけないだろといいたいね
犯されたとか言っている奴は本気で言っているのか
この話何回ループしてるんだよ
一人だけもう赤い
さっきも異常なレス数だったやつだろう
頭大丈夫なのか
他所でやれ
なんかこの話題たびたび出るな。
アルルがエコロうんぬんとかいうのが。
単に操られてただけだろう…あれは。
どうでもいいけどウィッチのレートタイプ予想しようぜ
レスが850こえたから言うが
29回も1日に書くようなやつは次スレ用意してからそれだけ書け
また次スレ無しでスレ終わらすつもりか
29回ってすげーな
>>854 二人しか該当者がいないジャブタイプかバランスタイプっぽい
キャライメージ的にはバランスタイプっぽいが
とにかく大連鎖もありそうだ
ウィッチがジャブタイプとは考えにくいからなー
前スレでも減速もせず1000埋めた人だから何言っても無駄だよ
未知なる性能キャラが今回は一人しかいないというのも寂しいもんだ
>>854 なんの情報もないし予想のしようがないよ…。
自力で連鎖とかかなぁ。
てかハーピー放置でウィッチだけ復活なんだな
出し惜しみしてるのかね
レートタイプとキャラの性格って反映されてるのかな?
>>861 りんご、ドラコ、まぐろ、りすくま、エコロあたりはツモかぶってて
りんごとまぐろとドラコはツモ変更確実だから
タイプに変更あるかも
まあジャブタイプが増えても嬉しくないが
あえてのフィーバーで逆転タイプ
エコロ擁護なんてあるんだ
増すぃーナが使えても良かったな
>>863 ストーリーの相性とアンケート人気で24人選んたから
ユウレイ姉弟のほうがハーピーよりアンケートが多かったんじゃないのかな
結構ユウレイ出せっての見たし
>>866 フィーバーで逆転五体もいるからなぁ・・・
フィーバーで大逆転・・・通常時は使い物にならないがフィーバーに入ると鬼 ってのがあったらいいなと思った
>>859 俺はむしろウィッチはジャブタイプみたいな印象あったりするなぁ
メテオとか唱えるけどそこまで大火力を重視するパワーバカとは思えないし…
バランスタイプかとにかく大連鎖のイメージかな俺は
ウィッチはフィバタイプじゃないの?
ルルーが大連鎖タイプだしその反対って事で
ツモ数は42以上が良いなぁ
フィバから始めたから40未満のキャラだと上手く連鎖が組めない
このスレって依頼で立ててもらったんだっけ?
●がないとレベル足らなくてまだスレ立ては無理だよね?
>>864 緑のツノ付きが自力で連鎖、
ハイテンション系とシグがフィーバーで大逆転
それくらいか?
>>841 7で旧キャラは殆どストーリーに絡まなかっただけ
そのゲスト扱いをキャラ自体の悪評に変換して解釈するのはおかしい
>>873 そうそう依頼よ。
忍法帳リセットの影響で●ないとまずスレ立てが出来なくなったからなぁ
ISPによってはninja影響されないんじゃなかったっけ
>>874 さっき調べたら、ラフィーナとルルーは同じ「とにかく大連鎖」
シェゾ・先生・クルークは「自力で大連鎖」
ややこしいなあ
>>874 そのリデルの言い方に少しイラッとした・・・
登場キャラ30人だったらよかったのにな
おしゃれ、タルタル、ほほうどり、ハーピー、のほほ、ミノ
これで行けたはず
何が違うのかわからん
てがたくフィーバーとフィーバーで逆転も
カーバンクルがとにかく大連鎖でアルルと同じだったりするし余り意味はない
>>878 フィーバーや7やってて、その2つのタイプが
具体的にどう違うのかよく分からんかった・・・。
フィーバーや変身中の倍率が大きく違うってことだったのかな…
>>883 一応フィーバーの小〜中連鎖が強いのが手堅くフィーバー
大連鎖が強いのがフィーバーで逆転
ウィッチは自力で大連鎖なイメージだが下手したら5人になるからきついな…
885 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:35:26.43 ID:n8WyRmAh0
ややこしい・・・
>>883 自力で大連鎖・・・低連鎖が弱いけど大連鎖になるとトップクラス、フィーバーも弱め
とにかく大連鎖・・・通常フィーバー共に低連鎖が弱くて大連鎖は平均より強い
887 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:36:13.75 ID:8o5dQDVtO
20thキャラが魔導キャラだけの特別版出してくんねーかな。
キャラ以外はそのままでいいから。
2万円でも買うぞ。
リデルでフィーバーした後に魚でフィーバーしてみろ
どれくらいキャラ性能が重要かわかるから
889 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:38:49.36 ID:8o5dQDVtO
24人全員が魔導キャラなんて考えただけでもワクテカ
自力で連鎖とこつこつジャブ攻撃はもう少しなんとかならないもんか
バランス重視タイプ→名前の通り
とにかく大連鎖タイプ→小連鎖が弱めで、自力・フィバどちらも大連鎖が強め
自力で大連鎖タイプ→小連鎖が弱めで、自力の大連鎖が強力
自力で連鎖タイプ→自力の連鎖が全体的に強い
コツコツジャブタイプ→小連鎖が強め(あまり意味無いけど)
てがたくフィーバータイプ→バランスタイプよりややフィーバー重視
フィーバーで大逆転タイプ→自力が弱めでフィーバーが強力
こんなイメージだけど実際どうなんだろう
>>884 >>886 そういうことなのか…
ありがとう。
各キャラのレートの説明、ゲーム中で見れたらいいのになぁ。
って、考えは甘すぎか。
緑のツノ付きっってだけだと今回は三人もいるし解らんなw
大連鎖タイプの初期倍率をもっと低くするぐらいしか無いな
あやくるはバランス重視タイプなのにタツモキャラだったりするからな
ジャブタイプは2連鎖3連鎖で
ひたすら嫌らしく大連鎖の妨害ができるのが理想だな
ぞれ以前に怪クルは連鎖の組みにくさトップクラスの変態ツモ
タイプが指すのはレートであってツモ数はあんまり関係ない
あやしいクルークはアミレムより自力連鎖重視だったな
ツモ多い方が連鎖積み易い自分にとってはあやクルはチートキャラだった
やっぱツモ多いキャラがレートも高いのは駄目だと思う
変態ツモはCOMが使うとやたら強い
対戦で必要なのは精々13連鎖くらいだから
多ツモによる組みにくさとか関係無いんだよね
なんかツモ数多い方が強いみたいな流れだな。ここではそこまで3個4個ぷよを使いこなせる猛者が溢れてるというのかw
多ツモキャラって基本的に上級向けなのに
アルルのヘブンレイがかっこ良くて歓喜
フィーバー対戦なら戦い方を間違えなければどの程度の強さにおいても多ツモは強いよ
飽和連鎖量を伸ばすのだけは難しい、ぷよぷよの勝負はコレの印象強いから難しいように思われるけど
>>904 初代フィーバー稼働時は弱い弱い言われてたのに
プレイヤーも成熟した、てことかね。
俺はいまだに7が限界だけど
一巡43以上のキャラがレートに下方修正食らった現状では
42キャラが最高に勝ち組
そういやみんな気がついてるだろうが、キャラの数も
記念作品だからか24(ぷよ)の語呂合わせになってるなw
つっつられないぞぉ
魔導ファンは諦めてるだろ
もうオッサンだし
子供の頃ぷよぷよやったのとは違う
今の魔導好きも少数だろ
今の時代に魔導なんてないしな
20thを待ってる可能性もなくはないかもしれんが
無駄消ししてフィバカウントが増えるわ相手におじゃま降るわで
15th以降のフィバルールはひたすら多ツモキャラ有利だったな
>>910 体は大人、精神は子供な連中が絶賛イチャモン中です
やっぱここも通のボイス法則は今回みたいな旧仕様のが好きな人多いの?
>>913 下手くそでもばよえーんが簡単に見れるのはいい。
15thや7のようなFタイム増加と連鎖のタネに頼ってた人たちにとっては
純正のフィーバーは慣れないといけないな
つーかコンパイルの通ならともかく自社で作り上げた作品であるぷよフィーのルールまで変えちゃうというのが驚き
初代フィバルールとそれ以降ってどういう違いがあるの?
>>916 15th,7では自力小連鎖の倍率が大きくなり少し大きい単発消しでも相手におじゃまが降る
(それ以前では4個消し2連鎖程度ではおじゃま1個しか振らないくらい。キャラによるが。)
そしてなによりフィバカウント増加方法とフィーバーの種が違う
フィバ、チュー→相手が相殺するとこちらのタイム+1、フィバ伸ばしのしやすい種
15th,7→自分がぷよを消すとこちらのタイム+1、フィバ伸ばししにくい種が多め
俺今回はウィッチ一筋でいくわ
たとえ2ツモのみでジャブタイプでもかまわない
>>917 わかりやすい解説ありがと!
15thと7のほうがやや初心者向けってことかな
ところで、次スレは今立ててる最中?
なんかVCのアーケードぷよ通の話題が
「そっち側」の人たちの間でもちきりだな
聞けばそのためにわざわざwii買ったり
アーケードスティックを自作したりしている人も居るという
彼らはネット対戦可能なこのご時勢にも関わらず
毎月ゲーセンで一万円前後対戦してるらしいね
なかには遠方から新幹線やら飛行機やら使ってまでゲーセンに通ってるとか
なにが彼らをそこまで引き動かすのか理解できんわ
家でDS対戦やってたほうが
安上がりで手間もとらずにいいと思うのだが
後発でPSPとWiiで出るのが目に見えてるから、今回はお預けです。
家で携帯ゲー遊んだほうがってのもなんかおかしな話だな
携帯ゲーム機はどこでも持っていけるのに
>>922 あ、いやそういうことじゃなくて
ソフト1本とネット回線があればいつでもネット対戦できるのに
なんでゲーセンで毎月一万円とか遠征とか
経済的にもよろしくないし手間のかかることをやるのだろうっていう疑問です
じっさい携帯ゲーってどこでやるんだろ 電車の中とかか?
>>921 俺は後発まで待ってられないからDS版も買うよ
>>923 超上級同士のハイレベルな対戦の楽しさを知った
&自らの足でそのゲーセンに行く事で仲間と合える、って所だろう
交流は大事だぜ
>>923 そんくらい金かけてもいいくらいの何かがあるのか、単に金持ちなのか。
なんにせよ金に対する価値観が違うよな。
AKBヲタとかもそうだが、そういうやつらが金浪費して経済回してんだろーなw
顔を付き合わせて戦う醍醐味は
ネットじゃ味わえまいて
>>925-927 交流目的ってのもあるんだろうけど
「対戦はアケ通じゃなきゃだめだ」みたいな変なこだわりがあるみたいで
DSとかクラとか産廃、アケの移植なら5万だしても買う
とかアホみたいなこと言ってるのもよく見かけるからね
なんでそこまでアケ版に拘るのだろうって思ってね
俺らからするとアケ版がそんなにいいのかって思うわ
ペルシャ難しいな……
今回のフィーバーの種って昔に戻ったか?
ペルシャはちょっと前に練習してたけど
なんか最初の形作るのが一番難しいな
>>928 まあAC版とMD版以外はどれも操作性がいまいちとは聞く
発売マダー??
とにかく大連鎖タイプの性能高い順は
カーバンクル、ラフィーナ、ルルーなのかな
>>934 正確には調べてないが
性能が高いやつほどツモが多い気がする(つまり組みづらい)
そもそもカーバンクルのレートって大連鎖タイプじゃなくね
ペアでぷよぷよ、鞄×4とかで対戦したら終わる気がしない
>>936 言われて調べてみたが、7からは大連鎖タイプだろと思ったが
連鎖ごとのおじゃま数がどう見てもバランスタイプ(アミティ)と同じみたいなんだよな。
カーくん
4 12 24 32 48 96 160 240 320 400 500 600 700 800 900 999 999 999 999
SEGAこういうとこでも手を抜いてたのか・・・
手を抜いたというか、タイプとレートを間違えたってオチじゃないのか
>>928 ずっとAC版で頂上対決やって来たから、AC版オンリーの身体になってしまっただけの人が
勝手にAC版通を神格化してるだけだと思うよ
色ぷよのツモ補正までAC版と完全同期じゃないと嫌って人は、
それは既に弾幕シューの移植で「このタイミングで処理落ちしなければ糞」と言いのける少数のヘビーユーザーと同じレベルの拘りで
逆に言えば、考え方に柔軟性がないもの
>>932 操作性なんてよっぽどひどくない限りはどれもこれもすぐに慣れちゃうけどね
本当に目も当てられない程ひどいのは大量に移植された中でも特定できるくらいしか無いし
ツモ数を考慮するようになったってことだろ
だからリデルのレートで鞄のツモなら自力で大連鎖とかになるんじゃないの
>>939 俺はすーぱー通の操作性は少し苦手だったな。
操作が軽すぎて思うように置けないのよ
>>940 自力で連鎖は潰し攻撃がレート的に強い特徴があるからそれは無い
リデルも別に小ツモじゃないしな
>>888 これは痛切に感じるなあ
リデルとアルルは最弱だよ
さかな王子は連鎖が組みやすいしね
>>928 全然レスポンスが違う
DSは3フレーム
MAMEでさえ2フレーム遅れるからな
正にダイレクト
ぷよぷよに目押しコンボなんかないんだし別にいいだろ
と思ったが操作性が糞だとCPU戦の落下速度に対応できないよな
ps2の無印フィバやると操作性なんてどうでもいい
とか言えなくなる
>>944 そうだよ
速ければ速いほどレスポンスの違いをまざまざと見せ付けられる
DSだと思った場所にぷよを置けるからいいんだよな
しかしPS系だとそれができなかった
なのでSUNの難易度マスターのカーバンクルには勝つのが困難
SUNの4人大戦って確かBOXで出来たよな
……と思ったけどアレのSUNルールは微妙に本家と違うんだったか
形一つ覚えても逆折りの形も覚えなきゃならないからきついな
まあ、今組めてる形も練習して逆折りでも組めるようになったんだし本当練習あるのみだな
20thでは、ウィッチはぷよ消したときに、エフェクト星になるんかな
それ消滅速度で差が出るからやめたんだろ
キャラ固有の消え方は地味に楽しいから復活してほしいなー
元々フィーバー系はキャラ差あるし
そういったキャラ差は有ってもいいかもしれない
連鎖ボイスのパターンでキャラ性能が言われるのは面白かった
変に演出変えた事でフレームレートがずれるバグが出るというのなら
エフェクト統一して、消滅速度くらいは全キャラ統一して欲しい所
そんな細かい部分にまでキャラ性能の差を考えたくない…
SUNは消滅エフェクト考えると増大魔王最強なんだっけ?
そんで最弱がコドモドラゴンだっけ
SUNは良く聞くけどよ〜んのエフェクトにはキャラ差無いのかな?
DC版はキャラ毎にエフェクトがあったはず
ぞうとジャイヤー以外は消滅速度一緒じゃなかったっけ
PSはエフェクトなかったっけな
でもそれぞれ消えるときに固有の音があった、あれ好き
PS版よーんは消え方エフェクトが全キャラ共通でアルルの奴に変えられてたな
背景もアニメしなくなったし
次スレ立てられる人は・・・居るか?また依頼?
立てろよ
忍法帖的に
建てようか?
お願いします
忘れられがちなテンプレ
参戦キャラ
ぷよぷよフィーバーより ぷよぷよ(魔導)より
・アミティ ・アルル
・ラフィーナ ・カーバンクル (隠しキャラ)
・シグ ・ドラコケンタウロス
・リデル ・ウィッチ(初)
・クルーク ・すけとうだら
・アコール先生 (隠しキャラ) ・ルルー
・ユウちゃん レイくん ・シェゾ
・さかな王子 ・サタン (隠しキャラ)
・おにおん
・どんぐりがえる ぷよぷよ7より
・レムレス ・あんどうりんご
・フェーリ ・ささきまぐろ
・りすくませんぱい
・エコロ (隠しキャラ)
ぷよぷよ!!登場ルール
定番
・ぷよぷよ‐相殺,ネクネク無しのシンプルルール
・ぷよぷよ通‐基本中の基本のデフォルール
・ぷよぷよフィーバー‐キャラ性能あり、相殺し続けると連鎖の種が降ってくるフィーバーモード搭載ルール
・なぞぷよ‐相手よりも先に出されたお題を解いて勝負するルール
復活ルール
・ぷよぷよSUN‐ぷよぷよSUNより。相殺することで降ってくる太陽ぷよを使って大逆転するルール
・ちびぷよフィーバー‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ1/4のちびぷよを使ってフィーバーモードで勝負するルール
・でかぷよラッシュ‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ4倍のでかぷよを使って足し算式連鎖(うわのせれんさ)で勝負するルール
新ルール(クイックドロップ標準搭載?)
・ちびぷよはっくつ‐(現時点で詳細不明)ちびぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消して止めの星ぷよを消して決着をつけるルール
・とっぷう‐(現時点で詳細不明)フィールドに横風が吹いて置いたぷよが端に流されてしまうルール
・スロット‐(現時点で詳細不明)画面中央に表示されたスロットマシーンによって様々な現象が起きるルール
・よんてさき‐(現時点で詳細不明)驚きのネクネクネクネクまでが見えるルール
・ブロック‐(現時点で詳細不明)フィールド下方に(消せない?)ブロックがあるルール(お邪魔ぷよの代わりに競り上がってくるのか?)
・アクティブ‐(現時点で詳細不明)解禁!連鎖中でもぷよを操作できる掟破りのルール
・クロスかいてん‐(現時点で詳細不明)一定時間で回転するクロス状のフィールドで勝負するルール
・カルテット‐(現時点で詳細不明)全組ぷよが4つのルール
対戦専用
・ペアでぷよぷよ‐2vs2で勝負する。味方の連鎖に続くことで連鎖を足し算式(うわのせれんさ)で増やすことができる。
さらに味方と同タイミングで3連鎖以上の連鎖を発動することで威力が上がるシンクロれんさがあるルール
書いといた
969 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 16:12:42.65 ID:ArprJGe50
saimx sai
テレビ東京の朝の番組「おはスタ」で女子中学生のスカートがめくれるハプニング : 2のまとめR bit.ly/j3A1PH
6月4日
あ、今回はちゃんと入ってたか
ならいいや
単に一定の消滅速度に合わせてエフェクト作ればいい話じゃないの?
>>971 作り手はそういう風になるようにプログラムしたけど
実際はそうならなかった
こういうのをバグという。
セリリちゃん参戦
参戦キャラ情報更新ってとこか
>>965乙
キャラって前回は発売前に全員出たっけ?
>>967のテンプレを修正
ぷよぷよ!!登場ルール
定番
・ぷよぷよ‐相殺,ネクネク無しのシンプルルール
・ぷよぷよ通‐基本中の基本のデフォルール
・ぷよぷよフィーバー‐キャラ性能あり、相殺し続けると連鎖の種が降ってくるフィーバーモード搭載ルール
今回初期仕様に戻った。4人対戦時も初期仕様でタイムが増えるようになった。
・なぞぷよ‐相手よりも先に出されたお題を解いて勝負するルール
復活ルール
・ぷよぷよSUN‐ぷよぷよSUNより。相殺することで降ってくる太陽ぷよを使って大逆転するルール
・ちびぷよフィーバー‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ1/4のちびぷよを使ってフィーバーモードで勝負するルール
・でかぷよラッシュ‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ4倍のでかぷよを使って足し算式連鎖(うわのせれんさ)で勝負するルール
新ルール(クイックドロップ標準搭載?)
・ちびぷよはっくつ‐(現時点で詳細不明)ちびぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消して止めの星ぷよを消して決着をつけるルール
・とっぷう‐(現時点で詳細不明)フィールドに横風が吹いて置いたぷよが端に流されてしまうルール
・スロット‐(現時点で詳細不明)画面中央に表示されたスロットマシーンによって様々な現象が起きるルール
・よんてさき‐(現時点で詳細不明)驚きのネクネクネクネクまでが見えるルール
・ブロック‐(現時点で詳細不明)フィールド下方に(消せない?)ブロックがあるルール(お邪魔ぷよの代わりに競り上がってくるのか?)
・アクティブ‐(現時点で詳細不明)解禁!連鎖中でもぷよを操作できる掟破りのルール
・クロスかいてん‐(現時点で詳細不明)一定時間で回転するクロス状のフィールドで勝負するルール
・カルテット‐(現時点で詳細不明)全組ぷよが4つのルール
対戦専用
・ペアでぷよぷよ‐2vs2で勝負する。味方の連鎖に続くことで連鎖を足し算式(うわのせれんさ)で増やすことができる。
さらに味方と同タイミングで3連鎖以上の連鎖を発動することで威力が上がるシンクロれんさがあるルール
前回も全員出たんじゃないかな。
つかもう24人どのキャラが出るか最初からわかってる事だからなぁ…今更出されてもあまり欲しい情報ではない
さいしょに一気に公開しちゃってるもんなー
隠しキャラいたりしないかな
フィバシリーズの時みたいにサンプルボイス置いておけばいいのにアホだな
こおりづけがないだと
氷づけはフィーバーでやりたい
こおりづけとか大回転って2こぷよしか出ないのに窒息点のバツ印2つあったよな
あれがやりにくかったから、新作は改善してほしい
クロスかいてんってもしかして
右端か左端に上まで積んだら死ぬ?
>>984 だいかいてんは、4列目に一番上まで積んだときに
回転して死ぬってことがあるからじゃね
氷づけにしたって色パターン決まってるしな
まあその点含めてフィーバー調だから多ツモフィバ有りにして欲しいんだが
>>985 そう…なのか?
うかつに積めなくなるな。
ところで、3DSでもDSソフトのネット対戦って出来んの?
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) だね
(っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) ( ・ω・) ズルズル
(っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
>>991 そうかよかった
うちのDSライトちゃんはスピーカーがクソだからな
>>991に追記
ただ、十字キーの配置の関係上、ちょいとやりづらい可能性もある
やりにくい場合は素直にDS系統を使ったほうがいい
3DS版の発売が待たれるな
あーグリグリのやつじゃやりにくいか…
でも3DS版出てほしいなぁ
ume
埋め
うめうめ
3DS用が持ちやすくなる道具なかったっけ
1000ならセガから新ハードが
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1001:
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