Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。
トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフは無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり 1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.単に携帯機で野球をしたいだけなら最新作(13)購入推奨。
選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
各作品単品でも十分だが、13時点での表サクセスのシナリオは8,10〜12との繋がりが深いので気になるならプレイ推奨。
ただしシナリオは1から続いているので、全過去作をプレイしてもいい。
Q4.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。
時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q5.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ?
Q6.試合で勝てない
A.どの作品も基本は強振ゲー。
ただし10と12、13はミート打ちゲーなので強振の必要性は低い。
本家とは違いカーソルのど真ん中より少し上を打つ方が飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁、12は前進守備も勝つためには必須。
8はロックオンゲーだがCOMがボールがちな配球のため
打つよりも死四球狙った方が塁に出やすい。
Q7.今から正史を追いかけるならどのイベントを見ればいい?
A.スタッフは「正史」は明言していないが、確かに「後の作品に影響しているイベント」は存在する。
プレイヤーの間で、シリーズに強い影響を与えていると考えられているイベントは以下の通り。
1〜3:のりか(公式)、智美(両方)、薫、ヒナコ
4〜6:綾華、鈴音、大谷、幸せ島としおくんルート
7〜9、D:真央、二ノ宮(パワーアップ)
10〜12:紫杏、和那、五十鈴、ピンク、レン、パカーディ
13:冴花、千羽矢
Q8.データの初期化方法は?
A.4、5、6、7、1・2、ダッシュは 電源を入れて最初のコナミのロゴで
L、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11、12、13はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
何もしてないのに水遁すんなクズ共
12 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 18:16:51.52 ID:vURPLBQ40
馬鹿が一匹沸いてるな
スレ立て早々ご苦労なことで
14 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 18:32:21.54 ID:vURPLBQ40
ていうかお前さん某弓スレにいなかったか?
#スギケン
9の奈津姫BADで一応オールA届いた
弾道3、ミート7、パワー149、走力14、肩力14、守備力14、エラー回避14
最後のムカデのすばやさ点10で届いたからホントにギリギリ
持ち込みはラブダイナ、彼女、よく飛ぶバット…ラブダイナいらんかった。置物のほうがいい
ランニング20回、素振り15回、トスバッティング50回、ダッシュ14回
トスバ、素振り練習をパワーアップ
試合は全勝、怪我なし、仲間はカニ、ピエロで反乱戦発生
凡田イベント発生して弾道上がれば守備15にも届く…はず発生しなかったからわからんが
17 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 18:54:29.87 ID:vURPLBQ40
おい
なんでBADにしたし
いやたしかにBADもかっこいいけどさ
まーた水遁か
何が楽しいんだか
>>18 マジレスすると水遁にも巻き込みはあるぞ
お前を狙ったものとは限らないから騒いでもしょうがない
つーかこのコテ有名なの?
とりあえず前スレには居なかったってことはこのスレでやられたわけじゃないんだろ?
なのにこのスレで騒いでるとか頭おかしいとしか言いようがないだろ
水遁のシステムすら理解してない馬鹿みたいだし
>>21 あ?死ねしか言えないゴミはてめーだろクズ
何偉そうに暴言吐いてんの社会のクズのくせに
どうせ他で相手してもらえなかったからここに来たんだろ?
ゴミ溜めでゴミ汁でも啜ってろよこっちくんな
そんなことよりパワポケの話でもしようず
ぶっちゃけ表サクセスでのオールAって運ゲーだよな?
1,2,3,9,10ならそうでもない
>>25 10は適当にやってもできるぞ
他の作品は運ゲーだったり、『理論上』でしかできないものが殆ど
あと11以降は表サクセス+俺ペナでオールAに届くバランスに調整されているから、まず無理になってる
28 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 21:30:21.01 ID:n5U6fZiw0
サクセスで一番つける特殊能力を自分でコントロールできる作品てなに?
13は試合で強制的に初球○とか他の特殊能力も比較的勝手につきやすくて
自分の作りたい選手が作りにくい
12裏が断然です
13の初球は試合で主人公を交代させて打席に立たせなければつかないよ
>>16 おめでとう! と言わせて頂こう!
トスバッティングメインでもいけるもんだな
9表の武美で170作ったら超特殊もゲットしてラストでイベント発生してBADだった
選手的にはアリだがシナリオ的にはダメだな
冷静に考えて草野球の助っ人が170キロとかおかしいチャップマンかよ
12裏は粘ろうと思えばいくらでも粘れるからなぁ。さらに好きにカスタマイズできる
仲間は全員魔王城に預ければいいし
そういや昔、12で聡美が出てる画像あったけどあれってやっぱりコラなの?一度も見れたことないんだけど
>>31 タイプはパワー型、パワー65、ミート3、肩6、守備8ぐらい上げないと筋力技術カンストしてしまう
オールAは1リセットしてもいけるかもしれん
けど本当に9でオールAって出来るもんだったんだ…作ってみるまで嘘だと思ってた
カード野球でしか安定して勝てないから俺には無理だわ
12裏でくすんだ指輪に応急手当つけようと3時間粘ってるけどつかない。
もしかして指輪には応急手当つかない?
>>37 それを粘る価値がわからん
1章なら適当にやってもクリアぐらい余裕だろ
612 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:46:42 ID:art6262E0
冒頭で魚釣りをしていて、武美の「何が釣れたの?」で 丁度今一匹
「それじゃあまず一匹釣れたね」ってのがブラック過ぎる
大人向けのネタばかりだよねこのゲーム・・・
↑どういうネタなのかわからん・・・
「なんか釣れてる?」→「たった今、一人釣れた」→「あはは、それってあたしのこと?」って流れか
単にナンパを釣りにたとえてるだけで、ブラックでもなんでもないような
ブラックなネタを大人向けのネタと勘違いしてるんじゃないだろうか
ナンパネタが大人向けかどうかは知らんが
大人ぶってる子供が背伸びする為にやるようなゲームだし
しかし随分古いレスを引っ張り出してきたね
「曲撃ち」って何て読めばいい?
まげうち?きょくうち?
きょくうちでええんちゃう?
それより白瀬の「裸の方がいいんだ」「見るだけじゃ満足できないんだ」について語ろう。
あと昔見たときは「小杉さんのが私より上手なのね」って言ってたのに
今何度かやり直しても「私よりいい人なのね」ってなる恵理のイベント分岐条件についても
きょくうち
くせうちって読んでたわ
きょく‐うち【曲打ち】 [名](スル)太鼓などを、いろいろな変化をつけて打つこと。また、その打ち方。
俺もきょくうちって読んでたな。
>>49は知らんかったが
>>46 そのイベントに分岐なんてあったんだな。好感度か、正体について話したことあるなしで分岐とか?
試してみようかと思ったが1年目クリスマスは結構遠い・・・
>>37 つくよ
でもくすんだ指輪でそこまで粘る必要あったっけ?1章で仲間何人かのスキル6個まで粘るためでしょ?
しあんちゃんは僕の嫁ってことで異存はないようですね
>>52 いい加減目を覚ますでやんす!あんたの嫁はルッカに狙撃されて死んだやんすよ!
あんたの嫁でも別に構わんが・・
必ず幸せにしてやってくれよ・・
しあんは俺と一緒に平和に暮らすんだ・・・そうに違いないんだ・・・
紫杏のケースとは違うが、今後心配なのは維織だな
まあ緑髪だから裏の世界に深く関わるともおもえんが
58 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 07:26:46.00 ID:2fi0n7/nO
ジオットの嫁になってしまったでござる
二重人格の子とかまだ出てないよね?
>>57 でもNOZAKIが参入してきそうなフラグは111213で着々と積み上げられてきてるからな…
ラースとかグリードとか12で出てきて某錬金術師が好きな俺歓喜した
七つの大罪なんて典型的厨二要素はそこらじゅうにあるだろ
選手の名前が宇宙モチーフのチームって確かまだ無かったよね?
オクトパスはチーム名ぐらいで。
最近戦争編を久しぶりにやっているがよく作りこんでると思う
任月のイベントはぜんぜん笑えないけど最近ほぼ実話と知り、よけい笑えなくなった
再開後のベストは183週。赤痢マジ鬼畜
安全な任務は安全じゃないんだよな
>>64 バランスが結構絶妙なんだよね。難し目の。アルバムがクリア時ののみだからいいけど、
今みたいに結構有る場合だとやってられんが。
2戦争編はどうしても200週行けなかったから動画で見てしまった・・・
1週目から列車護衛で死亡したのはいい思い出
野手普通任務メインで200週いったらどれくらいの能力になりますか?
9表のオールA育成理論なんてググっても出てこないんだがどうやって知ったんだ?
戦争編てイベント展開それ自体は単調でしかないよね
突然ゲームオーバーの恐怖があるからスリリングだけど
戦争が元来そういうものだからな、WWIだけど西部戦線異常なしとか見ればわかる
淡々と与えられた任務をこなしていってたまに死ぬ奴がいる
74 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 19:23:12.34 ID:nIbxw7Gg0
戦争編か・・・
一人だけ200週いったなあ
名前が「キドウせんし」だったけど
迎えの船が来ないときの焦りっぷりは異常。
出発前はHP、ツキMAXだったのがみるみる削れて・・・
幸せ島は良作
ヘルガの話は一見の価値アリ。
戦争編くらいシビアな裏サクセスやって欲しいわ。
アルバムも1週で数個しか取れないくらいで。
マゾゲーマーしか楽しめないようなものより誰でも楽しめるようなものを作ってください
10〜12は酷い廃人ゲーだった
仲間の為にリセット無双とか…
いったい何人の城田が犠牲になったのか・・・
>>79 13裏はそのあたりを改善した良作だよな
ストーリーもBGMもいい。ガンダー戦は最高
>>75 そういうときに限って海上監視中に軍艦を見つけるんだよな
>>77 今のちびっ子には紀香も受け入れられない。そういうことだ。
>>82 そもそも今の大人でも受け入れられるかどうか・・・今更超得が付く程度じゃ
効果的な専用超特殊能力がでれば別だが
ミニサクセスとしておまけ程度につけるってのはどうだろうか
戦争編のえぐさは裏初サクセスだから許された
裏サクセス同士の繋がりって何があるっけ?
4と5のイルが同一人物とか
5と7の綾華が同一人物とか
一番のつながりはやっぱりカメダだろう
>>88-89 直接的な関係はそれがあったか…
あとスターシステムっぽいがミサキの鬼の力関連とかかな
最近の裏サクセスはそういう繋がりとかあんまりなさそうだね
結構そういうの考察するの好きなんだけど
ミサキとかアキミとかの力は世界が違えど似ている個体は
因果律の影響でどの世界であろうと発症するみたいな解釈してる
…自分で書いててわけわからんな
つまりあいつらは絶対に幸せになれないのかよ……
でもハルカちゃんとかはどの世界でもしあわせ草
>>90 12裏のイーベルが引きこもった遺跡は13裏デジーマの古代遺跡の跡地っぽい
ただの使い回しだろ
使い回しだったらそれこそ他の古代遺跡の流用でいいだろ
中古で3買って来たけど難しいな…
すぐ死ぬしヒットがなかなかでない
予備バッテリーおぬぬめ
>>98 ありがとう使ってみる
あとは試合に勝てさえすれば…
はやくヒナコENDみたいお
>>99 「なんというかのほほんとした子でね。
うん・・・昔好きだった人がプロ野球にいるんだと。
だから観るとつらいとか言ってたなその人の名前は忘れてもそのことだけは覚えているとも言っていた。」
試合はバントで攻めて、3塁まで歩かせて鋼のけん制で刺せる
3は超絶バントゲーだね、強震バントで三塁転がしで簡単にヒットでる。
逆に打とうとすると全然ヒットにならない。
地雷があるから選手登録さえできればいい
本編は超特殊能力回収用
105 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:43:10.86 ID:MxIBHITw0
パワポケダッシュって本当にあるの?
中古とかで売ってんの見たことない
確かにあらゆるところを回っているが本当に見ない
ダッシュの裏って不思議のダンジョンだっけ?
それにしても瑠璃花は桜華、五十鈴と色々な彼女の話に出てくるな…
(だって同じライターのキャラだし)
仕方ないからヤフオクで箱付き買ったなダッシュは
ダッシュはゲームショップで2500円中古見つけてすぐ買った。
攻略本は尼にまだあったからそっちで買った。
111 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:21:53.49 ID:jWx4aZaX0
ダッシュって発売したの8のあとだったよね確か
アルバムのいい集め方を教えてほしい
とにかく周回
色んなイベントも見れてウキウキハッピー
>>112 何をやりたいのか知らんがイベントを把握して計画を立てるくらいしかないだろ。
フナムシ退治断ったりとか
3アルバムないんだな
リメイクして欲しいなぁ
>>82 今更レス返すのもどうかと思うが、
ゲーム如きに本気にならない&子供と違って他のゲームを買う財力がある
で、理不尽なイベントは大人のほうが受け入れないと思う…
3リメイクされたらデートとドリルは弱体化食らうだろうな
ドリルとシールド無しで作れる能力の限界ってどんなもんだろうな
俺はクリアできるかすら怪しいわ
GBAのパワポケ集めようと思ったんだけど中々見つからない
とりあえず今日300円で手に入れた3を徹夜でやるか・・・
その分理不尽なものもマイルドになって結局は何も変わらないかもしれない
クリア自体はバントで余裕
まあリメイクされるとするならバントだけじゃ勝てなくなってるだろうが
GBA野球苦手だからDS野球にリメイクされるなら寧ろ歓迎なんだがw
本当リメイクでねえかな、個人的にはシステムとかよりGBA時代の名BGMを今のDS音源でリメイクしたらどうなるかが一番気になる
4春とか4表アルバムとかDS音源になったらどんな風になるだろう
バント戦法安定しない…
俺下手くそ過ぎ泣いたwww
5の全イベント見ようと思ったがクリスマスと正月を入院状態で迎えるって難しすぎワロタ。
12月は練習できないから11月4週に全治五週以上のケガしないといけないじゃん…
7のグリーンが野球部に入ってくれない
>>125 12月3,4週に体力減らした状態でイサムと練習して怪我するって方法もある
まぁこれも運が必要だけどw
ロッテファンならパワポケは8と13を買うべき?
>>124 3は4回に一回ロックオンマシーンを店でただで貰えるからそれを活用するのが一番よかった
でもいくらいい選手ができても皆地雷の餌食になったわ
131 :
128:2011/06/04(土) 14:12:12.37 ID:EhJqMBEsO
そういう理由で買うならパワプロにしとけ
>>131 パワポケ初心者なのか?
ロッテファンだから○○ってのは一切ないぞ。パワプロと違ってプロ選手は出てこない
今から買うなら13買ってみて合うと思ったら過去作でも買えばいい。13は高校野球編な
強い選手を作ろうとするよりアルバムを埋めようとする方が気が楽だな
それでも3年目ゲームオーバーのアルバムは取る気になれないけど
>>131 しいて勧めるなら13だな。8は野球が残念だから
>>133>>135 >>128はロッテの強さについて聞いているんじゃないのか?
>>128 8ロッテは強いちゃ強いけどソフトバンクがチートすぎて影に隠れていたり
サクセスでの日本シリーズの相手がソフトバンク(または阪神)だったりであまり優遇されていない
13ロッテは圧倒的ではないが十分強い
あと個人的には投手層が強力な10ロッテもオススメ
>>134 13はわざわざ3年目ゲームオーバーのアルバム取る用にわざわざ勧めたのに、後で桜華で何回も取ることになるとは思わなかったよ
9を買う予定なんだが、廉価版とか出てない?
今じゃ中古で探すしかないか…
廉価版は12のみ
>>136 でも実際に好きなチームでやるなら軽快操作でバランス良い方がいいじゃん
選手の能力値眺めるだけなら別にパワポケじゃなくてもって話になるし
141 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:20:16.67 ID:2eGFtuId0
13で俺ペナするときセ・リーグだったらどこがいいかな?
142 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:21:14.45 ID:2eGFtuId0
あ、投手ね
巨人じゃね?
144 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 20:56:50.02 ID:SQtkL2X10
巨人でやるなら坂本、小笠原のエラーコンビのストレスに耐えられるのかがカギ。
145 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:09:35.23 ID:iKJhdXV60
14のプロ編はどうなるかな?
今までは
2←球団危機
5←元の体を求めて
8←サイボーグ潜入捜査
11←魔人の呪い
14は騙されて借金の保証人になった主人公で893に追われながら1軍で活躍して返済するストーリーを希望
多分裏メインになりそう
だんだんリアルとかけ離れてきております
つまり今度は主人公が超能力を習得しているッッ
そしてジャジメント編決着ッッッ
官取の弟はプロなれるのかね
DSになってからのプロ野球編はスタッフのオ○ニーになってしまったな
まあ、13の出来が良いから期待するか
150 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 22:23:33.04 ID:iKJhdXV60
無理に野球ゲームにする必要ないんだよ
8みたいなのでいいよ
ダッシュみたいなのやりたいな
3初クリア記念パピコ
打球全然飛ばないし上にあったバントも上手くできなかった
一回ネロでど真ん中失投をホームランした以外点とってねえww
試合がクリア条件じゃなくて本当に良かった
亀田も思った程うざくはなかったな最後に殴れるし
154 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:08:34.30 ID:ZNvYB/Z30
3は理不尽に搾取、事故ゲーのイメージしかない
そういえばジャンク屋にアバタボールパーツ売ってたりしてたな
3で本当にうざいのはチンピラだね
ゆかりルートに入ったら予備電池2つ持つことをお勧めするよ
ちなみにアルバムは登録した選手から見れるので、
全アルバムが見れるように選手登録を目指すのも良いかもしれない
>>154 最初トラックに轢かれた時は何が起きたのかわからなかったww
>>155 ちゃんとアルバムになってないと集める気がしないなあ。
選手消しにくいし
今から地雷のやってみるわ
マインスイーパー苦手で8ではエリア15までしか行けなかったけど・・・
3って上手くやると超特殊能力何個か手に入るよな
同時所持できなから売るしかないが
三股理論が最強っていうびっくりな仕様だからな。3はかなりやり込んだなぁ。
159 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:03:04.76 ID:n8WyRmAh0
シンプルイズベストなのってどれよ
俺が一番やり込んだのは6かな
かなりやり込んだがアルバム2つが埋まらなかった(両方彩)
久しぶりやりたいがパクられたんだよなあ・・・中古も売ってないし
ヒナコはイベント進める必要全くないから最高だな
ゆかりちゃんのランダムイベントが進めば最後まで進めたくなる
162 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:14:51.47 ID:/es+52LM0
ゆかりルートはランダムイベント全部出せばシメタものだな。
金目の物に替えておきながら病院イベント進めて最後は必ず
3年目序盤〜中盤で300万そろえてた。
ちなみにヒナコは記憶を戻すのに積極的にデートに誘ってた。
恋の病になるの覚悟の上で。
12のミホと雅美の人気無さはガチ
ミホは性格も容姿も微妙。11でナマズのキグルミ着てた子に通ずるものがある。
雅美は論外
ミホは外見可愛いじゃん。アニメ等身にすると可愛くなる典型。
雅美はシナリオが良いよ! 外見は論外にも程があるが娘が可愛すぎるのでどうでもいい
13は良作だと思うけど
13裏の期限って結局どうよ?
あれだけ絶対ミスだと思うんだけど
そもそも期限ギリギリまでプレイしないんでどうでも良いと感じたかな
スキル粘りも無いからデータ消すのにあんまり嫌悪感ねーし
>>159 2だろう。主人公が異常にモテる以外はごく普通の野球ゲームだ
>>166 個人的には一番のミス。全体的に良い出来なのに、期限が中途半端すぎる
9以前の作りきりも、10以降の2章制もやり込みで何度も長く遊べるが、
13の場合無駄に長い上、作りきりじゃなく、最終的に期限がある。どんな風にやってもキャラに差なんて無いし、いくらでも人形作れるからゲームとしても・・・
マジで戦闘システムもキャラもかなり良いのになぁ
>>163 というか、残りの4人(特にレン)の人気が高すぎて埋まってる感じ
ミホは一方的で電波過ぎるし、雅美は普通の人過ぎる
集客力的なものは全然感じないな
雅美は話は良いし嫌いって人はそこまでいないだろうけどさ、他の彼女候補と並べるのはちょっと…的な
>>163 雅美はせっかくの人妻なんだから、主人公とくっつきつつ旦那とも続くグッドエンドか主人公と別れるも子供の父親は・・・ってバッドエンドがほしかったな
もう4の唯や7の春香みたいな普通の候補は出ないのかな
孫と結婚してしまったでござる
>>174 タエタエやブサエは普通じゃないと申すか
>>176 妙子はともかく冴花はジナイダとかKとか「村」とか普通じゃないだろ・・・
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 貴子は間違いなく正統派ヒロイン・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ブサエがクリーンヒット過ぎて生きるのが辛い
雅美バッドは未だにわからん、あれなに?失踪エンド?
雅美バッドはある程度のタイミングまでイベント進めないと出ないし、進めすぎても出ない。のがめんどかった
アルバム忘れてて無理やり入れたんじゃね
何も強引にBADアルバム作らなくてもいいのにな・・・
アルバム1枚だけでも別にいいと思うんだけど
12裏をやってるんだけど合成レベルとMPでる確率って関係ある?
>>186 MP粘るとき毎回合成レベル15にすべき?
7のしあわせ草バグでデータが壊れたって話を知り合いに聞いたんだけど、走塁バグの方ではデータが壊れたりするの?
>>187 アイテムランク+5からは確率変わらんよ
例えばヘビークロスボウはアイテムランク3だから、合成レベルは8でOK。
まあガラクタ余裕あるんなら15でも全然問題ない
パワポケ2から始めたが、気づいたら2開始時の水木と同い年になっていた
水木はプロで活躍し、コーチ、父親になったのに俺は12年間何をしていたのか
ネトゲをしてない12主人公
4やってたんだが、
スクール学園戦で8回裏の守備につく前、
なぜか監督が打順を変えようとして、当然できないんだが
それでも変えようとし続けて進まなくなった。
こんなん初めてだったんだが、同じようなことなった人いない?
9だったか10だったかで同じようなことが起きたな
諦めるしかないと思う
一回守備オートにしてたら永遠に塁間に挟んでたことあったな
泣く泣く消した
諦めてリセットした
せっかく順調に行ってたのに・・・
雅美は電脳野球的に考えてシナリオがマッチしてる
>>173 人妻じゃなくてシングルマザーだと思うが
200 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 00:29:08.65 ID:+/jV1d8Q0
13で作った選手を11に送ろうと思ってパス打ったんだけど
「パスワードが違います」って出た。
もしかして、11以後の作品の選手は11には送れないの?
当然
202 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 00:55:30.09 ID:+/jV1d8Q0
>>201 マジか、知らなかった。折角桜華のオールA育成成功してキャッホウィだったのに。
仕方がない、涼子攻略して作るか。
9裏でワクチン50個集めて残り日数なくなり、
さあ最終決戦だ!と思ったらイベント起きず、
いきなりクリアってなって選手登録画面になったんだが…
なにこれどうゆうこと?
つまりクリアしたんだろ、何を言ってるんだ
ガンダー戦とかもろもろが起きなかったってことか?そりゃ不思議だな
>>203 残り0日の時点でオチタなどのランダムイベントが発生してしまうと
最終日のイベントが起こらずにクリアしてしまうバグのことかと。
アルバムが登録されないのは辛いな・・・
歴代主人公の顔は記号的なもので、再登場するとしたら全然違うものになるとかいう回答あるんだな…わくわくしてきたぞ
9主なら再登場できそうだな
だからこそ過去主人公は後ろ姿とかでしか出ないんじゃないかな
どんな顔にしろ批判は出るんだろうし
戸井とか駒坂みたいに目だけ微妙に変えるとか。
フルダケ最高
ナゲルダケいらね
>>208 9主は緑髪の四番目に仲がいい人守るのに出てきそうだな
>>206 前起きたけど神のアルバムだけは取れたぞ
10主は12のアルバムに後ろ姿だけど出てるよね
台詞まであるし
11グッピーでスタコンAAの投手って作れるもんだな
ついでにノビ○と奪三振も取れたから満足だ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 21:59:31.54 ID:+/jV1d8Q0
11にカズのアルバムはないぜ
9は准ちゃん攻略出来ない致命的なバグ直してまた出してほしい
>>218 重い玉持ちの先発型で作成
ぞまを びうご がさせ えびた ににに
ふねひ にちけ すおち みふけ うゆさ
にへを ぎゆは ぬむひ じみべ ばざじ
ろにお ふてご
>>221 現実を見つめてください
じゃあようこ先生が彼女にならないバグを直して1をリメイクしてください
リメイクしてもバグは取り除くことができなかったのだよ
ゲーム作り学んで自分でバグを修正できた俺は勝ち組
キィィィィボォォォォドォォォォォ
9でパワーアップしたら何故か 野 手 超特殊能力の 奪 力 の付く人じゃないですかー
炎斬さん意外とレベル低いっすね
電子さんなら忍法帖レベルが限界突破しててもおかしく無いと思うの
僕は、この世界の神になる!!
1レベルUP!
232 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 01:21:53.91 ID:8J3l6wJW0
エビテンのパワポケ13のサイン本買えた人いる?羨ましい…
マジレスすると、なぜかすぐレベルがあがるんだが、、、、、、、、
これこそバグ
今度のパワポケは野球部分をもうちょっとよくしてもらいたいなあ
DSで頑張ってるのは分かるんだけど
PSPで出たらいいのに……
PSPにはパワプロがあるのに出す必要性がまるで感じられない
公式がギャルゲーっていっているから、
これからもストーリーの方に力をいれそう。
237 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 02:23:06.21 ID:9E5iRNFcO
10の真薄のアルバムにダッシュ主人公出てなかったかな
>>235 パワポタ並みのシステムとパワポケのサクセスの融合……
興味ないかねチミィ
まあどうせ無理なことは分かってますよ……
あっちはあっち、こっちはこっちで楽しむしかないよね
>>238 猪狩がアフロからスキンヘッドの変態になったり
友沢の母親が手術を受けさせたら「練習練習しないとダメだよ」になったり
みずきが真面目に生きるのがバカらしくなっちゃった、あおいがナマーズとくっついたり
見たいのかねチミィ
14にハーレムスが出てきたら若干の反抗感が…
これ以上野球に力つぎ込んでる暇あったらイベント頑張ってほしい
242 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 10:44:52.17 ID:qBKcfaLtO
表サクセスのメイン・仲間・彼女のストーリーが良くできてて、
裏が5、7、11、12くらいストーリーとシステムが良くできたらそれでいい
野球が糞だと話を進めるのが面倒になるからな
逆にクソのが楽だから頑張らなくていいと思うわ
バントやってたら勝てたり盗塁やってたら勝てたりスロボ投げてたら勝てたりする方が
攻略的にも育成理論的にも安心出来る
そういやポケ3で原子力発電機あったけど、よく周りの奴ら死なないなww
あれ所持でガンダーに負けたら特殊BADとかあったら面白かったのに
さてスタッフの為にも3,4辺りのリメイク要望をコナミに送るか…
9主「僕にぼっこぼこにやられて不良の道まっさかさまに落ちた2人組さ」
ポケって知名度どれくらいなんだろう
4の大神君 部室レベル7以上 合同練習多用で
コントロールA190 スタミナA155までいくね
(最大でさらにスタミナ コントロール共に+5)
島岡とのイベントでパワーアップし 球速+1(151)
スライダー4、フォーク4、Hシンカー4
データだけだとスライダー4、フォーク5、Hシンカー4
さらにSスライダー1もあり 次の5で弱体化してるから
高校球児としての査定だろうけど強すぎだな
3456の音楽館出してくれ
少し技術があれば普通に音楽くらいそこそこ音声で取れるだろ
ホンフー「このターンX凄いよぉ!流石ターンAのお兄さん!」
ドゥームチェンジした結果がこれだよ!
253 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 16:53:29.55 ID:bzjY8wuI0
>>248 そこそこあるんじゃね?実態はともかく名前くらいなら知ってる人結構多いと思うぞ
それにDSで野球やろうと思ったらまずパワポケにあたるし
買え
つくって売ろうかw
あ、でもめんどくせえ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 17:17:36.23 ID:Wcnir9zy0
>>253 俺「日ハムが優勝したから野球ゲームを買おう
どうせなら携帯機がいいな」
見事に騙されたよ
>>249 野手でもABAAAとかなるしつくづくバケモンだよな。それも2年生でだし
モッチャン!
まあ大神君だからしょうがないね
大神君は人類の救世主になる
ところがあのスタッフだからコロっと逝きそうでもある
262 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 18:39:30.18 ID:XFaLVnOvO
ずいぶん昔に友達に3を借りてやってたんだけど当時はなぜか野球ゲームと認識してなかったなw
最近になってパワポケと再遭遇を果たしてあれが野球ゲームだったことを思い出したよ
263 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 19:20:33.74 ID:Bs5FFknI0
>>222 サンクス。重い球持ちか、使ったことなかったな。
ちょっとやってみよう。
それと用語辞典の弾道の説明に
「パワーのない選手が弾道を上げるとフライになりやすいので注意」
って書いてあったんだが、弾道4の時はパワーどれくらいあればいいんだ?
140あればいいのか?
誰か教えてくれ。
うるせーよ今更気づいたけどIDTdnじゃねーかよくっそ
ちょっと鬼鮫さんやめてください
大神君はセ教に入る
額に肉と書いてバカにしてやるー!
266 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 20:49:44.69 ID:8J3l6wJW0
ダッシュのキャットガールズ戦の難易度は狂っている
ダッシュって目押しできなかったっけ?
268 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 21:29:15.22 ID:8J3l6wJW0
重い球とおやじパネルのおかげでどうにもならねー状態
重い球ってカード野球のなかなら最強クラスだと思う
>>286 とりあえず頑張れw
>>263 投手がパワーダウン系の特殊能力全積みすると50近く減らされて
A150程度だとC前後まで落とされるから出来れば200以上は欲しい
重い球使うと三振になるのは納得いかなかった
凡打になるべきだろ
ポケ10では散々お世話になりましたけどね
重い球とピンチ○でピンチを凌ぎまくる
そしてバントと疋田のパワーヒッターで試合を決めれば春甲子園は優勝したも同然
アクション野球だと一番に出て来るのにカード野球だと全然出てこない藤本
ポケ10のカード野球は楽杉
275 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 23:20:48.42 ID:Bs5FFknI0
>>270 ありがとう。
参考にさせてもらうよ。
>>272 夏の甲子園決勝も、重い球とピンチ○あれば楽に勝てるしね。
ポケ10はかんたんにオールA作れて面白くなかった。
比奈鳥+オヤジボールが全く勝てない…
ダッシュのコツって
バントって聞くけどそうなの?
てか普通に失敗するんだが…
ダッシュより10のが簡単だった。
ダッシュは目押しゲーだな
後はミート力のある、はるかわ、まうす、さくら、りんく辺りで全試合何とかなる
ダッシュのカード野球は羽柴先輩強すぎたイメージしかないな
フィギュアはあんま興味ないけどレンの二頭身フィギュアが無性にほしい
ガチャガチャ系の安価なので出ないかなあ
>>276 バントがいいのはキレ○状態でもバットに当てれるから
結局、回数をこなして目押しができるようになるしかないな
ヒット1個、あと全部アウトでもヒットが打てるようになればいい
無田パワーアップでキレ○使えば無失点で切り抜けれるからガッツで点を取れ
大全にパワポケスタッフはみんな反射神経がいいと書いてあったが
ミニゲームのテストプレイとかで反射神経を養ったのだろうか
数年ぶりに6やって、シブリ銀行が「渋り」をかけていることに気づいた
あとジブリキャラパロディともかけてるよね。
こういう小ネタがパワポケはおもしろいよな
11の雪の翼ってイベント、ほんとに起きるのかよ…攻略本に書いてるだけだったりして
8の無限リセットはよかったな
コントロールはいいのに変化球が一種類しかなく、野手の能力も殆ど均一化されてる市民課とか、企業名をもじった選手の大帝国とか、色々とフリーダムだよな
6に限った話じゃないけど
10か11だか8だか忘れたけど
映画見に行くデートでほるひすの泣く頃にっていう選択肢があって
さらにどの文字だか忘れたけど一文字だけ赤くなってたのにはわろた
8でみた気がするが、8発売のころってひぐらしってあったっけ?
8でみたのは気のせいだったのか......
>>288 あるよ
うみねこ原作が4年前に始まったからひぐらし原作はざっとその5年くらい前だな
ポケ10五十鈴の外出デートで、映画「ほるひすがねる時に」だな
8にひぐらしネタがあるかどうかは知らん
ちなみに12の漣デートでは「ほるひすかくし」があった
292 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/08(水) 19:53:11.27 ID:6X7Meqhq0
10で何回ほるひすを撃ちぬいたことか・・・
ところで左打ちや左投げにしたらなんか利点ってあんの?
左打ちのメリットはまず一塁が近い
それとメリットデメリットとは言いにくいが、対左△がデフォでついてる(ようなもの)
右打ちは逆で対右△(のようなもの)がデフォ
よーするに相性があるだけ
>>292 左VS左で対左投手○が無い場合、打者のパワーが−15。
うる覚えだけど右VS左で左打者のパワーが+されたはず。
あと、野球知ってるなら常識だけど左投げのキャッチャー・セカンド・サード・ショートは現実にはまずいない
ゲームではほとんど影響ないけど、送球などで不利になるからな
296 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/08(水) 20:16:58.94 ID:6X7Meqhq0
>>293 >>294 なるほど、じゃあ左打者○とかある分左打者の方が不利っぽいな。
右にしてよかった。
どっかの高校にいたな左投げキャッチャーとサードが
左打ちの方が打ちやすい感じってない?
俺ペナで右打者と左打者だと1割近く打率が違うんだが
299 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/08(水) 20:32:30.90 ID:6X7Meqhq0
>>298 俺は逆に左の方が打ちにくい。
俺ペナやってるとプルヒッターが邪魔で邪魔で仕方がない
>>296 左打者が一塁に近い効果は地味に大きかったりするから、俊足打者なら左打ちの方がいいかもね
あとチーム内の打者の左右が偏ってると、相手は有利な投手をぶつけやすくなるからバランスも大事
>>298 左は右より内野安打が出やすくなるけど、そこまで違うのは個人的な感覚だろう
外に逃げる球と内に食い込む球が逆になるしな
親切高校の宇多さんと山際さんは今でも記憶に残ってる
地味に強かったよね。
左打者でヘッスラ1持ちのウザさは異常。風物詩さんだけど。
真中中央さんは走力の割にヘッスラで安打にされるよな
松中みたいな鈍足の選手が走塁系の特殊能力持ってるのって良いな
他にも利根川のミートEアベレージヒッターとか、
ホワイトの何故かキャッチャー◎とか…
14では、チームメイトでのりか族の旦那出そう。
>>300 なら広島みたいに左右病をこじらせたら安心だね!
2の戦争編でいい選手作るのやっぱ無理?
200週行っても頑張ってもCBBBCくらい
転生用と割り切った方がいいかね
頑張り過ぎてランキングが全部200週で生還で埋まってしまった
死にたい
いい三塁手になれそうだよなボブ
309 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/09(木) 12:08:59.62 ID:P7lppiEh0
>>305 そろそろ荒井家で可愛い子が産まれてもいいはず
中身のりかでも見た目可愛かったら大丈夫
5裏忍者編で夢見たオールMAX野手を完成させた。
RPG得意じゃなくても結構何とかなるもんだな。
表でオールAを目指していたが裏でオールMAXができたことで価値が半減してしまった。
あとはアルバムを完成させれば俺の戦いは終わるのだった。
パワポケ4では左打者が左投手と対戦した時
ミート マイナス1 左○、左×両方なし
ミート マイナス2 左×あり
それ以外の作品はよく知らん
気になるようなら左打者は左○をつけたほうがいい
左打ちにするとパワーを上げるときに必要筋力が増えるので
そこに気をつければいい
自分は左打ちでよく選手をつくってる
6は左打ちなら走力Eでもバントヒットが成功するな
逆に右だと速くても内野安打が非常に出にくい気がする
俺は2の時は左打者でしか打てないから左打者で
それからは本家パワプロに移ったりして左打者をよく育成していたが
12からまたパワポケを始めてからは右打者のほうが強い選手が作りやすいということがわかったから
13でも5でも右打者ばっかりしか作ってないなあ
オールAを目指すなら右打ちやろ?
穂武って生粋の日本人だっけ?でもサムソンて・・・
2ch板対抗大喜利やってたら
一富士二鷹三鷹って言った人がいてワロタ
5の忍者編のアルバム集めるのってRPGの腕がないと難しいよな?
ガンダーゴーレムとかあんな鬼強いのどうやって誰で倒すんだよ
時間が短くサクッとできるアルバムの集め方教えてくれ
パワポケにネタをそして住民たちのためとはいえ盗作をやってたのは今更謝罪する
みんなすまん
>>316 水虎で主人公育てなければ楽勝
5裏といえばいまだに大神小角たかゆきのアルバムだけが埋まらん
いやースレ盛り上げるために冗談交じりで書いてたんだすまん
何のことだかさっぱりわけわかめラーメン
いいセンスだ…
ラメーンか・・・5であったよな
て言うかあのイベントマジでむかつくんだけど
10%の確率でセンス×とか書いてありながら
なんかかなりの確率でセンス×がつく気がするんだが
あれで何人の選手候補を諦めたことやら
不眠症になるしな
このままプロ野球が超投高打低ですすんだら、投手能力がインフレして14で打つの大変そうだな。特にダル。
2のパトロンの方がたぶん発生率高いけどな
あのイベント未だに意味わからんし
裏で一番苦戦したボス、もしくは雑魚敵って集計したら誰になるんだろう…?
恐竜か十字手裏剣忍者
ジェノサイドシステムさんは4でも10でも地獄を見せてくれました
個人的には10裏白熊ルートのグレートワガハイ
永遠なる者で疲弊した後に補給なしで連戦とか鬼畜過ぎる
グレートワガハイって氷結ハメのやつ?
なんか連戦で1回も行動出来ず終わった覚えがあるなw
赤龍号で次食らったら死ぬ!ってとこで神修理が来て倒せたのを思い出した
夏海かわいいなあ
いまさらパワポケ1やってるけど
ようこ先生彼女にできないの?
シスジェノが先制狙いを定めるをしてきた時の絶望感
ついでに11裏のUFOの軍団
恐竜×2もなかなか鬼畜
>>335 初代バグ彼女
ジェノサイド×3で不意打ち、狙いを定めた×3の恐怖は異常
七主はブラックといちゃつく
他の作品は知らん
黒打ブラックか…
10:シスジェノ
11:UFO軍団
12:暗視持がいない時の暗闇の中での巨大な敵
13:コマンドミス
>>343 13で恐竜が二匹出たらどうすんの?
うろつきで会おうものなら逃げられないし
かばう
恐竜×2より、どっかの洞窟のボスの赤マストドンだっけか?
あれのがよっぽど苦戦したなぁ
ここまで永遠なる者なし
こいつ登場する度に強くなってないか?
13のクエストは出てきた状態ですぐ行くとかなり難しかった。
雑魚はまともに相手してない。
13は装備まだ揃ってない頃にデジーマ繰り返しクエのボスで出てきたビードラゴン2匹が一番キツかった
使いまわしも謝る
>>306 投手は呪い島の後半いかなくても博士の実験BでスタコンAAはいく。野手は序盤に博士行きまくってCばっか選んでパワー、走力Aいったらあとは運でオールBぐらいはいく。死ななければ
13の永遠なる者は一発クリアだったな
厄介な必中致命も後列行けば無効化できたし
354 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 22:35:45.53 ID:cNEKmlqk0
13はスキル粘りがない分楽だよな。
今11の裏やってるけど中々回収つかない。
永遠なる者は必中致命の情報出る前に戦ったので超初見殺しだと思った
356 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 02:49:26.70 ID:dEzHXxeIO
海洋冒険編でマダラ倒し忘れてプロフィールとれなかった
今更最初からはじめるのめんどくさいお
愛ちゃん彼女にできねええ
ランダムイベント起こらねえええ
358 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 10:05:42.58 ID:Zt/QoyiA0
愛って誰だっけ
種違いの子どもを生む女
スタッフって寝とられ好きなのかな?
初期の作品にもあったけど、最近のはその傾向が強い気がする
>>360 好き嫌いは関係ないだろう
失敗の代償としてのNTRエンドだし、愛に関してはファンサービス的な部分もあるし
このスレの住民のせいで、バッドから埋める癖が付いちまったじゃねーか
礼を言うぜ畜生!
寝取られても水木とナマズなら納得
むしろ主人公加害のイサムが・・・
364 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 20:29:48.72 ID:wt1OF8w/0
歴代彼女の中でアキミが一番好きな俺は異端
攻略失敗とは言え彼女候補が別の男と結婚孕ませはキツい・・・
でも現実だと自分と結ばれなかったら大抵はそうなるんだよね
>>365 村におくられ精神破壊+寝取られなんて現実にはありませんよ
冴花がBADで村送りにされたって言う人を偶に見るけど何で?
BADで記憶が少しけされたからじゃね?
パワポケ9で夏奈のグッドエンドが見たいんだが何回やっても城田の最後のランダムイベントが起きないわ
毎回城田パワーアップまでは上手くいくんだが最後のイベントは何か条件があるのか?
まぁ他が死ぬわ洗脳されるわ行方不明だわばっかだしそう言いたくなるのもわからなくはない
村の住民が、村から出る必要は無いとか言ってたのにBADアルバムで13主と再開するから微妙といえば微妙
まあ、次作で村について詳しく語られないと真相はわからない
>>369 城田が協力してくれるイベントはランダム
ナマピーみたいに「こいつにならNTRでも、むしろNTRの方がいいわ」ってキャラが少ない
ホンフーとジナイダの「Kの娘だけど村に送ったほうがいいんじゃない?」「あの娘は何も知らないから必要ない」ってイベントBADでも見たことあるから大丈夫だと思うな
必要なものは村に一通りあるって辺り自給自足だろうからスーパーへ行く意味もわからんし
375 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 22:48:12.36 ID:o/VqBccK0
今、11で俺ペナしてるんだがいかんせんパワーが200あるせいで
ほぼ全打席、ホームランだから盗塁できないorz
盗塁王って無理してでも取った方が良いかな?
>>372 ぬいぐるみのイベント見逃してたわ
二十回もやり直した俺が馬鹿みたいじゃないか
377 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 22:53:02.11 ID:h9wzNAkU0
test
>>375 盗塁王を取るための経験点と試合実績+それに伴う獲得金額で計算すればいいじゃん
>>365 わかる。冴花とか一番お気に入りだったのに、BAD見て発狂しかけた。
NTRとかやられるくらいなら、死亡ENDとかの方がなんぼもマシだわ。
たかがゲームで発狂とか感受性豊かなんですね
NTRエンドってそんなに発狂する?
俺としては主人公が壊れたり彼女が悲惨な運命を辿るエンドの方が…
NTRって興奮するじゃん
自分の彼女が他人の上で腰振ってるんだぜ
てか基本的におまえらの彼女じゃないし
オレもNTRの方がキツイなあ
死亡とかなら対してへこまんし見返すこともよくあるが
NTRは二度と見たくなくなる
ボテ腹エンドサイコーや
主人公が幸せ太りするエンドなんていらんかったんや
別に主人公の人生はこれからだし時が過ぎればほろ苦い思い出程度になってるよ
虹NTRが嫌な人って・・・
パワポケではよくあること.......
パワポケのBADエンドでキツいとは思わなかったなぁ。
鈴音とか真琴とかは好きな方だし
鈴音は未来に帰った時のアルバムがすごく切ない
だがそれがいい
パカBADはトラウマ
鈴音BADは普通にグッときたわ
野球ゲームのセリフじゃねえよ!
野球はおまけだったしな>6
野球ゲーム?いいえギャルゲーです
いいえギャルゲーです(キリッ
ありがちだが武美BADもグッと来たなあ
ロマンか・・・確かにいい言葉だ
ハッピーENDがハッピーじゃない子もいるけどな
人間、誰もが幸せになれる訳じゃない(キリッ
なんなのこいつら
ただのギャルゲー好き
巷じゃあギャルポケなんて囁かれてる
403 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/12(日) 20:00:12.95 ID:34m+ABxU0
実際ギャルゲーだしな
野球要素も重要だって。いいキャラ作れないと彼女攻略のモチベーションも上がらねー
ポケ10の作成時KONAMIの上層部に叩かれてから野球に力いれて3Dグラフィックになったらしい
KONAMI上層部ナイスb
ダッシュがどう考えても大人向けの展開な件
おやじぃーーーー!
さっき4やってて腰痛持ちで誕生日迎えたら小山にマッサージされたら
ベキベキ、メリメリ効果音の後に
「・・・主人公は死にました」ってメッセージが出てビビった。
死ななかったけど
ここでなんJのスレ宣伝するなよ。
>>408 そのイベント、発生条件が友情パワーとユイの好感度だけだから、小山が神隠しで消えてても発生するんだよな
一瞬だけ戻ってきてまた消えたのかって大笑いしたわ
レン「貴方のやった事は!ズリっと丸っと全てエブリシングお見通しです!」
テンプレのQ&Aに変化球の良い上げ方乗ってないんだな。
そういえば
パワプロの上げ方と逆なんだよね
変化量を上げてから球種を増やすのがパワプロで
その逆がパワポケだっけ?
本家は1球種目覚えさせて上げたいレベルまで伸ばす→2球種目覚えさせて上げたいレベルまで伸ばす(ry
って感じだけど、
例) スライダー4、カーブ2、フォーク3
スライダー1→2→3→4→フォーク1→2→3→カーブ1→2
ポケは
1球種目覚えさせる→2球種目覚えさせる(ryってやっていって、その後、
1レベルずつ順序に上げて行くのと、
1球種ずつ上げたいレベルまで伸ばして→2球種目の(ry
のどっちだっけ?
例) スライダー4、カーブ2、フォーク3
スライダー1→フォーク1→カーブ1
→スライダー2→フォーク2→カーブ2→スライダー3→フォーク3→スライダー4
or
→スライダー2→スライダー3→スライダー4→フォーク2→フォーク3→カーブ2
419 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 01:04:36.05 ID:k/td8ef80
パワポケみたいな終わコンまだ続いてるのか
こんな引き伸ばしの寒いゲームは
とっとと開発中止になればいいのに。
2方向変化球A(変化量5)、B(変化量2)を習得したいとすると、
パワプロ…先にAの変化量5にして、その次B習得
パワポケ…AとBをまず習得してから、各々変化量を上げていく
こうだっけ?逆だっけ?微妙に違うっけ
14は駄作確定だし
まだパワポケ作ってる奴らも
そのつもりで作ってるんだろうな
このゲームはとりあえず
イラナイものもとりあえず混ぜとけってのが
段々と悪化していって終わりを迎えたと思う。
調べたら、最初に覚えさせたい球種だけ覚えさせとけば後はどっちでも必要ポイント変わらないっぽいみたいだ。
糞みたいな毎回の駄作本編シナリオは
いい加減やめろ!誰もついていけない!
これを書いてるやつは
自分のシナリオが他人に理解してもらってると
思ってる生粋の馬鹿なのか?
変化球の必要ポイントとか意識せずにやってたからありがたい
426 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 01:28:22.49 ID:YNbVcum60
GBA版やってるとヒット打っても三塁にいる奴が走らないことがある
満塁の時とか二塁にいた奴が三塁が走らないせいで挟まれて強制アウトになってかなりムカつく
どうすればいいの?
情報が無さすぎてワロタ
ナンバリングどれよ?
また糞展開垂れ流しの意味不明不快サクセス
ぶちこむんだろうな。本編は糞なのは理解したから
これ以上パワポケを汚しまくってどうでもよくさせるのは簡便してほしいわ
>>427 1&2、3
4567は買ったけどまだやってない
トモの あばれる!
ヒヨリの うたう こうげき!
タケミの だいばくはつ!
さらの そらをとぶ!
>>426 一塁二塁は進塁がデフォだが
三塁はある程度弾道あるとタッチアップ体制を取るようになってる
自分で進塁操作しろ
13でヒヨリ出たから
8は全彼女、裏に参戦したな
トモ、ノエル(トウコ)、フッキーちゃんとインパクト強いの揃ってたし
いずれもエース級だった
茜も粘つく液体くれたしw
10裏のレッドローズは使ったことないけど
強かったっけ?
>>431 進塁操作ってどうやんの?
説明書がない
LRスーセレ同時押し
ありがとう能力が下がったよ
マジレスすると、サクセスでなく「野球」モードでタイムかけると「操作説明」って項目がある
デビルスターズ専用球場できないかな
14で過去作のデータって使えるのかなあ。
全部おじゃんになってしまうのは悲しい。
あと肌の色とかバット・グラブの色はポイント消費で変更できるようにして欲しいね。
>>432 そういえばそうだな
9も貴子が出てくれれば、全彼女出演達成なんだが…13は二度目の武美だったしなぁ
やっぱり藤P担当の彼女は出しにくいみたいね…
友子はファンから結構熱望されてたから、別の人が担当する形で出れたっぽいけど
変化球取得 パワポケ4だと (※フォーム補正なしのポイント)
1球種目 20ポイント 2球種目 52ポイント 3球種目 96ポイント
4球種目 152ポイント(アンダーがトルネードのフォークのみに限っていい)
先に投げたい球種を全部覚えさせたほうがいい
あとフォーム補正で必要ポイントが多いものから伸ばしていく
変化量増加に必要ポイント 20ポイント+現在の総変化量 ×6
例 変化量9→10 20+9×6=74ポイント
こちらはそれ以外の作品にも言えたり
パワポケ1(GB版)だと
変化球練習4回で新たな方向の変化球を覚えられる
1つの球種の変化量が4までか総変化量10くらいまで
変化球練習2回で変化量が増える(但し調子絶好調以外だと安定せず)
それ以降だと変化量アップに3回かかりやすくなるだろうか
次回の裏サクセスはどんなのになるかねえ
巨大ロボを建築して戦うSFバトルとかあるかもな
3DSででたらいつものように地雷ゲームだろ
ハードがGBからGBAになったときや
GBAからDSになったまときみたいに
>>442 裏サクセスはそろそろ中華が舞台になっていいはず
ホンフーさん出てきそう
勘違いじゃなければ良いが、
パワプロクンポケット9@Wikiが荒らしにあったっぽい。
だれか直せないか?
書き込むだけでスマン。
連投スマン。とりあえず自分で直してみた。
上のアイコンのリンクがまだ少し変だけど、復元を使って元通りに。
何かやらかしていたらスマン。
449 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/13(月) 19:25:51.61 ID:HZ1XhQi70
攻略wikiに9wikiのリンク入ってないね
入れたほうがよくね
大して充実してないのに載せる意味あるのか?
9のwikiならもうあるし
14の裏には田島か岩田が仲間キャラとして出そうな気がする
10裏で今夜貴方のハートも流れた時はなんか嬉しかった
454 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 00:02:36.35 ID:JEQt/JJZ0
金儲けのためにまだこんなインチキ駄作ゲームを
シコシコ作ってんのか?
どうせ過去シリーズ原作レイプモノだろ
俺はこういう過去の雰囲気を全て水に流して
まったくの別物に仕上げるぐらいなら
パワポケは取り潰しちまえばいいと思ってんだ
ってパワポケと野球のブランド力がなくして
誰がこんなインチキ侮辱野朗どものゲームを
シコシコ買っててくれるんだか、それこそ誰得。
あらあらID変わった瞬間に
>>445 とうとう先行者を出すか…胸が熱くなるな
連日とは珍しいな
どうでもいい長文ですまんが
きちんとナンバリングしてるゲームタイトルで最高が桃太郎電鉄16らしいんよ
ちゃんと調べてないが、たぶん2位が15の本家パワプロ
次が14でFF、そんで次が13のパワポケ
もちろん桃鉄だって続編出てるし、ナンバリングしてないタイトルも多いけど
桃鉄、パワプロはナンバリングやめてるし、FFは出るのが遅い
パワポケがあと4作品出てパワポケ17が出ればいいなとふと思った
シナリオが続き物で13は中々ないんじゃね?
広げるだけなら簡単だろうがきちんとまとめられるのだろうか
まぁ14はNOZAKIだろうし楽しみ
111213でフラグ立ててきてるし
>>440 まあ蘭は別として10も妙子以外出てるしな
>>459 ポップンはナンバリングしてるうちに入らないの?
ポップンっていくつなん?
パワポケ2とパワポケ5の時系列ってどうなってるの?
未来人が介入した辺りから時間の歪みが出来てちょっとおかしくなったとか。
何かおかしなところがあるか?
ポケ8公式の「パワポケの歴史」、パワポケ考察wikiによると
ポケ2の3年目から4年後が、ポケ5の1年目になるみたいだぞ
13で俺を再現
ミートC11 パワーB130 走力B12 肩力C10 守備力E6 耐エラーD8
異論は認めない
>>471 今すぐプロに入団して、カープを救ってくれ
もう横浜やカープは解団しろよ
>>473 それだけはやめてくれΣ(゚д゚lll)
byカープファン
せや!合併して1リーグ化や!!
現実はともかく13では横浜は地味に強い
投手力もなかなか
吉村が外野の要
ヨコハマミルキィホームズ
>>476 吉村いないじゃん…と思ったがデータダウンロード前ならいるのか
カープはダウンロード後の方が断然良いな
>>478 チームダウンロード後に僕らのカスティーヨがいるから全く問題なし!
横浜に天道と岡田と大神が入団してくれれば
天道か大神どっちかいらないんで赤坂をください
じゃあ残った方を広島に
なんだこの談議ww
10連敗で定位置に舞い戻る鯉△
ポケでは結構力あるんだがなあ
あと関係ないけど檻カブレラのミートのでかさなんなのあれ
天道と大神なら大神一択だろ
まだ現役時並みに投げれればだけど
H亀田にキャッチャー◎ブロック○サブポジ○付けば野球マスクと最強バッテリーを組めるんだが
まあ無理だろうな
ヴァンのパリィ&ガード率半端ねえなw
パワポケのキャッチャー◎保持者
猪狩進(1・あかつき) 2年目 肩C11 守B12 エD9
香本(1・パワフル) 3年目 肩B12 守C10 エD9
赤坂(4・大安) 3年目 肩A14 守B13 エB13
写六(4・湖南) 肩C11 守A14 エC10
血車(4・超最強) 肩B13 守B12 エB12
オレンジ(7・ヒーローズ) 肩A14 守B12 エD8
鳴歩道(7・緑満) 肩D8 守D9 エG1 ※サブポジ
勝浦(10・鉄砂) 肩B12 守B12 エB12
ウズキ○(12.デンノーズ) 肩B12 守C10 エD8
コウ(12・ナイトメアーズ) 肩A14 守B13 エD8
雨崎(13.混黒) 肩A14 守A14 エB12 ブロック○
雨埼が抜きんでているのがお分かりいただけるだろうか
まーライバルキャラだもんな
同じくライバルキャラの赤坂も相当なもの
12裏で主力メンバー(ハルツグ トウコ メモリー アッシュ アマルダ ロック)全員捕まってワロタwwwwwワロタ……
他全員LV1だしもうだめぽ
うぜぇ、いいから嫁でも増やしてさっさと仲間集めろよks
いやもうそこは否応なしにバグ使え
しれが嫌ならがんばれもしくは消せ
12裏やってたら「殺人鬼のうわさ3」が起こった後連続で
「殺人鬼のうわさ、その後」が起きて半月の夜をやる間もなく
ノエルが殺された。しかも間違えてセーブしちった。
オワタ…
遊戯王TFの主人公でもそうだけど
ファンじゃなくて製作者(KONAMI)が自分でマンセー
し始めると途端にしらけるのはどうにかならんものか
それさえなければ良ゲーなんだけどなぁ
何故セーブしたし
梨子かわいいよ梨子
梨子も今では30代
少しは丸くなってるのかねぇ。30代で空き缶投げとかしてたらちょっと痛々しいが
そんなことないですみゅん☆
そういや6、7のキャラはもう軒並み30越えてんだよね
三十路越えの詩乃ちゃん・・・
14主は数十年前に事故に会い、コールドスリープで現代に蘇った設定で
スレいつもよりかそくしすぎwww
5でガンダーゴーレム倒したい場合主人公は育てたほうがいいのか?
今水狐でやってるけど
>>504 いらん
大神あたり育てて致命的な一撃狙うといいと思う
レベル30まで育てるの?
そんなにどうすれば育てられるんだろうか
全領土統一して十八鬼神も倒すようにすれば育つかな?
バトルディッガー編の主人公のスキルって全部ランダムだよな?
さっきから3回連続で緊急操作が出やがる
同じ条件で粘ると乱数が偏るのか似たようなスキルが出やすくなるっぽいよ
ソフトリセットじゃなくて本体リセットするとか、戦闘の行動を変えると変わるかも
パワポケ14も能力値はMAX100になっちまうのかねえ。
すぐにはならんのじゃないかねー
いま15段階のミ走肩守エを100段階にするとなると微調整大変そうだし
反映には結構かかるだろうけど、個人的には今のよりも1〜100のが分かりやすいかな。
1%〜100%って見方も出来るし、バランスの取り方も1〜100のがやりやすいだろう
100段階になるんだったらサクセスでポイントが余り難くなりそうね
>>472 >>471の能力ではカープのレギュラーは厳しい
まあポジションにもよるけど野村監督は守備も重視する
外野だと控えになるかと
小学校のお遊び野球に乱入した時の相対的評価って前提なら
>>471もそのくらいの力あるんじゃねーの
ためしてガッテンでパワポケのBGM流れてワラタ
518 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 20:42:39.37 ID:j8pXfHJ60
>>516 俺も気づいたww
たしか「あいつ、あやしくねぇ?」だったと思う。
曲名は忘れたけど、裏社会系の曲だけど割と間抜けっぽい曲
最近結構普通にゲーソンとかアニソンがBGMとして流れるよな
最近どころか大分昔から言われてるな
ニュースにパワプロ10のメイン画面のBGM流れたこともあったしな
パワポケ11の裏サクセスの「あれ」ってさ何回でも倒せんの?
んで倒すたびに超特殊能力パーツ落とすの?
何回でも倒せて超特殊能力もらえるよ。運がよければ逆鱗とかももらえる
ゲーソンアニソンは昔からよく使われてるけど大体メジャーどころが使われるからねぇ
パワプロはともかく、パワポケはかなり珍しいと思う
>>523 どっちもyes
>>524 早い返信ありがとう。
なるほど、じゃあ早速倒しに行こう、といいたいがまだ一章の6日目というw
4人とも一章でスキル4つまで付けるのはめんどくさいな
表ならプロ野球編のチーム存続がかかった3年目の曲、特に2と8は好きだな
あと、ヒーローと13のユウキも神だと思う
>>516 前にいざ試合とやっぱり見なかったことにが流れたのは見た
>>525 メジャーというかサントラがあるか否かが問題だから、ポケが使われてなかったのは音楽館が無かった為
音楽館発売後はちらちらと聞くようになった
ああパワメジャもサントラ出して欲しい
最近BGMスレの伸びが悪いからそっちでやってもらえないだろうか
つかBGMスレと総合を分ける意味ってあんの?
ただでさえ総合も話題ねーのにわざわざ話題分散させて馬鹿馬鹿しいと思うんだけど
いやいやテンプレにあんだろ
決まり事に従えないバカは書きこむなよ
ホワイトベアではじめて3頭ドラゴン・・・の手前の奴等にすら勝てん
88ミリはかすりもしないし権田は援護射撃しかしないしエンゼルは話にならん
またしてもジェノサイドに焼き殺されるしもう散々だ!
専用スレとか言ったら11,12,13に関する話題はそれぞれのスレになるし、テンプレを改定すべき
テンプレ云々文句言ってる輩は大概自分で案すら出さないよね
思考停止とか煽って既に話し合いにすらならない人もいるし
>>542 いやいや、自分で煽っておいてそれはないと思うよ。
そもそも案て。過疎ってるのに何で分けてんのってレスしただけだろ。
向こうに書きこんでも過疎、こっちはスレチじゃあ話せないじゃん
BGMスレ見て来たけど何でパート化したのってレベルだね
単発でたっただけならわかるけど
何か理由あったの?
たどったら初スレは単発のノリで立てられた感じだね
だけどいつのまにかパート化されちゃってこのスレのテンプレの一部になってますってとこ?
それとも2スレ目が立つときここで何かしらの相談があったりしたのかね
別のスレこっちに統合する時ってそのスレどうなんの?
皆で埋めんの?
昨日のピッチング見てて思ったけど
ダルは然り、マー君もかなりチート級になってきたな・・・
スライダー切れ切れすぎわろた
12は表裏共にめんどくさかった
岩男X7やスタフォコマンド並のダルさ
よし、じゃあ5の話でもしようぜ
>>547 まーくんとかダルのスライダーってレベル7はあるよな
パワプロ系ってOB選手出したあたりから現役選手の能力が低く設定されるようになった気がする
最初が高すぎたんだよ
>>551 だよな
しかも二人とも155、6キロでるしツーシームも投げれるし
もうやばいっす
9主=レッドだとすると、正史だと7で主人公はヒーローに始末されて
そのおかげでレッドの存在が安定化したって事?
いやマジレスされても
じゃ、じゃあ10主人公は大江と五十鈴の二股してて
大江がいなくなった後五十鈴を孕ませたのが正史ってのはあってるよね!
7の時点でレッドには潔く消えてくれた方が物語的にもロマンがあるんで
9主はヒーローなんかじゃないよ。なによりブルーがあんなブサメンとか俺が許さないよ
キャッチャーの肩や守備のAも最近ほとんどない。
活躍した選手はもう少し能力上げてもいいと思うんだけどなあ。
C→平均より優れている。
B→かなり優れている。
A→神!
って所なんだろうか。
昔はC10基準だったのがD8基準になったってのもあるけど
だいぶ採点はきびしめになったね
OB選手の能力が総じて高めなのは基準が絶頂期だから、現役がOBに回されたら相当良い能力になるはず
>>554 ゲーム中では起こり得ないことも正史に含まれる
7主はヒーローを叩き伏せ1度は消えたけど、何らかの理由により少し違う存在として残った
ぶっちゃけ理由なんて無いと思うが、後付で何か出てくるかもな
それと10主がカズと五十鈴のどっちとくっついたかは不明
片方、もしかしたら両方とも、別の誰かと付き合ってたと思われる
というか10主って全く特別じゃないから何人いても問題なかったりするよね
何で主人公が何人もいたとか、別の誰かとかいう考えになる?
カズにしても五十鈴にしても相手が10主だってのは明らかだし
普通に二股してたって事だろ
実は二人とも付き合ってる相手は主人公じゃなかったんだよ。
カズが付き合ってると勘違いしたオチじゃないの?
森の広場での情事は無かったと申すか!
>>562 過去作でもヒロインを救ったのは主人公とは限らないみたいなスタッフの発言があった、気がする
10に関しては主人公が本当に普通の人だから、あのチーム内であれば大体誰でも代わり出来ちゃうんだよねぇ
どうかなあ…
岩田や越後にゃ主人公と同じような芸当は無理だし
田島や官取ならまだできるか…?
いや、モブの可能性もありますし
山際君か
10年前
本塁打王、打点王、最高出塁率に輝き、Bクラス確実と言われたヤクルトをを21世紀初の日本一に導いた神。
日本シリーズでは徹底マークにあうも、第1戦を除きすべての試合に出塁し短期決戦での勝負強さも発揮。。
2001年NPB最強打者ペタジーニついて語ろう。
2001年のペタジーニ
4B(12)A(180)D(8)C(10)D(9)D(9
公式のQ&Aで、作中で明言されていない限りは主人公に相当する人物が複数いたりする場合もあり得ると言われているからね。
>>569 特殊能力はどうなん?
こういう不毛な争いが起きるからオリ主が流行るんだろうな…
まぁカズの相手はアルバムに出てるくらいだし、五十鈴よりはメインでしょ
五十鈴を救ったのは越後がいい
運命をを操作するような超能力者の相手にはバカがよく似合う
五十鈴は10主の可能性が高いと思う
13での桧垣の話から考えるとチームの中心選手だったろうから、
モブキャラが相手と考えるのは難しいし他のキャラも違うと思う
そういや岩田ってどうなったんだろうな
宇多と山際なら中心人物と名乗ってもいい
二股だと10主が一気に嫌いになるわ
というかシナリオ的に和那と五十鈴はニ股でも両立しないってーの
まあパラレル扱いにしてもいいんだろうけどな
そういや岩田って身長5mになったみたいだけど人外すぎるだろ
もしかして生物兵器枠で再登場するんじゃないか
のちのピースメイカーである
>>573 そういうの本当に無理…。それ、ただのNTRじゃん。
3主という前例があるのに
なぜここまで二股複数ルートの可能性を認めない?
3主は複数ルートをゴールインしたわけじゃないからじゃね。あくまである程度関わっただけで
五十鈴が結婚したのは10主っぽいけど確かな証明はできない
カズの感動の再会の人も10主っぽいけど確かな証明はできない
スタッフも明らかにする必要ないっと思ってるだろうし、そういうことだろう
11見た感じしあんの生徒会的な活動にも関わってたっぽいし
二股どころか三股なんだよなもう
3主はフリーターだからまぁわかるけど、10主はあの古臭い高校で野球漬けでキャプテンまでしてて
それでさらに三股までやってましたはさすがにちょっと
別に生徒会手伝ってただけだろ
紫杏に関しては友人レベルでも11に問題なく繋がる
>>585 そんなん言い出したら唐沢博士の言ってた野球バカも
3主っぽいけど確かな証明はできないって事になるでしょw
さすがに疑いすぎじゃない?
カズも五十鈴も後の作品でわざわざあれだけ描写されてるんだから
もう十分正史と思っていいレベルでしょ
3主だって確かな証明ではないというのは事実じゃないか
3主に極めて近い状況ではあるが肝心の本人が出ていないからな、本人が出ない限り確定ではない
尤も10の二人はどっちも正史扱いでもいいという話には同意するがね
個人的には10主に相当する人物が二人おったのだろうと考えている
>>587 生徒会に関しては時間的な問題ね
野球と学校だけで9割9分使う生活してて、その残りで二股して生徒会も手伝ってじゃ超人過ぎるって話
>>590 いや俺が突っ込みたかったのは三股のところだったんだよ
股とは言わんだろーって思ってさ
>>589 天道のライバルは一人だから二人いたってのは難しい
>>592 別にカズと付き合ってた人と五十鈴と付き合ってた人が両方天道のライバルである必要はない
>>591 それ言ったらゆかりちゃんも三股に入らなくなっちゃう気がしたから断固認めないわーないわー絶対認めないわー
両方を盛り込もうとするとやはり無理が生じるな
五十鈴ルートとカズルートを平行して進めているのには何か理由があるのだろうか
>>593 天道のライバルですらないってなるともう10主じゃなくて別のキャラじゃん
誰かまとめてくれ
カズのアルバムには10主っぽいのが出る
五十鈴のあれこれは甲子園優勝で消えた、ガケ飛び降りは妨害された
シアンは野球部に仲いい男がいた
>>599 おkサンクス
要は皆股かけてるかけてないで大騒ぎしてんのね
ギャルゲーだから仕方ないか
「主人公は実際にはゲーム中ではとりえない行動も「正史」ではとっている」を
ゲーム上の仕様を無視してイベントを起こせる事と捉えるのか、
>>593みたいなオリキャラもアリみたいな風に捉えるのか。好き勝手に考えればいいと思うよ
どうせ答えは出ないだろう。
俺は10主以外の人物が、10の物語中でカズや五十鈴と付き合っていたなんて考えたくないし、
カズと付き合いつつ五十鈴と紫杏にもちょっかいかけて、どっかの姉妹の絆を取り戻して、
カズと別れた後五十鈴と小作りしてカズと再会してぶん殴られたって思っておく
一方2主人公は5股した
>>602 お前は凡田と水木と鉄平に刺されてしまえ
>>596 天道のライバルと認められないルートもあるから、片方はそれだと考えてもいいんじゃない?
俺的には、正史は西川彼女で、五十鈴レン桜華はそのルート独自の歴史を持つパラレルみたいなものだと考えてるが
どうせ答えは出ないのをいい事にスタッフがその場その場で適当やってる可能性は
>>601 由紀「・・・」
愛「・・・」
美咲「・・・」
小晴「・・・」
>>604 俺もそう思う
なんか山本のシナリオからは、自分の彼女候補達が主人公と結ばれていったのが正史ですよ感がある
必要性もないのにわざわざ五十鈴のことを桜華ルートで語った辺りが特に
主人公が何人もいたとかパラレルとか普通に考えておかしいだろw
近くにいた誰かとくっ付いた場合にしても
3の由紀ちゃんと佐藤や11の愛と水木みたいな後の描写があるはずでしょ
>>606 そいつらはそういうキャラとして生み出された子たちだろ。
小晴に至ってはちゃんとイベントでの補完があって、納得の耳すばだった。
でも五十鈴とカズは違うわ。あくまで俺の中ではな
岩田が改造手術を受けガン(岩)ダー(田)ロボになって再登場する夢を見た
ネタバレだけど10の正史彼女は陸手舞耶先生だよ
>>604 そのライターが担当した娘が彼女になると、
前に担当していた娘も過去作での主人公の彼女になるという
考えが自分もしっくりくるな。
まあ、パワポケ全体がパラレルワールド化しちゃっているからね。
名言はしてなくても明確な正史は一本設定してあるんだよな?
それすら無いって事はないよな?
10主が天道とライバル関係なのは11で確定してるから、
それなら野球漬けの10主が五十鈴と付き合ってたのがしっくりくるんだよな
カズ、しあーんに影響を与えるには生徒会の雑用をこなす必要があるから、
この2人と関係があったのはモブキャラなら個人的にしっくりくる
ちょっと嫌な考察ではあるが
パラレルとか10主が複数いたというのは無いんじゃないかな
ここまで一つの時間軸に拘ってきたからそれを否定はしないと思う
>>613 10の正史がライバル√に入った事で仲間評価が下がり秋天道に敗退、その後甲子園優勝ってな感じに、
一応設定はあるらしいよ。
ただ決めてない部分で齟齬が出てるだけ
パワポケ7のバグ技出来るのって初期ロムだけらしいけど見分け方あるの?
俺の持ってるやつバグ出来ない…
彼女にした小晴ちゃんを有田に寝取られた時のショックは異常
アルバム二つ出るんだよなw
次作は3DSで出るのかな?
今のところコケてるし目ぼしいソフトもないから従来のDSで出てくれると嬉しいんだが…
それ以前にパワポケ自体の売上がヤバい
今作って精々10万本位らしいから
過去最低の売上なんだよね・・・
10、11と調子良かったのにどうしてここまで落ち込んだんだろ
不景気だから
12は面白かったけどついに野球しなかったからなw
DS自体がそろそろ終わりっていうのもあると思うけど
12は野球が残念だったな
サブポジバグやミート無双とか
それと表サクセスはやっぱ野球しないと燃えないな
発売前電脳野球編と聞いた時はかなりwktkしたんだけど・・・
あと毎回聞き込みしたり社長のところでABC選ばないといけなかったり
作業多いのも地味にきつかった
まあさっきから不満ばっか書いてるけど嫌いなわけじゃないんだ
理不尽なランダムイベントが少ないとか良いところもあるし
レンかわいいし裏面白かったし
まぁたしかに週刊小年パワポケとなった今
あの漫画が復活しないとネタ切れになるのは目に見えてるからな
11〜12は糞スタッフの完全なオナニー
13はかなり久々にまともなパワポケだった
>>626 マジかよ
A〜C選んだらDが出ると勘違いしてたわ・・・
久しぶりに12やって試してみるか
DSのパワポケは
8が12万
9が15万
10が28万
11が28万
12が19万
13が12万
前作の出来で続編の売上が結構変わるからやはり
11と12がアレな出来だったってことだな
13が結構良作だったから次回は13よりは売れるんじゃないかな
ただし3DSじゃなければだけど
>>623 個人的には大好きだがあれじゃ売上はなw
631 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 18:52:24.97 ID:q0DSsxfk0
14の開発自体は13のすぐ後に始まってるはずだから3DSの可能性は十分ある。
当時は3DSが苦戦するとは思わなかったと思うし。
3DSで出すなら10万切ってもおかしくはない。
開発なんて13出る前にすでに始まってんじゃね?
14は3DSで出すだろう。
でも、新ハード1作目だから、15までは様子見てほしいわ。丁度3の倍数だし。
3DSはまずいぞ…パワポケ出ても本体買うか怪しいわ
野球とミニゲーム以外で性能が要るゲームでもないんだからDSに差し替えできそうだけどな
3DSで出さない理由も特にないしなぁ、3DSが全然売れてないってのなら分かるが別にそんなことはないし
637 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/17(金) 21:42:34.64 ID:d9oyb7Pk0
13はモンハンと発売時期がかぶったししょうがないんじゃない?
13は本編部分のシナリオからしてパワプロも含めたシリーズ屈指の名作って言えるレベルだと思うが
それをアナウンスする機会が無いのがなぁ。所詮初動売り逃げ型になっちゃうしなこういうものは。
13は12に比べて裏がパワーダウンしたからじゃね?売上
日数決まってるからやり込み要素ゼロ
野球人形もパーツ性に戻したから自分の好きな能力にできない
海上戦は9の宇宙戦と違ってただのジャンケンの繰り返し
まぁ12もクエストバグのおかげでやり込み要素が増えて面白くなったっていうラッキーがあったが
12はサブポジバグで売上が落ちたとか言ってる奴並に意味分からんな
正直パワポケは難易度が高いと思う
前に何回か中古で買った事があるけど
ほとんど手が付けられないまま売られたと思われるデータのやつばっかだったよ
特に近年の彼女候補とか裏サクセスは攻略本とかないと
やってらんないレベルじゃない?
これじゃあ買い手の大部分である小中学生は投げちゃうよ
桜華ルートや麻美ルートは攻略サイト無しだったら確実に投げてた
前作から思い入れ無い人らは入りにくいだろうね
パワプロやってた知り合いに6貸したら難しいって言われた。
6は表はクリアまでなら難しくなかった記憶があったんだけど。
確かに売り上げは伸びていつまでも続いてほしいが、
変にいじって今までの「パワポケ」がなくなっていくのなら意味はないかなと思う
わがままな意見だけどね
>>643 慣れないと大帝国で詰まる
強い選手を作ろうとすると裏野球大会が鬼門
1から6までやったけど表で一番辛かったのは6だった気がする
大帝国は開始時の状況が有利だからそれほどでもないな
裏野球大会は、BBに安定して勝てるようになるまで辛く感じると思うけど
厨房の俺でも6クリアは安定したけど当時はネットなんて使えなかったから彼女攻略が無理すぎた。
ウタノだけはコンプしたけど
彼女攻略とか攻略サイトか攻略本なきゃむりぽ
8は真エンドすら…
攻略法がわかってても攻略できない彼女が何人かいるよな
攻略法分かってるのにゆらりは1on1の時根性が足りなくて駄目だったし
桜花も車が突っ込んでくるときに根性が足りなくて駄目だった。
持ち込みアイテムに根性+10とかあっても良かったと思うんだ。
桜華はラストまで油断出来ん。シズヤもラストまで油断できずにきつかった。
652 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 00:50:29.25 ID:+vwyw9GX0
ためしてガッテンで時々パワポケのBGM流れたりするね
中学生のころ6の鈴音イベントで勃起した覚えがある
他に多少エロイベントある彼女いたっけ?
意外と色白なんですね
11、12の表サクセスは常に低評価な傾向にあるけど、
11は確かにわかる気もするが、12が何故こんなに低評価なのか理解できない。
普通に面白いじゃん。バグとかはストーリー進める上ではどうでもいいし。
バトルディッガー編ていくらなんでもこっちの命中率悪すぎないか?
重戦車相手に硫酸砲が10発全部外れるなんてことが起こるなんて思いもよらなかった、スコープもつけてるのに
どんな時代、どんな作品にも声の大きな人ってのはいるんだよ。
まぁシナリオはともかく、野球ゲームとしてはクソにも程があるけどな。育成システムがもう既にクソ。野球も酷い
14は彼女や超能力者だな・・・
個人的にはハイネが老衰になりかかってる可能性がある
今回で大企業編は終わったほうがすっきりするんだけど
エアレイドとピースメーカーの姿が出るかな?
>>655 新規置いてけぼりすぎるからだろう
3,6,10,11やってないと理解が難しい
12はバイトばっかりなのだけだ不満な点は
11はよかったけどなあ表も裏もオールスターって感じで、過去作やってない人からすればそりゃ・・・だけど
俺は12好きだな。題材や展開が面白かった
バイトは体力アップの基礎練習と考えれば別に不満は無かったし
ただ、うろつきイベントが起こりにくいのが一番の不満点
公園とセントラルエリアの汎用イベントを何回見たことか…
12表は前作の11表がつまらなかったからマシに感じた
>>660 オールスターなのは良かったがなんかストーリーがバラバラだったようにも思える
11不評だなぁ・・・
俺はホームランぽかすか打てて凄い楽しかったんだがな
665 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 10:17:39.16 ID:fa2+dk310
6以来久々に買おうと思っているんだが、
収録されているプロ選手の能力がわかるサイトってある?
666 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 10:18:42.65 ID:fa2+dk310
↑買うのは13ね。
12表は初期のBGMと相まって第一印象が最悪に近かったから
借り物なら絶対序盤で投げてたわ
少なくともパワプロ系列から直で来た奴は受け入れられないだろ
炎上とかドラフト1位クラスだろwww
日本球界の宝となる男だ
表は新規層向けにして
既存ユーザーへのサービスは裏でやればいいと思う
13から入ったけど裏殆どやってないわ
>>669 新規層向けとかいらんわ、今でも別に過去作やってないと遊べないわけじゃねーんだから、
気になった奴は過去作買えばいい
新規いなきゃ衰退するだけだ
最近のパワポケは売れてないし10みたいに売れるのを作れって言われてるかもな
売れる為には内容よりも宣伝だと思うんだがな
10は野球を前面に押し出してたし(今も変わらないけど)
一番の問題は野球やるならパワプロって感じだからだと思う
PSPも若年層に浸透しているし
のりかみたいな彼女候補をもう一度出せば売れるむーん
675 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 15:42:37.70 ID:SwLQSTCqO
裏とか過去作やってなくても面白いよ
676 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 15:57:06.44 ID:Is6aUAA30
野球以外を売りにしようとした9は何か色々いわれたって話だし
大半のユーザーはいまだに野球ゲームとしてパワポケを見てるんだろ
だから12もライトユーザーが嫌がったんじゃないの
12はCMがひどい
ぷよぷよフィーバー2並にひどい
バランス考えろ
人死んでたりセックスシーンがあるとはいえ、
極端なエログロとかはないんだから、良いものだったらそれなりに売れるはず
たださえパワプロの名を冠しててネームバリューはあるんだから
11は構ってちゃんと具田のせいでサクセスをやる気なくす人が多いとか
パワプロのネームバリューなんて雀の涙やで
胃炎治す→次の週にすてーきでやんすが起きた時のイラつきは異常
俺はパワプロの携帯機版だと勘違いしてたから長らく興味を持たなかったな
いまだにパワプロが携帯機で遊べるだけだと思ってる奴は多いはず
>>680 3年目の8月ぐらいの魔人ラッシュはマジストレスたまるわ。
>>682 それ真島攻略中によくおこる。
ほんとむかつくわ
改行
12はラブダイ必須がいただけない
11の時に友達にオススメしたら買ってくれて
みんな楽しんでたみたいだけど「ストレスが溜まるね」という感想だったよ
何かのきっかけで買ってみたけど、次は買わないゲームの典型じゃないかな…
万人受けしないものってシリーズ作品としては辛いよね
たまに壁殴りたくなるくらいムカつくことあるよな
DSがメキメキいっちゃって壊れないか心配になる
690 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 23:16:11.87 ID:SwLQSTCqO
桜華攻略時に田西出てくるとDS投げたくなるわ
いままでオーぺナやると防御率ランキングが1点台ばっかでありえねーとか思ってたのに
今年はそれが現実になってるんだよな…
パワポケでも飛ばないボールが再現されるのかな
ちょうどプロ編だし
>>692 そこまではされないだろうが…実在選手のパワーは全体的に低めになって、投手は楽かもな
野球面のバランス調整にもよるが
12くらい飛ばなくなったら嫌だな
695 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 02:15:15.16 ID:rKq1QWUM0
野球面のバランス調整も大事だがサクセスでも育成ゲームとしての
バランスは考えたほうがいいかもしれん。いい選手は
作るのが難しいからこそ面白い
>>693 実際野手のパワー査定は全体的に下げ気味査定食らうかもしれないなあ
それより1点台投手の扱いがどうなるかのほうが問題かもしれん
ぶっちゃけ14ダルビ怖すぎ、プロ編なだけにエンディングへの最強の敵になりかねんぞ
>>696 その場合5の時の松坂のようにすぐに岡本に交代させるっていう
救済策があるかもしれん
ねんがんの パワポケ8をてにいれたぞ!
俺ペナを横浜の野手でプレイしてるけれど精神衛生上よろしくないね
江尻、真田、牛田、山口が積み上げていたものを一瞬で崩してくれる
江尻と山口の顔写真が嫌いになった
特に江尻
ダルは何十イニングか無失点で実質ナンバーワン投手だし、今季絶好調のSBは打線良し、一時防御率一点台三人、中継ぎ優秀だから怖いな、うちの広島はどうにかならんかね
昔、パワプロシリーズでオールAを楽々量産してる友人にポケシリーズを貸したことがあったけど、難しくてオールBすら届かないって言ってた
ポケ3〜6を貸したけど、6裏が一番やりやすいらしくて強い選手を作ってた
自分は5裏が一番楽に強い選手作れるんだけどな
3は無理だ
7裏が一番オールA作るの楽だわ
本家はいかに効率よく練習するかが大事だからな
次作は武田勝を筆頭としてムエンゴからくる負け運持ちが増えそうだなぁ
12裏は簡単に野手能力が高い投手が作れるから好きだ
オールAにしたら投手能力がボロボロになっちまったけどな
706 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 17:52:56.80 ID:AVzujcFFO
オールA一番作りやすかったのはGBの1かな
久しぶりに8やったけどストライクゾーン広すぎてワロタ
それと守備がなんかシュールww
ダッ主かわええええ!
なつみもかわえええ!
ずっとリトルガンバーズと思ってたあああ!
パワポケ10での
ポイントでラブスコープ購入する方法がわからないんですが
教えてエロい人
ポイントためてればサクセス開始前に購入画面が出るよ
おまいら結局裏サクセスで
一番面白かったのはどれよ?
二章が作業で亀田がアレで強打者量産し放題な面があるけど、11裏のハタ人間が一番好きだな
なんだかんだで5裏が一番ハマったと思う
でもバグありでなら12が好き
13裏かな。スキル粘りなかったし。なによりユウキがいたのが良いね!
このゲームってマスクデータあるのかなあ?
一時期−特殊能力がマスクされてたな
パワプロの影に隠れて自由にやればいいじゃん
本家が潰れかけてるから自立しないと共倒れ
ユウキってパワポケのキャラにしてはアブノーマルな部分が少なすぎる
>>720 あの依存っぷりでまともっておかしいぞ
ちょっと間違えればTDNコース
裏のユウキはパワポケっぽいけどね
表のユウキはアルバムなかったから今後出番があるだろうな
久々にランプのおっさんの奴やったが
パワポケ彼女当てられまくった
>>719 2011はユーザーアンケートや体験会までして意見取り入れて気合入ってたわ
>>721 むしろTDNコースまでイってほしかった
え・・・何それは(ドン引き)
パワポケ的にはONZMコースと言うべき
申し訳ないが淫夢ネタはNG
12裏がバグった
クエストから帰ってくるたびマルチナの女優になりたい云々が毎回発生してほかのイベントが起きない!
遠まわしにお金をせびってるんだよきっと
一度魔王城に預けてみては?
小学校のときに初めて買ってもらったゲームがパワポケ6だったんだが
あの頃から親にギャルゲーを買ってもらう人間だったんだな俺は
鈴音とイチャイチャする場面で性に目覚めたんだな
6は全体的に下ネタ・エロネタが多い気がする
ホテルPAWAとか、選択肢とか
6表はさっぱり強い選手が作れない記憶があまりにも強い…
オールB届けば強選手だからなあ
それと、意外と色白なんですね
俺も6表は駄目だった
サクセス自体難しくないし、楽なのに、彼女作っても作らなくても納得いく選手に上がらなかった
オクトパスはなんとかなるけど、BBから試合で勝つのがすごく難しくなるというのもある
初めて買って貰ったパワポケが6だったからかなりやったなあ
優勝した時に貰えるあれはなんだったのか未だにわからないww
そもそも優勝したことがなかった…
横浜レイプは気持いいゾイ!
ようやく5のアルバムをコンプし終えたよ〜
これで5での戦いは終わった。
アルバム埋めると達成感あっていいなあ。
豪華な一枚絵が見られてよかった。
これからは13をほどほどにやる予定。
そういや6は最後のスーパーヒーローズに勝って完全クリアして
満足してアルバム埋めずに売っちゃったよ
やっぱり俺的には買ってから8年以上手放さずに今もプレイできた5が最高だな
裏ではオールMAXまでできちゃったし
忍者編最高だよな
今年出る14のプロ野球編すごく楽しみ
我らが阪神は弱くなっちゃったけどなorz
やっぱりみんな全シリーズやってんのか
メガネ君の顔グラ変わっちゃったのか
昔の気合いが入った顔の方が好きだったのに…
3DSは任天堂がもっとちゃんとしてたらな
ゼルダもあれだしもうだめだな
俺にはゼルダ大人気に見えるわw
3D、コッコ持つと羽根がすごいなw
最近8始めたんだがアルバム19(冬子BAD)が出ない
goodは出たからヤり方は間違ってないと思うんだけど彼女にしてからテーマパークをスルーしてクリアしたけど出ない
他に必須なフラグとかあるの?
あと、日本シリーズ毎回勝つのが辛いんだけど日本シリーズ勝利必須(灰原倒すのが必須)の彼女を教えてほしい
超特もらってないとか
ちなみにあれはバッドエンドではないのである
>>748 確かに超特は貰えなかった
とりあえず次は超特貰えるくらい毎週ストーキングしてみるわサンキュー
まあBADじゃないならやりがいはあるだろう
冬子のグッドでベストパートナーの方?
それとも一緒におやつ食べてる奴?
前者だったらデートで遊園地にいったような・・・
>>750 ベストパートナー?はもう出した
出なかったのは優雅な一日の方
>>751 優雅な一日は真相(犯人とかロールパン)無視してデートしまくっただけで出た覚えがある
かなり前のことだからうろ覚えですまん
>>752 試しにプロ野球選手も任務も放り出してデートだけしてクリアしてみる
>>753 おお、頑張れ
世間の評価には気をつけろよ
「幸福のボール」を手に入れた!
あれ?何で?好感度MAXなのに・・・
それは2年目の誕生日じゃ…
超特取って真エンド行くとアルバム18、
超特取って真エンド行かないとアルバム19。
まあ結局は冬子かわいいって事だよな
10裏で仲間にしてくる
あと、日シリ勝利必須のアルバムはなかったような…
負けても灰原にかてばOK。
日シリ勝利→灰原に敗北→また試合前から
→日シリ敗北。これに何回泣いたことか…
>>757 いや、3年目
2年目は会えない期間に突入してたから何も貰えなかったよ
日シリ負けるとそもそも灰原出てこなくないか?
そういえば8って球速0の選手作れるだったな
今から作って13に送るかww
>>762 それは知ってるけど何投げても80キロって面白そうじゃん
パワポケ12裏やってるんだが
魔王城10Fで4人しかいない仲間が全員ひと塊で捕まってる
詰んだ?
あれ?最近のって普通に80キロ以下の数値でなかったっけ?
能力の下限は80キロだけど。
60kmくらいまでは出たと思ったな、11で100km以下投手作った時の記憶ではw
>>764 なんで4人しか居ないんだよ。適当にやってももう少し集まるだろう。
それはさておき、クエバグで最低限一人連れて五階で謀殺。を繰り返せばなんとか。
仲間がトモ、ノエル、イーベル、アマルダなら完全に詰むがな。
俺も12裏を始めてやった時は仲間5人しかいなかったわ
トレロ、マルチナ、ロック、メモリ、ドリーだったかな
攻略情報無しでやると12裏の仲間集めは実際難しい
769 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/21(火) 22:29:36.85 ID:GSI3uibV0
パワポケ7が異常に好きで
最新作で弱体化しないように選手を育成してる俺は馬鹿なのか?
変化球重視の過去作の選手を最新作に持ってきたときのガッカリ感は異常
パワポケ7はヒーロー討伐やらないとバッドエンド気味だから好きじゃない
他のは彼女一筋でも試合最後まで勝てばそこそこハッピーなのに
普通にプレイしてると毎回陰鬱なアルバムになっちゃうもんなw
その分ハッピーエンドが引き立てられてるからあれはあれでありだと思う
長い苦難の末にたどり着いた「ハッピーエンド」は最高でした
仲間たちには感謝している
ありがとう古川&周
ポケ10も毎回天道と真薄のバッドが出るけど、鬱ってほどではないか
そもそもヒーローに勝てない
ヒーローに勝てたとしても甲子園決勝でボコボコにされる
そんなわけでラストのミニゲームもやったことがない、7は俺にとっては地獄過ぎる
ヒーロー関係無い春香最高や!
7は最後のアレさえなければまだクリアしやすいんだけどアレのせいで1、2回しかヒーロー倒すエンド見てない
試合の後セーブできないんだから9とか12のラストミニゲームくらいの難易度にして欲しかった
いやむしろアレをポイントで買えるようにして練習させてほしかったわ
ラストのミニゲーム、そんな難しいかな?
回避重視でとにかく回復するヒーローをぶっ倒していけばすぐに終わると思うけど。
最悪幸せ草転生とポイントバグ使って強引に集める事もできるしな
>>767 うーん
wiki調べたらコウ・アッシュの限定ランダムクエが出るみたいなんだが
魔王城に囚われた状態でも出るものかね
まあ試してみるわ 回答ありがとう
>>768 ドリーもいたけど吸血鬼戦含め外しっぱなしだったから抜けたんだぜ
7の最後のミニゲームは一回もクリア出来たことないわ・・・
諦めて攻略本使っちゃえよ
ラストミニゲは練習一切出来ないぶっつけ本番なのが厳しい
そこに辿り着くまでだけでも大変だっていうのに
初挑戦は負けはしなかったけど、残りHPは_だったな、あれはちょっときつい
二十六は能力はそこまでじゃないけど、特殊能力がいやらしい。
満塁スタートで満塁男とかばっかり持ってるし
パワポケ10でベンチ入りしてもいつもベンチなんだけどスタメンになるのにはどれぐらいの能力が必要なの?
ベンチ入りならベンチスタート
レギュラー入りならスタメン
カス能力でもスタメン
>>785 監督評価70超えてんねんベンチなんだが…
攻略本には能力が低いとスタメンになれないって書いてある
いやなんか混ざってるかな・・・?
とりあえず練習試合の間はスタメンにはなれないはず
スタメンは秋の公式戦から
>>785 それはパワプロだろ
練習試合でもスタメンになれるぞ
>>784 仲間の能力との兼ね合いだから、ライバルルートなどで仲間評価が低いと相対的に主人公が強くなり、スタメンになりやすい
逆に仲間を強くすると勝ちやすいけどスタメンにはなりにくい
あとは主人公の調子
ちなみに投手だと必ず主人公が先発
>>787 二年目の夏の平面高校と星英高校との練習試合ではスタメンなのにキャプテンになった秋はベンチとかの時もあるし条件がよくわからないんだ
あれなれたっけ、すまん
必ず代打のイメージだったわ
>>788 常に仲間評価はほぼ0にしてる
ミート8パワー70くらいだと大体ベンチな気がするな
彼女イベント進めてるとなかなか能力あがらん
ゴキビューンレベル4ノーショットクリア記念
>>794 20秒逃げ続ければ勝手にダメージ受けるからその繰り返し
>>795 へえ、知らなかった
でもよくそんな事する気になったなww
とりあえずおめでとう
>>796 ありがとうwww
ハイスコア更新出来なくて始めた暇潰しだからハイスコア更新作業に戻るよ
歴代彼女候補で一番人間離れした生物なのは誰だろうか?
のりか
10ってキャッチャーだと、やたら山際優遇されなかったっけ
それが原因でキャッチャー育てる時は外野のサブポジ付けてた記憶がある
キャッチャー以外だったらよく覚えてない
ブラック
わんこもかなり人間離れしてると思う
犬だし
>>800 そういや外野のサブポジつければ、多少弱くてもほぼ必ずスタメンだったな
山際さんはキャッチャー○持ちだから優遇される
そもそも人間じゃない泉の精とか変身ヒーローとか宇宙人とか妖精とか魔人とか化け物とか
カズはもう人間とはいえない
6裏のプレイルーム右端狙っても1じゃなくて6がでる時があるけど回転の向きとかが違うのか?
見分ける方法ある?
「人間らしい」の定義にもよるわな。
俺は意識を持つ事が第一条件だと思うから、
わんこもヒヨリもブラックも、彼女じゃないけどデウエスも人間らしいと思うわ
3ぐらいからか人外ヒロインが出てきたのは
1、2でも出てるじゃん
の○かとか・・
ユキちゃん
瞬きしながら1の赤い点が左の時に押すと1
真ん中からやや左に移行するときに押すと6が出る
俺流(笑)だが運がいいときは1から6まで賽の目操れるが目疲れマッハ
ヤギは彼女に入りますか?
あれの意味が分かった時ショック受けた
当時はヤギ乳飲んでるのかなーと思ってた
でも俺だったら絶対さおりちゃん人形にするわ
13主「靖子君とは終わりました
彼女に明日へと残したのは病気だけです」
>>811 サンクス
練習してみる
さおりちゃんの口の意味が解るまで数年かかったな
ずいぶんと汚れてしまったわ……
816 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 15:28:02.70 ID:99RbfsDO0
ヤギネタはむしろわからんほうがいいだろ・・・
>>813 あらゆるトコロが精密にできているとはいえ
他人が使ったあとってなんかヤじゃね?
819 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 20:09:13.41 ID:k6/Tz+2U0
昨日の
>>769だけど
ポケ7あまりいいイメージないんだなw
先発・中継ぎ・抑えはどういう感じで作る?
先発 速球が速いけどノーコンの投手
中継ぎ コントロールが高くて決め球にならない変化球沢山持ってる投手
抑え 速球速くてコントロール良くて決め球持ってる投手
821 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/22(水) 20:18:40.51 ID:k6/Tz+2U0
シリーズの中で一番サクセスがヌルイのってなんだろ
>>823 あーそういやそうだ。全員パワー以外ほぼAにできるしな
1はあまりにHR出まくるし、かといって、わざと転がすと内野安打になるから、撤収プレイも大変だ。
>>747だが
>>757でもしかしたら2年目誕生日にボールを貰わなかったから3年目誕生日に超特貰えなかったのかと思い
2年目誕生日にボールを貰い3年目誕生日を迎えたが貰ったのはグラブ…(もちろん好感度はカンスト)
もうリアルやる気が8くらい下がった
冬子を彼女にして好感度95以上で誕生日むかえれば超特もらえ、
そのまま真エンド行かないとアルバム19のハズだが…うーん。
もしかしたらテーマパークでサイボーグうんぬんのイベントが必要なのかも。
違ったらスマン。
ボールは関係ないかと
なぜ超得が貰えないんだ
ダメだ致命的にマインスイーパの才能が無い
10面いけるかどうかでいったい8のアルバムを埋めるのに何年かかるんだ
>>830 俺かよww
能力無視で有り金全部探知機に使っても最高エリア22とか泣くしかない
才能無くても慣れれば大丈夫だよ
エリア50ぐらいなら安定して行けるようになるだろうし、
エリア100や200も集中力が続けば問題なく行ける
超特取れないのが残念だが
>>827 とりあえず次はテーマパーク有り、でもリンと春継の会話無しという条件でやってみるわ
もうこれで無理なら選手潰したポイント使って隠し彼女イく
>>829 まずwikiの電話「主人公の告白」でアルバムNo19以上確定、が確定じゃないっていうね…
イベントで逃したといえば一年目誕生日くらい
選択肢は映画でアクション、一年目クリスマスは家に連れ込む、初詣は野球が上手くなりたいで固定してるがこれらは関係なさそうだしなぁ
むしろなんでベストパートナー?はあっさり一発で行けたんだろう…
>>830 どうしてもダメならバグ使うしかないっすな
王子はどうでもいいとして
ジオットなんざ腹が立つだけだと他の漫画ネタとか使って
こき下ろしてた12のころの俺、反省だ!
837 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 20:59:35.18 ID:sjjC0/xo0
10,11,12のどれを買おうか迷ってるんだが
野球、サクセスで分けるなら一番どれがオススメ?
ちなみに10は持ってたけど
昔の俺は親切高校の校風が嫌いというアホな理由で売ってしまったw
その辺話つながってるから10から順番にやってけ
ランニングで脱臼・複雑骨折…
どういう走り方したらそうなるんだよ!
>>837 野球は10>11>12
サクセスは12>10>11
あくまで個人的な好みだが
12はクセが強いから10が一番良いと思う
841 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 21:46:22.83 ID:sjjC0/xo0
842 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 21:52:34.50 ID:sjjC0/xo0
843 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/23(木) 21:53:49.32 ID:sjjC0/xo0
間違った 連投すまん
上の方で10で試合でベンチスタートでスタメンになれないっていう書き込みがあったから
何回か試してみたが一番重要なのはやる気だな
二年目の平面高校との練習試合でミート8パワー80の絶不調はベンチ、ミート1パワー30の絶好調はスタメンだった
ちなみに仲間評価、監督評価はほぼ同じ
5初めてやってるけど一回しかクリアできてない
ふぅ…
どうやら誕生日に超特貰う条件はテーマパークに行くことだったみたい
ベストパートナーの「テーマパークの一件が云々」っていう後日談がとんだミスリードだったわ
>>845 野手ならトスバッティングは疲れにくく監督評価が一番あがりやすいのでオススメ
打撃練習は弱芯で芯の上の方に当てると、パワーに関係なくヒットになりやすい
でも試合は強芯で
投手は忘れた
弱芯wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネタにマジレスすっと強振な
チンポジ○
あの日見た超能力者の名前を僕はまだ知らない
冬子ルートで春継とリンのイベントが起こる条件って
3年目の誕生日以降、好感度90以上のほかになにかある?カンストしてるのに一向に起きない
ルッカ次回作あたりで彼女候補にならないかな
初めは主人公と相手をしてる時クシャミをしっぱなしだけどだんだんクシャミをしなくなっていくみたいな感じで
完全にネタキャラと化しているから無理か
>>852 デートでテーマパークいってイベントみる
>>854 ああスマンこれも起こしたわ
誕生日以降全部デートに費やしたのになにも出やしない
>>855 攻略本によると3年目誕生日以降の通常デートとしか条件が書いてない
ただ発生確率は低いみたい
あれ発生ランダムなんだよな
858 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/24(金) 17:01:18.09 ID:LK5DNoHj0
先発…スタミナ多、コントロール低、球速150以上、変化球1〜3種類・レベル2〜4
中継ぎ…スタミナ中、コントロール高、球速140位、変化球3〜4種類・レベル3〜4
抑え…スタミナ低、コントロール高、球速155以上、変化球2〜3種類・レベル2〜3
ただし決め球はレベル6,7
みたいな感じで作ってるんだがどうかな?
よくわからないからアドバイス求む
>>858 抑えじゃない中継ぎもスタミナ低だな
中継ぎは短いイニングを全力で投げてこそ意味がある
先発は本格派、技巧派、谷間で全く変わるな
技巧派はまんま武田勝を再現すれば理想的なのができる
コントロール高、スタミナ上の下か中の上、球速は130キロ前半だが変化量は多めで球持ちやらリリース○やら逃げ球やら絞らないようなかわせるような特殊能力付ける
ゲームだとまず打たれるタイプの投手だけど
谷間の投手はスタミナ中で中継ぎ勝負にしたい
どれで作ってるか知らないけど
先発にスロースターター、尻上がり、一発、打たれ強い
中継ぎにリリース○、ピンチ○、左打者△
抑えにジャイロ、奪三振、ピンチ○
あたり付ければ結構個性的でないかな
>>858 同じような選手ばかりだとつまらないから、
技巧派遅球の先発とか、ノーコン速球派の中継ぎとか作ってみるのもいいと思う
>>859-861 ありがとう
相手の意表を突くタイプも作ってみようかな
他にもアドバイスあったら教えてくだせえ
パワポケのバットはプレイしてなくても鬱になるぜ
でもキャラクターに幸せになってほしいと
思うとちょっと違うような気がするんだよな
>>863 ゆがんだバット掴まされると鬱だよな
冗談は置いといて、味のあるバッドエンドもいいもんだぜ
武美・チハヤ・麻美・真琴のバッドなんかは結構好きだし、るりか・レン・パカあたりのぞっとするバッドも良く考えるなと思う
>>862 基本能力と特殊能力の相乗効果を考えるとかしてるよな?
ノビ・重い球・ジャイロ・鉄腕で速球超強化とか、変化球投手なら左○・キレor奪三振で強化して気迫・威圧感で相手のミート下げるとか
個人的にはパカBADみたいなショッキングなやつより
木村BADのほうがなんか想像しやすい分きつかった
でっていう
冴花のは自然消滅だったからまあ高校生くらいの恋愛なんてそんなもんだよなと納得して別に何も思わないな
むしろボテ腹ハァハァ
10勝てないwww
こりゃアクション諦めてカード練習するかな?
なんというか、打てないのは仕方ないにしろ
抑えられないって言うのはパワプロでもポケでも初めてだ。
一度も甲子園に出られない・・・つか予選決勝にも行けないw
>>868 カード野球…重い球をバントしてエラーさせるだけの簡単なお仕事です
アクションで勝つなら総合練習しまくって仲間評価高めれば楽になるかな
目押し苦手だからひたすらアクション野球だったけどそんなにつらくはなかったな。
カズって13終了時点で何歳だっけ?
もうヒーローって年齢ではないよね
たった1枚2枚のエラーを目押しで止めるあのカタルシス
875 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 00:52:59.30 ID:17gjuvm10
さらBADやアカネBADもかなりきつい
前者は主が精神やられちゃうし後者はなぜかアルバムの
BGMがハッピーの時のだし
さくらェ…
さくらは鬱というよりスタッフ鬼畜って感じだったな
自分の孫と結婚した主人公がいるらしい
この配合は非常に危険です
沢越家ではよくあること
犬井が白瀬を人質にとって8主をおびき寄せるSSでも書くかな
別の意味で一番辛いのは10の紫杏Good
10発売の時点では断トツ紫杏好きだったんだけどなー
その後の扱いがあまりに酷すぎて今は五十鈴派だわ
ごめん、書き込めませんでした。。
13表サクセスの実況で「今大会屈指のスラッガーです」という実況聞いたことある?
10では聞いたことあったんだけれど…
甲子園編限定の実況だから楽しみにしてたからまた聞いてみたいな
13の甲子園の曲最高だよね
最近8から初めて、9もやって昨日から10をやってるんだが10はバッティングのタイミングとりにくくないか?
8とか9のタイミングで振るとタイミングが早すぎてファールになる
自分も9のあとに10やるとそうなった
やっぱ2Dと3Dじゃ操作感覚が全然違う
あるある
引っ張りまくるよな
>>887 10で、8とか9のタイミングで降ったら、ファールになって当たり前だと思うが
やっぱりそうなのか
ってことは10以降のシリーズは全部3Dだからこのタイミングでいいのか?
これで11からまたタイミング変わったら修正するの大変だw
タイミングは大丈夫
飛び方は全然違うけど
サンクス
しかしパワポケは楽しいな
1〜4まではやってたんだが567はスルーしてたわ
7はシナリオいいよね
なお、試合は
東先輩が助っ人に来てくれる展開はなかなかに燃える
当時は勝野先輩がカニだったなんて想像つかなかったわw
阿部様よりあの野球そのものが最大の敵だわ
パワポケ12買ったんだがひょっとして恋の病って治療方法無い……?
回復コマンド無いんだが
茜からチョコを貰い恋の病にかかる
↓
主人公「女の子のことで頭がいっぱい…」
↓
電話できる相手は芙喜子のみ
↓
主人公「白瀬に電話するか」
それでいいのか主人公…
8クリアが難しすぎる
7よりむずい
8主「女なら誰でも良かった。ムラムラしてやった、反省している」
>>901 特定の試合に勝たなければクリアにならないシリーズは慣れても事故が無いとは言い切れないからそっちの方がキツい
8は今やってるが楽だわ
評価が上がる練習50回と投球テストを失投ゼロのスロボで評価6〜8は確実に狙えてこれが4回あるからそれだけで大体クリアラインの70越えるし
>>898 イベントでの治癒しかない。確実なのはうろつきでマニアショップに行ったときに
磯田に励まされるイベントだな。BARU関係のイベント起きたら最悪だが。
後はレンだと付くのも多いが治せるイベントが多く、
パカやピンクのパワーアップ、電脳世界での基本イベントで治る可能性がある。
>>903 選手をただ登録するだけのクリアじゃなくて、石中とバトル?するとこまで一回も辿りつけない。
あれも運なのか
>>907 > 男なんて可愛ければ誰でもいい
トレロの発言かと思ったww
今でも紫杏が一番好きですわ
まぁアドバンス版の1、2の野球マスクが最強だろ。あれはどんなにやり込んでても打てねぇよ
それと8から無駄に鬱エンドが多くなった気がするわ、茜に友子、武美と桜空に奈桜
12って全員にバッドエンド有るんだな……前からこんなだっけ? 4以来やってなかった
レンのバッドエンド鬱すぎて落ち込むわ
1の時点で死亡エンドある彼女が3人
智美バッドは強烈だった
今でももう二度と見たくないエンディングのひとつだ
死亡エンドも辛いがNTRエンドはもっと辛い
殺してもらえると思ってるんですか?
>>909 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
紫杏可愛いよしあーん
紫杏から二刀流に乗り換えた俺を許してください
のりかが最強
俺の夏海ちゃんは10で再登場したのに俺の冬子さんはテキストでしか出てこないとかなんなの
>>920 次回作でジオットの標的になるから大丈夫
そういえばイオリさんと4番目に仲良い人間って
冬子が一番有力なんか。死んだらシスコン兄が発狂しそうだが。
晴継、リン、奈桜、ジオットのシスコン四天王
才葉を忘れてた…
>>905 運要素絡むのうろつき寮くらいだし運はほとんど関係ない
ミニゲームは全部練習できるし2、3回リセットすれば難易度も簡単になるから7のアレよりはよっぽど楽だよ
>>924-925 ユウキ「」
シスコンとかあり得ないだろ…と思ってたけど
高2の妹に彼氏ができてどんなヤツかと気になってたら爽やかすぎて吹いたww
もう会話もめっきり減ったし、なんだか寂しいぜwww
むしろシスコンじゃないキャラの方が少ない
アルベルトもだし、山田湯田を除いたら島岡くらいしか思いつかん
戻らない時間てBGMすごくいいなぁ
なんか感動したわ
>>928 そういやアルベルトもだったな。あと水木も
>>929 同意。特に靖子Goodはなんだか泣けてくる
ジオットはシスコンかどうか微妙じゃね
分かりやすいのはリンか(血は繋がってないけど)
ハルツグといい裏社会組…
シスコンはいっぱいいるのに
ブラコンがいないのは
さくらはお兄ちゃんと付き合うくらいブラコンじゃないか
2やってたときは水木が割りと重要なキャラになるとは思わなかった
茜BADが出せないんだが茜って好感度下げることってできないの?
季節イベント×12というフラグ立ててる間に好感度上がりすぎてGOODにしかならない
同じところに連続デートしても下がらんし好感度下がる選択肢も見あたらないし一体どうすれば…
狩村とか木村とかはモブだったよな
938 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 16:38:54.90 ID:RKLzGIQZ0
>>935 試合では最重要キャラだったじゃん
水木さんいないと死ねる
古沢水木は必須。畑山は別にクワガタ失敗しても痛くない
3年ぶりに10買ったけど、アルバム未完でチート投手が2匹ほどいたわ
普通に育成したと思われる選手もいたけど弱かった
チラ裏でやれ
とりあえず1.2では水木、倉刈、畑山で盗塁しまくれるから助かる
1〜3の彼女の死亡率半端ねぇからな。当初小学生だった俺は何も感じなかったが今となったら結構くるわな
>>936 デートは月イチ、好感度があまり上がらない場所でデートすればいける
どっかに茜BAD用のスケジュールあったけどどこか忘れた
まさかの1・2のまとめwiki作ってる人いてワロタ
巧妙な宣伝乙
>>943 そこん所反省したのか何なのか判らんが4では平和だったね、彼女候補死なないからね
・野球ゲー
・ギャルゲー
・死亡ゲー←New!
殺すのがダメなら始めから死んでいればいいじゃない
先生を元彼氏から守ったと思ったのに…
妹が駄目なら孫にすればいいじゃない
全部やった訳じゃないけどアルバム墓エンドを5人は見た
死亡・消滅・成仏は多いけど、
植物状態も割と多くね?
>>944 サンキュー
調べてみたけど季節デートって月一でしか起こらないのね
早く起こそうと詰め込みすぎてたのがまずかったのか
GBAの表だけでも
病死、墜落死、刺殺、銃殺、撲殺、轢き逃げ、無理心中等バリエーション豊かな死に様があるからな
この辺は最初から今まで何も変わってない
どのENDが辛いかなんて人それぞれなのにね
960 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 21:47:12.42 ID:8V8k/XdeO
8ヶ月はキツかったなあ
ただみゆきって呼んでには劣るな
別れて二年で8ヶ月ってスゲーペースだよな
最長でも十四ヵ月で子作りまで行ったってことだろか
表サクセス中の期間で出産まで出来るぜ
十四やじゃねーや十六だ
五十鈴結婚エンドだったけど主人公はプロ行ったんだよな
スレタイ:高卒で結婚したルーキーがいるらしい
本文:でき婚らしい
こんなスレが乱立してる予感
>>923 9主>准>ゆらり>冬子
こういうこと?喫茶店マスターは冬子以下な気がするし
もし冬子が狙われたら9は維織ルート確定になるのか。
狙われるのが冬子だったらジャジメント側が返り討ちにあう可能性が高いな
>>964 製作者が正史彼女は確定させないっていってるしないだろ
准>ゆらり>冬子>マスター
こっちのほうが可能性高いと思う
そもそも冬子は妹なわけだけどジオットさん的にどうなんだろうか
>>968 4主と天本さんは結婚関連イベントまで用意されているのにか?
漣も12主を匂わせる発言してるし、そもそもマスターが襲われてもイベント的に面白くないと思うんだよね、わざわざ4番目指定させといてさ
俺は冬子が狙われると思ってるけど
実際1〜3の時の彼女のイベントに対しての苦情は結構あったと聞いたがな
そして8から始まる鬱END、極めつけは鬼鮫の兄貴。これはいかんだろ
>>969 11か10のしつもんコーナーで「ファンの方に怒られるので正史彼女ははっきりさせない」っていってなかった?
それに上でもいったけどジオットが妹である冬子を狙うとは思えないんだけど(ただしあちらから攻撃してきた場合は別として)
>>966 乙です
正史彼女を確定させない程度に9主と関わっているのなら
准>ゆらり>冬子>9主
ってことも…ないか
>>966 おつおつ
はっきりさせないではなく、あくまで「ヒロインのその後はプレイヤーにお任せする。みんな自分の好きな娘には幸せになってほしいでしょ?」って言っただけ
だから再登場させるににどうしても正史でGood,Badどうなったかがわかっちゃう彼女候補達はいる
>>972 ジオットが反応したのは「復讐の仕打ちに対象の家族(特に妹)に手を出す」って意味であって
維織を攻撃するのに妹のゆらりを殺すのはアウトであっても、妹という属性があるなら誰でも手出しをしないという訳ではないと思うけど(分かりづらいかな
いずれにせよジオットは情報処理を担当してる訳じゃないから維織の親友くらいの把握で、兄がいるなんて分からないと思う。
後余談だけどエアレイドってジオットの妹の可能性が高いよね。
女性で本人にしか見れないのは、ジナイダがいう「個人の思いが強いと出現する幽霊」にあたるし、「エアレイドはジオット様の〜」なんて意味深な発言してるし。
>>974 そうだったか、うろ覚えすまん
でも正史でGOODかBADか分かっちゃうのと9主の正史彼女が決まっちゃうのかとは別じゃないか?
愛ちゃんの正史でも行方ははっきりしてるけど2主の正史彼女ははっきりしないし
>>975 確かにそうだな、すまんかった
流石にゆらり暗殺を提案したエアレイドが妹はないと言いたいが
エアレイドがジオットの事を何て呼んでるかまだ分からないんだよな
これで兄さん呼びとか来た日にゃ…
あとジオットってエアレイド見えてるのか?
維織との会談のあと「いるかね?」って聞いてたけど
このスレの流れを見て野球ゲームだと思う奴は誰一人としていない
さすがパワポケさんやで
今さら過ぎるだろ
>>978 俺は野球も好きだぞ
今までの金子誠の安定感が好き
11の苦しい時期を見たから12の確変が嬉しかった
>>976 9…というか今までのシリーズ全部にもいえそうだが、最終的に誰と主人公が結ばれたかは関係なく主人公は各彼女候補達とそれなりの交友をしていたと思うんだよね
だから正史がどうあれ維織の仲良し上位に9主がいても問題ないと思うんだけどなぁ
>>981 12で准が9主のことを知っているような描写があったし(うろ覚え、ひょっとすると無かったかも)
結果的には武美かなっちゃんとくっついたんだろうけど
維織との交流は確実にあっただろうね
9主はレストランで餌付けされ喫茶店で餌付けされカレー屋で餌付けされ幽霊に餌付けされ幼女の料理を批評し演劇でヒーローごっこしていたに違いない
>>982 知っているようなどころか風来坊って思いっきり言ってたな
白瀬はイヤミな男に、とか言ってるしカズのアルバムには野球帽の男出てくるし12は何気に色々詰まってる
4以来久しぶりにパワポケやってみたらカルチャーショックがすごい
裏設定的なストーリーすごい事になってるんだな
あのおおがみがこんな事になってるとは……
>>985 大神が日の出高校に入学してもう17年くらい経過してるからね。
何かの出来事で歴史が大きく変わったというよりは、じわじわ規模が大きくなっていった感じ。
オオガミは木村に渡されたサイボーグ技術を高度化させて、ジャジメントは桧垣の超能力開発薬で規模を増やして、11で衝突。
その後ツナミが出来て六人組辺りが現われて今に至ってる。大神みたいな過去キャラ含めて重要キャラが増えすぎているから
どうやって風呂敷をたたむのか見物だけど、カタストロフとかカズとかエアレイドとかは最低完結させて欲しい。シリーズが打ち切りになるとどうしようもないけどね。
17年!? と思ったら4の発売日2002年か……!
すごい時間の流れを感じた……
同期や先輩が引退してコーチやってたり後輩が引退寸前のベテランになってたり
元チームメイトが高校の監督をやってたり時代の流れを感じるよな
最近のは詳しくなくて色々調べてたら何の気なしにやってた6が結構重要な作品だったことに驚き
他にも寺岡さんとか地味に重要になってたのか
正史ではメカ亀田は生きてるっぽいから再登場とかするんだろうか
990 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 02:48:08.52 ID:MO4strzcO
大神には生きて退場して欲しいな
博之が11のはじめのほうで紫杏を小娘とか呼んでたのを見てすごい時間の流れを感じた
今や最重要キャラの一人だからな、今後の活躍に期待だ
今のジャジメントでナンバー2は誰だって何度か話題に上がるけど
ナンバー1→ジオット(前ゴルトマン・紫杏ポジションのジャジメント会長)
ナンバー2→犬井-(ジオットと勢力対立する大神の補佐だが、彼よりも発言力があり犬井派と呼ばれている)
ナンバー3以下略、じゃないのか?
>>992 強さランキングでナンバー2が誰かってことじゃないの?
ナンバー1が犬井でナンバー3がホンフー、ではナンバー2は誰なんだってこと。
994 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 05:58:57.33 ID:qn/kxwN5O
エアブレイドだろ
てか次回作の彼女候補になる予感
エアブレイドって誰だよ
996 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/27(月) 06:31:16.18 ID:qn/kxwN5O
ブってなんだよ
考察wikiちらっと見て来た。
どうやら神条紫杏だの浜野朱里だの大江和那だのってのが登場したパワポケ10から
今の一連の世界規模の展開がはじまったのか。
1000ならパワポケ14でパワポケ7の3年目から東優の存在自体が無かったことにして倉見春香が彼女候補になって結婚できるエンディングが見られる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。