【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part32【DOAD】
うんこ
※不確定まとめ ・キャラ クロニクルとかアーケードとかタッグとかやってるうちに揃う ・コス かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで アーケードかタッグを繰り返してゲット これ以上存在するかは今のところ不明 ・ステージ クロニクル、アーケードを進めていくと解放 ・システムボイス サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される ・コイン コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄と思われ ■いつのまに通信が来ないときの対処法 ・ワイヤレススイッチONOFF法 3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。 左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。 左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、 スリープ状態にする(畳む)。 ・いつのまに通信再登録法 ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、 登録解除→再度登録してみる。 ・本体更新法 最新であってもまた更新を試みてみる。 ・再起動法 3DSを再起動してみる。 ・マック法 3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ。 ・3DSが原因じゃないんじゃ法 ルーターの再起動をしてみる。 ・パラダイムシフト法 3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする。 ・物欲センサー解除法 もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる。 ・想いを力に変えていく法 ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
【キャラ開放条件】 前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。 カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ 雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ 万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ 幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ 【コスチューム開放条件】 アーケード又はタッグチャレンジのクリア。 最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。 ●DOAD 紫電使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、 CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03
8 :
ブロマイド :2011/05/28(土) 09:35:26.14 ID:LndL/T590
今日はランクFから修行開始したいと思います。 カンクロウ F+ レオン を倒しました パッチ F クリスティー を倒しました TENGO F 天狗 を倒しました tiss F+ ハヤブサを倒しました Shin F+ マリーポーサ を倒しました ふくろ F+ こころ を倒しました Kisuke F かすみ を倒しました け〜ゆ〜 F あやね を倒しました しーえ F レイファンを倒しました JUMBO F+ ゲンフーを倒しました SIN E- あやねを倒しました Andy F ティナ を倒しました Yoshi00 E あやねを倒しました monochroл E- ハヤテを倒しました (スレ住民) なかもん F かすみを倒しました ----ランクFからEに昇格しました----
コス配信て何時からだ?
11 :
ブロマイド :2011/05/28(土) 09:36:13.73 ID:LndL/T590
かすみ D- かすみを倒しました かすみ D- ハヤブサを倒しました iitan D- かすみを倒しました monochroл E- ハヤテを倒しました (スレ住民) ゆら E+ ティナを倒しました monochroл E- ハヤテを倒しました (スレ住民) Yoshi00 E かすみ を倒しました ----ランクEからE+に昇格しました---- Yoshi00 E あやねを倒しました Yoshi00 E かすみを倒しました ----ランクE+ からD-に昇格しました---- 今朝は一度も敗北無しで大変気持ちの良い修行が出来ました 疲れたのでウォーキングしてから寝た後に再度修行を再開したいと思います
前スレ見たら 誰もスレたてしようとしないとか どういうことなの…
/ ̄\ | | \_/ __|_ / \ (/ ⌒::::::::⌒ \ /))<●>::::<●> \ DOA……? | ((_(__人__) ::: | まあ出てやんないこともないけど? \ ’ ̄` ⌒´ / ____/⌒``ヽ ,,ー‐,, "⌒ヽ____ |____し'⌒/ . . /"⌒し′__|::| |____/ /_______|::| |____/⌒ ヽ、 /______|::| |____しイ"i ゙` ,,/._______|::| l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__:| | |::| | |::| し′ | |::| | |::| |_|;;| |_|;;| |_|;;| |_|;;|
さてNGID追加と。
>>1 乙
次スレたってないのに雑談したり1000なら〜とか言ってるやつはなんなの?
糞コテ初心者いじめしてんのかよ・・・
/ \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 気持ちの良い修行が出来ました | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwww /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>1 乙
ま〜お茶でも飲めよ
(´・ω・`) _,. - ‐‐ - .,,_
(、ノ,. '" `ヽ、 ,
)) 旦
しかし、晒されてるやつのうち対戦したことあるやつ結構いるな。結構過疎ってるのかなあ、はあ
固定の使用キャラはなんだ
このブロマイドって、人のを晒して何が楽しいの? こいつの名前探して晒さない? うっとうしいすぎる。
俺はまだあたったことねえな
ゲームの中でもブロマイドって名前なのか?
NGに追加してほっときゃいいんだって。 皆が騒ぐから調子に乗ってやってくるんだよ。
まあ触れようが触れまいがやるだろうがな 名前晒してもあんま意味ないし
※配信挑戦状リスト(毎週 木曜 配信) 自力(フィギュア 収集率 97.4%以降)で、取得できないレアフィギュアを、26週に渡って、26体配信! 11月くらいまで配信予定! 勝っても負けてもレアフィギュアはもらえるので積極的に挑もう。 勝つとレアフィギュア+フィギュア *体 GET 負けるとレアフィギュアのみ 5/19〜5/25 かすみ 36かすみ 5/26〜6/1 ティナ ティナ&ラ・マリポーサ
>>23 いや違うな。
俺、晒されてるけどブロマイドって名前のとやってないし
というかこの名前みたらソッコーで断るでしょう。
>>27 自分は安全なところにいて相手だけ晒してるのか。
久しぶりに見た屑だな。
で、DOAの話。
オプーナコス手に入れたのでザックやってみたがどうしても下段攻撃寄りになるから
すぐ上げ足とられるw
ザックのオプーナコス率は異常
『誰が誰にどんな風に勝った、負けた』なんてみんな全然興味ないのにね 勝利だけ書いてるなら自慢だろうけど敗北も書いてるってことは『私を見て!!」な構ってちゃん?
31 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 09:55:29.50 ID:V/01HyA8O
自分の名前は晒さないのがクズなんだけどこいつ一切人の話聞いてないから怒るだけムダなんだよね。作業で晒してるっつー感じ。自己満だな。
対戦相手の名前なんかいちいち覚えてないぞ……
33 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 09:57:05.63 ID:Si8q7mYK0
発売一週間でずいぶん過疎ったなあ 結局オン対戦の仕様も糞だし オフ要素はほとんどないしリプレイもないし コスも少なくて限定配信とか糞なことやってるし 結局いいことろが3Dくらいだな そりゃ顧客もはなれてくわ 一瞬であきるものこのジャンケンゲー
オプーナさんは上段も中段ゲーム中最速で下段もうっとうしいうえに、 投げからのコンボも覚えましたとか宇宙最強すぎるw
今日の配信だれだっけ?
レイファンだね
レイファンかぁ チャイナドレスの色違いか、4の上赤下白の拳法着のどっちかの予感・・・
また露出なしかい
レイファン
いつのまにかPSN復旧したな
PSNは今日から復旧だったらしいよ ここに八つ当たりに来る人がいなくなるといいんだけどね
タッグチャレンジ20鬼畜過ぎて3DSぶん投げたわw
ハヤブサとハヤテは忍者コスだろうね。 でるとしたら。 ライドウは肌蹴た姿(襲う状態)か白フンのコスほしいな。
>>41 PSN復旧祝いとかで3DS関係スレを荒らしまわるかもよ!
>>42 ザックと相棒に152にすれば簡単に勝てるよ
前スレのやつ等、次スレ頼む雑談するな言ってるのに 雑談でレス埋めるなよ
俺も倒したことになっているが、俺は昨日と今日は一度も負けてないな 勝っても負けても「倒しました」にしているだろw
コス配信来たか? 土日休みなのに、テクモ社員もサーバーチェックやらで出てこないだめだから大変だね。
イライラしてセーブ中に電源切ってしまった…
まぁ立てる気もないのに埋めていくのは恒例になりつつあるな… みんな埋まってしまっても誰かが立てるだろって考えかねぇ
熱帯、同ランクの同キャラって燃えるなぁ。 技性能とかお互い手の内分かってる中の読み合いが熱い。
>>48 プロマイド誰だかわかりました?
単発一発狙いのあやねとの報告がありましたが・・・・。
バース役の郷里大輔さんの代役は、 三宅健太よりも小杉十郎太さんが良かった。 三宅健太じゃ雑魚でモブにしか聞こえない。 銀河万丈=聖帝サウザー(北斗の拳)・ギレン・ザビ(機動戦士ガンダム)・味将軍(ミスター味っ子) 堀秀行=ギニュー隊長(ドラゴンボールZ)・天狼のリュウガ(北斗の拳)・ヒュンケル(ダイの大冒険) 大塚周夫=ジャギ(北斗の拳)・桃白白(ドラゴンボール)・ジョセフ・ジョースタ−(ジョジョ) 島田敏=ユダ(北斗の拳)・ブロリー(ドラゴンボールZ)・タクティモン(デジモンクロスウォーズ) 石塚運昇=破軍乙の不二(るろうに剣心)・ 北条氏康(戦国無双)・田岡茂一(スラムダンク) 中田譲治=上杉謙信・徳川家康(戦国無双)・ギロロ(ケロロ軍曹) 堀之紀=ドドリア(ドラゴンボールZ)・ジン(名探偵コナン)・呂蒙(真・三國無双) 稲田徹=呂布(真・三國無双)・立花宗茂(戦国BASARA)・猿渡(武装錬金) 緑川光=流川楓(スラムダンク)・明智光秀(戦国無双)・16号(ドラゴンボールZ) 神奈延年=美堂蛮(ゲットバッカーズ)・神宗一郎(スラムダンク)・熱気バサラ(マクロス7) 皆川純子=越前リョーマ(テニスの王子様)・リボルモン(デジモンクロスウォーズ)・乱童(幽☆遊☆白書 ) 山崎和佳奈=毛利蘭(名探偵コナン)・アルケニモン(デジモンアドベンチャー02)・ねね(戦国無双) 桑島法子=天野ネネ・リリスモン(デジモンクロスウォーズ)・ユリア(北斗無双) 三石琴乃=水無レナ(名探偵コナン)・月野うさぎ(セーラームーン)・神崎うるみ(GTO)
糞コテって在日らしいな。 純日本人の血族では発想すらできない行動。 既にNGにしているが。
リュウ・ハヤブサ「あえて時代のために魔狼の悪名をかぶろう!!」 バイマン「退かぬ、媚びぬ、省みぬ。」 ゲン・フー「俺の名を言ってみろ。」 ザック「カカロット息子はかわいいか?」 レオン「夏美〜!!」 ブラッド・ウォン「いざ、尋常に勝負!!」 紫電「会いたかったぜ。シェリー!!」 ハヤテ「ど阿呆。」 ジャン・リー「ジャスト一分だ!!」 あやね「新一〜」 かすみ「スパロウモン、メルヴァモン、デジクロス!!」 エリオット「まだまだだね。」
スレ違いだけど、コス来るまで暇だから、4年ぶりに出たハルヒ小説本でも読んでおくわ!
声優で長文張ってるのは荒しにみえる
>>53 申し訳ないが、負かした相手のことなどいちいちおぼえていない。
向こうは頭に来て書き込んだんだろうがねぇ。
レイファンの配信コス、予想通りの拳法着
>>58 荒らしにみえるんじゃなく荒らしなんだって。
俺、声優って嫌いだわ くぎゅとか甲高い声すぎてウゼエ
>>63 の質問がよくわからんが、声優嫌いだとすると。
よくドラマとかにでてる戸田恵子や、山寺宏一とか
昨日、地球が静止する日のキアズリーブス役の森川智之も否定することになる!
このスレって社員や関係者がいるぞ、間違いなく。 ちょっとした批判を書き込むだけで、ムキになってレスしてくる奴。 普通はゲームの不満点が書き込まれるのが健全で普通だが、 社員だが信者だが知らんが、あらかたの批判を押さえ込んでる。 正直、このスレッドは気味が悪い。
ん?もうコス来てる人いるんか うちまだだわ
なぜかダウンロードコスチュームが選択できない どうやればつかえるの?
69 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 10:30:53.08 ID:8/NGS45T0
まーた糞みたいな誰得コスだな・・ こんなのもったいぶる必要ないだろ・・ もう配信やめちゃえよ鬱陶しい 中途半端に期待させるくらいなら出すな
おまえらすれちがい対戦どのくらいやってるの?
>>66 少なくともこのスレにはそんな人いないような気がするんだけど…
前スレの話か?
72 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 10:36:08.54 ID:lMfi+pthO
>>68 キャラ自体使えんのでは?
じゃなかったらサポセンに問い合わせ
>>68 今日のコスはレイファンのdownload02だけどそれが使えないの?
01が使えないなら配信もらい忘れじゃね
74 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 10:36:56.17 ID:1NlB2uQA0
フィギュアモードの時だけ 色数の多いテクスチャ使ってほしかったな ズームすると色が割れてるよね
今日のコスはレイファンが幼く見えて可愛いな。 エロ期待してた人には残念かもしれんがこころの拳法着なんかよりもしっくりくるし可愛いわ
76 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 10:40:45.48 ID:OkYn9/j/0
配信コスは本体設定の接続テストをすれば 1発で来るよ〜 俺の3DSは今のとこ全部10時丁度にもらってる
これってステージ配信とかは不可能なのかね
>>74 ロード長い割りに言うほどポリ数多くないよな。
まあ、オマケだからこの程度で目くじらは立てんが。
あーあ 明日は豚だしあさってからは更に誰得野郎コスだし あーーーあーーーー
80 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 10:45:38.69 ID:lMfi+pthO
ザックとジャンよりエレナさんはどうした糞が ジャンは声ウザいしザックは充分だろ
川の流れのよーにー
>>80 鵜呑みにするな版配信スケジュール
20/5 (Fri.) Kasumi
21/5 (Sat.) Ayane
22/5 (Sun.) Kokoro
23/5 (Mon.) Leifang
24/5 (Tue.) Tina
25/5 (Wed.) La Mariposa
26/5 (Thu.) Hitomi
27/5 (Fri.) Kokoro
28/5 (Sat.) Ayane
29/5 (Sun.) Leifang
30/5 (Mon.) Tina
31/5 (Tue.) La Mariposa
1/6 (Wed.) Jann Lee
2/6 (Thu.) Zack
3/6 (Fri.) Helena
4/6 (Sat.) Bayman
5/6 (Sun.) Bass
6/6 (Mon.) Leon
7/6 (Tue.) Hitomi
8/6 (Wed.) Eliot
9/6 (Thu.) Brad
10/6 (Fri.) Christie
11/6 (Sat.) Helena
12/6 (Sun.) Gen Fu
13/6 (Mon.) Ein
14/6 (Tue.) Leifang
15/6 (Wed.) Hayabusa
16/6 (Thu.) Hayate
17/6 (Fri.) Christie
18/6 (Sat.) Kasumi
19/6 (Sun.) Ayane
20/6 (Mon.) Kokoro
21/6 (Tue.) Hitomi
22/6 (Wed.) Kasumi
エロコスは有料で良いじゃないですか…(´・ω・` )?
これが事実の場合明後日のマリポ除くと6日間はCMのコス消化するだけだな
ザックとヒトミのタッグワロタ
決まった人としか当らない。
今日のレイファンのDLコスなぜお団子ヘアーにしなかったし、、、
ふぅ・・・ようやく連発波動拳+タッチパネル野郎に勝てた・・・
ティナとリサは明日明後日で配信終了か。
残すところは100人組手のみ それが終わったら熱帯やりこむわ〜
91 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 10:58:46.34 ID:lMfi+pthO
>>82 6/17〜6/22までの6着が発売延期後に追加されたコスってこと?
こころの拳法着が不評になると察してエロコスでも追加したのかな
2しかやってないけどBGMがなんか地味になったというか 中音域が目立たなくなった
コス数 8 あやね 7 かすみ レイファン ヒトミ 6 こころ エレナ 5 ティナ マリポ ザック クリスティ 4 ジャン バイマン バース レオン エリオット ブラッド ゲンフー アイン ハヤブサ ハヤテ 3 α ライドウ 天狗 幻羅 152 こんな感じか 4のその他大勢具合が凄い
エレナの追加コス欲しがるやつなんているのか ザックの方が欲しいよ あと誰かハヤブサさんにかっこいい衣装を着せて差し上げろ1固定じゃないか
>>94 これは人気順と考えていいのか?
だとするとティナは人気ない方なのか…
クロニクル3章クリアしてからあやね派になったわ
次のザックコスは完全体オプーナかな楽しみだな。 それにしても今日まで本体起動したらすぐコス受信してたのに今日に限ってすぐ受信しない。 みんな何言ってんだと思ってたがこういう状態だったか…
フィギュア 97.6%の人どのくらいいるんだろう? おまらは、どんくらい集めたの?
自分もFなんだけど晒す人とは当たりたくない マッチング取り下げたりしたことないけど、分かってるなら遠慮したいな
今日のコス、スカートじゃなくてガッカリしたけど 横のスリットがすごく良いかんじだわあ
レイファンちょっと使いにくいw こころは…まぁ、いいか!
ザックとバイマンとジャンリーはCMにある奴で終わりってことだな CMになかった奴の方がむしろwktkがある
もうちょっとエリオットのコス増えると思ったがな・・・・・。 メイドとかワンピースなどに期待していたのになぁ・・・・。
>>94 DOA4でもそれと同じようなコス数ランキングだったな。
過去コス+こころの着物コスで予定の分の配信は終わるんだろうな。
αの制服くらいはほしいな。頑張れ、スタッフ。
>>105 自分もエロコス目的で使ってるが
wikiなどでは「バランスがよい」とあるが
逆いえば、投げやホールドなどをバランスよく使わない人にとっては
「突出した長所がない」という器用貧乏なキャラにも思えてきた・・・
でもまあ、平均以下って部分がないのと癖もないので、使いやすい
キャラには違いないんじゃね?
タッグの味方って使い込んだキャラだと強くなってくれたりする?
>>108 本体霞のまま、紫電みたいなXボタン同時押しで
αボイスと性能変化に移行でもよかった
どうせ見た目同じなんだし、霞にも普通の忍者服を着させたかった
このコス数見ると、PS版凄かったんだな・・・。 遊びコス多かったな・・・・。 天使に悪魔、サスペンダー、水着、ポリス・・・・・。 かすみやあやね、レイファンは15くらいあったもんな。 ジャン・リーやバースでも7つくらいあったっけ。
打撃は早さがあるだけでコンボもあんまないし、平均的ってことはないよねぇレイファン
>>109 確かに投げ技とホールド技を出すタイミングを分かれば使いやすいからな…
トレーニングでCPUレベルMAXと組み手してたらかなり練習になった気がする
レイファンは吹っ飛ばし打撃持ちの軽量投げキャラだろ
挨拶すると友達増え、ペシ、ペシ、ペシ、、
レイファンは苦手な相手も得意な相手もいないからな。 そういう意味ではバランスが良い。 誰来ても倒せる対処法は揃っているからな。
>>112 e-shopeでの有料コスを期待するしかないな…
いつの間に通信であんまり多く配信されても受信するのに疲れるだけだし
>>112 箱版の間違い?
PS2で出たのはそんなにないぞ
レイファン使ってるけど、カウンター補正狙わないと、大ダメージは狙えないって感じかな。 3kが、前作のように持続に使いづらいし、十字キーのせいで個人的に好きな33Pが狙って出せないってのが(;´Д`)
>>121 1じゃないの?
1のコス数はちょっと覚えてないけど。
>>119 マジか…
ヒトミが一番使いやすいと思ってたんだがな…
>>115 でもやっぱ対人とは傾向が異なる
最高レベルのCPUは、いかに打撃を上下に打ち分けてもきっちり反応して
ガードもしくはホールドするので、おのずとタイミングを見極めての投げなど
が必要になるが・・・
対人は、そこまで神経質にならなくても、そこまでガチで反応できる人、
極少数なんだよなぁ・・・
それなら相手の出方をみつつ、なんてして暴れられるぐらいなら、こっちから
手数で押し込んだほうが勝率いいような気もする
>>118 ですか・・・・。
>>120 たしかに・・・・。
>>121 無印PSの方。
13年前に発売されたDOA+
あやねとバースが追加された
コスの多さが凄い
ハヤブサ使って波動拳連発に遭遇 完全に見切られてるのにずっと撃ってきてワロタ 他の戦い方も練習しろよと言いたい
wikiにも書いてあるがレイファンは中級者向けだよ。 初心者は霞やヒトミ使った方が使いやすいと感じ レイファンには物足りないと考える。 逆に言えば自分が中級者だと 困った時のレイファンってなる。
>>128 ザックってどの位置付けなんですかね?
初心者?
今日のレイファンコスは勝利ポーズ時のたゆんって感じがでて良い
レイファン、こっち入れるなら黒短パン、ノースリーブの復刻入れてくれよ。
>>127 俺も遭った
ダウン取ったら延々と波動拳とかアホかと思ったわ
スパ4に帰ってほしい
バカめ!勝てばいいんだ!何を使おうが って言葉が脳裏を過ぎった いや俺はブサさん使ってないけどね
>>127 それってなんかWiiの次の機械みたいな名前の奴?
>>132 それは寧ろサービスじゃないか。
相手のパターンが読めたら勝ち決定じゃん。
かすみの側転うぜええええええええ
ハヤブサに波動拳あったのか・・・今更知った・・・・・。 全てクリアしたのに今更・・・・・・。 DOA4や3には無かったよね・・・・・?
前のこころもそうだが、今回のレイファンは女性向けみたいなコスだ 男子は耐えよ
>>136 あいつ接近に持ち込んだら一気に弱くなったよw
タッチパネル連発に切り替えるし。
そういうのがいるからハヤブサ使ってる人迷惑なんだよな。
ハヤブサさんの正しい使い方はリドリーステージで挑発「邪魔立て無用!」で息を吹きかける。
>>129 DOADで変わったな。強化された。
そんなに早くないが打撃重いから
初心者向けだとは思う。
最近はコス変売りにしてるゲームもコスの総数が少なくなってきてる傾向だし こんなもんじゃないのかな 携帯機ってのもある
>>137 本当にうざいのは、ジャンプとHで出せる消える奴
十字キー連打知らないと、一方的にやられちゃぅぅぅ
>>140 2回対戦して2回おいしく頂きました。
まぁたしかにハヤブサ使ってる人でうまいと思える人はごく少数かなと思える
波動拳連発するか消えて上から現れて投げるのか
>>143 あれもウザいよなw
側転は割り込みできんの?
146 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 11:43:25.08 ID:mkMRmESwO
今回のレイファンコスはエロいですか?
>>142 っても色違いの水増し抜いたら3や4より多いよ
個人的には使い回しばかりで新コスが数着ってのがちょっとがっかり
>>145 側転って6k?
最速上段ならどのキャラでもつぶせるんじゃね?
中段だから9Hで避けもできるし
ブルマやスク水はないの?
かすみに限らず忍者連中の独特なモーションは、 対応しらないと結構くらうなぁ 似たような例ではブラッドか
スク水天狗とか来たらそれしか使わない自信がある
天狗は攻撃モーションの殆どがこちら側にケツを向けるわけだが 食い込んでるのだとしたら・・・・・・
アヤネ強いなぁ 挑発されまくるw
今日本体と一緒に買おうと思ったが コス配信を逃したらもう取れない? 再配信は別として一日しかチャンスないって事??
161 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 12:05:52.65 ID:mkMRmESwO
いつもいるガチホモっぽい人はなんなんだよw
>>162 見たが、大人しく二回目を待ちましょうって書いてあった。
そうか、んじゃ今買っても次の配信日に買っても同じだな。
ヒトミの6Pが早くなったらしいが あやねが弱体化ってのは何処を確認して言ってるん?
アヤネを使い始めたのですが、この技やコンボは覚えとけって言うのがあったら、教えてください。
>>165 再配信は自分の場合なんらかの都合で逃した場合の保険と考えるけどな
そのために出張先(3週間,寮回線なし,EM範囲外)で雨の日も風の日も近くの公園でEM&モバイルルーターと3DS持って欠かさず受信してる俺30歳
>>168 ミスった
上P連打の小躍りは必須
挑発も覚えておくべきだ
これでむかつくアヤネ使いになれるよ!
回転からの技と背向けからの技を色々覚えないとアヤネは使いこなせないと思う
近距離中距離をうろうろされるとなかなか対処しずらい
>>167 全格闘ゲームに通じることだが
人に「この技がお勧め」と書かれていても、何故お勧めなのか理解できないと、
使いどころが分からないからあまり意味無い
また、人によって個人差があり、「使えない技」のレッテル貼られていても
自分が使うと「間」などが妙にマッチし、使える技に変貌するケースも多々ある
トレーニングで技をチェックし、使えそうって技を重点的に体に馴染ませるのが、
結局一番いいってのが個人的な意見
それに自分の場合、みんながお勧めするコンボなど、指先が対応できないので
比較的単純な技を単発で使うしかないwそれでもそこそこ勝てる
>>167 PはX
KはA
移動は十時キー
こんなとこか
あと息吹きかけるとスカートめくれるよ
>>171 寮はEMが通じると思ったんだよorz
マクドは車で10分ぐらいのところにはあるみたいだな
ただ裏手の土手を徒歩で登ったとこにある公園が一番最短(3DS歩数計で約800歩)
>>167 じゃんけんだからグー(打撃)とチョキ(投げ)、パー(ホールド)になる技を探す
↓
自分に合うグーチョキパーを状況に応じて使い分ける。
そのやり取りが面白いのがDOA。
こころ使う人って↓Rの連射する人多いね 硬直が長い?のかな、食らうと中々対処ができない
>>178 2K+HKしかしてこないんだったら下段ホールドで2発目を取ればいい
そのうち2K+HPを混ぜてくるようになると思うけど
しゃがみホールドを投げれる気がしない もうちょっとぐいっとしゃがんでくれ
π邪神の人、対戦乙です。
>>145 側転のやつ、立ちPで潰せたよ。レイファンで。
技少ないキャラのほうが選択し少なくてわかりやすいな
こころの839のフィギュア作った人天才すぎだろwww
>>170 本体を分解して基板にハンダ付け。
本体にあけた穴からケーブル引っ張り出してコントローラーにつなぐ。
CPU高レベルのゲルカスミさん こっちのコンボの途中だろうがなんだろうが、テレポでの回避を 自由自在に行うんだが 実際、あれ対人戦でも可能なのか? こっちが押し込もうにも押し込めず。それ所か背後に回られてアボン あれやられると、なんかやりたい放題って感じで
ゼリーさんのテレポはホールドだったような。
ゲルミさんのえげつなさは4に比べりゃかなりマシだよなw
SDカードに保存中に、BGMがぶちぶち切れるのは、仕様?? TOSHIBAの16GB使ってるのだけど、それが問題かな?
今、素敵な酔っ払いに会った! あの動き正に、ただの酔っ払い! ありがとうございました!
ゲルカスミの至近距離エネルギー弾みたいな投げ技食らうとイラッ☆とくる DOA4だと即死確定みたいな感じだったし
ゼリーだけど打撃でダメージ通るから硬いんだろうなやだな
キャラごとにHP?って差がある?
>>188 当分は2GBのままでいいんじゃない?
数年持つよ。
スパ4に比べて なんでこんなつまんねえんだこのゲーム
>>196 それはパンチラとおっぱいに興味がないからだよ
いつもの荒らしに構っちゃダメ。
>>193 自分でゲルと書いといてなんだが
あれって、ムービーなどを見るに「光の粒子の集合体」なんだよな
設定的に
ただそれを表現する事が難しかったのか、それやっちゃうとゲームに
ならないからなのか、ゼリーっぽくなってるだけで
なんだかんだスパ4のスレ数は超えてるのな
201 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 13:00:43.61 ID:iL5+ex+/0
一度は殻を破ったと思ったが、再び全然勝てなくなってきた 切り込み技に困ってよく打ち負けてしまうし、 首尾よく先手取れてもホールド警戒して安いコンボで止まってしまう そして守勢に回ったら何も出来ずに沈む
今日からポイントの増減調整された? 負けまくってるけど0〜150しかへらなくなってる。
>>199 どっちにしろ太もも柔らかくないんだろ
はぁまじはぁ
>>190 単にスカートコスの前傾姿勢なんだが、
後ろから見ると絶妙に見えそうで見えないwww頑張ると数ドット見えるwww
今日は214投げを覚えよう
おいスタッフよ 配信コスはそんなに描き込まなくていいんだぞ 布なんかほとんど無くてもいいんだからな
やっぱ相手のパターン覚えないとダメだな・・・ 技ごとに鉄板回避法が無い分、防御に関してはスパ4よりも大変かもしれん
俺は好きだぞ。このレイファンのコス だが明日以降丸一週間以上野郎やおばさんか・・・
おばさんなんていません^^
>>195 ありがとう、そうしてみる。
容量でかいとスピードでないのかなあ。。
明日のコスはティナおばちゃんか…
22歳でおばちゃんか。 まあ、外人って10歳くらい年上に見えるよな。
オンラインのマッチングの遅さ、メニューを選択する度に入るローディング、UIデザイナはアホなんじゃねーの? メニュー上画面のくるくる回る背景なんかいらないから、ローディング無くせよ・・・
まあ、野郎コスはどんなのかわかってる3人以外のはそれなりに楽しみだぞ。うん 1人1着だからなんかカッコいいザックと優良ネタの潜水士はともかく、ジャンは残念でしたね
ローディングのタイミングはUI設計の範疇じゃない。
>>213 マッチングはつまりは鯖側だからなぁ
こればっかりは、もう「銭」の問題としか
ローディングは本当に謎
フィギュアやっててイライラさせられるというのは確かにあるんだが
(裏読みしてるとはいえ)サバイバルなんか、全キャラが矢継ぎ早に
登場するのりロードゼロという快挙。
普通裏読みしたらゲーム側に悪影響(処理オチなど)でるんだが
あれが出来るのに・・・
ミッション18げんらさんに勝てません!!
>>210 容量だけでかいクラスの低いSDカード使ってるからじゃね?
4Gamer: 「DEAD OR ALIVE」シリーズというと結構きわどいコスチュームもあったりしますが,その辺は期待しても……? 新堀氏: そうですね,期待していいと思います(笑)。 きわどいコスが女だとは言っていない
こころの三段投げが出来るようになってすごく楽しくなってきた あやね一筋だったが、乗り換えようかな・・ ちょっとスロー気味な動きも自分にあってるように思える このキャラ強いと言われてても自分に合わないと使いこなせなくて 逆にそう強くも無いといわれてるキャラが 自分にマッチすると強くなるってあるよね?
ずっとラグめな相手に慣れてたとこに、 いきなりすげー軽い相手が出てきてビビった しかも相手がガン攻め霞だったから、もうね
天狗が弱い弱いと聞いて、逆に使いたくなる自分 しかし「負けたときの言訳」にしそうなので自重してる
224 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 13:30:30.26 ID:qfpFMBCOO
幻羅は飛び道具全部ガードして突っ込んできたらコンボ叩き込む。 すぐに離れて飛び道具ガードしてあとはその繰り返し。
天狗はわからん殺しされるから嫌いw
>>223 「俺は強いから、天狗が相手なら勝てるぜ」
と天狗になっている相手の鼻を天狗で折ってやりなさい
>>221 あやねばっかつかっててたまにはとこころ使ってみたら
クリティカルが簡単に入りまくって新感覚だったわ
何かざっと見た感じ初心者の質問に初心者が答えてるからとんでもなく見当違いの書き込みいくつかあるなw
>>141 Pが9F、6Pが11F(霞、クリスティと同速)で6Kすら12F、主要連携のどれも早いザックが早くなかったら誰が早いんだよw
>>179 こころの2H+KKは立ちガード中に食らっても「食らった側が」4F有利。3K2Pも然り
体力無いとかじゃないならこころ戦は下段捨ててOK
あんなローリターンな技に決め打ちの下段ホールドなんてうってたら勝てるものも勝てん
天狗は空を飛ぶ連携を混ぜ始めると対処が面倒になるから止めろ
>>223 あんまり使う人いないから対策がわからず勢いで勝てちゃうことあるぞ
風起こしさえ食らってくれる人もいたし
天狗のエロコスに期待していたがボスキャラには配信コスないのか…
コエテクはビキニカラテの版権買ってリメイクしないとな。
234 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 13:42:23.24 ID:zRFNHtFD0
人いねェ… 書き込みも減ったなぁ バイオハザード出たもっと減るだろうな
DOAUなんて20着くらいあったよな しかも色違いとかあまりないし ブルマ、水着、制服夏Ver、冬Ver、裸オーバーオール、スカート私服 だいたいツボをおさえたコスはあった リプレイで停止してドアップで拝めたし 今はただコス少なくして分割してるだけとしか思えない しかも取り逃したら1ヶ月まちとか、厚着の誰得コス満載だし DOAX2もDLC販売やろうとおもったが板垣が反対して全部ソフト内にコス300着ぐらいをいれたんだよな 今考えれば板垣は神だった
土曜つっても昼はこんなもんだろ
ありえないくらいラグい相手がいて萎えた ブラックリスト機能が欲しい
単発のキチガイにレスするなよ
使う人が少なそうだと思って使い始めたのに 最近スレで人気あるせいで天狗使う人が増えそうで困る。
>>234 大丈夫だ! 俺がいる!! 何が大丈夫なのかはわからないが、
カグラ発売迄はいるよ
これ負けた時3DS叩きつけたくなるな。 自分に対する怒りでw もう500戦近くやってるのに、未だに劣勢になったりコンボで翻弄されると ホールド連打や起き上がり下段攻撃を連発してしまう。 頭では分かってるのに、どうしても連打しちゃう。 プラクティスで散々練習したコンボも、対人戦だとただのPK連打。 ゲーム自体は面白いのに、センスが無いんだろうな。 負けてる理由が分かるだけに余計悔しいw
Bランクにあがったが人いねえ であっても拒否られる ポイント気にして持ちキャラ以外使う勇気ない ああ…俺はなんのためにネット対戦してるんだろう ポイントさえなければ気楽にいろんなキャラ使えたろうに
>>238 うう、言われると辛い
自分も先日までは「ラグは相手方のせい」と思い込んでいたのだが
(時折快適な事もあったので)
あまりに酷い状況が続くので、ルーター周りの設定大幅に見直したら・・・
大改善つまり今までのラグって自分が原因!?と
カグラってカーグラフィック3DS?
>>245 何のネタかは知らんが3DSのカグラだよ
Cまでやっても ダウン系の行動全く知らないw
同じ人としか当らないのは確かだ。 ランクも関係あるのかな。
>>242 よう、俺。
ホールド連発だとかで追い込まれるのは相手が自分の動きを読んでいるってことだと思うんだ…
>>242 なんかすげえわかる
トレモやCOM戦では実に理にかなった動きしてるのに
対人戦なると笑いたくなるほど無様な姿さらしてしまう
アホみたいにワンパターンになってホールドされたり
動きよめるのにホールドしなかったり、しても操作ミスしたり
自分を殺したくなるわ
>>248 あっ、本当だ・・・。
見たときに気がつかなかった
>>242 癖なくす事か先決だなw
移動技、特殊移動でひたすら自分の得意な間合いをキープするのも意識するといいよ。
発生Fだけでスピードキャラと勘違いしちゃう人とかもいて微笑ましい。
Aランクの人次元が違いすぎてワロタw ワロタ...
やっぱランク維持できてると強い人と当たる事多いな 同じ人ばかりだけどw ポイントバグのせいでどれだけ初心者狩りしてたんだよと思ったわ
切断繰り返してポイントゼロにしたら気が楽になって、持ちキャラ以外を 気楽に使えるようになった。 あんまほめられたことじゃないが。
日曜以来熱帯やってみたけど、しばらくやってなかったからみんな上手くなって全然勝てねえだろうなって思ってたけどいきなり6連勝できて安心した
・かすみのホールド瞬間移動投げ ・ハヤブサの忍!の後の空中切りと空中投げの二択 ボコボコにされてる 対処法があれば教えてください
>>253 俺の事なら、スピードキャラなんて一言も言ってないが、
ザックを「早くない」と言ってるならただのアホだわ
エントリーが受け付けられませんでしたが5回連続できたらスパ4に差し替えてしまう。 この問題はメーカーにはなんとかしてほしいな。
>>244 このゲームさ通信速度2〜3Mbps程度で快適に出来そう
あーやっとこさっとこタッグクリアしたわー・・・ おじいちゃんコンビ強すぎるよ・・・
速度というより品質の問題
定期的にスパ4上がるけど、向こうは快適なの? まぁスパ4は迷わず据置きでやるから、関係ないんだけども。
なあ、ジャンリーの飛び蹴りってガード不能なの?
>>265 ガード不能でホールドしてもいなすだけ
素直にしゃがめと
>>263 そんなこと言ったらモバイルルーターは駄目じゃん!?
俺駄目じゃん!?
>>259 移動して判定が出る技などを度外視している時点で
初心者がネットで情報だけ集めた感バレバレ。
その内、メッキが剥がれるからそこまでにしておけ。
>>268 クソワロタw
度外視も何も主力で使う6P、6K、P系統全部早く近距離強い以上「早いキャラ」だろ
22K系の軸ずらしやダック、スウェーはテンポずらすのに強いが、あくまで上中段の速さがあるから活きてる
お前のメッキが既に剥がれてんじゃねーか
ホールド可能なタイミングがわからない… 被クリや被よろめきで出るときと出ないときがある
>>270 >主力で使う6P、6K、P系統全部早く近距離強い以上「早いキャラ」だろ
何でお前の中でのDOAは、いつも相手が近くにいるダンゴ状態なんだ??
熱帯で少しでもランク上の奴ほど分かると思うが
ほとんどが中距離、遠距離での読み合い>近距離 だ。
まずは熱帯で少しでもランクを上げて現実を見て来い。
それとさっきから連呼しているが
「ザックは早いキャラだがスピードキャラではない」と言う
お前の言い分に誰が共感するんだろうなw
フィギュアの出やすさは使用率に関係してる? 使用率が上位5人くらいはほぼコンプリート状態だが下位4人くらいは二段目も埋まってない。 たまたま?
>>266 分かんなきゃ喰らうだろwww
ガードクラッシュならまだしも、ふざけた性能だな。
これも含め、忍者軍団の奇襲技はホールド食らったときダメージ1.5倍ぐらいでもいいんじゃねぇかと思うわ。
>>256 切断が相手に迷惑をかけていることを理解している?
>>256 あんまどころか全く誉められた事じゃねえよボケェ
どうしてもさっさとポイント下げたいなら自分が勝った瞬間に切断しとけ
>>272 酷すぎる・・・
遠距離での刺しあいはめちゃくちゃ重要だが、近づくのが難しいゲームじゃねーよ雑魚
「早いがスピードキャラじゃない」でザックをあらわしてる事が分からない時点で相当にわかだろうけど、
他の初心者が見てもわかるようにとりあえず解説。
このゲームは同時に同じ属性の攻撃がヒットした場合、ダメの高い方が勝つので、
ザックは6Pが11Fであるだけでなく、ダメ25の6Kが12Fである事も非常に価値がでかい
12F中段の6Pが最速ってキャラが多いからね
その中で、「五分状況から打ち勝てない相手」というプレッシャーを与えつつ、
主力のそこまで早くない打撃2KPや4K(これは近距離ではあまり使わないが)、その他ロールやダックなどを比較的ローリスクに出せ、
主導権を握っていくキャラ。だから「打撃発生は早いけどスピード(をメイン武器にした)キャラではない」ってこと
>>272 みたいな頑固な初心者にも理解できたなら他の人には伝わっただろうがどうか
>>269 これは何? MPOにすると3Dになるの?
タイミングずれたと思ったら、3Dモードになってた 気づかないものだな。
>>276 多分、書き方からして故意じゃないんじゃないか?
俺も回線の調子が悪い時に切断されてしまう時がある
-500P前後減る鬼仕様な上に
相手に不快な思いをさせてると思うと切ない気分になって
連続で回線切断してしまうと不貞寝したくなる
なんか真面目な会話ばっかでつまんねえんだよ そこもスレを過疎化させてる原因だろ もっとあやねのおっぱいの形がどうとかこころのパンチラがどうとか盛り上がりたいのに 露出ない糞コスばかりだから真面目な会話一辺倒になるのはしゃーないのか
>>281 故意じゃないなら「切れて」とか「切断されて」だとおもう。
故意だから「切断繰り返して」なんだとおもう。
>>278 要約すると俺が言った通り
「早くはないが打撃が重い」キャラな訳だなw
お前、さっきから何言ってるんだ?
何と比べてんのか知らないけど過疎ってなくね
>>278 この前ザック触ってたから、
>>278 の言いたいことは分かる。
逆にコレが理解出来ない奴はなんだろなと思う。
上のランクが〜とか言ってるけど、同レベルどうしで戦うのが基本の考えなんだから間違っちゃいないだろ。
ウマさの基本なんて、相手の技への理解、コンボの精度と立ち回りの安定感、状況判断だろ。
レイファンが可愛すぎて生きるのがつらい どのコスも可愛いよぉぉぉぉ
>>282 乳と尻と揺れと、格ゲーの両立こそがDOA
>>282 こころのおっぱい、良いよね・・・。 こころがあらわれるようだ
うあー!畜生! と3DSを振って上画面がペコッって角度変わるのはありがち・・・だよね?
>>282 ハヤブサの胸板いいよね、触りたくなる。
格ゲーとして破綻してるわけじゃなししょうがない そういうのだけを語りたかったらカグラを待ちなされ
>>284 早いつってんだろどこまで馬鹿なんだw早くなかったらそもそもの長所が活かせないだろうが
しかも別に重くは無い。どちらかというとあやねやエレナ系列の翻弄する要素が強いキャラ
手数とトリッキーなフェイク技を両立させてるからな。
どうあっても自分が正論だったに結び付けられる超ポジティブな人なのかw
>>284 重いのと速いのは違うよ。
その重さ(威力)に、速さ(発生)を伴ってるって意味だから。
そのバランスが良いから、遅くはないけど、早いキャラなんじゃないかい?
議論するのはいいけど、なんで必ず喧嘩ごしになるのかね
>>295 顔が天狗みたいに真っ赤で鼻が天狗だから
>>292 どれだけこのスレの住人が買うのか楽しみだ、勿論、俺は買うよ祖父で予約済みだ
サバイバルで練習と思ったが ガード全然しなくなるからダメだな… たっぱフリーが一番か
うわ、ループする気かよw お前の結論がイコール俺の言った事なのに 何に対してそこまで憤怒しているのか意味が分からん。 >しかも別に重くは無い お前のレスで返してやるよ >このゲームは同時に同じ属性の攻撃がヒットした場合、ダメの高い方が勝つので ザックは6Pが11Fであるだけでなく、ダメ25の6Kが12Fである事も非常に価値がでかい それを重いって言うんだよw
>>288 尻揺れってあまり意識したことないなぁ
尻がアップになるようなポーズってあったっけ
全ては
くうナリ
我が
くうナリ
バイブレーション
ぱいぱい
ファンキーに行こうぜ!
勝てねぇ勝てねぇ言ってたけど、なんだかんだで勝率45%はあった もうちょっと精進してみるわ
>>299 重いのはこのゲームの女性キャラの乳だけす・・・。
よすよす
311 :
310 :2011/05/28(土) 14:41:43.71 ID:3tRNx/9n0
誤爆スマン
312 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 14:42:01.80 ID:uZ2D5E2u0
ヒトミレイファン多いな。 さすがお互いをいろんな意味で知り尽くしてる仲w エロバレーでは2人でいちゃいちゃしてたし・・・
>>299 それをイコールにできるお前の脳構造がわからんからどうしようもないわw
毎度レスには脳内解決した結論しか書かずにちゃんとした解説もしてくれないし。
最後にランク云々だけど、昨日前スレに書き込みしたとおり27日に勝って120戦でB+、
今日起きてからだらだらやってて今180戦でA-。
前作は2万試合以上やってたし勝率は6割後半、GPは8万代ウロウロだけど文句あるだろうか。
そっちが先に(もちろん募集スレで)フレンドコード晒すなら対戦するって約束するけどどうよ
お、格上に負けても減りがマイルドになった 電源切ってないけど不思議
このゲームってもしかして、上位行くほどマッチングされにくくなるから 下位にいる方が幸せなんじゃ・・・
D〜E幸せです
熱帯で全然勝てなくてヤケになってトレーニングで 絶好のパンチラポイントを研究している俺に一言
>>258 誰も対処法教えてくれないからCOMに学ぼうと思って
ハヤブサ使ったらタッグ20に勝っちまった
COMも波動拳と空中投げに対処できてねー
>>313 こいつ、前にも声優がどうのでスレ荒らしてたやつか?
何でお前はいつも先にコード晒さないんだ? ン?
まずは逃げてないで
>>299 の
自分で矛盾した文章を書いたと認めろ。
かすみしかあたらねぇorz 簡単に後ろ取れるからな 裏山
>>320 ごめんけど声優は全く分からんわw
そいつとは無関係だね。つーか27日デビューって書いてあるだろうがw
困ったら論点すりかえたくなるのはわかるけど、返答は?
俺はレイファンとばっかしあたるぞ・・・
おまえが先に晒すならry ↓ いやお前がry ↓ 以下無限ループ
>>323 >困ったら論点すりかえたくなるのはわかるけど、返答は?
そのまま、お前の事だろうがw
早く
>>320 に答えろよ。
これ以上答えなかったら誰が見てもお前が逃げてるぜ?
対戦するまでもなくID:/ZG7Mcpz0が言ってる事むちゃくちゃだと思うが・・・w
329 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 14:50:47.36 ID:uZ2D5E2u0
声優にはこだわらないがエヴァのミサトさんが クリスティの声と知ったことは驚いたw てっきりレイファンだと・・・
うるせーから2人してさっさと晒せ
もーお前らフレコ交換しろよw
話を螺旋刀するけど、このゲームの声優って過去の流行声優軍団って感じなんだよなw キャライメージあるから変えづらいだろうけど、そういう層にも媚びていってほしいね現代風に
そうなったら5年か10年ごとに声優変更する事になるぞ
ID:TcpCUXCc0 のまとめ
>>228 でいきなり食いつく
↓
>>259 「ザックは早いがスピードキャラではない」と主張
↓
>>278 要約すると
>>228 ザックは「早くはないが打撃は重い」
↓
>>293 しかも重くはない発言で矛盾
↓
矛盾を指摘するといきなりコード晒せと突っかかって単発自演すら開始
これはキティ。
>>333 真綾でも使ってろよ
ベテランから今の売れっ子に変えたジャンリーは不満しかない
,...-=――--:.、 .//´ `ヽ /"/" \ /.l/ ,、 、 ! .l .l! ト、.lヽ.、ヽ、{ヽ{,r l ,r‐-:.、__ ! ト、j_-!-、_!\ト_,-.l l ./ / ゙ヽ__ ! .ト'',;<)>, 、'<ヌ゙.l l ,ノ ./ /  ̄i l ト, i!. " _ ,. ! ヽ_ .i ' /"゙i i! .l、 ,:=、 ,:! ==、 !. 〈l i!、 ゙=' /.! 三` <ヒトミぱわーあっぷ♪ l i' l. ┌、 i ` :..、_,.ィ 三、_ ! ! !. l \ ヽ___,.-‐-、 \__ヽ ! ,! ヽj ヽ_ ー-  ̄三\ ヽ、 ! / / ヽ-、__二--ソ ミ、 ヽ. ト、.-v'; ヽ、\ ト、ヾi .ヽ ヽ. `ヾ.、 \ヽ、 トトト、! /;、 \ i.ヽ. \\.ト .// ヽ. ヽ i ヽ.\ .i l i \ l i ヽ .l l l ゙リ ! /
:!:.:.:. ', ` ‐- 、._ .:i!. :.:.:. イ、 ',`:-、, .:ト、. .:.:.:......... ,.イ '、;:Y /:::::`...,__:.:.:.:.:.o:.:.:.:.:.:._;::.:.:ィ:.'´: ヽ. \.... Y ,ィ::::::::::::::: ̄.:.:.:.:.:.:.:.:´.:.:.゚:.:.:.:.: ヽ.: \:.:.:........ ! / ヽ. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゚:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ', ` 、:.:.:.:.:.。. ノ / \. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ....:.:. ` ..ヽ、--- ' / \. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.:.:. ', :.:ヽ ./ \. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:. .:.:.:.:.:.:.:.:. :.`i / ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 、 | ../ ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.. !:. | / }.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. i:. .| !.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.. i:.:. .| /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゚.:.:.:.:.: !:.:. ト、 /.:.:.:.:.:.:.:.:. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:.:.: ',ヽ /.:.:.:.:.:.:.:. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゚:.:. ィ:.:.: ` ヽ /.:.:.:.:゚.:.:.:. :.:.:.:.:.o:.:.:.:.:. ',: , ヽ /. .:.:.:.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ', ', /: : .:.:.:.:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :.:. i
>>336 ジャンリーって変わったのか、完全に劣化したよなぁ
俺は黒ハゲには興味ねえが、いちいちウザイよ。 特にID:/ZG7Mcpz0の方が言ってること間違ってるし。ただどっちも糞ウルセー。
なぜ「早くはないが打撃は重い」になるのか意味分からんw
>>335 は俺とは違う国の人かな?
>>336 神奈って今の売れっ子だったのか・・・?
昔から端役メインの中堅声優のような
ジャンリー変わったのか。 ピッコロさんだった記憶は正しかったのか。 前から今の人だと思ってた。
>>335 流れに乗るようだけど俺も正直どう要約するとお前の言うようになるのかわからんですハイ
ジャンリーすごいあってると思ったけど前どんなんだったんだろ
>>343 主人公っていうとバサラしか思い浮かばん
もう一度殴り合ってこいよ
>>274 ジャンリーのドラゴンキックはDOA1の頃から有名じゃねーか…
ジャン・リーは無名でもいいからもっと叫べる人に代えて欲しかった
>>318 あやねなら、4Pでとどめさすと勝利ポーズまでの間パンチラしてるぜ
現在こころで探してて、7Kがいい感じなんだが
足位置で見え方が変わってまう
ジャン・リーはスパ4のフェイロンで良かった
コンボの締めの溜められる技をどこまで溜めるかが難しい 少しでもダメージ稼ぎたいけど欲張ると相手が地面に付いてしまう
てか熱帯にかすみはいっぱい居るけどかすみαは全くと言っていいほど居ないんだが… 人気ないの?
打撃の発生と 間合い調整を含めた攻撃戦術を どちらも「早い」と書いてる時点で表現力が足りてない。 (あるいは文が足りない) 理解されない事を相手の性にする前に 理解させられない自分を恥じるべき。
声で選んだのって坂本だけだな まぁ持ちキャラは霞、エリオ、リサの3人しか居ないけどw
>>346 前のジャンリーとレオンの中の人は完璧だった
今の人は少し違和感がある
レオンはなんか軽すぎる
ID:TcpCUXCc0
顔真っ赤で自演で忙しいんだろうが
そろそろ
>>299 に答える気にはなったかね?
これ以上答えられなかったらと言った直後から
お前をフォローする新IDが1分の間に超スピードで増えたが。
>>355 俺はほっちゃんが好きでヒトミ使ってる
キャラデザが可愛いってのもあるけどw
あとは格好良さで超忍さん
>>356 調べてみたらピッコロか
ちょっと今より高いのかな
うーん個人的にはどっちもよさがあるな
自分に批判的な単発を自演扱い どっちが顔真っ赤なんだかw
いや〜カンフー使いの怪鳥音とくれば誰だってかの御仁をモチーフとした 叫び系と思いがちだが ジャンリーってそういう系統としてはちょっと移植な性格ですぜ 冷静とかそっちけい。1号ならぬ2号ニヒル系キャラ
>>357 頼むから池沼は消えてくれ、自演でID保つのは不可能だろ
声優で選ぶなら霞αだが・・・霞ちゃんの劣化ぽいのがなぁ
このスレの流れ…これがムゲンテンシンリュウ!
365 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 15:13:28.74 ID:E4Dh8rjAO
ようやっと、100人組手をクリアー(>_<) あやねとかハヤブサがいいって言うケド、幻羅でアッパーかまして、フラフラしてるとこにコンボ叩きこむと余裕だった(^^ゞ
>>357 顔真っ赤っすやん
お前等は「重い」の意味をそれぞれ別に解釈してんじゃねえの
自演w 3694-9984-8913 ほらよ、ID:TcpCUXCc0とは別人だから 俺なんかは前作もまともにやってない下手くそです 今作もまだD-とかだからw だから… フレコ晒してくれな? 俺といつか熱帯で握手
クラニンでプレイ後アンケ始まったね
むしろ、αが本来の霞だったじゃないか 折角元の声の人が復帰したなら 霞はダブル声で切り替え可能にしてくれりゃあよかったのに
レイファンはやっとパンツ見せる仕事から解放されたみたいだな でも大股開いてるからその服だと股のラインがくっきりだぞレイファン
>>363 αが劣化だと?DOJO来いよ。久々にキレちまったぜ…
クローン設定ってなんか良いじゃん…
>>367 フレコスレで検索してみたらお前よく見るな
だからなんだってわけじゃないけど
ID:TcpCUXCc0 尻尾巻いて逃げに徹底か。 自演IDがすべて綺麗に追い詰めてからなのがワロスw 今日のお前の教訓は よく読まないで他人に食ってかかるな。だな。 言っておくが、先に食いついてきたのはお前だからな。
>>371 いや知らんw
ただ使うとそう感じてしまうから、愚痴が出るぐらいなら使わないという意味
マック行ってもいつの間に通信出来た事無いです 本体を更新しないと出来ないって仕様だったりしますか?
>>368 点数高めにつけた上で不満書きなぐってくるぜ
>>376 俺は3ds初期に買ってしばらく放置してたけど、本体更新したらすぐ来た
>>376 どうやら、ゲーム画面によっては受信できない場合がある模様
大人しくゲームを終わらせてメニュー画面でスリープさせておくのが吉
380 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 15:19:55.37 ID:V/01HyA8O
何が早い重いだアホかwみんな迷惑してるしもうやめとけ。
>>374 もう関わり合いたくないけど自分が自演扱いされてるのは気分いいものじゃないから言わせて貰うが・・・
まだ昼過ぎに自分に不利な発言全部単発扱いのがよっぽど不自然だし無理あると思うぞ?
俺なんか起きてスレ覗いたらキチガイが論争してたってだけ
>>362 性格じゃなくて叫び声がイマイチ
初代の声の伸びとか凄かったよ
2から段々劣化したけど
攻略本買ってシステム解説を読み、今はこころのコンボを練習していて、 あるコンボを程度覚えたら熱帯デビューしようかなと思ってるところなんだけど、 このゲームの場合ホールド要素があるから、 一つの始動技に対して2・3個のコンボを覚えないと厳しい感じかな?
よくわかんないけど、しばらく前からいる俺もID:/ZG7Mcpz0を叩いとけばいいの?
俺は熱帯で遊んでたら面白そうな流れになったので飛んできました ID:/ZG7Mcpz0もフレコ晒してくれよー
国内では勝てなかった俺だが、国外相手にしたら初勝利した。 でも、やっぱり国外だとラグが結構出るね。
キチガイは先に食いついてくる法則。 これは名言だな。 俺が先に食いついた覚えはないw
390 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 15:24:45.67 ID:uZ2D5E2u0
ダウンロードコスは「SDカードにデータをセーブしています。」というメッセージの 後に必ずくるから、Bボタンで画面最初に戻してタイトル画面でAボタン押して メッセージが出なかったらまたタイトルに戻るの繰り返しでいいよ。
>>386 アレな人たちに関わってもうんこぶつけられるだけだからやめとき
>>383 コンボ分岐よりもまずディレイで揺さぶるのを覚えたほうが良いような印象
これは相手の技を見てからホールド可能なのか? ラグがあって、こっちが技出したときに時が止まるとすっげ〜冷や汗でるんだが
ジャンの声といえば 2章のハヤブサとのボケ&ツッコミで ジャンのツッコミがイマイチになってたな 普段がクレバーなのに、叫ぶ時が滅茶苦茶激しいのがジャンのイメージだったんだが クロニクルの扱いといい、声の調子といい、ただのチンピラ化しつつあるジャンの将来が不安です
>>372 最近戦い方がマンネリ化してきてなーw
もし出会ったらこうしたほうがいいとか教えてもらえると助かります
一つコンボを覚えたらそれの派生を考える。中段ホールド連打してるやつもいるしコンボ中断して投げ。これで読みあいが生まれる。コンボの数あればいいわけじゃないしコツコツ覚えていこうぜ。
>>383 別にコンボになってなくてもいい。相手のガードとホールドかわせれば
だから出が早めだったり判定強めの上中下を覚えたほうがいいんじゃないかな
あと、コンボ繋げることよりもディレイとかコンボ中断してホールド誘うってテクニックのほうが重要だと思う。
というわけで早速熱帯へゴー
意味ないかもしれないが 早く受信したいとき本体更新を毎回やってHOMEにいくと受信してるな
なんか知らんがコスこねーぞちくしょー 朝から開いてなかったのに
>>384 ソフトに番号書いてある変な黄枠の紙が入ってただろ?
>>383 コンボいるかな?
難しい操作覚えても、結局は「5回攻撃ヒットしたらKOできるのが4回でOKになる」
って感じで、それなら5回の攻撃を当てていく方法を覚えた方が最初は勝てるような
気がする
特に3D系格闘は、巣の技(PPKなど)がコンボ臭いゲームなので
2D系格闘のように、単発技を繋げていく必要性は薄いと思う
>>389 キチガイは空気も読めずいつまでもスレに粘着する法則。
これは名言だらか覚えとけよ?
スレ的には邪魔だったが一応正論言ってた方の人はちゃんと空気読んで黙ったみたいだし。
>>394 ホアチョーッ ガシィッ
「これはただの格闘大会ではない…」
「わけのわからいことを抜かすなァーーーーッ!!」
これ?
対戦前の「始めようか」はクールでイイ
あ、俺も今日は単発だったわ≧▽≦
405 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 15:29:02.42 ID:uZ2D5E2u0
コスはすぐくるときと全然来ないときがある。 だからなかなかこなかったら対戦やって終わったらタイトルに戻してみる。 それでもこなければ一度電源切ってみる。
406 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 15:29:15.09 ID:V/01HyA8O
投げきめてけば結局フルコンボの布石になるしな。
>>402 せっかくの単発自演中なのに
いきなり新IDで怒りマックスな顔真っ赤レスしちゃ本人だってバレバレだぜ?w
そこまでして自己保身している顔を毎日鏡で見るんだなw
レイファンなんてジャンにやられてるところしか話に絡まなかったというのに・・・ なんでやられてるのかすらわからん
ぶっちゃけ一発当てれば後はアドリブ次第だから、 あらゆる距離で先に当てる方法をまず考えた方がよさげ
この赤ID昨日のやつっぽいわー改行
ためしにホールドボタン完全封印して対戦したら・・・・ Eクラス前後だと、こっちの方が勝てるねw
ID:/ZG7Mcpz0は俺の事はスルーか… 悲しいのう…
投げは間合いがわからなくて不安定すぎる ザックさんの投げというか膝攻撃強いけど綺麗に決まったことない
皆アドバイスありがとう。 コンボ一つとっても、出し切るだけでなく途中止めからの投げやディレイによる揺さぶりやら色々あるわけか! 想像以上に奥が深そうなゲームでおもしろいやら難しいやらで何から覚えたらいいの!?状態だけど、 攻略本参考にしつつ、キャラの挙動にもうちょっと慣れたら熱帯行ってみる!
こいつちょっと前に声優ネタで突っ込まれて暴れてたやつじゃね 強がりといい自演認定といいそっくりなんだけどw
キチガイは空気も読めずいつまでもスレに粘着する法則 まさにその通りだな
頼みますから土曜の家族団らん中に変なCM流すのやめてくれませんか・・・ 買いますから・・・
もしかしたら 再起動>フリープレイ>熱帯 でポイントいい感じになる? これでさっきから負けても大きく減らないし勝てばまあまあ増えてるけど
πつきエレナの人切断した?アンテナ三本級にぬるぬる動いてたのに・・・ ファイナルマッチ入る前の暗転から勝利ポーズも切断のセリフも出ず戻されたんだが・・・ もしかしてこっちの回線のせいかなぁ・・・
せっかくだから仕事中にワクワクしながらROMってたDOA4でS-自称上級者様の俺も参加しとくわ
>>407 明らかにお前の主張が間違ってるよ
>>421 ぬぅ、下から見えんではないか!
全部丸見えの看板に偽りありじゃ!
キチガイは先に食いついてくる法則と先に書かれたから 悔しがってるやつ多いなw だが、まさに名言と証明されたなw キチガイいっぱいw
丸見えだとは言っているが中が見えるとは言ってないな
DLコスってまだまだこの先もあるの?
>>418 衝撃的だろ?
まあ実際画面は綺麗だしやってみると普通にいいゲームだったな
すれちがいでさらしても不思議と恥ずかしくないわ
>>425 キチガイしか居ないスレにおける唯一のまともな人っすね!
マジかっけぇーっす!
>>422 DOA4のSとSSって+とか-ねーだろw
ID:/ZG7Mcpz0が頭おかしいのは言うまでも無いが
>>425 お前はどうしても自分が最後に発言しないと気がすまないのかw
汚物にベタベタ触ると汚れるよ? 小さい頃に汚いもので遊ぶなと言われなかったのかい?
C以上になると霞率たけーな
まだやるのかw 腹が痛いw
そんなに
>>299 の矛盾指摘がコタえたのかw
異常に悔しがりすぎだろうw 矛盾に反論すらできんのかい。
繰り返すが食いつかれたから返しただけだぜ?
少ない対戦回数でD以上は強いな
自分の乏しすぎる表現力を棚に上げてしつこい奴だな どうせとっくにNGされてんだろーに
>>425 インディージョーンズ聖戦序盤の「みんな迷子だ・・・」を思い出した。
それなりの対戦回数でお気に入りキャラがバースだのじじいだのの人は 他の同じレベル帯の人とは全然動きが違うw
普通は矛盾するような事は書き込む前に気づくんだがなw 矛盾な内容言ったから自演で延々自己保身とか 今まで何もなかったのに食いつかれた側は迷惑この上ないなw さすが、キチガイは先に食いついてくる法則。 正常なやつは、そもそも必死になって食いつかないからなw
ほめてくれてありがとう
フレコまで晒して自演じゃないって言った俺はどうしたら… もう知らん、熱帯やろう
>>439 珍しいレオン来たから期待してたらかなりガッカリな感じだった
中の人が急に腹でも下したのだと思いたい
リュウ・ハヤブサ「あえて時代のために魔狼の悪名をかぶろう!!」 バイマン「退かぬ、媚びぬ、省みぬ。」 ゲン・フー「俺の名を言ってみろ。」 ザック「カカロット息子はかわいいか?」 レオン「夏美〜!!」 ブラッド・ウォン「いざ、尋常に勝負!!」 紫電「会いたかったぜ。シェリー!!」 ハヤテ「ど阿呆。」 ジャン・リー「ジャスト一分だ!!」 あやね「新一〜」 かすみ「スパロウモン、メルヴァモン、デジクロス!!」 エリオット「まだまだだね。」
バースなら下手なホールド出さなければそう簡単にパニック死はないのだが じじい使いのなんか慣れてる感じは異常 瞬く間にドゴンドゴン食らって壁に詰められて最後までボコられる
>>440 完全に自己紹介になってるやないか・・・
ヒトミとレイファン可愛いよぉ
ID:/ZG7Mcpz0 必死すぎ。落ち着けよ
_,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <ID:/ZG7Mcpz0は一体誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
自分より対戦回数少なくて勝率ほぼ一緒でランク上ってなんか悔しい
触らない方が良いんじゃないか?
多様してた技が、実は欠陥技と発覚したさい 去勢がえらく苦労するw 出したら負けって分かってるのにw
>>450 一番くやしいのは・・・
0/10な相手と戦って、初の勝利を謙譲してしまった時だろうw
思わず「やっちまった〜」とw
・・・彼があの一勝を糧に楽しんでくれるならいいんだ。くそう
>>454 全力でやったなら悔しいわな
でも10連敗後の1勝は彼に新たな道を開いてくれるだろう
456 :
名無し :2011/05/28(土) 16:11:21.24 ID:YtYuoUkzO
今日の配信コスだれだろ
>>453 うい。
レイファンのPP4PPPとか4PPPとか
技の繋がりが綺麗でかっこいいから多用してたんだけど
最後の両手による発勁は、見てからホールド余裕だったというw
今一生懸命去勢中だけど・・・暴発しまくるわw
>>445 俺はドゴンドゴン食らってボコられるじじい使い
相手が大人しいとそこそこ勝てるんだが攻める霞やあやねには全く勝てない
過疎ったころにエロコスきてみんなバイオとゼルダから戻ってくると信じてる
矯正の間違いだろうか チンコとってもうまくならんしな
>>348 そだっけ?って、DOAで身内以外と対戦したことねーよ。
2で脳内殆ど止まってるし、3は買ったけどほとんどプレイしてないから
そうとう昔の話だしなぁ…
>>457 それって中断してカウンター投げするチャンスじゃね?
逆に投げ警戒され始めたら八景当たるし
>>457 >今一生懸命去勢中だけど・・・暴発しまくるわw
え?
>>454 そーゆー相手とは
なるべく5戦目まで持ち越すようにしてるけど、
結局負けちまったりもよくあるw
DOADの野良は強制単戦だから、
みんな格下相手にも余裕なくて
初心者にはちょっと厳しい場なんだよなぁ。
通信で5戦やってなんとか1勝できたのでもう満足してしまったお。
>>462 あ〜中断ってのが自分は出来ないw
やるならやるで最後まで出しきる感じで連打するので
こんな事だからE前後をウロウロする羽目になってるんだろうが
さすがに適時即応の神経は最早風化して使い物になりません
予定調和の二択三択でやってくしかありませんTT
あんま去勢言ってやるなよw 止めて投げが出来ないから暴発なんだべ
>>466 連打してるとこのゲームは頭打ち早いと思うよ
決め打ちなら反射神経イランのではないか
>>464 ていうか手加減ってめちゃくちゃ難しいゲームじゃね、これ
ガチャでも通れば痛いし、攻めに手心を加えれば厨Hの餌食に・・・
PP出すともうひとつP入っちゃって中段H食らいまくりな時期が私にもありました 頑張って去勢してくださいなw
>>470 攻めはわからんがホールド禁止縛りやると忍耐力と冷静さの鍛錬になる
ぶっちゃけ相手のガードが固いから投げに行こうってのは コンボが切れた後の話な自分 それでも勝てるときは勝てるんだから、懐は深いゲームともいえるなw
>>457 ホールドが怖かったら6Kで浮かせてから
お気に入りの4PPPとかすればさらにカッコ良いよ。
浮かせ中はホールドできないからな。
ホールドの出し方について教えてくれ ガードで敵の打撃2、3発耐えたあと狙っていけばいいの? あまり連発するもんじゃない?
>>475 このゲームでは読まれるようなことはしないほうがいいよ
カスミαのシステムボイスいいな いいなーにしか聞こえない
>>475 ガードできてるならそこはHじゃなくて発生の早いやつ、判定強いやつ、上段すかすやつなんかで暴れてみては。
479 :
名無し :2011/05/28(土) 16:34:53.63 ID:YtYuoUkzO
56戦でB-て強い?
>>475 まずはどっちのタイプのガード使ってるんだ?
上段ガードなら4だけの入力か、立ったままH押しっぱのタイプか。
自分がやりやすいガードに慣れてからホールド意識だな。
その内、相手の動作見て待ってる時間に余裕ができるから
そこからホールドし出してOKだな。
πつきでめっちゃラグい人いるなぁ 相性悪いのかな
最近は、ヒトミ、レイファンでC近くまで連勝 ランダムでEまで逆戻りの繰り返ししてるぜ。 勝率維持したいが同じキャラのみは飽きる。
483 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 16:38:40.70 ID:eRSev2OA0
相手を見て力量を判断すりゃいい。 ボタン連打系かとか、ホールドを使いこなしてるかとかさ。 で、通じなかったやり方は不意打ち以外ではあまりやらないようにする。
>>483 ping値かー調べた事ないですね
目安とかあります 大体この値なら問題ないとか
クリティカル状態からのレバガチャ復帰てのができた試しがない つなぎの遅い技とか、相手がディレイかけててくれないと無理だったりするの?
487 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 16:44:16.89 ID:eRSev2OA0
>>485 距離によって変わるから難しいけど光の無線接続で九州から東京で25msだったな
ラグいといえば、Aマイナスになった人と当たると、かなりの確率でラグるわ。
>>478 ,480
ガードは基本立ちでやってる。
まだトゥルーファイター戦メインだけど立ちガードで最初の数発しのげる確率が高いような気がして。
でも結局そのあと下段や投げに対応できずボコられる。
だからコンボ終わる前に反撃する方法身につけたくて。
あとよろけ回復ってどういう時に使うのかな?
コンボ中は回復する間もなくダウンさせられるorz
π付の人時折みかけるけど ありゃなんだ?πつける風潮がDOAにはあるのか?
16500からA-になって195000超えてもマイナス取れないんですがw Sって30000くらい必要なんかな(´・ω・`)
>>485 なんかソウルに設定してあって色々やってみたけど動かせなかったのでとりあえず
大阪〜ソウルという良く分からない感じですけど120msでしたね
これ数値高いといけないんですかね?
>>491 なんか、π付けて2chで連帯感(笑)を感じたい人達がいるようだ
そういうスレでやってるのは問題ないんだけど
本スレに持ち込むとか、強烈すぎる
>>480 あ、質問の意図取り違えた。
ガードは全てHボタン使ってる。
冷静なって思い返してみるとれっくうじんぷうさつという技はそんなに凄い技なのだろうか クロニクルモードをやっていて思いました 試合じゃハヤテもカスミも使えないのに ブサさんは波動拳使えるしブサさんが使用してる技はなんだろ?暗極重波弾?
>>497 下段と投げなら最速中段で安定だろ
そこら辺はもうジャンケンとか読みの話
正直π付き見るたびにうわぁって思ってるよ
>>483 これ東京選べなくなってる気がする
前はかったらping180とか恐ろしい記録だった気がする
そろそろキャラ乗り換えようと トレーニングで技覚えてフリーで色々試していざ実戦 技が出ねえフリーで散々試した技が出ねえ 使えるようになるまでいくつ負けることになるんだろう
>>497 基本的に攻められている時はボタン押すタイミングが相手依存になる。
上中下の択、ディレイ、投げ、OHなど。
相手の動作に合わせて割り込んだりホールドするから
本当に受けを極めたかったら色々なキャラの攻め方を覚えるしかない。
経験者が強いのは、そのパターンを把握しているからで受けの差で負ける。
見た目で上中下が分からない技が多いからヒットエフェクトで確認する。
Hボタン押しっぱ派はもう一度Hボタン押す時にボタンが浮く時間がロスになるから
←でガードの方にして、中段来そうならすかさずHで思うようにホールドできると思う。
>>498 超忍を普通の忍者と同じように考えてはいけない
ネット対戦だけでかなり長く遊べそうだから結果的には大満足だけど、 正直最初にクロニクルモードやったときは紙芝居すぎて不安になった 口パクくらいしろよ…
こころのグレーテストのセリフかわいすぎんだろ
>>504 むわー、レバーでガード派もいるのか。
必死にレバーガードからHでガードに矯正中だったんだが…
ただレバガチャで回復→ガードだとHでガードの方が望ましいよね
もうどっちにすべきなのかわからない('A`)
>>499 そっか!俺すげー勘違いしてた!
相手コンボ中でも出の早い打撃出せばカウンターできるんだっけ。いつも終わるの待ってたよ…
>>504 納得した。十字ガードやってみるわ。
そのままH重ね押しでホールド移行できることも知らんかったわ
色々サンクス
これ、すれちがい通信で写真を交換出来れば良かったね 割と面白いのが撮れる。3Dだし
20500ポイント超えたのに-取れねぇぇぇぇぇwwwwwww
公式ガイドブックで間違い探し面白いなw かすみαの技表にある4K+Kとかどうやって押すんだよwwってなw
>>508 両方使えばいいと思うよ
ボタンガードだと背後取られたときすぐ振り向けたりするから使えるし
レバーガードだとホールド暴発が少なくて便利だしな
下段ガードが難しいんだが慣れるしかないんだろうなぁ・・・
>>508 使いやすい方を局面で使い分けてる人が
最も対処早くて上手いから、最終的に両方になると思うぜ。
クロニクルは散々言われているけどハヤブサ活躍しすぎでちょっとがっかり カスミはハヤテより実力は劣るけど潜在能力は上って設定が薄れてしまうし 幻羅はアヤネ一人で倒したもんだと思っていたのに
516 :
名無し :2011/05/28(土) 17:31:14.19 ID:YtYuoUkzO
やっぱりかすみあやねよりハヤテ ハヤブサのがはるかにつよかったな 2なんて一撃てのしてたし
ハヤテの本来の才能は空手家 ニンジャはむしろ才能の無駄遣い
>>515 海外での人気を考慮するとまあしょうがないかなとも思う
ハヤブサさんは「外国人が思うニンジャ理想像」に限りなく近そう
>>513-514 使い分けなのか…出そう出そうと思ってる打撃すらとっさに出せない自分はホールド暴発地獄になりそう
これに限らず格闘ゲームやると自分の不器用さ、脳の弱さに悲しくなる('A`)
凡ミスで負け続けて心が折れそうだぜ ちょっと甘えた行動するとすぐホールドとられるし
522 :
名無し :2011/05/28(土) 17:37:38.54 ID:YtYuoUkzO
アインの状態でもかすみより強いんだろうか かすみ戦ではもうハヤテだったし
>>518 おおサンクス
ダウンロード:1706KBit/s
アップロード:6630KBit/s
CONNECTIONS:600
PING:117ms
これ対戦してわからん殺しされたキャラは自分で使ってみないとだめだね かすみ、こころあたりは派生多いし硬直短いし何もできずに終わるわ
対戦していてまったく動かない人がいるんだがどういうことなんだろう…?
ハヤテとハヤブサは実力は同じくらいって昔なんかで見た記憶がある
>>525 自称(笑)負け屋じゃね?
俺も一度会ったことある。
>>525 自キャラのやられ声でリョナニー中なんだよ。
今気がついた トレーニングでヒトミ(コス4)を相手にして技表見ながら放置してたらヒトミの立ち状態の胸揺れがヤバい事に え?何これ俺誘われてる…? 飛び込みたい衝動に駆られ…
>>526 まぁ途中のムービー見るとそんな感じはする
>>525 一戦目で何か実力差あってボコボコにされたなと思ったら二戦目放置して書き込みしてるわ
533 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 17:52:09.82 ID:V/01HyA8O
アホかw
534 :
名無し :2011/05/28(土) 17:53:28.92 ID:YtYuoUkzO
1〜4ではかすみやらあやねがやたら強い感じに見えたけど クロニクルやるとそうでもないのかね バイマンとかも強かったし
>>532 その人最初から動かなかったんだよね…。
2回当たって2回とも。
やはり職業 負け屋なのかな。
>>535 俺が見た奴は戦績が 0/20 になってた。
21500超えても-取れないんだけどこれいつA-→Aになるの?(´・ω・`)
前作的な考え方するなら26500じゃねーの
ポイントなんて気にしなくてもしばらくしたら勝手にSになるよ
なんか妙に避けられる そんなに負けたくナインか
>>536 さっき2回当たった人は 4/84 だった。
試合数の1桁目はちょっと数には自信ないけど、80台だったのは間違いない。
うーむ、熱帯に生息する虫けらさん達はお強いぜ・・・
ようやく念願のD+だ 無印の壁が厚かったぜ・・・
電源が切れてていつの間にか通信のコス取り忘れたかもしれないんだけど どこかに、どのコスが配信されたか、まとめある?
>>541 まあそんなやつそうそういてたまるかって感じだからたぶん同一だろうね。
飯食ってきます!今夜はカレーだお!!
546 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 18:03:49.82 ID:V/01HyA8O
みんなラグどんなもん?
ボタンガードの利点の一つはガード後即打撃が撃てる事かなぁ DOAはH押しっぱなしでもPやK押すとそれが有効になって打撃が出せる Gボタン離すまでPK押しても何も出ないVFとの大きな違いだと思う。
wikiにあったのね
さっきπつきのバイマンの人とやったけど あそこまで綺麗にホールドされると気持ちいいな。 最後のあれ取られると思わなかったわ。
TAGのミッション20って普通にやってクリアできるもんなの CPU2人が超反応+超威力+超鋼体だからどんなに運がよくあたっても1人のライフを半分もへらせんわ なんでこんな理不尽な糞仕様おもいつくんだろ
>>550 文句言う前にまず友達作ろうな
あれフレとやるの前提だから
>>550 俺は普通にクリア出来たよ?そりゃ波動拳とか使えばもっと簡単なんだろう
けどあえて普通に。40回はやったと思いますけどww
お互い損するんだから負けた瞬間切断はやめてくれよ…
あぁ、昨日のあやねの2着目取りのがしてるわ・・・ めんどくせー
>>546 ほとんどラグは無いな。
たまに微量というレベルのラグはあるけど。
試合が出来ないくらいってのは今のところ遭遇してない。
前半は問題ないのにいきなりガックガクになる人なら 2名程遭遇したかな・・・ もちろん負けましたw
>>546 うちは、人によってはめっちゃラグるよ。
まともにプレイ出来んくらい。
サクサク動く人もいるんだけど。ちなみにランクF
やっとFの壁を越えた・・・ F超えるまでに2週間、Eを超えるまではいつまでかかるのやら
>>558 二人じゃねーや。三人。
レイファン、あやね、霞だったかな。
>>559 自分もそうだった。
サクサク動く人もいるから「自分ではない」と判断してた
が、ルーターの設定見直したらラグる人が・・・・
おお、見直してからこっち「ゼロ」だわ。本当に
思うに、あまりにラグ人はまず最初の受付ではじいているのだろうが
AOSS接続はNG。IP自動取得から固定に、無線チャンネル変更、
これ試すとかなり違うと思われ
>>550 ハヤブサ相方ライドウ
中距離は波動拳直当てで相手を吹っ飛ばす
距離が離れたら波動拳か空中投げ
寄られたら吹っ飛ばすの繰り返しで勝てたよ
>>56 1
Eの壁を超える前に
理不尽なポイントの減り方で
あっという間にFに戻る期間がしばらくあると思う
>>563 ほー。そうなの。
ちょっとやってみる。
トレーニングでコンボ発見!とよろこんで フリーで試したら2発目で転ばれる どういうことなの…
謝ってスレチって図々しいですね
ラグに関しては、最初はソコソコ動くのに、二本目に入るころから ガックガクになるパターンも多かった 設定見直してからはそれも無くなったな。綺麗に。 こうもハッキリとした結果になると・・・原因は自分だったと断じる他無く ・・・正直すまんかった、昨日まで対戦した皆様方
>>568 Aはこんなにないよ。所見でB。
着やせするね、君でもC。
>>569 トレモではヒット表示つながってたかい?
あとカウンターの有無で色々つながり方が変わるし、
トレモの相手は回復高度(ホールド&レバガチャ)しないが、
対戦中ならCPUもやってくる。
>>550 ザック×COMヒトミでクリアーした
いつもライドウあと少しってとこでチェンジされ、投げられ涙目だったけど
1人倒せたあとはそんなに苦じゃない
>>573 ヒット表示は繋がってたよ
70くらいいった
やっぱカウンターなのかなあ
ほとんど転ばれちゃうけどw
サンクス
>>563 AOSSがNGってことはwifi-Gamers使ってる自分は駄目ってことか・・・
んー買い替え時なのだろうか。
貴重な同キャラでエントリーできないとへこむ
こっちがDで、AやA+に勝っても150しかもらえず、どんなランク相手に負けても400から600引かれる ホントに意味不明だぜ・・・
π付きこころでA-ってあのコテか、負けたわーw
勝率5割あるのにF+前後なおとこのひとって…
こころの投げで背面にされてからふるぬっこの対処教えて欲しい。 こころが苦手すぎる。
582 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 18:45:09.73 ID:lMfi+pthO
切断厨マジうぜー 半日ネット対戦出来ないくらいのペナルティは欲しかった
後ろ向いたらガードボタン押せばいい
ポイントバグとかいうけど、本当は何度でも這い上がれる人に適正ランクを与えたいというコエテクの意図だったりしてな つまり全て仕様とか?
AOSSから手動設定してみたんでちょっとオン入ってみよう。
初DOAなんで自分に合うか不安だったが、これめっちゃおもしろいねー。 今朝買って来て、今までずっと対戦に没頭してた。 ネット対戦86試合で56勝のEランクだが、Dより先に上がる気配がないんだが、 勝率9割とか保たないとCとかBとか無理ゲ? Aランクの人はどんな化け物なんだろう。
でも確かにランク上がりやすすぎたりすると、人がばらけるからマッチングしづらくなりそう
ちょえ・・・負けたのにポイント+−0ってなんぞこれww こんなん初めてなんだが・・・w
下が上に勝てばがっぽり 上が下に負ければげっそり 試合数による経験値補正みたいなことで マグレ負けやマジ油断だろてきな増減はあるっぽい
とりあえずポイントバグって事はないと思うぞwww もしバグならここまでコエテクが何も発表しないわけないからな 仕様なんだろうが計算が不明
>>588 おれ今3連勝だけど 3勝とも+0だよ^^^^
もうポイント気にしてないからどうでもいいけどなww
バグでも発表しないバグは仕様だもんね
±0だけじゃなく、勝ってもマイナスになる場合もあって凹んだなw 昨日はポイント変動表示すらなかったんだが、流石にそれはバグだよね?w つか、PSN復活したからついついDOAそっちのけしちまってた! 修行続けないと!
何かややこしいポイント計算もあるみたいだし、そこら辺じゃね? サバイバルで、79連勝した記録より69連勝の記録のほうがポイントが上で ランキングも上だったというオチが自分にはある
GREATESTってどうだすの?
>>594 サバイバルはボーナスとかあるからじゃあ?
今日もボコボコにされたぜw π付きの新人にもやられた 勝てるのはボタン連打のガキだけだ フィギュア達成率ってどこで見れたっけ?
サバイバルは壁ぶつけの4倍ボーナスを続ける事のほうが重要
>>595 二本ともパーフェクト勝利
オタクといえば前アニメ専門店からなんか小走りで出てきたもやしがぶつかってきて 「うひぃー」とか言いながら転んだやついたなw ほんとに「うひぃー」なんて始めて聞いたw で、なんか睨んできたから「そっちからぶつかってきたんだろうが!」って一言いったら また「うひぃー」って逃げてった。 で、逃げてった先で車に轢かれそうになってまた「うひぃー」言ってたw
OK、華麗に誤爆したwwうひぃー
意図的な誤爆は恥ずかしい
AOSSから手動設定にして数戦してみたが
勝ちポーズで多少ガクつく位で対戦時は以前よりぬるぬるになったわ。
もっと色んな人と対戦しないとハッキリとは解らんが
>>563 書き込みなかったらずっとAOSSで繋いでたわ。ありがとう!
残り体力は関係ある気がするひぃー
スレ早すぎる。読むのが追いつかんわ。
うひぃ〜とか申されましても…
無理だな
勘弁してくださいうひぃ〜
強コンボ食らったり 何もさせずに負け確定状態になったときうひぃとかいっちゃううう
612 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 19:08:31.11 ID:lMfi+pthO
フィギュアはレコードのどっかで見れるぞ
ポイント関係なしに対戦できるモードがあったら良かったのに・・・ ポイントのせいでやる気なくす人もいると思うからな アンテナも追加できたんだからそういうモードも作ってほしいなぁ・・・(チラッ フィギュア達成率はFIGHT RECORDのモード記録の右ページだうひぃ〜
Fでガードしないし、ついホールド狙って接戦だったんだ。 ありがとう。
>>613 ヒント:気にしたら負け
いや、本当にそんなもんよ
デイテルとアンサーのグリップ購入したので使用感比較 十字はアンサーが使いやすい、出っ張りが丁度よい アナログはデイルが使いやすい、出っ張りの分遠い 本体を持った際アンサーは重く感じる、本体の下側をもつので デイルの方が軽く感じる、要するにテコの原理 スタンドはデイルの方がしっかりしている 取り外しを頻繁にするならアンサー、デイルは傷がつきやすい
>>615 勝っても減ることがあるからなぁ
ホント、気にしたら負けだよねw
そんなことより殴り合いを楽しもうぜ!
バース役の郷里大輔さんの代役は、 三宅健太よりも小杉十郎太さんが良かった。 三宅健太じゃ雑魚でモブにしか聞こえない。 銀河万丈=聖帝サウザー(北斗の拳)・ギレン・ザビ(機動戦士ガンダム)・味将軍(ミスター味っ子) 堀秀行=ギニュー隊長(ドラゴンボールZ)・天狼のリュウガ(北斗の拳)・ヒュンケル(ダイの大冒険) 大塚周夫=ジャギ(北斗の拳)・桃白白(ドラゴンボール)・ジョセフ・ジョースタ−(ジョジョ) 島田敏=ユダ(北斗の拳)・ブロリー(ドラゴンボールZ)・タクティモン(デジモンクロスウォーズ) 石塚運昇=破軍乙の不二(るろうに剣心)・ 北条氏康(戦国無双)・田岡茂一(スラムダンク) 中田譲治=上杉謙信・徳川家康(戦国無双)・ギロロ(ケロロ軍曹) 堀之紀=ドドリア(ドラゴンボールZ)・ジン(名探偵コナン)・呂蒙(真・三國無双) 稲田徹=呂布(真・三國無双)・立花宗茂(戦国BASARA)・猿渡(武装錬金) 緑川光=流川楓(スラムダンク)・明智光秀(戦国無双)・16号(ドラゴンボールZ) 神奈延年=美堂蛮(ゲットバッカーズ)・神宗一郎(スラムダンク)・熱気バサラ(マクロス7) 皆川純子=越前リョーマ(テニスの王子様)・リボルモン(デジモンクロスウォーズ)・乱童(幽☆遊☆白書 ) 山崎和佳奈=毛利蘭(名探偵コナン)・アルケニモン(デジモンアドベンチャー02)・ねね(戦国無双) 桑島法子=天野ネネ・リリスモン(デジモンクロスウォーズ)・ユリア(北斗無双) 三石琴乃=水無レナ(名探偵コナン)・月野うさぎ(セーラームーン)・神崎うるみ(GTO)
なぁ、息を吹きかけたり喋ったりする所あるだろ? そこで、指で叩いたら…おっぱいが反応したんだが…
>>607 ありがとう、でも設定とかよくわかんないからAOSSのにしたんだよ。
さて、どうしたものか。
マッチングあんましないよ dだけど してもアンテナ0本…
E+が見えてきた所で頑張ってるが 全然同キャラ対戦出来ないな 上手い人がどういう攻撃してるのか参考にしたいのに ゲンフーやバイマンや天狗の方がまだ見るとかどういう事なの…
だあああああ面白いけどイライラMAXうううぅぅぅぅl
しゃらくせえ
>>621 安易に買い換える前に一度文章読みながら試してみたほうがいいよ。
特に難しい操作とかないみたいだし。
それに、買い換えた場合AOSS使わないのなら同じような設定しなきゃいけないから、
結局のところ手動設定の方法は知っておいて損は無いと思う。
俺もWi-Fi Gamers使ってたんでAOSSにしてたんだが、手動設定にしてみた
>>552 >>565 >>574 d
結局TAGミッション20を1時間やりつづけてもカスミじゃ_だったから
ブサさんの波動拳ゴリ押しでクリアしてしまった・・・
ハメなんかで勝ってもうれしくないなあ
自分の腕のなさに泣けてくるわ
ポイントは本当に謎仕様だが、格上に勝ち続けりゃ問題なく上がるんだろう 問題はそんな無理ゲーどうしろってんだってことだがww
>>628 エリオット
もうすぐ200戦だけど1回か2回くらいしか同キャラ当たった記憶が無いw
使ってる人はもっと上の方にいるのかなDとかCとかの
全然勝てないうひぃ〜www お前ら強すぎうひぃ〜www
>>631 男は忍者以外基本レアキャラだ
上にはいるかもな
>>630 F+なのにいきなりAランクの人と当たってうひぃーってなったわw
>>620 息を吹きかけたり指で刺激したら乳首が立ったと聞いて飛んできました!
>>631 D前後で数人エリオットメインの人がいる
エリオットはその人らとなぜがよく当たるからあまりいないって感じがないw
>>631 俺も200くらい対戦したが5回も当たってないな
今Dだけどやっぱり男は少ないね
>>630 無理とか言ってたらいつまで経っても無理なんだよ!
勝つ!勝ってみせる!その意気が重要なんだよ!
つまり、俺が言いたいのは早くE〜E-の連鎖を早く抜け出したいんだ!
これオンラインやっている人間が10人くらいしかいねえんじゃねえのってくらい 同じやつにあたりまくるな。
>>563 手動設定したら早く動いてるみたい。3戦したけど快適。
ありがとう。
>>639 同一ランク帯の相手と優先的に当たるようになってるぽいからな
>>641 E-からEに上がった時
かなり豪快に対戦相手入れ替わった印象があるな
ほとんど対戦した事ない人ばっかり当たるようになった
EからE-に落ちた時も同じように面子入れ替わったかのように相手変わったな
ランク分けはかなり正確に機能してる気がする
そうなのか。 発売日以来みんな同じようにランクが上がっているようで、 いつ繋いでも同じ面子としか当たらないw
>>633 アイン使ってる俺はレアだったのか・・・
今更だが、写真撮影終了しますか、あたりをタッチするとゆれるのな。
>>638 そうだなあ、E台辺りだとまだまだ暴れ&不利時にホールド連発ばかり
なので有利時に適当に技を出すとすぐ取られるんで相手の出方をきちんと見て攻めることを意識
中距離ぶっぱも多い、よく食らう技はきちんと調べて対応できるようにする
これで抜け出せるだろう
朝方にA-の人と当ってなんも出来んかったわー
ポイント上がり続けても格上のプレイヤーばかり当たることになって 余計ストレスがたまるような ポイントは気にせず自分と同レベルと戯れるのもありだと思う
Dにあがるとみんな上手いな まさに1ランク上って感じだ ただいまE+
今はじめてEにいったけど,フルボッコにされたw 出直してきます。
格上か知らんが弱いのばっか相手してても強くはなれんぞ
>>619 小杉のイケメンボイスがバースやるかよw
>>652 しかし強いのばかり相手にしてても腕はあがりません
特に格闘ゲームは何が何だか分からないうちに勝負が決まることが多々あるので
>>646 1:50ぐらいのこころ+ブラッドいいよなw
4もCPUが狂ってる事いがいはDOAD以上と言っていいぐらい面白いぜ
さーて、今日も元気に負けるカー いや、勝つぞー 今日は変な奴居ないな
>>626 恐る恐る弄ってみたよ。
1P側だとヌルヌル動けて2P側だとラグがあるんだけど
これは問題ないんだよね?
>>646 これはいい動画 マリポとココロの投げがマッスルドッキング
>>608 ファイトレコードのどこか
方向キーの左右でページ切り替え
>>657 回線状況や対戦相手の環境にも左右されるから完全に大丈夫とは
言えないけど、ラグが減ったのであれば問題は無いと思う。
AOSSって簡単に設定できる反面、余計な暗号処理が入ってるから
遅くなるみたいだね。
リアルタイムに通信をしないのであればそれほど気にしなくてもいいみたいだけど、
熱帯みたいに通信や処理速度がモロに影響する場合は不向きみたいだ。
手動設定というか、WEPにしたんだが全然快適になったわ
初めてのDOAなんだが、スト4に比べて遥かに面白くてびっくりした ただ、いつの間にか配信が良く分からん
iphone買ったらついてきたフォンルーターみたいなの使って、結構快適。 戦う前の登場デモみたいなのは多少カクカクだけど。
みんながいう手動設定って AOSSではなく検索してセキュリティパスワード入力して接続するって事? IPとかは相変わらず自動取得でおk?
コス配信来ないなぁ 対戦の方は来たんだけどな
>>665 そう、普通にWEPやWAPで設定する方法のこと。
IPアドレスは自動取得でいいと思うよ。
スベテクウナリ! レイファンから浮気してみたがホールドダメージの小ささに呆然だわ コンボの威力とか分岐の豊富さは段違いだけどさぁ サブとしてそれなりに使えるように頑張らねば
ちなみに3DSの通信程度ならWEPでもいいけど PCでは止めといた方がいいよ
>>667 IPも自分で入力するんだよな
とりあえずそれっぽいの5つぐらい入力して接続成功したからIP合ってたって事でいいよな
あまり詳しくないからIPは自動にしとこうと思ったんだが
>>646 こうやってじっくり見ると
四肢が骨ごとグッチャグチャになりそうなのがいくつかあるな
人いないのかなぁ…同じ人とばっかり当たる
>>668 IP少し違う数字にして接続テストしても普通に接続できたwwww
もう変に遅くなっても困るから普通に自動取得にしとくわwwwwwww
>>671 IPアドレスは固定か、もしくはルーターから自動取得(DHCP)が普通だよ。
分からない場合は自動取得にしておいた方がいいよ。
自動取得でも割り当て時間が普通は6時間以上あるから問題無いはずだよ。
暴れマリポかてねええええええエエエエ 避けて早くて強いぬふぅ
>>675 おk 素人なんで変にいじらず
とりあえず自分が出来るAOSSじゃなくWEPにするぐらいでやめとくお
まー十分ぬるぬるだからおkです
欲をだしすぎるのはいかん
おし 俺もwifiゲーマーズだったから早速変更した 貴重な情報有り難い
ゲンフーとエレナのタッグ勝利ポーズの乳スゲー。
WEPはただ乗りされる危険があるから注意はしとけよw
タッグの勝利見てると実はみんな仲いいだろって思う
>>677 WEPだけはやめといた方がいいような気がするけどなぁ
ツール持ってる人にはあっという間にパスワードわかっちゃうよ
まぁ無線LAN横から他人に使われたりしてもいいならいいけど…
最近、DOAを3DSで初めて アヤネについて、色々と質問させてもらった者ですが、先ほどインターネット対戦を初めてして、14戦8勝だったのですが、このスレ的にこの戦績はどうなのでしょうか! デジタルインストは一切使っていません。 ちなみにクロニクルはまだチャプター2です。
>>680 よく見たらセキュリティーの種類はWPAでした
これもただ乗りされんのかな?
しかも周り若い人多いから結構ただ乗りされそうで怖いんですよねwww
まー念のため対処法を調べておきます
>>684 3DSのMACアドレスで制限かけるっていう手もあるけどね。
まぁ、WPAなら大丈夫だと思うよ。
ただし、パスワードは類推しにくいものにしておくこと。
>683 200試合ほどこなしてからやな
>>683 あやね使ってそれでは素人以下です
頑張りましょう
検索設定が無いんだからマッチングしやすいランクは広くするべきだったな このままじゃ速攻過疎りそう
ラグは少し軽減した程度だが、すごい繋がる マッチング頻度がすげぇ
>>683 データが少なすぎ
戦績がどうこう言うなら3桁戦ってからな
>>683 勝率5割行ってるし初心者なら良い方なのでは。
マッチングシステムだから、勝率5割前後は普通っちゃ普通。
どっちかというとランクのが大事かもね。
熱帯で、ガチャってアピール出しちまった。 カモーーーンって。
>>682 ステルスモードにしておけばいいんじゃない?
AOSSはルーター側の処理能力に大きく依存する。 特にUSBなんかだと転送自体がボトルネックになりやすいのでオススメしない。
寿命的にはおよそ1ヶ月程度なんじゃないかな、これ
しかし意外な事で無線LANの勉強することになるとは・・・ 教えてくれた方々、ありがとう。
>>693 確かステルスモードでも完全には防げなかったはず。
>>693 ステルスってのはパスワードの方じゃなくて、SSIDに対する技術だね。
SSIDはユーザIDみたいなものと考えるといいだろうか。
ステルスモードにすればアクセスポイント側からはSSIDは送出されなくなるけど、
実際に通信が行われる場合にクライアントからSSIDが平文(暗号化していないそのままの文字列)で送られるので、
やる気のあるクラッカーだと簡単に傍受できちゃう。暗号化してないのでパスワードと違って
復号化する労力もいらない。
「だからステルスなんて無駄」というのではなくて、しないよりはした方がいいとは思うけどね。
>>697 だからそれ東京の相手とのpingしかわかんねーだろ
何時までも学習できんとか頭悪すぎ
>>697 PING 118ms だって。
ごめんねぇ。
>>700 俺九州だけど56だったわ
関西ならもっと早くなるのかねぇ
意外なところで意外な勉強が出来た なるほどね・・・
フィギュアなんで同じポーズばっかなんだよ マジ糞過ぎるわ
>>700 別のサイトですよ
だから東京云々じゃないですよ
>>700 自分の回線のある程度の指標にはなる
…というか、お互いが同じサーバに対するpingを
計って比べてこそ意味があるんだよ。
まさか相手のDSとのping計れるとでも思って(r
>>698 ステルスモード&MACアドレスフィルタでもやばいかな?
あれ ここなんのスレだっけ
>>707 それならほぼ大丈夫だよ。
MACアドレスさえハッカーに知られなければ。
MACアドレスも偽装が出来るけど、常時監視されているとかでなければ問題ないよ。
自宅の近所にCIAの情報収集班がいるとかなら握られてるかもしれないけど…w
コピペ 余談だが、pingがどのくらいならBBに支障がないのか?あくまで目安だが_ ・30ms以下 ……ナイス。体感的にはこのレベルであれば ping 10ms台の人が相手でもほとんど変わらない ・50〜100 ……プロでもこのくらいで立派に戦っている。十分。「3歩ドリブル」はWalkマクロを使わないと難しい。 ・100〜200……微妙。早め早めに行動すればなんとかなる。150あたりを超えると(手動操作でも)「3歩ドリブル」が楽に決まるというご褒美(?)がついてくる。 ・200超え……中級者以上のレベルでは、いかんともしがたい差になる。「ボール取れたと思ったのに取られてる」が頻発する。初心者同士のゲームであればBBを楽しむことは可能だ。 でも本気でBBをやりこむとなんとかしたくなると思う(プロバイダ変えるとか)。
スレの流れに従ってaossをやめてみたら、 いきなり今まで当たったことのない人と当たり出した。 これもその効果?たまたま時間帯のせいかもしれないが。
>>707 全然ダメらしいよ、MACアドレスは平文で送ってるそうな
素直にWPA-AESとか使うべし
>>712 AOSSやめたら彼女が出来ました!
こうなっていく訳だな
>>697 DOWNLOAD 21708K Bit/s
UPLOAD 7752 KBit/s
CONNECTIONS 0
PING 67 ms
だった
>>551 ゑ?
20は1〜2回でクリアしたぞ
アヤネ&CPUヒトミ
むしろ100人抜きサバの方が苦労した(ヒトミでギリ達成)
>>715 優秀すな〜
自分大体ping90〜100うろうろしてる
50〜70まで落としたいんだがなー
全然マッチングしないんだが。ホント、この点については糞だわ。
AOSSはただ簡単にパスとか設定してくれるだけだぞ? それでマッチング変わるわけねーだろ
>>716 フレとやる前提≠フレとやらないとクリアできない
日本語って難しい
>>707 MACアドレスも確か通信時に平文で送ってたんじゃなかったかな…。
>>710 そうだけど、
・パスワードなし、SSIDステルス、MACアドレスフィルタリング
・パスワードをWPA(WPA2)-AES、SSIDステルスなし、MACアドレスフィルタリングなし
だったら後者の方が安全かなぁ。
もちろん全部やった方がいちばんいい。
そうそう、WPAにもTKIPとAESという2種類の暗号化方式があって、TKIPはWEPほどではないにせよ、
脆弱性が指摘されていたと思う。ここらへん詳しいことは自分もしらないけど。
>>709 勝ってこころのおっぱいがゆさっとするのを見ると癒される
でも最近負けてばっかり…
MACフィルタリングしておけば十分でしょ。 MAC傍受してさらに偽装までして家庭内LANに入り込むメリットないし。
ちなみにこれが例の東京の奴ね
http://speedtest.net/ まーDOAD熱帯国内選ぶだろうしこっちの方が参考になるかも
俺はこっちだと21msまで落ちた
距離的にもまぁまぁ近いしなー
これで50以下ならとりあえず国内なら安定するんじゃないかな?
Eでマッチングしないのはおかしいかもな・・・・
>>723 その家庭LAN踏み台にして犯罪予告とかそんなのされるかもだし。
MACアドレスの偽装って簡単だし、MACアドレスフィルタリングだけとかはダメだろ。
もうなんか知れば知るほど怖くなるなぁw 適度にサキュリティーはしておこっと・・・後は使わない時は切ってしまうかなw
ネットには繋がるけど(配信は届くけど) インターネット対戦ができない 何でだろう ポート解放とか関係あるのかなあ
WEPじゃないとDSのソフトの通信ができないからWEPにしてたんだが もうDSのソフトもそんなにやらないだろうし変えてもいいかな…
>>676 マリポは技の出が遅いから打撃で押せば打ち勝てる。
ただ、1Pで上段をくぐられるので中段打撃も混ぜること。
確反多いので、ガードできたら投げらる(1PP、4PKK、6PKとか)。
9K〜みたいな前転して攻撃してくるのは、1発目をガード後すぐPを出せばつぶせる。
8Tはしゃがんでかわして立ち投げ。中距離ではすぐしゃがめるように心の準備をしておく。
>>719 いやほれ、あんまりラグい相手はサーチ時に弾いているんじゃないかって
話があったろ?
わからんじゃないか。
>>729 ポートだろうな
脆弱性うんぬんの話があったがUPnP機能があるなら使うといいと思う
ハハ、なんだかもう話しても無駄っぽいね。 このスレだけでも読んでみなよ。
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>727 もちAESレベルの暗号化前提で
利便性犠牲にしてステルスや固定IPまでする必要はないかと
やるに越したことはないが
>>725 13ms だった
300戦くらいしてるけど、明らかにラグかったの1回くらい
>>730 うちはAPからコンバータ繋げてそこにWEP専用APぶら下げて電源オン・オフで管理してる
AP下に直接WEP専用APぶら下げてもいいと思う
あとマルチSSIDが使用できる無線LANでアイソレーション機能があるならそれもいいかもしれないが回線が使われるという意味では変わらないからなぁ
アホばっか
>>725 19msだった。
VDSL光だとこんなもんかな。
>>733 やっぱりポートだよね
アパートの無料回線だからポート解放とかできないっぽいんだよなあ
もうよくわかんないや
久しぶりに見てみたらだれもDOAの話題してなくてわろた
難しい話はよくわからん 幻羅は投げと中段の2択だけで食っていくキャラのような気がしてきた
そういや5月に3DSで特に注目するソフトはなーんも なかったからこれが発売延期されて5月に来たのって 怪我の功名だったかもしれない。
上段中段の攻撃を立ちっぱでガードしてるとたまにコンボ途中から喰らうことがあるんだが これ仕様?
>>746 だってポートだの回線だのでゲームの話ほとんどしてないじゃんw
>>725 12msだった。
ただ天候と混雑時?だからか下りが6Mしか出てねー・・・
下りは19M。
結構楽しめたよこのゲーム
雷道 OHハイカウンター+落下(船)で232ダメ ちょっとびっくりしたw
750だが 下り6M 上り19M スレ汚しすまん。
>>745 公式ガイドブック見るとデジタルインストに乗ってない技も全部乗ってるからゲンラ楽しくなるよ
そろそろ自重しろよ
ジャンプ投げノーリスク過ぎすざけんな
国内19 海外62 開幕のデモでちょっと重いけど、対戦が始まっちゃえばラグは気にならんな って言うか、ラグ云々以前の問題でマッチングできねぇよ、F+なのにw あと、セキュリティは考えたら考えるだけドツボにハマるから、適当なとこで妥協しとけよー
初めてやったが、ストーリーすげえな 超展開すぎるwww
>>757 しゃがんでかわせば投げ確
とはいえ案外しゃがむの難しいんだよな
PC初心者の巣窟
age
>>760 しゃがめばかわせるとわかってても大抵手前に歩き始めるのよね
そもそも下段ホールドも上段ホールドも5回に一回くらいしか出せないから、そこから練習すべきか。
ping値 USB 3000円くらい 国内 180 海外 ?? ↓ 無線LAN 4500円くらい 国内20〜30 海外90 機器を変えるだけでここまで変わるからやっぱPCスペックに自信ない人は USBから無線LANに変更する事をおすすめするよ
携帯ゲースレの年齢層はやっぱり低い
さ、俺もそろそろ熱帯参戦するかなw ランクFだがwwwπ付けとくんであたったらよろしこw
>>754 マジで!? デジタルに載ってない技なんてあるのか、買ってみようかな
でも投げと中段も楽しいよ「ずっと俺のターン!」って感じでw
とりあえずMTU設定とIP固定によるポート解放とチャンネル設定だけやっておけばいいんでない? あと細かいとこでは11nの電波が邪魔してたり、ステルスで不安定になってたり、そもそもの回線が細すぎたりする場合もあるけど…
レイファンとヒトミでタッグ20クリアできた。何とかなるもんだ。 それはそうと、ハヤブサさんが空中から出現して襲ってくる奴を レイファンでうまいことホールドで逸らせたんだけど、 ハヤブサさんそのまま顔面から地面に激突していったんで気の毒に思ったよ。南無。
やっとホールド誤爆の頻度が減ってきたよ!
ポイント0になったがな!(⊃д`)
ホールド誤爆していた時より強くなれるような気がしない…
>>760 起き上がりに延々重ねられて死んだんだが、
しゃがんだ状態で起き上がるってできるんだろうか?
十三戦やって一度も勝てんorz
>>771 いいか 50戦全敗の方も居たんだ
その程度で何をヘコムか
>>766 πつけてるの2,3人見たことあるんだけど・・・
ところでオン対戦してる人って国内と海外どっち選んでるの?
774 :
名無し :2011/05/28(土) 22:11:40.69 ID:YtYuoUkzO
みんなクロニクルはちゃんとやったのだろうか
100人組み手あと13人で失敗した まさかオプ−ナザックごときに負けるとは
>>774 クロニクルもクリアしないとキャラが全部そろわないんだよね。
>>774 一応全部やったけど二週目はまずないと思うw
しかし最近のゲームはセリフフルボイスで当然ってのがすごいな。
778 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 22:14:12.28 ID:NnULWQS2O
シリーズ初めてなんだが 起き攻めってどうしたらいい? 起き上がり攻撃ガードしても投げ確定とかないのかしら?
>>773 俺はラグが嫌なんで国内、2本先取でやってるな。
本当に熱帯できない・・・・ なんでエントリーが受け付けられないばっかりなんだよ・・・・ 2本先取にしてるんだが・・・・ 発売以来200回はトライしてるが対戦できたのはまだ13回だけ。。。 こんな奴他にもいる?
>>778 ちょっと離れて下段ホールドか、起き上がり攻撃が当たらない距離に離れるか
俺は中段ホールドの暴発が怖いから範囲外に逃げてるけども
下段攻撃をあてて強制的に起き上がらせる
783 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 22:16:12.39 ID:vNviTGPP0
下画面に事細かに解説が出てくるのに話が全く見えなくてワロタ>クロニクル
784 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 22:16:19.95 ID:uZ2D5E2u0
>>771 350戦15勝というやつ見たけど・・・
>>770 下いれっぱで屈み起き上がりできない?
それと受身を取るとか移動起き上がりとかは試したかい?
786 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 22:20:27.03 ID:NnULWQS2O
>>481 それって無難な感じでなくね?
起き上がり攻撃ガードの旨味ってないのかしら?
ホールドだけでノーダメで勝ってしまった。なんか申し訳ない。
明らかに戦ってる最中の奴と何度もマッチングされる どういう作りしてんだよ
>>785 あ、それでできるんだ。>下いれっぱ
自分はやってるつもりで延々と投げられたんでできないんかなと…
移動起き上がり…これやってるつもりでなんかする時としない時があるような気がするんだよね。
でH連打してホールド暴発とか('A`)
もうちょっと落ち着いてやってみる…
ネット対戦やるのにIEEE 802.11gで大丈夫?nのほうがいい?
>>790 やってみてから書き込めよ
お前の家の通信事情は知らんよ
>>789 すまんが下いれっぱは自信ない あとはダウン中に攻撃食らってない?
ダウン中に攻撃食らうと強制その場起き上がりだよ
対人戦で大ダウン攻撃を決められないんだけど狙わない方がいいのかな
>>778 下段のみ投げ確。
確定かどうかはTRAININGモードの、STARTボタン > 技の性能を確認する、で調べられるよ。
FRAMEの不利がいわゆるガードされたときの硬直。
投げ技の発生が、硬直 - 1フレームなら確定。
打撃技の発生が、硬直 - 2フレームなら確定。
これクロニクルの2周目以降超強くなるなwチャプター1のあやね適当にやってたら3連敗したw 3戦目ちょっとガチだったのに。ことごとくこっちの打撃潰され壁際完封された(^q^)
国内8ms、海外56ms フレッツ光 + BUFFALO Wi-Fi Gamers 無線LANアクセスポイント WCA-G(設定デフォ) の近場プレイで快適に出来てる ここで相談してアドバイスを受けてUSBにしなくて良かった
>>790 とりあえず3DSは、IEEE802.11bとgに対応している。後の環境は自分で考えよ。
>>790 3DSって11bかgしか使えないからgでいいと思うよ。
3DSでしか使わないならだけど。
>>792 いや、こちらの起き上がりにかすみの離れた所から飛び乗る奴をやられた…はず
次それ連打された時には試してみる。サンクス
800 :
名無し :2011/05/28(土) 22:38:08.69 ID:YtYuoUkzO
今回のクロニクルはキャラの設定上の強さとかもみれて面白かったけどなー 2週目は強くなるの? 棒立ちなんだけど・・・
>>787 ホールドって博打で打ってるん?
決めれる人は本当に決めてくるんだよね
今Dで伸び悩んでいて相手は自分の技見切って
各自にホールド狙ってくる
自分は相手の動きの違いが分からんので
適当にやってるけど全然決まらん…
>>801 上に行きたきゃ当たるキャラ全部キャラ対策やれってこったな
自分もあまりできてないんだけどねw
キャラ特性でどの属性かどうかまず知らないとホールドはとりにくいんでね あとは対戦相手のクセを見抜く。ただし、1P側で上段Hを取るのはかなりきつい。十字キーてきに。
>>797 ,800
俺が単に弱かったのもあるかも。今やったら勝てたwでも結構苦戦したよ。相手のライフ半分位減ってから急に攻撃激しくなったし。
805 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 22:45:27.15 ID:mJmX6GZx0
「しゃな」ていう中二エレナ使いうぜー
>>805 ボコボコにレイプされたんですね
分かりますww
連戦できたら相手のクセを読んで ホールドとかの攻防が熱かっただろうな。 他のゲームで30連戦とかやってた事あったけど 同レベルの人との連戦はほんとに燃える。
808 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 22:49:53.41 ID:mJmX6GZx0
勝ったのに300減った やっぱりバグだこれ
>>807 そういうの楽しめるぐらいのランクになれば普通に
何回もマッチできるだろw
心配しなくてもどのランクでも同じ奴ばっかだぞw
今からネット対戦するお 酔っ払ってるけどな
>>808 ジャンリーの下段ホールド女性キャラにあまりしたくない
こころを使っていて、現状↓H+Kでの下段攻めと投げくらいでしか勝ててないのだけど、 こころで狙っていくべき技ってどの辺りなのだろう?
>>816 見た目があからさまに下段コンボだから
誰にでも見切られてんのかな
誰とやっても下段ねらわれるんだよなぁ…
ヒトミに切断された。久々の、およそ10戦ぶりの勝利だったのに・・・畜生・・・
しかし何気に3Dサウンドすげーなw オープニング画面でジャイロでヘリの音追って行くとヘリが飛んどるしw 花火の音に向けると花火あがっとるw
さっき、あやねからフルボッコされたわ…ヒトミ使いの俺涙目wwww
>>815 バースの投げ技だったか?
もっとえげつないと言うか、ポーズとかカメラアングルとかに問題あるな〜ってのがあったようなw
>>817 2H+KはDOADではかなり微妙だから、フレームある程度理解してるレベルになると作業で対処されると思う
崩しならPPTとかじゃない?こころの下段は終わってるって上で誰かが言ってたような
>>817 それ基本じゃん
下段と投げに対応されるようなら単発でよろけ狙える中段や下段>中段も狙ってガードを揺さぶる
有利な時に下手に適当に押すと即中段で取られるんで中段ホールドされないように意識する
>>812 下戸で痔持ちの俺にはお前が眩しすぎる
マッチングしたらよろしく
タマリンドウーーーー!貴様ぁ!
ポイントまた400以上減りだしたわ・・・ 再起動しても今度は変わらないしなんだこりゃ
>>825 おkおk…酔っ払うと判断能力が狂うから困る
酔っぱらうと何故か負けても清々しい気分で終われる
830 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 23:10:41.49 ID:AQL75nd20
だからバースの存在とか誰得だよ 蝶野が喜ぶだけだよ
3D表示にすると、ジャギが目立たなくなってかなり綺麗に見えるね
>>823 それ聞いて絶望したんだよな…
上段かわしながら攻撃するってのが凄い助かってるんだが…
これ使わないと自分はムリ('A`)
酔いが覚めたあと戦績見直して何やってたんだ俺と凹むのも一興
ヒャッハー ポイント0でもう怖い物無しだぜ・゚・(つД`)・゚・
>>830 バース使いの俺にケンカ売ってんの?
因みに蝶野は大好きだ!
>>834 もう超忍で波動拳連打しようぜ。
それだけでDくらいまでいけるから。
あぶねぇ…こころ使いに当たったから焦ったわ…しかし、弱かったな…
>>819 たまにいますよね
試合の途中に切れるならネットワークの問題かなって思うけど
KO決まった瞬間切られるのは明らかに故意ですもん
さっきもギリギリの勝負でホールド決めて勝ったんですけど切られまして…
こちらはヒトミではなかったですが
バイマンさん使ってて楽しいんだがイマイチ勝てない。 だれか教えて・・・・orz
840 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 23:25:23.97 ID:AQL75nd20
結構切断あるけどべつに切断されてもかまわなくない? 切断されるとコッチの勝利画面になってポイント入るんだけど?
>>839 カニバサミとホールドちらつかせてぶん殴れ
それで詰まってきたら自分で考えるんだ
>>839 連携にディレイかけてDDTを狙うんだ!
あとここぞって時にカニバサミな
どうもランクやらポイントを気にすると素直に対戦を楽しめない自分がいる。 これからは対戦がはじまるまで画面を見ずにAボタンを連打していよう。
相手のラグが酷過ぎて1ラウンドに3分くらいかかってしまったんでスタートボタンから切断してしまった。 これってやっぱりマナー違反?
今日はjoinn側だとアンテナ0本なことに 気付いた 何なんだいったい
>>844 俺からしたら美味しい相手だからいいよ
俺はラグあっても絶対に切らない
だって負けが付くしポイントも下がるらしいからね
ラグい時に限って2:2のフルセットまでもつれ込んじまう・・・
>>844 いいだろ別に
ストレス溜めるだけのラグ試合なんて無駄
格ゲーにハマるなんて何年ぶりだ。しかし良い出来だ。 DOA4やってる人いたら、明日からそっちも参戦するからよろしく。 どうしようもなく弱いかすみは多分俺だ。 今更DOA4行っても、新参なんか俺しか居ないんだろうなw
さっき、祭りこころに会ったけど・・・こころっていいカモじゃねぇかな?
バイマンはOHが多いから、よく投げで潰される。 相手のホールドミスの時はきっちり投げる。
>>840 俺の場合ポイント入らなかった。
結構接戦だったから、試合内容で0ポイントってことはなかったと思われるけども。
グッ...まさか一撃も返せないなんて! ってなるとさすがにヘコむな・・・
おぃwwwゲキガンガー3www 名前で吹くとは思わなかった…
>>852 接戦で勝負付いた場合0になることが多い
フルボッコだと逆にポイントでかくなる可能性がある
そういやマリポーサとあたらないんだけど人気ないんかな
このゲーム勝ち負けじゃないよ、いかにパンツを見せつけて相手を満足させるかの協力ゲーム それが分からない人は、届かない距離で技出して見せてあげてるのに飛んでくるんだからぁ
これタッグ技っていろいろ派手で面白いのが たくさんあるんだねぇ
>>855 そうなのか。有難う、胸のつっかえが取れた。
>>856 F〜E帯だと結構見るんだけど、上の方にはいないんかな。
>>860 いや純粋に誰使ってるのかなぁ〜っと思っただけ
>>856 ホールドスカりまくり・無駄にくるくる回ってるリサが居たら俺だ
>>861 うーん俺もFなんだけどなぁ…かすみとかレイファンくらいにしか当たらない
>>846 >>848 それまでも30戦に1回ぐらいラグ戦あったけど
この試合は1枚絵を連続して再生しているような遅さ。
キック1回に5秒はかかってたよwww
無論それ以降は切断していない
867 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 23:43:08.59 ID:ObR+aaq9O
π付きのジジイ使いだけど、80戦ほどしても未だにガードすらままならず… 熱帯だと緊張して、ついガチャっぽくなってしまう でもドエライおもしろいね
BAバラカス通称バイマン、VIP暗殺の天才だ〜 ダグラスだってぶん殴ってみせるぜ〜! でも飛行機だけは勘弁な〜!!
>>865 なるほど
ありがとう!
ヒトミはいいおっぱいだ!
>>857 上級者はスカートコスでパンツを見せずに勝つ
ポイントを沢山失っても気にするな そのポイントが相手に+されているわけじゃない
872 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 23:44:01.61 ID:AQL75nd20
ゲンフーとリョウマのタッグ攻撃キレ良くてかっけえぇな
200戦とかしててFランクとか対戦したくないから断るお
勝利後のレイファンのおっぱいたまらんな タプン・・・って揺れるのが
ラグいやつに限って突進系のぶっぱ技出してきよってうざいのなんの
876 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 23:47:52.12 ID:vNviTGPP0
一番エロいのは黒ドレスのレイだよね。いつもお世話になってます
起き上がりタックルや起き上がりカニバサミってホールド?投げ? どうやって対処すればいいの?
名前ころころ変えてる奴いるけどバレてるよw
どうせ対人戦で勝てないからトレモで遊んでた クリスティ 1PP4PPP>4PPP>3PPP>1PK(浮き)>PP4PPP かすみ相手に30HIT184pts ほんとは4PPP>3PPP繰り返すだけでも相手がなんもしなきゃ無限コンボなんだけどできるだけコマンドを散らしてそれっぽくした
女子キャラ率が高いからたまに当たる男性キャラの 対策知識なくてぼこられること多いな。めんどいからと対策情報集めないのが悪いんだけどw
ああ最初7PP4PPPだったわ
自分が負けるのはいいんだが、 弱すぎて相手がつまらないんじゃないかと思って熱帯に中々行けない… 想いを力に変えたいです
884 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 23:53:37.51 ID:hpcjNB660
>>877 どっちもOHだからしゃがめばかわせる
タックルはかわしたあと立ち投げ、カニばさみはかわしたあと下段投げでハイカンになる
>>882 ほとんどは良い鴨としか思わんだろうし気にスンナ
>>882 お前が弱ければ弱いほど、今オンでぼこられている人間が
八つ当たりできるので大喜びだよ
君のオン参入が彼等の心を潤すんです
むしろ君は熱帯にいくべきだよ
フリーのCOM難度ハードに安定して勝てるくらいになったら D−くらいはいけると思う。COMとはいえ一度 猛ラッシュされると手に負えない、ホールドしてもなかなか成功しないとやっかいだけど 対人戦に近い感覚で練習できる。
>>882 頂点の人たちにはいくら練習しても勝てる見込は無いぞ
逆に自分より弱い人もいるんだし、考えるだけ無駄
というか熱帯人口が増えるメリットの方が大きい
889 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 23:55:04.84 ID:YfIWQVIdO
>>882 こいよ
お前の弱さが今の俺には必要だ
誰か俺の連敗を止めてくれ
DOAが勝てない なんかチートなのかと思えるぐらい相手だけ行動早いしなんなのこれ もうさすがに苛々きて勝てなさそうになったらソフト抜いてるわ なんつーかなぁ ちょっとぐらい勝てる相手と対戦させてくれよマジで あと、これはボタン操作よりタッチでコマンドさせたほうがいいのか? あまりに勝てなさ過ぎてつまらないんだが。 今作が初めての人とかそうでない人、社会人かそうでないかとかで分けて欲しい せっかく3DSで初めて遊んでも今までばかみたいにこのゲームやってた奴の踏み台にされるだけじゃん
無線LANの手動設定ってバファローの無線ルーター使ってるんだけど AOSSってのとWPSってのがあるんだけどWPSってので繋げばいいって言う事ですか?
892 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 23:58:56.30 ID:I1aHoYqq0
つーか勝ってもポイント増えないんだけどなんで? 説明書にも書いてないしいみわからないんだけど これに答えろ それにシステムの解説もなさすぎだろ 技表ぐらいキャラ別に正確に説明書に記載しとけよ ランクなんかも説明書にはまともに描いてなかったぞ
893 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 23:59:33.94 ID:I1aHoYqq0
俺に文句があるなら掛かってこい雑魚 2148-8103-0242
>>892 ただ勝ちゃあいいってもんじゃあないんだよ
>>890 対戦格闘ゲーなんてほかのやったって新参は古参にボコボコなのは変わらないよ
揉まれながらちょっとづつ強くなっていくゲームだから気長に構えてないと無理
I1aHoYqq0ってゆとりだなwwwwww
898 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/29(日) 00:02:04.11 ID:WfPrXsB80
質問 クロニクルモードで終章はエレナ編となっているんだが、 ひょっとして他のキャラの終章も用意されてるのか?
>>884 しゃがむだけでいいのか。
カニバサミの多用は控えるようにするわ。
褐色女性ってあまり好きじゃないんだけどリサは好きだわ、なんでだろうね
リサは声が可愛い
リサ自身はともかく、リサのBGMが何故か凄く好きになれない
>>887 全然勝てないながらも対人で練習しないと意味ないかなーと思って頑張ってたけど、
それ試してみる!
そのCPU戦ではどんなことを意識して戦ったらいいだろうか?
クズすぎワロタ
907 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/29(日) 00:05:38.91 ID:AQL75nd20
少しづつ強くなる、それが良いんだ
908 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/29(日) 00:05:51.90 ID:l9VHFeff0
まあこのレベルで嘆くんじゃDOA4のゼリーには100戦やっても勝てないだろうな。 あれはヤバイ、多分コントローラーをブン投げると思うぐらい強いw
無線で11n/aは対応してないんだな、3DS。 11n/g/bのSSIDとセキュリティキー打ち込んであとIPとかは全部自動取得でやったら AOSS使わなくても3DSでオンライン繋がった。
明日はデートだからこのゲームできないよorz お前ら俺の分も楽しんでくれ
>>892 /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノo゚(( ●)) ((●))゚o ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
ヽ| |r-┬-、| |
| | | ';,| ./
ゝ、 _-二二-__,,ノ (_)‐-、
// \ ___ノ`(つl_j_j_j
手数多い、優秀な上中下振り分け、奇襲投げ、側転蹴り、何故か派生する起き上がりK、派生無しで高ダメージな投げ、異常な使用率、 もうカスミと戦うのは嫌だわ・・・同じ数だけ読み勝ってもお手軽に強すぎる。 側転蹴りとかどうすりゃいいの?側転1回からのコンボと中Hのリスクが合わなすぎるんだけど。
>>911 なんかこのAA俺にすげー似ててムカつくわwww
タッグチャレンジやってたらガードと投げの練習になるわー
そういえば協力投げの威力が一番強いのってどのタッグなんだろう…
>>914 お前ちょっと太ってるだろ
>>914 岩田さんこんなスレで何やってんすかww
確かに俺は太ってる、でも任天堂の社長じゃねーわwww
>>892 勝つ事ってそんなに大事?
俺なんか今日10連敗したぜw
そりゃあ負けたらイライラするけど全然やめようとは思わないわ
だってこのゲーム勝っても負けても楽しいんだもんw
>>905 イージーで楽に勝てるようになったらノーマル→ハードと
少しずつ難度を上げていく、あと技を正確にミスなく出すのを
意識する、とかだろうか?
あとCOM戦はあくまで模擬戦なので
ガードの揺さぶりやホールド等々の読み合いはできないので
これらは対人戦で感覚をつかむしかない。
ここでHNを晒したらどうなるのっと
924 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/29(日) 00:16:44.71 ID:l9VHFeff0
強いカスミはアヤネで奇襲するしかない。 あとスピードあるザックもお勧め。
925 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/29(日) 00:16:46.13 ID:xmrwlH+u0
買取価格高いところどこ? もう売りに行きたいんだ
メトロイドステージ嫌いだ・・・ リドリーは火の玉をコンボや中投げ中やホールド取った瞬間に出してくるわ カメラアングルおかしくなって手前対奥みたいな感じになって操作わけわからなくなるし 3連戦もこんなステージでやらされて・・・ 弱いんだから勝てそうなときくらい邪魔すんなよ・・・
>>920 まぁ、勝子とはそんな大事じゃないとしても、
ポイントでのランクでマッチングされる以上
そこがフガフガしてると困るってのはあるな。
新参が最初に当たるのがFプレイヤーな訳だけど、
新規プレイヤーを蹴散らす結果になってやしないかと心配ではある。
あやねちゃんじゃないと満足できない体になっちまったよぉおおお
>>929 隙だらけで攻撃するタイミング余裕でしたwww
931 :
882 :2011/05/29(日) 00:20:19.66 ID:8omMkEj5O
よし、じゃあどんどん熱帯に参加します! これからよろしくです
>>919 お前、どこにすんでる?
>>926 狙ってるように感じるのはキャラが移動しないためにリドリーが攻撃の姿勢にはいっちゃうから。
「サムスゥウウ!」って大声で助けを呼べばサムスがリドリー倒してくれるよ。
>>928 いつものキチガイがID変わったから出てきただけだ
スルーしろよ
934 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/29(日) 00:21:08.59 ID:l9VHFeff0
しかしあやねはドリルキック使う人多いな。 キャミイかよwとたまに思う・・・
何この糞ゲー、売ってくるわ宣言する奴は高確率でこのプレイ卑怯、強キャラ使うなと愚痴をスレに垂れ流しつつやめない。 やめる奴は何も言わずやめる
>>892 逆に負けてもポイントが減らない事もある
>>937 え?
売ってくるって言う人が
本当に買ってると思ってる?
そりゃピュアすぎんだろ。
売ってくる=買ってない
熱帯100戦を目前にようやくFランク抜けてE-までこれた、めちゃうれしい。 最初熱帯負けまくってて0ポイント安定だったが、フリー、トゥルーで5割勝てるくらいまで 特訓してからいったら安定して勝てるようになってた。
>>942 おめでとう
熱帯で遭った時はよろしくね!
947 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/29(日) 00:28:26.52 ID:xmrwlH+u0
>>932 中距離で様子見してるときは一応軸移動しながらリドリーをカメラの外に追いやってるんだよ
なるべく当たらないようにしてるんだけどな・・・
>>936 投げの最中に火の玉ホールドとかどうやれと・・・?
ちなみに投げの最中火の玉食らったら自動的に避けるからな これ豆な
ティナ使ってるから投げのダメージ邪魔されるとすごく痛いんだよ・・・
949 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/29(日) 00:29:59.50 ID:+iydBIqM0
かすみ可愛いよ この子はノーマルコスチュームより2番目の コスチュームが良く似合うと思う 3番目の振袖もいいが露出度がいかんせん抑え気味でナ・・
>>942 ものの数十分で0に逆戻りする恐怖を味わうがいい……!
>>948 とりあえず火の玉が来るなと思ったら「誰か助けて〜」って叫んでみてはどうだろうか
>>949 二番目のコスチュームでポニーテールが好きです
>>947 デドアラは知らんけど某3DSゲームがあまりにひどくて発売日翌日に
ツタヤ系列で売ったら定価5800円のものを4000円で買い取ってくれて
わずかな被害額ですんだよw
ホールド暴発が減ったのはいいけど、レバガチャしても連続技食らいまくる状態が変わらない 何がいけないんだ…
>>951 それ開始早々使われてるパターン多いからな‥w
黒かすみ配信こねーかな
>>954 多分ガチャの仕方が甘い
投げ・上段・下段だと思ったら下段ホールドやりゃ中段と下段投げ以外は回避できる
このテクは結構重要かも
おい、CPU 上中下の1/3のはずなのになぜそこまで正確にホールドが取れる まるでゲームに反映する前のコマンド入力を知っているみたいだな?
>>944 >>942 >>950 くだらないひとりごとにレスってくれてありがとな。
しかし悪いがすぐFに落ちることはなさそうだ、落ちるのにびびってまたフリーに引きこもってるw
>>951 基本3本先取でやってるからサムスの使いどころが難しいんだよ
1回しか呼べないから最初に呼んでも最長4回邪魔されるんだぜ?
まぁグチグチいってもしょうがないんだがなw
今日はD−いけるといいなぁ
>>957 マジか…ありがとう
そうとう頑張らないといけないんだな…でも急ぐとホールド暴発するしこりゃ無理だ('A`)
やっぱクリティカル中はホールドにかけるしかなかったか…
963 :
960 :2011/05/29(日) 00:38:24.86 ID:9tIxaN3Q0
942って俺のレスじゃねーか・・・
>>946 の間違いだなすまん。
>>953 だからプロ野球スピリッツは止めとけとあれ程‥
マッチングの間くらい他人の対戦を観戦したい 上級者がどんな動きをしてるのか見当もつかない
プレマほしかったねえ、あと部屋制 欲言い出せばキリが無いけどなー もったいないんだよね対戦が面白いだけに
ここ10戦くらい100+αしか前後しなくなったけどなんか変わったのか
上手い人は隙を見つけて投げを取り入れてくる しかも判断がはやい 初心者は打撃が殆ど 投げまで手が回らないってかんじ
任天堂マッチング使うと待ち合わせ型のみでロビー制は無理だしねえ
プレマは欲しいよな 実装しろよホンマどうにかならんのか?
完全にエロ目的で買った格ゲ初心者だがタッグ万骨坊強すぎワロタンゴ わけ分からんぶん回しで瞬殺されるわ つか体力減りまくってんのに途中で出てくる仲間は何なの
>>950 次スレよろ
ついでにスレ立て早めた方が良くね?
>>970 ロビーだといちいち自分に番がくるまで待機してないといけんからいらん
うーん・・・ブルマ欲しかったに見えてしまった・・・・ 病んでるのかな・・・
>>972 遠くにいる時に飛んできたら投げてくる確率大だから上キックとかでぶっ飛ばしておけ。
「ハイカウンタースロー」とかになってたらガード、ホールドのタイミングが悪い。
投げに気をつけてれば大ダメージ食らうことはそんなにないから相手の動きに気をつけろ。
味方はヒトミちゃん安定です
ネット対戦はスパ4システムで良かったなあ ってかフレ以外連戦出来ないなんてそもそも考えもしなかったわ 必要不必要以前の問題だ ポイントの計算法もだけど ネット回りはパッチで改善出来ないのかなあ
こんどこそ雑談禁止な!!!
>>967 部屋制にすると気に入らない奴がはいってら一気に抜けたり、
挨拶強制厨や、チャット厨も出現して嫌々チャットやらされるはめになったり
ろくな事が無いからいらねーよ
馴れ合いが出来る仕様だと、馴れ合いよりも対戦だけしたいって連中が
やりづらい空気になって結果的に過疎が早まる
後、既に馴れ合ってる連中は身内以外キックするようになるしろくな事が無い
今のマッチングシステムでもっとマッチングしやすくするだけで何の問題も無い
>>972 パートナーより体力下回ると交代する。
パートナーの体力少ないと
強制交代
↓
パートナーがピンチだから交代せざるを得ない
↓
体力少ないから強制交代
↓
無限ループでいつか力尽きる
まぁ、そうならんように頑張るしかない。
>>950 居るのか?
誰か立てれる人が宣言して立てた方が良いと思うぞ
多分
>>950 単発だからだれか立てられる人 宣言してたててくれ
おはよう じゃあ今日の仕事一発目としてスレ立て試してくる
>>980 嫌な思い出しかないんだなぁ…まぁそういう意見の人もいるよね(´・ω・`)
>>976 めちゃ早いアドバイスどうも
カウンター出まくるからホールドタイミング覚えないとどうにもならんねこりゃ
このゲームよろけ回復とかってあるの? いつもホールドボタン押しっぱで十字キーガチャガチャやっちゃうんだけど そうするとホールドが暴発するんだよね。 あと下段ホールドだしてる相手って、下段投げで投げられないの?
>>985 皆が皆、馴れ合って身内同士でしか対戦しなくなる+身内以外の人間との
対戦がしづらい空気になる。
いちいち試合前によろしくとか挨拶も強制されるようになるし、今みたいに
気軽に延々と他人に気を使わずに試合が出来なくなる。
他人と仲良くしたい、コミュニティを形成したいのであれば出会ってなんぼのMMORPGとか
出会い系チャットでもやってろって言いたいだけ。
なんかπ付きでやる気のないヤツが居るな 開幕から後ろに下がるだけとかカモだろ
>>988 ならこんな馴れ合い掲示板見ないほうが良いんじゃない?
992 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/29(日) 01:12:39.46 ID:iM6BCje30
>>988 なんかしらんけど俺に当たるなよ…(´・ω・`)
>>990 馴れ合い部屋で馴れ合ってる人のうちの誰かが裏で
こういう掲示板に晒したりするのよw
>>992 乙
ほんと970超えてスレたってなくても失速しないな
馴れ合いさらし掲示板で陰湿なのは 悪気ないけど少しずれてて周りから煙たがられてる子が 叩かれまくると言う悲しい現実が待ってるのよね
踏み台
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