ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.29

このエントリーをはてなブックマークに追加
939枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 07:38:54.96 ID:bpm/n12u0
ルナツーに戦略的価値はないとか言ってるけどめちゃくちゃ邪魔すぎるんだが
940枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 09:40:17.39 ID:egGHXNdP0

連邦がジオンの亡霊に悩まされ続けたように
ジオンが勝った場合、連邦の亡霊に悩まされ続けるようにした方がいい
連邦のティターンズ(あるいはエゥーゴ)の位置づけにキシリア勢力やアクシズ勢力にするような形で

第1部では、あれだけギャアギャア騒いでいたザビ家たちだけど
第2部になると、途端に空気になるのは…^^;
941枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 12:51:57.00 ID:BWti+Php0
ジオン2部はデギンの憂鬱にした方がいいってことか?
正統ジオンは「次代を担うのは女性だ!」でシロッコ組が入ってて、
シャアはガルマ死亡時は正統、生存時は新生に入ってるとか。
最後3部がダイクン派ってことでネオジオンなのは…まぁ、いいか。
942枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 14:39:03.46 ID:rvzFZlqT0
地球全部灰色にしたったwwwwwwwww
生殺しは史実再現するのに重宝するねぇ
943枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 21:09:53.45 ID:+zWkHAeW0
核の冬到来かw
944枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 06:11:25.26 ID:NPP1EZrz0
耐久が80台のザクマリナーが1機のアイザックに仕掛けてきたから切り殺そうと反撃したら、
2撃スカったあと3撃目しか当たってないのに落とした。
なんぞこれ。
945枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 11:06:35.68 ID:GpAyHrW60
攻撃力が80以上だから。
946枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 11:10:02.44 ID:09zd8r4OO
戦闘アニメとか嘘の内容だろ
NT乗せても最初の方はスカしまくりで、何故か最後のバルカンでジャスト撃破なんて信じられん
947枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 11:33:05.40 ID:c7HHL5VJ0
パチンコと同じ。大当たり確定でも 射幸心を煽る演出を見せるだろ

撃破は決定でもギリギリの方が、その間「墜とせ!」とアツくなれるという演出だろ
948枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 13:21:23.19 ID:NPP1EZrz0
アツくなるどころか、勘弁してくれよ・・・しか思わなかったw
ハマキュベにヤザン隊ハンブラビ×3で仕掛けて、最後の一振りで落とした時も焦った。
ファンネルで散々ボコられてるのにギリギリでヤザンが生き残ってた方がアツかった。
949枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 18:16:37.17 ID:nwMwwJ110
ハマキュベのビーム攻撃に耐えて
「を…これはひょっとして持ち堪えるのか?」
とwktkしてたのに、

次の瞬間ファンネルが

一個だけ ぷっ!

と射出されて、全てを悟る瞬間…
950枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 20:32:35.51 ID:FtMBwjwi0
SS版の時みたく
戦闘開始早々に被弾して煙噴いてるけど
自身の攻撃が終わるまで爆発せずに撃ちまくり、
とかの方が演出的にカッコ良いと思うんだがなあ。
951枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 20:37:23.77 ID:TJNBMtOC0
Vになって多少は変わってるんだけどね
早い時は最初からぼこすか喰らって速攻で戦闘アニメ終わる
952枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 02:43:36.88 ID:4Sl0VCI7O
援護射撃が当たらないとかなりの確率で落ちる
反撃したいからの演出なんだろうけど3部隊5方向からの射撃全ミスはハマキュベを感じさせる
953枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 20:45:59.30 ID:RxOA6yZD0
人事コマンド無くしたせいで、
パイロットの乗せ替えが超不便なクソゲーまだやってるの?
954枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 20:48:53.20 ID:tFxs3udp0
それだけで糞ゲーってどんだけw
955枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 21:59:47.75 ID:B/jBwLI1O
サイコミュ試験型ギラドーガは出ますか?
956枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 22:52:41.42 ID:tFxs3udp0
でない
957枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 15:42:50.81 ID:SI9Nqhgc0
新作と間違えて買って来た
やけに安いとは思ったんだが…
仕方ないんでこっちでしばらく遊ぶわ、よろしくな
まずはタイトルにもなってるギレンでやってみるかねえ
…はあ
958枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 17:07:08.98 ID:zoMdyxTD0
新作は正直様子見だろう
そこはかとない地雷臭が漂ってる
959枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 17:08:01.91 ID:Lg/+OXO10
>>958
あれはすさまじい地雷臭だな
960枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 17:12:41.17 ID:d7z3MJMX0
据え置きユーザーだがレイアウトの兵器表示が醜い。枠から兵器が飛び出しているのが個人的に見づらい
PSP版を画像検索等して閲覧したが、兵器が枠にすっぽりと収まっていて洗礼されている感じだ。
どうも大画面でやると粗く見えてしまうんだな…
961枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 18:22:05.34 ID:CbnX1v2L0
>>957
ラッキーボーイだぜぃ
962枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 00:35:42.78 ID:IBghL0gk0
新になじめず脅威Vに戻ってきそうな俺が通りますよ。
もうあれだけの大軍と全体MAPを管理するのは嫌だ…
ソロモンを発った部隊が地球に行くまでどんだけ時間かけさせるのかと…
963枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 02:39:45.01 ID:JSKAqrPu0
このスレは、新ギレンに興味深々だが検討中のヤツが多そうだな。オレもだけど…

正直、キャラのスキルだけは羨ましかったわ。経験値の最大も大きいみたいだし

スキルとチートの有無選択、戦略の自由度を追加した「脅威V2」を希望
964枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 03:12:09.87 ID:emGBGRT10
サターンだと150部隊だったからなー。
制限低いと思ったが、操作を考えると悪くなかったのか。
965枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 11:56:04.34 ID:YSClx59S0
脅威Vで難易度スペシャルばかすか作ってぼこすか破壊される大戦略プレイをするのが最近マイブーム
966枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 13:39:55.84 ID:TUMf9EVEO
もしもV2出すなら歴史介入ポイントでもなんでもいいが
自分の好きなキャラを連ジ関係ない軍隊を作れるようにしてほしい
ドズルとケラーネの下にシーマ隊とサイクロプス隊とヤザン隊
意外と面倒見のいい奴ら軍を作りあげたい
967枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 13:48:21.87 ID:IBghL0gk0
>>963
・ワイアット、ゴップ両大将をマトモに強く
・アラインメントを国際世論と自国支持率に分割
・↑を投資によって任意で上げられるように
・資源購入
・諜報活動の裏取引

この辺の新の要素はちゃんと脅威の不満点を解消してくれてたんだが…
968枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 14:16:47.10 ID:IBghL0gk0
>>966
独戦マジオヌヌメ(オリジナル軍モード的な意味で)
969枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 15:53:38.67 ID:9THgrslQ0
>>967
格闘仕様変更はいいかと思ったが、敵エースに仕掛けたときの被害がハンパなくてヤバイ
970枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 15:58:40.25 ID:b7s6fT9O0
まあ、狙撃とか遠距離から牽制とか色々手はあるのでいいのではないかとも思う
971枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 16:53:35.89 ID:IBghL0gk0
系譜や新では開発直後から特殊武装に変更できたのに
なんで脅威では一々改造しないといけない(ゲタ履いてた場合外さないといけない)
んだろうなぁ。マゼラザクonドダイは便利なのにあの仕様のせいで使う気無くす。
972枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 17:14:57.89 ID:emGBGRT10
>>971
しかも補充する場合、武装Aじゃないと量産割引きかないんだよな。
武装BやCだと別種っていう扱い…
973枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 20:09:11.61 ID:btsZgoqI0
>>967
かなり改善されてるみたいだけど、理不尽な点は改善されのかな?

・兵力を置いている拠点がいきなり敵勢力下になる
・隣接していないのに攻めて来る
・何の説明もなく、イベントで勝手にキャラが死んだり、離合集散する
・敵の重要拠点を占領すると、COMがチート生産を始める

これらが改善されていれば、完全版なりvita版は買いたい
974枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 03:20:38.43 ID:94FjadH30
>>973
・兵力を置いている拠点がいきなり敵勢力下になる
二部制では無く、一年戦争とCCAのみなのでそういう事態は起こらない
第三軍が出てくるシナリオもあるが、司令官シナリオなので問題ない

・隣接していないのに攻めて来る
一枚MAPなので、基本的にはそういうことはないが
オデッサ戦など、前々から予告していた場所に突然現れるイベントはある

・何の説明もなく、イベントで勝手にキャラが死んだり、離合集散する
総帥シナリオはいつも通りなので、これは変わらず
ただし、パイロットシナリオではそういったイベントが起きないので引き抜かれない

・敵の重要拠点を占領すると、COMがチート生産を始める
無いっぽい。但し、全体的にユニットの生産コスト安め(単機編成だから)
かつ、ターン経過で拠点が開発され両軍共に収入が上がってくので
ほとんどの拠点抑えた終盤でも、チート程では無いが一定の数は作ってくる

後、拠点での攻防戦中も生産は続けられ
生産終了したユニットは5T目開始時点で拠点内にロールアウトする仕様になったんで
攻め側は戦闘が長引くと、もぐらたたきになる事がある
まあ、今までみたいに攻めた瞬間に各地から続々と増援が!って事は無いんで
一枚MAP版、増援と捉えればそこまで気にはならないが
拠点制圧時に生産中だったユニットが鹵獲できるようになったし
975枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 10:26:02.02 ID:k2xXh8j00
>>974
サンクス

いい感じだけど、キャラの離合集散はアリか

ゲーム内で起こした事象でなく、詳細が説明されない選択肢によるイベントで
無理矢理だから腹立つんだよな…
976枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 10:34:00.36 ID:4AO3Udev0
そういう風に見るといい感じだと思うのだが
本スレ見た感じではUIが糞過ぎてストレスがマッハ
ただでさえ馬鹿だったAIが更に馬鹿にって印象
977枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 11:38:16.75 ID:81jKWfA40
ゲームとしての出来はともかく
解析してみるとユニット、キャラリストに空きがありまくる
(上にジャンクデータでΖ〜ΖΖの機体が色々ある)らしいんで
完全版待った方がよさげ>新

UIはパイロット(司令官)シナリオで少数部隊を動かすならまだしも、
総帥で全軍指揮をやる分にはあまりにも不便。
978枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 12:16:31.12 ID:81jKWfA40
あ、あと新の面白かった点は
殆どのユニットがSFSに搭乗できるようになった事もあるかな。
脅威みたいな変形じゃなくって「他ユニット+SFS」で2ユニット扱いにして
自由に分離合体(乗降)できる、って方が自然だし。
ただマゼラアタックがGファイターに乗るとかいうギャグすぎる事態が
頻発するのがネックだけどwMSはともかく戦車はSFS乗れないようにしろよw
979枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 12:25:30.41 ID:bVgi+KfM0
新を買おうと思ったら微妙らしいのてアクシズV買おうと思うんだけどおもろい?
980枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 13:10:58.09 ID:81jKWfA40
>>979
まぁ脅威Vも不満点は結構あるけど、
中古で買えば2000〜2500円程度だろうし
コストパフォーマンスって意味で言えばそんなに悪くはないかと。
981枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 13:20:25.56 ID:81jKWfA40
982枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 15:09:21.91 ID:2k6ZkPMv0
>>980
いやいやベスト版が2800円で出てなかった?
983枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 20:11:22.87 ID:I7gODDgi0
>>982
ベスト版こみで中古価格は>>980のいうようなもんだぞ。
安いところでぎりぎり千円台にのればいいとこ。
上記の価格だってベスト版超えてるわけでもなし。
984枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 21:02:08.14 ID:tmx7QkCp0
そもそも何で準決勝と決勝を同日にやったんだ?
985枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 21:05:22.79 ID:tmx7QkCp0
ごめん誤爆。
986枯れた名無しの水平思考:2011/08/29(月) 00:21:08.47 ID:sbIo5m9xO
攻略見ないで適当にジャミティタやってアクシズ追い込んだらグレミーが蜂起するの忘れてたわ
セーブデータはサイド1制圧前だったっけな
そのセーブからハマキュベ率いる大群拠点とグレミー軍相手にしたらロードしても戦力足りないわ
どうしよう、地球も宇宙も空け渡してアクシズ殲滅最優先にするか
サイド1生殺しにしてサイド3の部隊とアクシズの部隊をチマチマ倒しながら戦力を整えるか
生殺しだとパイロット乗りが動くとかなりの部隊数減らされそう
どうしたもんかな…
987枯れた名無しの水平思考:2011/08/29(月) 00:57:06.93 ID:81h1G93N0
>>986
サイド1制圧前のデータが残ってるんだったら大人しく生殺しでいいんじゃない?
隣接地には強化人間のサイコやジェリド他エースの乗るΖ(残党狩りは勿論したよね?)
あたりで一部隊防衛しとけば安定すると思うし。
(念のためハイザックC数部隊や戦艦をその後方エリアに置いておく)
サイド1さえ制圧しなければグレミーも蜂起しないから。

…もしかしてと思うが、サイド2(グレミーが蜂起時制圧しているサイド)の間違いじゃないよな?
988枯れた名無しの水平思考
初心者スレ消えたりしてますか?