ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 6連戦目
>>947 細かい部分では
・BGM選択に「ランダム」が実装
・DS版とWii版のWi-Fi対戦に互換性を確保(他のゲームだと麻雀格闘倶楽部、役満Wii&健康麻将DSiがある)
7の功績はキャラデザチェンジ?アミティの赤ぷよニット帽残ったし
もっとも wii版は昇竜ぷよができなかったり
通は連鎖ボイスが通仕様なせいでDSの方が有利だったりするんだけどな!
>>941 ああ、音楽も良かったよな
単体でなら
BGMとしてはシャカシャカすぎる
大量リメイクを期待してたんだが…量的には手抜きか
>>952 ランダムは良かったな
15thも良い曲多いけどアミティの曲しか流れなかったしw
>>959 低価格版(DS版のみ)では
フリー対戦で選んだ曲が保存される仕組みになってて、
Wi-Fi時はそれを読み込むことでBGM選択が出来るようになっていた
>>951 ・あの世界じゃファンタジーな格好は目立つから(りんごはシェゾをコスプレとか言ってた)
・エコロが制服萌え
のどれか?
他にも中学生のりんごがアミティたち連れて世界の各地に電車で行くってのが
もうぶっ飛びすぎてて7・・・
学校内で充分出来たと思う
>>960 安価版は15thのダメなところをだいぶ治してるんだなぁ。
>>948 クイックドロップはいいかも知れんがそれをなんでもかんでもに搭載するとぷよぷよじゃなくなってつまらなくなる
あえて出さなかった方が良かったとも思えるなあ
>>951 パラレルストーリーだからだよ!
という願い
>>963 直通電車すげー
商店街があるから、2みたいなオマケ要素あると思ってたんだけどな
バーミューダートライアングルだのなんだのに一本だけでいける電車とか凄過ぎるわw
>>951 7はりんごの世界に迷い込んできちゃったから
騒ぎにならないように制服着て周囲に溶け込んでみたでござる
とか思ったがそういう裏事情は一切無視したお話で終わったでござる
>>964 まあなによりの修正が
・自分で切断したときだけペナルティを受けるようになった
ってことだったけどな
さすがに7ではレートバグはない
ドタバタ学園ぷよバトルストーリーが良かったなぁ
いやそもそもプリンプが舞台でりんごは隣町の学校の生徒ってことで良かった
>>952 ランダムも良かった
しかしワイヤレス対戦だけでも15thとの互換持たせればよかったのにヒドイ
コンパイルはGBA通信で前作との互換持たせてたのに
>>965 ペアでぷよぷよは、シンクロしやすくするためにはクイックは必要だろうけど、
それ以外のルールの場合は・・・ちびぷよはいるだろうな
そして待望の復活キャラなのにそこまでストーリーに絡まなかったドラコ
何度も登場してきてうざかったスケルトン(3人)
ドラコに関しては今回ちゃんとしたストーリー作られて良かったけど
スケTは・・・
ドラコのストーリーはまた美少女コンテスト系の話なんだろうか
>>972 こればっかりはキャラ選択以前に、
15thのほうで得点計算バグがあったからどうしようもないね(DS版だけにいえることだが)
>>973 ああなるほど、ちびぷよがあるから搭載したのか
俺は当初ちびぷよでだけクイックドロップが使えると思ってた
>>970 相手の画面を見れなくても連鎖数がわかる
そういえばGBCは通SUNよ〜んで互換対戦できてたんだったな
しかしどんだけ前作と互換対戦で遊んだ人がいたことやら…
>>972 前作互換対戦持たせちゃうと新作を買う理由が気薄になるからじゃね?
個人的にはDSフィバとGBAフィバを両方本体にさした状態で遊ぶとDSフィバの壁紙が変るといった、
そういった特典があった方がうれしい
>>963 チキュウだけでもありえないのに
一瞬の直通電車ってオイ…と思った
15thから感じた事だけど開発はプリンプの世界設定を無くしたいんじゃないかと
>>971 そうそう
隣町ってことでいいんだよ
これでエコロもなかったことになれば良い
今作では結局無かったけど、
間違ってもぷよウォーズのキャラが参戦とかないよな?な!?
>>983 アンケートでいっぱい書かれたら
太山田Pが勘違いしてくれるはず
>>980 20thでもしっかりとプリンプ魔導学校が場所として映っているし、それはない
7はそもそも魔導もプリンプも一切考えない状態でゼロの世界観構築から企画が始まってた
最初はおジャ魔女みたいな3人の魔法少女が主役のイメージイラスト
その後、「古参も安心できるように」という企画コンセプトが加わったので
今までのぷよキャラが現実世界に迷い込むという話になりりんご達が新規主役として生まれた
ハーピーやウィッチが積極的に出向いて美少女コンテストに参加してたのは
キャラ崩壊もはなはだしかったな
何あのMAX手を抜いて無理矢理の昔ファン釣り
みんなで〜の話が出てたけど、あれって確かコンパイルが何気に開発にかかわってるとか聞いたことがあるような
やっぱセガが本格的に開発したのはフィーバーからなんかな
>>987 元コンパイルスタッフを下請けとして使い出したのがフィバ1からじゃなかったっけ
みんぷよこそ、セガが実験的に自社スタッフだけで試しも込めて作ったような。
やたら加速してるけど次スレは?
お願いしますて…
忍法帖足りてるなら行くけど、足りてないなら無駄レスして埋めたく無いから
もうこのスレではレスしないよ?
レムレスが知りたければ15周年よりフィバ2をやったほうがいいのか ありがとう
次の20周年はストーリはー15thじゃなくてフィバ2のようなノリだったらいいね
さっき気づいたがシェゾの剣少し透けてるんだな
シェゾの件は作品によって透明だったり不透明だったり
深い意味はないだろうが
ちなみに初登場のときは不透明だったはず
一応透明って設定だけど
剣を描くこととなると透明ってのは設定だけでかまわないやって思うところもあるんだろうな
ちゃんとリアルに描かれるときは透明だよね
むしろフィバに出演してから、剣の形や透ける刀身は統一されている気がする。
>>985 どこの情報か知らないが
もしそれだとメリットが感じられない
7みたいなことになるんだったらそのゼロからの完全オリジナルで良かった
パラレルだったらいいがそのオリジナル世界に当然のごとく旧キャラが絡むのはおかしい
余計だが「古参も安心できるように」の中に「古参の購買意欲を落とさないために」も入ってるよねきっと
>>997 DS版ではシェゾの剣は透けてなかったぞ
>>985 そんなくだらない理由でりんご、まぐろ、りすくま、エコロを作ったなら
さっさと無かったことにしてほしい
どうせいらないキャラだし
みんぷよは良かったなあ
しかしボイスに変なエコーかかってて耳が痛かった
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。