【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part30【DOAD】

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1枯れた名無しの水平思考
タイトル:DEAD OR ALIVE Dimensions
対応ハード:ニンテンドー3DS
ジャンル:対戦格闘
発売時期:2011年5月19日(木)
希望小売価格:5,800円(税込:6,090円)
プレイ人数:1人(通信プレイ時 2人)
CEROレーティング:C(15才以上対象)
備考:インターネット対戦可能

いつの間に通信を使って、1日1着ずつ全34種のコスチュームを配信
配信日程:5/19〜6/21
(再配信:6/23〜7/26)

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/doad/
wiki
http://www47.atwiki.jp/doadimensions/

DOADフレンドコード交換スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1305810184/

【3DS】DOAD 対戦相手募集スレ【DOAD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1306247825/

前スレ
【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part29【DOAD】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306339719/
次スレは>>950が立てる事
無理な場合はレス番を指定して引き継ぎ
2枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:12:03.60 ID:VRVxRQfS0
※不確定まとめ

・キャラ
クロニクルとかアーケードとかタッグとかやってるうちに揃う

・コス
かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで
アーケードかタッグを繰り返してゲット
これ以上存在するかは今のところ不明

・ステージ
クロニクル、アーケードを進めていくと解放

・システムボイス
サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される

・コイン
コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換
コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄と思われ

■いつのまに通信が来ないときの対処法

・ワイヤレススイッチONOFF法
3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。
左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。
左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、
スリープ状態にする(畳む)。

・いつのまに通信再登録法
ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、
登録解除→再度登録してみる。

・本体更新法
最新であってもまた更新を試みてみる。

・再起動法
3DSを再起動してみる。

・マック法
3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ。

・3DSが原因じゃないんじゃ法
ルーターの再起動をしてみる。

・パラダイムシフト法
3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする。

・物欲センサー解除法
もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる。

・想いを力に変えていく法
ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要。
3枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:12:23.90 ID:VRVxRQfS0
【キャラ開放条件】
前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。

カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ
雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ
万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ
幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ
Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ

【コスチューム開放条件】
アーケード又はタッグチャレンジのクリア。
最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。

■スレ住民は名前にπを入れてみよう■
スレ住民と確認できるようにπを入れとくと
対戦後スレで感想やアドバイスし合ったりできるかもね
あくまで推奨ですが DOADを楽しむ一つの方法として提案しています

●DOAD 紫電使用方法
25キャラクターが全て選択できる状態にし、
CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて
[L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、
[R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、
[L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03
4枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:12:39.12 ID:VRVxRQfS0
■ネット対戦をする前に無線LANの電波状況を確認しよう■
電波状況を確認して無線LANチャンネル設定するとラグが改善する可能性があります。
空いてるチャンネルを調べてくれるフリーソフト「inSSIDer」
http://gigazine.net/news/20100903_inssider/
チャンネルとは 〜電波干渉で通信が遅くなる〜
http://www.infraexpert.com/study/wireless3.html
Q:無線環境が安定するRSSI強度はどの程度ですか?
A:RSSI強度の目安として-30dBm〜-40dBmで無線接続が安定します。
  -60dBm以下は、無線接続が不安定になる場合があります。
5枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:13:19.45 ID:ENXRDfOo0
そろそろキャラランクが話題になる時期
6枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:13:20.20 ID:bF6bw0Zc0
>>1乙プーナ!
7枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:14:39.07 ID:lZ/et3RN0
>>1


フィギュア撮影の時、Aボタンを押すと表情変わるのな
知らなかったから今こっち見た!ってなってちょっとびびった
8枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:15:04.34 ID:jkOxaKfji
シャガパンで相手の連携止めたあとって皆なにしてる?
9枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:15:13.70 ID:FNcDxqyI0
>>1

減速ぐらいしろよ前スレのゴミ共
10枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:15:46.20 ID:6qFoE6+o0
我?
もちろんグリップはデイテルでござるよ
生粋のデイテルヲタでござるよ
11枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:15:50.09 ID:6EB+DLYD0
>>1
さっきwifiしてて、勝利したのにポイントが310減ったんだがwwwww
これは仕様かww
12枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:16:12.89 ID:1kGXBCaU0
キャラランクもテンプレにしてよ。

おれは忍者なんか使わないけどね(キリッ
13枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:18:15.22 ID:5ZncEV3b0
フィギュア撮ってたら一時間経ってた
くそ、試合中を撮影できたら究極神ゲーだったのに
14枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:18:31.70 ID:rWjmhwvb0
>>1乙見えよ!
15枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:18:54.61 ID:dCJpfTsZ0
マリポ相手だと何されてるか全くわからんなぁ
16枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:19:01.82 ID:6qFoE6+o0
我?
弱キャラ使ってたら負けた時性能の差だよって言い訳できるし
勝った時なんてキャラ性能の差を覆す程の実力って思わせる事できるでござる
もちのろんで弱キャラ一択でござるよ
17枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:19:02.02 ID:sst2/GIJ0
>>1 「すべて、乙なる!」
18枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:19:40.27 ID:PbA9DLfT0
>>1乙撃!
19枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:20:16.66 ID:2BvklE6p0
金曜日あやね2着目か
楽しみだ
20枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:21:34.01 ID:I6fBGUIp0
今日のDLコス男キャラじゃなくてこころかよ!
流石テクモ!俺達の事を分かってる!


と思ったら露出皆無で泣いた。
21枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:21:54.63 ID:LDtZb0+Z0
>>1
絶賛20連敗中 ハァ・・やってらんね
俺より弱い奴とかいないわこれ
22枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:22:13.06 ID:mc9vmlb+P
>>1乙π

もう攻略本でてんだ?
やっぱりコーエー価格なの?
23枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:22:58.12 ID:MyLBGDwI0
>>13
メモ帳使う裏技あったような?
24枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:23:50.88 ID:2BvklE6p0
っていうかディメンションオリジナルのコスが欲しいんだけどな
過去作の使い回しはいらん
25枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:23:57.82 ID:h49TktL2O
>>21
安心汁
俺も最初は20連敗した
今は勝率3割ちょい
ランクは安定のFだけど

そういや50連敗して心が折れた人はどうなったんだろ
26枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:24:07.26 ID:MyLBGDwI0
>>24
あるよ
27枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:24:16.26 ID:aD+2L+NqO
>>21
俺より弱い奴に会いにいく、だな
28枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:25:01.91 ID:6EB+DLYD0
>>22
尼で1995円だった
29枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:25:11.85 ID:fN/f8t3T0
格闘ゲーム下手くそなのでバーチゃも鉄拳もなかなか技が出せずにいたけど、このゲームは適当にやっても技が出せるのがいいね
おまけにエロイしパンツ見えるし最高だ
30枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:25:34.59 ID:NePpYPJj0
いままで万年F-だったのに、攻略本買ったらD+までいきました!
31枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:25:52.30 ID:CtqRGnqC0
マッチングの改善はなんとかして欲しいなあ
32名無し:2011/05/26(木) 21:26:08.82 ID:nf4c8uWKO
なんか今日はπの人とよくあたるな
てかみんな試合数多い
33枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:27:33.81 ID:mc9vmlb+P
>>28
やっぱりっスかー!!

でもコーエーの攻略本は内容は値段分充実はしてるんだよな
意外と肝心な部分を敢えて省いてたりするけど
34枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:28:01.33 ID:uIgHdASf0
もっとさくっといろんな人と当たるようにしてくれよ!
要は同じ奴らと当たっても勝ち越せねえんだよwww
35枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:28:28.76 ID:5HtTgPBH0
まだお知らせきてない・・・まぁいいか
前スレより配信予定

5/26 こころ
5/27 あやね
5/28 レイファン
5/29 ティナ
5/30 ラ・マリポーサ
5/31 ジャン・リー
6/1 ザック
36枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:29:32.08 ID:+1FzdaIO0
今まで万年Eクラスだった俺が攻略本買ったらFクラスになりました!!
37枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:29:32.78 ID:I6fBGUIp0
こころのDL3は有るのかなぁ
これで終わりってのは消化不良
38枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:30:00.37 ID:MyLBGDwI0
>>34
俺いろんな奴と当るよ
39枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:30:15.18 ID:jkOxaKfji
大概同じ人とあたるのはやっぱり購入者がすくないから?
40枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:31:15.73 ID:KloTHXUBO
下の方に溜まってる気がする
41枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:31:24.68 ID:KDOl0Wr/O
バース役の郷里大輔さんの代役は、
三宅健太よりも小杉十郎太さんが良かった。
三宅健太じゃ雑魚でモブにしか聞こえない。
銀河万丈=聖帝サウザー(北斗の拳)・ギレン・ザビ(機動戦士ガンダム)・味将軍(ミスター味っ子)
堀秀行=ギニュー隊長(ドラゴンボールZ)・天狼のリュウガ(北斗の拳)・ヒュンケル(ダイの大冒険)
大塚周夫=ジャギ(北斗の拳)・桃白白(ドラゴンボール)・ジョセフ・ジョースタ−(ジョジョ)
島田敏=ユダ(北斗の拳)・ブロリー(ドラゴンボールZ)・タクティモン(デジモンクロスウォーズ)
石塚運昇=破軍乙の不二(るろうに剣心)・ 北条氏康(戦国無双)・田岡茂一(スラムダンク)
中田譲治=上杉謙信・徳川家康(戦国無双)・ギロロ(ケロロ軍曹)
堀之紀=ドドリア(ドラゴンボールZ)・ジン(名探偵コナン)・呂蒙(真・三國無双)
稲田徹=呂布(真・三國無双)・立花宗茂(戦国BASARA)・猿渡(武装錬金)
緑川光=流川楓(スラムダンク)・明智光秀(戦国無双)・16号(ドラゴンボールZ)
神奈延年=美堂蛮(ゲットバッカーズ)・神宗一郎(スラムダンク)・熱気バサラ(マクロス7)
皆川純子=越前リョーマ(テニスの王子様)・リボルモン(デジモンクロスウォーズ)・乱童(幽☆遊☆白書 )
山崎和佳奈=毛利蘭(名探偵コナン)・アルケニモン(デジモンアドベンチャー02)・ねね(戦国無双)
桑島法子=天野ネネ・リリスモン(デジモンクロスウォーズ)・ユリア(北斗無双)
三石琴乃=水無レナ(名探偵コナン)・月野うさぎ(セーラームーン)・神崎うるみ(GTO)
デッドオアライブシリーズに出演してほしい声優
小杉十郎太=ダークナイトモン(デジモンクロスウォーズ)
大塚明夫=鵜堂刃衛(るろうに剣心)
若本規夫=セル(ドラゴンボールZ)
檜山修之=飛影(幽☆遊☆白書 )
うえだゆうじ=相楽左之助(るろうに剣心)
堀川りょう=鴉(幽☆遊☆白書 )
高山みなみ=工藤タイキ(デジモンクロスウォーズ)
楠大典=真田弦一郎(テニスの王子様)
42枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:32:25.02 ID:MH753lfl0
同じ相手と連戦にならないように、勝負後少し待ってから対戦相手さがしてるぜ
まあそれでも同じ人と連戦になることあるんですけどねー
43枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:33:53.48 ID:ZYY0JnWN0
今あやねでハヤテ様と3ラウンドやって勝ったんだけど
いつもの勝利ポーズじゃなくて無言で見つめる感じになった
44枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:33:56.42 ID:PbA9DLfT0
またこころちゃんに負けた・・・
ちょっくらこころちゃん練習してくる
使用キャラ変えるとかじゃないんだからね!
45枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:34:07.97 ID:dCJpfTsZ0
緊張感で思うように技出せない・・・ラグもきついのもあるけど・・うーん、クンフーがたらん
46枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:34:20.97 ID:Wk8KoNT40
ヒトミの正拳突き、ガードして投げれって言ってたけど無理じゃね?
ふらふらしちゃって全然間にあわねぇ。
47枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:34:30.45 ID:/QybG+jW0
購入者は結構居るほうじゃないか
そもそも3DS自体まだ買ってる人少ないから
DOADやりたかたら本体自体購入じゃん?
実質これ3万円近く払わないと出来ない人多いからなぁ
48枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:35:14.47 ID:BQfOZYKhO
>>1乙かれ様でした!
49枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:35:22.85 ID:5r//0orN0
なんで同じ相手ばっか当たるんだろな Bだからか?? 自慢じゃないですよ??いえ自慢です
50枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:35:34.20 ID:lZ/et3RN0
>>46
そもそもガードからして間に合わなかったりするしな
51枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:35:46.42 ID:aD+2L+NqO
このゲーム打撃はハイカウンター取っても単発ゴミダメなのに
中距離間合い(キリッとかやるやつなんなの?アピールして舐めプしてやったら
切断とかワロた
52枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:36:43.97 ID:I6fBGUIp0
初週で23000なら今は3万くらいかね。

どの程度の割合でオンに繋いでるんだろう?
53枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:37:50.85 ID:PLr3gvkw0
対戦してると3DSのビンジ、グラついてヤバいねんけどほかの人は大丈夫なん?
54枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:38:16.53 ID:mYrclvBa0
熱帯は面白いけど疲れるから一日10試合ぐらいだな
55枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:38:16.80 ID:Uhf4DvAu0
>>51
打撃ハイカウンターで貰うとその後のコンボも全部ハイカン補正かかる事わかってて言ってる?
56枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:38:27.07 ID:dNLSo3vE0
100人組み手クリアできたぁぁぁ!!!!
ティナでなんとか。
ラスト11人からキツイですな・・・・・。
57枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:38:43.81 ID:PLr3gvkw0
対戦してると3DSのビンジ、グラついてヤバいねんけどほかの人は大丈夫なん?
58枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:39:19.72 ID:Hu4cc7/O0
F〜F+をフラフラしてるが
同じ人と当たる方が圧倒的に少ないな
似たような戦績だったり入ってきたばかりだったり戦闘数かなり多い人もと色々いる

…同じ人としか当たらないは上位に人が少ないからで
むしろ普通に自慢なんじゃないかと思えてきたw
59枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:39:21.90 ID:6EB+DLYD0
>>33
f通よりは断然マシなんじゃないか?
ただ自分は攻略本を極力買わない派なんでたぶん今回も買わないわ
60枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:39:26.99 ID:sZ5xcYWi0
ネット対戦人口自体はスパ4と大差ないと思われるけど
あっちはアーケードモード中に自動マッチングで
待たされる感少ないんだよな。
61枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:40:00.27 ID:MyLBGDwI0
>>47
ま初期投資すら渋る人はゲームやらないほうがいいわな
62名無し:2011/05/26(木) 21:40:25.84 ID:nf4c8uWKO
相手をたたき起こした後OHを重ねるだけでCまではいけるよ
63枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:40:29.81 ID:KDOl0Wr/O
>>41デッドオアライブシリーズに出演してほしい声優追加
安原義人=雲のジュウザ(北斗の拳)
飯塚昭三=山のフドウ(北斗の拳)
中尾隆聖=フリーザ(ドラゴンボールZ)
高塚正也=石田銀(テニスの王子様)
日高のり子=瀬田宗次郎(るろうに剣心)
置鮎龍太郎=三井寿(スラムダンク)
杉本ゆう=遠山金太郎(テニスの王子様)
佐々木望=浦飯幽助(幽☆遊☆白書 )
千葉繁=桑原和真(幽☆遊☆白書 )
内海賢二=ラオウ(北斗の拳)
土師孝也=アミバ・トキ(北斗の拳)
冨永みーな=リン(北斗の拳)
草尾毅=桜木花道(スラムダンク)
玄田哲章=戸愚呂弟(幽☆遊☆白書 )
池田勝=バスク(北斗の拳)
64枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:41:02.75 ID:aD+2L+NqO
>>55
当たり前だろ・・・
見返りのないぶっぱばかりだから言ってるのに。
これ以上書くと勘違い君沸くから書かないけどさ
65枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:41:19.67 ID:fN/f8t3T0
全敗する自信があるから熱帯なんてまだ無理だな
多分俺に負けるやつはいないだろう
66枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:41:35.97 ID:G7118MN20
攻略本買いに行ったらなかったでござるの巻
67枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:41:36.73 ID:h6OtjgnW0
>>57
仕様です
68枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:42:20.53 ID:/QybG+jW0
私はもう一つの忍者ゲーもやりたいので購入しましたけどね
69枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:43:01.21 ID:CtqRGnqC0
>>68
キュービックニンジャですね?
70枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:43:29.01 ID:Eptl6YgeO
おまえら強すぎるんだよ。大人だったら少しは手加減しろよ!
71枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:44:04.97 ID:MyLBGDwI0
>>57
問題ないよ
72枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:44:16.61 ID:3S6yBtfH0
なんかエントリー受付できないばっかりでまだ購入以来10戦ぐらいしかできてナインだけど

みんなはどうなの?なんかコツとかある?もっと手軽に熱帯したいんだが・・・
73枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:44:24.88 ID:MH753lfl0
マッチング相手探して表示されたとこで「エントリーが〜」になって探し直し
相手も表示されずに自動で探し直してくれれば多少感じ方が違うのかね
その場合だと今度はなかなか相手見つからねーってなりそうだけどw
74枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:47:06.89 ID:Hu4cc7/O0
>>68
昨日発表されたShinobi 3DSか
75枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:48:39.40 ID:lZ/et3RN0
>>65
クックックッあまり世界を甘く見ないことだな
お前より弱いヤツなど世の中にごまんといる、この俺のようにな!
76枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:49:12.86 ID:rWjmhwvb0
攻撃の出が遅いのばっか出してるのか、いつも打ち負けるぜよ
77枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:49:12.86 ID:Hu4cc7/O0
>>72
2本か3本を選ぶと決まりやすいという噂はあるぞ
2本3本決めた人がその本数の部屋立ててどっちでもの人がエントリー争いしてる的な
実際どうなのかは知らんけど
78枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:50:07.99 ID:MyLBGDwI0
>>72
俺2本限定にしてるが
つながりまくりだが
どちらでも選ぶのは良くない
79枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:50:13.04 ID:FNcDxqyI0
300戦目にして、ようやく戦績が勝利数/総数で表示されていると気づいた
勝利数/敗北数だと思っていた
道理で負け越している奴しかいないわけですね
80枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:50:21.33 ID:jLwf77s00
俺も元声オタ(最近の若手知らん)だが、出演してほしい声優一覧まで書き込んでるやつとかマジ基地外。

>>59
格ゲーの攻略本って「攻略」のためのものじゃないし買っといていいんじゃね?
発生フレームと有利フレームがわかると読み合いが更に熱くなるよ。
そこまでのデータを覚えないにせよ、自分のキャラの技名がわかるだけでも勝ちはあると思う。
81枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:51:01.86 ID:0GjEuj5/0
>>63
例があり得ねぇ・・・
82枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:51:03.51 ID:SUMdS0/SO
くっくっくっ
83枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:51:59.22 ID:73LWGcTX0
あやねはレイの声だな
84枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:52:45.91 ID:MH753lfl0
南斗水鳥拳奥義
85枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:53:20.35 ID:3S6yBtfH0
>>77>>78
ありがとう。でも3本もしたくないから今まで2本しか選んでないんだよな・・・
なんでこんなにプレイヤーは見つかるのに受け付けてもらえないんだろう。。
別にへんなことしてるわけじゃないと思うんだけどなああ・・・
86枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:54:10.02 ID:xfrSywyg0
DOAはバレーの水着コスあるのになんで格ゲーの方に使わないのかな?
VF5は水着コスで少しはユーザー増えてるし、スト4キャミィのレオタードが許されてるというのに
ttp://paitan.exblog.jp/blog.asp?iid=4&acv=&dif=&opt=1&srl=11184689&dte=2010-08-26+00%3A41%3A00.000

パンチラの良さも分かるけど、水着姿での格闘というギャップで十分売れると思うのだが360のCERO Zでも
想像したら胸熱な人達はテクモにアンケートハガキ出そうぜ!俺は出すよ
87枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:55:08.97 ID:jLwf77s00
レイってどこのレイだよ。
綾波レイ
火野レイ
北斗の拳のレイ

北斗のキャラは苗字分からんかったがないみたいだな。
調べてみたら一堂零が元ネタだとわかった。どうでもいい
88枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:55:21.62 ID:qb1H+EDD0
全開の配信かすみには一瞬でやられたけど、
今回の配信ティナには何かしらんが勝てたぜ
俺が強くなったのか相手が弱いのか
89名無し:2011/05/26(木) 21:55:29.08 ID:nf4c8uWKO
これは試合数とか勝率とかにも関連してるのか
いくら勝っても+0とか
90枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:55:46.00 ID:MH753lfl0
なんの事を言ってるのかと思ったら声優の人がまだ作品に出てない人まであげはじめたのか。
出てる人なら別にいいけど、書くことなくなったからって希望はひでえww

ところで勝ってマイナスはひどいよね・・・
91枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:56:20.25 ID:mwIvJ7Ec0
負ける度にポイントが600〜400単位で削れてく訳だが...
92枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:56:58.60 ID:xdPZZPEo0
さっき負けてマイナス0ってのがあった。
同ランクくらいだったが。
93枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:57:00.81 ID:dCJpfTsZ0
>>85
込む時間てのもあるかもしれないね
俺は3連続でダメな時はトレモして、10分ほど待つ事にしてる
心持繋がり易い気がしないでも無い
94枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:57:16.03 ID:73LWGcTX0
南斗水鳥拳のつもりだったけど林原めぐみのあやね聴いてみたいな
95枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:57:23.59 ID:6EB+DLYD0
>>80
確かにフレーム数がわかるのは良いかもなww
ただ、新品で買うのは値段的に厳しいので、
ブックオフあたりに並んでいたら買ってみるよ。
サンクス
96枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:57:59.55 ID:Hu4cc7/O0
>>94
またビンタか!
97枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:58:04.20 ID:dLLo8RGH0
クリスの配信コスがねー。
もういいよ。わかったよ。
もうコスなんかいらねー。
すっぱにモザイクでお願いね。
98枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:58:16.25 ID:Wk8KoNT40
>>86
クラニンアンケートはもう送っちゃった。そういえばハガキも入ってたね。
マッチング何とかしてくれって早く言いたかったんだ。
他にキャラ性能あり過ぎじゃね?みたいな事と、あとはエロバレー希望しといた。
99枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:58:50.44 ID:VPR7PG+iP
100人組み手やってたら変な色のエリオットが出てきたけど、まさかあれが配信予定コスじゃないだろうな?
4カラー中3カラー色違いとか勘弁してくれよ、マジで
100枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:58:53.55 ID:6qFoE6+o0
まだ誰もポイントについて問い合わせてないんだな
101枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:00:15.96 ID:mNulDqk30
熱帯デビューしてみた
数戦してなんとか1回勝てたがおまいら強すぎる

ところでヌルヌル1回、あとはたまに微ラグ〜ラグラグまで色々だったんだが
こっちの回線の状況とかわかるもんなの?
今USBでつないでるから、こっちが悪いならAP導入検討中
102枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:00:39.61 ID:gquISSZ80
>>21
夜が更けるほど猛者が集まる傾向があると思うので、夕方やってみれば?
俺は今まで深夜で20戦3勝だったけど
たまたま夕方やってみたら3連勝して夕方うめぇwってなたョ。
103枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:02:51.17 ID:rWjmhwvb0
頑張って貯めた1000強が一瞬でゼロになったぜ
夜は怖い
104枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:04:05.52 ID:OHXIXiLI0
なんかポイントに不満上げてる人多いけど、オレは別に違和感ないなあ
大体、基本は+−100で別に格上の相手に勝ったというわけでなくても、+300、400とか結構ある
最大で+550とかあったかな
負けても−100が普通で、理不尽な減り方みたいのは、400戦以上してるけど、覚えがないな
105枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:04:50.37 ID:bF6bw0Zc0
お知らせだけまだ来てないから一晩スリープ状態で放置しておくか…
106枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:04:51.04 ID:sZ5W484AO
なんかラグるな
ちょっと自分の回線調べてみよう
107枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:05:12.75 ID:coMgm4Fo0
なんかエリオットがゾンビに見えて仕方ない。
顔色悪いぞあのマゾ。
108枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:05:53.66 ID:/QybG+jW0
-800目を疑いました
109枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:06:09.91 ID:6qFoE6+o0
どうせ運よく弱い相手と当たってポイント吸っても
どうせ上にいったって実力にあったランクとポイントに戻されるんだ
そこらへん良く出来てるよ 運だけじゃ○○ランクは長続きせんよってね

初心者の内は授業料としてどんどんポイント差し上げていいんじゃないか?
むしろ実力がついてない状態でポイント気にしてストレスためるのは馬鹿らしいぞ
110枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:06:48.31 ID:gquISSZ80
>>57
興奮し過ぎだすよw
おれもスト4の時はそうだったけど慣れてくると
体の軸がブレる事無くボタン操作が可能な体に進化するョ!
明鏡止水のココロでやれば手の乱れも収まるでしょう。
111枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:08:33.04 ID:zGfPUaCMO
>>79
ナカーマ
俺も最初そうだと思ったよW
よくみたら、何度勝っても増えてるからアレッって思って、その時ようやく気付いたわW
112枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:09:56.63 ID:KCOLrC7V0
あー分かった分かった。
十字キー後ろでガードしつつホールドボタンまで押すから
ガードの前にホールド動作が入ってボコられてたのか!

素直にとっさのガードは十字キー後ろのみにしたら
すげぇ守りが堅くなったわw
113枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:10:30.61 ID:Fk3aXFrr0
なんか今日はやけに拒否されることが多いな
こっちがOKしてもなぜか探しなおしになったり
114枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:11:02.65 ID:VPR7PG+iP
>>107
たしかに顔色悪くなったな、目付きも悪い気がする
携帯機だからと自分に言い聞かせてるけどな
115枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:11:17.40 ID:pvd0UZXB0
帰宅して配信コス確認してみたら、こころ2着目って・・・エレナ様飛ばしてんじゃねーよ
116枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:12:13.89 ID:zNi69qD70
画面端まで下がる奴らはそこまでして勝ちたいのかと
人間と楽しく戦う気があるのだろうか?
117枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:14:55.40 ID:Lf7U2fbs0
>>116
ゲームのルール内でやってるんだからいいじゃん
むしろそこまで勝ちたいかと思う時点でおまいさんも勝ち負けばかり気にしてるんじゃない?
118枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:15:16.35 ID:5ZncEV3b0
勝って50ポイント負けて-150ポイントってのが地味にむなしい
つーかなんで格ゲーのポイントってマイナスあるんだろ
負けても怖くないって気分で気楽にネット対戦したいんだが
これじゃ怖くて寝る前や寝起きに気軽にできねーぞ
119枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:15:26.81 ID:Hu4cc7/O0
むしろ端まで下がる事にどういう意味があるのか気になる
120枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:16:34.76 ID:Hu4cc7/O0
>>118
0ポイントになれば負けても怖くないぜ!
121枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:16:45.08 ID:6EB+DLYD0
>>116
俺は極端には後ろに引かないけど
プレイスタイルも人それぞれだろうし
それも作戦の一種だと思うぞ。
122枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:17:19.91 ID:zGfPUaCMO
>>116
俺はそういう時は動かないでじっと待ってる

殆どの相手は飛び込み技みたいなのをしてくるから、それにあわせてホールドしてる
123枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:18:34.35 ID:zNi69qD70
勝ち負けにこだわりはないけど
極端に下がられると醒めるんだよね
124枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:19:14.58 ID:f3QXTeGQ0
超忍使うときはつかず離れずになっちゃうね
端までは行かないけど
125枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:20:00.61 ID:ukwnJMFD0
そのような事を申されましても・・・
126枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:20:03.72 ID:v6SMgmyx0
>>112
十字キーでガードできるのか
いい事知った
ありがとう!
127枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:20:53.87 ID:/QybG+jW0
ダッシュして突っ込んでくるヤツは大抵カモだからね
カウンター狙いの戦法オンリーなんだろう
ジリジリ追い詰めれば良い
タタミステージの様に無限に広がる空間でもないし
128枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:20:56.84 ID:KCOLrC7V0
>>116
長々とマッチングを待たされて、出来るのは1試合のみだからな、
そりゃみんなあらゆる手を駆使して勝ちにいくさ。
そこをこのマッチングシステムの
唯一の長所として受け止められないなら、
この待ち時間比率の大きいマッチングシステムは
ただの糞システムでしかない。
129枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:21:16.42 ID:6EB+DLYD0
熱帯での幻羅の飛び道具の対策法ってない?
今まで10戦くらいやったけどいまだに勝てねえorz
ちなみにあやね使いです
130枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:21:38.60 ID:sZ5W484AO
>>125これ久々に見たw
131枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:23:14.32 ID:8lF7ohwqO
どうしてこんな面白いのにアキバトリップなんかに負けたんだろ…
132枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:23:17.79 ID:KCOLrC7V0
>>129
飛び道具はホールドだよ
133枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:24:45.09 ID:sZ5W484AO
>>131単純に本体の普及率だろう
134枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:25:04.43 ID:Uhf4DvAu0
醒めるとかワロタw
端までは下がらないにしろ、勝ちを目的とした勝負で相手に自分の思い通り動けなんて方がさめるわ
135枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:25:15.80 ID:u0B9zkKYO
>>131
ゲハでやれ
136枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:25:23.00 ID:WN2Scs810
>>123
格ゲーなんて相手の嫌がることをやり合うゲームだぞ、
やり気なくさせるとか、向こうの作戦勝ちじゃねぇかw
137枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:25:33.93 ID:Lf7U2fbs0
>>129
離されると面倒だから序盤で攻撃をたたみかけておく
突き飛ばされた時自分の方が体力多いなら無理にホールドせずひたすらガードするのも手
138枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:25:36.86 ID:5ZncEV3b0
>>131本体の総売上数
139枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:26:04.51 ID:sZ5xcYWi0
総ポイント数はあんま気にしない方がいいっぽいな。
ポイント低い方が上級者とマッチしてぼこられる可能性低くなるから
むしろまぁいいかくらいの気持ちの方がラク。
140枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:26:24.32 ID:yx7l4l9e0
フリープレイで修行してたら、余計に勝てなくなってたw
なんで開幕から打撃当てれんの??謎w
141枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:26:27.85 ID:zGfPUaCMO
>>127
確かに
相手から離れていってもらった方が、スゴい戦いやすい
攻撃も読みやすいし、有り難くカモらしてもらってるわ
142枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:27:17.60 ID:KCOLrC7V0
>>140
キャラ何?
143枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:27:23.67 ID:u271b0r80
>>118
格ゲーは一対一の厳しいゲームジャンル。
普段、BFBC2とかのFPSやってるが、頼りになる味方とか居ないし、
自分の技量だけが頼りなので負けが込んでも仕方ないと割り切っている。
恐らく、俺より強い人は元々の素養が高いのかもしれないし、そうでない人は
それなりの場数を踏んでいるのだから、ともかく負けを重ねる事で少しずつ
上手くなっていくしかない。
しかも殆どの強い人の下地は、他のゲームでもそういった膨大な負けの数を
重ねる事で、今、上手いのだと思う。
のだと思う。
144枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:27:37.33 ID:mc9vmlb+P
>>129
自分が使ってみたらいい
当たった人がどう対処するか
145枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:28:05.47 ID:sZ5W484AO
てかそもそもなんで他のソフトとの勝ち負けなんかが気になるんだ?
コエテクの社員か?

消費者は自分がやって楽しければそれで良いと思うんだがなー
146枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:28:07.69 ID:PbA9DLfT0
こころちゃんの使用技の上下がなんとなく解かってきた
熱帯全敗のリベンジしてくるぜ
自分で一度使わないと対処しにくいでござるからな
147枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:28:15.75 ID:2lg7TV4p0
>>85
3本先取おもしろいよ。
連戦出来なくても、3本くらいあると相手の癖とかが掴めてくる。
148枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:28:29.91 ID:OHXIXiLI0
おいおいおい!
発売日に買って、熱帯デビューして、当然「条件を付けない方がつながりやすいだろう」
と思って、「どちらでもよい」でやってたら、誰かから限定した方がいいという意見があって
それから400戦以上「2本」限定でやってて、それでもなかなか決まらないなーて思いながら続けていた…
しかし、先ほど「どちらでもよい」にしたらマジすぐ決まるじゃん!
んんだよオーーーーーーー!
149枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:28:57.74 ID:lwjt4Ro00
ダッシュで追っかけた方が有利
バックステップしてくれたら攻撃ががっつり入るから余裕
150枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:29:43.64 ID:v6SMgmyx0
久しぶりに長く遊べる格闘ゲームだな、コレ
スト4は練習してるだけでコンボが上手くいかなくてやめちゃったけど
昨日、タッチパネルだけで戦ってる人と何回もあたったけど今日いないな
151枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:30:15.97 ID:KCOLrC7V0
逃げ専に関しては、
どーせスパIVみたいに連戦出来る仕組みじゃないから、
なりふりかまわない戦法が取れるってのはあるんだろうな。
152枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:30:48.46 ID:7zUjrz2h0
そりゃあタッチ操作で熱帯まともに勝てる訳がないからな
あくまで右も左も分からない人用
153枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:33:25.46 ID:Wk8KoNT40
飛び道具連発とか無駄に距離とって待つとか超忍とか、
明らかにめんどくさい相手だったらさっさと負けて次に行くぐらいでいいんじゃ無いかねぇ。
154枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:34:16.35 ID:/QybG+jW0
ヒトミの正拳突き早いうえに踏み込みがあるからリーチも長いじゃない
見てからホールドとか狙えねえ技が多いよこのゲームぅ・・
もはやカンなのかプレイヤーたちのホールドは
155枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:34:43.81 ID:AYc5YN+M0
俺のチキンハートじゃ熱帯同キャラとかやったらその日は対戦もう無理っす
156枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:35:39.76 ID:lwjt4Ro00
奥・手前移動やホールド・ガードでいいだろ
157枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:35:55.35 ID:sZ5xcYWi0
実力が近い人とマッチングするタイプの
対戦ゲームはみんなたいして勝率高くないだろうしな。
いわゆる全国クラスのプレイヤーなら上のクラスで勝率8割とかも
あるかもしんないけど、たかがゲームといえど
「全国レベルのトップクラス」となるととてつもない
やり込みと情報収集、反射神経などの才能を要求されるので
さすがにそこまでやる気になれんw
158枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:36:15.97 ID:6EB+DLYD0
>>132>>137
飛び道具にホールド?
ガードもしているがどんどん離れていってしまう…
自分も接近戦に持ち込もうとしてるが吹っ飛ばされてまた(ry

今思ったんだがあれってフリーステップでよけられるんだろうか?
159枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:36:23.05 ID:mfAAsrBI0
>>154
見てからホールド狙うような技じゃない。
ガードするか上手いこと誘ってスカせ。
160枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:37:45.56 ID:Vg2b9tYOO
レアフィギュア写真撮りに行ったら…
何か穿いてるだろてめー
俺のわくわくを返せ
161枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:37:48.07 ID:KCOLrC7V0
>>158
ホールド決まれば距離も縮められるよ。
162枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:38:28.45 ID:VPR7PG+iP
α-152でひたすら空中遊泳してくる奴がいたな
勝ったけどウザすぎるわ
163枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:39:01.67 ID:uRkQyoBd0
>>158
飛び道具はホールドすれば回避できる
164枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:39:19.93 ID:aiPd3ZX20
>>154
見てからホールド取れる技ばっかりだったらゲームが成立しないだろw
165枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:41:22.57 ID:mfAAsrBI0
>>158
無理。
基本的にこのゲームの軸移動は攻撃避ける為のもんじゃない。
166枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:42:10.98 ID:Lf7U2fbs0
あれは醒めるこれはウザイとか言う奴居るから格ゲー敬遠する人が多いんだよ
対処出来ない人が悪いし、イラつくならゲームそのものがその人には合っていないんだろう
167枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:42:29.00 ID:OHXIXiLI0
>>154
クソビッチども、スンゲー腹立つわなw
エリオットや老師も近距離の打撃速いタイプかもしれんが、殆ど見ねーし気にならんが…
「小柄で素早くて手数が多い」タイプのキャラが接近戦で強いのはわかるけど、男キャラ使いのオレからしたら
ステータス通りなら、リーチで上回ってるはずの自キャラが中、長距離でまったく有利な感じがしない…
レオンなんか192cmだぞ!?158cmとかの小娘と打撃の有効射程が変わらん気がする
168枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:44:16.91 ID:bqbiD8PS0
ヤバい死ぬ!ってタイミングでホールドを決めて勝った時の快感といったらもう
169枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:44:34.20 ID:VPR7PG+iP
今んとこ、こころとヒトミが強キャラっぽいよな
170枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:45:00.35 ID:4lfP6NWP0
挑戦状に何か申し訳なく詐欺っぽい勝ち方しちゃったけど、
これ対戦した際のレアフィギュアは1個として、勝った際の追加ボーナスのフィギュアって2個じゃなかったのか。
1個しかもらえなかった。

あと、流石にレアフィギュアのティナの上に乗ってるのって固定だよね?
俺がマリポ使ってたから…じゃないか、さすがに。
171枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:47:14.42 ID:sZ5xcYWi0
あんた俺の心の中読み取る能力者か!?ってくらい
高確率でホールド成功させてくる人いたなw
172枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:47:42.34 ID:BT00lipB0
対こころはペチペチやられて気付いたら死んでたって事が多い
173枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:47:52.50 ID:aD+2L+NqO
3D格ゲにおいてガン下がりガン待ちは嫌われる戦法だけどな
それを進んでやっちゃうとかマジかっこいいわー(棒
174枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:48:23.65 ID:sZ5W484AO
対戦前下画面右上に表示される電波アイコンって対戦相手との相性かね?
3だったり2だったりするぞ
175枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:48:58.25 ID:WN2Scs810
>>166
僕が勝てないゲーム=糞ゲー


格ゲーで文句言ってるのはこういう奴らだよな
176枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:50:03.80 ID:6EB+DLYD0
>>161 >>163
飛んできたエネルギー?に対してホールド打てって事?

>>165
ですよね〜ww

質問ばかりで(m´・ω・`)m ゴメン…
177枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:50:49.06 ID:zGfPUaCMO
>>176
中段ホールドね
178枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:50:52.55 ID:uIgHdASf0
このゲームの連続よろけはバーチャ鉄拳はそこそこやってた俺としてはすげー対処しづらい
受けが続くのが本気できついんだよなあ
179枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:51:38.20 ID:1wU4HCjc0
>>170
俺もレアフィギュア見てドキッとしたが
まさかのバスタオルマリポくるのかなぁ
180枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:52:23.87 ID:I72Zsf9f0
何十秒も無駄にL連打する幻羅以外ならどんな戦い方でもいいわ。
181枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:52:55.80 ID:aD+2L+NqO
うざい奴には忍者でハメ殺せばいいじゃない
上のランクにいったら少なくなるけどまぁいなくならないわなw
それで強キャラうぜーって思われたらこっちの思うつぼだし
182枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:52:59.14 ID:6qFoE6+o0
>>173
まーだぐちぐちいってんのか君は
そんなに負けたのが悔しいなら次は勝てるように対策練ればいいじゃないか
そこ楽しめれない人は格ゲー向いてないよね正直
勝つか負けるかのゲームなんだから
183枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:54:38.17 ID:KCOLrC7V0
>>176
そそ。
昨日はメトロイドステージで
バケモンが撃ってくるデカい火の玉までホールド出来てビビったw
固有ホールドだったから通常ホールドで出来るかは知らないけど
あーゆー時リプレイ保存が欲しいよなーw
184枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:55:10.68 ID:PGR6qrFb0
体格が女性キャラより小さい扱いになっている
ゲンフーですら実は身長170cmを越えている。

つまりその…なんだ。
おっぱいの見た目の大きさとバストは大違いだと。
185枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:55:48.50 ID:6b+n7Imp0
ティナに10回くらい理不尽な超反応で負けたけど
なんとか勝てた
こいつぼこれるくらいになりたいなあ
186枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:56:15.03 ID:TxZf97TC0
π付きのバイマンがタッチで投げコンボ使ってきてうぜー
187枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:56:18.18 ID:6NT0AFSkO
ステージ選べないのがなぁギミックでダメージ減りまくり
まーそれが楽しい時もあるけど
188枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:56:22.00 ID:Kj3T7Cpl0
うーん上手い人とやるとやることなすこと全ていいようにされる
大ダメージのコンボはきっちり決めるのは当然だしホールドや防御もばっちりすぎる
189枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:56:54.14 ID:aD+2L+NqO
>>182
みたいに「負けた〜」とか言い出す奴がいるからなぁ

4のときは勝ち抜きで観戦できたから
「おまえの時だけ忍者で舐めプレイしてやるよw」って空気を出せたのはよかったよね
大抵そうするとすぐいなくなる。
190枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:57:29.74 ID:sZ5W484AO
>>186バイマンの投げコンは抜けれた気がするが…
191枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:57:34.27 ID:4lfP6NWP0
>>179
あれ、バスタオルだったのね
今回初DOAだから今までどんなコスあったか知らんもんで、何だろうと。

次の配信、あれなのかなー。
配信コスの画像は出てないか。
192枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:58:05.16 ID:KsQuahud0
>>178
ホールド暴れをしないようにしようとすると延々とよろけ続けるし、
回復しようとレバガチャするとホールド暴発するしでわけわかめ('A`)
しかも自分の頭はクリティカル状態かどうかを認識できない…
193枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:58:46.98 ID:/QybG+jW0
格ゲーは好き嫌いがはっきりするからねー
格ゲーで一番いいと思うのは友達とお互いやったこと無い格ゲーを
ガチャプレイすんのが後腐れない
互いに何してるかも分かんないから笑うしかない
194枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:59:52.55 ID:sZ5W484AO
ん?クリティカル状態ってレバガチャで回復可能なのか?w
熱帯500戦やってて知らなかった…恥ずかしい…
195枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:00:19.22 ID:6b+n7Imp0
こころのコスゴミすぎんだろ
そろそろ紐水着とはいかないまでもブルマや水着くるかなあと淡い期待よせてたのに
まさか真逆の完全武装の誰得コスとは・・
DOAU以下じゃ
格ゲー弱くて楽しめない俺はエロしかないのにそれを裏切られると精神的にまいってくる
196枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:01:31.42 ID:6EB+DLYD0
>>177 >>183 (´▽`)アリガト

火の玉までできんのかwwwww
機会があったら試してみるわww
197枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:01:50.22 ID:/Jy234sb0
今の所胸出し柔道着みたいなコスが一番エロい
198枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:02:02.10 ID:KCOLrC7V0
>>195
破けるとかあればアレはアレで良かったんだけどなw
199枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:02:27.08 ID:PGR6qrFb0
レバガチャはHを押してから…
200枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:04:16.58 ID:NePpYPJj0
まめちしきー
レオンをボコってフィギュア集めをするときに、パートナーをランダムにすると、
再戦ごとにパートナーが変わる。時々紫電も出てくる。
201枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:04:38.23 ID:PGR6qrFb0
>>195
こころがそんなモン着るキャラに見えるのか(´ε`;)
202枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:05:28.85 ID:7rvFg+9WO
俺みたいにフリープレイCOM戦のハードですらほとんど勝てないのに熱帯やってる雑魚って他にいる?
203枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:05:44.56 ID:EvLGuHUu0
ボイスは英語にしている。後悔はしていない。
204枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:06:36.17 ID:NePpYPJj0
DOAX2で出てきた水着全部出せ
そうすれば神ゲーになる
205枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:06:43.33 ID:yPOWrQs50
このゲームって鉄拳に似ていますか?
PVみて気になりました
206枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:07:55.74 ID:EhW5WMKl0
WINNERの時、ジャジャッジャーージャーージャジャッ♪って流れてくれれば…流れてくれればッ…!
207枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:08:06.18 ID:bF6bw0Zc0
>>183
リドリーの撃つ火の玉は何でも良いからホールドすれば回避できるよ。
OHはさすがに無理だけど…

>>195
お前にはまだ揺れるボンボンとおっぱいの対比を楽しむだけのエロさが足りない
208枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:08:30.58 ID:6EB+DLYD0
>>203で思ったんだが、
オプーナの勝利時のセリフはどう英訳されてんだw
209枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:08:41.71 ID:mfAAsrBI0
>>205
3D格ゲーってとこくらいしか似てない
210枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:09:44.27 ID:KsQuahud0
>>199
うん、頭ではわかってるんだ、頭では…('A`)
後H連打で起き上がってホールド暴発とか…
俺はガードしたいんだぁ!…でもホールド暴発で勝ったりするから微妙な気持ちになる
211枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:09:59.51 ID:gquISSZ80
>>131
そのような事を申されましても・・・

流行ったよなこのセリフw
でも待った甲斐はあったなぁ〜。
212枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:10:31.55 ID:A4ARgIM1O
>>205
鉄拳よりもさらにスピードとコンボをアップした感じ。
ホールドの存在が特徴。
LP.RP〜ではなく、P.K.Hの三ボタン。
213枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:10:49.73 ID:4lfP6NWP0
もうすぐe-shopも始まるけど、水着コスのセット販売とかすんのかなー
バカ高くなかったらちょっと欲しいな
214枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:11:19.97 ID:yPOWrQs50
>>205
あっそうなの?
ありがとう
215枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:11:54.32 ID:TxZf97TC0
ここの奴に勝った瞬間回線切断された
ポイント入ってこないじゃねーかふざけんな!
216枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:11:56.45 ID:KCOLrC7V0
>>210
もうタッチパネルのガードボタンを使うしか!
217枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:12:06.05 ID:WQod4tT80
>>205
似てるトコも多いけど、返し技に相当するホールドが基本戦術に組み込まれてるのが大きな違い
鉄拳で打撃メインでやってた人は伸び悩むかもしれんが、返し技をある程度使ってた人ならすんなり入れると思うよ
218枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:12:14.42 ID:NePpYPJj0
チーニンのDLCはめちゃくちゃ高い
DOAX2の値段はとんでもないよ。俺は買わなかったけど。
219枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:13:58.29 ID:yyWbsngm0
おまえらが考えるキャラランク発表しろ
220枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:15:32.98 ID:lwjt4Ro00
えっ?なに?おっぱいの大きさならバースが一番だよ?
221枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:15:33.91 ID:xdPZZPEo0
リドリーステージで、サムス呼ぶタイミングってどんなときがいいだろう。
ライフ的に自分不利なときかな。
222枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:16:10.68 ID:bzkz3r800
回線重い奴は対戦来るなよ
マジむかついてきた、もう対戦しないで毎回電源切っておまえらのポイントおとしてやる
223枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:16:22.89 ID:sZ5W484AO
S、ヒトミ
A、なし
B、なし
C、その他
224枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:16:23.93 ID:4lfP6NWP0
>>218
マジか
と、思ってググったら、マジで高かったww

同じ設定金額なら、流石に買わねぇなー
225枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:17:02.12 ID:SyA5pHcy0
300戦以上してるのにFランクにいるおとこのひとって…


私です
226枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:18:02.83 ID:mfAAsrBI0
>>219
A忍者共
B他
Cレスラーと軍人とか
227枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:18:19.31 ID:MyLBGDwI0
>>225
連続で何回も勝てなきゃFになるよね
228枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:18:48.20 ID:nrsgObep0
>>222
そうか、頑張れよ
まぁ回線切ったところで相手のポイントなど落ちないけどな
むしろ切った方にペナルティ
229枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:19:34.80 ID:KsQuahud0
>>216
なるほど!その手があったか!
…そのためだけにタッチパネルアイコンが表示されるのは悲しすぎる(´Д`)
230枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:20:17.32 ID:MH753lfl0
>>225
よう俺
つか、負けたときの減り方が凄いからすぐ落ちるぜ
231枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:21:00.68 ID:KsQuahud0
>>225
400戦超えてて余裕でFだぜ!
。・゚・(ノД`)・゚・。
232枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:21:00.71 ID:U0UkYVQH0
コレガムゲンテンシンリュウヨ
233枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:21:53.00 ID:NePpYPJj0
95 ティナ
93 クリスティ あやね
92 マリポ
90 エレナ ヒトミ こころ
89 かすみ
87 レイファン
234枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:21:54.19 ID:KCOLrC7V0
>>224
俺も似たよーなもん。
十字ガード覚えたから何とか抜けだしたい。
235枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:22:38.81 ID:dCJpfTsZ0
リアル酔拳になってきた・・・今日はこの辺でやめとこ
バイマンのコンボわかんねぇ・・使いこなしたいけどむずい・・・
236枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:23:20.00 ID:PYuVUeB+0
帰宅して晩飯食って挑戦状やって負けたところなんだが
なんだこのフィギュアwwwwシュールすぐるwwwwwwww

なんでリサこんな顔してんのwwwwwwwww
       ______ 
    ,,..-‐";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` 、
  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
  |;;;;i "'`~  "`~ `i||i" '' ゙` " |;;;;;;|
  |;;;;|       ヽ`     u  |;;;;;|
  .|;;| ,-;;;;;;;;;;"フノ  ヾ`;;;;;;;;;;;;;;;ヽ |;;;;|
 ,,ト;| ',,_==-、く    >゙-==、  |/ i
 |i 、|   ' ̄"彡|         || |
 |'. (|       彡|          |)) |
  ! 、|      i,"(_ ,, 、,      |" i
  ヽ_|        `         .|_/
   .|゙      、,.−-‐ 、,,     |
   .i ゙、    '  ̄ニ ̄     /|
   |   、      ̄ ̄    , ' |
   |  i ` 、    (    , "   |
    |      ` ー---― "|    |
   |  |          i     |
237枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:23:22.57 ID:bF6bw0Zc0
>>208
「I hereby give you permission to fight me!」
herebyは「これにより」とかそういう意味合いっぽいですな。

にしてもこのネタは海外じゃ通用しないと思うんだが。
ザックの勝利台詞も「Cogratulation to me」だから
オプーナコスの台詞も「お前かよ!」みたいな感じでウケてたりするのかな…
238枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:23:35.39 ID:aiPd3ZX20
S:ヒトミ、レイファン
A:ティナ、かすみ
B:エレナ、こころ
C:あやね、クリスティ、マリポ


顔面ランク
239枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:24:11.67 ID:A4ARgIM1O
全ての対戦形式でポイントが増減する格ゲーなんてのも珍しいよなw
フレンドだけじゃなく、ローカルですら増減するとは思わなんだ…

シリーズ初心者の職場の先輩、ボコボコにしてゴメンなさいorz
240枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:24:47.05 ID:VPR7PG+iP
>>236
笑わすなwww
241枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:25:08.76 ID:KCOLrC7V0
>>237
そのまんまなのかよw
ローカライズスタッフが淡々と翻訳したんだろうな‥w
242枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:26:18.91 ID:SyA5pHcy0
海外プレイヤーピンキリすぎワロタ
一回も触らせてもらえずに負けるか
ワンパターンすぎてホールドし放題のどっちかだわ
243枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:27:29.51 ID:SHJPV4mS0
DOADはクロニクルモードやれば分かると思うけど、飽くまで初心者のために制作
してあるから、出来るだけ今までDOAをやったことない人を取り込むためのタイトル。
ホールドも簡単になってるし、これからどんどんプレイヤーが増えて欲しいと個人的に思う。
相手がいてこその格ゲーだしね。
244枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:28:11.35 ID:TOdECjOaO
こころって使ってみたら意外と使いやすいのな、喋り方もグッとくるし
245枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:29:16.37 ID:A4ARgIM1O
英語音声のエリオットの「ッアー!!」がツボだわww
アインで戦ってこれを言わせた後は必ず「ォゥス!!」てアピってますww
246枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:29:45.85 ID:bF6bw0Zc0
ザプーナで遊んでたらお知らせきてたー!
来るとやっぱり嬉しいもんなんだな…

まさかこんなところで攻略本の紹介されるとは思わなかったぜ
247枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:30:20.55 ID:zGfPUaCMO
>>238
俺のこころがBだと!
あのまだ幼さが残った可愛らしい顔の良さが、わからねぇとは…

248枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:30:49.47 ID:EeTZpB6gO
いつの間に通信きたね。

コスの配信スケジュールもあるけど、2週目の娘もいるのにエレナさんは…(;_;)

31日から野郎週間になるっぽい。
249枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:31:59.60 ID:bF6bw0Zc0
対戦時間 16時間
DOADプレイ時間 31時間

これは酷い
250枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:32:04.28 ID:6EB+DLYD0
>>237
まんまかwww
英語力に乏しい俺にも海外でこのネタが絶対通用しないことだけは分かったわww
サンクス
251枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:32:41.04 ID:A4ARgIM1O
>>244
「よっしゃあ」と、ややスローな口調で言いながらの、ややスローな動きのガッツポーズがいいよなww
252枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:33:03.10 ID:Od6zzhBj0
>>202
呼んだ?
253枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:33:22.14 ID:TOdECjOaO
明日って、あやねさんだっけか?

かすみはスルーですか、そうですか
254枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:34:19.23 ID:E58FpjJH0
かすみα「・・・。」
255枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:35:37.51 ID:A4ARgIM1O
ゼリー「………」
256枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:35:50.18 ID:qy0N9CWr0
>>238
お前はなにもわかっちゃいねぇ!
257枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:35:53.68 ID:wVrds4RU0
>>249
やり過ぎだろう(´・_・`)
258枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:36:26.62 ID:KCOLrC7V0
αだろ配信が必要なのは‥

素足でないと
幸せ投げの威力が上がらねぇんだよ!!
259枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:36:52.35 ID:KsQuahud0
>>251
「よっしゃあ〜」には癒されるな
ただ自分は見る機会がほとんどない…
260枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:36:54.14 ID:TOdECjOaO
>>251
ただ闘いのスタイルが、やや不格好なんだよな・・・。まぁ、フィギュアの下着の色は良かったから問題ないけど
261枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:37:04.39 ID:Od6zzhBj0
バース「.........」
262枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:37:58.41 ID:/gh/LuxR0
ティナがこの先生きのこるには
263枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:38:36.82 ID:1kGXBCaU0
もう海外で販売されたのか。
熱帯がカオスになるな
264枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:39:00.81 ID:SyA5pHcy0
今さらながら、自分のクセに合ったキャラを見つけるのって大事だな

焦るとガチャガチャやっちゃう→かすみ、ヒトミ
ついつい距離取っちゃう→あやね
ホールドばっか狙っちゃう→レイファン、じじい
みたいな
265枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:42:08.64 ID:nrsgObep0
あやねでジリ下がり待ちプレイって斬新だな
そんなのに出会ってビックリだ
266枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:42:35.25 ID:Wk8KoNT40
>>260
張り手と四股で責められ続けるから、別モンに見えてくる>不恰好
267枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:43:22.90 ID:bzkz3r800
毎回重いって奴は回線切ってソロゲーしてろ

268枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:46:26.44 ID:bzkz3r800
重い奴と対戦すっとつまんねーんだよ、っていうか重い奴リストつくろーぜ
269枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:46:36.83 ID:NLObvD0S0
マジうぜえ
また配信チャレンジャーに負けて負け数増えた
マジうぜえ
こんなん配信して楽しいのかよクソテクモ
270枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:47:29.46 ID:mfAAsrBI0
>>264
ヒトミは大して速くないし
ガチャガチャやる人向きでもないと思う。
ホールドならじじいも結構、強いけど
ホールドのスペシャリストなバイマンを忘れないで欲しい。
271枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:47:34.64 ID:bzkz3r800
>>269 雑魚wwwwpgrwwwwww
272枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:48:09.61 ID:nrsgObep0
ヒトミは比較的見切られやすいよな
何も考えてないとすぐやられるというか
273枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:48:28.42 ID:FNcDxqyI0
>>238
アジア人の顔が全体的に悪いとずっと思っていたんだが、レイファンが一位とは…本当人それぞれだな


クリスティさんが変なのは間違いない
274枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:48:48.50 ID:LwHZeJ2H0
今回こそ…今回こそはバイマン最強です
275枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:50:49.22 ID:8Ee/pRtQ0
先週のかすみは勝てたのに今日のティナに負けたんだが

誰かこころの空コン教えてくらあさい
276枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:51:17.33 ID:Uhf4DvAu0
しかし初心者取り込みって目的が明確だから仕方ないけど、
4準拠の調整で中段ホールド統一ってガチプレイヤーからすると相当な改悪だよなw
277枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:51:17.14 ID:5r//0orN0
上のランクに忍者ってあんまり見ないな・・・とりあえずAでみたのはエレナヒトミマリポバイマンだけだな・・
278枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:52:53.94 ID:PGR6qrFb0
残念ながら今回の最強はザックさんだ
279枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:54:09.30 ID:0GjEuj5/0
よくスパ4と比べてどう?って聞いてくる人いるけど、格闘ゲームではあるものの
ジャンル違うと思うんだが。3D表示にはなっているが2D格闘の延長であるスパ4
基本バーチャから枝分かれした最初からの3D格闘のDOADでは、比べてどう?て
言われるのが一番面倒い(w。

熱帯の繋がり具合を比較〜とかならわかるんだけどね。
280枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:56:10.92 ID:bF6bw0Zc0
>>257
セーブされてなかった時間を考慮してもかなり撮影に時間を費やしてたみたいだよ…
281枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:56:25.84 ID:ssFuHKnz0
テレビに出力したい

他社コントローラーでプレイしたい
282枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:56:35.12 ID:xfrSywyg0
エレナ使いで朴歩構え連携が上手い人と当たった
負けじと開幕にクリスティで毒蛇布陣をしたら、向こうも開幕朴歩構えで対抗
お互いノーガード状態で姿勢低すぎw
283枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:56:39.24 ID:NLObvD0S0
熱帯何時にやるのが一番弱い人多い?
夜12時前後にやっても勝てないよ
284枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:56:57.66 ID:OHXIXiLI0
D−までいったが、昨日一日漫然とプレイしてたせいか、5000P以上が一気に800Pで
二度と戻るまいと思っていたFプラスへ…
今日一日集中力高めて、D+まで戻しポイントも6000超えたが、あんま巧くなってる気はしない…
でもランク上がるといろんなキャラ出てきて嬉しいな
285枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:57:38.04 ID:sZ5xcYWi0
>>279
まったくシステムが違う2ゲームが同時期に出たのはいいね。
今はやってないけどそのうち波動拳恋しくなってスパ4再開すると思うw
286枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:58:47.51 ID:mBnpIGvS0
不慮の回線切れでポイント減るとなかなか凹むな。
せっかくちょっとずつ積み上げたポイントが一瞬で…。
287枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:58:47.83 ID:wVrds4RU0
スパ4は波動拳を避けるのがめんどい
完全に目で見えてるものを押し付けられて、相手の対空届かない間合いでジャンプしたりせびったり。操作ミスってたまにあたるといらいらするしお寿司

3D格ゲーのが読み合いが熱いから好きだ
288枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:58:52.63 ID:VPR7PG+iP
>>283
弱い人を狙うんじゃなくて、トレーニングでCPUに揉んでもらえばいいじゃん
俺はDOA4歴2週間くらいで、DOADでオンラインデビューしたけど
勝率70%キープ出来てるよ
289枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:59:03.84 ID:nrsgObep0
>>284
週末のゴールデンタイムあたりじゃね?
290枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:59:28.91 ID:nrsgObep0
間違った…
>>283
291枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:59:44.56 ID:u271b0r80
くそ、連敗すると凹むな。折れない心を持ち続けることが寛容だ。
まあ、どんなゲームもそうだが。
勝率5割越えてる奴は大概強敵と感じる、現在E−(もう直ぐ降格するかも?)
の俺のかすみに足りないのは、一体何なんだ。




………多分、何もかもだなorz
292枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:00:05.93 ID:bF6bw0Zc0
バースのコス配信はエロ全開でよろしく頼む
293枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:01:28.00 ID:NePpYPJj0
やっぱボイスはカスミαに勝るものなしだな
294枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:01:31.88 ID:0OInTGth0
スパ4の癖でしゃがみガードばっかしちまう。
295枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:02:35.19 ID:c3LRUpn90
「どのキャラでもフォルテっぽいジャンケンできるよ」と言えば
多くのスパ4民が買ってくれなくなるだろう。
296枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:02:58.56 ID:CBmyHZB30
ストーリーに全然絡まない、使用率激低、そしてタッグチャレンジで何度もボッコボコにされる
レオンさんのこの扱いの酷さは一体…
297枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:03:27.08 ID:3upO3iHC0
タッグバトルのミッション20をようやくクリアした
おかげであやね使用回数が桁違いに…
それはいいとして、報酬のフィギュアが2個ともレオンとかふざけんな!
298枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:03:35.09 ID:6KkZTtzY0
299枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:04:40.66 ID:QB04Q8pHP
ラグいラグい。相手に申し訳ないから光回線にしてから戻ってくるノシ
300枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:04:59.16 ID:xtKasT5IO
今、ポケモンの名前付けたスレの住人とこころ同士で闘ったんだけど後一歩で負けた・・・。
301枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:08:40.28 ID:pzRczD7H0
>>291
オレ勝率4割強だけどD+だよ
302枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:09:11.80 ID:IzRrB85k0
勝率5割程度なんだけど、
勝ちで貰えるPより負けで引かれるPの方が多いから全然貯まらないわ…(´・ω・)
勝って負けての繰り返しだとしんどいね。
303枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:09:33.37 ID:RHLEDBNr0
ハヤブサのビーム連発戦法で面白いように勝てるのだけれど、何か罪悪感が込み上げてくる…
304枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:09:34.51 ID:xtKasT5IO
>>299
俺も、今使っているWi-FiWALKERも調子良い時はラグ少ないけど、これからのことを考えて今度出る06に変えようか悩んでいる
305枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:09:54.99 ID:6KkZTtzY0
>>291
対戦成績に惑わされない対戦中の平常心
306枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:10:33.58 ID:QWRFNR270
>>299 迷惑、二度と戻ってくんな 
っていうか糞回線晒しスレ必要じゃね?
307枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:10:42.52 ID:NMwPl1OQ0
1回負けたら3回勝たないとな
勝率7割の87勝でやっとCランク
308枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:10:50.87 ID:Pmtwu7tb0
>>303
つまらんからやめろ
309枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:13:12.16 ID:xtKasT5IO
>>306
皆が同じ環境にしなさいレスもやめてほしいです・・・。
310枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:13:17.11 ID:Ub09yBWO0
急に変なのが増えてきたな
311枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:13:32.08 ID:lT2S8MthO
>>306
晒しても名前かえられるからキリがない
312枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:13:34.91 ID:IzcR2zz60
>>298
そのネタコスは面白いかもしれんがDOAやってるような層にウケるのか…?
313枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:14:30.12 ID:s34ixbpZ0
晒して何の意味があるというのか
314枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:14:40.54 ID:tnVlS+EL0
だめだ勝ち越しすらできんよ
みんな上手いな
315枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:14:52.80 ID:6KkZTtzY0
晒しスレとか言ってるのは無視しろよ
相手にするだけ無駄だ
316枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:15:28.55 ID:wDSklMwYP
π付きの人少ないな
ここの住民自体少ないのか、住民なのに付けてないのかどっち
317枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:15:53.08 ID:LwkFm6G1O
俺の目指す闘い方。。。
そうガンバ大阪の様な互いに打ち合い、そして打ち勝つ!
そんな闘いをしたい。。。


が、ガンバ同様ディフェンスがなってないんだがねw
318枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:16:14.96 ID:6KkZTtzY0
>>312
オプーナと夢の対戦…
すまん…バースと仮面ライダーバースをかけたかっただけなんだ…
319枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:16:24.43 ID:pzRczD7H0
なんかランクと勝率ってあんま正確にはリンクしてないね
320枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:17:06.84 ID:QWRFNR270
>>313 対戦相手で来たらキャンセルする為だろ
>>315 >>306 糞回線消えろ

糞ラグで対戦してもつまんねーだろ
321枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:17:45.00 ID:xtKasT5IO
>>316
さっき出会ったよ、
ポケモンの名前付けたスレの住人さんに
322枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:17:53.25 ID:IzRrB85k0
> 1回負けたら3回勝たないとな
むりぽ・・・(´・ω・`)

これどういう仕組みでPts出してるんだろうか?
たまーにボーナスっぽく200↑のPts貰えてウマーって時があるんだけど、
やっぱ勝ち方とか関係してるのかな?
俺使う技偏ってるからいつも100Ptsなのかなw
323枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:19:31.34 ID:RHLEDBNr0
DLコスってアンロックキーじゃなくて追加データ送られて来てるの?
324枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:19:41.57 ID:tnVlS+EL0
>>316
結構みるよ、俺はつけてないけど
325枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:20:22.60 ID:6KkZTtzY0
>>322
連勝するごとに+10ポイントしてる気がする
あとなんかじりじり下がる攻撃が消極的な相手に負けたときは+0ポイントで下がらない気が
326枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:20:22.88 ID:E7UqXEkL0
じいちゃん使いの俺が疾風に浮気してみたらボッコボコにされたorz
やっぱ200戦はこなしてるじいちゃんの方が勝てるもんだな
327枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:20:32.05 ID:xhiSP0FA0
>>303
...
328枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:21:21.01 ID:jcc2tXsO0
前スレにも上がってたけど、ポイントの減りおかしいだろっていう人は
一度3DSを再起動してみたら?
俺はそれでF+なのに-250引かれてたのが、-100になったから

>>275
66P→9PPP→4P+K→K→4PPPP
329枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:21:31.73 ID:pzRczD7H0
>>322
俺は勝つとポンポン300、400ともらえてるけど
330枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:21:57.35 ID:j3G2cYTQO
バイマンたちの投げ技は恐ろしいな……一回喰らうだけで半分以上持ってかれたわ
331枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:22:03.04 ID:5Tfa7WL+0
スレチだがバイオマーセナリーズもEXコスがあるらしいね。
レベッカナース服とか。
3DSはじまったな。
332枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:22:23.91 ID:oz90uG4k0
こっちがホールドを外すと即投げるCPUはなんなの
333枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:22:29.88 ID:DtSPwVCW0
>>322
使う技の偏りでポイント決まるってのは無いと思うよ
純粋に使用キャラでランクの上がりやすさが決まってしまいかねない
334枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:22:53.49 ID:xtKasT5IO
こころの膝キックと上チョップが使いやすい、結構ビシビシ決まるわ
335枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:23:48.18 ID:7E8k+wUr0
>>328
相手によって帰るべきなのに持続をコンボに入れるなよw
最初の6PPは多分6P6Pの間違いだし空コンも安い
336枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:23:55.36 ID:3PlhwzRS0
負けてもポイント減らずに” + 0 Pt ”とかあるよね
「お、ラッキー…なのか?」とか思っちゃう
337枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:23:59.04 ID:YJqhCsm7O
このゲームの基本はとにかく1歩、そろりと2歩目、3歩進んでダダッとダッシュだぞ
338枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:24:26.47 ID:LwkFm6G1O
>>316
俺はπ付けてるぜ!手合わせする機会があったらよろしくな!
ま、ハンネは晒さんから出会ってもわからんがなwww
339枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:24:35.97 ID:DtSPwVCW0
しかし何故ライドウの投げはこんな厄介なコマンドなのか
KOFと間違えてない?
340枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:24:56.82 ID:IzRrB85k0
Pts300〜400・・・だと・・・?

使用キャラかー。
ちなみに俺レイファンなんだけど、>>329はキャラなに使ってるん?
341枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:25:19.69 ID:QjIjoOFa0
戦いの内容でポイントの増減が変わってくるということはないのだろうか
342枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:25:27.49 ID:wDSklMwYP
超僅差で負けた時は0ptだったな
お互い1本取ってる状態かつ瀕死状態で負けた時とか
343枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:26:26.18 ID:lvl+jktE0
おっぱいの揺れ回数とかパンチラ回数でポイント決まるんじゃね
344枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:28:59.80 ID:CdeSmKFnO
こころのPPTって最後腕引っ張るだけなんだけど
これってどう使うの?
345枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:29:10.72 ID:xtKasT5IO
ところでゼリーウーマさんの足技は凄いな、人間とは思えない威力だよな
346枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:30:08.27 ID:b735jdV+0
いまだに法則性がはっきりしないので
「てきとー」だと思ってるw
347枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:30:33.39 ID:6KkZTtzY0
>>345
人間じゃないだろあれw
348枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:30:39.67 ID:xtKasT5IO
>>344
上チョップかな
349枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:30:40.56 ID:LwkFm6G1O
>>343
それなら俺は闘かわずして、乙πだけ必死で揺らし続けるぜwww
350枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:31:45.63 ID:DtSPwVCW0
>>343
ヒトミでニュートラルが最強だな
351枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:32:44.37 ID:lvl+jktE0
>>344
有利な状況になるからそこから打撃で攻め続けたりホールド誘って投げたり
それかタイミングよくT追加入力で投げ技
352枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:33:52.52 ID:IzRrB85k0
>>343
野郎はどうすんだよww

今度からハイキック多用するから上段Hで取らないでね。
353枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:33:54.11 ID:LwkFm6G1O
さてヒトミをメインキャラとするかなwww
354329:2011/05/27(金) 00:35:01.13 ID:pzRczD7H0
>>340
ジャン・リー
自分よりランク低い相手に勝ったけど、695Pもらったぞ
これが最高値かな
使用キャラによってってことはないんじゃない?
355枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:36:23.13 ID:xtKasT5IO
今更だけど、雪山で水着みたいな露出度高い布類は別な意味で危険だよな
356枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:36:38.07 ID:IskJ853e0
>>316
俺はつけて無い
だが、πみたらオプーナ使う
357枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:36:40.48 ID:oz90uG4k0
ティナのP2発目以降のホールド率は異常
今のところ2発で止めて投げとかしてるけどフラストレーション溜まりまくるわこれ
358枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:37:32.37 ID:CdeSmKFnO
>>348,351
ああなるほど、これってガード崩せるのね
いろいろ使えそうだわサンクス
359枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:42:30.91 ID:U3EXl2ti0
マリポでタッグ20に負け続けてたけど、ろくに練習してない霞で挑んでみたらあっさり勝てた。
やっぱ忍者つえーなー。打ち負けないもんな。
360枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:42:39.48 ID:na0/6kvh0
なんか12000ぐらいからら3回負けただけで3000ぐらいへったわw
一回900減るとかどんだけw
361枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:42:46.92 ID:IzRrB85k0
>>354
ジャンリーか。
それにしても約700は羨ましいわw

あまり偏った攻撃せんように頑張ってみるわ。
とりあえず、投げをもうちょい積極的に使うようにしたいな。
362枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:43:09.55 ID:LZ/7MAuH0
ちょっとおまえら
キャラ選択画面で下画面をよーく眺めててくれ


ど真ん中の凄くいいポジションで
真顔でこっち見てるザックにじわじわこないか?
363枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:44:05.12 ID:vR10homm0
ワンピ買って来たのに・・・積んでおっぱいおっぱいorz。
364枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:44:10.12 ID:CBmyHZB30
いや別に
365枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:45:49.38 ID:U3EXl2ti0
>>363
時オカ買うつもりだったけど、当分後回しにするかもしれん。
これを休止したりしたらとても付いていけなくなりそう。
366枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:49:03.38 ID:rpEAVP4+0
対戦回数は関係あるのかねえポイントと
基本100しか貰えなくてしんどいわ
367枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:51:29.05 ID:lT2S8MthO
こころコンボ

P+K ↑PP PKP →KP PP↓KK

コンボヒット12
ダメージ113

実用的かは知らん
368枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:52:25.17 ID:qdCk/Ce60
多分だけどポイント変動が大きい人の特徴ってポイント3000以上とかの人じゃないの?
持ってるポイントが多い分変動も多くしないと自分の実力と適正ランクが一致しなくなるんじゃね?
例えば10000ptで勝っても負けても100しか増減しなかったりはないと思う
369枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:52:40.88 ID:wc5tt9QM0
ネット戦績0/0の奴に勝って290貰った事があるョ ウマー
370枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:53:46.62 ID:K3XDAyfG0
Fランクに勝って300貰った時もあるし分からんよ
まあ向こうが-300だったかどうかは知るすべもないが
371枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:53:52.96 ID:lT2S8MthO
>>367
間違った
コンボダメージ115ね
372枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:54:16.18 ID:NcbwlO+Y0
リドリーステージってカメラアングルちょっと変になるときがないか?
操作がワケわからなくなるときがある
落下で終了はなくしてほしいなぁ・・・リングアウト負けしてる感じでなんか消化不良
373枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:54:39.31 ID:6ig/XO4OP
仮にこのシステムで新規参入が増えて次作が決まった場合、ホールドシステムはどうするんだろうね・・・
DOADは中PとKの振り分け要素が無くなって正直萎えてる。
中段を読み勝った時、読み負けた時の盛り上がりもDOAの醍醐味だったのに('A`
PS2版DOA2(だっけ?)みたいに、初心者モードの場合のみ中段は統一されるとかで良かったんじゃね?
374枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:54:51.98 ID:DMGY5dlr0
おれ10000だが100ポイント位しか増減しないよ
375枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:56:04.67 ID:NMwPl1OQ0
それにしても、相変わらず検索が遅い。
酷いと見つからない。
376枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:57:54.47 ID:Ysn6NWKe0
>>373
これ以上敷居はあげないでほしい
難しくしすぎて衰退させるのが業界人の悪い癖
377枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:00:10.29 ID:rpEAVP4+0
中段当身はこのままでもいいけどもっと安くするべきだわな
378枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:00:26.04 ID:hAFr5zLp0
タッグの18と20クリアできる気がしねえ
何でもかんでもホールドされるし飛び道具はまるで当たらん
ガードで待とうとしたら投げられ相方CPUは棒立ちと来た
他のステージは何かしらゴリ押しが効いたし相方もいい仕事してくれたんだが
379枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:00:26.56 ID:qdCk/Ce60
>>374
まじで?それなら例えばトモダチと組んで連勝して10000ぐらい貯めさえすれば
むこうで負け続けても長期間ランク維持できるじゃん
ガンガン減るなら適正ランクじゃなければポイントガンガンへって実力に合ったランクになるけど
380枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:01:26.31 ID:SGw1/64U0
新規参入が増えるとか無茶言うなよ
381枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:01:58.52 ID:vHgEpIHz0
>>238
かすみはチョンみたいに目があつりあがっててキモい
382枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:02:06.65 ID:6KkZTtzY0
>>379
ヒント:連勝でランクが上がってリアル上級者と嫌でも対戦
383枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:03:02.37 ID:IzRrB85k0
俺も勝つと+100だな。
で、負けると-170w

総ptsは3000〜4000を上下してる
384枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:03:20.11 ID:zsJqQX0n0
タッグやってるとフィギュア1つだったり2つだったり0だったり。
自機がKO食らうと高確率で0なんだけど、たまにもらえる時もある。
ランダムなのかそれともこれもポイントと同じく関係する法則でもあるのか?
385枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:03:55.34 ID:7E8k+wUr0
>>376
これ以上あげないでって・・・、これ以上無いぐらいビギナーフレンドリーだろw
今作である程度慣れてくれば中段分ける事がゲームバランス的にどれだけ重要かわかる。マジで
386枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:05:07.00 ID:xtKasT5IO
>>365
別にそう気合い入れてプレイしなくても暇な時ややりたくなった時でも大丈夫じゃないか?
そもそも俺なんか今回が初めてだから始めからついていけているいない
387枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:05:16.80 ID:DMGY5dlr0
>>373中段ホールドを分けるかそれか技を変更するかしてほしいな
今のままじゃパンチとキック振り分けて攻撃する意味がねえ
技はDOA4仕様なのに中段ホールド統一されてるからホールドされやすい
388枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:05:24.87 ID:wDSklMwYP
適当に中段ホールド連打してたら結構とれちゃうもんな
中段ホールドのダメージを下げる案に1票
389枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:06:03.50 ID:qOg+YHLI0
リドリーひどいや!
あんだけガリガリドカーンってやっても手心加えるのに
ステージ上で火球にとどめさされたよw

>>384
5勝ごとに+1つくれるみたい
390枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:07:34.97 ID:Ysn6NWKe0
>>385
別のいまのままでも奥の深い勝負はできるだろ
スパ4やバーチャのように敷居あげる流れにはするなって事だよ
391枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:08:03.93 ID:NMwPl1OQ0
アインなんかの
1K6PPと1K6PKが全く意味が無いからな
派生先の中段がPとKになる技が死にまくっているね
392枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:08:37.88 ID:vI6kRVjr0
中段ホールドの統一は賛成派だけど、これまでのダメージ設定に対してもう一割くらい少なくてもいいと思った。
393枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:08:40.93 ID:1/7M2+q9O
難しいから衰退したんでなく
ジャンル衰退して新作が出なくなったからシリーズものが残っただけ
そりゃナンバー4も5も重ねりゃ複雑化もする
それでも技術介入の余地を否定するよりはマシ
394枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:09:00.98 ID:QjIjoOFa0
ラッシュかけられたときの返しがホールドしか思いつかないから4択になると自分はきついなぁ
下段が早すぎるからガードしきるのはかなり無理だと思うんだけど、
DOA4の人たちはどのようにして対応していたの?
そのやり方を取り入れれば自分もちょっとは強くなれるかなぁ
395枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:09:37.06 ID:qdCk/Ce60
古参の昔はよかったレスは鉄板
396枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:09:38.51 ID:K3XDAyfG0
Fランク住人からすればなにを言っているか分からない
ホールドなんて運、まぐれ、偶然、狙って出すもんじゃない
397枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:10:08.94 ID:NMwPl1OQ0
ホールドを変えたのなら、各キャラクターの技もそれにあわせて刷新してしまえばよかったんだよ
ほぼDOA4のままにしてホールドだけ変えるからバランスがおかしくなる
398枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:11:54.92 ID:TSbQNXxO0
中段ホールドのダメ下げればいいとか言ってる人はガチの新規なのかな?
4でせっかく増えた連携派生を徹底的につぶしてるから叩かれてるのに、
ダメージ下げればいいとか根本的な「択にならん」って部分の解決になってないだろw
上級者基準の調整が必ずしも正しいとは限らないが、
中段統一が糞調整なのはある程度各キャラの連携覚えた程度の脱初級者ぐらいで気付く
399枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:13:11.04 ID:vHgEpIHz0
フィギュアがゴミばっかであつめがいがないな
ほとんどポーズが同じだったりスカートコスだと
カメラが下までいかなかったり
糞すぎだろ
リプレイでいいだろ
400枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:13:34.20 ID:Ysn6NWKe0
>>396
相手の癖を読んで出すもんだと思ってる
ここでこいつ絶対下段だしてくるなとか、下段に派生する技つかってきたら途中で
下段ホールド発動とかそんなかんじ。
見てからホールド??人間なんで無理です。
ウメハラさんにやらせてくださいwww

401枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:13:39.14 ID:b735jdV+0
昔はブームだったから
にわかでやってた人が多かっただけだしな。
402枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:14:35.97 ID:CBmyHZB30
今の仕様はそれはそれで楽しいから別にいいや
別に派生がちょっと死のうがどうでもいい
爺さんとかには悪いが
403枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:14:40.90 ID:lvl+jktE0
任意のフィギュア2体で組み合わせられたら面白写真で盛り上がれたのに
404枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:14:53.91 ID:TSbQNXxO0
>>394
「4択」って考えがまず間違い
例えば本当に4択なのはこころの3K後の派生である3KK、3KP、3K4K、3K2Pぐらい
技の発生を見て取るのはほとんどの技で無理だけど、主要連携知ってればその次の派生ぐらいは反応できるっしょ
あとはレバガチャの回復。ほとんどのクリティカルが回復で解決する場合が非常に多い
405枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:15:10.72 ID:K3XDAyfG0
>>398
だから統一でも決められないのに
分けられたらホールドなんてなにそれ美味いのになっちゃうの
初級者舐めるなよ
406枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:15:42.53 ID:rY6iCLd30
P/Kホールド分けるのはいいが、1コマンドでできたほうがいいかな。
407枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:17:03.21 ID:Ysn6NWKe0
箱○版DOA4は中段Pホールドと中段Kホールドのやり方違うからな
それはそれで面白いけど携帯ゲーム機なんだから気軽にやれればいいっていみで
中段ホールド一個にしたんだろう
408枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:17:17.85 ID:vHgEpIHz0
結局連携覚えゲーなんだよな
どこで下段がくるかって詰まるとこジャンケンみたいなもんだ
409枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:17:39.57 ID:61NfdVf70
中段が取られやすいってのはみんな分かってるから
それ考慮して動けば良いだけじゃん
410枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:17:52.40 ID:xtKasT5IO
>>396
だな、ケリとパンチかチョップが勝利への近道
俺は投げはなんとか出来るがホールドなんか出た試しが無い
411枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:18:07.75 ID:Ub09yBWO0
中段狙われやすいのを逆手にとって組み立てればいいだけのような気がするんだが違うのかね?
412枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:18:32.82 ID:NMwPl1OQ0
まあDOA3に戻っただけなんだけどね。
413枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:19:05.66 ID:NMwPl1OQ0
DOA2はもっと凶悪なホールドだった。
414枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:19:29.80 ID:VkfevwEG0
初心者だけど、中段ホールドで取られることが多いのでトレーニングモードで
コンボのどこが中段になるか覚えて上、中、下で揺さぶりをかけられるように練習している。
コンボの途中に中段が入るのばかりなので結構気を遣うね。
415枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:19:37.63 ID:0cMXFx3k0
今でこそホールドは一コマンドで出来るけど、昔のような→←ホールド
だとホールドの誤爆がなくて評判が良かった。
さすがにこの操作性でそれは厳しいだろうけど。まぁ人それぞれなのかな。
416枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:20:40.49 ID:wDSklMwYP
>>404
そんなの覚えきれませんから!残念!
417in ◆3V6qkLHwD2 :2011/05/27(金) 01:22:08.19 ID:YA7XBc+4O
珍しく真面目な議論になってるww個人的にはありがてぇw

例えば霞。PPPときたら、とりあえず中断ホールド安定じゃない。それがいやだ
もちろんこっちはH読みの投げとかもあるけど、霞の1発辺りの火力とホールドのダメージ考えると、なぜか択を迫ってるより迫られてる気分になる。そういう駆け引きが、なんだかなぁ。って思うことはある

でも、3Hは3Hで面白いけどね。4Hとは違う駆け引きがあるのは間違いないしさ
418枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:22:37.23 ID:WLNv7ZNr0
どのキャラのどの連携がどのホールドで取れるのか覚えさせないと
面白さがわからないゲームなら廃れて当然。
適当に出した中段ホールドで取れるから初心者も楽しめるんだろうが。
上級者の基準で基準に初心者の基準を否定するな。
419枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:23:01.41 ID:6D4ov/T90
DOA3で一回中段H統一しようとしたけど
不評買ってKP分離モード付けたんだっけか。

昔はホールドのコマンド自体が2アクションだったからなぁ…
420枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:23:16.59 ID:qdCk/Ce60
基本そういう人は基本頭固いから言っても無駄
変化があると対応しようと思わない
めんどくさいから慣れている昔に戻せとごねる
これは昔からある定番の流れだからなー

変化したならその楽しみ方を見つけようとする人が勝ち組 げーむを楽しめる
421枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:23:21.63 ID:Wyrwcl4D0
DOA2はホールド凶悪だったがそもそも派生や連携が圧倒的に少ないから、ガチの読み合い+投げ確ゲー

中段取られやすいからそれを考慮して〜って意見は余りに浅はかだわなw
良バランスを演出してたシステムを続編で排除してやる事減らして運要素強めたってのは、
まぁ4経験者から不満が出るのはものすごくわかる。対戦バランスだけは相当面白かったからな(CPUクソだがw)
ただこのスレは新規や初心者、ライト多いのわかってるんだし、
自分が勝てなくなりそうなシステムを受け入れろってのはまぁ辛いんじゃね?
それ棚にあげてそれっぽい理論武装で反論頑張ってるにわかは氏ねと思うが
422枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:23:25.43 ID:DMGY5dlr0
中段ホールド統一で技がいくつか死んでしまってるのがな
中段ホールドの仕様変えるなら技も変えろよと
423枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:23:31.52 ID:Ub09yBWO0
上級者以外はホールドまともに取れないんじゃ
まったく楽しめないまま脱落していく人も多いだろうな
424枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:24:14.99 ID:xtKasT5IO
実は3k4kとか言われても理解出来ないのが初心者の自分だ!
425枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:24:29.10 ID:ShMVggjR0
携帯機はこんなもんでいいよ
んなやり込むようなもんでもない
426枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:24:43.35 ID:6KkZTtzY0
>>417
PPPときたらディレイという選択もあるだろう…
427枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:25:42.16 ID:na0/6kvh0
12000から6000まで減ったわw
900はえぐすぎだろ まじでコーエーテクモに抗議の電話したくなってきた
428枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:26:31.34 ID:QjIjoOFa0
>>404
まず相手の連携を覚えて、対応を決めておくってことか…
全キャラやるとなると大変だ('A`)
まずよく出てくるキャラから少しずつやるしかないか

クリティカルはクリティカル状態になってるってのが自分は認識できないから困るんだよなぁ
クリティカルをレバガチャで回復するということは、クリティカル状態からのホールドで切り返しは基本的には狙わないということ?
429in ◆3V6qkLHwD2 :2011/05/27(金) 01:26:36.72 ID:YA7XBc+4O
>>424
ウィキにもあるが、キャラが1P側の時に

789
456
123

をレバーの位置に見立ててる
だから、前ダッシュなら66。中断ホールドなら4H。となる
430枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:27:12.55 ID:6D4ov/T90
>>413
当身ってのは相手の技を読んでこそ、だろう?
2D格ゲーの打撃ですら3種類あるのに
4種位分からんのではじゃんけんにすらならんだたの博打だぜ…
431枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:27:57.64 ID:NcbwlO+Y0
中段主体で組んでるからホールドされまくり涙目
まぁEランクだし楽しくやってるからいいんだけどね

コンボが終わりきるの待てなくていつも最後の一撃を食らっちゃうんだぜ
我慢しても何故か確反投げワンテンポ遅れて出してカウンター食らっちゃうんだぜ

・・・博打ホールドのほうがしっかり決まるってどういうことなの・・・
432枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:28:49.61 ID:rY6iCLd30
まあDOADはこれでいい。
あんま忙しくすると初心者と3DSが死ぬ。
改良するのはDOA5になるだろうし。
433枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:29:00.77 ID:Ysn6NWKe0
>>423
そもそもホールドばんばん決めれるならそれは既に初心者ではない
中級者だよ
434枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:29:25.44 ID:vHgEpIHz0
最速ってだいたい上段なんだよな
だから上段もぐってある程度フレームはやくてクリティカルになる技もってるやつがつよい
投げも拒否れるし、最速上段つぶせるし、遅い中下段もつぶせる
非常においしい技
こまったら最速上段ばかりのヤツはいいカモ
ガードしきって投げねらってくるやつにもクリヒットしてあとはディレイと段バラバラ織り交ぜたりうかせてやれば
相手はなにもできずに沈む
435枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:29:41.13 ID:Wyrwcl4D0
>>425が真理だわな
携帯機でオンもフレーム単位の動きが無理だし、そんなガチでやるゲームじゃない
これで宣伝して、次回作を対戦ツールとして作るって言うならその時にガチ仕様にしてくれればいいって感じだよなー
ただ、それなりの努力と時間かけてバランス調整にも貢献してきた先人の意見を、
やれ老害だの頭が固いだの、大してゲームについての知識も持ってない奴が貶してるの見るのは腹立つな
俺は4デビューだしそんな大層な人間じゃないが
436枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:30:04.58 ID:1Mv3J3o2i
連携止めて相手の行動見てからできちゃうよね、今のゲームスピード
ハイカウンター判定がすごく長く感じる
一旦クリティカル入れば、あとは空いての行動を見てからやりたい放題だわ
ちょっとまずいと思うよ、これ
437枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:30:14.79 ID:E7UqXEkL0
まぢでゲンフーは調節してほしかった
連携に派生に中段多すぎだしな
打撃に投げまで遅いのにどーしろっての
438枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:30:27.69 ID:YA7XBc+4O
>>426
もちろんあるぜ。一応、H読みの投げ「とか」の「とか」に含んだつもり。ったらちょっと後付け臭いが
ラグい試合の場合は意図せぬ技が暴発しやすくて、増してディレイなんてタイミングが掴めないんだぜ…
自分まだ回数やってないから、40戦28勝ぐらいのEクラスなんだ。この辺りだと、ガチるより遊び。って連中も多いし、必然環境整ってない人も多いんだろうね
439枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:30:37.32 ID:0cMXFx3k0
人それぞれ色々あるけど、このスレの人たちは凄く楽しんでる部類の人たちだってのは分かる。
そういった人たちこそ勝ち組みだと思う。ランク高い人うんぬんより。
ゲームしてるのにスレトス溜めるのって切ないじゃないか。
440枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:31:17.66 ID:wDSklMwYP
>>435
長くプレイしてる奴が偉いみたいな発想、まさに老害と呼ぶにふさわしいw
441枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:32:27.95 ID:Zy8iV1Jv0
まさに今のこの雰囲気が、格ゲーが初心者に敬遠される理由
442枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:32:49.04 ID:Wyrwcl4D0
>>440
sageも知らん奴が偉そうだなw
文章が読み取れないみたいだから詳しく書くと、偉いのではなく、
間違いなく長い時間やってる奴の方が理解している、という話。
誰がどこで地位の話をしたよ
443枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:33:03.79 ID:5s90KGC70
タッグのフィギュアは、自分か会い方がダウンでいない間にKOだと0個が多い気がする
444枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:33:30.97 ID:61NfdVf70
>>437
いやーゲンフーは強い印象しかないがなあw
相手しててディレイの重要さが身にしみるキャラ
445枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:34:10.06 ID:Ysn6NWKe0
>>441
それはいえる
446枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:34:16.37 ID:wDSklMwYP
>>442
未だにsageとか、いつの時代の人間ですか?w
ゲームも2chも思考が5年前で止まってるんすかw
447枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:34:19.54 ID:1Mv3J3o2i
DOAっぽいお祭りゲー的な位置付けか
実にもったいない。世界大会できる程のゲームなのに。
システムとしては本当に良くできているよ。
448枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:34:22.37 ID:vI6kRVjr0
そもそも次回作ってあるの?
チーニンはその辺の下手な下請けよりも、全然質のいいもの作るけど
開発遅いのが・・・ 5とか出る頃、俺の会社どうなってるんだよ(;´Д`)
449枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:34:56.11 ID:CBmyHZB30
>>441
まったくだな…
この雰囲気を生み出してる連中は、自分が一番害だって自覚はあるんだろうか
450枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:35:39.51 ID:1Mv3J3o2i
初心者がどう感じようと知ったこっちゃないだろ
全員等しくただのユーザーだぞ
451枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:35:55.73 ID:Wyrwcl4D0
>>446
やっぱり読めないコかw論点が全く理解できないとは・・・

>>437
投げ遅いって誰と比べてるんだ?投げキャラが早い以外は統一だったはずだが
452枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:36:17.46 ID:6ig/XO4OP
中段ホールドのダメージは今回相当低くなってるだろw
それでも連携に割り込んでダウンまで奪える時点で別ゲーになってるんだよ。

元々あったシステムを排他するのでは無く、
スパ4のライトモードみたいに、別個のシステムとして初心者救済すれば、
新規も古参も納得出来るんじゃないの?と思ったんだわ。
453枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:36:25.05 ID:E7UqXEkL0
>>444
ディレイは結構かかってくれるけど最速PとかOHで普通に潰されること多い
まぁ下手くそってのはあるけど
454枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:36:51.87 ID:rY6iCLd30
>>448
DOADの盛り上がり次第じゃね?
PS3で作りたいから初心者にもアピールしてると思われる。
455枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:37:01.44 ID:xtKasT5IO
>>446
いや、そこは空気読んでsageろよ・・・。
456枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:37:57.65 ID:vHgEpIHz0
DOA2のホールドのダメージはすごかったわ
あれなら博打でもやりまくってるわ
今は堅実に狙えそうなときしか狙わないし
457枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:37:58.01 ID:61NfdVf70
そりゃ操作に慣れた物同士の討論で初心者が敬遠も糞も無いじゃん
初心者は初心者同士で楽しめば良いし、今話されてる事からも何か得る物あるはずさ
458枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:38:56.33 ID:aHNFCevU0
>>408
いや、今の熱帯の状況はジャンケンすらしていない。
ただの[連打連打連打ゲー]になってる。
格闘ゲームの読み合いなんて微塵もない。
同じ名前の奴ばかりだし。
459枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:40:00.51 ID:1Mv3J3o2i
>>458
今ランクいくつ?
460枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:40:01.04 ID:qdCk/Ce60
でもあれだな深夜はおっぱいおっぱいパンツパンツww言ってる奴だけじゃなくて
格ゲーとして真面目に考えてる奴もいるんだな まーDOA好きだからこそ議論してんだよな
ああもちろんおっぱいも好きさ
461枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:40:16.38 ID:6D4ov/T90
携帯機ならこんなもんとか思ってる人は
DSのブリーチ(黒衣)を見てみるといい。
DSで、キャラゲーでさえあんなだぞ…
462枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:40:51.17 ID:61NfdVf70
>>453
D+辺りにいるゲンフーはかなり強いと思う
中段H連打じゃまずつかめないから一回クリティカル入るとやばいw
463枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:40:57.10 ID:rpEAVP4+0
格ゲーは簡易化しなきゃ生き残れねえって
仮に続編出るなら派生自体見なおせばいい
格ゲーに関しちゃ古参だけどDoAは今の仕様でも辛いしw
基本操作の忙しくないキャラばっかやってきた俺が言うのも何だがね
464枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:41:05.05 ID:E7UqXEkL0
>>451
投げってかOHが14フレなのは忍者に比べて遅いと思ってたが一緒だったのか
それは無知だったわ
465枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:41:41.29 ID:qdCk/Ce60
>>449
ちなみに雰囲気を生み出した張本人は単発君でもう寝てますwwww
466枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:41:42.86 ID:CBmyHZB30
例えば>>424みたいなガチ初心者さんが、この討論を見て何を得るってんだよ…w
467枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:42:22.99 ID:xtKasT5IO
>>461
ブレイブルーと比べて、どっちが酷い?
468枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:42:27.01 ID:vI6kRVjr0
>>454まぁそうだよね。
3DSそのものは、現状厳しいものがあるけど、それでも以前メインにしてたハードに比べれば全然チャンスはある。
近頃は、アナログなみんなで遊ぶおもちゃが売れてるみたいだけど、あれと同じように「アーー」と叫ぶような状況を作る力がこの作品にはあると思ってる。
体力残り1ミリから、逆転したりされたりする格ゲーなんて、このゲームくらいだよ。
469枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:42:30.99 ID:dcTAFZhX0
まぁ中段統一は、少なくとも打撃が4準拠である以上バランスメチャクチャにしちゃうのは仕方ないだろ
何か初心者や新規は大事にされるべき!気を遣われるべき!って勘違いしている人がいるようだけど、
メーカー的に新規獲得はもちろん重要だとして、長らく遊んできた人間の評価はもっと重要だしな
飲食店とかに喩えると常連さんにあたるわけだが、
どれだけ続けてくれるかわからない連中よりも、それなりのものを出せば必ず次も買ってくれる層も大事にしねーと
ちょっと脱線したかな
470枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:43:13.23 ID:0cMXFx3k0
>>460
まったくもってその通りだな
みんななんだかんだ言っておっぱいが好き
議論で荒れそうになっても、貧乳がいい!巨乳のがいいにきまってる!
議論だとでも脳内変換しておくと、なんか和む
471枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:43:26.01 ID:1Mv3J3o2i
ストIVもBBも出来ないけど、DOAならかなりいける
細かい操作がいらない、純粋に読み合いのスキルだけでやっていけると思うんだよね、DOAは。
格ゲー初心者に一番オススメできるわ
472枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:43:44.73 ID:vHgEpIHz0
俺もガチ初心者のFランクだが
これくらいのことはわかるぞ
わかろうとしてないだけだろ
473枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:44:00.26 ID:61NfdVf70
やっとC-戻れたでええええええええ
>>466
中段攻撃はホールドしやすいって分かるじゃん!!
474枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:44:26.31 ID:xtKasT5IO
>>466
今日、発売日から初めて取説読むから許してよ・・・。
475枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:44:28.80 ID:wDSklMwYP
>>472
君の書き込みは初心者に見えないぞw
476枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:44:57.95 ID:CBmyHZB30
>>450みたいなことを本気で言う奴がいるとは思わなかった
格ゲーが衰退するのは仕方ないよなぁ
477枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:45:11.81 ID:E7UqXEkL0
>>462
俺まだE+なんだけど一回でいいから強い人の立ち回りを見てみたいわ
同ランクにもほぼいないしお手本がいない
478枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:45:40.69 ID:uMsecAS80
DOA4の攻略サイトとか見ると、初心者は安易にH使うなとかってあるじゃん。
リスクリターンがあわないとか。
で、製作者はもっとホールドの価値あげたくて3択にしたんじゃない?
今は新規から見ていい感じに3すくみになってると思う。

PとKの使い分けなら、次回作でたとえば4Hなら中段全部とれるけどPが高め、
6HだったらPは安めでK高めとかにすればいいんでない?

格ゲーは続編のたびに複雑化して結果衰退してくから、
初心者救済は常に考えなきゃいけないテーマ。

・・・とFランクで勝率3割のヒトミがいってみる。
479枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:45:56.11 ID:dcTAFZhX0
うん、今の話の流れを理解できない人はDOAのシステム分かって無い人だけだろう
購入するか迷ってて参考に・・・ってな人にとっては意味不明だろうけど、
DOADデビュー数日の人でも理解できるだろうし得るものはあるだろうに
480枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:46:33.45 ID:1Mv3J3o2i
>>476
初心者についてどうこうするのはゲームメーカーの仕事だろw
481枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:46:37.15 ID:6KkZTtzY0
昔から言われてることだが、格ゲーは初心者、玄人どっちに媚びてもダメなのな
どっちからも若干不満言われるレベルが丁度良い
482枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:47:08.36 ID:6D4ov/T90
ゲームに限らず、何事であれ
対戦に勝つために、強くなるために突き詰めるなら
ある程度のやり込みや研究は必要。

そこまで行かずとも思い思いのプレイで適当に楽しめればいい人は
それはそれで全然OK。
ただし相応の努力をしている人を揶揄するような言動は慎むべき。
483枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:47:42.14 ID:6ig/XO4OP
打撃がほぼDOA4仕様&ゲームスピードが遅いので、上級者ほど中段ホールド統一の恩恵受けられる。
お手軽っぽいけど、初心者救済という意味では微妙な仕様。

>>462
浮かしやクリティカル継続の主要ダメージが中段なので、
中H連打しつつ、投げを警戒すりゃゲンフー側は相当やりづらい。
数回読み負けて「中段Hは通用しない」って思い込むC〜Dランクの中級者はゲンフーのカモになりやすいw
484枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:48:28.29 ID:61NfdVf70
D+こんにちは
485枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:48:31.26 ID:1Mv3J3o2i
>>482
DOAは他の格ゲーに比べて、知らなきゃいけない量が圧倒的に少ないとは思う
486枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:49:21.32 ID:QjIjoOFa0
ガードとホールドの使用比率がどれくらいがいいのかトップレベルの人の戦い方を参考にしたい
…真似するには各キャラの技覚えないといけないから参考にならないだろうか…
487枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:49:44.58 ID:wc5tt9QM0
努力とか言い出すからおかしくなるんだよw 
初心者だけど簡単なほうがいいね

バーチャも投げ抜け二つ入れるとかあたりでどーでもよくなってやめたし
488枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:49:52.70 ID:rY6iCLd30
>>478
そうね。方向キーによってホールドの属性(P/K)みたいな物が出せるといいのかもね。
属性合えばダウン奪える。合わなければさばくだけになったり。
489枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:49:59.08 ID:dcTAFZhX0
>>481
その意味でDOAはかなり良いと思うんだよな
コンボ簡単、ガチャでもそれっぽい、派手、運である程度の実力差(他格闘に比べてかなり)をごまかせる。
DOA4はその要素を持ちながら、CPUのクソ難易度によって一見さんを完全にシャットアウトしてしまっただけで、
別に4Hシステムが悪かったわけじゃないんだよね
490枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:50:17.96 ID:qdCk/Ce60
まー正直頭が固い云々が言い過ぎだったと反省してる
過去作やってる人は色々研究した上での判断なんだからかなり参考になる
その一方でこれが初作品って人の意見も同じくらい参考になる
両意見を取り入れバランス良いシステムを作るってのが理想だが、そう上手くはいかん
だからこういう議論はすごく大切だと思う
491枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:50:30.51 ID:ma8VEax80
格闘ゲームなんだから拳で語り合ってこいや!さっきもこんなくだりがあった気がしてきた

それより、こころのコンボだしてくれた人ありがとう!ちょっと練習して対人飛び込んだが全く使えずに帰ってきたとこ

強い人はやはり技を出すタイミングが素晴らしいね。こっちがちょこまかしても想定内、な感じで
492枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:50:40.00 ID:YLl1Q/fzi
大抵は殆どガードだよ
稀にホールド鬼がいる
どっちでもやっていけるけど、ガードが無難だな
493枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:50:58.27 ID:Ysn6NWKe0
スパ4で目押しとかセビキャンするよりかはDOAはかなり楽で面白い
494枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:51:29.84 ID:6KkZTtzY0
>>487
今のバーチャは投げ抜けは1つだな
ちょっと前まで避けを入れながら投げ抜け3つとかだぞ
495枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:52:05.92 ID:Z3pNbz0e0
いくらバランスが崩れようが強い人はめちゃくちゃ強いしな
システムに文句言うのは弱者の証
496枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:52:09.11 ID:rpEAVP4+0
セビキャンなんかできねーよww
だが連コン本田でPP4000台だ
こういうスペックしかねえ人間も少なくねえってことは忘れちゃ欲しくねえな
497枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:52:52.61 ID:6D4ov/T90
>488
その意味ではレイファンやバイマンが持ってた
エキスパートホールドの価値が微妙なのがなぁ…
もうちょいアレで読み勝った時のリターンがでかければよかったのだが
498枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:53:20.39 ID:E7UqXEkL0
>>483
上級者っぽいから聞きたいんだけどA〜Bにいるゲンフーはどんな感じなの?
499枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:53:40.88 ID:dcTAFZhX0
>>495
「勝てないからクソ」じゃなくて「底が浅くなった」じゃないのか
誰も3Hシステムを言い訳にしてるような人は見受けられないが・・・
500枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:54:03.36 ID:YLl1Q/fzi
殴られ途中でもホールドできるという一転においては、本当にいいシステムだわ
501枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:56:01.61 ID:YLl1Q/fzi
前作なら食らってたなこれw とよく思うようにはなった
502枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:57:01.12 ID:uMsecAS80
上級者はやっぱガード主体か。
ホールドを投げられたときのリスクが高すぎる気がするけど、
上級者の方はそのあたりどうなの?
カウンター投げの調整か、あるいはガードを投げたときに強い技とかほしいなと思う。
503枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:57:09.78 ID:dcTAFZhX0
>>501
前作なら取れてた(中段キックとろうとして6H入力)は最初3日ぐらいやらかした
逆ももちろんあるがw
504枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:57:47.59 ID:tnVlS+EL0
超忍のかめはめ波は軸移動で避けれる?
505枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:58:56.70 ID:6D4ov/T90
>>467
いわゆるアークシステム的な意味で言えばいい勝負かもしれんw
だがブリーチは4年も前のソフトなのだ…
>>485
確かに、必要な知識量は他より少ないね。その分とっつきやすさがある。
知ってる事が同レベルだと皆読み愛・反応の勝負になる分、
対戦ゲームとして他より純粋なのかもしれないなぁ
506枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:58:57.24 ID:QjIjoOFa0
>>492
中下段に散らされる打撃をガードするってかなり厳しくない?
自分は相手の技をきちんと覚えてないってのもあるけど、初弾を運よくガードできても最後までガードしきるまでに何回か択があるわけで、
それに途中で止めて投げまで使われると延々と殴られ続けて終わり…というパターンによくなる…
507枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:59:19.68 ID:1xGJUnQb0
ホールドは上中下の3種でちょうどいい。シリーズ全部やってるけど、直感的にわかりやすい。

通常は上中下の3種ホールドで、ダメージ倍増を狙いたいときは、DOA++仕様の
上中下のパンチ、キックを分けた6種のホールドでとかな。コマンド技として全キャラに装備させればいいだろ。


508枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 01:59:57.10 ID:3rxODEtN0
かすみαさん使ってる人全然見かけないんだけどどういうことなの・・・。
509枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:00:03.68 ID:lT2S8MthO
>>504
中段ホールドしる
510枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:03:25.58 ID:Sny0Vw620
>>508
使ってるけど確かに見ないな、
2回くらいかな、同キャラ対戦出来たのは。
511枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:03:55.22 ID:WRNTFWKk0
4もやってたが3Hは英断だと思う

ただ不満が出るのも分かる
512枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:04:27.60 ID:XdcVfaFl0
とりあえず新規さんにもわかるであろう3Hに文句の多い理由まとめ

・DOAは4で劇的にシステムが変わり、クリティカル取って即浮かせでは浮きが低く、持続する事で高く浮くようになった
・よって、持続せずに浮かせてもリターンが低いため、持続するメリットと即浮かせるメリットを秤にかけてプレイするようなシステムになった
・それに伴い、従来の3Hだと持続のリスクリターンが合わないため、連携派生を増やし、4Hシステムを導入
・近作であるDOADでは、こういったゲームバランスの経緯を完全に無視し、操作を簡単にする事だけを考えて4Hから3Hに戻した。
・が、肝心のほかのシステムは徹底的に4準拠であり、めちゃくちゃになってしまっているので慣れた人、ゲームを理解している人から不満が出るのはまー当然。

ってわけなんだな。
513枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:04:31.19 ID:3rxODEtN0
>>510
自分も使っているけど、同じく2回ぐらいしか同キャラ対戦してない・・・。

女キャラだと一番見かけないかもしれない。
514枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:04:38.49 ID:6ig/XO4OP
>>498
立ち回りや基本コンボはさほど変わらないよ。
相手の癖を読んで、クリティカル継続、浮かし、投げの使い分けが上手いだけ、
感覚としては「超反応するCPUみたいな動き」かね。
515枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:04:38.78 ID:2r7v7OSC0
どんな相手とやっても負けたら290も減るのに、勝っても100しか増えないのはどうしてなんでしょうか?
どなたか教えていただけませんか??
516枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:06:44.65 ID:ma8VEax80
システムに囚われて批判する過去の人
システムに対応して実践する現在の人

これからまた新しい人はDOADに来るさ。
その時、彼らがどのような選択をするか、
と、そういうことですね。

おれは楽しいからこの論争ばかみたい。
517枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:07:19.71 ID:6D4ov/T90
ひょっとしてスト3みたいにプレイ内容を評価してるんじゃ…>ポイント
518枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:07:35.97 ID:Sny0Vw620
>>513
やっぱコスが色違いしかないのが原因かな‥
あれじゃ幸せ投げのインパクトも薄いしw
519枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:07:46.26 ID:NcbwlO+Y0
ボタンガードとレバーガードって何か違いある?
普段Fガードしてないとレバガチャしようとおもって焦ってホールド出ちゃう・・・
間合い取りたくて後ろに下がり気味で戦ってるからレバーガードっぽくなってる・・・

両方使ってる?基本ボタン?基本レバー?
520枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:08:21.08 ID:Ysn6NWKe0
れいふぁん美人すぎて惚れた
521枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:08:22.46 ID:61NfdVf70
>>515
やればやるほど上がれなくなるシステム
522枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:08:39.40 ID:6KkZTtzY0
>>517
俺はそんな気がする
下がりばっかりの消極的プレイの相手に負けたときマイナス無しの0ポイントな事が多いし
523枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:09:08.63 ID:WRNTFWKk0
>・近作であるDOADでは、こういったゲームバランスの経緯を完全に無視し、操作を簡単にする事だけを考えて4Hから3Hに戻した。
>・が、肝心のほかのシステムは徹底的に4準拠であり、めちゃくちゃになってしまっているので慣れた人、ゲームを理解している人から不満が出るのはまー当然。

これは流石に極論だと思うが
この理屈だと対戦は中段ホールド天国になってそうなものだが、実際はそうでもない。

超上級者同士の対戦風景は知らんけどさ。
524枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:09:15.01 ID:ukmwJnjf0
多少距離があるときはボタン防御、近い時はあせってホールド暴発しないようにレバー使ってるかな
525枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:10:52.69 ID:YjtWYZ2t0
>>461
まああれはトレジャーだし。
526枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:11:25.14 ID:6D4ov/T90
>>516
失われた面白さを知らない人にはそうとしか思えないだろうね。
変化が進化として新たな面白みを生み出すかどうかは今後次第。
次回作があったらどうなるか…まぁ気にするだけ杞憂だろうな(´・ω・`)
527枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:11:31.56 ID:E7UqXEkL0
>>514
つまりは場数を踏んで精進あるのみってことだね
まぁそんなに使ってる人いなさそうだし頑張ってみるわ
528枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:11:55.52 ID:2r7v7OSC0
>>517
GREATとかで勝っても連勝してしなかったら100しか増えないんです。(昨日までは、多く増えることもあった、連勝してなくても)
昨日までこんなことなかったのに・・・。
勝率は半分超えてるのに、もう3000も減りましたよ・・・。
529枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:12:01.10 ID:Sny0Vw620
>>519
ボタンガードだと押したままレバー入力技が出せたりするのが利点かな。
530枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:13:23.29 ID:6Hg2FdP70
ヒトミでやっててトドメにケツをおもいっきり踏まれた
気持ちよく眠れそうだ
531枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:13:40.02 ID:46e3sL4A0
>>450
等しいって言ってる割に「知ったこっちゃない」なんだね。
532枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:15:22.19 ID:XdcVfaFl0
>>516
まぁ知らない事は幸せだって言葉もあるしね
何を楽しいとするかは自由だし楽しんだ人間が得をしてるのは事実
たったの一行で「幸せな人なんだな」で終わりだったが「心の貧しい人なんだな」に変わる
533枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:15:48.68 ID:Vq15d6Mt0
>>519
レバーガードだと相手が何もしてこないときは後ろに下がってしまう。
ボタンガードなら下がらない。

レバーガード中にHでホールド発動。
ボタンガード中にレバー入れてもホールドにならない。
534枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:16:27.42 ID:6KkZTtzY0
>>531
つっこむのも何だと思ったが、問題ないだろ
同じユーザーってだけで他のことは知らないって言ってるんだから
535枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:16:46.28 ID:6D4ov/T90
>>528
3DSのことだから、ネットワーク全体でのキャラの使用率で
何かのレートが変わったり、前日の万歩計の計測歩数が影響したり
いかなる情報を加味していてもおかしくないなw
536枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:17:38.16 ID:CBmyHZB30
とりあえずここでいくら愚痴った所でDOADの仕様は変わらん。
ああ4Hが良かったとか不毛な愚痴こぼしたところで何の意味もない、
そんなに前作のシステムが好きなら黙って4にお帰り
次回作のためだって言うなら、さっさと開発に意見送ったら?
537枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:18:18.21 ID:2r7v7OSC0
>>535
マジなら泣けてるくるわ・・・。
538枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:19:21.22 ID:6KkZTtzY0
まぁそろそろシステムの件でぐちぐち言うのはスパッとやめようぜ
楽しめりゃいいじゃないか
539枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:19:52.49 ID:Ky3muN6fO
こ〜のぉ〜バカ弟子が〜!!
540枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:20:26.65 ID:2r7v7OSC0
しぃしょーう
541枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:20:34.01 ID:tnVlS+EL0
これ単純にコンボ数でポイント変わるってことは無いよね
542枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:20:40.19 ID:61NfdVf70
>>536
だな
初心者には優しくなったのは事実なんだし、
次あれば直してもらうが良かろう
でも複雑にはならないようにね
543枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:20:52.01 ID:Sny0Vw620
ところでゼリーのコスの件だが、
顔シューティングのデータを勝手に引っぱり出して
ランダムで顔に貼りつける。というのはどうだろう。
きっと Wi-Fi も賑わうと思うんだ。
544枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:21:05.30 ID:klMJ5LD30
はやぶさ使うやつらってチキンプレイが多すぎて萎える
545枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:22:10.64 ID:tnVlS+EL0
モニタに出力してアケコン繋げられたらいいのに
546枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:22:46.78 ID:6D4ov/T90
>>536
それでもいろんなレベルの人が集まるコミュニティで論議するのは
意味があると思う(価値はないかもしれないが…)。
あと、ぶっちゃけこの程度のことなら多分ロケテや体験会で
歴代のテストプレイヤー等から話が出ているんじゃないかな?
技やシステムを変更する時間は無かっただろうけど。
547枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:23:08.63 ID:Z3np4wSi0
>>545
箱○でもやってれば?
548枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:23:09.69 ID:61NfdVf70
>>541
ワンパで勝った時に300とか入ったりするし
まあほんとわけわからんねw
549枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:23:28.65 ID:Sny0Vw620
>>545
Wii殺す気かw
550枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:23:51.14 ID:YK3uKeM00
π付きエリオットの人、おつ
俺はπ付けてなかったけど。
開幕お互い倒木挟んでジャンプ系攻撃で飛び越えられなくてワロタ
551枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:24:07.08 ID:6KkZTtzY0
>>543
それをやったら最早別物の何かだろ…
552枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:24:31.04 ID:2r7v7OSC0
>>548
ワンパで勝っても入ったことねえよww
553枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:24:40.09 ID:ma8VEax80
うん、ハヤブサ戦がダントツでつまらない
554枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:25:42.76 ID:tnVlS+EL0
>>547
箱○はまた別ゲーだからなぁ
あれはあれでいいと思うけど
555枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:26:48.58 ID:9FkkxsAe0
>>542
キャリバーみたいに複雑化一直線は勘弁して欲しい
システムはシンプルが一番だよ
556枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:28:51.17 ID:6D4ov/T90
>>549
放っておいても
もうすぐ次世代Wiiが出るから…(´;ω;`)ブワッ
557枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:28:57.09 ID:YK3uKeM00
一度複雑にするとそれに適応した人から文句でるからな
まぁでも今回のは、中Por中K派生のどっちかを上段属性にするとかしてよかったんじゃないかとは思うが
どうせこのゲームの打撃属性、見た目と一致させる気ないみたいだし。
558枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:29:20.81 ID:Z3np4wSi0
ゲハ消えろ
559528:2011/05/27(金) 02:32:10.22 ID:2r7v7OSC0
もう50戦以上やって、6割以上勝ってるし6連勝とか2回した。
でも、負けた時は290減って勝ったときは連勝補正抜くと100しか増えてない・・・。
560枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:32:46.47 ID:LwJEZVgj0
一度電源切ってみたらみたら?
561枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:34:35.70 ID:yMO/mI990
たしかに、再起動させると理不尽な下げ幅はなくなるな
562枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:35:51.11 ID:61NfdVf70
まじで!!
563枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:36:28.87 ID:m+fx6VvE0
きっとそのうち
各キャラのしゃがステ中段について
スレ内が喧々囂々になる気がするわw
564枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:36:46.91 ID:9FkkxsAe0
連続プレイ時間補正か
休憩しようねってことか
565枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:37:09.69 ID:0cMXFx3k0
DOADのゲームシステムうんぬんはさておき、マッチングだけでもなんとかして欲しいとは思う
前作はさておき、携帯ゲーム機で初のオンライン対戦だから対応が難しいのかもしれないが
566枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:37:52.26 ID:6D4ov/T90
ゲームは一日一時間!か。
裸眼3Dを長く見過ぎさせないためかもしれんがw
567枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:39:01.22 ID:qdCk/Ce60
まさかこれ平均連勝で決まるとか?
>>559の場合負けpt役300という事は平均2連勝はするだろうみたいな
あまり連勝しない人は負けも勝ちも100
負け500の人は平均連勝も結構高いとか
それでバランスとってる?
568枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:39:39.86 ID:RWfcjOd00
>>528
俺も同様のバグ?で
さっきまで-600Pとか奪われてた
今は負けると-400、勝っても100しかない(連勝しても
結局4000ポイントも奪われて、E+まで落ちた
Eランクには大体勝てるから勝率は上がってるんだけど…
なんなんだろうな、この理不尽なバグ
569枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:40:08.31 ID:61NfdVf70
>>565
DOA4良かったみたいなのにね
まあ任天堂の制約も多かったのかもしれん
570枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:40:55.98 ID:9OSeb4O90
>>543
個人的には
第一案
ツヤツヤテカテカなクリスタルボーイ風カラー
第二案
環境マッピングでマジメタルなデュラル風カラー
第三案
動いてる時だけ見える攻殻風光学迷彩カラー
571528:2011/05/27(金) 02:41:13.52 ID:2r7v7OSC0
よっしゃあああああああああああああああああああああああああああああ。
>>560,561ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお。
572枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:41:20.28 ID:Sny0Vw620
>>569
隣にスパIVがあるんだから任天堂の制約でも無いだろ。
573枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:42:28.73 ID:qdCk/Ce60
平均連勝が高くなれば 負けた時のpt量が増える
平均連勝が低くなれば 負けた時のpt量が減る
毎回平均を出す時の試合回数はどれくらいか知らないけど
574528:2011/05/27(金) 02:42:57.47 ID:2r7v7OSC0
>>560 561
ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお。
>>566
ゲーム開始してからすぐやったからプレイ時間補正はないと思うよ。
575枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:43:35.54 ID:61NfdVf70
まじで−100になったwwwwwwww
576528:2011/05/27(金) 02:43:59.19 ID:2r7v7OSC0
しかも、勝ったら900も増えたワロタわwwwwwwwwwwww
577枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:44:08.65 ID:Sny0Vw620
>>570
三案格好良いなw
個人的には表面にヌメッとゆーかヌルッと感を入れて
オーラを気体じゃなく少し粘度のある液状にして
タラタラと垂らしてるような感じにして欲しいな。
578枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:44:15.07 ID:qdCk/Ce60
平均連勝システムでいくなら再起動で平均連勝がリセットされ0の状態に戻るから
負けた時のpt量もリセット状態?
579枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:44:40.75 ID:Z3np4wSi0
>>569
何でも任天堂で片付けるなよw
580枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:44:57.14 ID:RWfcjOd00
それ、もうちょっと速く教えてくれよ…
俺の4000P…orz
581枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:45:08.87 ID:Sny0Vw620
>>576
戦歴から再計算されて調整されたって事か?
582528:2011/05/27(金) 02:45:30.93 ID:2r7v7OSC0
>>578
なぜか>>576にも書いてるが900も増えた。
ようわからんが、勝ちまくってる人はときたま再起動したほうがいいかも。
583528:2011/05/27(金) 02:46:40.27 ID:2r7v7OSC0
>>581
そうだと思う。
584枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:46:42.80 ID:0cMXFx3k0
>>569
前作が良かった!とか言うつもりはないけど、せめて一期一会で会った人に
フレンドリクエストみたいな形でフレンド申請やら再戦とか出来るだけでも
楽しく対戦出来るのにって思った。今後のパッチに期待だね
メール機能は追加したら煽りやら晒しで荒れそうだからいらね
585枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:47:44.26 ID:61NfdVf70
>>572
どこまでやってよかったか分からなかったのかもしれんぞ
カプは任天堂と一緒に開発やったみたいだし
586528:2011/05/27(金) 02:47:52.82 ID:2r7v7OSC0
>>580
俺なんて実質5000以上減ったぞwww
587枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:48:43.92 ID:RhRmLCrT0
DOADどころか格ゲー初心者の俺でF下方だったがやっとE-が見えてきたよ…勝率は4割だw
588枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:50:06.45 ID:Sny0Vw620
再戦は欲しかったよな。

正直、最初の頃はボコられて何も得られないまま終わられて
てのをくり返したからなぁ。
せめて再戦で食い下がれないと上達効率悪すぎると思う。

間口広げた割には、
このシステムが初心者をふるいにかける気がする。
589枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:50:15.52 ID:qdCk/Ce60
>>586
何度か対戦して勝った時のptメモってみるといいかも
再起動後
    1 2 3 4 5 6 7
勝ち 900 750 
負け 150

こんな感じで
もしかしたら何か発見できるかも
590528:2011/05/27(金) 02:50:23.57 ID:2r7v7OSC0
>>やべえwwwwwwwwwwwwwwwww
2回目は650も増えたワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
591枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:51:04.59 ID:YJqhCsm7O
これ使いこんでるキャラだけすっ裸に出来たらいいのにな。ただしソフト1つにつき1人までとか。
そうしたらソフト複数買いする馬鹿が出るだろw
592枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:51:08.35 ID:qdCk/Ce60
>>589
    1 2 3 4 5 6 7
勝ち 900  750 
負け   150

こんな感じか
593枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:52:13.86 ID:Sny0Vw620
>>587
おお、オメ!

俺もガードでのホールド暴発を防ぐのを
意識しだしたらポイント貯まるよーになった。
594枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:52:26.07 ID:qdCk/Ce60
>>528さん
再起動後

   1  2  3  4  5
勝ち900 650
負け

負けた時のtも知りたいな
595528:2011/05/27(金) 02:52:26.98 ID:2r7v7OSC0
テンションあがりすぎてミスった。
>>589
俺は1回目925、2回目が650だった(連勝)。
テストとしてフレと一回やったら(B+)、150減った。
596枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:52:37.95 ID:61NfdVf70
>>584
システム自体書き換えるようなパッチは無理かもねえ
コスがアンロックじゃないだけで任天堂ハードとしては快挙なぐらいだしw
とりあえず続編出るぐらい売れる事願おう
597枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:52:53.68 ID:wDSklMwYP
電源入れなおして1戦目で危なげなく勝ったけど、0ポイントだったわ
598枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:55:42.54 ID:5s90KGC70
ランダムマッチして、そこでフレ登録は任天堂が許可して無かった気がする
「カンタン」「あんしん」「無料」を売りにしてるので、その「あんしん」に引っかかると言う事で

モンハンの様に自社で鯖立てればやりたい放題なんだろうが
ニンテンドーWi-Fiコネクションを使うならこの辺の制限は今後も続くはず
599528:2011/05/27(金) 02:56:25.54 ID:2r7v7OSC0
フレじゃない人やって負けたよー。
100減った。

>>595にも書いてるけど、フレとやって負けたら150減ったよ。
600枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:56:41.83 ID:qdCk/Ce60
>>595さんのランクが分からんからその減りはどうなんか判断しがたいが
あとフレンド戦では変動がまた違うかもしれんしな

それに>>597みたいに0ポイントって結果が出た時点で再起動法でポイントが以前より増えるって訳ではない
まー当たり前だけどな
負けptが100に戻ってるなら再起動法は負けptが戻るってかなりのメリットがある事になるが
601枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:58:49.23 ID:b735jdV+0
対戦自体は楽しいのに
対戦→相手探し待ち→対戦→また待ち
って流れは惜しいな実際。サバイバルモード並みに
サクサク対戦できたらなぁ。
602枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:59:43.81 ID:RWfcjOd00
>>586
いや、連勝して無理やり取り戻したけど、俺も被害はそれぐらいあるんだ

ちなみに俺も電源入れなおしたけど、3連勝してポイントは
+0、+300、+150だ
>>528みたいな恩恵に肖れると思ったが、ぬか喜びだった
ちなみにまだ負けてないから、症状が良化したかは分からん
603528:2011/05/27(金) 02:59:46.43 ID:2r7v7OSC0
やべえwwwwwwwwwwwwwwww
3回目勝ったら600増えたうれしいいいいいいい
元のランクには戻れそう。
>>600
おれはF-のときにフレ(B+)とやった。
そして、負けて150減った。
604枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 02:59:48.23 ID:RhRmLCrT0
>>593
サンクス!案外対戦してるかもなw
605枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:01:33.42 ID:qdCk/Ce60
もう検討がつかんなこれwww
手っ取り早く問い合わせた方が早いなww
606528:2011/05/27(金) 03:03:11.93 ID:2r7v7OSC0
やべえええええええええええwwwwほんとにwwwwww
4回目だが650増えたwwwwwww
もうおかしいwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でも、もとにはランクには戻れそうよかった・・・・。
607枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:04:52.42 ID:LwJEZVgj0
言っといてなんだが自分も試しに再起動して最初勝ったけど+0だったw
608528:2011/05/27(金) 03:05:48.17 ID:2r7v7OSC0
>>607
まじか・・・ほんとこのシステムおかしい。
名前は???ってやってるんで、対戦する機会があればよろしくです。
609枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:06:51.33 ID:qdCk/Ce60
肝心なのは再起動後の初回負けptだな
今のところ-100って声がちらほらあるし
5人くらい試してそうなら確定でいいと思う
610枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:08:47.67 ID:ukmwJnjf0
そんな名前を見た気がする。が、「エントリーが〜」のせいで対戦したかまではよく覚えてないなw
611528:2011/05/27(金) 03:10:18.59 ID:2r7v7OSC0
5回目だが660上がった(10pt分は連勝補正)。
何回目まで、650が基礎ポイントになるか、試してみる必要があるな。
612枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:10:42.86 ID:9FkkxsAe0
ランクE+(最高D)
再起動後、
1戦目負け-0
2戦目勝利+100
3戦目勝利+200
相手はいずれもD-
一度上位にいっていたほうがポイント多いのかな
613枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:11:55.20 ID:aOI6+C4J0
ポイントが再起動で変動するとかまじでバグレベルw
614602:2011/05/27(金) 03:11:58.56 ID:RWfcjOd00
さらに追記
現在五連勝中だが+210、+210と来てて
>>528より酷い被害食ってるのに恩恵は無い状態だ舐めんなコーエーテクモ

現在Dだけど同ランク相手は余裕だし、Cランクも倒したけど
これで負けてまた500以上奪われるんじゃいつまでたってもCランクに戻れないわけだ
やってられんな
615528:2011/05/27(金) 03:14:57.70 ID:2r7v7OSC0
6回目負けて100減って。
7回目勝って770増えた。
616枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:15:44.17 ID:RWfcjOd00
>>613
「バグレベル」じゃなくて「バグ」だな
もうこのゲームで今後ランクについて語る意味が無くなってしまったわけだ
617枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:15:55.66 ID:wDSklMwYP
>>615
これはもうバグじゃないの?w
下がりようがないだろw
618528:2011/05/27(金) 03:17:41.89 ID:2r7v7OSC0
8回目負けて100減った。
今Dランクです。
619528:2011/05/27(金) 03:20:06.76 ID:2r7v7OSC0
9回目勝って720増えた。
今D+です。
620枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:20:23.50 ID:RhRmLCrT0
FとかEで600や700増えたという報告は殆どないから、過去の最高ランクやポイント参照して補正入ってるんじゃないかな?
621枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:20:46.67 ID:LZ/7MAuH0
ふぅ…
布教活動してリア友に本体ごとDOA買わせたけど
フレンドリスト並べ替えもINしてる順にソートもしてくれないから
コード交換スレで登録した人一度消して全部登録しなおしたぜ(・ω・`)
リア友を一番左側にもってきたかった…どうにかならんのこれ
622528:2011/05/27(金) 03:22:05.83 ID:2r7v7OSC0
>>620
たぶん、そうだと思います・・・。
でも、じゃあ>>602はなんで増えないんだろ。
623枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:22:24.74 ID:wDSklMwYP
>>620
それにしても再起動しないと変わらないってのも妙な話だなw
624528:2011/05/27(金) 03:23:33.76 ID:2r7v7OSC0
>>621
できないよ、アップデート待つしかない・・・。
一応、アップデート期待してるんだがなー。
625枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:23:53.04 ID:aOI6+C4J0
>>616
まあこれで強い人は普通に上がるようにはなるだろうし
今のE、D近辺のカオスさも減るさ
626528:2011/05/27(金) 03:26:05.70 ID:2r7v7OSC0
でも・・・今回の件はバグなのか、違うのか、どっちなんだろ・・・。
627602:2011/05/27(金) 03:27:04.63 ID:RWfcjOd00
更に3連勝
+300、+300、+210
現在D
ちなみに相手は
D、D-、C-

俺のは純粋な連勝補正?
俺も528みたいなバグポイントこないかなぁ
628枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:28:29.55 ID:LZ/7MAuH0
>>624
んだねぇ
早くフレンド周りといつの間に通信なんかを使いやすくして欲しいね

それはそうと
フレンド登録した人の8割はお気に入りソフトもDOAだけど
DOAと3DS一緒に買ったって人多いのかな?
629602:2011/05/27(金) 03:35:06.04 ID:RWfcjOd00
E+のヒトミに負け
-290
電源OFFの恩恵があったかは微妙なところだな
でもコレ、完全に「バグ」だよな
もうランクが無意味なものになってる
630528:2011/05/27(金) 03:35:06.68 ID:2r7v7OSC0
>>627
おれはF-のときに勝って900上がったんだよ。
だから、>>602さんもD同士や下位の人とやって200とか300増えてるから、
一応、俺みたいにようわからん謎補正が掛ってるよ。
ちなみに、連勝補正10pt分だよ。1連勝するごとに10pt分上乗せされる。
ほぼ完全に元のランクに戻ったようなもんだから、バグじゃないと思うんだけどな・・・。(この補正のこと)

多分最後、10回目 自分D+相手C+で負けて100減った(1ラウンド目負けて、2ラウンド目勝って、3ラウンド目に負けた)
631枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:36:27.11 ID:C5ayJzCE0
再起動したらまじでポイントの増減全然違うじゃねーか
なにこのくそシステム、いままでの負けポイント返せよ
632528:2011/05/27(金) 03:37:37.34 ID:2r7v7OSC0
>>629
たしかに、恩恵があまりにないな・・・。
>>629は元のランクには戻れたの??
633枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:37:47.04 ID:au2E95EN0
試合数少ない高ランクのなぞが解けたな
634528:2011/05/27(金) 03:39:06.61 ID:2r7v7OSC0
>>633
なるほど!!!!!!!!!
お前すげえなww
そういうことだったのか・・・。
所で、今回の一連の流れwikiに載せるべきだと思うんだが。
635枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:39:48.28 ID:wDSklMwYP
>>633
それは単に勝率が高いんじゃないの?
それより400戦くらいしててF〜Eランクの人が気になる。
636602:2011/05/27(金) 03:40:47.47 ID:RWfcjOd00
システム上、格上、格下相手だろうがどうしてもマグレ勝ち、負けがあるゲームだから
こういうわけわからんシステムだとマジで困るな
>>630
俺のも一応恩恵あったのか、コレ
連勝しすぎるのがマズいなら、5人ぐらい倒した時点でリセットかけたほうがいいのかもね
久々に低ランク帯の相手と多く当たったから連勝出来て途中から楽しかったわw
637528:2011/05/27(金) 03:41:31.55 ID:2r7v7OSC0
>>635
俺はそっちが確かに気になってた。
試合数少なくて高ランクはありえるからなー。
400回とかやってFとかEってどういうことなんだろうな・・・。
638枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:42:19.10 ID:SXie+hnCP
>>637
言わせんなよ恥ずかしい(´;ω;`)
639528:2011/05/27(金) 03:42:45.37 ID:2r7v7OSC0
>>636さんは元のランクには戻れましたか??
640枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:42:57.41 ID:au2E95EN0
勝率が高くても初日は奪える幅が少ないから精々Cどまりだったでしょ
後発がマグレ勝ち含めがっぽり奪える現状だから
休み休みやってる人とかがたまたまガッポガッポ継続でBとかAにいってしまってる(しかもなかなか下がらない状態)
で超上級者に揉まれまくってるのかもしれない
641枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:43:36.20 ID:ijhhKTGk0
400戦して勝率3割だよF+で妥当すぎる腕前だよ悪いかよ
642602:2011/05/27(金) 03:43:44.07 ID:RWfcjOd00
>>632
>629は元のランクには戻れたの??
あと2000Pぐらいかな?
まぁ、原因は528達のおかげで判明しつつあるし
ぼちぼちやってりゃどうにかなりそうだわ
643枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:44:17.68 ID:wDSklMwYP
正直スマンかった
しかしこの増減システムはいただけないな
644528:2011/05/27(金) 03:44:49.90 ID:2r7v7OSC0
>>638
すまん。
>>640
なるほど、そういう事もありうるな。
645枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:45:20.76 ID:au2E95EN0
500戦以上はこなして勝率7割近いけど未だにD
まあ本物にはフルボッコなんだけどランクシステムのおかげでどんだけ損したんだよ…
646枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:46:35.46 ID:gufIi7l80
E+のヒトミ俺だなたぶん。
100戦くらいのやつじゃない?

てか、負けたら250減って、勝ったら60増えるぜ、、。

647枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:47:55.72 ID:SXie+hnCP
π付きの人とマッチングして
エントリーが受け付けられなかった時のガッカリ感
648602:2011/05/27(金) 03:50:37.03 ID:RWfcjOd00
>>646
あー多分そうだ
100戦未満じゃね?
ランクのわりに戦績いいからキツそーだなーとか思ってたら案の定だった

ついさっきまでの戦いで、Dの白カラーαに覚えがあれば
それが俺だ
649528:2011/05/27(金) 03:55:25.96 ID:2r7v7OSC0
>>528者ですが。
結果的に、俺は元のランクより一つ上がりました(D-からDへ)。
でも、むちゃくちゃ上がったわけではないので、再起動を使って「ランク上げよう」
とかはできないと思います。
理由として考えてるのは、私はランクが下がってから6連勝を2回と連勝をなんかやってても、1回負けたりするだけで、
290も減ってたので(相手のランク関係なしに)、謎補正が掛ったんだと思います。

でも、俺みたいに勝っても100しか増えないのに負けたら300とか減るってひとは
再起動してみたらいいと思います。
650枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:56:50.76 ID:LZ/7MAuH0
しかし…
3DSの特性上PSP以上に再起動ってしないよなぁ
651528:2011/05/27(金) 03:56:54.39 ID:2r7v7OSC0
>>646
E+なのに強いと思ったらwwwなるほw
652枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:57:27.49 ID:gufIi7l80
白αに勝ったからそうだな。

よく、対戦断られるのは勝率のせいなの?

昨日までD+だったんだけと、ポイントがさっきの感じでがんがん下がってる
653枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 03:57:34.16 ID:WbJOXY9x0
5割でD-。

なんつうか、高ランクに昇りたいってのはなく、
6割勝てるぐらいの相手とやりたいわ。
654528:2011/05/27(金) 03:59:00.10 ID:2r7v7OSC0
まじで、謎補正すぎる。
ランク上げに使えなくてもランクダウンには使える・・・。
655枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:00:48.27 ID:RWfcjOd00
ポイントバグのせいで、3Hシステム崩壊論とかどうでもいい域までぶっ飛んで行ったな

まぁ、ホールドはアレ、タイミングで投げと打撃の択取れるわけだし
全然崩壊でもなんでもないっぽいんだけどな
ゲンフーも普通に強いし
656528:2011/05/27(金) 04:01:11.95 ID:2r7v7OSC0
もう一回再起動してみたらどうですか??
ポイントの増減がおかしい人は。
657枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:02:16.07 ID:Y99nGbrbO
>>641
400戦とかすげぇな!!
1日平均70戦なんてつかれねぇのか?
俺は発売初日から初めてまだ180戦で86勝のF+だ…
一時期E-まで登りつめたんだがなぁ…
200戦で100勝したいんだが6敗したら目標達成出来んw
常に2勝1敗に保たないと駄目だから緊張感はんぱねぇや…
658528:2011/05/27(金) 04:03:29.21 ID:2r7v7OSC0
>>655
しかも、問題なのは減るポイントが多すぎるから、よく勝ってる人でも上位ランクに行けないという事。
659枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:03:40.88 ID:RWfcjOd00
>>652
>よく、対戦断られるのは勝率のせいなの?
勝率とランクがかみ合ってないと、切断厨だと警戒されるのもあるからな
あと、ヒトミは結構多いから、ほかの相手とやりたいときは俺も蹴っちゃう
660枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:04:37.96 ID:SXie+hnCP
うお
早朝だからかF+なりたてなのにB+の人と当たったぞ(´・ω・`)クソツエエ…
でも同キャラだったから勉強になった…
661528:2011/05/27(金) 04:05:23.26 ID:2r7v7OSC0
>>655はわかってる、普通にゲンフー強いよなww
662枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:06:07.21 ID:gufIi7l80
再起動試した。

勝率9割近いD+倒したけど、安定の60w
663528:2011/05/27(金) 04:07:01.50 ID:2r7v7OSC0
>>662
今日はもう対戦しない方がいいと思う・・・。
このままやるとポイント減るだけだよ・・・。
ドンマイすぎる・・・。
664枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:13:09.37 ID:SXie+hnCP
そういや俺は誰に勝っても負けても安定の100Pだ
再起動したけど変わってないな〜
なんだろこれ?
665枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:15:26.09 ID:Ysn6NWKe0
ポイントとかランクとかぶっちゃけ飾りだろ
必要なのは修行して腕をみにつけることだ!
666528:2011/05/27(金) 04:17:26.12 ID:2r7v7OSC0
>>665
勝ってもランクがずっと上がらないと悲しいものがあるぞ・・・。
なった奴にはわかるがな・・・。
667枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:19:08.66 ID:jtoLulAh0
ttp://deadoralivegame.net/dead-or-alive-news/doad-download-schedule-for-dlc#more-4264
コス配信予定一覧あるけどまじかな
10代女に3着で他2、男1か…まあ普通だね…うん
668枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:19:15.68 ID:9FkkxsAe0
>>665
腕を磨くには同格の以上の相手が欲しい
今のポイント制だと数回負けただけでランク落ち、もどるのに数十戦いるのは大変
669枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:19:27.12 ID:Ysn6NWKe0
>>666
ランクなんて実力があがれば勝手に後から付いてくる。
実力不足なのに高ランクになるともっと酷い目にあうしいいことないよ。
670枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:20:20.06 ID:3rxODEtN0
>>667
ゼリーさんは女に入りますか・・・
671枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:24:22.04 ID:wDSklMwYP
>>667
俺のエリオットは約10日後か・・・
既存コスの色違いでないことを祈る。
672528:2011/05/27(金) 04:25:31.17 ID:2r7v7OSC0
>>669
勝率の方が高くても、ちょっと負けただけで勝った分がマイナスになるのはおかしいよ。
実力があっても下位ランクのままってのは、実力十分むしろそのランクでは強すぎると思うよ。
673枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:25:46.56 ID:C5ayJzCE0
-500の謎補正でDからEへ
再起動で謎補正なくなりDに戻る
もう疲れたよ
674枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:26:40.55 ID:gufIi7l80
ゼリ子は肌色で透けてなければ。

数回やった人とかにも拒否られたりしたから、何が原因か非常に悩んでた。

負けたら絶対250減るから、今日はやめるぜ。
675528:2011/05/27(金) 04:27:22.23 ID:2r7v7OSC0
>>674
ゲームでの名前教えてもらえませんか??
676枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:30:38.12 ID:C5ayJzCE0
>>669
そのとおり、でもね
ランク下に負けてごっそりなら納得できるけど
ランク上に負けて-500とかおかしいって
677枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:31:14.77 ID:Ysn6NWKe0
>>672
本当に腕があるのならすぐにC+がBぐらいにはなる。
実力があるって事はAかBランクはあるんだろうから、ランクEやFなんて10連勝居眠り子いてても出来る。
俺もDOA4経験者だけど今日一日でB+になれた。
言い訳にしか聞こえんよ。
678枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:33:17.96 ID:Ysn6NWKe0
>>676
そのランク上のトータルの勝率とかが君より弱かったんじゃないの?
ランクはむこうのが高いけど実力は君のが上なのに負けたから-500とか
とられたんじゃね?
679枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:33:30.48 ID:LF6UQ4000
>>676
まだこのレベルは早い、ってシステムが判断したからごっそり引いたんじゃね?
680528:2011/05/27(金) 04:34:07.35 ID:2r7v7OSC0
>>676
ほんとにそうだわ・・・納得できるわけないw。
後一つ抜けてる、ランク同位負けてもごっそり減ったよ!!
681枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:34:53.95 ID:Ysn6NWKe0
これオフラインでローカル対戦でやってもランク上げれるから
実際はFランクなのにリア友にわざとまけてもらってA+とかにいくらでもできるしな
682枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:35:14.95 ID:LZ/7MAuH0
>>679
そのシステムがマッチング組んでる訳だが…w
683枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:37:38.37 ID:p/j4C7eE0
俺は同じランクに負けてごっそり減ったことはないけど
同じランクに勝ってなぜかごっそり250Pとか300Pとかもらえたことあるな
グレート出したときと超接戦でギリギリ勝ったときだった。
684枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:38:20.34 ID:WbJOXY9x0
>>663
自分よりちょい弱い人とだけやりたい身としては、
むしろポイントいらないと思ったりw

でも変な増減は今んとこないんだよな。
世の中うまくいかんもんだ。
685枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:38:53.84 ID:6ig/XO4OP
勝率とかポイントに興味無いけどランクマッチしかないので、
このバグみたいな増減は困るな
686枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:39:14.56 ID:LF6UQ4000
>>682
視力検査みたいなもんだと思ってる。上のレベルの奴と当ててみて
全然歯が立たないようなら下に落とす感じなんじゃね?
687枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:39:18.35 ID:DfXsAw8v0
グレーテストで100とかもざらだし
内容なんて関係ないよ
とりあえずおかしくなったら再起動安定
688528:2011/05/27(金) 04:40:59.11 ID:2r7v7OSC0
>>677さん言うこともわかるんだが、3回勝っても1回負けただけで(どんな相手でも)
ポイント上昇分がなくるのはやっぱりおかしいよ。システムとして
689枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:41:05.01 ID:gufIi7l80
今日は、DEFに負けたけど、一律250引かれた。
てか、昨日からずっとこの調子w

自分、フレコスレの262ですw
690枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:43:20.69 ID:LF6UQ4000
>>688
上のレベルに行きたいなら同レベルの奴相手なら全戦全勝、上のレベルと互角くらいの強さじゃないと
行かせない。負けたら帳消し。というシステムなんじゃね?
691枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:44:39.03 ID:13ZmL/kKO
今270戦くらい勝率55パーなんだけど
同じくらいの人ランクいくつまで行けた?
Eに一瞬なれただけで平均でE-何だけどこんなもんなのか
692528:2011/05/27(金) 04:45:11.12 ID:2r7v7OSC0
>>689
私はフレコスレ 339です

ポイントとか関係ないって人にはこのバグどうでもいいのか・・・。
マッチングシステムにかかわってるのに・・・。
693枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:45:34.36 ID:KEWpo3iFP
初DOAでとりあえず持ちキャラを決めたいんだけど
こいつらはオススメできないっていう上級者向けキャラっている?
694枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:45:45.61 ID:C5ayJzCE0
帳消しされてまた初心者狩りを強制されるシステムって終わってるな
1000戦くらいしたらポイント上下安定するとかあるのな?
695枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:45:55.51 ID:Ysn6NWKe0
>>693
バイマン
696枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:46:46.67 ID:WRNTFWKk0
何らかの計算方法が有るんだろうけど意味不明だな

勝利時のpt増加=基本値×α

α=格上2 同等1 格下0.5

くらいな感じで素直に作れば良かった気がする。
697枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:46:58.05 ID:p/j4C7eE0
>>690
それは結局「負けたら帳消し」の相手だった人が当たりの宝くじみたいなものなわけでw
それにこの格闘ゲームなんて基本じゃんけんやマージャンの亜種のようなものなのだから
BETを勝手に事後報告されるのはおかしいわw
698528:2011/05/27(金) 04:47:44.43 ID:2r7v7OSC0
>>690
格上に負けても同位に負けてもポイントが一律でごっそりへるのはおかしいww格下ならわかるけど・・・。
つまり、このシステムは破綻している気がする。
699枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:48:28.58 ID:LF6UQ4000
>>694
Fまで落ちるならその程度の腕なんだろw
700枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:49:12.72 ID:jtoLulAh0
ポイント増減なんか変だなと思ったらやっぱり変だったのか
上級者がそういうのでたびたび下に戻ってこられても困るし直せるなら直してほしいよねえ
701枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:50:42.35 ID:WRNTFWKk0
バグと決め付けるのは早計だろうけど他に類を見ないのは確かだなw
702528:2011/05/27(金) 04:51:07.00 ID:2r7v7OSC0
>>694も書いてるが、このシステムをおかしくないって言ってるやつは、
ある程度強くなった奴に「弱い奴狩ればいいじゃん」って言ってるようなもんだぞww
どう考えてもこのシステムおかしいだろw
703枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:54:58.20 ID:gufIi7l80
ガイドブックとかに書いてないんかな。
って思ったが、書いてたらでてるなw

Fとかでも普通に負けるから、連勝つらいわ。
704 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 56.5 %】 :2011/05/27(金) 04:56:00.90 ID:T+8fVlcT0
>>693
幻羅
レオン
バイマン
ライドウ
705枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:57:39.67 ID:ONTD5MuLO
タキシードハヤテさんの勝利台詞が「全て食うなり!」に聞こえた…

結婚式かなんかでガツガツ食い荒らす気ですか
706枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:57:45.58 ID:p/j4C7eE0
しっかし久しぶりに格ゲーに嵌ったわ
鉄拳5以来だな。
DOAキャラもいいわ〜こころたんかわいいよこころたん
707枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 04:58:05.09 ID:9FkkxsAe0
>>693
天狗
エレナ
バース
ティナ
ブラッド
708528:2011/05/27(金) 04:58:39.03 ID:2r7v7OSC0
このゲームはギャンブル要素が他の格ゲーに比べて多いから、うまくなっても負ける時もある(相当格下じゃないと)。
なのに、このバグに近い現象がマッチングともかかわってるんだから、どう考えてもおかしいわな。
709枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:00:25.87 ID:WRNTFWKk0
こういうのって修正パッチで対応可能な作りにしてあるのかね?
SD積んでるから不可能では無い気はするけど。

まあ個人的には女キャラの水着コスでも配信してくれた方が嬉しいが。
710528:2011/05/27(金) 05:01:47.91 ID:2r7v7OSC0
>>708訂正
このゲームはギャンブル要素が他の格ゲーに比べて多いから、うまくなっても負ける時もある(相当格下じゃないと)。
なのに、このバグに近い減少したポイントでマッチングされるんだから、どう考えてもおかしいわな。
711枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:02:45.99 ID:LF6UQ4000
>>708
50戦50勝の奴を見たことがあるぜ。「全戦全勝とかありえねーよw談合だろww」とか思ってたら
異常に強かったぜ。
そいつあっという間に高レベルに駆け抜けていったんだろうな。
712528:2011/05/27(金) 05:04:41.56 ID:2r7v7OSC0
>>711
そういう奴はいいだろうけどなwwそこまで極端に強い奴はそんなにいないだろww
713枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:05:50.99 ID:WRNTFWKk0
そりゃ上手い奴でも負けるときは負けるだろうけど、
8割9割の勝率なら普通にポイントは溜まっていくと思うぞ。
714枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:10:19.48 ID:WbJOXY9x0
俺は自分自身のヘボさの自覚があるし、
おじさんだから反応も悪いしこれ以上の上達を見込んでいない。
初DOAにして5割前後、D-からEの間をふらふら、
なら上出来だと思ってる。

ので、強いやつにボコられる程なら、
自分よりちょい弱い奴とそこそこいい勝負しながら6割ぐらい勝てる、
という、ゆるいあまりストレス溜まらない余生をおくりたいw。

のでむしろ、ポイントはあまりいらないというか、
むしろ5割しかないのになんでD-までいっちゃうんだよ、
という困惑・・・・・
715528:2011/05/27(金) 05:12:15.24 ID:2r7v7OSC0
>>713書いてるみたいに勝てるなら関係ないけど・・・。
このままバグ??のままだと、そこそこ強い奴(勝率7割くらい)が自分より弱い奴をボコらなきゃならなくなるんだよ。
716枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:13:02.39 ID:Ysn6NWKe0
>>714
俺も今年39歳のジジイです
おじさん同士がんばろう!
717枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:14:19.56 ID:p/j4C7eE0
89歳の女子高生です!
718枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:14:59.44 ID:jtoLulAh0
ポイントの謎に関してはこんなとこで憤ってないで要望だすなりなんなりしようぜ
せめてどういう仕組みになってるのかだけでも知りたいしねー
719枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:15:20.94 ID:SXie+hnCP
今頃気づいた

一昨日は俺のヒトミの誕生日じゃないか…
18歳おめでとう(´・ω・`)
720528:2011/05/27(金) 05:16:00.40 ID:2r7v7OSC0
今回のバグはかなり強い奴にはどうでもいい話だわな。ほんと。
でも、やっぱりおかしいとは思うよ。
このままだと間違いなく初心者狩りを強要されそうな奴出てきそうだしな。
721枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:16:20.48 ID:p/j4C7eE0
リアルタイムならカスミは33歳?
722枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:16:59.00 ID:KEWpo3iFP
レスサンクス
ゲンフーさんでも使うか
723528:2011/05/27(金) 05:17:07.92 ID:2r7v7OSC0
>>721
NGワードですよ。
724枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:21:18.78 ID:b735jdV+0
同レベルの人とマッチングしてるんだから
全国(あるいは全世界?)トップクラスプレイヤーでもない限り
みんな勝率は5割前後でしょ。実際自分とあたった人の成績って
たいていわずかに勝ち越し、負け越しだったし。

ポイントもわけわからんけど、それでも
不当に弱いクラスに落とされた
強いクラスに上げられたって程ではないんだよな。
一応毎回同じようなレベルの人とあたる。
725枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:30:20.35 ID:swt5RHM40
>>724
これ分かるまでは一回負ければ500近く落ちてたんだよ
実際E.Dには似つかわしくない人も多かったと思うがな
逆に再起動でポイント減らないの知ってた人いたのか知らんが
Cとかでも雑魚はいたし
まあ再起動法が見つかってランクももうちょっとは当てになるようには
なりそうだ
726528:2011/05/27(金) 05:30:56.04 ID:2r7v7OSC0
>>724
だから、相当強い人でない限り、今回みたいなバグっぽいことがたびたび起きると、
上位ランクだった人が落ちて、「戻るために」下位ランクを狩る作業を強いられるんだよね。
727528:2011/05/27(金) 05:32:46.77 ID:2r7v7OSC0
>>725
そうなるといいな。
というか、今までほぼROM専だったのに、ここまで書きこんだの初めてだわww
728枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:51:03.68 ID:ijhhKTGk0
強すぎてどうにもならないEとかFなんて当たったことないなあ
729枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:52:30.57 ID:1OvRHxTl0
>>727
ID赤すぎるw
少し落ち着けw
730枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 06:04:22.33 ID:nUyY2akp0
まあ3割程度のゴミじゃ分からんだろうね
731枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 06:50:58.10 ID:gj52+1x60
>>706

そんなに、おもしろいか?
ただの、デッドオア4の移植だぞ!

コス配信も使いまわしだし!

やっと、フィギア76% あと、レオンタンか、リサタンと 240人組手だな!
732枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 06:52:09.75 ID:3R+mNR9N0
熱帯終わった直後にスリープすると切断扱いになるから注意な(´・ω・`)

いろんなキャラ使って500戦、勝率4割だが
俺は勝てば100〜、負けても〜200程度しか減らない。
ときどき300ptくらいもらえる時があるけど、ランクに関わらず
相手の勝率が滅茶苦茶高い事が多い。
貰えるポイントが100pt以下の事もあったけど、原因は不明。
キャラはどれでも増減ほとんど変わらない。
再起動と言うか、電源はほぼ毎日切ってる。
ちなみに総合勝率は6割ちょい。オフはほとんどプレイしてないからね。
733枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 06:54:58.77 ID:QQwlbEAX0
3つしかコスが無いキャラも最終的には7つくらいにはなると思っててもいいの?
734枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:01:21.92 ID:cjxauvGb0
>>731
いや、携帯機の手軽さでこの面白さは貴重ではないだろうか?
俺も結構ハマッている。
勝率、なかなか5割に届かない。ごめんよ、俺のかすみ。
735枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:05:01.86 ID:rtW/lLO80
女ならそうなるのもいるだろうけど
男は諦めろ
736 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/27(金) 07:14:22.62 ID:g+rvXH780
>>731
0721のフィギュアうpきぼんぬ
737枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:16:42.10 ID:bFbkWA//P
あやねの4T後の背面攻撃を即ガードされたりするんだけど何が悪いんだろうか
トレーニングのCPUには簡単に入るコンボが対戦で入らないんだけど
738枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:17:25.61 ID:Pmtwu7tb0
朝起きてここみたらNEETどものくだらない議論ばっかだな

ひくわー
739枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:23:46.28 ID:PhI/JGk30
ポイント増減で1番おかしいのは、0ポイントの時かな。
負けた時はラッキーだけど
740枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:25:34.25 ID:XktKTwCq0
83戦80勝の奴に昨日当たったからどんな猛者かと気を引き締めたら、ただの切断厨だったでござる。
741枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:30:27.62 ID:nzW332qC0
>>737
4からはカウンター以上じゃないと後が繋がらない
742枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:33:32.45 ID:OCjndsAb0
そういやまだ一度も切断に遭遇してないんだけどそういうやつらって夕方に湧くのか?
743枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:33:37.01 ID:rtW/lLO80
0ポイントは大体ポイントゲット前に切断されてるだけだな
744枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:35:46.24 ID:rtW/lLO80
>>742
D+辺りにいるからそこら辺にいないと遭遇しないかもな
745枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:38:35.68 ID:OCjndsAb0
>>744
なるほど、俺まだFだから遭遇してないのか
746枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:42:08.65 ID:nNldij4M0
コスとフィギュア集めるの楽だなー
タッグバトル1で1P側をランダムにして再戦してるだけでどんどんたまるw
対戦は放置しててもCPUが勝手に倒してくれるしテレビ見ながらのんびり集めてる。
つか味方CPUのヒトミつぇえな。放置してるだけなのにレコード更新されちまったw
747枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:44:26.62 ID:+99YS7AS0
>>746
その方法は・・・面白いのかな・・・?
748枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:45:03.69 ID:bFbkWA//P
>>741
そういえばと思って調べた結果
4T・・・10F有利
俺が入れたかった技・・・13F
ということで、背面から3Fでガードが間に合うってことがわかった

その割に俺はこころの4T〜2K+Hをガードできた覚えが無い
背面から即ガードするのはコツがあるんだろうか
749枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:47:50.94 ID:nNldij4M0
>>747
面白くはないね。というか画面見てないからゲームとして機能してないよ。
他の事やりながらフィギュアとコス集めるのにおすすめってところです
750枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:51:28.09 ID:ssGQdHb00
ライドウ叔父さんの破壊力に惚れたのでちょっとコイツで頑張ってみる。

投げはともかく持続浮かせとか、そうそう通る気しないけど!
PP欲しいよPP!!
751枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:53:01.67 ID:QhSypGOlO
自己レコードが酷い事になるんじゃないの?
ガード&ホールド成功率なんてだだ下がりだろう…
752枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 07:54:07.86 ID:rtW/lLO80
>>745
まあ負けても0ポイントでどんな下手糞でも落ちることは無いからね
そういう切断方法があるのよ
753枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:02:24.83 ID:nNldij4M0
>>751
何も影響ないと思うよ。CPUと自動で入れ替わるまでただ突っ立ってるだけなので
成功率以前に何も使ってないからね
754枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:20:09.53 ID:Sny0Vw620
一度勝利ポーズが
「これが夢幻天神流y」でブツ切りになった事あるけど
あれが切断なのかなぁ?
755枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:22:48.01 ID:HkZ2DbmMO
4をやってたからこのゲームも買おうと思うんだけど、コンボとかって4で覚えたやつ使えるの?
それとも技とか色々調整されてコンボ結構変わっちゃってる?
こころ使いなんだけど
756枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:31:33.91 ID:Sny0Vw620
変わってたら
もうこころちゃん嫌いになるん?
757枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:34:17.57 ID:LwkFm6G1O
>>755
やりたいなら買えw
ごちゃごちゃ聞く理由がわからんwww
ましてやDOAプレイヤーなら大体解るだろw
758枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:38:09.29 ID:Ysn6NWKe0
>>755
4で覚えたコンボ余裕で使える
立ち回りも4の時と同じで問題ない
759枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:40:44.48 ID:nYi24CqN0
>>738
俺も思った。
528きもすぎる。
760枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:43:32.75 ID:xhiSP0FA0
>>755
昨日ちょうどこころの拳法着も配信された事だし
買って一緒に対戦しようぜ!
761枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:45:53.27 ID:HkZ2DbmMO
>>756
嫌いになる訳がないっ

>>757
いや、今でも時々4やってるから色々変わってたら4と3DSを交互にやった時に絶対コンボとか混乱するなぁと思って

>>758
Thanks!
ならトレーニングなんかで技とか確認しなくても問題なさそうだね
買ってくる
762枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:47:12.07 ID:aj8NVz8jP
どれも同じような顔のはずなんだが
何故かこころはあまりかわいいと思わない
なんでだろう
763枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:49:36.49 ID:Ky3muN6fO
試しに世界でやってみたけど、なんか面白みが無いね〜、、
こっちは持ちキャラ使わず相手と関係や因縁のあるキャラをあえて使ってるのにその心をわかっていない
勝ち負けだけじゃない粋な戦いがあるというのがまったく理解出来ないらしい、、
なんだか寂しいね〜

そんなπ付きレイファン使いでした。

付け焼き刃なキャラなのに対戦してくれた人ありがと〜!!
764枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:51:37.19 ID:HkZ2DbmMO
>>760
今日の夜から参戦するぜ
765枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:51:44.47 ID:YbPsomBo0
>>762
頭がデカイ、あきらかにバランス悪い
766枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:56:45.33 ID:L8vDzoSTO
>>528

お前のいう通りだハアハア
767枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 08:57:35.40 ID:nNldij4M0
こころの人気に嫉妬
そういや熱帯ではこころ使った事ないな
初こころ使ってみるか…文字通りの初心者になるわけだが
768枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:03:35.75 ID:Czeo9Oy00
この出来で売り上げ3万か
サード爆死の市場も前ハードから引き継いでるようだな・・・
769枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:07:58.38 ID:4MenBgIW0
キャラランク教えてほしいです。
DOA4のキャラランクスレでヒトミが弱キャラだっていうので
ヒトミ使ってるんですが、どうやら強キャラっぽい?
770枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:13:22.08 ID:/49Bh89eO
>>763
フレンドとやってろ。そんなん知らんわw
大体、ストーリーなんて全部すっ飛ばしてたし解らんし。
771枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:13:22.15 ID:LwkFm6G1O
>>764
俺もπ付けてガンバってるんで、対戦する事があったらよろしくなw
まぁ、わからんだろうけどw
772枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:13:25.87 ID:nNldij4M0
>>769
中キャラなんじゃない?
扱いやすく相手が初心者〜中級者なら十分通用するけど
上級者相手だと下段の弱さから通用し難いと言われてるよ
773枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:14:20.89 ID:1xGJUnQb0
ポイントどこで管理してるのかな。
ソフト内か、サーバ内か。
バグだったら、フィックスのときにリセットされるなこれ。
774枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:18:26.06 ID:UybXbaUd0
修正は無いって諦めろ
775枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:21:46.68 ID:IzcR2zz60
タッグチャレンジもフレンド以外と出来たらそれなりに楽しかったのにな…
ポイントの増減なしでさ
776枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:26:22.29 ID:K0RLvatSO
バイブレーションさんは全て食うナリよりやらせてくれ!のがふくわ
サバイバル中うちのレイファンたんどんびきしてたくらいだ
777枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:26:59.05 ID:UybXbaUd0
タッグチャレはオン専用キャラとかいたら燃えたんだけどな
恐竜とか熊とかカンガルーとかさ
778名無し:2011/05/27(金) 09:29:00.14 ID:MlDlKf3GO
ポイントはDOADやってる人の全体からみての強さを表してるのかも
だから強い人は負けてもそんなに変動しないとか
779枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:30:00.14 ID:UybXbaUd0
>>778
昨日までは強い人ほど変動酷かったんです
今日からはそれも無くなったわけで見つけた人はGJ
780枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:34:58.84 ID:cPkDlDEj0
>>763
そういう押し付け、凄く身内だけでやっててほしい
脳内ルールを外に持ち出すとか、DQN以下だろ
781枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:37:04.73 ID:Y99nGbrbO
>>768
そりゃそうだろw
DOA4がPS3かWiiで出してたら間違いなく売れてたな。
箱独占ゲームだからなwwwwww
782名無し:2011/05/27(金) 09:37:23.10 ID:MlDlKf3GO
勝率85で負けても100くらいしか変動しないけどな
783枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:44:13.23 ID:utadV8jX0
何か急にポイント変じゃないとか言う頭おかしいのが湧きだしたね
昨日までは散々おかしいだろって言われてたのに
784枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:44:31.37 ID:vI6kRVjr0
さすがに平日のこの時間は人いないなぁ
785枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:48:58.77 ID:bO1Eak8y0
チャレンジャーのティナは来たけどあやねコスが来ないんだけど何時から?
786枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:50:01.70 ID:Ax7AgZ+e0
ティナ挑戦状は昨日までには届いてた
787枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:50:16.98 ID:cPkDlDEj0
>>781
リーダーだった板垣が
一番良い据え置きハードで出すっていうのが
ポリシーだったから仕方ない
これからは、そういうグラフィックや処理的な拘りなく
売れそうなハードで出していくと思う
まあ、新作出るとしても次世代ハードなんだろうが
788枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:51:36.17 ID:gZrQl9qP0
次世代箱の超スペックで5だしてほしい
789枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:54:10.92 ID:b735jdV+0
次の世代のハードの映像ってもはや
CG映画と同じってくらいになるのだろうか。
790枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:56:49.18 ID:IzcR2zz60
>>785
テンプレかwiki見ろ…と言おうと思ったら書いてなかったでござる。
コスの配信は毎朝10時から翌日の午前9時まで。
791枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:57:36.69 ID:FWtkAMLn0
そろそろモデリングっつーかテクスチャ?を何とかしてほしい
女性キャラはいいんだけど男性キャラはもっと筋肉の筋とかいれてくれ
マネキンみたいだ
792枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:02:29.80 ID:B01vuZdpO
コスが届いたぞ、と
793枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:03:44.51 ID:v20FpRBHO
>>791
をぱっと見たら
女性キャラはもっと筋とか入れてくれ。に見えた
794枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:04:43.89 ID:B01vuZdpO
これはDOA4にあったやつかな?
なかなかいいな
795枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:20:52.14 ID:Ll7oF20N0
タッグチャレンジ18の幻羅に勝てたー!
5日ぐらい悩まされてたけどどういうワケかかすみの6P連打とパートナーヒトミで勝てた!
なんかクソ真面目に防御しつつ反撃してたのは無駄だった
796枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:26:33.39 ID:RhRmLCrT0
幻羅はアケで幻羅出してから、同じ雷の技連打で簡単に沈むよ
797枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:31:01.00 ID:IzcR2zz60
タッグチャレンジの後半の奴ら鬼畜過ぎ難易度調整しろよ、
とか言われるけどアレぐらいシビアだったからこそ面白かったよな。
自分も、後半の奴らに協力投げ叩き込めるぐらいの動きが出来るようになりたいわ…
798枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:32:19.81 ID:E1D6bW5n0
>>795
さぁ、サバイバルも完全制覇するんだ。
玄羅の雷攻撃は辛いぞ。
799枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:34:17.39 ID:cUhZuaPg0
>>794
4のコス3だったと思う
使い回しだけどこのコス好きだったからいいかな
800枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:35:27.32 ID:YbPsomBo0
>>797
あの難易度を面白いと言えるのは極一部の人間、その一部の人間を基準にゲームを作ると衰退するわけさ。
801枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:35:40.94 ID:EsJDAdXz0
うち回線遅いから配信コスもDL時間かかるのかな
いつもなかなか来ねぇ
802枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:36:29.61 ID:cPkDlDEj0
サバイバルはクリティカルヒット技当ててりゃ安定
803枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:40:01.89 ID:G8JcsOyIO
ハロワ帰りにマック前でやってるんだが、今日は何度も回線が切断されてしまった。
対戦していた人たちに申し訳ないです。

仕事ねえよ(´・ω・`)
804枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:43:10.48 ID:bO1Eak8y0
>>791
筋肉の処理ってのはジオメトリの再計算とシャドウイングが重要なので現行コンシューマ機で人そのものに適応するのはリアルタイムじゃ到底無理。
バイオ5が顔ドアップだけやってたがそれ以外にやるとなるとD3D11のフルパワーを酷使した次世代エンジンになるだろうね。
据え置きだとあと2世代後くらいじゃない?携帯機だとバッテリ瞬殺されるから絶対に無理。
>>791の要求は機能的にはこれクラスの要求だ。
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110304086/
805枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:43:50.23 ID:ma8VEax80
リドリーの火の玉くらって端から落ちて壁ガリガリのコンボくらってる人いた
806枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:46:06.48 ID:irxCLTg90
DOA初体験
クロニクルプレイ→3D格闘苦手だと思ってたけど意外といけるな
サバイバル前半→あれ?俺ってもしかして結構強いんじゃ…
サバイバル後半→流石にキツいな、だが頑張れば行けなくもない
タッグバトル前半→うひょひょw敵かてーなぁ、でも楽しいぞ!
タッグバトル20→ちょ…ダメージ…いやいや…ちょちょちょ…無理w
807枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:46:54.39 ID:FWtkAMLn0
>>804
いや、そんなすごい処理じゃなくて、スパ4みたいなのをDOAの雰囲気に合わせて調整してくれたら文句ねえ
808枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:48:26.10 ID:9hrBlR6f0
>>768
次回作ではボリューム増やしたりリプレイ機能追加したりして欲しいと思っていたが
この売り上げじゃ3DSのDOAはこれで見納めかもな、残念だ
809枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:48:58.34 ID:1xGJUnQb0
あやねのコスはDOA4のでした。
制服来ないのかよ。。。
810枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:53:20.38 ID:1xGJUnQb0
もともとDOAのモデリングはマネキンていうか、お人形の方向性だから、これくらいあっさり目
でいいんじゃね?
あえてやってる面もある。
811枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:55:59.70 ID:irxCLTg90
あやねはなんかどれももっさいコスだなぁと思ってたが、コス5まであることを知り
とってみたらあやねが輝いて見えた。田舎者から都会っ娘になった感じ、コス5いいね!
812枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:56:00.14 ID:GZ4RtBq30
>>768
ゴキブリ湧いてきたな
DSは自体そういうことはないけどがゲハで洗脳でもされたか?
DOADは元々3月発売だったし数は用意してないから
現に売り切れてる店も多いんだが?数字だけで物言うやつばかじゃね?
携帯ゲーの格ゲーも元々売れる部類ではないぞ?
813枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:58:22.03 ID:1/7M2+q9O
一部の人間に合わせたマネキンは衰退する!
814枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:59:08.00 ID:irxCLTg90
>>812
彼は違うと思う…本当は売り上げ本数2万台なのに3万ていい方にサバよんでるしw
815枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 10:59:34.18 ID:Ll7oF20N0
DOA好きな人にとってハードの概念など無駄
出れば買う。つかおそらく全ハード持ってる。
っていうかアーケードで出して・・・
816枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:00:42.24 ID:3m+7MssI0
配信コネー
817枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:01:38.06 ID:bO1Eak8y0
俺も来た。

>>807
あれはシェーディングだから筋肉関係ない。輪郭線描画してるだけ。
筋肉を強調したモデリングだからできたのであってかすみがザンギみたいになってもいいのか?
そうじゃなかったらアニメ調の3Dエロゲになる。DOAは影をわざと描いてないからよく似合うぞ。
818枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:02:08.29 ID:IzcR2zz60
>>800
俺、DOADで初めて格ゲー触ったんだけど…

タッグは敵の投げが強いからそれに気をつけてホールドやガードのタイミングを考える必要とかあったし
逆にガードで敵の投げを誘発してカウンタースローとかしたりするのが楽しくないか?
フリーと違って自分のHPが減ってもCOMが変わってくれるから、
敵が強くてもフルボッコにされる事はないし
味方comの動きと自分の動きを比べて改善すべき所とか見えてくるのは初心者には良い事じゃん。


タッグ20が論外なのは認めるけど、幻羅とかはタッグでやるのが結構楽しい方じゃないか?
819枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:02:20.24 ID:B01vuZdpO
アーケードはダメだ
このシリーズを終わらせたいのか?
820枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:03:22.04 ID:DMGY5dlr0
>>811あやねは田舎者が都会もの気取ってる感がかわいいんじゃねーか
ってことでジャージ最強
821枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:04:06.52 ID:irxCLTg90
DOAの女アジア勢の顔ってなんか外人が好きそうな顔だよね。
822枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:04:18.68 ID:FWtkAMLn0
>>817
かすみがザンギみたいになるのは困るがバイマンの対戦前のシーンで腕がツルッツルで綺麗すぎていつも吹く
823枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:05:18.73 ID:kdbOdDcAO
Uの時代からハイクオリティなオンラインを堪能した身としては
箱で出し続けてほしいわ
オンラインが悲惨な事になってるPS3なんて論外
824枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:06:14.31 ID:GZ4RtBq30
>>814
ゴキブリに変わりないだろ
ゲハのあほどもはDSですら売れてないことにするんだからな
825枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:08:11.68 ID:cUhZuaPg0
アンサーのグリップがさっき届いたのでさっそく使ってみた
据置機のコントローラーを持ったような安定感があるから十字キーが使いやすくなった
特に斜め入力がやりやすくなったのは大きい
33投げの入力がミスしてしまうが、自分が右(2P)側だとミスしないので単純に癖だと思う
匂いのことを書いてる人もいたけど自分はそんなに臭いとは思わなかったなぁ
3DSがアクアブルーだから色の違和感があるが気にならないレベル
未使用の人にもおすすめできるな
826枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:08:33.49 ID:3m+7MssI0
カサカサ、ボク悪いゴキブリじゃないよ
827枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:09:46.35 ID:irxCLTg90
>>824
どうか怒りをお鎮めくださいー
828枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:11:44.86 ID:1/7M2+q9O
ファンにとってはDOA=当然箱だよな
その時その時の最高性能ハードを選ばなければDOAたらない
829枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:12:54.66 ID:z5NW0nyU0
DSはサードゲーも売れてたね

まぁそれはいいとして、DOA自体あんま売れるタイトルでもないけど、
3DSになって熱帯とかも遊び易くなったから触ってくれる人が増えるといいのにね
環境無い人でも家に縛られないからマックからとか遊べるし
830枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:13:57.48 ID:Oa9kpKYm0
>>818
格ゲーでCPUと戦うこと自体、キャラ出したりとかのためだし
強くても全く面白くない、というか弱い方がいい。
831枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:14:33.90 ID:irxCLTg90
>>820
そういう見方かw
あのジャージ姿がいいのか…洗濯しすぎて色おちしてるみたいな青色ジャージだぜ?
832枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:17:27.30 ID:bO1Eak8y0
ブルマまだ?ニンンジャガのあやねまだ?というかレイチェルとか逆輸入まだ?
アルマvsα-152と幻羅vsドーク重帰郷とかさ。
833枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:19:29.46 ID:v20FpRBHO
ボスキャラって使っても問題無いんだろうか?
天狗で対戦したいけど、こいつボス使いやがって…とか思われたら嫌だし
834枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:20:49.48 ID:FWtkAMLn0
>>833
好きにしたらええ
天狗がお気に入りになってる人も居たし
835枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:21:03.66 ID:YJqhCsm7O
自分は箱のDOA全部やってるが、3DSのDOAは成功だと思うぞ。
携帯機でこのグラフィックは感嘆ものだし、お手軽に出来るのは大きいよ。
でも一番驚いたのはDOAがこんなに3Dと相性が良かったとは…もし続編が出るとしたら次も3DSがいいな
836枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:21:04.83 ID:Oa9kpKYm0
>>833
天狗やだ。
使わないで。
837枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:21:58.13 ID:TWQgbOv/0
あやねのDLコス、これどうなってんの??鎖帷子なのに、たゆん、、、たゆんたゆん、、、
ん?アミタイツの素材なのか?なんでこんなにやわらかそうなの??
838枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:22:48.39 ID:WCsbOtz1O
>>833
連続で切断されるようなら使わない方がよいのでは
839枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:23:35.46 ID:irxCLTg90
>>833
熱帯であまりボス見かけないのはそんな理由じゃないと思うぞ
単純に使いづらいからだと思う。
840枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:23:48.66 ID:7R3Cz3/50
>>835
さすがにナンバリングはマルチでPSの次世代機と箱の次世代機でお願いしたい。
板垣抜けたから箱は除外されるかもだけど
841枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:26:23.55 ID:pUuJ0oqEO
悪いことはいわん

つんだり疲れたらすぐに売れ

あとから面白くなるゲームと信じたいだろうがそれはないからな
842枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:28:55.08 ID:irxCLTg90
あやねの人気が今ひとつ理解できない
タッグで組めば使えないわねやらどいてやら人をクズみたいにあしらいやがって
そのくせハヤテ使ったら庇うようにこっちよ!とかハヤテさま!とか扱いの違いにびっくりだよ。
この2人どういう関係なのよ
843枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:29:10.56 ID:NiaKcSle0
ボスは一発の威力がある代わりにバリエーションも早さも無いけど投げと打撃で頑張るキャラなんで純粋にキツい
αは普通のかすみコンパチで問題ないが、ゼリーは圧巻の起き攻撃なしと威力ゼロホールドだし・・・
844枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:32:15.92 ID:4tqNZomB0
乳が揺れることこそdoa の本質なので
845枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:32:50.07 ID:YbPsomBo0
ttp://yokomiti.fc2web.com/fc4/aya02.jpg

アヤネのコスはこっちが良かった…
846枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:33:15.10 ID:yZs/q7F9P
ボス使うならレスラーとかサンボ勢使いたくなるのが人情
そこそこ回数こなしてお気に入り天狗の人はむしろ新鮮
847枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:34:23.60 ID:irxCLTg90
>>845
意外と大根あしだな
848枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:34:50.98 ID:kdbOdDcAO
>>833
天狗は初心者殺ししかできない弱キャラだからむしろ使え
まぁラグのおかげで体当たりぶっぱが強くなってはいるが
849枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:35:01.03 ID:GZ4RtBq30
>>840
>PSの次世代機と箱の次世代機
夢見点じゃねーよwww
850枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:37:05.45 ID:DRZyMq2sO
豚ちゃんは何でゲーム買わないの?
851枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:39:09.83 ID:YJqhCsm7O
>>840箱は気にいってるけど残念ながら日本では致命的に売れてないし、それに持ってるPS3も今やオンが酷い状態だからな…やっぱりこれからは携帯機だよ。
852枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:39:17.24 ID:NiaKcSle0
ライドウが一番人気ないような
使っても誰も怒らないよ?
853枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:39:29.52 ID:rfBmC8U00
まあPSP、3DSと立て続けに失敗したけど
これに懲りたら初心にかえってまた箱で出せばいいよ
854枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:42:15.74 ID:pvyb/HOSO
クリスティてよく見たら美人だよな。
使ってる人ほとんどいないし持ちキャラにすっかな
855枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:42:31.86 ID:gFV+HD9g0
>>840
箱外すって、海外市場捨ててどうすんだよw
856枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:43:01.38 ID:DRZyMq2sO
豚の買う買う詐欺がよく分かった事だし
これに懲りたらHD機マルチもしくはNGPで出す事だな
857枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:45:52.76 ID:IskJ853e0
はいはい ゲハの流れに飲まれないように
ヒトミの生足見て落ち着け バースも可
858枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:45:55.63 ID:DMGY5dlr0
>>831
その貧乏っぷりがツボ
想像してごらん。外ではお嬢様ぶって偉そうにしてるのに
家帰ったらツギハギだらけの服着て手づかみで取った小魚と梅干し食べてる姿を

>>842疾風が好きってのもあるが一応忍者なんで礼儀はわきまえてる
ハヤブサや他の忍者にも敬語だし
外では素というか女子高生気分なんだろ
859枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:50:19.59 ID:JxEZQxoc0
ゴキ豚は「手抜きだから爆死したブヒ!!」って言い訳してもいいよ。
860枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:51:55.26 ID:M6OhUV3cO
このスレとワンピスレで必死な子がいるな
861枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:53:18.22 ID:cIBqfPYE0
>>829
売れてたらPSPに来ないよ


現実見ようぜポークちゃん
862枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:53:51.97 ID:irxCLTg90
>>858
んー…そう考えるとちょっといいかも…もう少しプライベート部分を覗き見してみたいものだな
DOAプライベートみたいなソフト出ねーかな

タッグばかりやってるせいであやねが口悪キャラになってたみたいだ
863枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:55:16.70 ID:NiaKcSle0
あやねの台詞はツンデレ台詞だと脳内変換しろや
864枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:55:59.16 ID:IskJ853e0
>>862
DOAXシーズン0的な・・・ザックアイランド行く前の私生活を垣間見れる・・・


さて・・・クラニンに書いてくるか
865枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:56:28.47 ID:TWQgbOv/0
さっき100人組手やってたら、黒いメイドコス姿のヒトミが出てきた。驚いて手持ちのコス確かめたが、やっぱり1〜4でもDL1でもない、見たことないやつ。どうやったら手に入るんだ??
866枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:56:34.37 ID:pbXuDvrkO
幸せ投げってク○ニしてカウンター出来ないの?
867枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:57:29.59 ID:DRZyMq2sO
豚あああああああああ
ちゃんと買い支えろよカスが
868枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:59:25.13 ID:3m+7MssI0
>>864
プレイ後アンケ来たのかと思ったよ
869枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:59:43.00 ID:IzcR2zz60
DOADって面白いけどな。
3DSでやるソフトなくて軽い気持ちで買ったら大当たり
870枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:00:29.44 ID:z5NW0nyU0
最近はある程度遊んでから購入アンケでも意見書くようにしてるな
871枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:01:17.41 ID:Oa9kpKYm0
>>865
あなた疲れてるのよ。
872枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:05:21.29 ID:UJmBkQM20
90人目の赤ゼリーにやられた
もうヤダorz
873枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:05:34.18 ID:j718tQRj0
>>865
モルダー君、きみは一週間寝てないそうだな。
今日はもう布団に入って疲れを取りたまえ。
これは副長官命令だ。
874枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:05:39.55 ID:v20FpRBHO
ボス系は使ってもいいと言ってくれた人が多かったので今日夜から突撃するわ
お気に入りがあやねだけど天狗使ってるやつがいたら遠慮無くボコってくれ
875枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:05:41.22 ID:3gd+mbSU0
CPUの難易度最大にしたらじいちゃんのホールドくらいまくりワロタw
876枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:07:13.66 ID:TWQgbOv/0
>>865
ぐあぁぁ〜、本当なんだよ!本当に黒白のフリフリかわいいメイド服だったんだ。ヒトミじゃない人かと思い全員チェックしたが、そんなの無いし…。ううぅ…
877枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:08:32.04 ID:Oa9kpKYm0
>>876
やっぱりあなた疲れてるのよ。
878枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:09:19.85 ID:KsO0s0/ZO
ここで天狗をお気に入りキャラにしている人と天狗対戦したが
もうちょっと技やコンボを覚えた方が良いかな
天狗は4の時と比べたらそんなに弱くない
最弱キャラはα152かな
879枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:11:04.10 ID:irxCLTg90
>>876
俺は信じるぞ。
ところでそのメイドコスというのは、色は違えどデザインはコス4のものではなかったか?
880枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:11:10.34 ID:cUhZuaPg0
紫電の使用方法も隠しだったし、何らかの条件で隠しコスが
出るとしても不思議はないけどな
そういうのがホントにあるならうれしいな
881枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:12:11.08 ID:j718tQRj0
>>876
途中からAKIBA'S TRIPやってたんだよ、きっと。
882枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:15:51.92 ID:zh7721dBO
2以来数年ぶりのDOAだけど消えた技ってある?
あやねのヒップアタックが好きだったんだけど見つけられん。
883枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:17:23.70 ID:TWQgbOv/0
泣き目でサバイバルをやり直してきた。どうせならヒトミのお気に入りのコスチュームで…。そして15試合くらいやってふと気づいたのさ。アレレ?4コス着て照明の暗い場所に行くと黒に見えなくもないぞ、ってね。

ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、本当にごめんなさい…。・゜・(ノД`)・゜・。
884枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:19:38.58 ID:MXpgBPzgO
>>842
あやねちゃんは疾風様にビンタされただけで嫌われたと思いこみ自殺しちゃう乙女だから(未遂に終わる)

でも昔は冷たいというか取っ付きにくいキャラではあったな。
885枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:19:45.60 ID:Oa9kpKYm0
>>883
いやいや、謝んなよ。
黒メイドコスはあるよ、きっと。
886枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:20:05.63 ID:j718tQRj0
>>883
気にするな、疲れていただけだ。
さあ、少し休むんだ。
887枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:23:01.77 ID:kdbOdDcAO
ちなみに4のメイドコスは赤、黒、水色がある
888枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:23:16.12 ID:ma8VEax80
>>883
よし、おれがお前の話を本当にするためテクモに話し付けたる!
889枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:26:46.16 ID:IzcR2zz60
「DOWNLOAD1」受け取らずに「DOWNLOAD2」だけ受け取ったら「DOWNLOAD1」という文字の表記だけ出てきた…
コスDLしたら選べるようになるってことか
890枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:27:11.54 ID:iHCu3az70
DOAのステージギミックって刻命館のダークイリュージョンだよな・・・

出してくれ刻命館!
891枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:27:38.65 ID:xxkidmzr0
>>887
一見ただの色違いだがパンツの柄が違うってやつな
892in ◆3V6qkLHwD2 :2011/05/27(金) 12:28:09.44 ID:YA7XBc+4O
今白αに当たったけど、ここの住人かな?
勝率結構あるのにFだから、なんとなく昨晩の流れでそう思ったw
893枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:28:55.99 ID:FO26uHg/0
>>878
 ひょっとしたら俺かもしれん。

 打撃同士でうちまけること多いからビビって手数が減って、判定強い7KPばっか使ってた気がするわ。
おかげでクリティカルなにそれおいしいの状態

 もうちょっと率先してしばきにいくかな・・・。
894枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:29:55.73 ID:TWQgbOv/0
>>877
そうだな。
>>879
ありがとう。
>>881
そうみたいだな。
>>885
ありがとう。
>>886
ありがとう。
>>888
ありがとう。

そうだな…すま…んが少し……やすませ…て……もら………………
895枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:37:17.23 ID:Oa9kpKYm0
なんか普通にヒトミで戦うより
超忍で波動拳してる方が勝ててしまう…
もう、俺は駄目だ…
896枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:39:32.98 ID:CJuri1Hj0
天狗は弱キャラの方だからつらいわな
897枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:45:27.11 ID:6BNQ0EMy0
天狗が弱キャラってDOA4の極まったところの話だろ?
F〜Eの人にとってあの攻撃力は結構脅威だと思う。
898枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:46:16.66 ID:CJuri1Hj0
まあ忍者勢に比べたら強キャラじゃないってことさ
899枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:46:24.01 ID:Ll7oF20N0
アインのシステムボイスって無いの?
900枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:46:31.11 ID:rSk8XV1+0
>>893
天狗はチネってからが勝負
901528:2011/05/27(金) 12:46:55.30 ID:LNv46V0e0
>>738
>>759
勝手にニートと決めつけんな。大学ちゃんと行ってるわ。
夜更かしたからニートとかwwwおかしいwww
それとも、釣りかな??
902枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:49:36.47 ID:FWtkAMLn0
生真面目なやつだなw
903枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:50:13.12 ID:8dJPLZQW0
Fラン勢だけど
対人よりトレモのレベル5comが強すぎる
慣れるとあれくらいも雑魚に感じるようになるの?
904枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:53:06.58 ID:NMwPl1OQ0
慣れるとCPUは全部雑魚
905枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:01:06.16 ID:LwkFm6G1O
ニートでいちいち反応するとはw
今の時代、皆ソレほど気にしとらんっちゅうにw
それとも何か負い目があるのか余計に勘繰ってしまうぜw
906528:2011/05/27(金) 13:03:17.15 ID:LNv46V0e0
>>905
そんなもんないけど、なんかむかついたからな。
反論してしまう性質なんでね。
907枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:05:19.60 ID:GMFF9BLZ0
どうでもいいけどいい加減名前外しなさい
908枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:05:47.79 ID:LNv46V0e0
>>907
忘れてたwwありがと。
909枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:07:37.67 ID:ZxbOsd/V0
あやね配信、ようやくきた。鎖帷子かぁ。
制服もあるはずだ。とりあえずDL3つだな、あやね。
910in ◆3V6qkLHwD2 :2011/05/27(金) 13:08:29.39 ID:YA7XBc+4O
今マッチしたEぐらいのゲンフーのπ付きの人、マッチありがとう(`・ω・´)霞使ってた者です
こっちはラッシュされたらとりあえず中断ホールド狙うから、もっとディレイ使うといいと思いました
911枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:08:36.04 ID:pzRczD7H0
>>878
α152どう考えてもチートだろとか言ってた人以前いましたけど…

天狗、雷同、言らとかガンガン使えよ、同じような小娘ばっか出てきてうんざりだよ
912枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:09:52.40 ID:IzcR2zz60
深夜に勢いあるのが嫌だから誹謗中傷しただけだろ。
「朝おきてここみたら大学生どものくだらない議論ばっかだわ」じゃ中傷してるように聞こえない。
それぐらいスルーしなさい
913枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:11:04.64 ID:1b09m2bD0
3DSメニュー画面でこのゲームにカーソル合わすと上画面で2Dかすみが回ってるよね。
この前すごい高速で回転してたんだけどどうやるの?
914名無し募集中。。。:2011/05/27(金) 13:11:19.67 ID:iSeFFAXrO
ストーリー途中放置でネット対戦ばっかりやってるんだが…髪型にもパターンあるみたいだけど、ストーリー進めないと出ない感じかな!?
915枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:11:30.57 ID:ZxbOsd/V0
>>913
鼻息を荒くする。
916in ◆3V6qkLHwD2 :2011/05/27(金) 13:12:25.29 ID:YA7XBc+4O
>>913
マイクに息を吹きかけてみると…?
917枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:14:37.03 ID:6Prnkw4pO
>>914
LR押しながら決定じゃなかったかな
918枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:14:47.84 ID:iHCu3az70
>>913
でかい声で「かすみぃいいい!!!」って叫べば・・・
919枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:18:39.68 ID:lT2S8MthO
レイファンの人
こころ使いのπキターです!

対戦、ありがとう
楽しかったし、勉強になったよ
920枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:22:04.55 ID:cPkDlDEj0
自分より上手い人の同キャラは見てて勉強になる
そして試合中に学習した内容をその場で応用して、その人を倒すと
なんとなく満足気分に浸れる
921枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:23:12.75 ID:j718tQRj0
マイクに息を吹きかけるといえば、この間熱帯中に下画面の埃を吹いて飛ばしたら、
メトロイドステージだったのでサムスさんを呼んでしまった。
対戦中にボムで視界遮ってしまって申し訳なく思っております。
922枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:25:09.03 ID:1b09m2bD0
>>915>>916>>918
サンクス!
試したら回転しすぎで笑ってしまったw
みんな色んなやり方してるんだな。
923in ◆3V6qkLHwD2 :2011/05/27(金) 13:26:28.74 ID:YA7XBc+4O
バイマンのπの人、マッチありがとう(`・ω・´)Eの霞です
俺は、ボムを空気遮断に使うかなぁ
924枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:29:22.33 ID:iHCu3az70
よく考えたらあの位置でパワーボムやられる方がリドリーの炎よりダメージでかい様な気がする・・・
925in ◆3V6qkLHwD2 :2011/05/27(金) 13:35:22.96 ID:YA7XBc+4O
なんかやたらπ付きとマッチするな、今日。よきかなよきかな( ^ω^)
926枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:44:43.24 ID:0usW+87b0
グレート取ったら切断された
しかしちゃんと勝ちが付くのはいい仕様だな
ポイント入らないのは少し痛いけど
927枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:48:05.08 ID:KsO0s0/ZO
α152使いこなしたわけじゃないから確かなこと言えないが
ホールドがうんこ過ぎて取った時のメリットが無さ過ぎなのよね
ランダムで選ばれ時しか使ってないけど酷い仕様だ
まずは皆オフで使ってみてよ
928枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:49:30.06 ID:na0/6kvh0
>>905
つまりニートはそれほど珍しくないってことでうか?w
929枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 13:58:23.07 ID:ro4qyKo40
挑戦状のティナ相手にあと一撃食らったらやられるところで中段ホールド→下段フィニッシュで勝った時には脳汁出た
フィギュアが余分に一個もらえた
930枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:00:48.26 ID:DVi5mL460
数日前に注文して昨日届いたぜー。
週末はオフでゲームに慣れるだけの予定だけどな!
お前らよろしくお願いします。
931枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:02:00.76 ID:NMwPl1OQ0
タッグでフィギュアがもらえない条件がわかった
どっちか片方死んでいたらだめだ。復帰まで何秒の状態じゃもらえない
932枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:06:49.53 ID:IzcR2zz60
「〜の条件分かった」→「それ既出じゃね?」→しかしwikiには記載されていない
933枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:06:59.13 ID:vI6kRVjr0
>>919 あ、ホールド厨なレイファンなら自分かも。
こころ、突進されるとどうしたらいいかわらかない。
お疲れ様でした。
934枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:08:42.44 ID:LwkFm6G1O
俺のお気に入り技はティナで。。。技の名前忘れたぜwww
935枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:09:09.02 ID:iHCu3az70
>>934
乳びんた。
936枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:11:55.25 ID:NcbwlO+Y0
配信来ないと思ってオプション開いたら通信がOFFになってたでござる

SDカード取り外して起動したら「配信すれ違いアルバムできませんがおk?」って出て、そのまま進めると通信が自動的にOFFになる
その後SDカード入れて起動しても通信はOFFのままだから気をつけてくださいな
937枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:13:04.07 ID:lT2S8MthO
>>933
投げがスゴい上手いですね
あの投げで俺もどうしていいか、わからなかったです
また会ったら宜しくです!
938枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:16:01.05 ID:GZ4RtBq30
>>963
俺昨日SDカード取り出したの思い出したけど何も変わってなかった

939枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:18:31.25 ID:B01vuZdpO
今やって勝ちで+10って事は負けたら悲惨な事になりそうだな…
940枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:19:28.02 ID:iHCu3az70
>>939
負けなければ万事解決じゃね?
941枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:21:07.54 ID:LwkFm6G1O
>>935
ちょwwwコマンド調べてくるわw
俺が言いたかったのは、キン肉マンに出てくるウォーズマンがしてた
背後から腰に股がり、両腕を上に上げてホールドする技なんだがw
942枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:22:49.43 ID:LwkFm6G1O
963に期待w
943枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:22:57.97 ID:B01vuZdpO
>>940なるほどその手があったか




無茶言うなwwww
944枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:23:07.11 ID:iHCu3az70
>>941
パロスペシャル?
945枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:23:15.51 ID:vI6kRVjr0
>>941パロスペシャルのことかー!
946枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:23:31.04 ID:nM+Qtbzs0
俺さっき勝って+0pってなってて
+もクソもねーしなんだこれwww ってなった
E-でFに勝ったのに+0はないだろ バグ?
947枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:26:38.35 ID:cPkDlDEj0
>>946
勝っても0だったり負けても0だったりすることは、たまにある
つまりは、そういう査定をされる闘い方をしてたってことだ
948枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:27:17.68 ID:SXie+hnCP
>>950次スレよろ!!
949枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:31:36.01 ID:ONTD5MuLO
俺を踏み台にしたぁ!?
950枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:32:19.37 ID:bFbkWA//P
ティナって相手を段差から落とすとき上に載って滑り降りるのができて羨ましいなと思う
気持ちはマッスルインフェルノだな
951枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:33:05.69 ID:IzcR2zz60
>>950
次スレよろ
952枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:34:33.40 ID:IxvgUf5q0
売り上げ好調で更なる追加コス期待したが、厳しいですかね。オタはこういうの買わないのかね。アキバなんか買うよりおもろいと思うんだか。
953枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:34:48.64 ID:Ky3muN6fO
エレナ姉〜さん強すぎ、、
954枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:36:41.21 ID:nM+Qtbzs0
>>947
そこまで審査してるの? 厳しいなあ
955枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:37:34.70 ID:tnVlS+EL0
マッチングがどうとかもう言わないからテクモはポイント増減のシステムを明確にしてくれ
956枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:37:57.28 ID:glZ6oHq20
>>952
何を面白いと思うかは個人の勝手なんだから、間違っても「なんか〜より」って言い方はするな
アキバを貶めるような言い方をしても、DOADを持ち上げる事にはならんよ。むしろDOADをも貶める事になる
957枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:39:22.88 ID:CJuri1Hj0
俺はポイント増減なんてどうでもいいから
マッチングを何とかしてくれと思う
958枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:40:32.60 ID:EvB9qkjrP
サバイバルって色んな敵がどんどん出てきてボコボコ殴られてくれるから新しいコンボを体に覚えこませるのにいいよね
959枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:40:45.40 ID:cPkDlDEj0
>>956
批判レスで単発ID これらが意味するものはわかるな
960枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:43:25.03 ID:YA7XBc+4O
そういやよく切断切断聞くけど、切断するメリットって何?
勝ち負けが記録されない。ポイントも減らない。って感じでok?
961枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:43:30.24 ID:tnVlS+EL0
ポイント増減システムは公式にでもちゃっちゃと書いてくれれば済むのにな。仕事しろよおう
962枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:44:09.75 ID:bFbkWA//P
申し訳ない、レベルが足りなくて立てられなかったよ
>>970辺りで頼む

タイトル:DEAD OR ALIVE Dimensions
対応ハード:ニンテンドー3DS
ジャンル:対戦格闘
発売時期:2011年5月19日(木)
希望小売価格:5,800円(税込:6,090円)
プレイ人数:1人(通信プレイ時 2人)
CEROレーティング:C(15才以上対象)
備考:インターネット対戦可能

いつの間に通信を使って、1日1着ずつ全34種のコスチュームを配信
配信日程:5/19〜6/21
(再配信:6/23〜7/26)

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/doad/
wiki
http://www47.atwiki.jp/doadimensions/

DOADフレンドコード交換スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1305810184/

【3DS】DOAD 対戦相手募集スレ【DOAD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1306247825/

前スレ
【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part30【DOAD】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306411887/
次スレは>>950が立てる事
無理な場合はレス番を指定して引き継ぎ
963枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:44:10.65 ID:tnVlS+EL0
>>960
ポイントは大きく減るらしいよ
964枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:46:17.90 ID:YA7XBc+4O
>>963
サンクス
ついでに踏み台
965枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:48:34.11 ID:L8vDzoSTO
ワンピース不良債権を手放してこちら買いますがいいかな

パンツみたいんで
966枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:52:56.36 ID:YbPsomBo0
ワンピースにもパンツはあるんじゃね? 俺は知らんけどw
967枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:54:48.38 ID:KquzjKhD0
4のときはサバイバルばっかりずっとやってたけど
Dのは1回クリアしたら終わりでつまらん
50人目になるまでまともに攻撃すらしてこないとかいくらなんでも退屈すぎる
968枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 14:55:54.84 ID:GZ4RtBq30
>>952
ゲハ脳は消えろ。うざいんだよ
他のゲームなんてどうでもいいんだよ
俺らが楽しければ
969枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:04:00.73 ID:YnONoTF70
ふう熱帯全然勝てなくなった
やっぱCPUハードに手も足もでない状態では
無謀だったか
970枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:12:36.16 ID:Pbjkdj1o0
>>968
そいつらはそれで煽りあって楽しんでんだから、
俺らはソフトを純粋に楽しもうぜww
まぁ一番良いのは触らないことだろう。
971枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:14:40.59 ID:9iC2BI9l0
打撃がマンネリ化して勝てなくなってきたわ ディレイや投げを忘れちゃうんだよな
972枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:15:56.02 ID:ZxbOsd/V0
>>965
キャラゲーだから比較する意味も薄いが
ポリゴンのデキはDOAの方がいいと一目で分かるんだよな。
ちょっとずつ小出しじゃなく、いきなり高グラかよってくらいに。
973枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:17:40.37 ID:Ax7AgZ+e0
色の違うカプセルのフィギュアってなんか違うの?
あやねの0371とか
974枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:19:38.36 ID:Pbjkdj1o0
初めて立てようとしたが俺もレベルが足りなかったorz
>>978頼む
975政宗 ◆rLFeENTUWM :2011/05/27(金) 15:24:08.12 ID:hJeu/D6jO
10500からBマイナスランクなのに
12000超えてもマイナスのままだ
Aランクとか15000必要な予感
976枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:24:12.32 ID:E1D6bW5n0
ライドウのBGMなつかしいな・・・・・・。
1作目いらいだもんな。
あやねとバースはPS版からだっけ。

当時、ツンデレっていう言葉無かったっけ。
なんて言ってたんだろ・・・?
ネットも普及してなかったし・・・・・。
977枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:30:47.11 ID:Vq15d6Mt0
>>973
縞パンはいてる
978枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:37:21.28 ID:Qfg+LrxnP
>>976
高飛車
979:2011/05/27(金) 15:38:49.50 ID:LwkFm6G1O
新スレよろ
980枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:42:16.18 ID:Y99nGbrbO
>>975
次スレよろ
981枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:44:23.78 ID:/bSeZItt0
【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part31【DOAD】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306478631/
ひとみ足癖悪すぎだろ勝てない
982枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:45:31.16 ID:3gd+mbSU0
さっきからこころとばっか当たるんだが・・・
攻略法がわからん・・・なんか注意することとかある?
983枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:47:19.59 ID:LwkFm6G1O
>>981
大変乙πであったw
984枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:47:47.19 ID:Y99nGbrbO
>>982
こころはホールドしやすいだろwそれか当て投げで余裕
985枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:48:34.07 ID:IzcR2zz60
>>981
次スレ、パワーアップ!
986枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:49:29.33 ID:T0FQ3h+/0
こころの背面からの空中コンボで半分消し飛んだときはびっくり
987枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:50:25.08 ID:bFbkWA//P
>>981
乙&サンクス
988枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:52:28.65 ID:cEpUTZAH0
>>981


一回勝っては一回負けてで貯金が中々溜まらない
エリオット使ってるんだが強い人はどの技主軸で戦ってるんだろう
どうもリーチ差で困るケースが多い気がする
3K+Hは便利だけど単発だし
989枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:53:07.49 ID:cEpUTZAH0
3じゃなくて6K+Hだったw
990枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:53:25.29 ID:3gd+mbSU0
>>984
う〜ん・・・使ったことないから技分からんのよね
とりあえず技確認するまではこころ避けるわ
991枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:56:25.93 ID:0cMXFx3k0
>>975
Aランクは26500から
A-は23000とかだったような?忘れた
992枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:57:07.20 ID:Pbjkdj1o0
>>981
助かったよ。
サンキュゥ♪(o ̄∇ ̄)/
993枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 15:57:28.68 ID:3WV/aPKO0
エレナ使ってるんだがFランクにまでホールドバシバシ
決められる様になってきた…
機能はD だったのに今日はE-
何がいかんのかわからん
自分と戦ってみたい
994枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 16:00:35.24 ID:jtoLulAh0
フィギュアコンプしたっぽいなあ
各キャラ配信用に一つあいてる&その他だけ二つあいてるでおkかな
995枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 16:01:35.46 ID:Vq15d6Mt0
ホールドをとられるってことは主導権自体はこっちにあるんだし
投げを織り交ぜればいいじゃない
996枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 16:02:18.98 ID:bFbkWA//P
>>993
本体とソフトをもう1セット用意してストリートファイトするしかないな
997枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 16:03:30.94 ID:GZ4RtBq30
>>994
パンチラする番号をどうぞ
998枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 16:05:55.39 ID:IzcR2zz60
>>998ならバースの全裸コス配信決定
999枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 16:07:04.96 ID:5s90KGC70
999ならエリオットのスカート衣装が来る
1000枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 16:07:08.81 ID:IzcR2zz60
1000ならバースの配信コスは全裸
10011001
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