【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part30【DOAD】
※不確定まとめ ・キャラ クロニクルとかアーケードとかタッグとかやってるうちに揃う ・コス かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで アーケードかタッグを繰り返してゲット これ以上存在するかは今のところ不明 ・ステージ クロニクル、アーケードを進めていくと解放 ・システムボイス サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される ・コイン コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄と思われ ■いつのまに通信が来ないときの対処法 ・ワイヤレススイッチONOFF法 3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。 左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。 左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、 スリープ状態にする(畳む)。 ・いつのまに通信再登録法 ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、 登録解除→再度登録してみる。 ・本体更新法 最新であってもまた更新を試みてみる。 ・再起動法 3DSを再起動してみる。 ・マック法 3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ。 ・3DSが原因じゃないんじゃ法 ルーターの再起動をしてみる。 ・パラダイムシフト法 3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする。 ・物欲センサー解除法 もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる。 ・想いを力に変えていく法 ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要。
【キャラ開放条件】 前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。 カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ 雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ 万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ 幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ 【コスチューム開放条件】 アーケード又はタッグチャレンジのクリア。 最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。 ■スレ住民は名前にπを入れてみよう■ スレ住民と確認できるようにπを入れとくと 対戦後スレで感想やアドバイスし合ったりできるかもね あくまで推奨ですが DOADを楽しむ一つの方法として提案しています ●DOAD 紫電使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、 CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03
そろそろキャラランクが話題になる時期
>>1 乙
フィギュア撮影の時、Aボタンを押すと表情変わるのな
知らなかったから今こっち見た!ってなってちょっとびびった
シャガパンで相手の連携止めたあとって皆なにしてる?
我? もちろんグリップはデイテルでござるよ 生粋のデイテルヲタでござるよ
>>1 乙
さっきwifiしてて、勝利したのにポイントが310減ったんだがwwwww
これは仕様かww
キャラランクもテンプレにしてよ。 おれは忍者なんか使わないけどね(キリッ
フィギュア撮ってたら一時間経ってた くそ、試合中を撮影できたら究極神ゲーだったのに
マリポ相手だと何されてるか全くわからんなぁ
我? 弱キャラ使ってたら負けた時性能の差だよって言い訳できるし 勝った時なんてキャラ性能の差を覆す程の実力って思わせる事できるでござる もちのろんで弱キャラ一択でござるよ
金曜日あやね2着目か 楽しみだ
今日のDLコス男キャラじゃなくてこころかよ! 流石テクモ!俺達の事を分かってる! と思ったら露出皆無で泣いた。
>>1 乙
絶賛20連敗中 ハァ・・やってらんね
俺より弱い奴とかいないわこれ
>>1 乙π
もう攻略本でてんだ?
やっぱりコーエー価格なの?
っていうかディメンションオリジナルのコスが欲しいんだけどな 過去作の使い回しはいらん
>>21 安心汁
俺も最初は20連敗した
今は勝率3割ちょい
ランクは安定のFだけど
そういや50連敗して心が折れた人はどうなったんだろ
格闘ゲーム下手くそなのでバーチゃも鉄拳もなかなか技が出せずにいたけど、このゲームは適当にやっても技が出せるのがいいね おまけにエロイしパンツ見えるし最高だ
いままで万年F-だったのに、攻略本買ったらD+までいきました!
マッチングの改善はなんとかして欲しいなあ
32 :
名無し :2011/05/26(木) 21:26:08.82 ID:nf4c8uWKO
なんか今日はπの人とよくあたるな てかみんな試合数多い
>>28 やっぱりっスかー!!
でもコーエーの攻略本は内容は値段分充実はしてるんだよな
意外と肝心な部分を敢えて省いてたりするけど
もっとさくっといろんな人と当たるようにしてくれよ! 要は同じ奴らと当たっても勝ち越せねえんだよwww
まだお知らせきてない・・・まぁいいか 前スレより配信予定 5/26 こころ 5/27 あやね 5/28 レイファン 5/29 ティナ 5/30 ラ・マリポーサ 5/31 ジャン・リー 6/1 ザック
今まで万年Eクラスだった俺が攻略本買ったらFクラスになりました!!
こころのDL3は有るのかなぁ これで終わりってのは消化不良
大概同じ人とあたるのはやっぱり購入者がすくないから?
下の方に溜まってる気がする
バース役の郷里大輔さんの代役は、 三宅健太よりも小杉十郎太さんが良かった。 三宅健太じゃ雑魚でモブにしか聞こえない。 銀河万丈=聖帝サウザー(北斗の拳)・ギレン・ザビ(機動戦士ガンダム)・味将軍(ミスター味っ子) 堀秀行=ギニュー隊長(ドラゴンボールZ)・天狼のリュウガ(北斗の拳)・ヒュンケル(ダイの大冒険) 大塚周夫=ジャギ(北斗の拳)・桃白白(ドラゴンボール)・ジョセフ・ジョースタ−(ジョジョ) 島田敏=ユダ(北斗の拳)・ブロリー(ドラゴンボールZ)・タクティモン(デジモンクロスウォーズ) 石塚運昇=破軍乙の不二(るろうに剣心)・ 北条氏康(戦国無双)・田岡茂一(スラムダンク) 中田譲治=上杉謙信・徳川家康(戦国無双)・ギロロ(ケロロ軍曹) 堀之紀=ドドリア(ドラゴンボールZ)・ジン(名探偵コナン)・呂蒙(真・三國無双) 稲田徹=呂布(真・三國無双)・立花宗茂(戦国BASARA)・猿渡(武装錬金) 緑川光=流川楓(スラムダンク)・明智光秀(戦国無双)・16号(ドラゴンボールZ) 神奈延年=美堂蛮(ゲットバッカーズ)・神宗一郎(スラムダンク)・熱気バサラ(マクロス7) 皆川純子=越前リョーマ(テニスの王子様)・リボルモン(デジモンクロスウォーズ)・乱童(幽☆遊☆白書 ) 山崎和佳奈=毛利蘭(名探偵コナン)・アルケニモン(デジモンアドベンチャー02)・ねね(戦国無双) 桑島法子=天野ネネ・リリスモン(デジモンクロスウォーズ)・ユリア(北斗無双) 三石琴乃=水無レナ(名探偵コナン)・月野うさぎ(セーラームーン)・神崎うるみ(GTO) デッドオアライブシリーズに出演してほしい声優 小杉十郎太=ダークナイトモン(デジモンクロスウォーズ) 大塚明夫=鵜堂刃衛(るろうに剣心) 若本規夫=セル(ドラゴンボールZ) 檜山修之=飛影(幽☆遊☆白書 ) うえだゆうじ=相楽左之助(るろうに剣心) 堀川りょう=鴉(幽☆遊☆白書 ) 高山みなみ=工藤タイキ(デジモンクロスウォーズ) 楠大典=真田弦一郎(テニスの王子様)
同じ相手と連戦にならないように、勝負後少し待ってから対戦相手さがしてるぜ まあそれでも同じ人と連戦になることあるんですけどねー
今あやねでハヤテ様と3ラウンドやって勝ったんだけど いつもの勝利ポーズじゃなくて無言で見つめる感じになった
またこころちゃんに負けた・・・ ちょっくらこころちゃん練習してくる 使用キャラ変えるとかじゃないんだからね!
緊張感で思うように技出せない・・・ラグもきついのもあるけど・・うーん、クンフーがたらん
ヒトミの正拳突き、ガードして投げれって言ってたけど無理じゃね? ふらふらしちゃって全然間にあわねぇ。
47 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 21:34:30.45 ID:/QybG+jW0
購入者は結構居るほうじゃないか そもそも3DS自体まだ買ってる人少ないから DOADやりたかたら本体自体購入じゃん? 実質これ3万円近く払わないと出来ない人多いからなぁ
なんで同じ相手ばっか当たるんだろな Bだからか?? 自慢じゃないですよ??いえ自慢です
>>46 そもそもガードからして間に合わなかったりするしな
このゲーム打撃はハイカウンター取っても単発ゴミダメなのに 中距離間合い(キリッとかやるやつなんなの?アピールして舐めプしてやったら 切断とかワロた
初週で23000なら今は3万くらいかね。 どの程度の割合でオンに繋いでるんだろう?
53 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 21:37:50.85 ID:PLr3gvkw0
対戦してると3DSのビンジ、グラついてヤバいねんけどほかの人は大丈夫なん?
54 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 21:38:16.53 ID:mYrclvBa0
熱帯は面白いけど疲れるから一日10試合ぐらいだな
>>51 打撃ハイカウンターで貰うとその後のコンボも全部ハイカン補正かかる事わかってて言ってる?
100人組み手クリアできたぁぁぁ!!!! ティナでなんとか。 ラスト11人からキツイですな・・・・・。
57 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 21:38:43.81 ID:PLr3gvkw0
対戦してると3DSのビンジ、グラついてヤバいねんけどほかの人は大丈夫なん?
F〜F+をフラフラしてるが 同じ人と当たる方が圧倒的に少ないな 似たような戦績だったり入ってきたばかりだったり戦闘数かなり多い人もと色々いる …同じ人としか当たらないは上位に人が少ないからで むしろ普通に自慢なんじゃないかと思えてきたw
>>33 f通よりは断然マシなんじゃないか?
ただ自分は攻略本を極力買わない派なんでたぶん今回も買わないわ
ネット対戦人口自体はスパ4と大差ないと思われるけど あっちはアーケードモード中に自動マッチングで 待たされる感少ないんだよな。
>>47 ま初期投資すら渋る人はゲームやらないほうがいいわな
62 :
名無し :2011/05/26(木) 21:40:25.84 ID:nf4c8uWKO
相手をたたき起こした後OHを重ねるだけでCまではいけるよ
>>41 デッドオアライブシリーズに出演してほしい声優追加
安原義人=雲のジュウザ(北斗の拳)
飯塚昭三=山のフドウ(北斗の拳)
中尾隆聖=フリーザ(ドラゴンボールZ)
高塚正也=石田銀(テニスの王子様)
日高のり子=瀬田宗次郎(るろうに剣心)
置鮎龍太郎=三井寿(スラムダンク)
杉本ゆう=遠山金太郎(テニスの王子様)
佐々木望=浦飯幽助(幽☆遊☆白書 )
千葉繁=桑原和真(幽☆遊☆白書 )
内海賢二=ラオウ(北斗の拳)
土師孝也=アミバ・トキ(北斗の拳)
冨永みーな=リン(北斗の拳)
草尾毅=桜木花道(スラムダンク)
玄田哲章=戸愚呂弟(幽☆遊☆白書 )
池田勝=バスク(北斗の拳)
>>55 当たり前だろ・・・
見返りのないぶっぱばかりだから言ってるのに。
これ以上書くと勘違い君沸くから書かないけどさ
全敗する自信があるから熱帯なんてまだ無理だな 多分俺に負けるやつはいないだろう
攻略本買いに行ったらなかったでござるの巻
68 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 21:42:20.53 ID:/QybG+jW0
私はもう一つの忍者ゲーもやりたいので購入しましたけどね
70 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 21:43:29.01 ID:Eptl6YgeO
おまえら強すぎるんだよ。大人だったら少しは手加減しろよ!
なんかエントリー受付できないばっかりでまだ購入以来10戦ぐらいしかできてナインだけど みんなはどうなの?なんかコツとかある?もっと手軽に熱帯したいんだが・・・
マッチング相手探して表示されたとこで「エントリーが〜」になって探し直し 相手も表示されずに自動で探し直してくれれば多少感じ方が違うのかね その場合だと今度はなかなか相手見つからねーってなりそうだけどw
>>65 クックックッあまり世界を甘く見ないことだな
お前より弱いヤツなど世の中にごまんといる、この俺のようにな!
攻撃の出が遅いのばっか出してるのか、いつも打ち負けるぜよ
>>72 2本か3本を選ぶと決まりやすいという噂はあるぞ
2本3本決めた人がその本数の部屋立ててどっちでもの人がエントリー争いしてる的な
実際どうなのかは知らんけど
>>72 俺2本限定にしてるが
つながりまくりだが
どちらでも選ぶのは良くない
300戦目にして、ようやく戦績が勝利数/総数で表示されていると気づいた 勝利数/敗北数だと思っていた 道理で負け越している奴しかいないわけですね
俺も元声オタ(最近の若手知らん)だが、出演してほしい声優一覧まで書き込んでるやつとかマジ基地外。
>>59 格ゲーの攻略本って「攻略」のためのものじゃないし買っといていいんじゃね?
発生フレームと有利フレームがわかると読み合いが更に熱くなるよ。
そこまでのデータを覚えないにせよ、自分のキャラの技名がわかるだけでも勝ちはあると思う。
82 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 21:51:03.51 ID:SUMdS0/SO
くっくっくっ
あやねはレイの声だな
南斗水鳥拳奥義
>>77 >>78 ありがとう。でも3本もしたくないから今まで2本しか選んでないんだよな・・・
なんでこんなにプレイヤーは見つかるのに受け付けてもらえないんだろう。。
別にへんなことしてるわけじゃないと思うんだけどなああ・・・
レイってどこのレイだよ。 綾波レイ 火野レイ 北斗の拳のレイ 北斗のキャラは苗字分からんかったがないみたいだな。 調べてみたら一堂零が元ネタだとわかった。どうでもいい
全開の配信かすみには一瞬でやられたけど、 今回の配信ティナには何かしらんが勝てたぜ 俺が強くなったのか相手が弱いのか
89 :
名無し :2011/05/26(木) 21:55:29.08 ID:nf4c8uWKO
これは試合数とか勝率とかにも関連してるのか いくら勝っても+0とか
なんの事を言ってるのかと思ったら声優の人がまだ作品に出てない人まであげはじめたのか。 出てる人なら別にいいけど、書くことなくなったからって希望はひでえww ところで勝ってマイナスはひどいよね・・・
負ける度にポイントが600〜400単位で削れてく訳だが...
さっき負けてマイナス0ってのがあった。 同ランクくらいだったが。
>>85 込む時間てのもあるかもしれないね
俺は3連続でダメな時はトレモして、10分ほど待つ事にしてる
心持繋がり易い気がしないでも無い
南斗水鳥拳のつもりだったけど林原めぐみのあやね聴いてみたいな
>>80 確かにフレーム数がわかるのは良いかもなww
ただ、新品で買うのは値段的に厳しいので、
ブックオフあたりに並んでいたら買ってみるよ。
サンクス
クリスの配信コスがねー。 もういいよ。わかったよ。 もうコスなんかいらねー。 すっぱにモザイクでお願いね。
>>86 クラニンアンケートはもう送っちゃった。そういえばハガキも入ってたね。
マッチング何とかしてくれって早く言いたかったんだ。
他にキャラ性能あり過ぎじゃね?みたいな事と、あとはエロバレー希望しといた。
99 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 21:58:50.44 ID:VPR7PG+iP
100人組み手やってたら変な色のエリオットが出てきたけど、まさかあれが配信予定コスじゃないだろうな? 4カラー中3カラー色違いとか勘弁してくれよ、マジで
まだ誰もポイントについて問い合わせてないんだな
熱帯デビューしてみた 数戦してなんとか1回勝てたがおまいら強すぎる ところでヌルヌル1回、あとはたまに微ラグ〜ラグラグまで色々だったんだが こっちの回線の状況とかわかるもんなの? 今USBでつないでるから、こっちが悪いならAP導入検討中
102 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 22:00:39.61 ID:gquISSZ80
>>21 夜が更けるほど猛者が集まる傾向があると思うので、夕方やってみれば?
俺は今まで深夜で20戦3勝だったけど
たまたま夕方やってみたら3連勝して夕方うめぇwってなたョ。
頑張って貯めた1000強が一瞬でゼロになったぜ 夜は怖い
なんかポイントに不満上げてる人多いけど、オレは別に違和感ないなあ 大体、基本は+−100で別に格上の相手に勝ったというわけでなくても、+300、400とか結構ある 最大で+550とかあったかな 負けても−100が普通で、理不尽な減り方みたいのは、400戦以上してるけど、覚えがないな
お知らせだけまだ来てないから一晩スリープ状態で放置しておくか…
なんかラグるな ちょっと自分の回線調べてみよう
なんかエリオットがゾンビに見えて仕方ない。 顔色悪いぞあのマゾ。
108 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 22:05:53.66 ID:/QybG+jW0
-800目を疑いました
どうせ運よく弱い相手と当たってポイント吸っても どうせ上にいったって実力にあったランクとポイントに戻されるんだ そこらへん良く出来てるよ 運だけじゃ○○ランクは長続きせんよってね 初心者の内は授業料としてどんどんポイント差し上げていいんじゃないか? むしろ実力がついてない状態でポイント気にしてストレスためるのは馬鹿らしいぞ
110 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 22:06:48.31 ID:gquISSZ80
>>57 興奮し過ぎだすよw
おれもスト4の時はそうだったけど慣れてくると
体の軸がブレる事無くボタン操作が可能な体に進化するョ!
明鏡止水のココロでやれば手の乱れも収まるでしょう。
>>79 ナカーマ
俺も最初そうだと思ったよW
よくみたら、何度勝っても増えてるからアレッって思って、その時ようやく気付いたわW
あー分かった分かった。 十字キー後ろでガードしつつホールドボタンまで押すから ガードの前にホールド動作が入ってボコられてたのか! 素直にとっさのガードは十字キー後ろのみにしたら すげぇ守りが堅くなったわw
なんか今日はやけに拒否されることが多いな こっちがOKしてもなぜか探しなおしになったり
114 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 22:11:02.65 ID:VPR7PG+iP
>>107 たしかに顔色悪くなったな、目付きも悪い気がする
携帯機だからと自分に言い聞かせてるけどな
帰宅して配信コス確認してみたら、こころ2着目って・・・エレナ様飛ばしてんじゃねーよ
画面端まで下がる奴らはそこまでして勝ちたいのかと 人間と楽しく戦う気があるのだろうか?
>>116 ゲームのルール内でやってるんだからいいじゃん
むしろそこまで勝ちたいかと思う時点でおまいさんも勝ち負けばかり気にしてるんじゃない?
勝って50ポイント負けて-150ポイントってのが地味にむなしい つーかなんで格ゲーのポイントってマイナスあるんだろ 負けても怖くないって気分で気楽にネット対戦したいんだが これじゃ怖くて寝る前や寝起きに気軽にできねーぞ
むしろ端まで下がる事にどういう意味があるのか気になる
>>118 0ポイントになれば負けても怖くないぜ!
>>116 俺は極端には後ろに引かないけど
プレイスタイルも人それぞれだろうし
それも作戦の一種だと思うぞ。
>>116 俺はそういう時は動かないでじっと待ってる
殆どの相手は飛び込み技みたいなのをしてくるから、それにあわせてホールドしてる
勝ち負けにこだわりはないけど 極端に下がられると醒めるんだよね
超忍使うときはつかず離れずになっちゃうね 端までは行かないけど
そのような事を申されましても・・・
>>112 十字キーでガードできるのか
いい事知った
ありがとう!
127 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 22:20:53.87 ID:/QybG+jW0
ダッシュして突っ込んでくるヤツは大抵カモだからね カウンター狙いの戦法オンリーなんだろう ジリジリ追い詰めれば良い タタミステージの様に無限に広がる空間でもないし
>>116 長々とマッチングを待たされて、出来るのは1試合のみだからな、
そりゃみんなあらゆる手を駆使して勝ちにいくさ。
そこをこのマッチングシステムの
唯一の長所として受け止められないなら、
この待ち時間比率の大きいマッチングシステムは
ただの糞システムでしかない。
熱帯での幻羅の飛び道具の対策法ってない? 今まで10戦くらいやったけどいまだに勝てねえorz ちなみにあやね使いです
どうしてこんな面白いのにアキバトリップなんかに負けたんだろ…
醒めるとかワロタw 端までは下がらないにしろ、勝ちを目的とした勝負で相手に自分の思い通り動けなんて方がさめるわ
>>123 格ゲーなんて相手の嫌がることをやり合うゲームだぞ、
やり気なくさせるとか、向こうの作戦勝ちじゃねぇかw
>>129 離されると面倒だから序盤で攻撃をたたみかけておく
突き飛ばされた時自分の方が体力多いなら無理にホールドせずひたすらガードするのも手
総ポイント数はあんま気にしない方がいいっぽいな。 ポイント低い方が上級者とマッチしてぼこられる可能性低くなるから むしろまぁいいかくらいの気持ちの方がラク。
フリープレイで修行してたら、余計に勝てなくなってたw なんで開幕から打撃当てれんの??謎w
>>127 確かに
相手から離れていってもらった方が、スゴい戦いやすい
攻撃も読みやすいし、有り難くカモらしてもらってるわ
>>118 格ゲーは一対一の厳しいゲームジャンル。
普段、BFBC2とかのFPSやってるが、頼りになる味方とか居ないし、
自分の技量だけが頼りなので負けが込んでも仕方ないと割り切っている。
恐らく、俺より強い人は元々の素養が高いのかもしれないし、そうでない人は
それなりの場数を踏んでいるのだから、ともかく負けを重ねる事で少しずつ
上手くなっていくしかない。
しかも殆どの強い人の下地は、他のゲームでもそういった膨大な負けの数を
重ねる事で、今、上手いのだと思う。
のだと思う。
>>129 自分が使ってみたらいい
当たった人がどう対処するか
てかそもそもなんで他のソフトとの勝ち負けなんかが気になるんだ? コエテクの社員か? 消費者は自分がやって楽しければそれで良いと思うんだがなー
こころちゃんの使用技の上下がなんとなく解かってきた 熱帯全敗のリベンジしてくるぜ 自分で一度使わないと対処しにくいでござるからな
>>85 3本先取おもしろいよ。
連戦出来なくても、3本くらいあると相手の癖とかが掴めてくる。
おいおいおい! 発売日に買って、熱帯デビューして、当然「条件を付けない方がつながりやすいだろう」 と思って、「どちらでもよい」でやってたら、誰かから限定した方がいいという意見があって それから400戦以上「2本」限定でやってて、それでもなかなか決まらないなーて思いながら続けていた… しかし、先ほど「どちらでもよい」にしたらマジすぐ決まるじゃん! んんだよオーーーーーーー!
ダッシュで追っかけた方が有利 バックステップしてくれたら攻撃ががっつり入るから余裕
久しぶりに長く遊べる格闘ゲームだな、コレ スト4は練習してるだけでコンボが上手くいかなくてやめちゃったけど 昨日、タッチパネルだけで戦ってる人と何回もあたったけど今日いないな
逃げ専に関しては、 どーせスパIVみたいに連戦出来る仕組みじゃないから、 なりふりかまわない戦法が取れるってのはあるんだろうな。
そりゃあタッチ操作で熱帯まともに勝てる訳がないからな あくまで右も左も分からない人用
飛び道具連発とか無駄に距離とって待つとか超忍とか、 明らかにめんどくさい相手だったらさっさと負けて次に行くぐらいでいいんじゃ無いかねぇ。
154 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 22:34:16.35 ID:/QybG+jW0
ヒトミの正拳突き早いうえに踏み込みがあるからリーチも長いじゃない 見てからホールドとか狙えねえ技が多いよこのゲームぅ・・ もはやカンなのかプレイヤーたちのホールドは
155 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 22:34:43.81 ID:AYc5YN+M0
俺のチキンハートじゃ熱帯同キャラとかやったらその日は対戦もう無理っす
奥・手前移動やホールド・ガードでいいだろ
実力が近い人とマッチングするタイプの 対戦ゲームはみんなたいして勝率高くないだろうしな。 いわゆる全国クラスのプレイヤーなら上のクラスで勝率8割とかも あるかもしんないけど、たかがゲームといえど 「全国レベルのトップクラス」となるととてつもない やり込みと情報収集、反射神経などの才能を要求されるので さすがにそこまでやる気になれんw
>>132 >>137 飛び道具にホールド?
ガードもしているがどんどん離れていってしまう…
自分も接近戦に持ち込もうとしてるが吹っ飛ばされてまた(ry
今思ったんだがあれってフリーステップでよけられるんだろうか?
>>154 見てからホールド狙うような技じゃない。
ガードするか上手いこと誘ってスカせ。
レアフィギュア写真撮りに行ったら… 何か穿いてるだろてめー 俺のわくわくを返せ
162 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 22:38:28.45 ID:VPR7PG+iP
α-152でひたすら空中遊泳してくる奴がいたな 勝ったけどウザすぎるわ
>>154 見てからホールド取れる技ばっかりだったらゲームが成立しないだろw
>>158 無理。
基本的にこのゲームの軸移動は攻撃避ける為のもんじゃない。
あれは醒めるこれはウザイとか言う奴居るから格ゲー敬遠する人が多いんだよ 対処出来ない人が悪いし、イラつくならゲームそのものがその人には合っていないんだろう
>>154 クソビッチども、スンゲー腹立つわなw
エリオットや老師も近距離の打撃速いタイプかもしれんが、殆ど見ねーし気にならんが…
「小柄で素早くて手数が多い」タイプのキャラが接近戦で強いのはわかるけど、男キャラ使いのオレからしたら
ステータス通りなら、リーチで上回ってるはずの自キャラが中、長距離でまったく有利な感じがしない…
レオンなんか192cmだぞ!?158cmとかの小娘と打撃の有効射程が変わらん気がする
ヤバい死ぬ!ってタイミングでホールドを決めて勝った時の快感といったらもう
169 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 22:44:34.20 ID:VPR7PG+iP
今んとこ、こころとヒトミが強キャラっぽいよな
挑戦状に何か申し訳なく詐欺っぽい勝ち方しちゃったけど、 これ対戦した際のレアフィギュアは1個として、勝った際の追加ボーナスのフィギュアって2個じゃなかったのか。 1個しかもらえなかった。 あと、流石にレアフィギュアのティナの上に乗ってるのって固定だよね? 俺がマリポ使ってたから…じゃないか、さすがに。
あんた俺の心の中読み取る能力者か!?ってくらい 高確率でホールド成功させてくる人いたなw
対こころはペチペチやられて気付いたら死んでたって事が多い
3D格ゲにおいてガン下がりガン待ちは嫌われる戦法だけどな それを進んでやっちゃうとかマジかっこいいわー(棒
対戦前下画面右上に表示される電波アイコンって対戦相手との相性かね? 3だったり2だったりするぞ
>>166 僕が勝てないゲーム=糞ゲー
格ゲーで文句言ってるのはこういう奴らだよな
このゲームの連続よろけはバーチャ鉄拳はそこそこやってた俺としてはすげー対処しづらい 受けが続くのが本気できついんだよなあ
>>170 俺もレアフィギュア見てドキッとしたが
まさかのバスタオルマリポくるのかなぁ
何十秒も無駄にL連打する幻羅以外ならどんな戦い方でもいいわ。
うざい奴には忍者でハメ殺せばいいじゃない 上のランクにいったら少なくなるけどまぁいなくならないわなw それで強キャラうぜーって思われたらこっちの思うつぼだし
>>173 まーだぐちぐちいってんのか君は
そんなに負けたのが悔しいなら次は勝てるように対策練ればいいじゃないか
そこ楽しめれない人は格ゲー向いてないよね正直
勝つか負けるかのゲームなんだから
>>176 そそ。
昨日はメトロイドステージで
バケモンが撃ってくるデカい火の玉までホールド出来てビビったw
固有ホールドだったから通常ホールドで出来るかは知らないけど
あーゆー時リプレイ保存が欲しいよなーw
体格が女性キャラより小さい扱いになっている ゲンフーですら実は身長170cmを越えている。 つまりその…なんだ。 おっぱいの見た目の大きさとバストは大違いだと。
ティナに10回くらい理不尽な超反応で負けたけど なんとか勝てた こいつぼこれるくらいになりたいなあ
π付きのバイマンがタッチで投げコンボ使ってきてうぜー
ステージ選べないのがなぁギミックでダメージ減りまくり まーそれが楽しい時もあるけど
うーん上手い人とやるとやることなすこと全ていいようにされる 大ダメージのコンボはきっちり決めるのは当然だしホールドや防御もばっちりすぎる
>>182 みたいに「負けた〜」とか言い出す奴がいるからなぁ
4のときは勝ち抜きで観戦できたから
「おまえの時だけ忍者で舐めプレイしてやるよw」って空気を出せたのはよかったよね
大抵そうするとすぐいなくなる。
>>186 バイマンの投げコンは抜けれた気がするが…
>>179 あれ、バスタオルだったのね
今回初DOAだから今までどんなコスあったか知らんもんで、何だろうと。
次の配信、あれなのかなー。
配信コスの画像は出てないか。
>>178 ホールド暴れをしないようにしようとすると延々とよろけ続けるし、
回復しようとレバガチャするとホールド暴発するしでわけわかめ('A`)
しかも自分の頭はクリティカル状態かどうかを認識できない…
193 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 22:58:46.98 ID:/QybG+jW0
格ゲーは好き嫌いがはっきりするからねー 格ゲーで一番いいと思うのは友達とお互いやったこと無い格ゲーを ガチャプレイすんのが後腐れない 互いに何してるかも分かんないから笑うしかない
ん?クリティカル状態ってレバガチャで回復可能なのか?w 熱帯500戦やってて知らなかった…恥ずかしい…
こころのコスゴミすぎんだろ そろそろ紐水着とはいかないまでもブルマや水着くるかなあと淡い期待よせてたのに まさか真逆の完全武装の誰得コスとは・・ DOAU以下じゃ 格ゲー弱くて楽しめない俺はエロしかないのにそれを裏切られると精神的にまいってくる
>>177 >>183 (´▽`)アリガト
火の玉までできんのかwwwww
機会があったら試してみるわww
今の所胸出し柔道着みたいなコスが一番エロい
>>195 破けるとかあればアレはアレで良かったんだけどなw
レバガチャはHを押してから…
まめちしきー レオンをボコってフィギュア集めをするときに、パートナーをランダムにすると、 再戦ごとにパートナーが変わる。時々紫電も出てくる。
>>195 こころがそんなモン着るキャラに見えるのか(´ε`;)
俺みたいにフリープレイCOM戦のハードですらほとんど勝てないのに熱帯やってる雑魚って他にいる?
ボイスは英語にしている。後悔はしていない。
DOAX2で出てきた水着全部出せ そうすれば神ゲーになる
このゲームって鉄拳に似ていますか? PVみて気になりました
WINNERの時、ジャジャッジャーージャーージャジャッ♪って流れてくれれば…流れてくれればッ…!
>>183 リドリーの撃つ火の玉は何でも良いからホールドすれば回避できるよ。
OHはさすがに無理だけど…
>>195 お前にはまだ揺れるボンボンとおっぱいの対比を楽しむだけのエロさが足りない
>>203 で思ったんだが、
オプーナの勝利時のセリフはどう英訳されてんだw
>>199 うん、頭ではわかってるんだ、頭では…('A`)
後H連打で起き上がってホールド暴発とか…
俺はガードしたいんだぁ!…でもホールド暴発で勝ったりするから微妙な気持ちになる
211 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 23:09:59.51 ID:gquISSZ80
>>131 そのような事を申されましても・・・
流行ったよなこのセリフw
でも待った甲斐はあったなぁ〜。
>>205 鉄拳よりもさらにスピードとコンボをアップした感じ。
ホールドの存在が特徴。
LP.RP〜ではなく、P.K.Hの三ボタン。
もうすぐe-shopも始まるけど、水着コスのセット販売とかすんのかなー バカ高くなかったらちょっと欲しいな
ここの奴に勝った瞬間回線切断された ポイント入ってこないじゃねーかふざけんな!
>>210 もうタッチパネルのガードボタンを使うしか!
>>205 似てるトコも多いけど、返し技に相当するホールドが基本戦術に組み込まれてるのが大きな違い
鉄拳で打撃メインでやってた人は伸び悩むかもしれんが、返し技をある程度使ってた人ならすんなり入れると思うよ
チーニンのDLCはめちゃくちゃ高い DOAX2の値段はとんでもないよ。俺は買わなかったけど。
おまえらが考えるキャラランク発表しろ
えっ?なに?おっぱいの大きさならバースが一番だよ?
リドリーステージで、サムス呼ぶタイミングってどんなときがいいだろう。 ライフ的に自分不利なときかな。
回線重い奴は対戦来るなよ マジむかついてきた、もう対戦しないで毎回電源切っておまえらのポイントおとしてやる
S、ヒトミ A、なし B、なし C、その他
>>218 マジか
と、思ってググったら、マジで高かったww
同じ設定金額なら、流石に買わねぇなー
225 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 23:17:02.12 ID:SyA5pHcy0
300戦以上してるのにFランクにいるおとこのひとって… 私です
>>222 そうか、頑張れよ
まぁ回線切ったところで相手のポイントなど落ちないけどな
むしろ切った方にペナルティ
>>216 なるほど!その手があったか!
…そのためだけにタッチパネルアイコンが表示されるのは悲しすぎる(´Д`)
>>225 よう俺
つか、負けたときの減り方が凄いからすぐ落ちるぜ
>>225 400戦超えてて余裕でFだぜ!
。・゚・(ノД`)・゚・。
コレガムゲンテンシンリュウヨ
95 ティナ 93 クリスティ あやね 92 マリポ 90 エレナ ヒトミ こころ 89 かすみ 87 レイファン
>>224 俺も似たよーなもん。
十字ガード覚えたから何とか抜けだしたい。
リアル酔拳になってきた・・・今日はこの辺でやめとこ バイマンのコンボわかんねぇ・・使いこなしたいけどむずい・・・
帰宅して晩飯食って挑戦状やって負けたところなんだが なんだこのフィギュアwwwwシュールすぐるwwwwwwww なんでリサこんな顔してんのwwwwwwwww ______ ,,..-‐";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` 、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;i "'`~ "`~ `i||i" '' ゙` " |;;;;;;| |;;;;| ヽ` u |;;;;;| .|;;| ,-;;;;;;;;;;"フノ ヾ`;;;;;;;;;;;;;;;ヽ |;;;;| ,,ト;| ',,_==-、く >゙-==、 |/ i |i 、| ' ̄"彡| || | |'. (| 彡| |)) | ! 、| i,"(_ ,, 、, |" i ヽ_| ` .|_/ .|゙ 、,.−-‐ 、,, | .i ゙、 '  ̄ニ ̄ /| | 、  ̄ ̄ , ' | | i ` 、 ( , " | | ` ー---― "| | | | i |
>>208 「I hereby give you permission to fight me!」
herebyは「これにより」とかそういう意味合いっぽいですな。
にしてもこのネタは海外じゃ通用しないと思うんだが。
ザックの勝利台詞も「Cogratulation to me」だから
オプーナコスの台詞も「お前かよ!」みたいな感じでウケてたりするのかな…
S:ヒトミ、レイファン A:ティナ、かすみ B:エレナ、こころ C:あやね、クリスティ、マリポ 顔面ランク
全ての対戦形式でポイントが増減する格ゲーなんてのも珍しいよなw フレンドだけじゃなく、ローカルですら増減するとは思わなんだ… シリーズ初心者の職場の先輩、ボコボコにしてゴメンなさいorz
240 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 23:24:47.05 ID:VPR7PG+iP
>>237 そのまんまなのかよw
ローカライズスタッフが淡々と翻訳したんだろうな‥w
海外プレイヤーピンキリすぎワロタ 一回も触らせてもらえずに負けるか ワンパターンすぎてホールドし放題のどっちかだわ
DOADはクロニクルモードやれば分かると思うけど、飽くまで初心者のために制作 してあるから、出来るだけ今までDOAをやったことない人を取り込むためのタイトル。 ホールドも簡単になってるし、これからどんどんプレイヤーが増えて欲しいと個人的に思う。 相手がいてこその格ゲーだしね。
こころって使ってみたら意外と使いやすいのな、喋り方もグッとくるし
英語音声のエリオットの「ッアー!!」がツボだわww アインで戦ってこれを言わせた後は必ず「ォゥス!!」てアピってますww
ザプーナで遊んでたらお知らせきてたー! 来るとやっぱり嬉しいもんなんだな… まさかこんなところで攻略本の紹介されるとは思わなかったぜ
>>238 俺のこころがBだと!
あのまだ幼さが残った可愛らしい顔の良さが、わからねぇとは…
いつの間に通信きたね。 コスの配信スケジュールもあるけど、2週目の娘もいるのにエレナさんは…(;_;) 31日から野郎週間になるっぽい。
対戦時間 16時間 DOADプレイ時間 31時間 これは酷い
>>237 まんまかwww
英語力に乏しい俺にも海外でこのネタが絶対通用しないことだけは分かったわww
サンクス
>>244 「よっしゃあ」と、ややスローな口調で言いながらの、ややスローな動きのガッツポーズがいいよなww
明日って、あやねさんだっけか? かすみはスルーですか、そうですか
かすみα「・・・。」
ゼリー「………」
αだろ配信が必要なのは‥ 素足でないと 幸せ投げの威力が上がらねぇんだよ!!
>>251 「よっしゃあ〜」には癒されるな
ただ自分は見る機会がほとんどない…
>>251 ただ闘いのスタイルが、やや不格好なんだよな・・・。まぁ、フィギュアの下着の色は良かったから問題ないけど
バース「.........」
ティナがこの先生きのこるには
もう海外で販売されたのか。 熱帯がカオスになるな
今さらながら、自分のクセに合ったキャラを見つけるのって大事だな 焦るとガチャガチャやっちゃう→かすみ、ヒトミ ついつい距離取っちゃう→あやね ホールドばっか狙っちゃう→レイファン、じじい みたいな
あやねでジリ下がり待ちプレイって斬新だな そんなのに出会ってビックリだ
>>260 張り手と四股で責められ続けるから、別モンに見えてくる>不恰好
毎回重いって奴は回線切ってソロゲーしてろ
重い奴と対戦すっとつまんねーんだよ、っていうか重い奴リストつくろーぜ
マジうぜえ また配信チャレンジャーに負けて負け数増えた マジうぜえ こんなん配信して楽しいのかよクソテクモ
>>264 ヒトミは大して速くないし
ガチャガチャやる人向きでもないと思う。
ホールドならじじいも結構、強いけど
ホールドのスペシャリストなバイマンを忘れないで欲しい。
ヒトミは比較的見切られやすいよな 何も考えてないとすぐやられるというか
>>238 アジア人の顔が全体的に悪いとずっと思っていたんだが、レイファンが一位とは…本当人それぞれだな
クリスティさんが変なのは間違いない
今回こそ…今回こそはバイマン最強です
先週のかすみは勝てたのに今日のティナに負けたんだが 誰かこころの空コン教えてくらあさい
しかし初心者取り込みって目的が明確だから仕方ないけど、 4準拠の調整で中段ホールド統一ってガチプレイヤーからすると相当な改悪だよなw
上のランクに忍者ってあんまり見ないな・・・とりあえずAでみたのはエレナヒトミマリポバイマンだけだな・・
残念ながら今回の最強はザックさんだ
よくスパ4と比べてどう?って聞いてくる人いるけど、格闘ゲームではあるものの ジャンル違うと思うんだが。3D表示にはなっているが2D格闘の延長であるスパ4 基本バーチャから枝分かれした最初からの3D格闘のDOADでは、比べてどう?て 言われるのが一番面倒い(w。 熱帯の繋がり具合を比較〜とかならわかるんだけどね。
>>257 セーブされてなかった時間を考慮してもかなり撮影に時間を費やしてたみたいだよ…
テレビに出力したい & 他社コントローラーでプレイしたい
エレナ使いで朴歩構え連携が上手い人と当たった 負けじと開幕にクリスティで毒蛇布陣をしたら、向こうも開幕朴歩構えで対抗 お互いノーガード状態で姿勢低すぎw
熱帯何時にやるのが一番弱い人多い? 夜12時前後にやっても勝てないよ
D−までいったが、昨日一日漫然とプレイしてたせいか、5000P以上が一気に800Pで 二度と戻るまいと思っていたFプラスへ… 今日一日集中力高めて、D+まで戻しポイントも6000超えたが、あんま巧くなってる気はしない… でもランク上がるといろんなキャラ出てきて嬉しいな
>>279 まったくシステムが違う2ゲームが同時期に出たのはいいね。
今はやってないけどそのうち波動拳恋しくなってスパ4再開すると思うw
不慮の回線切れでポイント減るとなかなか凹むな。 せっかくちょっとずつ積み上げたポイントが一瞬で…。
スパ4は波動拳を避けるのがめんどい 完全に目で見えてるものを押し付けられて、相手の対空届かない間合いでジャンプしたりせびったり。操作ミスってたまにあたるといらいらするしお寿司 3D格ゲーのが読み合いが熱いから好きだ
288 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 23:58:52.63 ID:VPR7PG+iP
>>283 弱い人を狙うんじゃなくて、トレーニングでCPUに揉んでもらえばいいじゃん
俺はDOA4歴2週間くらいで、DOADでオンラインデビューしたけど
勝率70%キープ出来てるよ
くそ、連敗すると凹むな。折れない心を持ち続けることが寛容だ。 まあ、どんなゲームもそうだが。 勝率5割越えてる奴は大概強敵と感じる、現在E−(もう直ぐ降格するかも?) の俺のかすみに足りないのは、一体何なんだ。 ………多分、何もかもだなorz
バースのコス配信はエロ全開でよろしく頼む
やっぱボイスはカスミαに勝るものなしだな
スパ4の癖でしゃがみガードばっかしちまう。
「どのキャラでもフォルテっぽいジャンケンできるよ」と言えば 多くのスパ4民が買ってくれなくなるだろう。
ストーリーに全然絡まない、使用率激低、そしてタッグチャレンジで何度もボッコボコにされる レオンさんのこの扱いの酷さは一体…
タッグバトルのミッション20をようやくクリアした おかげであやね使用回数が桁違いに… それはいいとして、報酬のフィギュアが2個ともレオンとかふざけんな!
ラグいラグい。相手に申し訳ないから光回線にしてから戻ってくるノシ
今、ポケモンの名前付けたスレの住人とこころ同士で闘ったんだけど後一歩で負けた・・・。
勝率5割程度なんだけど、 勝ちで貰えるPより負けで引かれるPの方が多いから全然貯まらないわ…(´・ω・) 勝って負けての繰り返しだとしんどいね。
ハヤブサのビーム連発戦法で面白いように勝てるのだけれど、何か罪悪感が込み上げてくる…
>>299 俺も、今使っているWi-FiWALKERも調子良い時はラグ少ないけど、これからのことを考えて今度出る06に変えようか悩んでいる
>>299 迷惑、二度と戻ってくんな
っていうか糞回線晒しスレ必要じゃね?
1回負けたら3回勝たないとな 勝率7割の87勝でやっとCランク
>>306 皆が同じ環境にしなさいレスもやめてほしいです・・・。
急に変なのが増えてきたな
>>298 そのネタコスは面白いかもしれんがDOAやってるような層にウケるのか…?
晒して何の意味があるというのか
だめだ勝ち越しすらできんよ みんな上手いな
晒しスレとか言ってるのは無視しろよ 相手にするだけ無駄だ
316 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 00:15:28.55 ID:wDSklMwYP
π付きの人少ないな ここの住民自体少ないのか、住民なのに付けてないのかどっち
俺の目指す闘い方。。。 そうガンバ大阪の様な互いに打ち合い、そして打ち勝つ! そんな闘いをしたい。。。 が、ガンバ同様ディフェンスがなってないんだがねw
>>312 オプーナと夢の対戦…
すまん…バースと仮面ライダーバースをかけたかっただけなんだ…
なんかランクと勝率ってあんま正確にはリンクしてないね
>>316 さっき出会ったよ、
ポケモンの名前付けたスレの住人さんに
> 1回負けたら3回勝たないとな むりぽ・・・(´・ω・`) これどういう仕組みでPts出してるんだろうか? たまーにボーナスっぽく200↑のPts貰えてウマーって時があるんだけど、 やっぱ勝ち方とか関係してるのかな? 俺使う技偏ってるからいつも100Ptsなのかなw
DLコスってアンロックキーじゃなくて追加データ送られて来てるの?
>>322 連勝するごとに+10ポイントしてる気がする
あとなんかじりじり下がる攻撃が消極的な相手に負けたときは+0ポイントで下がらない気が
じいちゃん使いの俺が疾風に浮気してみたらボッコボコにされたorz やっぱ200戦はこなしてるじいちゃんの方が勝てるもんだな
前スレにも上がってたけど、ポイントの減りおかしいだろっていう人は
一度3DSを再起動してみたら?
俺はそれでF+なのに-250引かれてたのが、-100になったから
>>275 66P→9PPP→4P+K→K→4PPPP
>>322 俺は勝つとポンポン300、400ともらえてるけど
バイマンたちの投げ技は恐ろしいな……一回喰らうだけで半分以上持ってかれたわ
スレチだがバイオマーセナリーズもEXコスがあるらしいね。 レベッカナース服とか。 3DSはじまったな。
こっちがホールドを外すと即投げるCPUはなんなの
>>322 使う技の偏りでポイント決まるってのは無いと思うよ
純粋に使用キャラでランクの上がりやすさが決まってしまいかねない
こころの膝キックと上チョップが使いやすい、結構ビシビシ決まるわ
>>328 相手によって帰るべきなのに持続をコンボに入れるなよw
最初の6PPは多分6P6Pの間違いだし空コンも安い
負けてもポイント減らずに” + 0 Pt ”とかあるよね 「お、ラッキー…なのか?」とか思っちゃう
このゲームの基本はとにかく1歩、そろりと2歩目、3歩進んでダダッとダッシュだぞ
>>316 俺はπ付けてるぜ!手合わせする機会があったらよろしくな!
ま、ハンネは晒さんから出会ってもわからんがなwww
しかし何故ライドウの投げはこんな厄介なコマンドなのか KOFと間違えてない?
Pts300〜400・・・だと・・・?
使用キャラかー。
ちなみに俺レイファンなんだけど、
>>329 はキャラなに使ってるん?
戦いの内容でポイントの増減が変わってくるということはないのだろうか
342 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 00:25:27.49 ID:wDSklMwYP
超僅差で負けた時は0ptだったな お互い1本取ってる状態かつ瀕死状態で負けた時とか
おっぱいの揺れ回数とかパンチラ回数でポイント決まるんじゃね
こころのPPTって最後腕引っ張るだけなんだけど これってどう使うの?
ところでゼリーウーマさんの足技は凄いな、人間とは思えない威力だよな
いまだに法則性がはっきりしないので 「てきとー」だと思ってるw
>>343 それなら俺は闘かわずして、乙πだけ必死で揺らし続けるぜwww
>>344 有利な状況になるからそこから打撃で攻め続けたりホールド誘って投げたり
それかタイミングよくT追加入力で投げ技
>>343 野郎はどうすんだよww
今度からハイキック多用するから上段Hで取らないでね。
さてヒトミをメインキャラとするかなwww
354 :
329 :2011/05/27(金) 00:35:01.13 ID:pzRczD7H0
>>340 ジャン・リー
自分よりランク低い相手に勝ったけど、695Pもらったぞ
これが最高値かな
使用キャラによってってことはないんじゃない?
今更だけど、雪山で水着みたいな露出度高い布類は別な意味で危険だよな
>>316 俺はつけて無い
だが、πみたらオプーナ使う
ティナのP2発目以降のホールド率は異常 今のところ2発で止めて投げとかしてるけどフラストレーション溜まりまくるわこれ
>>348 ,351
ああなるほど、これってガード崩せるのね
いろいろ使えそうだわサンクス
マリポでタッグ20に負け続けてたけど、ろくに練習してない霞で挑んでみたらあっさり勝てた。 やっぱ忍者つえーなー。打ち負けないもんな。
なんか12000ぐらいからら3回負けただけで3000ぐらいへったわw 一回900減るとかどんだけw
>>354 ジャンリーか。
それにしても約700は羨ましいわw
あまり偏った攻撃せんように頑張ってみるわ。
とりあえず、投げをもうちょい積極的に使うようにしたいな。
ちょっとおまえら キャラ選択画面で下画面をよーく眺めててくれ ど真ん中の凄くいいポジションで 真顔でこっち見てるザックにじわじわこないか?
ワンピ買って来たのに・・・積んでおっぱいおっぱいorz。
いや別に
>>363 時オカ買うつもりだったけど、当分後回しにするかもしれん。
これを休止したりしたらとても付いていけなくなりそう。
対戦回数は関係あるのかねえポイントと 基本100しか貰えなくてしんどいわ
こころコンボ P+K ↑PP PKP →KP PP↓KK コンボヒット12 ダメージ113 実用的かは知らん
多分だけどポイント変動が大きい人の特徴ってポイント3000以上とかの人じゃないの? 持ってるポイントが多い分変動も多くしないと自分の実力と適正ランクが一致しなくなるんじゃね? 例えば10000ptで勝っても負けても100しか増減しなかったりはないと思う
369 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 00:52:40.88 ID:wc5tt9QM0
ネット戦績0/0の奴に勝って290貰った事があるョ ウマー
Fランクに勝って300貰った時もあるし分からんよ まあ向こうが-300だったかどうかは知るすべもないが
リドリーステージってカメラアングルちょっと変になるときがないか? 操作がワケわからなくなるときがある 落下で終了はなくしてほしいなぁ・・・リングアウト負けしてる感じでなんか消化不良
仮にこのシステムで新規参入が増えて次作が決まった場合、ホールドシステムはどうするんだろうね・・・ DOADは中PとKの振り分け要素が無くなって正直萎えてる。 中段を読み勝った時、読み負けた時の盛り上がりもDOAの醍醐味だったのに('A` PS2版DOA2(だっけ?)みたいに、初心者モードの場合のみ中段は統一されるとかで良かったんじゃね?
おれ10000だが100ポイント位しか増減しないよ
それにしても、相変わらず検索が遅い。 酷いと見つからない。
>>373 これ以上敷居はあげないでほしい
難しくしすぎて衰退させるのが業界人の悪い癖
中段当身はこのままでもいいけどもっと安くするべきだわな
タッグの18と20クリアできる気がしねえ 何でもかんでもホールドされるし飛び道具はまるで当たらん ガードで待とうとしたら投げられ相方CPUは棒立ちと来た 他のステージは何かしらゴリ押しが効いたし相方もいい仕事してくれたんだが
>>374 まじで?それなら例えばトモダチと組んで連勝して10000ぐらい貯めさえすれば
むこうで負け続けても長期間ランク維持できるじゃん
ガンガン減るなら適正ランクじゃなければポイントガンガンへって実力に合ったランクになるけど
新規参入が増えるとか無茶言うなよ
381 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 01:01:58.52 ID:vHgEpIHz0
>>238 かすみはチョンみたいに目があつりあがっててキモい
>>379 ヒント:連勝でランクが上がってリアル上級者と嫌でも対戦
俺も勝つと+100だな。 で、負けると-170w 総ptsは3000〜4000を上下してる
384 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 01:03:20.11 ID:zsJqQX0n0
タッグやってるとフィギュア1つだったり2つだったり0だったり。 自機がKO食らうと高確率で0なんだけど、たまにもらえる時もある。 ランダムなのかそれともこれもポイントと同じく関係する法則でもあるのか?
>>376 これ以上あげないでって・・・、これ以上無いぐらいビギナーフレンドリーだろw
今作である程度慣れてくれば中段分ける事がゲームバランス的にどれだけ重要かわかる。マジで
>>365 別にそう気合い入れてプレイしなくても暇な時ややりたくなった時でも大丈夫じゃないか?
そもそも俺なんか今回が初めてだから始めからついていけているいない
>>373 中段ホールドを分けるかそれか技を変更するかしてほしいな
今のままじゃパンチとキック振り分けて攻撃する意味がねえ
技はDOA4仕様なのに中段ホールド統一されてるからホールドされやすい
388 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 01:05:24.87 ID:wDSklMwYP
適当に中段ホールド連打してたら結構とれちゃうもんな 中段ホールドのダメージを下げる案に1票
リドリーひどいや!
あんだけガリガリドカーンってやっても手心加えるのに
ステージ上で火球にとどめさされたよw
>>384 5勝ごとに+1つくれるみたい
>>385 別のいまのままでも奥の深い勝負はできるだろ
スパ4やバーチャのように敷居あげる流れにはするなって事だよ
アインなんかの 1K6PPと1K6PKが全く意味が無いからな 派生先の中段がPとKになる技が死にまくっているね
中段ホールドの統一は賛成派だけど、これまでのダメージ設定に対してもう一割くらい少なくてもいいと思った。
難しいから衰退したんでなく ジャンル衰退して新作が出なくなったからシリーズものが残っただけ そりゃナンバー4も5も重ねりゃ複雑化もする それでも技術介入の余地を否定するよりはマシ
ラッシュかけられたときの返しがホールドしか思いつかないから4択になると自分はきついなぁ 下段が早すぎるからガードしきるのはかなり無理だと思うんだけど、 DOA4の人たちはどのようにして対応していたの? そのやり方を取り入れれば自分もちょっとは強くなれるかなぁ
古参の昔はよかったレスは鉄板
Fランク住人からすればなにを言っているか分からない ホールドなんて運、まぐれ、偶然、狙って出すもんじゃない
ホールドを変えたのなら、各キャラクターの技もそれにあわせて刷新してしまえばよかったんだよ ほぼDOA4のままにしてホールドだけ変えるからバランスがおかしくなる
中段ホールドのダメ下げればいいとか言ってる人はガチの新規なのかな? 4でせっかく増えた連携派生を徹底的につぶしてるから叩かれてるのに、 ダメージ下げればいいとか根本的な「択にならん」って部分の解決になってないだろw 上級者基準の調整が必ずしも正しいとは限らないが、 中段統一が糞調整なのはある程度各キャラの連携覚えた程度の脱初級者ぐらいで気付く
フィギュアがゴミばっかであつめがいがないな ほとんどポーズが同じだったりスカートコスだと カメラが下までいかなかったり 糞すぎだろ リプレイでいいだろ
>>396 相手の癖を読んで出すもんだと思ってる
ここでこいつ絶対下段だしてくるなとか、下段に派生する技つかってきたら途中で
下段ホールド発動とかそんなかんじ。
見てからホールド??人間なんで無理です。
ウメハラさんにやらせてくださいwww
昔はブームだったから にわかでやってた人が多かっただけだしな。
今の仕様はそれはそれで楽しいから別にいいや 別に派生がちょっと死のうがどうでもいい 爺さんとかには悪いが
任意のフィギュア2体で組み合わせられたら面白写真で盛り上がれたのに
>>394 「4択」って考えがまず間違い
例えば本当に4択なのはこころの3K後の派生である3KK、3KP、3K4K、3K2Pぐらい
技の発生を見て取るのはほとんどの技で無理だけど、主要連携知ってればその次の派生ぐらいは反応できるっしょ
あとはレバガチャの回復。ほとんどのクリティカルが回復で解決する場合が非常に多い
>>398 だから統一でも決められないのに
分けられたらホールドなんてなにそれ美味いのになっちゃうの
初級者舐めるなよ
P/Kホールド分けるのはいいが、1コマンドでできたほうがいいかな。
箱○版DOA4は中段Pホールドと中段Kホールドのやり方違うからな それはそれで面白いけど携帯ゲーム機なんだから気軽にやれればいいっていみで 中段ホールド一個にしたんだろう
結局連携覚えゲーなんだよな どこで下段がくるかって詰まるとこジャンケンみたいなもんだ
中段が取られやすいってのはみんな分かってるから それ考慮して動けば良いだけじゃん
>>396 だな、ケリとパンチかチョップが勝利への近道
俺は投げはなんとか出来るがホールドなんか出た試しが無い
中段狙われやすいのを逆手にとって組み立てればいいだけのような気がするんだが違うのかね?
まあDOA3に戻っただけなんだけどね。
DOA2はもっと凶悪なホールドだった。
初心者だけど、中段ホールドで取られることが多いのでトレーニングモードで コンボのどこが中段になるか覚えて上、中、下で揺さぶりをかけられるように練習している。 コンボの途中に中段が入るのばかりなので結構気を遣うね。
今でこそホールドは一コマンドで出来るけど、昔のような→←ホールド だとホールドの誤爆がなくて評判が良かった。 さすがにこの操作性でそれは厳しいだろうけど。まぁ人それぞれなのかな。
416 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 01:20:40.49 ID:wDSklMwYP
珍しく真面目な議論になってるww個人的にはありがてぇw 例えば霞。PPPときたら、とりあえず中断ホールド安定じゃない。それがいやだ もちろんこっちはH読みの投げとかもあるけど、霞の1発辺りの火力とホールドのダメージ考えると、なぜか択を迫ってるより迫られてる気分になる。そういう駆け引きが、なんだかなぁ。って思うことはある でも、3Hは3Hで面白いけどね。4Hとは違う駆け引きがあるのは間違いないしさ
どのキャラのどの連携がどのホールドで取れるのか覚えさせないと 面白さがわからないゲームなら廃れて当然。 適当に出した中段ホールドで取れるから初心者も楽しめるんだろうが。 上級者の基準で基準に初心者の基準を否定するな。
DOA3で一回中段H統一しようとしたけど 不評買ってKP分離モード付けたんだっけか。 昔はホールドのコマンド自体が2アクションだったからなぁ…
基本そういう人は基本頭固いから言っても無駄 変化があると対応しようと思わない めんどくさいから慣れている昔に戻せとごねる これは昔からある定番の流れだからなー 変化したならその楽しみ方を見つけようとする人が勝ち組 げーむを楽しめる
DOA2はホールド凶悪だったがそもそも派生や連携が圧倒的に少ないから、ガチの読み合い+投げ確ゲー 中段取られやすいからそれを考慮して〜って意見は余りに浅はかだわなw 良バランスを演出してたシステムを続編で排除してやる事減らして運要素強めたってのは、 まぁ4経験者から不満が出るのはものすごくわかる。対戦バランスだけは相当面白かったからな(CPUクソだがw) ただこのスレは新規や初心者、ライト多いのわかってるんだし、 自分が勝てなくなりそうなシステムを受け入れろってのはまぁ辛いんじゃね? それ棚にあげてそれっぽい理論武装で反論頑張ってるにわかは氏ねと思うが
中段ホールド統一で技がいくつか死んでしまってるのがな 中段ホールドの仕様変えるなら技も変えろよと
上級者以外はホールドまともに取れないんじゃ まったく楽しめないまま脱落していく人も多いだろうな
実は3k4kとか言われても理解出来ないのが初心者の自分だ!
携帯機はこんなもんでいいよ んなやり込むようなもんでもない
>>417 PPPときたらディレイという選択もあるだろう…
12000から6000まで減ったわw 900はえぐすぎだろ まじでコーエーテクモに抗議の電話したくなってきた
>>404 まず相手の連携を覚えて、対応を決めておくってことか…
全キャラやるとなると大変だ('A`)
まずよく出てくるキャラから少しずつやるしかないか
クリティカルはクリティカル状態になってるってのが自分は認識できないから困るんだよなぁ
クリティカルをレバガチャで回復するということは、クリティカル状態からのホールドで切り返しは基本的には狙わないということ?
>>424 ウィキにもあるが、キャラが1P側の時に
789
456
123
をレバーの位置に見立ててる
だから、前ダッシュなら66。中断ホールドなら4H。となる
>>413 当身ってのは相手の技を読んでこそ、だろう?
2D格ゲーの打撃ですら3種類あるのに
4種位分からんのではじゃんけんにすらならんだたの博打だぜ…
中段主体で組んでるからホールドされまくり涙目 まぁEランクだし楽しくやってるからいいんだけどね コンボが終わりきるの待てなくていつも最後の一撃を食らっちゃうんだぜ 我慢しても何故か確反投げワンテンポ遅れて出してカウンター食らっちゃうんだぜ ・・・博打ホールドのほうがしっかり決まるってどういうことなの・・・
まあDOADはこれでいい。 あんま忙しくすると初心者と3DSが死ぬ。 改良するのはDOA5になるだろうし。
>>423 そもそもホールドばんばん決めれるならそれは既に初心者ではない
中級者だよ
最速ってだいたい上段なんだよな だから上段もぐってある程度フレームはやくてクリティカルになる技もってるやつがつよい 投げも拒否れるし、最速上段つぶせるし、遅い中下段もつぶせる 非常においしい技 こまったら最速上段ばかりのヤツはいいカモ ガードしきって投げねらってくるやつにもクリヒットしてあとはディレイと段バラバラ織り交ぜたりうかせてやれば 相手はなにもできずに沈む
>>425 が真理だわな
携帯機でオンもフレーム単位の動きが無理だし、そんなガチでやるゲームじゃない
これで宣伝して、次回作を対戦ツールとして作るって言うならその時にガチ仕様にしてくれればいいって感じだよなー
ただ、それなりの努力と時間かけてバランス調整にも貢献してきた先人の意見を、
やれ老害だの頭が固いだの、大してゲームについての知識も持ってない奴が貶してるの見るのは腹立つな
俺は4デビューだしそんな大層な人間じゃないが
連携止めて相手の行動見てからできちゃうよね、今のゲームスピード ハイカウンター判定がすごく長く感じる 一旦クリティカル入れば、あとは空いての行動を見てからやりたい放題だわ ちょっとまずいと思うよ、これ
まぢでゲンフーは調節してほしかった 連携に派生に中段多すぎだしな 打撃に投げまで遅いのにどーしろっての
>>426 もちろんあるぜ。一応、H読みの投げ「とか」の「とか」に含んだつもり。ったらちょっと後付け臭いが
ラグい試合の場合は意図せぬ技が暴発しやすくて、増してディレイなんてタイミングが掴めないんだぜ…
自分まだ回数やってないから、40戦28勝ぐらいのEクラスなんだ。この辺りだと、ガチるより遊び。って連中も多いし、必然環境整ってない人も多いんだろうね
人それぞれ色々あるけど、このスレの人たちは凄く楽しんでる部類の人たちだってのは分かる。 そういった人たちこそ勝ち組みだと思う。ランク高い人うんぬんより。 ゲームしてるのにスレトス溜めるのって切ないじゃないか。
440 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 01:31:17.66 ID:wDSklMwYP
>>435 長くプレイしてる奴が偉いみたいな発想、まさに老害と呼ぶにふさわしいw
まさに今のこの雰囲気が、格ゲーが初心者に敬遠される理由
>>440 sageも知らん奴が偉そうだなw
文章が読み取れないみたいだから詳しく書くと、偉いのではなく、
間違いなく長い時間やってる奴の方が理解している、という話。
誰がどこで地位の話をしたよ
タッグのフィギュアは、自分か会い方がダウンでいない間にKOだと0個が多い気がする
>>437 いやーゲンフーは強い印象しかないがなあw
相手しててディレイの重要さが身にしみるキャラ
446 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 01:34:16.37 ID:wDSklMwYP
>>442 未だにsageとか、いつの時代の人間ですか?w
ゲームも2chも思考が5年前で止まってるんすかw
DOAっぽいお祭りゲー的な位置付けか 実にもったいない。世界大会できる程のゲームなのに。 システムとしては本当に良くできているよ。
そもそも次回作ってあるの? チーニンはその辺の下手な下請けよりも、全然質のいいもの作るけど 開発遅いのが・・・ 5とか出る頃、俺の会社どうなってるんだよ(;´Д`)
>>441 まったくだな…
この雰囲気を生み出してる連中は、自分が一番害だって自覚はあるんだろうか
初心者がどう感じようと知ったこっちゃないだろ 全員等しくただのユーザーだぞ
>>446 やっぱり読めないコかw論点が全く理解できないとは・・・
>>437 投げ遅いって誰と比べてるんだ?投げキャラが早い以外は統一だったはずだが
中段ホールドのダメージは今回相当低くなってるだろw それでも連携に割り込んでダウンまで奪える時点で別ゲーになってるんだよ。 元々あったシステムを排他するのでは無く、 スパ4のライトモードみたいに、別個のシステムとして初心者救済すれば、 新規も古参も納得出来るんじゃないの?と思ったんだわ。
>>444 ディレイは結構かかってくれるけど最速PとかOHで普通に潰されること多い
まぁ下手くそってのはあるけど
>>448 DOADの盛り上がり次第じゃね?
PS3で作りたいから初心者にもアピールしてると思われる。
>>446 いや、そこは空気読んでsageろよ・・・。
DOA2のホールドのダメージはすごかったわ あれなら博打でもやりまくってるわ 今は堅実に狙えそうなときしか狙わないし
そりゃ操作に慣れた物同士の討論で初心者が敬遠も糞も無いじゃん 初心者は初心者同士で楽しめば良いし、今話されてる事からも何か得る物あるはずさ
>>408 いや、今の熱帯の状況はジャンケンすらしていない。
ただの[連打連打連打ゲー]になってる。
格闘ゲームの読み合いなんて微塵もない。
同じ名前の奴ばかりだし。
でもあれだな深夜はおっぱいおっぱいパンツパンツww言ってる奴だけじゃなくて 格ゲーとして真面目に考えてる奴もいるんだな まーDOA好きだからこそ議論してんだよな ああもちろんおっぱいも好きさ
携帯機ならこんなもんとか思ってる人は DSのブリーチ(黒衣)を見てみるといい。 DSで、キャラゲーでさえあんなだぞ…
>>453 D+辺りにいるゲンフーはかなり強いと思う
中段H連打じゃまずつかめないから一回クリティカル入るとやばいw
格ゲーは簡易化しなきゃ生き残れねえって 仮に続編出るなら派生自体見なおせばいい 格ゲーに関しちゃ古参だけどDoAは今の仕様でも辛いしw 基本操作の忙しくないキャラばっかやってきた俺が言うのも何だがね
>>451 投げってかOHが14フレなのは忍者に比べて遅いと思ってたが一緒だったのか
それは無知だったわ
>>449 ちなみに雰囲気を生み出した張本人は単発君でもう寝てますwwww
例えば
>>424 みたいなガチ初心者さんが、この討論を見て何を得るってんだよ…w
>>461 ブレイブルーと比べて、どっちが酷い?
>>454 まぁそうだよね。
3DSそのものは、現状厳しいものがあるけど、それでも以前メインにしてたハードに比べれば全然チャンスはある。
近頃は、アナログなみんなで遊ぶおもちゃが売れてるみたいだけど、あれと同じように「アーー」と叫ぶような状況を作る力がこの作品にはあると思ってる。
体力残り1ミリから、逆転したりされたりする格ゲーなんて、このゲームくらいだよ。
まぁ中段統一は、少なくとも打撃が4準拠である以上バランスメチャクチャにしちゃうのは仕方ないだろ 何か初心者や新規は大事にされるべき!気を遣われるべき!って勘違いしている人がいるようだけど、 メーカー的に新規獲得はもちろん重要だとして、長らく遊んできた人間の評価はもっと重要だしな 飲食店とかに喩えると常連さんにあたるわけだが、 どれだけ続けてくれるかわからない連中よりも、それなりのものを出せば必ず次も買ってくれる層も大事にしねーと ちょっと脱線したかな
>>460 まったくもってその通りだな
みんななんだかんだ言っておっぱいが好き
議論で荒れそうになっても、貧乳がいい!巨乳のがいいにきまってる!
議論だとでも脳内変換しておくと、なんか和む
ストIVもBBも出来ないけど、DOAならかなりいける 細かい操作がいらない、純粋に読み合いのスキルだけでやっていけると思うんだよね、DOAは。 格ゲー初心者に一番オススメできるわ
俺もガチ初心者のFランクだが これくらいのことはわかるぞ わかろうとしてないだけだろ
やっとC-戻れたでええええええええ
>>466 中段攻撃はホールドしやすいって分かるじゃん!!
>>466 今日、発売日から初めて取説読むから許してよ・・・。
475 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 01:44:28.80 ID:wDSklMwYP
>>450 みたいなことを本気で言う奴がいるとは思わなかった
格ゲーが衰退するのは仕方ないよなぁ
>>462 俺まだE+なんだけど一回でいいから強い人の立ち回りを見てみたいわ
同ランクにもほぼいないしお手本がいない
DOA4の攻略サイトとか見ると、初心者は安易にH使うなとかってあるじゃん。 リスクリターンがあわないとか。 で、製作者はもっとホールドの価値あげたくて3択にしたんじゃない? 今は新規から見ていい感じに3すくみになってると思う。 PとKの使い分けなら、次回作でたとえば4Hなら中段全部とれるけどPが高め、 6HだったらPは安めでK高めとかにすればいいんでない? 格ゲーは続編のたびに複雑化して結果衰退してくから、 初心者救済は常に考えなきゃいけないテーマ。 ・・・とFランクで勝率3割のヒトミがいってみる。
うん、今の話の流れを理解できない人はDOAのシステム分かって無い人だけだろう 購入するか迷ってて参考に・・・ってな人にとっては意味不明だろうけど、 DOADデビュー数日の人でも理解できるだろうし得るものはあるだろうに
>>476 初心者についてどうこうするのはゲームメーカーの仕事だろw
昔から言われてることだが、格ゲーは初心者、玄人どっちに媚びてもダメなのな どっちからも若干不満言われるレベルが丁度良い
ゲームに限らず、何事であれ 対戦に勝つために、強くなるために突き詰めるなら ある程度のやり込みや研究は必要。 そこまで行かずとも思い思いのプレイで適当に楽しめればいい人は それはそれで全然OK。 ただし相応の努力をしている人を揶揄するような言動は慎むべき。
打撃がほぼDOA4仕様&ゲームスピードが遅いので、上級者ほど中段ホールド統一の恩恵受けられる。
お手軽っぽいけど、初心者救済という意味では微妙な仕様。
>>462 浮かしやクリティカル継続の主要ダメージが中段なので、
中H連打しつつ、投げを警戒すりゃゲンフー側は相当やりづらい。
数回読み負けて「中段Hは通用しない」って思い込むC〜Dランクの中級者はゲンフーのカモになりやすいw
D+こんにちは
>>482 DOAは他の格ゲーに比べて、知らなきゃいけない量が圧倒的に少ないとは思う
ガードとホールドの使用比率がどれくらいがいいのかトップレベルの人の戦い方を参考にしたい …真似するには各キャラの技覚えないといけないから参考にならないだろうか…
487 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 01:49:44.58 ID:wc5tt9QM0
努力とか言い出すからおかしくなるんだよw 初心者だけど簡単なほうがいいね バーチャも投げ抜け二つ入れるとかあたりでどーでもよくなってやめたし
>>478 そうね。方向キーによってホールドの属性(P/K)みたいな物が出せるといいのかもね。
属性合えばダウン奪える。合わなければさばくだけになったり。
>>481 その意味でDOAはかなり良いと思うんだよな
コンボ簡単、ガチャでもそれっぽい、派手、運である程度の実力差(他格闘に比べてかなり)をごまかせる。
DOA4はその要素を持ちながら、CPUのクソ難易度によって一見さんを完全にシャットアウトしてしまっただけで、
別に4Hシステムが悪かったわけじゃないんだよね
まー正直頭が固い云々が言い過ぎだったと反省してる 過去作やってる人は色々研究した上での判断なんだからかなり参考になる その一方でこれが初作品って人の意見も同じくらい参考になる 両意見を取り入れバランス良いシステムを作るってのが理想だが、そう上手くはいかん だからこういう議論はすごく大切だと思う
格闘ゲームなんだから拳で語り合ってこいや!さっきもこんなくだりがあった気がしてきた それより、こころのコンボだしてくれた人ありがとう!ちょっと練習して対人飛び込んだが全く使えずに帰ってきたとこ 強い人はやはり技を出すタイミングが素晴らしいね。こっちがちょこまかしても想定内、な感じで
大抵は殆どガードだよ 稀にホールド鬼がいる どっちでもやっていけるけど、ガードが無難だな
スパ4で目押しとかセビキャンするよりかはDOAはかなり楽で面白い
>>487 今のバーチャは投げ抜けは1つだな
ちょっと前まで避けを入れながら投げ抜け3つとかだぞ
いくらバランスが崩れようが強い人はめちゃくちゃ強いしな システムに文句言うのは弱者の証
セビキャンなんかできねーよww だが連コン本田でPP4000台だ こういうスペックしかねえ人間も少なくねえってことは忘れちゃ欲しくねえな
>488 その意味ではレイファンやバイマンが持ってた エキスパートホールドの価値が微妙なのがなぁ… もうちょいアレで読み勝った時のリターンがでかければよかったのだが
>>483 上級者っぽいから聞きたいんだけどA〜Bにいるゲンフーはどんな感じなの?
>>495 「勝てないからクソ」じゃなくて「底が浅くなった」じゃないのか
誰も3Hシステムを言い訳にしてるような人は見受けられないが・・・
殴られ途中でもホールドできるという一転においては、本当にいいシステムだわ
前作なら食らってたなこれw とよく思うようにはなった
上級者はやっぱガード主体か。 ホールドを投げられたときのリスクが高すぎる気がするけど、 上級者の方はそのあたりどうなの? カウンター投げの調整か、あるいはガードを投げたときに強い技とかほしいなと思う。
>>501 前作なら取れてた(中段キックとろうとして6H入力)は最初3日ぐらいやらかした
逆ももちろんあるがw
超忍のかめはめ波は軸移動で避けれる?
>>467 いわゆるアークシステム的な意味で言えばいい勝負かもしれんw
だがブリーチは4年も前のソフトなのだ…
>>485 確かに、必要な知識量は他より少ないね。その分とっつきやすさがある。
知ってる事が同レベルだと皆読み愛・反応の勝負になる分、
対戦ゲームとして他より純粋なのかもしれないなぁ
>>492 中下段に散らされる打撃をガードするってかなり厳しくない?
自分は相手の技をきちんと覚えてないってのもあるけど、初弾を運よくガードできても最後までガードしきるまでに何回か択があるわけで、
それに途中で止めて投げまで使われると延々と殴られ続けて終わり…というパターンによくなる…
ホールドは上中下の3種でちょうどいい。シリーズ全部やってるけど、直感的にわかりやすい。 通常は上中下の3種ホールドで、ダメージ倍増を狙いたいときは、DOA++仕様の 上中下のパンチ、キックを分けた6種のホールドでとかな。コマンド技として全キャラに装備させればいいだろ。
かすみαさん使ってる人全然見かけないんだけどどういうことなの・・・。
>>508 使ってるけど確かに見ないな、
2回くらいかな、同キャラ対戦出来たのは。
4もやってたが3Hは英断だと思う ただ不満が出るのも分かる
とりあえず新規さんにもわかるであろう3Hに文句の多い理由まとめ ・DOAは4で劇的にシステムが変わり、クリティカル取って即浮かせでは浮きが低く、持続する事で高く浮くようになった ・よって、持続せずに浮かせてもリターンが低いため、持続するメリットと即浮かせるメリットを秤にかけてプレイするようなシステムになった ・それに伴い、従来の3Hだと持続のリスクリターンが合わないため、連携派生を増やし、4Hシステムを導入 ・近作であるDOADでは、こういったゲームバランスの経緯を完全に無視し、操作を簡単にする事だけを考えて4Hから3Hに戻した。 ・が、肝心のほかのシステムは徹底的に4準拠であり、めちゃくちゃになってしまっているので慣れた人、ゲームを理解している人から不満が出るのはまー当然。 ってわけなんだな。
>>510 自分も使っているけど、同じく2回ぐらいしか同キャラ対戦してない・・・。
女キャラだと一番見かけないかもしれない。
>>498 立ち回りや基本コンボはさほど変わらないよ。
相手の癖を読んで、クリティカル継続、浮かし、投げの使い分けが上手いだけ、
感覚としては「超反応するCPUみたいな動き」かね。
515 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 02:04:38.78 ID:2r7v7OSC0
どんな相手とやっても負けたら290も減るのに、勝っても100しか増えないのはどうしてなんでしょうか? どなたか教えていただけませんか??
システムに囚われて批判する過去の人 システムに対応して実践する現在の人 これからまた新しい人はDOADに来るさ。 その時、彼らがどのような選択をするか、 と、そういうことですね。 おれは楽しいからこの論争ばかみたい。
ひょっとしてスト3みたいにプレイ内容を評価してるんじゃ…>ポイント
>>513 やっぱコスが色違いしかないのが原因かな‥
あれじゃ幸せ投げのインパクトも薄いしw
ボタンガードとレバーガードって何か違いある? 普段Fガードしてないとレバガチャしようとおもって焦ってホールド出ちゃう・・・ 間合い取りたくて後ろに下がり気味で戦ってるからレバーガードっぽくなってる・・・ 両方使ってる?基本ボタン?基本レバー?
れいふぁん美人すぎて惚れた
>>517 俺はそんな気がする
下がりばっかりの消極的プレイの相手に負けたときマイナス無しの0ポイントな事が多いし
>・近作であるDOADでは、こういったゲームバランスの経緯を完全に無視し、操作を簡単にする事だけを考えて4Hから3Hに戻した。 >・が、肝心のほかのシステムは徹底的に4準拠であり、めちゃくちゃになってしまっているので慣れた人、ゲームを理解している人から不満が出るのはまー当然。 これは流石に極論だと思うが この理屈だと対戦は中段ホールド天国になってそうなものだが、実際はそうでもない。 超上級者同士の対戦風景は知らんけどさ。
多少距離があるときはボタン防御、近い時はあせってホールド暴発しないようにレバー使ってるかな
>>516 失われた面白さを知らない人にはそうとしか思えないだろうね。
変化が進化として新たな面白みを生み出すかどうかは今後次第。
次回作があったらどうなるか…まぁ気にするだけ杞憂だろうな(´・ω・`)
>>514 つまりは場数を踏んで精進あるのみってことだね
まぁそんなに使ってる人いなさそうだし頑張ってみるわ
528 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 02:11:55.52 ID:2r7v7OSC0
>>517 GREATとかで勝っても連勝してしなかったら100しか増えないんです。(昨日までは、多く増えることもあった、連勝してなくても)
昨日までこんなことなかったのに・・・。
勝率は半分超えてるのに、もう3000も減りましたよ・・・。
>>519 ボタンガードだと押したままレバー入力技が出せたりするのが利点かな。
ヒトミでやっててトドメにケツをおもいっきり踏まれた 気持ちよく眠れそうだ
>>450 等しいって言ってる割に「知ったこっちゃない」なんだね。
>>516 まぁ知らない事は幸せだって言葉もあるしね
何を楽しいとするかは自由だし楽しんだ人間が得をしてるのは事実
たったの一行で「幸せな人なんだな」で終わりだったが「心の貧しい人なんだな」に変わる
>>519 レバーガードだと相手が何もしてこないときは後ろに下がってしまう。
ボタンガードなら下がらない。
レバーガード中にHでホールド発動。
ボタンガード中にレバー入れてもホールドにならない。
>>531 つっこむのも何だと思ったが、問題ないだろ
同じユーザーってだけで他のことは知らないって言ってるんだから
>>528 3DSのことだから、ネットワーク全体でのキャラの使用率で
何かのレートが変わったり、前日の万歩計の計測歩数が影響したり
いかなる情報を加味していてもおかしくないなw
とりあえずここでいくら愚痴った所でDOADの仕様は変わらん。 ああ4Hが良かったとか不毛な愚痴こぼしたところで何の意味もない、 そんなに前作のシステムが好きなら黙って4にお帰り 次回作のためだって言うなら、さっさと開発に意見送ったら?
537 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 02:18:18.21 ID:2r7v7OSC0
まぁそろそろシステムの件でぐちぐち言うのはスパッとやめようぜ 楽しめりゃいいじゃないか
こ〜のぉ〜バカ弟子が〜!!
540 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 02:20:26.65 ID:2r7v7OSC0
しぃしょーう
これ単純にコンボ数でポイント変わるってことは無いよね
>>536 だな
初心者には優しくなったのは事実なんだし、
次あれば直してもらうが良かろう
でも複雑にはならないようにね
ところでゼリーのコスの件だが、 顔シューティングのデータを勝手に引っぱり出して ランダムで顔に貼りつける。というのはどうだろう。 きっと Wi-Fi も賑わうと思うんだ。
544 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 02:21:05.30 ID:klMJ5LD30
はやぶさ使うやつらってチキンプレイが多すぎて萎える
モニタに出力してアケコン繋げられたらいいのに
>>536 それでもいろんなレベルの人が集まるコミュニティで論議するのは
意味があると思う(価値はないかもしれないが…)。
あと、ぶっちゃけこの程度のことなら多分ロケテや体験会で
歴代のテストプレイヤー等から話が出ているんじゃないかな?
技やシステムを変更する時間は無かっただろうけど。
>>541 ワンパで勝った時に300とか入ったりするし
まあほんとわけわからんねw
π付きエリオットの人、おつ 俺はπ付けてなかったけど。 開幕お互い倒木挟んでジャンプ系攻撃で飛び越えられなくてワロタ
552 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 02:24:31.04 ID:2r7v7OSC0
うん、ハヤブサ戦がダントツでつまらない
>>547 箱○はまた別ゲーだからなぁ
あれはあれでいいと思うけど
>>542 キャリバーみたいに複雑化一直線は勘弁して欲しい
システムはシンプルが一番だよ
>>549 放っておいても
もうすぐ次世代Wiiが出るから…(´;ω;`)ブワッ
一度複雑にするとそれに適応した人から文句でるからな まぁでも今回のは、中Por中K派生のどっちかを上段属性にするとかしてよかったんじゃないかとは思うが どうせこのゲームの打撃属性、見た目と一致させる気ないみたいだし。
ゲハ消えろ
559 :
528 :2011/05/27(金) 02:32:10.22 ID:2r7v7OSC0
もう50戦以上やって、6割以上勝ってるし6連勝とか2回した。 でも、負けた時は290減って勝ったときは連勝補正抜くと100しか増えてない・・・。
一度電源切ってみたらみたら?
たしかに、再起動させると理不尽な下げ幅はなくなるな
まじで!!
きっとそのうち 各キャラのしゃがステ中段について スレ内が喧々囂々になる気がするわw
連続プレイ時間補正か 休憩しようねってことか
DOADのゲームシステムうんぬんはさておき、マッチングだけでもなんとかして欲しいとは思う 前作はさておき、携帯ゲーム機で初のオンライン対戦だから対応が難しいのかもしれないが
ゲームは一日一時間!か。 裸眼3Dを長く見過ぎさせないためかもしれんがw
まさかこれ平均連勝で決まるとか?
>>559 の場合負けpt役300という事は平均2連勝はするだろうみたいな
あまり連勝しない人は負けも勝ちも100
負け500の人は平均連勝も結構高いとか
それでバランスとってる?
>>528 俺も同様のバグ?で
さっきまで-600Pとか奪われてた
今は負けると-400、勝っても100しかない(連勝しても
結局4000ポイントも奪われて、E+まで落ちた
Eランクには大体勝てるから勝率は上がってるんだけど…
なんなんだろうな、この理不尽なバグ
>>565 DOA4良かったみたいなのにね
まあ任天堂の制約も多かったのかもしれん
>>543 個人的には
第一案
ツヤツヤテカテカなクリスタルボーイ風カラー
第二案
環境マッピングでマジメタルなデュラル風カラー
第三案
動いてる時だけ見える攻殻風光学迷彩カラー
571 :
528 :2011/05/27(金) 02:41:13.52 ID:2r7v7OSC0
よっしゃあああああああああああああああああああああああああああああ。
>>560 ,561ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお。
>>569 隣にスパIVがあるんだから任天堂の制約でも無いだろ。
平均連勝が高くなれば 負けた時のpt量が増える 平均連勝が低くなれば 負けた時のpt量が減る 毎回平均を出す時の試合回数はどれくらいか知らないけど
574 :
528 :2011/05/27(金) 02:42:57.47 ID:2r7v7OSC0
>>560 561
ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお。
>>566 ゲーム開始してからすぐやったからプレイ時間補正はないと思うよ。
まじで−100になったwwwwwwww
576 :
528 :2011/05/27(金) 02:43:59.19 ID:2r7v7OSC0
しかも、勝ったら900も増えたワロタわwwwwwwwwwwww
>>570 三案格好良いなw
個人的には表面にヌメッとゆーかヌルッと感を入れて
オーラを気体じゃなく少し粘度のある液状にして
タラタラと垂らしてるような感じにして欲しいな。
平均連勝システムでいくなら再起動で平均連勝がリセットされ0の状態に戻るから 負けた時のpt量もリセット状態?
それ、もうちょっと速く教えてくれよ… 俺の4000P…orz
>>576 戦歴から再計算されて調整されたって事か?
582 :
528 :2011/05/27(金) 02:45:30.93 ID:2r7v7OSC0
>>578 なぜか
>>576 にも書いてるが900も増えた。
ようわからんが、勝ちまくってる人はときたま再起動したほうがいいかも。
583 :
528 :2011/05/27(金) 02:46:40.27 ID:2r7v7OSC0
>>569 前作が良かった!とか言うつもりはないけど、せめて一期一会で会った人に
フレンドリクエストみたいな形でフレンド申請やら再戦とか出来るだけでも
楽しく対戦出来るのにって思った。今後のパッチに期待だね
メール機能は追加したら煽りやら晒しで荒れそうだからいらね
>>572 どこまでやってよかったか分からなかったのかもしれんぞ
カプは任天堂と一緒に開発やったみたいだし
586 :
528 :2011/05/27(金) 02:47:52.82 ID:2r7v7OSC0
>>580 俺なんて実質5000以上減ったぞwww
DOADどころか格ゲー初心者の俺でF下方だったがやっとE-が見えてきたよ…勝率は4割だw
再戦は欲しかったよな。 正直、最初の頃はボコられて何も得られないまま終わられて てのをくり返したからなぁ。 せめて再戦で食い下がれないと上達効率悪すぎると思う。 間口広げた割には、 このシステムが初心者をふるいにかける気がする。
>>586 何度か対戦して勝った時のptメモってみるといいかも
再起動後
1 2 3 4 5 6 7
勝ち 900 750
負け 150
こんな感じで
もしかしたら何か発見できるかも
590 :
528 :2011/05/27(金) 02:50:23.57 ID:2r7v7OSC0
>>やべえwwwwwwwwwwwwwwwww 2回目は650も増えたワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ使いこんでるキャラだけすっ裸に出来たらいいのにな。ただしソフト1つにつき1人までとか。 そうしたらソフト複数買いする馬鹿が出るだろw
>>589 1 2 3 4 5 6 7
勝ち 900 750
負け 150
こんな感じか
>>587 おお、オメ!
俺もガードでのホールド暴発を防ぐのを
意識しだしたらポイント貯まるよーになった。
>>528 さん
再起動後
1 2 3 4 5
勝ち900 650
負け
負けた時のtも知りたいな
595 :
528 :2011/05/27(金) 02:52:26.98 ID:2r7v7OSC0
テンションあがりすぎてミスった。
>>589 俺は1回目925、2回目が650だった(連勝)。
テストとしてフレと一回やったら(B+)、150減った。
>>584 システム自体書き換えるようなパッチは無理かもねえ
コスがアンロックじゃないだけで任天堂ハードとしては快挙なぐらいだしw
とりあえず続編出るぐらい売れる事願おう
597 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 02:52:53.68 ID:wDSklMwYP
電源入れなおして1戦目で危なげなく勝ったけど、0ポイントだったわ
ランダムマッチして、そこでフレ登録は任天堂が許可して無かった気がする 「カンタン」「あんしん」「無料」を売りにしてるので、その「あんしん」に引っかかると言う事で モンハンの様に自社で鯖立てればやりたい放題なんだろうが ニンテンドーWi-Fiコネクションを使うならこの辺の制限は今後も続くはず
599 :
528 :2011/05/27(金) 02:56:25.54 ID:2r7v7OSC0
フレじゃない人やって負けたよー。
100減った。
>>595 にも書いてるけど、フレとやって負けたら150減ったよ。
>>595 さんのランクが分からんからその減りはどうなんか判断しがたいが
あとフレンド戦では変動がまた違うかもしれんしな
それに
>>597 みたいに0ポイントって結果が出た時点で再起動法でポイントが以前より増えるって訳ではない
まー当たり前だけどな
負けptが100に戻ってるなら再起動法は負けptが戻るってかなりのメリットがある事になるが
対戦自体は楽しいのに 対戦→相手探し待ち→対戦→また待ち って流れは惜しいな実際。サバイバルモード並みに サクサク対戦できたらなぁ。
>>586 いや、連勝して無理やり取り戻したけど、俺も被害はそれぐらいあるんだ
ちなみに俺も電源入れなおしたけど、3連勝してポイントは
+0、+300、+150だ
>>528 みたいな恩恵に肖れると思ったが、ぬか喜びだった
ちなみにまだ負けてないから、症状が良化したかは分からん
603 :
528 :2011/05/27(金) 02:59:46.43 ID:2r7v7OSC0
やべえwwwwwwwwwwwwwwww
3回目勝ったら600増えたうれしいいいいいいい
元のランクには戻れそう。
>>600 おれはF-のときにフレ(B+)とやった。
そして、負けて150減った。
もう検討がつかんなこれwww 手っ取り早く問い合わせた方が早いなww
606 :
528 :2011/05/27(金) 03:03:11.93 ID:2r7v7OSC0
やべえええええええええええwwwwほんとにwwwwww 4回目だが650増えたwwwwwww もうおかしいwwwwwwwwwwwwwwwwwww でも、もとにはランクには戻れそうよかった・・・・。
言っといてなんだが自分も試しに再起動して最初勝ったけど+0だったw
608 :
528 :2011/05/27(金) 03:05:48.17 ID:2r7v7OSC0
>>607 まじか・・・ほんとこのシステムおかしい。
名前は???ってやってるんで、対戦する機会があればよろしくです。
肝心なのは再起動後の初回負けptだな 今のところ-100って声がちらほらあるし 5人くらい試してそうなら確定でいいと思う
そんな名前を見た気がする。が、「エントリーが〜」のせいで対戦したかまではよく覚えてないなw
611 :
528 :2011/05/27(金) 03:10:18.59 ID:2r7v7OSC0
5回目だが660上がった(10pt分は連勝補正)。 何回目まで、650が基礎ポイントになるか、試してみる必要があるな。
ランクE+(最高D) 再起動後、 1戦目負け-0 2戦目勝利+100 3戦目勝利+200 相手はいずれもD- 一度上位にいっていたほうがポイント多いのかな
ポイントが再起動で変動するとかまじでバグレベルw
614 :
602 :2011/05/27(金) 03:11:58.56 ID:RWfcjOd00
さらに追記
現在五連勝中だが+210、+210と来てて
>>528 より酷い被害食ってるのに恩恵は無い状態だ舐めんなコーエーテクモ
現在Dだけど同ランク相手は余裕だし、Cランクも倒したけど
これで負けてまた500以上奪われるんじゃいつまでたってもCランクに戻れないわけだ
やってられんな
615 :
528 :2011/05/27(金) 03:14:57.70 ID:2r7v7OSC0
6回目負けて100減って。 7回目勝って770増えた。
>>613 「バグレベル」じゃなくて「バグ」だな
もうこのゲームで今後ランクについて語る意味が無くなってしまったわけだ
617 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 03:15:55.66 ID:wDSklMwYP
>>615 これはもうバグじゃないの?w
下がりようがないだろw
618 :
528 :2011/05/27(金) 03:17:41.89 ID:2r7v7OSC0
8回目負けて100減った。 今Dランクです。
619 :
528 :2011/05/27(金) 03:20:06.76 ID:2r7v7OSC0
9回目勝って720増えた。 今D+です。
FとかEで600や700増えたという報告は殆どないから、過去の最高ランクやポイント参照して補正入ってるんじゃないかな?
ふぅ… 布教活動してリア友に本体ごとDOA買わせたけど フレンドリスト並べ替えもINしてる順にソートもしてくれないから コード交換スレで登録した人一度消して全部登録しなおしたぜ(・ω・`) リア友を一番左側にもってきたかった…どうにかならんのこれ
622 :
528 :2011/05/27(金) 03:22:05.83 ID:2r7v7OSC0
623 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 03:22:24.74 ID:wDSklMwYP
>>620 それにしても再起動しないと変わらないってのも妙な話だなw
624 :
528 :2011/05/27(金) 03:23:33.76 ID:2r7v7OSC0
>>621 できないよ、アップデート待つしかない・・・。
一応、アップデート期待してるんだがなー。
>>616 まあこれで強い人は普通に上がるようにはなるだろうし
今のE、D近辺のカオスさも減るさ
626 :
528 :2011/05/27(金) 03:26:05.70 ID:2r7v7OSC0
でも・・・今回の件はバグなのか、違うのか、どっちなんだろ・・・。
627 :
602 :2011/05/27(金) 03:27:04.63 ID:RWfcjOd00
更に3連勝 +300、+300、+210 現在D ちなみに相手は D、D-、C- 俺のは純粋な連勝補正? 俺も528みたいなバグポイントこないかなぁ
>>624 んだねぇ
早くフレンド周りといつの間に通信なんかを使いやすくして欲しいね
それはそうと
フレンド登録した人の8割はお気に入りソフトもDOAだけど
DOAと3DS一緒に買ったって人多いのかな?
629 :
602 :2011/05/27(金) 03:35:06.04 ID:RWfcjOd00
E+のヒトミに負け -290 電源OFFの恩恵があったかは微妙なところだな でもコレ、完全に「バグ」だよな もうランクが無意味なものになってる
630 :
528 :2011/05/27(金) 03:35:06.68 ID:2r7v7OSC0
>>627 おれはF-のときに勝って900上がったんだよ。
だから、
>>602 さんもD同士や下位の人とやって200とか300増えてるから、
一応、俺みたいにようわからん謎補正が掛ってるよ。
ちなみに、連勝補正10pt分だよ。1連勝するごとに10pt分上乗せされる。
ほぼ完全に元のランクに戻ったようなもんだから、バグじゃないと思うんだけどな・・・。(この補正のこと)
多分最後、10回目 自分D+相手C+で負けて100減った(1ラウンド目負けて、2ラウンド目勝って、3ラウンド目に負けた)
再起動したらまじでポイントの増減全然違うじゃねーか なにこのくそシステム、いままでの負けポイント返せよ
632 :
528 :2011/05/27(金) 03:37:37.34 ID:2r7v7OSC0
試合数少ない高ランクのなぞが解けたな
634 :
528 :2011/05/27(金) 03:39:06.61 ID:2r7v7OSC0
>>633 なるほど!!!!!!!!!
お前すげえなww
そういうことだったのか・・・。
所で、今回の一連の流れwikiに載せるべきだと思うんだが。
635 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 03:39:48.28 ID:wDSklMwYP
>>633 それは単に勝率が高いんじゃないの?
それより400戦くらいしててF〜Eランクの人が気になる。
636 :
602 :2011/05/27(金) 03:40:47.47 ID:RWfcjOd00
システム上、格上、格下相手だろうがどうしてもマグレ勝ち、負けがあるゲームだから
こういうわけわからんシステムだとマジで困るな
>>630 俺のも一応恩恵あったのか、コレ
連勝しすぎるのがマズいなら、5人ぐらい倒した時点でリセットかけたほうがいいのかもね
久々に低ランク帯の相手と多く当たったから連勝出来て途中から楽しかったわw
637 :
528 :2011/05/27(金) 03:41:31.55 ID:2r7v7OSC0
>>635 俺はそっちが確かに気になってた。
試合数少なくて高ランクはありえるからなー。
400回とかやってFとかEってどういうことなんだろうな・・・。
639 :
528 :2011/05/27(金) 03:42:45.37 ID:2r7v7OSC0
勝率が高くても初日は奪える幅が少ないから精々Cどまりだったでしょ 後発がマグレ勝ち含めがっぽり奪える現状だから 休み休みやってる人とかがたまたまガッポガッポ継続でBとかAにいってしまってる(しかもなかなか下がらない状態) で超上級者に揉まれまくってるのかもしれない
400戦して勝率3割だよF+で妥当すぎる腕前だよ悪いかよ
642 :
602 :2011/05/27(金) 03:43:44.07 ID:RWfcjOd00
>>632 >629は元のランクには戻れたの??
あと2000Pぐらいかな?
まぁ、原因は528達のおかげで判明しつつあるし
ぼちぼちやってりゃどうにかなりそうだわ
643 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 03:44:17.68 ID:wDSklMwYP
正直スマンかった しかしこの増減システムはいただけないな
644 :
528 :2011/05/27(金) 03:44:49.90 ID:2r7v7OSC0
500戦以上はこなして勝率7割近いけど未だにD まあ本物にはフルボッコなんだけどランクシステムのおかげでどんだけ損したんだよ…
E+のヒトミ俺だなたぶん。 100戦くらいのやつじゃない? てか、負けたら250減って、勝ったら60増えるぜ、、。
π付きの人とマッチングして エントリーが受け付けられなかった時のガッカリ感
648 :
602 :2011/05/27(金) 03:50:37.03 ID:RWfcjOd00
>>646 あー多分そうだ
100戦未満じゃね?
ランクのわりに戦績いいからキツそーだなーとか思ってたら案の定だった
ついさっきまでの戦いで、Dの白カラーαに覚えがあれば
それが俺だ
649 :
528 :2011/05/27(金) 03:55:25.96 ID:2r7v7OSC0
>>528 者ですが。
結果的に、俺は元のランクより一つ上がりました(D-からDへ)。
でも、むちゃくちゃ上がったわけではないので、再起動を使って「ランク上げよう」
とかはできないと思います。
理由として考えてるのは、私はランクが下がってから6連勝を2回と連勝をなんかやってても、1回負けたりするだけで、
290も減ってたので(相手のランク関係なしに)、謎補正が掛ったんだと思います。
でも、俺みたいに勝っても100しか増えないのに負けたら300とか減るってひとは
再起動してみたらいいと思います。
しかし… 3DSの特性上PSP以上に再起動ってしないよなぁ
651 :
528 :2011/05/27(金) 03:56:54.39 ID:2r7v7OSC0
>>646 E+なのに強いと思ったらwwwなるほw
白αに勝ったからそうだな。 よく、対戦断られるのは勝率のせいなの? 昨日までD+だったんだけと、ポイントがさっきの感じでがんがん下がってる
5割でD-。 なんつうか、高ランクに昇りたいってのはなく、 6割勝てるぐらいの相手とやりたいわ。
654 :
528 :2011/05/27(金) 03:59:00.10 ID:2r7v7OSC0
まじで、謎補正すぎる。 ランク上げに使えなくてもランクダウンには使える・・・。
ポイントバグのせいで、3Hシステム崩壊論とかどうでもいい域までぶっ飛んで行ったな まぁ、ホールドはアレ、タイミングで投げと打撃の択取れるわけだし 全然崩壊でもなんでもないっぽいんだけどな ゲンフーも普通に強いし
656 :
528 :2011/05/27(金) 04:01:11.95 ID:2r7v7OSC0
もう一回再起動してみたらどうですか?? ポイントの増減がおかしい人は。
657 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 04:02:16.07 ID:Y99nGbrbO
>>641 400戦とかすげぇな!!
1日平均70戦なんてつかれねぇのか?
俺は発売初日から初めてまだ180戦で86勝のF+だ…
一時期E-まで登りつめたんだがなぁ…
200戦で100勝したいんだが6敗したら目標達成出来んw
常に2勝1敗に保たないと駄目だから緊張感はんぱねぇや…
658 :
528 :2011/05/27(金) 04:03:29.21 ID:2r7v7OSC0
>>655 しかも、問題なのは減るポイントが多すぎるから、よく勝ってる人でも上位ランクに行けないという事。
>>652 >よく、対戦断られるのは勝率のせいなの?
勝率とランクがかみ合ってないと、切断厨だと警戒されるのもあるからな
あと、ヒトミは結構多いから、ほかの相手とやりたいときは俺も蹴っちゃう
うお 早朝だからかF+なりたてなのにB+の人と当たったぞ(´・ω・`)クソツエエ… でも同キャラだったから勉強になった…
661 :
528 :2011/05/27(金) 04:05:23.26 ID:2r7v7OSC0
>>655 はわかってる、普通にゲンフー強いよなww
再起動試した。 勝率9割近いD+倒したけど、安定の60w
663 :
528 :2011/05/27(金) 04:07:01.50 ID:2r7v7OSC0
>>662 今日はもう対戦しない方がいいと思う・・・。
このままやるとポイント減るだけだよ・・・。
ドンマイすぎる・・・。
そういや俺は誰に勝っても負けても安定の100Pだ 再起動したけど変わってないな〜 なんだろこれ?
ポイントとかランクとかぶっちゃけ飾りだろ 必要なのは修行して腕をみにつけることだ!
666 :
528 :2011/05/27(金) 04:17:26.12 ID:2r7v7OSC0
>>665 勝ってもランクがずっと上がらないと悲しいものがあるぞ・・・。
なった奴にはわかるがな・・・。
>>665 腕を磨くには同格の以上の相手が欲しい
今のポイント制だと数回負けただけでランク落ち、もどるのに数十戦いるのは大変
>>666 ランクなんて実力があがれば勝手に後から付いてくる。
実力不足なのに高ランクになるともっと酷い目にあうしいいことないよ。
671 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 04:24:22.04 ID:wDSklMwYP
>>667 俺のエリオットは約10日後か・・・
既存コスの色違いでないことを祈る。
672 :
528 :2011/05/27(金) 04:25:31.17 ID:2r7v7OSC0
>>669 勝率の方が高くても、ちょっと負けただけで勝った分がマイナスになるのはおかしいよ。
実力があっても下位ランクのままってのは、実力十分むしろそのランクでは強すぎると思うよ。
-500の謎補正でDからEへ 再起動で謎補正なくなりDに戻る もう疲れたよ
ゼリ子は肌色で透けてなければ。 数回やった人とかにも拒否られたりしたから、何が原因か非常に悩んでた。 負けたら絶対250減るから、今日はやめるぜ。
675 :
528 :2011/05/27(金) 04:27:22.23 ID:2r7v7OSC0
>>674 ゲームでの名前教えてもらえませんか??
>>669 そのとおり、でもね
ランク下に負けてごっそりなら納得できるけど
ランク上に負けて-500とかおかしいって
>>672 本当に腕があるのならすぐにC+がBぐらいにはなる。
実力があるって事はAかBランクはあるんだろうから、ランクEやFなんて10連勝居眠り子いてても出来る。
俺もDOA4経験者だけど今日一日でB+になれた。
言い訳にしか聞こえんよ。
>>676 そのランク上のトータルの勝率とかが君より弱かったんじゃないの?
ランクはむこうのが高いけど実力は君のが上なのに負けたから-500とか
とられたんじゃね?
>>676 まだこのレベルは早い、ってシステムが判断したからごっそり引いたんじゃね?
680 :
528 :2011/05/27(金) 04:34:07.35 ID:2r7v7OSC0
>>676 ほんとにそうだわ・・・納得できるわけないw。
後一つ抜けてる、ランク同位負けてもごっそり減ったよ!!
これオフラインでローカル対戦でやってもランク上げれるから 実際はFランクなのにリア友にわざとまけてもらってA+とかにいくらでもできるしな
>>679 そのシステムがマッチング組んでる訳だが…w
俺は同じランクに負けてごっそり減ったことはないけど 同じランクに勝ってなぜかごっそり250Pとか300Pとかもらえたことあるな グレート出したときと超接戦でギリギリ勝ったときだった。
>>663 自分よりちょい弱い人とだけやりたい身としては、
むしろポイントいらないと思ったりw
でも変な増減は今んとこないんだよな。
世の中うまくいかんもんだ。
勝率とかポイントに興味無いけどランクマッチしかないので、 このバグみたいな増減は困るな
>>682 視力検査みたいなもんだと思ってる。上のレベルの奴と当ててみて
全然歯が立たないようなら下に落とす感じなんじゃね?
グレーテストで100とかもざらだし 内容なんて関係ないよ とりあえずおかしくなったら再起動安定
688 :
528 :2011/05/27(金) 04:40:59.11 ID:2r7v7OSC0
>>677 さん言うこともわかるんだが、3回勝っても1回負けただけで(どんな相手でも)
ポイント上昇分がなくるのはやっぱりおかしいよ。システムとして
今日は、DEFに負けたけど、一律250引かれた。 てか、昨日からずっとこの調子w 自分、フレコスレの262ですw
>>688 上のレベルに行きたいなら同レベルの奴相手なら全戦全勝、上のレベルと互角くらいの強さじゃないと
行かせない。負けたら帳消し。というシステムなんじゃね?
今270戦くらい勝率55パーなんだけど 同じくらいの人ランクいくつまで行けた? Eに一瞬なれただけで平均でE-何だけどこんなもんなのか
692 :
528 :2011/05/27(金) 04:45:11.12 ID:2r7v7OSC0
>>689 私はフレコスレ 339です
ポイントとか関係ないって人にはこのバグどうでもいいのか・・・。
マッチングシステムにかかわってるのに・・・。
初DOAでとりあえず持ちキャラを決めたいんだけど こいつらはオススメできないっていう上級者向けキャラっている?
帳消しされてまた初心者狩りを強制されるシステムって終わってるな 1000戦くらいしたらポイント上下安定するとかあるのな?
何らかの計算方法が有るんだろうけど意味不明だな 勝利時のpt増加=基本値×α α=格上2 同等1 格下0.5 くらいな感じで素直に作れば良かった気がする。
>>690 それは結局「負けたら帳消し」の相手だった人が当たりの宝くじみたいなものなわけでw
それにこの格闘ゲームなんて基本じゃんけんやマージャンの亜種のようなものなのだから
BETを勝手に事後報告されるのはおかしいわw
698 :
528 :2011/05/27(金) 04:47:44.43 ID:2r7v7OSC0
>>690 格上に負けても同位に負けてもポイントが一律でごっそりへるのはおかしいww格下ならわかるけど・・・。
つまり、このシステムは破綻している気がする。
>>694 Fまで落ちるならその程度の腕なんだろw
ポイント増減なんか変だなと思ったらやっぱり変だったのか 上級者がそういうのでたびたび下に戻ってこられても困るし直せるなら直してほしいよねえ
バグと決め付けるのは早計だろうけど他に類を見ないのは確かだなw
702 :
528 :2011/05/27(金) 04:51:07.00 ID:2r7v7OSC0
>>694 も書いてるが、このシステムをおかしくないって言ってるやつは、
ある程度強くなった奴に「弱い奴狩ればいいじゃん」って言ってるようなもんだぞww
どう考えてもこのシステムおかしいだろw
ガイドブックとかに書いてないんかな。 って思ったが、書いてたらでてるなw Fとかでも普通に負けるから、連勝つらいわ。
タキシードハヤテさんの勝利台詞が「全て食うなり!」に聞こえた… 結婚式かなんかでガツガツ食い荒らす気ですか
しっかし久しぶりに格ゲーに嵌ったわ 鉄拳5以来だな。 DOAキャラもいいわ〜こころたんかわいいよこころたん
>>693 天狗
エレナ
バース
ティナ
ブラッド
708 :
528 :2011/05/27(金) 04:58:39.03 ID:2r7v7OSC0
このゲームはギャンブル要素が他の格ゲーに比べて多いから、うまくなっても負ける時もある(相当格下じゃないと)。 なのに、このバグに近い現象がマッチングともかかわってるんだから、どう考えてもおかしいわな。
こういうのって修正パッチで対応可能な作りにしてあるのかね? SD積んでるから不可能では無い気はするけど。 まあ個人的には女キャラの水着コスでも配信してくれた方が嬉しいが。
710 :
528 :2011/05/27(金) 05:01:47.91 ID:2r7v7OSC0
>>708 訂正
このゲームはギャンブル要素が他の格ゲーに比べて多いから、うまくなっても負ける時もある(相当格下じゃないと)。
なのに、このバグに近い減少したポイントでマッチングされるんだから、どう考えてもおかしいわな。
>>708 50戦50勝の奴を見たことがあるぜ。「全戦全勝とかありえねーよw談合だろww」とか思ってたら
異常に強かったぜ。
そいつあっという間に高レベルに駆け抜けていったんだろうな。
712 :
528 :2011/05/27(金) 05:04:41.56 ID:2r7v7OSC0
>>711 そういう奴はいいだろうけどなwwそこまで極端に強い奴はそんなにいないだろww
そりゃ上手い奴でも負けるときは負けるだろうけど、 8割9割の勝率なら普通にポイントは溜まっていくと思うぞ。
俺は自分自身のヘボさの自覚があるし、 おじさんだから反応も悪いしこれ以上の上達を見込んでいない。 初DOAにして5割前後、D-からEの間をふらふら、 なら上出来だと思ってる。 ので、強いやつにボコられる程なら、 自分よりちょい弱い奴とそこそこいい勝負しながら6割ぐらい勝てる、 という、ゆるいあまりストレス溜まらない余生をおくりたいw。 のでむしろ、ポイントはあまりいらないというか、 むしろ5割しかないのになんでD-までいっちゃうんだよ、 という困惑・・・・・
715 :
528 :2011/05/27(金) 05:12:15.24 ID:2r7v7OSC0
>>713 書いてるみたいに勝てるなら関係ないけど・・・。
このままバグ??のままだと、そこそこ強い奴(勝率7割くらい)が自分より弱い奴をボコらなきゃならなくなるんだよ。
>>714 俺も今年39歳のジジイです
おじさん同士がんばろう!
89歳の女子高生です!
ポイントの謎に関してはこんなとこで憤ってないで要望だすなりなんなりしようぜ せめてどういう仕組みになってるのかだけでも知りたいしねー
今頃気づいた 一昨日は俺のヒトミの誕生日じゃないか… 18歳おめでとう(´・ω・`)
720 :
528 :2011/05/27(金) 05:16:00.40 ID:2r7v7OSC0
今回のバグはかなり強い奴にはどうでもいい話だわな。ほんと。 でも、やっぱりおかしいとは思うよ。 このままだと間違いなく初心者狩りを強要されそうな奴出てきそうだしな。
リアルタイムならカスミは33歳?
レスサンクス ゲンフーさんでも使うか
723 :
528 :2011/05/27(金) 05:17:07.92 ID:2r7v7OSC0
同レベルの人とマッチングしてるんだから 全国(あるいは全世界?)トップクラスプレイヤーでもない限り みんな勝率は5割前後でしょ。実際自分とあたった人の成績って たいていわずかに勝ち越し、負け越しだったし。 ポイントもわけわからんけど、それでも 不当に弱いクラスに落とされた 強いクラスに上げられたって程ではないんだよな。 一応毎回同じようなレベルの人とあたる。
>>724 これ分かるまでは一回負ければ500近く落ちてたんだよ
実際E.Dには似つかわしくない人も多かったと思うがな
逆に再起動でポイント減らないの知ってた人いたのか知らんが
Cとかでも雑魚はいたし
まあ再起動法が見つかってランクももうちょっとは当てになるようには
なりそうだ
726 :
528 :2011/05/27(金) 05:30:56.04 ID:2r7v7OSC0
>>724 だから、相当強い人でない限り、今回みたいなバグっぽいことがたびたび起きると、
上位ランクだった人が落ちて、「戻るために」下位ランクを狩る作業を強いられるんだよね。
727 :
528 :2011/05/27(金) 05:32:46.77 ID:2r7v7OSC0
>>725 そうなるといいな。
というか、今までほぼROM専だったのに、ここまで書きこんだの初めてだわww
強すぎてどうにもならないEとかFなんて当たったことないなあ
まあ3割程度のゴミじゃ分からんだろうね
>>706 そんなに、おもしろいか?
ただの、デッドオア4の移植だぞ!
コス配信も使いまわしだし!
やっと、フィギア76% あと、レオンタンか、リサタンと 240人組手だな!
熱帯終わった直後にスリープすると切断扱いになるから注意な(´・ω・`) いろんなキャラ使って500戦、勝率4割だが 俺は勝てば100〜、負けても〜200程度しか減らない。 ときどき300ptくらいもらえる時があるけど、ランクに関わらず 相手の勝率が滅茶苦茶高い事が多い。 貰えるポイントが100pt以下の事もあったけど、原因は不明。 キャラはどれでも増減ほとんど変わらない。 再起動と言うか、電源はほぼ毎日切ってる。 ちなみに総合勝率は6割ちょい。オフはほとんどプレイしてないからね。
3つしかコスが無いキャラも最終的には7つくらいにはなると思っててもいいの?
>>731 いや、携帯機の手軽さでこの面白さは貴重ではないだろうか?
俺も結構ハマッている。
勝率、なかなか5割に届かない。ごめんよ、俺のかすみ。
女ならそうなるのもいるだろうけど 男は諦めろ
あやねの4T後の背面攻撃を即ガードされたりするんだけど何が悪いんだろうか トレーニングのCPUには簡単に入るコンボが対戦で入らないんだけど
朝起きてここみたらNEETどものくだらない議論ばっかだな ひくわー
ポイント増減で1番おかしいのは、0ポイントの時かな。 負けた時はラッキーだけど
83戦80勝の奴に昨日当たったからどんな猛者かと気を引き締めたら、ただの切断厨だったでござる。
>>737 4からはカウンター以上じゃないと後が繋がらない
そういやまだ一度も切断に遭遇してないんだけどそういうやつらって夕方に湧くのか?
0ポイントは大体ポイントゲット前に切断されてるだけだな
>>742 D+辺りにいるからそこら辺にいないと遭遇しないかもな
>>744 なるほど、俺まだFだから遭遇してないのか
コスとフィギュア集めるの楽だなー タッグバトル1で1P側をランダムにして再戦してるだけでどんどんたまるw 対戦は放置しててもCPUが勝手に倒してくれるしテレビ見ながらのんびり集めてる。 つか味方CPUのヒトミつぇえな。放置してるだけなのにレコード更新されちまったw
>>741 そういえばと思って調べた結果
4T・・・10F有利
俺が入れたかった技・・・13F
ということで、背面から3Fでガードが間に合うってことがわかった
その割に俺はこころの4T〜2K+Hをガードできた覚えが無い
背面から即ガードするのはコツがあるんだろうか
>>747 面白くはないね。というか画面見てないからゲームとして機能してないよ。
他の事やりながらフィギュアとコス集めるのにおすすめってところです
ライドウ叔父さんの破壊力に惚れたのでちょっとコイツで頑張ってみる。 投げはともかく持続浮かせとか、そうそう通る気しないけど! PP欲しいよPP!!
自己レコードが酷い事になるんじゃないの? ガード&ホールド成功率なんてだだ下がりだろう…
>>745 まあ負けても0ポイントでどんな下手糞でも落ちることは無いからね
そういう切断方法があるのよ
>>751 何も影響ないと思うよ。CPUと自動で入れ替わるまでただ突っ立ってるだけなので
成功率以前に何も使ってないからね
一度勝利ポーズが 「これが夢幻天神流y」でブツ切りになった事あるけど あれが切断なのかなぁ?
4をやってたからこのゲームも買おうと思うんだけど、コンボとかって4で覚えたやつ使えるの? それとも技とか色々調整されてコンボ結構変わっちゃってる? こころ使いなんだけど
変わってたら もうこころちゃん嫌いになるん?
>>755 やりたいなら買えw
ごちゃごちゃ聞く理由がわからんwww
ましてやDOAプレイヤーなら大体解るだろw
>>755 4で覚えたコンボ余裕で使える
立ち回りも4の時と同じで問題ない
>>755 昨日ちょうどこころの拳法着も配信された事だし
買って一緒に対戦しようぜ!
>>756 嫌いになる訳がないっ
>>757 いや、今でも時々4やってるから色々変わってたら4と3DSを交互にやった時に絶対コンボとか混乱するなぁと思って
>>758 Thanks!
ならトレーニングなんかで技とか確認しなくても問題なさそうだね
買ってくる
どれも同じような顔のはずなんだが 何故かこころはあまりかわいいと思わない なんでだろう
試しに世界でやってみたけど、なんか面白みが無いね〜、、 こっちは持ちキャラ使わず相手と関係や因縁のあるキャラをあえて使ってるのにその心をわかっていない 勝ち負けだけじゃない粋な戦いがあるというのがまったく理解出来ないらしい、、 なんだか寂しいね〜 そんなπ付きレイファン使いでした。 付け焼き刃なキャラなのに対戦してくれた人ありがと〜!!
764 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 08:51:37.19 ID:HkZ2DbmMO
766 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 08:56:45.33 ID:L8vDzoSTO
こころの人気に嫉妬 そういや熱帯ではこころ使った事ないな 初こころ使ってみるか…文字通りの初心者になるわけだが
この出来で売り上げ3万か サード爆死の市場も前ハードから引き継いでるようだな・・・
769 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 09:07:58.38 ID:4MenBgIW0
キャラランク教えてほしいです。 DOA4のキャラランクスレでヒトミが弱キャラだっていうので ヒトミ使ってるんですが、どうやら強キャラっぽい?
>>763 フレンドとやってろ。そんなん知らんわw
大体、ストーリーなんて全部すっ飛ばしてたし解らんし。
>>764 俺もπ付けてガンバってるんで、対戦する事があったらよろしくなw
まぁ、わからんだろうけどw
>>769 中キャラなんじゃない?
扱いやすく相手が初心者〜中級者なら十分通用するけど
上級者相手だと下段の弱さから通用し難いと言われてるよ
ポイントどこで管理してるのかな。 ソフト内か、サーバ内か。 バグだったら、フィックスのときにリセットされるなこれ。
修正は無いって諦めろ
タッグチャレンジもフレンド以外と出来たらそれなりに楽しかったのにな… ポイントの増減なしでさ
776 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 09:26:22.29 ID:K0RLvatSO
バイブレーションさんは全て食うナリよりやらせてくれ!のがふくわ サバイバル中うちのレイファンたんどんびきしてたくらいだ
タッグチャレはオン専用キャラとかいたら燃えたんだけどな 恐竜とか熊とかカンガルーとかさ
778 :
名無し :2011/05/27(金) 09:29:00.14 ID:MlDlKf3GO
ポイントはDOADやってる人の全体からみての強さを表してるのかも だから強い人は負けてもそんなに変動しないとか
>>778 昨日までは強い人ほど変動酷かったんです
今日からはそれも無くなったわけで見つけた人はGJ
>>763 そういう押し付け、凄く身内だけでやっててほしい
脳内ルールを外に持ち出すとか、DQN以下だろ
781 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 09:37:04.73 ID:Y99nGbrbO
>>768 そりゃそうだろw
DOA4がPS3かWiiで出してたら間違いなく売れてたな。
箱独占ゲームだからなwwwwww
782 :
名無し :2011/05/27(金) 09:37:23.10 ID:MlDlKf3GO
勝率85で負けても100くらいしか変動しないけどな
何か急にポイント変じゃないとか言う頭おかしいのが湧きだしたね 昨日までは散々おかしいだろって言われてたのに
さすがに平日のこの時間は人いないなぁ
チャレンジャーのティナは来たけどあやねコスが来ないんだけど何時から?
ティナ挑戦状は昨日までには届いてた
>>781 リーダーだった板垣が
一番良い据え置きハードで出すっていうのが
ポリシーだったから仕方ない
これからは、そういうグラフィックや処理的な拘りなく
売れそうなハードで出していくと思う
まあ、新作出るとしても次世代ハードなんだろうが
次世代箱の超スペックで5だしてほしい
次の世代のハードの映像ってもはや CG映画と同じってくらいになるのだろうか。
>>785 テンプレかwiki見ろ…と言おうと思ったら書いてなかったでござる。
コスの配信は毎朝10時から翌日の午前9時まで。
そろそろモデリングっつーかテクスチャ?を何とかしてほしい 女性キャラはいいんだけど男性キャラはもっと筋肉の筋とかいれてくれ マネキンみたいだ
コスが届いたぞ、と
>>791 をぱっと見たら
女性キャラはもっと筋とか入れてくれ。に見えた
これはDOA4にあったやつかな? なかなかいいな
タッグチャレンジ18の幻羅に勝てたー! 5日ぐらい悩まされてたけどどういうワケかかすみの6P連打とパートナーヒトミで勝てた! なんかクソ真面目に防御しつつ反撃してたのは無駄だった
幻羅はアケで幻羅出してから、同じ雷の技連打で簡単に沈むよ
タッグチャレンジの後半の奴ら鬼畜過ぎ難易度調整しろよ、 とか言われるけどアレぐらいシビアだったからこそ面白かったよな。 自分も、後半の奴らに協力投げ叩き込めるぐらいの動きが出来るようになりたいわ…
>>795 さぁ、サバイバルも完全制覇するんだ。
玄羅の雷攻撃は辛いぞ。
>>794 4のコス3だったと思う
使い回しだけどこのコス好きだったからいいかな
>>797 あの難易度を面白いと言えるのは極一部の人間、その一部の人間を基準にゲームを作ると衰退するわけさ。
うち回線遅いから配信コスもDL時間かかるのかな いつもなかなか来ねぇ
サバイバルはクリティカルヒット技当ててりゃ安定
ハロワ帰りにマック前でやってるんだが、今日は何度も回線が切断されてしまった。 対戦していた人たちに申し訳ないです。 仕事ねえよ(´・ω・`)
リドリーの火の玉くらって端から落ちて壁ガリガリのコンボくらってる人いた
DOA初体験 クロニクルプレイ→3D格闘苦手だと思ってたけど意外といけるな サバイバル前半→あれ?俺ってもしかして結構強いんじゃ… サバイバル後半→流石にキツいな、だが頑張れば行けなくもない タッグバトル前半→うひょひょw敵かてーなぁ、でも楽しいぞ! タッグバトル20→ちょ…ダメージ…いやいや…ちょちょちょ…無理w
>>804 いや、そんなすごい処理じゃなくて、スパ4みたいなのをDOAの雰囲気に合わせて調整してくれたら文句ねえ
>>768 次回作ではボリューム増やしたりリプレイ機能追加したりして欲しいと思っていたが
この売り上げじゃ3DSのDOAはこれで見納めかもな、残念だ
あやねのコスはDOA4のでした。 制服来ないのかよ。。。
もともとDOAのモデリングはマネキンていうか、お人形の方向性だから、これくらいあっさり目 でいいんじゃね? あえてやってる面もある。
あやねはなんかどれももっさいコスだなぁと思ってたが、コス5まであることを知り とってみたらあやねが輝いて見えた。田舎者から都会っ娘になった感じ、コス5いいね!
>>768 ゴキブリ湧いてきたな
DSは自体そういうことはないけどがゲハで洗脳でもされたか?
DOADは元々3月発売だったし数は用意してないから
現に売り切れてる店も多いんだが?数字だけで物言うやつばかじゃね?
携帯ゲーの格ゲーも元々売れる部類ではないぞ?
813 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 10:58:22.03 ID:1/7M2+q9O
一部の人間に合わせたマネキンは衰退する!
>>812 彼は違うと思う…本当は売り上げ本数2万台なのに3万ていい方にサバよんでるしw
DOA好きな人にとってハードの概念など無駄 出れば買う。つかおそらく全ハード持ってる。 っていうかアーケードで出して・・・
配信コネー
俺も来た。
>>807 あれはシェーディングだから筋肉関係ない。輪郭線描画してるだけ。
筋肉を強調したモデリングだからできたのであってかすみがザンギみたいになってもいいのか?
そうじゃなかったらアニメ調の3Dエロゲになる。DOAは影をわざと描いてないからよく似合うぞ。
>>800 俺、DOADで初めて格ゲー触ったんだけど…
タッグは敵の投げが強いからそれに気をつけてホールドやガードのタイミングを考える必要とかあったし
逆にガードで敵の投げを誘発してカウンタースローとかしたりするのが楽しくないか?
フリーと違って自分のHPが減ってもCOMが変わってくれるから、
敵が強くてもフルボッコにされる事はないし
味方comの動きと自分の動きを比べて改善すべき所とか見えてくるのは初心者には良い事じゃん。
タッグ20が論外なのは認めるけど、幻羅とかはタッグでやるのが結構楽しい方じゃないか?
アーケードはダメだ このシリーズを終わらせたいのか?
>>811 あやねは田舎者が都会もの気取ってる感がかわいいんじゃねーか
ってことでジャージ最強
DOAの女アジア勢の顔ってなんか外人が好きそうな顔だよね。
>>817 かすみがザンギみたいになるのは困るがバイマンの対戦前のシーンで腕がツルッツルで綺麗すぎていつも吹く
Uの時代からハイクオリティなオンラインを堪能した身としては 箱で出し続けてほしいわ オンラインが悲惨な事になってるPS3なんて論外
>>814 ゴキブリに変わりないだろ
ゲハのあほどもはDSですら売れてないことにするんだからな
アンサーのグリップがさっき届いたのでさっそく使ってみた 据置機のコントローラーを持ったような安定感があるから十字キーが使いやすくなった 特に斜め入力がやりやすくなったのは大きい 33投げの入力がミスしてしまうが、自分が右(2P)側だとミスしないので単純に癖だと思う 匂いのことを書いてる人もいたけど自分はそんなに臭いとは思わなかったなぁ 3DSがアクアブルーだから色の違和感があるが気にならないレベル 未使用の人にもおすすめできるな
カサカサ、ボク悪いゴキブリじゃないよ
828 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 11:11:44.86 ID:1/7M2+q9O
ファンにとってはDOA=当然箱だよな その時その時の最高性能ハードを選ばなければDOAたらない
DSはサードゲーも売れてたね まぁそれはいいとして、DOA自体あんま売れるタイトルでもないけど、 3DSになって熱帯とかも遊び易くなったから触ってくれる人が増えるといいのにね 環境無い人でも家に縛られないからマックからとか遊べるし
>>818 格ゲーでCPUと戦うこと自体、キャラ出したりとかのためだし
強くても全く面白くない、というか弱い方がいい。
>>820 そういう見方かw
あのジャージ姿がいいのか…洗濯しすぎて色おちしてるみたいな青色ジャージだぜ?
ブルマまだ?ニンンジャガのあやねまだ?というかレイチェルとか逆輸入まだ? アルマvsα-152と幻羅vsドーク重帰郷とかさ。
ボスキャラって使っても問題無いんだろうか? 天狗で対戦したいけど、こいつボス使いやがって…とか思われたら嫌だし
>>833 好きにしたらええ
天狗がお気に入りになってる人も居たし
自分は箱のDOA全部やってるが、3DSのDOAは成功だと思うぞ。 携帯機でこのグラフィックは感嘆ものだし、お手軽に出来るのは大きいよ。 でも一番驚いたのはDOAがこんなに3Dと相性が良かったとは…もし続編が出るとしたら次も3DSがいいな
あやねのDLコス、これどうなってんの??鎖帷子なのに、たゆん、、、たゆんたゆん、、、 ん?アミタイツの素材なのか?なんでこんなにやわらかそうなの??
838 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 11:22:48.39 ID:WCsbOtz1O
>>833 連続で切断されるようなら使わない方がよいのでは
>>833 熱帯であまりボス見かけないのはそんな理由じゃないと思うぞ
単純に使いづらいからだと思う。
>>835 さすがにナンバリングはマルチでPSの次世代機と箱の次世代機でお願いしたい。
板垣抜けたから箱は除外されるかもだけど
841 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 11:26:23.55 ID:pUuJ0oqEO
悪いことはいわん つんだり疲れたらすぐに売れ あとから面白くなるゲームと信じたいだろうがそれはないからな
あやねの人気が今ひとつ理解できない タッグで組めば使えないわねやらどいてやら人をクズみたいにあしらいやがって そのくせハヤテ使ったら庇うようにこっちよ!とかハヤテさま!とか扱いの違いにびっくりだよ。 この2人どういう関係なのよ
ボスは一発の威力がある代わりにバリエーションも早さも無いけど投げと打撃で頑張るキャラなんで純粋にキツい αは普通のかすみコンパチで問題ないが、ゼリーは圧巻の起き攻撃なしと威力ゼロホールドだし・・・
乳が揺れることこそdoa の本質なので
ボス使うならレスラーとかサンボ勢使いたくなるのが人情 そこそこ回数こなしてお気に入り天狗の人はむしろ新鮮
>>833 天狗は初心者殺ししかできない弱キャラだからむしろ使え
まぁラグのおかげで体当たりぶっぱが強くなってはいるが
>>840 >PSの次世代機と箱の次世代機
夢見点じゃねーよwww
豚ちゃんは何でゲーム買わないの?
>>840 箱は気にいってるけど残念ながら日本では致命的に売れてないし、それに持ってるPS3も今やオンが酷い状態だからな…やっぱりこれからは携帯機だよ。
ライドウが一番人気ないような 使っても誰も怒らないよ?
まあPSP、3DSと立て続けに失敗したけど これに懲りたら初心にかえってまた箱で出せばいいよ
クリスティてよく見たら美人だよな。 使ってる人ほとんどいないし持ちキャラにすっかな
>>840 箱外すって、海外市場捨ててどうすんだよw
豚の買う買う詐欺がよく分かった事だし これに懲りたらHD機マルチもしくはNGPで出す事だな
はいはい ゲハの流れに飲まれないように ヒトミの生足見て落ち着け バースも可
>>831 その貧乏っぷりがツボ
想像してごらん。外ではお嬢様ぶって偉そうにしてるのに
家帰ったらツギハギだらけの服着て手づかみで取った小魚と梅干し食べてる姿を
>>842 疾風が好きってのもあるが一応忍者なんで礼儀はわきまえてる
ハヤブサや他の忍者にも敬語だし
外では素というか女子高生気分なんだろ
ゴキ豚は「手抜きだから爆死したブヒ!!」って言い訳してもいいよ。
このスレとワンピスレで必死な子がいるな
>>829 売れてたらPSPに来ないよ
現実見ようぜポークちゃん
>>858 んー…そう考えるとちょっといいかも…もう少しプライベート部分を覗き見してみたいものだな
DOAプライベートみたいなソフト出ねーかな
タッグばかりやってるせいであやねが口悪キャラになってたみたいだ
あやねの台詞はツンデレ台詞だと脳内変換しろや
>>862 DOAXシーズン0的な・・・ザックアイランド行く前の私生活を垣間見れる・・・
さて・・・クラニンに書いてくるか
さっき100人組手やってたら、黒いメイドコス姿のヒトミが出てきた。驚いて手持ちのコス確かめたが、やっぱり1〜4でもDL1でもない、見たことないやつ。どうやったら手に入るんだ??
866 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 11:56:34.37 ID:pbXuDvrkO
幸せ投げってク○ニしてカウンター出来ないの?
豚あああああああああ ちゃんと買い支えろよカスが
DOADって面白いけどな。 3DSでやるソフトなくて軽い気持ちで買ったら大当たり
最近はある程度遊んでから購入アンケでも意見書くようにしてるな
90人目の赤ゼリーにやられた もうヤダorz
>>865 モルダー君、きみは一週間寝てないそうだな。
今日はもう布団に入って疲れを取りたまえ。
これは副長官命令だ。
ボス系は使ってもいいと言ってくれた人が多かったので今日夜から突撃するわ お気に入りがあやねだけど天狗使ってるやつがいたら遠慮無くボコってくれ
CPUの難易度最大にしたらじいちゃんのホールドくらいまくりワロタw
>>865 ぐあぁぁ〜、本当なんだよ!本当に黒白のフリフリかわいいメイド服だったんだ。ヒトミじゃない人かと思い全員チェックしたが、そんなの無いし…。ううぅ…
ここで天狗をお気に入りキャラにしている人と天狗対戦したが もうちょっと技やコンボを覚えた方が良いかな 天狗は4の時と比べたらそんなに弱くない 最弱キャラはα152かな
>>876 俺は信じるぞ。
ところでそのメイドコスというのは、色は違えどデザインはコス4のものではなかったか?
紫電の使用方法も隠しだったし、何らかの条件で隠しコスが 出るとしても不思議はないけどな そういうのがホントにあるならうれしいな
>>876 途中からAKIBA'S TRIPやってたんだよ、きっと。
2以来数年ぶりのDOAだけど消えた技ってある? あやねのヒップアタックが好きだったんだけど見つけられん。
泣き目でサバイバルをやり直してきた。どうせならヒトミのお気に入りのコスチュームで…。そして15試合くらいやってふと気づいたのさ。アレレ?4コス着て照明の暗い場所に行くと黒に見えなくもないぞ、ってね。 ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、本当にごめんなさい…。・゜・(ノД`)・゜・。
>>842 あやねちゃんは疾風様にビンタされただけで嫌われたと思いこみ自殺しちゃう乙女だから(未遂に終わる)
でも昔は冷たいというか取っ付きにくいキャラではあったな。
>>883 いやいや、謝んなよ。
黒メイドコスはあるよ、きっと。
>>883 気にするな、疲れていただけだ。
さあ、少し休むんだ。
ちなみに4のメイドコスは赤、黒、水色がある
>>883 よし、おれがお前の話を本当にするためテクモに話し付けたる!
「DOWNLOAD1」受け取らずに「DOWNLOAD2」だけ受け取ったら「DOWNLOAD1」という文字の表記だけ出てきた… コスDLしたら選べるようになるってことか
DOAのステージギミックって刻命館のダークイリュージョンだよな・・・ 出してくれ刻命館!
>>887 一見ただの色違いだがパンツの柄が違うってやつな
今白αに当たったけど、ここの住人かな? 勝率結構あるのにFだから、なんとなく昨晩の流れでそう思ったw
>>878 ひょっとしたら俺かもしれん。
打撃同士でうちまけること多いからビビって手数が減って、判定強い7KPばっか使ってた気がするわ。
おかげでクリティカルなにそれおいしいの状態
もうちょっと率先してしばきにいくかな・・・。
なんか普通にヒトミで戦うより 超忍で波動拳してる方が勝ててしまう… もう、俺は駄目だ…
天狗は弱キャラの方だからつらいわな
天狗が弱キャラってDOA4の極まったところの話だろ? F〜Eの人にとってあの攻撃力は結構脅威だと思う。
まあ忍者勢に比べたら強キャラじゃないってことさ
アインのシステムボイスって無いの?
901 :
528 :2011/05/27(金) 12:46:55.30 ID:LNv46V0e0
>>738 >>759 勝手にニートと決めつけんな。大学ちゃんと行ってるわ。
夜更かしたからニートとかwwwおかしいwww
それとも、釣りかな??
生真面目なやつだなw
Fラン勢だけど 対人よりトレモのレベル5comが強すぎる 慣れるとあれくらいも雑魚に感じるようになるの?
慣れるとCPUは全部雑魚
ニートでいちいち反応するとはw 今の時代、皆ソレほど気にしとらんっちゅうにw それとも何か負い目があるのか余計に勘繰ってしまうぜw
906 :
528 :2011/05/27(金) 13:03:17.15 ID:LNv46V0e0
>>905 そんなもんないけど、なんかむかついたからな。
反論してしまう性質なんでね。
どうでもいいけどいい加減名前外しなさい
908 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 13:05:47.79 ID:LNv46V0e0
あやね配信、ようやくきた。鎖帷子かぁ。 制服もあるはずだ。とりあえずDL3つだな、あやね。
今マッチしたEぐらいのゲンフーのπ付きの人、マッチありがとう(`・ω・´)霞使ってた者です こっちはラッシュされたらとりあえず中断ホールド狙うから、もっとディレイ使うといいと思いました
>>878 α152どう考えてもチートだろとか言ってた人以前いましたけど…
天狗、雷同、言らとかガンガン使えよ、同じような小娘ばっか出てきてうんざりだよ
深夜に勢いあるのが嫌だから誹謗中傷しただけだろ。 「朝おきてここみたら大学生どものくだらない議論ばっかだわ」じゃ中傷してるように聞こえない。 それぐらいスルーしなさい
3DSメニュー画面でこのゲームにカーソル合わすと上画面で2Dかすみが回ってるよね。 この前すごい高速で回転してたんだけどどうやるの?
914 :
名無し募集中。。。 :2011/05/27(金) 13:11:19.67 ID:iSeFFAXrO
ストーリー途中放置でネット対戦ばっかりやってるんだが…髪型にもパターンあるみたいだけど、ストーリー進めないと出ない感じかな!?
>>913 でかい声で「かすみぃいいい!!!」って叫べば・・・
レイファンの人 こころ使いのπキターです! 対戦、ありがとう 楽しかったし、勉強になったよ
自分より上手い人の同キャラは見てて勉強になる そして試合中に学習した内容をその場で応用して、その人を倒すと なんとなく満足気分に浸れる
マイクに息を吹きかけるといえば、この間熱帯中に下画面の埃を吹いて飛ばしたら、 メトロイドステージだったのでサムスさんを呼んでしまった。 対戦中にボムで視界遮ってしまって申し訳なく思っております。
バイマンのπの人、マッチありがとう(`・ω・´)Eの霞です 俺は、ボムを空気遮断に使うかなぁ
よく考えたらあの位置でパワーボムやられる方がリドリーの炎よりダメージでかい様な気がする・・・
なんかやたらπ付きとマッチするな、今日。よきかなよきかな( ^ω^)
グレート取ったら切断された しかしちゃんと勝ちが付くのはいい仕様だな ポイント入らないのは少し痛いけど
α152使いこなしたわけじゃないから確かなこと言えないが ホールドがうんこ過ぎて取った時のメリットが無さ過ぎなのよね ランダムで選ばれ時しか使ってないけど酷い仕様だ まずは皆オフで使ってみてよ
>>905 つまりニートはそれほど珍しくないってことでうか?w
挑戦状のティナ相手にあと一撃食らったらやられるところで中段ホールド→下段フィニッシュで勝った時には脳汁出た フィギュアが余分に一個もらえた
数日前に注文して昨日届いたぜー。 週末はオフでゲームに慣れるだけの予定だけどな! お前らよろしくお願いします。
タッグでフィギュアがもらえない条件がわかった どっちか片方死んでいたらだめだ。復帰まで何秒の状態じゃもらえない
「〜の条件分かった」→「それ既出じゃね?」→しかしwikiには記載されていない
>>919 あ、ホールド厨なレイファンなら自分かも。
こころ、突進されるとどうしたらいいかわらかない。
お疲れ様でした。
俺のお気に入り技はティナで。。。技の名前忘れたぜwww
配信来ないと思ってオプション開いたら通信がOFFになってたでござる SDカード取り外して起動したら「配信すれ違いアルバムできませんがおk?」って出て、そのまま進めると通信が自動的にOFFになる その後SDカード入れて起動しても通信はOFFのままだから気をつけてくださいな
>>933 投げがスゴい上手いですね
あの投げで俺もどうしていいか、わからなかったです
また会ったら宜しくです!
>>963 俺昨日SDカード取り出したの思い出したけど何も変わってなかった
今やって勝ちで+10って事は負けたら悲惨な事になりそうだな…
>>935 ちょwwwコマンド調べてくるわw
俺が言いたかったのは、キン肉マンに出てくるウォーズマンがしてた
背後から腰に股がり、両腕を上に上げてホールドする技なんだがw
963に期待w
>>940 なるほどその手があったか
無茶言うなwwww
俺さっき勝って+0pってなってて +もクソもねーしなんだこれwww ってなった E-でFに勝ったのに+0はないだろ バグ?
>>946 勝っても0だったり負けても0だったりすることは、たまにある
つまりは、そういう査定をされる闘い方をしてたってことだ
俺を踏み台にしたぁ!?
ティナって相手を段差から落とすとき上に載って滑り降りるのができて羨ましいなと思う 気持ちはマッスルインフェルノだな
売り上げ好調で更なる追加コス期待したが、厳しいですかね。オタはこういうの買わないのかね。アキバなんか買うよりおもろいと思うんだか。
エレナ姉〜さん強すぎ、、
マッチングがどうとかもう言わないからテクモはポイント増減のシステムを明確にしてくれ
>>952 何を面白いと思うかは個人の勝手なんだから、間違っても「なんか〜より」って言い方はするな
アキバを貶めるような言い方をしても、DOADを持ち上げる事にはならんよ。むしろDOADをも貶める事になる
俺はポイント増減なんてどうでもいいから マッチングを何とかしてくれと思う
サバイバルって色んな敵がどんどん出てきてボコボコ殴られてくれるから新しいコンボを体に覚えこませるのにいいよね
>>956 批判レスで単発ID これらが意味するものはわかるな
そういやよく切断切断聞くけど、切断するメリットって何? 勝ち負けが記録されない。ポイントも減らない。って感じでok?
ポイント増減システムは公式にでもちゃっちゃと書いてくれれば済むのにな。仕事しろよおう
965 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 14:48:34.11 ID:L8vDzoSTO
ワンピース不良債権を手放してこちら買いますがいいかな パンツみたいんで
ワンピースにもパンツはあるんじゃね? 俺は知らんけどw
4のときはサバイバルばっかりずっとやってたけど Dのは1回クリアしたら終わりでつまらん 50人目になるまでまともに攻撃すらしてこないとかいくらなんでも退屈すぎる
>>952 ゲハ脳は消えろ。うざいんだよ
他のゲームなんてどうでもいいんだよ
俺らが楽しければ
ふう熱帯全然勝てなくなった やっぱCPUハードに手も足もでない状態では 無謀だったか
>>968 そいつらはそれで煽りあって楽しんでんだから、
俺らはソフトを純粋に楽しもうぜww
まぁ一番良いのは触らないことだろう。
打撃がマンネリ化して勝てなくなってきたわ ディレイや投げを忘れちゃうんだよな
>>965 キャラゲーだから比較する意味も薄いが
ポリゴンのデキはDOAの方がいいと一目で分かるんだよな。
ちょっとずつ小出しじゃなく、いきなり高グラかよってくらいに。
色の違うカプセルのフィギュアってなんか違うの? あやねの0371とか
初めて立てようとしたが俺もレベルが足りなかったorz
>>978 頼む
10500からBマイナスランクなのに 12000超えてもマイナスのままだ Aランクとか15000必要な予感
ライドウのBGMなつかしいな・・・・・・。 1作目いらいだもんな。 あやねとバースはPS版からだっけ。 当時、ツンデレっていう言葉無かったっけ。 なんて言ってたんだろ・・・? ネットも普及してなかったし・・・・・。
979 :
↑ :2011/05/27(金) 15:38:49.50 ID:LwkFm6G1O
新スレよろ
980 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 15:42:16.18 ID:Y99nGbrbO
さっきからこころとばっか当たるんだが・・・ 攻略法がわからん・・・なんか注意することとかある?
984 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 15:47:47.19 ID:Y99nGbrbO
>>982 こころはホールドしやすいだろwそれか当て投げで余裕
こころの背面からの空中コンボで半分消し飛んだときはびっくり
>>981 乙
一回勝っては一回負けてで貯金が中々溜まらない
エリオット使ってるんだが強い人はどの技主軸で戦ってるんだろう
どうもリーチ差で困るケースが多い気がする
3K+Hは便利だけど単発だし
3じゃなくて6K+Hだったw
>>984 う〜ん・・・使ったことないから技分からんのよね
とりあえず技確認するまではこころ避けるわ
>>975 Aランクは26500から
A-は23000とかだったような?忘れた
>>981 助かったよ。
サンキュゥ♪(o ̄∇ ̄)/
993 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 15:57:28.68 ID:3WV/aPKO0
エレナ使ってるんだがFランクにまでホールドバシバシ 決められる様になってきた… 機能はD だったのに今日はE- 何がいかんのかわからん 自分と戦ってみたい
フィギュアコンプしたっぽいなあ 各キャラ配信用に一つあいてる&その他だけ二つあいてるでおkかな
ホールドをとられるってことは主導権自体はこっちにあるんだし 投げを織り交ぜればいいじゃない
>>993 本体とソフトをもう1セット用意してストリートファイトするしかないな
999ならエリオットのスカート衣装が来る
1000ならバースの配信コスは全裸
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