【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.30
〜モンスターやクエストの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
いちもつ
994 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 23:56:37.45 ID:vGs5UhARO
確かに不満もいっぱいあるし、「こうだったらいいのにな〜」というチラ裏もある
でも、面白いとか面白くないとかは結局、個人の勝手な主観でしかない
俺たちみたいなゲームも知りもしない似非評論家のガキがどんな理屈こねたところで、素人意見だというのには変わらない
進化?改善?劣化?悪意?何様のつもりで使ってんだ?
たかが「おれが楽しくない」程度の感想文でしかないくせに偉ぶって言い換えて、いかにも自らに理があるように言い回す…
身の程をわきまえろよな
モンスターユーザー
996 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/24(火) 00:00:16.71 ID:EfI0SlBO0
住み分けてんのにわざわざそんなこと書き込んでくる奴が
身の程わきまえろとか説得力がないわなw
さて、ケータイの電池が切れたので据え置きから
言葉の使い方おかしいよな?って話なんだけど理解できなかったか
常識的に考えると、こういう言葉使いをできる立場なら自分で作れるものだけど・・・なんでやってないんだ?
匿名なのをいいことに、名前がわかってる人間や組織の粗を探して悦に入ってるだけじゃないか?
ゲームの話とそういう自己満足は別にできるよな?
それとも、カプや開発叩くことで自分たちの卑しい性根を満足させるスレだったのか?
そうだったなら去るわ。すまんかった。すきなだけ低俗な自己正当化を続けてくれってだけ
長いしどうでもいいですw
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| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
カプや開発叩くことで自分たちの卑しい性根を満足させるって
完全に「趣味:クレーム」の思考だよね
ゲームの話はおまけ?
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| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
飲み会からお帰りですか^^;
どうみてもゲームの内容に愚痴ってる人しかいないと思うけど
開発がこのスレ見つけたらリアルにこんな書き込みしちゃうんだろうな
売上とプレイ時間だけ見てれば楽だろうけど
仮に見てたとしても、書き込むどころか話半分で聞き流す程度の認識だろう
どうあがいても2chだもの
>>13 開発は確実に歴代のここ見てるよ
ソニチと同じで過剰強化・過剰な弱体やってゲームを駄目にしちまうけどな!
自意識過剰乙
次は山ほど貼ったテンプレから何個『アタリ』が出ますかね
細長いエリアが多すぎていらいらする
自意識過剰というか、まあ普通に考えてまず企業は2ch見るだろ
問題はその意見を信じるか信じないか
多分開発は
「何だこのスレ? 素人がナニイッテンダヘーイwww」
ぐらいにしか思ってないだろ。こんな糞調整してんだから
>>10を書き込みつつ「アッアッオーウwww ヘーイwwww」と思ってるのは間違いないな
でも最近のこのスレの傾向は入れ替わってるように見えないこともないが
モンハンやって不満があるから開発に矛先向けるというより、とりあえず開発を叩くネタを探してるというか…
このゲーム含め和製ACTって運ゲ=難易度と勘違いしてるメーカーが多いから萎える
理不尽運ゲの総本山であるカスコン製ゲームのMHが携帯ACT中ではマシな部類とか
日本のゲーム業界お先真っ暗すぎるだろ
まあ意図的に嫌がらせ要素盛り込んでくるバ開発のような存在が稀なのは不幸中の幸いか
>>17 特に渓流2とか火山3がゴミクズすぎる
テストプレイしてこれで良いと思ったんだろうか
そして広いエリアには突進生肉が配置
>>18 会議で「ユーザーがこういうのを望んでいる。ソースは2ch」なんて口が裂けても言えるかw
要望メールを送っていた方が採用される可能性は高い。
愚痴スレで「言葉遣いに気を付けろ!」とか何言ってんだwwww
「ソースは2chキリッ」
ネットでの反応は〜とか言えばいいだけなのにねw(´゚c_,゚` )プッ
28 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/24(火) 06:22:53.94 ID:pibUIBkGO
情報を仕入れた先がどうのじゃなくて、
その情報をどう判断するかが肝なのにね
開発が2chなんか便所の落書き、無視無視!ってんならそれで良いんじゃないのw
2ch発P2ハメあれこれは参照にしたようだけどね
PS3版MHP3はどれ位売れると思う?
個人的には5〜10万位で収まってほしい
ないとは思うが、万が一ミリオンとか達成しちまったら
tjmtのドヤ顔が目に浮かぶ様で本当にイヤだ
調子に乗って余計変な方向にいきそうだな
行って20万くらいだと思うけどなぁ
つかこれでハーフとか達成しようもんなら世も末だ
ちょっと低めに見積もって、
P3買った人=400万
その内、四分の一がPS3を持ってるとして100万
さらにその内、四分の一が買うとして25万
…結構売れそうな悪寒
「HD Ver.」という文字をGや∞かなんかと同じに捉える正真正銘の情弱の数によるんじゃねw
バランス以外の話どこかいていいかわからんからここで
ナナストレート返せよ個人的にロングヘラのコレジャナイ感が酷い
無理ならアスールあたまでもいいぞ
つかこのスレってたまに上から目線の名人様いるなあ
不満点ぐらい好きに言わせろと思うけどやたら突っかかってくる奴とかな
PSP2iのスレ覗いたらみんな意見が合致しててワロタ
PS3でプレイするメリットってなに?
なんか新要素とかあるの?
>>36 ムカついても壊れるのはコントローラだけになる、ってメリットがあるだろ
PSコンで操作できるのが大きいな、操作性最悪だし
後は画質じゃないか?まぁP3のをそのまま解像度上げたみたいだからFと大差無いけど
見た感じオウガのおもちゃっぽさがマシになってる。イラストかなんかに近くなった
デザインからくるそれはどうしようもないけど
画質が綺麗になっただけで追加要素がないクソゲーを誰が買うんだ?
てか据置き機でアノお守りマラソンとかやってられんぞ
据え置きで多人数用モンハンなんてやってらんねー事くらいバカでもわかる
数値弄るくらいするんじゃねえの?
せめてバグ修正とバランス調整くらいしてくれよ
破材バグ、AGガンス、片手&双剣の属性カット、
ボウガンの属性強化倍率、モンス間の攻撃ダメージ、
お守りも炭鉱夫よりクエ報酬のほうが美味しいとかさ
まあ、「HD版は神おま出やすくしましたw」くらいやるかもしれんが
むしろ現行の神おまが出やすくなる代わりに、神おまを越える「超神おま」が現行と同じくらいの確率で登録されて、炭鉱夫発狂しろと
>>42 ベタ移植でも完全新作のように宣伝するので問題ない。調整など一切しないがお前ら買えよ
思ったんだが、ジンオウガはサイズを一回り小さくして頭突きを削除すれば良モンスターになるのではないか?
サイズこのままで頭突きと起き上がりサマソ消してくれれば
あとエリチェン後の不意打ち
>>45 あれ、俺いつ書き込んだっけ…
それに、のしかかりの予備動作の誘導削除も
竜巻昇竜はありなのか
HD版は、無い方がいいってことは別に無いから、まあ出すこと自体は(どうでも)いい
売れないだろうけど
ジンオウガは
・糞肉質
・昇竜拳、起き上がり昇竜拳
・エリチェン不意打ち
・電気やられのハメ(何度も連続でPCに攻撃してくるAI)
・頭突き
・超帯電時のロボットの様な素早さ(3連お手つき等
を改善してくれればかなり神モンス
いや売れるだろ
ジンオウは捕獲時のきゃい〜んって可愛い声と、咆哮時の低い声のギャップを何とかするべき
アカムだって可愛いじゃないか
エリチェン時の不意打ちは全モンスターどうにかしてほしい
なんでハンターよりモンスターが後ろにいるんだよ・・・
ほぼ同時に移動した時にモンスが前か隣にいたら「エリチェン→即攻撃で強制送還」の構図になりやすいからじゃね
>>50 でもそれ全部いじられるとカカシすぎて逆に糞モンスじゃね?
昇竜と頭突きくらいのこっていい
>>55 モンスターがハンターよりエリア外に行けるのって
ハメ対策思考からすれば、エリチェン一撃離脱対策なんじゃね?
エリチェンロード中にハンターの体だけが先行移動してるのがなあ
モンスはロード関係なく動けてオブジェ化中のハンターを楽々捕捉
ロード終了して実体化した頃には既にモンス攻撃中とかどうにかならんもんかね
59 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/24(火) 16:59:50.51 ID:nNl3nCMhO
>>55P2時代はエリアに出た瞬間Uターンで一撃くれてそのまま元いたエリアに離脱作戦とかやったもんだが
糞豚仕様2Gでも出来たんだっけか?
P3買った人全員PS3持ってるの??
ギザミ亜種訓練でエリアチェンジと攻撃を繰り返してみたことはある
モンハンのもっともデリケートな部分だな
エリアチェンジ制を採用している限り完全な解決はない
いい加減シームレスでやりたいよなあ
シームレスにしたら今作だと砥石も肉もまともに使えない件について
まぁモンスがまともになれば
せめてエリアはいずれ3つぐらいにして欲しいな
994:05/23(月) 23:56 vGs5UhARO [sage]
確かに不満もいっぱいあるし、「こうだったらいいのにな〜」というチラ裏もある
でも、面白いとか面白くないとかは結局、個人の勝手な主観でしかない
俺たちみたいなゲームも知りもしない似非評論家のガキがどんな理屈こねたところで、素人意見だというのには変わらない
進化?改善?劣化?悪意?何様のつもりで使ってんだ?
たかが「おれが楽しくない」程度の感想文でしかないくせに偉ぶって言い換えて、いかにも自らに理があるように言い回す…
身の程をわきまえろよな
モンスターユーザー
HD版はPS3の処理能力のおかげで改善される部分はあるんかな
ロード短縮とか処理落ちとか、ディレイ受付時間も処理能力軽減のため短くしてた、っていう可能性とか
というか何でもかんでもモンスターつければいいわけじゃないぞ
モンスターユーザーって魔物使いじゃねえか
モンスターマイスター蛆豚
>>66 PSP版とマルチできるなら、その速度に合わされそうな気がする
正直シームレスは悪手だよ
ロードからは開放されるだろうけど、世界が凄く閉鎖的に感じられるようになる
PCゲームでそういうのがあったんだけど、箱庭感がハンパない
モンハンは場面の移り変わりとかにロードを挟んで上手く活かしていていい感じだった
3rdのマップはは全く活かしてなけど
取りあえず凍土のマップ配置作った奴はアホとしか思えない
地図の重要性上げたかったのかそれとも適当に繋げただけなのか
シームレスできないならできないなりにちゃんとマップ作れよ
火山のBCも謎すぎ
もう闘技場だけでいいよ
現状
・人が知恵を使って地形を有効活用→不自然なので修正しますね^^
・捕食者とその餌が共闘し地形を最大限に生かし襲いかかる→まぁ自然は厳しいってことで()
ただのハンデ付きガチバトルゲーじゃん狩りwww
GEみたいにスピード感とかが売り+乱戦上等のゲーム性ならシームレスも馴染むだろうが
MHで安易にシームレスなんぞやらかしたら全部闘技場なのと変わらんだろう、多分
ユーザーが任意で選択できる狩り要素を削り倒した穴埋めが、
蛆豚の化身、糞猫だからなー
最近このゲーム買ったんだけど、このスレ見て少し安心したよ。
MHP3はあんなに売れたけど、良ゲーとはとても思えなくてねぇ。
俺ハンマーとへビィしか使わないんだけど、所どころ弱体化しててなんかやってて辛い。
つか今回のハンターは歴代再弱なんじゃない?
>>76 >ハンマーとへビィしか使わないんだけど、所どころ弱体化
太刀や双剣やらにゴメンナサイしないといけないよね(´・ω・`)
ま、それはともかく、今作のハンターはもっさりも良いところだよ。
2Gとの旋回能力比較すると、明らかに遅いし
旋回能力ったって、意識するほど遅くなってるか?今回
言われても全く気にならないんだが
モーション一新はともかく、細かい弱体化をここまで重ねられた双剣ユーザーは怒っていいと思う
ハンターの性能自体は無印が最弱だよ
旋回性能はP3と同じ、やられ中スタミナ回復なしも同様
加えて受け身や起き上がりの無敵なし、スキルも限定的(セットのみ、耳栓なんかない)
まぁ、無印は敵の攻撃がそんな苛烈じゃなかったけどな
つっても、フルフルの咆哮→電撃→起き上がりにプレスorブレス、とかで即死狙ってくるけど
>>77 テンプレ見てきたけど、あれそんなにひどいんだ・・・
ゴメンナサイ、太刀と双剣作って特攻してきます。
ガンナーが持ち込める弾が減ったり、シールドでディアの咆哮ガードしたら後ろに弾き飛ばされて
イライラしてたけどその程度じゃなさそうだな・・・
対人ゲームじゃないんだから、変な弱体化なんかいらないと思うんだけどね。
この作品のモンスターは作を重ねる事に対経験者撃退プログラム化が加速しすぎ
今作なんかフレーム回避出来ないと下手したら経験者≦ごり押し初心者だし
HD化のニュース聞いて久々2ndと2ndG起動してみたけど、やっぱり3rdはもっさりしてる
とはいえ、1000時間以上遊んだGに戻るつもりも今のところないんだけど
新作で稼げなくなった頃まとめて安価でHD化してくれれば
>>78 明らかに遅くなってると思うぞ
最初弓の振り向き撃ちが凄くやりにくかった
>>78 旋回速度低下はかなり遅くなってる
しかもそれによって2体同時乱戦の困難さ増加と、弓使いにとってマジ鬼畜になってくる
双剣さんはDPSだけが最後の砦になっちゃったな…
罠耐性とモンスターの動きのせいで双剣は戦いにくいのに、
それすら理解できずバカみたいに火力下げる開発の頭には感心するわ
やはりテストプレイをろくにしないんだろうな
ほんっとに銀はゴミだな
咆哮からのブレスとか命中率100%だし怒った時の連続突進なぞ手に負えん
耳栓と砥石高速必須ですかそうですか
突進を普通にキャンセルするから攻撃のジャブ臭さが原種以上
なめらかにすりゃ何してもいいってわけじゃねーぞ
P2Gにあった一連の動きを威力下げてヌルヌルにしただけじゃねーか
レウス系は徹底した近接対策を施してる癖にガンナー対策がザル過ぎる
テストプレイヤーにガンナー少ないのは昔から感じてたなぁ。
速射がマシな仕様になるまでかなり時間かかったし、ディスティみたいな壊れ武器も平気であったし、
P2Gのラオートなんてガンナーやったことあるやつから見たらバランスブレイカーもいい所だしね。
>>85 剣一本捨てて盾持ったら火力が上がるからな
>>71 今はシームレスでも問題ないだろう
むしろハメ防止に躍起になって追いかけたハンターが
オカマ掘られるみたいなロードの弊害のほうが大きいと思う
まあ、遠距離から双眼鏡でモンス探索、物陰に隠れて様子を伺ったり
やり過ごしてモンスの隙を突く、みたいな本来の狩猟行動が
まったく生きないゲーム性に一番の問題があるんだろうけど
>>84 DPSつっても弱点が低くかつ動かない的限定の理論値だしな
近接で一番弱いくせに強壮効果も半減して何もいいことない武器
シームレスにするにはまずエリアの繋がりの手抜きをなんとかしなくちゃな。シームレスの方が煙玉とか有効そうでいいが
属性弾はクリティカル距離が全く無いから、やっぱり使ってても楽しくないよ
使いこなした通常弾・貫通弾・散弾<<属性弾なんて既存のガンナーからしたら解せないなぁ
今まで通り産廃でちょうどよかったんだよあんな蛇足のつまらん弾
聞いてると立ち回りもっさり、でも敵の動きは高速化、しかも武器弱体化でハンターが至上最弱なのに
シリーズで一番ヌルゲーなんでしょ?なんか矛盾してないか?
まぁ自分はMP3もってないのでなんともいえないんだがw
いままでMHにあった糞仕様を面倒くさいベクトルに特化させたような仕様だからな<今作
99 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 07:54:42.02 ID:al22hSk70
敵の攻撃力あげて
体力減らせばいいのに
なかなか死なないし
たいして脅威のない敵と漫然と戦うのがつまらない
敵も弱い!ハンターも弱い!!
って感じかw何かワロタ
今考えると、稲船提案で出された体験版は、我々に蛆豚への警戒心を促すのが目的だったのでは
と思わないこともないのだよ
あれだけ堂々と吹かしたら、実質攻撃力下げて煩わしくしたただけの2Gだなんて誰も想像なんてしないもんな
属性弾が強すぎるんじゃなくW属性速射連発+がぶっ壊れてるんだろ
また産廃に戻されても困る。というか速射いらねえ、FもPもどっちもこれが原因でライトとヘビィのバランスおかしくなってる
少し前までのFなら状態異常弾の肉質無視でヘビィもなんとかなってたがそれが廃止されて本格的に死亡した。まああっちは糞肉質+ラグってのがあるが
>>94 このゲームでシームレスなんかやったら、
全てのモンスターが結託してハンター集中狙いしてくるだろ
機動力犠牲にして大きいボウガンに持ちかえるとライトより火力ダウン
防御を捨てて攻撃にスタミナ・ゲージ消費すると片手より火力ダウン
意味がわかりません^^;
>>78 ガンナーやってるとイラってくるレベル
ランスでもイラってくる
つかハンマーだけ優遇されすぎだろ
頭殴った時のエフェクト気持ちぃい
弾のエフェクトしょべぇえ
ガンス砲撃ヒット時の燃焼エフェクト消えたせいで画面外で当てたり真上で当てた時に
当たったかどうか確認できないのは何とかならんかったのか
P2Gの時は撃って、燃焼エフェクトで当たったかどうかとどこに当たったか確認できたってのに
後モンスターに魅力がない、なんかあいつら必死じゃなくなって野性味低下してる気がする
相性悪い武器でもストレス具合はあまり変わらなかったP2G
相性悪い武器だととことんストレスマッハなP3
剣・ガン以外にも近接の中でもリーチで露骨にきりにくいところとかな
もともと切れないような高さなら諦めもつくんだが微妙に届くタイミングがあるし
前作以上に使い分けしなきゃ快適じゃないのねと井上の武器使用数みてて思った
3rdは使い分けが全てだと思うよ本当
同じ武器一筋でいくと中々倒せなくてイライラする事のが多い
使い分けと称するにはあまりにも偏ったバランス
110 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 12:07:24.20 ID:cD0EswOGO
グラビとギザミとミラは相性悪い武器で行くとストレスマッハだったが
むかしから思ってたが
ライトとヘビーの攻撃力の差が微妙すぎ、
毎回どの作品でも調整が上手くいったためしがないと言うか
開発が調整に手を余してる。
もっと片手剣と大剣くらいの違いにした方がいいきがする。
ヘビーは機動性が低い割に火力が大したことないとかザラだし
>>110 そいつらは相性良い武器でもストレスマッハじゃないか
113 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 12:26:54.59 ID:cD0EswOGO
>>111 攻撃速度は変わらんからだろ
リロードの差はあるけど、通常弾は一緒だし
スラックスの剣モードと斧モードの攻撃力が大剣片手なみに差があったらダメだろ?
まぁ、通常弾でも反動つくようにして、攻撃力上げたら面白そうだけど
>>111 むしろ、ライトの方が微妙だったような。
火力的には勝てない、シールドが無いから耳栓外しにくいとか
火力無い分だけ弾持ち込まなくちゃいけないから、金が飛んだり2頭クエ中に弾切れ起こしたり。
まぁ、ライトは長い間へビィの下位互換的な扱いがあったんでもう少し調整してほしいのは同意。
へビィは昔から火力とDPSは高かったよ。
確かP2だと双剣>ハンマー>へビィのはず。
ただガンと相手と弾によって変わるから、いまいち比較しにくいからなんともいえないけどね。
>>攻撃速度は変わらんからだろ
リロードの差はあるけど、通常弾は一緒だし
うんなんていうかお互い同じ弾を使えるとかじゃなくて
単発の威力に優れが機動性、速射力がひくい拡散弾、榴弾、鉄鋼弾、火炎放射等、特殊属性弾とかがヘビー
機動性、手数に優れ状態異常弾、通常、貫通、散弾が打てるが威力が低いライトという感じで
弾の内容すら違う別の武器扱いの方がいいような気がしただけ。
太刀、大剣などは回転避けは刀身とか無理があるからステップで。
スラックスみたく、ステップ→即攻撃ができるなら多少のモンス高速化は許される…はず。
機動力のある片手とかはそのまま回転避けとか。 てか、機動力で笛に負けてるとか^^;
抜刀時速度は走りと歩きの中間でいいんじゃ…
モンスに隙を与えるのが嫌で、ガチバトル強要するなら砥石やめれば? こっちのマイナス要素でしか無い。
狩猟生活(リアル)らしさですっていうなら、地面から猪が生えてくるのどうにかしてw
1回ごとの採取… あんなけゴソゴソしてんなら3つくらい取れてもいいのに。
○ボタン不調になったから、一括で送るを早く導入して^^;
まだまだ不満はあるけど、こういったこと妄想して新作を待つ日々…
もう今はプレイしてない。 なんか続かないんだよね、期待してたのに。
HDの発売、ねぇ… こういったストレス要素無くさないと、誰も買わなくなるんじゃないかな。
速射はいいが、もう少し弾を持たせろと言いたい。
弾だと60しか持てないけど素材だと300持てるとか意味分からん。だったら最初から500でも1000でも持ち込みおkにしとけと
つーか普通逆じゃね?弾丸と薬莢、さらに火薬と雷管なんかを別々に持ち歩くより
あらかじめパッケージした実包を持ち歩くのが当たり前。
何が悲しくて毎回毎回獲物の前でハンドロードせにゃならんのだ。モンスターの体力調整より持ち込み弾数と調合成功率をどうにかしろ
いつまで調合書5冊持ち歩かせるんだよ。伝説の古龍倒せるようなベテランなら調合レシピなんて頭に入ってるもんだろうし、
ハンターランク上がったら最大弾生産と調合成功率をデフォにしてくれ
属性弾がライト=ヘビィなのが既におかしいんだよな
属性強化もボウガンだけ数値高いみたいだし
なんか、「弱化、強化調整は加減考えず徹底的にやる」という馬鹿極まりないやり方だな
妥協しないという考え方を歪曲して理解してるような
>>108 使い分け?全部ガンナーで行けばストレスフリーで使い分ける必要はないだろ
バックジャンプ、怒り時足ダウンしない、ダウンリバサの影響も全く関係ない
アカムウカムだけはガンナーソロだとキツイな
それ以外なら万能なんだけどね今作
>>119 だよな。蟹みたいな対ガンナーモンスがいない以前に、攻撃が大して痛くないし隙消しも対剣士用だから
それであって剣士より遥かに弱点狙いやすいから使い分けなんてあったもんじゃない
それこそ基本がP2基準のアカムウカムぐらいしか敵はいないっていう
かといってP2Gのハメ潰し(のつもり)でガブラス、粘着度アップした蟹、ハエを無限湧きさせると
高台使わず真っ当にやってるランスガンスの方が割を食うと言う…
というかランスガンスも一部にSA付けりゃいいのにとは思う
アカムウカムがガンナーソロキツイってなんの冗談だよ
125 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 14:03:12.36 ID:qXawbot0O
すまんミスって送信しちまった
>>123 双剣からは鬼人「強化」で従来の鬼人化にあったSA消える弱化されてるし
太刀には嫌がらせのような大迷惑斬り必須な調整する開発が、ランスガンスの一部SAなんてやるかな…
鬼人強化まで遠いし攻撃の度にゲージ減るんだから、
鬼人強化の乱舞は相当高い威力にしてもいいんじゃないかと思える。ただでさえ打点低いんだし
太刀の赤ゲージ時の攻撃力もそうだ
太刀はもう色々と酷いな
弱さじゃなくて改悪さで言えば双剣と互角なレベル
大回転切りとかオナニー他ならないもんな
範囲広いから何なんだっていう。雑魚に使えるわけじゃなし
ヘビィはしゃがみwとかやめて素で装填数を増やせよ
ライトはリロード早くて装填数少なめ
M60とMP5みたいなもんだろ
しゃがんで砲身を安定させようがぐいっとブレる射撃武器とかなにそれこわい
>>126 ランスの薙ぎ払いとガンスの踏み込み突きはSA付きじゃなかったか?
ランスは薙ぎ払い→カウンターのループも出来たはず
>>132 それに加えてってこと
薙ぎ払いとか雑魚以外に使うことなんかほとんどないし
ガンスは結構SA有る方だよな
SAは今のままでいいから、砲撃エフェクトと無駄に仰け反る攻撃をなんとかしろ
ガ性+2ついてても馬鹿みたいに仰け反るからイライラするんだよ、ティガやジョーの回転とか
ガ性2で削られる攻撃そんなにあったっけ
アカムウカムは頭が弾にえらく弱くなっちまったしただのカモだろ
アカムは滅龍でもいい
>>136 今作の中ではまだガンナーに強い方だと思ったんだ
攻撃力はそれなりに高いし
隙消しの噛みつきはやはり剣士用だけど
>>137 当たらなければ(ry
アカムウカムはなまじ体力が多い分、いい的になってくれるから練習に最適。
頭に通常3跳弾させるもよし、頭から腹に貫通ぶち込むもよし、アカムは電撃と斬裂速射、ウカムは後ろ脚に火炎速射と撃ち放題のトリガーハッピー。
P3は蟹がいないからガンナーにとっては嬉しい限り。ラスボスと隠しボスも散弾撃ってりゃ勝手に死ぬしw
しゃがみはいいがAC5みたいにシールド展開するとか、しゃがみ中にリロードできるようにするとか改善の余地がありすぎだな。
前作のラオートがぶっ壊れてたのを修正したつもりなんだろうけど、しゃがみ斬裂が5発しか撃てないとかいろいろ酷いわ
まぁ遠距離武器が強いのはある意味正しい狩りの形かもね
でも散弾属性弾垂れ流しでにわかでも狩れるレベルだと面白くもなんともないわ
せめて剣士のストレス排除して欲しいわな
>>139 なるほど、無印GEの悪いとこだけ真似か。開発も勉強熱心なことで
真似してほしいのは「プレイヤーの話もそれなりに聞く」という一点なんだけどな
まあなんでもかんでも聞き過ぎると凄い酷いモノが出来そうだがw
144 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 19:35:48.47 ID:qUqsTkIWO
でも昔からそんな大した事は要求してないよ?
ざっくりまとめて
・生態系をきちんと再現しろ(世界観派)
・スキルありきの調整すんな(アクション重視派)
の2点に、私事を挟むな(tjmtsn)が追加されただけで
>>144 ・オトモ、スキル、PTありきの調整すんな
こうだろ
>>144 単にそれだけを聞いてほしいんだがな・・・
ネコとかストレス要素とか余計な事にばかり夢中で困る
Pはソロ向けのバランス調整だったからこそ人気爆発したのに、わざわざPT前提の糞ゲー回帰してどうすんだろうな。
ぼくのかんがえたさいきょうのモンスター が負けるのがそんなに悔しいのか?
早送り超範囲超火力の化け物と戦わせるなら、ユーザーにも同じ機能付けろよ
ハンターランクが上がるとダッシュ速度、ステップ速度が倍に
スタミナ消費半減、回復倍速、無敵時間が4倍に
溜め攻撃でモンスター吹っ飛ぶ、猫や雑魚含めて攻撃されるとモンスターの攻撃モーションキャンセルしろ
いつまで調整不足を無限沸きするハエで誤魔化すんだ?
ユーザーはリアルで不利な狩りなんて求めてない。
圧倒的な相手にアイテムや地形、罠を駆使して爽快に痛快にブッ倒して俺TUEEEE!したいだけだ
クック先生やナルガが良モンスだって愛されてるのはその一点。
理不尽にハメ殺される運ゲーなんて糞だ糞。tjmtのオナニーなんぞ見たくもないわ
農場面倒くさいとか言ったら初代の頃に逆戻りしたり
オンいかないと上位の鉱石取れなくしたりなりそうだな
あの頃は環境がなかなかそろえなかったから泣きそうだった
糞糞言われてるMHFもソロ楽しいよ。韋駄天もPT、ソロ両方への配慮があるし
>>150 ヌルゲーマーにはFの体力はソロでは辛い
プレイ動画見てるだけでもMHFのソロが楽しいとはとても思えない
あの鬼畜攻撃力に鬼畜体力
向こうはスキルたくさん付くから火事場しやすいんだぜ
Fは楽しいが、ソロが楽しいのは一握りだと思う。体力的に考えて
>>153 P3の方が火事場しやすくね
上の方のクエだとP2GやFは普通に体力60持ってかれるぞ
ディアブロスやハプルの地面からの突き上げは怖すぎてもうやりたくない
いきなりどーんとやられると驚いてPSP落としそうになる
>>153 スキル付きやすいからモンスの体力馬鹿みたいに増やしたり
部位破壊順序どおりやらないと目的達成にならないようになってんだろ
某p3と同じでスキルと開発の調整不足の悪循環じゃないか
そんなのわざわざ金出してプレイしたくねーよ
Fモンスターの体力が多いのはPT前提だからだろ、スキルの数とか関係なしに
ってかそもそもナンバリングタイトルのオンのモンスターだって同じくらいタフだし
凄腕以降は知らん
レウスがほんと糞すぎる
ホバリング時の、超軸合わせ、俊敏さ、隙の無さ、高威力ブレス、怒った時の咆哮コンボ、しかもバックジャンプ
全てが完璧すぎる
近接に攻撃させる気ないだろ
あと銀レウスは毒爪強襲もイミフアクションだし
看板モンスぐらいは良モンスにしてくれよ
看板モンスが初代から一貫してクソモンスっていう不思議
初代ベースのレウスと今作のでどっちが糞かっていうと人によるだろうけど
ぶっちゃけMHのゲーム性に空中戦自体あんま合ってないんだよね、多分
もうレウス狩猟クエストはガンナー専用だと思ってる
剣士で行けるのは端材バグやAGガンスみたいな開発のミスなんだ、きっとそうだ
>>159 レウスに限らないけど急なバックステップの類や
急旋回、急発進とかでプレイヤー殺しの動作が多過ぎる。
どの性能もハンターの旋回速度やダッシュを飛び抜かしてる。
振り向きにしてもカクカク軸合わせしてワザとらしさ全開で不気味
W属性が!ガンナーが!とかギャーギャー言われてるけど
リスク犯す接近に優しくない仕様になってるからな
流石に巨大なジエン、アカム、ウカムとかだと判りやすい予備動作とかで
攻撃は大分マシに思えるんだけど・・・。
アカムウカムも今回のはどうかと思うけどね。
前作までの右後ろ脚粘着を潰すための肉質・モーション。
重量感を無くす程の怒り時スピードアップ。
アカムはだだっ広いステージに地形ダメージ追加。
ウカムは咆哮に雪玉追加、潜航出始めの無判定部分削除等。
「対経験者用の調整」って意味では、
こいつらはかなりのものだと思う。
>>163 そうなのか・・。
俺は新規だったから気付かなかったよ。
怒りのスピードアップは言われたら他でも酷いかもな
キレたら低空飛行や超ダッシュとかしないのはガンキンぐらいか?
あれはゴロゴロか
ガンキンさんは
ゴロゴロ→後退軸合わせ→後退軸合わせ→ゴロゴロ→後退軸合わせ(ry
がストレスホッハ
上手くなってもストレスしかたまらないんだよね〜
それでも数百時間やっちゃうんだが…
>>165 この場合「ビビって離れるから悪い」とティガみたいな事を言われる時があるが、
ガンキンの場合後退軸合わせが早過ぎるから納刀しててもそうなるんだよな。
近くにいても普通にやってくるし
ゴロゴロさえなければ顎接触のウザさにも目をつぶれるんだが・・・
疲れさせても、怒り状態で帳消しにされる頻度が高すぎるのも納得いかねぇ。
よし、よだれ垂らした→逃げやがった→追いかけてエリチェン→
追い抜いてた→後ろで怒っててカマ掘られる
ガンキンがゴロゴロ使う頻度ってそんなに高いか?
普通にほか攻撃のが頻度高いし精々一クエで多くても10回使うか使わないか程度だと思うんだけど
>>155 ガンナー火事場で攻撃喰らうこと前提なの?
0距離だとガンキンさんは避けさせる気が殆どないガス攻撃が…
あとガキンゴァー
>>169 てか、10回もやれば充分頻度高いだろw
さっきやったけどめちゃくちゃ使ってくるぞ…軸合わせ顎のが個人的には嫌だけどね
ガンキンは顎接触で尻餅つかせて
起き上がる頃に薙ぎ払い?を重ねてくるのが最悪
避けれるけど
攻撃当てようと必死過ぎて腹立つ
ゴロゴロ自体はいいけど、なんであの攻撃だけガ性+2ですら削られるようにしてんのかがよくわかんないけどな
ティガレックスのその場一回転のように明らかに食らったらヤバい!→でも予測バクステで避けられますみたいなのにガード削りは付けるべきだろう
そもそもランスガンランスにガ性がほぼ必須(各武器における固定スキル偏重)の現状が納得出来ないけれども
各武器の固定スキルが攻撃系のは全部勝ち組。抜刀・集中・W属性・速射・痛撃etc
逆に、ガ性使ってね。代わりにデフォのガード性能系落とすよ
ランナーとスタ急使ってね。代わりに強壮効果半減するよ
こっちのスキルありきの弱体調整くらった武器は無駄なスキル枠で↑とどんどん差を離されて…
PT四人でボコることしか想定してないから、片手の状態異常ゴミみたいな数値にしたのかと思えば
ガンナーはソロで何でも出来るし、気絶ありのハンマーが近接トップ火力だしわけがわからないよ
>>175 痛撃はどの武器の固定スキルなんだ?
ガンスは砲術スキルが固定スキルだが勝ち組みか?
ハンマーの気絶と大剣の溜め斬りはtnkの残したモンハンの癌
>>176 痛撃は当然ハンマーと笛だろ
あとは弓やボウガンも種類によっては固定
ガンスは別に砲術は固定じゃないだろ
AG厨ならそうかもしれんけど
でかい釣りカエルだな
>>176 開発擁護しようにも痛撃と砲撃しか挙げられなかったところに泣いた
お前らP3Gの為にPS3とリメイクP3買えよな
開発に小遣い与えて頑張ってもらわないと
ガンキンの爆弾岩散布に当たると
ガンキンの方に吹き飛ぶ不思議
テストしてて誰もおかしいと思わなかったのか
Fとか2Gとかいいからさそろそろ皆が思うMHP3の糞なとこまとめようぜ
意見→反論→違う意見→反論で全然まとまらないじゃないか
スレ読めばわかること。反論()て悔しくてつい書き込んじゃう
>>10みたいなレスのことか?
名人と雑魚がくだらない話しかしてないじゃん
まじめにやろうぜ
またおまえか
つっても、下手したらpart1からずーーーっと過去作との比較ばっかだぞ、ここ
経験者ほど不満が出るタイプのゲームってことさ
過去作から比較しないでどうやって糞な部分を挙げていけばいいんだ?
過去作と比較すんな!と抜かす奴に限って
作品単体での批判をすると「お前の主観」と逃げの手を打ってくるのはお約束
今作でモンハンデビューして、威力とか考えずに爽快感だけで双剣ばっかり使ってたが、
これめっさ弱い武器だったんだな。
ちょっと他の武器も試してみるか。
>>190 動かない的(弱点も低い)には最強だぞ!
ジエンのヒビに対してだけは強いかも
破壊したあと考えるとハンマーや大剣に負ける
地形や高台なんかを活かすのが狩りだと思うんだが、P3に関しては今まで以上にガチの殴り合いをさせたいのが見える
ハメが卑怯だってんならハンターが入れない溶岩や地中に逃げて一方的に攻撃するモンスターは卑怯じゃねーのかと
溶岩からのグラビーム連射、蟹やモノディアの潜行と突き上げ、ワールドツアーからの強襲、ルーツのリサイタルなど枚挙に暇がない
そういう理不尽な要素は「自然は厳しいってことで(笑)」で放置しておいて卑怯も糞もあるか。挙句の果てには地形高台破壊します^^とかもうね
上でも出てるが結局のところtjmtはぼくのかんがえた(ryがブチ殺されるのが気に食わねーんだろ。
散々言われてるがもうスーパーモンスターファイターに改名しろよ。フィールドは広めの闘技場のみ。アイテム無し高台なしの180秒ガチ一本勝負でいいよ
難易度調整がプレイヤーキャラの弱体化と地形削除、罠制限、スタンほか状態異常の弱体化とユーザーを不利にするしか能がないんだからさ
地形や高台でハメてるハンター、怯み値やその他色々な数値計算してハメてるハンター
それらをみて憎たらしく感じてるんだろうね開発は
モンスターファイターになれば
ダルい移動とか採取クエとか無くなるのかね
素材とかもいっそのこと無しにして
金だけで武器防具をとかやったら、
プレー時間凄い減りそうだな
>>194 溶岩浴などの調整もまともにできないのにガチ戦を押し付けるなって話だな
ガチ戦が面白いならともかく破滅的なつまらなさだから救えない
ガチ押し付け以前にシステム完成させろよな。特にスタミナ
溶岩inや潜行にプレイヤー側のメリットを加えたのがアグナであったわけで
糞突進が無いtriでは良モンスだった
ディアも非怒り時、特に疲労時の潜行は音爆チャンスだったのにP3ではエリア移動時に効かなくなった
200 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 14:49:43.34 ID:M0bxHZsQO
2Gと3rdをMHと呼ぶのはFF13を正式ナンバリングと認めるくらい無理がある
ただのスクエニアンチは帰れよ。そういうスレじゃねーから
202 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/26(木) 15:22:35.80 ID:M/sKI9Ua0
>>194もいっているんだがMHってもはや狩ではないんだよな
地形だけでなく仕掛けを総動員して狩りたてるものだろうに今の仕様だと実質格ゲー
様々な道具も予備前提で調合書無ければゴミ量産ってのもね・・・
後はパーティプレイ前提なつくりも本家Fとは違うのだし救済欲しいorz
アイルー?あんなの戦力どころかタゲ分散の邪・・・
アイルー2匹で十分ではあるんだが、パニックとかなつき度5のサボりとか余計な物導入すんなよと
それとハンターと各武器とモンスターとシステムに不満が多すぎる
たとえば1つ救済や改善があるとして、それに伴い1つストレス要素入れないと気が済まないように思えるわ
難易度上昇に遠慮しないんじゃなくて、難易度低下をストレス要素で補うという考え方からもうおかしい
パニックシステムの所為で勇敢猫しか連れてけ無いんですが・・・
それ以外は肝心な所(タゲが行った時とか)でパニくるんでもうウチのオトモには居ない
難易度とかに直接関係しないけど
装備(見てくれ的な意味で)もうちょっとならないもんかなぁ。
それこそ一式+珠で何とか出来る技量あれば無問題だが
スキル重視で行くと外見が悲惨・・・せめて色調だけでも調整できたら
とりわけ今回は各種装備ごとに特徴と言うか癖があって合わない事といったら
ただでさえ組み合わせにくいのに各装備パーツの自己主張が激しいからな
ファルメルで言うなら胸、共通なら頭とか
というか、圧倒的な同武器種の中の最適武器を作るの止めろ
今作ほぼジンオウガ(レウス)無双じゃねえか
リーチ武器なんか導入したくないです><とか言うなら、
自分たちでなんか考えろよ
属性重視or物理重視とかの武器選択の余地すらない(アグナとレウス武器はそこはできてる)
しかもジンオウガの弱点である氷武器は軒並み産廃
しかも後半に出てくる強モンスは雷弱点ばっか
どんだけぼくのつくったさいきょうのジンオウガ好きなんだよ
ナルガの弱点火(P2G)→雷(P3)は呆れた
レウスが既に雷弱点になってて十分なのに、そういう下らないオナニーばかり徹底するから困るわ
レウスはどうみても雷弱点じゃない件
原種は一番は龍だけどドスベースから変更受けてトライで水&氷が通り難くなって雷が2番目に通るようになったじゃない
希少種は完全に雷弱点だし
それで十分だったんだよ雷の需要操作は
今作あたりになると水弱点と氷弱点が他に比べてやたら少ない気はするな
龍>雷>氷=水なだけで氷弱点から変更されてる。更に言えば今までは氷>水≒龍>雷で通り良かった。腹肉質の糞化は前からだが
水は水弱点組がラングなんとかを除いて龍にも弱いのが駄目な理由
>>209 頭が龍35に対して雷20とほぼ倍差ある時点で弱点でも何でもないだろ
旧ナルガやベリオに対する雷なんかとは話の次元が違う
今回は雷武器がオウガと上位のペッコやネブラしかないから代替としても機能しにくい
それよりディアがひでえわ
もう属性弱点無いようなもんじゃんふざけてんのか糞が
ホント肉質と武器攻撃力は調整不足だと思うわ
弱点特攻対策に肉質を44にしてる時点で(笑)
だけど、他も相当酷いよな
弱点特攻は消えていい
ほぼ必須スキルになっちまうし、どの武器担いでいってもペカペカ光るからツマンネ
>>212 ギギネブラ亜種「………」
ティガレックス亜種「………」
おまいらに黙って睨まれるとか恐いわ!
上位しかないのにドボルの体力多過ぎだろ。G級グラビより多いってどーゆー調整?
肉質糞だし弱点高い位置だし疲労短いしすぐ怒るし怒り中こけないしモーションとカメラ糞だし仙骨全然でないのにやたら要求されるし
レウスの腹の弾肉質は何事だよ
triの時は70も通ったのに今作では15とか馬鹿じゃねーのか
確かに脚の肉質は柔くなってるけどたったの10だぞ、10。全然プラマイが吊り合ってないわ
今作のモンスターは隙がない隙がないとは言われてるが、反撃するタイミングに困るくらい露骨に隙を潰してくるのは金銀ディア(特に亜種)くらいしかいなくね?
笛と片手をメインで使ってるけど、先に挙げた以外の連中を狩ってて隙が少ないと思ったことはないな
隙が無いではなく「近接に対する隙潰しが露骨」 戦ってて楽しくないんだよ
>>218そういう事言うとまた蛆本豚三君が鼻息が荒くするよ?
軸合わせして来過ぎ。
その体勢から不自然過ぎるだろ!ってのが良くある気がする
昔のレウスレイアは腹90でした
ディアの(ry
装備グラ使いまわすならSP装備だせばいいのにな
大体のモンスターが隙潰しや超軸合わせを導入されてると思うぞ
どうせPS3だと神オマンコでやすいんだろ?
信者の俺でも新品では買わん。買うとしたら絶対中古
P3のクオリティーはひどすぎるから売上に貢献したくない
正確に言うなら
「張り付く程の隙が無い」って感じだな。
技後の隙が少なかったり、落ち着かずに忙しなく動くせいで、
特定の部位に張り付くのが難しい。
だから、一撃当てればおkな大剣・ハンマーや、
範囲外から攻撃出来るガンナー無双になる。
ジンオウガとか疲労中でもうねうね動くからね。
蚤でも付いてんのかってくらい身をよじる。
あとうざいのは、怯みでカウンターしてくるモンスがちょいちょいいるんだよな。
ラオの怯みで吹っ飛ぶのと同じぐらいウザい
ドボルの頭怯みとかジンオウガの転倒(電気を減らしきれない時)とかな
一番ムカつくのはベリオだな。
疲労の恩恵があまりない上に、平気でショートカット飛行でハンターが追いつけない間に疲労消しを図る。
そしてすぐキレる。
>>214 弱点特攻を弄るなら肉質改善が必須だな
怒り時とか頭部など弱点部位は肉質80や90になってイイ位
怒り時で攻める利点が少なすぎるモンスター多過ぎ
>>227 予備動作ゼロのジャブが多過ぎるんだよな
様動作アリでも安置が微妙に小さい感じがする。
トロトロと振り向くかと思えば、超軸合わせする時も多い。
怒り時とかスピードが増した状態でなら確実にハンター以上の旋回性能
一瞬で反転してる時とかあるぞ
今作種ごとで俺的に一番まともなモンスを挙げるとしたら
獣竜種 ボルボロス原種
飛竜種 ナルガクルガ原種亜種どっちでもいいです^^
海竜種 ロアルドロス原種
牙獣種 全身氏ね
古龍種 全員氏ね
鳥竜種 体曲げすぎて骨折れてしね
牙竜種 ジンオウガ
なんだが皆こんな感じかね
まともなモンスってだけなら鳥竜にも結構いると思うし
ジエンは巨大モンス枠としてはかなりマシな方だと思うし
何よりボロス亜種やロアル亜種が原種よりまともってのはイマイチしっくりこない
と思ったら今作からの面子でってことか
まあ獣竜でまともなのがドボルじゃなくボルボ亜種っての以外は概ね同意
>>231 そもそも牙竜がジンオウガ以外おらんだろw
獣竜はドボル、飛竜はナルガ、ティガ
牙獣種は熊
鳥竜はドスジャギィ、ドスフロギィ
あとはおおむね同意かな。
>>233 ボルボ亜種じゃないぞ
ドボルさんは糞ホーミング尻尾と予備動作無し飛び上がりが無ければ完璧だった
牙獣種全般が嫌われている理由の9割は大型モンスのセットになってるせい
単品なら大した事ない故にオトモとして出てくると余計に腹が立つ
獣竜はジョーと言いたい所だが、なんだかんだ言ってあいつも結構うざいな
ドボルは謎コンボやキモい位置合わせや超体力に頼らず、文字通り破壊王になりゃかなり評価してた
あとトライベースの古龍達は結構好きだぜ。対比物(前の古龍達)が酷過ぎただけかもしれないけど
今作って鈍重そうなモンスもかなり軸合わせしたりするよな
アカムウカムも早送りがひどくなった
ジョーは疲労時になるといきなりせこくなるのがうざい
涎を当てようとする気満々のモーションしかしなくなる
あの振り向き噛みつきとかジャブモーションこの上ないもんな
似た動きのラージャンですらここまでやらんぞ
>>238 疲労した瞬間に噛み付きジャブ連打だもんな・・。
逆に怒り時でハイリスク、ハイリターンしてる方がマシにすら思える。
尻尾も無駄に長く判定が残るし、ジョーは嫌いだ
久々にプレイしたら貫通弾のエフェクトがしょぼくて萎えた
ティガ骨格に文句言ってる奴はただの甘え
よく見りゃ大したことないし、理不尽な所も気にならない
おまけに面白くもない
2Gからの新規を恐怖のどん底に落としたティガが今じゃ当たりもしない新技と姑息なフェイントばっかの雑魚と誰が信じようか
懐かしいな…2Gのころ新規で太刀厨だった俺は
フルフル→怒り咆哮や放電で3乙する×3→切り払いばっかやって攻めすぎないようにする→勝つ
ティガ→色々とボコボコにされる×4→攻めすぎないことと、相手の攻撃が終わった時を狙うということを覚える→辛勝
こういう初心者の敵返せよ
ただし現状で攻撃力強くすんなよ?
隙無しホーミング軸合わせ超体力硬肉質超攻撃力とか糞ゲーになる
なぜか初心者は太刀使うよな
俺も周りもそうだった
なんたって攻撃力詐欺+大剣より多い手数だからな
炎属性片手剣強化に早々豚ライオン♀素材が出てきて
太刀に流れた俺がいうセリフじゃないけど
片手より攻撃力がある
大剣より身軽に動ける
ガード出来ない不利は斬り下がりでカバー出来るし
太刀はいいとこ取りの最強武器に見えるんだよ
豚ライオン・・・・豚ライオン・・・・
ナナでしょ
>>247 似たような理由で最初に笛を選んだぜ へへ
MHP3を女キャラ、男キャラ両方勲章コンプして、
1000時間以上遊んだのに、MHP3HDが出ると聞いて
PS3ごと買おうと思っている俺は立派なカプ畜。
リロしてなくて、流れぶった義理すまん><
その前にスレタイ見ろよ
このゲームもっさりッシュ武器ばっかだから、できるだけ軽く動けるやつを使いたくなるんだよ
結局もっさリッシュに我慢するしかないことに気が付くことになるが
モッサリ具合だけはどんどん酷くなってるからなあ…
過去作と比べたら、トライの水中戦並にモッサリしてないかP3って?
そうなんだよなー。 前作までは大剣使いだった(ヒット&アウェイで超攻撃力から離脱)のに、
今作では片手使いになってるっていう… サクサク敵に当てられて、行動も素早いし。
要因考えたら敵の高速化だった… 大剣の当たらないことといったら… どこ斬っても同じだし。
いやいくらなんでも、大剣はかなり弱点に当てやすい部類だと思うが
あ、うん 頭や尻尾に当てやすいからレウスやレイアは大剣ばっかだけど、
なーんか以前よりストレス溜まるんだよね… 柄殴り当てたときはキモチイイけど。
重量感はなくなったのにもっさり感は増すとかもうね
というか今作隙が無さすぎて一撃が重い武器が有利すぎるんだよな
手数武器はモンスが後退しまくってすぐ外れるし
>>261 アクションゲームなのに、その辺り劣化してくのは本当何とかならないのかとは思う…
何か一つ戦ってて楽しい要素位各武器に欲しい。それだけ
>>248 ( ⌒ )
l | /
|テスカ|
⊂(#゜д゜) だからライオンじゃなくてジャガーだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
>>264Pから始めてMH歴×年、初めて知ったサンクス
開発もワザとストレス要素を入れてるんだ、と最近は思うようになったよ
敵対する相手を、時に先生と呼んでた自分が間違っていたんだと
狩人が信じるのは自分の力と仲間の絆のみ、モンスターと人は相成れぬ存在
その気持ちが憎しみでも構わないから、全力で潰せと言わんばかりの調整
悲しく殺伐としてるけど、ゲーム内のハンターの立場としてもそれが正しいのかもね
うわぁ・・・
銀レウスとか今回の感じで通すつもりなら、やはり双と片手はジャンプ斬り入れるべきだな。
ちょうど片手は○ボタン空いてるし。
>>266 ストレス感じる人はいたかもしれないけれど、クック先生やガルルガは嫌いじゃなかった。
手抜き流用でも後半よく戦う飛竜系と動きがある程度同じだったからかもしれないけども。
>>242 2Gティガは怒り時と通常時のスピードが他の奴より大きくて緩急に慣れると楽になるんだよな
3rdティガはノロノロのやわらか戦車
それ単にP2Gでティガに慣れたとこからのP3スタートだからそう思うだけじゃ(ry
判定と疲労以外はほとんど変わってないはずなのになあ、ティガ。変わるもんだ
怒り時のスピード落ちてね?>ティガ
>>256 3rdの片手双剣は部位破壊の役にも立たない足に無駄なダメージ蓄積するから
「部位破壊終わる前にモンスター死んだら困るので、攻撃しないで下さい^^;」だしな
>>272 それは使ってる奴が下手なだけじゃないか、尻尾とかもよく動くくせに高いところにあるから大剣とかも転ばした方が楽だし
てかお前、そんな事口に出す奴って地雷くらいだと思ってたぞ
むしろアホみたいに乱射するライトが悪い
ってか、大剣やスラアクつかってるけど、転んだらチャンスなのは確かだけど
転ばせないと尻尾斬りキツイとまでは思わないからどっちでもいい
攻撃の後に隙ができるのは良い事なんだけど、なんだかP3アルバは
棒立ちしすぎで個人的に丸くなったなぁというか、見るに堪えない
空中モードの鬼行動スパンとか金銀に譲っちゃった感も
尻尾が高すぎるのも問題だし、切らなくても報酬で出るモンスが多いのも問題だし、ほとんどの武器に斬属性と打属性のモーションを付けたのも問題。
ハンマー使いだけど、大剣なんかがピよりとれるってのは嫉妬する。
しかし今回は上の通り斬属性の武器にほとんどメリットがない。
肉質にメリハリがない、もしくは最初から弱点を狙わせる気がない。
パーティーでやると前より近接武器に根幹で分担がない。
モンスターが強いというより嫌がらせみたいな陰湿な部分が多い。
良かったのは武器モーション。数値的なところはともかく動き自体は良いと思う。太刀さん以外。後はライトにステップはいらないよ。
遅らせてのボタン入力が全然できなくなったのもどうにかしてほしい。
昔より小回りが効かない。どこの大型車だよってぐらい効かない。そのせいで微妙な位置調整がしづらくなってるよ。
それは出発前に言わない奴が悪い。片手でもライトでもあらかじめ言ってくれれば部位破壊するよ
前に野良部屋とかクエ回し部屋で瞬殺してたら「なんで部位破壊前に倒しちゃうんですか><」ってキレられた事がある
そういうのはあらかじめ言っといて欲しいもんだ。部位破壊報酬欲しい人ばかりじゃないんだし。
あれ?ここ何スレだっけ?
>>276 斬しかない癖に火力なくて超リーチ短いから尻尾斬りでガンに負ける武器があってだな…
ガンと違って状態異常一種しか使えない片手の状態武器の属性値もあり得ない。耐性あるのにな
>>277 ごめん。それは間違いないと思うんだけど、言わなくてもある程度のセオリーが昔はあった気がするんだ。
今回どの武器もいろんな部分が補えると言えば聞こえは良いけど、逆に言えば個々の武器の長所と短所に差がなく平坦なイメージだよ。それか短所が少し突き出てる。
いや、セオリーっても昔も今も部位破壊優先の人とダメージ効率優先の人がいるというだけじゃないか?
アホなライトが滅茶苦茶するというのもあるだろうけど
属性は本当にのっぺりだからな…
そうかもなぁ。。
とにかくなんか自分がパーティーにいる必要性ないんじゃないかって思うことが多くてさ。
ずっとモンハンやってきて、数年経ってからこんな気持ちになると思わなかったよ。
初めて片手やめようかと思った
属性のっぺりとか言うけどちゃんと狙うのと狙わないのとで全然違うって分かってる?
20と30の違いって比率では40と60、60と90の違いと同じなんだが
>>282 トライの片手はもっと肩身狭かったからこのくらいでやめちゃダメだ!
>>283 属性差は確かに大事だが今作の属性速射ライトとかラオートはそれらをぶち壊すくらいの威力があるからなぁ
それより問題は属性は20と30の違いだけど弾肉質はそれ以上に差があるってことだよ
熟練者が必死に練習してピンポイント射撃できるようになっても属性速射は適当に撃ってもそれに並ぶかそれ以上の火力がでてしまう
問題は比率じゃなくてダメージの差だろ
W属性の補正が1.44倍だっけ、合計で
普通に属性値プラスするスキルでよかったろうに何故掛け算にしたのか
連発+の速射で更に2.8倍
4人で撃って更に11.2倍!!
(^.^)
なんていうか既存のシステムのコンセプトを受け継ぎ損なって
どういう風に作ればいいのか分からず持て余してる感じだね
オレはゲーム作るのが好きなんじゃねぇんだ・・・儲けるのが好きなんだよォォッ!!
>>290本来のコンセプトを豚三が都合いいように捩曲げてるだけだろ
偶然でここまで狩猟要素がつぶされるわけがない
ハメ=狩猟とは思わないし、モンスターも考えるだろうから今回の「モンスターの動きや思考」には文句つけなくてもいい
ならハンターも考えろよ
>>293 実際に狩猟するときに、相手を一方的に攻撃できる手段があるなら、
わざわざ自分の身を危険にさらしてガチどつきあいなんかしないしな(´・ω・`)
そう易々と一方的に殴られてくれるわけないですし
各クエスト毎に装備やアイテムをハメ特化すればハメ可能〜なくらいでちょうどいいんだけど
考えなくても適当にやって狩れちゃうから面白くねえんだろうが。
閃光ハメやらせろって言ってるわけじゃねえんだよ
我々プレーヤーのメタな視点から見れば狩り=趣味だから
ハメは卑怯とかシステムの欠陥、盲点と思えるけど
ハンターは一応生業として狩猟をしてるわけでしょ
ましてや相手は巨大で狂暴な生物なわけで
それならハメるのはむしろ自然だし
そういう攻略法もあって然るべきだと思うけどね
今のモンハンを狩猟ゲームというなら
マタギが熊相手に銃も罠も使わず
山刀一本で立ち向かうようなもんじゃん
世界観的なアレとゲーム的な部分はどうあがいても衝突するんだから
適度にバランス取ってくれりゃいいんだよ。凄まじく難しいことだけど
選択肢狭めりゃいいってもんじゃないんだよな
ハメも一種の手段だと思う
でもハメ自体は可能な限り難しくしておくべきだと思う
それこそ閃光と罠で安定、なんて事になるのはよろしくない
ハメるんならダメージ計算とかもきっちりしないと無理、みたいなのだったらおkでは
綿密な準備をして封殺するくらいはいいんじゃないか
それこそハンターってものじゃないの
無印〜dos
相手の特徴を理解しそれにあわせた位置どり>フレーム回避>装備に頼ったごり押し
2nd、2ndG
相手の特徴を理解しそれにあわせた位置どり≧フレーム回避>装備に頼ったごり押し
3rd
フレーム回避>装備に頼ったごり押し>相手の特徴を理解しそれにあわせた位置どり
今作は隙消しが露骨すぎて位置どりによる回避がプラマイゼロどころかマイナスにはたらく事が多すぎ
このままMHの皮をかぶった別ゲーのスタイルを貫くなら見限るよ
適当に高台から射ってれば勝てるとかは本当に面白くないし、世界観的なあれもないしいらない
閃光や罠漬けについても然り
そういうのを禁止したのはgjとしよう
でもACTというより、パズルゲームみたいな立ち回りが特徴だったのにな〜
ハメや高台は無くします!狩りアイテムは一切増やしません、制限はかけます。肉?そんなのありましたっけ
こんなの狩りゲでも何でもないし、本当に面白くないただの平凡な他社のACTと変わらない
目的が戦うことか装備を作ることかで
求めてくるものも変わってくるんだろうな
装備作りもG商法前提でP2より劣化してるじゃん
PSPのメモリは少ないんだし、特定の地形用の攻撃が入れられないから
今のような形になったんじゃないかね
俺はハメないほうが良いから、別にかまわんけど
P2Gの時、「ヴォル行こうぜ!」っつったら「ソロでハメたら?」
みたいな反応返ってきてガックリきたわ
>>305みたいな考え方の違いなんだろうね
肉は過去作に比べれば使える部類だと思うけど、
仕様的に罠肉使うよりボウガンでも使ったほうが楽、ってのはどうしようもない気がする
疲労すると肉のあるマップに引き寄せられる、くらいはあっても良さそうだけど
ハメそれ自体が「リアルな狩猟っぽい」とか「面白くない」とか「世界観的に合ってない」とか正直どうでもいい
大事なのは「『ハメ』という行為は、無数にある『遊び』の選択肢の一つ」であること
「ハメ」というものは能動的に行うものであるから、「プレイヤー」に選択権がある
つまり、「ハメ」をやるのもやらないのも本人次第
ハメが嫌いならやらなきゃ良いし、ハメが好きならやれば良い
なのに、ゲームという娯楽を、お金(しかもこの景気後退期では決して安くない)という対価を求めて提供している企業が
わざわざ娯楽に大切な「遊び」の幅を削る理由は上記の選択権の存在により皆無
むしろ選択権を増やしてこそのものを、削っている時点で対価を求める企業としては終わってる
よって、辻本一家はフリーゲームをこそ〜っと作ってれば良いんじゃねぇの?
いや、それ言い始めると、W属性連射やAGガンス・シビレ罠ハプルハメを実装して「遊び方」に幅を出した開発ナイスとも言えますし…
バランス関係に口出しする以上、ハメ容認はありえない。結局バランス調整ミスの産物なんだから…無いに越したことはないでしょ
ほぼバグじゃん
解決策としてはガチで戦ってて面白いモンスターにすればおk
真面目に戦ってても面白くないからナヅチみたいにハメが主流になる
W属性連射やAGガンスもそうだけど、あまりにも簡単に狩れる方法があると
他の方法でやるのがバカらしくなるんだよね
PTフルボッコが批判されるのも同じ理由じゃないかな
>307で書いたヴォルの例もそう
自分がよくても、PTメンの1人がそういう考えだとアウト
ソロでハメればいいじゃん、ってなる
ハメは安全に狩れるけど40分くらいかかる、とかなら別に良いよ
ナルガがウケた理由を曲解してギザミばっかりにしたtjmtには難しいだろ…
ハメに限らず「W属性」「バグ利用」「改造」という行為も無数にある『遊び』の選択肢の一つでしょ?
さすがにバグや改造はあり得ないけど、今回のW属性や前作のラオートなんかはハメと同じく「バランス調整の手抜き」で同レベルの話。自分はW属性なんかは否定派だから、同じレベルの不手際であるハメにも否定的なだけ
バ開発にとって怯み値計算する上級者の怯みハメも高台ハメと同じなんだよ
だからこちらからの攻撃では怒り時ダウンしないどころか、怯み→反撃っていう貼り付き系の近接潰しをしたがるわけ
日本→開発が想定しないプレイをされるのが嫌だから徹底的に潰す、結果飽きやすい
海外→開発が想定しないプレイも歓迎、それだけ自由度が高いので飽きにくい
MHなんてもう惰性ですらやらないわ、何も面白くない作業だしな
日本→開発が想定したバランスがハメにも劣る糞調整
海外→開発が想定したバランスがフェアで理不尽さを感じにくい
カプンコオワタ?
俺たちが買わないくらいで潰れるならとっくに…
今期77億の純利益ですがな
322 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 12:59:49.10 ID:o2KhXO1P0
稲船:カイガイと聞いて
まあ今はブームで売れてるから、何いっても変わらないだろね
大体のメーカーがシリーズが衰退しだすまでは
ユーザーの希望通りの造りにはしないもんだし…
有名どころで言うと、ウイイレはFIFAに敗けだしてから、
やっと色々変わりだした感じだし
>>317 想定外は即エラッタ入れて潰しにかかるもんな
用意したレール以外は許さないって感じで
TCGとかのバランス取りでもそんな所はある。
海外の傑作ゲーとかその辺は柔軟的に思える。
MODとかユーザー用意を追加で読み込みすらさせる。
シムシティ4なんて10年戦えてるんじゃね?
だからモンハンは日本国内しか通じないゲームなんだと思う
ドスファンゴはもはや機械みたいで気持ち悪い
何なんだよ・・・あの軸合わせの動き
牙振り回しにいつまでも吹き飛び判定ついてんのも気持ち悪い
肉質やモーションなど確実に前より強化されてるが、
そんな強化モンスを乱入モンスにするなよって話だな
他の牙獣だって、どう考えても乱入していいように作られてない
衰退し始めるとそもそも続編ださないのがカプちゃんじゃないですか^^
その方針のおかげで合併するでもなく生き残ってるんだろうけど
今回は雑魚モンスも結構しっかり狙って動いてくるし、ジャギィ系・牙獣系の乱入は完全に「デカイ雑魚」なんだけどなww
ま、pt推奨だと思ったらほかの諸々よりは許容範囲じゃない? 一応、集会場は複数前提らしいし、そこにソロで殴り込んだら少しは面倒さうpするさ
複数前提、ソロ前提どっちから見ても中途半端
複数前提ならドボルとか体力三万とかやらかすのがバ開発だろうしな
開発が発売前に言ってた
「メモリースティックを抱いて寝るようになる」ってのは、
お守りの事だったんだろうか…。
夢の中まで炭鉱夫とかマジ勘弁
調整ミスであろうというのが定説のラオキリンと同レベルの糞調整を
真顔でやってくるのが今のバ開発&tjmt
tryのオープニングが神すぎる件
>>334 ラオとかキリンとかって何があったんだっけ?
キリンの体力がラオだった
>>335ゴメ、3rdと読み間違えた
上レスはなかったことにしてください
triで一端期待させておいて一気に落とすとは
さすが、人を不愉快にさせるのは辻本のお家芸だな
調べたらホントにラオキリンなんてのがあったんだな
F怖ぇ
据え置きのOPはクオリティ違うからなぁ
辻本がかっこいい^^とか言ってたP3のOPがゴミに見える
またFやりたいけど離れすぎてもう追い付けない。
知らない人とキリンハメでハメが外れて柱の回りを四人で転がりまくるの楽しかったです。すごいシュール。
自分からは間違いなく狙わないけど、誰かがヘマしてエマージェンシーな状態になるのが一番楽しい。
自由区で剛種を装備自由で募集するとみんなバタバタ死んでワクワクしたよ。
そういう感じをポータブルでも頼むよ。
キリンは装備は好きだったんだよなぁ・・・モコモコなのとポーチとカツラが好きだった
ベリオはボテ腹・ノッペリでモコモコしてないし軟化違う
カツラはジンオウガになったけど
たぶん携帯ゲの本路線はTriベースだろうからそのまま出せばいい
Fにオフライン追加したドスベースのFポータブルも同時に出してほしいな
解像度云々より懐かしい武器や防具に会いたい
キリン装備は色々と露骨すぎてちょっと^^;ぶっちゃけ露出狂にしか見えないっていうか^^;
まあどちらにせよジャギィ装備には敵わないな
>>326 ドスどころか、下っ端までやってくるからな…
足をゴソゴソの予備動作は何のためにやってんのかって思う
Fポータブルっつてもな
PSPで出せる容量じゃ面白くならんだろ
膨大な量の装備作成とその組み合わせが真骨頂なのに
Fはスキルインフレ廃人仕様で万人向けじゃないだろ絶対…
時間ある人しか絶対無理だし、短時間でサクッとやるケータイ機向けのボリュームを超え過ぎてる
話とちょっとズレるが、P3の防具数やデザイン数は容量のせいじゃない気がするの
さすがにトライから進歩しなさすぎだ
そこは容量ってか、時間的な都合なんでないかと思うね…
それ考慮しても使い回し多過ぎとは思うが…
>>352 昔はそうだったと言えばそれまでだが、
さすがに元々の数が少ない所にSとUの同時使い回しはかなりツラいんだよね・・・
新防具は剣士・ガンナーすら使い回してる物とかあるし
トライで散々下位と上位の防具が同じ〜とか言われて叩かれてたのに3rdも同じってのも面白い話だ
そこは自分も同感だけどね…
攻略本眺めてても何とつくりがいのない装備なんだ…って思うし
そら早々に飽きて売る人も出てくるわね
さらに「装備はP2以上」というドヤ顔セリフまで加わったら呆れざるを得ない
そういやバンナムのダークソウルって
>>357のパクりなんだろ?
最近のゲーム業界はカプコンと違ってオリジナリティの欠片もないよな
せやな
360 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 08:19:58.30 ID:UEF0WIkZO
バサラ()
ドラゴンズドグマ()
まあ、パクリじゃないMHP3がこの程度のクオリティーじゃ先は見えてるけどな
パクリじゃない?
PSOをパクって作ったと開発者が言ってるんだが
PSO→MH
カスタムロボ→ガチャフォース
ファイナルファイト→ストU
確かにパクリといっちゃパクリだが謙遜だろ、改良といった方がしっくり来る
この人がいなくなってからカプコンは新しいものを何も作れなくなった
3rdはもうMHの劣化コピー見たいになってる
363 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 08:52:20.32 ID:UEF0WIkZO
あ、モンハンもパクリだったか 失敬
ガチャフォースはVSシリーズの派生だろ
カスタマイズ要素はないし、カスタムロボとは別物
別に大型モンスの動きとか肉質とかその辺は立ち回りでどうにでもなるからいいけど
大型がいるのに構わず突撃してくる猪リノプロズワロの世界観ぶちこわしっぷりが相変わらずなのがな
何が悲しくてイビルジョーに食われるかもしれない中堂々と突進してくるんだよお前種の保存とかする気ないだろ
「これは貴様に食われた家族の分だ!」
ちんこ
モロパクリのGEの方がゲームの改善意識が高いってのも皮肉な話だ
1作目の露骨で鬱陶しい狩り宣伝のせいで未だに良いイメージが無いけど
辻本はブランドなんてどうでもいいだろうから改善なんか考えないか
でも船水が調整していたら
見ているだけで不快感マックスの3rdミュータント共も、
クセがあるけど味のあるモンスターになっていたんだろうか
とか考えてしまうわけでして
>369
もうモンハンって名前で売れるようになったからな
同じジャンルのゲームは信者が勝手にパクリ劣化とか叩いてくれるし
そろそろMHの代替品こないかな
狩りゲー=MHとか古い。マシな狩りゲーが少ないのもあれだけど
3rdGもいらんからMHより面白い狩り毛こいよ
辻本は大して前作から追加要素を加えようとしないし、
たとえ手を加えたとしてもバランス崩壊、ストレスモンス化、達成感ゼロ、システム劣化させるという最低なセンスだからな
しかも猫や農場などくだらない所でオナニーする始末
手抜きを好む+センスゼロのいるだけで迷惑な蛆虫
今作はPにしては追加モンスが多いが、海竜分消えてるから結局トライに毛が生えた程度っていう
MHって無印から全く変わってないんだよね
システム面は全然進化してないしモンスターのモーションばかりいじくってる
375 :
!ninjya:2011/05/29(日) 14:56:02.59 ID:hpQvKZ7E0
ロマサガの狩りゲーしたいなタイニィフェザーとフレイムタイラント戦いたい
そういう意味ではLoAは期待してただけに体験版で既にナナメェ…
あーあなんでアースシーカーwiiなんだよ
つかプーギーだっことか猫2匹とかMHP3は腐れマンコどもを意識しすぎだろ・・・
女のほうが金使い荒いから取り込みたいのはわからんでもないが
mhp3がクロヒョウより安くてわろた入手困難(笑)のメッキもはがれてきたな
(・_・`;)
海竜はまあ、水中戦入れられない都合上ほとんど死にモンスみたいなもんだしな
リノプロスさんはたまにほかのモンスターにも喧嘩売るんだぜ
ファンゴはそこら辺を見習うべきいや見習わなくていいから早急に消えろ
久しぶりにP2GとFをやってみたけど、出血エフェクトが安っぽすぎワロタ(量だけはすごいけど。量だけは)
何でこんなのに快感を覚えるような輩がいるのかコレガワカラナイ
まあ属性エフェクトに関してはドスベース優勢だがな
エフェクトはともかく、トライベースはSEが酷いな
P3で作り直したはずのガンスまで糞SEなのは担当者が同じだったのか、面倒だから無理やりトライに合わせたのか・・・
トライベースの方が出血エフェクトひどくね?
安っぽい以前にほとんど血出てないじゃん
triはともかくP3は普通に血ぃ出てるだろ
出てるけど、どう考えても少ないと思うが
理由は簡単。痛撃のために肉質をkskしたから
俺は別に少ないとは思わないがな
>>369 まあパクリゲーなんてそんなもんだろ
バサラにしろGEにしろドラゴンズドグマにしろパクリ乙wとしか思われないのは当然
相変わらずナルガアカムウカムの噛み付きの当たり判定がアレな件について
何で動作が止まった後にも判定が残ってんだよ
ナルガのバックジャンプ後のキモイ飛びかかりがそのままあることを考えると、
相当適当な調整したんだろう。早送りさせて新モーションだけ追加したと
夫婦やディアとの力の入れ方の差が据え置きとPの開発のやる気の差なのだろうか
客だっていう優位性を笠にきて、文句を言って自己満足するのが生きがいのカスってどのくらいいるんだろうな。このスレ
まあ、大抵そういう人間って自分に正当性があるって勘違いしてるから病気なんだけど
どうでもいいようなくだらない所を得意げに非難するのはいいけど、そういう意見にマンセーかえってこないでキレてるを見るたびに、
ゲームの内容はどうでもよくて何でもいいから非難できそうなところ探してるんだろうな〜と思う
このスレは辻本を叩きたい奴しかいないからな。親の七光りだの他人の功績盗んだだの
MHP3を神ゲーに仕立て上げた最大の功労者に対して無礼すぎるわな
P開発のやる気もえごいぞ
プレイヤーに嫌がらせをするためならどんな苦労もいとわない超パワー!
うぇ・・・P3が神ゲーなら世の中には神ゲーじゃないゲームのほうが少なくなるって・・・ありえん
400万売上いったゲームが神ゲーじゃなかったら世の中のゲームはほとんどゴミってことになるだろ
稲船が詐欺同然の売り方するのもゲーム性つってたな
まあ普ゲーだよな。やや良ゲーよりの
というかP3に限らずモンハンってみんなこんな感じだよね
どれもこれもも良ゲーと呼ぶには何かが今一歩足りない
そうだとしても、頑張ったのって開発陣じゃなくて広報だよね?
初週の爆発力で売れてるんだし
2ndGが完成度高すぎたからな
今後も期待できそうに無く、もうモンハンにあきてしまったし
PSPごと売り払って3DS買っていいんじゃね
っていうレベル
P2Gの完成度が高いとかねーわ
どう贔屓目に見てもP3と同程度
同程度というより、良悪含めてなんだかんだプラマイゼロ。事前の期待から裏切ったから3rdのが下じゃないか
勝手に期待してただけだとしても
期待抜きでもさすがにP2Gやトライよりも劣化しすぎなんだよな
システムなりハンターなり
いつの間にか神ゲーになったらしいな
売り上げ=ゲームの出来だなんて。
ツジモトルムさんも大喜びジャン
トライの時はそこまでいらいらしないなぁと思ったがファンゴとか邪魔なのがいないからと気付いた
ジャギィノスやバギィみたいな共通の雑魚ですらP3ではウザさが倍増してるしな
ゴミゲー
お 書き込めた
MHは売れだして女子供に媚売り出したからもうオワコン
2Gの新モーションも終ってたしP3でトドメ指された感じ
>>400 売り上げアップだけなら超お得意分野だもんな
必ず売り上げアップするならそのうち良くなりそうだけどな
人人人人人:: :: :: :: /|::ト、:: :: :: :: :: :: :: \_人人人人人
>:: ::/:::|::|..ヽ:: :: :: :: :: :: ::`,
. 売 >:: /: : ';:|: : ヽ:: ::ト、::ト:: :: :| 好 何
を り >:/: : : : | : : : ヽ::| ヽ| ';:: ::| き が
語 上 >: : : : : :ヽ : : : ヽ!: : !: ヽく か
れ げ > : : : : 、::::ノ(: :| /_ ',::} よ
よ > >、 : : :〉:{' ,/ ,、 ヽ|! り
. !!! >! ,、 `ーkゞ≧" `' 〉
,>、 `' ノ|:: ` ヽ_,_,_, /`Y´`Y´`Y´`Y
´`Y´`Y´`Y´ヽ ` ___`,.-───-、ヽ u /ノ
ヽ', K_、_____ノ-ヘ ∧
ヽ |::::,、/: : : : : : : : Vヽ! / : :\
_,.-'"', Y 弋_____ノ //: : /:::::`ー-、_
,.-'"u|:::::::::::ヽ、、____//: : : /:::::::::::::::::/ ヽ
/ |::::::::::::| `)ー──'"´: : : : : /:::::::::::::::::/ ヽ
また香ばしいやつが居るな
てかtryどんなもんかと思って買ってみたら、確かにP3の改悪はかなり多いわ
(スタミナ、モンス同士ダメ、モンス、太刀とか)
ただ、tryは荒削りなところが多いからクオリティ自体はあんまり変わらない
だけど問題はP3は既にベースと時間があったのにこのざまだってことなんだよな
複数でモンス倒せばMHのパクリなんだろ
肉質とかそういう問題はどうでもいい。弱点はどのモンスにもあるんだし、そこを上手く狙うのがモンハンだと思うから。
でもイベクエのチケットの必要枚数直せ。
作るのに2枚、強化に3枚くらいで十分。
上位武器ならまだしも、下位武器の11枚とかマジキチだろ。
>>408 お守りもスタミナも未完成臭さが漂ってたのに見事にそのままだもんな
やっぱり直接的に宣伝にならないからなんだろうな
>>402 バギィは体力ある上、近接で一発当てると吹っ飛んでいって連続攻撃できない。
ウロコトルは攻撃中に潜る後退する嫌がらせ
>>411 ディアブロのスタミナ回復場所は嫌がらせとしか思えない
邪魔できないしな
しかもエリチェン時の音爆無効化、氏ね
お守りとスタミナシステムはそのまんまっつーか、更に劣化してるような気がするな
ところで銀レウスがガーグァを補食してる時に閃光を使ったんだが、銀レウスはしっかり目潰し状態になってるにも関わらず何事もなかったかのように補食を続けていた
同じような現象をアグナでも見たことがあるが、これってバグなのかね
11枚って…無駄に長引かせようとしてるのミエミエなのはいただけないな…
3rdG出るのかね
PSVにはメモリースティック採用してないから引継ぎ無しの可能性が
今の出来じゃ出てもかわねぇから引き継ぎの心配いらない
どうせ次もtjmtが出しゃばってくるだろうからな
それだけでもう改善の可能性が薄れる
・ただモンハンが嫌いな奴
・ただ開発(つじもと)が嫌いな奴
・なんか流行ってるから嫌いな奴
・ゲームやってみて思ったより面白くなかった奴
正直、上3つの被害妄想レスは見るに耐えない
これってクレーマーって言うんだよな。大したことないのに誇張表現してまで企業とか叩きたがる精神疾患
いやなら見るな
二年半ぶりのPSP新作モンハンで
期待してたのに裏切られたからな。
そりゃ文句言う人多いわ
>>420 お前アホだろ
3rdが糞だったから辻本に文句言うんだよ
辻本を何もしてない時から最初から嫌ってる奴って誰ですか^^;
どうせ辻本が取り締まりの息子ってだけで、今まで全くモンハンにも関わってないし、他のゲームでも実績があるわけでは無い
にもかかわらず既存のの開発者を押し退けてモンハンのプロデューサーになってることも知らない
3rdしかやったことの無い、にわかなんだろ
売り上げを否定している奴が哀れで仕方がない
426 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 07:56:08.53 ID:e1uCZa5OO
誰か売上自体を否定してる奴がいたか?
売上云々について誰より必死なのは儲の方々だった気が
MHP3は売れてる!だからお前たちの言ってることはただの被害妄想だ!
ってアホなレスは山ほど見たな
・ゲームやってみて思ったより面白くなかった奴
・ゲームやってみて思ったより面白くなかった奴
・ゲームやってみて思ったより面白くなかった奴
・ゲームやってみて思ったより面白くなかった奴
・ゲームやってみて思ったより面白くなかった奴
・ゲームやってみて思ったより面白くなかった奴
・ゲームやってみて思ったより面白くなかった奴
・ゲームやってみて思ったより面白くなかった奴
429 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 08:58:55.66 ID:AiPeS2A/O
>>424 tjmtは無印の開発に参加してたはずだが
MHP3の体験版出させた稲船と親の七光りで無印の開発チームにたまたま混ざっていた辻本息子は
モンハンの産みの親と言っても過言ではない
辻本が〜とかみんな言うけどさ、正直辻本が消えた所でこれ以上伸びる事は無いと思うんだよね>MH
もうみんな飽きたでしょ。弾も出尽くしたよ。後はスキル&亜種で水増しして細々続くだけ
重ねるごとにフンターは弱体化するし。辻本っつか開発が馬鹿なんだろ
・・お前らまだモンハンやってんの?
開発に反省してもらうスレで、プロデューサーに辞めろという不毛さ
ちなみに代わりに誰にやってほしい?
今回の笛だけは良いと思う
一足飛びにプロデューサー叩く連中は、大好きな某プロデューサー様がハブられて逆恨みしてるからなあ
叩くネタは辻本じゃなくてもいいんだろ?
AG端材二大バグ、渓流マップ7のすすきと昼間の2の靄がかかった部分の見にくさを始めとした各マップの糞さ、獣竜種の無意味な徘徊、
ソロでのオトモボス制度のうっとおしさetc・・
しっかりテストプレイしたのか疑問な部分が山ほどあるな・・・
>>434 いつもここで何やってんすか??学校行かないんすか?
>>434蛆本君が主導権を握ったら、ギリギリ馬鹿ゲーで踏み止まってたモンハンが
一気に糞化したんだもの、吊るし上げられてもしょうがないっしょ
>>431自分はモンス、フィールドを初期設定にリセットすれば伸びしろはあると思ってる
現状?知らねぇよ、体験版でオワコン確信したもの
いやお前馬鹿ゲーだの初期設定だのって、初代シリーズを今やってから言えよ・・・・
試しにP無印引っ張り出してみたら、密林や沼地の見辛さと各モンスの箱判定&カックカクのモーション+早送りに
調合や加工屋等々の素敵過ぎるUIの悪さでエラい目に合ったわ
糞さのベクトルが別方向に進化してるだけで、何でも初代に回帰すればいいってもんじゃ無いだろう
初代に回帰しろとか誰が言ったんだよマヌケ
P3までに積み上げた改良点は一応有るからなぁ
人材入れ替えて新規開発チームで作るにも、良い点を拾って引き継げるとは限らんし
首のすげ替えすれば必ず良くなるって考え方はどうなんだろか
>>437 えっ( ゚д゚ )
1レス目から話題逸らしてるあんたが何言ってんすか( ゚д゚ )
頭だいじょぶっすか?( ゚д゚ )( ゚д゚ )
精神疾患っすか?てか脳疾患?まあお大事にね( ゚д゚ )凸( ゚д゚ )凸( ゚д゚ )凸
>>441 まあ今作の不満要素を考えりゃ、何らか矛先を見つけとくのは分からなくもないけどな
こんだけ内容もユーザー層も膨れ上がったゲームを、改悪(もしくはそう見える物)が出ないように調整するなんざ
七光りの役立たずだろうが業界屈指の敏腕プロデューサーだろうが不可能だろうとは思う
んなわけねーだろ知恵遅れ
改悪前提ってアホかいなw
また頭の悪い開発擁護が涌いてんな
>>443 細かい不具合や調整不足は何とかしろとは言いたいが
フェスタとかのイベントに行くと、家族連れとか女性客とか推奨年齢以下の子供も多いからな
少なくともPシリーズは今の路線からあまり変わらなさそうなんだよな
ライトや新規向け路線になるにしても、
ストレス要素ばかり追加するのは一体誰が得するのだろうか
ライト向けにしては訓練所が前作以上に苦行所だし
初心者が初心者訓練をやってMHの面白さがわかるとは到底思えんわ
開発的には売ればそれでいいのかもしれんが
訓練はマルチが救済のつもりじゃないかな
初心者用以外鍛錬所状態なのは前からだし
今作CEROBで十分だろ、いやむしろAでもいい
カプコンなら自分たちのしたいように出来るだろ
元々集団向けの作りとはいえ、
誰かに一緒にやってもらうのが申し訳ないレベルの糞コンテンツだよな訓練所
人間社会とアイルー社会を混ぜるんじゃねえよ
元々は「人間と関わろうとする個体もいる独自の文化を持った生き物」だったはずだろ
人間の補佐をすることがあるという点では犬にも似ている
何でP3は村中アイルーが人間と同様の扱いでうろつき回ってるんだよアホか
温泉猫といい人間社会がどんどん侵食されてんじゃねーか
強い者(補食者)を利用して稚魚を守るカンパンゴとシクリッドのような関係といえなくもないが
フィールドで戦闘する敵である以上、描写はもっとドライであるべきだな
後、モーションは各種固有にすべきだと思っていたけど、
ウサギとカンガルーの争う時の仕種を見てちょっと考えが変わった
モーションも骨格も流用でもいい
ただし、各フィールド環境に合わせた仕様のポリゴンを用意出来ないものなのか
解像度ってそういうところに活かすものじゃないの?
補足
現状の色違い亜種を肯定してるわけじゃないぞ
原種に対して、フィールドに適応進化した状態のポリゴンを数種用意しろ、って話ね
うーん、こだわりは凄いけどちょっと優先度の低い部分かなとあ思うな
>>452 中国に乗っ取られようとしてる某国の実情を暗喩してるんだよ。
>>453 日本語でお願いします。
>>フィールドに適応進化した状態のポリゴンを数種用意しろ、って話ね
なんとなく言いたい事はわかるけど現状の亜種となんら変わらないじゃん
CGを新たに作り上げて新規のテクスチャ張ったりするのは、かなり手間がかかる
結局別種を作るのと作業量的には変わらなくなる。
たぶんモンスを作る上で一番時間がかかる作業がポリゴンを起こす作業だぞ
だから色変えで済んでモーションいじった亜種を安易に使う。
容易な亜種を作るのはいいけど、武器、防具、属性、生息地、戦法に違いをつけてほしいわ
ディア亜種なんかは単なる繁殖期ということを考慮してもひどい
武器防具にすら違いが無いってどういうことなの
その違いを作らんのも含めて容易な亜種なんだろう
容易に済ますならせめてギルドカードでは同種扱いにして欲しかったな
亜種は武具のCGを新たに新規で作らず色違いで
種類を容易に増やせるから開発が利用してるシステムにすぎない。
結局世界観を広げたりゲームの幅を広げようとする方向性じゃない。
もうそろそろオープンワールドにする時期だなマンネリし過ぎてる
ワンダと巨像で言う
大マップの中央の塔がMHでいう村や町の場所にして
エリアに出たら多様な地形につ徐々に繋がっていてモンスもそれぞれ生息地と縄張り内で行動する。
ある程度近い範囲のモンスだけ読み込むようにすればできそうだけどな。
亜種それは安易で容易!!
自然!それは時として不自然!!!
その改善(笑)はありえないだろセンスなさすぎ
そんなことされるくらいなら今のままでいいや
というか、どうせ何をどうやっても角が立つ状態なのに得意げに叩いてるんじゃないのか?
>>461 今となっては、そういうのをシリーズのメインに据えるのは難しそうな感じ
でも、そういうのやってみたいのはあるな
クレーマーには開発擁護に見えるんだなw
まともにゲームやっての愚痴は別に気にならないけど、明らかに目的が違う、言い掛かりつけて悦に入るのが楽しくて仕方ないようなガチ池沼がいっぱいいるようですしおすし…
>>442 ああ、精神疾患って自覚症状があるからやけに噛みつくわけね
その調子で周囲に当たり散らしてるなら、さっさと入院した方がいいよ。迷惑だから
小中学生が帰宅しはじめたもようです
ちゃんと人のレスに反論なり意見するならしっかりアンカつけろよ
大体そういう奴は日本語でおkな奴だったり誰戦だからな。
>>461 オープンワールドならドラゴンズドグマでいいんじゃないの?
少なくともMHというシリーズでやるべきではないと思う
あと、亜種については新規モンスを作るのは労力が桁違いにかかるわけだし、
スキル制を取っているんだから、防具の多様性を考えても受け入れるべきだと思う
理想では亜種なしだとしてもね
開発リソースは無限じゃないんだし、ネタも切れ気味みたいだし
なんでもいいけど、とりあえずモンスターの移動を抑えめにだな
あとオトモボスは合流しにくくするなりフリーハントつけるなりすべき
>>461ぶっちゃけた話、最終的に使える武具が限られるのもスキル絶対主義の弊害だし
防具の色なんて、虫素材か鉱石類×50辺りかを注ぎ込めばいくらでも変更可能でよくね?と思うのですよ
ツジモトルムのオトモモンスがしつこく沸いてるな
>>472 ジンオウガなんかは特にそうだが、武器防具がモンスターの外見に依存しすぎなんだよな
それが魅力でもあるんだが、いくらなんでも応用できなさすぎる
モンスター以外の装備や外見組み合わせ装備は相変わらず少ないし
tri産のモンスターはアルバを除いてベタ移植でよかった気がする
あと、新規に亜種を作り起こすより旧作からもっとモンスターを引っ張ってくるべきだった
特にPシリーズが初出のイャンガルルガ
>>475 あれ早速糞バンナムにパクられてたなwダークソウルって厨二タイトルで
おや、ダークソウルとドラゴンズドグマを対立させようとしてる動きがあるのって本当なんだな
ダークソウルの方が発表先だったと思うが
あ、釣りでしたか^^;
480 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 20:47:16.55 ID:e1uCZa5OO
ドラゴンズドグマもPが最低のパクリ野郎だから期待してないわ
カプ畜どものウリナラ起源主張なんて今に始まったことじゃないし
そのうちデモンズ(MH)はドラゴンズドグマのパクリだって騒ぎ始めるんじゃねw
PSOはRPGなのに勝手にライバル認定された挙句信者に叩かれてカワイソス
ニコ動でのPSOの動画でよく見る信者の「モンハンのパクりww」
発言は吐き気がする馬鹿さだわ
モンハン厨はキチガイ揃いだからな
年齢層も相当低いだろうし
P3はそんな人間でも楽しめなかった人がいるという
周りが皆楽しんでるのに、楽しめないなんて可哀想だな
周りの皆は飽きてるなぁ。
むしろ、勲章称号だけでも…とか思いながら続けてる俺が儲乙って感じだわ。
とりあえずゲームの話題ってな時に出しとけばそこそこ通じるって意味じゃ便利だし
たまに持ち寄って遊んだりはするが、一人で遊ぶには正直もう飽きた。
周りもそんなモンかと思ったら、ごく最近買ったっていう奴がいてビックリした位だわ
>>486 俺も周りのブームが終わった頃に始めたから、まだやってんの?みたいな雰囲気を感じるw
価格分は楽しめてるんだけど、ゲームというより作業してる感覚になってくるんだよなぁ。
苦戦したクエスト終わると「やった!」じゃなく「やっと終わった…もうやらなくて済む」
苦労して入手した素材で上位装備作っても、下位と見た目変わらんし(´・ω・`)
いいことだよ
何作も遊ばずに本質に気が付けたのだから
Twitterじゃ未だにつぶやいてる人が多いし、楽しめてる人は楽しめてるんじゃないの
ボリュームの差もあるけど、P2Gがあれだけ持った方が不思議だわ
最近やった侍道シリーズやACVの実機デモ見て思った
ちょっと抽象的ないい方だけど
ああいう作品にある浪漫や遊び心がモンハンには無いよな
かろうじて武器モーションにゴマ程度に振りかけられてるくらい
今のモンハン開発が遊び心と称してるのはただの悪乗りって感じ
認めろよおまえらww
カプコンは最高だよww
宣伝&広報技術だけはね
>>江口さんは「家庭用ゲームだとユーザーの反応が見えづらいが、
それを意識してゲーム作りをすることが欠かせない」と強い口調で話す。
3人ともモンハンフェスタでは積極的にユーザーと交流し、
その反応を次作の開発に役立てているという。
ちなみに、モンハンの腕前は「3人とも、そんなにうまくない。」(辻本さん)という。
一瀬さんは「やっぱり、遊び込んでくれたユーザーにはかなわない」と苦笑する。
ああこれでプロハン打倒殺りく兵器を作るに至ったんだね。
大体イベントに顔出すユーザーなんてかなりのコアプレイヤーだろうに。
>>494 「家庭用ゲームだとユーザーの反応が見えづらい」ってなんだよそれ
お前ら今までそんなにユーザー無視してたのか
>>495 一昔前ならいざ知らず、今はユーザ同士が掲示板やブログ/ツィッターで
さんざん感想や愚痴垂れ流してるのに、反応が見づらいとか寝ぼけてんだろうか。
>>490 2Gは2度の値下げ挟んで長く売れ続けたからね。自分も値下げで始めたクチ。
HD・アイルー村発売頃に3rd値下げ(発表)とか来るんじゃないの。
安いとソロでも始めやすく、マルチでも誘いやすいし。
俺がクソだと思うものを誉めるのは信者以外ありえないからな
500 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 08:33:41.05 ID:QvM797PaO
儲はモンハンを無条件でマンセーしない人間は全てアンチと感じるらしいがね
あと、ほんの少しでも類似点があるとパクリに見える障害もあるようだし…
コマンド選択式RPGまで「モンハンだ!」とか言い出しときは流石に引いたわ
儲さん…酸素欠乏症に罹って…
501 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 10:00:57.53 ID:uw0odHJPO
狩猟数の捕獲の所は○か−で表したほうがよかったかもしれんね
野良だと討伐房が多いし
少しでも擁護したり、無条件に貶してないと信者だろjk
P3は全てにおいてクズなんだから、頭おかしい信者以外が庇うわけない
DMCもそうだけど新作が出て、楽しそうな新要素あっても糞な敵が台無しにすることってよくあるな
基本的にこっちが気持ちよく戦えない、かといってそれがゲーム的にいいアクセントになってるわけでもない
だいたいtnkが関わってそうなってそっからリカバリー出来るかが分かれ目な感じ、DMC4もtnk遺伝子が濃いやつほど糞だったし
キリン防具ってdosからじゃなかったっけ?
tnkのモンハンもオフだけならそれなり楽しめたけどな
もっとまともなこと書いてあんのかと思って覗いたらお前ら自分が下手クソなのを棚にあげて文句言ってるだけじゃんかよw
とりあえず偉そうなスレタイ変えて下さいよお願いしますからw
一年中モンハンやってる信者様には到底及びませんよw
自分たちが異常だって自覚して下さい。常識的な感覚持った人間が迷惑です
509 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 12:59:33.40 ID:QvM797PaO
まーた上手下手君かw
どんなに上手くクリアできてもコンボイの謎はクソゲー
どんなに上手くクリアできてもたけ挑はクソゲー
わかりますかあ?
毎日似たようなこと延々書いてるキチガイだから気にすんな
自動書き込みアプリケーションの相手すんなよ
アップストアはなんでもあるな
>>505 DMC で? でと? デトロイトメタルシティ!
>>493 宣伝できる部分にのみ力を入れるこだわりには感心するな
P2Gより売れたけど熱が冷めるのは3rdの方が早い気がする
武具生産に全く魅力が無いってのがでかい
個人的にはお守りの影響が大きいかな
P2Gのときは各武器に合わせた防具の組合せまで作ったけど
今回は汎用3種類くらい作って終わりにしたし
お守りメンドくせぇ→勲章その他のやり込みもメンドくせぇって流れ
お守り自体は好きだけど、テーブル方式とか入手ルートとか色々ひどいよな
未完成のシステムをほとんどいじらずに猫(笑)に力入れるとか流石と言わざるを得ない
オトモとか正直糞いらねぇ
Fのプーギーみたいに敵にタゲられないでハンターのステータスのサポートだけしてくれればいいのに
いっそどっちも連れていけるようにすればみんな幸せなんだが
Pの手腕が売上を左右し、Dが仕様を左右するって誰かが言ってた
実はtjmtは優秀でどこぞのディレクターが悪いんじゃないのか?
521 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 17:00:15.77 ID:wK7ipSLfO
虫が刺してくるのをやめて欲しい
522 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 17:04:44.57 ID:PCdTBaMcO
売り上げだけのために色々捨ててる感があるからtjmtが正しいとは言い切れないかと
表に出てるってだけで矛先が集中してる感はあるが
まあこんだけ色々やらかしてドヤ顔されたら叩きたくもなる
クズtjmtには一片も正当性はない
あり得ない捏造してまで庇い立てる信者は黙ってろ
まぁ統括する立場で3rdがこうなった責任があるのはわかるけど
プロデューサーとして宣伝で矢面に立ってるだけのtjmtより実際現場で主導し
仕様を決定したディレクターが他にいるんじゃないのかと思ってね
それが表に出ないと結局tjmt叩いてPシリーズ降ろしても意味ないんじゃないの?
Pがtjmt→クソゲー
Pがtjmt以外→神ゲー
だという宇宙の真理についてわかってないらしい
儲に触るな喜ぶだけだ
プロデューサーもだが、デザイナーもトライの時からおかしいな
あと隙消し追加やストレス要素追加を好むのがtjmtなのか別のスタッフなのかは知らんが死ね
モンハンは変わった
531 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 18:18:38.75 ID:agHIQpQu0
おまえらモンハン好きなんだな...
期待はしてたからなP3に
期待値がウナギ登りだっただけで、実際良作かクソゲーか言われたら良作なんだろうな
プレイ時間見たら、炭鉱夫経験はほとんど無いのにP2Gと同じくらいだったし
ただ不満要素がざっと見渡しただけでばんばん出てくるってだけでな
今後P3のベスト盤出したとしても中古屋にダース単位で
状態のいい中古が出回ってるからな。よほどの情弱じゃない限り手はださんだろうね
夏前には価格千円台入るか所によりオンザワゴン
ブックオフ買取1000円になった
>>532 2ndGから2年半もあったからな。
この空白期間なんだったのってなるよ
遺伝的にtjmtが駄目なのは明白だな
利益でブドウ畑購入とか無能経営者そのものだしそんなのが売上至上主義とか滑稽、横から功績かっさらうだけのクズ一族
トライの悪かった点を直してくるかと思ったら
まさかの省略+改悪版だったのがなあ
P3のにわかがジョーさんを馬鹿にしてるのが心底腹立たしい
…いや、あの絶望感が味わえなくてかわいそう、というべきか
538 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 19:58:48.20 ID:HA+rK7ft0
あえて誤解を恐れずに発言すると、
今の若い子は他機種間移植に関するハードルが高いってのもあるよね。
これはほんと例え話程度に捉えて欲しいんだけど、
Wiiのトライ→PSPの3rdって、昔で言うと
アーケードのスト2→SFCのスト2みたいな
トリプルA級の移植作業みたいなとこは評価して楽しめばいいとは思う。
「すっげー!!PSPでトライっぽいゲームできてんじゃん!」みたいな。
おっさんゲーマーは正直こういうので素直に感動して定価分有難がってたりするわw
レウスの肌光ってんじゃん!神グラ!みたいな。
だから省略+改悪っていう意見も建設的にアリだと思うけど、
俺のいう様なとこは開発の力としてもっともっと評価されていいと思う。
今後開発がふんどし締めなおしてくれる為にも。
539 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 20:02:12.69 ID:aBmmNq+qO
年取ると538みたいに脳味噌が腐るんだな
怖い怖い
>>538 ようはスペック的に劣る機種にダウングレードしているにもかかわらず
元の出来(MH3)から思った以上には劣化してないじゃん、すげーってこと?
けどここで言われてるのってグラフィック(外側)のことよりもシステム(内側)の話が多いよね
だからあんまその例えは通用しないかな
>>538 俺が省略+改悪つったのはゲーム性の話なんだがな
水中なかったり農場がめんどくさくなってたり
モンスが明らかに弱体化されてたり
グラフィックは頑張ったと思うぞ?
水中は増えるモーションが半端ないからPSPじゃ無理だろ
地上のモーション削ってまで入れるようなもんでもないし
トライの農場ってどんなんだったんだ?
今回のは今回のでP2Gよりは、広さ以外そこそこ便利になった印象だが
546 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 20:25:23.61 ID:PCdTBaMcO
>>538とりあえず公式のレウス壁紙見てらっしゃいな
あんなテラテラ光る質感じゃねぇから
銀レウスの光沢だけはよかった
後はクソ
黙れゴミ信者
光沢なんて信者が興奮するだけのクソ要素のために何が削られたんだよ
所詮、tjmt開発がやることは全てカスだろ?
まあ、異論がある奴は信者以外いないだろうが
>>548 さっきから変な事言ってるがお前このスレの住民に成り済ました信者とかだろ
もしくはアホ
>>549 ID:p9Ufu/ObOがPCのIDで「ここの連中は信者のレッテル貼り云々」と言い始めるフラグですね
わかります。tjmtはテンプレ削除させてアンチスレ扱いするのは諦めたようだな
いいから本スレの魚でも釣ってこいよ
どっちが儲か知らないが、なんでいちいち開発とかを擁護したり、叩いてる人間を非難する信者が沸くんだろうな?
わざわざ愚痴スレにまで来て擁護してるんだから、キチガイとしか言いようがないよな。
信者っていうのは基本的にゲームそのものが好きなんじゃなく
ゲームをマンセーする自分が好きな自己陶酔野郎だからな
だから信者にとってゲームの糞な点を指摘されるという事は
自分の陶酔に都合の良いネタを否定されてるって事だから
烈火のごとく噛み付いてくるわけだ
どうでもいいが、
>>555↓みたいに改変されると格好のネタだからやめとけ
クレーマーっていうのは基本的にゲームそのものが嫌いなんじゃなく
流行のゲームを否定する自分が好きな自己陶酔野郎だからな
だからクレーマーにとってゲームの良い点を指摘されるという事は
自分の陶酔に都合の良いネタを否定されてるって事だから
烈火のごとく噛み付いてくるわけだ
ちょっと頭がおかしい人がいても、暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!俺に任せてください!
>>556 改変してる時点で白旗揚げてるのと変わらん事に気づかん信者を笑うくらいの余裕を持とうやw
基本的にこのスレの擁護は、人格批難や売上自慢だけなんだよね。
具体的に
「これはこういう意図があるんじゃないか?」
「ここはこうするのが正解。そうすればストレスも感じにくい。」
といった反論が出来ない。
この点だけ見ても、「アンチ←→信者」みたいな単純構造じゃないのは分かる。
意図ねえ・・・例えば闘技場の全集団演習化は、ソロで闘技場出来ない層への配慮って考え方もありだし
双剣の調整は、かなり機動力がある武器な上モーション新規だから
凶武器化っていう事態を避ける意図で火力下げたって考える、とか?
適当にでっち上げて思ったけど、このスレでやることじゃないだろ。そもそも不満を拾うスレなんだから
ソロでできない人向けに集団演習化するだけならまだしも、報酬の酷さはクズとしか言いようがないな
ドスで言うクロオビ、トライで言うピアスの両方が無いとか苦行すぎ
装備抜きに考えても、肉や魚とかもはや嫌がらせだろ
金にすらならんし、内容も糞つまらん
triとP2Gの良いところが合わさりさらに発展させた神ゲーが来るかと思いきや
まさか両者の悪いところを合わせてさらに劣化させたガッカリゲーになるとは思わなかった
いや、別につまらないわけじゃないし、よくなった所が皆無とは言わんが
笛の調整とアグナガンキンの肉質変化は手放しでほめていい
その笛も今までが異常すぎただけだしなぁ・・・
旧作の笛ってそんなに酷かったか?
数値的にはともかくモーション的には当時から恵まれてたと思うが
P2Gの笛は少なくとも今作の双剣並の産廃だったぞ
旧作は演奏と攻撃がほぼ完全に切り離されてたからな、演奏攻撃なんてまともに扱える達人はごく一部だったし
その点、「攻撃しながら旋律組んですぐ演奏」っていう今作のやり方は文句の付けようがないレベル
何でこういうのを、プレイ人口が多い太刀とかで出来ないのか
>>555も
>>556もどっちもいるな
自分の意見を通すのに反論を用いず、
信者だのクレーマーだのレッテル貼りして言論封殺しようとする奴
>>567 どっちも相手のレス内容なんか見てないから、反論する意味がないからじゃね?
>>567 スレタイ読めないバカが叩かれてるだけだろうに
それともろくに反論出来ないからテンプレ消せ消せと煩い信者様がいるのかな?
ダウン中にスタミナ回復あるなら、スタミナゼロ、瀕死でモンスターの目の前で起き上がるあの絶望はないのか
トライで大回転導入→P3で大回転強制の流れはあまりに美しすぎるオナニー
オナニーといえば旧モンスの弱点が軒並みポケモン武器の雷属性に変更されてて呆れた
希少種夫婦に通るだけでも十分なのに、
まさかナルガの弱点までわざわざ変更するとは思わなかったわ
徹底的すぎて笑えない
エリアが縦長の場所ばかりでモンスターの攻撃当たると壁際に吹っ飛んでさらにやばい状況になる
スタッフ分かっててマップ細長にしてんだろ・・・
ナルガの属性弱点が変わったのはベリオとの差別化を図る為なんじゃないだろうか
そもそも差別化する必要がない気もするけど
へえ、レウス原種とかは?
しかし実際はナルガの弱点が雷になった程度で
新規モンスと新亜種達には雷弱点がほとんどいないという
マジで何がしたいんだ?旧作のを雷弱点にするくらいなら
ドボルを雷弱点にするなりすれば良かったろうに
要するに過去モンスをかませにしたいんだよ
レウスの第二弱点が雷になったのはtriの時だけどな
多分ラギアとライバル関係にあることを強調したかったんだろ(ラギアは火が弱点。OPムービーを始めとして作中でも度々言及されてる。食生や生活域がレウスと似通っているらしい)
>>575 外見、属性、攻撃全てかなり違うしな
ベリオのキモいタックルも別に無理して導入しなくても十分差別化できてた
>>560 PTプレイが出来ないやつに全く配慮していない件
>>581 正直友人とのプレイだろうがオンラインのプレイだろうが、訓練所は相当な苦痛だよな
なんせ個々のクリアに全く持って達成感も得られる物も無い
全部クリアしてようやくピアスだしな
一日かけて訓練所ソロ制覇した後に得たのは疲労感とピアス
悪意のある開発も悪意のあるプレイヤーも嫌いだけど、平然と被害者ぶる悪意あるプレイヤーのほうがもっと嫌い
585 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/01(水) 06:50:47.28 ID:pksdget5O
tnkさんが嫌いです
でも蛆本君はもっと嫌いです
こうですか?
誰と闘っているんだ
イライラ要素を減らして貰って少しでも快適にプレイしたい
低難易度にしろとは言ってないが
まず移動を自重して欲しいわ
>>587 お、ボス逃げた。足引きずってるし捕獲チャーンス→エリア境界でボス待機、移動するのを少し待つ→
追いかけて罠設置→ボスエリチェン(# ^ω^)
今回ランダム要素の多い攻撃が多過ぎる、練習する意味無いじゃん
P2系列の訓練所は練習というより対象のモンスターを完全に制したかどうか確かめる場だったけどw
P3はPT組めるから自分が下手でも、最悪何もしなくても仲間次第でクリアできるしBCに行ける回数も多いし…何のためにあるんだかよくわからない
>>584 わかるわー。信者は他スレまで乗り込んで荒らす挙句被害者ぶるからねえ
>>590 俺はP2Gで訓練所があったおかげでティガとかフルフルを倒せたけどな
別にクリアできなくても準備しなくてもいいし、いい練習になったものだと思う
P3は初心者が詰みやすいペッコやジンオウガを練習させる気ないだろ
>>592 今回で詰むとしたら、二匹クエぐらいな気がする。
知人が初めてやる人だったけどそんな感じだった。
逆にたぶん彼は今回の訓練所を一人でやったらベリオ亜あたりで詰むと思う。
彼とは今2gやってる。ソフトは昔から持ってたらしい。セーブデータは村クエのフルフルで詰んでいた。
>>592 訓練所に亜種とか組み込まれても困るよな
亜種バラ撒いてG級訓練とか言ってたP2Gから何も成長してねえ
本題なんだけど
2gは何も知らずにやると余裕で乙る。
知ってるとノーダメが狙える。しかしガンナーはほぼ常に緊張感と戦うことになる。
p3は何も知らなくても割りと勝てる。
知っててもノーダメが狙いにくい。しかしガンナーだとノーダメ以上に一方的になる。
開発方はちゃんと前作もプレイしたのかなぁ。。良いところを潰しすぎだよ。
マップの地形を利用してくるのはモンスだけで、こちら側には戦略性を用意してくれてない。
モンスと戦うというより、狩猟がしたいんだよー。
トライで既に攻撃力低下と判定修正に伴いモンスターが好き放題やってたが、
まさかG級もないP3でここまでやるとは思わなかったわ
>>564 dos:最強の笛<開始すぐ採取だけでつくれるハンマー
2nd:モーション値1.5倍に位置としては中堅(2ndのどの武器種も中堅だけど)
2ndG:2ndのフェスタで優勝したので弱体化&G級モンスターの怯み値倍化で手数武器が総じて弱体化
3rd:モンスターの隙が無さすぎ&旋律効果時間短すぎ
支援武器なんだから火力最低にしろって声もあるし、肝心の旋律は効果時間が短すぎで正直終わってる
>>595 ガンナーポーチを削ったり閃光ワナ耐性を察するに
今回、剣士は遠慮なくアイテム使えって事だと
G級は麻薬みたいなもんでインフレ抑えつつ、充実感を与えるってのは難しいのかもね
今の調整は中途半端で不満しか残らないが
>>597 3rdには支援武器と同等火力の攻撃力特化武器があるらしいぜ
超安全で火力も出せる上に状態異常で支援できる壊れ武器もあるな
いくら直接的に目に見えない部分とはいえこれはひどすぎ
詰むの用法間違えてるぞ
>>592 G級訓練は採取訓練になってたけど
他は練習台やさっくり1戦だけとかだらだらタイマンしたいときに遊ぶには良かった
P2Gの爆弾採取じゃない方の闘技訓練は、上手くいけばモンスによっては
最速20秒〜他も精々5分以内には終わるから良かったな
さっくり遊べて個人タイム記録されるし、ポッケP貯まるからTA好きとアイテム交換目当ての人両方の利点があった
604 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/01(水) 17:28:02.33 ID:U9GOHRMt0
もうライトボウガンとかいらねぇよ強すぎる
もはや別ゲーだろあれ
離れたところからボタン連打でピコピコ撃って何が楽しいんだか
属性弾の火力がヘビィと同じなのが馬鹿調整すぎるな
何も考えてない
たまにしか使わないけど、別ゲーになるのは間違い無いとは思うけどね
弾丸連射してれば勝てる確率大幅UP
近接武器のあの苦労はどこにって感じはする
>>597 P2は覇弓を除くとハンマーが明らかに優遇されてただろ
専用スキル無しでアーティやラオートと肩を並べてたP2Gと同様なんだからな
ライトは速射がカスで基本的に劣化ヘビィだし
怯み値が強化されて困るのはむしろ大剣みたいな一撃重視の武器だ
P3の旋律効果は旧作と変わらんし、戦闘中の演奏もかなり現実的になったから維持は確実に楽になってる
全旋律延長が簡単に成立する王牙琴とか特にな
そして後方攻撃は優秀
W属強属性速射が強い強いと騒がれてるが
元の攻撃力が下がってるから本当は属強付けて漸くP2Gの素と同等になるんだよな
P3上位ライトW属強≒P2G上位ライト属強
攻撃力upが出来る笛は露骨に攻撃力落としたり、
オウガ武器は無属性を食う厨性能だったり、
ジンオウガに効く氷武器は軒並み低攻撃力だったり、
弱点特効対策の肉質44だったり…。
開発が何を推してるか、何を嫌ってるかが分かりやす過ぎるのがなぁ。
邪推と言うなら勝手に言え。
ただ、偶然で済ませるにはあまりにも偏り過ぎてる。
>>612 それ開発にこそ言いたいセリフだわ。
誰も彼もがプロハンじゃないんだから、
いい加減プレイヤー憎しで露骨な対策するのは止めろってな。
「弱点」特効が肉質45から適用される辺りから開発の肉質の考え方がおかしいのが分かる
せめて60以上だろ弱点扱いしていいのは
ライトが強いんじゃなくて近接が嫌がらせまみれなだけ
>>614 完全にドスのウン古龍基準だよな45って
爽快感も糞もない
や、誰も彼もプロハンじゃないし、そもそもガッツリやった経験者のが少ないんだから
前作も結局、話題に乗っただけのにわかプレイヤーだらけだったんだし…
それ考えると従来のセオリーやバランス踏まえて既存プレイヤー向けに作るより、雰囲気は継承して分かりやすく猫プッシュしたりしてにわかにアピールするのは間違ってないでしょ。せっかく今作からベースもシフトしてるんだし
要は次に出るであろう3rdGで、この度取り込んだプレイヤーを満足させるかが腕の見せどころかと
次が期待できないなら即日で買わずに様子見すりゃいいだけじゃん
3rdが辻本Pだってのは前情報で解ってたんだから、様子見するって選択肢はあったはず
買う前にどんなゲームか調べずに買ってガッカリする、情弱のような部分もあったと思うんだが
いくらPがtjmtでも発売前はトライ+ボリュームだと考えるだろ
G級が無いのにここまで隙消しだらけにされるとは普通は思わん
>>618 まあ、オレもそう思って買ったんだけどな…
でも様子見るなり、調べるなりして買うか買わないか判断をきっちりしなかったのはオレだし?
>>610 これ落としてカプンコに小遣いやれよおまいら
たった800円だぞ。ツジモトルムが美味いもん飲み食いしてくれると思えば安いもんだろ
期待煽っておいて様子見とかアホかい
第一P2Gで釣れたにわかを満足させるという思考は?新規ってのは無限じゃないんだよ
P2の時一緒に始めた人は動きが重すぎるってやめてった…
なのにそれより動きをモッサリにするP3rdは何なんだと思う
いやだからモンハンって名前に煽られて釣られただけじゃない?と
やっぱりスルースキルは磨いとくべきだよな
ちょっと何言ってるかわかんないですね
自動マーキング、捕獲の見極め完備で捕獲しに行ったんだが
味方がスタンとったのでパーティでフルボッコにしたら見極め点滅する前に死んだんだが
これスタン中は見極め点滅しないな
なるほど。好きだったゲームがつまらなくなってるのは開発じゃなくて買った俺たちが悪いんだな
そうかそうか
豚の思考だな。
消費者は家畜でも敵でもねーよ。
ナンバリングが続きだから〜って盲信して何も調べずに釣られたって所はオレらに責任はあるでしょ
実際に劣化させた責任は開発だけど
>>627 でも生産者にくだらない文句言ってる内は神様でもないぜ?
P2Gまではなんだかんだ言っても自分に合っていた
Triで「ん?」ってなってP3でさよならってことじゃない
少なくとも俺はね
調べた?シリーズが割と好き、かつ初日に買えないとしばらく買えないから発売日買いするのに?
やっぱりキチガイだな
つまらないって言ってるやつは信者の中だと騙されて買ったバカってことになってんのか
笑っちゃうなw
君はなんか文章おかしいけど日本人じゃないの?
煽りじゃなくてマジで
つまり文句言うなら買うなって言いたいんでしょこいつ
636 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/01(水) 19:36:41.77 ID:pksdget5O
従来のセオリーやバランス踏まえて既存プレイヤー向けに作るより、雰囲気は継承して分かりやすく猫プッシュしたりしてにわかにアピールするのは間違ってないでしょ。
にわかにアピールwwwww
戦闘形態はプロハン憎し調整が更に増長した完全殺戮マシンですが?
駄猫も初心者救済として機能していると言い難いゴミだし
それに雰囲気なんか継承してないでしょ
売上を理由に蛆本改悪仕様をゴリ押しただけだろ
体育館でウンコ投げる作業なんざ「狩猟」とは呼ばねぇよ
買ってないのに文句を言う人なんていない。
好きなシリーズだから購入して、操作して初めてわかる部分でがっかりした。
初めてモンハンやる人にとっても微妙な出来だし、昔からシリーズ通してやってる人にも微妙な出来。どっち付かずで迷走してる。
638 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/01(水) 19:39:45.22 ID:7aE4GDPYO
少なくともGは買わないか当分は様子見って奴がここには多いんじゃね?
どうせフルプライスなんだろうし、少し待てば中古がドサドサ出回りそうだし
何よりも大した改善が望めないんじゃ…俺も今作は予約して買ったクチだが二度は釣られないわ
>>636 リアルのハンターは動物のウンコを体に塗ることで人間の臭いを消すから、
ウンコを使うこと自体はハンターらしいと言える
問題は自分に使わず敵に投げることである
次回作では自分に使用することで隠密効果が出るアイテムにすべき
メモリー勿体無いからモーションは回復アイテムの使いまわしでいいや
とりあえず、何の役にも立たない上にウザいだけの猫は本当に消えて欲しい。
パニックとかなつき度MAXなのにサボリとか一体何なの?
あんなでかい化け物を目の前にしてそんなことするとかバカってレベルじゃねーぞ。
猫だから許されるよね!癒されるよね!とか思ってたら大間違いだぞ…
別に信者って訳じゃないが猫に関しては俺は結構役に立ったかなぁ
睡眠ブメ2匹ですけどね、最低1回は眠らせてくれるし部位破壊はしやすかった
それ以外はここで言われてる批判意見には同意です
レイアに自分がターゲットされてるからブレス来ると予測してコロリンしたのに
実は猫にターゲットが移ってて、喰らって乙った時は笑った
猫のメリットよりデメリットのが多い気はするね…
装備グラを用意して大優遇→サボリ&パニック
優遇したいならストレス要素くっつけんなよ
>>642 溶岩地帯でグラビとタイマンに近いことは起きるね。
・大型優先の猫が目の前の大型無視して遙彼方のザコと戦闘
・僕は採掘とか頑張るにゃだの抜かす平和主義が、真っ先にモンスに向かって喧嘩売りに行く
この辺は何とかしてくれ
>>644 採掘装備で炭鉱夫やってるのに、わざわざリノプロやウロコトルに寄っていって
タゲ引っ張ってくるんだよな。。。>平和主義
開発にとって重要な部分→ネコが2匹いること、装備が変えられること
どうでもいい部分→ネコの挙動、タゲ取り、サボリパニックその他内部設定
見えない部分はほんとうにてきとうだね!
もう平和主義の猫は「平和主義クラッシュ」とか「人畜無害キック」とか使って戦えばいいんじゃないかな
どこのフィルさんだよw
>>608 Pシリーズのハンマーと大剣優遇は毎回じゃね?MHP3はそれに猛烈なスラアクプッシュが加わったけど
無印Pのときはランスや片手剣も対等以上に使えた気がしたが・・・
大剣やハンマーの優遇は武器側というよりモンスターの調整のせいだな
開発は隙消しばかり導入してないでほんの少しでも手数武器の事を考えろよ
隙を増やすか、属性補正無くすかどっちかやって欲しいな…
プロハン基準でどっちもやられたら手数武器はしんど過ぎる
大剣とハンマーとライトと弓は特に際立った改悪が無くモンスターの動きともマッチして強いのに、
他の武器にはガードのけぞりとか属性補正とか隙消しとか火力低下だからな
このへんはトライ開発もかなり悪いが、そこから更に改悪を加えるP開発のセンスマジパネェ
属性カットなんか入れてる辺り、意図的に潰そうとしてるんじゃないか?と最近思い始めてきた
本人達はバランス調整しているつもりなんだろうけどさ
MHP3が初モンハンで700時間も遊んじゃうぐらいハマってるんですが、
モンスターの超ホーミング攻撃とか、雑魚がチクチク邪魔してくるとことか、
他にも言いたこと山程あるけど、とにかくストレス要因をなくしてくれれば、
神ゲーになるとおもた
決して簡単にしろとは言ってない。
ダメージ受けた時に、ああ自分の立ち回りが悪かったんだ
と納得出来る攻撃をしてこいw
ランスはなあ、せめてカウンターがtri仕様のままなら十年は戦えたのに
片手もそうさ、折角triで追加された新モーションで更に手数を稼げるようになったのに、そこに属性カット被せるとかなにこれ酷い
てかさ
triでやんちゃしすぎたランスが弱体化するのわかるが(納得はしないけど)、強さ最底辺だった片手がさらに弱体喰らうっておかしくね
triで片手と底辺争いしてたハンマーはあんなに大出世してるのに
双剣はその酷い片手より更に火力落ちてるという。攻撃にスタミナやゲージ使って片手以下はワロえない
ほんと調整下手だよね
何作目なんだよと
これだけは擁護出来んわ
>>657 ハンマーはスタン役として呼ばれる事があっただけマシじゃね?
競合相手が居なかったのは大きい
片手はランスや双剣が底辺仲間になっただけで性能自体はtriより落ちてる
開発は絶対直す気ないだろこれw
>>656 超軸合わせとか目を疑うよなw
そう思えばワザとらしくキリキリって旋回してくるし
特にナルガやベリオがそんな感じに思える。
>>660 弱点が全体的に高い位置キープされるようになって、まともに届かないようになってるのに、
こかそうとして足狙っても怒り時はこけないどころか、怯み即反撃するようなのもいるしな・・・
>>660 いや、スタン役としてもいらない子扱いされてたよ
主に匠W抜刀アルレボのせいで
いやまあ、アルバハメでは大活躍だったけどな
ハンマーは超火力+スタンで恵まれてる割に、特にアイテム使用等に制限かからない不思議
尻尾も打武器のために報酬入りしたからマジで高い位置斬れない斬の価値が…
スタンだと手数が多い獣剣があるしなぁ
師匠の形見って盾もオート付いてるし、さすが師匠やで
てかあれか
ハンマーが超強化されたのは自分の嫁武器がディスられて頭ヒットした辻本の仕業か
>>663 そう言えば抜刀減気が追加されたのはtriからだった
競合相手が居なかったってのは嘘になるな、スマン
抜刀力じゃハンマーには遠く及ばないがな
カオスラの超性能もあって普通に中の上以上だったろtriハンマー
P2Gが良かったとは思うけど、
P3あるのにP2Gやろうとは思えないから悔しい
周りにP2Gに戻った人が何人もいる。
戦闘のつまらなさに堪えるより、
UIの不便さに堪える方がいいと判断したんだろう。
乱数調整解禁してさっさと勲章集めて終わらせよう
せめて罠回収くらいはできるようにしてほしいわ
捕獲と思って待機してたのにエリアチェンジした時の虚しさといったら・・・
こやし玉でエリチェンさせたと思ったらお供の熊さんが罠にかかっちゃった時は怒りを通り越した
tryからP3で一番落ちぶれたのはランスじゃなくて太刀だと思う
2Gから落ちぶれたのは何か言うまでもないが
大回転強制は酷い。何故PTで誰も得しないオナニー入れるのかと
triの時点で「邪魔」って散々言われてたのにな
今回の太刀のなにが酷いって
triにあった気刃使い放題のボーナスタイムが削除されたことな気がするな
削るべきだったのはそれじゃないだろと
スラッシュアックスでディレイフレーム回避は十分楽しめるからもう太刀自体無くしてもいいけどな
まあその剣斧も強撃剣モード△連打で攻撃方面はつまんねーけど
・戦闘時スタミナの減りが速い
・ハンターが気絶しやすい
・二匹同時が多すぎ
これが嫌過ぎて、2ndGに戻りました。
2ndGに新モンスター追加するだけでいいんだけどね。
でもそれだと5800円で売れないから、いろんなものを
追加しようとしていったら、悪い方向へ改悪していった。アホかと。
3rdGはあまり買う気しないし、4thだとNGPとかになって買う人は
ますます減るだろうし、2ndG全盛期のような楽しかった
モンハンライフは戻ってこないだろうな・・・
3rdはダメでも2Gはいける・2Gは最高傑作
それオレ理解できないんだよね
体育館フィールドもモンスの殺戮マシンっぷりも甲乙つけがたい酷さじゃん
MH無印からソフト全部売らずに取ってあるモンキチだったが
今回のP3だけはどうにもだめだ。これはMHじゃねーえ
P3だけは売り飛ばすわ
・ゲオ
・ツタヤ
・ブックオフ
・ヤマダ
どこが高値買取?
>>677 旧作からずっとMHやってる俺的にはスラアクのがいらね
双剣や太刀以上に厨二全開だし、旧作武器改悪したり弱点位置をスラアクの
存在意義のために変えてまでプッシュするんだもの
>>679 モンスの攻撃だけ地形貫通とかPCの視界だけ塞がれる草とか超絶糞要素はあれど
地形の高低やマップの個性は2Gのがあった。3rdより2Gのがマシだったって意見ならちらほら見るな
ある意味このクソゲーレベルでよかったのかも。
>>655 みたいに長時間されたら他のゲーム売れなくて、この業界おわるからね
>>680 ・ブックオフ・・・1000円
・ヤマダ・・・2500円
あとは知らん
>>679 それは人それぞれとしか
俺はP2Gのモンスター達の方が、例え殺戮マシンでもP3のモンスターよりも戦ってて楽しいからP2Gに戻った
>>682 クソゲである必要はない。サクサク遊べる良ゲーでいいじゃんw
サクサクかつ無料のDLCやコラボも全力なGEB見習った方がいい、完全に逆転はなくとも生き残りそうなのはあっち
笛は改善だと思う
他の武器は改悪だが
別にモンハンやってても他ゲーに手を付けることは可能だしな
今や完全にモンハンの上位互換になりつつあるGEBにたいしてさらなるストレス要素で返事をし過去客を捨てるモンハン・・・
でも
>>655 ハードが任天堂ってだけでカプコンからも嫌われ始めたっぽいけど
MH3だけは大当たりだぞ ストレスとモンスターの数が無いがいつものモンハンという
サイコー一歩手前なゲームだ できなくはないんだぜ!
でもそのあとに出たのがMHP3なんだよなぁ・・・
いまさらドスベースなんてfでもないとストレスマッハすぎてp3のほうがマシという始末・・・
実はMHってクソゲーだったんじゃね?
荒削りながら光るゲームだったのを荒削りのまま電池切れにすりゃあただのクソゲーだあな
あ、GEBみたいな産廃を奉ってるわけじゃないよ
そういえば、このスレって度々GE信者臭いのが沸くな
案外、大半がMHディスって喜んでるGE厨だったりしてなwww
じゃあお前らにとって言っちゃいけないこと言っちゃうけど
なんでPシリーズはいまだに改善と言える改善ができないの?
無印と他Pゲー二つは向上心ありまくりなのになんで?どうしてストレスが減らないの?
被害妄想に逃げないで現実見ろよ。ほんとは他ゲー二つとの優劣なんてどうでもいいんだ
MHPシリーズさえ面白くなるのなら
>688
実はクソゲーってことにして批判回避ですか
tjmtさんチーッス
ゴッドイーターがそんなに憎いっすかw
そんな事俺たちに聞いてどうしようというんだwww開発に直接言えよハゲw
お前じゃなくて開発の代弁者さんに言ってんだよ
HD版、イーカプ10%オフで4320円でした
もっと安いかと思ってた
400万本以上売れてもまだ露骨に稼ぐ姿勢からは、次回作に期待出来ません
今まで有難うモンハン、さよならモンハン
売れなくなったら向上するんじゃね?
客からのリアクションなんて現実問題売り上げでしか判断できないし、そこが安泰なら手も抜くだろうなあ。オレならそうするし
そもそも、GE無印なんて学生サークル活動レベルの店頭に並ぶのもおこがましい出来なんだから、あれから我らがtjmt仕様になったとしても「改善」って言えるぜ
GEBの向上心って言える部分は客とうまく渡りあってる事じゃないかな
あっちはなんかファンが応募した武器を既存のゲームに実装なんて真似しでかしてるし
あとはPSPo2か、そっちも天狗にはなって無い
Pシリーズに対して思ってる本心は、天狗になった結果ここまでひどくなったことだな
このスレでそんなこと言ったって開発代弁さんがかみついてgdgdになるだけだけど
香ばしい人に触っちゃ駄目よ
馬鹿が映るっていうからな
お前にも触ってやろうか
PSPoは調整ミスがヤバいことになってるらしいがな
向こうの問題も3rdと似てるな。強すぎるものと弱すぎるものの差が酷い
なかなか他ゲーと対立の流れに持っていけないですねw
PSPoシリーズはPSU無印から作を重ねる事に確実に進化してる感じがするし(劣化もあるけど)
GEは言わずもがな
LoAも一作目と言う点で次回作に期待できるレベルだし(少なくとも3rdよりは面白かった)
MHは戦闘以外は進化してるけど戦闘は劣化どころか3rdに至っては正直別ゲーだし
個人的に次回作に期待できるのは
GE≧PSPo=LoA>MH
かな
て言うかここでGEなんかとMHとの出来の違いをあげて
あっちは出来てるけどこっちは出来てないっていう議論自体が
不毛だし論点が違う気がする。MHの過去作との比較や改善度合いの検証で十分。
あっちが良くなってるならそれでいいジャンル全体の競争が激しくなるなら
MH開発にも影響与えるだろうし。
よそはよそ、うちはうち
P2Gと比較されるとそれはそれで信者や社員臭いのがファビョるという
>>706 さすがにLoAの方が面白いとか釣りですか
tjmtなのか他の奴なのかP開発全員かは分からんが、
どうも隙消しを含めたストレス要素=面白さと考えてそうな気がするな
それであって手抜きできる所は極力抜こうとし、しかも数値の調整すらろくにできず、装備デザイナーもクソだから救えない
デザイン下手+ゲーム内で使い回ししまくりって何よ、ゴミすぎだろ
調整下手な癖に、天狗になってサボって更に悪化させる最低の開発だわ
たとえMHが駄目になったところで
新しい作品のムーブメントを興せばいい
と考えるだろうな
今はまだ引き伸ばしても儲かるから続いてるだけ
開発にマゾヒスティックな奴が多かったり
熱狂的なドスベース信者…というか船水信者、嫌tjmt厨が居着いてるからね。ここ
P3は過去作に比べて明らかにモンスとの遊びに幅がないから無理もない
プレイヤーの自発的な行動を極力塞ぎ最善手を強制して倒させてるだけだし
こんな自由度のないゲームで素材集めとか作業にもほどがあるわ
>>713蛆本豚三君が責任者になってから褒められるような要素が増えたかね、っと
モンハンに縋るだけのSCEも恥ずかしいんだが、PS3からケツまくって逃げたこと、許さないよ?
>>714 今作はその装備作りすら微妙だからな
一体どこに力を入れたのか理解できん
2Gも2Gで甚だゴミゲーだったが、まだ強武器・強防具の作成と使用が面白かったからモチベーションは保てた
今作って一体何を楽しめばいいんだ?
ぶっちゃけた話GEBは無印のバランス等々、悪い意味で伸びしろがあり過ぎたから
開発の熱意とマイナスからの相対評価で良く見えてるだけって部分があるし
PSpo2は任意ガードとか良い部分を折角取り込んだのにインフィニッティで無印GE並みのバランス崩壊かましてるし
LoAは論外
ネタ切れとユーザー層拡大で迷走してるMHとは問題が各々違う
ネタ切れというよりただの怠慢だと思うけどな
P3だってもっとP2Gやトライの良い所を取っていればかなり面白くなれた
現状は悪い所しか取ってないからな
まあGEの無印は2ndGにドハマリしたっていう開発が作ったってのが分かるバランス調整だったな
その悪い所しか取ってないのがただの怠慢じゃなくて意図的ないやがらせなのが問題
ここがtnkとは一味違う所
>>722 装備とかトライからの移植は徹底的に手を抜くが、
糞要素作りやオナニーや宣伝は本気だもんな
宣伝に本気なのはいいが他の要素をおざなりにしすぎだ
ニャン次郎とかpvにも出てきてたけど実際は空気すぎてワロタw
あるいは猫でいっぱいのMH……
カプウンコはアイルー村G作ってる時点で察しろ
つーか怒涛の開発ラッシュを見るに数うちゃ当たるレベルでしか作ってない
PS3版は4800円か…。
これさぁ…P2Gのようなじわ売れ型と勘違いしてね?
P2Gはじわ売れだったから長く新品需要があったけど、
3rdはP2Gで新規を取り込み、初動型になって既に400万出てるわけで。
既に持ってたり経験済みの400万人にとっては『買い増し』だぞ?
「HDなら始める」って新規がどれだけいるか知らんが、随分強気な価格だと思うわ。
似たようなケースでGC→Wiiの移植があったけど、
あっちは価格抑えたにも関わらずワゴンだからな。
そんなにPS3に、HDに求心力があるもんかね?
P3には色々と期待してたんだ
なんせtriGの発売がほぼ絶望的だから。少なくともその代替品くらいにはなってくれると思ってたよ
tjmtを見てるとtnkは有能だったんじゃないかとすら思えるわ
食材システムとかアイデアは悪くないしな
>>729 それはないわ
GEみてるとGEBは〜みたいに相対的ニダと思う
調整が最低すぎたが、tjmtと比べて新しい物を作ろうとはしてたな
しかしアレを有能とは口が裂けても言いたくない
糞仕様や糞調整を面白いと勘違いしてるだけに留まってる無能tnk
糞仕様や糞調整を面白くないとわかりつつワザと実装するオナニー野郎tjmt
この違い
そも、食材は何でドスで叩かれてたんだ?
メゼポルタでハンターやってるけど、普通に良要素な気がするんだが
入手方法が限られてたとか?
季節制もきちんと煮詰めていれば良要素の可能性を秘めていた
5分タイマーやハンターだけが毒る沼とかドスベースじゃ散々叩かれた
tnk要素と呼ばれる不自然要素、あれ実は蛆本君が発案だっ
あと全く自重しない雑魚敵とか塵粉とかな
蟹と猿は振り向き判定や追いかけっこや時間稼ぎがうざすぎたが、調整さえ出来ていれば良発想だった
>>734 tnk考案の季節はモンスと取れる素材に加えて、据え置きのスペック生かして
マップの風景も変わるとかだったら良かったかも と思った
しかし5分タイマー追いかけっこはtjmt考案なのか…つくづく糞化することしかできないんだな
>>733 食材収集と食べるのに無駄に時間がかかる
あとdosのオンは季節が凄く不便な仕様だったんじゃなかったか
Fの弁当システムは発送もゲーム性も秀逸
狩場まで相当距離あるんだから出発前に食べても駄目だろって前から思ってたわ
煩わしい食事シーンも移動中に食べたってことで省略されるしな
あとは古代豆辺りを一度の採取で2個くらい採れるようになれば完璧じゃね
今はこの季節だから◯◯集めしよう!。とか結構楽しい。季節によってクエが変わるのも良い。やっぱりサブクエは必要だなぁ。
煩わしいと感じる人もいるのも認める。
採取の要素はあまり薄くして欲しくないなぁ。今回お守り集めなしでも鉱石系とれすぎだ。
紅蓮石や獄炎石の入手確率は今のままにしといてくださいお願いします
料理はトライ方式が一番好きだな
グラビも沼地の毒で毒れば面白かったのにな
P2とP2Gの時は大勢で集まって何回クエストに行っても飽きなかった
そのお陰で色んな武器を使うことが出来てソロでも使えるようになった
P3は他の奴らはアマツアルバを倒して早々と飽きてソロ専に
ソロでやってもつまらない武器ばかりなのでガンナーかハンマー大剣位しか使わず
訓練もつまらないのでほとんどの武器を使わずに引退
しかし使用回数だけは炭坑で稼ぎまくり
毒沼は別に嫌いじゃないけどな。
いや毒になるのは嫌だけど、モンスターが毒にならないくらいは別に
>>743 問題はマップの隅に所せましと配置されてる事だよな
ドスベース時代は突進厨が多かったから問答無用で毒沼に突入してた
沼地の中央のマップなんか、毒沼とマップ移動地点しかなかったからグラビなんかが相手だと位置取りようがなかったし
マップの半分とかだったからな
夜火山なんて半分以上がハンターの侵入できない溶岩のマップがあったりして・・・
昔はエリチェンゾーンとかハンターが侵入できないエリアにモンスターが突っ込むと
モンスターが自分でわざわざエリアの真ん中まで戻って来てくれた筈なんだが
不自然で機械的な動き(笑)だったので
廃止しました^^
まぁ、不自然でシステマチックな動きなのは確か
NGPの性能ならシームレスマップにできるのかね?
シームレスに拘る意味がわからない
そんなに武器研ぎたくないのかよ
ぶっちゃけ研ぎなんぞバランス調整にかすりもしてない現状ですし
現状のままシームレスにしたら、まあシッチャカメッシャカになるだろうな
マジ今作糞だわ
大連続で糞アシラ2頭とか詐欺だろ
しかも、こやしで追い払っても、
30秒もたたずに「必ず」もう一匹のところに戻ってくるうざさ
加えて軸あわせとホーミングしまくり
GEBはプレイヤー&NPCが高性能だから同時乱戦が楽しいんであって、
もっさりでタイマンが魅力のモンハンが
ろくな考えもなしに気安くぱくってんじゃねえよ
モンス同士のダメも全然無いし。肥やし玉は弱体化、逃げ腰角度増加、モンスは隙がない、オトモは即死ぬ
ほんと何がしたいんだよ
武器研ぎは一例。シームレスにするメリットって何さ?
エリチェンバックアタックにしてもモンスターの位置調整で済む話だよな
何か他のお気に入りのゲームがシームレスだからモンハンにも押し付けてるのか?
>>751 そのうち1つ2つ程度じゃなく、
考えられる限りの2頭クエ対策を全部一気に行いやがったからな
シームレスの開放感はモンハンの世界観にマッチしていると思うが
繰り返し遊ばせるゲーム性とマッチしているとは限らないぞ
隣のエリアとしか繋がってないってことだからな
今のダッシュより早い移動手段が欲しくなると思われる
処理とかの関係でマップそのもののサイズやディテールも今より確実に低下するし
崖の上とか洞窟みたいに各エリアが明確に違うっていう特性もなくなる
まあ無理してまで突っ込む要素ではないわな
シームレスにする以前に直す所はいっぱいあるな
>>756 まあ、マップの特性に関してはP3の傾向が続くようだと大差なくなる感じだけどねえ
P3のフィールドはモンスターが壊せるオブジェが点々と配置されてる平面だからな
>>758 確かに・・・全部壊させるとノッペリな感じになるもんなあ
今作の障害物がぶっ壊れるっていうのは実は嫌いじゃないんだけどね
過去作でそこまで高台やらマップ中央の障害物にありがたみを感じてなかったし
全部壊れるようにする必要は無かったと思うが
何もかもやりすぎた
フィールド狭すぎなんだよ。。。
せめてディアはあれだけ機械的に動かすなら角刺しぐらい普通にやらせて欲しかった
モンハンってもともとさ、大きなモーションで突進してくるモンスターを
闘牛士張りにひらりひらりとかわして、ちくちく攻撃してやっつけるゲームだったのに・・・
その代わり、一撃食らったら大ダメージ!そういうリスクを背負って戦うのが楽しいのに・・・
でかいだけでちくちく攻撃してくるクソモンス、馬鹿みたいな軸あわせ・・・
例えるなら、ちくちく攻撃して空へ逃げていくランゴスタ的なモンスターばかりでストレスがたまるだけだ。
3rdで良かったのは、グラフィック、当たり判定、マイセット増加、珠システムくらいだな。
モンスターもハンターも、もっともっさり隙だらけの動きのほうがいい。
ハンターはこれ以上もっさりになったら困るな
ただでさえ風圧小で馬鹿みたいに仰け反ってるのに
スタイリッシュになって欲しいとは思わんがP2Gぐらいには戻って欲しい
体力調整しないんだったらソロでやった場合PTの4倍報酬出すようにしろよ クソ開発
小技チクチクは要らないけど、軸合わせに文句言ってる奴の理解不能
当たり判定正常化したんだから、軸合わせしないと掠りもしないだろjk
レウスの空中のブレスはやりすぎ
頻度、火やられ、軸合わせ、隙、バック、振り向き制度と全てにおいて完璧すぎる
追加した奴の性格がモロに出てるな
>>767 軸あわせの謎ホーミングしてちゃ、当たり判定の正常化の意味がない
当たり判定正常化に加え謎ホーミング無しの上でダメージ食らうならば、そいつはプレーヤーの責任
ってスタンスでいいと思うんだけどなー
>>765 レウス、レイアみたいな露骨なのはともかく
ジンオウガみたいな小刻みに飛ぶモンスターですら
超近距離だと風圧に捕まる可能性があるからな
それを除いてもハンター弱体化は酷い。
爽快感削る事ばっかりしてるのはマイナスだと思うけどな
旋回性能と走りとか小回りだけはハンターに譲るべきだわ
前は突進しながら確実にホーミングしてきたが、
今作は軸をギリギリまで合わせてから高速で攻撃してくるな
ボルボの突進、レウスのバックブレス、アグナの突進など
位置取りとか全く意味を成さない
アクションでダメージ覚悟のごり押しを強制されるってそうそうないよね
今回の当たり判定でtri以前のエイムだと、アホみたいに棒立ちでもしてない限りあたらないってのww
適当にちんたら歩いて、偶にゴロゴロやってるだけで一方的に攻撃できるようなクソゲーなんて誰が喜ぶよ?
>適当にちんたら歩いて、偶にゴロゴロやってるだけで一方的に攻撃できるようなクソゲー
まさにMHP3
そうそう、つまり機械的なエイムによるクソ調整を取ったらやっぱりクソしか残らないクソゲーってこったよ
これだけ敵の避け動作多いのに一方的に攻撃できるとか、ガンナーぐらいだろ
そもそも判定が見た目通りになったぐらいで一気に難易度変わったりしねーよ
そんなのガルルガとかガノスぐらいだろ
それに判定直ったからって好き放題な調整しすぎなんだよ
訳のわからない異次元判定に胡坐かいて、ろくに狙いつけるモーション取り入れてなかったp2
当たり判定厳密化したから以前のテキトーモーションじゃあたる馬鹿いねえと思ってやりすぎたp3
ジョー骨格を移植されて
ジョーブレスと同モーションで水ブレスを横薙ぎするガノスが浮かんだ
ちょっと面白そう。
上にちらっと出てるけどアグナとか最たるものだな
>ギリギリまで軸合わせ→高速移動
今回の旋回性能で入れるべきではない
あと範囲攻撃する奴の露骨な接近、欲望にまみれ過ぎ
ジンオウガ昇龍・金レイア周り込みサマソとか
>>777 威力の低下やスタミナシステムも糞調整を後押ししてるな
低攻撃力やスタミナ切れや判定修正自体は決して悪くなく、
それをいいことに好き放題うっとうしい行動をさせるのが悪い
攻撃力と隙の無さを反比例させるのをいい加減やめろクソ開発
低攻撃力とか隙潰し実装の言い訳にしか見えんわ
ここでモンハン叩いてんのってどうせGE厨しかいないんだろ?ゴミみたいな売上の癖に
売上がどうので煽りたいなら別スレでやれやカスが
そもそもやたらと技を詰め込みすぎなんだよ
特にギギネとか酷すぎる
バインドボイス大、硬化、猛毒ガス&ブレス、首&尻尾振り、
ボディプレス、捕食、天井張り付きブレスetc…
バインドボイスや天井張り付きの頻度も酷いし
行動がオールマイティでメリハリが無い
せめて通常状態、怒り状態に分けろや
786 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 06:12:17.00 ID:/EQVKKtRO
>>784 どこでやっても同じだよ?
もはや売上は信者さまの最後の心の寄りどころっぽいから
別の所で今回売れてるけど正直凡ゲーだよなって書いたら
「こんなに売れてるのは面白いからに決まってるだろこのシナチョン!」
って罵倒されたw
一番売れた逆転裁判が何だったか聞いたら逃げたけど
787 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 06:59:12.25 ID:Kqtm6dWvO
別に判定とかシステムはどうでもいいや
同じ敵しかいないのがダメな気がする
新モンスはどいつもこいつもコンパチばっか
ナルガとボルボとドロスと熊しかいねー
目新しい敵なんてジンオウガとボッカのみだぜ
ずっと亜種とやってる気分
コンパチ云々は旧作よりよっぽどマシだろ
GEが発売される前から2ndGの反省スレはあったろ
大体GEやってる人はMH含め、他のゲームもやってるし
790 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 07:20:17.59 ID:8OSr0aP60
モンハンむずい。友達に手伝ってもらわないと絶対クリアできない。反省しろ
技もかなり詰め込んでるくせに方向転換の速度もみんな同じなんだよなぁ
攻撃の直前まで完全に何を出すか分からないから位置取りのしようが無い
ジャンケンさせられてるような気分だよ
正直旧作のモンスターより今のモンスターの方がアクションゲームやってる感があって楽しいんですよね
とか正直に思ったことを言うと船水狂信者にフルボッコにされるスレ、それがここ
あ、ネブラと金銀と上位ドボルは死んでください^^
開発は同時狩猟が楽しいと思ってんの?
ヘイト全然稼がないオトモ2匹じゃ役立たないんすけど^^;
つーかオトモ2匹入れるからオトモモンス&同時狩猟強制&隙無しとかするならオトモなんて要らんわ
同時狩猟今回多すぎだよな…
時間かかるしダルくて中々手が出せない
>>792 アクションゲームにしてはこっちの行動が制限されまくりだけどな…
その癖モンスターは自由奔放、制約無視で動き回るからストレス溜まるんだよ…
ガンナーで同時狩猟やるとキツイ。
弾切れたら戦えないんだから、持ち込み素材や生産弾数減らすなよ・・・
しかも、上位防具に調合数付いてるの1種類だけだし。
調整できないなら変えるな。
ここはモンハンの愚痴スレであって、ゴッド?なんとか等の他のゲームのマンセースレでも、気に食わないカプコンの社員やカプコンを叩くスレじゃないでしょ
該当ゲームスレかゲハでやれ
愚痴スレではねえよ
でも改善議論スレじゃないでしょ。議論になんないし
800 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 08:54:56.57 ID:hI8JgMrUO
オトモを2匹にするから同時狩猟を増やしたんじゃなく、
マルチプレイ用に同時狩猟を増やし、ソロの救済でオトモを増やしたんだろ
んで、オトモを強くしすぎるとマルチプレイする意味がなくなるから弱くした、ってとこだろ
プログラム上、オトモを増やせなかったとしても同時狩猟は変わらんかったと思うよ
ソロは村クエやればいいだろ、ってスタンスだろうし
村のクエストも同時狩猟だらけなんだが…
せっかく乱入システムが有るんだから、別種同時とオトモモンスは廃止して途中乱入にすれば良かったのにと思った
環境不安定で中型、危険で大型にして、乱入予定時間より先にメインを倒したら今と同じ乱入演出とか
乱入モンスは最大最小が出やすいとか、またまだ改良の余地は充分あるよな
でも今のままのシステムだと、ボウガンは乱入されてもどうすることもできないよね。
弾調合数少なくて、錬金無いし、アイテム欄無いし。
ガンナーポーチを廃止した意味がまったくわからない
ニャン次郎を預けるだけでなく、忘れたアイテムとか足りない分を1回だけ持ってこれるようにするとか
P3は行かしきれてない部分は結構あると思う
>>804 それくらい開発がGで改善してくれるよ。アンチはその程度のことでgdgd文句言うんだな
今軽く計算してみたけど、☆8縄張りに進入するべからずで、ジンオウガ相手に
スキル無しブーストでレイアへビィ最終強化の通常弾LV2で頭に当てて1発30。
HPが7400だから、大甘に怒り補正考えないで約247弾。
乱入レウスが同じ条件で、1発27。
HPが4826だから、これも大甘に考えて約179弾。
合わせて426弾。
一番持ち込める通常弾で、かなり甘く見て最大生産数超えてるのは頭おかしいとしか言いようがないな。
よくこのスレでソロプレイに対する配慮が足りないとかスキルありきの調整とか言われてるけど、
実際数字上バランス悪いよなぁ。
こやし等を徹底劣化させといて、同時狩猟の数はトライのままだからな
頭おかしいわ
忘れてた。
アオアシラも居たんだ。上半身に当てて1発37.
HP2300で約63弾。
ということは、アオアシラ倒したらジンオウガ倒した時点で300超えてるな・・・
邪魔だからって雑魚やアオアシラを先に殺しておくと、スキル付けても弾切れするなこれw
なんで最大生産数減らしたんだよ・・・
馬開発「マルチプレイのことしか考えてません」
フルスキル属性速射はほとんど狩きれる火力なのに意味がわからない
モンスターが疲労してエリチェン→遠いから着いたら疲労回復で怒る
ってのはどうにかして欲しい。砂漠とかマジきついんだが
>>813 PS3だけじゃなくて、360にも移植か中々やるなコナミ
>>812 実質上疲労なんてあって無いようなもんだからな…
大体疲労したら逃げるチキンモンスターばっかり
読み込みの間に行動するオン仕様だと更に捕食制止無理に…
疲労回復に移動時間も加算されるのがマジでうざい
スタミナ制のせいで気軽に他エリアに逃げにくくなったわ
かといってスタミナ切れに攻撃しないとろくに隙が無いし
発想潰し大得意だな開発は
お守りだって本来良システムになり得るのに
>>802 ぶっちゃけ乱入じゃなくて単なる連続狩猟だしな
これなら従来の連続狩猟いらんだろ
乱入モンスの種類も決まってるし報酬的にも大してうまくない
乱入モンスを倒すと討伐対象の報酬もグレードアップするとか
もっとやる気を出させる方法はあると思うんだがなぁ
>>803 全体的にモンスがタフ過ぎるよな
ペッコなんかが飛竜並みの体力があったりするし
乱入やオトモボス前提ならもっと体力を下げるべき
ポーチ削除も意味不明だし、支給品も通常1、散弾1、回復弾ばかり…
むしろニャン次郎に指定したアイテム持って来させたい
この仕様なら通常1を実用的な火力にしてもバチは当たらないだろ
>>819 ペッコは糞肉質糞旋律のせいでロクにダメージが通ってないだけだと思う
オトモボスはドスランポスなみに沈みやすいならまだいいんだがな
または移動自重するなりこやし100%にするなり
動きも体力も肉質も中ボスじゃなくてボス級だから困る
>>813 結局お前らは他の会社とゲームを引き合いに出してカプコン叩きたいだけなんだろ
HD版を破格の値段で用意しても文句垂れるんだからな
>>820 上位ペッコで5624〜6232だからレイアと同じくらいあるよ
レウスが最大で5320だっていうのに亜種なんか6400〜7400だし
おまけに怯み値もやたら高いという
>>822 それの何処が破格だよ…
2800円とかならまだしも
でもコナミ社員がしゃしゃり出てくるよりは健全だよな
ここで何故にコンマイが?
開発叩きはどうせバンナム以外にコナミ社員も混じってる
HDリマスターの発表各社足並み揃えてやる予定が、カプコンのわがままとSCEへの脅しで台無しにされたからな
モンハンの威光をあてにした小島も切れててメシウマw
朝からヒマなんだな
単発ケータイ厨がコナミの話題で急にシャシャり出してキモイです。
ふつうに新エンジンとやら位のクオリティーで動くMHが
見てみたくなったってのが正直なところ。MHファンなら何割かはそう思ってるだろ?
ファンなら当然だろ。つーかあれが高いと言うやつの感覚が理解出来ない
たった4800円も払えないってどんだけ貧乏人なんだよ
そもそもここには、グラフィックに不満を持つやつ自体が少ないだろ
そこに綺麗になりましたよーお買得ですよーって言われてもなぁ
イケメンDQNのP3に性格直せって言ってるやつらに、ブランド身につけてカッコイイでしょ?って言うもんじゃね
>>813がコナミのURLみたいだから指摘したら噛みつかれたw
何か不都合なことでもありましたかね?
えっ
4800円が払えないんじゃなくて4800円払う価値がないってのが問題じゃないのか?
コナミの方はPSPリマスターとは別の企画なのかな?まぁ触れて欲しくない人もいるみたいだけどね
4800円別の事に使った方が良いよね
ハメ無しスキル無しのヘビィがMGSハプルをノーダメって出来んのかアレ
8だかの小さいエリアだと、大半がハプルで埋まるんだが何あれ
別にもう出てるソフトのHD版をフルプライスで出されても自分はいっこうに構わないし
開発の姿勢がどうこう言うつもりもあんまりない
だって買わないもの、MH以外にも欲しいソフトあるし
839 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 17:07:45.24 ID:/EQVKKtRO
本スレとか見ると
「HD版安い!モンハンやってないフレにも買わすわ」
ってのもいるくらいだからまだまだ安泰だなw
売れて次に生かせるならまだしも、
売れたら調子に乗るだけだからなP開発様の場合
P3もかなり売れたから次回も天狗になって手抜きやオナニー満載だろうよ
信者が哀れに思えるほどの糞開発だもんな
信者も可哀想に…ああ元から可哀想な人たちだったw
そりゃカプコンもバイオ4のPS2版ベストをまた出すわけだ
なんか臭いな
ゲハみたいな家畜臭だ
うちの親父@救いがたき馬鹿信者は笑顔でアマゾンに予約入れてた
HDったって中身はベタ移植なんだろ?
今の方向性じゃ力を入れても
村
・♂猫にタマタマつけて性別が一瞥出来るようにしました^^
・入浴中の♀ハンターの乳首が透けるようになりました^^
フィールド
・ウンコ玉をリアルに描写してみました^^
こんな程度じゃねぇの?
思うにPシリーズ開発の脳内には
「快適」が「ヌルゲー」に
「ストレスが溜まる」が「やりごたえがある」
に変換されるフィルターがかかってるのではないか?
クソゲー信者の脳内そのものだな
このスレに溜まってる連中の半数は「ヌルゲー」が「快適」だとフィルターしてるみたいだし、どっちもどっちじゃないか?
こういうと図星突かれたアホがキレて信者レッテル貼るんだろうけど
MHP3のおかげでMH卒業出来ました、MHP3はフラゲして二週間で売りました。
ありがとうMHP3。
ヌルゲー→すぐクリアされて飽きられる
ストレス要素→中々クリア出来ないので長い間中古に売られなくて済む
って感じでプレー時間の水増ししてるだけな気はする…
>>844 端材バグとAGバグ「だけ」修正するんじゃないかな
851 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 18:33:14.20 ID:/EQVKKtRO
あれ?AGガンスは「仕様」じゃなかったっけ?
P3はスルメじゃなくてガムだろ
triと代わり映えしない癖にすぐ味がなくなるガム
厨房「俺○○時間噛んでんだぜ」
>>852 まさにその通りだな
tryモンスはtryより良くなってるのが多いけど、
新規モンスはドボル以外お帰りくださいって感じだわ
triより良くなったモンスターって
レウスのホバリングの風圧とアグナの爪の報酬くらいしか思い出せない
他になんかいたっけ
アグナの当たり判定とか
あと、ガンキンの顎を壊すと肉質が軟化するようになったこととか
まあ追加要素がゴミすぎてプラマイゼロどころかマイナスをぶっちぎってるけど
ん、まあアルバは全体的によくなってると言えなくもないか
×追加要素
○ほかの追加要素
>>852 俺、子供の頃、味のしなくなったガムに砂糖のっけてリサイクルしてたわ
>>857 P3も砂糖乗っければ面白くなるかも!?
いまの執拗な手抜きや使い回し多用のシリーズ路線も
ひとえに今後開発するMHタイトル製作のための資金集めで
次世代プラットフォームでのマルチな展開を見越した
ゲームエンジンなりソフトなりをひそかにしっかり開発している
っと思いたい
売れてるものにかけるお金はない
新作にさえ開発費かけないし
>>859 MTフレームワークスのことかー
てか既にそれも実用レベルで、サードの中ではカプはマルチ展開順調な方だろ
次のモンハンも、またその次のモンハンのために手抜き使いまわしはするとオモ
今回は開発も期待させた面があるから、なおさら露骨に感じるだけで
あぁMHP3にMTフレームワークスが使われているかは不明です
誤解が無いように
使われてたら表示でるから、全く使われて無いと思う
次回作とかだと使うのかもしれないけど
大抵は改善と同時に改悪もされてるからな
アメとムチとでも思ってんのかねぇ
アメは見せるだけで、鞭は容赦なく叩きつけられてる気分だな。
むしろハナクソをアメだと言い張ってるかんじ
867 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 23:48:18.20 ID:/EQVKKtRO
カプコンの小野とか言うのはモンハン関係の偉い奴なん?
なんか次期GEの発売にモンハンぶつけてやんよとか息巻いてるらしいんだけどw
そんな事考えるんならもっとやることがあるだろうに…
>>867 モンハンも下手すりゃクソゲーに落ちるのにな・・。
変に売れちゃって危機意識無いのが一番ダメだ。
ポケモンとかもBWになって色々酷くなったし
そんなんだから国内でしか通用しないんだろうが!
>>867 わろたw社員乙なんて実際ないと思ってたが開発は間違いなくここで暴れてるな
柴Pのように
小野ってのはスト4シリーズのスタッフだな
あれもまぁ色々賛否両論あって特に批判されてるのは小野自身だ
P2Gの頃も大概糞肉質だったが今回それが顕著過ぎる。というかdos世代が打撃有利射撃不利肉質でソロ向けPシリーズでまさかの改悪祭りってのがそもそもおかしかった
モーションが読みやすくなったり飛行頻度下がったりって改善策はあったが肉質はことごとく硬質化っておかしいだろ、PTでの役割分担すら薄くするって
据え置きが体力多くてもやりようがあったのは肉質がしっかり考えられてたからだろうに。いわゆるのっぺり肉質でも平均して50くらいとかが普通で特例としてバサグラが居て、バサルは本体が強くなく、グラビは爆弾って対策があった
P2GでこれだったのがP3で更に酷くなった。ハンマー爆ageとしかいえない肉質になったし部位の分担ってのはほとんど殺された
希少種の背中弱点ってのは今までの据え置きの「大剣や太刀みたいにリーチが長いと背中に攻撃が吸われる」って感じならどうとでもなったのにホバリング魔になったからそれもかなわないし
>>867 改悪させてる一要因だと思う。
スト4で格ゲー入門って名言して理解の無さを露呈してる。
早々に永久コンボとか見つかったらしくAGガンスとかを思い出す。
>>873 メリハリが欲しいよな
弱点設定といい、モンスターの挙動といい
不自然で残念な設定が多過ぎる。
あと自分達の作ったモンスターには偏愛を感じるけど
プレイヤーが動かすハンターには何も感じない。
ガンスのギミック追加は奇跡じゃないか?
スト4ももっさりのストレスゲーだからな…
何らかの影響はあるだろう
>>874 長文読んでくれてありがとう
この間HR90くらいまでFやったけどPの方が肉質酷かったよ・・・上位までだから参考にならないかもしれないが
レイアレウスとか腹に射撃90だぜ?スキルが付けやすいのも別に酷くない
Pのプロハンみたいに火事場=猫火事場みたいなのもないし
というかPの火事場スキルが空気だよ・・・プロハンは猫火事場するしP3に至ってはラオシェン消えて使いやすい状況減ったしわざわざスキル枠割いてお守り掘って糞クエのジョー二頭やって毎回自爆して使うなんてしてられない
火事場に限らず空気スキルはもっと色んな防具に振るべきだよな
スキル沢山=インフレ と思考停止してるのか開発は
ただでさえスキル前提の調整なのに、つけられる数はお守り効果でP2Gに毛が生えた程度とか馬鹿すぐる
>>874 スト4は格ゲー入門って言えるだろ?
他の格ゲーみたくコンボ出来なきゃダメってこともないし
上行こうと思ったらセビキャンやら、セットプレイやら、
投げ抜け仕込みやら、目押しやらが必要になってくるけど、
中級者までは立ち回りでカバー出来るし、上に挙げたのを出来てない人もよく見かける
永久コンボが見つかったのは家庭用版で、すぐにパッチで修正された
そもそもキャラ限だったし
スパ4で同じコンボが出来た時はアホかと思ったけど、
まぁこれもキャラ限(1キャラ)だったし、パッチで修正された
>>875 もっさりっていうが、ゲームスピード速くすると初心者がキツイんだよ
AEの調整と、再調整しないと明言したのには失望したけど
正直火事場はパーティプレイのゲームに向いてないから廃止でもいいと思うけどな
>>874 開発にとってプレイヤーは憎むべき敵&無条件で金を落としてくれる馬鹿だからね
881 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 07:55:03.75 ID:Yaj18o1sO
肉質のメリハリって事に関してはもはやGEの方が上かもしらんね
あっちは弱点を弱点属性で突いたときの効果がハンパない
昔は怒ると全身ほぼ九割カットみたいな糞もいたけど修正されたし…
うんこをどんなにきれいにデコっても中身うんこなんですが
カプはP3がうんこだと気づいてないのか
無印をオープンワールド仕様に調整しなおしてPS3で出してくれた方が100倍嬉しい
ナルガ、ティガ、ポンデは追加してもいい。他は燃えるゴミの日に出せ
そういえば、トライでの水中戦って結局どうだったの?
結構評判悪かったみたいだけど個人的には世界が広がるという意味でいいなと思ってた
続編に残す価値がある要素だと思う?
>>881 お前らがんなことばっか言ってっから小野が全力でGE潰してやるってTwitterに書いてるぜw
ネタでtjmt呼ばわりされてた連中がガチでカプ社員だったなんて誰が予想しただろうか…
今回のナルガ、ティガ、ポンデは本当に適当にやってりゃ勝てる雑魚だからな
もともと薄い立ち回りの必要性をカケラも感じない筆頭だし
>全力でGE潰す
ゲームの中身で勝負するってんなら大いにやって欲しいがな。
まぁどうせ売り上げでって意味なんだろうけど・・・
モンハンの発売日をGEの発売日にきっちりぶつけてやるよ(笑)だからどう考えても後者だなw
オレらがどれだけ『内容で勝った』って言ってもも売り上げ負けてりゃただの負け惜しみだと思うけど
両方潰すんじゃないの?
まあ、そもそもパチもん意識して対抗するような発言してる時点で負けてるようなものだけど
>>883 水中はランス無双、片手死亡って話をよく聞くな
風呂敷を広げるのは良いんだが、詰め込むのが下手だよな
開発スケジュールの見通しが甘いのか、モチベーションが続かないのか
単に金をケチりたいのか知らんが、調整不足が無いなら水中あっても良いんだがな
つうか良く判らんよな。
GE発売にモンハンをぶつけたら、GEファンがモンハンを買ってGEを買わないとでも思ってるのかね?
ファンなら発売日が重なろうが好きなゲームを買うだろうし、両方買う奴だって少なくないだろうに…
つーか、やっぱ売上の事しか考えてないんだな。内容で潰してやるよって気概があるならあんな書き方はしないだろ…
>>876 Fの肉質が酷いのはHR100からの変種・剛種の方だ。
ヘビィを例に挙げると通常弾撃つより銃殴りの方がダメージあるレベルだぞ。
水中戦は新鮮で楽しかった
スゲーもっさりだったけど
相手によってはランス以外だとノーダメとか無理なんじゃねってレベル
>>891 ねーよ
態々通常1で一番堅い部位にでも撃ってんのか
そういえば銃殴りコンボがあるんだっけ?>F
誰得
>>891 Fやったことない俺でもそれは嘘とわかる
なんで獣系モンスターもっと作らないのかな?ドラゴン系より獣系の方が色んなモンスター作れると思うけどな…
似たようなモンスターばっかで飽きるしトカゲハンターのがしっくりくるわ
P3希少種の肉質は凄腕希少種の肉質より酷いのね、属性以外は
個人的にトライの水中戦はすげー違和感
しかも地上戦とは別にバグ取りや調整をしないといけないから単純に作業が倍に増えたはず
結局全体のボリュームを落とす羽目になったとみてる。
なにも水中で無理やり戦闘させずに、水の中も探索できる位にとどめて良かった
海中神殿やマングローブを泳ぎながら探索するというのは浪漫がある。
モンスに見つかったら無防備でいいからそれを回避できるアイテムなり
陸上に誘導するようなシステムを入れてればよかった。
変種レベルだよな、ホバリングモンスの背中が弱点って
剛チケ導入時代のドスギウラスと同レベルになりつつあるのか
>>897 ドラゴンドグマでやるんだろ?
モンハン以上に洋ゲー崩れ臭いけど・・。
モンハンも蛇やグリフィン、キマイラとか出せばイイのに
GEBパクってライオンとかでもイイよ。肉食獣の類
モンスターのバリエーション増やす→製作、差別化が面倒→やらない^^
ジンオウガ1頭作って満足する開発って・・・
>>902 それ見て思い出した。
骨格だよな・・ドボルにしてもアレは元々ジョーだろ?
完全新規はジンオウガだけか
苦労してねぇなぁ
ドボルさんとか酷いよな
尻尾を使ったものを除いたほぼ全てのモーションがほかの獣竜の使い回しという
ボロスガンキンジョーはそれぞれガラっと動きが違うのに、こいつだけはどうしてこうなった
尻尾がメインのモンスターだし、その尻尾だけで他とかなり差別化されてるから
ドボルはむしろ成功例だと思うが。大体それ言ったらガンキンだって顎とゴロゴロ取ったら他と変わらんし
あと、新骨格はジンオウガとアシラ系の二つな。後者はものすごく微妙だけど
ドボルはtryには(たしか)居ない
つまり新規だからめんどかったんだろ
今作良モンスがせいぜいボルボ原種、ティガ原種、ナルガぐらいなんだが…
ジョーはよだれ時が当てようとする気満々でこざかしすぎて台無し
>>904 水中で魅力を発揮できる海竜キリッと違ってきちんと差別化できてたのになぁ
今までにないモンスなのは確かだがキモいコンボ、軸合わせ、超体力が糞ウザいし、P開発のやる気の無さが存分に伝わってくる
発想だけはよくても作り方は糞以下だな。デザインする人が可哀想だ
>>906 いや、ガンキンがほかと変わらないってことはないだろ
ほか獣竜と共通するモーションは振り向き噛み付きくらいだし
Fオリジナルモンスは属性に強くて脚がガチガチなのが糞
黒グラ並に硬いベルの肉質はマジで考え直せ
>>900 つLoA
こっちの方がよっぽど従来のMHしてるとかもうね…
>>909 それ+タックルな
あとドボルと他の共通モーションもタックルと頭突きくらいじゃないか
というか、尻尾を使わないドボルのモーションなんて
角振り上げ、頭突き、タックル(全獣竜骨格で共通)、咆哮くらいな件
>>912 つジョーのデンプシーとカウンター噛み付き
あとボロスの突進とガンキンと全く同じモーションの尻尾振り回しもな
>>900 ドグマってオブリとデモンズのパチモンか
>>903 骨格流用くらいは許してやれよw
動きが完全に差別化されてれば色違いよりゃ全然よくね?
>>914 それが言いたかった・・・のに、最後に余計なこと付け足したばっかりに
妙な方向に話がいってしまった。
>>909>>913すまぬ
そういう点で見ると、熊骨格を3体も乱造したのは失敗だと思う
体格とかオリジナル攻撃がぱっとしない的な意味で
熊骨格乱造よりも、どれも結構タフに作ってあるの各クエに乱入させるという馬鹿さがもうね
ランポス骨格のヘーイwwwwのタフさは異常
単体クエストに毎回オトモボス投入してその上モンスター間のダメージほぼ無し、
おまけに糞ボールの効き目は100じゃないってのはどう考えても難易度操作じゃなく嫌がらせ
普通に攻撃力2倍でオトモボスなしのがやりがいあるし被弾しても納得出来るだろうに
大連続狩猟のがだるくないってのはやっぱバランスおかしいわ
ハンターは全体的に弱体化
モンスターの軸合わせ・ホーミング性能は超強化
こやし玉を使わない限りは危険度が高いモンスターが同じエリアにいても全然逃げ出したりしなくなったし、そのこやし玉の自体も性能が低下
そしてモンスター同士が与えるダメージも超減少
その上で、triよりも二体同時狩りを強要される場面が多いってんだから笑える
同時でも連続でもまぁいいんだが、PT前提のバランス取りするなら
せめてソロの時間制限ぐらいは長くするか、外すかできないもんかな。
50分のトータルタイム以外でも、時間的制限がスタミナ・ペイント・ステアップ系薬品とあるわけで、
常に時間に追い立てられてる感覚があるんだよなぁ。
ゲーセンみたいに長時間プレイでインカム下がるわけじゃないし。。。
クエ時間=やり応えと勘違いしてるか、もはやPTのことしか頭にないかのどちらかだな
無印フォーマット時代は
登場モンスのほぼ全てが火竜骨格だった事を思うと昨今のモンスのラインナップ自体に不満はないな
骨格がハードとするなら、モーションの隙と威力の関係だったり乱入要素だったり
ソフト面での作りこみの甘さやセンスの無さがP3のダメなところ。
味の付いてない中華料理フルコースより母ちゃんの三日目カレーのが美味いみたいな
ん〜美味くたとえられていない気がする・・
>>922 見た目は豪華だが今一歩な寿司セットよりも
工夫されたマグロ尽くしの寿司セットの方が良い、みたいな感じでどうか
開発はセンスないけど、それをいちいち嫌がらせと思うのは被害妄想すぎる
プレイ時間伸ばしとか言ってるけど、今に始まったことじゃないのに、突然1分1秒を気にしだしてどうした
結局、おもしろくないだけなんだよ
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」だよ。
嫌がらせとしかとれないあれやこれのせいで、
ストレス要素は全て嫌がらせに思えてくるのさ。
アイルーは敵じゃねーのかよ
何もしなくてもこっち爆破したり物くすねたりする凶暴MONSUTERだろ。
何でそんなのと共闘してるんだアホ
生活に馴染んでるし。文明が発展したのか?
>>922 今まで…ラーメン屋のラーメン
3rd…行列のできるラーメン屋のカップラーメン
モンハンってついてなかったら駄ゲー・糞ゲーって言われてる出来だしモンハンってついててよかったね!
計算された出鱈目とでも言えばいいんでしょうかね
同士討ちだとかハメだとか、ユーザーが労せずクリアする、
本来バグとされるエネミーの仕様を生態系に見立てたところが、
モンハンのエポックメイキングだと思っていたんです
今のモンハンはクリープの入っていないコーヒーのようなものです
MONSUTER ・・・(川゚ω゚)
モンハンって名を冠してるからクソゲー扱いされてんだろ
過去作と比較するとうーんって感じだけど、アクションゲームとしては充分及第点
問題は及第点かどうかじゃねえ
不必要な嫌がらせをやめれば今以上に良くなることが火を見るより明らかなのに
嫌がらせがストレスにしかなってないことをわかってて実装してるからウザがられてるんだろうが
あーしたほうがいい、こうだったら良かったのに、という点は山ほどあるけどさ
それが達成されてないことを嫌がらせやストレスとして感じるなら、モンハンに限らずゲームなんてやらない方がいいと思うぜ
ちょっとしたチラ裏程度なんだから、被害者面してないで肩の力ぬけよ
お前一体このスレに何しに来たの?
よくモンハンと見なければ良ゲーっていう意見を見るけど、
本音を言うと、モンハンという冠が無くてもこのゲームはつまらないと思うの…
装備の見た目も最悪だし、素材要求数多いし、戦闘もつまらないしですごい苦行ゲーだった。
半ばストレス発散の場でもあるスレに繰り出して、脈絡なく
「ストレスを抑えられないならゲームなんてやめちまえ」とは・・・新しいな
そもそもモンハンシリーズ自体が「モンハン」というブランドがないと、いいとこ凡ゲー止まりという罠
マイナーだった頃から取り付いてる信者と、P2ブームで勘違いしたニワカが神ゲーとか騒いでるだけ
凡ゲーだろうがクソゲーだろうが蛆本が率先して嫌がらせを盛り込んでる事実には変わりない
>>935 ストレス感じるのは当たり前だしそれを発散するスレだってのは解ってるけどな…
改善策という名の脳内妄想と合致しない件をいちいち「嫌がらせ」「ストレス」と感じるなら、他人が作った娯楽なんてできないだろ?
暴れてたのがばれたからなのかモンハンはもとから駄目駄目の糞ゲーだったことにしたい、スレの書き込みを無駄だムキになりすぎだと煽りたい社員が湧いてるな
こういうレスの内容やMHに関する議論をわけではなく
レスする人間の思惑や考え方にケチつけだす手合いは、相手しても
上げ足がいくらでもとれるから基本的に話がかみ合わないよ。
訂正→議論をするわけではなく
アンチスレで騒ぐ信者ってホントドMだと思う
議論もくそも、ハナから「自分たちの妄想にケチつける=開発・社員」と決めつける出合いが何を言ってるのさ
自分たちの崇めるものにケチをつける=精神がおかしいと決めつける手合いが何を言うんだか
>>943 もっかい自分のレス読み返してみなよ、議論も糞もと言う割に
「モンハンがつまらないのは認めるがストレスや嫌がらせと思う奴らの妄想がうざい」っていう
これまた妄想でレスしてるよ?MHの内容に関して何ら具体的な反論をしてないのは君の方
肩の力を抜きましょうね^^出会い??
愚痴すら言わせない最低の屑
モンハン以上に酷いPSPo2iを見た俺からすると全然平気だぜ!
だが3rdGでPSPo2iみたく劣化するのだけは簡便な!!
始めにちょっとだけ開発の文句を言ってから他の意見を潰す
巧妙すぎて笑える
改悪を妄想扱いしだしたらこのスレで何も言えないんですけど^^;;;;;;
>>920 すげー同意だわ
そもそも時間制限あるとどうにも狩りって気がしない
妄想言うスレだから、妄想言うのは何とも思わないんだけどね
開発のノーセンスをいちいち嫌がらせ〜とかとか言い出すとただの被害妄想だし、自分の思ったように改善されないだけでストレス感じるなら止めるしかないでしょ
あと、ドMな信者ってのは面白くもない嫌がらせストレスゲームを半年も続けてる人のことかと
ストレス感じたら止めるしかないって。どこの暴君かと
「ここ面白くてやりがいあるよね。でも改めて見ると、ここつまらなくてイライラするよね」
これが普通だろ。どっち側に偏ってるかは人それぞれだが
で、ここは「ここつまらないよね」を拾うスレなのに、文の上っ面だけ拾って
わざわざ被害妄想だ何だっていう妄想を垂れ流すのがスレチだと言ってる
あと次スレ
>>それが達成されてないことを嫌がらせやストレスとして感じるなら、モンハンに限らずゲームなんてやらない方がいいと思うぜ
>>改善策という名の脳内妄想と合致しない件をいちいち「嫌がらせ」「ストレス」と感じるなら、他人が作った娯楽なんてできないだろ?
>>ハナから「自分たちの妄想にケチつける=開発・社員」と決めつける出合いが何を言ってるのさ
>>開発のノーセンスをいちいち嫌がらせ〜とかとか言い出すとただの被害妄想だし、自分の思ったように改善されないだけでストレス感じるなら止めるしかないでしょ
よくもまあこう同じ内容のレスを何度もできるな
いい加減「自分もP3の出来は良くないと思うが〜」的な事書いて非常線張らなくても
誰が見ても「僕の大好きなもんはんさーどをもうそうでけがすやつは糞だ」と叫んでる信者にしか見えないぞ。
「ストレス感じるなら止めればいい」という一部分だけ抜粋して反論してるからね
何回同じ内容書けば全文読んで理解するのかな
他人のレスを全文読んで理解してから、次回は揚げ足取り以外の反論持ってきて下さいね
でもそれより今は、
>>950踏んだんだから責任もって次スレ。無理なら指定するなりお願いね
>>954 そうかそうか、なら最後に
いわば君に置き換えるとスレ住人が被害妄想を垂れ流す場所で
君の言ってる事が理解してもらえないこの現状は
君の持論よろしくこのスレ見ることを止めるしかないと
自己解決してるの解ってるかな?
モンハンに不満があればやらなければいい。と自身で論じているなら
スレに不満ばあれば見ければいい。という考えも当然理解できるはずだね
簡単だよね
結局お前らの言ってることは被害妄想としか発言してないもんな
今頃終焉初挑戦してみたけどライトハンターにはきついわ
せめてボス同士がすり抜けない仕様ならなぁ
めんどくささが先に来てやる気しない
買って遊んでみたけど、やっぱ噂通り糞げーだった。
理不尽すぎるし、使い回しも多い。旨みも爽快感もないげーだった。
しね
これだけ売れたのが奇跡みたいなもんでもともとMH自体はよく作りこまれたクソゲーだからなあ
>>959 スレチだけどこういうレビューを尼やmk2でしてる奴って九分九厘割れ厨だよね
モンハンの武器にナックルがないのは開発の嫌がらせ
高いところが弱点なのにジャンプ搭載してないから超ストレス
↑こんなん確かには言いがかりだろうけど、こんな奴いねぇwww
怒り時に転倒しないのは嫌がらせだと思うけどな
後半のジョーだけでなく獣竜全員に適用してるあたりが特に
PTのハメ対策なんだろうけど、結局ソロで打点低い武器が最も被害受けてる
ランゴの無限湧きと同レベル
討伐時間気にしなきゃ何も感じないんだけど、素材集めなんて結局作業だし作業には効率求めたいよな
効率言い出すと素直にハンマー使えって話だが
>>964 倒しにくいオトモボスの強制乱入や閃光罠耐性やスタミナ制のせいか、連戦が前作の何倍も苦痛なんだよな
上でアメとムチの話が出てたが、スタミナ制が全くアメの効果を成してない。むしろ枷
ガンナーにはアメですよ()と言われてもこちとら近接だし
初回はともかく、繰り返す場合の配慮がほしいな
素材の質がやや落ちた稼ぎ用単体クエ用意するだけで違った。完全にタイマンでいいなら金銀も大したことないんだし
オトモボスはソロ専にとっては苦痛以外の何ものでもない
あれか?こやし10個常備しとけってか?
ドスオトモはホントにいらない連戦やTAの時に鬱陶しすぎる
G見え見えの武器やクエスト、バグの多さ、まだまだ改善の必要があるUIやカメラワーク等
仮にも300万本超の売上が予測できてたソフトの作り込みではないわな
先を見通すというよりも、次回作を楽して売ることしか頭にねーなこりゃ
特に今作はマジで宣伝部分にしか力入ってない
開発はMHを商品として大好きで、ゲームとしてはプレイヤーを見下してるんだろうなぁ
髪型削ったのはG出す時に
髪形もたくさん増えたよ!ってしたいからだよね(´・ω・`)
そういや声も削られてるんだっけ?
というか2Gで使ってた声が無くなってて、キャラ作成のとき「あ、俺のモンハン人生は終わった」って思った
まあ、友達に誘われてた以上始めない訳にはいかなくて無理矢理一番ストレスのない声で遊び始めたけどさ
今でも納得してないから早く復活させてほしい
>>939 HD発表の件でのわがままといい、Twitterといいカプは社員もアレだが信者もすごいよな
他社の痛い信者どもはスク畜なんて言われないのに「カプ畜」とか特別な呼び名を授かるって相当だぞw
>>971 そうそう、声も削られてる
友人の一人はそれで買って早々辞めてたww
ガンナーも強いのは解るけど面白くもなんともねえ、ピンポイント弱点と言える肉質なんてないし
強引に攻撃範囲に入れてこようとワサワサ近寄ってくるだけだからただダラダラ避けて撃つを繰り返すだけ
>>878 スト4はとても入門用とは言えないだろ
目押し難度と投げ絡みの仕様が完全に初心者お断り
投げ抜けできないとそれだけでハメ殺されるからな
最優先で投げ抜け覚えなきゃならない格ゲってあんまないし
>>975 目押しも投げ抜けも初心者にはいらない
PP1000以下なら、コンボなんてJ強K>大足、くらいしか出来ない奴がゴロゴロいる
そもそもマッチングがあるんだから、そういう相手はすぐ上にいってマッチングしなくなる
初心者はウルコン出せればいい、ブッパが当たる当たらないで勝敗決まる
基礎コンボが0〜2F目押しのキャラや、投げ無敵技がないキャラもいるにはいるけど
あと、次スレは>780か?
今回のキャラボイスが酷いのは量じゃなく質
女ボイスとかtri続投組のングゥ!か、昔からいるてぇ〜い☆以外聞くに耐えないというあるさま
続編出るごとに手抜き調整されてる…いわゆる、「続編つぶしのカプコン」
ってのが一般のライトユーザーにも定着する前に
見た目だけでなく品質重視でしっかり作りこんだ方ががいいと思うわ
まぁHD版を得意げに出すあたり、あまり期待できないけど
手の込んだ嫌がらせだから、手抜きではない
>>979みたいなレス見ると『被害妄想』ってのも納得できてしまうな・・・
>>979 いや、これくらいの嫌がらせでも大丈夫だろうなんて甘い考えで
ユーザーの気持ちを理解しようとしなかったり、偏ったマーケティングリサーチは手抜きと考えて良いのでは?
>>977 見るからに萌え豚向けのてーい()がまともって…さすがにネタだよな?
いや、あれネタとしてならまだ聞けるじゃん
でも今作新規のボイスどもは、どれもこれもそれすら叶わぬ低クオリティ
…いやまあ、あくまで個人的にね
ネタといえばP2Gまであったホッハが消されてイケメンボイスになったのが地味にショックだぜ
え?P2Gにホッハいたっけ?
いないぞ
兎にも角にも前作から劣化させてる時点で擁護のしようが無いな
作る能力が無いならせめてドスみたいに蛇足だけしてればまだ許されたものを
面白いモンスターもごっそり削ってる上に
追加されたのは代わりにすらならない要素ばかり
能力無い上に手抜きしまくるからな、どうしようもない屑w
今回大型モンスター移動しすぎじゃね?
>>987 そういやP2だな。うりゃーとかいう勇者系ポイスになったのはP2Gからか
ネタのセンスすら無いP開発
イベクエや装備や顔、声などからよく伝わってくるわ
団子双剣はもう許してやれよ
団子としても微妙な色合い
ネタ武器としてもギミックにセンスもなく
CGのクオリティーで見ても
もっとも単純で作りやすい形、○と棒の組み合わせ。テクスチャにもひねりなし
専門学校のCG実習でまず最初に作らされる基本だったりする
単品ネタならユクモ名産としてアリだが、団子で属性水増しとは恐れ入るわ
でもユクモ装備のデザインや傘大剣は割と好きだったりする
ネタ武器は前作の砲モロコシと武器出しでハープの音がする弓が良かった
傘大剣はよいな
でも開くのが一瞬ってのが残念
アカム大剣みたいにすりゃいいのに
>>995 双剣は全てにおいて色んな意味で終わってるなw
1000ならE3でP3ベースじゃない続編発表
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。