【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 60F
1 :
枯れた名無しの水平思考:
よくある質問(改訂版)
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→シレン4から継続。マゼルンは一部の状態異常中はアイテムを飲み込まない。
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→シレン4から継続。吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイント罠しか出ないので、ワナの腕輪を装備して稼げる。
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物効果のひとつ(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的。
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得。
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無い場所には行かない。
・キャットストーン集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能。
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう。
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります。
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に (階層移動でたまに強化)
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット。
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽。
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化。
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動。
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪など景品はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店。
・フィーバーの壺[1]でアイテム増やすことできる?
→できない。[2]以上の壺なら可。
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない。
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の剣って(ry
→普通に外れる。 メインでも印でも同じ。
・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?
・〇〇手に入れたんだけど合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム。
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定。
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ。
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)のバネがマグマ等で稀に消えるらしい。
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も。
新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計。
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日間まで。8日目を過ぎると問答無用で雑草になる。
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運。
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように。
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えると任意で削除できる。
残念ながら自由に消すことはできない。
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加。
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK。
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい。
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もあります。また新種でしかつかない能力もあります。
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→3つですが、全くつかない場合もある。
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■シレン5 避難所(したらば掲示板)
http://jbbs.livedoor.jp/game/51806/ 〜〜〜〜 ここまで テンプレ 〜〜〜〜
.,.-====-、
|jj_j__j__jn_| z=二 ̄=ヾ
( ・ω・) / /
.ノ/つ vゞ、 //_ノヽ
んしーJγ 〆=ニ_ _ ノ
▲ ∧_∧
| |( ゚д゚)< これは>>1乙 じゃなくて
.|. ./つ つ かまいたちの剣閃なんだから
|./ / 変な勘違いしないでよね! だそうだ
とjヽつ
いちおつ
おにぎり穴でデビルからピック落ちるのってガセじゃないよね?
>>6 デビル出るすべての階でひたすら狩り続けてもろくすっぽ落とさない程度のレアさと聞くが
>>7 なるほど。。今91階だから頑張ってみて、だめならパスでいってみるとしよう。
こだわりが無いならそのほうがいいね
俺みたいに26回クリアしても出ないと
悲しみに包まれるどころか気持ちよくなってくる
>>8 頑張れ
死ぬにしても93Fまでは行けよ
そこまでいけば3つくらい使えるパスがあるから
今ストーリークリアして人生の落し穴やってるんだけど
1 合成の壺を壁に投げつけても壊れない
2 開幕モンハウだったけどカラクロイドに身代わり振ったら5ダメージ
この現象は何ですか?
一応シレン4は持ち込み不可全クリしたけどこんな現象なかったような
名前を良く見ろとしか
よく見ると合城の壺って書いてないか?
よく見ると身伐わりの杖って書いてないか?
1.壁が柔らかくてはねちゃった
2.そのときカラクロイドは三度笠を持ってなくて偽シレンになれなかったのでお茶を濁した
トルネコからやってる俺が言うんだから間違いない
デビルが何がしかのアイテムをドロップする確率が31%
さらにドロップアイテムがピックである確率が0.31%
デビルを1000体斬り伏せてピック1本くらいの期待値
>>16 ひっでえなおいw
26回クリアして出ないってのもあながちネタじゃなさそうだ
やっと運命の地下クリアした。
もう後半は武器防具の修正値関係ないな、これ。
金と土の杖をひたすら集めるダンジョンと思った。
ピックは絶対パスで買いにいく方がいい・・・
2回自力で潜って、
その2回目に深層で店を見つけ、
喜び馳せ参じたら腕輪店で、
リスクとか考えずに店主をしばいた俺のようになりたくなければ・・・
旧道99階到達6回目にして、ようやくサトリの盾GET・・・!!
ついでに札草倒れず縛り達成、旧道エキスパ全埋め完了!
今更だが水がめ強すぎ
エビルバシャーガ5から受ける被ダメ一桁とかどんだけだよ
ナンドモウテウテ波で完封余裕だったぜ
2回や3回でピック出たら神引きだよw
高級店は知らんけど、店に並ぶ確率だって同じこと
クリア回10回のうち、半分以上で出現階では風が吹くまでデビル狩り
90F〜で店があったのは20回程度で高級店はなし
結果 店からは0 デビルから1本
こんなもんだよw おとなしくパス使った方がいい
90以降で全フロア風待ちしてるとデビル出てこないフロアたまにあるよね
あれなんだろう
怪しい気配が確率でデビル発生も確率なんじゃないか?
サトリの盾は旧道でデビル狩ってたら一回目クリアで二つも出たけどピックは出にくいのか?
ゲン島だと気配が出るのにデビルがエンカウントしない現象が起こるな
>>24 デビルが出る階層って決まってるんじゃないの?
おにぎりなら確か90〜92はでるけど93〜95はでないみたいに
怪しい気配が出ても、デビル自体が出てこないの意味だと思うよ
特定階は気配はあってもデビル自体が明らかに出にくい階がある
原始おにぎり低層なら良く見られる現象
ただ絶対に出現しないわけではないみたいで、1回目の風が吹いてから出たこともあるし
1度でもデビルが出現すると出にくかった階でもリミッター外れたように出るようになる
どの階でも気配予告直後と、敵の沸くターンに
デビル出現開始確率見たいなのが設定されてるんじゃねーかな
ついでにだが、気配がした後にデビルが出現するまでに間は敵の湧きが少しおかしくなる
本来30ターン毎出現ダンジョンなのに、規定ターン経っても湧かない見たいな感じ
デビル自体が出にくい階は敵が全然沸かないなんて事もある
気配出たのにデビルが出ない場合、デビルが出ない分モンスターの発生も減るよね
ゲン島5Fまでにあかりを読めば分かりやすいが
>>29は大体あってると思う
内部的にどうなってるかはともかく、自分の感覚としてはかなりしっくりくる考察
まだ旧道に慣れないころは低層で昼待ちして夜ドロップ狙ってたけど
気配がしたと言われた後、確かに辺りが静かになってたな
で、全然デビル来なくて、なんだチキンめと思ってたら
次の階では気配の直後からものすごい数沸いてきてガブッと
あいつグラも含めて怖すぎだよ…
タウロスがいるのに何で処刑者なんて作ったんだろ
セルアーマー → ケンゴウ
ガイコツまどう → ガラ魔道士
この辺もマイナーチェンジだね
人生の落し穴がシレン4のあがらずよりムズイんだが
低層ループ抜けれない
復活草出るまでループしたほうがいいの?
原始34階
フロア移動3回ふんでるクソゲー笑えない
>>35 草で最大HP上げるのがセオリーなんだが
祝福したりしてな
出にくいけどマゼルン階で異種合成もできれば超安定する
>>35 初回クリアということならエクストラダンジョンでも運地原始に次ぐ難易度と思うよ
合成祝福武具危機回避アイテムのどれかは欠けるからな
基本的に運ゲー要素が強い
異次元らくらくクリアかと思ったらショーもないミスで3連続失敗、それも全部草鳥のせい…orz
そうじゃなくても特殊ハウスで低層ループとかもうヤダわ。
ぴーたん→おにぎりクマ
なんという劣化
落とし穴89Fで倒れた
アイテム的には余裕でクリアできそうだったんだけどなぁ…
持ち込みなしでここまで行ったの初めてだから経験不足がもろに出てしまった
あまぐりん種とマゼルン種とか被りすぎだろ。
マゼぐりんとかじゃだめだったのか?
杖一回も降らなかったけど証がつかなかった。
もしかして壁に投げてもダメ?
モンハウとかで邪魔なアイテム投げまくった記憶が・・
あと、直接攻撃なしって謎すぎる。
普通1Fで近くに敵いるけどまずどうするの??
考えりゃ投げ物ってさ、どんな距離でも一定確率で外れるっておかしくね?
現実なら遠かったら当たりにくく、近かったらほぼ当たるのが普通だと思うんだ
という訳で、シレンとの距離によって投石の命中率が変化する仕様を提案してみる
ゲームにリアリティを持ち込んだら面白くなるわけじゃないしなぁ
三マス以上離れるとピロリ連発とかになって、シレン史上最低の改悪って罵られそう
そこは85〜100%ぐらいの緩やかな命中率変化にするとか
いや、矢とか札で隣接時の敵の処理をしやすくしてもいいと思った次第なんだが
百発百中涙目
まぁ5にはないんだけど
隣接100%なら通常攻撃も100%?
それはそれでフラストレーションたまらないだろうけど…
ただ、ほとんどの杖は価値が激減するね
投擲関係なら大砲の弾を復活してほしい
また転び石で大砲の弾を落として自爆したい
>>42 いらない物は「置かなくちゃ」ダメです、誰も居ないところに投げても使った判定。
直接攻撃は、矢を稼ぐまでは投げ物でしのぐというもので、実際証付いた人も居るので
かなりの運とテクを要する。
呪い師で矢会心とか出せれば余裕らしい。
アイテム縛りのエキスパ目指すならとりあえず該当アイテムに触っちゃだめよね
拾っちゃったら未識別の巻物以外は即置く
巻物は貼りつく可能性があるから店で置くべし
おにぎり60Fで詰んだーー
入口ヤンピーに隔離されてアウト。
トンネル一回でもあればなんとかなったかもしれんのに。
直前の階でラビに嵌められて底抜けロストしたのも痛かった。
復活はたんまりあったけどなんも意味なかった。
高飛び無い時はトンネル十分にキープしとかなきゃだめなんだね。
彼氏がおにぎり穴ですぐ壁掘っちゃう死にたい
>>38 油断してると睡眠草とかで逝けるね;;
ボーナスキャラかと思えば、最悪クラスの凶悪さも合わせ持った難敵なんだな。
草親鳥に睡眠草→ぬぐすり草→毒草の3連コンボを受けて倒れた時は
さすがに唖然としたな
>>53 おかげさまで今クリアできたけど、今度は同じフロアにいるガラに狂戦士にさせられて死ぬかと思った><
幸い武器がヤサイダイスキー!だったから助かったけどw 狂戦士要員多くてコワいよ。
間違えて武器なげつけて詰んだ
警告ぐらいしてくれよ…
通路矢飛ばし予防と高級店主の相性の悪さは異常
高級といい二択といいあの配置はシレン殺す口実がほしいとしか思えない
>>56 おいおい、、、今以上に「はい いいえ」を増やさないでくれ頼むマジ頼む
デフォルトが「いいえ」の事も多いし、凄いストレスなんだ
その他>冒険の足跡で二択屋の成功/失敗数が出るのね。
成功15:失敗23ってどうなの・・・
これ本当に2分の1だよな?
それくらいなら別におかしく無い域じゃん
前作の仕様通りなら負けるように出来てるわけでもないしな
二択屋は成功失敗1:2ぐらいになってるわ
6成功3失敗
誤差の範囲とは言え今まで順調だわ
見てみたら213/236だった
350回もスーパーになってるとかどうなのよ
>>33 斧の安売りは見たくないしかといって斧を落とさないタウロスも見たくない
>>60 そういえば5の二択屋ではほとんど当たりを引いたことがない。というか履歴を見てみたら
成功:0 失敗:7 で成功のほうは履歴にすら載っていない始末w
4では一択屋使ってなくてもそれなりに当たり引いてたんだが
戦神強いしなー
アレがある程度狙って手に入れられるのは確かにヤバイ
4より二択屋出にくくなったよね
それに原始とかだと当たりの品が猫石とかのハズレの時もあるから金があっても寄らないことが増えた
おにぎり潜ってて土塊の杖がよく余るんだけど、
爆発無効と浮島以外でいまいち使い途がわからない。
うまい利用法ってなんかある?
>>67 不思議と負けてる報告が多いね。
逆に、大幅に勝ち越してるって人はいないのかな。
拾わないと勝ちカウントされないんじゃないかな
別に勝率上げて得無いけど
というよりは2択屋が出る階層が減ったんじゃないか
4は3,4,5,4,3,4,5,4,3とマップタイプが切り替わり
(3)4(5)(4)(3)4(5)(4)(3)で、()付きのエリアは2択屋が出る可能性がある
って感じかなぁ
5は5階毎にエリアタイプが変わるけど
2択屋発生階層があまり無いように感じるんだよね
水上、浮遊エリアでは当然出ないとして
出たエリアは、空域エリアばっかで、水路エリアで見た記憶が・・・
運地40階ぐらいで超不幸ゲットしたんだけど
これって盾印にすると発動率100%なの?
夜の敵殴って倒せるように剣に合成しようと思ってるんだが、盾の方が発動率100%なら悩む・・
100%ではないです
武器に合成すると一撃で倒せる敵が倒せなかったりウニが爆ぜたりするから気をつけろよ
というか盾につけてもウニが爆ぜる可能性あるからな
つけるなら爆発半減は最低限いる
あーやっぱり100%じゃないか残念
3方向あるし剣に混ぜます
しかし一撃で倒せる敵が倒せなかったりとかこれまた微妙なデメリットだな・・
無理して入れなくてもよさげっぽいな・・
ウニなあ・・・
爆発半減も無効もないんだけど、超不幸というロマン印1度でいいから付けてみたいんだ!!
いやしかしどうしよ・・
素手で殴ればいいじゃない
俺も感想聞きたいしつければ?
やっと新種道具で一時しのぎ+場所替えができたぞ!
…説明文はどうすればいいんだ
階段がないとか…
[名前]
しのばしょの杖
[能力]
・階段にワープさせて金縛りにする
・場所を入れ替える
・壁を10マス掘る
[説明文]
すごく便利
俺ならドコカイカーイってつける
フロア移動のタツジン
タツジンさん文章作りに便利すぎてホントさまさまやで・・
「フロアをカンタンに脱出」とか
説明文使える言葉少なくてイライラするよな
いちしの
場所替え
不幸
感電
の杖できたけど適当な文章にしかできなかった
皆いろいろ考えてるんだね
悩んだけど、一時しのぎと場所替えのアイテム名を
そのまま使って無難な感じにまとめてみることにする
コハルの腕輪とおコンの杖ってプレイヤーが使えない言葉使ってるのね
「攻撃を受けるとたまに強化」がビーストシールドに付いたときは
名前:マゾけものの盾
説明文:キズだらけになるほど強くなるヒジョーにあぶない説明しがたい生物向け
としました
>>84 手遅れかもしれんけど、俺んとこのマイ即降りの杖の説明文を参考までに
振るだけにて次のフロアに
移動するものすごい便利杖。
y!おコンの杖? 不要だね
ぅわぁ
新種の名前はセンスが問われるので腕輪なら「腕輪1」とかにしてる
それセンスの欠片もなくねえか
だからと言っていい名前が思いつくわけでもないが
自信がないからそういう無機質な名前にしてるってことかと思った
俺も名前なんて全く思い浮かばんが
マゼぐりんとか出たら泣くぞ。2個投げた後に爆発とかされてみろ…。
Lv1で2個までは絶対爆発しない
3個目以降は爆発する可能性アリで
Lv上がってくと絶対爆発しない個数が増えていくとか
普通にマゼルンで合成するだろうな
ここで、しゅくふクリンさんが登場だー
爆発特効が日の目を見るときが来たか
>>88 俺は一時しのぎ+身代わりの効果の杖に「まるなげの杖」と名付けた
用途はない
地底の館99クリア。
難易度ちょうどいいね。思ったよりは簡単だった。
・草鳥マイナス効果なし
・ちからの草がよく出る
・視界明瞭
・ラビはドレッドのみ、みだれはいない
あたりが難易度下げてるね。
歴代シリーズで強い仲間キャラは誰だろうか
1位 コハルLv8 +99/+99
2位 バナナ王子
3位 おコン
4位 アスカ(2)
・鉄塊の杖
ボーグマムルを生成する
モン壷とエレキ箱は仲間に含めないの
>>91 あまぐりん、飲み込んで電子の海に消えてもったいないから
マゼぐりんだったらみんなお得だろ?
マゼルンいなくなるけど。
104 :
12:2011/05/25(水) 07:52:21.13 ID:YJvjcK5r0
落とし穴99Fクリア
復活草とか使わんかった
次に簡単なのは原始に続く穴でいいんかな
おにぎりじゃないかな
おにぎり・・・だと
いつも50階付近で死ぬ俺は・・・
おにぎりの難易度は運が絡むね。
原始の方が先でいいんじゃないかな。
10階の固定店のおかげで計画も立てやすいし。
ピック2本目きたー
これで久々に別のダンジョンに行ける
omedeto!!
仕事中にすっごいど〜でもいい事考えたんだけど
狂戦士状態って 土塊で作った壁壊す?
壊さないなら自分の周りを全て囲んで、狂戦士の種飲んだら どうなるの?
その場でじたばたする変なシレンが見れるよ。
さぁ仕事に戻るんだ。
祝福って役にたたねえ
よりによって祝福白紙が一発でおにぎりにされた
最初の一回は回避するプログラムにしろよ・・・
祝福の耐性はギャドンのついばみ回避と呪いよけは見たな
他に回避できるものはないかな
2度使える と 呪い等から守ってもらう のどちらかが祝福効果なのに
白紙に両方ついたら有利すぎだろ 守りたいなら祝福着いた保存の壷にいれとけと
>>113 そういえば前に祝福された壺におにぎりの巻物を読んだら
おにぎりにならなかったことがあったな
そういやカブラって連続攻撃付くんだったな
もうレベル7だってのに加速の札大事に持ち歩いてたのが馬鹿みたいじゃんかよ・・・
まあマゼモン直前だし合成しますけどね・・
マゼモン前でカブラレベル7とか何が起きた
118 :
110:2011/05/25(水) 19:04:42.12 ID:gypacu96O
>>111 仕事終わったw
その場ジタバタじゃターン消費しなくね?=解除しなくない?
狂戦士ならそんなことないのかな?
…って思ったの。
人生の97Fに降りたら中部屋+桂馬の位置にみだれ二匹だと…。
動きたくねぇ!みだれ鬼畜過ぎだろw
>>118 狂戦士の時は普段ターン消費しない行動でもターン消費するはず
扉の開閉とかね
そうしないと無限ループで終わっちゃうから
狂戦士状態だと扉はモンスターと同じく殴って壊すはずだが
狂戦士状態のにぎり変化が、他の敵を倒したときにその敵からおにぎりがドロップしたんだけど、偶然なんだろうか。
偶然じゃないなら、証でにぎり変化系を味方にした時にも同じことが狙える?
>>117 ダンジョンにもよるんじゃねの
スーパー成長でむら喰い狩れりゃマックスも行けるレベル
>>113 変質系っていうか、アイテム破壊全般を防ぐね。>祝福
にぎりブレス/おにぎりの巻物、たたり、ギャドン
弾かれるのは防げないから物荒らしやケンゴウには素直に目配り香しないと無力だけど、
理屈でいくとおそらく大物荒らしの雑草化も防ぐはず。でも弾くのは防げn(r
…ので、床に落としたところを雑草化される危険は依然残る。
>>121 4だと
狂戦士
|┃ ,-====-、
|┃ ≡ |jj_j__j__jn_|
____.|ミ\___( <_,` )
|┃=___ \
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
∧_∧ パーン=-、
( ・∀・)|jj_j__j__jn_|
⊂彡☆ ))Д´)
三 |┃┃
|┃┃
∧∧ |┃┃
( ).|┃┃ピシャッ!
/ ⊃|┃┃
|┃ ,-====-、
|┃ ≡ |jj_j__j__jn_|
____.|ミ\___(´・ω(;'")
|┃=___ \
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
パンパンパーン
∧_∧ ∩==-、
( ・∀・)彡☆_jn_|
⊂彡☆ ))Д´)
☆
とからしいけど、5は扉破壊だったのか
今度試してみるわ
草なぎの種ができたら試したい
>>117 運地のダークマゼモンだぞ
48階ぐらいの
しかしレベル7から8がどの装備でも遠い遠い・・・
店で未識別の巻物読んだら道具寄せで
店主がンドゥバの変身した合成の壺に値段つけててワロタ
初プレイなんだけどどうも夜が苦手orz
一歩ずつ慎重に歩いてんだけどレベル上がったモンスターに一発で殺されるw
せめて松明が店に売ってたらなぁ
>>130 仙人の庵とかで売ってるっしょ
売ってるやつは基本買い占めで常に松明3本は持って歩かんとだめよ
罠だのゲドロだのですぐ消えるから予備持っておかないと安心できない
透視か気配察知があれば敵だけは見えるからこれを手に入れるのが第一目標だな
昼夜の移り変わりをさせなくする腕輪もあるけどかなりレアだから大変
夜でも便利な気配察知とか
あとは夜が明けるまで待つか(ゲンさんいると便利)、
夜フロアで長いことうろつかないとか
>>130 松明のない夜では「動かない」という基本を押さえるんだ!
>>129 売った後で識別鑑定してもらったらンドゥバ出てきてきっちり料金請求されたw
階段罠って判別法知らないと踏むしかないのかなぁ
目薬、いちしの、罠消しの杖&巻物
好きなのをどうぞ
あれ?
今回って隣ダッシュ判別出来ないの?
能力満載の新種で図鑑を埋めて旧道へ
5個くらい入れてある透視+時たたずを引けばそれでクリア確定だろとタカをくくっていた
1時間くらい低層ループし続けたのに新種一番最初に作った浮遊透視しか引いてない
何日もかけて作った満腹会心剣もみかわし盾も一時しのぎ場所がえも一切出てこない
旧道を楽にするために頑張って新種作ってたのに本当にバカみたいだ
絶好調で出来る。
まあ、階段罠に隣接して別罠があったり、アイテムが貼りついてたり、
モンハウとかだとスペースが無さすぎてダッシュ判別自体出来なかったりはする。
そういうときは
>>136で臨機応変に。
混乱も入れよう
ひさしぶりにWifiに繋いでみたら香川が面白いことになってた
風来救助隊出動回数1600回とか何があったんだw
もういいや
諦めた
新種なんてなかったんやと思ってやる方が精神衛生上よいことに気付いた
というか昔から思ってるけどギタン多すぎ
床落ちのギタン比率1/3くらいにして武器盾の確率増やしてくれればいいのに
どうせ重要アイテムは高すぎて泥棒するしかねーんだからギタンなんていらねーよ
それは、スーパーマリオでコインブロックなんていらないから全部きのこ出て来いいってるようなもん
ギタンを減らすなら、その分の全アイテム数が減るのが自然だろう
ギタンは投げ捨てるもの
道具欄がスカスカの最序盤は特に持ってた方がいいよな。
鳥を一撃で仕留めたりギタンを遠距離から倒したり使えるし。
困ったときの巻物が出た時もがっかりしないで済むし。
旧道クリアしてきた
店1つあったけどやはりというかサトリの盾はなかった
>>146 むしろギタン投げは中盤以降じゃねーの
鳥や蜂にギタン投げしなきゃならん程度の引きなら続けても仕方ない気がする
天上の池って普通に転び罠置いてあるのか・・・
このルールで転びはないだろうと高をくくってたら見事にロストして先が絶たれた
たまに落ちてる転ばぬ先にも意味があったんだな
序盤の草子鳥なら
ほぼノーリスクで何か草ゲットできるって意味じゃね?>ギタン投げ
>>148 50F以降に登場
転ばぬ先生の忠告を無視した者に洗礼が下ります
天上転び石あるってマジか
全然気付かなかった、運が良かっただけか
次からは転ばぬ1本キープしとくか
>>147 5F前後はハチや鳥が強いからそっちのほうがギタン投げすること多いわ
あと困ったとき漢読み狙いもあるからあまりギタン拾いたくない
鳥何種類かいるから一瞬どれのことか分からなかったわ
154 :
104:2011/05/26(木) 14:43:46.99 ID:aUWTt63f0
原始50Fのほうクリアしたけど昼の盾+18でもかなり痛いなあ
原始って昼盾なかったら後半は即降り推奨なんだろうか?
他のアイテム次第
ってかここのフロアは必ず即降りなんてとこはない
サトリピック、一度は自分で手に入れてみたいと、おにぎりやってるけど、
40階あたりで詰んじゃうなあ。
上まで行けてもなかなかサトリピックには出会えないらしいのに……
バネの罠踏んだら浮島に着地した
以前、バネの罠踏んだらいつの間にか下の階に居たっていう珍現象に遭遇したわ
天上の終盤でカッパに盾投げられたでござるorz
36Fで鳥に殴られて102ダメージで死んだわ
昼の盾必須かやっぱり
シレン4の浜辺のデータ見たら剣盾+9+7でクリアしてた
壁抜けのお陰か
天上はやっぱ身かわし無いとダメよねー
まぁ夜に降りまくればどうにかなるよ
天上は最終19フロアが全て水上エリアってのが結構鬼なんだよな
水上エリアは店も出ないし80の店確フロアで準備全て終えておかないと悲惨な事にw
>>161 4は、壁もあるが敵のHPが低めだからだよ
一発は痛いが対象の特効1つ入ってれば
力10威力20程度武器でも深層以外はほぼ一発だし
5はでもHPと守備がぐっと上がってる分
ガチるとどうしても殴られる回数が増えるからな
低層でも特効1つ程度じゃ中々落としきれん
ガチるって単語はシレンのためにあるような言葉だと思うw
封印能力入り武器を装備してスーパー状態で敵攻撃したらこうなった
28ダメージ
金縛り状態になった
金縛り状態がとけた
封印状態になった
なんで解けたんだ・・?
原始に限らないけど、カートのレベル上げて吹き飛ばしの矢を稼ぐのは必須だなあ。
近寄られないようにする対策で数を用意できるのってそれぐらいだし。
4は吹き飛ばし集めるの難しかったしな
あがらずなら行けるけど他はきっつい
>>164 封印を与えたからでしょう
スーパーで金縛りを与える→能力武器で状態異常を与える(同時にかなしばり解除)
>>167 そのとおりだったみたいだ
メッセージの表示順がおかしいから違うのかと思った・・
ダークゴロズドンはダークマゼモンに183ダメージを与えた
ダークマゼモンは倒れた
ダークコロズドン2になった
夜のズドン系って半端なく強いんだな・・
エビルバシャーガ程ではないにしても・・・おーこわこわ・・・
>>165 逆に8〜10Fでも、「不幸&身かわし香」が運良く揃えばオヤジ戦車を下げて
吹き飛ばし稼ぎ出来る、ってのもしばしば指摘されるなかなかの盲点。
流石に両方を運良く低層でツモるのは確率依存だし、漢識別必須だし、
オヤジ戦車自体が出現率低めで、奴には奴で焼きおにぎり製造業の仕事というか
重大な用途があるので脊髄反射で作るわけにもいかんし。
ただ、揃えば是非とも狙いたい。スーパーも重なれば対ギャザーとカッパ以外は大安定するし
矢稼ぎするにしてもボウヤーかクロス出るあたりでよくないか?
親父階でやっても持ち物圧迫するだろ
飯もないだろうし
条件が揃えば集めとくに越したことは無い
身かわしつぶされる可能性0では無いんだし
>>171 不足しがちなメシは、にぎり見習いさんにいっちょ気合入れてもらって、にぎり変化さんに
昇格していただきつつ稼いだ矢を握ってもらって補給するのよ?
(気合い入れるのに使える物資の例:ゾワ札、しあわせ(杖、札、草)、狂戦士(札、草))
坊やはいなくとも、カラクロイドがわんさかいるので、背中をドツかれながら部屋の壁際を
ぐるぐる逃げまわって矢罠作ってもらえれば、弱体化に使う毒矢とかも準備できる。
全てが運良く噛み合うことは少ないが、矢罠拾いだけでもニギライズに必要な素材は大抵確保できる。
全部やろうとせず、出来る範囲の稼ぎを「今回はコレだけやっとこう」とやっとくのが大事なんでね。
夜盾レベル4と使い捨ての盾だとどっちが強いんだろう
ナイトルーラーぐらいにならんとダメかなやっぱ
夜盾の本命は松明共鳴の見切り効果だと思う
いや流石に8〜10階は全部マゼルンに費やしたいなあ
そして10階までにニギライズに必要なアイテム+不幸の杖+身かわし香が揃うのは稀じゃね
知識として持っておくことに意味があるってことでしょ>親父階で矢稼ぎ
まあ自分も知ってはいても実行できたことはないけど
ニギライズも基本的には22階でやることが多いな 低層はマゼルン+カラクロイドで矢稼ぎくらいで妥協
しあわせが出ればともかく、ほかはめんどくさくてあんまり ごちゃごちゃやってる時間で22階まで行けるとか考えてしまう
この辺は好みとかプレイスタイルの違いが出るよね
ネットサルって何?
シレンサンワタシニオシエテ
エビルバシャーガやっぱつええな
スーパーでガチガチに守備力上げまくってるのに100ダメももらうとは
>>178 鉄屑はカエレ
マジレスするとその昔にGBAで出たシレンモンスターズネットサルってソフト
シレンのモンスターでフットサルっぽいゲームやると思えばいい
こちらのストライカーがゲイズに操られてオウンゴールというカオスもある
>>179 そんなエビルバシャーガですら完封できてしまう水がめって一体……
アスカの水がめも
特定の仲間ちから99上昇ってのもコワレ性能だよな。
しかも階限じゃなくて永続だし。
ワタシトテモウレシイ
そんなゲームあったんだ
足ないモンスターはどうするんだろう
原始27F
店に鑑定士・弾き避け・気配察知
隣の部屋に階段
・・・泥棒しよう
そして…
伝説へ
189 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 12:24:51.12 ID:cyZhyDzF0
ゲンドさんのHPっていくつくらいでしょう?
>>179 上げ方が足りない
防御力MAXなら盾無しでもOK
聖域乗ってるのにハイパーゲイズの催眠食らっておかしいなと思って
そうか封印されてるのかと思い、祝福させて再度ぶん投げてもなぜか攻撃を食らい
その上巻物の祝福は切れてるしなぜなんだ!!
・・・と思ったが投げて張り付かせると無効なのか
普通に置いたら使えたわ・・
異次元何度やってもクリアどころか10階に行くのが精一杯・・・
武器1→MH3→罠2→壺1→草3でやってるんだけど何か気をつけなきゃいけないこととかある?
あと、初回クリアで必要な矢の本数ってそれぞれどれくらい?
カラクの罠に投げられて強化値下がるわノロージョに装備品呪われるわ散々だ…
>>191 別に投げても使えるよ 貼りついてさえいれば問題ない
ただ祝福された聖域は、「貼りついた状態のものに乗り直すと床から剥がれて再度拾えるようになり、その時に祝福が切れて効果も消える」
という仕様だったはず
その場合は (祝福したのを)投げる→乗る で剥がれて効果も消えてたんだと思われ
まがいもんとオリジナルを間違えて使ったことありますか?
195 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 19:18:44.88 ID:cyZhyDzF0
>>192 自分がクリアしたコツは
難しい4つとマゼルンは必ず30Fまでに終わらせる。
険と盾は呪い覚悟で全て男識別呪われたら換金やら恵みやらで解除そして壺やマゼルン
で合成自分は+15程度までできた。
30F以降は基本逃げ。開幕モンハウは無いみたいなのでなんとかなる。
矢は道中に落ちてた分だけでクリアしたと思う
何度もやればそのうち…
>>192 マゼルンに草をあわせてるってことは、良印優先なのかね
俺はは8〜10にはMH合わせることが多いかな
戦車巻き込みがやや怖いが、8〜10にMH選ぶと浮遊エリアに変化するから矢で全刺激も十分可能。
んで出た合成できそうなもんをどんどんマゼルンに飲ませていくやり方だな。
質のいい印より取り合えず突っ込む感じ。
ただ視界不良になるから、ノロージョがやや怖いのとマゼルン発見が面倒かもな
あと、個人的には早い段階で店へいくかな。
オススメは6〜7F、金が足りなさそうに感じるがガマラも出るし意外と買える。
巡回して探さなくてもギタン2,3個置いとけば、いつの間にか集まってるしな。
いいものが結構揃うぞ、稀に昼盾もあるし。
ついでに矢が稼ぎやすいのがいい。
高級店が出たら強引に盗みにも挑戦してもいいかもな。序盤だし無茶するのも一興。
ただ、矢を稼ぐ時はフワッティ注意。防具がいいなら問題ないけど
余り一つの部屋に留まるとカオスになる場合もあるから適度に巡回する。
>>194 身伐わりと、金滅と、心中ならある
>>195 MH7は後半という手もあるぜ。
確かに開幕は怖いけど、MHの場所さえわかればスルーしちゃえる事も多いから。
他の巡回してる敵が少ないのも微妙に利点だとおもう。
まぁ異次元で開幕特殊とか何度もあったがな
つまらんことを思ったんだが、扉のすぐ先でもざらしなりが陣取ってて、
飛び道具を全く持ってない場合、もしかして詰み?
多分、扉閉まった状態で扉の前に立つと、もざらしも扉殴ってくると思うよ
>>192です。
皆のレス参考にしながらもう一度やってみます。
最高19階まで行けたから、取り敢えず20階目指すぞー!
そんなに難しかったっけと思って、さっき適当に異次元やってみたがクリアできたぞ
アイテム余り気味だから壺を早めに、どうせ終盤は即降りだから罠とか夜とか後回しにすればおk
たった45Fだからニギライズ、草鳥狩りはおろか矢集めさえしないで大丈夫
原始、おにぎり、人生、クリアしたし次は異次元制覇してくるぜ
最近ドコ階入れてるの無駄に思えてきたな
稼げん
浅層で稼げる代わりに深層で死ぬ思いするぞ
深層の安定さを取るよりも
序盤の不安定さを解消したいわ
冗談抜きにウテウテ破入れようかと考えてる
運地10回クリアしてもまだまだモチベが下がらんな
色々な技構成を考える度にやりたくなるわ・・
>>207 チート技のドコカイを8個入れたら運地とか余裕そうじゃね?wwwwww
状態異常アイテム≒夜敵撃破アイテムとなって
桃の消費が抑えられるウテウテ破は強いと思う
運命の地下ならファミ通の攻略本を参考にしよう。
「運命の地下は夜が他より長いので、 あらかじめ夜でも巻物が読めるホノカナアカーリ 何度でも使えるナンドモウテウテ波などを首飾りに宿しておくといい」
夜で稼ぐなら技回復陣狙いのおい混やり過ごしとかは?
やりすごしの敵って技当てられたよね?
追いこん→やりすごし→陣の形になるようウテウテ波で削る→感電波ってのは夢見過ぎかな?
感電波じゃ確か陣発動しないだろ
それにウテウテ1発でやれないとやり過ごし解除されて反撃されるぞ
ウテウテで削るってのが、彼がどこかで勘違いをしていないか心配でならないよ
>感電波じゃ確か陣発動しないだろ
あれそうだっけか?
夜ありは初回クリアして放置してるからよくわからん
やり過ごし→ナレナレ等で形調整→やり過ごし→回復→ループが理想系
陣発動に1匹足りない程度でも誘導してやれば結構発動機会はある
ことあるごとにファミ通ディスられてるけどドコ階もオススメされてるからな一応?
調べたら技回復の陣はルーム系限定なのね
夜ありはモンスターテーブル二倍だから面倒くさがってたけど、そろそろ本格的にやってみるか
全然進めなかった爆発の岩場上級が
今日は鉢も使わずあっさりクリアできた
うれしいが全然二択のない配置だったし拍子抜けだ
次は石像消化してくか…
夜あるダンジョンは昼盾はメインに合成しない方がいいよね
夜用のサブ盾を用意するなら別に問題ない
昼盾と夜盾と両方を使い分けるのがもっとも望ましい
夜に死ぬなら仕方ないと割りきって合成するもオススメ
流れを変えてしまって申し訳ないのですが近作はモンスター仲間にしたりするシステムはありますか?
wiki確認した感じではモンスターの壺も肉すらも無いようなのですが
シレン2でモンスター牧場にはまって面白かったのでそのシステムかそれに代わるシステムがあるのなら買ってみようと思っています
ヤンガスにしとけ
システム上はヤンガスだけど
ゲーム的にヤンガスは微妙なヌルゲーなんでトルネコ3のポポロがオススメ
猫3を勧める鬼畜がいると聞いて
>>218 一応まわりおにぎり波とか、八方向技でも発動するぞ?>技回復陣
やりすごし以外を敢えて採用するだけの需要と意義が無いというだけで。
あと整形をウテウテ波でやろうとすると仕留め損ねた場合に
・混乱でシレンを殴ってくる
・混乱でせっかくやりすごしにした他の敵を殴って倒してしまいLvUP+HP全快
・混乱でやりすごし状態解除された混乱モンスターが、更に他のやりすごし敵を殴って玉突きの臨界状態に
て事態になる。やりすごし閃光のダメージだけで倒せるような序盤の夜のうちは
ウテウテでも問題無いが、中盤以降になると、最低でも混乱を解除してから事に取り掛かるか、
大人しくナレナレ使って整えたほうが結局得をすることになる。
ナレナレ自体もリサイクルしつつ、アイテムまで手に入るわけだからね。
うぎゃあ波は誤爆するので整地には向かないな
やりすごし状態の敵には同士討ちしないけど混乱なら壺殴るのか?
落とし穴99F→原始99Fクリア
次に簡単なのってどれかな?
夜の技を覚える作業が面倒なのでゲンさんのシマかおにぎり穴やる予定だけれども
地底じゃないかな
松明って殴っても祝福切れんのかよw
せっかくわざわざ祝福したのに
運地43Fで黄オーラナシャーガとガチって終了
まさかあんなに強いとは…
引きがいいのに明らかな判断ミスで死ぬってのは精神的ダメージでかいな
攻撃力もそうだがあいつら結構タフなのもうざい
特攻付けても2撃はきわどいレベル
とりあえずドラゴンボール7色揃わないままイノリに行ってみたのだが、
持ち込み無しでも十分進んで行けるレベルなんだね、
井戸みたいなの想像していましたわ・・・
シャーガってやっぱ性能ぶっ壊れてるよな
おにぎりだと黄色いシャーガが出てくる辺りでいつも力尽きるんだよ…
おにぎり穴やってみるかー
倍速バリズドンに撲殺された俺に隙しか無かった
>>236 素潜りバランスはかなりいいよね
中級シレンジャー向けかもね
テーブルが緩いと見せかけて50Fからはかなり殺しにかかってくるけどw
1Fだけだが浮遊エリアに大物荒らしが居たり、深層にバシャーガ居たりするし
外周12部屋マップひどすぎるw
ゲンさん保存証なし99Fで黄オーララッシュでおわた悔しい
小十郎他さまがすぐにお亡くなりになって落とし穴にいけないんだが?
小次郎太さまは自分も苦労したなw
三回目のチャレンジぐらいでどうにか行けたけど…ある程度強い装備作って後は小次郎太さまを守るように行けばいいんじゃないかな?
銭は放り投げてもダメージ変わらないんだな
風来人が全力で投げつけるのは身を切るような思い故なんだろうか
今作の低層ループは昼の盾かー
察血が11階以降なのはもしかして低層ループさせないためなのか
10F以前では一部例外を除いてまがいもの出さないようになってるからじゃねえの?
最大HP15の時に気配察血あったら死ねるわ
って製作者は考えたんでね?
水がめ使ってみたら案外強いな
シャーガ処刑者戦車ケンゴウ無力化とはなかなか…
>>249 戦車は鈍足封印だからゴウジョウイッテツに使うとむしろ痛いかも
ゴウジョウイッテツに水をかけると速度は一段階低下するんじゃなくて、一番下まで落ちたはず
あと昼盾は高級店限定で良かった気がする
たったいま黄シャーガに158食らって死んだ
昼盾は必要
カイワレ入道さんってなんであんな経験値ひくいんすか
熟練値は高め。たんと稼げ
それに比べてコガタナバチときたら
脇差蜂は逆に武具経験値やたら高いな
経験値がやたら低いのはあと大チンタラも謎過ぎる
今回は夜はいいとして昼も大分経験値減ったな
特にクマとか弱くなったんだろうけどおいしくなさすぎどうせ落とさないし
4は1レベルで経験値3000↑ぐらい上がるやついたよね
大チンタラは配置階層間違えたんじゃと思うくらいステータス低いね
同階層に出るハムポン並みの弱さ
運命の地下がクリアできない
50時間はやったのに
なんかコツとかあるの?
ピッピッピッ
>>259 ・ドコ階
・ルームやり過ごし
・混乱波+感電波
前準備として最悪どれか1つは覚えてからやった方がいい
>>259 ドコ階やナレナレなど技を揃える
モンスターテーブルとにらめっこして危険階を昼夜で回避する
夜はとにかく慎重に
あまりに運地がクリアできないので
他のゲームを始めてしまった
でも毎日甕は覗いてます
日記2でアイコンコンプTA的な事をやってて、残すところ地底だけで58時間だ
地底が1番時間かかりそうで怖い
>>261-262 技構成は
ダダーン 2
やり過ごし 2
道具ナレナレ 3
どこ階段 1
です。
40階くらいまでしか行けない・・・
wikiみながらやってます
うおーーーーーーーーーーーーーーー
ついにドコ階覚えられたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
暇つぶしにイノリ70階まで潜った甲斐があったぜひゃっほほおおおおおおーーーーー
>>266 ダダーンかやりすごしをナオッテルーかアップアップに変えたら?
前者は夜の事故を防げるし、後者は昼夜回して昼に安全に巡回できる
夜が苦手なら、ナレナレ1発にして2つガチ技入れるほうが安定すると思うぞ
回復か自動を1つ、ダダーン・カタマッタか、ドドーン
個人的にドドーンは攻撃アップ状態なら最強クラスの技だと思ってる
>>266 ダダーン弾2をカタマッタ弾1、ナレナレ1orナオッテルー1に変えることを勧める
技は似たり寄ったりなんで、好みによるだろうね
自分の運命の地下突破時は
階段*1 ダダーン*1 やりすごし閃光*1 ナレナレ*5
後は桃で技回復しつつ、なんとかなったもんだ
アドバイスどうもです。
上に書いた技以外使ったことなかったので他の技も使ってみます
30階以降は夜即降りじゃないと厳しいですか?
けっこう良いツモが出て25階で充実してても、30階ころには
杖、巻物、札が尽きることが多いんですが
落とし穴、原始、おにぎりクリアしたんだけど次どこ行けばいいかな?
>>273 地底全区
昼夜嫌いじゃないなら旧道、天上
初回クリアなら天上かな
明かりの巻物的なロコツナアカーリとか出せよ
運地巻物縛り90F台で2回も失敗したわ
次作は敵ドロップ失敗はなんとかしてほしい
ナンドモナレナレ破はまだですか
ナンドモウテウテ弾かナンドモウテウテ砲が来たら本気出す
ルームカイダン破に期待
シレン4やったことないけど8方向ドドーン砲とか素晴らしそうな技があるじゃないか
何故消したし
ぶっちゃけ、強くなっていくモンスターに対して
それ以上の知恵と反則技で捻じ伏せるのが楽しいんだが
段々そういう反則技がデフレしてきてるのは悲しい限りだ
朱剛石意外と微レアだなこれ
持ち込み可じゃ店売り高級限定だし、不可でも床落ち率結構低いし
捨てなきゃよかったわ
>>272 25-30階って水路フロアで超危険区域じゃなかったか?
昼夜切り替えを意識してみようぜ
カイダンナレナレ破
>>248 天上だと1Fから気配察血が落ちてるんだぜ……2歩動いて即死ワロタ
普通にやってたらピョンダイルやチェインヘッドあたりからきつくなって
次のドラゴンデブーチョ辺りでもうぼろぼろできついイメージ
ちからの腕輪が楽にダメージそこ上げできて2撃にしやすいから意外と便利
運地26階〜の水路フロア辺りも
夜はタベラレルーや草鳥、ももざらし(高経験値)、
目回し大根(混乱草確保)、洞窟マムル(レベル3のためドロップ率高め)・・・等々
ゆっくりと稼ぎながらこの辺りはやってくといい
超今更だけどストーリーダンジョンクリアできたー!
月影村(しかもオロチ倒せなかった)以来のシレンだから嬉しいなーやっともっと不思議に挑める
原始でガラガラ&呪い師プレイハジマタけど、相性補完良すぎ大安定でワロタ
数少ない弱点である「火力の低さ」と「VSすいだすゾウ」の懸念を全部解消してくれる。
ゾウ含めとりあえず矢撃っておけばバンバン死ぬし。
でも気配察知はやっぱり欲しいよなあ…
多方向遠距離技はなくして欲しくなかったわ
というか特に技は削らなくてもよかった。陣形がホント取りにくくなった
ホノカは入れてるだけで効果が出て、使うとファイナルアタックで効果がなくなる変わりに
周囲2マス先の敵まで目つぶしにできるとかそういう捻りなんかも欲しかったし
貫通吸収アロー(50前後、与えたダメージ半分回復)
2カイ2バーイ(次に使う技2回までダメージ2倍)
トナリデジバーク(敵が周囲8マス隣接すると爆発効果、切り替わった直後は無効で)
見たいなテクニカル技があれば夜ももっと面白くなるとおもうのよね
>>286 おにぎりも落ちてないか
感血だけかな
モロハアローとかはわざわざこっちのHP半分になるデメリット必要ないだろうと
バランスとったスタッフに小1時間問い詰めたい
夜敵の熟練値って高めなのに殴りで倒す方法ほとんどないからもったいないわホント
おにぎり穴 ピンチになったら部屋ごと敵を消せるから結構楽やね
姉ちゃん埋めてもうた
姉ちゃんは放置するもの
でも足元のアイテム取れないとなんだかスッキリしない
>>292 単純にトルネコ時代の「もろはの杖」のイメージで作ったからHP半減のデメリットが
くっついて来たんじゃね。「飛び道具な上に貫通必中で複数に当たり、更にフロア毎回復なんて
チート性能なら、最低でももろはの杖以上のリスクも必要だろJK」みたいに。
実際はスーパー状態ドドーン砲にすら使い勝手で負けるし、
「ヒンシ貫通アロアロー」みたいな名前で無反動技でも別に良かったな。
反動ないなら夜盾鍛えるために入れたいなあ
HP1になったからといって夜モンスターに殴りかかる愚行は無いからなぁw
凄まじく熟練度が高いなら睡眠札やらを使って狙ってもいいんだろうが
大した事無いしなぁ
ルーム諸刃閃光なら使ったかもしれない
運地巻物縛りって相当面倒だな
また光の巻物ドロップしやがった
土塊かなしばトンネル復活出て勝ちゲーだったのに
なんか「スモコン/マドコンしてたら時限爆弾(ザオラル)の巻物貼りついて悲惨な事態になった」
という猫3ポポロ異世界の理不尽を思い出すな。>巻物貼りつきで縛り失敗
コハルタンの武器が全く成長しないんだけどストーリーダンジョンクラスの敵じゃ満足できない娘なの?
手封じ状態でスーパー状態切れるんだな
あと装備外しの罠があればその場でただの壷として使える
おにぎりで手封じはマジで危険
それなりにやってるが結構知らんことあるなぁ
>>303 カブラ級に成長しづらいから普通にやっても時間の無駄
バクチの巻物でやるのが常套手段
>>304 バッドステータス判定なので、スーパ維持にも影響が出る。
応用として呪われた剣を装備した状態で使う、ゾウに吸わせる等という手も。
予防の巻物で防げたかどうかは覚えてない。
装備外しは今作でこそ有効だけど、
シレン2でやると盾腕輪だけ脱げて壺そのまま、割れるまでは再装備も出来ないという
鬼のような罠だったなあ。
>>303 ストーリーだと本当に奇跡の塔でもラストのほうの
ナシャーガとかスカイドラゴンとかじゃないと
真面目にやってても上がらんと思う
スーパー状態で成長とかでもかなり時間かかると思われる
今回強化割れちゃうから4の手段も取れないしな
やっぱりバクチ安定
草兄鳥に胃縮小投げられまくって70%まで削られた
でもあと一階でオニギライズゾーンだし問題無いよな
シレンはフロア移動の罠を踏んだ!
心が折れたわー
手封じは階段下りる直前に入れて、すぐ降りればほとんどリスク無しっていうのが常套手段ぢゃないのん
ついさっきおにぎり穴で手封じになって詰んだ俺をdisってんの?
忘れたころにハマるから悔しい
手封じはそうだけど、スーパー切れちゃうから4ほどは気軽には・・・
あと武器外れるから開幕で苦戦する場合も0じゃない
逆に言うと武器呪われてると外せない事も無い
コハルは自力で育てたな
1回上がると下がんないし、一回だけの作業なんだから気にせずやった
祝福成長の種あればスーパーじゃなくてもいいしね
ゲイズの盾が手に入りにくすぎるから螺旋風魔成長させてメインに印付けるか・・・
成長速度コハル並みか・・・
螺旋風魔ってことは持ち込み可の話なんだろうが
カブラギセット以外なら井戸2択屋で腐るほど手に入るぞ
おにぎり99階、ようやくクリア。根絶やし出なくて厳しかった。
高飛び腕輪もあったし、装備は相当よかったはずだが、それでも深層は苦しかった。
当然のようにサトリピックはなかった。
土塊の杖と三方向印があったんでデビル狩りしてみようと思っていたのに、
大部屋モンハウで予防を使うことになってしまい、その上、そこでなけなしの復活草まで使うことに。
予防効果が切れてしまって、デビル狩りは一切出来なかった。残念。
でも、これで便利パスが利用できるようにはなった。
316 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 23:36:12.85 ID:dM9NcdDpO
とことん鍛え上げた剣が換金の巻物でギタンになったんだが
>>316 よくあることだ
持ち込み不可をやるか3時間かけて復旧するかの2択
タグ屋でも装備の雑草化とかは復旧できないからイマイチ信用できん・・
>>316 どうせ使い道なんてないな…
と訓練されてくるさ
最近は序盤で良い装備やアイテム入手しても喜べない
なんかこんなのでたら難易度下がってつまんねーだろ!って思ってしまう
これがシレンジャーというものなのか
>>320 最近は初めて入手した武器盾をメイン武具にする縛りでやってるよ
今スパイ大作が
5匹一直線にならんだモンスターに同時に技を当てるとHPがものすごく回復する
とか言ってきたが試せる人なんているのかなあ
昔に比べてシレンを見失いやすくなったよね。
昔は入り口から一歩下がっても皆ゾロゾロ追いかけてきた記憶がある
狙っては出せんしなぁ
4の全快陣とか激レア
敵が限界まで発生した状態で
壁際ですばやさ草飲んでおい混→やりすごし閃光
敵敵敵敵敵
敵敵敵敵敵●
敵敵シ敵敵○
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こういう状態になるので○までナレナレ破などを使って移動
●に立てば敵が前方に5匹並んだ状態に
というのを考えたが、試してはいない
火炎入道はなんでリストラされてしまったんだろう
爆風で分裂とか投げたアイテム燃やすとか特性よく考えられたモンスターだと思うんだけどなあ
フラッシュバードと交代しました
>>326 火炎入道+プチフェニックスな鳥がいるじゃないか
そういやそうだった
フラッシュバードの存在忘れてた・・・
鬼面武者<呼んだ?
|ヽΛノ)
ヽ .`。 。´/
く''' V'''フ ・・・・
>>194 右を素で間違えたなぁw
「あれ、この石なんで床に残らないんだ?」、とw
イノリの高級店で初めて灯火見付けた・・・
未だに夜の盾は手に入らないがw
>>332 手に入れるだけならタヌキの合言葉で何とかなるぞ
皆のレス参考にして異次元やってたら33階まで行けたよ!
だけどゴウジョウにアボンされたよorz
階段乗ったら即降りるコマンド出ると思ったのにゴウジョウの爆発が先だなんて・・・!!!
あ、あと獣セットメインでもぐったけど、中々成長しなくて印数足りなかったよorz
マゼルンをただただ切り捨てる切なさ・・・
隠印が入れられなければゴウジョウエリアに夜かぶせたほうがいいね
同時期に出るモンスターも相性が悪いし
マゼルンは30F後はオススメできない
ところでなんか忍法リセされてない?
俺は飛んだが
まじかー次のスレ立て出来る奴居るのかな
忍法もうやめろよ・・・
日記;原始低階層
×しろい草を入れたらしろい草になった
→おはらいの壺だ!
→保存代わりにゲイズ盾をぶっこむ
→あれー石になったー
あやしい壺(5)に適当な剣を2つ入れてみるが変化なし
→合成じゃないなあ保存でもない…階は浅いから合城でも割れないでもない
→うん、ただの壺だな
→保存代わりに合成用の草、火の刃をぶっこむ
→投げ割る時にふと思い浮かぶ可能性
tes
運命の地下ついにクリアした……。これで俺のシレン5も終わりか。
感電派やめて混乱波の後は常にやりすごしにしたら安定した。
道中、技がもったいないんで夜のしぶぐりを矢で爆発させようとしたら1024倍行ったんだが
どういうことなの……。
アステカの占いが6回連続で大凶なんだけど・・・
大凶以外のものは、めったに見ないし
やっぱり出やすさに差があるのかね
あまりにも腹が立つので、毎回アステカは占い後に倒して行くが
大凶は割りと当たりな気がするんだが
ウザイのはウザイし、序盤だと強すぎるけど序盤で雑草はおいしいような・・・
そんな時に限って草刈りの鎌がこんにちはするんだよなぁ
>>322 この前混乱波打ったらたまたまできた
バシャーガどもがいい具合に縦に並んでくれた
畠荒らしって超大凶じゃなかったっけ
そんで大凶はワナ巻効果で
人生低層で超大凶や大凶ばっか出しまくるアテスカって本当に何なんだろうね
346 :
341:2011/05/29(日) 10:48:53.38 ID:BL7HS95RP
>>346 その後、そっと爆発させる341であった・・・
>>346 他のモンスターを倒させてレベル上げてから倒そうとしたら栗が負けそうになって
うっかり薬草投げちゃって爆発するとか俺ならやりかねない
原始34F、微妙にマゼモンゾーンが終わってしまった段階で、おねむがLv8の
ガラガラガラガラに進化完了。合成の残り一枠に何の能力を入れるか迷う…
・ガラガラガラガラ+4 (10/11)
(正面三方向、サビよけ、金縛り、混乱、目つぶし、爆発特攻、ドレイン特攻、浮遊特攻、金属特攻、魔法特攻)
〜手持ち〜
トカゲ斬り、金食い虫の剣、合成の壷[5]、加速の杖&加速の札、所持金:約20500G
サビよけはガラガラ成長固有印なので仕方ないとして、三日月放り込んだのだけは正直早まったなと言わざるを得ない状況
この場合、今後必ず出番があり確実に発動する竜印を行っとくか、実質全種特攻な金食い入れるか、
「状態異常武器なら一撃で倒す必要がそもそも無いから、ダメージ増加印は重要じゃないだろJK」と
確率依存ではあるが異常印発動を更に高める連続攻撃を異種合成するまで保留するか…
正直、かなり人によって好みが分かれる部分だと思うけど、皆は最後の1個に何を合成したい?
未だ身かわし香も識別できてない状態でぼちぼちクワッピーが出るし、そろそろ決断しないと
合成がまた植木鉢にされてしまうんで切実なんだ…
ガラガラで雑魚眠ったら竜剣に装備変えて竜剣も育てていく
合成は死守
俺ならマゼゴンゾーンまで待って、三印手に入ることを期待するかなあ
手に入んなかったら相性のいい連続攻撃で
状態以上武器でも攻撃力は高いに越したことはない
修正値に不安があるし、連続か金喰いかな
竜は
>>350の言うように印にせずに成長させてピンポイントで使うのに1票
自分なら金食いだけマゼゴンまで持っといて合成の壷は後半用の入れ物にするかな
原始だと25Fに店が必ず出るはずなのに二部屋モンハウだった
店は当然無し
ミス
>>352は
× 状態以上武器
○ 状態異常武器
無駄レス失礼
俺なら連続攻撃
金食い剣はジリ貧に陥りやすいし、ドラゴン特攻が効く上位種は全員相手にしたくない
重要情報書き忘れてた、呪い師の腕輪装備で封印アイテム6個所持中。
>>351 三印は合成済みなんだ。連続攻撃推しか。
「竜は合成せずに単身ドラゴン殺し用のサブ剣にして育てたほうが良い」ってのが2人か。
盾の方は対アーク・アビスとして育ててみる話をよく聞くし、他にイチゼロ、朱剛石盾、
稀に重い盾や爆発よけも聞いたことはあるが、ドラキラをサブ剣にって発想は無かったな。
確かにこのままガラガラへ合成したところで修正値が足りずにラシャーガ以降の決定力に
欠けるから、その方向で考えてみようかな。
トドって血引きの刃ドロップするんだな
能力装備ドロップするの初めて見たわ
トドが血引き落とす確率って地味に高いみたい
100匹倒すと1つ落とす割合
>>359 組長見ると一応能力装備は大体ドロップするみたいなんだけどな
運地でさえ
血引きでさえ相当確率低めだろうな・・。大体は石や矢とかギタンばっかだよな
ああ、ウンチ限定の話ね
ほかの能力武器は0.06%だから10000匹で6つ落とす割合
0.06%とか終わってるってレベルじゃねーぞ!!
保存やおはらいあたりもよく出る気がする
一番見るのは松明
原始で二択店からの根絶やしを大根に投げたら
超絶ヌルゲーになっちまった。あいつどんだけ難易度あげてんだよw
wikiに書いてある夜店って、夜に階段降りたフロアの店ってこと?
夜敵のドロップと店の売り物のテーブルが一緒だから括って夜店って呼ばれてる
夜に降りたかどうかは関係ない
夜モンスターの落とすアイテム=店に並ぶアイテム
原始6Fで手元にカブラの刀+3(0/2)、隕石の刃+1(0/4)、おねむガラガラ+2(0/4)、草刈りのカマ(0/6)
があるんだけどベース武器ってどれがいいのかな?合成の壷[5]が3個あるけど盾は1個もない
異種合成に使えそうなアイテムは成長草、高飛び草、鉄の矢、目潰し草で
原始はまだクリアしてないので50F目指してます
俺ならカブラベースにしちゃう
なんだかんだで序盤は強い
成長早いし印数多いし効果範囲広いし草刈りかな
50Fまででカブラだと成長しきらないだろうし印数少ないから苦労するかも
>>367 育てばガラガラベース最強、その中では次点で草刈りが結構強くなるらしいけど、
盾が無い状態だと育成厳しいだろうし、初回50F到達目的ということならば
隕石をベースにしてガラガラ・草刈り合成が一番妥当じゃないかね。
カブラベースはお勧めしない。威力はあるので「隕石で倒せないが、カブラなら確一」
な状況に限り、ごく序盤のうちは使ってもいいと思うけど。
>>368-370 驚くほど割れたなw
自身は前作からずっと、隕石セットの使い勝手良さ贔屓で
成長の鈍行な朱剛石より優先度高く愛用してるせいもあるだろうな。
意見がばらばらなのでつまり好きなの使いましょう
カブラは30F以降に拾ったときにメインにするかな
そこからスーパーシレンの成長状態でないとまともに育てられない
お前らももうちょっとカブラ使ってやれよ
ノロージョに装備を呪わされる確率が妙に高いと思ったら、
呪う特技と封印する特技を別々に使うのな。
てっきりアイテム欄全部から均等の確率で呪うor封印にするのかと思っていた
初めてWiFi接続してみたけど今月の救助隊出動ランキングで
1位香川1800、2位以下97とか差つきすぎワラタ
カブラとか朱剛石拾ったら30階ぐらいまではそれ主体で行かないか普通?
ピョンダイルやチェインヘッド辺りまでは武器は安泰だなラッキーって感じで
ちからの腕輪拾えたら特殊ベースも考えるけど
>>378 合成スキーの性で、鉄の矢金属特攻とか草異種合成での状態異常印大好きなので
それらの枠が足りなくなりがちな朱剛剣・カブラとかはやや敬遠しがち。
かといって特殊剣は威力が物足りないので、隕石やどうたぬきあたりでの妥協が多い。
37F、盾がビーストシールド+2(HP+10、基本値+3、見切り、イチゼロ)の状態で
店で朱剛盾買えたんだが、炎半減印を目指すため育成することは確定。しかし、ビーストを
犠牲にして守備を落としてでも朱剛ベースで合成すべきか、ビーストは手持ちに残したまま
適宜持ち替えで朱剛を育てるか非常に悩み中。スーパー成長中なのでどちらでも問題ない気がするが
今攻撃アップが切れてるので上流魔道士事故で消されるのが怖い。
ホント、4、5と持ち込み不可での装備育成・乗り換えについては悩む局面が多いわー
380 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 18:28:37.78 ID:9tndKvUo0
いまさらだが地底全区クリアしたー
マゼゴンいなくて状態異常付与武器がさっぱり出ないとこんなにきついもんなのかと実感した
スカイドラゴンのいるあたりからもうガチるの無理
道具感知だけを頼りに逃げつづけて
92階でゲンナマゲイズに挟まれて盾投げつけさせられたときは終わったと思ったが
残った道具全部使い切るつもりでやったら何とかなるもんだな
イッテツもラシャーガも無力化できる水がめさんは神道具
俺も序盤はカブラや朱剛石がメインだな
状態異常剣はマゼゾーンで印を埋めて、中盤以降でスーパー成長や聖域なんかを使って一気に育てて乗り換える
モンハンのせいで発売日買いして埋もれてたのをやっと開封したが
やっぱシレンは面白いね、気軽にやれるってのがやっぱ良い。
奇跡の塔8〜9階2往復してようやく螺旋風魔レベル8だ
熟練値高いモンスター集中してるからわりと楽に育ったな
やっとメインの朱剛石に催眠無効をつけられるぜ・・
>>379 盾はイチゼロがあるなら必ずベースだな。昼よりイチゼロ。
炎半減ぐらいドラゴン草でつけろ。
イチゼロさんマジカッケー
実質1/5の確率でダメージ減少させ魔法ダメージまでつくとかマジやべー
昼盾なければイチゼロさんが今回の壊れ枠だったと思う
おにぎり13F
合成[5]と思われる壺に昼盾、イチゼロ、ナバリ、金、+付きの盾を入れたっけ、合城だった罠。
もう数百時間やってるんだけど初めてやられたよ。
この盾はもうあきらめた方がいいだろうか。
質問なんだけど、公式キャンペーンのコハルとおコンって
宿屋で話すとどんな台詞を言うの?
まぁ、アイテム欄圧迫し始めるまでは
もったいなさすぎるし持っておいていいんじゃないか
>>384 嘘みたいだろ、50Fまで来て一度もドラゴン草出てないんだぜ、今回。ドラコンは出た。
予防して草鳥稼ぎしろよ、と言われそうだけど予防も未だ識別さえ出来てない上に
爆発腕輪・土塊杖所持中でかつ爆発半減印無しだから、仮に出ても迂闊に消耗できん。
>>383 ちょっと笑った
成長印目当てで装備を育てるっていう手もあるんだな
>>383 その時間使ってややゲイズ探した方が普通は早いと思うがw
まあ確実に手に入るのは利点か
ハラモチ目当てで木の盾とか、魔法ダメージ狙ってイチゼロとかはよくやる
重い盾の動かずとかもあり…かな?
原始50Fで底抜けの壺と店があったから
初クリアついでに持ち物全部売ってトンズラしてやるぜーと思ったら・・・落ちた穴から押し戻された
店じゃなく2択屋だったらアイテム取り放題だったのに
ストーリーダンジョンを、落とし穴・フロア移動罠・バクチのフロア移動なんか利用するとよく起こる
次の階がイベントあるところはちゃんと階段使ってくださいってことみたい
>>391 錠前もなにげにレベル8で爆発減少付くんだぜ
木の盾の2倍は手間かかるがな
爆発減少付けようと思って金庫・錠前育ててるとほぼナバリか無効のパーツが揃うというね
育て始める前に出てほしい
イチゼロは風魔並みに成長遅いのがどうも・・
レベル5行く前に上流はおろか貴族すら過ぎちゃうよ・・・
気配系がないとイチゼロメインにするのは怖くてできないな〜
魔ダメはレベル6だね。
爆発系もレベル8になるのは50付近で、
その頃になると他の強力なベースがあったりしてそっちを育てたくなっちゃうな。
んで結局レベル5か6くらいで混ぜちゃう。
いちいち上げてる時間でクリアできちゃいそうだし。
おにぎり穴6階の姉ちゃん救出イベで投げ物ハウス
泣く泣く生き埋めに。
アイテムはトンネルでおいしくいただいた。
なむなむ。
イチゼロはむしろ昼盾じゃ味わえない深層の緊張感を味わうためのもの
イチゼロ出たらいつでも魔法ダメージ狙うってわけじゃないからね 状況次第
他の対策(予防とか、気配系とか)で対応可能だし、武器育てる余裕自体がないこともある
育ててる途中で変換自体が出ることもあるし、結局手間や効果、先の展開検討して取捨選択
ガラゾーンに間に合うようにイチゼロ育てるなら、祝福成長使うとか、スーパー維持とかで少し意識しないとキツイよ
魔物呼びがあるとだいぶ楽になるけど
魔法ダメージ狙いで以外で育てる場合って苦肉の策的な場合が多いのかな
イチゼロでのダメージ軽減狙わないと戦闘やってけない的な
昼盾以外だと、盾の強さ50越えでも深層での殴りあいは正直厳しいものがあるし
イチゼロはLv6でも相当経験値いるよな
能力なしの盾のlv8と同じくらい
獣Lv8と同じくらいか?隕石・朱剛石だとイチゼロレベル6にするほうが楽な気がする
通路が見えてる地底とかおにぎりじゃないと怖くて
そこまで優れてるとは思えないね
特に原始においては
察知と組み合わせりゃそりゃ強いけど
先週からはじめたんすけど。
風来救助>救助する>救助の依頼を受ける>WiFiコネクション>誰かの救助登録順
ってやってるんだけど、いつも「救助の依頼がありません」になってて、救助にいけた試がないっす。
これは何か手順間違っているのか、本当に過疎って依頼がないのか、どっちでしょう???
WiFiはちゃんとつながってるらしくて、番付とかはみれるんだけど。
あと、支部は東京で登録っす。
ガチ相手でも歩数調整が10歩じゃ足りなそうな時は、杖とかギタンとかの使用考えちゃうな
イチゼロは最終でみてもトカゲと同じだし、基礎防御も売りの一つといえば一つじゃない
>>407 まだダンジョンが解禁されてないから、が有力だと思う
ストーリー(中ボス、ラスボスを倒すまで)は救助できないことになってるんだ
シレンの本番はラスボスの後のエクストラダンジョンからってのが他のゲームと違うよねw
409 :
407:2011/05/30(月) 00:49:43.22 ID:B1HpOpLv0
>>408 ぉおう・・・なるほど、そういうことっすか・・・。
ありがとう!
イチゼロは通路でこそ輝くというか囲まれたら少し基礎値高い盾ってだけだから
おにぎり穴ばかりやってるからなかなか使いづらい
4のあがらず見たいなダンジョンが合ったら間違いなく最強だったんだがな
人生はあがらずっぽいけど別物だと思ってる
イチゼロはおにぎり穴が一番使いやすいと思うが・・・。
おにぎり穴が一番使いにくいだろ
移動が制限されるし
なにより高確率で手に入る昼盾がイチゼロの存在を危うくしてる気がする>おにぎり
昼盾縛ってるならアレだけど
察知+イチゼロは確かに強いわ
ただ効果に甘えて修正値稼がないと倍速モンスターにフルボッコにされる
仙人の庵まで行ったら、フォーチュンタワーで脱出の巻物orやりなおし草使わない限りネコマネキに戻れない?
ネコマネキにいるすずめが仙人の庵まで無料で運んでくれたのはいいけど、仙人の庵→ネコマネキに運んでくれるすずめがいないという…。
そういう簡易な無限ループはできんもんだ
人生99F→原始99F→おにぎり99F→ゲンさん
ゲンさん 装備品がクソなのしか落ちてない
昼の盾出る?
出ない
おにぎり99Fクリアできるんなら盾なしでもいける
やり直すのダルいし初めからエキスパ狙ったほうがいいよ
>>416-417 何で仙人の庵からカゴ屋使えなくしたんだろな
シレン4と違って鍛冶屋一つしかないし、脱出の巻物ややりなおし草だって買えない確率の方が高いのに
倉庫の整理する時に面倒くさいんだよな、シレン5は
脱出の巻物が100%売られているだけでも全然違うのにね
整理したい人だけでなく初心者も得するのに
>>417 >>420 やっぱり行き来するにはダンジョン通さないとダメなんだね
まさに倉庫整理に来て、すずめで帰ろうと思いきや…
ありがとう
変化の壷持ってって倉庫で使えってことだよ
脱出の新種作っとけば済む話じゃないか。
使いまわしを考えると、やりなおし草の新種がおすすめ
天上や旧道でも便利
蔵の壺があれば…
やっぱりいらないな
427 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 17:49:37.59 ID:E3V04gmS0
質問なんだけど昼の盾ってメインに使うのと他の強い盾に合成して使うのどっちがいいの?
原始に続く穴で
429 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 18:03:19.78 ID:E3V04gmS0
このゲームの最大の敵は油断と慢心
つまり昼盾ベースは非常に危険
おにぎり穴のマゼモンゾーン手前で合城5に見事引っかかったw
昼盾イチゼロ+3とか気配とか引いて調子に乗るとこういう目にあう
うぎゃあ破って経験値入らんのかこれ
ほぼナレナレの劣化じゃねーか・・
433 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 20:25:33.78 ID:TeOl6PpY0
原始杖縛りクリアできた。
結構余裕があったなー。
アイテムの取捨選択が楽な分、縛りあった方がサクサク進めるね
>>432 最大敵3体を一発で殺れる、ナレナレと違って固定ドロップのまま
この違いは結構あるとおもうぞ
油断と慢心というなら、金喰い虫の方が印だけでも怖い事あるな
4万Gぐらいのとき、合成×2ゲイズ盾なんか売ってると普段なら気軽に買うところだが
うぎゃあは、通路の斜めとか壁の中も効くとかあったような
基本は、アイテム数重視のナレナレ レア狙いのうぎゃあ ガラ対策のダダーン ってとこでしょうか?
通常ドロップ狙いなら遠距離で便利なダダーン入れるんですけどね
UFO狩るにもやり過ごしで事足りるという
まあ弱いわけじゃないからナレナレ習得前なら・・
やっとアイテムもモンスターも図鑑コンプできた・・・
夜の敵は全然出てくる階がわからなくて困ったな夜のフォーリーとか
>>437 おお、奇遇だな。俺も昨日コンプしたとこだ
εFO−Uβが最後まで残ってた。アイツほんと出ないねぇ
>>437-438 『なんと奇遇な!』
やっぱ夜モンスターが最後に残るよね
悪コロンめ・・・
>>439 あいつは狙わないと会えないわなホント・・
まだコンプしてないけど
夜って当然しあわせで楽にコンプ出来ないんだよな
めんどくさそうだ
悪コロンはイノリで7つ持っていくときにドコ階即降り計画で
最初に昼夜読むから普通に載った εFO−Uβは場所調べてから倒すのに10回は挑戦したなw
ウンチの夜で死ぬ確率が90%超えてるんだが何が悪いんかな?
雑になってるんでしょ
俺も引きがよくないとダッシュとか雑プレイする
たたりの壷とガラスのつるぎが同じ店に売ってるんだが…。
こんな良い日があって良いのかい?
大丈夫、そのうちノロージョに呪われて壊さざるを得なくなるから
質問宜しいでしょうか?
吹き飛ばしの矢を大量に入手しました。
性能が良いとのことですが、いまいちどういう場面で活かせばいいのかわかりません。
吹き飛ばす効果が輝くのは深層まで行った時敵の隣接を防げるから、なのでしょうか?
まだ深層到達してないので、持て余しています…汗
お気づきだろうか
中層から敵の攻撃力が跳ね上がっていることに
矢を打って敵から少しでもHPを削られるリスクを減らすことが
打開への近道なので見かけたらどんどん打つべし!打つべし!
>>447 吹き飛ばしの矢の最大の長所はみかわし香+吹き飛ばしカートによる集めやすさにあると思う
次点でひとます離れた敵に対しても矢だけでの対処が可能
距離が離れれば行動の選択肢も増えるしね
確実に吹き飛ばすわけじゃないから、鉄の矢の上位互換ぐらいで考えといた方が・・・
>>450 確実に吹き飛ばさないといけない状況で矢は使わないだろ
>>448 >>449 なるほど、自然回復が遅くなる中盤以降で被ダメを抑えるという役割を果たすのですね!
なるほどー!!!納得しました!
>>450 確かに確実ではないので危ないときはもっと安全に対処するのが良さそうですね。
鉄の矢の上位互換てことは、鉄の矢を捨てて吹き飛ばしの矢のスペース確保がいいのかな。
これで疑問がなくなりましたーありがとうございます!
鉄の矢が集まってるなら捨ててまで集め直す程でも無い
使い捨てアイテムなんだから使い切るつもりでガンガン打てばいい
もうすぐプレイ時間が100時間になりそう
確かシレン2も100時間超えてた
そこからが本当のスタートだよ。
旧道一発クリアできたー!
合成っぽいツボに「合城かもしれないからこの階降りる時に割ってみよう」
→忘れてメイン武器突っ込んだり、保存っぽいツボにうっかり防具突っ込んで
換金されたりしたけどなんとかなるもんだな、楽しかった
wifi番付何気にみてたら、新種道具の名前が結構おもしろいな。
最近、つくってなかったけどまたやってみるかな
フー消しコンプできたけどこんな多いならモンスターも欲しかったな・・・
そしたら乱れ大根に狂戦士ベースの新種とかやれたのに
ゲンさん簡単だった
夢中の小道とトラップゾーンのいいところだけを取って悪いところを排除した感じ
461 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 16:50:56.94 ID:1ukKMzvI0
>>459 ありがとうございました
最近イノリ99階ちょくちょく潜ってるけど楽しいな
まったりできる
旧道食料縛りやった人教えてください
普通にやったら満腹度上限減るから積むと思うけど
復活で生き返って100に戻す
サトリの盾の新種作る
というのが思い浮かんだけど、どうしましたか?
復活しても最大満腹度は100に戻らないので注意
自分の場合は「とうしかべぬけ」新種で駆け抜けたなぁ
時間かけずにサクサク降りてきゃ意外といけるよ
壺縛りとどっちでいこうかと迷ってたら、同時に達成できちゃった
胃拡張を大事に、ポリゴン要注意
かな
保持して上位草鳥でもいいし闇草で粘るやら
場合によってはフィバれ
>>食料縛り
・草鳥フロアで補給、とくに夜はおい混おいしいです
・桃はカッパに投げつけてもらうもの
・復活の草、困ったときの巻物で全快
・どんぶり合成して「さあ殴ってくれ」状態(効果薄)
旧道以外だとこんなとこかな。もちろん旧道でも使える
>>458 大根とゲイズとももざらしが大人気の予感
というか大量にすれ違うと名前がシレンばっかでわかりにくい
すれ違いの時だけ名前変えられるとかそういう仕様はできなかったんだろうか
468 :
463:2011/06/01(水) 00:09:18.24 ID:N7JhtDwP0
なんとか壺食料縛りできました。
やっぱり復活しても満腹度回復しませんね。
祝福胃拡張を5個ぐらい使いました。
深層はお約束で気配で夜を駆け抜けました
あとは草と攻撃縛りか。頭痛いな
新種つかってるやつなんなの?
普通のプレイヤーだろ
廃人とは違う
登録したってスルーすりゃ縛って遊べるしな
殆ど影響しねぇ
最初から無登録で貫くならそれはそれでいいけどさ
新種登録の整理整頓、ダンジョン出現のオンオフくらいはできてよかったよな
もう少し練ればそのあたり洗練されたろうに
新種ってランダムだけどマイナスの能力もつけられるから
登録した紛い物によっては悲鳴あげたくなるほどの廃プレイできるよ
誰もやらんと思うけどな
寧ろマイナス効果しかない新種を6種のみ作り
アイテムへの期待値を下げるだけの縛りもいいじゃないか
くだらん新種道具を作ったときはセーブデータ消去した方がいいのかね
くだらなくない新種で上書きするよりは消したほうが早いよ
>>467 すれちがいでは
DS本体に入力してる名前使えばよかったかもな
持ち物いっぱいでタヌキから物を買うと「保存の壺に入れる?」って聞かれるが、未識別の壺でも保存を持ってたら教えてくれるんだな
有名な識別テクニックなのかも知れんがついさっき起きてテンションあがった
国った時って角抜けするっけ?
シレン2とシレンDS2って違うの?
一般的にシレン2は64版を指して
DS2とは別物
DS2はGB2の移植だっけ?
>>479 今試したら角抜けした
感電破はしないんだよな、基準がよく分からん
そうだよ
ちなみに初代は「不思議のダンジョン2 風来のシレン」だからややこしいことこの上ない
>>482 サンクス、じゃあわざわざラシャーガから1発もらう必要なかったな
ンバマが化けた杖ってセットするだけでも正体表すんだな、知らなかった
まぁ封印の有無確認するからどうせ振るんですけどね
シレン2って64版のことなのか
ショタっ子シレンが城造る奴だよね
プレイ時間とっくにカンストしたわたしは発売日に買ってずーっと続けています。
wikiで気になったんだが、しびれ刀と連続攻撃って相性悪いか?
2発目で(1発目のかなしばりが解除された上で重ねて)かなしばりが発動する確率と、
ふつーに1回攻撃の時にかなしばりが発動する確率なんて変わりやしないんだから
発動率的には良くも悪くもない、単にダメージの分だけ連続攻撃がお得と思うんだが
ウンチ9階降りるまでで
昼盾+1、草カマ+2、しあわせ腕輪、遠投、ヘタ投げ、睡眠、高飛び腕輪、すごい松明5個
祝福特製おにぎり、祝福おにぎり、迷子の巻物、困った時の巻物、保存壺3個(容量12)
木の矢、鉄の矢、金の剣+2、ただの盾+2、ギャドン盾-1、高飛び草、めぐすり草、すばやさ草
鈍足の杖、かなしばりの杖、一時しのぎの杖、封印の札3、バクスイの札3
の持ち物の神ヅモ展開が来た。
技構成は、回復アップ、ドコ階段、やり過ごし2、感電波、混乱波、道具ナレナレ3、な。
苦節70時間、ついにウンチクリアする時が来たわwww
>>488 すごいな、技を9個も使えるのか
それはともかく、どうせ夜抜けするので昼盾もギャドンもいらんだろう。
俺もこないだクリアしたばっかだが、昼用の昼盾と夜用の朱剛石作って、
昼盾はもう全く使わなかった。
あとは気配察血、トンネルつるはし、身かわし香あたりがあれば完璧かなあ。
俺の時は復活草が沢山出たのが一番大きかったが。
>>483 不思議のダンジョンとしての2作目が「風来のシレン」ってことだよな。
個人的にはシレンではない新たな不思議のダンジョンも出してほしいなぁ。
>>487 1発目でかなしばり発動しても2発目の命中にかかわらず
かなしばりが解けて無意味になるからじゃないの?
混乱とか睡眠ならそんなことないし。
つーか武器のいつ発動するかわからないかなしばり効果自体が微妙な気がする。
かなしばってる相手にくらい必中にしろと。
>>490 2発目の命中率とかなしばりの発動率ともに、1発目と何ら変わらんじゃん?
てことは、最終的なかなしばりの発動率は、2初目のだけが問題になるので
連続攻撃があっても全く変わらんってことになるだろ?
>>489 やり過ごし1だったわw
まだ9階だからな、しばらくは昼で稼ぐ必要がある。今は10階降りたとこで中断中
14階までにしあわせは捨てるとしても、他のアイテムが絞りきれなそう。
みかわし香、気配察血、トンネル杖、ツルハシは壁掘って夜待ちってこと?
まだ40階までしか行ったことがないからそれ以降は未知の世界なんだよね
2発目で必ず倒せるんなら問題ないけどな
2発目外す、またはダメージ与えても倒せない場合即反撃食らうわけだし相性がいいとは言えないだろう
しびれだけ共鳴腕輪がないから発動確率が高い気がするのは俺だけ?
>>492 デブートン、デブーゴンは昼夜問わず死ねるので身かわし香は必須だった。
逆に、大根やらラビやらは混乱波で何の問題もない。
>>493 だから、2発目でもかなしばりは発動するじゃん?
まあ相性は悪くないね。
あくまで「他の異常系と比べると」って事だろう
相性良いか悪いかっつったら確実に悪い、ただ炎飛ばしみたく完全に金縛りの邪魔するって程じゃない
おっしゃる通り2発目で金縛る事も金縛って連続出ない事もよくあるし
深層の敵は2発で倒すのは厳しそうだから連続と金縛りは相性悪いと思われやすいのかね
書き忘れ
結局は両方ぶちこんだ方がいいとは思う
実は後半は察血と昼抜けアイテムだけでもいいんだけどな
しびれ刀を基準で見れば確かに負担ではないけどな
連続攻撃の極意は、「攻撃力2倍かつほとんどの特殊を2倍(2乗)の効果に持って行く」だから
それの適応外なのが相性悪いといわれる所以だろう
ま、これを相性悪いというか、相乗効果無しというかは言い回しの違い程度だから好きなように捕らえればいい
金縛りの確実性を求めるなら、連続がなくても運まかせだわな
話題の金縛り、連続攻撃について講義中計算してみた
最終的に目の前に金縛った敵が残る確率は、当たり前だが「連続」を入れようが入れまいが変わらない(Lv.1で11%、Lv.8で24.7%)
んで焦点は「一発目で金縛ったのに二発目で起こす確率」
これがLv.1で1%、Lv.8で2.2%
今作の攻撃ミスが8%(Lv.8で5%)で散々当たらねえ!って思ってる人がいるのでこの数値を高いとみるかどうか…
元々連続が入れにくい、金縛りだけでなく他の状態異常も詰め込みがちってことから、個人的な結論としては「可能なら入れとけば?」って感じ
あ、連レスだが命中率と金縛り率と連続率は組長式から持ってきた
わかりきったことを長文ですまんこ
「かなしばり印は連続攻撃印の恩恵を受けられない」だけで十分じゃないだろうか
一回攻撃でも二回攻撃でも、結局最後の攻撃のかなしばり判定が有効になるだけだし
その一文でいいんじゃね
デメリットは「くそっ、連続攻撃入れなきゃよかった!」って思うことが2.2%で起こるという精神衛生上の問題だけ
それを大きく上回るメリットがあると思うし(他の状態異常印、特攻を入れればなおさら)
wikiの印解説のとこだよね?
相性悪いって書いてあったらデメリットありと受け取っちゃうのは普通な気がする
デメリットがないのならあえて挙げる必要自体ないと思う
少なくとも炎飛ばしと同列に語るのはちょっと違うんじゃないかと
あそこの内容はほかにも突っ込みどころが多いけど
>>503 「一発目で〜」のケースは、
最終的に金縛った敵が残る確率が変わらないのならただのイメージの問題ってことで、
その数値にあまり意味はないように思えるんだが…?俺の読解力が足りないのか?
>>503 武器Lv上げるとミス率が減るとか
武器ごとに命中率ってあったりするのか…?
"金縛り+連続攻撃"の相性の悪さは"他の状態異常+連続攻撃"がより相性がいいってのが全てだしな
カタナ+5が横にあるのにカタナって強いよね強さ6もあるしって力説されてるような物悲しさがなんかある
>>508 素手92%からLv.1〜3、4〜5、6〜7、8で1ずつ上がるそうだ(組長式より)
俺も計算する際に知ったけど
そそ、水棲特攻と浮遊特攻が被る敵がいないからって、これを相性悪いと言う奴なんていないだろ。
「武器盾メイン運用法」にも書いてあるな。全部直していいかしら?
さすがに固定ダメでほぼ確実に起こす火炎印と同一の扱いは変えていいんじゃないか
おk,印/武器印考察/武器盾メイン運用法の3ページをちょこちょこ直した。
おかしかったらまた弄って欲しい。
>>513 見てきた
個人的にはとりあえず問題ないんじゃないかと
ずっと昼盾ばっかりだったから気付かなかったけど使い捨ての盾+27でも深層だと相当痛いんだな・・
道具封印だからじゃ
成長で盾の基本値上もう少しがってくれないかなあと思う
とりあえずカブラステギはせめて初代と同じ50はあってくれないと共鳴も相まって立場が全然ない
それよりも色の方が問題かもしれないが・・・
入手の手間と共鳴考えたら初期50最大99でもいいくらいだと思うの
初期値高くする以外でも、修正値による攻撃力上昇が2倍という手もある
>>503 それは
A「一発目で金縛ったのに二発目で起こすけどもう一度金縛る確率」
じゃねえか?
B「一発目で金縛ったのに二発目で起こす確率」
は例えば0.11x(1-0.11)でだいたい1割だと思うぞ
(厳密は二回目空ぶる可能性があるからもう少し低いが)
もちろん
C「一発目で金縛れないけど二発目で一度金縛る確率」
も(1-0.11)x0.11でだいたい1割あるから
結局最終的に金縛ってる確率は変わらなくて
印枠に余裕がある限りダメージ分入れたほうが得だが
(ほんとは一発目空振りの可能性を考えるとほんのわずか金縛り率も高い)
今、運地の二択屋でねだやしと灯火、床落ち察血でテンションあがってるんだが、
どんな感じで進めたらいいの?マジでクリアしたいのでアドバイス求む
具体的には根絶やし候補や、夜ゲー開始層、それまでの装備の運用などなど…
>>521 えっと連続攻撃自体が12%でしか起こりえないんで、そこからさらに1/10と考えてくれ
>>522 まず混乱波と復活草の有無を。
それで大きく違う。
察血拾えてるならヌルゲー
危険モンスター出る階避けてけばクリア確定レベル
根絶やしは運地ならアビス1択。アビス以外ありえん
今地底99Fクリアしたけど合成が3つしか出なかった。きつすぎワロタ
保存は4つと偏りを感じたなぁ。
地底昼盾ループしときゃよかった
隕石+20ぐらいでもレベル4モンスから50ぐらい食らう
528 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/01(水) 21:32:27.39 ID:JRXH0RBF0
フー消しでの質問です。
クリアアイコンは運地・地底・迷いが未コンプです。
各々対応のフー消し分かりますか??
運地はボーグと記載されていたので…、
それともボーグ以外は関係なく入手出来るのでしょうか??
ボーグはダンジョン全部クリアじゃなかったっけ?
ボーグ以外は全て手に入ると思うけど固定キャラは明らかに確率絞ってる
井戸ちょくちょく潜ってる人に聞きたいんだけど装備どうしてる?
ギタンマムルがすげえうっとうしそうなんだけど
腕輪共鳴を捨ててカブラギ共鳴をとっても1撃にならないあのライフ
石持ってかないの?
他なら、デブータの石か吹き飛ばし・封印あたりで始末つけるかな
剣の炎(できれば青炎)も対策のひとつだけど、いつでも使えるわけじゃないからちょっとな
532 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/01(水) 22:32:27.49 ID:JRXH0RBF0
>>529 ボーグ以外は根気で入手可なんですね、
ありがとうございました。
居なくなったと思ったらまた別の要素で嫌がらせしてくるんだなボーグは…
ウンチがマジで無理ゲー過ぎなんだけど
クリアした人は序盤のツモどんな感じだったの?
原始・異次元・運命未クリアで捻ったら、ガッチャガッチャンに「持って来たフー消しがもうないわー」と言われたぞ
結局コハルまでしか出なくてエドナ以降はすれ違いで貰ったんだが、
新しいフー消し入荷してもガッチャガッチャンの台詞からは分からないのかな?
つーかゴミ痛の本、これくらいは書けよマジで。ホント使えねーな
おにぎり壺縛り、98階で死亡。
諦めきれないのでとりあえず救助画面へ。
もう一回潜るか!と思い元々依頼も出してないが救助を諦める。
そこで問題が。何回やっても「アイテムを失いますが本当にいいですか?」で必ずフリーズする。
救助待ちの冒険は出来るからソフトに異常はなさそう。
だが救助を諦める事も出来なくて八方塞がりな状態。
誰か助言をっ
風来日記が壊れたんでしょ。改造板でも似た現象が上がっていたしな
風来日記2でやれとチュンに言われたらしいが、2もイカれたらしい
新しいカートリッジにツール使ってデータ移すしかないんじゃないか?
>>537 mjsk、ありがとう
アイテム〜じゃなくて冒険に失敗したことになりますが、だったわw
とりあえず明日wifiでお金救助してみる!
攻撃手段がゲンナマギタンしかなくなった
もちろんイッテツに通路で挟まれ死んだ
おにぎり48階あたりで、ゲイズたんが☆ヌーンクイーン+9を身かわしの壺に入れさせてくれた
あと少しでマゼドンタイムだからと、張り切ってMAXまで成長させたしいっぱい合成予定アイテム抱き抱えてたんだ
でもなんか華麗すぎて全然ムカつかないw
ところで、シレン5やりだしてから、コマンド操作中やたら保存をぶん投げて割るんだけど
なんでだ?自分だけ?4まではそんなことなかったのに、度々ぶん投げてしまう。脳内ゲイズ?
>>540 俺も5に限って装備しようとして何故か置いてしまう。投げるのは育ちが悪い
>>541 割るのは壺の中でもなぜか保存だけなんだ、ボタン操作の時滑ってるのかな
初代からほとんどやって来たけど、こんなにイッカーン状態になったの初めて。
そうか育ちか……そうか…それか老いだな
出すがあるせいで他の壺と同じ感覚でやって投げてるとか
保存は何度も出し入れするから、感覚で操作して間違う可能性は高いな
5では無かったけど、DS2で操作間違えて何度も割ったことはあるわ
チュンはその辺統一してくれるといいんだけどね
チンタラぬいぐるみほしいが対戦したことないなー
すずめにねだやし投げたい
助けるんじゃなかった
>>532-533 長者以降はかなり確率絞ってるな
自力で出せたのはゲンさんだけだ
自力でボーグ出した人は数万ポイント使ったとか言ってたな
>>545 日時:6月11日(土)17:00~12日(日)17:00の24時間
場所:自遊空間 BIGBOX高田馬場店(※会員登録必須)
参加費:2,400円もしくは1,200円
企画内容
USTREAM、ニコ生、Twitterなどで実況中継配信あり
24時間以内に「原始に続く穴」99階制覇(上限20名)先着4名に「もざらしTシャツ」がプレゼント
対戦会優勝者には「もざらしTシャツ」と「ちんたらぬいぐるみ」プレゼント
すれちがい通信で限定アイテム「おコンの杖」配信
風来のシレン5ディレクター 醍醐頼希氏参戦(12日(日)14:00から参加予定)
来るやつはおにぎりと桃持ってこんかい!
まーた東京か羨ましい妬ましい
どうしても5やりたくて金ないのに我慢できなくてツタヤ行って今買ってきちゃった
よし!寝るぜ
>チンタラぬいぐるみ
タネッコさんがアップを始めたようです
>>550 ばかwww今やれよwww
始める前にアドバイスするけど、むやみやたらに新種登録すると後悔するぜ…
発売日組はまだいるか?
発売日にDSiとシレン5買いましたよ
先月4買おうと思ったら何故か5より高かったからドラキュラの蒼月を購入
おにぎり99F初クリアしますた
武器は結局最後までつるはしだったけど
透視引いたのが大きかった
>>549 いこうかな〜
でも充電とかどうすんのかねぇ
>>554 ドラキュラはDS三作どれもかなり神ゲーだよね
なんか砂漠の魔城やった後やるとインターフェースの親切さがとてもいいね
早く64のリメしてほしい
ベタ移植で
つるはしは良武器 誤爆さえしなけば
一応詰み回避の最終手段にもなるし(まあラスト1本のつるはしで壁掘らなきゃならん場合はその時点でほぼ詰んでるが)
>>553 同じく発売組だがまだ飽きもせずプレイしてる
もう出てから半年かー
>>556 ネットカフェだから個室にプラグ付いてますよ。
さっきリーバ像のとこ着いたけどなにあれ
あんなキラーギャザーの大群どうしろって…
ちょっとやる気なくなるレベル
シレンは初見殺しのゲームだから理不尽はお約束
すばやさ草,パワーアップ草,薬草あたりで対策するといいよ
つるはしの印数は何かの間違いじゃないかってくらい多いよなぁ
むしろ乗り換え阻止のトラップなんじゃねえかと思ったり
40階位で混乱斧拾ったけど
印押し出し法則がいまいち判らんかったので乗り換えなかった
>>562 どうせならフロア降りたら完全暗闇がランダム発生でフルボッコとかどうだ。
見ることすら許されないという
>>562 なんかスーパー状態で着いたら楽勝で突破できてすずめのお宿に着いた
道中思ったより辛くなかったな
狐っ子かわいいよ狐
強いし
もうタオに用はない
タオは原始に連れて行けたら困った時に便利なのに
と思ったら狐の方がよっぽど無双出来るな
狐出なくなったから旧道攻略のための新種兵器つくってるは
新種より夜で祝福ドロップ稼いだりするほうが楽にはなると思うけど
一番は店で無敵草が買えればとはいえ
てす
ゲンさんのシマでサビ罠とかってあんまりいらないのかな
緊急回避の落とし穴、バネぐらいを持てばいい?
>>571 ぶっちゃけ決闘の罠以外空気
白紙量産して稼げばアイテムいくらでも補充できるので
単体スタック不可の罠持つくらいなら杖か札か巻物持つ
まあ落とし穴くらいじゃね
俺は99Fクリアした時も一回も使わんかったけど
まあサビ罠とかもニギライズ直前とかに
簡単に入手できて便利だったりするけど
常時持ち歩くもんじゃねえな
>>572 決闘以外は微妙なのか
あんまりワナ持たずに進めていく事にする
白紙稼ぎで夢中に近いなここは
このゲーム、すれ違いがあるから買おうか迷ってるんだがすれ違い無いと困るレベル?
新種を作るなら無いとすごく困る
プレイ時間でもさらそうぜ。
204時間、アイコン爆発と石像以外クリア
240時間
運命の地下以外マーク有
>>531 あれから考えて封印棒ベースが一番いいのでは? という結論に落ち着いた
しかし腕輪2個で浮遊+透視というのは外したくない・・
新種で罠踏まずの盾作れたら腕輪1個空くから、できたら井戸用に封印棒育ててみっか・・
>>574 新種道具製作がすごく遅れるけど無くても困らないレベル
220時間
図鑑コンプ
クリアマークコンプ
>>580 原始いくらやっても33F辺りで死ぬ
誰かコツ教えて
312時間
残りフー消し…
>>581 すまん、原始は何故か3回しか潜ってなくて
あまり詳しくないんだ・・・
生粋のシレンジャー先生に聞くんだ!
400時間弱+あらかたコンプ
でも5よりも4の方をもっとやり込んだ
>>578 本気でギタンマムルだけのために武器を選択するのか
攻撃力高くない・共鳴なし・特殊効果も睡眠混乱などより役立つパターンも限られ副作用も有り
おまけに、Lv8でも発動率はたかが知れてるからギタンと連続で殴りあうには不向きじゃないかと思う
そこらへん承知でなら、がんばっていってこい
280時間で図鑑8割、クリアマーク運地以外
かなしばりの杖とかで止めるのが楽だな
200時間ちょい
フー消しは全部そろった
あとサトリの盾があれば図鑑も全部そろう
>>581 50Fクリアだけなら、「むやみに識別しない」ことが重要だと思う
使えばわかる草・巻物・杖・札はともかく、腕輪や壺は一部以外識別の必要はない
壺なら保存・合成・識別・背中が識別できればあとは無視
腕輪は装備や値段で気配察知・透視じゃないことがわかれば全部捨てる(高級店ものは別)
あと、批判覚悟で言えば10Fまでに昼盾が出ずマゼルン合成できなかったら
その時点で諦めてやり直した方がいい
基本テクニックで言えばギタン投げかな
25F以降床落ちで500以上のギタンがあったら全て手持ちにして投げまくる
たとえ昼盾があったとしてもシャーガ系とかマジキチだから殴り合いとか考えてはいけない
まあどのダンジョンでも言えることだけど結局はモンスターテーブルと手持ちアイテムのにらめっこだよな
稼げるところは徹底的に稼いで、やばそうなら即下り
時間かけていいならその判断をいかに正確にやるかというゲーム
>>588 3000の腕輪は識別したほうがよくね?
睡眠よけ、混乱よけ、呪い師とかあるし
50Fまでなら昼盾なくてもかまいたちや水がめあれば行けるからある程度装備よければ粘ったほうがいい
あと国ったときを祝福して使いまわせるとかなり楽
>>578 盾にカウンター入れときゃそれでいいやん……
ところで天上武器縛り、毎回、盾が拾えないorおいでよ混乱波事故で終わるんだが
新種盾出るまでループするべきなんだろうか?
クリアした人どうした?
400時間ぐらい
運命の地下まで終わったのでエキスパート証明書埋め中
だけど、俺の腕じゃ半分ぐらいしか無理っぽい
>>585>>591 イノリ潜っててもうざったいんだもんギタンマムル
井戸だとそれが99階まで出ると思うとおそろしや
強くはないけどうっとおしい・・
カウンター印もいちいち表示がうっとうしいから入れてねえわ・・
今回持ち込み可ダンジョンも楽しくていいわホント
今は朱剛石セットだけといつかは新種のいい装備にしたいぜ・・
>>590 識別が面倒な上、気配察知が出ればどうせそっちつけっぱなしになるから必要を感じない
50Fまでなら眠り大根対策は必要ないし(バクはいるが)
腕輪持ち歩くスペースをギタン所持用に使った方がいいと思ってる
いかに500以上のギタンをたくさん持ち歩けるかどうかが勝負
ただまあ俺のやり方だとあんまり風来人としての力はつかないのは認める
銀のおにぎり投げたら壁貫通していきやがった
遠投効果ついてんのか・・・
未識別の草はダブらない限り温存で、マゼルン合成で識別すれば美味しい
原始は10Fに固定店があるからそこで未識別の腕輪とか容量5の壷を値段識別する
買3000で使える腕輪は個人的に毒消し、保持、混乱、睡眠当たりなので
呪われてなければ10Fのバクや11F以降の大根蜂ポリゴンとかで識別することも可能
それで上記に該当しなかったらゴミとかつけて捨てればいい
ギタンは低層の幸せの杖・札対策に手持ちに入れたり中盤以降装備が貧弱なら手持ちに入れたり
原始直接以外証付きの戯言だが
ウンチっていままでクリアした奴100人も居ないような気がしてきた
まじで難しすぎなんですけど
599 :
>>536:2011/06/02(木) 22:10:29.98 ID:+uwPeNhK0
wifiでお金救助→復活→冒険再開でフリーズ
んで電源落としたら冒険失敗扱いになったけど復活
風来日記壊れてなくてよかたです。
プレイ時間はもうすぐ700時間、
全てコンプ、今はエキスパ埋め中
原始人生おにぎり地底の直接攻撃と運命少し以外はすべて埋めたぜ!
ただすれ違いはなし。新種は諦めました
出て半年なのに、平均毎日三時間弱やってる計算に我ながらキモいと思ったww
>>598 難しいっちゃ難しいけど慣れりゃそうでもないよ
テーブルと睨めっこしつつ、慎重に立ち回るのが大事 あとは引き
まぁクリア者は100人もいないというのは当たってるのかもしれんな
理不尽に難しすぎると言う意味じゃなくて、プレイ人口が少なすぎると言う意味で・・・
報告聞いてると運地より原始、原始よりおにぎり、新種無し天上
の方が難しそうなんだが
どれも50すら突破してないんですがね
>>601 それはない。
ウンチ以外全部99までいくので150時間
そのあとウンチだけやり続けていま230時間だわ
ウンゲーすぎる
>>601 運地プレイした回数少ないけど少なくともそれはないな
50Fまでならあっさり行けたけど
旧道やってたら黄オーラねむり大根が連続発生して心折れた
夜待ちしないと無理だってことがよくわかったわ
てか新種でHP1ついた盾でやってたんだが全然発動しねぇわ
体感で10回に1回よりは確実に少ない
意味ねーな
>>600 シレン5の売上4万本だっけか?
良ゲーだと思うけどな・・・
引きって、どれ引ければいいやら・・・
灯火、朱剛盾+20、気配察血、遠投、矢300本でも41階夜のラビシャーガで即死だったわ
ウニならきっと発動させてくれる
>>607 余裕じゃないと思う
あるとないとでは、天と地の差があるのは明白ではあるが
>>607 その二つはないとクリア出来ない
余裕があるフロアなんてほとんど無いよ
4の置けずクリアしている人ならそんなに苦労しないよ<運地
ドコカイとやりすごしと夜待ちアイテムとモンスター出現地域の知識と
序盤で死なないだけの運があればたぶん余裕
>>605 そのコンボ喰らって以来そのエリアで部屋に入る時はやり過ごし閃光メクラ撃ち
612 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 23:06:12.76 ID:h+sqaA0b0
こんな面白いゲームやったことない人とか完全に人生損してるだろ…最初の100時間までが一番短く感じたゲームだ。
ストーリークリア
大リーバは楽だったな
これでじろきちを見捨てていい旅ができる…!
関係ないけどじろきち見る度にダイゴウジ・ガイが思い浮かぶ
置けずはクリアしたが夜システム自体好きじゃないから運命放置してるなー
置けずとはプレイングかなり変わらないか?
三種の神器出なかったり稼ぎがしやすかったり色々違うわけだし
原始は固定店や床落ちの期待値が他ダンジョンに比べ高い
運命の地下は夜での理不尽死が常に付きまとってるから難しいと思う
序盤の理不尽さなら、1〜2Fで盾がほとんどでないくせに3Fで蜂に囲まれる天上がダントツかと。
運命の地下の全フロア不安定感もなかなかにキツイが。
置けずは低層は普通だったしなあ。
でも通しで考えるとドコ階段の有無で置けずが難しいだろうな。
>>615 結局はプレイヤーのレベル次第でしょう
経験がものを言うシリーズだし
まあ序盤で理不尽な死亡はいいよね
すぐにやり直しできるし
ウンチ突破した人って、突破率どれくらいなの?
相当極めても1%くらいじゃ無いかと思うんだが
参考になるかは知らんが3回やって2回クリアした
1回はドコ階もナレナレも使わず
まあwikiや組長でテーブルを見ながらのクリアだけど
原始よりおにぎりの方が楽じゃね?
視界明瞭だし未識別一部アイテムだけだし
おにぎりは常に階段の位置分かっててずっと昼だしなぁ
俺の中では天上や原始のがよほど難易度高いんだが
3回やって2回というのが本当なら俺はシレンやめるしか無いわ
300回もやれば確率はどんどん落ちてはいくだろうからそこまで気にすんな
ある程度の慣れとスキルは最低限必要だが
運も同等くらいには必要だし
別に夜ダンジョンの運命の地下ができなくてもいいじゃない!
原始やおにぎりで証複数縛りとか楽しみ方は人それぞれだよ!
オススメはおにぎり草巻物縛り!
やっぱ難易度は人によりけりかね
自分はおにぎり穴は床落ちがあまり期待できないのと、食料の問題、
行動範囲の制限、バネ事故等々が厳しくて原始よりキツイと感じた
>>626 攻略のコツをつかむまで人によっては100回、200回とかかることもあるし、
諦めずに挑戦し続けてりゃそのうちクリアできるさ 引きによるところも大きいしな
>>626 数年で楽々クリアできる人なんていないて
運命の地下は30Fぐらいから即おりでもいいんじゃないかな
昼間の敵は倒すものじゃない
かなしばりの杖最強
武器防具の合成素材はきっぱりあきらめて杖とかを集めたほうがいい
おにぎりは特殊ルールに慣れてコツをつかむまでは苦戦した
原始は言うほど簡単じゃないけど、多くの人が昼のみもっと不思議に慣れてるっていう部分が大きいんじゃないかな
抑えるべきところを最初からわかってるというか
運地はマゼモン38階だしなあ
その直前のドラゴンやら豚やらは糞きついから無理せずさっさとマゼモンまで逃げ込んだ方がいい
特にデブーチョはまともに相手してられん
ピョンダイルの攻撃力決めた人は頭狂ってると思う
運地はあと巻物と直接攻撃縛りが残ってるんだが、プレイがどんどん雑になっていくのが分かる
ただ30F超えたらどれもクリアできる印象だね
通常クリアにしろ、ここまでは雑プレイの運ゲーのほうが精神的にも楽でいいよ
636 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 01:50:26.74 ID:SeyBoXDw0
特効武器ベースにしたことがあんまりないんだけど
特効相手へのダメージ増加率も成長にしたがって増えるの?
>>634 4のエリガンに殴られてみることをオススメする
旧道99階二度目達成
エキスパート証明書、どれ一つとして出来る気がしないよ
>>636 yes たしか最大で通常時の3倍以上まで増える
今回腕輪2個共鳴にあまりこだわる必要がないから結構使える。印数も多めだし
個人的には対象の多い水斬りや草刈り、ゾウ対策でドレバスあたりがオススメ
トカゲ斬りもなかなか ほかもそんなに悪くないよ
>>637 殴られるくらいなら壁に入ってたの思い出したわ。
って事で、壁抜けが手に入り難い今作ではガチる機会が増えたし、
やっぱりピョンダイルの方がキツいと思う。
こないだトカゲ斬りメインで初めてやったけどドラゴン、シャーガ、ダイルがスパスパ切れるからかなり楽だな
外したときの反撃が痛すぎるけど
成長遅いからって敬遠してるんじゃなかったわ
642 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 02:27:29.80 ID:SeyBoXDw0
>>639 ありがとー
異次元の初クリアが水斬りベースで、えらい楽ちんだったから特効系ベースも見直そうと思ってたんだけど
自信なかったんだよね
タネッコと瀕死になると飛んでくる雀のコンボがひどい
天上は草カマベースが一番輝くダンジョンな気がする
昨日プレイ中に家族にぶつかられてフリーズ。
5万以上有ったポイントカードのポイントが0、もういや
とりあえずゲン島クリア
他のエクストラダンジョンって難易度的に格付けするならどんな感じ?
120時間掛かってようやく落とし穴と原始99F踏破したぞ…
5から始めた新参者だけど、もう死んでも思い残す事ないくらい達成感あってやばい
次はやっぱりおにぎりなんですかそうなんですか
648 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 06:21:11.96 ID:4z86ousN0
>>646 ゲンさんは絶え間ないワナあるから難易度低いね
ざっくり最難関は
運命〉原始〉おにぎり
な感じかな
まぁ難度なんて人それぞれだけどねぇ
俺は4なら 置けず>>>>>トラップ だけど
トラップの方がムズいって人も結構いるみたいだし
置けずトラップは99F踏破出来ても二撃が出来ないって人もいるしな。まぁ俺のことだが
ゲン島は初挑戦でそのまま30Fクリアできるくらいヌルくてビックリした
とりあえずイベント消化しないとダンジョンが出てないや
>>650 二撃は慣れれば楽っていうかなんていうか
ま、大味だからあんまり好きじゃないけど
4だったら
置けず>>>浜辺>>二撃、トラップ>>あがらず>>>その他
って感じだったかな
シレンへの道はやってないからわからん
クリア後は、コハルを鍛えまくって遊ぶつもりだったのに、会えなくなったよ。(; ・`д・´)
もう一度会えるかと期待して、旧道挑戦しまくってるけど、途中で死ぬ。
人生の落とし穴、ほんとに簡単だった
ちから50になるし盾+80まで育つし
フィーバー祝福吸い出しが出まくるから88Fあたりから桃増やして毎階食べてた
保存の壺がちゃんと出るかどうかできまる感じ
残るアイコンは初心者の館のみ・・・
めんどくせーーーー!!
石像アイコン取れる人なら一瞬じゃないの
単純作業なことは間違いないけど
ゲンさんで証+巻物縛り挑戦してみたら
99階にてアビスの集中砲火を浴びて昇天
アビス10階層とか狂っておる・・・復活4つ使っても無理だった
証縛るだけでもそれなりに面白い難易度になるな
石像はもっと問題数絞り込んでほしかったな
考えるまでもないただの作業が前半にずっと続くからやる気がなくなりかけた
とりあえずイノリクリア
説明聞いてなくてただ素潜りしたからやりなおし草もらっただけだった…。
>>638 旧道と天上は新種出るから、強い新種登録しておけば
エキスパート証明書も楽になるよ
もしもサトリ盾狙うなら、何十回ももぐるかもしれないし、おすすめしておく
クリアしちゃったら次の新作はチョコボのダンジョンだぞ。
ゆっくりクリアしたほうがいい。
原始どうもだれるな
クリアしてもなんにもないのはひどくないですか
>>660 早くクリアして廃人ロードを走り回る仕事に戻らないといけないんだ
つーか天上むずいね
4の置けずもやっとこクリアだったしきびしい
天上は新種出るせいでヌルゲーに見られがちだけど普通にむずいしな
マゼルン合成が制限されてるとこはどこもむずい
天上は20Fの店確+マゼルンフロアがでかいな
置けずとの差はココが一番大きい
水がめで特技をやたら使うようになるのって大根系ぐらいですか?
ためしにやったらえらい目に遭った…
おにぎり低層でアテスカ超大吉+店でフィーバー2個
さらに保存2つに祝福の壷
装備は隕石と昼盾
ギャドン,イチゼロ,金の盾
これはクリアしなくては
…白紙何に使うかな
ねだやしをゲイズに投げよう
そしてまた始まるおにぎりでの根絶やし議論
ゲイズで決まりだと個人的には思うが
手持ちのアイテム次第でおk
深層ほどモンスターが多くなるうえに
おにぎり穴は部屋数少ないしな
毎回開幕ゲンナマいると思っていいレベル
でも低層で拾えたら根絶やしはラビだろう
ラシャーガと階層被らせんなよマジで糞チュンは
やっとドラゴンボールの緑が手に入った・・・これで7色。
2択屋が連続で6回位成功してビビったw
祝福吸出しで良いんじゃね?
なんか2択屋って左しかアイテム置いてない気がするんですけど
そろそろ右だろって思ったら落とし穴ばっか
お礼の文章
こんにちは ありがとう
こんばんは さようなら
魔法の言葉
ウホホホーン
ちなみに原始です、今までの最高が95Fなんだけど、最後の4Fが超えられない壁。
冷え冷えないと無理だー!
また頑張ろう。
なぁ・・・シレン5どっこにも売ってないんだが・・・
4はあるんだよ。そんなに出荷数絞ってるのかな?
中古ですらないんだから困った
お前らはどうやって手に入れたんだ?Amazon?
腕輪+カッパ+睡眠罠で無限ループしてんだけどorz
680 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 00:17:39.84 ID:P5Vicy6K0
発売日安定でした
運地でやられたよ黒ガラ上級に
混乱斧(サビ避け、睡眠、かなしば、浮遊、植物、金属)
朱剛盾(昼、イチゼロ、サビ避け、腹持ち、カウンター)
夜の盾(サビ避け)
混乱腕輪、気配察血
他札以外の道具多数の充実ぶりだったのに杖一振りで狂戦死だったわ
いま無気力状態になっとる
683 :
666:2011/06/04(土) 00:33:51.05 ID:ITjn2EQP0
おにぎり初クリア!
ドレッドとデブーゴンは生き埋め、テリブルは底抜けで突破できたので
結局誰も根絶しませんでした
アイテムが杖くらいしか残らず、祝福したいものも桃くらいだったので
終盤は毎フロア予防
…しかし今回は引きが良すぎたorz
wikiの武器盾メイン運用法がわかりやすくなっててよかった
前のはいったいなんだったんだろう
まぁおにぎりは祝福しやすいしな
ねだやさずとっておくのも一つの手だわな
5はMHじゃない限り開幕の敵数にリミッターかかってるし
開幕ゲンナマの恐怖は薄いぜ
俺に気配も動かずも昼盾も根絶やしも全くよこさない原始の店主は腹を切るべき
おにぎり直接攻撃縛り以外証付いたから直接縛りしようと思ってるんだが
根絶やし引いた場合の最適候補ってやっぱりゲイズ系なのかな?
理想は3枚引いて階層別に豚ウサギゲイズと根絶やすのが理想なんだが
店主が腹を切る
→代金を払う相手がいなくなるので商品持ったまま店を出る
→「大切な商品が!みんな助けて!」
つタダの巻物
つーかタダの巻物ってチートだよな
今まで苦労してた泥棒を巻物1枚で出来るんだもの
>>687 通常プレイでもおにぎり深層はゲンナマのギタンがかなり強力だからゲイズは根絶やさない方がいいような
直接攻撃縛りなんてとてもできないへたれプレイヤーの戯言だけども
今考えたらタダの巻物って幼い子が見たら非常に危険な物だな
タグの巻物「」
やっとおにぎり穴、血引きの刃縛りでクリアできた
ムラマサブレイド名前かっこいいのに、なんて罠武器なの
694 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 04:51:31.44 ID:iV1msZVN0
デビルと初めて対面
なんだこいつら反則すぎる
序盤は無理ゲだけどしまぐいが出るころにはこっちも強いので結局狩られるという
旧道難しすぎorz
ボス強いよー
すばやさ草食って、仲間を雑魚敵に食わせて、
狂戦士LvUP雑魚敵がボスを殴れば、シレンが倍速でボスがむしゃらに殴るよりもダメージ高い
シレンは、そいつがさらにレベル上がらないように調整してやるだけでおk
>>696 全く太刀打ち出来ずにボッコボコにされるか、
拍子抜けするほどあっさり倒せるかの両極端なのがシレンのボス戦。
取り巻きは極力相手にせず、相手を異常にかける事よりも、すばやさ草、無敵草、パワーアップ草など
シレン自身を強化する方向を心がけると戦略もクソも無くゴリ押せてしまったりする。
ただし、状態異常攻撃も、全体に効く混乱の巻物などは有効(でもバクスイは危険)。
ゲンド自身もステ異常を2ターンで強制解除してしまうが、解除には1ターン行動を消費してしまうので
武器の状態異常印と、おコンのスコッピー・バクなどで解除したそばから畳みかけると、一歩も行動を
許さずにタコ殴りできる。ねむり大根様やゲンナマゲイズが、フル装備シレンに立ち向かう時の
気持ちになって考えればいくらか共感できるはず。
ナンドモウテウテ波便利すぎワロタwww
>>699 ホノカナアカーリと双璧をなす便利さだよね
ルームサイクロンさん…前作で無双しすぎたせいで完全な死に技になってしまわれたね…
弱くするのは構わないけど完全下位互換になってるのはさすがになぁ
きっと衝撃閃光さんの呪い
こりゃドコカイも次回作は
ターン制限か3枠コストとかになってそうだな
ターン制限する意味ねえw
+階段ワープさせるならまだしも
ではHPが1になるで
>>704 そういえば上級マスターから教えてもらうのにレベルアップで覚えるサイクロンより弱いそんな技もありましたね
枠複数個取る技ってのもなかなか面白そうだな
前もこの話題(次回があれば付きそうなドコカイの制約)盛り上がった気がするので
前にも言ったとおり「レミーラの杖仕様にすればいいんじゃね?」を推しておく。
そしてDS2でリストラされた閃光弾の杖さんが返り咲く日が来るんやで
夜自体が不要って意見がたくさん届いていると思います
マップに表示させる以外の手段で階段(や敵)の位置を知らせるなら
画面端のその方角に常時or近づくと矢印などのマーカーが表示されるのは現実味あるかも
それなんてドラゴンレーダー?なんだけど
閃光砲:ダメージC+ドドーン砲の範囲と同じく3マス×無限遠を歩いた状態にする(構造とアイテムの位置など分かる)
ドコ階なければ、こんなのあれば2発入れて探索するのが面白いと思うんだ
ドコ階は階段の位置がわかる代わりに敵のLvが5上がるとか倍速になるとかデメリット欲しかったな
最も夜さえなければそれでいいんだが
俺的ナンドモウテウテ波有効活用方
混乱波→感電波→ナンドモウテウテ波(残った奴に対して)
鈍足杖or札→ナンドモウテウテ波
とりあえず暇なとき→ナンドモウテウテ波
便利すぎワロタwww
シレン6に出てほしいシステム
武器成長、ンフーかバナナ王子、
いらないシステム:助けた雀、まったり度、マグマ、
雀は殺しておけばよかったとつくづく後悔してる
雀もまったりもセリフが3行で終わるなら大歓迎なんだが
雀はマジで未来永劫根絶やしたいわ
スズメ地味に使えるんだけど文章長くて嫌になる
スズメ、まったり、消える娘、風流とどうしてスタッフは頭悪いんだろう
2回目以降は「おやまたあなたですか、例のごとくこれを」くらいでいいじゃないかもう
夜結構好きなんだがメリットの一つであるはずの成長度が高めってのがどうにも無意味くさいのがなんとも
殴り倒すリスクに見合わないしHP1技は今一だしまさかHP1印入れる訳にもいかんし・・・
いっそもろはの杖でも出しゃよかったんじゃねーのかと
チュンソフト「もろはの杖もダメージ扱いなんで夜敵には1ダメージしか与えませんのでよろしく」
夜面白いシステムだと思うけどな
死に技が多いのは残念だけど
札も杖や巻物と違って外れるのがタマラン
松明持ってなきゃ基本的にアウトってのと、一撃で殺されるのだけ何とかして欲しい
夜の貫通カートに200くらって殺された時はいったい何事かと思った
深層でいきなり盾飛んできて死ぬのはひどい
夜のカート系は通路でも殴ってくるしかなり厄介だよな
倍速ってだけでもうざい
混乱波採用してなかったらシャーガ系並みに警戒必須レベル
昼持ち込み不可ダンジョン全部終わったから夜ダンジョンやろうと思ったけど技を覚える作業が激しく面倒くさい
天上の池の低層ループが効率いいの?
ドコ階覚えるなら、アレコレ考えるより天上15Fループがずっと効率いいと思う
それでも、そんないつでも出るわけじゃないから、しばらく連続ででなくてもくじけないこと
天上の練習もできるし、良い新種とかひいてしまったらそのまま攻略してもいいし
鬼面武者とぼうれい武者のコンビはよくできてると思ってたのになぜリストラされたんだろう
>>728 亡霊の代わりにタベラレルーが出たんじゃないの?
ゴースト系は存在しないし鬼面+亡霊で枠2つ取るしで採用のメリットがないし
ドコ階ならそこまで必須でもねーぞあれ
やり過ごしなら天上なりフォーチュンなりイノリ深層なり頑張れ
>>729 亡霊のメリットがないというのは聞き捨てられないな
亡霊はその場復活・超硬&ワープのおかげで、鬼面倒すタイミング次第で即ピンチになるのはメリハリになる
ただ、リストラの原因は操作しやすいことかな
レベルが青天井になった今、出現率が比較的高くて鈍足や金縛りでLv4あたりを狩り放題になっては
他の階層での経験値が空気になってしまうしね 今の仕様なら、乗り移った相手がオーラをまとう位が適当か
モンハウでうようよしてると最高にうざかったり、亡霊般若には意表をつかれたりしたのは良い思い出
敵をレベルアップさせずに倒したらアイテムゲットって要素が面白いから、今のタベラレルーでいいよ
ホリノスケの発掘アイテムって高級店テーブルなのね
正直舐めてたわ
ギタンとか石とかばっかな気がするんだけどアイツ
ホリノスケは「壁」と同じ判定でしょう
おにぎり穴以外ではつるはし持ってないことが多いから葬ってるイメージしかない
おにぎり穴でもカタナとか血引きの刃とかそんなんばっかり
ん、壁じゃなくて救助なのかな
おにぎり穴でキャット発掘してくれたことがある
ホリノスケ自体のアイテムテーブルってのがあるわけじゃないだろ
おにぎり穴で道具感知引いたときにつるはし渡してみたけど、もともと埋まってるのがあいつのルートに引っかかったら
普段通り出てくるだけだぞ
壁のアイテムテーブル、というのはどのくらいのものなのか知らないが
ファミ通見たら壁=ホリノスケっぽいね
店テーブルとは別っぽい
朱剛石探してイノリ潜ってた時に掘りあててくれたからホリノスケ△すぎるんだけど
迷いの井戸の壁の中にキャットあるからホリノスケの判定が壁判定ならなんらおかしい話ではない
>>739 あいつアイテム掘りあてるというより生成してる感じじゃないのか?
透視装備してて埋まってないとこからアイテム出たんだけど
>>711 「階段の方向のみおおざっぱに分かる」特技なら実はポケダン時闇空時点でひそかに実装済み。
>>723-725 闇貫通の怖さは、イッテツ無双、矢軽視のセオリーに警鐘を鳴らしつつ、
初代のちびタンク事故やトルネコのドッグスナイパーを思い起こさせる良調整だと思うけどなー。
アイツほど「見渡し不可」と「ランダム移動」っていう夜の特性を最大限嫌らしく活かした敵って、
他には上位種の闇戦車とエビルバ先生、ズドン先生、やんピー兄貴らパワー系くらいだろ。
>>742 マジで
それはこっちの経験不足だったかもしれん
>>734 聖域彫り出してくれたけどその場に張り付いてた
マルムがいてしあわせの杖持ってたんでギタンガリ
コロンは夜専用モンスター
>>715-717 俺は雀の存在そのものについてはかなり感謝してるんだけどな
ウニの調整ミス誤爆や単純なピンチ状態で「スーパー維持\(^o^)/オワタ」な場面を
全回復してくれて事なきを得た場面が幾度となくあるから。
持ち込み不可、無一文開幕時のスズメケンポーのウザさを指しているなら同意しておく。
エラーメッセージで
「風来日記が読み込めません。電源を切ってDSカートリッジを入れなおしてください」
っていうメッセージ出たことある人いる?
単に電源入れなおしても改善しなくて、、やっぱり挿しなおす必要があった。
おにぎり99F突破した瞬間出た。なによこれ。
>>748 こっちも出たことあるね けど似たような症状が別のソフトでも出たからどちらかというとハード側の問題かと
それ接触不良じゃん。挿し直すとOKだったところからして
フリーズ・バグ報告の何割かはソレが原因だからクリーニングキットでも買っとけ
>>748 接触不良じゃね。
中断してる最中に本体にコツンと衝撃与えたりすると、「セーブしています」 → 「セーブできませんでした」
とかもある。
>>749-751 そういや前作でもこんなんあったね。
持込無しダンジョンだからまだ良かったと考えようか。
>>752 やっぱり99F突破したのは記録に残らず失敗扱いになったん?
夜コロン対策ってなんかない?
3回連続当てられたんだが
天上99目指してるんだけど、腕輪がガチで殺しに来てて怖い
6Fまで識別の壺に落ちてる腕輪つっこんだら
道具感血(呪) 気配感血(呪) 痛恨 ノナリー(呪)
>>755 でも前向きに見れば早々に察血識別出来てラッキーじゃん。今後本物が出ない事も考えて
解呪手段は常に見逃さないようにしとけよ。
というか前向きに見るまでもなくかなりいい引きでは
それ以外で呪われてる可能性があって嫌な腕輪とか遠投、ワナ、魔物呼びぐらいだしな
気軽に漢識別できるし普通に美味しい
759 :
674:2011/06/04(土) 23:30:32.53 ID:Z0DZCe6R0
今朝起動したら、「中断せずに電源が切られた為ダンジョン内で倒れた事になります」のメッセージが・・・
昨日ちゃんと終わっていなかったのかorz
そもそもどうやって終わったか記憶に無い・・・
さようなら朱剛石99セット、マタギの腕輪、7000ポイント。
爆発、高飛びが呪われてると面倒くさい
運命の地下挑戦続けて80時間たった
まだクリアできない、流石に飽きてきた
もうどうすりゃいいのかわからん
ジリ貧の中原始草+復活縛り、87階まで辿り着いて開幕横長の部屋にポリ2体、ドドズドン、ギャンドロン
ポリを制御しつつ身伐で逃げようとしたら丸太にぶつかったのはドドズドンさんでした
イージーミスすぎておらもうこんな縛りいやだ
>>761 昼夜をちゃんと選んで行動しているか?技構成はしっかりしているか?稼ぎの手段を心得ているか?
合成は上手くいっているか?敵の能力、ステータスを把握しているか?罠チェックを心がけているか?
引きはいいか?その引きを活かせるよう立ち回っているか?
原始は草縛りでプレイするのがバランス良くて非常に面白いね
復活できないから緊張感もあるし、手軽に草の異種合成で能力も付けられないから
特殊剣盾入手時の嬉しさがいい
もうずっと草を縛ってプレイしている
さらに札・杖・巻物のどれか一つを縛っても楽しめるけど
土塊の杖ってソマリアの杖だよな
土塊同様なかなか便利だった記憶があるな、ソマリアの杖
ソマリアの杖で作ったブロックは触れた敵がダメージ食らうんだぜ
さらにブロックを四散させて四方向ビームも出せる
>>763 一応昼夜選んで、矢稼ぎ、ギタンマルム狩り、夜敵稼ぎ、臭鳥狩りはやってる
合成は出来る時はちゃんとやってるんだが・・・
さっきは14階昼に道具階段周りにおいて夜になってマゼモン合成に行ったら
フロア移動の罠踏んだわ(´;ω;`)
引きはいい時もあったよ、2択屋10回連続正解したこともあった
技構成は
・ナンドモウテウテ波
・回復波
・やり過ごし
・ドコ階段
・混乱波
・感電波
・道具ナレナレ
・道具ナレナレ
なかなかの良構成だと自負してるんだが・・・
ウテウテ波ってどの技にもなりうるから強いよな
回復波ってのはアップアップだよな?
攻撃技ちょっと少ない以外は悪くない構成だとは思う
ソマリアと聞いても黒人がヒャッハーしてる様子しか思い浮かばない
ナンドモウテウテなあ
昼のモンスター同様に札とかで状態異常にしてから使えば問題は無いんだろうけど、
昼と比べて倒すまでの回数が多い事と殴られた時のダメージがヤバいのが問題なんだよなあ
回数が多い=混乱させた時に殴られる確率激増もある訳だし
原始草巻物縛りは床落ちの期待値の高さからマイルドな難易度だったが
おにぎり草巻物縛りは杖を駆使した逃げダンジョンと化した
そして動かずとか壁抜けみたいなチートアイテム1度も見なかった
ウテウテがあると夜に技切れで詰まなくなるからいいと思ったんだけど
鈍足空振りゾワゾワバクスイあたりがあれば夜も安心
と言っても運地突破できてないわけだが
>>753 >>759 ^^
>>768 俺の技構成
ドコカイ やりすごし×2
カタマッタ弾 ナレナレ×4
運地攻略のポイントは復活草をいかに切らさないかだと思う。
狙って入手できる13階。夜明け直後に12階を降りる。
UFOを3レベルアップさせて復活草を手に入れられたらしめたもの。
ぎりぎりまで粘ってみるべし。
祝福壷&巻物も割と落ちるからあとは復活とやりなおし草を切らさないように進む。
十分に安定してきたor気配察血手に入ってからは夜即降りでおしまい。
うまくいくときはするするいけるよ。
難しいのは序盤だけだから、諦めずにがんばって。
旧道の35階が突発できん
アドバイス下さい
運命の地下結構潜ってるけど、混乱破あまり使って無いことに気づいた
ウテウテ やりすごし2 混乱 自動ナオッテルー ナレナレ2
混乱のかわりにナレナレ増やすか迷うなぁ
どうしても直接縛りがクリアできないorz
>>776 初回か?
30F以降はまともに殴り合うとか考えたらだめだ
土塊・かなしばりを駆使して夜待ちして即降りで乗り切る
ゆえにこの2つの杖をいかにキープしておくかが重要
ボスはすばやさ草飲んで状態異常ハメにもちこめば楽
救助して貰ったけどやっと原始50F到達
スーパーかなり重要だなぁ
原始低層でかまいたち昼盾気配察知がそろったよ
やったね!タオちゃん
ゲンシマで白紙ループしてたら盾補正が+99になっちまったwもはやダンジョン特性無視してるな
しかし後半は決闘罠が全然でないから序盤の稼ぎは必須みたいね
ゲンナマで白紙ループ?ってなった
ゲンさんのシマの稼ぎはめんどくささも随一だが見返りも随一だからな
壺の中の証が白紙になった記憶がないんだが、外に出てるやつ限定なのかなやっぱり
壺の中の証も白紙になる
出しておくのと確率が違うかどうかは知らん
>>784 その壷に入ってる証っていうのは、もう出現して無いモンスターの証ばかりだったりはしないだろうか タネッコの証を入れっぱなしみたいな
いらない技には縛りプレイ用という使い道があるじゃないか
ファミ通縛りですねわかります
789 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 10:56:22.98 ID:CdKkZcodO
俺、PAR使いだけどこのスレに書き込む権利はあるかな??
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
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nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
ウテウテ破が最近評価されつつあるな
オススメ技に仲間入りか
ウテウテはガチ技だと思うよ
パワーアップ草飲めばダメ50でるし
ウテウテ破って扉貫通してダメージ与えられるもんな
あれは強いと思うわ
あとマゼルンフロアで技が切れて泣く泣く階段降りるってことがなくなるのもでかい
角抜けができる仕様なら優先度高かったが技8つまで且つ入手方法の面倒くさからして
そこまで欲しいって技ではないと思うわ
深層にいくと5発くらい当てないと倒せないしリスクが高過ぎる
>>781 今なら大サービス、10000Gでタオの肉壷を提供するアルよ?
やっとウテウテが評価されてきた
次はルーム回復な
その前にファミ痛オススメセットの片割れ、ホノカナアカーリが先だろ
>>768の技構成なかなかいいと思うわ
ただ俺ならドコ階外してやり過ごしもう1個入れる
感電波も微妙なんだよなぶっちゃけ。やり過ごしで事足りることも多いし・・
運地でマグマフロアさえ少なければ感電抜きたいんだが・・・
ウテウテ破を入れるなら、ある程度夜の敵とは殴り合うからアップアップは外せないにしても
序盤の不安定さを解消できるウテウテはホント強いと思う
まあここまで書きましたが使ったことないし妄想なんですけどね
原始70上から毎回ジリ貧なんだけどどうしたらいいの?
吹き飛び矢は稼いでて盾は昼盾が多いんだけど
復活毎回ひかなくて背中がギリギリ
UFO狩れるまで付き纏うといいんだろうか
なんか、一週間前なのにオフ会の話全然ないな
やっぱ、みんな行かないの?
シレンのイベント少ないから個人的に楽しみなんだが
気配があるなら接近される前に矢で対処、ないなら数マス先から札で異常化させて殴る
開幕は巻物や杖で部屋外へ脱出、そこから1匹ずつ対処
矢は400本ぐらいで事足りると思うけど壷に空きがあるなら入れられるだけ入れる
残量気にせず打ちまくれるのは便利
マゼゾーンとか22Fニギライズとか稼ぐ場所で稼いで他はさっさと降りるって感じでいけるよ
オーラ状態で鳥一撃でいけるならLv3鳥狩りもオススメ
ナオッテルー必須だと思っていたが
入れてない人が多くて意外だ
>>803 ガラ上流やゲンナマ、大根ゾーン行く時にはすげえ欲しくなるけど
目立った活躍がそこだけと考えるといかんせん技スペが・・
いや強いのはわかるんだが技スペが・・・
>>802 醍醐さんもくるよ、みんなでシレントークしよ?
桃はなぜ焼けないのか直接聞けるよ?
田舎から出てくるチャンスだよ!
おい混入れてるならナオッテルーはいらん子の結論に至る
桃はあっという間に酸化して味が落ちるからな
まだまだ技は研究の余地があるな
ウテウテ+ミエナイヨールは低層から深層まで対応した神コンビ、オススメ
シレン大会の参加しようと思ってるけど連絡メアドまだ公開してないだろ
なるほど、そういうことだったのか
ナオッテルーはワンミス帳消しのための技枠を高いとみるか安いとみるか
812 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 14:20:58.92 ID:11igzVr5O
おコンさんのおマンコの話を聞きたいな、
旅に掛かる金を何本のチンポくわえて稼いだのか、膣出しOKだったのか。
コハルと慰め合う夜は何回あったかとか、興味は尽きないな!
あ?腐れマンコのタオはいーよ、クサヤの臭いするマンコ要らね
ナオッテルーは泥棒安定するのがいいね
814 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 14:37:31.51 ID:11igzVr5O
肉棒は安定するのかな、おコンさん感じるとギュッと締め付けるから肉棒の形が変わると思うが
コハルはおっぱいがいいなおっぱいが。
フー消しの数半端ねえなこれ
村人多すぎていくらやってもコンプが遠い
1フロアにギタンと右3つだけとかどんな嫌がらせだよクソッ
金食い防御、無一文になっても防御の数値が0になるだけで
昼盾やイチゼロの割合カット効果は有効なのな。
さっき原始84Fで未識別金滅やらかして\(^o^)/オワタ と思いきや
防0なのにドドズドンからのダメージが40だった(その時イチゼロ能力は不発)
というわけで、昼盾がある場合、金食い盾は金滅バクチのリスクが残ってても
残金が不安でも基本迷わず合成して良しという結論に至った(流石に10サンカッケーで金滅は危険だが)。
剣の方も、ガラガラしびれみたくST異常メインや呪い師で火力底上げしている場合は
0になっても対ゾウ以外はあんまし致命的ではないのかもしれん。攻0でも特効印の倍率は
相変わらず乗るし、今作はスーパー状態による底上げがあると矢も剣攻撃も大差なかったりするし。
逆に、道具封印はかかった瞬間致命的にヤバいことになるな。
黒針兄どりを20匹倒すのがきつい
どんな技構成なら楽かな
切り替わり直後の開幕おい混はほぼ必須だろ、
あとは黒草兄どりの状態で引き寄せられた奴に草を消耗してもらわないと
勿体無いので、寄せた数にもよるが感電波で一掃するよりも
やりすごし閃光で混乱治るまで放置して(やりすごした敵への誤爆防止)、
黒草兄どりだけ狙い撃ちで殴って草を投げさせるまで敢えて殴られ続け、
禿げたら直線技で始末、とかの方が効率いいんかね? そこまではやらんか。
あとは床にドロップした祝福マイナス草の処理が一番重要だと思う。
祝福狂戦士だの祝福睡眠だの飲むのは論外だし、投げても外して回収されちゃあ
本末転倒だし、拾い次第保存に回収するにしたって限度があるし。
ということは捨て身印つけてもヌーンクイーン+金喰いならそんなもんてことか
まあどのみち金喰い印入れた後に未識別巻物を読むなで終わりそうな話ではあるが
>>820 イノリに潜って混乱派でも打ってきたらDo-Dai?
>>821 未識別草はオナッテルーが残ってれば次のフロアに行く前に飲んでる
825 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 18:02:49.32 ID:11igzVr5O
だからさぁ、おコンさんのマンコはさ、男根を破壊しちゃう名器なんだよ!
もはや技マスターに教えてもらうまでもなく、全世界の男児が標準搭載してそうな技名だなオイ
>自動オナッテルー
どちらにせよ、「夜の技」には違いないしな。
825とかが夜にならずとも発動してるしな
828 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 18:14:21.95 ID:11igzVr5O
とにかく、おコンさんの同人誌を寄越せ、話はそれからだ!
829 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 18:38:27.82 ID:CuTW5KrlO
次回作は3DSかな?
ちょっとやったら面白かったからDSと買おうか迷う
DSLL?のボタンが糞だったからいっそ3DS買うか…うーむ
831 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 19:10:35.32 ID:11igzVr5O
サラダバー!サラダバーはどこだ!
おコンさんのマンコにきゅうり、アナルにニンジンを挿して食べられるサラダバー!
どつきバックレ?って階段遠い時とか良さげだけど
使い勝手どんな感じ?
キョクタンソードLV8の新種に「攻撃が外れたら一歩下がる」能力を
つけようと思ってるがなかなかつかないな。
やったことある人いる?
>>833 新種スレに玉朱ベースで満腹会心・キョクタン・空振り時後退を作成した人がいた
満腹会心の意味が全くないという驚きの仕様
>>833 それいいかもね。使ってみたいわ。一本ストックあったから漬けてみる
共鳴相手の攻撃の盾LV8に「攻撃を外したターンは避けまくる」を付けるとなおよし
それはおいらのカタナパチの剣の事だな
ネタ武器だと思ったら、持ち込みなら無心で夜の敵も完封できるという驚きの武器だったよ
状態異常入ってると昼待ちだったり、睡眠にしてウテウテで完封とかもできて
天上と旧道のエキスパートがそこそこ楽に達成できて便利武器
いやまぁ結局ネタ武器なんですが
"パチ"なのかw
>>826 全く関係ないが秋葉で見かけて「ひとりでえっち」なるオナニー研究の本を買ってしまったw
原始で爆発無効印と爆発の腕輪が揃ってうめえwww
ってなったけどここぞって時に限って爆発しないな
結局じり貧でクリアできなかった
トルネコのあれとかと違ってランダムだからな
壁掘りたい放題くらいの気持ちの方がいいかもね
つくづく新種道具の仕様が惜しまれるな
これもっと練り込めば可能性広がったのに
シレン6でやってくれるかな
新種スレ183ワロタwww
新しい可能性の新種ほかに何があるのかな
>>834 それの最強ハンマー&空腹会心版ができたんだけど、今サルベージしようか迷ってる。
キョクタン+空振り時後退か、おもしろい
847 :
833:2011/06/05(日) 22:02:38.86 ID:IT3C8cqV0
もう近いのあったのか・・・
攻撃盾との腕輪2個共鳴を生かした持ち込み可深層でもガチれる可能性は
あるんじゃないかと思ってたが・・・
原始序盤のやる気ないBGMはどうにかならんのかあれ
旧道技縛り中
低層で新種時ただず引いたので40Fまでこれたが
もう昼敵やばすぎる。
気配と灯火もあるんだが、技なしで歩ける気がしない
どうしたものやら??
>>844 セーブデータ1で新種ガンガン登録してセーブデータ2で厳選した新種のみにするといいよ!
性能的には如意棒と大して変わらないはずなのに、
当たれば必ず会心というメリットがあるだけでロマン武器っぽくなる不思議。
>キョクタン後退
新種で狙う場合、今のところ他武器にLv1のキョクタン能力(50%)の例のみ
出てるけど、欲張るならデッドオアライブをベースにして、フィーバー量産して挑みたいな。
Lv8でも命中は7割の30%ミス、あの外れまくる札ですらミス率18%しかないとなると
>>850 早速サルベージしたよ。
コロン種をこれで吹っ飛ばしたら見た目からして面白そうだな。
ちなみに、大工の源さんが突如脳裏をよぎったのでガッテンディ!と命名した。
あああああああああ
腐れボンボン小次郎太死ねよマジで
残りHP20くらいしかないのにドラゴンに向かっていくな、なんなの?バカなの?死ねよ?
てめえてっぺんまでつれてかねーと糞タルいストーリーダンジョン潜った意味がなくなんだよおぉぉぉぉ
腐れボンボンに封印の杖ふったら戦闘能力も索敵もしなくなりゃいいのに
右ってカッパが投げても右に流れるんだな。
発売日からやってたけど初めて知ったわw
小次郎太、一発で成功したから苦にも思わんだが
そんな面倒なもんだったっけか
>>853 影縫いの札マジ便利。
貫通する攻撃してくる敵は出ないからコジローを足止めしてシレンが矢面に立てればなんとかなる。
>>851 そのロマン武器はあんたに任せるぜ!
青炎飛ばしと力増えるのもついたらwktk
>>852 いやそこはベルトコンベアでおながいします
>>853 今日セーブデータ2で6時間かかって、ついイラッとしていちしの場所替え作ってしまった
原始21-22Fでフロア移動見つけたら踏むよね?
オニギライズ出来なくなる可能性があるから絶対踏まない
その段階だとまだ安定はしていないだろうから踏まない
旧道クリア3回目
未だサトリの盾は出ず
10回クリアするまでに出るだろうか……
夜稼ぎ出来るしおにぎりよりは圧倒的に楽よ
早く深層に行って稼ぎたいだろうが
じっくり準備した方がいい結果になると思うよ
異次元最初にモンハウ選んで開幕モンハウが3回連続で出た・・・
理不尽すぎてゲーム投げ飛ばしたくなった。
100回以上挑戦したのに異次元クリアできない。
もういいあんなダンジョン!!ばかやろ!!泣
865 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 01:59:39.13 ID:LA3mMyShO
さて、そろそろおコンさんのマンコについて語ろうか
866 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 02:03:52.52 ID:LA3mMyShO
タオはイマラチオだけは一級品
867 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 02:06:24.42 ID:LA3mMyShO
ミリィが二丁拳銃をマンコとアナルに入れてアップを始めてるぜ!
蜂みてえなマンコ汁うめぇ!
868 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 02:10:54.81 ID:LA3mMyShO
このスレはマンコスレ、さぁお前ら語れよ
>>864 落ち着こうか
MHについては開幕・特殊がかなりの頻度で出るからそこらへんは割り切るしかない
あまりにだめなら装備を調達してから選ぶ方がいいかもしれん
まあそのうち乗り切れる感じの引きがくるよ、俺もそうだったから
870 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 02:41:41.62 ID:LA3mMyShO
ままままマンコスレ!
次回作では新種の能力を持つ武器も出てほしいな・・・
根性の木刀:たまにちからが上がる事がある
竹刀と違って使われる事は少なそう
レビジョの盾:攻撃を受けると たまに悪い状態が直る
テレビジョンを叩くと たまに映像が直る
ヘルアーマーの盾:攻撃をそのままはじき返すことがある
愛着の盾:攻撃を受けとき たまに強化される
872 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 02:51:12.88 ID:LA3mMyShO
だからさぁ、おコンさんのマンコが重要なんだよ!
873 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 03:27:21.43 ID:wC8plj0uO
次回作が出せる販売数じゃねーだろw
別にシレンじゃなくていいしキャラで売れるようならトルネコでもチョコボでもなんでもいいから面白いもの作ってほしい
もう作れないなら64移植したり月影村リメイクしたりでいいよマジ
爆発の上級ムズイ。でも面白いなw
本家は目が疲れるし誤爆もしやすいから嫌になる
異次元は最初に3フロアMHを選んで、特殊MHが出たら即やり直してるな
あとは順番かなり自由になる感じ
異次元面白いよね、次どの階段にしようか考えてるだけでわくわくする
次回作にもああいうの入れてほしい
877 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 04:25:43.77 ID:LA3mMyShO
朝勃ちもキチンとフェラするおコンさん
獣姦好きなのがいるね、とか釣られてみる
C80でm逝け
>>864 っていうか武器なしでMHって時点で運まかせすぎだろ
素直に武器1、壺1から始めればいいじゃん
マタギの腕輪って新種効果付かないのか?
4個漬けて4日目まで何も付かないんだが・・・
俺の透視6日漬けても能力なしの糞ゲが現在進行形なんだが
むしろ異次元は最初にMHにしてLv上げと装備集めが美味しい
透視の腕輪
・ モンスターや道具の位置が分かる
・ 最大ちからと現在ちからを増やす
よくあること
ようやくヘンルーダが出て図鑑のその他が埋まった
変花の壺けっこう出にくいし、だいぶ時間かかったぜ
変花は石像にあるからそこでやればもうちょい早くできたんじゃ
887 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 11:32:54.81 ID:LA3mMyShO
くおおおお!おコンさんの「バキュームフェラ」すげぇ!
か、かか、絡み付いてくる!一途な愛を感じる!
腐れマンコのタオとは全然違う!タオはただのダッチワイフだな!
でも、新種とか図鑑とかかなり面白く便利になったしシレン6も期待高いわ
発売日モンハンとずらせばもっと売れてもおかしくなかったでしょこれ
透視を何度窯に漬けてもゴミにしかならない
ひたすらポイント溜める廃人ゲーと割り切るしかないのか……
もう少し気楽に手に入ればいいのに
ぶっちゃけ透視に好きな能力ついたとしてどうすんの
使い道なくね
>>890 腕輪2個で、それぞれ気配察知と道具探知の能力付きだから枠を減らしたくてね
マイナス効果以外なら何でもいいから付いてくれればと思うんだけどさ
その辺自己満足の領域だろ
次回作もしあるならアスカみたいに壷にメモ機能と魔物テーブル機能が欲しいわ
いちいちサイト見ながらやるのがだる過ぎる
新種なんて全部自己満足なんだからそんなこと言ったら根も葉もないわ
とは言え天上越す程度なら初心者でも透視時たたずで充分
新種で強力な奴作りたかったらフィーバー使った方がいいと思うけど
いちいちポイントでもらうとか苦行ってレベルじゃない
>>892 壺のメモはなんで無くなったんだろうね 便利だったのに
記憶容量的問題...てことも無いか今時
むしろ壺だけじゃなく全てのアイテムに個別メモ欲しいな
店で祝福封印や杖の残り回数判っても道具整理とかしてるとすぐに分からなくなる
あとどうでも良いが図鑑に水って無いのな土はあるのに
花みたいな何の意味も無いアイテム載せるくらいなら
色々使い道のある水のほうを載せるべきなんじゃないか
でも花の種類無駄にバリエーションあったり枝回復の巻物とかああいうの俺は嫌いじゃないぜw
>>886 知らなかったorz
石像めんどいから後回しにしてた・・・
>>889 2個をフィーバー[2]で増やして、その後はフィーバー出る救助パスとか人生の落とし穴ループとかで稼いで増やせばよくね?
新種全く触ってないんだが、
透視とかレア系ベースの物も
普通に床落ちするようになるの?
900 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 16:21:22.23 ID:5A8yTYlR0
>>899 床落ちになるよ。
透視+鑑定+時たたず+浮遊とかの神道具が1階で拾えちゃったりするから、
新種次第でクリアがぐんと楽になる場合もある。
ところで異次元クリアできなくて何度も挑戦してるうちに、前までクリアできなかった地底の3区が楽々クリアできた…
少しはプレイヤースキルがあがってるのかな。
ちくしょーーーー!!
運命の地下89階までいったのに
闇ギタンマムルにぶっ殺された;
今度こそクリアだと思ったのにーー
実際は気配察知や時立たずの能力が付いた腕輪の床落ち率が上がるだけでも一気に楽になってしまうんだけどね>天上、旧道
あまりこだわって作るよりその時間使ってダンジョン挑戦した方がクリアは近い気もする
合成の壺、たとえば混乱の札を1枚ずつ入れても合成されないんだな
壺識別むずかしいなぁ
容量5の壺には未識別装備入れるなぁ
4より壺識別は楽
容量5は店が出るまでほっとく場合が多いかな
次回作は図鑑をもっとゲーム的に役に立つように変えてほしい
おふざけコメントはどうでもいいからそのスペースを使ってモンスターの能力を詳しく書いてほしい
あとダンジョン図鑑みたいなのがあるといい
到達階、遭遇したモンスター、拾ったアイテムみたいなのが登録されてく
死ぬと知識以外なにも残らないのがローグ系だから、その知識は残りやすいようにしてほしいな
天上合成むずいなー
運地までクリアできたらシレン4やるんだ…
まぁ置けずに較べたら天国だよ
運地も天上も
技がまともに回復できず、ダークマゼルン系しか出ず
店以外で倒したら消滅の恐ろしさw
マタギ、7日目まで付けたら4個中1個だけ付いた。
基本的に付きにくいんかね。
店主根絶やして泥棒した場合って、その後店出なくなるの?
店見つけたら道具を店外にブン投げて
回収せずに降りる打ちこわしプレイで誰かクリアしてくれ
店主とデビルは根絶やした瞬間全部消えるけど自然発生で沸いてくるか
そのフロアのみ根絶やしのどちらかだったと思う
つまり店は普通に出る
>>912 まじか、その後自然湧きは困るな階段遠いから
運地で階段降りる直前に夜入り→敵紹介状ドロップの神コンボで入店したんだが
腕輪5000しか買えないや、
あとは 根絶やし、見切り盾、カブラ剣 が売ってるんだが、根絶やし投げて泥棒しようか迷ってる
運地ならやわらか桃やすばやさ草1個あれば混乱波→やり過ごしで時間稼ぎ余裕だろ
まあ確実に行きたいなら諦めれ
僕もついさっき、階段部屋となりだしやわらか桃1個で店主に2回殴られなければ泥棒余裕だろぷげら
とか思ってたら見事に2匹殴ってきたんですけどね
混乱波→敵5匹隣接で2匹以上に殴られるなんてホント滅多にないんだがなあ・・・
適当に計算してみたが全員等速で5体中2体以上に殴られる確率は12%程度かな?
計算あってりゃ意外と高い確率だな
ウテウテ波が使い辛いのは、夜の敵のHPなんて把握してないのも一因だな
ダダーンで死なない奴を覚えておくくらい
そして俺は今後も把握するつもりはない…
今やっと原始壷縛りクリアした!
めっちゃうれしい!
つかれた!
データ1と2で新種のやりとりできるの?
>>913 普通に泥棒してどうしようも無くなったら根絶やしでどうだ。
根絶やしが外れる可能性は十分にあるが。
泥棒した時に現時点でフロアにいる敵が店主に変わるだけかと思ったら、
追加で沸きやがるのな。
>>917 混乱波打つのは1フロアおよそ1回として
99階ダンジョンのうち半分は夜で50回全部壁際で混乱波打つとして
99階行くうちに2匹以上に殴られるパターンは数回
こう考えれば少ないはず・・だがまあ実際は・・・
>99階行くうちに2匹以上に殴られるパターンは数回
それはちっとも少なくないぞ
つまり二回殴られて終了な時にやってるとクリアできないって事じゃんか
100%と大して変わらんがな
フォーリーうざすぎ
雷落としてきたときってどうすればいいの?
部屋の中央部にいるときに出てきたら死んでしまう
>>925 封印・混乱等状態異常で何とかする
そういう手段がなくて部屋の出口が遠いなら諦める
>>918 部屋中のモンスターの残り体力がわかるルームはんぶん閃光の時代始まったな!
・・・あれ? アレって与えたダメージが数字で表示されたっけ?
>>920 仲介ROMが必要
あと30分程度でガタガタ騒ぐんじゃねえ
>>926 どうもありがとう
そういった手段が無きゃ諦めるしかないのか・・・
だいたいのプレイヤーの死亡初体験は未来の塔のフォーリーだと思う
運命の小道のタネッコに葬られた人も少なくないはず
初死亡は部屋の入り口にいるバクだったかな…
オウマの祠でカイワレ入道作ったら意外にも強くて返り討ちにあった人も居るのではないか
タネッコの予想外の火力に負けたヤツは意外といるだろ
>>934 タネッコは等速だし草鳥じゃね
丸腰の状態で通路で会ったら攻撃1回ミス=死だし
>>929 まだ諦めるな。
高飛び草が王道。次点で飛びつきの杖が神救済アイテムになりうる。
都合よく通路へ飛び込めるような直線上とはなかなかいかないが、
水路や谷がよく存在するのでそこ目がけて上手く振れば隣部屋へ、
もしドン突きでもワープが期待できる。但し、フォーリー出現階層は
意図的にドでかい中部屋複数構造とか、中央部屋の周囲に小部屋がいっぱいの
タコ部屋構造が多く配置されるから、飛びつきでワープすると比較的高確率で
フォーリーに出会った元部屋に着地してしまう危険性が大。
あとは直線に並べないことが殆どなので、混乱の巻物とバクスイの巻物がメイン対策だな。
無敵草も机上論では役立が、勿体無いかも。
変則的対策としてひきよせの巻物があるな、危険だけどどうせ死ぬなら…って考えるとありかも
フォーリーが隣接してくれなきゃアウトだが
あとは部屋内にいる別の敵に笑いの壺を投げ当てるって手もある
壁堀り縛りキターと思ったら付かなかった 原因を調べるためにwikiを・・・
× 土塊の杖で作った壁を壊す。
× 高級店の入り口を殴って開く。
もう嫌だ 勘弁してくれorz
意図的に配置といえば思い出したけど、原始90F付近で初代トルネコを思わせる
中規模大迷路+タツジンという組み合わせは、悪意を通り越してチュンの殺意を感じたな。
どんだけ装備ロストさせたいねん、と。
本気で単純に殺したいなら、アビスとデブーゴンを同階に配置してやればいいんだろうけどさ。
香の壺が両立できず、ねだやしても片方が残ると。
>>940 言われてみればそうだよな
俺のなかでは両方とも壁っていう認識じゃなかったから
2択屋って壁壊して横から道具覗いたらどうなるの?
>>943 トンネルの杖が無駄にならずにすんだわ、ありだとい
フォーリーについてレスくれた人達どうもありがとう
フォーリー対策でそういうアイテム常備しとくわ
てすと
条件揃ったことないから5では試して無いけどシレン4では石とツルハシで二択屋のハズレ罠判別するテクニックなかったっけ?
天上60Fまできて力尽きた。まだ死んでないけどもうアイテムない
気配と食料があればかなり楽に即降できそうだな
>>947 石おけるマスが無くなったから当たり外れどっちに投げても石が消える
デブーチョフロアで大部屋迷路だった時は殺意の波動に目覚めそうだったわ
昼だが松明使わざるをえない
異次元で夜フロアっていつ行けばいいの?
>>951 俺はガラ上流フロアに被せた
ゴウジョウ戦車に被せるのもありだと思う
>>951 モンスターテーブル的に自分が嫌だと思うフロアが妥当
例えば、29〜31Fのラビ・カッパ・ゾウ・ハムポン・ガラ中流ゾーン
34・35Fのゴウジョウ・めまわし大根のゾーン、
37〜38Fのタイガーウホホ・ガラ上流ゾーン、など
>>952>>953 ああなるほど自分の嫌なフロアと被せればいいのか
基本的に後半あたりに行けばいいんだな
夜はボーナスみたいなものだな
>>954 マゼルンゾーンも被せるとマゼルンばっかになるからボーナス
下手したら戦車に合成品を燃やされる恐れはあるけど
異次元はほんと人の数だけ攻略法があって面白い
99Fバージョンもほしかった
>>956 確かに物足りないよね
マゼルンを最後に持ってきたら楽勝すぎて泣けた
1階からマゼルンにしたら難しくなりそうだよね、低レベルじゃガチるの厳しいだろうし
無心の腕輪ベースで透視入った新種道具が、意外に使えてビックリ
松明で序盤の敵殴って倒せるのはいいな。
ゴミを作ったつもりが意外に威力を発揮するもんだね。
透視をゴミと言うなら
一体何の目的で無心を漬けたのか
しかし99Fにすると人生後半みたいな事になら無いだろうか
後半消化試合みたいな
しかし作るとしたら何を増やすのだろうか
MH=突発潜伏6F、特殊のみ4F (MH2つを消化した後に出現)
道具=大量落ち(20ぐらい)、ただしンドゥバ種もいっぱい低層でもンバマも盛りだくさん
特殊=バネ・大迷路・渦状等(ワナ・夜消化後)
みたいなとこかね
異世界99Fともなると制作が考えるの面倒になっておにぎり穴5F、天上5F、旧道5F…ってなりそう
そしたら深層は階段が見えてるおにぎり穴で安定だな
カメ五個開放出来たんで新種作り始めたけどなかなかおもろいね
マタギベースのを作りたいんだけどマタギを簡単に手に入れる方法ってない?
便利パス
イノリクリアで運命解放するつもりが手が滑ってナレナレ解放してしまった
もう一回かぁ…だるっ
運命行くならナレナレいれた方がいいとは思う
>>966 今作はエクストラダンジョンが楽な気がするから最難関という話の運命を早く出したかったんだよねぇ…。
正直天上にちょっと苦労するくらいであとはなんか物足りない
最初のキャットストーンは迷わずナレナレにしたな、あれだけは代わりになるものがまったくないし願い事の中で飛び抜けて強い
次が浮遊でその次が運命の地下
浮遊があるとイノリ消化が楽になるから最初に浮遊取った
運命の地下
80階までは毎回いけるようになりました。
でも、その階までに回復アイテム、対策アイテムが尽きてしまい
夜のモンスターに殺されてしまいます。
どう打開すればいいのでしょうか?アドバイスお願いします。
>>960 罠だらけで畠荒らし種発生
ドレイン系だらけ、ドラゴン系だらけ、パワー系だらけ、ノロージョ系だらけなどなど
1フロア腕輪だけ
フロア移動した瞬間突風が吹きはじめる
とか?
運地50階以降昼のみ階段降りられる縛りやってるけど毎回ジリ貧だきびし
エーテルデビルでてほしかったなあ
カイワレとかあんな能力あまりいみないんだから登場させなくてもよかったのに
そんなこといったらタネッコなんて
しかしマムルとタネッコがマスコットキャラ的な立ち位置なのに、カイワレはなんか影が薄いね
大根でおばけ大根種とかぶってるし
てか、次スレどうするの
忍法帳とかいう糞制度のせいで立てられません
よしちょっくら試してくるか
>>970 80階までコンスタントに行けるならクリア余裕だろww
>>978 お疲れ様
運命の地下で保存が沢山手に入る呪いをかけておいた
>>947 場所替えと吹き飛ばしの杖があれば一択できないかな?
石判別より手間がかかるけど
うめうめ
めうめう
運地で2択屋外したら腕輪置いてあった
死にたい
最近運地が14階まですら行けなくなってきた
80階安定とかバケモンだろ
序盤ならウテウテ破強いからまじおすすめ
序盤なら1〜2発打てば倒せる敵がほとんどだし技使い放題に近い
序盤ならシャーガとか栗とかギャイラスとか強めの奴さえマークしとけば夜はほぼ無双
序盤なら技切れでマゼルンフロア泣く泣く降りることがなくなるのもでかい
埋めましょう
運地80階安定とかこっちがアドバイスもらいたいくらいです
>>988 札とか杖があれば中盤以降も技切れ死亡の確率が減るからね
うめ
ナンドモウメウメ波
ウメの杖
変花の壺[0]
梅
梅
土
土
土
土
土塊の杖[4]を振った。
うめうめにゃー
うめ
今までクソお世話になりましたああ!!(号泣)
1000ならただの杖×4の新種道具ができる
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