【ノーザン・ライツ】R-TYPE TACTICS 総合34【R-9DV2】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2011/05/23(月) 17:11:21.27 ID:sn6afzz80
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.上位機種開発に必要なエーテリウムはどこにあるんだ?
A.後編始まるまで満足に調達できないからじっくり吟味して使え
今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
何なら後編M15のトレジャーを回収して生産可能になる
ヒルディスヴィーニ級に乗せて敵軍にぶち込めば良いかもしれない
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
その他wikiに情報あり
Q&A:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html 初心者のススメ:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/23(月) 19:57:48.84 ID:L7NJrH930
亜空間戦術群(改訂版U) その1 亜空間索敵 亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる その2 亜空間拘束 亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。 機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段 その3 亜空間カウンター 亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある その4 亜空間急襲(ダイダロス専用) 亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる カグヤなら2マスまで行ける。攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも オススメ機体(このデータはIIのものです) 索敵・・・ダイダロス≧マッド・フォレスト=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッドフォレスト索敵2に減ったのでHEX数が多いダイダロスがちょっと有利) 拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える) カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付でやると範囲&チャージターン&威力全て優秀)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効) >アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)>ダイダロス(チャージターン遅い チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
Uの注意点。 ・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。 ・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。 ・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。 ・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。 ・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。 ・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった) ・要塞に搭載しての出撃も可能。案外忘れがちなので注意。
, ヘ , へ /:::::::ヽ , '::::::::::', /::::::::::::::',. /::::::::::::::::', . /::::::::::::::::: V ::::::::::::::::::::', / i`t、 _, -t ::::::::::::', 全艦次スレに到達 ,' じ ........ !::::i ! 提督、艦隊の布陣をお願いします ! ::::::::::::::: `´ .! ゝ、 へ ノ ` - _ __ - ´ ./ト-(>--l>、 /;;l;;i´;;;;;;= l;;;;i (>'l=[ニ]===Kフ /;;;;!、_;;;;;;; ヽ, 'ーt-'/ヽ-―<ニつ V ヽ_ノ
>>1 乙
ノーザンライツのためにハクサンは犠牲になったのだ…
ここんとこずっとスレタイ間違えてるみたいだから
>>980 くらいで気付いた人が次スレテンプレ作っといたほうがいいかもな
このスレのせいでケモナーになったけど 案外後悔してないしむしろ感謝してる
体験版やって続きがきになったので買いにいったらどこにも売ってなかった
今はDL版も入手できないしな・・・時を待つのだ
ロード時間とバッテリーの持ち考えるとDLは強いな… 量販店で特典サントラありますよと掲示みて衝動買いした身だが
test
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/24(火) 21:55:48.88 ID:DH9vMoRp0
このゲーム3大激ムズマップは 前半ゲイルロズ、グリトニル、研究施設跡で決まりだな。
ゲイルロズとグリトニルの最大の敵はピースメーカーでもナルキッソスでもない 制限ターンだ
一周目地球連合軍でプレイして、二週目に革命軍でゲイルロズやったらストライダーで楽勝すぎワロタ 逆に革命軍でグリトニルはキツそうだけど
逆流∞、外縁部、リリルも嫌な思い出が残る 激ムズとはいかなくてもこの初見殺しは三大でまとめられない
正にバイド
>>9 どこのスレと間違えて誤爆したのか正直に言うんだ。
吐けば拷問だけは勘弁してやろう。
ニホンカイハツヤマネコが可愛かったんだろう
施設跡のヒュロスのウザさは異常 嫌なところに2機も陣取りやがって ダンタリオンとの波状攻撃で進軍できん 自軍では一騎当千(笑)なのに…
索敵した途端に思わず乾いた笑みがこぼれる三大マップ ・跳躍空間の決戦 ・バイドと同化してゆく宇宙 ・ある星系の外縁部
23 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/25(水) 03:04:02.26 ID:A5TX20SXO
戦艦メインでいける?
基本的にはいけるが、出撃枠に対しての火力が心もとないので 戦艦を前面に押し出して艦隊戦ってのは期待すんな
>>21 アンフィビアン2「奴の進路妨害はオレに任せろ!」
タブ2「ダンタリオンのチャージ解除にオレを使ってくれ」
ヒュロ助はFINAL本編でもドンマイに並ぶ残念機体だったなぁ。
コイツはネクタリスのハンターのように敵が使ってこそ
初めて意味を成す機体なんだろうな。
>>25 ネクタリスと聞いて月面どどんぱ娘を思い出してしまったぞ。どうしてくれるw
R-TYPEの版権が無いなら B-TYPEを作ればいいじゃない
>>27 グランゼーラのサイトみてきた
正直に言おう
俺は泣いた
自粛ムードで動こうとしないアイレムに対する革命軍という事か
外縁部はR-TYPEIII前章のオマージュなのかねえ
就職内定が決まってないから、ダメもとでグランゼーラに応募してみるわ
アイレムのゲーム事業部どうなってしまうのだろう・・・
今気がついたけど、グランゼーラの社名ロゴのeとアイレムの社名ロゴのeの形が同じだな 絶妙な傾き具合が特に・・・
ここは愛してるぜベイビーと叫んどくところか? それともとに拷か?
頼む!お願いだ勝たせてくれ!
ここは一体…? なんて書くから提督臭がしてしまう
>>27 版権はIrem側が持ってても制作権を買うことは可能だぬ。
ディメンションみたいに。
ゲイルロズで30ターンめでPOWちゃん占領でかつる! 70→83どういうことなの・・・・OTZ HPで占領の%が変わるのかな?
数年後、そこには太陽系解放株式会社の姿が!
高橋名人もハドソン辞めちゃったしな…。 一体何が始まるんです?
その内30社に分裂した株式会社グランゼーラの社名を組み合わせるとアイレムの思いが浮かび上がってくる訳か
>>39 HP満タンで+75%、HP減少割合に応じて占領ゲージの加算具合も減少だったかと
全力でPOWを守れだの鬼畜要塞ゲイルロズだの言われる所以の一つ
まあ、覚えゲーな辺りR-TYPEらしいけどな しかし、前半は革命軍の方が難易度高いよな
対人類戦は革命軍の方が強くて対バイド戦は連合軍が強い、にして欲しいもんだぬ
R-TYPE始まったな 九条がトップに立てばSTGもSLGもじゃんじゃん出るぞ 金と権利があればの話だがな!
・R-TYPEファイター(格ゲー) ・ときめきR-TYPE(恋愛SLG) ・R-TYPEレボリューション(音ゲー) ・R-TYPEブレイン(学習ゲーム) ・ダンジョンR-TYPE(ローグ型RPG) これくらいはっちゃけてくれれば。
ダンジョンR-TYPEやってみてぇ・・・
バイドバーガーとか落ちてそう
パーフェクトソルジ(ry
武器:波動砲 盾:フォース 矢:ミサイル 杖:レーザー 巻物:亜空間バスター こうですかわかりません
バイド育成シミュレーションとかやってみたい
金沢駅の前の噴水 ------------------------- 懐かしい香りと味がする液体。
一つマジレスさせてくれ 現実か嘘かわからねえ… 琥珀色の空間に来た提督の気分だよ…
4コマが見れなくなったのはグランゼーラのせいだったのか。 >「さらに、地震災害の多いこの国でもあえて崩壊した都市を舞台にして」、 >「地球を滅亡から救うために宇宙艦隊を率いて」、 >「相手の性別に関係なく恋に落ちることができて」、 >「何だか不思議な感じがする」、 >そんなゲーム作りの続きをやりたくて 私は願った。 もっと強い相手と戦いたい >4月1日の熱い祭りがやめられなくて エイプリルフールが本業の会社なのかやはり。
少なくとも主な事業内容に書けるレベルだな 一文の得にもならんがいい宣伝にはなる
最近はガチで仕事(アバターアイテム販売)じゃないか
九条は連合軍を捨てたのだ 分かるな
製作チームが独立して外注受けるようになったってことなのか。 グレフとかトレジャーみたいな会社。 グレフといえばどきどきアイドルスターシーカーなんて
R戦闘機で格ゲーって実際できそうだな。十字+6ボタン使うとして A:機銃+レーザー(フォース装備時) X:ミサイル Y:フォースシュート L:ビットで殴る R:波動砲チャージ こんなもんか。
なんか大変なことが起こったみたいだな… 推測できる点としては ・アイレム全体または製作チームが本気で追い詰められていた ・独立してでもゲーム製作に打ち込むつもり という感じか 募集要項が切実すぎるの見てると悲しいが全力で応援するしかないな
>>62 ja.wikipedia.org/wiki/パーフェクト・ソルジャーズ
黒歴史はともかくとして、
R世界の歩兵を主役にした対バイドミッションのゲームが欲しいぞ。
慣性制御で浮いて飛べる小型自動車大の戦闘機がある時点で、
もはや歩兵が必要かわからんが。
ハクサン「我は空、我は鋼、我は刃・・・」 とか言っちゃいそうで怖い
>>63 もうアイレム自体はパチ屋専門に転向するって事なんじゃないか?
会社情報とか求人とか見てるとそんな雰囲気が
アイレムはゲーム事業から撤退 パチの液晶開発や移植作品だけ作るって方針になって、それにゲーム事業部の人員が反対 有志で別の会社作って移籍って所だろうな
459 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2011/05/25(水) 17:15:32.30 ID:lSWAT++D0 今思ったんだが、仮に版権譲渡されてたとする そうするとだな >今後アイレムからR-TYPと名の付くシューティングは出さない云々 が、無効になる訳じゃないか! R-TYPE本編の復活の日も近いかも分からんね。 464 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2011/05/25(水) 17:52:10.16 ID:MeMXgLyJ0 グランゼーラってどんな会社? の遠くを見据えての写真の奥なんか居るぞ エイプリルフールのノリだこれ ついにアイレムが四月馬鹿共を隔離したか 465 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2011/05/25(水) 17:55:05.68 ID:g3StIgSs0 四月馬鹿企画で、「新会社グランゼーラ!」とかいうネタをやろうとしたら、 アイレム上部に「あ、それいいね、そっちの方が効率がいい!」とか言われて、 本当に独立することになった、とかは無いよな。 STGスレから転載。辛い上京かもしれないのに四月バカのせいで誰も真面目に取り合ってないよ!・゚・⊃Д`)・゚・
上京するの?
金沢離れたら何の意味もないだろ 金沢駅からバスで来てね!と言っているし
オフィス窓からの風景 見覚えのある風景・・・ 見覚えのある建物 だけど・・・ ・・・なぜ?
今気がついたけどアイレム横町も今月いっぱいで閉店するのか…
6月からはグランゼーラ横丁が開店したりして
使える金は300万、これを増やすにはコツコツと作り易いゲームで… とにかくR-TYPE TACTICSVを出せってことだ
システムの大幅変更はもはや不要 フォースと装着と迎撃とフォースレーザーの挙動だけ変更してくれればいい
フォースってレーザー撃った後に分離を選択できればかなり強いと思う 接近して敵を削って迎撃能力を落とし シュートでトドメ、倒しきれなくても距離を取れる
フォースを副砲門化させて機体からミサイル、波動砲、フォースからレーザーとすれば 敵に回したとき怖いだけだった、敵はまずつけてくるからな
上層部と衝突 ↓ 軍法会議の結果は追放 ↓ 輸送艦を発見。命名グランゼーラ ↓ 航海日誌公開
>>75 とりあえずTACT完全版
次にTACU完全版
ついでにどきすい完全版
>>78 とうとうSTGがマスターアップしたのだ。
さあ、プレス工場に納品しよう。
……か、会社が揺れる!?
何が起こったのか!?
⇒驚愕する
↓
ここはどこなのか。私は誰なのか。
ひどく眠いが、そろそろウェブサイトの更新をしようじゃないか。
後悔の顔色を必死に隠し、了承した。 本当に革命軍に入ってしまった…。 ともかく来年の4/1を迎えられるように祈ろう
暗い、暗い未来。 我々はその片隅に、小さな光を見つけた。 あれは希望か? それとも絶望だろうか? どちらにせよ我々にとってこの業界でただひとつ方向を示すものだった。 光を目指して進むと、正体不明の圧力が接近してきた。 我々に対して明確な攻撃意思を示している。 彼らの意図は分からない。 ただ圧殺してくる以上、こちらは抵抗するしかあるまい。 こんな場所で潰れる訳にはいかない。 我々には帰る家が、守らなければならない家族があるのだ。
ゲイルロズの最後のネオ何とか軍団どうしたらいいんだ。 あそこでどうしても時間かかって負けてまう・・・・・ 地球連合ですOTZ
アイレム本社では、上司の思考が今なお消極的でいる。 相手がゲーム製作の許可を見せない以上は独立して、自力で開発するよりほかに方法はない。 私はヒヤリハット中尉に指示して、 艦隊の全乗組員に聞こえるよう回線を開かせた。 そして皆にこう言った。 そんなことよりおなかがすいたよ。
>>86 フォース付き戦頭を基地の左上に亜空間侵入させてチマチマ削る
>>88 そうか!あそこ見つかりそうなのでいってなかった!何かソナーされたので
攻略の範囲から消してたやってみます!
>>89 ん?いや普通に見つかるよ
敵の数減らす捨て身特攻と割り切った方がいい
俺の場合フォースくたばってたから、戦頭二機特攻だったのに何故かあんまり攻撃されずに生き残ったけど
損害0の道は険しい
ニホンカイハツヤマネコ?
超攻撃的文明攻撃的杉ワロタ
あまりにも敵の数が減らないのででとうとう心の平衡を失ってしまった まずコンバイラをビリビリに分離した後 全裸になってボルドの上に飛び乗り両手にはゲインズ二刀流 「ホワッホホッホ!ホワッホホッホ!」と叫びながら軽快なリズムでボルドをボコボコ叩きまくるという所業 どうみてもバイドです、本当にありがとうございました
とある星系の外縁部にやってきた。 さあ、ここでもコンバイラで索敵して・・・ ⇒爆笑する マジでどうするのさこれ。
AIがバカだから大丈夫だ、問題ない。
グリッドロックさんが大活躍する
波動砲を撃たれるのが一番痛いから最優先でチャージ解除する 次にフォースシュートも結構痛いので波動砲を撃たれないのを確認したらフォースのHPを削る スレイプニルもバルムンクが怖いので迎撃出来るようになるべくHPを減らしておく、出来ればフォースシュートでいじめてやるのが良い 既にバルムンクを撃たれたならなるべく補充されないようにする、既に削ってあるなら他を優先 反撃されないかどうかをよく考えて攻撃を選ぶのも大事 波動砲にはレーザー、レーザー&ミサイルにはチャージ武器といった具合に、勿論射程外からの攻撃でもいい 結構うろ覚えだけど、外縁部はこんな感じだったような気がするなぁ
100 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/27(金) 17:06:13.34 ID:Dar6/CLo0
コンバイラを複製する
あまりの恐怖でデコイ隊総動員でATフィールド貼ったっけ…
コンバイラの複製ってコンバイラ2機作れと? 資源カツカツなんだよなあ、ミスト5つも作っちゃってバイドルゲンがないよ 無計画提督
じゃあグリッドロックだ
グリッドなら一応作れる エーテリウムも潤沢ではないがここで詰まるわけにはいかない 作ってみようかな
明日のPSN復旧に合わせて、アイレムぶるるんに付属していたDLCも配信して欲しいぜ まぁPSストアはまだ復旧に時間かかるみたいだけど・・・
今思うとあのとき買って本当によかったと思う だからまだ出ていない陽電子砲改をだな・・・
攻撃的文明はひたすら耐久戦だからな… 熟練度上げたベルメイトならほぼノーダメで行けたような 心配なら端っこのノーザリーを帰還にしときゃいいし
ミストフォース5、6個作ってソルモナの前に配置&ジャミングするといい 敵近付く→ジャミング解除&敵の行動強制終了→一歩下がってジャミング→敵近付く→敵のk(ry あとは波動砲チャージのキャンセルを最優先しながらチマチマ削ればいける
そろそろPSN復活するっぽいが閃光煌めく宇宙空間とかは残ってるのかねえ
アトリームにもバイドはありましたよ。それも地球のものよりずっと攻撃的なものがね・・・
>>110 そうですかありがとうアトリームすごいですね
ノーチェイサー最速伝説 地球軍イオ2ターンクリアのパターン作ったぜ! ノーチェイサーを真っ直ぐ突っ込ませるんだ 以上!
もうみんなノーチェイサーだけでいいんじゃないかな
タクティクスェ…
戦艦にノーチェイサーとバルムンクと補給機が一番マンチキンなのかしら
男なら空母にケンロクエン+ナルキッソス
ありったけのキングスで
キングスマインドを8機出撃させれば、16門の波動砲が出来上がり。 マップによっては鬼畜だぞ。
ここまで全部グランゼーラ
ヘラクレスとヘクトールで波動砲祭りぜよ
ヘクトールとナルキッソスのプラモ出ないかな
ゲインズとタブロックのプラモなら欲しい
ガレージキットとかでないのかね?
フルスクラッチだ
地球軍前編でノーチェイサー最速伝説作ったぜ グリトニルを14ターンでクリアできるような気がしたがそんなことはなかったぜ でも冥王星12グリトニル15だからミッションが合体してターン数そのままでもクリアできるぜ どう考えてもこれ以上縮まりそうにないのは彗星1ターンかな ノーチェイサーを真っ直ぐ突っ込ませて旗艦を狙え 以上!
なんとなくスパロボの「フル改造してハロ2つ付ければ〜」ってのを思い出した
128 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/29(日) 13:45:33.66 ID:TU7w7/xD0
いろんな意味で「追跡者無し」だな
攻撃は最大の防御 Attack is the best form of defense (意訳)先んずれば人を制す ってやつだな。
…で、九条司令が立ち上げた新会社の名前にグランゼーラってある以上 何かしら「R」の要因を含んだモノが出ると見ていいんだよな? 例えば 【R-TYPE TACTICSV Operation Afternoon Tea】 とかさ
ミサイルは迎撃するしレーザーは避けてしまう 波動砲が溜まる前に敵陣まで駆け抜け 攻撃した後は索敵範囲外に逃げる超高起動機動を止められるのは フォースしか無い
>>129 ちなみにそれ直訳が最も正確な意味を示していたりする。
(=最も効果的な防御手段は、攻勢に出る事である)
ノーチェイサーの一番凄い所は 再移動を利用してZOCを強引にすり抜けるとこ ゲームルールまで覆すとはなんてずるい機体なんだ 次回の弱体化は決定的
次回は艦船を機動兵器のZOCで拘束できるのはやめて欲しいな
大型機体は自分の大きさ-1の機体分のzocしか受け付けないでもいいよな。 同じ大きさは流石にやりすぎだと思うので… 2HEX→1HEX機体で止められる。 3HEX→2HEX以上の機体または1HEX機体2機以上のzocが同時にかからないと止められない。
むしろ戦艦や空母は1ヘクス機体を押し出せる、障害物と挟み込んだら押しつぶせる、でもいいんじゃなかろうか
>むしろ戦艦や空母は1ヘクス機体を押し出せる、障害物と挟み込んだら押しつぶせる、でもいいんじゃなかろうか グリーンインフェルノ「と言われたので実装してみました」 個人的には水上攻撃艦がまともに活躍できるマップの方を用意してもらいたいが……。
押し潰しはバランスがヤバイ。 敵大型ユニットは移動予定宣言されてるからいいようなものの。
冒険王版機動戦士ガンダムとかまた変なモノ持ち出しおって フォース装着後の省スペース化・実弾武器の無効化・Dose実装がされる夢を見た その代わりゲインズが2マス占有ユニットになっていた
ガンダムだと違和感あるのにR-TYPEだと違和感がない! 不思議!
142 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/30(月) 17:23:33.66 ID:nDkvAhOv0
スターウォーズにこんな兵器あったなw
>>137 でも実際、でっかい戦艦が空飛ぶのが当たり前の世界で水上艦の存在意義ってあるのかな?
素直に宇宙船を用意すれば何処でなにがあってもすぐに飛んでいけるし…。
一定の水域にずっと居ることが役目なら空飛ぶ戦艦より安いかもしれないし、多少の意味もあるかもだけれど、宇宙艦隊の提督が指揮するものようなものかな?
合体してる間のフォースは障害物扱いという形でいいんじゃないだろうか と思ったが、それはそれでフォースに亜空間機を入れてZOCを仕込むような事やりそうで・・・
>>143 水に浮いているだけの方が、圧倒的にコストが安いと思うんだ。運用コストも含めて。
地球防衛用と割り切れば、安いコストでそれなりに機動出来る同等の武装を配備出来るのでお得かと。
ふと、波動砲やフォースによるダメージと、通常兵器によるダメージを内部的に分離して扱って、
バイド兵器の自己修復機能では通常兵器によるダメージ分だけ回復可能にする。かつ、波動砲と
フォース以外では、バイドにトドメを刺すことが出来ない仕様にすれば差別化が図れるのではないかと
考えた。
長いこと船乗りやってる海軍人達の反発も大きいんじゃないかな そういうだだこねみたいなのも現実でも割とあるみたいだし
戦車が不要な世界でもある
しかし汎用戦車やキウィ・べリィとその愉快な後継機たちが開発されている罠
ベトナム戦線で戦車の役立たずさが知れ渡ってしまったこの時間軸ではキウィベリィを見ることは無さそう
でも汎用戦車ってカチューシャやパトリオットから派生したような形状だよね
>>145-146 マジレスしておくと、船体(=密閉された箱)に武装を搭載すれば済む以上
拠点防衛用なら水上プラットフォームの方がコスト的に優秀になる。
逆に機動防御用なら速度を出せる機動兵器や航宙艦の方が有用。
宇宙規模の軍隊における機動部隊と水上部隊の関係は、運用的には
空軍と海軍の関係と言うよりも機甲師団と要塞の関係に近い。
で、R-TYPE世界は突如として航宙技術が降って湧いたような世界ではないのだから 「長いこと船乗りやってる海軍軍人の反発」というのは存在し、一定量の声となる訳が無い。 むしろ「長いこと宇宙艦隊に勤務してる海軍軍人」が多く居る方が自然。
R-TYPEもグラディウスも当たり前のように水中(体液中)でも活動してるな
対空ミサイルより強力な対空兵器の大砲 平然と空を飛ぶ肉塊 戦闘機より高スピードな歩行メカ(他世界のヴァン・ダーという例も) 加速激突なのに別に加速しない、むしろミサイルな突撃魚雷(魚形宙雷?)
ヘクトールかっこいい どこからともなく出てくるミサイルやらレーザーやらと違って 武器を装備してるが見えるのがいい 圧縮波動砲のでっかい砲身を構える動作が好き
ダライアスも水中で活動してるし、バーストACでは水中でのバースト稼働テストの様子を撮った写真もあるしな。 飛べなさそうな(飛ばそうと思わない)ものを飛ばせるあたり、技術が良いのか思考が狂ってるのか。 TAC2を地球連合軍で番外編までクリア。 ミスティー・レディ、出世したな・・・
ホント今更だが 何故Uでキャラクター画像が出てきたのかと 無い方が無機質で雰囲気あったのに・・
>>153 慣性制御レベルになると、空気中を飛べるなら液体中もイケる。
>>158 機体へ掛かる慣性を制御しても、水とかの抵抗はきつそうだな。
加速減速に大きく響いてきそうだ。
>>157 雨に濡れる彼女に何も感じなくなったのなら貴様は確実にバイド
待ってろ始末してやる
革命軍ルートをやっていないのかもしれない
>>157 そりゃ「番外編でも」キャラクター画像を出して、プレイヤーを欝にさせるためだろ。
…まあIのように、そういう欝を全面に出さない方が、無機質で雰囲気あったかもしれんけどさ。
番外編はネコ以外認めない
陸海空宇宙対応万能猫
むしろ一作目は演出に手を入れる余裕すらないのかと不安を感じたがな。
新参も取り込むつもりで副官を出したんだろうが それほど当たらなかったうえにVのハードルが…
バイド編で肉塊副官が出てくるのを楽しみにしてたのに…
馬鹿、肉塊が出てきた方がまだ「救われる」じゃねえか(提督の認識能力的に)。 寧ろ「超攻撃的文明」の方が、IIIのハードルを上げてねえか(提督の狂気表現的に)。
アイアムヒーローの感染者やSIRENの屍人、 沙耶の唄、火の鳥の人みたいに自分たちの姿はネコっぽく見えてルンdなろうな
俺R-TYPE TACTICS買おうと思うんだけど、TとUどっちがいい?
>>166 正直あのキャラデザは世界観に対して牧歌的すぎる
>>170 DL版だと安上がりで済むし両方買っちゃえ
>>170 単純なゲーム性だけを求めるなら調整されてたり難易度に変化のある
Uでいい
ただ少しでもストーリーを意識するなら
確実にTからやった方がいい
>>170 遅ーいっ!遅すぎだーっ!!
今は亡きアイレム横丁で買えば、TならRwf-9bk・Uならタオルが特典で付いてきたのにいいいぃいぃぃっ!!
>>170 確実にTからだな
Uから始めると難易度高くて投げかねないし、Tに行ったとき機体数の寂しさに泣ける
ファイナルファンタジーシリーズ全部に登場する波動砲を発射する敵キャラクターの本来の姿の正体はバイド化した作品の壁を越えたR型戦闘機じゃないのかなー!?♪。
バイド生態系で発行されているファッション詩『バイズナックル』では 「青く美しい星が俺にもっと輝けと囁いている」などの とてもカッコイイ文章が列記されていると言われる。
あの世界はもう手におえないほどバイド化してるだろ。 本人らが自分達の姿を正常に認識してないだけで まともなR戦闘機がバイドを倒しに行ってるだけだよ。
とうとう公式サイト消滅…
戦闘文明と超攻撃的文明は設定的にはどっちが強いのかな 戦闘文明はフォースに当たる機体も波動砲を備えてたり合体戦艦の決戦艦首砲のアホ性能を考えると 技術的には戦闘文明のほうが上なのかな
なんてこったい
>>181 決戦波動砲の威力はギンヌンガガプ砲と同じ、
44も55も単体だと接近能力しかない
亜空間とジャミングの有無
兵器の圧倒的多様性と物量
BBSの保持
から考えてどうみても超攻撃的文明の方が強いだろう
合体戦艦の決戦艦首砲と破滅への開門の軌道が似ているような気がする
俺は戦闘文明は技術的にはレベルが高いけど発想とか戦闘センスが微妙なイメージがあるな
決戦艦首砲は威力はともかく攻撃範囲は広いし、合体するし
戦闘機の基礎性能は高いしね
でも各種一種類づつ作ったら満足しちゃうあたり、概ね
>>183 と同意
あと、公式サイト消滅はグランゼーラへの版権譲渡じゃね?
問題はむしろグランゼーラが今の景気でどれだけ頑張れるかだと思う
機種の統一化が進んでる戦闘文明は洗練されたイメージがあるが。 44にしろ55にしろ単機での性能はノーチェイサ―に勝る点も多いし。
多いか? HPと燃料と波動砲だけじゃね
再移動がないんじゃなぁ 44と55はむしろ標準戦闘機系列に当たる機体だと思う そう考えるとほとんどの性能はウェーブマスター+スタンダード改を上回る
仮に一対一で戦ったら射程外からねらい打ちにされるのが目に浮かぶな
>>188 しかし戦闘機である44や55が戦闘機の補助武装フォースよりも強いのは同然だから
44+55VSウェーブマスター2機+フォース一個ぐらいで比べるべきだと思う
世界観的にはむしろR戦闘機がフォースの管制装置であって 主役はフォースなんだけどね。 エクリプス強化型「はぁ?」 ノーチェイサー「プゲラッチョ」 ナルキッソス「ヒソヒソ」
しかしシステムで考えるならフォースはいらない子という不遇
次回作ではフォースの能力を持ったデコイを作れるユニットが出るのか
エクリプス強化型:加速の燃料消費をカバーする燃料最大値と補給の容易さで問題なし ノーチェイサー:迎撃可能超射程のロックオンビーム、回復の容易さで問題なし ナルキッソス:攻防迎撃反撃に万能で長射程、デコイ、擬態の超性能 ワイズ・マン:使い勝手よく強力だけど速度が低いのでフォースの運用しづらさが玉に瑕。 ドミニオンズ:使い勝手のよい波動砲、堅くて早いのでフォース運用しやすいがミサイルとレーザーが・・・ DH系:索敵3と追尾ミサイル、チャージ3ターンで使いやすいが、2ターンで爆雷つきのラグナロックが・・・
>>187 多くはないか。
だが索敵3、スピード4、近接のみだが強力な武器、
やや高めのHP、3ターンチャージと自己完結性は他に類をみない。
亜空間やら再移動やらデコイやらは無いが…
状況にもよるだろうけど、同数のノーチェイサーと44式に囲まれた場合、どちらがより脅威だろうか?
>>195 高軌道でのヒットアンドアウェイが可能なノーチェイサーだろう
>>195 チャージ済みの四十四型が先攻なら四十四型
それ以外の状況ならノーチェイサー
提督の所見を考えるに、設定上は超攻撃的文明の方が強いんだろうな。 四十四型と五十五型はゲインズっぽくしたR戦闘機って感じの性能だから、 チャージ・砲撃を支援する他機種がいないと厳しい。 ただ仮にプレイヤーが開発できて数をそろえられれば、 R戦闘機以上の脅威になる(ような気がする)。
速度4+4の波動砲持ちユニットか
>>180 何言ってんだと思ったら…うわ…
RTTだけじゃなく大半のソフトの頁が消えてる。
マジでご臨終が近いんじゃねーのかこれ。
PSSTORE復活したらIremのゲームが無くなっていたでござる とかありそうで嫌だな・・・ さすがに既存のサービスを廃止するとも思えんが
FINAL裏ページとかはオワコン告知すらなく、404に。 しかしながらパチンコ関係・パチンコに関連している ゲームのページはガッツリ残ってるという。 グランゼーラの件あるし、本格的に事業別に分離するのかな。 どうでもいいが、最期にせめてRTT2のDLC全解禁してくれorz 赤駆逐艦や青肉棒がないだけで物凄く損した気分になってるよ…
後編はノーチェイサー最速伝説が怪しいな 敵が多いとやっぱり波動砲が必要になってくるからな 鹵獲した奴を囮に波動砲を撃ってもらう作戦が必要 敵の波動砲は熟練度の関係で威力が中途半端で 微妙に機数が残るけど逆に言えば鹵獲のチャンスって事だ 上手く利用すれば琥珀色だって20ターン以内にクリアできるぞ
ノーチェイサーと直接対決して一番悲惨なのは爆撃機だ どう考えても勝てる気がしない
もし44と55に射程3の追尾ミサイルに当たる武器がついたらかなり凶悪かも そう考えると射程以外は優秀なんだよね ようするに移動力を倍にして波動砲を付けたネオプトレモスみたいな機体だし
チャージ兵器を除くと 迎撃がない+射程1武器のレーザーと体当たり。 44型は索敵+1スピード2倍のスタンダードフォースに中距離支援用波動砲とビームサーベル。 55型は機数制にしたスピード2倍ヘラクレスから体当たりとバルカンを外してレーザーにしたもの
ここがバイドの巣窟か バルムンクでも食らえっ
うおっまぶし!
あ...あとらすもない...(;゚Д゚)
あ・・・、あった 良かったぁ
グランゼーラを設立しようと言ったのはやはり九条司令官だったか・・・
今更ながらみなさんのおかげでゲイルロズクリアできましたありです〜。 ドプケラさんたおして出てきた機体よわいな・・・・
なんか田植えの手伝いしてたら近衛兵みたいな虫がたくさん出てきた
現空間に出してしまったらもう手遅れだ
草刈をすればガウバー、穴を掘ればインスルー。 とりあえず花壇予定の場所に堆肥と培度補充でジギタリス
219 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/03(金) 22:28:50.47 ID:J2wo09jyO
ミヒャエルふいたwなんだあの波動砲反則だろ。まじ( ゚д゚ )なったわ ミサイルだったら反撃されないのかな?
なんか適当なやつを盾にして突っ込むんだ 一発でも当ててチャージキャンセルできたら後は封殺できる
うん。。。。へんなスペースあいててあくうかんで突っ込んで ゆっくりいきすぎてじかんがなかったから波動砲うったら。。。 すべて消し炭に・・・・
横町がバイド化するというので注文していたTac1が届いた PSP無くしたクソァ! これって終わったステージをもう1度するにはクリアしないと行けない? それともクリア後即再戦とかできるの?
IもII両方ともステージクリアした直後からでも即再挑戦可能 というわけでステージ撃破0損害0クリア頑張って
csz
226 :
規制終わってた :2011/06/04(土) 01:45:55.09 ID:Zoy2VyQs0
熟練度ってAcepilotが上限?
うん
ストーリーはTのほうが綺麗にまとまってるなあ U後編を無かった事にしたいぐらい
>>228 綺麗にまとまるもなにも
Tって簡単に言えば「行って帰ってくる」だけだからな
TもUもただの旅行記です。
散々叩かれているフォースだが、 索敵機や爆撃機に搭載出来たら高い移動力とあわせて評価されるんじゃと妄想。
索敵機につけれると便利そうではあるね
カメラフォース HP:100 策敵:4 移動:4 戦闘能力なし 欲しいな。
スケイルフォースが大体索敵用な件
むしろ自軍がフォース付きR-9E一機でステージに存在する全てのバイドを撮影して帰ってくるミッションがあったらいい 時々POWが現れて燃料補給する必要が
どっかの文化帖みたいなことになりそうだ
索敵機、亜空間機が充実してる地球軍では出番が限られてくるし、 革命軍はフォースがシャドウだけでジャミング、バルムンク、ロックオンビームに捕獲弾もあるから。 索敵3フォースがシャドウとスタンダード改くらいだからあまり出番もない
バスルームにカメラフォースを忍び込ませておいた おっと、誰か入ってきたようだ マッケランだった…
アッテルベリならよかったのにね・・・
リョータだろJK
あと一人いた気がするけど誰だったかな
男メガネがいたな
>>240 アッテルベリは一緒に暮らそうと言ったらほおを赤らめていたよ!
しかも脈ありな感じだったし。
男提督だったけどな!
ジェイド・ロスじゃね?
クロなんとか
バスルームに忍ばせることができるほどの超小型フォースか
「飲み込んで……、僕の超絶波動砲……」
>>175 あれ?1と2をだいぶ前に買ったけどbkはあったけどタオルなかったよ
>>248 CDだよな?
それともどっかのイベントかなんかでの特別付属かね?
どっかのイベントでアローヘッドbk配布されたって聞いたし
リョータなら俺の隣で寝てるよ?
>>248 スマン、Uのタオル特典は秋葉のメッセ購入特典だった
…なんでメッセだけなんだ、他店舗のレシート確認でもいいじゃないか、と文句を言ったのを思い出した
メルトクラフトの元ネタってターミネーター2の敵だったのか
溶鉱炉が異層次元と繋がっていてバイドに捕食されるんだな
変幻自在の液体金属のキャラクターの元ネタって何なのかな? 結構昔のSFなんかでもありそうな気がする
水のエレメンタルとか砂のゴーレムとか?
ゼウスとかかなり変幻自在だった気がする
横丁消滅と聞いてT・U買って今Tやってるが これ年表追ってるのか?変な年号出たりしてるが
STGとSLGの年表は別物
巨大推進装置を作った奴に攻撃をぶっぱなしたいぜ 迷惑な文明は残らず滅ぼしてやる
バイドルゲンが足りなくて干上がりそう
STGの未来で次元の彼方へ吹き飛ばした先がSLGの世界で tac2の太陽の使者による次元の歪み修正でバイドが元の世界へ返品されている(ただし数あわせのため中身は違う)と妄想。
破滅への開門というけど、撃たれるのが破滅なのか、 それともどこに繋がっていて送り込まれた先が破滅なのか。 OPに繋がりそうなのは円環の理ってやつなのか
バイド化少女<もう何も怖くない!
>>264 そのマップで手に入るトレジャー「使者と本質」は何が本質なのか
なぜ地球軍もバイドも分解されていたのか
そもそも琥珀色の瞳孔を撃破した後の地球はどうなったのか
とりあえずTACVの可能性も十分ある事だし
そのあたりの謎もある程度解明して欲しいな
>>266 大本営があんな状況でTAC3を期待できると言うのは希望的観測過ぎる。
グランゼーラならきっと……
先は険しいだろうが そのためのグランゼーラだと思いたいな
版権がらみでアイレムと裏で繋がっているなら グランゼーラというより解放同盟じゃないかな
グランゼーラ名義でバンピや絶命も出して欲しい・・・
>>264 ,266
実は恒星じゃなくてフォースユニット、四隅から出てるのはコントロールロッドのシナプスツリー。
って説がゾクゾク来る
FINAL F-Aのアデン・グアニム・シュトム・チムスのA, G, C, T相手にしてるみたいに太陽の使者もそういう…
何度やってもTカイパーベルトの資源全部戴けない 旗艦ボルドがすぐ来ちゃう
武装を撃ちきらせてトドメを刺さない程度にジックリジワジワ痛めつけて 何も出来なくなってるうちに資源を持って行けばいい
>>270 正直、キースンみたいのが内包されてる状態でのグランゼーラの独立自体、
地球には常時敵が居て欲しい、っていう思惑を感じる。
>>273 馬鹿正直に正面から突っ込めば当然相手も突出してくるよな
2Dマップには上も下もあるんだぜ
無いのは奥行きか…
でも穴はあるんだよな…(ゴクリ
おい アイレムのPSP・PS2ソフトのパチパラ源さん以外の公式ページが終了してるぞ・・・
>>279 R-TYPEを忘れるとは…
拷問だ!拷問せよ!
本当だ。ついこの前まではTOPからのリンクが外されただけだったのに……
少なくともアイレムはR-TYPEを出す気は無さそうだな 革命軍に期待したいところだが独立のときの出来事を軍法会議と揶揄してたしどうだか まあ希望を持つしかないか
希望はあるよ 司令官が、というか会社そのものがR出すぜオーラ放ってるし それにしてもT提督がヨトゥンヘイムに感じた違和感って結局なんだったんだろう 実はTのバイド編から既にパラレル設定は始まってたとか?
R関係のページを消したってことは、Rの権利はグランゼーラへ移ったってことじゃないかな?
日誌見てるとRが出ない気がしない
4コマの初回もアレだしなあ
革命軍的には続編出せるしそのつもりだがこんな段階で発表してぬか喜びさせるわけにもいかんって感じだといいなー
グランゼーラって名前だけで喜んでるアホなら居ますよ 俺とか
見捨てられた連合軍派は残らずバイド勢力に移転しました
>>285 ヨトゥンヘイム級以降はバイド体を模した槍状機構を備えてるし、そういう設計が人類の兵器なのかバイドなのか分からないと感じさせたのかも
ゲームシステム的には槍状機構は単なるグラフィック的な意味合いしかないし武装や戦闘ムービーも前段階の戦闘と全く同じだけど
槍状機構からビームを撃つとかバリアを展開するとか自己修復をするとか、なんかバイドっぽいことしてほしかった
>>258 =
>>261 なら
ミッション10で手に入るとレジャーでフューチャーワールドが作れるから
それで生体バイドを捕獲しまくってバイドルゲンに換えるといい
解説にもある通り、ヘイムやテュールとは異なった思想で作られたものだから ヘイムくらいしか見たことのない提督には違和感があって当然だろうな。
司令官「ほう、これがヨトゥンヘイム級か。…トゲトゲしてて違和感があるなぁ」 艦長「流石ですね艦長。この新型艦は、『トゲを付けて赤くすると速度が大きくなる』という新しい思想に基づいているんです。あとは赤く塗りさえすれば速度3になりますよ」 司令官(…え、マジ?)
(意気込んではみたもののペンキが足りなくて艦首しか塗れなかった…)
後の琥珀色の瞳孔である
そういや超火力初見殺しばっかりで防御に優れたボスって居ないなあ 地球軍新型艦シリーズには優れた防御機構を搭載してほしいもんだ ヨトゥンヘイムで実弾だけでなく光学兵器も軽減する何か ムスペルヘイムで本体の自己修復 ニブルヘイムで武装の自己修復及び破壊された砲台の復活 最強戦艦を名乗るならこれぐらいしても問題ない
バリアとかでもつけて、自己修復もして・・・って、 アムネリアからシーマでも呼び寄せるつもりか
ネクロゾウル「・・・。」 敵限定で復活とか完全修理機能付きの工作機とかあるといいかもしれん 勿論鹵獲不可で
むしろ敵が積極的に鹵獲を使ってくればいい
Uロッチは絶対鹵獲不可能の状況でも鹵獲弾打ってくるぞ。 解放同盟にエクリプスを鹵獲されたことならある。 燃料減りやすいからやられてしまった
*鹵獲・捕獲弾で倒されちゃったユニットは消滅します でもいいんだけど むしろ作りすぎたスレイプニルを処分したい・・・
氏名:九条一馬(クジョウカズマ) ・役職:統合作戦本部部長(通称:チーフプロデューサー) 兼 宇宙艦隊司令官(通称:リードゲームデザイナー) ・役職:【統合作戦本部】部長(通称:チーフプロデューサー) そうか…TACTやUで前線の提督達に無茶な司令出しまくってたの やっぱり九条司令か…
>入るはずだった基地の夢… >四月馬鹿の企画に参加する夢…… >某シミュレーションをシューティングとして復活させる夢……… このスレに1人、革命戦士がいる?
しかし特技40時間労働とかサラっと書くなよw 昔FINALの医者のページも昔みてビビったなそういや 現実なんだろうけどさ…
ゲームメーカーはカプコンとかの大手ですら超絶ブラックらしいからな
エンタメ製造業なんて、どう足掻いてもブラック以外にはなれんぞ。
グリトニル敵多すぎだろ逆そうに行く前に戦力なくなってしまった!負けたおかげで色々作れるようになって楽しいな アサノガワとか
35ターンもあるんだから余裕を持って進軍しましょう
全機パイルで突撃するのも面白そうだな。進軍は空母+揚陸艦で
何故フォースは5個までしか作れないんだ はーい、機体とフォースで二人組作ってーって言ったら 機体が3つも余っちゃうじゃないか これではカロンで超攻撃的文明ごっこができないぞ カロンっていかにも超攻撃的文明っぽいよね 外縁部で感じる威圧感の半分はカロンのものだと思う
フォース載せまくったら旗艦がバイド化してしまうからダロ
でもカロンって地球軍ユニットの中じゃぶっちゃけあんまり使えない…… カロンが弱いんじゃなくて他に異常なのがいるってだけだけど カロンとウェーブマスターとカグヤのがっかりぶりは異常
ウェブマスもカロンもフォースレーザーの威力はバルムンク近くある。 壁ぎわに追いやってフォースシュート→レーザーをすれば1ターンで与えるダメージは最強だろう。 問題は移動も射程も低いから全然機会に恵まれないことだが。
今更だけどグランゼーラって エイプリルフールじゃ・・・?
>>318-319 ウェブマスは3ターンチャージで威力150の波動砲がある分、まだマシ。
やり残しが少なく、決定力は意外とある。
カグヤは亜空間索敵で相手の進路妨害に使うので出番は以外と多い。
グリトニル・・・アングルポタ級がきつい・・・ どうやったらいいんだ。あそこでつまらなければいけそうなんだが…
あれは無視して突っ切るしかない 落とそうとしたらただでさえギリギリな制限ターンが余計にきつくなるぞ
うまくつっきれないんだ・・・。 ヘイムダル置いていくと後がきついしどうしたものか・・・
ヘイムダルのミサイルでチャージ解除 ウォーヘッドでチャージ解除 ジャミングでこっそり渡る 好きなのをどうぞ
あ!ウォーヘッドがあったか!
ジャミングの機体つくってみるか
>>325 あざっす!
移動が遅い重武装ユニットは味方だと進行に付いて行けず、能力を十分に発揮するのは難しかった しかし最初から前線に配置する事が出来る敵はこのユニットの欠点を補い能力を発揮する事が出来る ・・・はずだった。
ケンロクエンの移動力低くすぎて活躍させづらいから 移動が3になる代わりに前方180度しか移動不可になるブースターユニット着けてくれ
搭載ユニットが出撃するときだけ移動力が+3されるカタパルト搭載艦とかあれば 人型機ももうすこし輝けると思うんだ。
人型は遅くて短い代わりに内部HPが150くらいあるとか遠距離攻撃も迎撃できるとか格闘攻撃の威力がアンカーアタック改なみとか そういう方向に尖って欲しかった
カロンの持ち味は、前編の「木星の大気の中で」とか 後編「太陽系外縁部」みたいな乱戦になりやすいマップで発揮されると思う。 あとは「氷の星・天王星」とか。 開発できる頃にはクリア済だとか言わない
初代ではほぼ毎回お世話になった大笑式亜空間戦法 Uだと開発の遅さもあるけどMAP広くて波動砲いつのまにか溜まってたり、 元から強力なユニットが増えて殲滅力がかなり高くなってるからあまり使わない印象 VITAの”参入ゲームソフトウェアメーカー 2011/06/07 現在”にアイレム残ってるということはパチパラくらいは出してくれるのかね アーカイブズでアーケードやPS2の過去作配信とかアイレム名義で新作R・TYPE販売とか妄想が止まらない
亜空間バスターがこわいから亜空間はあんまり使わないな
木星ステージで大赤班で戦ってたのを思い出して1ヘクスの長さをおおざっぱに計算してみた 確か大赤班の長径が20ヘクスくらいで、実測が約24000kmくらいだから1ヘクス役1200kmくらい 仮に1ターンが1分だとするとスピード1の機体は分速1200km、秒速20km、マッハ60弱くらいか アローヘッドはスピード3なのでマッハ180、人型やフォースでマッハ120 レーダーの有効範囲が索敵2で半径2400km、スタンダード波動砲の射程が4800kmくらい まあ1ターンが1分とは限らないしそもそもステージによってスケールが全く違うから無意味な計算なんだけど 大赤班も時期によって大きさはばらつくし でも、遅い遅いと言われる人型機も宇宙スケールじゃマッハ100以上出てるってことで
敵がバスター使ってこないミッションは前編の方くらいだからなあ。 後の方になるといらない子やフレヴェを旗艦に使ってきたりするミッションとかあったし、 亜空間が暴れられるミッションがまず基本的に少ないのが欠点。 それと、番外編の宇宙の中心?宇宙の果て?のミッションで旗艦がヨルムンなのは 永久の謎
大赤斑は大赤斑でもあれは目の部分じゃないかな 大赤斑に目があるのかどうかは知らんけど
アンカーフォース改になるのが嫌でハーデス使ってしまう Tだとケルベロス使ってたからハーデスの存在はかなり助かる
PSV参入企業の中にグランゼーラが無いんだがどうしたことか。
339 :
273 :2011/06/07(火) 19:49:20.87 ID:KgsqYRmC0
ちょw敵コンバイラじゃんwこれはパージを繰り返して第3形態までいくでwktk! あっさり沈みやがって・・・君にはガッカリだよ
>>335 謎文明のヨルムンは適当な艦船が無かったからだと予想
実際謎文明は戦闘機は2種類、巡航艦と戦艦は1種類ずつ(+合体戦艦)とユニットのバリエーションが少ないし
出番が少ないからあそこに京級戦艦を置いてもよかったと思うけどね
TACUのサントラ欲しいなぁ
COSMOSならiTuneで配信されてたはず ・・・と思ったら先月、先々月のドタバタで配信終了したみたい
夜目に威力50でいいから索敵波動砲ついてたら 撃ち漏らし処理しやすくて良かったろうに…
>>335 旗艦がヨルムンなのは地球文明と謎文明に関わりがある複線の一つだと思うが…
3が出ないことには真相は不明だな
つーか戦闘文明はバイドが存在しない地球文明じゃないのか? そもそもR戦闘機はバイドに対抗する為に作られたんだから、バイドが存在しなきゃ四十四とか五十五みたいな兵器になってたとか そんでもってヨルムンは別に対バイド兵器でも何でもないから普通に戦闘文明に存在すると
宇宙の外 |壁| バイド |壁| 謎文明 |壁| 22C地球軍 |壁| まあ普通に考えて、26C地球文明という可能性が最も高いんじゃね?
バイドと謎文明の位置が逆じゃなイカ?
戦闘文明が26C地球文明だとするとあの母星?は、 宇宙勝利を目指して入植した第2の地球で、破壊兵器が間違って発動した場所? 文明の跡にいた超攻撃的文明は、 元祖地球対バイド任務に特化したR戦闘機集団?
なんかciv4が混じってるな…
グランゼーラと連合軍がまた揉めて分裂して移住したか Tの伏線だった移住計画を実行した先があそこだったか はたまた単に異星人だったのか 考え出したらキリが無い 逆に超攻撃的ryがBBSで逆にバイドに乗っ取られた結果というのも・・・いや、無いか
俺はバイドの殲滅に成功した世界だと推測する 並行世界ではバイドを完全に駆逐、TeamR-type解体&R戦闘機・バイド兵器を全て破棄してて U提督が次元を超えて並行世界に侵入・侵略→対バイド兵器がない為、あっと言う間に本星まで攻め込まれる →苦しい思いをしてバイドを殲滅させてようやく平穏な宇宙が訪れたのに、為す術もなく全滅→人類滅亡 とかだとおレのバイド係数が一気にハねあガル
何のために例の3機が開発されたと思ってんだよ 我がフラガラッハ砲で息絶えるが良い
よっしゃああああああああああああああああ 「突入!グリトニル」を13ターンでクリアしてやったぜ! 九条め、ざまあみやがれ お前の要塞は13ターンで崩落したぞ
ヒバチフォースとか蟲姫フォースも作ろうず
. ,,-γヽ、 iィ'゙'"゙゙:ミ i r'i.`- ´.i.λ /〈ハ〉i入 ノi゚ハV〉品ヽ . (□i三)□:) 呼ばれた気がする
パトロクロスの燃料ギリギリの地点から最短ルートを全速で進んだからきっと理論値 サイバーノヴァを使えばあと少し縮まるかもしれんけど 1ユニットと縮まったターン分の火力を補う方法を思いつかん
358 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/08(水) 15:51:21.14 ID:saEOeqOsO
RTT2中古在庫少ないのかな、秋葉中探したが新品しか見つからんかったぞ。買ったけど
アドバイスもらったグリトニルもクリアし。初代3面をなつかしみつつ
決戦にいったら
>>22 のいってることが理解できた。
ジャミングもういっこつくれってことなのかなこれは・・・
>>358 うちは中古で買ったが19件くらいまわったかな?5時間くらい探した
買ってよかったと思ってる。
DL販売もしてるからな 通常版自体の数が少なかったのかもしれない
そのDL販売もPSN全面復旧のめどが立ってない上に消えている可能性が大だからな・・・
ウェブマスはHP120・索敵3・スピード4・回避40%ぐらいにしても罰は当たらんと思うんだがな・・・ これでも決して突出してはいないんだし、全てにおいて最高って言うからにはちゃんと高次元でまとまっててほしい
それよりどうせNPC専用なんだからラストダンサーの性能をもっと高くして欲しい。 HP250・策敵6・スピード6・回避50%・燃料99・全フォース運用可能・再移動/亜空間可能くらいで。 ついでにサイビットかポッドも持ってきて良いぞ。
ラストダンサーって1の時点ではまさしく最強の戦闘機なんだけど 2になって地球軍に高性能なユニットが増えて亜空間ソナーが付くと多少高性能な亜空間機体くらいの位置付けになっちゃうよね 対決する自軍側がバイドサイドだからそれでもかなり厄介な強敵ではあるんだけど 自軍が地球軍だったら敵側にラストダンサーが出てきてもジャミングと甘月とナーストレンドの餌だと思う
流石にそれは過小評価じゃない? 重武装機もウェーブマスターも泣き所と言われていた移動力が強化されているし、 素の状態のミサイルやバルカンを除けばコンサートマスターやワイズマンの上位互換 何が問題かと言うと出ていたステージでは見境なく亜空間に突っ込む戦法を取っているというCPU提督のおつむの弱さ 跳躍空間での決選や外縁部みたいな総力戦マップだと亜空間機でも普通に突っ込んでくることがあるわけだし
どうでもいいけどラストダンサーがやたら硬く感じるのは俺だけじゃないはず
実際内部HP(もしくは根性値的な何か)は一般機より高めなんじゃないの?
ラストダンサーは前スレか攻略WIKIあたりに内部HPは150以上あるとか書いてたような…… 巡航艦の艦首砲に一発は耐えられるレベルだとかどうとか
TAC2攻略本によると ドミニオンズ:115 カロン:115 ダンタリオン:120 ラストダンサー:130 44型:116 55型:124
プリン系列は装甲薄いはずだったのになぜかHP高いな
あれフレームとラジエーターが剥き出しなんだから HP半分以下で良いのにね。回避も並にして「食らったら即死」で。
さすがに何週もしたけど、やっぱり究極互換機使いたいよ… 敵専用だからチートでもしないと使えないのが悲しい
プリン系列は熱に耐えるための特殊合金使用で耐久力がすごいんだろうか
確かに大抵のゲームなら 火炎放射器でヒャッハーしてる敵=ボンベを壊すと即死だもんな
この吹き上げる炎の高さは地球よりもずっと大きいんだろうな 宇宙ヤバイわ
もう300時間もプレイしてるけど 未だに誰とも対戦したことが無い 持ってる人居ねえ
お前がぼっちなだけだよ バイドの思考回路は単純だからいけない
そうだ!グランゼーラに就職すれば対戦相手いっぱい居るんじゃね!? さあ、行こうか 金沢に
対戦はI-06だぞ
>>380 に居座ってtwitterかmixiにでも宣言しとけば
誰かしら見つかるんじゃね?
ニコに動画上げてる面子に声かけてみるとか。
今年ももうダンタリオンが飛ぶ時期になったか・・・
ウェブマスは生産システムが変更すれれば化けるかも 逆にVは二週目まで機体の過半数がウェーブマスターだったりしてな
バイド側ウェブマスターことクロークローはコストの安さが売りだな。 ゲームの仕様上無限に採掘できるからあんまり意味ないけど。 生産システムが変更されればリボーでも機銃のないミサイル戦闘機相手なら出番もある(ような気がする)
>>385 その機銃無しの戦闘機がラグナロックみたいなチャージ持ちなら意味あるけど
ないならただの特攻で\(^o^)/オワタになっちまう
今分かった、リボーは敵のヨルムンやノーザリーデコイを無駄に爆破させるために使えばいいんだ デコイ爆破→リボーごときに貴重な索敵ユニットが!と精神攻撃 そのまま→ZOCで進路妨害。移動4だし配置も楽 ……よく持って2ターンしかないが
リボーや肉塊は数制限ありでいいから特定の旗艦が戦闘中に生産可能とかでもよかったかもね しょぼいけど攻撃も可能なデコイを複数生み出せると考えればなかなか使い勝手がいいと思う リボーはスピード4だし
リボーなんて毎ターン生産でもいいぐらいの性能
ボルドボルドゲルドにリボーを毎ターン生産する機能が付いたらかなり使えるかもしれない いらない子が手を組んで大復活
毎ターンはさすがにマズイと思うが波動砲みたいにチャージ式ならいいかもしれん
チャージ式になるのはもっと上位のミッドやストロバルトからだろう ボボゲ&リボーなんて毎ターン出てこないと話にならないぐらい弱いと言い切れる
全滅したら母艦に戻るくらいで、いや弱いか どっちにしろ敵に回すと厄介すぎるから自軍限定であって欲しいなw ただですら敵は恵まれているんだ、枠的にも。AIは味方も巻き込むバカだが
R-TYPE Strategyでやりたい
396 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/10(金) 12:36:22.16 ID:MF5VAtQLO
出撃時は「リボーの群」みたいな1HEX小隊ユニット、分離コマンドで5機位の超低耐久ユニットになる(戦闘中合体不可)。 これだったら原作の物量が再現できるし、囮として有効活用できる…かな?
そして敵に回ると思い知るジャミング解除とチャージリセットの恐怖 実際、スピード4に機銃持ちのデコイを無限生産は戦略的にかなり強いのでは?
確かリボーって残骸から生まれた機体だよね? なら敵2機破壊(通常兵器限定)につき1機自動生産でもいいような気はする
リボー最終形態は迎撃で敵から削った分再生して永久機関に
リボーリボールンとか、リボーリボーリリルとか強そうだなぁ… 全身が攻撃判定、そしてバイド粒子弾撃ち放題だ怖かろう!
おや、リボーの様子が…?
資源で戦闘中に生産できる機体とかでもいいんじゃないかね? さあファインモーションの出番だ…
ファインモーションが常時開きっぱなしとかおかしいから変形コマンドを実装すべき。 【オープン時】 ・重力波/レーザー使用可能 【クローズ時】 ・移動/回避/防御性能UP ・体当たり可能(射程1-3)
体当たりも強化して前面3HEXの範囲攻撃
R-TYPE FINALに出てきたゲインズ先生は体当たりしてきたのに TAC&TACUのゲインズ&ゲインズ2先生には実装されてなかった。 粒子弾と換装でいいからつけてほしかった・・・。
それだとフォースシュートをされたとき削れないから一長一短
そもそもSTGだと粒子弾撃ったことあったっけ たぶんなかったと思うんだよね ファイナルの巨大戦艦戦では凝縮波動砲捨てて据え置き型のビームガトリングガン使ってたけど 波動砲をガトリングガンに換装したタイプがいてもよかったかも ガトリングガン:直進光学兵器:射程2〜3:命中率75%:威力55:弾数15 こんなもんで ナスルエルと被るかな
>>407 それで白兵戦型が出来たのかな?<体当たりの件
>>408 ナスルはデコイがあるからその点では被らないんじゃないかな?
ゲインズさんはああ見えてクィン・マンサよりデカイくせに マッハ100単位で機動できる超兵器だったりする。
重力制御や慣性制御もできない遅れた文明と比べるのもどうかと
そもそも一番ロートルのアローヘッドが秒速2000mの高粘度の風が吹く惑星やブラックホール近辺ですら多少飛行速度に影響を受ける程度で済む推力と装甲を誇るわけで スタンダード波動砲の射程は10万km以上だし、加速力もゲインズ以上じゃなかったっけ? 秒速200kmとかいう設定があったような
あれはゲインズじゃない
逆流空間∞無理ゲーだろ・・・
416 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/11(土) 12:10:42.46 ID:fgla1qUl0
バイドは偵察機ないのがつらいな あそこは慎重に進ませるしかない
バイドシステムεとかあってもいいのになあ
R-9Eがバイド化した設定で
>>416 のいうように偵察機がないのは辛い
逆流空間か、ベルメイト居れば楽じゃない? あとあそこで戦闘機達は、バイドシステムより アンフィビアンの方がやや使い易い気がする。
バイド側は戦艦が優秀で索敵もそれに頼ることが多いからなぁ 逆流空間∞はノーザリーや腐れPOWのデコイをおとりに出して攻撃を分散させるとか 索敵が1多い(瞳潰したら2多い)ことを利用して下からベルメイトでちまちま当てて行くあたりが妥当なラインか?時間かかるけど
バイドはボスゲーだな ボスが中心 ボスを操作して無双するゲーム 戦闘機なんてオマケでしかない
スパロボくらいしかslgやったことなかったからフロントミッションやってみたんだけど、何これ難しすぎ。 tacUクリア出来たから簡単だと思ってたのに…
FMはキャラが育つまでむずい タイトルは何?
エボなんとかだったりして
2と4はちょっと大変だった記憶があるが。1、3、5はそれほどでもないよ
>>421 TACはSLGの中じゃヌルゲーだって言ってるでしょぉがぁー
基本的にゲームとして面白い=リアルさを減らして単純にする、 難易度調節=AIに大量のボーナスつける
>>422 1st
三面で死にまくっていたが、経験値貯まったらロイド君無双状態だった。
tacのパイロット熟練度と比べるとパラメーターの反映がでかい。
同じslgでもゲームバランスの取り方が様々なことが分かって面白かった。
>>427 スレチだが1は、序盤が結構嫌らしいけど後半かなり楽だよ。
あのシリーズは、2だけが文句無くぶっ壊れた難易度してる。
RTT2がかなりのヌルゲーに見えると思う。
FM1はSLGというよりSRPGだからなあ
1stは防御しまくって防御経験上げまくると 最終的にはミサイルぶち込まれようが要塞砲食らおうが 何されても0ダメになるからなw
なにそのフォース
432 :
415 :2011/06/11(土) 22:34:36.13 ID:bVyKNuhC0
旗艦のベルメイトHP1でクリアしたよ・・・ もうこんなギリギリの戦いは勘弁な
あと2〜3回あるから頑張ってね
1Stはマシンガン無双 スキル充実すると瞬殺だしねw とりあえず地獄の壁までがんばれ そこ超えれば後は楽ちんだから 2は難しいのもあるがやたらもっさりしているのもあるんだよなあ・・・ まあ3D!が当時の流行だったから仕方はないが、2.3辺りは是非ともリメイク版が欲しいモンだ ついでにガンハザも
>>434 そんな事をすれば海が汚染されるぞ!!
FMの至高はオルタナティブ。同じ異論は認めん!!
そういえばあのゲームにもエンジェルパックの親戚が登場してたな・・・
ANGEL PACはまだ人格残ってたけど 例のデバイスは完全に材料扱いされてるね。
>>435 おや?ここはなんです?
新たなガンハザスレか?
と思ったありさまだ…
人格はあるが人権はない世界 >オルタナティブ 性転換した元男、兵器の名前が全て危ない(性的な意味ほか)など 性別に関係なく恋愛関係になれるフリーダムさと通じるものがあった
!:i ,': :;イ: : : : :;': : : :/ ヾ: : ! ヽ: : : : : : :iヽ: 、: : : : i: : :.rー∨ リ/" ノヾ:、彡彡"川川川 l:l !.:/i: : : : : ': : : : :! ト: | ,.ィ"二ニ=ー- !:iヽ: : : :jr-、|;. ノ ヽ .'"ヾ:、イ川川川川 ゝ|.:ハ: : : : ハ. : : : ! l: :iヽ´ ヾ: : : : j ノ/ ,!: : :;イi'⌒゙i;. !:ト、.:ノ" リ川川川川 i:! !: : : :i:.'"ヾ; :i ヾ:゙、 ,..ィ'==:、 ' :/ ヽ. |;. ゝJヽ、 ハ川リ川川 i! ヽ.: : :ハ:゙、: : :i ヾ゙、 "/ i...:J:..)ゝ 〉,.:‐!;.. `ー- iノ川川川 ゝ ヽ: : ! ヾ:i、:'´ゝ、 ` ._.ゝ-‐' _i ".::\ リノ \:、 リ,イ! じ: : ' ゝ.__.:イ` ,.-、 ` !:ィ! ー' " " J i:;;::;ハ;. ノ::::::`:.ー---- 、-‐'" ̄ヾ、:.l " i:'":ハ;.. ,...-'‐、 ノ /..::::::..... `ヽ:. ! l、 ` ヾ:;;:;;. ヽ、.__,,...ィ-'"´ ` ー" / ヽ丿 ノヽ、 ー::.'"´ ,.: ヽ:;;:. ..:::' r'⌒ヾー、 ,.' u ゙、'´_..バ:ヽ、 ,.イ´ ヽ:;;:. :. | 、 ヽ.` ,' : ヾ、__...::く `ヽ..__,...::'"ヾ ヽ:;;:. :. ヾ:、 i J `ヽ._.ノ .: i '" J i:;;:.. .:::/⌒ヽ._) ', ,...:-──-゙- 、 .: !:. ヽ:;;:. ..::ヽ ゙、 ,.:'"´.:,:-、:::::... `ヽ、 ゙i:;;:. `ヽ / ヽ / ..::::(.` :::::::... ヽ:... `ヽ、 .:: i:;;:. .::ヽ ./ 〈:;;..ヽ、 / ..:: ...:::::::::::. ヽ:..::... `ー-‐'"´ i:;;. ヽ ...:::ヽ、 ' |:;‐-.、__>─一;' ゙、:.. `,: i:;;,::':" .;:}`::.. l:;;::... /ヽ! _ ',:.. .:' i';;:. .;;.' `i:;;ー-‐'" ,.イ ', i´.:;| / i:;;:. .;:/ ゝ、:;;..__/ ノ ゙、 J i .:;! ,' u i:;;:. .;:/ / ヽ:_/ |ゝ. ,! .;i ! !:;;:. .;:/ / ./ ,! l:゙、ヽ、 / .:;{:i /:;;:. .:;;:/ u J:/ ./ | uヽ:゙、:;;:.`:.:.:.ー─--- 、... ノj .:;゙;:、 /:;;. .;:/ .:/ ,! ヽ\:;;;::.. ` ̄`'" ..::;;;:j:' /:;;.. .:;;:/
⇒驚愕する って、なんじゃいそのAA
なんだバイドか
ぶっちゃけゴマちゃんの方が直球ドエロだしな
伝統の一面 エログロの二面 戦艦の三面って感じだったよなシューティングは
この間PS3買って閃光煌く宇宙空間みてきたがなかなかよかった
>>443 ゴマちゃんときて一瞬少年アシベの方が浮かんだのは俺だけではないはず
447 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/13(月) 18:00:20.40 ID:fTWyNMWu0
>>440 オルタナティブ繋がりでマヴラヴのCGか?
亜空間妨害中アンフィビアンを移動しようとしたら 亜空間近衛兵にぶつかって引き返したりしなかったり処理がおかしなことになって 最終的にバイドルゲンの中で実体化した
亜空間関連はたまに変なことになるよね 障害物の中に実体化は初めて聞いたけど どうなったの? 強制終了?
べつになんともない。普通に脱出可能。攻撃は普通に受けちゃう。 肝心なこちらからの攻撃が可能だったかどうかを忘れてしまった。 できたような気がするけどはっきりしない
*ばいどるげんのなかにいる*
攻撃を受けたのは通常空間にハミってたフォースだったかな? 曖昧な記憶で書いてしまったがまあそんなこともあるということで
なるほど 脱出可能でよかった
俺は同じ面の中で、氷塊と重なって実体化したりしなかったり、分け判らんこともあったな 実体化した方はその直後にカラボル砲くらって蒸発したんで、攻撃できたのかどうかは解らなかったな
サンデーストライクのフォース部分がナルキッソスと重なった事ならあったな。しかもゲイルロズで
3)新作ゲームタイトルXとYの制作準備中(2〜3か月以内に発表予定) これがR-TYPEだったらいいなという妄想と言うか願望
XとYが付くものといえば SEXY セクシーダイナマイト
X・・・Xマルチプライか
R-TYPE TACTICS Xしかあるまい
ついにX指定か……
>亜空間 俺はプロミネンスの中で実体化した事があった そのターンは問題なかったが動かずにいると 次のターンで押しつぶされた
最近2を始めたんだけど、 フォースを付けたままだと元のR戦闘機の武装(ミサイル等)は 補給されないの? グリトニルで気づいて危うかった…
463 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/14(火) 12:46:05.12 ID:hM7vK1noO
>>462 補給する対象を機体にしてないかフォース側だけに隣接してるからでしょ
機体側だけに隣接するようにして補給汁
フォース、機体両方に隣接した場合でもどちらに補給するか指定できる
最近謎の文明が別次元に存在する地球の日本軍のように思えてきた ○○○式とか、もうね… 謎文明の存在する地球もTAC世界の地球のようにバイドに脅かされていて 各国が独自に軍隊を派遣…なんてね
>>463 それが戦艦に収容しても駄目なんだぜ
出撃させて分離すると、残弾数が回復してないんだよね…
仕様じゃないならセーブデータがエラーでも起こしてんのかね
単体と合体中では別ユニット扱いだと思う。 ミサイルは分離時のみ補給される
>>466 なるほど〜仕様みたいなんだね
ならばそういうものだと思ってやってみるよ、ありがとう。
先生…… フォース合体中も追尾ミサイルや爆雷が使いたいです…… あるいはフォースレーザーにこれらの武器を上回る性能を与えてあげて下さい……
そもそもレーザーの射程が短い!武器の種類が少ない!
そもそもフォースレーザーの火力が フォースシュート+ミサイルの火力に負けてる時点で フォースレーザーの存在意義って何?なレベルに。
追尾ミサイルが使えないがために死ぬときもあるしな 使ってる方にとって『悪魔の兵器』である
ほんと、STGみたいに1ターンにフォースレーザーと機体本体の武装が両方使えりゃな あるいは貫通属性武器以外はフォースがガードしてチャージキャンセルを防ぐとかあれば
最も使いやすいフォースはミストフォース。 ジャミングが無くても、唯一射程3のレーザーを持つミストフォース。 異論は認める。
実際無計画にフォース付ける位ならチャージ持ち機体連れてって撃たせる時以外に引っ込めといたほうが楽だったり 近接ユニットは袋叩き以前に敵のチャージで蒸発しやすいしリスクが大きすぎる そういやアイレムも無駄にPShomeに力入れてたが金にならないのになんであそこまでできるんだろうな… ソニー側が喜んで補助金でも出してくれてるんだろうか とりあえずグランゼーラの発表に期待する
またスレチで申し訳無いが…FM1st終わりました。 いくつもゲームはやってきたけど、あそこまでやり遂げたと感じさせられるエンディングは初めてだった… tacticsの新作も達成感があるものだといいなぁ。 ゲーム難度の達成感はUで十分味わったから、シナリオ面で。 stgのRもVまでは爽やかなエンディングだったんだから、出来ないことはないはず。 商魂丸出しの三部作映画じゃあるまいし、謎や未解決の事柄だらけで終わるのはもう止めてほしい。 それとも、敵を倒して脱出、というのはSFCの時代だから許された終わり方だったのだろうか?
速射のレーザー、リロード間隔の長いミサイルとして差別化 迎撃は武器使用ではなくデコイのような機体特性にする (現状の回避・防御に専念の扱いにする、索敵範囲=迎撃範囲にする) 攻撃側威力−迎撃側威力となっているが、武器ごとにHPのような数値を決めて迎撃されやすさを調節
シナリオなんて毎回F-Bでいいよ みんなバイドになればいいんだよ
わぁお!やる夫シリーズ続き来てるじゃんか
戦艦もいいけど 巡航艦や駆逐艦をいっぱい出すのも楽しい むしろこっちのほうが艦隊って感じがする
戦争は物量 我が輸送艦隊の前には無力
>>475 fm1は正義・大儀みたいなものを貫き通しつつ
残された現実はやっぱ後味悪いのが良いかな。
この後に3やるとストーリーには確実に笑うと思うw
RTT2のシナリオは後編、番外編ともに最後は
「ご想像にお任せします」で投げちゃった感強いな。
まぁ瞳ちゃん2倒した後のドリフのタライ並みのお約束とか
バイド化した後の描写とかは結構好きだけどね。
そういや後編終了後のムービー、バイドルゲンに分解されてるのはバイド機体だけで 地球側機体は放置されてるように見えるけど一旦バイド化してから分解されるのだろうか
フューチャーワールドか可愛い過ぎて困る でも個人的にはハーデスさんをもっと描いてほしい
らめえ、おっきいパイルでズンズンついちゃらめええ!!
アイレムの仕業だっ
いや、グランゼーラじゃね?
間を取って解放同盟で
ストロバルトの不法投棄アタック
間違って搭乗員をダストシュゥゥー!
肉塊が落ちてきそうだな
また石川でオタマジャクシが降ってきたみたいだけど まだダンタリオンの試験やってたのか?
革命軍も色々手広くやっているな
どちらかというとブラックアイレム団のような・・・
ブラックアイレム団から更に派生してブラックグランゼーラに・・・
アンフィビアンの飛行実験でもしてるのかね 2-3ヶ月後に何らかの発表がある・・・ アイレムからどれだけの資産を持ち出せたのかが気になるな
番外編楽しいなあベルメイトつよすと思ったら上位互換にやられた、デコイ大事だね。後編で機体性能にたよりすぎてたかな?
グリッドロックのように砲台四つもついてるから 下手に近づくとフルボッコにされるよなー
あれ前編で言うなら火星戦ぐらいでいきなりヘイムダル出てきたようなものだよな
その次の次の面でグリッドロック上手く処理したと思ったら 敵ターンでわらわら出てきた先生に旗艦が落とされたときは笑った まさにポルナレフ状態だった
俺も初見では近接機体わらわらなんてチャージ武器で余裕ッスよwと青グリッド込みで焼いて ドヤ顔してたら返しのターンで陽電子砲が5本飛んで来てあわや全滅の憂き目に遭ったぜ・・・
私はTACIIで人は想像つかないレベルでコテンパンにのされると笑うかないという事を学びました
諦めるな! どんな時もけして諦めず不可能を可能にする…… それがR-TYPERだ! 同化していく宇宙でうっかりジャミングを解かれて早々にサイレンスを撃破され 一斉攻撃で部隊が壊滅し、テュール級とノーチェイサーとスレイプニルが一部隊ずつしか残らなかったことがあったけど 諦めることなく最善を尽くした結果 やっぱりダメでした
>>504 超攻撃的文明相手に全力で挑みかかって
無理だと思って撤退してうっかりの称号が付いたときは
キレそうになった
あのステージ1ターン1ターンが長すぎるんだよ…
わりと初見殺しを楽しむゲームって雰囲気はあるな。 撃墜されたら二度と使えませんってわけでもないし、殺されるの前提な設計はとてもユーザーフレンドリー。 制作者こん畜生めとはよく思うがw
TAC3ではカメラフォースをだな… 夜目がかわいそ過ぎる
やっとの思いでせまい通路と高性能地球軍機体の群れを突破したら 子ドプの群れに主力が一瞬で薙ぎ払われたでゴザル あのサイズで索敵8は反則だろ
>>508 後継機の亜空間キラーっぷりもなんとかしないとな
・前線付近では戦列の後方に位置するユニットから前進行動を開始する ・ターン初めに敵に対して波動砲を使用可能なユニットをリストアップ ・反撃を受けない/味方を巻き込まない/味方の射点を潰さないユニットから波動砲使用 ・チャージ率の高い敵ユニットに対しては攻撃優先度を高めに判定する この辺のロジック組み込んでもっと鬼畜化しようぜー。
5大初見殺しポイント ミヒャエル、リクジオネータ、琥珀色の器官、決戦艦首砲、ドプケラ幼体 3大爆笑ポイント バイドと同化する宇宙、ほのかな光、ある星系の外縁部、衛兵
おかシいな、3大爆笑ポイントのはずガ4つ存在シテいるように見えル…… 初見殺しはほのかな光を、爆笑ポイントに跳躍空間での決戦を追加してもよさそう
初見殺しといい地形トラップといい、 何度もリトライして攻略する様といい、 うまい案配で古きよきSTGをSLGに落としこんだと思うわ。 普通のSLGだとレベルやら改造値やら極端な熟練値やらつけてバランスブレイクしちゃうからな。 いや、tac2がバランスいいとは言えないがw
ドプケラ幼体はビリー・ゲーツ並のチートだな
>>515 最後に残ったフォース2機でクリアできたときは
涙が出そうにナッタヨ
子ドプがあんなんだからこその成体(ドプケラさん)だと俺は思いたい。 つーかあれから弱体化してるなんてことはないよな?俺の気のせいだよな?
実験施設だからあの子ドプを作るために 母体は色々イジられまくってるんだろ? もしかしたらあの子ドプは成体になれないかもしれない。 そう考えると結構悲しい。
消費スペース比の戦力なら子ドプのほうが強そうだし、あえて成体にしないほうがよさそう
子ドプは腹からじゃなく口からドプルゲン撃ってくるから 実は腹に寄生する方なのかもしれない 成長するにつれデカくなる方と腹に寄生する方に分化するのかも
むしろ子ドプが戦っても戦わなくても生まれて数日で死ぬ儚い命かもしれない
子ドプを無理に戦えるようにしたらそうなっちゃった的な…か。 そういう設定もいいな。
神姫と聞いて期待したら服的にオトメディウスじゃねーか
だな、Gジェネとか書いてる人やな
せやろか
Gジェネは知ってるけど
>>524 からの内容がわからない
教えてエロい人
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>529 某所でGジェネのイラストを良く描く人が描いたネタイラスト
しかし数年前のケルベロスから見るとえらい上手くなってるな
Rってメカのくせに直線がほとんどないからな・・・ イラストにすると難しそう
クソゲー認定ですよねー!?♪。
バイドシステムとか難しそうだよね。生っぽさがあるし
バイドらしさにこだわってるからな
格好いい上に描き手にも優しいクロー・クローたん!
昔ウェーブマスターを描きたかったが 微妙なバランスが再現できず 四苦八苦した記憶が甦る。
フォースなら描ける 丸書いて棒伸ばしたらできあがりー
539 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/22(水) 00:52:10.73 ID:RfD5+NAv0
ウェーブマスターというと 再収束機能を搭載したらかなり特徴が出ると思う 一回撃ったらキャンセルされない限り連射できて ノーチェイサーと共にゲームバランスを崩壊させる
撃つたびにチャージターンが短くなるとか面白そう 当然攻撃受けたらリセット ハイパードライブ状態!
そこまでするよりもチャージ武器による反撃を受けなければ撃った後に1ターン分チャージされた状態になるぐらいが丁度良いと思うが・・・ 確か再収束って着弾点に追撃する感じだったよなぁ・・・ 採用されるとしたら位置によってダメージが更に増加するとかになりそう バイド肉塊なら俺にも描けそうだわ、●
ウェーブマスターは波動エネルギー収束システムを最大限高性能化したってことで 単純に威力据え置きで2ターンチャージにするだけでだいぶ変わるよな それでもゲームバランスを壊すレベルじゃないし、ぶっちゃけそれでも大して活躍できなさそうだし
足が速ければな〜 と思ってしまう自分は機動力至上主義。
光子バルカン機体は是非とも高機動インファイターにしてほしい。 …リボー系みたいにはなるなよっ
バルカンが高威力の機体というのもいいかもね フォースシュートに対して強くなるし
研究施設跡のドプケラは大量のマッドフォレストを 亜空間で上から送り込めば簡単に撃破できるぞ 大量のマッドフォレストを温存せにゃならんけど
それに近いことやったわw 子ドプは正面にしか撃てないもんな
ECCMが欲しいな。 E系列搭載で亜空間ソナーのように回数制限ありだけどジャミングをひっぺがせる。
ひっぺがすことが出来るということは、ひっぺがされる場合もあるということだ
対亜空間ソナー用のジャミングがほしい
551 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/23(木) 17:14:41.72 ID:15hJWzC70
あっても謎の超反応でバスターを撃ってくるからな 対戦で使えるかどうか
イタチごっこしてないで ジャミングの仕様を変えればいいんだよ ジャミングの範囲内からはジャミング機以外も攻撃できないとか 消費燃料50割増とか
>>551 アノ反応はひどいよな
全然離れた位置で亜空間突入してても撃ちまくってやがるし
ECCMは採用されるとしたら
ER系搭載・射程4・中心と周り計7hex・ジャミング中は不可
ってとこかね
ドプゲラに挑む提督に言っておくッ! おれは今やつの特殊能力をほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 「革命軍編の土星悪夢でフォース熟練稼ぎしてたら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 地形説明ウインドウが荒ぶった後 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | 攻撃選択コマンドウインドウを含む全ての説明表示が消滅したきりになった」 /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 もちろん設定画面を見直しても説明表示は「ON」になってやがる |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ それ以前に攻撃選択ウインドウが消えて俺のステイヤーちゃんがデス Mk-IIIになっちまった // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ もう頭がどうにかなりそうだ… /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 設定だとか感じ外だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい致命的な進行不可能バグを食らっちまった…
>>554 それはドプゲラさんのせいじゃなくて運が悪かったんだと。いや、お気の毒です。
死にたい でも死にたくない バイドになりたい モウヤダー
>>553 正直ジャミングは常時燃料消費+20で良いと思う。
ECCMは一発につき燃料40消費で。
ドバイ
戦艦や機体の索敵ではジャミングが見破れないようにして 索敵機はデフォルトで見破れるようにすりゃ良いと思う これで悲惨な夜目にも光明が…
普通索敵機に有効で戦艦には無効じゃないの
対戦中はジャミング区間をとりあえず攻撃できるようにしとけば… サイレンス+ドンマイ部隊が大活躍
メルトクラフトの擬態はなんとなくわかるけど、ナルキッソスの擬態がどうなってるのかわからない。
変形してるんじゃね? 擬態扱いはバランスの調整とかだろう バルムンクがどこから出てくるのかは謎だ
アレはほら、アレだよ ゲッター3のミサイルみたいな
波動粒子じゃ!波動粒子の仕業じゃ!
異層次元からだしてるんだろ
バルムンクの半分は海綿体で出来ています
ケンロクエンのパイルはどこから来るの?っと
>>570 Team R-Type謹製の粒よりの波動粒子
ゴマンダー出てきたら間違いなくパイルバンカー打ってたのにな
>>570 そのあまりにも強大な破壊力と
敵を打ち砕かんとする確固たる意志が
我々に錯覚を見せるのです。
深く考えるとウォーヘッドのパイロットに起用されます。
キガ ツク トワ タシ ハウ オヘ ツド ニノ ツテ イタ
突撃ケンロクエンでコアごとぶちぬかれるゴマンダー もちろん目玉から裏のブツブツに貫通して向こうのインスルーに突き刺さります
ソレ デモ ワタ シハ ニン ゲン デイ タカ ツタ
U沈む夕陽を7ターンでクリアしたぜ 人類最速のノーチェイサーよりもピースメーカーが大活躍 街の平和は任せろー
石川県警はT提督よりも強し
降下した町が石川県だったら1の提督は多分ピースメーカーに真っ二つにされてた
番外ドプちゃん勝てないぞ!! 何なんだよアレ ひどいじゃないか、おい!
突入グリトニルがトロピックエンジェルとノーチェイサー、パトロクロスを駆使しても16ターン切れないんだが… 以前7ターンで済んだって言った人はどうやったんだ?
突入グリトニル? 7ターンは知らんけど15ターンなら俺だな 一番良い位置に配置した揚陸艦を全速前進 一番良い位置からパトロクロスを発進させて最短ルートを進めば15ターンで制圧できるはず 補給機を使えばもっと縮まるはずだけど7ターンは距離的に無理じゃね?
あら?今確認したら俺13ターンでクリアしてたわ ごめん、一番良い位置で発進したら13ターンでクリアできる そしてもっと縮まる はず… だが7ターンは無理 記念に取っといた13ターン目のセーブデータを眺めてニヤニヤ 一番すごいのはストライクボマー大隊の働きだったな なんたって補給なしでナルキッソスを全滅させたんだから
今日で一気に帰路:跳躍の果てから土星の環2まで終わらせたが 夜目のような索敵機いないときついなー、コンバイラ出せないステージだと特に
>>584 ありゃ、7ターンはゲイルロズだったかな?
携帯からなんで文字検索出来ず申し訳ない。
しかしグリトニル13ターンもどうやったんだか。
ロックオンビームじゃ火力不足だし、
フォース付きユニットじゃ戦列についていけんし。
いつも縦穴で部隊の半数が被弾してヒルウィスティーニに戻らざるを得なくなる。
初期配置を変えてみるべきか。
ちなみに戦艦は出してる?
>>587 足の速い戦艦はでかくて最短ルートを進めないから出さない
1ターン目に強襲揚陸艦でノーチェイサー部隊の移動距離を稼ぐ
逆走地帯狭い通路やらの敵を殲滅するためストライクボマーを亜空間から上に
パトロクロスは一番良い場所から発進して最短ルートを進むが追尾ミサイルやらで少しでも敵を削る
一切攻撃を受けずに進めばヘラクレスに波動砲を当てるチャンスがある
これを当てないとノーチェイサーだけでは火力不足で左右上下から押し込まれて詰むぞ
波動砲を撃った次のターンは左からヒュロスのミサイル
下からナルキッソス擬態のバルムンク上からもバルムンク
右からヘラクレスの体当たり、ZOCもあって最短ルートを進みにくく
フォースのHPも少ないのに逆走地帯はまだ殲滅できてなかったり
さらに奥からトロピカルエンジェルが出てきたりと一番の難関
最強ユニットのノーチェイサーがぽんぽん落ちるぞ
細かい突破の仕方は覚えてないが
パトロクロスだけ守ってりゃわりとなんとかなるんじゃね?
縛りが無ければエクリプス強化型出しても良くね? 通常武器も良いし、何より波動砲がヘラクレスを吹き飛ばすのに良い。 補給は泣き所だけどね・・・。
パトロクロスにしろエクリプスにしろ、最短距離で進む場合チャージ完了前に敵の壁とぶつかるのが問題で… 逆走ルートだとチャージ武器が役に立たないのも悩みどころ。 それにエクリプスレーザーはエース乗せてもロックオンビームより威力が劣るから厳しいものがある。 最短ターンで繊滅なら活路があるかもしれないが、ワープ仕様アングルボアを倒すのにストライクボマー2機いるしなぁ。 まあいろいろ試してみます。 ありがとう
パトロクロスが戦線突破した瞬間のセーブデータを上げてもいいんじゃよ? 突破した後でも文で説明するよりは参考になるかも ただパイロット名があれだが
あ、やっぱ駄目だ 今見ると予想以上に戦力に余裕があってつまんなかった 余裕のある戦況なんてエンターテイメント性が欠けてんだよね
初見殺しで部隊が半壊したくらいからが熱いよね。
航海日誌は九条氏と高は車さんが徹夜で書いたという話があったけどここで話題にはならんのか
まあスレ違いだよね
>>594 単にこれまで話題に上がらなかっただけで
これからから話題に上がってもいいじゃない。
で、とに拷は誰の趣味ですか。
>>595 ここ以上に適切なスレはないと思うが
あまりツイッターのことは話さないほうがいいの?
>で、とに拷は誰の趣味ですか。 「地球連合軍編書いた後、後編書きながら、革命軍編の出だしだけ決めて、 革命軍編つづきとバイド編は、高は車に書いてもらっちゃた。二人とも徹夜」 -回収された九条司令のつぶやきより-
グランゼーラ勢のツィート面白すぎるんだが ネットヲチとかに専用スレ立てると変な流れになりそうだし 今のところは今までのように適当にアイレム系スレで 話題にする程度で良いのでは
グランゼーラ関係者はあらかたフォローしてるはずなんだが、これで足りてるか疑問。 しかしここでアカウント羅列するのは気が引ける(そんなことしたらまるっきり晒し者だ)
そもそもツイッター見ていない俺には関係のない話だった
うむ、ヲチや晒しになるのはまずいな あとなんか流れ切ったみたいですまぬ
どうやら
>>602 は拷問を希望しているようだ
提督、指示の方をよろしく
この作戦が終わったら、私の部屋まで来るように。 そう命令を下した。
DLCのリストはDLできるようになってるんだな
あと1ターンあれば前編最終ミッションクリア出来たのにな ちっ
グリトニルなんかの占領ミッションで ターンギリギリでボコボコになったPOWアーマーで占領させて 初めてダメージが占領スピードに影響があるのに気付いて 唖然としたのは俺だけじゃないはず
ターン35 占領率98% プレイヤーにダイレクトアタック
中央司令室に汎用工作機がと ど か な い
熟練度上がって最大HP増えて相対的に割合減っても占領効率落ちるんだよなー、この辺はちょっとどうにかしてほしい HP*%で100を境に増減するみたいな感じとか ユニット毎に元の最大HPを基本として熟練で増加したらその分占領効率上がるとか こんな仕様なら基本占領率が50%になっても文句は言わない あと敵もあまり占領しようとしないのもなんか違和感を感じる 拠点に乗ってるPOWとか破壊して人型兵器で占領率下げようとしてくるとか、それぐらいして来ないと敵らしくない
>>610 寧ろ熟練度が上がったときに、HPの最大HPに対する割合が下がる仕様そのものを改善した方がよいのでは?
熟練度が上がったときに、元のHPと最大HPの割合が維持できるようHPを回復させるとかして。
上昇分回復か リリルが熱くなるな
どうやら
>>612 は熱膨張がすぎて弾けちまったらしい
>>611 だよな
それなら本体が死んだらデコイのHPが限界突破する現象も無くなるだろうし
リリルさんはあのまま膨張し続けた後に自重で死ぬのだろうか
リルルはでっかくなり続けたらバイド星になりそう 中枢とかあるし バイド星に行きたいなあ なんでUにはバイド星無いんだろう 幻想空間や腐敗都市は使い回してるくせに
617 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/28(火) 19:48:27.55 ID:36WCjhW4O
>>615 早くリリルきゅんにインスルーをぶち込むんだ!
最強装備はFINAL波動砲LAST永遠力猛吹雪ENDですよねー!?♪。
こいつ脳を病られてるな
ワープ空間のドプケラにドミニオンズの灼熱砲とテュールの陽電子砲当てて勝ったと思ったらギリギリ沈まなくて焦った HP一桁だけ残ったりする現象って怖い バルカン大活躍というか、サイバーノヴァが敵に止めすことか何度も起きてなんか虚しいわい
アンカーフォース改が可愛い ガブガブムシャムシャ レーザーも結構強い でも基本はアタック そしてカロン要らなくね?と思ふ
カロン+揚陸艦でノーチェイサーより遠くまで移動できるよ
まじかよ。ノーチェイサー涙目だな
でもノーチェイサー+揚陸艦には勝てないんでしょう?
カロンはフォースの1段目ブースター スレイプニルはバルムンクの1段目ブースター
愛乗者に喧嘩を売るのはやめろ
最近R-TYPEにどっぷりはまりはじめた新参なんだが、むせるってどういうこと?
揚陸艦+ノーチェイサー(3+6+射程4) 揚陸艦+ストライクボマー+フォース(3+4+2+射程1) 揚陸艦+カロン+フォース(3+3+2+射程1) 揚陸艦+パトロクロス飛行形態(3+5+射程4) 揚陸艦+コンサートマスター(3+3+射程6) 揚陸艦+スレイプニル(3+4+射程4) 揚陸艦+四十四+五十五(3+4+4+射程2〜4) 波動砲の範囲とかうろ覚えで色々抜けてるけど最大射程で比べるとこんな感じだったと思う
ハッピーデイズさん忘れてた拷問してくれ
>>627 Rネタと言うよりはボトムズネタなんでないかな?
OPみてくればむせると思う
ボトムズネタっぽいのが多いらしいけど 肝心のボトムズを見たことがないから、何が似ているのかわからないスコープダック
なるほどボトムズか いくらRでググってもわからんわけだw さて、FINAL買ってきたからちょっくら機体解放してくる
ゲインズはモビルスーツ敵って仕様書に書かれちゃってる ほんとロボット物好きだよな
ロボット物が嫌いな男の子なんていません!
ロボットが好きなのなら人型機体の微妙っぷりはなんなんだ…… パトロ、ナルキ、ヘクトは強いけどさ、アキレウスたちFINAL組の人型機体の微妙っぷりは異常 FINALでも最弱候補だし
狭い縦穴での防衛戦に使うとかなり強いはずなんだよ
ヘラクレスの波動砲はかなり強いしヒュロ助は敵が使うとかなり鬱陶しいじゃないか
バイドどもが使う1ターンチャージで射程6のアレ!アレを鹵獲させろ! 人型機体なら使えるだろ
HP一桁残しは鹵獲弾のための仕様と思っている。 ものすごいじゃまになる時のほうが多いが。
Uはジャミングしたナルキで無双できるけどTは完全に人型はロマンだったな… 速度無いから取り回しの良いフォース使わざるを得なかったような TACやった後にFINAL入ったらイアソンとか開発したときは少し興奮した
HP1は鹵獲もできないただの嫌がらせ 鹵獲弾は何度でも撃てるけど敵のHPはどうしようもねえ
>>638 ヒュロスはSLGではよく敵だと厄介だが味方になると弱体化するってシチュを連想してしまう
敵のときも味方の時も同じパラメータ(下手すれば味方の方が高い)ってケースは少ないけど
ヘラクレスは揚陸艦のおかげでかなり強化された(ような気がする)
……それ以上に強いユニットがゴロゴロいるけど
人型も最初からMAPに配置(ロキみたいに)されてたら使ってやってもいいのに
もし人型に亜空間がついてれば・・・ きたないさすが人型きたないとか言われそう
移動力2じゃ亜空間に入っても4HEXしか進めんぞ 待ち伏せもサーベルより波動砲のほうが怖いし
いや、亜空間や搭載中はチャージが行われないっていう性質があるから、 そもそもチャージ武器を持たない人型は運用しやすいかも。 壁すり抜け放題で楽々拠点占領できるし。
グリトニルが楽になるな タイムアタックがつまらなくなるけど
パイロットに名前付けると 乗る機体を変えるのをためらってしまう イメージってもんがあるんだよなー でも思い切って全員同じ機体に乗せるときはべつにそんな事ない不思議
熟練度上げのため、偵察部隊が爆撃機に乗ってたり補給機に乗ってるのはよくあること
>>645 仮に亜空間がついたとして、
それはナルキさんポジションの奴にで
他はこれまで通りだから安心しろ。
T提督はコンバイラだけど U提督はベルメイトベルル そんな気がする番外編
ボケてない方の提督が 人類とバイドが戦っているのを見つけたら 提督はどっちの味方をするんだろう
両方潰す
655 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/02(土) 11:14:34.22 ID:SxGbSYBc0
人類とバイドを殲滅する→だけど、なぜ?状態で人類を潰す
進行を邪魔するものは倒していくだけだから どちらに味方するとかないと思う。
バイドになった時点で味方など居ない、居ても味方ごとぶち抜くような味方しか居ない 但し海鳥を除く
信じられるのは我が部隊のみ 他は全て敵
いうなれば運命共同体。 互いに頼り、互いにかばいあい、互いに助け合う。 一人が5人のために、5人が一人のために、 だからこそ戦場で生きられる。 嘘を言うな! 猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら笑う。 お前も、お前も、お前も、俺のために死ね! 次回、分隊 こいつらは何のために集められたのか
これは、運命に裏切られながらも、自分の道を探し続けるある提督の物語。 みたびバイドを撃退し、地球で平和な生活を満喫する人類。 僅か7年もの間に急速な文化の発展と人口の拡大を続ける人間達は、戦いに飢え傲慢になっていった。 人類同士の戦いは日々その凄惨さを増している。 今、再び太陽系に迫る強大な危機に気づいている者はいない。
勢力が混ざって戦うならアイレムらしく選択肢だろう 地球軍を倒そう バイドエンド バイドを倒そう だけど何故エンド 両方潰そう 謎文明圏行き とにかく拷問 太陽の使者エンド
謎文明は地球連合の支配下
663 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 12:42:18.72 ID:b0+fXrGM0
とに拷だろjk
そんなことよりおなかがすいたよ
九条司令…過去作の続編は無いってさ… ならせめてイリーガルミッションみたいな設定集出してほしいなぁ もうそろそろ既存の設定(ネタ)じゃ妄想に限界が…
グランゼーラとは何だったのか?
現在計画中のには無いってだけだろ
>666 他のアイレム系スレで飽きるほど出た話題を何を今さら。 未来永劫あり得ないなんて誰も言ってないぞ。
そこで問題だ! この九条Pの発言をふまえてどうやってR-TYPEの新作を出すか? 3択−一つだけ選びなさい 答え@新しいジャンルで突如、新作が発表される 答えA四月馬鹿で復活する 答えB出ることはない、現実は非情である
そんなことよりおなかがすいたよ
672 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/03(日) 21:08:51.63 ID:jkGbpds5O
>>665 嫌なんだよ、もう
もう、たくさんだ
バイドバーガーなんか、食べたくないよ
飽きたんだよっ
白いご飯が食べたいんだよぉっ
ほーれ色白バラカスを山盛りだ 一見ご飯だろ?な?
>>666 R-TYPE TACTICS III がないってだけの話だろ?
次は R-TYPE DOKI-DOKI TACTICS に決まってるじゃまいか。
ツィートの>R-TYPEは出せませんが ってのをどう受け取るか・・・ 俺は、今のところアイレムから版権を借りられない、って意味に受け取ってる
もしかしたら解放同盟のような敵が現れて アイレム(地球軍)とグランゼーラ(革命軍)による共同作業が行われるかもしれない。 そう、これは数年間に及ぶ4月バカの企画だったんだ・・・!
レゾンtacticsとか、パルスターtacticsとか、 ラストリゾートtacticsとか、メタルスラッグtacticsとか そんな感じで。
海底大戦争TACTICSでいい
出したいとは思ってそうだし そのうちアイレムが折れるかなと楽観 R-TYPE SLOTとか出すわけでもないと思うし
R戦闘機は格好良いんだがどうも3Dドッグファイトゲームには向かない形状なんだよな いや既に皆分かり切ってると思うんだがね
マリオカートみたいなゲームならやってみたいが
そこでイアソンが主役の3Dロボットアクションですよ
マリカとか1位になったら後方から全員分の波動砲が飛んでくるのか胸熱 ストライダーと超高機動機しか勝ち目ない気がするぞ エクリプスと亜空間は途中でバテそうだし
亜空間脱出座標が狂って他の機体とパイロットごとグシャァンってなるんですね
わざとスタートダッシュを失敗させ、後ろからギガ波動砲でなぎ払うラグナロックIIの姿を幻視した
結局何を使ってもファイナルラップで大半の機体がバイド化してそうだなw
ゴール手前にドプケラが居座ってるくらいがちょうどいい
ホームストレートの端で波動砲フルチャージしながら待ち構えるモーニングスター
ワイプアウトみたいな3Dギャロップしか想像できない
速くてロックオンビームで次々とチャージキャンセルできるノーチェイサー無双じゃないですかーやだー
あれ?アイレム今度はウソ会社作ったのか 相変わらずやることが凄いな・・・
大量の燃料で主力とは独立して行動でき バリア弾での鉄壁の防御 攻撃を受けてもすぐに出せる火力 バルムンクは間違いなく名機
日常で高崎先生の声が提督
ゴール直前に次元の壁があり ケルベロスはゴールできない運命
kazuma_kujo(九条一馬): --- グランゼーラ公式ツイッター@granzella_gamesが一向に始まらずフォローいただいている方々にはご迷惑をおかけしております。 早急に開始するべく準備中ですが、おもしろくないものは出せません。 公式ツイッタープロフィールの一部書き換え担当者にプレッシャーをかけておきました --- それはいけません。ご迷惑をおかけしておりますがここは温かく見守っていただき、 むしろ「愛してるぜ、ベイビー」の選択をお願いいたします。 RT @XXX: @kazuma_kujo 公式担当に拷問を。
>追放
ツイッターに書いてる番外編は最初からこうするつもりだったってどういう事なんだろう あの話には何か意味があったのか 逆に意味のない物を目指したのか
暗示か伏線だと思うが どうなんだろうな
>>26 設定がキチガイなのかゴマンダー様のデザイン(女性)が変態なのかバラカス様の存在が変態なのか・・・・
誤爆した 拷問されてくる
>>702 拷問の代わりにウートガルザロキの囮役な
POWデコイ一つでも射線上にあると全軍投入してきたあげく味方ごと消し去る革命軍ワロス
この緊張感が分かる奴がいるだろうか ┃│衛││自│ || l i l li l l ┃│隊││衛│ || i l i l l i l i l ┃└─┘│隊│ || i ll l ii lil illi l ill ┃┌─┐└─┘ ||┌────┐ ┃├─┤┌─┐ ||│ │ ┃│自│├─┤ ||│ │ ┃│衛││自│ ||..|. グリーン ..| ┃│隊││衛│ ||│ インフェルノ │ ゴォォォ… ┃└─┘│隊│ ||│ │ .; ..;.;". ┃ /\└─┘ ||│ │".; ..;.;". ..━┛/俺/┌─┐ ||│ │;;".;.;". \/ ├─┤ ||│ │;.;" ..━┓┌─┐│自│ ||└────┘;;": ┃├─┤│衛│ || 从;从 |;'从从;;": ┃│自││隊│ || ┃ドゴォン ┃│衛│└─┘ || ┃ ┃│隊│┌─┐ || ┃ ┃└─┘├─┤ || │ ┃ ┃┌─┐│自│ || │ ┃ ┃├─┤│衛│ || ┃ ┃│自││隊│ || ┃ ┃│衛│└─┘ || ┃ ┃│隊│┌─┐ || │ ┃ ┃└─┘├─┤ || │ ┃
ワープ空間に入ったら自衛隊とグリーンインフェルノが戦っている現場に遭遇してしまったのか
輸送艦出しすぎだろ
なんだなんだ? ピースメーカー部隊か?
>>705 要するに自衛隊の車列に混ざったって事か?
グリーンインフェルノからなんか吹き出してるように見えるな 自衛隊が汚染処理してるのか?
遭難者の探索へ行く自衛隊と、その反対車線を通る除雪車かとおもった
PSN復活したことだし、IをDLで買ってきたよ 戦略シミュレーションは苦手だが頑張ってくるぜ
ダイダロスを亜空間状態で地形にめり込ませておくなよ絶対だぞ
そんな殺生な
星系外縁部を何度もやってると バイドの強さってのが分かってくる 修理せずとも死ぬまで戦い続けられる便利な奴らだ きっとTEAM R-TYPEもこういうのを目指したんだろう
但し燃料が切れると死ぬ
そんなことよりおなかがすいたよ
そこに「僕の顔をお食べ」と言いながら燃料補給する腐れPOWアーマーが
そういや腐れPOWとか工作機ってどうやって 鹵獲したスレイプニルとかにバルムンク積んでんだろ? バイドだから規格もへったくれもないのか?
波動の仕業じゃ
単にゲームバランスの都合です
邪悪の波動ですよねー!?♪。
そこらへん突っ込むと、艦船は戦闘機に無限に弾薬やエネルギーを補給できるのに艦船自体の補給はパウや工作機任せとか バルムンク補給可能ならバルムンクを積んでるってことだから艦船や補給機がバルムンクを無限に撃ったっていいじゃん、とか 色々突っ込みどころが出るしな
>突込みどころ ゴマちゃんですねわかります
スレイプニルのバルムンクは補充出来るのに1発しか撃てないナーストレンド
729 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/07(木) 13:36:39.90 ID:XpQO4hKSO
>>728 補給機じゃないと装弾できない位置に発射管が取り付けてあるんだよ。
ゲームに細かいこと突っ込んでいったらキリがないぞw ゲームだからしょうがないでいいだろ
みんなTeam R-TYPEの手のひらの上で踊っているんだよ…
PSNは復活したのに… いつになったらナーストレンド級の入ったDLCは復活するんです!?
グランゼーラぶるるんみたいなかんじで出るといいな
>>726 君は銃無しで弾だけ持った状態でその弾を「撃てる」のかね?ミサイル打つのにミサイルだけありゃいいわけじゃねぇんだぞ
補給・兵站の概念凝りすぎると各種ミサイル・弾薬・燃料・(疲労した交代用)パイロット(←R戦闘機運用してる軍ならやりかねん)が全部別・それぞれ重量(or体積)が決められて
POWの積載可能重量(or容量)が決められて、母艦(戦艦)が積める量が決められて、各補給品目も母艦で生産できるヤツ、前線基地で生産できるヤツ、作れないヤツ(ヤツミッション終わったとき帰投するような大きな基地で補給するしかない)がに分けられて更に(ry
になるぞ。そんなんやりたいか?(書いてたら俺はちょっとやりたくなってきた)ちなみにアートディンクから出たシードってゲームが大体↑な感じだ
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/seed/index.html
それ以前にどこに積んでるの?ッて気にはなる 工作2号機だったら後ろにでかいコンテナ積んでるからわかるけどね
それはホラ、POWの胴体がモンスターボールみたくパカッと割れてそこに積むんだよ
>>734 太陽系の嵐と名付けてリリースお願いします。
それ以上QT猫さんをディスるのは俺が許さない
軍オタはどうして空気を読めないのか…
軍オタが理屈に凝るのは性分みたいなもんだろ これSFなんだけどな
SFオタだって理屈にこだわるやつは多いだろ
良いリアル無くして良いフィクション足り得んさ。 どちらを取りすぎても娯楽性は失われる。 というか、前の火力云々みたいなミリタリーなやりとりが最新50レス以内にないんだが、 どれのことを指しているんだ?
>>741 つーかむしろSFの方が考証に関しては遥かにうるさいぞ。
突き詰めると水一滴レベルまで質量計算しようとするからな。
波動粒子とバイドルゲンがあれば質量保存の法則などどうということもない
魔導力学があれば慣性も重力もどうということはない
ハードSFは検証しようと頑張るがR-TYPEなんか思いっきりソフトSFだろうが。突き詰めて考えても仕方が無い。
ハードSMとかソフトSMとかもういやこのスレ
クリムゾン「ゴマンダーハード」
>>741 それもそうだなと
戦闘妖精・雪風スレを見て思った
R-TYPEもけっこうハードだと思うぜ。 パイロットの扱い的な意味で。
正式採用機は普通に人が乗れる時点でサイバーSFの中では結構緩いほうだよ
バイド機はパイロットが体調不良を訴えてたとかあった気がするが… どこまでが正式採用機なのだろうか。 バイド機以外でも出撃のたびに足腰立たないくらい衰弱するからコックピットごと交換とかあるけどな。
SFとか軍事とか最強議論とか、荒れないほうが珍しいじゃないか 革命軍終わったから連合で始めてたらリリルに負けた畜生… 高機動機とストライダー少なめで行ったら各個撃破されたよ 悪あがきに亜空間からトレジャー回収しようとしたらそれすらもガッチリガードされているとは
アンフィビアンVの機体説明では「異常に体力を消耗する(ような気がする)」 セクシーダイナマイトUの機体説明では「人間の方が拒否反応を示すことが多く、実用化には専用に訓練されたパイロットが必要」 因みにバイドシステムγは「パイロットへの影響を軽減することができず中止された。」とか
もう一歩も動きたくないくらい疲れた時布団入って寝ると凄く気持ち良いだろ? 試験管機はきっとそんな感じなんだよ R-9WAまではな
巨大生物か…
おおついに来たか Rと直接関係はないだろうけど期待
のちのleo3面である
ようグラサン
なるほど、これはトロピカルエンジェルが出るフラグだな!
wikiのグリトニルに書いてある「カウンター波動砲」ってどんなテクのこと?
チャージ武器は反撃迎撃できないけど 喰らう側がチャージ完了してた場合チャージ武器でのみ反撃ができる (ただし「反撃」の用件(索敵・攻撃範囲)満たしてないとダメ) あと当たり前だが生き残ってないと反撃不可
チャージ済みの亜空間機体を用意 亜空間に潜んだ状態で敵から”接触される” そうすると亜空間は解除&戦闘突入するけれど先攻で波動砲を撃てる 攻略がちょっと楽になる程度かもしれないけれど有用な戦術
丁寧にありがとう! 要は囮を用意してこっちにおびき寄せて、 それに引っ掛かるように亜空間機体を潜伏させとけばいいのか
亜空間戦術ってドンピシャで決まると気持ちいいよな。
油断しすぎてドンピシャでバスター喰らった浅薄な提督ならここにいるぜ
亜空間中もチャージできりゃいいのにな。 せっかくのポットシュートもメガ波動砲も使用機会に恵まれない。
Z級映画のSF作品の方が面白いよねー!?♪。 別にハードSFでも突然惑星消滅するオカルトが当たり前ですよねー!?♪。
革命軍幹部深夜秘密会談終了 次世代次元戦闘機生産承認 だといいなあ
フィロソマとかは別の意味でZ級な気がしなくもない
SF云々とかもうどうでもいいから何か食い物は無いのか
つバイドバーガー
つ地球の水
つ干しレディ
つドプケルゲンMAX
つベルメイト肉塊甘酢ソース添え
バイドトーストでも食ってなさい
バイドバースト?
Good-bye, my earth.
784 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 14:43:24.48 ID:JsGcxA6j0
ヘイルダム級のサイズってどれくらいなの? 最初は800mはあると思ったけど、POWに補給させたり PShomeのシューティングして確認したけどそこまで無かったような…
本気で詳細な大きさを考えたら負けだと思う
漠然とkm単位だと思っている<ヘイルダムとか
まずヨルムンで考える。 R戦闘機を10機搭載・整備するのに必要なスペースを持った船体は、 格納庫内部に5機*2列で収容し整備可能なスペースが必須となるため (一機あたり最低で25m*25m程度の床面積が必要) 全長200m全幅50m前後のサイズと思われる。 総質量では20,000〜30,000tクラスだろう。 ナーストレンドは上記の5割増の格納能力に加えて 亜空間バスターをはじめとする各種武装や装甲を持っているため、 総質量で5〜6万t級の艦体でないと色々厳しいだろう。 ヤールンサクサはヨルムンの5倍の搭載能力を持ち、 高度の電子戦装備に加えて、実運用上では 艦隊指揮用の設備も備えてると思われるので 総質量は最低でも20〜30万級、場合によっては 50〜100万t級の艦体ではなかろうかと推定される。 ニヴルヘイムも船体規模的には同等以上と思われるので、100万t級の艦体として 全長800〜1200m、全幅50〜80m、全高80〜120m程度ではないだろうか?
と、ここまで書いて思ったが、よく考えたら出入り口実装されてるんだから そこから推定すればヘイムダルで最低でも全幅80m程度は有るなあ。 ヘイムダル・テュール級:L600〜800m, W80m, H100〜120m ヨトゥンヘイム・ムスペルヘイム級:L700〜900m, W100, H140〜160m ニヴルヘイム級:800〜1200m, W120m, H150〜180m こんなもんか。
搭載数はゲーム上の問題で
実際はもっと多いような気がするけどどうなんだろうね
>>783 エーエーエー
モデリングを見る限り、空母の実際の搭載量は数倍以上有っておかしくないと思う。 どう見ても容積軽く数十倍は有るし。
補給に戻った機体が即回復するところを見ると予備パーツを満載してるだけな気がしないでもない
ポン付けだって作業空間は結構要るし倉庫を食い潰すのは一緒
読み違えた。空母のペイロードの使い方って話か。 定数と予備機の割合について言うと、予備機の方が多いってのは常識的には無い。 (普通は実用:予備=8:2程度) 冗長性の確保の為に運用戦力の規模を低下させるってのは、普通やらないし。
平甲板を捨てたアングルボダ級空母のデザインは初めて見た時感動した。 自分が見たことのある作品では、何かしら甲板があるのが普通だったから。 知見の狭さには突っ込まないで欲しい。
通常より少し安全な亜空間に入れてるだけかもなw>搭載
つまり四次元ポケット的な?
>>681 フォースが突き抜け バイドが舞う
これって日常だね!
>>794 横に倒したら平甲板(のような形)が出現した
作者の発想の欠如とか物語の構築理由で不可能な科学技術の有るSF作品は駄作ですかねー!?♪。
ヘイムダル級ってめっちゃかっこいいよなー 斬新なデザインでありながらも宇宙戦艦として必要な要素が揃っている 戦闘シーンの存在感も良い まさに旗艦で主役である でも主砲とビームの威力がマーナガルムに負けてるのよね…
駆逐艦のデザインも結構気に入ってる 搭載できないし火力も残念だから戦力としてはイマイチだけど
ヘイムダル級の大きさってTACTICS1のムービーから計測すると全長3000mくらいって誰か計算してなかったっけ
R戦闘機が思ったよりデカいせいで全体のスケール感がわからない TACUのパケ絵のR戦闘機って相当でかいよな
そういえば空母ってムービーでは回ってる輪っかからRが出撃してなかったっけ
806 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/11(月) 12:42:01.76 ID:vrs3gxvoO
>>783 魚型バイドだと!拷問だ、とにかく(ry
ビックバイパーやシルバーホークは馬鹿でかいからな
戦艦や空母は遠征中の艦隊隊員たちの生活基盤でもあるからやっぱそういう意味でもでかいんだろうな しかしバイド側の艦船がどこに搭載してるかよく分からない
とくにファインモーションとかな…
グリッドロックさんはTRONみたいシュパパパパンとレーザー収納しているに違いない! バイド,zip ...
ヤールンクルサとか絶対に重力圏下での運用を想定してないよね。
重力制御が可能になった文明にはもう形なんてどうでも良いんでないの そもそも建前では地上にバイドは居ない事になっているしね
重力があるのは地球だけじゃないって突っ込みは無粋かな
できればやめて欲しかったな
あ、そっか。 ザイオング慣性制御があるもんな。 …ところでザイオングって何だ? 初出はどこだっけ?
ドラゴンフライ及び公式年表(ロスト済)
バイドは収納しなくても大量のエネルギーでも流しこめば勝手に再生しそうだし べつに収納して修理するスペースなんてもんは要らんのじゃないかなあ αやゲインズもベルメイト肉塊のように大型バイドに貼り付いてるのかも
>>788 タクの1のギャラリーで大きさを比べてるのがあるんだが
それを元にしてヨルムンガンドを150〜200メートルとすると
駆逐艦は750メートル
巡洋艦は1500メートル
戦艦は3000メートルほどのおおきさになったわw
ヨルムンガンドがほかの船に比べて小さいんだよね
ゲームデザイン上の都合やグラフィックデザイン上の都合が有るから ぶっちゃけ「公式資料で明言されるまでは不明」なんだよなあ。 冬コミ辺りに合わせて資料集売ってくれないかな。
ゲームシステム的な部分と設定をすり合わせるとレオとダイダロス系列や補給機、工作機は一般的な戦闘機の5倍の大きさを持つことになるしな
>>820 そんな、同人屋じゃあるまいし
と思ったがイリーガルミッションがあったね ありゃ旧アイレムだけど
TGSにぶるるんも出していたしね
けんけんか… 昔の話だ 彼はもう居ない
今は革命の軍の構成員
けんけんって革命軍にいるのかな イベントの時に「会社なくなって路頭に迷っちゃいました・・・」って言ってたけど もし革命軍にいってたら会社なくなったてのがほんとに冗談にならんなw
ヘイムダル級カッコいいよね 圧倒的火力と広域の索敵範囲! POWアーマーか工作機を1機随行させて前面に出すのが好きなんだがデカすぎて滅多に出せない ところでR-Typeの設定本とかってないの? これしかやったことなくてよく知らない
マーナガルム級をバイドのど真ん中に放りこんで四面楚歌ごっこ でも敵艦隊の中で暴れるのが得意なノーチェイサー格納しときゃ普通に勝てる あくまでもごっこ
フォースシュートを無効化する巡航艦と ミサイルを無効化するロックオンビームで無敵の布陣
提督!ケンロクエンが突っ込んできます!
ボルドガング「もっとみんなの役に立ちたいと思って体を鍛え上げたのに、出撃させてくれなくなった…… もっと鍛えてさらに逞しくなれば活躍できるのかな」 ガウパー2「俺もだ。こんなに逞しくなったのに」 コンバイラ・ベーラ「俺なんて以前の貴方に戻って欲しいって何度も言われるんだけど…… パワーアップしすぎて嫉妬されてるのかな」
同じHEX数でボルドガングとコンバイラの性能差は目を見張るものがある
あまりボボゲさんの悪口を言ってるとバイドシード砲撃ち込むぞ
誰かとある星系の外園部でガングさん+艦載機オンリーで全機生存プレイ動画を投稿するんだ! 俺はやだ!
今、街おこしで実物大のガンダム作ったりするの流行ってるじゃん。 だからボボゲさんの実物大を作ろうと考えてる自治体も必ずあると思うんだ。
それなら実物大のケンロクエンさん作ったほうがいいんじゃないか
あれ?けんけんのホームページってアイレムから怒られて消されたんだっけか?
現代の技術じゃ重力下じゃ実物大のアングルボダ級やニブルヘイム級は作れないかな、やっぱ
>>837 消されたけどurlでググると見ることができた
でもアイレムの公式がどんどん消えてそこも消えた
国際宇宙ステーションを見りゃ分かろう。 宇宙兄弟やプラネテスを見ているとああいった未知への開拓に挑む人々はホント生き生きとしてるよな。 これら作品とRの差は敵がいるかいないか、か…
そんなあなたにMOONLIGHT MILE。 プラネテスっぽい感じで宇宙開発をテーマとしているが、 宇宙空間での人間同士(中国、米国)の戦いも描かれてる。 Rとはちょっと違った宇宙戦闘機が見物だと思う。
今年中に異文明人が攻めて来たらおそらく死ぬまでには宇宙戦艦を見れるんじゃないかと思う バイドクラスが来たら寿命を全うする前に人類が滅亡すると思うが
もう母星襲撃まで済んじゃったけど、謎戦闘機は最後まで異常なほど硬すぎ&避けすぎに感じたなあ フラガラッハ砲以外じゃ絶対一撃じゃ死なんし、滝でも何でもない通常空間でベルメイトの衝撃波かわされたときは笑った
あたらなければどうということは
やべえ、別スレにジェネレーションブレイクしちまった
あれで謎戦闘機に単体で射程3くらいの武器があったり、ジャミングや亜空間、高機動バージョンがあったら勝てなかっただろうな
FC:ノゾミのFCって何?
ふぉーす こんとろーる (ユニットorロッド) でないかな
フランチャイズ クローン
faith core
Football Club
Fun Club
>>846 亜空間機能はどっちかというとベルメイトにカモられるんじゃ?
AIの特徴?に、索敵済みの相手には後方に回り込む時以外は障害物内でも隣接してこないってのがあるような気がする
なので亜空間に入る→地形に密着してハメる→バスターでうまうま
ラスダンが一撃で消えたり生き残っても1機というのを見る辺り、何気にバスター中心部の破壊力って130〜150くらいある感じがする
フォースはしぶとく生き残る事を考えるとそのくらいだろうね
とある星系 ボルドを量産する資源が無かったから ボルドボルドゲルドを旗艦にして挑んでみた わりとクリアできたけどボボゲは役に立たなかった ミサイルなんて本当に一発も撃ってない ボコボコにされつつ敵全滅まで17ターン これ全機生存どころか艦載機オンリーじゃクリアすら無理じゃね?
戦力的うんぬんより存在に意味があるんだよ
背後から攻めてくる敵の攻撃に数十ターン耐えろみたいなミッションがあれば活躍できたかもしれない
とある星系をやる度に ここにウートガルザロキが設置してあったらなあ と思ってしまう Tのロキも防衛ミッションならこれぐらいの物量欲しいぜ
とある星系の全機生存は本当に難しい。 上を索敵の広いコンバイラ、中を迎撃性の高いベルル、 下を(序盤)攻撃があたりづらいファインモーション、 艦載機をチャージ特化のゲインズ2、マッドフォレスト3、 フォースを互換性とジャミングからアイビー、ミストさん、 これだけ強い編成にしても序盤の敵侵攻と一点攻撃で2、3機落ちる。 無事生き残ってファインさんを索敵のため前進させた時に ムスペル砲の直撃食らって轟沈したときは腹抱えて笑った。 クリア後に地球性のユニットも使えりゃなぁ。 誰かもっといい編成と戦術知ってる人いない?
ミストフォースのジャミング先頭にデコイPOWでも配置すれば
バレてもデコイ集中攻撃で済むから何とかなるよ。
敵殲滅はマッドフォレスト3で長篠撃ちすればそこそこラクかも。
フォースは隣接する前にチャージ武器で焼けばいいし
チャージ武器持ちは艦船の長射程武器でリセットすればいいので
とにかくバルムンクを最優先で潰せばいけると思う。
んで俺はこうなった。
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp47551.jpg
861 :
859 :2011/07/14(木) 15:46:25.88 ID:iT3sokgHQ
>>860 スマン、携帯からじゃ見れん…
あとでネカフェで確認する
これが拷問官と恐れられた提督の成れの果てか 恐ろしい
まさにバイド
あの数のユニットをたったの7ターンで……
宇宙の中心?宇宙の果て?はどんどん仲間が増えていって楽しいな
>>861 携帯で見られるロダ指定してくれればそっちにupするよ。
単なるクリア時の画像だけどね。
>>865 仕切りがあるお陰で順番に鹵獲しやすくていいよな。
最初でちゃんとPOWを確保しないと後半で補給すらままならなくなるがw
>>860 地獄突きで何機ずつ巻き込んだらこんな真似ができるんだ……
バイドの竜の波動に要注意!?♪。
番外編て補給機必要なの? 燃費が悪い奴も一発野郎もいないから自分はいつもpow出してなかった。 ガス欠・被弾したら母艦へ、支援機は修理採掘もできる工作機だからpowは使う機会が無かった。 デコイとしては非常に有用だろうが、そのために攻勢ユニットを出さないのは勿体ない気がして… 一度手腕を見てみたいからニコニコあたりに動画をあげていただけると助かります。 完璧なものでなくて良いので。 強ユニットやゲームバランスの話ばかり出るから、だいたい皆同じ戦術だと思ってたんだが…面白いものね。 他人の上手な戦術は是非見てみたい。
>>869 タブロックが悲しそうな目で見詰めている…
ニコニコで動画が出始めてからpixivは大変な事になった どうせ続編も出ないならもっとひっそりしていて欲しかった
なんで渋で「R-TYPE」と検索するとバイド以上に生理的嫌悪を抱くゆっくり(笑)とか某同人シューも引っかかるのかなあ
マイナス検索すればいいと思うよ 大量に埋め尽くされてるのは流石に嫌悪覚えるがそんなんどこでもあるし
そんな機能あったのか…サンクス
>>872 えっ
お前バイドに生理的嫌悪を感じるの?
世の中には流行があるからしゃーない 文句垂れて何が変わるわけでなし
ちょっと聞きたいことあるんだが こっちの亜空間に対する敵の超反応バスターってどう対策したらいい? 具体的には、グリトニルでスタート地点の上の方で亜空間入りしてゴール前の敵を倒したいんだけど 亜空間に入った次のターンにバスター撃たれてどうしようもないんだ ソナー無しで的確に狙ってくるしそういうもんだって諦めるしかないんかな
>>875 バイドに生理的嫌悪ヲ感じルのハおかシい
>>869 私860じゃないけど連合軍最速だよ
でも録画環境が無いの…
グリトニル13ターンを録画して上げてくれる人は居ないかなあ
>>877 え?そんな事される?
亜空間でのんびりし過ぎなんじゃないの?
索敵してるとかカウンター狙ってるとか
>>879 のんびりする暇もなく入った直後に撃たれちゃうんだ
死にはしないけどチャージキャンセル&機数2〜3じゃどうしようもなくて
って書いてて思ったんだが壁に密着して亜空間入りしてたのがいけないのかも
ちょっと試してくる
>>880 カウンター狙うほうがキツいと思う
フォースの分離合体を上手く利用して効率的に撃破していこう
>>877 あ、分かったぞ、敵の索敵範囲内で亜空間に入ってるんじゃないか?
敵を落としてもそのフェイズの間は索敵範囲が残っているんだが
>>869 っコンバイラのファットミサイル
工作機はスピード2しかないからブラックホールみたいに動きが制限されるミッション次第ではありかと
>>869 最短を目指すなら必要ないけど、被撃墜0にしたいなら
遠距離攻撃の手数を増やす為にメルトクラフトを出撃させ
タブロックに擬態させるといい。そうすればPOWも必要になるし。
あとは上で言われてるファットミサイルもそうだね。
>>877 バスターの範囲を計算して範囲外で亜空間突入して
次のターンに突っ込むといい。
CPUのルーチンは突入したターンにバスター撃って来るっぽいので。
あとCPU相手にカウンターはそれこそ外縁部くらいじゃないと実用性が低いと思うので
無理にカウンターを狙うよりはフォースシュートを有用に使った方がいいと思う。
885 :
869 :2011/07/15(金) 09:50:46.75 ID:FbFsecUzQ
そうか!タブロックか! 2hex以上のユニットは出撃効率が悪いイメージがあって敬遠してたが、ある星系は出撃hexがめちゃくちゃ多いしな。 戦艦で埋めていたが、タブロックの使いどころはここだったのか! それなら陽動目的以外に、格納できない機体の補給のためにpowが出てくるのもうなずける。 そしてメルトクラフト! こいつなら出撃前搭載も可能だから、カタパルトスタートで部隊展開速度もあげられる。 正に目から鱗の情報だった。 早速ゲインズの代わりにタブロック3かメルトクラフト入れてくる。 ありがとう! ところでpspの動画って簡単には撮れないもんなのだろうか? pc同人ゲーならフリーツールで簡単にアップ出来たんだが…
3000円台だぁ!? ダウンロード版tac2未満とは、ずいぶん敷居が下がったんだなぁ。 ダレ カウ マイ ドウ ガア ゲテ クレ ナイ モノ カナ
動画見るだけで遊んだ気になるどころか、やたら語るから いろいろ突っ込んだら動画で見ただけ…とかいっぱい見て、 やる気なくなっちゃったなあ。 最近じゃプレイ動画の権利者削除とかもあるしなー 俺が上げたのは体験版Cだけー
そもそもタクティクスの動画なんて見てても退屈だろう。
個人的には最速クリアは見てみたい。
>>889 他人のプレイを見てると部隊運用手順がおかしかったり
色々突っ込みどころが有って面白いぞ
このゲームってシュミレーションゲーム苦手な人でも生きていけるかな?。苦手なシュミレーションゲームを克服しようと思っていてw
tacticsなら強ユニット使えば余裕 tacticsやった後ならtactics2もなんとかならなくもない
TACTICSUなら持ってるんだがUからじゃ難しいかな?
持ってるなら人に訊く前にやってみればいいと思うの
そんなこと人に聞くのになんでII持ってるの? 体験版やれば良いじゃない。
前に兄貴が買った奴で面白いからやってみって言われたのだけど苦手なシュミレーションだから手を出せなくて。連合軍でやってみます
>>860 撃墜0も凄いが7ターンクリアが凄いな
わけがわからないよ
まて、連合はちょっとムズいぞw オベロンやゲイルロズといった難所は大抵みんなやり直すんだが、その回数が1、2回上がる。 中盤過ぎればなんてことないけど。
連合軍難しいのかw革命軍の方がよかったかな?ww
いやいやw 焼きプリンに賢者の居る連合でいいんじゃね? 確かにバルムンクは強烈だけどさ
うおっ!wミッション5で詰んだwwww40ターン以内に終わらないwwwww
ここはおまえのtwitterだからな。好きなだけ書き込むがよいぞ。
革命軍はバルムンクもそうだが、フォースいらずな自己完結性の高いユニットが多いのが強みでは?
アングルボアといい、hexのコストに優れて戦力を出しやすい。
あとエクリプスを筆頭にした移動力に優れたユニットが多いのが良い。
連合は亜空間機、ヘイルダムの使い方がミソになってくるだろうな。
一週目は前作の思い入れから連合でプレイして、今でもストライクボマーが主力だったりする。
>>860 完全にバイド化している…
どうしてこうなるまで放っておいたんだ!
./^l、.,r''^゙.i′ l゙:r i:i′ .| ど ん な か な し い こ と が あ っ て も :i^¨''iノー-i (_.vv,、 ..\ i_/_\:::::::::゙彳_ > 「|ir/-ニ− `''「|]li\::.('`,.ヽ や せ が ま ん で も い い " ヽ,,;;;;;;;;;;,,,,,._ `+::::i:.'^゙'< (|○ ○( ゚)》i;;::::::.i‐ ,フ'' /""""""^<彡::::::.,「=( ひ の あ た る ば し ょ で _,,,,,ゞ====ヘ_,,,≦)::::::/.\^':、  ̄"<《巛巛||.~"ラ::::::,i゙.'!'=;^′ .) ,/ソ,:::::::::::,l'_ .).:r つ よ く い き て い こ う と お も ふ ゙'レ'´i''!゙ー/'(゙゙ | .| | ._,i'!(冫.;i .| .. |. | そ う た ん ぽ ぽ の よ う に .! .i ._,,,‐''^^'''''> 、....,,,,..,,_ ! .;! .,/'゙`,_ .,ノ \ .⌒\ │ .|!.,,iミ/ ._,,,./′ i '^'''‐、..゙'hノ| .|厂 . ̄′ .ヽ_ ゙メリ| .|  ̄ ̄ |. | ._,,,‐''^^'''''>
./^l、.,r''^゙.i′ l゙:r i:i′ .| :i^¨''iノー-i (_.vv,、 ..\ i_/_\:::::::::゙彳_ > 「|ir/-ニ− U''「|]li\::.('`,.ヽ <三> " ヽ,,U;;;;u;,,,J_ `+::::i:.'^゙'< ______ ===┬〒::::::::\ (|○ ○( ゚)》i;;::::::.i‐ ,フ'' │o o│∵\ /::::/:::::/ □┐=>-ヽ /""u ""j^<彡::::::.,「=( │o o│┌─三三三三三┐ ̄─┐\::::│ _,,,,,ゞ====ヘ_,,,≦)::::::/.\^':、 下 ̄`.┘:::/:::::::::::::::::: _─ 彡─┘│:::│  ̄"<《巛巛||.~"ラ::::::,i゙.'!'=;^′ │: │:::::└──二二┘ /::::│::::/:::二.ll .) ,/ソ,:::::::::::,l'_ .).:r \_\彡\::::::::::::::::::::::::/:::::│_/ ̄:::::.ll ゙'レ'´i''!゙ー/'(゙゙ | .| │:::::::::::R┼┬■ ̄:::::::::::::ニニニ::/ | ._,i'!(冫.;i .| ヽ: │─┘│\::::\ 三三/ .. |. | │││:::::│ 丶::\∪´ .! .i ._,,,‐''^^'''''> ヾ┘│:::::│ 、....,,,,..,,_ ! .;! .,/'゙`,_ .,ノ ヾ=┘ \ .⌒\ │ .|!.,,iミ/ ._,,,./′ i '^'''‐、..゙'hノ| .|厂 . ̄′ .ヽ_ ゙メリ| .|  ̄ ̄ |. | ._,,,‐''^^'''''>
すいませへぇ〜ん、 DLC全開放まぁだ時間かかりそうですかね〜?
急に伸びたな グリトニルなら、壁を抜けたらすぐ実体化してチャージ(もしくは事前に溜めとく) んで、分離したフォースを囮にしつつ索敵させて、まんまと引っかかったところに波動砲撃ち込んでれば一組でもかなり戦果あった 輸送機を壁際に置いといて、こまめに帰って回復しないといけないけどね 南の島見てきたがまあ、今後に期待ってとこかな… どっちかというとR-9に乗れる奴のほうがクオリティ高かった気が 衣装や新バイクに課金する勇気まではなかったからなんとも
910 :
sage :2011/07/15(金) 22:10:50.83 ID:Hl+2t8mq0
いいえジギタリウスです
Rの設定(主にバイド)って割と何でもありなんだから、肉塊うねうねばっかりじゃなくもっとほのぼのしたステージがあってもいいと思うんだ 背景一面がひまわり畑で、地面に生えているひまわり(バイド)が設置砲台の如くバイドシード弾を撃ってきて、 天井の緑の葉が綺麗な蔦(バイド)からはアイビーフォースの射撃みたいなのが飛んできて、 戦闘機系は居ないけど、ひまわりの花(バイド)がふよふよ漂ってきて花びらを飛ばして戦艦を撃沈して、性質的にデコイっぽいというだけで自爆までしてくれて、 勝利条件が敵全滅なのに、開始位置が横長マップの中央 いえーい、グランゼーラのスタッフさん見てるぅ?w(待
914 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 22:50:10.12 ID:+Bi3gqmP0
どっちにしろ、幻想空間
とある人がpowタンのほのぼの2Dアクションゲーム風イラストを描いていたな。 正直言い値で買いたい内容だったw
>>913 じゃあ俺は背景が絡み合う男女のシルエットで敵がライフフォース×40みたいなステージが欲しいな!
背景がウェイトトレーニング中のスポーツジムで敵がガチムチ親父ばかりなステージ
なんだ、ただの超兄貴(バイド)か……
連合軍のミッション5で本当に詰んだ。40ターン制限とか無理だろ、ゆっくりじっくりマップ攻略させろよ!。紫の機体移動1とかなんだよ!あの広いマップを1ターン1マス移動させるとかorz 誰か助言下さい(泣) wiki見ろは無しね、見てからやってみたけど無理だった
頭を使う
基地と艦船の上は移動コストが1.0になるからどんどん連結設備作れば後続の工作機は足が速くなるかもしれん あとナーストレンドを持ってれば足が速くて良い
>>919 紫の機体ってのは工作機かな?
あのマップは工作機なしでも攻略は可
ただめんどうになるだけで
後、移動は2あるけど干渉空間で移動力が落ちる
他の機体も干渉空間に足を取られる事あるから移動力が落ちる場所に
レーダー、ミサイル、レーザーを作れば進行は楽になるはず
40ターンで基地まで辿り着けたのかわからないけど
敵の主力が消えたら基地だけを叩くのもアリかと
アレじゃないか、ユニット配置時に基地には収納してないとか
基地に配置し忘れたが初見クリアはできた
暗黒騎士のセシルの分身、攻撃するなってのがよくわからなくてさ フルボッコにしてパラディンになったのはいい思い出
マジレスするとのんびりしすぎ
>>925 知り合いがプレイしてるのを見てたが
「攻撃するなって言ってるぞ?」「んなことしたら負けるだろ」とか言われたな
バイドルドットコムに就職依頼するよねー!?♪。
>>860 被撃墜0どころか敵殲滅までして7ターンとか
バイド化した奴の思考は恐ろしいな…
ミッション5は上から回りこんで基地本体を狙って シューティングスターで波状攻撃すれば楽勝 正面から建設勝負は分が悪い 基地は攻めに向いてない
もう一回がんばってみるわ、工作機2ストライダーBK1シューティングスター1。これで勝てるかな?
基地の中に初期配置出来るのって知ってるか?
効率よく運搬建設やればそう問題ないかと 無駄なところに設備作らない限り 普通に基地戦してもかなり長引くミッションだったっけな 奇襲したほうが凄い楽だけど慣れてないなら速攻に拘らないほうがいい
やっぱり無理でした。ゆっくりじっくり攻略するタイプの俺には合わないわ、後でラスト二回やって無理だったら諦めます(┳◇┳)
おいこいつスレの文字すら読んでないんじゃね・・・?
ここはお前のチラ裏じゃないんだからイチイチ報告しなくてもいい
>>935 チラ裏かなんかと勘違いして自分の書きたいことを書いてるだけなんだろう
気にするな
まあ故意犯だろ にしても俺含めてみんな暇だなw
パワプロ2011に煮え湯飲まされて帰ってきちゃいましてね・・・へへへ
それぞれが書きたいこと書いて それに反応したい人が反応すればいいのさ 立てられる次スレの数に制限があるわけじゃないんだ チラ裏の100や200許してやろう
むしろこのスレこそチラ裏
んじゃ僕もチラ裏しちゃお 流石ノーチェイサーだ 琥珀色怪光線にも耐えたぜ いやある程度避けたのか? Tではニーズヘッグが魔剣… じゃなくて噴射に耐えたり ラストは不思議な事が起こるもんだ
よくよく考えたら「噴射」が「魔剣」に見えるってすごい潰れ方だな それにしてもニーズヘッグでよく耐えられたな あれってギンヌンガガプ砲よりも威力高くなかったか?
魔剣ってのは艦首砲にブルトガングやグレイプニルと名付けたり水爆にバルムンクと名付けたりするようなもんじゃね?
945 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 19:31:42.94 ID:SoHqXdlH0
あれって、T提督が初めて見て 名前つけたんだろ。生存者居ないし
どこかの艦隊がバイド帝星行ってバイドに取り込まれ漆黒の瞳孔化 ↓ I提督がこれを撃つもやっぱり取り込まれてバイド化、そして琥珀色の瞳孔へ ↓ 今度はII提督が撃つもののバイド化、バイド編EDから推察してギャルプIIに保管されていたバイドルゲンに だいたいこんな流れだったのでは?と思っている
何処かの艦隊って26世紀の地球軍じゃないのかな 別次元に消し去る前にちょっと時間あったみたいだし
どこかの艦隊がバイド帝星行って漆黒の瞳孔化はないだろう 漆黒の瞳孔が封じられたオリジナルのバイドじゃないと制御装置らしき巨大推進装置が 付いてる理由がない
たとえ我が身を犠牲にしようとも、この星を守りたかった
揚げ足取りだけど討つというべきでは U提督→瞳でバイド化しコンバイラへ→(太陽?)→バイドルゲン??? 最後らへんのモヤモヤはいつか続編が明かしてくれると信じるしかないな
>>947-948 巨大推進装置の存在すっかり忘れていた…
やっぱ26世紀の地球軍かね
そんなことよりIIIがほしいよ
>>951 少なくとも「我々より高度な文明を持つ者達が建造したものと思われる。 」
って提督が言ってたな
巨大推進装置ってワープ仕様アングルボダ級のそれじゃないの グリトニルミッションでII提督の進路に据え付けてあったアングルボダと、 何処か知らんが別カタパルトに居た別のアングルボダ級とマーナガルム級があったよな もしかしたら太陽系で地球連合と革命軍が協議を繰り返してる間に、 太陽系開放同盟の一部が分裂してバイド星系へ向かったのかもしれん ワープ技術の向上によって本星付近でピンポイントワープアウト→壊滅→後から追いついたI提督が初見死 その空母にキースンが乗ってたなら戦死も頷ける 残されたマーナガルム級艦隊のカトー大佐一味がBBSを開発→別アンブルボダ艦隊がBBS技術に反対して太陽系にトンボ帰り そして双方II提督に拷問されて太陽系開放同盟陥落 以上チラ裏です 最後まで本当に有難う御座いました
そもそも漆黒の瞳孔はTac1ですしおすし Tac2のは琥珀色の瞳孔
そもそもTACIの時代には宇宙空母なんて無かった件
22世紀と26世紀は攻撃力100と攻撃範囲の幅1ぐらいの技術の差がある …、4世紀も離れてるくせにそんなに変わらんな
26世紀から来たバイドを解析して技術を発達させたから 22世紀と26世紀の技術差は近くても問題ない
技術の方向がまず防御でなく攻撃に向くのが超攻撃的文明 副産物の攻撃力だけでなくあのワープ装置本来の役割も バイドを滅ぼす刺客を送るためのものだし
というか戦艦が合体とか頭おかしい
そろそろ次スレの事考えようか 次は【ハックサーン】R-TYPETACTICS総合34【R-9DP】 でいいのかな?
いや、35だからアサノガワだ 白山は犠牲になったのだ
確かここ数スレ分ずれてたんだよな 勘違いしてたてる前に正しいテンプレ作って張っといたほうがいいかも
>>960 マクロスだって合体変形してたのに何を今更
多分このスレじゃ分かるいないと思うが御来光は良い合体だったぞ
そうかなあ……あまりにポッと出すぎる上にラスボスに致命傷与えちゃってポカンとしたよ
手を焦がすなこれは
968 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/17(日) 13:33:29.62 ID:GauIHQMvO
タイ国で手を焦がす
なんか22世紀と26世紀って話が出てたけど それはstgの話で、tacでは歴号はMCになってるから実際に何世紀なのかはわからんぞ? 因みに、唯一MCについて書かれてたのは、北米アトラス版のCOMMANDの公式だけ
970 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/17(日) 19:55:32.67 ID:DIy6uC630
>>969 たぶんみんな、
26世紀=『バイド(漆黒の瞳孔)が作られた時』という意味
22世紀=『提督たちが戦っている時』という意味、で使ってるんじゃないかな
971 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/17(日) 19:57:46.42 ID:DIy6uC630
たぶんみんな、 26世紀=『バイド(漆黒の瞳孔)が作られた時』という意味 22世紀=『提督たちが戦っている時』という意味、で使ってるんじゃないかな
972 :
971 :2011/07/17(日) 19:59:24.57 ID:DIy6uC630
ごめん、なんか二回書き込んでた
>>969 機械歴元年が西暦何年になるかが問題だよな…
MC=機械世紀ってどっかに表記されてたっけ まさかレイシリーズの事じゃないだろうな
MCクジョー
>>977 がMachine Century以外に候補をたくさん挙げてくれるそうです
Metal Century
ちょっと言い方きつくなった こんな流れになってスマン
ManCo
Melt Craft
Me Cusoos
>>980 過ぎたし次スレ建ててくるわ
次はアサノガワだな
〈 ノ / か 副 う 〈 ヽ 人 気 〈 け 官 チ 〈 ノ 間 に ヽ テ を に 〈 , -――- 、 ヽ // 入 / い 拷 来 〈 ____ \ } ‥ っ ヽ い 問 て 〈 ※ ※ ※ ヽ / た / ぞ に 〈'´ ̄ ̄ ̄ ̄`丶∠、 ゾ ヽ // r┘/ / l| ヽ V〉 / ‥ r┘ / / /l/ヽ. ! l/i⌒ヽ /___ r┘l |≧:x/ / x:≦、| l |/ノ⌒Y⌒Yヽ___ r┘ T|l {イ:::´l { l リ / /! r'´ __ Y⌒Y⌒ ヽ. / ト、 ヽゞ ' ___ ゝ ' ノ イ l /´, `ヽ , rー、ト、 Y ノ イ´ } '、 〃 /|ヽ. l / /⌒ヽ〉 >r ァ< { } ヽ l イ////X ノ {. 〈 / 〉 「 不 7 T} } l 人!「 ̄ ヽイ
そんなことよりおなかがすいたよ 割とマジで
そこでバイドバーガーですよ
冷やしガスダーネッド始めました
冷房完備のセクシーダイナマイト
992 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/18(月) 14:07:17.80 ID:UG+VJyBZO
冷凍波動砲って有りそうでないんだよな
>>992 実現させると来年度の予算がゼロになるからだろ
開発費まで凍結するとは恐るべし、波動エネルギー……
エネルギー密度の薄さが低温度だからなあ。 そりゃ波動砲とは原理的に逆だろ。
周りからエネルギー集めてチャージすれば周り温度下がるんじゃね?
火炎放射は一部の敵に効果アリって言い訳できるけど冷凍のメリット探すのは難しい POW冷蔵保存verとかが限界じゃ
>>996 で、それがBYDOに対して何か意味あるのかっていう話になるじゃん
何十世紀も後に冷凍されたバイドが発見、解凍されて人類を襲いだす新展開がくるぞ!
普通の相手じゃ凍らせたら沈黙するし便利なんだけどねえ
1001 :
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