【3DS】メダロットを語るスレ ver.166【開発中】
小津
>>1乙
でんしレンジャーってカウントダウンのやつだっけ
>>1乙
3で宇宙で低確率エンカウントと地味に入手しにくい機体だったな<でんしレンジャー
4は通信しないと入手できないはず
>>1 乙乙トサカン
ところでメダチェンジ機能のあるゲームでメダチェンジした時に装甲が3以下になる場合ってある?
でんしレンジャー弱かったな
何故忍者が電子レンジ・・・?
>>9 3以下の時チェンジ解除するとどっか壊れるよ
前スレじゃなくてこのスレが間違ってるね
実際は165
このスレが166→165ってことね
16 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 21:02:05.12 ID:QEKtMnF70
じゃ165ってことで。確認
>>12 メダチェンジは相手がデストロイ持ってる時しか使わなかった。
というより純正パーツで揃えなかった
一周年ってDSか?
うん
>>12 まじかwww
どっかに動画上がってりゃ見てみたいもんだぜえ・・・
21 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 21:40:45.69 ID:QEKtMnF70
>>12 頭はないよね?もし解除したと同時に機能停止とかだったら。。
どのシリーズの話?
3、4では継続で削っても残り4でストップする仕様なんだけど
ガンちゃんも届いたし、もうすぐ1周年だし!
そう思ってメダDS起動したら、発売日に買ったのに未クリアでした
期間限定パーツはリバイブアンジェやベルゼルガだっけ
ヤバい思い出せない
もしかしてメダチェンジできる作品て意外と少ない?
3、3パーコレ、4、navi
それぐらいか?
26 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 22:22:49.79 ID:QEKtMnF70
5はあまりやったことないがメダチェンジじゃなくて
メダスキルだったような。なぜ消えた
>>25 ありがとう
俺が持ってるソフトにジャストフィット
だからメダチェンジがこんなに好きだったのか
メタビーが待ち遠しい
>>26 それは微妙に違う、
メダチェンジが5に導入されてないのは確かだが
メダスキル≒過去ゲーム作品のメダフォース
別にメダチェンジいらねえし
変形ロボにロマンは感じるけど
戦闘システムは5のが一番好きだな
あとはメダコンボの店舗さえよくしてくれれば神だった
4のラストとかメダチェーンジ!ラッシュは面白くて好きなんだけど
メダチェンジがあると純正で使わないといけないってのがなー
今みてるやつは皆無だろうがバトメダのゴクードほしいやつはヤフオクでバトルメダットで検索だ
>>30 だな 組み換えがウリなのに特定の組み合わせを半強制されんのは×
アーマードコアでも69式アセンとかネタだし、純正はロマンでいいよ
純正でも戦えるように作られたシステムだと思ってるな
遊戯王でいうところのシンクロ召喚
>>33 うわああああああああああああああああああああああああああ
おっしゃるとおりです…めっちゃ恥ずかしい…
ちょっと酸のプールに入ってくる
自分は純正で組むのに抵抗無いけどなぁ
別にバラバラだから強いって訳でもないでしょ
どれだけ組み換えがどうたらオリジナリティがどうのって言っても
結局同じパーツ使ってる人なんて山程居るし気にするだけ無駄だと思うのよ
「組み換えが売り」ってのも言い換えれば「好きな構成で組める」訳だから
「好きな構成」が純正ならそれはそれでアリなんじゃないかな
メダチェンジ反対の人がいるのが意外
俺もいらん
つか今迄も結構あったろ
パーツを組み替えも楽しみの一つだからな嫌いな人がいても不思議じゃない
>>38 メダチェンジで純正を推奨されるのが嫌なのと純正で組むのが嫌なのとは違うよ
俺はメダチェンジ反対だけどシナリオでは純正で組むことが多いし、純正縛りで対戦するのも好きだった
変形を前提をしたデザインのメダロットが増えたのもなんだかなぁ
ランドモーターとか一部の機体が設定上変形できるのは割と好きだけど
>>36 ×純正でも戦える
○純正でないと役に立たない
プーパとかその極み
純正は役立たず、純正でないと役立たず
両方居ていい
3以降のシステムだと変形前後の行動の熟練度がメダルにあわなかったりで
なかなか使いにくいよねメダチェンジ
メダチェンジできる機体でもバラで強い奴も結構いたから
そいつらはバラで使ってたなあ
ストレイウォルフの頭パーツとか
チェンジガーゴーの左腕パーツとか
ブラウンバイソンの頭パーツとか
セレクト隊のブレイブ〜シリーズはむしろ変形させても大した戦力にならない(レーザー撃てるやつ除く)
ばらして使ったほうがよかったな、ブレイブファイヤのパーツはお世話になった
メダチェンジが無いと登場機体が多い時にパーツの差別化するの大変なんだぞ
ヴェイパーレールの両腕にアサルトティラノの頭を付けるのが3の序盤における俺のテンプレ装備だった
>>45 良い訳がない
純正でしか役に立たないのはパーツ単位では存在しないのと同義だからな
選択肢を狭めてるだけ
選択の幅ってのは色んな人が選ぶためにあるんだし
自分の理想より少ないって程度の話じゃ、ただの好みの話だな
ほとんどがプーパみたいになるなら言っていいよ
>>47は思うわ
ただメダチェンジはあってもなくてもいい
どうせ最適なパーツ数はたかが知れてるし行動別のバランスとMFあたりを丁寧に調整してくれたら嬉しい
52 :
1:2011/05/23(月) 06:05:11.51 ID:kpUCKm2I0
一線級があるていど回せるくらいの数のパーツが全体にあるんならメダチェンジでしか使えないようなネタっぽいのもちょっとくらいいいんじゃないか?
メダチェンジしなくても使えないパーツ持った奴はいるわけだし
54 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 08:32:20.16 ID:UDAGb//I0
チェンジはパワー変形できるやつだけやればいい
B.ビートルとか。
チェンジはなぁ デストロイ効かない、パーツ破壊されないってのがどうも苦手だ
見た目でもパッと見でメダロットだとわからない
好きな人もいるんだろうが俺は否定派だな
>>22 残り装甲を123にしてMFダメージ120使って攻撃しても4で残るんかな?
カモネギとかメダチェンジがあるからこその素晴らしデザインだろ
そう思うなら名前くらい覚えといてやれ
下位互換救済のためにメダチェンジを実装するのはいいけど
メダチェンジを実装するためにパーツを弱体化するのは本末転倒だな
換装にもちゃんとした浪漫があるのにそこに変形を捻じ込んだひらかなは絶対に許さないよ!
たこ焼スペシャルとかドMインドシヴァとかああいうのが大好きなんよ
チェンジがあると出てくる敵も純正祭りで最早別ゲーになっちゃうしであまり好きじゃない
61 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 10:10:52.33 ID:UDAGb//I0
メダチェンジについて語るスレになっているような。。。
そろそろみんなが好きな頭部パーツ教えてくれ
俺は1の金八のハチマキかな
ゲッコートーの頭
>>56 「装甲が3以下になると機能停止」なんじゃないか?
ビーストマスター頭
ムシャムシャしちゃうよ
65 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 12:57:48.55 ID:7ZVZyOKx0
カオルちゃんが僕の隣で寝てるぞ!
メダチェンジ反対運動勃発ww
不要論だろ馬鹿
>>65 こっそりボートに乗せて無人島で誰も来ないのを良いことにいろいろヤっちゃおう!
ヘッドレスでラストシューティングごっこしようぜ
>>67どっちでもいいけどな
メダチェンジ反対派ではないが
3DSではメダチェンジ扱わないでほしい
ロケカンがメダチェンジに手を出したらどうなるか分からないから怖い
naviでメダチェンジしたアークDはかっこ良かったから好きだな。
アークダッシュかっこいいよな
メダチェンジあってもいいと思うけどな
3,4だってチェンジばっか使ってたわけじゃなくて
普通にパーツ組みかえてたし
73 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 15:35:00.22 ID:7ZVZyOKx0
カオルちゃん……ふひひ
メダチェンジはいいけど行動増やしたりして死にパーツの数は減らしつつパーツ数を増やしきってから実装して欲しい
カウントダウンとかダイレクトとかホームシックとか体勢破壊とかGBシリーズのネタもまだあるし
組み換えがなくなったわけでもなかろうに騒ぎすぎだろ
変形した姿とかワクワクしたもんだけどな
77 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 17:45:56.24 ID:UDAGb//I0
メダチェンジした時の効果音聞くためだけにチェンジしてた
>>74 メダロット同士の合体とかあったらいいかも もちろん純正で
メダユナイトか
>>77 トゥイスティモードというものがあってだな・・・
俺もカリンちゃんと合体したい
久々にnavi起動したら、データ消えてた…
俺の60時間分のデータが…
>>81 逆に考えるんだ・・・「またnaviを遊びなおせる」と。
俺も3回データ消えてて辛い。
83 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 19:00:26.41 ID:UDAGb//I0
>>79 ありがとう調べてみた。アニメは全く見てないので
メダロットでセーブ消えたことないな
ドラクエポケ門はよく消えたけど
>>82 ドリモグラでレベル上げする苦行や、欲しいパーツを手に入れるまで何度も長い戦闘をしろというのか…
というか、データ消えやすいのはnaviだけなのかな
変形と言えば
4のシュリ戦でキノコちゃんが変形しているスフィンクに対してデストロイしかしてくれなくて泣いた
コウジは置物だし
ゲームバランスとか抜きに、メダチェンジ初めて見たときはすごいときめいたけどな。
変形するのはやっぱりかっこいい
初メダチェンジだ!
↓
亀に蒸発させられる
>>85 3や4のチームロボトルは戦闘中にローテーション決められるから
こっちで行動指定してやればいいのだよ
アリカのラストセーラーがいたらまず索敵を2回はさせてたなあ
>>85 ローテで僚機の行動も決められるぞ。エクサイズは紙装甲だからメダチェンジさせてた。
エクサイズとユニトリスはいっそのこと
頭頭頭頭頭
これが結構いけるから困る
>>91 あれ…?
すげーちゃっちくなってない?
モデラー完成品マジックだったのか?
これじゃあオチツカン
いやオチツカーだけど
カメラ部分が光ってないと急に量産型っぽく見えるな
メダルは金属製のをつけてほしかったなー
どうしよう・・・思った以上にのっぺりしてる
つや消し?でなんとかなるもんなのかな
98 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 21:47:26.70 ID:/qdDrVtk0
なんか頭の形が違うような気がしなくもない
ただ一つ言えるのはガンノウズが完成度高すぎた
俺のは遊びすぎて股関節もげた
ガンちゃんはプラモのおかげでメタビーと同じくらい好きなKBTになった
今は机の上でダンボールの方のエンペラーと戦ってるよ
クロトジルとデコトムにプラモ化の機会はあるのだろうか……
>>100 D-ArtsでWEB限定が現状だと一番ありそう
>>91 あれ・・・こんなんだったのか?
もっと完璧なフォルムじゃなかったか?
ちょっと衝撃がでかい
スッピン状態だとこれなのか・・・
なんてか、以前から思ってたけど、コトブキヤメタビーの頭って正面限定だよな
もしかしてD−Artsに光が見えてきたか
まぁ顔のパーツも付けてないしこんなもんしょ
やっぱプラモは初心者には敷居が高いか・・・
ツヤ消し吹きゃあ少しは化けるだろ。
メダロットは半光沢仕上げの方がらしくない?
DSからメダロットに触れて、ゴッドエンペラー(のデザイン)が好きになったんだけど、
ゴッドエンペラーにこれから立体化の機会は巡ってくるかなぁ?
俺もメダは光沢あったほうがいいなー
ツヤ消し吹くにしても初心者がやるとムラができちゃったりして失敗しそう
>>110 シリーズ通しての人気機体だからコトブキヤのキットが続いていけば期待できる
主人公機出たあとはライバル機かアークあたりだろうなあ、阿修羅出してくれたらそれはそれで面白いが
>>112 しかし、敵機体で立体化したのってブラックを除いたら
ブロッソメイルぐらいじゃね?結構キツいと思うけど
>>113 確実に押さえてくるだろうな
と言うかデュアルモデルがそうだったし
>>114 ゴッドエンペラー、ベルゼルガ、ビーストマスター、ブラックメイル
結構いるじゃん
ゴッドエンペラーはバトルメダロットで当時出てたな
今から手に入れるのは難しいだろうけど
バトメダは3000円前後で買えるしどうしても欲しければ安いんじゃね
ロックマンだとロールちゃんがラインナップされてるし
主人公機の次は黒猫かセーラーじゃない?
神帝とか阿修羅はパーツ数とかボリュームありそうだから
ブキヤだと4k〜5kはするかもね
バトメダはブキヤのとはサイズ合わないからオススメはできない
でもメダロットのヒロイン機シリーズって影薄いよね
>>119 それはない
セーラーや黒猫にはロックマンにおけるロールちゃんほどの人気は無いよ
順当にいけば三十路か緑青しかない
初代ロックマンの女キャラってロール、カリンカ、スプラッシュぐらいだし
後ろ2人はチョイ役で事実上ロールの独壇場だからな
下手すりゃ主人公より力がある
実際プラモは出来の良さも相まってかなり好調みたいだし
naviって面白い?
>>122 クワガタも出た後でって意味だったんだけども
今の2ヶ月に1体のペースだと10月にロクショウが出るだろうから
年内枠で1体分の空きがあってライバル機みたいなペア機よりは
可能性あるかなと思ったんだわ
完全な子供向けって訳じゃないから「アンタ向け」のヒロイン枠も必要かなと
個人的にはアークや神帝の方が嬉しいけどそっちは焦らしてきそう
>>124 俺は面白いと思う。
セーブデータ消えやすかったり、
1回のロボトルが長かったり(中断セーブ?そんなものは無い!)、
ほとんどイベント戦しかないからレベル上げが大変だったり、
そのせいでパーツがなかなか集まらなかったり、
バグのせいで使い物にならない機体がいたり、
仲間の機体は組み替えられなかったり、
リーダー以外の自分のメダロットはオートでしか出せなかったり
いろいろと難点はあるけど、戦略シミュレーションを退屈と思わない人、藤岡デザインが好きな人なら楽しめると思う。
ストーリーもBGMも良いしクリア後のイベントも楽しかったから、俺は4と同じくらい楽しんで遊んでた。
naviは嫌いじゃないけどメダロット特有の小さな冒険感が少ない
システム面の完成度は非常に低いと言わざるを得ないけど
グラフィックやストーリー、BGMは悪くない
時間が沢山ある時にのんびりやると吉
>>124 最近クリアした者だけどメダロットとしてみるならやめたほうがいい。
序盤の整ってないウチから魔の2連戦
中盤からネタ切れしたかのようなイベントで1戦ずつという
わけのわからない仕様。
パーツを集めたり組み換えの楽しみはほぼないので
どう仲間を使って切り抜けるか戦略を立てるのが面白い作品だったと思う。
ただプラズマレーザーと高軌道レッグパーツ使うと
海2回目、ゼロスーサイド以外で戦略が必要な局面はほとんどないと思われる。
naviは部屋に入ると強制で話す→長い戦闘→隣の部屋に移動の繰り返しで冒険してる感じがしなかった
建機デザインが好きなだけじゃ厳しそうだな
レスサンクス
戦闘時は処理落ちが酷いし弐核なんかに比べるとグラもヘボい
でも好きなら買え
デジモンの後番組はメダロットっつー噂が流れてるけど本当かな
いや、結構楽しめると思うよ
戦闘時間はシミュレーションゲームにしちゃ短い方だし
弐CORE欲しいけど、何処にも売ってないし、売ってたとしても高いな
中古品は製作者の利益にならないからバーチャルコンソールを待とうぜ
現物が欲しいなら別だけど
弐COREはGBAだから来ないけどな。
>>124 純粋にメダロットを楽しみたいのなら俺は真型の方をオススメするよ
デザインはかなり好みが分かれるかもしれんがメダとしては弐COREエンジン引き継いでるから結構中身がしっかりしてる
メタビーが天ムスならロクショウは何だ?蟹ムス?
なんだかんだで真型は愛されてる…気がする。
真型好きだけど必ず叩かれるからあんまり名前出さないでw
>>134 でもシミュゲにしちゃ戦略性とかあんまり無いしさ・・・短いつっても30分くらいかかるし中断セーブ無いのもキツい
FEとかGBWAやってると余計にそのへんが気になる
あのシステムで経験値上げるのは辛いわ
だがそれを除けばわりとやりがいがあったなnavi。システムは結構練られてたし。
3vs3を限界にして、自分で自由に操作できるようにしつつ経験値を稼ぎやすくしたりすればもっと輝けたゲームだと思う。3が限界なら結構はやく終わると思うし。
naviは主役機や仲間の機体に惚れ込んでいるかどうかで評価が変わってきそうな気がする。
カブト・クワガタ以外の初期機体でまず驚かされて、そのあとグランビートルの頭パーツの威力に驚かされた。
で、終盤でカイゼルの風格に魅了された俺は心底このゲームを買って良かったと当時思ったな。
メダロットは戦闘時間をどんどん短縮化するべきだと思う
アレが人を選ぶ原因だし
装甲を全体的に下げるとか
R並に火力を上げよう
つーか雑魚敵とボスとでもっと強さに差がつく調整をすれば、
雑魚戦との戦闘時間が減って結果的にテンポよくなるんじゃないの
一律でダメージ上げると事故死多くなって余計人を選ぶようになる気がするんだが
ポケモンみたいな相性の概念は戦闘時間の短縮化に繋がるけど、メダロットの世界観には合わないだろうしなぁ。
DSでは雑魚は1体とか2体だったし、それでいいんじゃないの
ローテーションがあれば雑魚戦もさほど苦痛じゃなくなる
ロケカンのスタッフはこういう所覗かないでほしいな
ロボロボメダルの使用回数無限でいいんじゃない
チュートリアルが終わったあとは逃げ放題で
DSの中盤以降はほぼ逃げ放題だったり、相手の構成を確認してから逃げられるようになってたりで雑魚戦に対するストレスが大分軽減されてたようには思う
153 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/24(火) 17:01:01.69 ID:ul8F4Ewr0
>>148 パーツの素材表示とかどう?
アルミ素材はプレスに弱いが光学攻撃には
強い。などなど
>>153 メダロットのパーツは強化プラスチック+スラブシステムだと書かれてたような
スラフ
予測変換しね
DSって3Dのせいかロボトルの間々が微妙に長いよね。
3D関係ないかもしれないけど、今までのは時間かかんなかったからそうかなぁって。
みためとかよりもっと中身をどうにかして欲しいよ。
横シャトルランの早さを3Dで再現するとかなり違和感ありそう
158 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/24(火) 17:28:16.46 ID:ul8F4Ewr0
もっと全体にダメージ与えられればいいんじゃないか
ナパームとか1体にしか当たらないとかおかしい。味方にも巻き添え食らう
くらいでいいと思う。
みんなプロミネンスで瞬殺できるくらいのバランスでいいよ
>>160 初めて見たけどこれいいな
ないだろうけど次はこれがいい
>>158 爆風ダメージは欲しいよな
メダロットって同じ攻撃で名前が違うだけみたいなの多いけど攻撃能力も微妙に変えてほしい
例えばミサイルはミサイルがヒットしたメダに爆風追加ダメージでナパームは周囲に爆風追加ダメージとか
今回微妙に変わったじゃないか
主に貫通するかどうかだけど
開発側とユーザー側両方で一番楽なのは「逃げるのデフォルト搭載」だよなぁ
戦闘のテンポは早く出来ないだろうか
格ゲーみたく一瞬でHP減るとか?
せっかくスキップ機能があるのにうぃふぃで使えないのは勿体ないと思ったな
充填放熱の移動もおっそいんだって
もっとシャコシャコ早くするとかAボタン押してると一瞬で行動開始するとか
後言うまでもないけど細かいアニメーションの高速化も
照準のアニメがクソ遅いし行動不発時にも無駄に出すしこれは絶対改善しろ
つーか開発時に何もおかしいと思わなかったのかな
弐核真型ぐらいがちょうどいい
シャトルランシステムでメダロットを走らせる必要はあるのだろうか
FFみたいにATゲージ作って充填と放熱やればテンポ良くなりそうだが
171 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/24(火) 18:39:52.95 ID:ul8F4Ewr0
攻撃アニメーションの時いちいち画面きりかえずズームさせるとか。
それかどっか隅っこにシャトルラン表示し
常にアニメ画面でアクション起こりそうな時、そこだけ映す
>>162 今のナパームは貫通ダメ増だっけ?
そろそろデフォで全体攻撃の属性が欲しいな
クロスファイア「呼んだ?」
ゲージ見れば分かるんじゃないのか
別にシャトルランはそのままでいいと思うな
シャトルランは様式美だと思ってる
シャトルランいいよ。直感で誰がいつ動くかすぐわかる
Rのゲージは見にくいったらないうえに6つも見ないといかんし
179 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/24(火) 19:27:55.40 ID:ruOeXB4r0
シャトルランは爆速、ターゲットも過去作品みたいなテンポであのSEでw
縦は正直失敗だと思ってる、てか5で完成されてんだから横でドット絵に戻っていいよ
まあシナリオさえよければ何とでもなるんだろうけど。
今のゲームって全体的にGB時代に比べると中身の薄さが半端ねーわ。
メダロットDSとか本気で1以下、下手すりゃ2〜3のパーコレ以下
確かに5くらい爆速ならシャトルランも苦にならんな
つーかDS版は縦視点じゃ判断しにくいだろってここでも散々言われてたのにそのまま出す上テンポ最悪
よくあれで20代がターゲットと言えたもんだ思い出汚しただけじゃねえか
俺達の思い出を汚したから
3DSは爆死してほしい
クリア後にGB版のロボトル曲が追加されるサプライズとかあればなあ
そうだBGMもあったなー
また山下絹代さんに頼んだりしないだろうか
>>181 そのかわり、二度とメダロットの新作は見られなくなるかもな。
少なくとも俺は買うよ。次は良いもの作って欲しいって思ったからアンケート出したんだ。
よくねーよ。自我が無い地点でLBXはメダとは別物。
>>185 買ってくれたのはうれしいんだけど
ここはメダロットスレ
ダンボールスレじゃないの
今は過去作スタッフを呼び戻せるだけ呼び戻して
シナリオは5の人+過去スタッフが指揮して、BGMは山下絹代さんのアドバイスを新人さんが
白玉・北玉も補助スタッフとして急遽呼ばれて現場総動員で滅茶苦茶気合いれて製作してる、と思いたい。
あまり期待しすぎて肩すかし…って事もあるだろうからDS発売前程熱くなるのは危険だなw
「パッションマン」の劣化アレンジだけは許さない
期待を込めてカブト・クワガタを買ってクワガタを先に開けてカブトは未だ未開封
発売から時が絶ったがハガキ2枚送ったら怒られるだろうかw
発売当時に比べると今は大分冷静に書けるだろうし。
メダロットに必要なものって
『現実にいそうなリアルなキャラ、雰囲気』(2次創作で手の加えよう弄り慨がある+厨房成分)
『自然へのリスペクト』
『時事ネタ』
この3つだよな、まあそれを全て纏めて押し上げたのがアニメ(無印)だったんだけど…
アリカ出すから同ポジ(笑)のチトセのテーマだけ新規で作って
後はアレンジで済ませればいいやって根性がもうね
DSのキャラって全部劣化イッキ編キャラじゃん
こんな手抜きは爆死するべき
ダンボール戦機がんばれ
絶対に流されるなよ
naviでマスクドクワガタとやってるんだが
頭3回脚4回ってふざけんな
naviはパーツコンプするには最低4周だっけかマジキチ
今更だがパーツコレクションでも出してくれよ
頭4脚6見てやっとタンタンソードゲットだぜ
10回やって頭と脚だけとかどういうことだよ
>>164 同じ敵に○回以上エンカウントしたら
次のエンカウントから「逃げる」の選択肢がデフォルトで出てくるようにしてほしいな
次はメダロットに自由に名前付けさせてくれ。もちろん名前変更できるようにして
まあここで愚痴るよりロケカンに直接意見したいんだが
受付フォームとかないからわからん
ロボロボメダルの入手易化・ザコ敵の機体数減少・スキップ搭載
何だかんだで
201 :
200:2011/05/24(火) 21:06:41.08 ID:XtdXs/JJO
改善する気はあるんだろうけど、土台の部分が残念だから空回りしてる印象
naviは雑魚狩ってても思うが
絶対どっかで偏ってるだろって結果によくなるんだよなあ…
ロボロボメダルがどんだけ使っても無くならないのは良かったww
>>202 あれなんでだろうな
相当苦労したぞパーツ集め
何回も全機体全パーツ破壊しても手に入らなかったりとか
検証してないから知らんがnaviも壊したパーツ数によって出る確率変わるんじゃねえの?
リーダーだけ倒してるからじゃね
違うスレで出た話ですまんが、
メダDSでセレクト隊が「泥棒って犯罪なのでありますか?」
とかいうシーンってどんな所だったか覚えてるやついるか?
>>195 16周だよ
それでもナビコとオプチは取れないけど
>>164 逃げるというか『断る』は無いとおかしいよな…
そもそも何でロボロボメダルで逃げられるんだろうか
>>207 16…だと…?
マジでキチガイじみてるなパーコレ出せパーコレ
チャリーン ダダダダ
「あっメダルだ!……なんだロボロボメダルか」みたいな
>>207 1回限定の戦闘でレトルト、コウジ、カリンちゃんが同時に出るから
アークビートルで4周、エクサイズで4周、ユニトリスで4周、ブレイブナースで4周必要なんだっけ
よりによってこの3人かよ…って感じだよな
アークは仲間にもならないし
せっかく横視点のカッコいいアークなのに
使うどころかじっくり見る事も難しいっていう
変化(速度)のパーツで固めれば運がよければアークのお姿も!
※脚は自力で入手してください
アークは他作品でも見れるし、DSでも機体があるから良いじゃねぇか。
今こそ過去作の機体を復刻していくべきだな。naviも含めて。
naviメダ大好きだけどどう考えても浮く
SD的な、ほるまメダの等身に合わせてリデザインするのは面白いかも
おまえらのせいでナビブーム(俺の中で)きたじゃねぇか!
俺もなぜかnaviを最初から始めた所だ
セーブどうしようかな
ひと月くらい前に始めからやったけど部活の練習してる女の子のところで戦闘長すぎてやめてしまった
昔の俺はよくクリアしたなと思った
とりあえずティレルを変形付きで出せと
ナビまた初めからやりたいけどゼロスーとかミストラルとか揃えたから消すに消せないお
そのうち消えるからそんときにやろーぜ!
それでメダロット5の完全版とこれまでのナンバリングタイトルのサントラはまだかい?
返すがえすもセーブデータを複数作れなかったのと中断セーブが無かったことが悔やまれるな、navi
ナビブーム再来の中、魔女のお茶会やってます
藤岡建機がまたメダロットの漫画書いてくれると嬉しいな、pixivでアカウント持ってるらしいけど見つからない
>>229 ふたなり絵書いてたらしいよ
俺も実物を見たわけじゃないから詳しくは知らないけど
さくらぎあ名義でこれまたふたなり同人誌も出してたはず
建機のふたなり絵ならふたばで見た
全然ロボとか描いてないし
作風変えてるから見てもメダファン向けじゃないと思う
ふたなりワロタ
藤岡は未来に生きてるな
藤岡先生の近況を知って軽いショックと共に笑いがこみ上げてきたわw
ま、元気そうならそれでいいんだ。ふたなり描いてたってしょうがないよね。イブキとか描いちゃう人なんだから!(アレは女の子だが)
TAGROさん最高です
フブキとシデンはなんか怖い
二人ともまだ中学生だよね?
>>237 それを言ったら青空中1年2組の連中は結構中学生離れしてるぞw不良組は高校生でも通用しそうだし。
A.O.Z以降メカデザインはしてないんかなあ。ウーンドウォートみたいなぶっ飛んだ藤岡メカをまた見たいな。
ナビはクワガタが壊滅的に格好悪いのを除けばまあまあ
240 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 01:29:57.22 ID:GOjJ51Oj0
>>239 漫画naviのソニックスタッグ無双を知らんのか
AOZの設定画でガンダムのバックパックが弾けてメダルが飛び出してる絵に
メダフォース発動とかメモ書きしてあるの見て笑ったが
知らん内にふたとかそんな事になってたのか
>>238 結構最近の電ホでAOZの続編にゲストで何か描いてたはず
>>242 あったなそんな設定画wゲストの方は何描いたんだろう。
naviで思い出した。漫画にもゲームにも出なかったけど、カスミたち1年2組って担任の先生の設定あったよな。
sage忘れてたすまん
>>243 ボンボンの付録か何かに載ってたんだっけ
名前はたしかミズノ先生だったか
なにそれ欲しい
当時コロコロ派だったのが悔やまれる
メダロッター手帳ナツカシスwww
探せばまだあるかもしれんな。持ってた記憶はある
naviと真型メダロットってどっちが面白いの?
naviはバグだらけでも面白いからすごい
メダロッター手帳ってメダロットファンクラブだかのカード付いてるやつだっけ?
なんかそのころ市場通販多かったよな
真型もキャラデザがアレなだけでゲームとしては全然面白いよ
一番好きなクワガタがルミナスな俺に隙はなかった。
藤岡さんの漫画は相変わらず透明感あるな。
藤岡建機の漫画は同人っぽい
別に嫌いじゃないけど
>>252 藤岡デザインが好きならnavi、北沢デザインが許せるなら真型。
普通のロボトルが好きなら真型、一風変わった5VS5の戦略シミュレーションロボトルに興味あるならnavi。
ストーリーを楽しみたいならnavi、1の焼き直しストーリーでいいなら真型。
パーツコンプしたいなら真型、パーツコンプを諦められるならnavi。
どっちもどっちだが、俺はnaviを勧めたい。
>>257 ボンボン読んでた当事、他のマンガと絵のタッチとか雰囲気が違いすぎてまさにそんな感覚だった
260 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 14:48:39.25 ID:F77h8KtS0
naviはイワノイを主人公にすべき。。かな
戦闘は5体いるから強引にリーダーを狙えば弱くても勝てる
メダロットとして楽しむなら真型
>>254 今話題に上がってたnaviの手帳はボンボンの付録だった。
クラスメイトや機体の名前が間違ってたりするけど、先ほど話題になったとおり、カスミたちの担任のイラスト、青空中校歌、校章が載ってたりするため今となっては貴重な資料。
トイボットって結局藤岡なの?
スレチと思い2ch検索で藤岡建機やらDOLLMASTER検索したけどでてこない・・orz
>>263 >ある事件で片足を失ってしまった少年、ボー太。
>機械人形、PAL(PAL196)とふたりで暮らしていた。
まて、黄華とゆにすけどうした
トイボットwww
>>261 真型は初代のリメイクだからメダロットと言えばこれ以上なくメダロットなんだろうが
デザインの方向性が違いすぎるからそれはどうだろう
メダロットはなんだかんだでかっこいいデザインだからメダロットな気がするよ
カブトムシやクワガタムシが人気なのもかっこいいからなんだし
真型が発表された時の絶望感といったら…
DSが発売されて良かったよな。真型にとっても
>>268 ゲームのドット画面でデザインはまろやかになってるし結構普通になれるよ
中身はなんだかんだ言ってもちゃんとメダロットだし
逆にnaviはメダロットとしてやると自由にパーツを組み換えたり命令出来なかったり育成やパーツ集めがしづらかったりストレス要因が多い
デザインもメダロットってよりフジオカメカだし人を選ぶのは同じ
うーん、なんというか中身が一緒でも外見が違うとやっぱり別物なんだよ
例えるなら中身が一緒でも見た目がマジンガーZとドラえもんだったら同じとは思わないだろ
逆に見た目は一緒だけど中身がコレジャナイロボだったのがアニメの魂、かなぁ
デザインがほんとアレでもちゃんとメダロットしてればゲームとして面白いってのが分かったから
ロボトルシステムはすばらしい
>>271 メダルとボディに通ずるな
外見が一緒でも中身(メダル)が違えばそれは別人
それがまさにメダロット!!
>>272 そういうことが言えるのはDSで少なくとも見た目がちゃんとしたのが出たからだと思う
真型否定されすぎワロタ
braveに比べりゃかなり面白かったよ
メダロットのデザインもやってみたらそんなに変じゃなかったし
真型が「最後のメダロット」だった時期はもう悪口しか言う気になれなかったけど
DSが出てからはどうでもよくなって
むしろシステム的に褒めたい位になった
>>270 慣れる前に拒否反応が出たら手を出しづらいんだろうな、真型もnaviも。
ゲーム雑誌のスクリーンショットでサイカチスやドークスがいなくて藤岡さんじゃないまったく関係ないデザインたら俺navi買ってたかわからない。
サイカチスやドークスがいたから「これは間違いなくメダロットだ」と思えた。
>>275 どこを評価するかで違ってくるだろうな。
BRAVEは作りが杜撰なのとバグで評価落としてるし、
真型はメダル以外のデザインがあまりにも従来のメダロットとかけ離れすぎていた(それが良いのか悪いのかは人によって違うんだろうけど)。
俺は「アドバンス初のメダロット」「主人公機のデザインがとてつもなくカッコイイ」って時点で購入確定してたな。
>>262 押入れガサゴソしてたら出てきたわ、あったなこんなのw
ドギー好きの俺はnaviのシアンドッグを見て胸を撃ち抜かれた
naviの手帳に校章とか校歌が合ったほかに
ホビージャパンのnaviメダ立体化企画のメダの紹介コーナーに
スペロボ団のメダの後ろにスペロボ団マークもある。
navi連載後期の当時のボンボンにスペロボ団のマークが
丸々載ってたかもしれないが
(当時のスタッフの誰かが、navi開発中にスペロボ団のマークもあったと言ってた。)
当時のボンボンのページ持ってないから確認できん
>>262 俺も見つけた
ヒョウガとシンキロウはともかく、アマミヤとキョウフウの扱いが酷いwww
あとウリンらしき人物が見つからないんだが、どこにいるかわかるか?
システム・ストーリーが悪くないんなら尚更なぜこのデザイン・・・ってことになるよな
残念だけど受け入れられなくても仕方ないだろ新型は
真型だった
そのタイトルも叩かれる要因なんだよな
相変わらずパスカルのおっぱいはエロいな
真型のことはもう許してやれよ…真に責任を追うのはあのデザインでOKを出したプロデューサー。絵師さんたちに罪はない。
なんであのデザインにしたのかね?
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
何だかんだで真型も子供向けに作ってはいたんだろうな(デフォルメ化されたメダ、熱血し過ぎてる主人公etc)
それが従来のファンに受けなかったのは言うまでも無いが
>>290 盛大に外したな。
これが大ヒットしても複雑なものがあっただろうけど。
従来のデザインのまま出してたらクオリティの高いリメイクとして愛されただろうけど
それだと偉い人がゴーサイン出さないんだろうな
確か当時は女子供にロドニー・グリーンブラットのキャラクターが人気だった気がするので、後を追いたかったんじゃないかしら
第二のポケモンになりたかったんでしょう
誰も悪くないよ、誰も
まあまあ ちゃんとメダロットとして楽しめるだけマシじゃないか
>>290 だったら1のストーリーそのままじゃダメだろ・・・
Naviはまあメダロットじゃあないと言ってもおかしくないかもな
真型の一番の罪は、1を中途半端にリメイクしたこと
>>296 なにをもって「メダロットらしい」と言うか、そこが問題だよな。
そういやnaviはカスミの機体が一言も喋ってないんだよな。ストーリー中出番はあったのに。
naviで喋ったメダロットは
・ナビコ
・ミストラル
・宇宙メダロット
・展示メダロット
・西部の町ブロックの保安官(たぶんロールスター)
ぐらいか?
メダロットらしさといえばお友達ロボットって事とおもちゃっぽさだろ
俺はこれが根底にあるから建機メダの重装甲の感じが苦手だったりする
>>297 マスクドカブト達の事も思い出してであげてください
ドリモゲラもしゃべってた希ガス
藤岡メダは無口って言うかあんまり喋らないイメージがある
まあ喋るメダは結構べらべら喋ってるから、
あえてそういうロボットっぽいキャラ付けの仕方にしているんだろうけど
302 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 22:44:44.20 ID:F77h8KtS0
戦闘中も主人公の会話いれた方がいいと思う。無慈悲に命令とかコマンド
入力はちょっと・・。
「ドークスのがむしゃら攻撃ハンマー」って表示されるけどあえて
「ドークス、がむしゃらに相手の頭にハンマーを打て!」など
できれば音声で
プレイしながら叫べばいいじゃん
>>298 俺もそこは大事だと思う
藤岡メダが嫌いってわけじゃないけど
ほるまメダとTAGROメダか好きだな
>>302 戦闘メッセージと一緒に画面隅にスパロボみたいなキャラのカットインが一瞬入るとか?
306 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 23:00:56.89 ID:F77h8KtS0
>>305 うん。あと攻撃外したら仲間から
「下手くそ、ドッセー。」って叩かれるとか
ドークスは言いそう
俺はいつも心の中で細かい指示とか出してるけど
藤岡メダはどこか無口なのが逆にいいだろ…メダルに個性があるならどんなメダロットでもペラペラ喋る訳じゃないだろうし、カンタロスみたいに喋れないかもしれんし。それに藤岡メダは喋るより態度で感情表現してくれるからな。
ロボトル時にいちいち主人公の声が聞こえてくるのを想像するだけでうっとおしいな
メダロットにそういうのはいらない
ロボトルーファイト だけで十分
アニメ版のアークもMFのとき以外声を出さなかったな
まああのおぞましい声でしゃべられても怖ええけど
311 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 23:17:22.23 ID:F77h8KtS0
音声はいらない
だけどロボトル画面って文語体のみだったから
もうすこし口語体を入れてほしい
>>301 藤岡版メダは自我があんまり芽生えてないっていう設定だったから途中までほとんど喋らなかった、ハスケがロボット3原則破ろうとした時も内蔵音声流してドギーは注意してたし
戦闘が長い上に坦々としてるからな
一つの攻撃にモーション2つ用意するだけで結構違うんじゃないか
3DSに求めることは
パーツ、メダルの増加
パーツ、メダル、MF能力見直し
ストーリー増加or追加
こんなところか、ルールは配信で増えるだろう
一部の強パーツが自重するだけでwifi環境まともになるな
賛否両論みたいだけどメダチェンジ復活して欲しいな
「3DSならではの要素が復活!」らしいが
未だに続報が来ない
まあ、試みとしては面白かったからな>メダチェンジ
今度はパーツ組み替えても出来るようにしたら面白いかも
>>316 そういやそんなのあったなww
使われなくなってて3Dで映えるシステムなんてメダチェンジしか思い浮かばない
各パーツが好き勝手に変形するのか
恐ろしいな
ゲッターロボも真っ青なことに・・・はならないな、うん
パーツを変更して戦略練る対戦で
純正(笑)じゃないとメダチェンジ出来ないって所が痛い
苦労してメダチェンジしても見返りが低いし
その間にボコられて終わりだからなー
ドークス「そうだな」
ドークス・ソニックスタッグの変形は便利だよな
飛行脚部にしてハンマーTUEEEEEEEEEEEEEEEしてたからあまり使わなかったな
>>318 メダロットに名前付けられるシステムだろう
おみくじ神社でドークスを大吉にしてメダチェンジすると
アンチシーアンチエアが普通のメダでもそれなりに使えるようになる
>>310 あれは魔の十日間を阻止する為に
ヒカルが自身のメタビーのメダルを砕いたのが原因
アークのメダルは復元したヒカルのメタビーなんだよ
機能は戻っても人格までは戻せなかった。
(アニメの終盤でレトルトが語る)
よってアニメ版のアークはメダロットの中でも例外
ほるま版のメダは基本、人格が存在してる感じだね。
それがメダロットの良さでもあると思う。
キミの愛機の名前の表示が3Dで飛び出すぞ!
4つまでパーツを登録することができてロボトル中でもそのパーツと自由に交換出来るとかそんなのがあればメダチェンジも救われるんじゃね
パーツを組み替えて反撃ィ!
絶対に許さない
顔も見たくない
自分好みにペイント
ν速に出張してる奴いるだろ絶対
メダチェンジは純正でなきゃできないってのも不満だったけど、仕様も悪かったな
いかにして強敵の強パーツを破壊するかってのが楽しいのに装甲一本化って…
だがメダチェンジはいいシステムだと思う。
いくら組み換えがメダロットの利点とは言ってもキメラ型ばっかじゃ萎えるし、純正にもメリットはあっていいはず。
どのパーツを狙うか弐核までわからなかったし
性格でも絶対狙うわけでもないし狙っても装甲減ったら別のパーツで防御されるから
全パーツ破壊できるメダチェンジの方が楽だった
ドークスの使いやすさは異常 それに比べてサイカチス・・・
「メダルとの相性も良いし変形後の行動にも(自分にとって)使い道がある」って
人もいる事にはいるんだから頭ごなしに「変形に1ターン〜」「わざわざ純正に〜」
なんて言うのは使いこなせてない人の言い訳に聞こえる
楽しみ方なんて人それぞれなんだから
「自分はメダチェンジがうまく使えませんでした」とか
わざわざ言わなくてもいいと思う
1人クロス攻撃
使いこなすww中学生が言いそうwww
メダ3、4はクロスファイアゲー
あ、サイカチスくん!おめぇの席ねーから!
メダチェンジは純正で組む意義とパワーバランスを両立させてる良システムだと思うんだが
まぁ、メダチェンジとまで贅沢は言わないけど
純正で組んだ時にはボーナスなり付いて上方修正かかるようにして欲しい
キメラメダを見るたびにパーツの色変え実装はまだか?と思う
>>331の言う機能なんかはそろそろ欲しいところ
マンガやアニメではあって、ゲームにはなかったもんな
建機メダには建機メダの良さが
ほるまメダにはほるまメダの良さがそれぞれあるのに
ほるま以外は駄目的な意見は独りよがりだぞ
もうちょい他人の好みを尊重できる大人になろう
純正はロマン 意義はそれだけで十分すぎるな
ダメージ負う毎にステータスが低下したり技が使えなくなったりするシビアさが好きだからやっぱメダチェンジは好きになれん
この前も言ったけど、同じ行動・同じ部位のパーツってのは「せいこう・いりょく・そうこう・じゅうてん・ほうねつ」で差別化するわけだけど
参戦機体が増えてくるとほぼ下位互換が必ず出てくる
そこで下位互換パーツ持ちを変形機にすれば楽々差別化
真型メダには真型メダの、と書き込もうとしたがやめておこう
別に下位互換があってもいいでしょ
むしろ物語が進むにつれてそれまでの上位互換のパーツが手に入るような形式でいいと思うのよね
一般のRPGで先に進むと強力な武器や防具が手に入るように
いくら育成してもいわゆるHPや攻撃力に変化がないゲーム性ってのは今の子供に抵抗ある気もする
犬はカブトの下位互換だからこそ輝く
犬の頭のどの部分から撃ってるか未だに分からない
胸じゃね
イマドキのRPGでは珍しくないパーツ強化なんてものもあっていいのかもしれない
もちろん振れ幅は気持ち程度でいいからさ
主人公機は強くして欲しいな
それこそ5みたいに
サイカチスとガンノウズと弐核ロクショウ以外はみんな十分強くね
パーツよりメダルをもっと差別化してほしいな
3DSならではの機能ってあれか
VCみたいなのがあるみたいだし過去作品配信してクリアすればパーツ転送出来るみたいなやつか
弐核メタビーも結構弱い
メダチェンジは別にいいんだけど
サイカチスの変形がダサかったのと
カラーリングに赤が入ったのが嫌だったw
どうせ記憶容量上がるんだし色々機体にはこだわることに期待。もちろんメダルにも
同じメダルを持てるようになるとありがたい(ネット対戦とかでは重複使用不可でもいい)
あとメダチェンジと言えばクラフティモードの搭載を希望したいな
それとマスタービートルとか…そうすればメダチェンジにも意味が出てくるのでは?
>>354 ほるま版シアンドッグなら胸部の青いパーツが横に展開して、砲が左右に3門ずつ展開されてた。
亀系統のビームもそんな感じなんかね
頭部パーツを使った格闘攻撃はトランプルなんかを除いて
マトモに使えるのか甚だ疑問。まさか頭突きなんて事は・・
KWGシリーズはあの鋏でホールド攻撃ができそうなもんなのについぞそういうのが出てこなかったな
初見で格闘系に見える頭パーツで格闘攻撃ができるパーツってあんまり無い気がする
3DSならではでかつ復活要素なんだろ?
クリア後のデートイベントに決まってるじゃないか
候補相手が立体にだな…
3DSならではじゃなくて3Dならではじゃなかったっけ
3Dロボロボールくるね、玉が飛び出してくんの
メダロードレースが本格的なレースゲームになって登場か
メダロットと言えば女装だろ…やっと復活か胸が熱くなるな
女装と女子トイレは譲れんな
メダロードレース(真型ヴァージョン)
373 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 06:18:09.82 ID:z/3Y2SzG0
メダチェンジにも複数のモードがあっていいと思う
あと4つ全てを変えず、個々のパーツの裏形態みたいな感じでも
ロボトル中のアイテム使用とか考えたが・・・それはやめとこう
ディスガイア4みたいにイラストが動いてくれるといいんだけどな。
>>356 確か4で味方を強化するパーツがあったような
メダロットは勝利したらパーツの使用回数やアイテムが減らず、HPも全回復でノーリスクってのが好きだからアイテムは勘弁して欲しい
そろそろ貰えるパーツ指定があってもいい気がするぞ。
ロボトルとかメダルシステムの基本は旧作の3,4仕様に戻してほしい
そしてロボロボを金魚蜂に戻して!と書いたな
>>379 金魚鉢に戻すって元々があんな感じの黒タイツだったじゃん
しかも大した問題じゃ無いっていう
やっぱ金魚蜂だろ
俺も金魚鉢派
何で2でデザイン変えたんだろ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ
naviでルームを守ってもらってるクラスメイト4人に話しかけたら
全員にアマミヤの顔で「ふん、俺に話しかけるな」と言われた
な… 何を言って(ry
>>382 ザコロボは金魚鉢の方がボケが映えるんじゃない?
幹部は個性が重要だから顔が見える黒タイツがしっくりくるんだけれども
次回作ロボロボ団でるなら金魚鉢カムバック
次回は金魚鉢をキャストオフしたら中から黒タイツが出てくるようにしたら皆幸せだな
まぁ、割とどうでもいいけど
俺も金魚鉢派
黒タイツだと頭可哀想な人にしか見えないから金魚鉢がいいわ
それがいいんじゃないか
「そんな格好して恥ずかしくないの?」は黒タイツロボロボにこそふさわしい
黒タイツでもいいが幹部にもう少し威圧感が欲しいな
2のサケカスには大人の怖さがあったと思う
DSではロボロボ団も成長させるか世代交代させるべきだったろう
サラミとか病気なんじゃないかと
それは俺も思ったw
お前何歳だっけ?と
念願のメダロットRを手に入れたぞ!
>>391 このまえ世界丸見えで低身長症のことやってたよ
メダジャーナルってまだ繋がるかな
DS幹部は最初からポンポン出てくるから威厳がないんだよ
2では一番最初に出てくるシオカラでさえ威厳があったよ、主に機体のせいだけど
使い回しだからな
新規キャラだったらまだ驚きがあったかもわからんが
何を言ってるんだ
シオカラの髪型にみんな驚いただろ
メタビーのっぺりしてんな
墨入れは墨入れペンでやるとしても 塗装とか光沢とかはどうすればいいか分からん
コトブキヤHP画像のメタビーに仕上げるにはどうやって塗装すればいいとかも説明書に記載されるのか?
デジモンCWの次の番組がメダロットってマジかよ
>>399 説明書にはカラーのレシピが記載されるから
説明書に従って塗料を買ってきて調色すれば
同じ色は出せる、が文面から察するに貴方の
塗装技術では同じ精度の物は出来ないと思われる
ちなみにガンノウズだと
イエローは黄橙色75%、ホワイト20%、タン5%
というように記載されている(模型説明書だとこれはどこも同じだが)
のでこの配分で3種の塗料を混ぜれば同じ色にはなる
あとは塗装の技術の問題
ちなみにツヤもだが、塗装以外にゲート処理、合わせ目処理、
ヒケの処理、パーティングラインの処理等、HPや広告に掲載される
物は売り上げに響くためかなり丁寧に作られる。
新番組を青田買い! Part248
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1305216617/477 477 名前:ななし製作委員会[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 21:04:25.74 ID:4Sduy13K
デジモンの次枠がメダロットってうわさ聞いたんだけど
本当?
↓
400 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 19:03:46.15 ID:bz7VDYd80
デジモンCWの次の番組がメダロットってマジかよ
↓
「デジモンCWの次の番組がメダロットらしいぞ」
こうやってデマが広がるんだな
メダロットDS魂に期待
真型メダロット魂BRAVE
って言うか普通に再放送の事だと思ってたけどみんな新作の事だと思ってたのか
やるにしてもBeeTrainと岡村天斎山口亮太は無理だろうな
青の祓魔師が1クールならまだしも
>>405 字面だけ見ると一週してかっこよさげだから困る
408 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 19:36:33.00 ID:z/3Y2SzG0
遊戯王みたいにレースがメインみたくすればよいのでは。
ロボカートとかそっちの路線でファン増やせないかな
ミニゲームも混ぜればいい、か
真型メダロット魂BRAVE弐corePE
今週の敵A「今日はメダロードレースで勝負だ!」
主人公「メダロード……レース?」
ヒロイン(笑)「知らないの?メダロットをry」
ってやれば面白いかもな
無印も終盤メダフォースゲーになってたし、こういうので尺稼ぐのもいいよな
3DSのメダっていつでるのかなー。
11年にちゃんと出るのかなー。
え、何、まずクロスウォーズってもう終わりそうなの
デスジェネラル(敵幹部)を2〜3話に一体の割合で倒してるから
早く終わりそうな気はする…
本当なら再放送でも全然嬉しいわ
左遷のせいで本来より長くなるって聞いたぞ>デジモン
早朝は制限緩いのか腋見せノーパン乳揺れスジと開き直ってるから困る
>>399 光沢はトップコートっていう光沢を出すスプレーがあるからこれでおk
多少の塗装のムラも均一化してくれる
でもうまく吹かないとトップコート自体が斑になるから注意
メダ3〜4のドットって何色だっけ?
クロスウォーズってふつうに面白いよね
コナンのデジモンがクロちゃんだってことしか知らない
4色じゃなかったか
421 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 21:56:20.77 ID:D6t++vdk0
いくら再放送でも、無印の最高に熱いシーンで予告しまくって
テレビの前に正座して待ってたら
「つよくーやぁーさぁーしぃーくぅうぃーぅぁーすぅーぽぉぁーぐぁいず」
とか流れてきたら本気で抗議するぞ、TV局に
>>417 一体につきメイン、サブ、輪郭(及びベタ)の三色構成だったと思う
白抜きも入れるなら四色
thx
やっぱり頭色統一仕様はGBCだからできたんだよな
アレ大好きなんだけど
アーマードコアは初代からカラー変更ができたから、3DSのスペックならアレ位は余裕のはず…
ヒカルメタビー使いたいから超頑張れロケカン、やれば出来る子だと信じてるよロケカン
テレ朝で再放送するとなると、高画質予算が下りてフィルムからきちんとHDテレシネしてくれるかも知れん
テレ東だったら提供バックやエンドカードすら無いDVDソースを流しておしまいかな
426 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:10:33.79 ID:nmZ96ABMO
DVD化したのに再放送するわけないだろ馬鹿
そもそもフィルムが残っているのか・・・
横シャトルランがいいけど今更変えられないとか考えてそうで怖い
429 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:42:37.23 ID:z/3Y2SzG0
残念だが赤字だったアニメをわざわざ再放送しないと思う
アニメ自体のスケールが少々・・・対象年齢もやや低めか
縦シャトルは解像度やwifi対戦時のパーツ構成把握とか考えると仕方ない所もあったような気がしたけどやっぱり走行距離が短いのがなぁ
行動迄の長さが同じでも距離が短いと足が遅く感じちゃうし
アニメメダロット赤字だったの?
無印は人気だったと思うんだけど
赤字なら半年で終わる所を2年も続けねえだろ
433 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 00:03:42.98 ID:z/3Y2SzG0
ウィキペディアにそう書いてあるけど・・・
視聴率も5パーセント超えたの指折りだし
イナズマイレブンって言うレベル5の超主力タイトルがあるんだが
アニメの視聴率は5%程度だぞそれでも金のなる気なんだわかるよな
ゲームと玩具の売上で赤字補てんよ
wikipeソース(笑)
wikiソースかよ…
あそこある意味2chより酷いのに
「ピングー」のページとかめちゃくちゃだからな
あとsageようぜ
naviって頭と脚部が手に入りやすい気がする
ちょっと統計取ってみるか
wikiに書いてあるってのは
>>432のことじゃないか俺のレスだが
それに関しては出典も書いてあるぞ
メダロットDSが発売一周年を迎えました
メダロットDSの出来が良かったら今日盛り上がってたのかなぁ
一周年か
何か発表されないかな
されないだろうな
もう1年経ったのか・・・早かったな
なんか情報こい
良作だったら今頃1周年大会とかやってたんだろうな
おいおい一周忌みたいになってるじゃねぇかw
3DSで発売は決まってるんだから気長に待とうぜ
アニメDVDBOX発売
漫画新作連載
出来が良いプラモが発売
続編が出ることは既に決定
ゲームの出来はイマイチでもDSの発売はメダロットというコンテンツにとっては1、2以来の影響を与えられたと思うよ
DSでロケカンもメダロットの底力を見せつけられた訳だから、3DSで手を抜くような真似は絶対やらんだろうと思う
DSがアレであんだけ売れたからますます手抜きをするって考えもあるけどな
次の出来がいいか悪いかなんだよな
別にリメイクでもいいんだよ
つーか変に思い出汚すくらいならリメイクしてくれよ5とか
手塚の起用などは手抜きとかじゃなくてセンスの問題だし
気合い入れて作って大暴投やらかす事も大いにあり得る
>>450 DSメタビーのメダルハッチってツマミの位置上だっけ?
>>450 目がないんだな
いいじゃんちょっと欲しいかも
ガンノウズのバイザーは四種類だったからメタビーも普通に目がある版のバイザーもあると思うよ
ガンノウズ買ってないならオススメする、かなりの良キット
白の塗料と墨入れペンだけで色は大体完璧になる
よくみると目あるよね
メチャクチャかっこいいな
早く買いたいぜ
そういやダメロット製作記復旧したな
メタビー見てると安心する
特に腕の辺り
イエーイ、スタッフ見てる〜?
8年ぶりだったから11万売れただけで、前作の出来を考えると
3DS版は手を抜いたら1万行くかどうかも怪しいぞー
時間かかってもいいから、しっかり作ってくれよな!
デビルサバイバーみたく3DSロンチでお手軽3D移植版を出しておけば良かった
eショップロンチでお手軽12345VC配信だったらもっとよかった
>>454 ノウズ買っててもオススメだろ!
パーツ組み替えできるし
目も自分で塗装か
あっ、しまった
メダルがないや・・・
いや、目は塗装されるだろ
展示されてるのは試作品だから未塗装なだけで
メダルとかも塗装されるのか
どこをどう読み取ってメダルが塗装される、と思ったんだ
メタビーのテストショットみる限り、色分けは
ほぼ完璧だから塗装はカメラ部だけだろう
メダルは金属にしてくれよ…
見た目を完璧にしても手に取ると重さが無くてちゃっちいしセリフ立ててもちょっとしたことで倒れるし
470 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 11:02:34.99 ID:tlpaSO3J0
多少大きくてもいいからモーターバッテリー搭載してるのほしい
ゾイドとかもよく集めたな
>>471 ちゃんと撮影していいか確認してから撮ったよ
>>462 ガンノウズ「を」買ってないならオススメってこと
ガンノウズを買えって意味
ガンノウズ買ってたらバイザーが複数種類あると分かるはずだと思ったからさ
>>474 改行すればまだ理解し易かったのにな
ノウズの箱の完成見本も何故かガンマグナムが色分けされてなかったし、バイザー等まだ色分けされる場所は増えるんじゃないか
ガンマグナムのエフェクトってリボルバーにも使えるかな
弾が同じっぽいから銃口の大きさも同じだといいんだけど
これが売れてくれたらロクショウも期待していいかな?
でも制作するなら既に情報公開してるよな…
>>477 箱の中に何かはいってるかも知らんよ
次はこいつだ!的なのがシルエットで
【^∀^】<わたしです
キャー ラスボスサーン
メダロットのラスボスって結構頭使わないと勝てないよな。
小学生には大変なゲームだった…
482 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 16:37:39.25 ID:tlpaSO3J0
Y ←頭かくして角かくさず
ゴッドエンペラーは小学生なりに頭を使った結果お願いサラカラビームでした
>>483 お前は俺か。当時は反射なんて知らなかった。
ネステンは相手が射撃だったのもあり
意地でもリーダークロトジルで倒したくて頑張ったな
ヴェイグマンさんがいなけりゃ勝てなかっただろう
ヴェイグマンの頭はマジチート
なぐるチート
阿修羅も機体スペックは異常だけどな
惜しむらくはリーダーがキメラメダなことか
>>483 ビーストマスターならソーラーレーザー+ボディアタックでなんとかなったんだがな
490 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 18:02:35.79 ID:tlpaSO3J0
ビーストマスターは排水コー
ゴットエンペラーはメダ制御
ビーマスは対策らしいことしなくても行けたな
ブラストもひょいと避けてくれた
492 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 18:38:43.87 ID:tlpaSO3J0
メダルランク2でクリアって普通?
ビーストマスターは苦戦どころかがむしゃら×2&エアバックといういつものパーツ編成で行って普通に倒した記憶が
ネステン強いけど、いつものさくてき積みスクィーズで何とかなった
ログ追いかけてやっと追いついたゼ。
神帝はフォース制御+反射・完全防御+デストロイ
顔キングは縦一閃、又はクリティカル狙い
零自殺はサナギ瞬殺+ジェネレータ奪い+ギガアウトプット
ハードネステンは....忘れた。
まあ、当時は作戦練らなきゃ即死だったけどな。小学生にはタフだったよ。
でも、そんなにNaviって酷かったかな?普通に面白かったと思うし、キャラデザインも良かったし。あとメダチェンジが最も輝いた作品でもあるし。
Naviはメダチェンジと変化パーツが輝いたよな
本家でもターン消費無しでいいような気がしてきた……
パーティクルはメダリア育ててあればどのメダルでも勝てるから
持ってるメダル全部で会話見た覚えが
ネステン姐さんはカブトで普通に進めてたらバナナがウザすぎてブリリアント反撃するしか手が無かった
クワガタ買っての二週目、期間限定メダを取り逃さないようにと思って新しいエリアに来る度に
その場所のメダコンプするのを心掛けて進めて姐さんに辿り着いたら、クリティカル出まくるわバナナのフリーズ当たらないわで楽勝過ぎた
NAVIは各種変形バグとフルコンプ不可能な仕様がきつかったでございます
好きなゲームかといわれたら全力でYESだけどね
ぶっちゃけ元金具よりも
二回目に出てくるホームシック連射野郎が強かった記憶が・・・・。
ホームシックの威力じゃねぇwwwとか・・・・。
>>497 パーツ組み替えは犠牲になったのだ…メダチェンジの犠牲にな…
まぁ異色作だよね、良くも悪くも
でも1作で終わらせるのは惜しかったよなあ
DSは続編で直せる分ラッキーだな
>>502 まぁでも行動がローテで、しかも攻撃頻度は低いからな>ファーストエース
あれでホームシック乱打なんかしてきた日にゃ・・
まあな、メダチェンジの反論は否定できないものも多い。だが、在るおかげで個性的なメダロットも生まれたし、新しいコンボも作れるようになった。
メダフォースやメダル進化みたいなロボトルへの追加として見ても良いのでは?
メダロット4のメタビーは永久にサムライブラスト+アキュレート使ってたし。
チェンジなしでも性能が良いパーツは沢山有ったジャン。
チェンジはあって困るもんでもないしな
スレチだと申し訳ないんだが
真型メダロットカブト950円
メダロットDSカブト1260円
は買いかな?
両方持ってるんだが安いのなら買っておこうと思って
>>508 俺的には買い
ただ真型は拒絶反応出るかも・・・。
>>508 どっちもカブト持ってない俺はかなり欲しい
511 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 22:05:34.03 ID:GfwYW+eR0
阿修羅でも行動ほとんどがむしゃらだからスナイパーのレーザー一発で頭ブチ抜いちゃったし。
両腕装甲250の顔王を縦一閃で頭ぶっ壊しちゃったし。
神帝だってデスブレイク反射して頭ペチャンコにしちゃったし。
やっぱラスボスは長時間ボコってボコられる方が最後の戦いっぽいと思う。
両方持ってるけど安いなら買うってのがよくわからんな
希少な5や弐核ならともかくその二つじゃ
他の人に買ってもらった方が嬉しくないか?
>>512 >安いから確保
>後日に誰かにプレゼント
>>511 俺阿修羅が一番苦戦したんだが・・・。
運が悪かっただけかな?十回以上負けたが・・・・。
見た目重視だと弱くなるけど、強さ重視だとかっこわるいっていう葛藤とバランス、コーディネートがメダロットの醍醐味だと思う
>>512 むしろ逆だろ
供給が間に合ってるものなら嘘でも買いだと言った方がファンとしては美味しい
希少な作品なら値段関係なしに欲しがる奴がいる訳で、そういうときは嘘でも買うなと言った方が良い
気になるんだが、みんなはROM等の使用はどう思ってる?メダロットシリーズは何故か充実してるのだが。
んで今頃ソフト買ってもメーカーに金入る訳でもないんだし。
>>517 使う奴はデスメダロッターだとおもってる。
そこからはモラルの問題
ROMってのは所謂割れ厨が使うようなアレか?
持ってるソフトをコピって誰にも言わず細々とやってるなら良いんでね?買わないで落としてる奴は単なる犯罪者でしょ
金玉蹴られた感じだな。痛ェぞ。
でもなー 海外だと入手困難だしなー アメリカで人気無いしなー
欲しけりゃオクで諭吉出せよ
5と弐核以外は探せ、こいつらだけは特例で許してやる
なんつー無茶苦茶な
どんな理由でも割るのはなあ
どうでもいいが弐核は未だにやったことないな俺
ちょうどメダロットから抜けてたし
>>523 そいつらマジで見つからん・・・・・・w
>>522 だがその諭吉はメダロットに還元される事なく転売者の晩御飯となるのである
中古品だろうがROMだろうが著作者にはなんの旨みも無いのだ
どうせやるなら弐核がいいなと思って今まで2に手を出さないでおいたけど
流石に見つからないので2を買ってしまったぜ
5と3パーコレ売ってねええええええええええええええええええ
もちろん吸い出してるんだよな?な?
530 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 22:53:50.62 ID:GfwYW+eR0
弐Coreの英語版は結構見つかるんだよね。翻訳(?)が子供っぽ過ぎるけど。
5?なにそれ美味しいの
>>527 直接利益を受けるのが誰であれ
きちんとした市場の中でお金が動くのならほんの僅かであっても製作元の利益になる可能性はあるだろ
ん、でもまあ今気付いたが通信しないなら、他のゲームと比べて果てしなく長いメダロットの戦闘を倍速プレイできるのはエミュの強みだよね
やるなら黙ってやればいいのに
>>532 だよなあ。俺だって定価辺りだったら金払うさ。
でも2万8千円とか中古やに出すことがおかしいと思うのは俺だけか?
別にメーカーは余りの2万5千円貰うって言う訳じゃないんだぜ?
エミュ厨がウザイのは単純に犯罪を犯しているってのもあるが
一番は堂々と正規利用者の前で「俺は仕方なく割れをやってるんだ!だから割れを認めろ!俺を認めろ!」
って喚きだすところだな
スレチだから改造板にでも行けよ割れ厨
割るんならこんなとこに書き込まず黙ってやれよ
完全に割れ厨かよ
死ねばいいのに
>>534 そんな割りたいならもう勝手にやってろ
ただ正当化しようとするなよ
スレが悪い方向に勢いづいてるなあ・・w
540 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 23:08:48.36 ID:3pxXoULk0
いいんだよ、とくにすることないしね
>>534 少なくとも今の法律じゃその理屈は通用しないんだよ。残念ながら
もうレスするのはやめとけ
542 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 23:09:35.51 ID:tlpaSO3J0
>>528 3のパーコレ持ってるよレトルトの挑戦
ゆうきがラスボスの
プレ値で転売者から買取るのも賢いファンとは思えないけどね
俺かい?俺は諦めてVC待ちさ!
メダDSたのしいです(^q^)/
>>542 レトルトさんはまったく関係ないだろ
怪人Zだろ
小5の時友達が普通に弐COREのクワガタ持ってたけど結構すごいことだったんだな
久しぶりに中古じゃない店で『メダロット』を買えたのは、確かに言葉にすると何のことはないけど、凄くうれしかったなあ
それは、もう、泣きたくなるくらいに
中古で裸弐核を見つけたときも嬉しかった
昔弐核が二千円強で売ってたのにスルーしたあの時の自分をぶん殴りたい
>>545 それは単に定価買いしたんじゃないかな・・・まぁしかし弐のクワガタとはまた渋い
549 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 23:26:55.37 ID:tlpaSO3J0
>>544 ごめんそうだった
パーコレとか含め全シリーズ持ってるって人はどれくらいいるの
だろうか。
索敵のおかげで格闘より守る熟練度が高い俺のロクちゃん
>>548 ああ、そうかw
周りがエグゼに持ってかれるまではメダでよく通信ロボトルしたなあ
552 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 23:30:43.24 ID:tlpaSO3J0
通信ロボトルでは遠隔地雷がはやってた
割れが横行し続ければVCやゲームアーカイブスでの配信とかもどんどん雲行き怪しくなるよね
割れしなければメダロット配信されるわけじゃないけど
554 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 23:36:20.25 ID:OePCl72M0
思えば中古で弐COREを980円で買ったのってすごいことだったんだな
>>554 sugeeeeee!!
いいなぁ・・・俺なんざ総計五万一千円かけてオクで落として二ヶ月くらい家計に苦しんだってのにorz
小学生の時に母さん拝み倒して買ってもらっといてよかったよほんと
>>527 だからって犯罪をしていい理由にはならんぞ
割れでもいいからメダをプレイする奴が増えて欲しい
でもメダDSは買えよ
割る奴は何か罰が当たらないと今後も割るだろ
あんまり嬉しくないよ
別に割れを禁止する権利も、意思もないが、犯罪だってことは自覚しとけよ
弐って今5万円もするのかよ
しかし残念、GBAだから3DSVCにも来ないのです・・・!これが現実・・・!
まあ俺はボンボンバージョンと一般販売バージョンをコンプしているから問題ないね!
俺の弐核は友人に連れ去られて行方不明だ
借りパクをするヤツは吹き矢で貫かれろ
そういや友人からBRAVEの攻略本借りっぱなしだわ…
今期やってるアニメのTiger and Bunny(スペルあってるかな?)に
ブリュレ出てるよね
漫画でもゲームでも一般販売がなくなったものはメーカーがどうにかするしかないもんな
そういう作品から電子書籍とかのネット販売で売り出すべきだと思うんだよ
絶版しているものは値段・印税を低めで電子化して販売とかね
この流れ見てて弐核持ってる優越感に浸りながら久しぶりに電源つけたら起動しないでござるの巻
NINTENDOマーク映らない…
DS発売一周年にこんな話題ばかりじゃアレだから皆で色々妄想しようぜ!
純正を使ってもらう為にメダチェンジを追加したって言うけど
結局変形機の中にはパーツ単品では使いものにならない奴がいたり
非変形機を純正で組んでも意味が無いままだったりでどっちも幸せになりきれてなかったと思うんだよ
だから以前誰かが言ってたけど非変形機にも純正ボーナスみたいなの付けば良いんじゃないかな
例えばロクショウなら原作再現っぽく試合開始時から継続リペア発動位のメダチェンジ程では無い軽い恩恵が与えたりとか
まぁそうするとパーツ換装の意義が更に薄くなっちゃいそうだけどさ
>>569 ハニワゴーレム:セットボーナス・頭部使用回数+1
みたいな感じか
個人的に純正ボーナスはいらん
パーツ選択の幅狭めてるような
純正は見た目を揃えるって時点で意義があるんだから性能の付加価値は必要無い
「純正で強い奴もたまにいる」程度ならいいけど
「純正が強い」になったらそれこそパーツ交換の意味がない
「基本的には弱いけど格好良い」ってのが一番バランス取れてる
むしろ非純正にこそボーナスを付けるべきだな
漫画でブレイクをチャンバラソードで弾いて拡散させショットガンにしたように
パーツの組み合わせによって本来想定されてない性能を発揮するのはあって然るべき要素
俺リーキドレイクみたいなメダがいてもいいと思うんだ
完全に一発ネタでしかないけど・・・
っ「メダルとの相性補正」
以外に熟練度・相性総てがガッチリメダルと合う純正機体って少ないし(特に3以降は5を除きメダルの熟練度が3つにされたせいもあり)
これは非純正のボーナスといっても差し支えなかろう
理屈で言えば、しっちゃかめっちゃかな構成よりも
純正の方がパーツ同士の相性はいいはずだから
機動とか充填放熱にボーナスが入るのは妥当か
個人的には脚部にパワーとかの項目も設定して
装甲値の合計がパワーの値を越えた場合その量に応じて
推進にマイナス補正が掛かるとかあったらいいと思う
例えば、この二脚は推進が高いけどパワーが低いから
パワーがある戦車型にした方が結果的に速く動けるみたいな感じで
地形対応の他に重量バランスも考える必要があるとか
しかし、純正は大抵の場合は型が縛られるから
少なくとも全数値とかに1.5倍以上の数値が付かなければ
4つのパーツを柔軟に振り分けて多種多様に使える
カスタムが勝つだろう。
純正だけだと戦法にハメるだけでも苦労するし
そもそも熟練度の問題にブチ当たる事もある。
多少のボーナスぐらいは付けても良いわ
>>575 ならメダリアの熟練度は上限を30程度に抑えるべきだな
いっそ無くても良い
もちろんDSのように0でも普通に使える仕様は論外
熟練度は1と2と5の全て貯められる仕様でいいと思う
自由性狭めてるだけのような
メダリアはいらん
>>577 いや良くないな
純正は「見た目」っていう利点が既に発生してるからね
性能面で苦労する、なんてのは甘んじて受け入れるべき当然の対価だよ
うつ、ねらいうちの値の逆転なんていうものが出てきた時は
極振りになるのが予想出来てたならメダルの仕様は変えなくても
良かっただろうと本気で思った
ただでさえゴチャゴチャなパラメーターなのにそんな要素追加されたら俺困っちゃう
>>580 でも実際にメダチェンジという名の純正ボーナスが復活しそうだからなぁ
そもそもメダチェンジのコンセプト自体おかしかったと思うんだよ
なんでパーツ交換が目玉のゲームで純正推しのシステムなんだよ
1 アニメでは顔がコロコロ変わるとキャラ付けし辛いので基本純正or頭固定で出す
2 アニメから入った子供が勝手に純正縛りして苦労する
3 純正を強くしろって要望が増えて仕方なくメダチェンジ実装
メディアミックスの弊害みたいなもんだな
で今になってもその流れを引きずってる元子供もいると
熟練度は34方式でよくね?
>>584 単純にメダチェンジが好きなのはダメなのか
別に非純正で戦えなくなる訳じゃないしボスに使われてイラッとしたりいいじゃないか
弟がメダ厨で1〜5両バージョン&パーコレ、弐コア両バージョン持ってやがった・・・
そしてGとnaviはしっかり持ってなかった・・・パッケージは残ってないが流石すぎる
>>586 純正にボーナス付けろとか言ってるのは明らかにそれとは違うだろ
>>584 詳しくはメダ雑記に書いてあったと思うがメダチェンジはスポンサーの意向だった気がする
メダチェンジが採用されなかったらツインメダルシステムだったかが採用されてた訳だし
それはそれで「頭脳であるメダルが一体につき二つなんておかしい」って言われたはず
>>584 何も純正をチート性能にしろって事じゃないだろ?
そこそこ戦える程度にしてくれって話だ。
純正とカスタムの差が開き過ぎてると選択の余地もない産廃じゃん
むしろパーツ、メダルの組み合わせでカスタムの方で壊れが出るわ
後はパーツのカラー変更とか欲しいわ。カスタム機の色は統一したいし
何回か言われてるだろうけどメダロットはパーツ組み換えて戦うこと前提なのに純正で戦うと非純正に劣るからボーナス付けろってーのは違うだろ
その場所その場所で地形が変わって得意不得意が出てくるのはパーツを
組み換えて下さいって言ってるようなもんだし2体目3体目でその補助も出来るだろ
言い方悪いけど勝手に縛りプレイしてるくせに文句言うなって思う
純正で非純正と張り合えるのはラスボス機ぐらいでいい
他はレベルが同じなら負けて当たり前、少し差があって同等、ある程度差があれば勝ち越しできる程度が妥当
レベルMAX前提のガチ対人戦では選択肢に入る時点でそこそこの範疇を超えてる
メダチェンジ機は基本的に装甲が薄い→パーツの威力が高くてもすぐ破壊されて使えない
満足に戦えないまま機能停止→だから弱いってのは分からんでもないけど
純正=弱いっていう概念が未だに理解できない
そんなに弱いもんなの?
地形適性さえ合ってれば充分戦えると思うんだけどなぁ
自分のやり込みが足りないのか
メダチェンジとか純正ボーナスはあったらあったでうれしい。嫌いなら使わなきゃいい。
そもそも「組み替えなきゃいけない」なんてルールがあるわけでもない。組み替えた方が戦いやすい、強くしやすい、って事なんだし。
配信ルールで「可変機体使用禁止」とか出てくればその辺なんとかならないかな?
>>593 純正のままだとメダルとの相性によっては全パーツを生かせなかったりするし、さらにメダチェンジ全盛期は下位互換パーツも多かったからね。
そういうパーツがある機体の純正より、メダルの適正にあった強いパーツを組み合わせた方が強くなるのはまぁ当然。
もちろん例外もいるけど、育て方や作戦でカバーするのも限度があるしね。特に対人になると辛いとおもう
>>593 弱いっつーか
他の上位互換パーツ付けた方が強いに決まってるって言う
やっぱ変形するまで1ターン潰しちゃうのも痛いよな。その分Naviは変形にAP付けて行動できるようにしてた分はましか。
つーかNaviだって主人公以外のメダはごちゃ混ぜになってたぜ。仲間以外。ジェネレータアップ付いてる機体にちゃんとしたアッタッカーが居なかったせいだが。
純正ってのは組み合わせていないのでは無くあくまでデザイン優先して組み合わせただけなんだからボーナスとか言い出すのは変だ
DSのインド代表の組み合わせは見た目が素晴らしいから性能にボーナスを付けるべきっていうようなもんだ
両腕をゴッドエンペラーorビーストマスターのパーツにしたメタビーにボーナスを付けるべきっていうようなもんだ
そんな無茶な
あの当時、変形しても弱いのに純正ボーナスのメダチェンジを無くせとか言ってたのか、お前ら
こういう流れになるたび毎回思うけど、ストールボートとかプーパ系とかはあまり好かれてないんだな
こいつらのコンセプトは組み替え全否定だし
>>598 純正の意義が見た目だけなら機体名なんて要らないよね
純正を否定する事と純正ボーナスなんていらないという考えを一緒にされても困る
逆にパーツを組み替えたらボーナスをつけるべきって考えならストールやプーパを肯定する事になるの?
純正ってカードゲームで言うスターターバックみたいなもんだな
そのままでも使えるけど自分なりの考えで他のと組み合わせるともっと強くなる的な
メダはどうしても見た目のバランス気にしちゃうからこの例えはちょっと違う気がするけど
>>601 意味がよく分からん?
初代からDSまで純正ボーナスなんてあったことないんだけど
つまりお前は今までメダロットに機体名がついている意味がないと思い続けてたの?
DSの熟練度方式だと純正は
鬱鬱狙い撃ちだったり、たすけるなぐるがむしゃらだったりして使い物にならんよな
今メダ2やってるけど、メタビーが強すぎて組み換えの楽しさがゼロ
まあすぐにティンペット手に入ったからよかったけども
607 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 08:19:54.63 ID:dQvLlksi0
チェンジはあってもいいけど、シフトはやりすぎ。装甲合計されるのはちょっとなあ
パワーオンリーなら、まあアリだと思う
>>606 逆に初代は組み替えないとやってられなかったな
アンテナをトランプルに付け替えた人はきっと沢山いる
いいねえ熱く語らってるねえ
話は逸れるが、地形効果って発想は良かったと思うんだよな
あれを多様化してさ。ストリートだと水たまりが残っていて車両型はたまにスリップするとか
森林では昆虫タイプのメダロットの動きが速くなるとか、そういうのあったら面白いんじゃないかと思うんだ
針地獄で飛行浮遊以外全滅するじゃねーかそれ
地形効果は地形効果でしか登場しないものだけだったらもっと面白かったんじゃないか
例えば追い風が発生して行動までは速いけど帰りは遅いとか向かい風はその逆とか
そういう意味で蟻地獄は良かったと思う
個人的に地形効果は運が左右するからあまり好きじゃなかった
だから、ある程度戦略に組み込めるメダコンボは良かったな
ヴァニラウェアに作って欲しい
お腹が空くメダロットになりそうだ
深海はやめて欲しい。潜水脚部の遠隔が低すぎて光学射撃機が使えんぞ。
なにジョジョ?潜水脚部じゃ射撃機が使えない?
ジョジョ、それは無理矢理光学射撃機を使おうとするからだよ
逆に考えるんだ「パーツを組み替えてがむしゃらァ」と考えるんだ
潜水脚部は推進低いの多いからがむしゃら攻撃イマイチじゃないか!
潜水脚部の優遇っぷりは異常
メダチェンジの真の意味は一式集めたごほうびグラフィック
だからメダチェンジは必要
弐Coreのロクちゃんの無双っぷりは忘れられん。
足をヒトデに換装、索敵積み、んでチャンバラソードでバッサバッサ斬りまくったな。
あとカミキリムシと侍も使ってたか?
貫通殴るって浪漫あるよね。
メダチェンジできたら組み換えだけでなく純正でも戦えるから
選択肢が広がって良いね ロケカンが取り入れられるかは知らないけど
装甲が低いのはそれは仕方が無い事
少しでも弱体化しないとな 別に援護させりゃいいし
622 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 10:25:32.14 ID:H+EFbxIQ0
シャトルランの途中で何かボタン押してポーズしてチェンジできればいいかもな
俺はメダチェンジ大好きだ
3DSで是非とも復活してほしい
昨日は結局情報でなかったな
年内発売予定らしいが無理そうだな
ていうかメダチェンジはブラックみたいな普通に純正でも使えるようなやつじゃなくてマストリッチみたいな全パーツ直前選択とかの純正だと本当にどうしようもない補助パーツ要員にやらせるべきだと思う
チェンジリングとかプレミアム2Kなんかは一応変形できるしな
一応、漫画なら初代からメダチェンジらしきことをするメダはいたんだけどな。
別にメダチェンジはあっても良いと思うけど、好きな人は使えば良いレベルで良いと思うけどな。
頑張れる子程度が理想
メダチェーーーーーーンジ!(ギョンギョーン
>>619 DSからコンプ時図鑑にご褒美グラフィックが追加されるようになったからもういいよね…
メダチェンジはもう行動時に変形でいいから部位破壊で変形解除させてよ
メダチェンジってメダフォースみたいに必殺技化しちゃえばいいのに
攻撃するときだけ変形して終わったら解除
チャージって数少ないDSのよかった部分の1つだよな
チャージorメダチェンジみたいにすれば無駄行動が1ターンから半ターンにできるね
チャージは良かったな
タイミングずらしの駆け引き
というかDSの戦闘システム自体は文句ない
>>628 変形はロマンだからな、ただのキメポーズグラフィックとはわけが違う
戦闘中相手に変形姿を見せつけられる自己満足要素も大きい
つーか通信対戦で使えなくとも俺はストーリー中で活用するからちょっと位弱くてもいい
神調整できるならそれが良いけど
そういえばDSカスロボだと3Dモデルがちゃんと変形してたな。胸熱
635 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 11:49:15.73 ID:H+EFbxIQ0
チェンジを3段階くらい用意して最終形態になったら異常に強くなるようにするなど
相手を焦らせる要素がほしいな。どのソフトか忘れたが封印とくと強くなるやついたじゃん
メダロット4までのイッキってまだ小学生なんだよな
精神年齢高すぎだろ
メダ4のイッキは性格コロコロ変わり過ぎだ
>>635 4のエンデバーか。あれも可変機だったっけ。
サイカチスがメタビーより低スペックなことに今回もやきもきしているのは俺だけ?
変形できるようになったかわりに紙装甲低火力っていやがらせかよ。説明文も毎回嘘を書くなと。
せめて火力を上げてくれ。鈍足ガンノウズもそうだけど後継機出すなら強くなったと実感できるような性能であってほしい。
>>607 パワーオンリーか その発想は無かった
反対派だけどそれならアリだわ
変形してもプロミネンスやコロナビーム一撃で沈む紙装甲のメダロットにもパワー変形強制とか鬼畜だな
というか合計された装甲が嫌ならスタティック使ってやれよ
そういう機会でしか使いようがないんだぞ?
アニメ見てて思ったけどロボトルが始まる直前にパーツ組み替え出来るようにしてほしいな
うるちが出てきて「合意とみてよろしいですねー?」
の台詞の後にパーツ組み替えをして完了したらロボトルファイト
いきなり変な地形にでくわしてメイン機体がみんなノロノロになるのはもう勘弁
>>638 ユニトリスやエクサイズも旧型の方が高性能なイメージがある
まあスミロドナッドは2での印象が強すぎるだけだが
ハンター2の登場により完全にポジがスミロドナット1.5になってしまったユニトリさん
しかもマカイロ普通に優秀だったし…
エクサイズ「」
サイカチスの一番の問題は車両型なこと
>>642 あー、確かに。エクサイズもひどかったからな・・・
あとはアークダッシュあたりかな?後継機のはずなのに弱体化した可変機は。
>>648 変形しなくても封印武器は使えるけど変形したらすさまじい火力だったな
ただ弱点と手間が多いから実用には向かないという現実・・・
俺は気合で使ったけどな!
>>644 うわ、間違って覚えてたわ
ウォーバニット、マーサイモランときてお前の相方だけ「ー」が無くて憶えづらいんだよ
未だに二体の名前の由来わかんねーし
>>640 そもそもプロミネンスやコロナビームの存在が鬼畜というか
レオ「俺の主砲を忘れてもらっちゃ困るな。」
>>650 お前いつになったらメダチェンジすんのかと思ってたら、結局非可変機だったな
変形は有ってもなくてもどっちでもいいよ
純正ボーナスもイラン。あくまでロマンなんだから
てか、メダチェンジが強いという認識の人が多いのは気のせいか
対戦でメダチェンジとか舐めプレイもいいとこだったはずだが
653 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 13:50:40.47 ID:H+EFbxIQ0
放熱フィンとかパーツ自体にオプションパーツつけてほしい
>>650 ストーリー後半のプライドは脅威。リーダーボーナス込みでも両手足持ってかれた・・・
メダチェンジはストーリーを進めるにおいてボスに使用されるとうざい程度でいいんだよ
あとメダチェンジがないとガンキングさんがガチでネタメダロットになってしまう
メダチェンジはストーリーを進めるにおいてボスに使用されるとうざい程度でいいんだよ
あとメダチェンジがないとガンキングさんがガチでネタメダロットになってしまう
連投しちゃった
ごめん
>>651 別に強い弱いは関係ないよ
パーツ毎に装甲が別になってる基本システムを崩してたり、特定の組み合わせを推奨、半ば強制されるのが嫌なだけ
俺はそうだし、メダチェンジ反対の他の奴もここまで見た限り似たような意見だろ
ロケカンにメダチェンジは使いこなせないだろうから安心しなよ
でも3Dならではのってことはやはりメダチェンジなのかな
3Dならではか
こりゃBRAVE来るな
見た目に関しては、塗装できれば非純正でもそれなりに整えることが出来る。
これは過去作で実感済みだと思う。
肝心の性能だけど、純正補正なんて概念は必要無いと思うな。あくまで純正はロマンだろ。
メダチェンジは存続で良いと思う。ただ、もし主人公機の後継をメダチェンジ機にするのであれば、初期機体を没収しないで欲しい。
俺みたいにサイカチスが嫌いなプレイヤーだって居るんだから。
あと、機体全体でのメダチェンジ機の比率も問題だな。DSみたいに機体数が少ないとメダチェンジという概念は無い方が良い。
全体の1/4か1/5もあれば充分だろ。
>>659 旧スタッフも結局持て余して5でブン投げたからね…
ロケカンは変な冒険しなくていいからね!
俺未だにDSプレイしてないんだけど限定ロボトルみたいなのってあるの?
女性限定ロボトルとか9VS9ロボトルとかもう一度やりたい
>>663 ガンノウズかサンジューロ強制使用のテストバトル以外は思い当たらないな・・・
>>664 そうなのか…それは残念
次回作にはそれも期待したい
>>662 可変機は通常より三倍以上の手間がかかるらしいからな。
>>661 アニメみたいなバラバラな配色も嫌いじゃないんだよな。
頭で色が変わる仕様を無くせばいいんじゃね
オリジナルの色にするか塗装するかパーツ毎に選べるのがベスト
むしろどっかのACみたいに細かく色指定できれば・・・・ってそりゃやりすぎか
初代メダロットの話なんだが、
ミスティゴーストのパーツを使って防御に回ったら無効化されないでそのまま即死なんだが
俺の使い方が間違ってるか?
>>670 ミスティゴーストのは未満防御だから
強力な攻撃とかクリティカルとか食らったらひとたまりも無いぞ
コイシマルの父親のシルエットがサケカースにしか見えない件について
>>671 ブレイク・ナパームなどの攻撃を軽減するパーツ入れても7とか食らうんだわ
まさかこの幽霊パーツって土偶埴輪みたいな、装備しているだけで効果があるとかいう類で、
防御援護用パーツとして使ったら駄目な奴か?
組み換えの試行錯誤でなんとか勝てた時の嬉しさは異常
世話になったパーツに対しても感情移入してたなあ
3DSに5の戦闘曲もはいらねえかな
未満防御が許されるのは5辺りから
ミスティゴーストは公式のネタ機体だろ、攻略本やPEでの扱いを見る限り
久しぶりにメダ2やって気づいたけど、パーツが変化するやつって
充填→変化&攻撃→冷却
で、メダDSは
充填→変化→冷却→充填→攻撃なのね。
なんか使いにくくなったなと思ったらこうだったのか。
間違えてたらごめん。
ナビの変化パーツは使い勝手がよかった
679 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 20:07:02.02 ID:QrUsDu8I0
>>675 確かにロボトルBGMは5がベスト。 先代のは飽きた。
話変わるがメダロットってレベル上がっても強くなってる気がしない。攻撃アニメージョンも
レベル上がるにつれどんどん激しくしてほしい。効果音も
>>675 でっでっででっでーででーでーでーででっでっでっででー
たらたったらーたらたったらーたらたたーたたーたたー
DSの3番目のBGMとボス戦のBGMは意外と好きだったりする
>>679 パーツは変わらないのにレベル上昇で攻撃アニメが変化するっておかしくね?
>>682 メタビーならうつ熟練度が低いうちはリボルバー撃つ度に腕が跳ね上がって、
成長するとリコイルショックを肘で吸収するようになるとかは?
殴るときに大きく振りかぶったりとか
ソードで連斬するとか
3DSは攻撃モーションも増やしてほしいな
テロレタボムみたいなのとか
サーティーンのアンチエアはライフルのモーションみたいにして欲しかった
そんなもん入れるぐらいなら全部のパーツに固有モーション入れるべき
>>676 4では意外と優秀なんよ!<ミスティゴースト
イベントで入手する機体だけどね…
2のクルクルマルマンとか
3にも未満防御パーツのみで構成された機体いたけど大して強くなかったな
4や弐COREのミスティゴーストは普通に強い
雑魚戦で光学無効と一緒に使うと大体無効化できる
naviも変形後のヴァルゴとかかなり優秀な未満防御持ってる
>>687 弐核じゃおにいさんがタラバクラバと一緒にミスティ出して来たけど・・・中々手こずったな
未満防御、重力攻撃なんかが無効化されやすかったな
弐核のタラバの左腕はかなり強いよね
レベルが上がるとヒロインが服を一枚ずつ脱いでいくシステムが欲しい
>>689 町中で多脚なんか使ってくるアホで助かったけど、序盤のおどろやまなんかに出てきたら余裕で死ねる
>>687 4も弐核も完全防御があるからな…
おまけに頭部回数はそれと同じときてる
クルクルマルマンとかいう奴のせいで未だに未満防御=雑魚のイメージだわ
DSのサイももっぱらMFMAX役だったしな
メダ3のドット絵ってなんか平べったくない?
ドット絵の立体感がなくて、、、とくにサイカチスが
すでに入手しているパーツは手に入りにくいようにしてほしいなぁ。すこしだけでもいいからさ
ナビのカプリコンの鎌とか4のベルゼルガのパーツ集めに物凄く時間かかったよ
>>694 4はパーツを多く破壊すれば未入手のパーツが手に入りやすいって機能あるぞ
4や5は戦闘中のパーツ破壊数が多ければ多いほど未入手パーツが手に入りやすいと思ってる
気のせいだと思うけどな
5は未入手のパーツの抽選確率が高くなってるよな
検証はしてないけど間違いないと思う
DS買ってないけど今回は無かったのか
>>696 いや
確か3か4のギンジョウ小学校でNPCに話しかけるとそのての情報を言うよ
3だな
2は知らんが弐核ならおとこのこがはっきり明言してる
DSにもあったよ
DSは雑魚メダのパーツ集めが楽でよかった
あのNaviには無いんだぜ・・・信じられるかい?
ナビはマジで大変だった
>>702 ただでさえ時間がかかるってのになwおかげでプーパビートル一式揃えるのに50戦はかかったぞ・・・
705 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 23:01:45.35 ID:bVq5Rcsj0
DSはガチャという救済処置があるからなあ
たしか3のロボトル辞典にそんな記述があったはず。
パンダのターゲット集中させるやつwww
ちなみに私は、ほるま版が好きです
誤爆しました
メダロットR最高や
711 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 06:04:02.98 ID:Ph+vXlqS0
おはよう。早く目が覚めた。みんなってカードロボトル持ってる?
>>702 リーダー含めて全パーツぶっ壊してもプーパ集めんの地獄だったな。
あとカメオ・アンズド・バイザン・ベニマルも結構うざかった。毎回頭最後に潰してんのに。
壊しても意味がない事を知ってからはプラズマレーザーでリーダーをぶち抜く作業になりました
レオのビームでリーダー一発ですね、わかります。
実際はプライド一発で倒せる敵の方が少ないけどな
まあ、メダチェンジする前にパーツ持ってけるだけでも良くね?得にスペロボ幹部とか木星メダとか
>>711 クワガタ版なら持ってる
パーツを組み替えて反撃ィィィ!!が出来たり(※基本的に次ターンから)、
なおすパーツは共通してダメージ回復に使えたりと、痒いところに手が届く気持ち良さがあった
高機動脚部で先制&手札破壊&攻撃の安心感は異常
ただ、効率エネルギーはともかく、代替エネルギーは即トラッシュ行きでも良かった気がする。まさかの全部復活でした
それはともかく、カードロボトルGBは処理の遅さ全般がどうしても気になった
カード選択時のグラフィック表示が異様に遅く、苦しい。主人公のフィールド操作は快適だったのに。どうして……
防御妨害&強制防御おいしいです
>>718 俺はそれに特化したデッキ作ってコウジをカモにしてたな
ホーリーグランドの壊れ性能は異常
よくわかんなかったからメダル以外ずっと最初のままのデッキでクリアしたわカードロボトル
カードロボトルは最初のルール説明が長すぎて放置したまんまだなあ。意外と面白いって噂は聞くけど
カードロボトルは戦闘BGMが滅茶苦茶かっこいい
ポケットソードだっけ?
エアプテラの右か左のパーツをよく使ってた
ビッタンビッタンとマイナスドライバとクマメダルレベル1でねらいうち誘爆
ミニスカートとバトルライフルとカブトメダルレベル1でねらいうち永久行動
これとボナパルトでごり押ししてたな
カードロボトルはナエさんが可愛いという情報のみで買った
ファミ通でDSのほるま絵見てショック受けた
カードロボトルは戦闘中の動きが3倍ぐらい早かったら名作になりえた
カードロボトルは3が出たころに勘違いして買ったな
当時はルールがあんまりよくわかってなかった
そういえばメダロットは全般的に仕様がわかりにくかった
加護ってなんだよ・・・
加護の効果を知ったのはここを見るようになってから
成功と機動が上がるらしいね
一時期テンプレ入りしてた気がする
加護完全に糞性能だよな
カードロボトル超懐かしいわ
アリカでデスミサイル機能停止→ペンギンメダルで復活→ユウキで頭タップ
とか
ポケットソード、ショートショット、相手の行動で頭以外タップさせ
バリアブルヘアーで回避封じて
インビジハンドで再行動させて
最大出力デスレーザーでワンキル狙ったり
いろいろやったわ
ゴッドエンペラー欲しさにヘベレケ博士ボコボコにしてた思い出しかない
あと面白かったってのも覚えてる
ちょうどこの前両バージョン買ったけど、カードリスト見たらカブトの方が優遇されてそうだな カブトは内臓電池切れてんだけど
永久行動+ボナパルトが強力とか見るけど、集中効果狙い撃ちで頭狙った方が強そうなんだけどどうなん?
GBAのポケモンin1ソフトはあるのに
メダロットnavi、G、弐core、真型のin1ソフトは無い
海外知名度低いのか・・・
>>734 低いんじゃなくて「無い」。
アメリカで翻訳されたのはBrave(国内でMedabots Infinity に改名)、G(元はMedabots AXのエンジンを使用)、そして弐CORE(こちらもMedabots:RPGのエンジンを使用)
アドバンスに出てるのはNavi抜いて全部アメリカで先に出されたもんだぜ。スパロボはそこそこ人気有ったからNaviはいけると思ったんだがな...
電撃にもずっとメダロット無しか。
来月のブキヤメタビー発売あたりで新情報がでてくれんかのう…
DSのコンビニでウロウロしてたらほるまの写真集売っててワロタ
>>735 そういや一部発売してなかったな
navi、G、弐core、真型(各2バージョンで実質8つ)が一つになった夢のようなソフトが作られたら相当売れるんだろうな・・・
>>738 どこかのコンビニでそれ見つけた直後フリーズしなかった?
売れるかどうかはわからんが出たら嬉しすぎる
GBのソフトっていつ電池切れるかわからんからハラハラするし
今弐コアやってるんだけどセキゾーってどこで出るの?
wiki見ても見当たらない
>>742 スルメが使ってくるのとメダロッ島のおばけ屋敷or城の2階か3階
そいや、ほるまが絵をかいた恐竜図鑑ってなんて名前の本なんだろ
2の戦闘BGMが初代のアレンジなのに
2やった後初代やると初代の戦闘曲が2のアレンジっぽく聞こえる不思議
Gはアクションゲームのくせに操作性悪い
弍核でパステルフェアリが見つからない…
何処にいるんだ…
久々にナビやってるけどロッチボール4体で組むと戦闘楽だなあ
でも3体くらいにしたらテンポ良かったろうなあ
>>743 ありがとう
城ってミルキーの城だよね?あそこもう敵出ないからセキゾーって限定メダだったんだな…
そうか…
>>750 2階か3階ならエンカウントしなかったっけ?
長年の疑問なんだが、プレスやブレイクって具体的にどういう攻撃だと思う?
漫画だとハンマーみたいな扱いだったんだが・・・
重力場の発生と思ってた
重力磁場でも打ち出すんじゃないの
俺はメルトが格闘攻撃なのが納得いかない
ゲームのアニメーション見るにミニブラックホール的なものを飛ばしてるんだと思ってたが
メルトは俺のイメージでは高温に発熱したパーツで殴りかかり相手のパーツをドロドロに溶かす感じ
プレスはアニメのベアーがやってたな
>>752 漫画(ほるま)の解釈ではブレイク、プレスは格闘攻撃だな
デスブラストは完全にレーザーだったけど…
そしてメルト、炎は射撃っぽい
メルトは粘液発射してプレスは重力弾を撃つ
ブレイクは何でも破壊できるような謎の物体を撃ち出すものと妄想している
プレスが押しつぶす重力
ブレイクが弾ける重力
重力を操るってよく考えたらかなりすごいことだな
強力磁力程度じゃない
実際ほとんどが威力低いしw
デスブレイクがそっちいったぞ
( )カキーン
DS漫画のポイズンスコピーはノズルの先にメルトを滴らせた状態で相手を殴ってたな
ボールペンで字を書くような感じで
初代漫画のティーピーは腕と胸の中の発射口から酸を噴き出して相手にぶっかけてた
相手の腕を挟んで零距離で出すって使い方もあったけど
メダロットのねらいうち優遇はどうにかならんのか
殴る我武者羅はキツイ制約あるのに攻撃避けれないだけでクリティカル率4倍とか何様だよと
重力光学火薬に比べて継続束縛症状も微妙だしな
症状格闘はもうちょっと強くてもいい
5よりちょっと控えめくらい
ホームシックやらカウントダウンやら想像力を豊かにしてくれる攻撃がいっぱいだな
5はかろうじて使えたサンダーの威力が2倍になったせいで
サンダーゲーになってしまった
DSやろうと思ってんだけどどう?
4やnaviから進化した?劣化した?
4>>>>越えられない壁>>>>navi>>>>>>DS
対人戦をやらないタイプの俺からするとこんな感じ
凡作
改めてDSの後に4をやると神ゲー過ぎて徹夜するレベル
シンプルさという意味ではDSも悪くないぞ
あくまで対戦のみの話ではあるが
対戦バランスは歴代で一番かな
うん
4はメダリンクにストーリー進行の制限がかかってなかったらなおよかったのに
DSはwifi使えるって点だけかな?
それ以外は……うん
嫌いではないんだけどね
779 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 18:27:24.35 ID:UbcclR0m0
1作ぐらいRPGから外れてマリオカートみたいにレース系だしたら買うわ
一応走行中に相手の頭打ち壊せば勝ちってことで
DSは対戦周りは良好だったからそれだけでいいよ。ストーリーなんて無かった
ストーリー以外はそこまで文句ないわDS
いや一応細かい文句は色々あるっちゃあるけど
とにかくストーリーの存在で他が霞む
別に霞みはしないな
悪いものは悪い
ストーリーがだめだったのか
ミルキーが戻ってきてくれたら・・・
まあとりあえずやってみるかな
5や弐核もやりたいが・・・あの日あの時買っておけば!
>>771 歴代最高クラスの対戦ツールにして、子供だましのシナリオだった。
はたして3DSでは続きが描かれるのだろうか?
もしほったらかしだったら間違いなく史上最悪のシナリオになると思う。
むしろすっぱり切り落としてほしい
>>779 IGPXみたいな感じか
"三体でフォーメーション組んでレースしながらロボトル"
文章だけ見ると面白そうだけど操作はどうなるんだろ
DSなんてなかったんだよ
あの人が書いたシナリオを引き継ぐとか正気じゃない
OPでアズマとガンがUFOにキャトルミューティレーションされる
↓
記憶を操作され人間不信に陥る(この時点で残っている記憶がDSシナリオ)
↓
仲間との交流で記憶を取り戻す(回想でDSシナリオ補完)
こうすればアズマたちもなんとかなるかもしれん
また新主人公と登場キャラ総入れ替えでいいよ
てかDSのシナリオライターってアニメしか見てない印象があるわ
あと、個人的にはキャラ絵はキャラデザはほるまがいいけど
もう少しほるま臭を抜いて欲しいな
シナリオは一般的に社員が適当に書いたりすることもあるけど、今回は一応シナリオライターに頼んであのザマだからな・・・
俺の自慰行為の痛々しいシナリオの方が
まだマシに見えるレベルだからな・・・
業界のツテで昔メダロットのシナリオを考えてた社員を探し出してその人に頼むべきだった。
>>789 キャトルミューティレーションって家畜が殺されるやつじゃ…
これもループになってるよな、そして
「こんなほるま信者しかいないんだし、(上手い下手かはさて置き)
ほるまに書かせて売れば信者はついてくるからそれでいいじゃん」
で終わる
>>790 キャラデザほるま
キャラ絵はTAGROですね
なんかアズマってこう特徴がないんだよな
他のキャラもあんまり印象にのこらないし…
物騒なパーツ名
1、アブダクター
2、ストーカー
あれ
ホルマ絵かわいいな
ほるまの女の子ってこんなに可愛かったっけ
2しかもってないからびっくり
でもカオルはTAGROの方がかわいい気がする
これはまあなんというか奇跡の一枚という奴じゃないか
ほるま絵は首の傾き方がシュールだよな。
ほるまは昆虫のイラストは日本一上手いんじゃないかって思う
ディフォルメの加減が絶妙
壽屋メタビーの箱絵に「とかげもどき堂」書かれてるね
描かれてはないけどさ
メタビーさん惚れてまうわぁ…
やっぱメタビーはかっこいいな
もうすぐこれがうちに来るかと思うと目頭が熱くなるわ
>>809 なんかメタビーっぽくないな
目つきが鋭過ぎるのか
メダロット1、2、3、4、ナビ、DS
全部やったことあるけど
もう一度最初から始めるとしたら
やっぱり弐coreだよな?
ほるまが書いてるんだっけ?パッケ絵
メタビーの書き方変えたのか?
かっこいいけど可愛くない
もうチョイ目が丸だとよかった
パッケ絵ほるまなの?
ほるまのメタビーとは全然違うから別人かと思った
目もだけど頭部がまた違う
>>813 まず全部やってないんだし完全未プレイのシリーズをお勧めする
>>816 ガンノウズはほるまだったからそうかなと
普通にパッケにほるまの名前書いてあるだろ
ガレキのフル可動メタビー落とそうかと思ってたけど俺みたいな初心者はやっぱりメーカー製品にしといた方が無難そうだな。
4の漫画あたりからちょっとデザイン趣向変わった感じがせんでもない
昔ビーストマスターとかロールスターもキット化されたんだよなあ
関節弱すぎてゆるゆるぽきぽきだったけど
なんか手ちっちゃくなったな
>>822 アリイのプラモか。コフィンバットやニンニンジャをチョイスしててラインナップはよかった。ただ、色々と惜しかった・・・
DSメタビーってなんでオデコに縦線が追加されたんだろ
別に線が追加されたのは凸だけじゃないし
>>825 それを言ったら他のところもツッコミ入れたくなるだろ。
常時アイカメラ透けっぱなしの目とか形が変わった肩とかロール軸っぽい線が入った足とか。
胸にも点々が入ってなかったか
ロクちゃんも膝とかアイカメラとか変わったね
メタビーはRのデザインとnaviのデザインが好き。
漫画版のバランスが好きだけどプラモならブキヤな感じでいいと思うわ
メタビーでたら3DSの情報くるかな
>>809 このメタビーのパケ絵ってプラモの写真をトレスしてるのかなぁ
なんかそんな風に見えた
この3DS版メダロットってGB版とかGBC版のメダロットできるの?
なら3やりたいなあ、ブラックビートル強敵だった・・・・
DSのロボロボ団登場した時の曲良いなと思ったらRと同じだったんだな
パッケージアートまできたのに発売日は決まらないのか・・
>>832 そうでしょ
3DSが普及してないから発売中止になったりしてな
発売しても3DSの普及率と前作のガッカリ感による買い控えで売れなさそう
間違いなくPSPで出した方が売れるよな。アンチじゃないけどこれだけは確かだと思う
某ダンボールなんちゃらさんのせいで無理だろうが
3Dとか求めてないんだけどな・・・
前作出たときはすでにDSがアホみたいに普及してたもんな
ぶっちゃけ凡作だったけどそこそこ売れたのはそれもあるだろうし
3DSの出すときは評判がよくないと売れないぞ
期待してるぞロケカン
確かにメダロットは任天堂ハードよりはPSPの方が合ってるかもな
俺の中でコロコロ連載漫画は任天堂、ボンボン連載漫画はソニーなイメージがある
3DSは全然普及してないイメージ
こんなハードで出したらよっぽど神ゲーにしないと爆死だぞ
素直にDSにした方がいいんじゃないか?
まあ、今亡きイマジニアだったら3DSをフロンティアにしてメダロットの知名度を上げようと頑張るだろうよ。
でもな、ロケカンはな、まともにRをパクるコトすら出来なかったんだぜ…
実際にに出たら買うけどw
>>835 前に店員さんに聞いたら
月末には来月分の入荷予定表が出来上がってるって言ってたから
どうしても知りたいっていうなら店員さんに聞けば
メタビーの発売日教えてくれると思うよ
3DSなんだかんだで普及するんじゃないかなーって思ってる
ゼルダ出るし…でもゼルダと一緒に本体ごと中古屋に売られたりするのかな
マリオが出た後にのんびり発売すりゃええさ
ポケモン第六世代が出た後でもええで
できれば早く発売してほしい
こんな歳になってアレだが待ち遠しい
ポケモンが出てしばらく経ってからがベストな気はするけどな
いっそPSPでもいいけどね
別に妊娠じゃないし
でもせっかくだから3DSでやりてえよお
2画面ロボトルだろ
RのトラウマがあるのでせめてNGPでお願いします
PSPで出すんだったらDL版も同時に発売してもらわないとgoしか持ってない俺が困る。
で、ロケカンがDL版なんか用意してくれる訳ないから、結果として3DSで出してもらった方が俺は幸せ。
3DS版が345並の名作になる確率と
3DSVCに345が来る可能性はどっちが高いかな
って3DSって決定しているのに変な発言してしまった
俺が一番欲しいのはどんなに出来の良い新作より5の完全版とシリーズのサントラ・・・あとDSの漫画は単行本化されないの?
なんだかんだで3D画面を楽しみにしてる
>>852 次世代ポケモンってまだ発表すらされてないじゃないか
それが出るときはメダ3DS2くらいに出てほしい
いっそ新作が伍核でも構わん
それは俺が困る
5は全国大会出る前に話終わったんだよな
3DSで無理してアズマ引っ張ることないと思う
まぁまだアズマって決まってないけど
>>860 ドコカノオージさんのデストロイがようやく陽の目を…
ただ脚部めっちゃ弱かったから調整して下さい
メダロット連れて町を歩き回りたいなぁ
無理ですかねロケカンさん
アズマさんは新主人公に対して決してドンッしない良き仲間として出てきてくれると信じてるよ
3DSはいっそりんたろうとか、ある程度成長したヒカルやイッキでシリアスなシナリオとかでも面白いかもな。
特にりんたろうはゲームで主人公やった事ないし。
個人的にはnaviの後日談をやってもらいたいが。機体は建機系で戦闘システムは普通のメダロットでかまわないから。
やさぐれたアズマさんが出てきたら笑ってしまうかもしれない
子供向けタイトルのシリアス化って、一歩間違うと二次創作っぽくなりがちなんだよなぁ
ほるま本人がそう言うのを上手いこと書けるから何とかなる気もするけど
シナリオを王道にしてとりあえず文句ない作りにしてくれたらいいよ
キャラに愛着さえ持たせればそれだけでいいモノになる
ほるまのシナリオのスタイルが好きな子供もいるんだぜ?俺達だってガキのころにメダロットと接触したんだろ?んで8年の沈黙の後でもファンが居るんじゃねーか。。
「子供向け」っちゅークソみてぇな理由付けながら物語を薄っぺらにするのはDSで懲りた。
と、思っている。
大人がやっても子供がやっても面白くて、年齢によって見方が変わる作品は名作
MOTHER2とかミュウツーの逆襲とか
DSにはそれがない
あれは手を抜いただけであって子供向けとは言いません
そもそも子どもを喜ばせ納得させるのがどれだけ難しい事かわかってんのかと
つーかメダロット12345Navi2Core真型Brave全て子供向けじゃん。みんな大人になってもプレイしたいって言ってる人多いんだし。
ホントDSは悲しかった。あのシナリオライター、クビになってくれるといいんだが…
ここ覗いてたりして
ライターの人やほるまさんはどうかわからんけど製作スタッフとかは覗いてるんじゃないかな
ゴミ同然のアサッシンがまさかあんなにチート性能になるだなんて・・・
>>866 建機デザインだからこそあの戦略的な画面に嵌まってたんだし
なんだかんだでおもちゃ同士の対戦って感じの従来スタイルにメカメカしい建機デザインはどうかなぁ?
ほるまの昆虫絵ってどこで(なにで)見られる?
覗いてりゃぁ結構。開発陣もシナリオがクズと同意してるみたいなものだ。
ID:FT5fgKbY0
この人怖い
大人からしたらあのシナリオ糞だったかもしれない、けど子供有り気のゲームなんだからあのレベルで俺は良いと思うよ。自分が手にとって楽しむよりも今の世代の子供達がメダロットを楽しんでくれる方が当時を思い出せて嬉しい
メダロット絡みの話はまあまあだったんじゃねーの
GBのメダロットをやってた当時の俺がこれやったらどう考えても不満タラタラだったと思うがね。
より一層舌の肥えた今の子供らが楽しめるとはとても思えん。。。
まぁどっちにしてもお前らはその「子供」じゃないんだし
勝手に想像して叩いたりなんだりしたってしょうもないよ
質どうこう以前に、きちんと完結できてない時点でアウト。
俺らは子供じゃないから大人の視点で批判してるんだろ
俺は年齢重ねただけのクソガキだが
DSは糞だったと言える
8年のブランク無しでDSが出てたらと考えてみたが
携帯機で初期PS並みのグラフィックって事ですごく喜んだだろうけど
3,4で事件に直接関わったアリカがこれまでの事件を無かった事にするような発言をしたり
システムの変更やら何やらで違和感を覚えてそこでメダロットから手を引いてたと思う
実際にはメダDSは「アンタ」もターゲットにしてるから
「子供向け」は免罪符にはならない
関係ないがめのじの首元のギザギザかわいいな
そのせいかこのごろクイーンベスパに首ったけなんだわ
この話題語り尽くされて今や実のないただの荒れる種になったからもういいよ
>>891 的に入れてても外れてるし
「DSの何が好きだった?」って聞かれたら「メダロットだったから」って答える。
こればっかりは完全に建前だよねえ
どんだけの子供が買ってくれたかしらんけど
めのじさんチッス!
いわば第二期メダロットの記念すべき一作目なんだからもう少し温かい目で見てあげてもいいと思うんだ
旧作より良くなってるとこだってあるにはあるんだしさ
>>890 DSのシナリオは「子供向け」じゃない。「子供騙し」だ。
そして「子供騙し」じゃ子供は騙せない。
子供どうこうじゃなくてウィローズと幼なじみが不快だったので削除してください
今の子供買ったかな
殆ど大人な気がするが…
最初で最後の大会には子供も参加してた気がしないでもない
サクラじゃね?とか言うな
今メダロットで11万売れて、ほとんど大人って事はない……と思いたいが
スタッフのお子さん
>>890 今更だけど、ほるまの光と影の付け方いいなあ
てかメダロットって目が違うだけでかなり印象かわるな
>>901 大人なら一人で二本買った人もいるだろう
子供向けって便利な言い訳だね
2本どころか特典カードのために各3本とか各5本買ってる奴も普通に居た
オクにもかなりの量が流れてたし
少なくとも初動売上の大半は転売屋含む大人によるものだろ
俺は両バージョン1本ずつ買った。
で、クワガタ版は一回り年の離れた小学生の従兄弟に奪われた。
が、「たらこクチビルが怖い」といって二度と遊んでないらしい。
特典カードと聞いて予約買いして何も付いてなかったのを思い出した
予約するとき店に確認しなかった俺が悪いんだけどね
俺の弟も昔ロボロボ団怖がってたな
今回の新作も特典何かつくかな
付いてくれると嬉しいが
正直漫画とかがバックアップしてたから当時は結構子供に売れた感じがするなあ
自分は実際そうだし
今は時間がかなりたってるから子供にとってはポッと出た感じなんじゃないかな
それでいきなり売るのは難しそう
おはスタでワンダースワン版の紹介を偶然見る。
「なにこれかっこいい。でもWS持ってないよ(´・ω・`)」
↓
『今度ゲームボーイカラーで続編が発売されるよ!』
↓
「わーい! ママー!これ買ってー!!」
のパターンだった俺。
CMで見てサンタさんに頼もうと手紙書いたら、うちに来るサンタさんは貧乏だからダメって言われた
ワンスソフト抜き差ししただけでデータ飛んでクリアできなかったわwww
なんで急に伸びてんだ
情報でもきたのか
>>912 おはスタってコロコロ系以外の紹介もやってたんだ。
2の発売前におもちゃ屋で販促冊子置いてあったな
漫画が載ってたけど初っ端からアリカのブラスがコウジのスミロドナッドにズタズタにされてた
ちなみに描いてる人はほるまさんじゃなかったよ
ボンボン派じゃなかった俺はこういう感じでメダロットの動向を探っていた
攻略本に載っていたほるま絵のかりんちゃんに
爆笑していた友達がいたなぁ
>>917 坂野カヲリって人の漫画じゃない?
3のメロンパン争奪戦漫画、また読みたいな・・・R、3、4の冊子失くしたのが悔やまれる。
>>916 俺の記憶が正しければメダロット一話放映日にアニメの宣伝やってたなぁ
漫画1第二話から追いかけてた俺としては感慨深い物があったわい
まぁ次週からは一週遅れで始まったハム太郎しか宣伝しなくなったけどね…
>>919 多分その人だ
2の冊子に載ってるウォーバニットのカッコよさを理由にカブト版買った
そしてライバルがスミロドナッドだった時の嘆き
まぁフレクサーソードがとんでもなく強かったからいいけど
メダ3dsもあんな販促冊子作ってほしい
>>921 どんな内容だったか覚えてる?そのウォーバニットの活躍を聞きたいな。
ウォーバニットか・・・・。
メタビーからミサイルとって応援つけたようなあれか・・・・。
俺のウォーバニットに文句でもあるのか
>>922 いや…漫画にウォーバニットは出てきてないんだ…
カタログみたいにメダロットが並んでるページがあって、まぁ登場するメダロットの紹介なんだけど
じーっと見てて目に留まったのがウォーバニット
小学生の時凄くカッコイイと思った
漫画の内容はほとんど覚えてないんだすまない
覚えてることは
最初のページからボロボロブラス(アリカvsコウジ)
イッキがリベンジ?(イッキのメダロットはメタビー。ロクショウはいない)
コウジはスミロドナッド三体持ってる(額に2,3と番号がふってある)
決着はつかなかった?
続きを匂わせる感じで終了した?
?が付いてる所は曖昧な部分
一番活躍してたのはスミロドナッドだった
コウジの性格はアニメ版に近かったような気がする
>>923 頭もいいがあの両腕のバレルいっぱいが小学生の時の俺にヒットしてしまって…
他の射撃メダにウォーバニットの右腕つけて、もしくはその逆をやって両腕狙い撃ちは誰もがやったはず
後光が差したような頭部と神官服のような脚部が神秘的でカッコよくって、一目で気に入ったわ
旧作での性能はパッとしないが、DSに出られれば強かっただろうな
応援行動の強化とか貫通速度射撃とか
>>926 消防の頃同じ事してプースカフェにレイプされたのもいい思い出だわ
>>911 メダロットのターゲットに合致している小学館以外の児童漫画雑誌って今あるんだろうか・・・
コロコロは流石に無い。まあほるまのコロコロギャグはある意味見たいというのもあるけど
駄目だ
編集に止められる
本気で子供をターゲットにするならコロコロだよね
でもダンボール戦記があるしな
>>925 教えてくれてありがとう。確かにウォーバニットのデザインはいいよね。俺も好き。
あんま関係ないけど、昔友達が持ってたメダコレのウォーバニット、足が膝下から折れてたから瞬着で直したんだけど、めっちゃ喜んでくれた事を思い出した。
>>929 ケロケロエースは?ボンボンにいた作家さんが何人かいたと思う。
電撃ニンテンドーDSのなかでもかなり浮いてるような
別冊ボンボン懐かしすぎワロタw
カブトムシの名前がフランソワってのがやたら頭にのこってる…。
>>932 ケロケロエースって子供買うの?
大きなお友達なイメージなんだが
ガンダムもコロコロに行く時代だからなぁ
やっぱデンゲキNDSの様なゲーム雑誌ぐらいが妥当か
今度はページ数が多くならないかな
ほるまは「爬虫類即売会行きましたー^^」とか書くくらいならとっとと2043の残りをかいてくれよ!
もうあらすじだけでいいからさ
シリーズの存続が決まってる今
無駄に引き出しの中身を消費する理由がない
メダロットイッキ編として2・3・4のリメイク出してほしいな
弐はもう出たでしょおじいちゃん
アスペか
2から4をまとめて1つのシナリオで出せってことじゃないのか
次のお前の台詞は
それより5とnaviの完全版を・・・
と言う
>>936 ガンダムってコロコロ行ったっけ?
ガンダムエースがあると思うんだが…
イッキ編はもう良いよ。終わったものを無理やり引き伸ばすのは見苦しいわ
今からDS始めて6月半ばにはまだwi-fiに人いるかな?
募集すればいいじゃない
文章だけでもいいから3DSの情報はいらないかな〜
>>947 コンスタントに人がいるかってことね。
対戦しかよろしくないようなので、育成を考えながら進めるかどうかに関わる。
3DSはまだ手が出せないな、確実に上位機種だすのは目に見えてるし。
消費者舐めた売り方してる任天堂の3DSが目標達成数に達しなかったのは自業自得だ
メダロットはそういう意味では3DSの上位機種が発売してからの方が望ましい。
メダ3DSはもう新規状態でシナリオも5の人、新キャラクターで作られてると信じたい。
つくづく思うけどDSレベルのグラフィックってゲームの内容の向上に殆ど役立ってないと思うわ。
3〜5やっててほんと思う、メダ以外でもそうだけど内容薄いゲーム増えすぎだわ。
ぶっちゃけ時のオカリナとか今さら楽しみにしてる人とかおめでた過ぎる。
アイムソーリ、ごめんなさい
ずーっと任天堂携帯機しかゲーム機買ったこと無いからオカリナ楽しみです
ダンボール戦記のコミカライズは藤異センセだね。
デビチル、赤黒が至高だった。
時のオカリナなんだかんだでプレイしたことないから楽しみ
まぁ3DS持ってないから発売日には買えないが
俺も64でやったことないから時オカ楽しみです
サーセン
>>952 読んでないけど、どう?
藤岡はデビチル(否L&D)の絵柄なら読みたい。L&Dみたいな絵柄なら・・・まあいいや
>955
LR寄りのライトな雰囲気だったような。
コロコロには違和感なかった。
児童向けで重い絵柄、重い展開を許してくれるボンボンはよかったなあ
64をやったオレからすれば今更またやる気ににはならないわけだが
安くなったら買うだろうな
ガンダムはコロコロの手中に落ちまうす。
メダロットも続けー
\(´・ω・)/
メダロットは中身、シナリオも重要だから
シナリオにも口出してくるコロコロはなあ
正直3DSって上位機種出る気がしないんだけど
最初からDSi仕様だし、中身は本体アップデート出来るし。
あとはLL的な大型化くらいじゃないか?
開発者も初代DS→DSLiteの時にあったような空間の余裕は無いからしばらくそういうモデルチェンジはありませんって言ってたしな。
ソースは社長が訊く
じゃあ俺みたいにドンキーコングリターンズだと!?Wii買うか!!→後継機発表…だと…?ってならない訳か
俺はまだメダロットDSプレイしていないんだけどシナリオがダメってどんな感じにダメなの?
>>963 ・特筆すべき点が無いところ
DSのシナリオは確かにダメだが、今までのシリーズが良すぎたという理由も……
本当に淡々と話が流れていったね
あとにんじん島の話とかやめてほしかった
フジオカナビもう一回作ってほしいな
今度は3vs3で
戦闘カットとか高速化搭載してくれればサクサク
naviのあのシステムなら5vs5で問題なくね?
アニメーション削るくらいは出来そうだけども
はがきにティンペットとメダロッチ戻してって書くの忘れてた
メダロッチが携帯アプリってのは何となく時代の流れを感じられて好きなんだけどな
1回帰っぽいけど
ティンペットに関しては割りとどうでもいい
やっぱ弐核だわ
>>963 シナリオ・キャラ共に残念で、プレイしているだけでイラっとするレベル(ドンッ
ただwifi対戦は素晴らしい
ポケモンみたいにマイチェンと世代を積み重ねれば良い対戦ツールになるだろうに…
naviはGBA化による音質向上と相まってBGMがかなりデキが良い記憶がある。
ダメだったら俺が行けるんで。 >スレ立て
●持ち様が居るなら安心だな
てぃんぽ
テンプレは特に変更点無しでおk?
「おk」のレスがあり次第立てるんでよろしく。
おkと思われ
遅かったか?
お願いだからリンク切れはいい加減修正してくれ
乙
ナビのパーツ選びリセットループから抜け出せない・・・
DSはバトルシステムが結構がんばってるのに、ストーリーがどう見ても手抜きなのが許せんのだ
ストーリーさえ、せめて月並みな出来なら人に勧めることもできたのに
マップに対してのイベントの密度から考えて、おそらく今回も5やnaviの様に納期の壁にぶち当たったのだろう
そういうことにしておこう、うん
昨今の製作側が携帯機のお手軽感=短編シナリオだと勘違いしてる他にも
ヒロイン(ED)数が多かったのも原因だろう
5みたいな友情値システムでよかったのにチームロボトルは無いわ
マルチエンディングにするわと訳の分からんことするから…
ただでさえジャーナルとか時限要素があるのに
全員が周回プレイして全ヒロイン攻略すると思うなよ!
3DSはゆっくり丁寧に作ってくれよ〜
>>988 周回プレイっていってもサクラとお母さんは
ほぼ最後のメールだけだから、実質周回は2回で済む。
カブトクワガタ両方買ってあれば1回ずつのクリアで大丈夫だし。
それに、エンディングに差がなかったし、わざわざ観る必要もないしね。
ブラックウメイル
ウメイティン
ウメタビー
過去作をアイフォンとかのアプリで、1作800〜1000円位で出せば結構儲かる気がしない?
1〜5、ナビ、弐核出たら全部落とすわ
3DSのeショップで配信しないかねぇ…一番期待できそうなんだが、
メダロット3DSの発売と前後して出せば売り上げにも貢献しそうだし
俺のミニマム画面なクソケータイでメダロットやったら目がしぬる
アイフォンならカラーくらいのスペースあるし丸移植できそうだけど通信系をどうするかだなあ
いまGBメダを新規に販売したとして利益はどこへ?
ウメスッパー
1000だったら3DSの新情報来る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。