【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.29
〜モンスターやクエストの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
無理が通れば道理が引っ込む
要望も過ぎればtjmtと大差無くなるってこと
そんなわけないだろ馬鹿じゃないの
P2→普通に良作
P2G→笛やガンスが露骨に弱体化されたり、大型モンスターに追加モーションが軒並みゴミだったりするが、まあ準良作と呼んでも差し支えない
tri→オフラインの出来や雰囲気、地上戦の快適さに関しては据え置きトップクラス。これでボリューム不足や水中戦・生態系の未完成部分、オンラインのことさえなければ良ゲーだった
P3→triから快適さや雰囲気を排除してP2GのG級モーションを足したような、形状しがたき物体。ゲーム的にはP2Gとどっこいどっこい
F→何だかんだでドスベースモンハンでは一番面白い。まあ個人的にね
七光りで好き放題やるのと無責任に好き放題言うのとは程度の低さは大差ないよな
実害が有るか無いかってだけで、人格はいっしょ。tjmtポジションになれば同じことやってるだろうな
今日のtjmtは早起き、っと…
正論に対してtjmt扱いしてると、tjmtが真人間みたいになるんだが
まだ遊べる部類だろ、あくまで「他のゲームと比べたら」だけど
MHシリーズでいったら周囲の友人達がいまだP2Gで現役なくらいボリュームが少ない
遊べるが飽きがくるのは早そうだな
いつもの「ぼくのだいすきなもんはんがばかにされたゆるさないぞむきー」か、
「文句ばっかり言ってる低俗な奴らを修正してやる(キリッ」って勘違い正義漢だろ
正論かも知れないけどこのスレで言うべきじゃないと思うんよ
正論って自分で言っちゃうのが凄いな。
「正義は俺が決める!」的な。
アマツ倒したらみんなやめちまうのなんなの?
P3買ったうちの300万くらいはアレだろ、友達とあった時だけやってアマツ倒したら終わり
そりゃ早々に電車内やマクドナルドからハンターがいなくなるわけだわ
アイテムのプリセットが欲しい
ああ…ドリンク忘れた→リタイヤとかもなくなるし
なによりクエストごとに毎回取り出すのがめんどくさい
久しぶりにトライやったけどやっぱこっちのほうが面白いわ…
ハンターの挙動が快適に作られてるから操作してて楽しい
こっちってのはトライのことね
18の文だと「こっち」がどっちかわかりにくいので念のため
孤島のベースキャンプの場所を変えた意味がわからん
存在価値のない新規エリアを作るのに必要な労力を、何でほかに使うことができないんだ
シリーズ通産1万時間は越えてるけどP3だけは600時間w
ちょっと忙しくて1週間時間置いちゃうともうやる気もせん
あえて言おう!モンハンオワタと!
a+w1uENCO
これはまた恥ずかしい子だ
600時間やれたのが驚きだよw
俺は200時間しかもたなかった
プレイ時間の殆どはムキになって炭鉱夫やってた時間
600時間も費やすようなのがいるならまだMHも安泰ですねとか思ってしまう
バンナムに代表されるような劣化コピーを見た人の大半は
モンハンはそんな簡単には作れないって思ったろう
ましてや親のコネでプロデューサーの地位を奪ったような奴が
満足な続編なんて作れるわけ無いんだ
GEBで劣化コピーというならLoAはどうなってしまうんですかーー!
GEBはDLCとNPCと開発の態度とストレスの無さはこっちを勝るけど、まあまだMHには勝てないだろうね
MHがGEBに勝ってるのなんて無敵時間の長さだけ
>>28 えっそれはないわ
てか3G出す前に絶対ベスト版やモバイルとかで稼ぐんだろうな
うさちゃん単体のクエが欲しいでござる
片手使いは片手使いでドスバギィ単体クエが欲しかったでござる
武器の数が偏りすぎている
全ての武器に各種モンスター素材を使用した武器がほしい所
全武器では無くとも少なくとも1つの属性の武器は2,3種類欲しい、雷氷は少ない
ガンスとスラアクの全体武器数の少なさも何とかしてほしいところ…メイン武器なので…
4年位ずっとMHやってたが、P3のお陰で他のゲームに目覚めた
>>32 雷は「ぼくのかんがえたすごいもんすたー」ジンオウガの武器が無駄に性能良いからいいだろ
ジンオウガに有効な氷武器が軒並み貧弱だけど
今ののっぺり肉質なら属性関係ないし
GEはMHPシリーズと違って、ちゃんと内容改善しようとしてるのは認めるが、
「狩りは進化した」など露骨すぎるパクり方をしたせいで未だにイメージ悪いわ
だからってtjmtがクズなのは変わらないけどな
シリーズ潰す気だろあいつ
>>32 双剣の団子五本枠ガンススラアクにやろうか?w
37 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 15:33:38.76 ID:KNNxK1DuO
GE無印はお世辞にも「進化」した狩りではなかったが
バーストに至る開発の努力は褒められるものだからね
小学一年生に部分的とは言え負けてる中学生モンハンって…
>>35 MHに期待出来ないならデモンズを露骨にパクったDDに期待しようず
カプのデモンズにMH足したゲームだが、海外狙ってるから金と人員はかけてるはずだ
DDのどこがデモンズなんだ?
オープンワールドだろ、アレ
モンハンとデモンズしか知らない人?
今本スレがアホガキばっかなんだが
年齢層低くしすぎだろ…
てかやけにデモンズこのスレで人気だな
>>35潰したら次はMH生みの親の威光を引っ提げてDDレイプに走りそう
マジで癌だな
ユーザーからすればいるだけで迷惑
売り上げを出してる?それがどうした糞カプ
人気だけはアホみたいにあるから潰れる事は無いにしろ内容は更に餓鬼向けになるだろうな
餓鬼向けになる事自体よりも、
それに力注ぎ過ぎて他の要素がおざなりになるのが困る
余計なコラボとかいらんよな
P2Gの頃もアメザリとか理解不能なのはあったが、今回程ウンザリはしなかったぞ
そこらへん別の武具に使えと
子供向けでも良いのよ。本当に子供向けなら。
ウニをコンドームに入れて投げつける様な調整を子供向けとは言わん。
子供向きってより
知ったかぶりした大人が
「こういうの好きなんだろ?ガキども?w」
って感じで作った見たい。
そもそも子供心こそ娯楽の根幹なのに、子供心を持った人じゃなく
子供心を見下した人が作ったって感じ。
DDもPがロクデナシだから過剰な期待はしないほうが…
>>39 オープンワールドじゃないから全然パクりじゃないもん?
残念だがダクソスレでもちょこちょこパクりじゃねって言われてたぞ
■eのマインドジャックなんかもシステムがデモンズ意識したの丸わかりだったな
パクリでもいいよ。面白ければ。
ゲーム業界なんてオマージュ、フォロアー、インスパイア上等の世界だろ。
ところで、影響受けて作られた後発のゲームから、
何も考えずに逆輸入してバランス崩壊した本家があるらしいんだが。
>>49 残念なのはお前のそいつらの頭だろ
少なくとも今出ている情報ではオープンワールド含め、
どのシステムもデモンズとは別
そして、オープンワールドではデモンズの殆どのシステムが意味をなさない
生まれが選べるのは同じだが、デモンズだけのシステムじゃないしな
>>48 無双ワゴンww叩いてどや顔してたBASRAのPだっけ。開発がまともなら…
BASARAはパクリのモラルゼロな上に開発に癌抱えてるからな、どうしようもない
いるだけで糞になるプロデューサーとかいらねーよ・・・tjmt一族だからこの先もずっと居るんだろうけど
>>51 ダクソはオープンワールドだがデモンズのシステム意味ないつったら成り立たないぞw
売れたり高い評価された物を模倣するのは悪いことではないんだぜ、カプ信者さん。カプはとにかく海外「でも」ウケる弾が欲しいわけだし
トライは海外でウケさせるためか海外版で色々改善してたな
日本のファンを馬鹿にしてるとしか思えん
でも、日本で改善版出したら出したで完全版商法とか何とか言われるんじゃね
パッチでできる改善だけとも限らんし
オン無料が何よりひどかった
まああっちだと、それくらいしないと手に取られすらしないゲームなんだろうけど
改善か…ディレイとエフェクト直らないかな。特に弾エフェクト
>>54 ダークソウルはオープンワールドじゃないんだが?
で、どの辺がパクりなんだよ
レッテル貼りなんかしてる暇があったら、さっさと挙げりゃ済む話じゃねーか
>>58 SEもエフェクトもセンス無さすぎなんだよな
仮に子供向けの弊害だとしてもやりすぎだ
>>59 このスレ度々社員臭いのが降臨してtjmt呼ばわりされてるよな
新作をあまりパクり言われると風評に影響出ちゃうか。もう叩かないから大丈夫だよ
詳細は不明だがDDのスタッフがワンダと巨像かなんかをバカにして
ファンが怒ったなんて話も聞くな
本当だとしたら何を言ったんだか
>>61 なにがパクりか説明できないけど、負けは認めたくない
だから、レッテル貼りして議論から逃げるわけだ
まぁ、あと10年もして成人する頃には受け入れる心ができていると思うよ
その時、今日の自分の書き込みを読み返して笑えば良い
アグナ亜種は苦労しないのに原種にこんなイラつくの何故
潜水突進喰らっちまうと立て続けにあぼんするからか
65 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 20:23:26.94 ID:pau2rbcWO
>>46もともとファン層から程遠い筈の女とゆとりに売り込んだのはすごいと思う
世界観とか生態系とか生き物らしさがいい加減でも、ウンコ投げ作業一択の産廃でもゲームだから、で済ませてもらえるからな
既存のゲームと何も被らないゲームってあるの?
ゲームだからと済ますのはいいんだが、
ゲームとして見ても酷い部分が多いのが
ガチ強制しつつガチプレイが死んでるし、矛盾だらけ
マルチプレイを重視したとか言ってるけどマルチするとすぐにモンスターが死ぬソロプレイ用の体力だし、
かといってソロプレイだと明らかにマルチプレイ前提のうざったい挙動をするモンスターにストレスがたまる
どっちつかずなんだよね
ソロ向けである筈の携帯機モンハン
その最新作であるP3よりも、まだ「本来マルチ向けである筈の」triやFのオンラインをソロでやった方がストレスが溜まらないという事実
もう開発は駄目なんじゃないかな。triで一度持ち直したと思ったらこれだよ!!!11
確かにMHFやトライはそんなにストレス溜まった記憶ないな。MHFは近接も安置と位置取りでノーダメ簡単
トライはハンターの挙動が若干上方修正されてたのもあるかもしれん。MHP3でスタミナ回復とかスキルにされて弱くなったけどw
>>69 G級ですらないのに隙消しを無駄に追加しやがったからな
移動もトライはどうだったか覚えてないが無駄に多いし
雑魚も妙にうざい
エリア内で接敵したら、一定時間はお互いエリア移動不可とかにならんもんかな。
モンスターが瀕死で足引きずって逃げる→追いかけて移動すると追いぬく→
足ひきずってたモンスが怒り状態になってる→後ろから突進大暴れ→
なんとかこかす→罠設置→モンスター飛んでエリア移動
このシビレ罠回収させろよ(´・ω・`)
>>69 携帯機はマルチ向けで、据置機はソロ向けだよ
少なくとも一般層からすれば
携帯機は本体とソフトだけ買えば良いし、学校や会社の休み時間や帰りに出来るが、
据置機だとハンターライセンスだのLANだの用意しなきゃならんし、
家族をさえぎってTVを使ったりしなきゃいけない
MHシリーズは今じゃプレイ層が広がりすぎて、
全ての層を満足させるのは不可能なのに
カプコンは1つのゲームで満足させようとしてるのがアホ
その満足についても、プレイ時間という尺度で計ろうとしているのがアホ
コラボも他の会社としている暇があるならMHFとやれば良い
そんで下手な時間稼ぎはやめて、すぐクリアしちゃうようなコア層は
クリア後にそっちに流れるようにしたら良い(もしくはコア向けのtriGを出すか)
携帯機で何百時間とプレイしようと一銭にもならないんだから、時間稼ぎなんて無駄
Fとのコラボは「宣伝にならないから」「Fは気に入らないから」「面倒臭いから」
この辺りの糞くだらない、迷惑極まりない理由でやらないだろうな
アイテムセットなども同じ理由でずっと実装しない
トライのレイアの動画をようつべで見るとP3のスタッフの無能さが再認識出来るよ
トライをそのまま移植してればストレスはなかった。
P3レイアはホバリングからの急降下攻撃にホーミング性能があるってのがなー
使われたらほぼ確実に風圧でひるむのがうざくてしかたない
これまでの挙動で充分バランスとれてたのに
新モーションが軒並みクソなのがね…
レイアレウスは顕著な例、あのホバリングはいろいろとひどい
レウスはレウスでホバリング時の火球攻撃がPCの位置を正確に狙ってくるようになってるからな
トライの時はアイテムを使うスキがあったけど、P3で同じことやると直撃を喰らう
飛んでる時のレウスは「ぼくのかんがえた(ry」臭しかしない
隙無さ過ぎ
そんな新モーションが蛇足ばっかりなんてドスからずっとだよ
判定そのままで予備動作やモーションのグラフィック変えるだけで
神モンスターがいくらでも量産できる筈なのに
新しいものを作るたびにボロが出るのにわざわざしゃしゃり出て
クソモンス、クソモーションを残してゆく
地震攻撃くらうといつまでもフラフラしてるのがイラッとくる
もう地面揺れてねーだろそんなフラフラしてる暇あるならしゃがめよ
風圧大の硬直も不自然そのもの
モンスターハンターP3
「大自然は時として不自然!!」
画面外に回り込むのやめろよべリオそして夫婦バカヤローが
強化されてうほおおおとなるはずがなんでこんな…なんで…
企画を立ち上げる者と会社を去る者、そのおこぼれを狙う者。
一族の血を持たぬ者は生きてゆかれぬ七光りの企業。
あらゆる悪徳が武装するカプコン。
これは七光竜ツジモトルムが産み落としたモンスターハンターポータブル3rd。
ハンターの躰に染みついた効率の臭いに惹かれて、
露骨にハメ対策をしたモンスターが集まってくる。
次回「MHP3G」。
ハンターが飲むセレブリティーは苦い。
このパロよく見るけどまだ元ネタがわからない
ボトムズ?
和風なのに和風の弓矢デザインがないのはなんでだ
日本の弓矢のデザイン期待してたのに
ジエンの拘束バリスタが、使えるはずなのにたまに×マークで撃てないなぁと思ったら、
オトモがバリスタ使用中は使えないんだな。
オトモってか、バリスタは一つにつき一人しか使えない仕様
triの時は四人同時に撃ったりできたんだがね…そんで、ほかのハンターがランスとか担いでると、視界が遮られて照準が合わせられないのなんのw
チャチャ戻ってきてくれ
咆哮発動と同時に攻撃当てて怯んだ時に吠えて無いのに耳ふさぐ行動無くせ
七光竜ツジモトルムってすっかり定着してしまったな
これだけとんでもないことすればそりゃあな
辻本一族はナンバリングタイトルを私物化すんなよ
何のための著作権だよ、クリエイターを護るためにあるんじゃないのかよ
経営者が労せずに私腹を肥やせるようにする為にあるわけじゃないぞ
著作権って基本的に会社に帰属するもんじゃないっけ
ゲーム業界は基本会社だろうな
いやまあ、辻本一族のやり方が気に食わないのは確かだがね。法律とか関係なしに
青色発光裁判の様に開発者に権利認められればいいのにね
それで船水氏にMHの続編作ってもらいたいよ
その時は堂々とMH2を名乗ってもらっても異論でないだろw
船水も昔過ぎて無理じゃね
まぁ別にtjmtだろうが無名Pだろうが面白く、ユーザーのことを第一に考えて作ってくれればいいんだよ
tjmt社長は死んでいいね
無印から機能面が全く変わってないってのもなんだかなぁ
いい加減間違えて使った罠を回収とかできるようにしてもいいだろうに
つーかアイテムマイセットを実装しろっつーの
お守り用から狩り用に一々変更するのダルいんだよ
忘れ物もなくなるし、準備の時間も減って便利だろうにな
プレイヤーが楽しちゃうからダメなんですか?
普通にP3で狙ってた初心者、新規層に
「待望のアイテムセット実装!」なんて販売文句垂れても
「なにそれくえるの?」状態だからだろ
販促コピーにならないなら無理して入れない。単純な事。
たかが新規40万人のためにP2Gから続ける400万人に不便を強いるんですね
>>99青色ダイオードと違って、船水が権利を主張してないからな
真面目な話、豚からMHを取り上げるには、アースシーカーが化けるのを祈るしかない
アクション部分とユーザーインターフェースのどちらも過去作(tri、P2G)から大幅劣化してる作品を売り出して恥ずかしくないのだろうか
…恥ずかしくないんだろうな
>>107 売り上げしか見えてないからどうでもいいんだろうな
マジ屑
便利になってるポイントもざっと見ただけでぽつぽつあるけどな
アクションだって、ダメージバランスとディレイさえ何とかすればハンター側は改善されてるし
ダメージなんかまだいいんだよ
問題はスタミナ劣化に旋回速度劣化に硬直増加に逃げ腰角度増加とか
ハンター側が劣化してるのにモンスター側はハイスピードアクションしてることなんだよ
昔みたいに馬鹿で隙だらけだった頃はガッツポーズも砥石も納得できたけどな
これさぁ感想を送る手段ってない?
ゲームにアンケートもなかったし、どうやってユーザーの意見取り込んでるの?
素人の意見は聞かないんで^^;
それで出来た物は素人以下のガッカリゲーとは流石七光竜ツジモトルムさんやでぇ
>>111 一応アンケートは有ったよ?
締め切りが2月中だったから最近買った人のソフトにはアンケート付いてないかもしれんが
>>113 マジで?初日に買ったんだが(尼で)入ってなかったな・・・
なんかさ既存のハンターの性能を劣化させるしかないネタ切れって感じ?
ほんとはプレイヤーから見たらいじってほしいところまだまだあるのにそれも気付けない
本人はネタ切れで困ってそうw船水遺産を馬鹿みたいに反復するしかできない狡賢い官僚的なやり方
自分で考えたり創り出したり出来ない人なんだね
ハンター劣化によるスキル創出はただの前例の猿真似。開発の思考停止。
人のレポートを盗んで上手くまとめることはできるけど自分の考えは言えないみたいな優等生タイプ居るよね
やることないなら無理してやろうとしないでいいよといいたい
アグナの動作うぜぇ
近づき過ぎなんだよ馬鹿野郎
お前の目はどこに付いてんだ
p3爆売れ→「いよっしゃぁ!この調子でガンガンやったるわw楽な仕事だぜww」
p3G売り上げ半減→「あれ・・!?このやり方じゃだめなのか!?」
そしてp4。開発は間違いに気付いてファンも開発も満足、最高のモンハンを作るのだった
〜fin〜
118 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 19:57:36.89 ID:IpdtRx+eO
七光tjmtの蔑称だけど、「竜」だとますます付け上がらないか?
今回の太刀は何かがおかしい
triの時はまぁ、黄色ゲージは時間で消えたりしなかったからまだよかったんだがね。気刃ゲージを一度最大まで溜めれば一分間気刃斬りが打ち放題になったし(通常攻撃を当てる度に制限時間延長)
それでも「大回転うぜぇ」って文句はあったが…
で、それで大回転を削るならまだ分かるけど、なぜ前述の「気刃斬り打ち放題」を削るんだよクソが。それだけならまだしも、回避ディレイが長いっていう太刀の大きなアドバンテージまで消し去りやがってよ
まぁP3では笛しか使ってないから関係ないけど^^
>>109 それだけでハンター側は改善?w
武器のバランスとスキル化されてしまったハンターの能力戻し、改悪した逃亡移行角度、咆哮中のスタミナ回復
ざっと挙げただけでもこんなにある
片手剣の連携の変更気に入らない
前の回転切りのままで良かったのに
片手剣はtri式のが手数が増えていいと思うけどなぁ
何よりモーションが格好いいし
水平切り自体は良モーションだと思うけど
手数増えたから属性カットしますね^^な開発の調整には同意しかねる
オトモ無しでやってる場合、エリア移動しないと砥石使えないレベルだよな。
こかしたりすれば、と思っても、切れ味落ちてるもんだから攻撃通らなくて
それもできなかったりするし。
>>119 ディレイ関連は何でこうなったって調整多いよな…
出来た方が楽しいと思うけどなあ…
太刀と双剣を使う俺はほんとストレスが溜まるわ今作
ふと思った、ディレイはあった方が新規にも親切に…
いや、違うか…そもそも女子供は回避戦法モノにするまでやりこまないな
前作やった事ないから、比較しての不満も出るはずない
結局経験者を抑えたかったのか
モンスターが大事なのか
DLミッションで様子見て考えて欲しいな
王族とかやってるのを見ると手探り気味なのは分る
最も出が早い攻撃と謳われた
大剣抜刀キックがモーション変更ですげえ遅くなってて悲しくなった
納刀時とたいして変わらねーじゃねえか。ただでさえ存在感のないキックの唯一の長所を奪わないでくれよ…
2Gの頃の仕様と、鬼人斬破刀真打を返してよ
PT推奨してソロ潰しにご執心な癖に、太刀はPTだと双剣並の糞以下の火力しか出ない仕様にしたのが意味わからん
PT用に縦軸の範囲内の突きみたいなモーション用意すりゃいいのに
間違えた。縦軸の範囲内で大迷惑斬りに相当するモーションな
>>118 ユーザーに糞をぶっ掛けるから「こやし名人tjmt」で
>>109 確かに改善点もそこそこあるんだよなぁ
でも改悪点の多さとでかさが圧倒的すぎる
改善点だってほとんどはトライで導入された物であって、P3独自の物はスキル統合とか装飾品ぐらいだし
その装飾品だって中途半端な出来
温泉が糞すぎる
温泉とドリンクで二度手間だし何より暴れ撃ちや火事場が狙って出せないのがうぜえ
猫集めの面倒臭さを差し引いてもP2Gの方がマシだったわ
いい加減温泉みたいな体力うpなのは要らないわ
体力うp前提でバランス作るんじゃ意味ないだろ。そのせいでスキルも死んでるし
ギウラスだのツジモトルムだのお前らもホントよくこういうの考えるよな
何かふたつとも口に出して発音したくなる語呂の良さだわ
>>136 もっと許せないのはセーブ時のベットインと起き上がり
これはスローにする必要ないだろ。あと猫ドリンクを飲む動作とか
戦闘中はバランスのディスアドバンテージとして不要な動作は必要かもしれんが
クエスト前の面倒な作業みたいなのは徹底的に簡略化すべきだと思う。
弱スキルは一式でポンポン付くぐらいでも問題無いと思う
防御ダウンとか役に立つ所が限られまくってるからな
Fの剛力スキルや今作のシルソルみたいにしろとは言ってないのに何故わからん!?
ゲームにウェイトは大事だからなぁ
多少のロードも無いとテンポ良すぎてチープになる可能性があるんだよね
勿論調整にもよるからその限りじゃないけど、ベッドのあれとかそういう動作はあった方がいいなぁ
一応ハンターは村に存在する”人”って事になってるし。寝て起きて食うっていう生活感あってもいいのでは
ロードは短ければ短い程よくないか
ロードはまあいいとしても、戦闘中のハンターがのけぞった時の待ち時間は流石にいらない
あと上位モンスターどもが作りだす待ち時間
ドス時代も時間稼ぎは酷かったが、いい加減昔にしがみついてないで進歩しろよ
明らかに無駄だからって何でもかんでも村での動作を簡略化するってのは
賛同しかねる。実際村で出来る事の簡略化は始まってる気がする。
いま必要なのは
要らないもんを減らすんじゃなくて、足りないもを増やす作業だと思うわ。
又はダメなところを改善する事。
ベッドのみでなくて、
メニュー → ゲーム止める → セーブしますか
が欲しかった。村がハンパに広くてロード挟むんよな。
要る物も減らしてるもんな
サブクエあたりはそろそろPに来てもいい
あれはあっても誰も損しないだろ、開発ぐらいしか
自宅のロード時間が長いくせに何故集会所で武器を変えられないんだ?
開発推奨のPT()ですら支障が出てるじゃねえか
オンライン集会所で装備を変えるとなると変更点をいちいち他のプレイヤーに反映しなきゃならなくなるからじゃないかな
自宅からなら集会所に入る一回の通信で済む
据え置きのオンだと装備を変えるたびに画面が止まってたような
てst
何でセーブした場所の位置情報保存しないの
村クエ終了→村入口はまだしも
自宅セーブ・終了が何で村入口なんて半端な位置に移動させられるんだ
集会場セーブで終わっても村入口だし…
自分も何でも簡略化しては欲しくないなぁ。
狩猟に必要なものもほとんど採取で手に入る仕様で構わない。金があれば行商からいくらでも何でも買えるってのは微妙。
その代わり採取クエの採取量をFのように倍にしたり、特定の素材を手に入れやすいサブクエを作って欲しい。
ニャン次郎が息してない。採取クエのみどのエリアでも呼び出せるようにするか、オトモにアイテムを渡せるようにしてよ。クエ中に返してくれる必要はないからさ。
あとマップにオトモの表示はいらない。てかでかすぎ。それか重なった時にモンスターのアイコンが上に来るべきだろ。見極めのシグナルがもともと見辛いのに加速させてる。
あと平和主義猫がなんで何もしないくせに敵につっこむんだよ。
ソロだとモンスの動きが猫あり前提な気もするしもう。。
素材の入手率いじる前提じゃない限り、簡略化反対とかアホすぎ
そもそも簡略化しろよってのは、素材入手のために何十何百とクエに行く必要があるから
そのときに出る無駄を省いてほしいってことだろ。本音はクソみたいな入手率いじれよ
と思ってるが、それをするつもりは無いだろうから、ならせめて無駄省いてよって話
入手率考えないで、世界観が〜とか言っちゃってる奴は流石に擁護しきれない
むしろ消耗品は全部買えるようにするべきだわ
ただでさえレア素材とかで連戦を強いられる仕様なのに
採取なんかのために時間取られるのなんてごめんだよ
>>111 基本的に、ユーザーの意見なんて見ないし聞かない
(ネットでのウワサは気にする人もいるけど)。
昔、開発のボスに「こんな意見もきてますよ」ってアンケートハガキの
集計持ってったら、「プロが素人の話聞いてどうすんだ」って言われたよ。
今のところは特に問題なく楽しめてるがリオレイアの改悪がうざい
P2Gレイアに慣れているからかもしれんけど空は飛び回るわ
突進の後のスキはないわブレス頻度は下がったわでやりづらい
レイア装備作りたいからしばらく通うことになるだろうしどうしたらいいんだ…
問題あるじゃん
156 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 08:41:16.89 ID:gs5vpBh1O
>>153 お前の会社が糞なだけだろ
GEは体験版の不満点を製品版である程度修正したし、
クラシックダンジョンX2はブログで要望聞いて、修正パッチ作ったぞ
(前作でも人に紹介するのに体験版が欲しいって要望に答えて
体験版と追加モードを配信した)
カプコンがどっちかって?
聞くまでもなかろうよ
アイテムに関してはもっとフィールドでの取得率を上げたうえで
段階的に村での購入を解放していく感じがベストだな。ドスみたいな。
賛否あるだろうけど
マップを見渡して素材集めするから、ある程度素材のドロップ場所覚えることにもなったし。
もちろん後半はそういう面倒な採集のウェイトが軽くなって、より強敵との戦闘に専念できるようにがベスト。
いまはクエや操作面でのいらいらが
その他の遊び心を受け入れづらくする要因にもなってるな。
先日のACVのデモプレイで、ガレージのジオラマモードを初めて実装した開発が口にした台詞
「そりゃ無くてもゲーム成り立つけどさ、あった方がいいじゃん」
MHP3見てると、この精神がいかに大事か分かる
劣化も改悪も実際はちょっとした仕様変更というだけのはずなんだがなあ
思ったようにいかないから、捌け口に何を選ぶかってところか
160 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 10:11:30.62 ID:xrXDE+XjO
素人の意見は聞きませんって蛆本も言ったんだっけ?
遊んでるのは大多数がその「素人」なんだけどそこらへんどう思ってるんだろ?
アレか、「素人が野球を語るな!」とか言っちゃうチョン本と同じか
アイテム用マイセット
罠回収
このあたりは流石にGでやってくるかな
せめて装飾珠全外しだけでも…。
>>158 無くても成り立つけどあった方が良い物
↓
面倒臭いからor次回の為に削ろう!!
だからな
もはや楽しませる気は無い
楽しむ気もないのに今更なにいってんだよ
このゲームは粗探しが楽しいんだろうが
>>160 喝!とかやってるあの在日のことかw
スケートのこと知らない素人が日本人の浅田に文句言いまくって、尻滑り八百長クイーンをマンセーしてたっけ
粗が多すぎます^^;;;;;
>>153 プレイヤーとしてはプロハンどころか上級者程度の奴すらいなさそうなバ開発がそんなこと言ってたら笑えるな
テストプレイすらしないプロ(笑)
ああ、ゲームクリエイトじゃなくて商売のプロですか。じゃあ開発に関わらないでくださいますか
triベースに今回追加したモンスターと武器が噛み合ってねーんだよ
triに合わす形でP3追加部分を作ったならここまで糞化しなかったはず
追加部分をベースにしてtriを崩したから全部台無しになった気がしてならねー
こやしをP2Gとトライの間を取った中途半端性能にして、
合流をトライ以上にするとかもう頭おかしいとしか
triベースなのにティガとかグラが変わってないしな
浮きすぎて気持ち悪い
ナルガの怒り時のバックジャンプからの機械飛び込みモーションもそのままだな
それだけでもトライとP3のモンスターの力の入れ方の差が伝わってくる
出来はともかくとして
173 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 17:33:49.56 ID:52culYgrO
>>168ユーザーの要望に応える姿勢を捨ててる時点で商売のプロでもない
開発する商売のプロvs不平不満だけは一人前のゆとり素人
現実問題、前者の方が大分説得力ありますけどね〜w
不満垂れ流しながらなんだかんだで遊んでるんだから、そこそこ面白いは面白いんだろ
そうじゃないならこのスレ等でネガるためにプレイしてる、相当人格歪んだ人間だぜ
素材の話になったからp2Gの頃から思ってたけど
採取した草はレア度にかかわらず育てられるようにしてくれたら嬉しい
ファーマーとしてはw
薬草とかだけじゃなくマンドラゴラとかオオモロコシドスビスカス
農場の機能はもっと手を入れれば生活感をより演出できるのにな。
農場があるのなら旧作にあった食材を畑で作ると言うこともできて良いと思うんだが。
でこの収穫品を食べて狩りの前の食事に使うもよし、売ってお金にすることもできる
食堂で少し金は掛るが素材持ち込みなしで食事と言う選択もある。
これに食材屋のおばちゃんから「霜降りトマトを10株譲っておくれ」と依頼されて
期間内にあげるとアイテムと交換かお金で報酬をもらうとか
こういう狩り以外のお金の稼ぎ方ってありだと思うんだよな。より村人と絡め安い要素だと思うし。
手を入れましたよ?
猫をたくさん投入したじゃないですか^^
農場に何度も行くと鉱石とか有り余って
売り捌けるようになるよ!
>>177 キッチンの時のアイルーみたいにアイテムくれないけどな
端材生産も結局は既存のシステムの猫版だし
怪力の種ファーミングは皆やってるもんだと思っていたが
要は狩り以外の要素にもっと力を入れろって事だよね。
今は
『・ガチ戦闘以外は御座なり
↓
・面白くないからやらない
↓
・需要が無いからもっと御座なり
↓
・この程度なら消してくれて結構』
みたいなスパイラルになってる。
女性層や低年齢層から新規参入者を増やそうとする割に、
「ダメージ減らしときゃPTでなんとかするだろ」
「猫増やしてロデオとか入れときゃ喜ぶだろ」
的な投げやり感が酷い。
ゲームとしての幅が狭すぎるんだよ。
怪力の種・鉱石での金稼ぎはもちろんやってるよ。
そういうのをもっと拡張して欲しいってこと
折角畑あるのに育てられない草があるのは残念だなと思って。
仮にドスビスカスは砂地でしか育たないとかなら畑を土壌改善できたりしてさ
収穫量とかハチミツにしてももっと楽に多量に手に入るようにしてほしい
プレイヤーに楽をさせたくないっていう姿勢の開発では難しい要望だけど
でもさ、楽にして貰えないと結局アカム回して行商から買うのが一番楽、
っていう味も素っ気もないことになってる
マギュルみたいに作れる物をもっと増やしたりとかな
どうしてそこまでして防具を用意したがらない
>訂正
ハチミツは買えないからこつこつ貯めてる^^;
大量購入が最適解になってるってのは草とか実とかの話
畑を最終強化すれば報酬枠の一番下までぎっしり埋まるようになると
思っていた頃がありました^^
クエスト2回こなして畑行くと、2回分たまってるとかならよかったんだがなぁ。
もしくは使用した肥料の個数分生産とか。
ようはトライ式がよかった。
いつになったら竜撃砲の隙や撃った後のクールタイムがF並に短くなるので?
竜撃弾はどこいったー
竜撃弾は犠牲になったのだ…
ガンランスの復活、その犠牲にな…
triの畑はフル改造すると凄かったからな
10クエ回す間にハチミツとかニトロダケとかが200近く溜まってるっていう
ハチミツは消耗アイテムの必須として要求されることが多いのに、
序盤とか悲しいほど貯まらないからな。。。
ユーザの利便性に制限かけるところから始まってるから、
色んなとこでイラッとさせられることが多いんだよなぁ。
Triの農場は快適だったんだな。改悪前のハンタースペックや農場仕様で遊んでみたかった
>>174 もういい…もういい休め
>>191 鉱石は採れないけどな
しかしハチミツやマンドラゴラや不死虫などを指定して一気に増やせたり、わざわざ行かなくても取り置きしてくれたり、
村から農場の状態(残り栽培回数など)を確認できたりとひたすらに親切仕様で良かった
息抜き要素のモガも含めてマジでノーストレスだったわ
ボリュームは足りないしそこら中に未完成臭さが漂ってたけど
それはアレだ。MH3G出すつもりで未完成にしといたら想定外のアレでだな…
・時間無制限でフリーに狩猟や採集が楽しめるモガ森
・生産ラインこそ3つだがモガ森2分待機で回せる農場
・しかも数日(数クエ分)にまたがって生産依頼ができ、
後に収穫物をまとめて収穫可能(何十個も一度に収穫)
Triのモガ村は普通に快適だったなぁ
何故採取が面倒臭いと言われるか。
何故釣りをするプレイヤーが少ないか。
何故インテリアに凝るプレイヤーが少なかったか。
ゲーム性に乏しかったり、買った方が早かったり、見返りが0に近かったりするからだろ。
あとモガ村で忘れちゃいけないのが漁と交易だな
行商人いらねーからこの二つ(とtri式の農場)返してくれねーかなー
村は村だけで比べると恐らく歴代最高(ボリューム抜き)
街はチャットやリッチハンターのせいで不便だったがそれでも施設は沢山あるし出来る事はそれなりにあった
P3のこの辺の要素の 完 全 撤 廃 っぷりは何だ
携帯機だから〜と言うが、数少ない出来る事の狩りまで不便にするとかどういうこと
というか「お手軽にプレイできる」携帯機だからこそ、農場を初めとした各種施設を充実させるべきだと思うんだがね
モンスターの追加モーション全般も明らかにお手軽じゃないもんな
結局お手軽なのは敵の攻撃力だけっていう。ソコジャナイ
まぁどうせ、Wii用に組んだプログラムをPSP用に打ち直すのが面倒くさかっただけなんだろうな
プラットフォームが同じP2Gからなら、細部を修正・追加するだけでサクっと移植できるだろうし
P3の村や農場って無駄に広いだけでやれることは少ないよな。
特に農場は猫のために広くした感がしてもうね…いらねーよ、猫なんか
そういや、2Gで最初に覚えた違和感が異様に露骨な猫プッシュだったな
>>199 だな
初心者・新規に優しくとか言うなら、真っ先にあの手の基地外モーションは削除すべきだってぇのに
(頭が)まともな人なんて開発には数えるほどしかいないんだよ…
…これはあくまで個人的なものなんだが、今回の新規キャラボイスって軒並み微妙じゃねぇか?
特に女キャラがどいつもこいつも棒読み臭い気がする。やられ声の「うぐぅ」が最高に可愛いボイス2を見習えよ
triのモガの森関係は本当に面白かったな、triはモーションがつまらなくて苦痛だったけど・・・
3rdではきっと猿蟹古龍のいない無印ベースのモーションで
triのシステムが遊べるんじゃないかと夢を見ていたよ
まさか逆をやるとはな
>>203逆
初心者相手に売り込むから、わざわざキチガイモーションを入れたんだよ
PT促進してくれるし、P2やPに遡った新規に「無印モンス判定おかしいし。動きもふざけ過ぎ。
きちんと手直しして手応えあるストイックモンスに育て上げた辻本さんマジ天才」と言わせたいから
まぁ、このままオワコンになってもいいかなと思う。
1本のゲームで500時間以上とかやられたら、
ゲーム業界終わるし。
>>201 猫よりプーギーを模した狩りアイテムプッシュしてくれた方が俺得
設置するとしばらくそのエリアにモンスターが合流しないモンスター線香とか
無駄なスキルは増えるのにハンターの狩り道具って全然増えてなくね?
罠閃光耐性、双の強壮、既存のアイテムへの制限はどんどん増えていくのに
大企業化が死亡フラグになってるんだよな・・・
スクエニもカプンコも
目先の利益しか見てなさすぎ
利益優先(笑)な経営陣が結果的に
一番会社の足引っ張ってるんじゃねーの
カプは何があってもゲーム開発の心臓である技術者は切らないからスクエニよりゃマシじゃね
スクエニは高給なベテラン技術者斬りまくって無能なP残すやり方だから救いようがない
>>209 ドラクエ、FF共にかなり地に落ちたからな・・。
特にドラクエの下落傾向が酷い。
派生の外伝がマシって何事だ。
似た感じでポケモンは増田が荒らしまくってるし
モンハンでも辻本だっけか?アカムトルならぬツジモトルとか
PT連戦中に採取する暇がないだろうとPT特典のチケ交換で採取素材を入手できるようにしたGE
なぜかモンスターのレア持ってて連戦で手に入れるはずの過程をキンクリして交換できる山菜引換(笑)をいつまでも続けるMH
スクエニバンナムに比べりゃまだカプコンはマシですが
流石にバンナムに失礼じゃないか?w
社長的に
ポケモンは新作でるたびになんだかんだ言われるが、あれのバランスとかって初代の頃から世紀末だったよな
ポケモンは劣化というかネタ切れというか
まぁポケモンのデザインと音楽だけは間違いなく劣化してるが
MHさんも似たようなもの
せいぜいUIが微妙に穏やかに良くなってるだけ
グラも良くなってるけど
216 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 00:18:36.51 ID:0YoKeTNAO
オトモアイルー廃止すべきだよな。
でモーションの速さを戻してアイテムのヘイト激増を無くして風圧の怯みも戻せって感じ。
あくまで1vs1を前提にモンスターの速さを組む。
ストレスばっか増えて中身がカスカスじゃ終わるよ。
>>215 操作性云々じゃなくて音楽とデザイン叩くのな
オトモじゃなくて、村の同僚ハンターと組むラスタみたいな感じにして欲しいなぁ
>>217 ん?
なんかおかしいところあったか?
ポケモンの操作性なんか劣化してたっけか
ラスタ用意するぐらいなら既にアイテムセット実装してるだろうな
いつまでもやらないのは面倒臭いかFが嫌いかのどちらか
ティガナルガに専用BGMがあるのにレウスにないのはおかしい
新大陸には森丘ないし、咆哮を本格的にレウスの専用BGMにしても構わないと思うんですがねぇ
レウスレイアディアのアウェー感が異常だからな
この3体には専用BGM欲しいと思うんですよ、ええ(´・ω・`)
…そういえば本人は削除されたのにテーマBGMだけは残ってるアワレな海竜種もいたっけなぁ
というかこんな劣化させるなら無理に出さなくていいよ
2nGからtry抜かした俺にとってみれば悲惨
レイアは天地の女王、レウスは隙無しの王、ディアは意味不明
しかもどのモンスも瀕死サインがなくなってるし
ディアは兎も角、P3リオスのP2Gリオスよりよっぽどマシだと思うけどなぁ
不等号で言うと
tri>>P3≧ドス>>P2G
×P3リオスのP2Gリオス
○P3リオスのがP2Gリオス
P2G→P3でもかなりガッカリするが、間にトライをはさんでいても要素の少なさやモンスターの劣化具合にかなりガッカリする
どの視点から見ても劣化してるってことだな
>>209 ドッター全部切り捨てたんじゃなかったっけ。
それは随分昔の話だな
確か去年かおととしくらいに、かなり大規模なリストラをしたんじゃなかったっけか
俺今年齢28なんだが、購入してちょっとでP3飽きた。もちろん全ソロクリアしたけどね。
んで、こないだ高校生の親戚の子と話したらさ、
親戚の子「P3まじつまんないっす。P2Gの時は友達とアホみたいにやったんすけど。」
俺「やっててイライラしてこない?」
親戚の子「そうなんすよ。敵弱いし全然爽快感ないっす。Gでても、周りはみんな買わないって言ってるっす。」
歳は関係ないんだな。喜んでるのは小学生だけw
こんなカスクソゲー二度とつくるなよ。
小学生楽しませるんだって、結構難しいんだぜ
小学生がP3楽しんでるのかは知らんけど
それらしき集団がPSPいじってたら大概はモンハンだよ
大体小5辺りから興味持ち出すらしい
PS、Wii、PSPとMH専用機状態だったのにP3のおかげで別ゲーに目覚めたわ
砥石使うとヘイトが超上がる仕様やめろー
元々ヘイトなんて大して反映されずにポンポンタゲ飛ぶじゃん
人間は悪いことほど印象に残るからそう思ってるだけでしょ
砥石使ってタゲ来ない→「・・・・(モーションなげーなー)」
砥石使ってタゲ来る →「ヘイト上昇効果高すヴ9あえwrjふぁlkdm!!」
試しにヘイト稼ぎ目的で使ってみればヘイト上昇効果がないのが分かる
triのオンあんまり減ってなくてワロタ
>>235 言われてみればそうかもしれん…
じゃあ砥石使わせる隙つくれー特にレウスの旦那ー
>>129 スキル劣化したし、パンチキック縛りやブーメランハンターが気に入らないのかね
多様性は残して欲しいんだけどな
239 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 07:41:52.83 ID:tdqFjNe+0
キック強化とシャドウってなんか意味あるのか?
>>236 100人もいないじゃないですかー・・・
241 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 08:16:44.82 ID:y9KaH0AxO
閃光罠ハメだろうがガチだろうが双双双笛だろうが高台ハメだろうが
遊び方くれー自分で決めるってのよ。ガキじゃないんだからさ
選択肢を狭めておいて狩りのスタイルは自由です(キリッ)とか馬鹿じゃねーの
P2G→P3の人も3→P3の人も得しないってなかなかだよな
3はハード信者とか関係無しにWiiだからって言って買わん人結構いたけどねぇ…
我慢して待った結果がこれってのはちょっとかわいそうかな(´д`;)
P3からやり始めた友人がいるんだけど
「かなり流行ってるみたいだけど、あんま面白くないね」って・・・
違うんだ、俺がみんなに遊んで欲しかったのはソレじゃないんだ・・・
ただこのスレは不満持った人が集まるところだから、ここ見て「なんだ俺だけじゃないじゃん」と一般的に不評だとは思うなよ!
本気でP3つまらん言ってる人は他も結構しょうもないところでクソゲ認定してっからな!
-、ー- 、
_. -─-ゝ Y ⌒,.Z.._
,.> <`
∠.._ , ヽ
/ , ,ィ ,ハ ト、 l
.. /イ / /l/‐K ゝlへトi |
ni 7 レ'レf Y| ノ・\ ノ・\ |f^!l .n
l^l | | l ,/). !6|| `⌒ "||` ⌒´ ||6|! l^l.| | /)
', U ! レ' / ゙yl、 、|レ |y' | U レ'//)
/ 〈 _....,,ハ.ト.`エ ̄フ´ ,イ/\_ ノ /
ヽ  ̄:::;':::::゙! \.  ̄ / |'::::::::|:::rニ |
/´ ̄ ̄ :::::::::l:::::::::l \/ !::::::::::|:::::::::`ヽ l
:::::::l:/ヽ:ヽ__ __/:/\:|::::::::
>>242 「どうせPSPでMHtriのバージョンアップ版でるんでしょ」
って思ってたんだろうな。
ところが、はるかにバージョンダウンっていうね・・・
>>244 それだったらねえ、いいんだけど。
山ほど中古あって2500円とかで売られてたわ。
>>246 中古で値落ち=低評価だってんなら、世の中のゲームのほとんどがそうなんじゃねえの?
400万も出て中古が出回らないほうが異常だと思うが、「MHが中古で値落ちするのなんて認められない〜」とか思っちゃうタイプ?
248 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 10:31:43.96 ID:y9KaH0AxO
>>247はP3に大した不満は無いんでしょ?
なら良いじゃない。楽しめてるんだから
アルマジロのPV詐欺には驚いた
舌はちっとも脅威じゃねぇし、連続バウンドも追尾してこねぇ
だからといってモンスターのみ露骨すぎる超強化してほしくないがな
正直モンハンとか好きじゃない、アクションゲームが得意じゃない俺だとP3は面白かった。
けど、アクションゲーム好きとかモンハンが好きな人にとっちゃ面白くないんだろうなぁと思ったね。
モンハンが好きじゃない友人には受けたがそれ以外には受けなかったなぁ
どーして超アクション下手向けの難易度調整で売れるとか思っちまうんだ
結果クソゲーの刻印押されるだけなのに
メーカーは気付かずに見当違いの試行錯誤してどんどん沈んでいくし
wiiのドンキーが売れた時点で察しろ
やりがいある方がゲームは売れる
モンハンが好きなほど不満感じるんじゃねーの
売上とか金とか名誉が好きなら違うんだろうけどさ
「売れてるから」で買うような人は、そもそも不満が出るほど考えない。調べない。
考えないから攻撃予備動作の異様なホーミングにも気付かないし、
調べないから肉質の異常さや武器間の格差についても思い当たらない。
P2Gの頃から、口コミで買ってPT専門でやってる人達はこんなもんだよ。
>>251 下手向けの難易度調整は攻撃力だけ。
経験者憎し、一方的な攻撃憎しで調整した後、
「とりあえず新規向けに攻撃力下げとくかー」って感じ。
そう思われてもしょうがない調整。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 11:27:09.37 ID:b6cimjJFO
P3から始めたが起き上がるタイミングをずらせないのが腹立つ。
攻撃くらうのわかってて起き上がるとか、ホント嫌になる。
ボタン連打で早く起き上がるとかあっていいと思うんだけど。
経験者憎しといっても、今までのセオリーが通用しないってだけの話だからな
そりゃ出てくる不満も、今までと違う〜、思ってたのと違う〜、ぼくのだいすきなもんはんはこんなのじゃない〜・・・というものばかりになるさ
>>252 本当にMH好きな人・得にMHに思い入れの無い人=とくに不満なし
古参ぶって前作との比較しかできない人・「自分はゲームわかってますから!」とか勘違いしてる批判厨・ゆとりちゃん=不満だらけ
P〜P2、ドスを含めて好きだった俺は不満だらけだったよ
絶対に変わらないと思ってたところが変えられたから懐古にもなるわ
なんで凍土ティガのウルクはあんなに硬いのよ
他は柔らかいくせして
「あなただけは○○だと(勝手に)信じていたのに…裏切ったのね!ひどい!」
…いや、言ってみただけ
なんか香ばしいやつが湧いてるな
260 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 12:45:36.12 ID:y9KaH0AxO
いつものtjmtでしょ
不満がないならこんなスレ来てないで金さん銀さんのクエでも回してりゃ良いのに
今回はぶっぱしたもん勝ちのセオリーもへったくれもない出来だろうがwwwww
P3と同じセオリーのトライは評判いいのにな
>>255 お前、よく馬鹿って言われるだろ?
そんな気がする
>>255の中では不満だらけと特になしの二択しかいないんすか
俺は不満なんて掃いて捨てるほどあるが
結果的には前作より長く楽しめたぜ、炭鉱抜きにしても
開発叩くために続けてもなぁ…
二元論で語る奴は基本的に『自分が絶対』なので、
話しても徒労に終わる事が多い。
このスレはスレタイが見ての通りなので批判意見が多いけど、
P3になって進化・洗練された部分は勿論ある。
UIだって快適になってる部分は多い。
(何作も作っておきながらこの程度かって感はあるが)
ただ、戦闘や村要素等、変わった部分・オミットされた部分が多過ぎて、
また、売れてるからこそ不満を持つ人が多過ぎて、スレの勢いが落ちる事が無い。
だから、具体的な擁護も提案も何もなく、
「『自分の好きなゲームを貶す人』を貶したい人」は、
いるだけ無駄だから本スレで思う存分マンセーしてれば良いと思うよ。
何せ、そういうレスも『このスレの勢い』として計上されてしまうんだから。
開発叩くために続けてる奴なんかいんの?
>>266要約
バカは話しても無駄だからどっかいけ
このスレの人たちはハプルボッカとか好き嫌いが別れそうだな
俺はモノディアの時みたいに慣れたら好きになったが
爆弾とかハンマーを使う分には・・・って感じだな
良いモンスかはともかく、嫌いって程じゃない
釣りにレバガチャ不要なら完璧だった
大半のモンスターは好きでも嫌いでもなく、ただの素材ATMみたいな扱いだわ
必要になったら戦うだけのそんな存在
ハプルは無駄なウロウロとレバガチャと平坦肉質さえなければ良かった
発想は(P開発にしては)新しいし
ボルボもそうだけどウロチョロする時間長すぎ
微妙に速いからガンナーでもウザいわ
ハプル嫌いじゃないやつなんて居るのか
少なくとも太刀だけは嫌いなはず
ハプルは最初は確かに何だコイツと思ってたんだが
P3のなかでは自分が上達するのがわかりやすいモンスと思うんだが
276 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 17:19:22.09 ID:tdqFjNe+0
やたら潜るしのっぺり肉質だし何かとうろうろするが、砂出しを誘導してエラ攻撃、転倒させてノド攻撃、爆弾食わせなど色々できて面白いのも確か
うざい所をきちんと改善すれば人は選びそうだがそれなりの良モンスになれそうな気がする。装備も良い外見だし
にもかかわらずそこで圧倒的改悪と1ミリ程度の改善しかしないのがtjmt
改善ゼロも有り得る
>>266 >>252みたいなのは批判でもなんでもなくて、貶されても当然だと思うけどね
真っ当な批判意見でスレを健全に保ちたいなら、批判への批判は排除すべきじゃない
居るだけ無駄だからマンセーしとけってのは暴論だな
そういうのいいから^^;;;;;;;;;;;;;;;
ここは要望、愚痴などを書き連ねるスレ
>>252みたいなただの愚痴も当然おk
テンプレも読めない人が真っ当な意見とか言い出しても頭おかしい人なんだなって思うだけ
加えてスレを健全に保たせてやるなんてのは笑えるぐらいに余計なお世話
気に入らんならアホなこと言わんと愚痴禁止真っ当な批判のみのスレでも立てればいい
そもそも2chのこういう趣旨のスレで
健全さとか言い出されてもねえ
チラ裏なのは十分理解してるから、せめて自由に言わせて下さいよ真っ当な人さん
批判への批判を禁止して、無条件に貶してないと気が済まないってことか?
それって盲目的にマンセーしてないとアンチや荒し扱いしてる連中と何が違うんだよ
そもそも考案者の船水さんは尻尾は左回転だけだから、
位置取り右にしてたら当たらないよ^^
っていう在る程度攻略法をもった攻撃を作ったわけで・・・
当たったら痛いけど当たらない立ち回りは可能みたいな
創設者のコンセプト(そしてそれが皆に受けた)を変えたら
懐古とかじゃなく非難轟々だわな
ハプルはエラと鼻を斬80、口内弾80くらいにしてくれると良かった
釣りは皆で釣らせたくて厳しめの連打って調整になったんだろうけど、
それよりも、連打は無しで、複数人が釣るとビッタン時間が延びるとかで良かった
あと、ハプルヘビィで超速射したいです
防具のデザインもアイザックさんみたいで好き
ハプルはガレオスの鬼ごっこに比べたらマシだと思うけどな
心眼ないと太刀は話にならないのがアレだけど、前から固い物には心眼付けてたし
あれ
ハプルって硬かったっけ
咆哮、地震、風圧も状態異常も無く、アイテムもそれなりに有効
垂直飛び出しや砂ビームなど、隙もあるが迫力もある攻撃も良い
往復突進は誘導すれば追いかけっこになる展開も少ないし、アイテム使用チャンスでもある
普段はのっぺり肉質だが、怒り時と疲労時に変化があるのも面白い
そんなハプルさんマジ良モンス…なのか?
頑張れば、過去の潜る系のモンスの中では屈指の良モンスになり得るような
少なくとも一個一個の素材は相当良いんじゃなかろうか
作れる武具も、性能はともかく見た目ならP3で数少ない良デザインだし
潜りからの噛みつき→遠距離に浮上→また潜る
みたいなのさえ自重してくれればなあ・・・
>>288 ただただ追いかけるだけの作業になるからそれなりに評価したい
ハプルが調子に乗り出すと途端につまらなくなるのがちょっと
そもそもこのシリーズって良モンスなんか数えるほどしかいないよね
ナルガは結局のところ弱さが人気の理由だし、あとはおまけしてレイア、フルフル、バサル、ザザミぐらいか
強いのも弱いのもたいていなんらかの大きなストレス要素がある
294 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 19:26:47.10 ID:viNvrdYrO
>>284位置取り、高台とプレイヤーにとって絶対安置があるから
判定が糞でも一撃即死攻撃があってもMHの味として許されていた
プレイヤーに被弾させる目的のためだけにルールを捨てた2G、3rdは、
MHの看板を外さなければ筋が通らない
295 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 19:32:15.60 ID:viNvrdYrO
判定見た目にあわせて攻撃力落としたからいいよね^^じゃねぇんだよ、豚
黙って無印一万時間プレイしろカス
なんか、攻撃力と判定見直したから後は何しても良いって思ってそうだよな
攻撃力は威嚇尻尾〜逃走ダッシュまで、なんでもかんでも高威力だったのが嫌がられただけなのに
>>293 それはお前がドスベースしかやってないからだろうが
2ndGですら無印からやってる人間にとっては蛇足や改悪だらけで
ソロではやりたくない人も多いからな
>>293 ナルガが人気なのは
無駄な時間稼ぎをしないとか武器間の格差が少ないとかが理由だろ
少なくともナルガは3rdの全てにおいてガンナー長物マンセーではないね
足に属性通らないのはドスベースと変わらずなのに属性値3割カット入れたもんだから
足しか届かないモンスの足斬ったら属性貫通値が0ってことが稀によくある
ミス。マンセー のバランス が抜けてた
もうボウガンもバレル、サイレンサー、シールドを共用にしていいんじゃね?
もしくは銃固有の付属品扱いに扱いにしたほうが個性が出ると思うけど
なぜボウガンをtri式にしなかった
あ、短射程貫通弾の調整するのが面倒くさかったからですか^^;
その癖、W属性速射なんて超バランスブレイカーを生み出してるんだから始末に終えませんね^^;
G商法で辻Pお気に入りのハンマー弓が据え置きで、ボウガンだけヘビィ巻き込んで超弱体化したら笑える
普通にあり得ることなんですけどね
モンスターが全体的にtriより弱体化してるのにストレスの溜まり具合が倍増ってすごいな
アグナやネブラ、ベリオあたりはもう目も当てられない
305 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 21:42:04.77 ID:tdqFjNe+0
名倉が倒せないオレって・・・
誰かが書いてたが、格ゲーのCPUが隙のない弱攻撃ばっか繰り出してくるような。
ヘビィならではの利点があまりにも少ないのがなぁ
現状ライトで十分…いや殆どの面においてライトに喰われてる
ライト>ヘビィとかMHFと変わらないじゃねぇか
なんつーか、凄い強い生物のはずなのにチマチマ攻撃を当ててこようとするのが・・・
ローキックを覚えてしょっぱくなったボブ・サップとかしゃがみ小パンチ連打する拳王とか
そんなもの悲しい雰囲気がただよう
>>304 モンスターがやたらプレイヤと距離を取るようなモーションが多いのも、
近接使いだとイラつく原因かなぁ。
>>307 今回のへヴィは反動が1段階低ければまだバランス保ててたかもね。
反動スキル無しで比べた時にへビィは貫通3も散弾3も打てて
ライトはサイレンサーに落とすことでそれを打てる形にすれば
1.14倍の差+バレルをサイレンサーにした事のダウン分で
丁度良くなってた気がする。
これからも貫通や散弾に反動を絡めるなら次作はそうしてほしい。
昔はガンの調整見て開発にはニワカガンナーしかいないとか叩かれてたけど
今ではニワカプロデューサーしかいないからな
もう望み薄だろうな
そもそもライトの弾所持数不足解消狙いで導入された速射が当時は糞仕様すぎた反動で
今では全武器通じての最強攻撃候補になってるのがあほ過ぎる
いっそのことバズーカみたいにしてくれたらいいのにな>ヘビイ
>>297 よく聞くんだけど、無印ってそんなに面白かったの?
辻本を叩きたいだけの船水信者が神格化してるだけ。糞ゲーだよ。
OPは最高
triのOPは初代に追随するくらいクオリティが高かったし、他の作品のムービーだって決して悪いものじゃあなかった
P3はどうしてこうなった
OPが残念だったのは初代PとP3だな
まぁPはそれまでのを繋いだだけみたいなもんだったから仕方が無いけど、
P3のは最終的にハンターがかませになってるのが異質だったな
開発の我が子可愛さが伺える
トライのボウガンカスタム式をなぜ止めた・・・
自分のスタイルに合わせて弾やデザインを考える楽しみがあったのに・・・
1.調整が面倒くさかったから
2.調整が面倒くさかったから
3.調整が面倒くさかったから
4.調整が面倒くさかったから
どうでもいいがイビルマシーンがライトボウガンっておかしくね
triの時はバズディアーカクラスの重パーツだったような気がするんだが
P開発にtriのカスタム方式なんて早すぎる
今作の一体式の時点でバランス崩壊してるのに
カスタム方式は4とかP4の新作の時にじっくり調整して出してくれればいい
よく見かけるジョーバレルはシールド付で重いからヘビィっぽいが
全然見かけないジョーフレームが実は非中折れだからライトに分類されたんだろうな
モンハンのOPはdosと2ndがカッコよすぎた
P3Gはあんな感じでやってほしい
カスタム式やるにしてもモンスターの肉質にメリハリつけて貫通弾が有効な相手と通常弾が有効な相手をしっかり設定して欲しい
じゃないとtriみたいに短射貫通TUEEE!!になるだけ
P3のLv1貫通弾の扱いはもっと許せんがね
多少の「これTUEEE」装備や戦法はあってもいいんじゃないかな。
基本的に逃げて隙うかがってチマチマとダメ入れていくゲームだし、
そういうストレス発散的な要素は必用だと思う。
ガンナー・弓・ハンマー 楽
他 ストレス満載
こういうことか
>>324 強いのはあっても構わないんだけど、ほぼ全ての敵にそれが通用してしまうのが問題、ペッコですら貫通弾の方が速いとか
それだと全部の敵に貫通適当に通してしまえってゲームとしてのメリハリも狙撃の面白さもなくなってしまう
triのディアあたりだと肉質を昔の設定にするだけで通常弾でも貫通弾に劣ることなく戦えて面白そうだったのに惜しいって思った
しっかり調整しなおせばもっと面白くなりそうなtriベースだっただけにガッカリしてしまう
最近亜種が「亜種を作る」ということありきで作られている気がする
「このモンスにこういう動き追加したいけど普通のいじるわけにはいかんし・・・
そうだ!亜種にしよう!」とか、「グラビは火山に適応したらすすけて真っ黒になりそうw」
生態的にもモーション的にも面白いやつがいない(´・ω・`)
亜ペッコはちょっと弄るだけで良亜種
えっ
亜ッコはちょっと^^;
ディア亜種のコピペっぷりは異常
同種の雌だからって言ってもさ…
何らかの環境に対応したならともかく、警戒色になってるだけで
基本「気が立ってるだけのメス」だしな
>>328 体力と他モンス呼ぶ頻度を押さえてくれれば、そんな気はするが
カス風圧とイミフ呼びまくりと謎の閃光モーションと
溶岩に入ることをなくせば許すよ
ゲリョスのモーションをそのままパクるとかアホとしか思えない
咆哮風圧閃光の全部盛りに召喚能力に無駄に硬い体力と肉質
そして見た目も性能もイマイチな武具
どうしろと
>>335 作れる装備をジンオウガのものより地味に強くすればいい
ただいきなりジンオウガより強いんじゃあれだから最終強化はジンオウガ素材も使って強化すりゃいいんでない
結局、昔から良モンスはほとんどいなかったという結論でよろしいか?
P2Gに限ってはG級で余計な行動が追加されたというのはわかるが
ナルガ、ティガ、ラー、旧ディア、ヴォル辺りは良モンスだと思う
こいつらはアホみたいに乱獲してた
P2Gクシャは楽しかった
ただしP2限定
2Gでバリバリ走り回るフルフルを見てUMD捨てた
ガンナーであれ喰らう要素あるか?
亜ッコはあれだよ、召喚頻度↑で召喚モーション長くして召喚中は喉元等が異様に柔らかくなるとか、そういう調整でいい
ペッコをよりサポート向けにマイナーチェンジすりゃよかった
亜ッコは完全生命体過ぎるよな。しかも体が小さめで
しかも頭羽根尻尾をたたんだ姿勢が多いから、弱点の頭や袋を狙いたくても
結構足や羽根に判定が吸われる。各モーションにほとんど隙もないし。
ボス同士のダメ上昇と召喚ジョーに大型捕食行動があればまだよかったが
いまは褒めるとこを探すことすら難しい。
ペッ子系の武器チョーダサいぞ、あんなのが最終強化で雷最強とかやめてくれ。
ペッコの大型召喚中は丸まり中のラングロ並に怯みやすくすべき
あらゆる面で完璧すぎなんだよあのモーション
突進の動きもイライラする。お前は古龍かと
>>338 それに加えてクックも新しい武器の試し切りしまくった。MHFだと茄子と蠍が良モンス
>>312 もう、しゃがみで砲弾かバリスタ撃たせろって感じ
ボウガンの特性がどちらも連射っていうのがつまらん
>>334 亜種が原種のアッパーバージョンになってるからなぁ
あれだけ能力があれば召還能力必要ないだろ
閃光はまだしもせめて咆哮はやめろと
風圧範囲低下とかゲロ削除とか原種と差別化しろ
召還中にフルボッコにしてもスパアマ召還余裕でしたw
というのがペッコ系がつまらん一番の原因だけどな
>>332 それはそうなんだけど、そんなコピペ糞を別種扱いして討伐カウント分けるのはどうかと思う
武器も防具もほとんど違い無いし
ホントそういう所融通効かないよな。「他の亜種が別カウントだからディアも別扱い」とか頭硬すぎる
・ドスバギィの六連続噛み付き
・レイアのじたばたダイブ
・ポンデの回転横っ飛び
・アグナの天井斜めスパイラル
・アグナの予測突進
・ベリオの横タックル
・ジョーの一回転薙ぎ払い
これ全部トライには無かった攻撃な
triもP3もどっちもどっちだと思うけどな
よしんばtriがそのまま移植されてても、評価はP3と大して変わらないと思うけどな
2ndGやら無印と比較されてボコられるだけだよ
あと
電気石破壊で閃光をや放電を封じれたり
嘴破壊で咆哮が小さくなるか、出来なくなるとかすれば面白くなるのに
体の形が戦略的に面白くないから、ただ殴ってたらいつの間にか壊れてるってのも
破壊による行動の制限を設けなかった理由かな?
開発がそこまで考えてるわけ無いか。
トライはトライで防具丸々コピペだったな
でも、続編でも未だにコピペに頼るのはどうかと思うぞ。SもUも同じとかひどすぎ
353 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 15:03:05.36 ID:rAnTY2tHO
>>349 いかにP開発が根性ワルかがわかるラインナップw
亜ッコは本当に戦う意味が希薄だからねぇ…
ペッコと違って武器や防具の色も可愛くないんだよねw
なんかもう、「かっこいいもーしょん」を考えることにこだわってるよな
その最たる例がジンオウガw
人間の知恵が透けて見えるんだよね
結果ガンナー天国になろうと知ったこっちゃないって感じだけどさ
>>354 あいつの装備全然使う要素無くて、狩りにいかなくても進めるから
ある意味じゃそれが救いっていうね
逆に装備が異常に優秀で、何かと狩る機会が多いジンオウガは
見てくれはともかくゲームとしては十分良モンスの部類だし
>>342喰らう喰らわないじゃなくて
フルフルがフルフルの姿をしたおぞましいなにかになっていたから
>>357 いきなりガンナー前提で語ってる奴に何言っても無駄だよ
ガンナーだと普通だけど
近接だとストレス溜まるモンスター多すぎる
P3は一度も尻尾切ってないな
めんどくさい
ジンオウガとか華麗に動き回るモーションすごいでしょ感がすごい
ああいう全体的に滑らかな動きになるのはかまわんのだがな
いかんせん「いくぜ!必殺!!陣王昇龍覇!!」と叫びそうな技は勘弁してくれ。
あとどのモンスも
瀕死時の「ゼェゴラゼェゴラ」逃げる声と動きが、
それまでの戦闘モーションに比べて機械的で生物感壊しまくり。
瀕死用モーションとか瀕死時の特徴変化とか、あまりにも拘らなさすぎ
ディアは一応怒り易くなるが、旧作モンスだから当然
ベース一新したからっていつまでも甘えてんじゃねーぞ
今作どのモンスも怒り頻度が多くなってる気がする
怒って無いときは疲労してるときと言ってもいいくらい。
残り体力量で怒り頻度が上がるんだっけ?
怒る事でこちらが有利になる様な要素があればいいんだけどな
攻撃アップ、防御アップ、速度アップ、麻痺、罠、閃光等時間減少
一部防御率ダウンするのもいるが、元の肉質とジャブモーションが糞だからあんまし恩恵少ない
どの要素にも怒りがPCにマイナスに働くし。ナルガくらいかな?例外
我を忘れるくらい怒ってて攻撃力は上がるが
大ぶりな攻撃で転倒するとかあれば戦闘にメリハリがでるのに。
そう考えると疲労システムって要らない子だな。
そもそも疲労システムの代わりに普段の隙がなくなって、
しかもエリチェン無双とかするぐらいなら要らんわ
開発はプレイヤーに有利なことが一つあったらなんで2つモンスターに有利なことを作るのアホなの?
ベースを一新したって言うけど、そんな気が全くしない
狩猟から格闘にシフトした、ならしっくりくるけどさ
そもそも虫やら雑魚敵やら全員ハンターに攻撃ってのに納得できない
トライの時みたいに敵同士のダメージ通るようにしてほしいわ
トライ仕様でもぬるいわFぐらいにしろ
脈動キリンの落雷でギアノスの群れが壊滅きもちいいいいいいい
>>360 昔は尻尾切れたときはそれだけでテンション上がったんだけどね〜。
今回だと「やっと切れたよクソが…」って疲労だけが残るから困る。
そして剥ぎ取りで鱗が出てきた時はもう…
>>363 今回本っ当に瀕死時の特徴無いよね。全員足引きずって逃げるだけだもの。
レウスレイアは一応前までは動きが遅くなるって特徴があったのに、それも削除だもの。
クルペッコとかお前本当にクック先生と同じ鳥竜種かよと言いたくなる。
レウスレイアディア辺りは尻尾の位置が高すぎて困る
尻尾といえば切断面が白いのが不満。昔みたいにちゃんと赤くしろ
これも小学生に配慮した結果か?ふざけんな
>>尻尾といえば切断面が白いのが不満。
他の糞要素に比べれば至極どうでもいい。もっとやる事はある。
ランスのステップでは三回で火ヤラレ消えるのに
「全てのヤラレは八回回避で消える仕様」はそのまま適応してるのに
火ヤラレが三回で消えない双剣ステップの仕様は嫌がらせだろ。
ペッコはモーションは悪くないんだ、モーションは
少なくとも旧作鳥竜よりはよっぽど良い
でもそれ以外の要素がな…
triの時は可愛い奴だったのに、どうしてこうなった
みんな可愛い可愛い言ってたから黙ってたけどトライの頃からウザいと思ってました
通常時も怒りも疲労も隙が無さすぎるのは同意だが
どの状態でも隙作って殴らせろというのは違う気がする
これまでソロだろうが一方的にほぼハンターのターンだった(というかモンスのターンが存在するモンスターはクソモンス扱い)んだし、ハンターが手出しし辛い時間作るのもいいじゃないかな
今回はそれが過剰にモンスター寄りなんだがw
>>375 おちつけ個々のモーションのクソさに言及は多いが
>>どの状態でも隙作って殴らせろ
なんて
このスレで誰も言っていないぞ。
このスレに出現する信者は一つのレスのある部分だけを読んで過大解釈するんだよなぁ
>>375が信者と言ってるわけではないのであしからず
別にモンスターの隙がないのは構わない
戦闘中に砥石や肉が使えないのも別にいい
だがアグナの先読み突進とかアカムのホーミング突進とか、レイアの超軸合わせ滑空とかレウスの滞空ブレスみたいな、露骨にハンターに当てることだけを考えてるモーションはやめろ
む、そうか…
怒り中に隙作れとか疲労中に隙作れとかとにかくもっと隙作れとか言ってるのをよく見る気がしたが、よく考えると気のせいだったか
個人的に開発の「さあここで殴ってごらんw」と言わんばかりのモーションだった旧作にいい印象ないからなぁ…
>>これまでソロだろうが一方的にほぼハンターのターンだった(というかモンスのターンが存在するモンスターはクソモンス扱い)んだし、
ハンターが手出しし辛い時間作るのもいいじゃないかな
微塵も同意できる点がねえ。しっかりROMって発言しろよ
ここで言われてんのはモンスが技を撃つときに相応のリスクもあってしかるべきで
ハンターだけ隙が多くなり、高性能ジャブをかいくぐらされる点を
バランスが悪いと言ってる。
手出しできない攻撃も合っていいが
今作はどれも手出ししにくい物ばかりだから反感を買ってる。
ここで殴れと言わんばかりのスタミナ切れもつまらんけどな
やっぱ戦闘中のある程度の緊張感、その中で起こるイメージと現実の一致が面白さを感じさせてくれると思う
隙は突然来るものではなく、ある程度読めるものじゃないとな
>>379 モンスターに隙があると開発に舐められてるとか思っちゃう子か?
旧作は疲労も無いんだから、ある程度の隙が無かったらいつ殴るんだよ
ガンナーには関係ありますん
仕様のをくまなく見渡したら
今作の方がよっぽどユーザー舐めてるわ
>>380 いや、隙が少なすぎるというのもハンターしっかりしろというのも同意なんだが
隙少なすぎの反動か、レスの内容が隙多すぎに見えたってだけ
>>382 だからって明後日の方向を悠々と見据えて攻撃するモンスターもどうかと思うんだぜ
狙えよ。少しは
ブレス中に頭殴れたりとか
壁に向かって威嚇してみたり
とりあえず意味もなく羽ばたいて攻撃せず着地したり
いや、威嚇って事ならP3だって誰も居ない方向向いて威嚇するだろ
要するに
各レスでここ糞アレ糞とでる不満を全部解消したら
モンスが隙ばかりになっちまうじゃん、そんなん面白くねーよ
と脳内で展開してレスしたってことね。気を付けろそういう思考があんまり行き過ぎると信者になっちゃうぞ。
今作こそ『「さあここで殴ってごらんw」と言わんばかりのモーション』ばかりな事に、気付いてないあたり
調教されつつあるよ。
リスクとリターンがハッキリした方がゲームとしては
面白くなると思うんだ。
この攻撃は喰らうとまずいが避ければチャンスみたいな。
P3のようにのっぺり肉質、隙潰しモーション、
低攻撃力ではそれを実感しにくい。
だからわざわざリスクを負って近接で攻撃範囲にノコノコ向かっていくより
ガンナーの方が良いって話になる。
それにW属性速射のお手軽さが拍車をかけてるっていうか
>『「さあここで殴ってごらんw」と言わんばかりのモーション』
もの凄く同意
P3の方がそういうの明らかに露骨だわ
アホ開発がモーションの隙潰ししたら難易度上がりまくったので、急遽疲労とか入れて緩和、
ここで攻撃してね、これでいいでしょ?ってのを露骨に感じる
>>393 逆だと思うよ
「疲労があるんだから通常時の隙は少なくていいよねw」的な
いつも思うんだけどさ
アルバに苦戦しながらも頑張って戦った身としては
W属強をお手軽とか言われるとイラッ都くる
スレと関係なくてすまん
隙潰しは腹たったけど
疲労は生物っぽくて良いと思う
>>391 いや、こちらも今回のモーションにマンセーしたつもりはないが
反感募って過剰反応してるんじゃないか?と言っただけなんだがなあ…
少しでも旧作よりマシだとか、ちょっと言い過ぎじゃないかとか言われると信者扱いしたがる思考ってなんなんだろうな
>>396 ガルルガやギザミによく見られたカクカク感や理解し難い動きは確かに減ったな
>>385 2ndGのモンスが隙だらけというが、初見の時から隙だらけのヌルゲーだった?
プレイヤースキルが上がったからより多く隙が見つかる様になって上達を実感出来るから面白かったんだよ
3rdのモンスはそういうところすっ飛ばして極端っつーか
近くに居るけど細かい動きで隙潰ししてるか、
隙だらけだけど事前に大移動してて走ってる間に隙終了とか。
そのくせ体力少なくて手数出ないのにあんまり長期戦にならないから爽快感に欠けるし
3rdの初心者はプレイするにつれてPSより単なるスキルが増えてそれに助けられる感じ
もしくはPT寄生
>>398 そうそう
ヌルヌル動くってのは本当に良いもんだと思う
昔に比べてレウスレイアの動きがとても良くなったの見て感動した
動きに重みがあるっていうかね、重量を感じる
ただここで良く書かれてるレウスレイアの批判も良く分かる
改悪も多いからね
>>399 慣れたら隙だらけなんだろ?
そりゃ初めて買ったP2じゃウンコ猿さえ隙なく見えたし、triも水中だとポンデにすら手も足も出なかったけどな
ある程度「モンハンの立ち回り」ができた今回が初見余裕なのは仕方ないと思うが…オウガもハプルもベリ亜もきっちり負けたが
そういえばP3から入ってソロばかりやってる初心者はどう思ったんだろう?
え?重量感なんかないだろ
動きに芯がないもの
質感のヌメヌメさと相まって
ナメクジぽくて気持ち悪い
>>403 例えばレウスレイアの首振りながらの噛みつきとか
振る時、振り終わった時の首の重さでぴったりと止まらない感じとか
・ギザミの横歩きやブーン
・レウスの振り向きブレス
両極端
レイアはともかくレウスのあの動きはダメだろ
ワイヤーで吊るしてんのかって感じ
ぬるぬる動くって言ってる奴いるけど単にバックするようになっただけだろ
ディアとか前より不自然になってるんだけど
本当の意味でぬるぬる動くようになったのはランポス→ジャギィぐらい
獣竜種は、バック除いても総じて生き物臭さがある動きだと思う
レウスとかは人によるんじゃないか?ホバリング上下動かホバリング水平移動かの違いだろ、ようは
ドボルだけ妙に浮いてるあたり、P3開発のセンスを感じる
なんなのあのキモいコンボ
萎えた・・・見てはいけない物を見てしまった気がする
最近配信された王族のうんたらかんたらってクエやってたら
今さっき間違ってべリオ装備で行って
銀レウスのブレス喰らって一乙した所なんだけど
地面にしばらく火が残ってる事あるじゃん
死んだからあれを上からの視点で見る事になったんだけど
炎が立体的じゃなかった・・・平面だったんだ
3枚の平面で構成されてた・・・
I I I
上からの視点でこんな風に炎の映像が映った平面が3つ並んでた
後でもう一回残った炎を上から視点で見て確認
PSPだから処理を軽くする為かな
トライやった事無いけどそっちではどうだったんだろ
獣竜はもうちょっと小回り効かなくてもいいと思う あともう少し後退を遅くして欲しい
P2Gでも草が十字型平面だったしそんなに驚く事は無い
画質なんてPSPな時点でそこまで期待するものでもないし
ただしモンスターの動きや装備の数は擁護できない、したくない
>>397 もうすこしレスを良く読んで
とにかく日本語もう少し勉強してくれ。
>>少しでも旧作よりマシだとか、ちょっと言い過ぎじゃないかとか
って言う君の意見をさして「俺は信者になりつつある」といってるんじゃないよ?
そこは解る?しかも「つつある」という表現は認定なるのか?
君の方こそ過剰反応してるよ。
草は知ってた
けど炎があんなだとは思わなかったからショック
それと装備のデザイン酷いよな
レウス装備とか何であんなにダサくしたんだ、使いまわせばいいのに
数も少ないし碌なもんが無い、何来て狩りに行きゃいいんだか
てか和風な村なのに和風装備がほとんどない件について
何気に一番期待してた所だったのに
>>413 糞ダサい上に、何のこだわりか知らんが無印とSが同じなんだよな
他の装備も手抜きする為の言い訳としか思えん
416 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 22:14:00.23 ID:3gFsicz40
ペッコさんは鳴き袋も破壊できればまだマシだったな
>>415 全くその通りだ
手抜きする為の口実なんだろうな
無印、Sの見た目が同じだからデザイン的バリエは本当に少ない
グラの総数はボリューム不足としか言いようがない
もっと作りこんでから商品として出せよと
>>413 エフェクトは基本的に3Dでは作らないよ
2Dのほうが綺麗に作れて軽いからね
画面に長く残る立体的なエフェクト(爆風とか)は3Dで作る
Wiiもそうなんじゃないかね
PS3とかXBOX360なら分からんけど
>>418 そうなんだ
確かに瞬間的なエフェクトは綺麗に見えて処理も軽い方がいいよね
でもあの地面の炎はしばらく残るんだから立体にしときゃいいのに…
まあそこはしょうがないって、ただでさえメモリ限界だし
あ、だからってメモリ関係無い所までなんでもかんでも削らないでくださいね開発さん^^;;;;;;
というか残り火いらんわ。せめて草地だけにしろ
グラ向上させたりした煽りで、現状でも場合によっちゃ処理落ちするもんな
いや、画面がかつてなく綺麗なのは良いことなんだが…
ngpに期待だな
>>409 夢を持ちすぎだよ
上から見てみればしょうもないオブジェクトの多くは平面だ
画質良くなったって言うけどハンターの装備とかP2Gの方が滑らかじゃね
あとヘソのグラ手抜き過ぎだろアホか
開発「下位と上位の防具に違いがないって言ってますけどSとUは色変わりますから^^;」
>ヘソのグラ手抜き過ぎ
そこはどうでもいいです
ヘソやムチムチ度は俺にとっては物凄く重要だけど、
人によっては激しくどうでもいい事なのは認める
重要だと思うよ・・俺も
>>398 ただレイアやティガの軸合わせ旋回時はどうよ?
カク!カク!ってお前ら精密機械かよwて思った。
個人的には疲労でモンスターがぼーっとするより
ドボルやティガみたいに行動をミスったり、動きが鈍くなったりで
生物として調整してくれる方が良いと思う。
怒りで疲労が吹っ飛ぶのと異常な旋回性能とかも修正して欲しいな
金レイアの空中旋回とかありえんぐらい小回り効いて早いとかあるし
動き自体はカクカクじゃなくなったが
性能が完璧すぎて気持ち悪い
隙の無さ、肉質の硬さ、体力の多さ、後退で距離をとる、軸合わせ、ホーミング、予測
全てが完璧すぎる。ロボットみたいだわ
ホバリング中はもうちょっと怯みやすくするなり、尻尾や翼の肉質柔らかくしてくれるだけでいい
ただでさえ脚しか届かないもんな
大剣太刀ですら頭はギリギリ。そもそも動き回るし
そこに更にバックしながらのブレス追加するとかおかしい
ロボットみたいというけど、獲物が動こうがあらかじめ決めた位置に真っ直ぐしか攻撃しないほうが余程融通きかないロボっぽいかと
動き自体はロボっぽさは随分抜けて動物っぽくなってる気がするけどな
>>432 極端な話、飛ばせたいなら閃光弾以外にも落とせる手段を多数用意すべきなんだよな
そんなに変化のある肉質なり行動させたかったらGEと同じくジャンプとか入れろよwとか思う。
これは極論過ぎるけどな
ドボルの尻尾の重量感の無さは異常
噛み付きでいちいちブルンブルン揺れんなアホ
というか閃光玉落としのためにホバリング強化して閃光玉の耐性つけるぐらいなら
極論、閃光玉も狂走薬も無くせ
アイテムありきの調整すんな
こうしてプレイヤーの狩りアイテムや狩りの手段だけが削られていくのか…
スキルが細分化してどんどん弱化していくハンターと、開発の使わせたい武器種やスキルありきで改悪される
肉質、部位の位置、耐久値諸々。トライは楽しかったのにどうしてこんな酷いことになった
今週のソフトランキングひどいなw
CDオリコン並w
やっぱ、何百時間もプレイさせるゲームはダメだわ
ゲーム業界終わる。
業界終わらせる原因は割れだよ。MH買うような層は小〜中学生くらいが多いからまだマシだけど
もっと上の年代対象のゲームだと割られまくって悲惨なことになってる
割れだけでディシディア500万DL、PSPo2は300万DLも損害受けてるらしいぜ。信じられないだろ?
アカム→突進の頻度が下がったせいか、P2Gよりモンスター自体は幾らかマシになったという印象
しかし相変わらずマップが酷い。P2Gの時は不可侵領域が無駄に多くてストレスが溜まったが、今回はギミック(ってか火柱)のせいでやりづらい
何だかんだで不可侵領域も多いし
ウカム→マップモンスター共に、相も変わらずガッカリな出来栄え
アルバ→triと比べると大分改善されており、クシャ骨格古龍の中ではそれなりの良モンスターに
だが、あの無駄に発生の早い首振りが追加されたり、倒れこみがホーミングするようになったり、角を折っても平然と飛ぶようになったりと改悪点も幾つか目立つ
アルバはまあレウスと違って飛んでる間の肉質変化とか確定威嚇とか、まだ戦えるようにはなってるよ
普段狙いにくい尻尾を垂らしてくれるしな。飛ぶ合図があるのも好印象
レウスは常に飛ぶわ隙無いわ軸合わせブレス酷いわでどうしようもない糞
筆が乗ってきたので三界以外も
ドス系→怒り状態になる度に一々子分呼ぶなカス
ペッコ→仲間呼びの頻度がしゃれにならねぇ。特に亜種
ロアル→雑魚の分際で何ホーミング攻撃を習得してるわけ?
ボロス→突進の後に追加された露骨な隙が気持ち悪い。あとタックルの事前動作が短すぎ
レイア→滑空の動きが気持ち悪い。ゲーム的にも、ビジュアル的にも
レウス→滞空ブレスがマジで頭おかしい。後、やけに滞空噛み付き(=尻尾斬りチャンス)の頻度が低くなってませんか?
ネブラ→天井に貼りつく頻度高くなりすぎ。追加要素が全部意味不明
ベリオ→基地外モーションを失った代わりに別の基地外モーション習得っすか
アグナ→火属性攻撃で軟化するようになったことや、一部モーションの当たり判定が修正されたのはいい
だがあの先読み突進は一体何なの?うん?
荒岩課長→顎を破壊すると肉質が柔らかくなるようになったのはGJ
だが、自分の顔面のすぐそこに火薬岩を設置するようになったのはいただけない。頭殴るなとでも言いたいので?
あとガンwwwwゴアーwwwはどうしようもない糞モーション
ディア→エリア移動の時に音爆無効すんな。あと追加モーションのショート突進がゴミすぎる
ジョー→追加モーションが全然キャラに合ってないんですけど^^;
あと、何で疲労時噛み付き攻撃の防御力低下効果がガードを貫通するようになってるん?
ティガ→追加モーションが蛇足すぎる。あと相変わらず突進連発で追いかけっこ強要してくるのがうぜぇ
ナルガ→ナルガちゃんマジサンドバック
ファンゴ→爆走がマジで頭おかしい
triの糞モンス筆頭のアルバは大分マシになったというのにレウスときたら・・・
空の王者(笑)看板モンス(失笑)
>>443 大体同意
ただガンキンの糞な点はやっぱりあのゴロゴロだと思う
ゴロゴロとバックのコンビネーションは最高に糞
ボウガン持ち出したくもなる
ティガは周りが殴り合い仕様のP3では他よりおもしろいわ、ただブレーキが小賢しすぎる
P3モンスは生物というより生物型の対人兵器といわれた方が納得できる
ティガのブレーキそんなに糞かな
追いかけっこさせられるよりはマシな気がするが
ここでよく殺人マシーンだとか対人兵器だとか言われてるけど
何かイマイチピンとこないわw所詮プログラムだからそう感じるのは仕方無いだろうけど
過去作で感じなかったはずなのにP3で兵器っぽく感じちゃうのは
面白いと感じれてないからだと思う。小賢しいしジャブ連打な感じだし。つまらなさが目立つから
プログラムっぽく感じちゃう。そんな感じかな
思い入れ補正だろうな
サイボーグ、殺人マシーンという批判は過去作でも散々言われつくした
ティガのブレーキはいいと思うけどなー
ただ普通の突進と予備動作で見分けられるともっとよかった
無印Pまではモンスターの攻撃方向にブレがあったり、位置関係的に適切じゃない攻撃を暴発してたんだよ
生物っぽいというか、モンスターを操作している人間と対戦してるような感じ
ミスとかもあるからパターンにはまらないこともあってアドリブが要求された
ドスでtnkが良かれと思ったのか、それとも単に気づかずに継承ミスなのか、全てのモンスターが完璧な動きをするようになった
弊害でモンスターの攻撃の幅が減ってパターン化された
旧作モンスターの動きの間抜けさにストレスを感じてた身としては、今のガチバトル路線は大歓迎なんだがその肝心のガチバトルがぜんえzん楽しくないって言う
何で色々とtriのままにしとかなかった
イヤンクックの音爆弾仕様時のクラクラ〜ムキーッとか、逃げるレウスを閃光玉で落とした時のもがきっぷりとか
苛烈な攻撃と間の抜けたモーションのギャップが、結果として生き物臭さを醸していた
ハンターのKYポーズもモンスをアイテムで自由に拘束出来る代償と思えば腹もたたなかった
モンスと違ってこちらは任意だったからね
tnkモンス猿蟹ですら、面白い面白くないを問わなきゃ
転がり吹っ飛びや防御など隙らしいモーションがあった(ただしギザミてめーはだめだ)
蛆豚仕様で生き物らしい!と言わせたいのなら、ハンターもヌルヌルキビキビ殺戮マシン化するのが最短手段だと思う
ハンター・アイテム周り=船水
モンスター=辻本
で概ねおkだけどな
3rdモンスへの批判の大半は下手糞乙レベルの戯言だし・・・アグナ突進てwwww
レウスは誰が作っても叩かれるものだしねww
「大半」って書いてあるだろ
クルペッコについてはいろいろ糞だというのには同意だよ
飛ぶ・潜る・張り付く、ハンターが攻撃できない位置に行くモンスターは糞!
ホーミング・エイミングしっかりして攻撃をあてにくるモンスターは糞!
クソモンスター呼ばわりされる理由や俗に言う「クソモーション」ってのは↑ばかりじゃないかい?
459 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/19(木) 08:56:47.61 ID:2FQUMs5iO
ハンター・モンスター=船水
だろ
蛆豚には猫でも与えとけ
アイテム周りは新規に任せる
後、最後の一行な
誰が作っても糞は間違い
ちょっと見直せばよくなる逸材をわざわざ糞呼ばわりされるよう調整してやがんだよ
そいえば船水信者かアンチ辻本しかいないんだっけか?
>>459 今のところ誰が作っても糞扱いされてるわけだが・・・
「このオレが作ってやったらプロ()よりはマシだね!」とか考えちゃうタイプ?
ボスが攻撃するときは、ハンターを視界内にとらえて攻撃するのに
まとわりつく時は、視界外のボス自身の足元付近まで近づいてくると思うんだが
そういった開発側の都合の良い使い分けに、不自然さや悪意を感じるのは俺だけだろうか
前からあったけど、今回は更にそのギャップがキツくなったような
船水とか辻本とかどうでもいいよ
モンスターハンターが面白くなーれー
>>462 煽りに来た子がそんなこと言っても・・・
七光り辻本は今日も元気ですね^^
またこのスレの主旨を理解してないお客様の登場か
ただの愚痴スレだってのに下手糞乙だのまあ…
>>466 わざわざ鏡を持ってきてまで
>>462の真似しなくても・・・
>>467 そもそもよっぽどの下手糞じゃないと出ない類の愚痴だよ?
ID:G7w/dY2LOやID:L3nlNTQB0やID:kNf0jpNIOやID:/t5YI9xN0やID:2FQUMs5iOやID:8MS1cxV6Oみたいなのはゲームについて話すというよりも、「みんななかよくいっしょにつじもとたたき」したいだけなんだろうね
>>456ではモンスターの動きは前よりは辻本3rdのほうが好みだって言ってるだけなのに
それを、大好きな船水様々をディスられたと感じたのか、「わるいつじもとしんじゃがあらわれた」と勘違いしたのか・・・
愚痴マンセー以外締め出して、まともにゲームの話しもできないのか・・・
>>449 ティガのブレーキって振り向きに攻撃されないためのモーションだろ
本当に追いかけっこ防止したいならドリフト突進の時にブレーキするべき
最近P3を始めたモンハン素人なんだが(ソロのみ)
ディアブロスの尻尾の攻撃判定にすごい違和感を感じた
巨体だし攻撃判定があっても良いと思うけど、ディアブロス以前のモンスターは尻尾根元にまで判定がなかったからいきなりどうして、と
それでも前よりはかなりマシになってるしあんなもんじゃね?股下にいれば当たらないし
ただディアブロスに限らず尻尾を回す時無駄にしならせてくるのをやめろwそこまでして当てたいか
頭上を通過してるだけの尻尾にぶっとばされる、過去作の判定に慣れてるから気にならなかった
ディアの尻尾判定ってそんなでかかったっけ
全てのモンスはガノトトスを思い出せば許せ………ないな
474 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/19(木) 12:04:42.79 ID:GOyaC3ZmO
なんだ、また上手い下手に話をすり替えたい社員が沸いてたのか
前にも書いたけど、どんなに上手くクリアできてもたけ挑の評価はクソゲーだよ
社員とアンチは巣に帰れ
ソロでP2GもP3も全部のクエストクリア出来る下手くそだが
P3のモンスターはどう考えても糞だと思うけどな
まあP2の時のモンスターもむかつく所は多々あったがP3はそれに輪をかけて酷い
達成感無くしてストレス要素を満載にしただけだろこのゲームは
信者と社員は認めたくないから主張しに来るんだろうが
糞ゲーだよこれは
確かに過去シリーズに比べて、何か達成感が無いね…
もう戦いたくねーって思うモンスターが大多数と言うか…
達成感や面白さは別としても
ストレス要素はP2Gほうが多いと思うけどなぁ
モーション、フィールド、当たり判定諸々、改めてやるとすごいストレス
>>478 フィールドはP3の方が糞じゃね
糞狭いエリアとかモンスしか壊せないオブジェクトとか無駄な凸凹とか
オブジェクトってタルとか砲撃で壊せなかったか?
>>478 そうなんだけど、ストレスと共に
達成感まで無くなるのはちょっと…
2Gはまだ倒したぞーってのがあったから、ストレスも許せたと言うか
P3はサックリ倒せる感じ
でもその中で突然の頭突きだったりでイラっとさせるのが上手い
壁際のカメラはどうにもならんのか・・・あれ
フィールドはP3の方が好きかなぁ個人的には
壁際カメラワークも含めてだけど、綺麗で見やすくはなってる
障害物関係は戦略として頼りにならないのはマイナスだね
傾斜も低い位置なら尻尾に当たらないとか、高い位置なら尻尾斬りやすいとか
ハッキリわかるくらいでも良かったかも
確かに旧火山とか、森丘9番に比べれば戦闘する事に関しては今のがマシ
だが探索していて楽しいのは間違いなく旧マップ
ハメ潰しに躍起になりすぎて今のマップはすごく味気ないんだよ
>>476 とにかくハンターが鈍くさい。コレに尽きる
旧シリーズの後にP3やると常時ウエイトが掛かってる感じ
プレイしてると妙なフワフワ感に襲われる
ハンターの鈍化とモンスの高速化が致命的に噛み合ってないんだよ
ウサギのスケルトン、ポッカの波乗り、アグナ無双みたいな
ああいう俺の動きを見て見て!みたいなのはいらない
カウンター食らわせばダウンするみたいなロマンもないし
もう隙を作るうんぬんより不毛なマラソンしたくないから拘束してる
レウスの離陸キャンセルブレスなんかはまさにマシーンだしな
もうハンターの戦う相手じゃないよ。GEでも呼んで来いw
受け身があって雑魚が抑え目で判定も直っててノーモーションアタック減ったのに、
それでもP2Gと同等のストレスを感じさせる辺り流石というべきか
開発はまずストレス要素を嫌う事から始めるべき
クック先生!クック先生じゃないか!
モンハンオワタw
誰がやるんだよww
訓練所のゴミ化がなんとも…
あれは一応実力の指標になったんだがなぁ
NGPでも3DSでもなく、そっちへ行くとは…
まさに携帯ゲームの時代、か
無印素材どんだけ使い回すねん
なんかスクエニっぽくなってきたな
観察して楽しめるのって渓流とせいぜい水没林ぐらいだよな
しかも戦闘マップとしては些か出来が悪い
高台・壁潰しに必死すぎ
渓流のゴミクズっぷりは異常
糞狭いエリア2、旧密林並の視界の悪さのエリア7、邪魔な柱だらけのエリア8
まともにテストプレイしたのか疑わしくなるレベル
ここで何とGを出す前に衝撃のリメイク商法
wiiのモンスターハンターGは移植だっけか
Wii版G→3のように、何らかの劣化点ができるんですねわかります
何がどうなればあそこまでチャットが劣化するのか。同じ機種だぞ
tjmtの手が入るか否か
俺旧密林好きだったんだがな。どこか不思議な未知な感じがして。
渓流はなんか嘘くさい。統一感がないって言うか
場所によっては中国っぽかったりかと思えば欧州の森みたいな場所もある。
>>455 tjmtモンスに合わせるならハンターがバックジャンプ、急ブレーキしまくって
常時ナメクジ臭さを感じるようにバタバタ動き続けるのがベストだなw
自由に動けるアクションゲームだとそんな感じだからなww
モンスターを加速+ハンターを減速はどうあがいてもストレスにしかならんな
ただでさえもっさりゲーはイライラしやすいのに。MGSしかり
「ぼくのかんがえたもんすたーをほんろうするなんてずるい><」
まさかバ開発は回避戦法自体何の技術も要らないハメか何かだと思ってないだろうな?
思い違いなら良いんだが…
何にせよディレイ削減でこっち縛るとか斜め上行かれた感ハンパないわな
MGSは兵器戦除けば基本向こうも人間で同じスペックだけどな
兵器戦や超能力者戦でも別に補助アイテムに制限かからんし、基本やりたい放題
敵をいかに殺さずに進めるかってゲームとモンスターファイター比べて「あっちだってもっさりだろ!」ってどうなん
開発はスキル増やしたいなら「受け身」をスキルにすればいいのにと思った
初めてやったときあれ?何もしてないけど受け身とらせてもらっていいの?
ってサービスの良さを妙に思った。既存のスキルを弱化させるなら、新しいモーションを
スキルにしてもらった方がいい
関係ないけどP2Gの愚痴。回復速度+2が息してない。もっと回復速度早くした方が価値が出る
広域+2もグレートの効果そのまま反映させるようにするべき。
それと剥ぎ取り名人にポイント20はおかしい。15でいい
>>499 そこでMHdosのWiiリメイクですよ。
PS2のオンラインも終わったことだし。
>>500 あれひどいよな。
PSPの辻本がたたかれてるけど、
Wiitriのオンラインシステムもくそだぞw
>>504 これやった後にマリギャラやると、
アクションってやっぱし思った通りに動かせなきゃなー…って思ってしまう
Wii版dosとか出されてもなぁ、ぶっちゃけFとP2Gで十分補完できるし
いやまぁ、多分出たら買うとは思うけど
>>499 あれはGの移植でもなんでもない
ドスから旧マップとGまでのモンスターを切り抜いただけだ
ハンターのモーションやスキルも完全にドスだったし、本当にがっかりだよ
いや、普通にハンターのモーションとかPS2版G準拠だろ、あれ
>>488 ヤフーのトップページにまでのってるぞ…
ドラクエ、FF並のビッグネームになったのかと実感してしまった
ビッグネームになっても全然嬉しくないんだがな…辻本一族が尚更つけあがるから
人気が出てプレイヤーが増える、ってだけならまだいいんだが
謙虚さの欠片もないもんなぁ、古参が新規を呼ぶだのP2Gより売れないとは思っていなかったとか
新作がPS3でもwiiでもNGPでもなくアイフォンwww
操作性とかは・・・
ああ、集団でぼこるゲームだったか今のモンハンは
出てないゲームの悪口は見苦しい
辻本嫌われすぎ
久しぶりに来たけど、もうすぐP2Gの反省スレに追いつくじゃねーかw
まぁ、それだけP3に期待してたんだろうけどな…
期待感が大きいほどショックも大きくなるからな
殆どの人はここまで糞化するとは思ってなかったんじゃないかね
糞化っていうか、モンハン自体そろそろ飽きてきた人が多いと思う
triからP3に入った人からもP2GからP3に入った人からも非難轟々っすねカプコンさん
売上さえよければプレイヤーからの評価なんてどうでもいいんだろうけど
triが無印だとするとP3はP2Gの地位にあるよね
旧作ベースは間にGやdosを挟んで段々と糞化していったのに対し、triベースは二作目でいきなり急降下したって感じ
あぁ、でも今作って正確にはtriベースではないんだっけ。何でもP2Gをベースにtriの要素を付け足しただけだとかなんとか
客観的に見れば言うほど糞じゃない
目新しいところが無いから神速で飽きて、達成感もくそもなくなって他の楽しみ方を探さなければならなくなった
とりあえず開発叩きだ。これは真っ当だからな
トライ+ボリューム+武器種復活
これだけならまだ批判少なかったかもな
実際はボリュームすら手抜き臭さムンムンで、
武器種はどれもこれもバランス調整失敗っていうね
トドメにモガサブクエ水中モンス削除で、そのフォロー要素無しときたら反省スレ住人にもなるわ
現状でも「マンネリで目新しいところがない」と「こんなんMHじゃねえ」の意見が同時に存在するくらいだし
もう非難されないものを作るのは不可能なとこまで来ちゃってるのは確か
かといって今作の色々が正当化されるわけでは全くないけれど
3から始めた俺でもボリュームがふーんこんなもんかって感じなんだよなー
イベクエ100種保存できるぞ!なんていらねーからもっとモンスと武器防具とフィールドと新要素を頼む
てか、ディスクを上位(G)と下位で2枚組にしたらボリューム倍になるんじゃねと素人意見、その分値は張りそうだが
ボリュームというかプレイ時間は相当溜まるんだよな
問題は装備の数よりも種類が少なすぎて体感ボリュームがやたらと少ない事
防具を強化できなくて外見が同じな分、下位がただの通過点みたいなものだからな
亜種防具だって大半は単なる色違いだし
この辺はデザイン増やすだけでかなり違うのにな
抑えるように指示でもしてんのかな。確実にトライよりも実質追加量少ないぞ
新作(P4か4)で旧大陸と新大陸を行き来できるようになったら胸厚
モンスターとかハンターの性能はdosベースとtri(P3では決して無い)のいい所を掛けあわせたような感じにしてさ…
さらに各マップにモガ森的な要素を追加して、村の設備もtriを更に発展させた形に…
開発が今のままだったら絶対実現しないな、うん
>>528 クエ進むにつれて別の拠点(村・街)行けるようになったりとか誰でも一度は妄想するよなぁ
何でいつも田舎の村にばっかり伝説級のモンスター討伐の依頼が来るのかわからん
>>527さらに個人的に許せないのはポンデリング亜種の防具が色違いですらないことだ…
全部紫にして欲しかった;;
>>529 田舎の村だから伝説級のモンスターの依頼がくるんじゃないか?
例えばアマツだったら東京のど真ん中に出てくるより富士山とかに出てくる方が
なんか燃えるだろ
>>532 む…まぁ言われてみれば突然都市部の中心に現れるよりは良いような気はする
けどたまには街在住のハンターが主人公の作品があっても良いとは思うんだぜ
据え置きだと街はオンライン用なんだろうけどね
>>532 そういう世界じゃないからなぁ。
交通は不便で情報伝達にも時間がかかり、
狩り場に行くのに数カ月単位って世界観だよ。
急を要する依頼なら近くの村に依頼が来るのが当然。
だから、辺境の村に伝説級の依頼が集まるのに違和感を覚える人もいる。
そこをリアルに表現しろとは言わないけど、
初めに所属した村で狩り場や依頼が変わるのも面白いと思うね。
地域ごとに狩り場やモンスター、装備の特色が違ったりさ。
勿論、最終的にはどこの地域にもボタン一つで行けるようになるのは前提で。
実現するとしたらF並みの容量になるだろうけどw
>>534 ごめん言い方がなんか変だった
伝説級モンスターの出る場所が辺境で討伐に急を要するから、その近くの辺境の村に依頼が来るんだろ?
って言いたかった
ギルドを通して一定以上のランクのハンターがいる村や街全てに依頼が送られるんじゃないのか?
てか伝説級モンスターに少人数で挑ませるとかマジキチ
537 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 07:10:14.32 ID:GqizAnuoO
そこはゲーム性に関わることだから仕方ないだろ
350人でボスと戦うネトゲあるけど、そっちは個人の働きが薄い
不憫な田舎で「伝説の」でも都会じゃそんなに珍しくも無かったりしてなwww
「お、珍しい。○○出たんですか。大変ですねえ」程度
ゴジラやギャオスじゃねーっつーのw
世界観に則して
ハンター・猟友会メンバー
モンス・人里に出て来た猪や猿
伝説級で赤カブト(序盤仕様)や狼王ロボくらい足を地につけてほしいわ
>>535 辺境だからって火山にも雪山にも近いわけじゃないだろ
火山近くの村ならアカム、雪山近くの村ならウカムとか、
そういう地域性の話じゃないの?
P2Gのウカム何かは村の近くに出てきた感じで緊急性あったし村のハンターとして
借り出された感じはあったけど他のは単純に腕を見込まれてって感じがしたなぁ
辺境の村の主人公に頼らなければいけないほど人材が枯渇してるのか(他の街や村のハンターは主人公以下に頼りないのか)
それともギルドのハンターの管理がしっかりしていて辺境だろうが一番可能性がありそうな奴に依頼してるのか
地域によってハンターの性能が違う・・・だと?
3rdハンターはスパロボで言うところのスーパーな方々。にぶいぜ
3rdモンスの攻撃きかないのも、やけにあっさり退治されるのもスーパーな補正。そういうことだったのかー
P3のジエンは土地との結びつきもないから3飛ばした人はいまいち設定もわかってないんじゃないかねぇ
土地といえばアカムやウカムと違ってアマツはP3以外には出てこれなさそうだなw
それでも出すのがP開発
ナバルが出てないのはPSPで水中が不可能なだけで、地上モンスだったら普通に出してたと思う
もちろん、さらなる改悪を施して
抜刀状態で吹っ飛ばされて起き上がりに攻撃重ねられる
スラアクなんかの防御できない、納刀遅い武器はコロリンもできずハメられる
ってのをやられると、時々納刀起き上がりとかさせてくれって思うの俺だけ?
もしくはdosだったかのOPみたいにその場に武器をひとまず置いて逃げるとかさ
起き上がりのクソっぷりをもう少しマシにして欲しい…無敵時間が無いなら、せめて
まあドクペでもどうか
納刀起き上がり、起き上がりタイミング調整、
モンスターの動きのパワーアップっぷりを考えるとハンターもこれぐらいできていいんじゃないの
どうせ殺る気の無い攻撃力なんだし、それならせめてストレス回避させろ
ストレス回避、装備充実、これがあればいいのに何故開発は避ける
勝手に武器しまわれるのもそれはそれはウザいが
>>545 >納刀起き上がり
その案採用しますね^^
新しいスキルにご期待ください
強制納刀起き上がりなんて誰も言ってません
P開発の頭だと本当に強制にしかねないから困る
地震で強制納刀の例があるからなー
あれは紛らわしい
あれ?モンハンって攻撃くらう直前に納刀ボタン押しとけば
硬直解けたときは納刀状態じゃなかったっけ
村移動はdosにあったけどな
火事場TAだとその逆を利用した秒単位の短縮が行われてるな
これは次回作ではモンスターは愚か武器も全て一新する他ないかもわからんね
557 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 15:59:44.56 ID:ndRhJzHyO
一新のついでにタイトルもモンスターファイターに変えてくれれば最高だ
だいなみっくはんてぃんぐ()みたいに、クエ選んだら敵の眼前に
ワープしてガチバトルでいいな>モンスターファイター
559 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 16:23:42.56 ID:w/nxYvvOO
このスレはひどい!ひどすぎる〜
闘技場高台で安全に砥石研ぎ
↓
気にくわないので黒岩設置
↓
ハンターは安全に研げる隙を発見
↓
モンスと戦ってる最中に研ぐって生意気^^;
気にくわないのでモンスの隙を潰しますね^^;
エリチェンして安全な場所で研いでね^^;
↓
最初に戻る
P3アグナは一体何なの
triアグナだって決して良モンスターとは言えなかったけどさ、さすがにここまでゴミじゃあなかったぞ
triの時からアグナ嫌いだったわ
今回はうんこ。うんこ
悪化してる
>>560 なんで砥石使えるようにしてんだろな…
スキル使ってねって事なんだろか
564 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 18:53:06.08 ID:uAOAk96uO
金かけずに有用なスキル増やそう!
数字いじるだけのモーションの速さ系にするお
でも2Gの仕様だとスキルなくても充分だお…。
だから隙無くすしモーションも遅くするしコロリンのタイミングもシビアにするお!
エリチェンして砥石しても雑魚に邪魔される配置にしてみたおwwwww
ぷぎやぁあああああwwwwww
>564
スキルを増やすためにデフォの才能落とすってどう考えてもおかしいよな
ココイチのカレーかよw
どうせ耐性付いてハメに使いにくいんだから
閃光玉使えよってツッコミは無しですか
ボウガンのスコープの切り替えの遅さと照準の遅さなんとかして欲しいな…
あとは横にゴロンとか隙だらけの弱体化モーションはいらんわw
久しぶりに無印MHPやったら凄いやりやすかったわ…
ライトも一部狂ってるだけでモーション的にはカスだからな
ステップはヘビィにやれよ・・・
>>564 P2GのG級は散々高速化で叩かれたぞ
P3のモンスターは素の状態で攻撃前〜後の隙が無い
P2Gは限度を超えた早送りで隙が無い
どちらも別方向で隙が潰されてるんだよな
>>570 方向性変えてでも隙を潰そうとするあたり、相当隙があるのが嫌なんだろうな
またはトライで弱いと言われたのがそんなに悔しかったのか
軒並み怒り=高速化なのもどうにかならないかなって要望
そりゃまあ速度が速くなる奴もいるだろうけどもさ
バインドボイス叩かれたから風圧硬直・時・間伸ば・した・おwwwwwwwwwwww
今回は怒り早送りは黒ディアを除けばまだ許せるレベルだけど
落下や転倒復帰なんかも全部倍速っておかしいよな
個人的にティガのトランザムっぷりが許せない
ただでさえ突進連発でうぜぇモンスターだったのに、怒り時の加速度が上がったせいでますますウザさに磨きがかかりやがった
2ndGではどんなに速くなっても、一撃位は入れさせてもらえたけどな(ドス世代はダメだけだけど)
闘技場に2体いても研いだり肉喰ったりも隙を付けば可能だったし
そういう隙を突いたりとかモンハンの面白い要素だったんだけどな、完璧に隙を潰して何が面白くなったの?
完璧に隙を無くしちゃうとプレイヤー側も隙を見せなくなるんだよな
プレイヤーを潰したいというよりは、モンハンの面白さをよく分かってないんじゃないかな・・・
既にモンスターに隙が少なく、システムが全体的に未完成なトライの次にtjmtに任せたのは大失敗だったな
あのクズは基本的に改善とは無縁で、隙消しには躍起になる性格だから
システムの完成なんてもってのほか、やるわけない
プレイヤーからすればMHの厄介な寄生虫
ティガで突進連発うぜぇって言ってる奴はほとんどがビビって距離開けすぎてる奴
ちゃんと立ち回れればあれほど楽しいモンスターもいない
P3のティガはオワコン
火山の移動ルートはない
たまにストレス部分に文句言うと雑魚乙的な返しされるけど
何度も繰り返しやってるから荒が余計に目立つんだよな
名人様クラスじゃないけど雑魚だったら「ん?」って感じはじめる前にやめてるわ
それにしても素材抜きに狩りたいモンスもいないし
作れる装備のデザインも終わってるし炭鉱夫とかMORPGだし
>>579 そうだな、誰得新モーションになぜか振り向きの角度が浅くなって楽しさが半減した
黒ティガは振り向かずに行う攻撃が追加されてティガの個性も失われた
>>569 その「一部」が酷すぎる んだよ。武器の優遇、不遇、強弱の差がP2G以上に酷い
加えてtjmtがお気に入りです!つった武器がやたらと優遇されてるのも呆れる
炭鉱夫は意味が分からんな
狩りがつまらないから炭鉱夫やってる、って奴いるけど
神おま掘ったって神ゲーになるわけじゃないんだから、さっさとやめればいいのに
勝手に最高値求めて炭鉱夫やって「お守り無くせ!!11」ってのもどうかと思うけど、
相変わらず火山と2頭クエ等でわずかしか古おまが出ないのも酷過ぎる
何故かテーブル方式だし
マジでトライからの改善点少ないな。お守りの入手ルートの少なさなんてトライの時から言われてたことだろ
炭鉱夫に関しては割りとどうでもよかったんだけど
神おま掘ったって消費した時間が戻るわけじゃないしな
その時間でほかの事何が出来たかって考えると泣けてくる
>>583 だから火力じゃなくモーションの話だよ。機動力のあるライトにステップやっても意味がない、むしろ邪魔だし属性速射ライト、物理全般アルデ、異常肉質無視神が島以外は実に微妙
あと話題が戻るけど
P2Gのころから巫山戯た闘技場クエはあったけど、今回はそれが爆発したな。火力下げりゃいいってもんじゃない
G級糞火力糞速度糞モーション揃った竜王、開発が自分でクリア出来てたか怪しい双獅激天
というかG級は糞補正のせいでグラビが出る=糞クエだったから武神闘宴も含めてG3大連続はほとんどやらなかったけど
今回はここら辺を火力だけ落としてぶち込んで初心者向けとドヤ顔してるから気持ち悪い
イベント装備も糞みたいな延命だし一週一つとかマジキチ。そもそもFのフロンティアクエストポジションならクエストデータ全部溜め込むんじゃなくカプコン側で何個か選定して週ごとデータをまるごと入れ替えるべき、その方が読み込みも早いはず
ただの中身ゼロの糞クエ配信なんかしないでステータスがF準拠の代わりにレア素材が出やすいとか、ソロ限定クエ一体ずつの大連続で山菜と金銀たまごとか、テーブルなんて糞要素と個数して居おまと糞おま排除した上で各種おま確定の週替わりクエとか
美味い週と不味い週があってもそれは別に元がネトゲだしかまわん
お守りは光おまはトライのように卵クエ(1クエ平均8〜10個は手に入った)、
古おまは炭鉱夫対策に古おまの入手率を上げるか
火山岩クエでまかなって欲しかった
その上で救済の世界ジョーが来れば完璧だった
P3・・・どうしてこうなった
別に誰が損するわけでもないのだから素材で強化できるようにすればいいのにな
あ、開発様の仕事が増えちゃうか^^;
>>589 開発の仕事が増える+宣伝にはならない=やらない
P開発は恐ろしすぎるぜ・・・
上位クエのアグナ久々に行ってみたがホーミング突進ほんと笑えてくるな
避けられると嬉しいけどほとんどが着弾してしまいイライラ
アグナはどちかというと天井からの斜め突進がアレな気がした
普通にtriみたいに真上から降ってくりゃいいのに
和風とか言っておいてほとんど和風の装備ねーじゃねーか
最低3,4割は和風にしとけよ
隙潰しやりすぎでガンナー以外だるいの一言だし
和風を語るクセに褌無いとか・・・ファミ通はクソガンスよりも先に褌出せよ
男も女も褌だろうが!それが許されるのが和風だろうが!
って、思ってる紳士淑女は多いと思うの
浴衣とか法被とか、歌舞伎役者(サムスピの狂四郎みたいな)のとか着たかった
武器もランスにめ組の纏とか、片手に十手、太刀に村正とかあってもよかったよな
>>592 カメラのせいもあって避けにくいから困る
日本の弓のデザインに期待したのになくて残念
>>595 あぁ、そういえばtriの時は視点を上下にもう一段動かせたよね
今回はあおり視点があまりにも貧弱すぎて辛い
>>595 P2Gにあった地味な木で出来た和風弓好きだったな。オウガ装備みたいにゴテゴテしてないのがかえっていい
>>597 キリンやヤマツカミの素材で作れるやつだっけ?
確かにあれは良かったな。雷貫通で効果音とエフェクトが気持ち良かったw
個人的にはラオ素材で作れる天崩も好きだったな。
>>594 男はいいとしてガチムチな褌女はできないしな
全体的に肉が落ちて貧相な体とスイーツ顔になったな
嬢の服は和風より中華風っぽいしな
布や鉄鎧はともかくアマゾネスみたいなゴリ女のがモンス素材防具は映えるんだよな
連レスになっちまた
BCのベッドに寝て起きる時の無駄な動きといいテンポ悪すぎなのはなんでだろうなぁ
>>587 ちゃんと全武器でテストモード使わずソロクリア出来たか?達成感あったか?ストレス過多じゃなかったか?ってクエストあるよなあ
とりあえず自分のワガママを押し通して温泉を実装させた辻本にはこのAAを奢ってやろう
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
高台ハメとかは嫌って改善するくせにプレイヤーの起き上がりからのモンスターによるハメは改善しないのはなんでだ
いい加減起き上がり時のハメどうにかしろ
>>601 マルチでやってれば蹴ってもらえるけどね
MHFでそれ知らない奴を蹴って「お前今蹴っただろ」って突っかかれた奴の話思い出したw
まぁオンラインだと知らない奴もいるよな
Fだと罠かぶりそうになった時にプロハンが蹴って罠キャンしてくれるな
ねー黒ディアの防具が作りたくて
キークエ以来で連戦してるんだけど。なんかすげー楽しくない。
研石や回復する隙はあるがもうほんとジャブの連打。以前はガチンコ勝負の男前って感じで好きだったのに。
今回はひどくこざかしいって言うか。
角を壁に上手く差させるにはどうしたらいいん?
上手い角度でいけたと思ったら連続突進で刺さらないのなんで?
壁際では懐かしのバイオハザードスライド。
またいけたと思ったら。てくてく小走りで詰めてくる。
全然狙って刺すこと出来ない。ヘタレなオイラにコツ教えてくれ。
たまにものすごいモーションの早い頭突きみたいなのもしてくるがアレよけれねえよw
昔は連戦が苦になる事があっても、それに見合った達成感ってのがあったんだよね
防具揃えた時の達成感もモンハンの醍醐味だと思うわ
昔はね・・・・
>>608 だよねぇ、P2Gの時もストレス溜まること多かったけどクリアした時や
装備完成した時の達成感で帳消しになってたわ
今作はクリアしても装備作ってもストレスの方が上回って楽しくない
ガチンコ勝負の男前とか黒ディアちゃんは女の子なんですよ
女の子というか人妻というか子持ちというか妊婦みたいなもんだけど
能力的に完全に原種の上位互換の亜種が警戒色発してるだけの雌だと知った時はなんかガッカリした
そういやディアの短距離ぶちかましもトライには無かったな
(モンスターの移動が)神速!(モンスターの攻撃が)連撃!(モンスターの)狩りは進化した!
GE無印を皮肉ったのがブーメランになるとは思わなかったよ
ディアのバクステ→頭突きはディレイがあればまだ許せた
ディアって潜る時、地味に攻撃させないように尻尾をこっちに向けて邪魔してくるんだよな
なんか今までの立ち回りをやらせたくないって感じがすごい
まだMHがマイナーだった無印時代から独立した4本スレが立つほどの人気のディアを
ここまで糞ゲロまみれにした才能はやばい
元カノがシャブ中と結婚して風俗で働いてるぐらいの残念感だわ
正直P2G以前のディアって潜る時間が無駄に長くてストレス溜まるんですよね(笑)
>>617 まぁ今のと比べたら・・・・ねぇ
昔の方がだいぶマシだったのは確か
っと、P2GじゃなくてP2以前と言った方が正確だったか
2Gのディアも鬼だと思うけどな
潜ってから突き上げが速すぎる
あれ怖かったなぁ
一昔前のディアって何か高台の上からバシバシやるのが思い浮かぶんだが(実際は知らん)
最近のハンターは本当にガチファイトが好きになったなぁ
強大なモンスター達に真正面からぶつかってるよ
それでもいつまでも出てこないよりは断然良い
テンポ良く戦闘できて楽しかったし
テンポは大事だからな
でもあの時間は砥いだり色々やる時間としても使えたからなんとも言えない
ディアだけは未だに苦手
地面からの突き上げでストレス溜まりまくり
>>623 P2Gも時々、中々出てこないパターンの潜りもあったからあまり気にならなかったなあ
え、てかP2Gのディア長かった記憶しかないんだが
長いもぐりは肉焼けたぞ?
にしても今回のベリオの調整は残念すぎる
triベリオから左右噛み付きを削除して当たり判定修正するだけでよかったのに、なんやこのタックル!
とりあえず何故か削除された左右飛び掛かりと交換しろ おら!(ゲシゲシ
629 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 11:46:11.82 ID:FcOpa9PRO
>>626 とりあえずお前がG級やったことないザコってことはわかった
一瞬で肉が焼けるこんがりマスターかもしれないだろ
上手に焼けマスターか
>>630 なるほどな、って到底納得出来る話ではないな
P2Gで長かったのってエリア移動(潜ってから次エリアに行くまで)ぐらいか?
ところでPシリーズのディアの潜り時間って、体感だが
P→早い P2→遅い P2G→極早 P3→適度
とこんな感じだと思う
P3の潜り時間は適度に早いからテンポは良い気がする
ただ、潜ってから出てくる直前までホーミングかけてるのと、地中のフェイント
潜る時に攻撃して、それきっかけでキレて飛び出す攻撃にもホーミングつけたのは意味不明
そもそもサボテン食うようなやつが、どこでそのフェイント技を身につけたんだろう
そもそも普通に砂原で暮らしていて「フェイントしなければいけない状況」になるのか?
複数匹(もしくは複数人)を昔から一匹で相手にし続けていない限りは身につけようがないし、その必要もない
P2Gの頃はそれほど気にならなかったが、良くよく考えてみると不思議な技だな
潜りもそうだし、ホバリング/マグマインとか、一方的なモンスターのターンになる頻度が
高すぎるのがストレス溜める一因なんだよなぁ。
デェアなら角折ったら土掘れずに潜れなくなるとか、レウスの羽破壊で
ホバリング時間大幅減少とかあればマシだったんだが。
マグマ入ったらてめぇもダメ受けやがれ糞ペッコ(▼ω▼)y-・゚゚
そうかG級ディアは糞速いのか
2Gは丁度ナルガぐらいで辞めたからなぁ
火山地帯に住んでるからマグマは効きませんってのが笑えるわ
バトルデザイン的にディアが即突き上げや追尾は悪手も悪手だよな
モンスが賢くなったのはモンス好きとして素直にうれしいが
モンハンのゲーム性としては糞だな
メリハリあって最初は楽しかったがモンスのターンが多すぎる…
ナルガやMHFのモンスターまでは好きなのに、MHP3のモンスターは印象に残らないし不思議と愛着が微塵もわかない
どれも似たり寄ったりだからかもしれんが。どいつもこいつもバックジャンプ、弱パン連打で変化が無いんだよ
ディアの地中ホーミングと途中カーブの組み合わせはギザミの潜りに近いな
小技多くなったし、トライディア作った馬鹿はギザミ作った馬鹿と同レベルって事か
tnkギザミ(トライ)→P2Gギザミ(P3)の流れをたった2作でやるとは流石腐りきってるな
>>634 糞速いけど、潜る瞬間に狙い定める所は変わってないから全然許せた
むしろテンポ良くなって潜り連発されてもイライラしなくなったな
ちゃっかり潜りに震動付けちゃってるしホント劣化大好きだな開発は
>>640 一部のやりこんだプレイヤが「ヌルい」だのなんだのというのを
真に受けて、モンスターの隙潰しだけは必死にやってるんだよな。
シューティングや対戦格闘ゲームが衰退したパターンを
また踏襲するつもりなんかねぇ。上級プレイヤに合わせて
バランス調整したら、新規はとっつかなくなって、廃人が飽きたら
プレイヤ減っていくだけっつー、不毛な先細り状況にしかならんのに。
ディアは3rdのほうが2Gよりましだと思うの俺だけだろうか
股下に張り付くのが楽だし背が低くなって腹に攻撃当てやすいし
昔のディアの股下は足踏み、尻尾回転、潜りのせいで地獄だった
そして俺はダレットと任天堂に金を落とした
ディアは尻尾弱点なのにすぐ切れちゃうから云々って2Gの時言われてたけど、3rdになったら全然切れなくてワロタよ
尻尾がすぐ切れる事が悪い事とは思えんけどな
ディアがP3で改善されたのは咆哮くらいだな
後はほぼ改悪しかしてない
特に飛び出し突き上げは最低の糞モーションだわ
出てくるまでが長いし遠くに飛んでいくしでテンポ最悪
P2Gの頃は潜ってもすぐ出てくるからまだ我慢できたが
P3ディアはネブラ並かそれ以下の産廃
あんなにすっぱすぱ切れても興醒めだし今回の調整は丁度いいわ
>>647 適当に軸ずらして避けて追いかけりゃいいだろう
大抵は直後に威嚇するしな
出てくるのが遅いと言うが普通の突き上げと大して変わらん
黒ディアは散々時間稼いだ後でカーブしてからドスドスし始めるからクソ
突き上げよりもドスドス走って寄ってくるのがなんか嫌
>>650 あるある
ボルボの夢遊病と並んで意味の分からないモーション
一番の改悪点は突進の判定
前までは最初の数歩は判定なかったのに何で1歩目から判定出るようにしたんだよアホ
夫婦や獣竜の肉質で尻尾切れにくかったら糞ウザいだけだが、
思いっきり尻尾が弱点なディアは別に今作ぐらいでいいよ
あの糞モンスは尻尾よりも、突進1歩目判定と突き上げ常時探知とサボテンの位置と亜種のコピペが糞
前のディアの良い所がほぼ全て消されてる
尻尾の先端が硬化してるのは元々(初代とか)からなんだっけ?
P2Gは先端も全部柔らかかったんだけどなあ
ハンマーみたいにブンブン回してるんだし、先端硬化もアリっちゃアリだが、
そう変更するなら転倒させやすいように設定すべきかと
転倒はハメに繋がりやすいから性格の悪い開発的にはダメなのかねぇ?w
>>652 あのせいで、足元に粘着してるとよく事故る(´・ω・`)
今回の肉質本当酷いよな
ほぼメリハリがないから饅頭みたい
ディアが色々言われてるけど、マ王のディアと戦った後はだと、ヌルゲー調整されたとしか感じなくなる
クソ体力に攻撃力、隙なんてロクにねぇし、チートすぎだろあれ…
それと比べたらP3のディアはマジ天使…な、わけねーよな
でも、どんなに調整されても毎回ハメが見つかるディアさんェ
ハメなんてどう頑張っても見つかるんだから、
そんな強敵プレイヤーと戦ってないで普通の調整して欲しいわ
大体Pシリーズでハメが有名になったところで別に困らんだろうに
ハメできようがやらん奴はやらんしな
普通にやって倒せないクエでハメでだけ倒せるとかじゃないんだしどうでもいい
>>657 ガンナーと打武器には優しい肉質だけどなw 打点低い武器は属性とか色々死亡
あ、爆弾がありましたね…
多くの飛竜を麻痺させても尻尾の先端がぎりぎり届くか届かない
ディアは足の属性の入りも悪く転倒もさせづらい
双剣に愛の手を
鬼人強化とはなんだったのか
漢なら裸一貫で勝負せんかいってことじゃね
>>662 開発が数値計算してテストしてるかすら怪しいが、ヌヌは今回武器自体の属性や威力も下がって
さらに属性減衰3割だからモンスの足切った時の属性貫通値0もザラ。しかし転倒させないと弱点には(ry
片手と双剣はハンマーみたく、ひるみ値とは別枠で強制ダウン値蓄積すりゃええねん
そんなめんどくさいこと本当にすると思ってるの?
まあ、しないだろうな
ただでさえ数値調整乱暴なのに
だいたい笛使いって何よ?
笛は使うものじゃなくて吹くものだろ
闘技以外では状態異常に必要な蓄積値とか怯み値、拘束時間にブレを作ったりは・・・しないんだろうな
何発で麻痺とか何秒拘束とか決まってる機械モンスターゲーだし
>>667 それを言ったらこのスレ終わっちまうだろーが
何がどうなってそのレスにいたったんだw
何でランスをtriから劣化させた
モーション値が下がるのはまあいい(よくないけど)が、大バックステッポ→バックステッポや突き三回→キャンセル突きを削除したり、モーション面で劣化させるのはご法度だと思うんですがねえ…?
ついげきの回避受付時間短縮+ハンターのスタミナ周りのシステム超劣化でランサーへのダメージはさらに加速した
乙った時のマップ移動がだるい・・・BCからの近道とか作ってほしかった
孤島と水没林の近道は削除されてるし
いっそ
>>669は洒落た提案をしたんじゃなかろうか
狩猟笛使いではなく、狩猟笛吹き。いいんじゃない
というか孤島のBCの場所を変えた理由がわからない
水を抜けばそのままショートカットも使えた気がするんだが
孤島と渓流はBCスタートだと軽くダレるレベル
エリア間の繋がりに底意地の悪さを感じる
無駄にひねくれすぎ
地図の価値を上げようとしてるのかしらんが
凍土とか無理やりつなげた感じがすごい
>>669 シコってるみたいな演奏がなくなってテンポ良くなったのはかなりいい
ガンスと笛に関しては開発GJだな。AGバグが酷くて相殺されちまうが
笛に関しては通常演奏も残しておいて欲しかった
AGバグはあったほうがいい
なかったらガンスなんて使ってなかったわ
孤島BCと孤島、水没林のショートカット削除は本気で意味がわからない
そんな移動がダルイと感じる貴方に移動用ネコタクチケット!使えば好きなエリアに移動できます
1個300円でDL販売しますので買ってくださいね!
なんてのをやりかねない…Fではすでに近いアイテムとかあるし
ポータブルでもDLアイテム商売は次あたりからやるんじゃねぇの?
そのための各種糞化なんじゃないかと疑ってしまう。糞ゲーしたくないならDLアイテム買えよ
そろそろプレイヤー側の麻痺硬直を回復できる手立てが欲しい
かち上げで直らなかったっけ。有料アイテム販売は既存のスキルシミュぱくってPSNに出してたような
Fみたいにできるか客の反応伺ってるんじゃないかなw
モンスターの隙が小さいのは別に構わないけど、戦闘中に砥石が使えないと困るっていう意見もよく分かる
ということで開発は早急にFから高速砥石を輸入するべきそうするべき
あるいは双剣片手だけデフォで砥石使用高速化が発動するようにするとかね
今回のモンスターは基本的にとろい癖に一部の攻撃が無駄に高性能なのがうぜぇ
開発A「triのままの動きだと初心者が詰むんで、とりあえず全体的に隙を増やして攻撃力を下げてみたけどどうだろう」
開発B「うーん、Aちゃんさあ。これだと被弾要素がなくなっちゃわない?」
開発A「はい?」
開発B「とりあえずレイアレウスには超ホーミングする攻撃を追加したらどうかな。あとアグナの突進も先読みするようにしてね…」
開発A「ですね」
>>683 ヘタレな俺なんかそれなかったら投げてたww
ヘタレといっても一応P2Gはソロで全クリしたことだけは言わせて
>>683 AGバグなんて要らん。
むしろオートガードのお守り自体が要らないわ
代わりに砲撃に各属性値が乗るとかモーション値を少し上げてくれ
>>687 グレートアイテムみたいに上位アイテムとしてあるのはイイかもな
片手はデフォでボマー付き、双剣はデフォで砥石付きとか
砲撃の色がぷすぽのフォトンみたいに変わったら綺麗だろうなー
特定武器にデフォでスキル効果付いたらツジモトルムお気に入りの武器が更に超強化されるんじゃw
そんなアイテム輸入なんかせずにモーション作り直せよ
いちおう砲撃に各属性が乗ったら に対するレスね。他の武器の属性エフェクトみたいにってこと
>>692 ガンスは確かFとか火以外の属性が乗るんじゃなかったけ?
またはボウガン強化の追加パーツみたいにカスタム出来ればイイのにな
ガンランスの弾丸やスラッシュアックスのビンとか
勿論、消耗品でなく固定オプション扱いで
ハンマー:強走・弱点特攻・破壊王
双剣:高速砥石・業物・属性強化
(但し属性値カットは据え置きです^^)
黄色の砲撃で敵を吹っ飛ばしたり、竜撃砲をぶちかます
何かババコンガさんがそんな事してましたね
各種グレートアイテム追加…
こやし玉G!使うとオトモもMAPから逃げ出すよ!
閃光玉G!プレイヤーもしばらくホワイトアウトするよ!
こうですか?わかりません!
もう砥石とか切れ味のシステム無くそうぜ…武器は単純に攻撃力と属性、状態でいいよ
スタミナ切れしたモンスターを追いかけて回復阻止したいけど砥石使わないとダメ
使うと追いつけない、使わないで追いついても切れ味悪くてあまりダメ与えられないとか
切れ味のシステムをそのまま使うにしても、クエ中は落ちないようにしたっていいじゃん
砥石で回復とかテンポ悪くなるだけだって、それに笛を研ぐとかバカすぎるし
fueとハンマーは昔から言われ続けてるよ
鈍器系はグリップ部分のメンテナンスをしてるんでしょ?
折角ゲームの舞台がアジアっぽいんだから、FFの乱波装束とか明珍具足みたいな格好いい和風装備を実装して欲しかった
いやまぁ、ジンオウ装備もいい感じにアジアしてていいとは思うんだけどね
正直、切れ味システム無くなったら糞つまらんと思う
鈍器は砥石不要になりました。全ゲージ赤です。
餅つきって鈍器らしいでしょ?
せっかくの武器の差別化要因だしな
問題は切れ味システム自体よりも、
モンスターが絶え間なく攻撃するようになってるのにもかかわらず4回研ぐ必要がある所
しかも1回ごとに徐々に回復じゃなくて4回目でようやく回復する駄目仕様をずっと引っ張ってる
GEBは切れ味無しでも面白いけどね
P3はなんかプロレスラーでボクサーと戦っている気分だわ。
相手は無駄が無い動きで素早くジャブしてくんのに、
こっちは居もしない観客のためにパフォーマンス取ってる感が…
お前上手いこと言うな
俺もプロレスみたいな攻め→受け→攻めのモンハンがいい
ガンスで属性の乗る砲撃追加って個人的に微みょー
砲撃は無属性でいいわ。あのドカン!!ってという爆発感がそがれてるのにはいらついた。
水属性ガンスで砲口から水がビュシャーってでたらそれはそれで萎える。
あと砥石は最大誤解くらい削る動作をして
その回数の多さによって斬れ味の回復力量が上がる
また任意で動作をキャンセル出来てそれまでの研磨回数分斬れ味回復。
がベスト。
双剣使ってたけど、飛んで逃げるモンス多過ぎてやめた
当たるかどうかとかちゃんと考えてんのこれ?
ああ色々誤記が・・・
最大誤解×→最大五回○
砲撃のエフェクトとSEはマジでセンス無いな
まあトライから糞エフェクトをそのまま持ってくるようなクズどもだからな
ガンスのAGは次に出る時は確実に調整されてると思う、余計なもの追加してな
ただ砲撃に属性や毒とかが付くと言うのは妄想したことがある、威力はほぼ皆無で
属性といえばスラアクには瓶があるんだし弓の瓶みたいに付け替え可能、ただし特定のもの以外は威力蓄積半減、とかがいいんだがなぁ…
>>705 高さやバックジャンプの影響を受けないガンで撃つ、気絶させる武器を使って
モンスターを拘束してみる というのも一つのスタイルかもしれませんね
P2Gと違って開発おすすめの武器に持ち帰るのがモンハンの醍醐味だって辻Pが言ってた
tjmtは
>>709みたいな冗談も真に受けて満足するんだろうなぁ
ガンスの砲撃に属性乗るとある意味スラアクと特性が被るからな〜
あの鈍い移動性能や複雑な攻撃派性の先に待つ
砲撃にしかなかったカタルシスを返せよ開発・・・・・
>>709 開発のお気に入りとそうでない(と思われる)武器の格差がひどいよね
片手剣に属性補正を施しつつ、片手以上の総ヒット数の弓には何のお咎めなしとかね
こういう意見を出すと「じゃあ弓も属性カットしますね」とか返されそう
ファンゴがうざすぎてストレスやばい
トライで取り入れた生態系とやらはどこいった
生態系が一番行かされてるのは鳥竜ザコと草食一部だけだったりする
ただしバギィテメーはダメだ
>>704 弾着時のヒットエフェクトだけでイイだろうw
まぁ、砲撃関係のエフェクトは今もすこぶる不評ぽいけど
>>711 逆にアックス時の移動速度を上げればイイと思うの
俺は新規だから分らんけど移動速度って下がってるらしいけど?
リーチの無い武器の事が無視され過ぎてるな
双剣や片手とかはモンスターを転倒させやすいとか
鬼人化とかで武器からオーラ出てリーチが伸びるとかしないと
死んだままだと思う。あとガンナー大勝利
七光竜ツジモトルムお気に入り武器にも持つだけで発生するデメリット付ければいいのになあ
罠持てないとか足が遅くなるとかデフォでW属性付けないとまともにダメ与えられないとかw
>>弾着時のヒットエフェクトだけでイイだろうw
ん?これはどういう意味?
砲撃が着弾したときに各種属性エフェクトが出るってこと?
それだとするなら余計不自然じゃね?w
おれ勝手に属性砲撃って
砲撃自体が雷になったり氷になったりしてほいしいって
言ってるかと思ってたけど
俺もそう思ってた
何にせよ砲撃に属性なんていらなくね?今作の砲撃への不満はエフェクトとSEだけだし
個人的には砲撃レベル5まで欲しかった
レベル4までで終わりだと何かしっくりこない
まぁ個人の感性の問題だから、今作の仕様で全然問題ないけど
>>718 >不満はエフェクトとSEだけだし
この部分同意。砲撃の音とエフェクト軽くてなんか当たってる気がしない
訓練所でガンランス使って見たことあるんだが砲撃が当たってるかどうかすらわからなかった
何あの「ポスン」みたいな学校の実験でよくある水素が爆発したみたいなエフェクトは
まあある意味しょぼいエフェクトとSEはリアルなのかも知れんが
こういうエンターテインメントで過剰表現は必須だよな。
ハリウッド映画の銃の発砲音とか車の爆発等と同じで。
やっぱりある程度のヒットストップは欲しい
>>722 いかにも中身に興味無いつまらない人間が作った感じだよな
ぶっちゃけP2Gはヒットストップ掛かり過ぎで逆にストレスが溜まる。これ気持ちいいの大剣だけだろ
かといってtriのはあまりにも素っ気無さ過ぎる…ってことで、個人的にはP3のヒットストップが最高だと思った
おにぎりでドスファンゴ斬った時のヒットストップはやばかったw
ティガの頭でも斬りつけると時が止まる
>>726 あんたの問題はヒットストップだけじゃないじゃないすか
>>728 えっガチで言ってんの?
今作の糞ゲージ仕様の太刀に?
>>730 ああスマソ
〜だけじゃないすか
に見えたわ
ハンマー「おいおいおまいら喧嘩はよせよ」
大剣「そーだぞいくら不遇だからって武器同士仲良くなろうぜw」
ライト「フッそんな事だから性能落とされるんですよ」
>>716 それじゃあ発想がツジモトルムと同レベルだろ
ふと思ったが、近接武器は抜刀状態での移動速度を上方修正するだけでも大分戦いやすくなるんじゃないか?
大剣ランスガンス自己強化なし笛スラックス剣はそのままでいいとして
自己強化笛→納刀ダッシュ
片手双剣→自己強化笛
ハンマー→片手
太刀斧→ハンマー
って感じで
モンスターが全て二倍速の早送り、怒り時4倍速になりますがよろしいですか^^
調整見る限りtjmtの頭はP2Gの時のままだからな
恐竜同士の対決を再現する番組見てて
ジャギィノスとかのタックルって超不自然だなーとか思った
個人的には
・獣竜突進後の尻尾の揺れっぷり
・出が早いタックル系の動作と移動距離
が気になる
俺は太刀のヒットストップ好きなんだよなぁ
不満あるなら減らしていいけど、代わりに匠を
斬れ味関係なく、攻撃力大幅アップ+ヒットストップ大にして欲しいな
攻撃力上げるだけなら他にもスキル一杯あるし、差別化の意味も含めて
tjmt「じゃあモンスターのHPを匠前提のものに調整して増やしときますね^^」
双ばっか声でかいけど片手も属性カットと状態異常減らされて泣きそうなんだぞ
なぜボンバーソードマン以外の選択肢排除しやがんだよクソカプコン
尻尾の位置ほんと高いから困る
そう簡単に尻尾切らせないようにしてんのか
基本的にモンスターはtriより弱体化してるのに、どういうわけかウザさは十割増しなP3
triと比べて「よくなった」って言い切れるモンスターがアルバしかいないとかもうね
ハンターの性能も劣化してるし、お前らそんなにモンスターが好きなのかよと問い詰めたい。小一時間問い詰めたい
スタッフ「地形ハメは許せないので削除します」
スタッフ「ハンターの起き上がり時のモンスターのハメ攻撃は削除しません」
モンスターは数値的に弱体しつつアタリハンテイ以外でモーションてか身体能力は上がってる
フンターさんは武器の数値と身体能力そのものが弱体してる
>>741 片手は状態異常三割カットが特にきついな
中でも麻痺片手なんてトライの時に散々使えないと言われてた
アジダルハーカス(麻痺21)よりさらに弱くするとか
まぁトライの麻痺片手が弱かったのは殆どカゲヌイのせいなんだが
にゃんにゃんぼうがアイルーさまメラルーさま並の残念アイテム化しているよな
状態異常はライボの速射に任せてくださいよ?芋手や茶釜使えば?って
ここまでゴミ化するなら近接武器から状態異常が消えるんじゃねぇかなぁ
いらないですよね?削除しました。追加で無属性の武器増やしときましたよ〜って
P2Gの頃からヘビィさんの影でひっそりとしつつも強かったライトさんは世渡り上手すな
ガンスさんも公式チートおまのAGおまゲーム内配布でAG砲撃は確信犯臭いし
一方の笛さんと言えば
近接のなかでは一番快適に戦えるよね
いやアジダルはカゲヌイ関係なくゴミだろ
デスパラより弱いとか
>>750 水平切りの有無を考慮すればアジダルの蓄積値自体はそこまで悪くないと思う
アジダルの弱さは切れ味や攻撃力のせいだろ
今作の麻痺片手からすればアジダルが神武器に見える
近接武器については
〇全般
・特定のモンスの武器が最適武器になるのを止める(リーチ武器導入など
・特定の武器専用スキルを撤廃(抜刀術等
・スキル前提の強さを改善
・状態異常武器をPT前提の強さにしない
〇ハンマー
・不自然な移動速度を下げる
・スタンプの範囲狭くするなりなんなりしていいから威力(スタン値)を上げる
・縦3を少し弱体化する代わりに縦2を強化
〇太刀
・糞ヒットストップを改善
・糞ゲージ仕様を改善。せめてtri仕様か、2G仕様+α程度に
〇大剣
・基本今のままでおk。弱体化はしなくていい
・強溜め切りの性能を強くする
・蹴りを速くする
〇ランス
・素のガード性能強化
・モーションの連携をtry仕様に戻す
〇ガンス
・砲撃のエフェクトをもう少し派手にする
・AG廃止
・モーション値微強化
〇片手
・3割カット撤廃
・状態異常武器をマシな性能に
・盾コン削除
〇双剣
・3割カット撤廃
・狂走薬自体を無くすか、効果をせめて3分の2
・状態異常武器をマシな性能に
・もう少し上に届くモーションを追加
・鬼人回避の改善。火やられ直んない&回避距離乗らない&ゲージとスタミナ消費とか舐めてんのか
・乱舞を硬直このままor少し長くして良いのでDPS強化
〇スラアク
・強撃ビン以外のビンを大幅強化
・斧のモーション値をせめてtriぐらいまでに戻す(ぶん回しはそのまま
・剣と斧で移動速度の差を無くす
・剣モードの単調さを無くす
こんなところ?
開発「近接武器については、まで読んだ」
>>751 どんどん劣化した武器補正とジャンプ斬りがトロくなったのを忘れるな
ハンマーの移動速度は今のままでいいと思うが
ランス使いにくくなったなぁと思ってたが色々と弄られてたのか
移動速度なんて遅くされたらたまんねーよ
ただでさえモッサリしてんだから
ハンマーは近接の中ではマシなだけで結局ガンナーには適わんしな
これぐらいのクソな出来でちょうどいいんだよ。
PSPで500時間プレイされても利益にならん。
モンハン出てから、ゲームする時間は毎年変わらないけど、
買う本数は減ったっていうやつ多いだろ。
ゲーム業界終わらせないためにも、これぐらいのクソゲーでいいんだよ。
片手の盾コン削除はらめぇ
結局、
>>252みたいな「おれが考えた〜」を言いたいだけのが多くなるから、たくさん売れるのも困りものだ
>>759 ただでさえゲームって非生産的なのに、モンハンみたいに人気あるくせにやり込み要素多いと
他のゲームが死にかねないよな
このぐらいで良いと思うわ。出来ればプレイ時間減らしてその分濃度濃くしてくれ
コンセプトがガチタイマンのモンスターファイターよりになってるのになぜ訓練所を集団レイプ場にしたのかわからない
一貫性がないんだよカプクソは
ガチタイマンならモンスターの隙減らさないだろ
他の人への攻撃は隙になるから、マルチプレイ向けに隙減らしたんだろ
(1人が避けて3人が攻撃する、ってパターンをずっと繰り返す)
で、ソロにはオトモ付けて、後は知らん状態
>>761 いやハンマーはともかくほとんどまともな意見だろw
訓練所は今作ウンコすぎる
携帯単発ID・・・ゴクリ
オトモを強化するならAIのクソさをどうにかして欲しいぜ
平和主義がモンスに近づいてやられて潜るとか、設定したかぷんこの社員頭どうかしてる
勇敢じゃないとパニックでろくに使えなかったりもするし
カルネージハートみたいにこの距離ではこうする、こういう状況ではこうする
そういった設定をさせて欲しいぜ…もしくはGEみたいに大まかな指示を出せるとか
開発はハメが嫌いなのかな
高台から安全に攻撃出来るとこなんてあったっけ
いや携帯はともかく誰だって最初は単発だろ…
そうやって反応すると余計勘ぐられるからやめたほうがいい
というより、アレをまともだと感じてる時点で自演とか関係なく没
>>771 そうだなどうも
いきなり変なやつがきたもんで
>>768 俺はオトモアイルー自体は好きだけど、パニックは殺意が沸くレベル
カプンコ「パニック無しの術作りました^^」
とか言いそうだわ
>>752は別に頭狂ってる訳じゃないと思うが
むしろこのスレでは無難な意見の方だろ
半分くらいは同意しかねるが半分は同意出来る
ハンマーについては正直俺も主観的だとは思うけど
太刀、双剣、全般、ランス、片手、スラアクの半分はまともじゃね?
>>752 こういうのを羅列するのは別にかまわんが文末を
「こんなところ?」なんて〆てスレの見解はこうだよね?的な書き方じゃなくて
「個人的に」位にとどめるべき。
その半分しかないまともな部分さえ「おれが考えた〜」だから、やっぱりプレイヤー増えたのは害悪だよ
イベクエチケットの要求枚数が多すぎる
1回で2枚出ることがあってもダルいだけのクエを10回近くもやりたくないわ
特に下位クエ
tjmtの「おれさまが考えた〜」さえ無くなればおkk
つまりもうtjmtはいない方が良い
一族そろって邪魔。生きてるだけでも邪魔
>>777って嫉妬深そうで怖いな(´゚c_,゚` ;)
MHP3 HD(PS3)版ですってよ奥さん
今作の不満点が少しでも解消されてればいいんだが、まあ多分グラフィック以外は丸移植なんだろうな
何一つ反省してないのが安易に予想できる
ソース見たけどセーブデータ共有できるらしいから、完全丸移植だな
アホか死ね
>>781 それMH[P]3じゃないよね既に。
NGP版は単なる移植だろうけど。
こんなゴミのようなP3ベースを使い回すとか、考えられんな
普通の感性してたらそんな事できんわ
客の事考えずに商売の事しか頭に無いならできるだろうけどwww
モンスターやハンターのモーション、防具のグラが変更されててもセーブデータには影響ないだろうし、そういう所が直されてる可能性も、
まあ限りなく0に近いがないとは言い切れんぞ…
多分ないけど
>防具のグラ
デザイナー様が動くとは思えない、仮にやる気あったとしてもtjmtが止めるだろうな
つうか今ググった
MHP3 HDonPS3って公式発表だったのねwwまじカプコンおわっとるw
大ヒット作を三つのハードで追加要素なしで展開とはパネェ。
本当に追加要素無しだったら似た売り方のテイルズ・FF未満だな
もし今後新作を出す場合
中国あたりに外注するようになったら終わりだな。
あれそれなんて■e・・・・
馬鳥の羽根がこっちにも来るのか
馬鳥も名倉もいりますん
いまさら感があるよなぁMHP3HDって
攻略本とセット販売とか、初回限定とかで釣ってくるんだろうな
「私はモンハン続けるよ!」
「私も続けるよ!」
DOSとMHF(初期)みたいなもんじゃないの
テクスチャの解像度変えただけでしょ
>>752 大剣の強タメは片手双剣と違って属性値300%補正で優遇されてるわけだが、更に強化すんの?w
あと太刀は大迷惑斬り自体がダメダメ。PT向きじゃない上、あれやらないとゴミ火力って何の嫌がらせだ
迷惑切り導入した馬鹿は死んだ方が良い
まさかの新作!?とか思ったら何だよ…3rdの移植かよ…
誰が買うかこんなもん
海外版トライといい、モラルゼロだな
初心者スレとか見ると未だに人が増えてる節があるし、別に手を出さなくてもまだまだオワコン化は遠いだろうに
持ち寄って遊べるのが最大のセールスポイントになった作品を据え置きで丸移植って
事と次第によっちゃLoAに匹敵するナナメっぷりだな
Pと据え置きを差別化とか言ってたのは何だったんでしょうね
モーションに属性補正入れたら駄目だよね。手数武器の有用度を落とすし。
「属性大剣が産廃になる」って意見あるけどそれこそ
あり得ないくらい属性値の高い大剣がありさえすれば火力が出るんだし。
結局開発の調整次第。
強溜め斬りを強くして通常溜め斬りを落とすのならちょうどいいと思うが。
ソフト一本分って事はフルプライスなんだろうけど、
既存プレイヤーはHD化しただけの物にもう一本分出すとは思えないなぁ…。
ベスト版と同価格で同時発売とかじゃないと売れそうにない。
PS3版でも、アドパ経由でPSP版の狩友(笑)と一緒にプレイができる!
(だからゲームの内容はバグも含めて)完全に同じです!とか?
ベスト版と同じ値段で、じわ売れ狙いだと思いたい。
フルプライスで新規&買い増し狙いだとすれば、
本格的に頭が終わってる。
なんだ作品の内容以外での燃料等化とはカプコンさすがや
三月ごろなんかのインタビューでtjmtが言ってた
「夏までに二回驚かせる」の一つがまさかこれ?なわけ?
だとしたら驚きのベクトルがおかしい。
>>806 もう一つはアレだ、
「開発はここまでバカだったのか!」
…ってヤツだ
ぬ、でもセーブデータ同期できるし、
右スティック使えたりHDレベルまで画質上がるっていう微妙な利点はあるのか
best版よりちょい安いくらいなら買うかもな。フルプライスとかならマジどん判
@sen_Lukazei
もう3rdは売っちゃったから、ドリーミーシアターみたいにデータがあればPS3で出来る、みたいなシステムを期待
@KOHTI
これはほしいなぁ
@hion0221
これほしいなww
@nuko27kan
おぉ、マジでか、これは買いだな
@g_foxhound
PS3も安くなったよな。俺が買ったとき6万したなー
@kei_Lunettes
これはほしいな
@msnbx
やっぱPS3を買わなきゃなのかぁあああ くっそ
>>809 なにこれツイッターの?
どんだけ信者やねん
てか追加要素なり改善要素なり何も無かったらスクエニ
フルプライスならスクエニ以下
変更あったらP3と一緒にプレイ出来ないじゃん
だからないよ
それよりオトモアイルーの名前が酷い
>>809 壮大にアボンしたソニーが泣きついたカプ、両陣営の自演にしか見えない
ホントがっかりした
移植?
何それ新作じゃねえのかよw
馬鹿にしてんのかクズ
ブランド潰しはカプコンさんの得意技だからね
個人的にはマジでP4辺りでズッコケてブーム終了だと思うわ
カプコン先生の次回作に御期待下さい!
新作とか言ってる人は期待しすぎだろw
MH開発だぞ?カプコンだぞ?tjmtだぞ?
期待するのがまずおかしい。
ただ、俺も
「カプコンは『ベスト版+α』程度にしか考えてないよね?」
って程度の期待はある。
それすら下回るようなら…。
+αも無いだろうな
ドケチカプコンのことだから
ベスト版かどうかすらあやしい
>>816 あぁ、違う。そうじゃなくて、
ベスト版+α程度の驚き、期待、売上って事ね。
内容じゃなくてユーザーの反応。
えっ・・!?タッチでモンハンの次はP3丸移植・・・!?
これってさPシリーズのプロデューさーであるtjmtが社内での
特にMH据え置きの方でも影響力を持ってきてるってことだよな。
売り上げ重視路線のカプコンでこれだけの実績を上げたのなら社内での地位は以前よりあがってて
今後シリーズはtjmtが全て担うフラグだったりして・・・・
まあ、そうなるわな
今日バイト先にカップル?が来たんだが、
所持品のワングーの袋から糞猫のクリアファイル?が透けて見えて
一瞬だけど露骨に嫌な顔しちまったw
HD化したことによって画像が・・・なんかポップな感じになりましたね
これでtri(笑)とか言われたらちょっと笑うしかないね
これで売れたらちょっと消費者の質を疑うレベル
何か3rdって元々グラがちょっとアニメ調だよね
綺麗になったのは分かるけど何かモンスターの獣っぽいザラザラした感じが無くなってツルツルになってる
ケルビとかアプトノスとか特に
いい加減にユーザーなめてるとスクエニみたいになるよね
その+α分はP3Gにプラスするからなぁ
>>828 果たして本当にプラスされるのかどうか
売り上げとか関係無く手抜き出来る所は徹底的に手を抜くやり方だからなぁ
マジでリメイク商法来るなこりゃ
そういやスクエニのリメイクベタ移植乱発はWD社長が指示してるわけではなくて、現場の無能なP達が
確実に売れるであろう過去の人気作品にハイエナの如く群がって、誰が移植担当するか奪い合って
同じタイトルの焼き直し連発地獄が起きてるんだって社員ブログだかTwitterで見たな
tjmtさんスクエニの駄目P達とやってること一緒やん
せめてtryかtryGを移植してほしかった
P3をトライ風味に調整するってんならまだ良かったけどな
互換があるということはそのまんまってことだしなぁ
3rdの調整版って感じではないみたいだし
互換があるのはそのままでダメって言うけれど
互換が無かったらまた炭鉱夫生活かよ!ってキレるんだよな
お守りのシステムはセンカンドキャラ作りでもだが、どうにかならんもんかね
しかし、装備とお守りを全セーブデータで共有くらいさせてくれればいいのに
某14ちゃんの葬式スレでMHP3のHD移植の件が話題になってた
割と向こうの住人も■eにとどまらずカプコン作品なども引き合いに出して
マジに今後のゲーム業界を心配して議論してる。
どうしてこうなった。
あの糞ドスを超えたシリーズ最低最悪のP3を移植とかマジか
携帯機やらない人にわざわざMHってクソゲーだったんだなって宣伝するようなもんだろ
>>836 まぁ、良いんじゃね?
それでも買うアホがたくさんいるんだから、企業としては得なんだし
ことこの無能Pが作ったモンハンに限ってさえ、恐らく何の調整もしてない
まんま移植であっても買うんだろうからな
果たして終わっとるのはゲーム業界かそれともユーザーか
動画見たけど、MHFを見た時と同じ印象だな
箱版MHFもそうだけど、エフェクトくらいかければいいのに
MHFベンチみたいにさ
>>835 もしかしたらお守りはすれ違い通信で交換する予定だったんじゃないかと思う。
DQ9の地図のようにね。
そう考えるとテーブルや孤立おまの入手確率も得心がいく。
他にも武具玉のブーストはトライの剛天派生みたいに、
選択式にしたかったんじゃないかとか、
そういう未実装仕様を妄想しないと、
意図がわからなすぎてイライラする。
>>838 しかし、無条件に楽しめるもしくは楽しもうとするユーザーと
粗を見つけては文句ブーたれ続け、出てもいない新作の邪推をするユーザー
どっちがより「終わっとる」かって言われれば確実に後者だと思ってしまう部分もある、正直
まあMHはユーザー云々じゃなくゲームの問題なんですけどね
>>841 本来はそうなんだけど、流石にP3に関してはゲームの問題すぎる
ほぼ全体に悪意が撒かれてるからな
>>841 前者のそれは会社の「イエスマン」
後者はただの「クレーマー」
どっちも終わっとると思うぞ
まぁ、MHは確実にゲームの問題だな
ってかマジに何の調整もしない気なのかなぁ?
せっかくHDにするんだから、モガの森とか入れてみたり、ボウガンのパーツの組み合わせできたりとしても良い気がする
移植すんのに中身Wii以下とかそれこそマジで終わっとるぞ
じっさいMHP3は特段グラには不平はでてないし求められても無いのに
移植してやれ3D出力やHDでより美しくなったグラを押し出すところを見ると
カプは数値やプログラムなんかの中身の問題は把握できてないのかもな。
PSPリマスタリーはSCEの施策だよ
下手すりゃ移植もSCEがやってるかもな、ソニーも力入れてるだろうし
あとセーブデータ互換してるのに仕様変更があるわけないだろ
>>843 言い換えれば、悪い点を見つけても目と耳を塞ぐユーザーと
悪い点を見つけたら文句として口に出せるユーザーって言い方ができてしまうわけだしね
というか、どのみち極端すぎて意味を成してないレッテル貼りだわな。すまぬ
実は、NGPで出すための移植用を作ってたら思いがけずPS3で動かせたから、PS3でも商品として出したみたいな考え方はどうか
いくらカプンコでも、PSPで出したソフトをPS3で出すために手を入れるなんて面倒な真似ってそうそうしないとおもうんだよな
いやホントにどうしてこうなった
辻本「夏ごろに2つ驚かせます^^」
なんとアイルー村G(モンハンiPhone)とモンハンP3のPS3バージョンです!
驚きでしょ?^^
セーブデータPSP→PS3の一方向なら期待したんだが
双方向じゃ追加要素も再調整すら無いのただの良画質P3かよ・・・
アプコンかけてTVでP3やってる奴らにはマジでゴミだなこれw
中身同じでもせめてPS3用にポリゴン数を増やしていれば買うか悩んだものを
今PV見たんだが・・・・
猫村G、iPhonに続いてPS3で3rdとは。しかもデータ共有って事は内容同じなんだろ?誰得?
で、来年くらいに「3rdG出します^^」とか言い出しそう
栓のないことをだけど、やっぱり据え置きで「ポータブル」が付く間の抜けた感じがもうダメだわ
やべ、「の」はいらなかったか
モンハンはPVとか見ると面白そうに見えるんだけど実際にやるとストレス溜まりまくり
PS3なのにtriより質感とか血飛沫とか粗…
あ、うんゴメン、そこは流さないとね…
PSPもP3も持ってて更にPS3も持ってる奴には無料で配っていいレベル
別に作り直したわけじゃないからな
どうしてもHDって言ってもFと大差無い感じになる
セガが既にドリーミーシアターを安く提供してる中カプコンはどういう値段設定するのか
ゴッドオブウォーやMGSならフルプライス近くても納得出来るがこれは
テクスチャとかPS3用に作り直したりしてねえのかよwwwマジで誰が得するんだこれwwwww
普通にPSPでよくね?
>>857 ドリーミーシアターは機能限定してるだろ
>>859 テクスチャは変わってる、3Dモデルは一緒
4亀の高画質版見たら分かりやすい
当然無料オンラインだろうし、
PS3がモンハン専用機になるな。
他のメーカー大変だわ
>>861 見てきた。確かにかなりキレイになってるね
でもどうせなら女ハンターの顔をtri仕様にして欲しかったな…PS3持ってないけど
女ハンターの顔は愛を捨てたサウザーと温もりを得たサウザーくらい違う
うーむ…しかし夏までモンハン3rdやってるヒトがいるんだろうか?
既に中古が3000切り出してるしPSPは結構みるようになって来たというに
カプコン的にはP2Gのノリで2年くらい売れ続けてくれると思ってんじゃないの?
PSN死んでるのにどんな判断だ
遂に完全版商法ですらなくなったかw
>>864 その程度の変化じゃ済まんな
スパロボのクールでニヒルな女主人公で例えるとP2Gが第4次でP3がOG、triがFってくらい違う
PSN復旧と同時にお待たせしました的なノリで大々的に広告をうつんだろうけど、今更何しにきたの?感が凄すぎる
PS3なんて発売当初の5年前ならいざしらず、もはや世間一般じゃオーディオ機器またはBD録画再生機として定着してるのに
でもまぁ、デュアルショックでモンハンができるのは嬉しい気がする
PSN復旧しても即オチだろ
なにせハッカーが知らぬ間に住み着いてるほどのザルだからな
リマスター()笑いも一緒に即オチか
さすがにコレジャナイ感がパネェ…
もう焼き直しですらなくなった
そろそろ次世代機クオリティのMHが遊べるかと
期待してたのにまた遠くなった気がするなぁ
一概にカプだけの問題じゃないんだろうけど
こんなことやってちゃ海外との格差が開く一方だな
逆鱗に一喜一憂したり、キリン一式やナルガ一式揃えた時の喜び何もかもが懐かしい
開発の思惑が煤けて見えるようになって、もう純粋なあの頃には帰れないと思うと悲しいな
フィールド出た時のワウワク感がない、初めてトンヌル抜けた先の盛岡は最高だった
>>874 それは流石に懐古主義じゃ・・・
今作から始めた人はそういうの感じてるぞ、孤島のエリア1の眺めとかtriで初めて見たとき感動したし
最初の夜の渓流はちょっとワクワクしたけどな
ジンオウガに初遭遇するあたりまでは劣化部分も目をつぶって楽しめたが…
渓流はなかなかのステージ
ただしメラルーが居る2つのエリアは除く
取りあえずOPに「自然」と「狩り」を返せ
今の方向性でいくんなら、狩りと自然は全撤廃しなきゃ逆に不自然だろ
渓流といったら、切り株の上でアシラ相手にライボ撃って
ずっと俺のターン!今回もティガはこんな感じで余裕できるのかなぁ
って、思ってたら切り株が壊れて轢き殺された印象が強すぎる
それからどの狩場も高台なし、あっても破壊される仕様だと解った時の驚きときたら
しかしモンスターは安全地帯からこっちを狙ってくるんだよな…この差はなんなのか
自然は厳しいってことで(笑)^^;
闘技場+キリングマシーン金銀という自然皆無な状況でも
「自然は厳しいってことで(笑)」で流すんだろうなあ
無印でクリ距離無視して高台する奴多かったからか、
高台に良い印象が全くない
ここで批判されてるの見て驚いたわ
↓高台が壊れるのを初めて見た時の俺の反応
「ヒュー!カプコンは遂にやってくれたぜ!高台ガンナーは地面とキスしてな!」
高台まで届く攻撃作ればよくね?
というか高台自体はどうでもいいが、
盾にできる障害物、身を隠せる茂み、みたいな狩りみたいなフィールドがいい
今作はただの平面
高台自体は俺も使わないけど、
ランゴ無限湧きや岩配置して迷惑極まりない防ぎ方したり、
平坦な地形、閃光罠耐性、破壊されるオブジェクト用意して必死にガチ強制されるのも鬱陶しい
P3に関してはそのガチも糞つまらないし
LoAに通ずる文句ばっかりだな
もしかして蛆本はLoAを作りたいのか?
破壊されないオブジェクトとか邪魔にしかならねーよ
火山にある大木とか渓流のリオスの巣にある石柱とか攻撃を誘導して真っ先に壊してもらってるぐらいだ
壊れなかったらそれはそれで「戦うの邪魔でクソ」「いっそ平面にしろks」
みたいなこと言われてたんじゃないか、と思うことはある
そもそもあんな無駄なオブジェクト置く必要ないって話だよね
>>843 かといって、大半が「ぼくちんはイエスマンじゃないでしゅぅぅぅっ!」という類いのクレーマーばっかだし
>>842みたいに得意げに「悪意を感じる(キリッ」とか言っちゃうじてんでお察し
なんだIDが変わる直前に急に牙むいてきた>>ID:s8FPQBXX0
ぼくちんを釣りの練習台にしないでほしいでゅぅぅぅっ><
突進生肉がいたるところに配置されてるのは、明らかにプレイヤに楽させないという
悪意を感じるけどなぁ。
開発A「おい、今気づいたんだがリノプロスじゃあ孤島や渓流、水没林までカバーしきれないんじゃないか?あと凍土も」
開発B「ファンゴを復活させれば万事解決」
開発A「お前頭いいなINT500くらいあるんじゃね?」
まともな反論もできないよなそりゃ
次はなんていうんだ?「社員」「信者」「tjmt」の類いかね?
言われたくないこと言われて傷ついた?ねぇねぇ?
tjmtってなんかの専門用語とか隠語?
ググってもでてこねぇよ
PS3移植決定したからか知らんが、変なのが湧いてるな
こちらがピヨリから復帰したとき、ボタン入力を受け付けない時間が長過ぎ。おかげでハメ殺されかけたぜ。
何を思ってこんな余計な仕様にしたんだか
というか気絶してるのになんで起き上がるんですか? って話
PSPの寿命考えろよ。レバガチャなんて据え置き以外で安易に入れるな
高台はハメっていうか、初めて出会ったモンスターがどういう動きするのか見るのに使えるじゃん
攻撃くらって覚えるのはP2までは納得できたけど、2GやP3のように高速化してくると
何されてるのかわかんないから中々対策練れない。だから、距離を置いて動きを見れる高台って貴重だと思うんだが
遮蔽物も、モンスターは透過できるのにハンターはひっかかる謎仕様なのがなぁ
そんな用途で高台を使ったことなんて一度もないんだけど
P2GやP3(あとtri)でも普通に喰らって覚えられたし
自分も困った時の拡散祭りに使ってた位だな、高台
今作の仕様も「わー攻撃で地形壊れるんだスゲー」ぐらいの認識だったわ
くらわないと判定が分からなかったからな
巨大な岩の塊をも一撃で壊すけれど雑魚はピンピンです
>>904 ハンターより頑丈でもいいけど、怒り時の攻撃喰らったら一撃死でもいいと思うんだけどなー
プロハンからの批判が怖いのかなあ
そのプロハン御用達のFでは大型の攻撃でバッタバッタと雑魚が薙ぎ倒されてるけどな
樹海レイアの突進で砕け散るランゴスタを見るのは非常に気分がよい
塔レウスやれば直線上に居るギアノスの群れがレウスの突進で漏れなく散っていくのにな
響く死ぬときの呻き声はメシウマ
マジか
突進でランゴ砕け散るとか脅威としての表現としてもかなり有用だよなー
やっぱり単なる嫌がらせなんだな
一番主流であろうPシリーズが、どうしてこうも発想が貧弱なんだろうか
アグナビーム薙ぎ払いレベルの技は喰らった雑魚全滅でもいいレベル
少なくとも虫は即死だろ
だからこそトライは低ボリュームでもノーストレスとして評価されてるのに
ソックスと名のついてるものが実質サンダルなのが許せん
カプコンは俺の心を裏切った
今さらだけど、今回の太刀って赤練気を維持しててもP2Gの太刀にモーション値で劣るのね
マジでか
複雑に弱体化したって感じか
赤維持しなきゃ2G以下の火力の太刀ってtryに対する嫌がらせなんだろ
内容が気に入らないのに、「キレイにしました」って
言われてもなぁ・・・
ダメージなんて後からいくらでも数字弄るだけで調整出来るからいいよ
今回使ってて全然楽しくない
この状態でダメージ調整してもらっても嬉しくない
ゴキって李マスター()笑いをガチで喜んでるの?
トライからP3に持っていく上で、PSPの性能上表現不可なものはグラフィックが大幅変更されてるんだが、
それもP3のまんまなんだろうなぁ…
バインドにブラーをつけるくらいできないのかね
このクソゲーをそっくりそのまま移植とか、一体何の悪夢だよwwww
本家の機種が携帯機のお下がりとかもうね…!
>>917どうしたらこの流れが喜んでるように見えるんだw
逆にソニーがNOを突き付けたら英雄になれそうな勢いなんだぞ
>>917 P2GとMGSとインフィニッティーが来たら嬉しいかな
歴代最高にキレイなティガ、ナルガ、アカム、ウカム、オウガ、アマツが見られるよ!!11
見られるよ・・・
そもそもティガのグラがあれだからなww
triベースの中であいつだけ浮きまくりだろww
ゲハはノーサンキュー
どの道リマスターがどうとかはこのスレとは関係ない
反省スレなのであって本スレじゃねーからな
ふぅ…
個人的には賢者モードや風俗説教みたいなノリで書き込んでる
>>926反省どころか豚リコールまで視野にいれないとヤバいレベルの話だぞこれ
俺の周りとかTwitter()見ると、好意的な反応多くて愕然とした
右スティック使えるって言っても、Triと同じでアナログじゃないんだろうな。
十字キーの変わりに使えるってだけで。
歴代以上に修正すべき所多いのに移植とか、そら叩かれるわな
しかもその修正点もどれも数値をいじるだけですむ事なのに
同士撃ちダメージや状態異常近接の数値など、数えきれない
>>931 まさにそう、ベタ移植しようがP3がよくなるわけじゃないしね
携帯ゲームそのものが変わるわけじゃない
これMHP3がPSPでは出ないフラグだよね
・NGPで3rdをDL販売
・3rdをHDでPS3に移植
PS3、PSP両方所持した現在のアドパユーザーは仮にPSPで3Gが出たとしても
一部買い控えをする層が出るはず。こんな愚行をカプが犯すか?
どう考えても既存のPSPモンハンユーザーをHD機に上手く誘導しPSPを斬り
NGP、PS3での3G同発もありえそう。
あ、いや書き終わって思いついた
PSP PS3 NGP 同時発売の可能性・・・・
ごめんゲハ臭いレスで
商売だけは無駄に上手いからな
どうやらMHのイメージはどれだけ悪くなってもいいみたいだけど
売れれば最低限ゲームっぽくなればそれでいいというか
>>933 >>MHP3がPSPでは出ないフラグ
えっ
そこはMHP3Gとか続編とかに脳内変換してやれよ
リオレウスの火球を直撃しても余裕で耐える雑魚モンスター△
しかも虫がな
こんなゴミでも宣伝さえ上手くやれば大当りの実績にしたいんだろうかね
しかし今夏ってwどうせ余計な要素ぶっこむとかして
年末のDDにぶつけるつもりじゃねぇの?
あっちは一族絡んでないんだろ?
ちょっとまって これPS3に移植すんの?
誰も買わんよ
データ共有ってことはバランス部分は一切弄らないってことだよな
取り敢えずガンランスと端材のバグぐらいは修正すんのかな?
片方はノリで仕様ですって言っちゃってるから意固地になって直さないパターンか?
セーブデータが共有できるからって仕様が同じだと断定するのは早計すぎだろ
モンスにしろハンターにしろ何か調整が入る可能性はある
モンスターやハンターのモーション、防具のグラを追加・変更してもセーブデータにゃあ影響はないだろうしな
スキルやアイテムの種類・効果は無理だろうけど
946 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 19:07:48.96 ID:LIZaNj//O
アドパでマルチ出来るってあるから、P3とマルチ出来る可能性が高い
そうなると変更は不可能
今カプコンにまともな指揮執ってくれそうな人って、誰が残ってる?
PSPとのマルチ機能を切ればいろいろできるが
数百万本売れたβ版なんて笑えないジョーク
>>947 tnk・イナフキン「ワシが滅んでも第2第3の刺客が…
tjmt「待たせたな!
>>921 この話持ちかけてきたのはソニーの方
これからPSPのソフトをどんどんPS3にリマスターしていくつもりなんだと
952 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 19:48:59.75 ID:dnVKr3rfO
やるとしたら、リマスターの方でアイテム・スキルを調整、
Pの方はパッチ出して、リマスターとアドパしたいならパッチ当ててね、って感じ?
ソニーが2600億円の赤字らしいな・・・
リマスターしていく理由がなんとなく分かった
>>951 ありありだ
ドロップ率変えるくらいがせいぜいだろ
リマスターって…
反省…してなかったね…
>>955 カプコン側は多分関係ない
ソニー側から旨い儲け話持ち込まれたわ程度の話
問題はこれで改善してくるかどうか
>>956 乗った時点で反省してないのは間違いない
改善とかある訳無いよ。凄い手間かかるし。基本的にベタ移植+α
発売前は「反省せず済むようにしろ」だったんだよな
元々のベースがトライのはずだから、ボリュームが追加されただけの安牌だと思っててその時はここに来るつもりは毛頭なかったが、
ここまで圧倒的な劣化改悪を施されてるとは思わなかったは・・・まさか受け身お守り等があるだけのP2Gだとは・・・
いやP2Gだったらもっと酷い、アタリハンテイ学とか
>>950うべぇ……
PS3持ってる奴は大概PSPも持ってるだろうに
所詮大人の感傷だけど、セガサターンの名作移植してくれるほうがどれだけ有り難いか……
移植はいいから、PS3のアプコン利用して
PSPのDL版のソフト遊べるってのじゃダメなのか?って思うんだよなあ…
まあ、PSP本体売れなくなるからやらないんだろな…
アプコンの意味分かってんの?
セーブデータなんて何をいくつ持ってるかとか
どの敵を何匹倒したとかその程度のものなんだから
PS3版で調整が入ってもそれが記録に残るようなものでなければ
セーブデータの共有は普通に可能でしょ
まあ、だからといってカプコンが調整するとは思えないし
仮に調整しても改善されるとは露ほども思わないけど
調整入れたら入れたで買わなきゃダメじゃないかって叩かれるからするわけがない
だからゲームに関係のないいないモンスターの生態ムービーとか入れてるんだろうし
雑魚モンスターの配置といいモンスターのモーションといいプレイヤーをいらつかせること前提で作ってるだろ
>>966 何言ってんだ?
PSPもPS3もある奴がわざわざPSPでアドパするわけないだろ
PS3版買わない奴は知らん
>>966 PSP版とPS3版のプレイヤーが協力する
当たり前のことなのに何故か頭から抜けてたぜ…
ソロプレイヤーの悲しさと思ってくれ
しかし、ちゃんと同期を取れるのかね
プログラムが同じでもハードが違えば挙動も違うわけで
例えばPSP版で処理落ちする場面だとPS3版はどうなるのか
今テレビにPSP2台繋いでるからPS3とPSPで直にPT出来るのか気にはなる
多数派ではないだろうが、対応してるに越したことはない
将来的に携帯と据え置きを時差なく発売して、色んな状況でプレイできる布石として
FFCCでそれやってたな。wiiとDSで協力プレー
でも、あれ以来やってないから駄目だったっぽいし上手くいくのかな?
FFCC EoTの据置版の売上は携帯版の4分の1だったらしい、同時発売で
悪いがあの開発がソロプレイヤーの救済を考えているとは到底思えない
ソロのだるさうざさに投げた層の再囲い込みを狙ってるんだろうよ
例えPTインフラを強化したところで、かえって村と農場がうざくなるって事、忘れてんだろうな
次スレは?
しゃあねぇ、980取ったし、寝る前におっ立ててくるわ
いつになったらヴォルガノトトスが帰ってくるんだよ
あ、ババドドうんこ龍たちは結構です
>>983 ガノはいらないがヴォルは確かに帰ってきて欲しい。
>>982 乙!もうパート30か考え深いもんがあるな
ヴォル兄さんのホーミングはいずりはアグナに見習わせたい
ドスガレオスは引きずりだすのちとめんどいが、一度外にだせば低耐久+紙装甲でフルボッコにできるから意外と嫌いじゃない
・・・が、奴が復活するとあいつ等まで一緒について来やがる
>>986 いや見習わなくていい
先読み突進よりはまだましだが、それでも十二分に酷いモーションだよあれは
今日久しぶりにtriアグナに行ったんだが全然イライラしねーのよこれが
ストレッサーはイルカジャンプくらいしかなかったな。それにしたって先読み突進よりは遥かにマシだし
あと潜ってもすぐに出てくるのはでかいと思ったな
>>980スレ立て乙、そして済まない
一連の人を喰った話に自重しきれなかった
ヴォルは這いずり自体は別にいいんだがな。ちょっと前にジャンプするから足元もカバーできるつまらない完璧攻撃じゃないし
怒り時の気持ち悪すぎる這いずりさえなければいい。あの動きだけは今作の軸合わせに通じる物がある
相変わらず自分勝手な素人(製作的な意味ではなく)が偉そうに「進化」とか「改善」とか言ってるのは笑った
次のスレでもたのむわ(^q^)
そもそもプロなんているのか?
確かに不満もいっぱいあるし、「こうだったらいいのにな〜」というチラ裏もある
でも、面白いとか面白くないとかは結局、個人の勝手な主観でしかない
俺たちみたいなゲームも知りもしない似非評論家のガキがどんな理屈こねたところで、素人意見だというのには変わらない
進化?改善?劣化?悪意?何様のつもりで使ってんだ?
たかが「おれが楽しくない」程度の感想文でしかないくせに偉ぶって言い換えて、いかにも自らに理があるように言い回す…
身の程をわきまえろよな
モンスターユーザー
お前頭悪いな偉そうじゃなくて偉いんですしおすし
完全に論破して終了したので以後レスひ不要です
住み分けてんのにわざわざそんなこと書き込んでくる奴が
身の程わきまえろとか説得力がないわなw
>>987 か、勘違いしないでよね!それぐらい知ってたし!タイプミスしただけだし!
…ありがとう///
うめ
うめ
1000なら辻本終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。