Q.新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
A.0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。
当り前だが、使われるのはDS本体の内蔵時計。
Q.甕の中にはいつまで入れておけるの?
A.7日間まで。8日目を過ぎると問答無用で雑草になる。
あまり欲張らず、引き上げのタイミングを見極めるのが肝心。
Q.1日経っても変化がないんだけど
A.何もつかない時もある。
どんな能力が付くのかも含めて、その辺は運としか言いようがない。
Q.どのダンジョンで新種道具は出るの?
A.シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸で確認されている。
これらのダンジョンで出て欲しくない人は、新種道具の登録は避けるように。
Q.新種道具を削除したいんだけど
A.登録しておける最大数(64種)を超えると任意で消すことになる。
残念ながら自由に消すことはできない。
Q.他の甕はどうやったら解放できるの?
A.すれ違い通信で、すれ違った人数が5人毎に1つ解放で最高30人で6個。
相手が同じ人でも すれ違う→終了する→再びすれ違う を繰り返せば甕は増えるぞ。
〜テンプレ終了〜
3甕目のほうがよかったかな?
てs
日数でいいと思うおつ
晒しスレから総合スレに変更か、いいんじゃない。晒しスレだと立派なのじゃないと何か書き難いし
前スレの時点で変更されているジャン
>>1乙
前スレの魔物部屋+全滅+ワナ消しの「スメラギの巻物」は有名な物だったのかw
9 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 12:26:24.26 ID:h1ytKTqo0
いちしの+場所替えってシレンはかなしばりになるの?
なるような事書いてた人がいたのだが…
10 :
仕事中やるの快感:2011/05/08(日) 12:28:54.47 ID:4blptD4yO
<着服>預金2800万円を 摂津水都信金が2職員解雇
3月5日19時27分配信 毎日新聞
摂津水都信用金庫(大阪府茨木市)は5日、顧客預金約2800万円を着服するなどの不祥事があったと発表した。関与した職員2人を懲戒解雇する。
同信金によると、豊中支店(大阪府豊中市)の元男性係長(37)は、06年4月から顧客17人に定期預金を作ると持ちかけて出金伝票や通帳を預かり、普通預金から現金約2827万円を引き出し着服。
飲食や遊興費、借金返済や、別の顧客の定期預金の穴埋めに充てていた。通帳返却が遅いと不審に思った顧客が昨年末に問い合わせて判明した。実質的な被害額約700万円は元係長の家族が返済したという。同信金は元係長を刑事告訴する。
また、東淀川支店(大阪市淀川区)の元男性職員(25)は、08年9月から顧客5人にフリーローン計750万円を契約させ、うち約419万円を借りて遊興費などに使っていた。
実績欲しさに顧客の同意を得て利息の一部を自分で負担していたという。保険料を自分で負担したがん保険4件の不正契約もあった。
>>9 杖を振った対象が、シレンが元居た位置で金縛り状態になる。
腕輪に好きな2能力付けるのでさえ困難すぎる
早く好きな能力付けれる裏技でも発見されないかなー
【ベース】ヒットブレイド
【能力】・必中
・満腹会心
・空腹会心
・三方向
久しぶりに甕にぶち込んだらこんなのできた。
ちょっと切れ味確かめてくる。
いいなぁ
武器だと
【ベース】朱剛
【能力】・三方向
・空振り時後退
・防御力ダウン
くらいしかできてないわ
今は盾やってるが全然だめで困る
15 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 12:27:07.37 ID:BC2Wg+Og0
>>11 シレンは縛られないのか。
でも なぜかシレンがかなしばりになる
と書き込んでたのはなぜだろうか。
新種 一時しのぎ+場所替え の効果と、山彦香状態で一時しのぎを反射された時の区別が曖昧という説が有力かと
別に金縛りにはならないが
行動順的に移動後は敵の行動になるので
階段の隣接や直線状に敵が居ると
なす術も無く殴られたり特殊攻撃受けたりする
上で出ていたドコカイ杖は
ノーリスクなのでその意味でそれなりに実用的
やっと浮遊+透視+弾き避けができた
さあ次は鑑定+時たたず+呪い避けだ……
どれベースにするのがいいんだろ
前スレでちょっと無心の話でてたけど普通に強いぜ
会心だけじゃなくてスーパー状態も乗るから攻撃力アップつくとダメージ200オーバー、下手すりゃ300オーバーになって99Fの闇しまぐいも一撃で倒せる
もちろん単体じゃ使い勝手悪いから新種で時経たずつけるのはほぼ必須だけどね。
理想は無心(時経たず、魔物呼び、好きなの) 防御面は夜防御印でOK
手間に見合う強さかは保証しないw
>>20 でも今まで浮遊ベースで100近くやって鑑定ついたの1回だけなんだよね
同じ30000の透視と比べても断然つきにくい気がする
というわけで鑑定を数時間かけて3個調達しフィーバーさせてベースにしてる
呪い避けはつくけど時たたずがなぁ
ってやってたら鑑定+身かわし+透視ができてしまった
甕に漬けた道具100個未満(うち腕輪は30個ぐらい)だけど
鑑定士が
眠り避けベースに2つ
気配察知ベースに1つ
道具感知ベースに1つ
と付きまくったから、付き易い能力だと思ってた…
浮遊は漬けたことがないので、浮遊には付きにくいというだけなのかもしれないけど
今鑑定+時たたずはできた
これに加えて呪い避け・身かわし・壁抜けのどれかが欲しい……
時たたず+鑑定+水グモ+睡眠避けは持ってるから、これを超えるのが欲しいわ
てか今できた鑑定+ワナ+痛恨+透視とか何の嫌がらせだよと
24 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 12:08:38.36 ID:/FkfFcbt0
透視ベースで
鑑定士、壁抜け、毒消しがついて引き上げた。
井戸で壁に埋まったアイテム集めに便利。拾ったらすぐ名前も分かるし。
腕輪に見交わしなんて付いたっけ?
「飛んできた道具が『当りにくい』」
という効果がある
100%回避ではないので、盾につく『必ず回避』効果の方が飛び道具対策としては優秀
腕輪の効果の方はどのくらい回避率上がるんだろうなあ
回避率8割くらいあれば実用レベルだと思うけど
引き続き鑑定ベース続行中
さっき鑑定+透視+身かわし+睡眠避けができた
鑑定ベースだと透視めちゃめちゃつきやすい気がする
そろそろ時たたずをください……
28 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 23:47:37.40 ID:ZLvL5Z2k0
睡眠よけ、浮遊、玉朱剛石セットの量産体制が出来た
睡眠よけを漬けて7日進めては捨てる作業はじまった
目当ては睡眠よけ(呪いよけ+弾きよけ+透視)・・・できねぇ
睡眠よけ+混乱よけ+透視+鑑定士ならできた
睡眠よけは鑑定士が付きやすい気がする
しかし弾きよけがなかなか付かない
30 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 00:19:41.69 ID:tjGua5SVO
しあわせ草ベースで2日経過したところで…
レベルが1上がる
最大満腹度が下がる
識別した道具を忘れる
ヒドイことになる
この草に良い名前ないですか?
やりなお草
ワロタw
>>30 「たいま草」や「かくせいざい」
ダメ、ゼッタイ
幸せ草なら・・
レベルが1上がる
ヒドイことになる
ちからと行動速度が下がる
混乱状態になる
を登録してしまった・・
ちなみに飲むと死ぬ。
35 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 12:15:33.12 ID:5N2lhVaL0
ひどいことになるって
何の効果?
ワロタ
>35 レベルとHPが1になる
37 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 22:13:34.83 ID:XJiJvt1g0
睡眠避けベースなら、最悪透視が気配察知でも妥協できるので気が楽
どうしても透視が良いなら修羅の道
38 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/13(金) 19:31:04.27 ID:EbVdywEi0
【ベース】空振りの札
【能力】・空振り状態にする
・バクスイ状態にする
・行動速度を1段階下げる
空振りはおいといて、バクスイ鈍足って
バクスイが終わったら倍速にはならないよな?
黄オーラバリズドンが倍速な以上倍速になるんじゃね?
鈍速を倍速にして通常速度ってのは成り立たない気がする
そして今日はやったー鑑定透視時たたず水グモができたよー
……これはこれですごい使えそうだけど、求めてる方向性に微妙に合致しねぇ
黄オーラは行動速度2段階上昇な
鈍足→等速→倍速一回攻撃→倍速二回攻撃
バクスイは一段階上昇だから
>>38のは中々有用な札なんじゃないかな
そうなんか
勉強になるスレだ
しばらく鑑定やめて武器にするかなぁ
でも武器盾って腕輪に比べて凄まじく厳選がしんどい気がする
能力3つかつ有用なもののみって縛りだけでもほぼアウトだし
ねんがんの 玉朱剛石宝甲を フィーバーさせたぞ!
みんなって武器、盾の新種作るとき何個ぐらいつっこんでる?
今盾40こぐらいつっこんでるけど全然できない・・・
・山彦
・身かわし
・攻撃受けると強化
・ワナ作動せず
の、どれか2つがついたら妥協しようと思うんだけど
中々できないもんだね
呪いよけの腕輪、フィーバー神のイノリ7階のパスで普通に売ってるじゃねぇか(笑)
【ベース】玉朱剛石宝甲
【能力】・玉朱剛石宝甲の能力(42)
・飛んできた道具が全て外れる
・浮遊計からの直接攻撃を軽減する
・植物系からの直接国劇を軽減する
42で身かわしがついたのは初めてだ。とりあえず採用しておこう。
畠荒らし種の特殊攻撃って大物荒らしの隣接時のやつ以外は身かわしで防げる?
作業がつらくなってきたから仕組みくらい分かればモチベあがるかと思ってPARスレ流し読みしてみたら
投入時点で7日分の変化決定、000000〜FFFFFFまで参照、(16^6-1)*7=117440505通りあるらしくて気が遠くなった
玉朱剛石宝甲 強さ42 雑草守り 山彦 身かわしが7日目に確認されたらしい
妥協なくいくなら1日ごとにチェック不要で7日目まで進めてOKってだけでも進展か・・・
雑草よけ山彦みかわしは実のところもう出回ってる
見事引き当てた人がすれちがいで配布してくれたもんで
武器は何がいいんかなぁ
満腹会心一撃必殺に加えて空振り時後退か空腹会心あたりがベスト?
それコード使ったか本当に運がいい人ってことだね、うらやましい
武器はその2つなら後退は余計だとおもう、持込不可を想定するにしても必中ついてた方がマシだし
>>48 武器は武器で、基礎能力+15(基本値最高)の奴なら
満腹会心・空腹会心・浮遊 と、満腹会心・回復・一撃 が出回っている。
意外と満腹会心&必中が未だ確認されていない。
必中はついたこと見たこと無いな
てか盾で雑草防御、山彦、みかわしを作れた人がいるのはすごいな
必中は200本くらいつけて1回しか見たことないな
>>49 >満腹会心・空腹会心・浮遊
それって前スレで説明文の話題のときに画像が上がった「ほしくずの剣」かな?
53 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 21:40:21.44 ID:Ym0uKfKC0
話は変わるが
別のサイトでアイテム部屋っていう巻物を見て
魔物部屋をつけてみた。
7日目で
魔物部屋
全滅
罠けし
拾えず
能力がついてしまった…
なぜよりによって拾えずなの?
ゾウフロアだったり困ったときの巻物を持ってれば治療できるぞ!
55 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 21:53:07.17 ID:Ym0uKfKC0
>>54 その手があったか!
しかし使えないと思い、すててしまった。
また初めからだ。
身かわしって雑草よけれないの?
避ける。
ので新種盾に身かわし能力のみでも、実質物荒らし弾きと草鳥の狂戦士事故防止効果、大根対策、無限矢補給機能、
更にカッパ事故防止機能を全て兼ね備えるも同然となる(但し遠投除く全ての投げ物でヘタ投げワナ起動の危険有り)
ただし隣接時の大物荒らし事故を防ぎたければ、畠荒らし無効能力も粘らないといけない。
余談で補足しとくと、結局、いくら高性能新種の盾&避け系フル搭載の腕輪を粘っても、
チドロ対策と、それを視界外から投げてくるウボッホに対しては透視で見渡すフル活用くらいしか対策が無い。
【ベース】大隕鉄聖剣
【能力】・HP+20
・空腹会心
・満腹会心
もうこれでいいや、強さ40だし…
強さMAX空腹満腹会心+αで寧ろどこに不満があるのかと小一時間(ry
今爆発特攻+ピンチ会心+満腹会心ができた
名前何にしようか
満腹会心+空腹会心+ピンチ会心とか可能なんかなぁ
>>52 「焦げない鍋」と交換して差し上げよう^^
▼ ゆうしゃたち は でんせつのナベ を なげすてた!
ちょうろう「それを すてるなんて とんでもない!」
グルグルか?
懐かしいな
ちなみに基本値最高の武器なら目潰し・一撃必殺・満腹会心も出回ってる
盾だと今日もらった神守大風魔ベースでにぎり避け・雑草避け・身かわしってのもある
必中ついた剣は未だに見たことないが実在するのか……
必中は本当に極稀だが出現は確認した
そこそこ自作武器が揃ってきたので晒すか
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】・睡眠
・無気力
・満腹会心
旧道などで拾えばなかなか実用的と思われる
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】・攻撃力ダウン
・ピンチ会心
・空振り
ピンチ会心の実用性がどんなものなのかわからんけど攻撃力42なので登録
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】・爆発特効
・ピンチ会心
・満腹会心
爆発特効はおまけ
一撃必殺の発動率ってどれくらいなんだろ
武器盾は基礎値の上昇があるから、7日目まで漬け込みます?
1日ずつDS時計いじるのめんどくせーw
一気に7日目まで進めると基本値は恐らく最大だろうが、いい能力が失われる可能性もあるし・・・
一応毎日見てるな
ただ、5日か6日の時点で
能力1個で修正値も+1の場合はそこでやめるな
>>67 最短で3日、最長で7日で強さ+15を確認している。
多分大多数の人は+15が大前提だと思うので、+15の日を見逃すのは勿体無いと感じる
7日目は兎も角、3日目で+15された場合はそれ以降は毎日付加される能力だけが重要になるから、個人的には毎日見るのをお勧めする
最初から7日目決め打ちだと、3日目〜6日目の可能性をフっ飛ばす訳だから、見た方が得だと思う
むしろ能力の厳選で手いっぱいじゃないの
能力3つでマイナス要因なしってだけでも超少ないから
修正値まで厳選してる余裕がない
ついでに言うと7日目でいいのがつくってあまりない気がする
4日目くらいでぽろっといい組み合わせが来たりする印象
しかし必中の出にくさは凄いな。100本ぐらい犠牲にしてきて1本の1回だけとは…
5日目だったけど
>>46 > 玉朱剛石宝甲 強さ42 雑草守り 山彦 身かわしが7日目に確認されたらしい
それの1日目がどうだったのか知りたいなあ。時計は進めずにのんびりやっているんだが、
初日に変化無しだったときに漬け直すか漬け続けるのかの判断にしたい。
今日ヨドバシで買い物してたら、
ガラガラ+必中+しわよせ+ドロップが祝福されやすい
をもらいました。必中は始めてみたわ。
【ベース】大隕鉄聖剣 強さ35
【能力】・ フロアを移動するとたまに強化される
・ 満腹なほど会心の一撃が出やすい
フロア移動でたまに強化されるは腕輪に比べると全然発動しない感じがする
腕輪効果は1階毎に1つに必ず発動だけど、剣の能力は1/4ぐらいって報告なかったっけ
【ベース】浮遊の腕輪
【能力】・浮いた状態で移動できるようになる
・壁地形を移動できるようになる
・持ち物が弾かれるのを防ぐ
・睡眠状態になるのを防ぐ
透視、少なくとも気配察知が欲しかったが致命的なもの2つ防げるしまあいいや
で作ったはいいが名前をどうしようか迷うな
「どこでも腕輪」なんてセンスゼロなものしか思いつかん
ユビキタス
>>76 透視は透視メインで作ればいいじゃないか
ってか腕輪二個することを考えた場合
ほぼ理想に近い形のものだと思うんだが
>>78 ああ…次は透視+時経たずだ…
名前はパコレプの石腕にしとこう
誰か一人ぐらい右腕って読み間違えるさ、うん
>>79 透視+時たたず+呪い避け+鑑定だろ?
応援してるから頑張ってくれ
井戸に持ち込むなら結構隠し通路出てくるから地味に裏道も役に立ついやまじで楽になるよ
玉朱剛石宝剣 強さ29+満腹会心+空腹会心+たまに狂戦士状態にする
やっと満腹会心空腹会心剣が出来た
みんなの報告に比べると少し見劣りするけど自分が作ったやつだと喜びが大きい
うんうんわかるわかるよー
定型ネタはともかく自作でいいのできるとうれしいよな
うまいこと名前が思いつくとさらに
透視ベースで昼夜変わらない、成長度がたまりやすい、拾った道具を識別するとかいう、
とんでもない新種ができたからさっそく登録した^q^
85 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 12:12:11.27 ID:9YovTCDX0
【ベース】金滅の巻物
【能力】金滅
困った時
混乱
名前は タオの巻物…
デビルのおたけび対策に使える新種能力ってないのかな?
強いて言えば腕輪の「状態異常が早く直る」ぐらい?
【ベース】成長の種
【能力】・成長
・天使
実に格安な天使の種だけど、しあわせ+天使があるからどうしたものか…。
【ベース】薬草
【能力】・薬草
・弟切草
・命の草
いやし草があれば完璧だったんだがな〜。
アスカだったら一発で回復剣できる合成素材なのになw
そうだ報告忘れてた
玉朱に必中ついたよ(4日目)
ため会心とセットという無意味さだったんで無視したから証拠みたいなのはないが
【ベース】他の恵みの巻物
【能力】・選択していない道具を強化
・選んだ盾を強化
・選んだ盾を強化
甕に放り込んだ翌日にこんなのがきた。
嬉しくてすぐにサルベージしてしまったが、
もうひとつ盾強化が出るまで粘った方が良かったのかな?
そこらへんは自己満足の世界なので何とも言えない
×2でも便利は便利だしな
武器盾同時強化可能という点でも見るべきものはあるし
ちなみに武器強化の方なら×3を持ってるが、やはり便利
【ベース】魔物部屋の巻物
【能力】・魔物部屋の巻物
・昼夜の巻物
・昼夜の巻物
×2三つできた。
【ベース】しあわせ草
【能力】・レベルが1上がる
・持っていると倒れても復活する
・識別した道具を忘れる
・持っていると倒れても復活する
【ベース】しあわせ草
【能力】・レベルが1上がる
・HPを大きく回復する
・最大満腹度が下がる
・HPを大きく回復する
【ベース】しあわせ草
【能力】・レベルが1上がる
・レベルが3下がる
・レベルが3下がる
・成長状態になる
おお!コレは…
∧_∧
⊂(#・ω・) 使えるかこんなもん!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
 ̄ ̄
>>94 上
復活草としてしようできるほか、
敵に投げつけるとレベルアップしてから無気力状態になるため
稼ぎに使える
中
HP満タンで保持の腕輪を装備しながら飲むとLVUP+最大HP6増加
仲間に投げつけるとLVUP+HP全快
下
保持の腕輪を装備して飲めばLVUP+成長状態
強敵に投げつけるとLV1にできる
うん便利便利
ちなみに飲むと即死する「超不幸+毒草」も、敵に投げつければ一撃必殺に使えるね
玉朱剛石宝甲
・畠荒ラシ完全防御
・飛んで来たが全て外れる
・狂戦士にならない
微妙に効果が被るが・・・そこそこ?
名前が思い付かないw
97 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 03:54:18.61 ID:ROOnMdSN0
>>69 今日玉朱剛石宝甲をつけていたうちの一つが一日目から強さMAX+ベースを含めた能力が4つだった
見かわし 山彦 畠荒らし無効 ニギリよけあたりが2〜3付いているのを狙っていたけど
結局ニギリよけ+その他程度しかできなかったので7日目で捨てた
【ベース】場所替えの杖
【能力】・ 相手と自分の位置を入れ替える
・ 感電ダメージを与える
・ 感電ダメージを与える
もう1こ付かなかったのが残念だけど何かかっこいい感じがするからいいや
>>98 俺も感電×2できたぞ
【ベース】封印の杖
【能力】・封印状態にする
・感電ダメージを与える
・感電ダメージを与える
・行動速度を1段階下げる
感電の影響で体が思ったように動かない、といったところか。
なかなかいい杖だな
俺一時しのぎ+場所がえ+感電+感電持ってる
無意味すぐる
昔感電杖集めまくって感電×3作ってエドナの杖とかやろうと思ったけど、
祝福されたのをカッパに投げられたら150ダメージだと気付いてやめた
でも夢を捨てきれないのでそのうちやるかもしれない
>>101 【ベース】かなしばいの杖
【能力】
・自分が感電ダメージを受ける
・自分が感電ダメージを受ける
・自分が感電ダメージを受ける
っていう、ドM極まりない「大悲劇の杖」なら自力で作って登録したぞ?
(魔法弾無しの杖は3、4種しかないから、実は誰でも楽勝で狙えるのはさておき)
天上や旧道で飛んで来るアイテムが鬼になるが、どうせ身かわし盾新種も幾つか
登録してあるし、そもそもガマドーンや闇ギタン経由のおてあげガッパ投げコンボのほうが
純粋な威力も発生頻度も高いし、結局トレードオフ。
身伐わり×3とか使いようによっちゃ便利?
敵と真逆の方向は無理だけど自分が30マス移動する…はず?
>>103 飛ばされるときシレンの向きも変わるから、それはない。
何も障害物がなかったとして、初期状態でシレンの向いてた方向に10マスの位置になる。
回り込みの杖、だな。
ものすごく地形がハマれば便利かもしれない。無いだろうけど。
自分の左方向にいる敵に30ダメージ+引き寄せる効果
ただし自分も吹き飛んできた敵がぶつかって15ダメージを受ける
ああ、ひきよせの杖+飛びつきの杖+ダメージと考えると、身伐わりって良アイデアだよな……と改めて
【ベース】飛びつきの杖
【効果】
・当たった相手や壁に飛びつく
・身代わり状態にする
・壁を10マス掘る
・当たった相手を吹き飛ばす
命名「ヤンぴーの杖」。振るともれなく目の前の敵に飛びかかり緑シレンに変えて吹き飛ばす
なかなかシュールな光景を見ることができ、気に入っている。余計なトンネル効果のせいで、
ギタンマムルを囮にするのには向いてないんだけど。
「トンネルベース:飛びつき→吹き飛ばし」という順番の「真:やんピーの杖」も一度作ってみたい
掘りながら飛びつけると泥棒杖としてもそこそこ実用レベルになるし。
前者と違い順番が入れ替わると成立しなくなるので微妙に制作難易度がな…
あと、出会い頭事故の危険があるとはいえ泥棒用途なら「一時しのぎ+場所替え」に劣るか
トンネル+飛びつき+身伐わり+身伐わり+土塊とかできたらなあ……できないけど
俺が持ってるのは
飛びつき→身代わり→吹き飛ばし→場所替えだわ
これはこれで開幕MHとかで便利だけど、
吹き飛ばしと場所替えの順番が逆だったら通路で鉢合わせたときにも便利なんだがなあ
飛びつき+吹き飛ばし+トンネルは出来たことあるけど
敵に当ててもさすがに掘れないのがなあ
飛びつき、吹き飛ばし、場所替えベースはおもしろいのが出来そうで作るのが楽しい
■DS時計弄りで手っ取り早く新種作る方法
・甕にベースアイテムを投入する
・冒険を中断する
・メニューの「冒険に出る」ではなく、「すれ違い通信」ホテルネコマネキに行く
・この「すれ違い通信」で一時的にタヌキのくじ屋に行くのがミソ
「冒険に出る」だと、リセット対策で冒険失敗状態の上書きがなされ、金道具全ロスト&ポイントカード0にされるが
すれ違いモードだと一時データの上書きがされないので甕を覗いたらその場で電源OFFしてOK
・DS本体の日付1日進める→すれ違いからタヌキのくじ屋に行って中身確認
・気に入ったorマシなアイテムが出たら再度電源をOFFする
・「冒険に出る」で甕のアイテムを回収する
wikiに載っているこの作業、なんのメリットがあるの?
この手順踏まないと時計いじれないってこと?
その聞き方だけじゃ何を答えていいのかもよくわからんのだが
ごめん、すれちがい通信で確認する意味がいまいち分らなかった。
要は確認したあとすぐ電源きっていいから普通に再開するより楽ということなんだろうか?
あー、それであってると思う
普通の冒険だとポイントカードとか手持ちアイテムとか
微妙に気にしないといけない時があるし
それを気にしなくていいならどっちでもいいとは思う
時間設定するの最低限にしたいから、
甕に入れる→2日後の23:57にして甕チェック
→電源切ってもっかいつけると3日目だから甕チェック→・・・
と1回の設定で2日使える
さらに言うなら、1日目はあきらめて、2-3 4-5 6-7のチェックをすることで多分手間は最小限に
違うwikiの情報と合わせて、よりスムーズなやり方発見。
[新種道具は一日前の状態に戻すことが可能]
良い効果でてはいるけど、もう一日後も見てみたい場合などに重宝
甕にものを入れて中断し、DSの電源を切る。
ソフト起動前に23:59に設定し、
DS再起動後すばやく「すれちがい通信」からはじめる。
【ここでは日付情報のみセーブされる】
1分経過させると甕の中身が変わる。(日付が変わるため)
【甕の部屋から移動しない限り、日付情報はセーブされない】
気に入らなければ、その場でリセット、前日に戻す。
(セーブした時の日付情報と一致しているため雑草にならない)
なお、翌日どの効果がつくかは甕に入れた時点で決まっているため、
これを繰り返しても翌日取り出せるアイテムには変わりがない。
--------
甕に入れる→1日後(任意の日数)の23:59分に設定。
「すれ違い通信」でホテルネコマネキに行き、一回目の中身確認。
少し時間が経つと日付が変わり中身が変化するので1回で2日分の確認が出来る。
困った時の巻物ベース
・ワナ消し
・道具又は生物を引き寄せる
・全滅
上手く行けばフロア中のモンスターを消滅させられるが・・・
夜に読めるのは便利。
>>118 甕の中身が変化していないときに、23:59ですれ違い通信から始めて日付が変わる前に甕から取り出して入れ直す。
日付が変わったら取り出し、能力が3つついていなかったらとか武具の基本値MAXじゃなかったらリセットとかって可能?
これらのやり方で前の日に戻るとき、
時間だけじゃなくて日付を戻すのを忘れないようにしないとまずいね。
【ベース】識別の巻物
【能力】・ 選んだ道具を識別する
・ 選んだ道具をギタンに変える
・ 選んだ道具をギタンに変える
・ 選んだ道具をギタンに変える
初めて同じの3つ付いたのできたと思ったらこれだよ
地の恵みに天の恵み×2はできたけどさすがに恵み×3はないかな・・・
地に天の恵みx3なら以前作ったことがある
天に地はまだ二つしか付けられてないけど
あとは祝福に壺増大x3とかも作れた
【ベース】玉朱剛石宝甲
【能力】・ワナに乗った時に絶対に作動しない
・攻撃をミスしたターンは避けまくる
二つしか付かなかったわ。
秘剣カブラステギ
・基本値+8
・モンスターの落とす道具が祝福されやすい
・モンスターを倒していると力が上がる事がある
3方向欲しかったが、ひとまずこれで妥協。
>>125 地に天の恵み×3くれたのはあなたか
超便利
最近できたのは玉朱ベースでかなしばり・一撃必殺・ドロップ祝福と
爆発半減・雑草避け・狂戦士予防くらいだ
やまびこ含めて能力3つの盾を狙ってるんだがどうにもうまくいかん
ハラモチ・HP1・やまびこならできたがこれだとウニが……
23:59に設定して当日の能力と翌日の能力を確認する方法さ、
当日の時点で取り出したい道具が複数の甕内にできてた場合には
1個目の名前と説明文を適当に付けたとしても
翌日までに2個目を取り出すの間に合わないのでは?
少なくとも凝った名前や説明文を付けるのはまずムリ
俺もそう思って23:57とか少しずつ時間あけてたんだけど
>>118情報の時間戻し(時間の記録の法則)の俺の解釈が間違えてなければ解決出来ると思う↓
甕チェックしていいものが見つかってもとりあえず日付変更する前に全ての甕を見る
2個以上欲しいものがあった場合は、ホテルから出ずにその場で電源を切った後、DS時計を1時間くらい戻す
※電源ボタンを押した時刻が日付変更後でも、法則により再開するときにはまだ前の日付のままなので消えない
これだけ見ると時計操作回数が逆に増えそうだが、新種作りの中で取り出すほどのものがある場合は
もともと少なく、それが同時に起こった場合の回避策なので特に問題は無い
なんじゃね?
>>131そうそう、そういうことだけど時間じゃなくて日付でおk。
例
[10日]23:59→[11日]00:00で日付が変わってるから
[11日]00:00→[10日]00:00の変更だけでOK
ただしミスって、ネコマネキから始めず「冒険を始める」で開始した場合は
>>129の状況に陥る。
【ベース】吸い出しの巻物
【能力】・選んだ壺の中身を吸い出す
・選んだ壺の容量を1増やす
・選んだ壺の容量を1増やす
もう一つ付けたかったけど、これで妥協した。
合成の壺を再利用するのに役立ってます。
【ベース】玉朱剛石宝甲
【能力】・攻撃してきた相手のHPを1にする
・おにぎりに変える特殊能力を防ぐ
・爆発でダメージを受けない
ついにHP1と爆発無効を両立できた……
これで使いにくい使いにくいと言われてきたHP1をフルに活用できる
さらばウニの脅威よ
【ベース】胃拡張の種
【能力】・ 最大満腹度が上がる
・ 持っていると倒れても復活する
・ フロアのどこかにワープする
・ 倒れても復活か脱出か選べる
やりなおし草の効果つくのは始めてみたな
復活もつきにくい感じだな
【ベース】玉朱剛石宝甲
【能力】・攻撃をそのまま弾き返すことがある
・魔法弾・催眠術・変なおどりをはね返す
・攻撃をミスしたターンは避けまくる
苦節1ヶ月
ついに、ついにやまびこと攻撃はね返しの両立に成功した
しかも強さ42
やったぞ俺……これでもう盾制作は終わりにできる
【ベース】魔物部屋の巻物
【能力】・モンスターハウスができる
・部屋の敵にダメージ
・フロアのワナを消す
魔物部屋+全滅の下位互換…と思うだろうが、
敵が弱ければ全滅させた上に経験値も入るので、状況によっては全滅よりも優れている
魔物部屋+真空+真空+ワナ消しなら、魔物部屋+全滅の上位互換とさえ言えるかもしれん
ギャザーや夜の敵には効かないという問題はあるが…
138 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 19:28:30.94 ID:7VFFEJ7k0
>>137 自分は、
魔物部屋ベースで
全滅とワナ消しとオイルがついたがなかなか便利だぜ。
真空切りよりやっぱ全滅のほうがいいだろう。
深層でも遠慮無く使えるし。この場合落としたら使い物にならんが。
浮遊ベースで透視+時たたず作ろうと思ってやってるけど時たたずは結構出るけど透視が一度も来ない
浮遊だと透視は来にくいのだろうか
あと壷増大、天の恵み、地の恵みの×2ついたやつがやっと出来た・・・
これ3つついた人いるらしいがすごすぎるな
ワナの巻物ベースで水枯れが3つ着いた奴ができたので一応報告。
対象指定なしの巻物では3重複は初めて見たよ。
使えなそうだから引き上げなかったけど、3重真空とかもありえなくはないということで。
幸せの腕輪:
・時経たず
・呪い避け
・おにぎりドロップ
初めて出た時経たずだから採用してしまったZE
呪い避けが透視や成長度UPだったら稼ぎに特化した腕輪になったんだが・・・
【ベース】無心の腕輪
【能力】・夜モンスターに与えるダメージが増える
・睡眠状態になるのを防ぐ
・モンスターや道具の位置が分かる
・持ち物に同系の多い武器が強くなる
【ベース】無心の腕輪
【能力】・夜モンスターに与えるダメージが増える
・昼と夜の移り変わりが起こらなくなる
・ちからが下げられることを防ぐ
・混乱状態になるのを防ぐ
この二つを装備すれば夜でもある程度ガチれるはず。
となると、状態異常にできる技が役立ちそうだな。
おにぎり×8で安定かな
欲を言えば呪い師効果が欲しいけど
144 :
142:2011/05/29(日) 23:05:47.81 ID:wGOXCw6+0
井戸でちょっと試したけど、
>>143の言うようにおにぎり破が結構役立ちました。
他にもHP把握&削りとしてはんぶん閃光もおススメです。
一撃で倒せると判ればおにぎり破を節約できますし。
LvUPした奴と知らず空振り後に反撃されて即死ってこともあるので、敵のLv確認はほぼ必須かと。
実はそれで一回死んだw
半分閃光よりやりすごし閃光のが良いんじゃない?
しかし後半になるとデフォでLv2〜3とか出てくるから困る
はんぶん閃光はダメージ=のこりHPだからあと一撃で倒せるか分かるって話と思う
>>134 盾で超不幸+バトカンがあったら強そうだな。
バクも恐くなさそう。
カウンターがHP1の後に発動するならいいけど、実際のところ順番は決まってるの?
【ベース】玉朱剛石宝甲
【能力】・防御力42(+15)
・最大HPが5増える
・畠荒らし種の特殊攻撃をたまに防ぐ
・畠荒らし種の特殊攻撃を必ず防ぐ
今まで山ほど玉朱剛石宝甲を漬けこんできたが
今日ほどやるせなさを感じたことはなかったな
なんとも・・・・もったいねぇな・・・
【ベース】保持の腕輪
【能力】・保持
・毒消し
・回復
・透視
地味だけどじわじわくる腕輪ができた
2個付けのサブになれば・・・
152 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/01(水) 11:06:25.93 ID:mlXKXvxp0
玉朱剛石剣の強さ42
満腹改心
たまにゾワゾワ
っていい方ですか?
基本的に満腹会心は強い
能力2つ止まりとはいえ強さ42ならいいんじゃねーかと思う
満腹会心と一撃必殺を両立させたいんだがきついわ
一撃必殺がまるでつかない
さらに空腹会心とか必中まで求めるとなったらさすがに苦行やね
適当なところで妥協するしかない
154 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/01(水) 17:18:32.00 ID:n7pG5Vik0
メイン盾に「サトリ」の印を入れれば空腹会心はいらないのではないでしょうか?
>>154 腹減らない印は凄まじくレアだしな……
新種でもおそらくつかないと思うし
個人的にはそこまで狙ってない
満腹会心と一撃必殺がついて、あと1つがマイナス系でなければ妥協する
玉朱剛石宝剣で強さ42
・たまにかなしばり
・たまに一撃で倒す
・空腹会心
なら付いたよ。でも空腹会心だけでは厳しいと判断して捨てた
せめて「たまにかなしばり」が土壇場会心なら、ね…
【ベース】壁抜けの腕輪
【能力】・壁抜け
・透視
・武器束ね
・時たたず
透視+時たたずが欲しかったから嬉しい
武器束ねが鑑定士だったら踊ってたわ
158 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 12:05:56.93 ID:SplpQ15u0
>>153 やっぱり
満腹会心 空腹会心がほしいな。
一撃必殺っていいの?
159 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 17:34:15.17 ID:NGHaKYGs0
一撃の発動する割合を考えれば・・・良い印だと思います
一撃必殺とハムポンってどっちが優先?
161 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 18:02:01.65 ID:NGHaKYGs0
ガンバレハムポン
階段の杖を狙っていたら、初めて同一効果3個が。
・一時凌ぎベース
・Lv1UP
・Lv1UP
・Lv1UP
「LvMAXの杖」としてギタンマムル狩りにでも・・・
【ベース】
【能力】・烈火迅風魔刀 強さ45
・ たまに相手を一撃で倒す
・ 満腹なほど会心の一撃が出やすい
理想的なのが出来たから次は神守大二重螺旋だ・・・
みんなよくそんな神おま…じゃないや神新種道具作れるね
今日日付いじりまくって相当やったけど、一番よかったので
ちからの草+無敵+攻撃力うぴ
だな
旧道で無双するってのがモチベーションだな
まあ10回やっても新種1個も出てこないとかザラだけどね
ベース、浮遊
効果、鑑定
時たたず
あと透視あったら完璧だったのになぁ しょぼん
浮遊ベースで「時たたず」と「透視」は300回に一度程度しか成立しないらしい
前スレで読んだ気がする。後、「時たたず」と「透視(気配)」は別々の腕輪が理想とされている
天上や旧道で夜(昼)待ちする時に2つの能力を1つの腕輪に纏めるとモンスターの位置が掴めないからね
どちらのダンジョンも店で気配は簡単に入手出来るから、経験に則った事なんだろう
>>167 ふむふむ
理想の腕輪構成って
浮遊 時たたず 鑑定 睡眠避け
透視 鈍い避け 弾き避け VIP
とかになるのかな?
あと武器を浸けてるんだけど満腹空腹が同時につくのって300分の1じゃきかなかったりするのかな?
過去スレ見たいけど見れないからそこら辺の確率さっぱりでござる
VIPの効果は常に使うわけじゃないしメイン2種とは別に作っておく方がいいと思うぞ
【ベース】浮遊の腕輪
【能力】・ 浮いた状態で移動できるようになる
・ 持ち物が弾かれるのを防ぐ
・ 昼と夜の移り変わりが起こらなくなる
・ 飛んできた道具が外れやすくなる
【ベース】透視の腕輪
【能力】・ モンスターや道具の位置が分かる
・ 拾った道具を識別することができる
・ 持ち物の呪いや道具封印を防ぐ
・ 睡眠状態になるのを防ぐ
盾にみかわしがあるから1つ意味は無いけどさすがに無心の方も始めないと・・・
これでみかわしが壁抜けならパーフェクトだったか
強化は降りるとき付け替えればいいし
旧道だと透視時たたず同時についたやつが理想だよ
腕輪2個共鳴の装備は基本的に出ないから単独で完結してないと価値が薄れる
首尾よく引けたら適当なところで夜にしてひたすらドコカイで階段直行
あとは昼夜逆転踏んだ時用に気配察知を入手しておければ盤石
なるほどねー参考にします
さらに浮遊浸けてたら
浮遊 呪い避け 睡眠避け 踏ん張り
ができた
鑑定 透視 時たたず 弾き避け
とか作れる気がしないorz
玉朱剛石宝剣浸けてたらこんなのができた
直接攻撃がミスか会心の一撃になる
満腹なほど会心の一撃がでやすい
直接攻撃がミスになると1マス後退する
……ごくり
>>168 この前すれ違い通信スレで「マサカドの腕輪」ってのを頂いたんだ(浮遊・弾きよけ・時たたず・鑑定師)
その人が言ってたけど、この新種を常に天上や旧道で引ける訳ではないから、片方は
「透視・睡眠よけ・呪いよけ・壁ぬけにしたいんです」ってさ
両方とも祟りの罠はあるから呪いよけは必須で、浮遊が無いのを透視と壁ぬけで補え考えだと聞いたんだ
確かに1つの(片方)腕輪に集中すると良くない気がするし、
透視と壁ぬけで夜待ちも余裕だと思った。サトリの盾狙いなら時たたずの方の腕輪で同士討ちさせれば良いし
その人は高級店とか「致命的なダメージを耐える事がある」とか、要するに「確率に依存する能力」は排除したいと言っていたな
まぁ貰い物の腕輪だからどんな苦労の末に生み出されたのか、どんな思考の末なのかは、俺に完全には理解出来ないんだけども、
リスクの分散と確率に依存しない新種腕輪だとは思ったな
>>172 満腹会心の意味がまったくねぇぞwwwwww
ある意味すごい
>>173 なるほどなるほど
すれ違いスレの方ではすごいのが多そうだなぁ
その人の考える武器盾考察も気になるところだ
>>174 ネタ武器として最適だった
持ち込み不可のためなら、全ての新種腕輪に透視はつけてても悪くは無いと思うな
フル投入できる持ち込み可なら勿論2個装備前提で、3個目も視野に入れると配置はこんなところかな
1.完全常時用 浮遊透視+2 2.ほぼ常時用 時た弾避+2 3.適宜用 VIPマタギ壁抜+1
武器
満腹会心 空腹会心 必中
盾
身かわし ワナ抜け 山彦
これができたら完璧なんだけど、つくテーブルあるのかな
このスレ見るまでなんとなくあんまりかなと思ってたけど、
呪い避け、睡眠避け、弾き避け、透視がついた腕輪って割と便利みたいだな
使ってみよー
【ベース】ちからの腕輪
【能力】・ 最大ちからと現在ちからを増やす
・ 行動するだけで経験値が入る
・ モンスターや道具の位置が分かる
・ 睡眠状態になるのを防ぐ
ゲーム始めたばかりの初心者さん向けかな?
まだストーリーもクリアしていない自分にはありがたい
しかしちからの腕輪みたいな安い腕輪に透視つくとは思わんかった
無くしても5000ギタンで買えるぜw
すれ違いでもらった盾と腕輪で旧道99F踏破した
しかしサトリ盾はなし……
最後狩りの真似事もしてみたけど、やはりというか落ちてくれなかった
上でも書いたけど、旧道は透視時たたずの腕輪出ればそれでもうクリア確定なんだよな
頑張って自力でサトリ盾取りてぇ
クリア余裕とかそう思っていたら混乱波ないから階段遠くてたどりつく前に悪アークに焼かれたことはある
>>181 恐いのはドラゴンの炎とラビやね
それさえ何とかすれば余裕
ドラゴンはともかくラビは混乱波でなんとかなるから推奨するよ
サトリ盾でもこんな面倒なのに、ピックの方とかどんだけ辛いんだろうと思う
【ベース】最強ハンマー
【能力】・直接攻撃がミスか会心の一撃になる
・空腹なほど会心の一撃が出やすい
・直接攻撃がミスになると1マス後退する
>>172とほぼ同じ武器ができたww
【ベース】サトリカイメツ
【能力】・最大HPが10増える
・満腹なほど会心の一撃が出やすい
・空腹なほど会心の一撃が出やすい
遊び半分でぶち込んだ時に限って出やがって……orz
185 :
6:2011/06/06(月) 01:00:41.59 ID:5A8yTYlR0
【ベース】天の恵み
【能力】・選んだ武器を強化
・選んだ道具を食べ物に変える
・選んだ道具を食べ物に変える
・選んだ道具を食べ物に変える
どんだけおにぎりを欲しているんだ…結局手に入るの1個だけだし。。
186 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/06(月) 17:50:11.05 ID:AReySM8U0
>>182 おにぎり穴も慣れればそうでもないよ。マップも全て見えるから自分的にはなんとかなった。
サトリピックパスで3回中2回とれたし。
むしろ自分は旧道99F踏破に苦戦中
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】・爆発系に大きなダメージを与える
・直接攻撃がミスか会心の一撃になる
・直接攻撃がミスになると1マス後退する
なぜに日本各地で同時多発的にこれができてるん?
188 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 12:22:44.16 ID:+pV5Hqeq0
幸せの腕輪に
経験値換金がついたが、
勘違いしてたせいで、ゴミを1個増やしてしまった…
朱剛石漬けてる人が多いのは基礎値が高いわりに手に入りやすいから?
それとも新種でも共鳴があるの?
腕輪ばっかしで武器盾漬けたことないんだ
新種でもちゃんと共鳴はする
だから腕輪2個の共鳴の中で一番強い朱剛石系を漬ける
なるほどありがとう!
そりゃ朱剛石ばっかりになるわ
>>189 新種腕輪作ってるなら知ってると思うが、新種腕輪も共鳴するからね
「新種睡眠よけの腕輪」はガラガラと共鳴する。だから透視ベースでなくて、睡眠よけや混乱よけベースにする人も多いよ
弾きよけは…、ヒットブレイドの新種があれば札が必ず当たって楽になるが、あまり作る人居ないかな
日の出共鳴やキョクタン攻撃共鳴ももっと出まわっていいとは思うけど、
新種枠64個って意外と少ないからな……
しあわせ福果は作ってるけど拾わない……。
ちから反撃も強そうな気はしてるんだが。
>>192 知りませんでしたorz
気配、透視、浮遊ばっかり漬け込んでたもので
夢広がるなあ
【ベース】 大隕鉄聖剣
【能力】・ 攻撃すると自分のHPが回復する
・ 満腹なほど会心の一撃が出やすい
・ モンスターを倒していると ちからが上がる
朱剛もいいけど隕石もいいよね
新種で基本値+15にしてれば大して強さ変わらんしね
見た目や効果音で選んでも良いと思う
>>195-196 隕石ベースだと、基本値+15と幸せ天使印の基本値3+8=11、
そして+99で丁度合計攻守150となりキリの良い数字になるので
個人的に朱剛石より好み。
朱剛石だの隕石だのポッと出な感じであんまり好きになれない
そもそも出すのどっちか一つでよかったと思うんだ
男は黙ってどうたぬき
カブラ・風魔・カブラギの不憫なことよ
腕輪二個共鳴にしろとはいわないが
もっと面白みのある共鳴にしてくれればみんな漬けただろうに
+5とか10とか
ほとんどマムルにしか意味ないもんな
そのマムルにだって別の対策したほうがずっと楽だし
もともとの修正値が高めのものにダメージ+とか誰得
カブラを漬けてマンジカブラって付けるのはよくあること
カブラでダメ+30、カブラギで+50だったらようやく代わりに漬けるかもレベル
>>198 実際、名前が好きだから持ち込みではどうたぬき・おにおおかみ使い続けてるわw
シナリオダンジョンクリア時のをずっとだから思い入れが深い
しかし漬け込む気にはならない
シリーズ通してベースとして使える強さを保ってきたからなどうたぬきさんは
あと初代や2は振ったときの音がいいのもある
今回のカブラステギはまず色がなんかさ・・・烈火迅風魔刀もそうだけど
>>204 螺旋風魔も含めて、無駄に光らせてみましたって感じでケバいよね>色
Lv1〜7の間は、超ボロボロセット装備ほどでなくてもいいから
敢えて茶色とか地味っぽい色にしておいて、最終形態で従来のあの色に成長で
良かったと思うんだ。あとLv8の名前はやっぱり「火迅風魔刀」「ラセン風魔の盾」で
統一しておいてほしかったな。風魔のほうは特に、
「巻き風魔の盾→ねじ風魔の盾→うず風魔の盾→うねり風魔の盾→ねじれ風魔の盾→ゆがみ風魔の盾→キレツ風魔の盾」
のように、下位の名前を工夫してほしかった。
じゃあさじゃあさ!
カブラギラセンセットは腕輪4つ同時装備可能にしようぜ!!!
やったら壊れ性能といわれるかも知れないが、挙がってる不満解消の方向としてこんなところか
風魔 「道具を2個セット(同時に発射される)できるようになった」
カブラギ 「腕輪を何個でも装備できるようになった」
そのカブラギ装備して、腕輪束ねの腕輪を22個装備してみてえ
シレンの腕2本しかないのにどうやって装備するんかと
ちょっと頑張っておしこむ
足りないのなら増やせばいいじゃない
むしろ共鳴がないと2つ装備できないのがおかしい
ブレスレットなんていくらでも付けられるだろ
コーディネート的にありえないんだろうな
セット装備無しで腕輪二個つけてるとクスクス笑われちゃうんだよ
巨犬なおにぎりでプライドが傷つくくらいにはメンタル弱いしな
216 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 00:30:40.54 ID:Qp7FIR8n0
螺旋風魔とかはさ、そこまで成長させる手間暇を考えたら光るのは
ボーナス、ってな程度の感覚ではだめ?w
結構時間かけた覚えがある。
にぎりよけの盾はレベル8で元締めカラーになるという芸の細かさを見せてくれてるのに
ていうかトドの盾やガマラの盾なくなったのは悲しいな
あのデザイン好きだったんだが
山彦+カラクロイド+見かわしの盾、出来る気がしないw
土曜の24時間オフはどうなるかな・・・
>>217 ちゃんとゲイズ先生の盾やギャギャギャー、もLv4カラーになるぞ。>黄、または金
トドの盾自体をなくしてしまうんでなくて、
「トドの盾:盗み守り」「ガマラの盾:所持金守り」「ギャドンの盾:ついばみ守り」
で統一してしまえばよかったのにな、と思う昨今。中途半端に金庫や錠前を作るよりも。
>219
トドトドー!
ガマラガマラー!
こんな名前の盾が増えたら嫌だろ!
ガマラのデザインなら
おさいふの盾→金庫の盾→ガマラの盾→ガマラガマラー!
でもいけるな。
盾の見た目敵にトドとガマラの方がいいな
【ベース】浮遊
【能力】・透視
・毒消し
・睡眠避け
の後に
【ベース】時たたず
【能力】・壁抜け
・呪い避け
・睡眠避け
浮遊ミスったし…
【ベース】祝福の巻物
【能力】・選んだ道具が祝福される
・選んだ壺の容量を1増やす
・選んだ壺の容量を1増やす
・選んだ壺の容量を1増やす
【ベース】祝福の巻物
【能力】・選んだ道具が祝福される
・選んだ武器を強化する
・選んだ武器を強化する
・選んだ武器を強化する
【ベース】祝福の巻物
【能力】・選んだ道具が祝福される
・選んだ武器か盾をメッキする
・選んだ武器か盾をメッキする
・選んだ武器か盾をメッキする
おいwちょっと待てww
日付と時間を三回いじっただけで立て続けに出てきたぞww
俺、近いうちに死ぬかもシレン…。
イ`
>>226 もう持ってるよ。
他にもおはらい×3とおにぎり×3もある。
【ベース】
玉朱剛石宝甲
【能力】
・みかわし
・やまびこ
・攻撃を受けた時たまに強化される
こういうの作りたいんだけど、できるのが
・やまびこ
・ハラモチ
・にぎりよけ
とか
・みかわし
・ワナ抜け
・ふっか
とかなんだけど、自分理想の新種を作るのは1000個単位じゃ厳しいのかなぁ…
>>136が俺の理想にほぼ合致してるんだが、多分200個は漬けてないと思う
運がよかったわ
今は満腹会心+一撃必殺を目指してるけど200個漬けても全然できない
空腹会心+一撃必殺+ゾワゾワが出てきた時は脱力した……
あと
>>147についてだけど、反撃とHP1は反撃の方が先に発動する
だからHP1+反撃でカウンター死ってのはできない
この盾で旧道99F制覇もしたけど、HP1の発動率が低すぎてまあ趣味のレベルだったわ
爆発無効とにぎりよけの方がメインって感じ
三方向
空腹会心
満腹会心
が出来て一応満足したはずなのにいつの間にか漬け込む作業に戻っている自分がいる
>>229 やっぱり時の運が必要なのかな
おいらも運命のダイス振りたいぜ…
>>230 必中の人かな?
盾を昼新種にして時たたず引けば無双できそうだね
せめてやまびことたまに強化がついたらエキスパート埋めがもっと楽しくなりそうなんだ
武器は満腹一撃たまに力ができたら…
へへっまだまだシレン5楽しめそうだ
どうでもいいけど血引き+空振り時後退ってのができた
これどっちが勝つんだろうな
状態反撃
HP1
反撃
が出来てテンション上がってたら
>>229見てがっかりした
HP1って超不幸で付けれたのかorz
234 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 00:08:20.01 ID:HtiXhejx0
【ベース】10サンカッケー 強さ32
【能力】・催眠術を受けなくなる
・攻撃を受けると色々な効果で反撃する
・攻撃を受けたときたまに強化される
状態反撃って使えるんですかね?
ふきとばしは店主が巻き添えくらってキレられたり、
アークドラゴンとドレッドラビが水上まで吹っ飛んでワープしたら面倒なことになったりと
デメリットが目立つ気がするんだけど。
>>234 状態反撃は混乱させるケースが多いとは聞いた
でも正直あんまり有効じゃない気はする
身かわしとやまびこを両立させた盾は今のところ1つしか見たことがないわ
というかやまびこ含む能力3つの盾って条件でさえ2つしか見たことがない
うち1つは自前だから実質出回ってるのは1つだけかもしれない気がしてきた
みかわしはそこそこ出回ってるんだがな
自前でもにぎりよけ+身かわし+攻撃でたまに強化ってのを持ってるし
ゾウに状態反撃とか考えると熱いな
一度ゾウにむきになって状態武器で攻撃しまくったら偉いことになった
もうどうやっても倒せん
そこで「投擲は18%もミスするから信用できない」と軽視しだすようになった
ギタン砲のありがたみを噛み締めることになるわけですよ
不幸の杖や感電の杖なら100%で処理できますよ
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】・浮遊特効
・回復
・満腹会心
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】・混乱
・余勢
・満腹会心
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】・かなしばり
・2回攻撃
・満腹会心
どれも攻撃力は42(27+15)
満腹会心+一撃必殺への道は遠そうだ
【ベース】時たたず
【能力】鑑定師
透視
成長度
でけた
【ベース】ランタンシールド 強さ26
【能力】・畠荒らし種の特殊攻撃を必ず防ぐ
・跳んできた道具が全て外れる
・攻撃をミスしたターンは避けまくる
これが玉朱剛石宝甲だったらな〜。
【ベース】浮遊
【能力】透視、毒消し、壁抜け
パコレプキンの腕輪+透視できた。
透視効果で迷わないのでしにがみの腕輪と名付けた。倍速じゃないけど……。
副産物。
【ベース】浮遊
【能力】ワナ
小道1F用に新種「ポイントの腕輪」を作った人は多いでしょ。
これは井戸99Fまでポイント稼ぎができるverってことで。
浮遊の方が水上に出られる分、マタギより有用か…
旧道ならゾウを殺しやすいマタギが良い、と思って
ワナの腕輪がついたのを採用して見た。
思ったより罠が増えなかった…
まあ、通常で装備した時のバランスなんだろうけど、少し残念。
【ベース】しあわせ草
【能力】・レベルが1上がる
・レベルが1上がる
【ベース】しあわせ草
【能力】・レベルが1上がる
・ちからが満タンなら最大ちからが上がる
・ちからが満タンなら最大ちからが上がる
・よく見え状態になる
【ベース】しあわせ草
【能力】・レベルが1上がる
・識別した道具を忘れる
・識別した道具を忘れる
結構面白いものができたな。使えるかどうかは別として。
しあわせ草ベースで追加に、ちからの草+毒草+不幸の種
ドタキャン草と名付けた
敵はレベルアップ/ダウンで状態異常が解除されるのに
なぜシレンの状態異常は解除されないのか
レベル4以降は敵も一緒だろ
レベル4以降も解除されなかったっけ?
気のせいかも知れないけど
時たたず+鑑定士+浮遊+透視の腕輪ができないかと
頑張っているけど擦りもしない・・・
そんな神腕輪は無理だろうか・・・
透視+呪い避け+強化値増加+(なんか避け)、と
浮遊+鑑定士+強化値増加+(上と被らないなんか避け)、と
浮遊+鑑定士+強化値増加+時たたず (時間固定用)、と
組み合わせて運用できるセットを作りたいんだが、それぞれ2つまでは揃っても
3つ以上は上手くいかないなあ……。
>>250 近いのでは
>>173でもあがってる腕輪で、透視の代わりに弾き避けになってるけど
これ作るのにも700〜800漬けたって聞いたと思う
全部が30000Gクラスだとさらに確率落ちるだろうし、運命神がそっぽむけばこの10倍漬けるかもしれないぞ
新種を最初から全能力決めてかかってたら多分、毒・混・睡・弾腕輪だって辛いだろう
がむしゃらに個数漬け込んで、評価はできてからした方がいいシレンライフになると思いますよ
>>252 マサカドの腕輪ですよね。
すれ違いで前にいただきました。
鑑定士+時たたず+○○よけとかは偶然できた。
目的のが出来るのは、のんびり漬け込んでるから当分先になりそうだけどできたら放出します。
あ、回復の腕輪ベースで新種作るとしたらどんな効果が有用かな?
というか・・・
回復の腕輪ベースにする意味あるかな?
回復と相性良さそうなのは1番は気配察知かな
あとは壁抜けだろうか
すれ違いが出来るとそういう新種もらえるのがいいなぁ
ド田舎だから未だに甕すら1個だぜ
実用してるのは
・浮遊+透視+弾き避け
・時たたず+鑑定+水グモ+睡眠避け
この組み合わせだな
両方自作
浮遊透視弾き避け作るのに200個くらいは漬けたと思う
理想は水グモじゃなくて呪い避けだったがしゃあない
浮遊+透視+時たたずできねー
できたらできたで名前に迷いそうだけども
>>253 回復の付いた腕輪を常時付けるとしたら
考察1 回復の不利点=腹減り→サトリ盾必須→満腹会心との相性良し→呪い師不要
考察2 回復ベースの意味:ガチっても許される回復力 イチゼロ調整の歩数減少 サトリの盾でデメリット解消
結果として、良:(浮遊)・透視・鑑定士 悪:時たたず あとはお好みで腕輪より他との取り合わせの方が重要かも
付け替え専用で考えるなら、極短時間ずつ付け外しする事を前提として
良:遠投・VIP・壁抜け・鑑定士・(マタギ) 悪:透視・時たたず みたいな、癖強いけど使える普段付けない能力を
目一杯詰め込めたらベストな形じゃないかな
あー。
VIPとマタギ、遠投が面白そうだな。
ピンチの時に有効利用できそう。
それに気配察知ついたら逃げるのもいいしな。
レスサンクス!
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】・たまに相手を一撃で倒す
・余ったダメージを、となりに与える
・満腹なほど会心の一撃が出やすい
強さ42だしかなり良い感じか
名盾聖隕鉄甲を漬け始めて4日目。こんなの出来たんだが
・ 催眠術を受けなくなる
・ 魔法弾 催眠術 変なおどりをはね返す
・ 飛んできた道具が全て外れる
一番上が無意味な能力になっちゃうけど、これは引き上げるべきだよな?
>>261 十分引き上げるに値すると思う。やまびこ+身かわしの時点で
上の方に出てた翌日のを確認するテクを一応試してみたら?
催眠よけだけ消えて他のになってるかもしれんし
能力の数や強化値は絶対下がらないけど、肝心の全能力シャッフルされるから殆ど意味無いと思うな
時間戻しはあくまでテクニックとしてアリだけど、手続き間違えれば台無しになる
23:59に時間調整して2個いいの来た時なんかの保険には最適だけど、いつでも使えばいいって言うものでもない
あと、剣と盾は引き上げる時防御がそのままか最大の15まで上がってるかも確かめるといいよ
>>261 だな。強さも40だし、これ以上は望みすぎか
>>263 ありがとう、でも時計はいじらない主義なんだ
時計いじると恋人と会うのに不具合があるからな
やまびこってぶっちゃけいらなくねーか?
>>267 変換・催眠避け+ポリゴン避けなのでいらなくはない
むしろ1つで3役兼ねるという点ではずば抜けて優秀
でも身かわしに比べると有用度では劣るというのが正直な感想
天上や旧道で使うことを想定するなら、ゲイズもガラも昼夜調整で何とかなるんだよね
その点身かわしに対応するカッパ大根夜カートは完全には事故を防げんし、
矢集めがただでできるというのもよい
というか、やまびこそのものがほとんどつかないんだよな
身かわしに比べて出現度がかなり低い気がする
天上とか持ち込み不可用かやまびこは。なるほど
イノリとか井戸のことばっか考えてた
>>172超えたわ
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】・直接攻撃がミスか会心の一撃になる
・満腹なほど会心の一撃が出やすい
・空腹なほど会心の一撃が出やすい
多分このスレで一番無意味な新種
もうやめたくなってきた
いくつ漬けても満腹会心+一撃必殺できないし
ナイトルーラーベースだと何が理想だろう?
動かず&受け流し&炎反射あたりかな?
受け流しより攻撃反射の方がいいな即死回避の補助になるし
満腹会心で回復印ついてるとギュンギュン回復して楽しいよね
で思ったんだけど、一撃必殺印の効果発動したときって、回復印作用するのかな
もってる人検証おねがいします
【ベース】浮遊
【能力】透視・壁抜け・敵がおにぎりを落としやすい
>>242の腕輪に近いがこっちはおにぎりドロップ率アップになった
腕片方の常用に耐えそうだが問題はおにぎりドロップ率アップが
「おにぎりしか落とさない」ようにならないかということだ・・・
盾の新種に捨て身能力って付いたっけ?
もし付くんなら、ちょっとヌーンクイーン漬けて
捨て身+α(みかわし、やまびこ辺り)でも目指してみようかな
防御力が0になり・・・云々の能力はあったよ
ヌーン(捨て身 10△ 金喰い) も面白いかもしれんよ
>>275 余裕で付くよ>ヌーンクイーンに捨て身印
合成可能能力だから、敢えて新種に登録してまで使おうって人がいなかっただけであって。
天上旧道で戯れに使ってみる分には十分楽しいかと。
>>276 >>277 やっぱり付くんだ。ならやってみっか
10△ 金喰いも面白そうだけどその辺は拾えればつけられるからな
昼盾育てるのも手間だからいっそ新種にしちゃおうと思ったのですよ
この前のオフで頂いた物は↓だった。
・浮遊
・透視
・鑑定士
・強化値・回数増加
ダンジョンから戻ってきて売りさばくのももったいないから
片っ端から釜に入れてたら無敵草ベースで
・攻撃力アップ
・倍速
が出来上がったんだけどMHで小次郎太にぶつけたら面白いかな
小次郎太なんて連れる機会滅多にないけど
>>280 それいいなあ、俺の理想形の一つだ。
メイン1:浮遊/透視/強化/[空き枠]
メイン2:時立たず/強化/[空き枠]/[空き枠]
[空き枠]で睡眠除け/弾き除け/識別
サブ:VIP/力/壁抜け
っていうのを、
持込み可を一時しのぎ+場所替えで速攻しながらレアアイテム探すうえでの
理想として目指してるんだけど、
さすがに道のりは長いよ。。
283 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 16:44:15.57 ID:NsgG+em60
【ベース】天使の種
【能力】・レベルが3上がる
・レベルが3上がる
・HPを回復する
余り物を適当にぶち込んだらできた。
無欲な時に限って良いのが出来るんだよなぁ。
>>282 500以上漬けてるけど満腹会心+一撃必殺できないよHAHAHA
全体でもとうとう1000超えたしさすがにしんどくなってきた
結構漬け込んでるけど良いものができない・・・
必中、満腹会心、一撃必殺、空腹会心辺りが欲しい・・・
昨日出来たやつなんだけど
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】・攻撃すると自分のHP回復
・満腹会心
・モンスターを倒していると ちからが上がる
これの3つ目の力upってどうなんでしょう?
あんまりダメージ上昇には繋がらない感じ・・・?
盾はもう、HP+5、身かわし、雑草守り、守42で妥協・・・orz
ちからアップは1フロアでモンスター30匹とか倒さないといけないはず
正直なところ実用的じゃない
まあでも回復あるし攻撃力42ならなかなかじゃね?
つか狙ってる能力のやつをすれ違いでもらうと複雑な気持ちになるな……
この人運いいなぁ俺運ねぇなぁみたいな
>289
力アップって上がりにくいんですね・・・
レスどもです
自分はすれ違いでもいいから良い武器欲しいですけどねぇw
偶然のすれ違いで手に入ったんなら充分に運がいいと思うw
多分自前で作って登録したの20個くらいしかないわ
あとはもらいもの
すれ違い狙いだと、現状週末の秋葉原で偶然ブチ当たるのを待つくらいだな
もしくはすれ違いスレで自らオフを主催するか
必中ってかなりレアな気がする・・・
初めて出た必中付きが
【ベース】玉朱剛石宝剣 強さ29
【能力】・必ず直接攻撃が当たる
・最大HPが10増える
・モンスターの落とす道具が祝福されやすい
だった。あんまり強くないけど、持ち込み不可で拾えればかなりいいかも?
290 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/29(水) 12:17:28.50 ID:KpqxbAFJ0
装備の新種作ってる人って、持ち込み不可ダンジョン用に作ってるの?
自分は、最強装備のベース用に作ってます。
一つ目特攻とかは見なかった事にするし、満腹会心とかはどっちにしても強いが3枠もそういうの普通揃わないし
朱剛石(腕輪2個共鳴)で縛って、とにかく漬けてがむしゃらに+15の「いい能力」がついたもの探してる
最強装備狙いでいても、 必中 3方向 満腹会心 なんて付いたら、引き上げないのは損だと思うし
腕輪2個装備以外で漬けるなら、ポリシーを何処に持つかで人によって特徴でそうだね
ナイトルーラー+動かず+炎半減作って井戸素潜りクリアした。
完全に井戸素潜り専用装備で他で拾っても嬉しくないだろうなあ。
>>290 俺の評価基準は旧道で拾ってうれしいかどうか
最近は玉朱ベースで攻撃力29だが三方向・睡眠・満腹会心ってのが出て引き上げた
攻撃力的には物足りないが、便利度ではずば抜けてる
というか、満腹会心+一撃必殺がきたら最強装備のベースにしようと思ってるけど全然出ない
もらいものなら2つあるんだが……
【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 60F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306153268/ 833 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/05(日) 19:28:31.75 ID:IT3C8cqV0 [1/2]
キョクタンソードLV8の新種に「攻撃が外れたら一歩下がる」能力を
つけようと思ってるがなかなかつかないな。
やったことある人いる?
836 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/05(日) 20:10:37.55 ID:suNA9wj+0 [2/2]
共鳴相手の攻撃の盾LV8に「攻撃を外したターンは避けまくる」を付けるとなおよし
837 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/05(日) 20:45:43.75 ID:Kai/GiEwQ [3/5]
それはおいらのカタナパチの剣の事だな
ネタ武器だと思ったら、持ち込みなら無心で夜の敵も完封できるという驚きの武器だったよ
状態異常入ってると昼待ちだったり、睡眠にしてウテウテで完封とかもできて
天上と旧道のエキスパートがそこそこ楽に達成できて便利武器
いやまぁ結局ネタ武器なんですが
851 自分:枯れた名無しの水平思考 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/06/05(日) 22:33:32.36 ID:EU1JXCXJ0 [4/4]
性能的には如意棒と大して変わらないはずなのに、
当たれば必ず会心というメリットがあるだけでロマン武器っぽくなる不思議。
>キョクタン後退
新種で狙う場合、今のところ他武器にLv1のキョクタン能力(50%)の例のみ
出てるけど、欲張るならデッドオアライブをベースにして、フィーバー量産して挑みたいな。
Lv8でも命中は7割の30%ミス、あの外れまくる札ですらミス率18%しかないとなると
858 返信:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/06(月) 00:26:32.70 ID:ZRtz16FTQ [1/2]
>>851 そのロマン武器はあんたに任せるぜ!
青炎飛ばしと力増えるのもついたらwktk
そして、本スレ
>>294の流れから苦節約1ヶ月弱…
デッドオアライブ150本相当を溶かしだ末、やっと、来た。
http://nagamochi.info/src/up74227.jpg.html 強さ:32 強化限界:99 印数:0/∞
・デッドオアライブの能力
・ドレイン系に大きなダメージを与える
・HP満タンの時に青い炎を飛ばせる
・直接攻撃がミスになると1マス後退する
威力に関しては妥協。つうかこれ逃したら多分300本目くらいまでこの組み合わせ来ない。
しかもこれ、開始1日目。だからこそ基礎威力+2しかないのも無理なき話。
新種剣盾の能力は、1個狙うだけだったら十数個以内にお目当てのモノは大抵来るが、
2個の特定組み合わせを狙うと100個〜数百個の3桁単位、
3個全部の組み合わせを狙うと1000個単位で、指数関数的に難易度が上がるんだな。体感的にも実質的にも。
ネタのためにようやるわとしか言えんw
まあ2個の組み合わせだけでも相当きついのは同意
暇を見つけてやってるがうまくいかんね
>>285 亀レスだが、その新種、想像以上に使えるぞ。
ほとんど同じもの俺も作ったことがある(
>>195)んだが、
満腹度を維持するだけで常時会心+超回復なのでこれ単体で昼はもう勝ちゲー
で、ちからUPはこれがまた意外と重宝
1フロアで38匹倒さないといけないので魔物呼び必須だが、
スーパー維持目的にフロアに長く留まってたりするとすぐ上がる
根気さえあれば草縛り中であってもちから50まで上げられる反則アイテム
そして、ゾウを強化させるような変な能力付いてないとこまで含めて、非常に良く出来てる
前に出てた昼盾+捨て身の盾ができたよー
【ベース】ヌーンクイーン 強さ30
【能力】・昼強化
・盾の強さは0だが 武器の強さへ加わる
・魔法弾の効果をダメージに変換する
・水棲系からの直接攻撃を軽減する
盾の強さ30だし、マイナス能力ついてないから、これで取り出したよ
これでも十分使えるよな
【ベース】浮遊の腕輪
【能力】・浮遊
・モンスターがおにぎりを落としやすい。
・モンスターがフロアに自然発生する数が増える。
・フロアにある道具の位置がわかる。
惜しい。最後が透視、せめて気配だったら。あるいは時たたずとか。
【ベース】浮遊の腕輪
【能力】・浮遊
・モンスターや道具の位置がわかる
・壁地形を移動できるようになる
どうしよう…能力3つだけだと損した気分になって、
取り出すかどうかすっごい悩んでしまう。
おまいらなら出す?粘る?
剣盾で腕輪2個共鳴あるし、もう一つの腕輪で睡眠避けいれればいけるかなー
俺は諦めて出す
302 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 18:13:11.33 ID:5tJa3Q8C0
>>295 デッドオアアライブで
一マス後退は要るとして、
青炎も付くまで粘ったみたいだけど
この組み合わせで、どう役に立つの?
後退ついでに20ダメージ与えられるってことじゃね?
会心で対処できない洞窟マムル・ギタンマムルに強くなるのと
通路の出会い頭に強くなるのもあると思うがやっぱり回復も欲しくなるな
後退ついでに20ダメージを狙うなら、むしろLv1の命中率50%に後退付いた方が特化してることになるね(難点はあるが)
持ち込み不可だったら、盾は共鳴狙わず隕石や朱剛石の盾が無難かもしれんね
そこで男の盾(昼、イチゼロ、ミスしたターン回避)を作るんだ
>>305 確か昼強化と夜強化は新種盾には付かなかったような?
少なくともLv8装備では一度もお目にかかったことがない。
個人的には、敢えての攻撃の盾セットで極めるならば、避け避けの他にも身かわし能力が必須。
>後退ついでに20ダメージを狙うなら、むしろLv1の命中率50%に後退付いた方が特化してることになるね(難点はあるが)
ここら辺は、捉え方の問題でどちらが良いか人によって変わる。
「キョクタン能力の会心威力重視で、後退炎飛ばしはミスのデメリットを軽減する為のただのオプション」か、
「ミス後退炎飛ばし連発による無限ハメ重視で、会心が出るのはただのオプション」か。
>>304は後者の認識。
>>304のお望みどおりにいくとすれば、Lv1キョクタンを漬け込んでも印数や修正値限界、付加能力の候補が
悉くしょっぱくなってしまうので、爆炎業火刀ベースにすると良い。1000本ノック級難易度になってしまうが、
・攻撃が会心かミスになる
・直接攻撃がミスになると1マス後退する
・直接攻撃するとHPが回復する
のパターンを引くことが出来れば、若干の基礎威力と会心発動率低下の引き換えに、
炎飛ばし自体の威力とミス後退発動確率を上げることができる。
元々欠点の多い1歩下がり&炎特化型で、腕輪2個共鳴がないのが炎の刃系の欠点
透視、罠は天敵なので浮遊かマタギ必須、盾のみかわし印の代用、瀕死ダメージを耐える
キョクタンでも、基礎値+15(最大15) 強化顕界+10以上(最大25) 印数+10以上(最大20)
ぐらいで男の盾と共鳴させれば見劣りはしないレベルになりそうだとは思うのだが・・・
結局この程度のネタの為に、1000本とも10000本ともわからないノックは重すぎか
ようやくできた!
【ベース】
かなしばいの杖
【能力】
・かなしいお芝居が見られる
・森の神様のバチがあたる
・森の神様のバチがあたる
カミしばきの杖の完成じゃ〜
そういえば札を漬けてる人って殆ど見かけないな。
久しぶりに漬けてみたらこんなのできた。
【ベース】影縫いの札
【能力】・影縫い
・しあわせ
・しあわせ
・空振り
序盤のレベル上げに使えそうだな。
封殺系の札の最良形はほぼ決まってる 序盤レベル稼ぐならギタンマムル1匹で十分 拾っても2枚とかじゃ・・・など
新種の杖の方が使いやすい方が多いよな
レベル上げ専門なら、吹き飛ばし 幸せ 幸せ 感電 かな。
俺は転ばぬ先の杖の完成形として↓使ってるけど
【ベース】転ばぬ先の杖
【能力】・転ばない
・身代り
・トンネル
・罠消し
身代りでギタンマムルを作って、そのままギタンマムルに振ると12ダメージ。
トンネルとしても罠消しとしても使える優れもの。
【ベース】玉朱剛石宝甲
【能力】・持ち物を盗まれなくなる
・ワナに乗ったときに絶対に作動しない
・畠荒らし種の特殊攻撃を必ず防ぐ
防御も+15の42で「ワナふまずの盾」と名づけた。
まだ天上の池に潜っていないし、そこで拾えるかwktk
これあれば腕輪に浮遊はいらないっぽいよね?
浮遊は水上とか空中を自由に歩けるって利点もあるからなぁ
ワナだけ気にするなら十分すぎるぜ
それと似たやつで畠荒らしが身かわしのやつは以前作ったが
天上とか旧道で拾うとスーパー状態維持とかにすげぇ役立つ
玉朱剛石宝甲の神新種(山彦・身かわし・畠荒らし)は結構出回ってるが(改造の御陰?)、
玉朱剛石宝剣の「満腹&空腹会心&一撃必殺」はもう出てるのかな?ウワサすら聞いた事ない
>>316 事実か噂か定かでないことを安易に話題にするのは荒れる元だぞ
自力で作った人が疑われる事にでもなれば気分悪いだろうし
能力が神なのはいいことだが、
名前と説明文がどうなっているのか気になる…
新種は自作なら説明文と名前を編集出来て欲しかったな
ちょっと悩んで面白いことをすぐに思いつくわけもなく味気ない一言で終わる
厨全開のmy新種の説明を晒すぜ!
!リーバの剣 強さ:40
・☆大隕鉄聖剣の能力
・攻撃すると自分のHPが回復する
・満腹なほど会心の一撃が出やすい
・モンスターを倒していると ちからが上がる
満腹度高いほど会心
さらに回復不要のいかした剣(のマーク)
運命を切り開く……!!!
【備考】「運命を切り開く」ってフレーズが妙に気に入ったのでこの名前に。
!クロンの盾 強さ:40
・☆名盾聖隕鉄甲の能力
・催眠術を受けなくなる
・魔法弾 催眠術 変なおどりをはね返す
・飛んできた道具が全て外れる
レアな山彦身かわしの効果。
旅の神により祝福された
風来人を守り抜く無敵の盾!!
【備考】リーバの剣の相方として命名。正直、思ったほど強くはない。
防御力ダウンがついたので、「相手を“いかした”状態にて倒す」って付けたな。
ちょっと日本語が変だけど。
>>318 さすらいの盾 強さ42
玉朱剛石宝甲の能力
畠荒らし種の特殊攻撃を必ず防ぐ
魔法弾 催眠術 変なおどりをはね返す
飛んできた道具が全て外れる
モンスターのヤバイ攻撃から風来人を守り抜くらしい盾
自分が貰ったのはこんな感じ
持ち込みありダンジョンでなら最強クラスだよなぁ
すれ違い全く出来ないド田舎の俺には羨ましいぜ
ちなみにやまびこみかわし雑草避けは隕石・昼盾でも存在する
>>321 リーバ取られた悔しい
ギトー・サカイもすでに使われてるんだよなぁ
いいのができたらできたでネーミングに悩むわ
まあここ2週間くらい登録できてないけども
325 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 07:41:24.79 ID:QIQ/Z+NV0
空腹・満腹会心剣できねー。
一撃は別にいいから、2つ付いてほしい。
持ち込み可用なら満腹会心だけでも十分だな。
空腹会心よりは一撃の方がうれしい。
持ち込み不可向けなら3方向や、回復印、強化印が欲しい。
ほとんど付かないみたいだけど必中印も。
空腹会心ってそれほど重要じゃない気がしてきた。
327 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 12:17:29.88 ID:QIQ/Z+NV0
>>326 サトリ盾持ってるなら、満腹会心だけで十分だが、
もってないから、空腹会心もほしいな。
一番会心率が低くても、2回に1回はでるからな。
【ベース】 マタギの腕輪
【能力】・モンスターを罠にかけ 罠を拾える
・昼と夜の移り変わりが 起こらなくなる
・モンスターや道具の位置が分かる
・拾った道具を識別することが出来る
最強腕輪は浮遊一択という方には縁がないであろう、マタギの一品ができました
罠にかからない共通点と、水や空を歩けない代わりに良く見え+罠拾い可(テンポ↓ 敵の罠踏み賛否あり)
この腕輪は他の装備に依存するところが少なく、どの場面でもほぼ同様の使い勝手が見込めると思います
また、これ一つだけで十分の火力に相当すると思うので、持ち込み不可は勿論
これ一つ持って迷いの井戸行くと、初代でいう掛け軸99Fいきなり本選verが
他にも様々な縛りのお供にお楽しみいただけるのではないでしょうか
ほしい。
330 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 18:23:28.98 ID:QIQ/Z+NV0
>>328もいいが、
マタギベースならワナ系重視で、
自分なら、マタギ、ワナ増え、当たらずがほしいな。
まあ人それぞれだけど。
>>325 その新種使ってるけど意外と微妙だ
会心どっちかに回復ついたほうが確実に使える
>>328 俺の持ってるカカルーの腕輪と同じ構成か
>>331 サトリと弾きよけ新種能力を使う持ち込み可という前提なら、
「満腹会心、必殺、回復」に結局落ち着くな。必中は持ち込み不可用には是非出したいが
確率が低すぎて他2つの能力と修正値がちっとも厳選できない。
持込なら回復はつけれるし
祝福とかちからアップのほうがいいんじゃないか
空腹会心・満腹会心の組み合わせは2回ほどできた
1回はキョクタンと、1回は血引きと組み合わさってたけどな
必中も2回あるが、1回は溜め会心と組み合わさってた
ゴミ乙
335 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/06(水) 12:15:05.90 ID:aPomgbAD0
>>331 微妙か?ほぼ会心の一撃が出て、強いし、気持ちいいと思うが…
どこが微妙?
持ち込み不可と考えると会心1回では倒せないことが多いからだろうな
持ちこみ不可と可能じゃ要求されるのが違うからな
持ちこみ可能なら印でつけられないのを重ねた方が当然いいけど、
持ちこみ不可なら実用的なものをつけた方がいい
たとえば
>>134のは全部印でつけられる能力だけど、旧道で拾うと結構便利だよ
超不幸はともかく、にぎりよけと爆発無効があるから
まあここらへんの価値判断は当人の目的次第ってことで
338 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 13:03:51.38 ID:zgcvBuLx0
朱剛石系で新種道具を作ろうと思っているんですが、質問です。
フィーバーの壷にLV8の武器や盾を入れた場合、Lv8の武器や盾が出てくるんでしょうか?
成長LVが違う武器や盾を入れた場合、爆発するんでしょうか?
印、補正値、祝福、呪い封印はどうなるんでしょうか?
いろいろ質問しましたが、わかる範囲だけでも教えてください。
LV8の武具が出てくるよ。修正値や印もろもろはリセットだけどね
成長レベルが違うとアウトじゃなかったかな?
だいぶ妥協したけど、ひだまりの剣・けしんの盾・んふうの腕輪ができたよー
壺と矢がいれられないから、ギメンシャとカランバで何を作ろうか悩むわ
>>338 名前が違えば違うアイテムとして認識されるので、同じ系統でも爆発する
フィーバーは、「名前が同じアイテムで容量すべてが満たされた瞬間、一番上のアイテムの名前を元に、新しいものを容量*2個生成する」。
(だから札を入れると爆発的に増えるし、ぬれた白紙+ぬれた他の巻物でぬれた白紙ができるわけ)
だから印も強化値も祝福その他もない、まっさらな状態のアイテムが出てくる
>>338じゃないけれど
200個漬けたなんてレスを見て、一度漬けたアイテムを新種にしないで再利用出来るんだと思ってたけど
レス見る限りみんなLV8武器やら透視やらのレア物を最低でも2つは所持した状態からスタートして尚且つ増やしてたのか
フィーバーの壺も大量生産しないと行けないし、やっぱり新種武器はかなり敷居高いのね…
疑問が解決した、ありがとう!
>>339 見た目的な意味でどれにした?
昼剣あればそれ使うのに
>>342 とりあえず実用性重視の朱剛石セットで。
見た目重視なら、カブラステギがお似合いだよねやっぱり。
9つ道具はもともとカブラステギ入手のためのアイテムだし。
やっぱ火の剣にしようサンクス
ひだまりがカブラステギより強くなると釈然としないし
だが待って欲しい。業火プリズムセットは普通にカブラステギより強うわなにをするやめ
強さでいうと、ただの棒でも強すぎるくらいだもんなw
347 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 18:55:25.60 ID:bJsGH3TO0
やっとサトリの盾量産体制が整った。
便利パスは便利や。
ところで、満腹会心剣とサトリ入り盾用の腕輪として、
浮遊ベースにしようと思うのですけど、
はじき避けと何つけたらいい?
今、持ってるのは、
透視・毒消し・壁抜け・鑑定士と
呪い避け・成長・異常の回復が早い・たまに1で耐える
です。どちらと組み合わせて、何の能力を入れたらいいでしょうか?
アドバイスお願いします。
>呪い避け・成長・異常の回復が早い・たまに1で耐える
持ち込み前提だろ?これただの呪いよけみたいなもんだぞ。持ち込み不可で拾えたらまあうれしいけど持ち込みには不要
弾きよけと呪いよけと睡眠よけがそろえばベストじゃね
349 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 20:32:00.51 ID:f3hakkVx0
腕輪で、特性が3つも付く時と、
1〜2つしか付かない時があるんだけど、
確率はランダム?
腕輪に限らず全アイテムそうだ
剣盾だと修正値だけ上がって他何もついてないことすらある
それでも取り出すと新種道具扱いだし
351 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 22:25:07.02 ID:f3hakkVx0
混乱よけ、弾きよけ、たまに1で耐える 、おにぎり落としやすい
これで取り出すか迷ってる。
弾きよけって、雑草荒らしの雑草投げも防げるの?
防げるよ
隣接時の雑草変化は盾の雑草避けじゃないとだめだけど
おにぎり落としやすい=アイテムドロップの期待値が下がるの可能性があるので、
そこらへんを考えてどうそ
ベースは場所替えの杖
・対象と自分を場所交換
・対象を吹き飛ばす
挙動の全体
↓対象と場所を交換
↓対象が杖を振った方向に吹き飛ぶ
↓吹き飛んだ先には自分がいる
↓自分にぶつかってお互いダメージ
おコンさんとおしくらまんじゅうしたら楽しかったです
・転びの罠で転ばないオプション付き
じしゃくの杖と名付けた。
真空切りベースで、昼夜逆転が2つ付いた
巻物ができたけどまだ使った事ない。
クリーンの巻物
・困った時
・ワナ消し
・引き寄せ
・全滅
運がよければフロア中のモンスターを殲滅出来るが・・・
355 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 19:25:30.87 ID:1glowEHR0
>>348 成長はともかく、
異常の回復が早い能力は、便利。
ただの呪い避けとは、言い過ぎのような…
盾の回避・山彦印と腕輪の浮遊や〜避け有り 前提だと、状態異常もかなり防げてしまうんで
その折り合いで言ったんじゃないかね
新種フル活用しても予防以外で防げないのはイカのスミくらいか?
カッパがゾワゾワとか投げてきてもみかわしあれば大丈夫だし
358 :
353:2011/07/09(土) 22:09:10.79 ID:vtrzQiuR0
昼夜逆転が2つ付いた巻物を読んでみたら、ちゃんと昼から夜になって昼に戻った。1日の巻物。
サーモンの巻物
地面に置くと聖域になる。
使い終わったら拾って食べる事ができる。
はりついても食べられるのか?
360 :
353:2011/07/09(土) 22:30:35.70 ID:vtrzQiuR0
拾うは無いんだけど食べるはあるんだぜ
光の巻物バージョンを作った人もいるようだ(wikiにある)
361 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 22:38:49.39 ID:Ta6GVPBx0
作った新種道具、消せないかなぁ。
中途半端なの今16個ぐらいなんだけど
いらないの消したい
>>361 無理
64個登録してからじゃないと消せない
新種道具の整理機能は付けて欲しかったよな。
作成システム上、次善のものを登録することは当然あることなんだし。
新種図鑑は50音順にできるのが逆に憎いね
新種の腕輪って腕輪未識別のダンジョンでも出てくるの?
その場合はちゃんと未識別の名前が用意されるのか?
>>365 新種は全て識別済みで出てくるからご安心を ・・・ぶっちゃけ面倒だったんだろw
床落ち時点では呪いの心配もないけど、夜敵が落とすことあれば祝福は付いてるかも
サンクス
新種道具 便利だなw
368 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 12:29:15.09 ID:jdGdWCCI0
昨日、フィーバー用に壺増大に壺増大重ねようとしたら、
壺増大に天の恵みが3つ重なった。
目当てじゃなかったのでスルーしたが、引き上げたほうが良かったのだろうか…
杖の場所がえってかなりレア?
即降りの杖を作ろうと手持ちの一時しのぎ4本漬けたんだが全くダメだった
一時しのぎ集めるのめんどいぜ
370 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 13:09:49.94 ID:vzpyFOtGO
LV8の盾初めて窯につっこんだら6日めに「にぎりよけ+飛び道具100%回避」が付いた。
俺これで十分だわ
新種道具の為に LV8の装備品量産してる人とかマジで尊敬する
Lv8量産自体はポイント罠で割りとできる
>>371 ?
フィーバーの壺でやるんじゃないのか
まず複数をレベル8にするための白紙集めだな
白紙×5の壺4つ、そのうちの容量一つぶんだけやりなおし草
祝福の壺容量5を1つ
あと残り全部装備品、お供に小次郎太で小道5F行けば一気に20個ほどレベル8にできるよ
装備はメイン持ってくんじゃなくて育てたいやつとりあえずつければ十分
オススメは爆発隠
バクチはほんとバクチ過ぎて他の用途で使いたくないしなあ
ついでにlv99にして三匹うぎゃあ破までおぼえたな
376 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/11(月) 18:15:43.87 ID:jdGdWCCI0
【ベース】 浮遊の腕輪
【能力】 浮遊
強化値と回数が増えることがある
個数や容量が増えることがある
力が増える
ふえーるの腕輪 と命名。手持ちギタンが増える能力もほしかったなぁ。
個数が増えるってどんなものが増えるの?
増える頻度はどのくらいでしょうか?
ダメだ
更に一時しのぎ6本漬けたがかなしばり、一時しのぎ、ふきとばし、飛びつき、場所がえが一回も付かない
本当に付くんだよな?
カメ1個しかないから辛いわ
10本しか漬けてないのに望みの効果がつかないっていってるようでは新種開発には向いてない
DSがそろそろ10年進みそうです
満腹会心一撃必殺のために1000個近く浸けてるよ
そして未だにできない
>>377 まぁ150本は甕に入れて当然と思わないと、腕輪や武具なんて作れないぜ
>>380 睡眠よけだけでもう2600個、合計3500以上作ってるけどまだ納得いかない
たまに手に入れた朱剛石を甕に入れるのだけが主な変化、気が狂いそう
やはり2chはすごいところだ
完成の日を楽しみにしてるからね
>>378>>381 武器・盾・腕輪は理想のものを手に入れるのに並み大抵じゃない試行回数を必要とするのは分かるよ
でも今回は組み合わせはどうでもよく、一時しのぎに場所がえ1つ付きさえすりゃいい簡単な仕事だぜ?
これぐらい楽にやらせてくれてもいいじゃない
まぁとりあえず一時しのぎ拾いにタワー登ってくるわ
【ベース】地の恵みの巻物
【能力】・盾が強化される
・盾が強化される
・メッキされる
・ギタンに変わる
せやな、この世はゼニやな…
ギタン砲を作り出せると考えネタ枠として採用
内職の巻物と命名したわ
最終的にギタンかおにぎりに変わりすぎw
日付進めすぎたんで日付を戻したら甕に入れたアイテムが何日経っても新種化しなくなった。
Wikiとかにも載ってないぽいけど既出?
あっと。
戻す前の日付に直したらまた新種が出来たことを一応追記。
>>377 でも6本で音を上げるのは、流石に甘いわ。150は主に装備品の最低試行単位だな。
俺がその組み合わせ出すまでには32本だか33本だか漬け込んだ。
能力の比較的限られてる杖でも、やはりお目当て2つの能力を揃えるだけでも数十回は要するぞ。
場所替え吹き飛ばし飛びつきトンネルとか、移動能力を含む杖の場合は
付く順番が逆になるだけでダメになる場合が多いので装備並に難易度が上がる。
>>383 んーむ…。ゴミ痛の攻略本がアレなんで証拠はないが、
一時しのぎに場所がえが付く事自体が希なんだよね。武器に必中程ではないんだが
それに要らない効果(仲間に振るから不幸や感電は駄目とか)を付けない事を考えると、150は必要かなと
効果のつきやすさ・つきにくさは明らかにあるね
杖だと、罠消しとかトンネルはほんとよくつく
場所替えはたしかにつきにくい
杖は自分も挑戦してみるかな
武器防具は俺の次元では完全に無理・・・
満腹会心一撃必殺ができたら感電×4と真空斬り×4に挑戦しようと思ってる
できるのかどうか知らんけどまあ×3くらいまでできればネタにはなるし
【ベース】ワナ消しの巻物
【能力】・ワナ消し
・集合
・全滅
・水がれ
しょうめつ巻物にした
ってかせめて名前8文字欲しいでござる
ホント8文字は欲しいわ
つけたい名前がつけられんし
そもそも武器とかで使われてる漢字すら使えないのはなぜだ
刃とか
真空の巻物に全滅が付いた
嬉しいけど真空の存在価値が…
真空で倒せる分の敵の経験値が手に入るってことで
困った時にバクチが3つついた
困り事なくしてからだいたいまた困る
401 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 20:32:55.22 ID:uEl2S0rI0
ギャンブラーww
まぁ、でも装備成長には美味しそうだな
バクチの効果つくものなのか
【ベース】回復の腕輪
【能力】・回復
・投擲避け
・混乱よけ
・睡眠時回復力UP
睡眠草or睡眠のワナが回復アイテムに早変わり!
もちろん食糧に余裕があればの話だけど。
405 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 07:48:33.13 ID:XmXOyBIw0
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】ワナを壊せるがこわれる
壁を2マスほれるが壊れる
攻撃しているとこわれる
なんだこりゃーー
名前 「こわれやすい剣」
この剣、すれ違いでもらってもうれしくないだろうな。
>>405 笑い転げた
しかしこれは引き上げないわけにはいかないっ
賞賛に値する剣が元だったら完璧だな
そこはあえて、壊れるシリーズで出てないつるはしというのも・・・・
これなら、あの鉄屑であろうと腹を壊して倒れるやもしれんな
409 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 12:09:29.61 ID:u6ygjUOV0
まさかこれだけうけるとは思わなかった。
気配察知の腕輪に昼夜固定がついた。
自分はこれで満足。
旧道でこれが序盤で出てすごい張り切ってたら、オヤジ戦車に遠距離で撃たれて終わった
救助お願いしまs
411 :
410:2011/07/15(金) 19:37:22.51 ID:h655yAot0
あ、爆風で地面に置いてたのが燃えたとかそういうわけではないです
不意打ちで自分が倒れた
一時しのぎに場所がえ付いた!「ドロボーワンド」と命名
12本目で来たのはラッキーだけど能力これだけなんだよね…
100本は浸けたとか聞くから迷いながらも引き上げた、早計だった気もする
甕初心者だけどモチベ維持が大変だわ、ずっとやってるお前らマジで凄いな
いや、能力それだけの方がありがたい場合が多いからそれは素直に喜ぶべき
ついたせいで台無しになる能力もけっこうあるし
>>410 とりあえずクリア用の腕輪っていうのは1個目作っておくのはいいと思う
本編や持込可にチャレンジする時に、気配察知持ち合わせがないとかってのも防げるし
ただ、2個目3個目で似たような性能のを作ってると、貰い物とかで凄い新種の出現率が落ちたりする
>>412 12本できたなら、それで引き上げるのが正解でしょう
転ばぬ先の杖とか、トンネル付いてると便利ではあるけど、その2つの能力の比重が圧倒的だし
100本つけたら100本目に来るってわけじゃないしね
浮遊に透視と時立たず2ついっぺんにはさすがになかなかつかないな・・・
甕3個でかれこれ1ヶ月はこれやってる・・・
>>415 同じ30000腕輪という事で参考に
>>328の体験談語ると
最初の頃、50個ぐらい漬けて マタギ+壁抜け+微妙2つ で引き上げて
しばらく後に、100個くらい漬けて マタギ+透視+時立たず+鑑定士 が急に出てきた
多分かなり運良かったのだと思うけど、浮遊に透視・時立たずセットなら果てしないほど遠くではないはず!
明日秋葉原に行きますので、お越しくだされば上の新種のお渡しや残りの甕を開放したり、協力します
わがままだが自分で作りたいんだよな・・
すれ違いも強すぎるアイテムとかもらうとちと萎える・・
ああでもすれ違いはしたい・・・
あるある
新種は自力で何とか作りたい
だがそのためにまず甕を増やしたい・・・
新種がいらないならすれ違いだけしてアバターに話しかけなきゃいい
話しかけちゃうと64個までは新種が強制登録だから注意
>>416 皆気付いていないが、浮遊は1万ギタン…
よって透視や鑑定師、マタギや無心より難しい
それにしても俺の睡眠よけベースは何時になれば完成するのだろうか…
気分転換に武具でも作るか
>>420 ベースの値段によって付きやすい能力があるのか
浮遊入れてて時立たずはよく付くけど、道理で透視はほとんど付かないはずだわ
こりゃ思ったより骨が折れそうだな・・
新種を自由に削除できる機能さえあれば面倒な事にならなかったのに
自分はシレン初心者すぎて強力な新種も大歓迎だが・・・
423 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 09:24:33.78 ID:Tb/jCIda0
浮遊ベースで透視・壁抜けが7日目できたことがあったのだが、
引き上げたほうが良かったのか。
あと、はじき避けが来たら完璧だったのに…
【ベース】玉朱剛石宝剣
【強さ】42
【能力】・3方向
・水棲特効
・回復
持ち込み不可ダンジョンで出たらうれしい用にどうだろう?
持ち込み不可ダンジョン用って隕石ベースの方がいいんかな?
ベースは正直何でもいい
ただし、旧道に関しては満腹度があまり減らないから満腹会心の効果がでかい
ありゃ。
>>424に「おおかまいたち」って名前を付けて配布したら「新種玉朱剛石宝」になっちゃった。
お"おかま"いたち
428 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 17:59:09.46 ID:Tb/jCIda0
「おかま」がNGワードなのか
じゃあ「おなべ」もNGかよ。「おなべのふた」は駄目って事か
盲点だったw
幽遊白書の「ああ」「ついでに」を思い出した
つけたい名前もつけられないこんな世の中じゃ
「ドラゴンごろし」ってつけようとして、NGに引っ掛かったらどうしようってなったよ
結局別の名前つけた
その名前はダメみたいな感じで警告してくれればいいのに
あと、満腹会心一撃必殺全然できなくて飽きてきたから別のやるわ
とりあえずランタンベースで夜用盾作る
能力的には身かわしが必須で、あとは攻撃はね返し・罠踏まず・やまびこあたりが候補かなぁ
身かわし込みの能力3つが出るまでやってみるか
満腹改心一撃必殺は作ったけど、悪くはないけど微妙かな
一撃って余剰と回復効果殺しちゃうから、状況によってはマイナス
>>436 作りたいのは俺の自己満足だからさ……
まあそれやってるうちに攻撃力42で満腹会心込み能力3つってのは結構できたんだよね
満腹会心・回復・ドロップ祝福とか、満腹会心・植物特効・ドロップ祝福とか、
満腹会心・回復・浮遊特効とか
一番目のやつはそれなりの自信作だからこれしばらくは使おうかと思う
ドロップ祝福がどの程度の確率なのか知らないけども……
>>434 「ドラゴンころし」の方は既に作って前回大阪梅田で配布したんだけど…
NGに引っかかってるか否かは受け取った人のレスポンスが無いと分からないのが何とも
睡眠よけベースに疲れて玉朱剛石宝甲に逃げたら
・ワナが作動しにくい
・ワナが絶対に作動しない
が付いた…。もう新種道具作るの止めて普通に遊べと言うのか…
3月から睡眠よけベース作り出して早4ヶ月。完成するまではダンジョンに救助以外で潜らないと決めたが、潮時か?
腕輪ってどうやって集めてる?
やっぱり3個揃えてフィーバー?
2個集めてフィーバーだな
一旦途中でやめるなら、5個残して甕に突っ込む
>>440 フィーバーとってきて壺増大で容量5にしてフィーバー。
腕輪の方と取り直す方が大変だろ。
443 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 08:52:24.96 ID:L/MhK/iu0
>>439 なぜ睡眠除けベースなんだ。ガラガラの共鳴用?
あと睡眠除けベースは眠り回復がよくついたなぁ
>>443 ガラガラ共鳴用。「眠ると早く回復」は確かに異様に付くな。
睡眠よけベースで
・透視
・壁ぬけ
・呪いよけ
を狙って早2700個。一度、透視の変わりに気配が来たが後は全然駄目だ
睡眠よけベースでは絶対に無理な能力とかあるのだろうか?
【ベース】 真空斬りの巻物
【能力】・ 部屋にいる敵にダメージ
・ 部屋にいる敵が消滅
・ 生物か道具を呼び寄せる
一番最初にできたのがこれだった
3つの能力を最初から完全に決め打ちしたら、杖ですら
いちしのベース 場所替え+トンネル+転ばぬ先 出すまででも1000は当たり前とかなりそう
運悪ければその数倍必要って覚悟もいるし、透視→気配ぐらいの妥協はしてもよかったんじゃないかな・・・?
透視→気配が1回しか来てないなら、レア度からいってそれがあと2〜3回来る間に透視がくるかもって見積もりがたつな
>>446 成る程、アドバイスありがとう
実は睡眠よけベースで気になる事があるんだ
惜しいケース1:
・呪いよけ
・透視
・致命的なダメージを耐える
惜しいケース2:
・透視
・呪いよけ
・鑑定師
惜しいケース3:
・呪いよけ
・弾きよけ
・透視
…。どれも共通して「壁ぬけ」がないんだ。どうにもそれが気になってね。
もしかしたら透視より壁ぬけの方がレアなのかも、とかね
金額は5000だけど確かに壁抜けはなかなかついたことないなぁ
ああ、因みに片方の浮遊ベースは完成してるんだ
このスレでも出た「マサカドの腕輪」は俺が作ったんだ
だから鑑定師や弾きよけは外れ扱いしてる。もしかしたら貴方と直接会った事あるかも(笑)
5月末に「シレン5発売一周年までに完成させます」と言ったけど、後5ヶ月で睡眠よけベース完成するか不安だ…
マサカドの方ですか その節はお世話になりました
先日、天上30F付近にて1/64でマサカド引いて堪能させていただきました
さて、腕輪の出やすさについて、30000Gと5000Gの腕輪をつけてましたが、どちらでも感覚としては
眠り混乱避け > 時立たず・透視≧鑑定士 > HP1で耐える ・ 壁抜け と思った
値段の割にVIPや裏道はレア度低そう、持ち物強化系は壁抜けと同格かな
単純に能力の数も一覧見ると凄い数あるんで、主観的な影響受けてる可能性ありますけどね
>>450 私の新種道具が役に立って何よりです
睡眠よけで他に感じたのは「回復の腕輪」と「悪い状態異常が早く治る」も相当付き易い、と言う事でした
勿論私にとっては不要・無用な能力だから余計目に付くと言う主観は働いていると思いますが…
しあわせ・爆発・ノナリーと並んで付き易いと思います。VIPも割と付き易いですね
それから…マサカドの腕輪は493個目で完成した物です
マサカドの腕輪を作る前に巻物や杖、札を作っていたので、
皆さんにお会いした時は803回と言いましたが、あれは完成までに作った新種道具の合計でした
浮遊ベースで「透視・鑑定師・時たたず」を目指している方がいましたね、このスレに
多分マサカドの腕輪の493、これの3〜4倍やれば、仕上がるのではないかと。2000回くらいでしょうか
本日の甕
甕1
【ベース】 浮遊の腕輪
【能力】・ 道具の位置がわかる
・ モンスターがおにぎりを落としやすい
・ 眠っている間はHPの回復が早くなる
甕2
【ベース】 浮遊の腕輪
【能力】・ 眠っている間はHPの回復が早くなる
・ モンスターがおにぎりを落としやすい
・ 道具の位置がわかる
なんでやねん
それは狙った三種の能力がつくよりもレアな現象かもしれんな
確率同じじゃないの
同じじゃないよ
456 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 23:07:39.51 ID:1K6jOdKI0
腕輪の新種道具に付く効果の種類ってどの腕輪入れても変わらないの?
例えば鑑定師の効果狙いでレア度の違う「透視の腕輪」と「毒消しの腕輪」を甕に入れたとすると
1,どちらにも同じ確立で鑑定師の効果が付く
2,貴重な腕輪である「透視の腕輪」の方がプラス効果(この場合鑑定師)が付く確立は高い
3,そもそも30000Gの腕輪と2000Gの腕輪じゃ付く効果の種類自体が違うため「毒消しの腕輪」には鑑定師は付かない
レア度とか抽象的な表現多くて申し訳ない、わからない部分があれば聞いてくれれば答える
スレチなら無視してくれればおk
>>2と3が正解に近い、1はハズレ
基本価格ごとに、付く能力候補のテーブルが異なる。
高価格帯の腕輪ほどレアな能力も付加される可能性が出てくるものの、候補数自体が増えるため
ゴミ能力・マイナス能力が混ざる可能性も同時に上がり、また候補総数が増えることで
「当たり」な能力"だけ"が付く確率も結果的に上がるどころか下がる恐れだってある。
ただ少なくとも2000腕輪に鑑定士はほぼ付かないだろうな。
ageていた・・・重ね重ね申し訳ない
ちなみに
>>456は1、2、3のどれが正しいのか?という質問
そういや「4,どれでもない」の可能性もあるのを忘れていた
その場合仕様を説明してもらえるとありがたいです
おお、解説サンクス!
全ての腕輪効果が付く可能性はあるけど、高価格腕輪の方がレア効果が付く確立は高いって事か
甕初心者なんでそこら辺がわからず悩んでたんだ
助かった、ありがとう!
あと「絶対つかない能力」もあるからな
みんなして浮遊を漬けるのはその理由が大きい
461 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 23:49:02.51 ID:JVKJ5Z6O0
462 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 12:33:46.53 ID:dDNjiOA40
00000E66って何の番号のこと?
剣の相手が祝福アイテム落としやすくなる
って体感どんな感じ
割と祝福されてる
個人的には3割強くらいは祝福アイテムになってる感じ
>>462 甕の日数だよ。普通は8日で雑草になるのに、PARという改造ツールで250日近く能力変化を観察してるらしい
つまり君がイカサマしないで新種道具を作りたいなら知っても意味がない事だ
イカサマしてでも希望の新種道具が欲しいなら改造スレで質問するしかない
改造スレには迷惑している人も多い筈だ。玉朱剛石宝甲とヌーンクィーンの最強新種道具を改造で生み出したからな
「さすらいの盾」を真面目に作った人はご立腹だと思うぜ
改造系は個人で楽しむ分には構わないんだがwifiやすれ違いされるとなぁ
>>464 トン
祝福出やすい
ちからうp(低層で頑張って力上げてりゃ後半もガチれるでしょ と思って)
ともう1つは何がいいんだろう
満腹会心かなぁ? 一撃は余勢でないし
満腹会心使ったことないん?
アホみたいに会心出るよ
新種能力の中でも最強と言っていいと思う
469 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 12:32:11.78 ID:PaJw8mES0
>>465 最強新種道具って
噂の 雑草避け山彦みかわし盾のこと?
あれ改造だったのか。
>>466 同意せざるを得ない
自己満足でいいなら自由に改造してていいと思うけど
それを表に出そうとすんなよ って思う
一撃必殺ってそんな重要なん?
組長によれば確率8%らしいけど、そんな低確率能力を必須にするのは理解できないぜ
俺に関しては完全に自己満足なので何とも言えない
ただ確一できない相手でも倒してくれる可能性があるのは強いと思うけど
ランタンシールドベースができたら次は久々に浮遊やるかな
もしくは透視ベースの時たたず狙い
>>471 満腹・空腹の他に後一つとなると一撃必殺かなと
土壇場会心はロマンあるが、体力が赤ゲージなのに殴るのは場面が限定される。赤ならまずは回復か逃げを考える場面だろうし
後は殆ど有り得ないが、夜のモンスターも一撃必殺が通用するのが土壇場会心より好まれる理由か
>>471だが
なるほどなー
ロマンなら仕方ない、それは結構分かるし
純粋に使い勝手を求めるなら満腹空腹回復ってところなのかなあ
持ち込みを主眼にするか持ち込み不可で拾うことを主眼にするかにもよるんじゃね
持ち込み不可なら満腹会心・回復・正面三方向が当然ながら強いが、新種としてはあんまり面白くない
持ち込み可ならサトリ盾的に
満腹・一撃・祝福とか力とかでいいもんなぁ
旧道なら圧倒的に透視時たたずついた腕輪>>>その他
武具はみかわし盾があればいいかなくらいで、武器はあまり問題にならない
満腹会心があればそりゃ楽にはなるけども、最終的には夜敵の狩りになるし
今旧道を
>>328のでやってるけど、モンスターが昼夜逆転を踏んでいきなり夜が明けたり
魔物活性化でやりすごしが解除されたりするから心臓に悪いw
自分も罠かからないし昼夜逆転を溜めておけるから別にいいんだけど
というかこの前秋葉原で撒いてたよ
それもらったのが俺こと
>>477 ランタンベースも飽きてきたわ
なにせ身かわしがまったくついてくれない
盾の中にもランクがあるとかだったら萎えるわ……
480 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 12:40:47.75 ID:iWaHapWu0
山彦とかは確実に最高ランクだと思うが
482 :
328:2011/07/25(月) 20:37:43.42 ID:MBz1SDty0
>>478 >>480 今のところ2回くらい秋葉原に撒きに行ったよ あと、次の川越に持ってくつもり
また、夏の終わりごろ九州四国を旅する予定で徳島にも勿論寄ります
各地のシレンジャーさんにも会えたら嬉しいので予定が固まり次第
ここかすれ違いスレにて募集かけようかと考えてます
いいなー
【ベース】ランタンシールド
【能力】・攻撃を受けるといろいろな効果で反撃する
・攻撃を受けると技が回復することがある
・飛んできた道具が全て外れる
ランタンベースで基本値+15・身かわし含む能力3つの盾が一応できたわ
できれば攻撃はね返しか罠かからずが欲しかったけど無理
そもそも身かわしが全然つかないから妥協すらしてられんという……
まあ強さも合計26あるから昼でもそれなりに使えるし、旧道で拾えば便利と思う
夜敵相手に、「Hey, 近寄って来いよBaby」 と誘ってるようにも見えるけど
新種固有の能力で揃ってて味のある盾だと思いますよ
>>485 どうも
そしてとりあえず鑑定師をつけてたらこんなのができた
【ベース】鑑定師の腕輪
【能力】・呪い避け
・壁抜け
・弾き避け
腕輪二個共鳴での採用候補ではあるけど、相方が浮遊・透視・時たたず前提なんだよなぁ
浮遊透視時たたずはもらいもの入れても1つしか見たことないウルトラレアなんだけどどうしよう
487 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 07:36:50.73 ID:oe34DF4s0
488 :
486:2011/07/27(水) 01:25:13.02 ID:fnwa0lT20
せっかくなんで浮遊ベースで透視時たたずを狙ってみた
予想通り全然つかない
というか気配察知+時たたずとか道具察知+時たたずとかのニアピン系が多すぎる……
今日分は浮遊・気配察知・呪い師・時たたずで妥協
浮遊・気配察知・鑑定・時たたずってのも来たけどこれはすでにもらいものであるからパス
まあこれ終わったらもう満腹会心一撃必殺に戻るしかないんだし気長に行くか
489 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 07:43:44.83 ID:kl6BrsJF0
僕は、浮遊ベースに
透視・壁抜け・はじき避けねらいです。
時たたずより壁抜けのほうがぼくは好きだな。
座頭ケチは差別になるんで消えたけど、ぴーたんは何故出ないの?ファンなんだけど
↑何だコイツ
492 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 16:54:00.94 ID:RZibDDawO
↑コイツなんだ(笑)
おにぎりクマじゃぴーたんの代わりは出来んよなぁ・・・
スレ違い・・・言わせんな恥ずかしい
495 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 19:48:31.73 ID:RZibDDawO
おっほほ、↑コイツなんだ(笑)
気配察知入れたらコイツなんだ(笑)がついたんだが
というわけで
【ベース】浮遊の腕輪
【能力】・透視
・快眠
・時たたず
挑戦2日目にしてごく普通に完成してしまった浮遊透視時たたずの腕輪
快眠は微妙だがマイナスではないし、旧道で拾えばほぼクリア確定なのは非常にでかい
>>486とセットにして持ち込み可ダンジョンの装備候補ということで
【ベース】マタギの腕輪
【能力】・透視
・ワナ
・ヘタ投げ
罠にかかった直後に道具を投げることで、同じ罠に二度掛けられておいしいです。
投擲が当たらないというデメリットもあるけど。
ワナは投げて外れたら掛けることできないから使いこなすの難しそう
しかし能力がすべてやりたいことにしっかり噛み合っている見事な新種ではある
置くのに0ターンだし、割とやっていけるかも
>>330がそのまんま実現されちゃったね
実用度はともかくなかなかに面白い
504 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 15:35:04.23 ID:dUTqlmtQ0
ワナを極めるには透視は少しぜいたくだな。
もし別の候補といったら、罠から連想される忍者ネタで水蜘蛛の術や土遁の術(≒壁抜け)という流れか
矢は当たらないけど呪いアイテムには困らないだろうから、呪い師で格闘面の強化も凶悪かもしれない
狙って出せるもんでもないけどさ
みかわしの効果って草鳥系の周囲8マスに撒き散らす奴もかわせる?
かわせる
ならみかわし付けとけば乱れ守りなくても自分で誤飲しないかぎりキグニにはならないのね、トン
キグニ種持ち歩いててゲイズに飲まされる? またまたご冗談を
身交わし、山彦ならほぼ完璧だ
何度もすまないがご意見願いたい
【ベース】困った時の巻物
【能力】・読むと 部屋のモンスターを消滅させる
・読むと フロアが明るくなる
・(3つめ無し)
これで充分だよね?
高望みするなら モンハウ+全滅+明かり 全滅+明かり+罠消し の方が良いに決まってると思うが
まあいいんじゃない 夜には強そうだし
そもそも新種は妥協ラインを各自が設定するものだから、これから何枚困った時漬けるかも分からずに
充分かどうかは横からはそう言えない
>>511とほぼ同じだが、俺ならオーラ消しも欲しい。つまり基礎能力含めて4つ
ただ
>>511の言う通り武具や腕輪と違って何パターンも楽しめるのが巻物だから、「これだ!」とは言えない
困った時+全滅+予防+ワナ消しなら持ってる
モンハウ対策としては最上と自負してる
あとはやはり真空斬り×4を実現したいが……
つか何度潜ってもサトリ盾だけ手に入らない
これ手に入ればアイテムコンプなのに……
514 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 12:54:50.73 ID:POOrn00Y0
いま盾の新種を作ってますが、
雑草除けっていいの?大物荒らししか特技使わないのに。
あらゆる息攻撃って握り変化と何があるの?
状態異常反撃ってどんな感じ?
うるさいだまれ
>>514 >>515はNGしとけばいい
装備や保存の壷狙われるのが致命的なだけに、雑草除けで安心が買えるのはうまい
身かわしや山彦ほどの必須印じゃないけど、持込可前提では、握り除けも合成できてそれでも致命的な要素って言うと雑草ぐらいって訳
あと二つは使った事ないけど、ホノオポフとかの攻撃も息なんじゃないかな
状態異常反撃って、スーパー状態の時に通常攻撃に勝手に状態異常が付加されてるのが盾に付く感じだと思う
>>484を使っているので状態反撃について勝手に補足させてもらおう
・混乱
・吹き飛ばし
・落雷(20ダメージ)
使ってる限り効果はこんな感じ
確率は大して高くない
吹き飛ばしでアークやラビをどっかにやっちゃうことがあるのが問題といえば問題
>513
新種ありなら透視+時経たずでも作って夜に時間一杯足踏みしとけ。
夜ドロップが期待できる分ピックより楽だよ。
519 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 07:46:56.38 ID:vI6Vph4Y0
>>516 出現階は少ないけど、もしものときですね?
>>517 3種類だけですか。たしかに吹き飛ばしはやっかいだな。
ありがとう。
使える階層多かろうと、他の効果でそこまでして欲しいものもないだろう?
それに引き換え、装備を雑草にされたらDS投げるレベルだろ
他の印合成すれば済むとかかんがえると、半分は消去法さ
521 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 16:15:59.25 ID:vI6Vph4Y0
装備まで雑草にされるだと?
甘く見てた。気を付けなければ。
あと、攻撃されたら異常がなおることがある 攻撃されるとさまざまな効果で反撃する。
がほしい。
見交わしは必須で山彦はそんなに必要無いと思う。
もちろん、持ち込み可前提で。 どうでしょうか?
雑草除け→大物荒らしにだけ気をつければいい だから勿論他の能力付けるのは趣味次第だね
ゲイズ・ガラ・ポリゴン対策になる山彦はかなり強力だけど
それぞれ代打がきくのと身かわしとセットで出す難しさからやめるのも一つの手
それでも夢装備、身かわし+山彦(+浮遊の腕輪など)があると、状態異常になる要因がかなり減るのは、
盾の計画でも腕輪の計画としても覚えておいた方がいい
能力3つ 基礎+15 が来る時すら結構少ないんで、能力3つのイメージはあっても
500や1000個上等っていう覚悟なければ、それに近いものが来た時に妥協する勇気は必要ですよ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 12:13:24.30 ID:wvsb0ge70
盾の新種で見交わし・山彦以外でおすすめとかある?
武器なら、満腹会心・一撃・必中らしいけど。
「見切る」じゃなくて「身をかわす」だから身かわしが正解
持込不可なら、ハラヘラズ(ベースのみ) 爆発無効 罠にかからなくなる をひくとかなり冒険が楽になる
それよりも、基礎+15がつくだけで、どの盾でも十分な防御になるのが魅力ともいえる
二つの効果を抜かして考えると、ぱっとするものはなかなかない 自分のテーマに沿って作ればいいと思う
バシャーガ特化 ハイパーミキーリベース 【ドラゴン系ダメージ減 同モンスターダメージ減 色々な効果で反撃】
所詮連続攻撃 昼・金喰い・イチゼロを冒険中そろえればなおよし
夜特化 夜盾Lv8ベース 【攻撃弾き返し 攻撃相手のHPを1 攻撃を周囲に受け流す】
夜は喰らわない事前提だが、それでは盾がいらない 喰らった時、特に混乱波のリスクを軽減
腕輪2個共鳴の装備で痛恨の腕輪×2なら、痛恨ダメージを1にする効果も有効と思われる
男の中の男の盾 男の盾ベース【ミスしたターンは避けまくる 攻撃弾き返し 痛恨を1ダメージにする】
勿論キョクタンソード系と共鳴させる 実用としては爆発無効や身かわしをいれたい
>>523 持ち込み前提でなら
ときどき攻撃をそのままはねかえす
持ち込み不可でなら
ワナに乗ったときに絶対に作動しない
辺りじゃないかな
持ちこみ可なら身かわし・山彦・雑草除けで決まりじゃないの
男の盾?
持ち込みありだと雑草避けはぶっちゃけ活きる場面が少ない
必中があれば確一できる相手だし、腕輪次第で状態異常から凹られる確率も限りなくゼロになる
開幕で囲まれてる場面を想定するにしても、身代わりあれば大方乗り切れるしな
本気でどうにもならないのはウッホの遠投とヤンぴーの吹き飛ばしによる事故だけ
そのためだけに数百個単位で漬けこんで1枠割くかっていうとなぁ……
まあ新種能力以外では代用できないんで、万全を期すならって話だと思う
個人的にはやまびこ身かわし弾き返しを推したいが、自分で作る気力はない
>>136と
>>484をテーブルに応じて切り替えて使うわ
持ち込みありなら盾は身かわしと攻撃反射がいい特に腕輪2個共鳴装備なら
チドロまじおっかねぇ。
531 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:20:36.20 ID:/AodS2cM0
攻撃反射って自分はダメージ受けないの?
発動率はどのくらいですか?
このスレ見て気がついた。
日曜に買ったばっかりで一発目・一日目の新種としてとんでもないの引いてた。
【ベース】いちしのの杖
【能力】レベル上昇
場所変え
ワナ消し
これをシレン4で使えればなぁ
即降りだけじゃなくて、ギタンマムル・ニギライズ・草鳥稼ぎとか使える杖か
一発目一日目の新種でそれは凄いってもんじゃない強運
そもそも一日目で3つ効果でることすら稀
>>532 いいなあこれ
マムルに振ったときも事故の可能性がぐっと下がるのがいい
通常のいちしの場所替えと大して変わらん気がするが
持ちこみ可ならレベルアップ効果なんていらないし、
持ちこみ不可でも1レベルしか上がらんし
上げるたびに相手と離れるから微妙だと思う
低層で引いても深層で引いても使える手広さっていう観点をなぜ持てないのか
いやそりゃ頑張れば使えないことは無いけど
10のもの(いちしの場所替え)が10.01になっただけだしねえ
手広いというと聞こえはいいけど用途が曖昧なだけな気が
539 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 07:42:11.21 ID:UZ4k8wkH0
盾で見かわしは。能力が1つの時によく付く気がする。
気のせいだろうか。 ちくしょーー。
540 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 17:52:12.06 ID:7kO4L2bn0
盾で連続防御っていい能力ですか?
なんだそれは
おこんのやつでは
同じ敵から受けるダメージ現象ってやつだろ
個人的にはかなりいい方だと思うが
問題は3確以上の相手じゃないとあまり意味がないって事だな
ああ、でもピロリ連続の時とかに便利か
シャーガ種に効くんじゃなかったっけ?
試したことはないけど
545 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 13:10:32.54 ID:FBUu9XT50
朱剛石盾をつけて
DS内時間3年
強さ42
みかわし 異常反撃 受け流し盾ができた。
山彦もほしかったが贅沢は言えない。
受け流して倒すと敵のレベル上がるんじゃなかったっけ
547 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 12:07:51.20 ID:IzJ1129/0
>>546 受け流すと上がるよ。
でもいい能力が2つ付いたから妥協した。
・予防
・ワナ消し
・道具寄せ
・あかり
予防ワナ消しあかりができた
549 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 12:23:14.79 ID:49qdlEp80
役割が重複しないメリット効果ばかり3つというのは、まあいい方なんじゃないの
デビル狩りはしやすそうだ
バクチの巻物ベースの新種を祝福して読んでフロア移動出るとただのバクチに戻るんだな
????
これと同じ現象だね
【DS】風来のシレン5 新種道具総合スレ 2日目
89 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/02/04(金) 20:31:46 ID:w+6DB+uK0
>>83 たしか祝福巻物はベース依存。
確信は無いけどベースに「あかりの巻物」を使った? 安上がりにするために
祝福して新種を読むと、祝福解除後にベース巻物へ変化するって報告を聞いたことがある。
新種札もベースにした札と混ぜて増殖できる前例がある。
555 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 19:41:18.59 ID:qS4wRX0T0
>>554 脱出ベースの時その現象がおきた。
けど、魔物部屋や壺増大ベースでしても新種のままだった。
運命の小道5階でバクチ新種(祝)を使ってフロア移動の効果が出たが
移動できず、ベース巻物にもなりませんでした。
ひょっとしたら、全ての効果が発動する前にフロア移動したらベース巻物に戻るのではないかと。
この仮説はどうかな?
フロア移動がガンか
まあバクチ稼ぎ自体そこまで頻繁にやるもんじゃないし、致命的ではないが
とりあえずサトリ盾をようやく2つ手に入れてフィーバーできたからこれで身かわし狙うことにする
つーか腕輪に保持効果あれば満腹度100%のままなのか?
そもそも旧道では5Fだか進むごとに最大満腹度が下がるわけだが、サトリ盾つけてもそれは継続するのか?
だとしたら5F進んだ時点で最大満腹度が0になるわけで、ゴミもいいとこだが
5Fごとまでにおにぎりか桃拾えればいいんじゃないの?
559 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 07:41:33.98 ID:YxTe7rhM0
>>557 サトリ盾装備でポリゴンの特技を受けたが、満腹度は1以下にならなかったから
旧道でも1以下にならないと思う。
560 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 12:58:33.62 ID:ww4ImyDB0
【ベース】玉朱剛石宝甲
【能力】・防御力42(+15)
・攻撃してきた相手HPを1に
・フロア移動でたまに強化
・畠荒らし種の特殊攻撃を必ず防ぐ
まだ3日目なんだが強さ42、さてどーしよう??
上2つの発動率、体感でも良いので分かる人います??
>>560 これって超不幸の種と強化の壺の合成のやつでしょ?
どっちもかなり低いよ、5分の1くらい
持ち込み不可用だとしても微妙かな
強化だったら、敵が攻撃した時に強化の方が簡単に99にできるし
562 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:15:15.84 ID:ww4ImyDB0
>>561 ご意見ありがとうございます。
今
>>1から読み直してきました!
ダメダメですね(^^;
あと4日間に賭けてみます。
・壺増大
・たたり
・天の恵み
・天の恵み
壺にはネタだけど、武器にはたたりの効果相殺でいい感じ。
初めて2つ同じのが来たのでこれで採用。
相殺じゃなくね
天の恵みの効果で呪い封印解除されますよ。
分かってるとは思うぞ
ただ、天の恵みでの+修正での呪い解除を
「相殺」という表し方をしたことに対してちょっと疑問を持ったんじゃなかろうか
プラマイゼロじゃないって意味だろうね
天の恵みにとって、たたりがあろうと無かろうと修正値+1という効果は変わらない
相殺という言葉は、互いがゼロにならなくとも打ち消しあう事を指すのでちょっと違ってくる
そんなこんなで、地×3作ろうと地めぐ漬けてたら
・地の恵み [天 天 天]
ができてしまった 新種でベースの印マジ出ない
他の恵み付けた方が地×3でそうな気がしてきた
>>568 俺の持ってる地×3は識別ベースだぞ
ちなみに天×3は地ベースだ
両方もらいものだが
真空斬りベースで真空斬り×3がつく可能性は微粒子レベルでも存在するのだろうか
>>569 ん?その地×3って俺が配ってた「だいちの巻物」か?
図鑑も埋まったし今日から本格的に武器と盾を漬けるか!と思ってひとまず十本ほど溶かしてみたが
+15がつくのすらかなりレアなんだな・・・おまいらほんとすごいわ
【ベース】混乱よけの腕輪
【能力】・混乱状態になるのを防ぐ
・持ち物の強化値や回数が増えることがある
・モンスターや道具の位置がわかる
もう一つ何か付けばよかったけど、持ち込み不可ダンジョンで出たらうれしいように思うのだがどうだろう?
新種の剣や盾は原則+15しか見ないようにしてるぐらい
というのも、新種装備じゃなくとも、持込可なら印MAXでその装備にしてもあまり差別化できないから
実際は、そんな差が出るほどじゃないけどさ
4日目で+15の能力3つが出ると、wktkが止まらなくなる (けど、結局いい能力なんてつかず、結局廃棄されますがね)
>>572 回数強化と透視の能力付いた腕輪にはかなりお世話になりましたよ 混乱も対象範囲広いですし
時立たずや浮遊が能力に入っていると鬼に金棒ですが、クリア目的ならこれだけでも十分強力だと思います
少しコツが分かった気がする。
2日後に能力3つ付く → 1日毎の変化をチェック
2日後に何も変化なし → その後は良くても1つ付くだけ
4,5日後にレア能力が付いたらその後は劣化する。
4日後に変化無かったら脈なしだから取り出して別のを入れたほうがいい。
【ベース】玉朱剛石宝甲
【能力】・防御力42(+15)
・受ける痛恨の一撃を1ダメージにする
・植物系からの直接攻撃を軽減する
・畠荒らし種の特殊攻撃を必ず防ぐ
あんま強くないけど盾第一号の記念品として登録
+15で新種特有の能力が三つつくってこと自体、この先もなかなかないんだろうなあと思うとつい引き上げてしまった
当面の目標は+15で身かわしだな・・・
20個漬けると1〜2個は+15になるイメージ
ダメな時はダメだけど
身かわしは割とレアだから+15で身かわし込みマイナス能力なしとなるとかなり大変
それに加えて新種限定能力を狙うともなれば数百個どころか4桁は覚悟
もうフィーバーパス何回回したかも覚えてねぇ
>>576 玉朱剛石宝甲25個漬けて、これ↓が三度目の+15だから、体感的にそんな感じかねえ
【ベース】玉朱剛石宝甲
【能力】・防御力42(+15)
・催眠術を受けなくなる
・攻撃を受けると 色々な効果で反撃する
・飛んできた道具が全て外れる
倉庫のフィーバー使い果たしちゃった
長い道のりだ
プロの漬け物師たちは一日ずつ進めてんの?
初回二日進めちゃっていいような気もひしひしとしているのだが
>>577 25個でそれとは いいな〜
140個くらい漬けて、自分で出せたのは 朱盾+15 身かわし+にぎり+HP15 で
これでも基礎+15で身かわし付いたの1つか2つしか出なかった
時間いじりの自分なりの方法は、武器盾以外なら
0日目に漬ける → 切る → 2日後の23:59分にセット → 高速ですれちがいモードで甕の部屋に行く
→ 全甕を0:00までにチェックする → 0:00以降もう1週する → 電源切る → 1日後の23:59に進める
こうやって、2-3日目 4-5日目 6-7日目を各2分ずつぐらいで巡回してる
武器盾は基礎値あるから、最初に4日進めて 4-5日目と6-7日目しか覗かない
欲しいアイテム像頭においておけば大変ではないし、名前付けは時間余裕あるし、時間戻しの保険もきくし
【ベース】魔物呼びの腕輪
【能力】・モンスターが発生する数が増える
・最大ちからと現在ちからを増やす
・モンスターや道具の位置が分かる
・武器と盾にたまる成長度が増える
コハルの腕輪と似たような腕輪ができた。
気配察知が透視になったけど、おにぎりがちからUPになってしまい
劣化したような気もする…
2つ以上変化なしの甕があったときだけ、時計をいじって+15&追加能力3つが出るまでズルしている。
時計いじりのその辺の作業がいまいちわからない・・・
何かよく雑草になる
>>581 戻すときに日付を戻すのを忘れてないか?
583 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 18:44:10.81 ID:smI3yI350
一つ質問ですが
身かわし盾と浮遊の腕輪あれば睡眠よけっていらなくない?
睡眠よけは必須みたいだけど
ほかに何か理由があるの?
>>583 睡眠よけベースのが欲しいって場合じゃないの?
おねむガラガラとの共鳴のために。
>>583 バク系
あとレアなケースだが足元に睡眠罠があって(踏んでない)
カッパに何か投げられて足元に落ちる→罠発動ってパターンもある
睡眠とかは仮になってしまったら取り返しの付かない場合があるから
念のため入れておく人が多い
586 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 19:34:07.51 ID:smI3yI350
>>585 その河童のパターンってループになるの?
風が吹くまで眠りっぱなしとか。あったら怖いのだけど。
バクループが長く続く事があるのは知っての事と思うけど、カッパは足元にアイテムあれば必ず投げてくるから
隣接されてループ入ると、シレンが死ぬか復活か風が吹くまで電源消す事も許されないとか(みかわし香でも)
足元に睡眠罠ある状況っていうと、カッパよりボウヤーカート系の方がよくある みくびってると大根でもある
睡眠避けが必須という話は最近は聞かないので浮遊なんてあるなら縛られなくていいと思う
俺は
>>583的な考え方だけど、やっぱ弱点が存在する事はおさえておいた方がいい
そもそも持ち込み不可なら、都合よく身かわしの盾装備できるかわからないしね
睡眠避け 混乱避けのいいところは、それに該当する草を自由に食べられるので、大根階層で腹満たしたりもできる
睡眠避けはベースにする人もいる 理由は勿論共鳴がある分他の腕輪より優位な場合があるから
バグスルーしなきゃならんのも地味にめんどいよね
腕輪でしかできないことで、確実な効果があるものって意外と少なくて、
・浮遊
・透視
・鑑定
・時たたず
・呪いよけ
・弾きよけ
・壁抜け
こんくらいだから、最後のひとつはっていうと持ち込み不可で拾うことも考えて睡眠よけが上位候補になるんじゃないかね
マサカドの人の睡眠ベースは完成したんだろうか
あれ壁抜けベースか弾きよけベースでつくればもう少しできやすいだろうに
睡眠避けベースにこだわるのはやっぱりガラガラ共鳴も考えてのことなのかね
正直ガラガラって印が限られるし基礎値低いしであんまり好きになれん
効果が超強力なのはわかるが、ガラガラと手斧だったら手斧優先するわ
そもそもわからんのは、マサカドの腕輪(浮遊弾き避け鑑定時たたず)とのセット運用が前提なんだよな
とするとガラガラとの共鳴を考える意味がないんだよ
だってガラガラ使う時点で腕輪2個共鳴はありえんのだから
ガラガラをメイン武器として想定するなら睡眠避けベースの方に透視と時たたずがないと困るが、
これはマサカドの腕輪の能力と矛盾する
旧道・天上でその睡眠避けベースだけしか拾えなかった場合を想定するにしても、
そもそもあそこで新種に頼るなら敵とのガチンコの殴り合いなんか考える必要がない
なぜかといえば、透視時たたずの腕輪をつけて一生夜降りしてるのが一番安定だから
睡眠避けベースやる時間で透視漬けて時たたずついたのを片っ端から登録する方が
よほど現実的でクリアに直結する
そのために4桁睡眠避けを漬けこめるくらいには確信持った理論があるんだろうが、
正直俺にはよくわからん領域だわ
まあ正直あれは神の領域だから本人に聞かないとわからんが
ごく単純に、ほしい四つの能力が備わっている腕輪の中では共鳴の可能性のある睡眠よけベースが最も価値がある、
っていうアーティスティックな考え方なのかもよ
透視ベースのは実はとっくに完成しててさらにその上を目指しているとかかもしれん
単純にガラガラとヌーンクイーンのママン系装備で俺TUEEEしたいだけじゃないだろうか
個人的には持ち込みありなら浮遊はストレス回避の為にも必須だが
あとマサカドは作ったってだけで併用するとは言ってないぞ
持ち込み不可でガラガラ育てた物に能力3つ付いただけの代物と思ってる節があるようだが、
確か新種では、基礎値は最大15 印数は最大20 強化限界は最大25 の伸びが期待できる
基礎値+15は当然として、ガラガラの印数も10伸びれば20以上入るわけで、
欠点といわれてる部分は新種では大幅に改善される
実用上、腕輪の2個共鳴を捨てるのは確かに多大な損失と取れるかも知れないけど
風魔セットや伝神セットでクリアよりは実用性高そうだし、新種はロマンを追えるなら偏っててなんぼというのもある
2個セットでも使える、共鳴もこなす そんな腕輪あったらいいなと思い立ったが一直線なんでしょう
旧道技縛りやったっていいじゃない
夜引き篭って昼暴れるのは新鮮だよ
【ベース】混乱よけの腕輪
【能力】・混乱状態になるのを防ぐ
・HPの回復と腹が減るのが早くなる
・モンスターがおにぎりを落としやすい
・悪い状態異常が早く治るようになる
おにぎりってどれくらい落としやすくなるのかな?
596 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 01:20:20.26 ID:mSnZEaslO
10匹で1、2個はひろうな
その新種だけでクリアってのは厳しいと思うが
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】攻撃力42(+15)
・直接攻撃がミスか会心の一撃になる
・HP満タンの時に青い炎を飛ばせる
・直接攻撃がミスになると1マス後退する
宝剣漬けはじめて五本目でいきなり出現した
冷静に考えると別にそこまで強くないがあまりにも完璧すぎて登録
>>307あたりで言ってた究極理想の蒼炎後退剣が出おったなw
爆炎ベースやキョクタンベースと違って腕輪2個共鳴&まともな守備力の盾が相方だし。
機会があったら是非
>>295の新種剣と交換してくれ。
今、ポイント交換で得た紹介状を延々漬け続けてバクチ×3狙っているけど
そう簡単には出ませんね。×2は出たけど。
世の中そんなに甘くないか…。
>>597 イッテツ戦車とボウヤカート種相手にミスをした時が問題だな。
再度間合いを取るために余計なダメージを受ける羽目に。
あと、倍速モンスターにも注意が必要かな?
とりあえず攻撃力42で満腹会心ついてりゃいいかな〜くらいの考えで漬け始めて、こんなの作ろうとはまったく考えてなかったんで、
甕の中を見たときはちょっと目を疑ったよ
交換したいねえ、はじめて人前に出せそうな新種が作れた
>>599 紹介状は最安値巻物の1つだから(50G)漬けてもほとんどマトモな能力来ないぞ。ただの紙切れと双璧のクズっぷり。
夜でも読めてバクチの金滅効果を相殺できる困った時、多重強化を狙う恵み・壺増大ベースがほとんど。
高値なほど付く能力候補が増えるから、単純にいけばねだやしベースで漬け込めば一番期待値が高い。
次点・白紙は漬けられないので、その次に高いのは全滅&聖域の3000G帯と大きく劣る。
もちろん、安いベースで作れば安く買えるってメリットもあるが、どうせ泥棒で蓄財するので
1万そこらの価格設定になってもぶっちゃけ大したことないんだよね。
土塊の杖を漬けると
盛電と身伐わり以外付かない件
身伐わり×3完成
>>601 困ったときにバクチが付いたら
金が増えた後に金滅して0ギタンにならないのか
>>603 だが土塊新種は、壁を発生させた場合に後続の効果が出ず途切れてしまうという地雷仕様が。
新種巻物において脱出やバクチ階層移動など、全効果が発動する前に階移動を挟むとベースに戻る仕様と似てるわな。
そこでかなしばいベースまじオススメ。土塊以外どの能力が来てもダジャレへのノリツッコミ発動となる。
困った時→バクチ金滅は「1回読むだけなら」その通り0G終了で無意味に終わりやすいが、
祝福吸い出しで複数回読み続ける場合を想定すれば、最低限の持ち回り金確保には有効。
困った時の入金効果は0Gであれば発動100%、一方バクチ金滅は1/7。そりゃ困った時が勝つわ。
メイン盾に金食い印入れちゃってる人の保険用、または、道中の行商・スズメ・ふん等でイラっと
したくない人向け。
【ベース】天使の種
【能力】
・レベルが3上がる
・狂戦士状態になる
・持ち物が全て呪いか道具封印になる
2日目でこんなんできた。
配布用に登録w
606 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 07:47:54.37 ID:VWrK8dND0
>>605 最後の効果ってもしかして忌火起草?
レアな草の能力もつくのか。
>>606 超不幸や物忘れも着くな
この前天使ベースで作ってたら物忘れと忌引き草の効果が付いたとんでもない新種が…
まだ透視の腕輪もゲットしていない新参者だが、3日目で
【ベース】気配察知の腕輪
【能力】・モンスターが発生する数が増える
・武器と盾にたまる成長度が増える
ってのが出来たんだが引き取っていいレベルかな?
「この程度の効果なら結構な頻度で出るよ」ってならもうちょいねばってみようかと
ものとしては能力すべて噛み合っててたいへん素晴らしいが
残念ながら新種の出る天上・旧道のダンジョン特性(夜有り)とあまり噛み合っていないのがなんとも
持ち込み可なら特に必要のない能力だし
それの腕輪に時たたずがついたら持ち込み不可で引いてかなり興奮する逸品になるが
でもまあ、かなりいい新種だと思うよ
引き上げちゃえ
610 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 18:08:21.82 ID:VWrK8dND0
>>607 ってことは、原始や運命の地下がクリアできない僕でも
レア草を図鑑に載せれるわけか。
がんばって草の図鑑うめよっと。
>>606 この前配布してた、コハルの腕輪みたい。
【ベース】マタギの腕輪
【能力】・モンスターをワナにかけ ワナを拾える
・呪い・封印道具の数に応じて会心の一撃
・拾った道具を識別することができる
・モンスターの位置が分かる
最後が透視効果だったら・・・まあ充分強いから採用
罠師はナンドデモウテウテ破と相性いいな、
天上では再設置できないのがちょっとあれだが
612 :
608:2011/08/19(金) 21:45:04.04 ID:yod5w1+g0
>>609 なるほど 今回のは満足して取り出すことにします ありがとう
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】・強さ42
・爆発系に大きなダメージ
・たまに一撃必殺
・満腹会心
100本漬け込みも辞さない覚悟で漬けはじめたら1桁台でいきなり出やがった
なんかこう、欲が出てきます・・・爆発特攻ェ・・・
いや、さすがにすれちがいで次の日チェックしたら引き上げていいんじゃないのか
満腹会心と一撃必殺つきのがすでに出ててさらに上を目指してるならともかく
透視、毒消し、睡眠、回数増加
浮遊、鑑定士、時たたず、回数増加
で、メイン腕輪はまあ満足してるんだけど、これだけじゃ補い切れないんだよな。
持ち物圧縮も兼ねて、呪い避け(or マタギ)、弾き避け、VIP、ちから(キラキラ床用)でひとつ欲しいんだが
こんなんでも狙うと辛いと思うとやる気がでない。
回数増加って頻度どんなもん?
ダブルだとかなり行くのかな
腕輪1個につき1Fにどれかひとつは必ず+1されると思っていいよ。
ただし既に+99のに当たったらハズレ。(要するに装備してる武器盾に当たったらハズレ)
腕輪2個で一時しのぎ場所替えを3本ぐらい持ってればまず確実に使っても回数減らない。
そんなにか。強化印がアレだからたぶんあんなもんかと思ってたが桁違いだな
しかし持ち込み不可でそれが必要かというと、うーん
無心漬けてる人が全然いないんで無心ベースやってみようかと思ってるんだけど
夜殴り合うならアイテム消費激しいから回数増加ダブルでほしくなるかも
>>614 次の日チェックは3能力引継ぎとか無しで全部シャッフルされるからやって戻すのは必要ないと思う
>回数増加
次の条件に当てはまらなければ、壷の中以外の武器・盾・杖がランダムに選ばれ+1される
条件 武器・盾・杖を持ってない or 選ばれた物がこれ以上強化できない
腕輪2個共鳴の場合、独立に2個抽選されるだけで、頻度は必ず発動
無駄な剣盾杖は壷にいれ必要な杖は多目にもつと効率は各階+2に近づく (一時しのぎ新種で降りる経費考えると各階+1)
引き継ぎとかじゃなくさ、次の日の能力が満腹会心+一撃必殺+もっとなにかいいやつになる確率はゼロじゃないわけじゃん
チェックしといて損はないだろ
操作ミスでアッーしちゃう可能性はあるけど
攻撃42 満腹+一撃 くれば最強みたいにスレでも言われてる中で、
ほぼゼロの確率とリスクが天秤かかるなら、自分でやるのはともかく他人に勧めるからこそ
確実に名前付けて登録させてあげた方がいいんじゃないかなってね
622 :
613:2011/08/21(日) 00:47:05.85 ID:kZbBK9P+0
アッーが怖くて結局引き上げましたw
名付けにえらい迷って小一時間放置してしまったわ・・・ともかく一生モノの武器になりそう
でも爆発特攻ェ・・・特攻で一番いらない子じゃないのかコレ
たまには逆方向に
メインデータの一番ゴミ新種はなんだい
ネタならいくつかあるけど、ダンジョンで出て一番がっかりするのは最初期に何も調べずに漬けたどうたぬきレベル1プラス値なしメッキのみ付き
更に名前が金たぬきという恥ずかしさ
消せないと知らずに試しに漬けた、ただの木の盾(´・ω・`)
ハラモチだけついたから完全なゴミじゃあないんだが
消せない仕様はほんとになに考えてんの開発陣て感じ
自由に消せると天上・旧道の難易度が〜、なんてことを考えたんだろうか
俺はただのミスによる未実装じゃないかと勘ぐってるんだが
>>623 俺も何も知らず、削除出来ると思って最初に引き上げたたどうたぬき(金食い)が最弱
削除するつもりだったから名前は「あ」w
1つ目は実用性のある杖 2つ目がおなじみのどうたぬきだった
基礎値も印もかわってないが、限界値だけは5ぐらいあがってたか
そんな俺も、いまでは64あつめて任意に入れ替えができるご身分
いらないアイテム・名前が気に食わないアイテムはどんどんリストラだーー!!
と、世界が変わった 最初の杖だけは何があっても残す方針
1個目は6日漬けたけど何にも変化しなかった「ただの木の盾」
名前は『ざこ』で登録した…完全にハズレ装備だわ
当時は知識も無かったからこの盾のせいで新種が糞要素だと思い込んでたなあ
>>627 本当に何も変化なしなら新種にはならないから、
能力は付かなかったにしても何か変わってるはずだろ
629 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/21(日) 07:32:19.29 ID:H71IVUm00
ぼくの一番くそ新種道具は、一番初めにつけた光付き獣の牙
名前「あ」その後スレで質問したら64コ作るまで消せないといわれた。
それ以降、合成できない、腕輪ばかり漬けはじめた…
魔道の杖に幸せ加速が付いたのが最初できたのだな
ワープするかしないかの幸せ加速
631 :
フルギャスT:2011/08/21(日) 08:34:45.54 ID:eQrqar60O
久しぶりに来てみました。私の「マサカドの腕輪」がお騒がせしたみたいですみません
先ず「マサカドの腕輪」の一番の目的は「改造コードスレの浮遊ベースと能力が被っていない」事を第一に考えました
新宿開催のすれ違い会で、私の冒険の履歴では新種作成が3001回でしたが、「これだけ苦労して改造と思われたらかなわんな」と思いながら、「マサカドの腕輪」を配布しました
単品で見れば「浮遊+時たたず+透視+鑑定師」が恐らく一番でしょうが、これは既に改造コードスレにありました
ですので、私は「弾きよけ+時たたず+鑑定師」を目指し、803回目(浮遊が493、それ以前のが310)にして「マサカドの腕輪」を引き上げました
現在私は新種作成3761回ですが、「さすらいの盾」を作成された方はもっと苦労されている筈です
新種作成に魅せられた者として、改造で同じ内容の新種道具を作られるのは我慢し難いと思います
これが「マサカドの腕輪」の能力を決めた一つ目の理由です
632 :
フルギャスT:2011/08/21(日) 09:00:13.97 ID:eQrqar60O
次に「睡眠よけベース」に拘る理由ですが、御指摘にある通り「新種ガラガラガラガラ」との共鳴を第一に考えた結果です
一度の冒険で6種まで新種は出るそうですが、私が経験した限り最大2種までしか確認出来ませんでした
ですから、一回の冒険で
1:マサカドと睡眠よけベースの新種腕輪
2:睡眠よけベースの新種腕輪と新種ガラガラガラガラ
これが一回の冒険で現実的に望める新種の組み合わせと決め打ちして、現在睡眠よけベースの腕輪を作っています
そして第二の理由ですが、「マサカドの腕輪が引けなかった時のリスク分散」として、睡眠よけベースを作っています
私が腕輪に求めているのは「睡眠よけ・呪いよけ・壁ぬけ・弾きよけ・時たたず・透視・鑑定師・浮遊」です
もし「マサカドの腕輪」に改造コードスレの能力を全て入れると、「モンスターや道具の位置が分からない上に昼夜あり」となり、かなり厳しい
ですから、睡眠よけベースには「呪いよけ・壁ぬけ・透視」を求めている次第です
私としては「マサカドの腕輪」が封印されたり、或いは弾きよけの代わりに透視を入れて弾かれた時の急激な状況変化は極力避けたかったのです
ですが睡眠よけベースに「呪いよけ・壁ぬけ・透視」が付けば、角抜け移動と透視でピンチになる前の対処が出来ます
また、天上の池も旧道も祟りの罠はあるので、呪いよけと浮遊、どちらの新種を引いても対処出来ます
人それぞれ考えがあると思いますが、私の考えは以上です
尚、弾きよけベースは今のところ考えていません。「マサカドの腕輪」に弾きよけが入っているので…
弾きよけ以外だと睡眠よけか混乱よけしか共鳴しませんから、このまま睡眠よけベースで進みたいと思います。
そこで呪い師と共鳴するあの武器の出番ですよ!
【ベース】VIPの腕輪
【能力】・特別な店に 入れるようになる
・ちからが下げられる事を防ぐ
・道具で回復する HPなどの値が増える
・混乱状態になるのを防ぐ
【ベース】VIPの腕輪
【能力】・特別な店に 入れるようになる
・持ち物の強化値や回数が増える事がある
・壁地形を移動できるようになる
・混乱状態になるのを防ぐ
1日目から3日目までこのままだー
まだまだっー
って贅沢ですか?
VIPの腕輪は常につける必要ないからどう能力つけたいかあまり思いつかないな
回数増加って階段下りるときだけつけてても判定起きるよね?
鑑定士、回数、容量増加とかかな
持ち込み可だけを考慮するなら、たしかに常備腕輪には鑑定師も必要ないね
浮遊、透視、呪いよけ、弾きよけ、睡眠よけ、時たたず、壁ぬけ、毒消し
この八つか
>>636 判定は下りる瞬間だけだから、そのセットついたら完璧だと思う 狙うのはかなり難しいだろうけど
別にはずさなきゃいけないわけでもなし、VIP(回数増加+壁抜け+混乱避け)はいいアイテムだと思うぞ
VIPの運用は色々考えられるから、日数まだ結構残ってて能力3つが出てるならチャレンジする価値も十分ある
透視入ってれば単独の使い勝手大幅上昇だし、混乱避けがそのまま何かに変わってくれるぐらいの出たら引き際
>>637 壁抜けはすごい便利だけど、ヤンピーあたりが嫌だなあと思ってるんだけど
普通つけるもの?
壁抜けが必要な状況って1ターンが惜しいときが多いから
(角を抜けて一歩分距離を取りたいときとか)
ヤンピーは恐いけど常備腕輪につけておきたいかな
というか「壁抜け」じゃなくて「角抜け」でいいんだけどな
角抜けの腕輪があったら多くの風来人が泣いて喜ぶだろう
>>637 毒消しも持ち込みであれば全く要らんぞ。最終的に。
大根はみかわし印、毒矢はみかわし及び浮遊で回避、サソリはそもそも
近接させる前に察知して三入り武器とかで刻んでしまうから。
今作は目つぶしよけの能力が全く無いのがなぁ。
>>634 VIP+ちからをください。
回数増加は確かに降りる時だけでいいんだけど、実際問題付け替えが面倒すぎる
鑑定士も実際問題サブだとだるい、
壁抜けは誤操作がダルすぎる(武器にサトリピック合成でいい)
呪い避けは浮遊があればノロージョ階でサブに付け替えるだけでいい、ので
弾き避け、透視、睡眠避け、回数増加 (必中共鳴か睡眠共鳴かは好み)
浮遊、時たたず、鑑定士、回数増加 (足踏み昼夜切り替え用に最低限透視と浮遊は分離)
で、サブに、
VIP、ちから(キラ床用)、呪い避け(ノロージョピンポイント)、壁抜け(やっぱり壁に入りたい時用)
かなあ。
>>641 まあそれはそうなんだけど、それを言ったら呪いよけも弾きよけも要らないという話になるし
もちろん食らったときの致命的さが呪いや弾きと毒じゃ比べものにならないんだけどさ
付け替えの手間がかからない方を選ぶから鑑定師も回数増加もメイン、ってのも立派な考え方で
あとは趣味の領域かな
本当の意味で必須の能力ってたぶん透視だけだろう
wikiに稼ぎの項目ででデビル狩りがあるけど、何がおいしいの?
>>644 新種スレだと承知の上での質問と受け取るが問題ないな? 新種の質問でなければ続きは本スレへ
1行で言うと、デビルは、経験値がうまい、装備の熟練度がうまい、ドロップアイテムがうまい、連続で出てくれてうまい
特にドロップは、普通店等でしか手に入らないレアアイテムが出るのでそれ狙いで狩る人が多い(例:旧道90F〜サトリの盾)
デビルが出だしてから、魔物呼びの腕輪で大量に召喚したり、成長促進の新種腕輪で稼ぐのが新種使いの常套手段だが、
あかりや予防、土塊、かまいたちなどの補助がないと逆に狩られる可能性も高い
透視ベース (魔物呼び 成長促進 壁抜け) がデビル狩りだけなら最適腕輪かもしれない(おにぎりも捨て難い)
ところで、上のほうで最強キョクタンソードがあったけど、
男の盾
「ミスしたターンは避けまくる」
「同じモンスターから連続で受けるダメージ減」
「ときどき攻撃をそのままはねかえす」
を目指す猛者はいませんか。
いやその、余った不動の盾を漬けてたら、↑のうち2つが出たので泣きそうになった。
男の盾を漬けてる時に出てくれよ……。
>>645 きのうまさにその腕輪が出来たよ
【ベース】透視の腕輪
【能力】・モンスターや道具の位置がわかる
・壁地形を移動できるようになる
・武器と盾にたまる成長度が増える
・モンスターが発生する数が増える
タケノコの腕輪と命名したが後悔はしていない
後は会心どれか2つと「モンスターを倒しているとちからが上がる」を付けた剣が欲しいな
でも持ち込み不可でこの腕輪との相性を考えると「回復」のほうがいいのか・・・
これは欲しい・・・
7日まで甕に漬けちゃった道具は、効果に満足できなくても取り出すか捨てるしか
無いんだよね?
650 :
645:2011/08/22(月) 18:39:01.28 ID:Dp2J6Mv20
>>647 偶然って・・・ 言ってみるものですね
>>649 満足できないから捨てる 当然の事
原則再利用などできない だからフィーバーする
以後蛇足
原則といったのは、1日目に変化無しだった場合、理論上7日目からでも再利用はできるはず
すれ違いで入る → リアル6日間放置 → 気に入らなければ電源切る
そして、DSを1日目の日付に戻してシレンを起動して対象を取り出せば再利用
書くは易し、現実味ほぼなし。 甕の取り扱い検定ぐらいにしかならないと思われる
リアル六日間放置は俺も日付ちまちま変えてるときにふと思いついたw深夜だったから「すげー方法発見!」とか無意味にテンション上がった
フィーバーパス使った方がよっぽど早いですね電気もったいないし
652 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 18:55:40.63 ID:wQFEg8se0
【ベース】浮遊の腕輪
【能力】 浮遊
透視
壁抜け
鑑定士
が僕の理想とする、究極の腕輪。2つまでは上手く揃ったのだが…
みんなの理想の腕輪はどんな感じ?
無心の腕輪「……」
次は無心ベースで漬ける予定
上の方でも言われてたけど正直壁抜けはそこまで必須じゃない
むしろ事故要素が増える(ヤンぴー・泥棒冤罪等)からあまり好きになれんのが正直なところ
あと透視と時たたずは分けるのが基本みたいな流れになってるけど、
持ち込みなしでの活用を考えればむしろ一緒の方がいい
持ち込みありなら昼夜切り替えなんて白紙持ち込んどけばそれで済むし
結局のところ、浮遊透視時たたずをセットにして残り1つは好みということになる
鑑定師・睡眠避け・壁抜け・弾き避け・踏ん張りあたりが候補
そういや踏ん張りついた腕輪未だに見たことないわ
自前ならいくらかあったんだが、捨てちゃったからなぁ……
だいてんしの種
【ベース】天使の種
【能力】・レベルが3上がる
・レベルが1上がる
しんぷるしんぷるぷ〜るぷる
>>652 完全に好みだけど俺はマタギベースのが好きだな
>>655 持ち込み不可で昼夜を切り替えたいときに腕輪外さなきゃならんのはきつくないか?
持ち込みありならそれこその理由であってもなくてもどっちでもいいが
>>657 持ち込み不可で新種腕輪を使う場合、昼夜を切り替えたい状況なんて存在しないよ
透視時たたずの腕輪を拾った瞬間夜降り開始で、自ら昼にする意味なんかないから
問題は上位ラビと昼夜逆転の罠だけど、前者はおい混感電波、後者は昼夜の巻物か
かなしばり・土塊による安置足踏みで対応可能
実際やってみると開幕やりすごしドコ階で階段直行を繰り返す真の意味での作業ゲーだが、
それが一番安定なんだから仕方がない
というか657の言っている状況がたとえ問題になるにしろ、浮遊ベース新種と透視ベース新種の両方を拾えたレアケースのみじゃね?
たしかに上の方で外した場合を考えて分けた方がいいって言ってる人いるけどね
透視と時たたずを分けてる人が多いのは、単純に、浮遊ベースで透視と時たたずがそろう確率がしんどいからだと思う
660 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 12:10:53.88 ID:J0Se3phT0
>>655 個人的に時たたずはあまり好きじゃないな。
昼夜切替で腕輪外さなきゃいけないし…
浮遊透視壁抜けは必須だなぁ
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】攻撃力42(+15)
・ギタンを落としやすく安く買い物ができる
・ギタンを払って攻撃力を上げる
・たまに相手を一撃で倒す
…能力は噛み合ってはいるし強さ+15に一撃ついたのははじめてなんだが
新種としての妙味はあんまないな
透視時立たず共存否定派は
持ちこみ不可での新種腕輪に何を求めているんだろう
俺はエキスパート埋めやサトリ巡りで楽するのが目的だから
一つ拾えば即降り開始できる
透視時立たず共存型が一番使いやすい
その辺自分で決められるから新種って楽しいんでしょ
多分
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】攻撃力42(+15)
・満腹会心
・一撃
・経験値増
できるときはあっさりできるもんだな
三つ目はちから増がよかったが、まあ贅沢は言うまい、新種特有能力だし
>>665 おめでとうございます!
すれ違いスレにてお待ちしております(^o^)/
羨ましいぜ
おめでとう
【ベース】対空王者の剣
【能力】・攻撃力27
・一撃必殺
・強化
・空腹会心
【ベース】ヌーンクイーン
【能力】・防御力30
・罠かわし
・身かわし
・浮遊特防
【ベース】ガラガラガラガラ
【能力】・攻撃力31 印数28
・混乱
・回復
・防御力ダウン
蔵の整理目的で合成素材をバクチ×2新種を使って成長させて甕にぶち込んだが
割といいのが幾つかできた。
朱剛石セットや腕輪以外の装備品を漬けるのも案外楽しいな。
ヌーンクイーンとくにすごいじゃないの・・・
665の剣を使ってみてるが満腹会心が強すぎて正直一撃必殺はどうでもよくなるw
たしかに新種武器最強の能力だわ
持ち込み可だけ考えたら、たぶん満腹会心+ちからup+道具祝福が最強だと思う
つまり攻撃用の能力は満腹会心しか必要ない
【ベース】浮遊の腕輪
【能力】・時立たず
・透視
・幸せ
ができた
幸せが鑑定士とかなら最高だったんだけど
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】攻撃力42(+15)
・満腹会心
・ピンチ会心
・1マス後退
正直ちから増加の能力ほしかったんだけどこれどう思う?
>>671 やはりピンチ会心がいらない子だな。
ちなみに、ピンチ会心がドレイン特攻になってるやつなら持ってる。
【ベース】気配察知の腕輪
【能力】・フロアにいるモンスターの位置がわかる。
・混乱状態になることを防ぐ。
・最大HP、最大ちから、最大満腹度が下がることを防ぐ。
・悪い状態異常が早く治る
新種道具初挑戦で1日目にいきなり3つついて嬉しかったので記念カキコ
【ベース】玉朱剛石宝甲
【能力】・防御力42(+15)
・フロア移動でたまに強化
・炎を吐いた本人にたまに跳ね返す
・飛んできた道具が全て外れる
強さMAXで身かわしがようやくできたけどこれってどうなんでしょう・・・
個人的には身かわし、山彦、何か
が理想なんだけどこれで妥協するのもありなのだろうか
たしかに防具の特殊は身かわしと山彦が群を抜いて強いけど(腕輪でなんとかしない場合は罠無効も)
その中でも身かわしは別格、圧倒的なので、それがはじめてなら引き上げちゃっていいんじゃないかな
山彦は催眠無効と魔法弾ダメージでほぼ代用可能なので
676 :
668:2011/08/26(金) 18:45:52.73 ID:DhAJcGMy0
【ベース】ムーンブレイド
【能力】・攻撃力16
・サビよけ
・満腹会心
・1マス後退
【ベース】大牙王宝剣
【能力】・攻撃力22
・ギタン得
・青炎
・満腹会心
【ベース】伝神剣日ノ出
【能力】・攻撃力53
・攻撃力ダウン
・経験値UP
・満腹会心
【ベース】伝神盾日ノ出
【能力】・防御力53
・身かわし
・ドラゴン特防
・ミス後避け
さらに続けてみた。
中々いい感じの日ノ出セットが出来た。
「モンスターを倒しているとちからが上がる」って有用な効果?
同じフロアで35体くらい倒さないとダメみたいなので魔物呼びとかスーパー状態とかと併用しないと厳しいかも
やっぱ一個一個消せないのは痛いな・・・
>>678 35かぁ ハラモチとかおにぎりの保険ないときついね
新種限定だしどうせなら元ネタの根性の竹刀と同じでよかったのにな
素振り100回で力1アップ
682 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/29(月) 00:07:44.73 ID:2rWnT8Yl0
【ベース】DX純金盾
【能力】・防御力29
・炎反射
・身かわし
・ドレイン特防
【ベース】戦神王ウヌスズ
【能力】・攻撃力13 印数12
・満腹会心
・空腹会心
ウヌスズを試し切りしてみたけど、これでも会心が100%出るわけじゃないんだな。
ちょっとガッカリ…。
満腹改心の確率は知らんけどウヌスズの効果と重複すんの?
仮に満腹改心60パー、ウヌスズ40パーとして両方足して100パーになるんじゃなくて
ウヌスズ40パーで改心出るか抽選した後で満腹改心の抽選をするって感じ?
>>683 「風来のシレン5 組長式」で検索→合成→雑多なメモ
正直、満腹会心が強すぎるので、ウヌスズにつける意味はほぼない
持ち込み可なら腹減らないで常時会心だし
しかし腹減らずはリスクも半端なくでかいからおすすめはできない
ハラモチで充分だわ
別にたいしたリスクなくね?
そもそも持ち込み可なら常時会心すらどうでもいいしな……
それは目的によるかな
単純に迷いの井戸の99Fを目指したいだけなら、いちしの場所替えを作って、防御にだけ気を遣って99回振ればいい
キャットストーン掘ったり、ハイレベルモンスター相手に新種の強さを思う存分試したいというなら、やっぱり常時会心が強い
あと腹減らずのリスクが大きいって言ってる人はたぶん使ったことないだけじゃないかな・・・
身かわし・呪いよけ・弾きよけ・浮遊(か罠無効)、でリスクはゼロになるし、この四条件はだいたいだれでも網羅する
腕輪二個じゃない装備なら多少リスクは発生しちゃうけど、別に盾が外れた瞬間に即死するわけじゃないからな
腹減らずを入れない選択肢はあんまりない
>>689 事故要因として考えられるのは、ヘルゴースト並みに回りこみと特技を同時に行ってくる
黄オーラポリゴンさんとか、それがウッホ系に投げつけられてノータイムでハラヘリーが来る
突発モンハウパターンくらいだな。致命度が低いからわざわざ新種腕輪でも保持狙う人はいないし・・・
そのリスクすら盾を着け外しして草かおにぎりか口にすれば終わりだし、
ハラヘリーだけでなくHPヘリーの場合もあるから確率はさらに半分になるし。
サトリリスクを極度に危惧しているのは、ケンゴウ弾きに防御手段のなかった64時代メインだった人か、
倉庫内試着→冒険 でトラウマを味わったGB2/DS2時代メインで遊んでいた人だと思う。
4も罠師抜きだとハラヘリスイッチは完全回避不能だったしね
俺も思った。サトリを嫌っている人は過去作のイメージで語ってるんじゃないかと
>>690 いや、最大満腹度は1未満には下がらないからポリゴンさんはべつに恐くないよ
持ち込み可の装備を追究してくと腹減らずは必ず入ると思うんだけど、サトリの盾自体がレアだから実際に試した人がそんなにいないんだろうね
64でもサトリつけてたなぁ
ケンゴウ系とケロぼうず系は壁に潜ってから殴ってたな懐かしい
>>692 ああ、今作は最大満腹度0にならないのか…ハラベルトさんは容赦なく最大も0にしてくれたなあ。
低Lvのハラヘリーニョですらサトリ装備で先制されると餓死の危険があったし、ハラヘリよけの腕輪は
あるにはあったけど基本識別妨害の裏道さんみたいな扱いだったし。
4からはポリゴンが現在満腹度を下げてこないって仕様変更も大きいんだなあ。
64は特に見渡しが未実装+土偶が存在したもんだから、
「カキーン! ラセン風魔の盾+99はどこかへ飛んでいった…(遠投の土偶)」
「シハンなんかマイ装備で一撃じゃい!→シレンはシハンに10ポイントのダメージを与えた「へ?」→カキーン!(10ダメージの土偶)」
等々、事故率も半端なく、ヒヤっとすることも多々あったから、サトリメインはかなり危険だと刷り込まれても無理はない。
ヌーンクイーン10本ノック
2個目
【ベース】ヌーンクイーン
【能力】・防御力30
・催眠無効
・身かわし
・水棲特防
10個目の7日目
【ベース】ヌーンクイーン
【能力】・防御力16
・罠無効
・畠荒らし無効
むむむ
いちしのに場所替えはほんとにつかんねえ
30本くらい漬けたが、他の効果はすべて複数回見かけた。確率低めに設定してあんのかな、やっぱり
30本とかねーわ
30億本漬けてから物言え
新種道具作りはそのくらいの覚悟が必要なのです
2桁行く前に
即降りの杖できた俺はラッキーなのか
初甕1日目で出したつわものもいるにはいるが、
覚悟としては 「狙ったものを出すなら100個は当たり前と思え」 は妥当だと思うよ
殊、人にアドバイスするなら
ポイント稼ぎ用に、罠×2の巻物作ろうと罠の巻物漬けたけど
6つの甕7日間ほぼ全チェックしても、罠+罠消しとかばっかりで
結局罠ベースに罠が一つ付いたのが100枚目ぐらい きっとこんなもんなんだろう
同じ効果重複させるためにはワナの巻物より他の巻物ベースにした方がいいのか気になる
恵み系でも天の恵みベースで天の恵みついたことはないから別ベースで二つ付くの狙った方がいいのだろうか
選択式の巻物は選択肢が少ない分、別ベースでも狙った能力2個(又は3個)は意外と付く
個人的には、地ベースを100か200漬けて、 地(天天) と 地(天天天) が出たけど
肝心の 地(地)やそれに類する地2個は今の所でてない
でも、読んだら即発動式の巻物は種類が多いから、ベースにして1個目を確定させといた方が早いかな〜
・・・・なんて思ってるが定かではない
おそらく、ベースの能力は追加されないんじゃないかと自分で勝手に思ってる
俺も、感電×3を作ろうと感電の杖を100〜200は漬けたけどひとつも感電はつかなかった
もしかしたら、超低確率で付くのかもしれないけど
それよりも他のものを漬けたほうが早いかと
703 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/01(木) 17:36:23.45 ID:QdMjn2xm0
>>702 ベース能力は追加されるよ。
自分はフィーバー用に壺増の巻物ベースで壺増がついた。
確かに簡単にはつかなかったな。1つ付けるのに、30枚くらい捨てただろうか。
他のは2つとか簡単についてたな。
>>702 上に同じくベースと同能力はつけることには成功してるわけですよ
>>699の最後の行のがそれで 罠(予防 罠) ってやつ
それに費やす労力で剣や盾ならそれなりのもの狙えたんですがね
楽さは種類 非魔法弾杖(盛電等) > 選択式巻物(天・地 等) > 非選択式巻物(真空等) になってると思われる
盛電(盛盛)の杖はたしか報告があったと思うんで、感電(感感感) 真空(真真真) なんかも理論上は、きっと
前に4重複目指して感電とか土塊ばっかり漬けてた。
その経験で言うと、ベースと同じ、という効果はその時点で1/10とか1/100とか本来より確率が絞られてんでないかな。
2つ同じ効果つけるのが「1F2Fで同じアイテム拾う」だとしたら、
ベースと同じ効果は「おむすび1Fで昼盾・混乱斧・高飛腕輪揃う」位?
それを3階とか、ないとは言えないけど、というレベルだと思うよ。
俺は3重感電であきらめたさ…orz
【ベース】玉朱剛石宝剣
【能力】・攻撃力42
・攻撃力ダウン
・金食い攻撃
・満腹会心
金さえあれば中々強そうだな。
こういう時こそ、新種腕輪にある経験値をギタンに変換する能力が活かせると思えるけど。
まぁ、ギタンMAXまで持ち込めって言われりゃそれまでだけどね。
>>704 あほんとだ、よく見たら一つつけることには成功してるのか
ってことは俺の運が無かっただけか…でもやっぱり他の物を漬けた方が楽そうだな
ふと思ったんだけど、すでに登録してある新種道具とまったく同じものってどうなるんだろうか?
別のものとして登録されるのか、同じものがすでに登録済みですみたい分が出て登録できないのか
そもそも作れないようになってるのか…誰か知らないか?
【ベース】歴戦の名刀
【能力】・攻撃力32
・満腹会心
・空腹会心
散々冷遇されてるカタナ系もこれなら使ってもらえる……かな?
>>707 知ってるよ!答えから言うと、能力かぶりでもまた出てくるし登録もできる
仮に他人から、名前や説明文が酷い 一時しのぎ(場所替え) を貰っても
同じ物を自分で作ったり、又別の人から同じ杖を貰う事には制限はない
はず。。微量の確率変動なんてあってもわからないとかそういう意味で
ソースは、他人から貰ったのと、自分で作った同能力の巻物を別名で所有してるのと
朱剛石剣の新種で初期に作ったのと同能力のものは何度か見てきてる
>>708 印∞で満腹会心なら確かにどれ使っても強いけど、朱剛石(42)が当たり前の中だと
歴戦の名刀では基礎+15は譲れないかな いや戦力に差が出る程じゃないけどさ
見た目は隕石の方が好きなんだけど、他人とアイテムやりとりすることを考えると朱剛石になってしまう
もらった盾と共鳴しないとか悲しい
>>709 ありがとう
ってことは64個登録しちゃってても、即降りの杖とか複数作れれば
新種ありのダンジョンで出やすくなるのか
ハッΣたしか新種の杖って同じ杖じゃないと合成というか回数合体できなかったよな
能力同じで名前も同じにしちゃうと合成できるかわからないという罠がw
【ベース】ばしょがえの杖
【能力】・トンネルの効果
・ふきとばしの効果
・感電の効果
敵に当てると場所変えしてから敵がこっちに吹っ飛んできて仲良く感電するという
アホくさい杖
713 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 07:41:19.04 ID:aSLOpyTa0
>>711 名前を少し変化させればいいよ。
たとえば、即おり杖1 即おり杖2…とか
自分は、旧道用に透視時立たずを作るとき、
旧道1 旧道2とかしてる。
>>712 こういう、芸術的な失敗作をいろいろみたいなw
失敗作では無いけど, 知り合いが身代わりに痛み分けが付いた杖を「いたみがわり」と名付けていた。
ネーミングセンス(だけ)は良いと思ったw
716 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 22:05:37.30 ID:Vh0vgUWJ0
【ベース】吹き飛ばしの杖
【能力】・ 相手を吹き飛ばす
・ 痛み分け状態にする
・ 感電ダメージを与える
・ 感電ダメージを与える
なんか使えそうなのできたった
もし後ろに敵がいても100ダメで殺れる、殺れないのはアビスぐらいか?
祝福したら200ダメージだな
自分も100ダメージだが
旧道あたりで出ると嬉しい系か
祝福無し感電1発で25ダメで50ダメじゃないんかい
100ダメージになりうるのは確かだけど、
L字か通路かつ目の前の敵の後ろに隣接して敵がいる場合
じゃないと、そういうケースには殆どならないかなと思って
アビス相手で考えるとさらにその配置で使う可能性は低そうだ
痛み分け効果よりも、吹き飛ばしで安全に感電させられるほうがでかいんじゃないか。
敵がバラけてても吹き飛ばしで接触させた上に感電*2だからそうとう強い杖だな
>>720 どういう場面を想定してるのかよくわからないんだけど
敵敵シ
みたいに並べば100行くんじゃない?
今作のAIの仕様上こういう風に並べるのは難しくないはず
【ベース】浮遊の腕輪
【能力】・浮いた状態で移動できるようになる
・持ち物の呪いや道具封印を防ぐ
・壁地形を移動できるようになる
・モンスターや道具の位置が分かる
初めて目当ての能力から4つが来た。
壁抜けはサブでVIPとかとまとめるのが理想なのだけど、つい引き上げてしまった。
久しぶりにいい感じのものが出来た
【ベース】玉朱剛石宝剣(42)
【能力】・必ず直接攻撃が当たる
・正面3方向を直接攻撃できる
・強化値が下がらなくなる
あとはこれが序盤で落ちてれば・・・
>>724 ふきとばしの仕様って、広いところでその配置だと3/8でしか隣接しなくない?勘違いかもしれんが
少なくとも後ろの敵には痛みわけはないわけだが
それより、1匹に安定して50ダメージ それも、隣接されててもそいつをビリヤードみたいに飛ばして
その後ろの敵も巻き込んで50ダメージっていう使い方を評価したいわ
召還スイッチやラビの時でも、飛びつきとかでうまくやれば殲滅できそうだし
バグかな!?
【ベース】水切り(+15)
【能力】・ギタンを払って攻撃力を上げる
・どたんば会心
・たまに相手の防御力を下げる
金食い印付いたんだけどさ、機能してないんだよね
攻撃力同等に鍛えた、新種でない既製品水切り(金食い印無し)と
ほとんど与えるダメージ変わらない(しかも時々負ける)んだけど、、、
何がおかしいのかな?
ギタン持ってないまま試したとかいうオチはやめてくれよ?
>>728 多分統計とって検定してるわけじゃなくて印象で語っているんでしょ?
大した統計でなくても、50平均か100平均をそれぞれで出してもらえればこっちも考え様がある
でなければ、その新種じゃない方の水切りに金喰いつけて比べてみたら?
もちろんギタン大量にもって、持ち込みの
同階、同レベル、同敵条件で検定してるんだけどね。
ある程度回数こなしても、与えるダメージに変化ないんだよ
しかも時々、印なしに負けるし。
もちろん新種じゃなければ、明らかに与ダメ変わるんだが
>>727 >広いところでその配置だと3/8でしか隣接しなくない?
どういうこと?
敵敵シ ←これはもう隣接してる図のつもりです
後ろの敵に痛みわけがないのはそりゃそうで、
杖を振った敵には100ダメいくよねって
>>716は言ってるんだと思うよ
お前ら…
105ダメージだろ
ソノトオリデス・・・
作業する前に素材増やすと思うんだけど、フィーバーって人生が
一番手に入りやすいかな?
>>735 救助パス使うのが手っ取り早いんじゃない?
未来の塔5F救助(4F高級店にフィーバーの壺)のパスがWikiにあるが
こだわりがないなら救助パスだな
未来の塔とイノリは持ち込み可だから1パスにつき3回ループできるし
人生のパスもだいたい浅い階に落ちてるのばかりで手っ取り早い
なるほど、ちょいとwikiからパス漁って量産してくることにします
救助パスでも足りなくなってきたら、人生で5Fくらいでわざと死んで
救助待ちの冒険を何度も潜るしかないな
本スレであっち行けと言われたので
ログ見たりしたんですが、見つけられなかったので質問です
ベースは忘れたんだけど、何かの杖にトンネル効果×3がつきました
これって30マス掘れるのでしょうか?
無駄な新種増やしたくないってのと、面白そうなので保留してあるんですが・・・
知ってる方がいらっしゃれば教えて下さい
741 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 12:13:29.05 ID:7wDWfywF0
>>740 祝福トンネルで20マス掘れるから、
30マス掘れると思う。
>>741 祝福と一緒にするのはさすがにマズくないか
例えば祝福かなしばり(強烈かなしばり)とかなしばり*2の新種杖では効果が違う訳だし
>740
無理。あくまで着弾点から10マス。
最近始めて色々気になること
・トンネル効果がついた場合、本来なら射程無限の魔法弾が射程10になるのか
あるいは壁を掘った場合と掘らない場合で射程が異なるのか
・トンネル+飛びつき+土塊で10マス先に土塊を作ってそこに飛びついたりするのか
他にもあったが忘れてしまった
>>744 なんか色々誤解しているようだが、トンネルの杖はべつに射程10じゃないぞ
トンネルの杖の魔法弾射程はその他と同じように無限、
その効果は「着弾点がキャラなら10ダメージ、壁ならそこから10マスあるいは壁じゃないものに到達するまで掘る」だ
あとは自分で考えてわかるだろ
本スレに誤爆したorz
浮遊ベース、3つ能力が付いた延べ日数182日(腕輪約30個)
うち、透視が含まれていた日 13日
時たたずが含まれていた日 19日
鑑定士が含まれていた日 9日
トップ 睡眠よけ、呪いよけ 22日(遠投も多かったけど、ヘタ投げと分けてなかった)
最下位 VIP,数量増加 5日
偏りは体感ほどではなかった。
鑑定士が出なさ度ダントツ一位を独走だと思ってました、ごめんなさい。
747 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 07:45:50.30 ID:kyNLwyBT0
>>742 強烈かなしばりってふつうのかなしばりとどう違うの?
一度攻撃受けてもかなしばりが解けないで通常のかなしばりになる
浮遊の腕輪とか貴重なアイテムをつけるときって当然
フィーバーで増やしておくんだろうけど、フィーバー自体が
そうとう珍しくない?
迷い井戸稼ぎ二回やってもひとつも出なかった
>>749 根本的に稼ぐ場所間違えてる
自力で稼ぐなら人生の4Fで死んで救助待ち冒険
まぁタワー高級店の便利パス使った方が早いと思うけどな
7日目だし、一応デメリット能力はついてないから引き上げたけどさ…。
【ベース】気配察知の腕輪
【能力】道具察知
裏道
…新種か?
裏道は土塊の杖を無駄にする明確なデメリット効果だと思う
>>749-750 Wikiに反映されていないだけで、フィーバー神が35回分パスワード投下してくれたぞ
便利救助スレで見られないか?35回だから、無限ループ出来る(33回目を入力すると、1回目のパスワードがまた使用可能になる)
フィーバー神が投下してくれてから、未来の塔とイノリの洞窟しかやってないな
755 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 18:49:50.92 ID:sxPJbxwH0
【ベース】透視
【能力】透視
水ぐも
裏道
時たたず
旧道用に透視時たたずをねらってたが、
夜にこそこそと移動こと、裏道・水ぐももニンジャっぽいので
「ニンジャの腕輪」と名付けた。
ワナとか、壁抜けもほしかったかな?
【ベース】浮遊
【能力】浮遊
呪いよけ
鑑定士
弾きよけ
【ベース】透視
【能力】透視
時たたず
みかわし?
睡眠よけ
もう疲れた
狙いは?
道具外れやすいのかわりに壁抜けかなんかか
俺なら浮遊と呪いよけは分けたいなあ。たたりの罠踏まないし。
呪いよけは透視の方に欲しい。
すれ違いスレにも書き込みましたがここにも書き込みします
9/17東京ゲームショウに行く予定なのでシレン5のすれ違いをセットします
さすらいの盾、スメラギの巻物、コハルの腕輪あたりの有名新種道具や
自作の新種道具を入れ替えながらすれ違いをします
有名新種道具や使える新種道具、ネタ的新種道具などを持っている方はもちろん
良い新種道具を持っていない方も窯の解放に利用したり
もらった新種道具やフー消しの二次配布にご協力お願いします
また自分は参加できませんが9/18もすれ違いが盛り上がると嬉しいです
【ベース】VIPの腕輪
【能力】・特別な店に 入れるようになる
・最大ちからと現在ちからを増やす
・壁地形を移動できるようになる
こんなののために、フィーバー50個は割った。まさかこれほどかかるとは。
3つめの能力はつかなかったけど、もう限界だし、諦めよう。
なにを目標に作ってたのかがよくわからん
目標は、メイン2つとは別に持っていくためのサブ用。光る床や壁の中が気になるんだ。
おお、なるほど
じゃあその組み合わせが狙ってたやつなのね
順番関係あったのね
穴掘ってその先に飛びついて、転ばぬ杖できたから
とりあえず喜んでたら
壁にくっついた後に穴堀やがった
糞つかえねーwww
orz
>>764 逆でも結局、「魔法弾があたったところに飛びつく」から、
穴掘ったあとにその前で止まるよ
つまり効果全体で優先順位が決まってるのか
>>766 そうじゃなくて最初に魔法弾が当たったモノ(壁、敵、NPC)が最後まで基準点になるってことだろ
769 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 12:10:27.70 ID:IzyOsrfI0
【ベース】睡眠よけの腕輪
【能力】・睡眠を防ぐ
・呪いや道具封印を防ぐ
・持ち物を弾かれるのを防ぐ
ねらった能力2つ付けるだけで半日もつぶれるとは…
まぁいい。これで致命的な特技は防げる。見交わし入り盾もあるし、あと怖いのは
デビルの金縛りくらいだな
>760
迷いの井戸で猫石取り放題腕輪だな。
好みはあるだろうが、すれ違えるなら俺は是非欲しいよ。
あるサイトに書いてあったんだが、新種の杖を作った場合、ポン吉から買える新種の杖の回数に影響あるのか?
そのサイトの説明では例えば
・一時しのぎ(4)を甕に入れたら、ポン吉から買える新種の杖は常に4回固定で販売
とあったのだが。札を一枚ずつ入れて常にポン吉は二枚販売だから、関係なく思えるんだが、どうなんだろうか
ダンジョンで拾える新種の杖は回数が違う事は知っているんだけど、初耳だったから少し後悔するかも
本当なら一時しのぎ99を漬け込まないと枠が勿体無いよなぁ〜
>>771 何だかありがとう。有名な新種もほしいし、秋葉原はできればこっそり行きたいと思ってる。もしすれ違えたらよろしくです。
>>772 そんなおいしい話はそうそうないさ。うちのぽん吉は杖は6本売ってるけど、全部(4)。
すれちがいはしてみたいけど、出品できるのは満腹必殺剣くらいかなあ
持ち込み可用のメイン腕輪が浮遊+呪いよけ・弾きよけ・睡眠よけ、透視+時たたず・毒消し・保持で、
完成したときは「特技ほぼ完封w鑑定師は付け替えればいいよねw」とか思ってたけど毒消しと保持要らないですマジで
毒消しはあったほうが、普通の桃とか毒消し草持ち歩く必要ないからいいんじゃない
>>773 やはりガセか。そうだよね、武具の修正値すら無視するのに、回数を見る訳がない
腕輪は装備する新種盾によっても欲する効果が変わるよね
俺は玉朱剛石宝盾(+15)完全罠回避+畠回避+身かわしが作れたので
ベース透視:睡眠よけ+保持+弾きよけとベース水ぐも:混乱よけ+時たたず+強化値回数増加をメイン
ベース識別:壁抜け+VIP+呪いよけをサブで落ち着いた
ただBダッシュ多用でもしなければ腕輪は避け系を省いた1個で十分なのと
いろいろな剣・盾を装備して探索したいという思いから
透視+時たたず+強化値回数増加+αを狙ってフィーバーするのが最近の日課
>透視+時たたず+強化値回数増加+α
それっておとくな腕輪では……
779 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 17:26:40.96 ID:DsNPOi4D0
いま出回ってる、実用系の浮遊腕輪ってどんなの?
>玉朱剛石宝盾(+15)完全罠回避+畠回避+身かわし
いいなあ。身かわし罠回避ほしいんだよね
ただ、自動的に浮遊不要=腕輪一個装備用になるから、ヌーンクイーン漬けてそれを目指してる
武器の方もベースが色々試せるし
>>775 あればあったでうれしいんだけど、サソリに対してしか意味ないし、透視があって武器が強ければどうせ一撃で倒せちゃうから
あと、毒はそこまで致命的じゃないから凡ミスで喰らってもかまわないんだよね
呪い・弾き・睡眠は致命傷になり得るから必ず入れたいけど
鑑定師付け替えればいいとか考えてた自分は馬鹿だった、めんどくさすぎる
透視+時たたず・鑑定師・回数増加が今の目標
>>779 ▼とりあえず持ってる物列挙しますと▼
浮遊( 弾避け 時 鑑定 ) 浮遊( 回数↑ 個数↑ 力 ) 浮遊( 壁抜け )
浮遊( 武器束 時 鑑定 ) 浮遊( 透視 弾避け ) 浮遊( 透視 時 )
新種スレ(当スレ)とすれ違いスレの交流もっと増えるといいですね
自分が作った物も(望むなら)貰って欲しいし、実用・ネタ共欲しい物もいくつもありますし
>>781 凄いな、マサカドと同じ腕輪作ったのか!
どんくらいで出来たの?
783 :
781:2011/09/14(水) 01:22:12.99 ID:dPmiSyQd0
>>782 いえいえ、
>>779さんは『出回ってる腕輪』とおっしゃっているので、登録されている腕輪全部載せただけでして、
先頭の 浮遊( 弾避け 時 鑑定 ) はマサカドそのものです お騒がせしました
784 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 07:40:44.40 ID:f4GsKlZt0
>>783 マサカドって睡眠よけベースじゃなかった?
浮遊ベースも存在したのか…
睡眠避けベースの方を作成中とのことって貰ったときに聞いた
浮遊( 弾避け 時 鑑定 )って個人的には魅力感じないなぁ
まぁ浮遊嫌いってのもあるが
結構初期に透視ベースで昼夜逆転しない、拾い識別、成長うpができちゃって
持ち込み不可の夜のあるダンジョンが怖くてできない身体になった
788 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 11:54:01.26 ID:f4GsKlZt0
>>785 作成中だったのか。
>>786 たしかにそれほど魅力は感じない。
最低 浮遊・透視はほしいな。
腕輪一個しか装備できない剣盾をメインで使う場合は、どんな腕輪がベストか
マサカドの作成理由は上の方に書いてあるよ
>>789 目的によって違うと思うが、とがったベース武器を使って迷いの井戸の敵と思う存分殴り合いたいということなら、
盾に罠無効が入れられるから、透視・時たたず・呪いよけ・弾きよけあたり
持ち込み不可で拾うことを考えるなら浮遊・透視・時たたず・鑑定で決まりだろう
>>790 その理想の浮遊は出回っているのかな?チートなしで
どうも「透視・時たたず・鑑定師」の並びだとチート臭い気がする
俺なら書くにしても値段順に書くけど。「時たたず・透視・鑑定師」ってね
浮遊・透視・時たたず・鑑定は出回っているし、改造だよ
それがマサカドの制作理由らしい
やはりか…。改造スレの中から出てこないで欲しいよな
>>789 罠無効盾有り前提だと透視・時たたず・水ぐも・回数増加(作成可能かはわからん)
ないなら水ぐもの代わりに浮遊かなぁ
強化値増加って、付け替えればよいと思いつつ、けっこう付けっぱなしにしちゃうんだよね。
いよいよ無心を漬けようかと思う
目標は透視+時たたず
迷いの井戸を常夜技なしクリアするのが目標
無心ベースって報告すらないよね
もう一つが素の透視でもよいところが、マサカドの魅力なんじゃないかと思っている。
ストーリーダンジョンクリアしたてでもらったから、浮遊、時たたず、弾きよけ、鑑定士のすべてに感動した。
まじここ歩けるの?夜なくて助かるわ、雑草まで飛んでったし。識別のない時代にはもう戻れない・・・という具合に。
ところで、チドロって、盾でも腕輪でも避けられないの?
>>796 おぅがんがれー。でもせめてイノリとかにした方が。
>>796 自分は、無心+時たたず+鑑定士+壁移動と
無心+透視+水グモのセットで夜の旅を楽しんでいる
満腹会心と合わせてほとんどの敵を一撃で倒せるので爽快感がある
おおおおおおおお無心て重複すんの?
今まで使ったことすらなかったから全然知らなかった
てことは罠無効盾も必要じゃねえか
たぎってきたぜ
情報ありがとう
>>799 25×2だから、会心が無いとデビルは無理だぞ
無心使うなら、武器も作らないとな。闇やまぐいがHP123だからそれを目標に
浮遊+時立たず+透視ホントできねーなこれ
できた奴いんのかよ
俺は浮遊漬けて
浮遊+時立たず+透視+幸せ
ができた
幸せとかいらないけど透視時立たずだったから引き揚げた
803 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:12:48.24 ID:0IsvaCnj0
オドロ・チドロの印消しタグ消しは盾や腕輪じゃ防げないし、
そいつらがトラに投げられて飛んでくるのも防げない
持込み可で俺TUEEしてる時の要注意モンスターだ
オドロって腕輪の印も消してくるの?
印というか新種でついた効果
腕輪は聞いた事ないや
まぁ壷で複製した印だけ入れてれば、どんなレア印でも怖くないけどね
新種で付いた能力は印じゃなくて、それを含めてベース扱いだろ
増えたり減ったりする印は2ページ目にでてくるもの
オドロでも、鍛冶屋でも
>>803-806 ありがとう。ある意味、ケンゴウ、ノロージョや雑草以上に怖いんだけど、気をつけて歩くようにする。
どうしても消されたくなければ、壺(甕?)で新種能力として付けとくしかないってことか。それはそれで枠がもったいないな。
俺は浮遊漬けて
浮遊+時立たず+透視+踏ん張り
ができた
踏ん張りとかいらないけど(ry
聖地で貰った腕輪2セットを未だに越えられない悲しさ
浮遊+透視+壁抜け+眠りよけ+混乱よけ+時立たず+識別+あと何か、だったかな
もう諦めてワナの腕輪を入れる日々
810 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 07:41:32.13 ID:t8WgL0i70
>>808 その組み合わせは俺の理想の1つ。
浮遊透視時たたずは決定で最後は、踏ん張りか鑑定か壁抜けなんだよな…
ほしい。
とりあえず俺のは
>>498 >>486とセット運用中
快眠は飾り以外の何物でもないが、メイン装備はやはり自作にしたい
まあでも浮遊透視時たたず踏ん張りは俺も欲しいわ
一時期透視時たたず踏ん張りを狙ったが踏ん張りがあまりにつかなすぎて諦めた
突き詰めてくと最終的に欲しい能力は交通事故防止ってことになるから、踏ん張りはほしいね
他で代用が効かない能力だし
困った時+モンハウ+罠消し+全滅の巻物と、
吹き飛ばし+感電+感電+感電の杖あたりをとりあえずの目標にしてるがなかなか出ないな
一時しのぎ+場所がえはすぐ出来たんだが
祝福は新種で付かないんだよね?他の恵み+祝福は存在しないってことでいいんだよね
武器はともかく盾と腕輪に手を出すと凄まじい苦行になりそうでなかなか手を出せない・・・
>祝福は新種で付かない
そういう話は聞いたことがないが
「耐える事がある」ってのがなぁ。柔らかな仙桃みたく確定で1フロア一回耐えるか分からん
そんなに重要な能力とは思えないが。回数や個数増加も「事がある」だし、信頼出来る能力なのかい?
>>814 そうなの?
他の恵み+祝福効果を付けた巻物を2つ用意して、片方が祝福してあれば
お互いを祝福しあうことで無限強化が出来ちゃうから付かないって話を聞いたような気がするんだけど
他+天天天や他+地地地、他+壺壺壺あたりの副産物狙いで他の恵み+祝福狙ってみるか
紛らわしいアイテムにしては他の恵みはかなりベース向けだなぁ
いや、「新種で祝福がつかない」は聞いたことがない、だぞ
前スレに「他の恵みには祝福がつかないように調整が入ってるんじゃないか」という推測は出てるし、
他の恵み+祝福をつくったという報告がいまだにないのはたしか
他のをベースに祝福つけたのはいっぱい報告がある
例外処理されてる可能性もあるわけか
>>781 面白いな。遅レスだけど、よかったら透視とか他のベースで出回ってるも教えてください。
821 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 17:08:30.55 ID:1isJU6ST0
>>820 自分は、透視ベースで鑑定・壁抜け・毒消しを使ってる。
>>820は1個も持ってないのか?
透視 時たたず 回数 アイテムの回復量あっぷ
は有名どころだよね
有名な「スメラギの巻物」を超えるとしたら、どっちベースが良いだろう?
・オーラ消し(そのフロア中はオーラを考慮しなくてよし。但し昼間か松明が必要)
・困った時(夜でも読める。但し部屋外からの黄オーラの危険は残る)
824 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 07:50:14.73 ID:OLq/mnrm0
>>823 集合ベースじゃないか?
フロアも全滅できるし…
集合・魔物部屋・全滅・ワナ消し。
>>822 >>820だけどごめん、自分が持ってる透視は、その透視+時たたず+回数+アイテム回復量アップと、ベースじゃないけど透視の入ってるもので、上に出てるマタギ+時たたず+透視+鑑定士と浮遊+透視+弾きよけ。
どれもすごい腕輪だから、世の中他にも色々あるのかなと思ってきいてみた。
集合+全滅+予防+技回復とかは出来たけど
技回復でなくワナ消しならほぼ出来上がりだったか
今更思ったんだが玉朱剛石って印消してから甕に入れた方が印付きやすい?
明らか付きやすさが違うよーな・・
明らかというなら試行回数と結果を書き込んでくれ
気のせいだったかな・・
【ベース】一時しのぎの杖
【能力】・一時しのぎ
・感電
・感電
・感電
近接されても使える割とエグい杖。
あと階段MHにも有効になるかな
おまけに、攻撃系でありながらカッパに投げられても若干嬉しいかも
でも、フワッティーに対して伝染しないのは惜しい・・・いちしの+ドラゴン草に近い感覚
ついに感電×3ができたのか
胸熱
吹き飛ばしもいいけど一時しのぎもいいな・・・
モチベーション上がってきた・・・が地味に杖集めるの面倒なんだよな
救助パス連打でフィーバー集めた方がいいかな
みんな名前とか説明ってどんなのつけてんの?
毎回悩んで毎回ウンコみたいな名前になって泣いてる
>>835 俺は女神転生が好きで悪魔神学にはまったからあまり悩まないが…
例えばオーディンがドワーフに作らせた黄金の腕輪「ドラウプニル」なんかだと、色々良さげ
透視ベースの新種に強化&回数増加・個数&容量増加・悪い状態異常が早く治るとか付いた時には、如何にもマジックアイテムっぽい
これがおにぎり落としやすいとかだと北欧神話におにぎりかよ、となるけどね
後はウィザードリィとかダンジョンズ&ドラゴンズとかも参考になるよ
ほくとのけんとかサザエさんとか適当につけてたな
思った文を入力がほぼ不可能とか、糞仕様だと思っちゃうよなぁ それでも文らしくなったときは嬉しい
で、強引とか気にせず作る事もある ひとつ晒すと
・ あかいマトック <玉朱剛石宝剣+15> (2マス掘れる 3方向 防御Down)
|強力上位ごかんツルツルはし |
|てにして壁に一撃ザックリ |
|自分特製の隠し通路を作る |
初めて作った剣、朱剛石+15を最低条件にしてたら満腹会心でないから妥協した一品
マトックとはシレン4の2マス掘れるつるはし サトリピックを合成すれば無限に掘れるマトックにもなる
将来すれちがいに出しそうなのは、すごくシンプルにしてるかな
名前もちょい知られてる程度なのを付けてる
>>838 おそらくではありますが…予想で申し訳ないですが、サトリ合成しても壊れる可能性が…それか良くてもただ1マス掘れて壊れないに塗り替えられるか。
試したわけではないので間違えてたらスイマセン。
>>840 壊れないマトックは普通にできるよ 1部屋迂回して通るくらいはとても楽
>>841 マジですか、甘く見てた…いや辛く見てた?
ぜひ作ってみます。貴重な情報ありがとうございます。
>>838さん適当言って失礼しましたm(__)m
改造スレで見たんだが↓
662:02/27(日) 06:46 DgVSU9wC
4万パターンを越える調査の集大成が今ここに!
玉朱剛石宝甲 7日目
43015ギタン 強さ42 雑草守り 山彦 身かわし
長かった…
ああ次は玉朱剛石宝剣だ…
新種盾は組合せが1667万パターン以上あるから、この改造クンのと同じ性能でも付いた能力の順序は違くなる筈だと思う(1パターンしか存在しないなら改造クンのしか世の中に存在しないが)
先日話題になったが、「さすらいの盾」ってこのまんまなのかな?
浮遊ベースの透視・時たたず・鑑定は名前を知らないが、これも出回っているとか
すれ違いしたら一時的にホテル行って確認しないと、改造クンのオナニーを掴まされる可能性があるのか、迷惑な話だ
改造スレでも 長かったってどういう意味なの?
>>844 要するに、改造と言っても完全に好きな能力の組み合わせを操作出来るわけではなく、
乱数により予め7日間で何が出るかのパターンは甕に入れた瞬間から決まっている。(※但し合計数億通りと膨大)
『7日分の変化内容を一通り見て高速リセット、乱数を増減させ再試行』っていう一連の動作を、チートコードによって
DS本体の電源を落とさずにキー操作だけで確認出来る状態にし、手当たり次第、4万通り位のパターンを
全部手動・目視で確認した。だからお目当ての組み合わせを引き当てるまでが長かった…。 という意味
改造の話題も大概にな
スレ引用とかすると、大抵なんか質問が出るし
いらぬ興味をそそらなくて済むなら要約・抜粋でお願いしたい
すまぬ…
しかし10月1日の秋葉原に備えているのに、もし改造新種渡されたらリアクションに困るなと
何食わぬ顔するのが一番だろうが、やっぱり気分悪くなるし、次回はいいやって感じちゃう
ただでさえすれ違い通信スレは過疎り始めてるのに、追い討ちで改造かよと
でももう書かないよ、約束する。
改造つかまされるのが嫌なら自分で作ればいいだけの話
そもそもすごい能力の装備もらったってそれが改造かどうか判別できんでしょ
その能力パターンテーブルが用意されていたなら改造も糞もないな
いつかは出るだろ。それがたまたま本体日時改竄よりも改造行為の方が楽に出せてしまっていただけのことだ
俺は怖くて日時変えたことはない。リセットさん怖い(どうぶつ病)
そこらへんはもう考え方の違いとしか言えなくなるし、続けて楽しい話題でもないから、おしまいにしてほしいな
腕輪の熟練度溜まりやすい効果があると、成長の種は飲んでも効果ない?
すいません、もう一つ質問なんですが
レベル8まで育てた武器をフィーバーした場合、出てくるアイテムも全部レベル8
になってますか?
853 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 12:19:55.87 ID:8wDPfq390
>>849 日付替えたらデータ消えることがあるの?
今まで日付替えたけど考えたことなかった。
>>852 同じレベルの道具がでるよ。
>>853 いや、消えるかは分からないけど日付進めたあと戻したらどうなるのかとか気になってね・・・
プロではないグラマーなので日付って怖いんだ。意図的に時間進めても動くけど、
戻したらエラー扱い(死亡扱いとか)されるプログラムの可能性とかもあり得るし
ゲームのソースなんて見られないから可能性しか分からないから個人的に進めたくないだけなんだ
だったら戻さなければいいかもしれないけど時間がずれてるのは気になる方なので
まぁ個人の好きにしろよって話しです
戻しても竈の中が雑草になるだけだった。
時間の進退なんて、普通にしてても他人のDS使うだけで起こりうる事で、そう特別な事ではない
数百漬けていれば、数年ぐらいすぐ進むが気まぐれで直したりするし、工夫すれば日付戻しっていう技もあるけど
今の所、冒険や倉庫の中身がおかしくなったことはない(わざわざ地雷は設置されてない)
日付を進めた場合のデメリットはなく、戻した場合、甕の中身が雑草化するだけ
それを感知するタイミングは、冒険に出る・中断・すれ違い通信・トップメニューに戻る で
その都度日付を記憶されて次に冒険に出る又はすれ違い通信を選んだ時に比較されてる
腕輪に同じ効果が二つ以上つくことってある?
力+3が二つあったら結構いいのに
杖・草・巻物には、同じ能力が付くことあるし、ベースと同じ能力も低確率ながらある
装備品(剣・盾・腕輪)は、重複する印は付かない
殆どの能力が2つ付いたらただうざいだけだからだろう 浮遊(透視透視透視)とか出たらトラウマ級
【ベース】 あかりの巻物
【能力】・ あかり
・ ひきよせ
・ 道具寄せ
・ 集合
これってどうよ?
>>860 ひきよせ・道具寄せ・集合 が揃ってるって言う点は、見たとおりのネタとしては珍しいけど
実用性では、引き寄せが何の意味もなさない分蛇足な印象がつきまとう
仲間いれば、敵呼ばなくて済むけど、より引き寄せ集合付いている意味が薄れる
あかり (集合・道具寄せ) はいいとして、ここに、バクスイか全滅・困った時でもあれば使い勝手はかなり高いと思う
6日目でまったく能力がついてない場合、そのまま1日時計進めて7日目にするのと
一度取り出して再度漬けてから7日一気に時計進めた場合、
後者の方がたくさん能力付きやすい?
そもそも付く能力が取り出して入れなおすと違うパターンになるんだから比べられない
6日目まで何も付かないが7日目にいきなり3つ付いたりはありえる
ようやく一時に場所替えが付いたよ…
感電*3も副産物で出来たし、ようやく他に手出せる
>>862 「沢山」の定義による
付加能力2つでも有用な組合せが続くのを期待するなら取り出せば良いし、
あくまでフル、付加能力3つで狙った能力なら取り出さない方が良い
数日前に腕輪の組合せのパターン数が出ていたが、全てのパターンを虱潰しに試さないと理想の新種道具はほぼ出来ないだろう
例えば何度か取り上げられてるマサカドの腕輪だって、弾きよけから始まらずに鑑定師から始まるパターンもあるかも知れない
感電×3みたく「これ1つの組合せしかない」能力なら変化に期待して取り出した方が良いだろうし、
武器・盾・腕輪なら「並びにこだわらないからとにかく付いてくれ」って考えになるから、取り出さない方が良い
7日目の億分の1の可能性を捨てている事になるから
フィーバー神が無限ループパスを投下してくれたんだから、じっくり7日目まで見るべきだと思う
7日目の能力を見てから時間戻して再度漬け直せるんだから、設問自体が無意味だと思うが
というか1日目で変化無しだったら引き上げて漬け直すでしょ
6日目まで変化無しを放置すること自体があり得ない
問題の本質は、「そのまま7日目見るのに対して、新たに入れなおす場合の損得があるのか」じゃないkな
>>863 能力の数の期待値は出るでしょう
>>865 それは100通りしかなくて100回も1000回もチャレンジできる場合、選り好みするな(虱潰しにしろ)という話で
1兆通りあるけど、千回やるのがせいぜいという話なら、その千回は確率の高いもの狙えるならその上澄みを取る方が賢い
>>866 詰まる所、1日目で無能力で7日目を迎えた場合と、引き上げて7日目迎えた場合 同様に違いがあるかを聞いているのでは?
>>862 組長式というサイトで、こういうのをかなり詳しく解析してますが、
ある状態(たとえば無能力)から、別のある状態(たとえば2能力)に遷移する確率が固定と考えてやってます
無能力の次の日の確率のばらつきは1日目と等しく、3日目で無能力のまま7日目に飛ぶと、
取り出して4日目を見るのと同等であろうという要領で。
命中率や7日目で3つの能力が付く確率、というのであれば、素人でも根気だけで簡単に検証できますが
条件付確率となると、方法手順も複雑で、内部を覗いたり、公式(ブログ?)なんかでないと決定打に欠けますね
最近やり始めたんですけど、1〜4日はスルーして漬けてからいきなり5日時計を進め
たりしても意味ないってことですかね?
武器盾ならまあ意味なくもない
武器盾の強さや能力数は上のランクに進むことはあっても下のランクに戻ることがないから
当然ながら1日目より5日目の方が強くて能力が多い確率が上がる
弱い可能性が高い最初の方を確認する手間を省いてしまうのはひとつの選択
武器盾以外なら無意味
腕輪やなんかでも、つく能力の数は増加か維持なんだから
5日目からみる方が手っ取り早く沢山の能力のものが見れると思うんだけど?
燃費は悪くなるけど、ちまちまやるより断然早くなる
付く能力の数が減ることはないから面倒なら何日か飛ばしていいかもしれないが
2日目に3つ付く可能性もあるんだから飛ばさない方がいいだろう
そもそも、「入れて変化なし」が一番嬉しい(能力が三つ出るまで何度でもリトライできる)から最初の方を飛ばすのはもったいない
武器盾は強さと能力数両方ほしいのでどうしてもハードルが高くなってリトライ数が増えちゃうから、それならガンガン日付飛ばすぜって考えもありだと思うけど
武器盾以外なら、変化なしのやつを能力三つ出るまでリトライした方が絶対に効率がいいと思うよ
少なくとも腕輪と巻物は1日目から3つ付く可能性があるんだから、飛ばすのは愚策
俺の「玉朱剛石宝盾(42):罠回避+畠回避+身かわし」が出来た時は2日目だった
腕輪も2〜3日とかで満足できる効果がついて引き上げたことも多い
武器盾は限界まで育てていれば初日に+15になるのもめずらしくないし
(+15になれば必ず効果は3つ付く)、付く効果がランダムな仕様を考えれば初日から見るのがいいと思う
経験上、付加される効果は日数経過でレアで有用なものが付きやすくなるというようなことはないはず
>+15になれば必ず効果は3つ付く
そういや+15で能力0〜2って見たことないな
これ確定情報?
>>875 俺も1000パターン以上見てるけど間違いないと思う
877 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 20:10:18.38 ID:3GXFXfB60
【ベース】飛びつきの杖
【能力】・飛びつき
・吹き飛ばし
・不幸×2
飛びつき+吹き飛ばしはロマン!……だけど、不幸×2は喜ぶべきなのか?
逆に強さ+10だと2つしか付かないなぁ…
後+5なら良かったのに惜しい、と思ったことが無い
879 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:09:25.93 ID:8fI+l5Fx0
【ベース】浮遊の腕輪
【能力】
気配察知
壁抜け
飛んできた道具をかわしやすくなる
衝動引き上げしてしまったがまあまあだよな?
初級者が質問お願い。
現在、天上28Fのみクリア、旧道出現・ゲンさんお休みで、
その他のダンジョンはほとんどやってない状態。
1.みんなが言ってる浮遊とかマタギ・無心の効果が1つも付いた事が無い。
何十個か入れているんだけど。
これは特定のダンジョンとかクリアしないと出ない?それともレアなだけ?
2.現在作った腕輪は、幸せベースの呪いよけ・透視・おにぎりよく出る、というものくらい。
今日出来たものが、
・混乱よけベース
・ちから
・時たたず
・弾きよけ
が出来たんだけど、これは取り出すべきかな?ちからいらない?
出現ダンジョンでどんな効果が重宝するのか良くわからなくて・・・。
よろしくです。
>>880 A1.その3つは他の腕輪を甕に入れても絶対に付加されることがない。
浮遊・マタギ・無心の腕輪そのものを甕に入れた場合のみ作成可能
A2.神能力ってほどでもないけど、時たたず・弾きよけは常時着用の価値がある能力だし、
ちからも光る床を掘り起こしたい時は地味に重宝するので取り出しても構わないと思うよ?
>>879 まあ浮遊に気配察知ならそれなりに強いしいいんじゃないの
壁抜けあるし
理想的には浮遊に透視をつけたいけどかなりしんどいし
そこに加えて時たたず・鑑定・壁抜け等を狙うと数百個くらいじゃ足りないから
>>881 即レスありがとう、A1については知らなかった…。
しかもその3つ見てみたらどれもかなりレアか…、大分先になりそう。
スレみてたらそれをみんな100個とか漬けてるのは尊敬するわ。
今作ってても満足するものが出来ない気がしてきたんで、イノリを先にするよ。
でも悔しいから今回のは取り出しておくことにするわ。
鑑定士が欲しかったんで浮遊手に入れてからまた頑張る。
884 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 21:12:34.48 ID:8fI+l5Fx0
>>879 ありがとう
実は2個前に浮遊、透視、成長度up、個数容量増加の新種出たんだけど
日付の仕様勘違いして雑草にしちゃったんだよな・・・
【ベース】弟切草
【能力】・弟切草
・命の草
・薬草
・いやし草
最大HP10上がる草できたと思ってたら
最大HP4UP
↓
薬草でHP4回復
ってなってしまい最大HP9増える草に…
まぁどのみち実用性は低いですが。
腕輪にも飛び道具完全回避あるけど盾のとかぶるから微妙だな・・
>腕輪にも飛び道具完全回避あるけど
つ 「飛んできた道具が 外れやすくなる」
浮遊orマタギの腕輪の罠にかからなくという効果だけなら盾でも代用できるが
新種限定 「ワナに乗った時に 絶対に作動しない」 は優秀だけど
新種orマタギを合成 「ワナに乗った時に 作動しにくくなる」
と、両方あるのも新種作りでは是非押さえておきたい
【ベース】 天使の種
【能力】・ Lv3up
・ 加速
・ よく見え
・ 成長
モンハウの種と名付けた。
>>890 まぁ実際空気だしな。持ち込み有りなら浮遊で普通は罠に掛からないし、
仮に新種で作るにしても水・空地形移動可能な浮遊の方がいい
持ち込み不可で有効な罠が拾えるかどうかも問題だが、画面外の罠起動メッセージはウザいよ
因みにウッホ系に投げられた時はマタギの印も新種限定の罠抜けも無効だから、やはり空気
素材のもったいなさでは他の追随を許さないからな
「絶対に作動しない」がつくなら話は変わっただろうが、「しにくい」だからな
>>891 俺は罠が見えない浮遊は嫌いだわ
といっても罠無効盾がなけりゃ選択せざるを得ないが・・・
894 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 12:13:13.83 ID:/iRmSCrf0
誰か、浮遊透視時たたず撒いてよー。
>>894 色んなところでばら撒かれてたじゃん
足も動かさずに言ってんの?
>>894 改造しろよ。改造スレのクズ共が撒いた新種なんだからよ
無心でもマタギでも浮遊でも透視時たたず鑑定になるぜ
>>896 みだりにこのスレで改造話持ち出すやつなんなの馬鹿なの死ぬの?
浮遊で狙った二つぐらいは漬け込みの射程だよ
だが、それをやってみると、
透視時たたず鑑定やるにはそれの十倍以上かかるとかの大変さがわかる
馬鹿はテメーだ、10倍で済むかボケ
どう少なく見積もっても1750倍は掛かる。計算も出来ない馬鹿は引っ込んでろ
その「有り得ない速さ」を実現したから今ばらまかれているんだろうが、頭が弱い上に目暗なんて終わったクズだな
大松鼻荒らしはまだこのスレに居るのかw
浮遊透視時たたずにいちいち改造話持ち込むなっていってんだよ
浮遊を漬けると時経たずは割と見るけど透視鑑定士は全然出てこないのは
あれかベース腕輪より上の値段グループだと出にくいとかなのかも?
まあ透視だけ元々すごく出にくいだけかもしれないか
つかないわけじゃないから、ベースが高ければ高いほどいい能力がつきやすいだけだろうね
腕輪の能力は、かなりわかりやすく値段順らしいし
前にだれかが本スレに誤爆してたけど、最レア能力はVIPと回数増加らしい
遠投とか武器束ねはアホみたいによく見かけるし
一番顕著に分かるのは多分、剣の必中印 +15の満腹会心を何本となく作ってても1度もみなかったりと極度に出づらい
他にも回復 盾のみかわし山彦罠抜け は出づらい気がするけど、
草・巻物・腕輪は極端に出づらい物はない気がする
>草・巻物・腕輪は極端に出づらい物はない気がする
それはたぶん能力の種類が少ないからじゃない?
杖は場所替えがやっぱり明らかにレアに設定されてる
飛びつきと吹き飛ばしもあんまりつかないね
905 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 18:03:04.76 ID:JAO0mwkd0
>>895 だって、自分は神戸住みだから、だれもすれ違えない…
すれ違ったのは、おコンさんのみ。
906 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 18:03:21.85 ID:YOAsluULO
>>899 PCから書いて蒸し返し狙っても無駄無駄(笑)
907 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 18:05:01.49 ID:YOAsluULO
908 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 18:14:34.76 ID:YOAsluULO
909 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 00:03:22.66 ID:aMCIMD3N0
一人で連レスご苦労様
消防は暇でいいな
どう少なく見積っても1750倍はかかるのか…確かに計算以前の問題だな…
で、どう計算すると透視時たたずに鑑定増やすと1750倍越えるんだ?
透 時 適当 から 透 時 鑑 になっても並び順の場合の数は同じだから能力数かけたぐらいの差じゃ
それとも、他の印に比べ鑑定士の出現率が100倍も違うとか・・・・ないな
なんでわざわざ触るん
わかりやすく自己紹介してくれたのに
三匹揃ってPCの前にガブリつきってどんだけクズなんだお前たちw
>>909はニート四年と見た
文章、表現、ID切り替え全て稚拙
ここまで全部俺の自演
サトリベースでみかわし盾を作ってるが全然できない
並行してやってる烈火迅制作の方が先に完了しそうだ……
サトリをベースにする意味ってなにかあるの?
見た目とか、個人的なこだわり?
サトリは新種能力ではつかないので、持込不可で使いたかったらベースにするしかない
俺も最近40個ぐらいつけてみたら、罠抜け2〜3 山彦1 みかわし0 とかで結局イマイチだった
>>915 お前もう飽きたから死ね
>>
新種武器の満腹会心の為。持ち込み不可でもサトリベースなら満腹会心出まくる
ああ、持ち込み不可で拾うことを考えてるのか
盾の能力のつきやすさもベースによってちがうのかね
ヌーンクイーンと朱剛石しか漬けたことがない
でもサトリはかなり値段高いよな。値段じゃないのか
おはらいの巻物におはらいの効果が付いた
ベース能力と同じの付いたの初めてだわ。二回おはらいしても無駄だから捨てたけど
真空斬りベースで真空×4も、いつかは出来るかもね
強さ42
玉朱剛石
・必ず直接攻撃が当たる
・直接攻撃を当てると弱くなる
・満腹なほど会心の一撃が出やすい
ぐおわあああああああああ
ベース能力のでづらさはかなり強い補正がかけられてる
能力数が少ない選択系でも天×3何人が作れただろう 他のベースに3つつける方が楽
>>922 満腹必中を諦めるのは辛いな
>>922 あああああああああ
台無し新種ネタはいくつも見てきたが間違いなくこれが最凶だ
926 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:30:04.73 ID:F3weUcJ90
本スレ71Fで、
加速+魔導でこちらが死ぬってどういうこと?
さあ。書いたやつにきいてくれ
なにか勘違いしたんじゃないの
928 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:03:16.33 ID:0XG43He00
>>922 その剣のご冥福をお祈りするww
てか腕輪の投げ物回避率うpはどれくらいあがってんだろ?
着けてみたら目に見えてかわすようになった
ブタの投石全然当たんないし
よくわからないけど必中と満腹会心が両立するということはわかった
朱剛石の盾に攻撃の盾の印入れてみるとか?そして回復でもつけば使い物にならなくも・・・
>>929 やっぱ俺もよくわからなくなったけど、すごくMなのはわかった
吹き飛ばしに感電3つ付けようとしてたら、吹き飛ばしの能力が付いたわ
捨てちまったけど、振ったら二回吹き飛ばすのかね?何か無駄にベース能力を引くわ最近
ヌークイーン6日目
1 狂戦士にならない 2 水棲特防
3 植物特防
狂戦士にならないは初めて見たけどレア?
全然レアじゃない
狂戦士避けは新種限定ではあるけどそこまでレアではないし、有用度も低い
問題になるのが実質乱れ大根だけだから、身かわしあれば事足りるケースがほとんど
狂戦士の罠とかあったら非難轟々だったろうな
>>935 フィーバー神の便利救助パス回してると、偶に草鳥に狂戦士の種ばらまかれて仲間を倒してしまうんだが、
「飛んできた道具が全て外れる」でかわせる?
後、武器と盾だったらどっちが理想の新種作る時に難易度高い?
武器は満腹会心・空腹会心・たまに一撃で倒す狙い
盾は山彦・身かわし・雑草無効狙い
>>936 遠投の方は当然かわせるが周囲ばらまきの方はわからない
役立たずですまん
武器と盾については「両方すさまじくしんどい」としか答えようがない
ただしその理想を多少妥協できるなら武器の方が楽だと思う
満腹会心がずば抜けて強いから「+15かつ満腹会心含む能力3つ」で十分実用範囲
一撃必殺は発動時に回復印が働かないから否定的な人もいるみたいだし
盾はマジできつい
その組み合わせがずば抜けすぎててどうしても狙いが固定される
妥協して「+15かつ身かわし含む能力3つ」にするか、現状で出回ってるやつを使うのが無難だと思う
>>937 >遠投の方は当然かわせるが周囲ばらまきの方はわからない
役立たずですまん
いや、腕輪の「悪い状態異常が早く治るようになる」が光る可能性が出たから役に立ったよ、ありがとう
>満腹会心がずば抜けて強いから「+15かつ満腹会心含む能力3つ」で十分実用範囲
一撃必殺は発動時に回復印が働かないから否定的な人もいるみたいだし
正直「一撃必殺」は「土壇場会心」でもいいかなと
それにしても「必中」込みじゃないのにやっぱり武器はキツいんだね
>盾はマジできつい
その組み合わせがずば抜けすぎててどうしても狙いが固定される
妥協して「+15かつ身かわし含む能力3つ」にするか、現状で出回ってるやつを使うのが無難だと思う
やはり身かわしは必須なんだね。他の候補は「罠無効」「たまにはねかえす」ぐらいかな?
炎反射は確率依存だしね。常に反射なら価値が上がったのに
今出回ってるのは一度すれ違い通信スレで貰ったんだけど、超VIPにするの忘れて上書きしてしまった…。もうチャンスないかなぁ…
みかわしはばらまきも当たらないな
とんできた物が必ず外れる だと
上位草稼ぎできないからな、
あと下に罠があった場合、連続ループに嵌る。
ただしカッパには強い
>>941 身かわし状態で睡眠罠踏んでカートが来るとほぼ永眠確定
なので雑草除けより罠にかからないの方が重要かと
投擲回避時の罠発動は、自分で踏んだ時と同じ
たとえ盾に罠にかからない能力が付いていても、問答無用で発動する
罠にかからないの利点は装備の自由が広がることだな
腕輪二個共鳴じゃなくてもよくなるし、浮遊ベース必須でもなくなるし、武器ベースも自由になる
盾の特殊能力の中では身かわしに次ぐ重要度なのは間違いない
>>943 そういえばそうだったな
浮遊と違って出現もするから無限ループ回避には役立たないのか
誤情報スマソ
>>942 ああ、そういう事か…。身かわし香なんてシナリオダンジョンで焚いて以来だから忘れてた
確かに睡眠よけ無いと嵌るね
対策として、新種腕輪に睡眠よけの能力を粘る人も多数存在する。
いくら武器強化してもバクに近寄れないとウザいし、浮遊や罠かからずで
油断してると前述の様な無限ハメもあるし。
行動不能になる状態異常と装備への被害は事故につながりやすいからね
弾きよけ・呪いよけ・睡眠よけは欲しいかな
特殊能力持ちの相手なら必ずできるわけじゃないが壁抜けでもよかったり
弾き避けは別にいらんかなぁ
ないよりあったほうがいいのは当然だけど透視壁抜けあればどうにでもなる
あと呪い避けもあると嬉しい。なくてもいいけど。
【ベース】玉朱剛石宝甲
【能力】・あらゆる息攻撃をたまに無効(炎の力は俺のエネルギーだ)
・攻撃をそのままはじき返す (ガイナジャグラムw)
・爆発でダメージをうけない (爆風の中堂々と移動)
ロボライダーっぽい盾出来た。
最も安全にプレーできる装備の組み合わせはなんなのでしょうか?
朱剛剣(満腹会心、ピンチ会心)
朱剛甲(罠回避、畠回避、身かわし)
時たたず (呪いよけ、壁抜け、毒消し)
睡眠よけ(混乱よけ、透視、鑑定士)
>>952 まずベースを浮遊にしないと。水や空地形に拘りがなくても、
ヤンピーにブッ込まれて壁に入れられた時に、近道が水や空地形だと死ぬし
>>952 個人的な意見になるかもだけど、まず剣にピンチ会心はいらないな。ピンチの状態で
通常攻撃なんてまずしないし、安全ってことなら必中だな。
>>953でも言ってるけどベースを浮遊にして盾の罠回避を山彦に
で浮遊分のスペースは混乱よけ、呪いよけ、鑑定士、壁抜けのどれかをはずすかな
【ベース】 神守大風魔
【能力】・ 罠に乗ったときに作動しにくくなる
・ 攻撃を受けると たまに悪い状態が治る
・ 飛んできた道具が全て外れる
・ 基本値+15
実用性・・あるよね・・?
みんな腕輪2個共鳴系装備をメインで作ってるのかな?
作動しないならよかったけどしにくくなるはどれくらいなんだろうな
飛び道具がたまに外れるも実際使ってみたけどかなり外れる感じだったし
【ベース】浮遊の腕輪
【能力】・浮いた状態で移動できるようになる
・モンスターや道具の位置が分かる
・昼と夜の移り変わりが起こらなくなる
・投げた道具が当たらなくなる
ヘぇぇぇタぁぁぁなぁぁぁげぇぇぇ!!
958 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 19:30:13.16 ID:pDdIcc+80
【ベース】浮遊の腕輪
【能力】・浮いた状態で移動できるようになる
・モンスターや道具の位置が分かる
・拾った道具を識別することができる
・水地形を移動できるようになる
お次はこんなのがきた。
悪くはないんだけどねぇ…。
いいんじゃないのか持ち込み可じゃどうせ投擲なんてしないし持ち込み不可なら夜抜けでクリアできるし
操作ミスで敵にぶつけちゃった、なんて事故もなくなるし
と理性ではわかっていても、やはりもやもやするな
>>957 ヘタ投げ欲しいわ・・・
マタギベースで「ワナ+ヘタ投げ+身かわすかも」を狙ってるんだが道は遠そうだ
旧道でしか使え無そうだなw
>>958 もう捨てたと思うけど、水グモの扱いはどうなるんだろうか?
仙桃を熟成出来ないんじゃ、意味無いしなぁ
多田野巻物を入れたら道具寄せがついてワロタ
TDN巻物だと…
>>964 そう思って釜からだして「こwれwはw」っていう名前にした。
若干スレチ申し訳ないがタダと道具寄せって、まだ高級店の入り口を開けてない状態でもOKだっけ?
WikiによるとOKだって
スマンWikiみてなかった。
たしかに、「壁に埋まったアイテム」と考えたら寄せられそうだな
969 :
フルギャスT:2011/10/31(月) 22:49:21.70 ID:j0sMMbrGO
シレン5発売一周年に向けて努力して来ましたが、新種道具作成回数が6500回を超えてさすがに息が切れました…
これから年末にかけて仕事が忙しくなりますし、今回アップした腕輪が一周年記念に配布出来る腕輪になると思います↓
http://imepic.jp/20111031/809140 新種腕輪限定付加能力2つの能力は以下の通りです
「悪い状態異常が早く治るようになる」は二倍の早さで治るようになりました
例:
鈍足=5ターン(通常10ターン)
混乱=6ターン(通常12ターン)
目つぶし=5ターン(通常10ターン)
影縫い=2ターン(通常3ターン)
狂戦士=15ターン(通常30ターン)
特に狂戦士は元が長いだけにかなり短く感じます。店主に喧嘩を売る回数は減るかと思います
「ち命的なダメージを耐える事がある」は即死ダメージを100回食らったうち、35回耐えました。発動確率は35%と言えます
尚、運が良いと↓の様に4連続耐える事もあります
http://imepic.jp/20111031/815010 1F〜99F迄、同一フロアで何度も使える「やわらかな仙桃」って感じです。道具欄一つでの保険としては、なかなかではないでしょうか
正直新種腕輪限定付加能力にはあまり期待していませんでしたが、
良い意味で期待を裏切ってくれました
三割前後なんだろうが、35%と断言できる試行回数じゃないだろ
971 :
フルギャスT:2011/10/31(月) 23:29:59.53 ID:j0sMMbrGO
>>970 丁度良かった。なら、貴方が試行回数を重ねて下さい
代案も出さずに発言出来る訳ないですから、当然、何回やれば断言出来るか御存知の筈(当たり前ですが)
私は新種腕輪作成だけで疲れ切ってしまったので、貴方が調査するって事で
勿論Wikiの新種道具も更新して頂けると確信しております
やぁ、助かりました。口先だけの人が多くて、歯痒い思いをしていたところです
一応おたずねしますが、「ち命的なダメージを耐えることがある」の能力がある腕輪は当然持ってますよね?
まさかとは思いますが、無ければ作って試行回数をこなして下さい
元々「何回やれば良いか」分かってらっしゃるんだから、今週末には書き込みしていただくって事で
楽しみにしてます。では
残念ながら君ほどヒマな人はあんまりいないんじゃないかな。
なんか嫌なことでもあったのかい?
イジメとかなら先生にでも相談してみると良いよ。
IDを変えて自演するヒマがあったらとっとと試行回数を示して下さい(笑)
今週末ですから。期待してますよ、貴方が口先だけでないとね(笑)
確証、あるんですよね。無ければ否定出来る筈が無い。当たり前ですがね
なんかキモイのに触っちゃった
いきなり発狂して必死に慇懃無礼キャラつくってて笑った
>>973 >>975 ここは「新種道具総合スレ」なので、気持ちの悪い独り言はチラ裏へどうぞ
そんな戯言よりも携帯とPCを使った小細工よりも試行回数を早く示して下さい。出来ませんでは済まない事なんで
では今週末ですからね
>>976 > ここは「新種道具総合スレ」なので、気持ちの悪い独り言はチラ裏へどうぞ
その言葉そっくりそのままお前に返すわ
ところでそろそろ次スレの季節ですな
>>980でいいかな?
テンプレに廉価版の発売日でも入れるか?いや、要らないか??
このスレから興味を持つ新規さんも、いないとも限らないので、入れといていいんじゃないの
立ててくるわ
>>977 気持ち悪い自演はもう結構
早く試行回数を示しなさい
話題逸らしもチラ裏でいいですから。知能が低いのかね
982 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 06:55:06.89 ID:2HCQxfn7O
新種腕輪限定付加能力については
>>973が責任を持って検証する
話題逸らし防止の為に埋め
983 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 06:56:54.26 ID:2HCQxfn7O
埋め埋め
新種腕輪限定付加能力については
>>975が責任を持って検証する
話題逸らし防止の為に埋め
984 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 06:58:13.85 ID:2HCQxfn7O
更に埋め
新種腕輪限定付加能力については
>>977が責任を持って検証する
話題逸らし防止の為に埋め
985 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 07:00:01.90 ID:2HCQxfn7O
986 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 07:01:51.14 ID:2HCQxfn7O
新種腕輪限定付加能力については
>>973が責任を持って検証する
話題逸らし防止の為に埋め
987 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 07:13:03.75 ID:2HCQxfn7O
988 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 07:14:57.56 ID:2HCQxfn7O
>>975が責任を持って検証する
話題逸らし防止の為に埋め
989 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 07:16:32.97 ID:2HCQxfn7O
>>977が責任を持って検証する
話題逸らし防止の為に埋め
990 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 07:18:01.08 ID:2HCQxfn7O
>>973が責任を持って検証する
話題逸らし防止の為に埋め
おもしろすぎる。
992 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 07:20:36.22 ID:2HCQxfn7O
狂戦士の状態異常でも試しているのかな?
新種腕輪を装備し忘れて一晩中狂戦士のようだ。
埋め埋め。
こんなおもしろい流れ久しぶりにみたw
>>980乙
こっちだけなら別に構わんが、新スレにまで
勝手かつ意味不明な決めつけを垂れ流すのは完全に荒らし
つ≡ザキの杖[0]
うめ
↓どうぞ
お礼の呪文
うめうめう めうめうめ うめうめう
ゆうていみ やおうきむ こうばばば
ばばばばば ばばばばば ばばばばば
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。