【DS】パワプロクンポケット13 part39【パワポケ】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
tes
3 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 00:07:38.18 ID:Xo6fMXIwO
高校だけでペナントレース。
すげぇ楽しい。
>>994 そっか。俺の時はついてただけか。
開幕直後から独走したからなぁ。勝率0.647だった。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 01:07:02.66 ID:3POHU+UqO
>>1 サンクス
あー何で13番にボッコボコに打たれるんだろ…
8回裏に4点入れられ9回表に5点返したのに裏に余裕でサヨナラ彈打たれた…
やっぱ詰井は強化すべきなのか?
3球種あるだけでだいぶ被安打率違うな
まあ打たれるときは何をどこに投げても打たれるけど
インハイボール→ポテン→インローボール→ポテン→アウトローボール→ポテン→ローボール→ポテン→バット届かないところに投げる→失投→…
俺ペナでジャイロボール、ノビ◎持ちで
ボール3〜4個分高めのまさに釣り球ストレートで空振り取った時が一番気持ちいい
藤川球児みたいな気分になるぜ
そのころ本家は変化球をサネに弾き返されていた
あれはもはや事故だろ
>>4 投手広島でやったけど二年ともゲーム差10以上つく圧勝だったぞ。広島でも普通に強かった気がする。
桜華と10の野球超人伝の人ってどっちが強いのを育成出来る?
シリーズ別で比べる意味が分からないんだけど
ヘッスラ技能ってケガとかに影響あるのかしら
現実世界だと福本さんに怒られるけど
10は彼女とかそういう問題じゃないレベルでチート
>>13 そもそもパワポケにケガ無いし…
現実だと肩の筋とか腰を痛めたりするし、よほどうまくないかぎりは駆け抜けた方が速いからな
タッチプレーとかだと審判の判定ミス誘えたりするけどね
俺ペナでそれか
全然最強ではないな
最強は肩力255
>>18 けん制したらエンタイトルツーベース連発する奴か
東野の炎上率は異常
マジでもげろ
投手は巨人、ヤクルトが異常補正されてる 特に巨人投手良すぎ
阪神の炎上率ハンパないぞ
能見と久保おかしすぎるだろ
二人ともたいした実績ないしあんなもんでしょ
むしろ阪神投手陣は能力優遇されてるよ
さすがにそれはない
内海東野藤井なんかが無双してるのはよくあるのにw
内海東野藤井朝井のような炎上P陣がなぜか強いんだよなぁ
館山石川由規が強いのはまだわかる
25 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 18:59:46.86 ID:0QztmBLn0
いつもヤクルトと首位争いしてるんだよな…3位に10ゲーム差位つけてw
金子千尋俺ペナでは防御率0点台投手
隠れ特殊能力完封○が発動してるに違いない
成瀬もなかなか
俺ペナパワフル野手で2位と17.5ゲーム差ついて9月8日にリーグ優勝した
お前らは最高何ゲーム差つけた?
裏初プレイだけど日にちの感覚がよくわからぬぇ
モリモリ王子クリア時点で1000日越えてるんだけどこれってどうなの
全然平気じゃねぇの
俺は裏最初クリアした時は4000日くらいだったかな
どうせ全クエクリアしても日数余るから気にするな
>>30 >>31 そうなのか
RPG色の裏は4くらいしかやったことなくて、えらくカツカツだったイメージなもんで
俺はのんびりやってるよ 日数余るし良い選手簡単に作れるし
うろつきまくってるし
>>28 俺がメモしてる中では、楽天の96勝20ゲーム差が最高かな。
6割200本打者が在籍してたからだが。
>>28 フルダケだが全勝して7月にリーグ優勝決定
最終的に80ゲーム近く差付いたな
9割8分500本打者が在籍してたから当然と言えば当然だが
>>27 成瀬はホームラン王なのに軽い球持ちじゃないからな
もちろん一発持ちだけど常時発動する軽い球よりリスク少ないし
ホームランさえ打たれなければ普通に優秀な投手だよ
>>28 前に画像上げたような気がするが46.5
まあフルダケだけど
Age
つーか二位に80ゲーム差って無理臭くね?
自チーム全勝で他五チームが交流戦全敗&照らし合わせたように勝敗をピッタリ合わせてようやく84ゲーム差
最下位との差なら十分あり得るが
>>35 フルダケやばいなwww7月に優勝とか他のチームやる気なくすだろうなw
多少の誇張はあるさ
細かく調べたかったら画像貼ってもらえばおk
裏誰を育てたらいいかわかんぬぇ
惚れた子メンバーでラスボス行けるんじゃろか
ストーリーはほぼ敵レベル固定だからレベル上げればどんな面子でも大丈夫だよ
1週目から効率プレイはもったいないぜ
43 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 13:04:16.03 ID:hOx8wTwOO
えー、オレペナでフルダケやりたくないなぁ。やっぱなんか現実離れしすぎちゃうじゃんか。
パワフルでロックオン無しでやってるけど、パリーグはホームラン打ちにくい。しかも木でやってるとせいぜい110メートルくらいしかいかないww
ってのが楽しいんだわ
まぁオレってMだからなっ!( ̄^ ̄)
オレの場合ロックオン無しでも200本打ててしまうから困る
まあ投手でやってみると先発で3勝15敗、防御率4.73だから困る
球種をたくさん持っててもコンピューターがいつもぴったりミートしてくるのがマジむかつく
多分COMもそう思ってる
ピッチャーライナーを正面に落として、ピッチャーが拾おうとしてるのに、
操作できる選手がセカンドやショートに切り替わるのがウゼェ・・・欠陥じゃんこれ
>>38 70くらいだったかもしれん
2位が勝率5割切ってたのは覚えてる
HR3本打てば試合での経験点はMAXの15点貰えるから絶対フルダケの方が得だよ
まぁ9割8分500本は2年目で、弾道4ミート15パワー255、豪力PH広角持ちの選手だが
弾道3ミート10パワー140豪力スタートの1年目は9割200本ってとこだった
あれ?
久々にチハヤルートに入ろうかと思ってたら、本校に行くイベントで電話番号貰えなかった。
自宅に何度もうろつく必要あるのかな?
パワフルノーマルで七割200本打てるならそっちのほうがいいのかな
>>49 1年10月のイベント(3択のやつ)起きてないと貰えなかったような
>>50 当然、取得経験値が全く異なる
ノーマルのほうがはるかに点取れるしフルダケとか無駄だわ
桜華ルートで勝てないからフルダケにするのはともかく
俺ペナでフルダケとか池沼だろ
経験点目当てで俺ペナフルダケは無いわ
中途半端な能力だとパワー減少でホームラン逆に出なくなるし目標達成ポイントが雀の涙だし打撃練習にすらならん
>>54 ___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
微調整するときはフルダケ最高だけどな
ほんと何も考えずプレイできる
見直してみたら、7月4週で選択肢Cを選んで無かったわww
チャンス○の誘惑は(
60 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 17:33:04.76 ID:ZpfSmZ0iO
ポテンヒットを量産される+暴投のタイミング・コースが悪い+味方のタイムリーエラー+ムエンゴという悪夢の四重奏で全然育たん…orz
登板増えなくて絶倫回復○が完璧に腐ってる…
レフト線へのヒット性の当たりをラミレスにキャッチされたときは驚愕した
お前らのエースの変化球の組み合わせ教えてくれ
自分だけで変化球の組み合わせ考えていても同じようなピッチャーばかりになるから困るぜ
俺はHスライダー4、カーブ3、サークルチェンジ6、Hシンカー3が使い勝手的にも見栄え的にも気に入ってる
俺ペナが終わったけど、使う予定が無いオールAの選手を載せとく
(消すのも勿体無いし…)
みささ ぜえい るくし ぼへが らぬへ くちや へむを らもし ばふび びるひ みやど ぬつし はとご すねぬ つろじ ひもそ ばこへ しえあ わびお たさで みなら さきぼ さそほ にめ
チハヤのEDってホラーも先に見とかないとバグるの?
↓いまここ
バッド→グッド→ホラー→テリブルの順にやっちまったんだが・・・
>>62 ナックル、シュート、パーム
ええ、ハンターですよ
>>48 フルダケって、安打・本塁打・打点がそれぞれ1点だから、HR3本打っても全部ソロなら10点くらいしか入らないよ
つーか普通にノーマルのがいいし
フルダケしてたら下手になる
>>62 先発エースはHスラ5シンキングF5ムービングファスト
中継ぎエースはスライダー5シュート5スローカーブ5
リリーフエースはフォーク5パーム7カーブ3
どれも使い勝手いいぜ
>>67 トンクス
やべえwwオワタwwwオワタ・・・
>>69 グッドより先にテリブル見たらバグるだけだから安心しろよ
それ以外の順番は問わない
71 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 19:07:00.76 ID:ZpfSmZ0iO
>>62 先発1番手が
シュート6・シンカー4・スローカーブ5
スローカーブが鍵。地味に扱いにくい。
二番手が
カット6フォーク5シュート4
速球型・気迫威圧感とよく切れるカットの相性が○
要は12-2を埋めるとバグるんだっけ
>>62 スクリュー・スロカ・ツーシーム・スライダー
読解力ない奴多すぎじゃないか?
>>62 先発 ツーシーム Hスライダー3 SFF3 Hシュート3
中継 Hスライダー5 Hシュート5
抑え ムービング カーブ1 フォーク7 SFF1
ムービングって打たれるとクソ飛ぶよね・・・
レスくれたみんなありがとう、参考にさせてもらって色々試してみるぜ
クオリティ発動で混黒に二連敗…
釣り玉には手を出さなくてストラトスゾーンに投げた途端ホームランとか死ねよ
>>64 テリブルをグッドに上書きする時に発生するバグだから
アルバムNo.11はバグとは無関係。ソースは俺。
ただwikiではなぜか番号順に出せと書いてあるだけ。
残された古代文明の遺跡で適当に歩いてトラップ踏んでたら、地雷地雷トラバサミでゲームオーバーになった。油断はダメだな・・・
ペナルティ1回目→気を沈めてリベンジ
ペナルティ2回目→フルダケに移行
ペナルティ3回目→守備をセミオート+掛け声ON
ペナルティ4回目→レベルを下げる
そのうちこうなる
ペナルティ1回目→そのままリベンジ
ペナルティ2回目→そのままリベンジ
ペナルティ3回目→出来次第で消す
ペナルティ4回目→DSを壁にたたきつける
>>84 俺
ペナルティ1回目(1年目のケガが原因)→DSを壁にたたきつける
→DSが壊れる→俺発狂←イマココ
物に当たる人って怖い
ガルベスじゃないんだから精神的に大人になれよ
ブルガリアさんチーッス
DSを故意にヴァルハラに送る奴はDSすんな
俺は大切に扱っていたのに2年でLボタンがヴァルハラに逝った
俺はサクセスやりすぎでXボタンがヴァルハラにいくんじゃないかと危惧してる
「杉内みたい」って相当な褒め言葉だな
>>89 故意じゃなきゃ良い訳か
俺はRが天に召されて以来やる気起こんなくてやってねえわ
フルダケは絶対やらんな
威圧感とかついてたらペナルティ2回目からレベル下げるけど
それで負けたら消す
10の頃はペナルティ緩かったのに…
今じゃ二回目からパワーと耐エラーが…
10表ちゃんマジぬるゲー
俺ペナ投手でやろうとしたらA長押ししてしまってCOMの強さ設定がややよわいのまま入ってしまったorz
オリ変投手なのに最悪オワタ
ペナルティ一回でDS叩きつけるような奴には難しいと思うが
>>98 多分クリアするまでで3つくらいはDSが逝くなw
10の時も二回目からパワーとエラー下がるじゃん
センシュクラッチって駄作だなww
2度とあんな中途半端なやつ作ってほしくないね。
スクラッチは手軽に作れるのはいいんだけどもうちょっと何か捻りがほしかった
これやってて楽しいと思う人もいると思うけど個人的にはあまり楽しくない…
103 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 18:46:23.57 ID:LgxmDRJlO
また十三番戦でクオリティが発動して負けた…
ストレートでさえ釣られないとか死ねる
リアルプロ野球も次回から廃止で
リアル野球やるならせめてもう少しリアルにこだわって欲しかった
みんな同じ姿ってどうなの
冴花が眼鏡をかけるイベントって、チハヤの電話番号を取得してれば起こる?
リアルミーナさんとかリアルレンちゃんとか、吹き出すからやめてくれ
次回作は全身タイツのリアルほるひすに期待
110 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 20:58:19.48 ID:yFS584lS0
スクラッチは手軽に選手が作れるから廃止はしないで欲しい
ただ次回からは各ポジション関係なく守備タイプ、俊足タイプ、打撃タイプで分けて
作れるようにしてもらいたい
むしろ裏を1週1選手制に戻して欲しい
最近購入した。
育成モードはまあ楽しめるけど、試合モードはなんかイマイチだな。
総力A〜Bクラスならほぼ100%盗塁成功だし、セカンドにランナー
いてもシングルヒットじゃまず得点できないし(されないし)、や
たらライナーが多くて、すぐ併殺くらうし。
まぁメニューのトップが育成になってるということは…
>>111 その分牽制が必殺仕様だからそんなもんでしょ
ランナー返したいならエンドランでも使えば?
>>110 スクラッチは直接能力が上がるんじゃなくて経験点を取得するようにしてほしい
>>113 うん、まあ自分が攻撃のときはランナーセカンドならエンドラン多用してるんだけどね。
(そのためか、ライナーゲッツーが多い印象)
ただ、対COMだとセカンドにランナーいても緊張感がないのよ。
裏サクは良い野手作りやすくて良いな
パワー230超えオール15、特殊18個とかそこそこ量産できるし
投手はパーツの吟味が難しいから厳しいな、そこそこのはできるけど
今年は廉価版はでますかね?
去年はいつ頃でやんした?
裏は強い選手作りやすすぎて逆につまらなくなってる
wi-fi対戦やって 野手すべてAll-15 P200↑、ピッチャー165kmジャイロばかりとか。
次回作は主人公がプロボーラーを目指していたがなぜか社会人、プロで優勝という落合プロセスでを期待。
ってかチームメイトって限界までパワーアップしたらどのくらいまで強くなるんだろ?
プル畑さんとか宇佐美とか軽井とかデビルスターズもびっくりなくらい強くなった記憶はあるんだけど
五回に一回の割合で炎上とかクルーンまじ炎の守護神。
>>131 攻略wikiの仲間の一番下見てみ
宇佐美はパワーアップイベントのせいで活躍しても素直に喜べなかった
走15守15耐15、守備職人の中堅が俺ペナで失策3達成したんだが、どういうシチュでエラーしたんだろうか
やはり積極守備にしてるから無理な突っ込みでやらかしちゃってんのかね
>>125 多田野は元々野球選手目指してただろ!いい加減にしろ!
多田野と同じ出身高校なんだよな・・・不覚にも
毎年一回は俺らの高校の野球部きて教えたりしてるけど
野球部の友達がもう色々嫌だとか言ってたな
>>125 穴掘りって見てホモネタかと思った俺はもうダメなのかもしれない
多田野は緊急リリーフでもしっかり無失点に抑えるピッチャーの鑑
最近フォークがキレキレだって言われてるぞ、全体的にタマ走りすぎなんだよね
タマ走り過ぎ・・・・
>>132 母校を大切にしてるいい人なんだな
ナニを教えてるかは知らんけど
>>110 ちょい亀だが
スクラッチは次やるなら、
昔の野球人形のパーツ形式でパーツを最後に取捨選択できるようにしてくれると嬉しいな
表で金属バットにしちゃったんだけど変更ってできる?
なんか問題あんの?
性能変わるじゃん?
オレペナ中異彩を放つ金属
グントラムさんが妙に投手系能力を落とす。ランダムだから仕方ないが、神速か剛力を早く落として欲しい
俺ペナでの違和感がハンパないな>金属
お茶こぼして水浸しになったDSをドライヤーとシリカゲルで乾かしてたら1ヶ月死んでたLボタンが復活した件
剛球と呪縛どっちがオススメですか?
どっちかだったら号泣。絶倫オヌヌヌ
久々に投手でサクセスをやったら天空にボッコボコにされた
能力がまだカスだってのに…糞覚醒死ね
裏攻撃だったら安心できるんだけどな
7点リードだからいいだろ 覚醒 サヨナラ
このコンボはきつい
>>124 さんくす
開拓の連中ぱねえw
13番高校とか比じゃねえなw
表で20人作ってようやくアルバム表だけコンプしたのに
三兄弟のイベントが全く起こらないんだが。運悪すぎワロタ
餅田イベント進めてたら出なかったっけ?
餅田イベント2まで進めると起きる
餅田もしくは父親イベを進めてたら出ると思うけど
違う餅田イベント2回目がキーだよ
モッチーとむ〜んは家に勝手にあがる点で共通だからな
今回もランダムと思ってる人多そう
てか荒井とアルベルトが今回ことごとく良イベントだから13が更に光って見える
…サイデンは餅田でデリート
裏って世界樹並みにシビアだな
正直舐めてた
世界樹の100倍は簡単だよ
そもそも世界樹と比べるのがおかしいが
目利きスキルって、パーティーに一人だけ10がいれば充分なのかしら?
つい、2〜3人分目利き装備作ってしまったが
>>138 できない。
して俺ペナで5試合連続逆転ホームランを打たれた俺。ベイでだけど。
裏は小学生向けの難易度だろ
小学生のときミニ四駆のゲームで友達が空力とダウンフォース掛けたの一番高いやつが最強じゃね?と言い出したのを思い出した
今でもその友達の小学生のころよりゲームがうまい自信がない
海賊の財宝難し過ぎワロタ
Eシステムとザ・システム貫通でもHP全然減らないワロタ
と思ってEシステム出さないようにしたら簡単過ぎワロタ
ディレイのメリットって何?
要は行動速度
ジェノサイドは裏サクセスで一番のトラウマだったから、
システムの方が強くてかなり違和感があったわ。
>>165 ディレイ−はメリットあるけど
+ってメリットある?
速度調整だけ?
いっぱい笑えて良かったじゃん
>>166 これからまた10裏をやろうとしてる俺に一言
総合スレへ行きましょう
>>170 二章に入ったら煙幕二つくらいは持っていけ
スレチ死ね
>>170 総合行け
そして桜空ルートであえてイベント外しまくって地獄を見てこい
久しぶりにサクセスやろうと思って始めたのにずっとハコグチャばかりやってる俺・・・
イオリ様のフォーク5、スライダー2難しいいいいいいいいい
フォークかスライダーの頭パーツも出ないし
フォークとスライダーの手パーツも出ない
>>175 開ける宝箱を6つまでにするっことだろ
LVあげたら腐るほどでるよ
ってか腐る
目利きレベル?
一人だけ10で他は3だな
パラツンド往復しまくってるけど出ない
投手人形の手の上限価格っていくらなのかな?
自分は12400(もしかした12800だったかも)が1回だけ出た。
ちなみに性能は、フォーク3・シュート3、
球速17・コントロール56・スタミナ0で、
特殊能力枠が3つでした。
勿体無くて使ってないけど、球速の伸びしろを考えると
13000台も可能性ありそう。
>>170 総合スレで質問してくれたら返事するようにします。
でも攻略wikiと172の方の答で十分な気もする。
目利きレベルも店の野球人形パーツの性能に関係してそう。
攻略本では関係ないって書いてたけど・・
>>178 あぁ、レベル上げってそっちか。。
でも日数かかりそうなんだよな。。
オススメのクエストとかないかな
>>182 ニューホープの「近海の無人島」がオススメです。
サイコロ1回で行けて、敵も10体近くいた記憶がある。
185 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 03:18:51.51 ID:aOQmHbjpO
表サクセスでオリジナル変化球ってどう付けるの?
裏でも付くのか?
>>185 表ではランダムイベント
裏・グッピー・スクラッチでは無理
187 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 03:52:52.92 ID:aOQmHbjpO
tnx
ばくねつスクリュー作るか。
俺ペナ投手、残り経験値:2300くらいで、どれつけたらいいかな?
・球速155k〜 150 * n (160kなら 750)
・球速160k〜 180 * n (165kなら 900)
・スタミナB→A 12 * 40 = 480
・カーブ系 4→5 238 (ナックルカーブ / 現在の総変は14)
・シンカ系 4→5 248 (オリ変lv5・スピ10・キレ4)
表で取れなかった特殊
・打球反応 240
・逃げ球 180
・フルカウント 100
155→165k / カーブ4→5 / 逃げ球・打球反応 で 2300くらいなんだけど…。ちなみに剛球。
俺のオススメは
155→165k / カーブ4→5 / 逃げ球・打球反応
打球反応は正直空気
あれ?
俺ペナって経験値999までじゃなかった?
>>188 俺ならオリ変+1、逃げ球打反を優先確保で球速より変化球で翻弄するタイプの投手目指す、球速は150k行ってれば十分だろう
変化球の速度変化させて翻弄するにはそれなりにスタミナ必要だから、優先確保取り終わったらスタミナの底上げ
完投させるなら180ぐらいは欲しいかなあ、それでも余ったらフルカンか球速どっちか好きなほう
>>191 188の数値は俺ペナで残り1年の予定値じゃないか、大活躍して日本一なら1年2300ぐらいいけるはず
そうそう予定値。日本シリーズ出れないとマイナスがでかいが…。
スタミナかー
一応先発想定では作ってないんだけど、どうなんだろう。
俺ペナでは球数60〜80球で完投できちゃうから、どうしようかなー。
中継ぎでもスタミナAとかにしてる?
とりあえず逃げ球と、左打者は変化+1なので、右打者用にシンカー系+1してきた。thx!
桜華攻略2年目海底戦で桜井が同点ホームラン
弾道2パワー15の主人公が逆転ホームラン
普段ミートしか使わないからびびったww
フォークめっちゃ飛ぶよね
>>195 そうそうフォークww
フォークは打ちやすいし飛ぶし対人戦では微妙かもね
サークルチェンジは強いけど
靖子のクソっぷり半端無いな。
特能は無に等しいわ終盤から会えなくなるわ未来から来た孫(笑)だわ…
靖子のアルバム好きだけどな
グッドエンドなのにあの音楽だからなんか泣ける
いっそのことチハヤ以上に裏に関わらせればもうちょい役割を持てたのではないだろうか
日曜日に買ったんだけどこれどうやって育成するの?
投手はグッピーがいいって聞いて何度も試してるけど
球種と場所をどんなに指定してもコントロールが悪いから必ず打たれる
守備では補えないくらい点を取られて1戦目で負ける
CPUはギリギリでもボールには絶対に手を出さないし糞すぎるよ
グッピーで選手作ろうとしてる子なんて初めて見た
いくらなんでも一戦目で負けるのはちょっと・・・
点取られてもいくらでも取り返せるでしょ
初パワポケなら十分ありえる
初野球ゲーならなおさら
最初はグッピー等で試合の経験積むのもいいけど
やっぱりサクセスやる方が楽しいだろうよ
>>193 中継ぎ想定だったのか、だったら中継ぎは長くても3回だからスタミナBでも3回ぐらいは十分
どっかのベイスみたいに先発が1回炎上即降板でスクランブルとかやらない限りは問題無い
となると余ったポイントは振る缶の優先順位上げて、それからスタミナか球速かになるな
まあスタミナは多くても邪魔にはならんし、変化球は直球より消費量が激しいはずだからスタミナに振るかな
206 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 17:33:29.08 ID:QsK9cYeC0
オリジナル変化球はスライダー系かシュート系かフォーク系じゃないとめっちゃ勿体ない。
カーブ・シンカー系はどう改良してもよくわからんw
サクセスでフルダケ使うのやめたいんだけどいくら練習してもノーマルで打てる気がしない
>>200 ある意味初戦、二戦目辺りが一番難易度高いぞ
そこ超えれば後は能力値で何とかなってくる
>>207 Wi-Fi対戦が一番練習になる
ガチだから
Wi-FiばっかやってるとCOM投手なんてクソ簡単になるぞ
>>207 wi-fiのプロいけ、エキスパートは170kノビ◎ジャイロとかと遭遇する恐れがあるからやめとけ
wi-fi環境がなければひたすらパワフルAI相手に打ち込み続ける
セットアッパーのスタミナはD(黄色)
抑えのスタミナはE(緑)
これだけは譲れない
前に抑え作っていたときに俺ペナで最後に余ったポイントを間違えてスタミナに振ってしまいDに上げてしまった時はしばらく立ち直れなかった
WiFiはラグあるから配球読んで変化球を上手く打つ練習だな
何も考えずに打つ練習は普通にキャンプモードでやったほうがよろしいかと
>>207 そうそうWi-Fiのプロ、エキスパートじゃなくプロね
分かった、今日からwifiに入り浸ってみるわ
ついに長かったキャンプが終わる時がきた
初めてDSぶっ壊したいと思った
俺ペナ1年目 阪神で先発一番手
11試合4勝2敗
4勝以外全てムエンゴ
5試合はすべて途中降板と代打で久保田&藤川がリリーフ失敗
マジ死ね
>>216 ピッチだったらパ、バッチだったらセ。
でも阪神無援護多いな
ムエンゴとは関係ないが、ヤニキの替わりに外野手で入って4番になったが、二番マートン三番ブラゼルって一体・・・
楽天だと三番ジャーマンだったりとか
あと、裏サクの生命の珠って何個も鈍色になるまで使ってたら上限とかあるのかしら
14試合目
ムエンゴ1-0から9回久保田に変えられて1-1
そっから逆転して2-1藤川セーブ
勝ち投手久保田
ここはお前の日記帳じゃ無いんだけどな
俺ペナ2年目、CSで負けおった orz
登板させてくれない監督が悪い (´;ω;`)
しめて2140点で打ち止め…、、…というわけで
> 917 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/01(金) 02:35:22.25 ID:o8j/WFsV0
> そういえば 4/1 なんだな
> なにか冗談みたいな選手作ってみようず
> 919 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/01(金) 04:37:12.47 ID:jCK4QuMJ0
>
>>917 ムービング ナックル ナックルカーブの投手
4/1に作ったものの、今更ながら俺ペナ完了。
右投 速:162k / コン:A221 / スタ:B140 / ムービング:1, ナックル:5, ナックルカーブ:4, シンカー系オリ変:5 (スピ+10 ヨコ+3 キレ+4)
特殊: 剛球、あとフルカウントとケガ○以外ほとんど
中途半端な上に長いけどよかったらどうぞ(´・ω・)っ
ぼどか だをに. らもえ. ぬれぢ. ほてき ますい ちちみ. べげは じけえ つあび
いちに にねい べるび. とばじ.. きての るるさ. めびや. るざく.. るいわ にたど
れぢれ かよみ ぼちふ のずめ ずうふ こをみ ほぬへ めびて れめこ ござで ぎそ
剛球・・・
>>222 何だこれwww
特能5行とかマジキチww
ノーヒットノーランというか完全試合目前の9回裏2アウトで
亀井さん決死のヘッドスライディングで阻止された・・・
俺ペナで開幕戦V逸した俺に一言ください
マエケンに沈黙無援護泣いた
結局俺ペナ投手で経験点稼ぎたいなら
完投・中継ぎ・リリーフ3つ付けて先発6番手登録するでFAなのかね?
パワプロシリーズ初めてだから教えて欲しいんだけど
サクセスで作った野手はどのくらいが普通なのかわからない
オールBくらいが当たり前だったりする?
>>229 表は馴れるまではCやDばかりの選手しか作れないかもしれないけど、
馴れればオールBくらいなら結構作れる
裏なら一定のところまで進めれば楽に強い選手が量産出来る
裏が9900日いっちゃったから新しいの作ろうと思うんだけど誰か効率プレイフローチャート教えて
うわああああああああ
スキップしてたらてフルダケになっちまった・・・ユウキめ
>>231 そんなに効率プレイしなくてもたくさん時間余るからなあ
まあ無人島やイカ待ちクエに出来るだけはやく到達すればいいんじゃね?
これらでレベル上げちゃえば基本どのクエストでも楽勝になるし良いアカデミーハットも揃えられる
早めにハルカ仲間にして、オオカミ島とかでデートしながらLV99まで上げればもうサクサク
おkサンクス
参考にするわ
旗のイベントも福丸のイベントも起きたのに、京ちゃんが応援団に行く事なく三年目になった覚えが
初めてグッピーやってみたけど桜華ルートのマゾさに比べたらかわいいもんだな。
無人島でのレベル上げは、二人でやってると結構事故るな。
モア対策に転倒耐性が欲しくなる
ハルカ仲間にするイベントでモアに完封食らったときはDS投げようかと思った
オ、オレ、裏って難しそうで一度もやってないんだ。表より難しいよね?
VERY EASY
表が地獄に見える
裏は能力の微調整が出来ないんだよね…
愛着が湧かないw
レベル90台になると、装備の都合もあるが、二人旅ではパラポルト周辺の島の雑魚も満足に狩れなくなるな、オオカミの島狩りが一番安全になるとは・・・
桜華とパワポケ6の彩みたいな彼女はもう出さないでくれ
ストレスがたまる
桜華は慣れると楽だぞ
作業化して面白みがなくなってくるけど
桜華が云々言うよりもまず1年目7月でケガしてブチ切れることの方が多い
>>239 一回投げたら癖になるからやるなよ絶対にやるなよ
俺はそれで3DSを買うはめになった
最近桜華にあーんしてもらってないや。昔は迷わずしてもらってたなー
ぶっちゃけアルバム埋めて全クエクリアしたらやること殆どない。
シズヤ×3くらいだよ。
12みたいな合成仕様がよかった。
>>248 あんな個体値の厳選のような仕様はもう勘弁して…
そういえば桜華ルート定期イベント1年目10月1週練習前「サツマイモ掘り」で手本見せた後(選択肢は関係ないけど)
wikiには書いてないけどたまに台詞変化して根性とか上がるけどあれって好感度によるんだよな?
>>248 「野球選手を作るサクセスモード」で何言っちゃってんのよ
10〜12の裏はめんどくさすぎて選手なんてほとんど作ってないわ
>>249 再現選手作るには12裏が一番都合がいい
人形パーツ集め式だと目標に合う様にパーツ集めなきゃいけないのが辛い、しかも余計な能力つかないように?無しのパーツが居るから手間が更に倍
人形作りは12裏方式が一番良かったと思うわ・・・
敵レベルが平均の場合
一人か二人をレベル1後方司令&応援隊にしたら楽になるのかな
なんか平均じゃなく、上限94もあるEシステムとかは無理っぽそうだが・・・
13裏も無制限なら良かったんだがな
投手威圧感が15000日に1つくらいしか出ないから良い投手パーツがあっても無駄になる
桜華はきちんと考えながらやれば全然楽、だが麻美てめーはダメだ
>>250 9月中に、「手伝う」 成功させるとなるよ
9月までになるべく好感度あげる選択肢選べば、初めての教室で手伝うが成功したりするぜよ
桜華ノーリセクリアキタ━(゚∀゚)━
てゆーか桜華のランダムで起こる練習追加イベも結構怪我というか爆弾貯まる可能性あるなあ
5回に1回はグキってなる気がする
>>256 なるほど手伝うが鍵だったのか情報サンクス
桜華の時に限って負ける海底戦
桜華の時に限って事故るグラウンド整備
桜華(ry青髪女、田西
でも最大の敵はおみくじだと思う
俺が苦手なだけだが
久々に桜華やって、かなり強い選手出来そうだったのに・・・
いつの間にか爆弾ポイント4溜まってたらしく、車から桜華かばったら主人公オワタ・・・
ゲームオーバーでも爆弾ポイント減らないのかよ、完全に詰んだぜ・・・
うわああああああああああああああああ・・・
何の為に徹夜したんだよ・・・
もう寝る
2年目正月までに1回でも事故ったら桜花と神頼みするか打球反応諦めるクセつけないと・・・
修学旅行の爆弾が1ポイント安定ならよかったのになー
>>251 野球人形作るのなんておまけだろ。
作りたいだけなら気に入ったシリーズでしこしこやっててくれ。
まぁ最新作にこだわる必要ないよね
13やってると12やりたくなって12やってると11やりたくなって11やってると10やりたくなって…
んでまた高校野球の13に戻ってきたり
序盤の桜華イベントで居残り練習する際、体力が青なら練習して桜華に会って爆弾増えるけど
体力が黄なら桜華には会わなくて爆弾増えないよな
て事は桜華に会わない方がいいよね
>>266 それって大怪我前の話だよね?
だとしたらイベント終了するけど
取れる重要な特殊能力は全部とれたのに・・・手を抜くことを約束することしかできない・・・だと?
269 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 12:02:31.95 ID:K/UqpRhQ0
久しぶりにパワプロやってみたんだが
CPUむちゃくちゃ弱くなってないか?
俺お世辞にも上手いと思えないんだが
設定パワフルにしても全然相手にならん
紫や青を先に取ったのに、紫や青しか出てこなかった時はイラっと来た。
桜花サクセスの試合で安定して勝てる腕なら羨ましいな
4ヶ月くらいやってるけどいまでも5分だわ・・・
桜華ルートで初めて作った選手にはかなり愛着が湧くよな
俺のは3CBCBCCなんだけど威圧感ついてたり得能3段ついてるから
wifiに潜る時には必ず使ってるわ
>>267 イベント終了しないよ
>>266と同じく体力黄色で監督に「体力が心許ないな」って言われて居残り練習できなかったけど普通にクリアまでいけた
久しぶりにここに来た
聞きたいんだけど今までの発売時期からして14の発売はいつぐらい?
どう考えてもggった方が早いだろww
>>273 終了しないよな
でも会ったことになってるよなw
>>276 うむ
爆弾ポイントも減らないしやる気も根性も減らないし良いことづくめだが調整はなかなか難しい
ああ、居残り練習の冒頭だけ発生させるって話か
イベント自体起こさないのかと思ってた
あれってやる気さえあれば起きるんだっけ
軽井って名字が実在するのを今知った
スーパーパワビタ買わず、まず寝てやる気upさせて普通に練習してけば会わなくても済む
大概は雨崎がバットの色を聞いてくるあとに居残り練習イベントが起こる
近頃のパワポケは過激すぎるだろ
真琴と靖子以外やるイベントがあるとか
9以来で久々にパワポケやったけどビックリしたわw
やってるわけじゃない
キスしてるだけ
お前らは心が荒みすぎ
でも口ないじゃん
鼻も、口も、あるんだよ
>>281 過激になったのは君の考え方なんだよ…
9も大概だったろうに
>>279 調べたら八世帯だった
個人的には詰井と雨崎が存在しないのにびびった
>>285 でも13の主人公って高校生だろ?
まあ確かに9もそれなりに過激だった気がするけど
7以来の高校生編だったから驚愕したわw
過激といえばパカのバッドエンド…
アルバムで初めて惨状がわかるから余計にエグい
オイラは凡田くんが好きでやんす。餅田くんはちょっと違うでやんす・・・
餅田は眼鏡らしくないが餅田としてキャラが立ってるからあれでいいんだよ
18試合投げて防御率0.5で勝利数8とかマジトモダイ状態だな(´・ω・`)
>>281まぁ7人中5人でやられちゃあそう思うのも無理ないわなw
>>286 雨崎ないんだ・・・割とありそうな感じだったのに
● ●
>>292クンハ ボクノダイジナ オトモダチ!
( ・∀・)● ●
/⌒ ,つ ⌒ヽ )
(___ .. (292 _)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' ''"” '''
俺ペナ2年目終了したんだけど
残り437ポイントを何に振るべきだと思う?
球速150k スタ150A コン170B
Hスライダー4
シュート4
ドロップ4
フォッシュ4
シンカー系オリ変4(キレ+6 ヨコ+2 タテ-4)
未取得の特殊能力
奪三振、尻上がり、逃げ球
変化球はもう上げなくていいと思ってるんだけど、できればオリ変改良を1回は入れたい
あ、超特は気迫で、先発です
フォッシュじゃなくてフォークだった・・・
じゃあ逃げ球と改造x2でいいんじゃね
改良されるかはわからんが…
全種4って、パスワード入力で全種3に下がって、打者:緊縛で全種1になるのが辛いよね・・・
>>297 なるほど・・・ありがとう
尻上がりや奪三振よりも逃げ球かな?
パスワードで能力下がるのって総変化12以上だっけ?うろ覚えだ
緊縛は気迫で打ち消せなかったっけ・・・あぁそれは奪力か
16以上かな? 15までOK
奪三振王で奪三振とれなかったのはちと痛いけど、キレ○ついてるなら好調時は関係ないし、
コントぎりAくらいだと失投も割と多くて、失投ど真ん中ホームランの一打でやられることの確率減らすためには逃げ球かなー
しり上がりもとるにはちょっとポイント足りないよね
>>299 あぁ16以上だったか
調べたらスライダーから時計回りで1ずつ減っていくのか
総変20だから5減るというわけか・・・パス劣化キビしいなー
なるほど、キレ○と併用無理なのか
確かに失投は怖い、コンを180に上げるよりも逃げ球の方がいいかな?
コント180でも1試合1〜3回はど真ん中失投するからねー
220くらい (表でシャドウ40回のときの目安) になるとほとんどないんだけど
ポイントで何を取得するかは、人に聞くより自分の好みで決めれば良いだろ
あと、気迫で無効化できるのは闘気だぞ
>>301 なるへそ。ありがとう
>>302 余ったポイントで迷ってたし、いろんな意見を聞きたかったんで
>>282 教室で鍵かけて2人きりのスポーツがキスだけってちょっと無理があるんじゃ・・・
2人きりのスポーツってゆらりが言っただけじゃなかった?
オリ変の改良ってやっぱり回数かけても運次第なのかな?・・・
3回の改造でスピード+3キレ+6ヨコ+2タテ−5ってしょぼいな・・・
キレ+6とか狙ってできるわけじゃないし、上がりにくいステだから強いよ。
1回につき、5回目くらいまでは合計 +1〜+3 くらい、6回目からは合計 +1 くらいしかあがらないからね。
タテ・ヨコにマイナスが入ってると長所の伸びがその分だけでかいからお得な気がする。
裏サクのアルバム埋めるのめんどい
前プレイの主力メンバーのアルバムしか埋まってないけどなんか効率のいい方法ない?
8からオリ変投手つれてきたらオリ変のステータスが全部0になっててワロタ
曲がりだすの早ぇ
対人戦用にA,B,C,D,E,F各1個までしかつかわないようなステータスで作ってるんだけど
キャラに愛着湧いて試合楽しいね
裏で作ったALLAのチームは1回使ったら飽きる
wifi対戦は全員パワー200↑のひととかばっかりだから、
たまにそういう何かのコンセプトで作ってる人がいると楽しい。
ネトゲみたいにチャットできたらいいんだけどな…
ライナーゴロライナーゴロ…ヒット打てない
>>309 DSで一番楽なんだから頑張れよ。
とりあえず全員仲間にしろ。
裏1周9900日で1チーム分作りきるのって楽?
ある程度大変なら、そのくらいの縛りでチーム作ると面白そう
野手なら8ポジでオールAとか余裕でできる
1周で1000人+1000人分くらいは作れるから、オールA x 9人 くらいは余裕。
だけど、(オールA15+特殊能力18個) x 9人分 とかだとちと大変かも。
なんとなくだけど
パワプロプレイヤー→オールAキター!
パワポケプレイヤー→オールAはなんか嫌だ
ってイメージがある。ソースは俺
まぁオールAが安いからな 愛着がわかない
何らかの特徴がほしくなる 鈍足とか 守備が糞とか
エロゲの主人公やヒロインに何かしら弱点があった方が感情移入しやすいのと同じ
山崎武とか谷繁みたいな能力は萌える
オールAは一人だけなら入れるな。チームを引っ張っる若手中心キャラ設定で
俺は弾道3〜4ミート12〜14、パワー150、その他12〜14
とかのぎりオールA行くかいかないかくらいの選手は結構好きだなあ
あとパワー140、その他DやパワーD、弾道2その他Bとかの選手も
かつてのイチローや田口みたいな能力が好きだ
やっぱ個々の役割がある選手の方がアレンジチームで試合しても楽しい
>>132 プロアマ規定あるのに教えていいの?
谷田先輩みたいにつっこまないほうがいいのか?
俺ペナ投手で絶不調スタートとか詰みゲーすぐる。
>>308 6回目からそんな雀の涙なるのか・・・
5回で20とか相当運が良くないと無理だね
やはり運次第か・・・
マイナスって悪いイメージだったけどタテヨコの場合良い感じの変化になるんだね
ありがとう。
皆どんなオリ変ステータスなんだろう
発売から半年経ってるけど、ようやく買う決心がついて買ったぜ
センシュクラッチが手軽すぎておもしれー
ぐああああ試合中にフタ閉めたらフリーズしたwww
ノーリセで甲子園まで来てたのに・・・(´・ω・`)がっくり
もうだいぶ遊んだってのもあるがプロ野球が開幕してからすっかりプレイ時間が減ったな
野球に飢えてるシーズンオフに発売ってほんとよく考えられてるわ
俺は野球見てるとやりたくなるけどな
いつもテレビ見ながら俺ペナやるけどよくテレビとゲームのランナーを
ごっちゃにして間違える
投手だと結構致命的なんだよな 守備シフト間違えるし
桜華ルートでの杉田は邪魔者でしかない
こいつ何のためにいるんだ
邪魔するためだろ
守備の名手扱いなのにエラーが消えない杉田
俺の中では打撃の人です
ヘッスラの人でもあるよね
現実だと野球全然できないwww下手くそwwww
でもパワポケ楽しいwwww
って人は結構多いの?自分もだけど
>>338 俺もそうだ
小中と野球やってて、弱小チームだからスタメンではあったけど、守備時はライナーにビビって、打席に立てば速球にビビってたな
インコースとか怖くて無理、アウトコースしか打てなかったわw
110キロとかでも怖かったのに、150キロ超えるような球を打ってる野球選手って本当に凄いと思う
何か飽きてきてしまった
ようやく桜華ルートのオリ変投手の俺ペナ終わったんだが
桜華ルートはオリ変威圧感キレ○その他もろもろ取ろうとしたらリセットだらけでめちゃ時間かかるし疲れるし
裏は余りにも簡単に選手作れて愛着沸かないし
ふーむ
投手は色々変化球とか球速で個性出せてまだまだ楽しめてるなー。
そして俺ペナで炎上してスポーツ新聞に叩かれる様を妄想すると。
あああああああああああああああああああああああああああ
頭おかしくなりそう・・・
初めて投手桜華ルートで納得いく選手出来そうだったのに・・・
サンダーに3連敗で一気に劣化しやがった・・・
なんでツボにハマれば5点も6点も取れるのに1点も取れないんだよ・・・
投手育成するとパワーFとEの雑魚軍団だからフォーク打っても外野フライだし
ストレートなんか打っても全部凡打だし・・・
なんでここまで難しくするんだクソが
緊縛ってやっぱり右打者につけるべきなのかな?
対左○で-1されるから
というか左打者って何かメリットあるの?
緊縛自体は優秀だから右左関係なく付けていいと思う。特に強振多用なら。
左打者のメリットは一塁ベース近くなるから内野安打がでやすいのと3ベースを打ちやすいことじゃない?
サンクス。
内野安打◎の俊足タイプだから左で正解か
走力15なら神速もお勧めだよ
超早い
神速と迷ったけど緊縛にしたよ
守備時も神速なら良いのになぁ
守備系と変化球アップの超特が無いんだよなー
走肩守エラー+2とか、変化量+2みたいなのが欲しい
>>343 右対左のとき、左バッターはパワープラス5とかの効果がある。表示されんが、攻略本にゃかいてあるぞ。
無死1,2塁でセカンドフライ打ち上げたのに、
インフィールドフライが宣告されなかったんだが・・・
>>348 守備職人とキレ○の存在意義がなくなっちゃうし…
闘気って強いのかよくわからん
シズヤの依頼もあるから一応作るけど、特殊パーツ使いきるほどなのか
>>350 インフィールドライン越えてたっていうオチ?
>>351 細かい効果は違うし、常時発動・他の特殊能力と同時発動可にすればいい
あ、守備のやつは走塁時には効果無しな
まあ、あくまで妄想なんだけど
355 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 18:45:49.28 ID:kjYUX5Tj0
>>349断然右の方がいいけどね。
裏で作るならまだしも表で作るとなると確か経験点が1,1倍必要なんじゃなかったっけ。
まあ、表で強い選手を作りたければなんだけど
今日買ってきて2時間くらいスクラッチを削り続けてるんですが
3枚目より先に行ったことができません
純粋な運というよりも削る瞬間にはずれの判定を押しつけているような気がするのですが
これは本当に運なのでしょうか?
半分以上は1枚目の3つ目か2枚目の1つ目ではずれになります
358 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 18:47:47.60 ID:kjYUX5Tj0
運だよ
ただ選手の能力が強くなるとはずれの数が多くなったりする。
3枚目なら多くても2つだろうけど。ちなみに最高3個な。
桜華ルートを始める度に、あの糞眼鏡の嫌がらせを最初に受けると思うと苛々してくる。
亀田と並ぶクズさだもん
実在選手を再現しようとする時に限って、要らん特殊能力がつく…
初球○とかほぼ100%でつくし
どうしたらええねん
>>356-357 >>358が言ってるように、能力が高いとハズレが多くなるから
初期能力が低く設定される、キャッチャーだと枚数多く行きやすいかも
まあ10枚クリアなんかは奇跡的な確率になるし、気晴らしとか選手の数合わせぐらいに考えるべきだな
連投スマン
>>359 餅田は肩や耐エラーを上げてくれるし、歴代メガネの中でも個性のある良キャラだろ
>>360 初球○なら、主人公を即交代させるとか、主人公以外でも全員1ストライクまで見送る、とかで回避できると聞いた
ツーアウト1、2塁
フルカウントから投球と同時に全ランナースタート、しかし外れてボール、フォアボール
なのに何故か盗塁した後の画面になって、キャッチャー3塁に送球、アウトでチェンジ
何これ?バグだよな?
四球の時点で各走者に1個の安全進塁権が与えられるはずなんだが・・・
>>358 >>361 とりあえず1人目を作りたいので連打で選びやすいキャッチャーから作っています
今のところはずれが1枚以外のパターンが無いので9分の1が続いてるみたいです
単純に運が悪いだけなんですね。かなりへこんでます
>>360 裏を最初から初めて俺ペナいくのおすすめ
最初の方なら実在に使いやすいパーツばかり出るしそれを俺ペナに突っ込んで微調整する
強化度合いが少なければ俺ペナもすぐ終わるし
>>364 今単純計算してみたが、1枚にハズレ1つだとすると1枚目突破できる確率は
8/9×7/8×6/7=2/3、つまり約67%
3枚突破できる確率はその3乗で8/27、つまり約30%…意外と低いね
そんなことより内野安打△をだな…
対強打者△とか
とりあえず○があるものにはすべて△を作ってほしい
368 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 20:11:31.68 ID:ZFJnQSOt0
今まで、ポケモンやっててぱわぽけかいそびれてたけど、
おもしろうだからかってみるか
文面がまさにポケモン世代
なぜ世代の話になるのかな
パワポケモンスターハンター
>>342 出来良いのに限ってあるよねー
オレの場合は逆
打てるんだがめちゃくちゃ打たれることが多い
御影をパワーアップさせたいのですが、八坂と福丸の旗関連のイベントを見ても、2年目天空の試合前にパワーアップしません。
wikiみても足りない条件が分からないです。
御影の好感度は仲間になった後も上がるんでしょうか?
>>372 1点取られると止まらなくなることもあるよな
鉄腕165キロ投手狙ってたからペナの−2キロ×2が痛すぎた・・・
164キロが160キロに・・・
1キロ上げるのに100以上経験点掛かったのに(´・ω・`)
あと、編集出来る人どなたか
>>363のバグをwikiに追加しといてくれるとありがたい
>>374 なんで
負けると高い能力からペナルティで減らされるのに
計算して能力を抑えないの?
@筋力、技術、変化球 -10
Aスタミナ-5/球速-2、コントロール-5
B筋力、技術、変化球 -10、スタミナ-5/球速-2、コントロール-5
C同上
こんな感じなんだから、負けた時のペナルティの経験点のマイナス分が少ないように計算して
抑えながら上げていくんだよ
160キロもなくても十分試合には勝てる
能力を上げるのは甲子園優勝後でいい
セーブするときはほどほどの能力にしておかないとな
>>374 >>363は普通じゃないか?12でも同じことあったし。
仕様と思って諦めるしかあるまい。
俺は投手なら大体140kのスタ110コン135までにしてる
みんな特殊で対左×とかランナー△とかあえて付けたりする?けっこう俺はするんだけど。
完璧って嫌だからさー。大抵のプロにはなんらか付いてるし。
ハマの投手とかオンパレードだぞww
>>375 >>376 >>377 マジか・・・
ペナの詳細知らなかった、かなり損したんだな
昔は攻略本にもペナの詳細載ってたのに・・・
wikiにも無かったから載せといてもいいかもね
てか「高い能力」の基準ってどうなってんの?何キロ以上?
超人伝貰ってセンス○取ってから貯めてた経験点で上げれるだけ上げちまったんだ・・・
>>378 仕様って・・・
野球のルール的におかしいんだからバグでしょ
これは直してもらいたいなぁ
>>381 貴様は馬鹿かwww いやすまん
ペナの詳細って・・・初めてのプレイならわからんかもしらんが球速-2とかコン-5とかペナ受けるたびに出るだろ?
それで経験値見たらどれだけ減ったかとかわかるし
試合前に負けたらどれだけ減るか計算しといて一番少ないようにできるんだよ
高い能力の基準ってのは、2〜4回目にスタミナが-5されるか球速が-2されるかの違い。
能力が高い方=より経験点が減る方がペナを受ける。
大体、スタミナも球速もコントロールも上げてたら必要経験点が上がるラインがあるから
そこの手前で止めておくといい
余計に減らされなくて済むから
俺ペナでやる気ってどうやって上げるの?
勝つ
内野に着弾点が出たのに外野が動いたんだが
やっぱり総変化15までにしといた方が得なのかな?
387 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 11:08:53.37 ID:7OFanhA2O
今回のオレペナのやる気は100段階あって、勝たなくてもランダムで上がるらしい
俺ペナ、パだったらハムがいいって書いてあったからハムでやってるんだが最悪じゃねぇか
中継ぎでやってるんだけど「リード」したまま7、8回を迎える事がまずない
年間26登板、5位で防御率0.32だったけど1億なんてまず無理だわ
何なのこの糞展開
ハムで中継ぎはヤバいって。みんな関東タイプなんだから。
楽天でやれよ。
装備品のランクってどこまで上がるんだろ
ちまちま強化してたら、125ぐらいで珠が一瞬で鈍色になるようになっちまった皆は自慢の武器は何があるかね
自分の場合はレンの攻撃267のウインドメーカー、スロット1、ヘッドショットがエース武器だが
125まで
ウインドメーカーってウインドブレーカーみたいだな
ウイドウメーカーね
変化球の総変化が15以下にしてた方が得ってなんで?
>>394 パス入力による劣化が始まるのが総変化量15以上だから。
>>388 中継ぎプレイでハムだけはやめとけよ
糸数ですら最優秀防御率10傑に入ることもあるくらいの投手王国に投手で入っても何もいいことはない
ハムがおすすめなのは先発だな
ムエンゴはどこの球団も大して変わらんしその分他の球団より守備がまともだし
俺が今までやってきた中ではAクラス安定だったし
中継ぎでやるなら先発が程良く炎上してくれて打線で打ち勝ち
なおかつ優勝しやすい巨人がいいだろうね
中継ぎエースとリリーフエース付けちゃえば7、8回から最後まで投げられるからクルンゴされることもなく結果勝率が上がる
まぁとりあえずハムだと最多セーブはそう取れないな
45セーブしても小山とか岸田が上にいたりする
真琴ルートはあんまり安定しないな
ランダムの告白が中々起きなくて練習回数が少なくなった
さよならと囁く醜き世界に赤く赤い羽根ですべてを飾って
というか中継ぎエース付いてるのに7、8回と来て9回まで行かされる事もあるのは何故?
おかげで25セーブ35ホールドでどっちもタイトル取れなかったり・・・
投球回数も140でわずかに規定に届かず、0点台だったのになぁ
あとハムだと武田久が酷すぎる、防御率7点台の抑えって何なんだよ・・・
・完投持ち
・リリーフエース持ち
・4点差以上ついた(リリーフエースはセーブつく条件じゃないと出ない
・3点差でジェノサイドした(リリーフエースは3点差ランナー無しだと出ない
・広島(リリーフエースが居ないから交代されないはず
>>401 全部違うと思う、ちなみに日ハム
完投、リリーフエースは付いてない、中継ぎエースのみ
7回or8回(大体7回)にチームが勝ってて先発投手が1失点以上していると(稀に完封してても)出番が来る
たまに9回やそれ以降に抑えとして起用される時もあるけど
んで、8回を投げ終えて
・4点以上リード:続投、2人ランナーを出すor無死で1点取られる等、次に投げる投手にセーブが付く局面になると武田久に交代(試合終了まで自分が投げて、3イニング以上投げてたら自分にセーブ、そうでなければホールド)
・3点リード:続投、HRを打たれるorランナーを出した時点で武田久に交代(試合終了まで自分が投げたら自分にセーブ、そうでなければホールド)
・1、2点リード:先頭打者の打席が終了した時点で武田久に交代(1点差でHRを打たれた時は除く)(自分にホールド)
・同点もしくはビハインド:打ちこまれない限り交代なし、続投
現実でこんな采配するか?
なんで9回の頭から武田久を出さない?
ランナー出さずに9回も抑えちゃうとセーブが付いてホールド付かないし、セーブが付いたりホールドがついたりでまるでタイトルが取れない
この仕様何とかしてくれ
>>403 >現実でこんな采配するか?
>なんで9回の頭から武田久を出さない?
去年梨田は久がシーズン序盤のようになるのを危惧したのか左右病の現れか先頭だけ宮西に投げさせその後久が2アウトを取るといった采配をシーズン終盤に結構していた
ある日は9回を建山→宮西→久で回したこともあったし
それに4点差以上の試合で9回にセーブ付く場面になったら抑えに代えるのは別に珍しくもなんともないでしょ
まあ日程無視で一人に3イニング投げさせるのはCOM監督だからなせる技だろうが
連レスですまん
あとこれは多分推測だがCOM思考の優先度がセーブ>ホールドになってるのもあるだろうな
○点差で×人ランナー出したら試合に勝つためより信頼のある抑えに代えるがランナー無しなら今投げてるリリーフにセーブ付くし代えないでおくか
きっとこんな感じにプログラミングされてるんだろう
俺ペナでの味方の守備って難易度依存なんでしょうか?
やや弱いでやってたら、1,2塁で三ゴロで5→3のゲッツーのタイミングだったのに、ベース踏まずに一塁へ投げて3塁2塁
打たせないようなピッチングって難しいなぁ、単調になりすぎないこと、か
>>405 >>406 なるほどねー
一番謎だった3点リードでの9回続投の理由が少し分かった気がする
普通抑えが居るなら回の頭から交代なのにな、一死でも取ったらランナー出さないともう抑えにセーブ付かないのにって思ったんだ
てか2点リード、最終回二死ランナー無しからでもセーブが付く現行ルールはおかしいと思う(´・ω・`)
あと、4点差以上で勝ってて8回から登板、そのままゲームセットだと
ホールドすら付かないから無駄にスタミナ消費して困るぜ
連投スマンがまたバグ見つけた
勝ち投手兼ホールド投手になったわ
先発5回2/3、2失点→中継1/3回、1失点→俺3回、無失点
6回裏に自チームが勝ち越したから中継が勝利投手で俺がセーブ投手かと思ってたのに
まぁこのケースで俺が勝利投手になる事はあっても、絶対にホールドは付かない筈なのに
なんか今まで気づかなかったけどこういう微妙なバグ多いな
チラシの裏にでも書いてろ
>>410 まさかとは思うがHPじゃないよなそれ。ホールドとホールドポイントは別物だぞ。
ホールドポイントはホールド+救援での勝利数だ。
413 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 07:59:41.07 ID:lVmm7AaH0
>>408 連続ホームランがでたら同点or逆転の場面ならつくんだよな
最近だと岩瀬がそんな感じの登板多いな
俺ペナにて、ロッテのコバヒロが全く登板しないのはバグってことか?
417 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 19:29:40.04 ID:C4xl+25kO
あら、奥さん。これってお得じゃなぁい?
>>416 ありゃまぁ。こんなことも起きるんだな。
>>416 俺もこういうの何回もあったな
ピッチャーのルールは知らんから仕様だと思ってたけどやはりバグなのか
>>415 COM西なんとか監督「よし9回は抑えで行くぞ!えーとリリーフエース付いているのは…いないな。抑えがいないんじゃしゃーない、薮田続投で」
何もおかしくはないな
見事にすべってるな、どんまい
広島サード栗原さんがこれでもかってほどにエラーするんだけど、他の球団だともっと酷いのかしら
423 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 23:07:15.12 ID:C4xl+25kO
巨人のエラーは異常事態。
一塁手がラミレスの時はゴロのたんびに恐怖
ブラゼルと鳥谷のゴールデンコンビは凄いよ
ショートゴロが あーっ!捕れない 送球が逸れたー! 落としたー!3連発
桜華とのセックス回数もそろそろ100オーバーか
ラミレスとか公式戦で一回もファースト守ったこと無いのにサブポジにファーストがついてるんだよな
査定はやっぱ時間無くて適当なのかね
登録人数が少ないかららしい
巨人はファーストサブポジ持ちが他球団に比べて異様に多いからその論理は当てはまらない
単に巨人を強くしたかっただけだろ
中日が異様に弱く設定されている。
和田、ブランコが代打要員だったときはさすがに・・・。
一年目で麻美に会えるようになるのってうろつきコマンド解放後から?
いつも9月に会ってるんだが
>>431 うん
8月2週〜9月4週の間限定
出現確率は体感で70%ぐらい
433 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/19(木) 16:49:33.16 ID:QefnlRb2O
つーかもっと球団の登録人数は増やせないもんなの?
もっと控え野手が欲しいんだが・・・
しかし能力判定がシーズン中盤の奴だから買った時はあれっ?て思う時がある。前はシーズン終了だったのに・・・。
Wi-Fiでダウンロードできるけど。
真琴のアルバムの絵を見たら、選手で登録したくなるな
さえかはとても高校生とは思えんww
良い奥さんになるだろうな
二次元にはよくあること
いやまあ親父絡みやら何やらで大変だったんだろう、母親がよっぽどすごい人だったのかもしれんが
器量良し、スタイル抜群、頭脳明晰、安産型
10代後半の肉体に30代の洗練された精神年齢を併せ持つ。
にもかかわらず、学校のアイドル的存在ではないのでオススメ
一緒になった男性を間違った道に歩ませない、道標のように支援に回る。
そんな女の子。
確かに現実世界にはいないかもしれない。。。
ごめんちょっと気持ち悪い
え?何がw
せっかくだから俺はこの剣道少女を選ぶぜ!
裏でも仲間として使いたかったが、参加してる13表彼女はサブばっかなんだな。
13が初パワポケなんだが、裏にはそういう決まりとかはあるのかな?
スタッフ「表でアルバム作ったのに裏でも作るのマンドクセ」
14裏で桜華が出るなら、12裏のイーベルや今回のレンみたいな鬼畜な展開が待ってそう…
前は表と裏両方その作品で出る事は無かったね。スタッフのキャラ愛の問題というか
>>444 桜華って裏だと姫役くらいしか思いつかないな
>>445 4,5裏では普通に表彼女出てたしたまに仲間になってたぞ、ユイとか恵理とか
7以降(除8オールスター編)で「表初登場作=裏初登場作」で「仲間になった」彼女は和那だけ
「表初登場作=裏初登場作」だけもOKならパカ・冴花・千羽矢・真琴の4人が追加
11裏はマジで俺得な人選だった。13のヒロインは素晴らしかったから14裏は11裏以上のハーレムを期待するわ
11裏の女子は豪華メンバーだったな
麻美が裏出る姿は全然想像できん
アベレージヒッターとパワーヒッターの効果がよくわからない。
ミート打ちで弾道-1、強振で弾道+1の効果?
じゃあ弾道4で強振すると弾道5??
アベレージヒッターなら弾道は3にしておくのがいいのか?
そしてパワーC〜Aのミート打ちでヒットや長打を全然打てないのも不思議だ
フライばかりになる
例えば弾道3でAHとPH持ちだとして
ミート打ちなら弾道2
強振なら弾道4となって
弾道3で打てなくなるわけ?
だとしたらAHやPHなんていらなくないかな・・・?
最初から自分の決めた弾道でミート打ちと強振両方できる方がいいような気がするんだが
正直主砲にする選手にAHはつけたくない
全打席強振ですればアベは発効しねーよ。
マルチ乙
>>449-450 さあ、検証検証!!
AHPH有
げつさ ぞぼお にじだ ろたき るやほ
れぢす やねか おへぜ をせき へへけ
ひけこ めるし ずぼち たべた よでろ
れぶふ
AHPH無
げつさ ぞぼお でぬが よまの うでに
ぎのつ あをさ なつず ぢそぎ んたま
れてぎ まじふ らぞさ ごふれ ろがす
れさ
パワーAじゃHR入りすぎ分かんねになるかもしれんので一応パワーC辺りも
AHPH有
げつさ ぞぼお にじだ ろたき るぼげ
げぢす やねか おへぜ をせき へへけ
ひけこ めるや ずぼち たべた よでろ
れぶふ
AHPH無
げつさ ぞぼお でぬが よまが ほどた
ぎのつ あをさ なつず ぢそぎ んたま
れてぎ でたふ らぞさ ごふれ ろがす
れさ
サンダーに速球連発されて連敗した時は発狂しそうになったわ
裏は女性陣が表以上に主人公に好意持っててなんか違和感があるな
まあミーナ最高なんですけど
裏の主人公はまんまエロゲーの主人公気質だしな
涌井打ち辛れぇ・・・
変化球4方向で変化レベル2とか凡打しまくりなんだが
>>458 開き直ってストレートだけを待つんだ
パワーありゃ涌井なら力負けしないはず
あとスライダー3じゃなかったっけ?
>>460 ストレートだと思って振ったら、微妙に変化しやがってゴロの山
すげー腹立つ・・・
変化球は4種ともレベル2ですね
もう表で桜華ルートでストレスを貯めるの嫌だから、暫く裏に浸る事にしたわ。
現在6000日…
別に桜華じゃなくてもオールB+A2〜3個くらいはいけるだろ
特殊能力数はダンチだが、つか人気者桜華ルートじゃないと取れないとかヒドス
裏は打者威圧感が二つ入手できるからなぁ、何故打者と投手で1つずつじゃないんだ・・・
人気者はレンの提供で取れるけどシズヤ納品で使っちゃうと後は運次第か
序盤の弱めのパーツを残して組み合わせたら、再現とかもできやすいのかな?
死神で主人公のレベル下げまくったらパーツのランクとか落ちるのかしら
>>439 ゲーム中の冴花は、スタイルはともかく顔はそれほどでもない記述が多い
思うに、開発中はもっと不細工なキャラだったんじゃないかな?
最後キャラがあれに変更になってかわいくなったとか
466 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 23:08:22.82 ID:wuubGFLq0
彼女候補で一番良いと思ったのがゆらりな
俺は異端ですか?
いいえ、正常です
ゆらり好きなヤツは大概ひと癖ある事が多いな
フラゲで画像が貼られてから真琴一筋です
まあ今回どの彼女も割と質良いからなぁ
ダルをパワポケで再現したら
155k コンスタCA
ツーシーム
カット2
スラーブ6
カーブ4
SFF5
高速シンカー(ワンシーム)1
シュート2
くらいですかね……
作ってみたいなあ
ダルはそのまま反映させたらチートだから、プロでもポケでも能力抑えてるらしいね
ダルビッシュに限らずかなりの選手が実際使ってる球種削られてるだろ
久々にここ一番にエラーする杉田に殺意を覚えた
以前、国王は実は良い奴みたいな流れを見た気がするんだけど
どんな解釈だったっけ?
それが分かれば短編SS書きたいんだが…
前に見たのならスレタイでぐぐって過去ログ漁ればいいと思う
>>464 カメダ海賊団で名乗り出ても人気者取得できるぜよ
>>471 実際ダルのツーシームってオリ変かシュートLv6で再現した方が合ってる気がする
野村監督!パワポケならDHの選手をいきなり交代できますよ!
>>468 最近こういう余計なこと言う奴が多いな・・・
やたらサエカを持ち上げる奴もいるし
好き嫌いを語るのはいいけど客観的ぶって良い悪いを語のはやめろ
にがぁ最高
一癖あるを良い悪いで捉えるのは一癖あるからだと思うけどな
俺ペナパワフル操作ノーマルで打率5割がやっとだわ フルダケなら8割9割当たり前だが・・・
6割7割打ちたいんだがどうしてもキツイ
皆はどんなもんなんだ?打率
>>483 パワー255豪力なら打率6,7割いけるぞ
それ以外だと5割ちょっとだけど
フルダケはやったことないからシラネ
485 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 13:35:43.10 ID:3ri6HV1qO
なんだかんだ言って
6割〜7割の間が俺にとっては限界ラインだな。
経験値が少なくなったとしてもフルダケかな
フライ量産していらいらすることを考えれば
やや弱マニュアルより
パワフルフルダケのが経験値良いのか
守備力とかで、長打出にくくはなってしまいそうだが
>>488 本人の腕と打者次第だけどな。フルダケだと経験点半分だし。
かといって難易度低くても経験点減る。
極端な話、毎打席ホームラン狙えるような打者なら野手の守備力なんて気にしない。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 18:41:07.73 ID:0cA1kanJ0
パワプロが好きだという友人に
パワポケ13を貸したら野球とセンシュクラッチだけやって返された。
俺「サクセスやんないの?」
友「長いから途中で飽きちゃった。」
ライトゲーマーだとは知ってたがここまでとは・・・
やってたパワプロもNEXTらしいし。
>>490 NEXTでパワプロ好きってのもよくわからんな
それ別に大して好きでもないのに、1回やっただけでつい好きって言っちゃったパターンじゃね
493 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 20:44:03.92 ID:/rThOj0u0
>>492 いやNEXTに関してはそれなりの選手数作ってたし、
センシュクラッチはめちゃくちゃ面白いといってた。
さくさくできるゲームが好きなやつだと分かった。
モンハン2日で売るような奴だし。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 21:34:40.43 ID:j0WdN48BO
チハ、カワイいよ!
とことん選手育成派ならメッセージ送りでダレたんだろう
エンゼルの装備吟味したいのんですけど
散弾銃が出易い町やクエストってありますか?
一死3塁、浅いレフトフライでタッチアップ
レフトから好返球
ランナー挟まれてアウト
実況 「しくじったぁ!タッチアップは失敗!」
ちょww実況wwwしくじったwwwwwってw
>>496 散弾銃は、ニューホープだろう
>>497 今回、実況バリエーション増えてて楽しいよなww
「ファァァイナルアンサーァァァ!!!」
>>498 ファイナルアンサーはトラウマだw
桜華ルート十三番戦とか・・・
レフトスタンドいっちょくせーん!
ライトスタンドへぐーんとのびていく!
またいったぁ!これもいったぁ!
ずぎゅーーん!!
>>499 混黒二戦目で雨崎のストレートを主人公でスタンド持ってって、サヨナラ勝ちした時に「ファイナルアンサァァァァァ!!」って言われたのはいい思い出
入るかきわどいときに○○スタンド一直線言われると楽しみがなくなる
俺もスクラッチだけしかやってないわ
サクセスは過ぎるから時間が無いんだよな
過ぎるから
ノーマルで打率6割7割とか皆凄いな レベルが違う
.420の俺涙目
ファイナルアンサーは11のスミスさんで幾度となく聞きました
リーグ2位から中日巨人を倒して楽天との日シリ
俺選手がホームラン量産し3勝してスイープ日本一に王手となった所で3連敗
運命を分ける第7戦、9回表4-4無死か俺選手のソロホームランで5-4
あとは藤川が9回裏を締めれば日本一決定
2アウト1塁から鉄平に2ランを浴びサヨナラ負け
3連勝からの4連敗でまさかの逆転V逸
次こそは悲願の日本一へと始まった2年目
俺選手は昨年の4連敗V逸のショックからか絶不調でスタートするのであった
壁パン
そもそもゲーム差1でリーグ終盤の巨人三連戦で2敗して2位になった時点でこうなることは予想できた
チラ裏にでも書いてろ
お前のオナニーなんか誰も興味ねえんだよ
裏やっているんだけど、
2週目ガンダーや狼男よりも、強化シズヤ+護衛2人のほうが強くて困ってます。
恐怖と転倒で後列に追いやられて、まともに戦うことも出来ずにやられます。
耐性はどうやってつけてますか?両方を完璧にはできないですよね?
強靭の石「俺を使いな」
ちょっと役立たずの生ごみは帰ってもらえません?
恐怖耐性のブレイブコートと転倒耐性の鉄下駄を粘って、恐怖転倒耐性を1つでも確保する
その防具を護衛レベルとHPが高いハルカあたりに持たせて、アタッカーと護衛役の二人を前列に置いてかばわせる。
後列二人が後列からの攻撃技とかはげますで前列を援護
後列二人は司令官や応援推奨
ちょっとズルいけど、後列二人をレベル1にして平均レベルを下げてボスを弱くする技も
古代遺跡でさっきからテンポ○やマイナス能力しか出てこないんだが
乱数どうなってんだ…
>>516 目利き40超えとかでいくとオーバーフローしてる時がある感じがする
◎系や超特もでるから毎回というわけではなさそうだけど
このスレ目利き40超えてるひと結構いるみたいだけど素直にすごいと思う
いや普通に出来るし
何回やっても桧垣INデスポートに勝てん・・・
どんどんペラが無くなっていく・・・
打者俺ペナのパワフル・ノーマルだと2年で皆どれくらい稼いでるんだ??
俺は大体5000〜5600くらいが限界なんだが
枠さえあればスキル球と倍加で楽に10届くぞ
524 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 21:05:42.66 ID:GPtZrWCtO
ツーシームの性能がインフレしておもしろくないからシンキングファストにしたらリアル感でた
>>521 だいたい5400点くらいかな・・・
Wikiだと6000点以上いけるらしいが無理ぽ
恐竜強すぎワロタ
いい対抗策ない?
かばえ
ためるをしてきたらかばって食いちぎりの貫通を回避しつつ
ためた際の防御態勢は多段技をぶつけるか、攻撃前に爆弾を投げて解除させる
二匹の対処は厳しいけど、単体ならさほど問題じゃないな
ああ、爆弾があったか
最近買ってwifiやってるんだけど9回まで出来た試しが無い
反応が無くなりましたうんたら
まだ数十回しがやってないけど大体がハムで泣けてくる
ダルじゃないと一回ですぐ代えてくるし
練習になるからいいけど
野手で俺ペナ6000点以上とかどうやるんだこれ
なんか適当にやってたら主人公が何も装備してない状態になってた
戦闘してみたら素手で攻撃しだしてワロタ
三鷹てめえ!通常より速いスローボール投げんじゃねえよ!振り遅れてファールになったじゃねえか!
wikiに俺ペナで絶倫持ちだとローテすっとばして先発起用されるって書いてあるけどめっちゃローテ通りの起用法なんだが・・・
日ハムだと都合悪かったか?
阪神で絶倫無し、回復○、スタ120だったが
2年連続29試合登板できたよ
御影の加入、パワーアップは完全なランダムなんでしょうか?
仲間のアルバムが彼だけ埋まりません…
>>536 加入前のブロックくずしでできる限り好感度高めておく
あとはランダムイベントで好感度あがるやつがたくさん出るのを祈るしかない
俺も何回もリセットしたから根気よく頑張れ
ウグイス設定で、H亀田とか野球マスクって文字が入りきらないが、
設定できない仕様なのか?
>>536 一年目海底戦前に教室うろついて御影&八坂に2回会ってるか?
なんかピッチングスタイルで球の見にくい奴があるみたいだな。3/4だと対COMでリリース○があるような気がする。
>>530 オレなんか初期の開拓でWi-Fiやっててカモにされてもいいはずなのに、戦う前からすぐ逃げられる
WIFIは相手の球がワープする&ミートカーソルがきちんと移動してくれないから
まともにプレイできん・・・
他のゲームはヌルヌル動くんだがパワポケは何故か駄目
WiFiスレ人居ないから誰か来てくれよ
ここのスレ住人と対戦したいわ
最近はこっちで募集して対戦スレに移るパターンが多い
あそこ基本無人だからな
>>537 >>539 教室はうろついてます。
御影の勧誘コマンドまではいけるけど、
ランダムの「朝弱いのは八坂」と応援団イベントがなかなかおきない。
両方起きても、天空分校戦でパワーアップしなかったりと運が悪いのか…
>>546 やっと御影がパワーアップしました。
いままで、好感度が足りなかったっぽいです。
何でWiki読まないんだろう。
549 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/24(火) 01:07:00.14 ID:Gr9DOFvwO
今更ながら初めてエンタイトル2塁でた
めちゃくちゃ出にくいよな
パ・リーグみたいにボールが跳ねる球場一個くらいあっても面白そうだと思うんだがな
アルバムの彼女バッドエンドを埋める作業をやっているとが欝になる…
もう少し明るい話にしてくれよ…
そんなあなたにまことBAD
ラブブレイカーやら、ウズキの義兄弟中村やら出したもんだから、次回出てきて真琴bad確定しそうで怖い
まことBADが正史とか勘弁w
荒井三兄弟とアルベルトが引退してラブブレイカーの人達が後を継ぐのか
ところでまことと11のしのぶのシナリオって何となく似ている気がする。気のせい?
・(他と比べて)平和的なデートイベント
・かませの存在
・陰欝では無いコミカルなBAD
・NTR
何というか…
監禁とか道場破りとかはポケっぽい悲日常だけど超展開彼女より穏やかで空気ポジ彼女よりはイベントがある。
なんか安心できる彼女だ。
ベアハンドキャッチとか天然芝○っていらないよな・・・
俺ペナやって外野手にサブポジとその2つ付けたんだけど後悔
220P使うならミートA14をA15に上げとけば良かった・・・
>悲日常
間違ってない気がするから困る
バットのド真ん中に炸裂!
>>560 そうなのか?
ノーバウンドは関係ないし内野のものかと思ってた
いい加減、大吉や吉の塊の下に凶や大凶が壁を作るパターンはやめろよksg
もう2人召されてるぜ…
>>561 確証はないけどね
実際天然芝の球場は2つだけだし、内野が天然芝の球場は1つだけだから、だったら外野の方が得だと思った
>>563 なるほどね
しかし無駄遣いしてしまった感で落ち込むorz
ミート15にしとけば良かったなぁ・・・もう遅い
対COM相手に10点差以上つけると、途中からCOMがやたら打ち出しあっというまに追いつかれる傾向がある。
Wi-Fi対戦のエキスパートってやったことないんだが、
やっぱりオールA軍団とかばっかり?
そういうイメージがあってプロしかやってない
オールAありきとか一瞬で萎えるし
軍団・・・?
オールA集団は意外に少ない
プロでもストレス溜まる対戦相手はたくさんいるから、
食わず嫌いせずにエキスパートでするのもいいんじゃないかな
個人的にはプロよりも楽しめる確率高い
おみくじミニゲームで練習してると8割は大吉取れるのに、サクセスだと上手くいかない。
>>566 エキスパで500戦位してる俺の体感では、腕が良ければプロ選抜レベルの選手力でも半分は勝てる。
プレーする上でのマナーはプロよりかはまだマシな印象。
でもクズもいっぱいいるので、めげずに頑張って欲しい。
どうでもいい質問
部室って毎回最高ランクまで上げてる?
ランクは分からんけどグラウンド整備11回分まで
満塁時にライナーエラーして取りこぼしてそのままトリプルプレーとかマジ勘弁・・・井端じゃねーんだから
後怪我の状態で試合になるとますます爆弾貯まるのね。初めて知った。
>>568>>569 オールA集団は意外に少ないのか・・・
俺は勝つより楽しめればそれでいい派なので絶対勝ちたいわけじゃないから
みんなオールA最強軍団で固めてると思ってて
それならやってみようかな
麻美は練習1、デート3が安定すると思うんだがな…体力が余りすぎて…
毎月ムラッチの練習が起こってくれれば…
やっとアルバムが全て埋まった。
表の全ての彼女+裏で選手を作ったが、今回の表は極端に強い選手は作れないね。
裏は野手はオールA(依頼にオールAをよこせの依頼があるぐらいだしw)が安定して作れる。
投手も、表よりは裏のほうが基本スペックは高い気がする。
155km以上、コンA、スタA、球種4方向、総変化量10以上も作れるし。
ただ、裏は狙った特殊能力や変化球のパーツ集めが難しく、大雑把な選手になりがちだけど。
表は思い通りの選手が作れるが、自分では野手投手共に裏より基本能力が強い選手は作れなかった。
表で強い選手をつくろうとしたら 桜華一択(イベントで特殊能力つきまくり、野球道具もくれるw)で、
特殊能力面を考慮すれば裏よりも上だが、試合が厳しい。
表で桜華の次に強い選手を作れる彼女は誰かな?毎回桜華だと飽きる…
桜華以外はどんぐりの背比べで、彼女なしの場合と大差なさそうな気もするけど。
576 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 12:20:39.08 ID:e0YrDwpNO
結局裏の主人公のレベル上げで一番効率良いのはなんだろう?
とりあえずLv50まではパーティ3人でオオカミ島通いしてみたけど。
こっから先はどうしよう
比較的好感度が少なくていい尻は作れるんじゃないかな
麻美とゆらりは論外だが
今、起こった事
Hシンカー1、スラーブ2の時にまさかのオリ変イベント
↓
犠牲になった変化球はスラーブ……変化球ダブりェ…
自動3球種おめでとう
オリ変はスラーブ基準じゃないからまあよしとするべし
580 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 15:33:20.62 ID:4DvKU5oP0
>>578優先順位知った方がいいぞ。
>>575野手能力の点では裏がいいけど投手能力だけなら断然表だろ。
特殊能力三段+2,3個とか運が良けりゃ行けるし。
150kスタコンAA総変7で全部特殊変化球とか頑張れば行ける。
>>580 裏だと165A250A160総変12特殊任意18までいけるぜ
それ+野手能力
運が良い悪いの次元で強いの作れると言われても
裏選手は愛がない
だからアレンジチームは皆表
スタメン9人とも桜華で、代走要員とかは麻美などの別彼女だがな!
>>582 毎回確実に強い選手ができたらつまんねえだろ
うおお(あいかわらずだなあ。)が出ないいいい
俺は後何回繰り返せばいいんだ…
裏だけじゃなくて表も作業だよね
まあ展開決まってるし彼女攻略が大部分を占めるからしょうがないっちゃしょうがないが
>>585 俺は麻美GOODBAD両方見たら出るようになった。
確率上がるとかそういうのかな
スタート時のガキンチョのタイトルコール廃止してくれ
気恥ずかしいんだYO!
いや飛ばせよ
裏の野手は特殊能力がなぁ・・・全然増えない
古代遺跡に掘りに行けよ、なんでもあるぞ
wifiで久々カンストじゃない人とできたわ。wifiで玉追ってHR打てるのマジ尊敬する。
>>586 なんかデートイベントで昔より回収必要なフラグが多くなった気がする。
裏は一通りのクエスト消化して、古代遺跡に少し籠れば、数人分の特殊パーツは集まるかな
チャンス○や悪球打ちとかは特定の箱で簡単に手に入るし
>>590 あの声聞いてしまうたびに小学生がやるゲームなんだなと実感させられて自分が情けなくなる
>>597 でも弾道うpイベントとかスタッフの思惑はどんどん加速しているぞ
いやあの声はカモフラージュなんだよ
ナチュラルに弾道が1上がったりするゲームだぜ?
CERO−Aだけじゃ抑えきれない
でも最近の小学生ってませてるからなー
そもそもあざとく入れてくる時点で、小学生とは言わないまでも中学生くらい向けだと思う
チハヤの怪物エンドを見たけど、後に主人公も食われるのかな?
ガクガク…
ノーアウト満塁で大きなセンターフライを打った
3塁ランナータッチアップ(B+↓)して、その直後に2塁ランナーもタッチアップ(B+←)した
なのに、なぜか1塁ランナーも同時にタッチアップしやがった
このゲーム、たまにランナーが意図しない動きするからムカツク
ランナー三塁蹴ってホームへ(Y+↓)!
→何故かその後ろのランナーも二塁を蹴って三塁へ
>>603 そう!そういうの。
後ろのランナーは止まってほしいのに一緒についてくるから焦る
もちろんオートでもセミオートでもない、マニュアルにしているのに・・・
>>604 俺もう小学生中学生とセックスできないんだよな死にたい
>>603 (3塁タッチアップが責められて)辛いです
商店街をうろついても軽井のイベントが起きないんだが…
二年目だと起こらない?
いつでも出る
運の問題だ何度も行け
トン
餅田イベ起こそうと自宅うろついてるのに父親ばかり出てくる時のウザさは異常
始めて麻美の弾道イベントが起きたあぁ!
初めてこのシリーズ買ったけど表も裏も面白いじゃないか!
表ストーリーいいし予選決勝の実況付きは燃えるけど、試合難しすぎるよ…COM弱い設定でも余裕で負けるわ
でやんす野郎のクネクネ曲がる球マジうぜぇ
>>614 まあ全部慣れだよ。最初は変化球2択に苦労したが、慣れたら楽勝。俺は基本カーブ狙いで直球来たらもれなく叩く、みたいな風にやってる
弱いだと直球ばかりになるから直球狙い推奨
普通は上みたいな感じ
餅田UZEEEEは誰もが通る道
フルダケでやったほうがいいんじゃないかな
混黒に負けた記憶がないな
海底とサンダーには負けまくってるけど
Wi-Fiエキスパートってチーム全員がパワポケ13で作った選手じゃないとダメなんだな
パスワード選手もプロ選手もパワポケ選手もダメと・・・
じゃあパスワードでデータ持ってきたり
13から14に持っていくのって無意味じゃないか?
>>619 おまえはこのゲームでwi-fiしかしないのか?
>>619 ちかくのともだちといっしょにたいせんしよう
俺も過去作からのパス選手等が使える場は欲しいな
パワポケやってる人相当少ないしそうそう対面戦の機会は無い
フレ戦限定だけでも良いので
パワプロ100段階になるけどそれに合わせたら
過去作のパスワード選手の能力がどうなるのか気になる
基本アルファベット揃えだが下限って感じになりそうだな
>>612 俺は父親イベントも餅田イベントも両方消化する派だから
餅田が先に出てくるたびにイラッとする
>>614 最初はフルダケでやればいいよ
ナゲルダケは地雷だからやめた方がいい
フルダケでストライクを打ってればどんな投手だろうと打ちまくれる
ナゲルダケなんていらんかった
カード野球を返せ!
ナゲルダケ視点で観戦できれば許せたんだが
ミルダゲ
どんな毛だ
キクダケ
パワポケの常識
死 ね る だ け マ シ
こういうキモイのが増えたな
ピッチャーのスタミナが完全になくなって球速が100km/h切ってくると、
タイミング合わせにくくなって、すっげー打ちづらいw
ど真ん中にスローボールがきても怖くて手が出せない
>>635 それに慣れるとWiFiでスローボール打てるようになるよ
下手くそだからWifiやってないww
弱点のあるキャラ使うの好きなんだけど
こいつ操作下手なのに何で弱いキャラ使ってんだよとか思われそう
相手してもらう人に申し訳ないわw
野手スクラッチって投手スクラッチよりかなり簡単じゃね?
昨日九枚まで行ったから日和って登録したwww
>>626 難易度易しいで4回ゲームオーバーになってフルダケにしたよ
そしたら今度は簡単過ぎてあっさり甲子園優勝しちゃってなんだかなぁって感じ
でもまぁ楽しかったしこういう初心者救済機能があるのは悪くないと思った
表の話なんだが
練習機材のグレードアップの時選んだ選択肢によって仲間の能力を上げて欲しかった
4は普通にプレイしても村田がBEEEEとか黒野兄弟がCCDDDとかいくけど
13は大森がせいぜいFDDDD止まりだからそのくらいやって欲しかった
せやな
>>638むしろオールAばっかだったりカンストばかりジャイロしか投げないのチームよりは
下手でも味のあるチームの方が歓迎されてる気がする。
表で変化球四種つけるのきちーな。
ペナントで省エネ投法(Bボタン連打しない)すれば3〜4人でローテーション回せるなw
古代遺跡で豪力出てこねー
国際孵化の方が数十倍楽しい…
素直にグンなんとかさん狩れよ超特なら
投手威圧感探してたら超特とか売るほど出てくるけどね
停滞の珠って2個以上手に入れることできる?
1個は入手できたけど。
フォッシュ3狙いでパラとクイン往復してれば沢山出るさ
CS4連敗って何なんだよもう・・・
2連敗の時点でリセット×2、合計8連敗・・・
リーグ戦は2位に15ゲーム差以上のぶっちぎりだったのに、短期決戦で投壊・・・
もう2年目はリセット使えないし散々だわ
ちなみに巨人中継ぎ、せっかく規定投球回行って0点台4勝35HP25セーブ、最優秀防御率&最優秀中継ぎだったのになぁ・・・
桜華ノーリセクリア目指してるんだが難しすぎる
たまに3年目行っても杉田のエラーやとりぷるぷれー()で負けるしマジ無理ゲー
あとどれくらい同じ時間を繰り返せばいいんだ・・・
毎回持ち込みしてたせいでポイントも・・・まあポイントは裏で余裕かww
野手桜花ルートやると威圧感もパワーヒッターも手に入るから
俺ペナで三冠王の事とか考えず好きなチーム選べていいな。
>>652 チームによって威圧感手に入らないのか?
>>653 いや昔中日でやったときホームラン入りにくい&あんまりランナーがでなくて
打点王でラミレスに負けたことあってそれ以来選手育成は巨人選んでる。からくりドームラン出やすいし。
普通マニュアルで打率5割いけるなら問題ないだろうけどそんな打てないし。
初めてこのシリーズ買ったんだが面白いな
とりあえず試合がまだ下手くそだからアルバム埋めからやろうかなと思ってまずバッドエンドから手を出してるんだけど評判通り結構きつい内容だな
マネージャーやったんだが鬱度的に軽い方?
軽い奴からやっていきたいんだが良ければ教えてくれないか?
妹BADENDを先にやっておけばその後のプレイの地方大会決勝もひと味違うはずだ
>>655 ランダム出現だが真琴は全然鬱にならないぞ
靖子はBADでもGOODでも欝度は変わらないからお勧め
>>656 妹って雨崎のだよね?
>>657 サンクス
妹やりつつ条件あえば、そっちに移行してみる
>>658 グラウンド見学してる子だっけか
妹とやりつつ(ry
靖子のシナリオやたら物食ってるだけで他彼女に比べてスッカスカだった覚えがある
妹のアルバムを埋めた後は自力でやるのをお勧めするね
試行錯誤するのが楽しみ方の一つでもある
攻略サイトを参考にするのは壁に当たってからでいいんじゃないか
普通は先にBADに到達するだろうし
延長12回2アウトで初ヒット打たれた
とっとと成瀬打ち崩せや糞鷹
>>659 チハはアルバムバグあるから気をつけろよ!
wikiをよく読んでやらないとアルバムがパーだからな
麻美ルートを練習1、デート3で進めてるんだが、どうしても体力が余る…
監督の追加練習イベント起きろおおぉ
麻美ルートは選手育成に向いてないどころのさわぎじゃないからな
それでも必死こいて俊足選手を作ろうとしてる俺がいる
余談だが、本校をうろついて桜華に会おうとすると稀に麻美が出てくるよね…
桜華でいいじゃん
俺ぺナでつよいだと6割、パワフルだとギリギリ3割ぐらいなんだけど
どうやって鍛えたらいいですかね
パワポケは今作がはじめてです
そこまで麻美って強いのできないかな?
投手で145スタCコンA 3球種総変9はできたけど
まあ桜華にはどうやっても及ばないし↑のが強いとも言えるかは微妙だけどw
野手で作ったことあるんだが2DEADCD止まりだった
リセットは3回なんだけど全部鉄砂に負けたのが原因
4回目負けた時に嫌気が差してそのまま登録した
試合に負けたのは自分のせいだが麻美が嫌いになった
桜華√行くと特殊能力の量が尋常じゃなくてワロタ
仲間の動きが最悪だったけどな…
>>669 どの彼女でも煮詰めれば強いのは作れるでしょ
桜華だとその上位互換選手が作れちゃうから他の彼女で作る気がしないけど
国王…
む〜んとかいう3人がうざい
過去作品に出てきた奴らしいけど明らかな身内受けネタって感じで、パワプロ初心者には全然面白くないわ
あと部外者なのに校庭に入ってきてすぐ骨折して救急車呼ぶことになって、高校側に迷惑かけてる外人とか
あの存在は必要なの?
能力上がるから許してやろうぜ
そりゃ初心者の事とか全部考える必要ねぇし
変化球は読めるのに大抵アウトになる時の対処法を1つ
>>670 野手はうまく作れなかった記憶があるわ
1番作るつもりが走力Aすら届かなかった気が
>>672 基本能力はともかく特殊能力はかなり差がつくからな…
しかも超人伝で超特選択できるってのが拍車かけてる
>>678 走力Aは守備or走力タイプなら総合練習25回くらいすればいける
結構負ける事が多い俺でも鉄砂だけは負ける気がしないというか負けた事がないわ
>>681 同感
打ってくださいと言わんばかりのVスラ一辺倒に、たまに来るボーナスボール、超スローボール
「守備が堅い」とか言ってるけどおそらくCPU「ふつう」だから余裕で外野抜ける
でもなぜか俺は強攻するとゲッツー取られるから最初は送りバントしてるわ。その後10点くらい入るんだけど
なんでこのゲーム2アウトなのにフライで3塁ランナー引き返すのにノーアウトだと突っ込むのwww
戻してからタッチアップ間に合わねぇよw
内野へのライナーアウトが多すぎる
現実じゃそんなに起きないのに
そもそもライナーが多すぎるよな
左打者を内角のボール球で詰まらせてるのにサードライナーとか有り得ん
おかげで投手俺ペナのゴロが稼げない
>>679 サンクス
1番打者はもう桜華で作成したから2番か代走要員で作ってみますわ
687 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 23:22:36.01 ID:lG1Bo5VRO
野球経験ない方が、逆にそういった点に気付かずに済むから良かったかも。
自分はその点ウイイレが素直に楽しめない
>>687 FIFAやればいいと思うよ
しかし投手って野手と比べるとめちゃめちゃ大変だなぁ
でも投手の俺ペナでリードしてたのに自責点で振りだしに戻されると、せっかく点をとってくれてた野手に申し訳なく思うわ
あと三振とったり完封すると、吠えるマー君の気持ちがよく分かるw
689 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 02:26:34.64 ID:otpo5nyC0
桜華がどうしても上手くいかない
能力抜きでアルバムだけ
考えたときって最初の怪我前の2ヶ月の行動と
持っていくアイテム何にすればいいかな
>>689 4月は練習×4
最初のイベントは「いっぱい食べる」「すぐ拭く」「知りたい」「俺にはなんたら」
5月の1週は休み(やる気が上がるのがポイント)
先輩の雑用での選択は「だが断る」←やる気が上がるから
後は練習×3でイベント待って「居残る」「一ノ宮」「正常位 」
今手元にないが確かこんな感じだったと思う
能力抜きならアイテムいらないんじゃね?
>>688 中継ぎに炎上されたりムエンゴされたりすると殺意が
ばんてふの偉大さがよくわかった・・・
中継ぎ炎上はマジで殺意
ランナー二塁で交代させられるとき「おいおい大丈夫かよ…」→「\(^o^)/ファルケーン」これなかなかの定石
てかたまに完封ペースなのに九回2アウトで交代させられるんだが何なの
基本一点取られたら、リードしてるなら8回と1バッターで交代させられるし、COM督氏ねよ
中継ぎ炎上とか無援護打線とかは現在のリアル楽天を忠実に表してるなw
つーかホントなんで完投目前でピンチでもないのにいつも8回と1/3で交代させられるんだろう
このワケわからん采配するCOM監督絶対星野だろ
グッピーであと1点でサヨナラの時の併殺率は異常。
俺勝負弱すぎw
っつかセカンドの左投げ右打ちとか誰得なんだよw
ほんとサクセスのストーリー以外、というかシステム面は糞ゲーだよなw
696 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 08:10:41.22 ID:GgSeqKAq0
>>695 DSの野球ゲーとしては最高峰だろ
ガチで野球楽しみたい奴はパワプロいくさ
>>696 ガチはパワプロいくのはだろうが
DSしか持ってない俺には無理だ。
面白いゲームだとは思うがもう少ししっかり作ってほしいところ。
特にグッピーみたくパワポケにしかない奴は。
698 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 08:24:09.55 ID:GgSeqKAq0
>>697 ああ、それなら仕方ないね
確かにグッピーはもうちょっとやりようがあったと思う
外野の左投げってどうなの?
というか左投げってどのポジションがいいの?
>>699 基本的に左の外野は普通だよ
内野は投げるとき逆になるからファースト以外右のがいいよ
702 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 09:41:58.58 ID:3pJIa3OL0
左投は外野かファースト以外無理じゃね?
プロでも見たことねえな
内野手が捕球してファーストに投げる時考えると
左投が右に比べていかに時間かかるかわかるぜ
野球面のパワーアップは3DSに期待
できれば15やNext並のグラフィック、そして投球フォーム打法を充実してほしい
内野手の守備範囲が広すぎる
一二塁間、三遊間を抜けるヒットがほとんど打てない
ピッチャー強襲で打球が抜けてもセカンドショートに取られるし
グラフィックで高望みすると他の部分が薄くなるからなぁ
サンダー学園に勝てねEEEEE
十三番高校にはあんまり苦労しないのになんでだ…
>>707 さては最初の1死1・3塁のピンチで盗塁された時に2塁に送球してるな?
3塁に投げてみ
ちびるで
>>704 そういう部分って感動するのは最初だけでしょ?
てか携帯機なんだし今のグラで十分なんだよな
もっと他のことを充実させてほしい
>>708 あのバグはひどいよなw
外角高めに一球外してたのがアホみたいだわ
サンダーは内後外前にして外角高めのボール一個分外したところに
スローボール投げてフライ打たせる
その途中でランナーが盗塁しようとしたら3塁に投げて3塁ランナーをタッチアウト
いつもこれでやってるんだがサンダーには負けたことがない
>>681-682 俺は鉄砂には糞弱いがサンダーには強いんだぜ
あーすごいねー
なんつーか、ここはお前の日記帳じゃねえんだよってレベルのレスが多い
過疎るよりマシ
まあいいんじゃない?日記帳でも?
読み飛ばせばいいだけですし
サンダー戦でサードランナー挟んでも逃げられるんだけどw
靖子はアルバムを埋めたら二度と攻略しないタイプだわ
孫とか流石に引くわ
今回は挟殺プレーが残念仕様だしな
COM相手に挟まれても余裕で進塁できるもんな
逆にCOMにも逃げられるけど
俺:無死満塁でセカンドへ強烈なライナーを打つ
↓
俺:全てのランナーを帰塁させる
↓
COM:セカンドの手前でワンバウンドして捕球
↓
俺:全てのランナーを進塁させるが、時すでに遅し
↓
COM:本塁送球(1アウト)
↓
COM:三塁送球(2アウト)
↓
COM:二塁送球(3アウト)
↓
俺:涙目
727 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 15:39:06.24 ID:pxHhq5Om0
俺ぺナじゃ狭殺プレイになった瞬間そのアウトは諦めるべきなんだな…
4〜5月の時に「練習失敗しろ!」と念じてるのは俺だけじゃない筈
>>728 最初のころは失敗するといらっとしてたけどな
根性ゲー
併殺プレーそんな難しいか?
ぎりぎりまで追いかけて刺せば普通にアウトとれる
それとも俺ペナのCPU操作の話?
なんでそんな攻撃的なんだろう
さすがにこれは日本語不自由なレベル
>>732 代理書き込みありがとう
俺ペナでの併殺といえば
二塁一塁の時、サードゴロでフォースプレーかと思ったら塁も踏まずに一塁投げるとか結構あるんだよなぁ
沸点低すぎて怖いな
流れ変わるか分からないけど。
皆弱点のある選手は作ってる?
こだわりのある選手を作ってる人の話をもっと聞きたい
選手能力が行き着く先は全員ピンク色だから
ある程度メリハリあったほうが面白いとは思う
ショートは誰もかれも俊足巧打堅守の一番バッターです
表でパワー型作ろうとすると敏捷ポイントが入るから
鈍足パワーヒッターっていうテンプレ通りのHRバッターが作りにくいのがな
だから今作は足とパワーだけは上げて本家の大漁水産高校みたいな
守備が壊滅的に弱点な選手・チーム作りしてる
>>737 リアルのプロ野球選手作るのをメインでやってるから自然とそうなるね
742 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 02:13:09.24 ID:xd4FgZqQ0
投げ方で変化球のキレとか変わりますか??
一ノ宮に不眠症と弱気にされた挙句、田西登場とか
発狂しかけた…
お香と特効薬持ち込んでリスク管理すればおk
タニシのプロフィールだけ埋まらん
スパナ乱舞強すぎワロタw
裏のクエストの近海の無人島の出し方ってわかるかい?
Wikiに書いてあるのを見てもよく理解できなくて困る
>>737 オールAの超人選手なんか作ってもまったく面白くないから引っ込める所は引っ込めてる
逆に総合能力Dくらいにしていぶし銀やチャンス○くらいつけて、目立たないけどここ一番ではやってくれそうな選手にしたり、
能力高い投手にはムード△と乱調がついてて体調の波も性格も激しい周りに好かれない俺様投手にしたり
>>747 どこの近海の無人島の事を言ってるんだ?
ニューホープのアンドウや春香絡みのやつかな
wikiが理解できないだと・・・?
>>747 航海中の緑マスで(岩礁のアジト以外)アンドウのイベントを起こして寺院に眠る宝典のクエストを発生させてそのクエストをクリアして航海中の緑マスで(岩礁のアジト以外)アンドウのイベントを起こせば近海の無人島のクエストは発生します
(あいかわらずだなぁ。)が出ねえ…
俺はひょっとして攻略wikiやらなんやらの嘘記述に壮大に釣られてるんじゃないかと思えてくるほどだ
物欲センサー対策は物欲を捨てることです
>>749 ニューホープの繰り返しクエスト
アンドウの関連イベントの緑マスって何を指すのかなと
>>750 それそれ。ハルカ連れていって
穴掘ったらネックレス?が手に入るとかなんとかって所のこと
757 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 17:03:50.76 ID:QgX4fDQQ0
桜華クリアできない。最初の二ヶ月イベント絶対何個か抜ける。どうすりゃいいんだ。
>>757 最初の2カ月間の必須イベントは条件満たせば絶対発生するのにどうしてできないんだ
岩礁のアジト
のブルーゴーストが何回もやっているのにマジで勝てません
マジで泣きそうです
レベル上げて殴れ
wi-fiやるとエキスパートはたいていオールAとか160キロ以上の剛速球投手という人間離れしたチームしか来ないから勝てなくてつまらん
純粋に普通のチームで戦っている俺の阪神じゃ勝てる気がせん
普通にプロやればいいじゃない
エキスパは超人たちの祭典なわけだし
763 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 18:12:37.68 ID:vURPLBQ40
超人×
チート○
そうか。プロやればいいか。
でもオーダーとか先発は自分で決めたいよなあ
160キロの速球をパワー200超えの選手で粉砕するっていう
プロでは味わえない世界を楽しむところ
そして俺ペナ使えばチートクラスまで育て上げられるんだから
全てチートだと思ってるヤツは残念だな
>>760 ブルーゴーストはこっちのPTの平均レベルって聞いたんだけどデマ?
それだったら 72レベ二人と低レベル2人で行ってたから普通にレベル上げて殴りにいく
そうだったのか。
あれ?今回ってそんなに強い選手作れるの?
表でしか選手作ってないし俺ペナをやり込めるくらい長い時間ゲームできないから
なかなか強い選手作れないな
裏+俺ペナで結構エグイ選手作れる
上ではああレスしたけどエキスパで使うチームは
表+俺ペナ無しの選手だけだわ
表でも桜華ルート→俺ペナならかなり強いのが出来るし
裏なら適当に進めてるだけでオールA量産できるようになる
770 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 18:27:48.38 ID:vURPLBQ40
>>765 このまえやってたらいきなり99-0にされちゃったぜ
しばらく何が起こったのかわからなかった
>>770 そっちの意味のチートだったか、スマンかった
ソイツらはホントに氏んで欲しい
>>768 そうか
あんたみたいな人がもっといたらエキスパももっと面白くなるんだけどなあ
>>770 そんなことがあるなんて・・・!
773 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 18:47:25.55 ID:vURPLBQ40
>>771 こっちこそ分かりにくい書き方してごめん
パワポケ10のときもおんなじことあったんだよね・・・
モラルどうなってんだよほんと
Wi-Fiエキスパートはやってない
スタメン全員オールAとか何が楽しいの
まあ2010も改造やセーブデータ技が横行してるしポケだけの問題じゃない
というかある程度人数いるゲームはどれも・・・
>>774 楽しみ方は自分でみつけるんだよ
限界まで育てて違う次元での勝負をするもよし、弱い選手でそれらをなぎ倒すのもよし
170km連打されるだけでほぼ詰むからな
しかもやっと打っても切断されちゃあどうしようもない
対戦スレで相手探すのが一番いいんだろうな
オールA1人縛りとかでやりたい
>>777 切断とかそんな奴いるのかワロスwwwww
ペナントで防御率争いのトップにいたのに、
一気に6失点して2位に落ちてすっげーショック
今までの人生で一番堪えたわ・・・orz
>>780 今までどれだけ楽な人生送って来たんだよw
783 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/01(水) 00:52:41.90 ID:voYSkR1P0
桜華のBADって甲子園決勝で負けたら?それとも甲子園初戦で負けてもアルバムうまる?
俺ペナで8月30日に優勝
2位とのゲーム差22.5でベイスが34.0か ひでぇ
MAN:無死1塁で打者バントの構えをする
↓
COM:バントシフト
↓
MAN:盗塁&バットを引く
↓
COM:バントシフトは解除せず
↓
画面下の全体図みたいなやつでは2塁べースカバー誰もいない
↓
COM:その直後、ショートが瞬間移動して2塁ベースカバー
↓
ランナー盗塁死
↓
は?ふっざけんなああああ!!!!!!
787 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/01(水) 15:43:39.29 ID:Q1FWRZUP0
いや、瞬間移動の件は理解しろよwでもさすがにバランス崩れるよな。
バントの戦術的価値が半減以下だよなあの瞬間移動w
投球から着弾するギリギリでバントシフトすると、たとえ後退守備だったからといっても即シフトするからなw
セーフティーやりにくすぎワロス
セーフティーどころか、送りバントですらやりづらいw
ランナースタートしてなけりゃバントしてもランナー封殺されるしw
投球着弾ぎりぎりでランナースタートさせれば、もしボールで見逃してもランナー帰塁できるから、そうしてるけど。
送りはバントシフト引かれてても何とかなるけど、スクイズのしにくさは異常
内野後退→瞬間バントシフトはどうにかして欲しいよな
バスターが何の意味も持たないのが泣ける
>>786 いや、バントシフトしてる時点で二塁にショートがカバー入るのは当たり前だし
送りバントはちょっと浮かしただけでアウトになるしな
浮かすことは少ないが交代守備からバントフライキャッチはなぁ
どうにかしろといってもどうにもならんと思う
めちゃくちゃ簡単な行為にリターンをつけたらクソゲーにならざるを得ない
N64の時代からパワプロやってるけど、あの頃は結構まともだった気がする
パワ・・・プロ・・・?
PS時代からパワプロやってた
いまさらはじめたんだが、サクセスで一ノ宮桜華の最初の食堂イベントが
キャラ作り直して何回やっても怪我イベントまでに発生せず、攻略どころか登場させることすらできない
体力減らす以外にもサクセス一回クリア済みとか他に条件あったりする?
4月の最初の週に回復残りはストレッチ
桜華に興味を持つ選択肢をする
先輩の嫌がらせはC
居残り練習をする
これで出てこなかったら知らん
wikiを読もう
サクセス一回クリアしないと彼女攻略はできなかったと思う
俺ペナで抑え投手を広島でプレーしているんだが出番少なすぎ泣ける。。
9連敗のうち完封負け5試合、総得点6とか監督が鬱を発症するレベルだろ
素直に巨人にでもしとくんだった
経験値的には巨人が良いんだろうけど
ゲームとはいえ嫌いなチームでプレイなんてしたくない
広島はマシな方だと思う
掛け声はセカンドなのにショートが動いた時はイラッと来た
8月を3勝19敗4分
だったんだがそれでもマシな方なのか
近海の無人島クエストってアンドウの宝典のクエストクリアしないとでないのかな?
発売直後のスレの勢いはどこにいってしまったんだ・・・
もう半年だぞ
>>807 俺は投手だったが二年連続10ゲーム差優勝&日本一できた
たまに無援護続きもあったけどな
永遠なる者TUEEEEE!
平均40でも無理とかいつクリア出来るやら
12ではロッテのシコースキーじゃないほうと代えて俺ペナやると
出番が少なくて短時間で終わった覚えがあるけど、
今回13だと誰と代えると早く終わる?
>>812 お供を20秒以内に倒せるくらいの火力がないときついぞ。
折角桜華順調だったのに甲子園決勝で根性49
バッド埋まって無かったし泊まったのにノビ◎取得出来なかったからまあいいけどなんか悔しい
呪縛って一番微妙な超特だよね
野手→豪力
投手→鉄腕
マジでボール球投げまくんの簡便性てほしいわ
6連続ボール球とかどうやって打てばいいんだよ・・・
よんたまでオイシイじゃないか
○んたま確保でいいじゃないか
俺的に超特は
緊縛→狙った球しか打たないからいらない
神速→HR打てばいらない
奪力→交代されるだけ
闘気→真ん中に失投してくれないと意味ない
気迫→強振するから意味ない
剛球→打たれる前提
呪縛→打たれるぜんt(ry
絶倫→交代すればおk
以上より豪力と鉄腕になってしまうんだがどうだろうか?
毎回HR打つほど上手くないから神速かな
Wi-Fi込みだったら闘気もいいな
打順別にして、超特を一人ずつにしたら、どんな配分がしっくりいくだろうか
個々で何とでも言える
俺は神速と剛球が相手にするとき嫌だな
特に神速はやっかい
1番が神速はいいとして2番をどうするか
1点勝負前提なら緊縛でもいいけど無難なのは神速なのかな
走力Aの神速軍団は相手すんの嫌だね
WiFiで1試合通じてまともな当たりされてないのに走塁だけで4点取られた
二番打者は粘り打ちとかのイメージがあるから奪力だなー。打順が早いほど回ってくる可能性高いし。
それより俺ペナ中日で和田をスタメン外して五番tanisigeという謎采配をどうにかしてくれ。
相手にする上で一番嫌なのは間違いなく緊縛だわ、特に変化球で翻弄するタイプの投手出してる時に緊縛くると大体打たれる
4番にパワー200オーバーの緊縛選手とか来たらHRも覚悟しなきゃならん
宇佐美マジ怖えーんだけど
コイツキモイなぁと思いながらも最後まで攻略したら一気にホラーだよ
あれは主人公1人だったら殺されてもおかしくない状況
スクラッチで選手作るの面白いな!ソフト買ってから1時間ずっとしてたわw欲を出してもう一枚削ると大抵ハズレがくるww
ギャンブルは引き際が肝心とはよく言ったもの
むーん
ああああああああああああああ。
折角甲子園優勝までいったのに、能力振り分けの時にキャンセルしようとしたらOKしちまったあああああ。
ポイントもったいなす;;
うおおおお癖で桜華が開拓に転校してくるイベントで「気にならない」を選んぢまったあぁ!
「告白する!」といい「わかったよ」といい、選択肢が(
>>835 たまにあるw
>>836 それはない
…しかし最初は辛かった桜華も慣れれば流れ作業だなぁ
>>835-838 選択肢Aを選んじゃうのはたまにやるなぁ。連打で読んでるとやってしまう
まあXで早送りすりゃいいんだけど
それより育成後の能力UPでキャンセル選ぶのはやったこと無いわ
スタートボタンで決定するよう習慣付ければ防げるぞ
俺ペナで999ポイント吹っ飛ばされてから最後の能力アップが怖い
X押してよそ見してる間に制限選択肢
もっとイベントに集中しなさい
過疎ってるな
あと半年もすれば14をプレイ…できるかなぁ
できるといいなぁ
>>839 十字キーでオールキャンセルにカーソルを移動させようとするとたまにOK移動してて気づかないで
そのままA押しちゃうんだよ
B押せば一発でキャンセルに移動するのを発見してからしなくなったけど
リアルモード面白いから次もつけて欲しいな
やっぱり3DSになるんだろうか
848 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/03(金) 21:47:08.89 ID:jWx4aZaX0
リアルは守備画面がなあ・・・
リアル野球は守備はいいからとりあえずストライクゾーンだけはどうにかしてくれ
どっかに裏サクセスの陸戦の動画ないかな?
ニコ動とようつべは探したんだが販促用のしか見当たらなかった
下手すぎるから上手い人の見て参考にしたいんだが・・・
平均40で距離35のクエがきついorz
なんかパワポケ13は今までより実況がかなり充実したと聞いて興味がわいてきた。
はやく廉価版でないかな。
廉価版出る保証はないぞ
12の時はコナミがなぜか廉価版攻勢かけてた時期だったってだけだし
きついと言うがきちんと金稼いで装備整えて要所要所で耐性持ちに切り替えてれば大して苦労なんかしないぞ
どうしてもきついっていうならレベル低いキャラを後列において平均レベルを下げればいい
俺ペナ3試合で9回、10回、12回無失点なのに勝ち星つかないとか武田勝も真っ青の無援護っぷりだわ。
防御率0.35で22試合200イニング近く先発してるのに12勝とか。。。
まぁ先発一番手を選んでダルと投げ合う羽目になった自分がわるいんだけどさぁ。
グチすまん
0.09で12勝1敗だった事あるし気にしたら負けだ
6番手だと50戦22勝くらいできるというのに…
死神の珠ってなんかデメリットあるの?
思い切って付けてみたけど悪い点が見当たらないんだけど
レベル下がってないか?
>>857 あ、ホントだ!
でもこれはこれで役に立つかもw
860 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/04(土) 00:46:52.04 ID:hNz2CbhiO
リアル野球は糞すぎて1回しかやってないw
ロッテファンならこれを買ってアップデートすべき?
外前にすると強振してきて、
外後にするとポテンヒット狙ってきやがる
コンピューター死ね
正直レンはプッシュされすぎて何だかなあと思った
特に裏サクセスなんてあれだけレンに専用クエスト用意するんならミーナやウズキに出番を与えようぜ
黒髪ストレートにお嬢様校出身とか王道すぎる
というか担当ライターの人が他の人と比べて比較的暇なんだろう
868 :
862:2011/06/04(土) 14:12:36.70 ID:EhJqMBEsO
マルチ死ね
気になるなら買えばいいよ
それなりに楽しめると思うし
>>866 しかもあのお嬢様校の理事長の娘は縦ロールにジャッジメントですの
ジャジメントですわ
ジオット「14から本気出す」
そろそろ裏にも積極的に関わる主人公がいいな
最近基本的に蚊帳の外やねん
それでも10主に比べれば頑張った方
>>874 12とか11とか殆ど裏にドボンしてたじゃない
いや、それはそうなんだけど
こう、途中から巻き込まれたり介入するんじゃなくって、
最初から覚悟を決めててある程度事情にも通じてる主人公が良いというかなんというか
シリーズ存続のためにも初見が入りやすいようにしてもらわんと
10や13程度で十分
14はNOZAKI社員の潜入捜査主人公くるで
黒ヨッシーの特徴
全てのたべものライフ3、きらいな敵なし、花火の大きさ三倍、ジャンプ力うp
^w^;
六人組関連は本当にどうすんだろ
883 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 00:20:56.80 ID:Rw0R6faJ0
884 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:01:34.51 ID:n8WyRmAh0
8
そろそろ6や8みたいなのしたいよね
2、5は好きだった
8、11はどうしてこうなった
8の主人公は、最初はあんなに野球嫌がって無駄無駄言ってたのに
徐々に野球にハマっていって最後には野球なしじゃ生きられないとか言ってるのが良かった
ワンヒットで2塁ランナーがホームに帰れないのがすげームカツク
現実の野球でも多々あるし
890 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 11:33:28.75 ID:Rw0R6faJ0
裏1周目おわた\(^o^)/
日数かかりすぎたわ
4000日くらいなんだけど、これから目利き装備やら集めてたら
パーツ集めの時間なくなっちゃうかね?
892 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 11:56:42.73 ID:28bWWw/I0
麻美がいまだに攻略できない。
デート後 「スポーツの話しないよね」、デート 「桧垣先生の所に連れて行って」が出ない。
1年目は11月くらいまでゴングロ通い詰め。
2年目は2回から3回に1回は連絡してる。
ラブダイナミックス持ち込み。
なにかフラグ立て忘れてるの?
毎回連絡する勢いでがんばれ
現実的に考えて
20日に1回しか会わないようなやつに病院云々言われても
897 :
892:2011/06/05(日) 12:25:55.05 ID:28bWWw/I0
>>896 まてw 練習は7日やるだろうにデートは1日計算なのかw
麻美とゆらりは経験点も特殊能力も碌にくれない癖にほぼ付きっきりじゃないといかんってのがなー
しかしゆらり√の二人のかわいさは異常
正直あさみ√のあさみよりもゆらり√のあさみのがかわいいから困る
麻美ルートの麻美はフラグからめんどい
テキスト多すぎて読むのもめんどい、性格もめんどい
全てがめんどり
でもその全てを忘れさせてくれる教室での運動・・・
俺もデートしようかな
できれば画面じゃなくリアルでしたいが
高校うろつきのユウキェ
マーくんの方がまだマシだった
大事なところでライナー打つ癖を直したい。
っつか未だにどう打ったら綺麗にヒット打てるかわからんw
一応オレペナで200安打本塁打0とかもあるんだが・・・
>>904 / ̄\
| 麻美|
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ本校をうろついてくれた
| (__人__) | 褒美としてユウキに会う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / あいつ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ドジな奴/|  ̄|__」/_ ̄ 本当に/| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/だなあ  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/大丈夫か? /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | /
|「やって来てはみたけれど、ここの生徒じゃないから…」|
wi-fi対戦も高速ストレート連打のオールAみたいな人ばかりでつまらないなあ…
みんな一周目ラストの時レベルと装備どんなもんだった?
攻略の参考にしたいから聞かせてほしい
レベルは30あれば十分
クンドラムが全く呪縛落とさねえぇ!
確率10分の1+長い道のりェ…
ああああ。グッピー安定してかてねぇなぁ。デビルスターズに届くことすらねぇ。
せめて利き腕ぐらい選ばせて欲しいなぁ。右投げの内野揃うまでリセットめんどくせぇ。
あとスイッチばっかりの誰得投手陣なのに左打ちが一人しかいなかったり。
っつか初戦でパワーないのに重い球投手ぶつけられるとかねぇわw
915 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 22:55:43.31 ID:2S0PuFjt0
オリジナル変化球ってどうなんですか?
強いの作れますか??
ミートカーソルやアベレージヒッターより、パワーがあったほうがヒット沢山打てるわ
ほとんど強振しかしないし、パワーがあれば余裕で外野の頭超えていくしな
阪神でペナントやってるんだけど、城島とブラゼルだけ打率5割超えてる
アベレージヒッター付いてないパワーのある打者のミート打ちが
WiFiでは最強だと気づいた
918 :
892:2011/06/05(日) 23:17:05.61 ID:28bWWw/I0
麻美の2枚が出て、アルバム出揃った。
>>895>>896もありがとう。
これで6、7、11、13アルバムコンプリート。
次は12をやる。
バグに気をつけて
とは言うものの、その事について調べたりしたらネタバレになっちゃうよな
麻美とゆらりは選手育成にあまりにも向かないことが惜しい
ただでさえランダムで面倒なのに
次回作でもデート多めにしないといけない彼女出すなら
そこら辺融通効かせて欲しい
特殊多く付く彼女と超人伝は分けて欲しいな
今回みたいにある水準以上は桜華ってのはちょっと嫌だわ
桜華は難易度でバランス取れてるからそういう彼女は一人位いた方がよくね?
他の彼女の特殊能力や経験点底上げして最高との格差を縮める方がいいかな、と思う
イカ娘とっとと扉の前に出ろよ!
は、恥ずかしいじゃなイカ・・・
クントラムが呪縛落とさねー
鉄腕や豪力は見飽きたよ…
表?靖子はクソだし桜華はめんどくさい…
クンドラムだのケツドラムだのクントラムだの
名前くらいきちんと覚えてあげてよぉ!
ケツドラムが正解ですね
レベル35前後で裏サクセスクリア
今回すげえ簡単だな
全部終わっちゃうとパラボルトとその上でいったりきたりして人形作る作業になっちゃうのが切ない
12みたいに廃人ゲーでよかったかもしれない
やっぱり短い1章立てのほうがいいんじゃない?
9000日以上とか長すぎwww
ポケ9以前が一番いい気がする
じゃあ表サクセスと4、5、7、9型の裏サクセスと10、11、12、13型の裏サクセスの3本立てが最強ってことで
スタッフ死ぬわww
でもリメイクの要望は送ってみようかな…
とりあえず、1・2はリメイクされているから3・4のリメイク希望
GBとGBAじゃハード性能がまるで違うからなぁ
あと1〜3でプロペラ三部作だから3・4と出る事はないと思われ
プロペラ団なんて可愛いもんだったんだなぁ・・・
ジャッジメントあたりからちょっと付いていけてない
最大の悪=プロペラ団で良かったんじゃないかとも思っている
いい加減大全2出ないかな
大神だろうがジャジメントだろうがツナミだろうが余裕でついていけてるから問題ない
ポケ6の時空犯罪みたいなのと、
ポケ8のサイボーグみたいなところから、
世界観がすこし変わった気がする
木村庄之助って下手したらパワポケ6の主人公(時空警察)
に逮捕されていたかもしれないんだよな
まさか13で再登場とは、、、、、、、、
発売前のPR動画で、木村冴花がでていたからうすうす気がついていたんだがな
11で完全に正体バラしてただろ
投手雨崎デビスタ加入こい
そろそろスレが1000いきます
>>950のかたスレ立てよろしく
利根川たんがクビにならなかったらどうでもいいや
ミートEパワーAと一発屋っぽい能力なのにアベレージヒッターの利根川
オリ変イベントの次の週にイタチのチタイが痛めるグラブを持ってきた
技術ェ…
桜華とのセックル回数200回突破記念カキコ
数えてんのかよ
アクメドにはデビスタ外れて欲しくない
なぜ靖子だけ弾道イベントがなかったんだ
近親相姦だからか!!
年上の孫とかマニアすぐる
ヒデェ下ネタで
>>950取るんだから手際よくスレ立てよろしく
むしろ外れて、シャオや蛇島と新たにチーム組んで欲しい
>>951 頭では分かっていても文字にすると凄まじいものがあるな、年上の孫ってw
スレたてまだー
youtubeでプレイ動画上げてる奴がいたから見てみたら
グラウンド整備1回もせずにひたすら筋トレ、素振り、ダッシュしてるただの池沼だった
でっていう
ちしょうはどんなに頑張ろうがいい選手は作れない
知将というと三鷹
な
無理だった・・・
なんか前よりずいぶんと立てにくくなったなあ
いつまでたっても建てられへん・・・
忍法帖リセットが効いてるよね
スレ立てにはLv10必要みたい、こんな短期間でLv10行く奴なんてよっぽど2ちゃんやりまくってる奴しか居ないのに
いくら何でもやりすぎ
●持ってるかどうかくらいだと思うが
まぁこんなはやく立ててどうすんだってのもある
●まで持ってるのってごく一部だろ
普通金払ってまで2ちゃんなんてする気しないと思う
サンダー学園に勝てない
どうしても炎上にボール気味のフォークを打たれてしまう
敬遠は俺の辞書にないんだが・・・
970 :
●:2011/06/09(木) 12:29:51.15 ID:Dg4CNAy80
お試し●があるじゃないか
お試しモリタポ手に入れてまで2chやりたがるヤツはそんな居ないだろ
973 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/09(木) 15:26:23.75 ID:nxxnFWaO0
うまく立てる自身がない
975 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/09(木) 19:49:35.54 ID:JVNCF9dHO
976 :
テンプレ:2011/06/09(木) 20:43:31.77 ID:bfCix6qm0
忍法のやつやかれた
クッキーが削除され
レベル1になった
まあ、スレたてたあとだからよかった
∩( ´∀`)∩ドウゾ (っ´∀`)っ))旦~オツカレ
俺ペナ投手経験点
巨人 中継1番手 1年目 1959点 (成績取り忘れ) 優勝・日本一
広島 先発6番手 1年目 2575点 防御0.26 試合60 完投22 完封16 勝22 負1 セーブ27 奪三209 46991万円 優勝・日本一
広島 先発6番手 2年目 2140点 (成績取り忘れ) クライマックスシリーズ負け
巨人 先発6番手 1年目 2467点 防御0.27 試合50 完投23 完封19 勝22 負1 セーブ22 奪三220 44080万円 優勝・日本一
巨人 先発6番手 2年目 2757点 防御0.10 試合53 完投24 完封19 勝23 負0 セーブ15 奪三313 48258万円 優勝・日本一
中継ぎェ・・・
みんなスレ埋める気無いのか
988 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/10(金) 12:39:53.90 ID:X1PqpFmOO
あ
間違えた。
てか、次スレはもう30くらい埋まってる。
ひっともうつけど すれもうめるよ
てす
私たちはね、あなたたちがスレを埋めればいいと思いますよ
さようなら人間
ボテ腹の五十鈴とニャンニャンしたい
メロンパンいじくりたい
画面の中のレンちゃんとニャンニャンしたい
てれてる紫杏をいじめたい
ボテ腹の冴花をNTRたい
爆破された武美の破片食べたい
飛び降りて頭ぱっくりいってる桜空と死姦したい
a
1001 :
1001:
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