【EOJ PSP】THE EYE OF JUDGMENT神託のウィザード14
FAQ
Q.セーブってどうやんの?
A.本作品はオートセーブです
Q.体験版のカードの種類100種類もなくない?
A.最初のデッキ選択でしか手に入らない分含めて100種類以上
Q.USBの無線アダプタのオススメ教えて!
A.無線関係はそれ系のスレで調べてください
Q.解説書って何?どこで読める?
A.XMB→メモステ→ソフト選択画面で△ボタン→解説書
Q.ブースターパックについてkwsk
A.体験版解説書の最後に記載
PSP版オリジナルのスペシャルカードも続々と発売予定!
PlayStation Storeで新たな力を手に入れよう!
ブースターパック(5枚組200円)
パックは1度購入すれば全てのカードが1枚ずつ手に入り
2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます。
エクスパンション1
『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』
エクスパンション2
『火蜥蜴の呪術師見習い』『召喚士メスマー』『死者の子』『錬金の子』『ヨルガの祈り』
エクスパンション3
『植物の女王』『黒の長イアナ・リード』『約束の子』『ヨルガの子』『べノア会議』
Q.カード総数は?
A.PS3版の全カード(拡張版『SET.2』『SET.3』やプロモーションカードを含む)を完全収録したうえで、
新カードも追加され、カードの総数は、353枚に!(枚数のソースは公式カード画像のナンバリングより)
またPS3版から能力がかなり調整されています
Q.カードリストが見たい
A.公式でどうぞ (p)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/cards.html Q.アドホック対戦って?
A.目の前の友達とアドホック通信して対戦できます
このモードではカード交換が可能です。
Q.インフラストラクチャ対戦って?
A.インターネット経由のオンライン対戦、ランキング対応の公式戦です
インフラモードで対戦相手を指定して遊ぶことは現在のところ不可能です
Q.ネット対戦中にフリーズするんだが
A.相手ターンに降参を選択したタイミングで相手が操作中だとその操作が完了せず、一切の操作が効かない状況になる
操作が効かないだけで対戦は続いている扱いになるので、対戦を終わらせる為にPSPを再起動すると切断によるポイント−100がつく
降参するなら自分のターンにしよう
Q.体験版ってやるべき?
A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。
ただクリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ
とりあえず3枚あれば十分かと
Q.何章まであるの?
A.チャプター20まで
Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ?
A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち
Q.序盤だけど敵に勝てない
A.初心者へ
基本戦術というか覚えておいた方が良いことは
1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。
基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると
毎ターン3マナ入ってくると思って良い。
基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、
場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。
Q.デッキ作りたいんだけど
A.wikiから
カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。
すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。
マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。
マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。
つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。
以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が
全体のバランスが良いことになる。
あとは、1〜3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて
マジックカード、特殊効果で補うことが前提。
_
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○ |
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/ <●> ⌒ \ よくぞスレを立ててくれた
| / (__人__) | 褒美としてコーザスファミリーに入る権利をやろう
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / コル夫 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄大元締め/|  ̄|__」/_元締めの影/| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 影潜み ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 血団式 /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
7 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 13:22:04.00 ID:mGm1aOmj0
前スレの流れで
慈雨使ったリザード団長が迎撃のおかげでジュノー剣に瞬殺された時はがっかりした、攻撃-2いてぇ
リザードの迎撃って相手も頭痛いけど自分も頭痛い、時もあるね
昔種族変更でアークをリザードに変更とかやってたりしたな、大抵上手くいかないけどw
写し身で気球捨てる→水還りの流れが美しくてつい憧れるんだけど
そういう時に限ってアークすぐ潰されちゃうんだよね
迎撃でも通常攻撃は反撃されるからな。相手もそれを見越して置いてくるだろう
魔導攻撃なら反撃されないから強力だけど、皆わかってるから潰されやすい
そういやバトルシップも初期のPS3版だと強力だったから弱体化されたんだっけ
今のバトルシップは弱すぎて修正が効きすぎた感じ
鋼鉄との組み合わせが強すぎただけだから元の能力から抗魔をやや弱くして
「このクリーチャーは生贄召喚できない」くらいで良かったのではとも思う
ついでにいうなら宣教師も個人的には
召集-1にするくらいで12枚体制できるようにしてほしかった
招集ー2を招集したら2点のマナを得るにするだけでもだいぶ違った気がする
宣教師は3枚制限で良かったと思うんだ
宣教師は今くらいが丁度いいと思う
マナ奪いで2マナ差+召集で2マナ得、しかも妨害付きってぶっ壊れすぎてる
召集を−1マナにしてもデッキに12枚必須カードになるだろ
SET2環境を戦っていた身からすると
宣教師が召集-1マナならそうそう負ける気はしないけどなー
おまけにマナ破壊、ディスカードのタイミングも遅れてるし
鼓笛隊参入でパススタートしづらい上、剣奴弱体化大地参入でしょ?
机上の空論だけど一線級には残れないデッキだと思う
>>13 3枚ってのはデッキ全体でな
各色3枚は悪夢再びだかえあな
タイプミスってた・・・orz
17 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 21:21:15.66 ID:0fRgvM840
ベノア商法のジャッジで次のカードわかるけど
その後森隠れで狙い打ち
ゲートウェイで狙い召還
高マナカード確定で裁判所
相手のターンで再びベノア商法
ここらへんのジャッジの仕様はどうなの?リセットされるの?
個人的にこのゲームで勝利するための一番のポイントは
マナをいかに上手く操るかだと思う
だから宣教師は今ぐらいでちょうどいいと思う
>>17 シャッフル動作が出ないと入れ替わらない
つーか一枚先見れる効果の後にシャッフルとか鬼畜にも程があるwww
天説って結構強いかな?
さっき対戦で使われて、俺の犬兵の周りが地獄と化した
21 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 20:50:02.80 ID:CCDMpon+0
大魔道はターン終わってしまうのが痛くて難しいね
PSN復活したの?
>>21 まあ知り合いだからこそのメタだったのかな
俺ああいう隣接援護系好きだからなー
>>22 んにゃ、顔をつき合わせてのアドホ対戦
天説って相手に使うとたまに強いけど
大抵の場合宿主を倒すしか選択がなくなるんだよね
あとジュノ剣で宿主潰されたりするとムキーッってなる
>>23 そうか
それは羨ましい限りだ
俺が一番地獄だと思ったのはF5に置いたシオンズピースがロミリに憑依されたとき
毎ターン攻撃力が上がる魔導攻撃が1マナで飛んでくる無敵の砲台が誕生した瞬間だった
俺もジュノ剣で対応したけど、攻撃できずにコスト4払ったのが後に響いて負けたんだよね
カタパルトで回収するつもりが関所でカットされたし
>>25 それはエグいなw
ちょっとロミリ使いたくなった
まったくの初心者だけど、面白そうだから買ってきた
7件まわってやっとget
ルール覚えてがんばろう
天告ロミリがはまるとカッコイイ。
>>28 龍の乗り手ってのが使いたかったら
ダウンロード版を買うのが吉
まぁちょっとやってみてハマりそうだったら
製品版は布教用にして乗り換えた方がいいな
ようこそEOJの世界へ
自分もDLしてたやつを今日始めたけど、あれだな
カードヒーローしか知らんのでカードが多いのと効果を覚えるのが大変だ
とりあえずチュートリアル終わってみたけど結構楽しい
デッキ作りとかもこれから重要になってくるんだよな?
>>31 そりゃもちろんね。終盤はサイドボードも大事になるし
自分は始めたばっかりの頃は効果よく分からず適当に置いて
勝ったり負けたりしてたから第一印象はつまらない印象だったけど
カードの効果が分かっていく内に奥の深さに気付いてすげぇはまっていったな
特にインフラで使えそうなデッキを作っていく作業が楽しい
今始めたばっかの人はとりあえずウィザック撃破までを目標に頑張ってほしいな
俺も最初は、こんなにカードの効果覚えれるのか?って思ってたけど
一週間もしたら自然とほとんどのカードの効果覚えてきたなw
それと最初は一つのデッキしか使ってなかったけど
どうしても勝てない敵が出て、そこでデッキいじり始めたら
劇的にこのゲームが面白くなり始めたw
おい、話題無いのなら誰か俺の火警戒デッキの充実に手を貸してくれ
【new deck】
3 パートモールの訓練兵
1 群れなすウォーハウンド
3 カイ・シエイの送り火
3 カイ・シエイの喚び火
2 パルマスの傀儡女
3 火の心臓
1 炎将軍 ラグ
1 炎太子カルロ・ディース
1 大いなる炎の翼
3 カデナの幽霊船
2 ジュノーの白エント
1 ゴーリの祭壇
1 召喚士メスマーの失敗
1 セラクレイブの関所
2 召喚士メスマーの使者
1 癒しの慈雨
1 セ・ホーリン賛歌
火:18 水:3 土:0 木:2 機:0 無:0 ス:7 総コスト:83(2.76)
火力無さすぎの上にコスト高すぎで
ストレートに置き負けると思うぞw
>>36 だから改良を手伝ってくれwww
ほんとはもうちょっと火力とかあったんだけど、
今信者増やすためにPSP本体貸してて内容わからんのよ
>>35 嘆きの子があれば火の心臓といい働きすると思う
勇者、叛逆者、エレメント無しとは男気溢れるな
個人的には訓練兵、召集効果得られないし、他のに替えたい
反地に無力すぎるんでDD・オラクルあたりを入れるのと
送り火を入れるなら火祖神いれるのも良いかも知れんな
送り火入れるくらいなら大ミノス入れたほうが良い気もするが。
重いデッキには1マナアタッカーが必須なんで
見習い僧や剣奴は居たほうが良いと思う。
3 嘆きの見習い僧
2 パートモールの訓練兵
1 啓示を受けたディー・ディー
3 カイ・シエイの喚び火
2 嘆きの子
1 パルマスの傀儡女
2 火の心臓
1 炎将軍 ラグ
1 炎太子カルロ・ディース
1 大いなる炎の翼
3 ヴェルザールの剣奴
1 機巧の継承者 ウォマック
1 パルマス教の聖宴
1 ゴーリの祭壇
1 召喚士メスマーの失敗
2 召喚士メスマーの講義
1 癒しの慈雨
2 ゴーリの地割れ
1 火の再誕
火:17 水:0 土:3 木:0 機:1 無:0 ス:9 総コスト:73(2.43)
こんな感じかなぁ。もはや警戒デッキじゃないがw
け、警戒かゆいうま
このデッキのコンセプトは「警戒対策してない奴は負けて死ね」デッキ
なので四回負けてもいいから残り六回カモをハメて6割勝てたらいいやと
なので対策してる奴には負けてよし、だが対策温いorしてない奴を確実にしとめたい
こんなネタデッキで6割勝率とかよくばりすぎだろ
俺はネタデッキは3割勝てればいいと思って組んでるぜ
>>42 ここにあるのが本デッキじゃないんだなこれが
過去ログ読んでくれ
ミミックだかQBだかも入ってたなそういえば
警戒は結構対策されてないんだよな
勿論デッキそのものが警戒に強いっていうのには弱いけど、
そうじゃないのはせいぜい魔道師とか長銃、放浪霊くらい
魔道も心臓出てれば大抵防げるし勝率悪くないんだよ
>ここにあるのが本デッキじゃないんだなこれが
>過去ログ読んでくれ
>ミミックだかQBだかも入ってたなそういえば
そんなん知るかよアホwww
ここはお前の日記帳じゃねーんだから
1レスで完結させろよw
とりあえず自分で過去ログあさってきて
本デッキ貼ってくれないと相談も何もないだろ
でもこの人なんかアドバイスしても
「でも〜は外せない」とか
「でも〜は使って見ると強い」とかいって
相談風自慢に終わる気がする
前にそんなアホがいたな
人の意見聞きたいって風じゃないもんね。
>>35 こんな酷いデッキを晒しておいてなんでそんなに自信があるのか分からないw
総マナコストやたら高いくせにマナスペルは相手の妨害をしようとしてたり・・・
しかも転生どころか勇者叛逆者すら無しww
クリを出そうとマナを貯めている間に相手に展開されていき火力0のクリが手札で腐る光景が目に浮かぶw
うんごめん、話題無いから適当に貼っといたらいいやと思っていた
勇者反逆者が入ってないのはロリミで適当に上から目に付いたの放り込んだら埋まってたから
またEOJが手元に戻ってきたら晒してアドバイス仰がせてもらうわ
正直すまんかった
51 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 22:07:33.73 ID:i5hLyQhI0
過疎スレで荒れたら更に過疎るからまぁゆったりやろうや
でも流石に
>>35はテキトー過ぎるだろw、チェックされたら早々に詰みそう
>>51 すまんねw
そもそも赤単だったのに警戒で検索して適当に放り込んじまった
勇者はDDが入っていたはず、反逆者はウォマック
あんたもう書き込みすんなよ
痛々しい
じゃあニコニコに上がってるやつを一つ一つ検証してかね?
>>52 ウォマック入ってる時点で赤単じゃないし
半年ROMってろ
完全単色ってなんか利点あるの?
大部分色を揃えても多少は別の色が入ってるのが普通だと思ってた
>>56 赤単に関しては嘆きの子の治癒効果を
受けやすくなるからなくはないかもね
てか俺は赤単結構好き
他の色だと単色はあんまメリットなさそうだな
土単も火魔道ぐらいは入れたいだろうし
単色に拘る利点
・単色縛りの大会に出れる
・考えるのが楽
・拘りによる微妙な達成感がある
慈雨が使いやすいとか
あれ強いし
あれは一つの色に偏るだけで結構作用するから、
完全単色に拘る理由としてはどうだろう?
軍師等コスト下げられる効果がよく効く
癒しの慈雨
赤はコスト下げ多いから特に助かる
雨は酷いよね
5体目用に2、3枚は別の色入れるべきだよな
チェックしても空きが反地だけだと即死するから置けないこともままあるし
完全単は趣味、だがそれがいい
65 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 00:08:25.77 ID:1KfWYgG2O
やっとEOJスレらしくなってよかった
文句しか付けられないカスが沸いたが
そんなん気にしなくてよかったんや!
>>64 ロマンは大事よ
うぃにーで勝っても何か虚しいがコンセプトで勝つと報われた感がすごい
66 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 00:34:02.84 ID:QqP1go1i0
鉄単色・・
ゲートウェイさんが嘆いております
>>65 お前が一番のカスやん
なんで毎回ageんの?
>>67 横からでなんだが毎回ってなんなのさ
見えない敵とシャドウボクシングは某親子喧嘩でお腹一杯でございます
ageて米も禄でもない奴はスルーで、注意した奴に噛み付くお前も大概だな
なるほど、あれは注意というのか
大変感性がカ・・・豊かでいらっしゃる
是非見習いたいものです
PSN復活しないとエキスパンション買えないのな
折角今のうちに試したいデッキあったのに
五月中に復活というがいつになるやら
この頭が不自由な感じとかなり適当な話の振り、昨日の晒し馬鹿だな
各色2つずつ程単色デッキ持ってるけど、属性変えエレメント3枚積みするか大魔道かトコリア入れとけば意外に不利でもない。
特に土単はクリーチャーだけで簡単に土地をひっくり返してくれるから全く気にしないで良い。
でも水単だけは反地云々の話じゃなくマナコストと火力が見合わなくてキツイ。せめて火属性みたいにマナコスト減らすカードが欲しかった。
単色デッキには反対属性の軽めのやつも入れとけばいいんじゃない?と思うんだけど…
初心者意見ですので叩かないでください。
新規入ってこないかなぁと毎回上げてたけど一緒にされて悲しいわ、もう上げねー
反属性の奴は軽くて場をキープしやすいものが良いね、侍とか銛兵とか
久々にデッキが晒されてみればごく一部を除き向上させようともせずに総叩き
煽りしかしないカスが大半の上に勘違いの決めつけとかもうね
絵に書いたようなナーバスでキモいカードオタクの群の臭いがする
しばらく前はこんなクソスレじゃなかったように思うんだがなぁ
PSN復活で人間が戻ってくるまで待つしかないなこりゃwwwバイバイwwwww
>>77 何で向上心もない奴のデッキを俺らが向上させないといけないんだw
ここはカウンセリングルームじゃないからな、完治するまで戻ってこなくて大丈夫だよ
ちょっと質問していいかな
火蜥蜴の兵舎と隣接してるリザードが一度目の攻撃宣言で
隣接以外のFに移動したとき二度目の攻撃宣言は可能?不可能?
だれか知ってる人いたら教えてくんろ
>>79 修練デュエルの活用をオススメする
相手のデッキを使い道のないスペルだけで作れば
大抵のことは自分で試せるよ
俺の勘では不可能に思える
兵舎とか使ってる人見たことないから使いこなせたらロマン溢れるね
>>80 インフラで試したいデッキで埋まってて崩せないんだよね
チラ裏かロリミ使えって話だがそれもめんどくさくて
まぁ気が向いたら実験してみるよ、助言ありがとー
気が向いたので実験しました
結果は・・・不可能!
まぁ可能でも現在のポジションは
そう変わらないと思うが一応報告まで
自分が面倒なことを人にやらせんなよw
兵舎隣→兵舎範囲内へ【進軍】:【軍令】有効で再行動可能
兵舎隣→兵舎範囲外へ【進軍】:【軍令】無効で再行動不可
兵舎隣に【転生】:【軍令】で攻撃できるようになったりはせず再行動不可
兵舎2つ以上の範囲内の場合:【軍令】がそれぞれ有効で複数回の再行動が可能
小ネタ
【進軍】が有効なリザードは、攻撃対象がなくても攻撃ができるので
再攻撃→【進軍】をキャンセルで、特攻兵を強化できる
3マナで体力4の攻撃力2、全方向反撃なんで
写し身とか使いつつ、兵団長で再行動さげたりと
工夫したら結構面白いかもなw
>>84 おお、詳しい検証ありがとう
せめて転生時に再攻撃可能なら
詰め問の材料ぐらいには使われただろうに
やっぱ攻城弓とかと比べると力不足感は否めないね
リザード建物は出す旨みがそんなにないからなぁ、特に面白みもないし
それよりよく使ってたEOJのサイトが最近404で不安
過疎ってるのでクイズでも
水FでないFに植物の女王
そしてウルレアでないあるクリーチャーが一体います
他にクリーチャーはいません
そのあるクリーチャーを写し身で植物にしても回避を持たなかったよ
どーしてだ?
おっとすみません
問題に不備がありました
あるクリーチャーは植物の女王の味方クリーチャーです
これを付け加えてね
【哨戒】しかないだろw
ちなみに【警戒】があるとステータスの【回避】が0と表記されるが
大元締めの影のように【回避】の枚数が影響する能力の場合
きちんとカウントされる。
場に敵クリはいないという前提だから哨戒は違うのでは?
答えが警戒以外に思い付かないけど
上で話題になった完全単属性デッキ作ってみたけど、どう考えても回る気がしない
だが糞デッキほど対人で試してみたくなる不思議
という訳で誰かNetPartyやろうぜ
部屋立てて気長に待つ
巡礼牢の戦友効果
警戒・哨戒は前述のように回避を実際に持っているため×
(ルドラなどで影響受けるので)
写し身によって前提条件が覆る「何か」が起きたのです
と思ったが対象は敵クリのみだった >巡礼牢
メスマーかな?
いやキャストできないか・・・
「あるクリーチャー」が龍の乗り手で祭地とかってことかな?
あの質問の仕方でこういう答えを期待しちゃいけないとは思うが
植物の女王が属性変更エレメントで火になってて、木F上にいて、さらに1点以上体力削られてて
なおかつ植物の女王の隣に青ミミックがいるなら
青ミミックに写し身→転生発動→女王の密使降臨、で植物の女王死ぬと思うけど
強引過ぎるよね…
>>95 正解です!
祭地によって初期配置の水でないFが水に変わり
結果回避を持たなかったということです〜
質問の仕方がまずくて答えが出てこなかったのかな?
だとしたらスレ汚し失礼しました;
>>87 先にエルフの魔道研究所に写し身で
エルフにしてあれば写し身(スペル)効かないとかかな?
試したことないからわからんが
水でないFって祭地で水Fになってんじゃん。
龍の乗り手考えたけど、それなら位置関係書くよなあと思ったらそれかい
ちょっと問題文に不備があるかね
101 :
90:2011/05/13(金) 23:53:47.32 ID:+KNzg4CD0
無事対戦できたので部屋閉じた
俺の腕では完全木属性デッキは無謀だったが緑の盗団コンセプトに希望の光が見えた
コーザスよりはきっと
ドワーフコンセプトに別の土軍師が欲しかったなあ
土軍師はピンポイント過ぎる、何だよ反射って
能力はアレだけど硬いから召集が一番生きるね、木とか火とか柔らかいんだよなぁ
ドワーフはこれ以上強化してもなという感じだが
勇者反逆共にゴミカスなのが痛すぎるけど十分強いし
昔は強かったらしいがそんなに差があるの?
土軍師をよく使う俺としては、7Fの蛙とか見ると笑いが止まらん
>>104 ヴリトラは反逆者の中で最強の一角だった
土を攻撃に含めたら3マナで貫通3点・HP4でそこそこタフ・倒すと手札トラッシュ
あと戦友も消されてるな
老騎将は灯台のせいで使いにくいし
環境を鈍化させるためハンデス自体を
弱くする試みだったんじゃないかな
今の環境はPS3の頃を考えるとすごく優秀だし
その点に関しては開発スタッフにすごく感謝してる
せっかく各色王族が複数居るんだから軍師もその数の分だけ欲しかったなあって思うんだ。
戦略とかそういうのとは別にコンセプト組んだ時の気分の問題で。
ドワーフデッキに軍師アークンはしまらない。
これと同じくドワーフコンセプトでしか入れられない勇者のゼラピスも設定は同種族を恨んでるノヴォガス朝所属クリーチャーだから何かモヤモヤする
ドワーフ勇者枠には素直にジルバを入れてしまえば済むんだけど、そうなるとゼラピスの唯一の出番を奪ってしまう‥
確かに4マナ軍師は各属性にあってもいいよね
ヌバはストーリーのポジション的にも叛逆者枠的にも
軍師になったほうがいい気がするなぁ
盗団に派兵があればもちっと強くなる気がするし
ドワーフ軍師は殲滅するだけして
旗持ち派兵!とかやってみたいねw
もちろんバランス調整は必須だが次回作には期待したいところ
そういえば次回作って何かプロジェクトとか立ってるんだろか
それとも別のゲームとかを作成中?
このゲームのプロジェクトチームって他に何か出してる物あるんだろうか、気になる。
楽しみだよね
これが(不備はあるにせよ)大変いい出来だったから期待せざるをえない
次回作でたらとりあえず様子見無しで買ってみてもいいとは思う
しかし次回作が作られる程売れているのかどうなのか
ゲームの売り上げ以外にもエキスパンションで結構稼いだとは思うんだが
売れてないから母体数も少ない?そんなの知らんがな
NGPでもし次回作が出るなら一生物のゲームになりうる
十中八九出ないだろうけど
ハード発売時は少しでもソフト増やしたいだろうから
ファーストのEOJは出る可能性ある、という希望持っても良いじゃないか
RPGとかアクション作るより低コストで作れるだろうし
まぁ出なさそうだけど
NGPで出ないとか悲しいこと言うなよ
俺はこんなにも期待してるし
少なくともこのスレ覗いてるヤツは
新作EOJでたらみんな絶対買うよな!?
まぁ出ないだろうけど
とりあえず海外からだけどPSN復帰の目処は立ったみたいだな
新作出るまではPSPのインフラ続けて欲しい
まあ出ないだろうけど
117 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 12:27:22.52 ID:+bUG0cUPO
でも、ライブラリ読んでると、次回作への伏線バリバリなんだよなぁ。
クレアが壊れ始めてディースと戦争になるとか、サイアスティーンが領土拡大のための進軍を開始したり、サナヴァーンがアカデミーを占拠したり。
んで、再び世界は秩序を失い、人々は救世主の降臨を待ちわびるのであった…。
みたいなストーリーにつなげられるようになってるよね。
あと、名前だけ登場しててカードになってないキャラもけっこうあるし、(ドン・ディーとか)次回作へのネタには事欠かないんだけどなぁ。
つかPSP版は売り上げがゴミだったけど、PS3版はそれなりに売れたんだろうか?
PS3版は試みの要素が強すぎて売れなかったからPSP版で再度発売したんだよ。
オンラインサービスが早々に終わった事から察しろ。
次回作がもし出るなら、いたずらにカードを増やすんじゃなくてSCEならではの調整に力を入れて欲しい
まあ出ないだろうけど
みんな逆に考えるんだ
売れなかったのにpsp版が出たんだ
PS3版はカードの供給問題とか売上推移無視のセット3展開とか金がかかり過ぎるとかいろいろあったからなあ。
>>121 なんという神展開!
つまりNGP版は…?
どう考えてもPSPがラストチャンスだったよな
ロミリのおっさんもどっかに飛ばされちゃったんじゃないか
売れなかったのは宣伝してなかったからだと思うがね
既にシリーズ物として認知されてるとかじゃないのに宣伝してないから知名度が低すぎる
まず知ってもらって興味を持ってもらわなきゃ神ゲーだって売れないのは当たり前
予算の都合もあるだろうが、不気味な感じでCMの一つでも打てば食いつきは良かったと思う
あとは強いて言えば序盤のつまらなさでやめる人が結構いるかも
最初でも結構カード買えて試行錯誤できればよかったのにね
販売が見込めないと宣伝にもお金かけられないしな。
ジャンルとして興味のある人は知っているタイトルではあるし
システムが合わないって人も多いから買ってもらえれば良いってわけでもないし、
宣伝にお金使ってどれだけ効果があるのかは微妙じゃないかなぁ。
既に買って楽しんでる人にしてみれば「宣伝より開発に金をかけてもらいたい」と思うだろうけど、
ネットが普及して情報が簡単に手に入る今でも宣伝の効果は大きい。
むしろ情報がいくらでもあるからこそ宣伝が必要。
PS3版は据え置きってだけでも面倒臭がられる昨今、テレビゲームとしてのTCGの手軽さも切り捨てたから売れなかったのは仕方ないとして、
それを改善してPSPで発売しても売れなかったんだからもう続編は無いだろうなあ。
単純にPS3版の悪評に引っ張られただけかと
TCG系は敷居の高さも相まって、一旦ゲームバランスが悪くなると一気に人が離れて戻ってくる事は殆ど無い
TCGは始めるのも辞めるのもそれなりに覚悟がいるからねぇ
カードがデータで無料になった時点で、覚悟なんか露ほどもいらないだろ
PS3版の話しだ
PSPでカード料が無料になったのに売れないのは単に宣伝不足だろ、って事だろ
ふにょきみたいに絵柄で売るってのが出来るゲームじゃないしな
トロステでEOJ回とかあった?
あったような気がする
つまりPSNの補償でPSP所持者全員にこれ配って
NGP番へ向けての宣伝にすればいいわけだな
PSNも盛り上がるよ!やったねSONYちゃん!
おいやめろ
PSP版しかやったことのない身としては
PS3版の戦闘アニメーションを携帯機でも見れたら嬉しい
DLCや初回プロモカードを収録したポケモンスタジアム的なもんが出れば…と
無駄な妄想をしてしまう
>>136 数は少ないけど、動画サイトに少しはあるかも
PS3版のアニメーションは無駄に格好良いぜ
ニコニコで見たことある
特にファセウスの全体魔道には
無理矢理デッキに組み込んだことがあるぐらいシビレた
あれがPSP版で見れないのはホント残念
容量とかテンポを考えればカットするのは
仕方ないんだろうけど余りにも勿体ない
デュエルの最初から最後までの戦闘アニメーションを
順番にノーカットで見れるリプレイ機能が有ったら俺だけでも喜ぶのに…
戦闘アニメーションみないと3方向攻撃とか常にB方向攻撃とかの理由が分からないよね
PSPだと無理だからPS3に逆移植かPCに基本料無料で移植して欲しい
性能的にはNGPでも可能なのかな
流石にPS3並のグラやボイスを求めないけど、やっぱPSPじゃ無理あるか…
やっぱり逆移植希望!!dlc買うから!
PSP版のカードデータを持ち越せたら嬉しい
PS3版やってるとベノアの闇討ちの攻撃方法とか勝手に脳内で流れるけど
PSPから入ってるとどんな攻撃やってるかわからないんだよな
コイツ地面潜って相手の後ろに回りこむんだぜ、まぁそのまんまだけど
恥を忍んで言っちゃうと、真後ろ攻撃はPS3版のやつ見るまで
ボクシングでいうところのラビットパンチをイメージしてたから
いかにもアサシンて感じの殺り方に、なるほどと唸った記憶がある
それと、テツザルが攻撃の際、背中の刀を使うのを見て
あぁ!確かに背負ってるッ!!気付かなかったわぁ〜…て驚いたのも良い思い出
PS3の戦闘アニメーション見ただけで開発にかなりの金がかかってるのが分かるな
これで宣伝をロクにしないSCEの意図が分からない
PS3版は結構CMやってたろ
まああの頃は魅力的なPS3ソフト少なくて買わなかったけど
ゲオの店頭でムービー流れてたりもしてた
総じて宣伝の仕方が下手だって事だな
EOJブラザーズだって声優豪華なんだから第一話だけTVでCMして
続きはWebで!ってやればもう少し話題にならなかったかな?
まぁTVのCM料もバカにならんのだろうが
>>147 いや、多少払ってもほんとに短期間でも流せば絶対ペイするくらいには効果ある
むしろ声優の2人のおかげでうまくいけば結構話題になると思う
今の状態じゃ声優に払った金の分無駄になってるだけ
もし糞箱でEOJが出てキネクトとかでいじれるようになったら
絶対女性モンスターの股間弄るギミック出す奴いそう、特に外人
そういうのは日本人の得意分野じゃないの?
いやいや俺の
3D系は外人の独擅場じゃないの
日本人は二次元の娘の衣服剥ぐとかだったら活躍しそうだがwww
限られた素材で色々なもんを再現するのは、3D2D関わらず日本人が得意とするところ
まあこれとは話が別だが
外人=日本人以外って事なら外人の作った物の絶対数が多いのは当たり前だけど、
拘って精巧に作ってる限りだと、日本人は必ずといって良い程居るし、割合も低くない。
気質もそうだけど、趣味に余裕が持てて豊かってのも原因だろうね。
言い方に語弊が合ったな、外人ていうかアメ公とかかな
日本人も勿論すごいもの作ってるけど3D系は特に外人が頑張ってるという話
いい意味?か微妙だけど機械中毒のキチガイが多いからクオリティが高い
キネクトの時も出る速さに違いはあるとはいえなんかすごかったし
最近だとリトルビックプラネット2とかね
エディンを処刑したクグが女てマジ?
仮面はずしたら金髪ロングなのかな… それとも黒髪かな…
北斗晶やギャル曽根みたいなんだったりして
仮面の下には仮面だよ
そのまた下にも仮面だよ
モンハンの話で逆移植の目が出たかも。頼むぜソニー
あーPS3時の資産を再投資しての逆移植はアリだな
準備が異常に面倒だった初代よりは確実に遊びやすい
ここよりもSCEJへ要望出すべきだがw
マジかよ!
なんという朗報w
モンハンはHD画質と3Dテレビ対応になってるだけで、中身そのまんまらしいけどな
通信すらアドホックって何だよ
EOJがそうなってもPSP売れ無さすぎの海外ユーザーぐらいしかメリットなさそう
そもそも、PSPのゲームはあそべるんじゃねーの?
遊べなかったらションボリなんだけど
>>164 PSP版の中身そのまんまでPS3版のアニメーション付けてプロモカード再販
これだけで何の文句も無いぜ俺は
ついでに世界観や出来事の年表が書いてある冊子が付いてきたら5kまでなら出す
妨害ガリアン降伏等のバグ取りも希望
まぁ俺はあんまアニメはいらないんだが
客寄せになるならあってもいいかも
ねーよw
何で新規の無いべた移植でフルプライスするんだ
モンハンのやつだって3kがいいとこだろう
召還時にあのいい声で名前を呼ぶ、雑魚は三体セットも忘れないでくれ。
冊子なんかつけたら値段は上がりそうだがね
個人的には厨設定なんぞよりは天告何とかしてくれと言いたい
そして次回作や移植も大事だが何よりPSNの復活早くしてほしい
以前上がってた赤警戒折角パクげふんげふん形にしてみたのに人とプレイできないし
斜め45度に構えた死霊デッキも使ってみたいしバトルシップも生かしてみたいし
うわああああああああああああああああああああああああ
天告?天法の間違いじゃなくて?
俺は灯台を何とかして欲しい
エラッタしなくてもいいけど、各色に灯台を作るべき
すまん間違えた、天なんとかは紛らわしいんだよな
あと灯台は灯台合戦になったりウィニーがより強くなりそうで嫌だな
今の隣縛りをもうちょいきつくするくらいでいいな
>>171 どうしても対人戦したいならnetpartyしてみたらどう?
USB無線LAN2kもしないしチャットもできる
まぁインフラ再開通すれば無駄になるかもしれんからご自由に
灯台は木偏向を真っ向から否定してるからなぁ
(しろとはいわんが)存在削除されても
土偏向は十分強いだろって思う
灯台劣化させるなら木ミミックも生贄しにくくして欲しい
3FにQ→8Fミミックでウルレア召還出来ちゃうからな
後、水は軍師が灯台+αじゃん
攻撃力の低さ以外はいい性能だと思うけど
気と土は仲が悪い
木の得意な手札破壊に真っ向から対抗する土軍師
土の得意な反地に対抗する木軍師がいれば面白いかも
反射地 フィールドの反転が起きる時、代わりに指定したフィールドを裏返す
(反射地された効果を反射地することは出来無い)
土はアンチカードが少ないよね
UR以外だと防衛アンチなアルージアの動く山くらいしかいない気がする
魔道攻撃に対しても全体的に体力高いので耐性高いし
他の色と比べて再行動コストが特別高いわけでもない
URでもヴリトラさんは攻撃弱すぎな上に
手札破壊をアークンで反射されるかもしれないから土に対して強撃持っててもうれしくない
マジでヴリトラさんの存在価値が微妙に思えて仕方がない…
EOJスタッフは強すぎたカードをエラッタの勢い余ってクズカードにしてしまうんだよな
讐騎士とか讐騎士とか讐騎士とか
一方で轟龍とか健在なのが訳分からん
序盤で生け贄召喚成功されると無理ゲー
Fに2体以上の同属性の召喚制限は生贄を含まないぐらいでもいい気がする
8マナ龍にはドラグーンあんま効かんだろw
氷翼は通常ドローに反応しないんだし
轟翼もトラッシュボーナスに反応しないぐらいがいいんだろうと思うな
でもまぁなんだかんだいっても小さい不満しかない今の環境はそこそこ優秀
そこでスペルですよ
序盤に出されたら→巨像
終盤に出されたら→忌の太刀
持ってて良かった除去カード!肝心な時に手札に来ない不思議!
入れすぎると大抵腐るしな
つーか不満点はむしろバランスよりシステムにあるよな
カード全種コンプはしたけどさすがにメイン6デッキ分集めるのは心が折れたわ
趣味デッキも含めたらとてもじゃないがまともに集めるのは絶対無理アルよ
ヌバやシオンや木の聖人とそれぞれ100戦以上して10デッキだろうが余裕で作れますが何か
>>185 そんな1行レスしてるから末尾Pは〜とか言われんだよw
さっき、サイドポートまで埋めることを考えればURであっても99枚では足りないことに気がついた
みんな、サイドポートをロミリで埋め尽くそうぜ!
>>186 なんかもう色々凝縮してバカだな
つーかヌバシオン木3人とそれぞれ100戦するとして
一回10分×300=3000分=500時間
頭が沸いてるのかお前は
釣られない俺がいる
即座にそういうこというのやめてくれよ
少し見守ってから笑うとかしろ
(´;ω;`)ブワッ
頭沸いてる(キリッ
とか言いながらこれは恥ずかしいな
期せずして自分の頭の方が沸いてる事を証明してしまうとは
>>189が出た後にそんなこと言われてもバカじゃないのとしか思えないな
500時間てモンハン全クリの2,3倍あるわけなんだけどマジで言ってると思ってるの?
( ̄− ̄)。o0(何で必死に恥の上塗りするんだろう・・・)
カード8割ぐらいの俺でも150時間超えてるし500時間もあり得ないとは思えないけどな
インフラで15分以上相手を待つこともザラにあるし
そんなに時間かかるか?と思ったんで見てみた
ロミリ1st 58 黒森 44 ヌバ40 コルオ12
アンフィーサ 9 ググ15 門番6 ノヴォガス8
機構軍 10 ゾルダ11 ローガン 10 ウォミー 10
ロミリ2nd 77 双機 14 合機 5 ティノ7
シオン1st 48 シオン2nd 6 ディース 3 トリトナ 8
ヴァルナヴァス 4 ティルボルグ 5 ウィザック 122
計522勝 プレイ時間471時間
オンラインプレイも普通にしてるわけで
効率重視の稼ぎなら1〜200時間程度じゃね?
ヌバマラソンでフルコンプという発想が馬鹿だとは思うがw
たぶん例のチーターだろうから正確なクリア時間なんかわかってるわけない
どうせ500時間に食いついたアホに粘着して宣伝するつもりだったに違いない
毎度毎度のカードマックス金マックスチート普及の一環だと思うよ
>>196 >ヌバシオン木3人とそれぞれ100戦(
>>184より
らしいよ
この三人編成も効率クソだけどな
多分本気でやるなら魔道もたないノヴォガスにNC青か赤単色
それか高いカード落とすらしいウィザックも混ぜるとよりGOODなのか?
俺はノヴォガスで集めたからウィザックは知らないが
リアルで買うことに比べたら全然ましだし、ちょっと手に入らないからデッキを工夫しようぐらいがちょうどいい。
絵柄が違うだけで値段が跳ね上がるほうが納得いかない
レア度が変わる訳でもないのに
このスレは大人の多い、落ち着いたスレだと思ってたのに。
人の稼ぎ方や、遊んだ時間にまでケチを付けるのか…
>>199 あれはPS3時代にイベントなどで配られた
プロモーションカードの絵柄なんだよ。
リアルで言うところのプレミアカードだと思えばおk
いわゆるキラカードか、マジックにもそんなシステムあったな
EOJにもそんなのがあるとは知らなかったが
PS3は現物が必要なのが厳しいな
せめて公式で全カードをレアリティごとに値段統一して販売すればもっと普及したろうに
>>200 NGにしてスルー
これも大人の嗜みだぜ?
専ブラいいよー
>>202 カード買うときのくじ引き感もいいので全体的にもう少し安くて在庫があれはなぁ
>>204 なるほど、やっぱ在庫は一番のネックだよな
1時間が6分と計算してるバカがいるんでやってきました。
明日PSN復旧決定か
みんな明日からインフラで対戦しようぜ!
本体の充電しておけよ!
おっ、とうとう来たか。
お詫びのつもりかしらないけど、無料で5本中2本SCE販売のゲームをDLさせてくれるみたいだな
ユーザーを少しでも増やすためにEOJも選択肢に入れておいて欲しかった
おおう復活ktkr
復活記念カキコ
ただEOJプレーヤーにはゲームよりプロモカードをだな…
EOJをとかDLCにつながるソフトを配布すればいいのに。
新たに作ったデッキで参戦させてもらうぜ
インフラ全然マッチングしねぇ・・・
今回の件で、引退続出?
久々にインフラ行ってきた。やっぱ楽しいな!強い人と当たるとわくわくするぜ
今までの土曜夕方と比べて即マッチングするね
みんな飢えていたのか、俺もだけどw
それにしても20人ぐらい参入者がいて驚いた
今回の騒動でアカウント作り直しただけかもしれないけど
俺が初手パスした時だけ相手が鼓笛隊を持っている法則
久しぶりにいっぱい対人戦できて楽しかった。
いっぱい負けたけどな!
>>215 確かに参入者に結構あたったなあ
思考時間とかクリの置き方でガチ初心者っぽい人もちらほらいた
>>218 いるいる ガチの全色ウィニーでやって申し訳なかった
もうちょっとネタデッキでやってあげたらよかったかも
>>216 相手がパスし無い時だけ俺が鼓笛隊を持っている法則
鼓笛隊はどっちもあるあるだなwww
あと相手が攻撃2点持っているときに&こっちが2点無いときにキュービックがある法則も良くあること
ところで天法使われると心底冷めるのは俺だけだろうか
別に使うのは違反じゃないけどフェアじゃないから一切入れてないんだけど
相手が初手から天法使ってガンガン引いてくるとどうしようもなくなる
特にキュービックからの天法を最大限に生かす編成でこられるともう苦笑いしか出ない
>>221 散々既出なんで対策カード入れるなり
速攻トラッシュさせるなりしろよw
>>222 なかなかそう思い通りに行かないのが現実の辛いところ
つーか透明のエディンと違って相手もトラッシュされにくいのを選んで撃ってくるのに速攻トラッシュとか無理だろ
同種配置するたびに1マナってのはまだわからんでもないが天法は壊れカードすぎる
2000勝以上の人によく使われる銛兵からの
天法は防げない&強くて困っちゃう
まぁ使えるルールでやっている以上文句は言えないけどネ
俺はまず剣を修正してほしいけど次回作があればやっぱ修正されるのかねぇ
強かったらもっとみんな使っとるわ
>>224 憂いの踊り子とか使ったこともないくせに無理とか言うなよw
冷めたら辞めたらいい
色々な戦法を試す楽しみもあれば、ガチで勝ちに行く楽しみもある
対策出来ないカードでもあるまいし
>>225 持ってない人が多いだろ
もしくはニコ動に上げてる人みたいに卑怯だから封印したりとか
将棋じゃないが対等な条件からの平場でやりたいもんだ
Exは誰でも買えるからこればっかりは卑怯と思うなら買えってなるがな
>>227 ガチで勝つ美学というのはそういうのじゃないと思うが人それぞれだからね
ただ万人が持っていない壊れを振りかざして「どやっ!」されましても
COM相手にカード稼ぎするなら散々お世話になったけど
人相手だと勝って当然、負けたら恥の勝負になって嫌じゃないのかな
天法なんか置いといて対等に潰しあいたいもんだ
天法対戦で見たことないんだけどそんなに多いのか?
自分では使いづらいから入れる気しない
カードゲームだからはまった時の印象がつよいだけじゃないの
>>229 そういう自己満を押し付けるのはアドパかネトパでやっててくれ
>>230 序盤に来ないと腐るのが一番のネックだな
かと言って複数入れるのもなあ
みんな休み明けで面白いデッキが多いな。
天法と水龍の組み合わせはキツイ。
>>230 天法を最大限に生かす編成にしてる奴が何名かいるみたいだな
デッキ全部を制限付きで手札にできるカードが印象云々なわけないだろ
伝道船の能力を6マナ要らずで好きな奴に付与とかマジチート
自分では使わないって言ってるからたちが悪いけど
じゃあ自分で使って見てよといいたい
アドパかネトパで名前さらして連戦すりゃ自然とわかると思う
強力なカードだというのは否定はしないけど
使って見ると腐りやすく頼ったデッキ構成にしてると
すぐ潰されたときのリカバリーも効きにくい
使いこなすのは技量もいるし
ましてや勝たなきゃ恥だとかとは到底言えないカードだと思うよ
>>233 天法入れた必勝デッキ作ってさらしてほしい
自分には手札事故起きそうなのしか思いつかない
どのみち強いヤツは天法なくても強い
プロモカードは俺も再配布して欲しいが
相手に天法あったら即負けってわけでもないし
その状況でどう勝つかを考えるゲームじゃないのか?
真の平等などこの世には無い!
なんてカイジの敵役に言われそうだな
なんで特定されるようなことしなきゃいけないんだ
折角貯めたポイントと順位を万一にも手放す行動取れとか馬鹿か
そもそも潰されて大きなデメリットがあるカードじゃないだろ
猫に羅針盤とか猿に反地なんかだと壊滅もありうるが
0マナと1T消費で誰にでも付与可能な能力のデメリットって?
侍でも先制リザードでも老騎でも楽団死霊でもアンフィーサでも好きに使えとしか
ただ強い奴は天法やExすら無くても強いのは完全に同意
以上、負け犬の遠吠えでした
勝たなきゃ恥とまで言っておいて、その証明に話が及ぶと急に逃げ腰
情けない
天法なんてあれば便利、位でしかないでしょ
序盤に引いたらいい的にされ、中〜終盤に引いたら1ターン消費が大きい
おまけに大魔道は複数枚デッキに入れられるようなもんでもないし
天法一枚位の対策方法なんていくらでもあるよ
今は天法な流れか
天法良いよなぁ、手札破壊がメインデッキだから尚更思う、老騎将に付けたい
あとコイツが来ないとこのデッキ作った意味ねぇよ、ってデッキも作りやすくなるし
何とか再配信してくれないだろうか
随分とノリノリだな
そこまで言うなら自分のIDとメインデッキ晒してみなよ
>>234.235.238とか
最低5000Pも無いようなクソIDは認めないけどな
それとも俺がめぼしい天法使いのIDとデッキサブデッキを残らず晒したらいいのかね?
>>239 そもそも天法対策を積む環境じゃないがな
プロモが公開されたらメタが変わるのは間違いないけど
人が使うカードにケチつけんなよ
自分ルールが全員に認められないと納得いかないとか、小学生かいな
>>241 チートレベルの天法デッキと勝負できるならIDくらいばれてもいいっすねえ
まあここで晒さないでも3ラウンドで待ち合わせればほぼ確実にマッチングできるだろうから
準備できたら言ってくださいよ
>>241 昨日回線不安定で結構下がったけど今181位だった
ポイントなんてすぐ上がるしどうでもよくないか?
今まで使ってたので割と勝率よかったのは
急使で人柱落としてミミックで再生とか巨牢と使徒のデッキとか
最近は嘆きの僧院とかつかってた
またサインイン出来ないようになってるな
次に繋がるのは6月かな、はぁ〜
天法持ってるけど、あんまり使う事無いな
どうしても同じ様な事したいなら勇者枠潰せばなんとかなる
カード35枚の中に大魔道って入れづらいんだよね‥
ドワーフやリザードなんかだと鬼なんだけどねー
色偏らせないウィニーなんかだと微妙なのかも
あと鈍速デッキなら1Tのデメリットすら意味なくなる
1Tの比重の重いウィニー以外には大体入れられそうだ
大魔導は全体的に修正ほしいな。1Tの価値がある奴とないやつが激しい。
1T縛りさえなければ面白い効果なのにってカードは多いね
たまに入れてる人はいるけど召還と両立できなくて役に立つ場面が著しく限られる
ほぼ無差別に役立つのは天法くらいだよね、尖った組み方すれば他にも使えるのあるけど
ただ天法は万人が持ってるわけじゃないから批判があるなら再配布まで封印した方がいいのかな
天法強くないってのはさすがにないわ。
どう見ても強カード。
ドロー強化系で最強ランクだろ。
いくら強かろうがお互い使えばイーブンだが、そうじゃないってのが最悪。
EOJスタッフがプロモ第一弾だからテンション上がって張り切っちゃったんだろうな
バトルブレイクっていうトレーディングフィギュアゲームで鳥山明デザインのクリーチャーの能力を優遇し過ぎて
ゲームバランスをブレイクさせてしまったみたいに
>>250 使い続けたい人の言い分もあるだろうからしかたないと言えばしかたない
そんな強くないって位置づけじゃないと入れるのが邪道って流れになるのは当然だろうしね
ただ密使の人が抜いたのに同調して全部抜いたけどネタデッキには使ってみたくなるのも人情
ガチデッキに入れるのは邪道としても勝ちよりあからさまに趣味優先したようなデッキは見逃してほしい
エルフデッキだとルシリオン欲しいから使いたくなるね
まぁルールの範疇だし使いたい様に使えばいいと思うがね
純エルフデッキなら是非入れたいよね、騎士も生きるし
混成エルフだと一歩引いたガチになっちゃうから微妙だけど
最終的には個人の意識の高さの問題だよね
俺TUEEEEEEしたいなら使えばいいし邪道で勝つなんて卑劣だ!と思うなら抜けばよし
個人的には天法再配布は宣教師みたいに必須カードになるのが怖い
もったいないけどいっそ削除でもいいかもしれない、画像は気に入ってるので見れるままにしてほしいが
天法が使える人と使えない人の間で格差があるってのは
自分も確かに良くないと思うし、いい加減開放しても良いんじゃないかと思うけど
カードの強さや対策は、レアリティとは全く別の話だろ。
"天法を持ってる人同士"だったら天法対策しなくていいってことなの?
仮に全員使える状態だったとしたら今とどう変わるんだよ。
ミラーデッキでも作って運ゲーで勝つって話なの?
そんな事を言っているうちは全く同じように負けるだけなんじゃないかと思うぞw
天法って単純にクリーチャー倒す以外に
対処方法は何があるんだろう?
憂いの踊り子やオラクルがあるけど
前者は弱いし後者はプロモ
ほとんど倒す以外に手はないだろうね
天法対策っていうか除去クリーチャーは入れといたほうが何かと便利だろうAC
ランダムマッチングで一部しか天法使ってないのに天法対策って言われても
言いたいことは共感できないでもないが勝率の総和でみた場合悪影響だと思うんだ
みんな使えたら天法対策が意味をなしてくるから天法も対策も必須になるかもね
自分が使ってるときに獅子女とか出されると損なのか得なのか複雑な気持ちになる
天法使われたら落ちるって決めておくと気楽ですよ
意図的に落ちるのは流石に悪質だろ
PS3のパルマス天国に比べれば、天法は色々なデッキバリエーションがあるだけマシ
せめて2マナに修正して欲しいが、奇跡的に新作が来ない限り放置だろうな
うぬぬ、巨人デッキや純サイアムの天法は許して頂けまいか
リザードみたいな天法無くても勝てるのとは違うんです
友人は強デッキに天法みたら漫画でも読みながらギリ3分連打すると言ってたな
持たざるものの武器だとかいって笑っていたが落ちるよりより悪質だな
つーかガチで行くと天法は殆ど組み込まれないと思うが・・・
後半に引いたら手札圧迫するだけだし
264 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 22:35:30.53 ID:slQezJHsO
ま、どんな時でもライブラリアウトを狙ってる俺にしてみれば、山札消費してくれてありがとうって感じだ(強がり)
天法良いカードだとは思うが
良いカードなんていくらでもあるじゃん
その中の一枚くらいで気にすることないでしょ
PS3の時みたいにリアルマネー使うことなく
ほぼすべて最初からあるようなもんだからさ
天法は強制で引かせればまだいいと思うよ。
でもキャンセルできるのは強すぎる。
壊れまでいかないにしても、かなりの良カードで持ってる人はDLできたひとだけとか終わってる。
流石は週末、流れが速かったんだな
と思ったら何だこの下らない流れ
ソニーに言えソニーに
おいおい、天法持ってる奴こんなにいるのかよ
羨ましいってレベルじゃないな、使うかどうかはともかくとして
>>263 天法持ってない俺が言うのもなんだが手札圧迫とかマジで言ってるのか?
フェイクで言ってるんじゃないならどうしてそんなことになるんだ
あと10時半頃対戦した奴で初手パスからの3回時間切れやった奴いたら怒らないからでてらっしゃい
9分間+αPSPの前で悲しさを押し殺してた俺の気持ちが貴様にわかるか!
丁度月下の棋士読んでたから対局すっぽかされた棋士の気持ちがリアルによくわかった
EOJってFBがたいせつだから
色を散らせば散らすほど強いので
バランスは強力なアーキタイプってのは
共通見解だと思うけど
天法ってデッキとしての強さはまた別にして
その真逆を行くんだよね
天法を利用すればしようと
すればするほどFBは得られなくなる
ここにちょっとしたジレンマがあって面白いね
完全単色はともかく、ベースの色偏重デッキは強いんじゃね?
バラければバラけるほど強いってことはない。
忍者や宣教師は例外だが、たいてい属性と種族なんかはかぶってるしな。
URも引っこ抜ける天法にジレンマなんてない。
たいていの場合メリットが圧倒的に上回る。
でもばらせばばらすほどシナジー消えるじゃん
もしくは猿みたいに単品でみれば今一とか宣教師みたいに制限あるとか
結局一色に偏らせた2、3色がベストに近いと思うが
その場合天法はかなり生かされるわけでやっぱり最強のドローソースに変わりはないのでは
そういやここまでこの天法が強い!って言うデッキサンプル一つも出てないね
天法って宿主も必要だし3枚は積めないだろうから
事故った時のケアもいる結構繊細なデッキだと思う
各色強いて弱点挙げるなら
火は宿主探しにに苦労しそう
水は銛兵あるけどサイアスティーンに弱そう
木は勇者叛逆者がちといまいち
土はウィニーにより弱くなる印象
どんなタイプのデッキの天法がいわゆる壊れなのかだれか示してくれんかな
天法が強いのを否定する気はないがこのままじゃ机上の空論かも
>>271 ジレンマが無い?本当に使った事あんの?
強カードだとは思うが、サイアムやウォマック程は見ないだろ
マナドロー系や手札補充系みたいに殆どのタイミングで役に立つものでもない
どうも天法が壊れみたいな感じの意見は、持たない僻みから来てるようにしか見えない
天法は味方クリ指定だぜ。天告と勘違いしてないかい。
277 :
275:2011/05/31(火) 07:48:26.37 ID:7JQLu6q6O
ごめん知ったかぶりしてもた
ぷっださ
>>273 俺が見た中でうぜぇと思ったのはリザードかな
Qからのウルレアや戦将につけて気球やリザ反逆呼んでやりたい放題
そいつと戦うと必ず戦将3枚見えるし殺しても呪術で何度でも蘇るさ
他にドローソースも入っててとにかく天法活かす構成
割とランク上位の人なのにこんなん使うんですねしね(^^;と内心舌打ちしたよ
つーかケアって何をケアするんだよ
普通必ず一局にパスを何度もすると思うんだが
そのタイミングで使うだけであほみたいに強いでしょ
早い段階で一枚差しどれでも何度も呼べるとか破格にも程がある
>>279 うーむ、デッキレシピを見んことには分からんが
リザードは作ってみたことあるけど微妙な印象だった
Qはそもそもウルレア出した時点で強いしやっぱ割られるリスクがある
兵団長(だよね?)はただでさえ長生きしないのに天法貼ったらもうね
結局赤は宿主が微妙な印象だった
初手にあることばかりじゃないと思うから
ちゃんと普通に火力あるバランスで回数やれば
普通のリザード並みには勝てる(し負ける)と思うよ
割られるリスクって言っても別にQはダメならダメでって感じだしなぁ
兵団長(すまんこ、フォローサンクス)は一致で6あるし呪術や2マナ系で側面に壁作れば中々死なない
そもそも長生きなんかしなくていいんだよ、状況に応じて必要なの数枚持ってこれれば莫大なアドバンテージなんだから
気球、ゾルダ、ラグ、カルロ、翼、ディースから例えば2枚好きに持ってこられるって条件ですら性能おかしくね?
4マナ−αの兵団長を無理に殺そうとすれば収支的に赤字になる可能性も高いし
墓地再利用も含めて普通の運任せで戦うリザードより圧倒的に強いと思うんだけど
あとまだ見たこと無いけど楽団死霊天法はかなりいけるんじゃないの?
上と同様に別に数ターンで莫大なアドバンテージ稼げるし1マナ壁維持し続けられるし
兵団長守るクリ置くのにもターンは必要だよ
兵団長が出ているときはマナ獲得的にも
兵団長守る意味でも天法でパスするより
リザードをどんどん召喚していきたいことが
多いから天法が緩手になりやすい
あと強い人なら天法なしでも
勝率7割5分、8割は行けるだろうから
天法が言うように壊れだとしたら
最低8割5分程度はないといけないとするね<適当でスマン
だとしたらなおさら赤Q使ったり
サイアスティーンで壊滅させられるようなデッキは
高い勝率をキープできないと思うんだ
もちろん天法を引かない、早々にトラッシュされる事故もあるね
天法は強いカード、それは合ってる
ただ他の人に絶対使うなと言えるような
壊れカードかと言えばそうでないと思うし
もしそうだというのならやっぱりデッキレシピが欲しいところ
(当然カードパワーの話でなく、入手不可だから
自粛するべきという意見なら俺も賛成で今は使ってない)
>兵団長守るクリ
これはわざわざ置くんじゃなくて置いたのを利用する形でしょ
加えて自分のクリじゃなくてもいいしどんどん置くにもマナがいるでしょうに
リザードはそれなりに重いんだからどっかでマナ補給は必須じゃないか?
そういうときに使って1ターン生き延びるだけでもう既に+になるってどんな効率だよほんとに
>勝率7割5分、8割
これがそもそも前提としておかしいんだけどwww
一定以上洗練されたデッキ、プレイヤーに対してこれを維持するのは絶対無理
雑魚ばっかと当たるか100位程度の上位者と当たるかで全然変わってくるにしても
運要素含むゲームで10回に8回ぐらい勝つって滅茶苦茶だぞ
天法が強いのはその運要素の悪い部分をかなりの割合で排除できることだが
麻雀で言えば手牌事故ってても急所確実にツモってこれる能力みたいな
個人的には使ってもダメじゃないけどできれば無しで勝負したいね(入手不可だから自粛的な意味で
使いうにしても
>巨人デッキや純サイアムの天法
くらいで留めておいてほしいなぁ(カードパワーの話で
つーか持ってないっていってんのにレシピとかなめてんのかwww
想像で大体組めないことも無いが細かい調整とかは使ってみないと無理だしな
はいはいよかったね
勝率はインフラのつもりだったんだけどね
試合数が少ないから参考にならんけど
俺ができていたから剣バランスとか龍のガチデッキなら
7割5分は十分可能な範囲、だと思う
とはいえ持ってない人にデッキレシピは
さすがに無理だよね、スマン
誰か持ってて天法チート派の人がデッキ上げてくれないかな
検証するものがなければどこまでいっても平行線だし
>>285 勿論インフラね
凄いな、8割弱維持って勘違いじゃなきゃよっぽど強いってことじゃん
例えば10人で総当りなら一人で二人分の勝ち星上げるのにほぼ等しいぞ
まぁ全員がガチという前提の下だけど
インフラで恥知らずな天法使いがいたらレシピメモってみたらいいんじゃにいか
天法持ってない俺が検証するには他人のレシピここに晒す必要あるからできないけど
なんか主張が多分に感情的であまり生産的じゃないな。
ROMってろとは言わんけど少し冷静になってから
他の人の意見を読みなおしてみたら?
対策とかデメリットなんかもみえてくると思うよ
天法はチートじゃないんだし、限定物でせこいとか使ってる人に文句言うのはどうかと。
それに元々天法なんか使わなくても単色コンセプトの中ではリザードデッキは強い方。
自分もリザードデッキ好きだけど、天法は大魔道で使い勝手が良くないんで、ティノ入れてる。
総マナコストの数値だけ見ると酷いけど、兵団長、呪術師見習い三枚積で常にマナ確保を意識すると使い易い。
呪術師のお蔭でドロースペルが無くても手札がパンパンになったりする。
>>286 天法持ってねえのかよw
完全に嫉妬してるだけじゃねーか
俺も持ってないが別に出されても何とも思わんし、そこまで対策出来ないカードとも思わんが
取り敢えずポイントカンストまで対戦してこいよ
>>287 むしろ逆に聞きたいんだけど対策とデメリットって何?
対策はある、デメリットはあるっていうけどここまでほとんど具体的に上がってないし
対策って憂いの踊り子やオラクルのこと言ってるの?それとも除去クリ?
そして必ず言われるデメリットっていうのが何なのか本気でわかんねぇ
>>288 いや、まぁ確かにリザードは強いけど波があるじゃん。守り苦手だし
ここでカルロがあれば、ここで翼があれば、兵団長(ryとかを解消してくれるのが天法じゃないの?
ドローしたいだけなら使者でも伝令でもいいし呪術は確かに強いけど
殺してもらえなかったり使いまわししかできないからとても柔軟とは言いがたい
この辺こそリザード実際に使ってて痒いとこだと思うんだけど
お前らもう相手にすんなw
友人に2人で対戦しようぜってパッケージ版500円で売って
帰ってDL版買おうとしたらPSNが落ちてたあの日からもう1ヶ月以上か
早くストア復旧しねぇかな
>>292 も一個パッケージ買ってはじめなよw
友も対戦すんの待ちわびてるハズだぜよ
何であれ熱い流れは嫌いじゃない
ウォマックみたいに超お手軽じゃないのがせめてもの救いか
問題は強いか強くないかよりも、あったら色々幅が広がるカードなのが痛い
巨獅子一生使えなくていいから使わせてくれ
早く天法搭載の強デッキが見たいです
インフラで遭遇する水デッキの人はかなり強いけど
勝率5割はキープ出来てたと思うし
リザードとかじゃ殆ど負ける気がしない
290じゃないけど書いてみる。
自分も含めて知り合い8人王冠持ちだが、
メインデッキに天法入れている人はいない。
(サブはありだけど)
その理由が
・メリット
属性のあった好きなカードを毎ターン手に入れられる
・デメリット
大魔道のため、1ターン消費する
単色に近いデッキでないと引きたいカードが少ない
天法クリを除去されると、2枚カードを失うことになる
ことがあげられると思う。
カード単体で考えると天法は強いカードだけれども、デッキとして考えると、
1.序盤に除去されにくいカード&天法を引く
2.コンボ、大量除去できるといったカードを入れておく
必要がある。
大魔道、Crにかけるといった要素のため、中盤以降だと
・相手に除去カードが多いので、1ターン&カードが無駄になる
・チェック合戦など1枚のカードよりも1ターンのほうが価値が高い
といったことが多いので無駄カードとなってしまう。
(中盤以降のキュービックを考えてもらうといい)
なにより大きいのが、
・天法が無いと回らないデッキは弱い
ことがあげられる。上に上げたように
1.序盤に除去されにくいカード&天法を引く
を満たさないといけないけれど3枚積み込みでも序盤に引かないこともある。
じゃあ引かなくても回るようにすれば強くなる、
となるがそうすると天法のデメリットだけが出てきて入れなくてもいいんじゃ?
となって入れなくなってしまう。
とこんな感じで強いデッキを考えると天法をいれることは少ない。
>>298 知り合い8人もEOJやってるとか羨ましい環境だな
天法の対処法だけれども、勝ちにこだわるデッキとして考えると、
・序盤に天法をかけられたクリを除去できないデッキは弱い
といえる。
回避・警戒といったものにかけられても普通に除去できないデッキは構成としてまずい。
逆に天法で引かれまくってもいいぐらいのデッキに仕上げる対策もある。
天法で引きたいカードはどうしても強力なカードになりやすいため、マナを多く消費する。
このため、何枚か引かれてもマナを考えると連続使用は難しい。
もう手に入らないカードなんで、不公平感はあるけれど、無いと勝てないカードではないと思うよ。
持ってなければ余計に使いたくなるだろう事は分かるけど、
文句言うほど強力ではないよね。
戦略の幅が出来るカードでもない。
>>300 PS3のEOJで知り合った面子+PSP版で知り合った面子なんで実際はもっとおおいよ〜
いまもプレイしている知り合いは10人くらいかな?
王冠持ちでも呼びかけたときしかプレイしない人も多くなっちゃったし。
引退した人も増えたしなあ。
王冠持ちでも引退しちゃうんか・・・
まあ目新しさなんて無いもんな
このスレを覗くたびに新作の報が無いかと期待してしまう
ID:mPncRBfI0
解説ありがとう
とりあえず汎用対策ぐらいは積んでみようかね
↑対策せずに文句だけ言い続けたクズw
>>298-299,
>>301 ・序盤に天法をかけられたクリを除去できるデッキ
・回避・警戒といったものにかけられても普通に除去できるデッキ
・天法引かなくても回るようなデッキ
これらって両立すんの?
QBやミミックみたいなクリ除去ってF保持には向いてないの多いと思うんだけど
回避・警戒も合わせて汎用性は高いけど尖った敵には勝率かなり落ちるんじゃない?
>天法で引きたいカードはどうしても強力なカードになりやすいため、マナを多く消費する。
死霊なんかは雑魚ゴリゴリ引いては落として人柱に繋ぐ手もある
人柱匂わせつつどんどん死霊巻いて楽団に繋ぐ手もある
こういうのは防げないと思うんだけど
ってか天法ってそんなに強いか?w
自分のデッキが弱いのを棚に上げて文句言ってるだけ
にしか聞こえんがな
言っておくけど、俺は天法持ってない側の人間だからな
>>307 もう1回読みなおせば?
狙った敵が倒せないなら天法以外にも対応できません
死霊デッキは低火力な上、、低コスト高耐久カードも大量除去カードも入れにくい
天法との相性は微妙です
>>307 ・序盤に天法をかけられたクリを除去できるデッキ
・回避・警戒といったものにかけられても普通に除去できるデッキ
これは対天法だけでなく、普通に勝つために考えなくてはいけないデッキ。
・天法引かなくても回るようなデッキ
こっちは天法を入れるかどうか迷うようなデッキ。
天法をいれるようなデッキは完全にとがっているので、上二つは考えないことが多い。
なんで、上2つと下1つはデッキコンセプトが結構違うので両立しないことが多い。
>死霊なんかは雑魚ゴリゴリ引いては落として人柱に繋ぐ手もある
>人柱匂わせつつどんどん死霊巻いて楽団に繋ぐ手もある
>こういうのは防げないと思うんだけど
死霊デッキの何に天法かけるの?
序盤に倒されにくいクリはいないし、中盤以降硬いやつにかけても場が勝ってるときは
必要ないし、押されているときは1ターンパスするのがキツイ。
うまく使ってヴァマス、サナヴァーン、轟竜、ジルバもって来るぐらい。
でも中盤だとカードの半分は持ってきてるので、すでに上の2枚は引いてる確率が高い。
というわけで死霊デッキも入れてる人少ないよ。
天法ありきのデッキで強いと思ったのは
・メスマー
ぐらいかなあ。
メスマーは
・メスマー&0マナドローで逆転しやすい
・ドローカードを多く突っ込むので、天法を序盤に引きやすい
・なにより30枚中1枚しかないメスマーを引かないと勝負にならない
といったデッキだし。
他にも老騎将に天法かけて、猫バス透明コンボかけるデッキとかあるけど、
基本天法なくても回るようにしないと勝率がくんと落ちるしね。
まあ天法もってるなら使ってみなよ。勝率考えるならすぐに抜く候補にあがるから。
死霊でどんどん骸骨捨てたいなら天法(笑)より女王の急使だろ
わざわざ1ターンとスペルカードを無駄にする意味が判らん
まともにやり込んでないのバレバレ
どんだけ天法に固執してんだ。
すぐに落とせないクリーチャーを場に出された上に相手が1ターン大魔道でスキップしても対処出来ない様ならその時点でやばい状況なんだよ。
必須条件として最低2ターンは場に入られるクリーチャーを出せて、且つ相手にチェックされていない状況に持ってくのは運も大分必要だから天法は手軽には使えん。
大魔道使われて尚且つ対象クリーチャーを数ターン落とせず、引いたカードを好きに場に出させる様になってんならすでに場を制されてる様なもんだから使われてなくても負けてただろうよ。
自分は単色、偏色コンセプトが好きで使ってるけど天法が入る余地は無い。
この手のカード談義はプレイスタイルやら、イメージやら入ってくるので正解は無いよ
俺が、どんなに鼓笛隊が強カードと言っても、分からん人には全く分かってもらえんw
とりあえず、敵に使える大魔法で、ダメージばら撒く奴が地味に強い事について語ろうじゃないか
ウィニーだと泣きたくなる
俺は天法より天告のが防ぎようが無い上にその効果をリカバリする為の手数マナは相当掛かるから天法以上によっぽど厄介に感じる。
あと竜の乗り手は勇者反逆者レベルと思う。
これらが話題に上がらんのは結局の所は所持してて、そう思うなら使えぱいいじゃんと言われるだけに他ならないと思ってる。
要するに天法に対する批判は所持してない人が俺が持って無いカード使うのズルいって程度の感情から来る部分が大半だろう
でもせっかくリアルカードじゃなくなったんだから
全員に同じカードを配布して欲しいのが本音
せめてプロモカードは絵柄違いだけで良かった
Exカードはあってもいいと思う
死霊デッキに関して、雑魚ゴリゴリ引いてって書いてる時点で、天法である必要性の半分以上を失ってる訳だけど。
対象の雑魚が、3枚積み、使い捨てである事を前提にすれば、ドロー系や墓地利用(デフォでヴァマスがあるし)で充分だし、
ピンポイントで引きたいって言うなら、ティノ使った方がまだマシ。
上でも書かれてるけど、死霊なら急使で十分だよ
出す、引く、捨てる かなーりパーフェクトの効果がある
ドロー補助(メスマー系)は1、2枚でよく
ジルバ、ヴァマス、をキーに考えながらまわしていく
キーカードが2枚じゃ云々言われるかもしれないけど、急使とドロー補助数枚あれば、回せるんだなこれが
墓地復活があるなら急使は十分使えるクラスなので、
リザードや、宣教師でも、急使は使える子だよ
まぁ件の人はガチデッキでインフラで7割5分にすげーすげー言ってたから
本人はガチデッキでもインフラで5割くらいの「弱めの人」なんだろうよ
だから一回天法にブン回られた(かデッキ、プレイングが変だったか)
しただけでギャーギャー騒いでたんだろうよ
天法持ってなくても例えばリザード使ってて初期手札の一番左が天法だと
軽く想像しながらやってみると意外と貼りにくいことに気づくんじゃないの?
天法のコストが2ないし1だったら
まただいぶ評価も変わるだろうけどな。
0マナなんでパスの代わりに1枚使って消されなければ1枚サーチドロー
相手の切り札誘発させられる可能性があるのもいい。
こういう使い方もできるんで強いには違いない。
ただ天法あれば勝てるってデッキを作るのは無理だw
マナコスト2は酷すぎるだろw
天法を「キーカードを1枚引かれる」と思っておけば2ターンで倒せばいいから無理しないでも済むし
1手丸損だったらそれこそ使う人が居なくなる
まあ今でも全デッキ中1個にしか入れてないけど・・・使い辛いし
うおー、なんかすげー反論されてて驚いたwww
なんかいわれてみれば確かにって感じだわ、お前らどんなけやりこんでるんだよ
じゃあさ、例えば1T目に例えばドワーフの斧兵出されたとして、2T目に天法貼られたらそのターンで倒せるって事?
別に斧兵じゃなくてもいいし(鳥銃兵とか)先手と後手で全然違うけどさ
それとか1T目に犬兵(1マナ守り1与えるやつ)、2T目に赤の警戒持った3マナの奴、3T目に天法とかでも全然余裕って事?
1T目赤の2マナの警戒、2T目天法でもいいけど
>>318 ガチで勝率7割5分が普通(すげーすげー言うほどでもないレベル)で勝率5割が雑魚ってこと?
それちょっと宇宙の法則乱れてんじゃないの、sk
てか逆にガチじゃないとそんな確率落ちんの?
なんか麻雀で「俺?だいたい1.5位かなー」とか言い出す奴と同じ臭いがするんだけど
>>321 逆に聞くがあんたは今の対戦履歴の勝敗いくらなんだ?(インフラの下の勝敗の合計)
俺は最近ネタデッキでしかやってないがそれでも44勝19敗だったぞ
「インフラで」ってのをなんか勘違いしてるかガチで弱いかしか考えられない
あと1ターン目大斧は明らかにおかしいから迷い弓なり
木狐剣奴氷兵なりで様子伺いするのが普通だろ
そのうえで天法なら悪くても2ターンで撃破できるし
もともと土天法はウィニーにクソ弱いから使うのはかなりリスクいるぞ
天法使うなら水か木だねえ
火と土に天法は入れ無いな
ってか1ターン目に2マナクリはねーだろjk
後、インフラって強い人ばっかでもないし、ガチデッキでいけば勝率7割越えは結構普通だと思うぞ
死霊3枚まとめ自殺で人柱つかってn×3+3ができる点では死霊に使うのもあり。
糞弱いと評判の水デッキを天法で実用レベルにした人は評価されるべき
山札サーチはみんなそうだけど、天法のデメリットとしてカード公開を上げている人がいないのが意外だ
どうせすぐ出すとか、カルドセプトみたいに相手に知られていることを利用した駆け引きするとか?
327 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/01(水) 20:00:07.55 ID:lFnfGlC1O
勝率5割が所謂「ふつう」じゃないのか?
それ以上なら「つよい」
それ以下なら「よわい」
だろ?常識的に考えて
やってる頻度に差があるからどうとはいえんが
ランキング総合で9000以上あるのが180台しかいないんだよ
もちろん9000以上でもネタに走ってる奴もいる
そして総人口は一応一回でもやったことのある人を数えるなら
4000は超えてるしだろうし今でも参入者の方もいる
もちろん全員が7割超えることなんてできないから
負け越してる奴とか1,2回負けてやめた人とか
負け続けてるけど修業中の人とかがそこそこいるんだろうな
ちなみにそんな疑問を持つ
>>327はどのくらいの勝敗なの?
329 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/01(水) 20:34:37.05 ID:lFnfGlC1O
いや、前から思ってたんだけどさ
7割8割勝って、これが普通とか言ってるのをたまに見かけるけど
2割3割の人もいるはずじゃないの?
それって、勝ってる奴のほうが声がでかいというだけじゃね?
ガチデッキの意味が判らんのか?
全体で勝率が5割の人でも、比較的勝てるデッキと負けの多い遊びデッキがあるやろ
うーむ断定はできないがEOJの場合何千人とオンプレイヤーがいて
その割に9000ポイント以上の人が少ないことから
全員が平均的に勝ち負けしてるんじゃなく
全敗(1,2敗して辞める人も含め)もしくはそれに近い人が
かなりいるんじゃないかな
少なくとも通常の正規分布の形ではないと思われるんだが
数学は詳しくないから何ともいえんのが痛いとこ
ガチが7割8割勝つんじゃない。
7割8割勝つのがガチなんだ。
ま、話半分で聞いとけw
>>326 相手がキーカードを持っているか持っていないかを判断する時には
持っていることを前提としてプレイングするんで
その持っている事が確定する程度のメリットしか無いなw
逆に自分が天法で引く場合はバレて困るカードは出す直前まで引かない。
例えばメスマーなんかはとりあえず引いておくということをせずに
ギリギリまで引っ張るとかいうことはある。
>>333 なるほど
ただギリギリを見極めていると天法クリを除去される可能性も高まるよね
やはりプレイングに優れた上級者向けの癖が強いカードってことか
>>334 除去されたら除去されたでいいんだよw
バレることが困るようなキーカードがあるとして
それ出したときに一撃トラッシュされたら困るでしょ?
相手に切り札切らせて自分が温存できるならその価値はある。
と、涙拭きながら考える
>>322 (俺の中では)ガチだとせいぜい5〜6割ぐらいかな
5割で弱いって事は例えば44勝19敗の差額、君の25勝=他人の25敗は一体どこへ行くというのか
インフラってネット対戦のことでしょ?
つーか土天法イマイチなのね、全然知らなかったよ
むしろ逆に天法使わないで
>>310の条件満たすような強いデッキってどんななの?
ガチっていうけど俺の中ではリザードと人柱がガチなんだけど
ガチで勝率5〜6割ぐらいならデッキ晒してくれれば(別にメインのでなくて良い)
そこそこ強く&プレイングのアドバイスしてあげられると思うよ
ここの住人も優しいからそういうことは乗ってくれる
天法使わなくても大丈夫だぜ、安心して
天法に限らず消されたら消されたでいいクリも入れたデッキ編成を心掛けないとね
ついついデッキ編成の時は無駄なクリーチャーは一枚も入れたくないと考えるけど
例えば癖の強い一長一短のクリーチャーや活躍出来る場面が極々限定されるクリーチャーなんかね
相手がそれに反応してスペルや戦力を割いてくれたら占めたものだし、躊躇なく手札から捨てられるしね
それから本命クリーチャーを出せばいい
長文ごめん
自分のメインのメスマーデッキだと勝率8割くらいだな
負けの2割のうちプレイングミスが半分くらい。
土天法はURがタフなの多いんでアークン輪祷してからの
派兵Q→URの流れが決まるとなかなか強いね。
ぶっちゃけガチだろうが同じデッキばかりやってると飽きるんで
勝率5割程度のコンセプトデッキで遊ぶことが多い。
>>337 晒してみたいがそれで勝ってもバキでいう4001年目になっちまうからな
エキスパンジョン買ってないからアドバイスもしにくいだろうし自力で頑張って見るさ
つか俺は天保にそんなこだわってるわけじゃないんだがな
素人なりに質問ぶつけてたからそう見られたのか?
大魔道と言えば使用頻度として
天告(土デッキ対策に木デッキ)>天説>天法>その他
な感じだけど、天墜は面白そうでなかなか難しいなあ
天変なんかは機巧デッキでバーンと出して相手を驚かすのに使ってみたいけどマナコスト6にターン強制終了はちょっとなあ‥2マナの天告使った方がマシで‥
天墜は相手のスペルカードは丸々残るのと
盤面に全く影響がないのと捨てさせた後に1枚引かれるのと
コストも3マナと軽くはないと使い勝手が異常に悪い。
エルフでルシオン場とか、死霊デッキならなんとか使えそうかなぁ程度
天変は天告の方が優れてる場合が多いので
どうしてもリセット目当てになるから難しいね。
天説は意外と強い
>>342 そうそう、場に粘らせられるなら話題の天法より天説の方が強力だね。
天法は1ターンスキップと引き換えに1枚だけ好きなカードが手札になるってぐらいが実用の範囲内だから、結構微妙。
それにしてもストアは復旧してないけどインフラはもう大丈夫だったのね、今迄知らなかった
天説は相手のクリーチャーにかけられるんだぜ?w
犬兵に天説掛けられてにっちもさっちも行かなくなった俺がいる
相手のクリーチャーにかけた天説は
【転生】とか【封魔】ないと消せないんで
序盤にかけると地味に効くんだよな。
ウィニーがガチでウィニーになるからなぁw>天説
天説は面白いんだけど大魔道だし
やっぱガチデッキとなるともう一つ足りないんだよね
マナコストを1にして生贄阻止を付加する効果でも
ついたら良いんじゃなかろうか
甲鱗で逃げられることもなくなるし卵対策にもなる
>>348 序盤に飛んできた天説の恐ろしさを
まだ身を以て体験してない人の意見だなw
例えば1ラウンド目
P1:9F犬兵
P2:9F天説
こうなった場合にアドバンテージを得ているのはどちらなのかを考えてみりゃいい
P1:パス(出しても攻撃できないし、その後出されたら食らい損なのでほぼパス)
P2:蜥蜴兵上向き
とかなったらP1は完全に置き負けてると思わないかな?
いや、天説は結構使ったことあるけど積めるのは
二枚が限度で序盤に来る可能性も低いしチェック合戦
で引くと天法以上に邪魔になる
つけてもF9とかなら無視してどんどん召喚されると
(上の場合一体は隣接Fに召喚にしてもその後は違うFに召喚できるし)
苦しくなって結局召喚元を倒すことになることも多いよ
当然俺のデッキ構築だから改善点はあるだろうけど
2マナつかって大した効果もなく剣に逃げられたりすると微妙なこと請け合い
ああ召喚元→宿主ね
あと額面は2マナだけどトラッシュボーナスもないので
実際は3マナ(火槍兵やバギー乗りなどの)クリ相当
チェック合戦で引くことやディスカードコストに出来ることを考えたら
火槍兵入れておく方がいいかなってのが俺の結論だったな
あと3体以下に抑えないといけないEOJで
1体倒せないのは想像以上にきつい
当然天説自身もそこそこのカードの一つだから
うまく回って有利になることはあっても
ガチではないなってのが思ったところ
上の人じゃないがそんなに強いってのならデッキレシピ晒してほしいな
「信じられないから証明しろ」とか言い出すなら
「信じてもらわなくて結構よん」ってのが私の回答だわw
>チェック合戦で引くと天法以上に邪魔になる
いや、以上って言葉は=も含んでいるけど・・・天法に拘るアホがまた書き込んでるのか?
どう考えても中盤以降の天法はトップレベルのゴミなんだがな
どっちも中盤以降は使いづらいが
>剣に逃げられたりすると微妙
5マナ払えば4の攻撃のところを、天説消すのに4マナ浪費させてるんだからマナでは有利
それで負けるならどこかでプレイングをミスってる
結局は
>>347の言った事に集約されるな。序盤に引ければという前提付きで、だが
いやいやちゃんと使ってて強いなら
そこそこのデッキレシピぐらい載せていってもいいでしょ
天法の時もそうだが使われた側の意見ってブン回った時のことが
ほとんどだからあんまり当てにならないんだよね
(相手持ってたけど手札で腐ってたわ〜、とかはないからね)
実際に使って見てメリットデメリット抑えた上で初めて本当の評価ができると思う
まぁあえて証明なりデッキレシピ見るなりせんでも
天説はその使用率から大体強さが推測できるけどね
ためしに天説を一枚混ぜてCOMとやったんだが
8戦して一回しかドローでで引けなかった(マリガンもした)
COMってドローもインチキしている??
>>354 別に天説が強カードなんて誰も言ってないけどな
>マナコストを1にして生贄阻止を付加する効果でもついたら良いんじゃなかろうか
こんな壊れ性能じゃないと納得出来ないような奴には何を言っても無駄かもしれんが
ウィニー傾向のあるデッキ相手に序盤に使えたら刺さる、という意見に異議を唱えるなら証明すべきはお前
なんせ天説が強カードなんて誰も言ってないからな
いつものお馬鹿ちゃんがまた沸いただけだろw
人の意見を素直に理解する気が無いんだから、もう無視しとけよお前ら
いや
>>342以降さも天法が強カード
かのような書き込みが多かったから
俺はそれは違うんじゃないかと思って
書き込みしただけだけどな
このスレで天法が強カードじゃないって結論付けられるなら俺はそれで満足
天法じゃないや天説だ
すまない
そもそも大魔道が使いづらいってのは大前提で、天法のだだこねから延長してその大魔道のカテゴリー内で話してる訳じゃないのか?
そら、全カードを範囲にしたら大魔道が使われる例が少ないのは仕方ない。
相手のクリーチャーをトラッシュ出来ない大魔道は辛いよな
天告はまだ使いやすい
天告はターン終了で即効果でるからな
天説は次の自分のターンを待たないといけないから中盤以降は出し所があまり無い
分かったから、天法デッキレシピ書けよ。
デッキがワカランと、水掛け論だよ。
天説あたりが最終ラインで
それ以下の大魔導のネタっぷりが凄まじい
天恵とか何よ?
てsってst
規制解除きたああああ!!
…大魔導議論終わりつつあるやんけ。。。
自分
F1:↓バトマス F2:↓剣奴 F3:↓剣
相手
F4:↑死に急ぐ(6) F7:↑傀儡女(6) F8:↑カデナ(3) F9:↑柱(4)
この状況(カデナにマナ吸われて2マナしかない)でF4に煽動使って殲滅した時は
脳汁出まくったw
天法だだこねっていうけど持ってない人から見たらそりゃ強く見えると思うよ
何がガチかなんて人次第だしデッキによっては極端に天法苦手だったりもするだろうよ
天法が手札で腐っててもわかんないっていうけどそれは1回目だけの話
あとは「ああ、この人のこのデッキなら天法入ってるだろうな」っていうのは把握できてるわけで
俺も壊れとまでは言わない派だけど3連続フルボッコにされたときは考え直そうかと思ったわ
で、そういうことも7割5分の賢い頭でちょっと考えればわかるだろうに
やれ「天法は嫉妬」だの「天法に拘るアホ」だのそんなにリアルで虐げられてるの?虐められっ子なの?
こういう熱い議論が起きるいい流れでそういうレスしかできない奴は、
ID:mPncRBfI0その他理路整然と相手を納得させることのできるレスを見習ってみればいいと思うよ
相手が扇動を使って自滅して行くときの
あのなんとも言えない空気を思い出した
扇動はうっかり置く方向を間違えるんだよね
攻撃対象の自動選択を勘違いしていたり
あれの選択対象本当に分かりにくいんだよな
自分も何度もミスったことあるわw
ティノと使徒が出てる時に扇動使うとフィンファンネルかましてるような高揚感が得られる
中々そういう機会無いけどな
ライブラリアウト狙いのデッキでは随分世話になってるわ>扇動
神との相性はかなりいい
相性なら先制もちのトカゲデッキとも良い感じだ
そういや扇動も大魔道だったんだっけ。
唯一ターン強制終了に不満が無いどころか納得できる分、使い勝手が良いから忘れてた。
ジュノーの柱とかファセウスとかビックリ巨大クリーチャー入れてるデッキには高確率でセットになってるね。
天籟とかも上手く使ってみたいもんだけど、使った時点で相手に警戒されたまま相手のターンに移っちゃうからなあ‥
マナコスト3か4でクリーチャーがいる土地でも交換出来るとかだったら面白かったのにな>天籟
ちと強くなり過ぎるか?
大魔道で使った事無いやつがあるかと探してみたら天恵の使用回数が0だった
・・・どうやって使うんだこれ
単色デッキで、天恵して、
フィールドボーナスで相手ターンを乗り切り
エレメントスペルで相手を全滅させる
可能なのかな???
なんというか、1ターン無駄にしただけに感じる
単色デッキにはエレメントでの属性変更を入れてたりするから
そもそも単色デッキ殆ど使わないで俺が言うのもなんだがね
土地変更カードだから、拡張セットが出続けていたら化けた可能性があるカードかな>天恵
今でも、水にかけて、次のターンカデナで2+xマナ吸い込みとか出来なくも無い
基本無いなーと思うけど、未来があったカードだとは思う
しかし大魔法、チューンが難しかったのか、煽動位しかポテンシャルにあったカードがないねw
すぐ上で天法強いって言われてんじゃねーかw
なんにでも入って勝てる万能壊れカードじゃないが、コンセプトなら十分考慮に入る。
クセも少なく入れやすい大魔道の中では頭ひとつ抜けてる。
天告・天嶺・扇動あたりはこのカードにあわせたデッキを作る必要があるけどまあ使えるレベル。
残りが無理やり使っても何も得しないレベルのネタカードってとこか?
強カード弱カードってみんなはどういう分類?
俺の中では
強カード:ガチデッキに入るカードパワーの高いカード(ジルバ、ジュノ剣など)
普通カード:ガチデッキに入るがカードパワーはそこそこなカード(火魔道、剣奴など)
弱カード:ガチデッキに入らないカード(キャラバン、病兵など)
って分類なんだけどこれって考えてみると弱カードいっぱいできちゃうんだよね
例えばヌバを入れたガチデッキが作成不可ならヌバは弱カードになってしまう
みんなはどういう風に強いカード、弱いカードを捉えているか気になった次第
俺の中では
強カード :単体でいいパフォーマンスを示し、デッキに入れて損の無いカード(
>>379でいう強・普通)
コンボカード :他のカードと組み合わせることによって強カードと同様又はそれ以上のパフォーマンスを持つカード
弱カード :その他(ネタデッキでしか使わない)
かな
意外とコンボカードが多いから、弱カードはそこまで多くない
天赦は場合によっては使えるかもかも。
俺がやってるのは、宣教師を一通り墓地に落とすなり普通に使って
相手が油断したころに全種類揃った宣教師をリアニメイトするってデッキだね。
あれだけあった流れが俺の書き込みでピタッと止まると何か心配になるわ
天赦宣教師は面白いと思ったよ
リセット力の強い構成にして天赦撃つ隙を作りたいな・・・とか色々考えてる
天赦って大地震の逆バージョンの大魔導だけど天戒のことかな?
宣教師とは相性よさそうだねぇ
レスが無いと不安になるとかどんだけ構ってちゃんやねん
キモ
まぁ気持ちは分からんでもない
あんだけ議論で盛り上がってたのに話題がなくなると過疎スレに戻るのがな…
暇だし全力でEOJの一番のネタクリーチャーでも議論してみればどうだろう
俺はただ使えないだけじゃなくてちょっとした愛らしさも必要だと思う
ということで超かわいい!に一票
コンセプトとして使ってみたいんだけど、女王の御使い、暗使が酷過ぎる‥
コーザスファミリーといい、水単の所属縛りは不可能だな‥
結局折衷してコーザス+トリトナ、サイアム+オクナダは一応出来たけど、
本当はサイアム+コーザスが相性とコンセプト的な意味合いも含めて作りたかった。
でもそうすると反逆者枠が被っちゃうんだよなあ
愛らしさがあるかわわからないけど
エルフデッキを作っている俺には森の番の女エルフがわからねー
暗使はそれ用のデッキを組めば割と出来る子
御使いはせめて再行動が1だったらなぁ
水は主要クリーチャーが殆どトリトナ女王国なんで所属縛りは意外と楽。
コーザス?【なんですか?】
水のミミックはかなり強いんでコーザス使うなら派兵転生必須だなぁ
せめてコストは重いが再行動は安いとかいった特徴があればよかったんだが…
森番はほんとどう使えばいいんだろな…
錬金の子の呪詛は元々のマナコストが1だし
道標と組み合わせて使ってくださいってことなのかねw
自分はノヴォガスの巨像を残念な子としてプッシュするぜ
森の番は回転妨害もあるからジュノーの眼と組み合わせろって意図なんじゃないかな
あとコスト3魔道2点の一般カードっていう稀少価値
俺もいろんな残念カード使ってみたけど、やっぱり小グランパノアが鉄板だね
残念なカードも面白いが反対に優秀なカードはなんだろう?
コンボで組み合わせてってことでなく
このカード一枚!単品で!マナも考慮して!となると
やっぱりDDかサイアムになるのかな?
火山はロミリ臭漂うブラフとしての牽制なら使えるかもしれん、F一致でけっこうタフだし
残念カードとしてはトランスモーフを猛プッシュするぜ
計6マナ使ってUR転生できないのはさすがにないわ
>>392 ウォマック、ジルバとかも
マナ獲得能力はとにかく便利
攻撃性能も高い
いや、トランスモーフは案外いけたぞ
1点とはいえ攻撃ができるってのとライフ4ってのがでかい
呼び出す候補は猫バスかシオンズピースかシオンダルの火龍かな
人柱なんかもいいかもな
残念かどうかは微妙かもしれんが、凱旋シオンを見た事が無い
ガチで弱さを追求するとそれはそれで出番が回ってこない拳カワイソス
拳さんは使徒デッキで稀に良く丸々コスト払って出てくるぞw
いろいろ試してみると天説が意外とつかえる。問題はどんなデッキに組み込むといい感じになるかだ。
さっき久し振りに参入者を見た。
PSN復旧を首を長くして待ってたんだろうなとか憶測すると楽しい
親機から無線でノートに繋いでるんだけど、このノートにUSB子機をつけて、それを介したPSPの無線LANは安定するだろうか?
ノート自体はネットをつかってて不安定になる事はないんだけど、親機からの無線でPSPのインフラは不安定過ぎて‥
もうポイントはどうでも良いんだけど、拗ねて落ちた様なタイミングがさっきも2回あって心が折れそうだわ
天説も天法も天告も序盤に来てようやく使える感じだし
大魔導は基本的に後半は足手まといになるよねぇ
天告は中盤以降も使えるし、天戒・天赦・天恵・扇動に至っては中盤以降に使うべき大魔道だな
もうちょっと考えてから書き込んだら?
余計な一言はいらん
ニコニコ動画の水デッキ、初めてみたけど凄く大胆だね。
自分はライブラリアウトが怖くてあんなにバンバンとカードを引けない。
あと久し振りに上位のドラゴンデッキの人に当たったけど、何度見てもよく回せるもんだと感心する。
例えデッキレシピ真似しても自分にはあんな上手に使えないだろうな‥
使徒デッキってどんな構成でどんな運用すればいいんだ?
明らかにマナが足りなそう
パスパスでドーン!
体力減ったら入れ替え召喚
勝てるデッキに飽きて、他のデッキでほとんど勝てない件
同じデッキばかり使ってるとそうなりやすいなw
天説使ってみてるけど、やっぱ結構強いね。
少なくとも2マナと1ラウンド分の召喚不可の遅れはすぐに元が取れる感じ
綺麗に決まった時とか、これ相手涙目なんだろうなぁとニヤニヤしてるw
同じデッキしか使ってない人たまにいるよな
大体そういう人のデッキは強いけど飽きないのかなw
今更だけどバトマスって
火の連続攻撃
水のサーチ
土の哨戒
木の呪縛
とそれぞれの属性の特徴を盛り込んだ能力を持ってるんだね、気付かなかった。
そしたら対になるカワイソスなマジマスにも能力つけてあげたらいいのにね。
魔道は攻撃方法だから別にして
水の封魔(例外はあるが水が一番多い)
土の鼓舞(鍛冶場、ゼラビス、象兵のほか木の叛逆者であるマンドラが持ってるため)
と持ってるから火と木の能力をつけてあげたい。
火はパルマス召集-1、木はガーディアンみたく回転でどうだろうか。
単色多いんでマジクマスターさんはマジ天敵だぜw
マルマスの攻撃+1はかなり使えるからこれ以上能力付けると強すぎる気がする
封魔のせいで隣接した味方機巧クリを回復スペルの対象にできないのが痛いけど
誤:マルマスの攻撃+1
正:マジマスのパルマス攻撃+1
自分で書いてて混じったw
マルマス♪マルマス♪モスクワの味〜♪
伝導船が不必要な程パルマスで埋め尽くしたデッキの場合、バトルマスターの方が入る余地は無い。
マジックマスターの攻撃力+1の能力はあの火と水の低コストパルマスのお陰でかなり魅力的。
何か最近、ハンデスが流行ってるのか?w
当たるヤツのほとんどが初手蛙置きなんだがw
くっそー、極稀に回線オチするせいですごい悔しい思いをするぜ
ちょい前も大地の張り手ぶちこんで気球と戦将潰せて勝ち確定ってとこで回線オチですよ
明らかに勝てる場合は大して悔しくも無いが逆転の一手をかます前にっていうのは最高にストレス
悔しいだけならまだしも互角なとこで落ちると相手も悶々して迷惑だよね
ルーターの真近でやってるんだけどなぜ落ちるのだろうか
3000勝近い人の火単デッキのカードチョイスとプレイングの巧さに関心した
あの人すごいよな。よく当たるから出会っただけで気が重い
あれ流れ止めにくいよなあ
運も関係してくるけど頭が痛くなるデッキだ
>>423 対その人用のメタデッキを作ればいいんじゃまいか
>>420 無線ルーターは近付きすぎても切断しやすくなる
適度な距離と角度が必要
ちなみにウチのショボいルーターだと
1.5mぐらいが一番安定する
ところがその人エルフも水も龍もうまかったりする。
本当にただ作っておいただけの植物デッキ、一通りほかのコンセプトも遊び終えたんで調整してみたら思いの外強くて驚いた。
反逆者枠に特に入れたい物が無かったんで、取り敢えず木Fに隣接してる火F対策にヒルダ獄長入れといたけど、火力底上げにローガンザータも良いかもなあ‥うーむ
16デッキ中14が種族、単色コンセプトなんで何とか残りの枠はそれ以外にしようと考えてる。
URクリーチャーの中でメスマーだけまだ入れてないからそれを加えてあんまり使わないカード中心に構築してみたんだけど、アドヴァイスあったら頼む。
警護兵,ヒルダ,小グランバノア
触手*2,動く館,メスマー,アンフィーサ
剣奴
罵士道のゴブリン
インペリアルガード,フレイルモンガー,オラクル,モーニングスター,ベヘモス,ベヘモス改,ロミリ,メイジガード
ジュノーの剣*2
祭壇,失敗,関所
羅針霧*2,動秘術,道導*2,地割れ
機巧の大地
触手を1枚抜いてフレイルモンガーか動秘術を加えても良いかもしれないし、
機巧の大地はせっかくだからメスマーと同じくまだどのデッキにも入れてないURの鋼鉄の光か輝く世界に入れ替えてみたいかも。
位置的にグランブルの警護兵だと思うけど「警護兵」は火と氷に2種類居る。
あと道導ってなんだ?メスマー入ってるし「エルフの道標(ドウヒョウ)」のことかね?
ぱっと見た感じ全体的にコストが重くてドロー能力も薄いんで
やりたいことをやる前に普通に置き負けて負ける気がする。
メスマーを活用しようと思うとスペルが重くなるんで
専用のデッキ組まないと活かしづらいんじゃね?
まぁ普通に出しても意外と強いんだけどね。
まぁ俺からできるアドバイスは
小グランバノアを積み増ししろ
ということぐらいしか言えないかな
>>428 間違いを正しく察してもらえて助かる。
普段ドロースペルあんまり積まないけど、やっぱりメスマー入れるなら積んだ方が良いのかな。
>>429 小グランバノア増やして、ロミリ+輝く世界で大ダメージと憑依のフィールド制圧は憧れるね。
デッキ軽くする為にもコスト3以上のクリーチャーを女王の急使か氷兵、べノアの間者辺りに入れ替えて
ついでに機巧の大地も輝く世界に入れ替え、小グランバノアももう一枚加えてみるか。
今迄ずっとコンセプトデッキ使ってたからやっぱり何かしらロマンが無いと腑に落ちないぜ。
メスマーといえば天説とかフリードニア使って重ね召還デッキはどうだろう?
結局メスマーは諦めて大人しくアンフィーサ,ヒルダ,ロミリの憑依ロマンデッキにした。
警護兵,ヒルダ,小グランバノア*2
触手,アンフィーサ
剣奴,ヴェル犬
罵士道のゴブリン
インペリアルガード,フレイルモンガー*2,オラクル,ベヘモス*2,ベヘモス改,ロミリ,メイジガード
ジュノーの剣*2
祭壇,秘蹟,関所
羅針霧*2,動秘術*2,伝令,地割れ
輝く世界
総マナコスト70だけど輝く世界に機巧2体が必要なのとジュノーの剣2体の事を考えれば‥
ベヘモス改でF5とF6を入れ替えてど真ん中にアンフィーサを置くとかやってみたいもんだよね。
今から調節の為にインフラ行ってくる
小グランバノアを増やせってのはネタじゃないのかw
小グランバノア使ってた人見たことないわ
凱旋シオンは一度だけ見かけた
ジュノーの剣が機巧に重ね召喚出来ないの忘れてた‥
あと輝く世界の機巧2枚が思いの外難しい。
もう少しドロースペルが必要だったか。
ドロースペル増やしたんで小グランバノアは一枚に戻した。
コンセプトデッキなら適当に組めばそれなりに戦えたもんだけど、縛りが無ければ無いで難しいもんだなあ
輝く世界を使いたいなら天告入れたら?
天告+デスガーデン+フレイルモンガーは鬼畜なりよ
天告は木単に防御策で事務的に入れてるだけだったからすっかり忘れてた。
ありがとう。これでベヘモスの代わりにインぺリアルガードをもう1枚積める!
439 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/07(火) 01:03:33.99 ID:OTI1342c0
凱旋シオンは機巧が二体以上って召還制限がキツイ
鋼鉄の光とも相性悪いけど合体兄弟よりはマシや
機巧は重い割に使徒みたいに重ね召喚も出来ないから融通がきかないよね
ところでゲートウェイの技名のビームユーアップってどういう意味か誰か知ってたりする?
相手を瞬間移動させる。とかじゃないの?
お前らがEOJマンネリとかちょっと前に言ってたから全く新しいアプローチ考えてみた
1、味方クリーチャーを5体置いてはいけない
2、味方クリーチャーを総計10体以上置いてはいけない
3、クリーチャーが全滅したら降伏
4、何も置いていない状態からのパスは2回まで(つまり初手から2回しかパスできない)
5、デッキ切れ負けはあり
週末に自分のID書いて3ラウンドで勝負でどうかね?
言ってたか?
ゲーム自体はマンネリしてない。特別話題がないだけ。
303 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 22:08:54.70 ID:mPncRBfI0 [4/4]
>>300 PS3のEOJで知り合った面子+PSP版で知り合った面子なんで実際はもっとおおいよ〜
いまもプレイしている知り合いは10人くらいかな?
王冠持ちでも呼びかけたときしかプレイしない人も多くなっちゃったし。
引退した人も増えたしなあ。
304 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 23:04:21.26 ID:Rzvawrr30 [2/2]
王冠持ちでも引退しちゃうんか・・・
まあ目新しさなんて無いもんな
このスレを覗くたびに新作の報が無いかと期待してしまう
いや、別に充実したEOJ生活が認可されてるなら特別なにもやることにい
話すネタがないのでたまには真面目にデッキ考察しようぜ
今のメタを考えた上でインフラシングルデュエルで出来るだけ
高い勝率を挙げられそうなデッキを考えるとどうなるだろうか
もちろん最強などないのは前提だが;
俺は羅針霧2剣3勇者ジルバ叛逆者サイアムな
剣バランスを推すがどうだろうか?
忍者デッキ最強だわw
ポンポン置いていくだけで透明になるから無敵ww
ちょろいww
うまく置ければの話だな
そこそこ高い勝率を狙うなら忍者デッキは無いな
剣バランスは羅針霧のおかげで同じ剣やジルバには
強いけど地割れ系スペルを積むスペースがなくなることが多い
それが致命的な弱点になるかはわからんが
土偏向はEOJの大前提のルールとしての陣取りに向いていて勝率で言えば最も堅実な気がする。
>>451 とは言っても、相性の問題はあるかな
相手がリザードのような攻撃重視型だと、攻撃力が低めの土偏向だと厳しかったりもする
早い段階で守り発動だと安定だけど
今あるエキスパンションまでだと、守りに対する対抗カードが少ないんだよな
回避警戒に対するカードは多いんだけど
油断してるとルドラや半旗が飛んで来るので侮れないぞw
あとは動く山は自分で使うと3マナが重い気がするけど
再行動が1点で体力のある魔道と出されると普通に強いんだよねぇ
灯台も含め土は割と優遇されてるかもね。
相性があるのはTCGなんだから当たり前の話だろう。バランスが酷い出来のゲームは別として。
それと守りに入る土にとってはリザードより魔道ダメージの方が相性悪いんじゃないだろうか。
土単はフリードニアにフルボッコされたことならあるなw
単色系では間違いなく土が一番勝てると思うよ。
ただ10人とやって土単なんて2〜3人だし、
強いとはいえ勝てないわけでもないんで
問題視するほど格差があるってわけでもないかなぁ。
土優勢なせいでエルフデッキのような木デッキは若干厳しいが・・・
機巧単色は使いづらい?
序盤、クリーチャーが4体置かれる迄は機巧Fにしか自分のクリーチャーを置けないんで機巧単色はかなりキツイ。
その上マナコストも重いし、おまけの様に対機巧能力を持ってるクリーチャーが多い。
ガチガチに護られてた土単がルドラ降臨で全滅したのはいいおもいで
機巧単色って無茶にも程があるだろ
軽いので繋いで繋いで機構に入れ替えとかじゃないととても戦えない
ところでプロモもエキスパンションも無しで作れる強デッキってなんだろうね
プロモばっか使う奴がいてなんか気分悪いので特殊なの無しで組んでやろうじゃないかと思う今日この頃
>>459 不満はわかるし改善されればいいのにとは自分も思うけど
あれらのカードを持っているのはEOJが好きで
発売日近辺に購入したような人たちばっかなわけで、
そういう人達を奴呼ばわりして気分が悪いと罵るのは
コミュニティへ向けた態度として良いものだと思う?
気持ちは分かるが表現には気をつけるべきじゃないかな(´・ω・`)
うっせーはげ
プロモは海外勢ハブっちゃってるからなあ…。
むしろガリアン使えガリアン
特典なんだし仕方ないっちゃ仕方ないんでないの
全部持ってる自分からすると他人事になるけど
乱破衆と柳楽衆でハンゾと一心を入れて姉妹同盟とか
ガリアンで嘆きの僧院とか
この辺りのデッキが組めないのはコンセプト好きな人にとって悔しいだろうし、自分も16デッキ全て何かしらのコンセプトにしてあるから同情する。
エキスパンションは高くないんだから簡単に手に入るし、龍の乗り手に関しては中古で買わないでストアでダウンロードすれば良いだけ。
海外勢は乗り手もプロモも使えないんだぜ…。
Tinos low of heavnってなに?どんどんカード引かれて負けたんだけど!
カードライブラリにも乗ってないしなんだよアレ!
ってなってる。カワウソス。
機巧単色は欲張らずに3マナクリーチャーで謙虚に戦えばなんとかなる
最初に天告なかったり塔や婆さんがいたら負け濃厚
機巧単色デッキって相手先攻でF5になんか召喚されたら
パス連続だけで負けかねないのか
デッキバレてるのが前提だけど
ロックが外れればどこにも置けるだろ
まあ負け濃厚だろうが
土が強いからといってアンチとのジャンケンにならないのはいいよね。
酷いものだとアンチに対するアンチで先に仕掛けた者勝ちのゲームとかあるしね。
ゆうg…とか
プロモデッキしか使わないとか生理的に気分悪くなってもしかたなかろーもん
なーにがコミュニティだ?後で買おうが好きなもんは好きだろうがfuck
そして現在エキスパンションは買いたくても買えないんだよ
>>467 パス×3ゴーリ地震からのファセウス様ですよ
ゴッドには何もかもお見通しなのです
機巧単はいつゲートウェイを引けるかが勝負の分かれ目だろうな
ところでチェック合戦中に相手が明らかに置きミスしてきたらどうする?
相手が5体目に攻撃力0のクリーチャーを置いてきてオワタと思ったら
攻撃方向がある事を忘れていたのか向きを間違えて俺のクリーチャーの反撃で死んだ場合とか
そこで俺は申し訳なく5体目を置いたわけだが、気を使ってパスして負けとくべきだったんだろうか
>>471 そんな情けをかけるより勝負は非常だと知らしめるべき
相手はミスったけど単に運良くて勝ったと思っちゃうぞ
ミスはしたほうが負けでいいと思うよ
勝負ってのはそういうもんだ
>>471 お前みたいな舐めプレイする奴のせいでこのゲームが廃れた
言われてみれば、パスしても相手はこっちが置けるカード無かったとしか思わないか
よく畏怖でミスするからつい相手のミスにも同情してしまうんだが、
ミスの怖さを知っておくのが相手の為だという建前でありがたく勝たせてもらうことにするわ
>>470 ストアの不具合でダウンロード出来ない事にユーザーがいちいち構ってられるか。
嫌なら大人しく復旧迄待っとけ。
手抜きインフラとカス宣伝とプロモカードが入手不可な事に加え今回のストアの復旧の遅れに関してはSCEJを恨め
この手のプロモは、SCEに再配布希望を伝える声が大きければ再配布されそうだけどな
無駄かもしれないけど、希望を送ってみるのはどうだろう
どうだろうじゃねーよ、どんだけ他力本願なんだ
480 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/11(土) 12:12:04.57 ID:Z0TGN5VtO
>>475 5体目を置き間違える素人さんに負けたり、畏怖の効果を忘れる程度の実力なら、他人の心配するより自分の心配をしろよ。なんつって。
デッキ改変お願いします!
聖人を倒すために作ったデッキです
相性良さげなカードを集めて作りました
パートモールの訓練兵*3
~盲信者*4
トリトナの氷兵*3
女王の急使*3
~サーペント*3
緑のライカンスロープ*3
センティピード*1
救世者ティノ
機巧の継承者ウォマック
機巧城初代城主 シオン
チャーチ
機巧の神 ファセウス
白のキュービック
コーザスの血団式
トリコア大地震
鋼鉄の光
反逆者シオン 煽動
微妙な部分は、キュービック・大地震・サーペントです
ゆくゆくは偏色デッキ対策に使いたいです
デッキ評価お願いします。
2 火に仕えた魔道師
2 火炎ワイヴァーン
2 オクナダの老モンク
2 波浪サーペント
2 ヴェルザールの犬兵
1 ヴェルザールの剣奴
2 骸ドレイク
1 地を破す轟翼
2 木狐の群れ
2 襲風ワイアーム
1 救世主ティノ
1 機巧の継承者ウォマック
1 光輝翼ルドラ
2 龍の乗り手
1 バルマス教の聖宴
1 ゴーリの祭壇
1 ベノア会議
1 召喚士メスマーの伝令
1 ヨルガの祈り
1 セ・ホーリン賛歌
1 砂の輪祷
軽めのクリ召喚しながらマナを貯めて、龍の乗り手〜龍族召喚を狙ってます。
龍の乗り手が落ちやすいので犬兵などを入れてみました。
様子を見ながら入替召喚で轟翼やルドラを出したりします。
>>482 龍デッキなら乗り手3積みは絶対。
個人的には4種類揃うと手が付けれなくなるけど、構築までのマナが半端ないので
派兵できる二種類の龍に絞ったほうがいいかも。
火+土の相性が強いと思うよ。あとルドラいらんw
それから老モンクを外して、その分を剣奴がいいかなー。
反逆者枠はクグとかもオススメ
乗り手は3枚積みにしたい
あと4マナ龍の攻撃力がそのデッキだと1,2点にしかならなさそうだから色を2色くらいに絞った方が使いやすいと思うぜ
>>481 聖人用ということだけど、やりたい事をするにはマナが厳しい気がするかな。
あと聖人はマナコストボーナスがかなり大きいので
トラッシュマナ奪いはあまり相性よくないんじゃないかなぁ。
奪ってもやっと「同条件」なのに、マナ奪いにコストを割いてるのでジリ貧になるはず。
トラッシュは最小限でしっかり自分のクリーチャーを守ることを考えたほうが
聖人は倒しやすいと思うよん。
>>482 土は大抵のデッキに入ってるとはいえ
轟翼が出せない状況になりやすそうな気がするな。
いや、自分がよくそれをやるわけだがw
4マナ龍の派兵は強力だけど使い勝手はあまり良くない上に
色が偏った場でないと低火力なので事故が多くなりやすい感じもする。
機巧も入ってるとさらに顕著になるだろうし2色+機巧とかに絞ってみるのもいいかもね。
あと他の人も言っているように乗り手は3枚積んで良い
最近乗り手無しの龍デッキもありなんじゃないかって思ってる
まだ試してないけど
乗り手自体が結構強いんであまりメリットはない気がする
>>483-487 アドバイスありがとうございます。
四色ドラゴンばっかり頭にあって気づかなかったけど、二色にしたら火力があがりましたw
2 火に仕えた魔道師
3 火炎ワイヴァーン
2 ヴェルザールの犬兵
2 ヴェルザールの剣奴
2 ノヴォガスの攻城弓
1 護民の剣奴アルレイ
2 十人借主の巨牢
3 骸ドレイク
1 地を破す轟翼
1 ベヘモス
1 機巧の継承者ウォマック
3 龍の乗り手
1 バルマス教の聖宴
1 ゴーリの祭壇
1 ベノア会議
1 召喚士メスマーの伝令
1 ヨルガの祈り
1 セ・ホーリン賛歌
1 砂の輪祷
こんな感じになりました。
巨牢とベノア会議でマナ確保、祭地に毎ターン龍族召喚、アルレイで守りも硬いです。
問題は回避警戒対策が…。
回避警戒は龍デッキでは捨てた方が安定すると思う
輪祷は大地の方が個人的にはいい気がするけどまぁ好みかね
懐かしい人と当たった
俺も俺も 負けたけど
まさかね
誰だよ
俺だよ俺
ちょっと事故しちゃったんで大急ぎで4マナ振り込んでくれないかな
水デッキ使いの人のプレイングに引かれて水のみデッキ作ったのですが、うまくいきません。
どなたか改変お願いします。
【コンセプト:水のみ】
1 オクナダの老モンク
1 トリトナの氷兵
1 青のキュービック
1 女王の急使
2 青のライカンスロープ
1 トリトナの銛兵
1 アルージアの修道女
1 氷雪ミミック
1 植物の女王
1 雲影の私掠船
2 ベノアの闇討ち
1 国賊サイアム
1 カデナの動く島
2 波浪サーペント
2 女王の密使
1 ティノアの堅門 サルマ
1 ティノアの提督 ベルタ
1 北凌姫クレア・ウィル
1 パルマス教の聖宴
1 赦しの秘蹟
1 迷いの羅針霧
1 ティノアの動秘術
1 召喚士メスマーの伝令
1 ゴーリの地割れ
1 アルージアの水還り
1 機巧の大地
火:0 水:22 土:0 木:0 機:0 無:0 ス:8 総コスト:71(2.36)
>>494 「他の人のデッキ」じゃなくて「お前さんのデッキ」なんだから
せめてどういうコンセプトのつもりで、どの辺がうまくいっていないのか
どのように改善したいと考えているのか位は書こうぜ?
それを考えているうちに見えてくることとかもあるよある
オクナダの老モンク・植物の女王・赦しの秘蹟 ・女王の密使1枚・ティノアの動秘術・青のライカンスロープ
ここらを抜いて火力を上げる
マナ系のスペルを3つ入れる
迷いの羅針霧入れてるのにサイアムの番兵入れない理由は?
聖トリトナや8マナ竜は何で入れてないの?
水というカテゴリーで考えているからうまくいかないのでは?
能力で考えてみららどうかな?
回避+回避でマナ奪いとか
威圧+カデナと入れ替え召喚
ドロー重視で氷砕流
憑依で逃げ切る
アドバイスをもらうにしてもここいら編ははっきりしておいた方が良い
>>495 初めは回避を中心にしてたのですが、火力が無くて逃げ切られるので、いじっていたら訳がわからなくなり今の状態に・・・。
元の回避中心で考え直してみます。
>>496 トリトナは完全に入れ忘れてました・・・。サイアムの番兵は初め入ってたのですが、いじってるうちにいつの間にか変えてました(T−T)
入れてきます。
>>497 確かに水で何とかしようとしてるうちに当初の回避中心を忘れてしまってました・・・。
回避+回避でマナ奪いで改変してみます。
お三方、アドバイスどうもありがとうございました。
今頃気がついたんだが
轟龍に入れ替えして祭壇でウハウハと思っていたら
抗魔があると駄目なのね.....
先程の助言を参考に改変してみました。
しかし、回避しながら攻撃ってどうすれば・・・。
取りあえず、これを中心にさらに改変してみます。
【水回避】
1 オクナダの老モンク
1 トリトナの氷兵
2 サイアムの船員
2 雲影号の水兵
1 憂いの踊り子
2 氷雪ミミック
2 雲影の私掠船
2 ベノアの闇討ち
1 救国の傭兵 氷槍ラトゥ
1 国賊サイアム
1 オクナダの子
2 サイアムの船医
2 波浪サーペント
1 サイアムの番兵
1 北凌姫クレア・ウィル
1 聖トリトナ
1 パルマス教の聖宴
1 コーザスの血団式
1 ティノアの動秘術
1 召喚士メスマーの伝令
1 ゴーリの地割れ
1 アルージアの水還り
1 機巧の大地
火:0 水:23 土:0 木:0 機:0 無:0 ス:7 総コスト:72(2.40)
誘いの踊り子や氷狐を入れるとチェック外しに有利だと思う
ところで(大)元締いない?
回避デッキの醍醐味だと思うんだが
回避には魔法攻撃が有効だが、余剰マナがないと魔法攻撃ができない
だから回避+マナ奪いにして相手を倒すのでなく逃げ切る
逃げ切れないときは踊り子などで時間を稼ぐ
ただこれが強いかどうかは別問題、でもコンセプトしてはどうでしょうか
ミミック入ってるけど、手札一枚と2マナと召喚時の攻撃ナシになるコストを回収できそうなクリがいないんじゃないかい?伝導船とか
水還りもそうだけど
あと、癒しの慈雨とか軍師とか色エレメントとか救世者とか入れないと、フィールドボーナス失ってまで色を揃える意味が無くなっちゃうよ
回避だけじゃ勝つの無理だからもうちょいひねった方がいいとおも
確かにミミックはいらない感じだね
あとこれは個人的な意見だけどたとえ水単でも
クレアトリトナは無い方が安定すると思う
ベルタでカデナやジーベックからの慈雨で
制圧する方が早いってのがその理由
逆に番兵は貴重なダメージソース兼勝ち手段
だからもちっと数入れてもいいと思う
どちらにせよ水偏向(天法タイプ除く)はちと弱め
ってのが前からこのスレで出てる意見だから
苦労するだろうけどめげずにガンバレ!
トリトナはともかくクレアは相当に強いと思うよ。
あと水偏向だと勇者はサルマがオススメ
治癒と威圧で相手の計算を大きく狂わせられるので
良いフィニッシャーになる。
番兵は4マナ2点貫通回避能力付与と青のエースカード
貫通持ちの欠点の巻き込みも、向き一致だと誤射しないのはかなり強い。
ドロー系の能力強力だけどコストパフォーマンスの微妙なものが多いので
積み過ぎるとそんなのばかり引いてしまう事故が起こりやすいので
テストプレイしながら調整した方がいいかなぁ。ちょっと多い気がする。
PS3組はジーベックを使ってる人が多いみたいだけど
いまいち使いどころが分からんなー。
水クリーチャーは回避、警戒を活かせるんで、ミミックはキュービックに換えても悪くないよ。
油断してると機巧の大地が飛んで来るぞw
>>505 PS3ジーベックは弱体前なので、バランスのお供だったんだよ
そのイメージで使っている人が多い
今は弱体化されてバランスはよくなっている
まあB持ちだけど、3マナ体力4回避と、3マナ体力2回避+ドロー2 を選択出来ると考えれば、そこそこ強い
以前は、3マナ体力4回避+ドロー2だったので、鉄板カードだったんだ
>>501-504,506
上記の方々のアドバイスを元に改変してみました。
【水完全回避】
2 オクナダの老モンク
1 トリトナの氷兵
1 青のキュービック
2 サイアムの船員
1 雲影号の水兵
2 トリトナの銛兵
1 植物の女王
1 誘いの踊り子
2 ベノアの闇討ち
1 救国の傭兵 氷槍ラトゥ
1 国賊サイアム
1 アルージアの女修道長
1 オクナダの子
2 波浪サーペント
2 サイアムの番兵
1 北凌姫クレア・ウィル
1 聖トリトナ
1 パルマス教の聖宴
1 コーザスの血団式
1 迷いの羅針霧
1 ティノアの動秘術
1 召喚士メスマーの伝令
1 ゴーリの地割れ
1 機巧の大地
火:0 水:23 土:0 木:0 機:0 無:0 ス:7 総コスト:66(2.20)
>>501 誘いの踊り子入れてみました。チェックが外れてマナゲット出来うまうまです。
氷狐は水以外に対応出来なかった為、申し訳ないですが、外しました。
(大)元締はコストが跳ね上がるので外しました。
マナ奪いはせず短期決戦回避中心で行くことにしました。
>>502 ミミック、水還り外しました。言われた通り全く役に立ちませんでした。
癒しの慈雨、軍師は入れてみたのですが、使う機会なく負けてしまったのでその分攻撃にマナを回しました。
>>503 番兵増員しました。アッタカーとして活躍してもらってます。
ベルタ、カデナはマナが足りなくなり攻撃できずに逃げ切られてしまったので外しました。
クレアトリトナは水Fを増やし回避中心にする為、入れることにしました。
ジーベックもマナ不足と攻撃強化のため外しました。
>>504 勇者はサルマにしたいところなのですが、回避させる事が中心なのでラトゥでいきます。
番兵は確かに中心になるキーカードでした。いい感じです。
ドロー系は言われる通りコストパフォーマンスがネックになるので、外してみました。
>>506 ミミックをキュービックに変えて初手の戦略にしてみました。ミミックより遥かに使い勝手がいいです。
皆さんのアドバイスに感謝!(たぶんまだまだ改良することになりそうですが・・・取りあえず。)
少なくともベルタは入れるべきだと思うが・・・
あと血団式よりはべノア会議の方が役立つ事多いと思う
短期決戦1本に絞るならドローと羅針霧を増やすのもいいんじゃないかな
植物の女王は存在意義が判らないんだが、何のために入れてるんだろうか
>>511 アドバイスありがとうございます!
ベルタは悩み所です・・・。
どのカードと交換すればいいのを悩んでます。
またマナが大きいので初っ端に引くと置けず終いになりそう。卵からの〜しか置けない気が・・・。
会議はマナが欲しい時に入らないので取りあえず血団式にしてます。
ドローは基本しなくてもこれなら何とかなるかなと考えてます。
動秘術やめて羅針霧も考えてます。これはやっていくうちに最適な方にします。
植物の女王は水デッキと見破られて火Fが残った時に置く用です。
基本的には動秘術で体力あるのを火Fに動かして軽いのを置くのですが、動秘術が無い場合の切り札です。
2マナで体力あるので魔道にもある程度耐えれるかなと・・・。
やってみて変えて見たいと思います。
ベルタ入れるなら、派兵向きのカード(カデナ・ジーベック・Q・ディースの号令とか)増やさなきゃ意味ない
それに、召喚するのはF2のクリに入替召喚エレメント使うのがいいんだろうけど、それだと、機巧の大地外して、単色から偏色にした方が良くなる
全然別のデッキになっちゃうよ
あと、一致Fの方が良いクリばかりだから、クレアがあるか無いかでだいぶ違いそう
天法欲しいとこだね
無いから入れてないんだろうけど
攻撃力の低い逃げ切りデッキで1ターンを浪費する天法はどうかな
>単色から偏色にした方が良くなる。全然別のデッキになっちゃうよ
最初から水単色が唯の拘りじゃない?
偏色にした方が良いってのはどんなデッキにも言えると思うけど
回避付きに天法はありじゃね。
相手からするとめんどくさいことこの上ない。
単色なら享受するメリットは言わずもがな。
天法持ってません。(でも何故かオラクルだけ持ってる)
欲しいけどこればっかりはどうしようもないので・・・。
持ってたら絶対使っちゃうと思うのでむしろ無くて良かったと前向きに考えてます。
天告*3はリズミカルにフィールドが動いてちょっと面白かった。
こういう場合は先に出た天告が最後に処理されるのね。
今迄複数の天告が使われる場面を見た事が無かったんで知らなかった。
機攻と水or火に天告、F4に穴掘りドワーフで1ターンで3×2マナget
一回しか決まってないけど盛り上がる。轟龍かキャラバンが組み合わさるとさらに楽しい。
複数天告でドワーフ鉱石掘りとキャラバンが熱くなるな…
そんなコンボが通るってどういう状況だよっていうw
どうでもいいけど天告の発動順は基本若い順からだけど、機構→水→機構の順で天告をしても
機構→水→機構とならず、水→機構→機構になるんだな、カードより指定F優先か
ちなみに天告持ちに天告しても重複するんだね、ほとんど意味ないけど
>>521 へえ‥
機巧は輝く世界の条件が厳しかったり、フィールド一致で体力の恩恵も無い分、フィールド操作が地味に優遇されてるのかな
それにしても輝く世界、この立ち位置のカードだったらほかの色エレメントでは3枚積み出来る様な物なのにURで1枚しか入れられない上、使うのに機巧2枚が不可欠って‥
いくら天告で5点ダメージ出せるとはいえ、酷い
‥けど、やけに対機巧能力が多かったりするのも含め自然の脅威>人工の脅威みたいな物を顕してるのならそれも致し方ないか
輝く世界のコストはどうみても調整ミス
といってもPS3時リセット強かったし
仕方なかったんだろうなぁとは思う
機巧で三枚失うのはセントリー的に痛いし地味についてる召還制限がまた辛いのよな
輝く世界もだか、天変もマナ食い過ぎ。デスガーデン居るとき使うと大惨事だし。
このゲーム、開始のじゃんけんはまあ良いとして、その後に先攻後攻選ばせる意味あるのか?
後攻取る奴見たことないぞw
フレとやっているときとか
2回目は先攻後攻を切り替えるときにはよく使うよ
「さっき俺先攻だったから今度は後攻にするよ」みたいな感じで
>>522-523 輝く世界は調整入って、失敗した感じだよね
PS3の輝く世界は、転変から全てを葬りさる強カードだった
生贄も機1他1だったし
機2になったのは、ふーんだったけど、お供の天変も5マナになったもんだからか
全く使えないカードに早変わりですよ
土地操作は他にもあるけど、機を出しておく必要があったりと、地味に不便(機使いにとってはね)
これなら、他のマナカード調整のように、マナ1必要で生贄種別変わらずとかにしてくれればなぁ…
天変の以前は、なんともいえない大魔法(褒め言葉)だったけど、良い弱体化が思いつかない
>>527 やっぱりフレ用か。インフラで後攻スキーに会ってみたいな・・・。チラチラ
○ンコにID書いた写真うpったら、そのIDと当たった時は後攻選んでやんよ
>>531 くっそ、かわいいじゃねえか・・・
俺も男だ、約束は守るぜ
しばらく後攻選択するか・・・
後攻の為に鼓笛隊3枚積んでるのに5戦連続で1ターン目に配置された件について
ってか回線調子悪いわ、敗因は全部切断て・・・
象デッキと当たって切断された2人の人、ごめんね
象デッキ結構いるね。
>>533はジャンケンに勝った後、敢えて後攻選んでるのかな?
鼓笛隊置いてもまだやや先攻有利だと思うのだけど・・・。
>>533は○ンコで後攻選択してたのか・・・。
見落としスマン。
たまーにいるね
大抵は初心者さんだけど
ここで先攻が有利過ぎるって鬱陶しかった時があったから後攻選ぶようしてる
>>538△!
剣道の試合で後向きで立ち合うって感じかな。
>>534 マジで?全然見ないわ
>>535 初手パスに鼓笛隊出せたら5分以上かと思ってる
ただ、あえて後手選んでる時点で鼓笛隊の警戒されるみたいで・・・
後手選んだら鼓笛隊の可能性をしれに印象付ける事ができる
相手はしょうがなくCを置く
ハンデスならあり?
>>540 ごめん・・・。有利っぽいね。鼓笛隊は回転コストマイナスの妙な特能持ってた。
>>541 それが有効ならもっと後攻選択者がいても良いと思うけど・・・。
次回作ではすっきり先行弟1ターン1マナでやってほしいね
今でも先行でもまぁ負けることはあるし
このぐらいのハンデが分かりやすくて一番いい
>>542 カード配られた後にジャンケンなら分かるけど
デッキに潜んでる鼓笛隊を引くと確信して後攻選ぶのもなぁ…。
…ってジャンケンっていつしたっけ?
ジャンケンはデッキ選んで画面変わってすぐ。
カード配られてマリガンの後にジャンケン、後攻選ぶともう一回マリガン可だと後攻選ぶ人もでてきそうだけどなぁ
>>546 あーマリガンは後攻の特権みたいにするといいかもね
マリガンするかの判断は悩むよな
鼓笛隊が来たけど、後はコスト5以上の大型クリばっか来た時とか
>>548 それはそういうのが標準のデッキでもないならマリガン確定だろ
相手が初手パスしなかったらどうやって戦うんだよw
処理は、カード配る>マリガン判定>ジャンケン>後攻のみマリガン判定
で良いと思うよ
>>549 パスしても一撃で大量に殺せるならよくね?
パス×4からの範囲攻撃とかよくある話
ねーよw
失敗使われると積みじゃねーか
>>551 ありだね。兵団長とかで体力3を二体トラッシュとかよくある話だし。
失敗とかの可能性考えてたら何も出来んわ。
失敗、剣、目を考慮に入れたプレイングをしないやつは雑魚
やってパス2までだな、パス4は見た事ないしありえない
>>553 兵団長のそういう状況は割とよくあるけど、出してる方も運が良かったと思ってるぐらいなもん。
初手からパスし続けでそうなるのは何も考えてない初心者が狙ったか運悪く出せるクリーチャーが居なかった場合ぐらいだよ。
場に一枚も自分のクリーチャーが居ないと常にゴブリン出現も怖いし、カデナ、失敗も怖い。
>>553 いや、兵団長は4マナだろw
パス2回で出せる4マナと出ない5マナじゃ
似たようなものだとは言い難い差があると思うぞ?
559 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 19:50:56.37 ID:LDR2NkTXO
4マナならパス1回で出せると思うが
相手が毎ターンクリーチャー置くとも限らないっしょ
パスは回数じゃなく相手の反応次第
まあ三体置かれたうえでパスする勇気は無いけどな
>>557 真ん中置かれちゃってたんだよ!
で、相手が失敗+チェック
俺終
だから機巧単色はやめとけって
16デッキ中半数以上が単色の俺も機巧単色だけは作ってない
正確には作ったけど削除した
機攻単やるなら3マナをf5のあと天告必須だろ。
みんな機巧単使えばええんや
先手必勝やけど気にしたあかん
機巧デッキは叛逆者を見極めるまでは大型クリ展開し辛い
ウォマック怖い
こないだ当たった奴、コンセプトなんだから責任持ってヴリトラ使えや!
アンクルなんちゃらって死体蹴りするバカ
めちゃ弱いぜwwwwww
あと2000勝以上してるフォーなんちゃらって
ヤツも大したことないぜwwwww悔しかったらかかってこいwwwww
おわかりだろうか
死体蹴りをされて無様な負けを晒したものは
頭がおかしくなりこのような書き込みをしてしまうのだ
>>567 死体蹴りされたって事は負けかましてんじゃねぇかww
俺のデッキの中で1,2を争う高勝率デッキは
フォーなんちゃらさんの土偏色デッキをパク・・・もとい、オマージュしたもの
あの人との対戦は楽しいけど、4連続で当たっても同じデッキばっかり使ってくるのがちょっと
4連続で同じデッキはともかく、前に当たったことある人か分からず同じデッキ使っちゃうことはあるね
ネットから抜けないと対戦履歴が見えない仕様にした開発は何考えてるの?
戦績といえば、1000勝以上でも初心者みたいなヘマをやらかす人も割と居るけど
後で確認すると大抵ウィザーズカードがあんまり揃ってないよね
>>571 土偏色のどんなの?
フォーってfourseasonなんとかさんかな
先日天宝で荒れたのこの人のせいじゃねと若干思ったりする
>>573 正直ウィザーズカードも揃ってないし漫画読みながらやるからうっかりが多いわwwwww
1回読んだ漫画でも面白いとこはそっちに若干気がいっちゃうんだよなぁ
どう考えても天法持ってない奴のひがみで荒れてたがな
本人ご登場か
本人かどうかはどうでもいいけど、
草を大量に生やすやつに碌なのがいないのは周知の事実
>>575 違う違う、そういう意味じゃないんだよ
なんかその人と当たるたび全部天宝だったからね
あの頃天宝とかプロモ系使いまくってたのなんてこの人くらいしかいないと思うから
多分言われてた天宝使いまくってうぜーってのはこの人なんだろうなって話だよ
まあでも、死体蹴りはうざいと思うなあ
格ゲーとかなら次のラウンド始まるまでの決められた時間内なのでなんとも思わないけど
EOJだと時間引き延ばしにしかならないし
続けてプレイしたいって思ってても死体蹴りする奴いるとやる気なくす
>>578 死体蹴りってどのへんまでが死体蹴り?
俺はプレイミス多いんで万一を考えて相手4体や自軍に体力2点とかいる時は大型クリ出せて殺せるなら殺すけど
勿論全員5以上あって相手マナ0+マナカード無いor関所とかだとそっと攻撃当てないように置いて終わるけど
死体蹴りはいいけど、自分相手問わず5体目で勝負がついたのにカードドローとか付随効果が出ると何だかなーって思う
ターン終了処理までが遠足だから仕方ないんだろうけどさ
死体蹴りはチートでも何でもなくルール上で出来る範囲の事だから個人的にはどうでも良いと思ってるけど、
ルール上で出来ても長考ではない嫌がらせの時間の引き延ばしには何とも‥
以前、やってる最中に雨が降ってきたんで急遽洗濯物取り込み、結果負け原因となるターン飛ばしをしてしまったんだけど、
その後に相手が勝ちの一手に時間ギリギリ迄何もしてこないやり返しを見た時は悲しくなった。
原因作ったのは自分だし、こういう時ですら相手とコミュニケーションがとれないインフラが手抜きなのに腹を立てるしか無いか‥
自分は急用があったが相手は仕返しの嫌がらせだって考え方が既に自己中で心の狭さを示してるよね
何で相手にも急用があったんだろう、って考えないかな
万が一の事考えて念には念を入れてるんじゃない?
嫌なら投了すればいい。
わざわざ回転したりマナ補充してまでしてこちらのクリーチャーを2体以上殺しに来たら潔く投降してるな
ここまでされなければ死体蹴りとは思わないな
>>584 まぁやっぱ分岐はその辺だよな
魔道攻撃で一気に始末できる場合は時間変わらないし安全度上がるからそっちで行くけど
死体蹴りって誰も得しないんだし全滅させれないならやめて欲しいな
全滅すると逆におー!ってなるから面白くていいんだけど
>>582 残り5秒前の上、置けば終わりの状況だよ
最初のデッキ選択の引き伸ばしから始まってジャンケン、一手は必ず10秒前とかいう奴には一度だけあった事がある
本当に一度だけだったんで良かったけど、ロビーもないんだからこういうキチガイとは二度と当たらない様に一桁分で良いからマッチしない様にさせて欲しかった
チェック時に置けば終わりの時だけ引き伸ばす奴も数回あったな
死体蹴りとかはPS3版の時みたいに手間が掛かる訳じゃないしどうでも良いわ
>>586 相手も同じタイミングで急用が出来て時間切れ5秒前に戻ってきた可能性だってあるだろ
自分が降参もせずに放置した話を「相手の嫌がらせの時間の引き延ばし」と絡めるか普通?
時間引き延ばされれば嫌がらせと思われても仕方ない
仮に急用だったとしても不快感を与えてしまった事を甘んじて受け入れるべきだし、
それが嫌なら熱帯なんてやめた方がいい
つか降参しろっていう方がどうかしてる
どうしても急用で操作出来ないって時は降参するけどな、俺は
やられた側からすれば牛歩戦術と区別つかないから
牛歩戦術するような奴とだけは思われたくない
>>577あの人は天宝使い方が上手いからものすごく印象にのこるよね。
特に水偏向がやばかった。
天法だっつーか、自演キモ過ぎ
持ってないプロモカードをわざわざ墓地に落として
ギリギリまで眺めていたことがある
相手にはすまないと思っている
今日久し振りにバトルアリーナやって上から順順に赤単リザードで暴れてたら白キュービックが3回連続出て来た
例えURでもこれは嬉しくない‥
もしかして入手カードは対戦相手で偏りがあるのではなく
こちらのデッキによっても偏りが出てくるのだろうか?
わざわざそんな面倒なプログラム組むかな?
対戦モードのシステムがPS3版より圧倒的に悪い(足りない)のはなんなのだろう
曲も選べなくなってるし、ストーリーモードが素晴らしいだけに、ネットワークも充実させてほしいなぁ
それこそリマスターでPS3でに。ですよ。プロモ再配布の機会にもなるし
実際のとこ、戦闘アニメとかたまには見たいもんね
かなり時間あいて復帰したのだけど、バランス調整のせいか
カードが簡単に手に入るようになったからか、別ゲーのように感じてます
正直雑いというかそんな感じだけど皆さんあまり不満はないのかな
戦闘アニメ見たきゃyoutubeかニコ動ででも見ればいい
不満はPS3版の方が圧倒的に大きかった
PS3版の不満は、カードバランスと、カード入手難度だったがw
PSP版は、PSPって所で色々削られてるよね
今日のコンボ。f2老騎兵次のターンf2裏返しf3一心(f1に敵あり)一気に4枚ごちです。
PSN復旧したら買おうと思ってるんだけど、現在もインフラに人結構いるの?
PS3は持ってないからアドパは出来ないんだけど
あとプロモカードはDL版でもやっぱり入ってないよね?
やっぱりこの手のはコンプしたいと思うからなぁ
一月通して20人位しかやってないんじゃないかな
プロモは無理、諦めて
どうもありがとう
一月毎に更新されてるランキングを見る限り今も100人、200人は超えてる。
でもランダムでしかマッチ出来ないのにリアルタイムで繋いでる人数が分からないからなあ‥
オンに関してはPSPだから出来ないんじゃなく、明らかに手抜きだね。
月間ランキングだと何だかんだで毎月250〜300人近くプレイしているようだけど、
毎日のように繋いでいる人となると50人もいないだろうな
今月新規さんが30人ぐらい入ってるようだから定着してくれるといいんだが
プロモの龍の乗り手はDL版についてくるんじゃないかな。UMD版同様期限切れでなければだけど
他4枚のプロモは入手不可だけど、プロモなしでもソフトの達成度上はカードコンプ扱いにはなるよ
バランスに関しては良くはなっているよね 壊れの類がそのままなのはどうかと思ったけど
PS3のオンラインて世界各国だったから、単純に人数も多いしいつつないでもどこかの国の人と
当たってたけど、PSP版は夜じゃないと当たらないし、同じ人と当たりやすいねぇ
外国勢はプロモ使えないからわりと早期に廃れたみたいね。
海外のコミュとか軒並み廃墟。
今から遊んでも結局消えてくTCGなのかな。遊戯王を始めようか迷う
敵の剣を180度回転させて無効化させたと思ったら敵の狐でむりやり戻しやがった
結局勝ったけど、吃驚したw
>>610 悲しすぎる事を言うね…
いまだにスレに書き込みされるくらいは人がいるし
週末ならいろんな人とマッチする
同じ人と当たるのは対戦終わるのが同時なので同じタイミングで対戦相手を探すからだと思うよ
なんか盛り上がることができればいいんだがね
俺は動画設備なくて完全に人任せなのがアレだが
PSN止まる前は動画挙げたいって人が
ちらほらいたと思うし今はあげる人もいないから
誰か動画でも挙げてみてはどうだろうか?
できれば自分の勝ってるやつだけとかじゃなくて
負けてるのもちらほら混ぜてくれると
見てる間もドキドキできて楽しいかな
そろそろPC買い替えるからキャプボも買って
配信でもしてみようかなぁってちょっと考えたけど
配信向きじゃないよなこのゲームw
>>614 Set1〜Set3縛りで組んで、プレイ内容をPS3で再現して配信とかどうよw
と思ったけど、ネット対戦じゃないと、相手の手札が見えないんだっけ?>PS3
見えたら再現出来ないけど、手札見えないと後から見てパズル的な楽しみが出来ないんだよなぁ
継続者のほとんどがDLC買うようないいコンテンツなんだから続編とかリマスターとかだすべきだろー
肝心のゲーム自体が売れてないから意味ないだろー
てかビデオゲームのカードゲーム
って半端な立ち位置だよね
2chのTCG板で扱われないから
本来興味あるような良い購買層を逃している気がする
200勝記念パピポ
>>618 PSP版はともかくPS3版は本当に立ち位置が中途半端だった
面白い試みだったけど手軽さでは到底PSP版には敵わない
PSP版で惜しむらくはインフラが手抜きだった事
>>619 おめ
インフラはシステムの不備より運営が問題だな
ポイントカンスト放置はないわ
大会もルールによる制限の仕方が悪いのかどんどん似たデッキだらけになって盛り上がらず、
ただでさえ少ないプレイヤーを分断しただけになっていった気がする
PS3版は導入で失敗してるからな。もう少し低価格で出すべきだった
追加エキスパンションも海外と比べたらボッタ過ぎだし
PS3版は仕方ねーよ
そもそも今と違って分母になるPS3ユーザーが居ない挙句、ニッチ全開
そのうえ、カードがまったく供給されず、そのニッチを受け止めるユーザにとっても、まともなプレイ環境じゃなかった
宣伝もほぼ0 てか、宣伝を見た覚えがない
あの情況からPSP版が出たのが奇跡だと思うね
vita版開発中とか無いかな〜
そしてPS3版のカードが使えたらさらに良し
そういえばVitaはカメラあるからリアルカード制復活もできるな。
勘弁してもらいたいが。
そういえばあと3回ほど大会あるって
ロミリのおっさん言ってなかったっけ?
第八回まで予定しているとか言ってたけど第六回で終わってる
マンドラゴラが弱くて困る
自分が不利な展開になるとすぐ降参する奴との対戦はマジでつまらないぜ
回線落ちと降参ってどこで見分けたらいいの?
回線落ちの場合は画面下に「通信が切断されました」と表示される
降参は即○○winとなる
>>630 勝利数が一桁の初心者に多いな
そんな事やってるからいつまで経っても上達せんのだろな
マンなんとかさんはURじゃなかったらまだ使えたと思う
URだと山札サーチ効かないから連携攻撃発動が高難易度すぎる
天法あるやん
俺持ってないけど。
マンドラゴラは確かに使いにくいよね
最初は鼓舞でグラ警TUEEEEE!!
とおもったけどチェック合戦だと鼓舞かえって
邪魔だから普通のデッキだと扱いにくい
連携は発動しても勝ちってわけじゃないのに
あの使いにくさは逆になかなか癖になる
ネタにならない程度の弱さが光る秀逸なカワイソスカードだと思う
ロミリヒルダアンフィーサの憑依デッキを直した。
グランブル警護兵*2、ヒルダ、小グランバノア、
触手、アンフィーサ、
剣奴*3、
罵士道ゴブリン、
インペリアルガード*3、オラクル*2、テツザル、ベヘモス改、ロミリ、メイジガード、ウロボロス、
祭壇、秘蹟、失敗、
動秘術*2、地割れ、
鉄鋼の光、
天説、天告*2
結局輝く世界は使いこなせなくて、ロミリかアンフィーサ+鉄鋼の光でウロボロスかメイジガードの方がコンボとしてもカッコイイし、実用的という結論を出した。
輝く世界がほかのエレメントカードに比べて能力が悪いのも原因だったけど、加えてデッキの構成からインペリアルガード、グランバノア、ロミリ、アンフィーサ辺りでF2,4,6,8を自分のクリーチャーで埋めてしまって相手のクリーチャーがバラけてしまうのもまずかった。
今セントリーを1枚入れたいんだけど、どれを抜くか迷う。
すごいカードの引きに左右されそう。
チェックしたのにクリーチャーが居ない!
って思ってたら、相手が降参
まじ助かった
諦めたらそこで試合終了だよ
>>639 セントリー入れるならドロー系カード入れた方がいい、
スペルは以外と手札喰いだぜ
>>640を見て改キーカードがURくらいしかないのを再認識し傀儡女を入れて、
>>642を見て気休め程度にドロー用クリーチャー(インペリアルのマナ回収とコスト減も兼ねて)を入れた。
グランブル警護兵*2、ヒルダ、傀儡女、
氷兵、触手、アンフィーサ、
剣奴*3、
罵士道ゴブリン、
インペリアルガード*3、オラクル*2、ベヘモス改、ロミリ、メイジガード、ウロボロス、
祭壇、秘蹟、失敗、
動秘術*2、地割れ、
鉄鋼の光、
天説、天告*2
そしてデッキ当初から拘ったロミリの戦友小グランバノアには消えてもらった。
使ってみれば役に立つんじゃないかと思ったんだけど、十数回ロミリと同じ場に出ても苦労の甲斐は全く無かった‥
重コスト建物の例に漏れずジュノーの剣でも無いと無駄になるのは痛感したけど、機巧偏向にジュノーの剣は入らないし泣く泣く諦めた。
あれには巨人デッキだけで頑張ってもらう。
天説は最近ほかのデッキにも入れてみたんだけど、想定以上に火力不足を補ってくれて見直した。
いやー、天説はスペルも多いし抜いた方が安定すると思うぞ
他には
オラクル1、メイジガード、ウロボロ
動秘術2、地割れ、鋼鉄
とここいらを抜いてエレメントは
属性変えにした方がロミリが安定する
ってのが似たデッキを使ってた俺の意見
これなら秘蹟も多分いらんかな
>>644 確かに機巧+属性ボーナスはかなり固いよね。
でも普段単色デッキばっかり使ってエレメント枠はいつも属性変えにしてしまうのとパルマスと機巧のシオンデッキでそれやってるから趣旨変えしてみようと思ったんだけどなあ。
取り合えず天説と地割れを抜いた代わりに氷兵とセントリーを追加した。
動秘術は割と助かってるから抜くのには抵抗が
動秘術があれば一発逆転って場面はよくあるよな
鋼鉄ウロボロセントリーか属性変更かの二択やな
ウロボロスは龍としての制圧力よりも置いておくとフィールド操作されないっていう安心感があるよね
ロミリもアンフィーサも膠着状態だったのがフィールド操作で一気に畳み掛けられたりするからスペルが多い様ならメイジガードも悪くないと思う。
同じ妨害のある約束の子は1マナ分コストが軽いけど、微妙な制限が掛けられてて案外使いづらいんだよなー
インフラで、たった7ターンの間に宣教師5枚出されたんだけど
こんな偶然ってあるんですね。
常に最悪の展開は考えておくべき
対処できるかは別の問題
と言っても色んな場面を切り抜ける想定をして対策カード入れまくってデッキ作ると
八方美人になって自分のペースに巻き込むコンボを作りにくくなったりするからなぁ、難しいね
いや対策カード入ってなくても想定はしておけというだけで
いろんな対策カード入れろってことではないと思うぞ
正直
>>649みたいな状況になったらツマンネーって思うわ。
戦略もへったくれもない。
でも、自分もパルマスデッキ使って最初の手札に4属性全て入ってたらラッキーだと思うし、嬉々としてポンポン置いちゃうだろうけれどね。
あまり最悪の展開を考え過ぎるとすぐ降伏したくなってくる件について
みんな宣教師は何枚か溜まってから出すみたいだから、逆に序盤に揃わず日の目見ないで対戦終わる例もあるかもしれない
ドロースペルで強化すりゃ更に揃いやすくなるし、工夫が利くのがこのゲームのいいところ
そういえば宣教師って何で1デッキ5枚制限なんだろう
3枚制限じゃ駄目なんですか?
あんたあほ?
3枚じゃ少なすぎる
召集が凶悪でだから3枚制限のカード回りでも十分だと思ったんだが少なすぎるのか
使われる身としては単属性偏向を使っていて宣教師にトラッシュボーナス奪われると涙目なのに
召集とマナ奪いと戦友でUR並みの性能だからなぁ
他とのバランス考えたら戦友はいらんだろーとか思うよ
敢えて言うなら火の宣教師は使いにくいから複数詰まない人が多いみたいなので
低マナ水クリ+機巧デッキならマナ奪われにくいんじゃまいか
兵団長を横一線に並べると手を繋いでるみたいでちょっとだけ可愛い
PSN復旧来たね
ストア明日らしいね。
EOJにはあんまり関係ないけど。
面白そうだから買いたいんだけど、今からだと各種プロモが入手出来ないのでしょうか?
入らない。購入特典の竜の乗り手はDL版には付いてる
ガリアン、オラクル、一心、天法
上記4つは入手不可
龍の乗り手は、DL版のみ同梱
例えUMDの新品を買ってもプロダクトコード期限切れ
ただ上の4つは、あってもなくても別に大して困らないと思う
大多数の人は使ってない
とりあえず、データ引き継ぎできる体験版オススメ
気付けばプレイ時間200時間超えしてたんでカードの使用回数見てみたら、火蜥蜴の兵団長と投擲兵が800回超えで断トツだった。
どっちが先に1000回超えるかなあ。
使用回数を分かり易く一覧で表示してくれたら面白かったのに。
使用回数って一枚ずつ確認するの?
デッキ構築画面で確認できたらいいのになぁ
ライブラリのカード見られる所でしか確認出来ないんだよな
使用回数なんて表示すらしてくれないゲームも多いけど、せっかくカウントしてくれてるならもうちょっと見やすくして欲しかったね。
667もかもしれないけど最近トカゲ多いよな。
トカゲは優秀なやつ多いけど戦将軍はマジ使えねえ
蜥蜴って分かってても対策取りづらいよね
水宣教ははまらんとすぐ殺されるし
兵団長なるべく瞬殺!を心がけても展開によって限界がある
ベルタデッキで有利取れるぐらいしかない気がする
兵団長でマナわさわさ貯まるから後のジルバも厄介だし
宣教師より兵団長の方個人的にはが苦手だなぁ
ジルバ入れはつまらないからフリードニア入れてるわ。
前は救世主ティノ入れてたんだけど、自分のデッキの場合、普通に陣取りで負けた回数より明らかに泥試合の末のライブラリアウトが多かったから‥
兵舎と組み合わせて移動→召集コンボとかかな>戦将官
まぁ一度しか見たことないけどさ
完全に先制で固めるデッキなら使うんじゃない?
固いからヨルガの祈り+ベノア会議でとんでもない要塞になるよ。
エレメントで属性変え+ヨルガの祈り+ベノア会議の偵察気球の方が役立つけど
リザードデッキの戦略傾向からすると、
先制が無く、前一マスに敵クリーチャーを置かれて再攻撃された後その崩された穴に別の敵配置って状況を招きやすい弓兵が一番微妙な気がする。
2マナ以下のリザードは呪術師見習いと火蜥蜴兵だけでも充分だし、総マナコストは80台でも結構簡単にまわる。
リザードデッキって兵団長からマナ有利な展開に持ち込んで、
数揃えたら慈雨で逃げ切りが主な勝ちパターンかね・・。
あと勇者枠は適当にDD入れてるなあ。トカゲって再行動しないと攻撃力安いのが多いし。
ジルバは入れたことなかったけど、魔道攻撃の薄さをカバー出来て良いかもね。
リザードは兵団長引けんかったり呪術師ガン引きだったりの
序盤の事故のが怖いから慈雨入れん方が安定して強い、と俺は思う
長引きゃ火力と呪術師、気球に物を言わせて勝てるし
慈雨はハマった時の印象が強いだけでたいてい
違うカード入れてる方が勝率は上がると思うな
しかし兵団長のマナ獲得は赤らしく召集で良かった気がするんだがなぁ
赤単なのにマナたっくさん展開が多すぎて却って不自然
そういう展開は火力は赤より低めの土種族デッキで実現できる方がらしい気がする
慈雨はマナ余って手持ち無沙汰になった時使うのにちょうど良い。
エレメント3枚積にマナ枠3枚とかやっても呪術師見習いのお陰で手札が溢れる事が多々あるからそうなった時に入れるとちょうど良い。
リザードデッキはベルタで土地ひっくり返されてもほかの単色デッキに比べれば大して不利にならないから地割れは微妙。
土は確かにもっとマナをバンバン生み出せても良いと思う。死霊はともかくドワーフにそういう決定的なクリーチャーが居ないのは疑問。
二枚羽と穴掘りドワーフ。穴掘りは天告ベヘモス2とあわせてもりもり使ってる
一番羽は能動的に使えないし鉱石掘りは弱…ゲフゲフ、相当デッキを選ぶからなぁ。
兵団長みたいにほぼタイミング選ばず出せて
トラッシュもやや狙いにくいドワーフマナ支援が欲しいところ。
個人的にはほとんど見ない鍛冶場につけるのが一番だとおも。
…リザードのことを思えばドワーフが
マナ稼いでも強力なのはジルバぐらいだし
他に魔道や気球みたいな有効な使い道があまりないから
強すぎることもないとおもうがどうだろ?
せめて鉱石掘りは隣接無しで反地があればな。
マナ獲得条件が隣接してい無しだったらもうちょっとましだったな。
…それだと大魔法で5点+(1点xターン)になるからヤバイか。
突然ですが、ここでクイズです
ファセウスは、最大何人の敵を倒す事が出来ますか?
4体
気球と写し身を使って、相手の死霊が再生しまくったら十一体くらいいく?
俺は引っかからんぞ
何「人」だから死霊は入らん
4人
30人だろ。1フェーズとは書いてない
690 :
684:2011/07/09(土) 12:15:27.53 ID:zXiZqQLR0
ちょっと問題を適当に作りすぎた
1フェーズ、一回の攻撃で何体か
ゲートウェイと死霊が出てるから、正解は分かってる人多そうだw
1回の攻撃で敵4人以上殺せるときあんの?
相手だけだと死霊と扇動で8
相手を誘い女とかにすれば味方もあわせてやれるのでそれも9も可能
写し身はウルレア不可
ゲートウェイは召喚時の攻撃不可
敵のみで4人以上行けるのかな?
ゲートウェイはともかく死霊が分からんなぁ
別ち身は無理だし木Fに再生なら
ファセウスがたおしたことにはならないしな…;
5人以上の間違いでした
俺も写し身の間違いでした
5体なら相手がGWコントロールしてる時ならいけるのかな?
関係ないが「人」で人間にこだわりたいなら
約束の子もいるしだいじょうぶかw
敵4(要ゲートウエイ)、
見方 白Q1、その他1
その他1を白の降臨能力を使って入れ替え召喚
そしてゲートウエイでどんどん召喚
フィールドが一杯になったら赦しで開放して白Qからファセウス
もちろんゲートウエイする
最後に扇動で8体に攻撃する。
(でもゲートウエイ召喚だから機巧ばっかしだから人ではない落ち)
いろいろ疑問があるんだが…
勝利判定って自分のターンで5体置かないといけないの?
白Qの降臨ってなに?転生じゃなくて?
転生だとしたらそのあとファセウスだせないよね。
あとファセウスである必要はあるの?全体魔道持ってるなら誰でもいいんじゃ…。
白Qには派兵能力は無いからその他の入れ替えは無理だよね
でもラグとか使ったら8体いく方法はなんとなく分かったかも
おそらく多分いけるはず・・・?
ヒントくれてさんくす!
しかし出題者は死霊うんぬん言ってたから
これを意図していたのかはなぞだな、違う方法があるのかも
白っていう書き方が間違いだった。(無属性)
その他 -> ジュノーの剣 -> ジュノーの槌 -> ジュノーの柱
白Q -> ファセウス
白Qじゃなくて普通に召喚でも良いと思うけど昔試したときは白Qを使ったもんで
あと絶対ファセウスじゃないとだめ
なにせお題が「ファセウスは、最大何人の敵を倒す事が出来ますか? 」だから
攻撃が一回でなくていいなら召喚で倒して 再生をしたのを扇動で倒して
2度おいしいもできる
二度おいしいは間違い。
二度おいしいするには召喚時にダメージ与えるように別途工夫してないといけなかった
(それは攻撃にははいらないよね?)
なるほど、
>>702がスマートでわかりやすい回答だね
ちなみに派兵降臨無しだと
死霊を兵舎と合わせて次々木Fに飛びこませて3体、
最後兵舎を鋼鉄ファセウス(→相手召喚で1体)で煽動で8体
てのが可能か、これが意図していた解かも?
ファせウスで誘いの踊り子x3と憂いの踊り子x1を倒す
死霊が3体森に突っ込み3体死亡+復活&死亡をやって9体、味方誘いの踊り子(下向き)がF2に引きこまれて死亡ファセウスが移動して消滅
これで4+9+1+1となり一回の攻撃で15体可能
ヴェルザールの破城槌ってあんまり見かけないけど、入れてみると結構頼りになるカードだな‥
自分の忘れられた灯台を利用したり、ヴェルザールの象兵入れて最近よく使ってる
似た様な性能で同じ土クリーチャーの勇者ヴリトラさんもおっちゃんのおすすめやで
おっちゃん、反逆者の間違いやでー!
まあ勇者だろうが反逆者だろうがヴリトラの役不足感は否めないけど
>>710 あれこれと日本語的に突込みどころが多すぎる。
祭壇、関所、失敗のマナスペルの組み合わせって麻雀やってるみたいな感覚になるな‥
マナスペルはデッキ制限あるしスペルはクリーチャーと違ってピンポイントドローで引っ張てくることも出来ないから
個人的にはやられてもそれ程気にならないな
だが失敗猫バスからの水還りのコンボは許さない、絶対にだ
ウィニーつかっとけ
失敗も水還りも気にならんし勝率もそこそこだ
使っててつまらんくなるという一点を除いて非常に優秀
俺も、勝つだけならウィニーが一番いいと思うよ
勝つだけならね
同じ相手と連戦の場合、1戦目が負けた時はウィニー使っちゃうなあ
赤単リザード
赤単嘆きの僧院
木単エルフ
木単ゴブリン
土単ドワーフ
土単死霊
土+ジュノーの剣の聖ヴァル、ヴァル・ナ・ヴァス
水単メスマーサイアム海賊団
植物
精霊
乱破衆と柳楽衆の姉妹
獣
魔族+憑依
パルマス+機巧
巨人+亜人
使徒+獣+人間
コンセプトデッキだけでも16枠が余裕で埋まるから色バランス考えたウィニーは作り置きしておく余裕が無い
昨日チェック18回されて、こっち0回だったけどぎりぎり勝てました
うれしかったです
720 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 12:49:20.83 ID:4wHIgnwpi
ファセウス使ったて人かな?
いやー参りました!楽しかったね〜
そういや最近ウィニー見ないね。
使ってて詰まらんという人が多いせいか。
ゲームバランスとかその辺りがよく考えられてて種族、所属縛りするとうまい具合に特色のあるコンボが決まる様になってるし、
ゲームの発売から大分経ってる分、カードも大分集まってくるだろうし、
そうなると、あれこれデッキを考えた結果16デッキぎゅうぎゅうになってウィニー外しみたいな感じかな。
だからインフラしかやらない人は解禁されないカードもあるからそれでうまくコンセプトも組めないせいかウィニー寄りだったりする。
でも、コンセプト組むにしても1マナクリーチャーに優秀なのを揃えられるデッキは強いね。
そう考えて色毎だけで比較すると機巧、無属性はともかく水クリーチャーの何と不遇な事か。
つかウイニー強いか?シナジー無いのが厳しいと思うけど
単色に2,3色タッチもウイニーに含むって言うなら別だけど
水クリは評価も修正案もむずかしい
密使の人の動画とかだとブンブン言わせてる時もあるから強くするのも
できないだろうけど火力もF維持も苦手とか何したいのか分からんw
水天法作った人はすごいけどそれ以外の水偏向は相当博打
1マナクリや番兵カデナと使えるクリも当然いる中で
ゴミが多い色だと思う…いや他の色も多いか?
話は変わるが一回ゴミクリーチャーの基準(やや厳しめで、老騎将あたりボーダー)
決めて抽出してどの色が一番地球に優しくないか決めようぜ
高コストは軒並みゴミだろうからどれだけ低コストで稼げるかがカギかな
>>724 話が変わったあたりから一気に意味がわからなくなったw
最近機巧リセットはやってる?なんかよくあたるぞ
こないだまでトカゲが多かったのに
確かにコスト1クリーチャーに焦点当てると、水クリーチャーの貧相さが浮き彫りになるなー
今作れる使い易いコンセプトのコスト分布からすると、各種族、所属でコスト1クリーチャー2種類以上用意しといてくれたらどんなコンセプトでもそれなりに使いこなせそう
実際、ドワーフとか嘆きの僧院とかしっかりコンセプトの体裁保ったままでの実戦は難しいと感じる‥けど、単に自分に向いてないだけかもしれないから強くは主張できない‥
コーザスファミリーは言わずもがなだけどな
>>272 おいおい、僧院使い俺への挑戦状か?w
僧院は、1コスト、3コスト、で優秀過ぎて鼻水出るぜ
牛は使わないw
僧院はガリアンがプロモな時点で作る気がしない。
どっちみちガリアンより優れたヤツがいるだろ
>>728 ちなみにどんな構成にしてる?
自分はリザードメインだから同じ赤単なせいかあまり調整せずにカイ・シエイと合わせてるんだけど、2マナクリーチャーが抜けてるのと1マナがあの僧院1種だけなんで難しい。
バルマスか呪術師入れれば楽なんだろうけど、それはコンセプトとして好きになれない。
コンセプトというか縛りデッキでも作ってんのか?
火の使えないクリまとめてみたよ、異論はあるかもだが
ウォーハウンド、放浪霊、弓兵、送り火、大ミノス、憤怒、兵舎
グランバノア、ノラム、ローガンザータ、三砲、練達、フリードニア
炎蹄牛、ナイトメア、追う者、ダイオス、戦将官、火祖神
の合計19体でした
単色とかばっか使う低レベルな奴しかいないこのスレに失望
オナニー雑魚デッキは身内かCPUに使ってりゃいい
と、単色にボコられた雑魚が申しております
>>731 僧院1x3、僧院3x2、回復僧院x2、修験場x2、ガリタンx1、僧院ビームx1
僧院はこんな感じか
僧院の破壊力を生かすために、スペルは多めに入れてあるし、1,2コスト域は普通にバランスで組んでる
戦った相手の感想は多分、攻撃重視のバランスに負けた感じじゃないかな
僧院の為の、僧院による、僧院デッキって訳じゃない。でも、俺の中じゃ、おもっきり僧院デッキ
勝ち筋は、畏怖によるロックと、殴り勝ちが半々か
反逆者はサイアム入れてるよ
>>733 赤犬、PSPは結構使える。ブードラあるなら(ないけど)、候補にいれられる位には強い
放浪霊も同じく。てか、軽量の回避封じなんで、実は地味に役に立つよ
弓蜥蜴、これさ、蜥蜴のキーマンになる事が結構ある。再攻撃に対する考え方を変えた時、思い出して1枚入れてみると、目から鱗だと思うよ
大ミノス。おいおい… 使い辛いけど、はまった時の強さは一級品てのは変わってないぞ…
ローザン強いよ?騙されたと思って、パンチ低めのデッキに入れてみ?普通に逆転カードだから。要、活かすプレイング
ストーカーも昔は強かったんだ… Set1の時は…
最後に、牛さんなめるなよ。透明だって怖くないぜw
単色もなかなか強いと思うけどな。
でも土以外は属性変えエレメントが手放せない。
手軽な割に使ってる人が少ないけど、フィールド不一致で能力発揮するジルバ、ヴァマス、巨牢、偵察気球、植物の女王辺りのクリーチャーを属性変えしてやると強力だよね。
>>738 放浪霊とかは俺も結構使ってるけどまぁキツメに評価してこうなった
ついでだから他の属性も上げておくね
水、モンクとか迷ったやつもいるがまぁ厳しめに
老モンク、青ライカン、触手、憂い、請負人、誘い、見張り
動く山、幽霊船、影潜み、移動寺院、動く館、修道長、オクナダの子
御使い、船医、ヴロ、大元締め、密使、神官、影、
裁判所、クレア、声海の龍、祀母神
の25体でした
土
盾兵、砂潜り、一番羽、山裂きミミック、石丸、ヴリトラ、破城槌
鉱石掘り、巡礼牢、セホーリン、ノヴォ巨像、旗持ち、鍛冶場
砕魔槌、ノヴォ象兵、ノヴォガス、キャラバン、讐騎士、腐龍、墓護神
の20体でした
木
眠り草、白エント、兵長、棍棒、草燕、エント、爆弾投げ
誘い弓、鶏乗り、森の番、錬金の子、囚花砦、ゴブリンの砦、エルフの巨像
死を舞う、魔道研究所、黒騎将、ヌバ、狂騎士、ゾンバ、飛龍、畏れ神
の22体でした
老モンクと錬金の子は俺は好きだなぁ
爆弾投げも最初はよく入れてたw
こういうのは個人差があって面白いね
恐らく使える使えないの基準が、バランスデッキに入るかどうか?になってると思う。
挙げられてるカードは局所的に見れば超強いよ!(当たり前だけど)
>>737 属性変えエレメントがあるから、2マナ枠に2枚放浪霊突っ込んだら大分楽になった。
それに嘆きの子とも相性が良いし、このカードなら僧院にも違和感無い。
これなら嘆きの僧院も強いかも。
種族人間の割合が多いんでマナスペル活かすのに剣奴でも良かったけど、取りあえず単色のくくりだけは捨て切れなかった
放浪霊の属性変えて嘆きの子は罠だぞw
ああ、属性変えしなくても使えるって意味でだぞ。
嘆きの子を属性変えして失敗した事があるからよく分かってる。
でもこの方法を使えば嘆きの子はほかの色のデッキでも有用って事なんだよね。まだやった事ないけど。
属性変えで鬼は宣教師だっつーの。2マナ体力5さらには組み合わせ効果倍増。
占い作ったよ、眼を瞑ってSET1勇者のどれかを思い浮かべてね!
…できたかな?じゃあいくよ〜
↓↓
DDを選んだあなたは恋愛運バッチリ!
かわいいヒルダだけじゃなくフリードニアのような熟年や
ゾルダのような異種族人にもモテモテになっちゃうゾッ!
「ヴロでサーチしたはいいけど斥候能力うっかりして
ダメージ与えられなかったよ〜(;;)」
なんてドジっ子アピールも意中の相手にきいちゃうかも☆
ラトゥを選んだあなたも恋愛運グッド!
「はぁ〜女王のお守りは疲れるぜぇー」
なんて言いながら渋くぐびぐびお酒を飲み干すワイルドな
あなたに気になるあいつもメロメロ!!
一転「でも俺傭兵なんてやってて将来大丈夫かな…」
とか弱気に泣きついてみるとギャップに驚きつつもあなたに構ってくれるよッ!
ラッキーパーソンはもちろん女王をやってる人だよ、探してみてね☆
アルレイを選んだあなた、恋愛運がいいよ!
職場や学校でも本当の一面を見せず焦らすあなたに対して
「あなたのマスクを外した姿を知りたいの…」と急接近しちゃうかも!?
また奴隷を蜂起するように新しい事業を立ち上げてみると
ノヴォガスみたいにリッチで素敵なパトロンがあなたを見染めてくれるかもっ☆
ラッキーアイテムは犬だけに白戸家のお父さん扇風機だよ!
エディンを選んだあなたは恋愛運が絶好調!
透明のように時折見せるピュアさがあいつのハートを射止める鍵!
かわいいネコバスのアイテムがあなたにもっと純粋さを与えてくれるよ☆
デート先でいいムードになったら
「私、将来ロミリみたいなかわいい赤ちゃんが欲しいんだ…」
と大胆発言で一気に距離を縮めちゃおう!!
ティノは忘れてたので割愛。多分恋愛運がいいよ!
と、占いはここまで。全てのEOJプレーヤーに素敵な人ができますように…。
多くは語らないってやつか
ふとウィザーズカード見たらプレイ時間500超えしててビビった。
根つめてやってた訳じゃないけど、発売から長く遊べるゲームだもんな‥
てs
お、解除されてる
嘆きの子の属性変えは微妙だぞー
森でやったけど、森偏色なのにエレメントでこいつのためだけに森使わないと駄目だし
ぶっちゃけ癒しの慈雨使った方がいい
人口減ってるのかと思ってたけど、勝数一桁の恐らく新規の人と一日で
3人くらい当たったからなんか嬉しいな
ただインフラで負けて嫌になってやめたりとかしないでくれればいいけど
対戦ゲーでちょっと負けたら嫌になる奴なんて居ない方がいい
自分も当たった。その中で切断落ちもあった。
故意にやってんならくだらない事で済むけど、そうでないならここで折れる可能性が。
自分も何度か経験したけど、切断負けはその時の優劣に関わらずガックシくる。
こないだの情報漏洩で
新規にやり直したとかは無いのかしら?
明らかに打ち方が初心者な人がいるね
反対属性土地に置いて自滅したり
風と地と機巧って
自分には見かけ上、色が似て見えるから(すいません色弱気味なんです)
最初フィールドの属性色固定って知らなくて、しょっちゅう置いて自滅してた
色弱は意外と多いらしいねぇ
聞いた話では、日常生活でこまる場面は余り無いらしいけど
ゲームだとアイコンの色で判断しなきゃいけなかったり
オンゲーだと色で指示されるような場面も少なくなくて
かなり困ったことになるということだった。
まだゲーム開発現場ではそういった事実もあまり知られていないようで
(多分デザイナーにそういう人が居ないからだとは思うけど)
日常生活の中でゲームが一番不便だという声もあったわw
PS3版を途中から始めたけど
対人戦は、負けて当たり前。10戦やって1勝できたらいいや
くらいの気持ちで始めたなあ
初心者の人は、相手に使われて嫌だったカードを加えて行ったらいい
>>760 工業製品だけどソフトを作っている
赤と緑で色分けする時は意識して緑に青を混ぜたり
形を変えるようにしている
でも周りを見るとそういう問題が有ることすら知らない人が多い
ゲームを作っている会社はそこいら辺をチェックする仕組みって無いのかな?
この業界自体が新しいし、所詮は娯楽産業だからね。
色盲に関しては健常な人にはどう見えているのかは分かりにくいし
個人差も大きいし種類もいくつかあるんで
公的な施設やサービスのようにというわけにはいかんのだろう。
なにより色弱の人自身がもっと問題を提起しないとダメだと思うよ。
最近は業界とユーザーの距離が近くなったおかげで
ところどころのフォーラムで提起されているのを見かけるようになったし
良くなっていく過渡期に入ったところなんじゃないかと思うよ。
色弱は自分で気づいてない人もずいぶんいるからな。
問題提起しろとか無理ゲーだわ。
経費削減でカラーコピー禁止になると資料とかは白黒とそのグラデーションで何とかするようになるよ
明度かなんかを意図的に変えたカラーで表現すりゃ緩和されると思う
なにいってんだこいつ。
公共の物とか資料、色が分からないと危険な物にってんなら分かるけど、嗜好品にあんまりそういう事を求めて本来のデザインからかけ離れたり楽しみづらくなるのは困るし、おかしい。
EOJに関しては色が分かる様、文字でも表示されれば良かったのかもね。
話を変えるけど何とか変身する亜人を使いこなしてみようと巨人デッキに併合してみた。
大ミノス*2,小グランバノア,ローガンザータ,
青ライカン*2,大元締め,
金ライカン*3,力士*2,鬼法丸,
緑ライカン*2,白エント,ジュノーエント,
オラクル,ロミリ,タロス,ルドラ,ウロボロス,
祭壇,秘蹟,会議,
地割れ*2,
鉄鋼の光,
天説*2
巨人と青ライカンに有効そうな魔道禁忌令を入れるべきかどうかは悩む
巨人はやめとけ、会議引いても厳しいうえ
引かないと悲惨のひとこと
そしてこの重さで天説も厳しい
あとロミリウロボロスなら天告デッキのが無難
重いのに夢を追いすぎだと思う
>>768 巨人は面白いけど、亜人と組み合わせるのは無理があったか。
やっぱり巨人と亜人は別々のデッキで組むよ。
16個迄しか記憶しておけないから2、3個種族抱き合わせみたいな事になっちゃってるんだよなあ
ライカン使いの俺に言わせると一番使えないライカンは圧倒的に金ライカン
青と緑はマジ強い
>>770 そうなのか?
今はルドラと亜人の組み合わせから、まだ使ってない龍族との組み合わせとか考え出したんだけど、配分としては金ライカン少な目の方がうまくいくのかな。
金ライカンの生贄無効はかなり使いやすいよ
青ライカン*3,サイアム,サーペント*3,氷翼,
剣奴*3,金ライカン*3,アルレイ,ドレイク*3,轟翼,
ルドラ,
龍の乗り手*3,
祭壇,秘蹟,会議,
ヨルガの祈り,地割れ*2,
砂の輪祷
これで調整してくるけど、やっぱり緑ライカンは入れたい‥うーむ
どうにかならない時は毎度土偏向にして剣奴、アルレイ、轟翼を入れてしまうけど、ここは亜人を尊重して剣奴を抜きたいところ
>>759 今更だが、土を地と覚え間違いしているのは分かるが、風って何だよw
>>773 そのデッキの剣奴を緑のライカンにすると、スタートボタン押した時のカードの並び方が凄く綺麗になるぞ
>>774 森かね?風って緑か黄色なイメージ
ライカンの使い勝手
青>>緑=金 かな、金は重いが
>>772の言う通りの利点もある
777 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 20:12:21.89 ID:MVwObFT4O
このゲームって攻略本ある?
あったら欲しいんだけど…
>>777 PSP版の攻略本は無いんじゃないかな
PS3版ではカード図鑑みたいな本があったけど
インフラで巧い人のプレイングやコンボやカードなどを真似るのが手っ取り早いかも
779 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 20:31:41.66 ID:MVwObFT4O
>>778 マジかぁ
昨日始めたんだけどカードってゆくゆくは全てショップに並ぶのかな
>>779 まずは総合マナコスト60くらいのデッキで馴らしていけばいい
1マナクリーチャーを8枚くらいいれてスペルは5枚か6枚で
782 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 21:10:28.82 ID:MVwObFT4O
初めて凱旋シオンを見た
途中まで善戦したと思ったけど、凱旋シオンでどうしようもなくなったわ
>>782 >>2と
期間限定で配信されたカードが数枚これは残念ながらもう手に入らない
>>782 始めたばっかでハマりそうならも一つ注意
買ったのはダウンロード版?UMD版?
後者なら手に入らないカードが一枚(龍の乗り手)あるので買い替え推奨
ずっとやってどうしても欲しかったら買い足せばいいよ、1枚増えるだけだし
持ってないカード使われるとぐぬぬってなるよね
788 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 22:11:24.76 ID:MVwObFT4O
>>784 もう手に入らないのあるのか…
>>785 DL版買った!
でも竜の乗り手っていいカードなの?
>>788 おめ
乗り手はドラゴンデッキなら
デッキの潤滑油になるいいカードだよ
せっかくあるんだから慣れてくれば組めばいいと思う
おもしろ強いぜ
ドラゴンが強い・・・?
ああ、轟さんが1枚入ったデッキのことか
追加パックの魔道禁忌令、使えそうで使えないスペルだよね
ヨルガの祈りはなかなか良い
轟さんより火竜がヤバイ
7のはミミックから出てくるし再行動1で厄介だし
8のは結界と咆哮共にヤバイ
>>790 相性はあるがドラゴンはつえーだろ
火力がばらつくからウィニーには弱いが3マナで体力6を
ポンポン確保できる流れになれば非常に強力
俺は8マナ龍入れずに使ってたがかなり勝ててたぞ
>>793 あードラゴンは強いね
ドラゴン偏向デッキにすると弱くなるだけで
なでしこおめでとう
795 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 10:01:42.52 ID:xwCXz5GwO
>>789 日にち跨いじゃった
いろいろありがとう
ドラゴンにはロマンを感じてるのでカード集まったら組んでみます!
796 :
ひみつの文字列さん:2025/01/12(日) 21:01:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ドラゴンデッキはプレイングが難しいよなあ。
参考になるような動画でも上がってないかね。
あとルドラを入れるか否かで地味に悩む。
今年の夏のトレンドはゴブリンデッキ!
鶏乗りを巧く使えば、気になるあの娘に告白されるかも!
要チェキだゾ!
>>796 いつもありがとう
>1行に複数のカードが書かれたデッキリストへ暫定対応
これ待ってた
シオンダルのゲートウェイ入れて3マナ機巧多目にしたんだけど、普通の機巧デッキと違って早期決着する様になるんだね。
敵のターンで自分の勝ちになったりと色々楽しい。
>>796 おまえは我々に対して、lolimiを提供してくれた! (+7)
(゚Д゚)スポアッ!
今回のデッキリスト読み込み拡張は暫定対応なので
こんなんが読めないとかこんなん読ませたいとかの
フィードバックがあれば改良していきたいと思うです。
そしてドラゴンデッキは自分がつくると弱いけど
人に使われると強い不思議
ロリミさんいつもありがとう感謝してます
あともひとつわがままを言えば以前動画をあげるかどうか
うんぬんおっしゃってたのでロリミさんの動画が
見てみたいです、はい
ネタでもガチでも普通でも構わないんで良ければまってます
誰も居ないのでこのスレは
バラッガーの有用性について
考慮するスレに変わりました
使われると面倒臭い、そして自分でも使いたくない
象さんとバラッガーの相性は凄いね
相手が使ってて目から鱗だったわ
それなら弓兵でもいいんじゃなかろうか
>>808 バラッガーは、見る者に与える心理的影響まで考慮してデザインされたレイバーだから特別なんだよ
羅針霧と合わせれば4点だから何も考えずに入れても
ウォミー潰しとかに役立つかもね
しかしモンガーとバラッガーの体力は逆で良かった気がする
>>809 グリフォンが何だって?
>>810 マナも2点だし2マス先まで当たるしそれなりに使えるかもしれんが保持力が心もとないな
フレイルは本当にもう少し低くして欲しかった
別に背後狙わなくても再行動1マナ2点の高水準だからな
しかも遠近両用
地味に条件付きだけど
条件は比較的緩めだから連撃はほぼ狙ってだせるけど
モンガーやオラクルの下位互換だという認識
とりあえず入れるというカードではないな
使われたのもCPUにしかないなぁ
対人戦じゃまず見ない
俺は使ってるぜ!!
という物好きは居ないかな??
すぐトラッシュされる事多いけどクレアウィルの旗印使えると気持ちが良いので使ってるよ
象デッキに2枚入れてる
続いての議題は…
「イントゥルーダーの効果的な活用法について」です
機巧3マナクリーチャーって入りそうで入らないカードが多いよね
シオンダルのゲートウェイ使った時は置いた時にフィールド占領以外で意味のある3マナクリーチャーはそれなりに役立ったけど、そもそもゲートウェイ自体が使われないもんなあ‥
一応機巧属性の軍師の役割があるのに
ゲートウェイは6マナで良かったと思う
それでも他の軍師に比べて攻撃しょぼい分
デッキに入れるリスク高いからなぁ
出れば素早くゲームを決める力はあるから
鋼鉄と組み合わせると強力だけどそれも運次第
次回作ではぜひご支援を
イントゥルーダーは塔対策の一環で入れてたことあったけど
結論からすると塔はすっぱりあきらめた方が勝率いい
暇だしクイズでも
最も双方のクリーチャー数に差がある終わり方は何体差でしょうか?
(例えば普通のパーフェクト勝ちなら5体対0体で5体差)
すこし前のと被ってないか?
結局ゲートウェイ使うんだろ?
たしかに被っててつまらんか
忘れてちょーだい><
じゃあ俺もクイズ
花砦でライフが増えたクリーチャーがいます
このクリーチャーを2ターンで倒す時に
考えられる最大ライフはいくつでしょう?
つまり1ターン目イントゥルーダーで半分にしてから
2ターン目でバトマスで撃破だとライフ12か?
ターン数は考慮しません(ライフ100ポイントもあり)
デスガーデンみたいに無限に攻撃力があがるやつは無し
答えは俺もわからないw
じゃあ俺もクイズ
こすればこするほどいい気分になるものなーんだ?
クイズの最中にすまんが、お薦めのウィザック稼ぎ用のデッキを教えて
俺が使いこなせていないだけかもだけど、Wikiの四聖人・ウィザック用デッキは3割ぐらいしか勝てないorz
エルフの道標、強身丸
体力あっても倒されるときはあっという間
ライフがいくらあろうが攻撃力が無ければ、ってね
クロも倒そうと思えば倒せるし
個人的にはウィザックで稼ぎはやらない方がいいと思う
プレイングスキルもデッキ構築能力も運もいるし
前にウィザック押ししてた人も結局デッキは上げてくれなかった
wikiのデッキはみたとこ洗練されてなさそうだし
飽きたならしかたないがおとなしくヌバ狩りした方が総合的に見て敷居が低い
強身丸かぁ、たまに役に立つよな、特にやたら硬い土軍師とか即潰せるし
俺の超ロマンコンボ、成功する前に大体終わる
メスマー→鋼鉄光(バトルシップ)→強身丸慈雨慈雨慈雨
攻撃力8体力11の迎撃持ちが完成、CPUにやったら何もしなくなった、心が折れたようだ
>>827 死霊を4体目にとかのプレイングの仕方はみたんだけど、全然ダメだった
>>830 ヌバとノヴォガスを交互に狩ってたんだけど、それでも飽きてしまってね
ウィザックを狩りまくったってレスを見たことがあったから期待してたんだけど諦めるかな
クイズの解答どうなん?
2ターン目には相手も操作するんしょ?例えば回復したり強身丸かけ直したり
封魔術とか使ってきたり。
>>831 もうちょっと手軽に象の隣にバトルシップって手もなかなか
ゲートウェイはあんな物々しい形の割に前方一マスに1点の直接攻撃って‥
>>833 >>824のクイズはスレが盛り上がればと思って
適当に作ったから俺自身解答もわからないw
あと詰めが甘いんで条件追加するなら
・強心丸、道標は使えない
・フィールドに味方クリーチャーはいない
・相手は何もしてこない
・こちらはマナ十分、再行動あり
これで問題として成り立つかな?
まぁ解答も無いので適当にスルーしてくれw
目さん、槌君、シオン様、ゾルダちゃんの出番です
>>836 そういう収納系?の能力は無しってことで(汗)
でもマナ十分という条件があるなら
轟翼が出せれば十分なダメージが出せる
雷刑もある
条件はもう少し考えた方が良い
>>836 忘れられてるけど、槌君の暴力的な能力は凄いよねw
出すマナの確保さえできれば、大型系は全て彼のエサだ
マナが十分あるならジルバでいいな
マナ99あればダメ94
95じゃん、、、
そもそも見かけは99でも
実は百以上の数もバッチリ内部で計算していたような
PS3の時はそうだったね
数日前からインフラ再開してコツコツと勝負を積み重ねて10連敗達成ワロス…ワロス…
ハンデスデッキを意地になって使い続けたのが悪かったのか
昔は5割の勝率はあったデッキだったはずなのに
やってる人がみんな熟練してきたってことなんだよな。
俺も前までは堅実に勝ててたデッキでも今じゃ全然。
思いもよらない方法でコンセプト潰されたりするから面白い。
奇をてらったデッキとか作ってみようかな・・・。
「このカード入れて作ってみて!」とか言ってくれる人募集中。
>>845 それはあるね
特にマナコントロールが上手い人が多くなったとは感じた
3連のマンドラゴラ希望
難しいだろうけどジェットストリームアタック見てみたい
グランブル警護兵3
氷警護兵2 アンフィーサ1 水神
歩兵3
木狐 魂狩り マンドラゴラ3
バラッガー3 ティノ チャオッツ ウォーチャリ
剣2
ゴーリの祭壇 赦し 失敗 動秘術2 地割れ 機功の大地
引きによってガン攻めするか鼓舞複数攻撃でリセットするか選ぶ
普通にチェック合戦すると鼓舞で自滅する
主にアンフィニーサが強い
連携は決まっても弱いから特に狙わない
>連携は決まっても弱いから特に狙わない
>連携は決まっても弱いから特に狙わない
>連携は決まっても弱いから特に狙わない
Fuckin shit!賢い大人はこれだから嫌いさ!
>>849じゃないけど、
>>847じゃさすがに勝てないと思うんで
ちょっといじってみた
火魔道1、訓練兵1、放浪霊1、火槍兵1
氷兵1、氷警護2、ジーベック1、女王1、ベルタ1
歩兵3、死者子1
罵士道1、エルフ狂戦士1、迷舞い1、マンドラ3
バラッガ1、ティノ1、剣1
ゴーリ、関所、メスマ伝令、慈雨、地割れ、箱篭
これでウィザックには、コンスタントに勝てるようになったよ
連携活用は難しいが、、、鼓舞は活用する
何か抜いて、煽動入れてもいい
対人用には、もう一息必要かも
鼓舞目当てにバラッガ入れる位ならカタパでいいような
リセット力低そうだし魔道少ないし他にも突っ込みたいとこ沢山あるけど
先ず何で水偏色っぽくしたし
動秘術1 ←書き忘れ
水も木も6枚だよ。偏色っぽいか?
魔道も一応8枚、哨戒2枚で足りないかな
鼓舞発動してたら、狂戦士は2マナ4点だ
罵士道は、1マナ3点貫通だ、みたいに使ってくれ
あとは、F2に箱篭でベルタ&派兵で女王とか
F2に箱篭で女王&地割れ、どっかに箱篭で女王&動秘術とかで
女王出しやすいかも
バラッガは、元々3つも入ってて大好きそうだから1つ残した
沢山突っ込むなら、とっとと改定デッキ提示してくれ
ベルタの意味があまりないよね
箱篭と一緒に抜いてやるといいか
放浪霊は素直に長銃
慈雨もいらんし狂魔道でも補充するとよいのではなかろうか
…ほんとはマンドラを抜いた方がいいなんて言えやしない
847だけど
一応昨日このデッキでカンスト相手に4勝1敗だったんですけど・・・
5戦程度だと強いデッキか分からんよ
俺は勝率低いデッキで何戦もしてるが瞬間的になら
8割いったりそうでなかったりもする
あのレシピでアンフィーサが強いってのなら
余計運が占めてる可能性もある
水神もたとえグラ警積んでても回避クリに弱くなるし配置運が絡む
そしてもし本当に勝てるってのでもバラッガー3枚とかは
さすがにやりすぎだから改良の余地があるはず
そこは強い人のアドバイス待ちってことで
コンセプト好きとしてはマンドラ3体に勇者枠ティノならパルマス固めにしたい。
>>851 何で改善した風に言ってるのか、ちょっと意味がわからないよ
ぶっちゃけ
>>847のがマシに見える、やりたい事やってる感がある分
>>857 気持ちはわかるぞー!
ただパルマスで固めようとすると土地維持力が酷いんだよね
>>857 それただのパルマスデッキじゃね?
まあそれが一番強いとは思うけど。
それでも連携は弱いから特に狙わなくていいと思う。
パルマスデッキってくくりよりバランスに
宣教師5積みした方が扱いやすい
結果マンドラもいらない子
でもパルマス教から脱線するとシオンに
証拠隠滅とばかりに埋葬されそうで怖い
マンドラ3枚はやり過ぎだと思うんだよなー
多くて2枚じゃね
マンドラは状況によって活躍の差が激しいんだよな
すぐ消されたら消されたでショボンだから3枚入れるのはいいと思うけど
EOJの醍醐味であるチェック合戦時に弱いのが何ともいえない
鼓舞使うなら上で出てる動秘術や秘蹟で
口減らししないといけないのも難しいところ
どうせだしリセットメインのマンドラデッキをみんなで煮詰めてみないか?
相手が消したくなる様なクリーチャーを入れるのが良いんじゃない?
そうすればマンドラが消され難いし、自然と頭数も減るし。
リザード組み合わせるとかどうだろ?
ふむ、おもしろそうかも
リザードデッキでもマンドラと組み合わせたものは少ないと思うし
ちょっと考えてみようかしら
見習いはコンセプトから行くと足を引っ張るから抜くのか
それとも0マナ兵団長回収大魔道として何枚か入れるのか
それとも攻撃するだけして動秘術で処理するのか考えどこかな
てか入れないと元々のデッキ力が弱くなるか?
マンドラ2or3兵団長3火蜥蜴兵3見習い3あたりと
残すと嫌な火魔道3をちょい足しっ☆
個人的にはピンチ時のマンドラ潰し&鼓舞で超火力の
ウィザックを入れたいけどそうすると弱くなりそう
こうみるとマンドラと兵団長の攻撃範囲かぶりが気になるが目を瞑る
マンドラの理想の出し方ってどんな感じなの?
リザード型なら相手F1かF9スタートに
兵団長マンドラ握りながら2体揃ったところを串刺しじゃね?
F3マンドラはそこそこ堅いから再行動
睨みながらいいスタート切れるはず
鼓舞と合わせる事を考えると複数攻撃か、連続攻撃が理想的だよね。
マナ使わない迎撃が最も理想的で、リザードだと気球を活かせるといいと思う。
ただ、マンドラをどうやって引いてくるかが問題にはなるね。
鼓舞は自分のクリ数で制限されるのがきついよね
逆転には向いてるが勝ちパターンに向かない
そう考えると組み合わせるのはファセウスかな
ばんばんクリ出すリザードとマンドラが合うかいね?
ファセウスはもともと攻撃力あるから鼓舞の恩恵少ないし
再行動で殲滅ロックが旨いウィザックの方が向いてると思うぜ
ただヨルガとかいれだすとコンセプトちぐはぐで弱くなるし
眼はマンドラと相性悪いからウィザックだけの
運用がうまくできるかがポイントだな
救世主ティノは良さそうだね
ティノはリザードとの相性も良いからね
ティノは場持ちしないのが問題だよね。まず2ターン以上はもたない。
>>870 その通りだから何か工夫がいると思う。
>>870の言う通り正直リザートとはあわないと思うんだよなー
たぶん普通にリザード使ったほうが強いわってなりそうな気がするんだよね。
パルマス修道会デッキに組み込んでマジックマスターとか入れたデッキのがまだ
いいと思うんだよね。普通すぎるけど
マンドラ様はファセウスじゃない神といつしょに使えと天啓があった
がんばるぞー
マンドラはリセットデッキと組み合わせが良さそうだ。
マンドラデッキ使ってると、マンドラさんが一瞬輝くけど後は空気になってる。
つーかその一瞬の輝きの為にマナを無駄にしてる気しかしない
絶対兵団長のが強い
フアセウスを一撃で倒せる神殺しの相撲取りすげえ
マンドラはジベック修道女あたりによく効くけど
害の方が大きい老騎将ってイメージ
たまに魔道が役に立って嬉しいときもあるけど
やっぱ死んでおkで場所選ばずおける
兵団長老騎将あたりと比べると使いにくいね
ここまで叛逆者制限が〜っていう意見より
単純に使いにくさだけが意見として上がってるから
次回作があれば叛逆者じゃなくなってもいいかもね
そしたら夢のクグとの両立もできる、だからどうだという話だが
クグ使っている人ほとんど見たこと無いな
火は他より体力高く憑依持ち、水は連続攻撃+畏怖、土は両隣攻撃+大防御
木はカタパ程度のマナ獲得・・・どうしてこうなった
しまった土は勇者挙げてた;
土はヴリトラさんか、いい勝負じゃないか
ハンゾ「
ウォミー「
仲間外れにされたのはどっちだ!?
SET1系の叛逆者だからウォミーが仲間はずれにされたんだな
そして、できればローガンザータさんも思い出してあげてください。
最近興味持ったんだけど、オンはまだ賑わってる?
一応、月300人以上はログインしている
が、時間帯によっては全く相手を見つけられないし4戦連続同じ相手なんてのも珍しくない
後、新規参入者もそれなりにいるが熱心に繋いでいるのは当然熟練プレイヤーなので最初負けまくるのは覚悟しろ
でも、比較的バランス調整が上手くされているのでカードゲーム好きならハマるはず
変な時間でも意外とマッチする位は人がいるみたい
外人さんかもしれない
休日は明らかに人が多いし、対戦相手が全然いないということは多分ない
最近勝ち数一桁の新人さん多いよ。
インフラは1試合した後5分くらい置いたら同じ人に当たらない
一時期は百数十人程しか居なかったのに、
最近は三百人近く居るみたいだし何か知らんけど人が増えて来てるよね。
初心者の猿デッキ率は異常
カンスト者のウィニー率は異常
加えてカンストウィニーの降伏率はなかなか高い
効率的に動いてるのかもしれんけど、カンストしてるなら大して意味がない様な気が‥
>加えてカンストウィニーの降伏率はなかなか高い
えっ・・・?
897 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 00:16:21.59 ID:0CLP0LP90
カンストウィニーなんか大したことないぞ。
へぼすぎてワロタwwwwwwwwwwww
かかってこいwwwwwwwwwwwwwwwww
1マナクリ無しのデッキ使ってる人いますか?
ネタとして使ってるデッキならある
常にカンストの人はカンストであることにこだわり持ってるからね。
とりあえず勝って終わりたいんでしょ。
どっちかというとコンセプトデッキ使って楽しんでる上級者の方が多いように思うけど。
カンストウィニーってどういうデッキ??
ポイントが9999とカンストしている人が使うウィニーデッキ
それ、カンストしてるかどうか関係無く単なるウィニーデッキだよね
ボマーが来たぞーっと
確かにカンストしてるのに同じウィニーばっかり使ってる人は
まだこのゲーム半分くらいしか楽しめてないな
誰もが同じ楽しみ方してるってわけでもあるまいに
カンストしてる人の中にはランク低い時からずっとウィニーでストーリーもほとんど触れずにカード集めてない人も結構いる。
ウィザーズカードが集まってる人は大抵色んなコンセプトデッキで出逢うし、カンストウィニーの人はカードが集まらんからいつまでもコンセプト組む気にならないんだろうな。
多分図書館でテキスト読む事も無いだろうし、そういう意味では集めた人より損してそうな気がする。
ウィニーの定義がわからんが。歩兵3二匹のゴブリン3とか入れてる人とかか?
個人的にはバランスデッキが好きだわ
どんな相手にも立ち回れる柔軟性
負けるたびにデッキをチューニングして、納得いくデッキになるまで繰り返す
そこそこ納得できるデッキが出来たら連戦して楽しむ
また負け出したらデッキ弄り
調整を繰り返して強くなってきたら楽しいよ
バランス系で1マナ2マナクリにF占拠を任せきったデッキ、かしら?
氷兵とか剣奴とか入れてるやつはこれに属さないし
ジュノ剣や他の4マナ以上のクリも基本はお断り
剣奴も蜥蜴も入れないで1・2マナのみ?
そんなんで勝てるの?
3マナはDDサイアムのみのウィニーデッキを
使ってたことあるがまぁまぁ勝ててたよ
でも俺もバランス寄りのほうが好き
コンセプトはもっと大好き
漠然とだけど総コスト60以下くらいのデッキがウィニーなイメージ
スペルに尖ったデッキとかは除くけどね
ウイニーは毎ターンカードが置けるマナ配分
相手を倒すより倒されないカード傾向
慈雨や羅針霧の用に相手の攻撃をかわす事を重視したスペル選択
こんな感じじゃないかな?
(蜥蜴は先制が有るので向いていると思う)
俺は低コストなパワーカードでリードしてマナの有利を作るってスタンスで
あまり色の偏りが無いのがウィニーだと思ってる
>4マナ以上のクリも基本はお断り
これは何か違う
老騎将なり兵団長なり傀儡女なりチャリ乙なり
4マナ以上のクリーチャーがそこそこ入ってくるなら
それはウィニーじゃなくてバランス
あくまでウィニーっていうなら3マナ勇者叛逆者で
他は1〜3マナ(もちろん3マナ少な目)が妥当
要は基本
>>912とか
>>913のイメージで、
マナやコストの低さはあくまでウィニーというコンセプトに基づいた結果だって事でしょ。
マジックみたいなゲームなら、ただ低コスト集めるってのもありだろうけど、
基本1ターンに1体しか召喚出来ないゲームだし、「3マナまでしか使わないがウィニー」とは思わないかな
総コスト60位のバランスデッキ、って感じかね
カード集めは何が一番効率いいですか?先週買ってハマったんですけどカード集めはあまり楽しくなくて…
>>917 ヌバ相手に土の単色デッキコモンのみで一日2戦
このゲームややっぱり対人戦してなんぼなので
どんんどんインフラやったらいい。インフラでも報酬でカード貰えるし
相手が使っていたカードで強かったものとかを真似て買い足していくとか
カード買う時は値段の高いカードから買う方がいい
報酬カードは値段の高いカードほど出にくい
初めのうちは少ないカードで遊んだ方が良いよ
カードも結構種類あるし覚えきれない
一枚手に入れたらそのカードを使って見てそれから次のカードを手に入れるぐらいの気持ちでどうかな?
どうせ30枚しかデッキには入れれないんだし
>>マナやコストの低さはあくまでウィニーというコンセプトに基づいた結果だって事でしょ。
ウィニーにはちっちゃいって語源もあるし
EOJは3マナ以下のみでそこそこのデッキが作製可能
その上で「ウィニー」はだいたい2マナ以下のデッキを指して
他は別のバランスデッキってことで名前つけなおしたほうが分かりやすいと思うんだが
あとデッキの区分は細かいほうが議論もしやすくなる
デッキの区別とかデッキ名みたいなもんだろ、個人で決めてりゃいいよ
何でなんでもかんでもコンセプトにしたがるかな
カード集めするにもまずはバトルアリーナで全員に買ってショップで全てのカードが買える状態になってからの方が良いよ。
レスくれた人ありがとうございます、一応バトルアリーナはクリアしてあります
インフラ弱くて迷惑かけそうだけど勇気だして行ってみます
稼ぎとか考えずにインフラでフルボッコにされるんだ
その内欲しいカードが出来たら稼げばいい
仕様がクソだからチートで全種揃えろ
とりあえずインフラは降参バグには気をつけて
相手が何かしてる時に降参してしまうと
固まって回線切断しか抜け出す方法がなくなる
あと、何もしない時の自分のターンの
パスする方法を最初知らない人がいる
パスの仕方知らずにインフラ来てる奴なんているのか?
焦らし作戦じゃなくて?
デッキを選ぶのに時間ギリギリ、ジャンケンも時間ギリギリ、その後もターンも時間ギリギリまで使って、
こっちが嫌になって降伏待ちなのかと疑いたくなる奴はいたが
まあ持ち時間ギリギリまで使うのはルール内だし
そうでなくともリセット同士で潰し合いしたら30分以上余裕でかかるわけだし
個人的にはゲームが成立してりゃ
牛歩はさほどメンドクサイとは思わないよ
いや、明らかに牛歩を意識させられる様なのは面倒だよ。
普通にやってても1試合1時間近くかかる事もあるけど、そういうのとは時間の進み方に体感で違う。
個人でルール設定ができれば3分じゃなく2分にしたかったけど、ここ迄インフラのシステムが手抜きだとそれどころじゃなかったんだろうな。
面倒かどうかは人それぞれ
ニコ動見ながらやるから気にならない俺みたいなのもいるし
インフラが納得いかないならアドパで募るなりリアフレとやるなりすればええねん
俺も長いとは思うけど3分統一なのは人口が分散するのを避けるためもあるだろ
比較的牛歩する奴なんて少ないし普通はここまで練られてないことが多い
ゲームバランスの良さも考えりゃ俺は現状そこそこ満足
あとは全員に全てのカードがいきわたればなぁ
カードゲームでコンプできないのは人によっては非常に痛手
フルコンプセットを1,000円でDL販売とかしてくれたらいいのにね
今あたった人カルロの畏怖のことしらなかったのか2回機巧クリで攻撃不発しててチェック外せなく負けてた
セット3の王族とドラゴンは確かにスペックが複雑でわかり辛く覚えづらいだろうけど
がんばって一つずつ覚えて行って欲しいな
氷翼は記述は「引く」なのに「加える」でも
ダメージ誘発だったりとMTG経験者とかでも罠がある
まぁ体で覚えていくしかないよね
畏怖を忘れるのは分かる気がする
憑依とかみたいに効果を受けているマーク付かないしね
扇動の攻撃優先順位、扇動により降臨した直後に攻撃できるか
囮の囮含む2マス以上同時攻撃は可
ここら辺は実際試してみないと分からない話だね
テキストに書いてあるけど、憑依の召喚直後の攻撃も不可とかもうっかり忘れがち
憑依されても木狐の回転効果は発動するっていうのは忘れがちだよね
木狐の判定の方が早いっていう
と言うより
憑依は相手の再行動と攻撃対象だけだから
能力には影響しない
クラゲのにらめっこみたいな事も起きる
バトルアリーナのアンフィーサ対してアンフィーサで挑むと結構な確率で隣り合うアンフィーサの状況になる
何度やってもリザードデッキに勝てる気がしない
倒しても倒しても復活するし、すぐに兵団長や気球の除去に限界がくる
開発スタッフはなぜリザードに呪術師見習いまで追加したし
兵団長はちょっと使えすぎ。
そもそもトカゲがシナジー効き過ぎって話なんだけどね。
先制かコストダウン効果はなくても良かったと思う。
カードゲーは続けばカードが次々に出てくるから
まずは宣教師、次はトカゲって強化したところまでなんじゃね?
兵団長は、リザードで組むと、謎の高スペックだよなぁ
殆どSet1の反逆者クラスの能力だし
逆にいえば常に兵団長が刺さりにくい、置きにくい配置を心掛ければ
序盤だけでも有利になるかも
鍛えられたリザード使いは水Fでも構わず兵団長置いてくるから
被害を受けにくい配置ってのもなかなか難しいんだよね
回ったリザードは水宣教2積みすら突破してくるし非常に厄介
兵団長は重いから、マナロック系で縛ると、以外に足遅くなるよ
ただ、相手が兵団長に頼ったリザードとあらかじめ分かってないと、プレイング組み立て難しいけど
マナロック系で縛るとは言うけど、どのタイミングでリザードデッキと当たるか
わからないし、加えてマナロック系のデッキを持っていなければそもそも意味が
ないわけで
だから一回勝負はクソみたいなもんだというんだよ
相性でほとんど決まってしまうからそれこそ例のじゃんけん()と変わらん
本当の勝負は3回勝負だろうが、人数少ないんだよヴォケ
リザード相手に回避警戒デッキとかどうだろう。
あくまでも偏見入りの主観だが
3デュエルって大地震や宣教師みたいな
適当なメタカードたくさん入れる人多そうだから
偏向デッキとか使いにくくてつまらなそう
バランス好きはいろいろ対応できて楽しいだろうが
個人的には広まるのは勘弁だな
そこで自分も入れ替えですよ
工夫してアンチメタにすればいいんじゃないの?
ネットで相手いないから友人としかやってないけどメタでくるのを呼んで15枚総入れ替えで様変わりとか熱いぞ
17歩のあれみたいで決まるとゾクゾク来る
951 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 23:39:04.88 ID:a4qCOCEb0
久しぶりにやろうと思って
PS3版のEOJ出してカード触り始めたら
わくわくが止まらなかったよ
しかしオンラインできないと知ってorz
前回はSET2までやってて、途中でやめたから知らなかった
リア友にやってる人いないから、人との対戦は無理だけど
COMとの対戦だけでも楽しかったから
今更だけどSET3買おうと思ってるw
PSP版だとやっぱり物足りない
SCEはPS3版なんとかしてくらないかね
ドラゴンデッキってどうすればいいんだこれ?
いちおう乗り手を中心にして水と木の4マナ龍で派兵
火と土の8マナ龍を入れて余裕があればウィザックを降臨で召喚して殲滅&制圧ってのを目指してるんだけど
乗り手と4マナ龍が如何せん長生きしないのがきつい
うまくまとまったドラゴンデッキ作った人いる?
改善?案
その1
犬や老モンクを使って乗り手がやられにくい環境を作る。
その2
火は7マナ龍にして赤Q導入。
十人僭主の巨牢も導入。
赤Qや巨牢に相手のヘイトを向かせて
乗り手を守る。
>>946 その意見は、そもそも俺のレスにもあるというか…
対戦相手でメタれない限り厳しいね
マナロックそのものは、汎用的じゃない尖ったデッキ(PS3版は汎用的なのに…)だしなぁ
>>952 ドラゴンデッキは、SET1火龍から、どう大型龍につなげるかが肝だと思う
赤Qから転生、白Q、赤ミミックから繋いでいくパタンを多く見かける
SET1火龍は、出てしまえば排除されないし、再行動1で1殺と対戦側からすると泣けてくる
後はその浮いたマナや置けない場所を利用しつつ組んでいく感じかな?
ちょっと皆に聞きたいんだけど、インフラ環境はどうやってる?
自分は無線ルーターがちと遠くにあるからPCにUSB無線LANをつなごうと思ってるんだけど
どうも上手く繋がらない(Logitec)。
USBタイプで繋がってる人いる?
PLANEX製だけど普通に繋がってるよ
情報が少なくて何とも言えないけど最初に引っかかりそうなポイントとしては、
インフラの場合APモードにしとかないと繋がらないよ
LANアダプタの設定でステーション(クライアント)モードとAP(アクセスポイント)モードがあればだけど
詳しい人が後は教えてくれる、きっと
PC側でネットワークブリッジつくることになるかと思われ
プラネックソとかのやつなら基本的には付属ソフトがやってくれるハズ
いずれにしても管理がめんどくさいから家庭用なら無線LANルータで一元管理がいいと思う
ということで無線LAN中継機とかどうよ?
使ったことないけど…
せめて使ってる製品の正式な型番とOSの種類
ネットワークや無線機器の構成を分かる範囲で書けよw
例えば自分だとXPでGW-US54Mini2使ってて
GW-US54Mini2とPCはドライバインストールの自動設定
PCとルーターは有線で繋がってて(ちなみにこれ超大事)
キーボードとマウスはロジクールのを無線で使ってる(チャンネルは自動設定)
USBはいまいちだよ。
安物買いするよりまともな無線ルータかAP買うべき。
EOJ以外にも使えるしね。
龍デッキ使ってたが俺は
>>953のその1でやってたな
モンク1犬兵3入れてそいつら→乗り手→4マナ龍とつなぐとまず負けない
4マナ龍は土水、8マナは轟竜だけでルドラなしってデッキだった
弱点は各色卵に対応できないことで勝率はそこそこ
不自然な老モンクはドラゴンの香り
回避か。俺が水魔導師使うと剣奴隷一発ヒットでやられるのに相手は3回連続回避とかもうね
そういう意味では回避が能力の中で一番嫌いだな。
使うのも使われるのも。
透明とか警戒だったら諦めがつくんだけど、当たるかもしれない!ってところがね。
DDサイアムが連続で外すと泣きたくなるよね
だがしかし、ラトゥの人気の無さよ
ラトゥ結構好きで使う。
貫通能力を上手く使えば、コストに見合う強さだと思うが。
敵にまわすとラトゥの回避は結構鬱陶しい
ジルバ、救世主ティノ、DDとか勇者の半数ぐらいが使え過ぎるから地味に感じるだけで
自分も回避は使うのも使われるのも嫌だな。気持ちはよく分かる。
カードゲームって事でただでさえランダム要素が多いのに‥って思う。
対策カードが多いのも頷ける。
回避よりも降臨が嫌だわ
いつ剣をかぶせられるか判らないから中途半端に削るのも何だが、一気に削るような攻撃をそうそう何度も出せないし
とネガティブスパイラルに陥る
すぐ降参するやつ多すぎ
リセット思考で対人戦にくるな
尖ったデッキだとこちらには分からなくても早々に勝ち目がほぼなくなることもあるし、
降伏したくなったらすればいいんじゃないかな
それより次スレよろ・・・と言いたいところだが、今のスレの勢いだと990近くでも十分か
リセット思考って何?
建てておいてこっち埋めてもいいと思うが
チラ裏の愚痴しか書かない奴だから踏み逃げするかもしれんな
無料の通信対戦にどんだけ高い水準求めてるんだか
>>971みたいな状況だったら分かるけど、
鼓笛隊やら宣教師2体とかで降伏だぞ?
愚痴りたくもなるわ・・・
制圧勝利したことない人とかもいるし
スレ立ての件はレベル制限で立てられないから誰か代わってくれ
>>974 パス>鼓笛隊>パス>鼓笛隊
だったら、降参するかどうかはともかく、やる気は削げるなw
宣教師x2は、微妙に分からんが、パス>宣教師1>宣教師2
と繋いで、相手のマナ吸ってたら、やっぱりやる気が削げるなw
鼓笛隊なら、まだいけるかもしれないが、宣教師にその引きをされたら
もう絶望しかないw
>>972 不利なら降参して、次の対戦って事じゃない?
5ターンで宣教師4体揃えられたことあるわ
笑いながら頑張ったけど数ターン後にあえなく負けた
次スレはー?
スレ速度的に990辺りでも間に合いそうな気がするがw
>>976 PS3のSET2(パッチ前)はそんな感じだった
対策デッキ使ってない奴はパルマスの前に平伏せだったなw
>>977 990が立てるんで大丈夫じゃね?
なにかあった時の乱立を防ぐため
あらかじめ早くスレは立てておくべき
>>990とかいってるとまた誰か立てれんやつが踏んじまうぞ
俺も無理だから誰か優しい方頼む
んじゃいってくるわ
●持ちなんだけどログイン失敗してるのか建てられなかった
原因よくわからんのでスレ立て他の人頼む
ためしてみる
やっぱむりだった
スレ建ては任せろーバリバリ
スレ立ておつ
>>985 乙
なかなか埋まりそうにないから埋めネタとして、
恨みも込めてエラッタして欲しいカードをあげていくのはどうだろう
[森渡りの櫓]
隠兵は許すとしても、せめて攻撃力0にしてくれ
1ダメージでも反撃があると体力削りにくいんだよボケ
猫バスは反撃レンジも多すぎる
死角もありにしてほしい
剣だな
槌とコスト差つけたいなら
剣をコスト6に槌をコスト5にすべき。
灯台やな
ただでさえ強い効果のカードやのに
余分な対機巧効果に加え召還即反地とか弱点ないやん
攻城弓は召喚コスト4マナでいいと思う。
俺自信をエラッタして欲しいわ。。。
もちろん上方修正で
猿はいなくていいと思う
宣教師こそいなくなってくれ
猿は透明のなり方が面白いから全然あり
猫バスとアイギスのお手軽感はありえない
とにかく暗視持ちは増やすべき
剣は畏怖−1体力4攻撃力3死角3方向くらいでいい
おまけで1ターン毎に体力-1もつけて欲しい
1000ならVITAで新作発売決定!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。