【2011】クソゲーオブザイヤー part6【携帯】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨
/)
///) ,、ヽr,
/,.=゙''"/ / ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
/ i f ,.r='"-‐'つ //W`ヽヽ ゝ こまけぇ事は言いたくねぇがテンプレは以上だ。
/ / _,.-‐'~/ / / //V\ l l .| このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
/ ,i ,二ニ⊃(● )W(● ) l リ ル 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
/ ノ il゙フ:レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
,イ「ト、 ,!,!| | `ー'´ V | / 気持ちは分かるが四の五の二の五の言わず堪えてつかぁさい
/ iトヾヽ_/ィ" \ / 見なよ通信対戦のサイコロもアラシを避けてやがらぁ・・・
______ ______ ______
/ ● /| ./ ● /| / ● ● /|
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/ ● / ● / ● / ● / ● ● / ● |
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新スレえいさー !
.∧ ∧
. (´・ω・∩ _,,..,,,,_
o. ,ノ. / .・ω・.ヾ
>>1乙ほいさー!
O_ .ノ l l
.(ノ `'ー---‐´
i|| i||
━━ ━━
二五賽AAワロタ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 20:40:38.33 ID:o8Aq9VD60
乙〜
>>1乙
クソゲーなんて、ないにこしたことはない。
このままジゴロがゴールテープを切ってくれるなら、それはそれで構わん。
1000なら3DSデッドアライブにエロ満載ヽ(´ー`)ノ
オプーナさんコスが配信されるという話は聞いた事がある。
前スレで2Zがどうたらこうたら書いてた奴がいるけど、
分割商法で分割前提シナリオだったのとクロウは俺の嫁以外は特に何もなかったよ。
ちょっとシオニーちゃんがクソすぎて朝4時にたたき起こしてタケノコ掘りに行ってシオニーちゃんがが作った筍料理を一口食べて目の前で無言で捨てたいくらいかな
先生…クソゲゲフンゲフン、PSPの新作ソフトをDLしたいです。
単純な興味なんだけど、「ゲームとしては及第点を超えているものの、インターフェースなどの部分で問題がある」ものはやっぱり無理?
例えばっていうのはちょっとすぐには出てこないけど。
「無理」って言い方もなんか違和感覚えるけれどもw
結局ちょっとイライラするだけだしねえ、ゲーム自体が悪くないと
>>17 例えばルーンファクトリー1とかだな、そのパターンは
極限までいくとアンサガになるのかな
インターフェイスが少々悪くても中身がよければ打ち消されるからなあ
よほど酷くない限りはそれを理由にノミネートされることはないんじゃないかな
たとえばギャルゲーでスキップQロードQセーブ不可セーブ箇所一つとかかな
ほしをみるひとはパスワードで金や経験値が減る、って仕様だったな
これはインターフェイスが悪いっていうより他の欠点の一つに過ぎないってイメージ
>>21 ヨンパチがそんな感じだったっけ
読み直し不可とか
ノベルゲーでインターフェイス悪いのはおかしいよなあ・・・
今年出たPSPのゲームで
初めの画面でPUSH START って書いてあって
本当にスタートボタン押さないといけないゲームなら知ってる
普通○ボタンでもOKじゃないかなあと思ったり
ドリクラもそうだった気がする
ついでにカーソルがはじめから始めるは地味にめんどくさい
そういう細かい要素ってジャンルにもよるよな。
例えばSRWみたいな作品にはオートとスキップや読み直しがなくても気にならないけど、
ADVだと無いとおかしいし不便に感じる。
俺としては、IFのレスポンスが悪いとテンポ劣悪に思うから気になるね。
Z2SRWにスキップはあるよ
ボタン押すたびディスク回るレベルならノミネートされるかもな
>>25 誰かがPS1時代に
「初めての人に考慮して初めからにカーソルを合わせたり、わざわざ長めのメモカチェックで
続きからにするより、デフォで続きからの方がユーザーに優しい。初めからは何度もやらないんだから」
とか言ってたな
FCのゲームは皆そうだった
今じゃスタートボタンの何がスタートなのかって感じだもんな・・・
まあセレクトボタンに比べればまだ・・・
>>22 ほしをみるひとはあれだろ
パスワードに行き着く前に特定の敵にあったら詰みとかなんやらかんやら
マトモな要素を探す方が難しい気がするぞ
セレクトボタンさんのお陰でミュウをゲット出来た事を忘れてはいけない
あとはほら、リセットする時活躍するよ!
>>32 ほしをみるひとは音楽だけは評価されているよ
中身が強烈過ぎるので印象に残るだけと言われると反論しようがないけど
セレクトさんは活躍の場がないようにみえるけど、マップ開くの大体セレクトだろう
いや、誰もセレクトボタンが役立たずとは言ってないと思うよ?
ただ、「セレクトボタンの『セレクト』って何やねん」って言ってるだけで。
ANUBISはセレクト普通に使うぞ!
そういえばSFCって何でAB「XY」になったんだろ…
今まで全然疑問に思わなかった
64で追加されたZトリガーとかを考慮するにX軸Y軸から取ったんじゃないかなと思った
なるほど合点した
>>36 まあ、時とともに本来の用途で使われなくなったキーやボタンなんて山ほどあるさ
ShiftキーとかReturnキーとか
FCのころはセレクトってまさにセレクトボタンだったけど、今ってもうFFのリメイクくらいでしか使わないんじゃないの
俺が最後にセレクトボタンさんらしいセレクトボタンさんを見たのは
SFCのバトルコマンダーだった気がする
PSとか、何も考えずにパクってるから、完全に意味不明なボタンになってるな。
>>39 なるほど。だとするとセガサターンは意味も考えずにとりあえずCとZを足しただけなのかなw
46 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 21:47:05.17 ID:jG4taAfP0
最近のレースゲームのほとんどは視点切り替えがセレクト
意外に重宝してるよ
PSPでSELECT+STARTでソフトリセットかかるゲームがあるが、ボタンが隣同士なせいで誤爆率が高くて困る
ゲーム自体は楽しんでるからいいけど、こういうのもクソ要素になるな
それクソ要素になんの?
複数同意見あるなら別だけど単なる主観じゃね?
初代DSなんて電源ボタンが十字キーのすぐ上にあるんだぜ
誤爆したことはないけどスッゲえ怖い
一応1、2秒くらいのインターバルはあるけど寝惚けてると怖いな
51 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 22:06:49.74 ID:jG4taAfP0
>>49 誤爆した事がある
何のソフトか忘れたがセーブしてなくてそれまでのデータ全部消えた
俺はDSをぶん投げて泣いた
テイルズならセレクトボタンで操作モードを変更できるぞ
>>48 ちょっとmk2見てきたが同じことに触れてる人はいなかった
ただ、2ちゃんのレスではちらほらある
問題はSELECTもSTARTもゲーム中にしょっちゅう使うってことなのよね
こういう時、指が長いと困る
まあ、クソ要素っていってもドラみたいなもんだわな
他に不満がなければ、まあ仕方ないかで流せる
あー、よくモグラに怒られたっけなぁ
>>53 いや、こっちこそケンカ売るつもりじゃなかったんだ ゴメン
しょぱなから断定されてスレの総意みたいになんのが嫌だっただけだから
ちょっと予防線にと書いただけなんだ
56 :
55:2011/05/04(水) 22:48:59.92 ID:PkgDaBUK0
自分の書き込み読み返したらなんかすごく感じ悪い文章だなw文才の無さに絶望するわw
要はクソ要素になるな。と断定されるとゲハの餌になるし、スレの趣旨とも離れるから
もうちょっとマイルドに書いてもらえるといいなーってことなんだ
汚しスマソ
ガンダムvsガンダムだとSELECTは無いときつい
>>51 そんなもんで泣いてちゃドラクエVやWなんて出来ないぞ
なんでこんなに消えるのってくらい消えるから
しかし、あの頃のゲームの謎なんだが、同じゲームでも消えやすさに個体差があったな
子供のやることだし、ソフトの取り扱いの差なのかな?
オイラは比較的丁寧に扱ってたと思うからゲームのデータが消える事はさほど多くはなかったが
友人のH君はセーブがすぐに消えてゲームが進まないと嘆いていた
ダンッ
0% 0% 0%
●━━━━━━━━━━●
┃l>さいしょからはじめる .┃
┃ せっていをかえる ┃
●━━━━━━━━━━●
あったなあwww
>>59 もはやトラウマの域
まる連打してるとNEWGAMEになってまた電源切り直しとかすることもあるけど痒いもんだよなあ
でもあれだけ消えて何回もやり直すからこそ、思い出に残ったとも言える
>>56 いやいや、こっちも断定的な書き方だったのはアレかもしれない
今後は気をつけるよ
もう3時間で100%に戻す作業はつらいお…
SDXは、ぱぱっとやっても
はるかぜ10分
ダイナブレイド20分
グルメレース5分
メタナイト30分
銀河45分
洞窟1時間以上
って感じがする
洞窟集めなくていいなら早いけどな
宝集めても銀河のほうが長かったイメージあるなあ
あれは何回消えてもまたやるかって思える作品
>>58 ポケモンとかGBソフトにハマってた時、いとこのデータが頻繁に消えてるから
不思議に思ってたら、どうやら癖でプレイ中に指でカートリッジ押し込んでるのが原因っぽかったな
あのでかいGBだったから多分安定して持ってられなかったんだろう
最近のは初期化されたらやり直したくなるゲームってほんとないよね…
そりゃ多分ゲームよりお前さんのモチベーションの問題だ
例えば今ふとFC、SFCのソフト見つけても、再プレイはともかく再クリアとかまずしないだろ
最近はユーザーの消費速度が早いからな。
次々と新作が出るから、一つのゲームにじっくりやる人が減ったし、
色んなゲームをやってきて目新しいゲームがなくなってきたとかいう人もいる。
後は、攻略法とかがネットで簡単に手に入るから
攻略本とかに金使わない人が熱心に一つのゲームを試行錯誤して進めなくなったのもあるだろうし。
まあ、他にも色々あるんだろうけどよう分からん。
早くクソゲー出ないかな・・・
SDXは消えるたびにやり直してたけどUSDXはすぐ飽きた
単に、金がなくてそのゲームやりこまざるを得なかった思い出を美化してるだけだろう、短いしプレイ時間も限られてたから
あと、かなりハマってたような思い出はあるだろうけど、実際そんなにやってないと思うぞ
今になって昔のやったら、ほとんど美化してただけなのがわかる
VCやアーカイブスのお陰でただの懐古補正じゃなかったんだと再確認してるよ
それならそれでいいんじゃね
□□□○
3はまだ買ってない・・・
>>77 http://news.livedoor.com/article/detail/4974099/ >(英訳からの重訳)当時ほかのゲーム会社はボタンにアルファベットの英文字か色を割り当てていました。
>うちは簡単に覚えるものにしたかったので、アイコン・シンボルでいこうってことになり、
>すぐ私が思いついたのが三角・丸・バッテン・四角の組み合わせした。
>さっそく私は各シンボルに意味と色を与えました。
>△は視点。頭・方向を示すものです。緑。
>□は紙。メニュー・文書を示すもの。ピンク。
>○と×はYESとNOで、赤と青に。
現代のソフトにありがちなモチべ低下の原因と言えばイベントやムービー、攻撃モーションのスキップ不可とかローディングみたいなハードの進化によるものが多いかな?
まあソフトの質はFC時代より上がってると思うけど
序盤のダルさに耐えられなくなるんだよ
例えば、RPGなら引き継ぎを考慮しなければ味方弱いし使えるコマンドが限られてしまう
前半の弱いゆえの駆け引きを好む人もいるが、後半の無双状態になれた人には辛すぎる
最近だと、メニュー画面とかが何故か不便なやつが嫌だな
良し悪しがはっきりする部分が昔のゲームより悪いと目につきやすいのかもしれないけど
読み込みは全然気にならないけど移動が遅いRPGとかちょっと嫌だよね
優れたインターフェースのタイトルやった後で同ジャンルのイマイチなタイトル触ってしまうと
システム面の粗が気になってやる気が出なくなるってのはあるな
ソフトリセットすらない最後の約束の物語さんディスってんのか?
以前スレでちらっと出て「凡ゲーだな」と流された「最後の約束の物語」だけど
ここ1週間で凄まじいまでに評価が急落して、このままだとランク入りできそうな状況になってきてるぞ
SP尽きるとメインキャラでも消えうせるとか
ファイヤーエンブレムかよと?思ったな
だから選評書けよと
>>80 でも日本と海外で○×の意味は逆転するんだよな
だもんで海外ソフトは×で決定が主流
>>88 いやファイヤーエムブレムなんだろう
まあ本当にそうだと思うなら選評書けばいい話
文才がないならここに私怨なしでレビュー書けばクソゲーマイスターたちが買ってくれるかもよ
SP一切使わずに中盤付近まで進めたが最後の何とかはクソゲーじゃないだろ
つーかランク入りって何だよ
でもFC時代のRPGとかの作業感は結構好きだったりする
ポチポチやってる感じが特に
こんな感じか
「最後の約束の物語」選評
2011年4月、新進気鋭の製作会社イメージエポックより「最後の約束の物語」が発売された。
社長自ら「JRPG決起集会」を行い、積極的にメディアへと露出。
数多くの媒体を利用したインタビューと
動画サイトを利用した大々的な宣伝を発売前から繰り返した。
ゲームには人気イラストレーターと豪華声優陣を起用し、
マルチエンディングシステムで、1週するのに50時間はかかり、
やり込み要素多数で全てのEDを見るためには400時間をオーバーすると社長が豪語。
「少年少女達による生と死を描く、究極のサディスティックストーリー」
という触れ込みの本作は、なんとファミ通のクロスレビューで殿堂入り。
大作臭を感じ取ったユーザー達は、社長の意向で体験版が出ていないため
具体的にどんな内容なのか分からないまま、発売日初日からソフトを購入してしまった。
そして始まる悲劇。
まず、このソフトは容量が250MBしかない事が最初に判明した。
この時点でユーザーはなんとなく嫌な予感がしていたが、
社長は「ゲームの容量=規模ではない」と一蹴。
それもそうかとプレイしてみたユーザーだったが、結局は落胆する事となる。
1週するのにかかるのは平均して15時間〜20時間程度で、とても50時間のボリュームはない。
豪華声優陣を起用しているのに喋るのはイベントの一部だけ。
しかもプログラムのミスなのか、声が割れていて所々聞こえない。
戦闘中、ナビゲーターの声が入る度に1秒ストップ。
アイテムのソートができない。
周回前提なのに、イベントのスキップどころか台詞の早送り機能すらない。
サウンドテスト、敵図鑑、イベント回想のどれ一つ搭載されていない。
本作のタイトルにもなっている「最後の約束」はただの口約束。
マルチエンディングと謳っているのに個別ルートも存在せず、
各EDの違いはクリア後に出てくるスチル1枚の違いのみで内容は全て一緒。
そして、クリアしても結局
「主人公達メインキャラ全ての過去は伏せられたまま不明で、敵の正体も目的も一切明かされない」
というストーリー放り投げな唖然の内容。
極めつけは、クリアまでに平均して数回は起きるという
「戦闘に入る瞬間、PSPの電源が落ちる」というバグである。
防ぎようのないこのバグは、数多くのユーザーを失意の底に陥れた。
ゲームをプレイ開始して、数時間程度は期待感を持てたおかげで
大作ではないが凡ゲーなんじゃないかと思わせておいて、そこから急降下。
ゲームの煽り文句である「サディスティックストーリー」というのは
ただユーザーにとってサディスティックなだけであり、
まさに「宣伝過剰のイメージ戦略だけで売り逃げ」という言葉が相応しいクソゲーであった。
ストーリーと根幹システムに付いてしか触れられてないようだけど戦闘とかはどうなんだろうか
なんか残念なゲームだなあ
プログラムのミスで音は割れないだろう
これで戦闘もつまらんかったらノミネートほぼ確実だが果たして
うーん
いまいち、クソゲーのにおいを感じ取れないなあ
つまらないゲームだってことはわかったけど
戦闘に関しては「ヘイトシステム」ってのが売りで
何か行動を起こしたキャラを敵が集中して狙ってくる。
ゲームの戦闘システムに関する煽り文句は
●[戦略級コマンドバトル] 誰を盾にし、誰を守るのか
なんだけど、実質盾役できるのは主人公のみで
主人公が注目を引きつけてる間に他キャラで攻撃するというパターン以外存在しない
いまいちインパクトに欠けてるというか・・・
赤点に突っ込まない範囲で低得点な感じが
FF12インターもヘイトシステムあったけどあれは装備、魔法、技、アクセサリを利用した活用の幅が凄かったな
頭を使わなければレベル50で負けるボスにレベル1で辛勝できるっていう
オールマイティに低品質ってのはちょっとステキ
本スレ眺めてるとどんどん買いたくなってくるこの気持ちは何かしら?これが恋?
>>95乙(´・ω・`)ノ
なんか読んでたら、白騎士の選評なのかとオモタw
これ読むかぎりは、十分クソなんじゃないかって気がしてくる。
>本作のタイトルにもなっている「最後の約束」はただの口約束。
これどういうこと?
別に口約束でも何の問題も無い気がするけど
>>106 PS3の白騎士が500円だったから買って今遊んでるんだが
PSPはそんなに酷いのか?
戦闘に関して言うなら「高難易度」って謡っている割にはダメージが大きめなだけで、
状態異常使った途端にヌルゲーと化してザコ戦が作業になるとこが気になったな。
かといって使わないと一撃で後衛のHP半分以上もっていかれるから実質使わざるをえないし。
あと地味なとこだと、上の選評で挙げられてる戦闘中のオペレーターのボイスがオフにできないとことか。
敵のヘイトは攻撃だけじゃなく補助や回復をしても変化するもんだから、
先制攻撃すると「1人目行動→敵の狙いが(ry)→2人目→敵の狙い(ry)→3人目(以下略)」っていちいち合間に喋られるし、
複数の敵に全体攻撃しても、「敵の狙いが(一体目)→敵の狙いが(二体目)→敵の(以下略)」と連続で喋られてウンザリする。
それなりに力が入れられた作品なのはわかるんだけど、もうちょっと考えろよってツッコミを入れたくなるゲームではあるかな。
>複数の敵に全体攻撃しても、「敵の狙いが(一体目)→敵の狙いが(二体目)→敵の(以下略)」と連続で喋られてウンザリする。
え?!これは無いでしょ?
>>95に
>>101を足して少しいじった。
「最後の約束の物語」選評
2011年4月、新進気鋭の製作会社イメージエポックより「最後の約束の物語」が発売された。
社長自ら「JRPG決起集会」を行い、積極的にメディアへと露出。
動画サイトを含め、数多くの媒体を利用したインタビューをするなど
大々的な宣伝を発売前から何度も繰り返した。
ゲームには人気イラストレーターと豪華声優陣を起用し、
マルチエンディングシステムで、1週するのに50時間はかかり、
やり込み要素多数で全てのEDを見るためには400時間をオーバーすると社長が豪語。
「少年少女達による生と死を描く、究極のサディスティックストーリー」
という触れ込みの本作は、なんとファミ通のクロスレビューで殿堂入り。
大作臭を感じ取ったユーザー達は、社長の意向で体験版が出ていないため
具体的にどんな内容なのか分からないまま、発売日初日からソフトを購入してしまった。
そして始まる悲劇。
まず、このソフトは容量が250MBしかない事が最初に判明した。
この時点でユーザーはなんとなく嫌な予感がしていたが、
社長は「ゲームの容量=規模ではない」と一蹴。
それもそうかとプレイしてみたユーザーだったが、結局は落胆する事となる。
1週するのにかかるのは平均して15時間〜20時間程度で、とても50時間のボリュームはない。
クエストは全てお使いで、モブキャラはグラフィックが少ないパターンで使い回し。
「あいつを助けてくれ」と依頼され、救助した相手が依頼相手と同じ顔の場合も。
戦闘に関しては「ヘイトシステム」が売りで
何か行動を起こしたキャラを敵が集中して狙ってくるというものであり、
基本的に敵の攻撃力が高く設定されていて、狙われたままだとキャラは1ターンで即死する。
それによる「サディスティック」な緊張感を演出するのが目的で
公式からの煽り文句は『[戦略級コマンドバトル] 誰を盾にし、誰を守るのか』である。
だが、実質盾役ができるのは主人公のみで
主人公が注目を引きつけてる間に他キャラで攻撃するというパターン以外存在しない。
豪華声優陣を起用しているのに喋るのはイベントの一部だけ。
しかもプログラムのミスなのか、声が割れていて所々聞こえない。
戦闘中、ナビゲーターの声が入る度に1秒ストップ。
アイテムのソートができない。
周回前提なのに、イベントのスキップどころか台詞の早送り機能すらない。
サウンドテスト、敵図鑑、イベント回想のどれ一つ搭載されていない。
本作のタイトルにもなっている「最後の約束」はただの口約束。
マルチエンディングと謳っているのに個別ルートも存在せず、
各EDの違いはクリア後に出てくるスチル1枚の違いのみで内容は全て一緒。
そして、クリアしても結局
「主人公達メインキャラ全ての過去は伏せられたまま不明で、敵の正体も目的も一切明かされない」
というストーリー放り投げな唖然の内容。
極めつけは、クリアまでに平均して数回は起きるという
「戦闘に入る瞬間、PSPの電源が落ちる」というバグである。
防ぎようのないこのバグは、数多くのユーザーを失意の底に陥れた。
ゲームをプレイ開始して、数時間程度は期待感を持てたおかげで
大作ではないが凡ゲーなんじゃないかとユーザーに思わせておいて、そこから急降下。
ゲームの煽り文句である「サディスティックストーリー」というのは
ただユーザーにとってサディスティックなだけであり、
まさに「宣伝過剰のイメージ戦略だけで売り逃げ」という言葉が相応しいクソゲーであった。
>>103 「面白いけど」って反応が多いのでKOTYの器ではないと感じる
まあ、でも一応クリアは出来るんだよね?
つまんないだけで
まあ物語になっちゃうような最後の約束が
契約書に判押すものだったら
それはそれで批判うけるかもな
>周回前提なのに、イベントのスキップどころか台詞の早送り機能すらない
とりあえず周回前提じゃあないよ
一周で全ての要素が楽しめるように作られてるから
ただイベントのスキップはあっても良かったと思う
そういうことじゃなくて最後の約束にとりわけ深い意味が無いのがダメなんじゃないのか?
>>114 クリアーできればクソゲーじゃないんなら昨年は大戦略2本しか話題に上がらないはずなんだが・・・
なんだろう、最初だけ面白そうに見せてかなりの勢いで尻すぼみしていくタイプなのかな
そうだとしたらファミ通レビューが高得点なのもうなずける
>>116 周回前提は社長発言
何週もやるからこそマルチエンディングだの400時間かかるだの言ってた
1週目でアンロック要素入れなかったのは、同じく社長が「アンロック要素は嫌いだから」とのこと
広告でひたすらプッシュされてた物が全然ない(キャラゲやキャラとの恋愛要素)
もしくは非常に規模が非常に小さい(「約束/最後の約束」の演出が1分ない会話/ポリゴン劇場、実際なかなかしない「ロスト」)
このゲームは最後までクリアした人間がより低評価を付ける傾向にあると思う
第一部・完みたいな感じで終わるし
なまじっか最後まで遊べちゃうのがクソゲーになりきれない部分
そもそも最後の約束はセクロスであって口約束じゃない
口約束なのは最後の約束が出来るようになるまでのフラグ立ての三つの約束の方だ
>>118 いやそれデバッグって言ってたよw
周回前提とも言ってないっしょ?
社長に騙されたのはわかったが、
肝心のクソ部分がみえないんだが??
全体的に低水準なガッカリゲーって感じ?
駄ゲー程度だな……
複線が回収されてない投げっぱなしジャーマン
これに尽きると思う
クソゲーといわれればそうなんだろうし、駄ゲーと言ってもそうなんだろうな・・・なんとも微妙
とは言っても今年まだチンチロリンしかないからなあ、比較するとほぼいっしょになりかねないのか?
戦闘は面白かったからKOTYには届かないと思う
ストーリーを評価する人間ほど合わないゲーム
でも、
・宣伝詐欺
・声優の無駄遣い
・放り投げストーリー
・電源落ちバグ
・頻繁なフリーズ
これらの要素が「戦闘が面白い」の一言で
覆せるとは思えないんだが…
いや、その程度じゃKOTYには程遠いってことだろ
・声優の無駄遣い
これは糞ゲーかどうかの指標とは関係ないだろ
年度内での比較だから
残しておいてもいいんじゃね
・声優の無駄遣い
これも関係ないよね
なんかセブンドラゴンを思い出したわー
この程度でKOTYに挑んでくるとか
そうだね
何も今決める必要は全く無いし
折角候補に挙がったんだからストックしておくのが良いと思う
普通なら電源落ちの時点で買わないな
電源落ちは人によって全く起きないんだよね
俺は通しで一回も起きなかったし・・・
それも評価に関わるね
戦うだけで苦痛になるラスリベって凄いな
>>134 電源オチはPSPでちょくちょく見かける一般的なバグじゃないの
古いのだとパズルクエスト、最近だとクラダンx2とかで実際に体験してるけど
電源オチは3000で起きるって言われてるね
それ以外の基盤で起きるかどうかが問題
>>137訂正
よく思い出してみたらパズルクエストはフリーズで、
ここからスリープ操作すると電源が落ちるって状態だった気がしてきた
250Mバイト(2Gビット)で小容量なんていわれたら
DSソフトの大半は…ドラクエもポケモンも1Gビットないだろうし。
>>140 256MBロムと1.8GBロムを比べちゃあいかんだろう
プリレンダムービーやキャラクターのボイス省いたらそんなもんじゃねえの>250MB
音声関連は以前より圧縮効率上がってるし
某ラブプラスは最新の音声圧縮技術の結晶って聞いたことがある
容量云々は選評には入れないほうがいいと思うな
>>128 一般的なゲームの評価としてはそれだけでは覆せないかもしれないが
現在のKOTYの基準では余裕で覆せる。「戦闘はまあまあ」程度でも十分
容量知ってる時点で割れでプレイしてんのかって疑ってしまう
>>145 今の基準はチンチロリンなんだけどな
昨年ならまだしも、今年だとどうなるか
>基本的に敵の攻撃力が高く設定されていて、狙われたままだとキャラは1ターンで即死する。
>「主人公達メインキャラ全ての過去は伏せられたまま不明で、敵の正体も目的も一切明かされない」
>というストーリー放り投げな唖然の内容。
プッシュしてる人はこのへんを詳しく掘り下げていくと効果的だと思う
>だが、実質盾役ができるのは主人公のみで
>主人公が注目を引きつけてる間に他キャラで攻撃するというパターン以外存在しない。
これもいい要素だと思うので、なぜ盾役ができるのが主人公だけなのか、
そのへんの説明があるといいのでは
あって欲しかったもの(あると言われていたもの)が無いっていうだけのガッカリゲーじゃね?
盾役ってのはヘイト稼ぎスキルが必要で
かつ盾役自体に盾をこなせるだけの耐久力が必要なんだけど
それに一番適うのが主人公ってだけ
準盾候補にカインってのが居てこいつでも十分にこなせる
他のキャラは火力や補助、回復でヘイトは稼げるけど
自身の脆さで安定させ辛いって感じ
まだ掘り下げてる途中なんだから無理に
ガッカリゲーと言わなくてもいいんじゃね
思っていても黙っていてやるのが優しさ
あるていどの糞要素がそろったら自然とスレの意思は統一されて行くはず
なんにしろ盛り上がってるのは歓迎するが
153 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 17:15:43.94 ID:g2r1OW77O
最後の約束はFate/extraから3D技術とかがあまり進歩してないのが萎えた <br>
ただ家ゲの話ですまんがスベリオンと比較するといって選外止まりじゃないんで? <br>
<br>
とりあえずイメエポのJRPG第一弾らしいから弾二弾はクリミナルガールズのスタッフでお願いします
戦闘が難しすぎるor単調すぎるってのも重要な要素だな
前者はいい例が思いつかないが後者はヌギャー(麻痺ゲー)やスベリオン(物理)が思い浮かぶ
この作品もそんな感じで戦闘が面白くないかどうかを説明してもらいたいな
盾役は主人公以外もこなせるようだし
>>153 あれと比較したら日本のRPGなんてもう後10年はここに入ることはないだろうよ
>>151 じゃあキャラごとのバランスが厳しいだけで盾役のシステム自体は普通に成立してるのか
ほかのクソポイントについても、もっと具体的な情報がほしいな
据え置きと間違えたかと思った
何?そのエルシャダイ風味w
>>151 店舗PV見る限り主人公以外で盾役が安定しないのは意図的じゃないのか?
ある程度死なせてボーナス確保していくみたいだし
とりあえず、買ってきた
GWも後3日あるし、一通りは出来るのではないかと思う
今年のゲームで1つだけ言えること
最後だとかラストと書いているゲームは危険だ
パタポン3とこれが一緒に平積みになっててどっち買うか悩んだが、
回避して正解だったのかな
対戦ラストチンチロリン
ラストだとか最後だとか書いてあるのは
大体ストーリ重視になることを意図してるからな。
そういうゲームのストーリーが糞だった場合
システムは力を入れていないから当然クソになる。
入れるべき力を持ってないのに目標だけが大きいとより顕著
つ[ドラゴンボールZレイジングブ ラスト]
意図的・・・なのかな、その辺は分からないけど
一応触れ込みでは誰を盾とし誰を守るかみたいな事は言ってたから
盾役にある程度選択幅があると思ったけど予想外に狭かったって所
この辺は触れ込みからの格差だからガッカリゲー基準になりそうだ
今思ったけど触れ込みの盾ってロストの暗喩だったのかなw
そう考えれば誰かを自爆させてストーリーを進ませる事ができるシステムと合致するけど
最後の〜一目見て回避余裕だったけど流石にここのお世話になるほどには見えなかったんだがな…そんなに酷いの?
「クリアしろ」としか言えない
>>98 箱○のFallout:NewVegasやってるとたまにラジオの音声が割れることがあるんだが、
普段は正常に流れるから元から割れた音で収録されてるとかじゃ無いはず。
音声再生用プログラムにバグ抱えてるとかデータ読み込みの制御が悪いか辺りかね。
>>166 酷いといえば酷いが面白いといえば面白い
不親切なシステム周りとストーリーとキャラの一部の脳がおかしい
駄〜凡のがっかりゲー程度だと思うよ
>>155 いやあのラスストでさえ当初は門番に過ぎず大賞は無理だろうと言われてたからそれ以下なら凡〜駄じゃないのかと言いたかったんだ。紛らわしくてすまん
とりあえず社長がビッグマウス気味だったのかね、イメエポは暫く2Dゲーだけチェックしてこ
>>166 まだ途中なんで最終的な評価は出来ないが
RPGのゲーム部分はシステム周りの微妙さ考えても
全然問題ないというか面白いレベルだし
(アームズハート遊んだせいで基準が変になってるかもしれんが)
これでストーリーが酷いんだとしてチンチロに勝てるかといわれると
値段のこと考慮に入れてもとてもその器とは思えない
173 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 18:40:14.71 ID:fr0vnKSQ0
RPGとしてはラスリベレベルにクソだったアームズハートも
キャラとシナリオは悪くないって理由だけで選外にされたんだし
約束はノミネートもムリじゃね
いい加減ちょっと期待ハズレだったくらいで持ち込むの止めて欲しいわ
ゴーしたいけどPSP本体持ってないし売ってもいない
いやー残念だ(棒
いつも通りのイメエポのゲームって感じだけどな
セブンスドラゴンが門前払いだったんだし、これも選外だろ
これよりセブドラの方がストレス満載のクソゲーだから
「誇大広告と過剰期待によるガッカリゲー」でFAだしょ
最近だとモンハンもそんな感じ
前からわりと多いけど、俺が気に入らないからクソゲだって持ち込むやつ結構いるんだよな
クソゲーwikiもあるから、ここで駄目だったらあっちで頑張ったりさ。
クソゲーwikiでも、いいがかりレベルだと即効で削除+アク禁だけどな。
「俺が気に入らないからクソゲー」っていう自己中なガキが多すぎて困る。
それがいい歳したおっさんだったりするから困る
2chのユーザー層的に
>>109 ごめん、PS3の白騎士のつもりで書きました。しかも一番初めに出たやつ。
そいやPSPにも白騎士ってあったんだっけか(´・ω・`)
この程度の戦闘力ではチンチロに敵いそうに無いな
クソゲーではあるがクソゲー:駄ゲーではノミネートもままならまい
クソゲー:マジでクソレベルでなくては
話題性の大小は関係無いから最後の口約束もゲーム単体で見れば選外っぽいねえ。
チンチロの破壊力には遠く及ばない。
>>168 そんなこともあるんだ
サウンドチップとか自分たちで用意してた時代ならわかるけど、どういう状況なんだろ
再生周りを変に弄ったりしてるのだろうか
まさかとは思うがビットレートを減らしてるときに音割れとか?
それとかサンプリング周波数を減らした(44kHz→8kHz)とか?
イメージエポックもあと一つか二つ抜け出れば第二のスティングになれそうなのにねぇ
これからはイメエポってだけでスルー対象だな
クリミナルガールもクソだったらしいし
>>186 クリミナルガールズは序盤を乗り切れれば、凡〜良ゲー
>>186 こういうレスとか実質ゲハの連中と変わらんよな
自覚ないんだろうけど
そうなの?ここでも名前が挙がってた記憶があるが
つーか良〜凡ってあいまいすぎないか
萌えれば良
萌えなければ凡
なのではないだろうか
選評見たが、
今まで着たゲームの中じゃ結構酷いけど、
いいところも多く、結局は選外って感じもするねえ
しかし宣伝詐欺(自薦他薦含めて)って流行ってるのかね
つまりあのエロ絵につられた奴にとっては良ゲーでゲームそのものを評価しようとした奴にとっては凡ゲーってわけか
どっちにしろつまらないゲームにはかわりなさそうだな ここで取り上げられるほどのクソではないってだけで
やってから言えよww
ゲームをプレイせずに、選評見てあれこれ言ったり、総評の推敲に参加する事が住民顔する条件らしいから
評判でゲームの面白さを決め付けるのも別にいいんじゃね?
ゲハ菌の検疫受けるだけでいいよ
つまり鬼帝は良ゲーでよろしいともうすのか
ID:z+t8/JPY0
最後の約束の物語はやってみたけど、中身も問題だがフリーズも酷くない?
総じて酷いんだけど
とにかく詳しい選評でしょ
戦闘システムやキャラが良いと言ってるのもいるし、
バグに関しても「どのくらいの頻度」で起こるのかとか
やる暇がないが、最後の約束の物語は投子さんゲーのプロモDVDが初回特典でつくから買った。
JRPG第2段はそれ。プロデューサーはニーノ。
ここでノミネートされるかって要因は
ゲーム内容のヒドさ40:選評の面白さ60
くらいだよね?w
フリーズに関しては本体が原因だと思うからどうなんだろうねぇ
戦闘のテンポが悪い
実際のとこ戦略性と名ばかりのワンパターンな戦闘となりやすい
なぜか音声が音割れしている
ここに社長あたりの爆死した言い訳とか追加されたら面白そうなんだが…
>>186 クリミナルガールズは実際は入選して当然のクソゲーだったよ
ただ、途中から日本一信者がこのスレを荒らしまくって結局うやむやになってしまった
凡ゲーとかほざいてるやつがいるけど多分このスレに潜伏してる日本一信者だから信用するな
>>204 いもげでも定期的にスレが立つ程度には人気のあるゲームだったんだけど
まあ「日本一信者」とか言ってる時点でお察し
そもそも信者補正でどうにかなるゲームだったらお呼びじゃない
もう、最後の約束の物語入れとけば良いじゃん。
何人か荒らしたいだけの人が混じってるのが面倒臭いな
>>204とか
クソゲー的には評価低めなのかな、最後の約束の物語
RPGはやっぱし基本的に凡ゲー〜は簡単にできるから、クソにしにくいんだろうなあ
そう考えたらラスリベさんまじかっけー
信者だってユーザーの一人には違いないんだから、信者が楽しんでる事実は無視できんわな
なによりもまず、
バグや戦闘のワンパターンの要素とかもっと細かく具体的に情報欲しいよね
ワンパターンでふた開けたら、
「選評書いた奴がが説明書ろくに読まずに適当にボタン連打してただけ」
なんて事あったし
うーむ、読んでもよくわからんから、とりあえず帰ったらやってみよう。
なんだか、いつものイメエポっぽいね…
クリミナルは凡ゲー評価でも信者扱いなのか、逆に興味湧いてきたな
ワゴンで見かけたら買ってみるわ
>>204 あの時は本当に酷かったよな…
一度荒されただけで選評を無視するとかこのスレも堕ちたなと思った
にしても日本一ゲーのマイナスな評価が出てきただけで即反応とか日本一信者は本当にこのスレが大好きなんだなwww
何が酷いってシナリオが酷いんだよ
OPで語った事以上、話に進展がほとんど無いままED
事の発端になったらしい事件は、名前は出るけど詳細不明
話の合間のお使いは逃げ遅れた民間人の救出なんだが、大体間に合わなくて死んでて
主人公ブチ切れで現場の敵倒す→何事も無かったように「さぁ大聖堂(拠点)に帰ろう」
ヒロインは電波で兄が戦いで死んで、弟が死んでほしくないあまり武器を奪った結果
弟も死んで、遺志を継いで戦うとか約束(このゲームのキーワードで重要な事)したのに
協力を仰いだ民間人が目の前で殺されたショックで引き篭もる
他のPTキャラは空気でほとんど話に絡まない、ロスト対策なんだろうけど終始こんな感じ
ここでクソゲー連呼するってことはそんなに日本一の売上に貢献したいのかw
仕方ない,見かけたら買ってみよう.
最後の約束の物語は安くなったら買おうかな
クリミナルガールズは、人を選ぶゲームだと思うよ
日本一自体、過大評価されている感はある。
俺がやった日本一ゲーで一番だったのはグリムグリモアだな。開発はヴァニラウェアだったが。
日本一ソフトウェアじゃなくてイメージエポックだよ
最後の約束の物語がパブリッシャーになって最初の作品だと思う
クリミナルガールズがイメージエポックx日本一って事だろ。
クリガはいうなれば、SFC時代のそこそこのRPGにPSPの性能を使ってお色気・ファンサービス成分をぶちこんだゲーム。
あえてクソゲーを引き合いにだすなら「摩訶摩訶からバグとバカを抜いて今風のソフトエロ要素を差し込んだ」って感じ。
個人的にはドンピシャだったけど、だからといって人に薦めたくなるゲームでないのは確かだね…
222 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 04:21:09.89 ID:J9q8N0K20
クリミナルがクソとか言ってる奴はアームズハート遊んでから出直して来い
2010年の携帯機であれよりひどいRPGは無いぞ
アンチって本当キモいな。直ぐに信者認定して言論封鎖して
>>218 グリムグリモアは後半がドラゴンゲーになったな…
ジャンルが受けない人多そうだが結構良作だった
>>225 初回特典付きで購入したが、1週した段階で売った
音楽はかなり良いよね、ストーリーも短いけど纏っていたし
でも合わなかったorz
>226
1周すれば十分だろ。
基本、リアルタイムの詰め将棋みたいな内容だから、戦略に幅がある訳でもないし、
ファンタジー系SLGだけど、RPG的な育成要素はない。
1面クリアするのに30分ぐらい掛かるけど、何度もやり直す事になりがちだし
中断ができないからまとまった時間がないとプレイしにくい。
ま、コンプには30時間以上掛かると思うから、プレイ時間は十分だと思う。
同じブランドから出た日本一が随所に安っぽさが漂っているのに比べると
今見ても、まったく見劣りしない絵画が滑らかに動いているかのようなグラフィックが秀逸
その分、ユニット数が少ないのがたまに傷だが(敵味方共に同じ色のままなのは流石にどうかと)。
ストーリーだと、タイムリープを駆使した正統派ファンタジーで日本一にありがちなお寒い楽屋落ちネタがないのは心地よい。
ゲーム自体結構ガチなので、初心者には辛いだろうけど
俺としては日本一のゲームではこれだけはやっても損はないと思うところだ。
あまりにスレ違いすぎてスマソ
去年、一体何回日本一の話題がでたことか
そのたびに買うものだから、だいぶ貢いでしまったなあ
さて、最後〜をやるか
グリムグリモアは面白かった
というか今までウェイト制かフェイズ制のSRPGしかやってこなかったから
このゲームで初めてRTSというものに触れて衝撃を受けて今じゃSC2やってる
続編出て欲しいな
信者信者って言うが本当のクソゲーは信者も眉をひそめる出来だとラブひな(GBA)、らきすた(PSP)の経験から感じ取りました。
クソゲーっつーか微妙ゲーだが。
本物のクソゲーはその絶対的なクソっぷりがカリスマ的になって信者に賛美されるもんだと思う
そのクソさは笑いを呼び人々に笑顔をもたらす、そんな作品こそKOTYに相応しい
ちょっとゾルゲにグラディウス作らせてみる
金ドブどころかダイヤモンドを焼き尽くすような所業
>>236 そう言えば酸素送り込みまくったらダイヤモンドも燃えるんだよね
そして何も残らない
乙女の方で遥か5が猛威をふるってるな。PSPだからこっち来るかもな。
>>239 そういう話も出始めてる
ただ、シナリオ原文の引用で初めてクソさが際立つところがあるので携帯向けの選評は大変だとは思う
電波かなにかか?
買ったけどやってないや、遙か5。やってみようかな。
これでクソゲーじゃないかったら怒るぞ。
>>228 あの頃の日本一はまだマシだった
最近はクソゲーしか作ってないのに信者共は調子に乗りすぎ
このスレでクリミナルガールズとか絶対ヒーローとか名前を出しただけで叩き出すし
>>243 ディスガイア出した時点で俺の中の日本一は終わった
日本一はマール王国だけ作ってりゃよかったんだよ…
>>244 せめてダンジョンがアレじゃなければ良かったんだが…
246 :
240:2011/05/06(金) 20:35:28.36 ID:o4N076cG0
>>241 遙か5の選評は何本か出ていたが、正直?だった
↓のwiki読んでワロタ
以下、乙女からの転載
727: 名無しって呼んでいいか? [sage] 2011/05/06(金) 01:29:15.76 ID:???
>>717 >転送するのも面倒そうだから
>ホント、プレイしてなくて詳しく知りたい人はここへ
>遙かなる時空の中で5 葬式会場まとめ @ ウィキ
http://www43.atwiki.jp/haruka5soushiki/ この主人公問題発言は多すぎて選評にまとめるのはとても難しい
各ルートで数々の問題発言がありすぎる
ホント詳しくはwiki参照って感じ
マールのダンジョンは…
>>246 サラッと流した感じだと、主人公の女キャラをひたすら持ち上げてそれ以外のキャラの扱いがひどいって感じか?
エロゲ、乙女ゲ辺りだと選評にしやすいタイプみたいだが、こっちに選評持ってくるのは大変そうだな
あんまり騒ぎすぎるとこっちに来るまでにシナリオ
が修正されたりしてもっとノミネートされにくくなるな
>>248 好きなキャラと、自分が動かしてる主人公キャラクターが出会い、惹かれ、恋愛するのが乙女ゲー
遙か5はフラグ立てもなにもあったもんじゃなく、ほぼ全キャラが自動的にゆき様に惚れる
男性との恋愛ゲームなのになぜかうるさいレズ女がいる、こいつがゆき教狂信者
>それ以外のキャラの扱いがひどい
というか、出てくるキャラが漏れなくゆき教信者
過程も情緒もあったもんじゃない出来らしい
>>246 覗いてみたら良い意味で想像以上だったw
主人公 : わたしの望む世界を救うには貴方をたおすしかない(キリッ
男 : 俺は別の世界がいい、お前と闘いお前をたおす
主人公 : ヒドイ!
だそうです()
wikiなのに本スレの書き殴りそのままコピペしただけだから分かりにくいな
誠死ねみたいなもんか?
主人公の人柄がよくわかるひとことを乙女ゲースレから転載してみた
これはない
523 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/05(木) 23:54:36.59 ID:???
>>514 話を聞かない・選択肢が意味を為さない
であっても、その後の主人公の言動でクソゲか決まるんじゃないか?
同じ選択肢がない場面でも、
●シチュエーション
助けた少女に
「ありがとうお姉ちゃん!私、今日の夜はお姉ちゃんに幸せが訪れますようにってお祈りするね!」
と言われたその日の夜
例1
主人公(今日はあの娘を助けられて良かったな…。皆の力を借りてこれからも色々な人を助けていかなくちゃ)
例2
主人公(そういえばあの娘…ちゃんとわたしの幸せをお祈りしてくれてるかな?
ふふっ…今日は良い気分で寝れそう)
前者と後者だと、少なくとも自分は後者は絶対にクソゲだと認定するw
ちなみに後者は本当に遙か5の主人公の言動だ
よー分からん
主人公の性格云々って
ここで取り上げられる類のゲームじゃないだろ
やったことないから知らんけど
そういう性格の主人公なんじゃろ
怪しい場所で怪しい子供が泣いてて、選択肢が
すぐに助けないと
あなたは誰なの?
(おかしい…)
だったからおかしいを選んだら
(おかしい、山奥にこんな小さな子がいるなんて…)
(近くによって確かめてみよう)
になって襲われた
何を言っているかわからないと思うがry
パッと見これが一番分かりやすかったwいみねえwww
まあクソゲーというか馬鹿ゲーなような気がするw
そもそもそういう類のクソ要素にはミスなんとかさんがいるしまずは彼を超えてもらわないと
シナリオがおかしいはりんかね級じゃないとKOTYは難しいって事か…
主人公だけじゃくてほぼ全キャラおかしいらしいが
まあ選評こないことにははじまらないな
主人公がプレイヤーの意見をぶっちぎるゲームは君のぞだけで十分だ。
なんとなくミストさんが脳裏に浮かんだ
選択肢が意味ない?
マリオストーリーでそういうのあったな
「はい」と「イエス」ってなってるネタ
ニアはい
イエス
オーケー牧場
ってのなら知ってる スーパーマリオくんだけど
主人公の選択肢無視でドリクラ思い出した
あれは二手三手先を考えて選択せねばならん
誠のほうがよく分からなかったな
>>268 そっちならアマガミもなかなか
画面の上から下まで全部同じ選択肢で埋め尽くされるよりましじゃね?
なんとなく、かまいたちのスパイ編にあるピアノ線の選択肢思い出したわ
>>265 勇なまで似たようなのがあったような。それのオマージュかもしれん
あとDFFだと「はい」「いいえ」があるのに「はい」からカーソルが動かないっていうやり方もあった
確かシャントットの所
俺が昔ツクールで作った
「分かったから殺す」
「分からないから殺す」
を思い出した
アルプスの少女○○ジ
はい
いいえ
>>243 ここでその日本一のゲームを取り上げて欲しかったら選評書けばいいだけの話じゃん
そんな簡単なこともしないでシンジャガーシンジャガーと馬鹿みたいに繰り返してるから叩かれることくらい
足りない頭でも理解出来るだろうに
>>265 私がこれからするお願いに、はいかイエスでお答えください
の人を思い出した
新じゃが・・・
ざわ・・・ざわ・・・
メインメニューに戻りますか?
はい
はい
はい
どっかのジャンラインゲームのだが
>>281 汝その一線<ジャンライン>を超えることなかれ
って文面はKOTY史上に残すべき
>>282 その〆で総評書いたけど、メジャー2に負けたんだよなぁ
>>244 同意
しかも最近はキムチとかチョンネタばっかりやりやがって
朝鮮一さっさと潰れて欲しい
日本のゲーム業界の癌だ
ちょっとスレチだけど、乙女ゲー的クソゲーオブザイヤーのスレッドの書き込
みの男女比ってどれくらいなんだろね。
女の方が多いのは確かだろうな
>>259 2009のフリュー三連発を思い出した
が、他の点はwiki読んでもイマイチわかりづらい
選評しだいだろうな
>>265 基本的にそこらのネタはRPGのお約束が確立した後に、そのお約束を
いじって遊ぶタイプのネタとして出てきたものだな
お約束の確立以前、RPG黎明期にローラ姫ループを考えた堀井は
改めて天才だと思う(ウルティマとかに元ネタがあったのならすまないが)
お約束を拒否しつづけるとドラえもんが泣いてゲームが終わるギガゾンビの逆襲ってのがあってだな
お前ら、ちんち●のあと溜まりすぎw
最近スレ見てなかったから、落ち着いたっぽいのに戻しちゃったらスマン。
最後の約束の物語選評でてたのね。
俺もたまたま予約で買ったけど、ガッカリゲーかなあと思ってスルーだったが。
このスレでポイントとなるかわからんけど、選評見る限り
俺が思ってたガッカリ部分と若干違うんで、この辺つけたしておいたらどう。
・シナリオが開幕からプレイヤー置いてけぼり。
(アニメで例えるとOPでいきなり5話からはじまってラストも1クール始まる前に打ち切りみたいな感じ)
・腐向け要素が凄い。展開によってはアッーも可能。約束はセクロス。予約特典はエロ絵。
まあこれは好きな人は好きかもしれん。
・戦闘は主人公以外雑魚でもほぼ一撃で死ぬ。急襲くらうと余裕で全滅する。
雑魚が大変だけどボスは弱い。ヘイトがいちいち変わる度に1秒とまる。
・ゲーム上で奪還と救出ルートという2つの選択が頻繁にあるんだけど、
奪還は何のためにあるか分からないくらい意味がない。
国が滅亡する最後の1日という設定なので、救出を選ばなかった時点で助けられない人間が出る。
最大2000人を助けるんだが、助けた数でエンディングが変わる。
つまり、奪還を選んだ時点で良エンドから遠くなる。
ただし、どう頑張ってもエンディングは全部バッドエンドみたいな結末。
こんな感じだった。まあエンディングまではちゃんとやれるから
このスレとしても大したことないと思うが。
>>291 スマソっていいながら
ガッカリゲーと認識しながら
なぜもどすんだ!
kotyじゃないけどクソゲーにしたい人だからでしょう。
最後の行見とけ
つまり
スレチなのに勢いでやってしまいました。
反省はしません。
ということだ。
>>289 牧場物語も、拒否り続けたらBADエンド入るのあったな
腐向け要素があるだけでクソゲーっていうのは違うと思うの
シナリオが崩壊してるならあれだけども…
マジでクソゲーだからやってみろってw
これはラスリベの携帯版と言っても差し支えないレベル
違うのは日本一は本気で作ってクソだったけど、こいつは手抜きでクソが加速してる
>218
ラスリベ作ったのは日本一じゃないだろう
ヒットメーカーが作ったゲームを同じ岐阜県の会社の誼みで販売を請け負っただけ
>298の間違い
だよな
宝富は販売請け負っただけでクソゲー出しても何も悪くないよな
あの出来を知ってて請け負ったならさすがにどん判としか
>>299 え、ラスリベってあのヒットメーカーが作ったの?!
>>303 散々既出だが、セガのヒットメーカーとは名前が同じだけで全然違うぞ
>302
ブルーローゼスの販売も請け負ってたしとても出来を知ってたようには思えん
ラスリベの評判聞いて青ざめたのか取引を打ち切ったらしいけど
SCEのブレイドダンサーの時もそうだが販売を請け負う所はゲームの中身については関知しないのだろうか
それにしても短期間でよくもまあこれだけひどいものを作れるもんだな
結局販売側にリスクが出るんだから普通は中身見るだろうけど
クソゲーなんて日程的にギリギリだろうから、関与するような余裕がないんじゃないかな
最後の約束、肝心の戦闘がマジイライラするな・・・テンポ悪すぎて、コマンド入力後画面見てるのが不快なレベル
>>298 日本一はマジで技術力ないから、
本気を出してもあのていどだろう
だから箱○のような一流ハードではなく、
PS3とかPSPみたいな二流三流ハードでしかゲームを出せない
>>299 日本一信者さん、もう頑張らなくていいんだ、日本一は現代のクソゲーメーカーキングの地位を確固たるものにしたのだからwwwwwww
いいからゲハに帰れ
な?
どう考えても釣りだろw
wiki見たら2005年辺りから日本一は外注の作品が増えてるけど、リスト見ると素直に本社で作ればいいのにと言いたくなるのが多いなww
トーセとかに丸投げした方がまだマシな気もするけど、実際に勤めないとその辺りの事情分からんしなぁ
社内事情とかどうでも良いですしおすし
>>312 外注先見る目が無さすぎるんだよ…
ヒッチとかどうして企画通したのか理解できないけど
えっと・・・。
もしかして荒らされてるのか?
クソゲを決めるのであって企業を決めるわけじゃないんだぞお前ら
最後の約束の物語はノミネートする程ではなかった
これでノミネート出来るなら去年の.hack//Link、ブリーチヒートザソウル7、今年のるろうに剣心再閃、ACEPすらノミネートする
>>275 だからうやむやにされたって言っただろ?
朝鮮一信者は本当に日本語の読めない朝鮮人しかいないんだなw
今年はいつになく平和だな
このスレ的には寂しいが、これくらいの平和さが毎年であって欲しいものだ
いやいやいやいやいやいやこのままじゃダメだろ
面白すぎるぞこれは
ヒートザソウル7はいつまで引っ張るんだww
ヒートくんは永遠に不滅です
KRKN「ワシとコンビを組んでくれよ~(可愛いスマイル)」
>321
もう放っておこう
どうせこの先も選評を出さずにただ叩き続けるんだろう
ドラゴンエイジさんは
第二のヒートくんにはなれなかったか…
>>291 >最大2000人を助けるんだが、助けた数でエンディングが変わる。
これ、もう情報出てしまったが助けた数が1000人以下なら強制バッドエンドで
1000人以上救出で誰かと最後の約束済みならエンディングへ
マルチエンディングだけど、全部エンディング内容一緒だという素晴らしさ
恐らくイメエポはマルチエンディングの意味を理解してない
あと、2000人以上頑張って市民を救出すると
ご褒美か何かあるかと思いきや、一切何もない上に表示がバグるようになる
メーカー側からすれば「え? 嘘? マジで2000人助けちゃったの? そんなの想定して作ってねぇよ」って感じなんだろう
すごく
どうでも
いい
うん、マジでどうでもいい
薄っぺらいゲームだな、で終わる
以上
単に面白くないって、買った側としちゃ結構キツいけどな
税込みで6279円だからな
1980円くらいでシンプルシリーズとして出してたならまだ許せた
ここは「KOTY級じゃないけどクソゲー判定をしたいゲーム総合スレ」です
みんなで頑張って盛り上げていきましょうね
ここってクソゲーのハードル高いよなw
クソゲーというよりゴミ判定に近いw
向こうが毎年必ずそういうレベルのものを生産するからな
やってるから厳しくなるんだろう
クソ要素があるわけでもないのに何故かつまらないゲーム作れるのは、ある種紙一重の才能だと思うわ
どこがつまらないのかわからないとか
それこそ、ただ単に才能がないだけだと思う。
まったくだ。面白いところがないからつまらないんだよ
何ら不思議なことはない
今年はまだチンチロぐらいか
>>340 据え置きの方だが、ラストリベリオンがまさにそれを極めた感じなのかね
お姉チャンバラスペシャルは見直してもいい気がする
>>344 どうせバグゲーオブザイヤーだろ?を
「ラスリベやってみろ」の一言で一蹴できるのはすごいw
>>345 何処を見直すんだ?
これと言ってプッシュ出来る様な要素も無さそうだけど
いまさらかもしれんが今ときメモ4で
いいや
いいや
の選択があった
2010年は据え置きも携帯も、目立ったバグのないゲームが大賞だものな
クソゲーとしてのタイプはどちらも異なるが
>>348 たぶん片方は「それでいいや」のいいやなんだよ
いいですよ(明るく)でYESの意味、いいですよ(暗く)でNOの意味になるのと同じだな
893の要求には絶対に「結構です」と応えちゃいかんつうのもあったな
人の嫌がることを進んでやります
ああああああああああああ足りない足りない足りないクソゲーがたりないいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
355 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 09:21:24.22 ID:IZzW725f0
>>354 いまだにノミネートすらゼロの据え置き程ではない。
へたすりゃあっちは該当なしだったりして。
出ないならそれにこしたことはないもんなw
クソゲーがでないのはゲーム業界の活気が云々
レッドストーンDSからかなり香ばしい匂いがするんだが
今からwktk
俺はPSPの匂いが好きだな。ディスクいれるとこのあの機械っぽい匂いが。
>>325 まあなぜノミネートしなかったのかが不思議だったがな
ところでるろ剣再閃はノミネートした?
キャラゲー成分で足を引っ張ってガッカリゲー止まり
確たる選評が無い場合スルー検定が始まる
>>358 レッドストーンってネトゲのやつか?
ROと同じで、ゲームはオマケな気がする
ファミ通だし
なぜ耳鼻科
乙女のほうで遙かなる時空の中で5の
検証がずいぶん進んだようで、
ラスリベ・ラブルートと同じ感じのタイプのクソゲーみたいだな。
(選評見る限りはそれよりは若干落ちるようだが)
ここには話題に出てたっけ??
主人公がかなりウザイのとどれ選んでも同じ選択肢ネタがほんの少しだけ話題になった
とにかく詳しい情報と選評待ちのはず
>>366 乙女ゲーとしては糞かもしれないがゲーム
>>366 選評見ただけだが、システムも破綻してないしストーリーそのものも何とかなってるから
たぶんここではパンチ不足だと思われ
ただ「乙女ゲー」としては間違いなくクソだわありゃ
恋愛SLGなのに恋愛を全く楽しめないとか
ちょっと待て
恋愛SLGなのに恋愛を全く楽しめないとか普通にクソゲーじゃないか?
場合によってはチンチロくらいしかない今なら門番くらいにはなるんじゃ・・・
最後の約束の物語の設定資料集が発売決定したので、
その内容次第ではまた(悪い意味で)盛り上がりそうになってるな
>>370 だったらあんた凸して選評まとめてこい
骨は拾ってやるww
>>370 シナリオが電波でもシステムはまともらしいからここの器じゃないだろ
去年の据え置きの√はシナリオだけじゃなくどれを取ってもって感じだったしな…
√はシナリオもクソなら戦闘やらシステムもクソだし音声も聞き取りにくくて全方位クソで隙がない
しかし恋愛ゲームなのに恋愛部分を自由に楽しめないシステムも搭載されているという…
>>369 いや、ここ数日で現行の選評にもれている問題が結構みつかっている
携帯向けの選評をあらたに作成しようとしている有志(勇士)もいる
やっと、信者vsアンチの絡み合戦がひと段落したばかりなんだ
選評がいつでるかはまだわからん
信者が居る時点でなぁ・・・
「一部の信者が大きい声出してるだけ」
「信者のほとんどが文句を言っている」
「もう呆れて信者すら来ない」
興味がなきゃこれらの状況の判断分かり難いからなあ
>>379 病神子(やみこ)ってそれは恐ろしい粘着信者サマがゴコウリンなさってネ
呪いのポエムまで投稿なさったよ
>>381 ほい
乙女17より
138 ? 140,143,145: 名無しって呼んでいいか? [sage] 2011/04/22(金) 07:40:44.45 ID:???
人には好き嫌いがあっても仕方ないけど
クソゲーを愛するとか言ってる時点で性格がねじ曲がってるとしか思えない
因果応報
あなたや、あなたの大切な人が作った物が、世間でクソだと言われる…
あなた自身や、あなたの大切な人が、世間でクソだと言われることになるよ
絶対に
許さない
許さない
あなたの正体がわからなくても許さない
許さないって気持ち、ずっとあなたに送り続ける
許さない
うちのスレにもいたねぇ、こういうさわっちゃいけない子。
なあに、
「ぼくのかんがえたげーむじょうほうはっぴょう」というのを書き込み続けて、
発売された今でもその妄想を書き込み続けてる荒らしがいてだな…
「ぼくの妄想通りにならなかったから糞だ!」とか言ってた
ゲームスレって現実の危険人物を隔離出来てるからすげーって思う
その珍獣見てみたいなぁ
党首みたいなのは来ないでくれw
党首は現実の四八はやってなさそうだからな
話が合わなくて大変だったな
>>382 >>383 ありがとう
何とも言えない気持ち悪さに襲われたよ
どのジャンルでもこういうのはいるけど女の子(?)だからか訴える感性が少し違うな
呪いみたいで後半が怖いな
こんなのもあった
乙女17
329 ? 330,332,337,338: 名無しって呼んでいいか? [sage] 2011/04/23(土) 12:53:00.40 ID:???
遙かはシリーズとして長いから
1からプレイしている人は思い入れが強いと思うの
5で声優交代で阿鼻叫喚になったよね
昔からファンだった人は5は異質に感じるかもしれないけど
単品として5と向き合ってほしいの
3と似ている部分があるから無意識に比べちゃうのかな?
主人公は健気で優しい子だし
八葉も個性豊かでかっこいい魅力的な人たちだよ
フルボイスじゃないけど、他の乙女ゲームより戦闘が凝っていて容量の問題でボイスは少な目だったかもしれない
好き嫌いは仕方がないけれど、嫌いという人はもう一度プレイし直して欲しい
真面目に5と向き合えば、面白いと気づくはず
アンチとして嫌い嫌いと叫ぶより、ファンとして優しい心を持ってください
>>383 想像以上の電波で吹いたww
嫌なら見に来なきゃいいのに何やってんだか
興味湧いたんであれこれ読んでるけど、面白いね遥か5
プレイしてないで見てるだけだから笑えるけど、新品価格で掴まされたらたぶんキレてるわ
ゲームとしてはともかく恋愛SLGとしては失格だ
あのコーエーが迷走する時代になるとはねー
>>391 党首の亜種みたいなやつだなあ
なんというか、怖い
乙女ゲーの話題は別に良いとして、そこに現れた変わった人を笑いものにするなら、流石に場所を移動して欲しいぞ
このスレの本来の趣旨から脱線しまくってるぞwww
>>391 書き方と語り口がおかしくてKOTYについてよく知ってない感じだが、
これはさほど無茶苦茶なことは言ってないような気がしなくもない
ゲーム内容に関する記述が正しいかどうかは知らん
>>396 同感だが、対象ゲームのクソ度によっては
文章中のナンバリングを時系列順に飯島作品に置き換えるような効果があるのかも知れん
>>396 攻略キャラよりも物理的にも出しゃばる主人公は大人気w スチル絵で主人公の顔が攻略キャラの顔を一部隠すのはよくあること、よくみると主人公の左目が顔の輪郭線をこえてとびだしてたり
八葉は8人の攻略キャラ、ほいほい主人公になびきます
フルボイスじゃないおかげでキャラの口パクみられるよ
ああ、そういやコッチにも来てたな、るろ剣で騒いでたやつ
連載当時結構読んでた作品だけに、特定のキャラに執着して叩くやつなんていないだろうにと思ってたら
まさか実物をここで拝めるとはね
実に貴重な体験だった、二度と来るなと思ったが
本人降臨しかねないからこの話題はここまでにしないか?
遥か5を推したい人は選評を書くと良いかと。
ほいほい主人公になびくのはしょうがないというかそういうゲームなんじゃないの?w
ギャルゲーもありえないぐらい主人公に女が寄って行くもんだしそれと似たようなもんだろ?
逆に主人公が徹頭徹尾拒否られまくるとかだったら鬱ゲーになるwww
402 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 12:17:53.59 ID:ML8OAQk20
婆が考えた理想の攻略相手と最強ヒロインが
幕末の世界観を崩壊させながら恋愛してるのが気持ち悪いに要約されるのかもな遙か5
>>401 フラグ立てるまでもなくってことじゃね?
もしくはネタ選択肢を選んでもフラグがたつとか
>>403 遥か5はそういうことらしいね
フラグ立てに失敗がないというか、どの選択肢を選んでも同じ行動を取るというか
恋シュミは会ってから落ちるまでのプロセスが一番の腕の見せ所だと思うんだが
修羅の国でさえ「キャラが我先にと股を開く」なんて批判されたのもあるし
俺もこのスレに参戦したいよぉ・・・
新作のゲームが買えなくて参戦出来ないよぉ。
うぇ〜ん
406 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 16:40:21.70 ID:XHgJEz2y0
遥かまだ1ルートしかやってないんでアレなんだが、
システムは普通、キャラもストーリーも乙女ゲーってこんなもんだろ程度にしか感じなかったわ
ただ恋愛過程すっとばすシナリオは紛うことなき糞
共通ルートから個別ルートに入った途端、
そこに至る過程もなくいきなりカップル状態になったときはガチでポルナレフになった
こまけぇこたぁ
ヒートザなんたら
オブジなんたら
うるせなんたら
サメのなんたら
>>407 ヌギャーみたいにいきなり恋人になってるの?
何の音沙汰もなかったキャラがルート入った途端いきなり腰抱いてきたり、手繋いできたりする>遥か5
ついでにいうと、共通ルートの恋愛イベントは絶対に成功する仕様
これで喜ぶ乙女はいないだろう
だからどうしたってレベルだな
いかんせんインパクトが足りない感じがなあ
こっちだと相当突き抜けてて総評もそこを伝えられるような感じじゃないときつそう
シナリオに疑問を感じる程度だし、やっぱりこっちで扱うのは厳しいよね
システムに不具合とかもないし
同じ乙女からだったら、去年発売した有料体験版とか、メモリーカード破壊ゲーのほうがインパクトあるし
それを超えてクソさと言えるようなものは遥か5には無かったよ
据え置きの√もシナリオ以外に酷い点が多かったからなあ
評価点が声優の豪華さだけってやっぱりおかしい
アドベンチャーって致命的なバグも発生しにくいし、操作感とかラグとかそういった部分も関係ないからな
だからこそ四八(仮)が凶悪なシロモノとされてたわけで
とりあえずここは選評ないと話にならんだろ
遥か5、シナリオ以外にクソ要素あげるとしたら絵かな…
エンディングスチルのほとんどが、攻略キャラの顔に主人公の顔が被っていたよ
>>414 主人公に対して明らかに好意的でないキャラ
↓
昔話とか語り出して若干打ち解ける
↓
個別突入
↓
俺の女だと言わんばかりの言動で突然いちゃつきだす↓
それまで主人公を取り合いちやほやしてた他の男どもが
何故かみんな羨むこともなくそれを納得している
こんな感じでポカーンとなったが
他の部分では取り立てて問題はなかったかな
選評を出すわけでもなくただただ気に入らない点をぐちぐち言うだけ、って状態だな
選評がねーならもう遙か5の話すんな!としか言いようがない
せめて主人公が緒事情で性転換して、
女装して攻略キャラと突然できてしまうぐらいのインパクトがないとノミネートは無理かな?
四八は平然とそれぐらいのシナリオを数本入れてるからな、あれ
>>425 男の主人公が手違いで女子校に入ることになり、女装して入学したら生徒がみんな男の娘
だったとかってゲームがあるからそんな設定でも別に驚かない
ここは携帯板であって乙女ゲー板じゃないんだから、基準も違う
とりあえずシナリオの話ばかりでは、いつぞやのるろ剣と変わらないぞ
ここまでの情報ではゲームとしてどういうものなのかすらさっぱり掴めないわけだが、
ただ選択肢選ぶだけのAVGってわけでもないんだろ?
>>426 あるんかいw
いや、でもオレが言いたかったのは、
主人公が女性、口説く相手が異性であることが前提のゲームで>424のような
ターゲット層完全に読み違えているシナリオだったら問題かなってこと。
例えばエロゲ版でまさかのノミネート入りしちゃったCrossDaysのような感じの展開だったら
ノミネートもギリギリありえるんじゃないかな、とね。
しかし
>>426のそれ、怖いもの見たさでちょっとやってみたいかもw
>>426 その設定は上連雀先生が漫画化するレベルw
うーんなんかすまん
とりあえず聞かれたこと答えただけなんで、
選評書くほどではないってことで
>>426 ニッチってレベルじゃねーぞw
どこの忌み子だよ
据置で門番の一角を担ったラブルートさんは偉大だったな
>>428 ターゲットを誤ったってだけなら、そりゃただの爆死ゲー
本来のターゲットを外れたところにやらせてみれば、
意外と好評かもしれないってのを確実に排除できないと
>>426 エロゲkotyが出来る前だけど、
攻略ヒロインの一人が男の娘(事前情報無し、紹介その他でも完全に女の子のよう)+おまけシナリオで主人公を♂
という真似をやらかして公式がすごい炎上した作品があったのを思い出した
>>433 アレが来る前ということは2007辺りのことか
たしかにその頃はまだ大層な人気もなかったしそりゃあそうなるわな
ホモは用法用量を守って正しくお使いくださいって事だな
SSαの乙女たちの戦場2が公式だと5/26発売になってるけど
amaだと6/30発売予定になってるんだがこれって既出?
5月の本命だと思って爆死覚悟だったんだけど急に延期とかオラワクワクしてきたぞ
いつものアルファさん!
対戦チンチロの会社が作っていた対戦銀ダンがすっげえ気になってたんだが
意外と悪くない出来だったようで無念
>>433 ひまわりっかな?
絵に力入れとけばとりあえず売れるみたいな感じになってきたのっていつくらいからだろう
>>439 自分は「はなマルッ!」だと思った
出たの2004年だから、男の娘なんて斬新を通り越してキチって言われるような時代だったろうに
ひまわりっは忍者アニメでなかったっけ
自分も「はなマルッ」だと思う…あれの2は色々と凄まじかった
あのアニメがエロゲ化されてたのかと思ってビックリしたじゃないか
ごめん。はなマルだった
アニメと混ざってたわ
はなマルッ!2のおまけは神ゲー
本編はクソ
445 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 20:16:52.80 ID:sjX4nqLg0
ダンボール戦記、発売延長何回もやっているけど
この流れってクソゲーになってしまう可能性はないのだろうか。
度重なる発売延期は内部でゴタゴタが起きてプロジェクトが燃え盛ってるフラグだけど
最近のレベルファイブの携帯機ゲームじゃ無難に収まるだろうな。
だね
>>437 発売延長→クソゲーはもはやαにとってはフラグではなく確定事項と言って差し支えない
発売延期した期間何してたの?という疑問は多分永遠の謎
発売延期はバグ修正じゃね?
それでもバグ残したまま出してるけど
まあアニメがいいCMになってくれてるしね。むしろアニメの為に延期しただろと言いたくなる感じだが。
暑いな今日は
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
3DSに出れてよかったね。
ていうかあれはやるオプーナさんのネタだろ。正気か?
KOTYがそれだけ大きい存在になったってことだろ
素直に喜ぼうや
いいえ大きくなんかしたくないです
その弊害を毎年毎年身に染みて思い知ってるじゃないですかー
雑誌等で紹介されて客が増えてから劣化していく店のようなものね
来てほしくないお客が増えるだけで利点なぞ無い
選評を確かめる為にあえて地雷を踏んでいく人間が増えるならいいんだが……
地雷源を歩く奴に向かって安置からヤジ飛ばす奴らが増えてるだけだから困る
まさに「見てないで手伝え」状態
どきどきすいこでんちょっと変なにおいしてたけどスレ覗いたらそれほどクソじゃないみたいね・・・
569 :名無しくん、、、好きです。。。:2011/05/12(木) 02:44:05.50 ID:U/b+eFbF
4時間ほどプレイした感想。
・テンポは決してスピーディではないが、イラつくほど悪くはなかった。
・ADVパートでスキップができないのは2周目以降気になりそう。
・ロードは特に気にならなかった。(インスコ済)
・礼の声が小さくて聞こえない。
・女の子の服を脱がせる簡単なお仕事です。下着はバンバン出てくる。
・戦闘中に服を使うことで着せ替えるが、その戦闘中のみ。戦闘が終わるとデフォ服に戻る?
・服は消費しないが、パックに入れておかないと使えない。
・立ち絵が表示されるのは、女子同士の脱がせ合い時のみ。
・説明書では戦闘中の全体MAP時にも全身立ち絵が出ているが、実際には無い。
・以上より、着せ替えを楽しめる要素が少ない。
・立ち絵のアニメーションは過剰でもなくて良い感じ。ハイゼルのボンボンが揺れてて可愛い。
・戦闘では目の前の敵にしか攻撃できない。位置はローテーションするが選択などはできない。
・脱衣の順番は頭→上半身→下半身→靴下で固定。
・攻撃が外れたりブレたりはしない。
・以上より、スキルやアイテム使用以外の戦略性やランダム性は無い。
ひんにゅー好きだから巨乳が揺れるのはどうでもいいが
レスを見ると面白そうに見えるな。
オブ自慰ヤか
うるせー馬鹿
そりゃ人が増えれば、判別が難しいだけで当然助けになる人もくるわな
使えないお客様も、レス数は大したことないんだからスルーすればいいだけ
こないだのるろ剣キチみたいなのさえ避けられれば、人は多いほうがいい
実際問題、大部分の人が据置経由でここにきてるだろうから、
ここでできるお客様対策なんて、KOTYの看板外すくらいしかないぞ
使える住民っつったて
「クソゲーはプレイしません。でも総評の推敲に参加しています(キリッ」
だもんな。使えないお客さんと一体何が違うのかと
>>464 いや、お客さんとしてやってきて定着してプレイもする人も当然いるだろうって話
なんでもかんでも古参だけで成り立ってるって考えるのはどうかと思うぞ
人が増えることで、クソゲー発見率も上がることが期待できるし
実際にプーペプレイして、プーペの選評を支持し、
鬼帝の勝ちになった時に、「せめて○○という要素が抜けてるから入れて」と妥協したが、
総評者に「やっぱ無理だった」と諦められて、
正直やりきれない気持ちになった俺がいる
まあ期限内に総評を書かなかった俺も悪いけどさ…
削る作業の方が大事だとは思わないんだろうか。
そういえばみんなアレもいれてコレも入れてばっかりだったな
俺“も”悪いけどって…
あんた以外、誰も悪くはねーよw
>>464 推敲参加したくせに鬼帝のプレイ動画すら見てなくてごめんね
初めてパッケージ画像見たのが大賞決定後のwikiでごめんね
〜ちいさなほしのゆめ〜東北地方太平洋沖地震被災地チャリティー版って中身一緒か
入れろって人は、規定文字数内の文章を書いたことない人なんだよ多分
増やしたい文章が不足分と一致するとは限らない
わずかしか入れられない補足を入れるよりも、補足が必要な箇所ごと削って
出来た空きにぴったりの別のことを書くほうが建設的なのにな
削ってもらうよりも加えてもらう方が「この部分は俺が考えた箇所だぜ」って後から感慨に浸れるじゃない
自分で文章を書けない連中の逃げ場所を奪ったら可哀相じゃないかw総評の推敲(笑)すら否定されたら、お客さんと同列の存在になっちゃうだろ
推敲と検証はまあ必要な作業なんだけど、
推敲ってのは本来なら削る作業だってのを忘れないで欲しいもんだ
>>474 そもそも推敲からして
「『推す』にするか『敲く』にするか」
ってとこからきてるしな
言葉の意味の話じゃなかったんだが・・・まあいいか
推敲とは削る作業だと言われてもねえ
書けるだけ書いてから推敲で削る人もいれば
推敲を前提に削れるだけ削って、推敲段階で後から足す人もいるし
推敲を重ねがら書き進めるために、無茶苦茶筆が遅い人もいる
雑誌でも新聞でも小説でも一緒だ
なんか勘違いされてるから言うが、
総評には「プーペは『○○』が良いから(クソゲーとして)マイナス」という部分があった
でも実際は『○○』は糞要素の一つで、糞として取り上げてる他の総評もあった
でも最も支持されてたのには『○○』が良点みたいな扱いされてたんだよ
だから「『○○』のところには『△△』と補足入れて欲しい」って補足の追加を言ったんだが
「補足を入れるとどうも全体が崩れてしまうから、申し訳ないけど諦めてくれ」
って言われちゃったのよ
だから、「ただ単にあーだこーだ言いたいだけでしょww」という訳じゃなかった
と言いたい
>>478 その総評ともうひとつの総評では視点が違ったんだろう?
そもそもいいか悪いか分かれてるような点をクソとして押し出すのにはパンチが足りんと思うが
結局、総評案は文章の優劣で決まったところがあるけどな
感情論はともかくとして
比較の基準すらたてようもない2作だったから
あとの1作は尻すぼみで当て馬状態だったし
そういえば乙女たちの戦場2のスレたってないな
ていうか
スレで話題として盛り上がったというだけで
最初から2者だけで比較して優勝決めて
もう1つは優勝がもう決まってるから
とりあえず決め手を書いておこうって総評ばっかに見えたけどな
文章の優劣で決めるというよりは
それで決めるしかないってくらい超次元に突き抜けたクソゲーたちがいたってだけの話
でもあの中では鬼帝が最強だったと思うよ
他とは何つーかオーラが違って見える。
ワンピじゃないけど覇気を放ってるというか
>>482 言ってる意味がわからんのだがその決め方で問題あんの?
ここはお互いの主観で総評書いて説得力がある方が選ばれるスレだろ
>>485 それで合ってると思うよ。
去年はたまたま有力候補が多かったからどうしても激戦になっちゃったけど
最終的には総評とゲームの内容自体の説得力で決まったはず
まあ、どれもこれも大賞狙える実力者ぞろいだったから、
年末の魔物どもは少し待って、今年の門番になってほしかったかとは思うけど
ようするにどんだけって
ちんちろを100個集めたんだろ
どんだけの方がマシに思えるな
>>488 マイナスを足し合わせたら悲劇しか起きないと思うが
>>489 だがマイナスは掛け合わせるとプラスになるんだぜ!
ゼロにはなに掛けてもゼロだがな。
そして水に水足しても、量が増えるけど結局水
2chの長文程度なんて大した労力じゃないんだから、深読みしてもしょうがないだろう
俺らの思いつくまま書いたレスだって、10回分くらい貯めておけば立派な長文駄レスのできあがり
うわ、据置のほうにレスしたつもりで誤爆したすまん
どっちも見てる人多いだろうし、みっともないから再送信はやめとこw
3DSで何個かソフトかったがクソゲーとはいかないまでの
ガッカリゲーと劣化移植なんかがひどすぎる
明らかにステージ数とかすくないし買った日に
エンディングみれるようなのはどうにかしてほしいわ
はいそうですか。では次
PS3で何個かソフトかったが(ry
>>494 新ハードなら、手抜きだろうがそれなりに売れるからな
発売からしばらくはサード製は避けろよ
それにしても任天堂ハードは全然新作ソフト出さないな。
何かソフト出せない事情でもあるのかね。
いやあ、具体的なソフト名も挙げれない購入気取りは強敵でしたね
>>498 単にDSやWiiの時みたいな任天堂一強をなるだけ避ける為らしい
>>498 サードが、売れない売れない騒ぐから任天堂は一歩下がってる。
そうやって、サードの売れ具合を試すんだとさ。
消費者からしたら迷惑だよな。
サードの頑張りが足りねえだけだろと思うのだがね。
>>500 それマジな話なの?
だとしたら自縛じゃないか…それこそ各方面そんな根性で大丈夫か?って感じだよ…
ともかく3DSはバイオ、ゼルダ、マリオにポケモンが出揃うまでは助走期間だと思う。
カグラと、でればパルテナもやりたいから今のうちに買うつもりだけど。
まあ爆死したってギア・スワン・スーパーCDロムロムの横にかざるハードが1つ増えるだけさ!
鬼帝と言えば、元になった企画の公式ページ見たら何かキャラが増えてるな
もしかして続編的ゲーム来る?
>>501 爆死はしないにしてもマリオはさっさと出して欲しいな
せっかく買ったのにソフトの層が薄いままなのはつらい
>>501 決算報告会で社長が言ってる。
HPに全文載ってる。
なんで3DSでポケモンBW出さなかったのか分からんわ
まずは普及しなきゃサードだって作る理由なくなるだろうに
BWのマイナーチェンジ版を3DSで出しそうで怖い
507 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/13(金) 12:26:15.09 ID:Hw8a8HIrO
>>490 四八×ダメジャー
鬼帝×どんだけ
全然プラスにならんぞどうしてくれる
>>507 どんだけの数だけやたらある選択+鬼帝
選択出来るだけマシになるな!(ただし一列である)
>>508 鬼帝のあのノリでキャラが101人→1212ステージとか、クリア的な意味で一生ものだろ
難易度が百段階になったら多分良ゲーになる
たぶん
ヒバゴンが後ろ向きでストライク!とか言ってたら笑うかもしれない
>>502 鬼帝プロジェクト自体はタイアップという形でいろんなメディアに進出してるから
キャラ自体はたぶんプロジェクトが終了するまでは増えると思うよ。
ゲームに関しては、なんかツイッターで続編らしきものを匂わせるのがあったと記憶してるんだけど・・・
誰か思い出せる人いる?
すくなくとも次作でブロック崩しだけはないだろう
>>504 サンクスみてきた。
ソフトが足りてない感がある事はわかってるみたいだね…しかし現状だと単なるチキンレースにしかなってないような…。
でも俺が●ーべだの●ルケだののイカレたブログやらついったばっかりみて面白がってるからそう思っちゃうのかも…
ここで書いててもしょうがないんだけど、もっと積極的にうってでたほうがいいと思うんだがなぁ。
まあ、任天堂ハードでサードが成功しにくい理由を、任天堂側もサード側もちゃんと認識しないと全く意味ないと思うな
ライトユーザは単に任天堂のゲームがやりたくて買ってるってことも分かってないのかもしれない
ハード発売から2ヶ月半経った時点でのタイトル数なら、DSより3DSの方が多いぞ。
任天堂製のゲームがDSより少ないのも確かだけど。
このスレで言っても「もっと下手な鉄砲数撃って最高のクソゲー出せよハァハァ」と意訳されてしまう
今年の候補がチンチロリンだけって異常事態だからなぁ
喜ばしいことなんだが
据え置きも日照りが続いております
新ハードがペースあげてくる年末あたりが恐ろしいな
最後の約束積んでたからやってみた、十分にみんなが同意できるレベルでのクソゲーだと思う
でも・・・例年の上位陣には及ばないんじゃないかなぁ・・・うん、普通にクソゲー
選評よろ
いや、下の文の時点でわかってるだろ
そんな釣りに引っかかるなよ
あ、俺も引っかかりましたか
携帯はまだチンチロがあるからいいじゃないか・・・
据え置きの方は一本もない状態だからスレが変な方向へと走り続けているしw
別に上位陣に及ばないかどうかは何のキーワードでもないだろう
シリーズものの前作評価がクソゲー判定に関係ないように、
昨年のKOTYがいかにクソゲーであったかも、今年のクソゲーとは無関係
でも四八以降明らかに選考基準変わってるよね
だねぇ
年々変に候補のボーダーラインが上がってきてる気がする
去年の鬼帝たちと比較しても意味ないんだから、とりあえず約束とか残しといてクソゲの数増えてきてから外しても遅くないと思う
そういう人、定期的に居るけど、
「あれ入れようぜ」「あれ入れたら変な奴来るから駄目」「おいwiki勝手に編集すんなよ」
と何度なったことか…
チンチロ暫定でいいんじゃねって思う
去年のツクールの件で揉めたからな
載せられただけでもクソゲークソゲー言われて迷惑だ、とか
別に有象無象が適当にやってるだけなんだがねえ
普通に評価されてる作品もノミネートされてるエロゲの方のkotyくらい緩くやれればいいんだけど
ツクールは去年は敷居が高すぎて没ってだけで
高レベルなクソゲーであることに違いはないからなあ
>>526 でも別に鬼帝やプーペで変わったわけじゃないから問題ない
携帯や据置はwikiに載るだけで「俺たちの勝ちだ!!!!!!!」てなるのが居るから
取り敢えずで残したりはしちゃ駄目でしょ
基準が変わったっつーか、えっらい細かく議論するようになったっつーか
それまでに比べてかなり客観性重視になった気はする
>>534 それでスレを荒らされる方の身になってくれよ…
>>535 そんなんこのスレ自体も含めてよくあること
結局どこのスレでもそのスレの中でなんとかするしかないだろう
「取り合えず残す」の時点で大賞候補でないのは明らか
ならばはなから残す必要もない
なんか他の意図でもないかぎりw
>>537 総評の材料に必要・・・になる場合があるから残す
結局のところここで一年間やってることは全部それが目的だし
前座のネタとしても使えそうにないならそこで切ればいい
>>536 >結局どこのスレでもそのスレの中でなんとかするしかないだろう
だから小物はwiki載せないようにしようって話になったんだろ。
どっちでも良いのなら面倒が小さい方を選ぶ。ごく当然な成り行き。
このまま有力な作品が出なかったら
誰かがそのとりあえず残す作品の名前出すだろうから
そのときに改めて審査すればよくね?
>>539 葱は行ったこともないが、ここは基本的にネタスレ
さすがにクソゲーじゃないものを入れるようになると白けるだろうが、
ちゃんとクソゲーである限りは噛ませ、賑やかしにに入れるのは何もおかしくない
>>540 どっちでもいいんだから気のおもむくままにやるに決まってますがな
2chのどこかのスレへの迷惑考えて動いてるところなんてなかろうよ
ここでもしょっちゅう言ってるだろ、「よそはよそ、うちはうち」
それでよそに文句言おうなんて思わないだろ?
その通り
で、みんなが気の赴くままにやった結果載らなくなった
なら問題ないだろう
載せるべきじゃない、とか残しちゃダメ、なんて言う必要ないだろう?
言う必要も無いけど言わない必要も無いよ
それぞれがそれぞれの気の赴くままに・・・
だから載せたい奴は載せればいいんだよ
で、消したい奴が消せばいい
どっちもダメなんてことはない
俺としてはそっちのほうが、スルーすればいいだけのお客様なんかよりよほど面倒だと思うけどねw
お前が1番面倒だよ
発言と行動が一致してないよ
つまり今までどおりでおkってことだよ。
はいこの話題終了ね。
>>547 ああ、確かにわかりにくいな
wikiに関しては、残そうが消そうがおのおの勝手にやればいいじゃない
どっちにすべき、どっちがダメなんてことはない
大賞になれそうにないクソゲーは議論しないという姿勢はどうかと思う
そっちは残すべきだが、「wikiに」残すという話じゃない、
とりあえず「候補として」残すべき
>大賞になれそうにないクソゲーは議論しないという姿勢はどうかと思う
>そっちは残すべきだが、「wikiに」残すという話じゃない、
>とりあえず「候補として」残すべき
この部分だけなら同意できるんだけど
今までの発言のほうは、「とにかくwikiに載せたくて仕方がない」って感じに聞こえた
なんか話こんがらがりそうな提言するなあ
今のスレのスタンスは、「今年最もクソなゲームを決める」ことであったろ
相対評価なのだから今年は今チンチロリンのような安価クソゲーが入ってる
一応「最もクソなゲーム以外は議論しない」ではなくって、KOTY的な見えないラインがあると思うが
それを超えたのなら、次点に入るわけで
そして今の選外枠は、議論したけども「ラインに『惜しくも』届かなかった」「最初はラインをクリアしていたが年末などにハードルが上がって行き漏れた」物が大体だ
それはもう候補じゃない、議論済みなんだから
おそらくwikiに残すってのは選外枠に書くってことだろ?
ラインに届かない奴はどこにも書かない、それはこのスレに関係のないゲームだったから、これで十分なんじゃ
>>550 載せちゃダメ、とあったから反発してみただけ
載せないとダメ、って言われてたらやっぱり反発してたと思う
実際にwikiに載せたい何かがあるわけでもないし、
あったとしてもここでウダウダ言わずに勝手に載せる
まあそういう性格なんですまんw
消極的内容を積極的に発言しているから全て胡散臭く見える
少しは考えてレスしてくれ
それなりの作品が来たらまた去年みたいなグダグダになりそうだな…
>>554 それなりの作品が来てもgdgdにはならないだろ、結局KOTYルールだと落ちつくし
問題は昨年のツクールのようなラインギリギリにクソな作品が来た時か、対象クラスが2本以上来た場合だな
まぁそうなれば、その時に考えればいい。今やることじゃない
>実際にwikiに載せたい何かがあるわけでもないし、
>あったとしてもここでウダウダ言わずに勝手に載せる
ああ、良く理解できたわ
やっぱりお前が1番面倒な奴だ
触るなよ もっと調子にのるぞ
真の紳士は書き込まずにNGこれが基本です
>>553 どっちでも好きにしたらええがな、俺も好きにやる、
ってことをそれ以上積極的な内容に言い換える方法は俺は知らない
まだ一年経過してないのに何言ってるねんと
1年どころか半年もたってないがな
大賞決まって2ヵ月か
文字通り、枯れた名無しの水平思考だな・・・・
とりあえずまったりクソゲー待とうぜ
ここと据え置きがお客さん来訪以外で平和なのは良い事なんだぜ
でもまあ何だかんだで毎年KOTYを真の意味で賑やかす一品が出てくるんだよなあ
ハードルはかなり高くなっちゃってるのにどうなってんだよもう
>529
でも容量のことを面白おかしくはやし立てて
「ツクールは容量が無くて何も作れないからクソ」
という印象を広めてしまったのは罪な気がするぜ
罪の報いはあったな...
ただでさえ議論百出の総評作成作業がツクールどうするで揉め、
さらには大賞決定後にもうだうだいう奴でちゃったしな
>>565 昨年と比べてソフトの発売予定本数がかなり少ないうえ、
どこの企業も無難な売り上げ望める続編系統を中心に
開発するからクソゲーである確率も低い。
据え置きは特にこの傾向だけど
携帯機も似たような感じにあるかもしれん。
ヒートザゾルゲ6
クソゲだと思えば選評かけばいい
住民は書いた選評を吟味する
んで「こりゃクソだ」ってなったらwikiなりなんなりに載せればいいだろう?
選評もでないうちにwikiがどうしたとかお前ら早漏すぎだろ
亀なうえにダレにレスしたのかわかんねーぞ
そんなことよりカメの話でもしよーぜ!ってことだよ
どきどきすいこでんがちょっと怪しくなってきたな
ギャラリーモードすら無いとは
その程度で怪しいとか言われてもなあ…
>>574 システム酷、ストーリー酷、フリーズ有、バグ有と多方面で攻めてきてるぞ
・相手AIは一定の行動しか取らない、戦闘中にフリーズ報告多数、戦術性0
・売りの着せ替えは戦闘中の立ち絵が表示される場面が限定的すぎて楽しめない
・なのに時間だけは無駄にかかる
・話を終えるごとに戦闘用の味方キャラが追加されるが、デフォでレベル1なんで全く戦力にならず一々フリーバトルでレベル上げ
・二学期なのに背景の桜がそのままだったり冬服と夏服がごっちゃ
・話が適当すぎて分岐ルートで別のルートのネタが平然と出てくる、最後はぶん投げ
・ミスで章の順序が逆に配置されてる疑惑
・アイテムが突然消えるバグ
・前述のギャラリーモードなし、既読スキップなし(通常スキップは可能)、バックログなし、なのにセーブ箇所が少なすぎ。超不親切
・声のボリュームがキャラ毎にごっちゃ
とりあえずここまで聞いたわ
今の過疎具合なら選評上げれば行けるんじゃね、誰か買って詳細レポ宜しくお願いします
あ僕はアキバズトリップ買うんでちょっと^^;
どきすいは半額まで落ちるまで待て
定価で買ったら絶対に後悔するぞ
ソースもなしに酷い酷いと連呼するだけじゃゲハのお客さんと何も変わらないっていい加減気付けよ
主観で書かれてるスレ見て怪しいとか言っちゃう人なんだからスルーしようや
気になって本スレ見に行ったらいきなりKOTYの話題でワロタ
個人的には夢想灯籠よりクソだったけど
現基準だとノミネートは無理じゃないかな多分
まあ水滸伝がクソゲーの可能性がないと決まったわけじゃなし、突っ込んでみたい奴は行ってみればいいんでないの
俺は金ないんで無理だぅ!
で、大賞になったら買ってもないのに糞だ糞だ言うんですね
KOTYは人柱がいるのが基本ですメガネクイッ
本当に酷ければ人柱以前に住民が選評なり詳細なレビューなりを持ってくるだろ
>>575 まあ事実なら駄ゲーのラインは越えてそうだな
クソゲーとしてはもうしばらく様子を観測してから考えても遅くはない
章の順番が逆ってのは、本当ならネタとしてなかなか斬新だ
>>580 現基準とかあまり関係なくないか?
過去との比較じゃなくて今年出た中のNo1決めるスレじゃないっけここ。
580はプレイ済っぽいし、どき水がクソだと思うなら選評書けば良いんじゃないか?
今重要なのはチンチロよりクソかどうかじゃねーの?
>>586 現基準って、四八ショック以降の基準ってことじゃない?
夢想灯籠も選外になってるわけだし
>>587 それは今じゃなくて年末、いよいよ総評を作る段になってから重要になる
今は無理に検討しなくてもいい
でも、チンチロと同レベル程度には糞じゃないとあんま意味ないが
なんにしても選評来てからでしょ
>>589 同レベル程度あるかどうかとかも考えなくていい
チンチロより誰がどう見ても明らかに下であれば、
総評作る時だって自動的にそういう扱いになるわけだし
とりあえずクソゲーなら入れとけ的な
>>575 つぎのGTAは外神田が舞台だったのかぁ
どきすいに関しては誰か試しに選評書いてみれば?
微妙な商品でもプレゼンが上手くいけばコンペで勝てることもあるぜよ
あ、オイラはGTA外神田を買うんでちょっと^^;
とりあえず、遊んでもいないのに聞いた話だけで選評なりレビュー書くなと言っておく
最低限のルールはちゃんと守れよ
594 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 20:00:52.66 ID:/KIGH8cj0
今年は被災のショックもあるから
今までよりもすごい物は出てこなさそうだね。
595 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 21:35:31.32 ID:pyYYYgZxO
選評出さないのは申し訳ないけど、
乙女ゲー版で挙がってる遥か5はどう?
最初はがっかりゲーと思われてたけど時が経つにつれてクソゲー認定されたまさに名前通りのゲームだが
>>595 「乙女ゲー」としての難点はここでも何度か貼られてたけど、
「ゲーム」としての側面が出てこないって状態。聞いてはみたけど返ってこない
乙女ゲー板の基準ならそれだけでクソゲー基準を満たしうるのかもしれないが、
ここの考え方はそうではないので、判断のしようがない
>>595 あっちのWiki見た感じだと、ここでも問題になりそうなのが
・システムに関してメーカーの宣伝詐欺有
・CGのほとんどに背景が描かれていないという手抜きっぷり
・マップや敵が過去作からの使いまわし
・特定のイベントのみ声つきかと思いきゃそのイベント途中で突然ボイスがなくなる
・幕末という舞台がろくにシナリオに生かされていない
くらい?
ここで争うにはちょっと弱いと思う
大手メーカーが手を抜いたら順当にガッカリゲーになったって印象だった
アクションもののエロゲで例えると
企業態度に問題があるのは勿論、エロシーンも実用性がなくシナリオも酷い、
では(このスレ的に)肝心要のアクション部分はどうなんだ?と言ったがまだ答えが返ってきてないような状態か
弱いと思うなら何故持ってくるのか
>>598 そんな感じだなあ
だから「それは見込みはある、できれば詳しく頼む」という段階にもいってない
評価はまだ完全にまっさらな感じ。逆に「いや遊べるぞ?」って話も聞かないし
>>591 ここがそんなルールなら門番なんて言葉でてこねえっすよ
>>601 ん、別に出てくるだろ。多分門番の意味を取り違えてるんだ
実際門番に勝てないとされながら、ノミネートに至った作品は多数あるじゃない
んで、遥か5をどうしたい訳?
KOTYじゃないけどクソゲーにでもしたいの?
肝心の戦略しみゅ部分がクソならKOTY狙えるんじゃね
プレイしてないから私には一切わかりません!
いっとくけどここはクソゲー判定を下すスレでもないので見込みの欠片もない物を持ってきてもどうしようも無いから
>>603 どうしたいというか、現状ではどうにもならないんだって
評価基準と直接関係ない話ばかりなんだから、ノミネートも選外もない、雑談の範囲だよ
まだ俎上にすらない作品
遙か5はここで扱う品ではない
乙女()が生理的にヤダと感じるらしい細々したことを積み上げた結果、オ前ナンカ消エチマエ扱いされてる状況のようだ
選評が持ち込まれないかぎりはそっとしといてやったがいい
PSPの低価格シリーズでチンチロ並のやつがないかと思ったが、
PSN使えないんだった。
乙女の世界とこっちの世界はまた色々と違うからなぁ
こっちにきたらこっちの流儀に従って戦ってもらうことになるぞ
>>507 そもそも積算すると単位(次元)が変わってしまう、積算自体できない
加算減算、せいぜい集合演算しか使えないだろう
平和でござる。
平和は戦争の母
平和とは戦争と戦争の間の小休止期間である
据置の方はどうなってるんだ?
ビリーズブートキャンプが面白そう
今更感が強いけど
平和は戦いが終わった後の結果でしかない
>>616 発売日は知らないけど、Wiiで出るよ
たまたまCMで見た
Wiiでなんでこのスレなんだよ
遙かは一応本家では√、携帯では戦国の前例があるから扱うのは別にいいんだけれどさ
大賞取れないとか次点にすらなれないとかでわめくなよ絶対にわめくなry
日本語がおかしいな
遙かじゃなくて乙女ゲだな
とりあえず選評ないとなにもいえねぇ
>>620 特に√の選評は、どんなクソさが求められているのかがよくわかる内容だから、
この手のゲームを推薦する時には是非目を通しておいてほしいよね
√は乙女ゲーで重要な箇所がクソなのに、こっちの方で重要な個所さえも凄まじいクソだったからな
スベリオン以上ではなかろうか
結局 ID:U+Wb82SD0は何がしたかったんだ?
検定のつもりなのか、それとも酔ってんのか?
625 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 16:18:03.09 ID:C3EDgZmS0
620から病人の気配がする
>>622 選評の「「乙女は声さえあれば釣れる」売り上げ1000本で散った本作はそんな風潮に警鐘を鳴らしたかったのかもしれない。 」
は本当に名言
あっちの国の事情をよく表していると思った
>>624 すまん
前本家の方でアンチだかなんだかが大賞じゃないとかで暴れたことがあって
マジでそういうことやめてほしくてさ
遙か5もアンチがイベントに喪服参加・菊の献花するとか言ってたみたいだし
アンチにだって自分のやりたい様にやる権利はあるハズだ
楽しんでるファンを不快にする権利はないけどね
遙か5はこっちに選評でんかぎりほっといたほうがよさげ
乙女が妙な雰囲気になっとるw
イートザミート7
3DSのDOAがなんか手抜き臭いそうです
はちまが体験会に呼ばれなかったからムービーについて無理矢理叩いてるんだっけ
スベリオン…
>>633 ムービーが紙芝居なのは1ヶ月近く前から指摘されてて
ゲームはラー油とかの体験会レポだと普通に好評
体験会呼ばれなかったから私怨でやってるんだろうな
それに踊らされて持ち込むバカがいるんだから救えない
オーマイキー
1ヶ月前のネタなのに、今更持ちだすって凄いな
「ヤッターマンって、リメイク版アニメ、タツカプでそれぞれ旧作版と別のキャストなのか」
というネタを持ちだすような感じ
おうちょっとクソゲー買ってくるわ
何が欲しい?
黄金の絆
発売前は密かにどきすいが2011KOTYとれるかと期待してたのに…
ただの二昔前のギュルゲーの域に収まっちゃってるってどういう事だよ
>>642 プレイしたら腹でも壊すのか>ギュルゲー
リアルトイレキッズか
ある意味で糞ゲーだな
なんでそういう誤字になったのか詳細が知りたくなった
たまにAを打とうとしてUを打ってしまうことってあるよね
稀によくあるな
PSPで書き込んでるんじゃない?小さいゃとゅが隣同士だから
携帯じゃね?
スマフォだとたまに誤字に気付かず書き込んでしまう
かな入力の可能性は…
お前ら待て、いっぺん口に出して言ってみろ。ギュルゲーって。
なんか自然と笑顔になってしまう言葉だ。不思議
ゼロのルイズ
香水のモンモランシー
微熱の
ゾルゲ
なにスレだこwwwwwwwwwwwwwwwwww
新しいギュルゲーの情報なんかない?
>>658 薄桜鬼なんてどうかな。
良い男達に言い寄られてあたふたしている女の子に萌えるゲームなんだけど。
どう?
一番肝心の「新撰組」っていうワードがないぞw
>>659 『薄桜鬼 ポータブル』『薄桜鬼 随想録』『薄桜鬼 DS』『薄桜鬼 遊戯録』『薄桜鬼 巡想録』
『薄桜鬼 随想録 ポータブル』『薄桜鬼 黎明録』『薄桜鬼 随想録 DS』『薄桜鬼 黎明録 ポータブル』
ごめんなさい。どれを買えばいいのか判りません
>>661 曲芸商法顔負けだな
これに加えてかの国のお家芸・特典商法がつくんだろ?
乙女の国えげつねーわ
一昨年の修羅の国、去年の乙女の国ときて、今年は一体どんな黒船が来るのやら
クソゲーに国境なしだな
モバgおっとやめておこう
もうモバゲーは「短期間に色んなゲームをパクって、すぐ終わらせて金稼ごう」
という領域になってるから…
モバゲーやグリーは5年後どうなってんだろうなぁ
たぶん無料を求める中高生が居る限り続くと思うぞ
>>667 こち亀の両津がよくやるインスパイア商法を実際にやるとこうなるんだな
GREEとかのただゲーをやってると、チンチロも脱衣チンチロリンだったら売れたのかなと思う。
かのレコム開発のしんぺれ500麻雀は今さらDLCでそれに近いものになったけど。
>>662 新選組奇譚(または無印)…本編
随想録…本編のファンディスク
遊戯録…ミニゲーム集
巡想録…新選組奇譚+随想録
黎明録…過去編。PSP版7月発売予定。
わからないのでググってみたが、実質2作とは知らなかった
乙女の国すげえなw
中身が同じじゃないなら問題ないのだ・・・
搾取されてるじゃんw
携帯は売り逃げヤクザみたいな真似をやめていただきたい
もうスマフォ600円買いきりで作ってくれ
パソゲーでも
無印
追加ディスク1(無印必要
追加ディスク2(無印と追加1必要
コレクションパック(すべてセット
とかよくある手出しそんな叩こうとすんなよ…
曲芸のこと・・・・・あれ?
>>670 これが噂の曲芸商法ってヤツさ
1. D.C. 〜ダ・カーポ〜CD-ROM版:初回版
2. D.C. 〜ダ・カーポ〜DVD-ROM版:初回版
3. D.C. 〜ダ・カーポ〜CD-ROM版:マウスパッド付通常版
(中略)
41. D.C. 〜ダ・カーポ〜温泉編にゅ〜
42. D.C. After Seasons 〜ダ・カーポ〜アフターシーズンズ:初回版
43. D.C. After Seasons 〜ダ・カーポ〜アフターシーズンズ:通常版
44. D.C.I.F. 〜ダ・カーポ〜イノセントフィナーレ:初回版
45. D.C.I.F. 〜ダ・カーポ〜イノセントフィナーレ:通常版
>>676 本編は面白かったがFD連発で人が離れていった感がするなぁ・・・
まぁF&Cもいい勝負してると思うが
>>FD
ウソ・大げさ・まぎらわしい
FDってなんぞ?
ファンディスクの事。アフターストーリーとか外伝集だったり、壁紙とかデスクトップアクセサリーが入ってたり、ミニゲームが入ってたりするんだが・・・
曲芸商法と言われてるこの会社は、FDどころかリパッケージして売り出してるだけの場合がほとんどですw
>>680 ファンへのご褒美みたいな感じでプレイした人が楽しめるような?ものなのかな
アクセサリー集だったり後日談みたいなものが入ってたり。
そして値段は元になったゲームよりは安いことが多い。
>>679 1-3は内容が全く同じでメディアが違ったりするだけ
41は外伝、42-43はアフターストリーの逆移植、44-45はヒロイン一人にスポット当てたものの逆移植
一言で言うとただの水増し
一つの作品でどれだけ稼げるかっていう実験だからな
たしかビットレートを上げただけのやつもあったよな
>>674 スレチで恐縮だが、パラドゲーなんかは
「2つ目の拡張パックが出て初めて完成」とか言われてるな。
EU3が好きなんだが、あれも
無印→NA→IN→HTTT→DW
と4つ目の拡張パックが出てるし
あの会社も未完全商法みたいなもんではあるな
いや、それでも買うんだけどね。
完全版云々の先駆けってコーエーなのかコナミなのか?
ファルコムも仲間に入れてやれよ
>>688 その完全版というのは未完成商法の意味で言っているのか小出し商法のことで言っているのか
ファルコムのあれってセットで売ってるだけじゃねえの
ファルコムのはリメイク商法だな
一時期のイース1、2の繰り返しはひどかった
元祖はともかく、流行らせたのはコーエーの無双だろうなあ
それをする下地を作ったのは三国志や信長のPK
693 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 20:35:53.09 ID:poS1oWJN0
ギュルゲー・・・・・
今年の流行語大賞決定だな。
便意我慢ゲームか
パンツが熱くなるな
腹が弱くてリアルがギュルゲーですよ
ギュルゲーが便秘に悩む婦女子たちの救世主になろうとは、
まだ誰も知らなかったのであった
>>692 いわゆるひんしゅくモノの商法を圧倒する商法、それが曲芸商法。
中身全く同じなのになんで買う奴いるのか不思議で不思議で・・・
>>681 >>682 ファンディスクの略だったんだね
あんまり聞かない略記だったんで何かと思った
ファンディスク自体は理解出来るんで大丈夫です
ありがとう
ぷよぷよがギャルゲーで便秘がなんとかって言ってる本があったな
曲芸ってメーカー名がサーカスだからか。
完全版っていうと、スパロボFあたりが一番知名度ありそうな気がするがどうか
Fは単なる分割商法じゃないの
あえていうなら
第四次→第四次S→F
が完全版商法だな
第四次にちょっとマップ足して音声加えて微妙にバランスに手を加えたのが四次S
その四次Sの移植に際し、新規参戦を加えてシナリオ手直ししたらかなり変わったので
新作あつかいにしたのがF、そのFが分割商法で後編がF完結編
ギュルゲーってなんか可愛らしいよね
四八PSP移植マダー?
クソゲーハンターしか買わねえだろ、それ
ブロック崩し勝負で勝つとその県のお話をgetできるっていう新機軸の売れそうなゲームはどうだ?
数年後NGPに完全移植か
完全版商法といえば
FF7・FF12・MGS1〜3・ToV・ToGじゃね?
>>708 素晴らしいラインナップですマインヒューラー
>>708 でも完全版のほうが売れたりすることもあるからな
特にラスト2つは皮肉にも
ギャルゲーギュルゲーゾルゲー
>>710 Wii版Gは明らかにVで痛い目見た層が買い控えたような気もする
「どうせ完全版出すんだろ」みたいに
MGS1と2は完全版でも英語音声だからまだ許せるやり方だな
あ、オイヨイヨが聞けるFF12もそうか
715 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 00:01:06.81 ID:iv1QF2eB0
>>712 それ以前に出したラタと同じ程度なんだから、Wiiで買う奴なんてその程度なだけだろ
ゾルゲーってなんぞwww
>>712 Sですでに痛い目みてたんで、VもGも買い控え余裕ですたw
トラスティベル(無印)買った俺が笑われるスレはココですか?
720 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 07:46:57.81 ID:q86wQ4AB0
トラスティは箱とPS3で違いすぎるよなあ
PS版やったあとに箱版やったら唖然としたわ
移植ならときメモが無双だったけどな
SS PS SFC GB(分裂)だったし
でときメモ1の完全版はまだですか
トラスティベルもテイルズも両機種とも買った俺参上
面白くプレイ出来ればどっちをやろうが関係無いじゃんと思った
トラスティベルは知らないが、テイルズは修正や調整されて出来なくなったこと結構あるからな
3DS版のアビスはディスク抜きができなくなってると思うと
あれでスタート直後にドラゴンキラー買ったり飛空艇乗り回すのが楽しかったりするのに
>>723 そりゃ発売日に買ってない人間の意見だろうに。
360のを買った人の売り上げがあるから他機種のも出せるのに
その買った人がバカを見るもの後から出されりゃ、そりゃいい気はしないさね。
やっぱり予約した買った俺が笑われるスレはココだったな
もちろんウチには特典DVDしか残ってないぜ
TOVは元のでも十二分に面白いしボリュームもかなりあるけど
トラスティベルは短いしストーリー意味不明だしで不完全版としかいいようがないからな
ああいうのは辛い
俺はワゴンの通常版買ったからまだマシな方か
音楽や戦闘システムが良かったからそれなりに楽しめたが
PS3版が発表された時はガックリきたな
トラスティベルは発売された当時、後半が電波だとか聞いたから避けてたけど、直ってるんだ
>>726 ちゃんと予約して発売日に買ったぜ
そのうえでの発言だ
732 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 20:10:29.59 ID:q86wQ4AB0
>>730 PS3版でイベント追加されて多少話が難しいって程度になった
なるほど、今度買ってみるか
グランディア3はいつ完全版が出ますか?
>>731 いいお客さん…てかいいカモっすね(つд・)
俺なんて完全版出てから中古で暴落した箱○版買ったぜ。PS3も持ってるのに。>TOV
ありがとうPS3。おかげで安上がりだった。
少し話題になった遙か買ってみた
ガッカリよりの普〜ガッカリ駄ゲーの範囲だな
√の戦闘に似ているけれど敵はそれなりにいるし
出してもガッカリしない程度に出せる必殺技もある
後乙女ゲーの中ではかなりこっている部類じゃないか?戦闘
√とエンパイヤしか乙女ゲーやったことないからわからんが
自動スキップ機能もついているしオートセーブもない
スチルは背景ないのとEDスチルが謎の技術搭載で吹いたけれど人物は綺麗
ストーリーは下手な少女マンガ短編集みたいなかんじ
マンセーが多かったり記憶喪失になる必要があったのかわからない奴がいたり
ダブスタいたり
後いつ好きになったのか分からない奴7、8人
マンセーに関しては大層な存在みたいだからいいとして
他はどうにかならなかったのか…
でも物理教師に頼めばおkとか続きは携帯で☆とかじゃないし
一昔のやっつけで作ったエロゲギャルゲみたいな臭いはした
参考までに向こうの購入相談スレ見てみたんだがストーリーさえ目をつぶれるなら
って感じで勧められているのもクソには弱いって感じる要因
向こうじゃクソなんだろうけれどこっちじゃ戦えるようなもんじゃない
ストーリーに関しては今後発売される移植ゲーの方が酷いのあるし
システムも壊滅的じゃない進行不可能になるようなバグもない
個人的には微妙な感じだったゲーム
まぁカイと主人公の脚に惹かれたなら買っても損はないと思うソース俺
神機世界エヴォルシアも完全版欲しいわ
そもそも未完のまま世に出すなよって話だが、ゴッドイーターなんかは完全版で文字通り完成度上がったわけだし
個人的には一概に悪い傾向とは思わないな
ただし完全版商法が前提になるのは勘弁してくれ
不完全なまま終わったというとメダロット5
ある程度面白さが分かってるゲームの完全版だと、結局買っちゃうユーザーが多いんだよな
完全版を出すなとは言わんが、せめてセーブデータの移行をさせてくれ。他機種で出すな
そんなのは発売日に買った奴だけが言え!って言わたから
発売日に買ったんだけどって返したら今度はいいカモ扱いされるとか可哀想すぎるだろwwwww
実際、いいカモだと思うよ
ゲームくらいしか趣味無いからか、メーカーに飼い慣らされてるヤツ多いよね
そういうことをいってるんじゃないんだがまぁどうでもいいや
てゆうかメーカーがファンのニーズに応えてるだけだろ
アンチェインブレイズのPV見て面白そうだから予約しようと思ったんだけど
ポスターじゃ全然わからなかったけど、これあのフリューの作品なんだな・・・
つくもがたりの評価も散々だったし、予約やめたほうがいいかな?
フリューは意外と一作ごとに完成度があがりつつあるから
そろそろ普通に遊べる凡ゲーくらいにはなってる可能性はある
つくものがたりも「ストーリーさえまともなら……」と言われてるし
そのストーリーが大事で、その大事な部分を外注で大竹なんぞにやらせてる時点で
いろいろとお察しではあるんだが
つくものがたりは開発フリューじゃねえし比べてもしょうがないだろ
最後の約束の物語とかいう大型地雷を早速踏んだ身としてはもうJRPG(笑)自体に期待するのをやめた方が…
フリューは予定が3作あるのか。
2010は1本だけだったからまともだったらしいが、
同時進行だとリソース分散して2009の二の舞にならんかな?
>>745 スレタイを落ち着いて確認するんだ。
そして是非特攻してくれ。
デス様カイブ来るのマダー?
>>737 報告おつ
今までの報告と併せて見ても、
向こうの基準じゃ酷いのかもしれんがこっちで扱う代物じゃない
って評価は変わらなさそうだな
今週発売されたゲームにも香ばしいものは無さそうだなぁ・・・。
ぶっちゃけチンチロって地味だけどかなりヤバいタマだと思うんだが・・・・
冷静に考えるとコレ超えられるのってそうそう無い気がする
チンチロの良いとこ探そうぜ
値段。フルプライスじゃない分まだ良心的
我らがオプーナさんが出演したDOADは見事に良作になりましたね...
安いから泣き寝入りが楽
チンチロは安いから、フルプライスからなら対抗馬も立てられると思う
安ければなんでも許されるわけじゃないってのはそうだけど、
安ければある程度許されるのも事実だし
>>754 仕様バグ企画バグ以外のバグがない
いや、25賽が想定された仕様だったらだけど
というか25賽なかったらただのうっすいアプリでしかないんじゃ…
25賽じゃなくてもただのうっすいアプリレベルだと思うが。
そもそも運ゲー要素しかないチンチロを何故出したんだという話
こういうゲームは、まず基幹部分が出来ていて三流。
多彩なローカルルールが設定できて二流。
クエストモードやイカサマ上等モードなど、ちょっと変わった楽しみ方を提供できて一流。
なぜ出したと言い出したら色んなゲームに言えそうだけど、
25賽の点は本当に酷いと思う
普通のさいころで振らせろという
25賽とかカルドのバグと人生の薄っぺらさの重ね技だな
チンチロの底無しに凄いところはその企画
通信対戦のチンチロリンというシュールさ
なんで同じ部屋でPSP持ち寄ってチンチロするのかとww初期費用が何倍必要なんだよww
サイコロとちゃわん使った方が携帯としてかさばらないとか凄過ぎ
しかもサイコロは遊戯王とかにも使えるし茶碗は言わずもがな
いや、それを言ったらトランプ系のゲームとか普通にあるわけで
チンチロだけなのは間違いなく問題だけど、企画が飛び抜けてすごいってことはないぞ
もうそこらへんの事は選評出たころにさんざん話した気がするぞ
カードゲームは圧倒的にゲーム性が高い。ついでにトランプは意外とかさばる
配ったり並べたりするスペースに対してPSPでやる方が機能的。チンチロは逆
>>770 特にトランプのソリティア系って、意外と場所とるし
セッティングも面倒なんだよね
そういう意味では一定の需要はあると思う
だがチンチロは・・・
チンチロは実際にやると結構音がうるさいし、置き賽とかイカサマが出来ちゃうから、
ゲームじゃなくツール、アプリと考えれば企画自体は悪くないと思う。
だが25賽と価格設定は意味不明
なんで25賽になったのかは何となく分かるけど、なんでそんな乱数器にしたのかは意味不
普通に作ればいいのに
>>772 アプリとしてはありって言えるか?
だってチンチロリンだぞ? チンチロリン。
何でよりによってチンチロリンなんだよ。低価格アプリでコード書くのが簡単なゲームはいくらでも他に種類あるだろ…
例えば簡易的なスロットとか
>>772 音すら貧しいチンチロをひとりふる我
胸熱でションベンしそうだ
25賽てそんなに問題か?
勝ちすぎると補正が入るゲームもいくらでもあるし、運ゲである点にはかわりないでしょ
少なくともチンチロを楽しむ上で影響ないと思うが
トランプ系のものは通信対戦すると意外と盛り上がるから侮れない
DSのトランプゲーとか意外と面白いし安価で買えるし1本で皆に送れるし
チンチロリンは・・・ゲーム性というよりかは賭博性のほうが圧倒的に大きいからなあ
むしろ賭け事でないチンチロでいかさまができない方がいろいろ致命的な気がする
楽しみの幅が狭いからかな
白騎士ドグマはチンチロに感謝だな
>>772 チートっていう問題がおもいっきりあるぞ
>779
白騎士って選評来たっけ?
ああ、白騎士ドグマまだクリアしてねぇや・・・
2時間くらいやって積んでるわ・・・
バグは無いけどがっつりクソゲーじゃないか、白騎士
>>・メインシナリオが電波。
この辺りの説明もしっかりすればノミネートできるんちゃうかな。RPGで糞シナリオ・糞仕様・糞システムの3つ揃ってるとか胸熱
ローディングって何秒までが許される範囲なんだろう
一応
>>782をコピペ
見た感じはバグ無しの正統派糞だと思うんだが
むしろこれがKOTYとして問題外ならどれくらいひどければ取り扱いになるのかな
366:枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 23:51:19 ID:OLobJ2KT0
すまん、怒りに身を任せて白騎士の選評を書いてしまった。
文章力ないうえに初選評だが、検討してほしい。
***
2011年2月、日本の各地で雪が降り積もる異常気象の中で、
ついに分厚い氷の沈黙を破り、我先にと名を連ねる者あり。
その名は、「白騎士物語 Episode Portable 〜ドグマ・ウォーズ〜」。
PS3で名を上げたRPGが、満を持してPSPに!
そんなファンの期待を見事に裏切り、
白騎士はクソゲーへと華麗な変身を遂げていた。
このゲームは、数々のクエストを攻略していくスタイルのRPGである。
多彩なミッションが用意されているが、中には内容がほとんど――否、全く同じものがいくつか混ざっており
(○○を10頭討伐せよ!etc)、手抜き仕様と言わざるを得ない。
また、クエスト選択後、出撃する際に20秒、
エリアを移動するごとに10秒前後のロード時間をはさみ(メディアインストール済)、
フィールド上に存在する採集ポイントからアイテムを採集する際も、
自らのキャラがゆったりもの拾いしている様を5秒ほど見せられる。
ミニマップのズームがなく、エリアの構造を確認するには
いちいちメニュー画面を開き、全体マップを確認しなければならない。
この時点でテンポもクソもありはしないのだが、さらに驚愕すべきは本作、
本シリーズを代表するシステムの一つ、「変身」である。
ムービーはスキップが出来ず、ダサいポーズを決める鎧甲冑の姿を毎度見せられるのだ。
ゲームの合間に、伝説のクソゲーと名高い「修羅の門」のOPを見せられている、
といえば想像がつくだろうか。
ちなみにこの変身ムービー、クエストによっては条件であるゲージがMAXになる前にクリアしてしまえたり、
そもそも使わなければよかったりと、一応回避は可能であるが、
そうした場合、ただの高難易度ロード地獄ゲーと化してしまう。
・メインシナリオが電波。
・任意ガードはあるが回避はない。
・グラフィックが粗い。
……など些細なことと感じてしまうほど、システムの根本的な部分がお粗末極まりないドグマウォーズ。
かつての栄光はどこへやら、変身後のその姿は、まさに悪魔と呼ぶにふさわしいものだった。
これだけ見るとレスポンスの悪いだけのゲームって感じだな
要である戦闘自体に不備はあまりなさそうだし
確か発売時期にキャラクリが良くないって話題になってた気がするけど、どの程度悪いだろ?
「うん、どこが糞なの?」と一蹴されたものを、わざわざここに貼るなよ
一応コピペ()
箇条書きにしてる部分掘り下げたら良いと思う。
少し気になるわ
春に発売しスルーされたゲームがのちの再検証で上位に上がったケースもあった気が
あんまりいうと信者だとかお客様扱いされそうだからこれ以上言わないけど
てか今現段階では
>>782>>787の情報しかないんだから
クソかどうかの判定なんて出来ないだろw
これは絶対にクソ、もしくは絶対にクソじゃないってのを推薦したいなら自分でやって、んで根拠を提出したらいいんじゃない?
特にクソだということを推薦したい側の人は
だっさい変身ポーズを修羅の門のOPに例えてるけど、
さすがにあれ程酷くないぜ
本当に見たことあんのか??
例えのところを、一生懸命考えちゃったんだよ
他の説明が全然おざなりになってることにさえ気が付いてない
しっかり丁寧に書けば結構行ける気がするな、これ
30代の身だとCDROM~2の頃は〜とか言いたくなる気もするが、今のゲームで20秒とかは結構しんどいし
これがどれくらいの頻度で起こるのか、ゲーム自体がどれだけつまらないのかを懇切丁寧に書いて欲しい
PS3の完全版は凡ゲーみたいだったけど、そっちの評価は関係ないしね
wikiだとクエスト突入約20秒、MAP移動約5秒と書いてあるのに
>>787だとMAP移動10秒前後か
俺も持ってるけどメディアインストール無しでMAP移動2〜6秒ぐらいだよ?
後、『任意ガードはあるが回避はない。』ってあるけどARPGじゃなくてRPGだからそこは関係ないと思う
ミッションの手抜きさはドラクエ9のクエストと変わらなさそう
それと開始に20秒、マップ移動に2〜6秒ってMHP1よりずっと早いぞ
ストーリーが電波って何の説明にもなってないしグラフィックが荒いというのはクソ要素にならないと思う
>>798 だからストーリー掘り下げたい、って言ってるんだけどね。
グラの荒さは
・キャラの顔面が完全に崩壊してる
・最早キャラが何をしてるか分からない
・その荒さが原因でゲームの進行を妨げる
辺りの要因があれば糞として成り立つんじゃないかな
>798
ちょ、MHP1ってそんなにロード長いのw?
なあに本を読みながらプレイすればいいのさ
ロード時間云々って話、昔はカセットテープで分単位(しかも劣化でリードエラー連発)だったのを考えると隔世の感があるなぁ…
懐古厨の戯れ言失礼。
さすがにカセットテープ時代知ってるやつあんまいないだろ・・・おれだって持ってねえよ
カセットテープ読み込みは20〜30分当たり前だった記憶が
起動時間ですでに飽きる
同じような時代でも、ファミコンはロード苦痛なかったな…
まぁ、白騎士推したい人は新しい選評書いてきて下さい。
選評内のロード時間に嘘の部分が発見されたし今のままでは論外だな。
昔、進研ゼミの会社がファミコンでカセットテープ使うタイプの教育ソフト出してたっけ
ファミリーベーシックとかのデータ保存もテープでやってたとかなんとか
聞いてるかぎりローディングの糞さは
大戦略パーフェクト>>>現代大戦略>>>超えられない壁>>>白騎士
だな。
去年のを引き合いに出しても仕方がないんだけどな
いや、どう考えても最初に書いた人は本当にクソ(というかKOTY)と思って書いてないだろ
釣りだよ釣り
>>799 そうか、すまない。
けどどんな電波シナリオにだとしても個人の好みによるで片づけられてしまう気がする
グラについては二つ目と三つ目は実証されれば立派なクソ要素になれるかな
>800
今確認したがクエ開始の□ボタンを押してから動けるようになるまでぴったり30秒、エリア移動に6〜8秒程
施設の出入りにも10秒近くかかる P1は1000時間遊んだがその内の10時間はロードだったかもw
>>812 後半の段落、ロード時間の多寡は糞要素ではないと主張してるんだよな
1000時間も遊んでんだから
アキバズストリップ
知り合いが持っていたので、貸してもらって一時間ほどプレイしてみました。
正直最悪の出来です。竜が如く2(ps2)にすら及びません。
まあ、萌えに走ったゲームの出来が悪いのは今に始まったことではないですが。
正当に勝負をすることを避け、オタクに媚を売り、話題性で売り上げを伸ばそうという、
安易な販売戦略はクリエイターの風上にも置けない低俗な行為です。
キャラゲーで萌えゲーなのに肝心のグラが汚いのは・・・2Dメインにしとけばよかったのに
相変わらず具体性がねぇな
アクワイアにも変なのが張り付いてるからしょうがない
そういやここってロード地獄ゲーだったらノミネートされるの?
対戦ゲーとかでそれだったらかなりマイナスだと思うんだが
みんなよく見ておくんだ!
聞きかじっただけでこのスレを開いただろうこれが本当のお客さんというものだ
まあキャラ萌えゲーでグラ悪ければクソ要素だろうけど
どういう使用のゲームなのか具体性が全く無いのでさっぱりわからんね
ひっかかりすぎだろJK
つうか、アマゾンのレビューだろそれ
コピペで張られまくってる
>>805 ジャンボウという麻雀ブロック崩しがあってだな…
アキバズトリップは喧嘩番長みたいなゲームだよ
しかし龍が如くと比較するにしてもクロヒョウと比較するのが普通だろww
もうここ最近の「グラが汚い」という言葉が、
「グラが汚い」=「それしか言う事がない」という意味に見えちゃうようになってしまった
アキバストリップ持ってるがここにお邪魔するほどヒドいゲームじゃない
グラはアレだけど好感度や戦闘システム、装備アイテムのバリエーションも豊富だし荒さがしてまで叩く必要があるとは思えん
出撃!!乙女たちの戦場2 〜天翔ける衝撃の絆〜
突貫したいwww
誰も止めはせんぞ
>>825 落ち着け。それか漢字勉強しろw
アキバストリップって、アキバじゃほとんど売り切れてんのなw
グラが汚くても他で挽回できりゃ問題ないからなあ。2009年レビューでちょっと話題になった新宿の狼とか。
>>817 度を越してればマイナス要素になるけどロード地獄に耐える価値がある内容だと無理じゃないかな?
ロード地獄に耐えた挙句、内容がどうしようもなかったらいけるかもしれんが
グラが汚いからクソゲーになるなら昔のゲームを今やって面白いわけがないわな
R-TYPEタクティクスTとかACFFはロード時間ひどかったなあ。
まあ前者はUでかなり改善してメディアインストールも追加されたが。
>>829 結局、ポイントポイントで語ってもしょうがない。全体を見渡した時に結果としてどうか、っていう基準なわけだし
ポイントポイントのクソ要素で決められるんなら、箇条書きで十分っしょ
ポイントなら、物はいいようでなんとでもいえるからな
アキバは面白すぎて7周したから絶対糞ではない
アキバズトリップ良いよな。ストリップアクションは糞フリーズ糞ロード我慢してでも面白い。
30人ミッションとかはちょっと処理落ち酷かったけど
>>835 テンポがいいのか短いのか中毒性があるのかどれだ
まじかよ。買ってみたくなっちまった
>>826 これpsnのカレンダーだと来週になってるけど
実際は6月に延期されてるよね
おれはシミュ好きだから純粋に楽しみで買う予定だけど
>>837 >>837 周回前提のゲームだね。一周のプレイ時間はそこまで長くない。
でも侍道みたいに分岐が多くてやり込み要素(クエスト・着せ替え・キャラモデル変更etc...)も厚いから飽きにくい。
アクション自体はどっちかと言えばシンプルな部類だけどスポンスポン脱がすのが純粋に快感だから
ハマれば色んな意味で中毒になる。デフォのバランスはやや難くらい、難易度上げるとキツゲーになる。
ゲーム自体の完成度は正直ガチトラ辺りの方が上だと思うけど、こっちは発想の面白さ・キャラの可愛さが武器になってて
一般的には悪くても微妙〜賛否両論・ネタゲー〜佳作 好みが合えば良作ぐらいの作品。
ただし細かい不満点も相っ当多い。主にシステム周りが。
上にも書いた通り標準的なバグ、フリーズはほぼ完備。
戦闘中に暗転フリーズとかクエストが進まなくて最初から、マップ切り替えで電源落ちるとか
萎える部類のも通常プレイで再現可能。スポンサー広告のせいかロード頻発&超もっさり。
このロードの所為でお遣いクエストはアイテムの場所が分からず店を出入りするなんて事態になるとイラッとするかも
3Dグラは確かに粗い。これに関しては全然可愛くない。あと乱戦になると処理落ちが目立つ。
以上の点を踏まえて購入するならオススメできる。
>>840 やりこみゲー的には良さ気だな、なんかバグが多いのもそれっぽい
シュタゲまでのつなぎに買おうかな
>>840 なにこの典型的な「早く欠点を直した続編を出せよ」ゲー
武装神姫あたりの事情と似たものを感じる
バグやフリーズはゲーム性や面白さを損なわないレベルなら参考ぐらいにしかならない
地球防衛軍2ポータブルも甚だクソゲーだったがチンチロには遠く及ばんな
>>844 いくら週末でも、この時間の釣りは難しくないか
釣りじゃないなら
ノミネートレベルじゃないがクソゲーで心の安寧
出撃乙女2は買うつもりだけど、チンチロリンより酷くないなら特に持ち込むつもりはないです。
1ヶ月以上チンチロし続けて、今年はこれ以下はないだろうと思ったからここに書き込んだわけだし…
もし本当にチンチロリンより酷かったらまたデータ集めから始めようかなとは思います。
地球防衛軍2Pの文句なんて値段くらいで、後は移植前と大して変わらないぞww
移植前をろくにやったことが無いことが丸わかりなレスだな
いや、シリーズは通してやってきてるけど...
もしかしてグラフィックと操作性がPS2より落ちてるからクソゲー扱いとかじゃないよね?ww
本当にグラと操作性劣化しただけのベタ移植に留まっていたらどれだけ良かった事か
ああ、群馬がクリア出来なかったからクソゲー扱いにしたいだけか...
実に香ばしいレスありがとうございます
うん、まあ取りあえずクソゲーだと思うならまずはレビューしようぜ
良ゲーだから鼻で笑われるだけだと思うが
>>844の時点でお客様なのは分かっていた事じゃないか
>>853 お客様にもほどがあるわ
レビューまともに書けないなら消えて
KOTYレベルじゃないけどクソゲーオブザイヤー2011
まあKOTY狙えるほどでもないけど(外の感性では)クソゲーっていうゲームはたまにあるな
大抵ここに来て処理に手間取るから一番世に出てほしくないラインだわ
ゲーム自体のクソさがそこそこでも選評次第で化けるのがKOTYの恐ろしさ
忘れぬ事だ
防衛軍ってベタ移植と思っていたが違ったのか…
861 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 14:15:50.85 ID:7PZEUhEIO
見つけちゃったんだろ、彼にしか見えない移植前との致命的な違い ワクワク
移植前との最大の違いがある…据置機から携帯機になったことだ!
ここが糞だよEDF2P・要点
1).移植前より酷くなった処理落ち
全体的なポリゴンが減っため、ビルの破壊演出による処理落ちは軽減
が、その恩恵に受けられるステージは少数で、逆に言えばそれ以外のすべての処理落ちが悪化した
元々重かったステージは更に重くなり(本作ラストボス「浮遊都市アダン」が演出のため常駐してるステージは特に)
敵の大群が出現するステージは本来増援出現時しか処理落ちしなかった物が出現後も処理落ちが継続
更に処理落ちによってボタン入力が反応しない事が多々あり、高難易度攻略ではこれが死因になる有様
2).糞エイム
移植前と違い視点移動が上下左右しか受け付けない&最小単位がオプションの
視点旋回速度に依存している(?)ため視点移動がカクつき、狙撃が非常にやり辛いものと化した
スナイパーライフルなどはまだマシなほうで、ロケットランチャーやグレネードランチャーなどで用いる
所謂「瓦礫撃ち」という移植前は重要だったテクニックが大幅弱体化を遂げた
狙い撃ちがキモのTPSでエイムがこれは致命的
3).崩壊したゲームバランス
元々褒められたものではなかった移植前のゲームバランスが更に劣化して帰ってきた
主な原因は上記のボタン入力無効や糞エイム等の操作面劣化に加え、
元からいた敵の数値を弄っただけ完全上位互換新種3体の出現である
敵の性能はそのままに、プレーヤー側は旧作でできた事ができなくなったというだけでも相当なものだが、
この新種3体は全員が硬いという特徴をもっており、原種より劣る要素はその内1体である紅色の蟻の移動速度のみという惨状
特にプレーヤーの選択できる兵種「陸戦兵」に至っては移植に伴い登場した新武器&旧最強武器の火力が新種の硬さに追いついておらず
低い機動性をスナイプや爆発物の一撃必殺で補うといった陸戦兵の基本的戦闘スタイルが崩壊
元々まともに戦えば理不尽な運ゲー故、近寄られる前に殺る為に戦術を練るとい大前提すら崩壊した
移植前から秒間万単位のダメージをたたき出せたもうひとつの兵種「ペイルウィング」は比較的戦えるため
陸戦兵の調整不足が更に強調される結果となっている
そのキャラ差たるや、最高難易度で新種内2種の無限に出現する最難関ステージ「魔軍」を攻略する際、ペイルウィングでは
通常の攻略に加えて多少の「稼ぎ」を含めた5〜6000も体力があれば攻略が可能であるのに対し、
陸戦兵は戦略を練ったうえで3万〜4万超えでやっと安定の兆しが見えると言った具合である
順当に攻略して上がった体力だけで挑もうものならおこづかい大作戦も真っ青な
超低確率の運ゲーを強いられるのは言うまでも無い
また、狙撃に頼ることの少ないペイルの仕様上、前述の糞エイムの存在がさらにキャラ差に拍車をかけている
当然体力稼ぎにはそれなりの時間を要し、通常プレイではひとつの難易度を一周(全78ステージ)するだけでは
多くて陸戦兵で1000弱、ペイルウィングで500弱程度しか上がらず、数千数万を達成するには
通称「放置稼ぎ」と呼ばれる裏技的方法を用いて数十時間に渡る放置が必要。 もはや携帯ゲームの範疇ではない
同じシリーズを見渡しても、バランスが良いと好評な初代や3はそのような稼ぎ行為は必要なく、
旧作において運ゲーの烙印を押されている旧最難関ステージ「絶対包囲」すら
順当に攻略して上がった体力でもクリアは不可能ではない事を考慮するといかに今作の調整が異常かが垣間見える
体力を上げて運ゲーを拒否できる分鬼帝よりはマシだが、戦術を練ったり試行錯誤の末腕を磨く事が醍醐味のACTにおいて
体力ありきという時点で間違っている気がしないでもない
また、ポリゴン数が減った弊害か、本来壁に阻まれる属性を持つ敵の攻撃が貫通してしまう頻度が
旧作と比較にならないくらい高くなっている
これによって戦術如何でノーダメージすら不可能ではなかった地下ステージなどは壁貫通攻撃常備の理不尽ステージへと変貌を遂げた
4).投げやりなマルチ仕様
本作最大の売りといっても過言ではないマルチだが、処理落ちを原因とする通信エラーの頻度がかなり高い(PSP3000ですら)
また処理落ちそのものも致命的で、複数人が爆発物を所持しようものならフレームレートガタ落ちでろくに楽しむことができない
ただでさえ旧作より重い処理落ちも相まって、TV画面二分割が不評だった旧作の協力プレイの方がまだやりやすいといっても過言ではないレベル
またバランス調整も例に漏れず大味で、敵の編成やルーチンの変化といった凝ったものは無く、敵の体力と攻撃力をソロの2倍なったというだけ
新種の硬さに磨きがかかったうえ原種のザコ敵すら一撃必殺できる選択肢が極端に減り、
前述のペイルウィングとのキャラ差もあり、マルチにおける陸戦兵の存在意義は新登場のリバーサー(体力回復武器)のみとなってしまった
5).追加要素の適当さ加減
元々水増し感の強い旧作だったが、追加されたステージは輪をかけて手抜き臭が漂っている
中でも劣悪なのが「王者の巣」「烈球」の二ステージ
双方だだっぴろい廃墟でただ数が多いだけで時間がかかるだけの業ゲーであり、後者に至っては新種の敵ですらない
また前述の「魔軍」の影に隠れがちだが、「死地」というステージもなかなかの理不尽さで、陸戦兵の場合「バイク逃げ」なる戦術が必須となる
バイク逃げとは陸戦兵使用時に操縦できるバイクで敵から一気に距離を離し、バイクから降りて狙撃
敵が近づいてきたら再びバイクで逃げるを繰り返す戦法で、普通に徒歩で戦っていては理不尽すぎて戦術も糞も無いステージにて用いられる
最終手段である。 繰り返しになるが、バランスが良いと好評の初代や3においてそのような戦術を取る必要は全く無い。
ちなみに「魔軍」もそのバイク逃げ込みで前述の必要HP数である。 まさに運ゲー
本当にサンドロットの主力チームが手がけたのか?という疑問の声もチラホラ
3)の項で触れた新武器も、陸戦兵はリバーサー以外強化された面が殆どなく、ペイルウィングに至っては既存の優位武器の上位互換止まりで、
途中で産廃化した武器の強化はほとんどなされていないため(今作で出た弱カテゴリの上位種より、強カテゴリの旧武器のほうが使える等)
戦術の幅は一向に広がっていない。
6).細かい配慮不足
陸戦兵は緊急回避中の行動が制約されるなど、3で改善されたはずが逆戻り
そのくせ自爆に伴うダウンに発生する無敵時間は消滅させるなどプレーヤーが不利になる仕様ばかりは積極的に導入
元々理不尽がありつつも2000円という値段と自爆やバイク逃げといった抜け道が存在したから許されていた側面があるにもかかわらず
フルプライスでそれを改善どころか悪化させる姿勢には感心しづらい
処理落ちの酷さがよく分からんな
レベル上げ放置しないと、ろくにプレイできないバランスってのは分かったけど
どうも「最強武器使えばとりあえずクリアはできちゃう」って思っちゃうんだよなあ
確か武器入手がランダム+高難易度+後半ステージじゃないと良い武器が出なかったと思うんだけど、そのへんどうなんだろう
PS2版は乱数調整じみた真似で出現アイテムをコントロールできてたと思うが
シリーズ初のオンライン協力プレイが出来るようになったという利点が余りにも大きすぎて
KOTYに推せる程の出来とは思えないんだよね
難易度の調整不足とかはノーマルで一通りクリアする分には特に気にならなかったし
>>865 ただでさえ過去最低クラスの処理落ちにさらにボタン入力無効がついてくるのが痛い
糞エイムとの相乗効果で狙撃は酷いことになってる
>>866 最上位武器のアホみたいな出現率は改善され比較的普通に出るようになった
が、旧作は最上位武器がなくても行けたのに対し今作は最上位武器があっても体力ありき
書いてる本人がKOTY系じゃないと言ってるぐらいの話で、実際、挙げている要素が前作との比較や、詳しい人間にでないと共感しにくいものが多いんだよね
挙げている要素が
大体は前作と比較のガッカリ要素って感じだな
あー作品スレでバカにされまくって、こっちに泣き言を持って来たのね
プレイしていない連中に分からせるのが、ここのスレでの肝なのに、文章力も表現力もお粗末
ここの住人はプレイせずに評論するんだから、もっと別の方向からアプローチしないと
>>869 TPSでエイムが糞ってそんなに共感されづらいもんか
>>863-864 長々とお疲れ
でも
>>3にあるように
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
前作より悪化してるからって理由は前作と比べてであって単体でのクソさではないですよね
単体としてみてまとめて欲しかった
>>872 右ボタンを押したら照準が上に動く
こんな感じならここでもウケるんじゃね?
>>873 むしろ
>>863-864のなかで単体としてならクソじゃない点ってドコ
非常に精密なエイムが要求されるゲーム性のTPSなのにエイムが糞
最大の売りのはずのマルチが処理落ちとエラー大量
どう考えても前作関係ない酷さでしょ
わかりやすい指標として前作があるだけで
あれか、オブザイヤーじゃないけど云々ってやつか
申し訳ないが今回のKOTYには遠く及ばないと自分から明言してる作品をいつまでもぐだぐだと語るのはNG
他所でやれ
KOTY程じゃないって言った上で噛み付いてくる奴がいたから
どうクソゲーか具体的に説明しないとフェアじゃないと思って説明したまでなんだがな
ホントこのスレはいつ見ても信者で入り乱れてるな
具体的じゃなくて主観しか無くね?
説明してくれって誰も言ってないのに勝手に説明してどや顔されてもな
KOTY狙うレベルじゃない時点で最初からお呼びじゃない
1).移植前より酷くなった処理落ち
移植前との比較ばかりで
単純にやってない人間にはさっぱり伝わらない
2).糞エイム
個人の感覚だけで語っているので
やってない人間にはさっぱりわからない
3).崩壊したゲームバランス
崩壊したというのが個人の感覚であって
やってない人間にはさっぱりわからない
4).投げやりなマルチ仕様
ここも大半の文章が個人の感覚
リバーサー(体力回復武器)っていう新要素がここで初登場なのも不自然
3のほうでは無視してしまっている
5).追加要素の適当さ加減
そもそもどこが適当なのかがさっぱり伝わらない
伝えたいことがプレイしてない人間にはよくわからない
6).細かい配慮不足
抜け道を開発の意図で潰すとか何もおかしいことじゃない
そういう方向でバランスを取る指針だったとも考えられる
EDF2Pねえ
スレ見てると楽しんでる人だらけなんだがここに持って来れるような代物には見えんな
いや、書いた本人がこれは違うって話なんだから違うんだろう
つまりは糞な点を書いても全部反論されるような出来、ってのを言いたいんじゃ
>>883 だから何?としか。
誰も頼んでないのに選外にすらならない物で騒ぎ立てる意味がわからん
んじゃもういいじゃん、はい終了で。
3レスみっちり使って要点っていうのが面白いなw
>本当にサンドロットの主力チームが手がけたのか?という疑問の声もチラホラ
んなこと言うなら、2と2Pのスタッフ比べて来いよ
終盤のステージ構成が理不尽なのはいつものことだし
>>881 >処理落ち
酷いステージはフレームレート半分以下はザラ
それにボタン入力無効が乗っかってくる
マルチじゃ処理落ち時フレームレート1桁台なんて事も
>糞エイム
敵が縦横無尽に移動するのに対し、プレーヤーの視界移動の最小単位が前述の理由で荒い
敵が止まっていてじっくり狙うことができるにもかかわらず照準を敵に合わせられないのは日常茶飯事
急激な移動を伴う敵相手だと更に致命的
>崩壊したゲームバランス
このシリーズにおいて、敵の攻撃を確実に回避できると断言できる状況は
プレーヤーキャラの機動性の関係上1vs1しかない
1vs1でも距離次第では攻撃前に被弾が確定している敵も居れば
挙動や弾道のせいで完全回避がほぼ不可能な敵もいる
そんな敵が20匹30匹の大群で襲ってくるが、理不尽なステージはそんな状況から逃げる手段がなく
大群にレイプされる事前提の構成になっている
こうなるとプレーヤーの腕も何も関係ないマインドシーカー化
運ゲーを拒否したければ携帯ゲームにふさわしくない長時間放置稼ぎを
実施しなければならない
>マルチ
処理落ちとそれに伴う通信エラー頻度が多いという事実は変わらない
体力を回復したところではどうにもならない程理不尽なのはお察し
>追加要素
「王者の巣」は大量の待機モード(プレーヤーに気づいておらず襲ってこない状態)の敵が
ただ大量に配置されているだけのステージ。 端から殺していくだけの単調作業を延々と続けなければならない
「烈球」はプレーヤーでは決して追いつけない速度で動きまわる大量の敵と広いマップの中で戦わさせられる
他の敵と違いプレーヤーに一直線に向かってこない敵なのでプレーヤー側が追いかける必要があるが、
追いかけては逃げられる、追いかけては逃げられるの鬼ごっこが延々と続く
「死地」
バイクが設置してるステージが多数あり、プレーヤーキャラの数倍のスピードで
敵から逃げることが可能だが、大抵バイクによる逃げが必要なステージ=普通に戦ったら理不尽な運ゲー
このステージもその一つ。 お世辞にも戦略性やテクニックを要するとは言いづらい(体力ありきと変わらない)
>配慮不足
抜け道を消した結果、運ゲーしか残らない方針は褒められたものではない
わーかった、もう十分わかったから!いい加減お終いにしようぜ
>>888 もうやすめ・・・っ!
わかったからもうやすむんだ・・・っ!
>>872 エイムがクソでも楽しめるTPSゲーなんていくらでもあるから、どうクソなのかの具体性が欲しいって事だよ
>>891 どうでも良いことが分かったんだからもう触るなよ
>>892 その手の排斥主義は嫌いなもんで。ちゃんと流儀に合わせてクソ要素を解説しようとはしてくれてるんだしある程度の興味はあるわ。
問題は、本人の方が圧倒的に信者っぽい詳しさなところだろうか・・・
クソ要素を説明しようとしてるんじゃなくてクソゲー認定して欲しいだけだろ
本格的にやるならシリーズ未プレイの人からの選評がほしいところ
怪物を相手にするゲーム
敵の巣穴に乗りこんで殲滅するステージ
猛スピードで逃げる敵をうまく撃破するステージ
敵が早いから必死に乗り物で逃げながらスナイプするステージ
これだけ読めば
へーそういうステージがあるゲームなのかとしか思わん
三国無双できないから糞って言ってるようにしか思えん
必死に説得しようとする時点でお呼びじゃない
本当のクソゲーはやれば分かるの一言で伝わるくらいすごいからな・・・
操作性のわるい難しいゲームって風にしか伝わってこない。
欲しいのは説得じゃなくて報告なんだよな
> ID:r41M0nYf0
確かにPS2版の地球防衛軍やってるとなんとなく読んでて想像付くわ
特に狙い撃つというか掃射するする場面が多いゲームだから
エイムが2軸でしかもカクつくってのはやってて厳しいだろうなぁ
移植元の2って操作性がすごくよかったからねぇ
マルチや追加要素がダメってのは、まあオマケなんだし大目に見てあげてもいいんじゃないかな
それを物凄く楽しみにしてたって人は残念だろうけどね
あれなんだよね、そもそもPSPというか携帯機自体がTPSやFPSに向いてないんだよね、マウスとキーボード使えないし
PSPでSTGってやりにくいってイメージで買うつもりもなかったけど
予想通り出来の悪いTPSになっちゃったのは残念だなぁ
>>891 何度も言うがこのゲームは「やられる前にやる」を実行しないと後は運ゲーしか残らない
その「やられる前にやる」を実行する上で有用な要素が糞エイムによって殆ど潰えた
たとえばスナイパーライフル
視点移動の最小単位が荒いため、ある程度決まった場所にしか照準を置けない
敵は自由自在な軌道で移動するにもかかわらずだ
だからある程度敵の軌道を予測して照準を予め移動先にすえておく必要がでてくるが
予想が外れればそれだけでタイムロス、敵に近づく隙を与えてしまう
そんな一瞬のタイムロスが仇になるほど高難易度における敵の接近は早い
次に爆発物
爆発物は複数の敵を同時に倒せる特長があるが、それを更に活かすため
敵に直接撃たずマップ上に点在する瓦礫などの障害物で爆発させて
より多くの敵を一撃で倒す事を狙う瓦礫撃ちというテクニックが過去からあるが
能動的に狙わなければいけないぶん狙撃より糞エイムの影響を受けやすい
スナイプにせよ爆発物にせよ、能動的に狙わないと厳しい(待ってる暇がない)このゲームで
エイムが糞なのは擁護のしようがない
ID:r41M0nYf0
オブザイヤーじゃないけどクソゲーってことはわかったから、
おとなしくしてなさい
比較ばっかりでEDF2Pそのものを見た評価がすっぽり抜け落ちてるようだが・・・
もしかしてIMP難易度前提で評価してる?
ロードが長いって言われることがよくあるが
PSPだとUMDが汚れてるからって場合があるんじゃないか?
麻雀ゲーで1分以上読み込みが入りまくったり音楽が止まりまくったけど
UMDをティッシュで拭いたらほとんどなくなったよ
ID:r41M0nYf0へ
とりあえず一旦落ち着いて、鬼帝でもやって笑い飛ばす心の余裕を持とうか
喧嘩腰と必死感が伝わりすぎてるからどんなクソゲー紹介してもシカトされるだけだよ。
>敵の巣穴に乗りこんで殲滅するステージ
>猛スピードで逃げる敵をうまく撃破するステージ
>敵が早いから必死に乗り物で逃げながらスナイプするステージ
初めからからそういったコンセプトの元に構成されたステージだったら誰も文句は言わないんだけどな
巣穴の殲滅方法に工夫が必要ならまだしも、大量に並んでいるだけの
オブジェに等しい敵をプチプチつぶすだけのゲーム
逃げる敵を妨害したり追いついたりする手段を試行錯誤するならまだしも
そんなものは存在せず、長時間かかるのを覚悟で一箇所にとどまって目の前通りかかった奴を適当に、
撃つのを続けるのが最もこう率のいい単調なゲーム
敵から逃げるというコンセプトならまだしも、理不尽な運ゲーから逃げる手段がたまたま
乗り物しか残されていなかっただけのゲーム
喧嘩腰と必死感が無くなっても書き込み内容が前作との比較ばっかだし「俺の感想」過ぎで客観性がないからどっちにしろ無理だと思うよ
>>901 詳しい説明ありがとう。だいたいわかったわ(
>>900の人の説明を合わせてようやくだけどね)。
でも本スレの住民はだいたいは満足してるって事は、高難易度がそもそもデフォルトなゲームじゃないんじゃないのか。携帯機だし。
・掃射・狙撃がウェイトを占めるガンシューであるにもかかわらず、ロクに敵を狙えないぐらいカクつく酷い出来
って事だろ。
あとガンシューってのは、格闘ゲーなみにプレイーヤーによって難易度や正確さに対する温度差が出ちゃうゲームっての踏まえて頭冷やそうぜw
欧米ならお前の説明でそりゃひどい!って納得されるレベルなのかもしれんけどね。認知度が違うわー
まああれだ、1日経てば落ち着くから頭冷やせよ
EDF2Pはテクニカル操作のボタンエイム()でも最終面の砲台の狙撃程度は普通にこなせる。
敵の大群も多数用意された武器から適切なものを選んで上手く立ち回れば運任せになることは無い。
ハーデスト以上の高難度面は知らんがそんなもん前提にするもんでも無い。
選評では極端な例ばかり挙げてるが、むしろ恣意的ですらある。
>>908 実際そう説明したら「掃射・狙撃がウェイトを占めるガンシューっていうのはお前の主観」
って返しが飛んでくるんだろうけどねw
そもそもチンチロのがヤバイと言及した上で噛み付いてくるわりには主観主観言ってる連中は
信者の香りしかしないね、実際EDFは工作員多いし
テンプレを盾にやりたい放題だなホント
>>910 ほぼ止まってて狙い放題な最終面の砲台を引き合いに出されましても^^;
君の言う「上手い立ち回り」って具体的にどんなのだよ?
ハード以下の難易度しか知らん人に上手い立ち回りっていわれても説得力が・・・・・
速攻で嬉しそうに食いついてきたか
>実際EDFは工作員多いし
どうやって確かめたの?
つーかハード以上なんて基本的にそれまでの難易度で気に入った物好きしかプレイせんだろ
ハードって言ってる以上難しいのは当たり前なのに何いってんだ
難しい = ×
ただの運ゲー = ○
難易度と運ゲーの違いなんてKOTYスレの連中が一番理解してそうなもんだがな
ま、そもそも低難易度でもマルチの出来がアレな時点で擁護できんわな
片方の兵種がお荷物&処理落ちエラー大量だから
しかもさんざんマルチを宣伝してたんだからオマケと言うには無理がある
>>911 主観って返されてもしょうがない部分もあると思うよ。
掃射・狙撃に関するものは、特に日本ではだと思うけど温度差が激しい。
エウーゴvsティターンズみたいなゲームをガンシューだと思って楽しむ人もいるんです。
ID:r41M0nYf0
必死になってEDF2Pを叩いても、
KOTYにはならないよ。
>>911 ちなみに・・・
元々の2に関しても
スナイパーライフルってズーム状態でも精密モードに移るわけじゃなく
通常のエイムと同じような速さでサイトが動くから、操作性はお世辞にも良いほうではなくて
基本的には大まかな照準を合わせた後にキャラクターの左右のちょい移動で微調整するか、置きエイムした方がよかったから
もし高難易度で詰まってたらそうした方がいいかもよ?
あとはミサイル撃ち逃げとか
しかし斜めの照準移動が出来なくてしかも処理落ちが酷いってなると、
やったら硬いUFOが頭上を飛び回る上にPS2でもカクカクのインフェ空爆と超爆をどうクリアするのか気になるところだ・・・
あともしも選評書くなら、TPSを全く知らないって人にも分かりやすく書くと伝わりやすいかもね
>>916 まったくゲーム性の異なるエウティタを引き合いに出した理由は一体なんだ・・・・
エウティタで例えるならサーチボタン押してもで敵がロックされない事があるとかそんな次元
>>911の発言で、
ACERと同等の存在またはそれ以下と判断しました
・未プレイの人にも理解できる内容を書く
・体感的なものではなく、ちゃんとした数字やデータを出来るだけ書く
・「特典が糞」「おまけが糞」は添え物程度
内容が糞じゃないかぎりは「別になんでもなくね」と思われるので、あまり推す要素じゃない
とにかく一日落ちついておいで
途中送信しちゃった
>>920の二行目は
「ACERの選評書いてきた奴とと同等の存在またはそれ以下と判断しました」 ね
>>918 元のズームモードがどうこう言えるほど生易しいものじゃない
移植前と移植後の照準の軌道を図にすると
移植前
───
移植後
‐‐‐‐‐‐
こんなレベル
斜め照準自体はできるが
ただ結局のところ上下移動の組み合わせにしか過ぎんので斜め45度の移動しかできない
視点旋回速度最高だと
・・・・・
誇張なしで本当にコレ
話題も少ないし、じっくり聞いてみるのもいいかなと思ってたけど
工作員とか言って煽りだした時点で聞く気がなくなった
もういいよ
やめろという意見はガン無視する気だな
>>919 俺からしてみれば、エウティタは場所取りが大事なんで合って、ボタン押すのをエイムとは言わない=従って、あのゲームはガンシューとしては崩壊している。
って事になるんだが、当然のことながら、楽しんでる人は大勢いるわな。面白いゲームなんだろエウティタって。
EDF2Pも、高難易度での限定というところは気になるが、結構楽しんでる奴いるんだろ。
そういう奴らはそのガンシューとしては崩壊仕様なEDF2Pをどう楽しんでるんだよ。社員の工作とか言うなよ。
格闘ゲーでさえ、「コンボがラグるぐらいがナンボのモンじゃい」っていうスレなんだから、そのへん踏まえようよw
まあ俺ももういいわ。だいたいどういうゲームでどういう事になってんのか理解できたし。
いや、つーかそんなに工作いるかよこんなマイナーゲーとはツッコみたいですが
工作員っていうのはな。
自分の好きな作品を使った2次創作作品を、立体物で作るヤツラのことだよ
すまん1しかやったことないけど
こいつ高難易度前提で語ってないか
なんかモールス信号打ち始めちゃったよ!
─── = 数字の0
‐‐‐‐‐‐ = 数字の0
・・・・・ = 数字の5
005か…何のメッセージだ?
わかるわww
プーペ被害者が苦しいよぉ…と必死になっていたのを思い出す
A.聞く必要なし
>テンプレをたてに
どう反応すればいいんだこれ
>>933 ID:r41M0nYf0「俺にとって都合の悪いテンプレなんかいらない!」
>>931 いや、あれは実際に被害者でいいだろ<プーペ
「バグ満載ゲー」よりも「たけしの挑戦状的ゲー」が好まれて大賞になったってのは
散々言われたことだし
>>927 全然たとえになってないな
エウティタは位置取りといったゲームに求められる事をこなせばプレーヤーにリターンが帰ってくるから
ゲームとして成り立ってるんだろうが。 ガンシューの定義云々は関係ない
EDF2Pの場合、位置取りが必要なゲーム性なのにできない
または位置取りを無意味と化す糞機体が跋扈してる状況
チンチロの実況動画とかってどこかにある?
あるなら見てみたいんだが
>>936 あんまり大事なとこじゃないんだ、そこw
でもまあお前さんの説明通りだと、完全にTPSとしては崩壊してんのに、楽しんでる人いるって事になるからな。
お前さんの言ってる事が難易度限定の話なのか、他の要素をお前さんが意図的にスルーしてるのか、どっちだ?
ここってさ、冷静に他人を説得するのがキモじゃん
でも、利用したいやつって、たいてい住人見下すとこからスタートして
最後には悪態ついて消えるんだよなあ
>>939 意見否定するやつを工作員や社員認定、最後に捨て台詞吐くところまでがある種テンプレだよな
>>938 初心者→低難易度でもちょっと困る
上級者→inf(最高難易度)で困る
超級者→弘法筆を選ばず
まあ、こんな感じ
もう少し頭良い子だったら援護してやろうと思っていたけど、どうでもいいやw
>>940 実況動画って、割と何でもあがってたりするからもしかしたらあるのかと思って
チンチロリンはPSN止まったせいで
買えた人が少ないからね
俺も買おうと思ってるんだが
普通、難易度云々の話をするときはノーマルで語るのは常識だよな?
ハード以上が難しい、理不尽とか言うのはどうみても間違ってる。
>>938 だから実際崩壊してるんだよ
>お前さんの言ってる事が〜
難易度以外も言及してるだろ
特にマルチは移植前の協力プレイと違って
それ専用の設定がされててそのうえ最大の目玉なのにオマケ呼ばわりは無理がある
>>939 明らかに信者がいるような状況で説得なんてハナから考えてないよ
難易度関係なしにしてもエイムや処理落ち、マルチのエラー等擁護し辛い状況で
クソゲー呼ばわりしただけで別にKOTYにねじ込もうとしてるわけでもないのに
「良ゲーだから!」とか噛み付いてくる奴がいるんだからなw 香ばしすぎる
結論:ただの構ってちゃんでした
終了
>>946 そんなドヤ顔でKOTYのルールなんて知るかって
言われても、帰れとしか言えんわ
ここがKOTYスレだと忘れている模様で
>>946 じゃあもういいじゃない・・・
まあ色々といいたいこともあるんだろうけどさ
せめてKOTYクラスだと思ったら持ってきてくれ
スレチの話題だと自覚した上で20resも延々書き込んでる奴の方が香ばしすぎるよ。
本スレ見てないけど仲間がいなくて寂しいの(´・ω・`)?
ここでも煙たがられるなんて哀れだね。
百歩譲ってKOTYとしてねじ込もうとする流れに見えたのが読み手の集団勘違いとしてもだ、
このスレのこの流れで良ゲーとしての前提で反論したヤツいるか?いやマジで。
信者でも25賽を投げてしまう程度が基準だと思ってた
>>950 だから最初にチンチロ程でないって断りいれてるのにね
その上で噛み付くクッサイ連中が急に沸いてきただけ
まだ年末でもないのにこれほど過敏に反応する奴見てたらそりゃ信者にしか見えんわ
まあKOTY関係なくあれゲームのこういうところはクソだったなーって話をだすと
徹底的に追い出そうとする奴が沸くのは今に始まった話ではないがw
そもそも良ゲーなんていってるやつ一人もいないのに何言ってるんだこいつ
そういやそこそこ速いけどスレ建ては
>>970でいいんだよね
>だから最初にチンチロ程でないって断りいれてるのにね
そんなの理由にならん
ID:r41M0nYf0 が踏んだらその次でいいかもな
>>954 なんでチンチロほどじゃないのに書こうと思ったの?
年末とかどうかとか関係なく今年のゲームでクソゲーだって持ってきたら審議起きるとか思わなかったの?
@結局お前らは信用ならんわ!帰る!
Aここも工作員の仕業か!帰る!
Bもう来るもんか!プンスカプンスカ
さて、どれだ
>>954 他の要素が、前作との比較とか、コアなプレイヤーでないとピンと来ない部分とか、オマケ要素と考えられてるオンラインモードの話とかばっかりだもの…
補足してもらった説明も踏まえて、ああ、据置版と違って、適当に狙って適当に当たってガハハハハみたいなノリに変わっちゃったのかなーという風にしか見えない。
いーじゃんそんぐらい。が結論だわw
>まあKOTY関係なくあれゲームのこういうところはクソだったなーって話をだすと
>徹底的に追い出そうとする奴が沸くのは今に始まった話ではないがw
これはさすがに当たり前だとしか言いようがない。
本来ならスレ違いなんだから、せめて異論のある奴とも楽しく話せるレベルでやれ。
>>960 移植前と殆ど変わってないだのウソこいてるやつがいればそりゃ具体例挙げたくもなるわ
処理落ちに至ってはそこらへんで工作員が「改善されてる」とかよく捏造ポジキャンしてるしな
>>962 他の要素もくそも、そのくらいしか中身がないんだよこのゲームw
さっき言ったバイクを初めとした乗り物全般をカスタマイズするとか気の利いた要素は皆無
>>963 本スレであんだけ盛り上がってるのに
ここで取り上げられると思う方が間違い
信者が買って満足してれば問題外
ここではお呼びでないよ
工作員って発想をまずやめたほうがいい
ゲハ脳すぎてどうしとうもないよ
なにこの流れ
さっさと次スレ立てろよカスども
>943
電卓を楽しそうに操作する実況動画もあるくらいだからチンチロの実況があってもおかしくないな
次スレ立てるぞ
テンプレは今のままでいいな?
OKです
ラジャラジャ
ゾロ目が出るまでひたすらサイ?コロを振り続ける放送
なんてのもあるからチンチロリンの実況も需要あるな。
ただそれなら現部tでやった方が
おつおつ
そういえばテンプレのAAチンチロリンになってたなw
テンプレキャラに関しては鬼帝も捨てがたいんだよねぇ
>>974 乙ですよー
こんな流れだしさっさと埋めたいところ
979 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 21:47:01.02 ID:FqgPcYxV0
こんな流れとか言う奴に限ってレビュー投稿しないんだよな
そんな流れ変えたいならレビュー投稿か、レビューに対する反論でも載せればいいのに
>>979 そうですか
それは良かったですな
今日は お祝いですな
981 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 22:00:46.92 ID:FqgPcYxV0
なんだ
ただのレス乞食か
「こんなスレにいられるか!俺は本スレに戻るからな!」
プロ野球スピリッツって全然糞じゃないんだけど。
ゲーム性にかかわる程の処理落ちなんて嘘だよ。
それこそ、前作と比べれば悪くなったってレベル。
wikiに残しとくのは誤解を招くんじゃね?
985 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 22:19:26.42 ID:FqgPcYxV0
プロスピは3DMAXをカメラで直撮りしてるから異常にカクカクしてるように見えるだけだからな
普通にやってる分にはそれほど違和感感じなかったぞ
つまり動画で判断してる奴が多数ってことだ
それが最近の兆候なのが悲しいところだが
本スレにもう批判コメがなく通常進行してるあたり
選外にしたとはいえゲハの波に乗せられた感は否定できないかもな
あの時ここにいた人で実際にプレイした奴少なそうだったし
レビューに対する反論ってそれ「こんな流れ」を加速させてるだけじゃねーかw
988 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 22:37:14.03 ID:FqgPcYxV0
なに言ってんだこいつ
触っちゃいけなかったか、すまん
990 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 22:42:50.83 ID:FqgPcYxV0
あんま話題だしちゃマズいかもしれんが家ゲKOTYスレ見てみろよ
酷すぎだぜ
なに言ってんだこいつ
どうしてageてるんです?
もうスレ終わるから言うけど、上の奴が出してたレビューって移植前の欠点と大差ないんだよね
上の方とは?
今年は平和だな
埋めるよ
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グゥレイトォ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。