【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.28
キータッチが未熟な僕は以前「2get」と入力したつもりなのに 間違って「2gwt」と「e」のとなりの「w」を入力してしまい、みんなからバカにされました 悔しくて悔しくてあの日以来、雨の日も風の日も2getの練習を繰り返し キーボードは10台買い替え、指の指紋も消えるくらい練習しました 今ここに練習の成果をお見せしたいと思います 2grt!
〜モンスターやクエストの不満〜 ・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい ・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる ・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い ・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を ・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている ・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません ・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い ・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい ・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる ・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる ・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い ・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない ・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄 ・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい ・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い 〜村や集会浴場等の不満〜 ・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか ・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔 ・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい ・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変 ・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン ・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる ・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒 ・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない ・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒 ・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい ・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた? ・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。 ・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜 ・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき ・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか? ・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている ・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい ・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した? ・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい ・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い ・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている ・弓の照準を斜めに動かせない ・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い ・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい ・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか ・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ ) ・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要 ・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない ・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる ・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい ・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき ・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
〜インターフェイス〜 ・スキップできない画面の遷移が多い クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。) クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。 ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。 ・NPCの配置が悪い 集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。 ・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。 ・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。 ・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない) ・コンフィグの項目が少なすぎる 上記会話メッセージ等の表示、非表示。 カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない) キーコンフィグ なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。 ・アイテムボックス アイテム用のマイセットが欲しい。 セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。 装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。 ページめくりの操作が統一されていない。 ・マイセット 「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。 セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。 たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、 セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。 〜操作面〜 ・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる ・会話、使用の操作が統一されていない ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。 温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
>>1 乙
真性な信者が来てもスルー推奨
どんどん不満点をあげようぜ
>>1 乙
テンプレをネガキャンするのは信者
テンプレがある意味無くね?て言うのがアンチ
テンプレなんてただの飾りなのが反省スレ民
とりあえず次回作ではモンスターとハンターをtri+ドスベースを基準にして調整しろよな あと亜種と熊三兄弟はいらんから旧作やFのモンスターよこせ
亜種はいていいが、まずデザイナー入れ換えろ。ただでさえ少ないしダサいの多いのにコピペばかりしやがって やる気無さすぎセンス悪すぎで存在価値が皆無のゴミ。いっそ死ね
前のデザイナーのセンスも大したことないと思うが どう贔屓目に見ても今のデザイナーとどっこいどっこいだわ あと、防具デザインの使い回しはデザイナーだけの責任じゃないだろ。何故か何時もデザイナーだけに全責任を押し付けてるけど
ああすまん、別に旧作のデザイナーと比較してる訳じゃなかったね
P2Gのクシャルみたいな 刺すか刺されるかの狩りがしたかった… 今回のモンスターってやる気ない動きの奴大杉
クシャはステータス高いだけで、バックスステップの頻度とか行動パターンは むしろ3rd寄りだと思う
バックステップからのホバリングが鬱陶しいのは同意 でもクシャルはハンマーでハメ殺せるからな…
モンスの基本仕様は2Gも3rdも大して変わらないと思う 蛆豚が弓からハンマーに持ち替えたから判定直して削り頻度下げただけだろ
クシャのバクステは次の行動読めるからなぁ。 p3のモンスのバクステは更にそこから相手の一方的なターンが多いし
投擲アイテムは□押しながらRでエイム出来るようにして欲しい ジョーとかあんなデカいのにペイント当たらんとか意味不
ソニーが終わらなくてもMHはオワコン
クシャルのバックステップは後の行動が予想できるし弱点の頭に追撃もし易い 距離もティガやナルガに比べりゃたかが知れてる 頭肉質がガチガチで後の予測も基本的にできないゴミ共と一緒にするなよ
頻度も段違い
必ず威嚇するのはポイント高い ベリオみたいに不自然にねじ込まれた隙でもないし アルバは駄目だ、威嚇が低確率だし距離長すぎてまともに追撃できない なんか笑われてるみたいで腹立つ
アルバは空中で確定威嚇が多いのが好印象 空中で威嚇しないどころか咆哮するようなクズレウスとは違う
地上で引っ掻きやバクステ連発するくらいなら飛んでくれた方が隙多いからな
金冠サイズのジンオウガのゴミっぷりがヤバい あの体格・モーションのモンスターのサイズをあんなことにしたらどうなるか、どうも開発の貧相な脳みそじゃ想像できないらしい 実際に自分等でプレイしてるかどうかも怪しいわ
最新作のMHP3のゴミっぷりがヤバい あのハンター弱体・大型のモンスターの隙をあんなことにしたらどうなるか、どうもカプ糞の貧相な脳みそじゃ想像できないらしい 実際に自分等でプレイしてるかどうかも怪しいわ
もしかして4人プレイでしかテストしてないんじゃね
少なくとも、プレイしてるのだったら2Gや、P3のようなストレス要素を消さない訳がない してるとしてもバグ等の確認だけだろうな
クエストクリアこそできても、受けるストレスが半端じゃないな
マルチ前提のtriのオンやFでソロプレイするよりストレスが溜まるってどういうことなんだろうな…
なんせ未完成のスタミナ関連をそのまま出した揚句、移動・合流をさらに劣化させたからな 全体的に出来る事も相当減ったし
今作に限ったことじゃないけど 武器しまって武器出して研ぐのはおかしい 砥石に限り抜刀状態で使えるとかするべき
生態系の練り込みが足りてなかったところも手付かずのままだよな それどころか火山の生態系が 完 全 崩 壊 している不具合(アグナがエリア8で潜るようになったり、腐肉・骨系のオブジェクトが当たり前のように配置されてたり)
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/03(火) 16:27:26.40 ID:KPDPBu9gO
いくら騒いでも誰も反省しないし何も変わらないよ
新火山の腐肉はまえからあった気がするが
ドスフロギィが何事もなかったかのようにマグマにインした時にはもうね
ペッコ亜種のマグマイン率も異常
地面からファンゴがはい出てくるゲームに生態系とか(笑)ゾンビじゃあるめえし 火山頂上の食い残しの死骸はトライにもあった
新火山だとラティオ活火山のことを言ってるのかtriの火山のことを言ってるのかわからんが 少なくともtriの時は落ちてなかったような気がするけど
ああ、確かに頂上には落ちてたね
てす
防具生産の時のマネキン仕様といい、ベース変える位の時でないとシステム変更をしようとしないのが鬱陶しい トライとP3の変更点の差は異常 P自体が現状維持使い回しの連発ってのもあるけど
自然とか生態系を謳うなら ・雑魚&大型の共闘をするなとは言わないが争いももっとあっていいはず ・草食&肉食の共闘はするな ・何でもかんでも穴から出させるな。ファンゴやジョーが穴から出るとか意味わからん ・モンス同士のダメ増加。空の王者の炎で死なない虫ですか^^; ・ジャギィ系の大型モンスへの攻撃は良いけど、寝ているときにやるな。しかもハンターが入ってきたときに ・何でもかんでもマグマにモンスを入れるな ・凶暴であるはずの大型モンスに予測()とか隙つぶしみたいなプレイヤーを殺すためだけに作られた感がしまくる小賢しい技入れるな
穴× 地面〇
転倒したレイアに大剣溜め3叩き込もうとしてろ時に ヒップアタックでハンターを吹き飛ばすジャギィノス。 お前ら何時からそんな関係になった。トライでは仲悪かったはずだろ。
ジョーに飛び掛かって攻撃してるジャギィを見た事がある
ディアブロスはマジでジャギィを見習えよ あの突進生肉のリノプロスでさえほかのモンスターに突っ掛かることがあるってのに 縄張り意識が強い(笑)
>>46 他は大体同意だが
>>・凶暴であるはずの大型モンスに予測()とか隙つぶしみたいなプレイヤーを殺すためだけに作られた感がしまくる小賢しい技入れるな
避けづらい攻撃や強力な攻撃は有っても良いが
頻度や隙、威力や予備モーション等ををもっと調整する方がいいと思う。
>>51 なんか誤解してるかもしれんが、
避けづらい攻撃や強力な攻撃はあっていいんだよ
でも今のモンスは「ゲームの敵」感がはんぱない
予測()にしろ、超ホーミングにしろ、高性能ロボットみたいだわ
自然界の大型モンスター って感じにして欲しいだけ
無印みたいに、荒くれ者って感じが良かった
こちらのモッサリ度や劣化具合を考えるとゲームの敵としても微妙だわ
携帯機だとキツそうではある 据え置きなら出来そうだけど、こういうのは携帯機の方が相性良いみたいだしなぁ
生態や行動は自然に出来るなら可能限りやったらいいと思うけど プログラムの先を読んで型に嵌めるようなゲーム的爽快感を殺さない程度にしてくれ P3は確実にその辺が死んでる
>>52 確かにね
猛獣と言うよりボスなんだよな
小型生物がお邪魔雑魚なんだよな
俺が言いたかったのは凶暴なモンスだから予測突進やホーミング攻撃を入れるなという
結論に至るのではなくて
しかるべき調整の下ならそれらの要素も、より生物的な行動の演出になるはずという感じ。
あ、俺51ね
結構なお歳で
ワロタ
世の中にはエリアに入ると毎回ボスムービーが流れるゲームがあってな
ティガやラージャンやナルガは人気だよな。
>>60 エリチェンするたびに入るの?
なんてゲーム?
pspo2i?
あれエリチェンなんかしないだろ 登場時短いムービーor演出があるけどそれが何なんだろうか?
>>61 練習の末に勝てる、そんなモンスターだからじゃね
今回は初見で普通にイケちゃうのばっかりだからラージャンとか昔のティガを懐かしむ人は多いよ
自分P2Gから始めたからティガナルガジャンとかで凄い苦戦したけど 3rdじゃアマツ以外全く手こずらなかった でもそれってうまくなってるからじゃない? 無印からやっててもティガとかラージャンって苦戦するもんなの?
○○のモンスターに勝てないと言うより 武器を使いこなせてないってのが大きい感じにも思える。 初見で普通にって言うけど回復薬とかのアイテム消耗が激しいから 倒せるものの余裕が無くて厳しいって感じなのも少なく無い。 (勿論、人によってはって話だけど)
>>66 Pシリーズだけ全部やってきてるけど初見のモンスはいっつも苦戦してたよ
でも今回はどいつもわりとあっさり倒せた
トライやってないから初見モンスだらけだったのに
MHP→MHP2Gと遊んだけどP2Gのラージャンは やっぱり苦戦したわ、早いし痛いし 時点でティガ、特に2頭クエ ナルガはあんまり苦戦しなかったな、戦ってて楽しかったけど
昔のは知らなきゃ即死、みたいなのが多かったからじゃないの? P2以前のラージャンの怒りカウンター咆哮>乙とか
P3のモンスターは弱い代わりにストレス要素詰め込まれてるのが気に入らん 例えばチマチマチマチマ攻撃当ててくる熊など
>>71 クマぐらい許してやれよと思う俺・・。
個人的にバックステップの類を勘弁して欲しいな
ガンナーマンセーにも繋がっちゃうし
>>72 乱入してきてホーミング突進は許さない
乱入系で一番許せないのはドスバギィだけど
あいつら乱入を想定した作りじゃないだろ。どうせ報酬無いんだし前のドスランポスみたいに殺りやすくしてほしかった
>>69 ティガ二頭は無駄に片手剣で全部位破壊縛りで狩ってたな
成功したの一回だけで二乙の残り時間3秒だったが
ドスバギィは異常なくらい怯まないよな
熊こそ今作の諸悪の根源だよ ジャブ連発なくせにどれも吹き飛び判定とか、ソロじゃ砥ぎの隙すらない事。 むしろ乱入で猛威をふるうよう調整してると言った方がしっくりくる。
うざい乱入させるぐらいならいっそドドブラやラーみたいに1体でも通用する強モンスターとして作られた方が良かった フリーハント報酬無しでマップうろつかれるウザさが半端無い
集団演習ソロで疲労のクマーに閃光したら何でバカみたいに暴れるの 序盤のザコボスだろお前は
改めてtriの村をドスジャギィからギギネブラまで通してみて気づいたこと ・雑魚がルドロス以外謙虚 ・武器の回避受付時間がえごい。ドスベースの太刀や今回の笛ですら相手にならねえ ・敵の動きはシェイハだが、無駄にホーミング・軸合わせするような攻撃を使ってこない ・ギィギが貼り付いても、一回コロリンすれば絶対落ちる ・ギギネブラが思いの外跳ばない ・ギィギちゃんマジ天使 ・ハンターのスタミナ周りが非常に快適 ・チャナガブルが素直に釣られてくれる(勿論レバガチャなんて要求してこない) 水中と暗闇以外でこれといったストレスは感じなかったかな
オンと上位が酷いしボリュームはやはり少ないし未完成な部分も多かったけど、 ストレスフリーさは本物だったな。メインクエスト以外にもやれる事多かったし 村はマジで進めてて楽しかった。それをどう調整したらここまでストレスゲーで満足感無しにできるんだか
これだけプレイヤー側の下方修正と、敵側の上方修正を行えばクソゲーにならないはずがない 一度与えたものを剥奪することは最初からないのとは比べ物にならないほどの不満になる 特にスタミナ関連は意味不明としかいいようがない マジでユーザーが憎くて嫌がらせを仕掛けたと思えるほど
開発はアメとムチのやり方を完全に間違えてる
>>81 スタミナ関連だけじゃないけど双剣は特に酷い
何で盾から剣二本になってスタミナ関連弱体して、攻撃力まで弱体するのか意味不w
上級者向けっていうのは上手い人が使っても並以下の産廃のことを言うんだろうか…絶対違うよね。
どんなにひどく言おうが2Gよりマシッスよ 2G敵のロボのような挙動や突然アホの子のように呆ける所とか 狗竜の意味不明な前後ジャンプ 遠距離エリア飛翔と頻繁なエリチェン 反応が遅れるRダッシュとか 嫌がらせのようなツタ登り 異様に早い雑魚わき まあ確定の動きが多くて読みやすいから、 集中切らさない限りほぼ被弾しないのは好きずきなんだろうけど ガチ感が無いのはどうなんだろ 角度タイミング位置取りあんま考えなくても取りあえずヒット&アウェイで簡単に沈む
>嫌がらせのようなツタ登り こっちは地形利用できなくなったけどMHP3では凍土のツタ登り距離が二倍くらいに伸びて顕在 >遠距離エリア飛翔と頻繁なエリチェン 疲労導入+少ない体力の弊害でこっちもむしろ悪化。5分タイマー+疲労で頻繁にエリチェン モンスがエリチェン境界行っちゃった時の真ん中への強制移動が何故か消え、境界付近や 溶岩で('A`)ハァハァしてることが稀によくある >反応が遅れるRダッシュとか P3ではダッシュに加えてふんたーの振り向き速度、ディレイが悪化してます >狗竜の意味不明な前後ジャンプ 雑魚のジャンプはなくなったけど攻撃全てが吹き飛び判定 みたいのが増えたような 意味不明なバックジャンプはほぼ全てのボスモンスに搭載されてストレスマッハ
P3みたいにガチを強制されるのも困るわ
ボスの横に回り込もうと走ると「逃げ」として認識されるのはなぁ。 角度的に正面以外はダメですかそうですか。 レイア技の、ホバリング中に短い滑空でハンター正面から横に回り込むヤツ。 金レイアだと滑空後に横スライドして軸合わせ→サマソの瞬間にまた軸合わせしてるんだな。 まぁ、希少種ってことでそれでもいいから足元のザコなんとかしてくれマジシツコイウザイ。
ガチで楽しいならいいけど現実はちょっとな あと各武器内でも遊びの幅が欲しいなぁ リーチの違いであったり、モーションの切り替えであったり
<双剣の長所> ・随一の回避能力で動きにキレがあってカッコいい <双剣の短所> ・盾がなくリーチが短い割にモーション値が低い ・デフォ業物をもってしても斬れ味消費が激しい ・キャンセル不可で硬直時間の長い攻撃が多い ・属性値に0.7倍の補正が掛かる ・スタミナ消費がやたら激しい ・鬼人化中は強走効果半減 ・必殺技(乱舞)の後隙が甚大 ・乱舞は最初と最後が両方当たらないと弱い ・他武器種に比べて全体的に属性値がやや低め ・他武器種に比べて全体的に武器スロが少なめ ・他武器種に比べて全体的に斬れ味ゲージが短め ・アルバ双剣がない上に風化双剣も残念性能 ・産廃団子が5本 こんなもんP3rdGで上方修正されるに決まってるからあまり悲観する必要はない
第一に修正しないといけないのは毎回異常な弱体化と強化調整をする開発の頭だな
>>89 産廃団子は地味に好きだぜw
ネタ武器多いのは嬉しいけどあれだけで枠取って水増しすんなと
>>85 蔦はどう見ても2Gがイミフなほど長いし多用してるだろ
雪山とかあんま行きたく無いもん
密林も酷い
ベースキャンプの真後ろとかMAXでもスタミナ切れるし
それにP3で必須蔦は基本無いしね
あえて言うなら水没の崖、浅瀬の奥は左ルートと距離一緒だし
まえは水没林の崖から落とされると、2エリアくらい経由して戻ってた。 あそこの蔦はあったほうが良いな
>>85 後Rは明らかにP3改善しょ
2GでR押し直すと暫くダッシュ不能だけどP3は即ダッシュ可能だし
まあキャラの慣性はP3がキツい
まあ冷静に判断して
2Gは回避ゲー
P3は位置取りゲーだな
最後はギャグで言ってるのk
どうせP3GがでたらP3よりマシッソヨとか言うんだろ坊
雪山でツタ使う奴があるかよ 密林のツタも初期位置へは十分間に合う長さだろ
雪山は最初のエリアの高台登って洞窟ルート、密林から巣に行くときは海岸エリアルートが多かったかな ツタとか使う必要なくね
>>98 雪山洞窟ルートはジャンプ多いし左奥行くのにエリチェン多くてダルくない?
最も左回り蔦ルートもダルいわけだが
密林は渓流の奥以上に視界が悪いし、ベース後ろの蔦はあれはガチでしょう
悪意さえ感じる
悪意と言えば農場の魚と虫
トレニャーもなあ…
ほとんどP3にブーメランなのがもうね
蔦上りあってもいいだろ 真正面ガチ強制されるよりはマシ
俺もwii引っ張り出してtri-やってみた ハンターの動きがはええのなんの P3ってホント相手の速度そのままに プレイヤーだけをスローモーションにしたんだな 造ってて誰もおかしいと思わなかったのか
もう、いっそのこと、 マップエディット機能 つけたらいいんじゃね?
死体斬りや高所から大タル等でわざと落下するのが楽しかったのに… クリア後の1分でも虫湧きするようになったりエリチェンで雑魚の体力リセットされたり 地味に良かったとこもなくなってるよね あと死んだモンスが目を閉じるのは不自然に感じる まあ地面からファンゴやジョーが生えてくるのに比べれば瑣末なことだが
昔は良かった(笑)
エリア滞在の最低保証付けてくれよ 捕食移動/タイマー移動→瀕死移動とかテンポ悪過ぎ 追い掛けるにもハンター逃げ腰、一部のやつはバックアタックとか
新スキル「トライ化」 回避や攻撃の入力受付時間が大幅に延びます。 ハンターの速度が上がります。 行動不可能時にもスタミナが回復します。 敵が執拗なまでの軸合わせをしてこなくなります。 咆哮時、モーションブラーがかかります。 敵の体力、攻撃力が増加します。
正直triと3rdはハンター側のモーションはあんま変わらない やっぱり壁はtriと2ndG いままでモンハンがどんな遷移をしてきたのか2nd辺りから入ってきた人も これを機に実際にプレイしてシリーズをバックナンバーしてみて 古参がいなくなる理由を確かめて欲しい
このスレ見てるとトライやりたくなってくる
2ndGは特にハードゲーマー層に支持されてるからな 2chなどでは評価が高いのもわかる しかしゲームの完成度としてはP3のほうが上 当たり判定もそうだがP2Gは理不尽な点が多かった
>>104 >クリア後の1分でも虫湧きするようになったりエリチェンで雑魚の体力リセットされたり
>地味に良かったとこもなくなってるよね
そんなのはウザいだけ
すくなくとも一般のユーザー層はそんなマゾみたいのは望んでない
改良と見るのが普通
当たり判定を厳密化したんだから、今までみたいな大振りじゃ広範囲攻撃でもない限りあたらないことはtriやってりゃわかる 亜空間判定と軸合わせ頻発を比べれば軸合わせのほうがいい 問題なのはモンスターの低すぎる攻撃力だぜ
亜空間判定も軸合わせもどっちも直すのが1番だが今の開発にそんな事は期待できない
頻度の高い軸合わせやホーミングがあるから今回の当たり判定でも被弾があり得るのでは?
ジンオウガやドボルとペアの糞熊は真っ先に殺す。 そのせいで時間がかかろうがどうでも良い。 せっかくドボルの尻尾がめり込んで採掘できるチャンスが来たのに、 後からドヤ顔タックルされたときのイラツキは半端じゃない
アオアシラはすべての攻撃が削り扱い(転ぶだけ) なら許せた なんであんな雑魚モンスが全ての攻撃でハンターを派手に吹っ飛ばすの?しねよ
>>116 そんなん昔からだ
雑魚でバックリ削られないだけまだ良心的
>>117 良心的? 良心的?
軸合わせ、超ホーミングやってきて正確にハンターを狙い撃つ雑魚モンスが良心的?
2Gの雑魚モンスはとっとと殺せたし、そもそもホーミングなんてやってきませんが
近所の某大手中古ショップ覗いたらフェアリーテイルポータブルギルド2と同じ値段で売っててマジワロタ 棚にMHP3が7本とフェアリーテイルが1本とかシュールすぎる
前作と比べるのはおかしな事じゃないと思うよ マイナーチェンジ商法なんだから当たり前。二作前の作品と比べるとかそれこそお話にならない
軸合わせも一概に排除されたら嫌だから敵の攻撃モーションにも メリハリがないとね 軸合わせ命中精度、予備動作、発動後の隙、リーチ、攻撃範囲、威力 のうち威力が高ければどれかが極端に低かったりと一長一短の技にして その「一短」にハンターが付け入るすきを作ってほしい 今作で糞って言われてるモンスは 今まで攻撃、防御のターン性だったモンハンに、モンスターにだけ カウンターの要素を持たせたモーションを入れたのが批判されてるとおもう。 ハンターの攻め手を逆手に取る様な動き。 だから攻めているのでハンターがその被弾を防ぐには 「攻めない」という選択肢しかない。 一番最悪なのは基本モンスがターゲッティングしてるハンターにはほとんど隙を見せず それ以外にいるハンターBが攻撃できるような隙が用意されてるのが露骨過ぎ。
開発は攻撃力が下がった+受け身が追加されたからいくらふっ飛ばしてもいいと考えてそうだな
>>121 P2と較べろって意見を良くに見るけどどんだけメーカーの奴隷なんだよって思うよね
ポータブルのどのシリーズと比べたって3rdが一番酷い 下手すりゃ引き継いだものが無い分ドスより酷い
126 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/04(水) 16:21:03.28 ID:mf/WutZ/O
難易度はほぼどっこいどっこいでありながら、ちゃんと狩猟ゲームしてたP2こそ3rdの比較対象として最適だと思うが?
3rdは笛が武器としてしっかり進化したから許した でもガンスの三連水平突きや砲撃連発が出来なくなったからやっぱり許さない ガ突きの速度とモーション値をP2以前に戻し、竜撃砲の隙と冷却時間をFと同等にするだけでよかったのに 正直、あくまで個人的になんだけど、ガンスの追加要素で良かったと思えるのが溜め砲撃しかねえ フルバーストや叩きつけが好きって奴には悪いが
ガンスは叩きつけのイマイチさを除けばむしろ進化したと思ってる ただしAGはいらない
武器のモーション関連はよくなったとは思うけど、太刀だけはだめだ ただでさえ初心者がゴリ押しやすくなる武器なのにさらにそれを加速させてどうすんだよ モンスターによっては大回転を当てる隙がほとんどないやつがいるのもいただけない
>>128 叩きつけのどこがイマイチだよ?あれ心眼付いてるんだぞ
砲撃→クイックリロード→叩きつけ→フルバースト のコンボは
肉質無視でどこでも入る便利コンボだ。
確かにAGは要らない。
あのバグ仕様で砲撃連打してる馬鹿は吐き気がする。
>>130 いや、叩きつけは性能自体は大満足
問題はほとばしるコレジャナイ感
とはいえこれでも十分完成されてる(AG以外ry)からガンスはこのままで十分だよ
それより片手双剣の補正とライトの属性関連とヘビィのしゃがみと太刀の仕様を修正すべき
特に太刀は大回転を強制させてる時点で糞調整
ヘビィのしゃがみのどこを修正すべきなのか
・クイックリロード→言うほどクイックじゃない、んなことしてる暇あったら突くし ・溜め砲撃→砲撃後にステップできるんですか!ヤッター! 溜め砲撃自体の隙が大きいじゃないですか! 威力期待できるの拡散だけじゃないですか!ヤダー! ・デ ィ レ イ が が g
ガンスの叩きつけはもっと派生元を増やして欲しいなあと フルバーストへの派生元なんだし
今回の太刀の調整はマジ意味不明 triの時点で散々「大回転うぜえ」って文句が出てたのにな。何で大回転を連打しないと火力維持できないようにしたのか、本当に理解に苦しむよ しかも、triにあった気刃斬り打ち放題のボーナスタイムがなくなってるせいで、大回転を出すだけでも一苦労っていう
開発からすればあの大回転のモーションがクールでナイスなんだろう だからどんどんやってどんどん見て欲しいんじゃないかな!
太刀なんか使わないからいいけど、大回転の範囲狭くすれば良い
狭くする+それでゲージ溜める必要を無くす、でいいな 雑魚掃除に便利なわけじゃないし、はっきり言って範囲の広さは大して役に立ってない
縦斬りと突きを強化すれば良いだろ 大剣だってパーティーじゃ回転斬り封印するし というかスーパーアーマー武器を増やし過ぎたのが諸悪の根源 片手やハンマーも元に戻していいよ、風圧使いが増えすぎなんだよ プレイヤー同士の干渉が少な過ぎるからマルチが異様に簡単になるんだよ
>>137 さっきからくだらないことしか書いてないな
チラシの裏でやってろ
トライベースの風圧は喰らうだけでかなりイライラするからな
今のモンハンって広範囲を攻撃するメリットないもんな、打点の高さは求められるけど。 味方は巻き込むし。 例えば一振りで各モンスの部位ごとにヒット判定が発生する貫通のような システムが近接にも導入されれば有る程度輝けるだろうけど。 次回作は最低でも攻撃を与え続けなければいけない錬気ゲージシステム見直しと 大回転のモーションはせめて左下から右上に斬り上げるようなものにしないとな。削除でもいい それか単発で連携中に割り込めて技出だしに無敵時間がある カウンター的なモーションでも面白いと思うけど
それなんて避け斬… たしかに移動斬りと合わさりすごく良い武器になりそうではあるが
Fにもあるんだったけ?どういう仕様か知らないけど まあやるにしてもシステム周りをごっそりおプログラムしなおさないといけないから やりそうにないな。せいぜいモーション値を上方修正くらいしかせんだろね。
>>140 まー何が気に食わないのか知らないが、あんまり噛み付くなって
>>118 P2Gの雑魚が「ホーミングしてこないしサクッと殺せる」とかマジイミフ
お前はイーオスとかアプケロスとか蟹とかガレオスとかガブラスとかランゴスタとか見たことあるのかと問いつめたい。小一時間問いつめたい
さすがに雑魚に関してはP2Gは擁護できないな でもP3でも十分ウザいです どちらがウザいという問題ではなく両方糞ウザい
トレジャー割と好きだったし、これからも要素は残してほしいと思うけれど、 採取・運搬クエの雑魚配置や壊せない岩には悪意しか感じないや
だが、P2Gの雑魚にはウザさだけじゃなく命の危険も感じる チャチャとかまじヤベェ
なんでモガの森なくしたのか・・・ モガの森(+トレジャー)仕様の採取ツアーとか期待してたのに 3Gでは時間無制限、乙回数制限なし、ボス素材は精算アイテムの採取ツアーを 実装して欲しい
無駄に村クエの入り口が2つあるし、あのニート門番はセガレポジションだと思ったのに
トライからだけど尻尾の位置上げは何考えてやったんだ 片手双剣はともかく大剣太刀の縦切りが届かないのは狂ってる
今回村にまったく愛着沸かない ただ都合のいい湯治客って感じ
俺は愛着湧いたのは初代のココットだけだな
つか毎回思ってたけど もっと村を広くして欲しい 狭すぎてつまらん
広さというより、村で出来る事があまりにも少ない モガ村どころかロックラック以下ってどういうことだよ。腐っても最新作だろうが
>>147 分かりにくいだろうが
俺がそこで言ってる雑魚モンスは中型のこと
雑魚モンスであるアシラって言ってるだろ
広くして農場みたく使い辛くなるのが望みなのか? 今でさえ縦長で使い辛いのに あと、ロックラックは都市だから色々充実してるって設定だろうに
MHFの広場は狭くてコンパクト。でも使いやすくて色々できる ああいうのを参考にすればいいのに
行商人よりもゼヨに来て欲しかったと思う今日この頃
>>158 ああ、申し訳ない
ちゃんと話の流れは見ておくべきだったね…
ゼヨがGNT持ってきてくれると信じてたのに
つか農場であれ街であれ、視点をグリグリ動かせればいいのに 作りこみ甲斐もあろう
家とか温泉のベンチに座れないのが残念すぐる 家で放置するときとか座らせてあげたいよママン
>>156 ユクモみたく無駄に広いだけってのはダメだけどね。
初めてモンハンやった時は村が他にもあって自由に行き来できるようになると信じて疑わなかった
>>166 ああ、俺もそんなこと思ってた時期があった
ポケモン金銀みたいにクリア後にトライやP2Gの村に行けてラオテオやラギアと戦えるのか。
>>111 なんか勘違いしてるけど
剥ぎ取りタイム中虫湧きやエリチェン雑魚体力リセットは3rdでの仕様だよ
どっちもろくにやってないのがバレバレだね
変な名前の素材を集めてホコホコするトレジャーがなくなって残念だぜ
ボリューム強調してるけど実際は見かけだけで中身がクソだから全然遊べないな>3rd 武器もモンスターの数も劣るtriのほうがよっぽど充実しててハマれたわ
装飾品がマイセット通りにセットされないバグ直せ
不満あるひとはtriやったほうがいい、マジで。 完全に別ゲーだわ
triに今作仕様の笛があればな 迷いなくロックラックに帰るんだけど つまり、あれだ さっさとtriG出せやバカプコン あるいはP2GやFを基準にしてバランス調整したdosGとか
tryはオンが有料(?)なのとオン前提のバランスがなぁ
オンのバランスは別に良いと思ったがなぁ。完全にソロでやりたいのなら別だが オンチケットが1ヶ月分しか売ってないのは不満だな。1週間チケットも売ってくれよ
MHFポータブルがやりたい。トライベースなんてなかった
>>171 少なくとも装備にP2以上の満足感は無かったな
発売前はP2以上とドヤ顔で言ってたが
いやまぁ数だけはもしかしたらP2よりあるかも知れないけども…種類が…
容量的にPSPではいまので限界 PSPではtriをそのまま移植もできない
あれ何言ってんだ俺スルーしてくだちい><
3rdは容量の問題とかで言い訳できない所も糞だからな ディレイ、意味不明武器間調整、ハンター移動&操作関連 雑魚ルーチン、ボスモンス合流その他もろもろ、装備関連UIの詰めの甘さ。 一部はわざわざ容量を取って故意に改悪してる節のある要素も 見受けられるのが始末が悪い。
容量の話よく聞くけどディスクのことなら一杯まで500MBほど余ってない? 素人考えだけど2枚組にして1枚をインスコ用にでもすれば更にいけそうだし PSP本体メモリの容量不足とかそういった話なの?
高速化とか隙潰しとか騒がれても弱いんだから、ハンター性能を以前に戻してより一方的な無双ゲーになるのもなんだかなぁ
>>175 一応オンもソロでいけるバランスにはなってたよ
P3のイベクエソロでやるみたいな感じ
ただ村のボリュームはかなり物足りない
そういう意味ではオン前提かも
>>183 そういう話らしい
モンハンだけじゃなくて最近のPSPのゲームは結構キツキツらしい
引き出しがいくら余ってても物置けるテーブルのサイズは変わんないみたいな
ただ余計なもん増やして大事な物が置けなくなってる気がしないでもない
最終緊急アルバと下位緊急ジエン(←の方が特に)で露骨に「PT組んでね」言われるってだけで、 なによりあっちはハンター側もインフレしてるしな
tri街ソロは3rdイベクエソロでやるよりは多分難しいと思うよ ハンター性能自体は快適だけど被ダメは結構高いしな 個人的には時計の進みが他タイトルより速いのが厄介だったわ 開発様に言わせれば仕様とのことだが
信者と開発様がバグは全て仕様ですからって言ってた 3rdの仕様でかなり地味なバランスブレイカーAGガンスは、バグじゃないから次回もそのままだよね
過去作のディレイ受付が長いのはバグだったから修正されたんですか?
tryで太刀とランス無双だったのも開発にとってはバグ並みに許せなかったんだろうな
○○無双した後は下方調整されても仕方ないんだ。それは解る でもな…
下方調整の度合いが酷い
193 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/05(木) 11:35:45.08 ID:G0qoobqIO
その下方修正した糞武器を使いこなして動画あげてる奴らはなんなの?
取りあえず、アグナ亜種以外の亜種いらない。ラングロトラいらない。
ジンオウガのモーションイライラするんで変えてほしい
>>190 ランスは強すぎたな。P3で初めて使ったときガード突きが出らんwてなったわ
>>193 開発が弱体化する→プロな方々が弱武器動画上げる→開発「なんだ余裕で強いじゃんw」
名人様が「○○は弱くない!」とか言って動画を上げ回るのが悪い それで分かるのは単にお前の技術だっつの
プロが使っても最弱だった双剣はマジで開発のバランス能力の素晴らしさが伺えるw 笛より弱いって
開発「笛が強すぎたんじゃね?」
>>178 同意、デザインやらは好みの問題だろうが良いと思ったのが1,2個ぐらいしかなかった
あとお守りは賛否両論だろうがスキルごとの魅力がいまいちになった
というかスレ読んできたけど○○と比べて〜ってよりP3の良くなかったところあげるほうが参考になる
tri-ハンターは無双と言うか快適だった
無双っていうのはW速射みたいのを言うんだよ。状態異常、尻尾斬り、一応スタンもおkで非のうちどころがない
モンスターの挙動は良いと思うけどな。スタミナもあるしむしろフェアになったと思うけど
スタミナ減少や角度、風圧の硬直が従来通りになったところで無双になるとは到底思えない
>>201 正直そのうち1つぐらい削れてもいいんだが、開発は馬鹿すぎて出来る事全部弱体化するから困る
>>201 尻尾とスタンは現状まだ近接の独壇場だけどな
ライトは、状態異常はいいからW属性の火力をちょっと控えめにすれば良かったと思うんだ
装備も限られるし三界クリア前提とはいえ、ダメージが足し算じゃなく掛け算になるようなスキルを
複数装備可能にすりゃこうなるわな
今度は何が弱体化されるんです?
近接の独壇場つっても息してるのはハンマーと長物だけじゃね?
>>203 そうなんだよなー
上手い具合にアッパー調整かけて、強すぎる物は適正化すればいいんだけど
産廃か最強(準最強)しかない
>>206 その二つ除くと片手と双剣しか残らんべ
片手はソロならプロハンが編み出したボンバーマン殺法のおかげでTA上位層の常連だし
双剣は・・・使ってて楽しい。うん。楽しいorz
モーション一新しちゃったから調整大変なのは素人でも分かるけど
なんであんなことになったかなあ・・・・
笛「…
>>207 調整大変というレベルを超えた糞調整だよなあれは
そもそも0.7倍調整が頭悪すぎる。導入した馬鹿は首吊って死ね
鬼人連斬自体はいいんだけども・・・
>>208 あなたの火力が高かったらそれこそチート武器じゃないですかーやだー
W属強ライトを見なかったことにすれば笛のPTにおける火力は最上位クラスだよ
1.44倍とかいう火事場を鼻で笑う火力だからな 猫火事場はこれに更に掛かるから酷い 中途半端にスネ夫装備専用スキルのために属性強化残すからこうなる 猫火事場自体は一部のプロハン専用スキルみたいなもんだしライトだけ火事場の倍率1.3、他は1.5にして猫スキル削除くらいでちょうどいい
笛はPTならいいんだけどソロがなぁ モーション値知ってすごい微妙な気分になってしまった
ソロ前提のP3の笛と、PT前提のFの笛 ぶんまわしのモーション値2しか違わないんだよな しかもFではスロット1個あれば笛吹き名人がつく
tjmt「ハンマー強化した方が良いんじゃね?」
久々に最初からやろうと起動してキャラの顔見てやる気無くした
双剣はモーション値をもっと上げて鬼人化で+α補正 属性値補正削除、ディレイ時間延長したうえで 鬼人強化でスタミナ消費量減少、ゲージの時間経過による減少を無くす これは最低してくれないとオラG買わねだ。
2行目までは同意だけどそれ以外はちょっと…
まぁそんなふうに一部の武器を強くしたり弱したり、カス調整するから不満が出てるんだろうな。
強すぎになるかな?モーション値の修正具合にもよるだろうけど 手数と回避の鬼人強化、攻撃力の鬼人化としっかり分ける方がいいと思ったんだけどな。 もっというと双剣はスタミナの呪縛から解放してほいいけど。
>>216 笑ってしまった
自分も同じ体験したばかりだw
>>199 triの方がはまったのは、世界観がしっかりしてるからなんだろうな。
2G以前のもそうだ。
P3はなんか世界観がなんかよくわからんのが俺がいまいち填れない原因かも。和だったりtriだったりP2Gだったり
それに出てこなさそうなモンスがいきなり生態にあってない場所に出てきたり。
バランス調整は後回しでいいよ、あんまりにも酷いと萎えるけど それよりも操作しててもぜんぜん楽しくない ディレイどこやったボタン操作とハンターの動きのずれが酷くてやってられない
3rdって初見のティガレックスみたいな倒しかたがよくわからないまま、なぶり殺しにされるような恐ろしい奴がいないよな。 右も左もわからない時だったから、色々頭使ってやっと倒した時は嬉しかったな。だからモンハンにハマれたのかも知れない。3rdはなんかそういう快感がないよね。
トライ未経験の俺にはジョーさんが十分その役割だった トライでもっと恐ろしかったなんて想像できんです、はい
双剣は切れ味消費大きくて高所も届かないんだから、多少火力高めでバランス取れる というかスタン取れない分ハンマーよりちょい強いくらい必要だろ… 属性補正とか掛けるんなら切れ味消費も半分にするべきだわ
>>222 ボリュームや街システムや剛天派生以外は結構な作り込みだったしな
海底遺跡は決戦マップとは思えない程凄い
P開発は作り込みとか拘りとかどうでもよくて、楽できる方法だけ考える
俺は霊峰の雰囲気とかアマツ戦クリア時の演出とかかなり好きなんだけどな あいつが反重力エンジン搭載だったりさえしなければ・・・
>>226 ハンマーより強い武器なんてあっちゃいけないの。強壮時間も二倍くらいあってもよくね?
双剣のみ強壮効果完全カットして乱舞とそれ以外の攻撃の隙をもっともっと増やした方がいいと思う
みたいなナナメ上も普通にありうる
>>224 そりゃあんたが慣れて立ち回りとか覚えただけや
>>228 霊峰と演出はかなり良かったな
だがしかし他のモンスターがひたすら酷い。新技はことごとく気持ち悪いかウザいかだし
レイアの滑空とか劣化この上ない
天地の女王と低空の王って感じだわ つーかホバリング状態のレウスの隙の無さが酷過ぎる オトモ無しソロだと回復薬すらまともに飲めんわ
>>232 トライの時点で割と隙無しだったのに空中の超軸合わせブレス追加しやがったからな・・・
あとバックジャンプのモーションのセンスの無さは異常
>>226 今の仕様でも双剣はデフォで業物ついてるけどね
斬れ味ゲージをもっと工夫するべきだと思う。他の武器種より
青とか短めなの多いし。
>>89 のようにP3の双剣からは非常に「意図的な弱さ」が感じられる
>225 トライのジョーさん好きだわ 3rdのジョーさんには正直がっかり。ぺっ子より早く倒せるなんて...
P2Gレイア>陸の女王って大層なあだ名があるのに大して強くないですねwww triレイア>ぅゎれぃぁっょくてかっこぃぃ P3レイア>うぜえ、滑空使うなks ところで、今回の風圧って大と龍しかないのか? レウスが滞空してる時に出る風圧とか、triの時に比べて拘束時間が長くなってる気がするんだが
風圧に関しては勘違いだったので忘れてくだしい;
ホバリング中にレイア/レウス足元で食らう風圧範囲はtriより狭くなって戦いやすいが、 ペッコの風圧がtriより妙に広くなってる、ような気がする。
鬼人化モーション糞にするくらいなら鬼人強化なんて追加するな 後強走半減も飲む奴への嫌がらせ以外の意味が無い
強走薬は今でも失敗アイテムだと思うけどな、いい加減廃止してほしい なんで未だに強走前提で武器作ってるんだ、ハンマーみたいな作りに出来ないのか
強走乱舞が強すぎだから強走効果半減します あと乱舞回避も無くします 結果双剣の産廃化、癖のある武器が好きなプレイヤーにしか受け入れられず人気激減 センスが溢れる開発はやることが違うな
正直、乱舞の弱体化はやりすぎだと思った モーション値はそのままで回避行動遅くするだけで良かったのに
ハンター大全に「オスのように飛行が得意というわけではなく」 「外敵との戦闘になってもやはり地上をあまり離れず」 とか書いてあるけどトライレイアは何であんなに飛ぶんですかね?^^; 藤岡さんしっかりしてくださいよ^^;;;;;
もうゲーム上での生態表現は放棄してるだろ。 空飛ぶ陸の女王。 他のモンスターと共闘する、 縄張り意識が強い上に気が立ってる繁殖期の雌。 一目見ただけで逃げ出すような格上の生物と共闘する熊。 虫も殺せない王者の火球。 etc. 生態設定はする。 設定をまとめた本も出す。 しかし、ゲームにはほとんど反映しない。 そりゃただのアクションゲームに成り下がるわけだ。
自分を捕食に来た大型を健気にサポートするポポにアプ何とか ハンターに気がついた途端、どこまでも執拗に追いかけてくる虫 何なの?
>>245 にもかかわらずアクションゲームとしてもストレスイライラゲーだからな
生態設定もやらない、ゲームとして完成させない、装備クリエイトも中途半端に作る
開発がいかに楽して作ろうとしてるかよくわかるわ
いまファミ通立ち読みしてきた。まじtjmt怒りがわいた覚えてる範囲で要約 ・前作を超えない不安は無かった。 ・売れればそれまでと言うのではなく長くコンテンツを楽しんでもらう工夫をしてる。もちろんDCのことね ・遊びでズワボロスだけたくさん配置したエリア作ってみたらハメ殺されましたwキャハハハハ ・新たな顧客は既存のユーザーが引き込んでくれる。 ・亜種には力を入れました、ナルガ亜種は苦労した。生息域が原種と被ってるので上手く差別化するのが大変だった。 最終的には良い仕上がりになったと思う。
俺は多分このゲーム、開発はちゃんと調整したんだけど、出荷前に手違いで調整前の物をUMDにしちゃったんじゃないかとおもってる
>>248 ズワロはそこから調整して今に至るらしいしアプケロスより粘着度が低いからまだ許せる
調整の仕方としてはどうかと思うけど
それよりそれで大満足して他の要素をおそろかにしてることに怒りを感じる
他は嘘八百ばかりで本気で腹立つな糞tjmt
よりによってナルガ亜種が良い仕上がりとかのぼせ上がってんじゃねーぞクズ
ナルガとナルガ亜種の違いがほとんどわからんわ 2ついる意味あるのかと...
モンスターが差別化できないなら武器防具で差別化→それすらしない
亜種、あれで力入れたとかギウラスに笑われんぞ
冗談煽り対立抜きでもギウラスに笑われても仕方ないレベルまで堕ちてるからなtjmt なんでPシリーズなのに全員に迷惑がかかるハメ対策や隙消しを好むんだよ。その時点でもう駄目だ 新要素・新装備の追加を嫌がる癖に
>>243 各攻撃の隙と硬直が他武器より無駄に長くもっさり化
全武器中最もリーチ短いのに鬼人弱化でSAも消えるおまけ付き。これは酷い
>>SAも消えるおまけ付き。 双剣のモーションでSA削られたのとかあったっけ?
鬼人化はSA付き、鬼人弱化はSA消える
鬼人強化の事か SA無いのは残念だが「消える」と言うと元々あったのが無くなるって 言い方に語弊があるよ。 「仕様上鬼人強化にはSAないが付けるべきだ」と言わないと。
鬼人化中(SAあり)→鬼人強化(SA消滅) こう考えりゃいいんじゃね
鬼人強化はスタミナ以外のゲージ必要なんだしもっと強くてもいい 乱舞は乱舞で回避受付が異常に遅いんだからこっちも強くするべき どっちも弱すぎるんだよ。弱化するならどっちかにしろよ馬鹿が
悪い意味でインフィニティの調整と全く同じだよなw ガンナーハンマーが沼子Foだとすると双剣はデュマBrみたいな感じ
鬼人強化に関しては鬼人化との差別化も加味して 鬼人化のような攻撃力強化とは別の方向のモーションにしてほしい。 威力で無く動きを強化する方向でもっと突き詰めてほしいね個人的に。 鬼人化のモーション値の上方修正は必須だろうけど。
>>253 ギウラスはギウラスで力の入れる方向間違ってる気がするけどな
そうけんちゅう涙目 でもそうけんちゅうじゃないぼくもクソゲーかわされて涙目
そもそも 鬼人化でゲージを溜めるんじゃなくて 通常攻撃でゲージを溜めるようにすれば通常が空気にならずに済むのに。 今の仕様だと鬼人強化は鬼人化の繋ぎ位の威力に抑えられてる感じだし。 さらに強化があるから鬼人化は使い勝手と威力おとすね^^的な調整ともとれる。 開発はなんか双剣に関してかなりビビりながら調整してる気がする。 あり得ない威力にならないように。 連投ご免
>>263 特異個体の素材確率とか常にハメと戦う調整とか過剰な要求率(MMOだから仕方ないが)とか
あれはあれで色々おかしいな
特異素材は今は修正されてるかもしれないけど
糞モンス10戦させられるよりは良モンス100戦の方が苦にならねえよ
シレン2のもののけ王国みたいな感じのスピンオフ作品は出ないのだろうか 個人的に、モンスター図鑑はtriみたいに自分で埋める方式にして欲しかったな
P3のひたすら連戦がしんどい仕様はなんとかしてほしい 罠耐性でガチ強制され、その癖ガチバトルがつまらなく、移動や合流でストレス溜めさせる いい加減にしろ
>>267 MHFのアクラや茶ナスは何度狩っても楽しかったなあ
>>270 確かにアクラと茶茄子は楽しかったな
アクラは笛で結晶を叩き割ったり尻尾切った後のふらふら突進で双剣三人蒸発したり
猟団の皆とわいわいやれて楽しかった
茶茄子はハンマー(俺)ライト双剣笛で行ったときに二乙した双剣が
「死ぬからムリ」って入って来なかった時のライトの人のぶち切れたチャットと
俺と笛の人が黙々とブーメラン投げて尻尾切れた時の感動と
笛の人が俺の装備を見て「メラン装備でブーメラン投げ」と言った時の凍り付いた空気は今でも思い出せる
P3からはじめたクチだけど、 確かに上位の2体クエ・オトモボスはつまんないと思う こんなのなら乱入クエの頻度を上げてほしい 1体ずつきちんと相手にするなら楽しい(ただし近接銀レウスは除く) 闘技場2体同時はクソゲー未満
クソゲー未満って、それは誉め言葉じゃないか?
ヴァシムとジェビアは足して割ってくれないかな ヴァシムは大して強くないがジェビアは青以降がデタラメ過ぎるわ
275 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/06(金) 16:38:46.72 ID:zvqMeIvSO
ファンはもとより糞ゲー愛好家も楽しませる事が出来ないんだから、未満ってのはかなり屈辱的な評価だと思う
クソゲーってそもそもゲームとして成り立ってないからね どっかの大戦Kも主人公が最低の屑だけど普通に遊べたし
いやぁ、カプコンは強敵でしたね
前まで2体クエストはうまく分断して戦うのがよかったが こやし玉()
>>276 ×主人公が最低の屑
○シナリオが最低レベル
単純につまらないゲームはクソゲーと言うよりゴミゲーだな。
トライ:こやし玉前提→P3:こやし玉劣化 ^^;;;;;;;;;;;;;;; 本当に同じスタッフかよこれ・・・
合流するエリアで戦わない→合流しないように気をつける→こやし玉^^
PT→合流する間もなくフルボッコ
triをやってて気付いたが、モンスターが全体的に動きがキビキビシェイハしてるな、P3に比べて それでいて先読み突進みたいな頭おかしいモーションを使ってこないから、単純にモンスターが強大に見える それに比べてP3のは… 基本的に動きがトロいくせに、一部のモーションがあまりに小賢しいせいで小者臭がひでぇ 馬鹿にされてるような気までしてくる
中に人が入った着ぐるみだと思え! 据え置きと比べて見劣りするのは仕方無いんじゃないかな。画面もちっこいし とは言えアレだが
いつになったらウルク1頭配信してくれるの? 基本のはトサカ野郎と抱き合わせのみで、説明書で見える配信のもティガが間違いなくいるとか 希少種とかでも何でもないモンスター1頭のみが無しとかデバッグ不足の1種だろ
二頭クエのウサギ一頭も狩れない下手くそ乙。自分の下手さを開発のせいにするなよ
うわぁ・・・
煽るなら3行くらいしっかり読めよtjmt
わざわざ反応してやるなよ
291 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/06(金) 19:08:40.80 ID:TxeoXMnGO
なんでtjmtはいつも上手い下手に話をすり替えようとするんだろ? スーパープレイでクリア出来ればたけしの挑戦状が神ゲーになると思ってるのか?
文盲のふりして釣り針垂らせば簡単に釣れるからさ
プレイヤーを糞水の生態系世界観の呪縛から解放するべく面白おかしく作り上げたモンスターハンター最新作がつまらないわけがない つまらないと思うのは下手くそだから 上手な奴はつまらないと思うはずがない 実際は上手い下手以前の問題なんだけどね
若干亀レスだけど亜ナルは良い仕上がりだと思うよ 原種と違ってオトモボスが居ないからな
良モンスターの代表であるナルガとほぼ一緒の動きなので亜ナルも良モンスター
なぜ調合は数の少ないものから消費しないのか。 1ページ目の左上からなんかねあれって
そしたら金銀も良モンスなのか? つーか、亜種なんだからもっと特徴欲しいな。
亜ナルガは何が違うのか今でもわからない いや知ってるんだけど実際に戦って違いを感じたことが無い あ、色ですか^^;
>>297 あいつらは単体でも相当な糞だから仕方ない
変化の多さは認めるけど、頭悪い馬鹿が肉質設定したから台無し
>>298 ナルガ以上に変則的な攻撃させようとしたら、鬼畜過ぎて少し変えただけにしたって雑誌で言い訳してたな
ナルガなんて黒いのいるだけで良いものを、これといった特徴も付けずに亜種出して水増しすんなっての ゴッドイーターみたいな事するな
>>301 あっちはまだ実質1作目だからしょうがないけど
こっちは何作目だと思ってるんだよ…
ガンキン亜種とナルガ亜種は無かったことにしてください^^;
ユーザーの指摘を尻目に 開発は今Gで出すつもりのジンオウ亜種を製作してるんだろな。 火属性か龍属性が濃厚だな。まあ属性の違いくらいは最低出してくれんとナ。
光蟲を自在操り、一挙手一投足ごとに閃光を発生させる光狼竜ジンオウガ亜種です^^
3rd460万出荷… 亜種はよほど違いがない限り出さないでいいです いい加減原種造り込んで下さい レウスのUFO軌道ベリオの移動ジンオウガタックルはキャラのベクトル移動なの丸見えじゃないですか あと原種の行動の裏をかいた攻撃は個性付けじゃないです嫌がらせです
>>302 しかもDLCの亜種モンスではかなり特徴づけしたり、新規骨格入れたりするからな>>GE
モンハンはDLCでは新規骨格とか追加できない仕様なんだっけ?
>>306 確か既にソフトに入ってるものを解除する、アンロック式だから無理ぽ
つまり開発は仕事を何一つしてない
もうプレイしてないから関係ないけど、DLクエをしなければ作成出来ない装備が多数って常識的にどうなのよ そもそもDL系はあくまでもおまけ要素であってそれをメインにするのはマナー違反じゃないのか そこまでして延命措置をするぐらいなら最初から全解放して新規ゲーム作成に力を入れる方がいいと思うがな MHP2GのDLクエ素材限定装備は控えめだったのにどこをどうしたらこうなるんだ
別にDLクエストなんかやらなくてもゲームの進行に差し支え無いから良いじゃん チケット一枚しか手に入らないからかったるくてやる気も起きなかったわ
もはやナルガがどーのとかそういうれべるじゃないって 色んな要素が噛み合わさって糞のごった煮になっちゃった
311 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/06(金) 21:38:58.21 ID:zvqMeIvSO
>>304 もう世界観なんて気にする必要なんかないんだし
光属性の神狼竜、闇属性の魔狼竜、これで決まりですよ^^
光ときたら七光竜ツジモトルムを忘れてはいけないぜ
>>305 レウスなんであんな嫌がらせ仕様になっちゃったんだろ…
戦ってイライラしか募らなくなってるしorz
デフォルトで落とし穴に嵌っている
トライレウスはウロチョロうざかったが、そこにあの糞ブレスモーションを追加するとか性格腐りすぎだわ 460万売れて踊ってるんだろうな
うろちょろうざかったのはP2G以前のレウスだろ 殴れるところにいてくれるだけtriレウスは温情 P3レウスは…まあ、俺は嫌いじゃないよ。笛だと頭殴り放題だし
P2Gレウスは上下方向にウロチョロし、P3レウスは水平方向にウロチョロするよな 強いて言うならまだP3のがいいと思う、どっちも負けと言いたいとこだけど
本来のレウスは飛ぶ頻度も少なくて、飛んでも一回攻撃したら必ず着地するから 攻撃チャンスだったんだけどな ドスでそこから攻撃派生してブーイングの嵐だったのに triで予備動作も無しに着地をキャンセルしてバックブレスに派生する始末、もちろん攻撃後の隙も無し tri、P3のレウスはガンナー以外完全に運ゲー
>>317 P2Gレウスは水平方向にもうろちょろするだろ
滑空→追いかける→また滑空→また追いかける→またまた滑空…のループに陥った時は殺意の波動に目覚めた
振り向きにガツンと狙える武器以外は死ねと申すか
特にG級レウスは旧火山のゴミさと合わさり最悪に見える
てか2G以前は突進系の攻撃がこないことを祈るゲームだよな お前のことだ空の王者
デモンズソウルみたいな達成感無くなっちゃったよなモンハン。 「あ、終わった?」みたいな。
>>321 正面にいなくても範囲内ならかかとの後ろにいても使ってくるもんな
こりゃGではガノトトス先輩に是非頑張って貰わないとあかんな 格の違いって奴を見せて貰わないと
>>322 そうそう、足引きずり出したからそろそろ終わるかなー?って思ったらそっから凄いしぶとくて、
しばらく攻撃してたら元気な状態から急にバタッと倒れる
何か拍子抜けした感じなんだよな本当…
グラビの尻尾がアップを始めたようでふ
昨日配信されたイベクエやってみたが、今作の仕様で二体同時とか気が狂っとるとしか思えんな 閃光玉使おうにも耐性ついて後半やってられなくなるし、モンス同士のダメージ少なすぎて結局こっちが攻撃たくさん当てないと沈まないし どうして今作の仕様で前作よりも二頭同時を「強制」するのか、また何故それを「平然と導入」出来るのか、理解に苦しむ そういえばファミ痛か何かでインタビュー載ってたんだっけ? 調整次第で神ゲーに出来るものを、ここまで駄作にしたやつがドヤ顔でインタビューに応えるなよ こんなやつはもうゲーム制作に関わってほしくないが、460万本出荷したんだったな それじゃあカプコンじゃあ「英雄」だな、今後も多く携わってくのか・・・・・
328 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/07(土) 01:57:52.32 ID:SJ4aPRyTO
モンハンが神ゲー(笑) 寝言は寝て言え
てs
世界観云々言ってる奴はアホ 船水の作った世界観にキリンやequal dragon weaponがいた以上 モンハンは一部魔法じみたリアリティのないファンタジー要素が初代から あったことは認めなくてはならない 問題はリアリティから遠ざかったモンスターはその分だけモーションの制約が外れるから 作ろうと思えばいくらでも凝ったモーションの楽しいモンスターを作ることが可能な筈 モノブロスとか見てみれば解るけどあいつをどういじっても結局は肉弾戦しか出来ない ところが古龍種は非現実的な力をいくらでも使っていいことになってる なのにアマツやアルバはどうなってる? せっかくの古龍なのにファンタジー系のモーションはどれも糞みたいにつまらなく 制約のない古龍種の利点を完全に殺してるじゃないか アルバの全属性を操るとかさ、いくらでも面白く弄れた設定だったろうに
アルバと戦う時のベストなカメラポジションがわからない
結局最強の攻撃は突進だからな アホすぎるわ
>>330 その古龍種がいる世界観は既に認めてるし、モーションもそれほど不満はないけどな、俺は
問題はファンタジー部分が絡まないはずのモンスター達が、古龍以上にリアリティーを外れた動きをしてる所なわけで
空力無視したレウスの旋回能力、翼に穴開いてんのに飛び回る夫妻、お前の視野は草食種以上かと言わんばかりのドボル、そもそも後ろ歩きって知能の高い人間だからこその特技だったのに、ずるずると下がりまくりの獣竜種一般、とか
でも羆とかは、自分の足跡にそって後ろ歩きして茂みとかに隠れ、 追い抜いたハンターを背後から襲うなんてこともあるらしいがね もちろんモンハンみたいなキモいバックステップとは違うだろうけどw
>>327 そういやP2Gの双獅激天の時も企画した奴らはてんで歯が立たなかったのに配信決めたんだっけか
アホ開発は本当に度し難いわ
配信クエのみならまだしも
何をトチ狂ったのか今作では闘技場二頭×2とかすら普通にあるし…
>>335 それでも勝てるんだけどな!
潔くソロ不可能なレベルの調整してくれる方が割り切れるのに
>>330 設定厨の俺から言わせてもらうけど
キリンの雷撃は水晶発電、魔法でもなんでもない
故に沼地や密林など湿度の高い場所にしか現れなかった
訓練所のキリンはなんだったんだ
まあ必ずどっかでゲームとしての体裁とぶつかる部分だし 空力とか言い出したらそれこそ歩けない、飛べない、戦えない生き物ばっかになるわな
リアリティーとか言い出す奴は何でもいいから言ってるなんじゃね?
ハンターの攻撃を味方に当ててもノーダメージなのはおかしいし、 飲み薬で外傷が瞬時に回復するのもおかしい 数mも吹っ飛ばされるような攻撃で生きてるのもおかしいし、 力尽きてもキャンプに運ばれるだけで復活するのもおかしい リアリティを追求するとゲームにならないから、 ガッツポーズなどの滑稽なモーションを付けて 「これはリアルっぽいけど、ゲームなんですよー」 という体裁を取ってるのがMHだと思う
>>330 そのファンタジーの世界でも度合いが全然違うんだよ
0か100かでしか語れない奴は半年しこってろ
>>339 ゲームとして脚色する分には全然いいさ
ただ狩猟をメインテーマにしてるんだから、生物らしさは消しちゃいけないと思うわけよ
見た目ヘリコプターのようにひゅんひゅん飛び回るバカデカイ竜を見て、『これぞ狩猟』、なんて言えるかい?
見た目やら能力やら云々はしょうがないけどさ、 せめて餌と食う方の共闘だの、ありえない仕様は何とかしろよ。 明らかに手抜きだろ?
あくまでもファンタジーなんだから アルバの魔法もどきだったりドラゴンが居たり回復薬飲んで速攻回復するのおk ただ、ドボルの超範囲視野、銀レウスの意味不明ワイヤーアクション、レイアの謎空中サマソ これらはファンタジーですから^^で説明できない糞さってだけ
ドボルの超範囲視野については、ファンタジーどころか 現実ですらシマウマとか、視野300度くらい確保してるのが一杯いるらしいし、まあ・・・ 「距離感掴めるか」とかは突っ込むには細かすぎるし でも、一応「強靭な脚力で繰り出している」って自分らで設定してたサマーソルトを 空中でも平気で使うのは正直どうかと思う
一般人だってつまらないと感じてる奴が多数だろうし 何も改善しようとしなければモンハンは終わっていくよ
リアルだとかリアルじゃないとか、人によって許容できる度合いが違うんだから語るだけ無駄 そしてP3の糞さはそんなものとは関係ない
>>343 それ言い出したらご丁寧に軸合わせして直線突進主体のすべての敵が生き物じゃ無いだろ
軸合わせそこそこにホーミング突進、臭いでどこまでも追いかけてくる
ジョーさんと戦いたいか?
君の言うリアルがどの程度リアルなのか知らないが
都合良くリアルなんて言葉を使うなよ
まだ「俺でも倒せる難易度にしろ」なんて言う方がマシだ
350 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/07(土) 12:44:42.31 ID:fc4/0NUcO
ファンタジーとリアリティのバランスも、どこでゲームとしての体裁をとるかも、さじ加減の問題なんだよね ただ、このアホ開発ときたらユーザーに与えられていた利点をリアリティの追求と称してもりもり削り、 自分達に都合のよい要素はゲーム性と称してがんがん盛り込むからバカハゲボケスと罵られるわけで ぶっちゃけ壁紙張った体育館でヌルヌル動き回る殺戮機械相手にガチ戦闘が狩猟なわけねーだろ豚
まぁリアリティは最低限守ればいいけど、設定だけは死んでも守れと言いたい 守らないなら設定資料集とか出すな
>>336 武神みたいなのやそれ以上キツイのばかり配信されてもいいと?
まあそういうのがPTで楽しめる人はいいがソロプレイヤーのことも考えてくれよ
つうかクエ受注した人数に応じて体力や攻撃力を調整してくれればいいだけなんだよな
早くやれよバカプコン
設定設定騒いでいる人はなんなの? そう言うゲームと割り切れない何かがあるの? 夏に薄い本でも出すためにでも騒いでるの? さっぱりわからんのだよなぁ もしかしてMHを良くするために俺が一肌脱いでいるんだとか言うアレな人? ラーメン屋とかで稀にいる店主に味に文句を言って変な味に変えさせようとするおかしな客の臭いがする いい迷惑だよなあ
>>352 自分はゲームなんてクリアできなくても構わないと思うんだな
クリアできなくてもゲームをやった事実は変わらないわけでその過程が暇つぶしたるゲームの本質じゃないのかなとね
MHは早々にED映像みせてくれるから珍しくクリアしたゲームになったけどね
亜種はもうちょっと頑張ってほしかったな 色変えただけとかGEみたいな糞ゲーじゃあるまいし
>>328 「神ゲー」とは一言も言ってないぞ、「神ゲーになり得る『可能性』を持っている」と言っただけ
だが、現在のこの状態を見てるとそれは夢のまた夢のお話だな
>>353 自分たちで設定を付けといて、「ゲーム内ではその設定を無視している」という矛盾見てたら文句も言いたくなるだろ
しかも資料集まで出している
設定付けたんだったらゲーム内に取り込めよ、出来ない・やらないなら資料集とかムービーとか出すなよ
それとも「設定を無視すんなよ!」と罵って欲しいのか?開発は
>>356 にしても、そこまで血眼で騒ぐことじゃあないわな
強引に解釈する話のネタにはなってもね
で、そこまでこだわらなくちゃならん理由はなんなん?
なんか特別な思いがあるのなら教えて
>>355 でもあっちはDLCとかでは完全新規とか同骨格でもかなり違いを出すために頑張ってるからなあ…
ただでさえUIとか差をつけられてるから、このままじゃヤバいと思うよ。
つーか何年先行してると思ってんだw
辻本は携帯ばっかたな
世界観ガーとか言ってF叩きまくりなのにPは何やってもいいとかないわーとは思う
モンハン派だけど、ディア亜種の手抜き水増しはどう贔屓目で見てもGEに負けてると思うw
開発の熱意とUIとDLCだけは間違いなく負けてるなMHは 後の要素は軒並みこっちが勝ってるが でもシリーズナンバー的にあっちは2作目 一方こっちは7,8作目だぞ tjmtは販売数に浮かれてないでユーザーにも目を向けろよ コラボ()とかしてないでさ
P3の近接はシューティングのボス戦やってる感じ ずっと俺のターン!&お前の安置ねーから! なボスの攻撃をひたすら避けて チマチマ攻撃して気が付けば死んでるっていう シューティングは派手な演出やクリアした時のカタルシスがあるけど P3にそんなもんない。あるのはストレスだけ
良い土台があっても全く洗練・進化させようとしないのがMHの悪い所。特にPはな トライのスタミナシステムとかお守りとか確実に未完成だろ・・・なんでP開発は何もしようとしないんだよ・・・ P2Gの時だって新モンスばかり重視して従来の糞モンスどもはむしろ劣化させてるし 今作だってそうだ。レウスやアグナにあの糞モーション追加した馬鹿は誰だよ。直す所はそこじゃないだろ
>>364 足引きずってるのを見ても喜びよりただただ溜息が出る
>>349 例えがあまり理解できん。
突進主体は別にいいんじゃない?
ただあの体躯でホーミング突進なんかしたら、ジョーの足もげちゃうよ?って話をしてたんだけど
突進はドス時代みたいに、「急に巨大な判定が出るにもかかわらず振り向き無しで使ってくる糞技」じゃなけりゃ別にいい 片耳ガルルガお前だよ。ハンターが後ろにいるのに突進してんじゃねーよ気持ち悪い
>>355 初期の堕天でも破壊可能部位変えたりただの色変えで終わってないけどな
モンハンでも破壊箇所変更ぐらいやればいいのに
というか、モンスターが大して重要じゃない他のアクションやRPGならまだしも 大型が30頭そこらしかいないモンスターハンターで単なる色変えとかやっちゃいけないだろ 各モンスターを討伐して装備を作るシステムだからモンスター1対1体に意味があるし わざわざモンスターの色から変えないとマトモに装備の色変えできねーのかよ、と思うし ジンオウガだって装備の為にデザインするとか馬鹿だろ
シリーズ重ねて作ってる側、大会なんかで名人が近づき過ぎて どんどん遊びの幅が狭くなったりcomの隙が消えるのはありがちだけど、 PTばっかのへたくそが紙動画見て調整したらそら歪むわ
亜種の概念はよくわからんのだけど 見た目は似ても似つかないが生態の一部が似てたりする そういうほとんど別物みたいなのが亜種だと思ってた
ID:KGr42OSJO 晒し
亜種なくしたって変わりに新しい敵増えるわけじゃないだろ・・・工数的に考えて 装備作るゲームなんだから例え水増しでも増やすべき
いらん
それでモンスターも増やしました^^ ってドヤ顔で宣伝するだけだから要らん
亜種自体はいてもいい 問題なのは色変えじゃなくて変化に乏しくて色ぐらいしか変わってない所
無印ベースの亜種連中と比べれば 今作の亜種はまだ頑張ってる方だと思う だが変化があるっつってもペッコ亜種、テメーは駄目だ
379 :
VIP :2011/05/07(土) 16:03:52.04 ID:vndASieaO
誰か双剣の使い方教えてくれ
>>372 俺もよくわからんけど、生息地の環境に適応した変化で細分化されるらしい
例えばキタキツネ
体毛が密生しているため寒さに耐性がある・ホンドキツネ亜種
こんな感じ
でもゲームなんだし、サメとエイくらいえいっと変わってもいいと思う
ガルルガはクック亜種でいいし、モノとディアも亜種同士でいい
色と肉質とスピードで差をつけます
せめて装備で差をつけて欲しいんだが
>>378 3rdペッコがtriペッコ亜種
ペッコ亜種はペッコの形をしたおぞましい何か
糞化したのはもちろんなんだけど たぶん単純に飽きたってのがかなりマイナス修正に拍車をかけてる
亜種はおれも存在自体は否定しない。 でも最低でも ・属性が違う、あるいは肉質と攻撃モーションに変化を持たせ、目に見えて攻略法が原種より変わる。 ・亜種も希少種も原種の上位種であるのはおかしい。ただスピードアップただ隙つぶしなモーションはナンセンス。ペッ子は糞 ・亜種防具で色が変わる利点はもういらない、色変更はSUのデフォで出来て然るべき。SUは形も変えるべき。 S装備が下位装備と見た目が変化しないのはおかしい。ここはホント手抜き。
デザイナーが本当に手を抜いたのかそう指示されたのかは知らんが、 装備がP2以上とドヤ顔で言っておいて無印・S・U、原種亜種武器で使い回しまくりだったのは笑えん RPGじゃないんだから外見重要だろ・・・
前は武器の最終強化でカラーが変わる事は多かったのに 今作は3回強化位で色かわらないとか普通にある。 ほぼ色変わるのは亜種素材を使った武器だけです^^な風潮なってるし。 終いには以前は下位初期に生産できた ボーン系武器をドヤ顔で上位武器に繰り上げて強武器扱いにして武器種水増ししてたのには呆れたわ。
Lv200だかLv250ぐらいまで同じ形の色違い武器使わされるネトゲ思い出したわ
モンハンに限らないけど、最近はネトゲの悪い部分だけ取り入れたような要素とかが増えてきたな。
Gだそうが4だそうが MHは早々にED映像みせてくれるから珍しくクリアしたゲームになったけどね とか言っちゃう層しか残らないよ
G前提の新作ってどうなの
コーエー「実にけしからん」
クソネコの名前常に最前面に表示すんのやめろ。 それと弓構えたらキャラ半透明にしろ。 自分に隠れてザコが見えないってありえねえだろ。
>>384 やることが素材集めしかないのに、入手プロセスは開発が想定した手順以外させない調整じゃ、飽きられるに決まってる
豚は古参が新規を引っ張って来るみたいなこと言ってるけど、その古参が飽きて離れつつある現実が見えているんだろうか
豚ってひどい言い様だなw それはさておき、新規新規つってるけども古参はどんどん呆れていってるしなぁ 新規ユーザーを引っ張る気力も起きんほどの難易度だしさ
過去作で批判されていた点を放置し、逆によかった点は尽く削除 こんな開発に未来はあるのか? とりあえずレイアの腹の弾肉質を90→45に、レウスのを70→15に、ガンキンのを60→45にした馬鹿はクビになれ ロアルの肉質をラギアみたいにした奴も同罪だ
ドスでの様々な糞設定、糞要素には怒りを感じながらプレイしてたけど 今回は怒りを通り越して呆れた バイバイありがとう〜さよなら〜♪
田中の手を逃れた後のハンターを待っていたのは、また地獄だった。 良要素削除の後に住み着いたストレッサーとプレイヤーへの悪意。 親の七光りが生み出した開発のオナニーゲーム。 ホーミングと軸合わせ、糞肉質とゴミルーチンとをMH3(tri-)にブチまけた、 これはモンスターハンターポータブル3rd。 次回「MHP3G」。 来週も辻本に地獄に落ちてもらう。
>>396 んなばかなと思って3のwikiみたらびっくりした
痛撃は何度も言われてるが害でしかない 弱点以外の大半の肉質糞化して、弱点狙える武器とそうでない武器の格差を助長させてる
>>400 特定武器のための水増しスキルが全ての不要な弱体、やり過ぎ強化の元凶なんだよね
属性強化→手数武器のみ属性0.7(ガンナー用)
破壊王→部位破壊耐久うp(多分スラアク用)
痛撃→肉質の全般的改悪(ガンナー用?)
スタミナ系→デフォ回復減、特定状況化の回復削除、特定武器のみアイテム効果半減
ざっと挙げただけでもこんなにある
これからシリーズ重ねるごとにスキル無し状態のハンターが弱くなっていくんだな
>>402 そういう方向での調整は本当やめて欲しいよなあ
開発的には楽なんだろうけど、
ストレスの要素になるだけだし…
>>337 なんだ、設定厨という人間の作り出す世界観が正解で
ハンター大全は嘘を書いてある間違った世界観なのか
船水も浮かばれないな
Fの追加要素を入れて課金ゲーになってる フロンティアを携帯でも楽しめるゲームの方がまだ良かったな… P2Gの仲間がバラバラになったのが辛いわ・・・
次回作出す前に所謂ドスベースの集大成が欲しいな 大型モンスターは亜種等含めて70種を超え 装備もナルガ娘やアスールさんが一堂に会し、赤ラージャンのような強敵もいる 装飾品全外しもアイテムセットもまとめて送るも実装され快適なハンターライフを送る そんなモンハンでいいからカプコン頑張ってよ(´・ω・`)
2ndGじゃ駄目なのか?集大成 それか、素直にFやっとくか…
赤ラーとか言ってる時点でもうだめ
せめて頭部ヘッド用の装備だけはマトモにして欲しい
トライ:頭防具死亡→P3:ピアス減少 なんなのこの追撃のグランドヴァイパ デザインした奴またはそう指示した奴死ね。爆発しろ。
自動防御+10がお守りになってることから、 お守りあるから別にいらなくね?って判断なんだろ そもそも、増弾くらいしか使わなくね?
頭防具が外見的に死んでるから結構有る無しが大きい
>>401 あれ・ここに上げてる全ての要素の悪影響を受けてる
近接武器がある様な気がする・・・なんだろう・・・思い出せない。
かつてのFみたいに笛双双双が流行ってたわけじゃないし、 Pシリーズにおける双剣は別に弱体化しなくてもよかったような
もうスキルも大体出尽くしたから 後はハンターの能力を弱体化させて、それを元に戻す様なスキルを追加して水増しするだけだわな しかしまさかモンスの肉質を調整してまでスキルを追加してくるとは・・・!発想が凄い!w(゜o゜)w
ぼくのつくったもんすたーたちが罠乱舞フルボッコでやられたくないんだろ 正直双剣はもう意味不明 奇人強化とか誰得なんだよ 奇人回避も玄人ならうまく使いこなせるが、子供層を狙ったPシリーズじゃ役に立たない 回避距離(性能=?)も乗らないしゲージ消費大きいし
正直今作のモンスター強化はトライレイプに他ならないんだがな 特にペッコやレウスは強化という劣化が酷い 中途半端だったトライのシステムをきちんと完成させるのを期待してたのにここまで劣化or放置させるとは恐れ入る・・・
>>414 ぶっちゃけP2Gの抜刀大剣やハンマーのがよっぽど強かったよな
ソロの近接討伐タイムは大体いつもハンマー>抜刀大剣>双剣>ランス>ガンス>片手>笛て感じだったし
PTしか見ないで一つの武器を過剰に強化弱体するからソロでもPTでも糞以下のゴミ武器が誕生する
3rdの双って持つだけでデメリット発生するのにメリット何にもないんだよねw
アグナが1番劣化酷い気がする。 トライでは楽しかったのに..........
トライやってないけど前はもっとハンターの挙動キビキビしててスタミナ関連や 逃げ走りも改悪されてなかったんだっけ。改悪前の仕様でやってみたかった
アグナは嘴攻撃の判定が良化したけどいらん改変まですんなと
部位破壊も改善されたじゃん、一応
爪破壊と嘴判定と肉質軟化方法が変わったが、それと引き換えにあの気持ち悪い突進か 余計な事しやがって。改善点はどれも強さには大して影響しないじゃねーか
爪を二カ所壊さないと報酬に入らなかったからな。アグナは先読み突進辺りや天井からの斜めダイブが嫌らしさを高めてるだけで、トライから変わった感じはしない
天井からのあのフワーっとした動きは凄い違和感だな
アグナが火属性攻撃で軟化するようになったり、ガンキンの顎を破壊すると柔らかくなるようになったのはいい そこでやめときゃいいのに、何故先読み突進やらガンwwwゴアーwwwみたいな頭悪いモーションを追加すんだよ triと比較して全般的に動きがトロくなって攻撃力が下がってるのに、先に挙げたような不愉快極まりないモーションが追加されてるせいでか、 今回のモンスターに対してはとにかく「弱い癖にウザさだけは一線級」という感想しか浮かんでこねえわ
みんなギザミみたいになってんだよな 「弱いがジャブばかりで隙が無くゴリ押しが有効」
トライのアグナのクチバシ4連突きは、一度ガードするか喰らうかすれば攻撃判定消えてたが、 今回のはずっと残るんよな。 一度目くらって吹っ飛んで、起き上がりにもう一度くらったり。
それは確か亜種だけ
原種は原種で胴体部分の削りが啄みと別判定にされ尚且つ多段ヒットになってるっていう
そういうトライからの改悪点って結構 プログラム的にめんどくさそうなのにかなり多岐にわたるよな。 マジ力の入れどこ間違ってる。
P2Gが良作だっただけにP3にはがっかりした とりあえず俺の大好きだったランスを返してくれ カウンターで強化されたとかにわかがほざいているが ステキャンの受付がのろすぎてDPS下がりまくりじゃねーか そんでガード性能+2でも捌ききれない攻撃あるってどういうことよ? ガ性+1で立ち回れるのがランスだろうが そんでそんでひっそりとリーチ短くしてんじゃねーよ あとこれ1番重要だが デ ザ イ ン だ さ す ぎ
何もスキル付けなくてもモンスターの攻撃踏ん張ってた頃が懐かしい いつしかガ性とガ強が分けられて素のガ性が弱体して今に至るっていうね スキル追加のために一度基本スペック弱体くらっちまった武器はもう元に戻ることはないんだろうな
上位、亜種といっても色違い、体力違いなだけ。
音楽もしょぼい。
>>419 ですよねー。
triではアグナが一番楽しかった。2番目はジエン。
なのに・・・
ジエンは楽しいよな ラオシャンロンが作業だったから余計にそう思える
バリスタの弾拾い作業はそろそろ改善して欲しい
ゲームとして見て改悪 オレがつまらんから改悪 どっちもあって見苦しいよ! 改善についても然り
>>436 高速収集マジオヌヌメ
もう使ってるならスマン
開発「辻元さんなんか2ちゃんねるで隙が少ないって叩かれてますよ」 辻元「あいつらバカだなー疲労があるじゃん」 開発&辻本「ねえ」
エリアの境目でハァハァすんじゃねーよボケナスが
エリチェンでチャンスタイムが短すぎる疲労がなんだって?
>>439 こうだろ?
開発「辻元さんなんか2ちゃんねるで隙が少ないって叩かれてますよ」
辻元「じゃあもっと隙なくして攻め尽くしてやろうじゃん」
開発&辻本「グヘヘ」
スタミナきれたら罠拘束時間延長とかあるらしいけど スタミナきれの時点でただの肉の塊木偶の坊なのにみんなはわざわざ罠使ってる?
>>443 ドボル、金、銀みたいに近接の弱点が背中にある奴は、落とし穴の使いどころだと思ってる
拡散弾とかのエフェクトしょぼすぎ。 それと天の型実装マダー?
思うに開発は 開発A「おいィ?プレイヤーに快適にプレイしてもらえるような要素を詰め込んだtriが大して売れなかったんだが? 開発B「やはりストレスフリーよりやはりストレスゲームじゃないとだめかーtriの売上でそれがよくわかったよ>プレイヤー感謝 とか思ってるのではないか?
だってWiiじゃん
でもP3のためにPSP買う奴はいてもtriのためにwii買う奴いなかったよな
ハード買う場合は他にやりたいソフトがたくさんないと選択肢に入らない
450 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/08(日) 14:02:35.75 ID:khFSTlFpO
マリオパーティー9とかな
日曜で携帯でageでマリオ推し…いや、なんでもない
さすがにWiiとMHじゃ層が合わんわ。ゲハ抜きで それにわざわざMHのために据え置き機を買う奴はおらんよ しかしだからといって出来が悪かったわけじゃない。開発は何を思ってここまで改悪したんだか トライをPSPで遊べると思って発売前は歓喜したのに、何故かP2G色に塗られてて泣いた
triとP3のネブラを狩り比べしてみたが、ひでーな P3ネブラがありとあらゆる点で劣化してやがる とりあえず気になったのは ・天井張り付きの頻度、時間が大幅アップ ・旋回行動を取らずに毒噴出連発。酷いときにはそこから天井張り付きに派生 ・普通の卵を全然産まず、毒卵塊連射で尻尾への攻撃をシャッタアウト。ついげきの尻尾振り回し(新モーション)でケツ狙いのハンターは骨になる よくなったのはボディプレスと毒噴出の見分けがつきやすくやったことだけじゃねえか 取り巻きのギィギもうざくなってるし、マジで武器防具のグラにしか価値がないゴミに成り果てたな、おい
ネブラは元々ストレス要素を抱えてたが、それをさらに加速させるあたり流石P2G開発だわ 元々糞モンスだったギザミ、グラビをさらに劣化させた時から何も成長していない
ゲームハード作る企業からして競争原理が働いてないからな。 新技術のモーションセンサーで作られたゲームに、乗り物に乗って 操作しながら頭の動きで周りを見渡せるゲームがひとつでも出てるだろうか。 こんなんじゃ今はまだまだ退化する過程。
まともに攻略する気にならないパワープレイ推奨なモンスばっか どのクエ選んでも攻撃力の低いギザミと戦うゲーム だからと言ってこのゲーム性で攻撃力上げたらたちまち糞ゲーになる もう詰んでるな
ストレスガーっていうと攻撃力下がったし糞判定ないじゃんって信者が返してくるゲーム 攻撃力に関しては2Gと3比べること自体ナンセンスなのにな 糞判定ないけどディレイも一部除いてねえんだよ
風圧怯みが糞長いわディレイ効かないわジャブ多いわ殆どのクエに倒しにくい中型が乱入してくるわこやし効きにくいわで 既にストレス要素がP2Gに追いつきかけてる やれる事少ないし作れる物も少ない分、人によってはP2G以上か
>>457 攻撃力って言ってもフル装備フル強化の防具とかでだからな
モンスターの攻撃力に関してはこれぐらいでイイと思う。
>>458 のいうとおり
ペッコの風圧でも硬直がクソ大きかったりとイライラ通り越して不自然になってたりもする。
スキルが細分化され過ぎてるから整理して欲しいわ。咆哮、風圧とか一段階で十分だと思う。
肉質なんとかしてほしい。
頭部とか柔らかくてかつ狙える部位なら良いんだけど
金銀みたいなのだけは勘弁して欲しい。
マンネリ打破ならガンキンのアゴやアグナの外皮を見習えっての
タゲアイコンの表示順番が下なんで、密集すると観察眼が使いづらい タゲアイコンの表示順番を一番上にしてほしい
>>460 そうすると自キャラの向きが確認しにくくなるから〜とかで思考停止するのがP3開発
観察眼付きで弱ったら、キャラ名横の発見マークも点滅させるとか考えられないのがP3開発
色々楽しませようと個々の要素の追加や整理はあるんだけど、全体の作用に対し煮詰められていないのがMHP3
観察眼わかりづらいよね ↑の通り発見マーク点滅で解決するのに・・・自然は厳しいですね('A`)
>>424 2箇所じゃねーよ
triは4本全部壊さないと破壊したことにならん
捕獲の見極めはマップ拡大すりゃいいんじゃね?
G入ったら銃槍ばっか使いそうだ ガードできるし火力あるし あとは体力米粒で敵の目の前に転がった時に限って気絶するとかいう都市伝説はなんとかならんか
何言ってんだコイツ スレ間違えてんぞ
マップ拡大しても、あれは見づらいよ。上に重なるから。
ネコより下とかあきれたわ>モンスアイコン 無駄にデカいし
470 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/08(日) 20:55:29.72 ID:7nCpO1Vi0
今回大剣の属性武器種類使えなくね?
今回の調整みるにハンタさらに弱体で村にきたとき鈍足だったりしてな 武器ごとの熟練度を追加しました クエ一回担ぐと1pアップして1000p貯めると熟練度があがり移動と攻撃速度、ガード性能があがります 熟練度MAXで従来のハンタの挙動となります 熟練度MAXからが真のスタートです 歯ごたえあっていいでしょう とかやりかねん そういう要素いらねえんだよカプクソ これそういうゲームじゃねえから
武器熟練度MAXで通常とか、それなんてLoA さすがに余所がやらかしてドン引き食らってる要素を持ってくることはないんじゃね 今作も初心者には基本的に優しげな調整だし
プレイヤー側で武器に慣れていくのであって、ゲーム内の数値でそれを調整したりされると モンハンっぽくないなw 昔はちょっと上達すると「俺上手くなったなぁ!」ってのを感じてたんだが・・ さすがにマンネリかねぇ。まぁ結構長く続いたよなMH P3G辺りで神クオリティにしてスパッと終了してくれれば個人的には最高なんだが
マンネリというよりは今作は開発の糞調整や手抜きやストレス大好きセンスが酷過ぎたせいだと思う きちんと作れていればP2Gもトライも目じゃない位に楽しめたかと 元々はトライ+ボリューム−水中なのを期待してた人が大半だろうし
マイセット編集はホントなんでなくなったんだろうな
ぶっちゃけ水中戦はいらない
これからもずっとソロオンリーでやって迷惑かけないからさ、2Gの頃の太刀を返してよ
tjmt「大回転切りかっこいいじゃないですか^^ どんどん使ってくださいね^^」
マジ屑
大回転とその周りの仕様はマジでゴミ
真面目に作ってもセンス無い癖に削れるだけ削ろうとする 屑の見本
個人的にBGM変わるボスモンスターが居るエリア以外は スタミナの消耗は今の2倍ぐらい遅くても良いような気がする。 大抵、エリア移動だけとか事務的になるからスタミナで縛られても ただ面倒なだけな気もしてきた・・。もっとVSモンスターに重点置くべき
最後は闘技場でガチンコモンスターファイターになるんだろうな、今も大体そんな感じだし
難しいクエはとりあえず闘技場だからな 大自然はどこにいった
移動切り追加+大回転ゲージ不要 これでいいのにどうして開発サマはそんなに上方修正嫌いなの?モンスターはすぐ上方修正するくせに?
太刀は移動切りとあとなんか居合とか突きっぽい新モーション加えれば良い 問題は大剣だわ 強いのはいいんだが、シンプルすぎて詰まらん 強溜め切りだってほぼロマンだし
なんかフロンティアの存在を知ってプレイ動画とか見たら3rdの100倍面白そうだった…
大剣はシンプルなのがいいと思うんだがな 強溜めをなんとかしてほしいとは思うけど
大剣ってこのシリーズ通して基本の武器ってポジだからな、初代から これをシンプルじゃなくするとかそれこそどん判
逆に浪漫やカッコよさを必要以上に開発がひゃっはーすると 今回の太刀みたいな仕様になるんじゃねぇの 数日前にも書いたが 太刀はカウンターがいいと思う 防御からじゃなくて、無敵時間を重ねて繰り出す。 だがますますフレームゲーが加速するか。
むしろ複雑すぎて(というか色々と面倒くさすぎて) 初心者が使えないようなあの武器を何とかしてほしい気はする
大回転は意味わからんな オナニーモーション使わせるために太刀を劣化させんなよ
>>492 それ以前に太刀が弱い原因である糞ゲージをP2Gやトライ仕様にするべき
P2Gのモーション(値)および各種補正+triの移動斬りおよび気刃ゲージ コレデヨイ
>>495 それは最低限必要だな。まじゲージの呪縛が今作の太刀の弱さの根本。
必殺技必殺技ばっかり追加しようとして仕様全体の有用度を計れてないな開発は。
思いつきで実装して大してテストしてないに決まってる しっかりテストして見直してこれなら頭が終わってる 楽に売ることしか考えないクズなだけあって、作る物までクソになってるってねwww 親子共々死ね
なんであれだけカメラが固定されるんだろうか
ほぼ赤を維持できるほどモンスターに隙があれば文句はないんだけどなw
ゲージ色に応じて刀身を光らせるのもやめて欲しいな P2Gでの練気MAXの赤軌跡みたいな感じで十分。せっかくの武器グラが台無しだと思う
太刀のゲージってPSPo2iのチェーンみたいな感じかね? 強要されるけどそれをさせる事が出来ないみたいなの 特に時間で縛られると糞になると思う。 1撃、1撃を内部でカウントして残数タイプにすりゃイイのに 双剣の強走剤の時間短縮とか見て思う。
ぶっちゃけ強壮時間短縮は強さ的に弓やハンマーの方に適用すればいいのにと思う 最弱武器から効果時間取り上げなくてもねえw
ヌヌや弓、そしてハンマーのスタミナ消費スピードはtriハンマーと同等にするべき
逃げ走りの角度もtri準拠で
>>503 弱い言うけど木偶相手だと双剣がダメージ効率ダントツじゃなかった?
サンドバッグ相手には強いよってのはフォローにならん サンドバッグにするアイテムも制限かかってるし
弱点が常時届く位置にあって全く動かない的前提で効率ダントツで何の意味があるの? ガンナーが強い理由を考えてみなよ
モンスターの一挙手一投足に隙のあるターン制に戻して欲しい 相手の攻撃がすなわち隙になりこちらのチャンスになる、 またハンターの攻撃もモンスにとって然りっていう前作までの闘いが好きだった 下手な頃はティガの二段飛びつき後の威嚇とか5ターンに一回くらいしか攻撃があてられなかったのが 敵の動きを観察し覚え、攻撃できる回数を3ターンに一回、1ターンに1回・・・と 増やしていくのが楽しかった。安全に攻撃できる隙を見つけるの楽しかった
P3が初代として世に出てたら続編を追う気にはならなかっただろうな
属性だけで武器選ぶのぶっちゃけつまらんよね 面白そう、かっこいい見た目の武器を折角作ってもプレイ自体はいつもと変わらない 武器(種別毎ではなく一本ずつ)ごとに特殊動作のようなものをつけてはどうだろうか? 選択の幅が広がると思うんだけど 実際、狩猟笛は今でもそんな感じだし まあ、ここの開発はこれ以上要素増やしたらバランス取れないだろうけど
いかにベースのMH3が駄作なのかが窺える
ハイパー軸合わせエイミングもミラクルホーミング突撃もウルトラコンビネーションアタックも上等
でも、攻撃後は少し止まってください
>>503 確かに双は弱いけど、スタミナさえあればなんだかんだで強武器だぜ
ハンマーばっか強くてずるいから双も〜とか言い出すとキリがねえずら
ゲハどもは今後他機種の移植クレクレしないで下さいね^^ あ、こんなしょっぱい機種のオリジナルなんて輸出しないでね^^
>>511 新たにモーキャプでモーション追加しないといけないからまず武器ごとに特殊モーションは不可能だろうね。
それにプログラムで違いが出せる笛の旋律と同列に扱うのはコスト&労力的に見合わないと思うが。
新たなモーションを追加するよりも
武器それぞれに打撃か斬撃にわけるとか
特殊リーチとか個別スキルが付加されてるとかが現実的だろうね。
属性が高い武器はモーション値にかかわらず手数を重視した立ち回りがいいとか
現在ある属性の違いでも、案外攻撃方パターンに変化がつけれる要素は持ってるんだけど
あまり顕著じゃないからな、開発の調整は。
>>512 3ベースだとハンターが弱いからな。弓の振り向き撃ちとか?やりにくくなった
ハンター弱体化させて難易度上げてどうすんだっていう
×3ベースだと ○3rdだと
>>513 スタミナあったらもっと強い弓orハンマー使うわ。俺ならスタミナいらずで最強なボウガン選ぶけどな
>>509 刺しあいゲーからゲームスピード遅いコンボゲーになった感じ
520 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/09(月) 14:54:58.01 ID:21VU8KHnO
しかしゲームの出来はともかく、開発がここまで嫌われ、 つーか信用がないってなかなか無いよな 他は四骸とかディレ1くらいか?
ハンマーとか回避のタイミング遅くなるよう設定されたり3からの回避関連の劣化は酷いな 3も回避ゲーっぽくはあったけど旧ベースの突進ゲーよりはましだったのに・・・
旧レイアとか突進連発されるだけで剣士が殆ど攻められなくなるからな 今思えば長距離滑り込み突進はかなりの糞技だった
>>513 個人的にはホーミングはなしだなあ
ガンキンの顎とかドボルの尻尾とか
固定モーションだったら見切れて楽しかったと思う
>>518 ×スタミナあったらもっと強い
○スタミナあったら下手糞が使っても強い
>>520 開発叩くスレ見て何を判断してんだ?
モンハンアンチスレ見てアンチがいるならモンハンは世界中で嫌われてるって事かよ
525 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/09(月) 16:26:40.49 ID:P9rdPTblO
開発擁護派がたまにいう、新しいものに慣れてないだけ っていうのは当たってないと思う。新しくてもtriは楽しかったし 受け入れられたから 縦切り二本いれただけで、モンスがすでにこっち向いてて軸合わせしてて 攻撃くらうのって凄いストレス p2Gで言うと間違って乱舞とか縦3入力しちゃってあちゃーって感じで食らうときと 状況は似てるけど、2Gの場合は自分のミスとして納得できたけどp3の被弾は納得できない
>>縦切り二本いれただけで、モンスがすでにこっち向いてて軸合わせしてて 攻撃くらうのって凄いストレス これマジでいってんの?さすがに賛同しかねるな。ああ太刀使いさんですか^^:
なんか逃走状態になる角度がシビアすぎないか? モンスターを追いかけてるのに少し斜めになっただけでスタミナがグーンと取られるのは納得がいかん
距離調節して特定の攻撃誘ったり、攻撃のスキついて背後取ったりできないからダラダラに感じる P3モンスターは距離に関係なくギザミがツカツカ歩いてきてフック連発と同じ匂いしかしない
>>527 システムもモーションも新しい、ってほど新しいわけでもないんだよね
むしろどこが一新したんだか聞きたいくらい
532 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/09(月) 17:28:14.91 ID:tIgBwneQO
テンプレのモンスター、クエストの要望に全対応したら超ヌルゲーになるなw
現時点で既にヌルゲーだけどな
でも小手先の嫌がらせ要素は豊富だよね
ヌルゲーにしまいと軒並み隙無くして経験者も苦戦するようにしときながら 初心者のためにダメージ落とすからぐちゃぐちゃと多人数でボコ殴りが最効率になる。 ヌルゲーなのにストレスゲー誰得。
triとP2以前…どっちも通常のパーツを使ってバトル P2GとP3(と水中ラギア)…モンスターだけ違法パーツを使用。P3はその上でハンター側の使用ロボがドラムカンシリーズ 最近カスタムロボやってたらふと思い付いたんだが、モンスターとハンターの力関係ってこんな感じだよね 異論は認める
せめてACで例えて
P2G→4 P3→2
>>520 最近はどこでもこんな感じだよ
ネットが出来てから製作者へのヘイトが激しくなった
ちょっと過激すぎだと思う
むしろ 売り逃げができる日本のゲームマーケットに長い間 ふんぞり返った有名メーカーの荒が見えだしたと言うことじゃない? 最近で言うとスクエ二とか見るとカプコンと重なってならないね
友人がGが出たら買って一緒にやろうって言うんだよ 俺は桃鉄と同じでバランス点見失ってるから嫌って言ってるんだけど・・・
笛やガンスが楽しいことだけが救い でも双剣や太刀を使ってる人には辛いモンハンになってしまっただろうな…
安心しな、突きガンス使ってる俺も辛いぜwwwwwwwざまぁwwwwwwww ざまぁ俺…
太刀使い ・深く今作を知るハンターなら強撃スラアクを担ぐから。 ほとんど使い手が、ゲームシステムとか知らない 厨二か初心者ばかりでそこまで弱いと思ってない。むしろ大迷惑切りで脳内俺tueeeeeee!!で満足してる。 双剣使い ・双剣スレのテンプレ Q.双剣って強いの? A.楽しいよ にもある通り攻撃力や属性値などに不満はあるものの 基本的にモーションや立ち回りには概ね好感を持ち楽しんで使っている。 攻撃派性が難しく乱舞使用に制限が多く掛ったのが かえって愛用者層が淘汰され純粋なスタイリッシュアクションで濃汁をだしている。
双剣厨の俺も…はぁ
>>540 ゲームにつまらんというのはもちろん自由だが、スタッフへの個人攻撃が加熱するこの傾向は歪んでいると言わざるを得ない
>>544 こうしてすぐに武器差別、特定プレイヤー層の貶めに走るやつも多い
知識を持った上で楽しんでやっている太刀使いも当然いるだろうに主観で決め付ける
ゲームはつまらなくなったかもしれないが、プレイヤーもつまらなくなった
ボウガンがアホでも使える武器になってガッカリだわ
>>547 >>知識を持った上で楽しんでやっている太刀使いも当然いるだろうに
>>544 >>ほとんど使い手が
といってるから矛盾は無いね
そう言われてもな tjmtの性格悪すぎる汚いやり方だと怒りも感じるわ
太刀そんなに弱くないんだがな
孤島の卵祭り(運搬クエ)に出て来る糞猪は入植したtjmtが退屈しのぎにわざわざ放したのかと 砂原や火山ならロケット生肉の妨害は前々からあったが何も平和な孤島にまでそういう要素を…!
ファンゴもリノプロも雑魚の癖に軸合わせしてくんじゃねーよ
>>551 太刀は実はボマ片手と並んでTA上位常連だったりする
当て続けられると強いからTAならかなり強いだろうな ただ、それでもあのゲージはさすがに無い
ゴリ押さないと火力が出ないから味方を無視しがちになるイメージ
TAのタイムはそれ即ち当て続けた時のタイムだからそりゃな
>>546 これだけ頭の悪い調整してりゃ叩かれて当然だわ
個人訓練消したり隙潰しに必死だったりする癖に、太刀の場合PTで誰も得しない大迷惑斬り入れないと糞火力なのが意味不だよな
>>540 任天堂ェ…
>>559 余計な所にパワーを注ぎ、大事な所を徹底的に手抜きするからな
よっぽどアレじゃない限り初めから開発憎いヤツなんていないでしょ うまいメシを出す店が突然マズい物を出してきたら誰だって文句言うと思うよ
それなんてスクエニ?ff14ちゃんは神ゲー
文句があるならやるな
>>535 と全く同意見だわ
P3はやっててつまんないけど
P3Gでどう調整してくるかという点だけは楽しみ
>>563 えっ
ボマ片手には並ばないがTAでは上位ですよ
もうやってないから安心しろ
>>566 TAとか言ってるからじゃないの
使いにくい使いづらい調整すんなって言ってるのに極論持ち出すなよ
でもどうせGでても 武器性能はせいぜいモーション値や斬れ味、属性値当たりをいじって終わりだろうな。 モーションはほぼそのままだろう。よくてディレイ関連、スキルインフレ、スタミナ&乱戦関連を 改善してくれれば買うか再考する。
>>スキルインフレ ちょっと日本語間違えた。「スキルありきのハンター劣化」
>>569 P2Gの売上的にGは企画段階で出す算段だったのは明らか
意図的に削られた臭い防具グラやガンナーポーチ、個人訓練なんかはLoAと同じで改善商法狙ってるんだろ
いいからまずオンライン追加してくれ
いまさらながらファミ通見たけど、やっぱG作る気満々だったんだな 何なんだよマジで…容量いっぱいとかなんだったの? ナルガ亜種の製作には苦労しました(笑) たまんねぇな、おい
ズワロポスのテストなんかしてないでtjmtは銀レウスと黒ディアと紅ペッコを延々とやれよ 当然ガンナー以外でな
一度外注で無印スタッフを再集結させて続編作ってくれたらいいのにって思う 大分衝突したみたいだし無理か・・・
>>575 いや双剣でアルバとアマツソロオトモ無し狂走薬無しで全部位破壊お願いします
>>566 それどこ情報?どこ情報よー
どんな条件で何を対象にやったTAかも分からんのにねえ
開催場所によって参加者がかなり偏るんだからあんまりアテにされても困るんだが
というか社内の衝突とかFと仲悪いとか、ユーザー側からしたら迷惑そのものなんだが・・・ 仮にFと仲悪いってのが間違いだったとしても、ならなぜアイテムセットなどを持ってこない
>>574 夏ごろの発表を目指して製作しますとかなんとか書いてた 確かね
亜種の製作に苦労したとか涙出てくるよな 数ヶ月に何体も追加されるようなレベルのモンスターにも遥かに及ばないのに
一族経営とかが諸悪の根源 一族以外の人間を一定以上の重役に取締役が就けさせない ↓ どんなに功績を挙げても所詮勤め人 ↓ 有能な人物は見限って独立したり他の会社へ ↓ クリエイターがいないのに版権はカプコン ↓ 碌に知らない人がシリーズの続編を作る ↓ カプコンのシリーズは続編を重ねるごとになぜか劣化していく
>>580 ファミ通のインタビューの後半のGについて云々は
誰得村Gの事だよ。俺も最初呼んだとき見間違えたが
表記があいまいで普通に読むとP3Gの事だと思いきや
その記事の後に関連付けされてる誰得村Gの記事につづく。読み直してみるといい。
なんか読者をコケにしてる書き方でいらついたわ。
まあG出るのはかなりの確率であり得る話だし、誰得村G発売で何かしらの発表がある可能性もある。
その苦労した亜種がナルガじゃなくて黒ディアだったら矛盾極まって面白かったのにな
>>583 マジか!
完全に勘違いしてたわ…サンクス
>>582 でも、カプコンから独立した人ってパッとしないよね
その一方でカプコンはシリーズ化するような新作を何度も作ってる
お前ら、船水のアースシーカーは来月発売ですよ
カプコン新作立ち上げた人は何故か逃げ出していく→いつの間にかtjmt一族、社内政治に必死なが産みの親 ということになる 次第にシリーズ衰退していつしか立ち消え。いつもこのパターン 格ゲーのような末路にならないよう新規にも目を向けるのはいいことだけどね
「MH生みの親、辻本P」 とかどっかの雑誌で見たときは目を疑った 船水に土下座しろカス本親子
経営者は会社を去った人の事なんて考えないよ… アースシーカーがヒットしてくれる事を祈ろう
武器妄想 Fの特殊リーチを発展して、各武器種、軽と重の武器を追加。 例えば太刀なら軽派生はリーチ短でモーションスピード1,2倍。ダメージ0,8倍。抜刀時スピード1,2倍。 重派生はリーチ長(グラフィックは大剣の細い感じ)でモーションスピード0,8倍。ダメージ1,2倍。スピード0,8倍。 ついでに名前も軽は打ち刀、重は野太刀。 って感じ。これなら無理に新しい武器考えなくっても各武器3倍増える。 妄想ではサブマシンガンみたいに速射するけど0,8倍ダメージのライトボーガンとか 移動スピードが速くてモーションスピードが速いスピア(軽ランス)とか もののけ姫の石筒みたいな重ヘビーボーガンみたいなのを考えると勃起する。
開発「武器グラ作るの面倒臭いんで無理です^^;」
アースシーカー今知った なんでwiiなんねん……
>>591 グラフィックかあ…
例えば雷属性で軽武器最強はラングロトラ、普通はジンオウガ、重はギギネブラ亜種とか
住み分けできたらなあとか思ったんだよスマンオナニーしてくる
スピーディーな大劍いいな
いまある武器種の少ない要素すら上手く調整で来てない開発に高望みしすぎだな。 そこまでやるならもっと簡単にFからリーチ武器要素だけ移植で済ますだろ。 いかに低コストでセンセーショナルな要素かってとこだけしか見てないからな開発は。 良く考えると今作全く新しい要素なんて皆無なんだぜ結局。 既存の素材につけたすか、増やしただけ。一部は3から劣化したり削除した要素の方が多いとか。
Pシリーズの悪い所だな。新しい事に全く挑戦しない
実験場と呼び続けてはや数年 こっちに要素が来るのはいつですか?(´・ω・`)
>>593 23:00:03.92
↓
>>595 23:15:03.65
妙にリアルなタイムだなw
>>590 いいなそれ。俺MHFできないからそういうの追加してほしい。
てかまずリーチは絶対いるよな。今は、「攻撃高いけど属性低い」「攻撃低いけど属性高い」「攻撃低いけど会心(ry」
これくらいだけど、リーチを導入すれば武器を選ぶ幅が増えるんじゃないか。
あと超速射の変わりにダメ0.8倍ってのもいいな。重さもいいと思った。お前みたいな社員が沢山いてくれればww
>>597 全くだ。骨格も似たような物ばかり。何か大きく変化させようとする気がないのか。
和んだw
つってもモンスはクマとジンオウガで新骨格二つも追加してるし 双剣も数値調整はともかくモーション自体は間違いなく改善だろ 笛も相当扱いやすくなってるし 変化自体は相当入ってるぜ今作 問題はマイナス方向の追加もたっぷりだってことだ
地味にだけど triよりもコックピットがショボくなっててなけるぜ
クマは立ち姿が新規で四足の時が従来の牙獣骨格だな まぁホバリングが追加された飛竜たちと似たようなもん
>>539 昔は、頭脳戦艦ガルとかやっても、製作者への憎悪とか沸かなかったし、捌け口も無かったからね。
時代は変わったものだ。
>>クマは立ち姿が新規で四足の時が従来の牙獣骨格だな さすがに熊骨格が従来の牙獣骨格とか眼医者池レベルだぞw モーションフレームは完全に新規だよどう見ても。 改善が無いとは思わないが、その改善点がゲーム全体に及ぼす影響を ビビりながら深くは検証せず控え目に調整して、発売後及ばない点が出たら Gへの布石にしてるような気がしてならんね。
弱った時のモーションと猿の未発覚時の動きと熊たちをよう見比べてみろ
クマやウサギですら チマチマ軸合わせとホーミングしてくるからイライラ
糞アシラは全ての攻撃がふっとばしなのと超高精度軸合わせってのがストレスを加速させる あんなのオトモモンスにするんじゃねえよアホか PT前提で調整スンナ
新規骨格だろうがなんだろうが糞なのが問題なわけで ババコンガさんは初心者の壁としてもなかなか悪くないモンスだったのに… 亜種は除く
初心者の壁と言えばフルフルさん フルフル相手に10桁乙をかましてた俺の兄貴でさえ今作はソロ余裕なのが悲しい
それ、ただMHに慣れただけじゃね
>>606 そんなにネットが普及してない時代に名を馳せたデスクリムゾンは本当に伝説級だったんだろうな…
ここのヌルゲーマー共はデモンズソウルなんてやらせたら発狂するんだろうな
おいおい…世界と国内ユーザーからも高い評価得たデモンズと このモンハンモドキ3を比べるなんていくら何でも失礼もいいところ。 今度デモンズパクってモンハン足したドラゴンズドグマ出すんだろ? デモンズと比べるならそっちだな
618 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/10(火) 02:52:42.74 ID:v3Lcn8NXO
海外では〜
>>616 なんか勘違いしてるようだが、ここの連中は少なくとも俺は
P3がゆとり用ヌルゲー化したことを嘆いているわけで・・・
デモンズ的死にゲーだった昔に戻って欲しい難易度とか元に戻して上げて欲しいと
思っている連中の愚痴だと思っているけど
スレ住人が一色しかないと思ってる時点でお察し しかし熊が猿と同骨格とかワロタわ
そろそろ一から作り直すべきだな
ティガ骨格も未発見時の歩きは飛竜骨格だよな
623 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/10(火) 05:51:16.22 ID:damh6kSEO
P2Gとtriは海外でもメタスコア高いよ
図書館に行ったらいつの間にかやかましい児童館になってた P3はそのくらいの騙された感がある
○属性強化はいらない。 全体の武器数に対して使える武器が限られ過ぎ。 ハンターの振り向き劣化させすぎ。どこの大型車だよってぐらい小回りがきかない。 一部の敵のターン長すぎ。 近接がごり押し推奨に近い、ごり押しした方がストレスたまらない。近接武器とモンスの動きが噛み合ってない。 バックステップ、下がりながら振り向くモンスばっかり 怯むと後ろに大きく下がるモンスばっかり 疲労が機械的。意図的に用意されたチャンスタイム。 エリチェン際でハァハァするモンス。 どんなモンスも属性やられ、雪玉攻撃 部位破壊と尻尾の耐久値がひどい。 罠設置が遅い。 ほとんどのクエが二頭以上いる。こやしありき。 無駄に堅いオトモモンス 記憶に残る音楽が皆無 端材いらない。 良かった点 太刀以外は新モーションは良い。 装飾品も記憶されるマイセット エンディングのメドレー ジャンル違うから比べるのは間違いだけど、オトモアイルー嫌いなのにアイルー村の方が楽しかったです。 本家はガチな戦闘に走りすぎ。狩猟ゲーだってことを思い出して欲しい。
とりあえずP3Gで ・モンスターの動き(モーション、行動パターン)をtriを基準にして再調整 ・旧作のモンスターを数体引っ張ってくる ・ハンターの性能は「 t r i 」とドスベースを掛け合わせたものに(triのスタミナ周りと回避受付時間、ドスベースの旋回性能と追加コマンド受け付け時間) ・今作で追加された新スキル全部削って燃鱗復活 ・ロアルとかリオスの腹の弾肉質とか、無闇に堅くした所を元に戻す ・疲労はジョーベリオ限定の状態異常に ・アイテムセットとガンナーポーチ、マイセットの編集追加。あとマイセットの登録数を今の二倍に ・農場はtri式をさらにハッテンさせたものに ここまでやったら本格的にカプ蓄になってやんよ ・えちょ あのプレイヤーに対する嫌がらせを生き甲斐にしてるようなキチガイ開発にそんなこと出来るとは思わんけどなwww
「昔は○乙するぐらい〜」とか言ってるやつってアホなの?
こういうのはシリーズ一作経験するごとに体感の難易度は下がるからな、当然だけど 今回プロハンじゃなくて初心者ハンター向けの調整してる節があるし
スキル付けてやっと並のハンターになる調整とか アホすぎるよな
訓練所のアオアシラ砥石使わせてくれないワロリッシュ オトリアイルー前提の調整じゃね? この隙の無さ
さすがにないわ
632 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/10(火) 08:30:29.55 ID:damh6kSEO
>>625 罠の設置速度は無印と比べた限り、変わってなかったぞ?
ドスかtriだと速かったのか?
633 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/10(火) 08:47:12.23 ID:tZV2yZXlO
>>632 無印モンスのスピードはどうだった
モンスばかりが倍速化した結果、相対的に遅くなってるんだよ
>>532 ヌルゲというかクソゲーになる
ガッカリゲーの3rdをクソゲーに貶めるのがスレ住民の総意
万民が認めるクソゲになればカプも開発も気兼ねなく叩けてストレス発散自己満足できるだろ?
テンプレ馬鹿杉わろたw 書いた奴P2Gやってろよw
具体的にどこがおかしいと思うのか書けよ
勝手に総意を作り出す奴は信用ならないってのがこのスレの総意
狂信者とは得てしてそういう妄想に囚われるもの
>>638 特に改善するわけでもなく後生大事に残し続けてるくせに、指摘されると「総意じゃない」というのは都合が良すぎるよな
ネタではない本物開発がこのスレみてたら「ああ、開発に物申すようなゲームがわかってる(自称)連中はこんなゴミゲー所望してるのか。ならP3は神ゲーだな。もっと手を抜こう」
とか考えても文句言えないレベルだろ
カプは昼休みか。ご苦労様です
642 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/10(火) 12:02:00.22 ID:damh6kSEO
>>633 それなら最初から「モンス速すぎ」って書けよwww
相対的とか言ったら、アイテム使用速度も、走る速度も、
モーションも全部遅くなってるわ
今日も辻本と馬鹿信者は元気ですね
不満があるならやめればいいのに未練タラタラですねー
まあ、現状あのテンプレが機能してるかっていうと・・・ 同じような事延々書き並べたり、言われても気にならんようなとこ罵ってたり 最近のスレ的にも、テンプレで出てる内容をずーっとループしてるだけだし かといって直すのも面倒なんですけどね
初心者向けにしようとした部分があるのはわかるし、あってもいい。 でも今作はその部分がチグハグだよ。 訓練所とか訓練所になってないし、試練の間だよ。 全体的に見てなんかアレだ。バイオ5でゾンビ走ってくるしバイク乗り回してくるのに立ち止まってしかナイフ振り回せないのに似てる。
>>640 テンプレについては「こういう点が不便・イライラという意見が割と出た」っていうだけの羅列に過ぎないし、そうは思わないって意見もある
現に
>>640 がそうだろう(自分も現テンプレに対して全て同意ってわけじゃないし)
だから
>>640 がその意見も並記したテンプレ案をつくるといい
ただただ反対意見書けばいいってものでもなくて、不便・イライラって意見に対してちゃんとした理由付けのある反対意見をつけるのが
難しいから自分は放置状態何だけど
>>645 固定の住民だけがレスしてる、と考えない方が良いと思うよ
同じ不満を持った新しい人が入ってきてる可能性の方が高いでしょ。
大体、同じ不満をずーっと同じ奴が言い続ける訳無いだろw多分
649 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/10(火) 13:41:37.63 ID:LOeQZ8EA0
粘着妄想とかすげーな たまたまスレが上にあがってるときに開いたら共感できる意見あって書き込んだオレみたいなのもいる
話題がループしまくってるって話であって 別に特定の奴が同じこと書いて粘着してるなんて一言も言ってないんだが
じゃあ新しくMH買って不満を感じた奴がレスする時、テンプレにあったら 「あ、テンプレにあるから俺はレスしちゃいけないんだな」ってなるんだなw 何で常に新しい不満を言い続けなきゃならないんだよ。 どの不満が多いか少ないかも大事だろが
言われてみりゃそうか、すまん
653 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/10(火) 13:52:00.65 ID:wThRYFgC0
テンプレをネガキャンするのは信者 テンプレがある意味無くね?て言うのがアンチ テンプレなんてただの飾りなのが反省スレ民 コレテンプレ入りだな
テンプレに挙がってても、こうすれば良くなんじゃねーの? みたいな前向きなループならいいんじゃね 開発に反省してほしいスレなんだし
>>652 あっさり納得されると調子狂うわ。2chっぽくなくて・・
いや自分も頭ごなしに言い付けてごめんなさいね?
シリーズ経験するごとに〜ってのは同感ですよ。
MHは自キャラよりプレイヤー自身が強化されていくから、経験あったり要領わかる奴だと
新シリーズでも難易度低く感じちゃうんだよなw装備揃ってなくても結構いけたりする
何とかして敷居低くしようとしてるのも見受けられるし。あの頃の感覚はもう戻ってこないだろうから、
難易度についてあれこれ言うのは難しいな・・。Gに期待だ
Gに期待って、開発の計画通り( ̄ー ̄)ニヤリだよな・・ムカチク
そもそもテンプレだけ見てレスする様な一見さんはお呼びでない テンプレ全部実現したらヌルゲーだなwまじテンプレ糞杉 なんて話題こそスレチのループ。 スレの流れを見ればある程度のループはあれど、けっこう新しい切り口の意見が上がってるのがわかる。
657 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/10(火) 15:57:40.00 ID:LOeQZ8EA0
>>650 気に入らないなら黙って流れ変えればよかったのに
既出がどーのとか関係ないことグチグチ言ってたから煽っただけだぞ
メール欄が空の携帯のレスは見なくていいと思うぞ
テンプレにはほぼ同意だが原種と亜種の差別化に関してはドスベースのモンスに比べるとかなり成されてると思うよ
アンチなら粘着して同じ話を永遠とループさせて印象悪くしてるだろうな そういう輩にはテンプレは非常に都合がよさげ
3rdで新規を取るならいい。けど、それは今回で終わりにしてくれ…。
3rdGは年内はないって話らしいがはてさて…
>>661 ドスベースだとFまで含まれちゃうから正確にはP2Gまでだな
3rdGはいらないからMHP新作を作ってもらいたいな もし出すならFのモンスター出してほしいな MHP2Gの時みたいに グレンみたいなモンスター作ってくれよP開発…
○○亜種って名称がまず駄目だわ ジェビアやドラギュロスみたいにちゃんと固有名称つけろよ
>グレンみたいなモンスター 見た目のことかモーションのことかバランスのことかはっきりしてくれよ モーションは力強さが感じられるが各調整はマジでひどいぞ あと判定な
モーションね。見た目も。 カッコイイじゃん あとエリアとBGM。
個人的にグレなんとかさんはマジでガッカリモンスターだったな… でもこいつから作れる笛は中々面白い。赤旋律ないけど
グレンみたいに熟練のプレイヤーをも薙ぎ倒すようなモンスターが必要だよなぁ それでいて練習を積めばしっかり対処できる
>>646 システムがなにも変わらない、しかも今までやれてたことを限りなく削り倒しといて
初心者もプロ廃人もスタートラインが同じ、って時点でなぁ
「古参が新規を引っ張ってくる」じゃなくて「初心者に古参をつなぎ止めてもらいます^^」の間違いだろ?
グレンって何?
MHFに出てくる「グレンゼブル」ってモンスター。
>>672 そうだよなー。何回も死んで行動パターン覚えて倒すのがセオリーだと思う個人的に。
>>676 あんたは帰れwwwww
初心者は今作でも四苦八苦してるんだから、 そんなん入れたらクリア出来んだろ コア層はFやっとけばいいんだよ 元々Pはヌル仕様なんだから
>>677 いや、でも熟練者でもきつくて練習しだいでって言ったらこうなっちゃうよね・・・
そこそこうまい人って基本的にハメか即死かわからん殺しじゃなきゃ死なないし
制圧前進重視の人は普通に死ぬけど
剛グレンはガチだとキツいけどだいたい毒拡散とかだからね そういう意味じゃガチ思考のPでFモンスとやってみたいかもしれん
ぬるくても楽しければ・快適にプレイできるなら別に問題はない 問題なのはその上でこれでもか、と言うほどのストレス要素を詰め込んでること
Fのモンスターを持ってくるとなると 攻撃力、体力、肉質、判定をP仕様にしないといけないからなあ
ストレス要素なんか今に始まった事じゃねえし
弓使ってりゃ楽しい たぶん、今回は大剣・ハンマー・遠隔×3の5種しか武器がないんだ あとは趣味
今作は初心者が敵の攻撃に慣れて討伐時間を早くしようとすると ハンター自身の性能の悪さで、戦闘技術向上があるレベルからあまり意味が無くなる仕様な気がする。 かなり運が絡むしオトモ前提のスキしか用意されてないやつもおおい。 しっかり防御してれば、安全に回避してれば、いつかは勝てる なんて甘っちょろい事は出来なくてガード固めてたらいつか削り喰らう。 追っては引かれ、引けば軸合わせを重ねホーミング。 プロハンのハメを尽く潰す名目で 初心者のスキルアップの幅さえ狭めてるのが今作の仕様。 結果初心者は技術アップを感じることもないままPTやスキルに頼らざる終えないのが一番問題。
こんなに文句が出てくるのも なんだかんだでMHが愛されてるからかな
今はどうしてこうなった、だな 高校の時に憧れてた女教師が同窓会で再開したら若作りに勤しむ雌豚になってた、そんな感じ
>>681 ヌルくても楽しいってどんなもんかね 瀕死状態まで追い込んでダウンしまくってボッコボッコだからつまらん
難しいのと簡単のとに分けるとか アイディアは考えれば考えるほど出てくるんだけどなぁ
初心者も玄人も楽しめるようメリハリつけるなら豊富な戦術を用意する、かな ガチるととんでもなく苦戦するけど、アイテムで拘束したりハメるとサクッと片付くみたいな あれ?初代ってこんな感じじゃなかった?
ヌル過ぎ難しくしろってのがイマイチわからないんだけど 超攻撃力オワタ式・亜空間判定理不尽攻撃・広範囲攻撃・初見殺し満載(どれもF回避不要) 辺り入れて攻撃後隙潰し無くせばいいの?
>>691 ヌルいってのはダメージバランスの問題だと思われ
モーション方面の難易度は隙潰しと軸あわせでもうお腹いっぱいだしね
ああいうのは位置取り回避ゲーっていう今までのやり方に噛み合ってないと思うんだが
既存のモンスターを参考にモーションを一度作り直して欲しいな もちろんドス世代は除いて
P2Gティガの二連噛み付きみたいな いやらしい誘導が多い気がする今作
二連噛み付きの何がいやらしいの?
ちょっと下がってからそこそこホーミングしてくるからな 特に剣士でフレーム回避がほぼ必須だった
突進に次ぐ初心者殺しだったな、あれは 足に引っかかって何度吹っ飛ばされたことか でも真正面を避ければそうそう当たらなかったし フレーム回避必須って程ではなかった覚えがあるんだけど
アグナの突進はさすがにちょっと…と思った
アグナは何より潜りが糞 下らん時間稼ぎなんて要らねえんだよ池沼バ開発
ハプル「だよねー」
潜りとかで時間稼ぎとか言う奴いるけどそれも含めてモンハンなわけで
>>700 みたいなのはモンハンやめればいいよ
ん?最近のtjmtは途中までスレ住民の振りするのか?www
まあ確かに、潜らないアグナとかハプルとか考えるとすっげえつまらなさそうではある 音爆弾っていう手段が用意されてるだけマシって言い方もできるんだけど そういうの使用する前提なら、音爆弾もしくは鳴き袋の入手経路にもう少し幅があってもよかったな 現状だと需要供給がいまいち釣り合わない
>>702 モンスターが一方的に攻撃するのも
プレイヤーが一方的に攻撃できるのも
クソだと思うけどな
アグナ原種とか悪い例、潜る上に侵入不可ゾーンに居すぎ(火山に言える事だけど)
雪山の亜種は相当マシに思えたわ
ハプルに音爆弾やレウスに閃光があるから良いけど
救済手段が何も無いのはクソだろ
潜る事自体は別にいいんだけどさ、 頻度が異常だったり上位で露骨に3連攻撃させたりするからウザがられる 潜り攻撃→潜り攻撃はさすがに擁護できない
>>702 蛆本さん池沼って言われて悔しくなっちゃった?
>>704 >まあ確かに、潜らないアグナとかハプルとか考えるとすっげえつまらなさそうではある
そいつらは時間稼ぎ抜きにしても欠陥だらけのゴミモンスだからじゃないの?
俺はPS関係無く一方的に待たされるだけの行動が面白さに繋がるとは思えないがね
凍土に脳内変換してやれよ
アグナとハプルはそれぞれ肉質・爆弾食わせの発想は凄く良かったと思う でも作り方が糞すぎた
旧ディアが潜るのに受け入れられてたのは軸ずらせば隙だったからだというのに
>>708 アイテム等による介入で敵のターンに割り込むってアイデア自体は決して悪いもんじゃないと思うぞ
ドボルの大回転だってそうだろ
ただ、その調整具合を間違えると上記二体のような有様になるってだけで
潜ったらやる事が決まってたしな やっぱ確定の行動って大事だと思う
>>711 もはやギザミの潜り化してるよな
常時マーキングしてくる癖に怒り状態だと超スピードだし
すぐ出るパターンが追加された分ギザミより酷いかも
運が悪いと納刀状態で走ってても直撃、さらに起き上がりにもう一発突き上げかましてくるうえにザザミと違って壁際にいても当たるしうっかり緊急回避したらオワタなギザミの潜りが何だって?
エリア移動してすぐ周りのザコ掃除に取りかかろうと弓を構えてバギィに狙いを定め射… ってところで視界を遮るようにネコが目の前に飛び出てくるの毎回毎回いらつくからやめろと。 そもそもネコの名前表示いらんから。P3Gは非表示にできるようにしとけよ。
>>712 その代わりドボルは怒り状態だとこちらからの攻撃では絶対に転倒しない
こういう要素もガンナー天下、リーチが短い武器の不遇に拍車をかけた
ダメ小さいからクエクリア自体はP3のが簡単だけど、 攻撃をくらわないために要求される反射神経(正確な 操作やモンスターの動きに対する反応の速さ)は P3のが高いと思うのだよね クエクリアの達成感はないは、狩り続ける事での自分の 成長もすぐ頭打ちになっちゃうわで、「P3つまらない」と感じる 理由はこんなとこにあるのかなーと
>>685 P3がつまらない理由まさにコレだな
レベルも何もない信じられるのは己の腕と知識だけだった過去作
今はスキルで能力を底上げしないと不自由な身体能力調整ばかり。
肉質にメリハリもなく知識は要らない。PTでボコってどこかに当てさえすればいい。
めまぐるしいジャブの殴打、ハンターにだけ不利に作用する状態異常、やられ。
堅実に交わしても見返りがないから、討伐時間が特に短くなるわけでもない。
>>717 攻撃の予備動作にバックステップ入ってる奴も居るからな
ガード持ちでも無い限り見てからじゃ間に合わない。
死角の懐に飛び込もうにも収納が追いつかないとか
緊急回避では届かない距離だったり・・・。
つーかファンタシースターからは状態異常(燃焼・凍結その他いろいろ) GEからは多頭討伐と明らかにMHのシステムに合ってない要素は入れない方が良かったんじゃ ファンタシースターの燃焼凍結なんかは敵にも効果あるし…
>>721 耐性値上がっていくからな
状態異常武器振り回してもトータルでマズい事になりやすい
>>718 あぁ〜、そうかもしれないな
今まで「何で楽しくないんだろ?」「何で達成感が無いんだろ?」
とか思ってたんだけど、そのレスを見てなんとなく分かったわ
P2Gの時、初めて戦ったナルガは2乙、討伐するのに49分もかかった
だけど何度か行っているうちにナルガの動きも覚えてきて、次第に時間が短くなり
様々な武器で行ってどんな武器が一番早いのか確認したりとか
そういった楽しさがあった
P3も初めはそうしてたけど、とにかく小賢しい動きが多すぎて、今では思考停止状態でゴリ押し
安全に戦おうよりもソッチの方が逆に安全で早い
だから戦略もくそもなく、どのモンスターもとにかくゴリゴリ押して倒す
ベリオだろうがガンキンだろうがネブラだろうがアグナだろうが亜種だろうが
ずっと同じモンスターと戦っている感覚がある
これじゃあ面白くも達成感も無いわな、だって同じモンスターと永遠と戦っているんだから
どうしてこうなったんだろう、どうしてこんな事になってしまったんだろうか
mhfのプーギー笛みたいな装備増えないかな
しかしながら産廃猫装備を作らせて頂きます^^
Pシリーズ遊ぶのは3が初だけど、据え置きモンハンに比べてモンスター達の隙が減らされすぎてる 被弾率が大幅に上がってるんで、開発はダメージ減らしてバランス取ろうとしてる これが爽快感ゼロという最悪の結果を招いている
温くなるのは良いけど P2Gの頃のような覚えれば ほぼノーダメでも行ける バランスは欲しいね
よくここで言われてるP2Gの方がノーダメやりやすいって良く分からない 得意、不得意もあるのだろけどモーションでの被弾のしやすさはそこまで変わってないと思う
ドスベースほど慣れてないし
俺はトライはノーダメやりやすかったけど、P3はちょこちょこ被弾するよ プレイヤーキャラの能力自体が劣化してるのも影響あるだろうね 被弾率は間違いなく上がるよう調整してある 「そこまで変わってない」というのは「全く変わってない」というのとは違うでしょ
ネブラの腹から毒出すやつとか ガンキン亜種の臭い息とか ほんの一瞬反応が遅れたくらいで 結構喰らうんだよな
技術がすぐ頭打ちに〜とか言ってる人はその天井を知ってんの? 到達してんの? キチガイじみたプロハンター様はP3にもゴマンといるんだが
攻撃力下げてライト向けに調整してるつもりなのか知らんが、 単に前ベースでよくあるカウンター咆哮→ハメみたいな理不尽過ぎる要素だけ取り除けばよかっただけではないのかと思う 判定修正と受け身追加とカクカク動作修正、これだけでも十分 ジャブ連発戦法と攻撃力大低下が余計だったわ 前作はおかしな攻撃が高威力、今作は大技まで低威力 武器にも言えるけど極端調整多すぎ
2Gは判定が糞過ぎて話にならん
ヴォルのブレスは吐き出す直前まで軸合わせしてきたけど、 ブレス自体は直線的だったしその後の隙もあった。 P3のモンスターは広範囲攻撃でもお構いなしに、 攻撃予備動作中に軸を合わせてくる。 他にも、攻撃終了後に軸合わせをせずに行う攻撃で、 「軸合わせしないんだから多少広範囲でもいいよねw」と言わんばかりの物があったり。 (ハプルの「潜り→左右噛みつき」等が酷い) そして、極めつけが攻撃後の隙の無さ。 単純に隙が少ないだけでなく、後退振り向きや軸合わせ無しの攻撃を警戒すると、 近接が手を出せる隙があまりに少なすぎる。 『怒り時の高速化が激し過ぎる』という理由で隙の少なかったP2Gの理由とは根本的に違う。 そして、その殆どに影響を受けずに範囲外から攻撃する事が可能なガンナー。 自分の周りではガンナー専門と近接専門の意識の違いが凄い。 ガンナーは「火事場余裕w」、近接は「イライラする。もう止めるわ。」 この位反応が違う。
>>729 ナルガで見比べれば分かるだろうけど、相手の隙に攻撃しようとする反撃技をもらいやすい
しかも発動がランダムで予備動作もない(あっても間に合わない)からノーダメ目指すならジャブしかできない
さらにオトモボスがもれなく付いてくるから、普通に行くのすら嫌になる
レウスのブレスはバックする、隙がない、ギリギリまで軸合わせ、速い、異常頻度、レウスの攻撃の中ではかなり高威力と 単にノーモーションじゃないだけであって実際かなりの最低技だよな、飛行レウスの糞さを尋常じゃない程加速させてる ドスベースはブレーキ前提のホーミング突進、P3は糞ブレス 開発様はそんなにレウス嫌いなの?それともウザくてこそレウスとか歪んだ愛でも持ってるの?
>しかも発動がランダムで予備動作もない(あっても間に合わない)からノーダメ目指すならジャブしかできない これは流石に下手なだけと言わざるを得ない できないと断言するのは早計だったな?
発動がランダムな技があるのはいいが、ネブラの首振りはイラっとする
せめてディレイが効いてくれればいいんだが
>>738 単に船水産のレウスsageしてぼくのかんがえたちょうすてきなサイボーグageマンセーしてほしいだけだろ
レウスの二連ライダーキック、お供がタゲられてる時に傍から見ると、あの動き方はとにかく異常。
当てるの意識しまくりな攻撃過ぎて何が何やら状態… ジンオウガお手あたりも似た感じ
>>624 やかましいといえばマクドナルドで厨房ハンター達に悩まされた記憶も少ない
明らかにP2Gより流行ってないんだよね
ライト向けに作るとしてもやり方完全に間違えてんだよなぁ
>>745 悩まされたのは今更ガンガンやってる消防達にだった
最近のコロコロにはモンハンの記事が載ってるんだよ 小学生の甥っ子がそれ読んでて「ギギネブラ亜種がどうたらこうたら〜」って、PSP持ってもないのに自慢げに話してたわw カプコンは小学生も取り込みたいんだろうね だったら冗談抜きに無印モンハン並に難易度下げて、ゲームシステム自体も無駄を削いでもっとシンプルにしないと厳しいと思うぞ
小学生に媚びたモンハンなんて嫌だ〜!
コロコロってマジかよ・・・
>>744 あとターゲットの視界外に出ようとする動きが端から見てると超不自然だな
特にベリオ。の横っ飛びは酷すぎ。飛び上がる前にタメもベクトルも感じさせないから
ワイヤーで引っ張ってるみたい。レウスの毒爪攻撃もしかり。
おれ甥っ子の兄弟がいるんだが 一人は小3兄貴が今年中学1で前までポケモンばかり二人で仲良くしてたんだけど 兄貴の方が最近モンハンに鞍替えしだした。ポケモンが幼稚だなんて事も吐き出したりしてる おっさんでもやる人居るのに どうも子供らの話聴くとポケモン卒業するとモンハンみたいな流れが多いらしい より年長になると少し難しめでスタイリッシュなイメージで友達がモンハンばかりしてるんだと。
どうあがいてもゲーム初心者がいきなりやるようなゲーム性じゃないだろうになあ 宣伝って偉大だ
厨房の弟も最近P3やり始めた 「操作よくわからん」「スキルなにそれ」な弟ハンマー よりシリーズ経験者太刀の俺の討伐時間が負けてて冷めた
ひかえめサワムラー(こだわりめがね)がいらない子すぎる…
個体値厳選って炭鉱夫に通じるものがある
何の技使うんだよ・・・
炭鉱夫の決まり文句は「ポケモンより遥かに楽だねw」なんだが・・
お守り自体は良システム・・・なんだが、 未だに入手ルートが火山とクエ報酬にほんの僅かなのが信じられん 未完成だったβ版システムをいつまでも引きずってんじゃねーよ 改善しろ、しようとしろ。スタミナシステムもそうだ。
久しぶりにtriアグナをやってみたが割と楽しかった やっぱりP3アグナはあの先読み突進と天井からの突撃が悪いな。あと潜ってる時間が無駄に長いのもいただけない…何でわざわざ見当違いの方向にイルカジャンプしてまで時間稼ぎしようとするん?
お守りは素材で強化できるようにしてくれ、頼むから 俺は火山でピッケル振るためにこのゲーム買ったわけじゃねえ
避けにくい攻撃(注意してれば余裕)はクソだとよww
>>761 禿げ同。
乱数調整とか馬鹿馬鹿しいよな。
俺はもう下山した。
ポケモンのタマゴ厳選と違って、無くても余裕なんだから掘るのも面倒だしな〜 もう物好きな奴くらいしか掘ってないんじゃないか? もしくは改造
次回作は売り上げ落ちるだろうね P2Gに続いてP3買って遊びつくして、このゲーム性自体に飽きたって人も多いだろうし 小学生の取り込みを考えてるみたいだけど、そもそも難易度がそっち向けではないし 新規をどれだけ獲得できるか 個人的にはもう現状がリミットだと思う
>>765 決定的に落ちるのはP3Gの次じゃない?
引き継いだ場合のボリュームで疑問持つんじゃないかな
この凄まじい売り上げからさらに伸びるってのがむしろ考え難い気がする 多少なり落ちると予想。相変わらず売れるだろうけどねw
お守りシステム自体は悪く無いと思うんだ、自体はね。 Triは初導入だし、ゴミおまあったり、スロ3や匠等Aスキル群にあからさまな 警戒があっても納得できた。 入手に関しても光おまは早い段階で救済クエあったし、古おまも世界ジョーあるし。 光おま救済のオンライン卵納品クエはなぜか面白かったし。 でもP3はお守り救済クエ無い、テーブル制、 テーブルに振られたお守りの大半がゴミと 一体Triで何を学んだのかと小一時間問い詰めたくはなる罠。
「もうみんな飽きただろう」 「今作で売れすぎたからもう伸びんだろう」 全部P2Gで言われ尽くしてて結果P3がコレだしな、実際どうなるかはさっぱり分からんわ
確かに、よくもまあこんな売れてるよなホント
売ったもん勝ちあとは知らねだもんな ほんとtjmtは癌だな
>>721 一応、乱戦考慮してたトライの要素をことごとく削ったり
属性やられをハンターだけに適用するからバ開発と言われるわけで
耐性値も疲れたらリセットされるとか持ち込み数で調整しろや
片手、双剣の属性カットしといてガンナーはハメまくりとかテストプレイしてないだろ
あんまスキルありきのゲームにするのはおかしいと思うけどな 無いと致命的なスキルが今作は多過ぎる、一回無印辺りのスキル見習えよ 一部の武器はスキルが無いとゴミ同然だし 見た目にも全くこだわれなくて面白みが無い スキルが増やしすぎたせいで異種防具を組み合わせる意味も薄くなった 実用的なのが一式とかツートンばっかで装備の幅が狭い
トライがWiiで出たから、PSPでも遊びたいって需要を掘り起こしたんじゃないかな? PSPソフトの売り上げ目標も低いし、NGPでDL版P3も出すみたいだし P3GよりもトライGのが先に出る可能性が有るんじゃないだろうか
>>772 そういえば、属性強化がボウガンだと1.2倍で他が1.1倍だけどさ
普通に考えたら逆だろこれ
>>774 wiiでトライG出してミリオン行くと思うか?任天堂が次世代据え置きの話題を出してる今。
絶対にwiiではださないと断言できるぞ。
P3Gを出した方が労力もコストは低く済むし売り上げも今作から落ちるといえダブルミリオンは硬いだろうからな。
こんなおいしいものに出さないわけがない。ここでの売り上げで次世代機に鞍替えした際の資金を集めてくるはず。
777
>>776 個人的にWiiじゃなくてPS3でトライGが出ると予想してるんだけどね
PS3と箱の販売目標の差が大きいみたいだし、海外向け新作のドラドグだけでは厳しいかなと
アドパでモンハン使用を用意したのも需要予測したかったとこもあるんじゃないかな
GEも新作出すし、せっかくの客を逃がしたくないだろうからP3Gは出すんだろうけどさ
トライドス
ドス(スペイン語)、トライ(ドイツ語)と来たから4はなんだろな モンスターハンター ンネ(スワヒリ語) モンスターハンター チィトゥィリ(ロシア語) モンスターハンター ブォン(クメール語) モンスターハンター アパット(タガログ語) モンスターハンター エファチャ(マラガシー語) このあたりかな
>>775 属性0.7倍補正も本来はライトとヘビィの差なんじゃないかと思えてくる
というかそれぐらいしないと速射がローリスクハイリターンすぎる
>>780 トライってドイツ語?
ドイツ語の3ってドライじゃなかったっけ
間違ってたらスマソ
>>771 ユーザー側にとってはもう本当癌以外の何物でも無いな
売り上げ?コスト削減?ハードの切り捨て(キリッ)? はあ、そうですか。
それよりこのストレス>楽しさなゲーム改善してくださいよと
マトモに作っても駄目調整しか出来ない癖に何偉そうにMHにあぐらかいてるわけ
>>782 そうドイツ語はドライ
アインス!ツヴァイ!ドライ!
ツインバード・ストライク!ってね
次のナンバリングは数字じゃなくてFみたいなタイトル系にしそう モンスターハンター ・ネオグランド ・キングダム ・零 ・ラルクアンシエル あたありだな。
カプコンはそういうことあんましなくね Xとか新とかがMHの前につきそうだけど
モンスターハンターXi(かい) 改とkaiをあわせた造語 当然インターネッツに繋げてオンラインでプレイできる アカウントはモンハン部のメルアドで取得
ゲーム売れるのはうれしいけど、 1本で300時間とかはなぁ・・・。 もっといろんなジャンルのゲームが売れてほしいもんだ。
789 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/11(水) 23:00:05.86 ID:l1Pm1cXMO
>>780 3rdから更にシナ汚染の激しくなった最新作!
モンスターハンター スー(チャンコロ語)
因みにドライではなくトライなのはお試しのTRYとかけてるから
トライがお試し版っていうネタが流行ってたけど、ぶっちゃけ3rdがβ版だよな
>>790 マジで、何かの手違いで、
調整前のが出荷されたんじゃないかっていうレベルだもんな。
処理落ちで重くなったり、常に2匹同時クエだったり。
トライだって砂原でジョー狩ってたら、ディアがいきなり突き上げかましてきて理不尽な即死させられたりしたぞ
一応新モンスター増えたけど、大型の分は3頭ほどトライから引かれてるし残りは主に中型モンスだもんな システムはトライからかなり削られてるから結局増えたのは装備だけっていう で、その装備も武器は武器種分増えてるが、防具はたいして変化無し 数値などの調整はトライ未満、モンスターは大体劣化 エフェクトやモンスターのウロウロ、未完成の疲労システムは手つかずそのまま トライも村以外は褒められた物ではなかったがこれは・・・一応続編だよな・・・?
スキルをクエストなんかで収得させるようにして 付け替え自由にしてほしい
モンスターのエリア移動の頻度に関してはtriに輪をかけて酷くなってるな なのにどういう訳か格上の大型が同じエリアにいても一向に逃げ出さないオトモボス お前らtriの凍土ジョーにたまに乱入してくるベリオを見習えよ
>>795 それは流石にモンハンと離れちゃうからヤダー組が出る。
しかし、ハクスラゲーで装備鍛えて行くのもRPG要素に近いと感じたけどな
レベルやダメージとか視覚化されてないだけで
海外でモンハンがRPG表記の国もあったとか何とか。GEがたいていARPG 何が基準なんだろう
狩人、耐暑耐寒、こやし、防御DOWN辺りのスキルをもっと色んな防具に振るべきだと思う スキル多くつけれるのがFみたいでヤダヤダーとたまに言われるが 攻撃うp、匠、見切り、火事場あたりを一挙に付けられるのと、意識して付けない不人気スキルを各防具に振るのとでは全然違うだろ 現状では誰得スキルでも付く防具が少ないから誰得度がさらに加速してる
肉焼きとか食いしん坊も一か所+5とかで色んな防具に割り振れば死にスキルなんて出ないのにな
>>799 明らかにスキル格差が酷いのに防具などに付与されてる
レアスキルとかと割合は同じだから底辺スキルは救いがない。
防具がスキルに依存してるから必然的に防具間でも格差が広がる。
玉は素材の割に見返りは物によっては微調整程度・・。
そりゃ、お守りマンセーにもなるわな
こやしは普通に皆得だと思うが 上位レウス防具のスキルが解せない シルソルのほぼ下位互換にされるくらいだったら(胴部位はそれなりに使い出があるけど)triのままでよかったと思うわ セレネバンギスのせいで影は薄かったけど、火山に行くときには非常に便利な防具だったのにな
狩人も耐暑耐寒もあれば便利だけど、わざわざ装備用意するほどじゃないからな まあ、その手のスキルはクエ報酬のお守り程度でもザクザク出てくるからそこは気にならなかったが
ハンターがかなり弱体化してるんだし、その分付けれるスキルの平均が3、4つ増えてもなんら問題無いと思う 全部が全部匠や耳栓みたいに超役に立つわけじゃないんだし やはりtjmtはMHが好きじゃないんだな。それがよく伝わってくる やってて楽しいかどうかなんてこれっぽっちも考えてない
1つの防具に付いてるスキル数から見ると 狩人や耐暑耐寒と聴覚保護や匠みたいなのが同列に扱われてるんだよ。 明らかにレアスキルと認識しててコレだもん
今くらいの確率なら 火山上位にだけ有用お守りの出現を限定せず 下位から全ての採掘に同じだけ掘れる仕様で良かった。 これなら体力とか、防御等、非有用スキルの付いたお守りも使う機会が出てくる
そんな下位でも上位でも使えなさそうなカススキルつけるくらいなら、血眼になってもっと良いお守りを採掘するだろうな。
極端な話、蛆豚がMHが嫌いでも構わないんだよ 「ゲームを育てる」最低限の仕事さえしていれば この寄生蛆ときたら 船水が嫌い基盤が嫌い無印モンスが嫌いついてるファンが嫌い でもお金になるから生みの親騙って骨の髄までむしゃぶり尽くします やって楽しい?んなもん知りません^^俺が良けりゃいいんだよ ウンコ大好き^^ だもんな
ひたすら過去作への否定をしているのは感じる それならそれで新しく別ゲー作れば良かったじゃねえか
新しく作り直してファンが着くのかという疑問が
最高水準の防具セットを揃えるって人は今作辛いだろうな お守りが前提だから掘り>狩りになる
>>809 既に一定の知名度とファンがついたブランドに乗っかって
楽して儲けて名声を得たいだけなんでしょ。
で、成功したら自分の手柄、失敗したら他人のせい。
作品に対する愛情なんか有るわけないよな
過去作を否定するように面白い点をことごとく切り捨ててるくせに 何か新しい面白さを追加したわけじゃないからな よく考えてみると、結局面白いところは過去から僅かに引き継いだものにおんぶにだっこ状態
この辻本ってやつ、カプコンを経営してる親族なん? だったらマジでモンハン終わっていいよ、もう飽きたし
拘束弾と通常弾の撃ち分けができないバグをなんとかしてくれ開発
バリスタの事なら台座からいったん離れて、拘束弾にアイテム合わせ直せば出来なかったっけ? 間違えて撃たなく済むように、って考えてなのかも知れないけどね 他にも余計な気づかいを感じるときはあるけど、その辺は個人差がありすぎてまとまらなそうな気もする
そういうのはオプションで変更できるようにすれば解決すると思う
>>816 一行目は知っている…
通常弾発射体勢のまま、アイテムセレクトで
拘束弾選択して発射した時も通常弾が発射されるのが納得いかん
ジョー双剣単品グラが画面中央にないのもどうにか
そら弾違うんだから、別の使いたきゃリロ−ドし直すしかなかろう ボウガンと同じさ
とはいえいつもMHにオプションが充実してないのも確か 細かな所への配慮がほぼ無い
システムとし発想は面白いけどゲームとしてはつまらなくなるから疲労度なくして欲しい。
疲労は糞システムだな スタミナ回復のために無駄な追いかけっこさせられるし
しかも疲労なんかの影響を受けてモンスターが隙無しマシンになってるしな マジ害悪システム。tjmtがシステム修正する気が無いなら尚更
オトモボスがだるすぎる 何を思ってこんなのつけたのか説明してほしいわ
>>825 トライの乱入を中途半端に継承したんじゃないかな
トライはこやし効きやすいとか乱入モンス倒すと追加報酬あったりとかしたけど・・・
あと同士討ちのダメージもでかかった、レウスなんかいつもレイアに翼壊されたり撃墜されたりで笑えた
同士撃ち、追加報酬、こやし性能、ほっといても逃げる位置関係 これ全部撤廃または劣化だもんな。それなのに合流は変わらずさせるとか馬鹿すぎる
ひどい、ひどすぎるよ
疲労はエリチェンの前兆みたいな扱いでも良かったのではと 時間制のエリチェンは無くしてさ
スキルをもっとつけられるようにしてほしい 発動スキルの項目が10箇所あるのにどんなに頑張っても7〜8個しかつかないのが気にくわないかも
前作から売り上げがどう推移するか見ものだ
ユクモ村にジンオウ装備のオトモアイルーが来るかと思って「?」ってなった
オトモアイルーの装備今回かなり増えたけど あんなに種類いらないな。あるにこしたことは無いんだが ハンターの装備や武器のグラに労力を費やすべきだし。 結局アイルー装備も上位下位グラ変わらないなら 強化方式で良かった。ねこねこねこねこ言う割にオトモ自身の能力に関しても中途半端。 ひとつの追加要素のために全体のクオリティー落とす結果をどう感じてんのかね。 その認識すらないのだろうが。
疲労はあんな弱体化じゃなく、クールダウンタイムみたいにすれば良い ディアやアグナが潜ったら1発疲労で、疲労中は潜れない(それ以外は変化無し)でいいよ
>>834 4では使用キャラを大幅に増やして、オトモかハンターかどちらかを選択する、という企画もあがっています
アイルー村とはまた違った新鮮さがあると思います
>>835 面白い発想だと思う
ただ、大技キャンセル大技→捕食移動→大技(ry連発してさらに手が出せなくなりそうな気もしてなあ
猫の能力は今ぐらいがベストでしょ、「使おうと思えば使える」程度で 強すぎたら猫必須のクソバランスって言われるし かといってP2Gみたく弱すぎても何一つ役に立たんし
肉焼きお面は欲しかった
問題は猫前提でモンスの隙を減らした事だ ある程度このシリーズ慣れた人なら強過ぎると感じた猫は連れて行かない選択もできるし 猫自体を初心者救済要素として調整すればいいのに 隙の少ない技増やして、ハンターの能力落としといて、 猫はほぼおとりにしかなってない ここで初心者にはきついと気付いて全体の攻撃力落とすとか。 ホンっとなにがしたいか解らん。
ドスバギィなんであんなにうざいんだよ・・・ 連続噛みつきふざけんなよ・・・
猫は装備とかスキル以前にAIをなんとかするのが先。 壁に引っ掛かるな。 見え見えの攻撃に突っ込むな。 プレイヤーを殴って攻撃を中断させるな。 罠をエリア端に置くな。 パニックとかサボリとかいらない行動増やす前に、 もっとやることがあるだろう。
スタミナって言われてハンターみたいに暴れたら自然回復までバテるのかと思ったら現在値=最大値の強走薬だったでござる
オトモは何故エリア端に好んで罠を置くのか
他ゲーと比較してしまって悪いが、猫ってPspo2のNPC並のアホAIで、
GEBのNPC並の攻撃力しか無く、潜るまで自己回復もしないから耐久力も最悪、
さらに育てて好感度MaXにしてもサボるとか底辺レベルのNPCだよね。
>>831 Gがつくだけって事は村発展や村人との交流は前半で終わって、
後半は地方老人介護になるのに+αされるだけって事か。
目に見えて分かる糞ゲーじゃねぇっすか…
>>846 攻撃力もGEBのNPCより大幅に劣ってる件について
武器研ぎ肉食いくらいならエリチェン追いかける時だけで隙も気にならないけどなぁ わざわざモンスの前で猫囮つかわないと無理な硬直ってなにがあるっけ? 闘技場かな
>武器研ぎ肉食いくらいならエリチェン追いかける時だけで 双剣使ってから言え
>>849 まず双剣の存在をわすれてた
すみませんでしたm(__)m
しかし、これだけ言われるってことは双剣使いの人って結構いるんだな
じゃあクソネコいない頃の双剣はどうやって研いでたんた?
>>851 だから昔は隙があったから、猫がいなくても研げたって話をしてるんだよ。
一つのレスだけで噛み付くんじゃなくて、流れを見てくださいよ。
いい加減双剣片手の研ぎ時間はほかの武器の半分にしろっていう ところで10連よろず焼きよりもtriの連続肉焼きセットが欲しかったと思うのは俺だけだろうか?
無印モンスターは攻撃をかわした直後から始めれば研ぐどころか肉を食う隙すらあったからな もうさ、次回作もtjmtに決定しちゃったし、改善される希望もほとんど無いから期待するだけ不毛だよ そんなのよりも船水の残したゲームをバックナンバーした方がよっぽど建設的だし幸せになれる
アースシーカー買ってやれよ
アースシーカーはなぁ…着せ替え要素が今のところ 報じられてないから、微妙だよ
triに今作仕様の笛があったらさっさとモガ村に帰ってるのになぁ このままじゃ俺、ユクモ村から抜け出せなくなっちまうよ…不本意だけど
正直慣れれば今回追加された牙獣種以外なら研ぐ隙は十分確保できると思う ナルガとベリオが厳しいかも、あとディアも怖い
>>858 砥石高速化無しでそうならあんたは凄いと思う
オトモ居るなら別にいいけど 完全ソロだと砥げるタイミングって相当限られないか 運に頼るならわからんでもないけど
>>859 裸縛り片手剣でプレイした時に結構研ぐことはできた
ただ、研ぐ隙のある行動は決まってるし、怒り時はまず無理
でもP2Gとかの頃もそんなにしょっちゅうは研げなかったし、砥石使用に関してはあんまり変わってない
牙獣種は死ね
>>855 ガチャフォースはガチで神ゲー
3rdで荒んでたけど、どうでもよくなった
敵のターンの切れ目が分かりづらいから、過去作のセオリーだとアイテム使い辛いのかね 考えてみりゃバキクエでも別に砥石は使えてたわけで、意外となんとかなるもんなのか
今作のホバリングレウスで完全ソロで砥石を研げるタイミングなんて存在しない 怒り状態のホバリングだと回復薬すらまず飲めない
別にレウスさんずっとホバリングしてる訳じゃないし 高度飛行中からのその場三連ブレスの時とか毒爪を回避した後とか、割と砥石使えそうなタイミングは多いと思った あと、多分ここの連中的にはノーカンだろうが、疲労時の突進の後とかね
高速砥石が無いと開発が用意した隙以外で研ぐ事は基本的に無理 これが嫌ならスキル付けてねって事か
(…ゲームに開発が用意した隙じゃない隙なんて存在するのか?) (いや、もう少し様子を見よう。俺の浅い考えだけでスレ民を混乱させたくない)
>>866 開発が用意した隙〜ってそういうゲームだからこれ
>>868 そういう問題じゃなくて、
「あからさまな」攻撃してくださいね^^今なら隙だらけですよ的な隙しかない
うーん、攻撃する隙と砥石使う隙はまた別の話だろう
>>869 そりゃ確かにね、昔のと比べてモンスターの隙が無かったり隙を潰す行動が増えてる
張り付きが必要な近接武器全般死にかけだよ、せめてディレイが効けば・・・
ただ、砥石は昔と大して変わってない気がする、観察すれば意外と安全な行動はあるよ
隙潰しの攻撃とか確定行動とか狙えば
モンハンにリアルを求めるなら、研ぎ行為をさせないような猛攻があってもいいさ 問題なのは、今作のモンスターの動きが対人間を意識して作られてるってとこ いかにもモンスターらしい一発大振り攻撃よりも、ちびちびと命中率を求めた 小攻撃の連打。これが図体のでかいモンスターに似合わない。 熟練プレイヤーは予備動作の大きい攻撃は避けちゃうから、小技中心で行きましょう でも初心者殺しにならないよう威力は抑えましょうって考えが伝わってくる。 結果、初心者も経験者も過程こそ違えど 「どうせ攻撃喰らっても大したダメージないし、攻撃はさっさと受けて 回復して殴ればよくね?」のゴリ押しに辿り着く 敵の動きを見て覚える、慣れてくると徐々に攻撃が避けられるようになる、という モンハンの基本が消えてしまった
近接間でも滅気持ってる武器とそうじゃない武器の差がありすぎる 一撃が重い武器はそれでもかろうじて何とかなってるけど、滅気とリーチ両方ない武器は モンスターの行動制限できる機会が限られ過ぎてるような 罠は他の武器だって使えるし
ハンマー、笛、大剣(抜刀減気)以外は減気手段に関してあまり差が無いと思う
モンスターが突進やバックジャンプ多用するせいで、近接系ハンターは鬼ごっこしてる気分になるな。 遠ざかる→追いかける→突進してくる→回避する→フィールド反対側へ。 そのくせ、遠くにいるからと砥石出したら、キュピーンの音に反応してんのかよ、と 言いたくなるほどこっち向いて突進してきやがる。
砥石遅すぎなんだよな いい加減加速させるなり仕様変更しろよ いつまでも「4回研いで最後のみ回復」にしがみつくからこうなる
砥石使用中はボタン連打でスピードアップします とかなったら…PSPが死ぬか
モンスに間抜けな隙があるからこそ砥石とかのバカな隙が許されたのにな そのうえで特攻すれば瞬殺というモンスの高攻撃力があるわけだし それらバカさを含めての配合が他のゲームにないモンハンの大事な部分だったと思う モンスが賢く低攻撃力でハンターのバカをスキルで埋めてるP3は原型もない モンスは慣れたらバカだなーって思える位で丁度いい
レウス疲労突進とかP2Gまでと同じモーションなだけなんだけど
P3やって一つだけ良かったことがある。 tnk古龍がマシに思えて楽しくなってきた tjmtマジック☆
>>872 観察?
そんなことできるならこんなスレに居ない
今までのセオリー通りやって被弾するなら、それは開発がわるい
おはよウンコ!今日は早起きですね
そもそも戦闘中に研げるべきではないと思う 戦闘中に研げちゃうから緑ゲージ(下位なら黄)が完全に無駄要素になってる 匠スキルの強さにも繋がってるし、戦闘中は砥石不可でいい そうすれば、アルレボは白ゲージ長いけど青と緑が短くトータルの切れ味で劣る、 というような感じで、今以上に武器の差別化が出来ると思う 業物は削除するか、ドス時の性能でいい 闘技場他の単エリアマップはなくせ
885 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/13(金) 06:27:08.78 ID:jJm4ILSSO
それで切れ味の消耗が今までと同じだったら阿鼻叫喚だな 簡易砥石と普通の砥石で研ぎ回数を変えれば良いのにな 簡易は四回、普通は二回とか あ、スキル付けてくれなくなるからダメですかw
モンスターがハンター殺戮マシーンにしか見えない
亜種の要望は多かったというが結局プレイヤーは亜種を原種と別のモンスターとは考えていなかったって感じかな? 装備の選択肢を少しでも増やすためのもんであってギルカで別枠にするほどのもんじゃなかったと思う というか今作はギルカや図鑑で亜種を別枠にしたりと見せかけのボリュームがひどかったなw ひとつのコラボに対していくつも装備を用意したり、毎週1クエずつしか配信しないことでイベクエ配信の長期化したりとかさ
やっぱ新骨格の原種が欲しいよな 変なトコ作り込んでないでもっと肝心なトコに目を向けてくれと
889 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/13(金) 07:56:43.07 ID:lXJYyWlfO
>>887 コラボ装備多すぎだよなぁ
あんな世界観ぶち壊しのは一つで十分
その分、オリジナルの装備増やせってんだよ全く
イベントクエの報酬は
レア素材取得確率10倍とかのが個人的に良い。
ネコ小判最悪 ジエン討伐自体面倒なのに報酬に一つか二つとか それでいて各部位に三つずつ要求するとかナニコレ
プレイ時間稼ぎですから
結果的にプレイ時間が短くなってるけどな プレイ時間稼ぎといえば今だにクエスト終わった後、強制的に1分待たすのを直せ 千回以上クエストやる人もいるのだから何十時間と時間が無駄になっちまうだろうが
このゲームメチャクチャ売れまくってるな ここで挙げられるような不満を普通の人たちは気にしてないってことか?
買ってから後悔しているだけ
そりゃ不満ってのは買ってみないと判らんからねえ 最初から見えてる地雷なら売れないだろうけど… かく言う俺も予約してまで買ったが正月以降やってないわ ストレスが溜まるからw
普通の人とこのスレ住民の感覚は別物だからな このスレのハンター達の実態はモンスターチャイルドだったりモンスター学生だったりモンスターペアレントだったりする
まさにモンスターハンターwwwww
-、ー- 、 _. -─-ゝ Y ⌒,.Z.._ ,.> <` ∠.._ , ヽ . / , ,ィ ,ハ ト、 l /イ / /l/‐K ゝlへトi | レ'レf Y| ノ・ \ ノ・ \|f^!l . !6|| `⌒ "||` ⌒´ ||6|! しかしアカギ ゙yl、 、|レ |y' _,,ハ.ト.` ̄ ̄ ̄´ ,イ/\_ にやけながらこれをスルー  ̄:::;':::::゙! \.  ̄ / |'::::::::|::: ̄ :::::::::l:::::::::l \/ !::::::::::|::::::::: ::::::::l:/ヽ:ヽ__ __/:/\:|:::::::: :::::::‘:::::::::::o:ヽ` ´/::::::::┌──┐ :::::::::::::::::::::::::::ヽー/::::::::::: l:::::::::::::::l
ドスバギィの金冠狙うとベリオも討伐しないといけないのがめんどくせぇ
>>896 爆売れには口コミが伴ってるでしょ
不満の多い内容なら悪評が広まってここまで伸びないはず
>>900 本当だ…
何度糞ウルク同時クエやっても出ないわけだ…
>>901 PTなら不満が解消できるから勧誘するっていう、非常にネガティブな口コミ
ダブルライジング、峯山龍討伐祭あたりは頭終わってると思う なるべく下位の方から配信しろよってのもあるし、週2つ位は配信しろよってのもあるし。 そんでもって面白いクエストを考える発想力も無いからコラボのない週は何の価値もない卵運びや安直な金銀闘技場になるしねぇ
P3はこう遊べ!っていうtjmtの意思が見えるのがね 「自分がモンハンを作り上げている」ということに自信持っちゃってるからなんだろうけどw
温い温いとの批判がありましたので、金銀配信クエ、攻撃力をG級レベルに引き上げました^^
今作の糞の匂いは上位になってボディーブローのように効いてくるからな
闘技場のBGMトライの奴にしろよ
今週のイベクエが開発の姿勢を如実に表してる。 ・闘技場で逃げ場無くして、 ・二頭同時に戦わせて、 ・攻撃力を上げました。 ね?難しいでしょ? 特別な報酬は何もないけど、高難易度クエだから皆やるよね! もうね、この開発スタッフには無理だよ。 「難しさ」と「面白さ」の両立なんて出来ない。 攻撃力・スピード等の数字を弄ったり、横槍を入れることでしか難易度を変えられない。 プロハン憎しでプレイヤーを殺すことだけに躍起になって、 それ以外が見えなくなってる感じ。
はいはい難しい難しい これで満足か?開発ちゃん
これがモンハンの限界これがカプコンの限界 せまい箱庭でガチ勝負しかできない格ゲーと一緒だよ これ以上おもしろくしようがない
別に新しい動きするわけじゃないし、まして新モンスターの追加なんてないしな DLクエ100個だなんだってのも今思えば全くの無意味だったな
今回の配信で本当にがっかり感でいっぱいになった なんか本編微妙だけど良いイベクエがくればそれに期待しようって思ってた気持ちをあっさり踏みにじられた感じ
個人的にはガチ勝負ゲーでも良いんだけどね オトモボス、糞うざい雑魚、潜り連発、無駄なエリア移動、ハンターの旋回性能退化とかのせいで ガチゲーとしても糞以下なんだよね
915 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/13(金) 15:18:32.19 ID:jJm4ILSSO
アレか、P3GのG級モンスはこんな感じですよって予告か? うわーすごいはごたえのあるてきだーまたぷれいじかんがのびちゃうなー(某)
>>912 動きと新モンスは、MHのDLCの仕様上「できない」が正しい
GEみたく後からデータ追加する方式にするって手もあるが、データ重くなるし
何より「なんで最初から入れねえんだカス」って言われるに決まってますがな
とりあえず毛ほどでも気に入らなければカス扱いだし、それに突っ込むと開発擁護だからな
>>917 モンスター〜とかレッテル貼りしてる奴が言うセリフじゃねえけどな
毛ほどでも気に入らないのを我慢できないDQNちゃんなんだから、「モンスター〜」で合ってるだろ ・・・何? そう言われたくてやってんじゃないの?
わざわざこのスレまで来て気に入らない意見に我慢できず書き込んじゃうのも異常だろ
ぼくのだいすきなもんはんが馬鹿にされるのがよっぽど悔しかったんだろうなw
イベクエスレの連中は結構楽しんでるな 「カプコンの本気」「攻撃力半端ない、燃えてきた」とか 末端の双剣スレ民のおれはやる気すら起きないヘタレだが 既存のモーションのままの闘技場二頭クエで攻撃力を上げただけがカプコンの本気とかいうのは 違う気がする。
>>921 の言うように、ストレスや仕様変更というのは結局のところ後付の理由で、馬鹿にするのが本来の目的だしな
たとえ400万中399万人が神ゲーだと称しても関係ないんだろうな。何か1つでも気に入らなければカスゲーなんだよな
イベクエはでかさだけとか攻撃力だけ弄ってるだけじゃ本気は感じ取れないな
>>921 MHP3G用の客の要望リサーチに来たはずが、我慢出来なくなって幼稚なレスしちまうんだろ
二頭同時に相手取ることでプレイヤーにもメリットがあればな 同士討ちダメの引き上げは勿論、その他にタゲがモンス同士に集中したりとか ディアの生態ムービーみたいにがっぷり取っ組み合いさせて隙だらけになるとかさ そういうことが何で出来ないんだろうか
MHFはボスモンスターどうしがぶつかって翼ボロボロになったり、ボスの突進で雑魚が薙ぎ倒されてくのが爽快だった ただの突進でも大型TUEEEて思える生態系のバランス
的が両方馬鹿でかい状況で同士討ちダメージがデカ過ぎるのもいかんとは思うが あまりに少なすぎる現状はちょっとな
やべえ!!ディアブロスの縄張り争いに出くわしちまった!!(汗) これはちょっとこの岩陰で様子見だ。 ああーあんな大きな岩や大木をなぎ倒しながら取っ組み合いしてる! 近づくのもあぶねえな.... こんなモンハンいつできるのお父さん?
百歩譲って開発叩きたいがために不満を垂れるスレだとして その不満垂れるスレに何のためにいらしたのさ 一度聞いてみたいものだけど
生態系の表現(笑)ごときに開発費を割くよりも、 猫の装備やコラボイベントに力を入れた方が確実に売り上げにつながる。 猫の出番増やしとけば女子供が釣れるだろうし、 コラボしとけば雑誌や店頭で宣伝してくれるから美味しいわw 不満?批判?もうソフト買ってんだろ? だったらどうでもいいよ。止めるなら勝手に止めろw 次回作が売れなくなる?売り上げ落ちたらシリーズ終了させればいい事。 そんな事より宣伝だ!ベストも出して、まだまだ伸ばすぜMHP3!w 悪意の有無はともかく、そう間違ってもないと思う。 実際、「売るための宣伝」「口コミで買わせるためのシステム」は物凄く上手い。 ただ、プレイヤーにとって肝心な「つなぎとめるための内容」が御座なり。
>>929 確かモンハンの狩りってギルドが厳しく管理してて勝手なこと出来ない設定なんだっけ?
でもそんな感じでうわー偶然出くわしちまったどうすべーとか、依頼とか関係なく
おーい○○砂漠で黒ディア見たって奴が
mjd?ちょっと見にいくべえよ
おお、いるいる
やっべ感づかれた!こっちくるウギャアー
てな感じのハンター生活があっても良いのにな
>>929 ああ〜俺もそういう狩りがしたいわ
誘導して縄張り争いを引き起こすことで生態を逆手に取れそうだし面白そうだ
>>932-933 例えばPS3辺りで完全新規で生態表現にこだわったMHが出たとして、
そちらは「外伝」扱いにされそうなのが今のMH。
「ギルド設立前で武器も弱く、道具と知恵に頼るしかなかった時代…」
とか言ってな。
ドラゴンズドグマという物がありまして
936 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/13(金) 17:58:50.89 ID:v1KaydFLO
あっちは魔法とかあるし
ドグマはなー… Basaraの小林がPって時点でイマイチ信用が…
オトモガブラスとかボスの攻撃誘導した方が早く倒せるからな
モンスターの瀕死状態も劣化させた開発が生態系を表せることができるのか
劣化? 気に入らないの間違いでは
♪ ∧,_∧ (´・ω・`) )) 劣化? (( ( つ ヽ、 気に入らないの間違いでは 〉 とノ ))) (__ノ^(_)
942 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/13(金) 19:03:35.18 ID:lXJYyWlfO
無印、無印P、ガチャフォース、なんてのもあるな もし一つでもやったことの無いものがあったら、死ぬ前にやっておかないと損だぞ
ガチャフォースはやったことないから知らんが 無印Pなんて今やったら不親切仕様と亜空間殺法で禿げるんじゃないか
船水さんて才能はあるけど運は無いよね
無敵時間とか起き上がり回避とかあるだけ優しいな もうこれがないゲームだとストレスたまりまくりで
なんというか近接で行くとほとんど糞モンスなのどうにかしてくれ
以下過疎ります。
頭おかしいレスしていくのは大体携帯だよな 俺もだが
じゃあ、立ててくるわ
今週のイベクエ…KO狙いの右ストレート並のジャブとかね、頭おかしいわw もしMHP3GのG級がこんな感じなんだとすると「威力は低いが隙潰しのうっとうしいジャブばっか」のMHP3ですらマシに思えるクソが出来上がる気がするのですが
はじめの一歩とコラボかw
KO級のジャブ・・・リカルド・マルチネスですねわかりますw 伊達が100発殴っても倒れないのに一発殴られるとダウンとかあのゲームも狂ってたな
そろそろカプコンの株は売り時だな、もう少し粘れそうだけど
まあ、Gがどれだけ売れるかじゃね? フルプライスでも信者様は買うだろうし・・・
Gで完成させる手法とは言うけれど、 P2Gだって確かに改善点はあったけど改悪点も相当多かったよな この流れだとP3Gも未完成のまま出しそうだな
とりあえずディレイ直ってなかったら買わん
ドス→P2で一旦持ち上げP2Gで叩き落とし、triでまた持ち上げてP3でズンドコに クオリティ上げたいんだか下げたいんだかはっきりすろ
ディレイとかエフェクトとかSEとか隙消しあたりは多分そのまんまだろうな そういう痒い所程直そうとしない
>>962 その流れだと次は神ゲーじゃね?無いかw
痒いところに手を出さず痒くないところをタワシで掻きむしるのがtjmtの調整
テンプレ見て不満点の多さに吹いた だがモンハン初心者の俺でも分かる…分かるぞ
凍土でふと思ったんだが「スキル滑り止め」を付けずに凍土で走ると滑るとか導入しそうで怖くなった 砂原では別スキル無いと走れない、水没林では強制水やられ、火山ではスキル無いと熱による武器膨張でブレ幅特大+攻撃力↓ 最終的にスキル無いとアイテム使えない、抜刀できない、崖飛び降りで即死、ふっとばしで捻挫して走れないとかならないよね? P3の調整見てたら開発はゲーム内のリアルを勘違いしてそうでやりかねない気がしてきたんだ
___ / ―\王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ /ノ (@)\王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ .| (@) ⌒)\王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ .| (__ノ ̄| | ///;ト, 王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ \ |_/ / ////゙l゙l; 王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ \ _ノ l .i .! | 王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ /´ `\ │ | .| 王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ | | { .ノ.ノ 王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ王族は神クエ
>>951 スレ立て乙
ところでMHFで最近実装された赤フルの特異個体見た人いる?
あいつのモーション見てたらMHP3のモンスを思い出したよ
あんな感じじゃね?
もしMHP3でフルフルいたら、あんな感じになってたろうな
>>969 Pシリーズの性格を考えると、P2Gマンマな可能性の方が高い
面白みの無いやり方だからな
>>970 そうだな・・・・ナルガ見てたらソッチの方が正しい気がする
でも、そのナルガに実装されたあの隙潰し回転から察するに
今回赤フルに実装された首振りながらのホーミング歩行(見たところ発動時、フルフルの隣ぐらいにいないと100%当たる)
それと連続ブレス中の体内電気(連続ブレスは無いとは思うが)は実装されてたと思う
・・・・・どの道こちらとしては全く面白みのない事になるのか
ペッコの大型呼ぶ頻度多すぎだろ・・・移動したと思ったらすぐに呼びやがるせいでうざい トライはそこまで呼んでなかったのに
特異赤フルの首振りは真下にいくと喰らわないから ステップしか出来ないランスガンス以外は喰らわないよ 前転回避出来る武器で喰らってる奴いたらそいつの腕が残念なだけ ドスベースだから攻撃の安置ってのは普通にある
ギギネブラの首振りをtriの時の感覚で位置取り回避しようとすると何故か吹き飛ばされる 何か、微妙にリーチが長くなってる気がするんだよなぁ
p3残念だわ。プロハンを目の敵にするのやめてほしい。 平ハンターの俺なんかはとばっちりで酷いことに^^; 今までコツコツ安置を探してきて100回戦ってやっと勝てるようになった努力を 踏みにじられてるっていうか無視されてる気がする そりゃ100人やって100人が初見でノーダメで倒せたら簡単すぎるけど 普通にやってて100匹倒す頃にやっと対等に戦えるようになる今までのモンスって そんなに簡単じゃないと思うプロハンだって最初からプロハンじゃないだろうし 努力と練習の過程を無視しないで欲しい
モンスの軸合わせがもたもたしてしつこくてアアッ!ってなる あとべリオの横向いたまま?超移動するのあれなにおかしいよ
>>976 一応行動は見切れるけどあれは変
ジャンプ時になぎ払い判定でもつけて横移動なくせばちゃんとした攻撃に見える
以前のモンハンは詰将棋みたいな感じで、こうくるからこうしようみたいな定石があったんだよな 今作も立ち回り方はあるにはあるけど、それを崩す動きをしてくるから安定しなくて戦闘面でのやり込み甲斐にいまいち欠ける そのうえ攻撃力は弱いからゴリ押した方がいいなんてときもあるし。欲張って攻撃しちゃダメっていう緊張感がない
>>975 昔のSTG、少し前の対戦格闘ゲームと同じ道を着々と踏襲してるよな。
さんざんやりこんでる廃人プレイヤ層に合わせてバランス取った、初見さんお断り仕様。
これ繰り返すと結局ジャンル自体が先細りで衰退するのにな。
プレイヤ有利な仕様だけ徹底的に潰して、覚えゲー超反応ゲーに仕上げて、
遊ぶ側が楽めるとでも思ってるんかね、開発は。
>>978 凄く分かるわ
変にランダム的、不確定的要素入ってるよね。
頭より反射神経で戦うゲームになってる。ハンティングアクションなら当たり前だろうが・・
ランダムもある程度は予想できるからそう直撃もないけど… 遠距離じゃないと安定してノーダメは難しくなったな
振り向き動作二回したあとY軸回転するのやめてくれー
こっちはPSPo2i反省スレみたいに完全な葬式状態じゃないんだな。 あっちに比べたらまだ遊べるゲームだわ。過去作よりボリューム少ないしすぐ飽きそうだけど
モンスターグラディエーターにタイトル変わってたらこのスレにいることもなかった
>>983 スレチっぽいけど、
PSPo2→PSPo2iになってどう変わったかとか聞いてもいいかな。
PSPo2はプレイしたからちょっと気になる。
>>985 該当スレあるし見たほうが早いから簡単にまとめると
・追加、新要素が軒並み糞(ストーリー、∞ミッション、敵キャラ、転生システムなど)
・倉庫が増加するなどの改善点はあるが、システム面の調整が悪化
・開発側の態度に問題あり
などなど
敵キャラの糞さに関してはMHシリーズで例えると
・G級大型モンスターレベルの攻撃力とHPを持った「雑魚モンスター」が4体くらい同時沸きしてPCをタゲる
・回避困難な攻撃を持つ雑魚モンスターが多く、攻撃力も有り得ないくらい高い
・連続ヒットする攻撃をガードするとHPを削られ続けて死に、ガードせず食らったほうが被害が少なくてすむ謎仕様
等戦闘バランスの糞さをあげたらキリがないがスレチなのでここまでにするわ
>>985 ・敵の動きが糞。大型から雑魚まで、サイドステップ、バックステップの雨霰、意地でも背後をとらせないように動く。しつこくプレイヤーを狙う
・バックステップ バックステップ バックステップ とか、近接も飛び道具もなかなか間合いに入れない。なのに距離を置くと超突進で突っ込んで来たり、遠距離攻撃撃ちまくってきたり
・突進攻撃を喰らうとそのまま引きずられ運ばれ、立ち上がる→また引かれる→乙、とかある
・超軸合わせ、ホーミング攻撃オンパレード。ドラゴンのブレスが180度曲がって追いかけてくる…まあ、テクニックだからしょうがない?
・味方が駄猫よりアホ。飛んでる敵の真下で水平に飛び道具撃ったり乱舞したり、壁に向かって延々走る
俺はインフィニッティーしかやってないけどこんな感じ?変わってねーよ!って言うならすまない
個人的にはホーミング攻撃連射してくる花と、ニルヴァーシュのパチモン考えたスタッフは氏ねばいいと思う
>>986 ありがとう。PSシリーズも不満はよくあがってると思うけど、
シリーズ通しての評価はずっと横這いみたいな感じなのかな。
個人的にMHは、P3での評価の落ち方が凄まじすぎたと思う。
>>986 >・連続ヒットする攻撃をガードするとHPを削られ続けて死に、
>ガードせず食らったほうが被害が少なくてすむ謎仕様
これPSOからあったじゃん
レコンのノコギリとか
現在は大分落ち着いたが 発売からしばらく本スレは酷い有様だったなPSPo2iは 今でも公式が失言すると荒れるが
安藤が弱すぎなんだよ 安藤だけ異様にHP低いし スケド減らされるし NPCはレベルが達すれば虹武器装備するのに 自分はいつまでたってもキラーエリートだし
>>990 いや、公式で失言しても荒れなかったら、それはそれで怖いと思うがw
なにでかい面してスレチしてんの? スレチだけどって言えば許されると思ってんの? せめてP3最大ライバルであるスクエニ超大作アナル道の話でもしろよ
スレチでも何でもいいから埋めろよ
>>1000 ならアースシーカーが爆売れして、
カプコンが船水に土下座してMH建て直しをお願いする
P3とPSPo2iに共通してるのはPC側の弱体化でバランスとろうとしてるところと ごり押し推奨なところと開発がコラボマンセーで思考停止してる糞なところだな スレチ埋め
>>973 まあ基本的にこっちは何もできねーんだけどな
糞
PSO2楽しみだわw
ついでにフルフルの基本的な立ち位置にいると回避以前に即当たるからな? P3と同じで短い回避受付時間を意識してイライラしながらうごかにゃならんし結局クソ技
埋めガンキン
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