Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。
トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフは無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり 1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.単に携帯機で野球をしたいだけなら最新作(13)購入推奨。
選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
各作品単品でも十分だが、13時点での表サクセスのシナリオは8,10〜12との繋がりが深いので気になるならプレイ推奨。
ただしシナリオは1から続いているので、全過去作をプレイしてもいい。
Q4.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。
時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q5.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ?
Q6.試合で勝てない
A.どの作品も基本は強振ゲー。
ただし10と12、13はミート打ちゲーなので強振の必要性は低い。
本家とは違いカーソルのど真ん中より少し上を打つ方が飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁、12は前進守備も勝つためには必須。
8はロックオンゲーだがCOMがボールがちな配球のため
打つよりも死四球狙った方が塁に出やすい。
Q7.今から正史を追いかけるならどのイベントを見ればいい?
A.スタッフは「正史」は明言していないが、確かに「後の作品に影響しているイベント」は存在する。
プレイヤーの間で、シリーズに強い影響を与えていると考えられているイベントは以下の通り。
1〜3:のりか(公式)、智美(両方)、薫、ヒナコ
4〜6:綾華、鈴音、大谷、幸せ島としおくんルート
7〜9、D:真央、二ノ宮(パワーアップ)
10〜12:紫杏、和那、五十鈴、ピンク、レン、パカーディ
13:冴花、千羽矢
Q8.データの初期化方法は?
A.4、5、6、7、1・2、ダッシュは 電源を入れて最初のコナミのロゴで
L、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11、12、13はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 16:53:20.47 ID:fIUu7SOi0
今更だけど、過去のシリーズの公式サイトは今だとほぼ全部13に飛ばされるからいるのかどうか
>>1を乙する、その感情はできることなら捨ててほしくないものでやんすよ・・・。
桜空のバッドエンドを出すには甲子園に行かないといけないんですか?
キミはもっと若さゆえの
>>1乙に身をまかせてもいいと思うのだよ!
>>7 桜空のバッドエンドは、飛び降りの直前に女子寮行くとか行かないとか・・・
ぶっちゃけ、好感度稼ぎすぎてちっとも主人公が精神崩壊しない
>>7 甲子園は選手クリアの条件だからどの彼女だろうが甲子園には行かないとダメ
さらバッドは好感度で分岐だから飛び降り前に女子寮うろついて好感度を下げればおk
さらBADなら、誕生日とか初詣とかの約束イベントを意識して発生「させなければ」いける
ありがとうございます!
確かに甲子園行かないといけませんよね。
何回アルバムを駄目にしたことか・・・。
前スレ埋めてからこっち使おうぜ
パワポケ8で寿命が切れて死んだことないんだけどどうやったら死ぬ?
鬼鮫に掘られると死ぬってのは聞いたことあるけど。
勉強しても寿命減らなくなるまで寿命削って公園でタコに飛ばされても死ななかったし
サイボーグ工場に潜入しても死ななかった。
あと今日気づいたんだが倉庫で灰原との対決時に
赤井さんがやってきた状態でミニゲーム失敗すると
赤井さんがその場で灰原に殺されるんだね。
寿命エンドは勉強しまくったりミニゲームでミスすれば出せたと思うが
17 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 02:32:34.18 ID:fxX2HeGZ0
スタッフはいい加減、ゲーム中で取りえない行動も正史となっていることがある
ってのを「すみません。あの頃は正史とか何も考えていませんでした」って認めるべきだよね
ゲームのフラグ管理を無視出来るのと「本当のなんでもあり」は別で、パワポケの場合は前者なんだからまだ良いだろ。
>>16 昇天エンドじゃなくて寿命メーターが0になって死ぬパターンってのを見てみたい。
寿命が残り1になるといくら勉強してもそれ以上減らなくなった。
けど輝の練習付き合わされて死んだわ。
正史とかどうでもいいんだよ
推理ごっこしてあたったらどや顔したいって人意外困りません
正史とかどうでもいいけど
バッドとか死亡確定されるのは辛い
曖昧にしておいてくれよ
そんな正史どうでもいいもんか?
最初からナンバリングずっと追ってる自分には正史は重要なんだが
攻略本とかで13の由良里についてスタッフは何かコメントしてる?(アルバムが無い隠し彼女という特殊仕様の理由とか)
今後の展開に使うからアルバム(エピローグ)無しだったんだろうか
ノータッチ
11と12は賛否両論
はじめてやったのが12だから12は結構好き
逆にその後やった10は良さがまったくわからなかった
やはり、このシリーズは仲間とわいわい野球をするよりテンプレ彼女にブヒブヒしたい萌え豚のが楽しめるのかな?
10は1年目がパワポケらしくて一番好きかな
初めてやったのがGBA買ったついでのパワポケが3でプロペラって何?
亀田って矢部じゃないの?智美って誰?平山って誰?倉刈って(ry
練習しないでバイトするの?こんな簡単にゲームオーバー?
って感じだった。3は1と2の集大成的な出来だったししゃーないけど。
その後興味持って1と2買いました
>>26 俺は10好きだぞ
天道のライバル、って立ち位置の主人公に興奮した
ああいう雑草魂があってこその野球
7のヒーローと戦う、みたいにルート分岐があると面白いのかも
10は個人的に悪くないと思うけど、他よりものたりなく感じるのは基本一本道だからかな
10は疋田with自分投手がうざすぎる(マイナス能力的な意味で)
そして北乃がうざすぎる、そして監督生がうざすぎる。
からストレス源が多くて嫌だった。
俺の中での10は、本筋はクソみたいなシナリオだけど
それを補って余るほど彼女勢が素晴らしいので良作。
10の本筋はカタルシスが足りん。
雑草魂とか凡人がどうの〜とか言う奴もいるけども、そういうのはあくまでも下敷きっしょ。
素材はいいのに料理がクソみたいな典型だと思うわ。
10は11の前座だと思ってる
>>33 最初は名前も覚えてくれないような相手に最終的に名前覚えさせるような敗北を叩きつけてやる展開は燃えると思うけどなあ
37 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 20:16:33.33 ID:vEBSNqiP0
それも結局は本筋の枝葉に過ぎないでしょ。
問題は本筋のシナリオを一貫してみて
全体的にどうだったかだからね。
天道にライバル宣言
↓3年後
天道がライバル宣言
これは普通に燃えるだろ
10って言うほど糞か?
11、12よりははるかにマシだろ
40 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 20:47:54.95 ID:880QtO0e0
11の愛ちゃんにはびっくりした
てか水木が若々しすぎる
あと俺的には彼女候補は10と12が好き
ちょっといい?パワプロクンポケット11を買おうと思うのだが、どういう感じかな?
他のパワポケ作品はいくつかプレイした事が有るよ
10はむしろ枝葉に過ぎない部分(北乃うぜえetc)が悪かったせいで
本筋は良かったのに叩かれてると思う。とりあえず糞は無い
>>41 表:プロ野球編
魔人と契約を結び、各章毎に目標を到達する事でクリア
裏社会関連がいくつか出てくるが主人公が絡むのは極一部 彼女候補は期待薄
裏:ホラー系のサバイバルRPG 戦闘は12が一番近い
45 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 20:57:52.16 ID:+00TK26yO
ナオっち 中学生 れんちゃん たえちゃん いすず みんなかわいい
46 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 21:07:29.08 ID:nPXb+BYj0
パワポケ8の俺ペナってロックオンしててもタイトルボーナスで得能とれます?
47 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 21:14:04.12 ID:vEBSNqiP0
13と比較するとそうなるのかな。
俺の中では野球関連のものをまとめて
本筋ととらえているから本筋に問題があると思っている。
別に燃える話が無いわけではないんだけどね
センスのおかげで変化球投手が作れるから11は重宝してる
スダイダー1シンカー1チェンジアップ7カーブ1スライダー1とか
9裏の戦闘つまんね
50 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 21:25:46.86 ID:fxX2HeGZ0
8は攻略見ないでトゥルーエンド見るの無理だろ
諦めて攻略見たら、喫茶ロールパンに3回うろつくってなんだよ…
石中の部屋に3回うろつくってなんだよ…
本当にMYSTとか昔の洋ゲーADV並みにノーヒントじゃ無理ゲーだわ
51 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 21:27:56.19 ID:nPXb+BYj0
53 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 21:58:02.07 ID:+00TK26yO
3 4 12ってバイト無しでクリアは無理か?
4はバイトせずに毎月の小遣い貰い続け、パワビタDを買い占めて、薬&練習漬けの青春を送るのが正解
4はバイトなし生活余裕だろ、全員集めて部費と小遣いだけで十分すぎる
パワポケってマネジメント能力が結構問われるな
12は個人的にかなり好きな作品だな。
賛否両論はあるだろうが、ネットの世界を舞台にしているから、
チームメートの正体を探っていくという楽しみがあったし、
裏社会の問題解決の手段が野球というのが本当に良かった。
あとは年齢的に厳しそうな過去のキャラが
今後登場する可能性を感じれたのも良かったな。
過去のナンバリング作品を批判している人がいるが、
実際のところは12がこのスレでボロクソに書かれている事に対する
反発じゃないかな。
俺も正直気分が悪いし。
まあ野球のシステムが糞だったのには同意する。
丁度就活中だtったんで、12はきたね。
12は4月末になるまでバイト漬けなのがなあ
しかも、失敗した奴が頑張っても就職先が営業かコネかそのままフリーターか無職ってのがまたくるね。
文系ってとりあえず営業から始まるもんじゃないの?
今までのサクセスの試合で一番ワクワクしたのが12だった
ただし初回に限る
俺は13
ケガとどう向き合って甲子園目指すのかと思ったら
しあわせ草であっさり治って残念だった
残念だったのにワクワクしたの?
変な人だな
ただし初回にかぎるんだよなぁ・・・
シナリオは13が好きだけど、試合の雰囲気は12が異質で良かった
裏設定とか死ぬほどどうでもいいから自分には10は凡作
そういうの興味ある人(ニコ厨含め)は10が好きなのかもね
ネット上でやたら声がでかいのもこの層
12は最終戦が見辛い
基本的にパワポケの野球って大体熱い展開だとは思うけどな。
お前らパワプロの淡々とした試合もやれよ
>>69 その見づらさも含めて敵になってるんだと解釈してた
でもあの球場かっこいいよね
こうして比較してみると13は10の悪いところを直して隙の無い作りになった感じだねぇ
>>58 12はランダムイベントが糞すぎる
ミホ→リセット覚悟
いのはだ表で絶倫又は神足持ちの選手を育成しようと思ったらユウジロー一択なのは
好きだけど他のシリーズと違って狙った彼女で育成しづらいのがネックなんだよね
ランダムイベントが重なり
一回、裏設定系の話に全部ケリをつけてほしいなぁ
最近は裏設定をどう語るのかを考えるのが先か、本編シナリオを考えるのが先か逆になってないか
ジオットとかも好きな人はいるんだろうけど、あいつらが作品またいででしゃばるせいで
そのタイトルだけの悪役が小物にしか見えない…作品単体できちんとした悪役を描いてほしい
つっても2作しか出てない件
一回全部ケリをつけるっていうかその時がこのシリーズの最終作になる気がするが
というかジオットは13の本筋には関わってないわけだからお門違いもいいところな文句だろ
10評価してる奴はパワプロからの移行組や彼女候補勢だろ
裏設定とか8〜9のノリが好きだった人ほど10はアレ
8の雰囲気が好きな人は9裏は12裏が好きって思ってるんだがどうよ
>>68 こいつは何を言ってるんだ…?
裏設定とかどうでもいいって連中にこそ10は評価されていると思うんだが。
裏設定に力が入ってるのは、それこそ12、とか8とかだろ。
いい意味でパワプロとパワポケがまざりあったのが10 13だとおもうけどな
そういう意味でパワポケらしくないと言えばらしくない
個人的には彼女候補のエピソードもこの二作は特によかった
10のメインストーリーの不快感とかパワポケらしすぎるだろ
10を改善してパワポケにしたのが13だろ
並べんな
10の1年目は興奮したわ
一応11まではほとんどシナリオプレイ
12で途中で見切り付けてやめてたんだけど、今から13買っても楽しめるかな
久々にやりたくなってきたけど13の評判聞いてなかったから
こういう質問する人っていろんなゲームのスレに現れるけど、基本的に「買え」って答えしかないよね
個人的に12がクソ過ぎてな・・・
バグとか電脳野球()とか
それでやめた奴でも13はいけると思うかどうか聞きたかったんだ
>>85 12は育成システム周りがクソだったのは満場一致になる思うが、
バグはサクセスプレイに関係ないし、電脳野球の舞台はテーマとリンクして秀逸だったじゃん。
ホント野球大好きなんだな。
13は個人的に近年稀に見る良作だけど、今更お前が買ったところで雀の涙なんで、買わなくてもいいよ。
だけど14は買ってね。買って中古にせずへし折ってくれ。
13は近年稀に見る王道でかつパワポケしてるから買えばいいと思うよ
ってか2chじゃなくてパワポケ13の感想とかぐぐれ
とマジレスしてみる
>>85 >バグとか電脳野球
シナリオプレイメインなのにバグ気にするとか意味分からん
こういう茶番みたいな流れがあるとテンプレ論議も茶番に思えてくる
93 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 04:28:16.37 ID:oeSdumPv0
パワポケを初めて遊ぶ人には3、6、7、ダッシュ、11、12はおすすめしないって言ってるんだけど
上に挙げたのも面白いし全部買えばいい。
>>92 え?俺?
北乃の不快感とか北条をパワーアップさせたまさにパワポケのウザさだろ
北乃さんが不快とか、10で初めた奴とかプレイ動画見てるだけの奴とか、
後かなり短気でゲームに悪い意味で感情移入してる奴くらいじゃないの
定期イベントでマイナス特殊入手の危険か入院かとかいうキャラはいねーよ
北条とかはあくまでランダムだからな
あと、仲間も仲間で天道に勝つ気0でムカつく
北乃で文句言ってる奴はポケ3とかしたら発狂するぞ?
>>93 まあ、さすがに7とダッシュが初めてはキツいと思うけどな
ストーリーではなく、野球的な意味で
ダッシュはストーリーもいいしカード野球も慣れれば面白いが、なぜスタッフは通常野球もプロ球団も省いた作品が
売れると思ってしまったのか
売れるなんて思ってねーよ。
単純に外伝作品にプロ球団使って無駄な金取られたくなかっただけや。
野球がないのは野球が苦手な子ども向けだからだな
まぁ過去作となった今では野球目当てなんて新作でおkだから、オススメ出来る良作だと思うね
個人で好きなパワポケ、好きじゃないパワポケがあるのはいいんだけど
自分が好きじゃないパワポケを好きな相手にレッテル貼りはいかんでしょ。
せやな
>>86 だよなあ
今やってるけど結構燃えるぞこのサクセス
>>97 お前こそやったことあんの?
3はきちんと対策しとけばある程度は大丈夫だろ(交通事故とか毎回起きるわけじゃない)
10はチームの奴が確実に妨害してくる
まぁ北乃はいいじゃん、先輩としてならアリ
監督生は死ね
北乃も魔神も亀田も許せる
一番死ぬべきなのはのりか
のりかは1・2で強いの作るなら必須だから
なんで、1・2は他の彼女に超特つけなかったのか
1・2ではアルバム埋めたい時に「のりかこいよおおおお」とか思ってたな
転生プレイ中の1年目序盤に出たときは最悪
10表はカード野球が安定すぎてアクション野球でやるメリット皆無なのが・・・
110 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 17:05:02.73 ID:oeSdumPv0
そういや5の表で西湖がでてきたことが一度もないや・・・出現率15%なのに
ファイルの数字がでかくなると出てこなくなったりするのかな?
7裏ののりかにはお世話になった
+4とか結構ありがたかった
>>105 確かにストーリーだけ追っていくんだったら
荒井一族の女は死刑にしてもかまわないレベルだからなぁ
だからかかわった男はみんな強くなっちゃうんだろうな・・・。
7月終わってヤクルトの林昌勇が42セーブでワロタwww
維織の誕生日のプレゼントっておきものだとバッド確定ですか?
誕生日前に喫茶店うろついて准から維織の誕生日聞けば良いんじゃないの
10表のアクション野球は色んな意味で糞
10月の試合マジで勝てない
10のアクション野球はきつい
甲子園優勝条件の彼女いるのに難易度ががが
まあそのぶんカード野球なら必殺のやめるがあるからいいけど
ニュダの安定感の無さは異常
なんであいつあんな燃えやすいんだ
逆にカードだと面白いくらい勝てない
アルバム狙いなら五十鈴も楽勝なんですけどね
やめるバグのないロムなのか
てか毎回バグあるよな交換してくんねーかな
121 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 02:34:51.40 ID:Y+sUcAUZ0
13で作成した選手とかwii版パワプロと互換性あったりするのかな
全作好きな俺にはお前らが何でそんなに他作品と他作品好きを罵倒してるのかまるでわからんぜ
10表のライバル関係は斬新で面白かったな
ゲームだから主人公の急成長がわかりにくいのが残念なところ
>>121 13より後に出たやつならほぼ確実に
それ以前のでも入っちゃうことも稀に
10表サクセスは久しくやってないからなんともいえないが、10のアクション野球がきついだと・・・?
相手の得意変化球を強振狙い打ち、守備は状況に応じてシフトしけばそれほど点取られることもないでしょ。
強振打ちがきつくても、ミート打ちでもそこそこヒットはだせるから天道やSGKG相手にもそんなに苦戦しないはず。
とりあえず、野球CPU対戦で星英、天下相手に何回か練習しておけば夏の甲子園優勝はいけるだろ。
春?春は運に左右されるところもあるから知らん。
野球システム安定しないかな
シリーズごとに打ちかた変わるから過去作やると試合で躓くんだよね
こればっかりは「進歩してる」ってことで仕方ないか
125 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 08:02:16.58 ID:/ihM0we3O
7は打球速すぎ
ライトゴロとか初め意味わかんなかったな
10と12は本当に賛否両論が激しいな
10は微妙すぎるからよく分かるが、12好きの俺からしたらどこがそれほどヒドく感じられるのかよう分からん
許せない欠点はサブポジバグだけだ
システム周りがかなり異色だが10、11みたく運に左右されにくいから、
実力があればそこそこ強い選手をスラスラ作れるのが良い
…ああそうか、12はストーリーがシリーズ最短なんだっけ
だから物足りなく思う人が多いのかな
>>123 剛球含めてMAX165kmジャイロは反応できん
>>127 12は課金で主人公もパワーアップ出来れば良かった。
そこだけは一切擁護出来んわ、育成は11の作業+運ゲに増してただのクソゲー。
後はパワポケやってるのに電脳野球に拒否反応出るような奇特な人と、
事件の鍵が主人公じゃなくて犬井だとか思ってる文盲くらいだろ、賛否両論の否は。
11に比べりゃ12は主人公は活躍してるな
11が蚊帳の外すぎるだけかもしれんが
10:メインシナリオ薄杉
11:主人公&魔神空気
12:色々糞
13はかなり改善されてるね
10表でいつぞやかの試合中に
センターからバックホームに投げた球を二塁にいる奴がジャンプしてとって
その空中にいる状態でセカンドに投げるコマンド押すとボールがものすごいところへ飛んでくんだが
133 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 20:17:07.39 ID:5E/PcSL+0
3、7、10、11、12は賛否両論が多いな
>>129 序盤がバイト漬けって批判も結論からするとそこに行くよな
135 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 20:20:26.61 ID:5E/PcSL+0
賛否両論が多いっておかしいな
自分で書いといて・・・
7は野球が死んでるだけ
シナリオは良い
12は序盤から野球をしてない、サクセスが短い、ネトゲで野球等が批判になってる
>ネトゲで野球
これはマジで意味が分からん
ネトゲで野球するのが不満ってのが意味不明ってことな
今日13を買ってきた!
11以来、久しぶりにパワポケをやってみたが相変わらず面白いなw
ただ野球部分がもっさりしてる感があるが…
長くプレイから離れていたからかな
デウエス退場はネトゲしかなかったからな
6表よりマシ
全然強い選手作れないし、そうストーリーも濃くないし
裏があったからいいものの
7と8はチームメイトがあんま好きじゃない。
10も糞なチームメイトしかいない
越後はよかった…バカだけど
カントリーはアメちゃんでやる気上げる為に存在
越後とインテリ先輩と1年の時のキャプテン(名前忘れた)は良かった
ぶっちゃけパワポケは長すぎ
一度新しいシリーズで作れ。
コナミあほやろ。
今なら言える
個人的に裏表含めて9が一番だ
>>147 ぶっちゃけ新しいシリーズで作るならパワポケじゃなくていい
そして新シリーズはパワゴルになるのであった・・・
もうパワポケはパワポケだからこそ出てるわけであって…ぶっちゃけ携帯機ってだけならパワポタあれば十分だろうし
パワポケはパワプロダクションスタッフの問題児を収容してるんじゃないのか
154 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 23:22:57.28 ID:5E/PcSL+0
8をアルバム集めの為に投手でやってるけど試合で仲間の動きが悪すぎてイライラする
野手でやりたいわ…
藤岡さんってパワプロダクションのトップじゃなかったっけ?
違ったらすまん
千羽矢のシナリオ書いてる人って誰?
何か気に入った
西川でしょ
ここで聞くのもなんだがマイライフって面白い?
パワプロは99と9しかやった事ないからわからん。
面白いならパワポケにも実装して欲しい。
俺ペナは作業すぎて飽きるし。
…まぁ容量とかの問題で無理なんだろうけど。
160 :
名も無き冒険者:2011/05/08(日) 02:33:22.89 ID:xHRsUHq40
ヘルガが「目をそむけないでくれ…」って言うのはどの作品だっけ?
確か顔に傷を負ってどうのこうのだったけど
10だったけ?
161 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 02:36:46.60 ID:GbQ1ElDq0
このスレの人達は攻略見ないでパワポケやってるの?
もしそういう人がいればコツおしえてくれ
彼女も仲間もほとんどが攻略見ないと無理じゃないか?
最初に情報提示する人達はどれが重要選択肢でどれが正解なのかを何度もやり直してるのかね、頭が下がるわ
仲間はそう難しくないだろ パワーアップは難しいが
彼女は桜華と麻美&由良里以外は普通にハッピー行ける筈
長年パワポケをやっているとフラグを読めるようになるのさ…
ポケ12のノエル見つけた奴は頑張ったと思う 10の冬子もw
あとサラかな あれはまぁ敵の弱さの割に☆が多かったりイベントやらでヒントあったけどさ
サラは1回やれば、「あれこれもしかして・・・」ってなる話だったしな
1回でハッピー行けって話ならきついけど、大体2,3回試して良いなら7割くらいはいけるね
明らかに数回じゃ足りないだろっつー奴も確かに結構混じってるが
>>161 発売当初に買って、情報がない間にシリーズをプレイしていると大体分かってくるよ
>>160 10裏
10裏ヘルガのイベントは大人の愛というか、表ではまずお目にかかれない落ち着いた雰囲気で好きだなあ
最後のイベントのやり取りがたまんねえ
>>161 発売日に攻略情報なんかあるわけ無い、総当りだ
まさか支給される情報が全て正規プレイで手に入れたものだと思ってないだろうな…?
つまり・・・どういうことだってばよ?
非正規プレイだと彼女攻略が楽勝だったりするのか
久々に4やったらやる気下がりまくりで台風とかむきゃああああああ
高校野球編の13と10を比べるとシナリオでは10の方が良いかな
13も部員集めとか落ちこぼれの逆襲という要素は面白いんだけど…
ど素人集団が2年足らずでエリートを倒すのがやや非現実的な気がw
10はまだ才能ある集団がいたし、北乃先輩のおかげで設備も整っていたり天道の怪我も重なったので
1と4と7は昔すぎて覚えてない。智美とブラックのイベントに感動した覚えがある
7はおみくじが射的なのがよかった
10のまうすバッドはいらなかった
>>172 別にそこまで違和感なかったな。
ちゃんと夜間練習したりみんな頑張ってたし。
1はようこ先生、4は大神、7は秘密特訓で・・
大丈夫だ、問題ない。
>>175 うおお、懐かしい!記憶がよみがえってくるw
いたなあ、そんなキャラw
そういえばそういう設定だったね。努力の賜物だったか。
1が若干腑に落ちないけどw
大神もいなければヒーローもいない。
ようこ先生もまだまだ未熟だし…それとメガネくんは甲子園ではいない設定だったようなw
プロ入りした三鷹と主人公の2本柱が鍵だったのだろうか
いやあ、ホント懐かしい
今頃スタッフ達は目を真っ赤にして3DS向けのパワポケ14を製作中…だろうか
7→8でアレだったもんなぁ
マトモな作品に仕上がるとはとても思えない…今度は海洋冒険編の続編(?)で、地雷を避けながらお宝探し…
さすがに1年じゃ無理でしょ
というか今の本体の売れ行きで出しても爆死確定…
どう考えてもDSで出した方がいいと思うんだがな。
3DSは大して出回ってないし
>>176 ボブなんかメジャーリーガーになったんだぜ?
バグ抜きの表サクセスで作れる野手の能力って
2(転生)>
>>10(妙子)>9(奈津姫)=GB1>GB2(転生なし)
>>4=5=1・2=13(桜華)>11>7=12>6
特殊能力を加味しなければこんなところ?3はデータ吹っ飛んでたし、8は野手登録してなかったから分からん
2は転生するほど強くなるシステム
10の妙子は野球センスを使わなければ9の奈津姫ぐらいに納まるが、センスシステムが強烈
GBは回数ボーナス取得で能力が高くなる
6がケツなのは間違いないと思う
>>181 6裏はサイコロで目押しマスターすりゃ強いの作れるぞ
>>176 練習設備は村上の親父が用意してくれるし、
効率的な練習メニューは水原が考えてくれるから、
強くなる環境が整う可能性はあった。
モチベーションはようこ先生の存在だけで文句ないし、
1主の存在も大きい。
まあ甲子園優勝はちと厳しそうだが。
やりもしないうちに諦めるな!
「才能」なんてものは人生が終わった後で初めてわかるものなんだ!
名言集から引用しました
ゲームに非現実的(笑)て。
説得力が弱いって言いたいんだろうが、13は主人公が圧倒的な才能の塊なのはめちゃくちゃ描かれてるし、
エリートと言っても最強でも無敵でもないじゃん。
雑魚だった開拓の連中が主人公の力を借りて強くなり、一丸となった上で運も手に入れて
そいつら倒すのが楽しいんだろ。
すごいな開拓。どうやったんだ?
>>184 俺も13は本当に上手くストーリーが描かれていたと思う。
主人公にもしっかり感情移入できたし。(ただしイケメン設定は除く)
プレイボールの谷口くんが好きだった俺としては
いろんな意味で楽しめたよ。
>>187 精神的にも顔面偏差値的にもイケメンだぞ13主は。
前者は言うまでもなく、後者は特に桜華ルートで露骨。
あ、前者は麻美ルートをのぞく。いきなり鈍になったのは13で唯一落胆した展開
所々の描写とか味方キャラの能力とか考えると13主は教える方の才能がすごいんだろう、多分
>>187 桜華ルートだとチョコ大量に貰ってる
190 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 13:57:51.66 ID:FrxR2E7aO
まぁ高校野球編は作りやすいと思うよ目標が単純だし
社会人もタイムリーな話題を多少加えつつできる
パワポケらしさも出せる
プロ編がね…優勝が目標とは言え、さすがにもう買収→新球団はいいわ
高校編が名作多いのも当然か
プロ野球は今のパワポケと合ってないから仕方ない
8みたいなのにすりゃいけるが
「高校編のように大きな目標と盛り上がる舞台があるわけでも、
プロ編のように特殊な生活を体験出来るわけでも、
社会人編のように好き勝手出来るわけでもないから大学編はクソ。だから作らね」
ってスタッフは言ってたが、ぶっちゃけプロ編も相当だよな
シリーズ通しての主人公の水木さんが見れるのはプロ野球編だけ!
いや、まじで懐古がメイン
>>171 台風はついてないが4の真骨頂は「釣りでも行くか」or正月「屋台が出てるのか」→凡人伝だと思うんだ
シリーズ全部の中でも凡人伝率が高い気がする4は
>>192 ポケ10 第24回
なぜ大学編はしないんでっか?
高校編に比べると盛り上がりに欠け、
プロ野球編にくらべると生活感が薄く、
アマチュア編ほど自由に作れないからです。
まあ、メリットがないからですね。
クソとまで言ってないだろ!
パワポケやりまくってると攻略本に載ってないレベルのイベント変化を探すのが楽しいです
13は仲間のモブキャラが多すぎるのがアレだな
4みたいにモブを減らした方が良いと思う
多すぎてもアレだけどね
>>195 でも仲間集めが必須になるのはぶっちゃけ飽きてるからアレでいいよ
タエタエはマジでお手軽に強選手が作れたな
しかもセンスのおかげでさらにインフレするという
8,10,11をやってきた俺には仲間集めは必要なかった
後からやると9,12の仲間集めだるすぎ
別に集めなくていいけどね
選手育成の時には別に集めないし別に
特殊能力狙いなら仲間イベントの一つでしかないしやっぱり別に変わらないよな
だが本家パワプロだと大学編の6や11が面白かったし
マンネリしてるプロ編にテコ入れの意味も込めて大学編やっても
いいと思うけど、やっぱり高校野球→プロ→その他ってパターン化
してるし無理だろうな。
もうプロ編の買収or解体→そうだ日本一になれば!の展開飽きたお
パワプロの世界観と大学が合ってるんだろうな。
大学は予選は同じチームと5戦戦うからそこが
6の裏野球みたいな○○大会とか増えたらいいけど。
パワプロ6の浪花さんやパワプロ11のチンチロとか結構危ないネタ使ってたな。
>パワプロの大学
206 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 20:42:40.00 ID:GbQ1ElDq0
このシリーズ15で終わりそうで怖いなぁ・・・パワプロもナンバリングは15までだし
パワプロクンポケット16が売られてるところが想像できない
終わってほしくないな
しかし何の因果か15で高校編、プロ編、社会人編のローテ5周達成
つまりそういうことだ
パワプロも13,14,15で高校、プロ、社会人というローテだったな
3 プロ
4 プロ 97 プロ
5 高校 98 高校
6 大学 99 社会人
7 プロ 00 プロ
8 ドラフ島 01 プロ
9 高校
10 プロ
11 大学
12 養成学校、社会人、草野球
13 高校
14 プロ
15 社会人 ポ3 高校
ポ4 大学
10 プロ
99年はバラエティに富んでたな。ポケ1は高校だし。
異義あり!
12からスロボの着弾点がズレるようになったのには納得いきません!
9は4人いれば十分
>>210 能力低い野手だとクソ難しい実力試験が、
投手ならどんな荒れ球投手でも確実にクリアできてしまうという問題が昔から付き物だった
それに試合でも、ストライクゾーンから僅かに外したスローボールで打ち取る…いわゆる「スロボ戦法」が強力すぎた
これでは簡単にクリアできてしまうので、上手くいかないように変更したんだと思う
失投率0%なだけでも、感謝しなくちゃ
214 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 00:15:18.66 ID:3LkgDfAJO
でも実際変更後の投手の実力テスト難しすぎないか?
的の大きさも動きも変わらないから。
そうそう狙った所にちゃんといくのがスロボの最大の利点だったのにな
一発外す時はいつもスロボにしてただけに、最初余裕でHR打たれまくって萎えた記憶がある
ずっと対PCじゃスロボが最強だったからな
さすがにしゃーない
PCってなんだよCPUでした
5リセット座談会(もしくはそれに近いもの)っていつからあるの?
見れるものは全部見たいんだが
>>218 良かったな、座談会こそ10からだが、それに近いもの=野球仙人のヒントは6以降、12まであるぞ。
13はヒントコマンドにお株を奪われてマサラタウンにサヨナラバイバイしたが
220 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 08:41:34.57 ID:CNR59X4IO
>>131 10のシナリオ薄いとか的外れすぎ
むしろ一番シナリオ濃かったな
はっきりとしたライバルがいるし一番パワプロらしかったな
彼女作った場合はギャルゲーになるらしいけど知らん
>>217 PCじゃプレイヤーキャラになってしまうな
10が一番濃いってマジかよ
十人十色だなほんと
濃いかどうかは別にして10はライバルとの関係が熱いから好きだ
一番表で選手作ったのも10だし
他のナンバリング乏して自分の好きなナンバリングageはどうかと思うが
何度も言ってる気がするが10のライバル関係は斬新だったからな
ちょっとわかりにくい部分がある
後半のイベントも少なかったし進展がわかりにくかった
有象無象が天才にライバル宣言
が、ライバル宣言なんて日常茶飯事なので忘れられる
何度も何度もライバル宣言するがそのたび忘れられる
最後は叩き伏せて、向こうからライバル宣言をされる
天才は主人公にライバル宣言されたことを最後まで覚えていないので、完全に立場が逆転したことになる
かなり熱い展開だけどちょっと分かりにくいと思うw
10はいかにもな体育会的上下関係やら
校則が厳しいとか設定上の理由でプレイヤーの行動がやたら制限されるのがなあ
気軽にうろつきとかできないし
野球魂も不要だった
森うろつきでなかなか女子寮に行けなかったりな
あと監督生とりあえず死ねよ
あいつは有益なイベントねーし
やたらプレイに制限があるからこそ10が好きだがな
10は展開が結構王道だからパワポケのぶっ飛んだシナリオが
好きな奴には好き嫌い分かれそうな気がする
>>206 ジオット編、に関してならば
14〜15あたりで終わらないと収拾がつかなくなるから
(ハイネが死んで誰がジオットを倒すのかになるし)
そこらへんで終わりだろうけど
ポケ自体は終わらないような気もするが
230 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 17:50:13.95 ID:/JVxIsnW0
プロ編はスタッフのモチベーションも上がらないだろうな
9が結構ぶっ飛んでたからな
10はパッケージから表サクセスから大分印象かわったよね。俺は表も裏も結構好きだけど、賛否は分かれるだろうとは思った
本家でもそうだけど、次第にプロ球団の扱い空気になっていくよね
>>231 パッケージはむしろ9が異端
プロ野球でいいなら独立リーグとかで
レ・リーグですね
あの世界ではもう普通にプロ野球やってる場合じゃないんじゃないのか
パワポケでレ・リーグとかマジでスタッフも従来のファンも得しねーと思うんだが
実在する球団はオリキャラが入ってスタメン落ちするやつらが出てくるから使いにくいんだろ
話作りにくいしな
しかもデータに関しては手抜きできるし
239 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 21:06:36.84 ID:yFS584lS0
別にシリーズは15まででも構わない、むしろそろそろ裏社会を終わらして欲しい
無理に伏線いれて話を引き伸ばされても困るし
1の主人公はヒナコと一緒になったのか
今の話終わったら、あとはPSPで楽しんでくださいとか言い出しそう
10は確かに面白かった。タクシーとかに敗れるのはショックだったが笑
主人公がしあんやかずのその後の人生にも大きな影響を与えてたのも良かった
勉強ができなくて頭が悪いといなうイメージがあったから、土壇場での頭の回転には驚いた
10は走塁バグと田西が2回連続で登場するバグが無ければ・・・
彼女イベントは至高
10主の「勝手に分解すんなよ」、にはセンスを感じた
森のダンジョン2連続で20Fはっぱ致命ダメージ死亡とか・・・
幸運覚えようぜ
>>242 C「箱の中の猫だ」はあの主人公に考えれるとは到底考えられない
考えたんじゃなくて思い出したんじゃね?
それでもその後の台詞は頭の回転が速かった
一方、越後は官取の事を忘れていた
10表五十鈴
10裏トウコ
11表シズヤ(トゥルーエンドは)
12裏ノエル
13表千羽矢(グッドエンドが)
13表桜華
13裏アンドウ
Wiki作った奴ら頑張ったよな
初見殺しがここの所増えすぎ。妙子みたいなのは困るけどさw
選択肢全部不正解の白瀬と選択肢全部正解のレンの鬼畜っぷりときたら…
前者はじっくりと選べちゃうし後者は初見じゃ選択肢読み終わる前に時間切れちゃうだろひどいよ…
白瀬はマジキチ
何度やってもダメだから投げそうだった
>>249 仮にも一緒に甲子園行った仲間を忘れるのって・・・
俺も白瀬は攻略見ないと無理だったな
しかもミスるとまた優勝しなきゃいけないんだっけ?
白瀬は自力でいけたけど7回ぐらい殺された記憶がある。
話がちゃんと進んだ時はマジで放心したよ。
制限時間が長い選択肢ってのもある意味嫌がらせだよなぁ。
そういえば制限時間切れが正解かなと勘付かせてくれたのは
リコのおかげだったわ。
なんか似たような選択肢があった気がする。
>>256 好みのタイプ聞かれるやつか
時間切れで選択肢が増えるんだよな
今日は雨か
パワポケでも天気とか取り入れてくれないかな
晴れ…いつも通りののパワポケ
曇り…投手スタミナ消費減、強風が吹きやすい
小雨…走力・守備力減、打球がイレギュラーになったりゴロが止まりやすい
みたいな感じで
それなんてパワプロ15
練習のみだけど
苗字と名前を分けると、イベントでの会話に面白みが増すと思うんだが
スタッフ、プレイヤーともにめんどくさいか。。。
人の名前じゃない命名だったら苗字とか無理だしな〜
某ジャンプ漫画原作のテニスゲーは名字・名前・ニックネームを設定できたな…
あれも男性キャラ攻略ゲーかと思いきや育成やら必殺技やら試合やらもあって…そういやあれもコナミだったか
高校生とプロと社会人のどれが強いんだろうって思って
アレンジチームの選手と公式パスのみ、実在選手と同一チームに同一キャラなしという縛りでチーム編成し、
各チーム×2、難易度パワフル、設定お勧めという条件でセ・パそれぞれでペナントをやってみた。
結果は社会人と高校生はほぼ五分でプロの2チームは常にビリ争いだった。プロェ…。
ちなみに3冠王争いは岡田×2の独壇場でワロタw
作中の扱い的にプロチームはどのくらいの強さなんだろうか。
個人的には
8ホッパーズ>11ホッパーズ>>5モグラーズ>>2モグラーズ>ナマーズ
11ホッパーズはもうちょっと強く扱っても(Aクラス常連で優勝何回かしてる)いいと思うけど、
やりすぎたらNPBから文句が来るのかな
14も自分で監督操作を出来るようにしてほしいね
12も13も最初から自分で出来たし
266 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 19:43:42.73 ID:xN/lOvkn0
サクセスで驚いた色々とキャラ
サイデン
サブ
タマちゃん
さら
典子
のりか
みゆき先生が死んでたこと
俯いた表情の彼女が堪らなく愛おしい。
武美、さら、紫杏、あさみ以外で他に誰がいるっけ?
>>266 宇宙路、僻耳、血車あたり。
なんて苗字だよ。まあ血車の元ネタは変身忍者嵐だろうが
12の攻略wikiを携帯で開くと文字化けだらけに
>>272 今日の深夜に全鯖ダウンした影響だな多分
ぼちぼち直ってると思うけど
>>272 今は直ったみたいだな。
昨日秘密結社を携帯片手にしてたから焦った
とりあえず7裏のアオノ強すぎ
やっべパワポケ14で日シリの対戦相手が横浜になっちゃう
6の主人公って何でデブが犯人じゃないってわかったの?
9の山下貴子バッドってどこまでイベント進めればいいんですか?
>>276 それは絶対にないwと言いたいが、正直今年は健闘してるよな
江尻、加賀、真田辺りが酷使でパンクしなければいいが
>>278 貴子が自分の正体に気付いたら駄目だったから、
その手前まで進めればおkじゃないかな
>>279 25勝しても優勝できない俺ペナの悪夢とはこれでおさらばだ
准ってもう30代突入しちゃってる?
13の3年目で29か30ぐらい
茜ももう28か…ちょっとショックだな…
茜が30超えてもあのままだったら正直しんどい
合法ロリに死角はない
緑髪って当時10代多いよね。
維織さんぐらいか?
茜の愛ちゃん化現象とか胸熱
1の1年目から見たらもう29年経過だもんな・・・天本さん(37)とか唯(37)みたいな30後半はおろか明日香(44)とか恵理(45)、瞳(41)にカスミン(40)とか40台乗る彼女キャラだっているんだよな
本当に遠くまで来たものだ
霞は11でも対して見た目変わってなかったな。落ち着いた感じになってると思ったけど
そうやって過去キャラが出てくると懐かしくなりつい過去作をプレイしてしまうパワポケの危険さ
天本さん(37)はご褒美
他は知らん
いつきも30年目スタートだとすると25歳か
准は12のエピソードで諦めたがいつきは再登場させるならここが最後のチャンスだな…
7表の「ガッツだー」じゃないほうの試合曲ってなんだっけ?
維織が次回から本筋に絡んできそうだから
金髪組の再登場も十分ありえるな
准の彼女候補化に期待したいが准は9主とじゃなきゃ嫌派もいるからな
それでも裏サクセスなら 裏サクセスなら若いまま・・・
それどころか若返ってるキャラもいるわけだし
40代あすかにうんこマンくんとかクソむしくんって呼ばれたい
567だけやって以来ご無沙汰なんだけどオススメある?
どうでもいいけど何となく9の最後の試合?のBGM初めて聞いたら神曲ワロタ
気に入った彼女候補がいる作品でいいんじゃね
とくにいないなら最新作で
>>297 9か13
13は最新作だから操作性が一番よく、9は7と接点が多い
567してるなら続けて8すればいいんじゃね?
裏社会関係も分かるしな
7やってるなら9とかいいんじゃね
>>288 恵理が45…。表に出たら流石に老けてるよな。
まだ「そんなことないですみゅん☆」とか言ってたら泣く。
維織が本筋にからんだら西川さんが維織担当すんのかな
ありがとう
6はかなりやりこんだけど7は借りて数人キャラ作った程度なんだよな・・・話の大筋は覚えてるが
大人しく13買うことにする
>>302 恵理が5の主人公と結ばれなかったら、まともな人生送ってると思えないんだが
ほかの男とあっさりくっつくとは思えないし、まだ水商売をしてるのだろうか
さすがで45歳で水商売とか無理・・・だよな?経営者とかならその年齢でもおかしくなさそうだけど
恵理は案外普通に誰かとくっついてそうな気もする。5主と結ばれてて欲しいけどナー
パワポケとかストーリー軸意味不明やし
必要も無いようなきがするし。
おそらく理解するひつようないっぽ
理解しないと面白くないなら
入れる必要もないし。
パワポケは昔の方が面白い
今のは糞。
彼女候補の醜い姿など誰も見たくない。
空気嫁糞コナミ。
終わコン化するわけだわ。やる気なさげ。
こういうゲームにありがちだよね
何か深く考えるように見せかけて
実はそのうち何も考えないで作ってるという。
お前は何を言っているんだ
また発作か・・・元気出せよ、きっと良いことあるさ
定期だから生温かく見守ってやれよ
試験AIさんお久しぶりです
>>293 『立て!走れ!気合いだー!』だぜ。
そういや、1の時点で春香は生まれたことになるのか?
濁田の時代に生まてるのか・・・
パワポケシリーズって全ての過去作とパスワード互換あるってのがいいところの一つだと思うんだ
消滅する球団を日本シリーズ進出に導いた選手やサイボーグが同じフィールドでプレイとは…
表だけに限っても2の転生選手と10出身が頭一つ抜けるけど
7の幸せ草たっぷりの選手が頭3つは抜けるな
>>317 節子、それドーピングちゃう、タイムスリップや!
6主「呼んだ?」
落田ってパワーアップして仲間評価MAXだとACAAAとかなるけどやっぱしあわせ草あっての能力なのか?
>>317 ハイローボールヒッターを付けた選手を作ったのもいい思い出だ
1主「変化球なら任せろー」
でもひーりーに負けても幸せになれるってのはな
7は幸せ草ゲーということじゃないか?
>>320 幸せ草パワーじゃないかねぇ
仲間相当強いしな2群のくせに
きっと仲間も誰かの能力を引き継いでああなったに違いない
今のパワポケつまらんとか言われてるけどこれでも今のエロゲーギャルゲーの数十倍はおもしろいよ
7〜10あたりの頃はパロ元や参考にしたゲームも良作多かったのが少なからず彼女シナリオにも影響してるけど今は見る影もないからね…
キャラの見た目が違うだけの焼き直しシナリオになり始めたらパワポケも終わり
キャラゲー+ストーリーを楽しむ人にはもう最高のゲーム
育成とか野球ならパワプロかパワポタがある訳だけど
328 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 05:52:14.25 ID:RZi+QJBd0
裏サクセスってファンディスクみたいだしな
今のパワポケつまらんなんて改行さん以外誰も書いてねーぞ
まあここ本スレだしそう思ってても書くなら別の場所で書き込んでるだろうな
まあアンチスレとかならいくらでも書いてもらってかまわんしな
5で止まってる者ですが
今からストーリー把握するのにはやっぱり6以降まで全部買わなきゃ駄目ですかね
8の公式HPでパワポケの歴史呼んで8・11〜だと大体分かる。
でもしっかり知りたい、とか、は!このセリフは!がやりたいとかだと話が変わる・・・。
1・2のアルバム埋めしてるけど、これ難しいな…
犬とドミオとようこがでやしねえ…
3年目ゲームオーバーのパターン多いし
そもそも転生できないので諦めた
11やってて思ったんだが、デスマスの能力をどう使えば相手に痛みを感じさせることが出来るんだ?
否定系じゃ効果無いしわからん
日本語には該当する言葉がないけど高速言語にはあるとかそんなんじゃね
体を無理にいじくればいいじゃん
十三番高校、突如の猛攻で1点差まで詰め寄りました
胸熱実況過ぎるwww
ほりえもんわかってんなwwwww
台詞はスタッフが用意するって何度言えばわかるんですかお爺ちゃん
13の実況はいい味出してるよなあ
逆襲の時!も実況ないと魅力減
ほりえもんのあの声色と語り口じゃないと胸が熱くならないだろ孫よ
まぁ13はパワポケやってて初めて実況GJと感じたな
やはりBGMは大事だわ、仮にVSユウキが応援歌だったりしたらガッカリ感ハンパ無かったと思う
13番? ええガッカリですね
>>343 ちょwwwwwwwwwww
おwwwまwwwwwwwww
お前さんとは美味い酒が呑めそうだwwwwww
フヒヒヒヒヒwww
十三番戦はBGMを入れなくて正解
応援歌だけのほうが緊張感を醸し出して前後のシナリオを引き立ているからあれで良い
それならもう一曲くらい緊張感醸しだすBGM作ればいい話だろ
応援歌が優れてるところなんざ一つもねーよ
あれはあれでいい思うけど
強いていうなら予選決勝に比べ十三と戦うまでが伏線不足かなあと
>>349 おま、自分のレス見返せやw 芝刈んぞw
>>348 まぁオマケだし、他の甲子園決勝に比べればまだ情報出てた方じゃね
二十六の悪口はやめろ
専用のBGMとか…
>>348 予選決勝が一番盛り上がるのは毎回だからなあ(7はヒーロー戦だけど)
甲子園決勝を一番の盛り上がりにしないのは因縁のつけ辛さとか選手登録の関係かね
たしかに予選>甲子園ってのは野球漫画とかでもけっこうありがちだねw
10の岡田√とか1の野球マスクは好きなんだけどさ
ドカベンだって白新高校>>>>>>>その他だったんだから仕方がない
>>347 甲子園決勝にBGMなんざいらねーよ
1回戦2回戦には甲子園のBGMがあって、決勝では応援歌だけにして差別化してるだろカス
そもそも何で決勝に緊張感があるBGMが必要なんだ。
応援歌の方が臨場感があっていいと思うが
臨場感はあったと思うね
あとはもっと強くてもよかったかな
それでも歴代甲子園決勝ではたぶん最強だと思うけど
USくらい強くてもよかったかも
もうやめてあげて!!
ID:YRu0km8m0のライフはもうゼロよ!
>>347 っていうか十三番高校ってアレンジチームにないんだから実質専用BGMみたいなもんだろ
>>357-358 臨場感か。確かにそれはあるね
十三番は全員絶好調だからね…
天下無双の時はどうたったかな?あれはあれで強かったけど
天下無双はスロボ戦法が使えたような
あとカード野球があったのが痛い
>>361 鉄砂に苦しめられて甲子園出場すら危ぶまれた俺が通りますよ〜
鉄砂を倒したと思ったら天道の豪速球\(^_^)/
チャンス◎でいい
7の試合中にスコアボード下で監督とマネージャーが一喜一憂するカットインみたいなの復活しないかな
>>365 おういえばあれって7が最後だったのか…
7のオリエント高校戦の入り方は良かったw
8〜12までプレイしてるんだが
13は彼女とかどんな感じ?
さらやパカやタケミのBAD、発狂したんだが大丈夫?
後、緑髪の子いる?
それと奈桜は俺の嫁な
>>367 攻略してみるとみんなかわいいすぎて困る
個人的にはだが隠し彼女含めてハズレなし
もう一回発狂しとけ
あと緑髪いるよ
>>365 三点差ついた時に面白い表情するのが地味に楽しみだった
不利時にウルウルしてる由紀ちゃんのかわいさは異常
げんなりしてるレナはかわいい
>>372 黙々とスコアつけてる玲奈もかわいい
ぴょんぴょん跳ねてる玲奈もかわいい
ポケ4の2人が真っ青になるのは笑った
8以降のも見てみたい
天下無双学園と十三番高校だったら圧倒的に天下無双が強いな
基本能力もそうだし天下無双は超特殊能力持ちが10人近くいた
天下無双>>聖皇>十三番>>超最強>二十六
大体こんな感じ。
聖皇は1•2の3点差がキツかったな
聖皇も1か1・2かで強さが違うよな
1・2だと野球に魂を売った男にレイプされるぜ
天下無双はバッターのスペックは過去最強だけど
エースと抑えが落ちる球ばかりだからこっちが打つのも簡単だった
ちなみに、
>>375はスペックね。
個人的には1,2の聖皇が一番きつかった。マスク打てねえ。
6野球自体がシリーズ屈指のバランスだからね
マスクはシンカーはあんま投げてこなかった気がする
超最強は皇が直球厨で打ちごろボールばっか投げてくるわライト統道がファンタジスタだわ異様に弱かった
湖南のほうが強いぜアレ・・・
>>381 超最強は血車くんを正捕手にしたがるよな
4の統道の外野守備とかサブポジついてないやつに守らるよりひどい
俺も1・2の聖皇が一番きつかった。ダントツできつかった。
明日香がいつも死んでまうんだよ・・
>>382 まあ、守備能力高いし、キャッチャー◎持ちだからな。
統道は三塁か一塁サブ持ってればまだ違ったのに。
つうか、超最強メインファーストいねえ。
1のせいのうはバッティングセンター
パワーAならミートでホームラン余裕だからな
1と1,2だと野球部分結構違うの?
1だとせいのうに20点くらいは楽に取ってたけど
わんつーは6の頃の野球
投手スペックで言えば進が最高峰だもんな
あいつをまともに打てと言われるとほんときつい
389 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 03:20:04.80 ID:iRzd3S4gO
4でぶきみ君が誕生日に?ビデオくれたのにはワラタw
年頃ですねぇ
390 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 07:53:29.38 ID:EyCo3/U30
糞ゲー超つまんねー!!!
糞ゲー乙!!!!!!
サクセスのストーリーはコジツケばかりで意味不明。
全て不必要であり、ウンザリ気味の帳尻後付。
15はプロ野球編とか何回目?。最低の駄作オワタ
モチべ無いなら別の作ればいいだけ
なぜ、わざわざつまらない糞本編の
サクセスをわざわざ作って言い訳で開き直る?
高慢ちきな糞はマンネリしか作れない。
ユーザーの意見は絶対に聞かない老害糞メーカーの証拠。
片手間産廃余裕学習能力0でつまらなさ余裕でした。
パワポケ10から糞シナリオ続きですべてがつまらなくなった。
スクラッチとかの新しい試見も手抜きで劣化する模様。
パワポケは野球がつまんないから、他のが怠けてどうする?
野球はオマケなんかだら他のまで手抜きにしてどないすん!
さっさとつぶれてオナニゲームを出して爆死して
パワポケを支持してくれた識者らを神と崇めてクビを吊れ!
元気出せよ
ジリ貧マンネリゲロゲロゲームである。売れるのが間違い。
今の堕落に満ちた暗黒パワポケの新作を望むとか無理難題。
ジリジリとファンが反感を持ち離れて無関心に消え失せていく
糞つまらん低調で劣化していくだけの糞ゲームを
延々とひたすらまったく同じ事だけを繰り返しやらされるだけ!
昔の連中にはリスペクトがまったく無く、
かといって新規購入者相手に何かを優遇するわけでもない。
今つぶれてもなんら問題ない。。
傲慢最低の連中は全て滅びよ!!!
なにより野球がサクセスが至極つまんねーっていってんだろ!!
ゲームも糞、何もかもが糞、やがて寂れて廃れて腐れて永遠の裸の王様が関の山!
強欲な我だけが目立つ無能の糞どもは初心に帰り、バラバラに散れ!!!
つか、パワポケのサクセスは
本当にストーリーインチキの滅茶苦茶だけど筋は通すから
面白かったのに。10から全部淡白に悪い方向に向かって駄目になっていた
高校編、プロ野球編、社会人編
この3不文律を今すぐ撤廃しろ。
10 閉鎖空間、超能力学園Pww、ゴミ。本当の駄作。
11は糞プロ、魔神 糞裏社会 厨房乙WWゴミすぎWWW
12はネトゲ廃人、本格的ゴミ化 3ヶ月手抜き
この糞3部作のせいでパワポケの落ちぶれっぷりは異常。
13は他はあまりにゴミすぎたが、唯一高校野球やってたから許す。
14でやっつけ糞プロで完結の悪夢のシナリオドイヒー。
俺達は虐げられるだけの金搾取ボットン機へと成り果てた捨てられた。
糞プロ編はただでさえプロ生活やってるのに
裏でマフィアと戦ったり、糞魔神が寄生したり
裏で俺様乙軍団と戦ったり、パチンカス生活
送ったり、変なリアルティはあるのに自由度狭いよなー
2が最高であり、それ以上もそれ以下も
なぞるのは不可能ってことで。
パワポケはほとんど厨房の妄想乙!ゲームは子供のものですから!
筋は通すから面白かったのに段々と筋は通らず、無理は通って
明後日の方向に向かい、無理逆上爆発炎上死の積みゲーと化していくことになる。
試験AIさん朝早くから稼働お疲れ様です^^
>>369 亀レススマソ
ハズレなし+緑髪の子いるとか…プレイする前に発狂しそうだ
そういや13は12みたいに廉価版出るの?
それとお前らが一番好きな彼女教えてくれ
ゲームボーイアドバンスの6を始めたのですが名前記入の時、半角スペース使う方法ないですか?
実名選手なら 清 原
みたいになってるんで…
全文字?見ましたがなさそうで…
選手名の文字数にあわせて勝手に調整されるから気にするな
>>400 三白眼のブス攻略してボテ腹エンドでお前も泣け
そして五十鈴が至高だろ
激しくチラ裏で悪いが、俺にとってパワポケ9は特別な作品だ。
大学受験がきっかけでパワポケからは遠ざかっていたけれど、公式サイトで配布されたPVと体験版が良くて買おうと決心した。
当時はDSを持っていなかったから、パワポケ9を遊ぶためにDSを買ったくらいだ。
実際、買って本当に良かった。サクセスは3つとも面白かったな。表は唯一の日数制で斬新で長く楽しめたよ。
彼女も素晴らしかった。なつきにたけみにいおりに…あと何でメイドの子を攻略できなかったのだろう。当時は真剣に悩んでた。
ミニゲームも秀逸で、特に夕日に向かってパンチでポンだっけ?あれはかなりはまったw
通学に2時間かかってたけど、電車内でひたすらあれだけで過ごしてたw
9でパワポケがさらに好きになって、前作も買いなおした。
9をやってなければパワポケをここまで買い続けることもなかっただろうなあ。本当に運命的な作品でした。
久々に9やりたくなったけど今は手元にない…
あーやりたいなあ、新しく買っちゃおうかな
日曜の昼に俺は何を書いてるんだろう…
駄文失礼しましたm(__)m
>>404 9は自分も好きだったな
未だにスペースの続編を期待してるんだぜ?w
手元にないってもしかして売ったとか?
密林ならあるんじゃない?
廉価版は12のサブポジバグが酷すぎたからで、
13では出ないでしょ
あつパワも廉価で出てたけどそういえばバグみたいなのあったね
>>403 五十鈴いいよな
不幸は勘弁してもらいたいがw
10は彼女にハズレがないよな
>>406 今回は廉価版出ないのか?
>>404 俺もパワポケは9から始めたから共感が持てるな
だが彼女のところで夏奈が挙げられなかったのが気にいらん。
>>404 9から始めたのは俺もだ
なんか9だけ異次元だったように感じるくらい良かったと思う
シリーズの中で一番好きな作品だわ
9は野球で街を救うとか実にパワポケらしいパワポケらしさ
裏社会とかの複雑さがあまり無いし、人に勧めやすい作品だよな
俺は全シリーズやってるけど9は何か好きになれない
9といえばピッチャー藤本
9好きだがやっぱ裏社会も大好き
1はプロペラ団が本筋に関わってくるのにパワポケらしさっていったい何なんだろうね
久しぶりにポケ1やったけど、これチームメイトのミートBでストップだっけ?
村上が昔ALLAまで行った記憶があったんだが。
頑張って佐藤田中鈴木のパワーをAまで伸ばしてみた。
>>415 人によって解釈は違うだろうから、俺がパワポケにパワポケらしさというのを感じるのは
ただ好きだから、やりたいからだけで野球やってるわけじゃないってところかな
毎回多少ストーリーに無理はあるが、目的を持って野球やってるところ
明確な目的があるからこそ試合も盛り上がると思う
確たるものは別として、らしさって考え方は曖昧だと新しい試みの障害になるだけで誰も得しないと思う
>>405 今は新入社員研修中で、9は実家に置いてきたんだ。持ってくれば良かったよw
9は比較的限定された狭い場所を舞台に、地元の商店街とスーパーの抗争に野球を取り入れてたよね。
実はジャジメントトップも絡んでいて裏では数百億という大金が動いていることも知らずに、必死にもがいて闘う商店街の人たちと奇妙な助っ人たちの物語は素敵だったw
1の時のプロペラ団程度の絡みがバランス良くていい
俺も来年は就活だわ・・・
就活といえば12のネタは面白かった
ウズキ警部が有能すぎる
あんなエネルギッシュな警察がいるのか
そりゃ家庭があれだからな
のりか家系はアゲマン
5の表サクセスでパワー255の選手を育成することは可能なのだろうか
鬼鮫コーチのアルバムを埋めるために育成した一塁手ではパワー200を軽く超えることができたが
MAXまで上げることは可能なのだろうか
考えたら鬼鮫+研究所を使ってうまくいけばいけそうな気がするんだが難しいかな・・・?
>>404 俺も9が「まともにパワポケやった」作品だからな。(初めてやった8はパワプロ感覚でやってて売ったw)
彼女候補はハズレ無しだし、武美が初めて攻略した彼女だから特別思い入れある。
後、最終戦の「she I」は最高のBGMだ。
>>422 ウズキも赤井も、最初うぜーけど有能だよな
しかし、ウズキはどうやって白瀬と知り合ったのか・・・謎だ
警察やってると色々な付き合いがありましてね
っていうネタはわりとあるよね
有田君の元ネタって結局何なのだろうか
有田だろ
ところで、現実でツナミネットみたいなのって何だろね?
普通にPRG系のネトゲとアメーバピグを合わせた感じかな
アメーバピグにいるパワポケユーザーは
「呪いの野球ゲーム知りませんか?」って一度は質問したことあるだろ?
>>431 そういう希望的観測じゃなくて、今あるやつで無いかな?
>>433 俺だわ
「何ですかそれ」って言われたわ
今考えてみたら、カオルの真似だったかもな
ヤフーは本気出しても・・・・・
4日の出で 攻略本とかにあったアキミでセンス○→天本
あれふざけてるとしか思えなかったんだが
ワザップにオールA作った人いるみたいなんだよな
(前半のアキミはいいんだが後半の天本のつきあうのがよくない)
ごほうびで得られるポイントはノック4回でとれるし
アベレージヒッターだって練習6回で取れるし
(ノック3回 ダッシュ2回 素振り1回)
確かにバイト(漁)をしてバット、グラブ、置物をそろえて
合同練習を中心に練習 3年目6月までにCBBBCくらいに能力を上げて
博士の手術が2回成功で
ミート+1 パワー+10 走力+1
ミート+1 パワー+30 甲子園優勝 こんな結果ならオールAいくが
でもほとんど黒野博士のおかげだろ それにCBBBCくらいにするのは
この理論じゃなきゃできない、というものでもないし
4表オールAは運次第だと新紀元でもやってたから最後運(黒野)頼りになるもんじゃねえの
新紀元の4表オールAは黒野でセンス○引き当てて、ミートB→Aも黒野っていう日程組んでる、彼女無し
4はよろず屋でリストバンド買うとキレ○つくんだよな
439 :
436:2011/05/16(月) 16:47:26.58 ID:goBhYdR80
確かに最後は手術次第ということも知ってるよ
だが手術で大成功2回したことは少ないし
うち1回がパワー+10 ケガ○だったりなんだ
特殊能力としては(4表としては)レアだからうれしいのだが
能力アップが少ない
ttp://www.geocities.jp/pa_feku/pawa/pawa4/akimi.html これ以外にもミート+1 パワー+30や
右打ちのサード ミート+1 パワー+10 走力+1
でオールAいくかもしれん(こちらのほうがまだ可能性的にいい)
しかしあまりお手軽だとは思えない
手術のミート+1 パワー+30を生かした
ミート6 AAAA 対左○はつくったんだけどね
4表はランダムイベントによる邪魔が入ったりが多いのが難点
そこそこお手軽ならこれ以上は難しい気がする
1,2、でリストバンドでキレ○付かなくなったの知ってかすみの価値が一気に下がった。
>>406 そのコナミベストは外に厚紙のスリーブつけただけで
中身は通常のフルプライスのものと何一つ変わってないんだが
>>441 一応一部のバグは修正されているらしい
ただフルプライス版とほぼ変わりはないが
それってベスト版以前にバグを直したのをこっそり再出荷しただけだったりしてな
ほかのコナミベストはスリーブ取ったら以前のベスト版のパッケが出てきたとかあったみたいだし
5表サクセスで念願のパワー255選手を育成することに成功した
鬼鮫と立花ありがとう
13主は「こういうことにやり直しはきかない」ってなセリフをよく言う気がするんだけど
これってプレイヤーへのメッセージ的な意図があるのかな?
それとも単に13主の性格を表わしてるのか
阿部の鈍足のせいで打点が30点くらい損してるorz
>>445 作家というのは自分のメッセージを、書いているうちにいつの間にか伝えてしまっているもの。
どっちでもあるのだ。
448 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 00:29:51.28 ID:tYWQ0QgaO
俺もそのシーンには
何か伏線でもあったっけ?
って考えこんだな
やり直しがきかないか…4の天本のイベントで、それまでにリセットしたことがあると不眠症になるイベントがあったな
12ばっかしてて毎回カイが死ぬのが悲しくなってきたから11しよう
パワポケ13って売り上げ10万超えてたんだな
でも結局ナンバリングでは過去最低売り上げになっちゃたなぁ
しかもファミスタDSにすら売り上げ負けたし…
パワポケは13で打ち切りで、3DSからはやっぱりパワポタやパワプロのマルチが出るようになるのかねぇ
せめて14を出してストーリーに一区切り付けて欲しいが…
14に13の売上は関係ないですし
あるなら15
いや普通に13で打ち切りは有り得るよ
開発がある程度進んでたけど、売り上げが見込めないから開発中止なんてよくある話
でもまぁ14は出る可能性の方が高そうな気はするね
14で打ち切りの場合は、ハードはDSになるかな?わざわざ新ハードに移行する意味が無くなるし
パワポケ2012
>>453 まぁまだ中止より売ったほうが赤字額は少ないレベルに思える
とりあえず15までは行くんじゃないかな
12賛否両論な感じだが
俺は好きだよ
3の頃から寺岡薫が一番好きなキャラクターだったから
>>453 統括プロデューサーが藤Pな時点で「次回作がつくられない」事はあっても開発途中で中止はねーよ
定番の次回作出ませんネタを真面目に取り過ぎ
>>455 いやもし13の売り上げが低かったために終わるとしたら、14で終わるでしょ
ハード的にもキリがいいんだし、15を出すメリットはまるで無いように思われる
13の売り上げ自体、11から大幅に下げた12の売り上げの2/3以下だし、もう一作様子見ましょうというのはちょっと考えにくい
まぁ10万売れれば一般的には続編を出すのが一応可能なレベルではあるんだが、
パワポタ3がDSより台数が少ないPSPで36万売れてたり、パワプロのマルチでも16万とか売れてる事考えると、3DSはパワポケ打ち切ってパワポタやパワプロのマルチの方がいいっていう判断がされうるから不安だ
別に13は打ち切るような売上ではないってことだよ
ただ現状パワポタが出ていてもパワポケもある程度売れてるって状況を鑑みるとパワポケを切る理由も大してないよね
パワポケは打ち切られて欲しいとでも言いたそうな人ですね
みんなバッドエンドが好きなんだよ
同じ年にポケモンとモンハンが発売されてるんだから、
13の売上が落ちるのは仕方ないでしょ。
14の売上は15万ぐらいいくんじゃない。
12は表裏共にダルかった覚えがある
12はレンちゃんとメロンパンしか覚えてない・・・・・
>>465 メロンパンは俺もトラウマになったわ
あれ見てからしばらく11時間しか寝れなかったな
12は流れとしては王道ないい話で好き
12はサイデンだな
12はカイさんだな
13はせっかくの良作なのに売れなかったのは悲しいな
まあいくつ売れるかは前作の出来に左右されるとも言うし
>>461 「今の話に俺が付いていけないから、リセットしろ」っていうジャイアニズムって居るよな
作品を跨いで一つの世界観を共有してるのが、パワポケの面白さの一つなのに。
>>465 メロンパンはBGMも相まってトラウマ度激高だからな
12はフッキーだな
プロスピ3DSが画面カクカク目ジラジラであんまり評判良くなかったから
向こうの売り上げが軌道に乗るまではDSで(大穴3DS)で出すと思う
個人的には3DSで次世代機の性能をフル活用した黒つやが見たい
12はピンクの姐さんがダメすぎてかわいい
姉貴も不憫だよな
なんつーかこう生命の怒りを感じるんじゃぞい
478 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 23:22:36.30 ID:GtTIN6+q0
インタビュー見たさに攻略本買いあさってるんだけど
1・2ってインタビュー載ってる?
>>475 かわいいよな
そしてGOODアルバムが大好きだ
1・2はインタビュー載ってるよ
俺も同じ理由で買いあさってるw
安定して10万本以上売れているシリーズを打ち切る理由ってあるか?
失礼な話だけど、コンシューマが同じ限り新作開発費もそこまでかからないだろうし
野球がゲームの根幹である以上、売上げも野球人気に左右されるだろうけどもうひと化けするかもよ
482 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 23:36:11.04 ID:GtTIN6+q0
>>480 さんくす
今4と7〜13まであるんだけど56って載ってる?
ダッシュにはなかったからあきらめてるんだが・・
次回作が出ることは確定だろう。
公式の選手募集だっけ?、次回作に名前載せるとか言ってたし。
>>481 野球に対してガチンコ姿勢なプロスピチームが怖いよって話
今まで対抗勢力が変わり栄えのしないファミスタくらいしかなかったのに
身内である自社の最高戦力をぶつけられてる。コケても代役は居ると尻を叩かれてる状態
>>449 待て、そんなイベントあったか?
俺はそんな記憶全く無いし、新紀元の攻略本攫ってみてもそんな条件が組まれているイベント存在しないぞ
>>482 5は載ってない、6は持ってないから分からないです
ダッシュは4コマが面白かったから満足したかな
487 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 23:55:23.76 ID:GtTIN6+q0
>>486 さんくす
今からあさりに行ってきますノシ
488 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 23:56:17.35 ID:nrCxmC5X0
13は、12が(一般的に)駄目作だったから売り上げ少はしゃーない
12 13
<表> 裏社会濃すぎ 王道高校野球
主人公がニート(笑) 因縁の決勝戦&実況&神BGM
そもそも野球してない 彼女候補人気高しシナリオ良し
彼女候補レンちゃんくらい (未来人除いて)
<裏> 全体的に雰囲気暗すぎ
(やる気でない) 明るい感じ
野球人形の仕組みが イベント量が多くて飽きない
分かりづらい 良戦闘形式
<バグ>某超有名最凶最悪サブポジバグ アルバムバグ(回避法あり)
(回避方法なし)
裏サクのクエスト前回バグ
こうして比較しても13の砲が良作なのは間違いないから、
きっと14は15万くらいは売れるさ。(たぶん)
489 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 23:58:16.97 ID:nrCxmC5X0
↑話題終わってた&文字ずれ すまんm(_)m
>>彼女候補レンちゃんくらい
>>(未来人除いて)
>>全体的に雰囲気暗すぎ(やる気でない)
主観入りすぎワロタ
まあ12の評価はこれぐらいで置いといて・・
13をプレイした人は14も続けて買ってくれる率が多そうだから、
かなり期待できるんじゃないかな
今年はビックタイトルと被らないことを祈るよ
11に比べると12の表サクセスは良いとか(確か野球で決着着けてるとか色々)
10に比べると11の表サクセスは良いとか(確か朱里的な意味で)
色々な意見が出るなww
結局は個人の考えでしかないって。援護出来ないのは7と8の野球くらいだよ
493 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 00:23:02.55 ID:P+40qGTf0
>490
確かに「12はレンちゃんくらい」は主観だが・・・
やっぱ彼女候補の評価も12>13ってのは一般論なはず
ピンクはアルバムがあんまだし
中学生はイベント少なすぎ
八ツ橋はユウジロー狙うときに公園ランダムででてきてウザいし
小池さんは年齢がなぁ
どうも12の彼女は微妙だなぁ
それに他の部分や12<13は主観ではないだろ
話戻してすまん
クオリティとしては実際どれも高いし、後は好みの問題だからな
好みの問題に対しての客観的な意見というのは非常に難しい
売り上げと強く結び付けれる要素って言ったら世間の風潮くらいじゃないのかねぇ
自分の主観をさも一般論かのように書くなよ
496 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 00:24:32.40 ID:P+40qGTf0
↑×12>13 ○12<13
>>493 見事なまでに主観だね
客観的と呼べるのはバグ関係のみ
498 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 00:26:24.50 ID:P+40qGTf0
ん?彼女が13のほうがいいってのは主観だけじゃないぞ??
もういいから黙ってろよ
500 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 00:27:52.62 ID:P+40qGTf0
まぁ、もういいよ疲れた
疲れるのはこんなくだらない文章読まされた俺達だよ
ガキはさっさと寝てろ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 00:31:40.62 ID:P+40qGTf0
くだらないいってなんだよまだ掲示板とか慣れてないんだよ
これくらい見逃してくれてもいいじゃんか
それをいちいち叩いてさ
504 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 00:32:44.98 ID:P+40qGTf0
主観を入れたのは悪かった
パワポケのせいで、ハッピーエンドよりバッドエンドの方が好きになっちまったよ。
おやすみなさい
バッドエンドがあるからハッピーエンドが映えるわけで
バッドエンドが好きになるのはちょっと本末転倒というか、斜め下かなと思うな
スタッフも言うように、バッドが悲惨なのはあくまでもプレイ失敗の代償だしの
不幸な時期があったから幸福を幸福と感じられるとか
辛く苦しい努力の先の結果にこそ達成感を感じられるとか
スタッフそういうの好きそうだもんな、よく良い感じの説教混ぜ込んでくるし
ハッピーエンドは嫌い
バッドエンドは嫌い
そんな捻くれ者の僕はビターエンドが大好き
だからといって女の子をよくわからん化け物に仕立て上げ
挙げ句の果てに処分とかまじ勘弁
彼女候補が特異な能力で裏社会に…ってパターンは西川大好き展開だからな
13は表が簡単すぎたから次回はもっと厳しめで頼むわ
桜華ルートみたいに特定のルートいったら難易度上がるみたいな形式がいいんじゃね
ピンクとGOODアルバムは心震えるだろ!
裏サクセスに関しては、12と13は一概にどっちが上とか言えないな
13の戦闘システムやキャラはかなり良かったけれど、全体的に活かしきれていない
期間なんて特にそう
9以前の繰り返しやすさが無いうえに、10以降のやり込みも期限があるから微妙
期間が短いなら、それを前提とした攻略の組み立てで楽しめるし、
期間が長いなら、やり込み無駄じゃないし、これも色んな楽しみ方がある
5・9・12・13の裏混ぜた感じのやりたいなー
領地奪い合い・各国の特産品・各国でクエスト/繰り返し可能ダンジョン・戦闘システム
まぁそんなの、開発期間1年じゃ不可能だし、そもそも裏サクセス作り込んでもそこまで売り上げに影響ないだろうし無理だがな・・・
パワポケ自体の売上が50万とかなら、FDとして裏だけ(登場キャラ100人!!)とか作れるのかもしれないけど
無双みたいな奴か あれって面白いのかな
>>510 13でパワポケ初の俺には病死ルートから一転であれは斜め上杉田
けどシリーズ通してやってる奴には想定の範囲内なんだろうな・・・
518 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 07:58:27.56 ID:lVmm7AaH0
3DSで野球が飛び出したってしかたねーよな。
やりにくくなるだけだろ。
ということでDS→NGPだっけか、あれにパワポケとパワプロ統合。
ってプランどう?
リメイク1、持ってないんですが
投手の育成理論とか見ないし いい選手ができたとも聞かないんで
やはり作りにくいんですかね? 昔あったサイトでは
こういうのがのってました
初期能力はスライダー2で
1年目
最初の4週は筋トレ その後ボブ・水原・村上を仲間にしてランニング
ある程度タフがたまったら筋トレに切り替える
2年目3、4週に体力を回復して神社にうろつき、Hスライダーを習得
その後2年目の最初に体力を満タンにするよう調整
2年目
最初の4週は変化球練習を3回 極亜久高校にうろつき
体力満タンの状態で変化球練習×2 極亜久高校にうろつき
体力が半分くらいになれば回復、これの繰り返し
自宅うろつきでVスライダーを覚えても良い
総変化量が6になれば変化球練習を中断
極亜久高校にうろついて筋力と 技術を稼ぐ
138km/h コントロールB156 スタミナB111
スライダー2 カーブ2 スクリュー4
特殊能力 寸前×
ダイジョーブ 紀香の超人伝ありがいいんでしょうか
パワポケは一度でいいから野球をまともに作ったのを出して欲しいな
そうすれば野球ファンもやってくれそうだし、一度出来のいいのを作ればそれを使い回せば、開発も楽になる
いまの野球はちょっと酷すぎる…
特にレーザーの仕様とか
広角とプルヒッターの両方を取得出来たりとか…
外野手ってレーザー有る無しじゃダンチだよな
ポケのプルヒッターの効果はミート打ちにも適用されるから
別に何かと対になってる能力というわけじゃない
広角打法流し打ちと併用してもプルの効果で逆方向の打球は死ぬ
>>521 むしろ本家スレでは「プルヒッター取ったら広角消えた!バグ死ね!」とかあったぞ
>>521 プルヒッターと広角の両方取れたらおかしいとか言うような馬鹿が野球語るなよ
野球がひどいと言っていいのは7だけ
528 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 13:23:36.52 ID:Dg/tm5WW0
広角の意味わかってない馬鹿がファビョっててワロタ
>>528 じゃあプルヒッターと広角打法の定義言ってみろよ
530 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 13:36:13.81 ID:11D+KUwWO
またいつもの病人か
確かにこのスレ病人多すぎる
パワポケより遙かに野球部分の作りがいいプロスピとかでさえ野球部分での不満はよく書き込まれてるのに、ちょっと野球面での不満を言っただけで必死になって的外れなレス付けてくるとか異常
まぁこのスレ精神的に子供な奴の集まりだからな(実年齢もかもしれないが)
だから自分の好きなものを少しでもけなされると、たとえ相手が正しかったとしてもすぐキレる
で、何て言い返したらいいか分からないから、すぐに馬鹿とか言い出しちゃうっていう
いちいち反応してたら2chじゃもたないぞ
向いてないんじゃない?
最終版出してwifiでサクセス配布したり選手データ更新出来るようになればいいな
さすがにいろんな意味で難しいか
そら最初からお前の的を外してんだからしゃーないよ。
何でそこそこGBAにしては出来の良い6の野球を使いまわさずに、7で超次元野球を作ったのか全くわかってない
馬鹿にされたからってすぐに相手を馬鹿にし返した
>>526も同レベルなんですけどね
「争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない」って名言があってだな
>>534 それ商売にならんやろ。毎年新しいの買ってもらわにゃ売上にならんのだし。
まぁ一応課金っていう手もあるが、パワポケユーザーの年齢層の低さ考えると現実的では無いよな
>>520 亀だが1・2は6表以上に強い選手が作りにくい印象
その例で出来てる選手は結構いい方だと思うよ
強いのを作るなら博士はほぼ必須
それとスーパー特殊能力はのりかでしか取れないからその場合も
>>541 よかった、強い選手が全然作れないのは俺のせいだけじゃなかったんだな!
俺の腕だとオールAオールBみたいな万能選手はともかく一芸に秀でた選手すら作れなくて困る
せっかくだしリメイク2の質問をするけど
プロペラ団が話に絡んでくるかどうかはランダムなの?
>>537 だったらそうやって
>>526を馬鹿にしてるお前も同レベルじゃんwwwwwwww
同レベルなんですけどね(キリッとか言って自分も同レベルwwwwwwwwwwww
馬鹿すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
パワポケの購買層ってむしろ年齢高めなんじゃないか
このスレの住民みたいに昔っから未だに買ってる連中も多いよね
俺がパワポケと出会ったのは小学生の頃だったけど今の小学生もナンバリングのでかくなったこの作品に興味もってくれてるのかしら
ドリル→事故→ショート→再起不能
これは鉄板
殺人キムチも鉄板
548 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/18(水) 16:59:16.57 ID:36U+CpmGI
>>529 ごめん、実際の野球の定義の話じゃなくて特殊能力の仕様の話をしてた
それらの能力を全部付けた場合、ミートは流し打ちによる逆方向の打球速度増加が働いて
プル単体ではポテンヒットだった打球が外野まで伸びてアウトになりやすくなる
強振、広角打法の場合はプルの打球速度低下がひどくてほぼ効果無し
重複できるけど、どちらか一方向に絞っといた方が効果的な仕様ではある
ポケで両方取れるようになってるのは本家で
>>524みたいな事があったからじゃないかな
一応こっちはパワポケ用語辞典に仕様を明記しとけば理解を得られそうだけど
今後プル畑の様にイベントで押し付けられて勝手に能力が入れ替わったら叩かれるかもしれない
弾に当たる→何らかの原因でストレスが溜まる→発散→ゲームオーバー
5でアルバム埋めるために忍者編をやろうと思っているんだが、
RPGはあまりやったことがないのでコツがよくわからない。
ひたすらやって慣れるしかないのか?
ある程度自分で頑張りつつ適当にネット徘徊せぇよ
主人公を育てないのがオススメ
>>549 本家のは気づかんかったらポイント無駄になるからな
試合で勝手についても消えるし
>>549 ほぼ効果なしって本来低下するところを通常時と同じ程度にまで戻せるならそれは効果ありと言わないか普通
よく知らないけど+−0に戻せるなら全然有りだな
今になって13を買おうかと思ってます
12でDBEBBEとか145DB総変化5とかしか作れなくて、12は強い選手作るの難しいイメージがあったんだけど
13は強い選手作りやすいですか?
>>557 高難易度だけど桜華ルートならオールB以上特殊能力20個とかできる
でも12でその能力は低くないか?試合苦手なら↑のルートはキツイな
>>555 最初はそう思いたかったんだけど、どうも逆方向のプルは打球の上がり具合が良くない
軌道が緩すぎて風の影響を受けやすく、本塁打にしない限り走守15守備職人の外野には追いつかれる
広角をプルヒッターの付属品として考えるならそれでいいのかもしれないが。とにかく流し打ちとの相性はよくない
忍者編で敵のレベル上昇は
水虎: 主人公レベル 火竜: 日数 月光:日数+愛、水木、倉刈のレベル
で合ってる?
パワポケが終わる為にはジャジメント潰さないといけないしな、犬井とか倒せる気しないけど
今のご時世10万でヒット作扱いだからだらだら続けるだろうな
>>545 こないだ電車の中で13やってる小学生は見たな
俺はナンバリングと小学校の学年がリンクしてたからすごく親近感あったけど、今の子はどうなのかねぇ
全部主人公のレベルじゃなかったっけ?
負けてさわやか!
混黒高校!
>>560 街道を攻める時or敵が攻めてきた時などランダムで登場する敵:日数により変化
(1〜4日目はLv1or2、最高で19〜21:113日目以降)
街、城などを攻めるとき:主人公のLv+4〜5
砦攻め:12+0〜2
さらに、
自軍が火竜:+1
自軍が月光:+2
攻略本を適当に纏めてみた。分かりにくかったらスマン。
まさに野球をやるならパワプロ(パワポタ)って事で客が流れてるんじゃね
所詮パワポケは紛い物よ… サクセスシナリオで頑張るしかないな
続くのであれば、ポタはNGPでポケは3DSだと思うけど…
プロスピはちょっと趣向が違うからそこまで影響は無い気もするが、プロ野球ゲームがやりたい人はそっち行くけど
3DSのプロスピの手抜きっぷりしらんのか
>>558 ありがd
なんとかがんばって強い選手つくるぜ
今も6のUSとか7のヒーローみたいなA軍団とかシナリオで出てくるの?
てかうまい人はこいつら安定打開出来るの…?
6は彩ちゃんルート制覇までやりこんだけど一回もUS倒せなかったな…
10の天下無双はヒーロー軍団並のチームだったな
カード野球ならバグ利用で100%勝てちゃうし、アクション限定でも1-0の守りからスタートなんで
スロボ戦法でもやりゃそう点は取られないし結構勝ててたな
>>542 ランダムか特定の育成数の時発生だったと思う
2年目後半にイベントが起きるかどうかが鍵
ちなみに転生を駆使すればオールAも理論上可能
ただし100回とか必要だから果てしなく面倒くさい
転生システムつけて1人2つ買えば、売り上げ上がるな
グッピー+俺ペナみたいなモードが欲しい
自分で作った選手のみで、強敵と戦っていくとか面白いやん
もちろん能力もUPしてく
曲がりなりにも野球ゲームだから、メインは野球だとしても
主題歌やキャラのボイスくらいは3DSのスペック的に余裕なんだから、入れてほしい。
OPなんて「動画さえあれば」DSですら余裕で入れられるわ
スタッフ「入れても一回しか見ないでしょ?」
そう言うけど、出来次第だと思うけどなぁ。
パワプロ8、10のOPは何度も見まくったわ。
短い開発期間の中で、多大な時間を割くメリットがあるかどうか
って考えたらまぁ、OPなんて真っ先に切られてもおかしくはない
細部までキッチリ作りこんであるゲームってのは人気あるけどねー
1年1作で、スタッフも少なめっぽいパワポケシリーズにはきついんじゃないかな
ボイスはなあ・・・夢はあるけど絶対にやめて欲しい
ウグイスと実況が増えるなら歓迎だけどなw 特にウグイスは色々増えて欲しい
10の質問コーナーで
フルボイスでお願いしますっていうのに対して絶対に嫌みたいなこと答えてたような
今の爆死状態の3DSで出すことは絶対にないなw
DSで出すべきだな。絶対に。
開発はそっちのが楽だし。
gehadeyare
>>567 パワポケはいざとなったらサクセスそのままにゴルフゲーに転向するという奥の手があるから心配いらん
サクセス目当ての客だけでも明らかにパワフルゴルフよりは売れるからな
裏サクセスで味方が攻撃したり被ダメしたときに喋るくらいだと歓迎
3Dで野球やる必要なし
次のパワポケが発売する前提で話をするが、
パワポケも本家と同じく能力が100段階になるのか?
そしたらもうわけわからなくなるからパワポケもゲームも卒業できる
なんでそうなるんだよ
互換ないのに
本家が弾道導入してもなかなかパワポケは導入しなかったし、多分当分100段階にならない可能性が高いと思われ
個人的には100段階になった方がいいと思うけど
少なくとも14ではそのまんまだろ。
2011のHP見てきた
違和感すごいな
今後最高の選手はオールAではなくオールSになるのか
Sは一個だけしかできないっぽい。超特殊能力が重複持ち出来ないようなもん。
Sは一人につきひとつじゃなかったか
100段階ワロタ
もうまったくの別物だな
まぁパワーはAの範囲広すぎだろとは思うけど
>>587 既に断末魔で声っぽいのがある作品もなかったっけ?
パワポケで100段階はないな
BとAでも実戦では大差ないしDSでは無理だろう
>>598 9裏ではピンクとか一部のキャラが喋ってたね
アレをもうちょっと豪華にして欲しいかなーと
ぷよぷよとか逆転裁判みたいに声優はスタッフでいいから
3のアルベルトだろjk
アッー!!
ぱわぷろくんぽけっと〜
ラブラブビッグバンを忘れるなんて
おまえら7の歌を
誰か歌って
熱い!熱い血潮の友情パワーで〜
来ぅるぞ!!来ぅるぞ 悪魔の地獄の軍団〜
ソイヤッ!ソイヤッ!ソイヤッ!ソイヤッ!
み〜みみみ〜
があるだろ、ボイスは
14でホッパーズの市川が顔出しキャラになりそう
市川も死ぬのか
>>609 市川は長くローテの一角にいるからスポットライトを浴びてもいいよね
ただ、木村とカリムーみたいにモブ昇格組は不遇だからな…
>>611 市川は別に死ななくてもいいだろ
ちなみに俺は阿佐も顔出しキャラに昇格させてほしい
8で弾道とエラー回避ついたし、案外3DSで出る作品にはパワプロと同じ感じになるんじゃない?
モブにスポットを当てるなら、スミス、スチール、バルソーに是非
>>615 その辺は強すぎるからどうだろうなぁ
今までの感じだと普通ぐらいのレベルの奴がきそうな気がする
個人的には西野とか遠根とかにはお世話になったから昇格して欲しいけど、もう引退してたっけ?
アクメド・・・・
3ではピッチャーと対戦しているというより、
アクメドと対戦している感じだったな
1はバッティングセンター
3はバント練習場
5は走塁練習場
7は三角ベース
1357と奇数は良い野球ゲームになってますね
11裏の台詞集があるサイトないかな
2章とかハタ化時の台詞回収するの大変で心折れそう
>>624 仲間が大杉だから、回収には2週間はかかる
あるキャラクターの全会話をメモしたけど、半日ぐらい使った記憶があるな
2章でしか発生しないランダムイベントがあるキャラはめんどくさそうだな。アカネ全パターンとか心折れそう
627 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 22:11:36.14 ID:htUCVpa+0
パワポケチームは昔からの情熱を無くした
こうやってゲームはボロクソになって
パワポケのパの字も消えうせていくと
ファンは感じていくのである。
チーッスお久しぶりッス
チーッス、今回はどれくれい一人でぶつぶつ呟くんですか?
>>626 俺GBAの表キャラのテキストメモやったけど2,3日かかったな
DSになってからテキスト量も分岐も増えたし一体どれだけかかるんだろうな
1人でやるから時間がかかる
みんなで協力しようじゃないか
言いだしっぺの法則
具田がホッパーズ二軍にノーヒットノーランしててワロタ
なんで具田がプロいけて荷田は無理なんだ・・・
山田はプロでも通用する人材。
636 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 13:13:34.93 ID:jaxeXJ/K0
真琴は14でラブブレイカーとして主人公と彼女候補のデートを邪魔しにでてきそう
そんな正史やめたげてよお
ポケ5までだけやってた奴だがニコニコで鬱エンド集見た
うん、こんなゲームだったな
ただ鬱レベルが段々上がって来てると思ったのは間違いない?
衝撃度で言えば最初の四作くらいの方が衝撃だったけどな
っつーか買ってやれよ
>>639 確かにバッドエンドを見た年齢によって印象に残る具合は変わるね
小学生時代にユミコのバッドを見た時はびびったね
ユミコもキツイけどジョー兄さんも相当きた
>>638 昔と比べると彼女一人当たりのテキスト量が段違いなんだ、まあ積み重ねが大きいと崩れる時の音も大きいって話だよ!
初代からヒロイン候補の半数近くが死亡ENDがあるのに何を今更・・・
まあ、最近は「死んだほうがマシ」な奴もあるけど
643 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 16:11:43.12 ID:TgLT/X3d0
ニコ動にあったパワポケの殺害シーン集みたけどグロかった
みゆき先生のアルバムは当時なんともいえない寂しさというか切なさがあったなぁ…
というかよくもまぁ4のアルバムコンプするまで頑張ったな昔の俺
>>639 俺的には病死や墜落死や首つりよりも、主人公の前で精神崩壊や飛び降りするとか、培養漬けのが衝撃受けたなぁ……パワポケもここまで進んだのかと(5やってた当時の俺中3)
まぁ気が向いたしどれか買ってみようかと思う どれがいいかさっぱりですけど
13がおすすめ
高校編で王道だし評判いい
647 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 16:53:08.91 ID:TgLT/X3d0
質問 11で紫杏と主人公のイベントのことです選択肢を間違えてしまい主人公が紫杏にセクハラをしてしまいましたそのとき弾道があがったんだけど、どうしてあがったの??
そりゃあんな美人の胸触ったら勃起もするだろ
649 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 17:02:12.30 ID:TgLT/X3d0
弾道てそういう意味だったのか!!!
そういえば5でめぐみと一夜を共にした後なぜか?ビデオが手に入るんだよな
俺的には主人公が壊れるENDが辛い。
652 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 17:20:13.36 ID:TgLT/X3d0
12のやつは衝撃的だった
就活中からNNTなら12がおすすめ
>>650 昔あのビデオはハメ撮りだと解釈してたけど流石に違うよな?
手本にしたビデオをそのままもらったとか
やめろ、俺のめぐみさんを汚すな
元から清純派ってわけでも・・・
当時小学生、初パワポケの自分にはそんな発想まったくなかったな
初攻略はめぐみだった
つまり、俺の初体験の相手はめぐみだったってことか。初体験ハメ撮りだったか。
5の忍者編すぐ味方逃げるし自分も負ける
下忍もすぐに逃げてぜんぜん勝てない
アルバム埋めるどころじゃないそんな状況
どうすれば勝てるんだ?
>>660 水虎で主人公放置して仲間だけ鍛えるのが一番楽
月光と火龍は未だにクリアできんが
主人公を育てないと楽だよん
>>661 水虎は昔妹がクリアしていて今火竜やってる。
アルバム集めるだけなら水虎でやったほうが楽だろか?
>>662 主人公を育てないやり方ってどうやるんだ?
ずっと仲間をかばって自分から攻撃しないようにするって方法なのか
>>663 主人公を戦闘に出さない
そうすると敵のレベルがあまり上がらない
戦闘に主人公を出さないってことじゃね?
イルがいるだけで勝てる
主人公鍛えずに十八鬼神撃破はキツイけどな
あとレベルが低いうちに固定戦場(柵っぽいとこ)に攻め込んどくとレベルが固定されるな。
>>668 それは外藤が解説してる偵察部隊だろ
ただし、砦(柵っぽいとこ)だけは例外で16レベル前後で固定
はたしてそうだろうか?
個人的には下忍の能力を考えると、
月光より火竜のほうが難しく感じる。
672 :
名前は誰も知らない:2011/05/22(日) 00:07:54.99 ID:aZSomUay0
ここで正史考察の話とかしていいのかな?
パワポケのやりすぎで普通にギャルゲやる時選択肢が出ると変に疑う癖が付いた。
>>672 長い時間掛けてやるなら考察wikiの方がはかどると思うよ
>>672 「主人公は実際にはゲーム中ではとりえない行動も「正史」ではとっていると考えています」
って発言を「フラグ無視出来るよ」で済ませるのか、もはや何でもアリって意味なのかが明言されてない以上、
どういう風にやってもコレを曲解した屁理屈みたいなレス付くだけだから無駄だよ。
火竜は仲間のHP低くくてきつい
速忍は使えんし
水虎以外は主人公育てることになると思うから
序盤はひたすら買えるだけ爆弾買って使ってれば楽勝
つまり主人公は爆忍
鉄忍の優秀さは異常
速忍の弱さは異常
敵で出てきたときは完全にカモ
680 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 01:52:48.75 ID:t3Yh4K8M0
鉄忍が使える忍術は回復系だけだからな。逆にそれがいい。
これに攻撃系忍術も覚えているとそっち優先になるからな。
ピンチだと仲間も当然戦線離脱するから困る。
極悪忍者とダンジョンに出るめたりんこの強さは異常
>>681 関所と火竜城の極悪忍者は鬼畜
致命的な一撃と爆弾コンボに何回小山と愛が殺られたか
めたりんこは人柱が尽きてからがしんどい
683 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 10:08:03.83 ID:t3Yh4K8M0
あともうひとつ。
水虎城の十字忍者もな。
変わり身の術連発や爆弾コンボマジ勘弁
忍者編ばかり話に出るけど
RPG編もいいよね?
所で誰を仲間にした?
葉月とアカサカ
前者は回復、後者は致命的な一撃狙い
RPGは強い選手を作れた覚えがないなあm
>>684 主人公のレベルを速く上げる為ドラゴンまで単騎
ダリ遺跡前に平山加入→魔王城で平山就職
あとはトイの宝イベントと並行して小山と大神を入れる
大神が出ないときはぜんぜん出ないからGBAが何度宙に舞ったか…
のりかのおかげでオールAを量産したけどもうあの頃みたいに熱意が沸かないな
687 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 12:32:34.44 ID:4FF/M3Kd0
質問なんだけど、白木恵理の水商売人の設定ってどこで明かされたんですか?
知ってる人教えろくださいお願いします
>>687 サクセス中に恵理の店に行くイベントがある
普通にやってれば分かるはずだが・・・
690 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 13:04:47.31 ID:4FF/M3Kd0
>>688 そんなのあったんですか?
kwskお願いします
いいからsageろ
雨崎が大学行くのって14が大学野球編のフラグだったりする?
DS移行時にダッシュが出たように
3DS行く前にダッシュ2あるで
>>692 14は今まで通りプロ野球じゃね?
15では少しだけどありえそう。
前回「電脳野球()」なんだし…
でもいつかスタッフが大学野球は盛り上がらないから作らないって言ってたな
>>624 自分用に作ったのはあるけどそういうのって公開したらまずいんじゃないですかね?
NOZAKI絡みでジュンやゆらりを今後彼女にできるのだろうか
大学野球は予選は他5大学とだから、余程個性つけないときついな。
プロ6は奇跡
あれは今だと試合数大杉といわれるな
>>690 塚本と飲みに行くイベントで店員がソムシーだった。最近店を変えたという。
↓
主人公、恵理もここで働いていることを聞き逃走
↓
店の外でちょうど出勤してきた恵理とバッタリ
↓
主人公「店では他の人にも愛想がいいんでしょ?」
恵理「パワポケさんだけは特別だよ」
結局みんなで飲むことになりました。
確かこんな感じだった
>>699 当時はそう思わなかったが、なんだか5主の反応がちょっと可愛いな
15は野球ゲームを作るゲーム会社を舞台に
「何万本売れたらクリア」を目標にしつつシリーズを綺麗に終了とかじゃあるまいか
今までのは作中作でした〜で全部解決して
笑顔で「うーん、俺って単純!」とか5主はかわいらしい反応が多い希ガス
主人公も幼いが恵理はそれ以上に言動も外見も幼すぎる
主人公と恵理のイベントが大学生カップルとかにしか見えないんだよな
2開始時点の幸恵さんは24歳なのにあっちのイベントの方が大人の付き合いに見える不思議
恵理と入れ替わる前の主人公って6年間付き合ってたんだよな…。
恵理の電話番号入手しといて他の彼女と付き合うとか普通にしてたが
恵理に見られてたら修羅場になってそうだわ。自然消滅であってほしい
>>704 ダッシュの図鑑でいい思い出はなかったって書かれてるし6年付き合って遊園地みたいなところにも行ってない
だから元の主人公はセフレぐらいにしか思ってなかったかもね
少なからず双方の考えはボタンを掛け違えたみたいにずれがあったんだろうな
恵理は綾華と小杉が路チューしたのを見ることしか出来なかったから反撃とかはしないと思う
小杉に詰め寄るぐらいか。
小杉の好みは綾華みたいなできる女、ステータスになる女なんだろうなぁ
逆に5主はそういった女とは付き合いなれてたんだろうか
>>704 その場合、アメリカ行きのイベントが起きて否が応でも自然消滅するような
>>706 連絡が途絶えても尾行しかできない恵理だから詰め寄らないと思うな
元の主人公から暴力的なこともされたと思うし、もしかしたら夜の世界に入ったのも元主人公のせいかもしれないよな
それでも一途に愛してるから怖いぐらいだ
5の話が続いていていいですね。
忍者編は月光とか火竜では主人公育てるんだな。
よし、その方向で火竜を攻略してみる。
そしたら月光はニコニコの動画を参考にして念願のオールAを作って、
水虎でアルバム完成だ!
アルバムは水虎火竜月光どれでも集められるんだよな?
里によって限定のアルバムはある。
月光の愛と付き合うのは月光じゃないとダメだし愛と水木が仇討ちするのは月光以外じゃないとダメ
ひでこは月光だと仲間にならないってのも割と忘れがち
そしてたかゆきと珠ちゃんの出る確率が低すぎ・・・
効率のいいアルバムの集め方はないものか
たかゆきはともかくたまちゃんはレベル上げてりゃ普通に出る
タマちゃんってアルバムなかったからほとんど無視してたな
716 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 19:34:45.63 ID:ctBTe+G80
馬井さんて今なにやってるの?後イサムは?
アルバム的に考えて引退後の馬井さんは競馬の解説者かオーナーだろうな
イサムは引退後美咲ちゃんと旅館でヨロシクやってるだろ
718 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 19:41:21.59 ID:ctBTe+G80
707さんありがとう
719 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 19:42:09.44 ID:ctBTe+G80
訂正717さん
5裏でタマちゃん仲間になるのか
知らなかった
馬井さんもイサムも諸星も、5で初出の仲間って裏に出たこと無いよな。
パワポケ30までいくかな?
5は仲間キャラが6人で、彼女候補7人より少ない
とりあえず数字の一新はしないでほしいなw
>>698 1年前にそれを更に改悪して叩かれるという事をコナミさんはやらかしてくれましたよ
俺はあの6の雰囲気好きだけどなぁ。64版やってないがw
5裏のタマちゃん、結構強いんだけど、仲間になる条件が微妙なんだよなぁ
序盤から仲間になってくれれば普通に使える方なんだが
>>710 火竜だとひでこと森本が仲間としてオススメ
月光だと水木と愛
5が発売した当時は、水木クビにして小山仲間にする人が多かったけど、正直小山は序盤はともかく終盤ゴミだからオススメ出来なかったり
というか、水木は野球仮面除くと最強クラスの能力持ってるのに、何故か不当に評価が低くて可哀想だから是非使ってやってくれ
月光で強い選手作るんだったら、ごくもん塔の方から火竜落として、しじみ沼の方から水虎落とすのがオススメ
水虎の関所を妖怪が落としてくれれば10日台、落としてくれなくてあわび村の方から水虎落とした場合でも20日台で頑張ればいける
一応最速で15日で三玉集まったり
そういえば島岡って地味にプロになってたよね。
結局対戦相手ですら見なかったから万年二軍生活で芽が出ず自由契約になったんだろうな…
なにも全員登場するとは限らないし
ドカベンのスーパースターズ編みたいなことに
6人組の6人目は
曽根村かもしれないと思っていたのに・・・
11で槌田コーチのプロフィールに曽根村が
ジャッジメントにいるって書いてあったし、
イベントで敬語だったし
まさか新キャラ、ある意味寺岡さんとはな
731 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 19:11:06.14 ID:OPVzPhhX0
質問、紫杏はどのルートでも必ずルッカに殺されてしまうんですか?
イベント進めなきゃ殺されない
733 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 19:36:18.55 ID:OPVzPhhX0
ありがとう
5がブームらしいから久々にやったが2年目からぜんぜん打てなかった
というか相手投手が一世代前で時代を感じた
具デソン、ミラバル、若田部、芝草とかみんな懐かしい
735 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 20:41:21.57 ID:OPVzPhhX0
5の相手CPUの守備が糞
とある企業の電撃作戦起きねぇ
芽舘と基宗はきたのに
能力タイプって何がいいんだよ
オールA目指すならパワー
それ以外は伸ばしたいやつ。ただし走力は選ぶと余るぐらい
>>734 やってた当時はその面子が現役だったんだよな…
小房の頃NHKのプロ野球結果で勝 シュ 負 ク って見て笑ったなあ
>>730 曽根村は裏で6人組みたいなことを毎回やってるだろ
表でもやったらさすがに優遇過ぎ
5はプロ球団の攻撃BGMに時代を感じる
>>743 全シリーズ持ってるわけじゃないから実際わからんのだが野球モードの12球団でずっと出てる選手っているのかね?
ばんてふとかジャーマン辺りは怪しいけど
金本とかは出てそうな気がするが
>>744 パワポケ全シリーズ持ってないから推測になってしまうが、
中日・・・谷繁 巨人・・・小笠原 阪神・・・金本、新井
ヤクルト・・・宮本 広島・・・石井琢 横浜・・・三浦
ソフトバンク・・・松中 西武・・・該当者なし ロッテ・・・福浦
日ハム・・・金子、稲葉 オリックス・・・日高 楽天・・・該当者なし
だと思われる。
パワポケ1と2を持ってないから新井と松中は怪しいかも。
それ以外の面子でポケ2に出て未だ現役の選手は
小久保 西口 谷 下柳 高須 山崎 高橋由 二岡 佐伯 東出 今岡
新井はポケ2出てないけど
8のストライクゾーン広すぎ
しかも謎判定すぎ
8はミートで流し打ちするとヒットになりやすいよ
自分で作った170k投手とか相手にしてたが、ヒットを打つだけなら結構楽
慣れるといいよな
外野に落ちたら超加速するし
8野球は一番苦手だわ
8は打席の一番外側で待ってたら勝手に死球で点入る
8は選球ゲー
8の打球の飛び方もやや酷かった気がする
バンザイとは何だったのか
ええじゃないかええじゃないかええじゃないかええじゃないかバンザーーイ!バンザーーイ!
パワポケ14は3DSなのかな
まだ買ってないんだよな〜
758 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/24(火) 19:08:53.40 ID:JxPrg0uGO
10表の試合をアクション野球で全試合勝利できる奴は漢
アクション1本でやってたけど春夏連覇は2,3回しか無かったな
夏は余裕だが春はほんと無理
結局アルバム埋めるときだけだな出来たのは
アクション野球の方が簡単だな10は
無い無い
五十鈴アクションルートで100回くらいトライして春夏連覇できたのは13回だった
春の甲子園がエライ難易度高いな
春は味方が赤坂を打てなさすぎる
ていうか10は定期イベントやランダムイベントで悪い特殊能力付きやすいから嫌なんだよなあ・・・
朝鮮人がチャンス△や一発や三振くれたり岩田がエラーくれたり、経験値で獲得できない消しにくいのばっかり身に付くから困る。
でも野球センスのおかげで能力の高い選手が作れたり、他シリーズと比べて威圧感取りやすいのは良い点だと思う。
威圧感なら5は活躍して日本一になるだけ
4裏はいっぱい威圧感とれるよ!よ!
12裏「威圧感って都市伝説じゃないんですか?」
超人伝の彼女候補は桜華が一気に凄くしてくれたね。美空や奈津姫はちょっと薄めだし(ストーリー良かったけど)、妙子はヒドかったしw凉子は色々と辛かったり12はいなかったり
桜華は難易度に相応しい見返りをくれるからいいな。ストーリー重視もいいけど育成面でももうちょっと考えてほしいな
GBAだと希美以外はイベントか育成のどちらかに旨みがある
ミキは二股可能で汎用性が高い
葉月はランダムで印象に残る
めぐみは楽勝な割には結構おいしい
真央は重要キャラ
超人伝といえばめぐみだなあ
店長のおかげですわ
奈津姫と妙子は攻略見なくても超人伝余裕だからなww
逆にじじいは…
まあ俺的には超人伝彼女は易しい方がいいかな
>>773 じいさんランダム要素多すぎて辛いよな。公園行ったらミホ関連のイベントに発展しかけて困ったりとか。
好感度関係のアイテム持ち込む必要がないのが唯一の救い。
わーいとある企業の電撃作戦見れた
冬子も活躍してるんだな…
14はNOZAKI参入がまじでありそう
カード野球のテンポ○うぜえよ
完全に赤能力じゃねえか
あのドクロマークの絵って、シリーズ毎に微妙に変わってるのに気付いた。
779 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 21:40:36.47 ID:x4KYbbfX0
久しぶりに5裏やるか。
780 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 22:33:34.61 ID:um5exeVO0
9裏のことなんだけど、ブラック、シルバーを仲間にいれたいんですけどこの二人のイベントがおきません、もしかしてランダムですか?
>>780 宇宙船戦(検査を振り切る)を3回以上行った後、本拠地に戻ると出るよ。
最近、オリ彼女を考えるのが癖になってきてしまった
二年目の三月で彼女になるが、三年目から一気に裏社会が絡んできたり…
784 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 03:54:59.37 ID:EN4UVTE2O
785 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 13:47:35.97 ID:FcJegEuyO
14は育成枠から始まり支配下選手を目指すストーリー
11やってるけどやっぱプロ編はファンサービス編だな
プロフィール見てたら諸星とか移籍しそうだし
NOZAKIスポーツ参入もあるし
5裏をニコニコ参考にしながらやってるけど仲間がどんどん死んでいく・・・。
裏って結構時間かかるよな?
アルバム埋めるのめちゃくちゃ大変そうだ
アルバムの速い集め方ってあるのだろうか
5裏の仲間は死んでなんぼ
でも死んだらアルバム埋められないジャマイカ
>>789 水虎なら主人公は戦わせず、鉄忍さんを常時護衛につければおk
18日前のレスに今頃返信しちゃう男の人って…
>>791 バグ抜きでって書いてあるじゃないですか
まあいいんじゃないか。
4表や5表も運がよければオールA可能みたいだし、13表もwikiによればオールAできるみたいだし、
順番的には合ってるんじゃねえの。
それにしても9ってオールAできるんだな、それでいくと。
妹から借りてやってみようかな?
>>794 パワー170越えの弾道3なら作れた
途中参加のキングコブラーズ戦きつすぎてワロタ
9はギリギリでオールAに届かなかった記憶が…
797 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 19:56:51.48 ID:xW/BS2nI0
>>794 ワープゾーン使えばオールA可能。
欲張りすぎると後半ワクチン無くて死ぬ。
いや表の話だろ
799 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 20:08:45.75 ID:OQ5QM1F90
パワポケをやる妹・・・素敵すぎるだろ
女もこんなギャルゲーやるんだな
彼女攻略してんのか純粋に楽しんでるのか
男キャラもいるから、そっちの妄想で楽しんでるんじゃないの
それっぽい絵もちらほら見かけるし
俺の姉はパワポケの新作出る度に裏社会の話どのくらい進んだか聞いてくるな
俺の妹は維織イベントをかなり気に入ってたな
周りにパワポケやってる人間が居ないから羨ましいわ
ユウキとかその筋の方には大好物じゃないんすか
806 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 20:41:31.96 ID:ygLB2lzN0
まだジャッジメントのNO2はでてきてないの?
お兄さん!妹さんを下さい!
ラノベ好きなうちの姉ちゃんは裏社会とか超能力とかだけに興味持ってる
だから彼氏できないんだ(´・ω・`)
次回作では鬼鮫が引退してカンドリーがソイヤソイヤしてきたりして
俺の唯一のパワポケ友人も4や5からご無沙汰だったけど裏社会を知って再び興味持ったって言ってたから結構そういう人多いんだろうね
パワポケ好きの女は見たことないけど
3だけやった6だけやった7だけやったって人しかいない。
シリーズ通してやってる人周りにいないわ
俺の周りも全シリーズ通してやったことない奴らばかりだったけど、過去作を貸してあげたら皆はまってたわ
814 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:22:27.61 ID:ygLB2lzN0
俺の周りの奴らはなぜか5だけはやってるんだよな
私は弟の影響でパワポケを始めた。
BL的な楽しみ方は一切せず普通に彼女攻略したり裏社会のストーリー追ってる。
アルバムコンプリートしたら終わり。
選手の育成には全く興味ない。
816 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 22:42:24.83 ID:TgeU8qAR0
雪の翼見れんかった…悔しい
パワプロもやってる俺はどうしてもアルバムだけじゃ飽きたらず
強い選手を作りたくなるんだよなぁ、俺ペナ2年しっかりやって
遊び方は結構わかれるんだなやっぱ
>>795 やっぱり強い選手作るならアクションですか?
819 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/26(木) 23:23:52.67 ID:A48fYQgc0
アルバムを埋める時、彼女攻略とかバッドを先に出しておいて最後にハッピーエンドを出すやりかたをやってるのて俺だけじゃないはず
アルバム埋めてから俺ペナで最高傑作を強化するから、パワポケポイントが余りまくる
>>814 俺は全部やってるけど確かに5は一番やりこんだかも
5表に収録されてるイベントはすべて見たと思う
パワポケをやっている友達が周りにいるなんてうらやましいな・・・
昔、友達と5をやっていたときに、馬鹿らしくなってやめたと言われて以来そんなこともうないな・・・
妹は昔5の裏をクリアしてくれて
それ以後は友達から買ったという9をたまにやっているくらいだわ・・・
でも先月くらいに13のはこグチャやらせたらめっちゃハマッてたw
野球のシステムとかはよくわからないらしいがミニゲームとかストーリー的には好きなんだろうな。
という感じでミニゲームが好きでやっている女性ならいるんじゃないだろか?
>>821 それすごいな。
表やりこんだってことはオールAとかパワー255とか作れたの?
そして今5をやりこんでいる俺がいる
アルバム埋まってるの6〜13だけなんだけど1〜13まで埋めた人いる?
深雪先生と島岡のアルバムが埋まらない…
826 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 05:25:27.98 ID:O19w6uANO
>>822 パワポケやってる友達どころか普通の友達も妹もいない俺に謝罪するべき
そろそろジャッジメント関連の話にもケリをつけて欲しいな
6みたいに表は普通に野球やって裏で一気に今までの決着をつけるみたいな感じを希望
ミスターKが企画した野球大会、Kは殺されたけど大会自体はやるんじゃなかったっけ?
大神辺りがこれに力入れて全部ぶち壊さねーかなー
ジオットは野球とかで計画潰されたら笑って退場すると思うんだよね
まぁ俺も裏社会関連は裏サクセスで締めて貰いたい
>>823 俺あんま黒野使わないからオールAは行ったことないなー。オールABBBBが限界だた
パワー255は監督評価足りなくなるからあきらめた
830 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/27(金) 09:12:44.58 ID:3Io9U3qr0
>>828 14は野崎フラグビンビンだからそれをやるとして15で一気に終わりそうだな
なんでそんなに終わらせたがるの?
俺はパワプロみたいな過去作とのつながりになったら、
次回作も絶対買うとは言えなくなる
世界観リセットしろとか言ってるやつはなんでパワポケやってるんだよ
>>824 カビンダと彩さんグッドエンドが未だに埋まってないorz
14は海外プロ野球編。
ジオットが球団社長でボブが監督、アンヌや芽舘や北乃が出てくるのはどうだろう。
独立リーグはプロ野球編には入れられないかな?
かなり自由度高そうだけど
>>831 ジャジメント関連はそろそろ収束に向かうんでね?
ジオットが野球とかその他スポーツに興味を持つ図が想像出来ん…
ホンフーならまだ野球に絡める余地あるかもしれないけど
>>837 そこで大神博之主導によるアイアンリーガー路線ですよ
主人公出られない縛りがあるから博之しか希望がない
プロフィールフラグか…
色々伏線があるよな
ジャジメント関連は15あたりで終わってもいいな
4とか5みたいな路線でもいいし新たな組織が出てもいいし
ジャジメントが解体されても裏社会話は続けられるしな
4や9みたいな路線でも問題無いだろうしなぁ、それでも過去作との繋がりがあるのは嬉しいが
プロ野球編皆勤の水木がアメリカに行ったとするならマジで次は海外だ
ライバルは才葉か
ジャジメント関連を終わらせるためには、また大規模な陰謀劇を起こさないと駄目じゃないか
そんなことするなら今のままで良いと俺は思う
大神や犬井は好きだし、ジオット陣営もストーリーに幅を持たせる事に一役買っている
以前みたいに大神とジャジメントが裏で戦争してるとか説明されてポカンとなるより
今の緊張状態を保ってくれる方が個人的には嬉しいよ
ジャジメント関連が終わる時はシリーズが終わる時だろjk
これだけ長く一つの時系列で続いた作品なら、同じく長く続いた悪の終わりと合わせてシリーズを〆る方がきれいだとは思う
悪じゃねえ、正義だ
黒幕関連は最近の展開から見るに続けようと思えば幾らでも続けられそうだから
メガネ一族の長の生産能力の方が問題。今までのメガネの中で誰か候補居るか?
今の世界は比較的安定してるからなぁ
ジャジメントが終わった後のほうがカオスになりそう
◎山田
○落田
▲亀田
年齢的に考えてみた
>>847 果たして終わるのは混乱を沈静化させようとしてる大神・犬井派か
カタストロフ級災厄起こそうとしてるジオット派か
パワポケスタッフならどう料理すっか楽しみだ
博之は頑張って解体しようとしてるんだよな
悪人、びっくり人間関連は紆余曲折を経た後全員ピースメーカーかなんかによって死亡しました…
大変です、となって、その後特に何事もなかったかのように新シリーズが開始するとか。
あと、メガネの父に関しては、なんかトンデモ技術で生き返ったとかその辺でいいと思う。
人は生き返らない云々とか入れたみたいだけど、どうせこのシリーズだし最終的にそれさえネタになりそう。
ああいう裏世界が好きでパワポケやり続けてる俺は
どこまでもこんな感じで行ってほしい
ジェノサイド×3の先制攻撃は皆のトラウマ
メガネの一族設定はもういいんじゃないか?
カンタは他人の空似って確定してるし
メガネを出さなければそれで解決
継続してさえすれば
丸ごとバケモノになっても丸ごと電脳化してもネット上のデータ生命体になっても生存してられる世界だしな
「○○くんは、いい奴でやんす〜」
「オイラは、女の子の味方でやんす〜」
が無いのは、やはり寂しい。
861 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 01:48:00.22 ID:MFCB78KB0
ていうか今頃はストーリーの雛形もうできてるころだよな・・
14は雛形っていうかもう6割くらいは終わってんじゃね
ストーリー的には15をもう考えてそう
14は
表が異世界の野球大会、
裏がいままでの表を舞台にした
バトル物RPGて電波を受信した
13発売前から開発してるだろうしね
とても久しぶりに1をやり始めたんだが…
どうやってみなこ彼女にすんの!?
コンビニ行っても親父しか…
866 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 02:53:20.09 ID:Z5XmoNR+O
サイフ拾うイベントはランダムだったかな
確か仲間評価が関係あったような
867 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 02:59:24.49 ID:9bIq6lxfO
>>866 なんか攻略サイトにはコンビニ一回目で出会い、二回目でぶつかり、その後牛乳をもらうって書いてあるんだが、
そもそも一回目でぶつかるという…
DSの操作に慣れてしまってるから
GBA版はなんともやりにくい;
869 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 06:16:28.34 ID:q1BcVtNeO
さっきまことが中村さんの妹になってしまったでござる
10のアルバム36が出ないんですがひたすら寮をうろついてれば出ますか?
はい
?No.36 「マッスルオヤジ」:1〜2年目に寮に通い、梅木の妻関連の話を聞き、梅木改造計画を始める。筋トレのイベントになるまで寮に通い続ければOK。
何気にあつまれ!パワプロ(ryって強い「投手」を作るのに有効だと今更気付いた
過去作選手の名前が変更できるおまけみたいなものだけど
>>874 全角小文字も何故か使えてパワポケに持っていくと特殊文字に化けたりするよな
あつパワで名前全角wxyzにして13に持ってくるとメッセンジャーに化けたり
14裏でスペースキャプテン帰ってこないかなぁ
877 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 15:53:43.82 ID:53iGwAf+0
カーイ甲斐甲斐カーイ甲斐甲斐
なんだよ、14今年出るのかよ・・・。
俺が最もムカついた駄作のプロ野球編の年かよ。
超期待はずれだな。
いい加減、ネタ切れ3大ループやめればいいのに
11以降は完全にネタ切れだな
またウッザイ変な魔神とかが出てくるのだろうか。
あいつをボコボコにできればまだマシだったのに
たまには普通にリア充プロ生活を満喫したいわ。
今のパワポケとか全然駄目ね
過去のゲームをあらかじめプレーして
理解しろ厨のカスとか論外だし。
昔のパワポケはいつまでも面白い。
正直、ネタ切れだろパワポケ。
bot
チーッス
いったい何年張り付いてんだよって思ったらなんか心配になってきた
10年やってたらネタ切れにもなる
別に切れてる訳でもなくない?
現に続いてる訳だし
ネタが切れるのが先か・・・
白瀬とか武美とか維織の命綱が切れるのが先なのか・・・
新作3dsで出るなら2軍選手も入れるかなと思ったけど過去アレンジチームあるから無理か
まあ前に質問コーナーでも言われてたが
野手は2枠増えないかな。
8、11と野球&彼女が空気になってるから14の出来が心配…
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 21:52:15.31 ID:lS/Yw67m0
おいおい8は空気じゃないだろ
8は白瀬とかあかねとか白瀬とか白瀬とかよかったじゃないか
11は浜野くらいかな・・・
11は浜野とシズヤ以外人気ないな
まぁ他の候補は性格が糞だからか
まぁ許せるのは華音くらいか
パワポケらしい彼女だし一応裏に関わるし
じゃあ冬子と友子は俺が貰っていきますね。
8の彼女はゆうこりん以外は全員好きだぜ
華音よかまだしのちゃんの方が……
8は白瀬と美空が好きだな
8彼女は小野さん一強だろうが
小野さん>リン>アカネ=冬子>白瀬≧ヒヨリ>友子>>>>>>空気
>>896 華音は色々思い出せるかズーコは印象が・・・
ズーコを初めて見た時はなんかチョコボールのイチゴ味を思い出してた
900 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 01:08:31.45 ID:AzveiQkE0
パワポケ2のことなんだけど、弓子とデートすると95%の確率で凡田がでてきて仲間評価をさげてくる
これ俺だけか?バグなのか?
野球は別に空気でいい。ただ、主人公も空気になってはいかん。
8みたいにバンバン絡んでくるならそれで良し。
8の表は最高だった
8、9、10の超人伝くれる彼女は空気
未亡人だなんておいしいじゃないですかー!
905 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 02:00:48.48 ID:Z1McGFqr0
できるなら野球要素は絡めてほしいな。
でないと「パワポケ」で売る意味がない。
14はおそらくプロ野球編になるだろうが主人公と
プロ野球と裏社会をどう関係付けるのかが肝だな。
カオルなんで消えてしまうん?
ふと思い出したんだが、カズの伏線ってまだあったよな 塔が二枚のやつとか
12のEDでもろもろ消化したと考えるべきか・・・?
重力制御で破滅って、カズ自身がブラックホール化しそうで怖いわ
ヒーローは遅れて現るでやんす
↑このセリフがでてくるシリーズってなんだっけ?
>>907 幸せになれるのは一人だけ、急遽浮上な五十鈴も正史説
五十鈴は好きなキャラだが素直に喜べねえ…
千本槍(スピア・ア・ロット)→ダークスピア
次は何になるのか…
911 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 11:53:04.25 ID:3ZNgBAioO
ジナイダの弁当は何回見ても面白いな
カズはチハに喰われそう
>>909 主人公の役割を果たした奴が1人とは限らないっていう
カズの恋人と五十鈴の夫は別人でも問題ないからね
カズと別れ親しかった五十鈴と付き合い結婚
これで何の問題もない
>>914 それだと12のエピローグが可哀想過ぎるだろ
念願の再会を果たせたと思ったら結婚してて子供もいるとか、どこの冴花だよ
>>913 ま、まさか10の主人公が山際という可能性も
10の主人公って唯一無二の部分が無いからなぁ、そこら辺の融通はすごく効くよね
紫杏にはちょろっと手出してあとは放置パターンだな
悪だな
じゃあしあんちゃんはいただきますね
10以外の質問コーナーってもうないの?
>>917 12のエピローグは幸せな再会に見えるから、カズは彼と結ばれてほしいもんだ
ところでもうすぐ次スレの時期だが、テンプレ修正はもう必要ない?
「正史」に関する部分とか、これでいいのかな
924 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 14:43:44.44 ID:X2dJyw9bO
というかあのライターさんには共通の正史とは別に専用の正史があるんじゃないか?
13主が桜華ルートを辿れば12主、10主の行動も確定するみたいな
桜華ルートで桧垣先生から話聞くまでは五十鈴が生存してるか死亡してるかはわからないってことか
何か聞いたことのあるような
>>925の辞書からは愛という言葉が消えたのであった
スタッフも正史をかっちり決めるつもりないから五十鈴とかどう捉えても良いようにしてるんじゃね
愛ちゃんについてはそのなんだ、ああいう話を書きたかったんだろな
>>927 その心配なら東と春香が先だな
この二人はドロドロせずに円満にくっついてるかもしれないが
929 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/29(日) 17:04:42.25 ID:gNbsRfDAO
11主からカズ奪っといて
自分はプロ野球選手とラブラブチュッチュする
朱里マジぐう畜
11じゃなくて10だった><
931 :
勝 ◆vV.d/y/BiI :2011/05/29(日) 19:41:55.23 ID:B1AiLcXv0
はい
武美や白瀬、麻美はGoodよりBADの方が好きだわー
。
ついに美雪先生のアルバムとれた。
シリーズ全部埋めたからやる事なくなった。
>>937 ・全イベント制覇
・全シナリオでオールA作成
・「○○禁止」などの制限プレイ
良かったな、まだまだやる事は残ってるぞ!
11なんて具田と魔人のせいでろくな選手できないけどな
11でもオールAパワー255できるぞ!
俺ペナ必須だけど!
今昭和冒険篇やってるんだけどやっぱアレだな
>>934 武美や白瀬はわかるが寝取られ気味の麻美もいけるのか
羨ましいような羨ましくないような……
麻美はエンド以前に途中の展開で駄目だわ
まるで成長していない
麻美は歴代緑で唯一2回以上攻略してない
他ヒロインルートの主人公と性格違いすぎて受付なかった
デリカシーない主人公と豆腐メンタルな麻美
パワポケの絵描くの楽しくって
ゆらりルートのあさみ>>>あさみルートのあさみ
なんだよ!
それは同意。ゆらりルートは台詞のクドさにさえ目をつぶればそこそこだった
>>945 ×デリカシーのない主人公
○急にデリカシーがなくなる主人公
2年目の途中までは良かったと思うよ
949 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 00:37:39.82 ID:9vj9gwtZ0
この見苦しい最低の駄作シリーズ
まだ終わらないの?
いい加減終われよ。つまらないから。
俺の正史は俺が決める
勝手にスタッフがあれこれ
キャラの顛末を決めないで欲しい
年老いたババアとか嫌がらせだろ。
あらあらチーッス
あーまあそれは知ってるんだけどさ一応
>>950だから形式的にな
あと自分は忍法帖のレベルが足りんので立てられません
つーか現状●持ちの人じゃないとスレ立てできないな
表サクセスの流れにはちっともついていけないし
理解するつもりもないから、裏サクセスだけ
気合入れて作って欲しい。
ぶっちゃけ表サクセスは消滅して
裏サクセス2本立てとかしねーかな。マジ。
相変わらずこのゲームは
新規購入者サプライズ意欲、0だな。
なんだ なんだ なんだ
この表サクセス 本当にまったく意味がわからん
馬鹿にしか理解できない厨二黒歴史シナリオとかマジ糞。
というか違和感のある不自然なノリの連発についていけない・・・・・・・・
次回作のサクセスにまったく期待できないどころか
むしろ不安になった。もう表サクセスのシナリオは
すでにグダグダなんだから終わらせちまえ。
パワポケの癌なんだよ、今のシナリオは。
他のゲームは頑張ってるんだから
この糞シナリオさえ無ければ10本でも20本でも買ってやるのに・・
不愉快な表サクセスの話はしないでくれ・・・。
あんな糞シナリオとシリーズまとめて一家心中するのは御免だ。
俺はもっとパワポケの可能性を探りたかっただけなんだよ。
960 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 01:26:57.26 ID:9vj9gwtZ0
俺のパワポケを返せえええええええええ
見苦しい晩節を汚すぐらいなら
二度と発売するなああああああああああ
パワポケは9まで。10以降は駄作。
961 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 01:29:50.06 ID:9vj9gwtZ0
∧_∧ ∧_∧
_( ´∀`) (´∀` )
三(⌒), ノ⊃ ( おたく ) お前らクズのせいで お前らのクズのせいで
 ̄/ /) ) | | |
. 〈_)\_) (__(___)
∧_∧ .∧_∧
( ´∀) (´∀` )
≡≡三 三ニ⌒) おたく .) パワポケは永久腐敗の糞ゲーに
/ /) )  ̄.| | |
〈__)__) (__(___)
∧_∧ ,__ ∧_∧
( ´)ノ ):;:;)∀`)
/  ̄,ノ'' おたく ) 落ちぶれてしまっただろうがー!
C /~ / / /
/ / 〉 (__(__./
\__)\)
ヽ l //
∧_∧(⌒) ―― ★ ―――
( ) /|l // | ヽ 俺の大好きだったパワポケを返せ!
(/ ノl|ll / / | ヽ ヴォケがー!(俺の愛と恨みを込めてBY愛の拳)
(O ノ 彡'' / .|
/ ./ 〉
\__)_)
∧_∧ ∧_∧
_( ´∀`) (´∀` )
三(⌒), ノ⊃ ( おたく ) 気持ちの悪いゲーム強制しやがってー!
 ̄/ /) ) | | |
. 〈_)\_) (__(___)
∧_∧ .∧_∧
( ´∀) (´∀` ) こっちゃー金貢いでんだぞ!クズ!!!
≡≡三 三ニ⌒) おたく .) 蕁麻疹沸くだろがー!!!
/ /) )  ̄.| | |
〈__)__) (__(___)
∧_∧ ,__ ∧_∧
( ´)ノ ):;:;)∀`)
/  ̄,ノ'' おたく ) この世から
C /~ / / /
/ / 〉 (__(__./
\__)\)
ヽ l //
∧_∧(⌒) ―― ★ ―――
( ) /|l // | ヽ お陀仏しろやー! クズども−!
(/ ノl|ll / / | ヽ
(O ノ 彡'' / .|
/ ./ 〉
\__)_)
最近のパワポケは馬鹿らしくなってやめた
俺はショックだった
確かに馬鹿らしい腐ったメタゲームだが
素晴らしいゲームでもあったというのに
こんな事言われてふざけんなやあああああああ
あーパワポケ13つまらなかったなー
次もマンネリーだなー。つまらないけどなぜか買っちゃうゲーム
そんな俺って世界で一番良心的なユーザー(爆笑)
ってか雰囲気暗いゲームは終わコンだな。
次回作は駄作確定の俺の嫌いなプロ野球編か。
11みたいな終わコンベアーの
負の連鎖はマジ簡便。大人向け(笑)
ライトノベルでも読んでろ、カス。
安価できないだろうから
>>970次スレお願いします
13はパワポケ最高傑作だろ〜
こいつ見る目ないな
>>928 東と春香はあくまで先輩と後輩の関係であってそれ以上でも以下でもない
パワポケ6の幸せ島は純粋にやり込めたわ
あれ絶対カイジが元ネタだと思うよ
わけのわからんストーリー考察wwwwwww
全てが理解不能wwwwwwwwww
どうせ、後だしジャンケンですからwww
オタクにばかり媚びてるからこんな意味不明ゲーになっちまうんだよwww
その場の都合でスルーされる糞展開につぐ糞展開、アフターなしで完全に需要無し。
新規購入者完全NGで正史の流れも把握している人間も製作者もすでに
1人もいないのではないのだろうか?
妄想が次の妄想を作ってるチラ裏レベル。
俺はすでに野球やれない12でこういう怪しい流れで産廃になっていく
ゲームの内容にぶち切れて見切った。
まだこのゲーム、そういうあざとい設定をわざわざ続けてるのか?
オタクだけわかった気でいる誰得ツギハギ破綻シナリオスポイルヨイショのせいで
サクセスについていくのを辞めた客も多数いると思われるのだが。
スクラッチとか裏サクセスで内容の薄さを誤魔化してるけど
正直、サクセス以外のネタ切れも心配するレベルになってきた。
てゆーか、ぶっちゃけパワポケシリーズは本当に長すぎる。
馬鹿なウンザリオタクは本当に全てまとめて切り捨てて
新しいユーザーに配慮したゲームを作り直して欲しい。
っても馬鹿なオタクに媚びなきゃ売れないゲームは自滅して終わりか。
今年パワポケは本当に発売されるのだろうか?
というか、パワポケはこの先本当にだいじょうぶなのだろうか?
どうせ、コナミの事だから売れなくなったらちゅうぶらりんで
放置だろうな。シリーズの終焉としてはあまりに寂しい結果だ
意味不明のシナリオをやらなきゃいけない苦痛さえ無ければ
パワポケはまだ面白いゲームでいられたのにな。
所詮邪道の誘き寄せゲームはこんなもんか
野球できなきゃこんなゲームやる価値ないもんな。
971 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 06:35:53.22 ID:3P4NjsV0O
またいつもの人か
>>968 んなことわからんだろ7主は真央エンドなんだし
まぁ五十鈴やカズと同じ、答えの出ない荒れる話題だと思うがな
>>968 東は城田の料理でEDを克服し身も心も春香と結ばれたよ
>>973 こいつ何様だよって感じだね
こいつの主張が通ることは一生無いのに
まぁ2chですし
今回はいつもの子長めだな
野球じゃなきゃ価値がないとか言って裏サクセスをマンセーする支離滅裂っぷりは
ネットに浸ってるうちにガチで頭おかしくなった典型的なヒキニートだなあ
懐古ぶってるけどパワポケシリーズも大してやってなさげ
激しく今更だが
10の裏サクセスは
1.仲間死なない
2.2章でも武器拾える
だったら神ゲーだったよな?
>>978 ガチで裏と表の区別もついてないんじゃないのw
8裏面白いでやんす^q^
>>937 1〜13まで全部やったの?すさまじいなあ
>>938 俺はまだ5を制覇しようとがんばっているが、全シナリオでオールA作成なんて可能なのか?
5はどうやら運がよければできるっぽいが、6なんて無理らしいじゃん。
オールA作成の育成理論聞きたいわあ。
>>974 嘘つけ。東の出てる試合に応援にいってるだけでしょ
>>982 6は無理っぽいな
取り敢えずオールA出来たって話は聞いた事無い
5裏で3玉集める最速記録とかに挑むのはどうよ
取り敢えず今のところ最速は多分15日
理論上最速は一応11日(まぁ確率的にはほぼ無理だが)
14日は多分そこまでつらくない
>>982 6表は全日程練習に費やしてセンス○でも無理だろうな。だからこその裏なんだろうけど
パワポケ6の主人公は大帝国キラーズに負けたのに
幸せ島でUSスーパーヒーローズに勝ったのが不思議でしょうがない
>>984 RPGはポケモンと12裏くらいしかやったことなくて苦手なんだよな;
でもわずか15日で心技体そろうって相当うまいか運がいいんだな
それだとオールMAXも軽いだろうな
やっぱ慣れるしかないのだろうか?
>>983 落ち着け。もしそうでも渦木なんてふふふーんだし、准なんてルートなしで電視炎斬とピエロだぞ
それにこう読めばいい。
東は城田の料理でEDを克服し身も心も城田と結ばれたよ
6表はたとえ道具持ち+センス◯+優勝、であってもよくてオールBなんじゃないかな
攻略本にあったリプレイが大体同じ状況(ロックオン有り)で捕手のCBBBBだったからなあ
まだ次スレ立ってないぞ
減速減速
>>986 仲間が全然違うし
全員幸せ草ブースト付きだから身体能力じゃ余裕で勝ってるだろうな
ID:9vj9gwtZ0は何もわかってねーな
最近のエロゲーやってみてほしいわwww
安易なバトル物と世界観とキャラ絵違うだけのコピペ多すぎてパワポケのシナリオがかなり良作に思えるからw
まぁきっちり文章読まない・思考停止気味・読解力×の人にとってはクソつまんねーんだろうなってのは同意
次スレ立ってないんだからみんな少し自重しろよ
>>994次スレお願いします
スレ立ててきます
うめりん
ふふふーん
ラブブレイク!
ほ、ほふむ〜〜ん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。