■よくある質問
Q.楽しそうだけど難しそう・・こんな俺でもできるの?
A.チュートリアルが親切すぎるからおk
Q.スクリーンショット撮ろうとするとフリーズする・・なんで?
A.磯起動乙
Q.ゲーム容量どれくらい?
A.689Mb. データインストールは200Mb.
Q.自律型を組ませろ、早くしろ
A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい
OKEカード以降ならバトルモードで作った完全自律型を、赤チップ込みでインポート出来ます。
それ以降は自律型で戦えます。
Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
A.まだ出てない敵が居たり、どこか見落としてるはず。金メダルに銀が混ざってませんか?
Q.カルネージハート ポータブルであったターゲット射撃はないの?
A.ガンサイト射撃がその代わり
ターゲットロックするとガンサイトがターゲットを自動で追尾するようになる
ただしターゲット射撃に比べ精度は若干落ちているようです
Q.ラスボス強杉、倒せん
A.地雷とか自爆とか(詳しくはwiki参照)
Q. スレで無視されるんですが?
A. これから結果が出る、又は以前に結果が出たリーグを自分で回して
「私がやったら○○だった。」等と空気の読めない書き込みをしていませんか?
Q. 何かスレが○○大会とかで盛り上がってるんだけど何の事?
A. ここを読んでおけ(CHE 2ch大会)
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/24.html Q. 俺も大会に出てみたいんだけど
A. ここを読んでおけ(大会参加時の注意)
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/72.html Q.DL版だけど説明書が欲しい
A.
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/support.html Q.次スレは誰が立てるの?
A.>>・スレ立ては
>>980を踏んだ人。できなかったら後続にお願いしましょう。
・
>>980以降でスレ立てに挑戦する人は、必ず事前にスレで宣言をしましょう(重複防止)
・
>>980以降、次スレが立つまでは減速奨励
(゚Д ゚ )
>>1乙⊂ニニ ヽ 三
(ホイリー  ̄) 三
◎ ̄ ̄ ̄◎
(゚Д ゚ )
>>1乙⊂ニニ 三
(ゲ) 三
◎
11 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 08:09:57.77 ID:bWKbW1pb0
(゚Д ゚ )
>>1乙<=====ニ) 三
(馬 ) 三
UU UU
(゚Д ゚ )
>1乙⊂ニニニニ ヽ 三
( ̄ ̄悪夢 ̄ ) 三
◎◎◎◎◎
告知します。
*第1回満福大会*
・期間
受付期間 2011年5月20日(金) 23:59 まで
結果発表 2011年5月21日(土) 00:00 から順次
受付期間が終了してからまとめて機体をダウンロードします。
ツールを使いますのでテンプレの記入は正確にお願いします。
(今回はSATLOKEのみでお願いします。)
・大会の趣旨
2chスレで不満を漏らしている人を満足させ、スレが荒れるのを防止し、皆が幸福になることを目的とした大会。
・テンプレ
■第1回満福大会
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
使用機体:
コメント:
・レギュレーション
禁止武装:ソニックブラスター
禁止機体:ケイローン、マリアエレナ、トライポッド
自立型のみ
フィールド:上級演習場/540m/反発
対戦方式:ハーフリーグ戦
試合時間:120秒
被弾転倒:有
武器破損:有
装甲破損:有
障害物破損:有
勝利条件 残耐久率
レギュレーション違反は失格。
ソニックは弾数0でも装備していたらレギュ違反。
キャンセル機動禁止でも良かったのですが、判定が困難なため、機体自体を禁止とします。
・審判方法/対戦形式
ハーフリーグ2回(正順逆順、各1回)
勝ち点方式 勝3負0分1(同一の場合はエントリの早い方が上位)
50チーム以下のエントリーの場合、コメントを実施。
進行はしたらば大会スレを使用。
・リーグ方式
現在検討中
(Д )
>>1乙⊂ ヽ 三
( コフィン  ̄) 三
何このAA便利
19 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 16:23:32.50 ID:osphXXoj0
チーリンは台湾人だよな
最初は反日台湾人かよって感じで嫌だったが
140億円の義援金をしてくれたから台湾人を見る目が変わったな。
朝鮮人と中国人は消えろ
20 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 16:25:52.82 ID:N+slHgZ30
意味がわからん
産業で頼む
>>16 「みんなが幸福となることを目的とした大会」
すばらしい心意気。今まで誰もやろうとしなかったことを先駆けてやるのも凄いよ
頑張ってくれ
ストーリークリアしたからバトルモード行ったらボコボコだったぜ
5チーム目で連勝ストップとは、バトルの方が難しいのかな
脚付き以外を組もうとしてるが…
結局ろくなモンができねぇぜwww
>>22 シナリオはチュートリアル
バトルモードは本編
大会(対戦)が本番なんだぜ
中国韓国が反日だから
台湾も反日だと勘違いしてた
義援金ニュースで親日だと知った
>>24 ストーリーだと相手毎に武装変えてたけど
バトルで通るAIにするんだったらどの相手でも
ある程度勝てる様な組み合わせじゃないと駄目なんだろうね
それよりグラスホッパーがひるんで尻餅付いた姿がすげえ可愛いかった
待ってろよ今良いAI組んでやるからな
プロレスにはヒールも必要だな!
って事で主催がトライ、マリア、ケイローンで組んだチームを入れて場外乱闘の体で
29 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 17:27:52.36 ID:N+slHgZ30
>>23 他の何より脚付きの方が難しいと思うんだがな
>>29 シナリオ進めて組んだ普通のプログラムじゃあ高速戦闘がウリのホバーや飛行、左右移動が出来ない車両のやり方がわからないんだ
戦える体裁を整えるならジャンプのある脚つきが楽よ
そっから上が難しいが。
低レベルな奴等が慰め合う大会か
定期ミサイルか
ソフトウェアに限っていえば、
脚付きは精密行動の合間に適切なタイミングで高速行動を差し込んでいく
足無しは高速行動の合間に適切なタイミングで精密行動を差し込んでいく
速い脚付きは脚無しに近い
遅い脚無しは脚付きに近い
>>27 バトルモードもかなり尖った機体が居たり、フィールド条件も特殊だったりするから一概には言えないかな
無理して一体で通そうとすると難易度はねあがると思うよ
>>30 ホバー、飛行は回避動作に一時停止使ってみ
車両は敵に向かって突進か、マップ周回がお手軽
>>28 容赦ねーな。濡れる!
>>36 ホバーで一時停止なんかつかったら、反応が遅くなって狙撃の餌食
カノンに転がされまくるぞ
>>37 プログラムに慣れたらそこらは工夫
ホバー、飛行はスムーズな動作が命だぜw
>>36 殆どの場合で一時停止は使っちゃダメだろ
使うときは本当にチップ数を節約したくてどうしようもないときだけ
工夫というなら、プログラムに慣れたら一時停止を使う事を考えるようにした方がいい
>>30 突撃車両(バジ、アング、ローケン)なら
熱が85%以上なら冷却1
熱が70%以上なら冷却2
被弾していたらシールド1、シールド1がなければシールド2
ターゲットロック敵800m360度
敵が右にいれば自動旋回やや右、左にいれば同じく左
旋回停止
前進
敵が80m以内もしくは熱が75%以下なら射撃
それ以外なら射撃停止
これをベースに作ればOKE
>>27 ハードもソフトも固定でバトル全金できる人はいないと思う
ハード制限があるものを除けばいけると思うが、それでも殆どの人はいくつかのバトルはハード変えてクリアすると思うよ
>>38 いろいろ工夫した結果、一時停止は無いから。SATLOKEの機体見てみ
回避で一時停止使ってるホバーなんていないと思うよ。使うとしたら燃費を抑えたいときくらい
つくってみればわかるけどホバーは基本急速移動で回避だけど所詮平面的な移動だから
一時停止なんてのん気なことしてたら回避にならない。それなら回避しないで周回のみにした方がまし
あと別に通過でも動きはスムーズだよ。それこそ工夫次第で
41 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 19:37:06.27 ID:N+slHgZ30
一時停止は罠。豆知識な
組み始めの初心には、一時停止も有効だと思うがな〜
>通過でも動きはスムーズ
回避と通常時動作でキャンセル相次ぎ、ガクガク動作、速度出ないようにならない?
もしかして
>>36の主張は、「狙撃チップを欺く為、機体速度を微調整する為に停止を盛り込む」
という上級者向けのアドバイスなんじゃ・・・
>>42 通常動作の分岐に回避を作るとそうなる
通常動作ラインを複数作って、リアルタイムにそれらからベストの一本を選んでいくという考え方ならガクガクしない
ありがたい情報なのかそれとも初心者殺しなのか・・・・え、えーい!マザーグースに突撃じゃー!
機体がプルプルしちゃうくらいのレベルの話だろ
そんなガーって説明したって初心者は分からん
軽く殲滅されたァ・・・orz
47 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 20:04:19.27 ID:tQ1cIblcO
1f STOP なら、ホバー 車両 飛行 で使ってる
ご飯食べてたらテーブルが小刻みに揺れたんだ
地震だと周りを見たら全然揺れてない・・・
何故テーブルだけと思ったら、じーちゃんがプルプルしてた
講座受けてたら車椅子が小刻みに揺れたんだ
地震だと周りを見たら全然揺れてない・・・
何故車椅子だけと思ったら、パルティータがプルプルしてた
>>49 そっちの方が可愛げがあっていいなw
俺の方は実話だぜ
>>49 パルティータにOKEのプログラミングすんなw
パルティータがもの凄い旋回をしながら500m↑まで上昇する場面が目に浮かんだ
とりあえず一時停止はやめておけ
あえて言うなら
ミサイルなどを1発だけキャンセルさせずに撃ちたいとき
にならチップの少ない選択肢としてありうる
54 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 22:03:16.96 ID:dk/6IZogO
パルス対策に一時停止はありだな
地震だとチーリンの胸を見たら全然揺れてない…
>>54 スタン状態になったら実行中の動作が自動的に一時停止になるから意味ないぞ
>>55 お前の家に熊のエンブレムをつけたアグリオスが全速力で突撃していったぞ!?
58 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 23:31:49.56 ID:N+slHgZ30
そういやなんでチーリンはOKEのプログラミングを教えることができたんだ?
>>56 一時停止見てから連射、ロケット余裕でしたチームを釣るためじゃない?
脚付きだけは何度作り直しても納得いくのができんな
脚付きの遠距離格闘の時は一時停止使ったりはするな
>>55 何故車椅子だけと思ったら、パルティータの胸がプルプルしてた
>>40 自機が移動中ならループ、カウンタが〜以下ならループ
これらは一時停止から発展したもの。よく見かけるだろ?
燃費抑えたい時は自機速度代入がオススメ
使ってる機体見たことないけどww
>>63 ぜんぜん違うwww的外れもいいところ
発展したんじゃなくて一時停止じゃダメだからその方法が考案された
>>61 そのときも基本的には使わないほうがいいよ
近距離戦闘ループで反応速度を上げて格闘範囲外になったら即座に旋回とか射撃に意向できるようにするのが良い
>>64 遠格が空中に飛ぶタイプなら、一時停止もありじゃないかな?
>>63 ループ処理は自機が移動中なら移動中専用のルーチンに入って回避等の反応速度を上げる
一時停止だと、移動中は移動チップで思考は停止してるから弾が飛んでこようがひたすら移動
全く逆だ。
一時停止で燃費を抑えるってのは単純にキャンセル行動が減るからだな
特殊アクションはキャンセルしても射撃と同じように一定時間のリロードが必要だったほうがよかったと思う
エクサのためにPSP買ってPSNに入ったことを今激しく後悔している
このゲームってPSN登録しないとSATLOKEに登録したり対戦させたりできない?
もう少し戦えるようになったら対戦とかしてみたいんだけど…
PSNってナニ?という俺が普通に遊べてるので大丈夫。
>>69 SATLOKEとPSNは無関係だから大丈夫
>>69 サトロークはSONYと全く関係ない会社が運営してる、単なるアップローダーだから問題ない。
>>70 PSNとはプレイステーションネットワークの略。SONY直営。現在機能停止中。復旧未定。
ニュースになるほどの大事件。なんせ世界八千万近くの口座データが流出してるらしいからな。
東京電力とSONYのダブルパンチで日本涙目状態orz
エクサに限って言えば、エクサが動いてるなら用は無い。
俺もカルネージハートが出なかったら絶対にPSPなんて買わなかった
というかもう二度とソニーハードで出さないでくれと思う
>>64には違う事言うつもりだったが、もう面倒だwwごめん
>>70,73
サンクス!
まだバトルのリストが虫食い状態レベルだけど
機会があったらよろしくね
このゲームってどんなゲーム?
ググったらダンス大会とか団体戦とか出てきたんだが
ロボットのAI作って戦わせるゲーム。
次は最新の次世代機で出して欲しいわ
糞グラのせいで横山先生の繊細なディティールが台無しだ!
いやPSPはもっと細かく描写出来るよw
これがアートディンク の限界だと思う
あのズッコケOP見れば良く分かると思うがwww
>>79 4gamerで記事があるよ
紹介は前作のカルネージハートポータブルのだけど、基本的にやってる事は変わらないから参考になると思う
>>79 ダンス大会は、ロボットの挙動をかなりの段階までプログラム操作できる事を利用した余興だな
団体戦は、各プレイヤが一機づつ出して、主催がそれらを組み分けしてチーム戦をさせる形式の大会
このゲームはストーリーモードがオマケ。自分の機体をアップロード/他人の機体をダウンロードして
戦わせるのがメインモードと言えるw
そしてその機能を利用して、有志が主催となって大規模なリーグ戦やトーナメント戦を執り行ってくれる
いちおうこのスレの住人たちはその大会あたりを目標にしてゲームしてるはずw
>>79 3Dのロボットアクションゲーム
ロボットの動作をプログラミングしてAIに動かさせるのが大きな特徴
自分でロボットを操縦したいという場合もプログラミングをする
◯ボタンを押したときにガンを撃つ、とか×押しながら十字キー押すとダッシュとかみたいな感じでプログラミングするから操作系統を自由にカスタマイズできる
移動はAIに任せて自分は射撃操作に専念、とかHPが一定以下になったら操作不能になり敵に突撃してひたすら殴りまくる、とかみたいな面白かっこいいこともできちゃうよ!
前スレで暗殺OKE作ろうとしてた奴です
こないだレスくれた人は返答しないままでごめん
改めて質問させてもらいたいんだけども、
「ガンサイトを現在の方向から1°上げる」チップの前後で
カウンタに入力した「ガンサイトの仰角」の差を出したときに
出てくる数字が1じゃなかったんだ。
これは何か別の計算式が立ってるのかな?
一瞬じゃガンサイトが動ききらないからじゃない?
アートディンクは能無し集団
ところでお前らカルポクラシック大会用のOKE出来た?
超初心者(今日買った)なのだが、どこかで初心者オンリー大会とかやってないのかな
>>92 アンダードッグ大会が初心者?大会だけど、今のところ予定は無いみたいだね
数ヶ月以内に開かれるんじゃないかなー
今wikiで確認したらアンダードッグ&ニューカマー大会は初級者大会だった
初心者がどこまで初心者なのかが気になるな
最低ラインがバトルモード金メダル全取得とかだったら坂が険しすぎる
それは・・・初心者じゃなくね?
wikiとか見た限りだと(自分の感覚では)ストーリークリアぐらいでは?
初心者:ストーリークリアまで
初級者:バトル全金
中級者:リーグ戦最上位リーグ進出無し
上級者:リーグ戦最上位リーグに複数回進出
最上級者:リーグ戦最上位リーグ常連
脚付きでケイローン対策、どうしたもんか・・・
>>98 最低ショットガンが要る、安定を目指すなら地雷も必要
脚付きの場合はソフトだけでの対策は無理
>99
ケイロン対策は利き腕も重要。
ケイロンと自機体が正面近接で向かい合った場合、ケイロンは盾を左手に装備してるから、
自機体が右手に銃をもってる場合(アラクネとか)は普通に撃っても、盾に弾が当たる。
冥界は左利きだから、けっこうがんばれる。
大会の成績=プログラムの実力ではない
ケイローンで上位入りより、ターゲットドローンで一勝のほうがすごい
ターゲットドローン縛りで大会
全く盛り上がらないだろうな……
ぶっちゃけ大会なんてメタ読みじゃんけんだからな
機体の強さを最大限引き出すソフトウェア技術とは違うものが必要とされる
>>99 アグリオスさんならトンファーで足払いしてこけさせることが可能。タイミングがシビアだが。
あとは、デススフィアを一発ずつソニックを撃たせるようにしながら撃って時間を稼いで
シールドと加速の熱で自滅するのをま待つとか、ケイローンの旋回性能が微妙なのをついて
敵の真横に行くようにジャンプするなりして旋回戦を挑むとか。いずれにせよ結構厳しい。
初めてレーティング戦やったらひたすらスタンガンとショットガン持って突っ込みまくるアングリフと特殊動作と急速旋回で超速度で逃げ回って大型ミサイルで判定勝ちをするホバーの機体としか当たらなかったでござる・・・大流行なのか?
>>109 突撃アングリフは間違いなく流行ってる時期が合った
後者はキャンセルマリアかな?流行ってるかは知らないけど強機体の一角
突撃車両と逃げホバーはレーティング回したら確実に入るぐらい定番タイプだから
少なくともどちらかのタイプには安定して勝てるように対策しといたほうがいいかもね
>>109 安定して強いよなー。俺も未だに安定して倒せないよ
>>104 レベルの高めな大会ならなんでも
>>102 確かにそうだ・・・
中級者:最上位リーグの一個下のリーグにちょくちょく入る、位?
>>107 メタを読んでのプログラムは腕の範囲
苦手な相手を無視して勝てる相手にだけ勝てるようなプログラミングしておいて
「勝率は高いよ^^」は(総当りの大会以外では)余り意味がないからね
サトロークやると、エクサの負の部分がまざまざと見えてくるな
これでエクサ辞めていった人も少なくあるまい
誰しもが、勝つためだけに機体を選んでるわけじゃないんだぜ
不利だと分かってても、こだわりを持って機体を組む
限られた条件下でいかに勝率を上げるか。そこが腕の見せ所なのよ
ゲイザーでダブルトリガーやると斜め上に撃っちゃうんだが、どうしたらいいだろう
ていうかなにこれ
>>115 予備動作の段階で弾撃っちゃうからじゃない?
もれもやったけど、有効なダブリトリガーはむりぽだった
>>115 ゲイザーは特に武装1と2の切り替えに時間がかかる
カルポからリロード時間が長くなったので、ダブルトリガーする意味は無くなってるけどね
>>115 武装1閉まって武装2出して斜線がぼちぼちの所に来るまでおよそ3/30秒かかる
>>117 ゲイザーの武装切り替えに意味は有るよ
ショットガンで言えば、狙撃チップの左右交互射撃は、
片手撃ちの通常射撃とほぼ同速で連射できる
アサルトやビームは片手で数連射した方が全然密度が高いが。
初期レーティングは1000、当たる機体は900〜1100あたり。
1100あたりの機体の大半はアングリフばっかり、900あたりは普通のジェイラーとかだったり・・・。
地雷ばら撒きまくったり絶対追いつけなかったり冗談じゃないぞ!
>>118 同速じゃ意味なくね?
多少連射速度上がったとしても消費チップの差を考えると・・・
おっと読み間違えた
スルーしてくれ
>>92 mixiで初心者オンリー大会あるよ
そんなに人集まってないから参加してあげてけれ
そこにいけるリンクプリーズ。
しかし、射撃はまぁ、なんとか撃ってくれるが全然殴りに行ってくんねー。
長文失礼 流行分析にこの前の団体戦の機体統計とってみた
ネグローニ 1
ジェイラー 3
エッグノッグ 0
綾影 4
ラスティネール 1
ノーランダー 2
トリンカー 1
月影 1
アグリオス 3
セメタリーキーパー 2
パークドッグ 2
グラスホッパー 6
アラクネー 2
冥界 3
ケイローン 0
チキンハンター 2
トライポッド 2
ダークコフィン 2
マリアエレナ 2
アヌビアス 3
グレイブストーン 2
バッドドリーム 0
ローケン 1
バジリスク 3
ホイリーコーン 3
アングリフ 6
ゲイザー 1
フライド 0
ロータス 1
プリースト 1
モッキンバード 0
チァーイカ 6
アビスパ 0
まさかのグラスホッパー同率1位
バッドドリーム0は個人的に意外だなぁ
バッドリはガチタンやるとしたらチーム単位で戦術纏まってないとやりづらいからじゃないかしら。
ケイローンとかも同様かね。
ケイローンは一騎で対策してない相手を全て刈り取ることができる気がする。
バッドはともかく、ケイローンは空気読まれたんじゃなかろうかw
募集期間あたりに「ドリブルケイローンなんて引き撃ちしてりゃ楽勝」みたいな書き込みがあったような気がする
その引き撃ちが出来れば騒がれないんだろうけどなぁ、なかなか難しそう
クラシック明後日かー
>>69 PS3かkaiを使えばアドパで対戦できるよ
エクサのアドパなんて無人だと思うだろう?
でも、アドパのゲーム別ジャンプ機能を見てると意外にもぱらぱらとエクサ見かけるんだぜ
しかし、sonyのせいでもう既に1週間以上エクサの対戦が延期くらってる…
背中と肩の区分が無くなったんじゃないの?
コアにOWと通常武装を一つづつ積む感じじゃない
光の翼みたいなデカイOW積むと他積めないとか
これもスルーしてくr
ARMORERD CORE 5 の話題だな
>>131 アドパで人いなかったぞ!どういう事だ!ロビーじゃモン○ンのメインテーマが壮大に流れてるし!
終わりのな〜い、ディフェンスでもいいよ〜
miss spell
公式でedgeというユーザー名で初めてのチームをうpしてみた
あ、自分は
>>92ですよ
<|;・д・|> <新規さん、よろしゅうに
(ィ |)
U"U
自分トーナメントをターゲットに機体くんでるんですが
何気に時間180秒なのね
燃費的に飛行不利かなぁ?
ケイローンもでてこなそうですよね
燃費的にがんばれる車両が増える?→対アング想定してグラスホッパー大量
なんてことにならないかしら
そうだ! アングとホッパーだせばいいんだお!
300秒大会は飛行が上位独占してたぞ
>>144 うほ、言われてみてきたら上位4チーム飛行か…
というか燃費足りないのは俺がへタレだからかorz
クラシックの機体組み終わったしラスティ使ってみたいんだけど
今回エクサでクネにラスティが勝ってるのって何がありますかね?
大きさ
しばらく見ない間にwikiの大会のページが充実したな・・
俺もいつか表彰台ランキング上位に入りたいぜ。
■エクサダンス甲子園 運営情報
エントリーチームは合計8チームになりました。
ダンス大会の様子を収録した動画を作成しましたので、報告いたします。
動画内でコメントによる優秀機体の投票を行っておりますので、奮ってご参加ください。
ニコニコ動画ではそのままコメントでお願いいたします。
youtubeでも動画に対するコメントがつけられるはずです・・・よね。
投票期間は今日から1週間、5月8日(日)23:59までを予定しています。
コメントされた時間を正確に知ることはできないと思いますので、
主催が終了を宣言したときに投票されている分を集計して、結果を報告いたします。
ニコニコ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14314960 youtube
ttp://www.youtube.com/watch?v=0GMzqAo7xEk しかし、エンコがどうしても荒くなってしまう・・・。
どうやったらきれいにエンコできるのか、そんなことを考えていると
いつのまにやらクラシックに出す機体を作る時間がなくなっているのです。
糞エンコのものではなく、ちゃんとした画質で見たい方用に、
動画で使用したリプレイを詰め合わせたものをうpしておきました。
カメラ設定をリプレイカメラにしてご覧ください。
旋風さんのチーム「びいもでる」については、リプレイでは演技を表現できないので
チームデータの形でのみ入れておきました。
1番機に視点をあわせ、カメラを1番機正面からに調整してお楽しみください。
ttp://exa.orz.hm/panditM/uploader.php じゃあ最初っから動画なんか用意しないでこの形で開催しろよって
ごめんなさいその通りですw
ダンスみてきました
主催おつです
みんなすげえええ
選ぶのが大変だ
ほんとだランキングある!
wikiの表彰台ランキング編集者に多大な敬意を表したい、乙でした。
今の表彰台ランキングの形式だと、上位常連みたいな手堅いプレイヤが反映されなくて残念だな
最終リーグ/トーナメント出場回数という欄も付けたいが、みなどう思う?
さらに、総出場回数なんてのもあると良いだろうけど、これは勝率も出ちゃうから嫌な人は嫌かな
>>153 動画で見れて良かったよ。面白かった。
参加者の人も乙
表彰台ランキングって必要か?
初級大会とかお遊び的な大会とか、大会ごとに趣旨違うんだから
まとめてランキングしても意味ないだろ
歴代チャンプの項目があるし、いらないと思うけど
158 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 10:02:51.40 ID:O/hWZrw60
カルポと比べると今イチ盛り上がらないな
震災あったから?
それともエクサが糞だから?
誰かエクサキャラ名乗って盛上げろよ
大会用の機体の調整が終わる
まだ時間あるな・・・
新機能追加。調整不足で弱くなる
時間ががが
161 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 11:08:39.84 ID:ZRXFQGey0
このゲームとACが組み合わさったら割と神ゲーになるよね
ラインの乙女は狂気だったけどなw
ACはゲームスピードが速いからガンビットみたいなシステムにしないと無理だと思う
>>162 ゲームスピードの速さとカルネージハートは根元では関係ないぞ
早すぎると見る方が追いつかないけど、それはスロー再生と通常再生と早送りの違いでしかない
むしろパネキットと融合して欲しい訳だが
パーツアセンブル系はよほど全パーツのバランスが取れてないと
いくつかのテンプレ構成と大量の産廃が出来るだけのような気がするなあ。
商売の話をするとフロム側に旨味が無いからな
FFが大ヒットしてれば希望はあったかもしれんが・・・
>>152 またダンス機体作りたくなってきた
髭レッドさんぱねぇ
まだあわてるような時間じゃない
全部のダンス機凄すぎだろw
俺なんて普通のOKEでさえ劣化何々とかしか作れないのにorz
自虐的な書き込みうぜーよ死ね
ドMな俺には罵りは嬉しい限りだぜw
わかった死ね
フヒヒもっと言ってくれw
GWには俺のようなキチガイが多くてサイコーだぜヒャッホー
どれカルポクラシックに向けて機体つくってくるかノシ
とりあえず二人とも消えるかルータ再起動してID変えろ
消えねーよタコ
≡ ィ-----( ゚Д゚)
≡ (O)-(O)⊃-⊃
ダンス動画見たけど凄いなぁ
OKEの動きをあそこまで操るとは
みんな最後自爆するw
お疲れ様です。
カルポクラシック大会エントリー〆切は明日23:59です。
参加予定の方はお忘れのないようよろしくお願いします。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 21:25:20.79 ID:QlZhFTIA0
>>152 主催様お疲れです。カメラ、BGMともに任せっきりにしていましたが
とても良い感じになっていて嬉しかったです。ありがとうございます
個人的には画質は気にならなかったです。
ちょっと上の方でも誰か言ってたけど
足つき機vsけいろん!で詰まった。
スプー機動してるわけでもないバトルゲームの奴にすら勝てない…
下手すると1対3でも負けそうな勢いだ\(^o^)/
あ〜、徹夜で組んでたけどミサイルが綺麗にかわせない〜
ムラマサもタイフーンもかわせない〜
全くかわせないから
いっそミサイル回避ルーチンとか無い
ソニック撃ちつくしたらあきらめて全部食らうw
伏せか防御ぐらいは入れるべきかなとは思うけど
ジャンプ回避する前にミサイル検出をする
具体的には70m以内に飛翔物→サブ
サブの頭でソニックが残ってるか、ミサイルが150mになければ→ジャンプ回避
ソニック無くてミサイルが来てればミサイル回避に入るなどとすると良い
ミサイル40m以内でなければミサイルの無い側に急速移動
ミサイル40m以内ならf同期して一定距離内にミサイルがあればジャンプ回避
でなければ伏せとする
この時分裂ミサイルかどうかを確認して、ジャンプ回避する距離を変える必要がある
ムラマサは単発ミサより余分にひきつけてからジャンプすると良い
これは飛行型の高度下降でも同じこと
120秒大会の時点でバランス崩壊してるからな
他の大会に普通は注力するわな
レーティングも機能してないし
>>185 参考になった。がんばって組みなおしてくる。
現状アラクネーでムラマサ3/6は回避できるんだが全弾よけられるのだろうか
>>187 誰かのブログに検証があったけど
どうしても脚に引っかかる弾があるみたいなこと書いてあった気がする
重多脚は高耐久+高安定だから、ちょっと食らいながら痛くないフリをするぐらいで丁度いいw
むしろ手数を増やして相手をよろめかせ続ける事で敵の射撃を封じた方がコンセプトに合ってる。
ムラマサは分裂後のばらけ方が毎回違っていて,
大きく拡散した時に全弾かわすのは難しいと思う
やっぱり難しいのか。あと飛行型と武装狙いで手詰まり感が
熱量無視したら全弾ガードもありなんだけど多分どっか壊れるな
上と斜めジャンプが避けやすい気がするんだが
上ジャンプは飛来方位関係なく避けられるのでとても便利
ただ滞空時間が長いので後から飛んできたミサイルをやや食らいやすくなるのが欠点だと思う
第1回カルポクラシック大会締め切りまであと6時間か。
こりゃ細かい調整はできそうにないな。完成も危ういし。
>>193 俺なんて会社のトイレからこの書き込みしてるんだぜ…
参加が目標だよorz
諦めたら(ry
俺、今日こそ日替わり前に帰宅してSATLOKEにアップするんだ…
カルポクラシックって今日が締め切りだよな
エントリー数少なくね?
よくわからんが30近くエントリーが居るのに少ないのか?
まだ、あと3時間もあるじゃないか
チーム名決まらん
エンブレム終わらん
俺はもう出した。悪あがきはヤメだ!
団体戦、ガンドッグと参加してそこから何も手をつけてない俺もいるよ!
帰宅するぜ!うおおお!
まあ参加だけなら過去にうpした機体のコメント欄かえるだけでできるけど
参加者多そうだな。
ピピ
現在参加者数42人
何・・・まだ増えるだと!?
経験者として言っておくッ!
締め切り数分前に飛び込むように登録するのは避けるんだッ!
不備があったとき泣くのは自分だぞォーッ!!
私のメンバー表は53万枠です
なん・・・だと・・・
俺に勝ち目は無い殺せ
生まれ変わったらドM
じゃなかったM字ハゲ直るよういのるぜ
アビスパ多いねアングとケイロンに強いのは魅力だよな
でも対空飛行機作るの難しい
敵側(2P側?)がいつもえらく有利になってる気がするけど
一回転ぶとそのまま終わる
この際プライドは抜きだ!運営を倒せればそれで充分だ
陣営?
>>211 ホームアウェイ差ってのは(確か)ある。基本的にホーム(自機)側処理→アウェイ(敵機)側処理
の順で処理されるから、ホームが撃った弾などを同一フレームで検知できるアウェイが有利って考えられる。
陳宮?
奇蹟のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
>>213
飛行対飛行と至近距離格闘の時が特に残念なんだよなあ
格闘の相討ちがあればいいのに
>>217 格闘の相打ちありますよ。
綾影vsアグリオスとかブロックヘッドvsパーグドッグとかで・・・
他は試したことないから知りませんが
>>211実はアビスパの上位互換にロータスという機体があってだな
ロケットが第二次のそれみたいにジグザグに飛んでくれたら良いのになぁ。
たしかジグザグに飛ぶのあったよね?第二次に。
やや飛行がふえてきたか
エントリー〆切の時間となりましたのでカルポクラシック大会を開催します。
進行はしたらばの大会スレにて行います。
一部のFPSみたいに爆風があれば変わったかもしれんね
足元に着弾させて爆発させてみたり
さすがに強ハード多いなあ。俺は早くも終わったっぽい
コメントってどうすんだろ?
ダンスのコメントって、やっぱアカウントがないとダメなの?
冥界で3番武装の地雷を方向指定で撃つと180度逆に撃ってない?
自分が仕様を勘違いしてるのかな?
>>228 たぶんだが、範囲外の方向に撃っているんじゃね?
確か冥界の3番武装は後方にしか撃てなかったはず。
だから、方向指定で撃とうとしても後方にしか撃たない。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 09:34:11.83 ID:NJoy3oYq0
>>227 つべの方は?
基本地雷は発射方向が固定されてる、ハデスみたいな例外もあるけど
>>230 youtubeもコメントしようとするとアカウント作れって言われる
>>227 そうなんです。どちらもアカウントが必要なんですよね。
大会スレにレスしてもらうことも考えたんですが、クラシック大会と期間が被って邪魔になりそうだったので、今の形にしてしまいました。
さっき調べたら、かなり長い間、したらばの避難所スレが放置されていたので、どちらのアカウントもない方はそちらでレスをお願いします。
カルネージハートエクサ避難所2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1295150424/ あともう一つ、髭レッドさんのトライフライト飛行隊についてですが、動画のものはどうやら失敗演技だったようです。
一応、全てのチームを10回以上は回して、成功演技であろうパターンを探したのですが、漏れてしまったみたいで…。
本当に申し訳ありません。
成功演技を髭レッドさんがうpされているので、そちらもご覧ください。
http://www.youtube.com/watch?v=BvIguoiebec これにより投票内容を変更したい方は、お手数ですが、投票に使用したのと同じアカウントで、
トライフライト飛行隊のエントリー番号「3」を含む投票をコメントを再投票してください。
再投票である旨や、以前の投票番号を追記する必要は、多分…ないはずです。
以上、長くなりましたが、よろしくお願いいたします。
パねえ
パーフェクト!
カルポクラシック大会1次リーグ結果&2次リーグ組み合わせを発表いたしました。
ご確認のほどよろしくお願いします。
ノーランダー、ネグローニ、アグリオス、エッグノッグが1機も参戦してないぞ
むしろそれ以外はどこかに顔を出してるんなら随分多彩だなと思う
味方をロックするバグ仕込んじまった
なってこったい/(^o^)\
>>237 ブロックヘッドさんディスってんのかメーン
エッグなんとかっていう機体だっけ?かは団体戦ですら1機もいなかった
>>242 おい、せめて名前は覚えといてやれよ
まあ、エッグなんとかさんは、上位互換で月影がいるし
バグ持ちだからみんな避けてるんじゃね。特殊動作の前転はかっこいいんだけどな
パークドッグェ・・・
エッグの特殊前転を8方向で出せたら面白かったんだけどな。
エッグノッグもうずっとつかわれてねえわw削除パッチ勝手にダウンロードされたんじゃねw
って書き込もうとしたら残念なことに競技会にいましたわー
競技会のエッグノグは結構強かった印象がある
競技会では49チーム中17位か。
スプーケイローンにも勝ってるらしいし、エッグノッグて言われてるよりは強いんじゃね?
エッグって
・機動性が低い
・射角が狭い
・仰角も確か低いよね
・積載低い
・安定度低い
・バグ持ち
唯一の利点はグレネード投擲が一番早いこと
これは無理ゲーw
ソニック「遅過ぎだぜ?」
やはりグレイブストーンに死角はなかった
>>248 エッグつええんだな…
飛行機体以外で100%けいろん!に負ける俺としてはマジ神に見えるレベル
でも俺が使うと400%負けるなw
1度全滅して、腹いせに1対3でボッコにしてやろうとして返り討ちにあう確率が100%の意味
253 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 02:49:49.03 ID:dKjc/9c10
>>228 冥界の3番武装が変なのはカルポの時から。
後ろに発射したい時は方位を前にすればoke
カルポクラシック、前進チップつなぎ忘れてるorz
ジェイラー「グレイブストーンがやられたか・・・」アグリオス「だが奴は産廃の中でも最弱(対空的な意味で)」ロータス「この程度の飛行トライに負けるとは・・・ホバーの面汚しよ」
255 :
228:2011/05/04(水) 06:07:34.03 ID:qdoqc6kz0
やっぱり冥界おかしかったのか
暗い方が有効範囲なのかとか悩んでしまったw
ありがとう
おはようございます。
大会スレにてカルポクラシック大会2次リーグ結果&3次リーグ組み合わせを発表いたしました。
ご確認のほどよろしくお願いします。
エッグがどうとかよりがPISCESさんが上手いだけだけどね
冥界、マリア、バッドなどで見てみたいところ
レーティングだして見たらみんなすんげー複雑なプログラム組んでてびびった
でもロック・射撃・回避・旋回・移動を全部共通でやってんのに1000行ったり、36チップ機にボロ負けしたりして、このゲームの深さがよりわかった気がする
36って安易にバカに出来ないからなぁ
数が少ないからバカなんじゃなくて、その中に技術が濃縮されてると考えた方がいい
相手の力をそのまま引き出す(バッドリとかホイリと打ち合うとかグラスと中距離で打ち合うとか)場合
36チップのほうが割り切りと反応速度の分強い可能性も高い
矢印を交差出来るようになって36チップは格段に強化されたけど
その分だけ特殊な戦術が増えてプラマイゼロな感じ
レート2000まで上げてから里六に登録する時は対処する相手がかなり限定できて有利だけど
矢印交差にすっかり慣れてたけど新要素だったな
矢印ジャンプに複数分岐も欲しいところ
立体CPU化すれば十年は戦えるな
ガンサイト起動中は燃料消費が増える
ガンサイト起動は射軸がぶれまくる(?)から踏みまくらない方がいい
でよい?
>>265 ガンサイト起動中かつ射撃可能な状態では燃料消費が増える
別のガンサイトを起動するときに射軸がぶれまくる(?)から踏みまくらない方がいい
でも起動武装使って連射中の射線上の障害物があった場合について処理してるから使わざるを得ない
って書いたけどカウンター使えばいいのか
なるほどOKE
個性的なチームが増えすぎて、個別対策ルーチンが追いつかなくなってきたよ。
機体ごとの相性がかなりあるから組みあわせ運も重要だよな。
3Aで下位でも3Bでなら上位狙えた、またはその逆って機体も結構いるだろうしな
それでも今回は順位シャッフルにリベンジシステムと
できるだけ当たり運の要素をなくそうとしてると思うよ
手間はかかるけどいいシステムだと思うよ
最終リーグを下位から順にやってくのも盛り上がりそうだし
下位リーグでロータスが無双してて吹いたw
意外と戦えるもんなんだな
主催規制にて代理転載
---------------------------↓↓↓-----------------------------
お疲れ様です。
3次リーグ結果を大会スレにて発表しました。ご確認のほどよろしくお願いします。
相違ないようでしたら順位決定リーグである4次リーグを順次進めたいと思います。
したらば大会スレより転載
---------------------------↓↓↓-----------------------------
お疲れ様です。
3次リーグ結果を大会スレにて発表しました。ご確認のほどよろしくお願いします。
相違ないようでしたら順位決定リーグである4次リーグを順次進めたいと思います。
うほw
ついに4次リーグか…
果たして自分の機体がどこまでいけるか
開幕だ
何が始まるんです?
どこで(機体の組み方を)習った?
チーリンとか言う家庭教師を雇って教えてもらったよ。
エクサはあんま個性的なキャラがいないよな
前作は色々いたから少し残念
チーリン先生は個性はともかく、説明時の声がキレイで聞き取りやすく
チュートリアルの家庭教師としては最高ですよ。
パルティータさんはちょっと・・・
チーリン&パルティータの鬼畜攻めカイル君総受け
>>285 面白い奴だ。OKEを作るのは最後にしてやる
パルティータは全く可愛さがないよなw
むしろ怖いといえる顔。無表情過ぎて
ロボ子萌えはそこに萌えるんだ。
エクサ終わったらカルポ買おうと思ってたんだけど
手に入らなくなっちゃったなぁ
お前らにはジリノフスキーのばあさんのよさが分からんのか
バトルモード進めててシナリオ一ヶ月くらい放置してたんだけど、バトルモードのチームでシナリオやったら覚悟してたニーズヘッグまであっという間に倒せてしまって拍子抜けだった
PSストアが平常運転ならカルポDL購入OKだが
あのトラブルで停止中だものな
モンハン落ち着いたのでまた素数に挑んだぜ
例の素数の人の公開機と睨めっこしてそのアイデアに脱帽
若干記録更新はできたが、確かに今後の伸びは厳しそうだ
大会見る限りチァーイカは終わった機体じゃないみたいだな
組んでみるか
ロータスとフライドはきついが
イカはそこそこ戦えるよ
飛行が超弱体化して対空を切り捨ててる機体が増えているので
結果としてイカやアビスパは結構戦える感じになってる
イカは空対空で有利なのでアビスパより目がある
多弾頭ミサイルに対するソリューションが見つかれば
飛行機は一気に化けるよ
今まで飛行機はオワコン扱いされてきて全然研究されてなかったけど、
最近の盛り返しでユーザーが増えたからこれから面白くなる予感
>>295 味方と距離取ってドーナツ範囲で攻撃してるだけで落ちてくからなぁw
サイコロで急速移動か急速旋回か高度変更、真下に敵がいたら爆弾投下するフライドが意外と強かった
大会に出した機体のソフトを機能毎にバラして組み直してるが、パズルがはまらない・・・
せっかくスリム化したのに、出来た隙間が埋まらなくて悲しいぜ
>>296 化けないよ
どっちにしろ機雷が強いし
クラーケンはエネ装甲だととんでもない威力になるし
ウィスプなんて避けるのは不可能なレベル
やろうと思えば軽く捻り潰す方法が存在する程度の強さでしかない
カルポの時は地雷フライド×3とかですら
対地はほぼ無敗に出来るポテンシャルがあった
結局、好きな機体使ってプログラミングの腕次第で何とかなる というのは上級者VS初心者に限った話なのよね・・・
>>300 カルポでフライドが死んでたのはイカがいたから
イカのせいで地上機はほぼ対空仕様&イカに勝てないという最悪の状況だった
クラーケンとかウイスプ入れたら対地弱くなるし、他弾頭ミサイルで落ちなくなれば化けるのは間違いないだろ
>>301 まあ腕が同じならハード相性差は覆せないだろうなあ
流石に全ての機体でと言うわけにはいかんけども、カルポよりは機体間の差は縮まってるんじゃないかなぁ
飛行も優勝はしてるし、まだまだエクサはこれからよ
機体や武装の相性がなかったらこんだけ機種がある意味ないしな。
>>294 イリスさんとかのイカをみるとポテンシャルは感じる
ソニック持てばケイローンとかアングリフをカモにできるのは大きいよ
でも公開機が少なすぎて敷居が高いのは確かだね
>>304 カテゴリ間の相性はカルポより良くなったけど
カテゴリ内の優劣は激しくなったね
使わなければ済む話だけど
ロータスやパークドック、似たり寄ったりな二脚機にもっと特色持たせて欲しかったな
イリス氏のイカの場合、イカが強いというよりは、オーナーの技術力がすばらしいと思うの。
4次リーグの正逆で白星の数がバラバラだ
ここを安定させるのが上達への壁なんだろうな
>>306 対戦ゲームに特化されて(ポータブルになって)からまだ二作目だし、これからに期待しようぜ
>>306 パークドックもロータスも特色あるだろ、単に弱いだけで
>>300 対空機雷満載の相手は他チームのアングリフやケイローンが食ってくれそうだけどね。
クラーケンにせよウィスプにせよ1機だけ混ぜる程度だと対空としては心もとないと思う。
機雷は540mだと24発ばら撒かれても少しつらい程度かな。
ソニックとかECMとか近づかないようにするとかで今のところどうにかなってる。
無論360mだったり、ジャミングされたり、機雷とミサイル混ぜるとかされるとかなりきついんだけどさ。
>>308 もはや乱数の女神のみぞ知る状態だね
結局二回勝ち上がりは出なかったか
惜しいところまで行ったんだけどな
トリンカー「グラスホッパーなんて無かった」
えっ
グノッグ
レイブストーン
ンンンン・・・ん?
ンジャメナ
パームレイン
んまい棒
>>302 いやだからカルポのフライドは強かったよ
霧無し同士ならイカよりフライドのがだいぶ強いし
殆どの地上機でイカは問題なく倒せるがフライドに勝てる地上機はマリアのみ
まあとにかくカルポの飛行は
敵がどんな手段を講じてこようがその殆どを封じれるくらい強かった
例外は視界外からのミサイル攻撃唯一つのみ
エクサの飛行はというと地上機が倒す方法がいくらでも存在するくらい弱い
化けたとしても高が知れてるし
そもそもムラマサのダメージが3倍くらいになっているから
カルポと同じくらい避けれたとしても全く話にならないので
化ける可能性とやらもないだろう
フライポッドはもう通用しなくなってるね
今まで無双状態だった冥界がいまいち伸び悩んでいるのも興味深い
>>321 それって弱いんじゃなくて対等になったんじゃねーの
>>323 こっそり冥界に武装1狙いを試したんだが、どれだけ効果があったんだろうか
今からマッチデータを回すのが楽しみだ
結果出たか
中堅、と言いはれる順位で良かった。次調整してまた出そう
1位ホイリー、2位ノンフライトライポッド、3位チャーイカか・・・
トライは飛ばなくても高いポテンシャルを持ってるようだ。まのさんのも前に決勝行ったしな
調整不足だったとはいえ、予想よりかなり順位が低いな・・・次頑張ろうか・・・
ひょっとして、参加者のレベルがかなり上がっている?
一応、ゲーム内のバトルアリーナでそこそこ戦える程度には強くしていたはずなんだが。
上位にホイリー、バジ、ケイローンと力でねじ伏せるタイプのチームが多かったから
ショット冥界だと足止めしきれず殲滅されてたな。
フライポッドは上位ではちゃんと対策してくるチーム多いから今のままでは厳しいだろうな
むしろ、飛ばないトライの方が好成績残してるし、もっとも不安定なホバーで安定して勝つ
のは生半可なことじゃいかないだろうけど
>>321 冗談言うな。フライド一回も優勝してない所か後半4Aにも居ないレベルじゃないかw
いろんなチームへの勝率は高くできるよ。それは総当たり戦優勝の結果にも出てるし、誰もが認める
後最後の本大会4Aとそれより前の飛行当ててみろ。普通に落とすから
>>328 37 黒い雌鶏 A10
45 シューティングスター D
56 骨なしチキン 鬼退治
自分が見た限りこの辺の機体は強かったけど順位が振るわなかったな
今までの大会と比べてもレベルは非常に高かったよ
まのさん大犬太さんは自力が半端ないけどねw
自分にはノンフライポッドは無理だorz
>>328 このレギュレーションは参加者の気合いが違う気がするw
今回の大会って大会名で揉めて今の名前になったんだっけ
次はメタ読みと言うものをやってみるか
>>313-
>>319 もう少し頑張れなかったのかw
>>330 優勝チームのホイリーは一回戦でそのチキンの2チームにやられてたな
今後ホバ−が伸びてくるとまた勢力図が変わってくるかも
>>337 そうなのか
興味無かったからチラっとしか見てなくて分からなかったぜ
決勝チーム落として見たんだが、
えげつねぇチームばっかりだなw
今回の大会結果見た感じ、やっぱりホイリーコーンは十分戦える機体
だったって感じだな。今まで戦績がぱっとしなかったけど
今回は10位以内に3チームもホイリーコーンのチームが入ってる
鶴さん、Nekzukさん辺りは 前作からずっとホイリーコーン作ってる人達だし
これからも定期的に大会に出してきそう
>>339 決勝リーグのチーム一つ一つをガチ対策して倒してみようと試みてるけど
なんだろう・・・攻略の糸口がつかめないチームばっかりだ・・・
>>341 まあ、人間が作ったものなんだから、いくら対策しようにも、
アドリブや気まぐれ、作った本人も考えなかった要素が入ってるだろうから
単純じゃあないわな
とチーリン先生も言っていたような
チァーイカを作ってみようと思ったけど回避の仕方すらわからない
弾が飛んできたら横急速移動でいいの?
チァーイカの回避には特殊動作のキャンセル使うらしいが…
俺も軽く試した事しかないなw
ほぼ8割が確率チップの気まぐれ機体を作ったら面白くなりそうな気がした
弱そうだけど
>>343 基本的には急速前進、ここぞというときには特殊2,3のキャンセルを使う
>>345 特化機体ほどサイコロ機体を嫌う
ハメパターンが適用できないからプログラムの大部分がスカる
結果、分岐の一番最後にくっついてる受け皿的チップのみの消極的先頭しかできないw
どうしよう…
チーム名が思いつかん
チーム349とか
チームIPF6X+980とかでどうだ。
「チーム名が思いつかん」でどうだ?
我輩のチームである、名前はまだ無い
ってところか
ガイルさんチーム
構成はもちろん、待ち機体*3でw
サマソ・ソニックと来ればネグローニしかおるまい
大会楽しみだのう。初戦で強豪オーナーと当たりませんように。
>>356 案外、弱小オーナーの本気に足をすくわれるかもしれんな
>>353-354 ちょっと本気でつくりたくなったぜ
しかし、あのサマソをあてるのは至難の業だな
初戦でフライと引き分けませんように・・・
ところでトーナメントはどう進行するんだろう
二回戦
Win チーリンチーム Lose カイルさんチーム
・チーリンチームの逃げ機体にカイルさんチームの突撃機が一歩及ばなかったようです。
って感じに一回戦ずつやったりするのかな?
>>360
例えば41チーム参加なら予選を5チームで7つ、6チームで1つ
決勝8チーム 三位決定戦の予定です
試合数が少ないので試合ごとにコメントしていくつもりです
よろしくお願いします
エントリー〆切の時間となりましたので第1回トーナメント大会を開催します。
進行はしたらばの大会スレにて行います。
やっべ日付間違えたwwwwwwwwwwwwww
>>364 「え?締め切りは明日じゃなかったっけ?!」というのが、
いつもの風物詩だねえwww
俺なんか来週末くらいだろうと気長に構えてたらこの有り様だよw
カルポクラシックをじっくり楽しみすぎたか
120秒と勘違いしてたぁ〜><
髭レッド氏のジェイラーダッシュかっけえ
常に奇特な機体を模索する者として尊敬してます
新機体に着手するに当たってまずやる事って、
全行動のキャンセル動作確認だよな
いや、まずはカラーリングとデザインだ
コマ送りで挙動確認はやるよなw
手動操縦にして色々適当にガチャガチャ動かして
リプレイのコマ送りでフレーム数を目視確認してるけど
もっと効率的な方法はないものか…
フレーム数は動作判断とカウンタを使えば自動で数えてくれるようにできる
そういや最近操縦型見かけないな
大会が連続してたのもあるが
動作確認用には作るが…
人に見せられるほどじゃないなw
部分テスト用にしたりもするしなぁ
ムラマサ避けを突き詰める時とかは操縦型作る。撃つ役だがw
377 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 22:17:33.99 ID:xP2FrB/I0
操縦型はみんな作ってると思うけどなんか自粛ムードが漂ってるしな・・
何が自粛ムードなのか分からん
全くの初心者なもんでフレーム同期とかキャンセル機動とか多弾頭ミサイル回避とか線形近似予測射撃とかさっぱりわかんね
主催が操縦型を使ってエントリーしてきた挑戦者と戦う大会
どう考えてもウケなさそうです、本当にありがとうございました
数日前に始めたばっかの俺は、まだ技術の基礎もチップもないので操縦型メインだよ
射撃は自動化して設定の大変な移動面は自分で操作。
一通りクリアしてパーツ出揃うまでそれでゴリ押そうかなと…
…早くエリア角でガクガクしないAI作りたいわ
>>379 それらの機能が一切なくても大会で真ん中より上にいける
難しいことは後回しでOK
383 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 22:42:03.27 ID:xP2FrB/I0
何も調べず初作成機体で突撃ケイローン
当然トロイの亜種だと思って見てみたらスプーケイローンって一体・・・・天才、なのか?
トーナメント大会の結果が出たか。スプーケイローンが優勝・・・
個人的にあまり嬉しくないけど、普通の大会じゃこうはいかなかっただろうな
これも醍醐味か
同機はカルポクラシックでは43位だし、トーナメントはまた別物だな
ふむ実に興味深い
しばらくは月影で行くか
こいつも結構面白い
あと、挙動がかわいいし
>>383 試しにやってみたらどうだ、団体戦のような変則的な大会を望んでいるのもいるだろうし
ただまぁ参加者側が楽しめるのかどうか微妙な内容だわな
トーナメントだと尖がった機体が優勝する事が多いよな
まあいろんなルールの大会が開催される現状はいい空気だろう
カルポクラシック杯が本大会と称してこれぞエクサの最高権威みたいな空気になってたら
今以上に過疎ってたはず
>>388 俺はずっとゲイザーだ
ローケンの射角、アングリフの機動、バジリスクの武装、ドローンの防御力
な?車両型のいいとこ取りだろ?欠点が見当たらないぜ!
>>392 おいおいおい、「バッドドリームの瞬発性」も持ってるだろうが
まさに最凶
俺はがっしゃがっしゃ歩いたり跳んだりする脚型にロマンを感じる
ミサイルをジャンプで連続回避したりできるとニュータイプに覚醒したような気分にひたれる
それを突撃アングで粉々にした時は粗製も悪くないなと思った
>>394 おいおい、ゲイザーはジャンプできるんだぜ?
397 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 15:29:03.69 ID:cblSfibs0
ロータスでニーズヘッグに勝てた件についてwww
どのニーズヘッグ?
399 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 16:19:57.30 ID:cblSfibs0
ラスボスの
なるほど。
里か何かに強いニーズがあるのかと勘違いしてた
里のニーズは対空捨ててるな
真下に潜り込んで大ミサ当たるのを祈るぐらい
格闘ホバーとか革新的だけどサイズが
大型CPUが増えてきたからパルスと強力な格闘を持つニーズヘッグは
使い方次第で十分可能性はあると思う。僚機を何にするかが鍵だな
>>396 それは車両愛好会だけのトップシークレットやで!
スライド旋回で着地硬直を短縮できるのも言ったらあかんで!
>>392 >ドローンの防御力
↑これ…なんなんだよwww
うおおおおおバトルアリーナのトロイ(けいろん)やっと倒したどおおおお!
1機だけ生き残った銅メダルだけど、少し先が見えてきた。
やっとスプーけいろん対策に入れる…か?
CHEアンテナってどうやったら自分のブログを登録できるんだ?
あと大会結果とかをちまちま話題に挟んでる程度じゃ載せちゃ駄目なのかね?
>>408 ニナガワさんのブログでお願いすれば登録してもらえると思う
足付きじゃない機体での回避運動ってどうしたらいいの?
ホバーは急速ループでなんとかなるけど飛行とか車両とかはまともに避けられた試しがないんだけど
>>412 なんだろう、ミサイル?
ミサイルなら車両はわたしはあきらめぽ
飛行は特殊キャンセルとかしてるけど大量にこられるとアボーン
車両でビームとか徹甲弾は急速前進するだけであんま回避って概念なすなぁ
正面または真後ろに敵機がいる場合に自動旋回の角度を変えてみたりはしている
>>412 車両は急速前進(できれば自動旋回で相手を真横に捉えて)。うまく使えばミサイルも避けれる。
だが、あんまりこだわると攻撃がおろそかになるからほどほどにする。
飛行は真上を取って回避の必要性をなくすか、上昇下降を細かい周期で繰り返して狙撃回避とか?
あとは、車両と同じ要領で急速前進すればそれなりに被弾を避けられたような。
>>412 俺みたいに回避を捨ててシールド二重起動する手もある
使用回数制限と熱のせいで安定して勝てないけどワイルドな戦いが楽しめる
バッドなんかはそもそも回避不能だし車両は基本的に回避はあまり意識しないものなのかね
車両系は
やられる前にやれ
ってイメージがあるな
なるほど…とりあえずそれなりに動けるようなの頑張って組んでみるわ
ありがとう
■突発 エクサダンス甲子園
投票時間の受付時間を過ぎましたので、投票を締め切らせていただきます。
現時点で投稿されているコメントを集計し、最も得票数の多かったチームを優勝といたします。
ちょっと仮眠するつもりがこんな時間まで・・・。
遅れてしまって申し訳ありません!
■突発 エクサダンス甲子園
集計が完了しました。それでは結果発表です!
3位 30票 髭レッド トライフライト飛行隊
なんと、6体のトライポッドによる集団ダンス。
開始と同時に敵味方のトライポッドが入り乱れ、円を描くように隊列を組みます。
最後には空に舞い上がり自爆。同時に6機が爆発する様子は非常に綺麗です。
主催の手違いにより失敗演技となったものの、多くの人を魅了し、3位入賞となりました。
2位 33票 U 戦場に散る桜の舞
ジェイラー3機編成によるシンクロダンスチーム。
BGM無音の中、機体の駆動音だけで三三七拍子を刻むアイデアが光りました。
ダンスチームというより、むしろ応援団ですねw
もちろん音を刻むだけではなく、機動自体もしっかりとダンスになっている見事なチームです。
1位 52票 sati. ラスティダンス
メインダンサーラスティネールとバックのノーランダー2体によるダンスユニット。
こればかりは、実際に見てもらったほうがいいと思います!
BGMにあわせた素晴らしい構成、手足の先まで細かく制御されたダンス、
まさかここまでのものが出来るのかと、初めて見たときの衝撃は忘れられません。
ラスティのソロダンスはまさに必見、堂々の1位です。
優勝はsati.さんのラスティダンスに決定しました。
非常に高レベルのダンスを披露していただき、後続の目標になること請け合いです。
sati.さん、おめでとうございます!
上位3チームは以上です。
入賞は果たせなかったチームも、すべて創意を凝らしたダンスを披露しており、
どのチームに投票するか絞りきれず、悩む方も非常に多かったようです。
全体の票数については、合計投票者数61名・総計173票となりました。
動画サイトのアカウントが無ければ投票しづらいという問題点があった中、
大変多くの方の投票をいただき、本当にありがとうございました!
失敗演技を動画にしてしまったり、投票の便宜性が低かったりと、
いくつか反省点もありますが、楽しんでいただけたら幸いです。
リプレイの形でのエントリーも可能としたりすると良いかもしれないですね。
それでは、これにて突発 エクサダンス甲子園を閉会とさせていただきます。
参加オーナー様、投票に参加してくれた皆様、本当にありがとうございました。
おつです、こんなレギュの大会も楽しい物ですね
ありがとうございました
423 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 07:32:10.65 ID:hiGHHRvV0
お疲れ様でした、やはり普通の戦闘を見るのとは違った楽しみがありました。
ところで上の方にあった意見を参考に・・
第一回 自律VS手動 大会
参加人数3人以上で開催
戦闘は1VS1です
使用操縦型(主催者が使用する)
月影 アサルト スタン ソニック 70mm 対スタン OP修冷妨 格闘あり
※操縦型機体の仕様は予告ありで変更の可能性があります。
今現在はルール二つ考えています。
自律型に関しましては「ハデス」「フライポッド」以外なら何でも良いです。
(高速マリアとスプーケイローンはありです)
自分(主催じゃない人)も手動で参加したい場合は、この大会用に作られた
自立型を選び戦闘を行ってください。そうした場合は必ず大会進行スレで
負けても勝っても自己申告してください。(リプレイはあげてもあげなくてもOKE)
報告のやり方は 累計戦闘数 自律ポイント 手動ポイント 闘ったチーム名
例 累3 自2 手1 トロイ(一気に複数チームと闘ってもいいです。)
上の感じだと三回戦闘が行われて自律が二回勝利して手動が一回勝利した
という読みになります。(主催が使う操縦型じゃなくて良いです)
報告する時は必ず一つ前の報告の数字を引き継いでください。
ちなみに主催は投稿された自律機体全ての相手をさせて頂きます。
フィールドは熱と重力に影響がある場所以外でランダム設定にします。
戦闘時間は120秒 ダメージは全てあり 反発バリケードあり 540m
ルールA
参加者様方に自律型OKEをサトロークに投稿して頂き、それを主催が
操縦型を使って戦闘を行います。投稿が早い順から順次戦闘結果もとい
リプレイデータを作り、パンディット3にあげます。
自律が勝利すれば自律+1点、手動(主催)が勝てば+1点をそれぞれに
加算していきます。最終結果でポイントが多い方が勝ちです。
なので大会では初の自律VS手動になるかと・・
ルールB(主催の都合によっては無理かもしれません)
上記ルールに加え操縦型に勝った機体、負けた機体に振り分けて
自律型のみの1VS1バトル(トーナメント形式)をします。
最後に手動に負けた自律トーナメント一位と手動に勝った自律トーナメント一位
を闘わせます。(このルール込みの場合リプレイ作成は無しにします。)
こんな感じのを考えているのですが、どうでしょうか?
まずは普通のリーグ大会を行って、リーグ表の結果をupする。
全参加者一回のみ、負けた相手チームに対して、操作型によるリベンジ申請が可能
リベンジできたら動画をup、確認できたら結果を書き換えor勝ち点に加算
なんて形で操作型を導入する手もあるね
>>423 おぬしその武装で対スタンのスプーケイローンに勝てるのか?w
>>425 ケイローンがスプーしてくる間は逃げ回ってエネルギー切れ狙えば何とかなるんじゃない?
スプる馬→燃料切れを誘う
スプらない馬→そもそも弱い
弱くは無いだろ
超性能な格闘があるだけ弱機体よりはマシ
当たらなければどうという事は無い!
発売した頃によく話題になったよね
ケイローン対策するために自分で作ったケイローンが自分とこのエース達を皆殺しにする話
ケイローンはカラーリングが微妙なのが
ケイローンゲー
>>420 2位やったー!それにしてもラスティの動きは凄まじかったw 声あげて驚いたなぁ
主催お疲れさまでした。非常に楽しませていただきました
次の開催を楽しみにしております
今度から「ラスティって何かいい所あるの?」には
「踊りが上手い」って返せるな。
いやいやダンス部門はまだまだ未知数な機体が多いだろう
入賞にもれても可能性を感じる機体も多かった
そぉろそろブロックヘッド組むか
トリンカーとは何だったのか
>>423 面白そうなんだけど、機体の仕様をそこまで晒しちゃうとあとだしの自律型が圧倒的に有利になっちゃわないかな?
追加装甲、副武装、オプションあたりは直前までナイショがいいのでは?
>>423 操縦型は使用機体を種類毎に一機ずつ選択できるというのはどうでしょうか
この機体で十分だよ
操縦型のメリットの一つが相手の追加装甲を判断出来るって事だ
スタンが効いてなかったらアサルトオンリーに出来るし
効いてればスタン歩き撃ちand殴りで死ぬまでハメれる
もちろんカウンター送信で僚機もバッチリ
>>423
大会前のスパーリングパートナーとして
立候補します、satlokeに機体をUPしたので
戦ってリプレイUPしていただきたいです
面白くなりそうならもっと強いの作って挑戦します
>>442 主催者じゃないが期待の背後をとったとき固まってた。一試合だけだったけど
>>443 指摘サンクス
早速修正してUPしなおしました
>>444 あわててレスしたら名前欄に、、、orz
主催乙
自律vs操縦の大会か、興味深い
主催の人の稼動量がハンパない予感・・・ まさに主催乙!
448 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 22:13:53.57 ID:hiGHHRvV0
遅れちゃってすみません
>>423の者です。
>>424おおそんな感じのも良いですね!
>>425ずいぶん前の話ですが、倒せた記憶があります。
最近のやつは分かりませんが・・
>>439そうですね、そっちのが盛り上がるかもしれません
>>440の意見を使ってみようかと。
ただ主催が2脚を使いやすい傾向にあるので・・
>>441評価して頂きとても嬉しいです。
>>442ありがとうございます!!早速対戦させて頂きます!!!
リプレイは明日になってしまいそうですがお許しください。
>>447興味を持って頂けたのならとても光栄に思います。
出来れば自分でも開催したいと思っています。
テンプレを作って来ますので少々お待ちください。
また開催日につきましては今現在予定されている大会を優先したい為
6月以降とします。何卒宜しくお願いします。
うは、なんかのコピペかとおもったw
しまじろうAAかよw
えっ?
主催の違う一面が見られてラッキー
ブロックヘッド、積載量キッツいなあ。
メインはビーム以外積む気起きないくらい逼迫するw
第二回絶滅危惧種って、あれ実質リーダー機同士の一騎打ちだよな
ブロックヘッドは牽制と接近してきたら自爆するくらいか
最大戦力でも潰されたら負けのリーダー機をどう使うかだな。
あんま逃げてると時間切れは強制ドローだし。
飛行型じゃ撃破厳しそうだし何にするかねえ。
120秒ブロックヘッドが生きてる必要も無いからどっちかにパルスは積んでおくべき
これでリーダーが対スタンでなければ大いに有利
素数の定義は知ってるが数え方がわからないことに気がついた
ひとつ・・・ふたつ・・・・・・いっぱい!
ていうか素数って2以外全部奇数やん
というかゲイザーの上ジャンプをみてはじめて上ジャンプの存在を知ったorz
トリンカー「ブロックヘッドが倒されたか・・・」ロータス「だが奴はチームの中でも最弱」ブロックヘッドB「この程度で倒されるとは・・・面汚しよ」
最近レーティングが機能していないという話をあるブログで読みました
そういえば私もなかなか時間がなくて回してないです
カルポのころにあったレーティングシステムをエクサでも用意できないものでしょうか?
素数カウントOKE公式ルール(?)に則れば、300秒*30フレーム=9000個(93179)までは数えられるわけか
LP-323Hが熱くなるなー
>>462 もちろんできるさ、あんたが人生の大半の時間をつぎ込んで管理するって言うならな
それとも俺は嫌だが誰かやれよって意味?
どういうつもりでさらっと質問なんかしちゃってるの?
便入りカレーだからな、エクサは
カレーだけならモチベーションも上がるがこれじゃな
料理でどうにかなる水準じゃねぇよ
ツール作る気も起こらん
やはりできることはできるのですね
カルポのころはやってなかったのでよくは知らないのですが
過去のシステムをそのまま流用したらいいんじゃないか・・・と思いましたが
今よく見たら結局試合を回す手間はかかるみたいですね
エクサの公式と比べて手間が多いか少ないかはわかりませんが
レーティングに登録するだけで自動的に更新されるシステムがあればいいですがそれはさすがに無理ですよね・・・
カルポのレーティングはレート計算以外はほぼ全て人力。
時間と手間がかかりすぎる
nas_bさんがそれを一手に引き受けてくれてたからできたけど、
鯖管理とデータ入力とシステム構築を全部やってくれて
かつ信頼のある人ってそうそういないだろ
かなりのナード野郎だな…w
さらに不満が多いとは言え公式がサポートしてるからな、モチベーションの面でも厳しいかもな
ここの住人だけでも「登録したら1回は回そうぜ」って広める方が現実的だな
このゲーム面白そうだけど機体が絶望的にダサ古臭いな
横山宏の無骨で機能的なかっこよさがわからないガキは
無駄にゴチャゴチャ装飾させたACでもやってろよ
グラスホッパーかわいい
横山知ってるのに河森を知らないとは言わせないぞ
他の作者を馬鹿にする事を横山先生が望んでるとは思うか?
>>468 >>470 なるほど参考になります
がんばってどんどんレート回すことにします
>>471 私も最初見たときはなんじゃこりゃと思いましたが
実際デザインされたのは15年以上前なので仕方ないです
外見なんてすぐ見慣れますよ
内容はとてもおもしろいですよ
人によってはホッパーもかわいいに分類されるのか
俺なんて月影を可愛いと思わないからな
要は好みの問題なんだろう
>>477 オレも最初はそうだったが…
ミサイル回避やらせたら、惚れた
モッキンバードかわかわ
OKEもACもヴァンツァーも皆好きだ!
グラスホッパーはかっこよくて可愛くて一番好き
多脚砲台って素晴らしい
>>463 300フレーム全て素数を表示し続けるOKE…ゾクゾクするw
どれだけ広いCPUが必要になるのやら
サトロークの素数OKEは2種類
・試し割りによるもの
(カルポ時代から存在。省チップで組みやすく理解しやすい)
・エラトステネスのふるい
(素数Sieveで初登場。組むのは困難だがより高速に動く)
まだ手が付いてないデータベース方式なら
もっと大きな素数に到達できそうな予感もするけど
上の計算方式とは別のレギュレーションと考えるのが自然かな
>>448 リプレイみたよー
思ってた以上に操縦型(448の腕前)は手強いな
俺のPGの力量だとこっちがメタで有利な機体と装備
使ってやっと戦えそうな感じだったよ
大会、楽しみですね
SATLOKE、単機の格闘機をレート登録しちゃうのはどうなんだろ
通常の3機編成のチームにとってはボーナスステージみたいな存在だし
只でさえ低いレートの信頼が更に低くなってしまうのでは
カルポで初めて出会ったジェイラーさんはとっても格好よかった
仲間たちが次々とハデスによって粉砕されていく中、必死にショットガンを連射して
ギリギリでハデスを撃破したあの背中が忘れられない
今でもこの機体だけは、胸を張って格好いいと断言できる
( ;∀;)イイハナシダナー
カルポ・・・修理できることに気がつかずにじり貧になってマジに追い詰められてた
最終的に一番最初に拾って壊れる前に入れ換えたラスティさんにお世話になりました
>>486 初めは色的に見ても段ボールみたいで愛着が湧かなかったけど、
あの頃のやたら強いカノン砲のお陰で大活躍してくれて、一気に好きになった
でもエクサではカノンが弱くなったせいで、平凡な機体になってしまって切ない。でも、好き
>>456 2以上のNについて、2以上√N以下の全ての数で割ってみて割り切れなければ素数。
2と3を最初に書き出しておいて
6N±1の数のみ5以上√N以下の6N±1の数で割れるかを調べるとか、
色々と不要な計算を省略すれば速くなる。
ガードした時に顔を隠す動作をするOKEは
恥ずかしがっているみたいで可愛い(///)
マリアエレナの腰部を見て「スカートみたいだなぁ」と思って
カウンタつかって左右に振らせてみたら妙にムラムラしてきて
今では良きパートナーです
>>483 私はへたれ新参なのでボーナスステージ的な相手がいるととても嬉しいです
新参に愛の手をwww
新しく登録した機体をレーティング5回ほど回したら700近くまで落ちた俺涙目
493 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 09:16:31.14 ID:MO6rYGnn0
>>482 いや、自律月影強かったですよ。
3回やって1回勝てたんですから・・(^^;
格闘しようものならカウンターの遠距離と被弾後グレネード乱射でなかなか
近づけませんでしたし、遠くから攻撃してもヒット率高いビームが来ますし。
ちなみに本大会の方では一回切りの戦闘にしようかと思ってます。
是非本大会の方も出場してくださいね。
ソフトについてですが、自分は保存用のやつと遊ぶ用のやつを持ってます(UMD)
もし見せてみろと言われれば画像あげます。
自分でレーティング回す時、俺は多くても5〜6回ぐらいかなぁ
もっとやったほうがいいんかな?
>>494 新参のくせに意見して申し訳ないですが
要は回せば回すほど精度は上がるということではないでしょうか?
5回とか10回とか目安があると良いかもしれないですね
>>495 エクサのシステムではそうとも言えんと思うよ
>>497 496じゃないけど俺の私見を。
理由@相手が偏る事による精度の低下
システム的に回した回数の少ないチームがレーティングマッチに使われる事が多い。
その為回した時期によって、多くUPされる機体&戦略が偏ったりするので結果も偏る事がある。
理由A恣意的な調整による精度の低下
回す人が自分に有利なレーティングマッチが出るまでDL&廃棄を繰り返すと、
カモした&されたチームや戦略のレーティングの精度が落ちる
>>497 498を参照。
しかし、これを逆手にとるならば『今流行りの機体と比べてどうか?』という事が分かるので実戦向きと言えなくも無い。
あくまで大雑把なテストツールってな感覚で使ってるからなぁ
5〜6回レーティング回すうちに間違いとかはある程度見つけられるしなぁ
俺もだな。
てきとーにスパー相手を見つけてくれる機能くらいの認識。
そういや最初の頃レーティング値やら何やらでも荒れたなw
2ヶ月ぐらい前に1400まであがったチームを、
強化して最近あげたんだけど、8UP1050しかいってないわな。
大会用にみんなが一斉にうpした時期や流行によって、かなり左右されると思う。
左右されにくいチームもあると思うが。
ブロックヘッドをなめてたぜ…
きっちり組めばバトルアリーナぐらいなら何とかできるもんなんだなw
パねえな
俺はアリーナのネグローニにボコられて止めちまった
いまupすると大会機体ともろかぶりだからな
俺の機体もぜんぜん伸びてない。1400以上の機体には8割は勝つけど
レーティングはもうだめだな。後発の機体が上に行かない
大会の強い機体避けて、得意な相手とだけ戦って
高いレート維持するほうがレートの意味ないだろ
>>507 1ヶ月後に同じ機体upしたら今upするより高くなる
3ヶ月前の今となっては弱い(当時のレベルからしたら、強かっただけ)の機体がレーティング高い
例えばカルポクラシック優勝チームは9 updateで1,156しかない
いつアップしようがそのうち(10update以内程度)に大体適正値に到達するレーティングじゃないとな
自分が作った昔のチームを強くして上げなおしても、レートあがんないよなww
好きな機体で作ってそれなりに高い数値(1200くらい)まで上がったらうれしいな
という自己満足だけで回している自分には今でもレートは楽しい。
>>508 「後継機のレートが低いのは周りが対策したから。短期間で回せば対策とられてないからレートが高くなる」
という主張を見たのをなんとなく思い出した
そのとき最上位レート機の後継機が4updateで1200くらいだったのを引き合いに出してたが
そのチームを1ヵ月後くらいにみたら19updateで1900だったけど
よくわからんけど自分のレート値が気に入らないなら期間をおいてから回せば
ある程度適正値にならないかな?
他人のレートを変えるのはまず無理だけど
>>509 作り直しとは違うが、12update 900あたりだったチームを3ヶ月くらい放置してたら
なぜか17update 1100になってたり、逆に10updateまで1200台だったチームが
2ヵ月後に900台まで落ちてたりする
自分が回してないのにupdateされてる時があるけどこれはなに?
>>512 他の人が回した中にお前のチームが混じってた
>>510 その主張ほんとに信じてるの?
今の最上位レーティング機体の殆どは数値通りの強さは無いのは証明せよといわれても自明ですむレベル
今回のクラシック大会の機体はそのうちある程度は上に行くよ
でも所詮ある程度で能力を示す値としてレーティング値は全く参考にならないってこと
せめて計算をカルポのユーザ開発式に直してくれれば良いんだが
他の人が回してる最中のレート戦に自分のチームが入ってるときに
自分もレート戦しようとした場合どうなるんだ?できないのか?
できたとしたら、やっぱり後から更新したレートになるのかな
話ぶったぎってアレだけど
6人対戦バトルロイヤルとかしたら面白いかな?
って先に片方の陣営が3機やられちゃうと終了だからルール考えないとアレだけど
やるとしたら残り機体でポイント分配とかかな?
破壊されたら0ポイント
ゲーム終了時に1機しかのこってなければ 60ポイント
同様に
2機 30ポイント
3機 20ポイント
4機 15ポイント
5機 12ポイント
6機 10ポイント
みたいな感じで。
同陣営3機残らないようにターゲット工夫したり面白そうな気がしないでもない
ってゼウス2以来久々なオッサンなのでカルポ時代にすでにそうゆうのあったとかだったらスマソ
>>516 120秒で生き残りが次のステージへ、を繰り返せばできそうな気がしたけど
決勝が奇数だと調整ができないかな
敗者復活すればいけるか
審判が死にそうなのを除けば面白そうですね。
地雷機雷が友軍には反応しない等の問題もありますが。
バトルロワイヤル面白そうだな。ルール決めや進行が大変そうだけど
生き残り戦だとフライポッドやキャンセルマリアが有利すぎるから規制しないとまずいな
いっそ、撃破数の多い機体の勝ち上がりもいいかも。判断が微妙すぎて無理かな。
できたとしたら、こっちは自爆を規制する必要があるな
>>518 >地雷機雷が友軍には反応しない
あー、そっかー若干地雷機雷機が不利ですかねぇ
ちょっとむずかしいかのぅ
ためしに自分でやってみようと思ったが
味方もターゲットするように直したり、逃げ機つくったり6機体も調整すんのがマンドすぐるorz
バトロワは考えたんだけど、かなりいろいろな問題があったから結局開かなかったんだよなぁ。
審判が大変すぎて大会運営の方法が難しい、順位付けとかもそうだね。
あと、地雷機雷に反応しない、格闘周りの自動補正がどうなるかわからない。とか細かいの合わせたらいろいろ。
6機じゃなくて4機バトルロイヤルなら、審判機を両チームに入れれば、一人勝ち残りまで決められるんだけど。
敵チーム残り1、自チーム残り2になったら自爆するようにした飛行とかで。
ブロックヘッドを弄ってたらリーダー機を作る時間がなくなったでござるの巻
>>522 ブロックヘッド純正チームは禁止されていない
後は分かるな?
>>523 その発想は無かった。
でもそれやると負けても悔しくならなさそうなんで遠慮しておくw
>>524 むしろ、間違えて勝ってしまった時に相手に与える悔しさのことを思えば、全力で出るべき。
格闘大会 タイマン大会 ペア大会 180m大会 4チップ大会
二脚多脚跳躍禁止大会 炸裂弾限定大会 30秒大会 ロックオン禁止大会
他になんかある?
>>525 お前の中での全力って何?
ブロックヘッド純正チームも本人が全力だと思えば全力だろ
相手に与える悔しさを考えてるなんて嘘なんだろ?素直に勝ちたいって言えよ
移動禁止?
リーダーがトライポッドで空を飛ぼうがマリアエレナで初心者に戦わせずして判定狙おうが突撃アングで突撃ケイローンしようがブロックヘッドで勝てばこまけぇこたぁいいんだよ!
まあ判定勝利は無理だがなw
DL版とUMD版どっちがいいの?
DL版
DL版に全力で一票
問題は、PSストアの復旧がいつになるかだ
・・・UMDはまだ店頭販売してるのだろうか
PSPを動かしてないときですらプレイ可能なゲームだから、UMDの他のゲームと並行してスタンバイさせておくことができるDL版マジオススメ。
他にPSPのゲームやらないならいいけど、初回限定サントラが無ければUMDを選ぶ理由は無いかなぁ。
>>526 外壁を無しにするとか、ダメージバリケード採用してみるとか
これだけじゃ弱そうだから他のとあわせると面白いかもしれない
(180m外壁無しなら相撲大会、180mダメージならプロレス大会?)
俺はUMDだけどDLの方が便利だと思う
俺はPSPGo+DL版だぜ
PSPGoエクサにしか使ってねぇwww
>>536 180m壁なしは楽しそうだ。
域外からの復帰は壁スイッチで手前を見ないようにすれば大体できるんだが、
遅い機体で結構深入りしてると間に合わないんだよな。
>>538 よう!仲間
いまのうちにケースとかケーブルの予備買っておこうぜ orz
ダメージ壁はダメージが低過ぎるんだよなぁ
プログラムの精度が上がってくると脅威と言えん
541 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/13(金) 10:09:02.53 ID:PtUJRiOWO
ダメージ壁はノックバックがきついんだよなぁ
プログラムの精度があがると瞬殺される
542 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/13(金) 11:37:17.04 ID:HwW3be5tO
公式レーティングの環境がつまらないから、他の使い方を考えないといけなくなる。
これが致命的なんだな。
普通に遊べない欠陥品なのがつらい。
オリジナルのネタが思い付いたもう一度おいで
格闘+ダメージ壁のコンボでも考えてみるか…?
アグリオスで四隅に追い詰めれば壁ハメできるぞ
アグリオスの無駄に高いジャンプを利用するんだ
>>542 有料デバッガー乙としかいいようがない
某MMOを思い出すなぁ
ゲーム業界自体がもう逃げ切りしか考えていないからねぇ
アグリはそこまでジャンプ性能よくないな
それにあいつ何気に横幅あるし、流れ弾に引っかかったりもする…
急速移動を混ぜたりも考えてはみたが、どうもいまいちだったな
やっと一段落してそろそろこれ買おうと思うのだけど、キャラ間バランスって今作どう?
特に前作のカルポと比較して
スタンがヤバい
テンプレ通りの機体しか作れなくて飽きてきちゃった。
>>551 カルポに比べれば使える機体、武装は増えてる
いやそれは知ってるよw
増えた分強さのバランスが歪んでないかなと思ったのよ
前作はそんなに悪くなかったと思っているけども
>>555 いやそうじゃなくて、実用に耐えるレベルのが増えたってこと
>>555 ある程度「コイツが強い」ってのは出てきてるけど…
まだ「これで決定だ」ってのは無いと思う
------------ここから先はジェイラーの時代-----------------
------------ここまではジェイラーの時代-----------------
5分弱かよ!
↓ジェイラー
ケイローンって盾持って格闘強いとか卑怯じゃね?
この野郎、我がグラスホッパーは格闘も盾も無いんだぞ
半年振りに来ましたが今のブームって何ですか?
またやろうかな・・・
いやいやいや、やっぱドローンでの苦行でしょ
>>568 あんなの食らわすくらいなら全力で遠ざかると思う
初めてケイローンの横・後ろジャンプを見たときは愕然としたが後退はそれ以上だった
後退はカクカクしてるからバグってんのかと思ったよ
OREさん本当に「チーム名が思いつかん」っていうチーム名にしたんだなw
>>571 はいwww
使わせていただきましたよwww
絶滅危惧種保護大会は大会常連さんが多いなぁ
俺ビリもありうるな…orz
祝!「チーム名が思いつかん」採用!
素数数えてた人がいたが、詰まったと言っていたな....今は円周率でもやってるんだろうか....
計算しても小数点以下2桁までしかでないし
数えるのも無理数だから無理
定数πならカウンタにある
16進数で1桁ずつ(少なくともデータベース型よりも多い桁数)
出力するプログラムが書けたら面白そうだけどなぁ。
素数だとつまらんなあ
他に数えられる特別な数って何があるかな
完全数は少なすぎるし、図形数は種類が多すぎるかな
コラッツの数列とかどうだろう
ただ数えるだけじゃなくて計算しながら戦闘もこなすOKEが見たいな
格闘機にブロックヘッドと、今SATLOKEに上げたらレート1200以上は楽にいけそうだな
584 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 23:17:57.74 ID:ig91+9bt0
>>566 できた、滅茶苦茶弱いんだが
明日にでもupするわ
sage忘れてすいません...
「チーム名が思いつかん」が決勝行っててワロタ
ちくしょうw
今月買った俺様は現在宇宙を目指していて、トライポッドと高度計測用ドローンを作成中なんだが、
やっぱ先きにストーリーをクリアしとくべき?
ストーリーをクリアしとくべきとは思うが、そんな遊び方するならストーリーとか
全然関係ないから気にしなくていいんじゃないかな。
限界を目指す自分だけのストーリーモードか・・・
>>588 UPしました
オーナー名: ういろう
チーム名: ブロックヘッズ
使用機種: ブロックヘッド×3
コメント:・・・はここでは割愛
あれ?エクサって木星関係なくね?
第二回木星杯
■期間
受付期間 : 2011年05月27日(金) 23:59 まで。
開催期間 : 2011年05月28日(土) 00:00 から、全行程終了まで。
■参加方法
一人一チーム。自律型のみ。SATLOKEのみでの参加受付とします。
「■第二回木星杯」の文字列を紹介文に入れてチームファイルをアップロードして下さい。
テンプレは特に設けません。コメント等、その他の紹介文は任意とします。
エントリー順を明確にする為、既発表のチームで参加する場合も別ファイルでアップロードしなおして下さい。
チームファイルのダウンロードは締め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
木星圏にお住みでなくても参加できます。
■レギュレーション
出場制限 : 機体制限:無し/装備制限:無し/チーム編成制限:3機まで使用可
CPU制限:無し/チップ制限:無し(※自律型のみ)
対戦方法 : ハーフリーグ戦
試合時間 : 120秒
フィールド : フィールド選択:上級演習場/フィールド広さ:540m/バリケード:反発バリケード有り
ダメージ設定 : 被弾転倒:有り/武器破損:有り/装甲破損:有り/障害物破損:有り
勝利条件 : 残耐久率
乱数固定 : 有り
■運営方法
□対戦形式/順位決定方法
チーム数16以下and設計図数32以下なら1回戦のみ。チーム数32以下and設計図数64以下なら2回戦まで。
チーム数48以下and設計図数96以下なら3回戦まで。それ以上なら4回戦まで行なう予定です。
チーム数がなるべく均等に16チームに近くなるようにリーグを組み、各リーグハーフリーグ2回(正逆各1回)を行ないます。
一回戦終了毎にレーティング値を算出し、2回戦以降はレーティング値の近いチームでリーグを組みます。
順位は、レーティング値>エントリーNoの順に判定します。エントリーNoはSATLOKEへのアップロード順で決定します。
□レーティング計算方法
平均値を1500とし、イロレーティングの計算式を"ほぼ"そのまま使用して、ループで収束させます。
全勝・全敗チームが含まれる等、上手く収束しない場合、
ストッパーとして全チームにレート1500のチームとの引き分け1試合を加算し、
回戦が進み、必要の無くなった時点でストッパーを外します。
□その他
進行場所は、したらば大会スレを予定しています。
既存新造なんでもOKE。
「はじめてのたいかい」「どれちょっと揉んでやるか」
「久しぶりに参加するか」「こまけぇこたぁいいんだよ!(AAry」
どなたもお気軽にご参加ください。
ご意見ご質問等ありましたらどうぞ。
結果報告〜
後一体と言うところで負けました。
一体倒すとこちらも一体やられるといった按配で。
>>597 こちらもあとで戦わせて頂きます
次のOKEは大作にする
つもり
まだ買って3ヶ月くらいなんだけど、323チップCPUフルに使ってる機体は何を組み込んでるの?
俺の機体と戦ってる時はどう見ても同じところしかループしてないんだけど
>>599 お前さんの機体と戦うにはその部分だけで十分だって事じゃないのかしら。
他の部分は別の戦術や武装、機体に対する対処に使ってるんだろう。
>>599 機種別の個別対応とかが多いんじゃない?
>>599 ほとんどの場合、オプション追加とかミサイル回避とか地雷回避とかの共通部分と
普通に戦うと負ける相手への個別対応ルーチンで戦ってる
自分以外の機体とあててみれば違うところをループしだすよ
自分が飛行なら地上機、地上機なら飛行を当ててみれば分かると思う
>>589 そんな遊び方知ってるってことはカルポ経験者か?
格闘旋回無意味?
少しは自分で考えろ
カルポの頃よりは弱まってるらしいな
体験版を5月11日に落としてプレイ
そして昨日ソフトが届いたので続きをプレイ
自律型を初めて組む時に感じた1から組む難しさに再度圧倒されつつもとりあえず
索敵、回避や急速旋回、移動、射撃ができるプログラムが組めたので
答案の状況判断強化3体対自分で組んだ自律型プログラム3体でやったら勝てました
そしてそのプログラムを少しいじってチャプター16(前半)をクリア
で、後半が自力では超えられなかったので、どんな武装がいいのか聞きに来たら理解できない話をしていた
アグリオスが愛着があって好きなんですけどなんか上のほうで産廃呼ばわりされてますし
ここ、初心者OKE?
基本的に教えたがりな人が多いから気にせずGO
当スレは誰でもウェルカム!
>>608-609 ありがとうございます
では質問をしたいと思います
初めのうちに購入しておいたほうがいい装備ってどんなのがありますか?
いっぱい数がありますし、装備できなかったりする事もありますし今だ何も購入してません
ポイントが限りがあるのでどれから購入していけばいいか知りたいです
>>607 アグリオスは残念ながら性能が微妙といわざるを得ない
16後半は逃げるのが良いかな
飛行でジャミングフォグを開幕&定期で放出しながら壁周回とか
後、「普通に」殲滅しようとすると上級者でもシビア。弾と燃料をしっかり管理しないとダメ
ここはもう少し時間を稼ぐ事を明確にしておいたほうが良かったような(敵OKEは破壊しないでいいので時間を稼いでください!とか)
11日からはじめて、索敵、回避、移動、射撃が一通りできるルーチンを組めるなら上達はかなり早いほう
うかうかしてると自分も抜かれちゃいそうだなこれ
>>610 orz 何が開放されてるかわからないけど
冥界、デス(地雷)、ソニック、ショットシェル(一番攻撃力高いの)、バジリスク、カノン、ミサイル(ムラマサとタイフーン)、ウィスプ(機雷)
とりあえずこの辺押さえておけばよいかと
冥界は地雷とかミサイルを適度に撃ってジャンプ+ショット
バジリスクはミサイルを撃ちながら敵に近づいて前進+カノン
飛行相手はウィスプ装備
最終的には全部買えるし、
装備とか機体は必要になってから、
または欲しくなってから買えばいいよ。
修復装置や冷却装置とかのオプション系は
とりあえず買っておいてもいいかもしれない
>>610 主武装ならよく使うのは
アサルト、ビーム、ショットガン、カノンあたりかな
この辺は買っておいても損はない
副武装はどの機体、どういった戦術を組むかにもよるから、ある程度機体、戦術を決めてから買った方がいいと思う
あとはオプションか
修復、冷却、誘導妨害、シールドあたりが無難かな
>>611 いつもこれぐらいまでの伸びはいいのにここからの伸びがものすごく遅いタイプなので抜くのはまず無理かと
アグリオス微妙か・・・
普通一番初めに手に入る機体はトップは無理でバランス型そこそこいい性能って
相場が決まってるんじゃないのかー!!
アグリオス用に組んだプログラムをちょこっといじってほかの機体に使いまわしてるので大問題です
16後半はwikiのとおりやってみようと思います
倒すと湧くとか反則ですからね
あ、でもこれプログラム組む練習になるから自力でやったほうがいいのか
とりあえず風呂入る直前で裸だし後で考えよう
>>612 とりあえず挙げられたものの中でショップにあるものは
冥界、ソニックブラスター、F12ショットシェル、バジリスク、215mm砲弾(カノン)、ムラマサとタイフーン、ウィプス
がありました
バジリスクが無いなぁと思っていたら無事ボディのほうで発見
とりあえず有力な新機体を導入しようってことで今の戦術にプログラム的に似ている使い方の
バジリスクを主軸においてみます
あとは面白そうなソニック、ミサイル辺りを買ってみたいと思います
ちなみにバトルアリーナのアグリオスまでは体験版の時に完全操縦型で撃破してました
今考えれば無駄な努力でした。操縦型よりも自律型のプログラム覚えてからで良かったですね
>>613-614 とりあえず使えそうなオプション買っておけって事ですね
お礼をいうのを忘れてました
どうもありがとうございました
>>603 ゼウスまではやっててカルポはやってない。で、どうやら4600mくらいが限界っぽい。
次はトライポッドの上にトライポッドを載せれるのか?3体重ねるとトライトライポッドだな。も挑戦してみたい。
>>610 612でも挙ってるけどデススフィアは有りだと思う。
まずちゃんと回避して攻撃も当てていっていうのは大変だから、とりあえず置いときゃ
そのうち敵に当たるのは楽なんだよね。
あとは小型のミサイルとロケットかな。これは数が多いから弾数を管理してちゃんと
当てていく物が作れなくても数打ちゃ当たるで行けるから。
>>610 ひょっとしてあのスレの…?
ポイントならバトルアリーナやればすぐ貯まるし、気にせず使っていいと思うよ
俺は負けたときに、その相手を倒すのに有効な装備を買う感じでやってた。
個人的には大型ロケットランチャーが好きかな
ボタン入力でロケランを撃つ半操縦型にして、確実に当たるタイミングを狙うの
ラスボスにとっても有効。
大丈夫、そこまで組めたならアリーナ半分くらいクリアできんだろ
>>617 デススフィア無いなぁと思っていたらもう既にちーりん先生からもらってました
確かに寄ってこようとする相手に対して有効ですね
ミサイルは勝手に敵を追いかけてくれるので楽です
ホーネットを12*2持って行くほど好きです
ミサイルは相手が使うと大ダメージ食らうけど自分が使っても大してダメージが通らないという
>>618 まさかの再会!?
いや、確かにとあるスレでこの話題出したけど
もしそのときレスくれた方ならあの時はありがとうございました
>>619 アリーナを進めてみてます
いい感じで進んでいます
もうそろそろうるさいといわれそうなのでROMに変わります
皆さん、ありがとうございました
自分の状況や何をやったか何を試したかを書いてないとそりゃな。
コミュニケーションすら取ろうとせずよくもまぁ
ROMるとか言っときながらまた書きこみ
バトルアリーナで、敵戦力が1体しか居ない36番目までのミッションを
>>607のプログラムでクリアしました
やっぱり1対3ならそりゃ戦闘能力値抜きの話なら9倍の戦力差だし勝てますよね
残るミッション数はは50番目まであるので14ミッション分
3対3は勝てる気がしないし(挑んですらいませんが)当分ほかっておこうと思います
EZ以来のプレイヤーだけど昨日クリアした
ただ、過去ミッションをやり直せなかったり、バトルモードにシナリオモードの機体を移動した時に弄れないのが残念
まぁ、ラスボス戦が一番何度もやりたい戦いだからいいけど
ラスボスは、バッドドリームでレールガンと対地罠×2で
開幕で引きながら罠を16個乱射。回避を度外視して冷却使いつつレールガンを連発しながら引くという戦法で突破しました
気付いたら三時間風呂入っててPSPの電池切れて風呂から出たり、カルネージハートは楽しいな
ただ、機体固有アクションは何かしら機体選択時に説明ほしかった
>>626 搬入したガードを△でコピーすればいじれたと思う
>>626 風呂でゲームは冗談抜きでやめとけ。手を滑らしたら終りだぞ。
ZIPロックみたいな透明袋に入れてるんじゃないかね
逆だな
風呂場でやっているだけであって、湯船が無しと見た
>>607です
いい加減ウザイといわれそうですが書かざるを得ない
今さっきシナリオモードクリアしました
シナリオとBGMの熱さに燃えた
そして一番最後のちーりん先生のスーツ姿に萌えた
これ、片手間にやれるのがいいですね
出勤時に電車の中でプログラム組んで会社で出勤確認までの待機時間にプログラムを完成させシミュレート
そして仕事中にどこを改善してバグを消すか考え、昼飯食った後にその考えを実行し、さらにシミュレート
大体これで一つの機体とプログラムが組めてしまう
装備変えたりそのプログラムをちょこっといじりながらプレイしてたらクリアできてしまいました
モンハンは昼飯食った後にプレイ開始すると討伐できずに時間が来てしまうから困る
そういえば書き忘れていました
増援が来るマップはどちらも答案 チューニングでクリアしました
それだけが心残りです
それで逃げ回ったりするプログラムを組んでみたい気もするんですが
敵のいないほうに逃げるかとか逆に敵の真上に逃げるかとか考えるとなかなか組めません
アドバイスをお願いします
ちなみにチューニングで挑んだ場合マップの角で敵の頭上を飛ぶ事で弾を回避しているみたいでした
仕事中はちゃんと働けよw
あとはジャミングフォグ撒くとか弾薬一切積まないとかだな。
倒さなければ相手側も弾切れする。倒すと弾薬燃料MAXの増援追加。
>>633 会社側からみても多分よそ事を考えながら仕事していたほうが僕の場合はいいと思います
能率が安定して高くなり、間に勝手に少休止を取れるんですがその回数も減るからです
ちなみに仕事は誰でも出来る軽作業で、丁寧さよりも速さ重視なのでよそ事を考えていても問題無し
ミスをしないように自分で自動的にチェックが入る仕組みを作っているのでミスの心配もなし
ジャミングフォグですか
重量を少しでも減らすために外してました
それよりもプログラムのほうをご指導願います
それを考えるのがこのゲームなんだな
単純なヤツだと周回機とかがあるな
マップの端を周回してるだけでも機動力が高い機体なら被弾率はかなり下がるし
それ+ソニックなりジャミングなりするともっと被弾率を下げれると思う
あとはそうだな、2機以上にロックされてる場合は距離をとることを優先させるとか
単純なのだとそんなモンかな
SATLOKEにも探せば居るはずだからそっちを見てみるのもいいぞ
こんな非常事態でよくゲームとか出来るな
お前等って西日本住民か?
羨ましいね
氏ねや
発売日近くに見たネタ
0点
やあ、埼玉県民だよ。
周りの県では死者が出た一方で一人も死ななかった埼玉だよ。
639 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 21:22:09.24 ID:yHsGFxrcO
このシリーズ続いてたのかー
15年くらい前に初代買って、俺が手塩にかけて作った逆脚ピョンピョンが
初心者フレの作ったガチタンにスクラップにされて泣いたw
たまに使ってる人いるけどガチタンってなに?
ガチホモのタンクトップ?
>>635 マップを周回するプログラム作ってみたものの
敵が撃ってこない時は正常に動くプログラムができたんですが
敵が撃ってきたとき軌道がずれてバグ行動を起こすプログラムでして
もしかしてマップの周回プログラムって隅っこ周辺でぐるぐる回る機体の事ですか?
ガチタンはアーマードコア用語だな
機動力を捨てて、防御と火力に特化したカスタマイズのことで
ガチガチに固めたタンクの略ってとこ
アーマードコアの場合、脚部をタンクにすれば機動力は低くなるけど
その分積載量と防御力が高くなるんよ
エクサで言えばバッドドリームがそれに該当するな
>>641 マップを周回する方で合ってるよ
>敵が撃ってこない時は正常に動くプログラムができたんですが
>敵が撃ってきたとき軌道がずれてバグ行動を起こすプログラムでして
そりゃあそうなるよなw
起動がずれた時の軌道修正なんかも考えないとな
今週は満福大会か・・
さてどうするか
詰まったときは焦らず少し時間を置いてから見直すのが、プログラミングのコツ
とwikiにもありますしちょっと放置していいアイディアが出るのを待とう
その間に妹(PSP所持)と友人(PSP未所持)に布教しよう
どちらもプログラミングやマザー・グースよりも手ごわい敵だぜ
>>645 俺が布教しまくっても、ハマッた奴は誰一人いなかった。俺の遺志を継いでくれ
俺も布教しまくったが誰も乗ってくれなかった
布教活動後に皆「面白そうだけど俺にはムリ」って口を揃えたように言うんだが
カルネージハート布教活動対策マニュアルでも存在するのか?
うちのPG連中に勧めたらゲームでまでプログラムしたくねえって奴ばっかだったな。
ごめんね上流取ってきてあげるからね。
プログラミングが最大の売りだけど…
一番ネックな部分でもあるしなw
あはは、確かに下流工程の流れ(コーディング→テスト→デバッグ)は仕事と変わらんな
いや、上流も巻き込んでいるぞ。心配するな。
☆コーディング→単体テスト→デバッグ→運用テスト→仕様追加→設計変更→☆に戻る
そして納期オーバー
気楽なのは、どの段階でもクライアント(大会主催者)が納品許可してくれる所だな
過去にPGが空っぽの機体が納品された時は
流石に苦言を呈されていたけどねw
電車を降りる時にスリープにしたつもりが、してなかったらしい
電源が・・・入らねぇ・・・
なに?それは本当かね?それは……気の毒に……。
おいやめろ
>>651 納期オーバー・・・・
この間の大会がそうだった・・・_| ̄|○
俺「プログラミングのゲームあるんだけど」
PG「これフローチャートじゃん。これだから文系は」
俺「えっ」
確かになw
改良を施している(はず)のにレイティングの値が減っていっているだと・・・?
>>658 落ち着け・・・素数を数えたりするのはプログラミングでは・・・?
フローチャートで素数数えるとかバカだと思われそう
俺も今さっき大規模改良した所で落っことして悲惨なことになった
>>660 中身が何であろうがフローチャート式なのは変わらないだろ
ちゃんと習うとこなく独学だからフローチャートってのはすごくプログラム的に感じるw
こんなにも流れをきっちりしてくのかってさ。
>>vxywb2wmP
起動がずれて今どこにいるんだって事だよな。
それ判りゃそれを元に起動修正のプログラムに流せば良いんだし。
とりあえず「アクティビティ図です!」と言い張ってみる。
よしおれが
java⇔チップならべ
の変換プログラムをつくろう
ごめむり
ちょおま
逆に一から十までプログラミング言語で出来る
プロ仕様のカルネージハートも見てみたい
HR2さん…
なぜなんだぜ
言語でやれってかwww
このスレで基本情報技術者持ってる奴いる?
ノシ
持ってるが挙手厨うぜえ
応用持ってるけど何の意味もないわ
資格だけじゃ仕事片付かないし
なんなんだろうな…
20年ぐらい前に旧のを取ったがすっかり忘れててた
しかしIT資格の賞味期限なんて長くてせいぜい2,3年だよな
それより基本OKE技術者試験がなかなか通らないんだが
特に午後の筆記(チップ並べ)がヤバイぜ
同僚には選択機種の二脚をやめて車両でやり直した方が早いとか言われる始末…
二脚多脚は採点基準が少し甘いから変える必要ないよ
月影なら名前を書くだけで合格だよ
最近省チップ大会やってないね
最近大型でしか組んでないなw
省チップか…
私立文系上がりだけどエクサ頑張っている人もいる事を…忘れないでください…
ご大層なプログラム組めないけどロボを動かすのは楽しいです
レベル低い奴にあわせても面白くねーよ
全体の足引っ張るんじゃなく、自分を高めよーな
唐突にどうしたんだw
足を引っ張るとは何のことだw
自分を高めよーな(キリッ
理系、文系っていうけど
努力と根性でトライandエラーを繰り返す体育会系が最強だと思うの
今週の大会、ソニック禁止だし
トラップ系の機体で行ってみるかな…
このゲームやってる奴民度低い奴多いな
ゲームやってる時点で突っ込むべきでは無いと思うの
最近定期ミサイルとすら言われなくなってきたね・・・
>>686 初心者は教えを請おうにも自称上級者の良く分からない講座にひたすら耐えなければならないのだ
常連はミサイル耐性高いからな
>>675 基本OKEの午後なら、俺、普段二脚だけど車両選んだことある。
車両は移動命令少ないからって余裕こいて、自動旋回設定の問題でずっこける鉄板コースやらかしたぜ。
あと、ミサイル対処で機動回避を要求されたのがきつかった、足つきならともかくバッドでどうしろと。
まあ、基本OKE自体は、初心者でも時間かければちゃんとできるようになるし、怖がるもんじゃないというのは、正しい気はしてる。
ただ、基本OKE試験で本当にヤバイのは、午後で飛行選んで燃料問題出たときだな・・・。
ムラマサ回避どうすりゃええの
脚付きなら引き付ける距離が違うだけで基本的に一緒
車両ホバーはシールドで我慢するか、ひたすら前進して自爆距離まで逃げる
飛行はしらね
>>683 !!
初級試験場?から宇宙を目指していたが、月面だと重力少ないからもっと行けるのか。
240c/sチップ使用時のキャンセルタイミングの一番いい値が判ったので、これで追加の
エネルギーパック使用時に出る数チップの遅れも解消出来れば先人に恥じない距離が出せそう。
第1回満福大会、締め切りは明日か。
>>693 基本は急速前進しながら後方にミサイルを引きつける
後方至近にミサイルが来たら急速針路変更で引き離す
これを繰り返す
自動旋回だけで行う方がいい、スピードが落ちにくい
飛行は上昇下降も組み合わせる
コツは自機の移動速度を最高速近くに維持すること
キャンセル機動、加速装置があれば使用推奨
特殊アクション、ジャンプ、八方向移動も有効に活用しよう
地雷、機雷回避も基本は同じ
1日おいて考えていいアイディアが浮かんだから組んでみたけど
答案 状況判断強化 に76秒残したあたりでヌッコロされる
ブラックパンサーが何気に痛い
ホーネットは何とかかわせているよう(フライングデコイで誘導)
もちろんキャプチャー16後半戦はしゅんころされる
ちなみに答案 自立型の回避 に対しては十分逃げ切れるプログラムではある
どうやったら周回型のいいプログラムが組めるのかわからない
もうちょっとのところまで来てるのだろうか
周回ルーチンってただ直進するだけのことだと思うの
フラグが立ったらちょこっと曲がるけど
そうか
ブラックパンサーは何気に痛いのか…
ククク…
>>594の木星杯のレート計算がよくわからないんだが
SATOLOKEより正確なレートが出せるってことなの?
レートの高い相手にレートの低い相手が勝ったりがあると
必ずしも勝率=高レート=優勝にはならないのかな
あと、wikiの木星杯に
>>594の情報が載ってないよ
wikiは誰が編集してもよいw
>>701 主催じゃないけど
SATOLOKEより遥かに正確なレートが出る
具体的には勝利したら+40とかおざなりなものじゃなくて、
強い相手に勝てばそれだけ多くレートがあがる+変化したレーティングで再度レーティング計算して値が安定するまで繰り返し計算をする感じ
カルポ時代のこのレーティング計算を利用した簡易レーティングは36チームと戦わせるだけでかなり正確なレーティングが出た(時代もあった)
時代もあった、というのは36チームが更新されなかったから全勝に近いチームが多くなって破綻しただけで
つまり全体のレベルが上がって飛行相手に対地重視機体が余裕で勝つとか相性をぶっちぎった機体がでてきて破綻しただけであって
36チームを再度選びなおせば十分、少なくともサトロークより遥かに正確なレーティングが出たと思う
サトロークはこの計算方式を即刻採用すべき
>594
よくわからんのですが、
主催がイロレーティング計算法とやらで、対戦結果を全部計算するってことかな?
かなり厳しいんじゃないだろうか。
その面倒くさいのをやってくれるというのだから、大変感謝しつつ機体を作る作業をすればよいのでは。
参加者をふやして盛り上げることと、審判を手伝うのが一番の支援になる、はずだw
関係ないがイロレーティングのイロってなんだ?
>>706 算出方法を考案した物理学者の名前だよ
少しは自分で調べる癖をつけようね
解説動画みて買おうと思ったらPSNまだだめだったんだねショックだ
教養不足の上に自分で調べもしないとは…
知識披露して優越感に浸るスレはここですか?
どうぞ!
お好きなように披露しちゃって下さい
>>699 まっすぐ進むだけで壁が来たら曲がるだけだとすぐに撃墜されてしまうから弾回避とか突っ込んでる
>>700 ざわ… ざわ…
ざわ… ざわ…
なにか意味ありげなんだが意図が読めない
ざわ… ざわ…
ざわ… ざわ…
とりあえず答案 状況判断強化 に残り64秒まで粘れるプログラムができた
が、ミサイルの被弾率が大幅に上がった。というかほぼミサイルだけで撃墜されてる
フライドってフライングデコイを下に撃つよね?というか下方向に撃たせることできるよね?
方向指定発射で下方向に打たせてるんだけど相手のホーネットが当たりまくる
等速直線運動は相手のガンサイト移動速度振り切るくらいのスピードじゃないと
当然ながら狙撃でバシバシ当たる。
適当に高度変化するなり移動に不規則性持たせるなりしたらどうだ。
>>712 デコイって発射するの遅いから 、あまり効果無い気がする。
ECM積んでみない?
こんばんは。
締め切りまで3時間ほどです。
エントリーお待ちしています。
>>714 ガンサイト射撃乱射や範囲射撃乱射でそれなりに早く撃てる。
ソニックとかにも応用できる。乱射だから方向の指定が難しいが。
大会機をレーティング登録した人は、最低1回は回そうキャンペーンでもやるか
強い人には上に行ってもらわないと俺が困るw
バシクラスのトップスピードから等速度でも狙撃があたり難くなったはず、
フライドなら尚更。
被弾するのは狙撃されたときの速度が低いか相手との位置
エクサで狙撃の仕様が変化した?
>>712 フライドの乱射は8fなので、50m以内にミサイルがあったら射出しても当たる可能性が高そう
乱射で打ってるよね?狙撃とかだと発射が遅いから猶予が短い
2フレームに一回くらいミサイルが着てるか確認してるよね?できるだけミサイルは頻繁にちぇっくっすること
>>713 >等速直線運動は相手のガンサイト移動速度振り切るくらいのスピードじゃないと
>当然ながら狙撃でバシバシ当たる。
なるほど、それは知らなかったです
移動に不規則性を持たせたりするのは弾回避とは違うのですか?
>>714 ECMがわからなくてググったけどクリティカルヒットがでてこないからPSP立ち上げてみた
ヒントとしてオプションに付けるものとわかっていたのでショップで見てみました
誘導妨害装置ですか
結構軽いですしいいかもしれないですね
明日試してみます
とりあえず目標はキャプチャー16後半をクリアできる機体を作る事
ほかのミッションで戦闘撃破クリアをするよりも難しい課題だと思います
デコイ撃っても、タイフーンミサイルだと、戻ってきてもう一発デコイうたないといけない場合ない?
>>719 方向指定発射で撃ってるので乱射とかできないです
とりあえずデコイは乱射で撃たないと時間的に厳しいってことはわかりました
あと
>2フレームに一回くらいミサイルが着てるか確認してるよね?できるだけミサイルは頻繁にちぇっくっすること
これはどうゆう意味なのかが無知なのでわかりません
ご教授願います
>>722 エクサで試してないけど、乱射から方向指定射撃なら、指定した方向に乱射できるかも
ガンサイトで同じ事ができれば更にいいね
■○○○○○○○○○○○○○○○■○○○○○○○○○○○○○○○
■はミサイル感知チップで、サブにでもつなげてミサイルを回避する
○はそれ以外のチップだけど、ミサイルと同じように高速飛翔体や機雷も適宜織り交ぜるようにする
2フレーム…赤ブロ…!!!
>>721 よくある。大型ミサイルの追尾性能は異常
立体的に回避できないホバーにとっては一度機動回避したミサイルが再度向かってくることなんて日常茶飯事だぜ
>>723 わかりやすい説明ありがとうございます
つまり、2フレームぐらいごとにミサイル感知チップを参照するように
設計すればいいんですね
>>723 フレームと言うのは画面の描画回数で割と一般的な言葉かな。FPSとかf/sで調べると分かるかも
エクサは1秒間に30回画面が更新されてるから、1フレーム=1/30秒って事になる
んでCPUは1/30秒中に読み込めるチップ数がそれぞれ違ってて、早いほど一度に多くの処理がこなせると言うわけ
長々と書いたけど今の段階だとそこまで気にしてチップ置かなくてもいいと思うよ
1フレーム = 1/30秒 = 最速のCPUでチップ8枚分
ってだけ理解できれば十分かと
>>727 それを理解できるようになると回避の精度が結構あがるんよね
最初のうちは何チップかおきに回避の判断はさんでみるぐらいでも十分だよね
ざわ… ざわ…
満腹締め切り5分前
月面への移住提案を元に行なったところ同じ機体で月面にて8441m到達で300s過ぎてタイムアウト。
里六に12300↑ってのがあるので内容は見ないままにこれを越えれるか目指してみるわ。
なんつーかロケット作ってる気分だなw
oh・・・また正逆で成績が逆転している
この手のパターンは乱数の女神の気まぐれで済ませるべきかなのかな
安定させるための調整方法とかある?
>>731 ロケットを使わないとか遠距離射撃型を作ってみるとか
重装甲積んでみるとか修復たくさん載せるとか。
安定して負けるだけになるかもしれんが。
>>727 フレームの概念はわかってましたがエクサで1フレーム=1/30秒って事と
CPUは1/30秒中に読み込めるチップ数がそれぞれ違ってて、早いほど一度に多くの処理がこなせる
ということは知りませんでした
1フレーム = 1/30秒 = 最速のCPUでチップ8枚分
ということも覚えておきます
報告です
答案 状況判断強化 と 答案 ターゲットの活用 からタイマンで逃げ切れる
プログラムと機体が組めました
そしてそれでものは試しとついでに電車の中でキャプチャー16後半にそれ3機で挑んだら
見事に逃げ勝ちました
会社から電車に乗って帰宅する時に今のプログラムでは無理と思って
まったく新しいプログラムと機体を組んでだんですけど
とりあえず正面に壁が着たら反時計回りに急速回転、壁が一定距離以上近くなったらら急速回避で離れる
そして弾が来たら回避、来ないときは前進するプログラムをサブルーチン1に組んで
次にサブルーチン2に、ミサイルとロケットを下方向に10m降下しつつサブルーチン1で回避
(ミサイルにはオプションの妨害も加えて対応)
当てはまらない時は地上から100mを維持しつつサブルーチン1で弾回避or前進
肝心の本体はサブルーチン2のみというプログラムで逃げ切れました
うん、ぶっちゃけサブルーチン2、いらないですね
でもサブルーチン使ってみたかったんです
これも皆さんのおかげです。今までありがとうございました
次はバトルモードに挑んでみます
>>734 はい、わかりました
今までありがとうございました
このゲームアサルトアーマーみたいな攻撃ある?
無いな
しいて言えば…自爆かw?
>>736 さらにしいていえば電撃装甲かな
殴られないと発動しないうえに攻撃力は皆無、スタンさせるだけだが
第1回満福大会、1次リーグが終了し、2次リーグを開始しました。
審判、コメンテーター引き続き募集中です。
よろしくお願いします。
>>695,730
初級演習場はもうちょい上昇できたはずだが
ほぼ限界近くまで練られてるな、それ
月面は、まずサトロークの9000m公開機を目標にして
勝ったら9000mの内容見て自機との違いを比べつつ
11500m非公開機との対決に進むってのがやりやすいかも
ロケット職人目指してがんばれ!
あれほど荒れの原因となったフライポッドが今や重力圏脱出の切り札だもんな
ちょっと木星まで行って俺のクーゲル拾ってきてくれ、ダブルレールガン試してみたいからw
>俺のクーゲル拾ってきてくれ
ここで笑えと?
つーかガリウムビームガン弱くね?
遠距離でも落ちないという利点はありがたいんだが発熱量がつらい
CHPのころはホバーの安定度18とか20だったから
近距離ガリウムで被弾状態に出来たんだが
今回軒並み安定度上がってるから使いづらいな
3色ビームとかのネタチームでしか出番はないのかもね
威力がもうちょい高けりゃな・・・
距離で減衰する仕様上ビームでダメージ狙いはそもそも厳しいんじゃね
せっかくの弾速も生きにくい
飛行地上混成の焼き殺し狙いのチームで
飛行型が持っていくための武器
ビームは速射性能が高いから中近距離で連射されるとかなりダメージくらうぞ
特に赤ビームは被弾熱量が馬鹿みたいに高いから
数発くらってオーバーヒート
↓
オーバーヒートで反撃できないところに16連射
↓↑
オーバーヒート
で、あっというまに耐久値がなくなる
ビームは対空だな
最高の弾速
連射も利く
重力補正もいらね
なぜか仰角バグの影響も無い
安定度1の飛行ならひるむ
ひるんだところにミサイルぶち込む
機雷原に追い込む
判定機でかすりダメージを奪うのにもいいな
しかし殲滅には向いてない
熱の赤ビーム、軽量の緑ビームは強いってことは分かるんだ
だが青ビームじゃなきゃできねぇ!ってことがないんだよなあ
無理に青ビーム使うなら対地追撃用じゃね?
大ミサや地雷、ショット、格闘でダウン奪ったところに16連射
被弾追撃ならやっぱり冷却使い切らせられる赤ビームに・・・
>>743に反論したかったが良いところが何もなかったぜ青ビーム
直接ダメージ出したいならそもそも別の武器使えって話になるしねえ。
連射機に乗っけるにはむしろ排熱量の問題で軽さを生かせず、車両には勿体無いほど軽い
炸裂砲と青ビームは産廃逝きか
炸裂弾は狭くて反発しないフィールドで乱射して寄り切りするための装備
第1回満福大会3次リーグ(入れ替え戦)を開始しました。
758 :
695,730:2011/05/22(日) 22:56:57.67 ID:Lw824CdG0
>>740 月面専用に組み直して11410まで到達する様になったよ。
燃料の消費や、追加のエネパック使用での重量変化が機体の挙動に結構影響するもんだね。
このロケットに限らず、長期運用する機体ならば機体重量で挙動変わる事をプログラム組む上で
考慮していって良いんだろうね。例えば連射系機体なら弾消費により即座に重量落ちるから、
ちょっと位重量オーバーでも即挙動は通常通りになるしね。
トリンカーについて産業で頼む
ネグローニ
よりはずっと
マシな見た目
速く
走れなく
なったお
主射二門地雷機雷一カ所
オプション三つ
M字
特殊動作2
伏せ
start->特殊動作1->stop1->伏せ->return
トリンカートリンカー
三角形のヒミツはね
教えてあげないよ ジャン
主射二門で思い出したがアグリオスって仰角も俯角も広いよな
グレイブストーンさんは?
よーしいつかくるかもしれないトリンカーブームに向けて先取りしてトリンカー作るか!
主射二門二脚同士のトリンカーとアグリ
どっちが強いのかな
トリンカーって、歩くの結構速いぞ。
前進射撃ならローケンと同じぐらいの速度がでる。
ジャンプ力もあるし、そこそこいけるかもしれん。
が、アグリオスはダメだ。
積載量、機動力等機体の基本スペックはトリンカーの方が上、
アグリオスは武装の選択肢が豊富で主射が当てやすい
どちらが強いかは戦術とつくり手次第だけど、性能的にはトリンカーだろうな
個人的にはトリンカーのあの奇形なデザインがかっこよくて好き
主射がぶれるのさえなければもっと使いやすかっただろうに
トリンカーの方が細いのに…アグリオスより積載上だもんな…
亜久里さんは積載量さえあれば装甲も厚くできて、重量二脚の道を歩めたかもしれないのに
ラ○○○○ー○「その道は私だけの物だ。誰にもわたさん」
第1回満福大会決勝リーグ開始しました。
やべぇ、満福大会なかなかバランスいいなぁ
ソニックなしでイカとかアビスパ避けてアング多いかとおもったけど
やっぱ冥界多かったな…
アング多いと思ってたのだが読み間違えたかorz
話は大会の話なんだけどカルポ時代に甲子園的な
県予選→全国大会
みたいな大会ってありました?
運営めんどくさそうだけど、県予選はリーグ、全国はトーナメント
みたいな形式でやったらもりあがりそうなもりあがらなそうな…
>>775 基本的にはなかったかな
どちらかというと、より少ないリーグでよりあたり運に左右されず優勝リーグを組みたいという全体の意向が働いていた印象がある
トーナメントとはベクトルが逆だなあ
結果として、順位シャッフルによる4リーグ制が確立・・・まではいかないが最終的にそれになりましたね
とはいえ主催されるならば歓迎しますよ〜
>>775 ルールを練る必要はありそうだけど、リーグ戦がメインなレギュレーションもあっていいよね
開催されたら参加させてもらいます
出場校のいない都道府県が!
大会の趣旨が違うからあれだけど満福大会はそこまでバランスは良くないでしょ
ソニック禁止で二脚が潰れ、四脚車両が増えるからホバーもやりにくくなって
結局やってることは単なる殴り合いだよ
そういう意味では初心者大会ののレギュとしてはちょうどいいのかもね
つまりCHPと同じバランスだと言いたいのかな?
さって誰も聞きたいわけじゃないロケット話ですよ!
幾つか仕様的な部分で発見があったので月面で高度11645mまで行った。
追加エネルギータンクでエネルギーを回復していくと重量増えて速度鈍るとは思わなかったよw
って事で自分なりにある程度限界な感じがしてきたので里六の他の人のみたり、アップしてみよ
うかと思う。
ガンダムEXAかー
EXA繋がりでこっちに人流れてくるかもな?
な訳無いか・・・
トライポッドに空飛ばれたり絶対に追いつけないホバー型にしか当たらないのはごめんだとです
>>768 アグリオスは霧が搭載できる分トリンカーより機体性能が低いと感じる
アグリオス、トリンカー混成で霧パルス格闘がいい感じ
二脚で撃ち合って勝てるのは飛行くらいだろ
加速で追いつかない相手は修復で引き分けるしかないな
ストーリーモードのバトルアリーナのホイリーコーン2ndに瞬殺される
ECM回避が難しいからソニック積んだけど適当に組んだプログラムのせいで
今度は格闘攻撃でヌッコロされる
ソニックの偉大さはわかったけどソニックを通過モードで撃つと
移動と旋回以外のときは撃たずに次の行動に移ってしまうからミサイルくらいまくり
これだからこのゲームはやめられん
>>784 二脚作成が下手なだけだな
上手い人は多脚やホバーなら互角まで持っていける
どの二脚かにも依るな
2脚に負ける多脚やホバーのオーナーが弱すぎだろ
2脚は勝ち点くれるお客さま
月影なら倒しきれずに負けるのはよくあること、綾影、ジェイラーも相性次第では負けもある
ナパームレインは広範囲の牽制もでき、至近距離でまとめて直撃させれば大ダメージ
熱ダメージもかなり強力だし、近距離ではショットガンに匹敵するものがある
二脚だから弱いなんてのは浅はかな考え
相手と同じ技量なら怖いのは月影だけじゃね
上の相手になると綾影、エッグ辺りも怖くなるけど
>>789 やはり二脚で勝つ事を狙うと熱攻めが一番効果的だな
ただ車両は冷却を沢山積んでいて、耐久力が高く火力も高いから
熱攻めだけだと燃やす前にカノンかショットでハメられて厳しいな
機体の構成、戦法によっても代わってくるだろ
あんまり甘く見てると痛い目見るかもよ
要するに2脚なめんな!w
ナパームレインが結構曲者。
他は恐れる要素無し・・・
強いのって月影だけだよねホント
グレネード優秀だからねえ。
運動性は言わずもがなだし。
___
| 'A`|
/ \
ナパームと聞いて例の子がアップを始めたようです
例の子は素直に主兵装+グレネードにして「ホバーだけどグレネードを持てる」のだけをウリにした方が幸せだったと思う。
俺初心者だけど間をとって三脚ってのはどうだろう
脚は多ければ沢山積める
俺は100足戴こう。積載は2脚の50倍な!
ニーズヘッグ「私、百足(ムカデ)に見えません?」
>>802 主射3門の、変態にしか見えないよ!
対人専用の機体でも作ってみるか
1対1というのがどうなるか・・・
月影「俺は完全変態を遂げた」
グレネードは確かに強い
それなりの精度で回避させつつ、グレネード投げてるだけでも結構いけたりするしなw
エッグノッグ「何が始まるんです?」
ネグローニ将軍「第四次大戦だ!」
対空に使えない以外は
弾速の遅さを利用して牽制に投げたり
近場で纏めて投げてロケットの代わりにしたり
ジャンプしながら投げて旋回したり
発熱させたりスタンさせたり
どの機体でも100発は積めたりする優良兵器だしな。
あれ、アンテナZZ見れないな。何かあったかな
皆に愛され続けてきた月影が大きな大会で優勝する日もそう遠くないな
他の期待も愛してくれ
>>799 つトライポッド
グレネードの欠点は重さ
二脚の積載量だと脅威にならん
重量級に装備出来れば化けたかもな
ゲイザーがグレネード装備できたら・・・
主砲2門+グレネードとか出来たら夢がひろがりんぐだった
やめて!もう二脚のライフは0よ!
>>810 俺はもう他の機体は愛せねぇ(月影が可愛くて・・・
>>785なんだけどやっぱりホイリーコーンに勝てないです
30mまではショットガンで戦い、ソニックでミサイル爆破、30m以内まで近づいて来たら格闘
というプログラムをアラクネーに載せて戦ってるんですが格闘仕掛けた時に何故か逆に殴り飛ばされる
機体がアラクネーじゃ無理ですかね?
それともプログラムがダメなだけでしょうか?
格闘戦は正面からはおすすめできないがアラクネーと冥界ならいけるはずだが相手はホイリーだったか
俺なら逃げる
今買ってきた
シリーズ初ですよろしく
同じようなジャンルでやった事あるのは
ロボクラッシュとアフレイドギア(アナザも)
一応wikiのよくある質問見たけど、他に注意する事ってありますか?
>>817 チーリン先生の講座を一通り受けたらまた受けなおす
>>817 わかりました
とりあえず全部やってみます
>>817 初心者大歓迎
マイナーなゲームだから、主な情報が個人のブログくらいでしか得られない事かな
初めての〜とか○○でも分かる〜とかの名前で初心者講座記事にしている人も居るから、シナリオクリアした辺りで一度探してみるといいかも
前作のポータブルの情報でも参考になる場合もあるよ
>>821-822 ありがとう
どうでもいいけどカイル様って言うのが
パルティータの小さい声だと時々ガイル様って聞こえる
ソニックブー・・・ラスター!
>>816 機体が厳しかったですか
プログラムのほうではなくてちょっと安心です
ホイリー相手の機体をさらに新たに作りなおそうと思うのですが
お勧めの機体はどれでしょうか?
2脚と多脚を今までは使ってきましたがこれとは使用感覚がまったく違ってもかまいません
とにかく勝ちたいのです。新たな機体を作ってもみたいのです
そんな僕の背をそっと押してください
とここまで書いてこれ思い出した
○
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
ノーランダーかネグローニ
好きな方を選ぶがよい
アラクネならジャンプ方向を相手との位置関係で細かく決めてバックジャンプカノンとか
最近やってないんだけど流行とか強機体とかどうなってますか?
36チップアングリフの量産が終わってるのなら復帰したいのですが。
>>826 僕にハンドグレネードを持てというのか
ソニック*8×2積んだらマジでハンドグレネードと格闘しかない
確かにこの2機は格闘が強いって書いてありますけど・・・
本気ですか?一応組んではみますけど・・・
>>827 ありがとうございます
とりあえず試してみます
>>829 結構本気
2脚の面白さは動きの多彩さだと思う
特に格闘関連は機体が結構派手に動くし、見ていて面白いと思う
各種格闘を上手く制御して連続攻撃を仕掛けられるようになると中々楽しい
強いかどうかは別としてw
格闘が強い…は、まあ…うん…
アラクネーも結構格闘強い方だと思うけどな
ただ、積極的に格闘しかけて行くようなタイプではないかも
あくまで個人的そう思うってだけだけど
ホイリー相手なら、バットドリームに連射装置付けてレールガン撃ちまくるのがいいんじゃないかな
ホイリーとか、ゴリ押しタイプなのに正面から突っ込んじゃうアナタには・・・
まさかの飛行型。
爆装かロータス、アビスパか選べ
初心者に脚付きは難しいんじゃないかな特に二脚
単純に弱いから上手く制御できる自信があれば使うといい
個人的には車両をお勧めする
突撃するだけだから単純ではあるが強さでは強武装も相まって優秀
ぶっちゃけ、ストーリーのアリーナ程度ならドローンやブロックヘッドじゃなければ
どの機体でも、それなりのプログラムで余裕
一定の強さ(それこそシナリオやアリーナ制覇程度)まで持っていくには2脚はオススメだろう。
エクサから始めたけど車両が簡単だったよ
バッドに連射冷却積んで突っ込むだけだけどw
>>828 初めてサトロックに挑戦してみたら突撃アング7割キャンセルマリア3割の現状を見て初心者なんかがサトロックやるものじゃないと反省しました
>>834 それなりのプログラムの作り方を教えてください
キャンセルマリアだと理解できる時点で初心者じゃないだろうに。
バトルモードのアリーナに関しては
特殊なフィールドとそれに特化した機体が多いから、
機体の強さというよりそれに順応するほうが重要だったりする
サトロークでの対戦とはまた別物だと思ったほうがいい
>>823 俺は時々「カイルさんチーム」が「カエルさんチーム」に見えて困る
>>828 個人的な感度だけど
36アング→お手軽枠でいるくらい。もはや並程度の強さでしかない。
流行→あんまりない気がする。みんな色々模索中?
強い機体→マリア、霧
強くてカワイイ機体→月影
て感じ。
機動力の高い機体が強くなってきた印象。
あとフライポッドは対策がかなり進んであまり強くない。
冥界さんは、安定して強いやん
最初は大体
↓敵ロックしてないならロック
↓弾来てたら回避行動
↓敵を射角にとらえるように旋回しつつ間合い調整
↓撃てるなら撃つ、近かったら地雷とか格闘とか逃げるとか
こんなん組むんじゃね?
俺は最初は、回避するだけのプログラム作ったり、間合い取るだけのプログラム作ったり、射撃するだけのプログラム作ったりry
慣れてきたらループ使ったりして反応速度上げたりなんだり
すぐに強いのっていうのなら突撃車両だろうな、敵に突っ込んで乱射するだけの
車両・・・ゲイザーか!
初心者に罠PG教えてどうするよw
壁周回PGと同じ
基本は直進、フラグが立てば旋回に
フラグが立てば射撃を追加するだけでしょ
脚付きならフラグが立てばジャンプも追加
慣れたらフラグを増やして行動も追加していく
フラグが立てば格闘
フラグが立てば伏せ
フラグが立てば追撃
フラグが立てば高度変更
フラグが立てばオプション起動
フラグが立てばキャンセル機動
etc...
中級以上はフラグからフラグへを使う程度
概念の話だろ?
ようは基本的に戦うために必要なのが
・敵の捕捉(ロック)
・移動(接近か距離をとる、旋回とかで向き調整)
・攻撃(射撃、格闘)
・回避、防御
って事っしょ
ロックと防御、回避は必須か?
足を止めないってのが基本だろ
移動と移動射撃の切り替えが自在に出来るようになれば脱初心者も近い
ジャンプしまくると回避力は上がるけど命中率が下がる…
狙撃モードの自動予測射撃では限界があるのかもしれないけど
かといって自分でガンサイト動かすプログラム組むと悲惨なことになる\(^o^)/詰んだ
>>785ですがどれをやってみればいいかわからなくなってきました
で
>>795の動画と
>>836や
>>843の意見を見て突撃車両を作ってみようかなぁ、
という気になりましたが、よくよく考えれば相手も突撃車両ですよね?
勝てる気がしないです
>>830 接近されたらナパームレインぜんぜん当たらなかったぞ(゚Д゚)ゴルァ!
接近されたら格闘って格闘もスカりまくりだぞ(゚Д゚)ゴルァ!
当たってるのかもしれないけどぜんぜん効いてないぞ(゚Д゚)ゴルァ!
強いかどうかは別としてwってネタに走ってるって事じゃないですかぁ!!
あとミサイルをソニックで打ち落とすプログラムにしたら
自機をロックしていないミサイルに反応して困ってますマジデタスケテorz
>>832 飛行ですか
確かに機動力が高いからミサイルをECMで回避できるかもしれませんね
ソニック無しでもいけるかもしれないですしありかもしれませんね
>>845 どれが罠PGですか?
どれもまともに見えるからすごく困ってます
というかみんなあのホイリーに簡単に打ち勝ってるんでしょうか?
大型味噌対策が特別にあるんでしょうか?
自分の中でいいアイディアが出るまでちょっと休憩します
その間もどしどしアイディアの種をぶつけてください
>>848 ショットガンとミサイル使いましょうよ
あれはシナリオ最後まで使える命中率重視の万能武器です
とりあえず初心者の僕からでも言えることは
自分でガンサイト移動は選択肢として無い
ガンサイト自力移動の講習は、読み飛ばして回答をそのまま使って次にいっても
いいぐらい選択肢として無い
以上初心者の戯言でした
二脚とかOP管理、攻撃、ジャンプでおk
いくら頑張ってもそんな差が出るとは思えない・・・
>>849 手段は選ばん!
てならプリーストにECMと修復乗せて、デススフィアばらまけばいいんでね?
トリンカーいじってたら、なかなかいかした挙動に出会えた。
ケイローンの下格はズルいと再確認したぜw
しかしトリンカーの上格が、とにかく車両に当たらない。
車両どころか、ふつうの棒立ちにも当たらないから困る…。
854 :
830:2011/05/26(木) 19:48:11.88 ID:rAPRe8Fg0
>>849 ごめんなw
格闘機は正直難しいよ
でもちゃんと組めさえすればバトルアリーナぐらいなら普通に勝てる
気が向いたら組んでみて下さいな
まあ、いろいろな機体を触ってみようぜ!って事で
>>自機をロックしていないミサイルに反応して困ってますマジデタスケテorz
単純に思いつくのだと、ミサイルの検出範囲が広すぎるとか
被ロックしていなかったらスルー。
チョイ遠目にミサイルが見えたらミサイル回避ループに分岐。
いよいよ近くに来たらソニック発射+回避。
ミサイルがいなくなったらメインに戻る。
ソニックをデコイやECMに置き換えてもそのまま使えるし、
弾数チェックしなくてもカラ撃ちしながら回避してくれるから便利なんじゃないかな、と。
終始フィールドにミサイルがあるような状況だと回避準備状態のまま固まってしまうが・・・。
>>856 まあ、要するに、
得点計算を凝ってみたスイスドロートーナメントだと思えばいいってことですね?
被ロックしていなかったらスルーというのは危ない。
ベヒーモスとか、メタ読みでロック凝ってる機体とかあるかもしれない
単純にミサ検出範囲40Mとかに狭める
100で問題が出た事はないなあ
100検知→32検知→右急速4fキャンセル→左ジャンプ、というのをやってる
>>854 ゴメンねちょっと言い過ぎたよ
でもさ、正直格闘ってリスクが高い分ダメージというか吹き飛ばし(被弾状態?)
にする力が強くてもいいと思ったんだ
なのにスカっているのか知らないけどびくともしない
そして相手の気付けばボコられそして1体になっていて背後から格闘orミサイルで乙る
転倒しないのは相手が車両型で安定性が高いからかな、やっぱり
ちなみに格闘は相手が30m以内に入ったら1チップ分自動格闘をしてstartに戻してる
あとミサイルは横から来る事もあるのでまず正面60度の幅にミサイルが来た時にソニックを撃って
±60度の方向を基準にそこから幅60度の方向からミサイルが来たらそっちのほうに60度旋回して
正面60度の幅のところへループさせてる(つまり-90度から90度の正面方向180度の幅まで対応)
範囲は100メートル以内に入ったらソニックを打たせている
>>855 >被ロックしていなかったらスルー。
飛んでくるミサイルがロックされてるかどうか調べるチップってありましたっけ?
確か、相手がこちらをロックしていてその相手から見たこちらの位置で行動を変える
そうゆう感じのチップはあった気がしますがそれを使うんでしょうか?
>>852 デス12個でホイリーコーン1機倒せますかね?
削り倒せない気がしますが大丈夫なんでしょうか?
デスの破壊力が230p12個で2760p、機体修復装置の回復量は241pで耐久度1200p
相手の装甲しだいですが十分にいけるか?
でもあいつの装甲厚かった気がするんですけど・・・
とりあえず明日からプログラム練って試してみます
なれない飛行型だから時間がかかりそうですがいい勉強にはなりそうです
>>860 割とアバウトに書いたんでデスのダメージ確認してきたよ
1発151ダメだったから12発で1812。十分行ける数値だった
一応主武装にプラズマビーム積んでおけば保険になるよ
>>860 自動格闘が悪い
相手の距離とか位置を見て、自分で格闘モード選択すること
スローとかコマ送りでみてスカっているか分からないということはない
ソニックは後ろのミサイルも消せるし、乱射で打てば60m位に入ったら撃てば大体良い
ミサイルは分からないけど、自機がロックされていなければスルーすれば、ロックしてミサイルを撃つ相手ならかわせる精度が上がる
けど範囲射撃、特に終幕範囲射撃がかわせないのが結構致命的なイメージしかない
>>860 俺も
>>862さんと同意見だね
自動格闘はあんまりよろしくないんよ
そこで必要になってくるのが各種格闘(上段、下段、遠距離)を相手の距離、位置で使い分けさせること
機体によっては特殊動作も格闘になってるよ
SATLOKEにもいくつか格闘主体の機体がUPされてるはずだから、見てみるといいっすよ
あと、ソニックって正面に撃ってても自機の周囲24mぐらいかな?の範囲には判定が出てるっぽいから
背面にデススフィアやらミサイルがある場合でも普通に正面に撃ってても壊せる
読んでてだんだん頭が痛くなってきた、この手のゲームド素人にはさっぱり分からない・・・
>>860 ホイリーに打ち勝つ必要があるでしょうか?
判定
ソニック
飛行
ホバー
霧
偏向
自爆
スプー
やり方はいろいろあるよ
多重シールド起動してるのに殴られ続けて終了なんて嫌ですぅ
普通に考えて、210mmカノン砲より腕で殴る方が破壊力が高くなるとは思えないからなぁ。
トンファーとか槍とか鎌とかならなんとか…
>>857 はいそうです。
スイスドロー的な効果も狙って運営方法を考えてみました。
CHPレーティングとSATLOKEを足して2で割って
大会運営用にざっくり調節したような感じでしょうか。
まあ細かいことは気にせずに気楽に参加して頂ければ嬉しいですw
>>861 ありがとうございます
安心して機体が組めそうです
がんばりたいと思います
>>862>>863 まさかのちーりん先生が仕掛けた罠
ただ、どの距離でどの格闘モードを選べばいいかわからないのです
SATLOKEは難しそうなのと機体を探すのが大変で手をつけてないです
ソニックは方向指定発射で撃ってるので乱射ができないです
ターゲット射撃だとターゲット以外から撃たれたミサイルには対処できないですし・・・
>>864 >突撃アング7割キャンセルマリア3割
↑がわかる時点で相当なキャリアを積んでいるのではないですか?
ド素人には見えないです
>>865 ゴメン、対人戦じゃないんだ
3体生き残らないと金メダルもらえないんだ
そして次の相手がホイリーでそれ以降も多弾頭ミサイルが続くからこいつに勝たないと先に進めないんだ
だから少なくとも3体生き残れない自爆は無い
判定勝ちってあったっけ?
あと霧、偏向はともかくスプーって裏技バグ技の類ですよね
それを戦法戦術として否定する気はありませんがそのプログラムを組むレベルに達していないと思うので
スプーはやっぱり今回はダメです
> ソニックは方向指定発射で撃ってるので乱射ができないです
なんらかの乱射を設定したチップを踏む→方向指定射撃
>>870 それエクサでもできたっけ?
前に範囲射撃もガンサイト射撃も試してみたけど
乱射から方向指定射撃してもできなかった気がした
乱射チップ踏んだあとに、仰角と方向を入力してやってガンサイト移動を踏めばええよ。
>>869 マジレスすると、俺はホッパーにデスとパルス詰んで、OPは修冷ECMだったかな
これで金とれた
距離とりながらパルス連射と接近具合でデス撒いてジャンプで間合いとって、みたいな
ホッパーは賛否両論あるけど、足つきの中では格闘できないガードできない(伏せれるけど)、武装少ない、
とか、制限が多いけど、やることが限られてる分初心者向けの機体なのかもしれない
ミッションも逃げるとこ以外のチャプターはホッパーでクリアしたなぁ
ご参考までに。
つーか里六さんで木星杯エントリーに
「■第ニ回木星杯」(カタカナの「ニ」)って書いてる人はこれフェイント?それともこう書くの?
「■第二回木星杯」(数字の「二」)って書けばいいんだよね? あれ?w
自信が無かったらスレとかwikiとかの記述をコピペすればいいのよ
ぼちぼち木星杯の登録が増えてきてるね
レーティング付で上げたら最低一回は回そうぜ!
キャンペーン中
出来うる限り、大会は参加したいけど…
間に合うか…
大会用にチーム登録して
折角だからとレーティングを回して
結果を見て大会が不安になる
ここまでテンプレな・・・ 俺今ここ
調整しまくってて大会用の期待がない
>>869 この掲示板に張り付いて知ったかぶりで語るだけで相当なキャリアだと・・・俺の機体が寒くなるな
困ったちゃんはスルーしとけ
上位ランカー以外は対空弱いし、霧にも弱い
飛行で霧オススメ
乱射踏んでから方向指定発射踏んだら乱射+方向指定発射になる
木星杯はなぜか見落としてたわ・・・対人用の機体組んどく
>>881-882 僕なんか悪い事言いました?
言ったのなら謝りますが
それよりレスくれたみんな、ありがとう
シナリオのバトルアリーナのホイリーコーン2nd金メダル取れました
>>852の作戦で勝てました
>>832もありがとうです
それ以外の機体や攻略法を挙げてくれた皆さんにもとても感謝してます
最後にもう一度、ありがとうございました
もしかしてホイリー流行らずにノンフライが流行る予感?
うちの機体逃げホバー苦手なのに
いつもは少ないから油断してた
逃げホバーってどうやって対策寸のあれ
広範囲にカラカラまいて追い詰めればいいんじゃね?試してないからわからんけど。
散開する
散々他のゲームに浮気したあげく
ようやくこのゲームの奥深さに気づき、出戻りしようとしている俺を
ここの住人の方々は温かく迎えてくれますか?
一人変なのまじってんぞ
>>890 こんなとこ書き込んでる暇があったらさっさとチップ置きな!
(´;ω;`)ウッ…
皆の優しさで…チップが見えない……
大会用の機体はとても間に合わないので
一番最後に作った機体でエントリーします
数か月のブランクがあるのでボコボコにされるかもしれないですが…
>>892ズボンは脱ぎました!パンツも脱いだほうがいいですか?
今調整してるわ!!!
ああん?
なんつーか、大会にむけてうpしたはいいが
やっぱバグあったわ→でもいまさらなおすのマンドクセ
って流れはみんなおなじだよな?! orz
調整の時間もバグ修正の時間も領域もないものを上げているな。毎回そんな感じだ。
変にこってバグが増えて領域も時間も無くなるパターンばっかり最近やっている気がする。
時よ止まれ!!!
>>884 >僕なんか悪い事言いました?言ったのなら謝りますが
え?
え?
>>884 >>881はおまいに文句とか言ってるわけじゃないだろうw
>>882のいう困ったちゃんは、キャンセルマリアと突撃アングのことじゃねーだろか。
まぁ気にすんなってことでひとつ。
┌──┐
└┐ │
┌┘ /──┐
/ ⌒ ⌒ _. │
/ (●) (●) / / 木星杯はこんなパークドッグもでれるのかい?
.│ (__人__) │\\ おやもう締め切りの時間のようだ
\_` ⌒´__/ \\
// 冂 \\ \\
//<_> // │|
.│| // <_>
<_> │|
<_>
今回は突撃機が少ないな。冥界、月影に有利そう
PSN復旧くる、やっとカルネージハート買える
>>906 夢に出そうなAA・・・
今日こそリダンツするぜ
新規参入するぜ、よろしく
とりあえずストーリーやってくるぜ
>>910 / ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
┌─┐/ ( ●) (●) \.┌─┐
│ │| (__人__) |│ │ ブーン
└─┘\___ ` ⌒´____/ └─┘
││ ┌│  ̄ ̄ │┐ ││
││ └│___│┘ ││
\\__ │___│ __//
\_三 └──┘ 三_/
>912
ゲイザー…だと…
復旧記念にアドパで色々教えてもらえませんか?とか言おうとした俺は新参以前にバカだった・・・
ようやくアドパで対戦できるお
長かったお
>>908 > 下記の項目は、“PlayStation Network”サービスが全面再開時に、ご提供させていただく予定です。
> “PlayStation Store”および決済に関する機能
まだダメっぽい。
エッグ:さっきそこでスイカもらった(^^
月影:わッ!バカ、それデススフィア!!
プリースト:クラーケン盛り合わせドゾー
フライド:クラーケンと言えば化物イカの事だよねー
モッキンバード:いやクラーケンは形的にはキノコだろ
ロータス:キノコ形だと!俺の悪口は許さんぞ!
チァーイカ:名を呼ばれた気がしたんだが・・・
笑いどころは何処だ
アビスパがいねーじゃねーかww
キノコタケノコ
>>912に便乗して、俺もOKEのAAを書いてみた。
τ
923 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 13:42:40.71 ID:AGsuGu+j0
>>917 _
/■|
┌─┐ .///
│ │/∠/ ____
./ ̄ ̄ ̄ ̄\/__\_/ \
| /⌒ ⌒\ /
| /( ●) (●) \ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.\___| ::::::⌒(__人__)⌒::::| ...│ < さっきそこでスイカもらった!
│ │.| |r┬-| .|__:│ \____________
│__│ \__ `ー'´ _/\ \
\ \(  ̄ ̄ /  ̄ ̄\. \
\ \ __┌─ /へ___ ∠│
\__ ̄ ̄ > ∞ .< │
/ │ ̄\>  ̄ ̄ <ノ
/ │ /\___/
/ \__│ / / /
│ / / │__/___/
│__/_/ \___ゝ
\__ゝ
でけえ!
きめえww
微妙にうぜぇwww
>>854に背中を押されたのでノーランダーで格闘戦機体を作成中こんな変なことが起こりました
とりあえず100mまで接近100メートルからグレネード投げながら接近
というところで100mでグレネード投げ出したあたりから回避ルーチンが発動
グレネードに反応しているのか?と思ってグレネードの時は回避ルーチンから外れるように設定しましたが
やはり回避ルーチン発動
敵の破片がグレネード喰らって飛び散ってたけどこれに反応してるのかなぁ
あとスタンにする銃でスタン状態にしたのに被弾状態と判断されないんですが
スタン→状態判定チップで被弾状態で分岐→ミサイルのコンボはできないってことなんでしょうか?
末尾Pうぜぇ!
>>929 被弾状態はそれなりのダメージ食らってよろめいてる状態。基本的に一瞬だけ。
パルスでそんだけのダメージ出すのは難しいでしょ。
追撃パルスって聞かんね
>>929 ダメージもらったときに小ダメージまたは大ダメージと表示されるのが被弾状態
スタンにする銃というのは電磁パルスガンのことか?
命中した対象を思考停止させる武器だが対象の動作は止まらないし思考停止を検出するチップはない。工夫が要る
グレネードの話はナパームレインか?
着弾時に4発のナパーム弾をばらまく
>>931 プログラムが完全に無い状態の敵を用意して
移動も攻撃もまったくしないただの的状態の敵を相手にグレネード投げたら
何故かわからないが左右にジャンプ(回避ルーチンの中にのみ存在)した
といえばわかりますか?
ちなみに回避ルーチンは
極座標系方位0°&方位180°、幅90度に高速飛翔体が1発以上あれば
50%のランダムで左右にジャンプ
極座標系方位90°&方位-90°、幅90度に高速飛翔体が1発以上あれば
50%のランダムで前後にジャンプ
というものを使っています
>>932 やっぱりスタン状態≠被弾状態では無かったですか
さすがにパルス→ミサイルのコンボは無理ですね
ありがとうございます
>>904 了解しました
よくわかりませんが気にせず進めます
敵の思考止まってるかどうかは検出不可能
パルス撃った後、敵が同じ行動を続けていたらパルス機能しているかもしれない・・・くらい
メタで行動するしかない
グレネード、ロケット着弾時に火炎筒(?)出るけど、それの判定がグレネードじゃないのかな
試してないからわからん
>>935 その高速飛翔体の中にグレネードが1つでもあれば、回避スルーにしてる?
>>934 >グレネードの話はナパームレインか?
>着弾時に4発のナパーム弾をばらまく
そうです
ナパームレインです
グレネードじゃなくてナパーム弾に反応してるのか・・・
ならグレネードで回避ルーチンから抜け出すプログラムでは
今回回避ルーチンから抜け出す事は無理だったと言う事ですね
ナパーム弾で回避ルーチンを抜け出すように設定しなおしたら回避行動をとらなくなりました
自分が投げたグレネードで自身も被弾してしまいましたが・・・
>スタンにする銃というのは電磁パルスガンのことか?
>命中した対象を思考停止させる武器だが対象の動作は止まらないし思考停止を検出するチップはない。工夫が要る
やっぱり思考停止を検出する事はできないんですね
いろいろとありがとうございました
相手が静止してたら副武装ぶっぱなすってのが脚付き相手なら使えなくも無いな。
まあ対スタンつけてない脚付きは半分くらいだろうけど・・・・・・。
あの筒ナパーム弾だったのかw
>>939 ジャンプ後、3Fくらい静止状態になるんだぜ
>>941 着地硬直って静止扱いになるのかw
それは知らなかった。ありがとう。
ナパーム弾じゃなくて発火筒じゃないか?
ロケットの説明ではそう呼んでいたと思う。
どうみても発火筒だがOKEはナパーム弾で反応するw
ある程度強くなった機体のプログラムばらして、再構築したら物凄く弱くなったw
どうしたものか
>>936 俺もその方法でパルス追撃は一度考えたな
攻撃しつつ敵動作コード取得して、一定期間相手が同じ動作ならばロケット発射って感じで
でも、精度がいまいちだったな
パルス専用機用意して集中ロックでやったことはあるな
分岐条件はパルス機がいるときにパルス機が射撃してたら射撃頻度上昇で
>>946 動作検出する=復帰時間を与えてしまうからなww
>>948 まさにそれだなw
パルス硬直終わりそうなぐらいにロケット撃つのw
んで結局避けられるw
まあ、気が向いたらまた考えてみるかねぇ
パルスは突撃機や格闘機が中距離から撃って思考停止させた隙に懐に入り込んで
至近距離でショットなりロケットなり殴るなりするのが今のとこ一番安定した使い方かな
というかAAってつくっていい流れなのだろうか…
紳士ばかりなEXAスレではやめといたほうがいいのかな?orz
格闘機体難しいです
ちょっと疲れた
明日は休みだし頭冷やして明後日から格闘攻撃射程距離と範囲の見直しがんばろう
明日はSATLOKE使えるようにして公開格闘機を探してみよう
ちなみにちーりん先生のホーネット鬼積み機体をトレーニングの相手として考えてますが
ごく稀に勝てる(確率1/4ぐらい?)けどホーネット乱れ撃ちを喰らうとあっさり沈むので
何とかして安定して勝てるようにしたいです
どうやったらニコ動の「魅せ格闘機体つくった」のような機体ができるのかわからん・・・
あと一応今SATLOKE見ているんですけど格闘で検索したらケイローン格闘キャンセルばっかで
どの機体が公開格闘機として優秀なのかがさっぱりわからないです
とりあえずノーランダーで検索した時に出てきた「トリン課長」というタイトルの
36chipノーランダーx3がよさげなので明日これを落としてみます
初めてのSATLOKEなので緊張します。上げるわけじゃないんですけどね
>>952 流石に目障りになってきたからこれ以降はブログでやってくれ
>>953 そうか?初心者のころってこんなもんじゃね?
まあ気持ちはわからん事も無いが
質問はともかく経過報告はされても困るなw
質問、機体、チップの話とかじゃなくて、所感っつうか日記?
みたいにはなってきてるなw
こっちとしては「頑張ってくれ」としか言いようが無いしなぁ
チームが仕上がってUP出来たらコメントスレででも会おうじゃないか
それまでは自分で試行錯誤してみればよいと思うよ
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木星杯の飛行トライと一緒に出てるショットマリア。戦法が非常に嫌だというのもあるが、
あんな精密に高速で敵機に近づけるものなんだな・・・うちの子なすすべもなくショットで破壊されていったよ・・・
面妖すぎるww
今更だがレーティングがよく分からんのだが、
ウィキペディアの例としてのところみたいに全員1500で
(勝ち数-試合数/2)*32って計算するとまずい?
>>959 しかもあの機体、100チップで周回定期ミサイルも両立させてるんだよな
フライポッドと連携した戦術も嫌らしいというか巧みだ
>>958 だから何で顔がやるおとやらないおなんだよw
>>958 ちょっとまてwwww
その顔やめれwwwwww
乙コフィンとかと一緒にwikiに載せようぜ!
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>>966 顔そっちかよwww
レート戦は普通に見てるな
>>967 AA作成初心者なんだけどレーテまわしてる間につくってみてた
>>906 からすべて私の仕業ですごめんなさい
調整・改変できるかたどんどんしちゃってください
>>965 AAはのせて・・・いいのか?
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wikiだとプリーストは遅過ぎて爆撃機としては微妙って書いてるけど
回避とか他の味方を囮にすればなんとかならないかな?
そんな事を考えながらチーリン先生のレクチャー中に3機バラで設計するの面倒臭くなって
プリースト3機でキーパーチームを倒しちゃった
>>966 盾以外はただの飾りです、偉い人にはそれが分からんのです!
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/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
__ / ⌒(__人__)⌒ \ 火力の差が戦力の決定的差だろ
田田| | |r┬-| | 常識的に考えて
田田| \ `ー'´ /
_∠__ノ \
/´ rヽ ̄ ̄ \
| l | ,lヽ ̄ ̄/l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 | | (.●) |
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) \|/ ヽl
 ̄ ̄ ̄
今度地上機には格闘以外の攻撃しない機体作るかな
>>969 里ロクでもプリは混成で使ってる人多いね
トリップ付けてみました
あぼーんしたい方はどうぞ
>>953>>955 ごめんなさい
実はSATLOKEはこう使うんだ覚えとけ、とか、格闘機体ならこのチームを落とすのがお勧めだよ
みたいなレスを期待してたんです
確かに他力本願過ぎました。反省します
>質問はともかく経過報告はされても困るなw
確かにおっしゃるとおりです
質問と返答に対するレス、あとその結果クリアできたという結果報告のみに
したいと思います
(結果報告がこのスレにとって必要ないと感じるならば面倒かもしれませんがもう一度
結果報告はいらん!!、とレスください。それに従います)
本当は一つにまとめたかったんですが忍法帖の関係で一つにできなかったので
もう一度書き込んで質問します
質問
【カルネージハートエクサ】魅せ格闘機つくった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12806660が という動画で、起き上がりの時にバク転じゃないんだけどバク転っぽい起き上り動作
(具体的に言うと弾き飛ばされる→逆立ち状態から跳ね上がって前方に着地)
とってるじゃないですか
あれって特別なプログラミングで動いてるんですか?
ノーランダーの固有アクションかと思ってましたがうちの機体は普通に起き上がるだけなので
ちょっとがっかりしています
>>975 逐一ひとに訊かないで、自分で色々試してみなよ
試行錯誤、トライアンドエラーがこのゲームの醍醐味なんだから
まずは自力で一通り組んでみて、その上で機体をコメントしてもらうスレでコメントしてもらいな
>>976 教えて君でごめんなさい。ただ、
どうやったらあの動作ができるのですか?と聞いてるのではなく
あの動作は機体特有の動作なのかそれともプログラムによるものなのか
と聞いているのです
それを調べるのも試行錯誤のうちっていわれると何も反論できませんが・・・
プログラムによるものなら一応自力でできるところまでがんばってみたいと思ってます
>>977 分かってるならさっさと調べろよ
スレ内で煙たがれてるのいい加減気付こうな
あとニコ動の話はニコ動でやれ
喧嘩をやめゅてぇ〜
ふたりをとゅめてぇ〜
なるほど。こうやって初心者を排除する風潮が出来ていくのか。
機体ごとの細かい動作とかの解説してるページなんてあったっけか・・・?
WIKIはまだそこまで充実してないし
てかこの程度の雑談に目くじら立てて追い出そうとするなよw
折角なんで色々と検証してみた
ノーランダーの転倒時、仰向けから復帰する際に起こる動作っぽいね
バク転というか、両腕を力強く床に叩きつけて浮き上がるという感じ
反動つけて飛び起きる感じは体操のネックスプリングに似てる
ちなみに腹這いに倒れた場合は普通に起き上がる模様
ノーランダーの固有アクションというより、各機体に起き上がりモーションが用意されてて
ノーランダーが独特なモーションってだけみたい(ネグローニも面白かった)
転倒する向きは制御出来ない要素だし、意図的に再現するのは多分無理ね
>>975 前に倒れるか、後ろに倒れるかで起きかたが違う、
ダウン状態にも数タイプあってだな・・・
検証も大事だが、すでにある知識なら聞いた方が手っ取り早い
醍醐味を感じる部分は人によって違う
それにカルネージハートエクサの話だ。無駄話よりまだマシ。
活性化しろということではないがw
話題や質問内容は問題ないと思うが、2ch向けの書き込み方じゃなかったってだけだな
>>973 レスありがとう
あとジェイラーと冥界で組んでみる予定
エクサで語るべき内容は減る一方だからな
最終的にはバランスが終わってるって話になる
信者は日記やAAでも書き込むしかないワナ
>>982 わざわざ検証してくださってありがとうございます
僕の機体の場合ダウン状態になるとミサイル追撃を喰らって大概乙ってたので
仰向けに倒れる機会がなかったようです
ミサイルを撃ち切らせて接近戦を挑んだ場合もたまたま仰向けに倒れなかったようです
(あるいは見落としていた)
>>983もありがとうございます
ためになりました
>>969 遅すぎてミサイルが絶望的にかわせない
飛行と地上の混成の場合、飛行3機編成の対応が著しく困難
プリーストさんはホント、どうしたらいいのだろうか・・・
重装甲+ECM2連orデコイくらいしか思いつかん
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥とは言うが…
百聞は一見に如かず、とも言うな
>>980 次スレを頼む
次スレ作ってきます
立てれなかったorz
なんだよ忍法帖って…
一応書いておくと
>>6でテンプレに修正が入っているので気を付けて下さい
次スレはまだかっ
996 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 22:19:50.15 ID:19tP8c6XP BE:3317177287-2BP(0)
モリタポ買ってBE持ってるけどスレ立てってできるの?
とりあえずBE持ってるってことの証明でBEで書き込むね
立てる前に宣言しなかったのが悪かったスマン
それはこちらも同じなので
すみません
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。