【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.27
〜モンスターやクエストの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
テンプレ乙
wikiでいいと思ったんだけどな・・・
いちょつ
1オッツオッツ
wikiは武器防具スキルページはFかTriの仕様乗せて叩き台作ってあるだけだし
多少文章のあるモンスターページも一方向へ流すような書き方にしかなってない、コメントも多くて10程度
開発語録、キチガイ語録、論争記録はどれも基地外晒死ageしたいだけでそれすら大して量が無い
wikiになってる理由が無い、MHP3に特化したページがあるわけでもない、本当に意見がまとまってるわけでもない
>>2-4はテンプレになってるがただの頻出する意見まとめ
全て正しいわけじゃないし同意できないならスレ立て前に
>>850くらいからでまとめ直せばいい
雑談状態になってる今の状況ならテンプレ追加修正議論にレス使うほうがマシ
>>1乙
9 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 11:34:30.08 ID:8j8EEcZxO
いきなり臭いのが
Fやトライより糞になってるから書かれてるんだろ
Fはランナーと体術が統合されてるとかもやってる人じゃないと知らんだろうし
一見論理的に批判してるように見えるが実際は中身がないスカスカの中傷っていうお手本みたいなレス
>>10 それとこのスレで出た意見まとめを保存するでもなく削除するのとどう関係が?
おまえら大丈夫か?w
ID:zHsAqrmH0
は
ID:SiTMtAWF0
がテンプレ嫌がってwikiで十分って言ってたのを批判しただけだろ
つまり
>>9と
>>10は文盲すぎ
よくわからんがスレ立てするなら
天ぷらを人任せにするなよ
もはや続編に期待してるやつの書き込みも少なくなり
エスパー過ぎて自演モロバレな書き込みが2ケタで付き
スレチな信者が勘違いしてモンハンをかばいまくる
どう見てもオワコン
猫村は手を抜かずちゃんと進化してぶつ森みたいになれば割と普通に遊べると思う
>>13 そのWiKiについて色々言ってたから言ったんだけど
何言ってるの
猫が牧場物語してりゃそこそこ売れるんじゃねえの
最近の牧物はモンスターとも戦うらしいし
正直どうでもいいんですけどね。とりあえず要望
エフェクトとと勝利ファンファーレをもうちょっと達成感、爽快感のあるものに変えて欲しいな
>>20はテンプレだのwikiだの言ってるレスに対してね
猫村はモンスターの赤ん坊拾って村で育てたりできないかなあ
というかオトモアイルーなんざ要らないから
狩りで、モンスターの卵を持ち帰って小さいモンスを育てるとかの方がよっぽど狩りらしいし、
俺得なんだが
小さいレウスとか小さいナルガ育てたいわ
>>22 拾った卵から何が孵るかわからないとwktkしそうだ。猫よりモンスターの方に愛着あるんだよな
モンハンの場合
ギィギが増殖して村壊滅とかね
退治依頼と責任をとって村立て直しクエストが発生するな
>>23 強モンスが孵らなくてファビョる連中が沸きそうだけどな
「乱数調整しないと孵らないとか糞!」
何十年エサやる気なんだよ
んなことやったら「モンスターはあの世界じゃ脅威なのに世界観ぶっ壊し云々」って意見になるだろう多分
というか絶滅危惧種の保護ならともかく、猛獣持ち帰って育てる狩人ってどうよ
・・・まあ世界観とかは今に始まったことじゃ(ry
ボウガンがどう見ても大砲や近代兵器になってる時点で
なんか大型モンスがペットになるのは俺は頂けないな〜
それならアプトノスとかガーグァ位にとどめて農場の家畜的扱いが出た方が俺得。
ランポスに鞍つけて乗るのもセットな。
戦車のことか
貴族のペットになってるモンスター居るわ闘技場にモンスター突っ込めるわで今更だし
とりあえず障害物完全透明化が中途半端なのもあって見えない障害物に引っかかって被弾とかアホだろ
どうせ全部平面のバトルフィールドしかないんだし、こちらも障害物に干渉できたらいいのにな
MHFのサボテンみたいに壊すと回復するPCに有利な要素があってもいい気が
つべに上がってた四面楚歌のマルチ見てみたが
ディ亜も亜グナもも酷かったがジンオウガが糞すぎてワロタ
閃光食らってるときのお手つきとか気持ち悪すぎる
ランポスとかジャギィとかそれぐらいならオトモにしたいかな
小さくてもナルガとかは抵抗ある
課金獣 VS 七光竜
地形はもうちょっと複雑でいい、エリアの繋がりの意味ではなく
エリア毎の地形の意味で。
何もかもぶっ壊れるとかマジねーから
あと秘境に初めて行った時はバグかと思った。凍土だったけど
あれってただの高台じゃねーか
39 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 20:20:36.66 ID:Od73yn4D0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
^−^
ポケットモンスターハンター
地形に起伏が無さすぎて萎える
あと障害物も、一撃でずとーんずとーんwwww
とか、マジイミフ
しかも敵の攻撃を防げるってよりハンターの移動を邪魔するものばかりだし
つか全部闘技場でよくねっていう
移動に振り回されるの面倒だし
ツジモトルムは解決方法のない不愉快な行動しかしないがギウラスは安置なハメ対策がなく金を渡せば弱くなるからどう考えてもギウラスのがマシ
地形を利用して有利にハントしたかったよ
今回のフィールドは形が違うだけで皆のっぺりしてるだけ
障害物に引っかからないようにモンスの動きを制御するなんて
ウンコチームにはできないからしょうがないのかな。
障害物に引っかからない仕様が今の壁スライド突進です^^
訓練所って訓練になってないよな
フィールドとモンスターを選んで自由に戦えるようなシステムなら訓練になるのに
>>47 モンスターに対しての訓練にはなるんじゃね、少しくらい
武器は決められてるから何ともいえないけど
フィールドはどうせどこも真っ平ら
旧飛竜のズザーがなくなってどのモンスターも大抵ハンターの近くで止まるから地形の使いようがない
どのフィールドでどのモンスターと戦ってもちっとも変わり映えしない
ジンオウガの動きだったら旧飛竜と同じシリーズにいたら楽しめたんじゃないかと思うけどP3であの戦闘スタイルは個性ないわ
>>38 それ以前に狩りゲーなのに、高台はやたら長いツタ登りでプレイ時間稼ぎのためだけに存在して
モンスターだけが壊せる障害物もありえないよな。何が「狩り」なんだか
ううむ、障害物や高台があればやれ時間稼ぎだやれカメラのせいで邪魔要素だといい
なくなったらノッペリだこんなのMHじゃないと言い
ズザーがあった頃はちゃんと止まれ追っかけっこは時間稼ぎのクソだと言い
ない今作は地形の使いようがなくてどれも変わり映えしないと言い・・・
全部あながち間違っちゃいないだけに大変だねこりゃ。
もう何やっても誰かしら合わなくなるもんなのかしら
地形にぶつかったら弾かれろってことだよ
ランスで壁に突進したら弾かれるだろ? まあアリ塚ぐらいなら壊しても納得できるけどな
>>52 それはそれで弾かれたときに位置ずれまくって却ってやり辛くなったり
さもなければ壁際ガン待ち安定ゲーになりそうな悪寒
何事も調整次第なんだろうけど、今の開発に果たしてそんなもの望めるかっていうと、ねえ
>>53 そうか……そうだ、怒り時のみ壁にぶつかって弾かれた直後に平然と向かってくるとかは?
56 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 22:56:42.19 ID:8j8EEcZxO
>>51 糞カメラワークは壁際行ったら全部糞。高台が原因じゃないだろ?
「ぼくのモンスターがガンナーに一方的に攻撃されるなんてゆるせない!」が理由の癖に
何開発に都合のいいように解釈してんだよw
高台対策は高台に向けた攻撃を作れば解決しただろうけど、開発は全てのエリアを闘技場化で楽したってだけ
・置いた罠を撤去できる(別に使用不可になっていい)
・モンスターと出会ったらこやし当てない限り最低数分はエリア移動しないようにする
罠置いて移動された時のストレスが半端じゃないからせめてこのどちらかはやって欲しい
ただでさえ耐性付いてるのにまだまだモンスターに有利じゃないと不満か開発
>>42 地形の起伏なんて要らないよ
水平撃ちとかやりにくくなるだけ
>>57 出来てもスキルだろうなぁ
なんでもスキル
ドリンクのためにそっちに回されたりして
>>57 確かに野生動物の目の前で人間がゴソゴソ罠仕掛け始めたらそりゃ場所移すわなって話でもあるが
そういうリアリティは求めてねえよと
落とし穴はどういう仕組みかでかい穴まで空いちゃってるからすぐ回収なんて贅沢言わんけど
せめて別エリア間で罠を複数置けりゃ話も違ったのにな
どうせ持ち込める数少ないんだから
>>60 そんな知能がその辺の動物にあったらびっくりするわ
ガルルガや古龍ならともかく
人間なんて小さい動物としか見られてない
高台は壊すんじゃなくて全モンスがサイズに関わらず高台の上を攻撃できるようにすりゃよかったんだ
まあ、高台ハメに限らずハメってのはマルチ寄生虫とそう変わらないから、対策して貰わないとマトモにやるのが馬鹿らしくなるが
いや、ガチな話言うと、例えビリビリ言ってる罠が目の前にあったとしても
餌(ハンター)がその奥に居たら動物ってのは間違いなく突進する
ただ、1回罠に引っかかって学習したら、それ以降は動物の知能によって罠に掛かるかはマチマチ
>>62 開発の思う「ハメ」の範囲が広すぎる気がするんだよなぁ
PTで罠に複数回はめることすらハメと思ってそうだ。文字は確かに同じだが
あとは鳥竜飛竜移動時に閃光使って落としたりとか
脚を狙った怯みループなどなど
それらの対策に夢中になりすぎて今の酷い有様になってると
柵の奥にエサを置くとニワトリなんかは突進するからな
罠は耐性(笑)で時間を短くする位なら効果を大きくして二回目以降は回避や破壊を試みるとかが良かったな
>>64 いや罠連は完全にハメだろ
あれで封殺できるのはクソだわ
地形利用やアイテム使いまくるだけで下手糞でも安易に作業ゲーができる…よりは、今作みたいなガチ糞ファイトのが変化があるぶん面白いかな?
高台や閃光浸けってハプル痺罠バグみたいなものだしな
モンスターが面白いならガチ糞ファイトでもいいんだけどな・・・
ウザさではP2Gとベクトルが変わっただけだから露骨にガチ強制されても困る
それも徹底的すぎて普通のプレイにも影響が出るほどの対策をされてもな
獣竜の怒り時転倒無効とか飛竜の脚肉質とかジンオウガの起き上がり回転とかな
これ完全にハメプレイヤー以外にも影響出るだろ。P2Gの高台ランゴみたいに
そういや今作ランゴポジのブナハはそこまで存在感ないような
火山ツアー回してる時にたまーに邪魔されるだけで
>>69 ランゴと比べて麻痺の確立が下がってるような気がするし、
何より持ち場から離れないしな
文句があるとすれば動きがランゴだから倒す時うざい事と、ボスがいない事
おいおい耐性(防御)ダウンの糞液があるぜ奴には
罠ハメや閃光ハメに関しては対策は必要だと思うけどな
何も考えずに罠置きまくり閃光投げまくりのハメよりは今の仕様のほうがマシ
労せずできるようなハメはいらない、ただ工夫して方法を見つけたとかそういうのならアリ
ハメって大抵何も考えずにできるものじゃないのか
>>68 モンスターが面白くないのを考慮に入れたとしても、ハメに比べたらなぁ…
P2の各種雪山ハメみたいなクソゲーやるくらいなら亜ペッコ行く方がマシだろ
どっちも嫌です
>>72 それもそうだな
とりあえず、モンスターの移動が多いからさっさと罠の撤去を(ry
>>74 他のモンスターなら同意してたが亜ペッコや銀レウスはちょっと
triレウスはハメられなくても困らない程度に楽しめたんだがな
どうしてこうなった
ブナハも今回かなりウザくなってる、渓流の洞窟産がマジ糞
ハメるハメないは個人の裁量と思ってるからどうとも言えないわ
ただ、P2Gの閃光ハメに見られるように閃光玉1人分の持ち込みでクリアできてしまうのはどうかと思う。
Pはただでさえ体力低いんだから閃光玉現地調合不可とかそっちの方でなんとかならなかったものかなぁ
今もPT組んだだけで半ばハメみたいなものだし
>>78 ああ、俺もハンマーがスタンをとり、へビィで怯ませ、大剣でぼっこぼこが知人とのモンハンの現状だからな
皆、多少の違いはあれ大体こんなんだろうし
>>78 初心者救済措置としてあのままで良かったと思うんだけどな
閃光ハメするためには強力な武器とそれなりの知識が必要だし
効率を求めていけば結局はガチでやってもハメと変わらん
ハメ談義になる度に思うんだが……
ハメに使える要素があったら必ずハメなきゃならない、
つまらないと言いつつしなきゃならないような流れになるのがよくわからん。
まあ安易なハメは無いに越したことは無いとしても
ハメ潰しでゲームの幅が狭まったり、救済が救済にならなくなるのは本末転倒じゃね。
問題は、とりあえず閃光投げとけーみたいな思考停止レベルのハメ戦法が
下手したら最適解になるくらい有効過ぎたことだと思うんだ
だからって今作のこれが良調整だとは思わんが
閃光食らうと肉質が硬くなったらよかったのかな
閃光も音爆みたいに一定のタイミングしか効かなければいい、滞空時とか逃走時とか
age
そもそも初心者救済の要素をハメで済ませようとしてるところが問題だろ
しかも最終的に効率を求めるとなると初心者と同じハメをすることになるし
ハメを初心者救済と言ってるうちは初心者はいつまでたっても成長しないわけで
初心者救済なら肉質を見れるようにするとかモンスター毎の戦い方のコツを教えるとか
なんだったら手本になるプレイ動画を配信するとかやり方はいくらでもある
閃光や罠否定とか開発はさっさと帰れよ。狩りの幅遊びの幅、救済の範囲内だろ
ハメにしたって裏世界とか見えない壁とかのバグ系のハメはともかく高台は地形利用した狩りだし罠連もPT連携、怯みハメに至っては食らわない立ち回りの究極に近いのに
ハメないとうんざりする素材要求量とかつまらなさ云々
ハメも選択肢の一つとしてアリだと思うけどね ほかにいろんな戦い方ができれば
このゲームの一番調整の難しい要素だよな
ハメとハンター有利な要素との関係。
用意されてれば玄人が使うと何もできずにモンスは沈み、ヌルいと叩かれる。
かといって全くないと技術ががない初心者には辛い仕様に。
用意はするが使用には制限を設け、モンスの動きやゲームシステムで
ハンターにプラスに作用する要素は少なく、マイナスになる物を多く盛り込んだ。
で初心者のため被ダメを落とし簡単にバランスとっただけ。
一見良さそうだがこういうのは一つ一つに
メリットデメリットを必ず設けていかないとダメだと思う。その積み重ねで全体の調整を計画的にやるべきだな。
モンスターにも攻撃の際リスクを負わせるとか。
今作はモンスにジャブばかり打たせてる感じ。
>今作はモンスにジャブばかり打たせてる感じ
非常によく分かる。今回ってミスったらすぐ死ぬような場面がかなり少ない上
こっちのターンと敵のターンがハッキリしてないから、どうしてもジャブの打ち合いになるんだよな
もうちょっとこう、ハイリスクハイリターンな要素が敵方にあっていいんじゃなかろうか
そういう意味じゃ、一発が比較的重くてきっちり隙もあるドボルは今作のメンバーの中じゃよく出来てると思う
閃光も罠も高台も使いたければ使えば良いし、ハメなんか必要ないって奴は使わなければ良いだけの話
そういうプレイヤーの選択肢をなくして遊び方を狭くしただけだろぉ
>>90 分かる、ドボル楽しい
尻尾採掘っていう要素もよくできてると思ったし
殆どの場面においてハメが最適解な時点で遊びの幅も何もあったもんじゃないけどな
>>86 あまりゲーム内でヒント出されるとただのアクションゲームにならね?
情報が少ないからこそ自分から情報収集(それが自力でもネットでもいいから)する所が
開発の意図に沿って順番通りにこなすその他大勢のゲームとの差別化になってる気がする
リオレウスには〜の武器が有効だ、とか、武器は装備しなきゃ意味無いぞ、だとか
そういうのはモンハンではいらないと思う
高台はロマンなのでなくさないで欲しい
ドボルは謎コンボなんかやらせずにひたすら一撃型であって欲しかったな
何より、あの一連の動きがかなり気持ち悪い
罠設置直後に逃げられたら
うんこ玉ぶつけまくって
罠設置したエリアに強制帰還させてる
敵はどんなに強くしてもいいけど
ハンターの弱体化だけはゆるせん
一度出来るようにした事を出来なくするなと
ディレイかけられなくするって誰得だよ
プレイヤー側に制限かけて難易度うpしたと言いたいのか
ただただストレスだよ
なんでこんなゲームやめられないんだよ
渓流のBGMと銀火竜カッコよすぎだろjk
tri-のハンターで今までの全ての敵と渓流で戦いてえよ
…ふぅ
ハメは安全で時間がかかるっていうのが俺的に好きだな
腕磨いて張り付けば早く終わる、引っ掛けてちょんちょん攻めてたら時間かかる
罠とか使って速くなるのは別に構わん
技術を競うハンターは好んで封印するし
今回の選択肢は「上手くなれ」と「みんなで力押し」かな?
>>90 個人的にはあんな大味な調整はゴメンだわ
一撃が重くて間違えたら即死とかマジつまらん。
>>94 肉質と弱点属性ぐらいは公開すべき
今のモンハンも解析ありきで進んでる感じだし
まさかオマエ、解析の肉質とか数値見て無いだろうな?
隠しても雑誌や攻略本作ってるヤツがウマーするだけで
初心者殺しにしかならねーよ
アイテムで有利はあってもイイだろ
有限なんだし調達とかの手間を考えたら存在して良い
>>91 が真理。それに今回も地形ハメは存在するし
なんかのインタビューで実際の生き物を参考にモーション作ったってのを見たことあるけど
レウスやドボルがあんな重りついた尻尾を普通に歩いてるときに高々と上げてる事に
生物として違和感を覚える
うわ、同じことちょい上で言われてたw
ペッコが召還してる最中に口にとうがらしボールを投げると辛さのあまり以後ビビって二度と口を開かなくなるとか、
モンスターが潜ってる最中に出てくる地点に樽爆を置くと爆発して以後ビビって二度と潜らなくなるとか、
そういう要素が欲しい。
>>一撃が重くて間違えたら即死とかマジつまらん。
そこは例えばだけど「ハンターが避けにくい攻撃」のデメリットに
範囲が狭いとか、スタミナをより消費するとか、攻撃後大きな隙が生まれる
とか他にも色々変化はつけられる。どれもかしこも一撃重いのがいいとは言わん。
3rdは避けにくくて痛くなくて範囲広くて隙がない攻撃ばかり。
でハンターは大きなリスクを冒して今日も回復しヤラレ状態を解除する。
なにげにこのハメとかの戦闘システム周りは賛否あるみたいだな。
ハメが遊び方を広くするから良い、ってなら
今の低攻撃力も防具なくしたり(スキル欲しければ無強化三眼)
温泉なしにすれば良いわけだから、攻撃力を上げるのは遊び方を狭くする調整だな
効率重視して見るとハメが最適解(笑)だからやらせろって拘ってるのかな?
神おまといい最適解(笑)を求める連中のゆとりっぷりは見ていて痛々しいなw
3rdは個々の要素で比較すると、それぞれ過去作より若干マシなんだよな
ただ、それらが全部集まると食い合わせの問題か、過去作よりもなんか酷くなってるっていう
>>20村や農場なんて、隣の席のPSPから流れてくるだけでイラッとするレベル
まぁ閃光玉の耐性はあんな感じかな、とは思うけど、
レウスが先行中に飛んだり、ティガが岩飛ばしたり、回ったりするのはどうかと
近接六に近づけねえじゃねえか
耐性付く代わりにそこそこ無防備になる仕様だったらよかった
罠は耐性って言うより、だんだん罠にかかる確率が減っていくとかいう仕様だったらよかった
閃光玉罠ハメはハッキリ言って詰まらないし、PTでそれが強制になる空気も嫌だわ
今作のモンスターは砥石使わせる気ねーのかよ
いつもいつも四回目研ぎ終わるって頃に妨害しやがってえええええっ
即死より被弾、起き攻め、ピヨり乙の三段攻撃のほうがムカつくべ。
>>106え?3rdでマシなのって当たり判定だけじゃね
>>98 痛感だわ
俺は回避ガンスやってるんだが、特にナルガ、ジョーさんあたりと
やり合ってるとストレス半端ない
「前のガンスならもっと手数出せた」「前のガンスならこんなに被弾してなかった」
近接手数武器弱体化でバランスがとれてるんならまだ納得できたかもしれないが
結局全体としては歪んでるっていう
ディスられる武器は別にあってもいいんだよ。むしろそれが無いなら武器の区別なんて無くていい
ただ、ディスられてる数がな…手数武器×4の動画の酷さを見ると手をうつのもわからんでもないけど、どうせ4人ならフルボッコなのは同じだし
結局、攻撃力弄るのが正解かね
G級の難易度と比較するのは的外れだろうけど、ガンナーは底力ないと火力足りずに時間切れくらいでいいんだよ
>>110 >>111 アイテム使用の際、飲み込む前に×ボタンでキャンセル
砥石なら砥ぐ最中にキャンセル(砥いだ回数分だけは切れ味回復)とか
プレイヤーが任意で選べるようにしとけばイイのにと思った。
あ、起き上がりも起き攻め防止にボタンで任意タイミングで
格ゲーとかそんな感じ
P4からやり直さないと後に響きそうだなぁ
P2GでP3でかき集めたライト層がP3Gでたかが追加ディスクにフルプライス取られることに疑問を感じたりなんかしたらヤバいだろ
118 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 11:58:18.93 ID:vITqkQns0
辻本のヨイショ番組終わったんだな
アメザリの声うざイ奴がGお願いしますよとか言ってたけどGでまともになるとは思えんな
MHP3自慰になるだけだろ
炭鉱の所為で武器使用回数が参考にならない
おお、この人こんなに使ってるのか、動き参考にさせてもらおう
と思って実際観てみた時の残念っぷりったら
せめて狩猟クエしかカウントしないとか
昔は訓練所と分かれてなかったからそんな奴いくらでもいたな
採取クエストだからな仕方ない
リオス系とかの尻尾高杉。普通は下に垂れるだろ。
切らせたくないのが見え見え。
上位になってから途端にやる気無くなるのはオトモボスがうざいから。
ソロだとやる気無くなる。
雷武器優遇といい、全般的な弱点属性といい、
何か攻略ルートが決められてるみたいで気持ち悪いんだよね。
昔のRPGみたいに、一見フリーシナリオだけど、実際には一本道、みたいな。
久し振りにP2Gやったら楽しかったよ。
雷優遇はともかくとしてのっぺり肉質と毒武器がな・・・
弱点突いたり状態異常に弱い奴だったりってのが良かったよな
あと罠もハメたくなきゃ所持制限つければいいだけで狩りしてるって感じでよかったのに
閃光は弱体されてもいいとは思うが今作の仕様じゃダルいだけ
鳥竜玉が確定とかアレやっちゃだめだろ
すげー値打ち無い
鳥玉使う武器結構好きだけどなんかうれしくない
せっかく夫婦は低空飛行で尻尾斬りやすくなったのに、レウスに超軸合わせ火炎なんか追加しやがって…
なんでPでそこまで隙消しに必死になるんだよ馬鹿か
ただでさえ飛んでる時は脚肉質や風圧で鉄壁なのに。少しは頭使え開発
>>125 わざわざマゾくする方に持っていかなくてもイイだろ
レアな素材なら他にいくらでもあるわけだし
露骨な隙消しモーションとか変な疲労モーションとかいらんよホント
他と比べてティガとかナルガとかかわいそうな程弱く感じる
ティガナルガはだいたいP2Gのモーションのままなのに攻撃力、スタミナの弱体喰らってるもんな
前はあれもこれもとバカみたいに高威力だったが、トライベースは真逆にしすぎ
極端調整、メリハリの無い調整は流石だな
武器には超優遇とどうしようもない産廃でメリハリあるのになw
これも基本スペックを弱体してスキル化されてしまった物と、単純な火力強化のみの専用スキルによる弊害
P2Gなら片手で尻尾斬りとか余裕だったのにP3でどうしてこうなった
ディアブロは片手が届く先端の肉質だけ糞になり夫婦はブレス中でも下がらない
夫婦滞空中は隙があまりないから攻撃回数が下がるので結局大剣使うしかない
属性と状態異常はついに完全にライトに取られたしやってらんねー
何度も言われてるけど開発は調整という名の弱体化をやりすぎなんだよ
ブレス誘って回り込んで大剣で空振りしかねん高さだからな
首が痛くなるわ
これは百歩譲ってリーチ武器の利点だとしようか
じゃーリーチ無い手数武器の利点なによ?ってなるよな
リーチ短い武器は尻尾斬りまでガンナーに取られてウリの属性攻撃もカット、かたや大剣は何故かタメで最大300%補正
ランスガンスはディレイ劣化で回避プレイやりにくくなり、やたらとガ性2がないとノックバックしまくり
片手の状態異常とガンナーの差もおかしい
TriやってにいからわからんのだけどP2Gでにわか大量生産されたからなのかガンナー優遇されすぎだよな
現在、P2GやP3のガンスレにドヤ顔でいる奴らは昔の据え置きでガンナーさせたらどうなるんだろう
ガンナーの状態異常はそれだけでも相当な優遇だよな
麻痺は一人では役に立たないとしても、毒と睡眠を属性弾の片手間に撃てるのは強い
アイテム枠?いやいや大してデメリットになってませんから・・・
まあ大剣もディレイは効かなくなったけどな
どんな糞モンスよりハンターが一番糞なのはホント勘弁してくれ
昔から操作性と挙動関係で散々言われてんのに他の点でもさらに劣化させてきやがって
いくら判定修正で回避が有効になったからといって、回避受付時間を短くするのは鬱陶しいな
そんな事するなら敵の攻撃力を上げられた方がまだマシだ
風圧小を喰らうだけでもイライラする。大の仰け反りだろコレ
>>136 ディレイ劣化は全武器。太刀が一番わかりやすいかもな
何気に逃走ダッシュになる角度も広がって、スタミナ消費も増えてんだよな
ハンターの振り返り行動も何の意味があるのかP2Gより遅く改悪されてる
ガンナーにしても肉質が極端だったから、射撃精度の向上がそのまま攻撃力の上昇に繋がってたのに、
今ののっぺり肉質じゃどこ撃っても同じで、散弾ばらまいた方が強いこともある始末だからなぁ。
散弾が大抵弱点に収束はゆとり
半数以上のモンスが散弾で問題無いからな
まあ散弾2の調合数が1〜2に減った上に牙の持ち込み数も減ってたりするが
通常2は調合数が1〜3に減少
貫通1は素材持ち込み数が減少、貫通2は素材数は増えたが調合数が1〜2に減少
貫通3は貫通2とハリマグロが被らなくなって調合数も1〜3に増加
弾丸は弾威力以外にもおかしな変更が多いわ
貫通2と3の素材を分けたことと榴弾1の素材ニトロダケ化、ツラヌキの実実装は評価するが
ボウガンは昔から元々パッと見チート武器ではあったけど相手の動きや肉質で使いこなすのがすげー難しかった
今のクリティカル距離圏外に行かせる方が難しいような敵の動きやどこから撃ってもそう変わらん敵の肉質じゃ強くて当たり前
ただ、避けて撃つだけやってりゃ狩れるようになって武器としての魅力はほぼ無くなった
開発はガンナーが今作のモンスターの動きにマッチしまくってるって分かってるのかな
本当に理解してるからここまで強烈な火力や補助性能を与えないはずだけど
近接は近接で短リーチの手数武器は完全に死んじまってる。怒り時転倒しないモンスターもいるし
今作は近接もハンマーのように敵の行動大幅に制限出来る武器か、長いリーチで一撃重い武器が圧倒的有利なんだよね
TAスレで笛に負けることがある双剣ワロスw
硬部位がアホみたいに硬いのが増えたから弱点狙いの重要性はそこまで変わってはないがな
>>144 双剣は届きさえすればそこそこ強いんだがなあ
ガンキン0分針とか
>>双剣は届きさえすればそこそこ強いんだがなあ
そこを封じられているのだから仕方ないな
飛べない豚はただの豚さ
>>143 > 開発はガンナーが今作のモンスターの動きにマッチしまくってるって分かってるのかな
安心しろ、Gでは軒並み産廃に成り果てるから
それが七光豚クオリティだ
怒り時転倒無効なんていたのか 初耳だ
どんだけ近接殺したいんだよ
ご要望に答えて今の産廃はそのままにガンナーも産廃化しました。ハンマー強い?そうですね
>>148 獣竜系は怒り時転倒しないどころかこちらの攻撃で怯ませると、一瞬怯み→カウンターまでやってくるよ
片手や双なんか転倒させる専門家になってもいいくらいなのに
ドボルなんかこちらの意思ではコケんからなw
振り下ろしが全部弾かれる亀モンスター出せばいいんだよ
>>150 マジかよ 夫婦の怒り咆哮みたいなもんか
思い返そうとしたけど近作はわけのわからん超反応が多すぎていまいちよくわからんかった
怒りカウンターがよく見れる動画とかないかね…
どうせ、P3で本当はちゃんとできたことを、3Gで改善しましたって出して来るんだよ。
怒りカウンターにおいてキャンセルガノスやハイスピード咆哮ドドブラを超える奴はさすがに出ないと思うが、
だからといって怯みにカウンター付けるなよ。バック行動が既にカウンターみたいなものなのに
開発お気に入りのポケモンもダウンリバサ使って来たな。これもガンナーは何の影響も受けない
ドドブランゴと言えば、
P2Gやり直した時にふつーに超速突進しかけてきて驚いた
手をぶん回してから突進する方じゃなくてノーモーションの方
まあジンオウガの転倒は片手双剣以外では中々起こらないがな
しかも転倒すると電力を大幅に失うからそれで帯電が解けることもしばしば
ジョーのカウンターだけは許す
怯ませてカウンターしてきてそれも避けたら
勢い余って頭が地面に埋まるとか相手にも相応のリスクを背負わせるべき
怯みカウンターは、近接はストレスホッハな行動だがガンナーはハメに転じる行動
まあ恐らく開発は怯みカウンターの修正はしないでガンナーを弱体化させる
弱い武器をそのままor最強壊れ武器にして、最強壊れ武器を産廃にするのが開発
ただしハンマーはこの例に当てはまらない
>>157 そりゃ他の武器はわざわざ硬くてろくに属性通りもしない足斬る必要ないしね…
>>160 tjmt大先生愛用のハンマーと弓も強壮の恩恵受けまくりな気がするけど、次回作でも双剣だけ
デメリット発生なのかな
ハンマーと弓の強走なんて大して恩恵ねえ
双剣とは次元が二つぐらい違う。まだランスの方がでかいんじゃね
狂走薬の恩恵
双剣>>>ランス≧ハンマー>>弓
ランスは体術やスタ急がマジで必要になってくる
>>154 今にして思えば、ガノスの糞っぷりは半端なかったな。
亜空間タックルを筆頭とする攻撃方法ももさることながら、
まず水中から出てこないし、出すために音爆弾やるとキレるしでもう散々。
ドスガレも糞だし、魚系はヴォルガノス以外は今後も出てこないで欲しいわw
ハンマーも大して要らんだろう、ずーっと溜めっぱなしで動き回るならともかく
>>165 ヴォルはこっちからも相手も共にハメ技揃いだったが、
他の魚竜の悪い所が大体改善されてんだよなww
足判定は抑えめだし、溶岩からは割とすぐ出てくる、
攻撃は超強いが隙はわりとある、2エリアしかないが2頭クエでも十分分断可能
マジ良モンス
P2G産の這いずりの気持ち悪さと狭いマップは絶対に許さないよ
F産は早送りすぎて黒ディアに近いキモさを感じるが
ガノトトスの足踏み判定削除して色々と作り直せばいいんだよ
ヴォルガノスは肉質が頭おかしいわ
強壮弱体化は大いに結構
ただし、基本効果落とす程度でよかった
必須ともいえる双であれだけ弱体化しておいて、あっても無くてもどうだっていい他武器に煽りがいかないのは腑に落ちない
開発は双の何が気に入らなかったんだろうな
「ぼくたちのつくったウカム」をコウリュウで後ろ足安定されたからかな
あれはコウリュウの性能が悪い気がするけど
大宝玉のために0分針で狩られまくるオオナズチさんも後ろ足安定でした
だいたい双剣の仕様にスタミナを絡めることに固執する開発も意味解らん
自分たちで難しい仕様にわざわざ持って行って勝手に泥沼にはまってる。
せっかくトライベースで過去の双剣の仕様から作りなおせるチャンスだったのに
変更も中途半端なくせに、何故か過去の双剣の馬鹿火力にビビって数値単位で足枷劣化調整と来た。
ぶっちゃけスタミナゲージの役割を今の鬼人ゲージに担わせれば最高に良かったと思うんだが。
読み返すと日本語で(r無状態だったから補足させて
>>自分たちで難しい仕様にわざわざ持って行って勝手に泥沼にはまってる。
頑なに双剣の強化形態をスタミナに絡める仕様を続けてる癖に
強壮薬によるバランスブレイクを恐れて双剣だけ効果が落ちるように調整した。
これがかえって武器間のバランス崩壊になり本末転倒。
ならなぜ双剣とスタミナの関係を見直さなかった。と
長文連投すません
>>169 双剣使わないけど他武器で強壮弱体されたらor強壮削除されたら困るじゃないですか〜
攻撃特化の癖に火力低いとか強壮薬の効果が早く切れるとか色々問題あるけど
今作の双剣の一番苦しいのはモンスターが手数で攻める近接を全力で殺しに掛かってくるからだと思う
片手剣も厳しいけど、あっちはガード出来るし武器出したままアイテムが使える
旧作では鼻で笑われてた片手剣の器用さだが、こんな所で差になるなんてな…
>>164 見事に3rdの弱い武器<優遇武器で並んでるw
右の武器種は基本スペック、アイテム弱体一切ないんでスキルは火力増強のみに特化出来る
左二つは基本スペック落ちた上でガ性やランナーほぼ必須化されて初期がマイナスの状態
差がついて当然
曲射があるからビンはむしろ強化されてるな
モンスの行動パターン的に滅多にクリ距離はずれることはないし
たまにクリ距離から逃走されたら適当に曲射か属性速射やってりゃ全てのモンスがあっさり沈むからな
ガンナー天下でFを超えたか?
未だにこの朝鮮人ゲーやってる奴いるんだな
本スレ民に言えば喜ばれるよ
効果時間半減なんて陰湿なことしてないでスパッと効果なしorランナー程度にすりゃいいのにな
鬼人化でスタミナが消費されないことがバランスをおかしくする元だったんだから
鬼人化そのものの消費は無くせなくても、回避でスタミナが減らなくなれば十分助かるわけで
今回は鬼人化中も大して強いわけじゃないのがアレだが
つーか乱舞のモーション値が約100なのに対して鬼人連斬や2回転斬りが約70ってアホだろ
無駄なく綺麗に入る時以外乱舞いらねえじゃん
鬼人連斬もその場から動かず攻撃できる以外の取り柄はほとんど無いがな
というか鬼人化中に出せないからダメ
>>178 流石にない
超速射のDPSはキチガイなんてレベルじゃないから
いっそのこと武器削除したままの方が幸せだったかもな
開発の頭が厨房だから何を反省しようが良くて現状維持、セオリー通りならユーザーに反抗(笑)して改悪の嵐だろ
朝鮮人化した日本の愚民にこのゴミを総スカンしろと言っても無駄だろう
つまりお前らは一生反省しろと訴えていくことになる
ここの開発って実は結構ユーザーの意見見てて聞いてるんだけどね
GEみたいにアピールはしてないだけで。セガと同じで調整が絶望的なまでに終わってるだけ
P2Gで声のでかかった弱体厨の意見を実に良く取り入れているし、その他の良要素も
2chやらアンケなんかで情報収集はやってるだろ
そんな愚民がありがたがるゴミを一度でも触った奴が何を言ってるんだか(笑)
ちゃんとユーザーの意見聞けてるならラオが途中で死なないなんてならないけどな
まぁ削除することで対応したっちゃしたがなw
>>182 散弾の集中具合と属性弾の強さでどっちもどっちな気がするわw
こっちはお手軽さが異常
Fや2Gで強すぎと言われ続けたから調整したんだろうが、せめて他の武器と同じくらいの火力は残せよと
今度は双剣に変わってライトが思考停止武器になって、双剣部屋がライト部屋に変わっただけだしな…
太刀くらいの弱体化だったらまだ使えたのに、今回の弱体化は「双剣使うな」と公式が言ってるレベルだ
気のせいだろうけど
双剣ってリーチも短くなってるような
でも、バ火力だったら昔の双剣も今回のライトもそう変わらないのに、ライトばかり叩かれる
やっぱりガンナーに偏見持ってるのかな?
双剣ムズいよ
ちょっと使おうと思ったら乱舞しなくてもブンブンブンブンなって回避が間に合わなくなったり
鬼人化してゲージ稼いでステップで距離詰めて
いざ攻撃を避けようとしたらガス欠で回避できないとか
片手はすごく使いやすくなったのになぁ
Dosの時の双剣は超絶が求人区の古龍と白グラ専用だっただけで他はそんなに強烈な印象なかった
むしろ属性揃ってなくて全体的に見ると不遇な感じだったわ
>>190 いや、乱舞ゲーって言われていたろw
まだ二人でしか試したことないんだけど、四人でアマツやアカムに滅龍ぶちまけたらどうなるん?
オトモがすげえウザく感じる。まぁ連れなきゃいいだけの話なんだが‥
オトモ用装備を選ぶのも面倒だし農場の訓練施設なんかどうでもいいって感じ。
何故だろう、2Gの時は本当にマスコット的な存在でかわいいと思ったのに‥
強壮は通常で五分、Gで十分ランナーと体術とスタミナ急速回復でいいだろ
スタミナ消費無効は笛の専売特許でいいし
もしtriに双剣あったならちゃんとディレイかかる、強化中でもステッポで
ゲージ減らない、くらいにストレスフリーだったんだろうか…
>>195 確かにそうなれば今まで光らなかった強走笛が光るようになるし、笛の地位がぐっと上がるけど
ソロの難易度上がるから非難轟々だと思うぞw
>>196 今回鬼人ゲージとスタミナゲージ両方持っていかれるんだっけ?
triに双持って行ったらネチっこい良い絡みしてたんじゃないかな
ランナーなくても頑張れる、ランナーでのびのびやれる
「ランナーいらないくらい」これが気に食わなかったんだろうなw
早く電気を使う緑色の猿 ドドブランカをだせよ
ランナー体術スタミナ急速回復揃えば実質的にスタミナ減らないのと同じだし問題ないだろ
これだけ揃って効果長くして難易度上がるとかスタミナ切れててもR押しっぱなしのアホくらいだ
>>188 思考停止武器ってのがなんなのかわからないけど
ライトは2Gの時点で十分お手軽武器だったよ?
2Gは自走ラオでにわかヘビィが多くて隠れてたけど属性速射とか結構やばめだった
厨房は麻痺弾しか使ってない奴が多かったが
双剣でも無いくせに強壮に頼ってる時点でかなり…
ストレスレスとぬるゲーが紙一重だから、人によっては受け取り方かわるのがね
ストレス無くした只のぬるゲーやらされるくらいならストレス我慢するし
そもそも、騒ぐほどストレスもない。いつもこんなもんだ
ハンマーはともかく弓で狂走いらないとか言ってる奴はにわか
最高の手数を出すためには弓に強走は必要不可欠
>>200 効果時間見てなかった
確かにこれならソロでも全然大丈夫だわ
でもPTの双剣は笛補助必須みたいになりそうだな…鬼人化してないと転びまくりだし
ここがゆとりゲーマーの巣窟かぁ。
あんまり文句いうと出さねぇぞw
206 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 14:15:05.83 ID:RbtV8mJTO
>>200 そんだけ無駄なスキル付けて何の意味があるんだ?
その枠に弓なら弱点特攻各強化付けて強壮、ボウガンはW属性でチート性能
大剣やハンマーは匠、抜刀付けられるよ
強壮の効果をこうしたらどうだって話なのに何を言ってるんだ
武器間のバランス崩壊は新要素がこんなに増えてます感出したいがために、スキル細分化しすぎた自業自得じゃねーの
せっかく考えた新スキル無理矢理使わせかったら強壮削除しちまえばおkじゃね?
LoA見習ってダッシュも取り上げてスキル化したらどうだろう
なーにが「スキル化したらどうだろう」だよ
tjmtは今日も携帯か。
スタミナ急速回復追加→特定モーション中の回復撤廃してデフォ回復速度劣化
破壊王追加→耐久値アップ
痛撃→ほとんど肉質50以下の部位にしてみました
新しいスキル作りたいからハンターを自由を減らして前より弱くするよ!スキルつければ元に戻るよ! もうねアボガド
tjmtは今日も携帯か。
スタミナ急速回復追加→特定モーション中の回復撤廃してデフォ回復速度劣化
破壊王追加→耐久値アップ
痛撃→ほとんど肉質50以下の部位にしてみました
新しいスキル作りたいからハンターを自由を減らして前より弱くするよ!スキルつければ元に戻るよ! もうねアボガド
お守り掘れば良いじゃんとカプンコのツジモトルムプロデューサー
スキル増加は快適さの皮を被ったストレス要素だな
どうして開発はここまでストレス増加を好むのか・・・
>>213 課金すればいいじゃんのドスギウラスとどっちが糞なのか
>>215 どちらが糞かというよりは、方向性の違う糞さを感じる
どちらも根底には引き伸ばし狙いがある
わざわざつけねばならないもんがあると使える装備も限られてきて、3rdのつまらなさを加速させてる
下位防具強化限界もGで解除みえみえだしなにより鎧系がドスベースよりださい
別に無スキルでごり押しできるから必須スキルなんでないんだーっ!だーっ!だ…
ごり押しできるのが悪い
鎧系マジでダサいよな
下手に(主に頭で)個性出そうとしてるのか、一式でもひどいものが多い
布系は布系でデザイナーが嫌ってるのか知らんが少ないし
ラングロなんて女でも最悪だからな
女のディアブロガンナー装備なんかクソをのせてるみたいだ
ディア装備の腰のデザインを変えたデザイナーは絶対に許さない
何だよあのもっこりとした腰は?一刻も早く元に戻せ
ギウラスは同じMHでもネトゲのプロデューサーなんだから仕方ないだろう
最近は糞運営だと言われることも無くなりつつある
ギウラスは大剣好きらしいがFの大剣がハンマーみたいな厨武器かというと違うし
>>203 溜め始めるタイミングを調整してのスタミナ管理ぐらい覚えろよ
ベリオやアルバみたいな例外もいるにはいるが
「成功は最低の教師である」 ビル・ゲイツ
昨日テレビで見た。カプコンに教えてあげたい。
残念ながら、馬鹿につける薬は無いらしい。ソースはMHシリーズの変遷。
3rdでデザイナー変わっただろ
スイーツなデザイナーに違いない
ジンオウガの色使いとダサさには言葉も無い
スイーツの意味がわかりません
悪口の語録がバカアホスイーツしかないんです、すみません
デブ装備がほぼなくなったのは評価する
あれは組み合わせ不可能
ピンクバケツを削ったのは許さん
>>229 タイトルのロゴが何かイマイチなんたよな
P2Gまでと違ってカプコンぽくないというか
酸い一つ
酸いも甘いもの酸いを一つだけ知ってる状態
ナンバリング変わったんだからスキルは少なくコンパクトになってても違和感なかったのに、なんだかもったいない
>>222 ばかめ、女ラングロは胸元がエロいんだ
>>228 弱点射てるタイミングを逃さないように射ってもスタミナ足りるけどな
変なタイミングで射ってるからスタミナ無くなるんじゃね?
236 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 20:11:56.81 ID:1Ry/aajZO
3Gはもう大きく変えようがないだろうから
4に期待……期待出来ないよなあ
ロックマンXシリーズはX5で余計なものいれてクソ化させてX8がでるまでカスゲーにしたとさ
仮に4が製作されたとして
インタビューで
「新たな試みにチャレンジしてみました」
「より生態系を意識しました」
「全て一から作りました」「今までのMHとは違います」
とか言われてどれだけ信じられるよ。あれこのセリフ3rdのインタにもあったような・・
X4でもゼロが基本使用可能になったが
本来のロックマンがストーリーやムービー等で明らかに不遇になってたり怪しい雰囲気は合った
X3までしか知らないけどしゃがみ導入+必須化がX5?
MHP3ほど酷くないけどスキルつかわないとゆるさないぞ調整と同じだよね
学習しないのか学習できる社員は次々やめてるのか
あ、補助だったものを逆に足枷にする手腕が上達してるのか
>>228 え?
ビンもったいねえしどうでもいい部位に溜め1やら2なんて撃たねえよ
ついに無印を手に入れて思ったこと
スキルにガード性能無いランスオワタと思ったらガードしても仰け反らなかった
スキルにガード強化ねぇグラビ積んだと思ったらガスが普通にガード出来た
スキルに匠ねぇバサルどうすんだと思ったら緑で普通に斬れた
ずっとこんな水増ししてたんだと思うとげんなりする
2ndGの超攻撃力で途中で断念した俺にとっては
無印なんかどうなっちまうんだろうか
ぶっちゃけ無印難易度はそこまででもないぞ
モンスは超とろいパターンの塊
アイテム整理コマンドが無かったり素材を一々ポーチに入れなきゃならなかったり
UIがP3なんて比じゃないぐらい糞すぎてウンザリするがな
縦3が本当に縦×3の無印はちょっと
そもそも無印グラビとか股下余裕ですし
無印中古屋探しまくってやったけどガチでクソゲーだからなアレ
武器作ろうとしたら倉庫参照しねーとか酷すぎる
調合も毎回あの演出入るし
どんな名作でも過去作を今やればそりゃクソゲーに感じるだろアホか
初期ドラクエやってセーブねえのかよ、FF画質悪すぎクソゲーって言うレベル
だからまんま無印モンスとフィールドに今のアイテムボックス調合仕様を足せば、良ゲーが出来るんだよ
見てんだろ?豚
さっさと出せよモンスターハンターオリジン
比べてる箇所がおかしいよね
カプの格ゲーノウハウとRPGのターン制をアクションゲームに取り込んだ船水基盤が優れてたということかね
P2Gまで何も変えずにもったわけだし
ぶっちゃけグラビはあんな感じでいいだろ
熱線後のガスとか意味不明
>>251 タックルやジャンプで十分腹下ガードできてるしな。肉質も超硬いし
既に十分鉄壁竜なのに隙消し高威力ガス出すとか意味不明
253 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 22:48:32.48 ID:m95d/2tHO
いい加減、武器構え状態でもしゃがめるようにしてくれないかな。
ヘビィ「ガタッ」
ハンマーとかランスどうすんだよw
イメージとしては、しゃがんで尻尾回転をかわす感じで。
ガードや回避に次ぐ第3の防御
>>250 だがその最初の基盤でウザかったとこばかりがMHのお約束として残ったような気がしなくもない
無印の時点で既に大型との戦いは狩りって感じそんなにせんかったが続編は輪をかけて真っ向勝負ゲー化してったし
操作性とか緊張感無さすぎるモーションとかはそのまま
なにより狩りに制限時間とか意味不明なんなの死ねとか思ってたのに
なんかもうすっかりそういうゲームになっちゃってなぁ…
まあ雰囲気は好きだったけどな
無印からいるモンスは嫌いになれんの多いし
260 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 22:59:58.73 ID:u2EZpzrK0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
^−^
複数でのプレイを前提に作られてるから
ブーム去ったあとマジでクソゲー化してしまうな。
>>260 WiiのMHGならもっと上だな。
P1にはこのレベルの移植を期待したんだが
>>237 X5は余計なものはいれたりしたくせに紙芝居になったり、
ボスにボイス無かったりと色々と残念な出来だったな。
唯一評価できる点はエックスvsゼロのBGMくらい。
旧モンスはリアル生物を竜化、あるいはリアルに則った竜が主だったからな
ジンオウガとかかなり漠然としてるが何か間違ってるよアレ
ロアルは問題ないはずだが何故か違和感
フェイントとかカーブ突き上げとかおかしなモーションばかり実装すんじゃねえよ
アグナとか予測突進してくるからなw
最初どうなってるのかわからなかった
ロアルとアグナなぜ差がついたか、突進・環境の違い
>>265 ジャンプ3回するまで出てこない潜りも追加で
しかも亜グナになると潜っても全然ビーム撃ってこなくてストレスホッハ
マジで10回中1回くらいしか見ない
タックルの判定も尻尾や頭にかすってもダメとかちょっと腑に落ちないし
原種と比べてやたらホーミングしてくる4連ついばみの前足に削りとか悪意の塊すぎる
そのうえオトモにドスバギィ付けるとかとことん根性腐ってるわ
しかもアグナは本来潜れないはずの崖のエリアで潜ることになる始末
ほんと開発は設定とか世界観を重視しないで薄っぺらいゲーム作りたいらしいな
上位までしかないゲームなのにP2Gのノリで作ってる事がそもそもの間違い
隙消しみたいなウザい事はPTプレイが主だからストレス溜まり難い据え置きでやれよ
ソロだと全てのストレスが数倍増しなんだよ。それをまず分かれtjmt
分かっててPTでやらせるためにわざとこう作ってるなら死ね。マジで死ね。
この作りでP3Gで攻撃力上げただけのG級なんて出したらどうなんのかね
被弾前提でやらせた新規やライト層切り捨てんのかどうか見物だわ
亜グナは、フレテンで殴って氷溶かすたびにプルンって体震わすのが良い。
アグナの「突進」は、新モーションってことでやたら連発するな。
細いエリアだとずーっと溶岩から溶岩へ往復してたりウザいんだが。
アグナの体全体を回す技は間違いなく近接殺し糞技TOP5に入るレベル
ディアの後退頭突きは近接に氏ねと言ってるのと同義
あれはねーわ
一新したんだから装備にしてもモンスにしても
2Gの使いまわしだけはやめて欲しかったなぁ…
同じ素材でも別の地域の職人が作ってるんだから
違うデザインやコンセプトの武器になるのが普通だろうに
ユクモの和風テイストもまったく生かされてないよね
攻撃力下げて判定直したからって好き放題だな
難易度だけ下がってストレスは増えるってどういうことよ開発
作り込みも全く感じられないし
今作近接でノーダメージ討伐ってかなり難易度上がってるよな
0乙なら余裕なのに
>>272 あれは立ち位置考えればどうにでもなる
意外と左側面は当たりそうに見えて死角だったりするしな
ディアの正面タックルはギザミのブーンと同レベル
回避させる気がない
それよりその布石として使ってくる前進の削りがウンコ
レウスやアマツもそうだが何でハンターを視界に収められない所まで接近するんだ
やたら近眼っぽい動きするくせにハンター見つけるのだけはしっかりやりやがる
しかも一度見付けた相手は閃光を使った後で隠れた相手も感知できるミラクルアイ
こやし劣化+同士討ち超劣化+軸合わせ強化→合流大前提
バカか
>>272 ホーミングが厳しい時があるけど
アグナはマシな方だと思うよ。
むしろレーザーでガンナーが困ると思う。
亜種だと進入不可が少なくて特にやりやすい。
>>276 火事場やノーダメはプロ様の領域だろうな
ヘビィだとウンコ投げて構えてちょっと攻撃したらもう戻ってくるとかザラ
納刀術?バカか、出す方が大変なんだよ
在日、馬鹿女に媚びる最低最悪の糞ツール
また出たよこいつ
>>280 むしろ閃光だけでハンターを見失う方がおかしいだろ
視覚を奪われても嗅覚や聴覚があるんだから
ディアとか地面の下からでも位置を掴めるほど耳が良いんだし
閃光+こやし玉+音爆弾を当ててやっと今の状態になるべきだな
それでも触覚は奪えないから、攻撃を当てるとその方向へ攻撃するようにしよう
閃光のときハンターはピヨらない、不思議!
>>269 ソロ前提がいいよな
ドラクエ9みたいに、複数プレイはおまけってことで。
アグナ叩かれる意味がわからん…
さすがに突進がグルグルしてるだけじゃ避けられないから〜で叩いてる馬鹿はいないだろうし
潜るモンスを無条件で叩く馬鹿もいるとは思わないし…
マジイミフ
潜ってからアグナの攻撃ターンが長すぎる事が不満なんだよ
いや、3連突進みたいなもんだろ?
モーション長い攻撃の度に不満募らせてちゃ、そもそもモンハンなんて出来ないと思うんだが
俺もアグナは好きだがあの潜りはちょっといただけん
亜種みたいに潜り途中で引きずり出せるのはいいと思ったけどな
まぁ明らかにプログラムされた先読み突進はヤバいと思うけどな
三連突進も糞技じゃないですかーやだー
アグナが天井に行ったらエリアから出るわ、あんなずっと俺のターンに付き合ってられるか
地面の液状化はまだいいけど、天井はどうなってるんだろうなw
ティガの3突は許せるけど他の3突は許せない自分
不思議!
まあ軸合わせが若干粗いからだと理由付けてるけど、自分の中では
3連突進は長過ぎる
怒りでもない限り2連位でいいよ
あとバブルボッガさんは死んでいい
>>286 攻撃してくる敵の目前で視覚を奪われたとき冷静に耳や鼻で探ってたらびっくりするわ
パニック起こして闇雲に攻撃して暴れるのが当たり前
そもそもお前の理論ならエリアに入った瞬間見つかるだろうが
確かに3連突進は例えとして悪かったか。アグナの潜りはパニック突進とかそっち系だな
適当にコロリンしてれば避けれるんだから脅威よりも攻撃できない時間が長いだけっていう
それにしてもいつぞやのディアみたいに潜りきった瞬間に出てくるわけじゃないから潜るまでに攻撃できるし、出てきてからもかなり大きい隙があるし嫌うほどのものじゃないような…
突進のエイムにしても方向転換程度の基本動作で避けれるしなぁ
長すぎ、わざわざ避けた後のスキがあの程度なのも腹立つわ
旧レウスのワールドツアーの方が肉焼けるぶん可愛気あるぞ
>>297 本日のtjmtにマジレスなんて無粋ですよ
P2Gのディアは潜行の一連動作が最高の攻撃チャンスじゃねえかよ
dos以降の潜ってからの無駄な時間が無くなって良かった
カーブ突き上げは発想がクズだが
アグナは潜行前に上半身付近にいると吹き飛ばされるわ攻撃しても硬い部位にしか当たらないわ
時間は長いわ出てきた時は地震が起こるわでただのストレス
先読み突進も避けられる避けられないの問題じゃねーんだよ、いい加減分かれ
FPSでフラッシュ投げられば分かる事
良く自爆するが
あとP開発はいい加減潜行大好きモンスターの潜行可能エリア設定をきちんとしろ
地面はプリンじゃねえんだぞ
潜る間に攻撃できるっても弱点は前の方で後ろは硬く、原種はそもそも潜るのが速い
それに攻撃できない時間が長くても避けれれば良いのなら、ギザミやミラは叩かれない
アグナは俺だって装備、外見、軟化の発想全て好きだが、
上位以降の潜りの時間伸ばしはウザいだけ
天井→サメ突進を混ぜつつ3連ジャンプの流れになると笑えねえ
P3はガイル多すぎワロタ
ふんたーさんはダルシム化したほうがいい
今作のディアは探知性能が良いわ潜行スピード速すぎるわ地中カーブするわで酷いもんだけどな
怒るとターゲットしつつ即出てくるパターンがあるし
>>301 P2Gディアは潜りきるまで尻尾斬り放題ウマーだもんな
過去作モンスは判定理不尽でも、わざと尻尾下げる行動が適度に入ってるのもポイント高い
トライベースはスラアクのために長物マンセーバランス化したけどw
何故、ディアをあんなゴミにしたのか理解できない
期待裏切られ過ぎたから、なんかもう3rdGにも期待できないわ
すごい残念だ
どうせGになってもアイテムセットもサブクエもモガもつけないんだろう?面倒臭いから
しかしなおGの為にほとんどの物を削るとか、限度を全く考えてない
それであって数値の調整ですら無能をさらけ出すとかもうねアホかと。インタビューではブーメラン発言するし
無能なのに手抜きをしてしかもドヤ顔
マジで目先の利益しか見えてないなtjmtは
ふんたーダルシム化→ガンナーってことですねわかります
容量いっぱいいっぱいらしいからGはまったく期待できんな
糞猫装備消して容量空けるなんて今更できないだろうし
せいぜい色変え亜種と新規2〜3種追加くらいか?
装備も上位とGでデザイン一緒とか普通にやるだろうなw
314 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 14:42:54.25 ID:C6brBzm4O
生態(笑)ムービー削れるだろ
生態ムービーは結構好き
>>313 P2Gは確かに今までの積み重ねがあってこそではあるが、
それでもトライベースの3作目にもなって下位上位G級オール使い回しなんかされたらデザイナーに殺意すら感じる
ただでさえ糞センスなのに使い回し^^;;;;;;;;;;;
もしもしさんは容量詐欺を真に受けてる時点で
ところでアグナの甲殻を熱し、亜グナの甲殻を冷やす闘技場の地面は何でできてるんだ?w
320 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 15:06:55.65 ID:i96eYyjpO
>>318 めたんはいどれーど?
ウルクススも氷掘り出すし
ソニーもこれで終わるし、MHももうだめかな
PSPでしか売れないゲームだからね
>>320 せめて氷上闘技場とか作ってほしかったな
闘技場にはアルバが埋まってるって言ってた人がいたな
>>321 トヨタ叩きと同じだよ。ハッカーけしかけたのはどうせ同業他社のあの国のあの会社
何が言いたいのかさっぱりだが
被害妄想が過ぎるんじゃないかとは思う
じきにアメリカでソニーに賠償金要求大発生で潰しにかかって来るだろうねってこと。ガチでやばいと思う
MSは昔っからシェア取れないとわかると工作や捏造あらゆる手段使うから
どちらにしてもP開発が製作に力入れない限りゲームが良くなることは無いから、
ソニーの問題は今はそんなに気にしてない
P2G見てても思うが、どうせP3Gが出るとしても
既存モンスター改悪、容量を言い訳にして手抜き、新要素ほぼ無し、装備使い回しの嵐に決まってる
容量言い訳にしてんのはアホ信者だろ
329 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 17:38:47.80 ID:3B8MqQyAO
話題や流行に流されやすくて何でも食いつくライト層向けにした罰
ライト層取り込む考えは正しいとは思うけど、
見えない部分に悪意をばら撒いたり、従来のプレイヤーをないがしろにしすぎ
スキル充実したけど、その分モンスター強化とか
ハンターの基礎能力下げるとか最悪
MHP3を三行で言うと?
↓
近接死亡
ガンナー最強
(開発が)猫のごりおし術
オートガンスはどうなるかな…
任意でも砲撃とQR中にガード出来るようにするか
AGつけててもガード出来なくなるか
どうなってもいいように今の内に堪能させてもらってますが
オートガンスだけはストレスフリーすぎてこのゲーム唯一の癒しだわ
>>326 工作や捏造はソニーのお家芸じゃんw
脆弱なセキュリティを作ったソニー自身が悪い
>>333 武器の売りが死んでランス双剣の仲間入りだけは勘弁…
ランスはガード性能は落ちたがカウンターのおかげでまだまだいけると思うけどな
相性悪い敵も少ない
ガ性2がついててもまだのけぞる攻撃が多いのは気に入らんけど
ID:T/jHoAQ80
日本語がお上手ですね
ランスはガード性能云々より回避受付時間とモーション値の劣化がダメ
回避受付時間は全武器ダメになってない?
341 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 19:30:01.40 ID:V8XqGK7VO
3Gで産廃にされる武器は何だろ?
とりあえずライトや弓は確定かね
>>340 それの影響が特に大きいのがランスとガンスってことだろ
ガンスには救済だかバグだかわからんがAGがあるがランスは死んだ
相性悪い敵が少ないって・・・
今回モンスターのバックステップ頻度が異常に多くなって一番被害を受けてるのはガード系の待ち武器だろ
相性良いやつを見つける方が大変なんだが
頼りのカウンターもスキルなきゃゴミだしな
ガ性ガ強あってものけ反る場合すらある始末
スキルなきゃロクにカウンターもとれない
ガード2つけてもノックバックする攻撃もある
センスないにも程がある
347 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 19:41:43.93 ID:V8XqGK7VO
スキルゲーなのにスキル付けてもウンコとは
開発はなにかしたいのか?
>>341 片手も産廃有力候補だと思う
爆弾と上方修正されたモーション値を取り上げられて、属性カットしか残らないと予想
スキルあってもゴミの武器もあるんだからマシでしょ
>>341 W属性の仕様変更くらいじゃないか?
P2も乱舞ゲー、P2Gも乱舞ゲーだったし
あとランスは分らんけどガンスはガード角狭くなってるよな
ノックバック方向コントロールしてやれと思って角度付けるともれなくめくられる
この状況でも3Gだすんかなw
でも、こういう事件あるとよくわかるよな
MH好きで期待してた反動で文句言ってる奴と、単純に流行ってるものに反発してるアホの違いが
地味に便利なガンスの水上サイドステップで火消しも
バグだろうからGで消されるんだろうな…
354 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 19:59:50.72 ID:V8XqGK7VO
>>351 そりゃ出すでしょ
大した手直しもせずフルプライスでもミリオン確実だろうし
>>349 おっとそうけん()の悪口はそこまでだ
ガンスのバグこっそり直すついでに無駄な弱体化は絶体やめてくれよ
まー何かしら無駄な調整するわ
ほんと余計な事をさせたら右にでるものはいないわ
P2Gから初めてMHG mh3 MHP3 MHPと買ってきたけど
今回は流石に出来が酷いからP3G出ても買うの止めようかな
このスレで「P3Gは出来良すぎて正直文句言えん」とか書かれてたら買うわ
ここで散々言われてるけど、何で尻尾の位置を高くしたんだろうな
開発の中には片手や双剣を使う人はいないのか?所ジョーとかただでさえクソな獣竜骨格で
アノ図体のデカさのせいで部位破壊狙うとかなりストレスなんだが
そもそも部位破壊のメリットを素材以外にも付けろよ
翼を破壊すれば飛行頻度が減ったり滞空時間が減ったり、尻尾を切れば突進や転倒時の隙が増える
とか色々工夫できるだろ…
まあ開発のことだから、ベリオみたいに破壊しすぎれば逆に面倒になったり部位破壊前提の隙や攻撃間隔、
または部位破壊すると逆にその素材が出なくなるとかやりそうだけどな
もう今回狙って部位破壊とか殆どしないわ
面倒の一言に尽きる
尻尾は攻撃範囲が狭くなるからいいとして翼や頭はマジで素材以外に狙う意味が無いな
隙どころか角折ると壁に刺さらなくなるなんて奴すらいるし……
部位破壊はメリット要素じゃないこともあるよな 破壊してモンスターが有利になるってどういうことなの
グラビ腹みたいにせめて肉質軽減くらいあればいいのに
>>358 マルチのためだろうな
ソロで1つの武器種でそう簡単に壊せなければ他の武器使う人間に頼るだろうという目論見が垣間見える
マルチでの協力要素=ソロでしんどいな思考しかないからな
二人掛けの罠とかオブジェクト利用するとかそういう方向での協力プレイは一向にされる気配が無いし
近接はFFばっかりで影響ない武器種に偏ってるのも放置だし
メリットは時間稼ぎのために無いだろうな
逆に角壊すと刺さらないとかデメリットはあるけどその上刺さるオブジェ自体少なくしたし
アクラヴァシムみたいのが理想?
ジョーとか尻尾斬ったら明らかにバランス保ち辛くなる筈だし
ディアの角なんか主力武器なんだから折ったら攻撃力激減して然るべきなのにな
部位の耐久値が高すぎて正直大剣とかでも部位破壊がどうでも良くなって来るわ
つか大剣でも根本をピンポインで狙わないと当たらんし、何より振り向きが1モーションという糞仕様だから余計に狙うのが馬鹿らしくなって来る
麻痺状態や痺れ罠掛けても届かない、転んだ時くらいしか尻尾や頭に触れもしない双剣や片手はもっとどうでも良くなる
部位破壊はモンス狩る時のボーナス要素みたいなもんだと思ってたのに、見事にストレス要素に変えて来たバ開発は「流石バ開発」としか言えない
ディアブロスなんかの突進食らったら角があるなしに限らずひとたまりもないかとw
366 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 21:08:15.03 ID:f3cXDGDfO
さっさとガッツポーズやめれ。
>>362 前のゲリョスみたいに毒ガス出させるだけの面白くない強化調整されるのと比べたらずっといい
部位破壊自体を楽しめるという面でも
条件が多すぎて完全にFや据え置き向きだけどな
>>361 複数人の協力要素か…MGSPWの二人乗りダンボール戦車はクソワロタな。運転手と砲撃手どっちかがやんちゃするとカオス化w
味方が死ぬと仲間がスピードアップしたり、向こうは協力要素=プラスの要素が多かった
まあマルチで敵倍増の異次元戦車で全部台無しなんですけどね
昔から尻尾斬ってくださいっていう指示厨いたよな。
>>364 金銀の尻尾とか死ぬか切れるかって感じだからな
2G黒グラの胸でさんざん言われたのに何も反省していない
いい加減、部位破壊がモンスの行動に影響与えるようにしろと
そっちのほうが面白くなるって猿でも解るだろうに
なるほど猿を削除したのは開発が猿以下だからか
・・・まあ、どうせ調整が面倒臭かっただけなんだろうけどな。あの開発に限って世界観なんて理由は断じてあり得ない
猿蟹が不人気でラッキー☆とか思ってるだろうよ
372 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 21:39:48.21 ID:3B8MqQyAO
ティガのあんな雑魚になったんだから、ラージャンがでてもただの猿になるからいいだろ
AGみたいな完全なバグを仕様で押し通すバ開発
自動防御なんて誰得スキルはさっさと削除してハンターの基本性能上げろよ
金銀の尻尾が死ぬか切れるかってのは流石にあり得ん
だがジョーの尻尾てめーはダメだ
攻撃力下げた分ストレス要素で補わないと気が済まない
最低でゲスでセンスのない考え方だわ
剥ぎ取り回数を現状プラス2くらいしても誰も文句言わないだろ
デッカイ飛竜を倒したのに3回しか剥ぎ取れないとか不自然だと思わないの?
村長に頼まれて強大なモンスターを倒したと思ったら一体倒すだけでは装備一部位すら作れないとか
倒した後のカタルシスが無いんだよね
モンスターと戦っててツマラナイならせめて装備を作りやすくするとかできないのか?
(その装備もダサいんだけどね)
まあバ開発のことだから基本報酬を減らしたりレア素材の確立をさらに下げたり
武器防具の要求素材数が跳ね上がって意味がないとかやるんだろうけどね。
>>376 しかも、数字上は五十回やって一回出るかどうかのレア素材を複数要求とかね…
2Gまではそういう時はハメで回して集めてたけど、今回はそれすらも出来ない…
ほんと達成感のかけらも無くなったよな
2ndの時にティガにボロ負けしまくって、はじめて倒した時はそりゃあ嬉しかったがな
>>376 露骨なレア素材は止めてほしいよな
逆鱗とかなら上位になれば出るようになったりするけど
一部の玉とかドロップ率おかしいと思う。
乱入でレアUPを狙えるヤツはマシな方かもしれない。
つーか確率とかかる時間の割に要求数が酷過ぎんだよ
碧玉()とかどんだけ使ってんだよ
そんなにオウガ倒してほしいですか^^;
別にレア素材自体はあってもいいが討伐・捕獲報酬・基本報酬全てに最低1%は必ず入れろよ
夫妻紅玉や碧玉の何が糞って討伐、捕獲いずれかの確率が0%で極一部のクエの報酬にしか入ってないこと
「レア狙いなら捕獲」という情報を信じてオウガやP2Gのナルガやグラビをを捕獲してきた人に謝れ
>>381 確かに玉使い過ぎな素材設定が問題かもな
準汎用素材の要求が割り込んでくる箇所とかも多々あるし
384 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 22:35:46.14 ID:4zv+9yVP0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
^−^
【剥ぎ取り3回】
下記以外のボスモンスター
【剥ぎ取り4回】
ディアブロス(尻尾1回)
ウラガンキン(尻尾1回)
ドボルベルク(尾甲1回)
イビルジョー(尻尾2回)
ハプルボッカ
アグナコトル(尻尾1回)
【剥ぎ取り6回】
アマツマガツチ(尻尾2回)
アカムトルム(尻尾2回)
ウカムルバス(尻尾2回)
アルバトリオン(尻尾1回)
銀冠以上は本体剥ぎ取り回数+1(鳥竜種、牙獣種を除く)
これぐらいでいいよ
アグナから3回、ウカムから4回しか剥げないのは明らかにおかしい
モンスターや世界観レイプなど、MHが好きとは到底思えないやり口の癖に
過去作のシステムには執着するんだよな。毎回ほんのちょびっとしか変化をつけようとしない
剥ぎ取り回数もそう、クエクリア後の1分間もそう
その方が作るのが楽だからか。屑め
テンプレに・村の温泉卵がないときのモーションがいちいち長ったらしい
を追加してほしいわ
終了後の剥ぎ取り時間は2〜5分くらい設けて乱入時みたいに任意のタイミングで帰還可能にしろ
389 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 23:19:18.64 ID:+SzTofnK0
>>386 いや、開発はMH大好きだと思うよ?
労せずして金儲けができるからね
乱入されるとすぐ帰れてうれしいというねw
というか剥ぎ取りは1回で全部取れるようにしてもいいと思うんだが
3回剥げるまでは剥ぎモーションのままでもいいからさ
採取とかもいつまでボタン連打のままなのかね
あの時間すら消費させたいって事か
剥ぎ取りはレアを待つ楽しみがあるだけマシ
それはめんどくさくないだろw
GODEATERは減らしたんだよね
コンセプトがハイスピードハンティングだから比較するのも少しおかしいけどね
こっちは敵だけハイスピードハンティングになったけどな
開発はもっさりゲーとストレスゲーをごっちゃにしすぎ
ただでさえストレス溜まり易い動きなのに意図的に組み込むとか・・・
ソロクエ(できたら闘技場)の実装だけあれば俺はそれでいいや
ソロプレイが一番おもしろい 敵の暴れ行動多いから二匹クエくそすぎ
長時間=やり込み大ボリュームだと思ったら大間違いだぞバカップンコン
闘技場二頭同時は分断でもしないと疲れるだけで楽しくない
今作の敵の動き本当酷すぎる
フロギィに近づいたら6連続でバクステするし…
誰かも言ってたけど今回はターンってもんが無いよね
(上記のフロギィは関係ない)ドス鳥竜種とかいつ攻撃止めるのって話
かみついて回って×2バクステ吠えて仲間呼び
色々不自然すぎんだよ 「スタミナ切れるまで攻撃出来て当然^^」
とか思ってんのか?生き物らしくなくていいはずのアラガミの方がまだらしい動きしてる
少しはGEを見習えパクリゲーが
武器防具大量コピペしといて「P2以上のボリュームですキリッ!!!」
コピペだらけなのは前からだけど、今作のコピペの不快感は異常。なんせ元となる数が少ないのにそこに更にコピペで手抜くからな
モンスターが面白くないのに武具にすら力入れねーのかよ
毎回毎回毎回毎回Pシリーズは据え置きのおこぼれに甘えすぎなんだよクズどもめ
猫の装備に力を入れてみました^^
次回もアイループッシュだろうしね。
3gの中にアイルー村が絶対くるだろし。
糞アイルー村邪魔すぎ
その層狙いたいんならまずゲームをまともな出来にしてからやれよ
広告作る事だけは必死か
50万もうれたしな。村Gも30万以上いくだろね
事実上ネットゲームのMHPにとって今回の事件は大打撃でしたね
主にアクションが苦手な女性向けのモンハン()
いい加減闘技場タイマンで戦わせろよ
どうせどこの地形も似たり寄ったりなんだし
外野(雑魚・地形効果)の茶々は鬱陶しいわ、5分移動・瀕死移動・捕食大移動で苛々するわ、エリアチェンジ後バックアタック起き攻め食らうわで何度PSP討伐しそうになったことか
いつからアイルーは女子供に媚びるキャラになったんだよ
一昔前の糞猫共はもっと憎まれてたはずだ
選ばれし者クリアして、ようやくクエ全部埋めたかぁと思ったら四面楚歌だと?
2頭同時メンドいんだよマジで。
俺のオトモのイメージは爆弾破壊したり、ガンの弾をキャッチしちゃう
お茶目さん
さすがに昔よりは賢くなってるし、弾も貫通するようになった
が、ここまでプッシュされて他の要素を適当にされるのは腹立つ
尻尾切りたくても痺れ罠弱体化した上に糞みたいに軸合わせして来るせいで背後に回れねえ
挙げ句の果てに抱き合わせ糞中ボスモンスに罠持ってかれる
普通にやると死ぬから常に尻尾を狙おうとするが、背後取り合戦になるだけで何も出来ずに時間を浪費する
どんどんバクステしてエリチェンエリアに突っ込まるから余計に尻尾攻撃出来ねえ
ジャンプしたあとなんでこっち向いてんの?体当たりの時なんで一瞬で横向けんの?
ベリオロスてめえの事だよおおおおついでにドスバギィ常に合流して来てウゼエエエ
ベリオ尻尾マジ糞素材
尻尾に目ついてるんか?と思うドボルさんもいるしな。
ターン制というか今回はハンターのターンが少ないよね。
エリチェン後ろから即攻撃とかマジパネェわ
んなゲーム今までねぇっつーの
カプコンってゲーム開発やめて広告代理店に鞍替えしたほうが利益でるんじゃね
新作だけは情熱もって作ってるのはまだ伝わるけど
続編つぶしがひどすぎる
>>416 エリアチェンジ後に定点移動(エリア中に数ヶ所設定)してからラウンド2ファイッ!でいいと思うんだけどなあ、普通に。
戦闘のつまらなさでドボルを上回るモンスターは中々いないな
金銀でさえこの点ではドボルにやや劣る
疲労するからという理由で通常状態の隙を減らしてバランス取ったつもりだろうが
実際向こうはやりたいだけやって自分のタイミングでバテてるだけ
罠への誘導もしづらく足元に設置しようとした時に限って動きだしたり(そういうルーチン組んでる節がある)
ソロでやってても戦闘中一度ばてるかくらいの頻度で
結局全体的な隙は減ってるのをなぜ発売前に気付かんかった。馬鹿かと。
テスターがテスターとして機能してないからな
この場合させてないって言った方が正しいか
ドボルうぜぇ
なんであんなに近付いてくるの好きなの?
顔の下どころか足元のハンターにしか
攻撃できないとか馬鹿なの?
ハンターが横に動ける意味潰してくるモンスター多いから2D格闘やってるみたい
無敵回避は出来るけどジャンプはできないクソゲーって感じ
424 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 07:35:42.24 ID:UuB5ShVZO
>>337 > 本日の放送で予定されていました「モンハン3rd」の視聴者参加型タイムアタックにつきまして、
> 大変申し訳ありませんがPSNの障害が続いているため中止させていただくことになりました。何卒ご了承ください
>
いやーPS3に後砂ぶっかけてwiiに行ったんでしょ?
自分でサーバー立てるなりなんなりしろよこんなときだけソニー任せにしてんじゃねぇよゴミ
普通にやって部位破壊が出来ない
足を切ってもあんま転ばない
罠を置いても掛からない
掛かっても効果が薄い
シャギィうぜぇフロギィうぜぇバギィうぜぇファンゴうぜぇロアルうぜぇウロコトルうぜぇホーミング生肉うぜぇ虫うぜぇ
アシラ超うぜぇドスなんとか超うぜぇ上にわざわざ掛けた罠に掛かりやがるマジ糞
うんこ投げても移動しない
うんこ投げたのに何故か仲良く一緒に移動しやがる
目の前で草食獣食い散らかす馬鹿モンスが未発見じゃないと罠肉食わない不自然さ
疲れてもすぐ移動してスタミナ回復ゃor怒るから意味を感じない
罠肉ぱくぱく食ってくれるジョーはまだ良モンスな気がして来た。尻尾切れないけど
糞モンス共の無敵攻撃のターンがウザ過ぎる長すぎる。RPGのターン戦闘じゃねえんだぞ
エリチェンしたモンスがすぐ中央に移動しない。無敵エリアからハンターの背後取りたくて待ってんのかこいつ
みんな全く同じ瀕死行動(足を引きずる)なんだが手抜きか
雑魚含めてみんな同じようなモーション(高速連打後退り)使って来るんだが手抜きか
倒すの自体は全く難しく無いのに、短い時間でここまでストレス感じる要素を盛り込んで来るとはある意味すげえよ
体力上げて、罠効きやすくしてくれた方がまだストレス溜まらないだろうな
最終的な狩りの時間は同じでも、ストレス要素だらけ5分とストレスフリーの5分じゃ体感時間が違い過ぎる
スロットに同じ珠を連続で入れようとするとなんで並び位置かわってんの?
最初気のせいかと思ったけど毎回微妙にずれててうぜえ
あれは珠のサイズで並び変わるからな
1スロしかあいてないのに2スロの珠表示されると、それはそれでウザい
いや〜、読み返してみるとそろそろ既出ネタばかりになってきていいかげんクドいな
まるでP3やってるみたいな感じだ
モンスターに疲労追加!→通常時の隙を無くしました^^
疲労追加した意味ねえじゃんむしろマイナス
>>426,427
もう慣れたからアレだけど
「その場にいろ!」っていつも思ってたな
1ページ目の頭に戻るわ余計な気遣いで並びが変わってるわで
3スロ防具に砲術とか砥石とか連続で入れる場合もあるもんな
テストしたら気付くレベル
>>428 それだけ悪い所がわかりやすいという事で
それでもずっと直らないものが多いのは開発が気付いてないのか意図的なのか面倒なのか…
いつも糞要素の修正が遅かったり着眼点がおかしかったりと斜め下
マジで続編作る才能無いな。売る才能はあっても
会社としては問題なくても、ユーザーからしたら絶望的
疲れると複数エリア跨いで一っ飛びするくせに、瀕死になるとちんたらエリチェンしやがる。
もたついてるから罠仕掛けたら、罠避けまくった挙句に巣に逃げ帰りやがる。
なんなのこれ
>>432 それのせいで足引きずっても寝てからじゃないと捕獲できない
罠10分再設置できねーしこやし誘導もめんどいんだよバ開発
過去の設定にとらわれてないで罠破壊スキルでも実装しろ
解体師とかでいいだろ
>>罠破壊スキル
この時点で大分飼い馴らされてるよね。
罠師付いてると罠解除出来るようになって欲しい
…けど罠師自体を付けづらくするとか、同時に改悪もしてきそう
>>434 だってバ開発にできるのはせいぜいこのくらいだろ
そりゃできれば瀕死になったら休眠エリアにひとっとびしてほしいけどtjmtが許すわけねーし
リアル嗜好()はもういいよ
リアル志向ならいい加減に敵の閃光攻撃も弱体化しろよクソが
何で距離取って背中向けてるのにピヨるんだよ
モンスの目玉撃っても怯まないし
頭撃ってもヘッドショット判定無し
リアルでも何でもない
上でも言われてるが、攻撃力減らして隙を消すってのは馬鹿だろ
受けるダメージ減るんだから連続攻撃してもいいよねってことにはならない
格ゲーで、ずっと小パン擦りだけされてる感じだわ
もちろんそれだけしかしてこない以上は負けないけど、不快感は凄い
ファミ通のインタビュー酷すぎる
死なない代わりに隙が無さすぎる糞ウザい戦闘よりは、
死ぬ危険が高いが同時にこちらにも攻撃チャンスがある方が確実に面白い。
他のアクションならまだしも、もっさりゲーで前者の作りにするなよ
そもそもトライの時点で思考停止で攻撃力低下させすぎ
小技どころか大技すらカス威力とか、メリハリ考えろ馬鹿開発が
顔真っ赤にした開発がドスファンゴあたりにまで即死攻撃つけてくるよ
いつもの2倍の大きさで100X2で200
さらにいつもの2倍の速度で突進して200X2で400
そして3エリア先から先読みホーミングして400X3で1200万パワーだ!
で即死
アニメ盗作大好き社員だからやってもおかしくない
P2→P2Gを見るにP3→P3Gも期待できないなぁ・・・
NGPでもう一度、狩りっていうコンセプトを明確に再構成しなおして欲しいな
ただP4だのP4GだのP5だのやってると客も逃げるぞっと
>>442 しかし信者はカプの盗作には異常に甘いどころかマンセーする不思議。宗教って恐ろしい
>>442 レウス&レイアの飛竜ドッキングでハンター2体即死です^^
端材バグとかも歓迎だしな
447 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 14:58:46.07 ID:ojMDfTnZO
アニメ盗作なんてあったっけ?
スチームボーイのは外注だし
むしろ、そこまでネタ漁らない大半のプレイヤーは知らんでしょう、盗作だのなんだの
というか俺も知らんから詳細プリーズ
端材バグは、歓迎ってかもはや感動するレベル
仮にも大作シリーズなんだからデバッグは相当念入りにやるはずなのに、よくあんな単純なのが生き残れたもんだ
シリーズ大事にしたいのか蔑ろにしたいのか分からん
信仰心が試されたのさ
広告に使えない、目に見えない部分はマジでどうでもいいんだろうな
システムもちょろっとしかいじられてない
遊ぶ要素の1つである装備を見てもよくわかるわ
スチームボーイの曲は聞き比べないと違う曲だとわかんないレベル・・・ってのはさすがに言い過ぎか
でもあれはヤバい、普通に笑える
曲名は忘れたがエンディングで使われてたな
この出来で一狩り行こうぜなんて言えんわなぁ
クエに付き合ってもらうのも忍びない
発売1月もしないうちに何処行く?って聞いて友人みんな黙ったのには笑ったけど
マルチが売りのゲームとはいえ元の出来が良くて初めて成立するんだよ
やり込み要素も同じ
面白い楽しいゲームだから人とやりたいもっとやりたいって思うんだがそこしか見えて無くて肝心の部分がおざなりじゃその要素がどれだけ良くても糞でしかないわ
>>447 外注のせいだから盗作じゃないよ!さすがというべきか
最近のだと無名の会社がカプコンに売り込んだゲームを蹴る→蹴られた会社は仕方なく自分でリリース
しばらくしてカプコンが蹴ったゲームをぱくったものを出して開発者が激怒っていう事件があった
iphoneのMaXplosionてゲーム
>>452 結局はストレス要素がPTプレイによって軽減されてるだけだもんな
ソロプレイのストレスは計り知れない。人によるとか寛大さとかそういう話じゃ済まないレベル
狩り中のストレス以外にも武器間のバランス悪い、武器防具のデザインださい、地味なスキル変更と弱体化
農場のだるさ、ゴミ猫プッシュ、個人訓練なし、ブレ(笑)、貧乳、温泉のだるさとドリンク猫
キッチンと比べたら温泉はまだマシ
ただしドリンク猫は二度と喋るな
ドリンク猫は通常と当たった次の回でボタンを押す回数が違うのがダメだよな。
前回当たってたの忘れて連打したら飲みたいのと違うのを飲んじゃうし。
もう慣れたけどモンニャンも最終確認無しで出発すんなw
おっぱいはエロカドラで辛うじて補えるが、それでもハンターの体の全体的な劣化感は否めない
P2Gとボーン装備で見比べた激しく萎えた
ベリオもどこかキリン以下な感じがするし、デザイナーは使い回しもろくにできないのね
>>440 本屋よったけど地方だからまだ無かった
どんな内容だった?
あいつらガッチガチの女戦士だぜ?
アマゾネスみたく切り落とされなかっただけマシだと思わんと
まぁエロい装備作ってオカズにできないからな(棒)
もっと萌えをうんたらかんたら
防具は正直どれもエロ方面ともカッコイイ方面とも違うから評価しがたい謎センス
ティガU脚は人気だが、全身で見るとOh...
>>463 何が棒だよw
そっちが本音だろうが。装備がダサイのに文句付けるのはともかく女キャラがエロくないから糞か
ラージャンを見てなにも違和感感じないのか
あれが松本零次ならブチ切れ訴訟もの
この場合むしろ(棒)がついてるからこその本音強調かと
468 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 18:18:03.29 ID:ProsYpTCO
露骨な萌えやエロ方面に行くと儲がファビョリそうだけどな
あいつらの主張はモンハンは一般人もやる、キモオタしかやらないゲームとは違う(キリッ だからな
>>463は皮肉ってるんだろ
エロ装備は無くても一向に構わんが、求める人の人格否定しちゃう人って
>>458 インナーとかボーンとか見れば分かるが、旧作より軒並み小さめだよ
この二つはアニメやゲーム基準じゃなくても貧乳の部類
確かに萌えやエロに偏るのはよくないが、
全否定してほぼ全ての防具がガッチガチの謎デザインにされるのもなぁ。何事もバランス
トライからのモンス
性的サブリミナル意識してるデザイン多い気がすんだけど
気のせいかな
露骨なエロ狙いである必要はないがデザインはなるべく洗練しろ
旧レウス剣士は全体のラインが滑らかに整ってて良かったのに新デザイン何なのあれ
女ハンターでエロ目的の奴は他にもっと向いてるモンがあんだろ
MHは狩りゲーであって着せ替えゲーではないんだから他行け
まして反省スレでとか・・・ 攻略板の愚痴スレでも行ってろ
MH=着せ替えゲーではないが着せ替えゲー要素は確実にあるだろ
>>472 ネタ方面、モンスター防具としても中途半端にダサイからな…
MH3がPS3で出なくて本当によかった
イナフキンが駄々こねたんだろ
しかし、金銀の硬さってFのザコボス御三家のマネなのかな?
>>452それもあるけど、むしろ今まではソロでは厳しいから人誘って・・・っていう部分があったような気がする。
ソロで倒せなかった奴が友達と二人でなんとか倒せたときの感動は
今回ソロで全部倒せちゃうし詰まる部分がないから人を誘う必要性がない
経験ってのはかなりの武器なんだからそれを考慮しないのはおかしくないか
ある程度セオリー否定されてもまだまだ旧作の技術は通用する
旧作経験者が何度か倒されてもボコボコにされるモンスなんて新規組は発狂ものだぞ
やたら高い一撃を避けつつ隙をみつけて攻撃していくのがモンハンだったんだろ
おいお前ら、おっぱいの大きさなんかどうでもいいだろ
俺男キャラだし
船水氏 尻尾回転は一方向だから反対側ならモーション見て安全に回避、ガードできるよ
tnk 尻尾両回転にして安全地帯なくしたよ^^亜種なんだから動き速いよ
tjmt 基本広範囲攻撃だよ、直前まで軸合わせ攻撃するからスキルで避けてね^^
田中よりカスモトルムのが酷いな
tnk「わしが敗れようとも、第2第3のtjmtが現れるだろう…ゴフッ」
辻本社長と辻本が消えればカプコンはマシな会社になるのに
いい加減レウスの尻尾回転も時計回り固定に戻せよゴミ
/⌒ヽ
/ ゚д゚ ) ガチもハメもあるヴォルのような良モンスをだしてください・・・と
_| つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ voll /タタタ
ファミ通インタ読んできた
ゴリラが鼻の穴おっぴろげてウホってた
小島監督と対談してるとこ見たけど案外普通だったな
ヴォルは尻尾回転が無いのがいい
尻尾て・・・さすがに自分が対応できないから文句いうのは、ゆとり全開すぎないか?
今作のレウスのウザい所は尻尾よりは炎だな
飛びながら、バックしながら、異常に軸合わせしながら、隙が全く無く、頻繁
見事な最低技
レイアがサマソだから、レウスはソニックなんだろう
ソニッソニッソニッソニッソニッ
怒る→咆哮→軸合わせバックジャンプブレス→起き攻め突進→起き攻め回転尻尾
なにこれ
トライレウスの軸合わせバックは本当にイライラするな。動き気持ち悪いし
これなら前の、溜めて撃つ高威力バックジャンプの方がまだよかった
>>492 何言ってるのこの子
>>496 バックジャンプブレス直撃時のダメージ倍率自体は変わってないんだぜ
モンスターのパラメータが低くなってるだけで
剣士だと気にならんがガンナーで直撃すると十分痛いからな
トライん時は怒り咆哮バックブレスの超軸合わせのおかげで
ベリオと並んで理不尽2大巨頭だったわ
さすがにアルバには及ばんが
尻尾回転は反時計回りもして全然おk
むしろ隙だらけでハンターのターンだし
ID:pIJH/7GlOは避けられてないだけだろ
レウスはほんと軸合わせが半端ない
2Gは隙がほどよくあって砥石とか余裕だったのに
今では砥石はおろか回復薬もオトモが居なければ飲みにくいとか…
>>499 少なくとも飛んでる間はアイテムなんか無理だな
滑空だけでもウザいのにバックファイアが速すぎ
銀レウスの拡散ファイアぐらいの溜め時間なら良かったのに。地上でもそんなもんだし
どうしてもヌルゲーマー意見になってしまうが、今のままだと真剣にウザすぎる
ヌルゲーマーとか関係なく、この手のゲームで相手のターンの切れ目が過剰に少ないのはどうかと思う
強い弱いとつまらないは別だもの
前のレウスは空中飛んでる間にゆっくり砥石・回復、降りて来た時攻撃チャンスor閃光チャンス!だったが、
今回は降りてこねえし、ずっと低空飛行だし、キモイくらい軸合わせして来るし
挙げ句の果てに閃光してもバクステファイヤー→低空飛行
頭は白でも弾かれ、尻尾の狙いにくさも三割増し
開発は気が狂ってるとしか思えん
>>500 すれ違うのと同時に回復飲んでも、こっちの硬直が切れる時には、下手したら次の攻撃回避不能だからな
左右回転やめろと言ったら避けられてないだけだろとか、反省スレも変わったもんだ
それはそうなんだけどな
自分の意見を見直してみるとヌルゲー意見乙と言われても仕方ないような気がしてちょっとな
根本はヌルくなって欲しいわけではなく、手応えあるまま面白くなって欲しいんだが・・・開発は何故ストレス要素ばかり好むのか・・・
手抜きばかりする上にさらに悪意を盛り込むとか性格腐りすぎだわ
左右回転擁護してるやつが一人じゃないのにびっくりした
あれ一振り目が当たらない側に張り付くことによる回避を否定するモーションじゃん
迫り来る尻尾をぬるぬるフレーム回避とかMHに求めてない
BGMがしょぼい
クエストクリアのBGMをドスやFで使われてるのにして欲しい
もしくは数種類の中から変更できるとかにして欲しい
毎回聴いてると飽きてくるんだよ…
>>507 >数種類の中から変更
ホントこういう気のきいた事しないよな・・・いつまで経っても痒い所に手が届かない
トライみたいにベース変更の時でもないと何もしようとしない
バ開発は痒いところに手を出さず痒くないところをサンダーで掻きむしる
>>506 立ち位置が大事なのがモンハンだったのにな(´・ω・`)
511 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 23:13:12.73 ID:P0wPm/N10
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
^−^
ID:h+hzJ5Wn0
ID:pIJH/7GlO
わかりやすい自演だな
左右回転は糞だが
>>491は尻尾回転自体嫌なだけだろ
辻本「尻尾の位置を低くしろとの要望でしたので尻尾回転時だけ
尻尾の高さを低くしました^^」
えっ
>>513 やりかねないと思わせるあたりがゴミクズ辻本クオリティ
というかやってるがな
夫妻は地上だと最早ブレスより回転後が狙い目
とりあえず“トライ“ベースのユーザビリティで初代やりたいな
尻尾回転はアレだぜ、左右両方やるのは立ち回り否定の第一歩だ
無条件にモンスター有利な古龍(notラオミラボキリン)と同じ発想。上手い人に当たらないから安直にとりあえず攻撃当てたいというクソガキの思考
尻尾回転が糞ってのは初めて聞いたな
気になった事無いや
初挑戦な人がぶち当たる壁の一つとして良いと思うが
受け身有りで低威力だから尻尾回しはなんか許せる
と言いたい所だが、逆にいえば受け身有りだから好き放題やってるってことだよな
サイズや立ち位置如何でどうしようもなくなる事がある旧作の左右回転よりは、
普通にフレーム回避できる様になってるだけ「マシ」なだけだろ
あれに何の問題も感じない人ってP3新規組か回避に関する洗脳が進んでる人なんじゃないのか
夫妻の尻尾はあまりにもダメ低すぎるからそこはもっと強化していい
あとペッコは無理して尻尾使わなくていいんだぞ
>>519 ドスの尻尾回転はマジでコントローラぶん投げたくなるレベルで酷かった
突進重ねられると不可避でさらに気絶するとかもうね
そういえばオウガ、ナルガ、ジョーの回転は受け身とれないんだな
tnkとtjmtが一緒に開発に関わったらどうなっちゃうの?
>>521 前の2匹は割と本気で振ってるし、ジョーはあのサイズで薙ぎ払ってるからな。しょうがない
個人的に3Pは
「ハンターの動作が遅くなってモンスターの動作は早くなった」
が唯一の糞要素だと思う。
>>520 ちょっとタイミング合わせれば回避が簡単だから気にならなかったんだけど
考えてみると回避前提っておかしいよね。立ち位置もずれるし
ガードするのはメンドイわ
それより、今は立ち位置とか適当でもフレーム回避が上手けりゃなんとかなるっていう
何かスタイリッシュに見えるしね!
ナルガの回転はもうちょっと何とかならんのかね
終了後の変な威嚇は消していいからあのデタラメな振り向きやめてほしいわ
振り向き待ち剣士がイライラしてガンナーが得するだけ
モンスが立ち上がると微妙に移動すんのもちょっと腹立つ
倒れてたのに元気よすぎ
>>523 tjmt&tnk vs 柴Pか
・・・あれ?いい勝負しそうじゃね?
操作面での劣化ってのはある意味一番ストレス溜まるよな
フレーム回避推奨の攻撃が増えてるのにこっちはトライから劣化してるんだから
攻撃の抜け方を考えて更に「回避入力を受け付けてくれる時間」まで考えなきゃならん
これが最高にイライラする。これに比べりゃ左右回転もバックブレスも可愛い可愛い
振り向きといえばジンオウガの180度ターンネコパンチ3もうざい
ジンオウガ腰おれんだろ
>>531 風圧大の異常硬直はストレス要素として相当なもの
ドスベースの風圧小ですら被弾、邪魔要素としては十分なレベルだったのに
そもそも竜には尻尾回転入れなきゃならない決まりでもあるのか
ジョーの尻尾回転とかおっそいのに律儀に一回転したり不自然すぎなんだが
使い回せば一つモーションが増えるじゃないですか
と、いう考えで多分ドボルはあんな事になってんだろうな
今作の風圧の硬直は異常だよな
とっくに飛び立ってるのにやられてるポーズ取りまくってるハンターとか
開発は不自然に思わないのか?
>>532 非怒り時は割とよくできてるだけに余計残念なモーションだったな
離れてない限り大抵一度は前転が必要になってしまう
>>533 スキルも風圧無効と風圧完全無効になったしぶっちゃけもう小と大の区別いらないよな
古龍が起こす特殊な風圧以外は全部今の小で十分すぎる
>>534 かと言ってドスバギィやボロス亜種みたいに半回転で止められてもそれはそれでキモいぞ
あのバランス取るためだけにあるような尻尾を攻撃に使ってくるのがそもそも
恐竜にも明らかに武器として発達した尻尾を持ってた種がいた位だから
そこは許容範囲な気がするな
というか、尻尾切られても平気でホバリングする辺り
連中の尻尾に武器以上の意味はないのかもしれん
尻尾回転はよほどごり押ししない限り当たらんだろ
ああ、ごり押しゲーだったな
ジョーの尻尾回転はそんなに悪い技じゃないと思う
モーションとして不自然すぎるってだけ
耐久値もっと上げて肉質柔らかくして切断後はモーション変化とかでおk
アイレム「家庭用でコンティニュー無制限だから鬼畜難度でもいいよね」
小技連発ストレスゲーになるくらいならこっち方向に突き抜けて欲しかった
ジョーとかガンキンの尻尾は明らかに体重の4分の1位ありそうだよなw
そんなのがなくなったらまず立てなさそうだけど。
立てないは無しにしても一定の攻撃中体制崩すとかあってもよさげ。
でも今のままでもジョーは良モンスだから触らん方がいいか。
ピカピカレウスレイア当たりは部位破壊後の行動変化くらい有ってちょうどいい。
尻尾きれたら特定の行動できないとかそういう仕掛けがないんだよな。
角折れたら突進自重するとかシッポキられたら尻尾攻撃しないとか
翼やられたらとべないとか。尻尾きられてんのにサマソはねーわ
肉むき出しなのに構わず叩きつけたりな
切り落とせる部分は1/4もないでしょ
1/5〜1/6ってとこ
それでも一番後ろにあるからかなり重要なはずなんだがな
行動変化どころか喪失した尾先の棘の毒まで残る手抜きっぷり
自分達の作ったさいきょおのもんすたーが尻尾を切られた程度で弱体化するのは許されないだろ
糞ギザミみたいに部位を破壊することで常時怒り状態みたいな調整は大歓迎だろうけど
>>550 そういえばガンキンってtriだと尻尾切ったら火薬岩出せなくなったよな?
なんでこういう細かい所を一々劣化させるんだか
尻尾を切断するとサマーソルトに毒が付加しないようになります^^!
→切断に必要な耐久値を2000に設定しました^^(今は400)
またこだわって余計なものいれそうだけど
尻尾きれたらサマソとかしないかわりに、後ずさりしながら爆発する三連ブレスの頻度上げそうだからいかんな
いやー、レイアの尻尾きったやつ触ると毒になります^^;
とかやりそう
2Gは切断した尻尾がして静止するまで毒判定あったような
ひとつハンター側に有利な要素があるとすると
バランス調整の名のもとに2個3個不利な要素被せてくるバ開発。
>>554 1つメリットがある時に何かしらリスクつけようとするよなtjmtは
P2Gの時もそうだった
部位破壊自体が廃止されちゃったりなんて
部位破壊で行動変化とかPSPのメモリで出来るのかね?
これ以上ローディング増えても困るし
行動変化は例えできないとしても確率変動はできるだろ
レウスだったら翼破壊すれば飛行確率減少とか
クルペッコくちばし破壊したら鳴き声確率大幅減少とか
もうメモリースティックに全データをインストールする仕様のアペンドディスク売ればいいんじゃないかな
>>560 出来たとしても出来ないと言ってやらない、それがP開発
>>562 GO用のDL番をださない時点でおさっしだなー
部位破壊で行動変化ぐらい余裕だろ
角破壊で属性変化が遅くなり属性変化で行動も変化するアルバの例もあるし
ネブラも部位破壊で対応部位からの攻撃が弱体化していく
アマツに至っては体力減少をトリガーに攻撃ばかりか外見や音楽まで変える
ペッコのクチバシ壊すと演奏が遅くなるのも言ってしまえば行動変化
剥ぎ取りナイフに切れ味を導入。
ハンマーの剥ぎ取りナイフは切れ味が減りにく、手数武器は消耗二倍です
そうやって無駄なものを入れすぎて結果的にクソになったのが3rdだろ?
上ですでに言われてるけど、
難易度は下がってるけどストレス要因は増えてるね、ってのはその通りだと思う。
P2くらいが新規にも優しめで適度なストレス、適度な難易度だった気がする
ランゴもそんなに粘着してこなかったし
mhp3やっててふと思った要望まとめた
既出ばっかだし突っ込みどころ多いと思うが、むしろ意見聞きたいから投下させてくれ
--------
[不要]
・罠設置時のオートサインは要らない。
ガンナーが事故防止のために自分の前に罠設置とかしたくても皆来ちゃうから意味がない。伝えたければ自分で出す。
・プレイ時間表示
廃になる程恥になる。MOでオンライン人気を支え続けるのは俺TUEEしたい少数の廃。
(芸能人のプレイ時間宣伝に使いたければキャラ選択画面のみで充分。)
[改善]
・サインの色(できれば音も)の種類を増やして欲しい。ボタンはSTART→△→□などで4種は欲しい。
ユーザー側で暗黙に、罠・感謝・謝罪などのサインとして使えれば嬉しい。
・メニューやマップの透過率を変更可能にして欲しい。調合中or地図を所持しているせいで画面が視認しづらくなるのは不本意。
[追加]
・ボックス内のアイテムスタック最大数を999に、もしくはボックス拡大の実装。(ページ多すぎも煩雑なのでスタック増加が望ましい)
金に困ってないのに素材を売る(捨てる)のには抵抗がある。→ボックス埋まるから新しくモンスター狩りたくない。で最近mhp離れ中の自分もいる。
・装備ボックス枠数増加
やりこみゲーならお守りは別ボックスを作った上で、全武具種×1.5倍くらいの余裕は欲しい。
・ボックス内お守りスタック実装
第一スキル(1つ目のスキル)が同じものは、ひとつにスタック出来れば見易い。実現すればボックス枠=スキルの種類分で済む。
・装飾品の付け外し改善
全外しを実装するならマイセットをかなり増やして欲しい。
・マイセット数増加
mhp3現在でも各武器10+αくらいは欲しい。(+分は見た目10物欲10など)
・アイテムマイセット追加
-------
572 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 03:28:34.08 ID:SiCCFs1PO
>>571 プレイ時間表示は簡易チーターチェックの意味合いもあるんじゃない?
改造で簡単に変えられるけど、チートクレクレしてる消防はそこまで気が回らず即バレすると思うからw
もういっそクエの時間制限廃止でいいよ
経過時間だけわかればTAできるし
マイセットはあと10はほしいな
ガンナーは武器毎に専用装備を組む必要があるし
剣士でも匠装備と業物装備とネタ装備を作ったら
今のマイセット数では到底足りない
>>571 プレイ時間表示不要は同意
スタック数:
999にするくらいなら1000、250でも100でもいいが
装備ボックス:
お守りを別枠にするのは同意、装備じゃないが装飾も
枠増加よりまともなソートともっときっちり作られたマイセット管理欲しい(ページ名とか)
>>571 全部改善されたら嬉しいが
このプレイヤーにいかにいやがらせをするかしか考えてない糞開発が
そんなプレイヤーが喜ぶことをわざわざ時間と労力かけてまでする訳がない
ま、人によって必要であったり、必要で無かったりするわけでワザワザ小数の意見をき・・・
>>571 triにあったガンナーポーチを削除するP開発に、何期待してんの?w
やりこみ要素はもう排除だろう。
1つのソフトで500時間とか遊ばれたらゲーム業界終わる。
最近PSPソフト売れてるし
スパッと3rd売って新作買った人も多いんじゃないかな。
つーかG出すのが前提の売り方に問題があると思うが
Gで何らかの新規要素を入れなければならないから無印に要素をMAXでいれられない
P3Gで改善されてたら買う、されてなかったら買わない。
これが徹底できれば4くらいで直るかもねw
改善と感じる度合いも人それぞれだっていうのに・・・
素直に「俺の気に入る」とか言いようはあるだろうにな
確かに不満は多いけど、それに手を入れるのを改善と言い切るのは傲慢だと思うんだよな
それだけ
582 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 08:01:45.60 ID:DXJVAc1JO
皆、モンハン好きなんだな。
>>581 確かにな
2ndで覇弓に毒されてからずっと弓使ってる身にすれば、今回は異次元判定無くしてくれてむしろ良かったし
いや、気まぐれで近接使うといろいろイライラするけど
無駄なカス要素増やしまくっただけなら、亜空間判定のほうがマシだわ
コツをつかめば当たらないからな
ディアがタックルするとき尻尾の近くにいるだけで
吹っ飛ぶとか思い切りおかしいだろ
「らんすがんすはせっかくたてがあるんだからつかってね^^」
「かいひなんてほんらいのたたかいかたじゃないよ><」
なんだか開発が締め出そうとしてるのが伝わって来るんだが、気のせいか…?
それとも誰かが言ってたが、新規がディスられない様に経験者の手数を
制限したってことなのか?
隙のない行動パターンと亜空間判定が合わさり最強に見える
ベりオロス亜の判定長タックルのあとにサッと避けてノーモーション噛み付きすごすぎてわろた
ハンターよりこいつ操作したいレベル
久しぶりにP2Gやってて感じたけど、
P2Gの頃は攻撃欲張らなければほとんど攻撃が歩き+立ち位置で回避できるんだよな。
P3になってからは前転回避がほぼ必須で、落ち着いて様子見できない。
高速化したように見せかけて
しつこい軸合わせ→接近→攻撃
これでハンター側の時間削りまくってるだけというね、そりゃイライラする
ジンオウガなんかフル充電時に二回お手付きして届かないと尻尾で叩きつけたり、ころんだときに立ち上がりと同時に竜巻旋風脚みたいな技してびっくりしたなw
ああいうのは驚かされるわ
P3でアイテムボックス埋まるって一体何を詰め込んでるんだよ
ドラグライトとか貯めすぎなんじゃねえの
ひとつだけ言えることは今後MHがPS3に出ることはないということだな
自分はそんなに倉庫には困ってないけど(6/10くらい)、一マスにアイテムは999個、鉱石あたりなら9999個つめれてもいいと思うよ。
装備もこの手のゲームなら武器コンプして全部入るくらいでも決しておかしくはないかと。
9999個もストックさせてる意味がなさすぎるだろ
せいぜい99個が3マスくらいあれば足りなくなる事は決して無い
アイテムより装備ボックスを今の3倍にするか、お守り専用ボックス作れよ
装備コンプがボックスの容量のせいでできないとかバカすぎる
そもそもお守りや装飾品をボックスに納める意味ないだろ
着脱時の画面で全部管理できるようにすればいいのに
>>584 判定が一番駄目だろ…
あれが一番イライラする要素だっての
隙が全然無いのも駄目だけどな
亜空間判定も気になる武器とならない武器で差が激しいからな
ハンマーなんかはあんま気にならんけど回避性能に頼る武器なんかは結構気になる
でも今作はディレイ効かなくて結局だめ
ディレイかかるモーションとかからないモーションがあるんだよ
かかるモーションはP2Gと同等かそれ以上にかかる
クソ判定が一番気になるのは相手に常時張りつく武器
アルバの翼膜設定したスタッフ馬鹿だろ
P3中でトップクラスにめんどくさい部位の破壊報酬のみ約50%の素材を10個以上要求とかマジキチ
ミラの翼は100%ドロップだったのにどうしてこうなった
オトモアイコンがデカすぎて捕獲見極めサインに気付きずらい
メラルーが殺せないのが不満
ユアミの下のスパッツは必要ない てか邪魔
これだけ改善されれば文句ないわ
>>589 だな
初心者卒業して一通り流れや操作できた中級者に
とりあえずクエや個人演習行って回避重視で遠くから見てパターン覚えろって言えたのがP2G
小〜中ダメ食らいながらゴリ押しで通るP3
>>クソ判定が一番気になるのは相手に常時張りつく武器
双剣「ガタっ」
片手「おい、よせ!」
ティガの回転が終わって停止した頭に斬り込んだら吹き飛ばされてそのままハメとかあったな
大剣やハンマーはリーチ長い上に遅めに攻撃しても弊害ないからいいんだが
近接全部涙目かというとそうでもないんだよな
何でハンマーと大剣はあんなに優遇されてんだろう。謎だ
大剣使いの俺的に、大剣自体はそこそこの性能ってだけだけど、
抜刀術と集中の専用スキル、そして砥石無用のアルレボが強過ぎってだけかな
ハンマーは減気と縦3とtjmt愛用っいぇのが強い要素
火力強化系の専用スキルに恵まれてる武器と、元あった性能落とされて補助スキル必須みたいにされた武器の差か…
補助スキル付けたってスロ圧迫して本来の性能に戻るだけだもんな
偉い人愛用とか、普通は弱くなるフラグなんだけどなぁw
偉い人ってかむしろ創造主だな
PSPoのサカーイは動画見たらかなりゲーム上手かった。で、デューマン強すぎじゃね?ってことで産廃化したらしいが
tjmtはP2G動画で即死、ハンマーでカチあげ、起き上がりハメで死亡と散々だった
偉い人がテストに深く関わっているか、ゲームに興味あるかでも違うんじゃねw
開発者の使用キャラとか使用武器がやりこみすぎて必要以上に弱体化とかはよく聞くんだけどね…。
お気に入り武器だけ強化とかさすがにあきれるw
又はtjmtが軽くゲーム触る際に、たまにしかやらない癖にボコられて機嫌損ねて
「ん〜だれ?こういう調整したの?これゲームとしてどうかと思うよ?」になって自分の首が危ういから
強めに調整したプログラマの独断と言う線も。
どの道tjmtが糞なんですがね。
>>614 そういう言い方する奴知り合いにいてマジ嫌いだからムカつくわwww
身の回りで起きた不幸を全て他人のせいにするの。
ウザくね・・?
そこまで邪推するなんて・・・あながちまちがっちゃいないだろうけど
次回作は武器は1種類にしてみたらどうかな?
それなら起き上がりハメが真っ先になくなりそうなもんだけど
自然は(ry
>>616 俺の事かわからんけど、俺が言ってるのはtjmtの事じゃ無いからな
はいはい
強化というか、今作は敵のモーション的に瞬間火力に優れた武器が有利なバランスなんだろうね
相手が常に動き回るから、ちょっとの隙で大ダメージぶち込める大剣やハンマーが強く見える
まあハンマーは単純なDPSすら上位だからそういうの関係なく強い武器なんだけど
ハンマーは普通に攻撃してるだけで拘束状態を作り出せるからそもそも斬武器とは一線を画している
ハンマーは当てると言う行為自体に難しさは無いからな
火力も備えて機動力も攻撃範囲も優秀だから馬鹿でもダメージは稼げる。
ジャブばかり打つ今作のモンスに対して
本来敵の攻撃を防ぐ最もオーソドックスな手段であったはずのガードが
有用性も低くされてるから、ガードできないがデメリットになって無い。
いや、ジャブ連打の高機動戦はむしろ苦手なランスだった気が…
>>624 ごめんそういう趣旨で描いたつもりだったけどなんかおかしいな。
ジャブ連打の今作ガードするメリットが少ないと言いたかった。
普通に624が日本語読めてなかっただけだね
ごめんラスト1行読み飛ばしてた
ハンマーが強いのはスタンプなどの攻撃がアホみたいに頭に吸われるのもあると思う
適当に振り回してもほとんど頭に当たるからな
629 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 17:53:50.41 ID:Jq2KLsilO
>>614 七光豚はP2時代のフェスタイベントで森丘蒼レウスの開幕咆哮ブレスコンボ喰らっていきなり瀕死
エリア4に逃げるもランゴにぶっちゃんぶっちゅんさされてキャンプ送り
というぶざまな姿を観衆に晒して笑い者になった経緯があってな
2Gの調整を見たらまぁ邪推ではないと思うぜ
>>629 ワロタww
耳栓のスキルつけてくださいね^^ってかんじだな
Fの使い捨て耳栓欲しいなぁ
>>629 P2Gのフェスタでもひどかったなぁ
ヒプ相手にGルナZ+椿で暴れプレイするおかげで、仲間が土下座オンライン
罠も閃光も使いまくり、4人でフルボッコとかもうね…
今回の難易度はツジモトルムが基準だったのかもしれんな
ここで罠と閃光の効果時間減少に文句言ってるのはtjmtってことか
罠閃光に耐性を、というアイデア自体は評価するがやり方が酷すぎる
罠の劣化は普通に糞だと思うがな
そうじゃなくても部位破壊しにくいのに、罠掛けても効果時間が短かったり、
部位破壊出来る所に武器が届かったりするのは部位破壊すんなって言ってんのか?って感じだし
それに最終的に罠の効果時間が一瞬になるせいで、捕獲失敗しまくり
瀕死モンスが罠に掛かった→雑魚の猛攻→罠終了のコンボを喰らった日には目も当てられねー
部位破壊はまだ諦めれば良いだけの話かもしれないが、捕獲失敗は本気でPSP投げたくなるわ…
落とし穴は2回目以降もシビレ罠1回目なみに効果時間あるし、
発動までのタイムラグもあるから捕獲は余裕じゃね?
罠や閃光玉なんか8秒くらいで固定しておけばいい
>>636 片手双剣は罠かけたところで尻尾も弱点も届かないのがザラ
しかも怒り時はこちらが何しようが絶体足ダウンしない敵までいる始末…
ドボルさんの足怯みは回避運動
罠閃光は調合不可にすりゃソロでもそこまでじゃないし
マルチでも個数制限できりゃ問題ないって散々言ってきたのにな
崖とか岩とかでハメるのとゲーム側で用意されたアイテムで拘束するのは別だろ
そこまでガチガチにしたいんなら闘技場オンリーでモンスターバトラーにでも変えたらいい
難易度は置いといてバカでかい飛竜や牙獣を身一つで狩るのは狩人というより戦士だろ
>>641 調合不可か。ソロ潰しにもってこいな要素は喜んで入れるだろうな
ドスベースは罠や閃光に耐性は無かったがその代わり
目が発達してないモンスターは閃光が効かなかったし当てても大暴れするやつもいた
地面が固まって無い所には落とし穴は仕掛けられなかったし、潜る奴には効かなかった
今の耐性がつく仕様は乱暴な調整としか思えん
>>642 罠耐性も調合不可もソロとPTの差を減らす調整だろうに
罠 調合有り時
ソロ 2個+調合2個 = 4
PT (2個+調合2個)×4 = 16
・・・12個差
罠 調合無し時
ソロ 2個
PT 2個×4 = 8
・・・6個差
>>643 ああ、かつてインタビューで言ってた「安易で暴力的な調整」かwww
調整が下手な癖にサボれる所はサボる
絵に書いたような屑開発だな
646 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 21:33:11.35 ID:Jq2KLsilO
>>634 蛆「PTなら気になりませんし^^」
演奏会出来なくするとかPTの楽しみ方まで削って何が楽しいんだろう
ネコとの連携攻撃!
PTメンバーとの合体攻撃!
こういういらんけど派手な追加要素は喜んで食い付くんだろうな。狂ったバランス感覚で
ハメが出来ないといっても、トライの時はお守り報酬のためにフレとディアハメまくってたぞ
>>648 結局、いくら対策しようとハメは見つかるんだよな。トライ時代にジョーのハメがあったと聞くし
開発が見えない何かと戦う事はプレイヤーの迷惑でしかないってことだ
>>644 ずいぶん開発に都合のいい解釈だこと。ソロで罠を使える回数が激減してるというのにねえ
演出追加とかLoAになりそうで勘弁してください。
落とし穴の効果時間が短くなりすぎてて存在意義が怪しい
耐性付く前から短いとかバカじゃないのか
疲労前提なんだろうな、死ね
落とし穴より痺れ罠の方が…
>>652 その疲労も、ダラダラ動いたり頻繁に移動したりで罠が超使いにくいっていうね
捕食を阻止する頃には大抵かなりの時間がたってるし
罠耐性のフォローにこれっぽっちもなってない
モンス:疲労
→ハンター:よし疲労中は拘束時間が長くなるから罠仕掛けよう!
→モンス:罠見てからエリチェン余裕でした^^
誰だよ、このアルゴリズム考えたの。
ハンティングはとんち比べじゃねーっつーの。
マジで罠置いた直後に逃げる確率高いよな
ちょっと飯食べて来ますね^^;
からの追いかけっこがかったるい
スタミナは時間回復だから、
チンタラした移動でスタミナ切れの時間がかなり減るっていうね
トライの時点で手直しが必要な中途半端システムだったのに、そのまま出す開発マジパネェ
一度疲労したら捕食とかするまで回復しないようにして欲しいな
と思ったけどバ開発は絶対余計なことするからそのままでいい
>>659 夫妻が獲物捕まえて巣に持ち帰ってから食べるのが容易に想像出来た
>>659 んなことしたら余計打撃武器の天下になるじゃん・・・
移動をちょっと抑えるか、移動時にも拘束アイテム有効にする程度でいい
待望の続編はは前回多かった要望に応えて2種類同時発売だ!
ユクモレッドでは大剣、双剣、狩猟笛、ランス、弓
モガグリーンでは太刀、片手剣、ハンマー、ガンランス、ボウガンが使えるよ!
スラッシュアックスはもちろんダウンロード販売だ!
また今回から罠や一部アイテムもダウンロード販売に!
便利なアイテムをいっぱい買って快適な狩猟生活を送ろう!
モンスターハンター5ぐらいはこうなる
>>662 ロックマンエグゼでマジでそれやったからな
メモリースティックがあるから
MHP3SとMHP3U間のデータのやり取りもとても楽になりますね
もうこれ無双シリーズみたいな感覚だな
手をかえ品をかえ出されてももう飽きてしまったよ
ネコ削除なんてもう無理だろうしPシリーズの未来が見えない
こんなスレにいられるか!俺はドンドルマに戻るぞ!
じゃあ俺はモガの森に還って受付嬢と女ハンターの百合をいやらしく見守ってるわ
>スラッシュアックスはもちろんダウンロード販売だ!
スラアク使いの自分涙目w
エグゼにダウンロード販売なんてあったのか
スタミナは捕食や休眠以外では回復しないが一定時間毎に怒る、とかでいいんじゃね
捕食を阻止している限り怒りが治まったらまたヨダレ垂らす感じ
△スタミナ
○疲労
スタミナとかいらないわ
>>663 エグゼってそれで衰退したのか?
一時期凄く子供に人気あったように見えたんだけど…
エグゼは3が一番良かったな
2タイトルが当たり前になった4以降はなんか中身も微妙だった
ドリームオーラ張ってないフォルテなんて認めない
目先の欲に走って中身が衰退するパターンだったな
エグゼはまだ人気保ってたんじゃないかな。
流星で地に叩き落した。
オイラの妄想理想モンハン
基本的にモーションは全部P2Gに戻す。
大剣→P2Gの強さでおk。そのまま。溜め中に微妙に向き調整できたら嬉しい。ずっと溜めれて任意のタイミングで解放できる。
ただ威力最大の瞬間は従来のポイントで解放しなければならない。溜めすぎるとはカスダメ
太刀→P2Gの火力に戻す
片手→属性状態異常をP2Gに戻す
双剣→鬼人化中のスタミナ現象をP2Gランナーくらいでデフォにする(強壮の必要性を下げる)
ハンマー→P2Gのままでおk
笛→P2くらいの強さに戻す。上手い人が使うと最強武器って感じに戻す。攻撃力大を強くする
笛吹中のヘイトを下げる。旋律をもうちょっと揃えやすくする(例:高周波とか揃う度にキーンって鳴らせて魚類待ち伏せできるようにする)
ランス→昔はもっと長かったそうなので、もっと長くする。太刀よりめり込んでるランスは笑えない。
ガンス→砲撃後にステップ派生できるようにする。竜撃砲をもっと強くする
ライト→P2Gのままでおk
ヘビイ→P2Gのままでおk。ラオートも封印しない
弓→P2Gより納弓速度をもうちょっと上げて欲しい
アーティ、ハンマー、乱舞、睡爆、ラオート全部強くてイイじゃない
弱くする調整反対
スキルの風圧や聴覚保護は2段階にする必要性が無いように思える。
あとボマーなんてするなら爆弾の所持数も上げるべきだろ
細分化し過ぎて弱体化、スキルが死ぬ現象は最小限にすべき
そんなんだからお守りマンセーにもなるんだろうに・・・。
確かにP2GかFでもやれって感じの意見を良く見るな
俺はもうDOSベース飽きちゃってP2Gは1プレイで終わったわ
モーション変更とかで目新しい分、P3のほうが良い
まぁ、それも100時間で終わったけど
次回作ではリーチ武器とかモーションとか、武器種内でも個性付けて欲しい
>弱くする調整反対
激しく同意
強い武器を弱体化して下に合わせるんじゃなくて
弱い武器を強化して上に合わせる調整をしてほしい
P2じゃ弱かったゲリョスはGでだいぶ強くなったのにどうして武器はアッパー調整されないのかね
そりゃ、何作も何作も続くであろうシリーズでプレイヤー強化ばっかやってたら
Fみたいな果てしないインフレになるからじゃねえの
だからって、こういう極端な調整は問題外だけど
きっとハンターも明日から頑張るんだよ
心機一転レベル1トライベースハンターに転職したの
口では無責任になんとでも言えるからなー
長い目で見て弱体化無しの調整なんて不可能なわけで
ハンマーと弓はtjmt氏愛用なので弱体化はありません
した
一応スタミナ周りの調整があるから弱体化してないわけじゃないけどな
強い武器だとわかってるなら使えばいいと思うのは変なのかね?
ゲームなんだから楽しいって感じる方向性での調整なら弱体化しようが俺は問題無いなぁ
ランス使っててディレイが効かなくなったとかの気持ち悪くなる方向の弱体化は意味が分からんかったよ
開発の人間の感性と大分ズレてきてんなぁってがっかりした
太刀の3rdの詰まらなさは異常
大回転切りとか外した時は萎えるわ
雑魚に攻撃したら糞ヒットストップでろくに切れないわ
そもそも火力が無色だと弱いし
ディレイは弱体化されるわ
tryが強かったからってなんで極端に弱体化するんだ?
しかも状態異常武器はもっとひどい
毒殺とか好きだったのにする気も起きないわ
麻痺とかPT専でバランス組み過ぎなんだよ。なんだよあの切れ味と攻撃力と状態値
まあ弱体化はなるべく数値上で行うのが基本だわな
モーションとか操作感と直結してる部分を無意味に劣化させるのはアホだわ
ディレイ回避がバランスぶっ壊してたのかと
俺は太刀のヒットストップ好きだぜ、弱くても
大回転斬りは相手によって狙うチャンスに差が出すぎ
抜刀中R+△とかで直出しでいいよ
練気ゲージ強化はいらない
度がすぎてて不自然
自分だけスロウかかってるみたいだ
真昇竜拳とか好きやねん
弱点に気刃3段目叩き込むと脳汁出るねん
あ、邪魔ですか、すみませんハンマーさん
まぁ気持ちはわからなくも無いけど
ハンター太刀振り回しすぎだよね
太刀はデリケートなんじゃないのかよと
ブンブンちゃんばらみたいに振り回してるんだもん。
まるで棍棒だよな
刀なんだから突きとか斜め切りとかあるだろうになんで
どれもこれもブンブン振り回してるんだか
突きも斜め斬りもあるじゃねーか
あれだけやって折れないんだからガードできそうなもんだけどな
オリハルコンかっつの
硬いモンスで餅つきやっても折れないからな
こんなのtriベースじゃないわ!
ただのドスベースでもtriベースでもない名状しがたきものよ!
いや、ネタ抜きでそう思う
餅つきといえばいい加減弾かれモーションは回避キャンセル可能にしろよ
もしほんとに折れて仕様にして修復に素材要求されたら嫌だろ
705 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 13:07:23.73 ID:BJA+Z7jt0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
^−^
シリーズ歴代最糞認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ未完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛以外
(・ω・)
これは誰の基準だ?
708 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 13:49:06.28 ID:BJA+Z7jt0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
^−^
ツジモトルムがゴルルナZ椿で開幕咆哮即死が事実ならクソ調整にも頷けるな
咆哮コンボ痛すぎる→ヌルゲー
太刀嫌い必殺技寄越せ→大回転
ゴルルナにプラススキル増やせ→破壊王
偉い人がゴミスキルだとゲームが腐るな
シリーズ歴代モンス最良時代
ティガP2
ディアブロスP
テオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーtri
アグナコトルtri
ベリオロスP3
リオレイア亜種P
グラビモス無印
フルフルP2
祖龍、紅龍P2
アカムP2G
シリーズ完成度順位
P2>P2G(糞調整)>tri(玉石混淆)>P>dos(調整不足でグダグダ)>MHG>無印
⊂二二二( ^ω^)二⊃
>>710 咆哮コンボで死ぬのは難しいというか理不尽なだけだろw
今作の咆哮周りの調整はP3スタッフの数少ない良い仕事だと思うわ
713 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 14:23:59.12 ID:BJA+Z7jt0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
○^−^○
反省しろ!とまでは言わないけど
ガンスの砲撃エフェクトがショボくなってて悲しいわ・・・特に拡散。
P2Gは爆炎と煙で画面が一瞬埋まるのに、今回のはMHFのヒートブレードが一瞬でるような感じでショボイわ。
あと竜激砲が敵にあたった箇所から火と煙が立ち昇るエフェクトをなんで無くしたのか。
これがあると、竜激で仰け反ったモンスが煙ひいて下がるので「大きい爆炎当てて怯ませた!」感が凄いよかったのに。
フルバーストの音もジョコンジョココン!という半端な感じなので、弾数多いほど効果音もエフェクトももう少し派手でも良いと思うんだ。
武器として砲撃に焦点があたった進化には本当頭が下がる思いです・・・だからこそ演出効果の残念っぷりが勿体無い。
P3Gの噂が持ち上がってるけど、続編でるならここらへんいじってくれりゃあ言う事なしだね。
贅沢言えば、種類を増やして欲しいってくらいかな。
爆発系のヒットエフェクトはちゃんと出てるよ
例によって地味なだけ
>>704 モバゲーと同レベルの出来にはそんな秘密があったのか
717 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 15:26:40.51 ID:PhcyGrtiO
上位に上がったら下位防具がゴミになって泣いた。プレイ時間の水増ししたいだけかよ
>>715 控えめにされっちゃってたのね・・今度注意深く見てみるよ、教えてくれてサンクス。
せっかく砲撃主体の良調整入ったのに地味エフェクトはマジ勿体ないわな。
ガンの貫通エフェクト劣化しすぎ
ああー、弓とか銃のヒットエフェクトもショボい感じだたね。
P2Gで貫通矢・弾を頭からぶち込んだ時のような爽快感あふれるエフェクトに戻してほしいやね。
ドスベースだろうがトライベースだろうが、きちんと手直しすればどちらも輝けるものがある
なのに毎回糞みたいな調整や糞要素放置で全て台無しにするのがP開発
前作への愛なんてない
P2Gのクシャルって普通に良モンスターじゃね?
クシャとナナはウン古龍の中でもかなり良い方だと思う
龍風圧おいしいです→ハメ乙のパターンさえなくなれば
モーションとか肉質は結構好きなモンスだった
龍風圧→風起こし→食らって上空に上がる→尻もち→突進→アッー!
顔がギリ風圧外なのもよかったね>クシャ
ナナも突進前に上体起こししてくれるから助かる。
テオのノーモーションだけはまじ理解できんわ。
威力がバカ高いのも印象最悪だったなw
ただ素材でつくれる装備は見た目装備する時にお世話になったわ>テオ
>>726 テオはやる気無い突進の癖に凄い威力だからな
他の奴らと比べてかなりの突進厨だし
ナナとの格差はなんなのか・・・
一番やっちゃいけない難易度の引き上げ方だからねw>ノーモーション
P3Gがくるなら、こういう安易な回避不能モーションの追加だけは勘弁だわな。
逆に、ここらへん直して当たり判定をP3的にした歴代古龍ならちょっと戦ってみたいかなとも思える。
隙が全くないホーミングバリバリの古龍か…胸が熱くならないな
ティガみたいに弱体化されるのか・・・
731 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 17:00:57.58 ID:UCqNpegoO
昼夜&季節設定導入して当たり判定トライ、肉質無印の無印モンスを放したモガ森をうろつきたい
たいした要求はしていないはずなんだけどなぁ
モガとかサブクエを削るなら削るで代わりになるもの入れりゃいいのにな
訓練所も超劣化、人気が無くPSPでは再現不可能とはいえ水中と関連モンスとマップ分減ってるのも事実
これらに対する新要素はほぼ無し。乱入?ハァ?
で、装備はトライから持ってきた物は全部そのまま
いくら携帯機だからってこれはやる気無さ過ぎだろ・・・
売れるからって楽しようとしすぎ
クシャルはナズチ装備でボコボコに出来たから良かった
だがテオ、てめーはダメだ
ノーモーション粉塵爆発とか無くて良かったよな
そんなのあったけ?
>>735 あったら更にヒドい事になってたな、って話だろ
737 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 17:52:18.99 ID:RQC2t7svO
もう、一度戦闘に入ったら瀕死になるまで移動なしで良いんじゃね?
狩りじゃなくてモンスターファイトなんだからさ
あ、ハンターがエリチェンしたら追いかけてくるのもいいかな
>>732 実際にトライやったこと無いから良く分からないが、トライの動画比較してもマップって減ってるよな?
それのフォローゼロとか、これで良くくりえいたー()なんて名乗れるものだ
更に装備までまんま移植とか・・・・
「亜種のが増えてるでしょ^^」ってなもんだろうけど
色塗り替えた程度で「装備増えた」とか言っちゃダメだろ
発売前に推してた要素以外は本当に手抜きだらけだな
ってかカプコンに限った話じゃないが、何で「続編」を糞に出来るのかが良く解らん
続編出す前にそのゲームやってたら、「あぁ、こうした方がいいな」「こうした方がもっと面白くなる」
とか分かるもんじゃないのか?
それに一から作るものとは違ってある程度地盤が出来ているのだからそれを土台として構築するだけで面白く出来るはず
これだけ良い素材揃っていながら何故それを「不味く」出来るのか不思議でしょうがない
ゲーム音痴か?
ユーザーの意見をなんでもかんでも真に受け過ぎるのもどうかと思うが、ここまでオナニーされるのもな・・・
P2Gだって、ラオの討伐方式などの明らかすぎる糞要素を全くいじらなかったからな
ラージャンが怒る時にバックするように修正されててドドブラがそのままな辺り、
欠点を1つ直して「良い仕事した^^」って満足して終了してるのがよくわかる
今作の装飾品だって、自宅でできるようにしただけでろくにテストせずに大満足したんだろうよ
ドドブランゴは別に修正いらないわ
部位破壊でモンスターの行動パターンが変わるって出来ないのかね?
GEBじゃ出来てたけど
今回は瀕死状態もモンスター見ただけじゃ分からないし
>>740 1つの例えということで
ヴォルの足判定とガノスの足判定の違いの方が良かったかもな
>>741 ベリオロスが滑るようになるんだからできるんじゃね
モーション変更できてるぐらいだし、パターン変更ぐらいは多分可能かと
>>741 リオ夫婦クエで部位破壊やら罠を使うと片方が助けに来ます^^
なーんてクソな行動調整はしてるけどな!
発売前に乱入や違う骨格のモンスターを同時に出すことを宣伝してたくせに、
ここまでクソだとは思わなかった
未だに共闘はするし、乱入はクエスト終わった後だから緊張感もクソもない、
ウンコ必須な調整なくせに投げてもすぐに合流するクソルーチン。
水増しな装備や亜種といいこのゲームクソのオンパレードだな。
トライも開発時間足りてない感じだったが、
こっちは完全に開発時間を無駄にしてるな
まあ3rdがカス過ぎたんで3rdGにも期待は出来ないが、4はどうなる?とまだ諦めはつかないけどね
フロンティアやろうかな?ギウラスに貢ごうかな
好きにしたらとしか
課金装備が強かった時代は今回のうpで完全に終わったし
月額払えるようなら次回作出るまでまったりってのもアリかもな
要望をある程度聞いていくという点ではtjmtよりギウラスの方が遥かに上かもな
アップデート仕様のFだから当然っちゃ当然だが
ハメという見えない敵と戦ってるあたりはどちらも同じだが
つまりジャンプ追加だな
>>713 始めてジンオウガと戦ったがどこが良モンスだ
あの巨体がバク転とかどんなだよ。雷使ってくるしFFのモンスターかよ
>>751 テンプレ張り付けの馬鹿だから構うな
>>750 ジャンプは尻尾とか高い位置に部位を設定するならアリと思えてきた。
ジャンプして金銀の背中に飛び乗って斬りまくるとか・・・。
でもジンオウガはいいモンスターだと思うな
BGMとか動きも確定の威嚇だったり色々散りばめられてて良し
ただ起き上がり回転とエリチェン後の速攻はマジ糞
起き上がり回転や武器の超優遇はまさにドヤ顔で追加された蛇足
見た目大嫌いだ
ちゃんと雷とかも雷光虫と共生とかいうそれっぽい言いわk・・・もとい設定されてるしな
モーション関係は、起き上がり昇竜さえなければ基本的に文句無しって言っていいレベル
装備のデザインの為にあの外見にしたと聞いた時はデザイナーをぶん殴りたくなったな
エリア移動後の即充電は絶対に許さない
ジンオウガとかお手つき連発で転がらされてる印象しかない
お手付きなんか避けやすいが
フェイントかけまくりだよな
ゴッドイーターで空中の敵をジャンプ斬りで叩き落としてると
レウスも同じように叩き落としたくなるな
ワザワザご苦労様です
露骨な時間稼ぎ技や隙消し技やジャブと比べたらお手付きは良い技だよ
>>762 俺どっちも好きなんだからアンチ扱いとか止めてくれよ……
クソ肉質だから時間稼ぎ無くても他モンスと大してかかる時間変わらんしなぁ
起き上がり昇竜やエリチェン即も小賢しいが個人的には頭突きと瞬間接近が嫌
>>761 分かるわ
レウスの飛行でハンターがまともに攻撃できないのがもどかしい
あと今作中型で最低のモンスはどう考えても牙獣種
何だよあのホーミング、軸合わせ
しかもほぼすべての技が吹き飛ばしもち
溜め中に吹き飛ばされるとほんとストレス溜まる
剥ぎ取りするときも妨害されるわ、勝手に罠に引っかかるわ
>>764 アマツはGEでやりたいとたまに思う俺がいる
アマツは見た目上浮いてるけど、弱点の頭も
それなりに柔らかい腹や翼も低い位置にあるじゃん
アマツより空の王者()をぶちのめして叩き落としたい
レイアレウスのホバリングは尻尾切るモーションだと割り切ってる
今作無属性武器が多すぎだろ…
属性武器も多いならかまわんけど武器によっちゃ選択肢ないようなのもあるし…
大剣ハンマーあたりの物理優先なら問題ないが、例えば片手剣であんなに無属性武器あっても微妙すぎる
せめて減気効果が雀の涙ほどでもいいからUPするなどの要素があってほしかった
その割にガンスとか各属性×砲撃タイプの組み合わせが揃って無かったりするんだよね。
麻痺、睡眠も一部の武器にしかないし。
アルバを倒さないと龍属性が作れないスラアクって武器がだな
久しぶりにP2Gやったら、金銀の大人しさに泣きそうになった
浮いてもそのまま着地するんだぜあいつら
昔のレウスは着地にタメ3合わして撃墜したりできた
今はどうなの
カッコいい片手剣はいつ出るのかな。
今のとこナールドボッシェしか好きになれてない
>>774 P2Gの金銀がおとなしいだと…?
突進の速度とかホーミングがマジキチすぎて閃光ハメじゃなきゃマトモに戦ってられないレベルだろ
>>778 それはお前が下手なだけじゃね?
羽狙って戦ってたらそれなりの時間で討伐できるのぜ
780 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 11:31:19.55 ID:ML566MCT0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
^^b
>>779 何でモーションが糞って話してるのにいきなり討伐時間の話になるんだ?
だいたい、レウスはワールドツアー連発だし、レイアは突進でアホみたいに遠くに行くし
ガチでやったら旧作の金銀の方が時間かかると思うぞ
お前、ほんとにP2Gやったのか?
いやだけどP2Gの金銀とP3の金銀のどちらが良いかは
かなり意見割れるだろ
少なくとも俺はP2Gの金銀のが楽だった
グラビモスより固い頭してるからな
P2の金銀ならカモでしかなかった
P2G辺りから金銀は糞肉質の傾向が見えてたけど打撃切断共通して翼が弱点だった分3rdよりマシだわ
金はP2Gのが好きだったけど
連続飛行からの連続ブレスにワールドツアーまで搭載してたP2Gの銀よりは
P3のがマシ
原種だったらtri>>P3≧ドス>>P2Gなんだけどな
さすがに金銀はP3のが一番アレだろ。P2Gのも大して変わらんけど
改善のために直して付け足してしてるうちに、モンスターじゃなくなった感じ
結局プレイヤーを苦しめる(難易度上げ)ための小技ばっかになってるし
モンスターなのに、攻撃にプレイヤーを苦しめようとする人間の知恵が見えちゃってる
のが駄目だわ
開発はレウスがモンハンの顔で皆に大人気!とか思ってそうだけど、
ゲームをプレイした大半の人がレウスクソすぎだろと思っていることに気づいてないのか?
空の王者(笑)低空でひたすら風圧起こしながら、
下に潜り込んでいると見えない拘束攻撃の方が強いんですが^^;
検索候補で「レウス うざい」が出てきた時はワラタw
うざくないレウスなんかレウスじゃないだろ
そんなレウス生きる価値がない
>>774 スラアクの存在意義のために全モンスターの部位や尻尾高くなっただけでも優遇されてるじゃないか
割食って死んだ武器に比べたら
剣士かガンナーかでも変わるだろ
P2G金銀は剣士だとノーモーション突進がキチガイすぎる
>>782 プロハンでも何でもない片手剣オンリーの俺でもP2G金銀は閃光なんぞ使わず楽に倒せるし
弱点が明確でパターン読みやすいから、時間もそんなにかからないよ
MHP3金銀はFの変種並の糞肉質に加えて後退による時間稼ぎが多い。贔屓目に見ても糞さはP2Gと同等
銀レウスに関してはP2GとP3とでは糞な要素が全く別だが、
少なくともどちらもかなりの糞モンスなのは確か
毎回こんなゴミにできるP開発のセンスに驚くわ
既にベースがいるのに劣化させるってどういうことだよ
>>782 すまんすまん
言葉足りなかったな
閃光漬けにしなくても動き見てちゃんと弱点狙って攻撃できるだろうしそうしたら楽に倒せるぞってこと
毎度金銀はシリーズ経験者を苦戦させようとして何か履き違えてる
つーかP3は全部そんな感じでMHとしては全く楽しめないね
アクションゲームとしては及第点ってだけだったわ
あと全体的に防具のデザインは主張を弱くして良いと思う
いくつか奇抜なのはあっても良いだろうけど
今回ほとんど奇抜なせいで他と組み合わせると気持ち悪いことになるし
トライベース防具は一部除いてデザイン一新して欲しいレベル
トライの時から頭防具を中心にかなりおかしかった
ついでにデザイナーも(ry
モンハンだけに限らないけどダサい顔装備や頭装備強制でデザイナーの自己主張やめて欲しいよ
頭装備と別にピアス生産欄もうけて、頭装備と同じ性能のピアス生産出来たら最高なんだけどなあ
素材マゾめか、設定めんどかったら同じか必要素材×○個とかで
>>800 セレネとかおかしかったよな
野良で着けてる人自身が「ウルトラマンみたいだ!」って言ってたのにはワロタ
センスおかしいだろデザイナー
三眼でいいじゃん
何で三眼が出てくるんだ・・・・・!?
>>802 あれはやべぇマジでダサすぎだよな・・・
ジンオウガの女の頭みたいなのは好きだが、酔狂の塊みたいなのやめろ
社員なんだろ
顔が見えて好きなスキル付けられるじゃん
>>シリーズ経験者を苦戦させようとして何か履き違えてる
マジこれよく解る。金銀に限らずこのゲーム全体に言える。
モンスの攻撃行動がそれまでのシリーズで培った
セオリーを崩す形で入れられてるのがすげー見え見えなんだよな。
じゃあ今までと違う切り口の攻略があるかと言えばない。
向こうが用意した疲労を待つかそれに便乗して入れられた
罠や閃光の耐性とにらめっこしながら使用機会をうかがう。あるいはPTでボコってね^^
疲労があるから通常は隙は無いので完全生命体の出来上がり。オトモもいるよ^−^
ダサい装備と同等のスキル付けられるの?それは知らなかったなあ
いや、さすがにデフォでまともな見た目にして欲しいわ
組み合わせるどころか一式でもダサいって致命的だぞ
格好良くもなく面白くもなく、女装備だとエロくもなく、ただただダサい装備だらけで萎える
ダサカッコイイというジャンルですらない
一度トライ・P3でああデザインしてしまったから、以降変えられないと思えるあたりが尚更残念
手抜きと使い回しは遠慮しないからな糞開発も駄目デザイナーも
>>807 防具のデザインについて話してるんだが・・・頭だいじょぶか?
三眼て
>>807のID抽出したらトンチンカンな擁護しかしてなくてワロタ
>>811 いや、俺>801の頭装備と同じ性能のピアスにレスしたんであって、
デザインについては話してないんだが
逆にこの装備は有り立ってのはなに?
案外賛否あると思うけど
おれは男キャラで剣士だが
アグナ系とナルガとU、アロイ、マギュル、ダマスク、ドーベル、アカム、レイア(過去作よりましになった)
辺りは好きだけど否定意見はよく見かける。女装備は誰か上げてくれ
>>813 そうだったのか。キレ気味に言ってごめんなさい
でもレスアン付けてくれお・・あれじゃ明らかに俺に言ってるみたいジャマイカ
幅広く、数多く見た目を用意しとけばそれが一番なんだけどな
今回少ない上に誰得な装備が大杉だろ
>>814 女装備ならアロイ、マギュル、ジャギィ、アグナ頭以外、アカム
…くらいしか好きなのが無い
ナルガUは挙げたいけどP2GのナルガXだからtri以降ってわけじゃないし
社員だのtjmtだの勝手な事言うなっての!ファミ通であんな鼻孔おっぴろげてたドヤ顔していた開発P様が見ていらっしゃるわけない
>>816 少ない上に誰得外見で下位上位S・Uで使い回しして、更に一部トライから削ってるからな
ここまで最低な仕事をする感性を疑う
デザイナーがサボったのか調整を渋られたのかtjmtの方針なのかは知らんが、死んでほしいわ
Gで装備が大増量!のために削られたって本当はわかってるくせに
>>820 で、結局Gでも大して追加変更改善はされないんですねわかります
何よりデザインは担当者が変わらない限りはP3Gでもダサいまま
デザインはP2Gがまだいい方だったから余計酷く見えるんだろうな
ナルガのロングヘアーみたいな頭防具(種類は忘れた)
あれを男用にして一体何がしたかったのか
昔レウス装備一式を完成させたときは、かっこよすぎて悶絶したもんだったが
苦労もしたから余計嬉しかった
ドボルのゴツさとかハプルのミリタリー風味な感じは結構好き
あと、反則気味だけどユニクロとか
ウルトラマンなのはセレネ(女)じゃなくてヘリオスだろw
セレネは頭を除いてそう悪くなかったよ
脚はジンオウと同等以上に出てるし、腰のスリットと合わさり最強に見える
ガンナーにしか合わなそうだけどフロギィ装備が好き
ロワーガも良い、というかシリーズ通して虫装備が好き(タロスの下半身とランゴ除く)
ハプルはアイザックさんっぽい
レウスは振り向き火球の精密機械のようなモーションさえ改善してくれれば許せる
あれだけは機械すぎて気持ち悪すぎるしムカつく
セレネはアイスラッガーと肩パッドさえなけりゃ大分違ったはず
>>828 前作のカクカクモーションとはまた違ったキモさがあるな
>>830精密機械よりも軟体動物みたいにグニャグニャして気持ち悪いんだよ3rdは
旧作の防具も大概あれだったと思うがね
P2G、F(課金除く)以前で好きだった防具がガルルガ(+フェイク)とアカムト、それにバトルしかないっていう
好みの防具の数だったらtri以降のが多いね、俺は
ヌルヌル動く今作のモーションフレームそんなにダメかな?
確かに精密機械モーションやキモイ軸合わせ多発、やプレーヤーずらし等
生物的でないモーションも多いけど、開発の調整が悪いだけで、
ヌルヌル動く演出の方向性自体は生き物らしくて良いと思うんだけど。
雑魚の細かな挙動なんかも
より生物っぽく演出されてると思う。ルーチンは糞だけど
※ただしファンゴを除く
せめて咆哮で怯むようになれや
ヌルヌルはレウスやディアが気持ち悪くなってるが、
ノーモーション系が減るからおkk
P2Gから連れてきた連中が大して手直しされてないから相変わらずカクカクで困る
ナルガのバックジャンプからの強襲が前のまんまでワロタ
ヌルヌルするのはいいが限度があると思った
triの時は特に何も感じなかったが、P3のtri産モンスターはどいつもこいつもヌルヌル動きすぎでかえって不自然
特にベリオボロスロアルアグナ
ヌルヌルとかいうより、特撮のワイヤーアクションって感じ
特にレウスとベリ亜とアマツ
超接近してきて攻撃されるとうざいよな
俺もクネクネ系の動きが苦手だ
ハンターより圧倒的に強いモンスターは基本もっとどっしり重量感が欲しい
トリッキーにクネクネして小技で攻める的なウザポジションがあっても面白いけど
皆でクネクネして小賢しい行動するのは小物臭がひどいからやめて欲しい
クネクネというとリストラされたミラなんとか兄弟か
というかカクカクとクネクネで極端すぎるんだよ
いつもいつもいつもいつもいつもいつも何に関しても極端なんだよ
滑らかにヌルヌル動くってのとモーションがいちいちクネクネしててキモイってのは別の話だしな
レウス→レウスSの感動を返せ
まあ夫婦の亜種切ったのだけは認めてやるよ
むしろ希少種切って亜種残して欲しかった
いや、金銀の武器は好きだからそれは困る
亜種の武具が好きなやつもいるんだよ!
いい加減シルバーウインドをFから輸入しろと言っているサル
GEから素材変換導入しろ
下位素材が無駄にならなくて済む
もしくは下位防具の上位用強化をな
あ、デザイン手抜きを突っ込まれるから嫌ですか^^;;;;;;;;
防具強化は武器同様にあるもんだと思ってやってたら
作り直しと知って唖然としたな・・・新規の俺
素材変換出来るようにしたのでG級の剥ぎ取りでも下位素材出しますね^^
それと変換効率は非常に悪くしときますね 変換出来るんだから良いですよね^^
ってなるにキマットル
P2Gで出来てたことが出来ないんだよね
アマツ、もしくはアルバを倒したら下位防具も上位防具並に
強化できると思ってたのに
「新ベースだから」「P2はできなかった」「携帯機だから」「めんどくさい」「何の得があるの?」
開発はこういう事考えてるんだろうな
見たこと無いけどガンナーポーチとか防具強化とかは
明らかに出来る事なのにやってないレベルだろうな
フルプライスでG出したらお前らもちろん買うんだろ?って開発の人がいってた
つまりそういうことですたい
フルプライスなのにP2・P2G・トライより劣化させるなよと思う
不可能な部分はともかく、時間も性能も足りてて即実装できる事までやらないのは汚い屑のやり口
>>856 とりあえず人柱を待って様子見だな
もうインフィニティーみたいなのは勘弁してほしいし
モンハンも弱体化マンセー病ぽいのあるらしいし心配だわ
G商法でも何でもいいから、triの快適さとP2Gのボリュームをあわせ持ったモンハンを出してくださいよーッ
>>853 そら3Gでアピールするための手抜きやからな
きたないなさすが開発汚い
どうせGでもまた手抜きしてそのまんまだろうけどな
俺はこれで開発きらいになったな
あもりにもひきょうすぎるでしょう?
カプコンのなめた態度によって俺達の怒りが有頂天になってる。腕とか結構血管血走ってるから危険
カプコンはすみやかに企業態度をあららめることをオススメする
正直mhp3のモーションで2Gの敵と戦いたいな(もちろん敵モーションそのまま)
今の環境ならラオシェンとかの大型や古龍とも楽しく戦えそう
グラビの腹も楽に壊せるしな
ギザミもこっちの方が馴染んでるな
ジャブ連発的な意味で
>>863 カプンコはあまり調子にのってるとゲーム業界でひっそりと幕を閉じる
自慢じゃないがtjmt氏は「ゲーム業界の稲船ですね」と褒められたこともある
レウスはレウスUが好きだった
正統派なモンスター素材のレザーメイルっぽくて格好よかったのにどうしてこうなった
>>856 本スレやらはともかく、少なくともこのスレにいる奴は発売日スルーだと思う
俺は3rdのGって時点で怖いからベスト版でてから考えるつもり
というか3rdGの発表はいつなのかね
あ、まず廉価版で稼いでその次にアイルー村Gで稼ぐんでしたっけ^^;
というか出るのかな3rdGって
まあ出せば十中八九バカ売れするもんを出さん道理もないか
ボロ船ってロックマンの産みの親みたいな面してたけど、糞竜ツジモトルムも似たような感じになってるよね。
容量がいっぱいで3G出せない→そうだ二種類だせばいいんだ^^
モンスターハンター3Gシルバーソル、ゴールドルナ買ってね^^
あいつらならやりかねない
>>866 ストリートファイター、ロックマンシリーズとかだな
まだ生きてる部分もあるけど終わった時はヒッソリと消えたなぁ・・。
特にスト2とかの格ゲー部門
売れるんだろうけど、ライトユーザーが
「バージョンアップ版でまた5800円? 2000円とかじゃないの?」
って思うだろな
どうだろな
ただP3Gではもうインパクト受けないと思うんだよなぁ
3rdがこれじゃあGも期待する気ないわ
不満しかねえ。
Gはアペンド版2000円なら買う
だがやるかどうかは分からない
今では起動して自分の部屋へ行くのすらタルい
Gだったり完全版だったり日本でしか通用しないよな
海外のユーザーはぜったいにこういう商法じゃ買わない。
モンハンが世界で売れないのも
G商法であとで何とでもかさ増し出来ると言う慢心から
システムのフォーマットをしっかり作りこまないからだ。聞いてるか開発!
そろそろ日本のユーザーも気づき始めるぞ。
気付かない奴は永遠に気付かないんじゃね?w
だって名前さえ売れてればこれだけ手抜き劣化しても売れるんだぜ日本だと
日本人はバランス調整大好きだからな。
アメリカとか大雑把なゲームこのまれるし
>>870 さんざん船水を馬鹿にしたあげく、無能だったなあいつ
カプコンにいる名作の続編にたかるハエには碌な奴がいない
triGやdosGが出るなら俺だってフルプライス出しますよ、開発さん!
Dosのクエストクリア音楽がまた聞けるのか胸熱
新規とか海外とかどうでもいいし。いなくても俺は困らないから、気が変わらないうちに良いの作れってば
>>879 ブランドっつか「流行ってる」 「みんなが〜」って言葉に異常に弱い人種ではあると思うな
俺には昔あったガングロだのたまごっちの良さとか、いくら流行ってるよ
みんなやってるよと煽られてもさっぱり理解できなかった
前は2頭クエの時雑魚消えてなかったか?
なんで大型が2匹も暴れ回ってるのに雑魚共は平気で居るんだ?
ユクモの雑魚は大型が怖くないのかよ
それに前は大型の攻撃に巻き込まれて雑魚はバタバタ死んでたのに、今回の雑魚は平然としてる
もう意味わからんわ
トライベースを中途半端に移植するからこうなる
中途半端に×
悪意を持って○
高台破壊はびっくりしたわ…。
ただでさえ2頭同時クエでキツイのに。
雑魚は大型の攻撃喰らったら即死してほしいわ
ひっさつ()のブレス直撃してもピンピンしてる草食や虫w
どんだけ対ハンター兵器だよ
次スレいらんな
>>889 二頭と戦う場合は
同士討ちダメージUP
片方の咆哮や攻撃でモンスターが怯む
雑魚は即死、またはエリアから逃げる
これぐらい揃って無いとイライラでしかない。
一緒に狩るメリット無いからウンコゲーですし
闘技場とかつまらなすぎる
>>891 散々軸合わせ強化してるんだからそれぐらいしないと割に合わんよな
高難易度ではない単なるストレスゲー
ペッコ亜種が召還したレウスがペッコのガーンでピョったけど、
閃光耐性のおかげでありがたみもクソもない
ナルガも相方の咆哮で怯むけどなんだかなあ…
>>890 同意
同じ不満持ってる人間が大勢いるというより、同じ人間が同じ文句を毎日必死に主張するスレになってるし
潔くアンチスレに改名するべき
>>895 何でここにいるの? 本スレで儲とだべってろ
tjmt早起きしたのか?
以下どこが悪いかを箇条書きで晒すスレになります
P2Gから始めた人はGでフルプライスとられることの割に合わなさをまだ知らないからな(´д`;)
P3Gで少なからずおかしさに気付いて、影響が出始めるのはその先なんじゃないかね?
もしかしたらP3の時点で一度経験積とあっけなく感じるシリーズだってことに気付いてるかも知れないけどさ
>>889 ホントに肉食なのかと 突っ込みいれたくなるよな
ブレスとか地中高速移動とか溶岩に入れる時点ですでにファンタジーなんだがなあ
もうこれって魔法解禁でよくね?
4発売の為のお布施だろ>G
資金あれば必ず良い物できるわけじゃないけど、資金無いよりはある方が良い物出来やすいだろ
どっちにしろ俺はカプコンと名の付くものはもう触らん
ブランド商売ってのは信頼の上に成り立ってるんだが、辻本親子がそこを無視してんのは何故だろな
>>891 トライはモンスター同士のダメージが高かった。
それに加えてハンター側も、
・ダメージモーション中もスタミナ回復
・回避、連携にかなり長めのディレイ猶予
といった強化要素があった。
更に、メインターゲット以外を倒してもフリーハント報酬が貰える。
これだけやったからこそ「二頭同時」が受け入れられてたのに、
上記の要素をことごとく削った上に二頭同時だらけにするバ開発。
『何故モンハンに二頭同時は向いてないのか』
『何故トライでは二頭同時に対する文句が少なかったか』
を全く理解してない。
ボウガンのブレもそうだな
ボウガンのパーツ組み合わせで消せたのにデフォでついてるとかないわ
>>896-897 事実指摘してるだけで何で噛み付くんだ?
こうも未練がましく、同じことをしつこく繰り返す様はまるでp開発見てるみたいだぞ
【MHP3】開発はこのスレ見て反省しろ【アンチスレ】
これ次スレタイでいいんじゃね
って純粋なアンチじゃないのが大半だからこれはおかしいか
ここ最近、MHに関わらず、大したことでもないのにやれ劣化だのやれ開発は分かってないだのってのが増えてはいるが
>>906みたいに「要望、愚痴などを書き連ねるスレ」で要望、愚痴に文句言われてもスレチとしか
カノンチャンガークソゲーガーモンハンチュウハー
最近のは純粋なアンチで十分だろ
テンプレ繰り返すだけで愚痴にもなってないネガキャンばかりだしな
常駐してる連中が既出ネタ延々と繰り返してるだけの癖に、アンチじゃないと思い込んでるのかよ
じゃあアンチスレ立てて人呼べば?
>>910 狂儲にとってモンハン叩く奴は全部GE厨か。シリーズ買って来たモンハン信者だからこそ文句言ってんだけど
そんなにこのスレが嫌なら見に来なければいいのに
最近だと
>>571とかすごいまともに改善案考えてるしな
他にも愚痴で終わってないレスばかりだろ
開発が調子乗らないためにもスレは必要
同属嫌悪なんだろうな
自分の落ち度を認められないp開発と同じく、ネガキャンして優越感に浸る人種だと認められないスレ住民が大勢いるんだろ
素直にアンチだって自覚をもてないから回りくどいスレタイにしてアンチ活動してるんだろうな
いつの間にか儲にされたでござる
918 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 12:48:58.60 ID:JX/hNTZYO
>>913 当該作品のスレでしつこく他作品を貶したり儲認定するのはモンハン狂儲様だけだからなw
GEスレでもナナメスレでも誰もモンハンの話はしてない有り様w
MHP3は何故GEBに完全敗北してしまったのか?part8
232 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/02(月) 12:20:16.21 ID:Nn2i6tUj0
×GEをネタに遊びたい
○GE信者をネタに遊びたい
頻繁に頭のおかしいGE信者は見かけるぞ
せっせと他ゲーユーザーのネガキャンと大好きなもんはんの擁護がライフワークになってるお前と
ここの住人を一緒にするのはさすがに失礼だろw
ここにいる奴らは本スレで楽しんでる人達を叩くようなことはしてないだろう
大体同じ奴しか書き込んでないっていうのも単なる妄想じゃないのかい?
モンハンのネガキャンって見たこと無いが
アンチスレってのは知らんが、ここの住人は本スレやよそまで出張しないだろ
モンハンをよく知っていて、それでいて不満点を上げているのだから
これを他のスレへもって行けば自然長文になるし、そうなればキャンにも
ならずただ無視されるだけ。
わざわざ解説してそれからネガキャンするなんてそんな労力は使う意味も無い。
アンチってのは、そのゲームの内容を知らなくてもただメーカーやプレイヤーが
気に入らないだけで頭ごなしに否定する輩だろ。
何故ここまでお前らは釣られるんだ
こんな文盲はさっさとNGにしてしまえ
他スレでネガキャンしてるのバレちゃったら釣りでしたーで逃げるしかないわな
このスレの存在をアンチの仕業にしないと余程都合が悪いんだろうなあ
毎回必ず不自然に開発嫌いを謳うよね。この人
つかantiの意味わかってんのか?
俺達がアンチモンスターハンターに見えるのかな
ゲハになら本物がいるだろうから見てきてはどうでしょうか
フィールドで2頭同時するんならちょっと手間と時間をかければ分断可能なギミックは入れて欲しかった
今回は1対1の戦闘にしても多頭クエストにしても頭使う事がないから狩ってる気がしない、ひたすらウンコ投げて戦うだけ
>>879逆
やつらの作り込みは半端ないぞ
多分米公にモンハンつくらせたら、ヘッドショットで沈まない雑魚、糞肉質や意味のない部位破壊、雑魚の共闘などの生態系苦情はほぼクリアされる
洋ゲーのイメージからして、さらに銃火器一強になる気も
イライラする要素はスパッと切っちゃうだろうな
全体的にタフでクソ肉質なモンスも
乱戦や乱入のシステムと噛み合ってない
攻撃力上げて良いから体力下げて柔らかくしろ
ダラダラ時間が掛かるだけの乱入とかやってられんだろ
Fの同士討ちダメージはマジで見習うべきだと思うわ
地底湖に蟹とガブラスが大量に涌いててガンナー死亡かと思ったらトトス無双だった
トトスから蟹は2発、ガブラスも3発くらい貰うと死ぬからな
まともな上位武器で撃つより何倍も早く倒す
tjmtみたいにわざとストレス要素追加するカスはプレイヤーを楽しませようだなんて思ってない
仮に楽しませようとしてこうなったのならかなり感覚ズレとる
むしろID:Nn2i6tUj0がアンチ
亜種いらねー
作りこんでれば文句なくね
Fみたいに変化させたのを追加すればいいだけだ
モンスターが無理ならせめて武器防具に変化つけるべき
>>932楽しんでもらう気満々だろ
なにせ自分が楽しくなるように作ってるんだから
言い方が変だな
自分が楽しいんだからみんなプレイして楽しくないわけない、だ
>>938 手抜きと売り上げによって社員の笑顔を守るってわけですね
素晴らしいプロデューサーだな
ゲームなんか自分が楽しめるように作らないとだめ
ただしtjmtは自主的にMHで遊ぶ気なんか無いわけで
昨日久しぶりにP2Gをやって気付いたんだが
モンスターに対して逃走モーションになる角度が広くなってるなP3
2頭クエたくさん、合流ばかりするようにしたくせに
なんでこんな改悪してんだw
手強いと鬱陶しいを混同してるから
945 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 18:29:20.40 ID:1EOochN5O
二頭クエ沢山入れるならハンターの動きを敏捷にしてほしい
なんで亜種ゲーの悪いところを真似したあげく劣化させてんの?
向こうはさっさと修正したのにGで改善されなかったら笑うしかないな
946 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 18:58:01.54 ID:Z4xiGbEy0
もうネタ切れなんだよ
今後新作がでたとしてもモンスや装備品は劣化していくだけ
自主的に遊んでるだろ、PTお誘い合わせのうえ、おしくらまんじゅうや大樽ロシアンルーレット開催して
自分も大概な下手くそだから、狩猟以外の部分に楽しみを見出だしたり、萌え猫をテコ入れする気持ちはわからないでもないが
狩猟環境は良いところは劣化ダメなところは放置、または一見改善したと見せかけて総合的には改悪と
プレイヤーに嫌がらせの限りを尽くすナイロンザイルの神経は理解不能だ
他にもハチミツ採取ポイントがスズメバチの巣だったり釣り場を改悪したり
花屋の花が薬草だったり生態系重視プレイヤーも馬鹿にしてるし
これはかなり本気で腹が立った
逃走モーション狭くなったらダイブしにくくなるじゃん。
と思ったがR+スティック+Bででるようにすればいいだけだな。
ボス同士の攻撃が当たったら両方のボスがピヨる、巻き込まれた雑魚もピヨる
これくらいはして欲しい
>>940 社員の…笑顔?(´・ω・`)
カプ蓄どもの課金で今日も飯が旨い!
______
/ ,,、,、,、,、,、,、,、、ヽ
l / ヽl +
+ l l |
l l ⌒ ⌒ | +
+ | 」 .|
キタ━━━ ,r-/ /・\| |/・\━━━━!!!!
+ l ⌒ |____| ⌒ | +
ー' _____, |
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ヽ::::::::::::::::::::::::: ノ
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_|_ / ̄ /  ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
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今のカプコン取締役のtjmtのオヤジは、
売り上げ=ゲームの面白さ、だと本気で思っているから
これからモンハンはどんどん3rdよりの改変が加わっていくだろうね
TVのインタビューのとき真顔であの発言をしたときはドン引きしたよ
>>953 企業としての考え方としては正しいかもしれんが、ユーザーからしたら絶望しかないもんな
>950の反応も待たず、スレ立て宣言なしで立てておいて
テンプレ貼らんとかどんだけ自分勝手なんだよ
>>953 経営者は基本的に数字の事しか考えないからな…
>>957 サーセン
>>956 企業としてもそれは正しい・・・のか?
その方針はコンテンツをダメにしてしまうんじゃないか
ポケモンも第3世代は第2世代より売り上げは多かったがプレイヤーの反応はいまいちだった
第4世代以降は反省して修正に努めている
だから安定して強いと思うんだよな
>>956 正しいわけないだろw
利益だけ得ても信頼を失うような物を売るのは
息を短くするだけだ
>>959-960 ほら、やっぱり有る程度利益は求めないといけないじゃない
信頼をないがしろにしすぎで結局駄目だけど
MHのやり方はその時の利益しか見えてないのがあからさますぎて萎える
作る物のセンスが無いだけならまだしも、そこから更にわざとらしく手を抜くなんて最低のやり方
まともな物作れない屑が目先の利益に囚われるとか最悪だわ
逆転裁判4は一番売れたから1〜3より名作で、次回作は恐れをなして未だに作られないぜハッハッハ
P3ちゃんも仲間だよな!
最近テンプレ貼らない奴多いよな
こっちの
>>1と同一人物なんじゃね
前も同意できないとか言ってテンプレ貼らなかったし
俺もそうかなと思ったw
別IDの荒らしが来る可能性ありそうだから代わりにテンプレ貼っちゃったけどね
あのテンプレでも追記すべき点とかあると思うぞ
下手するとまた弱体化スパイラルに突っ込むと思う。
×・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
→・集会所モンスターのソロ時のみ体力を落としたり肉質を改善する。
(あくまでソロ時のみ下方修正で、マルチ時に体力UPしそうな危険な内容)
×・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
→予備動作をある程度確認できるようにする。
(解釈間違うと大ダメージオンパレードのイライラにしかならん)
俺的には
・ガンスのAGバグを直す(リロード時、クイックリロード、砲撃時はガードしない)
・今作強い武器を弱体化で落とすのでなく、弱い武器を強化で上げる(重要)
だけどな
>>967 >マルチ時に体力UPしそう
>大ダメージオンパレード
こういう調整をされる危険を感じてしまう辺りが開発の馬鹿っぷりを示してる
>>967 それについては次スレで議論ということでいいんじゃね。それと最後の行には同意
ベリオロスの攻撃が妙に気絶値が高いのも気になる
ひたすら避けにくいタックルするくせに2撃もらうとピヨるとか
マルチは体力上げて欲しいわ
4人でやるとすぐ死んでつまらん
体力もそうだけど、ひるみ値も
>>969 俺は新規だからよく分らないんだけど
多分、弱体化食らったのを元に戻すか近い形にすれば良いと思う。
○○+1で従来の性能、○○+2で凄く便利な性能って調整
回避性能とかがこんな感じになってるのかな〜?とか思う。
>>968 PSPo2iで鍛えられた危険予知DA★
>>963 そもそものテンプレが「難癖付けたがってる奴」準拠で好き放題羅列してる物なんだから、そこは仕方ないだろ
次スレあたりで一回話し合うほうがいいんじゃねえの?
どうせスレ覗いてる連中も代わり映えしないだろ
安定の携帯が…キーワードは「難癖」 「文句言ってるのは同じ奴だけ」 「開発が気に食わない」
ベリオが白騎士というのがおかしいのは確定的に明らか
あいつ絶対忍者だろ
今時下位上位G級の区分にいつまでも縛られてないで、ある程度自由に難易度設定できればいい
全然適切でもない、万人向けになんか出来るはずもない数値での調整なんかに時間とられてないで
ロジックやモーションやインターフェースしっかり作り込めよと
次スレは開発はP3Gを製作するなで頼む
まさかと思うけど、テンプレを削ることによってここを雑談の場にする信者の作戦なのかと勘繰りたくなるな
テンプレなければ「要望も出さないアンチが〜」て言いやすくはなるだろうねw
まあ、一部「ぶっちゃけ気にならんですしおすし」な部分があるのは確か
気になるかどうかなんて人それぞれだからそれ自体にどうこう言うわけじゃないが
だからこそテンプレあった方がいいんだけどな
参加人数によるモンスの体力アップを導入すると、
上級者が初心者を排除しかねない
最近の初心者とPTプレイを押す開発がここを無視するとは考えにくいと思う。
集会所のモンスの体力が四人でぼこると瞬殺っていう調整は
たぶんG出す布石なんだと思うね。
これはたまに出現する「ガチ装備で苦戦するモンスが少ないと」嘆く名人様の
問題とも似てる。
一応難易度を調整する自由はプレイヤー側にあるわけだし。
だから開発が各人数ごとにちょうどいい体力を探ってわざわざ調整するわけ無い
販売文句にも出しやすくてプレイ時間()にもつながる、ざっくり設定しやすいG級追加に走るだろ。
どうであれテンプレ見直すくらいはしたほうが
要望なのか私怨なのかどうかも怪しいものもあるし
というか、テンプレに出てる話題をループしてるだけなのに何のためのテンプレだ?
2chなんてどこも話題はループしてるだろ
どうせ吐け口なんだからどうだっていいよ
その中でほんとうに言いたい奴は直にメールしてるだろ
テンプレあるとアンチスレ扱いできなくて不便なんだよ。そんなこともわからないのか
仮にGの売上や出世給与査定に響いたりしたらお前ら責任取れるわけ?
こんなテキトーな仕事して響かない方がおかしい
アンチスレでも無いのに何言っちゃってんのコイツ
しかも売り上げ落ちてもここが原因になるとは到底思えんが
>>983 そもそも多人数に体力上げるだけなら旨味が無い。
最悪でもレア素材ざくざく!とか素材沢山出る!とかメリット無いとPSPo2の二の舞
そして、何より上位は4人揃っても精一杯とかいう人たちの身になれよ。
誰もが人数揃ったら瞬殺とは限らない。
キチガイ涌きすぎわろち
>>989 それは多人数でレアが出やすいんじゃ無くソロで出にくいだけになるな
ソロの人たちの身にもなれよ
誰もが人数揃えられる環境とは限らない
現状山菜券あるんだからそれで充分だろ
交換できる物を増やして任意で選択出来るようにするのとわざわざジジイの所に行かなくても交換できるようにはして欲しいが
>>943 それは気がつかなかったな
2Gを異様に神格化する人がいるんでそんなにおもしれーのかと思って買ったんだが
なんだこれ?ひどくねーか?
なんか色が薄いし
ヒット音と表示がしょっぱいつーかなんか軽い
大剣なんだけどオモチャみたい
コロリンに入る重心移動アクションが省かれているのと動きに溜がないから重い武器じゃなくてただ遅い武器にみえる
マップは段差だらけで移動に時間がかかってめんどくさいし
敵の攻撃アクションもなんか迫力無い
ひたすらぴょんこぴょんこノミの重量感で跳ね回ってるだけだし
マップと敵の種類多いのはいいけど、御世辞にもP3より面白くはないよコレ
あと猫飯の食い方が汚らしいのは正直きっついな
ロリ声ピンク髪触角ツインテのネタキャラで進めようとしたんだが飯に限らず色々と断念。ジジィキャラに逃げたw
猫飯は伝統だから許してやれよ
P2GがP3より勝ってるのはディレイとナルガとアカムウカムかな
あと防具のデザインと難易度の幅広さ
それでも「P2Gよかったな〜」とか言う人は周りに結構居たりする
P3にはアツくなるような狩りが無いんだとさ
テンプレをネガキャンするのは信者
テンプレがある意味無くね?て言うのがアンチ
テンプレなんてただの飾りなのが反省スレ民
>>992 スレ違いな上肝心な部分に触れてないインプレッションを長々とご苦労様。
>>993 2G好きの奴から同じこと言われたんだけどさ
2Gは動きの工夫で時間が短くなる楽しみ云々
P3でも最初アカムとか40分以上かかってたのがスキルと動きの最適化で半分になってんだけどな…自分
まあでも正直P3から入った人は2Gはあんま楽しめないと思う
違和感と不自然さがハンパない
虫のウザさも2Gが上ってのは意外
後なんとなく暗さがねぇ
難易度は★5までしか埋まってないけどあんま変わらん気がする
P2Gもかなりイライラゲーだが、はっきり言ってP3も負けてない
悪意盛り込みすぎなんだよ
やっぱりガンナーが大技余裕で耐えちゃ駄目だって
こんなスレが立たないような内容を開発が作っていればよかったんだよ
どうせアンチは文句言いたいだけの糞だからアンチスレは無くならないし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。