1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 23:08:00.19 ID:ihsr24no0
次スレここ?
速水倒せねー
ってか1乙
立てたなら報告すべきだよな…ともかく
>>1乙
>>4 ただのミスなんだろうけど ダチれなかったんだよ
この前、前スレでダウンロード版とUMD版の違いをおしえてくれてありがとうございました
1と3をクリアして
喧嘩番長4をプレイ中
現在4月で
紅南生徒見つけ次第ボコボコにして
274こ校章をてにいれました。
9 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 15:04:18.70 ID:KSFD9CtZ0
>>1だがスレタイ間違えたのと報告し忘れすまんかった
>>9 ガ シ ッ
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
Take2始めたんだけどTake2でもヤマケンって人と戦えますか?
一周目で戦ったときに強すぎるから後回しにしようとしてたら6章になって出てこなくなってしまった
ヤマケンは5章しか出てこないよ
俺も紅南編終わってから団地へ乗り込んだがバックレられた
>>12 ありがとう
じゃあ、もう一周かw
一周目で全エリア制覇の伝説獲ってたらTake2の縄張りは無理に獲っていく意味ないよね?
やっとTAKE2まで終わった〜
面白いじゃないか!
しかし、相変わらず乱闘が理不尽だw
>>13 まあストーリー進行にあわせて○○個縄張り制圧しろとかは出るけど無理に制圧する必要は無いな
自己満だよな
だがそれがいい
この手のゲームは基本自己満でしょ
ヤマケンてデキ婚で退学したんかw
デキ婚ってのは不用意というかだらしないがヨメとガキの為ってところはカッコ良かった。
ヨメは4で付き合ってたあの恐ろしい彼女かな。
絶対拒否だか完全拒否だかいう技も覚えたかったぜ。
19 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 17:10:12.22 ID:XjW4pAT00
》18
何故か全否定さんがで無いんだよなw
前スレで1,2,5買って、5から始めた者だけどアウトサイダーと喧嘩鉄道以外クリアしたよ
ボイスはともかく環境音がないとか、音楽が数パターンしかないとか不満点はあるけど面白かった
あと前スレで結構叩かれてた4がすごくやりたくなった
ていうか4やった人はかなりニヤリとできるエピソードがかなり多いんじゃないの?
紅南だけじゃなくて、紅北も出てくるんだよね?
鉄道やOS、タコさんの話は前作やってると「そんなやつもいたっけね」と思うよ。
紅北の番長は代替わりしちゃってるしクリリンは出てこないからそうでもないかな。
紅南は前作の中心に居た人物が出てきてちょっと嬉しかった。
技も懐かしかったが外見が当時より大人になってて時の流れを感じたりして感慨深かった。
一番感慨深いのは番匠
番匠家は紅南に行くって決まってるのだろうか
>>20 環境音は4とかでちゃんとあったから割とそこが不満な人は多いんだね 音楽のパターンは喧嘩番長シリーズ全部少ない気もするけど 言われると携帯機だから若干少ない気もしてきた
紅北は4に出てるけどそこら辺は知らなくてもいいレベル まあ知ってたら5の紅北編はさらにテンションあがる…かも
>>21>>23 4→5の盛り上がり的なのはそこまででもないのかw
グラフィック変えてるんだ 使いまわしてるんだと思ってた(スパイクすまんw)
都会でも自分の足音とクルマ以外無音なので、前スレにあった歩いてて楽しくないっていうのはちょっと実感かな…
番匠ってわからないけど、メタルギアソリッドのジョニーみたいなものかな
これから1と2やります 楽しみです
>>24 あ 俺は4知ってても紅北編はそんなに盛り上がらないかなーって事なんで 紅南は俺的にテンションあがったよ
番匠は普通の紅南生徒なんでそういう主要人物じゃないんだ ごめんよ
4自体は好きではないが5の紅南編は燃えた
溜まり場快適にすると詰まらなくなるな
高津が強制土下座を何発くらってもピンピンしてるぜ
気が付いたら外関幹部がやられてるのはよくあること
っていうか外関の主要キャラ影薄すぎて顔忘れたw
船木かっこいいよ船木
俺は5も面白いと思うが4の方がキャラもシステムも面白かったな
5は縄張りシステムが正直あまり意味を成してないし電車移動は煩わしい
紅北の章が果てしなくだるいよ紅北の章
ていうか今回キャラもストーリーも薄いよ・・・八神とかも結局もてあまされてる感じだし
外関とかもっと掘り下げれば面白かったと思うだけにもったいない
>>30 同意
まず主人公に魅力がないしストーリーもスカスカ
所詮ヤンキーなんだから我侭で自己中でもいいんだよ
大事なとこで筋通せばいいだけ
正義のヒーローやりたいわけじゃないんだよ
本編終了後はTAKE2で別の道っていうのも面白かった。
サブキャラの外伝とか痒いところを掻こうという意気込みみたいなのは感じた。
でもあまり「プレイする」ってことを考えてくれてない気もした。
移動・買い物・食事・アイテム管理等、全面見直しをお願いしたいよ。
アジトの発想は良かったけど結局移動が面倒だからオジさん家ばかり使うし。
着替えも色違いばかりのユニクロ製で魅力が無い。
とにかく移動を見直せーーーー!
次回は八神外伝でお願いします。
移動は前よりは快適なんだがなー でも紅南高校とか紅南高校は確かに面倒だった
ほぼ外伝でしか出番のない人とかに救いの手をー!
ストーリー60パーセントなんだけどもう飽きてきた。
グラフィックはいいし、バグもない。
ゲームの出来は間違いなくいいんだけどなんなんだろ。
なんでタン語一覧無いのよもぅ〜
>>35 今までそんなに重宝したことはないんだが、なかったらなかったで困るよなw
買い物のテンポの悪さは流石にシャバすぎるな・・・エリアチェンジとかで快適になった部分もあるが
総じてダルイ部分も少なくないんだよなあ
5クリアして今1やってる
話は昭和ヤンキーノリの1の方が好きだが
レスポンスとかの快適度が全然違うね
シリーズ5作目になってれば当たり前か
普通に歩いてるだけで敵がワラワラ集まってくるのは回避不可?
40 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 23:39:23.21 ID:LSweg/YDO
ただ延々と敵をぶん殴ることしかないからな 装備はオナニーアイテムに個性なし ミニゲすらぶん殴るだけになった
龍のパクリしてでも抜本を買えるべき もう6は売れない
41 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 23:40:23.31 ID:LSweg/YDO
箱庭ゲーとして致命的につまらない
ダルくなったファイナルファイトって感じ
>>36 そうそう。
あったからといって重宝はしないんだよね。
でもタン語が伝説に絡むようになってからは「無いと死ぬほど面倒で困る」よね。
出足の言葉から裏タンカ探して正解なら強攻撃発動の方が楽しかったんだけどね。
今は到底タンカではない言葉を吐かせても虚しいw
だれるわぁと言いながら全クリしてしまう自分がいるんだがw
とりあえず6が出るならPSPみたいな容量の少ない携帯ゲーム機じゃなくて
据え置き機でがっつり濃厚なものを作って欲しい
ボイスはまだしも環境音とかBGMとかをちゃんと充実させてさ
ギャングキング面白いな
次回作は柳内大樹脚本でよろしく
>>44 俺は好きだがw
結構、好き好みが分かれるんじゃないかwww
ギャングキングで蛙飛び頭突きやってたぞ
次回作は佐木飛朗斗原作でよろしく
1本編とスケ番編クリアしました
エンディングの最後の実写のオッサンは誰ですか(´・ω・`)?
あと伝説全部達成したら何が起こるのか6周する根性のないシャバ僧の俺に教えてください
オッサンw
彼はかつてはパシリだったのだ
>>47 自分の目で見てないから間違ってるかもしれないが サウンドテストと…スペシャルムービだかなんだか
PS2版だとムービーバグがあるとか…
あと最後のおっさんってのは嶋大輔(漢字間違ってないよね?)の事かな
鶴目の制服で行ったのに学ラン扱いされた・・・
>>48-49 あの人がED曲を歌ってる嶋大輔なんですね
スタッフのオッサンかと思いました(´・ω・`)
サウンドテストと、(PS2なので)バグありムービーですか…そのために6周するのはやっぱり厳しいなw
攻略サイトは回ってみてたんだけど、詳細を書いてるところが少なくて伝説達成のご褒美が不明だったので
助かりました。ありがとう。
戦闘はダッシュぶちかましと後ろ蹴りからの通常コンボしか使わなかったけど
ストーリーは古きよきヤンキーものの王道って感じで良かったです
先に5やったんだけど、チョコくれって言ってる田城は結構出てくるキャラだったんだね
1からの出演キャラは田城だけかな?
次は待望の2をやりたいと思います
バイクで疾走するのが楽しみです
疾走…それはむずかしいかもしれん
蜂屋と菊永も1にでてる。5だとあうチャンス2回ぐらいけど
4が劇場版化ってことはやっぱり5も実写化するんかね
主人公メインの展開になってる4と違って5は登場人物多いから大変そうだな
進藤とか切られそうw
>>47 PSP版には実写映像はない。
そういえばガチトラで喧嘩番長のPV見てたんだけど
主人公がリング状で戦うシーンがあったんだけど
あそこどうやっていくの?
56 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 11:38:35.89 ID:ooJU+kqFO
>>55 TAKE2で自分のアジトにパラダイス先代の上条が尋ねてきた後、
鳴水浜文化ホールにいる上条に話しかけると参加イベントが発生する
アウトサイダーていう本当にあるイベントとコラボしてるんだよ
毎回劇場版やってるけど儲けでてんの?
>>57 ありがとう
本編は既にクリアしてるのでTAKE2本格的にプレイするか
本編のスタッフロールは敵倒してお金ゲットしても意味あるんだろうか…
まぁ、おまけ程度にな…… >EDお金
一応引き継げるみたいだけどHPとかでねぇからすごいやりずらい戦闘w
周回始めると実は金もしちゃって困るんだよな〜
犬連れ歩くとすぐだ。
エンディング戦闘はどうも途中でやられちゃって戦闘前にかっこつけた成瀬に申し訳なく思う
やはり田中ヤスオが一番格好いいな
俺は速水が一番かっこいいとおもう
タン語後2個なのに〜
どれだ!どれを取り忘れてるんだ!
もう勘弁してくれよorz
5なら俺は江北での取り忘れが多かったな……
家の玄関ら辺の庭とかそういうところにあったからさ
今度6が出るならタン語帳はなくさないでほしいぜ、地味にキツイw
紅北は地味に広いな
その割りに必要性を感じない
4の時はタン語帳あったけど一つだけ取り逃したままだったな
攻略Wikiやらサイト見て照らし合わせて確認しても見つからなかった
4のタン語帳は糞だった そしたら5では存在が消えた
4はタン語設定だかその他でも見れたからそれをタン語帳のかわりには出来たけど5は確認がほぼ出来ない
というか次かあるなら二週目からとか条件付きでもいいから○○地区のタン語6/15(書き方間違ってるかも)って表示するか簡単なヒントかレーダが欲しいな
○○地区のタン語 6/15
この表示方法いいな
探す楽しみは残したまま、どこを取り忘れてるか重点的に探せるもんな
残り一つになったがもう各地域穴があくほど探して見つからないw
仕方がないので新規で始めて攻略本とと照らし合わせてる。
なんでこんな仕様なんだよもうっ
72 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 02:12:13.69 ID:LV/xzojN0
アキバズトリップだっけ?アレは箱庭ゲーなのかしらんが
今後PSPにも箱庭ゲーが増えてくる事考えると
次作で箱庭ゲーとして頑張るか、龍如のようにミニゲ、ストーリー重視で
箱庭ゲーとしての面白さを割り切ってスポイルするかはっきりさせないと
このゲーム埋もれてしまうぞ。
雨とか夜、バイクは無理なのかもしれんが
ヒロイン、舎弟入れ替わりシステム、環境音なしって4どころか3より劣化ってどうなのよ?
コラボの数なんてシャバい事誇らないでゲームをしっかり作ってくれよな。
あとアッキーナみたいなアイドル起用もイラン。
起用するならクロヒョウのようにゲーム中にもキャラ出せ。(歯が茶色いからNGくらったのか?)
あとたもっちゃんをもう一度出せ。出してくださいお願いします。
環境音とかは正直別にいいんだけどさ
ヒロインイベント、舎弟入れ替わりシステムは残して欲しかったな
せっかくキャラいっぱいいるのに陰薄いからもったいね
ヒロインは人数絞ってイベント充実して欲しいよ。
落としたら終わりって…
ストーリー進めないと新しい所行けない
これは箱庭ゲーとは言えんだろ
GTAみたいに3地区ぐらいで分けるならまだわかるが
>>72 個人的には天気と夜は欲しかったな
環境音も欲しい
それでヒロインイベントがもっと濃くて島根タンもつれ回せたら文句なかった
やった〜
長かったタン語探しもニューゲーム開始したおかげで見つかったー
これで残ってるのは自称最強の〜だけだ。
コレ、どういう構想の元に主人公とダチの間で戦力差開きまくるようにしたんだろ
快適グッズでブーストかけたとはいえ、主人公とダチでケンカ慣れが3倍以上あるぞ
>>75 箱庭ゲーで重要なのはカメラワークだと思う
これ視点は左右にしか動かせないから微妙なんだよね
Wiiのインターネットチャンネルで
けんかはと入力すると一発変換候補に喧嘩番長がトップに表示される
今まで一発変換は無理だろうと喧嘩と番長を別々に入力していたが
一発でできるのはビックリ
任天堂の関係者の中に喧嘩番長好きな人でもいるんだろうか?
ロードと入力すると一発変換候補にロードス島があがってきたり
意外なものが一発変換できる
>>78 アジト100%にすると主人公が凄い弱く感じるよな
実際外関戦とかハードなのに主人公が何もしなくても終わるし
4と5しかやってないけど強さのバランスは4の方が良かったな
師弟連れて行かないとイベントが進まないところを除けば
普段は一人で行動しているね
5のチンピラは4より桁違いに手ごわくなってたね
82 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/28(土) 17:15:46.77 ID:vmGnQwvnO
仲間強いか?おけるだけグッズおいてもたいして強くないんだが…
白金二人もつよくなったりするんかね
2の最初弱すぎる><
道端ヤンキーに絡むと遠くからもいっぱい出てきてボコボコにされるw
でもこいつら倒していかないとレベル上がらないんだよね…
ラスボス今回なんであんまり強くない気合技なんだろうな。
阿久津さん以下になるとは正直思わなかった。速水はつよいけどさ
85 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/30(月) 03:52:22.03 ID:61xoR4Wq0
仲間の異様な強まり、4にあった環境音の入れ忘れなど
4の売れ行き良好から突貫(決算前に?)で急ごしらえした感があるな
繁華街、中華街、倉庫、下町とバリエーションが多様で
発売前にはwktkしてたけど実際歩き回ると作りこみが甘くて微妙だったわ…
5では全くスナップショット使わんかったな。
屋台があっても利用できないとかイマイチだよな〜
無駄に多いヒロインと無駄に多いダチ減らしてイベント増やすとか、
駅6個も要らないから一つ一つを作りこむとか色々あると思うのに。
物量増やせば面白い訳じゃないと気が付いてくれ!
技に大した差はないし47番長も無くていい。
買い物システム、着替え、アイテムの出し入れ、移動 次はこれらを見直してくれよ!
キャラ多くて嬉しかったけど、ひとりひとりの影が薄いのはな……
もっと同じ学校のダチをピックアップしてくれていたら違ったかもだが
ガードと掴みのバランスの見直しも必要だな
4や5のシステムだとこっちがガードすると即座に掴んでくるからガードアクションが死んでる
逆に敵は暇あればガードモーションに移るから掴んで投げられるけどゲーム的にはすげー鬱陶しい
敵がガードしまくるおかげでチャージ攻撃もあんまり存在する意味ないし
そもそも乱戦メインだとガード使えないし使わない
超必殺技を増やすよりも他の技を見直す方が優先だと思う
・縄張り削減、1マップを一回り小さくしてその分街の景観に凝る
・一度よった店はネット通販で自宅でも変えるようにしてロードのウザさを削減
(1、2点各店舗限定服など置けば店は死なんだろ)
・ヒロイン&クマ連れまわし
・テルのメルマガをオン/オフ可
・中華街の屋台でも買い物(品を受け取るモーションあり)
・4の使いまわしで良いから環境音
・仲間が強くなりすぎないよう調整
これだけでもかなり違うと思うんだよね。
このゲームこれといって超クソ!って点がないから高望みかもしれんが
>>90 俺が居るのかってほど全部賛成だ。
超クソって点は無いけど合格点をあげられないところも多いと思う。
現状維持では詰まらなくなる一方だし、ファンが何も要求しなくなったら終わる気がする。
前作のスレで話題になった番匠さんの弟やゲーセンなどミニゲームの要望が5で反映されていたから
「ひょっとしてスタッフ喧嘩番長4スレ見てたのか?」と喜んだもつかの間
ヒロインイベント周りが逆に大劣化していて泣いた。
気軽にあーしろこーしろ言ってるけど
「歯や目を白く。」「イベント終わったヒロインを空気にしないで」
「シャツを出せるように。」って要望はいまだ反映されんところ見ると結構大変なのかね?
ゲーム製作のことは全く分からんけど。
モデリングの色合いは結構容量食うから大変なんだよな。
でもイベントは何とかなりそうな気がする……
結局はシナリオ次第だしさ
6が出るとするなら据え置き機でがっつりやりこめるものをお願いしたい
2やってるんだけど、恋愛で好感度足りてるかどうかって判別する方法ないよね?
メガネっ子がどっか行ってしまったので先生を落としてるんだが会話が多すぎる…
割とメモリを抑えながら大量のモブやオブジェクトを処理できてたんだから、
王将とかミストは店内マップがあって椅子に座ると食事ができるとかでも良かった気がするな
それとまた王将を出すなら気合消費半減はデフォにしてあげてください
ソーハンセットイー以外のメニューが涙目すぎる
前作の体育館のようにバトルロイヤル状態を作れたり
タンカバトルで吹っ飛ばした敵が他の奴に当たり大乱戦になるってことがほとんどないのが寂しい。
イベントとしてはTAKE2ラストでバトルロイヤル状態にはなるけど
この手のゲームってイベントを楽しむよりプレイヤーが仕込んで
自分なりに楽しめるようその方が大事と思うんだ。
国産メーカーの中ではでオープンワールドゲーとしてのノウハウは
かなりあるんだけどどうも突き出た物がない。惜しい作品だよね。
AKIBA'Sトリップも肩透かしだったようだし喧嘩番長にはできれば
箱庭ゲーとして頑張って欲しい所。
一つイベントが終わると空気になるキャラが多すぎる。
人数減らして一つを作りこんで欲しいよね。
次に期待するぜ!
>>97 だよなw
鶴目のダチとか同校なのに高津以外はやけに空気薄いし、
進藤に至っては一章が終わったら外伝しか出番なし。
せめて同校の奴らはさ……なんつーか、もうちょっとさ……w
骸のスーツ男なんてキャラ紹介の文面と違い鬼畜でもヘタレでもなく
半ば空気だったしな…
PSPに移って以降ヒロイン含め空気じゃないキャラの方が少ない気がする。
3では確か親友ポジが居たような気がするけど、
親友としての見せ場は1カットも無かったし。
とにかくこのゲーム街をうろうろする楽しさがないよね。
仕掛けがないっていうか。もっぱらマップ移動だったわ。
グラはかなりいいのに残念。
4楽しめたんだけど同じようにたのしめるかな?4以上に出来いい?
>>102 まぁ、ストーリーは好みの問題だろうけど
とりあえず戦闘は結構やさしめつーかやりやすくなってるかも。足の速さとかないし
ヒロインイベントはかなりあっさりめで、でも犬はかわいい
4と違ってハメられなくなってる
戦闘は4よりガードしたり掴んでくる頻度が微妙に増えた印象
さらに多人数の戦闘が多い
ただし多人数戦はこちらも仲間が呼べるし、その仲間がアホみたいに強いんで難易度自体は下がってる
タイマン戦はただでさえ楽な上に、超気合技に動きを封じるものが増えたんで相当簡単
武勇伝は4と比べて非常に集めやすい
4の武勇伝に変なのが多すぎただけとも言えるが
それと4の最大関門メガホン&警棒は4と同じ無敵技+動きを止める仲間を準備した上で
すり抜けバグ(Wikiに書いてある)で安全圏に逃げれば比較的簡単に取れる
Thanks
検討してみる。ガチトラと迷う
次作も誰得なコラボ増やしまくるんだろうが
コンビにだけはシロクマートのままにして欲しい
>>107 シロクマートじゃなかったらそんなの喧嘩番長じゃないんです
やっぱ戦闘は4の方が面白いなあ
5は4のシステムそのまま持ってきて乱戦仕様にしてるから色々システム噛み合ってない
4は紅南の雰囲気が良かったなぁ
バッジ集めが面倒って聞くけどダラダラ歩かされる縄張り集めより楽だし
配置も番匠さんや河原でだべってる三年、ミスト前や本屋前でたむろしてる連中とか
それぞれ放課後を満喫している感じが好きだった
あと学年ごとに強さがハッキリしてたのもいいね。
初プレイの時1年ボッコにしていい気になって走り回ってたら
3年にぶつかりそうになって慌てて端っこからビクついてをすり抜けたりと
本当の学生生活って感じが好きだわ
ガチトラとは違うスタッフなのか?
向こうは服とかカッコイイ
>>110 わかるw 1年と3年の強さの違いが半端ねぇよなw
体力の伸びが悪かったのはちょっとアレだったけどそういう細かいところは好きだわ
弱いうちは3年生とあまり出くわさないのも良調整だったんだろうな
で、3年生最初の試し台にされるのはもちろん入口を単騎防衛してる番匠さん
俺も保健室にいるデブだった。彼は役に立ってくれたよ・・
4は一人一人にキャラ付けされてたから学校も楽しかった
PS VITAで番町新作来る?
PSPシリーズが終わったんだっけ?
次くるならPS3かなと予想してたんだが容量多ければ何でも良いや
質問なんですけど喧嘩鉄道99の環状線はエンドレスですか?
私の腕では環状線はきつかったので教えていただきたいのですが
しっかし外伝の○年生を10人シめろとかは
もうちょいマシなお使いにできなかったんかね
かったるいわ
VITAでこのシリーズ作って欲しいな〜
時間や天気の要素や環境音もいれて
個人的には不良の世界観をベースにしたGTAの和製バージョンみたいなのをこのシリーズには期待してる
頼むよスパイクさん
外伝、話は割と面白いんだけどゲーム自体はダルいな
強さも成瀬と連動させてさっくり遊べる仕様にしてくれりゃ良かったのに
>>119 エンドレス なはず 雑魚しか出ないのに通常のよりきついってどういうこっちゃ
>>122 まあ石丸編以外はそれができてもよかったかも
次回は高校選択できるようにしてほしいな
外伝は好きだったけど紅南の小野田とかなんか無理のある持ち上げっぷりが気に食わなかった
小野田がトップとかないよな……
初めて小野田編プレイしたときは「え?」って思った
紅南と外関は落ち目だよ
これからはクリリンの時代だ
続編は若宮が凄いコワモテになってるな
5をやった人間の半数以上が若宮ってどんなやつか覚えてない気がする
俺はチビ(白金のやつ)の方が覚えてる人が少ないと思うけど チビは外伝でもテイク2でも出てるからそんなこと無いか
5の登場人物のキャラの薄さは異常だよなぁ…
俺も若宮って誰かもう覚えてない
チビはわかる
お坊ちゃん学園の一年生だよな?
しかし名前までは思い出せん…
今でも名前と外見が思い出せるキャラは高津、進藤、栗原だけだわ
紅北の番長も印象に残ってるが名前までは…
>>131 若宮はスガちゃんとトモちゃんのトモちゃんの方
って言ってわかるだろうか ついでに言うとたしか最初の方で進藤のパシリしてた気がする
チビの名前は緒方 わざわざ攻略本みて確認したけど忘れてたわけじゃないんだからね!
若宮より小野田の舎弟の方が影薄いだろ。
作中でもほとんど出ず存在理由すら疑問な奴だわ
次回はハードも変わるから舞台も変わるよな?
そうなるとホントに紅南1年の存在理由は無いよな
黒山愚連隊より無い
正直中途半端な箱庭ゲーにするくらいなら
ポータブルアイランドくらい「お膳立てはしたぞ。さあ遊んでみろ」って
開き直った作りにして欲しいわ。受け付けない人続出するだろうが
そういうゲームじゃないだろw
これ買おうかなぁと思ってるんだけど
いきなり最新作からやっても大丈夫?
>>137 全然大丈夫
複数買う余裕あるなら4・5買えば?っていう程度
他人との喧嘩に勝手に割り込んできた張り番が漁夫の利で勝ちやがった・・・娑婆すぎるだろ
それに敵が怯まなすぎてどうしようもねえwwww
141 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 15:45:04.55 ID:Sa3Yd0Wp0
嫌だめだ
4やってからのほうが圧倒的に面白い
4のとき仲間だったやつが成長して敵として出てくるから知ってたほうがいい
あと小野田の外伝である男が出てくるんだが4やらなきゃわからない(笑)
防御力のステータスと喧嘩魂が全然ないのに即死超必が多すぎて萎える
気を取り直して挑んだ相手が一発目の超必即ゲームオーバーとか何この正真正銘糞ゲーワロエナイ
フィニッシュ技がほとんど割り込まれて中断されるのはどうしたらいいんだよ
もうわけわかんねえよこの喧嘩番長・・・
144 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 23:14:59.66 ID:dSMLZZ1aO
ザコ敵がガードばっかりしてて攻撃が当たんねぇ割には、向こうも攻撃してこないしツマラン
速水の超必殺技でやつけるか隙を見て地味に打撃を与えるしか無いってことか
てか小野田哲平可愛すぎwハグしてやりたいww
頼むから次回作は2みたいな方向性で進化してくれ
5の敵はホント、ガード頻度と掴み頻度が高すぎる
4と比べて武勇伝が取りやすくなってるのはかなり評価できたんだけどなあ
5に限らず1の頃から掴みは良くやってくるよね
あんな多くする必要あるのか?ガチャガチャ強要されてイライラするだけだと思うんだが…
後は集団戦で標的にしてない奴らがアグレッシブすぎなのもいい加減なんとかしてほしい感じ
横からタックル入れて転ばしてくるやつ
あれも画面外からの攻撃だから防ぎようがないんだよな
こういうの一部の敵がやってくるだけなら個性付けになるが、敵の共通AIになってるから困る
プレイヤー側のガードがタイマン以外使い物にならないからな
前もこっちの打撃と敵の掴みが同じタイミングで出たら掴みが普通に勝ったし
ちょっと優秀すぎる
張り番を読んでからそいつの持ち場でしゃがんだら
そいつらがスクワットしながら口先だけで喧嘩売りだして面白いな
中古で買ったんだが、これって彼女攻略してからデートとか
電話で呼び出しとか出来るっけ?
敵にフルボッコされると反撃できないのに敵はこっちが殴ってる最中に切り返してくる
技によって敵がひるむのかと思ったらそんなことはなく大体の技がコンボにならない
難易度ノーマルの何がビミヤンだったんだー!?
快適100にした味方つよすぎワロタ
若宮どころか団体数の無名の味方雑魚ですらやばい強さになるぞ
快適度上げると強化される味方は電話呼びだしと団体戦だけかな?
と言う事は張り番は強化されてないよな?骸のアジト意味ねぇ…
まあ強化されたとしてもアジトが出てないと反映されないからKMAは強化できないんだな
>>152 できない 4だと呼びだせないけど電話はできたけど
そういえば今回仲間以外に電話できたっけ?
一方的にボコられすぎる
起死回生の超気合技も殴られてると発動しないとか
こっちは打ち上げ必須なのに敵はジャブにさえ割り込んでくるとか・・・
ここまで来るとパッチがほしい
なんかフリーズが多いな
EDの途中で固まるとかwww
さ・・・乱闘のやり直しだ・・・
全部の勢力快適100にすると ラスト自分何もしなくていいな
チビが福永 ぐるぐるパンチでたおしたわ
アジトの快適度あげるの4より断然進化したけど
フリマはちょっとやりすぎだったな
街中歩いて家具とか見つける意味や楽しみがなくなった
紅南酷過ぎ
気合がチート状態になってるのか川上八神が防御→超気合→気絶→防御→超気合→気絶ばっかりだわ
当然つかみ技だから防御無視だしこっちとしては何も太刀打ちできん
結局タイミングを見計らった超気合無敵で勝ったわ
なんだこのやるせなさは
投げ系超気合は防御じゃなくてジャンプでかわせ
殴られてる時も被害が抑えられていいな空中
このゲーム周りのキャラばかり攻撃速度が速いんだな
仲間の技を真似してみたら全然遅いし隙だらけでやんの
あのぐるぐるパンチしてた川上がものすごい速さのストレートでザコを殴り倒していく
葛城も味方につれていくと蹴りの速度がやばい
快適100だと化け物だぞ 多分一番強い
164 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 12:28:10.83 ID:yN7hDOYO0
いや一番使えるのは
名前忘れたけど紅北の番長だと思う
戦闘始まったらすぐ超気合技やって終わり
総合的には進藤が一番強いと思う
もうこのゲーム内あいつ一人でもいいんじゃないかな
進藤もつえぇよ まあ加納の紅北の魂が強すぎるから一番は加納かもしれないが
あと高津 主人公が強くなってくるとありがたみは無くなってくるけど
そういえば矢沢さんより井出のほうがステータス高いんだな まあ井出はメインで仲間にならないからちょっと強くないとダメだよな
井出は初周の最終章で役に立ったな。
他に呼べる奴いないのもあったけど乱戦が多かったから
超気合技で多数の動きを止めてくれたのは良かった
そういえばダチになった後いつでも呼べるのって進藤とダブル空手二段だけだよな その分イベント無いんだよな
空手二段達は…二人が呼べるようになったら本編でサブイベントが欲しかったな
進藤は外伝クリア済みの二週目以降だと紅南あたりで助けに来るとかあって欲しかったな
まあ勝手に想像してたらいいか
「難しい公式を不良達の頭に叩き込んで無力化」という技は喧嘩番長の技に新たな風を吹き込んだ気がする
これからは殴る蹴るだけじゃなくて、タンカバトルにもちょっとだけ出てるような難しい言葉で
相手にダメージを与えてもいいんじゃないだろうか
コンボや育成システムにも幅が出そうだし
鉄道99車両目、喧嘩番長って多勢に無勢だよな〜とかうだうだ思いながらもそこまで届いたんだ!
でもあと一歩のところで判定!クソッ!
しかし弁当5個でよくやったな成瀬
俺はパラダイスの土橋
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
超気合のラリアットで相手を薙ぎ倒すぞ
ブーンにしか見えねえ
土橋の超気合ってレベル上げても変化わかりにくくね
ヒロインは御手洗とのイベントが一番味があったというかゲームらしくてよかったな。
連続技でKOFを思い出して草薙の荒咬みとか毒咬みとかやってしまったよ。
まだまだ子供っぽいなと思った瞬間だた
今の高校生はKOFの荒咬みとか毒咬みとかなんて知ってるのかな
177 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 10:26:40.16 ID:Aw+dh9200
喧嘩番長とガチトラで悩んでるけどどっちが面白い?
喧嘩番長買う場合は5からでいいのかな?
ストーリーは繋がってないのでどれからやってもおk。
とは言え取りあえず4だけはやっておいた方が良いような気がする。
1〜4までをやってるとニヤリと出来る事が多いのは確かだよ。
ガラの悪さ格付け
外閑>>>骸>>>>紅南>KMA>鶴目>パラダイス>紅北≧ぼっちゃん高
紅北は鶴目より上じゃね?
ぼ…ぼっちゃん高…
白金だからってなめるなよ!
鶴目はなんとなく下から二番目ぐらいな気がする
いまDL版が安くなってるから3か4を落とそうと思うんだけど、
どちらの方がより充実した喧嘩番長ライフを送れるんだろうか?
3と4を比較するのであれば4を買ったほうが良い
バイトで出てくる亡霊怖すぎる
夜の学校は選べない
186 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 20:18:37.41 ID:UFv3Z5CB0
喧嘩鉄道ペア終わったー
俺弁当6個も食ったのに相方の進藤さん体力4分の1以上残ってやがった
阿久津さんのセリフが亡霊の奴と同じだったのが残念
何度も王将で飯食ってんだけど多胡さんの話が聞けねぇ武勇伝95が取れねぇ
エリアチェンジや地区チェンジ何度もやってんのにどうしてだろ
ちなみに2周目
まさか3周、4周しなきゃ全部聞けないなんてことはないよね?
>>187 タコさんの話は本人の話も含め全部で21個。
普通の食事で聞ける話が7個:【貰えるもの】心臓破り・バーサークパンチ・格付け・目潰し、残りは喧嘩魂各1個
シナリオ進行で聞ける話が6個:【貰えるもの】全部喧嘩魂各1個
サブスト山口クリアで1個:【貰えるもの】喧嘩魂1個
THE OUTSIDER攻略で3個:【貰えるもの】スタンガン?・人間パントキック・凶器の鉄槌
弘田編で諸星に会うと1個:【貰えるもの】絶対回避
ヒロイン告白イベント2人以上で1個:【貰えるもの】無差別フェロモン
女性フェイスかネオフェイス装着して飯食って1個:禁断の愛情ハグ
以上の20個を見た後に王将で飯食うと最後の1個が発生して超必殺技・大盛り肉団子と伝説ゲットだよ。
忘れてた。
THE OUTSIDER攻略は「反町、三上、菊田」の三人を倒してから各々話を聞く だよ〜
>>188-189 うおおおおお超GJ!!!
オネエフェイスで飯食うやつだけ取ってなかったわ
お陰で聞き上手取れたぜ
男なのにホレてしまいそうだぜ・・・
お礼に俺からの禁断の愛情ハグを・・・
無事に取れたようで何より。
でも愛情ハグは遠慮しておくぜw
タコさんの話ってアウトサイダーが条件に入ってるから最低でも三週しないと聞けないんだな
>>192 3周って少しちがくね
あってたらスマンだが
まず多胡の話は1周の江南クリア後にほとんど聞ける
アウトサイダーの3人のはTAKE2の上条の話聞いたら本編でもTAKE2でもアウトサイダーにでてくるようになるし
そしたらそのまま江南行って…
違ったらスマン
>>193 TAKE2から本編に変えるのは一度TAKEクリアしないといけないから3周必要であってるはず
>>195 スパイクアウトか。
確かにローディングが多少長くても良いから
このくらい高低差やメリハリのあるマップは欲しいな。
ただアクションは喧嘩番長はかなり頑張ってる方だと思うんだけどね
単発スカスカの攻撃じゃなく組み合わせで自在にコンビネーション作れるし
NPCは多少の障害物の引っかかりも迂回して移動してくれるし
198 :
sage:2011/08/15(月) 17:42:23.40 ID:HqYAmmUC0
今縛りプレイで、ハード、喧嘩慣れ上がっても割り振りしない、戦闘回数は最小限に抑える、仲間呼ばない、
でやってるんだがみなもやらないか?
なぁ
や ら な い か ?
>>198 sageかた違うぞw
加納に殺されそうだな
歩き方や走り方の変更の仕方ってどうやるんだっけ?
すみません自己解決しました
普通に技変更だったw
203 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 23:46:02.61 ID:vRM6rttIO
おまいらって必殺技の時とかに発する吹き出しの言葉何て入力してるの?
俺はデフォルトの時入ってた『おらぁ(笑)』とかウザかったから全部『…。』で統一したけど。
もしかして『このやろー(笑)』とか『やんのかこらー(笑)』とか入れてる奴居たりする?w
俺は当時並行してやってた別ゲーのセリフで「誰がカリアゲだテメェ!」だった。
ちなみにコンボの最後は昇龍拳みたいなやつにして「桜花乱舞」と入れている。
超気合技のセリフが場面を選びそうだったので「これで決まりだ!」って感じなのに変えたぐらいかな
>>204 てめぇはカリアゲ…いや なんでもねえよ
超気合技スカることも結構多いし余りかっこいいセリフ入れてると恥ずかしいw
死にてぇヤツだけかかってこい!とか入れて全員にガードされると
こっちが死にたくなる。
ダウンロード版安くなってたから買ったが…
小野田が八神に勝つとか…なんだか悲しい
そう思うのはなんとなくわかるけど みんな小野田をなんだと思ってるんだ
・永遠に舎弟
・2軍のキャプテン、1軍で代打出場空振り三振
・ヤムチャ
こんな感じ
小野田のイメージは4の時点では永遠の小物だったのに…
小野田編だけは納得いかねえぞ…!
211 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 04:59:00.57 ID:OtkJyWuYO
小野田かわいいじゃん
喧嘩番長で一番好きだぞ
小野田は見違えるほど出世したけど
前作ヒロインポジだったマイマイは逆に空気になったな
213 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/21(日) 11:57:22.54 ID:rB6KoEJT0
小野田って憧れの人を超えるとかそういう気概を感じないんだよね
性格的にナンバー2以下のポジが似合う感じ
良い奴なんだけど、No.1ってキャラじゃないよな
喧嘩番長5は一般人に話しかけれない?
説明書を見ても乗ってないんだが。
速水に勝っちゃってるのがな
どう考えても無理だろ
プレイヤーが操作してるから勝てたんであって
そうじゃなかったらぶっちゃけ羊くんにも勝てなそう
雑魚相手にはめっぽう強いけど幹部クラス相手だとあっさり負けそうなイメージ
219 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 22:11:17.93 ID:XSkauguKO
いや、小野田は強い
喧嘩鉄道のやつで小野田連れてったらアイテムなしで最後までちゃんと生き残ってたぞ、しかもかなり活躍してくれた
小野田はストーリ面でも戦闘面 というか超気合技が地味な感じがする
仮にも紅南の生徒だから実力はあるんだがな 彼の目指してる速水のようにヨユーヨユーな雰囲気があればだいぶ変わると思う
>>216 遅レスだけど 話しかけれない なんでそうなったんだろう
要領だろ
成瀬は攻撃するときしゃべらないし
ボイスはかなり圧迫してただろうなぁ
速水が化物すぎたせいで弱っちく見えていただけで
小野田は4のころからそれなりに一目置かれる存在とかだったんじゃなかろうか
戦闘の時も一応そこら辺の雑魚よりは体力多くて強かったし速水にもやれば出来るじゃん的な事言われてたし
喧嘩番長3はかなり面白くてアホみたいにやりこんだ記憶がある
んで、また喧嘩番長やりたくなったんだけど4飛ばして5を買っても大丈夫かな?
そもそも4や5は3と比べて面白くなってる?
3で出てきた全国都道府県番長は
4で全員と戦えることができるし、ツレとして一緒に歩いたり操作したりできる。
5ではツレとして一緒に歩いたり操作したりはできなくなったけど、闘ったり超気合技を習得することは可能
服装や技も当然、前作の全部+α、5なら前作の全部+α+α
4以降は特に空中コンボの概念でタイマンの戦闘が面白くなったと思う。
集団戦は相変わらず雑魚の横槍がウザイけど、空中コンボが面白いほど繋がるようになってるので試して欲しい。
5では4で1年生だったキャラが3年生で出てくるけど、4知ってる人が喜ぶ程度の要素なので4飛ばして5買っても大丈夫だよ
俺も3ではまって4飛ばして5買ったけど
あんまり不便はないよ
「4もやってみようかなぁ」って気が少しでもあるなら4を先にプレイした方が良いけどね
5の紅南編のアツさが段違いになると思う
みんなレスありがとう
結局どっちも買ってきた!w
今から4やる。4の主人公が見た目一番かっこいいな
4は武勇伝がだるかったな
タン語とか服とか一年間〜〜しろとか
武勇伝を無理にコンプしようと思わなければ割といいと思うんだけどね
ヒロインは3のクラスメイトが中身外見共に一番だけどね
2番は5の眼鏡
武勇伝は圧倒的に5の方が良い
喧嘩番長やった事ないので買おうか迷ってるんですが、3か4か5だったらどれがオススメですか?
一本だけやるなら5だけど
3、4、5を全部順番にやる事を俺は勧めたい
4か5だな。
このシリーズ売れているようだけどスパイクは味しめて
また2月頃喧嘩番長6発売とかしないよな?
1年足らずの開発期間で乱発はしないで欲しい。
5は正直微妙だったわ
短期間で乱発は詰まらなくなる原因でもあるよね。
ちゃんとストーリーやイベントも練ってシステムも考えて
面白いものを遊ばせて欲しい。
3、4、5を一つに纏めたやつなら買いだな!
昨日はじまった仮面ライダー、ノリが喧嘩番長なんだが・・・
全く同じ事思ったwwww
喧嘩番長
このシリーズ初めてやってるんだけど、技増えていってもあんまり主人公が強くなったという実感がわかないな。
無双させろとまでは言わんけど、ザコ戦くらいはもうちょっとさくさく倒させて欲しかった。
白い長ランの説明にある「先輩」っていうのはくにおくんシリーズのくにおの事だろうか
まだストーリー中盤辺りだと思うんだけど、リーゼント系の髪型って手に入らないの?
もしかして落ちてるとか、武勇伝とか?
244 :
高校1年生^^:2011/09/12(月) 02:01:19.14 ID:kZn24c/w0
紅南の床屋で手に入るよ
ありがとう、ちょうど次が紅南編みたいだわ
それにしても、紅南編ってもうストーリーの後半でしょ?
リーゼントくらい最初から使わせてくれよ
場所ごとの特色って事なんだろうね 買い占めたい時とかは不便だけど
全マップ合わせたらGTAVCくらいの広さにはなるかな?
広くても作りこみがなぁ
ゴーストタウン歩いてる感じあるんだよな
4の休日番長やってるんだけど、島根番長全然出ない。
電気アンマに鰹タタキ、ブリーフも履いたし、対策は出来てるのに・・
紅南の制服ってどこに売ってるの?
紅南の制服はアウターが長ラン中ラン短ラン標準学ランのどれか
ボトムがストレート ボンタン ドカン のどれか
それが紅南の制服扱いになるって攻略本に書いてた インナーは書いてなかったから何でもいいと思う
>>249 4の話題はスレチ・・・って思ったが4のスレってもうないのか。
お前が変な事考えてるから出ないんじゃねえのw
253 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 14:43:02.30 ID:+/qhmz6l0
5のラスボスは呆気なかった
1、2、3、4と風格がありすぎたのかも
Vitaで出して欲しいけど多分次もPSPだろうなあ
255 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:37:43.86 ID:5kgFcgaw0
スタッフにはもうちょっと町の景観を頑張って欲しい
裏通りはいいが繁華街駅前がコラボ店以外ほとんど看板もないし
目立ったスポットがないし魅力なさ杉
vitaで出して絵が綺麗、街が広くなっても5のような景観じゃちょっと苦痛だわ
あと3の口裂け女やらUFOやらは結構好きだったのに無くなって残念
GTAとか龍が如く並の街にするんだったら50億だか100億だか開発費かけないといけんのだろうなぁ
そんだけ金かけても絶対元取れるほど売れないだろうし
龍が如くはもっと大幅に安いよw
街を大きくしてくれって言うより街のつくりを凝って欲しい
ガチトラは視点固定だしエリアが狭い(そのくせロードも長い)ので
喧嘩番長と単純に比較は出来ないが繁華街は喧嘩番長よりよかったし
河川敷で時折走る電車、校門前の木漏れ日の表現や環境音が雰囲気出ていた
もう全マップくっつけちゃえ!
外関は邪魔だから削ろう
起き上がりでだせる技が欲しいな
足払いとか
あれ、あつめたタン語って確認できないの?
確認できないよ、確認したかったら喧嘩前のメンチビームの時に持ってるのをメモるしかない
マジかよ、4では確認できたのに・・・
あと1個何だよ!
>>265 関成(だっけ?)の再開発エリアの重機や
紅北の民家のあたりかな あと外関の奴で取れるやつが怪しそう
>>266 「アホがみるブタのケツハエがとまる」でした
べに花団地は盲点だった
みなさんありがとう
田中ヤスオは何をしているのか気になる。
たこ焼き屋にでもなってんでね
超気合技って敵に当てないとレベル上がらない?
投げ系以外は使うだけで上がったと思う
そういえば明確に過去作の主人公が登場して戦えるのって今回が始めてだっけ?
…と思ったけど2は主人公の親分がヤスオで、戦うこともできるんだっけか
ヤスオ、狂犬、坂本、速水、成瀬と並べるとイマイチ狂犬と坂本に貫禄を感じないな。坂本は印象に残らないだけかもしれないが
>>270 攻撃系は快適グッズか敵に何度も当てると上がるので敵に当てなくても上がる
>>272 過去作の主人公と戦えるのは2と5だね ついでに過去作のキャラと戦える だと2と4と5だね
狂犬が貫録感じられないのは狂犬が番長じゃない上にその番長の下についてるのがね 最終的には越えるんだろうけど
坂本はきっと印象に残ってないだけだと思う それと戦った相手がどのぐらい凄いのかちょっとわかりづらいのがいけないのかも
真の男とは何か、真の友とは何か・・・
この物語は拳一つに魂を込めた
不器用な男たちの
熱き生き様の記録である。
275 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 12:34:13.98 ID:bAAlelAzO
設定強さランク
SSS 速水
SS 成瀬 石丸
S+ タカシ 阿久津
S トモヤ 鬼島 ヤマケン
S- 1主人公 5八神 國井、4紅北番長、初代骸頭、初代パラダイス頭
A+ 剛田 県番長 高津 5紅北番長、5川上、三上、菊田
A進藤、多胡
A- 三沢
B 矢沢 袴田 小澤
C 反町
D 紅南雑魚
E 宇都宮 菅
F 若宮 ヒロシ チビ
276 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 12:46:50.85 ID:bAAlelAzO
井出なんてやつでてこなかったんだが、隠しキャラか?
速水とヤマケンが離れすぎてる気もするが、ヤマケンが5で既に引退(?)してることを考えたらまぁそんなもんなのかな
むしろそれでいて1主人公より上、2主人公と同格って考えるととんでもないけど
>>276 風紀委員だっけ。小峰のヒロインイベントを進めないと出てこない
過疎スレだからそうでもないかもしれないけどランク付けは荒れるとかどうとか…ってか唐突だなぁ
ただ トモちゃんとスガちゃんは同ランクであるべきだとなんとなく思う
風紀委員と言えば同じ空手二段の五味がいないな
このゲームって凄いおもしろいって訳じゃないけど、
不思議な魅力があるんだよな…
メインイベントをすぐ追っかけないと気がすまない
ノルマが出たらすぐこなすせっかちさんはむかないと思う
特に5はマップが広く風景もイマイチなので
縄張り広げとか一気にやると作業感が半端無い
次回作に向けて細かい願望…
・技装備をいつでも出来る
・着替え出来る場所増加
・視点移動を左右だけじゃなく上下にも可
・無駄な窪みにもちゃんと入れるように…
>>280 3は時間に追われるし 4は縄張り以上に作業漢…じゃなくて作業感があるぜ
まあどれも楽しいと言える出来ではあるけど 確かにメインを追う人には向いてないゲームなのかも
>>281 技装備がいつでもできるってのはなんとなく良くないと思うが 非戦闘中は可能ってのならありかな?
着替えできる場所増加はちょっと思うかも 自宅だけだからね
視点と無駄な窪みにも入れるってのは家庭用機かPSPの次の奴…なんて名前だっけ?まあ携帯機なら次世代機?で可能になるかもね
283 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 22:38:38.76 ID:atgHgnPtO
井出のがステータス、宇治や船木より高いのはおかしいな
泣き出す井出より、天然入ってる素直な五味のが強いだろ
ぼちぼち思ってる事だろうけど5でもダチを操作したかった できないのは縄張りで簡単に強化できるからかな?
>>283 メインストーリーで出てこないキャラだからステータスが高いんだろう
それか井出は努力家でとても鍛えてたのだろう 仮にも空手二段だし
>>284 強さってのは心の強さ?それならそうかもしれないな
アウトサイダーのデキは酷かった。
延髄への攻撃禁止なのに延髄蹴り使えるし演出スキップできないからイライラした
縄張り強化後味方
喧嘩なれ100 加納 パラダイス頭
97 高津 紅南幹部3人
94 栗原 小野田 パラダイスのチビのほう 進藤
こいつらが上位だな
喧嘩慣れ100なら
進藤、高津、井出、五味、パラダイスのメンバー、栗原、加納、紅南の立花以外
こいつらみんな100になるはずだが
パチンコ化するみたいだな
まさかの3仕様かいw
シリーズ唯一繋がりが無いから作りやすいのかね
291 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 23:58:20.68 ID:9CsITecpO
井出は負けたら泣き出す雑魚
チビには勝てて若宮には引き分け、スガや宇都宮にはまけるな、
スガは鉄パイプ使うし宇都宮はメリケン使うしな
6出て欲しいな〜spike様お願いします!
6はvitaでじっくりいいもの出して欲しい
SPIKEにとって売れ線だからそうも言ってられないんだろうが
主人公に男と女希望
彼女候補は2人ぐらいでいいから恋愛イベント数を5の2.5倍ぐらいに希望
単純にイベント数を増やすんじゃなくて、告白してハイ終了ってパターンをどうにかして欲しいな
付き合ってからのイベントも欲しいし、5は電話すらできないからイベントやった気がしない
3はアーケード(ゲーム中の話だけど)になった上にパチンコにまでなるのか
298 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 23:36:18.59 ID:wtU/NHPUO
付き合ったら仲間でよべるようにしたらいいだろ
299 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 00:27:38.65 ID:X+lGmnji0
5の鶴目地区とか町情報が出た時すごいwktkしたのが懐かしい
プレイする前から色々妄想したもんだ。
実際プレイしたら…
100%にしたから裏世界で遊ぼうと思うんだが、ゲームセンターの長イスを壁にめり込ませる方法誰か知らないか?
喧嘩番長総合スレが必要な気がする
302 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 17:54:07.50 ID:T5M4k2uQO
八神ってたしか4では速水にまけたが気絶しずにすぐ起き上がってどったかいったよな
速水より成瀬のが強いんじゃね?それか2年たって速水はあれからパワーアップしたかだな
1年のころの速水は阿久津っていう目標があったからメキメキと実力を伸ばしていたけど
2年、3年の間はのほほんとすごしていたかもしれんなwww
ほんとこのシリーズは痒いところに手が届かないゲームだなぁ
>>305 たしかになぁ。でもなんかプレイしちゃう。作品のノリというか、雰囲気がいいんだろうな
まぁ半ばネタゲーだった1や、ストレスばかり溜まるカオスゲーだった2の頃から比べたら遥かに進歩した…というか改善されたもんだよね
>>304 ゲーセンじゃないけど動画で見たのだと攻撃でちょっとづつずらしてた
どこで見たかは忘れた ごめん
>>307 壁にめり込んでる部分に座ると壁の中に入れる
壁に到達する前に壊れる…
速水4の後すぐアメリカいって強くなってる感じじゃなかったけか
最強の拳をアメドリに昇華させてたし
久保って池谷と互角だろ、野球少年のくせに
TAKE1のラスボスが石丸だと思ったのは俺だけじゃないはず
313 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 18:58:22.33 ID:mytr1RhlO
TAKE2の宇都宮救われてないよな
国井「つえぇ、つえぇ、つえぇ」
>>306 改善され過ぎて魅力が半減した気がする
車が積極的に轢きに来なくなったり変に控えめになってしまって残念
317 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:03:13.09 ID:h184bYi60
外伝で武勇伝達成できるん?
>>317 武勇伝の右上にに主人公の名前がついてるから無理だと思う
まあ外伝では達成できないけど外伝クリアが達成に必須だったりはするけど
というか外伝で達成できそうなのってあんまりないよなぁ
ワンパンKOとか背後攻撃でKOとかアサヒ飲料全部飲むとか
できそうなことはあるけど、だいたい主人公で先に達成してるしなぁ
今更だけど喧嘩番長4映画化してたんだな、知らなかった
2もそうじゃなかったか
全部映画化してるだろ
5はしてねぇだろ
仮面ライダーフォーゼって喧嘩番長じゃないか?
如月弦太郎はメンチビーム出せないぜ
如月って見ると2のあいつかと思うぜ
そういえば2からのキャラって2以降の出番ないよな
田城…は1から居たか。
そもそも2は続投キャラが多かったこともあって、初出のキャラはほとんど印象に残ってないな…
狂犬と如月、ヒトミぐらいしか覚えてない
328 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 18:43:00.70 ID:SaZ2u50PO
このゲームは何故インナーとスカートがセーフでアウターとスカートだとアウトなのか
>>327 2からのキャラにも魅力はあったんだろうけど、ほとんど1のキャラに喰われてるんだろうなぁ
こんなのがいたってのはなんとなく覚えてるけど
トモヤ(狂犬)、如月、佐伯(主人公の親友)ヒトミ、明日香(狂走側についた時の彼女)、ラウドの奴ら(名前忘れた) もう限界
前作キャラがポンポン出るのも駄目だけど、2のキャラの話だけでも欲しかった
>>328 必ずアウターの前が開くようになってる って仕様だったらアウトでもよさそうだけど そもそも開けられないのがあるからな
というかインナー来てればスカートはセーフだとは知らなかった
VITA買ったらどれぐらいDLできますか?
システム的にアウターは服飾判定ないんだよね
インナーとボトムだけ
百万石パワーでNPCが金拾ってくれない
モバゲーのとどっちが楽しいですか?
ちょwwwクマずっと着いてくるwwwどうしたら戻るんだクマwww
成瀬と距離が離れすぎても元の場所に戻るよ
ちなみにクマがくるくる回り出した場合は階下か階上にアイテムがある
もう解決したようだけど犬を戻すには公園に再度入るか
アジトに犬小屋置いて「(犬の名前)を連れていきますか?」でいいえを選んでも戻せるな
喧嘩番長初プレイ
慣れると面白いな
ダチ3人くらい連れて一人の奴に因縁つけてボコって金奪ってると
すごい悪いことしてる気分になる
>>341 2をやるといいよ。1vs30とかあるから。
2はなんというか全体的に理不尽だから、自分がちょっとぐらい悪い事をしても罪悪感を感じないというか…
建物以外は全マップシームレスで地の果てまで不良や警官が追いかけてくるし、ちょっと囲まれたら壁コンで半ばハメられるし
売りであろうバイクは規制キツすぎだわ使い勝手悪いわで話にならないし、何もしなくても車が通行人を轢き飛ばすし
まーそれが逆にバカゲーっぽさの演出にもなってたけどw
アジトは快適にしないほうがいいな
高津がバリバリのライボスを一人でのしちまった
何かい土下座くらっても怯みやしないw
しかし主人公、ブレザー似合わんな…
3人組の一人を討ちもらして先訪問
挨拶して二人を味方につけてから残り一人をフルボッコ
なんかストーリーを考えたくなるシーンだ
直前まで一緒につるんでた二人からいきなりボコられる気分はどんなだろう
346 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 10:30:05.47 ID:NHWfsY+S0
所見で5をある程度やってクリアしたから4やってるんだけど、戦闘が凄くやりづらく感じる。
5のターゲット機能の有難さがわかる。
あと足の速さとかって上げる意味ある?
>>346 タゲ機能は4からなかったっけ?
脚の速さは基本後回しでOK。ただ校章コンプを目指すとラストに脚が必要な場面がある
>>347 ごめんタゲ機能あった。
なるほどありがとう、じゃあ後か。
タゲって相手の方向を向く奴か
使い勝手は違った気がするけど一応全部の作品にあった気がする
ルパンで1の主人公が刀使ってる
シャバイ
先日、喧嘩番長5を買ってきたんだけどなんつーか良くも悪くもPS時代っぽい雰囲気だよねコレ。
このシリーズは色々と不自由な点も多いけどついついプレイしちゃう妙な中毒性があるから困る。
金の使い道がないなぁ
田代が鍛えられればなー
5なら家具買いまくればいいんじゃないか?
そんくらいしかないんだよね
服買うのに沢山使うけど使ったらもうほとんど使わないもんな
回復も戦利品で十分だしなぁ…
俺の喧嘩慣れはLV20だ…なめんなよ
弱い内にイベント起こすと締まらんなw
せっかくの対校戦なのに成瀬が完全独走気味なのが残念すぎる
359 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 13:14:31.84 ID:tqAsPrPF0
もうしばらく続編はないのかね。
70年代か80年代を舞台にしてくれたらいいな。
公衆電話で仲間を呼ぶのか
361 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 15:22:36.04 ID:hBujgT1Q0
くにおくんスペシャルが実質の6だな。
>>360 当然相手も固定電話になるな
「もしもし、鶴目高校の成瀬ですけど昇吾くんは居ますか?」
「ごめんねー昇吾まだ帰ってきてないのよー」
「そうッスか…」
(高津のヤロー、カチ込みだってのにどこほっつき歩いてやがるんだ…)
みたいな
パラダイスの連中なんて溜り場に迎えに行くようだな…
シロクマートの前でウンコ座りしてる主人公を撮影したのをずっとPSPの壁紙にしてるのはここだけの話…
365 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 16:29:32.72 ID:MPNFxD90O
質問なんだけど、このゲームって4みたいに「鋼鉄の心臓」ってないの?
>>365 ないはずだよ
まあずっと走れるからなくても不便に思う事は少ないと思う
一定時間息切れしなくなるっていう地元スペシャルはあった気がする
368 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:49:46.04 ID:strcqblOO
?!
369 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 16:03:26.24 ID:0VqnQblL0
喧嘩番長2まではプレイしてるんですが、モサモサ感は改善されていますか?一般人が滑り歩きをしたりと残念な点が多かったので、改善されていたら嬉しいのですが。
できれば、次スレは総合スレで。
371 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 15:53:47.72 ID:7CPnyYIj0
6まだかなー
シームレスのマップで電車通学したりバイク乗ったりしたい
2のマップが好きだったから、あれがもっとパワーアップした感じだと嬉しい
6は個人的にPS3でオンラインを希望。
もう、喧嘩番長は携帯型ゲーム機で成功したから、喧嘩番長6はPSVだろ。
PS3の可能性もあるが。
チカニシハードには出さなさそう。
PSハードで育ててきたシリーズだし。
374 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:50:53.32 ID:fpC7QhBP0
ファンタジー系でオンラインは世界観崩れるから俺は嫌いなんだけど
このゲームとオンラインはすごく相性いい気がする
強いプレイヤーがメンチきりまくって、弱いプレイヤーは目をそらすとか
なんだかんだで3が一番好きだ
vitaで6きてくれ
4のカチコミは胸熱。
スパイクってVITA対応はしてるのに、パスポートは対応してくれないのか…
今までのほとんどUMDで買ってるから対応してくんないかなぁ
PSPに移行して以来やってないんだが、ストーリーって繋がってるの?
1〜2は、ある程度繋がってたから今の喧嘩番長がどうなのか気になる
おれも知りたい。
てかまだ喧嘩番長自体やったことないんで3、4、5の
どれからやったらいいですかね?アマゾンレビュー見ると4が面白い
っぽいかな。
3は1と2に出た情報屋が出るぐらいの繋がり
4は1と3のキャラがサブイベントで出る
5は1と3のキャラがサブ中のサブイベントで出て4のキャラが本編で出てくる
この程度の繋がりかな
382 :
379:2012/01/26(木) 10:15:30.95 ID:e+5BqLuL0
>>381 情報ありがとう。最近PSP買ってどれ買うか迷ってました。
とりあえず4買ってみます。あとはクロヒョウとアサクリ辺りを物色中。
・物語は4→5の流れが楽しめる
・全体的なボリュームは5が一番(5独自の要素がある上で3の要素と4の要素の両方が入っている)
・武勇伝(トロフィー、実績みたいなモノ)は5の方が圧倒的に集めやすい
・ゲームバランスは4の方が体感的に上(5は敵のガードや掴みの頻度が高い)
・4は町の人に話し掛けることができる
・5はすり抜けバグを利用する事で一部の取得難度の高い武器を比較的容易に入手できる
・5はクマ(犬)がかわいい
PSVITA買ったからストアで1をDLしました
これからよろしく!
TheBestで出たね
1でお年寄りを公園のベンチに運ぶイベントあるけど
Lで運ぶことはできたけど、どうやって座らせればいいか教えて
座らせるわけではなくそこに運ぶだけだったと思うよ
ばーさん担いだままベンチうろうろしても
何も起こらない...orz
4買ってサラッと4月だけシャバ僧プレイしてみた。
まず1周目はなにも考えずにトントン進めればいいのかな?
難易度は引き継ぎ関係あります?1周目でやっとくと次が楽になる
とかあったら知りたいので教えて下さい。
>>388 ベンチについたらLでおろせばいいよ
ちゃんと目的の場所におろせばシブくなってお礼言われるはず
>>389 難易度はクリアしたら選びなおせるけど基本的に次の周回に入ると前の周回より少し敵が強くなる
もし始めた難易度がイージーなら一週目の内に一撃で倒した不良の数が100人を超えると取れる伝説を達成しておくといいかも
本編で高津と戦うと一対一だから超気合技を使ってこないけど
喧嘩鉄道のペアだと進藤と一緒に出て来るからちゃんと使うんだな
392 :
389:2012/02/06(月) 12:13:02.31 ID:c3Dd0vv+0
>>390 お陰さまで世紀末コス手に入れました。ありがとうございました。
まだ7月なのに10時間越えましたw強くなり過ぎてまさに世紀末。
前スレに5速水の技が書いてあったから4で再現しようとしたけど
連続技の3にフロントキック(蹴り上げって書いてたので別の技かも)が入ってて4では再現できなかった
394 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 00:18:18.52 ID:tZbixPaW0
5のマンガがストアからDLできないんだが配信終了したのか?
続編マダー?
俺の予想は、喧嘩番長6はPS Vitaでアンチャを超える高グラフィックで、2012年下旬に発売かな。
いや、グラフィックは龍が如くとかクロヒョウ以下で構わないから
喧嘩番長らしい続編を出してもらいたいな…
398 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 23:17:02.64 ID:DbIMSUHY0
田中ヤスオのように硬派な昭和の番長でお願いします
Vitadで2を出してほしい
5は街歩いていてもおもしろくない
403 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 07:42:13.00 ID:XBPCbbGoO
多数vs多数はよかったな
5で入院して制服なくなったんだけど…
制服って売ってる?
404だけど解決したわ。すいません。
紅南のカチコミバグおきたんだけど、もうアウト?
407 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 12:52:40.05 ID:SGMwj68+O
まじか…
wikiみて無理そうだったからやり直しちゃった…
>>406 どこの駅で降りても紅南生が襲い掛かってくるw
次回作もPSPか
舞台は東京ならスカイタワーで戦えたりするんだろうか
>>408 PSPか
安心半分残念半分だな
VITAとかPS3でやりたい気持ちがある
でもまぁ無難に遊べるから喜んどくw
次回作はVITAだと思ってたがPSPか
W主人公とかくにお君みたいだな
また修学旅行か
ナンバリング作品はVitaだな。
きっと。
4から5で進化した点てどこ?
4かって中々の良ゲーだったんだけど、クリアまでに飽きちゃって5は買ってない
自由度の面で強化された?
新作、スカイタワーに雷門もあるみたいだ
新作主人公微妙すぎ
特にゲーム中の顔グラフィック
どうせ外伝でW主人公なら速水とヤマケンで良かったんじゃねーのか
しかもまた修学旅行て…システムも不評だった3に近いっぽいし…
ファミ通のスクショで
街中のスクリーンにダンガンロンパの映像が映っているものがあるな
またエンジン使い回しかw
主人公が量産型になってきてるぞw
まぁ3〜5で衣装とか増えた分もそのまま引き継ぎだろうからいいけどさ
419 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:50:49.51 ID:1H7BYfLS0
さすがに今回は見送るわ
据え置きかVitaで6出たら絶対買うけど
時間に追われるゲームって嫌いなんだよな・・・
あと昔みたいにもっと男くさい感じに戻れないだろうか
初期DQの昼夜じゃないが、柔軟に時間制御できればシーンの切り替わりは面白いんだけどね
他にスクショで気になるのは男気ゲージらしきものが無駄にデカイ事か
422 :
???:2012/03/25(日) 13:04:04.13 ID:2qpY+nNU0
正直喧嘩番長5って駄作だったよな?
鶴目編は進藤と高津ちょっと弱すぎだったし
白金編は宇都宮も緒方ももう論外だし
骸の池谷は1回しか登場しなかったし
パラダイスは名倉も土橋も堀田もキャラがまあまあよかったけど
紅北編はストーリ長かったしだるかったし加納頼りなさすぎだし
2年もゴミみたいなやつばっかだったし
紅南編はよかったと思うけど
外関編はなんか待たされたのに期待外れだったな
正直紅北編を短くして紅南編と外関編を長くしたら
喧嘩番長5の評価は高くなってたと思う
紅南に乗りこんだときがピークだったな
423 :
???:2012/03/25(日) 13:14:25.05 ID:2qpY+nNU0
国井は外関のNo1なのになぜかNo2の赤松のほうが強かったし
2年はよかったけど1年の大沢がもっと俺様キャラなのかなと思ってたけど
なんか拍子抜けしたし
飯塚はNo3なのに雑魚扱いだし
武藤は1年No2のくせにそこらへんの外関の1年とたいして強さ変わらんかったし
1・2年と飯塚あんなに適当に出さんかったらよかったのにな
赤松>>>飯塚=福永>岸>大沢>国井>>>>>武藤
強さもこんな感じだったしな
国井をNo2にして赤松がトップで統率して
鶴目潰しにかかったら外関勝ってただろうに
この喧嘩番長5は国井がすべて駄作にした
風紀委員?だかなんか忘れたが鶴目の眼鏡男を最終バトルにつれてくと面白いな、気合い技つかったときが
425 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 23:13:05.51 ID:6KSSx35OO
6主人公なんかいかにもシャバそうだな
もっと3みたいな主人公のが良いわ
5やったんだが正直微妙だった。
戦闘は多人数ばかりでコンボにも割り込まれるからイライラした。
後、目押し多すぎ。いちいち手つなぐのもだるいわで。快適さが不足なゲームだったわ。
主人公もおひとよし感を無理に押し出してる気がして喧嘩番長の主人公としては好きになれなかったな。
2〜4どれも楽しめたんだがこれはダルイばかりだった。
秋葉原もありそう
新作は変化無いも同然だし売り上げ落としそうだな
ナンバリングはVITAに出る事を期待
このシリーズやりたいんだけどどれがオススメ?
麻雀卓ってどこで買えるのでしょうか?
フリマ見たけど置いてなかった
VITAの不甲斐なさのせいで
今度もPSPか
storeで安くなるから買おうと思うんだが、初見でオススメは何作目?
5の序盤なのに敵に囲まれると何もできんな。なぜ4対1なんてイベント作ったし
ぶっちゃけ多対1戦はどうすればいいん?
技見直してみるとか、必殺技出し惜しみしないとか
回復アイテム惜しまず使うとか、囲まれないよう逃げ回るとか…かな
5はほぼタッグ前提のバランス
喧嘩番長シリーズ5から始めてクリアするまでダチ呼んで良いって知らなかった
武器使ったり仲間とつるんで喧嘩するとシャバイのかと思ってたんだよ!
回復モリモリ使ってたけど結構辛かった
DOESかっこよかったのに次キマグレンて
いきなりシャバ神ですやん
時間の概念があるようだけどガチトラみたいな感じかな?
つか今回も目と歯が茶色かよw
喧嘩番長は3までやって4飛ばして5を先日クリア。
何かストーリー薄いよなぁ……紅北はクリリン以外しょーもない連中ばかりだし。
4はやってないが、紅南編は中々熱かった。今から4もやろうかなと思う位には。
外関は正直イラネ。幹部とかキャラ多い割に出てすぐやられる連中ばかりで印象なさ杉。
もっと序盤から外関の連中の暗躍を見せるとか、PLがぜってぇこいつらツブす!と思える様な悪役にして欲しかった。
まぁ一番印象薄いのは骸()笑だけどなw
男には強いけど女にはからきし弱い
そんな主人公がいいです。最近の番長は鼻の下伸ばしすぎ。
昭和テイストのバンカラ番長は脇役すら危うい
こんな世の中じゃ
なんつーか売れるから進化させず喧嘩番長ツクールで制作して短期間で出してるってのが見え見えなんだよね
bros予約したけど名所以外の建物が殺風景でもヒロインが空気でもがっかりしない覚悟はできてるw
使い回しで宣伝しなくても売れる見込みがあるんだろうなw
今回は酷過ぎる
情報も全くと言って良い程更新されないし
使い回しで稼いだ金をダンガンロンパの声優費に当てていると考えたら腹が立って来る
地味に色々を追加しつつ使い回してきた故に素材量が半端ないからなぁ
旧作に見合ったボリュームで新しく作るとなるとしっかり腰を据えなきゃいけないんだろうな
ああそういや全然関係ないけどシロクマートはあるんだろうか
新興のモノクマートに侵食されたりしてないだろうな
番長はロンパより売れてるんだから力入れてほしいね
まだまだ喧嘩番長を買う層がVITAを手にしてなさそうだし仕方ない判断かと
喧嘩5リリース時にPSP集大成って銘打ってたし
スパイクとしてもその腹積もりだったんだろうけどね
451 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:08:01.21 ID:3CW0wmLl0
他県の番長は3の使い回しでなくほとんど入れ替えの模様
女番長は銀髪の目つきの鋭い女と盛りヘア花の飾りをつけたギャルを確認
正直島根たんの方が良かった。御当地技はどうなるのかね?
どうせなら上品なお嬢様風番長とか出せばいいのになぁ
bros明日発売だけど本スレないの?
もう発売なの?
知らなかった
発売は来月だ
まじか!今日だと思ってwktkしてた俺アホ過ぎ
457 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 16:26:51.24 ID:yn9g+BNF0
俺も昨日発売だと思ってた。
喧嘩番長ってシリーズのどれからやってもおk?
>>458 5は4やってからのほうが後半テンション上がる
4の要素が関わるのはほんの一部だから5から始めても話は普通にわかると思うけど、
4のキャラが出てきた時の感じ方はだいぶ変わってくるだろうな
「面接はいいんスか?」の場面とかw
461 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 18:16:29.87 ID:+vGxTsac0
おいおいPSPの喧嘩番長は5で最後って言ってたのにw
島根たん可愛すぎワロタ
ぶっちゃけこのシリーズそんなに面白くはないんだよな…
だけど、何故か発売日に毎回買っちゃう…
brosは3の焼き増しなのか?
ヒロインは今までで一番可愛いと思ったがそれ以外に惹かれるとこがない
ナンバリング外して外伝やるなら主人公を女にするくらいの冒険してもいいのに
女番長っすか?
面白そうだが男女両方主人公ありにしないと無理か?
このゲームはホモですか?
470 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 22:06:30.75 ID:2sfHbBWg0
3以降+1の移植が携帯ゲーム機で出てるのに総合スレを家ゲに立てるって馬鹿じゃないか?
本スレ建てないの?
シリーズ別、敵組織の規模格付け
東関狂走連合>池田高>黒真連合>外関=極東連合>紅南
↑Bros.本スレ
ブロススレこの板に立ててくれ
1には公式でもはって
何で攻略板なんだよ
まったくだ
なんで攻略板の用途不明の総合スレもどき()に必死に隔離しようとするか意味不
別に今まで通りこの板に立てればいいわ
>>481 乙
他スレでやたら攻略板のわけわからんスレに誘導しようとしてる奴はなんなんだろうな
つーことでこのスレからは退散します失礼しました
句読点をつける誘導厨はnemesisfateというネット中で工作してるキチガイ
ベスト版買ってきてプレイしてるけどタン語と家具探しで3D酔い激シャバ
2巡目終わろうとしてるので一旦プレイは休止するけども、
タン語ふたつと紅南のアイテムひとつ見つけられなかったのは残念
面白いゲームだったが、手に取るの遅くて話に入れなかったのも残念
続編(brosじゃなく)があれば真っ先に購入したいものだ…
気になってるシリーズなんだけど最初に選ぶとしたらどれから入ればいいんだ?
やっぱり最新作のトーキョーバトロワ?
4を勧める、1からやるのも良いけど今となっては操作性悪いし・・・。
喧嘩番長4→喧嘩番長5の順にプレイしてみてば良い
バトロワは345のネタバレ上等のお祭りゲーみたいなものだし後に回した方がいいと思う
(何よりデバッグ不足で、定価で買うようなシロモノじゃないから。)
一時東京バトロワで絶望してたけど、久しぶりにやりたくなって4・5買い戻してきたぜ
凄い楽しいけど、返す返すも5で裾出し実装出来なかったのが惜しいのぅ
>>487 遅くなってすまん
4にするわありがとう
久しぶりにやるとすごく面白いわ
戦闘が楽しくない
なんで相手はたいしてひるまないのにこっちはいいようにやられるんだ
男らしく一人で挑んでも袋にされるばかり
それと敵のつかみがインチキすぎ大門かよ
久々に5買い戻したけどやっぱ面白いな
4にあった光の剣&かめはめ波もどきは5でもあるのかな
前々から興味あって買ったんだけど、車にひかれて白衣を無くした…どっかで再入手とかできます?
4にあって5にないのは忍法ギミックくらいだよ
光の剣みたいなギミック武器に関しては似夜威棒(チャージ時間で射程延長)が追加されてる
>>493 5なら中華街の店
>>494 言われてから思いだしたけどそういや忍法とかあったな
タンカ設定を自由にしたから無くなったのかな
とりあえず要素はほぼコンプ
496 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 01:11:56.67 ID:YqUCBcQw0
紅南高校の門開いてないのに入ってしもた
出れへん
498 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 06:30:45.40 ID:jQzD8k4L0
>>675 今更昔4やってこないだ5買ってとりあえずテイク2まで終わらせたが
やっぱり学校の中で頂点目指したり学生気分を味わえる方が俺的には好みだったから4の方が好きだったりする
面白いんだけどいまいち突き抜けたモノがないよなこのゲーム
着せ替え学園モノと割り切ってるが
vitaあたりで出るのかしら?
すまんナゾの安価ついてしまった
500 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:09:32.08 ID:FjggRq5N0
500 get wild
そうだな。
でももしこのスレに980が訪れたとしても誰も次スレは立てなかったと思う。 だって需要ないもん。
5初めてやってるけど面白いな
しかし主人公弱いよね
エリア制覇してそいつ連れて行ったらそいつが皆殺しにしてるw
504 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 20:34:07.77 ID:nRqlMCIY0
伝説の挑発ってどうやったら習得できるんでそ?
外関の駅にいる4人組の縄張りを取れば習得できるよ
ほんとだww
光の剣とっくに所持してるのに気付かなかった…
ありがとうございました
>>501 賛成だが、このスレをまず消費できない気がする。
バイトの時給っていくらまで行きます?
自分は2010円です。
また始めようかな
510 :
508:2013/03/31(日) 23:39:18.03 ID:7jFMVYtz0
時給4,960円まで行きました。
流石に面倒なので別のゲームやろうとしたら
PS3が壊れてる・・・修理終るまで時給上げるか
511 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 12:47:22.50 ID:eWqN74tt0
ブリーフ三点セットは無くしたらもう手にはいらないんですか?
512 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 12:00:23.16 ID:aSLwdJzz0
やっと規制解除で2レスぐらい書くけどご容赦を
4やってから5やってるけど紅北紅南でようやく熱くなったと思ったら・・・
タンカバトル設定できないのとか一般人に話しかけれないのとか敵対勢力同士や別学年同士で乱闘誘発できなくなってたり残念だがまあ楽しんでる
ただ外伝は本編に組み込んでもよかったのでは?成瀬と鶴目メンとのやりとりが淡泊すぎて4よりぼっちひどい
あと章ごとの区切りがわかりづらいしサザエさん時空じゃないで4のように季節ごとに章ほしかった
4は一年で紅南一帯をシメたとわかりやすいが時間経過のない5だといまいち
季節あれば恋愛も章ごとにできたしせっかく開成や鳴海浜があるんだから彼女オトしたあとは連れ回せたらよかった
イベントなくても鳴海浜の白金前のベンチで並んで海みたりとかそういうの
あと成瀬が転校生なのはいいけど他エリア減らしてもっと鶴目が好きになるような地元イベントほしかった
なんだかんだ紅南は地元と思えるぐらい好きになってて5でも懐かしくなってしんみりしたし
母校制圧があっさり終わってがっかり
ミニ喧番4みたいな紅北外伝もいまいち・・・
ヒロインも茜とマイマイは最初説明書みたとき同一人物かと・・
なんだかんだ楽しんでるがワンツーハメ修正で地上コン死亡や味方弱かったから超強化やら調整が極端なのよ
集団相手には王将の気合半減にエビフライ弁当どか食い強くなった超気合とか大味すぎる
ブロスでは超気合弱体されたらしいじゃん極端すg
クマはかわいかったなー
喧嘩番長は好きなゲームだからやっぱ街の雰囲気を楽しめたりただブラブラしても脳内補完で楽しめるゲームであってほしい
新作はvitaだろうけど4と5の要素をうまくミックスしたようなのなら買いたい
ブロスは体験だけやったが主人公もヒロインも無理だったし土地に愛着わかないし続編いらないかな
まあ5楽しいけど番長やったり番長目指したりしてないのだけ気になった
ヒロインは4.5は嫌いじゃないす
ほんと何でヒロインに電話できなくしたんだろうな
でも恋愛イベ事態は4だって綾乃さん以外淡泊だったような
やはりお使いさせられるのと突然恋愛イベ開始したら一気に終わったり選択肢制で外れると終了なのがな
速水は綾乃さん一筋でヤマケン君はヤンデレ彼女に明らかにコンドームに穴開けられてるしマイマイは多少大人しくなってるのはよかったな
次回作は、PSVかPS3だろうな。 そう思うとわくわくしてたまらんw。
まさかのPS4...........はありえんか。
族やヤンキーつうよかチーマーやらチンピラだわな
どの学校も番長不在の今風の感じ
3の修学旅行と5の集団戦あわせたがトーキョーバトルだったから124あたりな感じに期待
そいや紅北南は番長いたか
外関は我が強すぎて今風の不良だし白金だっけ?と鶴目は割りとぼっちゃん校だしな
やっぱ最初は上級生やらヤンキーにビビるぐらいがいいな
島根ちゃん群馬姉さん空手娘連れ歩けない5
女顔あったって体格良すぎてキモイ
複数フルボッコにしたのにダチるとか言って金巻き上げる悪人鳴瀬
くそ多い縄張り確保で技取得だるい必須じゃない校章のがまし
学校行っても入れないwww
take2は一人最強ぼっチームwww
ラスボスは阿久津みたいに硬くない
広い分空しさ全開の劣化ゲー
スパチュンになって喧嘩番長ブランドも完全に失墜したな
ダンガンロンパで稼いだ金で喧嘩番長をモリモリ進化させて欲しかったんだが
そんな気ないどころか粗製BROSだすくらいだし…
5発売前は凄くワクワクしてたんだけどな
次作は、いやでも PS3かPSVだからクオリティは自然と上がるとしんじている。
まさか、3DSとかぢゃ出さないだろうし
5でスキンカラーをすべて入手する武勇伝を達成したんだけど
KBC内で達成直後の所持金が10万円を下回ってるし、オジサンちに帰っても所持金に変化無し・・・
これ何か間違えてるの?
521ですが、自己解決しました
失礼致しました
アウター集める伝説を達成しようと思ってるんだけど、いくらぐらいかかるかな?250万円でプラスになるなら優先して達成したいんだけど。
後外伝で超気合技のレベルを上げたら本編に反映されるのかな?ワッパとか本編であげたくないんだけど(無理ならシャバいプレイの時にでもやるしかない)。
クマちゃんドロップアイテム拾ってくれるのか、知らなかった・・・
今からこのゲーム買いに行こうと思ってるんだけど値段いくらぐらい?
高津って体力減ったら回復してくれるんだな
外関のおそらくラスボス前で初めて知った
パラダイスの名倉か鶴目の矢沢しか連れて行った事なかったからこれは有難い。
他にお勧めの相棒いる?
一周しかしてないけど、高津が最強だと思う。
アジトを快適グッズで全部100にしておけば普通に強いし。
やっぱ高津が最強かー
さすが主役高校の頭だな
thx
喧嘩番長5ってヒロインどもが酷すぎるぞ。
気が強くて不良嫌いで口うるさい奴とか、生意気で上から目線で物を言う奴とか、わがままなバカ女とか、
主役の強さを確かめるためにチンピラに喧嘩を売って倒させるクズとかろくでもないのが多すぎるだろう。
ヒロイン攻略が苦痛だったわ、喧嘩番長は本当にどういう方向にいきてえんだよ?
まともなのが小峰(なぜか初対面で3年にタメ口だったけど)と楠(ヘッドの恋人という時点でまともとは言えないかも知れないが)ぐらいだった。
アウターとスキンカラーはそろったのに、他の衣装がまだそろっていない。
アウター売って無くて他の衣装が売ってる店があったり、床屋やエステとかは店によってやれることが違ったりするのかな?
アウトサイダー制覇したのに、タコさんが人間パントキックを教えてくれない。
他にも条件があるのか?
4はクローズシミュレーター
5はお節介ボッチンピラ
にタイトル改名しろ
番長とはよべん
しかも4はともかく5は雑魚連戦した挙げ句紙防御な雑魚がラスボス
統率できてない番長ですらないしかも下克上されるようなシャバボス
534 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 01:13:57.45 ID:BGQYCwpj0
うへ〜
凄く今頃だけど
>>531 服は店によって売ってる物が違うし、伝説で手に入れる物もある
>>532 特にないはず、他に覚えてない物があったらそれの条件を満たしてみるとかかな
いまさらはじめたけど
ダチの数を増やすために同じ学校の生徒を見境なく襲撃してたら複雑な気分になってきた
5やって4やると移動がうっとおしいね
3の時は他の学校の番長探すって名目あったからまだマシだったけど
4だと延々走らんといかん
武勇伝があと自称最強の漢だけになったけど
これって喧嘩慣れを最高にしただけじゃ無理?
ステータスカンストじゃねえの?
俺の先輩の先輩のオカンはヤリマンだぞ! ピロロ~ン
黒柴…
黒柴だぁ
542 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:29:21.09 ID:osCjk6BT0
5発表直後はスレも凄く盛り上がったんだけどなぁ
プレイ直後ゴーストタウンみたいな団地を延々続いたり
裏路地はいるとコピペマップだらけでがっかりしたわ
4は4週位したんだけどな
544 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 10:39:55.28 ID:HYLJqiJp0
4の環境音、舎弟システム、キャラの濃さ、熱い展開、個性的なAI(三澤の避けからの心臓破り)
5のインターフェイスの良さ、マップの広さ
ガチトラの街の作り込み、豊富でやりがいのあるミニゲーム
これらのエッセンスを入れた6をvitaでやりたい
ガチトラは開発が違うんだっけか
進撃の巨人に忙しくて新作を作る余裕は無いってか
546 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 14:40:20.82 ID:uvUtD0Gx0
保守age
547 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 11:50:25.63 ID:rk2PWCSVI
喧番2が一番面白かったし切なくて泣いたな
如月亮は全てのEDで助からない、全てのEDで必ず死ぬ。
最初は闇落ちした悪人くらいにしか思わなかったけど
狂走連合篇で長谷川のおっちゃんの回想で
亮が悪になった理由分かったけどあれはしかたない、
一番大切な親みたいな人がヤクザに自殺に追い込まれれば
おかしくなるよ。しかもあぁなっても亮が最後トモヤ庇ったり
優しかった頃の感情が残ってる、
本当に優しくて心が綺麗な人だったんだろうね。
個人的にカリスマ性も有って強いし大好きなキャラ
関東最大勢力の暴走族をたったの一年くらいで
作りあげる能力も有るし頭も良い。
548 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 00:18:40.25 ID:RsVBZN2u0
「2」は、PSVITAに移植して欲しいね。
これだけ、「GTA」並に生活感が有って面白い。
4攻略してたけど途中でやめた。
基本技とか組み立てるの楽しかったけど、ヒロインは個人的には好みじゃなかったし喧嘩すんのに飽きた感じ。
またやってみようかと思うけど、最近記録も消しちゃったからやり直しになるな。
すまん。
グチってしまって。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 23:09:55.90 ID:RsVQQUxp0
vitaで新作情報全くでないね
BROSの出来と言いもうスパチュンはロンパで稼ぐことしか考えず喧嘩番長切り捨てるつもりなんだろうか
いや、そろそろ2までは据置機だったんだからPS4で6出るんぢゃないかなと予測。
でも、もう携帯機のイメージついちゃってると会社が判断したらPSVだろうな。
開発費がかさむ据え置きではもうやらないだろ
据え置きでやりたかったなぁ
555 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/28(水) 23:40:01.12 ID:0y2D/2qc0
VITAで出るんだろうけどAKIBA'STRIP2は人読み込むのに10秒ぐらいかかるし
アーシャのアトリエの街画面とかガクガクに処理落ちするし
絵が綺麗だからって喧嘩番長もこんな感じだったら嫌だなぁ
グラはPSPレベルでもいいから快適さ爽快さを優先して欲しい
一度殴り合えばダチだぜ!
557 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/12(土) 00:42:06.72 ID:8kBCqNT90
3DSで新作発売やね
VITAは他に欲しいソフトないから3DSでもオーケーかな
新作?が発表されてから、このスレの盛り上がり方も半端ないな!
そして誰も予想してなかったN3DSに喧嘩番長の新作か。
進化を放棄したゲームはもう終わりだろうな
VITAで作り込んだ町が見てみたかったぜ。とりあえず3DSのは様子見だな
563 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/01(金) 08:37:12.44 ID:x9c2lFJY0
ギャンブル明太子SIMワールドニュースしょうゆネギ夏休み特別補習スタミナとんこつ福岡湾いりこだしガンダムホー灰じめ法光金やさい炒めXO醤ラーメン
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スタミナしお駐車近代しおラーメン
なにあげてんだよ?「わー!ふえ?」★★↓↓↓交通事故禁止ビーム少年
>>562 3DSなら、Bros.とか5と変わらんだろうな。 ボリュームもグラも。
PS4かPSVで出してほしかったなぁww
麻雀ゲームとしてやってるんだが、未報告のバグがないか?
フリテンもなければ後付なんかの縛りもないのに、飜牌鳴くとトイトイツモってもあがれないことがあるんだが。
ロンできるはずなのにポンしかできず、その巡でまた別のあがり牌がでるとそれはロンできたりする。
なんか知らんルールがあるのかな?
麻雀は好きだから何度かやったが、そんなやりこんでないからなぁ
麻雀ゲーやりたいなら他でやるし
雀卓拾うのがめんどい
568 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/23(火) 22:03:54.27 ID:AnLS9KJE0
569 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/24(水) 00:38:49.66 ID:/UZshF260
うーん主人公が微妙そう
571 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/24(水) 12:17:28.21 ID:lOs2hqCj0
3DSって事はまたエンジン使い回しかなw
さすがに2画面だから結構手は入れてくるだろうけどw
まぁダンガンロンパとローカライズだけに注力してるってわけじゃなくてよかった
できればVita辺りで洋ゲー並みのオープンワールド番長やりたかったけどw
新作出来れば機種はなんでもいい
573 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/27(土) 20:25:16.56 ID:yPatz0Nx0
3DSで稼げたらVITAでちょっとゴージャスにSEVEN
んで、その次はもうスマホだろな
(VITA版の素材流用)
今日EDIONにプリンターインク買いに行ったら
小学生が5人くらいマッサージコーナーで横たわりながらスマホいじってて吹いたわ
まだVITAでとか言ってる奴居るのかよw
4やってますけど、電話して人連れていったら相棒も強くなりますか?
なるよ
おもしろいよなあ
くっさ
くさくないわ
これが戦場のにおいだ
え?
このゲーム、とりあえず4と5だけプレイしてみようかなって思ってるんだけど
vitaでDL購入するのは、デメリットとかある?画面がぼやけるとか
逆にDL版だとロードが速くなるとかメリットがあれば嬉しいんだけど
安いPSPソフト探してなんとなくこれ買ってきた。喧嘩番長シリーズ初プレイ
御手洗さんかわいい
おてあらい!?
5からだといろいろな不満点も無くていいだろうな
シリーズでやってるとなにかと細かいところが目につくし
かと言ってダメではないし、良いのだけれど
4からやったほうが話的には熱いが4からやると不満が増えると言うジレンマ
今4プレイしてんだけどさ、パッケージの主人公の絵がかなり童顔で可愛いなと思ってたのに
ゲームのモデリングは普通の厳つい兄ちゃんでワラタw…ワラタ…
でも喧嘩番長シリーズ初プレイだから、これから楽しみだわ
誰か5の無料コミックが見れないんで内容を教えてくださいおなしゃす