【PSP】PATAPON(パタポン)53目玉【エガポン】
(●)!!PATAPON2の注意点!!
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超絶望をクリアしてしまうとイベントが飛ばされ、
ドカクネルに会えない・ミラクルを手に入れられない
という問題が発生しています!
くれぐれも超絶望はクリアせず、リタイアするか失敗してください!
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tips100%を目指す方は「決戦!ゴンロック山」で
1度リタイアするか失敗しましょう。
でなければ〜敵の【きば】や【大軍】に対して〜のtipsが見れません。
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トノサマちょんまげは2体験版クリア→製品版へ引継ぎしないと手に入りません。
引継ぎをすると自動的にアルタルに入っています。
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(●)PATAPON2 Q&A
Q、ボスが倒せない!
A、難易度をeasyにして、ヒーローは盾ポン、
ポンポンの歌で常にヒーローモード出してれば
カッチンドドンガも無傷で倒せます
Q、他のれあポンに進化しちゃったんだけど、進化前のに戻す方法ってないの?
A、出陣前の装備欄で変更可能
Q、れあポン多すぎ 何作ったらいい?
A、ワンダ、フミャ、ニョンタマあたりががコスト安くてオヌヌメ
アイテム集めにはよろめき高いメニョッキ
眠りとノックバックの高いマッシュも強いがコスト高め
バランスいいのはカノッコ 弱点無いがやや器用貧乏か?
どれも一長一短あるから見た目で選んでもいいんじゃね?
Q、最終的には何がいいのよ?
A、編成や戦い方によって変わる
色々使ってみて自分だけの最強軍団を作ろう! それを考えるのも楽しみの一つだ!
どうしても考えたくないなら全員ギャバ・モギュ・サバラ系にでもしとけ
Q、イージーにデメリットある? ハードにメリットある?
A、ないみたい。リズムのタイミングが変化するだけの模様。
Q、○○系の素材が欲しい!
A、ドドンガ系→鉱石
モーチッチチ系→骨
センチュラ系→牙
ガイン系→木材
マンボス系→肉
ゴルル系→皮
ザックネル系→野菜
シュクル系→種
チョッキンナ系→液体
キャノギアス系→合金
デッタンカーメン系→チャリン
を落とします。
悪魔の〜 はそれぞれ対応した原種・古代種・希少種を
マルチで倒し、ドンチャカパーフェクトで確実に出ます。
Q、卵やミラクルが出ない…
A、一通りのボスをレベル5程度まで倒して見ましょう。それで出ないならバグのようです。諦めましょう。
改造してると出ないという報告がある物もあるので注意。
Q、マルチでフィーバーできないんだけどなんで?
マルチでの難易度はNormalに固定になる仕様みたい。
Q、ミニゲームってLv1しかないの?
ミニゲームはそれぞれ2〜3回パーフェクトでクリアすると次のLvが遊べるようになる、最大Lv3。
Q、ドドンガって1種類しかいないの?
ドドンガの亜種、マジドンガは1の様に固定ではなく濃霧の天候の時にドドンガが出現する場所に出る。
また、天候が雪の時にはカッチンドンガが出現する。
■系統図派生表■
やりぽん
ノーマル→ピョコラ→きばぽんの記憶
ノーマル→ピョコラ―→ニョンタマ――→チク+コッペン→サバラ→とりぽんの記憶
└→フミャ→ウホホ↑
たてぽん
ノーマル→ブヒョッコ→ワンダ→チギョピ→カノッコ→ろぼぽんの記憶
└→でかぽんの記憶
ゆみぽん
ノーマル→ピョピョ+ブヒョッコ→メニョッキ→めがぽんの記憶
ノーマル→ピョピョ→フミャ→ウホホ→コッペン→まほぽんの記憶
(●)PATAPON3 Q&A(〜ビックリたっぷり、100時間体験版〜)
Q、最初の3つは何選んだらいいの?
A、レベルが5まで上がると変更可能になるのでどれでも良い。
ただし、最初に選んだクラスにより髪型とマフラーの色が永続的に変化する。
Q、ヒーローモード入らないぞ
A、4拍全てタイミングピッタリなのを前提としてゆみ・やり・でか・めがはポンポン、
きばはポンチャカ→ポンポン、まほはポンチャカ→チャカチャカ、たてはチャカチャカ。
Q、虹色の薬はなんの効果が?
A、死んだ味方が復活する。ただしHPは半分だけ。
Q、火がついてすぐおっちぬんだけど?
A、さわぐ(□○×△)とステータス異常回復。ダウンしたときもさわげ。
Q、ショカーン?なにそれおいしいの?
A、ショカーンすると、なんとダンジョンフィールドでも味方が復活する。
ほかにも、遠くの仲間を呼び寄せたり、発動中は常時ヒーローモードだったり、敵に強力な攻撃をお見舞いしたり。
Q、ショカーンできねえぞおい
A、フィーバー状態で、なおかつゲージがMAXでないと発動しない。
ゲージはフィーバー状態だと勝手にたまるが、さわぐ(□○×△)と多く溜まるぞ。
Q、ショカーンって制限あるの?
A、ショカーンはフィーバーメーターの下にあるマークの数だけできる。
洞窟だと階層の下に行くたびショカーンできる回数が一回増えてく。
Q、マルチプレイだと自力復活できるの?
A、死んでるときにフィーバーしてゲージMAXにしてショカーンすると復活できる。
ゲージはさわぐ(□○×△)と早く貯まるぞ。
ショカーン使用回数が1になる。
Q、マル専ダンジョンで扉に阻まれて進めなくなった
A、青い鍵つきの扉はカギが必要。
勇気の洞窟(憤怒の下層)は攻略するためにカギが合計で6つ必要になる。
パタポン訓練場攻略で計5つ、勇気の洞窟(2回目)のボスがひとつ、憤怒の下層入り口の宝箱にひとつある。
マルチかつホストでプレイする場合は6つ以上手に入れてから挑まないと2階入り口でリタイアする羽目になる。
1階までならカギが5つ以上あればゴールまで通過できる。
Q、なんかクラススキル100/100にしたら矢印が出たんだけど何これ?
A、一部のクラスでは、マスターしたスキルが矢印の伸びたクラスでも影響するようになります。
マスターした上位のスキルも、下位のスキルと円環で繋がって影響するようになります。
Q、クラススキルのポイントが貯まらない!
A、ポイントはスキルを発動させる(発動させ続ける)ことで貯まります。
スロフエルの場合はセットスキルをしっかりセットして前進する。
ヤリーダ、パイケロン、ユミヤッチャは攻撃相手がいないとスキルが発動しないため、
レバーで開く扉や開錠前の扉などを攻撃相手にすると効率よくポイントを貯められます。
ガーディラは防御力を上げ、スキルを発動させる敵の居る場所で放置しておけばOK。
ポイント自体が中々貯まりにくいので気長に。
>>1乙
そしてなんだかんだでお預けがちゃんとできるお前らが大好きだ
10 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 01:57:25.38 ID:x+yOzlY+0
2とりあえずクリアした程度で3体験版に引き継いだんだけど、2の続きやってもたぶん3製品版には反映されないよな?
多分3体験版で2のデータをもう引き継いじゃってるけど
今更2で素材とチャリン集めても意味ないよね?、もしあるんなら集めるんだけど・・・
って意味合いかと思う
カノッサルタンのことなんだが、槍系っておかしくないか?
3体験版なんてなかった
神様
盾のとっぱをお願いします
通信スレと間違えました(;´д`)
プロダクトコードってDL購入でも貰えるのかな?
ちょっとネタバレ
前スレで話題に出てたポンパタポンパタの一時停止は最初から使えるわけじゃなく、
あるクエストでアイテムを入手してから使えるようになる マルチでは使えない
同じようにチャカパタチャカパタで便利な行動もできるようになる こちらはシングルでは使えない
追加以外の基本的なコマンドは最初から使えるんだよね?
それだけが気になってたのよ
>>19 ヒント:プロダクトコードは「初回生産特典」
>>20 一時停止はパタポンパタポンだよな?w
チャカパタチャカパタなんてのもあるのか
アイテム入手しなきゃできないコマンドってそれだけってことかな?
太鼓も他の唄もチュートリアル終わった時点で全部使えるんだよね
DL版も期間設けてその間に買えば特典つけるよっていうようなゲームは過去にあったけど
パタポンはなさそうな気がするな…
あと9日…
マルチオンリーとなると「あつまれ!」とかかな?
製品版では全員戦車で爆走したり
大剣盾槌弓でモンハンまがいのPT組んだり
そんなネタプレイも楽しみたいな
体験版は殺伐としすぎてそれ所ではなかったんだよ…
もし製品版も体験版の下層的な空気だったらキノコなんか使ったら蹴られそうだ…
メインで使いたいんだけど心配だわ
状態異常も大切みたいだから大丈夫じゃない?
これだけしっかり作ってあるんだから全体のバランスもちゃんとしてるはず
何のクラスにしてもLVと装備によるんじゃないか?
体験版と違って上にも下にも幅が広いだし
最近製品版じゃガーディラあんま活躍できないんじゃないかと思ってきた
デカイドーンで防げるのって状態異常ブレスくらいだよね
まさか体験版の下層並に遠距離が痛いなんてことはないだろうし
タテラーゼが万能過ぎるだろ!
体験版ってそんなに殺伐とした雰囲気になってたのか
途中から気軽に出来る感じではなかったけども
>>26 モンハンでもPSPoでもそうだが殺伐とするかどうかは人次第だろ
効率フレを作るかキャッキャウフフフレを作るか
俺はパタポンドンチャカ派だが
さわげ!
楽しみ過ぎて辛いから電車でもイケメンプレイ出来る様
PSPgoとブルートゥースイヤホンとポケットwifi買ってくる
kaigai ban todoita!
体験版:〇〇以外来るな
製品版:+20(30?)以外来るな
異常状態もちょっとは大切なんだ…
安心したよ、ありがとう
そもそも〇〇以外来るな部屋に入れたとして
そいつらとやるパタポンはドンチャカしてるのか?
俺は超絶カイザー部屋よりドンチャカ部屋の方が好きだった
大切なのはパタポンじゃない、そこにドンチャカがあるかだ
お前とはいいドンチャカが飲めそうだ
超絶カイザーとか塵粉のトラウマががが
>>22 うーんマジか
ちなみに2の特典ヘルムは性能どうだったの?
序盤が楽になるレベルのもんだったらUMD買うかなあって感じなんだが
3への引き継ぎ要素なんだろう。
レアアイテム2個ずつ欲しいから
まだ2のカッチンドンで止まってるわorz
>>40 2の特典ヘルムはたしかちょんまげだったが殆どネタ装備だったな
プロダクトコード特典なら最近だとPSPo2iはDL版にもついてたから
もしかしたら付いてる可能性もあるかも
2からの引継ぎはレア度低い初期素材とチャリンぐらいだと思う
全然無いと寂しいが、有り過ぎると優遇と文句出るだろうし
海外2から海外3への引き継ぎ内容がわかればいいんだが
SCEが発売日にいきなり『DL版にも初回特典付くよ』とか言い出したら顰蹙買いまくるだろうな
引き継ぎといい、発表が遅れがちだからありそうで困る
対戦いらないから8人でダンジョン潜りたい
キバッダがそこそこ使えるようになってて安心した
そしてみんなのトラウマカセンサウゲット
カセンサウ強いじゃねぇか
一瞬で草が燃え尽きるから逆に着火しないw
連投スマソ
キバッタそれなりに使えるのか、体験版だと強弱が極端だもんなぁ
製品版は弱すぎて地雷扱いされるクラス少なきゃいいけど
キャノギャバンしか使わないけど
晒さないでね
ネタバレするとキャノギャバンはネタ職
最高の攻撃力(笑)
キャノギャバンで弾の代わりにメデンを撃ちたい
エガバレだが海外版は脳筋仕様
メデンとイズン様は何か通ずる物を感じる
発売日に向けて
□□□○
インフラで殺伐とするのよくないとは思うが
・自分は絶対やらないのに盾がいないとか発言
・↑に加えスキル無し槍で攻撃は任せて♪発言
・装備がアレな騎馬
・自力復活できないのを開き直ってる
・仮メンになって♪ゴーゴーッ!なんでもいいから(ry等を連打
は許せない
盾なら俺がやるさ
槍のスキルを育てに行こうか
騎馬の装備を一緒に拾いに行こうか
自力復活練習してみようか
だから俺と一緒にゴーゴーッ!
憤怒ですぐに死ぬ挙げ句、自己復活もしない3人をショカーンで復活させたらまたすぐに死んで
ショカーン!
ショカーン!
ショカーン!
ショカーン!
ショカーン!
ショカーン!
された時は心が折れそうになったね
そうだ、海外版買った人に大切な事聞かなきゃ
自己復活についてのTIPSはありますか?ありますよね?
パタポンは2と3の体験版しかやったことない新参なんだが、これから始めるなら2からやるべき?それとも3の発売を待って最新作のが良いかな?
なんか体験版見るだけでも2と3のシステムがだいぶ違うようで、どっちからやるべきか分からないので意見くれ
>>58 基本的には2も3も同じで少しだけRPG要素が有ったり変更点があるだけ!
ゲーム得意だったら今から2買ってもクリアできるし、楽しいし2を買うのもオススメ!
最終的な判断は任せるけど!
個人的にはアジト以外でもキックできる様にして欲しかったが、
それやると死んだ人速攻でキックするクズが沸きそうだな
>>58 1と2はそんなに変わらないけど3は結構変わってるので
3からいきなり入っても別に良いんじゃないかな
むしろ2と3のあまりの毛色の違いに戸惑ったわ
ただ引継があるみたいだから、暇なら2からやっても良いと思う
そもそも2が面白いので単純にオススメする
シレン+モンハン÷2+パタポン2
モンハンだけ÷2かよ
ちょっとワロタ
(シレン+モンハン)÷2+パタポン2 ってとこ?
66 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 17:56:24.13 ID:5uCVnQcV0
小卒ですか?
いいえ幼卒です
>>59、61
サンクス
2は間違いなくおもしろいということがびしばし伝わってきたのでそっちからやってみるわ
2の中毒さは異常
気が付くとあら、マ!不思議と3時間はやってる
3は500時間ぐらいやりたいデスッ
俺は雰囲気が好きだったから1が1番好きだったなあ
とりポンがかわいいから2も好きだけど
3も3でゲームとして楽しみ
3は何か違うんだよな〜やっぱわらわらしてないとな〜オンありきなのもちょっとな〜とか思いながら、
気がついたら体験版をオフ選で6時間くらいやってる悔しい…でもやっぱ面白いビクンビクン
大帝国クリアしたら買うわ
バウンムンクにて
ポンポンチャカチャカ-!
フェンリル(攻撃準備)
ドンドンチャカチャカ! ナンナノコノキー
バウムンクのみ逃げ遅れて死亡
よろめき+とよろめきの矛付けたラッシュラさんマジ鬼畜 ずっと俺のターン
ショカーン中はボスにとどめを刺せない 反撃に注意
体験版より入力タイミングがシビアになっていると思われる 結構ミスる
海外版やってるとだんだん日本版買うか迷ってくるからあまりやらない方がいいぞ
いやほんとマジで気がついたら30時間やってた
ところで世界の果てはどこいったん?
世界の果てに行こうとしたらでかい壁があってそれ壊したら悪しき者が出てきて、
じゃあ仲間助けるか みたいな 先祖が封印したらしいから後片付けって意味合いも有るんだと思う
海外版と日本語版どっちも買うぜ
前のPVでワラワラしてるのあったけどその路線はボツになったのかい?
連投すまんがちょっとだけネタバレ
1と2ではそれほど気にならなかった落雷だが
3では絶対狙ったよね!?ねぇ!?というほどタイミングよく落ちてくる
そしてよろめき率が異常
さらにパタポンズにだけ落ちてるんじゃねえのというぐらい的確に落ちてくる
敵には ほとんど落ちない
>>42 遅レスで申し訳ないけど
トノサマちょんまげは全状態異常無効化出来る唯一のアイテムだったから
俺は多用してたけどな、結構お気に入りだったぜ
クリア後の例のモードはマルチ限定
オフステージ一つも無し
>>80 前からじゃね?
チョッ王戦 ポンパタ→バシーン(落雷)→斬られておっちんだ
ズッタン戦 ジャンプ→バシーン(落雷)→食われておっちんだ
トノサマちょんまげ使えるよね
見た目と名前がアホみたいだけど優れ物
>>83 いやー3のはよろめき率が異常でよろめきに弱いグレンブルルとかが当たったら
下手すると10分ぐらい振り子時計の真似してる時がある
海外版もう出てんのか、しばらくスレ離れてたから知らんかった…
で、やっぱマル専ステージはいっぱいなの?やり込み要素はマル専なの?
>>85 猛牛はよろめきに弱くなったのか?初耳だ。
>>86 敵がいるとこで騒ぐと瞬殺されてしまうんだワ
>>88 パタポンズ(トン・チン・カン)が同じように同じ装備で落雷食らっても
グレンブルルにしてたチンだけがずっとよろめいてた
何だかオラ怖くなってきたぞ!
10分間もよろめかせっぱなしとかかみさま失格だろ
ちょちょみえの敵の超強化っぷりがぱねぇ
>>89 騒ぐと即死だけど10分よろめく余裕はあるってどういう状況なんだ…
>>94 言っていいのかわからんがフェンリルの亜種がいるんだが
普通の敵は一回行動したらしばらく待っててくれるやん?(怒り状態を除く)
でもこのフェンリル亜種は連続で行動してきて一回も待ってくれないKY野郎なんだワ
10分よろめく余裕があるのはポンパタして後ろの方で落雷を受けた時
騒げないからそうなった(・ω・)
ネタバレしまくってる気がするからこのへんでヤメトコウ
製品版マルチではさわ専が必須かもわからんね
>>93 カッチンドンガ戦見てたら6桁被ダメが平気で出ててワロタw
パタポンの魔宮門ばばーんが攻略できないんだ どうすればいいんだ たすけてかみさま
おまえらネタバレや......やめろよぅ
フェンリルさん亜種とか気になるだろ/// 妄想しちゃっただろ///
システム的なのだけにしような・・・?
つついた俺も悪いがまさかこんなパターンでネタバレ喰らうとは思わなかった
2の全ボスに亜種が居たんだから、3の全ボスにも亜種が居ておかしくないよね!
~ギガンテス亜種~HP3000万 ッテカー
>>103 我らはカッチンドンガの事を言っているんだが......(多分)
てか普通にPVにちらっとラスボス出てたんだな。あれなのか・・・w
みだらなフィーナってなんかえろい?
フアラタマラは?
防御の訓練できねーよ
パタポン3って実はそんなにシナリオ長くなかったりしちゃったりするのかな
ヤリサン習得の所要時間はだいたい40分か
かなり早くなったな
>>110 しかも高いんだよな……
○△□×を入れただけでPSブランド(キリッとか言っちゃうクソニーなだけはある
マジでキーホルダー出せよ
>>111 壁攻撃でスキルたまるのは改良されたのか?
ばっちり残ってるよ
フアラタマラ亜種いないよね?
116 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 21:25:31.67 ID:H8yj3aFaQ
2のタイトル戻って天候変えみたいに仕様だと思うけど
理不尽と思ったらなんでもバグ認定か
>>116 えっ バグとは思ってないよ〜ただ便利だから改良されたらやだな〜と思って聞いただけ!
じゃあまたテレビみながらポンポンが始まるな............
素材とチャリン引き継ぎ出来るアドバンテージはでかいね
ダメージの桁が変わる
ダークシラカンバさん半端ないです
引き継ぎの制限あるのって2だけ?
>>110 パタポンストラップ、パタポン柄ベアブリック等なら前に出たけどね
ID:eitfBH700はいったい何がしたいんだよ
ネタバレをgdgd書き込みやがってここはお前の日記じゃねぇんだからツイッター()でつぶやいてろよ
ネタバレしたいがために海外版買ったの?
>>122 ネタバレでもモンスターの名前でもPATAPON3に関する事でもないんだけどな
餅付け
ネタバレすることでしか気を引くことの出来ないガキなんて黙ってあぼーんしとけ
あぼーん
おれじゃないかwwwwwwwwwwww
りぼーん!
オレにカラパシを倒せというのか、、
まるで自分を見てるみたいだというのに・・
パチパチパチポン
ポンポンスロポン
パチパチパチポン
フィーバー
憤怒ソロ初クリア記念カキコw
炎の盾を5にできたのが
やはり決め手でしたw
クリアのコツを前スレで教えてくれた人ありがとー!
トンデンガさんは
護剣・氷ヘルム・炎盾・炎肩が
理想的っぽいです
ジャラジャラジャラジャラ
133 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 23:13:45.87 ID:H8yj3aFaQ
地震のミラクルマジ勘弁
今回は地震のミラクルと津波のミラクルは自粛されたようだな。
津波のミラクルなくなったのはそのせいか....って津波のミラクルなんてないわ!ww
幸い見えなくて良かったが、しばらくスレ離れた方が良さそうだな
>>131 ご苦労様〜
そう言ってくれると苦労して長文を書き込んだかいがあったと言うもの
ちなみにそのトンデンガの装備は俺のと全く同じ構成
自分は大盾チンで憤怒クリアしたけど、俺なんかタテラーゼイだぜって人いるかな
>>138 タテラだとアイスドラゴン(だっけ?)までは行けるけど、
それ以降だと削られて死ぬw
>>139 アイスドラゴンって段々ビッグになっていく方かい?
それともブレスを延々と吐いてくる方?
ちっちゃいのはアイスサラマンダーだな
製品版でさらに強化されてて自爆に巻き込まれたら高確率で即死すんぜ
サラマンダー(Salamander)
四大元素を司る精霊(四精霊)のうち、火を司るもの。
・・・なんでアイスサラマンダーなんだろ
トカゲ・小さいドラゴンをいい感じの名前で呼ぼうとするとそのくらいしかなくね?
リザードやラプトルとかだと小物臭がするし
>>142 語呂がいいからじゃね?
なんにしろこのゲームに限らず変な造語はいっぱいあるだろうし
気にしなくていいだろ
>>141 そもそもベータでは即死級だったから、
もとに戻ったってことじゃないの?
ジャムッシュつええ
いや、明らかに強化だよ
自爆時の大きさとか関係なくガードしても死ぬ
自爆前の胴体に触れたら補足されて逃げられずに死ぬ(近接キャラだと詰めすぎた時点でアウト)
その上爆発前にも当たり判定があるときた
チン大盾とデンガはやったけど
さすがにタテラはやる気でないよね
というわけでやってみる
149 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 01:43:13.51 ID:0gPMMMz8Q
まだ言うのか
危険だから発売まで見るの控えよう
>>147 なんかいろいろ意地悪になったなパタポン
151 :
148:2011/04/20(水) 02:14:25.39 ID:F/ZCKBQ/0
アイスドラゴン倒したけど
ショカーン中でサラマンダー自爆がチンはたダブルで当たってオワタ
ふざくんな
152 :
148:2011/04/20(水) 02:43:51.56 ID:F/ZCKBQ/0
クリアしました 23:32
タテラーゼ 護剣氷ヘ炎盾
ヒーローピング 猛嵐氷ヘリリス
笛 よろ殺侍フレイヤ
蛙 よろ聖侍オクタゴン
とりあえず 回復力に自信がないとかなりきつい
ほぼ根比べ ただしアイスドラゴンは溜めポンポン数回で沈む アイスブレスをチンにモロに当てないこと
>>152 今更アドバイスしてやった感出して言われても・・・
いや、チンのクラスを見てみろ。
今更憤怒やっても意味あるのか?
達成感あるかもしれんけど・・・
>>141 爆発直前にドンドンの歌で回避しても即死なのか?
体験版では即死級の距離にいても回避できたんだが
落ちてくるまで判定が残ってて死ぬこともあるから、確実じゃない
ポンパタでもぎりぎりで回避できることはあるけど、だいたい成功率半々くらいだな
まあ俺がキャンセルタイミングずらしをマスターしていないのも原因だとは思うけど
ついにプラチナ殿堂か
172 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 09:41:36.10 ID:hfy+rpeM0 [1/6]
レビュー
DS きれいずきさん生活2 7776
3DS デカスポルタ3Dスポーツ 7766
PSP 最後の約束の物語 9897 パタポン3 99109
PS3/XBOX360 エルシャダイ 9889
おおおお! すげえ嬉しいぜ!
どうでもいいけど
英語版やってると知ってる単語で連想して話をねじ曲げて妄想できて楽しいな
フィーナが可愛すぎる
桁一個多くね?と思ったのは俺だけでいい
ファミ痛は有名になったソフトだととりあえず高得点付けるから嫌いだな
レビューも見てみたい
これリズムで遊ぶモンハンみたいな感じ?
体験版やれ
はい
ファミ通高得点すなー
ファンとしては嬉しい限り
マルチに活気出ると良いね
エルシャダイが高得点な時点で信用できない
まぁ評価なんか気にせずパタポンは買うけど
Atsushi_Ii 飯淳 Ejun
いよいよ来週ですか…海外の1UPというサイトの評価が酷くて鬱になってました。
いや、好みじゃなかったとしても、100点評価の25点はないからw
結局、伝わらないゲーム性ということになってしまったのかなあと…
だってさ
製作者じゃなくてもファンの一人として悲しいよ・・・
好きと嫌いが激しく別れるゲームだよね
マルチってやっぱり部屋選べないの?
メタスコアみたら72で、1UPだけがなぜか極端に低得点なのな
レビュー読もうかと思ったけど面倒だからやめた
パタポン3の悪いレビューは「パタポン3でつまらなくなった」っていう理由の他に「パタポンそのものがつまらない(合わない)」って理由もあるからなぁ。
前者の場合は反省しなきゃいけないと思うけど、後者なら気にしなくてもいいんじゃないの?って感じ。
>>82 難易度はともかくとして
シングルじゃ絶対越えられない扉とかあった?
本編おまけ含めて
体験版マルチでは部屋放置してる人とか即キックしてくる人とか……
邪魔で仕方ないんだけど…
製品版でも部屋選べないよね?
買うのどうしようかなぁ…
電撃だと65点から90点まで点数がバラバラだった
なんか、その理由もわかる気がする
>>171 何度も言われてるんだけどおしゃべりは部屋選択制、野良とマル専は今まで通りのオートマッチング
だからオートマッチングが嫌ならおしゃべり一択で解決だよ
>>177 本当か!
ごめんよわざわざレス返してもらってありがとう。
じゃぁ買うの1択だ。
パッと見、1upのレビューは
人が増えないシステムなんて…
ショカーンなんて連打すればいい
無駄に成長システム複雑にして何になるの?
キャラクターのデザインおかしくね?シチューのミニゲームのデザインとか、好きだったんだけど。
他のRPGと何が違うわけ?
セリフに違和感しか存在しない
メデン…。
ってなってる。二つ目以外は否定出来ないんじゃね?
>>179 よし一緒にポンパタしようぜ
>>180 それ含めて人それぞれなんじゃないか?
俺はキャラが合成方式から成長形式になって嬉しかったし
ソロの時は前作のCOMポンみたいの欲しかったな
もしくはマルチ要素押してるなら今流行りのフレのパタポン呼べるのが理想だった
>ショカーンなんて連打すればいい
ワロタw自分では出来てるつもりだったんだ
色々言いたいけど
成長システムは色々なクラスを使わせる仕組みだろ
シンプルなシステムだったら即効グレンブルルとか使われるだろうし
セリフは日本語では文句ない、訳が悪かったんだろ
こんな理由で25点とかワラ厨並みなんだぜ
>>180 このスレだと「いいから黙って1.2してろよ」って散々言われてたやつだね。気持ちはすごいわかるけど。
その辺のせいで既存かみさまが減っただけなら改悪だと思うけど、このおかげで新規かみさまも増えたから単純に×は付けられない気がするね。
今回ミニゲームなくなっちゃったのかな?
むしろ全部アンチ意見じゃないか
前作のルール踏襲したから面白いというわけではない
強いて評価を下げるポイントをあげるなら
・輪郭ボケなど画質が悪いところがしばしばある
・ミッション/アジト間のロードが過去作と比べてやや長い
ってとこだな
NGP期待
ショカーンのときの歌が全然聞こえなくて連打せざるを得なくなるんだが
みんなどうしてるの?
>>186 一度何もせず歌だけ聞いてみ
最後のウーハーウハハーウハハーウハウハウハウハウハハハハーだけ覚えたらそこそこ高得点とれるよ
>>186 山勘で大体押してる
あんまり高い点数は出せないけどな
ああ、それ分かる
かなり注意して聞くとちっさい音でウハウハ言ってる
それよりもカジノみたいなピロピロばっかり聞こえてくるっていう
日本版でもそうなのかな
イヤホンで聞けばよく聞こえるよ。
>>182 いやショカーンについては連打どころか
何もしなくても何をしても大して変わらないって意味だろ
ポイントどんなに高くしてもショカナジーが
少し多くなるだけで少し多くなったところで連続して
ショカーン使うタイミングなんてないわけだし
それだったら2のミニゲームとかミラクルとか祭壇
みたいな感じにしてほしかったということなんだろう
ワラワラできないのとデザイン変更は
2から3への大きな変化だから仕方ない、好みの問題と言うのかな
それこそその変化についていけないと言うのなら
>>183の通り1、2やってろと言わざるをえない
俺は大人しくパタポン2をやり続けるぜ!
もう頭がパタポンだから
世界の果てに行ければそれ以外はなにもいらん
ショカーンはランダム性ないっぽいから最高得点のコマンド見つけてそれ入力することになりそうだ
すっげ!
>>174 ネタバレになるが、2つ目のマル専がシングル不可っぽい
床のスイッチを押した状態で、ジャンプしてレバーに触れないと開かない扉がある
>>196 それって野良だといちいち面倒そうだな
憤怒の最初の宝箱と扉で論争あったのにそれが増えるとは
メッセージが使えるからなんとかなるのかな?
そういえば海外ではマル専とかインフラに対しての不満ないのかね
そういえば海外版は日本版とマッチングできるのかな?
3体験版→2製品組だけど
仕様の違いに戸惑うな
3のかいいわ
>>201 既出
皆知ってたから良かったけどほいほいネタバレしようとするのは頂けませんね
既出だっつのw
地球防衛軍インセクトアルマゲドンってゲームに出て来るロボットの鳴き声?がフアラタマラさんな件
普通にクリアしたらダークヒーローモードが始まるらしいぞ
ナイグララのスキルポイントを溜めようとして放置して寝てた
30分くらいしてさっき起きたんだけど、いつの間にかリザルト画面…
スキルポイントも7しか溜まってないですよ
寝ぼけてなんかやったのか? 起きてもう一回検証する
いい加減食いつくなよ…空気読んでくれ
チャリバッサが使えるようになったときの使えなさが笑えないんだけど
ヒーローモードで1ターン700ダメしか与えられないってどんだけよ
ヤリーダなんて槍5本雷5本を2セットで1ヒットにつき700ダメだというのに
クラススキルマスターまで遠すぎるぜ
>>208 トンデンガさんなんか5000~10000単位を連続で出せるんだぜ?
しかもHPもバカみたいに高いときた
それでもカッチンドンガさんの足踏み二回でおっちんだけど
装備とレベルをきちんと書かないと比べようがないだろw
きっとレベルが違いすぎるんだよ!ね?
じゃあ最初から黙ってろよ
色々めんどくさいなこのスレ
もうすぐ発売だからねえ
218 :
208:2011/04/20(水) 16:08:47.87 ID:gm/O0f810
レベルは同じ12、武器も同じ物持たせた
とはいえバッサの2番目のクラススキルをマスターさせるとヤリーダのクラススキルが影響するはずなので
バッサ使えるようになったときのスキルの非充実っぷりが泣けたってことさ
…きっと強くなってくれるさ
「え?ネタバレしていいの?マジで?しちゃうよ?え?駄目?困ったな〜」
>>219ちょっと違うな自分の場合は
「え?ネタバレしていいの?マジで?しちゃうよ?え?駄目?わかったしないよ」
13日以降のネタバレ論争でこのスレを離れた人も少なくはないはず
ストーリー以外のクラスの性能やシステム的なところはいいんじゃないかと
言っていたが、ネタバレのボーダーラインが曖昧なため
荒れないように海外版を買った人や動画を見てる人は
ネタバレを自粛するのがマナーと言える
だけどこのスレは製品版についての大きな情報源にもなるから
見るか見ないかを選択できるような形で
製品版の情報を出す人もいるし欲しがる人もいる
少しでもネタバレを見たくない人は
このスレを開かないことが一番の自己防衛
気持ち悪いのが湧いてんなぁ
海外版やったら日本語版はあまり楽しめないんじゃない?
そんなことはない
今日のあぼーんはID:V9OoYrbo0これか
PSPoしかりGEしかりこの手の周回ゲーではストーリーは嗜む程度で本編じゃないだろ
ネタバレされたから買うのやめようとかやる気失せたはネタだと信じてる
だが誰かが嫌がる姿を見て嬉々としてネタバレする奴は夜道ヤバヤーリに気をつけろ
じゃあ俺はチャリバッサやるわ
□○×△
ギエー
231 :
208:2011/04/20(水) 16:43:55.08 ID:gm/O0f810
チャリバッサがやれば出来る子なことが判明
まだ弱いけど光明が差した…ッ
結局槍系最強はチャリバッサなのかウォーヤリなのか?
どんな修正を食らってもカエル最強は揺るがない!はず!
触れるとNGの意味がなくなるから触っちゃダメ
なんか流れ見ただけでネタバレ回避出来た
俺もしばらく離れるわ…
日本版はあと8日か・・・
よし、発売日までガマンガーマだ!
○○△△
ああ・・・次はラッシュラだ・・・
ポンポンチャカチャカ♪
ソナッチ、ビークスは何の邪悪で何に支配されたん?
雑誌の広告見ただけだけど、二刀流の短剣使いと戦車と大砲はちょっとカッコいいなと思った
俺厨二だから二刀流か大砲しか目に映らない
二刀流かっけぇと思ったら構えがウンコだった
ツイッターで飯淳があほに絡まれてる
1UPの評価で凹んでる所にこんな追い打ちかわいそすぎる・・・
>>246 飯淳さんのどこがあほなんだ?言ってみろ
ともあれ少し元気になったみたいでよかった.....!これからも頑張ってほしい
>>246がmickie_at_ch5としか思えん
mickie_at_ch5(笑)さん2chまで出張おつかれさまです(笑)
プロ気取りでの煽りは楽しかったかな〜?ww
嘘と誤解と憶測でここまで人を馬鹿にできるとは恐れ入ったぜ
ワロポン
まあ勘違いを生むような発言も悪いんだけどな
飯 淳さん励ましといた
今更だけど飯 淳って(いい あつし)って読むんだよね?
ちょっとの間
ハン・リョー みたいなもんだと思ってた
しかし当初は同時発売だったんだな
どっちが変更になったんだろう
>>256 やっぱこっちじゃないか?
震災の影響云々〜な気がする
>>254 おまえすげぇ良い奴だな.......!!!!
俺も励ましたら泣きそうになったっていってた....よっぽど傷ついたんだな...可愛そうに
自演乙ww
1、2やってなくても物語が分からないって事はないですよね?
いきなり3買っちゃって良いのかなぁって。
>>257 しかし発売日は震災前から変わってないんだよ
発売早めるのはそうそうないし、日本版の申請とか通す中で遅延が出たのかな
自分が創った物を否定されると誰だって凹むが、それを糧に換えなければダメなんだよね
ゲームを創るのは遊びじゃないから
体験版からずっと気になってたことがあるんだが
今作の絶望は防御訓練の絶対絶望だけなんかな
>>260 前後間のつながりはあれど本筋は別物だから気にしなくて良い
>>261 発売日の確定は、多分、日本が先で、海外が後だな。デモンズも海外は売らないし、GTも微妙にズレてるし、SCEの販売の連携が悪いんだよ。
>>262さん
安心しました。
楽しみに発売日持ちます。
すぐ煽りだの言っちゃう飯敦も飯敦だと思うんだけど、前も意見出してる人に酷い事言ってたし
どっちの意見もわかるけどこのスレ的には不満挙げるとアンチのネガキャンになるんだろうな
ネガキャンってネガティブキャンペーンだったんだな
みんなネガキャンネガキャンいうからメガキャノン的なものかと思ってた
引き継ぎは2→3体験版か、2からのどっちがいいのかな?
普通に考えたら2の後半で稼いでおいた方がいいと思うんだが・・・
分かる人いたら教えて下さい
>>265 建設的な不満はともかく、散々既出の不満を出して「買わないです」とか言うのはTwitterでやれと言いたくなるな。
お前さんは初めて言うセリフかもしれないけど、スレ的には何回もやってるからもうなんというか…
>>268 この画像見て思ったけどヤリポンひいきされてね?
4人も写ってるぞ
>>269 いやだからTwitterでやってるんじゃ…
レッテル貼りと排他的すぎるのが気になっただけだよ
まあ散々言われててうんざりなのはわかる
3発売記念にぜひPSP、PS3用のカスタムテーマ新作作ってくれんかなぁ
未だにドンチャカ時の使ってるからそろそろ変えたい
シコシコシコポン
シコシコシコポン
ヒーローの名前シコポンにするから
おまえらよろしくたのむな。
>>270 逆にバリエーションが少なくてひいきされていないって見方もできるな
全然人いねぇ
インフラ過疎ってるな…
お前らID赤くしすぎ
チャリバッサってただ戦車に乗ってるヤリポンなだけが気がするんだ
>>271 あぁ、すまんすまん。
このスレ的には→このスレにきたら
に変換して考えてたわ。
かみさま落ちけつ
けつと言えばモーチッチチ
屁をこくわヒップブレスするわでけつの申し子
>>272同意
俺もドンチャカ使ってるわw
壁紙でてるけど寂しいから
ヒーロー全員集合テーマが欲しい・・・
ダークヒーローバージョンとかあったりな
カスタムテーマなら北米に紫色のあるよ
3発売に新しいのもほしいもんだ
>>277 てめーバサラさんに喧嘩売ってんのか!
きっとクラススキルかセットスキルでクリティカル率うpあるからな!
無かったらごめんなさい
パタパタパタッポーン
ポンポンパタッポーン
パタポンドンチーャカ
>>273 じゃあ俺はタンポンにするよ
よろしくな
じゃーんじゃんじゃじゃーん
じゃんじゃじゃーん
ポンパタポンパタウッヒョーウ
1やったけど難しくて挫折してもうたのよね
めっちゃ下手なので不安だけど、イージーならできる気がする
楽しみだお
.,,,--'r''''''r‐―-、,,、
,/` l゙ | `'-、
: ,i´ | l゙ ゙l
.l゙ | .| ゙l
|: : : | | : _,,,,,,,,,,,,_ l ヨンダ?
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|l"",,,-ニニニ--''゙,―ー-,,"\`'゙l、
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│ .゙l:|゙'-,,,,,,,,,ri,l゙"'トrii,,,,,-,彡",l゙: ゙li、ヽ
│ ゙li"二,,,,,,,,,,|/ii;|,,---ヽ,,,‐,i´.,/ ゙l,ヽ
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l、 .`ミ||r},|,|,|,||,{,||,レ/jニ'" ヽ,,.._,,,,,-'"
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>>277 戦車に乗ってるからこそでしょ
翼もあるし
3ってハードモードとかの難易度選択ってあるん?
ない
常にワンダを入れれば…
2の話なんだけどキーメンの砂漠がこえられない…投石機壊されて終わっちゃうんだ
301 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 22:51:21.84 ID:CXwpoM7s0
すこポンが何故石化してないのか考えると今日も眠れない
そりゃお前あの望遠鏡はすこポン家に代々伝わる家宝なんだろ
その設定万能だよな
そしたらメデンの杖にもなんかありそうだけど石化..............(´・ω・)
>>301 というか初めてアジトにたどり着いた時から居たよな
あいつは何者なんだ……
なんかニコ動でも随分宣伝されてるね
けっこういい売り上げ行くかな?
>>196 thk
マルチプレイできないからキャンセルしよう…
実はすこポンは望遠鏡の邪心に支配されたダークパタポンですね
アジトに先回りしてヒーローの行き先をダークヒーローに教えていると
戦闘の場にいなかった。
これで終わり
エガポンの宣伝あったよ
これで人集まってくれるといいな
難易度の変更は2だけ?
えー、まじで
>>308 動くものは皆皆無になった..........
あれモッチチ動いてるよなー.....うーむ................
リズム感無いなら笛連れて行けば良いだけさ
オンやるなら盾+笛は鉄板だろうな
エガポンによる宣伝効果は正直凄かったと思う
パタポン部とはなんだったのか
3にメデン様でる?出たら買う。出なくても買うが
315 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 00:44:01.80 ID:/D+WESNTO
体験版なぜか落とせないけどまだ配信してるよね?
>>310 いや、3はデフォルトでイージーくらいの難度だよ。
笛のおかげで更に判定が緩くなるから、相当楽。
どうしても気になるなら体験版ダウンロードしてみたら?
俺のメデン様も参戦するのか。あの美脚をもう一度拝めるとは胸が熱くなる
最近1からやり始めたが伝説の星空よのステージがクリア出来ないorz
BGM無いのがあそこまで大変とは思いもしなかった。ゴーン強いよ、フィーバー続かないよ…
動画見てて思ったけどジャムッシュ相当強くないか・・・?
まさかあんなに広範囲に攻撃が行くとは・・・
>>305 まぁ今回あっからさまに低めの年齢層狙ってるみたいだしなぁ
オン荒れなきゃ良いけど
3の体験版は製品に引き継ぎどれぐらいできるの?
海外版発売される前から体験版にないクラスの名前とか明らかになってたけど、雑誌とかに載ってたのかな?
>>325 ホントだ
まさか公式でネタバレしてたとは
嫌味かそれはw
フラゲするとしてもあと6日か…長いな
こんな楽しみなのは久しぶりだわ
>>325 ありがとん
100時間やっても無駄になるだね・・
>>329 けして無駄では無いぞ
150時間やった俺は数千個の素材と15万チャリンが引き継がれるんだぜ!
エガポンやってみたけど笑って攻略できねーw
しかしこのコラボを思いついた人はすごいな
エガポンやりたいけどボロPCじゃまともにできねぇ…
しかしエガちゃんはいろんなことやるな〜
エガポン反応が酷すぎて2コンボしかできねぇ…
俺はフィーバーしたエガちゃんが見たいんだよ
3の体験版からの引継ぎは素材とチャリンで、2からも素材とチャリンが引き継がれるんだよね?
どっちかを選ぶって事になるのかな?
素材引き継ぎ出来るなら、稼ぎやすいドンチャカから引き継ぎした方が楽そうだ
俺は体験版でドンチャカのデータ読み込んでるから両方引き継げる筈
あと一週間は発売する。
DL版って28日に日付変わった瞬間に発売されるもの?
そうなら当日徹夜しよっかな…
今週のファミ通見たけどマルチ必須っぽいなぁ
経とかヘアチケットにもチームポイント必要必要みたいだし
シルバーほしポンもショップなんだな
クラス一覧もでてるしテンション上がってきた
私女だけど
マルチ中の自己復活はどうやるんですか?を?
製品版は入力タイミングが難しくなっていると思う
2ノーマルほどじゃないとは思うけど、それに近いくらいで油断していなくても結構ミスる
体験版は初見の人も楽しめるようにチューニングしていたみたいだね
俺、発売したらレベル上げ部屋を作るんだ…
製品版は皆楽しくドンチャカ出来るはずだと思いたい
体験版後期みたいな空気はモーダメポン
結局DL版にはプロダクトコード無しのままかー、泣ける
自分のミスで足を引っ張ることもあるだろう
仲間のミスで崩壊寸前になって、全力でフォローに走ることもあるだろう
全部楽しまないとな!
パタポニストシップに則って正々堂々ポンパタすることを誓います。
いいねボタンがあれば押したいと思った
読み直してつっこんだ
逃げんのかいw
ショカーンで
高得点を出すには△△△△ーーーーだけでおk
これを連続させれば
異常な点数を叩き出せるぞ
Wikiの説明に載せとくべきじゃね?
パタポニストとパタポナー、あなたはどっち?
無線LANルータも買おうかなぁ
アドパとkaiだけでも生きていけるだろうか
kaiできるのにインフラできないわけなくね?
AP設定面倒いし、インフラするのにPC起動させるのもなぁ
このゲームおもしろいの?
パタポン12気になっててやってないんだけど
3から入っても大丈夫なの?
ぶっちゃけ難しいの?五〇〇〇円の価値あるの?
まず体験版をやります
ファミ痛見たけどショカーンは槍神・盾神・山神・空神の全4種だって
でも、もともと海神があったんじゃないかと疑ってまうな・・・
>>350 異常な高得点ってどんくらいだよ?
>>356 まずお前にとっての5000円の価値が何なのか説明しろ
話はそれから体験版をプレイしてからだ
海外3フラゲしてる人に聞きたいんだけど
ヒーローの頭の形とマフラーどういう仕様?
後で変更できるのかな?
>>359 まあまあ・・・
NGPはもちろんだがNG2も心掛けようや
>>356 3からはいっても問題ない
キャラは引き継がれてるから前作してる人が
ニヤニヤするくらいかな
初めてなら難しいかも
慣れかな
>>360 タイトルのオプションでいつでも変更できる
ストーリー中盤に初めていじったからなにか条件があるかもしれん
あ、それについてもう一つ聞きたい。
初期クラスによって変えられる髪型マフラーに違いはないの?
初期クラスが違うデータで見比べてみたらラインナップが違った、とかはないの?
>>363 即レスさんく
3体験版でユミヤッチャの頭が嫌でやり直すのがめんどうだったから嬉しいわん
>>360 どちらもオプションで変更できる
スカーフは15色から選択
頭は非表示、ヘルム表示、髪表示の3つから選択
髪型は最初のクラス選択で決定されるんだと思う
>>366 多分だけど海外の動画見てると初めの髪型はランダムだと思うな
まあ後から星のかけらで購入可能みたいだけどね
ファミ通にマルチプレイで手に入るポイントで髪とかゲット出来るってあるけどチーム入らないといけんのかな?ただインフラやるだけじゃダメなんだろか
>>368 ダメなんだろ
別にチームったって入るだけ入って同期だけしてもらえばいいと思うんだけど
いつサーバーモードをするだとか申告してくれるチームじゃないと不便だよね
こんな時ゆみごこちが羨ましくなるよ
通信スレが賑わうな
今のうちにいいチーム名考えとけ
371 :
ninja!:2011/04/21(木) 13:38:21.08 ID:qs4vd1j4O
エガポンズ
ここの連中で組んだら多くなりそうだがなあ
どうせポイント以外は飾りみたいなもんなんだし
誰かのチーム入るだろうから適当でいいかな…
374 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 14:09:50.18 ID:aKi8G/GB0
ストアにログインできないんだけど、今メンテ中かなんか?
375 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 14:20:36.11 ID:aKi8G/GB0
あ、ごめん。発売日勘違いしてたわ。
久々に見に来たら海外のが発売早いのか
何かダメージもケタ違いだなぁ、木箱Lv23とかw
ラスボス強いよねぇ
第2形態から急突進するから回避ムズい
電撃にさ
引き継ぎに関して
2のマスクか
体験版のチャ素って
書いてあるんだが
まさかな…
>>378 でも体験版の時点で引き継いでるから大丈夫だろ
じゃないと2から引き継ぎの体験版組と
体験版スタート組が同じになっちゃうよ
同じにはならないんじゃないか?
体験版のチャリンと素材+2のチャリンと素材って事だと思った
まあ自分は記事みてないから分からんし
マスクもらうから良いけど
物欲セットスキル出よった
レア取得率アップ
サーバーモードってどんな感じ?
チーム部屋を立てる時間をあらかじめ決めとくのとなんかちがうの?
久々に公式見たがトート欲しいな
・・・と思ったら4kかよwwぼり杉ワロタww買わねーww
>>340 サンクス、ならUMDにしちゃおうかな
でも五月蝿いし…、ってこの話題いい加減うざいよね、スミマセンw
>>383 セーブデータその辺に落ちてるの流用できないの?
>>374 うちもログインできないよ。
チーム特典知るまで独りぼっちのロンリー派遣曹兵でやっていこうと思ってたよ。
387 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 17:01:20.43 ID:ExpPYGgp0
オレオレセッションショ〜ンwwwwwwwwwwww
チームはパタポンスレの人がポイントのためのチーム作ってテンプレに入れたりするのはどうかね?名前とかはスレで話しあえばいいと思うし
チームって19人までだっけ?
少なくネ?
本スレチームは是非とも入りたいわ
野良だと連絡の取りようがない場合ばっかりで不便極まりない
>>351 俺はパタポラー派
チームは自分がリーダーじゃなきゃやだやだ
一匹狼プレイしたいがやむなし
前に似たような話題になったが慣れ合い禁止って言われて通信スレに行かされてたよ
大体19人の枠を奪い合うのは無理だしね
そんでもし通信スレでチーム結成しても後のチームの連絡等はどこか他所でやらざるを得ないわけで
結局レンタル掲示板でも作るかなんかせにゃならん
チーム入れる人数少ないし、やる日時が合わないと意味ないから
プレイする時間帯や曜日でチーム分けたらよさそうだな
てかこういう話題ってこっちで話していいのかな
例だけどパタポンスレチームその1その2みたいな感じで増やせば人数は平気だと思う。リーダーとかはコンスタントにインフラいける人?まぁそれは話し合いでいいとおもうけどどうだろう?通信スレ人いないしこっちに書き込んでみたが駄目だったらすまん
なんにせよ他所でやれって言われるよ
>>351 -erはゲルマン語、-istはラテン語を語源とする接尾詞で意味的に大差なし。
しかしパタポンは元々フランス語。生みの親のデザイナーさんもフランス人。
フランス語はラテン語派生なので、どっちかつったら-istが合うんでないの。
と言う訳で俺はパタポニストを選ぶ
チームシステムめんどくせえな面白そうだが
リーダーはいちいち同期しなくちゃならんから大変そう
結局効率厨が沸くに1チャリン
チーム作るのはいいが当然不満が出るよな?
それで本スレまで荒れるのはゴメンだぜ
盾系ヒーローのフィーバーアタック動画をなんとなしに見てしまった。
すっげたのしみ!
海外版のインフラ×
海外版の地獄◎
二度とインフラなんかしないぞ
チーム作ってしばらく経つと自然と役割分担が出来てきて
それが不満のもとになりそう。
どんなに仲良く楽しんでいてもベッタリしてるとそれが早く現れる
ノラとチームの中間ぽい感じの遊び方は出来ないもんかな
と思ったらアドパがまさにそれだ。発売されたら久々にやってみるかな
>>400どゆこと?
ほら、あの日本は世界一マナー良い国だとか言うから、それに慣れてるんだよ。多分。
>>401 海外のプレイヤーは日本に比べて暇と金を持て余してる奴が多いから
発売してから一カ月もたってないのにカンストダメジをポコポコ出す奴が多い
自分がスッゲ足でまといになってしまった
しかも自分のヘッポコ英語では話しかけられても解読するのに時間がかかる(解読できない場合の方が多い)
でも海外版やってたら自然に英語力つきそうだ
ようするに海外版は廃人度が高すぎてジャパニーズプレイヤーがついていけない
海外の廃人ゲーマーは一輪車で通勤しつつPSPをするからな
>>406 携帯電話の代わりか
自分携帯電話持ってないからよくわからんが
何時間遊んで外人は廃人と決めつけているんだろ
連投しまくりでスマンが確かに
>>408の言うとおりかも自分はまだ35時間しか遊んでないや
210時間くらいやってたら廃人だな
今日は21・・・発売日(海外)は12・・・
216時間しか無くないか? アフォだから計算違うかもしれんが
ちょっと気になったから体験版DLしようと思ったら><
>>413 今プレイステーションネットワークに障害発生してるもんね・・・
>>406 仕事を辞める仲間に
「ハードコアゲーマーでいろよ」って言ってた方ですね
意外と
>>406を知ってる人が少なくて泣いた
NHKのゲーム会社特集で、デバッグのバイトやってた廃人が通勤中に一輪車に乗りながらPSPやってたんだぜ
できないなんて言わせないぞ もっと続けろ
ゲームに感情はないんだ
我々が電源を切るまでゲームは続く
パタポンに感情はあるんだ
我々が続けたくともパタポンが諦めたらそこで試合終了ですよ
パタポン予約まだできるかな?できるならしたいんだけど
初回購入特典とかあるし、買えなかったらいやだし…
数字インフレが激しいと嫌だなー
マル専はどうなんだろう。極端に難易度高いのがあったらうれしい
ゲームに感情は無いと言われても亜種ボスに食べられてキャップが無くなったり
リタイアさせて地面に吸い込まれて行くときはなんと言われようと悲しい
まあキャップが無くなったらギブアップして再度行って捕食される前にヌッコロしたり
リタイアさせないでクリアしたりしたわけだが
数字インフレの何が嫌なのかわからん理由が知りたい
>>389の動画TIPS画面でヤリーダの派生職業レベル載ってるね
派生必要レベルなんてもうwikiに載ってるぞ
>>425 どうせ日本版のロード画面にも出るだろうけど3派生回収したぜ!
>>421 そうか、買えなかったら精神的におっちぬからな
とりあえず当日で買えるよな
ウォーヤリってどうなんだろうなあ
接近して攻撃するのに装備できる防具ヘルムだけじゃ
即死しないかな
今のところ特定のクラスしか装備出来ないヘルムってのは確認されてないんだよね?
防具がヘルムだけのクラスはカワイソスなぁ
それを補う攻撃力とリーチなんじゃないか?もし防具がヘルムだけならそう望む。
あと、体験版ではヘルムのみの弓と槍は結構セットスキル枠が多かった気がする。
IGNのパタポンビデオレビュー見ましたかな??9点だったよ9点。皆さんこれがどれだけすごいことかおわかりですかな?
IGNで9点をとるというのは奇跡的なことなんですよ。COD4やデッドスペース2という世界的なゲームがやっととれる点数、それが9点なんですよ。
それをパタポン3がとったんですよ。
へー
電撃は65と雑誌のレビューにしちゃかなり低い点数付いたけど
しかしながら1upでは25点しかとれなかったという。
そう言うゲームなんです。
評価する人の感性がそこまで違うものかね、そのふたつ以外のことも含めて
神ゲーデモンズソウルも9点とか6点とか極端ですた
レビュアー()はゲーム性でしか見てないから
俺らファンが楽しめればそれはそれでいいんじゃね?
そのうち発売したら接続して
みんながパタポンするときに私もしたい。
一緒にすることを
442 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 21:55:19.49 ID:fwTUdvFo0
イヤホン付けてやるといいな。
やはり私は音楽によって心が癒される人間の様です。
音楽と青空があれば、私は幸せなのかも知れない。
パタポンはハマるかハマらないかで大きく評価変わるね。あとどの作品から始めるか
判定緩い3から入ったから大丈夫だったけど、ややシビアな上あっさりフィーバー切れるらしい1からだったら投げてただろうな
1は本当にひどかった…いやまあ、好きなんですけどね
簡単になった分フィーバー必須になった感じがしないでもない
シチューとかの遊び心があるからパタポン大好き(はあと
NGPでもなんでもついてくぜ
シチューとかの遊び心があるからパタポン大好き(はあと
NGPでもなんでもついてくぜ
初めて1を買ったとき兄が北斗神拳伝承者になったのはヒミツ
タイミングシビアで微妙な効果か、タイミング緩くてそれありきの難易度にするか
どっちかって言われたら後者のほうが爽快感はあるな
フィーバー必須というかオールジャスト必須じゃないか?
コマンド入力したときのジャストの数が行動に影響してるし。
ジャストの数で攻撃回数or速度とか、行進の距離も微妙に変わるはず。
回復役もオールジャストじゃないと回復魔法発動しないじゃないか。
製品版でどうかは知らないが。
まず主戦力のヒーローモードがオールジャストじゃん。
1ってそんなにフィーバー途切れたか?
あれぐらいの判定がちょうどよかったんだけどな
3はゆるすぎて逆にリズムとりづらい。なんていうか、正確な4ビートじゃない
入力でも受け付けてくれるから、あれっ?てなる
何より合ったかどうかが音でわかりやすい
2はちと判りづらかった
>>453 なんだ3の事を言ってたのか
>>454 1のリズムがちょうどいいよね
ちなみに3の製品版のリズムはちょっと変
大地のリズムに完璧に合わせてるのにポーンパータとか音がはずれてジャストができない
しかも早速致命的?なバグを二つぐらい発見したし
今更だが体験版のまれに出るすっげでかい巨人が倒せない
ある程度体力減らしたんだけどそのあとわけのわからないはやさで行動し始めて大体ゴリ押しされる
どうすればいいかな?
>>457 ヤリサンとナゲピョンマスターしたカエル二匹でショカーンすればすぐ終わるよ
>>457 通信スレで人を募集すればハイエナがスタンバイしてるよ
結局最高Lvはいくつなんでしょ?
25、50、99、100のどれかだとは思うけど
引き継ぎ判明しちゃったし
ギガマラ募集する人が減ったのを見ると
ハイエナ目的の人は少ないかもよ
463 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 22:56:01.50 ID:WcYXCIhB0
バグチェッカー仕事してんのかね海外版では早速大きなバグがあるし
国内版延期しないように祈る
ネタバレにならないようにkwsk
倒した敵が消えないのはあったがこれは大したことないな
>>459 一人でやっても勝ち目無いんですねわかりました
さっさと通信環境整えないと・・・
でもX-link対応してたっけ?
むしろバグ修正、その他調整を
充分検討してから発売してくれるといいと思うよ
そうじゃないと海外で16日も早く発売してるのに…納得いかないよ
体験版なかった上に不良品掴まされたってことになる海外も不憫だが…
>>465 シングルでやる場合、楽に倒したい(ショカーン)なら
ある程度強い装備とササッタンのスキルが必要
普通に倒すならよろめく系か眠る系で揃えて
怒り状態?攻撃が早くなってる間は常にチャカチャカで凌いで
眠ったら総攻撃とかにすれば装備が揃ってなくても行けるかも
>>464 パタポンズ(ヒーローも含む)の内、誰かが力尽きているときにショカーンで復活させると
ゲームウォッチの動きみたいになって敵に接近はするが何もしなくなる(突っ立ったまま)
当然リンチタイムである
もうひとつはファンギルさんがヘヴン状態になるバグが・・・これは秘密
ショカーンフリーズはオンラインでは未確認
ササッタンのスキルポイント溜まらなすぎワロタ
録画した黄金伝説みながらやってもまだ27かよ
なにそれ、見た感じ高確率で再現してしまいそうな重大バグに見えるんだが
何そのファンギルさんすごい気になる
472 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 23:25:57.89 ID:WcYXCIhB0
>>470 うん、ショカーンフリーズは10回中9回はなる感じ
ショカーンが終わったら元に戻るんだけどイライラする
>>465 ヒーローとトンをカエルにしろって言ってんだよ言わせんな恥ずかしい
よろける矛+5がオススメだぞ
よろける長笛+5のカンが居れば更に安定するぞ
チン?そんなの居たっけ?
なんか下げれん おかしいな
>>465 チンをトンデンガにすると真っ白な灰になってしまうから気をつけてね
>>467 わかったやってみる
パイケロン強すぎおったまげ
急いで育てることにした
連投スマソ
>>473 おk、シラカンバマラソンでチャリンとレベル上げしてくる
親切にありがとう
スキルポイント溜めるなら勇気2Fにいいサンドバッグがあるぞ
>>468 あーあれか、確かにフルボッコされるな
あとガーディラのトコヨマモリの防御力表示はあれであってるのかな
エイギスだと60程度なのにトコヨが300てw
それでもフツーにダメージ通っちゃうし、耐性が低いのか?
>>442 アドホでやる時もイヤホンが便利
片方だけつけてやれば音も混ざらず相手の喋る声も聞こえる
そういや2クリアーしておいたら何か良いことあるのかなぁ
今から楽しみだわ
>>480 チンだけが生き残ってショカーン!
チン以外全員ゲムヲ状態
次からテンプレに引継ぎのことも追加していいんじゃないかな。
2か体験版のデータを引き継ぐとチャリンと素材を引き継ぎ可能。
2から引き継ぐ場合はそれに加えてヘルムを入手できる。
みたいな。まぁ引継ぎの制限がまだよくわかってないが。
>>482みたいな質問が来るのもなんだし決定事項なんだから。
>>480 盾に表示される数字はあんま関係ない
同時にヒーローに表示される1、2桁の数字が受けたダメージ
盾が受けたダメージの1割は自分も受けるって書いてあったろ
一度だけショカーン中ピングの回復量が1だったときはふざけんなって思った
あとたぶんなんだが、製品版ではダンジョンで10個以上の宝箱を入手できなくなってるかも
道中で9個ゲットしている状態で最奥部のボスが何もドロップせず、ゴール直前の宝箱を会わせて10個になった
体験版では11個目は表示されずとも手に入っていたらしいが…
バグに関してはアップデートで改善されるのを祈るしかないな
某マイナーハスクラゲーですら成し遂げた(まだ配布してないけど)事をメジャーを目指すパタポンが出来ないはずがない
ということは99Fダンジョンはあり得ないのか・・・
連投失礼
>>485 ステータス表示の話だよ
エイギス+2 → 63
トコヨ +2 → 300
ハスクラちゃうハクスラや
どうも語呂が良いからよく間違えちまうな
3も後ろの音声のON/OFF機能が欲しいかな
気が散ってしょうがない、でも聴いちゃう・・・ビクンビクン
パタポンやった後に他のゲームをやるとパタパタしてしまいそうになる不思議
このシリーズやったことないけどももしろそうですね
>>493 すまない…ネオジョン王とカオス王取ったら急激に醒めてやる気が無くなっちまったんだ
あのゲームはそろそろクリア後のやり込み要素をランジョンに依存するのから脱却すべきだと思うんだ
動画見る前と見た後でやりたい職業の印象が変わった人もいると思うんだ
ネタバレにならない程度でみなさんの意見を聞きたいですスッゲ
>>496 動画は見てないが俺はグレンブルルとチャリバッサ一筋だぜ
>>497 がんがれ
どうも俺は寄り道要素のない単純作業は向かないみたいだ
キャラはもう埋まったし…
チャリバッサとカノッサルタンの違いがわからんです
>>500 槍と盾を持つ(バッサ)か斧を持つ(サルタン)か。
>>500 チャリバッサは近代戦車
カノッサルタンは古代戦車
要するに攻撃射程が中距離か近距離の違い
使ったこと無いから絵でしか判断できんが
>>503 使っている戦車は・・・ゲフンゲフンなんでもない
バッサは支援役もこなすオールラウンダー
カノは攻撃特化
今初めてドドンシャドー使ったがもうちょっと性能上がらないものか
コンボの表記間違ってるし…
ふむふむ
その2つを統合して、持ってる武器で攻撃方法が変わる仕様にすれば1クラス増やせたんじゃうわなにをするやm
507 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 00:24:17.00 ID:8d5Axn2L0
スキルも結合ですねわかります
それいったら装備で攻撃方法変えれば殆どのクラス消えるだろ
>>486 「11個目が表示されない」っていうのは
道中→11個以上表示
開ける時→10個目までしか表示されず
リザルト→開けてないのに11個目以降も入手
だから、ちょっと違うんじゃない?
>>509 うん、だから体験版では11個以上手に入っていたけど
製品版では10個までなのかなぁ残念だなぁ
ということですよ
体験版程度でここまでやり込む猛者がこんなにいるとは・・・
もしも製品版が発売されたらどうなることやら・・・
>>507 oh...俺が浅はかだった
水増しじゃなくてマシマシだなんて流石パタポンだぜ!
バッサとサルタンで暴走族プレイしてみたいな
513 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 01:10:04.45 ID:ItH6bSOU0
まだ直らないの?PSN
>>510 >>486の最後を「手に入っていたらしいが(その仕様が修正されたのかな)」ってなるんだと思っちゃったから、
体験版の仕様修正ってわけではないんじゃない?、ってことでレスしたんだわ。
もしかしてたまたま宝箱9個の時にたまたまボスが出さなかっただけかもしれないし。
なんか変なところにひっかかっちゃって悪いね。
28日昼までにPSNが復活しなかったら…
SCEならやりかねん
頑張れマジ頑張れ
死ぬ気で頑張れ
質問です
古戦場のところがクリア出来ません。
真ん中は陣地取れるのですが二回目に出てくるやつがドリル攻撃で死にます。
時間5分持ちません。なにか方法あるんでしょうか?
ファンギルを倒さないように大盾の溜め攻撃で押し切ればOK
よくわからんのだが、何で製品版の話をしてる人がいるの?
フラゲか割れ?
北米版は発売済み
なるほど
メデン可愛いとか言ってた時期が僕にもありました
みだらなフィーナちゃん可愛い
北米版を買ったという連中のほとんどは、割れだろ。マルチの話題がほとんどないからな。糞が氏ね
1週間きったじゃん
我慢しろよ
なによりPSN死んでるからな
俺はパッケージをわざわざ取り寄せた異端です
北米アカウント作るところまではやったけど、そっから先が面倒だったからやめた
I can't speak Inglish.
とか一言書いてマルチやってみようかな…
>>526 Englishくらいは言えるといいね!
あちゃー…
だろ? 小粋なジョークとして捉えてもらえるかな?
それとも素直に I'm Japanease. とか
北米版やっす!すっげ!
フィーナのくねくねした腰つきが…ね?
勇気の洞窟を初見突破するかどうかで
シナリオってどう違う?
wikiのクラス情報あんまりないな
海外版組は何やってんのwww
>>532 ショカーンもらえるタイミングがすこしずれるだけ
>>534 なるほどー
ほしポンがありがたみが云々言ってたから
何かシナリオあるのかと思って気になってたんだ
そういやこの情報は出てなかったと思うけど
すこポンがちょちょ見えたとき、すこポンにフォーカス当てたときの音が変わる
吹き出しの色も変わるから、見落とすことはほとんどなくなったと言っていい
勝てないけどな!
海外アカウントで使えるPSNのポイントってどうやって入手してるんだろう?
>>538 それしかないとしたら地方だから通販になるのかな?
どっかお勧めとかあります?
>>539 無難にプレアジ
ちょっと調べたらInfinity game codesってとこが安そう
俺はプレアジしか使ったことないから使い勝手は知らね
ここまできたら28日待てばいいのにw
たぶん海外版だけのバグかもしれないところ発見
クラススキルの説明ウィンドウにスクロール機能がついてないから
説明が途中でぶった切られてるかもしれないスキルがある
初歩的すぎるだろこれ
これだけバグが出てくると海外版は先行版だったかもしれないと思ってしまうな
まあバグとりパッチを配布してくれればの話だが
昨日ようやく2をクリアーして3の体験版落としたぜ!
545 :
544:2011/04/22(金) 13:34:09.78 ID:yM847PKU0
スマンorz途中で決定押しちゃった…
はじめたばかりの俺だけどインフラで相手にしてもらえる…かな?
おう、まってろ
ばっちし守ってやんよ
おう、まってろ
ばっちし守ってやんよ
残念だけどPSNがね うん
PSN息してない
うほっそうだった
ガラゴロヤッホってまだ子供だよな
成長したらギガンテスになるんちゃう?
皆ありがとう!
インフラ直ったら是非遊んでおくれっ!
しかし2のEDから何が起こって皆全滅してるのかさっぱりだぜ…
ダンジョンでやたら苦戦したと思ったらいつの間にか推奨レベル下回ったPTだったですよ
>>541 資金面で海外版のほうが半額以下なのでちょっと安いほうがいいなとw
プレアジとかで2000円前後で買えるみたいなんだよね
とは言え輸入してたらフラゲしてたほうが早い気もするしw
まだ発売してないからなんとも言えんが
海外版だと日本語版の人とインフラできないかもしれないぞ
>>556 ・オンする予定がない
・ストーリーがわからなくてもいい(もしくはニュアンスが読み取れるほど英語に熟達している)
この2つを満たしてれば海外版でもいいと思うけど、そうじゃなきゃ日本語版もほしくなるかもしれないから
海外版より高いけど日本語版買った方がいいかもよ。
たぶん互換性はないと思う
ヒーローがバウムンク、ウォーヤリ、ウホロックの動画見つからぬ
ウォーヤリは強いが、ショカーンが通常攻撃なのがなんとも残念
ウッホロックはぶっちゃけカンにした方が強い
バウムンクまだ知らねw
ミャムサーェ…
ミャムサーボスに連れてったら100%地雷扱いだろ、これ
ヒーローとしては残念だが、チンなら戦力になるぜ
クラススキルは優秀だからな
まったくミャムサー爆発しろ
草生やしまくるナンナノコノキwwwさんよりマシですよ
ふむ、トレントさんといい今回の大地の植物さんは自重しませんね
>>558 オンは何か問題があるの?
インフラだと海外アカウントじゃないと出来ないとかかな?
マイナーキャラ好きだからバウムンクとミャムサーは頂いていきますね
wiki見たがまだクラススキルやヒーロー技の詳細は無いのね
チャリバッサやバウムンクがどんなヒーロー攻撃するのか知りたいわー
ところでピングのクラススキルだけ枠が5つあるがあれはミスなのか?
二刀流のミャムサーがヒーローじゃ地雷とか残念すぎる
>>569 すごく・・・大きいです
けっこう強そうだねぃ
おぉおギガンテス倒したぁああ!
海外版は全クラスの紹介PVとかも入ってるんだよな
羨ましすぐる
布教したいんだから国内版にも付けろよSCE!
ジャムッシュさんはやっぱりチート性能ですね
毒眠りよろめきラッシュハンパないです
そして宝石箱から手に入れたレアユニーク戦馬がこっちもやたら高性能w
PVは別に配信してくれたらいいんじゃないかな
ファイルサイズ無駄にでかくなるし
しまった…盾で始めたけれど俺僧侶系になりたかったの忘れてたぜorz
早くレベル5になって弓に変えたいんだぜ…
youtube、究極のネタバレ、エンディングまであがってるのね
数秒見て我に返って閉じた。危ない危ない。
昨日始めてみてとりあえず使いたいやつ5レベにしてクラススキル上げ&装備集めしてるけど
勇気の洞窟に隠された謎が1階層撤退だと手に入る装備もぱっとしないなぁ・・・
マルチプレイでやりたいけど今ネットワーク繋がらないしorz
他に装備稼ぎしやすい場所とかあるんかねえ・・・
満月とかダンジョンクリアが難しいなら回避と訓練が一番だよ!
既出かもしれないけど、パタポン3のダウンロード版は368MB
回避と訓練ってなんだよ回避と攻撃の訓練だよ!
>>579 満月は生き返った中ボス?みたいのに盾と旗が殺されて災難な目に何回もあってるw
回避と訓練って1レベダンジョンだけど金とかあの豪華な宝箱が出てくる時あるの!?
今まで
>>583のような流れになったことってあったけ?予想外なんだけど
一応正しい名称「攻撃と回避の訓練」
>>582 wikiを見ればどれほどかすぐわかるぜ
>>584 ちゃんと手に入るのか あれ簡単だし頑張ってみよう
満月だと金1~5で宝石5か・・・ちょっと練習しようかな?w
色々情報ありがとう!
満月は時間対効果が悪いから…
ちょっとだけwikiを更新したよ〜
体験版では炎武器持ちは邪険な扱いされても製品版では
「炎武器持ち募集」とか「うはw炎武器持ちの人キタコレ」とか
なると思ってたのに・・・
何だよこれ製品版でもウンコじゃないか炎武器
あれ・・・3は、1と2みたいにわらわらできないのか・・・
そりゃあバニーヘッドつける奴がうるさいからのう
草がなければ良いんだがね
少し前のレスに強い炎武器は一瞬で草燃やすから気にならないって出てなかったっけ
>>588 3は6人分のHP合体して一人になった感じだし
技も派手なのが多いからあまり気にならないよ
ファンギルさんヘヴン状態は国内版発売してから言う事にするよ
>>590 良く考えたら草にも耐久有るよね、攻撃力も上げろって事か?
でも炎ダメージって何依存だっけ?
草の耐久も段々上がっていくから10000とかザラですたい
おう、カセンサウとか猿の炎とかな
そもそも着火ダメージ、体験版より弱くなってるからそこまで気にならないよ
ササッタン持ちでもないのにコイヨザザーで火消す奴なんなん?
>>594 お前・・・100ダメとか1000ダメとかが低いって言えるかよ
今話してるのって海外?割れ?海外の割れ?
>>596 ダメージがインフレしてるがHPもインフレ起こすんだろ?
まだ某やり込みゲーの様に毒とか割合ダメージじゃないだけ良いんじゃないか
>>596 あ、後半そんなに行くの? 俺ちょうど真ん中くらいだから…
でも体験版みたいに2ターンほっとくだけでおっちんだりはしないでしょ
…と、思いたい
憤怒のサイコロも生まれ変わってるもんね
棍棒アタックで20000とか
お前人のグレンブルルを・・・
602 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 19:06:47.85 ID:idR+soVm0
>>599 トラップでHP半分さらにモンスターの攻撃で即死でストレスマッハです
憤怒の着火があれだったのは
火がつく→後衛がわちゃわちゃ→牙に刺される→ぴよる→そのまま牙に刺される→死ぬ
っていうのがあったからなぁ。
製品版の別系統へのクラスチェンジは何レベルからなの?
体験版と同じだったら気にしないけどどうなのかな
>>604 どこかに書いてあると思うけど15からだよ
タテラーゼとかユミヤッチャにしてると泣きます
>>605 誰がなんと言おうとタテラスタートだ 異論は認めない
>>605 とりあえずトンチンカンを
トン→ウォーヤリ
チン→トンデンガorミャムサーorグレンブルル
カン→ジャムッシュorウッホロック
にしとけば役に立つが…
>>606 よう俺
体験版ではヤリだったがあの流れちょんまげに惚れて製品版はタテで頑張る!
槍は効率厨ねなるほど
ほんとだ
海外版の動画をみてみたらパタポン1体が派手すぎ
グレンブルルの射程が長いと思うのは自分だけ?
グレンブルルは何も撃たんぞ
射程ってより攻撃範囲だよね
何このレア武器オールスターズは
音ズレも激しいけど
やっぱりちょちょ見えるモンスターも一撃で沈むんだなぁ
カナシ
別のところにつっこみたくなったが…
エフェクトだから触れてもダメージはないんじゃない?
なんで巨大モンスターを一撃決殺できるようにしたのやら
作った人何考えてんのさ あの倒すか倒されるかの極限の緊張感がいいのに
・・・巨大モンスター?
うわなにをするやめr
>>616 あるんだな、これが。しかも自分にダメージは無いときた
>>605 ありがとう
装備整えば他も悪くないけど序盤はヒーローモードが使いやすい槍が無難そうですね
ガンガンインフラやりたい人はレベルすぐ上がるし気にせずタテポンスタートすればいい
一人でタテポンで攻略出来ないと思うなら他のにすればいい
今日3度目のギガンテス…多いなぁ
タテラ選べば2枚盾になって旗は死ににくくなるから、ありだと思うけどね。
盾1枚だとショカーンする前に落ちることも多々あるし。
爆死のトラウマ
ヤリヤリやヤリサンってカエルの矛でも効果が得られるのか
カエルは矛つけて威力が高い代わりに雷効果をつけるとき1回溜めなければいけない
ヤリーダは威力がちょっと劣るけどほぼ毎回雷攻撃発動
こう比べるとどっちのが強いのかわからんね
KAERU!KAERU!KAERU!
shzamm!shzamm!shzamm!
初期クラスは早さで行ったら槍だろうけど盾の方が安定するだろう
弓?シラネ
>>625 蛙で2倍ガマする時間を考えるとヤリーダの方が火力高いと思う
1.2連続で同じ時間やっても同じ、2倍ガマ攻撃から通常攻撃を続けても同じ
体験版でトレントが敵の攻撃で全然燃えないわ攻撃してもダメージが全然与えられないわで先に進めなくて詰んだことがあったんだけど、そういう時はリタイアするしかないのかな?
何かいい対処法ってあったりする?
雨が降ってなかったら燃やさなくても倒せます
天気が雨の時どうしようもないから、素直に燃える武器もってくべき
ID真っ赤な必死をあぼーんしたら,かなりすっきりした
>>629 そうなのか普通に倒せるんだ
そのときはダメージが通るキャラはパイケロンのヒーローだけで、ガマンガーマ2倍時にポンチャカしても10ダメージしか与えられなくて何十分やっても倒せなかったんだ
よく考えたらレベル3か4だったから単純に火力不足だったんだな\(^o^)/
633 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 21:57:51.91 ID:y0rllvw+0
パタポン無印をプレーしてます。
砂漠で雨を降らせるにはどうしたらいいんですか?
攻略サイトを探したのですが、もうなくなっていました。
ヒント△○△○
どこかにあるよ
>>634 あ、あそこか。わかりました。早速のヒント、ありがとうございます!
googleで検索したら約685000件出た
前100000ぐらいだった気が
3で腕の強化に使う素材って合金?それとも鉱石?
何かロコロコ?とかいう糞ゲーと同じような物かと思ってずっとスルーしてたけど
MOというかハクスラというか、チマチマやる系のゲームだったんだな。
体験版やろうと思ったのにPSNちゃんよぉ
いやすまん、リーダーとかUSBケーブルが無いんだ
いつも無線LANで繋いで落としてたから。
ゆっくり待つわ
3発売までに復帰しなかったらワロス
オエップ
ピッ ピョロロロ ポッ ハイ!
>>625 他の3人も倍になるから攻撃しなくてもカエルの方が強いと思う。
チャカ ポン チャカ ポン
>>643 ハイ!は2で追加されたんだよな
1では10分は考えたわ
連続でやらなきゃだめとか
パタポンを批判する人達への祝福のメッセージでございます
まだPSN復旧してなかったのね
パタポン3はマルチ押されているけど
マルチでしか入らないアイテムとかあるのかねぇ
そうだとしたらソロ専の俺にはキツイぜ
ある、というか、カジヤン借りられないとキツくね?
今んとこはなんとかなってるけど、+10以上がドロップオンリーだと精神的につらい…
カジヤンについてのネタバレ
カジヤンレベルというものがあり、そのレベルが上がると強化できる最大値が変化する
レベル1では全ての装備を10まで強化できる
レベル2では全ての装備を10まで、突破した装備は20まで
レベル3では全ての装備を20まで、突破した装備は30まで
レベル4では全ての装備を30まで、突破した装備は40まで これ以上はまだ不明
全ての装備と書いてるがユニークは強化できない
強化できるのは全クラスの中で一番レベルが高いクラスと同じ数値まで
カジヤンレベルは突破した際に上がる
初めて+11に強化した時点でカジヤンレベルは2に上がり、+21に強化した時点でカジヤンレベルは3になる
オフで楽しむ分には+30あれば十分なのでそこまで困らないかも
ちなみに素の状態から+30まで強化すると、付属してる魔力にもよるが50万以上は必要 聖なら100万弱必要
石ころの様な最低ランク素材は300個ほど必要
体感なので実際のシステムは違うかもしれん
ドロップ期待のほうがいいかもしれん('A`)
ああカジヤンねぇ…
やっぱマルチやらんとダメか
大盾は結局ガーディラ専用なの?
せめてガーディラが成長して大盾が片手で扱えるようになれば・・・なるわけないけど
アロアロアロー…レベル3!
ハハハ軌道が回転寿司の動くプレートのようだ!
看板に偽りなし
カノッサルタンかデストロボかバウムンク使いたいんだが
グレンブルル以外キックなんてないよな・・・?
フラゲ組引き継ぎの仕様詳しく教えてくれよ
>>653 >>653 情報ありがとう。
質問なんだけど、例えばカジヤンレベルが1、クエスト報酬の武具の性能が+11以上を入手→強化した場合でもカジヤンレベルは上がるのかな?
極端な話 カジヤンレベル1状態、入手した武具lv30を強化→ カジヤンlv1から一気に4にはなる?
分かり辛かったらすまない・・
体験版で突破してない武器を+4から5にしようとすると突破しますか?と聞かれることもなく不可だった
そこから推測するにそれは無理なんじゃあねえかな
なるほど 強化自体が出来ないのか・・・
ありがとう。
別系統へのクラスチェンジって、トンチンカンは出来ないの?
ヒーローと同じでLv15くらいじゃないか?
だれだよ嵐のミラクルつかったの
ドン ドドン ドドン!
そういえば発売日の翌日からGWなんだよな。思う存分やれそうだぜうえーい
ガハハ!ガハハ!クワガッタン!!
連投スマンがだれかグレンブルルのめっちゃかっこいい画像くれっ!
友達に見せてパタポン3買わせる。
発売まであと5日・・・すっげ長い
だがここまで来たら動画も見ず海外版も買わないで待つ!
しばらく体験版もやってないし新鮮な気持ちでプレイできるだろう
>>658 気にしすぎ…だけど
一部のクラスはある程度育てておかないとただのお荷物になるので使いたいクラスはある程度育てておいた方がよさげ
>>669 PVのグレンブルルが出るところじゃダメなんかね
ダッシュジャンプして勢いよく大剣を叩き付ける様はカッコいいと思うんだが
>>672それもいいんだがメールで送るからやっぱり動画ではなく画像を・・・な?
その友達は3の体験版出身で豚さんをめっちゃ使っててさ、「牛さんカッケェ!使いたい!」
で、買う予定だったがゲームを自粛するのこと・・・orz
ちっくしょぉ!対戦プレイができねぇじゃねぇか!!
ゲーム自粛中なら無理に買わせんなよwww
お前が買って持ってけばやるかも知れないが
石ころ今みたら3,000個くらいあった
>>674 でも友の家行ったらアサシンクリード平然にやっていたんだぜの巻
さっき体験版始めて竜剣とかいう強そうなの手に入れたのだけどこれは強化できないの?
>>677 名前の色が黒(ノーマル)でも青(マジック)でもないユニーク武器は強化不可能
宝箱の中からランダムに出てくるのを漁るしかない
>>678 サンクス
強化できないのか、強そうだから育てたかっただけに残念…
となると何を強化していくといいでしょうか
改造結構お金がかかるから迷う…
今回は武器強化が有る訳だ つまり自分の好きな武器を極限まで強化出来る訳だ
でもカッコいいのってユニークばかりじゃね?っていう
ユニークって+値いくつまであるんだろう
最終的にみんな+40のノーマル武器使ってたりして
あのさ、ユニークって名前どこから来たの?
海外フラゲしてる人に聞きたいんだけどタンクの需要ってどんなもんよ?
タテラ、ガーディラいて欲しい場面があるのかどうか
海老天セットキャンセル多発らしいけど
お前らんとこどうなってる?
海老天なんてセットスキルあったっけな
エビエビエビテン♪腹減った
>>685 何でキャンセルしてんの?俺はしてないが・・・
つーか発売日から何日ぐらいで届くのかい?
今更だけどあれだな・・・コマンドカーニバルからアクションRPGになってるんだな・・・
ちきしょう・・・orz
>>685 なんか何もしてないのに勝手にキャンセルになってる件について
何これエビテンきもい
海老天なにやってんだ?
連投申し訳ないがグレンブルルは状態異常に極端に弱い事が判明
着火したら真っ白な灰に燃え尽きるまでわちゃわちゃしてるし
凍結したら彫刻みたいにずーーーと氷っぱなし
よろめいたら振り子時計みたいにずっと右と左にカチコチカチコチしてるう
>>693 いや研究する為にわざと状態異常にかからせてるんだども
友人Jによると
「当日分予約をお願いします」とか言われてキャンセルされたらしい
パタポンって面白いの?
>>696 百聞は一見にしかず
体験版をDL・・・と思ったが今PSN入れないんだったな
ともかく本スレで聞いてつまらんという答えが返ってくるわけ無いだろう
面白いかどうかは本人の感性しだいだから何とも言えない
状態異常って毒も無かったっけ
アレって時間固定か?
今気付いたけど製品版への引き継ぎ、チャリンと素材だけか
となると必死にスキル上げたり、全クラスのLv5まで上げても無意味なのね
>>695 「当日分予約をお願いします」なんだよな・・・
発売日に予約しろってことか
チャリオット組はKBに弱い
魚は燃えやすい
俺の体感だけど
>>702 戦車なのにKBに弱いのか・・・何だかなぁ
じゃあどんな弱点なら妥当なのかといわれると困るのだが
セットスキル数UPが多分ブルルに伸びてる
属性耐性セットスキルが4つキャノギャバンにある
後は分かるよな・・・? 伸びてなかったら恥ずかしいけど
なんとなくwiki見ててギャバ系が龍をモチーフにしているのを初めて知った
今までヤギだと思ってた・・・
自分も山羊だと思うけど
なんかほかのれあポンが一般的な動物に対してギャバ系だけ龍っのもおかしい気がするから.....
自分は山羊に一票
なんかきのこたけのこ戦争みたいだなw
>>704 セットスキル数アップはミャムサーに伸びる
キャノギャバンのセットスキルの4つ目は耐性系じゃない
>>708 ェェェェェェェ(;ω;)ェェェェェェ
何か適当過ぎてゴメン
海外版持ってる組はwikiの更新に貢献してくれよ、な!
特にクラススキルやセットスキルとかのクラス情報
なお、ミャムサーはデフォルトではセットスキル数 1
>>711 珍しくようつべのURLじゃないから何かと思ったら・・・
>>711 発売までに間に合うかの瀬戸際だ
うわー大丈夫かな.......
>>711 愉快犯かもしれんな
イカタコウイルス的な奴かもしれん
あ、よく文章読んだら外部アクセスで入れなくなったんじゃなく、
外部アクセスでおかしくなったからわざと出来なくしてるのか
延期かと思って焦ったぜ
システムがつぶれたんじゃなくて、守るために意図的に落としたんだね
エガポン効果で注目もあっただけに、この時期に体験版止まるとか
売り上げに大きく影響しそうだな…
ミャムサーとかヤッチャさんとかは対戦で活躍するタイプだと思う
何かヒーロー技盾殺しらしいし
スーパーでパタポンごっこして遊んできた。
パタパタパタポンで前進
ポンポンチャカチャカで購入を考えるした。
面白かったけど何回かぶつかられたのでムカついた。
>>718 ヤッチャはともかくニャムサーはなんだ?貫通攻撃?
まあヤッチャももうちょいヒーローモード攻撃の速度速かったら優秀な盾キラーなんだけどな・・・
722 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 14:08:53.07 ID:IietcHin0
PATAPON3のインフラでラテン系の人に会えないかなぁ
ラテン系の人面白いからすっげ会いたい
早くネトワク復旧しないかな
下げ忘れ
>>718 でもミャムサーのヒーロー技は相手に動き回られると発動できないんよ
例えばきばデスみたいにちょろちょろする奴だとかわされる
>>722 会ってどうするんwwwww
フラダンスでも踊るのか?そしたらドンチャカ叩いてやるぞ
>>724 いやあ、ラテン系の人はロストプラネット2(知らない人も多いだろうけど)でいきなり死地に飛び込んで大笑いさせてくれた
ラテン語できょだいキノコってどういうんだ・・・?
ペルグランデfungus
ガーディラさんはともかくデンガさんはどうだろう
トンデンガさんはブンブン振り回しながら移動しするしミャムサーの技は瞬間移動=攻撃だからなあ
瞬間移動した瞬間振り回してる棍棒に当たる=よろめき=リンチタイムなんて事になりかねない
そんなにトンデンガさん無双なの?
たしかに海外版パタポン3でガインを26秒で倒したのには目を疑ったけど
>>730 たぶん、金縛りのほうが優勢になるから発動さえすれば勝てそう
あのゆっくり移動ですらホーミングできないとなると、泣ける
タンクが前線を食い止めている間に…ってことなんだろうな
ついでにちょっとだけwiki更新の報告
韓国人とは一緒にやりたくないな。
地域の制限とかできる?
おお、お疲れ様です
ミャムサーの攻撃力4倍ってセットスキルだったのか、つえーな
そして草を生やすピョコライダ。お前何なんだ
・・・攻撃力4倍っすか
連投スマ
25パーセント以下でって事は元からHP多い方が使いやすそうだね
β版のシラカンバマーチ大好きなんだけどおまいらどう?
>>732 ゆっくりもホーミングできないよ ちょっとでもずれたらやり直し
ミャムサー完璧主義
しかもおっちんだら自爆という捨て駒扱い
さすがミャムサー仕事人すぐるw
今投票見て思ったけど、実際プレイして下克上起こしそうなやつがちらほら
>>736 火事場とかバーサーカー的なスキルか
パタポンの基本システム的にすげー使い辛そうなんだが
まるで忍者だな、だがきたなくない
クナイとか手裏剣でも使ってくれればいいのに
>>741 ネタバレ超スマンが
ダガー=短刀を装備できるのはカエルという不思議
蛙が短剣投げるん?
何か速そうだけども
アーサーがナイフ投げるのと一緒だろ
>>389 四の五の言わずにPortal2買え、面白いぞ
とりあえずPortal2とパタポンでたっぷり遊べそうだわ
短刀なんてあるのか、しかも蛙が使うのね
見栄え良くなさそうだなおい…
ところでコイヨザザーと同じタイプの追い風にする奴はどのクラスのスキルなんだ?
アロッソンのスキルと聞いた気がするが全部攻撃速度アップじゃないか
誤爆
セットスキルとクラススキル間違えた恥ずかしい
>>746 セットスキルだよ
必須にも等しい優良スキル
過疎だな〜w
蛙の短剣投げ+ササッタンなんて想像しただけでもう胸熱
wikiのセットスキルとクラススキルを少し更新してきた
ウッホロックのクラススキルについてネタバレしつつちょっと
初期状態では杖の種類によって溜め攻撃が3種類ある 火の玉、噴火、雷
ウッホロックのクラススキル欄の4つのうち、右上・右下・左下に対応
この3種のクラススキルをある程度マスターするごとに、左上のクラススキル欄のクラススキルを習得する
例えば、火の玉の1つ目のスキルをマスターすると、火の玉の2つ目を覚えると同時に左上の新しいスキルも習得という感じ
左上の4つはそれぞれが独立していて、ひとつをマスターすると次を習得というわけではない
この4つはユニーク杖で使える特別な溜め攻撃に関するクラススキル マスターすることでその魔法が強化される
説明しづらくて日本語おかしいけど、ウッホロックのクラススキルはちょっと複雑だからwikiにも備考かなにかあるといいかも
>>752 なるほど、装備によって性質がかなり変わるって事か
と言う事は杖ユニークは4種類しか無いの?
★welcome Bonus: attack powor +50
ってどう解釈すればいいと思う?
カモン!ボーナスは攻撃力50%! みたいな?
冗談 攻撃力50%UP?
>>753 多分4種しかないと思う
4種のうち3種が紫文字のユニークだから集めるだけでもかなり苦労する
>>754 他クラスに影響を与えないクラススキルの最上位をマスターしたときのご褒美がウェルカムボーナスだと思う
じゃなきゃマスターするメリットないし
>>755 >>752の報告と合わせるとマスターしたときのボーナスかな?
猿の左上スキルにもあるんだ
ついでに報告しとくと、噴火Lv3をマスターしたときにも左上4つのうち右上解禁したよ
3種類試した感じ、3魔法のうち噴火が一番使いやすくて強いと思うのだけど
758 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 16:25:32.85 ID:BuQJ23nvi
wikiの編集までするようになったかwwwwwwww
>>749 すまんな
やはり必須か、CCでなくても相手の弓や音玉を防げるからすっげ便利だな
猿のクラス説明の使い込むほどに威力アップでそういうことだったのね
他の人達は最終的に何使うつもりなの?
俺的には牛か蛙なんだけど・・・
>>756 入れ違いだった
なるほど、そういう共通点なら納得だ
今朝から育てた俺のアロッソン、Lv15で1000〜3000程度のダメージを超連射するんだが
さらに強くなると一体どうなるんだ…
>>760 正直迷うな
色々組み合わせて使うけど、ジャムッシュ/アロッソン辺りに魅力を感じる
>>760 チャリバッサ
やはり戦車というロマン兵器は捨て難い
まあ体験版のオンの時のことを考えて全てのクラスを満遍なく使えるようにはするけどね
あまりにクラス多すぎて何をどうすればいいのか分からん
2もやり込んだけどお前らに迷惑掛けるかもな・・・
>>760 頭がロマンティックな自分はウッホロックかな
雷ドカーンとかめっちゃテンション上がる
俺はインフラでどんな要求にも答えられるように全員育てるわ
たてらあぜ一筋でござる
767 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 17:05:56.93 ID:rhyrpShY0
パタポン無印、どん詰まりです。
投石車をゲットしたあと、それと共に進軍する面ですが、最後のやぐらから敵がわらわら出てきてクリアできる気がしません。
戦い方とかなんかコツありますか?
テッペキ90あるかな?
タテラ大好きなもんで;
最大レベルは50な雰囲気ね
最大は40だったキガス
>>767 追い風のミラクル使えばめがとゆみから投石機を守れる
あとはミラクル切らさないようにしてチャカチャカすれば良い
最大レベルは中途半端なのにするんだったら★にしてほしかったな・・・
>>768 残念、海外版を見る限りテッペキは10〜50になると思われる
一縷の望みを託してwiki直してないけどね
>>772 ジャミラスさんが「そんな事より早く俺を使って最強戦でトップになれよ」だってさ
>>773 最大50って…すっげ死に技じゃねーか!
海外ではどうやってタテラを運用してるんだ
まほポン好きだけど猿あんま好きじゃなくて悩む
ピングーがいるじゃない。
ラストダンジョン一階がシビアで突破出来ないんだけど、コツって何かあるの?
>>771 そういうのがあるんですか。雨を降らしたのと同類ですね。なるほど、ちょっとやってみます。ありがd
英語の翻訳が間違ってなければテッペキはチャカチャカで発生するので
ムテッペキに上乗せされるはず
ダメージインフレが激しいので、50%カットでも十分効果はあるんじゃないかな
他クラスにも派生するし
アロッソンって自動弓もてる?
2のときからギャバ一筋な俺はもちろんキャノギャバン…といいたいがバウムンクいいよなぁ…
宇宙刑事キャノギャバン
ああ、なんということでしょう
天井のレバーで開ける扉、一度開けたら先が見えるから
そのまま居座ってもう一度閉まってから
ミラージョンすれば中の敵を嬲り殺せるわ
バウムンク溜め攻撃でダダッコンボみたいなのできるよ
溜め防御で岩設置も
近接っぽいけど土飛ばしてんだよね マッドショットってやつか
岩設置がバウムンクの真価じゃないのか?
そういえばバウムンクのヒーロー技は結局なんな訳?
パタポン発売までのつなぎほしいなあ。
暇すぎて死にたい。
首を切るのは怖いから
あと一週間くらい我慢しろよ。
割とマジで。
>>788 ナンナノコノキー
スネーク!公式を見るんだ!
日曜日が 24時間
月曜日が 1440分
火曜日が 86400秒
水曜日が
箱持ってる奴はXBLAセールで半額になってるilomilo買うといいよ
キャラも可愛いしパズルゲーだから暇つぶしにぴったりよ
600円で5日潰せる!
>>793 ありがとう!やってみることにします。
ところで箱って何?
PS3のことだよ
>>794 X BOX360だとオモ。
しかし白魔法師の三度笠のお坊さんなイメージなデザインが和テイストちっくで好きだ。海外先行発売みたいな流れだけどデザイナーって外人さんなん?
>>796 どうも。
持っていないし、PSPで接続できないなあ。
ひかりの空が欲しいですぅ。
近くに古本屋がないですぅ。
798 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 20:38:06.77 ID:CN0sUm7v0
ナンナノコノキ-とグレンブルルのヒーロー技の詳細が
気になって仕方無い 情報キボンヌ
ブラックロックシューターってミク?
パタポンでるまでこれでしのごうかなあ
いやいやいや、パタポン3ってそんなに面白くないのか・・・って萎えて買うのやめようと思ったが
wikiを見てきたらめっちゃwktkしてきたじゃないか!
やばい、めっちゃ楽しみやんけ・・・まってろよ、バッサさん!!
>>798 グレンブルルは高くジャンプしてたたっきる。大天空みたいなやつ。ナンナノコノキはいまだ不明。
>>799 原作はピクシブのイラスト。ミクじゃない。
ニコニコで歌があるがそのイラストを見て別の人がミクで作ったやつ。一応アニメ化もされました。
近接ヒーラーってことは持久力と耐久力は結構あるよな。これは期待。
エビテンの商品キャンセルって全員なのか?
なんかよくわからん・・・
俺なんて最近たまたまパタポンにハマって10日程前から3の発売を待ってるだけだが、3の情報が出てからずっと待ってた人はもう限界なのではないか…?
>>805 まぁ最初の情報が去年の6月だったしな・・・みんなでガマンガーマだったさ・・・
でもパタポン2の発売後から待ってた人もいるんじゃないか?
βのときから待ってるぜ
エイプリルフールでネタにされた時から真っ白な灰になって待ってました
うるせぇガマンガーマすんぞ
もう発売待ちきれなくてパタポン2のromから音楽データ抜き出そうと頑張ってるところで、
何曲かは普通に変換できるんだがステージBGMっぽいデータがうまく変換できない。
まあそれっぽいデータがあったってだけでそれがステージBGMかどうかも分からんのだけど。
誰か他にも抜き出そうとしてみた人いない?
あと聞いたことないドンチャカ(パラゲト)の変な声の入ったバージョン見つけてワロタ
もちろん俺はパタポン4の発売を待ってるが
ああ・・・次はラッシュラだ・・・
βから100時間体験版を中継したからなんとか
その間もとても長かったな、今年の6月とかになるんじゃないかと思ってたよ
海外は体験版なかったらしいね
>>813 ん…?
そのステージBGM(らしきもの)が変換できなくて困っとるわけよ
ナンナノコノキイイイイイイイイイイイイイイィィィィ
回復量マジ微量
ギョロッチンはなんのことはないただに回転切り下ろし
クラススキル習得すれば強化されるのかはまだ試してない
ナンナノコノキはマジなんなのこの木
とりあえずHPが回復した
でもコンボがドンドンだから攻撃も出来ぬ
ナンナノコノキは回復量何依存なんだろうな
>>817 今んとこ抽出、変換できたのはタイトル画面のBGM(何故かちょっと遅い)と
ドンチャカー!のアレが何曲か
あとはステージ終了時の帰還BGM
探せば他にも変換できるかもしれんが400を超えるファイルから変換できるものとできないものを分けて、
あとダミーファイルと思われる大量の帰還時BGMがいっぱいあるから捜すのがさらにめんどい
>>820 がんばれ!応援してるぜ!
どこにうpする予定かい?
PSNまじ頑張ってくれ
PSNは落ちてるんじゃない
落としてるんだ
ハカー集団「F5アタックしてやんよ!!」SCE「やばい、急遽シャットダウンする!」
ハカー「クレカ情報くれよ、ならF5解除してやる」
FBI「おいまてそれクラックやんきさまらを逮捕する」
みたいな感じ
引き継ぎしたかどうかでちょい展開が変わるイベントがあるね。
地震で警戒が手薄になってるときにやりやがって・・・
警備が万全の時にやってこそ真のチャレンジャーだろバーロ-!
>>823 それでF5戦闘機がまた墜落するんですね、わかります
MS「最悪のタイミングだな!俺らはそんなことねーけどな(キリッ」
パタポン3が売れたらカービィみたいにアニメ化するんだろうか?
KBみたいに話軽くないから大変だぞ
まこトンとかな
>>828 おれは見てみたいけど、一般的には誰得だとオモ
>>810 かみさま おねがいです……
どうか カチンコロンのテーマを うpしてください……
ようつべにドドンガとかシュクルとかガインとかジゴトン戦とかのBGMはあったんだが一番好きなカチンコロンのテーマ(カッチンドンガや雪原のBGM 3の憤怒2層の元曲)が見つからないんですよ
>>821 うpできるものがそう無い
お手上げ状態
kirbyアニメは少し重い内容だったぞ。
パタポンはSCECの顔だと俺は思っている。
Wiki見てたらワクワクテカテカが止まらない!!
フィーバーで追い風とか胸アツ
パタポンアニメ俺得
bgm探索がんば!
うpしたら犯罪だぞっと
ファンならガマンガーマして公式のサントラ買おうぜ
確認した武器と防具の種類数えたらそれぞれ23種、9種あった
カジヤン大丈夫かよ…
>>833 表向きは一般的なアニメなんだけどな
よく目を凝らして見ると社会風刺やら環境問題やら腐敗政治やら羊社会やらいろいろ見えてくるっていう
ま、俺はカービィ好きだからアニメは楽しく見れたがね
そうだね
うpするつもりは無いんだが
どうやら変換できなかったファイルはもともと変換されてたわけではなくて
どちらかというと元のwavファイルに近いっぽい
それでも拡張子変えたくらいじゃ再生できないんだけど
まあやれる人がいたら参考になるかどうかしらんけどガンバ
ぐあーカッチンドンガ負けたー
久々にちょちょ見え敗北記念に武器強化に関する情報を一つ
レベルが10上がるごとに武器の見た目も変化し、独自の名前を付けることもできる
>独自の名前
Ktkr
じゃあ厨臭い名前つけよっかな
じゃあ炎の大砲にイクスプロジアてつけてもいいの?
DL版だと初回特典付かないのかな?
一部誤解を招くかもしれないので補足しとく
・リネームできるのは武器の見た目が変わるときのみ(拾った+11を+12にしても無理/とっぱ変更はできる)
・20→21とかはまだ確認していない
・制限文字数、使用不可文字は不明
>>828 3のアニメだったら敵サイドのお話とかにも萌えそう。今現在のパタ3のイメージがやさぐれヒーローと縦社会に生きるダークヒーロー達にしか思えないんだ。
戦車に「デウスエクスマキナ」とか
剣に「神ヲ斬獲セシ者」とか付けれちゃうんですね?やったー!
何か・・・変・・・
なんか色々楽しめそうで安心したよ。
じわじわファンが増えるのを期待
>>849 パタポンなは急いて従来のファンを振り落としながらメジャーを目指すより
歩みはゆっくりで良いからユーザーフレンドリーなマイナーで居て欲しい
企業的には売り上げ追求がメインだろうからメジャーを目指したい気持ちはわからんでもないんだけど
FC時代を開拓した今のメジャーがことごとく堕落している様を見せつけられると…ね
>>850 既に少なからず振り落とされたような気もするけど続編も頑張ってほしいものだ
今更だけど、ヒーローが首にまいてるのマントなんだ…
ずっとスカーフかと思ってた…
売れて人気ないと続編も出ないもんな
時代に乗っ取ってオンラインマルチを重視したのは悪いことではないと思う
確かにファンからしたら3から入った人にも
ワラワラする楽しみも知っておいてほしいだろうけど
もし3のマルチの太鼓の判定がが2ノーマルくらいだったら
どうなってたかなとか考えてしまう
>>852 なん…だと…?
どう見てもスカーフです本当にry
地味に気になってたけど、スカーフの色に黒、もしくはそれに近い色ってある?
グレンブルルに似合いそう
体験版が楽しい…っが早いとこいろいろな職業使いたいぜ…
とりあえずメイン魔法使いでPTでかぶったら戦車使うつもりなんで皆よろしくなっ!
早く攻撃系魔法使いになりたいんだぜ
857 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 23:56:00.10 ID:IietcHin0
ウォーヤリってWaryariで戦う槍・・・まんまだなと思ってたら海外版では
Wooyari・・・
woo
(動)(他)(自)求愛する:切に求める。
派 ~・er
名((文))求愛【求婚】者。
・・・いや、そんな、まさかねー
ファミ通見忘れたorz
だれかやきもちフィールの台詞とか教えてくれ・・・
3はもうイージー・ハードの選択無しであのタイコ判定?甘いなー
ヒーローモード出し続けて当然というのは今ひとつ面白味に欠けるような
2のマルチみたいに上手くジャスト判定された時のキターーー!感が
無いと言うか懐古厨でごめんね
>>857 フィーナが長槍装備のウォーヤリっぽいからそんな感じなんじゃね?
>>861 なるほど確かにヒーローに恋してるっぽかったもんな
単純に魚槍じゃないの?
あー・・・
28日の夜から家族旅行が決定してしまったorz
アマゾンのコンビニ受け取りなんだけど当日間に合うかな・・・
海外の動画見るとキャノギャバン使ってる人が多い気がする。確かにかっこいいもんねあれ
だから入力タイミングは体験版よりずっと厳しくなっているとあれほどry
ウッホロックさんのユニーク魔法マジぱねえっす
2ターン持続するとか卑怯にもほどがある
>>865 なんとここに同士が・・・
俺の場合2日まで泊りがけなんだぜw
下手すりゃ4日お預けか(´・ω・`)
2ターン持続・・・だと・・・?
ヤバイな
やりたい職が多すぎて育て順が決めらんないよ
最初は2のままヤリーダにしようとおもたが
はいはいミャムサーミャムサー
タテから始めてバウムンク極めてやんよ
ビビリッチのテーマがビッチビチのテーマに見えた俺は一体・・・
ミャムサー、ギャバン、戦車乗り使いたいけどミャムサーは
ヒーローで使うには微妙って話なんだよな
職業が21種あるっていっても下位職業と上位職業みたいなくくりはあるんでしょ?
ヤリーダ(槍の下位)
ウォーヤリ(槍の上位)みたいな感じのくくりが。
>>875 槍田さんも強い
魚槍さんも強い
皆均等に強くなると思う
最初に槍を選んでカエルを極めるべきか、先に盾で進めてカエルを万全の状態で育てるべきか…
髪型/ヘルムのオンオフって通信するとどうなるのかね。
それぞれがそれぞれの設定になる(ヘルムと髪型が共存)のか、全員が自分の設定通りに見えるのか。
前者だといいなぁ…
パタポン3発売までとpixivのカウントダウン絵ぐらいしか生きる希望がない
あれ…もしかして海外版ってもう発売してるの?
うn
じゃあ俺はパタポンの消しゴムはんこを作るよ
パタポン3発売されてもまだPSNダウンしてたらどうしよう・・・
ニコニコにエンディング曲アップしてるネタバレバカがいる
このゲームってもしかしてインフラPSN依存?
ていうか当たり前にそうか・・・
今回みたいにPSN落ちるのが怖くて買えない
886見てないけど
ネタバレって3の?だったら酷い
>>890重ねてあんがちょ
日本での発売前にEDをうpするとは許しがたいな
楽しみ半減どころの騒ぎじゃないよ全く
うっかり見てしまった人はご愁傷様としか言い様が無いわ
2の頃、海外の人達はこんな気持ちだったのかなぁ
>>891 うっかり見てしまった
うわあああああああああああああああああああ
パタポンは無印の頃からやってきたんだけど
今作ってシングルプレイでも4体までしか出撃できないの?
体験版やってても一向に仲間が増えないから不安になってきた・・・
別に全然悪質なネタバレじゃなかった件
896 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 02:38:56.55 ID:rHntZr/y0
海外でも評価高いな。
海外の方が評価高いんじゃないの?
元々海外の方が熱狂的なファンも多いし(目玉のコスプレとか
売り上げもあちらの方が良い
エイジオブエンパイアみたいに小さいユニットが動くのを好む傾向にある海外
だからこそ1~2は受けたんだろうと思えるけど
3は果たして最終的な評価がどうなるのか物凄い気になる
今ひたすら体験版で解体してチャリン稼いでる
でも効率悪いなぁ
アマゾンの発送日って29日〜になってるけど、
28日には届かないのかな?
3イマイチだから後で中古かベスト版でやるかと思ってたけど、何でか注文しちった。
発売4日前で初回特典残ってるとかやばくないか。
>>901 ヤバくないから安心しろ
初回出荷分が発売日までになくなるゲームなんてそうそうない
そんなゲームあんのか
カッチンドンガハンターポータブルだっけ?
ダウンロード版にはプロダクトコード付かないよォって言ってる人おおいけどさ
ありゃUMDの中古殺しみたいなもんだから、ダウンロードに初回特典は購入時に入ってるみたいなのじゃないんの?
プロダクトコードなんか別に無くても初回特典があればいいだろ
>>905 だからダウンロード版に初回特典は付かないんだって
ぷすぽぐらいだよなあDL救済したの
908 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 08:03:32.13 ID:Mbl+tU6n0
オンラインは海外のプレイヤーともぷれいできますか?
>>908 まだ海外版しか発売してないのでなんとも・・・おそらく別だと思います。
DL版不評すぎワロエナイ
DL版買って一人カジヤンで全装備極限までレベル上げするつもりだったが
PSNの状況によってはUMD版しか買えなくなるな
なんかアフォの集団がクレカ情報条件にしてPSN返してやるとか言ってるらしいが
たかだか数人で完全に奪い取る事なんてできるのか?
パタポンって3の体験版ではじめてやってみたけど、結構面白いな
火武器の自爆率の高さにはびびったけど
ところで、これって買うならどれがお勧め?
>>913 バニヘなんか装備せずにちゃんと火耐性を高めれば着火武器も使えるんだけどね
憤怒ではカセンサウや防炎を使って敵陣を火の海にしたが
いつも苦しめられてた分火の海で逃げまどう様を見るのは快感だった
RPGが好きなら3
にぎやかなのが好きなら2
民族狩猟ならそれ以外の余計なのはいらん!なら1
ギョロ目が好きなら全部だな
待ちきれなくて北米版買ったけど
ゲームバランス悪くないか?
結局、強いトンデンガとか育てないとどうしようもないっつーか
アクションの腕とか戦略だけじゃどうしようもない部分が多すぎる
とりあえずマルチやりたいから、封印して日本版買うけど
なんか2とは別方向で人を選びそう
もともとそーいうゲームだけどね
パタポンというある程度の知名度とRPGという王道ジャンルが入った事によって
人増えそうな希ガス
1、2のワラワラ感が好きってのはよく解るけど「範囲攻撃されて前衛は生きてるけど後衛は全滅して詰む」みたいな状況もあったし一長一短じゃね?
それ、今回のほうが酷いよ
盾死んだら終わりだもの。
はっきりいってはたポンいらねーよ
1からのファンとしては
はたポンはなくてはならない存在だぞ
>>918 ごめんなぁwwwごめんなぁwww(笑)
確かに気持ちはわかるが逆に考えるんだ、盾が居る限りはたは無敵だと
1や2で高レベルボスと戦うと範囲攻撃(特にトラウマなのがシュクル系やガイン系の押しつぶし)で叩き潰されて即死することもあったし
しかしそれを差し引いても1や2ではそれなりに堅かったのがちょっとつつかれただけでおっ死ぬようになったのは納得いかん
どんなに急いでもショカーンが間に合ったためしがない
921 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 10:14:02.49 ID:IzXk8Kul0
トレントの塔むずい。でかい青いやつにやられる。倒したと思ったらボスの植物にやられた。
>>920 弱すぎるんだよな、いくらなんでも
今回、マルチプレイ前提で作ってる気がして不安
よっしゃ!
パタポンが発売するまで三国無双6やるおwwwwwwwwww
晋で統一してやるwwwwwwwwwwwwwwww
確かに今回籏脆いよな
製品版はショカーンの仕様変わってるらしいけどどうなんだろう
>>918 ハタポンいるのが当たり前過ぎて消すと言う発想すら無かったわ
でもハタポンいないとゲームオーバーの条件が「全滅」だけになるからショカーンがあるとぬるすぎちゃうんじゃね?
おまえら装備解体した?
引継時に自動で解体してくれたりしないのかな
>jin115
>>924 そして今度はヒーローと神様にさらにハタポンが融合すると、そういうことですか?
>>924 ショカーンなんて回数制限あるんだから、全滅でいいよ
キャラ減ってるのに、無駄に難易度上げてる気がするんだよなあ
パタポン2のデータの話。
DATA_CMN.BNDの中にデータがいっぱい格納されてんのはわかったけど(soundgame_smith.bndみたいなのがあった)
どうやって展開すればいいのか…
サッパリダー
あともにょもにょして取り出した78MBのat3変換したら7秒のwavデータになるってどうよ
おかしいだろ
>>928 それは考えたけどヒーローにハタポン役やらせたら復活出来るっていうメリットが…
盾系ヒーローで完全無敵ですねわかります
チャリン稼ぎには巨人の平野マラソンが早いのかな?
別にデンガさん必須ってわけじゃねーだろ
チーム編成とか装備とか立ち回りとか敵AIパターン次第でどうとでもなる
もちろん一部クエストで特定のクラスが足手まといになったりすることはあるが
盾クラスがおっちんだあともうまく進めばクリアできるぜ
>>833 酒好きな白い異星人と、なんでも壊す獣がお怒りのようです
巨人の平野は効率悪くね?
時間効率考えると進軍とジャンプの訓練が一番だと思う
ポンパタジャンプ繰り返すだけで(約1分)宝箱が4〜5個ほど手に入る
ポンパタジャンプだと時間がプラスされない
次いで攻撃と回避の訓練が1分半?で4〜5個ほど
ただ進軍とジャンプの訓練は騎馬の装備が揃ってないと多分間に合わない。
>>934 正直、一人用のバランスはくそだと思う
北米版だけど4つめのボスダンジョンから
先に進めないから日本語版まで封印して発売待つわ
育成要素が2よりかったるくなりすぎてマルチないとやってられん
念のために
難しい≠クソゲー
そしてパタポン=難しい
サクサク進み過ぎてもつまんないしな
パタポン3はシステム一新してからの一作目だから
手探り感は拭えない
NGPで出るであろうパタポン4こそが本命
みんなでパタポン4を予約しにいこう
>>939 リズムは2よりぬるくなってるよ
ただ、育成要素とゲームがうまく噛み合ってないような気がする
レベルあげないとどうしようもないって方向性よりも、テクニックと戦略で進みたいんだよなあ
賛否両論激しいな...............
一旦発売日まで離れるか ポンパタポンパタウッヒョーウ三(●)ノ
パタポン3買おうと思ってるんだけど、ロード関係はDL版とUMD版で
前作はどうだったのかな。
周回ゲーみたいだし、多少なりとも違うならDL版にするんだが
>>938 原点回帰でステージ減らしてリプレイ性の向上&序盤の難易度大幅アップしたらクソゲー扱いされた神様ゲーがですね…
あっちもこっちも3は評判悪くなりそうで悲しい…PSP新時代の御三家だというのに
ファミ通はベタボメレビューだったけど、電撃だと点数バラバラだったしね。
好きな人は好きだけど、人を選ぶのは仕方ない。
65点のレビューでも成長要素がうまく機能してないって意見があったよ。
マルチプレイ推奨で作ってるのは間違いないと思う。
集会所しかないモンハンみたいなもんだろう、たぶん
ああ、文句たれてるけどつまらないわけじゃないよ
マルチが本番だと思うし、日本語版出るまでの予習として遊んでるくらい
3発売までに過去作クリアしとこうかと思って
とりあえずDL版の1をクリアしたんだけどPSN落ちてて2が買えない件
シリーズ物の3作目ってのは分水嶺だと思ってる
現に3作目で評価が一転しているゲームが多々あるから
そのままでもいけないし一新するのにもそのバランスが難しい
PSNが直らないとDL版も買えないんだよな
4日目突入してるのに原因も発表しないし、マジで発売日まで直らない気がしてきた('A`)
原因発表してたと思うが
レベルを上げればセットスキルのスロット増えるんだねよかった
ハッカー(笑)なのに何故クレカ情報を入手出来ないのかと
>>957 確かにどっちも棒を振り回すけど、打つものが球か目玉かの違いは大きい
>>950 たしかに3で作風をガラリと変えたりシステム変更したりするのはよくあるな
そこで成功した作品は大抵メジャークラスにのし上がっているのが多い
それはさておき、次スレをよろしく
>>953-954 oh...いつの間にサンクス
アノニマスだっけか
そいつらの中にパタポンファンが居る事を願う
SCEは最初メンテナンスとか言ってなかったっけ?
962 :
950:2011/04/24(日) 13:52:58.43 ID:S5s/fFT20
ちょっと新スレショカーンしてくる
1作目は実験、2作目は良かった部分を伸ばしてダメなところを潰せば完成品になるから、どうしても3作目は難しいんだよな。
新しいハードに移れるならともかく、同ハードだとボリュームアップも難しいし…
ゆうなま3DとMHP3rdは批判が凄かったな
製品版でのチャリン稼ぎ面倒臭そう +30に20万だっけ?
>>964 ゆうなまはマンネリ感と水の運用方法がな・・・
3Dはエリアの割にステージ多かったのもあると思う
いまだに1エリアしかクリア出来てないし いやまあ腕が悪いのもあるが
スレ立て条件厳しすぎだろ
運営バカかよ....
Lvは超えてるっぽいけど新参なんでスレ立てるのおそロシア
前スレみたいにだけはなるなよ
できなかったらやるよ
遅かったorz
ペケポンって番組やってる。
はい
埋めよう
うめ
>>968 ゆうなま3Dはエンディングがゲーム史上屈指のクオリティなので
最後まで諦めないで下され破壊神さま
ユニーク武器の名前のセンスがぶっ飛んでていいなあ
クラススキル道場に通ってばかりでシナリオが進みませんッ! かみさま!
何で名前4文字なんだよ、悩みまくりで始まらん
ヒーローの名前へそのおにするわ
みんなパクんなよ
じゃあ俺はすさのおにするわ
うおのめにするわ
おれなんてなんとかポンつけようとして
ヒ(ー)ロ(ー)ポンにしたら酔い止め言われたぞ
じゃあおれはいえすのおにするわ
>>990 俺もw
スサノオはかっこよすぎて恥ずかしい
かわいさとかっこよさを両立した名前どっかに落ちてないかな
5文字ならいいのいっぱいあるのにな
どんなゲームでも名前で剥げそうだわ
2011年4月24日 “PlayStation Network”障害のお知らせ
“PlayStation Network”の障害が長時間続いており、誠に申し訳ございません。
当社では24時間体制でサービスの早期復旧に向けた努力を続けておりますが、
当社のネットワークインフラを強化するためにシステムの再構築を行っており
時間を要しております。
この作業は時間がかかるため多くの皆様にご迷惑をおかけすることになりますが、
当社のシステムセキュリティを更に強化するために必要不可欠であると判断いたしました。
お客様とパートナー企業の皆様におかれましてはなにとぞご理解をいただき、
復旧までにいましばらく時間がかかりますことをご了承くださいますようお願い申しあげます。
本件に関する更新情報につきましては、当サイトにてご案内させていただきます。
時間がかかるの目安とかないのかなぁ
>>990 ヒロポンって昔軍事利用されてた危ない薬のことじゃないの
よし決めた
俺ランチキで行くわ
出会ったらよろしくね
>>986 ちなみに海外版は六文字なので〜PONにしようとすると三文字しか決められなかったりする
パタパタ
パタ
ポン!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。