【DS】 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 99F
■いまからシレン4を購入しようと思ってる方へ■
風来日記こそ削除できますが、冒険の履歴、番付、図鑑はいかなる方法でも削除できません。
よって中古のソフトを購入した場合、以前プレイしていた人の履歴等が残ったままプレイすることになります。
それが嫌な場合は新品を購入しましょう。
▼ 冒険の結果用テンプレ
今回の冒険の結果
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シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
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Lv ? HP ? ちから ?/?
ギタン ? 経験値 ?
武器 ?
盾 ?
腕輪 ?
腕輪 ?
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スコア
なんかWiki3つあるんだけど、なんで新しいwikiに移動してるのかをトップに書いて欲しい
前のでいいじゃんってなるぜ
>>5 アットウィキは容量不足だからライブドアwikiのほうがいい
あがらずは難易度も高くないしシステムも簡単だから楽しい
あがらずは草縛ると緊張感があって面白いな
チャンスがあれば蛮族育てて+5も入れたい感じ
って思ったんだけどトカゲ盾で攻略出来なさそうだから浜辺に戻るわ
そもそもキラー系が店売りしかないとかどんな糞仕様だよ…
>>キラー系が店しかない
まじか、何度かクリアしたが初めて知った
そういやいつも状態異常で印が埋まってた気がする
あがらずは杖ゲー札ゲーだと思って挑めば結構楽だ
>>10 あがらず草縛りってHP15で最後まで行くってことか?
すごいな。やってみなきゃ分からんがクリアできる気がしない
ああ、そうか。成長でHP+付けるのか。面白そうだな
あ〜あ浜辺82Fでフリーズしたorz
まさかのアクシデントだった
あがらずのトカゲ盾は封印棒さんと並ぶ地雷
クリアの仕方がもう決まっちゃってるよね
好きな装備で攻略できればいいのに
置けず66Fで死んだ
一応自己新記録更新だけど
死に方がしょーもない死に方なのと基本逃げゲーなのとで
がんばればクリア絶対いけると確信した
がんばろー
ついに99Fか・・・
クリア目前じゃん
なんとなく今まで真面目に攻略してなかった夢中をそれなりに稼いでやってみたらマジみんな言うとおりヌルゲーすぎてワロタ
マゼルン抜けて異常印だらけのたぬきセット+30に壁抜け水グモ回復混乱気配遠投腕輪とかどんだけww
せめて吸い出しとおい混位は縛った方が面白かったかなぁ
タグ付けて紛失すれば、ジャガーセットが再び手に入ると聞いてトライ。
失くした直後→ダメ
引取り所に出現させた後→ダメ
騙された!
置けず70階で死亡
ギャザーって場所換えも効かないのね
浜辺クリアしてるくせに初めて知ったorz
風の宿NPCやっと1人成功、しかし薬草出てこなくて、サルではまってる。。。
どうしても魔洞30Fが越せない・・・
いつもジリ貧になってやんピーとドラゴンにやられるんですが
階段探すだけでもアイテムが足りない
アイテムを稼ぐ
・泥棒
・一択屋
・マゼルンゾーンあたりでデビル刈り
・矢をボウヤカートから稼ぐ
無駄遣いしない
・無害なやつは気にせず殴る
・矢はアイテム欄1つで何度も使える神器
・強敵も1モンスター1アイテムで対処
つか、気配壁抜け引くまで頑張れ
今回の冒険の結果
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シレンは置けずの洞窟を
無事にクリアした!
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Lv 50 HP 265 ちから 8/8
ギタン 13,895 経験値 829,571
武器 隕鉄超剣+4
盾 灯火の盾
腕輪 気配察知の腕輪
腕輪 なし
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 52,513,279
冒険100回目前でやっと初クリア!
松明全然出ないから一時しのぎと気配察知なかったらクリアできてなかったと思うw
な〜んかデブ石も雷光もギタンマムル避けるよなーって考えてたらすごい事に気が付いた
ひょっとしてデブ石とか雷光ってHPの多い敵を優先して狙うんじゃないか?
いや既出だったらゴメンだけど
一番近い相手だよ
後は向かって左優先
■■■■14
■■■7 12
■■2 5 10
■□1 4 .9
■■3 6 11
■■■8 13
■■■■15
トカゲセットで浜辺なんとかクリア
祝福復活3つぐらい拾ったり89階で都合良くワナ消し杖拾ったり
運に恵まれてなければとっくに死んでた件
次はナバリセットとかで実力でクリアしてみたいな
バナナ王国44階高級店で壊れないハンマーを購入できたけど
いったん村に戻った方がいいのかな・・・。
でも99階までまだ1度も到達してないからできれば完全クリアしたいし・・・。
もう少し頑張ってみる。
>>1乙 99階で黄デス頭、一徹にリンチされた記憶が蘇る
浜辺の魔洞 4/16 クリアー記念カキコ
今回の冒険の結果
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シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
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Lv 67 HP 344 ちから 13/13
ギタン 53,527 経験値 1,825,065
武器 玉朱剛石宝剣+15
盾 玉朱剛石宝甲+11
腕輪 壁抜けの腕輪
腕輪 透視の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 44,069,998
去年の12月に4買ってようやく浜辺初クリアできた(∩´∀`)∩
いつもよくでる白紙がまったくでずに大根根絶やしできなくて
みだれ大根階はめっさ緊張したぜ。これでしばらくはシレン熱はおさまりそうだ
つ置けずの洞窟、トラップ99F
浜辺未だにクリア出来ないなー
ギャザーに血祭りにされることはよくあるから気をつけていかねば
あれっギャザーそのものが血ベットリだよね(笑)
ってみたいに余計な事を考えるからかなぁ
浜辺置けずはともかくトラップ99は一生打開出来る気がしない
マジ出来る奴ら化け物か
>>35 ピンチの時に杖じゃなくて札つかったり武器振ったりするようなプレイしてる間は
クリアできないと考えるんだ。
あとは運が回ってるのを祈るしかない。
自分はゲームにかぎらず雑な性格なせいかなかなかクリアできんかったw
wikiダンジョンどこから更新したほうがいいかな
取り合えず浜辺はほぼ終わってるけど
トラップか置けずかな
>>36 俺も最近までそう思ってずーっと敬遠してたけど、やってみたら置けずより簡単だったよ
だが二撃だけはクリア出来る気しない
>>36 クマを見かけたらレベル上げさせて狩って、後は落とし穴を集めながら全力で即降り。
それこそ1Fから即降り。
ラビ、ガマドーン、大根等で事故ったら笑ってやり直す。
試行回数多くすればなんとかなるよ。
>>38 クリア報酬ともう一度手に入るかどうかを早めに頼む
嫌がらせハウスに階段とかマジ勘弁wwww
カラクロイド系に水かけたら鈍足になったでござる
今更シレン4を中古で買おうと思っているんですが、セーブ中にソフトを引っこ抜く強引な手を使っても記録は消せないんですか?
シレンDSはそれで消せたんですが。
試してみればいい
不安なら新品買いな
>>43 それを含めて色々手を尽くしたけど無理だった
ドラクエ3の時代はもの凄く慎重に扱っても消えたのにね
今回の冒険の結果
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シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
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Lv 65 HP 4214 ちから 17/17
ギタン 15,442 経験値 1,660,716
武器 玉朱剛石宝剣+6 会錆炎混目水竜連 HP+10,15,20
盾 玉朱剛石宝甲+16 腹炎避爆錆催変ついばみ HP10,20
腕輪 壁抜けの腕輪
腕輪 ちからの腕輪
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スコア 43,780,405
気配察知、回復がでなくてヒヤヒヤしならがらの初クリアでした。
戦車封印しても強くてワロタw
HP4ケタとは頑張ったな
ワナ消しの杖ってどんなときに使うの?
浜辺でいつも普通に捨ててた^p^
開幕で安全に逃げるときにしか使えないと思っているからいつも捨てている
他に持たせたいアイテム多いし
二撃では別
>>48 プラチナ、シレン道の宝物庫謎解き要素くらいにしか使わない。
まだめぐすり草持ち歩く方が有用。
余裕が無いときの階段罠識別とか
大部屋モンハウで罠チェックがめんどい時にとりあえず真っ直ぐ歩けるようにするとか
浜辺で90F〜では神アイテムになる>ワナ消し巻物・杖
でもダッシュで識別できるから結局捨てる
ワナ消しは役立つけど杖はいらない
毎回ダッシュ判別できるとは限らんわな
90F以降なら俺も持ち歩く
アイテム一杯なんて状況無いし
>>43だけど、中古買ってだめ元でセーブ中に電源切ったらデータ消せた。参考までに。
俺もワナ消し杖すぐ捨てる
2撃以外でワナ消し杖を使いこなす人の使い方が知りたい
ワナ消し杖を90F以降で手に入れたら
素振りを一切しないでさっさと杖使い切るってこと?
それでワナにおびえることなく少しでも早く階段を目指すって感じ?
二撃でまた餓死した・・・
なんでシレン3のように満腹度が1になった時点でメッセージが出るようにしなかったんだよコンチクショウ
あるいは満腹度0のメッセージが出てる時はHPが減らないようにするとか
罠消し杖はアイテム欄余ってるなら持ち歩く程度だな
大部屋で階段まで遠い時に振って罠チェックを楽にするくらいか
二撃の罠消しの杖は優秀な飛び道具
自分は二撃どんな感じでクリアしたっけと思って番付みたら
一位クリア、二位5階、三位5階だったw
感覚つかんだらあとは集中力切らさなければクリアできるって感じだね。
二撃で餓死寸前まで飯食わないほうが悪いとしか・・・
浜辺の魔洞にて…
「そろそろアイテム溜まってきたし整理識別でもするか」<ピッ
くびれた壼[5]
|>だえんがたの壼[4]
だえんがたの壼[4]
だえんがたの壼[3]
だえんがたの壼[5]
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ./
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ./
 ̄ ̄ ̄
高確率で保存じゃねーか
それがなんと合成だったでござるの巻
また一個拾ったしどんだけ偏ってんだよ
66 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 01:19:27.99 ID:7peaXzK+0
すいません、今こことは違う掲示板で救助待ちしてるんですけど
救助待ち中って救助にきてくれてることがわかりますか?
救助にきてなければ掲示板の書き込みを中止にしたいのですが。
手紙受け取るを行わない限りわからない
こういう場合に保存だったためしがない
バナナ、識別のときが多い
割れない壺だったことがあってすごくやるせなくなったことがあったな
70 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 02:25:09.87 ID:7peaXzK+0
>>67 回答ありがとうございます。
掲示板見てる限り救助中ではなさそうなので救助依頼を消して
ここの救助専用スレに頼むのってマナー違反になりますか?
今回の冒険の結果
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シレンはバナナ王国を
無事にクリアした!
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Lv 65 HP 322 ちから 16/ 16
ギタン 58,189 経験値 1,702,347
武器 クラクラアックス+2
盾 漁火の盾改
腕輪 混乱よけの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 33,854,998
>>31だけど初めてバナナ王国99階クリアできたわー。
これまでの挑戦はシレンよりもバナナ王子がやられて戻される方が多かったからなあ。
カッパに狂戦士の種投げつけられてバナナ倒しちゃったり、バネで離れ離れになって遠くで敵に倒されたり・・・。
でもバナナ王国完全クリアと同時に高級店で壊れないハンマー入手できたのは嬉しい。
安心してもう片方のハンマーを鍛えて図鑑登録できそうだ。
73 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 14:39:00.86 ID:7peaXzK+0
>>72 救助はwi-fi救助になります。
なにぶん浜辺の深い階層なんで強者シレンジャーでないと難しそうです。
74 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 21:23:14.22 ID:Hh1Ckrwf0
wikiではフォーリーは逃げるとあるけど、おかしいと思ったのはやはり正しかった件
めっちゃ寄って来るじゃん
逃げてるわけでも、追ってくるわけでもねーよ。
シレンに興味を示さず、部屋の外周を伝って飛び回る習性があるだけ。
進路の先に隣接していたり、進路を塞げば当然ドツかれる。
本当に壁から離れて寄ってくる場合は天狗。
プラチナ素潜りに挑戦してみようかと思うんだけど
浜辺と比べるとどれくらい難しいかな?
フォーリーさん邪魔だからな
金縛りで縛っとくのが一番楽だな
>>76 ラストのアークラッシュに対策できれば問題ないな
大根は眠りまでだから腕輪あれば恐れる事は無い
通路でピッピッピに挟まれて動けなくなっているモンスターを見ると、優しい気持ちになれる。
ピッピッピは他にモンスいないとトドみたいにシレンから壁づたいに逃げるからちと違うような
>>74 逃げるなんてどこに書いてあったか・・・?
最初から壁沿いに移動すると書かれていた気がするが
今は消えているけど
今回の冒険の結果
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シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
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Lv 77 HP 401 ちから 14/14
ギタン 66384 経験値 2373888
武器 超絶鬼こん棒+20
盾 ビーストシールド+27
腕輪 壁抜けの腕輪
腕輪 ?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 44,907,353
前半ろくな装備が出なかったけど何とかクリア
しかしヤシの棒って本当に成長早いのな
〜49階のマゼゴンゾーンまでに☆になってるとは
ビーストシールドも7まで成長してたけど49階抜けるまでには粘っても☆に間に合わなかったよ
印に恵まれたらヤシの棒&ヤシの盾ってのもありかも知れないと思った
金セットはどうだろう?
ヤシとどっちが早いのかな
必要熟練値
ヤシ25250
金18950
意外にも金が最速だった。
金はその代わり、印数こそ伸びるが攻撃力成長がほぼ皆無&成長での追加印も特に無いからな…
その分のサービス差でしょ。
やっぱりね
使ってみて早いなって思ってた
いちおマックスでかなしばり付くはず
ちょwww布団の中で90Fで1択屋してたらいつのまにか全アイテム呪い封印Lv1ワロタwwwwww
眠気がひどいときにやるもんじゃねぇな・・・超ハードモード突入だ
武器盾(+持ってれば呪い師)が封印されてなければ頑張れる
スマンシレン5スレと勘違いした
しかも呪い師だけじゃなくて腕輪全般に言えたわ
ツルハシとかは成長が早くて印数がガンガン伸びて
特殊武器は特殊性能が伸びるし印数も恵まれてる物も多く
上手い具合にそれぞれ結構行けそうと思わせる中で
最後にならないと印数が伸びないカタナの悲しさが光るな
バナナの罠→(一歩左へ)→バクハツの罠
…な、何が起こった?と一瞬フリーズしちまったぜ…これがシレンだと言うのを忘れてた、反省反省。
皆はこんな理不尽体験ある?
やりすごし→水路変化→水没
>>95 こりゃまた悲惨な
出会い頭バナナまではしょうがないけど
3連続で攻撃を外して、逃げて挟まれて死亡ということが
バナナ状態って敵にダメージ与えることも出来なかったっけ?と錯覚したよ
混乱破→ウニに攻撃して爆発→二匹目が誘爆→シレンが攻撃されて終了ってことならあった。
ウニ爆発→丁度そのターンで満腹度0%→餓死
とか
ウニ爆発→矢の狙撃→死亡
とか
大型地雷→矢の(ry
ウニ爆発→バナナ焼ける→と思ったらンバマ様、なら
まあウニ階の事故は警戒しないほうが悪いでしょ
悲惨でもなんともない
腕輪で水路を悠々と歩く→行き止まり→さぁ戻ろう→ギャザーとご対面
シレンは21のダメージを与えた
ギャザーはHPが20回復した
シレンは18のダメージをくらった
シレンは22のダメージを与えた
ギャザーは(ry
腕輪外せよw
103 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 16:03:26.58 ID:TXWPZOGrO
理不尽じゃないだろw
>>93 カタナはシレンシリーズで珍しくゴミになったな4で
1階開幕で囲まれてそのまま死亡なら何度かある
まあ本当に理不尽な死となると動かずも根絶やしも出なかった時のラビ先生とかになってしまう罠
浜辺69階で床落ちゼロだったwww
こんな事ってあり得るのwwwww
壁の中に入ってるって事かな?
カッパもどうしようもない
狂戦士札食らって敵と扉と挟んで扉の開け閉めしかせず、
何も出来ずに一方的に殴られ死って前ここで見たときはワロタ
>>94 たった今起こった
水路変化で飛ばされた先がMHでシレンのとなりに黄オーラヘルギャザー
2時間矢稼ぎしたのに数階先で全部パーだよ
アイテムコンプを目指してるけど、会心とかの特殊矢がキツすぎる。
救助パスとかを利用してちまちま集める日々。
まあ俺は初めて浜辺のアークフロア来たときカッパがギタン部屋にいたけどな
今回の冒険の結果
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シレンは二撃の洞窟を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 42 HP 196 ちから 8/8
ギタン 25100 経験値 434342
武器 名刀カタナ−3
盾 とってもハラモチ−4
腕輪 水グモの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 31928546
気配引けなかったからラビに狩られると覚悟していたが
開幕以外では会わなかったからなんとかなった。
あいつの出現率って低めになってる?
昼夜読みたいんだけど置けずでツモるの期待するしかないの?
置けずでもバナナでもジャガーでも書道家でもお好きなので
女の子が泣いてるぞ
浜辺92Fで死んだ〜
大根に白紙ねだやし使った直後にモンスターハウスとか
ギタンマムルに囲まれてフルボッコにされた
120 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 17:09:46.01 ID:Mo5c4oRo0
浜辺99Fの出来事
HP満タン
背中も残十分
強化を使って武器盾超強力
三種の神器を使い回し
初のクリアに向かって興奮を抑えつつ
ヤツに狙撃されても背中を贅沢に押しまくり
殴り合いに持ち込めばこっちのもの
余裕の凱旋パレードを楽しむつもり
であったはずが
忘れていた大地雷
そして背中を押すひまを与えないヤツの狙撃
彼はDSを静かに置きその場を去った
その背中はもう戻らないと語っっているかのように寂しげであった
>>90だけど時間置いて落ち着いてプレイしたら普通にクリアできてワロタ
いちしの場所変え神すぎワロタ
大部屋MHは2回とも水棲で一匹もイッテツさんと遭遇しないでワロタ
>>120 アーク階で大地雷はさすがに・・・(´・ω・`)
イッテツでしょう
やべーww
浜辺96階からゲイズ出るの忘れてて前の階で魔物巻読んじまったwwww
見渡したらポリゴンとゲイズが3匹ずついるwwwww
杖ばっかりで巻物が全然無いしこれは終わったかもwwwww
初心者道場的な場所で昼夜読めんかったっけ
>>26 亀ですがアドバイスありがとうございます
矢稼ぎだけじゃない稼ぎもやってみようと思います
壁抜け気配がないと深層はおろか話にならんってことですね
>>124だが何とかクリア
同じ部屋でも距離があればあんま催眠使って来ないのね
飛びつきで端に行って土塊で壁作ってその中からチマチマ敵減らしてやり過ごしたわ
>>127 おめー
ゲンナマってそういう習性あんの初めてしったw
二撃クリア3回目、気配無しでもいけるんだなあ
まあ、ハチゾーンを混乱腕輪で移動して、睡眠踏んでゾウに起こしてもらえる、という運があったけど
>>127 そんな手がるのか、勉強になる
130 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 13:08:39.17 ID:iH0j+WWj0
まだ最近買ったばかりで、クリア後エキストラダンジョン一つもクリア出来てないんだけど
さっきあがらずで10Fまでに
素HP37 力14
剣 火・お眠・HP+15
盾 HP+15・HP+10
とこれまでで一番順調だったのに、うっかりマゼゴンかなしばりにした後盾投げて紛失しちまった
その後やる気無くして瞬殺された
ベースはどうたぬき・ばん族とややしょぼかったけど、それぞれLv3まで育ってて、+値も8・4あったのに
何よりも、これから手持ちのハラモチ+2・トカゲ+3・地雷ナバリ+2を合成出来てラクになると思ってた矢先なだけにショックだ……
序盤合成の壺が1つしか出なくて、持ち物圧迫してたからなあ。慌てていたのかと悔やまれる。
もう今後しばらくここまで理想的な展開には出会えないだろうなあと思うと、やる気がしない
64の2以来だから、マゼゴンの仕様変更にはいまだに戸惑う
上がらずは装備のツモが平均的に良いから、諦めなければわりとクリアできるよ
HP増加の印と盾の修正値に気を配ってやれば、特殊印なんてなくてもどうにでもなる
どうせ終盤は殴り合いなんて出来ないんだから
あがらずは特効印いらないというよりは中級モンスターまでしか出ないから
特攻が生かしきれないといった方が正解かねぇ
あと、装備の質はいいんだけど、マゼルン階までに
いやしか命1個は入らないとバリズドンさんが怖いのよね
5のあがらずはその辺り調整してる気はするな
床落ち装備が絶対に呪われていないのも面白い
まぁ長すぎてダレるんだけど
特攻って戦時中かよwww
あがらずとか鬼ヅモ引くまでやり直す位のつもりでやりゃいいんでねぇのと思ってる俺
てか初クリア時は深層で殴り合い出来る武具が育つ程の超ヅモだったでござる
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンはあがらずの森を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 1 HP 119 ちから 29/29
ギタン 15,759 経験値 0
武器 隕鉄太刀+32
盾 大隕鉄甲の盾+25
腕輪 ちからの腕輪
腕輪 ちからの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 30,685,056
やっぱり中盤〜終盤がぬるいな
スカイドラゴンくらいなら出てくれても良かったわ
人生の落とし穴ではスカイドラゴンがでるらしい
アークはさすがに出ないけど
人生だと終盤でイッテツさん登場しますからね
良くも悪くもあがらずとは似て非なるもの
稼げばHP300くらいまで上げれるからな
深層は別ゲー
あがらず草縛りやってみた
HPより力がキツイ
修正値だけじゃ難しいな
火の刃いるかもしれん
140 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 17:14:07.58 ID:LTJXIF9B0
>>130だけど、さっきあがらずやったら、わりとあっさりクリアできた
緑の虎とかが出てきたあたりは怖かったけど、そこ抜けたらラストはペンギンとホノオポフって……
タイマン勝負で余裕で勝てる強さだったので、最後はゆるく感じた
で、気を良くしてバナナやってたら、あっさり30F到着
余裕でクリア……寸前に攻撃スカってエリナントカにやられた
基本的に油断しすぎなんだな
141 :
忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/04/23(土) 19:53:23.63 ID:AShyJmvP0
2連続で床落ちのとなりに爆発罠
絶対わざとやってるだろこれ
142 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 20:08:44.83 ID:AShyJmvP0
複数の敵と隣接してる時はYボタン1回で必ずHP満タンの敵の方を振り向く
こういうのは難しいとかじゃなくて単なる嫌がらせ
複数の敵と隣接してる時は、Yボタン1回(押しの振り向き機能)で必ずHP満タンの敵の方を振り向く
(ような気がする。)
こういうのは難しいとかじゃなくて単なる嫌がらせ
(何で必ずさっき攻撃した手負いの方でなくえ無傷の奴を向くんだよムキーッ!!!)
まあマジレスすると只の勘違いな上に、本人の注意不足を棚に上げた八つ当たりだな。
確かに妖刀合成装備とかに慣れてしまうと、振り向く方向間違えて素振りしてしまう気持ちは
分からんでもないが、そんな脳筋プレイやってたらどうせいずれ大物荒らしやタツジンで泣きをみるだけ。
てか、複数に囲まれてる時って殴られても向き変わらないから別の敵ターゲットにする以外でY押す必要性なくね?
だからおそらく勘違いしたんだろう
ボーグマムル育てようとしたが、終盤のアイテムが見たことすら無い…
やっぱり浜辺をふつうにクリアできるくらいにならんとダメかな?
浜辺は15階くらいでうろちょろしてるレベルだけど…
浜辺のクリアごほうびのアイテムが必要だからな
浜辺は弱化やら天使やらを鉄屑のために探しに行くダンジョン
あの鉄屑育成システムだけは改善を要求する
ありがとう
やっぱ浜辺攻略というか浜辺探索必須か…
レベル50手前の今は慣れたダンジョンを宝探し的に歩けるからいいシステムだと思えてるが、ラストキツいなあ
>>149 改善(?)されて5では鉄屑リストラされたじゃん
>>145 移動するだろjk
そんでY→Aと高速タッチなわけだよ
クリアごほうびアイテムをボーグにあげてもまたクリアすればもらえる?
ロストすればまた手に入るよ
まあ、装備品はタグつけてからボーグにあげればいいんだけどね
せめてボーグマムルもレベル一定数で景品もらえればやる気もふえるんだけどな
99までいかないと価値なしってのはキツい
プレイ時間400時間に達したが未だにフロア移動のワナにお目にかかったことがない
気になって調べたが、プラチナにしか出現しないのか
プラチナ1回しかやってないし即降りだったから見たこと無いのも納得だわ
その反動で5では嫌になるほど見るようになりました
やったね^^
>>149 忌引草も壺も天使の種も手に入れたのに死んだ…
白紙が出たら即脱出しようと思ってたのにバナナすら出ず餓死
復活草は封印されてるとかどんな罠ですか…
やっと2度目の夢中30F
一度目は75Fで死亡、アークとか河童に狂戦士とか
とりあえず大蛮族公盾+48/変換/見切り/ナバリ/反撃/メッキ/盗み守り/HP+5までこぎ着けたけど即降りはどこら辺からだろう・・・
夢中はマゼルン終われば即降り可能
装備はほぼ飾りで、白紙とあかり稼いでるかどうかが勝負
白紙2枚くらい余裕持たせて明かりを99Fまで読み切れるようならガンガン即折りしていいよ
足りなくなりそうなら魔物部屋→昼夜で明かりを稼ぐ
>>160だけど、今37Fであかり×8、白紙×18
正直白紙の取るスペースの方がきつい、前75Fまで行ったときはこの時点でカツカツだったのに
164 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 01:16:37.20 ID:ds8fl9FL0
イッテツに封印使ったらあいつの優しさが分かった気がした
ていうか置けず難しすぎてクリアできねぇ
なんかコツとかないですか?
>>163 ヒント祝福吸い出し
あかりは4枚あればそれで99Fまで行ける
夢中はあかり4枚を祝福吸い出しで、あとは地恵み3枚天恵み2枚を余裕あるときに祝福吸い出ししてたな
ヤバい時はあかりで即降りしながら余裕みて盾強化してればわりとなんとかなる
>>152 NO
単体なら変わるが複数なら変わらん
浜辺水斬りベースだけど順調だったのに
21Fで大部屋とかマジ勘弁してください
聖域はあるけど戦車で燃やされそうだしヤンぴーに押し出されそうだし
後ギャザーさん四方からハムポンつれれくるのヤメレ・・・
大部屋対策は何か1つは常に持っておかないとね。
猫3は固定大部屋だから習慣付いた。
>>167 伝わってないな
移動ってのはカーソルの話じゃないよ
殴る→殴られる、後ろから他のも寄って来た
→完全に囲まれそうなので横か斜めに一歩動いてポジション調整
→Y、Aとポンポンッと押す
→アッー
>>160でございます、今44F
あかり8つは直前のMHで入手したやつで、その前あたりから祝福モード、今は余分を使い切った
底抜けも手に入ったけど、緊急手段でいいよね・・・ 2F毎に3枚消費はつらい
5やった後に、浜辺やるとホント難しいな
壁抜けあればまた変わるんだろうが・・・
モンスター自体が強いというより、モンスターテーブルが凶悪すぎるぜ
5の店確定フロアが如何にありがたいか良く解るわ
夜嫌いだから浜辺ばかりやってる
夜好きになるにはどうしたらいいんだ
5はエキスパートのためにヌルくしてるね
夢中99F突破してきた
ヌルゲと言われる理由がよくわかった、90F以降が楽すぎる どこぞの仙人とアークぐらいいてもよかったわ
90F以前の階層は根絶やし対象多すぎてワロタ
ギタン部屋に河童とか勘弁してください、昼夜無かったら死んどるわな
>>170 あーそういう事か、悪いな
・・・どっちにしろちゃんと向き確認しないお前が悪いだろ、それ。
一択屋なんてテクニックあったのか
これで魔洞クリアできるかなー
モンスターテーブルが初代並にピーキーだよね
浜辺は絶対HPの回復仕様昔ので考えて作っただろ
HPはしっかり管理すればどうにかなると思う
問題はキチガイ級の組み合わせで出る階層だ
ドレットラビさん、ハイパーゲイズ様、ギガヘッドは狂気
20Fから暫くもやばい組み合わせ
全体巻物ないとそれだけで詰むことも多いし
5のドレットさんもノロージョ母と、ラシャーガと被ってる事が多いけど
幾分かマシだよ
ドレッドラビの為に動かずつけるよりも飛びつきの方が重要な気がしてきた
大津波くそだな、壺の外に7個装備持ってたんでビックリしたゎ
>>94 バナナは凶悪だよな
また新しいパターン発見した
ドレッド階で動かず装備するもバナナ罠踏んだ瞬間呼び出され、ポフっと焼かれて終了
まあ復活草あるから良かったけど
全ての対策をひっくり返すウルトラC罠だよバナナ
>>173 夢中の夜は常時あかりだから好きだわ
敵の攻撃力が高いわりにこっちも技使えるしね
松明もつダンジョンは俺も苦手
でもどうしようもなくなって、通路にバナナ貼って夜が明けるまで待機したりするのは割と好き
ドラゴンや戦車やカッパがいない層は夜の方がわりと楽だしね
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 67 HP 359 ちから 16/16
ギタン 37,128 経験値 1,803.910
武器 大海王剣+13(3、会、錆、混、金、睡、爆、浮、一、ド、竜、基3、無)
盾 玉朱剛石宝甲+23(炎、反、避、爆、錆、魔、金、啄、HP10、HP15)
腕輪 気配察知の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 43,964,112
久々にやったらクリア。やっぱ水斬りは強いな(12Fで出たので混乱斧から乗り換え)。
ギャザーも癒し系になるレベル。
盾は基本順調、使い捨てと重いの+3があったので、HP15は印埋めるために無理やり入れた
背中が出なかったが、40F付近で回復の腕輪が出たので、HPはいやし草と焼きバナナで対処。
困った時も3枚ほどあったが回復には使わず呪い解除に(矢99本2回呪われたし!)
壁抜けも出なかったが、ドレット階の店にかまいたちがあったので動かず無かったが強引に購入。
5000腕輪もあったので一緒に購入したら気配だった。
おかげで後は基本安定。アーク階で回復がちょっと危なかったぐらい。
白紙は30F台とトリコマレルードロップで両方根絶やしに(安定の大根様と催眠が無いのでゲンナマ様)
いやぁ特効武器メインプレイ面白いわ。
というか動かずってサブ盾に使うもんでしょ
場所変え飛びつきとか優秀な大部屋MH対策アイテムなのに使用不能にするとかありえん
浜辺の話ね
たった3フロアの為に高飛び飛びつきを犠牲にしてまで動かずをつけるべきか。
それよりも敵が強力になる深層の為に飛びつき場所がえ高飛びがあった方がいいんじゃないかな
今まであんまり呼ばれずにさくさく降りれたし
呼ばれても札とか混乱やら困った時の巻物で対処できたし
だからなぜサブ盾として持つという考えを持とうとしない
サブ育てる余裕が無いというのかも知れないが、正直動かず単体でも3フロアどうにかなるレベル
ラビがガンガン寄せたときは盾で守る必要が無いわけだし、最初の部屋は巻物で対処すればいいわけだし
もし部屋に呼ばれた直後にギガ*3やらゲイズやらに行動されれば死亡コースなわけで
>>187 >今まであんまり呼ばれずにさくさく降りれたし
>呼ばれても札とか混乱やら困った時の巻物で対処できたし
それ運がよかっただけでしょ。
呼ばれた後その場にいるモンスターを対処してもフロアにもう1匹いたらどうすんの?
困った時で固めたラビも復活して引き寄せられる可能性もあるし。
動かず印無いと生きた心地はしないけど、意外と巻物や札でなんとかなる
ただ初見の時はあまりの理不尽さに笑うことしかできなかった
生存してるのは運がいいだけで、
Hゲイズの機嫌と行動順次第で呼び寄せられて何も出来ずに死ぬしな
まあここまで来れること自体ある程度アイテム運いいんだけど
浜辺合成縛りやってからサブ盾信者になったわ
特に爆発隠とトカゲは育て甲斐があって大好きだ
あがらず5Fまでに封印棒7本出るとかどんな嫌がらせだ
呪われた封印棒か・・・
7本揃えて店主に献上すると報奨金が出るらしいぞ
そんな時には武器束ねの腕輪
4には無いけど
あったとしてもそんな都合よく腕輪ツモれねえよww
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンはジャガーの狩りの森を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 53 HP 523 ちから 3/3
ギタン 543,173 経験値 976,113
武器 大隕鉄聖剣+21(水、錆、一、HP10)
盾 名盾聖隕鉄甲+97(腹、炎、反、爆、盗、錆、つ、金、HP10、HP5)
腕輪 気配察知の腕輪
腕輪 混乱よけの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 32,701,481
シレン初心者でエクストラダンジョン初のクリアです、鍛えた武器盾持ち込んで縛りも無しですが、ここまで約600時間かかりましたorz
大部屋で復活の草を腐るほど拾えたおかげなので、まだまだ勉強不足です。
自己流では先が思いやられるので、プレイ動画研究します。
浜辺は回復の腕輪と睡眠よけの腕輪とハラモチ印の強い盾と強い武器があれば
気配察知と壁抜けなくてもクリアできる
階段で回復の腕輪つけてジタバタすれば凄い勢いで回復するな
そりゃ強い剣盾がありゃクリア出来るだろ
みだれ&大物「強い剣盾と聞いて組んでみました」
ゲンナマ「俺も仲間に入れてくれよ〜」
ゲンナマやばいやばいって聞くけど未だに怖さを知らない
浜辺だと深層までには大抵ゲイズ印入ってる俺はたぶんかなり運がいいんだろうな
ゲンナマみたいなはみ出しもんがよぉフィールドに現れちゃいかんのか?
ああ…阿呆した…
大型地雷踏んだ後、背中押そうとして
B、←
と入力したつもりが、
←
エリガンに殴られ死亡…
久々に壁抜けも回復もないわりに武器の強化でいい感じの手応えのツモだったのに…
>>184 俺も今回ドレインバスターで82階まで来てる
トカゲと水斬り印だけ付けられなかったけどなwwwww
イッテツねだやし外したwww
しかも爆発印無しwwwwwww
背中は大量にあるけど最早ここからは運ゲーだな
昨日は死んだので今日もあがらずやったら低層で封印棒8本目・・・
何だ、俺はマジで封印棒さんに呪われてんのか
>>210 イッテツはもちろん2匹以上並べたよな?
二匹並べてても外れるときは外れるからな
>>212 そんなめんどい事だれがするかよwwww
並べるまでにアイテム使い切るわwwwwwww
困ったといやしがンバマだったから復活一個消費したけどそれ以外は何事もなくすんなりクリアできた
浜辺ばっかやっててさすがにちょっとお腹一杯になってきた
2体並べるだけなら一時しのぎ・金縛りのどっちかが1回あれば十分だろ
外したら乙る確率跳ね上がるんだから面倒でもやるべきだと思う
3体並べてミスってもピロリ音一回しか鳴らないところが非常に腹立たしい
本当に3回判定したのかと問い詰めたくなる
でも90階以降ってねだやし1枚持てればそれで十分だよね
対象が大抵みだれとイッテツ、しかも綺麗に分かれてるときた
75以降が非常に怖いのに90からがヌルすぎる、まあナバリゲイズあればの話になってはくるけど
90Fからはアイテムを相当大胆に使えるのもあると思うよ
まぁ大部屋が90Fからの一番の山場だけどさ
でも逆に大部屋MHのほうがアイテム消費減らせることもあるな
嫌がらせ以外の特殊MHは飛びつき場所変えだけでどうにかなることが多いし
浜辺連続クリアできた。3連続はうっかりミスで失敗。
慎重にやれば8割方クリアできるんかな?
ねだやしそのものなら外してもいいけど白紙に書いたやつだと外すと痛い。
つーかねだやしたいのなんて大根くらいじゃないか。
大根も気配察知があれば杖とかで何とかなる。
イッテツなんて杖とかギタンで対処できるんだから大したことないと思うんだが。
最近は白紙がもったいないので書いてまではねだやし使わない。
緊張感もなくなるしね。大根ねだやしたあとの90F以降はぬるすぎ。
やっぱ問題なのは視界外から攻撃してくるやつらだな。
こっちの攻撃が届かないんだからどうにもなんねー。
こないだは開幕部屋で敵と戦ってたら遠くからいきなりカッパの祝福ギタン投げでやられたんだが
これは対策あるのか? 壷空けてても必ず入るわけじゃないよな?
いくら低確率とはいえ対策が何もないのはひどすぎる。
アークゾーンのバナナの罠もひどいと思ったがこれは罠チェックとかめぐすり草とかで
何とかなるからまだいい。
祝福ギタン投げの対策があるなら誰か教えてくれ。
ボーグマムルの餌の1つ会心の矢がいまだ手に入らない・・・。
浜辺のWi-Fi救助で運良く見つかればいいんだけど。
>>221 ____
===[|ねだやし|]
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>221 そういう時にこそねだやしを使うんですよ
100回くらいストーリーダンジョン潜ったんだけど、風の宿の住人が一人しか出てこない・・・
バナナの罠はふざけすぎ
素振りさせたくないならこういう踏んだら終了なのは削除しろや
火の気がある階だけ素振りしとけ
たたりのワナの方が嫌いだわ
>>227 モンキービレッジから出てくるんでそこから何度もやればいいよ
でてこなきゃ脱出して何度も
>>225 なるほど、その使えねえ巻物、あいつ層で使うのか
233 :
221:2011/04/29(金) 06:21:39.36 ID:nHR7SNjB0
ねだやしか〜。
投げ返されたりしないよね?w
ひきよせは通路で使えば道具、魔物のどちらが来ても安全か?
これはこれでリスキーな気もするが問答無用一撃死よりはマシか?
カッパ出現階層分のひきよせを集めるのは難しいから、
祝福ギタン投げの可能性が残るのはどうしようもない?
>>228 同意。
おにぎり状態はDS1の負の遺産
235 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 09:04:54.50 ID:mNCXYoHQ0
シレン関連スレにも宗教戦争があるのか
気持ち悪い
カッパフロア用にいつも引き寄せ用意してるけど、
結構な確率で狂戦士やらギタン部屋やら祝福ギタンやら引くから困る
やべえバナナ王国むずかしすぎる
浜辺やあがらずはクリアできたが王国は無理だ
必中あきらめるか
必中諦めるってハンマー失くしたってこと?
それとも30Fも行けないってこと?
浜辺クリアできる人なら30Fは余裕だと思うけど。
ハンマー失くしたなら便利パススレ行けば44Fでゲットできるパスがあるよ
>>239 丁寧にありがとう
今まで盾にたよってたんで王国は難しかったんだ
立ち回りもっと考えてみるよ
241 :
221:2011/04/29(金) 14:52:09.82 ID:nHR7SNjB0
浜辺の9Fで時限式水棲ハウス、隣にキラーギャザーとかふざけすぎ。
せっかくがんばってたのにこういう終わり方は萎える。
バナナ王国は、王子の技さえ揃っていたらフル即降りでも行けるからなあ。
とりあえずプラチナパラダイスなんかで技を揃えることをオススメする
回復の光はチート
昼夜うまく切り替えれば危険敵もやりすごせるしね
夢中の小道二回連続90F越えて死んだwwww
うわぁ気配察知もつけてるのに何故か闇デスヘッドの前に行って攻撃うけてしまう
245 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 18:08:00.96 ID:LOkk+Ny20
おいおい浜辺16階でもうすでに2択屋10回近く出現してるよwwww
通常の店は無しwwww
つるはし、トンネル、ひきよせ、困った、換金も出ずwwwwwwwww
所持金一桁wwwwwwwww
いったい俺にどうしろとwwwwwwwwwwww
>>245 ギタンマムルで金稼いで爆弾ウニで壁掘るくらいしかないか
>>242 でもバナナ王国クリアするまで王子他のダンジョンにつれてけないよね?
クリア前の王国ってかなり簡単じゃなかったか?
技構成テキトーでもクリアできた記憶が・・・
死因がなんなのか知りたい
初回は30Fでクリアだし簡単でしょ
持ち込み不可だからアイスバナナないのだけが主な死因
>>245 俺はちょっと違って店とMHまみれなのにロクなもの落ちてないし売ってない。
苦労して買った気配探知だけが何故かMHに落ちてた。
死にたい
ろくなもの落ちてなくても値段鑑定できるだけでありがたい
一択屋できたはいいが要らない武器盾ばっかで全然やった意味なかったわww
初めて浜辺60階まで到達できたけど、ねむり大根凶悪すぎて死んだワロタw
矢稼ぎめんどくせえからいつもスルーしてたが飛び道具ないと辛いな
99F達成記念
255 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 17:57:51.12 ID:CbuutauA0
夢中初クリアー
あかり×4+吸出し←祝吸出し
が全てだと悟った
あー疲れた
そのココロは
印数6の盾を印0/5の盾に合成すると一つ印が消えると思いますが
どの印が消えるんでしょうか?
ランダムか、もしくは法則があるのか。
今、浜辺で壁抜け、透視、回復が出て
初のクリアか?というところで盾を乗換えるか迷い中。
あかり都合12枚って事?
クリアマークって、全部で8個?
右端に1個分スペースがあるが8個で全部
>>259 結局印の最後の欄が超不幸の種で埋まってたので印数限界を増やしてから
合成したため真相は分からずでしたw
高飛びの腕輪&爆発の腕輪の発動頻度わかる人いたら教えて!
うわああああああああああああああ浜辺89Fでねだやし来てダイコン絶滅させてやろうと思ったのに延長線にピカズドンとかしねええええええええええええええ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 64 HP 336 ちから 17/17
ギタン 20,530 経験値 1,595,557
武器 大隕鉄聖剣+25
盾 名盾聖隕鉄甲+46
腕輪 気配察知の腕輪
腕輪 壁抜けの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 43,669,388
発売して間もなく浜辺クリアして久しぶりに引っ張り出したけどだいぶ楽しめたな
初クリアのときはねむり大根からねだやししてたから今回ねむりとみだれの恐ろしさを痛感したよ・・・
みんなのねだやしするときは延長線上に注意しろよ・・・!
酷い揚げ足取りを見た
最近いつも酒飲んだらしぬ
さて、今酒を飲んだ。
んじゃ、浜辺いってくる!
横にハムポンがいるチェインヘッドに狂戦士の札を投げたらフリーズ。初めてフリーズした。
ハムポンに狂戦士でフリーズするという報告があるのは知ってたけど
前にやったときは平気だったから、何か特殊な条件でも必要なのかと思って気にしてなかった。
これってフリーズする正確な条件は判明してる?
トラップやっててハラモチ装備したら、
+3修正値付きで呪われてたんだけどどういうことなの・・・
たまにあるなw
いつからあったか知らんが初代以来のシレンだった俺にはマイナス修正値無い呪い装備は最初違和感あったわ
多分隣接時に支援のスキルと
狂戦士の攻撃という異なる行動が同時に起きてるんだと思う
フリーズをさけるにはハムポンに狂戦士の札投げるのをやめるしかないのか。
まぁハムポンは報告多いから気をつけるしか無いね
フワさんも報告多かったっけか
277 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 17:54:47.10 ID:mPh6kXia0
マジ戦車許せねえ…
いきなり部屋に入ってきて印が3つぐらい入った合成用の武器が…
この鬱憤をどこにぶつければいいんだ
夢中の小道は時間がかかるな
深層で回復がンバマで死んだ時はうわああああああってなった
夢中の回復は序盤で手に入れた背中を壷増大で使いまわすもの
困った時でもいいのよ・・・
280 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 20:58:21.55 ID:NxvHKcPzO
さっきあった出来事。
転び石で保存のツボ2つ割れる。まぁ自分の不注意だし仕方ない、次は無いだろ…とバナナと吹き飛ばしやかなしばりの杖、いやし草などを諦める
↓
次ぎの階で再度転び石の罠!保存のツボは?!
…2つ割れてるー!!
嫌気がさして脱出しました。色々失ったけど気にしない。ちゃんと罠確認しないといけないと身に染みて思いました。ホントにやってらんねえ。
転ばずの杖ってどこで手に入りやすいの?教えて下さい…
特別な場所でなくても、エメラルドテラスの草原からでも普通に拾える。
ちまちま集めて+99の転ばず作ったぜ
光る地面から祝福物忘れ出てワロタ
飲んじまったじゃねえか!
>>282 今、ただの杖(99)作ってるけど、挫折しそう
強化壺に5つ入れればいいじゃん
20階下りたら完成
ぼくも倉庫整理でマゼルンの所に行って、脱出してる
やりすごしの壺って1回使うと消えてしまうんだっけ?
やりすごしの壺[5]って5回使えると思ってたけど勘違い?
1回使って消えるのに[5]となんだ?
やりすごしの壺は謎だらけの存在なんだよ
遠投で当てるとみんな壺に入るとかわけがわからないw
入って緊急回避すると、なぜか切れるタイミングで敵が近くに来ることが多いので
いつからか投げてしか使わなくなったな
やりすごしは出られるターンを自分で決められたらもう少し…
やりすごしの壺[5]
保存の壺[3]
くそっ、またやりすごしの壺を壁に投げつけちまった。
やりすごしは猫3のまぼろしでだいぶお世話になった
気付いたらこのスレもとうとう99Fか
>1000にはゲンナマゲイズ先生もしくはみだれ大根先生あたりがさっそうと現れて
シレンジャーの100F到達つまりクリアを阻止してくれるに違いない
シレン5発売したらシレン4がいらない子になるかと思ったがそんなことはなかったな
普通に今やってもシレン4面白いわ、音楽いいしバナナサイコーです
4は2撃が当たりだった
シレン4に飽きてきたら5やって
5に飽きてきたら4に戻る永久ループになってます
トラップも面白いけどな
保存が出ないのは思い切ったな
だがそれがいいバランス出してるね
落とし穴大量確保したいけどサイクル用罠枠がないなんて悩みが発生しまくり
置けずマジキチだな
やっと30Fが見えそうなのに死にかけてるとか
しかも昼の方が危険だと思い知らされた
さて後いくつ潜れるか
4は旧作の音楽があるのがいいな
299 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 05:15:15.45 ID:JJ7UX8oE0
経験値カンストしてるのってあれ何?
持ち込み不可でそんな事できるの?
浜辺なら深層までデビル狩り続けてたらEXPカンストしたな
売り泥棒、ギタンマムル、ゲンナマゲイズで辛うじて金もカンストできた
なるほど
風が吹き荒れるまで居座り続けるのか…
理解できない性癖だ
Wi-fiの救助で送っても全然自分の依頼がサーバーリストに載らないのな
パスワードなら行けるが・・・・・どーなってんだろなあ俺のWi-fi
1度くらいWi-fiで救助されてみたいよ
なかなか終わらない
会心の矢、とどめの矢ってどこで取れるの?
高防御の盾と背中or復活あればイッテツに社員バード増やしてもらってかまいたち印で狩りまくれば
カンスト余裕
戦神の斧のHP5印って消してもレベル上がるとまたつくんだな。何あの嫌がらせ。
ただでさえ6しか印数ないのにこれだと実質印数5。
レベルMAXでかなしばりもつくから実質4なのか?
そこまで印数制限するほど強い武器とは思えないんだが。
>>304 浜辺の店でときどき売ってるの見かけるよ。
8方向バクスイ弾を覚えたいが上級マスターに全然会えない・・・
呼び出しの壺を押しまくってみたけど初級マスター・中級マスターを含め全く出てこないようで・・・
上級マスターはどのあたりをうろついているの?
イーグル〜溶岩あたり
戦神と見切りは……
途中で書き込んじゃった
戦神と見切りは……いややっぱいいやwww
バナナ状態で階段降りれないとは思わなかった
おかげで浜辺の魔洞55Fで透視壁抜け持ちながらふんかウニに殺されたぜ
312 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 23:30:47.27 ID:LDOZTB8s0
浜辺ムリ〜
1、2、トルネコのもっと不思議系くらいはクリアしてきた俺だがお手上げ
20Fくらいから苦しすぎる。HP回復しづらいシステムのせいだな
30Fくらいまでに剣・盾共にトカゲ・爆発系の印が付いている強い装備(当然共鳴)
気配察知・壁抜けの腕輪
食料・回復手段に余裕がないとムリだろ
314 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 00:01:34.17 ID:9AJCQ9UF0
>>312 武器の印は特効を優先して入れれば何とかなるよ
特攻より状態異常じゃね?
5つつけれれば相当楽になる
水切りは印の中でも最重要クラス印だけど
浜辺腕輪縛りクリア
祝福吸出しのおかげでちからが24まで上がって無双だった。
これで浜辺腕輪縛り2回目のクリアになるから、ポイントと思った点を書いてみる。
腕輪縛りでなくても役に立つはず。長文です。
・ちからはかなり重要
矢で削って通常でとどめを刺すスタイルで進んでいくので、ちからがあると手数を減らせる。
ちからの草を大事にする(封印されていても捨てない、ちからが下がっているときに草の飲み識別をしない)。
・敵探知をする
通常振った後すぐにYを押す(方向転換)。この時に、少しラグがあれば敵が近くに居る。
敵が居そうな時は、矢を撃ってみる。
・識別
合成識別について:草や巻物などの素材→武器盾 の順に合成すると、その素材が識別(命名)される。
祝福や呪いは、後に飲み込ませたほうが反映される。呪われている可能性のある物は、この事を意識して合成する。
武器盾:メイン装備が決まっているならむやみに装備しない。解呪or装備外しの手段がある時に装備する。
解呪は、おはらいの巻物以外に、天・地の恵み、メッキの巻物でも解呪できる。
強引な手段だが、たたりの罠をもう一度踏み封印にする方法がある。
装備を外す方法は、装備外しの罠以外に、手封じの壷でも武器だけなら外せる。
草:どれだけ飲み識別をしなくて済むかがクリアに関わってくる。マゼルンでの合成識別を有効活用する。
2個以上被った草は飲み識別していいが、他は値段識別、合成識別、また識別の壷&巻物で識別したい。
持ちきれないときは、よく分からない壷があればそれに入れておく。
捨てる物も入れる壷もなく仕方なく飲む時は、狂戦士の可能性に注意する。前述の通り、ちからの草も注意。
合成識別の際は、HPアップ系の印が入らないように、いらない装備に合成してみるといい(あらかじめいらない装備を持っておく)。
巻物:草ほど慎重にならなくていい。4、5Fで魔物部屋を期待して部屋の入り口で一気に読む。
その時ギタンを0にしておけば、困った時を引いた時にギタンが手に入る。
それ以降は水枯れ&迷子期待で12Fまで運びたいが、草で精一杯になりやすい。
イカに目潰しにしてもらい、その状態で巻物を読む事で選択式を巻物を判別できる。
気をつける巻物は、魔物部屋、ひきよせ、くちなし、拾えず、バナナ。
ひきよせ、バナナ、中盤以降の魔物部屋は特に危険なので、引いたかどうかは必ず覚えておく。
壷:札を入れるのが最も簡単な識別方法。バナナと合成の壷は無理に識別せず、値段で識別したい。
12F以前に何か良く分からない壷を引いた時は、未識別の草入れにする。
中盤からは、割ってみて428と割れないの可能性を潰しておく。
428、割れない、手封じを引いたかどうかは必ず覚えておく。特に手封じが即死コースなので要注意。
・合成
修正値は集められるなら集めたい。特に盾を優先する。
いらない装備を持っておくことで、HPアップ印の合成識別と修正稼ぎができる。
剣:封印以外の状態異常印を詰め込みたい。混乱と目潰しも入れたいので、売値105の草も大事にする。
特攻印の優先順位は、浮遊&水斬り>ドラゴン≧ドレイン>爆発一つ目 浮遊と水斬りは必ず入れたい。
ドラゴンは、ドラゴン種以外にも厄介なピョコダイル系に有効。
ドレインは、ゾウ以外にも硬いサソリ種、殴り合いになりやすいポリゴンに有効。
他に入れたい印は、正面3方向、会心、連続攻撃。正面3方向は、入れにくいがかなり重要。これ以外の印は入れずに空けておく。
盾:腕輪縛りでは、見切りが非常に重要。とどめの通常攻撃を外した時や、通路でいきなり殴られた時に仕事する。
炎半減はもちろん必。他の優先順位は爆発半減>催眠無効>ついばみ守り>ハラモチ、魔法ダメージ。
基本的に印が余るのであまり考える必要はない。反撃印はベースにしないと役に立ちにくいので無理しなくていい(ギタンマムルには有効)。
・序盤について
序盤でMHを引けると、アイテム稼ぎ、罠利用の矢稼ぎができ、バナライズ→デビル狩りにも繋ぎやすく、得がとにかく多い。
4、5Fで魔物部屋を期待して持っている巻物を一気に読む。
3F以前は石が出ないので矢稼ぎがしづらく、6F、7Fは畠荒らしが出るのでやめたほうがいい。
基本的にはMH部屋の床を全マス素振りで罠チェックするが、大部屋MHを引いた時は、めぐすり草期待で草を飲んでしまうのもいい。
めぐすり草の効果はイカに目潰しされると消えてしまい、罠の場所が分からなくなるので、アイテムを探す前に全ての罠を素振りしておくといい。
(一度素振りしておけば、目潰しされても罠の場所は見えたまま)
デビル狩りは、アイテム稼ぎ&識別、熟練度&経験値稼ぎが出来るので、食料が余っているor雑草畑ができるならするべき。
矢稼ぎもしておきたいが、1種類を99本以上持つ必要は薄い。
8F〜14Fまでおばけ大根と毒サソリが登場するが、この階層でちからを下げられるのは仕方ないと割り切る。
毒消し草は合成せず、毒の回復用に使いたい。
未識別の押すタイプの壷はすぐに識別せず、16Fまで取っておきここで識別する。背中の壷であれば、ちからの回復と識別が同時にできる。
ギャザーをあまり脅威と思わない程度の装備とちからが欲しい。
水枯れがなくても、盾の修正値と見切り印、剣の状態異常印などが揃えば大して脅威ではない。
ドラゴンとも殴り合えるくらい強ければ、稼ぐのもいい。
大チンタラ、エリガン以降は、敵探知と即降りを始めたい。
・火の刃について
序盤で拾えた場合は、ぜひとも使いたい。マゼルン以降の乗り換えは難しい。矢の節約とお手軽な敵探知ができる上、炎が必中な点が強い。
中盤に熟練度稼ぎをする時は、とどめの通常攻撃を外しても、炎で倒せるように計算する。
例えば、おにぎりアナグマ(HP69)を爆炎剣(20ダメージ)で倒すとき、3回炎を当ててから通常攻撃でとどめを刺すようにすれば、
その通常攻撃を外しても炎で倒すことができる。
________________________________________
クリアの土台作るまでが大変だけど、それができればトラップ以上の面白さがあるから挑戦してみるべし。
318 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 02:11:09.01 ID:z5gLpFM90
おけずクリアできたー。
けどクリア報酬がしょぼいしマークもなしなのね
>>312 100草で空印 500草で盾炎印ダメなら武器で睡眠印
800巻物で水印 白紙つかって水枯れ印 はキープ
10Fぐらいまでの序盤の気配 壁抜け 回復指輪は強引に物売るか盗む
最初のギャザー ドラゴンは即降りも有効
キツイときはキツイから雑プレイもありでいいんじゃないか
揃うと一気に進めるし
あれ、強化の壺で矢、札は増やせなかったっけ?
いきなり割れるとか怖いから試せんな…
321 :
312:2011/05/05(木) 05:35:34.41 ID:ZrgDZfdb0
アドバイスしてくれた人、親切にどうもありがとう
というか、草や巻物で武器・盾に印が付くこと知らなかった(加速と迷子だけはwikiで見て知ってた)
どうりで毎回苦しかったハズだ。そう都合よく水斬りやトカゲ・地雷ナバリなどの武器・盾拾えるわけないもんな
これまで見識別の草は即漢識別だったから、プレイスタイルも相当変わりそう
クリア目指して頑張ってみるよ。改めて感謝
おれも勉強になった
おいww2階で強制2択マップに遭遇したぞww
壁はどこも壊れなししかも金がないときた
久しぶりに理不尽な終わりかたに遭遇したw
見切りは確率上がらないらしいけど戦神もあがらないのか・・・?
そこそこ会心乱発したような記憶あるのは気のせい?
ウヌスズは4でも鬼のように会心出るよ。見切りだけバグってた。
5では見切りもちゃんと修繕されたが、今度は満腹会心なる新種印のおかげで
せっかく印数限界上がったウヌスズさんがただのロマン武器に。
ボーグマムルって、さりげなく凄い絶望的なことを言ってるよなぁ。
未来は魔物にヒャッハーされてるとか、夢も希望も無い。
328 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 17:45:24.03 ID:9AJCQ9UF0
混乱、目潰しは嫌な思い出の方が多いからよっぽどじゃなきゃ入れないな
特に目潰しは一直線に進むから追い付けないままレベルうpされるのが異常に多い件
逆に封印は意外と助かる事多いぞ
特効きかない敵だと特殊攻撃喰らう可能性が増すし
あと状態異常ばっかり優先して特効を疎かにすると
敵を一撃で倒せなくてゾウフロアで対処不能な事態に陥る可能性が非常に高いと思うんだけどな
水とドレインの特効は普通入れるでしょ
ゾウは矢で倒せば良いじゃん
>>326 だよねぇ、ありがと。310で見切りと同時に名前出たからまさかと思った
うむ
ゾウだけならどうにでもなるだろ
問題はコンビネーションだよ
土塊の杖って何でレアなの?
浜辺とか普通に出てきた方が面白いと思うんだけど、強すぎる使い方とかあるの?
>>334 汎用性が半端ないからじゃね?
水路埋めたりできるし
>>334 有名なのだと、部屋入口や通路後方の曲がり角を土で塞いでしまって、
かまいたち入りの三方剣で安全にデビル殺し放題、とかかな。
操作ミスで壊しちゃうのだけが怖いけど、パコや視界外攻撃(竜、豚、河童)
使う奴がいないフロアなら、聖域より遥かに手軽かつ安全に無双できちゃう。
壁抜けが強すぎるせいで比較的微妙に感じる
土塊+壁抜け
でも土塊原始だったら普通に出るけどな
壁抜けが普通に出なくなった作品のことを言われても
でもつるはしで角削れば普通に壁抜け無双できるし特別土塊が強いってわけでもない気が
部屋閉じて足踏み回復もかなしばりで出来るし
大部屋モンハウとかですぐに1対1の形を作れるのは大きいかなあと思う
置けず63階で大部屋で死亡
仮に土塊あっても動かず白紙無かったから死亡確、しかも昼夜睡眠よけすら引いてない
その上大根黄オーラ×2とかマジ笑えない、ぶっこまされ放題引き寄せられ放題
ここまでひどいとは思わなかった
>>344 ラビゾーンは対策アイテムなかったら夜まで待たなきゃ・・・
ラビ、戦車、ねむり大根
この3種が危険なので、夜進むのが安全
>>345 うん、夜に進んでたさ、62Fで技と杖使いきった状態なのに階段までの道を塞がれ夜明けを待つしか無く
夜が明けたら明けたで鬼畜配置で何とか逃げきった先がこのザマ
入口塞ぐのって土塊じゃなくてもかなしばりで同じことできるような。
>>347 さっき浜辺で眠り大根にやられたばかりの俺が来たよ。
飛びつき、高飛び使えば良かったけど、一歩歩いたら直線上だったので
歩いてから魔道の杖でも振ろうかと思って歩いたその一歩が最後になりました。
1回睡眠草くらったらほぼ終わりって、難しいとか強いとかじゃなくて、ただつまらない。
眠りゾーンまでに睡眠よけも白紙も出なかったことって無いなあ
装備外しのワナで睡眠よけ外れた瞬間からターン回ってこなくて死んだことはあるけど
いや、対策はあると思うよ。だけどくらったら一発で終わりというのが理不尽。
しかも視界外から飛んでくることもあるとか気配察知なかったらどうしようもない。
同じように嫌われてるイッテツとかドレッドラビは攻撃受けた後も何かしら手の打ちようがある。
ところで睡眠よけって探すもの?
俺は識別が難しいから気配、壁抜け、回復、水グモ、鑑定師以外の腕輪は識別せずに捨ててるんだけど。
あとねだやしは俺の中では反則というか例外な技。
使うことを否定するということではなくて、これしか対策がないのは
モンスターのバランスが間違ってるってことだと思ってる。
例えばアークドラゴンの炎ダメージが1000だったとしたら、
下位レベルのドラゴンをねだやす以外対策がないけど、ねだやしすればOKじゃん、って話にはならないだろ?
極論過ぎて良く解んない
取り合えず根絶やしが一番安全な対策には代わり無い
あと、睡眠よけと混乱よけは狙って探せるレベルだろう
つうか識別が難しいのって魔物呼びワナ毒消し保持ぐらいだと思うのだが
自分で睡眠よけ探すの放棄しといて対策無いと主張するのはちょっと…
出ないなら出ないであかりを集めて即降りなど他の対策があるでしょうに
350だけど、対策がないなんて主張はしてないぞ。ってか冒頭に対策はあると思うって書いてるし。
ねだやしが一番安全なのはわかるよ。ただ、それしかないなら最初からダンジョンにいないでほしい。
こんな一撃必殺にやられて、自分のやり方がまずかったと反省するやつと
理不尽だと腹を立てるやつのどちらが多いのかという話。
睡眠よけの腕輪があれば問題ないけど、腕輪で防げないみだれ大根はどうすればいい?
対策道具が必要とされてるドレッドラビは、動かずなくても
呼び寄せられた後に巻物とか札で何とかなる。
そりゃ大根だって草投げられる前に巻物、杖、札、矢で何とでもなるよ。俺だっていつもそうしてるし。
でも攻撃受ける前に対処可能なのは全ての敵に共通すること。
攻撃受けたら終了というのは強すぎやしないか?
ギャドンなんて隣接してようやく道具を一つ無力化できて、
しかも簡単に識別できるギャドンの盾で完全無効になるというのに、
大根は視界外から草投げて一撃必殺って、大根だけ異常すぎないか?
別にぜんぜんそんなことは思わないな。
食らえば終わりなんて乱れ大根に限ったことじゃないし。
ラビだって開幕一ターン目で引き寄せフルボッコされて終了とかありえるぜ?
ほかに比べて対策が難しいことは確かだけど、そこまで行くまでに無対策なんて極々極めて稀。
完全無効されないと異常などと言うのは甘え。
救助に行ったら救出者がいる階に二択屋があった。
救出を優先して二択屋は使わなかったんだが
この二択屋で外れたらどうなるんだ? 救助失敗?
>>356 救助階より下はないから、落とし穴に落ちても同じ位置に戻ってくる。
だから失敗にはならない。
落とし穴に落ちても景品の位置はそのままだから、店主が泣くまで正解し続けられる。
復活草があるのに何言ってんの?
359 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 18:52:40.48 ID:OSzzGkjDO
根絶やしの巻物というアイテムが存在する時点で、「そのアイテムを使って対策しなさいよ〜」っていう製作者側からのメッセージだと思うのだが。
別に個人的に気に入らないから使わないっていうなら構わないけど、そのプレイをする人を低く見るような事はしないで欲しい。
いや、俺の書き方が下手なんだろうけど、
俺が嘆いているのは対策が難しいことよりも草くらったら一撃必殺なこと。
完全無効を望んでるわけじゃない。ってか完全無効って逆に楽すぎやしないかとも思う。
が、まあそれは今はどうでもいいや。
ラビも確かに一撃必殺なことはあるが大根よりは確率が低いんじゃないか?
というかできればラビにも退場願いたいんだけどね。
言っとくけど俺は難しすぎるからって文句言ってるんじゃないんだ。
ねだやし、動かず、睡眠よけなしで何度も浜辺クリアしてる。
ただ、一撃必殺でやられるのはつまらないと言いたいんだ。
難しいか簡単かではなくて、面白いかつまらないかという問題。
眠ってる間は草投げないとか少し変えるだけでだいぶ違うと思うんだけどな〜。
いやだから、ねだやし使うことは否定しないって書いたじゃん。
使うことを低く見るような文章だった?
そんなつもりはなかったがそう読めたんなら俺の書き方が下手なんだろうな。
能力が異常すぎるっていう話をしてるときに、ねだやしと復活草を持ち出すのはなしだろって話よ。
それ持ち出したらどんな鬼畜モンスターでも問題ないことになっちゃうじゃん。
363 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 19:23:46.67 ID:ThG7j+Lg0
能力が異常なのがどう悪いのか理解出来ない
能力が異常だからつまらないという話。
つまらないかどうかは個人の感じ方の問題。
つまらないと感じるのが俺だけなら俺の感性が異常ということで終了。
365 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 19:43:32.79 ID:OSzzGkjDO
そうかゴメン、はやとちりだったね
つまり大根チートすぎワロエナイ…って事が言いたいのか。俺はこれがシレンだからな〜と思ってるからなんとも。人を選ぶゲームだろうし
>つまり大根チートすぎワロエナイ
そうそう。ぐだぐだ書くよりその一言で十分だったかw
他にもバナナの罠とかチートすぎる要素が色々あるけど、
それがシレンだというのなら何も言えないよ。
4の大根はシレンを認識してる時だけ草投げる仕様にしてもよかったとは思う
俺はやっぱラビのが嫌いだな
大根までに気配・根絶やし・(睡眠よけ)どれか確実に手に入ってるからまったく苦に感じたことない
本当は視界外から攻撃してくるやつ全部嫌いw
大根、ドレッドラビ、アーク、豚、カッパ。
逆に視界内で攻撃してくるやつはどんなに強くても許せる。
イッテツ、ゲンナマ、ギャザー。
視界外からの攻撃は不思議のダンジョンのルールを破ってる感じがしてどうもな〜。
シレンも気配察知とか使うけどねw
でも大根以外はまあいいかって感じ。
しかし、そういう掟破りの敵がいないと単調になって逆につまらなくなるのかもね。
置けずだから昼夜変化利用すれば防げる話
くっそ
識別テクがまだまだ未熟だ
3000の腕輪を毒消し期待で装備してたけどたぶんあれ魔物呼びだったwwww
追い詰められてジリ貧でもう手遅れになってから気付いたわwww
やっとマゼルンエリアに到着してこれからって時に…orz
調べてみたら、ねむり大根は初代ではレベルアップ以外で出てこないとか
毒草は投げないとかあったんだが、これマジ?
その方がいいじゃん。何で変えちゃったんだ。
大根で許せるのはめまわし大根まで
対策が増えてるからだな
はっきり言うと眠り大根が云々よりも
ステータス回復タイミングが自分のターンの後のせいの方が大きい
敵のターンも全て終わって1ターン終了後回復だったならまた違った
コレはラビ種引き寄せにも言えること
浜辺おばけ大根ゾーンで根絶やしできなかった時は必ず睡眠よけ候補を残しておくようにしてる
でも魔物呼びとワナの腕輪は識別しづらいよなー
連続攻撃があんまり使えない
浜辺なんかでは、印数全部になるまでは我慢した方がいいのかなあ
>>376 合成するまでアイテム欄圧迫されるのが嫌で入れてないなあ
強いのはわかるんだけどね
状態印と似たようなもんだと思うよ
発動すりゃ強力だし、状態判定も2回やってくれるんだからやっぱり便利
俺は水枯れ>状態2個の次ぐらいに優先して入れたいかな
草は使う機会結構あるからいいが札・杖は基本不用品だからなるべく持ちたくないんだよな
札はまだ壺識別に使えたりするからいいけど
札はカッパカウンター狙ってやれれば一応使えなくも無いかな
底抜け持ってる時は微妙だけど
でもカッパカウンターするならオオイカリの方がいいか
5の札のオーラ消し追加効果はその点良くなったよなぁ
>>372 初代SFCはフェイ深層にねむり大根いないけど、40Fの間ずっとアークイッテツと戯れる事になるんだよね
増殖無いときついことこの上ない
まあDS1なら何故かみだれまできっちりいるけど
>>362 言いたいことはわかるよ。
だけど
>>355の言うとおり
>そこまで行くまでに無対策なんて極々極めて稀。
でしょ。
あと
>ねだやしが一番安全なのはわかるよ。ただ、それしかないなら最初からダンジョンにいないでほしい
っていうけど、ねだやししか対策がない敵なんていないでしょ
てゆうか
>ねだやし、動かず、睡眠よけなしで何度も浜辺クリアしてる
っていうくらいうまいんだからそんな些細なこと気にする必要ないじゃんw
浜辺はもう20回ぐらいクリアしてるけど、置けずがクリアできない・・・
最高到達階は47F
ダイトウバチ2に130ダメージくらって死にました。
なんかアドバイスください
>>360 言ってることはよくわかるぞ。俺も前に同じようなことをこのスレで書いてぼこられたことあるし。
「即死 or 完全無効化」なのが「つまらない」んだよな。
俺も、状態異常ターン数半減の腕輪とか、完全無効化ではないけど対策になる、みたいなのが複数種類散りばめられてて
完全無効化するアイテムは撤廃でいいと思う。
>>384 俺も同意だわ
例えば昔からいたケンゴウ系なら、普通に戦うと超危険だけど、色々と武器ロストの回避手段があるんだよな
壁を背にして戦うor状態異常にさせるとかで極力危険度は落とせるし、出会い頭の事故も矢を打つとかでほぼ回避できるし
つまり、危険度を10から0に落とすアイテム(必着とか弾きよけとか)もあるし、危険度を2ぐらいに落とす手段もあったんだよな
でも、今の敵は言ってる通り「即死or完全無効化」なのが多すぎる
だから
>>382の反論はおかしくて、「対策が少ないからつまらない」じゃなくて「対策が1つしか無いからつまらない」と言うべきだと思う(ねだやし復活は抜きでね)
あと、睡眠避け+気配察知+動かず+毒消しが全部揃う冒険って少なくね?
上の一つでも欠けると事故死の危険性が大幅に増えるんだから、やっぱりバランスは良いかと言われると疑問を感じるよ
その対策として根絶やし復活を増やすのは乱暴すぎると思うし
末尾Pとそれへの長文のレスが自演にしか見えなくなったのは2chに毒されすぎたせいかな
387 :
384:2011/05/07(土) 01:44:56.75 ID:5fyUqsf/0
それは毒されすぎだな。俺はまとめ読みと携帯から見るのに便利だからp2使ってるだけだし。
変化の壷を大事に(松明昼夜が良く出る)
すごい松明温存(後半に残さないと死ぬ)
マジでやんぴーおかしくねーか?
隣接しても聖域無効とかふざけすぎだろ
聖域はバナナの皮くらいの優先度で使っていっていいと思う
影縫いの札を引きちぎってぶっこんできた時は思わず笑った>やんぴー
置けずは昼夜も使い果たした深層でのテリブルラビが鬼畜だった、まあそれくらいキツい方が達成感あるが
浜辺の矢稼ぎというと、罠からになるんかね
子供戦車は変則的な動きで稼げないよな?
朱剛石等の強い盾を装備して撃たれ続ければコドモ戦車からでも稼ぐことは可能
投擲命中低いからそこそこ集まる
うん
みだれ大根対策として・・・
気配察知と遠投と矢があれば、遠くから敵を安全に倒せるよ。
浜辺深層で、白紙の巻物が全然出なくて、苦肉の策としてやってみたが、
これで大根ゾーンを攻略できた。
意外といける作戦だよ。
毒消しの腕輪持ってるだけでもだいぶ違うね
あと状態異常印つめた武器装備してたら助かったことが多々ある。
398 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 12:59:30.27 ID:T3FPIDQ00
みだれエリアにはギタンマムルがけっこう被ってるのか
最後2フロアはイッテツと交代か
狂戦士化前提なら
ギタンマムル対策は反撃印がベストで次点で状態印だね
イッテツは状態印が助かるな まあナバリのLv8が用意できれば悠々と狂えるんだけど
狂戦士中にギタンさんと出くわした時ほど投げ捨てた封印棒さんを後悔することはない
大部屋MHで雑草さんが黄オーラwww
絶対なんかプログラムに仕組んでるだろwwwww
みだれ大根と大物荒らしのペアが極悪。
こいつらのせいで保存の壷が5個おしゃかになった。
何とか立て直してクリアしたけど。
店の壁って掘ると敷地増えるんだな。2は増えるけど4は増えないと思ってた
これを利用して泥棒余裕だった
>>382 よく考えたらいつも睡眠よけなしで問題なくやりすごせてるんだよねw
まあしかし昔はやられてたし、一撃必殺は極端すぎるよな〜と思って。
ところで、腕輪1個しか装備できないなら、ねむり大根ゾーンでも
睡眠よけより気配察知の方が安全だと思うのは俺だけだろうか。
>>384 そうそう、完全無効ってイマイチだよね。
レベルMAXで完全無効ならいいけどギャドンの盾とかレベル1で完全無効なんだもんな〜。
>>385 気配察知さえあれば他のはなくても問題ないよ。
気配察知ゲーなのもどうかと思うけど、それ否定したら浜辺のバランス全否定になりそうだw
過去のシレンがどういうバランスなのか知らないけど、
死ぬにても即死じゃなくて徐々にリソースをすり減らしていって死にたいね。
そういう意味で浜辺でいうと前半はわりと面白いんだけど、
後半死ぬ場合はたいてい突発的な死なのが不満だな。
それまで積み重ねてきた努力が無意味な死なんだよね。
睡眠草連打なんて、それまでいくらレベル上げても武器盾鍛えても道具集めてても無駄だからね。
睡眠よけか気配察知なかったら終わる。
>>390 >>392 やんぴーの聖域、影縫い無効はおかしいよなw
あれバグじゃないのか?w
バグじゃなくてそういう特技でしょう
二択屋がぶっ壊れた
風が吹くまで粘っても腕輪は遠投と呪いよけだけwww
もう一回粘ってもまた遠投と呪いよけwwwww
合成が大量に出たのは嬉しいけど…これって腕輪ゲーなんだよね…
使い捨て刀を育てたいんだがいい方法ある?
ギタン狩ってくるといいよ
使いたいとなると育てきった後に修正値戻してくしかないが
>>404 でもさ、聖域、影縫いの定義を考えるとやんぴーが無視できるのはおかしくね?
ウッホとかラビとかもそうじゃない?
移動は制限するが、特技は全く干渉しないのでは
聖域がどういう定義かはシリーズで変わるからなんとも言えないな
5は侵入不可エリアを作るというよりはそこに侵入したがらないだからな
混乱したり目つぶし食らわすと自分から乗って消滅しなはるし
影縫いの説明みればわかるが歩行にのみ制限
だから自分がかかっても場所替えとか高飛び等普通にできる
>>412 影縫いってそういうことか。なら納得。
しかし、影縫いなんてただでさえしょっぱいんだから
完全に移動制限でも良かったんじゃねーかなー。
聖域は呪いとかおどりが効かないのにぶっこめるというのは謎だな。
その場合影縫いの罠の脅威が急激に増すがよろしいか
まあ即死に繋がったりはしないだろうが
シレン3では、影縫い状態は移動どころか方向転換すら出来なくてな・・・
あれは糞ゲーだった
うんまあでも影縫いってのは動けないって事だからな
シレンは攻撃してるし巻き物だって読んでるから全然影縫いじゃないわな
みだれ大根と遊んできたけど、やっぱこいつはマシだわ。
こっち動けるから狂戦士くらっても戦える。
ギタンマムルとかイッテツとか近くにいたら危ないけど、それでも何とかなることもあるし。
ねむり大根は一回眠ったら延々と草投げられ続けて起きれないのがうざい。
ターン制ゲームでずっと俺のターンとかギャグだけにしてくれ。
>>414 それでも睡眠罠よりはマシっぽいね。
>>415 3やったことないけど糞ゲーなのは影縫いだけのせいじゃなさそうだねw
>>416 影が床に縫い付けられてると考えると、移動できないけど手は動かせるってことでいいんじゃね?
もういいよ
そこまで睡眠嫌いなら睡眠よけ出るまでループでいい
いい加減大根厨うざいんですけど
_ ノ7
>‐ `Y ム ‐z
∠ - ―ゞ´ーく
i´ /⌒\ヽ
火.i d::b i l`
. / . .ヽ
´ゝ::............::ノ`
し' ⌒ 'J
>>420 ____
===[|ねだやし|]
 ̄ ̄ ̄ ̄
睡眠のワナが出やすい浜辺21〜30Fで
めぐすり+ワナの巻物でも使えば睡眠避け識別しやすいんじゃないかな?
みどりトドゾーンやマゼモンゾーンもあるし、めぐすり使うタイミングとしても悪くない
さて浜辺でもやるか やっぱ4だな
ジャガー素潜り楽しかった
ギャザーにデロデロの罠って効く?
Wikiに載ってなかったから教えてくれたら嬉しい
浜辺90Fで倍速で近付いてくる赤い点があったから
ギタンマムルだと思って近付いたら倍速オーラみだれ大根で
いきなり草投げられてワロタ
デロデロはダメだったはず
地雷は効く
>>429 ありがとう
トラップのギャザーさんマジ鬼畜
俺のROMの中の人底意地が悪いっつーか
あんまり友達になりたくないタイプだな
そうか、ジャガー面白くなかったが、あれ素潜りすれば面白いのか
面白いかは微妙だぞ
10Fで復活草を手に入れるのが最低条件だし
そこでMHが出ないと正直苦しい
低層で身代わり出るまでループしてケンゴウに装備弾かせるのも無いとちょっとしんどいし
低層ループの作業ゲーになるよね
ワナ師無くして救助待ち中なんだけど救助待ち潜り以外やりたくなってきたぜ
トラップ26F以降に潜れればワナ師って簡単に落ちてたりする?
多少頑張ればとれるならやめて99F挑戦ついでに潜る
正直余り確率が良いとは言えない
まぁ1回99F行っとけばいつでもいけるんだから挑戦しといてもいいんじゃない
出現率よくないのか・・・ありがとう
もちっと考えよう、んでどっちにしろ次の目標はトラップ99だな
438 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 23:19:53.54 ID:n8m7K+QJ0
カブラギ手に入れたんだが、風魔と共鳴しない。。。なぜかわかる方いる?
螺旋じゃないから
>>432 >>433 ジャガーの10の倍数階は、MHの確率やや高い気がする
装備は別に要らない
常に逃げプレイになるのが面白いよ
難易度も、浜辺腕輪縛りよりは低いと思う
低層ループとはいっても、10Fだからすぐ終わる
>>435 素直に便利パス利用をおすすめする
4回クリアしたけど、一度も見た事ない
>>440 え、そんなに出ないの?
・・・うん、しばらく救助待って駄目ならパス探して利用出来るよう頑張るよ
組長のサイトに出現率が載っているけど、自力の入手は絶望的だね
全購入者の誰かが便利パスを投下してくれるの前提に思える
え、俺中層まで行った2回の冒険で1個見つけたけどそんなにレアだったのか
取らずにスルーしちまってたぜ
自力は絶望的・・・(´・ω・`)
あああ何故あんな誤爆ダッシュかました俺orz
445 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 04:16:49.91 ID:kV4jtVf50
446 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 04:23:49.35 ID:kV4jtVf50
447 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 05:29:29.15 ID:kV4jtVf50
マグカップじゃなかったwww
素振りしてみたら普通に通路あったwwww
置けずって隠し通路あったっけw
シレン道は覚えてるんだが
置けずにはあったはず
浜辺は覚えてないけど
ってかマグカップの時は必ず二択屋があるから察知持ってるならすぐ判断できる
某大丈夫?な本を信じるなら浜辺にもある模様
強化の壷はある程度使うと必ず壊れてしまうのか、
それとも一度帰ってくれば耐久度は元に戻るのかどっちですか?
置けずは二拓屋ないからマグカップは絶対起きないな
>>451 スレ違い
浜辺の4Fぐらいで餓死寸前になったけど、次階で黄色バナナになるからギリギリまで我慢
残りHP5、大き目の部屋にモンスター大量 チンタラ2体隣接からのスタート。殺意むき出しの配置に吹いた
装備充実してたからもっと慎重にいけばよかった・・・
浜辺で隠し通路はみたことねえや
浜辺低層はギャンブルしていいと思うよ
置けずはもうあきらめたわ
何このことごとくやる気を削ぐ仕様は
>>456 やってみると意外と浜辺と難易度大差ないよ
>>457 難しいと感じてる訳じゃない
低層での運ゲーぶりが気に食わないだけ
まぁ合成が店かつるはしか金縛り出ないとしんどいからな
>>454 わかるわー
こうすれば得なんじゃねって ちょっと無理していつも死ぬw
置けず本格的にやり始めて1回クリアするまでは面白かったわ
暇なときに片手間でやるには浜辺なんだよな
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 71 HP 478 ちから 18/18
ギタン 46,033 経験値 2,043,438
武器 魔旋カマイタチ+18 会錆縛封眠水浮一ド竜HP10,15,20連無
盾 ハイパーフッカー+23 腹炎爆錆盗金つHP5,10,15,20基3
腕輪 気配察知の腕輪
腕輪 なし
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 44,362,446
武器、盾とも弱いだけでなくレベルMAXになるまでは印数が少なくて大変だったけど
腕輪があったから何とかなった。
いろんな装備の装備成長を楽しめるように腕輪ゲーにしたのかなとふと思った。
>>461 それならもっとバランス考えるだろwwwwwww
印数と基本値伸びなさすぎwwwwwww
弱い装備に限って成長遅いしwwwwwww
弱い装備には成長して凄い印がつけば良いのにな
砲弾のエフェクトが長くてイライラする
前作まではそれなりの扱いだったカタナカワイソス
あと、封印棒さんの扱いをもっと良くしてあげてください
(幸せの杖+強化の壺)x(成長の種+祝福の壺)+夢中での白紙掘り
の半無限ループで剣盾育てまくってるが…
そろそろ取ってないのが気になってきた。受け流しとか面倒だな…
壊れないハンマー、ジャガーも2回ボーグに与えるまで待機だし。
まあ一番面倒なのは浜辺の夜の敵の図鑑登録か。運ゲー過ぎる。
ところで、矢って強化で増やせたっけ?
ジャガーぐらい毎回取りに行くぐらいでいいんじゃないか?
受け流しもあがらずなんだからそんなに難しくないし
後、夜モンスターは、俺なら常夜で魔物部屋で特殊待ちするわ
浜辺で白紙待ちループよりは精神的に楽
5のエクストラをあらかたクリアしたんでより辛口だという4にきました
浜辺変換の盾で進んでたら大チンタラに1発で最大HPの1/3もってかれてビビった
自分の実力だと矢稼ぎとかデビル狩りとかしないとクリアできそうにないな…
一択屋とかトド壺バグとかあるから妥協できるラインを下げれば原始よりぬるい
流石にロム破壊すらあるトドバグを引き合いに出すのはどうかと思うぞ
俺は原始の方が楽かな
4は一発は痛いが、5より敵のHPが軒並み低いから
とにかく先制されないことを最重視して進むんだ
置けずでドロップンドゥルーに殺された・・・
1ターンくらい待っておくれよ
5はエキスパートに挑戦してからが本番
5やってから4やって一番ストレスを感じたのは、矢石札に祝福があることだった
投擲アイテムの祝福は、呪いに匹敵する鬱陶しさ。
初シレンで最高到達階数が40階だったが、今90階だ。
ねだやし読んだことないのでみだれ大根と初顔合わせ。
毒消しの腕輪で乗りきれたらいいな。
あっと浜辺です。
カウンター付いてれば余裕だろ
乱れで一番こええのイッテツだろ
大物荒らしも鬼だが
ようやく浜辺初クリア
白紙は何枚か出たが、ねだやし読むのを忘れてたので、みだれ大根がヒヤヒヤものだった
90F以降は裏白とは違った緊張感でいい感じだとは思ったが、
3種の腕輪の出現如何で難易度が激変する仕様はやや微妙かも
>>479 そうなんだよね
アスカでいうところの表白蛇みたいな。
竹刀発見するかしないかで難易度激変って感じ。
どっちにしろ表白蛇よりは難しいけど。
そんなあなたに腕輪縛り
面白さも難易度も格段に上昇
腕輪縛りと言わず気配透視壁抜け鑑定士回復縛りにしなよ
日の目を見ない腕輪がたくさんあるのだし
毒消し睡眠避け残さないと運ゲーになるしな
腕輪縛りは難度こそ上がれど
面白さもあがるかといったら首を傾げるぜ
結局振り向き素振りと、矢で探敵するゲームになっちゃうし
まぁ自分で面白いと思うことやるしかないやね
廉価版出すときにバグ修正って期待できるだろうか
廉価版出るの?
DS1は出てるし出ないとは言い切れないな
アナウンスは何もないけど
>>467 カミナならともかくジャガー毎回取りに行くとか凄いな。
中盤が運ゲーであまりやりたくないわ。
浜辺30Fくらいが限界だったけど、初めて70まで行けた
ずっと消耗戦という感じで疲れた・・暫くプレイする気しない
ここまで行けたのは草の飲み識別を我慢して合成に備えたおかげかも知れない
シレンは初代のスーファミ以来なんだけど、すごく意地悪なゲームになったよね
装備鍛え抜いて俺ツエーするゲームではないんだろうけど・・
足踏み回復に期待できないし、投擲の命中率酷いし、敵も嫌らしすぎるし。底意地悪すぎるよね
難易度の上昇こそがこの手のシリーズの進化というものなんだろうか
あとハムポンのかわいさは異常、一緒に暮らしたい
4はドM向けだと思うよ
Mじゃない人には5がオススメ
Mじゃない人は持ち込みありやればいいんじゃないの
俺、ドMだったのか
高難易度好き=ドMという風潮がさっぱり理解できない
高難度を征服して気持ちよくなる=ドSの人もいると思うの
逆に低難易度ダンジョンをキツい縛りでやるほうがMっぽく見える
やっとあがらず初クリア
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンはあがらずの森を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 1 HP 107 ちから 25/25
ギタン 15,569 経験値 0
武器 隕鉄大刀+17
盾 大朱剛石甲+22
腕輪 道具感知の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 30,676,833
序盤で祝福の壷と祝福付き吸い出しが引けたのがでかかったと思った
ちからの草もそこそこ手に入ったからダメージもそれなりの数値で与えられたし
かまいたちの印も付けれていればもう少し楽に行けたかなとは思う
しかし残りのEXダンジョンはまるでクリアできる気がしない…二撃とか地獄過ぎて泣けるorz
二撃は慣れたらそんなんでもないでしょ
まあ運ゲー要素強いのは避けようがないけど
ガラ魔導士に飛ばされたら、なんかバグっぽい見た目の部屋に飛ばされて
移動もできず10ダメずつくらって死んだ・・・
やりなおし草もってたから脱出できたが
こんな理不尽な死に方初めてだわ
初めて聞く事例だがどういうことだ
壁埋まり部屋に飛ばされる可能性があるかは解らんが
そういう階層ってガラ出ないと思うから嫌がらせハウスとかか?
なんか赤いとげとげしたのが大量にある部屋で
マップにもきちんと表示されなかった
で、とげの上に乗ってるせいで移動もできず・・・
デビルズ・ネーブルの27〜30のどこかだった
ネーブル後半っていったら赤い水晶模様のエリアだな
赤いトゲはそれじゃねーかな
壁埋まり部屋は出なかったと思うけども
壁抜けを装備した上で、ガラ中に不幸した後、吹き飛ばしを喰らい
水水水水
水壁壁水
水壁壁水
水水水水
みたいなところに吹き飛ばされたとかぐらいしか思い浮かばないが、そういうわけではないのか?
エドナの性格がいまひとつ掴めない
もっと掘り下げて欲しいキャラだった
コッパはなんでエドナに挨拶しないの?
コッパは女人に対しては、その人に挨拶するのではない
おっぱいに挨拶するのだ
>>501 一時しのぎくらったみたいなワープだった
部屋はこんな感じで床と刺の割合が半々くらい
刺床刺刺床刺
床刺床刺床床
床床刺床刺床
刺床床シ刺刺
刺床刺床刺床
>>503 やりなおし草で脱出したのでパスはないです
壁に埋まった部屋にワープしたんだったら素振りで壁壊せばいい
埋まった部屋にワープなら俺もなった事あるな
509 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 18:22:45.78 ID:tx9CgkJ60
プラチナ素潜り挑戦してるのだけど
夜の過ごし方がどうも安定しなくて困る…
エドナ連れてくと多少はマシになるんだけど、体力ひくいから途中でリタイヤすることもザラだし
技の構成とかどんな感じがいいんだろう
エドナ連れていくのって素もぐりとしてアリなの?
批判じゃなく素朴な疑問。
511 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 20:12:59.43 ID:tx9CgkJ60
出発時は酒場よらず完全すっぴんでスタートで
道中で会うNPCは活用していく、て風にやってるけど
やっぱ独りより人が多いほうが道中も楽しいし
仲間連れが邪道だったんなら、すまん。
>>510 縛りプレイのさじ加減なんて人それぞれでしょう
513 :
506:2011/05/16(月) 22:59:46.68 ID:lyPk1TKo0
もう一度潜ってみて背景見たが、どうも壁に埋まっていたらしい
514 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 23:16:27.40 ID:eJ6aKtZR0
常夜には連れて行きたい
つまり埋まった部屋にワープする事があるのか
99F到達記念パピコ
>>511>>512 すまん。邪道とかそういうんじゃなくて単純にスモグラーの定義を知りたかっただけっす。
遊び方自由は同意。
GB2のかまど素潜りは仲間(ンフー)連れ込み前提だし、
定義は特にないはず
519 :
|ω・`):2011/05/18(水) 00:47:33.93 ID:w/5erOtw0
あれー? 意味わからん。
wikiに螺旋風魔作るには「神守大風魔+99」の状態で、徘徊NPC鍛冶職人に預けるって書いてあるのに
「この盾はこれ以上鍛えられない」とか断わられた。
カブラギの時は成功したのに。何故?
wikiが間違ってるのか、俺のROMがおかしいのか
もしかして:鍛冶屋(営業)、道具成長の鉄人
521 :
|ω・`):2011/05/18(水) 00:50:58.70 ID:w/5erOtw0
>>520 さっき見直して自分のミスに気づいた。
カブラギのときとは別の人(赤い鍛冶職人)なのね
浜辺48Fでマゼルン合成中の出来事。
サブ盾投げる。
サブ盾用の合成素材投げる。
あと2つ何か混ぜれるな。何を混ぜようかな。
あ、持ち物に+1の盾発見。これはメイン盾に混ぜよう。
メイン盾投げる。
あ・・・・・・・・><
それは流石に文盲だろ
合成識別ってやつが未だによくわからない
未識別の素材を先に投げるってやつ
>>525 例えば未識別のドラゴン草である黄色い草があるとする
これと盾をマゼルンで合成すると次からは識別の壺、巻物を使わなくても
黄色い草ではなくドラゴン草として拾えるようになる
>>526 それが通常の合成識別なの?
で、素材→装備の順で投げると合成されずに識別だけできるってこと?
確か 素材→装備 の順でも合成されるはず
付く印で草(素材)を判別できるから、紙にメモするなりして識別できるってこと
装備→素材か素材→装備か順番忘れたけど次から拾うときは識別済みで拾えるんだよ
しっかり合成もされる
あとは、「祝福・呪いは後に入れた方の状態優先」というのを利用して、
呪われた(道具封印の)装備→普通の草、の順で異種合成すると解呪できるとか、
装備→祝福された草、の順で装備をついでに祝福できるとか。
素材になる草が道具封印されていても順番さえ知ってさえいれば有効活用できる。
が、ひとたび順番を間違えるとせっかく合成したのに道具封印されて能力も修正値も
無効な装備が出来上がってしまうので注意。
へえ、解呪もできるのか
便利だなあ
夢中の小道の2択屋、かれこれ15回くらいあたり続けてる。
いつ外れるんだコレ。そろそろアイテム欄が限界だ…。
>>529 4は識別済みで拾えるのか
作品によっては識別したことにならないからメモしなきゃならないんだよな
やっとこさ置けずクリアできたー!と喜んでたけど
救助されてると番付に一言書かれるのね・・・階層も書かれてないし
なんかしこりが残るけどしゃーないかorz
もういっかいいこうぜ
救助回数じゃなく、救助含む復活回数を載せて欲しいよ
浜辺47Fで高級店発見。
アイテムはもっそり持ってるから泥棒しようか悩み中…
持ってる杖:
土壌
金縛り
トンネル
身代わり
魔道
持ってるアイテム:
白紙、白紙、白紙(祝)
底抜け
根絶やし
つるはし
気配
どの方法が一番安全か考えるのワクワクするな\(^o^)/
場所替えもあったので、場所替えて土塊作って部屋を密室にして入ったのにゴミ屋敷(´Д`)
動画で知ったんだが、素振り索敵 ってどうやるの?wikiにも乗ってなかった気が
今のwikiには乗って無いかもな
5の基本テクニックには乗ってるけど
素振って自分が動かないように即方向転換する
壁が理想だけど、Y押しの振り向きでも可能
敵が近くに居ると(5〜6マス以内ぐらいかな)
方向転換にかかる時間が長くなる
>>540 詳しく教えてくれてありがと!
wikiには一択屋の方法も載ってなかったしあまり充実してないのな...
1回wiki消えてるからな、ある程度情報少ないのはしょうがない
向き変えなくてもガイドが表示されるまでの時間でわからない?
おお、夢中の99階に2択屋がある。
アホだ…
浜辺48Fでマゼルン合成中の出来事。またやってしまった。
メイン剣投げる。
メイン剣用の合成素材投げる。
あと2つ何か混ぜれるな。何を混ぜようかな。
あ、持ち物に封印の杖2本発見。これは1本にしとこう。
封印の杖2本投げる。
マゼルン倒す。
ん?剣しか落とさないぞ?杖はどこ行った?
あ・・・・・・・・><
モルダー、あなた疲れてるのよ
杖は、かなしばり、封印を剣といれちゃだめぇ\(^o^)/
久しぶりに来たら99Fなんだな。胸熱。
もう1年くらい浜辺にアタックしてるが、いまだにクリアできない。
浜辺がクリアできたら…俺シレン5を買うんだ。
や、かなしばりはよくね?
今90Fの俺に一言(´・ω・`)
>>549 や、金縛りを一本にするつもりで投げまくって剣にくっついたら悲しいだろ
552 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 11:49:29.56 ID:mhovXzbo0
>>550 _ ノ7
>‐ `Y ム ‐z
∠ - ―ゞ´ーく
i´ /⌒\ヽ
火.i d::b i l`
. / . .ヽ
´ゝ::............::ノ`
し' ⌒ 'J
____
===[|ねだやし|]
 ̄ ̄ ̄ ̄
____
\ /
===(四二鉢)
 ̄ ̄ ̄
ヽ~~~~~ノ
===(祝G福)
 ̄ ̄ ̄
>>552 その子は前の段階で根絶やしときました。
浜辺31F。
ギャザー、ドラゴン、エリガンの厳しいゾーンを命からがら抜けて
ようやく敵の強さが和らいできたところで、
稼ごうと思って魔物部屋の巻物読んだら爆炎ハウスで隣にウニがいた。
戦車ドーン、ウニどかーん、ドラゴンごおおお
次のターンは砂浜にいた。
HP満タンで特殊モンハウが出たら逃げれるような配置で巻物読んだのにひどすぎる・・・
モンハウはシレンのターンから開始してください!お願いします!
>>550 ギタンマムルのギタンは取っておく(シャインバード階層で重宝する)
ニセ階段に注意
>>555 その階層までいったら、素早さ草併用すべきだとは思うけど、
それにしても運悪いな・・・
熱い死に様だ。感動した
モン巻読んでシレンのターンからじゃただのボーナスアイテムやがなw
ただでさえメリットでかいのにな
デメリットなくしたらリストラされるぞ
つーか31Fてもともと危険じゃん
ゲイズ・チェイン・戦車で何もできず死もありえるし
てか戦車にアイテム消されるし
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 74 HP 381 ちから 10/10
ギタン 68,618 経験値 2,221,718
武器 大隕鉄聖剣+68
盾 名盾聖隕鉄甲+73
腕輪 透視の腕輪
回復の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 44,704,968
やっと救助されずにクリアできた(´Д`)
迷路疲れたよ、迷路…
何回やっても浜辺で15Fまで行けない
マゼルン識別を参考しようにも道具欄圧迫するから途中で消化
そもそもマゼルン回まで行けないwww
たった今考えられないことが起こった
倉庫においてあった、賞賛に値する剣の入った強化の壺に、賞賛に値する盾入れたら
次の瞬間壺の存在ごと消えた。
……何を言っているのかわからないかもしれないが、俺も何が起こったのかわからない。
間違えて投げて割った、とかチャチなトリックではなく、この世からきれいさっぱり消え去った。
初めてシレン4のバグに遭遇した。
強化の壺と賞賛に値する剣・盾が一瞬にしてパーか……もうしばらく4には触りたくないな
>>563 マゼルン識別は、もっと慣れてからでいいと思う
何が死因なんだ?
>>565 回復手段もなく普通のなぶり殺しかな
即潜りしてるわけではないんだが…
>>566 15Fまでで怖いのは…
ペンギンさんくらい?
あれに嬲り殺されるということは、武器と防具は装備して使ってくれ!
持ってるだけじゃ効果がないぞ!
>>567 それもあるけどフレポンと一つ目でだいたい死ぬ
武器と防具はしっかり装備してるぜ
銅の…ばん族…
>>566 いい装備に全然めぐり合えてないか、もしくはウニとデブータに削られてるとみた
装備は、獣orどうたぬきセット以上が理想的 これは運だからどうしようもない
ウニは、爆発させちゃいけない
飛び道具とか、武器外して殴るとかで調節する
デブータは、危なそうな時は飛び道具とか札とかを惜しまず使う
15Fくらいまでは基本的に殴りあいだから、装備が重要
HP減ってる時は無理しない
更新してなかった
ハムポンは見かけたら処理しとく
他の敵と組んでたら、通路まで呼んでもう少し歩けば、ハムポンは離れてる事が多い
アイアンヘッドの溜め攻撃は確実に避ける
戦った後HP減りすぎたら、足踏みで回復する
>>569 ベテランですな大当たり
いい装備だと
ウニ爆破→足踏み回復するぞ→デブータ投石で終了
弱装備だと
アイアンヘッドでボッコボコorブッコミ祭りで壁から逃げられず
みんなアドバイスサンクス!
何だかクリア出来るような気がしてきた
ベテランって言われた嬉しい
頑張って!
25Fくらいまで行けるようになれば、後は腕輪が揃えばクリアできる
573 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 16:56:38.02 ID:mhovXzbo0
>>564 人に預けたんならそれは真に賞賛に値する県盾では無いのだよ
>>573 ゴメンいっている意味がよくわからん
なんか調べてみたら、倉庫で合成の壺に何か入れようとしたらフリーズするって報告が多いらしいな
これまで倉庫でガンガン合成してたけど、フリーズしたことは無かった
今回は、足元に置いてあった強化の壺(賞賛剣入り)に手持ちの賞賛盾を入れ、確認の為に足元を見た瞬間何も無いとか言われた。
まあフリーズしなかっただけマシか
あらゆる要素を突っ込んだ最強装備を身につけたままだったし
床置きの壺に物を入れたらバグりやすいのかね
俺は一度もバグらないが
浜辺の魔洞面白すぎるんだが、バナナうまいうまい
月影村からやってるけど
風来のシレンって良い意味で進化してるゲームだよな
64シレンの最果てへの道に似たわくわくさがあった
浜辺クリアしたら新品ぴかぴかの5買うんだ
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞23Fで
ギャザーの攻撃を受けて倒れた
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 26 HP 145 ちから 10/10
ギタン 8724 経験値 24927
武器 上作カブラの刀+1
盾 鉄鋼の盾+1
腕輪 気配察知の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 336449(1位)
道具と気配察知の腕輪がきてこれは…と思ったが駄目だったwwww
>>577 初心者にカブラは使いづらい…
というか、浜辺でカブラは相性悪いと思うんだ。
むしろ浜辺に限らずカブラさんは・・・(´・ω・`)
盾縛りor腕輪縛りなら出番があるんじゃないか
成長度糞低いからねー
レベル8で付く連続攻撃は悪くはないけど
トラップみたいな合成の難しいダンジョンだと嬉しいんだけどね
5はス−パー成長のおかげで武器成長速度はほぼ気にならないけど
4は育てるのかなり大変だわな
なんだと…強ければいいってもんじゃないのか
螺旋育てる時に成長スピードは遅いのは気づいていたが…
成長もだが共鳴しょぼいのと低レベルのうちは印数が少ないのが悩み
ところで連続攻撃印は5じゃね?ついたっけ?
サビ避けしかつかないと旧ウィキのバックアップには書いてあるな
俺も4ではつかないと思う
>>583 少なくとも3までそこそこ優秀だったカタナはゴミになったね
あれ、5と勘違いしたかもしれん>カブラ
じゃあゴミってレベルじゃないな
588 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 18:34:06.43 ID:RYLGPP0F0
やっと置けずクリア
99階の階段の目の前でバネ罠踏んだ時は中の人がいるんだと思ったよ
しかも大部屋のど真ん中に飛ばしやがったから大変だったー
88以降は常に夜で安定で松明と灯火が神すぎた
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞33Fで
ガンコ戦車の砲撃をで倒れた
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 33 HP 194 ちから 12/12
ギタン 27142 経験値 93190
武器 隕鉄刀+8
盾 隕鉄甲の盾+8
腕輪 毒消しの腕輪
腕輪 ちからの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 572540(1位)
隕石クラスでもこれとか泣けるわ
炎半減爆破半減もあったのにね…
>>589 そんなウマウマ装備で33階で死ぬとは・・・
プレイしてる隣で教えてあげたいくらいだ
どうやってそれで死ぬ…
さらに気配察知がいるんだろうな。
多分エリガンゾーンでアイテムを使い果たしてしまったんだろう
ガンコゾーンにはチェインもいるからHP削られやすいし
どんまい
シレン4が初シレンなんだが難しい・・・
やっとモンキービレッジ到達したんだけどそこから敵の攻撃が激しすぎて
突破できない
なんか攻略のコツとか教えてください
慣れないうちは脱出の巻物や蔵の壺やタグを利用して装備やアイテムを充実させるといいね
シナリオダンジョンは視界が明るいから、中盤はダッシュせず矢を積極的に使うとなおいい
そこが4のストーリーダンジョンにおける最後から2番目くらいに厄介な山場だからなぁ。
とりあえずポイントだけ
・イーグルヴァリー:谷地形を浮遊モンスターが通路関係なく襲ってくるので
ワキザシバチの混乱で無防備になった所をギャドンやホノオポフに包囲されると危険。
ケンゴウ弾きで盾を奈落の底に弾き落とされるのも泣けるので、戦闘は必ず岩を背に。
破壊力が最も高いのは親衛ヤンぴー。近寄らせずに札や杖で状態異常にして一方的に殴れ
・溶岩地帯:ギャザーが致命的に強いので、2発で倒せないようなら全力で即降りすべき
ましてガンバレハムポンの応援で破壊力や耐久が増強されると本気で手に負えない。
他にもバナナ変化で手持ち道具バナナ化、吹き出すマグマで床落ちアイテム焼失など
実入りが非常に少なく危険な階層なので、クリア前段階では長居すべきではない。消耗するだけ。
アドバイスありがとうございます
頑張ってみる
俺も4が初めてなんだが
モンキービレッジの剣豪とペンギンが強すぎて何やっても突破できないから3日ほど放置したわ
浜辺でマゼルンゾーンあたりまでしかいけないヘタレですが
ついに20Fまでいけました…が、
朱剛剣&盾という最強装備まで手にしたのに
ギャザーには紙装甲でした…
あそこどうやったら突破できるんですか
やっぱ逃げるしかない?
水棲特効をつける。白紙に水枯れを書いてでも入れる価値がある
壁抜けがあれば比較的楽に突破できるはず
逃げるのももちろんあり
それもあるけど、後ろにハムポンが居ないかを気をつける
通路入り口戦闘だといつの間にか後ろに居たって場合もある
ギャザーと戦うときに如何に万全の態勢で望めるかも重要
要するに他の敵でアイテム惜しまない
人によっては20〜35F(37+38もあるモンスターが生まれると危険)まで一気に即降りする人も居る
途中のマゼモンゾーンすらすっ飛ばす事になるが、そこらで一息つけるので手の一つではある
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 64 HP 394 ちから 10/10
ギタン 30,260 経験値 1,644,090
武器 最高級つるはし+15 錆縛眠目水浮一ド竜HP10,15,20基3連無
盾 超絶鬼木甲+26 腹炎避爆錆催満盗つHP5,10,15,20
腕輪 気配察知の腕輪
腕輪 なし
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 43,750,634
きたー!
一回間違って壁を掘ったときはヒヤッとしたw
>>598 水棲特効があるに越した事はないけど、武器と盾の強さと印も重要
状態異常系、会心、連続攻撃あたりが入ってたり、盾に見切りが入ってたりすると楽
水枯れがなくても、他の合成がしっかり出来ていれば、実はギャザーはそんなに強くない、というのが自論
600でも言われてるけど、他の敵でHPを使わない事も重要。特に油断しがちなのがアズキッコ
大チンタラかエリガンが出る前までは巡回できると思う 後は即降り
31Fから40Fがンバマゾーンだから、巡回する気起きないんだよな
>>601 なんでつるはしメイン?w
いや、人の勝手だがw
>>603 つるはしでも行けるかなーと思ってやってみただけw
壁を掘らないように気を付ける以外は他の武器と一緒でしたw
むしろ印数が常に余るし成長早いから助かったw
気配察知と水棲特効があったからギャザーのところも突破できたよ。
楽ではなかったけどねー。
つるはしは合成であまり悩まなくていいのがいいよね
目潰しがレベル5で付くのも地味に優秀
目潰しかぁ…
びんみょうだなぁ…
混乱よりはいいけど…
状態異常印は、混乱でも目潰しでも入れるべきだと思う
ギャザー対策にもなるからね
完全無力化は出来なくても目潰し混乱は強いと思うけど
そんなのに印取られるなら眠りか無気力入れたいです(´・ω・`)
眠りも無気力も入れられないときは役立つ
発動すれば封印+7/8で攻撃食らわないって弱いわけがないんだが
ヘタに微妙な特効入れるより余程役に立つ
最初のマゼルンゾーンで眠りか無気力入れられるのってかなり稀じゃん
俺も目潰し混乱は敬遠してた時期があったよ。
思いがけない同士討ちでレベルアップされたり、
部屋の入口を金縛りで止めてたのを殴って解除されたりとか事故があるからね。
だけどほぼ無力化してくれるから助けられていることの方が多いことに気付いて
今では入れられるなら確実に入れてる。
おばけ大根をねむり大根にして睡眠草ゲットとか恐ろしくてできない
俺は混乱よけや睡眠よけ入れば対象草は絶対狙うわ
手に入れる意味もあるが、識別出来るのもデカイし
睡眠≧無気力≧かなしばり>目潰し≧混乱>>|超えられない壁|>>封印
こっちでも封印をディスる流れか…胸熱
4の無気力は3ターンだから、個人的には金縛りの下かな
外さなければ十分だけど
封印は持ち込み用の鍛えきったメイン剣にすら入れてないな
少しだがデメリットもあるしギタンマムルはギタンとかぶつければ良いし
>>613 そう?
睡眠はよく出るし、かなしばりの杖もまあまあでる。
白紙が出たら取り敢えず迷子にするし…
混乱とか暗闇は苦し紛れ。
封印は換金一直線。
流石に白紙を無気力にしてまでは入れんわ
さすがに白紙に書くなら水枯れだろ
迷子は書いてまで合成しないわ
俺の封印棒の封印を解きたい
封印は弱いどころかデメリットが大きいからなw
戦車とかドラゴンとかとガチるとき怖い。
俺は白紙に迷子書くことあるぞ。
つーか、みんな白紙には何書いてるの?
水枯れ、ねだやし、魔物部屋あたりが多いのか?
俺は困ったとき、おはらい、壷増大とか書いちゃうんだけど。
その棒は呪われてるから無理です
>>623 白紙は水枯れにするかは迷うな
マゼルンゾーンでは状態異常印次第かなぁ
3つあれば取り合えず保留して、2つ以下なら所持アイテム次第(回復・矢・他モンスター用)
1つなら入れる、水枯れっちゃうかな
なんにせよ14Fまでは様子見るけどね
水斬りが出なければ水枯れ書くかなあ
あとは死なないように状況見つつ大根様の絶滅を優先
うん、テンプレですね俺
1枚目は確実に大根用ねだやしだなあ
2枚目は催眠無効印ない場合はゲンナマ用ねだやし目的で残しておく
いやまぁ白紙に書いてまで合成するなら水枯れにする、というだけで
俺も大根用に基本使わずに取っておくからな
630 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 23:44:16.20 ID:pSet0n0m0
目潰しは一直線に歩くからシレンが追い付けなくてどんどんレベルうpされる最悪の印
レベル上がったら状態異常解けるからどんどんはあがらないし
なんで敵の攻撃1発で落ちるモンスターが周りにそんなにいるのか疑問だ
後sageろ
>>631 一匹じゃなくて、ね
何度も上の階級とやらされたらそら単なる敵を強化するための印としか思えないわけで…
それに加えて封印が評価悪いし俺のロムがおかしいのかと思ったが
>>625見て理解した
お前ら強キャラ相手にもガチってるのなwww
封印は弱キャラでアイテムケチるための印だから強キャラとガチる場面にはなりませんよ
100%封印発動しなくてもいい弱キャラって誰やろ
ガラ魔道士とかじゃね
豚とかサソリもHPに余裕があればまあ・・・
でもやっぱり封印無くてもいいかなw
あ、ウニにはいいかも知れないね
特攻二個あればいらんけど
後は蜂か?
大抵特攻で1確、無くても2確出来るようなのばっかだな
つーか封印が良くて目潰しが悪いとかとんだ上級者様もいたもんだ
価値観の違いってやつじゃね?
理解できる気はしないけど
>>634 浜辺の魔道系は百パーセントじゃないと気づいたら死んでます(´・ω・`)
ガラ系じゃなくてガラ魔道士のみの事なんじゃね
目潰し、混乱自体封印のほぼ上位互換だからなあ
封印の利点は効果永続、ウニが爆発しない、勝手な移動をしないぐらいか(探せば他にもありそうだが)
で、それらのメリットと攻撃を封じれないメリットを比べるとやっぱ後者のほうが上だと思うわ
まして、封印したら逆に大ダメージ食らう敵もいる訳だし
>>642 浜辺ではガラ魔道士といえども油断ができないって話じゃね
>>642 ガラ魔道系のつもりだった。
魔洞系の敵はまだ出会ったことがない
ボロい木づちで罠チェックして罠があったらいきなり壊すの?
あと敵と罠や道具が重なってるときに敵に攻撃したらどうなるの?
>>646 素振りしたらいきなり木づちが壊れて「ああ罠か」というのはよくある
普通の武器なら攻撃と同時に罠もチェックされるけど木づちの場合はどうなるんだか知らん
木槌って一回も拾ったことないわw
本当に一回も
試行回数が少ないだけでしょ
ちなみにトラップだったらよく拾う
ラ遺跡とかでアホほど見かけるがなあ
>>649 トラップはまだやってないからなぁ。
全く木づちのいい所わからないまま、浜辺も置けずもクリアしてしまった
>>647 マジか。ってことは木づちをメイン武器として使うなら罠チェックできないってことか。
装備外してからやらないとってことだな。
木槌はいいところまったく無いからなぁ
成長はつるはし並みで5で混乱が付くけど
突然ブレイクが常に付きまとうのがな
トラップの序盤でワナ調整と、二撃の繋ぎ装備でぐらいしか使ったこと無いな
さっきっから真っ暗棒しか出ねえよおぉぉぉ
真っ暗棒のSEは好きだけど深く潜るにゃ頼りないよ…
これは地震以来失職中の俺の将来となにか関係があるのか…
>>654 俺も光の剣に呪われた事がある。
何度もぐっても15Fまで光の剣しか武器が出ない。
防具もヤシの盾とか…
浜辺?
真っ暗棒と混乱の手斧は特に後半はすげー強いと思うぞ。
他の状態異常も入れておけば角抜け2発でほとんどの場合に何らかの状態異常が発動する。
個人的にはこの2つが最強武器なんじゃないかと思ってたりする。
結論 壁抜けが強い
置けずで28Fだけど保存が出ないorz他は順調なんだがなあ
1回大部屋MHで落とし穴くらったけどそこにあったんだろうか・・・
659 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 17:45:01.93 ID:xq7wFNHn0
浜辺じっくり識別してる暇ないな
壁抜け床落ちの4だと状態異常系の武器メインより腕輪2個共鳴のが強いからなぁ
武器単体としてみたら
手斧、暗闇棒が強いのは間違いないけどね
4のガラガラとしびれは流石に印が少なすぎるし
持ち替えめんどくさがらないと、2個でもさほど変わらないかな
睡眠よけ常時しても問題ないのは利点だけど
ねだやしの巻物はどのダンジョンで出やすいですか?
図鑑未登録です。
白紙もって書道家探した方がいい
イーグル〜デビルズネーブル前半ループ
それが嫌なら浜辺二択屋をひたすらか便利パス
>>663 無事に筆下ろししてもらえた。ありがとう。
大体のシレンは筆下ろし(ねだやし・全滅)
今日は引きが悪い
マゼルンゾーンで草識別してたら薬草弟切草いやし草いのちの草フルセットで印埋まるし
まともな印は高飛び草だけ
盾は金庫の盾一個だけだし
ごく普通にギャザーに力押しされて死亡
こっちの不注意ならちくしょうってなるけど普通に死ぬとやる気落ちるなぁ…
そんな雑なプレイでクリアする気だったのか・・・・
雑?どこが雑?
>>670 別に雑では無いから気にすんな
マゼルンで識別ってくらいだから、店も出なかったんだろうし…
つーか、そんなショボイ装備でよくギャザーまで粘ったなw
メイン装備に未識別草合成しちゃう辺り
行間を悪い方に読みすぎ
メイン装備に直接合成して印が足りなくなって「自分は悪くない」ってのは無いわー
いらない武器に間接的に合成してからメインに混ぜたら回避できるよ
まあ、腕輪とかもショボいのしか出なかったんだろうから気持ちは分からなくも無いけど
>>674 剣に合成出来なかったの?
てか、男合成って盾だと幸せドラゴン位しか嬉しくないから、基本剣にするもんだと思ってたけど
盾は印があまりやすいし、ドラゴン草も盾優先で入れたいから、盾→剣の順番だな
剣にHP印が入ってしまうのは致命的
HP印系の草が3種類以上未識別で残っているなら、メイン装備に入れてはいけないと思う
盾1つしかなくて草合成するなら武器に入れるしかないな
HP系下位2種が識別済みなら盾でもいいけど
なるほど、ああいう場面では武器に合成しとくべきだったのね
まあ剣につけても結果は変わらなかっただろうけど…
結局引きの悪さが全てか
リメイク砂漠の魔城で気分転換したし、もう一度やってみるかぁ…
回復系が一つも識別できてないのに男合成とか雑以外の何者でもないだろ
博打でやるのは別に構わんが愚痴はいらないです
>>680 話題終えたあとの上目線説教もいらないです
この流れ麻雀スレに似ている
シレン自体がよく麻雀に例えられるゲームだからな。
配牌やツモ部分は運否天賦だが、それらの幸運を生かせるか、殺すか、
逆境でも凌いで逆にチャンスとできるか、死ぬか、そのあたりや読みスキルは
経験と実力がモノを言う。「結局運ゲー」と全て運のせいにする人間はただの青い弱卒。
麻雀は相手がいるし
クソツモでだらだら30Fまで続けるほどのマゾなんて少数派だろ
とっとと15Fであきらめるをポチるわ
麻雀はこちらの動きである程度相手の動きをしばれるだろう
機械相手にそんなことできねえじゃん
え、なんで例え話でマジギレしてんだ……。
また一つ麻雀に対する悪い印象が増えました。
レス番飛びまくってる
不思議のダンジョンも麻雀も自分のレベルを上げるゲームなのにね
運のせいにして終わりって人最近多すぎ
低層ループとかまぼろしでしかやったことないわ
きつくてもそれなりに凌いでいけば得られるものも多いしな
98Fでバナナ1とバナナ皮1つ以外を使い切って
大往生した時はとても清清しい気分だった
不思議のダンジョンにありがちなこと
根気の無さを「マゾじゃないから」と言って正当化
しかし低層ゴーストとかは……。
そういや4で特殊に苦しめられた記憶がないな。
モンスターのレベルが調節されるようだけど、それ以前にほとんど出てこない印象。
>>689 言ってもプレイヤーレベル高すぎるのを考慮して格ゲー末期の初心者お断りゲーになるのも
アレな感がある
まったく関係ないことだが
冒険履歴の1フロアに倒した敵数って1000超えるのな
999で止まると思い込んでいた
手早くバード分裂モードにもっていけると数千体ぐらいいけるのかなぁ
>>694 格ゲーは相手が基本的に人間だからね。
どんな下手でもCPU相手に初心者お断りゲーじゃないでしょ。
助言すると嫌われる
ソースは俺
聞かれたこと以外何も言わないのがベスト
アドバイスもらっても結局運が悪いで片付ける人間には何も言わないのが吉
レスが進むにつれ、悪意のある解釈が進んできてるな。
浜辺久しぶりにやったけど、40階台で3種の神器+隕石セット+白紙*3+復活*4揃っちまったぜ
この先すげー作業プレイになりそうなんだが、以降の冒険を作業プレイじゃなくする為にはどうすればいいかな
復活全部捨てればいいんじゃね?
油断大敵、歳のせいかすぐ忘れちまうんだが
店の中で巻物読む→うさぎに呼ばれる→店長無双
リアル部屋にでっかくメモ貼っておかないとあかんな
ガラ、ヤンぴー、ウッホならまだ解るが
流石にドレッド階で悠長に買い物してるのはどうかと
通常ラビに呼ばれて部屋外に出ることは超稀だし
>>704 何階に何が出るとかあんまり気にしてないもんで、ものぐさ過ぎるかもな
2行目と3行目のつながりが良く分からんが、どういうこと?
ドレッドは部屋の外から普通に呼び出せるけど
フィアー、ホラーは部屋の中でしか呼び出せないから泥棒になるとは考えにくい
だからドレッドフロアの話でしょ?ってことだろ
せめて買い物中くらいは自重してほしかったでござる
誰もが敵配置を覚えて(または見て)プレイしてるわけじゃないからな
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 67 HP 366 ちから 13/17
ギタン 56,960 経験値 1,780,097
武器 大牙王宝剣+12 3方,ため,錆,混,縛,目,水,浮,一,ド,竜,HP10,基3
盾 ビーストシールド+18 腹炎カ避爆金つHP10,15,20,基3,基8
腕輪 透視の腕輪
腕輪 壁抜けの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
浜辺初クリア。5の原始よりもはるかに難しい。
4はワナの位置が嫌らしく、敵が全力でシレンを殺しに来る感じがする。
かなしばり中の敵に空振りすることが
深層で何回かあって、イラっとした。
随分狩ってるな
5の原始はコレくらいになる事多いが
浜辺は狙って狩らない限りココまで経験値行くことは稀だなぁ
>>709 DSのリメイクは最初からぶっ殺しにくるぞ?
部屋に入ろうとしたら大型地雷とか
700だけど復活全捨て+保存全割りでやってみるか
白紙は動かず持ってなくてラビで事故死する可能性高いから、ラビ根絶やし用に取っとく
ラビ階過ぎたら全部あかりにするわ
>>709 クリアおめ!
原始とどっちが面白かった?
>>712 持ち物捨てないかわりにねだやし縛りはどう?
ラビ、大根と遊べば復活もいくつか消費できるかも。
無理だもう浜辺
こんなんコンスタントにクリアできる人がいるとか信じられん
4は難易度が高いゲームだから、
シレン2やシレン5あたりをやってそのもっと不思議を安定してクリアできるようになれば
浜辺もクリアできるはず
>>750 シレン2って64の?さすがにもう現役じゃないからどっかいっちまったよ…
5は持ってないな
一応シレン系列はそれなりに(もっと不思議クリアしたのは砂漠の魔城とか初代くらいだけど)やってきてるけど、なんかきつい
そう大した連戦してるわけでもないのにいつの間にか体力ない感じ
一応低層で丁寧に識別して進んでるつもりだけど…ギャザーやエリガンのあたりで乙る
717 :
709:2011/05/28(土) 08:31:48.23 ID:GjrRa/Ae0
>>711 DS1のフェイの最終問題も何回かクリアしたけど、
4の浜辺99Fの方が難しく感じた。
ねだやしを使えば簡単なんだろうけど使えなかった。
>>713 ありがとさん。
浜辺は神腕輪が引けるかどうかの運ゲー要素が強すぎる気がする。
稼ぎをいろいろとできる原始の方が好きかなぁ・・
浜辺クリアはもう何回もしてるが、早めにハラモチが出た場合に限るな
見習いゾーンでバナライズやって200%にすればいいのかも知れないが
なかなか条件揃わないし、時間もかかるからスルーしてしまう
>>718 白紙やら困ったとき、チョコばにゃにゃとか飯に困らないダンジョンの時はハラモチなくても楽にいけるよ
神腕輪なくてもそこまで酷い難易度じゃないでしょ
神腕輪装備したら大幅に難易度下降するのがちと残念だけど
救済措置あるのは大抵の不思ダンに言えるが、4のはプレイヤーレベルが高くないとかなりきつい難易度
でもシリーズ通してそこそこ出てるアイテムが救済措置になる辺り救済措置ショボくなってきてるよね
せっかくカミナのクソビッチ倒してゴールドパレスも抜けたのに変な動物園に殺された
二度とするかボケカスナスgへ5そpあwえsらえは@q43あうぃお
>>722 ぶっちゃけ透視は救済措置扱いされないのが異常なくらい便利なアイテム
腕輪ゲーと言っても実際は透視気配察知+壁抜けゲーだし、
ほかのシリーズでも透視以外の腕輪は空気になりがちだし
入手経路が限定されたあたり救済の認識はされてるだろ、製作的にもユーザー的にも
個人的には強いからって何でもかんでも消しゃいいってもんでもないと思う
オヤジが頭良すぎてへこむわー
>>726 シレンに爆風が当たるなら壁だろうが味方(モンスター)だろうがおかまいなしに撃つからなw
これって4以前にあった?
>>716 体力回復仕様が代わり、その辺のHP100強になったあたりの回復鈍行さと
敵のかつてない脳筋インフレっぷりが、20〜30Fの難しさに拍車をかけている。
従来作と同じ感覚でガチるとアイテム消耗と回復が追いつかずに必ず乙るよ。
確か同仕様の5ですら、自然回復速度は4より早くなるよう調整入ってるらしいし、
4はただでさえ回復が遅いのに、5では35F相当に出てくるステータスの連中が
平気で20Fそこらをうろついているから、なおのこと。
4の親父は頭いい癖に、シレンに爆風が当たらなくても敵が間に居れば撃ってくるんだよな
5は間に敵が居たら撃って来ないのよね
勿論敵に当てた事で爆風が当たるのであれば敵に当てるようにでも撃ってくるけど
親父の凶悪性はシリーズ随一だわ
>>728 回復速度の仕様は変わってないぞ
全体的に攻撃力落ちたから相対的に回復しやすくなっただけで
>>730 誤情報スマソ、訂正ありがとう
>>729 「間に敵が挟まってて、なおかつシレンに当たらない状況では撃たない」
って特徴自体は初出DS1からだっけ? 大雑把な誤射がなくなったせいで、
試遊台の10分制限時間内に、山間渓流で戦車系Lv4の名前を確認する作業が
非常に難航していた記憶がある。>当時のDS1販売前スレ
予測が外れて撃たれたときの、爆風エフェクトの体感時間は異常に長い
つーか的確に当ててくる知能のよさよりエフェクトの長さの方が鬱陶しい
>>730-731 回復速度が変わってるというよりは
自然回復の減少が緩やかなんだよね
2ターンに1回復になるまでの最大HPが4と5では差がある
4は最大85だか6でそうなるのに対して、5では100台の中盤なのよね
>>731 >>734 あれ、結局変わってるのかやはり。「最大値が上がるほど回復しにくくなる」「ただし、下限はある」
って点は変わってないけど、底打ちが来るのが4のほうが速い。そのくせ敵は5以上に脳筋。
やっぱ5に比べて敵の火力が厳しく感じるのは決して気のせいじゃないのか。
>>732-733 DS1、DS2のリメイク2作は、戦車の爆風モーションかなり早かったのにな。
厳しい評価の多いリメイクにおいて数少ない評価できる要素だったんだが、
何故また長くしたし。
>>735 はやかった?
SFCと同じような気がするけど
なんとなーくわかった。
つまり仕様の細かいところはともかく、ガチるとジリ貧になるってことでいいのかな?
そうすると…いつも苦労するやつらで言えばギャザーは水棲特効つければいいとしても、やんピー系やエリガン系は杖札を駆使してかないとダメ?ってこと?
たまたま低層で福果+しあわせの腕輪がそろってかなりレベル高い状態でもきつかったから、きっとそういうことなんだろう
壁抜け使ってないのかな?
壁抜け状態のシレンは通路の角を斜めに1歩で抜けられるが
敵は直角に曲がらなければならないので2歩かかる
知ってたらスマン
>>738 一応知ってる。
けど今まで40回くらいやって拾えたの一回だけだ
たまたま運が悪いだけ?それとも結構レア腕輪?
>>737 既プレイだとやはり勘所を掴むのが速いな、後半2行で合ってるよ。
あとは神器である「壁抜けの腕輪」の使い方(
>>738)と、
武器へ合成する状態異常の印が非常に重要ってことかな。
おねむガラガラ、しびれ刀、混乱の斧、真っ暗棒あたりの事なんだけど、
それぞれ「睡眠草、かなしばりの杖、混乱草、目つぶし草」のマゼルン合成で代用が効くんだ。
これらは何が強いって、かつての眠印の強さに加え、ギャザーにも効くんだこれが。
発動すれば事実上特技封じ+こっちのターンで撃破が容易になるし、
「武器+すばやさ草+加速の杖(札)」等で出来る「連続攻撃」の印があれば更に発動率を高く出来る。
アスカまでのシレンシリーズは盾ゲーな所が大きかったが、4以降は盾の相対価値が抑えられて
武器への合成と腕輪の重要度が上がっている。
アスカは以下に殺されないようにするか、4は以下に敵を早く殺すかって感じ。
そんなにレアな腕輪って訳でもないから全然拾えないってんなら運が悪いとしか言えないなあ壁抜け
拾うまでに倒されてるんじゃ
そんだけ出ないとなると、うまく識別出来るまで装備しないっ
で見逃しちゃってる気もするな
>>743 大体死ぬのは20Fちょいくらいかな。
低層と言われればそうなんだけど…。
>>744 腕輪はおはらいか装備はずしあり次第即付けて識別してる(極低層ならはずす手段なくても付けて識別)
壁抜けはわかりやすいからそう見逃してることもないと思うんだけど…
20Fまでだと壁抜けは出ない方が多いかな。
それに壁抜けは店にある場合、買わないと装備識別できないので見逃しやすい。
ただ、20Fからの危険ゾーンは三種の神器のどれかかかまいたちがあれば何とかなる。
>>746 店で値段見て識別ってのもやってはいるんだけど…なんかいつもしあわせの腕輪ばっかだわ。三回に一回くらいでしあわせをひろう。気がする。
でも気を付けて見てみよう。
ところで三種の神器って?性能的に予想すると…壁抜け、気配察知、あとなんだろ、火の刃とか…?
>>747 回復の腕輪
回復が遅い・印で回復できない今作ならでは
>>747 店で5000腕輪を拾って付けても反応が無かったら、店内から壁越し斜めに敵を攻撃してみるといい
そしたら買わなくても壁抜けを識別できるから
>>748 なるほどね!ありがとう。なんか回復の腕輪ってイコールハラヘリの腕輪みたいなイメージがあって忘れてた。
>>749 なるほど…あと一つ聞きたいんだけど、二択屋って五分五分…だよね?
救助で風魔+カブラを失くした。
もう一回そろえようっと。
ちょっと飽きてきてたんだけど、目標ができるとまた面白くなってきた。
よおおおおしいいぃ
浜辺クリア!
そのいわゆる三種の神器に朱剛石セットというすごいテンプレ装備かもしれないけど、とてもうれしい。まあ…98Fで朱剛石の剣は物欲ハウスのタツジンにはじかれてどっかいっちまったが…。
早い段階で気配察知+火の刃が出てくれた、壺の識別がラッキー!のお陰で大分楽だった、一択屋のテクを使えた、のが大きいとは思うが…うれしい。
次は朱剛石や隕石じゃなくお気に入りの武具でクリアできるようがんばってみよう
浜辺だと、水斬、竜斬、手斧、黒棒辺りが強くて好きだぜ
関係ないけど、久々にプラパラ素潜りやったら凄く難しく感じた
序盤でボウヤー出てこず矢が集められないのと
マゼルンまでが遠い+状態印が金縛り以外はまともに入れられないのが痛い
51Fの突発で落とされてしまった
浜辺よりも難度高く感じるなぁ
ラ・遺跡で多少むら食い狩りしとか無いとちょっと苦しいかな・・・
>>750 ちっとは自分で調べてもいいんじゃないかな
だいたいWikiに載ってるよ。それとも今Wiki落ちてるのかな?
落ちてるにしてもどっかに情報はありそうだけど
二択屋は五分五分。ただし絶対に当てる方法もある
>>754 調べろって…一体何を?ここでの通称三種の神器が何を指すかなんて書いてなかったと思うけど…。まあサイト内検索が404だからわからんだけでどっかに書いてあるのか知らんけど。
それとも別のこと?
>>755 そこは
>>1テンプレでも説明不足だったかもしれんね。
http://www36.atwiki.jp/shiren4/ 最初のWikiが管理者不在で消滅して404になってるので、(避難所)と書かれたほうが
現行Wikiになってる。そのため一部「前Wikiには書いてあったが、後Wikiに書いてない情報」
とかも存在する。
>>754の「落ちてるにしてもどっかに情報はありそうだけど」ってのはそういうこと。
いずれにせよ、ググるだけでも当スレ以外に競合するシレン4攻略Wikiは幾らでもあるから
質問事項が複数あるなら一レス内にまとめて書くか、そろそろ個別に必要な分だけ自力で調べてくれ、ってことだろう。
まあ普通に「シレン4 三種の神器」でググれば見つかるけどね
よくそんなどうでもいいことで長々と語れるな
トドの壷ってどういう時に使うの?
・泥棒するとき
・浮島のアイテム収集
・夜割って祝福アイテム集め
・トドバグでアイテム増殖(手順間違うとデータ終了)
トドバグなんて不安定な物つかうやつなんていないだろ
そういえば試したことないけど2択屋でトド壺投げたらどうなるんだろう
また凡ミスで死んでしまった
引きは良かったのに・・・
前に腕輪縛りをクリアした時も90Fで凡ミスしたけど、見切り印に助けられた。
一切ミス無しでクリア出来た事って、たぶんないんだよな・・・ 毎回強運に助けられる
最近はその強運に見放されたから、しょうもないミスで死んでしまう
そしてそのやりきれない気持ちでまた挑戦して、死んでしまう
しばらくシレン封印しよう
99Fまで一回もミスしない奴なんてほぼ居ないだろ
居るとしたらミスに気付いてない可能性が高い
大事なのはミスを挽回する能力だ
>>761サンクス!頭堅いからアイテムうまくつかえんわ。いまからラスボス
トドの壷と底なしの壷は泥棒確定だから持ち物全部売ってウハウハだな
トドの壺で持ち物全部売るなよw
あと中層でどうしてもアイテム欄圧迫したら、ただ壺替わりに使うこともある
浅層から割とただの壺代わりに使うな、ちょっと勿体無いけど
割ってトド狩るのは今作ではかなり勿体無いな
なぜか封印された石とかしか出ないわw
4はトド割りは結構いいと思うけどな
特に夜ありは割っちゃうかなぁ
保存率が高いのが大きい
ただの壺もよく出るね
ストーリークリアしたんだけど難易度的に次どのダンジョンがオススメ?
流れ的にトラップ→バナナだと思う
個人的にはバナナがおすすめ
トラップとか名前からして嫌な予感しかしない。いってくるノシ
色々チート突っ込んでデータ解析してる時間が一番楽しいことに気づいた
もう昔のようにはゲームを楽しめない年齢なんかね・・・
ペンペペペンペン ペペペペペンペン ペンペンッペンペンッ♪
バナナだかどっかの壷候補が少ないダンジョンで
トド壷割って出たトドからトド壷出るループ稀に発生するな
トラップゾーン99階の絶妙な難易度が好き
気配なし、あかりなしで闊歩する
魔道死・ラヴィ・乱れ様・紅豚出現する階層は脳汁出る
二撃の、ラビ、ウッホ、ヤンぴーは理不尽の塊と思ってしまう
ウッホとゾウ共存エリアで突発や開幕モンハウの恐怖
トラップ面白いんだけど、中盤までがワンパターンなんだよな
>>775バナナクリア!トラップゾーン突入!昼夜システムいらね。必然的に松明足りなくなるよな?
>>781 4には見渡しがあるし気をつければそんな理不尽でもないでしょ。
猫3のまぼろしに出てくるリリパットやバーサーカーは理不尽だと思うけど。
>>781 ラビウッホやんぴーはそこまで鬼畜じゃない
出会い頭も矢を撃てばほぼ回避できるし
トラップのギャザーさんは死んでください
二撃三神は気配があれば別だがな
ヤンぴーエリアはデカイ部屋、というか縦に長い部屋が多いんだよ
気配復活引けて無いと恐怖でしかないぞ
ラビはわかったところで対処しにくい
隕石の刃って雷斬刀に似てるなと思う今日この頃
シレン4新品安くなったら買おうと思ってたら逆に値上がりはじめた・・・
amazonで出品の店も減ったし
ベスト出る様子もないし、出たとしても通常版は値上げだろうし、買っとこうかなぁ・・・
なんか安いとこあったら教えてくれ・・・
お前小学生かよ
1000円くらいの誤差我慢しろ^q^
最近出費が激しくてキビしーんだよ
アケスト4は出るし内蔵HDD買わなきゃいけないし
1000円でも俺にとっちゃ死活問題なんだ、買うだろうけど
シレンスレ民はシレン以外のゲームを一切やりません
>>792 普段なら1万でも2万でも使えるが
元々出す必要のなかった金となると
1000円でも痛い気持ちわかるぞw
あと俺もアケスパ4買うからもし対戦する機会あったらよろw
シレン以外のゲームをやる人はシレンスレに居る権利なしということです
日本語は間違ってないぞ
>>796 そうか
おーい、誰かこいつにねだやしぶつけといてー
今祝福1937ギタンしか持ってないんだがそれでもよろしいか
>>794 そうなんだよなぁ、でも新品なくなったらもっと後悔するだろうから
もうチョイ調べてポチるわ、BESTはパッケージがなんかやだし
対戦あったらこちらこそよろ
>>798 ふたり並べないと安心出来ないんだが、同じような奴はもうひとりいないか?
>>799 ピロリになる様子が見える……
そろそろ5やりたいのに今月は厳しいから買えない
でも浜辺は…なんていうか毎回同じことの繰り返しっていうかそれ以外だと難易度上がりすぎるっていうか
飽きたっていうか
ゲドロってタグも消してくるっけ?届いてない・・・
>>803 黒いゲドロ以降は消してくるんだっけ?たしか
メッキでも印でもなくタグで勘弁してくれるなんて優しすぎるよな
>>804 黒ミドロでもメッキじゃなくてベースが金の剣か盾系列なら平気
さすが黄金の鉄の塊は格が違った
でも赤ミドロには無力
黒ゲドロとか赤ミドロとか正式な名前覚えてやろうぜw
まあLv4もシリーズによってチドロとドドロに変わったりするから覚えにくいんだけどさ
名前変わらないのに覚えてもらえないオドロかわいそう
緑(ミ)ドロ→なんか青臭そうな色
ゲドロ→紫
汚(オ)ドロ→なんか汚ぇ色
血(チ)ドロ→なんか血生臭そうな色
で覚えよう
それだとゲドロがなんかかわいそう
ゲドロが黄色だったらゲロ色ってことでみんな納得できたのにね
ある程度色んな色にはなるけどさすがに紫はないもんな
下水道のドロと思っていた
ゲドロ戦記
うざい能力の割に印象うすいのかミドロ系って・・・w
まったくだ
タイガーウホホホホーンみたいにインパクトのある名前にして欲しいもんだ
816 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/02(木) 17:20:38.67 ID:Q0Tm/kCP0
お前らそれ本気で言ってるのか…?
ヘドロだろjk
ゲロで鉄が錆びる…?ちょっとイメージ湧かない
元ネタが一つしかないと思っている人
こまけえこたあ
バナナは倒れてもむかつかないなー、ちっとも進まないけど
気分転換でサトリの盾が増えて行く件
>>816 吐瀉液には胃酸という名の塩酸が含まれていてだな
そういえばバナナ未だにクリアしてないな
いつかクリアしようと思ってるけど忘れてしまう
821 :
709:2011/06/02(木) 21:19:41.96 ID:S0+2EG7D0
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンはあがらずの森を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 1 HP 124 ちから 25/25
ギタン 11,224 経験値 0
武器 ファイアソード+41 3方,ため,水,一,HP10,15
盾 大朱剛石甲+24 腹,避,錆,HP5,10,15,20
腕輪 気配察知の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
50F初クリア。前回は48Fでヤンピー2体にレイプされたけど、
今回は低層で強化の壷が買えたので安定した。
シレン5の人生の落とし穴よりも遥かに難しかった。
個人的には浜辺99Fよりもきつかった。
多分HP上げすぎだとおもうよ
あがらずは70付近でいい
HP高すぎると回復の問題も出てくるから
火の刃使ってるなら、なお更
あがらずでHP印を付けたときの開放感は、裏白蛇の4世ゾーンに到達したときに似ている。
上がらずで火の刃、かまいたちなど必要なアイテムをどっちゃり手に入れた地下5F。
フリーズに殺された。
理不尽だorz
まあ、5Fなら傷は浅かったって事で・・・w
置けず16F
竜斬剣(会+縛+水)+竜の盾(腹+錆+催)の状態で
店に火の刃、ガラガラ、気配置いてあった
しかし、700Gしかなく、階段は遠いので、ロイドを誘導してなんとか
落とし穴を作ってもらったが既に風が来てしまった
火の刃に乗り換えるべきだろうか?
この次点で多分夜にして合成は無理
マゼモンか合壺待ちになると思うが・・・
腕輪は他に回復と睡眠がある
俺なら乗り換える
乗り換えたよ。
予想通り、壺出ずに40Fまで来る羽目になったけど
それよりの保存1個が辛い。
3の1個だけ増大で4にしたけどそれ一個だけダー
回復使うための食料と昼夜確保をどうしたものか・・・不安しか無いぜ
夢中89Fで死んだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ミスって盾投げ捨てたあたりから嫌な予感はしてたんだ
沼でコケて一気に3個割れた時よりもミスして投げて割った1個の方がダメージでかいのはやはり自己責任ゲーだからなのだろうか
埋まってるアイテムに物忘れあるのか・・・うっかり飲んじまった@浜辺30F
まあそれはミスだからいいとして、一個しかない保存が罠で呪われた
気配キターと思った瞬間殺しにきやがった・・・壁抜けつもりやがれ!
>>830 転んで3個も落とすのはツボが充実していたからで、最低限確保できるなら実質的な被害は少ない
焦ってミスするほどの局面=1ターンとアイテムの無駄が命取り
ってことじゃね?想像だけど
俺も置けず65Fでイージーミスで死んでしまった
召喚踏んで、大蜂、戦車2、つい鳥出て背中押しても間に合わないと思ったから
昼夜読んでしまった
ええ居ましたよ真横に闇ヒグマちゃんが
白紙温存しようとしたのがまずかったぜ・・・
他のアイテム知らんからなんとも言えんが白紙か昼夜なら俺も昼夜使っちゃうな
>>833 別に悪手じゃないと思うけどな…。
運が悪すぎる気はするけどまあ仕方ないかなって感じ
状況は分からんけど困った時じゃダメだった?
最善手ではなかったのかもしれないが、そんなピンポイント配置は流石に運が悪かったとしかw
階が深いと敵の初期配置数も増えるから昼夜素読みはギャンブルの印象強いなあ
困った時の、困った時の巻物!
>>833 俺もその状況なら読んじゃいそうだな。
昼夜って安いイメージあるのにどんな状況でも抜けられるからね。
っていうか昼夜逆転した直後って相手のターンだっけか。
>>840 自分のターンは終わってる。
魔物部屋の巻物と同じさ。
普通に突入してもこっちのターン。
読んで突入したら相手のターン。
普通に昼夜逆転してもこっちのターン。
読んで突入したら相手のターン。
大事なことなので
別に同じことは2度言ってないぞ?
>>834-840 昼夜の怖さを思い知ったぜ。やっぱり切り替えは出来るだけ通路でやらないとな・・・
白紙温存は、祝福白紙だったんだ。後半の昼夜使い回しようにおいときたかったんだよね
困った時は多分無理だったんじゃないかなぁ
もう、混乱・昼夜・全滅の3択ぐらいしかなかったんだ
そもそも召喚踏んだ原因が開幕がこんな配置で(スキマは距離があるイメージで)
□□□ 蜂□□□□□□□□ヤ ヤ=総長
□□□ □□□□□シ□□□□ 戦=ゴウジョウ
□□□ □□□□■□□□□□ 蜂=赤オーラ蜂
□□□ □□□□□□□□□□
□□□ □□□□□□□□□□
戦□□ □□□□□□□□□□
左下行って戦車金縛ろうとしたら■の位置にあった召喚踏んだ
そして次のターンにはこんな事になっていた。ポルナレフ状態だった
□□□ □□□□□□□□□□ ヤ=総長
□□□ □蜂□戦戦□□□ヤ□ 戦=ゴウジョウ
□□□ □□□□シ大鳥□□□ 鳥=召喚+増えた鳥
□□戦 □□□□□鳥鳥□□□ 大=大刀蜂
□□□ □□□□□□□□□□
HPMX230の現HP90の状態でこうなった
飛びつきでも戦車に追いつかれてスナイプ状況で無理だし
多分困った読んでも左下の戦車に鳥に撃たれて増えた上に
上の戦車HP減ってるから多分鳥に起こされたと思う
混乱はここまで接近してると運ゲ過ぎるし、ってことで昼夜読んだら上記の通りw
結論=全滅読むべきだった
次から部屋内昼夜は本当に最終手段にするよ
自分なら昼夜読む
復活や救助を使ってもいい場合なら昼夜読むけど、
とにかく絶対に死にたくない場合は全滅安定だな
HPが満タンに近いなら夜のレベル1モンスターの一発は耐えられそうだから昼夜にするかな。
全滅は本当にどうしようもない時用に残したい。
ジャガーの宝物殿アイテム不足で突破できなかったら
また99Fまで行かなきゃならないの?
置けず8Fで光る床から透視でタワー!
なんかフラグなきもするがうーむ・・・
851 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 12:31:23.62 ID:nfZCFgfWO
上がらずでずっとしびれ刀しか出なかった…
三回連続で潜って武器がそれだけとかどんな無理ゲーだよ!ウッホを10回殴っても倒せないとか笑えて来る。
防具は良かったから粘ってみたけどもう限界!
と思って9階から即降りしてみたが案外いけるのな。25階までいけたぜw運が良かっただけだろうが…
封印棒しか出なくなったよりは・・・
盾さえある程度強化出来ればなんとかなるんじゃね
どうせ逃げるダンジョンなんだし金縛り便利
浜辺の2たくで引いた壺3が、値段4200ぐらいでリストにない
お払い読んても変化なし、強化弱かが一番近いけどこのツボなんだろ?
売値なら強弱しかないが計算がどうしても合わないな
他にアイテム同時に売ってないよね
>>854 状況がカツカツだったのでうっかり置いてたかもしれない・・・というかそれしか可能性ないよね?
とりあえず、壺+αということは強化弱かはないと思って動いてみよう thx
857 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 20:06:04.32 ID:f3ZiVmKW0
浜辺がちっともクリアできる気がしない・・・
マゼルンゾーンまできて大したアイテムなかったらリセット安定かな?
草を被らない限り漢識別しないのを意識するだけで結構変わるよ
これで、マゼルンゾーンで状態異常2つ以上付けれたらギャザー以降がだいぶ楽になる
後はHP使わずに出来るだけ先手先手で行動するようにする
個人的には矢稼ぎかな
デビルもついでにいけるし
盾が弱くてもある程度は集められるし、6,7F頑張ってみたらどうかな
ああ、雑草畑&矢稼ぎも大事だな
マゼルンまで満腹度高いままキープしときたいし
浜辺は矢の使用率の割に入手が10F以降ほぼ床落ちしか出来ないってのがな
不幸があれば一応狙えるがきつい
>>858 初クリアの時は矢稼ぎもニギライズもデビル狩りも一択屋も壁抜けの腕輪も使わなかったよ(知らなかったりやらなかったり出てこなかったりアイテム足りなくてできなかったり)
最初のマゼルンゾーンで盾(隕石)に炎半減、剣(火の刃)に混乱とドレイン特効くらいしかつけらんなかったしそう大した引きじゃなかったと思う
でもまあ最終的になんとかなったよ
粘り強くやってみればきっとできる
がんばれ
ガチンコ好きな俺には上がらず厳しいなぁ
浜辺でガチンコしながらクリアすると清々しくなる
脳筋プレイ好きな人ってあがらず楽だと思ってたんだが違うのか
うん
あがらずぐらいしかガチンコで進めないよな
あがらずは結構逃げダンジョンだと思うんだが
序盤で強化引いたら別だけど
強化は終盤に効いてくるだけでしょ
序盤〜中盤は草と祝福壺の引きが肝心
よほど序盤の盾草引きがよくないとガチとか無理だろ
ラスト数フロアは消化試合だから危なくなけりゃ殴り合って遊ぶが
エリガンやチェインとガチれないのは浜辺と一緒だったな
置けず13階の突発モンハウで出てきたモンスターの9割がパコレプキンだった
ほんと偏るなあ通路でフルボッコにされたわ
999:59でプレイ時間カウントがストップしたのに絶望して
データ初期化してやり直し中
本編クリアは10時間もかからなかったのに、いつまで経っても浜辺クリアできない
自分に失望orz
タイマーとかどうでもよくね
特に4は冒険回数もリセットされるし
置けず40~44にマゼモン一匹も出ない
ただでさえ合成のつぼ出てないのにキツイ・・・
俺結局置けずは合成なしでクリアしたわ。
意図せずに合成できずに置けずクリアした人って結構いそう。
99スレ目かぁ・・・
>>875 それはいっぱい居ると思うけど、3種の神器は回復の腕輪しか出てなくてな・・・
合成なしなら3種は無いと相当キツイ気がする。竜盾も無いと苦しいか
やっぱり63Fで即死した
動かずはあったが開幕ドレット2匹在住のおかげで呼ばれまくって終わった
せめて灯火の盾があれば夜速攻降りも出来たんだろうが
この次点で松明のストックが無くなっていた(松明温存しやすい意味で)
しかし、置けずの60F前半マジ鬼過ぎんだろw
ドレッドに眠り大根かぶせるだけでもマジ基地なのに
ダイトウ・ゴウジョウ・総長とか、拷問レベルw
なんか根本的にスタイルが違う気がする
置けずの後半は徹底的に夜抜けするものと思ってたが。
昼になったらトンネルつるはしや水グモ金縛りで安全地帯を作ってひたすら待つ。
ラビやアークドラゴンのいる階は、単に待ちができない階というだけ。
って松明切れてたのかスマン。
俺は10Fぐらいまでの夜は松明を使わないとかして節約してたなあ。
低層ループになるのは承知で。
昼スカイドラゴン階フロア(夜)に大部屋喰らって
松明焚いたもの、ワナチェックしてると技が足りなくなってしまいそうだから
チェックなしで探索してたら錆踏んじゃったんだ
その上間に合わなくて昼になって、スカイさんが調子乗るもんだから
昼夜まで読まなくてはいけない羽目に
ココでの浪費が超痛かった
置けずの水グモはすごい嬉しいわな
メイン装備でなくとも腕輪2個共鳴用の装備も出来れば用意しておきたいレベル
(壁抜け+水グモで隔離水路に入るため)
単に水上にいるだけでも水棲or浮遊モンスター以外には殴られなくなるから昼夜待ちしやすいしな
5では3種の神器同様店売り限定になるくらい
水グモさんは神器に追加してもいいまであると思う
ゴミ代表みたいな罠消しの杖も置けずではさりげなく有用だよね。偽階段もあるし大部屋歩きやすくなるし。
884 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/08(水) 11:58:41.14 ID:AoZMeemt0
発売日からコツコツとプレイしてやっと浜辺クリアできたヘタレです。
嬉しいお!
下層でカッパから何か投げつけられてダメージ660くらって死んだときは何がなんだか分からなかったw
やりなおし草なかったら終わってたw
>>883 罠消しは、浜辺のラスト数階でたまによくまれにちょくちょく使うよ
合成の呪いって、最後に合成したアイテム依存だっけ?
メイン剣→封印された杖→未識別のカマイタチ って順で合成したら封印されてた
これは未識別のカマイタチが封印されてたってこと?
マゼルン合成の場合、武器同志の合成が優先
というより、合成されるアイテムの優先順がある
5での話だが、優先順は
装備>巻物>草>杖 >確か札
そのため
ベース装備 +封印された杖 +通常草 +祝福された巻物 +呪い武器
の順で食わせたとしても
吸収優先度が(カッコ内数字)
封印された杖(4) 通常草(3) 祝福された巻物(2) 呪い武器(1)
なので
内部では、ベース装備 +呪い武器 +祝福された巻物 +通常草 +封印された杖
で合成されていることになり、結果封印されて出て来る
4では優先順を調べた事が無いので草・巻物・杖・札の順がどうなってるかわからないが
少なくとも 装備>その他のアイテムだけは間違いない
要するにその場合は杖の封印が引き継がれてる
異種合成の場合は注意が必要だよ
優先度があったのか・・・詳しい説明thx
浜辺の70Fでアイテムカツカツだったのでワンチャン狙ったら大変なことになっちまったw
これからが本当の地獄だAA略
Wi-Fiで2,3回救出してもらたんだけど、始めたばかりでアイテム殆ど無かったからお礼の言葉しか送らなかったんだけど、無理してでも何か送ったほうが良かったのかな?、
救出依頼の礼儀とかってある?。
ちゃんと出してれば問題ないよ
アイテムなんて期待して救助しないし
救助してて気になるつーと
助けた後、た1〜2F後で出てる奴とかかな
そんなきちきちで復活しても大丈夫なのか?ってな
悪いわけじゃないけどね、気になっちゃうのよw
バナナの罠踏んだ瞬間に時間差モンハウで7方向囲まれ死んだ
通路まで行ければ壁抜けでアイテム無しで倒せる状況だったんだが甘かったか
罠チェックすると余分にアイテム消費するような場面でもすべき?
>>890 さんくすです、これで心置きなく死ねる!w
>>884 660ダメージは、いわゆる「祝福ギタン」が原因です。
通常のギタンは、投げつけると金額の1/10(端数切捨て)のダメージを与えるが、
祝福されると、なんと額面と同数のダメージを与える。999ギタン以上を祝福して投げると
999ダメージでカンスト即死ダメージを与える。投げられたら即死。 対策は復活の確保と
なるべく多くの保存の壺に空きを作っておくこと(運がよければ壺に入る)
似たような事故で、夜にレベルが上がったいやすぎガッパ以降に松明を投げつけられると、
とんでもないダメージを喰らって即死、という事例もある。
松明は攻撃力0とはいえ武器扱いなので、素の攻撃力がインフレした夜モンスターに投げられると
+99の盾すらかなわない大ダメージになってしまう。夜は更に敵が落とす松明が祝福され
威力2倍になるので余計に危険。
後半の方は、5では稀によくあるが
4のカッパ松明は本当に稀な事例だけどな
4の夜カッパはこちら認識してまっすぐ向かってくるし、アイテムがあれば100%留まる
同士討ちしないから基本レベルアップはしないから、投げられても超ダメージまではなかなか行かん
当然、タベラレルー種や、混乱やら狂戦士(夜でも認識型は効く)でレベルアップしたり
赤持ちに投げられたら痛いんだろうが
そういや水棲モンスターは夜も認識型が多いな
何が意図があるのかしら
水グモさんの有用度を高めてるのかな
>>893-894 ありがとうございます。
以前、救助してもらいながら65Fまで到達!!と書いたら
「ヘタレ」「1年MOGUってろ!」と言われました。
言われたとおり1年間、毎日毎日MOGUりました。
カブラセットに鑑定士の腕輪をゲットしたにも関わらず25Fで倒れた時は
思わずお助け救助隊に頼ろうかと思いましたが
言いつけを固く守り、唇をかんで「いいえ」を選択しました。
1年経った今、晴れてシレンジャーと名乗れるべく成長した私が
浜辺一人でclear!!の栄光を勝ち取ることができました。
感動で…私の胸は張り裂けんばかりです。
改めてキーボードを叩き壊す勢いで書かせていただきたいと思います。
浜辺一人でclere!!
カッパ対策ならひきよせの巻物が一番だな
>>896 言ってもしょうがないがその時ヘタレとか言った奴らが馬鹿なだけだから気にすんな
改変にマジレス
改変なのか、そりゃすまんかった
2getのコピペだな
まぁ別に謝らなくてもいいと思うけど
ずっと放置してた置けずに挑戦してみたんだけど難しいっぽいね。これ
まぁWiki見ないで適当に潜っただけだから俺の腕でクリアできるわけないんだけど
満腹度と20F過ぎたあたりからのダメージがきつかったから
灯火が引けるかと闇マゼルンのところで店が出るかが重要なのかな
また今度頑張ってみるわ
俺は置けずで灯火使わないな
クリアした時はいつも共鳴気配壁抜けで押し切ってる
店が出やすいのと夜があって泥棒しやすいのとで、浜辺より揃いやすい
灯火は夜抜け階層での階段捜索用だし
押し切るとはまたちょっと違う気もするけどねぇ
昼行動だけで押し切れるんならそれでもいいんだが
ああ、一時しのぎ集めで抜けてるならスマン
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンはバナナ王国を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 29 HP 153 ちから 9/9
ギタン 3,787 経験値 44,774
武器 獣の牙
盾 呪銅の盾+3
腕輪 保持の腕輪
腕輪 なし
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 30,453,429
エクストラはジャガーに続きようやく2つ目、何となくガチらない闘い方が分かって来ました
先は長い…というか長く遊べてコストパフォーマンス高いですね
バナナは面白いから99F目指してみるのもいいぜ
気が向いたらやってみるんだ
畜生札の投擲の命中率低すぎだろおおおおおおおおお
3連続ピロリが3体の敵に起こるってどういうことだよ・・・
そんだけ外してたら緊急回避用のアイテムもなくなるっつーのおおおおおおおおおお
定番の未識別ヘタ投げの腕輪じゃないよな
外すときはやたら外すのがシレン
外すときは外しすぎて通常攻撃が90何%ってのすら今だに信じられん
いましがた、4連続ミスが発生しました。
低層だから良かったものの、深層だったらやられかねん。
もしかして命中率は Lv8装備>素手>Lv1装備 なのか?
素手とLv1はどっちが高いんだろ・・
相手が寝てる間ずっと攻撃外した事もあった
シレンはやさしい子なんだよきっと
浜辺23Fの店で蔵or底抜けの値段の壷が売ってるんだけど、
蔵の壷って低層店売りで出る?
トカゲの盾と変換の盾があるからパクリたいんだよなぁ
店に底抜けは売ってない
よって蔵
やっぱりそうですか
ありがとう!
ちなみにトド壷も売ってない
というか店にこれらが出てるとか泥棒してくれって言ってるようなもんだしな
それ売って置いて、泥棒扱いされたら詐欺だよな
売ってた時代もあったが、まあそりゃ無くて当たり前だよなw
2撃で保存に復活いれたまま事故ったw
なんか4やってるのか5やってんのかわかんなくなってたわ
浜辺クリアして放置してたけど4もおもしろいな
俺みたいに4のが好きな人いるしな
トラップ置けずさいこー
なんで64のを移植しないんだ
ぶっちゃけ64の以外面白くないのに
何でそれをわざわざ4スレで言うの?バカなの?
ただの荒らしに即レスしちゃうなよ…。
本気で言ってたら64版相当嫌いなんだろうな。
わざわざネガキャンするなんて
スルーカを持とうぜ
うろ覚えだが底抜けは店売りしないはず ・・・自信はないが。
とりあえず何か入れてみればわかるさ
更新し忘れてた
まぁ+4程度の強化で10kとか割に合わなすぎだとは思う
ごっばーく
良く似てるからね 仕方ないね
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンはあがらずの森を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 1 HP 119 ちから 23/23
ギタン 11,079 経験値 0
武器 混乱のまさかり+13
盾 大朱剛石甲+18
腕輪 気配察知の腕輪
腕輪 ?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 30,671,847
あがらずようやく初クリアーーー!!
マゼルン付近で朱剛セットそろって歓喜してたのに
かなしばり中のマゼルンに剣ぶん投げるとか初心者丸出しなプレイだったけど盾が育ってたおかげで割と楽に行けたぜー
しかし気配察知3つに結局使わなかったけど無敵草2つとか相当いいツモだったな
>>932 おめー
気配察知3つって「いいツモ」って言えるのか?w
1年半ずっとやってた夢中の小道
アスカクリア経験済みのつれのアドバイス付で、やっとクリアした
今度は自力でクリアしたいぉ
なんかもうね
一生楽しめるくらい、私には高い難易度コースがいっぱいあるわ
>>934 夢中は1階から白紙を大量に稼げるからそれだけでクリアできるよ
>>934 夢中は一階でいかに稼ぎきれるかゲー
その後は稼ぎにくいし、かさタヌキ混じったりするから信頼できなかったりするしだから一階で稼ぎきるべし
技縛りまで行かなくても、夢中おいでよ混乱破縛りはまあそこそこ。
ただ何かの拍子で祝福手段を手に入れてしまうと稼ぎゲーに逆戻りしてしまうので
縛るべきは祝福吸い出しかもしれない。
ガンコ戦車 店員にぶつけて砲撃してるとは
店員微動だにせずw
浜辺なんどもクリアしたけど未だに不幸草の印入れたことないなあ
あれどんな感じよ
俺も一回も入れたことないよ、超不幸を盾に入れることはあるが
たぶん不幸はゴミ印
盾に不幸印はまぁ使えなくはない 気配ないときとかの出会い頭アタックとかで気休めになる
武器に不幸印は悪手 ダメージ与えてもレベルダウンでHP全快+状態異常回復とかある
まぁでも出会い頭アタックの気休めなら超不幸のほうがいいから不幸は出番ないな
>>942 出会い頭で大爆発されるのも怖いな、おい。
どっちにしたってリスクに見合うリターンあるかは疑問のような
つーか、殴られて発動するタイプの印を生かすのはそもそも難しいしな
弟印があれば・・・
武器の不幸印がとんでもない地雷だということだけわかった
早くシレン6出ないかな?
誤爆ですね、わかります
浜辺深層で罠消しの杖と巻物のありがたみを知った
復活ないとどうしてもチェック入念にしないといけないからあると凄く助かる
一度素振りして罠チェックした場所に何かマークがつく仕様にしてほしい
同じ部屋通る時忘れてまたチェックしなきゃいけないのは面倒
まぁ上級者は忘れないんだろうが…
矢や石をある程度目印に置いていったらどうだ
必ず壁沿いを歩くようにすれば忘れずに済むぞ
ターンは余分にかかるけど2度チェックするより少なく済むんじゃね
どちらかつーとそれは序盤でやりたいよなぁ
満腹度次第だけど
955 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 08:47:46.44 ID:+YH0TEbiO
180時間やってるけど、いまだに浜辺がクリアできないよ
>>951 探索方法を決めておけばいいよ。
自分の歩き方を少しずつ決めて…
壁伝いもその一環みたいなもんさ
>>955 時間カウンタじき3週目でもクリアできません
腕輪2個共鳴と3種の神器がくれば打開フラグ 大根ねだやせればさらに安定するアルよ
シレン5から4に移ったぜ
浜辺やってるが、5では雑魚の代表だった大チンタラ、4だとむちゃくちゃつええ…
まだ低層だけど気配と回復引けて、混乱ベースで進んでる
wikiのテンプレ通りに動いて試行回数増やせばすぐクリアできると思う
稼ぎとか細かいテクは動画見つつ同時平行で学べばさらに上達が速い
情報縛ってるなら・・・がんばるしかない
962 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 17:22:48.77 ID:+YH0TEbiO
ちょっと質問だけど、朱剛石の剣とカタナと鉄の盾がある時、
セオリー的にはカタナ優先装備になるのかな?
神腕輪が2つあればそれでいいけど、
なければカタナ捨てていい
今作ではカタナは印数が低すぎてゴミだから最低でも狸or獣セットじゃないとつらいな
965 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 19:00:53.01 ID:+YH0TEbiO
了解
その方針でやってみるよ
トラップゾーンにて部屋に入ったら真横からガラ上流の狂戦士ビーム
近くにいたエリガガンとボヨンダイルとのガチを強要されてあえなく御用
これだからシレンはやめられないぜ
浜辺ギャザーエリアまできたけど食糧が全然ない
しっかり巡回してるのにマゼルンゾーンから1個も出ない…
ないわー
>>967 ドンマイ。
マゼルンゾーンをスルーレベルで通過して、
満喫もできずに進んだのに餓死とかやってらんないよな。
矢でしこしこ山食いデビル狩りしてやっと壁抜けゲット!
と思ったら次の階の店で壁抜け2つ売ってやがった
fuck
食糧は白紙に困った書いて打開できたが…
俺みたいなヘタレには気配ないと浜辺は絶対無理だわ
38Fでパワーハウス+ドレッドラビとかマジ勘弁
動かずなかったら詰んでた
昔26Fまでほぼ全部巡回して盾が一つも出なかったことあったな
火の刃と気配察知がかなり早く入手できて水がれに混乱目潰しときて、回復も引いたしこれはいける!と思ってもそんなことがある
>>969 出る時は五個くらいでたりする。
いらん、そんなに。
しかも祝福とかされても効果かわらん。
みたいな事がよくある。
シレン5ずっとやってて、久しぶりに4やってたら復活草を壷の中から出すのを忘れてて
ジャガー95階で死んでもうた・・・
浜辺55Fで気配壁抜けの共鳴が実現した
これはいける…
>>972 強いて言えば対ノロージョ用の保険がかかったと前向きに考えられる>壁抜けに祝福
腕輪祝福は意外と重要じゃね?
ノロージョから攻撃食らわない、呪いの罠絶対踏まない立ち回り出来るなら別にいらんけど
罠チェックしない俺はしょっちゅうたたり罠踏むから祝福うれしいな
へたれ変化を笑った後、そのまま次のフロアに進んだけどまた出てくる?
その冒険中はもう出ないけど再度潜ると普通に出るよ
よくも笑いやがったな、と言わんばかりにその冒険中は怒って出てこなくなる
次の冒険からはほとぼりが冷めて普通に出てくる
>>979-980 サンクス
昨日からはじめて30Fで○○○にやられたくらいまでしか進めてないけど、まだWifi救助が出来て驚いたな
本編クリアもしてないからこの時期のWifi救助は皆無かと思ったよ
ヘタレ変化は実は元締めカラーだからな。
無理にバナナに適応しようと必死こいたから不調なんであって、
にぎらせたらきっとデフォで最強に違いない。
次スレ立ててくる
てすと
スレ立て行ってきます
あれ?PTになってりゃ立てれるんじゃなかったっけ?無理だった
専ブラではPTでも通常ブラウザではPのままだったとか
スレ立て行きます
おつー
おつー
wikiに関してはよくわからないのでそのままにしておきました
追加ありましたらよろしくお願いします
ついに100Fか・・・乙
うめ
くそっ、不注意で+88まで鍛えた盾をおにぎりに変えられちまった
こんな塩辛いおにぎり初めて食うぜ…
これだからシレンはやめられねえw
うめ
うめ
倍速ゲンナマにグフフフフーされてきました
うめ
土塊埋め
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/18(土) 09:00:10.78 ID:l/Q6g/9Y0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。