【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.24
1 :
枯れた名無しの水平思考:
今まで出た不満の大体のまとめ
〜モンスターの不満〜
・モンスター全般がフレーム回避&前転回避ばかり要求してくるからウザい
・モンスター全般がちょこまか動くから忙しない
・モンスター全般がしつこい&妙に早い軸合わせするからウザい
・モンスター全般がバックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・モンスター全般が肉質がのっぺりしていて面白くない
・モンスター全般が罠や閃光に耐性上がりっぱなしだからソロプレイがただのマゾプレイ
・相変わらず空気を読まない雑魚モンスの戦闘中における邪魔な攻撃
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜る等して一方的に攻撃する回数が多い&長い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで別のボスモンスもついてくるからウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばっかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・ボルボロスの後ずさりやウロウロ移動等、時間稼ぎか意味不明な行動が多すぎる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い。飛竜の移動距離が長すぎる
・尻尾が高くなり、耐久値が上がっていて、一部武器では切りにくい。高さを低くして、耐久値をもう少し低くしてほしい。
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器やハンターの性能等の不満〜
・片手等の手数武器の属性カットの数値が高すぎる。結局数字詐欺になっている
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・笛等、ソロプレイだとまともな火力が無い武器なのが不満
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちが、しゃがむのに遅すぎてソロだと役に立たない
・納刀速度が遅いという不満等を、スキルを用意するだけという調整姿勢が不満。
スキル前提の調整ばかりで、部位破壊もしにくいし、状態異常武器も死んでいる
・咆哮くらい中や転倒中にスタミナ回復していた仕様の削除が不満。何故消した
・ハンターの攻撃後の回避入力の受付が短い。もう少し受付を長くして欲しい
・顔グラフィック等が少なすぎる。もう少しバリエーションが欲しい
・ボウガンの弾を含め、エフェクトと音がしょぼすぎる
・貫通弾が威力が低い&空けなければいけない距離が長すぎる
・氷武器がのきなみ無属性武器に負けている
・弓の照準使用時に斜め入力が出来ない。振り向き遅すぎて水平撃ち使いにくい
・双剣、太刀の奇人超能力廃止、*通常状態での立ち回りの見直し*
・近接武器の状態異常が弱すぎる
・ボマーの威力を1.5倍に戻してほしい
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
__
,,r‐''~´::::::::::::゙~"'''ヽ
,,r''´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙丶、
/::::::::::::::::::::::::::::r、::::::::::::::::::::::::\
/ ......::::::::::::ィ:::::::/ ヽ:::::ト、:::::::::........ヽ
/:::::::::::,r::::::/ |:::::;/ ゙、::l ヽ::::::::、::::::゙ゝ
/:::::::::::/i::::/ l:::/ ヽ| 、::::',:::::::::i`
i::::::i:::/' |::/ |/ ' ヽ::| ::;:::::l
l::::::|:/ .i/==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヽ:゙、;::|
〉::::|/ "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙|;;;;:::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i::::イ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ |;;;;:::| | 久々にツンデレ
|:゙N //////.:;イ;:' l 、 ////// |;;;;::::| | もうっ!
>>1乙なんだから!
|:;;|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i|;;;;::| < 早く私の気持ちに気づいてくれなきゃ困る!
|::::;;.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'::::.} \______________
|::;;;;;{ ::| 、 :: `::=====::" , il ||;;:::|
ノ::::;;/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、::>
7::/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
16:枯れた名無しの水平思考 2011/03/18(金) 19:32:17 jDN7G46o0
これぞ本当の狩猟生活ゲーだぜ!
・武器は大剣、片手剣、双剣、ハンマー、ランス、ボウガン(それもちゃんと矢が出る奴)、弓等
楽器を演奏するだけで特殊能力付加、ガンランス、スラッシュアックスのような現代でも実現できるかどうか解らない可変武器
等、時代背景的、或いは現実的にあからさまに非現実的な武器は廃止
代わりに鎖鎌とか純粋な斧とか加えればいいと思うんだ(`・ω・´)
・属性攻撃も水が噴出すだの、氷が飛び出すだのあからさまに非現実的なのは廃止、せいぜい油塗って火点けて一時的に火炎属性とか
・モンスター側も火球吐き出すとか空中でサマソとか雷降らすとか理不尽な滞空っぷりとか(以下略)全部廃止
この世には存在し得ない怪物でも基本は「生物らしさ」を重視。
もしなにか吐くならせいぜい火炎放射とか、口に一旦水を含んでから高圧で放射とか
物理的に不可能なことはしない、というかできなくする。例えば突進中壁に突っ込んだら転倒するとか、振り回した尻尾が壁に当たって止まるとか
・モンスターが敵として見なすのはプレイヤーだけってのを改善。場合によってプレイヤーそっちのけでモンスター同士が殺しあう→勝った方ディナータイムとか日常茶飯事
だって生態系に飛び込むんですもの(`・ω・´) いくらこの世には存在しない怪物の蔓延る異世界でもそういう生態系、生き物らしさを最重視
17:枯れた名無しの水平思考 2011/03/18(金) 19:32:36 jDN7G46o0
・村から狩猟場所まで、全てオープンワールドでシームレスに。時間も月日も季節も目まぐるしく変動する
採取するのも、人の頼み(クエスト)をこなすのも、モンスターを狩猟するのも全て自由。
村に居座りクエストを請け負いながら生活をするもよし
一匹狼として一人各地を転々としながら野営生活したり、未だ見ぬモンスターを追い求めたりとにかく自由なライフスタイルを満喫できる
(´・ω・`)今日は水没林雨季で完全水没だから砂原に行こう〜
(´・ω・`)あのリオレウスでかすぎムリポ・・・もうちょっと弱そうな別の固体を探そう・・・
(´・ω・`)この足跡・・・近くにいる・・・奴がいる・・・(モス)
(`・ω・´)村がピンチだ・・・アマツを止めねば
村のハンターA(CPU)(`・ω・´)俺も手を貸すぜ
(´・ω・`)お、おう・・・(最悪、村が壊滅したら別の集落にでも移住すればいいか)
(`・ω・´)とにかく自由だ!
別のゲームとして作るんならありだとは思うが
モンハンは別に今の路線のままでいい。まぁ、個人的にね
18:枯れた名無しの水平思考 2011/03/18(金) 19:33:02 jDN7G46o0
・戦闘は一撃必殺のリアルな命の駆け引き
あんだけ巨大なモンスターを相手にしてるんだから、ハンターは掠ったり、軽く押されて倒されたりしない限り、ほぼ全ての攻撃が致命傷なはず
体当たりを食らったら骨折、部位欠損、或いは即死。もし死んだ場合はハンター稼業終了。重症の場合、運よく生き延びれば治療→再びハンター生活へ
ダメージによって部位欠損、例えば左腕を失ったまま、生存、復帰した場合は、片腕の状態で狩猟生活。その状態によって可能、不可能なことが生まれ、良く言えばより個性的に (`//ω・´)<片腕片目の大剣使い
大剣等でうまく首を叩き斬れば首が跳ね飛んで即討伐完了、ただし上手く斬れないと弾かれ剣が吹っ飛んだり、半分刺さったまま抜けずに武器を奪われる形になったり
その他も部位ごとに細かく破壊、欠損させられる。足を吹き飛ばして身動きとれなくさせる、羽を切り落とし飛行不可、眼を正確に打ち抜いて目潰し、極限まで正確に狙って心臓一突き即死等ありとあらゆる戦闘が可能
“報酬素材”という概念は基本的に無し。討伐したモンスターの死体丸々一つがハンターの物。各部位自由に剥ぎ取れるが、
部位破壊によりズタズタに破壊されていたり、剥ぎ取るのにある程度技術を要する物(延髄など)はそのスキル的なものが無ければ入手できない
持ち帰る素材は持ち帰れる分、ある程度量を決めてその上で必要な素材だけを持ち帰る(これも丸々そのものを持ち帰ったりする荷馬車みたいなものを連れて行けたりする)
ガード等もよりリアルに。上手くガードできれば大きく身体が後退する程度ですむが、下手に受けると盾が吹っ飛んだり、盾が砕けたり
時と場合にもよるがモンハンみたいに「盾は前方を向いてるのにRボタン押してないから効果無し」とか
「盾を出しているのにお構いなしに通常時と同じダメージを食らう」とか物理的におかしいとこは改善。
攻撃を受けた時にガードするものをどのような状態にしていたか、によって被ダメージが変動。小ダメで済んだり、ガードすら紙のように切り裂かれて即死だったり
回避行動も「当たっているはずなのに食らわない」は廃止
モンスター等物体のポリゴンをより細かく作りこみ、当たり判定をよりリアルに・・・
・・・っとこんなの携帯機じゃ土台無理な話か
というか現代のゲーム製作技術でも実現可能かどうか怪しいのう(´・ω・`)
Fの密林は次のアップデートで天候や時刻が変化するようになるそうだ
夕方の密林は綺麗だな
実現はできるだろうが商用ってーとまた話が違うな
何年かけてもいいってわけでもないし
>>8 >>9 >>12 コレだ、持ってきたんだw
>>物理的に不可能なことはしない、というかできなくする。例えば突進中壁に突っ込んだら転倒するとか、振り回した尻尾が壁に当たって止まるとか
>>・モンスターが敵として見なすのはプレイヤーだけってのを改善。場合によってプレイヤーそっちのけでモンスター同士が殺しあう→勝った方ディナータイムとか日常茶飯事
>>だって生態系に飛び込むんですもの(`・ω・´) いくらこの世には存在しない怪物の蔓延る異世界でもそういう生態系、生き物らしさを最重視
>>“報酬素材”という概念は基本的に無し。討伐したモンスターの死体丸々一つがハンターの物。各部位自由に剥ぎ取れるが、
>>持ち帰る素材は持ち帰れる分、ある程度量を決めてその上で必要な素材だけを持ち帰る(これも丸々そのものを持ち帰ったりする荷馬車みたいなものを連れて行けたりする)
辺りはモンハンでも実装して欲しいわ
>>9を実現するには据え置き機じゃないと無理だろうな・・・
そういえばスレタイにPart.って付けたんだな
個人的には○糞目だとか○回目といった具合がよかった
糞と吐き捨てるにはおしい
もっとこうしてくれたらいいのにって願望の塊だから
このままでいいとは思う。
もっとこうしたらいいのに = ×
どうしてこうなるんだクソが = ○
どんなに旨い肉でも野菜でも同じ皿の上に糞が乗ってちゃ台無しなんだよ
今回ばかりは本当にひどすぎるぞ
>>1乙
>>17 俺もこのままの方が良いな、希望がある感じで
ただ今作に関しては唾吐きかけたい気分だけどな
登山してローリングとか理不尽な顎(身体部分にも判定あり)やら疲れたら溶岩の中で転ぶ
ちゃんと調整したの?死ねよクソモンス
プレイヤーが見ているだけの行動が今回多すぎる
5分に1回10秒以内にしろ
今作のディアブロマジで酷いな、ソロでやってると本当にそう感じる
まず、移動時の潜りに音爆当てても出なくした理由が不明、そのせいで音爆一個無駄になる
どうしても移動時の音爆止めて欲しいなら移動時だけ特別な潜りをするようにしろ
次に顔を上げて突進するやつじゃなくて顔下げて突進するやつなんだが、あれの出だしに当たり判定つけるなよ
そのせいで近接で行くと被弾しまくる、足元に入る分避けにくいし
それと威嚇時の尻尾ビターンの範囲が異常じゃないか?ある程度離れてても食らう気がする
突き上げの範囲もおかしいし、一歩後ずさりする分余計に当たり易い
当たったら高い高いされて落ちている間にディアブロの突進モーション発動→ガード無し武器だと被弾
3連突進、一発目被弾したら3発目も被弾するってどういう事だよ
3つともホーミング機能ついてるから起き上がり→ころりんでも確実にこっちに突っ込んでくるから被弾するんだよ
それと虫!お前らしつこすぎる!
バ開発が考えた「かっこいい大型のもーしょん()」よりもお前らのしつこさに一番戦慄が走ったわ!
24 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 18:28:21.15 ID:kZ8GTscqO
調教クエスト
攻撃してこないでずっと付いて来る→殺すか捕獲か懐かせる
懐かせればクリア
以降は別のクエストのピンチ時に助けにくる
しかし現実は非情
ギルドから討伐しろと命令
仕方なく→逆鱗や紅玉などレア素材確定報酬+最大金冠
無視→生産費や要求素材二倍→自分がモンスターとなってギルドナイトやハンター倒すクエスト出現
勝てば武器や防具奪える
黒ディアの挙動はもはや生き物のそれじゃない
2gだったら、体力半分くらいでナルガのシポポビターン喰らったらアウトだったけど、
今回はそれがなくなったしな。亜種なんか、わざわざ2度撃ってくれるので、
回避しやすくで、本当にこいつ亜種かと疑ってしまったよ。
トライベースはクソだったわ
旧作にもいなかったわけじゃないが「飛ぶ潜る貼りつく」の頻度が高すぎる
>>25 そもそもセルロースを食糧にする脊椎動物の体型をしてないからな
砂に潜るのも飛ぶのもありえない
しかも亜種の方が頭が柔らかくて体力も少ない
本当にピョンピョン跳ね回るのがウザいだけ、何のために作ったんだよ
モンスのモーションは100歩ゆずる
ハンターの回避が糞なのもがまんする
だがオトモボスてめーはダメだ。合流をせめてp2gみたくほとんど合流しない仕様に
しろや。こやし玉なげてもタイミングあわせたように合流スンナ
ナルガの尻尾ビターンは半分より内側にいると正面にガードしてるのに食らうのがなぁ
でも原種も亜種も残念なモンスじゃなかっただけマシだわ
ベリオ亜種とかペッコ亜種とか最早モンハンの癌
フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_ この動きに
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡ いつまで
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三 ついてこられるかな
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、乙
主なモンスターにボスの名前が書かれてる時点で行く気がなくなる
開発大好きなプレイ時間も少なくなることに気がつけないんだろうな
お互いにダメージが殆ど入らないのをいいことに種族を超えた夢の共闘()
アグナの予測突進は亜種は許せるレベルだけど原種はダメだな
亜種よりでかい分避けにくいし、堅い岩盤の上をツルツル滑るのは違和感を感じる
>>13 Fはそういう事以前に直すとこが沢山あるような…
P2→まぁ無難に良ゲー
P2G→良ゲーと呼ぶにはちょっと惜しい
tri→同上。しかし今後の発展に期待できる
P3→ゴミ
Fは双最強のあのころがなんだかんだでよかったわ
Pシリーズもp2G越えは無理だろうねぇ
画面は綺麗にはなってるんだけど
シームレスなモンハンをやりたいと思ったことはあるな
2ndGとtriをベースにして、エリア接続をシームレスに変更して、
それにより生じる問題を解消するための一部の仕様を変更した感じのやつ
「モンスターハンター シームレス」みたいなノリで
ボスモンスターとの戦闘中にそのモンスターの索敵圏外に出たら、
戦闘状態解除&戦闘BGMストップ
モンスターから逃げるときは、
・モドリ玉を使う(従来と同じ)(最大持ち込み数増加)
・閃光玉を使う(めまい状態のうちにばっくれる)
・けむり玉を使う(モンスターの索敵範囲大幅削減。ただし、ハンターに攻撃されるともとに戻る)
・2ndG以前のこやし玉を使う(嗅覚感知のモンスターに有効。ただし、ハンターに攻撃(ry)
・tri以降のこやし玉を使う(従来と同じ)
BCの仕様
BCエリアには基本的にモンスターは進入しない(BCエリアから攻撃された場合は別)
また、飛竜種がBC上空を通過することはある
笛・広域・粉塵の効果範囲
使用者が非戦闘状態ならば、「使用者を中心とした半径nの円内」
かつ「戦闘状態のボスの索敵範囲外」を満たす範囲
使用者が戦闘状態ならば、「使用者を中心とした半径nの円内」
または「戦闘状態のボスの索敵範囲内」を満たす範囲
と、こんな妄想を常日頃(ry
あからさまにG出す気満々過ぎて萎える
そりゃ発想が貧困なやつらが雁首揃って水増しの為に亜種を作ろうということで作ったらこうなるわな
今のモンハンの亜種はただモーションが増えて色変わっただけの通常種となんら変わらん
言うなれば上位のナルガとG級のナルガってところか
MHPの時はリペイントっていうだけだったから許されてたところがあるが
亜種って明確に分けるなら全く違うモーションにして欲しい
クックの亜種→ガルルガみたいに
さすがに名前を変えろとまでは言わないけど、考えるのしんどいだろうし
ベリオ自体がナルガの亜種みたいなものなのに
まさか両方の亜種が出てくるとは思わなかったぜ。キャラ被りすぎだろ女子高生
Gはどうせジンオウガ亜種とあと他の変種・希少種かな
ボウガンのヒット音とロード短縮、ボス合流らへんは改善きぼー
小型モンスターは大型モンスターがきたら勝手にエリア外に逃げるようにしてほしいね
後NGPででたらROMには入ってなかったモンスターとかステージとかを追加できるようにしてほしい
追加できるようにしておきますが、追加データは作りません。
アグナ亜種はバルナコトルに改名するべき
ヴァルナはアグニと同じ神話に登場する水の神の名前
○○亜種って名称はどうも萎える
3rdGはいらない、いっそ3rdは捨てて作り直してくれたほうがまだいい
正直今のカプコンじゃ3rdが劇的に良くなるとは思えないし
仮に3rdを改善して出すとしても
購買者が納得するような出来に回復させるには生半可な作業じゃどうにもならない
「売れれば良い」だの「上に従わないのならスタッフには消えてもらって構わない」とか反吐が出る
“モンスターハンター”っていうタイトルが多くの人間に支持されて
シリーズ通す毎に多くの人間の期待を背負うまでになった以上、もうあんた等“カプコンだけ”のモノじゃなくなってるんだわ
バ開発にはもう少し責任感を持って欲しいね。客のニーズをもっと調べるべき
ソフト自体を作り出すことはできないけど、アイデアやバランス調整なんかは
ここの連中に任せたほうが高度なゲームが出来上がりそうだわ
>>46 俺らがやるとオタクのオナニーにしかならんだろww
開発は誰向きに作ってるのかわからないから、そのほうがいいかもしれないな
ゲームデザインや各数値、モーション構想はここの住人にやらせて
それをカプのプログラマーが形にしてくれた方が良いモノになるのは確実だろうな
プログラマーは無能じゃないだろうが上が無能すぎるわ
とはいえ今回これだけ大量のバグを残したのはプログラマーの落ち度でもあるんだが
つってもゲームの数値とか調整すんのは難しいぜ
まがりなりにも、あっちはプロなんだから初心者が調整して良いものになるとも思えんが
まぁな、それは確実にあると思います
調整は意図通りにやってると思うよ。
そこは腐ってもプロの仕事。
しかし、根本の「意図」が腐りきってるからどうしようもない。
「プレイヤーは敵!楽にクリアなんてさせてたまるか!」
って意図がひしひしと伝わってくる。
その「悪意」をきちんと伝えられてる事からも、
モンハンスタッフは相当優秀だよ。
調整ミスじゃなくて明らかに意図的にやってるから文句でるんだよな
>>50 ゲーム作るプロが数値のバランスなんかもきちんと考えられるとは限らんよ
だから今回も武器間バランスがふざけたことになってるんだろ
一番偉いプロデューサーはハンマーしか使ってません^^と平気で言っちゃってるしな
まともにプレイしてる人間の方がまともな設定できると思うが
最近の糞肉質も作品をプレイして楽しむ消費者と作品を作る開発の心が離れた結果だろう
弱点が肉質40だの50だの狙う気も失せるっつの
プレイヤーの立場になって考えることが致命的に苦手か或いはする気が無いんだな
そうでないならこんな糞みたいなUIを放置するはずがない
選ばれし者は
このクエストやって、ああ、開発は死んでるんだな、って悟った
〜武器やハンターの性能等の不満〜
・片手等の手数武器の属性カットの数値が高すぎる。結局数字詐欺になっている
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・笛等、ソロプレイだとまともな火力が無い武器なのが不満
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちが、しゃがむのに遅すぎてソロだと役に立たない
・納刀速度が遅いという不満等を、スキルを用意するだけという調整姿勢が不満。
スキル前提の調整ばかりで、部位破壊もしにくいし、状態異常武器も死んでいる
・咆哮くらい中や転倒中にスタミナ回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・ハンターの攻撃後の回避入力の受付が短い。もう少し受付を長くして欲しい
・顔グラフィック等が少なすぎる。もう少しバリエーションが欲しい
・ボウガンの弾を含め、エフェクトと音がしょぼすぎる
・貫通弾が威力が低い&空けなければいけない距離が長すぎる
・氷武器がのきなみ無属性武器に負けている
・弓の照準使用時に斜め入力が出来ない。振り向き遅すぎて水平撃ち使いにくい
・双剣、太刀の奇人超能力廃止、*通常状態での立ち回りの見直し*
・近接武器の状態異常が弱すぎる
・ボマーの威力を1.5倍に戻してほしい
・逃げ腰走りの範囲増加を戻す。敵の横を走るだけで逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回速度を元に戻す。↑も合わせて2頭クエがストレスの塊
・風圧硬直の時間が異様に長すぎる。飛び去った後にもポーズを構えている
3個追加
覚えてたらスレ立て時よろ
プレーヤーの立場で考えたうえで、あえてプレーヤーにストレスが溜まるであろう調整をしてるんだろ
無能よりも100倍たちが悪い
選ばれし者は 闘技場で2頭同時を2回とか言うまでもないが依頼人のクエ説明文も意味不明すぎる
何考えてあんなクエスト作ったのマジで
別種の複数同時ってのはこのスレでも度々要望として出てた気がするし個人的にも嬉しいんだが
何をトチ狂って闘技場でやらせたんだろう・・・・
そういうのはDLCでやっとけよと
トライを否定してP2Gに戻る宣言してた人が
硬直中のスタミナ回復はヌルいとか言ってたからなぁ
迷惑な話だ
トライは走ってる時もランナーみたいだなぁとか思ったのに
ランナーが活きないから?
慣れないハンマーはそれでもランナー欲しいと思ったかも
強走か?強走が悪いんか?
今作のモンスターとかわかりやすく言うと
P3…モンスターの攻撃力が低い。その変わり、当たり判定がおかしい攻撃や、無駄にホーミングしてくる。
そしてモンスターの体力は多くなっている。二頭同時出現クエストで難易度を高くしていて、PTでいくとヌルゲーになる。亜種で水増ししている。
理想(俺の)…モンスターの攻撃力を高くする。当たり判定もきちんと。モンスターも隙は作る。余程の事がない限り当たらないような攻撃は、瀕死レベルのダメージに。
そしてモンスターの体力をそこまで多くしない。亜種・同じ骨格のモンスターばっかり作らない。物理攻撃ばっかじゃなくて、もっとインパクトのある攻撃も作る。
以上妄想でした
いや当たり判定はまともだろ
ただ隙の無さすぎさと異常なホーミングが糞すぎる
体力の多さもあれだが、肉質が糞すぎる。ハプルとジンオウガとか舐めてるだろ
ソロじゃまず無理なPT専用のクエでも作ってくれたらな・・・
金銀もソロでクリアできるレベルだから苦情が出るわけで
PTにしてもフルボッコが嫌ならハンターを2手に分けざるを得ない条件とか作れば一方的にタコ殴りなんて事態にはならないし
ジンオウガは黄色ゲージを弾くことに躍起になりすぎたんだろ
初登場で簡単に倒されないように
>>65 そこ大事なポイントだな
黄色は死に状態って言ってるようなもんだし
オウガの個性に硬さとかいらんのにな
普段頭高いし
ハプルはみんなと同じで音爆弾で素直に出て来いよ
なんだよあの悪意は
しかも釣りww
こんなところで「狩り」の要素出すんですか^^;
PSPに悪いレバガチャだし、悪意しか感じられない
オウガさんの頭の肉質は通常時でも70くらいでいい
あと、後ろ脚の肉質も50あって構わないと思う
釣りのタイミングがおかしいよな
チャナは静かなうちに餌を垂らして
しかも食いつけばグリグリしなくてオッケーだったから気楽だった
得意な水中に行かせないように全力で叩いたりってのも狩りだから当然
水中は鬼畜だしチャナは良い仕事してたと思う
あの気持ち悪い魚竜と違って、一度釣り上げれば暫く地上にいてくれるからな
ガブルさんマジ良心的
音で誘導するってのは中々面白かったが最初だけだった
オウガは平常時も切断60は通すべきだな
あと胴が見た目に反して硬すぎ
昨日からハンマー始めたけど心なしかタメ3までたまるスピード過去作より遅くなってる?
気のせいかな
全体的に柔らかくじゃなくて弱点70みたいにメリハリが欲しい
痛撃対策の44とかで設定するなら最初からつくるなよ
痛撃使わない人間にまでとばっちりだわ
痛撃はただ見切りの上位互換になってるだけで面白くない
76 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 21:44:00.58 ID:v9ZS4Hdu0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
>>75 硬い肉質が痛撃だと逆に柔らかくなるとか?
痛撃ありきの糞肉質ばっかりにされそうだな・・・
>>77 いや、見切りとかぶってるから無くせって事
でも今の痛撃って攻撃【大】と簡単に共存できるからいいんじゃないの?
双剣、太刀、笛とか抜刀術【技】と組み合わせにくいけど、
単純にダメ効率上げたい時に痛撃+攻撃【大】で便利じゃん
いちばん恩恵あるのはガンナーだろうけど
それより重撃の使いどころがわからん、金銀の頭尻尾用か?
部位破壊後もなんらかの恩恵があればなぁ・・・
効果が破壊対象以外の部位にも及ぶようにすればいいんじゃね?
その場合「破壊王」って名称は変更する必要があるけど
尻尾以外に腕足千切れ飛ぶモンスターか
面白そうだけどZ指定間違い無しだなwww
いやもう破壊王とか削除でいい
デフォの怯み値をさげれ、ディア尻尾が切断500とかバカかと
上位単体で体力4500くらいなのに
>>79 何か重撃のせいで耐久上げられた気がしてならん
スキルがあると便利じゃなくてスキルがある前提で調整ってパターン増えたよなスタミナとかさ
痛撃だってギリギリの肉質にしたり
スキル増やす=モンスの強化、ハンター弱体って印象があるわP3は
お守りで付けられるのが増えた分そういうコスい事考えたんだろうけど
やたら怯みが出る?って最初結構喜んでたのになw
破壊後は関係ありません、破壊できない部位は関係ありませんは辛いな
まぁ毒武器+破壊王とかできるし俺は構わんけど
早く部位破壊できるってことは、その分弱点狙うのが早くなる
結果的にダメージアップだよ
大剣でも尻尾なんか余裕でスルーだよ
麻痺中の金冠ディアにタメ3で尻尾斬ろうとしたらゆらゆら動いてスカされたのにはびびった
最低部分じゃなかったけどどんだけ斬らせたくないんだよ
破壊王とか橋本に謝れマジで
社員はこのスレ見てるのかな
仮に見てても見なかったフリか
>>87 ちょっとは気にかけてほしいな。
あっちにユーザーの要望を考える気があればの話だが。
まぁ、ユーザーの意見をずっと無視しててもモンハンが終わるって事くらい開発者もわかってると思うから、ちょっとは考えてくれてると思うけど。。
意見のまともな取捨選択すらできそうに思えないけどなw
まともな取捨選択ができないのが糞ゲーメーカー
嫌がらせのためわざと糞な選択をするのがバ開発
>>90 言われてみればMH開発は後者な気がするな
なまじマゾゲーという印象がついてしまったからなのか・・・
>>36 P2の調合とかのボックスまわりクソだろw
P2Gは良ゲーというより、いろんな不満を解消しただけ。
P1はひどかったぞw
・モンスターの風圧を受けてるのに、100%ひきずりこまれる
・モンスター気づいてない時の、ペイント玉や攻撃がたまにすり抜ける
・走ってる時に攻撃ボタンをしても、たまに無反応
・農場にアイテムボックスなし。ロード長いので
自宅のアイテムボックス⇔広場⇔農場 の移動が苦痛。
バグあっても発売するのはカプコンの伝統芸ですな
4番目以外全部嘘だろ、にわか
久々にきてみたがwikiとか出来てたのかwわろた
>>94 3rd発売前だったかな
あの頃はよりいいものを期待してたけどまさか今までのワーストが出るとは思いもよらなかった
どうみても釣りです
双剣でアグナいくとストレスがマッハ
火やられ喰らうとステップでは消えんし
大概の接近つぶし攻撃は予備動作見てから回避しても大体射程外に出られず被弾。
突進
ちょっとでもタイミングずれるとホーミング外にステップでは逃れられず被弾する。
サイズによってはかなり無理ゲー
閃光しても後ずさり連発後追いついたと思ったらボディープレスの糞ルーチン発動
結局背後に回るしかないが位置的に時間的にほとんど不可能。
>>96 ただの事故紹介でしょ
俺はこれが好きですっていう
>>96 ただのアホ
糞なCMのせいでアドパの地雷率が異常
大剣でアルバを溜めぎりしか狙わなくて3回しか切ってないやつとか、太刀で縦切りしかしない奴とか死んでいいと思う
あと、P2Gに比べて、友達と一緒にアドパ^^な奴が多すぎてすげぇやばいず
グラビが最良に入ってる時点で
そうコピペに熱くなるなよ
どいつもこいつもホーミングしすぎ
モンスターがここまで執拗に攻撃当てに来ると正直萎える
小賢しすぎて生物らしさが微塵もないわw
その上ヌルヌルヌルヌル移動して、行動と行動の間にムラが少ない
それなのにあんだけ時間かかる回復やら砥石やらを今まで通り使えとか馬鹿にされてる気分だわ
何も無いところに突進するのはおかしい^^とか
そういうリアリティを求めた挙句、こういう結果に至ったのなら履き違えてるわ
これがゲームである以上「隙」っていうのはやっぱり必要なんだよ。何を手加減抜きでハンター殺しにきてんだか
アクションゲームとしてユーザーがプレイする上で、例えばモンスターなら
相手をしていて「楽しく」ないといけない
程よいストレス、程よい敵の「隙」とか戦っていて充実感を感じられるようなモノでないといけない
そういうことを踏まえれば、ただただ生々しく手段を選ばずとにかくユーザーを殺しに来るような、そういうリアリティは娯楽的に必要ないってのが解る筈
良い意味で手加減しないとダメだよ。今の開発は人を楽しませようとしてない。バ開発は一体何を躍起になってるのか
昔のサイボーグ集団に比べれば大分楽しいと思うがなぁ
それに殺しにかかって来てる感あってスリルあるしヒョイヒョイかわせる攻撃も多いし
今回の異常な軸合わせのほうがよっぽどサイボーグに見えるんだけど
帯電オウガのあの近づきかたとか何よあれ、生物なわけないじゃん
フレーム回避マンセー仕様になってどのモンスターと戦っててもギザミが頭に浮かぶわ
全てのモンスターに共通して頭使ってかわすパターンが皆無になってただの目押しゲーになってる
triモンスターの個性は完全に死んでる
俺は旧作よりも今の路線の方が好きだが、P3は調整が下手くそすぎ
そう考えるとtriはディアベリオと水中ラギア、それとアルバ以外はよくバランスが取れてたと思う
P3ではそこら辺のモンスターを上手く調整してくれると思ってたんだが…逆に他のモンスターが水中ラギア化しちゃいましたね
陸上ラギアは肉質以外良かったな
ベリ亜種が楽しくなってきた
やっと動き覚えた感じか
竜巻アタックは避けてもいいし、閃光で飛び込めなくしてもいいし
ただ、ショルダーアタックの直後たまに瞬間移動せんか?
あれ驚いたんだけど、これも慣れろってか?
今回陸上で水中戦やらされてる感覚だもんな
水中無いのにわざわざ陸に持って来るとか誰も頼んでねーよという
ラングロが麻痺液出す時のホーミング性能は異常
溜めモーションでどんだけ滑るんだよ
ホーミングするにしても首の角度で調整するとかあるだろ
ラングロに限らず正面に攻撃するのと同じモーションでツルツル滑るから
モンスターの足元に回転式の台があって
「ハイ、こっち向いて〜w」
ってお膳立てされてるみたいだ
陸上ラギアってただのザコじゃないか。そんなによかったか?
水中モンス全般だけど、陸じゃヨワヨワだからなあ・・・
水中モンスだから陸で弱いってのは面白かったよな
なんかして相手が弱くなるのが好きだから部位破壊にももうちょっとそういう要素が欲しい
115 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 08:25:48.06 ID:65/uxu5PO
今作はモンスターを狩ってるんじゃなくて
モンスターと格ゲーやってる気分になる
モンスターの攻撃なんてもっと大振りで隙だらけで鈍重でいいんだよ
その分攻撃力上げてさ
何かモンハン特有の狩りをしている感じが薄れて
ただの質の悪いアクションゲームに成り下がった感じ
そりゃあそうさ
フィールドこそ飾り立ててそれっぽく見せかけちゃいるが
実際は大きさが違うだけの平地でガチバトルだからな
箱庭的に作られた闘技場と変わらんよ
117 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 08:44:13.81 ID:pkKUBJXmO
モンスターの攻撃力が高いとライト層が困る
一撃で死ぬと粉塵などのフォローが出来ないから、責任が全て本人にかかる
野良なら地雷だなんだと叩かれるだろう
プロハンはそれでいいかもしれんが、マルチプレイゲームで
PT組むことにデメリットが出てはマズイ
個人的には攻撃力を下げるより、3死クエ失敗を3死クエ離脱とかにして
死亡による責任が本人にのみかかるようにして欲しいが
>>117 あるいは1乙毎にターゲットからの剥ぎ取り回数が減るとかな
もちろん乙った奴だけが。
もうちょっとそれもゲームとして、楽しむ余裕もプレイヤーに欲しい
今はガキとか効率厨が増えすぎて、誰か三乙すると勝手に出てく奴もいるからな
先輩ハンターが後輩ハンターに、クックは向かって右から攻撃すると良いよとか
回避でキャンセルしようぜとか、アドバイスして行くもんだったのに
奴等は人を自分の都合のいい道具だと思ってるのか
120 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 10:09:04.92 ID:pkKUBJXmO
助言を素直に受け止めない人もいるし、攻略法を自分で見つけたい人もいるからなぁ
個人的には危うげなく作業的にボコるより、下手な人が混じってカオスになる方が好き
ただ、3死しまくられると萎えるのも分かる
3死離脱でもクエ報酬はもらえるようにすれば、
「あとは任せろー」とか「仇は取るぞー」とかでテンション上がりそうだし
上手い人が尊敬されたり、下手な人が上手くなりたいって思うんじゃないかな
モンスの攻撃力だけならMHFがリアルだな
いや、アレは生命力もリアルか…
ソロで倒し切れないとかザラだし
P3Gは過去最高のソフトになる
攻撃力が高いP2Gだが攻撃もらうのは100%と言っていいほど理不尽な攻撃判定だからな
完全なストレスゲー P3Gでやっとまともな狩りができそう
個人的に1番P2Gでむかつく攻撃はディアの回転尻尾攻撃だね。どう考えても尻尾のが頭より上にあるんだが 風圧か?
まぁそのディアの尻尾回転も一方通行だってことを知ってれば、自ずと適切な立ち位置がわかるもんだ
俺はそういう知識で補う部分をもっと増やして欲しいね
今回普通にアクションゲー
遠距離やってる分にはいつもと変わらない
それどころか、攻撃力↓・理不尽判定減・突進ホーミング弱化とむしろサクサクやれるっていう
>>123 今のままで3Gでても正直きつくないか?
確かにおまいの言う理不尽な当たり判定はなくなってるかもしれんが…
ベリオみたいな隙無い奴の超攻撃力とかマジ見てらんない
ソロで簡単に倒せる敵をマルチプレイでフルボッコにしてもつまらない
マルチプレイの人数毎に敵を強くして、それに合わせて報酬を良くしてくれればいいと思う
2Gは友達と集まってワイワイやったけど3rdはほとんどソロでやった
もう触ってない
どうせ3Gで G級追加! 攻撃力跳ね上げておきました^^
救済処置として、オトリアイルーにあるスキルをつけておくと死んだ時に1度だけなかったことにできます!
的なことでもするんじゃないか
遠距離の今の有利さの理由を考えないで
今のまま遠距離を大幅弱体化させる。それが開発だ
んでモンスの攻撃力低いのが微妙→大幅にパワーアップ^^でもホーミング隙つぶし
P3のせいでネコも犬も大っ嫌いになりそうです
容量的にパンパンらしいけどP3G出せる余裕あんの?
猫とかギルカとか無駄なもの削れば出せるんじゃね?
出たとしても予約してまでは買わない
そもそもUMDは1.8Gだから容量的にはあまってんだよ。
だけどこの容量いっぱい使うと、読み込み遅い部分があるから使わない。
だったら読み込み遅い部分をインストール分に使えばいいんじゃね?って素人ながらに思うが…
風景とかグラを一割ぐらい少なくして良いから出せよ
ってか、平地な地形止めろ。どこが自然()?
もっと「狩り」要素を出せよ。2Gの雪山のBCぐらい傾斜ある方が「狩り」だわ
>>133 UMDは二層で1.8Gだけどインストール分を二層目だけに
狙って焼くのが技術的に難しいんじゃないの
できるけど面倒だからやらないってのも考えられるけど
・オトモスキルにモンスターから完全に狙われなくなるスキルの追加
・オンライン集会所では体力を1.5〜2倍に上げる
・オフライン訓練所の追加
・訓練所は全て最大2人まで
・双剣のモーション値またはゲージの見直し
・評判が悪いモンスターの見直し
・男防具のダサさを改善
・大型モンスターが来たら小型モンスターは逃げろ
・捕食はガチャガチャではなくコマンド入力形式にしろ
・おっぱいの大きさきめさせろ
137 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 12:11:45.53 ID:NLmrxDniO
亜種はフィギュア化の際に楽したいだけ
評判が悪いってのも「殴りにくいプギャー」が大半だしな…
何か理不尽なことならともかく、慣れでなんとかなるレベルなら放置なんじゃないだろうか
無印からP3までOP流して見てたけどP3はドスとワースト競えるぐらいひどい
オトモ初のP2Gはハンターメインで脇役としてオトモがちょろっと出る程度だったが
P3はオトモが主役と言わんばかりのスイーツに媚びた映像で本当ひどいわ
大タル爆弾を使わなきゃ止められないあいつは理不尽だと思うw
壁際で食らったらガードしてもどうしようもないことがあるんだぜ
慣れてもうっとうしいだけなのは全面的に見直すべき
繰り返しプレイさせるゲームで雑なのはマイナス大きい
ジャンル自体も成熟した王道ACTにJRPG的要素加えただけのものだし
斬新なもの作りたいならBOF5みたいに思い切ってやればいいものを
旧作の遺産を理解せずに削って不細工なパーツで埋めなおししてるからクズなんだよ
P3Gは出さないで下さいお願いします
MH3の移植に新モンスター新武器を3DSでいいよ
3rd新規モンスターや復活武器は削除でね
弓とブルファンゴ、ティガくらいは残ってもいいよ
dosのOPは嫌いではないな
まあ作中のクシャはドドブラより弱かったが
dosはまだ集団で狩りやってるけどP2以降がひでえ
MHにおいてタッチペンとデュアルスクリーンである意味が無いからまずありえない
新作出さなかったらいいんじゃね
綺麗なグラフィックなんていらない
俺がやりたいのは何千回やっても面白いアクションゲーム
2頭討伐クエスト()
大連続クエストの方が体力低くてサクサク出来て面白いな
しかも特別な例を除き、一頭だけ出現!
ガキの好きなう○こ玉がいらない!
大連続クエストは面白い!
※特別な例を除きます
開発「そんな
>>148にお勧めするのはこちら! 『選ばれし者は』最高に面白い大連続ですよ!^^」
大連続は尻尾切っても意味ないし、落し物も意味ないし、
設定(ギルドが一時あずかる)を完全に無視してるのがうざい
>>145 そこで、ハンター視点とアイルー視点の二画面ですよ。
視点は真ん中より少し上を見たかった
真ん中がちょっと下すぎて空が見えない
>>150 敵の視界をジャックして見つからないように目的地に行くゲームを思い出した
>>141 その慣れてうっとうしい現状でも0〜5分針余裕でしたwなのが不味いんだよ…
手を入れられると、更に鬱陶しく調整されると思うんだ
バ開発の糞調整は毎度それ
P2Gだって時間がかかるのは難しいからじゃなくて糞肉質と隙つぶしのせいで
やることは基本的に面倒なだけの作業だし
156 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 15:18:16.91 ID:xn1H7zYR0
エリア間追いかけっこ>高度ホバリング>エリア内追いかけっこ
非竜面倒臭い
クック先生帰ってきてくれー
>>155 Pの隙つぶしは本当に面白みも何もないよな・・・
明確に"ハンターのターン"が潰されてるからイライラする
ナルガが好評だったのは"ナルガのターン"と"ハンターのターン"が
しっかりと別けられてたからなのにな。まるで理解してないと見える
158 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 15:40:05.00 ID:hIiFF2iSO
オタクは自分たちが話の中心にいるのだと、自分たちが世論なのだと考えたがる
Pは仕様上ソロ向けのはずなのに隙潰しに躍起になるという
それに加えてサブタゲ削除、モガ森削除、訓練所は報酬も仕様も超劣化
結果的に目的が1つ(〜の狩猟)のクエを受けるしかないときたら、そら批判も出る罠
人によってもう1つの楽しみである武器防具も正直力入れてるとは思えない
ひとつの楽しみどころか、武器防具作成しかカタルシスないな
肝心のモンスとの戦いは達成感より疲労感の方がでかいし
アクションゲームでアクションがつまらないとか致命的すぎる
陸上ラギアが弱いのは陸に上がる=疲労だった、ってのが大きいだろ
怒るまで待ってみろよ。強くはないけど良モンスだから
少なくとも水中で魅力発揮できるモンスターじゃないな
チャナもラギアも
モンスに完全に主導権握られると萎える
手を出せない場面が多すぎるんじゃないか?
腕やプレイ次第でこっちの機転に出来るような場面が少ないんだよ
上手いも下手も同じようなプレイで同じぐらいの成果が得られるし
あと、モンスと鬼ごっこもしたくないですお願い七光龍ツジモトルムさん
モンスターが基本的にブレーキするようになったのは良いんだが、
今度は移動が多すぎてある意味前より酷い鬼ごっこになっとる
疲労じゃないのに2エリア移動とか昔のレウスかっての
移動手段が突進オンリーから歩行が加わって
改善されたとおもいきやもっと酷くなるなんて誰も予想できんw
ホンマ、蛆本さんはミスリードの天才や!
>>165 溶岩浴が無くなるんですね?エリア移動地点の陣取りが無くなるんですね?やったー!^^
現実:陣取りも溶岩浴もスタミナ切れ時に存分にやってくる。歩行は延々と続けて急に攻撃を始めるストレス仕様 やだー
>>166 クソッ・・・! こんなバカな話があるかっっ・・・!
久しぶりに2Gやったらテオ強過ぎてワロタ
お前らヌルゲーとか言ってるけど Gでちゃんと鬼畜にするから安心しろ
強いのはJテオだけ
テオ自身が強いんじゃなくてノーモーション突進で逆択迫ってくるだけだろ
GJテオはあんまり強く無かったな
P2でのJテオは強かったけど
G級のサイズやイベクエは面で当てにくるからな2Gの判定ならなおさら
テオはあの糞突進さえ自重すれば割と良いモンスターだったのにな
タタッ...タタッ...
ただでさえ弱点が糞肉質なのに、弱点狙う時いろんな動作がノーモーション突進に派生する関係上
ハンターが100%安全なのが黄色粉塵(ピンポイントか否かは関係なし)しかないんだよな
それ以外は完全運ゲー
ナナと違ってマジでノーモーションだしなw
頻度もナヅチやクシャとは比べ物にならない程してくる
威力も下手したらこいつらより高いんじゃないか
振り向きは100%安全に狙えるよ
角だけカカッっとへし折って、後はずっと後ろ脚に粘着してるわ
こいつを相手に頭狙いで立ち回っても大してリターンがないよな。リスクはクソでかいけど
178 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 17:36:43.85 ID:T5mZ2Q5K0
俺だったらハンマー担いで振り返りにスタンプ→足側に回避、だな
dosだと頭に打70龍40、尻尾はまさかの龍70だったのになんでああなったんだろうな
龍属性がアホみたいに通るのも個性のうちだろうにな
アルバは完全に詐欺
今回の調整なら超絶さんは
属性値100位で問題なかったな
そんくらいぶっ飛んだ値の武器が今回ない。
どれも似たような性能ばかり。
>>181 そうなると物理極端に下げるのがこの開発
まあ好きなの選べていいんじゃね
作りにくいのが強いなんて調整するとライトユーザー()さんがついて来れないですしお寿司
作り易くて強いのもあっていいじゃない
でも、作り難いものは見た目趣味的か強力じゃないと張り合いがないよね
結局、装備作りゲームだし、そういうモチベーションは大事よ
作りやすくて性能そこそこ、最終への繋ぎにいいものをコラボとかDL装備に回してやればよかったのにね
あれからも開発の底意地の悪さが垣間見える
DL装備が
防具以外まともなものが無い件について
水没の大剣はいいじゃなイカ
王牙刀【伏雷】さんが居るせいで・・・
ほんとオウガ装備優遇されすぎなんだよ 金銀まで雷苦手とか
1属性に1−2種類しかないって少なすぎだろう
実用性のないネタ武器がやたら多いし最終強化しても見た目変わらない武器多くてなんだかな
団子とか面白いと思ったんだろうか
ネタ武器あんなに作る前に男の防具のデザインを考え直してほしい
本当に売れるソフトっていうのは何より中身が優れているソフトだと思うんだ
HALOとかCODとかそういう世界規模で最大級の売り上げを誇るソフトっていうのは
多くのユーザーが満足できる極めて洗練された中身があってこそ多くのユーザーに支持され
それに自然と売り上げが着いてくるものだよ
バンジーなんかは何度も何度もテストプレイを繰り返してオンラインのバランスを事細かく調整したり
ユーザーからの意見を取り入れる機会を設けて、遊び手が何を望んでいるのか、とか
今までこのタイトルのどの部分が、何故、支持されているのか、とかを明確に把握してる
そういうソフト製作への揺ぎ無い精神があってこそ、名実共に最高級のゲームが生まれる
辻本は何も解ってない
売れないものは作るな、経営陣の意向は絶対だ、売り上げが全てでとにかく多く買わせればいい
そんなこと言ってる内は狭い国内市場で小賢しく数字だけを遺すことに必死なソフト製作しかできないだろうよ
不満を確認できるのがオタクばっかで400万の大半を占める非オタクの意見がグレーだから、一概に「ユーザー無視」とは言えないんだけどな
ソフトレビューもブログも2chも基本的にオタク向けだし、オタクにしても本スレなんかじゃこのスレほどボロクソに言われてないし…
盲目的マンセーだとしても、肯定的な意見なのは違いないし、実際にどれくらいの数が不満持ってんだ?
大多数の不満の声があって再調整をはじめて、具体案があってやっと思ったような改善してくれるんじゃないかな
要は正式な要望として伝えないて次回もいっしょ
集会所がな、オンラインとオフラインと別個に用意してあるのに体力に差をつけないのは本当イミフ
triのクルペッコ→triのアイドル。キャーペッコチャーン
P3のクルペッコ→死ね糞鳥
どうしてこうなった…
「鳥」と言うのさえおごましい
クック先生と一緒にするなと
ペッコはなんでああなったんだろうな・・・
日本のゲーム流通の仕組みがこういう糞な企業運営を生むんだよな。
なんだよ出荷()って。大体大手の続編もので記録的売り上げ唄う場合いつも出荷出荷。
大手のゲームメーカーは小売りに今後のヒットタイトルの納品を武器に
ゲームの出来に関係なく出荷させる。スクエアの次はカプコンかもな。
>>197 「おこがましい」なのか「おぞましい」なのか…
>>195 オンライン=ハードモードにすると協力プレイに不慣れなプレイヤーの敷居が高くなるから
難易度通常・やや難・難から選択制にするとかどうだろう
>>193 いやー分かってるでしょ、育てれば伸びる良コンテンツをわざわざゴミにしてると分かってる
だから
どういう煽り文句を乗せれば古参が釣れるか
どういうヨウ素を追加すれば女子供が釣れるか
非常に的確に見極めてる
>>201 (´・ω・`)
で、でも、ヤフー知恵袋に載ってるぐらいの間違え誤字だからしょうがな(ry
>>202 いくら初心者プレイヤーが敷居が高くなるとはいえ、
オンラインプレイだとハメまくりのフルボッコゲーだからオフとオンでは体力変えるべきなんだよね
そこをカプコンは「PT誘い合ってガンガン売れてほしいんです^^」
な思惑だからこんなソロが腐った状況になる
集会所の難易度は据え置きオンと同程度でいいと思うわ
勿論、『モンスターがまともであること』が前提だけど
カプの思考は釣った魚にエサはやらないだよ
もう買ってくれてるやつは次回作もかうよ!
あいつらはどうでもいい!まだ買ってくれないやつにどうやって買わせるかだ!
こんなとこ すべてが納得できるだろ?
ペッコで思い出したがジョーも酷い
なんでペッコの子分にまでなりさがってんだよ
呼び出されたら食いちぎるぐらいの気概みせろや
今のP3の仕様ならジョーが龍ブレスを10回ペッコに浴びせようがひるまないんだろうな
ジョーが地中から飛び出してきた時は唖然としたわ
ドボルも潜ってエリチェンするわ
もっとしっかり設定作りこめよ
無印ディアは軟らかい所しか潜れなかった
フルフル帯電は尻尾でアースとってた
レイアは強靭な足腰で地面蹴ってサマソだすとか他にも細かいの色々あったはずなのに
そんな設定メチャクチャにしやがって糞無能が
DLクエに力入れるのは結構だけどそろそろいい加減Pシリーズにも修正パッチとか出すようにしてくれ
武器倍率を後からいじれるだけでもいいのにな
農場はtri式が良かった
手の空いたオトモに農作業やらせたい
>>194 中古が溢れ返った挙句その相場が週レベルで下落した事実と、
厨房工房御用達サイトでもP2Gの話題が頻出している現実が全てを物語ってる
開発に要望を出さないような層の大半はこんな糞ゲーぶん投げてるよ
入ってすぐとこの現場監督ネコの意味のなさ
>>212 オトモを1匹1匹育てないとロクな成果も上げられないとかそんな事になりそう
現状似たようなもんだし
オトモ関係で重くなってるしtri式はいいけどオトモ絡ませるのは正直どうだろうなぁ
集会所オンオフで体力云々はぼっちプレイの俺としては現状で構わんが
猫モドキなんかで容量無駄にしないで欲しいわ
MHP3G…ってかもうPシリーズはいいよ
WiiでもPS3でも何でもいいから、さっさと据え置きの次回作を出して欲しい
糞猫はでしゃばりすぎ
村のどこ行っても猫猫猫猫猫猫でうんざり
Pシリーズと据え置きはもう名前だけ同じの別物だと思った方が気が楽
ゲームのことであまりカリカリしてハゲるのも馬鹿馬鹿しいから、気長にいい出来のゲームが来るのを待つ
辻本も慣れてないだけだよ〜100本くらい関われば良いゲームになるんじゃないかな〜
つまりモンハン100thが出るとき、それは神ゲーと言うことでよろしいか?
>>214 あんなん入れるくらいなら農場もっと狭くしろと
拡張する毎に使いにくくなるとか訳がわからん
アグナが砲術や火属性で柔らかくなったりガンキン顎が柔らかくなったりしてるが、
そういう要素を次回作に組み込むとしたら恐らくオマケで先読み突進などもついてくる
トライとP3の良い所を上手い事合わせられないものか・・・
>>209 ジョー、ドボルもそうだけど、
俺は目の前の地面からファンゴが生えてきた時が一番唖然としたわ。
このゲーム内世界で地面に潜れない生物って人間だけなんじゃね?
テンプレが優秀すぎてワロタ
レウス原種の弱点がなんで雷なんだよ。オウガの引立て役に成り下がったんか?ナルガも火から雷に入れ代わってるし
で、そのナルガスラアクはなんで毒属性なんだ?原種も亜種も毒持ってねーだろ。雰囲気的には追い詰めて狩るイメージで滅気だろ
そんなことより高所がない砂原で落ちてくるラングロドラさんの方がミステリー
トライからまんま移植すればいいとこは下手にいじって改悪するあたり
システム内の数値的調整って開発の腕の見せ所だから
開発者のメンツとして前作をそのままにするのは嫌なんだろうな。
雷弱点多し、雷属性武器はオウガ一択
つまり看板モンスターだから沢山狩ってね
オウガに比べるとラギアはマジで謙虚だったな。武器的な意味で
いくらそれなりに良モンスターだったからって武器で出しゃばらせるのはよくねーな
防具は普通だけど
230 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 23:09:33.67 ID:OLLb9/e00
ウカムの振り向きさ、あれ当たり判定異常じゃね?
振り向きすくい上げの時ウカムから見て左の「ここなら顎は当たらないだろう」
ってとこに立っててみな次の瞬間お前は宙に浮いている事だろう。
まぁでもP3の中ではトップクラスの良モンスだからまだよかったじゃん
これが水属性マンセーでハプル武器が優秀だったら・・・
>>228 ラギアはラギアで下位だと防具優秀だったな
でも他を食い過ぎる感じは無かった
それ以上のがあったし
上位は覚醒のせいであれだったけど覚醒は今作こそ必要だったんじゃないかと思えてくる
特に氷関係
下位オウガ緊急でスタッフクレジットには驚いたわ
普通アマツじゃね?
誤爆
>>224 流石にレウスは龍のほうが大分よく通るぞ
最初にレウスと出会う時点でまともな龍武器なんて存在しないけど
オウガ剣士はスペック気持ち悪いけど意外と需要は少ない気がする
龍無効の金銀は殆ど剣士お断りだし。野雷「おいすー^^」
オウガの良さってP3内での相対的位置付けか?
昇竜で即死ありの面倒なギザミくらいにしか感じられないんだが
下位ラギア剣士防具はP2のフルアカム並にぶっ飛んでた気がするぞ
何故かスロット9もある上に業物属強スイマー、下手な上位防具より遙かに強い
>>236 時間稼ぎの少なさとか帯電を止めた時の弱さとか防具とか俺は好きよ
しかし起き上がり回転はさすがに擁護し難いが
>ジンオウガ
隙が多くて時間稼ぎしないといっても妙に硬くてタフだから結局他の糞モンスと変わんねって印象しかない
むしろ出ない碧玉のために沢山戦わされるんで一層腹立つ
>>236 位置取り回避が比較的重要だったり帯電周りが細かく作られてる所とか
あれがギザミと同様の存在だと思ってるなら戦い方がまずすぎる
怒り時ならわからんでもないが
>>237 強化で上位レベルに出来たしな
でも匠のせいでナバルとかあっちの方が酷かった気がする
シルソルはそう考えると別口で選択肢用意したつもりだったんだろうか…?
オウガさんは糞肉質を最低でも全体に+5、弱点としても足辺りを45以上、
昇竜拳、高速お手つきを自然な動きに改善すれば完璧だと思う
あ、あとエリチェン即攻撃も
徒歩型モンスはエリチェン即攻撃がホント多いな
エリチェン即はやめてほしいな
つかエリチェン際まで行ったら過去作よろしくMAP中央あたりまでひとっとびしろよ
立ち回りだけならドスのギザミならギザミのがまだ面白かったけどな
殻壊すとマップ1周するのが糞過ぎただけで
だが2Gの新モーションやら亜種やらで糞ギザミの印象が強いけど
オウガ武器のごり押しと弱点の氷武器の弱体化とか露骨過ぎて萎える
どんだけ自己愛強いんだよ
ぼくのかんがえたもんry
そういやティガ骨格の連中って、ギギネブラを除けば全部雷が弱点なんだよなぁ…
飛ぶ奴も飛ぶ奴で
舞い上がり方が不自然過ぎる
ああいう飛竜骨格が見上げても見えない高さまで垂直に上がって
真横に水平飛行する一連の動きいつ直すんだよ
開発はヒックとドラゴン百回見て来い
開発に自然なこと求めちゃダメだろ
無理に決まってるw
>>246 ナルガが雷弱点になっていたのは呆れたわ
火弱点じゃないのかよ
モンスター情報とかの説得力の無さときたらもうね
ってレベルだからな
>>241 ナバルは下位では大したことないぞ。匠以外のスキルもロクに付かなくなるし
>>245 ドスギザミはねーよ
怒り時の鎌振り下ろす攻撃さえロクに隙がないじゃねえか
>>246 ベリオ、ベリオ亜種、ティガ亜種、アカム、ウカムは雷弱点じゃない
まあベリオロスは火も雷も大して変わらないんだけどな
>>251 いや、普通に雷に弱くないか?
どいつもこいつも二番目に通る属性が雷なんだけど
万能な属性、って位置付けなんじゃない?>雷
龍の方が万能臭い気もするが
構造物系のマップ欲しいよな
>>241 下位装備の上位強化ってトライではめちゃくちゃ好評だったと思うんだけどなぁ
なぜ…
一つだけ下位強化防具を使ってマイナススキルを消したりできたね。
あれはいろいろ組み合わせることができて、確かによかった。
切った理由はなんだろ?
上位、下位防具のスキルのバランスを考えるのが面倒だったんだろうか……。
>>256 タダでさえ見た目に変化がないのに、
上位並に強化できちゃったら「上位装備イラネ」になっちゃうからじゃね?
P開発「据え置きやFの開発が作った良要素とか認めねーから」
カプコンって基本的にプレイヤーをイラつかせる方向でしか調整できないんだな
今、不思議の木の実やってんだけど、マジで頭おかしいだろ
特に横スクロール面がおかしい
滑る氷床+ベルコンドベアリフト+落ちるたびにダメージとか誰が得するんだよ
その上マントの操作性がなぜか悪化する
ロックマンじゃねーんだぞって何度も叫んだわ
モンハンの陰険な風圧、異次元判定、壁ハメの萌芽を見る思いだわ
夢を見る島では特にストレスを感じることはなかったが、基本システム変えずにここまでムカツクように仕上げられるのは神がかってるね
>>224 仮にも空の王者なのに雷の日には巣で (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルしてるんだろうなw
同時クエのうざさはGEをぱくったとしかおもえない。
p2Gのときはこんなにも合流せんだろ
Wikiの妄想肉質みたいに氷弱点を水弱点にするならまだ分かるが
なんでよりによって雷弱点にしたんだろうな
レウスはtriから雷弱点だったけど
多分ラギアとライバル関係にあるってことを強調したかったんだろうな、と思う。ラギアの弱点が火だったしね
というか水と氷が通りにくくなったから相対的に雷が通りやすくなったように見えるだけで、雷肉質自体はP2Gと大差ないじゃねーか
あぁすまん、別に相対的とか肉質は大差ないとか関係なかったね
深夜のテンションで頭がおかしくなってたみたいだ
全ての炎と雷がつま先に口付けし忠誠を誓う(笑)
>>247 仕方ないよ開発が参考にしてるのは獣の奏者エリンだし
レウスだかレイアだかは前からそこそこ弱く無かったか?>雷
夫婦に雷は竜属性を持ち合わせてない時の救済程度にずっと前からあったな
俺がど下手なころもそれのおかげでかなり狩りやすくなって感動したりした思いで
そしてねんがんのティタニアでレイア狩った時のあまり頼りになってない感
他のメーカーからパクリゲー出ないかなあ。
大自然で、進化した動物みたいなやつとさくさく戦えるゲーム。
ロボット(PSPo)とか気味悪いモンスター(GEB)とか興味わかないんだよな
270 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 08:59:05.49 ID:teFAyaLVO
あんだけ変化してるGEですらパクりだって叩かれたのに、
そんなん出したら総スカンだろ
271 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 09:15:31.06 ID:DqLAcdMxO
蛆開発に後砂ぶっかけられっぱなしのSCEにはやる権利がある
マジな話四季や自然生態系がしっかり組まれてまともな挙動判定肉質で自由度がめちゃめちゃ高いモンハンをやりたいんです
俺には見える
「○○(モンスター名)どこにも出ないじゃんか、複数狩らないと素材集まらないのに四季限定モンスとかマジ糞」と憤慨す
>>271の姿が。。。
273 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 09:20:45.35 ID:K/T9JrVcO
モンスの動きが激しいんだから、戦闘中の画面をもっと大きく使わせてくれ
体力とかのコクピット表示をオンオフだけでなく、濃淡5段階とか簡易表示とか
小さい画面でも視界を広くとれるようにすれば、遊びやすさも改善されるはず
>>269 TOKYOジャングルというものがあってだな
Pシリーズのモンスターはほとんど雑魚
結局は何のやり込み要素もない 友達と会ったときだけのコミュニケーションツールに成り果てた
すべての元凶は(広い意味での)ネットゲーであるということ
ネットゲーであることを捨てれば面白く作ることも出来るが、売り上げの観点から言ってそれは絶対にやらない
コアなマニア向けに細々売れるよりも、大衆向けに媚媚してるほうがマシだと思うけどなあ
「俺が知ってるマイナーな良ゲー自慢」とか見てて寒いし、自分の持ってるゲームがそんな評価だとキモいし
大衆向け良ゲーが最高なんだけどね
Pは村と集会所の他に、新しくギルドみたいな場所作ったらいいんじゃないか。
オンラインマルチも可能で、難易度は高め みたいな?
コアユーザーはそれで満足できるだろうし、ライトユーザーは集会所とかで今まで通り遊んだり。
ハメで殺される仕様が残り続けてる今のモンハンが大衆向けにはとても見えない件
私女だけどムービーのアイルーってキモいと思う
このゲームの特性上大衆向けに作るのは無理だから諦めろカプコン
スイーツ向けにクソ猫要素満載
モンすの隙は潰して名人様万歳
野村万斎
あれ開発的には前より可愛くなったらしいぞ
ザザミの生態とP2のOP以外のアイルーは絶対に許さない
>>274 サラブレッドが出ると聞いた時点でオミットした
親父が厩務員やってたんで、馬が死んだり傷ついたりするのだけはトラウマなんよ
あ?キリン?テメェは論外な
今回のベリオは判定の見直しや左右噛み付きの削除により大分よくなった
が、やっぱりあのタックルの存在が邪魔すぎる
あんなゴミモーションを追加するくらいだったらナルガ仕込みのジグザグアタックを残しとけよ
>>285 目の前に敵がいるのに真横向いてガシャーンw
その後たまに瞬間移動
ドボルも尻尾合わせるためにグイグイ遠くに歩いていくのがいやだわ
217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 12:43:26.79 ID:qDJDTufI
カプコン謎のカウントダウンサイト公開
http://www.capcom.co.jp/DD/ おまえら当分モンハンシリーズ終了のお知らせ
なんか
双剣スレに張られてた
DDって何?
>>286 ドボルのあれ酷いよな、無理矢理感ですぎ
最初エリア移動かと思った
遠ざかる場合よりグリグリ押される時の方が違和感マッハ
なんでも繋がる攻撃モーションの方がイヤ>ドボル
出し終わるまで眺めてなきゃならんとか
つーかどのモンスも前兆動作の使いまわし多すぎて手抜きに思えてならない
ドラゴン・デッド
の略に一票
連レスになるが、
ドボルの糞さと言えば、
・距離調整のための無駄にやって来る後ずさり
・後方へに攻撃にもかかわらず、異常な超ホーミング性能の尻尾
・普段は助走つけて上がるのに、突進後にいきなり上がる謎
・てか、自分の体ぶん回して垂直に飛ぶこと自体謎
4つ目はゲームだから仕方ないかもしれんが、1、2、3つ目は明らかに糞だと思う
294 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 15:54:49.50 ID:RvwCeN4o0
295 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 16:17:08.13 ID:MV0MbIpj0
>>294 みんな飽きてたらとっくにそうしてるさ・・・
だが俺らはモンハンにもっとよくなって欲しいから
こんなバ開発が見てるかどうかも分からないような所に
「こうしたら良いんじゃないか」「ああしたら良いんじゃないか」
とかモンハンをさらに良くする為に頑張ってるのさ
個々の住人って普段モンハン以外何やってんの?
俺の場合CodとかバトルフィールドのFPSをずっとやってると
一時してファンタジー色のアクションしたくなってmh。そのあとFPS〜と
行ったり来たりしてる。
そろそろ次回作でるまでFPSに引っ越ししようと思ってる。
片手間で炭鉱夫やるくらいか。
最近はFF4ばっかやってる
アクションに疲れたよ…
ドラゴンズドグマだっけ、そんな感じの奴じゃね
ウロコトルに吹っ飛ばされる→起き上がったら間欠泉?ちっちゃい噴火に吹っ飛ばされる
→主任の顎ガンガンでピヨピヨ
PSP叩きつけようかと思いましたよ
普通に飽きたら他のゲームやればいいのに
飽きないゲームなんて今まで無かっただろ
ジンオウガの一瞬で距離詰めてからの〜?がウザ過ぎるんだが
せめてお手か昇竜か一択にしろよ
頭突きの判定と出の速さも変だしなんなのこのロボット
>>291 前兆動作がただでさえ短いのに見分けもつきづらくなって
どんだけ咄嗟のフレーム回避要求してくんのよって感じだわ
>>301 飽きないゲームはないけど、一回やめてて、久しぶりにやったら面白かったり、半年は普通にできるゲームもある
MHP3rdにはそれがなかった 今はPSPo2iが一番楽しいなボリューム多いしオンラインできるし
けどやっぱモンハンが一番面白いから、もっとボリューム増やして欲しいな。次回作は。
他ゲーやれとか言ってるやつは知らないんだな
このスレは最初MHP2Gがあまりにも面白くて長時間プレイできるんで
その際に出てくる不満をぶちまけるために立ってたも同じだったってこと
こうしてスレがすたるともうとマジ辛いわ
何言ってんだ
元は糞過ぎてブチ切れた人が立てたスレだっただろうが
片手剣→属性カットとかマジぶっころしょ?
双剣→鬼人強化すごいですね^^;;;;;;通常時の動きがもっさりってレベルじゃねぇぞ!
大剣→特に言うことはない
太刀→デュレイが効かなくなった太刀に未来はにい。いやぁ、太刀殿も大変でござるなwwwwwwwwww
ハンマー→プロデューサの贔屓が見え隠れしててやばい
狩猟笛→俺FUEEEEEEEEEEEEEE
ランス→カウンター 大 弱 体。ついげきのモーション値ダウンでランサーへのダメージはさらに加速した
ガンス→三連水平突きかえせやーwはやくwはやくwはやくw
スラックス→開発は斧モードに何の恨みがあったん?
飽きたって他のゲームやったってP3や開発への不満が消えるわけじゃないしな
ここに書き込んでるような奴はとっくに別ゲーやってるだろ
今はやってなくても好きだったシリーズをメタクソにされりゃ文句の一つでも言いたくなるさ
とっくに売り飛ばして
このスレにいますが何か?
なんかシリーズ重ねるごとにFF化しそうだな
もしくはテイルズ化
>>306 よく今回の双剣がもっさりになった、っていう人いるけど
昔の方がよっぽどもっさりだと思うんだが
えっ
属性やられが普通に鬱陶しい
モンスのスタミナ概念も鬱陶しい
執拗な後ずさり軸合わせ軸ずらしが鬱陶しい
トライから新規導入の要素かと思うんだけどトライ好きな人はこの辺はどういう認識なんだろう
後退しながら軸合わせするのはアグナ以外それほど気にならない
スタミナは単に調整不足
属性やられはトライから劣化しすぎだ、なんで属性耐性で防げねえんだよ
>>312 あれ、こう思ってんのおれだけ?
発売前はスタイリッシュアクションって散々言われてたやん
斧モードはトライより移動速度落ちてるよね?
本格的に剣モードでいいやって感じなんですけど
スタミナ以外の二つは全然気にならない
ただアグナやレイアのあれは度を越してると思う
速度は落ちてない
見た目が遅くなってモンスターの速度が速くなったらしい
それでもあれはねーわ
属性やられはありゃダメだ
新しいものを入れようという姿勢は評価する
ただし入れればそれで良いという訳じゃない
スタミナの回復速度や減少量を弄るのは構わない
気絶率アップも会心率低下も特異な状態異常で今までに無く目新しくはある
火属性やられって何?毒と被ってるよ?効果どころか付与してくるモンスターまで被ってるよ?
>>313>>314 ランスだったから属性やられはどれも鬱陶しかったけど
その分防具の耐性に気をつけてた
慣れ親しんだ対策でなんとかなった
今回のはダメだ
火山にいる奴らの防具でも燃えるからスキルとして発動させなきゃならん
スキルか転がるか黙って喰らうかってのはなんかやだね
モンスにもあればまだな
しかも多頭クエで弱点被りしないのもいるんだから余計あってもよかったのにさ
まぁ親バカだしそんな事するわけないか
比べてみたが本当に斧モードの足の速さは変わってなかった
でも何か剣のゲージの消費速度がやたらと速くなってね?
あーすまん。ゲージに関しては勘違いだったわ。忘れてくれ
回避ロリコンのデフォの距離も短くなってるよな?
頭付いて転がり出すけど
腰付いてから立ち上がるまでの距離が不自然に短い気がする
>>295 ないない
そんな建設的な意識があれば公式フォームに行って升
>>305 P2Gで開発に言いがかりつけるスレが原型で、P3開発スレもその後を追って重箱突つくスレ…になるハズでした
まさか、言い掛かりじゃなくてリアル苦情スレになるとは…
まあ、それでも完全に言い掛かりレベルの被害妄想レスもちらほらしてるけどね
>>310 課金の酷さと商売の阿漕さでは十分テイルズ化してる。MHFのガチャ商法はテイルズ以上だ
ゲーム内容に関してはあっちはストレス貯まりまくるということもなく、一応進化してってるからなあ
ポケモンにはなれないな
>>315 鬼人強化中だけだろ
それも前向いてサクサク切るモーションの話であってだな
鬼人回避は早いというかつまずいてるみたいで気持ち悪い
>>325 とりあえず何言ってるのお前
>>328 つまづき解るわーw
忍者ごっこできるようにしたんだと思う
せっかく和風活かせるんだから今回こそ忍者装備用意しとけっての
ランスガンスのスゥーッってステップするイメージあったから
トライの時でも斧とライトのピョンてステップに違和感あったな
ヌヌ剣はオーバーアクションで操作上もっさりだと思うの
リーチ短くなって足回りは大剣に負け火力さえ落とされて意味がわからない
トライだと火耐性高い防具だと火やられ発動しなかったってことか
前作からのシステムを踏襲しながらもしっかり劣化させてくるとはさすがカプコン
でも属性やられはやっぱりいらねえ本当毒と被ってんじゃん
あとカメラをもっと上げれるように旋回速度も調整可にして欲しい
武具玉の武器強化も謎 スロットや攻撃力属性会心切れ味とかに割り振れるなら兎も角
スラアクのステップは違和感無いが双剣は駄目だ
GEBのステップを短くしたような感覚
誰が見てもナルガXに劣るナルガSのデザインを再び採用した開発だからな
>>331 耐性15〜20で大体は防げて、30ならアグナの熱線でも燃えないレベル
属性やられ小と大もあくまで耐性に依存していた
耐性スキルも+10〜+20まである。今回は何を間違ったか最大+10だが
火やられは別に毒と被ってても構わんが、せめて水に入った時点で消えろよ
なんで水中でメラメラ燃えてやがるんだ
>>331 triだと似たようなもので攻撃会心スロと別武器に派生してたよ
何々剛だの何々天だの
個人的にあれに戻すぐらいならまだ玉強化の方がいいな
>>334 剛一択の悲しい選択肢だったな
攻撃と見切りは上手く差別化できないんだから
攻撃・スロ・ゲージの3択で最終強化させろってのはトライから言われてたんだけどな
アホですよ、全武器最後に玉で強化て
アホですよ
切れ味弄れるならほぼ一択で切れ味でしょ
スロット攻撃会心属性とかで強化派生ってところかな?
結局○○一択の調整しかできない開発だけど
>>335 まぁ意図は分からんが玉強化した状態の数値にするのにワンクッション置きたかったんだろう開発様は
このスレにいる我々には思いもよらない崇高なお考えでもあったんじゃないか
一番いいのはそんな事を思いついた開発様の脳みそこそ玉強化して差し上げるべきだと思うが
冗談はさておきスロ上げられるより属性値上げられる方がいい気がするなぁ
ただ何上げるにしても上昇量によるけど
据え置き→村はソロだが街はPTだから動きが強いぐらいで丁度いい
P→kaiアドホを除けば安易に4人集まるわけじゃないし、ソロプレイも多いから据え置きよりは弱い方が良い
しかし実際はハンターの弱体化とモンスターの強化もとい糞化(ホーミングや移動的に)
剛天派生を消したのは結構だけど、耐性の仕様とかまで劣化させてどーすんの
あといくら据え置きじゃないからってクエスト以外の要素無さ過ぎだろ。P2Gよりひどいぞ
>>336,337
スロ弄らなくていい武器やらゲージ伸ばさなくていいナルガ武器やら
伸ばしても同じ色なら他に回すか、とかあるかなーと
属性も属強1段階くらい上がってもいいかもしれん
最終派生じゃなくて、同じ武器の最後を自分で選択する感じで
今の玉強化は「しますか?」って聞く意味もないし
強化途中の武器はあとでするからいいわってなるし
強化を途中で止めてしまってそこからガンガン玉を突っ込めるなら違う楽しみもあるけど
クエスト以外の要素?
ツルハシとか火山とかじゃないか?
今作の玉強化は一体なんだったんだろうなw
全武器が強化できるから選択肢がなんら変わったわけでもなし
費用が7000程上がっただけだ
>>340 うん・・・まあ・・・そうだけどさ・・・
お守り自体は見た目装備が好きな俺得システムだけど、古おまの入手ルートは流石に少なすぎだな
それこそ誰得訓練所に仕込めばいいのに
>>339 アマツ後か三界後にでもあればよかったな>ガンガン強化
なぜか不自然に強化止まる武器とかあるし
2GのG武器一から作るよりいい気がする
というかGでやる気だったとか…無いか
>>341 最初からその攻撃力で良かったのにね
言いがかりレベルかもしれんが加工屋のジジイの喋り方がすごい嫌
俺もトライの時はセンス悪い防具使い回しまくってる癖に何で偉そうなんだよとか加工屋に不快感感じてたなw
G級解禁と同時に玉強化メニューが増えるとか、最終ランク玉使えるようになれば選択肢追加とかならありそうだけどな
武器にしろ防具にしろ「最後はとりあえず玉ぶっこんで数値強化しる」だけなら最初から強化状態のものを渡してくれても…
デフォ弱武器だけど強化回数異様に多いとかなら区別もできたはずなのに
開発からしたらこまけぇ事なのかもしれんが、
だからといって適当すぎだよ
>>346 俺ユルいから計算機で一番じゃなくても全然いいんよね
早く止まってしまって、伸びしろだけはしっかりあって
最終的に本命に届かなくてもゲージがそこそこ伸びたら使おうかなとか思うな
レア度と反比例して強化回数があるとか
トライ下位防具の簡易上位強化みたいなノリが欲しい
紅玉を使わずに近い状態に仕上がるように、かつTA組や計算機組には見向きもされないってなの
スマン語りすぎた
〜やられはもう少し抑え目で良い
確かにリアルだけど、火やられはコロリン2回、風圧、入水で消えるようにして、
氷やられはもうすこし優しい性能にしてくれたら後はどうでもいい。あとスキルではなく耐性で依存
てか、風圧硬直がほんと長すぎる。なんだこれ2Gの1,5倍くらい長いんだが
どんだけもっさりアクションにしたいんだよ
前の風圧(小)でもダメージ要素としては十分だよな。ペッコは直後に噛みつきするし、レウスはバックブレスがあるんだし
風圧小なんて頻繁に発生するんだし、あまり長くされてもイライラするだけ
現レックスUの腰装備のデザインだけは変えるなよ?
352 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 20:53:40.26 ID:3B1OSPBH0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
女装備のケツ丸出しも変えちゃいなよ
>>351 糞デザイナーだから重要な部分だけ変えて他そのままかと
ヒプノX作った奴と同じなのかは知らんが、あの時の悲しみは忘れない
tjmt「風圧硬直長いほうが、ハンマー>大剣になるだろ^^」
>>355 プレイヤー「ってか SAある武器>SA無い武器 なんだよ氏ね蛆本」
357 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 21:11:03.90 ID:MV0MbIpj0
それよりもウカム装備の見た目を苦労に見合った見た目にしてくれ・・・
なんかガンナー頭の方が珍しくかっこいいし・・・
コンビニで必死になってコノハ フィギアを当てていた連中は
まだちゃんと部屋に飾っているのだろうか。
>>356 双剣の悲惨さ見るにつけそうとも限らない気がする
今回の防具デザインは♀ラングロ胴の谷間とティガ尻がサイコーなだけ
女ジャギィ装備とアグナ装備のよさがワカラナイお前らに未来はにい
防具はハズレや劣化がひたすら多いがそこそこ良いものもあるので、
女キャラでプレイする身としては体つきと顔の劣化がガッカリすぎる
トライのチャットの時も感じたが、そこ劣化させる必要あるのか?と思った
363 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 21:34:49.24 ID:FzOlTN4J0
おっぱおスライダー非搭載な時点でキャラクリなんぞクソ
>>359 辻本のお気に召さないのは手数武器だそうだ
防具は色変え出来る箇所を面積多い部分にしてくれればいいのに
あんな細かいところ変えて何が面白いのか
せっかく双は鬼人だけじゃなくてゲージさえあれば通常状態でも結構戦えるようになったのにな
>>364 一番hit数が多い弓が今の状態なのに、手数武器をディスってるとは考えにくい
双剣複数にタコられるモンスターに同情(笑)でもしたんじゃないかと…
弓が手数武器だと
割と手数武器な方じゃないか
弓は弱点に狙いつけてクリ距離維持しつつ、隙に応じてタメ2と3使い分けて手数稼いでナンボ
別に間違っちゃいないんじゃね
んな事言ったら大剣笛以外全部手数武器になるぞw
もうなんか期待する気が失せたよ
いいんだ俺には無印モンハンとアースシーカーがあるから
悲しくなんて・・・グスン
管と東電の社長・重役らは今すぐにでも切腹しろよ
マスゴミに踊らされて糞民主党に投票して政権持たせた奴は一生後悔しろ
漢字が読めないのと大災害・原発事故にロクな対応せず人災起こすのとどっちが問題なんだか
民主党の糞みたいな対応で壊滅的被害を出した口蹄疫問題も忘れたとは言わさんぞ
MHっていうゲームに飽きてきつつあるからなんか斬新なものがほしいな
>>374 確かに
シリーズ通してやってることは基本一緒だからね
誤爆
>>370 tjmt「僕はハンマーだけですね。ガードとかしなんでww」
一之瀬「僕のギルカは笛だけですww」
なんでトップの連中が、全武器さえ使いこなせないの?アホなの?
tjmtの策略によってガード武器と手数武器は死んでいくわけか…
モンハンの世界観を使ったスピンオフ作品とかどうだろ
ギルドナイトになってギルドの規約に反したハンターを粛清するシミュレーションRPGとか面白そうじゃね
>>377 全部使える必要なんてないよ
ただこの立場の人間がこんな迂闊な事をベラベラ言ってる事の方が問題
今回この言葉通りの調整と疑いたくなるバランスだし
実際弓とハンマーは強武器だしな
ヘビィなんて調整すらしなかったのミエミエだぜ
水中戦を進化させて、さらに空中戦だな
>>371 弓ってほぼ全攻撃多段HITだし、ガンナーは攻撃機会異様に多いし、手数武器であってるだろ
一発の平均モーション値はクリティカルを考慮すると片手や双剣並なのに
属性カットされてないし、PS次第で弱点狙い放題、近接殺しモーションに悩む事も無い
弓が弱いはずが無いよ
2Gやり直してるんだが、感じたこととしては、確かに前作が亜空間判定なのは糞だったんだよな
尻尾とかでストレス溜まりまくりだし、動きがぎこちないし生物っぽくない
だけどちゃんと隙があるんだよな
それもスタミナ()みたいなわざとらしい隙でもなんでもなくて、
ちゃんと一つ一つのモーションの中にアイテムなり攻撃なりできる隙があるんだよ
オトモ無しでもアイテム中に食らうことなんてまずない
それで3rd再びやり直してみると、あからさまに隙が無い
レウスなんかすげぇ顕著。突進したらすぐさま振り向いて軸合わせて突進してくる
どっちがいいかとは言えないけど、2Gで良かった点をなぜわざわざ「オトモ2匹いますよね^^」
のために改悪することがアホすぎる
多段ヒットも手数のうちだろ。手数≒ヒット数だ
攻撃回数自体には何の意味もない
>>386 多段ヒットによって結局手数が稼げるんだろ…?
状態異常が超簡単に入る+敵の攻撃を避けやすい+攻撃や耐性にもよるが大体2〜3発は耐える+安定火力
おいィ?
>>385 P2Gまでの動きも、急にピタァッと止まったりなど気持ち悪いものが多いが、
動きをなめらかにしたからといって隙まで同時に消すこと無いよな
それならいっそ攻撃力上げられた方が遥かにマシだ
咆哮で被弾が確定したりする+バックステップばかりでろくに切れない+スタミナ関連大幅劣化でもっさり化
+近接殺しモーション搭載モンス数多い+隙が無さすぎてろくに切れない+片手双剣は属性カット+砥石時間増加+風圧硬直時間増加+状態異常武器死亡+安定しない火力
おいィ?
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
アクション部分を強化するとか発売日前に言ってなかったっけ? カプンコ
>>393 あれじゃね、新モーションの登場のことじゃね()
モーション値低い、手数で属性ダメージ稼ぐ立ち回り求められる、がMHでいう手数武器じゃないの。
それとはまた別の立ち回りなガンナー武器は手数多いからといって手数武器に分類しないと思うけどな。
どっちでもどーでもいーけど。
笛のモーション値がもうちょっと高ければなぁ
モーションは今のままで全然構わないけど
>>396 強いて言うなら今までの演奏も残しておいて欲しかった
>>397 >>392 >>388を見ても分からないなら会話ができない人だろうから来なくていいよ
>>396 ぶん回しが33、叩きつけが15+50ぐらいあればいいのにな
後方攻撃はモーション値も蓄積も中々だけど前への判定がやたらと弱いし
何度ヒットするかじゃなく何度攻撃するかじゃないのか・・?
ゲーム的に見て重要なのはあくまでもヒット数のほうだろjk
「時間当たりのヒット数が多い武器」じゃ長いから便宜上手数(武器)と呼ばれるだけ
テンプレ以外にも結構何回も意見出てる意見って、次からテンプレに追加しても
いい?
追加したものをスレに貼ってみた上で行ったほうがいいんじゃないかな
いっそWikiに書くとか
8 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/01/19(水) 20:43:32 ID:bk/DxR240
とりあえず今まで出たと思われる不満を簡単に纏めてみました
今後も随時追加しても構いません
追加して行かないとただのテンプレになっちゃう。
そういやレイアの腹の弾肉質、triの時は90だったのが45に修正されてるのね
これが良いのか悪いのか、俺にはちょっと判断できないが
独断で適当に追加するのと一旦貼ってさらに意見もらうのは別だろうに
>>405 そもそもリオ夫妻の腹はP2までずっと弾90だった
トライはレイアが弾90、レウスが硬めの弾70だったがP2Gよりはマシ
何をトチ狂ったか今作でレイアは弾45、レウスに至っては弾15で最硬部位にしてくれたが
よく見かける意見を拾ってみた。訂正、加筆、反対、賛成あったら
〜モンスターの不満〜
・亜種がただの水増し
・前兆動作の使いまわし多すぎて手抜きに見える
・ドボルなど物理法則をあまりに無視した攻撃が気持ち悪い
・旧作までのモンスの設定を無視しすぎ
・アグナの予測突進がウザイ
・オンラインとオフラインで体力を変えて欲しい
・闘技場二頭クエはソロではしんどい
・レバガチャはPSPに悪いのでやめてほしい
・壊れない高台を復活させて欲しい
・乱入クエストにフリーハント報酬をつけてほしい
〜武器やハンターの性能等の不満〜
・属性やられが属性耐性で
・和風装備が少ない
・遠距離の防御力が高すぎるのでデメリットがない
・モンスの隙なし低ダメ攻撃のせいで遠距離が有利になっている
・かといって今度は遠距離を弱くすればいいという調整方法はやめて欲しい
・武器毎の個性があまりない
・防具色変更できる面積を広くして欲しい
・和風装備が少ない
・古おまの入手確率が低すぎる
〜操作面〜
・真上まで見上げられる視点も追加して欲しい
>・属性やられが属性耐性で
・属性やられはスキルではなく属性耐性で防げて欲しい
和風装備2回出てきてワロタ
ガンナーにしてもピンポイント的な弱点が殆ど無いやつばっかりだから下手に考えるより弾丸垂れ流してた方が早いというね
そりゃあ適当に撃つのなら属性速射が強いはずだわ
>>399 まさかAA貼るようなやつにこんな事言われるとは思わなかったわ
しかも自分ルールまで持ち出す始末
多段HITは手数武器!
真空波動拳は手数が多い!龍虎乱舞は手数技!
413 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 06:58:18.11 ID:znwQFs6a0
上位でも下位装備れべるうpできるようにしろ
できねーなら上位クエで下位素材出すなクソ開発
>>・ドボルなど物理法則をあまりに無視した攻撃が気持ち悪い
こう書くとほとんどの事に言えるしな
・モンスの挙動や効果など物理法則を表現したモーションが
プレーヤーに不利に働くものばかりが組み込まている
また都合良く法則を湾曲し、狩りの妨害に終始している。
長いかw
かなり日本語で(rな状態だったw
要はこちらを苦しめたりストレスのたまる仕様の免罪符に
物理法則にのっとって作ってますので^^感があるものが多い
って事が言いたい。
個人的にはテンプレから削るのも考慮したいところだけど・・
>>・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
なんかは上位装備の存在価値ディスってるよね?って話しだし、
1人2人が毎日同じこと言って「よく言われてる」って錯覚してるのも有りそうだし
>>416 どう読んだら上位装備の価値をディスってるように見えるんだよ。
ディスるって言えば良いもんでもないぞ
下位で作った防具が全く上位では機能せず作るだけ無駄な状況を言ってるんだろ。
>>1人2人が毎日同じこと言って「よく言われてる」って錯覚してるのも有りそうだし
錯覚もなにもカキコまれて、よっぽどおかしな不平は住人からフルぼっこくらうから
気にする必要はない。
亜種は新モーションなんていらないから白黒グラビ位の違いが欲しいな
>>417 下位でもフル強化すりゃ上位無強化と同くらいは硬いしスキルも通用しないわけじゃないのに、その不満が通るってことはディスってるだけじゃないのかい?
下位防具強化しただけで上位防具相当になるなら、わざわざ強い上位モンス狩る必要ないし達成感もないよね?と
まあ、疑問に思わないならそんな程度なのかな
何でもかんでも盲目的に鵜呑みにしてテンプレ入りさせてるのを見ると、何も考えずに開発を妄信する信者と変わらないように見えたってだけ
下位防具を強化するときには下位の上限まで鎧玉。
そこから、上位の素材使って上位相当のレア度と防御力にランクアップするんだよ
>>419 下位防具を上位防御力に強化するのには上位モンスターの
素材が必要だから結局狩らなきゃいけないんだよん
>下位でもフル強化すりゃ上位無強化と同くらい
これも結局は上位防具をフル強化した防御力と比較すると・・だよね
モンハン部退会してスッキリした
>>420>>421 ああ、そういやtriとかそんな仕様だったか。オン行ってないから記憶に無かった・・・
でも、スレ総意的なテンプレに入れるのもどうかと思うけどな・・・
下位なんだからおとなしく上位より弱くしてろよと思うわけで
んで、そういう意見がテンプレに多すぎね?と
どうせテンプレにあってもなくてもよく言われることはいい続けるしさ
スレ立つ度にテンプレ読むと多すぎて、同意できるところよりも我侭に見えるところが増えてきて逆にイライラするんだわ
テンプレ話になった機会に整理でもしたらどうかな〜と
テンプレといえば↓が入ってないのが不思議でならない
「G商法前提の誰が見ても明らかな手抜き、未調整。Gで〜がこんなに改善しましたがやりたいために
意図的に改悪した部分や削除されている要素が多数ある」
俺の予想だとオトリ三匹、ガンナーポーチ、個人訓練復活と亜種祭り旧モンス改悪復活はあるな
てかP3はBGMも微妙。
和風にするにしたってもうちょっとなんかあっただろって思う
緊張感がない
後クリア時のBGMはdosのが一番いい
あとフィールドも面白く無いかな
triも水中があったからまぁまぁ面白かったわけで
後高台もちょっと少ない気がする
木とか壊れる発想はいいと思ったけど、なんかショボイ…
それなら、遺跡みたいな所でモンスターがでてきた瞬間天井が崩れたり…
てか「遺跡」ってフィールド作って欲しいな…
あとまんまだけど「川」とか。
他は気球に乗って空飛ぶドラゴンと戦ったり?空中版ジエンみたいなもんかな
ちょっと妄想が過ぎたけど
ハメができないから、素材集めが非常に面倒
>>424 それは事実かどうかの確認が取れていないし、総評であって具体的でないから
今のテンプレは具体的なものを挙げて被りを防止するためのものという役割なんじゃね?
相変わらずジエンもラオと同じで決戦ステージ以外じゃ
一定ダメージしか与えられないのなんとかしろや
>>407と
>>57を追加
〜モンスターの不満〜
・モンスター全般がフレーム回避&前転回避ばかり要求してくるからウザい
・モンスター全般がちょこまか動くから忙しない
・モンスター全般がしつこいホーミング&妙に早い軸合わせするからウザい
・モンスター全般がバックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・モンスター全般が肉質が全体的に硬く、メリハリが無くて面白くない
・モンスター全般が罠や閃光に耐性上がりっぱなしだからソロプレイがただのマゾプレイ
・相変わらず空気を読まない雑魚モンスの戦闘中における邪魔な攻撃 。眠っている大型モンスを起こすのは何なのか
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜る等して一方的に攻撃する回数が多い&長い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで別のホーミング攻撃のボスモンスもついてくるからウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばっかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・ボルボロスの後ずさりやウロウロ移動等、時間稼ぎか意味不明な行動が多すぎる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い。飛竜の移動距離が長すぎる
・尻尾が高くなり、耐久値が上がっていて、一部武器では切りにくい。高さを低くして、耐久値をもう少し低くしてほしい(破壊王は削除しても良い
・旧作の設定を壊しすぎ。(レイアの空中サマソ等
・乱入の仕様をtry準拠に
・なぜサブクエを無くした
・予測突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの不自然すぎる攻撃の削除
・ドボルの後ろを向いてるにもかかわらず的確なホーミング等、ホーミングを無駄にしてくるモンスターが多すぎる
・亜種をもっと原種と差別化をする(ガンキン、ナルガ
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手等の手数武器の属性カットの数値が高すぎる。結局数字詐欺になっている
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・笛等、ソロプレイだとまともな火力が無い武器なのが不満
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちが、しゃがむのに遅すぎてソロだと役に立たない
・納刀速度が遅いという不満等を、スキルを用意するだけという調整姿勢が不満。
スキル前提の調整ばかりで、部位破壊もしにくいし、状態異常武器も死んでいる
・咆哮くらい中や転倒中にスタミナ回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・ハンターの攻撃後の回避入力の受付が短い。もう少し受付を長くして欲しい
・顔グラフィック等が少なすぎる。もう少しバリエーションが欲しい
・ボウガンの弾を含め、エフェクトと音がしょぼすぎる
・貫通弾が威力が低い&空けなければいけない距離が長すぎる
・氷武器がのきなみ無属性武器に負けている
・弓の照準使用時に斜め入力が出来ない。振り向き遅すぎて水平撃ち使いにくい
・双剣、太刀の奇人超能力廃止、*通常状態での立ち回りの見直し*
・近接武器の状態異常が弱すぎる
・ボマーの威力を1.5倍に戻してほしい
・逃げ腰走りの範囲増加を戻す。敵の横を走るだけで逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回速度を元に戻す。↑も合わせて2頭クエがストレスの塊
・風圧硬直の時間が異様に長すぎる。飛び去った後にも不自然にポーズを構えている
・和風装備が少ないのと、まともなものがない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に
・太刀のヒットストップの改善
・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・防具は上位と下位でグラを変えるべき
・防具自体、今作ではまともなデザインのものが無い。ネタを狙えばいいというものではない
つーか、次回からテンプレ追加とかヌルいこと言ってないで、スレ立ての時にでも公式の要望フォームにでも書くようにしないと…
要望フォームなんて何十回も使ったわ
全くだ
俺は後、何回要望を送ればいい…
教えてくれ、五飛!
制限時間50分以外のクエストあるっけ?
アホみたいに50分固定じゃなくて、モンスターやハンターランクによって可変にしたり、自分で設定できてもいいと思うんだがなぁ。
>>423 良かったものをわざわざ無くしたら文句も出るわな
下位防具の上位強化で硬くなってもスキルやスロは圧倒的に上位のが勝つってのと
一部のポイント偏った下位防具には出番があったりもしてわりと印象良かった
優秀な間に合わせ防具だし、欲張りハンターは確実に上位装備が欲しくなるし
どちらも死んでなかったかな
MH3-快適さ+G級のいやらしさ=MHP3
438 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 13:26:31.86 ID:WjzEXKeX0
>>436 いっその事鎧玉削除で
スキルは多いが(3rdぐらい)防御力の低い下位装備
スキルは普通で(MH無印ぐらいの)防御力の高い上位装備
こうやって住み分けしたほうがいいね
それに、下位装備でスキルがいいと、初心者にもいいからね!
初期装備に砥石高速、回避性能、匠を入れて欲しい
しかし防御力は最低で下位の後半は一発あぼーんで
そして初心者は装備を整えるだけで楽になるようにする(楽にするにも隠しパラメータの初心者度を入れる)
↑初心者度はクエストの行動によって変わる。わざと3オチは無効にする…プログラム大変だが
モンハンまでゆとり仕様になんのか
>>434 自演撃退が30分じゃなかったっけ
船上パートもつまらなくはないんだけど、最終的には完璧にルーチンワークと化しちゃうのがちと残念
もう一味何か(デルクス強化以外)あったらよかったんだけど
ジエンとかラオとか巨蟹とか
あってもいいけど本編に要らん
ああいうのこそイベクエ用だろ
圧倒的に巨大な敵をハンター同士協力して打ち負かす
イベクエとして盛り立てるなら中二あたりが喜んでやりそうじゃないか
船上パートのダメージ20%までとかいうのも辞めろ
目的がわからんわ、ラオからの伝統か何か知らんが
ずーっと言われてるのに直すそぶりも無い
>>439 開発がゆとり以下の発想しか出来ないシナチョン思考だから
20%になれば即決戦行ってくれるんだから改良はされてるんじゃね?
うっかり船パートでやっちまって剥げないとかイヤだし
ジエンなんて10分針で終わるんだからラオと比べる時点でおかしい
船上で倒したら、船から下りて、剥ぎ取り出来るようになんとかは無理か。
テンプレ評論家様がいっぱい
>>411 反論できないからってその返しは見苦しいだけだぞ
気に入らない意見は自分ルール認定か
イベクエにしてクリアしたらジエン武具のどれかを選んで作って貰うとかでいい気がするな
武具揃えるのに何度もしなきゃならんから飽きてくるわけで
インパクトや雰囲気を味わうようなクエストだから元々何度も繰り返すものじゃない
飽きないように船上バトルで
船に併走しながら攻撃を仕掛けてくるオトモボスを追加しました^^
何が出てくるかはランダムですが、倒してしまうとまた飽きてしまうので
自演が倒されるまで無限沸きする仕様にいたしました^^
色々なオトモボスが出てきて、あなたを飽きさせません!^^^
これはP3Gで来るな…!
フィールドが平べったい平地ばっかりなのもなんとかしてくれ。
現状だと闘技場と大した差がない。
むしろモンスを探す手間がいらない、エリア移動がない、
という点で闘技場のほうがずっと楽だわ。
>>449 昔のFFの船上バトルを想像した
オトモボスなら乗り上げて来そう
迷惑だ
>>450 街テオとかクシャとか段差を行ったり来たりしながら下手なまま倒してた
気に食わなかったんだろうな、好きだったのに
〜モンスターの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
書いてる場所がおかしかったりしたから幾つか修正したぞ
>>411 もしかして癇に障っちゃった? ごめんね?
撃竜船でジエン以外と戦ったり、船以外の新マップでジエンと戦ったりしたいねい
こないだアシラと戦ってたら足引きずって逃げたから、
先にエリチェンしてアシラ登場と同時に罠仕掛けたら即エリチェンしたんだけど…
ひどくね?
PTプレイを推すなら同じソフトが二つ入ってるダブル入隊パックとか見習えよ
今回どのモンスも体力低下したら怒り頻度が増す様になったせいで
瀕死のサインを出させないで討伐ってのがソロでやってても多いな。
孤島レウスとか休息エリアで戦闘してたらほとんど瀕死サイン出さないから
勘で捕獲次期見極めなきゃならん。
以前は休息エリアでも戦闘中頻繁に足を引きずる動作を見せてたけど
今回は見極めもあるせいかエリア移動の際しか見せないのがきつい。
>>455 あっちはPS2で出た奴のほぼ丸コピだからなコスト的に可能だからというのも大きい。
あれにフルプライス払うのなんて情r
そんなことも知らない小学生中学生に売ろうとする気満々だよな。
p3も似たようなもんだろ
そういえば瀕死サインも足引きずりだけになったんだったな
クック&ガルルガ 耳をたたむ
ヒプノック 腰の羽をたたむ
レウス&レイア 殆ど怒らなくなる
ディアブロス 一度の攻撃で怒る
エスピナス 模様の明滅が早くなる
ドスガレ&トトス ヒレをたたむ
ヴォルガノス テカテカが消える
キリン 殆ど怒らなくなった後に怒る
ナルガの疲労中ステップ失敗とか瀕死時にも起こるべきだと思うわ
ぶっちゃけガンガン暴れる力があるのに足引きずるのもそれはそれで不自然だし
>>459 瀕死サインなら、フルフルのスーパー賢者タイムを忘れちゃいかんぜ。
>>460 フルフル「あー・・・えっとー・・・何してたんだっけー・・・」
>>460 すまん忘れてたw
あれ何だったんだろうな
捕獲サインと言えば、今回捕獲の見極めがなんだあれ状態だよな
疲労のシステムを瀕死状態と全く関係の無い仕様にするから
不自然さがより目立つな。怒り状態も割り込んでくるからチグハグ
瀕死になると怒りやすくなるとか前はディアだけだったのにな。
むしろ瀕死時は疲労しやすくなるほうが自然なのに
死ぬ寸前までほんとピンピンしてる。
ギザミザザミにも変な声と泡があったよな
466 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 16:11:57.96 ID:ywKwGU9TO
手負いの獣といえば油断ならないものの代名詞みたいなもんだし、
怒るのはいいんじゃね?プレイヤーにも火事場あるし
>>464 疲労と気絶を滅気って形で一緒にしたのも失敗だったんじゃね
これのせいでtjmtお気に入りのハンマーや弓の天下が加速してるような
スタン値と疲労値は完全別カウントにして、どの武器でも頭に攻撃当てたら疲労度は溜まるって風にしとけば
滅気の手段を一切持たない武器と差が開きすぎることはなくなると思う
今回、triやP2Gと比較してよくなった…って言い切れるモンスターが殆どいない気がする
強いて言うならアルバくらいかね。後は軒並み斜め上の修正をくらってるか、前作で出た不満点をそのまま放置してるって印象を受けるな
>>465 そういえばゴッゴッとかいいながら紫の泡噴いてたっけ
>>467 減気とスタンは別物。同じ攻撃でもそれぞれの蓄積値は違ったりする
減気は演出見た限りゲロ吐かせてるっぽいから腹が一番効果ありそうなんだがなぁ
なんでどこ殴っても同じなんだか
ボルボロス全然泥ダルマにされないし、後ずさり遅いし、突進後も隙だらけで、弱すぎるくらい弱体化されたから好きだぜ
ベリオはあのタックルが無理。マジで
あのゴミモーションと何故か今回削除を喰らったナルガ式左右飛び付きを即刻トレードしてほしいくらいだ。そうすれば良モンスターって認めてやらんこともない
あん?左右噛みつき?何ですかそれは
>>463 普通のピンクのペイントが淡く点滅するだけだもんなw
しかもオトモネコを2匹連れてクエスト行くと
バカでかいネコの肉球アイコンがペイントの上に被ってきて
さらに分かりづらいというw
そういや時巻きと一緒に発動させたことはなかったんだが
やっぱ似たようなもんだった?
ちょっとアイコンがでかくなる程度かな
ベリオのジグザグジャンプは糞モーションだったろ
無駄に移動距離長いし判定もおかしい
そうか…
今まではモンスの向きや戦闘状態か否かも
しっかり色分けして分かってたのになぁ
しかしあのネコアイコンの被り具合は
普通にテストプレイしてればアホでも分かりそうなもんだよなw
>>466 それで言うと瀕死時の怒りは別のモードの方がいい
たとえばみんな言ってる一撃が重いが壮大な隙を見せる攻撃が増える
とかだと戦闘全体のメリハリができるし、演出的にも燃えるとおもうんだよな。
現行怒りはモンスにだけ有利な要素ばかりで以前あった防御力減退するモンスはほとんどいない
そこでスキルで発動する火事場を引き合いに出すのは論点が違うだろ。
>>476 トライの時(ヒと云々)といい、テスターはマジで役立たずだからな
リッチなハンターも即座にバグ認定するレベル
ベリオはトライの奴から噛み付きを無くせばそれで十分に良モンスになれた
>>464 ハァハァ…ちょっと疲れたから飯食ってくるわ
↓
棒立ちケルビうめええええええ!!みなぎってきたwww
↓
ゴメンもう無理だから帰って寝るわ…
↓
ハンターきたから本気出すうっひょおおおおおお!!
病んでますなこれは
リッチなハンターは海外版だと削除されてるそうだ
>>479 飛び付きと左右噛み付きを両方噛み付きとして削除してもジグザグ飛びと糞判定ブレスがある
肉質も決してまともじゃないし良モンスとは程遠いわ
ベリオは移動するだけで時間かかるから正直疲労は何の救済にもなってない
疲れても暴れまわるし
疲労→攻撃食らいまくり→疲労解除→怒り
このシステムを何とかしないと糞すぎる
疲れていきなり元気に動き出すとか、チグハグすぎる
捕食するマップが完全に決まってる奴は2エリア移動とかザラだからイライラするんだよな
リアルさはそこまで求めて無いから、この追いかけっこはどうにかしてほしい
>>481 ジグザグとブレスが糞ってのはないわ、ブレスに限っては見た目の範囲の割に外周の判定が無いし
ジグザグも最初はきつかったが慣れれば予備動作でどっちにくるか読めるし
判定も正面が強いだけで腋抜けたり横に逃げれば当たらないし
肉質はもう少し通る部位があってもいいが、属性もそこそこだし部位破壊と疲労で大幅に弱体化するし
平たいから武器の有利不利もさほど差が出ないし
モンスターのスタミナシステムはもう一工夫欲しいな
戦闘にメリハリがでるのは良いけど現状だとクソ面倒なだけ
ちょい荒削りだし武器種等が少なかったトライから色々追加して修正加えて
さらにチャットやリッチハンターや使いにくいオンラインシステムの心配をせずにプレイできると思ってたが
そんなことなかったぜwww
そこまでモンスの動きが不満なのか?
なら全部棒立ちにすればいいのか
そう要望しておきますね
tjmt乙
>>487 WiiのMHGからMHtriへの
オンラインシステム超劣化が
あったから、そうは思わなかったな
これぐらいの改悪は予想通り。
あいかわずのカプコンでしたw
なんかあったら「お前ら棒立ちが好きなんだろ?」って言うのは
もう釣り以外のなにものでもないよな
>>485 嘘言ってんじゃねえよ
トライ時点では外周ギリギリまで判定ある上に着弾点の調整も正確
頭に張り付くような位置でも爆風に当たったりするふざけた判定だっただろうが
ジャンプ前の構えで90度ぐらい方向修正するわけだが?
しかもP2Gのナルガと違って反対側にいっても判定が無駄に強いから当たる仕様
胴体に留まらず爪自体もかなり判定が強いし、更に見た目より長い
それ肉質の擁護にはなってないよな?
平たいから武器の格差もできにくいとか思考停止もいい加減にしてくれ
2ndG再びやってみたら
ガノトトスさんの遥か上にあるはずの尻尾に叩きつけられ、
ドスガレオスさんとマラソンし、
怒り上位レウスに防具最大強化でもHPの8割持っていかれ、
ファンゴの超遠距離タックルに殺され、
持ち物はすぐ満杯になるという
2ndGも2ndGで糞なところは腐るほどあったわ
>>493 ベクトルが違うけどあれはあれで酷いよな
防具数とかは今までの集大成みたいなものだから大満足だけど
グラビやミラなどの底辺組ときたらもう欠点を言い出したら止まらないレベル
ぽかぽか村2でんのかよ
もう騙されないぞ!
アイルー村は意地でも買わねえ
>>492 >着弾点の調整も正確
正確なら糞判定でも何でもないでしょ、当たって無いのに当たるから糞判定って言うんだよ
>頭に張り付くような位置でも
頭に張り付いてたら氷塊以外当たりませんが?爆風で喰らうのはベリオと壁が近い時だけだ
どうせ自分が回避できないから糞って決めつけてるだけだろ
P2Gまでにあった明らかに当たってない位置で喰らう攻撃なんて無いよ
範囲は広いが喰らう時は見た目にもしっかり喰らってるから糞判定でも何でもねえよ
アイルー村は確かにいらんわ…
アイルー村って女子とかライト層を取り込むためのあれでしょ??
すごいよなー名だけで売れる(^▽^)
糞猫なんてどうでもいからG作れや・・・
グリーやモバゲーなんかのゆるゲーが流行る世の中
まじめに億単位かけてゲーム作っても利益出るとは限らんからな。
>>4932Gも3rdもベクトルの向きが違うだけでどちらも等しく蛆豚の糞で出来た山だよ
>>497 元々無駄に広範囲なブレスを方向・距離に至るまで正確に調整するなっつの
それだけならまだ許せるが雪だるま付与はどう考えてもおかしいわ。完全に嫌がらせじゃん
壁に限らず寝床の地面の僅かな起伏で爆発したりもするしな
そもそも何で只の氷の塊が直径5メートルできかないような竜巻になるんだ
残念な名人様の常套句をありがとう
名人様の物理ではスイングしたバッターへのデッドボールがスタンドにぶち込まれるんだもんな
>>497 元々無駄に広範囲なブレスを方向・距離に至るまで正確に調整するなっつの
それだけならまだ許せるが雪だるま付与はどう考えてもおかしいわ。完全に嫌がらせじゃん
壁に限らず寝床の地面の僅かな起伏で爆発したりもするしな
そもそも何で只の氷の塊が直径5メートルできかないような竜巻になるんだ
残念な名人様の常套句をありがとう
お前の物理ではスイングしたバッターへのデッドボールがスタンドにぶち込まれるんだな、すげえ
例えワロタ
何言ってんだ(ryのaa貼るなよ↓
triベリオのジグザグアタックと氷ブレスはなぁ
別に飛び抜けて糞とは思わないけども、決して良いモーションではなかったよな。確かに当たり判定がちょっとアレだわ
それでもまぁ、今回追加されたショルダータックルよりはよっぽどマシだけど。振り向きなしで突然ドーン!とか頭おかしいんじゃねぇのか。せめてナルガのアレみたいに余裕でフレーム回避できるようにしとけよ
タックルは位置合わせ→タックルの間に足を止めさえしなければ当たらない
モーションの不自然さと亜種のタックル後の横移動が糞
ベリオタックルってFのデュラガウアと同じような動きだよな
駄目なやつだけ持ってくる意味が分からない
一段目の振り向きに合わせてスタンプ入れようとしたら突然タックルが──って時はどうすればいいのよ。少なくともその避け方は使えないよな
そもそも狙わなきゃいいだけの話なのかも知れんが
んー…ひょっとして、振り向きなしで使ってさえ来なければそこそこ良モーションなんじゃないのか、このタックル
>>507 向こうはタックル前にホーミングするなんて事しないけどな
ちゃんと溜めて横にタックルするだけ、改悪して持ってくんなよっていう
>>509 避けられないことはないんじゃね
位置にもよるけど腰のほうに二回転がれば届かなかったような
ああ腰じゃなくて頭側だな
位置によって変えなきゃならん
今作接近武器が大剣とハンマー以外死に過ぎてる
・モンスターの頭と尻尾の位置を下げる
・罠の性能を元に戻す
・大剣とハンマー以外の接近武器の性能を引き上げる
・セット装備編集させろ
P3Gが出るなら最低でもこの4つだけは改善して欲しい
そもそもハンマーなら1振り向きにタメ入れてから歩くだけで当たらなかったような
PもFみたいにサブクリできるようにしたらいいのに
あと今回モンスター雑魚すぎて肉質とか攻略する必要ない
てか緊張感全然ないんだけど? 緊張感ではイビルジョーが一番。
ジンオウガとか全然怖くないし、対してかっこ良くもない。電気とか、発想は認めるけどもっと別のあったんじゃないかと思う。
あと骨格を使い回しすぎたのが駄目だったね。ギギネブラとか…何が怖いんですか…トロくさいし…
キングコブラとか出してくれと燃える
まぁその前に難易度UPですね P3はヌルすぎます
尻尾の位置はこのままでいいよ
不自然に硬い肉質さえどうにかしてくれれば
骨格同じでも明らかに動き違えば問題ないでしょ
弱点や属性や動きが同じの亜種モンスの対応をなんとかしてほしいな
ディアとかディアとかディアとかいいかげんにしろ
お前らマジで攻撃力あげろとか難易度上げろとか言わない方が良いぞ
確かに今作は上級者や経験者には普通〜温い、の難易度だけど、
カプコンに難易度上げさせてみろ、
とたんに前作G級並みの超理不尽攻撃力&隙が無い&ホーミング
という最強、最低のモンスが出来上がるぞ
上位になっても下位防具で突っ走った経験から、防具そろえてもああなると思うとぞっとするね。
ヌルゲーハメモンハンよりはマシ
ガンキンがガス出しながら転がるとか
アグナのクチバシ壊したらビームが細くなって拡散するとか
硬いドボルとか
ホント下手なこと言うもんじゃない
怒りれうすの突進で体力MAXから死とか
そういうのないの3は?
つまらん
がそろそろ買うのだぜ
強い弱いは抜きにして一番の糞モーションモンスターは
ベリ亜だな
経営陣と開発責任者揃えて謝罪会見ひらくレベル
アグナディア亜種原種の糞っぷりには及ばないんじゃないかな…いやまぁ個人的に、だけど
近接武器の場合糞モンス度は
アグナ原種亜種>>金レイア>ガンキン亜>ベリ亜>ディア亜>銀レウス>ハプル>>ドボル>>ジンオウガ
だな
ガード無し武器でアグナとか想像しただけでストレス
すまん、ちょうど今ベリ亜訓練してた所だった
評価に感情がはいったようだ
たしかにアグナディア金銀アゴとか糞ラインナップがいたな
>>526 訓練が悪い
好きな武器と好きなスキルでいけば楽しいと思えた
上手くなれば訓練でも楽しいと思えるのかもしれないけど
下手(俺ね)に訓練所の体力はキツい
>>527 それ普通のクエと何が違うんだよ
報酬が劣化するだけか?
>>528 好きな装備で訓練いけるわけないだろw
外で会ったベリ亜はそんなにキライじゃないって言っただけだよw
面倒なら銃弓担ごうぜ
今までストレス感じてたのがアホらしくなる
亜グナに火虫弓とか使うと実感する
亜ゴ主任が糞ってのははじめて聞くな
臭いだけじゃないのか?
どれが糞モンスだなんて人それぞれ
上で糞モンスといわれてるアグナが大好きな俺みたいなのもいる
アグナは突進と潜行が糞
突っつきも中々だぜ
>>531 まあな
オレもアグナはそんなに嫌いじゃないんだ。溶岩氷塊硬くて面倒なだけで
ディアは大嫌いだけど、糞ってほどでもないしな…
遠距離は大体のモンスター平気だけどあえて言うなら、ラングロ・バギィ・猪とオトモボスシリーズは相性悪いと思う
アグナ亜の突っつきには微妙にホーミングかかってるから腹立つ
あんなに一心不乱に頭動かしてたら頭くらくらしてて狙いなんか正確に定められるはずないだろ
それともあいつの脳は頭に無いのか?
ってか一番の改善は「辻本退社」じゃね?
スタッフ大幅に増えたり入れ替わったりしてほしいな
>>530 ってより、ガンキンが
ガンキンさんの軸合わせ後退&ゴロゴロ→軸合わせ後退→軸合わせ後退→ゴロゴロ
のループのストレスは異常
原種はともかく臭ガンキンは許せん
定期的にガス出す火薬岩が嫌がらせ精神丸出しで腹立つ
モンスターの攻撃がショボイ物理攻撃ばっかりで萎える
ってのも今回は尻尾回しとかタックルとかばっかり。
なんつーか…もうちょっとロマンが欲しいな。
しばらくチャージしてドーンとか言って地割れ攻撃起こしたり
隙大きいけど極太ビーム出したり
ぶっ飛んだファンタジーが望みなら他ゲーやればいいじゃん
アグナ<おいィ?
そんな君のオススメのMHFがあるのだが…(チラッ
>>540 つMHF
物理攻撃()って何だよ、普通だろ
ポケモンでもアラガミでもないんだぞ
女プレイヤーのカッコイイ&エロい装備がねぇ…
気付いたら男性キャラを使っていた…ウホッ
可愛い、もしくわ男服を無理して着るのはtjmtの嗜好か?ピッチピッチ&トゲトゲ服を至急実装しろ。糞猫装備なぞいらねぇ…反省しろ
攻撃力が全体的に下がりまくってるけど、即死攻撃自体が嫌われてたわけじゃないよな。
どちらかと言うとミラみたいな全部即死や、飛竜の威嚇みたいに高威力なハズが無い攻撃まで超強かったのが批判されてたわけであって
トライにあった下位防具を上位ランクにする時だけに素材使う仕様も消されてたが、
ドス時代みたいに強化全部に素材が必要なわけじゃないんだし、これも消す必要そんなに無いよな
開発は色々勘違いしてるんじゃないのか。後者はただの手抜きという可能性もあるけど
>>540 それなんか分かる気がするw
ただ、モンハンの攻撃がショボいのはある程度仕方ないんじゃない?
一応生態系の中で生きる生物だからさ、ぶっ壊れたけど
お腹に水を溜め込むモーションがあってその度にお腹が膨れ上がってゆく
ある程度溜め込んだらでかい水玉吐き出す、とか。実際どうなるか分からんが派手っぽくない?
>>545 良い物が少ない分、下位と上位、SとU、これは一部だが剣士とガンナーで外見変わらないのが尚更際立って酷く見えるな
選択肢がさらに少なく見えてしまう。P2Gでもそういうものはいっぱいあったのに何故かこっちのが物足りなく感じる
組み合わせ装備スレとか絶望的
3から防具のデザイナー変わったのかな
>>543 MHFやってるけどね、あれゲーム自体はファンにとっちゃいいと思うけど、ちょっと斜め上に進んでるからなぁ…
なんせMHFやってたらショボイPやるのも馬鹿らしくなってきた。だからもうちょっと面白くしてって言いたかった
>>547 うん、ある程度ショボイのは仕方ないとおもうが さすがにタックルとかばっかりじゃ飽きる。
あと君のその発想はアグナ亜種と被りそうな気がする。あいつのビームはなんかインパクトないなw
>>550 Fはパリアとかエスピとか新しい発想を入れようとしてる点は評価できるよ
布や厨装備が多いと言われてるが、そのほかにも輝いてる武器防具いっぱいあるし
実にネトゲらしい糞さだから嫌われても仕方ないけど、参考にできる点はちょいちょいある
Pはいい加減アイテムセットとボックスにまとめて送るコマンドを実装しろよ
実装しない理由がどこにあるんだよと
ガンナーポーチも消すし、ストレス要素が多ければ多いほど良いとでも思ってんのかね
ストレッサーが沢山ある=難易度が高い
絶対開発はこんな勘違いをしている。間違いなくしている
即死攻撃自体好かれてなかった気がする
あくまで平均的に考えてだけど、ネットの住民は知識的にもゲーム技術的にも一般人より上手い
そういう奴らでさえあんまり好評価じゃなかったんだから、
ネットなんか見ないwikiなんか見ない攻略スレなんか見ない人たちにとっては、
ソロだとマゾゲーだったり無理ゲーだったりして途中で投げる人多いんじゃね
だから否定的な意見も多いけど、俺はこんくらいの攻撃力で良いと思うな
アマツさんとかウカムのビームは現時点でも即死級だし
確かにトライベースならこんなもんか
レウスの空中バックファイアやアグナの先読みタックルを即死にされてもウザいだけだしな
足踏みや威嚇の威力が抑えめになったのはかなり評価できる
>>546 P2G=攻撃にメリハリがなくほとんど全て即死(瀕死)級
MHP3=モンスター固有の大技だろうが何だろうが、何食らっても死なない。ガンナー天下加速
こんな感じだな。どちらにせよメリハリがない
レイアのサマソとかアグナのビームとかああいうのは即死級でいいんだよ
何で変にホーミングさせたり小賢しい方向に進むんだか
ダメージ少ない今でさえ被弾なんて極力避けるように立ち回るのにね。
敵モーションがねちっこいまま攻撃力だけ上げるとか論外。
>>553 だから今までの村・集会所の他に新しくギルドなる上級者向けの集会所みたいなものを作って欲しいのだ…
上位でいいじゃん
さすがに上位でいいな
そんなものより武器防具をもっとくれ。モンスター1体につき1つとか言わずにさ
素材合わせてるものなんて飛竜刀や繚乱の対弩ぐらいじゃないのか
新ベースだからモンスター増やすのは難しくてもそれぐらいはできないかな
飛竜刀【双紅蓮】がP3で火と毒の双属性武器として生まれ変わるとばかり思っていました
そういえば双属性はP2Gで斜め下な実装されてたが、
P3ではそれすら消されてたなww
ガンナーは好き放題状態異常にできるんだし、近接にもそういうのあってもいいのにな
数値さえいじればそこまでバランス壊さんし
開発絶対ガンナーだろ・・・汚いなさすがW属性きたない
>>559 上位とG級じゃもの足りないんだよおおおお…
HR999までじゃねぇとな…プレイ時間なんか自慢されても困るんだ
>HR999
気持ちは分からんでも無いが勘弁
そういうのはトライやFで
双属性はおろかリーチ武器すらないから武器の差別化がまったく出来てない
何でこのゲームって麻痺武器選ぶと麻痺しかついてないの?意味不明
アマツとかいるくせに双剣に極長はおろか長リーチすらない
>>563 うっせーインフィニティでもやってろ
どうせ訓練所ソロで寄生が涙目になる装備やクエストに貢献度をなんて言ってるのと同類だろ
あんまミーハーに偏っても嫌だが、廃人向け調整でゲーム潰されるのはごめんだ
G級ハンターとマルチビギナーをはかりにかけてビギナーを取ったんだな。
結果、大成功してるしいいんじゃない。
調子こいた青二才ハンターが開幕飛び掛かりで涙目も見たいけどなwやっぱカオスなマルチもやりたいぜ!
>>564 携帯機でやりたいんだよお
>>566 だから村集会所はこれまでと同じでそれと別に新しいギルドみたいなの作りゃいいって言っただろーそれで住み分けできてみんな幸せー
初心者調整でゲーム潰される方が嫌
>>568 だからファンタやってろよ
住み分けなんて廃人がするわきゃない
現に3rdやり尽くしてぬるいぬるいうるさいんだから
ほとんどの不満が「ライトユーザーに合わせた」で片付いてしまうのがね
でもP3がこんな出来なら次回作は新規が買うかわからんし古参も見切りつけて買わないだろ
ライトユーザー向けにバグ放置やUI糞なままにするのはどうかと
難易度なんかよりも、過剰なストレス要素を少しでも減らして欲しい
あとそろそろPにもサブタゲとか欲しいわ。武器防具ボリューム以上にやる事が少なすぎる
訓練所はコインもクロオビ系も無いし、内容も更につまらなくなってるからマジで価値薄い
今やれば相対的に楽しく感じたりしないかと思ってちょっとP2Gに戻ってみたが
別に全然つまらんかった
レウスの火球が3rdに比べてやたらパワフルで笑えたけど
あっちはあっちで問題あるしな
超カクカクだし
片耳ガルルガとか動きキモすぎでワロス
啄みの直後にあさっての方向に突進しないでもらえますか^^;
久々にP2Gやったら雑魚でもモリモリ削られてワロタw
双属性が無いのは意味不明
つまらん意地張ってないで素直にFの真似しろよカス
>>573 よう俺
俺もやってみたら、なぜか火球が超爆発して超範囲w
そしておなじみ亜空間
変種剛種課金等の仕様はとことん酷いし数値やスキルはインフレしまくりだが、
アイテムセット進化武器リーチ武器特異個体双属性新アイテム
あとはベルQの部位破壊ショートやパリアの肉食わせと、P3よりも色んな物に挑戦してるという皮肉
パリアもティガの使い回しかと思いきや地味に新技多いし
結局空気になったりやり過ぎだったりするものばかりだが、新しい物を作ろうとしてる点は好きだ
排熱レーザーと超速射のセンスはついていけないけど
ネットゲーという時点で本当に面白くなることはないがな
携帯の方にもある程度言えることだが
結局モンスターはハメ殺されるし武器防具は最強の1つしか使われないもんな
しかしそれでも今作みたいに選択肢を削られるのはかなり辛いものがある
LANスイッチがオフになっていますって表示ができるぐらいなら、LANスイッチが切れているときはオフラインで、LANスイッチが入っているときは元々決めておいた集会所にオンラインで入ってほしい
582 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 01:34:30.68 ID:N/Rkmw6WO
>武器防具は最強の一つしか使われない
それはない
もっと武器ごとに個性を持たせばいいのにな
攻撃力が低い代わりにリーチが長いとか
特定のモーションにダメージボーナスが付くとか
いくら制作難易度高いからってアルバ武器みてぇな完全上位互換性能武器作るとかアホ過ぎるわ
完全上位互換でもいいよ別に
問題はアルバが大して強くないから達成感もへったくれもない点
翼膜と尖爪と天つらと瑠璃玉を集める作業臭さがひどい
数値以外の個性はいるだろうな
一部モーション変わるのがあってもいいと思う
笛でもギターっぽいのは専用モーションとかさ
Fみたいな条件は簡便だが
久々にセカンドキャラを作ってなんというか3rdの隅々まで
味わいながらゆっくり進めようとおもって
双眼鏡を持ってクエで掛けたんだ。ファーストキャラでは気付けなかった
マップの作りこみとかあるんじゃないかと思って
おい開発・・・双眼鏡のズーム倍率が鼻クソ程度しかいじれないぞ?以前の半分くらいか?
こんなもん歩いて近づけばいい位にしかズームされないぞ?双眼鏡の意味ねーよ。
些細なことだけど
なんかMHが終わった気がしたわ。
初モンハンの時、双眼鏡使って砂漠の景色や
森丘の河の向こうのアプトノス見てるだけでテンション上がってた
双眼鏡が一度でも役に立ったことってあったっけ?・・・
双眼鏡はあっても役に立つ事はないが、
無くなると非常に寂しいアイテム。だから必要
武器に会心率があるならモンスター毎にも会心率みたいなものが欲しかったな。
ティガの石投げやガンキンの転がる攻撃は赤ゲージがダメージの3分の2残ったり
ベリオの腕タックルやナルガの針飛ばし攻撃は赤ゲージが4分の1になるとか。
そうすれば息してないスキルやアイテムが有用になるかと。
爪を部位破壊で、爪を使う攻撃受けると赤ゲージが長くなるとかね。
ベリオナルガが糞モンスになるだけか……
某ネトゲみたくクエストごとに難易度設定できればいいんじゃね?
イージーなら敵も弱く楽だけど、手に入る素材も少なかったり良くないものだったり
ハードなら敵も強いしオトモボスもいる、でも素材はいっぱいでレアも出易い
さらに報酬はクリア時の各プレイヤーのランクに影響されるようにして
死んだりしたら当然ランクは下がり、与えたダメージやら補助やらの貢献度でランク判定
ダメージの判定は武器によって調整、笛とかは味方の補助にもポイント
3乙しても復活できるけど、当然ランクは下がる
まぁ延々マップ端で演奏だけして高ランクーとかいう地雷も出そうだけどさ・・・
だからモンハンのシステムに合流しまくり複数ボスは合わないんだって。
それなら最低限どの武器でも複数ボスをストレスなく同時に
捌ける調整(攻撃力以外に敵、ハンターのモーションや挙動も)すべき
難易度うp=うんこ投げるゲームじゃないだろ?
そろそろボウガンに閃光弾を組み入れてもいいと思う今日この頃
>>592 無印の頃から4本あるのに・・・
俺は向いてないとは思わないな
1人でやるには向いてないけど、マルチゲーなわけだし
それぞれ別の敵を担当したり、タゲがもう一方にはねたら声かけしたり、
そういう助け合いの要素があったほうがマルチは面白い
MHP3の複数がクソなのはプレイヤー側に同時に戦うメリットがないこと
だから肥やしゲーになる
複数クエのHP減少をなくし、代わりに同士討ちダメージ上げたほうがいい
安全に個別に撃破するもよし、同時に戦って早く倒すもよし、みたいな
>>593 それどこに当てるの?頭にピンポイントで当てるの?
目より後ろに当たったら効果ないとかだと頭のほんと先端に当てなきゃならんけど
>>594 加えて共闘仕様も直さんと
ムービーでジンオウガからスタコラサッサと逃げ出すプーさんが
ゲーム中じゃ共闘してるとか意味ワカンネ
閃光弾なんて要らんわ これ以上ガンナーゲー促進されても
オトモボスを追加するなら、
・ハンターノスタミナ関連劣化を元に戻す
・逃げ腰範囲を完全にモンスが真後ろに来た時にする
・モンス同士のダメージをtry基準
・クルペッコの仕様をtry基準
・無駄なホーミング性能と隙つぶしなモンスを大幅改善
・オトモモンス自体の超軸合わせ能力と、ふっとばし系攻撃を減らす
アオアシラとかほぼ全ての攻撃がハンターをふっとばすんだよ
これがほんと急速にストレスを溜める
チャンスだと思って切ってたらアオアシラに吹っ飛ばされてとかマジ死んでほしい
そしてレウス追いかけんのになんでアオアシラにビビりながら走るの?アホなの?
>>594 無印からあるから何なの?
別モンス担当なんて非現実的で非効率的
合流して同一エリアにいるならまともな分担なんて成り立たないし只のクソ要素
リロ挟む以上、閃光弾があっても本当に必要な時に撃てないしな
ハメ利用以外の用途が無いな
無印の頃はモンスターが移動可能なエリア4つに対して
合流する可能性のあるエリアは1つ位に絞られてた
モンスターの移動パターン覚えれば完全に分断することも可能だった
チャレンジしたいやつはわざと合流させることも出来た
遊び方がプレイヤーにゆだねられてた、でも3rdはそれを強制される
というか4角は全然合流しないから
4角を例に挙げるのは間違ってると思う
逃げダッシュの範囲が増えたのはウカム潜行みたいな相手の方向にダイブする攻撃なんかは避けやすそうだけど
当たり判定見直されてモンスターのホーミング力も落ちたからそういう避け方する必要もほとんどなくなったけど
そういやよく言われてる改善とか劣化が不明瞭なんだけど
改善→難易度下方修正(モンスをもっと弱くしろ等)
劣化→難易度上方修正(隙つぶし等)
って解釈でおk?
漠然としすぎてて何言いたいかよくわからん
一概に難易度だけじゃない、上がるのが改善もあると思う
よりユーザーが楽しめるような修正→改善
明らかにユーザーを苦しませようとする修正→劣化
じゃないかな、モンスター以外にインターフェースとかでも
あとは楽しめるって言ってもそこは人それぞれだから
例えば高台の破壊についても良と見る人と悪と見る人がいるし
分かり易い例を挙げると、MHP3の自宅アイテムBOXが集会所にも配置されたら改善
何故か集会所とか農場にある小型BOXが削除されたら劣化、とか
大体同意かな
過去の例だと
・アイテムボックスのアイテム収容数がポーチと同じからマックス99まで上がった
・素材持参しなくても武器防具が作れるようになった
・ボックス内調合
・連続調合
これは改善だけど
・雪山キリンのクエストの時だけ高台に現れる障害物
・同じくキリンクエスト安置だった裏山に落雷
・P2→2Gで飛び跳ねるカメラ、
・プレイヤー側に有利な安置潰し&モンスターがエリチェン際に引きこもり
・ひっつき虫
これは劣化だね
押しなべて村は改善傾向にあるけどモンスター、フィールドは劣化傾向にある
605 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 08:56:13.84 ID:6N75/mphO
構成にもよるけど、複数匹を分担する方が効率良い場合も多い
SA無しの武器は人が多いとこかされるし、
大剣やハンマーは振り向きに攻撃を合わせやすくなる
MHP3はSAつきまくり+のっぺり肉質のゆとり仕様だから、
みんなでボコった方が効率良いだろうけど
>>603 >>604 おk把握
なんだかんだで個人差アリか
自分としてはクソ作業ゲーになる安置は無いほうがいいもんな
よく見る銀なんかでも、突進→グライダー→突進→…の無限鬼ごっこ、隙どころか手出しすらできない高空ブレスワルードツアーの頻度低下してて改善されてる方だと思うしな
硬いっつっても討伐時間みればそうでもないっぽいし
>>604 >・P2→2Gで飛び跳ねるカメラ、
これは仕方ないだろ。コナミが特許とってるし。
電子特許図書館に
『プレーヤキャラクタの表示位置が壁又は床の陰に入ると判断すると、
このプレーヤキャラクタを隠している壁又は床を半透明にするとともに、
その背後を表示するように画像データを修正する』
ってのがある。
これをコナミが使用したゲームが、フェアリーテイルになっちゃったけどなw
装飾品周りのシステム変更だけは評価できる(バグで相殺されてるが)
これって元はディアブロ2のジェムシステムのようなものだったんだろうな
MHに合うかどうかちょっと考えればわかるだろうに
DOSのネジのはずれ具合がよくわかる
でも装飾品が行方不明になるのはいただけない
新要素全てに言えるけど詰めが甘いんだよ
>>605 信者役ご苦労さん
ソロを不便に、ストレス溜まるようにすればねずみ講加速するからな
Pシリーズが受けた理由に一人でも手軽で楽しく、身近な人とPT組んでも楽しいだった気がするんだけど
確かにソロでもクリアできる難易度ではあるが、それ以前にソロで楽しいとは言い難いわな
頻繁な移動、2エリア移動、こやし当てても居座るオトモボス、一撃で吹っ飛ぶバギィなどストレス要素多すぎ
PTならともかく、ソロで感じるストレスを倍増させてどうすんだよと
簡単にしろとは言ってない。せめて露骨なイライラ要素を取り除いて欲しい
…結果的に簡単にしろって事になるのかもしれんが
MGOやって思ったけどエリア端から端に人間大砲できる発射台が欲しい
そうすれば次回作でシームレス化でもストレス半減
613 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 12:16:50.38 ID:6N75/mphO
なんで信者だの社員だのと、自分が気に入らない意見を排除しようとするかねぇ
ソロなら村クエがあるじゃん
集会浴場クエなんて名前の通りマルチ向けだろうに
まぁ、腕の差もあるし、オトモモンス有り無しや
敵の強さ変更等に対応したクエ用意すればいいんじゃね
オトモモンスは納得できない難易度調整であることをまずは理解しような
オトモモンスは、PS毛ほども関係ないだろw
オトモモンスはPSとかそういうんじゃない、単なる「運ゲー」
簡単・難しいといった難易度ってのはそれこそ人それぞれでしょ
最初のメイン画面で難易度が選べるゲームなら「これがハード(難しい)か・・・・」とかあるが
モンハンのようにそういうものが無い場合は難易度の簡単・難しいは一概に決めることは出来ないと思う
隙潰しや馬鹿の一つ覚えみたいなホーミング、意味不明なオトモボスやオトモアイルーの存在
モンスター同士の与ダメージ量、雑魚のルーチン、草食のエリア内長時間留まり
これらイライラする要素を見直すことは、難易度が変化するのではなくプレイが快適になるっていうことじゃね?
「何が言いたいのかよく分からん」
ROMれ
明後日の方向に突進されたり、攻撃して下さいと言わんばかりのあざとい硬直晒されるくらいなら、しっかりエイムして攻撃してほしいぜ
理不尽判定無くなって回避もそんなに難しく無くなってるしな
村とか雑魚過ぎて話にならん
ペッコのオトモ召還で地面からハンター突き上げるジョーや、
天から押しつぶすラングロとかどんなつもりで入れたんだ。
ソロならイラ要素、PTでもウケるのは一瞬だぞ。
今回みたいに村が低体力過ぎると集会場やる気がなくなるな
3rdの作りだと集会場はダルさが大幅に増しただけにしか感じられなかったわ
ソロなら村クエやれと言われてもな
下位しかないしボリューム少なすぎるわ
つーか開発スレと本スレの勢いが近いな
P3は本当に不満だらけなんだなw
本スレは飽きて低速化するけど、ここは大体同じメンツが根を張って熱心に書き込んで持ってるし
P2Gの時は熱心なファンがいたから武器スレと本スレと訓練所TAスレ、半年経っても今の倍以上勢いあったんだぜ?
装備等の追加は確かにP2→P2Gより多いが、肝心のクエや訓練所やハンターは大体劣化だしな
それに作れる物もどこか前と比べて微妙ときたらそりゃ飽きられもする
下位防具は上位と見た目一緒だし上位並に強化できないしで価値無い
劣化にしても偶然じゃなくて何かしらの意図を持ってやってるのが透けて見えるから腹が立ってくるんだよな
そのくせいらん所は力入れてそれが邪魔だという
何らかの意図じゃなくてはっきり言っていいのよ。G商法のためだと
G出すにしても、過剰な隙潰しをしたり全く同じ外見の防具でXZ用意したりは勘弁願いたい
隙消し筆頭の片耳ガルルガ様は頭しか通らないのにブレスにまで隙無くなっててワロタ
隙が異常に多すぎる奴の隙を少なくするならまだしも、G級は元々隙が無い奴を完璧モンスターにしたりするから困る
>>618 最後一行激しく同意だ
ハメの横行も結局、アイテムドロップ率遅延行為イライラと達成感のバランス色々ひっくるめて蛆開発の調整が下手くそなのが原因なんだし
自分の無能さを棚上げして幼稚な嫌がらせ詰め放題パックなんか出されてもねぇ
電撃弾 調合数2〜4
その他(滅龍以外) 調合数1〜2
ワロタ
ひかりむし持ち込み10だからそれは仕方無いんじゃね
下位防具が強化できないのは
まず先に開発段階で「上位下位で防具に変化が持たせられない」になって
下位防具から上位防具に強化出来る仕様にすると
使い回し感がより誇張されると思ったから
上位に上がるとまた一から防具から作らせる仕様にしたんだろうな。
トライの防具はP3以上の使い回しなのにできたのにな
なんでもかんでも消しやがって
ボリューム少なすぎて萎える しかもなかなか倒せないモンスターは一匹もいない
これでずっと遊べるとかCMでプレイ時間アピールしてるけど馬鹿か?
まずHR6までの時点でもう…なんなら村クエ消して集会所に力入れたら?
闘技場のクエで入った時に遠くにモンスターがいるのがめんどくせぇ
P2Gの時はほとんど目の前にいてくれてすぐ戦闘開始できたんだが、なぜ劣化させたし
とりあえず起爆スタートとか出来てたのにな>闘技場
今や遠くで臨戦態勢で待ち構えてるボス…まあ、コロシアムっていうなら対面でスタートするのもわからなくはないが
クエ埋めようかと思って確認したらザコ20匹とかがやたらあった
メリット無いから気分のらない
毎回アイテムが楽しみなのに、楽しいと思えるアイテムがないなぁ。カジキみたいなのもいないし。
ガチ戦闘以外の要素がおざなり
→つまらないから戦闘以外の人気が無い
→ますますガチ戦闘一辺倒に
このスパイラルはもう止まらんね
目玉の戦闘も変化するのは戦術面だけで、
戦略面はほとんど進化してない
初代から数えて何年目、何作目だ?
変化の無さで言えば桃鉄レベルだわ
>>607 それって金払えば使わせてもらえるんじゃなかったっけ?
カメラについては散々言われてるのに、金払いたくない言い訳が
壁際に追い詰められた緊迫感を表現しました^^
自然は厳しいのです^^^;
だからなw
作品が違うが、KHが同じカメラワークで色々言われてて
次のFMできっちり修正してきたことに感心したわ。
逆に無印から戦闘システムはほぼ完成してたととるべきだな。
結局世界観を広げようと新たな要素を盛り込んでみたものの
包括的に調整する根気も期間もな中途半端になったり
発売前にインパクトのある新モンスやオトモなんかのどうでもいい
付属品で客を釣って茶を濁してるだけ。
P3からP2G、P2、Pとさかのぼってプレイしてみたが
システムで不便な面はあるものの、完成度や雰囲気はPが一番好きだな。
何より「狩りしてる」って感じが一番強い気がする。
依頼文も酷くなった
「ヤバイから助けて」じゃなくて
「ちょっと狩りに行ってみろよ^^」ばっかり
647 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 19:59:49.76 ID:wckSU/aTO
3になってからすっかり肥やし玉ハンター状態
2頭同時クエはもう複数プレイ限定にしてほしい
ギャンブルで負けるからちょっと素材もってこい^^
私の音楽作りのために戦ってね^^
闘技場にモンスター2体×2置いときました、私の意中のモンスターはあなたに任せます^^
ギルドはこういう理由でも依頼受け付けるんですね
ボスモンス、雑魚モンスとくっきり分けられた今のMHって
そういうカテゴリを作るから
配置やルーチンでボス戦の邪魔を雑魚がする
っていう固定観念が染みついて変えようとしてない。
650 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 20:06:27.96 ID:2011tjdG0
スレでP3なりの苦情に対して昔はこうとかナンセンス
今作の文句をだしてくスレだろ
>>648 それ気にするんならモンハンやめた方がいいよ
652 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 20:29:11.08 ID:Nqji+b+3O
あんたはFにいったほうがいいんじゃね
確かに依頼にやたら富豪や裕福な奴増えたな
この世界のモンスは実際のところは雑魚と思われてるのかもしれんな
もっと野趣溢れる設定に戻してほしいな
3はシステムとかいいんだがなんかきらびやかになりすぎというか
依頼文とは違うがtriの簡素なクエ名はもう勘弁だなぁ
〜の狩猟とかそんなんばっかだった
>>653 アグナ1匹で半壊してる国もあるわけだが
DLCが全くもって楽しくない
>>656 ハンターは一人で国家壊滅状態にできそうだよな
クエストの依頼文はゲーム中には直接出てこない世界観も想像出来て良かったのに
>>655 慌てて出したのかと思う内容だった
今回も慌てて出したんだと思う
テストをちゃんとやってないのがまるわかり
雰囲気→初代(G、P無印)、tri
UIの快適さ→F
ボリューム→P2G、F
バランス→P2、tri(水中戦は除く)
新しいものを作ろうという意欲→F、tri
P3のいい所って一体どこにあるん?
なんちゃって和風なところ
ぶっちゃけ合ってないわ
triやってないから流用かわからんけど音楽はいいと思ったけどな
亜空間判定の改善、鬼畜攻撃力の改善(過ぎかも)→P3
良くなったはずの部分のほとんどに相殺させるためのマイナス要素あるから評価できない
>>663 それMHP3じゃなくてトライからじゃねw
>>657 逆に乙女みたくどこの国にもいるから、それで抑止力になってるのかも知れん
ハンター同士が戦ったら多分世界崩壊の危機
>>657ところがその国一つ壊滅に追い込めそうなハンターがあんなもっさい池沼だからモンスの凄みも半減どころか皆無というね
>>655やアグナの軟化方法みたいに改善されてる部分もいくらかあるが、
結局他の改悪点が目立ち過ぎて結果的に不評っていうね
わざとストレス要素入れるからこうなる
対人の強さと対モンスターの強さをごっちゃにするなよw
対人にしても一人〜数人と大勢で話が違う
重撃痛撃は面白いと思うんだよね
でも実装法とそれに合わせた数値設定のせいで結果的に悪
太刀は移動斬りとオマケ程度に鬼人フィニッシュブロー追加だけならよかった
双剣もどうせならスタミナ消費型の鬼人化無くせばよかった
初撃に使えない時点で移動斬りは魅力が半減してる
初撃でこそ使えないが、移動斬りはかなりの良技だと思う
しかしだ、だからと言ってあの大回転の仕様はない
鬼人の一番最後の大回転を当てるチャンスがそんなにあるわけねーだろと
PTだと何度も当てつつ味方に気を遣うなんて不可能に近いし
何なの?テスターは全員ガンナーなの?それとも発言の権利無いの?
調整したスタッフも馬鹿かと
カンブリア見た限り、テスターはひとりひとり特定のシチュを延々繰り返してるだけだった
上がったレポを見て、開発はハンターに有利なバグつぶしして終了じゃないか
もっとトータルでプレイしてるテスターいるかもしれないが
太刀使ってみて、ほんと今作改悪過ぎる。悪いところ挙げると、
・相変わらずのPT抹殺モーション。もう少し突きとか縦切りの新モーションを加えるべき
・謎の3段階奇人ゲージ()しかもプロハンレベルまで行くと、ゲージ上げるより、
弱点に無色気刃切りぶち込んだほうがよっぽど早いし、
何より赤ゲが早く終わり過ぎてエリチェン時だけで黄色ゲージ。しかも赤ゲ自体弱いし無色は笛並み
・謎の大回転切り()しかも隙ありまくりの納刀つきで。気刃3段目からしか派生しないため
隙つぶしばっかの今作ではまともにできない上、できないと火力は撤廃
・糞ヒットストップ。手数武器でこれはひどい。下位に上位武器を持っていくとろくに切れない
こんなにもあるんだが。2Gの仕様に戻せと。あと双剣も狂走薬嫌なんです><
だったら、奇人化自体仕様を変えて、複雑すぎるモーションを何とかしてください
あとリーチ武器を導入するか、双剣にジャンプ切りっぽいのを追加するべき
>>673 ゲージが満タンの時に全消費で大回転発動
↓
ゲージランクが1段上がる
↓
繰り返して最高ランクゲージ
↓
最高ランクゲージ満タン時に全消費で必殺技発動
↓
ノーマルゲージに戻る
ゲージが満タンじゃない時は通常の奇人切りコンボ可能
太刀はこのぐらいでよかった気がするな
リーチ武器を導入しないのは
・調整めんどくさい^^ ・Fと同じにはしたくない^^; ・無くても面白いキリッ
あたりが理由だろうな
アイテムセット入れないは悪意からだろうけど
テスターって、ただのデバッグ要員だぜ?しかも大抵バイトくんだし。
最初に仕様書渡されて(正確には仕様書からの抜粋メモだが)、
そこに書かれてある通りの挙動を確認するだけなんだよ。
仕様に意見なんて言えるもんか。
軒並み接近戦強要してきて範囲攻撃ばっかりだからヘビィのリロードとかアホくさい
べリオ亜種怒り時にタックルに合わせてリロードしてもキャンセル尻尾きたらリロード速いでも間に合わんし
結局強引にしゃがんでぶっ殺したほうがいいとかバカじゃねーのか
しゃがみの調整はさすがにアホとしか思えない
発想を調整で潰すのが好きだなホント
てか前作の遺産を見事に改悪するのは一種の才能だよな
tryの良いところが改悪されまくり
まだアホらしいとは言え、Fのハイメガキャノンにしといて欲しかった
ヘビィスレで何度「しゃがめよ」というワードを聞いたか・・・
トライ:2頭クエが多いし不安定と言う要素もあるが、こやしですぐ逃げるしほっといても逃げる
↓
P3:未発見時は超頻繁に移動する鳥竜や牙獣を不安定どころか100%配置し、こやしを当てても中々逃げない
なんかもう流石としか
開発にまともなガンナーがいるわけないだろ
だからあんなバランスムチャクチャで意味不明な調整になってるんだよ
そういやtriのクルペッコの大型モンスター召喚って二体で打ち止めだったような気がする
今回は何度倒しても無限に呼び出してきやがるけど
どうやら勘違いだったようだ
tri黒wikiのどこを探してもそんな記述が見当たらない
本スレがこのスレのように開発を叩く流れになる中
435 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/09(土) 02:24:30.86 ID:PoQdpdiLO
ここで○鹿みたいなアイディアを出す人が
ここで馬○みたいなアイディアを出すだけの人で本当に良かった
と、心から思う
颯爽と登場し単発で開発を擁護する携帯は不滅であった
開発自身は馬鹿みたいなアイディアを丸々採用したりしてるからなw
むしろ馬や鹿をそのままモンスとして出した方が面白そうな勢いだ。
P3の戦闘の何がフラストレーションが溜まって何がつまらないのか、p2Gを久しぶりにやり直しててわかった
クシャテオの小刻みな軸合わせと素早い突進を受けたときのイライラに似ている
ってかモーションが似ている
P3ってウンコ龍ベース?
開発って古龍のモーションが人気ないの知らないのかな?
古龍は設定や外見を無視すればそんなに嫌われてなかった気がするが
テオのノーモーション突進はキチガイだけどな
古龍が嫌われてない・・・と申したか
ギルドカードのモンスター狩猟記録な
あんなもん捕獲数とか別に分らんでいいんだよ
上位と下位で分けろよ
亜種とかはいいけど混ざってるヤツ気になるだろ
>>674 カンブリア見たのなら、テスターが「モンスの隙なさすぎ修正しる」って
意見書を書いてた場面があったろ
Triも元々P3並の隙無しモーションだったのかもね
>>692 モブとしての出来は悪くないって意見は割と頻繁に見たけど?
因みに古龍=tnk龍骨格 ナズチは論外な
怒ったテオクシャの振り向きが狙えないのは単に下手なだけ
振り向きに攻撃当てたら突進が確定で決まるクシャテオが良モンスとか寝言をほざくな
まさか馬鹿みたいに正面から攻撃して轢かれて被弾確定だとか言ってないだろうな?
特にウザいのがクシャテオだったと思ったんだが、どうやら俺はまだまだ初心者ハンターだったようだ
P2Gもう2000回やってくる
>>697 初心者だからよく知らんけど、横から殴ったら前転か横回転でしかキャンセルできんから
どっちにしろ食らうんじゃないの?
とりあえず上手く討伐してる動画でも上げてくれると参考になるんだが・・・
テオはノーモーション突進と各種パンチがウザい
クシャは何も生み出さない大バクステと滞空の頻度が多過ぎ
肉質といい調整不足なのは確か
>>699 だから横回避すれば当たらんだろうに
テオクシャ剣士討伐動画なんて既に腐るほどある
>>700 いや、横から頭殴って横回避って・・・
それテオクシャの突進の直線状にしか行かないだろ
>>701 縦と横しかないってお前のMHはファミコンのゲームかよ
斜めがあるだろうが
OK斜めは分かった
だがどこの動画見ても斜め避けなんてしてないし、振り向きに攻撃をあわせて「ブレス」を横回避してるだけだったのと
どいつもこいつも閃光ハメしかしてなかったんだが、本当に良モンスターなのか?これ
むしろテオをどうやって閃光ハメするのか興味あるわ
閃光使うとエリア中を跳ね回るのに
振り向き突進の頻度を踏まえて、それを攻撃後に避けてる動画がないと本気で思ってるのか
見た動画のURL全部貼ってみろよ
そもそも誰も良モンスとは言っていないわけだが
誰もテオとは言ってないんだが
必死だなwwプロハン殿wwぱねぇっすwww
嫌われてなくて、モンスターとしての出来がいいのを良モンスと言わずになんていうの?ねぇ?
ID:ykI92lbWO
息してないな
>>703 >だがどこの動画見ても斜め避けなんてしてないし、振り向きに攻撃をあわせて「ブレス」を横回避してるだけだったのと
ここまでテオの話
>どいつもこいつも閃光ハメしかしてなかったんだが、
「どいつもこうつも」はテオもしくはテオ戦してるハンターじゃないらしい
>本当に良モンスターなのか?これ
「これ」文脈からテオを指していると判断できる
支離滅裂すぎて天才と紙一重な人種以外はまともに意味を理解できないなこりゃ
てかこれだけ周りからテオクシャ糞だ言われてる中、一人で 別に悪くない、良いモンスだよ って
一人で菅内閣悪くないじゃん、政治的にも問題ないしー
って言ってるようなもんで、自分が少数派なんだとそろそろ気付け
>>705 え?
テオクシャの話なのになんでクシャの動画だけ見てたの?
>モンスターとしての出来がいい
誰がそんな事言ったの? ねぇ?
俺は「悪くない」としか言ってないんだけど
常人には見えちゃいけないものが見えちゃってたりするの?
>>711 もうやめておけ見苦しいぞ
悪くはない・・が良モンスとは言えない(キリ
バカジャネーノ
モンスは良モンスか糞モンスかの二択なのか
人を善か悪かで大きく二分して考えちゃう人種みたいで怖い
Dosヘビィだとウン古龍は攻略放棄するレベル、クシャルでギリギリ許容範囲だった
>>714 何か問題あるのか?
そもそもクソモンスじゃないだろ
って言葉からお前が擁護してることが読み取れるだろ?
それは即ちお前が良モンスだと思っていることを裏付けているわけだけど日本語大丈夫か?
馬鹿な文系にありがちな逃げすぎるぞ
ID:zYad2ixWPにとってテオクシャ=クシャナオンリーを指すらしい
そういわれると
>>703もまともに読めるな
ところで、クシャナを「テオクシャ」略すのは始めて聞いたんだが、どこかで使われてるの?
勝手にオリジナル略称使ってるのに、それに突っ込まれると草はやして煽る阿呆はそういないと思うけどさ
>と、もうこの話題はいいから、流れ戻そうよ
>えーと、モンスターの隙についてだっけ?
ああ、こう突っ込まれるのがいやで話題転換してるのか
ID:zYad2ixWPは日本語が不自由らしいな
流石は末尾P
>>716 俺は良モンスと糞モンスの二通りしか無いとは思ってないんで
それを前提と置いての意見を勝手にお前の物差しに当てられても困るんだがね
>>718 いやいや一般的なことだろ
ある命題が真でないならば偽ってことなんだけど理解できる?
お馬鹿な文系だったら謝るけど
そんなことよりデルクスの話しようぜ
>>714 2択とまではいかない、それはもちろん良とも言えず悪とも言えないモンスターもいるしね?
でも今回はまずこのスレの中の話だが、自分以外のほぼ全員が
「糞モンス」と位置づけているのに気付いて欲しい
少数派の意見を一方的に潰す訳じゃないが、じゃあ例えば
俺が祖龍楽しいなー、こいつ良モンスだわ
って言ったらどう思う?自分が実際に楽しいと思ってたとしても、周りはそう思ってないんだよ
実際今作(P3)のハプルベリオなんかはツマンネーという声をよく聞くが、俺は1位2位を争うほど狩るのが楽しい
でも周りが糞モンスというのを否定したりはしない、そういうもんだ
>>715 モーション云々より弾肉質が終わってるからな
テオは尻尾に60通るだけマシだが、バリア張るとクシャと同じ40になるし
解除するために頭怯みを狙おうと思ったら頭は弾30とかね
水・氷・雷の属性弾が1ヒットになった今ならまた印象が違うかもしれん
>>719 全ての事柄を良、悪に二分しようというお前の思想が理解できん
さっきも言ったが恐怖すら覚える
>>719 ある命題Aが真でないならば関連する命題Bはどっちでもいいんだよ?
そもそも付加性ない話だし
>>723 今はABに分けられてないだろ?低学歴か?
背理法による証明の話みたいなもんだろ
>>722 良か悪の2択だろ中間なんか存在しない
どちらかに分ける能力もないゴミには分からないかもな
>>720 あの当て逃げ糞魚マジイライラするよね
いったんシカトモードに入られると近接だと追いつくのもやっとだし
デルクスは普段はイルカみたいに我関せず決め込んでるくせに
大型と戦ってるときだけ邪魔しにくるのが本当にウザいな
で、大型倒すとまたそそくさといなくなる
開発の性格が伺えるわ
>>721 この短時間、住民の一部しかいない状況の中で住民のほぼ全員が〜なんて言う方がおかしい
俺自身がこれまでに古龍を擁護する意見を複数見てきたから言ってるわけで
まして古龍の振り向きに攻撃したら被弾確定なんて完全に操作ミスだろ、指摘しちゃいけない理由があるのか?
別に楽しいならそれでいいんじゃないの
他人に理屈を並べられた所で感性が変わることなんて滅多にないだろうし
意見として書き込まれた場合にはその否定はさせてもらうけど
結局は自分の主観を押し出して議論する意思があるかないかの違いに過ぎない
>>727 物事を2つに分けるのが怖いやらお前の主観丸出しで俺の意見の本質を無視したバカは黙ってろよ
オトモボスもそうだが、小型の仕様もやっぱり理解できないよなー
大型が入ってくるとこっちにまで攻撃する、バギィなんかは顕著で
ドスバギィの援護のはずの睡眠液を他の大型がいるときにも吐きかけてきやがる
あとは小型が大型にも少しは攻撃するっていうのは分かったが
あれダメージ入ってるのか?ハンターが1発蹴り入れてるくらいじゃないの?
>>723 付加性ってなんだよww可逆性じゃんよwww
>>724 なるほど。別に気にならない程度のモンスでも重箱の角つついたような暴論で糞糞言ってると思ったらそういう考えか
○○があるから良モンスではない→よって糞モンスが成立してるなら、1つでも気に食わない点があるなら糞モンスだわな。納得
狭量すぎる気もするが
>>730 それがまかり通るのがこのスレだと思うよ?
見るたびにアグナは潜るからクソ
レウスは飛び過ぎだからクソ
こんな意見ばっかじゃん?あくまで俺の意見ではなくスレの総意だからw
>>728 ID:ykI92lbWOとID:AI2KXaFw0はNG放りこんどけよ、相手にすんなって・・・
>>724 一つ聞きたいんだけど、対象が良い要素と悪い要素の両方を持っている時はどうするわけ?
その他に良、悪それぞれの要素にもその度合いがあると思うんだけど
それを無視して二分してしまうって何というか凄く残念な考え方じゃね
今回のモンハンでドスデルクスを出さなかったのが大きな誤算だな。
>>733 それらを考慮し良か悪か判別するまでだが?
普通なんてのはバカの甘えだ
>>734 ハプルで我慢できないなんて・・・お好きですね
>>733 一理あるが、こういうのはどうだ
加減算で考える
ナルガとかは、動き早いなぁ(-1)、すぐ怒るな・・・(-1)
でも攻撃ちゃんと避けられるな(+1)、こっちのターンもちゃんとあるな(+1)、弱点肉質もまぁよし(+1)
合計+1なので良モンス、とか
良い悪いはどんなモンスにもあって当然なんだから、総合的に考えるってことをしようよ
>>722で自分でも言ってるあの要素だけでもマイナスいくつになると思う?
数値化云々書いてあったのに投稿前に消しちまった
思想のデジタル化って怖くね?
>>735 つまり度合いは無視するんだな
野菜食って出した糞も肉とニンニク食って出した糞も同じだと
>>737 屁理屈のようだが0になった場合はどちらになるんだ
無理に数値化しろとは言ってないよ、印象だよ印象
ある国では土を食うそうだが、お前さんはその土を別に普通じゃね?と食べている
その国の人間も普段と変わらず食べている
だが俺たちの側は、マズい、食えるかこんなもん!と言っている
そんな感じ
>>735 ん? 考慮にいれてるのか?
携帯擁護は気持ち悪いからあまりやりたくないけど、ID:ykI92lbWOはどっちかというと糞モンスだって言ってるようにみえるんだけど
「悪くは無いけど良くも無い」ってスタンスは守ってるしね
>>691と
>>695の言葉尻だけみてグダグダ言ってないか?
>>740 符号が±で+でも−でも無いのにか
つーか何で数学やら哲学スレみたいになってるんだよ
>>743 ん? なら
>>700でちゃんと糞って言ってるから、糞モンスって判断してるんじゃない?
なんで良モンスって言ってることにしたいわけ?
おk、何か功績を成した人、例えばノーベル賞とったとか金メダリストとか
これは当然良いことだ
次に何もしてない一般人、まぁ普通だ、言うなれば「0」
最後に犯罪者、当然マイナス
この内罪に問われるのは・・・?犯罪者だけ
良悪で分けた場合、普通でも良に分類されるんだ
自称高学歴が土曜日の朝から何やってるんだか……
どうでもいいけど自然数は0を含む場合と含まない場合があるからね
>>748 今日は土曜日だぞ?
含む場合があるから例としてだしたんだけどね
>>745 え?
そもそも自然数って0は入らないんじゃねえの
>>747 何かお前らの考えがマジで怖くなってきた
考えに留めてる分には勝手だが
>>750 含みますけど?
これだから低学歴は困る
自然数を 1, 2, 3, … とする流儀と、0, 1, 2, 3, … とする流儀があり、前者は数論などでよく使われ、後者は集合論、論理学、計算機科学などでよく使われる
もうどうでもいいよ、結局 ID:ykI92lbWO も別に「良モンス!」とは思ってない訳なんでしょう?
それでいいじゃない、朝から疲れたわ
>>749 ごめん、俺の残念な頭では何を言っているのか分からない
それはそうとベリオがよく糞認定されてると上にあったが、トライの話じゃないの?
P3のベリオはタックルと亜種以外あまり批判はされてないように思うけど
ggったら0を含むかどうか侃々諤々の論争があるみたいだな。
自分が学生の頃は0は含まなかった。
勉強し過ぎるとおかしくなるのか元々おかしいのかどっちなわけ?
>>753 亜種だけってことでいいと思うよ、原種はそうだな、エリア移動のときのスーパーダイブくらいか
あれで「リアル!」「自然!」とか胸張って言うんだから困る
ナード的なアレ
>>753 タックルと亜種があるから糞なんじゃない?
個人的にはタックルも亜種もたいして糞には思えないけど
>>754 俺も含まないと習った覚えがあるわ
大分前の話になるが
含む場合があるなんて今日初めて知ったな
まあzYad2ixWPもやめるらしいし俺もいいや
テオやクシャの振り向きに攻撃合わせられない人はちゃんと斜めから狙えよ
>>755 君だけがこいつら頭おかしいと思ってるなら
もしかしたら君がおかしいんじゃね?
ある程度のレベルじゃないと0を含むとは教えないからな
さて、古龍の話題出しただけでここまで荒れるんです
そこでこの流れから開発に望むことは一つ
「古龍イラネ」
>>762 今回は論理学とすれば含むってことじゃない?
だからもういいってば、しつこいね君も
>>762 どちらが幅広い思考を可能にするかは一目瞭然だけどな
いい加減にしろよ
テオについて補足しておくと移動は反時計回りが基本ね
粉塵爆発の都合もあるけど、突進の曲がり方が左右で等しくなってないから
>>757 亜種は一応別モンス扱いするべきじゃないか
タックルは見た目が不自然で気持ち悪い所以外はあまり糞だと思わないね
亜種は竜巻とか横滑りとか飛び付きの頻度とか色々とひどい
誰かドスバギィ先生呼んできて
何このスレ
>>766 亜種はまず竜巻ダイブだけど、あれはやっぱり慣れるまで避けづらいっていうのと
完全にフレーム回避かガード以外の避け方をさせる気がないってのが分かる
あとはタックルの直後の高速横移動、そこからの流れでノーモーション突進
あれは完全に開発の嫌がらせとしか思えない
エリア移動したあとのダイブだけど、オトモとかに向かって行くのを見てみるといい
ウザいとかそういうんじゃなく、ただただ「不自然」、自然とかリアルさをウリにしてるとか詐欺もいい加減に・・・
そもそもベリオの翼って飛べそうに見えないんだよな
設定では(四足では)比較的大きい翼のお陰で飛行が上手いらしいが
>>769 熱弁されるまでもなく亜種はひどいと言ってるじゃない
エリア移動後の急襲は個性出てて悪くないと思うけどあれはレウス向きかな
空の王者よりベリオの方が空からの攻撃が強そうなのはどうかと思う
そうなんだよ、最初にベリオが飛んだ時ハァ?って思った
あとはモンハン当初の設定を色々と変えすぎなのがなー
どっかのスレでも見たが
レイア:強靭な足の筋力で地面を蹴り、サマーソルトなどを繰り出す!
ホバーからしてくるのはなんでしょう?
フルフル:尻尾をアースにして電撃を放つ!
ネブラさんすごい進化しましたね
地面から出てくるファンゴ、ジョー、ドボル
ハンターに殴られるとものすごい勢いで逃げ出すのに、大型がきてもおろおろして逃げない草食
自分たちを食べようとしている大型を倒そうとしてるハンターに突進してくる草食
くどいようだが、自然?リアル?なにそれ・・・っていうのが最大の愚痴であり改善して欲しいところ
翼棘で地面引っかけての急加速なんだろうけど、棘割ってもイロイロそのままだったりするしな
ティガみたいに地面をガリガリいわせてブレーキかけたりすればいいのに、細かい「らしさ」がおざなりだから・・・
中途半端はよくない
あとはレウスレイアの翼だが、部位破壊するとボロボロに穴あくじゃない
あれで良く飛べるよな・・・
それと亜種は砂地に適応してるのに凍土用スパイクと同じものが付いてるのが不自然
破壊されると凍土と同じように滑って転ぶし意味が分からない
ボロス亜種の鼻の位置もおかしいけど
>>773 急降下後に翼を大きく広げてるのがそのブレーキ目的なんじゃないかな
両破壊すると一回転するようになるしね
まあレイアはP2Gまでとは明らかに別の種になってるけどな
亜種って本来あんな感じなんだろうよ
クソッタレウスはtriをベースに肉質とバックジャンプブレスと滑空を修正しろ
ブレスは強化しても構わんが、P3みたいな異常な吐き方は気持ち悪いからやめてほしい
後退しすぎなんだよ
777 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 08:58:43.25 ID:nmLxlmx0O
レウス先生閃光状態での滞空止めれ
レイアの健脚設定って現状キャンセル三連突進の言い訳にしかなってないような
ああいう行動を実装することで重量感や迫力が損なわれていくのを開発は分かっているんだろうか
レイアの滑空攻撃は空の王者()のレウスさんより優れてるしな
確か当初はレウス逃げすぎ飛びすぎで叩かれてたとはいえ
レウスは空、レイアは地上って明確に差別化できてたように記憶してるんだが・・・
レイアの滑空改変したスタッフは基地外だわ
何なんだよあのダサいモーションとふざけたホーミングは
せめてレウスにtriレイアのかっこいい滑空あげろよ
何で火山に腐肉系のオブジェクトがあるの?
「腐肉食のウロコトルがいるから火山には腐肉や骨が落ちてない」って設定だった筈だよな?
エリア8でアグナが潜るようになってることといい…本当に今回の開発は適当というかいい加減というか…とりあえずtri開発に全力で土下座しろよクソが
後ずさりもなんだけど、ラングロトラがプレスした後の小刻み移動とか、
よほど追撃入れられるの嫌なんだろうな。ひたすらゴロゴロ、舌延ばしに軸合わせ下呂、
勝てないんじゃなくてウザいの典型。イベクエとか何気にからむし。
食べ残しじゃね
腐肉みたいな類の食料が落ちてないくらい枯渇してたら
あんな大量のウロコトルがどうやって食ってくのって話ではある
まあ竜殺しの実食ってるみたいだし、どうとでも説明できそうだけど
ウロコトルは龍が効かなくて龍殺しの実を飲み込んだりするのに、
なんで成体になると突然龍弱点になるんだ? ウロコトルの肉質も要修正でしょ
そういえばウロコトルもそうだが、ギィギとか
成長過程の固体がいないのはおかしいと思う
急にあんなデカく成長するわけないし、最小金冠がそれにしたってあまりにデカすぎる
今度はリオレイア(幼体)とかそういうのでないかね
ロリオレイアとか完全に俺得じゃねえか
小型の癖にペッコばりに父母よぶんだな?
>>786 突き詰めていくと幼体と成体をゲーム的に同じ扱いにしないといけなくなる
>>789 そんなことはないだろ、バサルモスとグラビモスを見てごらんよ
>>790 バサルとグラビは体格や外見にかなり違いがあるじゃない
中間がいないって騒ぐんじゃないの?
バサルとグラビが同じ生き物ってのは未だに納得いかんわ
全然違うじゃねえか。グラビになる伏線のようなものすら見られないんだが
>>791 あくまで一例を挙げただけだろ、同じ扱いじゃなくても幼体と成体を区別できてるっていう
てか幼体と成体じゃ体格外見に差があるのは当たり前だろう
確か初代かなんかのムービーでレウスの子供がいたろ
あれがちょっと成長してドスバギィくらいの大きさになったのがいてもいいんじゃないかと
親子クエで、ガキの方から倒すと怒り永久解除不可でハンター追尾するんですね
テオなぁ…
Gの方のクエは両方とも撃退どまりで終えたよ。
それくらい苦手なモンスやった
工夫したら、例えばレウスレイア夫婦みたく子供が親を呼んだり、その逆(親が子を呼ぶ)はなかったり
大連続や乱入で子供→親の順にして親が復讐にきたとか
まぁぼくが考えた最高の設定(キリッだが・・・
少なくともオトモボスやらクルペッコよりはいいと思った
やっぱり頭と背中と尻尾が全然違うな
バサルの大きく伸びた頭の二本の突起は無くなってるし
繋がりが分かるの翼と腹だけじゃん
次あたりで、幼体と成体の外見が全く違う生き物の画像が貼られるに違いない
んなこと言ったらギィギ→ネブラとか手足?翼?って感じだし
バサルって脱皮で成長する設定だろ?確か
脱皮過程で変わる範囲にしたら十分理解できるレベルだと思うが
確か亀なんかは生まれたときは甲羅がなくて、脱皮しながら甲羅ができるんだろ?
お前ら頑張りすぎだろw
亀で思い出したが、亀がモチーフになってるモンスターって何かいたっけ?
さなぎ状態の時にはくそ堅く、
成体になると即死級攻撃なんてのがそのうち出るな
>>781 トライで外見ごと大幅改変された夫婦やディアと比べてティガもナルガも見た目動きかなりそのまんまだもんな。
まあ来てくれるだけで嬉しいってのはあるけど
技術的に難しいとはいえ、やはりトライとP3でモンスターの作り方に差を感じる
トライはトライで街や武器防具数は擁護できないけど
調べたらアプケロスが一応亀的な位置なのかね・・・
ガメラみたいのいても面白そうだと思うが・・・ユミールみたく甲羅にこもってる間に攻撃したら反撃とか
さすがにジェット噴射しながら飛び回るのは勘弁だが
そういえばかたつむりがモチーフのもいないな・・・
ID:zYad2ixWP
ID:ykI92lbWO
こいつら気持ちわりぃ
言われなくても分かってるから言わんでいいよ
ギィギのデザインは納得できない
多分フルフルの幼生がミミズみたいな形をしてるって設定から
ああいう形にしたんだろうけど
あの形は体内に潜るための形だしな
手足の無いメリットが無いだろ
>>800 ギィギは前肢の元がちゃんと付いてるよ
後ろ足は相当ひょろひょろしてるし成長過程で生えてくるんじゃない
グラビ脱皮設定は聞いたことないけど頭と尻尾はおかしいと思う
亀はきちんと生まれた時から甲羅がある。硬くないだけで
>>804 平時は死ぬほど固くて、怒るとやっと攻撃通るけど即死級+毒+マヒの巨大アロエなら見覚えがある
ギィギ→ネブラよりフルベビ→フルフルがおかしいな
ネブラの足は異様なぐらい細いがフルフルの足はしっかりしてるし
まあ旧モンスの設定話はスレチ
>>811 アロエはひでえ
薔薇とかサボテンって言ってやれよ
ギィギとネブラの中間体が出るとすると、どう考えても天井から毒液ふらせる障害物だよな
カエルみたいなもんじゃないの?
>>803 なんか没モンスで、ばかでかい亀の甲羅の上に建物たってるのがいた気がする
たぶんラオサイズ?
結構かっこよかったよ
ナルガの亜種はベリオって事で設定し直せ
現状だと亜ナルの存在価値ないし糞風竜()とかいらねーし
タックル後のサッに呆れたわ
露骨に隙潰しして露骨に攻撃タイム与えられて、やらされてる感がはんぱねーわ
ジブリ作品に出てきそうだ
ユクモの動く亀・・・
>>816 エラーなんだが
マジでレイアの空中サマソとアグナの崖での潜りとイビルの凍土出現と
草食動物系が大型モンスが来ても逃げないことと、ファンゴの潜って出てくることと、
イビルが潜ることと、ラングロの謎の落下出現を止めろ
設定があって初めて「自然」らしさを感じられたのに、
今では滅茶苦茶で、単なるあほげーとしか思えない
闘技場大連続は降ってきたり、地面から生えてくるんじゃなくて
あのでかい門みたいなところから出てくる方が絶対良いと思う
>>823 あそこ槍あったのになんで無くしたんだろうな
不満はあるけど1個だけかな
・2匹合流頻度をp2g並みにしてほしい
こんとこれだけで違う良ゲームになった。
開発はゲーム性()にばかり拘泥して設定や演出がいかに大事か判ってなさすぎ
不自然すぎる出現方法、意味不明の依頼文、いつまでたっても原始人のハンター、
スイーツ層に阿ってどうあっても死なない偽猫と奇面、恐怖というものを知らないザコ、
そのザコすら殺せない攻撃で必死かつ執拗にハンターにのみ迫ってくる大型モンスター
こんなの全然わくわくしねえんだよおおおぉぉ
>>829 いつまでたっても原始人じゃない、どんどん退化してく猿だ
これからはみんなの期待に応えてファンタジックうん古龍が沢山登場するに違いないな
人語を話せて数万年生きていると伝わる伝説のうん古龍、みたいな
カプコンのパターンだとそろそろSFになるな
>>829 今回はリアリティに拘ってゲーム性が下がったとおもうんだが
振り向く時も90°→90°で振り返らずに一回で振り返る
つかハンターに近代兵器でも使ってほしいの?別ゲーやってろよ
ドラゴンすら支配下に持つ隣国の魔法使いに攻めらてる
ハンターよ、わらわをたすけるのじゃ
わがままな第三王女
とかなったらゆゆうでMH卒業
835 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 15:39:28.52 ID:/Z/9ePs1O
リアリティってか、開発に都合のいいリアリティだけどな。
ベリオ亜種のタックル後の動きとか、あんなもんがリアリティであってたまるか。
何かツイッターみたいなレスを何度も繰り返してる人がいるけど
あの人どうしちゃったの・・・?いや真面目に
ブーメラン
バサグラの成長に文句つけてる奴初めて見たわ
あれが似てないとかP2Gやり直してこいよ
>>833 いーやリアリティすら遠くマリアナ海溝にぶん投げてる
なんだあの夫妻の滞空モーションはゲイラカイトかよ気持ち悪ぃ
>>838 何で先端付近に何の突起もない尻尾が長くて突起だらけのメイスみたいな尻尾になるわけ?
頭も原形留めてないし、ぶっちゃけポケモンの進化並だと思うんだけど
似てるのは腹と翼だけだろ
ヒヨコ→ニワトリの進化でトサカ何処から出て来たんだよwwwって言ってるようなもんだな
>>840
別にバサルがグラに似てないって
脱皮するとか大人になるとホルモンの影響で尻尾が肥大化するとか
いくらでも考えられるし
それをポケモン超進化と同列で扱うのはさすがに言い過ぎ。
そこまで文句付けるいみがわからん。
むしろああいう設定がいまのモンハンに足らないと思うがね。
>>843 ニワトリの鶏冠にきちんと骨は入ってるのか?
そもそも鶏冠は雛には無かった飾りが生えてきてるんだろ
付いてたものが無くなって無かったものが形成されるバサグラと同列扱いされても困る
どう見ても尻尾や背中の小さい突起が大きくなった、とかじゃないし
まあガミザミ→ショウグンギザミで鋏が鎌になるよりはマシかもしれんがね
847 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 16:52:01.95 ID:T+TqBBnr0
なんでtriから劣化したん?
こんなんイビルジョーやないわ・・・
848 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 16:54:29.29 ID:9ssmikgd0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
>>845 よくわからないんだよなあ
新しくできたりなくなったりは別におかしくないだろう
生まれてからいきなり成体の形をした生き物ばかりじゃないんだし
バサグラは翼と腹以外に足も同じだからな
人間だって身長が伸びるだろ、成長過程で一部位が伸びたって別に不思議じゃない
頭だってあれが丸々骨じゃなく甲殻だって考えたら、形が成長過程で変わったって問題ないし
頭と尻尾が特に問題なくて、翼と腹と足が一緒
あとは何か違うとこあるか?
カエルとかクラゲとかいますしおすし
頭でっかちの知識でいちゃもん付けたいお年頃
いっそ幼体は下位で成体は上位で老体はG級にして欲しくなってきた
見た目に変化ない今よりなんぼかマシになるし成長過程が見られるしさ
成体になる過程で姿形が大きく変化する生き物が爬虫類にいるなら是非例を挙げてほしいもんだ
>>850 身長が伸びるのと特定の部位が変異するのを一緒くたにするなよ
成体の特徴は普通幼体の頃からその基礎があるもんだ
成長過程で形が大きく変化する堅い甲殻ってそれ尚更不自然で問題なわけだが
なんだIDみたら朝っぱらからカキコ見まくってるキチガイか
マジレスして損したわ。
まあ彼にはどうしてもバサがグラの幼態であるのは納得いかんらしい
基地外認定は脳内で勝手にやってろ
めんどくさいから、あれはモンスターであって爬虫類じゃない、でいいじゃん。
あんま生物学的にどうこう言ってたらビーム吐いたり腹から毒ガス吹き出す時点で突っ込まんと
まあ今のモンハンで幼体とか出されても
そもそもそれ以前のゲームの根幹を調整することができんからどんな要素つけ足しても
クソにしかならないな。
>>854は何でモンスター=爬虫類と思ってるんだろうか
そもそも現実の区分とMHの半ファンタジー半狩りの世界を一緒にできるはずがなかろうて
>>833 別に今作に限った話をしたわけじゃないし既に言われてるが3rdにリアリティなんぞないだろ
原人モーションの批判も今に始まったことじゃないのに近代兵器とかなに言ってんだ?
それと90度ずつ振り向くのはバリバリ健在な訳だが…
>>860 なら「幼体らしくない」って俺の意見を否定する理由も無いよな
これで終了でいいかね
うーん爬虫類か・・・そもそもあれが爬虫類なのかも問題だが
両生類で挙げればカエルなんかは
オタマジャクシの時の尻尾が消えて、手足が生えてくるなぁ
アポトーシスだっけ?確かそんなん
成体の基礎というが、それは腹(胴体)、足、翼だけで十分だと思うし
角、尻尾、背びれ?なんかはそれこそ完全に付属品だろう
>>863 朝から思ってたが、自分が正しいと思ったことは絶対正しくしなきゃ気が済まないの?
古龍は周りが糞って言ってるけど俺の中では別に糞じゃないなぁ
バサルは皆幼体っぽいって言ってるけど、俺は納得できないなぁ
って、じゃあお前の中だけでそう思っとけばいいじゃん
なんで周りの意見否定したがるの?しかも多数派の意見を必死に一人で否定して
古龍のケースだと回りに糞じゃない言う人がいたかも知れないけど
今回はバサルを幼体ぽくないって言ってるのは君一人だよね?
>>865 少なくともお前に言われる筋合いはないわ
勝手に自分の意見を多数派に置いて勝った気になっちゃうような奴にはな
それに言葉を返してる時点で自分も同じだとは気付かないわけ?
>>863 お前一人がわけのわからない事にこだわり続けてるだけ。
普段の生活でも
「何そんなどうでもいい事にむきになってんだよ…」
って呆れられてそうだな、お前。
意固地だし攻撃的だし、絶対付き合いたくないタイプだわ。
俺は別に君がバサルをらしくないって言ってるのを否定はしてないだろ?
そう自分で思ってればいいじゃんって言ってるだけで
で、古龍の件は確かに賛否両論かも知れないけど
今回は明らかに君が少数派ってか今のとこ1人だけだけど、大丈夫?
こらこら 人格攻撃はよくないぞ
>>864爬虫類に比較的近いとされる鳥類は雛と成鳥で姿が違うな
羽毛が生え変わったり嘴が鉤になったり脚が伸びたりして親と同じ姿に成長する
偶然かも知らんが、3rdモンスのモデルは親子でもさほど姿が変わらない生物が多い?
871 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 19:16:11.76 ID:+iHdchhzO
お前ら、そんな事よりめちゃイケ観ようぜ
世界一受けた授業見てるわ
>>867 後半言い過ぎな気がw勝手にリアルを想像して悪い風に言うのイクナイ
てかバサルがダメでギィギは幼体としてOKなのが俺としては逆じゃね?と思うが
ギィギなんて足はないわ翼はないわ尻尾も口になってないわ電気も使えないわ・・・
そこはおまいらNHKだろ
地球ドラマチックでカツオドリの生態やってるぞ
>>873 足も翼も生えかけだけどあるんだぜ
あと顔の方も良く見ると毒腺がうっすら見える
ん?なんか俺ギィギとフルフルベビーごっちゃになってたか?
すまんスルーしてくれ
ベリオがキリンのコンパチだから、
ペッコはSかUがヒプノカーニバルになると発売前はささやかに期待してました
まさか丸々同じとは予想通りすぎてワロタ
水陸両用を飛び越して
水陸空全用とか何という高性能生物w
>>867 だから気に入らないなら黙ってNGしてろっての
>>870 いずれも雛に付いてる基礎が成長につれて発展していくのが基本だよな
俺が言いたいのはそういうこと
>>873 翼の元っぽいのはちゃんとあるぞ
毒腺も付いてたような
881 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 19:25:47.18 ID:hINUM8Ww0
ジエンモーランってバグ多くない?
>>879ああ、でもこいつらは海に飛び込む度に受ける衝撃で失明する末路なんだ
バグというか処理落ちな
PTだと特に
とりあえず開発はこの番組見とけよ
巨大なボスと雑魚の共闘なんてあり得ないのが分かるだろ
886 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 19:51:33.42 ID:+iHdchhzO
[sage]
俺的に3rdの良かった所は、お守りぐらいかなぁ。
スキルが発動させやすく、ある程度スキルと見た目が両立出来ること。
しかし入手経路は納得いかないよな。
せめて、レア素材使っていいから作れたら今よりやり込みがいがあるのに。
今のままだとただの運ゲー
人生初カキコが反省スレとか
成長の過程とか幼体っぽくないとかそんなのは別として、
バサルとグラビは防具も別扱いで完全に別のモンスターとして存在してるから、それだけで俺にとっては居る価値がある
もういいよ
続きは世界観スレでやってくれ
こいつのこだわりを聞き続けたところで、
ゲーム的に面白くなるとも思えんしな
このスレ的に問題なのは世界観よりもゲーム的な問題だしな
>>888 頭は二つの大きな突起が無くなり、平面的な顔は前に伸びて角状の突起が生えて目は少し横寄りに変化
背中は五つ程に分かれた歪な岩状の形状から小さい突起が規則正しく並んだ形に変化
尻尾は特に何もなく短い円錐状だったのが、筒状に長く伸びて先端は肥大化してメイス状の突起が無数に生えてる
あったものが無くなったり無かったものが生えたり形状が大きく変化してたり
やっぱりポケモンの進化レベルの変化じゃないのか
何で糞ネコどもはこっちがモンスと距離離れてるときに麻痺させるん?
とりあえずP3Gが出るならハンターの性能と一部モンスターのモーション・行動パターンはtri準拠にしとけよ
本当だったらその上で旋回速度がドスベース準拠になることが望ましいが、まぁ今の開発にそこまで期待するのは酷だろう。P3の出来を見ればよく分かる
普通のモンスターの武器を製作するのに隠しキャラである三界の素材が必要になることがあるのってどうなの
猫で思い出したがマップのメラルーやアイルーは大型がマップに入ってくると
一度エリアの端に対比する癖に
そのあとなにも無かったようにすぐハンターを襲いだすんだ?マジ意味不明。
896 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 20:18:23.90 ID:hINUM8Ww0
オトモの爆弾ウゼェ
>>894 最後の強化に三界素材使うのは別にいいんじゃね
強化前でも三界前まで十分使えて最終強化品は一級品になることが前提だが
アグナ亜種武器は失敗調整
>>897 斬れ味がすぐに一段落ちるのを個性にしてるんだろうけど印象悪いな
>>896 爆弾使う子を連れて行って言うことじゃない
>>892 幼体であったものが成体になると無くなるのは自然界でもよくあることだけどね
幼体に無かったものが成体になると表れるのも自然界でもよくあること
例えば蛙みたいに
リーチなり双属性なりつけりゃいいだけなのに、何故既存のまんまに拘るんだろうな
古き良きってのはトライで十分だろうに
下手に個性つけて調整したり種類増やしたりするのが面倒臭いのかなwww
もうその話題はいいよ、理不尽スレでやってくれ
902 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 20:28:23.88 ID:hINUM8Ww0
>>898 ティガが倒れたから乱舞している→オトモが爆弾置く→乱舞が当たる→ダメージ
どうでもいいが銀レウス異様に頭堅くない?
前は弱点ではないとはいえ、打撃が普通に通ったのにな
青か白だと斬撃も一応通るし
中途半端に属性だけそのままだから結局ボウガン大勝利っていうね
蛙は両生類だし
飛竜に一番近いだろう爬虫類にいるのかね
→リアルと違うから云々
→なら否定する理由も無いな
終了
金銀の肉質の糞さはFの変種に劣らないレベル
905 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 20:33:25.87 ID:hINUM8Ww0
>>902 ディガが倒れたから乱舞している→ブーメランしか使わないオトモを連れて来てる→ry
>>905 適当な事言ってサーセンwwwww
で、でも今作は上位のくせに白も弾くから意見としては間違ってないよ!
908 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 20:37:09.90 ID:hINUM8Ww0
みなさん、ジエンモーランを場外で倒してはぎ取れないという状況になった人います?
P2G以前の金銀は普通に打撃が弱点だったような
…とりあえずP2Gで打撃肉質が40になった経緯が気になるな
原種との差別のためだっけ?
P2G金銀の頭はG級でも青ゲージなら弾かれんよ
上位なら緑でも通る
911 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 20:40:35.46 ID:hINUM8Ww0
初期MHPでゲリョスに負けた…
>>909 頭殴られるとダメージ+スタンでプレイヤーがウマーだから潰したんだろ
P2までとFでは頭が打撃の特等席なのに
爬虫類はグリーンバジリスクとか幼体成体で色が変わるのが多いね
哺乳類でもライオンとか子供は斑点があったり、大人になると鬣が生えたり
ゲームだから中間体が用意されてないだけだよ
ポケモンに見えるのはそのせいだね
915 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 20:42:48.65 ID:hINUM8Ww0
>>909 元は原種より打撃に弱くてスタン耐性も低かった
「希少種とかいうけど一番弱いよね^^;」と言われてファビョっちゃったんだろ
翼も切断80→50、雷30→20と硬化してるし
>>894 tri準拠になるわけないw
3rd準拠で3rdG出て、
その流れでをついで4thが出るだろう
ここに書いてあるような文句が改善されるのは、
4年後とかのMHP5thだろうなw
918 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 20:46:33.73 ID:hINUM8Ww0
>>917 それ以前にMH3Gでモンハンがしおれて開発止めそう…
太刀の回転切りとか双剣の打点の高い攻撃とか
次のGでは追加しそうにないな
やったとしても既存のモーションの使い回しだろうな。
新たなモーションを加えると開発費がかさばるって誰かに聞いたな。
モーションキャプチャーがかなり金かかるらしい。
>>914 体色や毛の生え方と骨格、甲殻の変異は全く別物じゃないか
色が変わるのは爬虫類でも当たり前のように起こる
>>919 今作は中古市場に大量に流れてる上に信者ですら擁護しかねてるからな
狂信者にまで見放されたら終わりだって分かってんのかねtjmtは
亜種希少種の方が弱いって別に悪い事じゃないのにな
923 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 20:53:12.01 ID:hINUM8Ww0
モーション作るのが嫌なら武器とか防具とかクエ内容とかを充実させりゃいいのにな
925 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 20:56:22.52 ID:hINUM8Ww0
>>924 それはそれでやれ水増しだやれマンネリだって言われそうではある
まあ、いらん要素付け足してコケるよりはマシかもしれんね
>>921 だからカプが中間体の公式設定の絵だせば説明つくんだよね
そのへんカプって世界観()とか言い出すくせに詰めが甘いんだよね
詰めが甘いどころか自分で作った設定ぶっ壊してドヤ顔したりしてさ
一つの作品に対して銭勘定しかできないからこうなるんだよ
ついでに言うと爬虫類は変態とよばれるような事は起きないから
MHの竜は爬虫類じゃないっていうのでもいいんじゃね?
だいたい常に土中で呼吸できる肺呼吸の超大型生物とかねーよ
モグラでも空気穴ちゃんと作ってる上に四六時中土の中でもねーのに
まじでジョーさんが土の中に潜る意味がわからん
凍土にもいるしジョーさんまじで何者なんだ・・・
>>926 無いよりはある方がいいよ
水増しっていってもG武器やトライの剛天が酷過ぎるから言われるだけだし
武器防具のデザインってそんなに難しいのかな。Fは妙に種類量産してるけど
いい加減ID:ykI92lbWOがウザイです。
賛同を得られないのにいつまで認めないつもりなんだか。
NGしとけよ
ID:hINUM8Ww0はsageれば?
>>927 ほんとだよな
というか、そういう設定を設定資料集とか出すか、ゲーム内で説明するべきなんだよ
図鑑っぽいのを用意してさ
大体、過去作の設定をぶち壊すとかほんと萎えるわ
今作のような出来でG級とか追加されても途中で投げる自信あるわ
上位だけでもう下位と同じ事してる感じだし
抜本的調整とテコ入れしないと超絶的糞が出来上がるぞ開発。
今回の上位はなんていうか「同じ事をもう一回やらされてる」感が際立っていたというか
934 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 21:30:58.37 ID:hINUM8Ww0
片腕でそのままプレイとか笑ったわ
ゲームはまりまくりの厨房丸出し過ぎるw
斧追加しろといってるが出たら出たでスラアクの劣化版だの
性能高かったら片手の存在意義は?とか言い出すんだろ
そんなに色々妄想があるならMODとか豊富なゲームで遊べよ
PCなら色々あんだろ
>>927 フルフルもひでえわ
いつの間に空中で放電できるようになったんだか
ちゃんと設定や世界観考えてたスタッフが辞めたから仕方ないんだろうが
マジで現開発は遺産を食い潰すだけのクズ
てか、P3は下位と上位しかないんでしょ?だったらステータス上げるだけじゃなくてモーションも追加しなきゃ
ナルガ亜種とかいらない ほとんど原種と変わらないじゃん?
あと、疲労はいらない
リアリティよりゲーム性を優先して
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T 船水氏の扶養家族開発見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
939 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 22:00:40.98 ID:hINUM8Ww0
「上位でもモンスターが下位と変わり映えしなくてつまらない」
→亜種を全て上位モンスター化(こやし玉が効き難い)
「追加モーションが無いからつまらない」
→アシラに尻攻撃、ディアにカーブ突き上げ実装 ペッコの演奏高速化
もうね
941 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 22:10:30.89 ID:hINUM8Ww0
>>940 わざわざ亜種を上位まで引っ張るぐらいだからどんな変化するのかと思いきや
一部を除いてただの手抜きでワロスwwwwwwwwwwwwwww
黒ディアなんて前作のコピペ亜種時代に戻った気分だったぜ
金銀夫婦は結構変わってるが、変種肉質や銀レウス糞さの事があるから擁護しない
通常サマソを軸合わせして出すのはいいがキャンセルサマソの軸合わせはキチガイ
あと空中で回り込んでから間髪入れずにサマソ、あれ考えた奴アホだろ
空中での格闘戦で全てにおいてレウスを上回ってるじゃねえか
まあレイアの空中サマソは設定とか色々おかしいが、尻尾斬り易いし攻撃としてはマシ
レウスのバックブレスェ・・・ずっと空中にいる癖に技が完璧すぎる・・・
普通のレイアが空陸両用だからよ
金レイアはエスピナス並に地上で暴れまわってくれるものだと思ってたわ
空の王涙目ww
夫婦は同じエリアにいやすいからな。
こやし玉ないと終わる。
いつもギリギリだし次スレは
>>950くらいにしたほうがいいんじゃないかと思ったり
水掛け論で100レス以上するようなのが居るスレだし
>100レス
えっ
>>402からのテンプレ追加案もまとまらないままになったな
>>946 相方の危機にうんこで逃げる様を想像したらなんかワロタ
てかなんで肥やし玉で逃げるんだ?マジで意味が分からん
臭くて逃げだすって、せめて相方の方が逃げるんじゃないの?w
リラックス状態ならまだしも
目の前に敵がいるのに臭いだけで逃げるって
まぁゲームだからあんま突っ込まないけど、面白さにはまるで繋がってないな
同士撃ちダメージが改悪されたから、いくらこやしが優秀でも頻繁に合流する仕様にする必要無いよな
しかもトライより逃げにくくなってるし
太刀は大回転を削除してモーション値とかをP2Gまでのに戻すべき
気刃ゲージの仕様はtriとP2Gのイイトコどりな
開発「Gからは肥やし玉を当てるともれなくモンスが怒るようにしました^^
突然ウンコ投げられればだれだって怒りますよね^^」
ガンキン亜種ってなんで出す岩まで臭いん?
てか、あのガスって疲労時不発してるけど、どう見てもあれオナラだし、まじ下品なんだけどガンキン亜種
開発は精神年齢が小学生まで戻ったのか?
それは流石に・・・
ババコンガにも同じ事言いそうだなこいつ
スマン半分冗談なんだ
でもガンキン亜種の手抜きさは異常だと思うんだ
ババコン亜種は完全に狙いすぎ
売れ出すと女子供に媚びる内容になるから嫌だな
携帯機なんかで出されなければここまで糞化しなかったはず
ウラガンキンの岩?飛ばしがムカつく
ハンターの攻撃でも起爆するからバリアーを作ってるようなもんじゃん
triの火薬岩ってあんなに脆くなかった気がするんだけどなぁ
壊そうと思わない限りはハンターの攻撃で爆発することとかまずなかったと思うが
むしろババコンガの方が酷いだろ
屁ぶっこいてうんこ投げるのが面白いと本気で思ったのかね
クソ亜種に至っては大放屁(笑)3wayうんこ(笑)
さて、今日のID:ykI92lbWOはどいつだ?、早いとこ見つけてあぼんしとかんと・・・
ID:u+GCXomCP=ID:zYad2ixWP
お、ID:ykI92lbWO=ID:N4rWwzKa0か、サンクスサンクス
>>965 ネタのためだけにババコンガ作ったんじゃないんだからさ
ガンキン亜種の岩?は爆発するう●こだと思ってる
まず尻尾振りのときに出る→尻から出る、臭いを発する
岩が主食だし固くても・・・っていうのはさすがに無理があるかね
つける薬ないな
>>970次スレよろ
>>969 ネタじゃないならそれはそれでアレだけどな……
ババに限らず牙獣種はもういらん
お守りの所為で装備を作ろうという意欲が全くと言っていいほど湧かない
お守りはあんなに種類いらないよな・・・
テーブルという概念もいらない、1つでよかった
とりあえずこのスレでだけでも多数決でも取ればって感じだったな
古龍糞、バサルグラビ自然に一票ずつ入れておこう
相手しちゃった人はお疲れ様でしたご愁傷様です
>>975 俺も当たり前だが、古龍糞バサル自然派だが
多分彼は自分の意見が一人だけでも否定するのをやめないだろう
君も粘着されるかも知れんから、相手にしないほうがいいぞ
>>954 南方熊楠は自由自在にゲロを吐けたんだが、
吐きかけると相手は逃げるので喧嘩は負け無しだったらしいぞ
というか、朝から晩まで仲良く罵りあってた件の携帯と末尾Pが一番仲良いよな…
自演してたんじゃないかと思うのはオレだけかしら?
ま、自演じゃないとしてもお互いに粘着して両方キモいのは変わらないけど
確かに俺キモいけど、あいつほどガキじゃないとは断言できるわ・・・
こやしは、投げつけられたモンスターが
「うわぁ!臭い!臭いよぅ、洗わなきゃ・・・!早く洗わなきゃ・・・!!」
とエリア移動した先の木に擦り付けたり、水で洗ったりしてると妄想してる
なんかこやし投げるときちょっとわくわくする自分がいる
なんでそのエリアの木や水で洗わないんすか…
ズワロポスって大型来ても逃げるどころか反応もしないな
>>981 メラルーなんて大型モンスターいるのに攻撃してくるぞ!?
それは ほら勇敢な種族()だから
まあ、考えてみりゃハンターって大型にも小型にも共通の敵ではあるな、メラルーも肉球のスタンプ目当てでハンターに虐殺されてるし
あんだけいやらしい動きする位知能があるんだから、「敵の敵は味方」って考えるくらい朝飯前なんだろきっと
>>980 敵がいる前では洗わないだろ
あと次スレ
>>980 お前だって人前で風呂に入らないだろ!
悪かったなレイアが恥ずかしそうに人目を忍んで水浴びしてる姿想像して!
次スレは?
>>980は逃げたか?
俺がスレ立ててみるわ
>>452をテンプレに入れるくらいでいいか
あとスレ立て950に変えるな
立てたくないからって書き込み減るくらいならその方が良いだろ
おつんこカプンコ
また生態とかリアルじゃないとかって話してんのか
その部分そんなに大事か
いやー最近すごい伸びてるね
どうしたのw
生態とか世界観とかは枝や葉
ドスの時点でほとんど腐り落ちてる
今作は幹であるアクションゲーム部分にすら侵食が進んだ
生態世界観→そこまでは重視されてない
アクション→合流仕様もモンスター自身もトライより劣化、ひたすら鬱陶しい
キャラクリ→ 絶 望
装備製作→トライ発売から時間経ってるのに変わらず下位上位SUは使い回し、さらに個々の防具も斜め下センス多数。一部は良デザだが
その他の要素→Pだから(キリッ)サブクエもインテリアもモガも無しで訓練所は糞化で農場は広すぎ
ロード→遅い
イベクエ→よくわからないコラボ(ユニクロ等)と微妙なセンスのクエ内容
難易度→低いことは低いがストレス要素がドスベース並
・・・・一部が酷いならまだしも全部これじゃあ・・・
どこに力入れたんだ・・・?
>>995 tjmt「オトモアイルーです(キリッ」
次スレ踏んだの分かってなくてスマソ
スレ立て乙
末尾Pキチガイすぎワロタ
埋め
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 14:22:37.03 ID:UWXqQR2T0
,.ィ
''==ァ-‐‐,'゙<l _,,
`、:/::r'゙゙'_ェ'゙゙i、._ /ラノ
,=キヅ `'ラ/ヾ/ (シフ
,ケ:: ',. / ,:'゙
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。