【DS】パワプロクンポケット13 part37【パワポケ】
以下
あずにゃんの可愛さについて語るべし
↓
せっかく育成うまくいってたのに、おみくじ5連続大凶わろたwwww
わろた・・・・・・
なんかしばらくプロの変化球レベル抑え気味だよな。レベル7は全盛期の佐々木のフォーク級だから仕方ないとして、レベル6はどのくらいなんだろう。
レベル6って過去に誰がいたっけ?
岩瀬のHスライダーとかそんくらいなかったっけ
中日で19勝した時の野口茂樹のスライダー等
baseless page で検索すればいいHPが出てきて教えてくれる
8 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 08:38:32.02 ID:h0byZNfsO
古い奴だと井川慶のチェンジアップ、豊田のフォーク、ミンチーのカーブあたり。
最近だと
MICHELのカーブやウィリアムスのスライダーなんかも。
>>1乙
いつのまにかパワポケ12の総スレ番号抜いてるな
>>1乙です
前スレ1000にベイスが当分優勝できないのを確定されたから
俺ペナフルダケで優勝させてくるお
おい、その道は先人達が幾人も挫折し屍になっている道だぞ
選手配信さすがにもう終わりなのかな?
終盤に活躍したプロ選手とか載せてくれると嬉しいんだけどな〜
清田とか清田とかあとは清田あたりか
巨人は高木
阪神は坂
ベイスは筒香
15 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 11:17:46.12 ID:qBLH0ULO0
アッキャマンも
おい前スレ1000ふざけるな
17 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 11:45:50.42 ID:gPh9vJEL0
リハビリコーチはカーブ4フォーク6だった。
オリは比嘉とかな
ろくに活躍してない菊地原が入ってるとかスタッフあほか
ヤクルト川端とかも
パワーだけの筒香ってファーストを作ったから
とうとう俺ペナフルダケでベイスを優勝に導いてやる時が来たお
>>18 そもそもオリは正捕手が収録されてない時点で…
石川ふざけんな
防御率0.80で最優秀取れねえとかアホか
俺ペナ投手
スクリュー投げるピッチャーって大体防御率良くなるよな
すまんミスったw
俺ペナ投手で、ツーシームやカットボールをフル活用で凡打の山→無四球無安打のまま9回2アウト
「よし!完全試合クル!」
投手投げる→あからさまなボテボテセカンドゴロ!→セカンド二塁に入る→打球は外野へ転々と…
またかよ…さすがにやる気失せたわ…「は!?」って思わず叫んだわw
裏の赤マスイベントでエンゼルが乱心した時に
「アハハハハ」て言うのやめてほしい
今日もゆらりさんで抜いてしまった・・・
俺投手以外の全ての投手がほぼ負け越し、ゲーム差0.5で4位中日から逃げ切り、CS3位からヤクルトと巨人相手に先発として全勝優勝に貢献
続く日本シリーズ、ダルビッシュ・糸数相手に投げ勝ち、3度目の登板で3勝2敗と日本一に王手をかけた第6戦、相手はケッペル
6回まで5-2とリードし完投ペース、あと少しで日本一だったその時
真弓監督がピッチャー交代を告げる
代わった筒井、久保田が打ち込まれ5-8と逆転負け
まさかの真弓監督の糞采配に完全に勢いを失った阪神は続く最終戦も1-11とあっさりボロ負けし日本一に手をかけながら逃してしまった
要するに真弓氏ね
0.8では駄目だと思うぞ
俺ペナ投手なら0.5切らんと安全圏じゃない
>>5 マエケンのスライダーが3だもんね……
変化量6はパワポケ6の井川、8の杉内俊哉、13のファルケンとか
ツーシーム付けてみたけど相変わらず打たれる…ダルビッシュみたいに三振取りたいぜ…
関係ないけど相模まじリアル天下無双高校
おみくじが全然うまくいかねえ……
何かコツとかないのコレ?
練習してひたすら軌道の感覚を覚えろ!
一投目は何もないとこに打ってひたすら上下バウンドさせてほるひすに当たるまで待て!
大吉2、吉2、末吉2、大凶1とかなら下に落として狙い撃て!
>>34 > 大吉2、吉2、末吉2、大凶1とかなら下に落として狙い撃て!
そんな状況になんねえよ。
これは酷い
大吉2or吉2or末吉2で大凶1、と書いた方がわかり易かったか・・・
あれ? バウンドさせてるだけでほるひす出てくるっけ? あとで試そう
投げる前に画面に定規あてて、反射も含めて少し正確に軌道読んだほうがいいと思う
いい加減にやると
>>4 のようになる…
清水直と入れ替えた横浜プレイ
なんでこんなにびっくりするほどベイスターズなんだ…ゲームでぐらい夢見せてくれ
裏で野手能力を限界(といってもパワー130、ミート7その他諸々)まで上げた投手、防御率0.00(自責点なし)
12回完封4回、無論援護なし。勝ち運(笑)ムード○(笑)
4位広島を1ゲーム差で振り切り3位でどうにかCS進出、一試合目で登板し援護を得るもそれは自分の本塁打。これで一勝。
当然のごとくその後2連敗
一年目でもう疲れたよパトラッシー…
首位と40ゲーム差くらいつくんだから、俺投手で24勝以上しても追いつかないだろJK・・・(´;ω;`)
41 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 18:07:47.15 ID:hJ8/LEUa0
一番COMに有効な変化球ってなに?
>>41 実はシンキングファスト7。斜めはコンピューター苦手
43 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 18:16:51.02 ID:C3dVPKROO
Vスラとかドロップカーブあたり
ペナントをCOMに144試合全部まかせると田中と金子があばれだす
まあダルさんには叶わないわけですが
ナックル7は割と凡打量産してくれる
ムービングだけでやると通常ペナントで三振王とってた
俺ペナだとオリ変を真ん中に投げてるだけで試合勝てる
今作の最終戦、難易度がちょっと…
展開的にアツい高校野球編だし、もっと厳しくても良かったよね
特に相手エースが能力低めだし、3−0の3点ビハインド、無死からの攻撃…
な展開が良かった。今回だと何もしなくてもそのまま試合が終わってなんかモヤモヤする
10の1点リード、無視満塁で岡田、エース沖田も強い…ぐらいのレベルは欲しいなあ
西武、ナイトメアーズ、十三番と最近は楽すぎる
47 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 19:43:52.24 ID:q/76jCM20
>>46桜華ルート並の開拓の能力でナイトメアーズをぼこぼこにしてください。
って言われたら?
48 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 19:47:18.87 ID:nqxPc2ep0
10はカード野球とバグのせいで歴代最低近い難易度だったけどな
1には劣るが
ナイトメアーズ戦は自チーム側が強さありきだよね
今回は実質サンダーがラスボスみたいなものだし
てか今作は相手チームが弱い分自チームも弱いから言うほど楽ではない
十三番は二十六や超最強よりは強い。
裏の装備品ってレアリティは能力に影響ないよな?
同一能力の白と金武器があるけど違いが分からん。
基本命中率と基本攻撃力が
テスト
>>54 違いあったのか?
wikiにも載ってないようだが
同じぐらいのランクの同じ武器を白と金で見てみれば一発でわかる
余りにも自明過ぎて書いてないんだろ、書いてなかったとしたら
書いてある気がするけどな
>>46 混黒雨崎がラスボスでその後はオマケだよ!
靖子攻略してたら頭こんがらがってきた
正史とか未来人もうわけわかんねーよ
バットとかグラブの色ポイントで変えさせて欲しい
高校でバット木とかどんなプロ意識
逆に俺ペナで金属だとすげー変な雰囲気だぞ
>>46 天下無双はそんなに強くないだろ・・・
スロボ戦法で内野ゴロ、内野フライ量産できるし、沖田はSFF5持ってるからそれを強振で狙い打ち
十三番は敵の操作が多分パワフルだし、チャンスの場面では大畠が150km/h超えのHシュート投げてくる
それにスロボ戦法も安定しないどころかボール球をミートでホームランにされるとかざらだし
サンダーどころか鉄砂にも勝てなくなった
せっかくそれまで無敗で根性満タン近くまでたまってたのに(`:ω;´)
練習何回すればそんな根性たまるのよ…(´・ω・`)
さっき混黒戦でショートからの送球をファーストが取り損なって、ボールが通り抜けて行ったんだけど、
その時にボールが観客席に入っていって、ファーストが観客を踏みながらボールを取りに行ったんだけどこれってバグ?
なんかダメジャー思い出した
>>65 満タン近くは言い過ぎたが90近くたまってたと思うぞ
練習成功率80〜90%でも練習するようにすれば結構たまる
68 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 22:29:51.49 ID:m/YxCt1I0
桜華イベやりながらそれできるかな
60`のスローカーブすげえ曲がり方する
どんな感じ?
みんな、ちゃんとサクセスやってるんだなあ。
オレ 2週間前に買ったんだけど、既成キャラで試合ばっかり。
しかし、セカンドにランナーいても
シングルでホームに帰ってこれないなあ。これ。
別に他人の遊び方に文句言うつもりはないけど
試合だけをやるならパワプロなりパワポタなり買った方がいいと思うわ
>>67 いつも グラウンド10回、トスバ40回 くらいしかやれなくて、
練習失敗できるのって1年目2月までだから、失敗分で+10くらい、
それでも結構たまったなーと思っても、修学旅行で-13されるからカツカツなんだよね…。
ナマーズで野球の試合やってると根性あげれるんだけど、あれ1回しかでたことないな…。
ナマーズ……ふぇ?
ナマーズパークでの試合観戦云々って条件分からないのよな、桜華ルートで根性上がるイベはすげー有り難いんだけど
桜華で根性上げるのは滝に打たれるか、買い物付き合うか、力仕事だわいつも
修学旅行はゆっくり×3でよくね?
>>77 全力 全力 全力で安心の勝利
でも俺は打球反応/守備職人欲しいからいつもわざと事故らせてる
爆弾ポイントも根性もちゃんとプレーしてれば足りるし
79 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 00:06:51.84 ID:pgJhfgNN0
桜華ルートですげーいい感じでいったのに
最後の最後に根性が2たりなかったセーブしてなくて
ひどいことになった リアルやる気↓↓
俺は体力セーブして練習に備えてるな
修学旅行で告白したほうが威圧感取りやすい気がするんだよな。
わからないといえば、繁華街のマニアショップに行ける条件もわからんな
レンに会ったらいけるのかと思ったらそんなことはなかったぜ
82 :
913 ◆KaizaHhwcU :2011/04/03(日) 00:20:24.85 ID:KC8Pp6pc0
13って高校野球だよね?
楽しい?
ファイナルアンサアアアアァァァーーーーー!!!!!!!!
>>81 今更だけど、桜華の好感度と根性値がパーセンテージになるから後の方が取りやすいのは事実
今までみんなが作った表で会心のできって思える選手ってどのくらいの能力?
会心の出来が劣化ダルビッシュ
4月1日に
>
>>917 ムービング ナックル ナックルカーブの投手
で作ってたら155km/A220/B110/ シンカーオリ変・特能四段付いた
あとはほとんど 148km/A180/B110/ 4方向総変7 オリ変 特能3段 が量産ザク
野手は順不同で AAABBB くらいだなー。野手難しいわ。
今日もアルバムを埋めるためにファーストの量産作業が始まるお
せっかくピッチャーで三冠王とったのに威圧感つかなかった。仕様?
つーか館山が防御率0.82、200奪三振しやがった
お前らってパワポケブロックとか見てるの?
>>89 館山ってなんであんなに毎年無双すんだろな
確かにセの中では打ちにくい投手ではあるけどさ
能力的には阪神久保とかの方が上なはずなのに、毎回メッタ打ちされてるw
>>85 真琴彼女で
150`
コントロールA
スタミナB
スライダー4 Cチェンジ2 MFB
特能:剛球etc
かなー
微妙にポイント足りなくて変化量一個伸ばせなかったのを覚えてるorz
>>85 桜華抜きではチハで作ったこいつが最高
桜華だと強い選手になっても会心の出来って感じがしないのは俺がおかしいんですね、分かってます
ちなみにオリ変の名前はドロップフォーク…いや、フォークが落ちるのは当たり前だろうと
150q コントロール、スタミナB カットボール3 オリジナル(フォーク系)6
ピンチ○、対左打者○、回復○、けん制○、ポーカーフェイス、テンポ○、対強打者○、リリース○、重い球 気迫
94 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 13:31:17.50 ID:r0Deurwy0
>>46 6でもやっとけ。
3点ビハインドから、スーパー→ホークの鬼リレーを味わえる。
>>95 6表ていろいろと歴代最難だと思うんだが。
期間短いから選手はAllBがいいところ、彼女は彩という(キチ○イ)ランダム女王がいる、試合は決勝が鬼だし、それ以外も負けたら終了な初心者何それシステム。
DSシリーズから始めた奴にGBA以前のシリーズやらせたいね。
DSシリーズがヌルゲーだと気付くはず。
理不尽と難易度高いのは色々と別だと思うの!
13裏は今までで一番簡単
13裏が簡単じゃなくて今までが難しすぎただけでは・・・
レベル上げるだけでクリアできるゲームなんかつまらないだろう。
レベルを上げて物理で殴ればいいゲームなんて真っ平だな
オールA作ったことある奴いる?
いろんな選手を作るために繰り返しやるゲームで
難易度めちゃくちゃ高かったらやってられんわ
>>96 なるほど
じゃあ6表パーフェクトクリアしてパワポケをいったん終了した俺の判断は間違っていなかったんだな。
そして今13でもなかなか勝てなくなった俺は老いたのか・・・
106 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 14:48:49.66 ID:E39mXu800
>>97 確かにDSの裏はぬるいのはあった
11と12は救助とバグ(回復、クエスト)があるから楽で5回リセットしてもセーブデータ消滅しないし
さらに今作の場合は主人公死んでも仲間失わない上にペナルティが緩すぎて緊張感がない
まぁ、選手は量産し放題や12のカスタマイズは個性的な選手を作りやすい
投手の野手能力を最大限に上げられるのは良い点だったね
でもそろそろ5裏みたいなのもほしい
死んだら仲間取られるペナルティとかやる気なくすだけだからいらねーけどな
俺は7裏かな
13は長すぎる
13裏で投手人形作る時に個性が無くなるのが一番困る
表の話だよ
オールA理論とか出てるけど実際どうなの?
11や12の裏と比べての話だけど
目的地到達までの目押しスロット移動、コンキスタ号のカスタマイズ、海戦とか
色々な要素が加わった今回の裏は、ポケ自体が「野球バラエティ」と称してるのと同じで
「RPGバラエティ」になった気がする。
レベル上げたら敵を倒せるシステムにしてくれないと選手作成どころじゃなくなるから嫌だ
あくまでRPG部分は選手作成のおまけなんだから凝りすぎるのもどうかと思う
そんなに装備とかアイテムとか凝りたいなら今作みたいなリセペナじゃないととてもやってられない
リセペナはワンプレイが短いからこそのペナルティだからねぇ、13裏でキッツいのだったらやってられないよな
一人の選手で全ての投手タイトルとること可能?
13裏はシステムが結構複雑だから、慣れるまでゲームオーバーになることが何回もあると思う。
ここに仲間が消えるとか、武器、パーツを失うというペナルティが加わったら、極める前に投げ出す人が続出するだろ。
だから今回のペナルティの軽さは妥当。
まあ極めれば、ぬるいといわれても仕方ないと思うが。
面倒なペナルティありがたがるのなんて時間が有り余ってるニートぐらいのもんだろ
靖子GOODのアルバムがよくわからない。
最後、アルバム拾って読んでるのは誰と誰なんだ?
アルバムは処分しなかったのか?
×アルバム拾って、アルバムは処分
○日記拾って、日記は処分
121 :
913 ◆KaizaHhwcU :2011/04/03(日) 17:14:06.76 ID:KC8Pp6pc0
8買ってきた
表も裏も選手作成なんておまけのようなもんだろう。
クリアするだけならぬるくてもいいが、
一部のイベントは高レベルにしてくれないと昔からやってるユーザーには飽きられるだろうね。
処分したのは、主人公が今まで書いていた「元から存在した」日記。
(靖子の助言で、主人公は魚を食べずに済んだ。)
でも、靖子が未来から持ってきた「本来存在しない」日記は処分されなかった。
(本来の歴史では主人公は魚を食べて腹を壊すはずだった。)
↓
主人公と靖子が結ばれる。
主人公が孫に「靖子」と名づける(ここで、靖子という名前の人物が世界に2人いることになる)
↓
主人公が涙する。主人公の孫(=2人目の靖子)はそれを見て疑問に思う。
この後、誰かの手によって日記が靖子の手に渡る。(アルバム「日記」のシーン)
↓
主人公の涙の理由を知るため、2人目の靖子は過去に「本来存在しない日記」を持ってタイムマシンで行く。
そして過去の世界で靖子は主人公と出会う。
↓
無限ループ
分かりにくかったらゴメン。
日記を渡した誰かは元チームメイトじゃないかな?主人公が魚を食べなかったことを知ってたから。
>>123 やっぱり、処分されなかったのは靖子が未来から持ってきた日記か。
なるほどな。無限ループか。
拾ったのは元チームメイトか。でもその日記を孫に渡すかね普通?www 本人に渡せよw
しかも何十年後、お爺ちゃんになってから見つけるとかww
それに本来主人公と結ばれるはずだったブス子から靖子の様な孫が生まれるとはどうもな・・・
>>124 主人公の子供はブスだったかもしれないけど、
その子がイケメンと結婚したら孫はどうなるか分からない・・・多分
まぁ誰と結ばれても孫が生まれるまでに調整されるんだろうさ
ただ、苗字が尾木の人とくっつかないといけないっていう最低条件があるけどな
主人公自体がけっこうなイケメンみたいな扱いを作中でされてるからまあ爺さん似ということにしておけばいい
靖子と結ばれない→そのまま無限ループ
靖子と結ばれる→結局誰かの手によって日記が靖子の手に渡るので結局無限ループ
靖子は未来だとあの年齢で行方不明扱いになるだろうから、靖子の家族知り合いにとってはBADだな。
過去に残るか死ぬかだし。
やすこが持ってきた日記が原因でループしてるなら、無限にはならんよな。
延々と同じ一冊の日記が時間旅行しているわけで、
主人公とやすこがであってから次のやすこがタイムスリップするまで、てきとーに80年と仮定して、
一回のループでその日記は80歳の歳を取るわけだ。
80年前のノートとかボロボロだろ。二ループすりゃ160歳。
数ループですぐに日記が読めなくなるはず
パワポケ13で一番可愛いのは幼女の靖子
1年目クリスマス、2年目4月、2年目クリスマスの道具パワーアップって
グラウンド整備は11回で3回パワーアップできる?
11回では2回目まで
それで十分だけどね
表でストレート系の変化球取る場合は
選手設定で変化球選ばないで
一番最初に自分でとったほうが効率がいいと
やっと気づいた。畜生・・・今までの苦労は・・・
>>133 すまん、なんで十分なの?
3回目までパワーアップなら何回必要?
>>135 2種類までで止めて練習回数稼いだ方が良いよ
1つを35回ないし40回やると2つ目以降はそんなに回数こなせないし
彼女無しや強さ度外視ならこの限りではない
2年目12月の奴は15回やらないと無理
まあ二つでやめといたほうがいい。数回分の整備、練習回数の分散のデメリットのが大きいと思う
3回パワーアップしても
3回目のパワーアップした練習をするメリットがそんなにないってこと?
結構ありそうな気もするけどないのか
2個強化だけで十分だしな。
基本筋力系と技術系か。
筋力と変化球にしてるんだが、技術の方がいいの?
技術上げてたらいつもコントロール十分すぎるほど上がるんだよな
練習を分散させると回数ボーナスを稼げないっていうデメリットがあるわけですよ
おいちょっと愚痴らせてくれ
一年目に日本シリーズでダルにで無双された借りを返すべく、ベイスターズで打ち続ける作業を続けようと俺ペナファイル1を選ぼうとしたその時・・・
DS「エラーが起きました」
リセットしたら案の定ファイル消えてやがったぜえええええ!!
7月後半で2位に11.5ゲーム差をつけ首位を独走するベイスターズなんてもう二度ないはず・・・
あぁ・・・
とんだー
気になることがあるんだけど、例えばスライダーとナックルを取得しようとする時に
スライダーを取得して3まで上げてからナックル取得して3まで上げるのと
スライダーを取得してナックルを取得してそれぞれ交互に3まで上げると
どっちの方が必要ポイントの節約になるの?
本家は前者、ポケは後者
>>142 横浜はどうやっても首位になれない運命なのか……
なんで育成が上手くいってる時に限って大凶とったり混黒に負けたりするん?
チームワーク上げる方法無いかな?
グラウンド整備11回だと部室レベル低くて桜華ルートキツイw
それは夢だったのよモルダー
>>149 桜華はそういうもんだからしょうがない
上達するまで俺ペナ視野に入れて難易度を弱いに下げればおk
弱いにするくらいだったらフルダケにしたほうが勝てる
154 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 21:59:50.73 ID:SznPrW/bO
>>142 >7月後半で2位に11.5ゲーム差をつけ首位を独走
この時点でエラーだからソフトの判断は正しい
>>37 わかるわー
オナホで渾身の寸止めオナニーした後ってマンコの部分が重たいよな
軽い鈍痛というか
勃起するのも嫌になる
ちな東名
誤爆しました
>>154 ワロタwwwwwwwwww
ワロタ……
>>142 現実でもダメ、ゲームでもダメ…
横浜はいつになったら優勝できるのやら
グラウンド整備って十回で事足りるんですが……
>>159 グラウンドレベルが上がるイベントが何かひとつでも起きれば10回でおk
青髪モブ関連やグラウンドうろつき1回目とか
>>154 確かに・・
その時点で打率5割越え HR135本
っていうバグ級の活躍してた助っ人だったからなぁ
逆に言うとこれだけの選手がいない限り・・(ry
もう体力も根性ポイントも野球魂も足りないので
横浜優勝の夢は諦めます。
あきらめたらそこでベイス終了ですよ
諦めるというか挑戦する前から終了してます・・・安西先生・・・
諦めろ
もう試合終了だ
せっかくのオリ変イベントが来たのに失敗を繰り返して5回目
心が折れてきた
今ちょっと2枠ともデータ使ってるから1枠開いたらベイスで優勝目指してくる
もうベイスネタはいいよ
オチが分かりきってて面白くない
ポケのペナントが本家やポータブル並に進化するのいつになるのか
結構期待してるんだけど
ハードの性能が上がったらその分シナリオテキストに回されるのは
GBAとDSの件で分かっただろう
テキストデータはそれほど容量食わないし別のところもパワーアップするだろ
地雷パワーアップは規定路線としても野球部分にもそれなりに回されんじゃね
表でミートとパワー特化選手作るなら筋力練習のボーナス狙うのがいいのだろうか
マシントレーニングばっかりやるとすばやさ余りまくるだろうし
筋力と技術が上がる基礎練習の方が効率よかったりする?
まさかの三次元地雷
今冴花ルート終わったんだが、
何とも後味の悪い終わり方だったな
お父さんもジナイダもいないから
サエサエのお尻叩き放題ですよ
他の球団の選手全部おててててててて・・・・・にしたらベイス勝てんじゃね?
176 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 11:13:23.59 ID:ra/NJEOJ0
wikiの育成理論とちゅうで詰まる
177 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 11:49:37.90 ID:fjAJYBPX0
投手威圧感が出てこないよ!どうなってるんだ?
てか野手威圧感がまず出てこない…古代文明で本当に拾えるのか?前に拾えるという話を耳にしたが、ここまで出てこないとさすがに疑わしくなってきてね…
>>177なんかリコ絡みのクエストで手に入った気がする
>>177 主人公VSリコの
一騎打ちのクエストで出てきた気がする
181 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 13:03:50.02 ID:YB/EexYJ0
こんな汚い画面で遊ぶなんて、頭大丈夫かな?
>>177 両方とも古代文明で拾える。
ただ、目利きレベルは40(10レベル×4人)にしないと出てこいないかもね。
ちなみに、リコとの一騎打ちで手に入るのは野手威圧感です。
>>149 下山のパワーアップイベントを進めればいい
運が良かったらグラウンドうろつきも3,4回で済むし
ランダム含めて全イベント消化するとチームワークが20近く上がる
俺ペナ横浜でフルダケだけど、8月21日で2位ヤクルトと16.5ゲーム差で
M16だぜ………ついに行けるかもしれない
185 :
Dパワポケ馬鹿みたい:2011/04/04(月) 15:26:17.51 ID:YB/EexYJ0
後継機もオワコンだな。3Dは最低4Oインチはないとダメ。
携帯機とか論外。目痛めるだけ(笑)
野手でなら何度も横浜優勝させてるぞ
そんなネタにする程の難易度でも何でもない
ホーム球場狭い&風あるから多少パワーが低い1年目でもHR打ちやすくて良い
ある程度HR打てるならむしろ経験点稼ぎやすいチームだよ
確かに一回見たけど、あれはマジで目がおかしくなりそうだな
M8、、、きたぞきたぞ……
みんなそんな事知ってるわけで…
多分、もう話すネタがほとんど無いんだよ察してやれよ
>>184 フルダケは甘え
パワフルノーマルでやり始めて今交流戦開始するところだけど2位のG相手に4ゲーム差つけてる
自分の活躍次第で全てが決まるなベイスは、それでもたまに1回6失点とかやられて詰むけど
>>189 ある程度パワーある野手は完全に自分次第だよな
>>190 Gとか公だと自分が3凡とかしても投手強いし周りがそれなりに援護するから結構勝てるけどベイスは投手が良く燃えるから多少の援護じゃ勝てん
なんか自分次第で決まる試合が多い分他の球団でプレイするより熱いかもしれん
>>191 広島は貧打だからこちらも自分次第になって面白いよ
球場広いから横浜よりHR打ちにくいけど
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 16:30:02.27 ID:ej4JCo9V0
>>187 M8がマジックではなくマグニチュード8に見えた
装甲板が手に入る場所を教えてくれ
195 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 16:59:34.96 ID:YB/EexYJ0
DSが懐かしいでごわす!
裏→俺ペナって、裏でスタミナ重視+絶倫にするのとスタミナしょぼくてもとにかく変化量16にして俺ペナ開始するのとどっちが良いんだろう
197 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 17:35:22.90 ID:YB/EexYJ0
PS3のパワポケの方が、680倍楽しかでごわす!
198 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 17:47:37.31 ID:fjAJYBPX0
>>182おー!ありがとう!古代文明でひたすら粘ってくるよ。
野手威圧感は自分の中では空気なんだよなー。
ゲハ豚とか久しぶりに見たな
わざわざチェッカー回さなくても分かるレベル
11やってないからやってきた
紫杏…すれ違いだったんだな…
裏は最大165キロ、コン250、スタ160、総変12から俺ペナ始められるんだな
現実的にそこまでは無理だろうけどオリ変や人気者とかがいらない場合はかなりアドバンテージあるね
投手人気は残されし古代文明で、目利きレベル40(10レベル×4人)で拾える
206 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 22:34:08.84 ID:ra/NJEOJ0
裏サクセスで9900日過ぎたらゲームオーバー
になってどうなんの?
鉄腕「170km投げれるプロいねーだろ?俺すげーww」
剛球「おっ外野のラミレスが暇すぎて昼寝を始めたぞww」
呪縛「ランナーのろすぎwww歩くなw」
絶倫「昨日先発完投したのに今日も俺かw」
気迫「・・・・・・・・・・・・・・・」
モッチーが呪縛持ちと知ってから
定期的にベースを餅にすり替えてランナーの足をひっぱるモッチーの夢をみる
209 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 22:59:02.73 ID:GY3B1GD4O
>>208 すり替えんなしwwwwwwww
>>207 気迫「本気!本気で投げればミートが下がるっ!本気で投げれば全てが変わる!」
カキーン…満塁ホームランだー…
「ホームラン打たれたどーしよ?
気にすんなよ、ぷよぷよすんなよ。どーにかなるって。ドントウォーリービィハッピイ。まだまだピヨらないぞーー!!」
ピヨらない気迫は結構いいと思うけどな
>>208 ベース投げ監督の次はベース替え選手かwww
鉄腕 「150kmが155kmになっても微妙…」
剛球 「パワー-30されてもパワー200が170になるだけだよなあ…」
呪縛 「ランナー出したら負けだと思っている(キリッ)」
絶倫 「ペナント以外意味ないような気がする」
気迫 「打たれ強いいらないし、ミート -2になって打ち損じ増えるかな?」
で気迫になってるんだが(´・ω・`)
鉄腕が一番どうでもいい
絶倫はスタミナBくらいの選手でジャイロ連発しても完投できるから好きだな
鉄腕は連打しなくても球が速くなるから(COMにはあんま意味無いけど)抑えPにならつける
呪縛の存在感のなさ
気迫は相手の闘気の能力を無効にした上にミートー2になるのかい?
神速の走力うpが守備にも影響すればな。
鉄腕はロマン
豪力もかなりのロマン枠
対人戦とCPU戦では有効な超特が全く異なる
緊縛「変化球曲がらなすぎワロスwww」
豪力「最大値オーバーとか言ってもパワー200以上からは同じようなもんだろ…」
神速「走力17左打ち走力系特能完備の奴にしかつけられた覚えがない」
奪力「しょせん自分は絶倫さんの引き立て役ですから…」
闘気「気迫怖い気迫怖い気迫怖い気迫怖い」
野手だとこうなって緊縛ばっかりになるな
相手が絶倫じゃないなら九人奪力チームでペナントやるといろいろ面白いけど
変化球を
シンカー方向2つ、シュート方向1つ、フォーク方向1つ、ストレート方向1つ取るのと
スライダー方向2つ、カーブ方向1つ、フォーク方向1つ、シンカー方向1つ取るので
それぞれオーバースローとスリークォーターどっちがお得かな?
シンカー0.95
Hシンカー0.95
シュート0.95
コントロール0.95
ムービングファスト1.00
球速1.05
ナックル1.15
スライダー0.95
カットボール0.95
シンカー0.95
コントロール0.95
ドロップ1.00
球速1.05
SFF1.15
これかオール1.00か・・・微妙な所だなー
フォームによる経験点の増減って俺ペナにも引き継がれるの?
ずっと気になってたんだがセンス○って小数点以下の処理どうなってんの?
四捨五入な気がする
>>224 3/4ならたいして変わらないと思うよ
結局 どこをどれくらいあげるか で全然変わってくるし。
ただオーバースローならシンカーよりカーブの方がいいと思う。
他のスローのときはカーブの経験点減らなくてちょっともったいないというか。
アンダースローなら鉄腕も充分選択肢に入るんだが
やっぱり絶倫になってしまう
アンダースローこそ入んないだろ
ある程度速球派にオプションで付けるようなもんだし
>>228 3/4とは?
あと、どこをどれくらい上げるかについてkwskお願いします
球速150〜155、コントロール150くらい、変化球それぞれLv3ずつくらいで考えてるんだけど
スリークォーターだろ
あぁ・・・そういうことかww
>>232 それくらい自分で計算しろよwww
・・・例えば・・・表桜華→俺ペナとして、
オーバー | スリーQ | 差 | (※筋力 技術 変化球 俺ペナ)
球速155km : 515 280 0 0|535 290 0 0|-40
コントロール155: 0 315 0 0| 0 315 0 0| 0
ムービングF .: 0 27 90 0|0 27 90 0| 0
ナックル : 0 27 194 0|0 32 224 0|-35
シンカー : 0 23 232 0|0 21 221 0|13
Hシンカー .: 0 23 360 0|0 21 342 0|20
シュート : 0 0 0 500|0 0 0 475|25
それぞれLV3: (100+122+134+146+158+170+182+194) + (50+30+30+10) * 2 = 0 0 0 1446
| (115+140+127+139+150+162+173+184) + (58+29+29+10) * 2 = 0 0 0 1442
| 0 0 0 4
合計差:-40-35+13+20+25+4 = -13
つまり、オーバーの方がいいが、ほんとにたいしてかわらない
↓球種伸ばすならオーバーにしとけって感じ。
うわぁすげえありがとう・・・
わざわざクソめんどくさい計算までしてくれて・・・ありがとう!
気迫と呪縛、どちらも−2にする能力だけど呪縛は走塁時だけなのがな
野手がミートを2つ上げるのも走力を2つ上げるのも使う経験点同じくらいなのに呪縛は完全には下げられないという。実質−1.5くらい
しかも強振でホームラン打たれたら効果が意味ないのはどちらも同じだから呪縛に全然魅力ないんだよな
しかも気迫はピヨらない能力と超特殊能力一つ打ち消しまで付いてる
気迫は三振取りやすいから俺ペナでも稼げるし。逆に、俺ペナと呪縛は相性悪いんだよな。ランナーが盗塁したってオレペナポイント損しないから
呪縛取るような投手なら気迫で良いってなっちゃうわ。どんな投手に呪縛付けてる?
気迫は完全に追加されたおまけの効果がメインになってるよな
呪縛は最大で4人同時にかかるじゃん
呪縛は打たせて取る系の投手と相性が良い、引っ掛けさせて1塁で刺すのが綺麗に決まる
どうせ桜華で作るんだから好きなのつけりゃいいだろ・・・
見も蓋もねーな
岩礁のアジトがどうしても出ない
魔の岩礁にアンドウ連れてかないといけなかったのかな
テーマがあって付ける事以外は剛力・神速・鉄腕はそれだけ他に経験値を回せるという意味で自分は付けてるな。
パワー+30、走力+2、球速+5する分、ランク一個分を超特殊で賄えるというのはそれだけ経験値が浮くからね。
>>242 <br> 確か海上の緑マスイベント <br> アンドウをPTに入れなくても発生したはず
245 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 11:06:55.31 ID:GJBtQDY90
威圧感+気迫コンビが好き。威圧感がだめだったら…絶倫か?
>>243 そういう意味で表で一番他にポイント回せるっていうか総合力が得なのってなんなんだろ?
スタミナ255の絶倫が経験点換算すれば一番すごいんだろうけど、わりと現実的な範囲内でも絶倫が一番得なのかな
呪縛は走力-5で内野安打○打ち消すぐらいしてほしい
>>244 アンドウじゃなくてハルカかも
多分魔の岩礁でハルカかアンドウを連れていってダメージ回避しないとダメなんだと思う
やっとアルバム・プロフコンプした。
次は11だ・・・
レンの幽霊船イベントが発生しねぇ・・・・
400日も失踪中とかどういう事なの
アレンジのナマーズって大神?ジャジメント?
今回挟殺プレイになっても案外逃げられる
といっても5・6ぐらいの確実性はないけどぬ
威圧感・重い球・剛球・闘志
↑マジキチ。外野にいかん
パワーGのミート打ちでも外野飛ぶんだからそれはない
外野と内野の間の絶妙な所にポトっと落ちたりするから困る、いやまあホームランは確実に減らしてくれるけど
外野前進余裕でした
ついでに速球160q+ムービングとか
気迫、鉄腕、神速あたりはまぁなんとなくわかるよ。
凄いテンションだったり筋肉だったりするんでしょう。
緊縛も・・・まぁ動体視力が凄くいいんだよ。
だが呪縛、お前はダメだ。
上にある通りベースに餅でも無けりゃ話がとおらん
そんなこと言ったらキャッチャー○は投手の失投率減らせるんだぜ。お前それピッチャーの問題ちゃうかと
キャッチャーが谷繁や城島の時と田上や細山田の時とじゃピッチャーとしては投げやすさが段違いだろ?
つまりそういうことだ
>>254の組み合わせは俺ペナで楽だな
失投事故が起きてもHRにならない事が多い
アイコンでは呪縛が一番強そうだよな
闘 奪 速 豪 縛
鉄 剛 絶 呪 迫
迫とかアイコンだけだと謎過ぎる
俺ペナ投手の先発登録って2〜6番手登録したら絶対1番手では起用されない?
1番手の投手外したらチームの投手力がダダ下がりなんで不安なんだが
ちなみに阪神
豪力とか弱すぎ
真芯で打ったら必ずホームランとかにしろ
>>264 CSとか日本シリーズでは一番手になったときもあるけど…普段はローテだなあ。
267 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 18:41:03.17 ID:VIn58RjjO
決勝戦のリアルサウンド的なやつがテンション上がる
>>266 1番手だと日本シリーズ中一日で3試合登板とかあるもんなぁ
やっぱり2〜6番手だと登板回数減っちゃうかぁ
1番手だとチーム力は下がるけど、難しいとこだな
桜華ルートで威圧感、キレ○、ノビ◎取れたら上出来だよね?
これ3つと奪三振とジャイロボールと闘志と打球反応○取れた事ないわ
重い球は簡単だけど
>>261 なんでお前そこでhsymdを…
裏パラメーターでリード力って物が設定されていてこれが高いほど失投、スタミナ消費が少なくなるらしい
サブポジだと当然リード力は低いから日ハムプレイで守備固めか何かで出てきた信二のクオリティの低さに絶望できる
>>268 それに一番手だと開幕戦勝利で60点、2年で120点も貰えるんだぜ。
>>270 皆サクセスの野手作りで十分に味わってると思うぜ
>>269 キレ○と威圧感とオリ変はリセットしてでもとってる
繁華街のマニアショップはいつ出るんだよ・・・
274 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 18:55:29.61 ID:AWpxGFvpO
>>270日本シリーズとか日ハムとか以前に自分が投手か捕手でないときの表サク3年目
パスボール!
サヨナラーーーー!
次の試合にコマを進めたのはサンダー学園!
1アウト1、3塁
バッター走力Dの井口選手
前進守備でゲッツー狙い
セカンド正面のゴロ↓
セカンド何故か三塁に投げる
↓
三塁ランナーは打球と同時に走り出していたので挟むこともできず生還
↓
サード一塁送球も時すでにお寿司でオールセーフ
残ったのは自責1と負け1
一体COMは何を思って三塁に投げのたか頭を割って、中を見てみたい
そういえば、俺打者でランナー二塁でフルカウントになったから、
エンドラン狙いでランナー三塁に走らせたんだけど、どうやっても届かなくてフォアボールになったんだ。
そしたら当然キャッチャーが三塁に投げて盗塁失敗アウトかと思ったら、
そのキャッチャー、四球で一塁に向かってる俺にずっとタッチしたまま一塁までついてきやがんのね。
オールセーフになったからいいとはいえ、なんだよこのホモストーカーキャッチャー
俺ペナでタイトルの特殊能力つけたくない場合強さなんにすればよいの?
278 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 20:05:22.24 ID:uG/YNsoM0
つよいでしょ
3DSのほうが100おもしろいぞ!!
越後「(100ってなんだっけ・・・)」
>>273 オリ変出るまでリセットって凄いなお前・・・
オリ変があればオレペナパワフル相手に余裕で無双出来るからな
283 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 21:43:50.59 ID:AWpxGFvpO
宇佐美ヤバイよ宇佐美
オリ変は欲しいけど出るまでリセットなんてしてたらキリがないな
え、2〜3周に1回はくるよな?(´・ω・`)
表でできた投手 10人中 8人はオリ変もってるわ…
へー、すごいね
投手表であんまり作らんからかもしれんが
半ページぐらい表で投手作ってるけど3人しかオリ変持ってない
俺、4/10くらいだわ
たまに3連続とかあるのに
オリ変っていいの?アレ
フォークレベルが下がって泣いた覚えしかない
自分は10人以上やってやっと一人でる。
俺ペナをパワーヒッター付けたくないから巨人で(回りが打つから)ひたすらヒット量産でやってるんだが…
交流戦の時点で巨人が最下位走ってるの初めて見るorz
味方はめっちゃ打ってる。しかし投手陣が目を当てられない炎上ぶり。本塁打量産しても意味無くね?クラスのorz
強化しなくても対COM無双だし強化すれば対人でも有効だからな
>>287 俺は24人中12人だな
ポケ12よりきやすい気がする。期間が長いのかな?
発生率部室のレベルとかそういうのじゃね?
と思ってしまうレベル
攻略本にはオリ変の確率載ってないのか?
>>292 裏山
オリ変持ってるマンガのキャラとか作ってる時結局来ないとがっくりする
俺ペナ投手のノーヒットノーランって、やっぱ完全試合だとポイントもらえないのかな?
気になって3投手俺ペナ回したんだが、1本だけヒット打たれたり、味方がエラーしたりで達成できんorz
あと、俺ペナでタイトル取得した時に特殊能力得られるのってパワフルだけで合ってる?
過去作では強いでも取れたような覚えがあるんだが。
エラーならノーヒットノーランできるでしょ
つよいじゃ何も取れんよ
砲台に勝てねぇ
>>293 そういうのは書いてない
ただ
・変化球を1種以上所持している
・ただ同じ方向に変化する変化球を2種類所持していない
も条件だってさ
もしかしてツーシームとかも所持しちゃってたらダメなのかもね
こんなパワポケについて役立つ情報が盛り沢山の
パワプロクンポケット13公式パーフェクトガイドは
エンターブレインから(1900円+税)で発売中だよ!
ファミ通用
・ただ同じ方向に〜 ×
・同じ方向に〜 ○
調べてみたらオリ変持ちは2/14だった
微妙な確率だな…
>>295 なぜ完全試合達成したらノーノーの条件満たしてるのにそう思った?
同じ方向に変化する球種を2種類所持してない場合って、
スライダーとカットボールとか、カーブとドロップとか
ナックルとフォークとかがダメってこと?
あとオリ変っていつまで発生する可能性あるの?
2年目まで?
部室レベル高い時に起きやすいような気がするけど気のせいかな
>>300 かばっても数ターンしかもたないし
相手SP高い(´・ω・`)
全員レベル20じゃ低い?
初プレイで砲台を力押しであっさり勝ってしまったのはいい思い出
>>304 固定クエは勝てなきゃレベル上げこれ基本
レベル上げてる間に寄る街でランク高い装備も手に入ってウハウハよ
×固定クエ
○ストーリークエ
レベル固定と混ざってしまった
>>295 いや、完全試合を達成したいんだよ。
>>301 ん? 完全試合達成したらノーヒットノーランにはならないだろ?
でもノーヒットノーランより難しいハズの完全試合は目標に載ってないから、なんでかなーと疑問なんだけど。
すまん安価ミス、295じゃなくて
>>296ですorz
>>307 完全試合を達成した時点でノーノーの条件は満たしてる
ただ記録上その上に完全試合があるから完全試合として認定されるわけで
完封したら完投扱いにはならないの?と言ってるようなもの
>>307 完全試合でもノーノーの目標は達成できるよ、ってことでわ
エラーされたりポテンヒット打たれちゃったりするから、27奪三振する気でやんないとなかなかできないよね
でも球数ひどくなるから、6〜7回までたまたまパーフェクトだったら狙えってみようかな、ってくらいだな。
>>303 2年目4月〜3年目4月まで起きた記憶がある…ような気がする
オリ変全然出ないわ 部室レベル上げなくなってから出なくなったような・・・
あと真琴も全然出ないわ
物欲センサー働きすぎだよな。狙ってる時に限ってやすこまことがこない
>>304 > かばっても数ターンしかもたないし
レベル15くらいで、一人につき2ターン程度しか持たなくても倒せたからそれは火力不足な気がする
性能の良い武器、得意武器を使ってるか?
どうしても勝てないなら爆弾連打とか、
あるいはSP高い1〜2人を前列にして、残りに回復高い装備をつけて後列からひたすら「はげます」とか…ここまでしなくても十分倒せる相手だと思うが
あ、もちろん「かばう」のは忘れるなよ
かばわずに貫通攻撃喰らったら死ねる
オリ変イベント出たと思えば失敗
失敗してもまだチャンスはあるぞ
オリ変イベントすら出ない俺涙目
だってお前野手じゃん
バリバリのサブマリンや!
俺ペナフルダケ、打率.825 安491 二134 三21 本310 点525 日本一 で経験点 2600点くらいでした
意外と少ないな…
そして最後999点超えちゃったからリセットしたらうっかり3回目だったわ…(´・ω・`)
>>313 ありがとう
倒せました
カズーイを仲間にしてからうろついても新しいクエストが出てこない…。
>>319 マジカヨ
失敗したらポイントは犠牲になったのだとか言いながらデータ消してたわ
>>324 wikiみたらいいんじゃないの
ストーリー関連のイベントはよそのを進めないとでなかったはず。
ただサブイベントだがソネの依頼で船首像もらえるからやってないならおすすめ
今回2回に一回くらい呪いの人形→野球凡人伝コンボおきるよな
呪いの人形は何回かきたけど凡人伝はまだないな
こないだ俺ペナで首位とのゲーム差-0.5っていう表示が出たんだが、あれってどういうこと?
確か勝率は2位のうちらが勝ってた気がする
勝ち数と勝率に差が出たときにそんなゲーム差になるんじゃなかったっけ?
勝ち数一位のチームが一意と表示されるような記憶がある
プロ野球でもその制度はあるはず
>>330 なるほど
ごめんさらにどうでもいい疑問なんだけど、ペナント終了時にゲーム差-0.5でもやっぱり表示通り1位になってるチームが優勝なの?
>>330 勝数1位だからって1位表記される事はねーよ
常に勝率1位が1位
2001年のセリーグだけ勝数優先だったけど
>>331 終了時にゲーム差マイナスはあり得ない
終盤で残り試合に差がついた時にゲーム差マイナスになる事がある
>>332 有り得ないよな
ちょっと考えればわかることだったすまん
ゲーム差って目安に過ぎないのか
勉強になったわ
ごめん、なんか妙な勘違いしてた
335 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 09:27:46.34 ID:lryfWxvu0
>>269打球反応だけ取れなかった。他は大したことない特能だから俺ぺナで取るけど…
本家の方でCSを2位3位が勝ち進むとゲーム差がマイナスになった記憶が
オリ変って2年目しかでないんだよね?
>>336 それゲーム差云々っていうより2005年まではPO優勝=リーグ優勝でゲーム差関係なく順位逆転するからそういう表記だっただけだと思うけど
やっぱり配信終わりっぽいな須界涙目www
みんなサクセスでどんなコンセプトのキャラ作ってる?
俺は小杉や鋼や天道みたいなイケメンキャラの強化版作ってるけど
鋼と天道の野手能力低すぎワラタ…
最近はリアリティー思考で作ってるなぁ
オーバーでシンカーは肩肘に悪いからつけないとか、捕手の走力はFとか
たまにはハチャメチャな能力の選手でも作るか
342 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 12:08:57.02 ID:RV4c8Lli0
パワー<守備力≦走力 的な感じの選手
作る選手の元ネタの能力による。あとはその日の気分w
打撃特化だったり守備特化だったり球速特化だったりなんだり。
>>342 Wi-Fiでセンターとショート以外そういう選手で固めたチームがいたけど
作る人にロマンとテーマがあるチーム構成は面白いね
347 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 17:27:16.07 ID:lryfWxvu0
なあ…残されし古代文明で投手の頭を狙ってるんだが、変化球型のやつしか出てこないんだよな。
これって普通?何回やっても出てこないからさ…
買ったほうが早いだろ…
店でも野手型頭はほとんどでてこないような気がする
確率10%あるんだろうか
349 :
あ:2011/04/06(水) 17:48:26.80 ID:EaPk1Zjj0
ああああああああああああああああああああああああああ
350 :
あ:2011/04/06(水) 17:48:44.10 ID:EaPk1Zjj0
351 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 19:39:34.39 ID:wLBy3uRaO
低め○のアイコンの意味を誰かおしえて。
サル?人間より身長が「低め」っていうあれか?
352 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 19:39:59.96 ID:lryfWxvu0
>>348サンクス
だが俺のデータはもう9100日…でも後は投手威圧感が拾えればいいから最後の探索だけひたすら粘っていて、パラポ→ツンドの繰返しをすればおkかな?
>>351 このド低能の糞猿が!下等生物が調子に乗るんじゃねーって事だと思ってた
>>351 人間より低いから猿にしたとかスタッフが言ってた気がする
具体的に何が低いのかは触れてなかったがまあお察し
強振多様のアイコンの意味が分かったときは感動した
悪球打ちはいまいちわからんね
たぶんそうなんだろうけどって感じ
あ、窮地
ってこと?
ピポットマンって実際の野球だとどういう行為なんだ?
>>358 ピポットって回転とかそんな感じの意味なんだけど基本的には二塁手の事
一二塁間の打球を二塁に送球とか三塁手・遊撃手から二塁に送球受けて
ゲッツー取るときは回転しながら投げないといけないじゃない
その技術をしっかり使いこなせる選手の事ですな
360 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 20:24:30.39 ID:wLBy3uRaO
>>355 もしかして
今日死んだよ
↓
強振多用?
打球反応は脱臼らしいな
最近の新特殊能力でギャグなのは、
乱調とか天然芝とか。サブポジとか
ピボットはまあコンパスを思い描いてもらえるとわかりやすいね
軸足をしっかり固定して回転すると
363 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 20:27:48.18 ID:wLBy3uRaO
蝶尻ワロタwwwwww
ベアハンドキャッチがわからん
365 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 20:30:41.65 ID:wLBy3uRaO
ベア=熊
説明されなきゃわかんないようなものの時点でダメだと思うw
最近のアイコンではないが
安定感のアレは何だ?
安定した空き缶だろ。
下が太くなって安定した缶
>>365 すまん勘違いしてた
プルヒッターだった
ブルドッグヒッター
レンに勝てない・・・
幽霊船って何日くらい放置しても大丈夫なの?
レンに勝てない・・・
幽霊船って何日くらい放置しても大丈夫なの?
アイコンわかると面白いよな。一回わかればアイコンだけで連想できてわかるようになる。
どっかに解説ページあったからみてみるといいかも。
悪球打ち=球児<あっ!
俺ペナスタミナ温存した状態で降板してもローテ順飛ばして起用してくれないんだけど
ローテ一番手じゃないとダメだった?
表で維織さん見るためには千羽矢のアルバム全部出さなきゃだめって聞いたけどテリブルエンドも見なきゃだめなの?
やっとゆらりルート入れたが麻美がおいてけぼりでワロタ
プルヒッター天然芝サブポジ
は犬好きが深夜のテンションで
まとめてアイコン作ったようなノリ
ゆらりルート見れない。
どうして川田さんを笑わせてみるのか?って分岐するの?
>>382 麻美との出会いイベントのラストが相変わらずだなぁだとゆらりルートの選択肢が追加される
そういやすごく今更だけど麻美BADルートってGReeeeNの「またね。」を物語にしたような展開だよな
あっちの方が恋愛色が強いのは仕方ないとして、
ある理由で前に進むことができなくなった君(麻美)を励ます僕(主人公)
友達以上恋人未満の関係を続け二人は歩み、成長していく
でも結局結ばれることは無く二人は別れる
そして何年か経って届いたハガキには・・・
特にオチが素晴らしいほど同じ
グリーン()
386 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 23:19:50.46 ID:wLBy3uRaO
結婚したと届いたハガキを
よくみれば違う名前に
見慣れない苗字♪
幸せそうな様子♪
噛み締めおめでとうとつぶやく♪
スレチすまん
やったー!俺ペナではじめてノーヒットノーラン達成したよ!!
聞こえないように小さくおめでとうと呟いた
なぜだろう 君がにじんで見える
グッピーってフルダケでクリアしてもオールスターチーム並の強さにはなるんだな
博多君やしな
パわポけパわポけパわパわポけポけパわポけポけ
1000ポイントげっと
>>383 条件は知ってるけどなかなか出てこなくてね。
展開が知りたかった。
2試合連続完全試合達成記念カキコ
>>364 くまの右手って料理あるじゃん
で大抵内野手って右投げ多いだろ?
グラブつけてないほうでキャッチする=右手
連レスすまん
プルヒと勘違いしてたのか
ゆらりのアルバムなんでないん?
甲子園応援に来て尻切れトンボとか消化不良すぎるだろ
・今後もメインストーリーに絡んで来るから敢えて作らなかった
・ギリギリになって追加したので間に合わなかった
・アルバムの枠が足りなかった
のどれかだと予想
・博多さんが締め切り間近に思い付きやがった。
>>377 見れなかったでござる・・・
もうめんどいからどういう会話すんのか誰か教えてくれ
真琴かわいいなぁくそっ
誕生日に「ん!いいから、ん!」とかかわいいなぁくそっくそっ
つかさ
・チハヤのテリブル(GOOD-2)
・ゆらり
のアルバムが無いのは何でだよ!見たいのに
ゆらりはもったいなかったな
完投タイプ のアイコンの意味がわからん
上条って名前で作ってたらおみくじ何回やっても大凶でワロタwwwwwwwww
ワロタ・・・・
>>408 完食したどんぶりだから、かんどん→完投だと思ってたわ…
あれ広東麺だと思ってた
低め○は年齢が低い人間の男の子かと思ってた
俺は知能が低いって意味かと。>低め○
ちょっとバカっぽい顔だったし
サエカ攻略<御影エピローグの難易度
チハヤのテリブルもう一回みたい
自分にとってはこわかった
洗谷さんのような社会人になりたい
もう表で70人くらい作ってるけど
彼女をグッドバッド一回ずづストーカー攻略した後からずっと桜華ルートでやってるから
御影君のアルバムがいまだに開いてないわ
八坂イベントを見ていないとかマジ勿体無い
回収プレイしようぜ
なんでだよ
サウンドの33って何かわかる?引き分けとこれだけ出てない
高校編ってこれが最後なんじゃないかと思ってプレイしてる
>>421 表サクセスでイベント短縮オフにした時に出る、
フルダケ・ナゲルダケを体験するってイベント(夢落ち3度目)のはず
全部アルバム埋めたのにサウンド埋まらねー、て人が割といた気がする
引き分けは海底初戦が狙いやすい
スクラッチ10枚めくったらmax146スタコン165カットボールHシンカーシュート4マイナス能力なしが出来た
サクセスに比べて強すぎないのはいいけどはずれ出まくりで選手揃えるのにストレスたまるな
>>426 ハズレが出まくるからクリア30回くらいしてバカらしくなってやめたわ
>>426 リリーフで10枚成功したんだが
151km/h スタコンE カットボール4 Hシンカー3、マイナス特殊5、6個
もしパスワード欲しい奴がいたら晒すぞ
野手俺ペナで、死球くらうと試合中だけ不調とか絶不調にマーク変わるけど、能力下がってないように感じるのは俺だけ?
普通にミートカーソルの大きさ変わってない希ガス
八坂さんと御影くんがデートしてるのを福丸と一緒に生暖かくストーキングしたい
やっと千早矢のハッピーエンド見れた。
バッドエンド、ビターエンド見た後にみると感慨深いものがあるな。泣いてしもたわ。
>>429 野手にミート+系統の特殊能力がいっぱいついてると、好不調の波によってミートが小さくならないのはよくある話。
特殊能力が付いてないっていうのならわからんけど。
アルバム埋めたらやることなくなっちゃった
八坂ちゃんは寝取りたい女性No.1
俺ペナ投手で打ち込まれたらすぐリセットしちゃうわ
3回リセットしたらすぐデータ消す
もったいない
経験無いんで断言はしないけど打ち込まれても1億は簡単にいけるバランスだと思うぞ
かなり久しぶりにオリ変が来てwkwkしてたら甲子園で各校にそれぞれ1回ずつ負けてデータ消した・・・
リアルチャンス×をどうにかしたいわ・・・
それよりおみくじをなんとかしてくれよ・・・アレのせいで何人星になったか・・・
落ちて来る玉をすかそうと思ったら
台の端っこギリッギリを玉がカスってそのまま紫一直線
判定広いわ
つか高確率でイタチに当たる
御影は完全に運依存なの?
どうしても御影アルバムだけ埋まらない。
>>431 世界で一番しあわせなバケモノ は不覚にも泣いた
>>431 >>441 チハヤってハッピーはいいけどバッドよりビターの方が個人的にキツい
何も知らないまま死んだ方がまだ幸せなんじゃないかと思うのは俺だけ?
チハヤビターのいいところは
娘が見られるところと
「私が何もかも忘れてしまっても、それでも私のこと好きでいて。」を回収してるとこ
つか主人公が踏ん張らなかった時のホンフーさんまじ鬼畜
俺ペナで今作は調子上がりにくいんだな。
未だに絶不調〜普通の間しか出たことないや
死体の赤い血だまりの中で一人だけバットを握った少年がいたのであった
>>436 ナヨナヨした友人がいたら、仲良くなるといいよ!
何か悩み事があるはずだから解決してチャンス○ゲットだ!
ツメイの元ネタって吉井理人なん?
名前とポジションだけかな
初表サクでwiki見ながら豪力取れないのは異常なのかな〜
好感度上げチャンスがもうバレンタインと誕生日しかないや
言吉井理人か
気付かなかった
うま味コー…いや、なんでもない
けど吉井って野茂から教えてもらった変態フォークの印象が(俺は)強いな
詰井がフォーク持ちなのもなんとなく納得できる
彼女はラブダイナないといろいろ辛い・・
雨崎とモッチーつくりたいけど次回作でウグイス消されたりしないだろうか?
柿元や芦沼みたいに
俺ペナやるようになってからはラブダイナの20ポイントが全く惜しくなくなった
今作はアイテムが馬鹿に安いからケチらずにドーピングできる
フルダケにしてみたんだけど経験下がってないか?
一回目最初の海底分校との試合で20以上はもらえてたと思ったのに15とかだったんだけど
フルダケでマニュアルと同じだけ経験点もらえるならみんなマニュアルでなんかやらない
457 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 16:23:03.06 ID:kMe0d7Ff0
ナゲルダケも経験点下がるのかな
あれは勝てるのかどうかわからん
ごめん、入れてたつもりなんだが抜けてたみたいだ
投球は良く打たれるようになってから直球中心になったな
ナゲルダケは経験点プラスしてくれてもでもいいぐらい使えない
レンのエピローグ登録のためにはAの石板を渡す
でいいのかい?
ファミ通の攻略本にそう書いてあるんだが
フルダケ…ストライクゾーンさえ分かれば三振回避から打順一周まで。
経験点が下がるのも納得。
ナゲルダケ…投球は簡単だがフルダケと違い試合が楽になる訳ではない。
縛りプレイには使える。経験点はむしろ上げた方が良い。
>>447 俺も最初そう思ったけど、下の名前の読み方が違うしどうだろう?
ツメイ・リヒトって超かっこいいな
ナゲルダケは守備が難しすぎるわ
とりあえず木村ルートでgoodいけたけど
12やってないんだがミスターKの正体隠す気0になってるな
11の6人組とかじゃ仄めかして裏がありそうな感じだったのに
いつのまにか引退しててあっさり死んだのはびっくりだよ。
あれ?こんなオッサンいたっけ?とか思ってたら
いきなりミスターKとか言われてエーってなったわ
12はネット上のお話とか聞いて外伝っぽいお話なのかなとおもってスルーしてたけど12で一気に核心までやったんかな
12にKでたっK?
ミスターK=木村庄之助でした→死亡は本当にあっさりだったよな
え?あ、わかってたけどそんな簡単に終わらせちゃうんだ。。。って感じ
犬井程の道力を持ってる奴はあっさり死んでしまうのだろうか。
デウエスですら一時的に殺せたようだが
でもミスターKって既に11で正体ほとんど明かしてたよね
11で関係なさそうな天道のイベントで姿は登場したしな。12は名前だけ
開拓高校校歌って二番あったんだな
11?天道のイベントしか知らん
なんかあったっけ
華音が木村にインタビューしてた
折角走力15神速つくってもCPU采配だと一番に置いてくれねー('A`)
13で神速持ち作るとしたら桜華一択だけどパワー上げないからきつい
>>474 トンクス
なんかコナンの黒タイツみたいな感じで正体隠してたやつか
477 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 21:23:04.73 ID:J0sB+h/p0
麻美ってまんこ臭そうだよね(´・ω・`)
>>475 パワー低くても難易度に大差無いと思うぞ、叩きつけて出塁→盗塁すりゃいいだけだし
出来ないなら難易度下げるか裏で作ればいい
今回走力Aでヘッスラついてりゃ内野安打量産できるしな
・青姦の方が興奮する
・見られてる方が興奮する
・教室の方が興奮する
・孫の方が興奮する
・マンコ臭そうな方が興奮する←New
>>478いやノーミスでクリア自体はできたんだけどね。
ツメイを使いこなせてないからどーにも一点差位だと追いつかれてしまったりする(´・ω・`)
ダッシュボタンはいつも使ってるけど
あれ効果あんの?
>>482 体感では変わる
ギリギリのプレイで効果発揮するわ、内野安打とかホーム突入とか
詰井って歴代相棒キャラの中で性能、性格の両方がトップクラスだよな
486 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 23:20:16.92 ID:IQNlZ7pn0
>>479 ポケのヘッスラはホント便利
なぜ本家のヘッスラは役に立たないのか?
実際の野球でもそんな意味ないからじゃね?
ポケのヘッスラはキャラ一人分ワープするからはじめて見たときは若干噴いた
2のヘッスラはあんま使えなかった気がする。というか足遅い。
ボテボテのゴロをショートがエラーしても余裕のアウト
ペナントの調子ってどうなってんの?
打ちまくりの四番が不調になったり、ローテPがいきなり絶不調で、何回中継ぎで調整登板しても治らないし
意味わからん
あとフォアボール時に盗塁したら、その盗塁って成立するの?
リアル野球だとストライクゾーンから少しズレてるくらいなら普通にストライクにしてくれるのね。
>>489 成立するのはランナー2塁で四球とかよんたまの時に
ランナーが次の塁に進塁義務の無いときかな
いま裏サクセスやってるけど簡単に選手作れるうえにポイントも入るんだな
気兼ねなく野球マンガのmob部員大量生産できる
オレペナで横浜に57ゲーム差つけてやったww
ハイボールヒッターとローボールヒッターってどっちの方がいいのかな?
長所を伸ばすか短所を補うかって感じ。
やっぱり裏サクのGはいつ見ても嫌だな
こいつのせいで12までまともに裏やってないからな
今回はその内平気で倒せるようになると信じつつ我慢して裏やるか
Gまたでてくるのかよ
11の裏とかデパートとか倉庫とかどこにでもゴキでてきてたな
まあ戦闘中の姿は大分マシになったな
さて仲間全員集結させるか
Gはアイコンからしてほんとやめてほしいよな…蜘蛛とか蝶々とかでいいのに
>>493 どっちみちハイボールは飛ぶし、主人公はロリコンだからローボールつけてる
やっぱ高めの方が飛びやすいとかあるのか…
おーかるーとってグラウンドレベル上げるの2回でいいの?
本当に裏のゴキだけは改造でシルエット変えても恨まれないと思う
裏の敵が気持ち悪くてどうもハマるほどできない
戦闘システムなんかは面白くて良いと思うんだけど
>>498サンキュー
今年のペナント日程は大変だな
パワボケは発売遅いから現実通りにするのかな
>>498サンキュー
今年のペナント日程は大変だな
パワポケは発売遅いから現実通りにするのかな
パワポケ6から始めて初ミニゲームがゴキビューンだった俺に隙は多分無かった
つーかゴキビューン妙にリアルだしボスはグロいし・・・
大事なことなので
連投スマンな
ゴキブリって選手作るなら
走力15走塁系特殊能力とかケガ◎持ちの外野手だな
オールマックスでおk
まあ相当病んでる奴じゃないと作ろうとは思わんけどな
おっと、「人気者」を忘れてないか
神速の異名を持つ人気者なゴキブリ
お前らってゴキブリ好きだからパワポケ好きなの?
パワポケ好きだからゴキブリ好きなの?
好きと言う感情に理由がいるのか?
チェルノブイリでさえGは生き残ってたって報告があるぐらいだしな地球最強生物だし人気あるで
そういや裏サクセスって期限どんぐらいなのかわからんかったから調べてみたら9900日とかだったんだけどガチなんかな
じゃあ4か5の忍者編のときみたいに日にち余らせて終わらせたらボーナスとかあったりするのかな
それとも忍者編のときみたいに日数ギリギリまでみっちりまわったほうがいいんだろうか
9900日経ったら終わるだけです
9900日フルで遊べるってことか
忍者や宇宙と違って長く遊べる系か
あああああああああああああああああああああああああああ大凶何回目だああああああああああああああああああああああああああああああああ
桜華ルート難しすぎストレス溜まりまくり
おみくじとサンダー学園でリセットするのに
威圧感とキレ○取れなかったらふざけんなってまたリセット
そうしてどんどん能力下がりリセット5回
死ねクソが
おみくじなんて大凶でなけりゃいいほう
大凶でも1回なら気にせず続けてる
キレと威圧感もどちらか取れればOK
後は俺ペナ
8月4週
A 手を抜くことを約束する
根性が49下がった
くぁwせdrftgyふじこlp;
乙
ファミ通の仕事が無くなっていくな・・・
13裏はGよりクモの方がうざい。
526 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 12:02:54.11 ID:j38rZAfTO
13裏だと超スローボールは習得不可なのかな
桜華の専用曲はもう聞きたくないお・・・・・
そういえば彼女に専用曲ついたのって13が初めて?
水髪モブ子やナマパの緑髪を14で攻略させてくれ!スタッフ!
>>527 1の智美の曲って専用曲じゃなかった?
まあ桜華の曲の方は俺もトラウマ
あの曲は桜華らしくて良いんだけど
ニヤニヤイベントより根性ガリガリ削られる思い出の方が多くてトラウマ
ピンチ×の俺はいつも守備はセミオート
>>524 紙の攻略本にもそれなりの良さはあるよ。
wikiに全部データ載せるのは現実的に無理だし、
多少誤植はあっても全イベントデータベースは有用。
「攻略」に関してはwikiのが上だけど。
つかなんで今まで自社製だったのに今回ファミ通になったんだ?
オリ変入手イベントって最遅でいつくらいまで出るのかな
リセットのタイミングがわからん・・・
3年目5月でも出たなぁ
ウグイス設定する前週で発生した
おかげで平常心が狂って甲子園で大敗することになったのは言うまでもない
チハヤ攻略で2回連続クリスマスで三振貰ったぜ\(^o^)/
消えると知ってても他の特能を貰えるチャンスが消えるのは痛い
>>527 ラブラブビッグバンを忘れるとは
あと4葉月が専用曲持ちに近かったはず、葉月の曲は裏でも聞いた記憶が無い
デジマまでいってまだ仲間枠が一人空いてるから誰かなとみてみたら
シスターに話しかけないとか初見じゃわかんねーよおおお!!
仲間にするだけならウタノに話しかけても合流するぞ
ハルカ2回目のイベントで拳銃以外を装備してただろう
アンドウのことじゃない?
541 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 17:36:57.41 ID:niRrLKL70
>>526ストレート系変化球は全部無理。超スロボに限らずな。
俺ぺナ2年目突入したら好調から始まってラッキーと思った。
>>540 ああそうか、アンドウのほうか
すっかり忘れてた
>>532 コンマイが出版部門リストラしたから。
俺もデータの見やすさなら攻略本だわ。
特に表のイベント分岐条件とかはわかりやすい。
攻略本はデータ貰ってるんだから、確率とか解るだろうに、そういうのが載ってないのはちょっと。
あと、やっぱり能力データ関係。
初めて桜華ルートやってみたんだが1年目すら突破できなくてワロタ
546 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 18:10:34.70 ID:niRrLKL70
>>543 果たして七島の会うコマンド登録条件についてもそんなことが言えるかな?
>>545 攻略法とか見なかった俺はつい最近まで元々彼女にするのは無理かと半ば諦めてた
チームアレンジで最強と最低のチームつくって
最強1最低5チームで全試合ペナントやって
成績見ようとしたら画面が真っ暗になってフリーズした
多分成績がインフレ過ぎたからかもしれん
>>546 あれ見づれえよな
必須イベント全部書いておけよ何のための攻略本だよ
桜華は投手だとうまくいくのに野手だと大凶でまくったり試合勝てなかったりでうまくいかない…
なぜだ…これがジンクスなのか
>>550 あれは彼女候補のページでイベントが抜けてるだけだからまだましなほう
チハ最終イベントとかイベントそのものが載ってねえ
公式の選手配信てもう終わりなん?
チートで配信されなかった没プロ選手作ろうかと思うんだけど需要ある?
Gかと思ったら毒虫の群れだった
Gよりビビるなこれ
>>551 俺逆だわ・・・ケガなしキレノビ重い玉ジャイロ球持ち威圧感その他取得できそうな特殊能力は全部ゲットできてもおみくじで3回連続大凶あぼん
また凶だったお・・・もうおみくじだけで1000Pは軽くポイント損してるな
せめておみくじが強制でさえなければ
桜華ルートでキレ○取得狙うのって、車に轢かれた後と、甲子園決勝前だけだよね?
どっちの方が確率高いんだろう?
今作でロックオン卒業した俺はようやくリセット1回くらいで安定するようになってきた
2年目混黒6点ビハインド、サンダー3点ビハインドをひっくり返せるようになったのは大きいわ
おみくじは凶×2、大凶×1までは妥協してる
>>558 車イベント「両方大事」:(桜華好感度-20)%と根性%の両方満たす
甲子園「手は抜けない」:(桜華好感度-50)% 、ノビ◎所有時
甲子園「両方大事」:桜華好感度%と根性%の両方を満たす、ノビ◎所持
ソースは攻略本
>>560 甲子園「手は抜けない」はノビ◎所有時限定なのか・・・
甲子園「両方大事」はノビ◎なくてもいいの?
てかそれぞれの条件はわかるんだけど確率がよくわからないなそれ・・・
桜華ルートのとき1年目のおみくじは毎回回避してるのは俺だけなのか・・・?
>>561 両方大事にもノビ◎所持って同じこと書いたじゃないか
あとは自分で計算しろってことだよ言わせんなry
好感度%と根性%の両方を満たす
ってつまりどういうことよ?
>>563 あぁ、所有時じゃなく所持だったから勘違いした
計算というか文章的に1行目の条件というか確率?がよくわからない
2行目の%が確率なんだろうけど
>>564 なんか条件なのか確率なのか何なのかよくわからないよな
>>562 いいんだ・・・それでいいんだ・・・無理はしなくていいんだ・・・
おみくじをやるのも勇気が必要だが・・・大吉という希望があるとそれを放棄するのにも勇気が必要だよな
おみくじも試合も育成もハイパーイージーだった10が懐かしいお・・・あれはゲームバランス崩壊してたが
>>564 つまり好感度90、根性50だとすると
90%の確率を満たした後に50%の確率を満たしていればゲットできるってこと
この場合、45%だな
>>564 たとえば桜華好感度が70で根性が50だったとするだろ?
そしたら70%×50%=35%で特殊能力が取得できるってことだろ
>>568-569 なるほど2回天秤にかけられるってことか
あの辺りは選択肢選んだ時点でごっそり根性持っていかれるしあんまり期待できる数字じゃないな
正史では雨崎は投手捕手どっちかな?
投手じゃねーの?
基本投手野手両方有る奴は投手だし。
モッチーのこと考えると捕手の方がいいような気もするが詰井の3年目決勝のイベントが熱いから投手派
弱小校の救世主はやっぱり投手だろ
ってことで捕手派
野手のユウキは超特無いから投手であって欲しいという願望
デビルスターズ入りでわかるんじゃない?
それか次のプロ編で出てくるか。
大学進学したんじゃなかったっけ?
仲間時の投手雨崎はスタCコンFで詰井より強いかどうかすら怪しいから捕手派
580 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 21:03:48.48 ID:qHm7gmaAO
今更だが評判いいから買ってしまった…
12でもういいや…って思ってたのに
>>578 13〜14の間に
2年くらい年月経てば・・・次の3年目には・・・
ないか
>>576 ユウキは完全に投手のイメージだな
俺が野手ばっか作ってるのもあるが
何か今回のサクセスって投手作る気起こらなくね?俺だけかな
野手はそれなりの選手作れるけど投手は強い選手作れる気がしないし
主人公が捕手だとユウキ抜きの仲間の正ポジションが綺麗になる
(外野三人、内野各一人づつ、一番手詰井、抑え澄原)
からたぶん主が捕手でユウキは投手だと思ってる。希望だけど。
ライバル同士でバッテリーとか燃えるし。
次期作で出てきても天道みたいに色物にならないでほしい。
連投スマン。めちゃくちゃなこと書いてた…
まあユウキが投手なら主は捕手だろうっていうこと。
ちょっとボケてた。
主が捕手だと澄原さんの勧誘が「俺と組んでくれ!」になるわけか・・・胸熱
>>580 いらっしゃい
早く 野球野球野球! するんだ
>>582 俺は逆だなー
野手は裏で簡単にカンスト選手作れちゃうから、
表でがんばってオリ変投手ばっかり作ってる
澄原と組むと聞いて何故か組み手してる図が浮かんだ
>>585 ワロタ
餅田、ユウキあたりは17ぐらいでプロ入りしないのかな?
3年で負けるパターンだと主人公が大学行ってユウキがドラフトに入るからそっちになるんじゃないか
至急頼む!
俺ペナでのオリ変改造って何ポイント必要?
フォーム関係なく120・・・多分。
>>593 サンクス!
遂に桜華ルートでオリ変投手作れたぜ・・・
大吉×2だったけど2リセして特殊能力はやっぱりキレ○だけ取れなかったけど・・・
つかキレ○難しいわ・・・でもかなり満足
油断するなよ・・・そういう選手に限って
>>142みたいな自体になるからな・・・
ベイスの苦行は俺には出来ん・・・だがエラーには気をつけないとな
つか桜華ルートのサンダー学園難し過ぎるだろww
他はすんなりいけるのにサンダーだけどうしても1リセ必要だわ・・・
そしてキレ○の確率が低すぎます
エキスパートでWi-Fi対戦しないけどオリ変の名前考えるのって楽しいよな
実在の変化球で付けるのが好きだ
今回はバルカンチェンジにした
13の主人公は結構起つ機会多いよな
主に彼女絡みで
俺は接戦が多いな
ちょっと勝ち越してあと抑えて終わり
>>599 ねーよ
あと画像でけーよw
俺は最初のサンダーの攻撃を0に抑えられるかで結構勝敗決まってくる
1点までなら何とか、それ以上取られると苦しいな
炎上はたまに四球連打で文字通り炎上してくれるがw
俺ぺナ3打席連続HRしたら敬遠されたww
なんかうれしい
>>599 さすがにそれはないわ(´・ω・`)
いつも楽勝そうでうらまやしい
オリ変の能力がなかなか気に入ったのにできないよな。
俺ペナで960点溜める
→ オリ変改造8回 → 気にいらなくてリセット
→ オリ変改造8回 → 気にいらなくてリセット
→ オリ変改造8回 → 気にいらなくてリセット → ファイルが消えました\(^o^)/
最初の攻撃0とか絶対無理だわ
俺は炎上の調子が好調以上だとその試合はほぼ捨て試合
サンダーが鬼門すぎる
>>599 これはその世界で語り継がれる試合だろうなww
>>604 @内前にする→低めに集めてゴロ打たせる→三塁ランナー釘付け
あるいは、
Aウエストで外す→盗塁させる→三塁に投げる→あら不思議挟める→2アウトいただき
あとは内後にして低めに集めたら炎上は簡単に料理できる
炎上避けたいなら敬遠すればよし
・・・ただ俺のDSは遂にLボタンが壊れて効かなくなったので
内野守備位置変えられないのである\(^o^)/
>>604 桜華ルートだと特殊のおかげかボール球打ってホーム帰れないゴロやゲッツーに
なる事が結構多いよ
>>607 いつも@でやってるんだけどよくエラーで1点になるんだよな
特にショートのアレとか
炎上さんはMFB連投してこなければ楽だな
俺は国王さんが打てない
炎上は自分で使うと三振取りやすいと思う
国王ってザコだよな
変化球も制球もショボいしどう考えても炎上以下なのに
デビルスターズ加入かよw
国王はロマン枠
>>610 国王はミートにしてれば桜華ルートのチームメイトでもとりあえずバットに当たるし
当たったら守備がザルだから打ち損じても内野の間抜けることが多いし
サンダー戦はそうもいかない
>>599 なんだこの馬鹿試合、主砲吉見でも出てきたのか
>>599 いつだかの智辯帝京の馬鹿試合を思い出した
炎上とか甲子園では一番打ちやすいだろう
>>607 桜華ルートの時サードランナーが鬼のように足の速いランナーだと
ショートセカンドゴロだと一点になってしまうでござる
ちょっとカミソリシュート(鉄腕とキレ◯)作ってみようと思うんだけど
木村ルートだとキレ◯手に入れるには俺ペナしかない?
(桜華じゃ)いかんのか
冴花だと俺ペナ行くしか無いな
>>618 甲子園では間違いなく鉄砂佐藤が一番打ちやすい
炎上はフォーク狙いってよく言うけどムービングも投げてくるからすぐ追い込まれる
無駄にストレートは速いしコントロールが悪いのが幸いしてコースギリギリを突いてくるから追い込まれると打てない
言うほど四球も出してくれないし
大畠は炎上よりもストレートが甘いから炎上よりは打ちやすい
>>621 マゾプレイは勘弁御免
850ポイント頑張って貯めるしかないか
炎上>>>大畠>>澄原>>>国王>>>佐藤
佐藤ってバッティングピッチャーだろ?
それマジで誰だっけ
雨崎だったでござる
なんだよそれ
雨崎っつったら主人公の幼馴染だな
>>628が言いたいのは投手の雨崎なんだろう
澄原がいるなら雨崎がいてもいいじゃないと読んだ
やめて!間違いを解説されると恥ずかしくて死にたくなるっ!
絶倫・回復つけて俺ペナやってもローテーションどおり5〜6日ごとなんだけど、こんなもん?
wikiの40試合ってなんなんだよ・・・
>>633 そんなもん
CS以降になると中一日や日程によっては連投出来たりする
投手育成でユウキ再現しようと思い
混黒ユウキのステータス見たら野手能力まで持ってたでござるの巻
表エースで4番多いのになんでエースで4番は作れないんだろう
エースで4番が作れたら野手なんて作んねーよっと
中途半端な選手になるのが目に浮かぶ
何、同じ名前で投手と野手作ってDH制にすれば・・・
あつパワでは野手オールA作るなら投手で始めるほうが楽なんだぜ
主砲属性のPも作りたいから12裏はその点ありがたかったなあ、野手能力直接上げられて
表の場合、肩は球速に応じて自動で上がるんだね
確かに160kで肩Dとかだと違和感だからありがたい
パワプロで4番でエース作ろうとしたらただのパワーがちょっとある雑魚ピッチャーが出来上がったなあ
マジ何回エラーしてんだよ・・・クソ壁殴っちまった
シズヤBが倒せそうにもないw
大丈夫ryの言う通り鉄ゲタ装備して臨んでるんだがなぁ
リンの挑戦状のタイマン全然勝てねえ
タメ攻撃で200なんぼ貰うのがすごいきついんだが
遺跡巡りしてレベル44なんだけどまだたらないのか
リンじゃなくてリコね
レンとごっちゃになってた
デビスタ相手に国王使ったら即無四球完封したわ
絶倫持ってるからスタミナ気にせず常に全力投球できる
俺ペナってボタン連打なしで回復〇とホーム〇持ちだったら先発のスタミナってどのくらいあればローテーション通り出られる?
ホーム〇良いわ。ポイントのわりにやけに強力じゃない?
なに、ヘッドスライディングと比べたらそんなもんよ
スタミナBギリで100球ちょいで疲れ始めるくらいだと思う。
延長12回くらいでばてて交代されてた気がする…
あれ…グッピー難しくなってね?まさかの一回戦で負けちゃった
>>650 ヘッドスライディングってもしかして神速より強いんじゃないかって思う時ある
>>651 なるほど。スタミナAだと上げ過ぎなのか。AAにしたかったがもったいないっぽいな
>>649 前に先発中継作ったときにスタミナ100くらいでやったが12回完封問題なかった
ビジターでホーム○発動しなくても点取られなければ12回投げきれる
ホーム○は確かにコスパ高い
先発投手には必ず付けてるわ
表で投手作ってるときって、試合中の自分のバッティングの成績は関係ないよな?
バグ使用したら結構楽になるな。せこいけど。
>>653 いやまあ楽に安定してやりたいならAくらいにしたほうがいいよ
ちょっとノーノー狙ったり三振多めに狙おうかな?ってできるようになるからね
>>654 >>656 ふむふむ。じゃあ完投タイプ、中継ぎエース、リリーフエースを全部付けてスタミナAにしてちょこっとだけ抑えでも出ようかな
>>657 シーズンでほんとに数回しか抑えで登板しないぞ。
まあ安いし損はしないだろうな。
俺ペナで先発で連投させてもらおうと絶倫持ちでスタミナを190まであげたが
しっかり中5日あけられて今はすごい後悔してる
660 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 10:36:06.59 ID:J1NhkayO0
>>658 普通に投手4冠狙えると思うけど。
まだ7月中盤だけど投手3冠+セーブ数2位。
広島強すぎ。防御率ベスト3(自分、ジオ、篠田)独占。マエケンも6位につけてる。
球団によって連投や中継ぎや押さえに出やすいってあるのかな?
ハム全然だめだ・・・
>>661 あるよ
球団ごとに継投が多いとか少ないとか盗塁多めとか少なめとか設定がある
ちなみにオリックスは盗塁をしない設定になってるから常に盗塁数はゼロ
グッピーって1本ホームラン打たれただけで
「一発」付くの?
俺ペナ投手で4億突破した
傾向はあるとはいえここまでムエンゴだったハムは初めて
フォッシュって覚えることできないの?
たまにwi-fi対戦で、投手なのに野手能力がオールAの選手が出たりするんだけど
これって改造ですよね?
改造選手に関してあきらめるしかないな・・
ってか唯一PS3の2010で改造選手がいないサクセスオンが楽しめるとか思ってたのに
PSPからも選手もってこれるとかわけわからん仕様にしたせいで結局サクセスオン対戦にpsp産改造選手いるし
売り上げは結構良かったみたいだし今度出るps3はps3オンリーでやってほしい
サンダー戦は開始早々内野ゴロゲッツー取れなくて相手に勝ち越し許すのがデフォで泣ける
しあわせ草バグがあるし説明書には野手能力が劣化するとは書いてないからなんとも言えない
スコア見て相手の変化量が計16以上だったら切断しても誰も怒らないだろう
>>670 はい
まあ投手能力が糞でもない限り改造認定
672 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 14:10:38.86 ID:77cGD73nO
俺ペナでノビ○ついた状態で最優秀防御率とったらノビ◎になるの?
>>671 投手能力関係無しに改造確定だよ
パス投手不可、つまり13での限界までしか上げられない
打撃はミート7、パワー130が限界
>>673 ほむほむ
まだ13買って日が浅いから勉強になるわ
thx
676 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 14:56:12.75 ID:J1NhkayO0
>>669 いま俺ペナやってる投手の総変化量16なんだけど、
wi-fiだと15になるの?
俺ペナ選手もライファイでは使えないのか
知らなかった
>>676 しあわせ草バグ(パワポケ7)を使った選手も13に連れて行くと
総変化量が16以上なら15になるように調整されるはずだから
自分の13で育てた投手はwi-fiでも大丈夫だと思う
久しぶりに裏サクセスやってみたら
地雷+トラバサミのコンボで死んだでござるの巻
>>660 ソフトバンクで投手ペナやったとき、
絶倫で50試合弱試合に先発させて頂いたけど、全然リリーフ当番しなかったぞ。
なにが悪いんだろ?采配は大して変わらないはずなんだがなぁ。DH制?
ヘタクソだからスタミナの残量が少なかったのか?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:44:10.95 ID:yxy6jAsk0
>>679 過去作の戦闘で全滅してデータを消されるよりはましさ
でも今作ほどポンポン死にはしない
5のシステムが一番良かったかな仲間は死ぬけど主人公は治療
最近のは作業ゲーにしかならないから
1ファイル1選手に戻してほしい
抑え作ってるときに結局最後の最後までノビ◎付かなかったんだけど俺ペナどうやって回そう
中継ぎで回して経験点で取るか先発でタイトルで取るか
でも抑えだからスタミナEしかないし先発で回すのは無茶かな?
中継ぎ一番手登録でリリーフエースと中継ぎエースをつければ7-9回全部投げられる
あとは省スタミナ+回復○で連投を心がけて投げると規定投球回数を上回ることがある、俺はそれでノビ◎取った投手がいる
長い移動日の前とか2,3日休めるアテがあるときはわざとプチ炎上起こして同点にしてイニング稼ぎもあり
関東と中継ぎエースでも7〜9回投げれるぞ
>>685 サンキュー
やっぱり中継ぎか
あと初歩的な話で申し訳ないんだけど中継ぎ一番手ってハムだったら建山でいいんだよな
それとも一番上に名前がある選手(ハムだと木田)?
>>680 そうなのか
教えてくれてありがとう
裏かー
やる気でねえなぁ
今回ボール球にも振ってくれるから三振とれないけどサクサク進んで楽しい
ランナーはさんだ時にピッチャー棒立ちでずっと見てて3塁と本塁で1分くらいキャッチボールしたあげくフィルダースチョイスになってワロタ
オーティズの打ち方かっこよくね
トルネード投法イラネ
マサカリ東方用意してくれよコナミ・・・
>>690 COMの守備がバカだから、俺ペナで二塁と三塁の間でランナーを5分くらい挟み続け
結局小谷野が落球してやっと終わった
iPhoneから動画上げる方法ないかな
695 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 22:14:06.44 ID:dF8/1sI3O
変化球をA〜Gでつけるとしたら総変いくつでAかな?投手のオールAの基準がわからん
>>695 変化球はわからないけどデジーマの野球人形イベントから見て
スタコンAで150kmはオールAだと思う
>>695 個人的には総変化量+球種数+1を走肩守備と同じ15段階に当てはめてる
変化球無しなら1でG、2球種総変7(平均的な投手)なら10でC、3球種総変10(例:ダルビッシュ)なら14でAになる
ツーシームなどの直球系含むなら最後の+1は無しでいいかも
>>697 サクセスでは150kmで投手オールA扱いだったけど、最速150の投手が球速Aには俺は納得いかない
155か160以上がAで、5キロ刻みのイメージ
球速に比例して上がる肩力がAならAなんだろ
702 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 23:14:33.58 ID:77cGD73nO
170kmってノビ◎で175kmになるの?
wifi対戦するとパワポケポイント5p入るのな
知らなかったぜ
704 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 23:42:58.39 ID:77cGD73nO
>>700なるへど
155〜 A
150〜154 B
145〜149 C
140〜144 D
135〜139 E
130〜134 F
〜129 G
みたいな?
変化球レベルについても、他の人の意見が聞きたい
変化球はGBA時代は色ついてるよね
1G
2F
3E
4D
5C
6B
7A
ひょっとして総変が15までって、野手Aの最大が15だからなのか…
>>708 でも総変化量を単純にその15段階に当てはめると、変化量14以上がAということになって
プロ選手に変化球AどころかBすらほとんどいなくなるぞ
変化球は
>>707みたいに各変化球ごとに査定してるようなものだと思ってる
変化球がAというよりもフォークがAといった具合に
じゃないと球種の数によってばらつきがあるし総変じゃ一概に判断できない
まあそれでも各変化球レベルが7の投手もほぼいないんだけど
中継はよきてやれよw
>>710 実際総変6くらいで4球種ある奴の方が総変10で2球種の奴より打ちづらいと思うんだけど
球速によるけど
少し前は3方向MAX出来る総変21制限だったから/3して
0〜1G
1〜2F
2〜3E
3〜4D
4〜5C
5〜6B
7以上A
な感じじゃね?
717 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 01:28:56.24 ID:ozkBhBfJO
ランク付け思いっきり間違えてたわw
こうだな
0以上1未満 G
1以上2未満 F
2以上3未満 E
3以上4未満 D
4以上5未満 C
5以上6未満 B
6以上A
719 :
660:2011/04/11(月) 02:35:03.25 ID:3fvSE0Qi0
>>681 ソフバンは攝津に中継ぎエース、馬原にリリーフエースついてるからじゃない?
広島は中継ぎエース、リリーフエース、ロッテとオリックスはリリーフエースがいない。
俺ペナ進めてたけど、セーブ王はちょっときつい。
自分の先発した次の試合で投げれてないのが痛い。
スタミナもっと上げて人気者つければ4冠獲れるかも。
変化球×の俺は餅田にことごとく苦戦
ピッチャー真正面の打球でピッチャーがスルーした時セカンドとショートの両方がベースに入って打球取り逃すことあるよな
俺ペナ投手で間違えてDHなしでやっちまったああああああああ
A変化球ポイント1400
B変化球ポイント1200
C変化球ポイント1000
D変化球ポイント800
E変化球ポイント600
F変化球ポイント400
G変化球ポイント200
Gだとフォーク4だけとかそんなん
>>721 すごくよくあるから困るよな
リード大きすぎてライナーでゲッツーになるまくるのと合わせてさんざん既出だが
>>724 セカンドほぼ真正面にゴロが飛ぶ
↓
セカンドが2塁に入る
↓
ショートが頑張って追いかける
↓
ライト前ヒット
とかもあるよな。サンダー学園が同じ守備を見せてくれたら納得もできるんだけど
>>725 それ一試合に1、2回はある
ノーアウト1、2塁でサードゴロでもサード踏まずに一塁に送球する新井さん・・・
>>725 COMも同じ事やるよw
こっちは人間だから打球コース安定しないし率は低いけどね
ノーノーが結構それで潰えるよな
729 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 10:37:59.15 ID:ozkBhBfJO
どうやらノーヒットノーランは2回目以降は経験値+60されないみたい
残念(´・ω・`)
そらそうよ
その仕様だとオリ変持ち先発の経験値がえらいことになるがな
オリ変持ちなら一年で楽に3、4回は完全試合ができるからな
完全試合はおろかノーノーすらしたことないわ
大抵どこかで大松されて終わる
ちょいとwikiとか調べた上での質問
裏サクセス打開していま二周目やってるんだけど
FAQの取り返しのつかない要素にのってるクエ以外で取り返しがつかなくなるのってどんなのがある?
岩礁のアジト とかヌシ倒しても扉開かなくてこれで終わりなのか?
って疑問に思ってクエストみたらアンドウ入れてないとこれから派生スルクエのフラグが消滅とかあってあわてて電源きってやり直したんだけど
他にもこんなのがあるのかなと思って不安になってきた
>>733 岩礁アジトで扉開くまでリセット地獄だったらランダム彩以上になってるわ
繰り返しクエストなんだから何度でもチャンスはあるよ
俺の場合30回目くらいでようやくイカが扉の前に来たからレベル上げにはちょうどよかった
アンドウ云々はブルーゴーストまでアンドウ抜きで倒しちゃったら手遅れよってことだろ
イカまでなら何の問題もない
モブ女ブスすぎだろ…
彼女候補と比べると明らかに見劣りする
可愛かったら今度はまたバグだって言い出すからだろ
>>734 そういうことだったのねthx
他にもこのクエみたいにあるキャラ入れてないと続きのフラグが消滅するクエとかあるのかな
今回のモブ女子ってGBAから移したみたいな感じの顔だよな
根は素直な可愛い子じゃないか
冴花の策略で主人公には近づけなかったけど
740 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 17:14:27.58 ID:ZC2mr+T5O
モブのピッチャーって強く出来る?
普通にチームワーク上げてもコントロールばっかり無駄に上がって
変化球が一つか無しのままなんだが。
>>740 wikiからのコピペ
小林 127 A255 C95 カーブ2
鈴木 137 A195 B135 SFF2
准で射精したことある
それも二階
2階から射精したらえらいとこまで飛んでいきそうだな
てか中継なしでも普通にアウトできないか?
無理やりどっちかに突っ込ませてタッチアウトで
ぎりぎりまで追いかけたら大体ベースに突っ込むでしょ
>>741 最大でそれか
結局変化球は育たないんだな。
ありがとう、詰井で頑張るわ
>>719 そういうことかあ
ありがとう、今度は別球団でやってみるか。
747 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 19:04:34.62 ID:x3NBSU7H0
すげえ!頑張ったよ横浜!カープとなんとか5ゲーム差でシーズン終わらせたぞ!
誰かまだpokeDNA持ってる奴いないか?
軟投派再現選手を正規の手段で作れる気がしない……
俺もpokeDNAほしいな
探しても見つからん・・・
クレクレです
750 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 20:22:04.90 ID:ozkBhBfJO
裏+俺ペナだと下手な俺でも165km/h・スタコンA・総変15・特能18個できた
うまい人はスタコン255とかできるの?
pokeDNAって何?改造?
パスメみたいなもんかな
初めてサクセス始めたけど140 D120 E50 カーブ4 サーチェン1が来た。もしかして今回初期値高い?
ギャー
まぁ誰もが通る道だよね
もし主人公が怪我しなかったら
どんな怪物が出来上がったのだろうか
高校入学時点で
アンダースローでも140`投げられるからな・・・
猛虎魂を感じる
夜間練習の5人って誰なんだ…
759 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 22:05:01.08 ID:ozkBhBfJO
初期はなのにCBDDD
完治してもせいぜいD〜F
治せないなら治せないとはっきりいえ桧垣w
全ポイント50だっけ?
まだ骨折れてるよなw
変化球ポイント50でカーブ4できねえww
俺ペナって速球派投手よりおっそい球投げる投手の方が打たれにくいのかな?
120k アンダー投手で完封めっちゃできる
前回の160k投手はぼこすか打たれたのに
パワポケ13あるある
・初プレイで主の初期ステ見て大喜び
・桜華にゲームでもリアルでも根性を削られる
・ゆらりルートに入れずイラ壁
・ぼんのう付けてギシアンイベント見れるかと思ったらモブ娘に除去される
・御影のアルバム埋めるのに必要なイベントが全然発生しない
>>763 ・麻美が鍵をしめない
・ゆらりとの1on1に根性が必要な事に気づかない
も加えてくれ
>>763 >・初プレイで主の初期ステ見て大喜び
天才キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! とか思ってしまった
まあ設定としては間違いなく天才の部類の主人公だよな、しかも性格良しのリア充
パワポケ知らずにやったとしてもいきなりあの能力はいくらなんでもありえんだろう・・・1だってあそこまではいかない
>>763 ・桜華に会いたいのにバインバイン
・桜華に会いたいのにこのクラスに野球部に入ってくれそうな(ry
・「A.手を抜くことを約束する」しか選べない
・守備の要杉田の頭に頻繁に現れる「!」
・セカンドショートが守備放棄
・ライナーゲッツー
・さあ、このチャンスを活かすことができるか→無理
・ついに試合が動きました→相手チームが急に打ち出す
>>763 <表サクセス>
・広畑はとりあえず殴る
・イタチに凡人伝を押し付けられる
・手を抜くことを約束する→根性が49下がった
・九回裏に敵チーム覚醒
・サンダー学園は点を取られるのがデフォ
・爆弾ポイントを計算ミス
<裏サクセス>
・神殿を調べ忘れる
・↑に気づいてやり直したら安藤が干物になってた
・フォッシュが出ない
・恐怖+転倒耐性の防具も出ない
・海戦で清々しいくらい裏をかかれる
・永遠なる者弱くね?→「呪詛」→全滅
・リコ弱くね?→アキカン→転倒+SP切れ→死亡
・グントラムが目当ての超特を落とさない
・生命の珠が勿体無くてずっと持っているが、結局使わない
<その他>
・センシュクラッチ10枚目・3ヶ所目でハズレを引く
・結局いつも7枚目くらいで妥協
・フルダケ使ったら全試合コールド余裕wwwww→ことごとくライナーor外野フライ
・ノーヒットノーランいけると思ったらポテンヒット
・ジャストミート→ライナーゲッツー
・ハコグチャ復活ktkr→ブロック落下遅くて逃げ場なし→圧死
・アルバム埋まったが嗚呼抜草はやっていなかった
・赤い星を狙う→乱反射して気が付いたら大凶
・丁度いいタイミングで紫星登場→大凶
・ぼくゴボゴボは連打するものだと思い込んでいた
桜華は鬼畜すぎてあの専用曲聞きたくなくなるレベル
イベントはレン並に破壊力あるのばかりなのに・・・・・
>>763 俺ペナやった時のベイスの安定感
所で、キレ○って調子普通でも意味ある?
ウワァァ!!
(>'A`)> ♪テレテレテレテテテ、テレテレ(ry
( ヘヘ
775 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 23:49:49.35 ID:ozkBhBfJO
・裏サクの海上移動で8が滅多に出ないくせに悪いマスが8マス後にあるときだけでる
・成瀬に防御率とられる
・絶好調アウトローギリギリ170km/hノビ◎ジャイロをインハイにカーソル構えてるcomにヒット打たれる
・オリ変イベントが出ない
777 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 00:02:05.28 ID:lIRXhnAt0
>>750 ようやく1人できた。
165kmスタA(207)コンA(208)
総変18・特能28個
まだまだいける気がする。
「なんと20個目の奪三振になります!!」
って実況初めて聞いたわ
・餅田より後続のザキヤマの方が打てない。
餅田は能力上げてくれるし楽に勝たせてくれるし、稀によくみるいいメガネだな
>>・ぼくゴボゴボは連打するものだと思い込んでいた
!?
主親父は基本いい親父なんだが
息子と付き合い下手すぎるだろ・・・
ぼくゴボの押しっぱなしネタが初めて流れたときの衝撃は忘れられないなw
・・・ありがとうさみ
桜華ばっかやってるから宇佐美君を攻略できない
宇佐美怖すぎ漏れた
麻美可愛すぎ濡れた
i、 〈l〈l r,==¬
-=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……!
/ i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……!
〈 ゙' こんな話があるかっ……!
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら………
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで…
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 辿り着いたのに……
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / やり遂げたのに……
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ /
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V 紫星っ……!
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あの星がもぎ取ってしまった
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………!
ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした
\ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 奴の未来… 希望…
\ ノ O \ |_!o ol_| 大吉をっ……!
桜華のですわ口調が父親の好みだと知って少し引いた
何から引いたんだよ
家でラブラブビッグバン歌ってる親父ってどんな奴なんだろうな・・・・・
794 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 01:48:56.57 ID:zWbRQOmiO
「ファイナルアンサー!」が一番衝撃的な実況
サヨナラホームラン→ファイナルアンサー
結構この実況好きだけどなw
ザザーッ!盗塁成功!
桜華修学旅行で告白したほうが威圧感とり易いならそっちのほうがいいじゃん
って思ったけどそれだとぼんのう付かないのか
結構それまででぼんのう消されてる事があるからね
すばばー!ベースを強奪!
もっとはっちゃけてくれ堀江さん
覗き見で100%つくやんか
54の道場へどうじょって聞いた覚えがないんだがどこで聞けたっけ?
おっしゃー全彼女候補のBADルートコンプしたぞ!!!
なおGOODルートは一つも攻略していない模様
餅田よりザキヤマの方が打ちやすいってたまに聞くけどそうかな?
特殊能力の変化球中心がいけないんだろうか
モッチーはカーブ一本に絞ってるわ
スクリューきたらあきらめてる
そういう点で炎上、十一番より打ちにくい
自己解決しました
ホンフーの過去イベントって木村暗殺イベント起こさなければ
甲子園優勝しても見れるんだな。
そうしないといろいろ辻褄が合わなくなるからだろうけど
アルバム7番って桜花ルートがオススメ?
また牽制!
↓
またまた牽制!
↓
またまた、また牽制!
↓
どぉれだけランナーが気になるのでしょうか!
最終的には全盛期の安部憲幸みたいに……
・1イニングでも「なんと完全試合達成!」
・「これはレフト!」どうみてもサード
・何十失点しても奪三振ひとつで「ナイスピッチング!」
・長打で「いい所に行った!」←もっとちゃんとした表現ないのか
・「なんとここでスクイズ!」←そんな驚かなくても
・「三塁ランナータッチアップ」←走ってない
・「場内割れんばかりの大歓声」言ってからおこる大歓声
・「170km」←冷静
170km←冷静 に吹いた。
堀江さんの実況が面白すぎる。
>>811 なんか170Km/hがよくあるよくある見たいな感じの反応だよな
80kmジャイロボール!!!!!
快・音を放ちます!→セカンドライナー→ゲッツー
これは行ったかー!!
→打った瞬間からどう見てもサード側ファールスタンドへの打球
ファール!
快・音を放ちます!→セカンドライナー→ゲッツー
スタンドからは大きなため息が
820 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 17:53:50.81 ID:zWbRQOmiO
comの敬遠は敬遠扱い
プレーヤーの敬遠はコントロールを乱した扱い
センシュクラッチで10枚行った
左左オーバー12
球速 コントロール スタミナ
151 170 155
カットボール ナックルカーブ Hシンカー
4 3 2
逃げ球 クイック○ 闘志 テンポ○
それなりの能力でよかった
これは行ったかーっ?!(期待の混じった興奮)
↓
ファール。(当然のような冷静)
スタミナ150回復○でもしっかり中5日空けられてたのに
交流戦になってから中1〜3日で投げてるでござる
てか防御率0.38から下がらなすぎワロタ
藤井0.17とか正気ですか
>>823 交流戦ってことは、違いはDHの有無だろうか。
だとしたら、823の設定と逆でやれば、交流戦以外は中1〜3日で投げれるんだろうか。
試してみたいけど、ちょうどいい投手がいない・・・
>>807 やっぱりズザザって言っていたのか
聞き取れない何かを言っていると思っていた
>>825 通常パ・リーグルールDHありだから
交流戦セ・リーグルールDHなしだね
スタミナがかなり残ってたのも原因かな?
828 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 23:21:49.67 ID:lIRXhnAt0
COMの評価っていうのもあるよね。
先発5番手枠の投手と交代して投手3冠だったけど、
クライマックスと日本シリーズはどちらも初戦先発で投げられた。
パワポケってノビ◎キレ○ジャイロボール160キロの選手作っとけばまず打たれないよな
>>829 しかしその球を捕手が取れるかは分からないんですよ
キャッチャー◎守備職人守備肩力耐エラーAの捕手が入れば大丈夫だろ
>>829 COM打者「打ち頃の球だね(バックスクリーンイッチョクセン」
89野球にすっかり慣れきった頃に13やると全部引っ張り気味になって笑う
>>829 サクセスにノビ◎球持ち○ジャイロを持ちMAXで163km/h出すが監督に試合後半には酷使され130km/hくらいしか出せず滅多打ちにされる投手がいてな
DHありだが最近ずっと中1〜3日登板だわ。
スタミナ残しまくることが大切だな
あとはCOM評価か
何回リセットしてもキレ○つかねーぞどうなってんだおoi
キレ○は桜華好感度%の確率をクリアした上で根性%の確率をクリアしなければならんからな
難しいよ
ところで質問なんだが、俺ペナの経験値って999でMAX?
使っとかないと損するのかな
リセット一回、コントロール190甲子園優勝した3年目11月
今ならキレ○をとりに戻れるだろうか
知るか
>>837 999まで
上げ忘れてタイトル獲得とかのボーナスポイントを無駄にして涙目にならないように気を付けろ
そうだぞ
上げ忘れてタイトル獲得とかのボーナスポイントを無駄にしてリセットしたらファイル消えて涙目にならないように気を付けろ
サクセスやる時能力と特能どっち重視してる?
チハヤだと少し特能少ない気がするんだよね
どっちっていうか、基本的には 俺ペナの経験点/サクセスの経験点 比が高いものからとるようにしてる
桜華なら能力と特殊どちらもいける
両立出来ちゃうのはちょっと頂けないと思うけど
子供の手に自分を重ね合わせた
俺ペナ中継ぎプレイで2年間とも50登板もいかなかったんだけど何か対策ある?
一応中継ぎエースとリリーフエース持ちで1試合3イニング投げられることは多いけど登板数が少ないから規定投球回いかない
7、8回までにリードしていてかつ自チーム先発が1失点以上してる
ってのが条件だから結構厳しいんだよな…
ちなハム
847 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 13:53:02.94 ID:CCsL3k2UO
>>844 10の野球超人伝は能力も特殊もどっちもいけない罠
>>848 10自体がチート量産機もいいところだから問題なしだ
>>848 10は野球センス次第でPH、AH、盗塁◎、守備職人、積極守備、レーザービーム
ノビ○、キレ○、ジャイロ、奪三振、重い球とかとれるからな
だから能力も特殊もそれなりにいけるぞ
オールA+特殊2,3段はいける
ここの人達プロ杉(笑)170キロとかサクセスじゃなったことない
カメダ海賊団クリアしたのに、スメラとのレースが発生しない…
デジーマでのイベントがポイントみたいだけど、
何回デジーマでうろついても何も起きないし。
レースが発生するのはニューホープじゃなかったか
854 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 19:20:00.16 ID:eAm1EQ2z0
カリムー=マゼラン
だったことに今更気づいた俺って…
発生自体はニューホープ以外じゃなかったっけ
>>854 混黒高校=コングロマリット高校
だったことに今更気づいた俺って…
857 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 19:54:13.94 ID:9lVUe6sQ0
千早矢のイベントで冴花に「視力悪くしないように」って言ってたのはどういう意味なの?
強気な眉毛が云々
859 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 19:56:57.92 ID:9lVUe6sQ0
スメラとのレースは、デジーマ行かなくても発生するはず
あと交流戦で中3日とかできるのは、DHよりも日程の違いが大きいと思う
861 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 20:22:26.38 ID:CCsL3k2UO
天然芝1:広島
甲子園:阪神
人工芝1:ロッテ
人工芝2:楽天
人工芝3:横浜
人工芝4:ヤクルト
ドーム1:巨人
ドーム2:オリックス
ドーム3:中日
ドーム4:日ハム
ドーム5:ソフトバンク
ドーム6:西武
でいいの?
マゼンタくんどんだけ暴れん坊なんだよw
桜華ってフェラチオ上手そうな顔してるよね
確かにむらかみてるあき作品に出てきて高速フェラしそうなキャラ
・ハコグチャパワフル一回クリアして終わるか→
866 :
852:2011/04/13(水) 22:58:46.72 ID:MlRYhRLs0
色々と情報ありがとう。
いろんな可能性を考えて各町でうろついてるけど、なかなか発生しない。
wikiにかいてある「デジーマでホンフーとスメラとの会話を見る?」の部分が
気になる…
どういうイベントでクエスト開示したかを覚えてる人がいれば教えてくれるとありがたい。
「スメラとのレース」は、ニューホープうろつきで、スメラと3つの珠を賭けて勝負するイベントで出る
だから、各地でスメラとかカメダ海賊団関係のイベントを見ておくことが必要だと思うけど
あと、ウンガルフの3人の王子の依頼も関係あると思うが、それクリアしないとそもそも「カメダ海賊団」が出ないしな
他には…手持ちのアイテムとか装備品に一定以上空きが無いと発生しないクエストもあるらしいが(例:シズヤ・レン関連)
眼鏡をつけると冴花がヤバイって意味だよ
>>856 お前のせいでコングロマリット高校でググっちまったじゃねえか
メガネかけた木村さんの破壊力がわからないやつがいるとは・・・
おまえらどんだけおみくじ下手なんだよと思って久々にやったみたら
なんだ、先に大凶や凶取ってた方が良い星出やすくなるじゃねえか
俺ぺナで中継ぎやると一カ月あたり何試合くらい出れるもんなの?
クラフトツールどこに売ってんの
パラポの店にもデジマの店にも見当たらない
>>875 いまパラポとツンドラ往復してるけどあったよ
あといまクリアして目利き特化の装備作ろうとしてるんだけど空きスロットの最高って3なのかな?
もし4つならアカデミーハットじゃなくて
セーラーやレザーの空き4探して目利きlv3x3+倍化が最高なのかな
877 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 18:39:01.00 ID:h39kyRsF0
>>876 4つ穴が最高だよ。でもいらなくない?個人の目利きは最大で10だよ?
スキルの最大レベルって10なのか知らなかったありがd
じゃあアカデミーじゃなくても3つ穴に目利きlv3,2+倍化で最高目利き装備作れるってことか
まぁアカデミー3つ穴に目利き2+倍加がいいのかな
ハイバラにはふんどし目利き3+2+倍加
底力の上限10だろうが・・・
>>877 本当ならwikiのスキルのページに書いておいたほうがいいかな。
俺ペナで先制ホームラン打ったとき実況で初めて「これからゲームが動きそうな予感!」って言われた。
まじ今回何種類あるんだw
俺ペナ(巨人)で8月なのにまさかの広島が単独一位・・・だと・・?
幽霊2体相手に放置してたら50ターン近くかかる長期戦になった
30ターン辺りから手動余裕でした
カープはマエケンとツーシーム持ちがいるから意外とハマっていい勝負することがある
海賊の覇ボス強すぎでしょう
みん逃げで爆弾で取り巻き倒しきるしかないなこれ
887 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 07:34:35.17 ID:/OPDY4xv0
なんすか?ゆらりルート全く入れないんすが
ドジな奴だなぁ見飽きましたよ
なんすか?条件なんなんすか?運すか?もう20回やってますよ
ツメイがニワトリ絞めるところでいつもイライラしますよ
わかったこと
9月1週に本校うろつきで麻美に会った場合は100%ゆらりルート入れない
サンダーの校歌って
「スタンダップ スタンダップ タチアガリ〜ヨ、勇気のシンボル サンダーマーク」
とかなんだろうな
ちゃんとBADのNTRまで見ないと
見ないでゆらり目指すのは勝てないギャンブルだよ
俺普通に9月一週で入ったぞ
まぁそもそも9月一週に麻美が来るほうが珍しいけど
894 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 17:28:20.54 ID:qL0cNMyu0
倍化の珠=固定のスキルにも影響。つまり、
アカデミー2つ穴(固定スキルは目利き+3)で、目利きレベル2の強化の珠+倍化の珠で、
3×2+2×2=10
ということで、2つ穴で目利き10は作れる。
これ知らない人そこそこいるからなー。
>>872 それどういう意味なの?
チハヤとのイベントだよね
メガネ掛けると目付きの悪さが緩和されて美人になるってことだろ?
京ちゃんいい加減にしてくれよ
そのイベント起こした後冴花とデートするとちゃんとゲーム内で解説してくれるぞ
確か一緒に眼鏡屋に行くイベントだったはず
開拓の校歌の前奏がてつわーんーアトームーにしか聞こえない
デッドボールになりそうならよけずにぶつかってほしいわ
キンケード乙
阪神弱すぎ笑えない
20試合終わってゲーム差9の6位って
俺投手もいきなりヤクルトに打ち込まれて3失点するし
俺ペナ2年目スタートダッシュ失敗
レン ハルカ エンゼル
ハイバラを入れるなら誰と入れ替えた方がいい?
>>903 ハルカかエンゼルかな
地上優先ならエンゼル抜き、海上優先ならハルカ抜き
ちなみに俺はエンゼル抜きで船修理欲しいときは装備で補ってる
>>905 よし
ノコギリエンゼルさんに退場してもらおう
袈裟斬りついてる刀探さないとな・・・
明日パワポケ13かおうとおもうんだけどまだべすとばんとかでないよね?
俺ペナ2年目、開幕5戦目で2勝1敗防御率1.80三振25個自責点5の選手で
さっき長打打たれて失点した瞬間リセットしたら3回目だった
ちなみにオリ変持ちだった。後悔はしていない。
俺ペナ投手抑えるの難しいね
ちなみに即データ消した
俺ペナでホームランバッターを作る際セパのどっちでいく?
一発持ちの多いセ・リーグか総変少なかったりチェンジアップの多いパ・リーグか。
あっそ
>>910 ドームラン、市民ムラン、横浜スタジアムなど狭い球場が揃ってるセ・リーグオススメ
パ・リーグでチェンジアップ叩いてもフェンスに弾かれること多数あったりする
HR数伸ばしたいんだったらホークスは選ばないほうが無難
市民ムラン・・・?
市民ムランは無いけど言いやすかったからさ
広島の本拠地もHR出やすいし
>>908 俺ペナのリセットはCS日シリ用にとっておくだろ普通
年に2、3回炎上してもタイトル穫れるのに打たれる度いちいちリセットしてたらキリ無いわ
確かに球場の大きさで言ったらセ・リーグだな。まあ投手も良くて球場の広い中日戦はあきらめるかー
>>908抑えなんてどんなに抑えて防御率低くしても特能はもらえないから別によくないか?
って思ったら抑えるって先発でも使うかすまん。
まー慣れれば自責点一点以下とか普通になってくるから腐らず頑張れ。
甲子園決勝前、応援にきてて心配メール云々のやりとりがあって、
試合後はゆらりに「優勝おめでとうございます」って言われたり何やらイチャイチャあるのかと思ってたら
見事に何もなかったんだが・・・つか優勝してから一秒もゆらりと麻美出てこなかったんだが・・・
アルバムが無いのは分かってたけど、優勝して何のやりとりもシナリオに無かったんだが・・・
普通にそのままクリア画面になったし・・・
なんだこれ・・・消化不良すぎるだろ、気持ち悪いわ
基本的にはバグ
甲子園優勝後の会話が無いのはバグなのか?
ボスに致命効く?
効くなら俺泣いて叫んじゃう
マジなんで甲子園優勝後の会話一切無いんだよ・・・
おかしいだろう・・・不自然だろう
応援にきて終わりかよ・・・
彼らのその後は、想像におまかせする
ってことなんだよ
裏で目利き合計40にしたのに人気者が全く出ないんだが…
そこからはリアルラックだもの
桜華ルートでなかなか納得のいくPが作れない…
オリ変は諦めるけど
威圧感
キレ○
おみくじ大吉
これらは譲れない… と思ってたら
海底分校の澄原にあっさり抑えられ
サンダー学園に先制され炎上打ち崩せず
十三番高校にどこに投げても球種読まれてメッタ打ちにされ
リセット4回じゃ足りなくなるorz
13は彼女候補みんなかわいいからいいな
11のときはもうね……特にかのn(ry
欲張る前にまず試合の腕から頑張れ
だいぶ慣れたなと思うがやはりビハインドの試合は安定しないな
特にサンダー
スタート時に同点に抑えれば大体勝てるが点を取られるとほぼ負ける
サンダーは一点覚悟で最終回の寸前炎上さんのフォアボール待ちが基本スタンス。
13番は低めボール球集めてれば勝手に振ってくれると思ってる。
海底戦はリアル根性。
俺ペナ投手で安定するチームはやっぱ巨人?
パリーグはホームラン少なくなりそうだけど
セ・リーグなら巨人だと思う得点率高いし。ざるのラミレスとクルーンの炎上率の高さはあれだけど。
日ハムは鶴岡のキャッチャー◎もあるし守備も悪くない。打てないけど。
933 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 17:28:34.15 ID:LmEQGKALO
>>932 炎上率の高さは久も負けてないし
気づいたら信二がマスク被ってるし
貧打なのは言うまでもないし
でもそこそこ優勝できる
ゆらりって甲子園終わった後維織との約束通り就職したの?
主人公に永久就職で安定だろ
主と結婚だろうな
買ってしまったからもうアレだが、今回の攻略本のダイジョーブ度はどんなもんでしょうか
僕と契約して校閲屋になってよ! レベル
wikiのどっかに誤植まとめみたいなのがあったはず
そっかー、まああると無いとじゃ効率がだいぶん違うだろうし出先でチェックしながら使いますわ
俺の携帯からじゃwiki見れないぽいし
今日もオールA選手でHR競争99連発して100パワポケポイント稼ぐ作業に入りますお(^q^)
攻略本にオリ変の情報はあるのっと
>>943 そんだけか・・・
かなり広いけど代わりにかなり出にくいな
ちなみに誤植って意味だよ
誤植しかレスしない所からそう察しました
首を切り落とされたまま1年以上も生き続けたニワトリとかマジでいるのか・・・?
948 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 20:12:15.16 ID:NpjEegVO0
マジで居た
アメリカのニワトリで小脳が残ってたから生きてた筈
スポイトで餌と水あげて生かせてた
PSPにあるペナントモードはパワポケにはないですか?
>>948 >>949 ありがとう
まさか部室うろつきで首無しニワトリのイベントが発生するとは思わなかったわ
部室うろつきって詰井パワーアップとか部室レベル+5とか面白いイベント色々あっていいなwww
とりあえず次スレ立ててみる
>>950 ペナントモードならあるよ
でも本家パワプロみたいにトレードとかドラフトみたいな機能は無くて、ただ試合していくだけなんだけど
マイクだろ
俺ペナやっぱ絶不調スタートあるのかー野手だからまだ良かったけど投手だと詰むなぁ。
投手威圧感でねええええええええええええええ
桜華ルートで威圧感とキレ○出すには2〜3回リセットは必要だわ
959 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 23:20:41.70 ID:7fFs7Kbv0
>>956 そういう時は乱調を付けるのがいい。イニング途中でランダムで調子が変わるおもしろい特殊能力
ただし、一度付けたら消せない上に常時好調以上の時には困る
カリムーのデスポがすごく・・・壁です・・・
食料15だが稀に切れるからこれ以上減らすのは危ない
HP450攻撃44スピード27食料15
カリムーいくならもっと上げれるだろ
HP700〜800 攻撃と帆60
砲撃、料理それぞれ8LV
で俺は行ってた
そこまでは行かないにしろ少し粘ればもっと簡単に強くできる
す、すごい
思わず自分は無意識に縛りプレイしてるんじゃないかと疑った
もっと続けてみて一度も突破出来なかったらシズヤの島進めてみる
パワプロ・パワポケは共にちゃんと次回作出るんだろーか?
最近のコナミ、パワプロゴルフとか出して意味不明な迷走してるし、製作放棄してなきゃいいけど…
ゴルフは割と評判良いって聞いたけど・・・
というかゴルフにもパワポケスタッフ参加してるって本当?
宇佐美パワーアップイベント初めて起こしたけど、宇佐美やべー
鳥肌たったぜ
スタッフは見てないが•••
サクセスは割とシンプルめな感じらしいし
技術系スタッフが担当したんじゃないかな
基本に忠実なゴルフゲームって感じで、来年3DSで出たらそっち買う予定
海戦突破したら後は比べ物にならないぐらい簡単だった
ガンダーは復活使ったけど
パワプロとパワポタしかやったことなくて
初めてパワポケに手を出したけど面白すぎワロタ
サクセスの内容濃すぎるだろw
裏で近海の無人島ってどうやったら出るんだ?
全く出る気配がなくて困ってるんだが…
>>972 アンドウ入れて岩瀬のアジトにいく途中の緑マスで発生したよ
裏で投手威圧感全然でない・・・
シズヤにオールA野手納品しまくってるけど一向に出る気配がない
プルヒッター悪球打ち>>>>>豪力
裏の攻略ルート欲しいな
夢のパワーA255+豪力のホームランバッター作りたいんだが、意味ない?
一応285にはなるみたいだけど、200以上はそんな実感わかないよね…
>>976 ホームラン競争が楽になるから意味ないわけではない
>>976 一人だけなら作っても良いんじゃない?
岡田に成績ぼろまけするけど
1〜6までやって引退したけど息子に借りて13やったら面白いな。
ストーリーが全然把握出来ないんだけど既作から一本だけ選んでやるならどれがオススメ?
8
1〜6やってるなら11も
バットのどまんなかに炸裂ぅ!
ガキーン!強いあたり〜!
強烈!
ズギューン!
これはいったか〜?!
これはきわどい!はいっていくか〜!
レフトスタンドいっちょくせーん!
レフトスタンドへぐーんと伸びていく〜!
またいったー!
ファイナルアンサー!!
そういやwikiのFAQに裏だと投手はいいの作れないとかあるけど
表で165km コンスタA カーブ3 Vスラ3 シュート2 とか無理じゃね?
表は特殊能力大量取得で最高です
特殊能力も上ので空きスロット14個空いてるしどっこいどっこいじゃね
いい投手=オリ変投手 であれば表しかないな
表だと裏や俺ペナでなかなかとれない キレ○・威圧感 が簡単にとれるから、ってことじゃないかな
裏は投手威圧感が出にくいんだよな。時間つぎ込めば裏の方が良いだろ
五方向変化球で俺ペナスタート出来るわけだからオリ変なくても苦戦しねー
でも変化球優先させるとスタミナが上がらないし
裏はそこらへんのバランスが難しい
165AA総変12付近から始められるからある程度やりこんでるなら裏はあり
スレウメ デキテ タノシイナ
すれをうめるけど れすもするよ。
お前はスレ埋めを恨んでもいいんだぞ
我がレスはスレ埋めとひとつ
殿方とスレを埋めるには抵抗が…
これがスレ埋めというものか…にがぁ
俺って普通のスレ埋めだったよな・・・
スレを埋められなくてゴメン…
ドゥームチェンジ・スレウメ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。