【PSP】アーマード・コア Portable総合【75機目】
3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ カラサワmk2
■初心者用
とりあえず資金の増やし方
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP ・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
3P、SLP→LRP・・・削除された一部を除く全所持パーツ、エンブレム、ガレージ状態
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLP,LRPからはじめたんだけど、3P,SLPからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P,SLPそれぞれを買ってコンバートするべし。Pシリーズ追加分のパーツ以外は一部を除きどの作品からでもコンプ可能。
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q.初心者なんだけど、LRPからやっても大丈夫?ストーリーわからなかったりしない?
A.どの作品からやるかは自由、大事なのは難しくても諦めないこと。ただしPシリーズ追加分のパーツまでコンプしたいなら3Pからやりましょう。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:GAVEN-Jack・O
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3 サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
■LRPについて
・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く
・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除
・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化
・武器にマガジンを導入
・左手にロックオンサイト追加
・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費)
・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に)
・EXアリーナに追加ランカー6機
■ブースタによる発熱
(ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱
■部位破壊(LRP)
部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。
損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意
【○○損傷】
[頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様
[コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下
[○腕部]:命中精度低下
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。
【○○破損】
[頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。
[コア]:破損しません
[○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。
■パーツチューンについて(LRP)
頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能
パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。
チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。
パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。
一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど)
■LRP追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破 フール頭
[HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば 2シリーズアニマド頭
[CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク 2シリーズジオ重OBコア
[ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ 初代Dシリーズ腕
[ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク 2シリーズ盾腕
[LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ MOA四脚
[LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク 2シリーズホバタン
[.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ 2シリーズ近距離型横長FCS(メーカーロゴがミラージュ)
[B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上 初代シリーズ両肩トリミサ、V6ミサ
[A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上 2シリーズE砂
[A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近 2シリーズハンロケ
[A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破 追加ランカーAZシリーズの盾
>>1 私達の存在・・・それが何を意味するのか これでわかる気がする
お前に乙し 最後の1人となった・・・
その時に!!
>>1 , 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi よく立ててくれた 褒美として
|::::ヾ,| !|ソ:| ガチタンロケオンでラスジナに逝く権利をやる
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:| ☆
_/ト、_::::|:: :|;イ、 \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ NB /|  ̄|__」/_ NB /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ FF  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワゴン |
>>10 一見屑ワゴンだけどどれも持ってないから欲しい
1乙
>>1乙
3終わってSLを新品で買ったが開けるのが勿体無い…
>>1 乙だって!?聞いてない!
四脚パルにあれほど苦戦したってのに仁王でとっついたら
あっさりクリアしちまったよ………
>>14 四脚パルは軽量機にミサイルで勝てるが、青パルは仁王使わないと勝てる気がしない
>>1 ,;゙//ω//*;,<にゃ・・・にゃんっ!!
レビヤたん緊急発進のミッションって何でいけばいいんだっけ?
滞空して仁王
,;゙ ・ω・*;,っLADON2
>>19 マジレスすると物陰からロケット
緊急発進のほうは結構硬いから総火力が要る
量産型はあんなにやわらかいのに緊急発進の方はなんであんなに硬いんだ
緊急発進の方は切り札として準備してたやつで、
量産型は悪あがきでヤケクソ気味に持ち出したんだよ
量産型は側面にある何かがついてなかった気がするんだが、何だっけ?グレネード?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 14:29:29.42 ID:Qzx/hdL5O
この流れ・・・
遅かったというのか?
量産型は未完成なんだよ
もちろん完成度は80%なんだよな?
えっ
緊急発進の方は緊急発進☆レビヤたん
量産型はレビヤタン
後はわかるな?
>>19だけど一日中やっても無理
ラスジナの方が楽に思えてきた
何度もミサイルに固められてグレとプラズマで消し炭にされた
何で俺昔クリアできたんだろう
レビヤタン来る→避ける→ケツにミサイルブチ込む→イグゥ
安置から狙撃
↓ ↑
次の安置に移動
>>34 安地から適当な武器撃ってるだけでほぼノーダメでいけるだろ
的が大きいからロケ撃ちでもあたるし
安地抜きならこっちに向かってきたときにマイクロ+連動ミサ撃ってればすぐ終わる
月光かダガー二回あてるけでも倒せるからコツを覚えればブレもけっこう楽
>>34 LRじゃ良くある事だ・・・四脚パル、鳥 然り
正面から正々堂々と闘おうとするのが間違ってんだよ
,;゙//ω//*;,<!?・・・バック・・・から・・・!?!?・・・あぅんっ!!!
安置……だと……!?
二段マルチ全部当てればおk
Wikiに書いてあったことだが、これ本当に全部当てると倒せるんだよな
ロック遅いから死にそうになったが
>>39 おやっさんはPスレに来てまで何してんだよw
背中にミサ積むとECMキブシー
腕マイクロ安定っす
,;゙ ・ω・*;,<レビヤタン(♀)は両手フェンリルで狙撃すると恐ろしく楽にゃん!!!
是非お試しあれにゃん!!!
大ロケの封印を解け
こいつは灰雲など大型兵器を尽く粉砕してきた伝説の武器だ
>>44 初めて大仏を撃破した時にはお世話になりました
2,AA大ロケ「ゴゴゴゴゴ...」
大ロケはあんまり使わないな
小・中ロケなら使うが、それ以上の火力が必要ならレーザーキャノン積むことが多いかも
大仏もレーザーキャノンで倒した
今更だけど、アナライシスのLRルート分岐表間違いがあるよね
倒せたぁー!
分裂に巻き貝つけて肩にレーダーまでECM対策して勝てた
相変わらずグレ全部食らったけど
thx
レビヤタンにマルチが有効なのは航行距離の長さが理由であって、連動含め通常ミサを使うのはまったく的外れとしか言いようがないんだけど
まあ倒せたなら何でもいいよな
質問
aclrpから始めたんですが、
今から3p、slpを買ったとして、
そのデータをlrpの既存データにコンバートってできるんでしょうか?
マルチと言えば青パルはマイクロより二段マルチの方がいい気がする
どうせ倒すまでに六発も撃つ機会ないし
騙して悪いが今日はエイプリルフールなんでな
>>54 ガーーーン
情報ありかどうございます。
ラスジナ倒せない俺挫けそう
肩ブースター機体を作ってみた
重フレームが基本だよな
→孔雀を積む
熱やばい
→ブースターはB03-2ラジエーターはR92に
W鳥苦手だな
→ドミナントソード
総火力欲しい
→神バズ格納シルフ
空中どうしようか
→補助ブースターで妥協(下手でサーセン
どう見てもトールギスです
本当にありがとうございました
,;゙ ・ω・*;,<両肩ブースタはT2と組み合わせると美しいにゃん!!!
欠点である加速力も補えて一石二鳥!!!
さらに右手プラズマを装備すると・・・
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
T2いいですね
プラズマは総火力が低く断念
AC戦ならいけるかも
かっこいいから隊長ライフル使ってるんだけど
これって対AC戦ではどうゆう使用方法がいいの?
至近距離でのブチ当て逃げとかトップアタックとか中距離で撒き散らしたりとか
それぞれの距離で特化武器に押され気味なんで工夫がいる
画面効果目的だったりもするしLRだと本当に際どいところにいるよな
使いたくて工夫して組んだ機体以外は
>>60のいってるような特化に組み替えた方がベターな気はする
対人じゃないなら普通に垂れ流せば良いんじゃないか
ガイアと組み合わせると旧隊長気分でかっこいい
ブースト早い機体なら隊長リニア強いよ
効果音がパンパンださいけどそれ除けば最高だよな
,;゙ ・ω・*;,<隊長ライフルより軽量で高威力のシェイドタンがライバルにゃん!!!
ただシェイドタンとは違って実弾タイプなので気軽に動けるにゃん!!!
左手にハンドガンを装備し、接近戦で弾幕を張るのにゃん!!!
俺は逆にタン!タン!ズシャン!ズシャン!のギャップに萌えた
ギシギシアンアンみたいなもんか
Pシリーズは土遁穴が塞がれているのか…
ズベリムと争ってるとたまに潜る
>>69 あるあるw
貨物と地面の境目に着地するといつもシンカーになる
>>59 Wトリで固めを狙うとか。
対人はやったこと無いから知らんけど。
>>69 ときどきズベンが消えてじょ、冗談じゃ…
けれど、3、SLであった穴とか大分消えてる気がする…うまく行かない
73 :
59:2011/04/02(土) 20:07:53.61 ID:vQOi1OoX0
みんなアドバイスありがとう
とりあえずW鳥でいくわ
ラスジナ&ルキフェル撃破・・・
これでヘタレイヴンから脱却できた?
>>74 誇っていいんじゃないか?
・・・えっ、核腕だって!?
ラスジナ倒したけど亜門まだだった
逝ってくる
なぁ…そもそも亜門に核当たるの?ロックオンできんの?
800マシで削りきれるの?
教えてドミナント
当たるよ
ほとんど運だから自分でもできると思っちゃうね
>>79 試してみたけどどっちも出来た
800マシのみはほかに武器をのせずに安定と装甲と速度を確保すれば意外と楽に勝てた
初心者やPSP操作に苦戦してる人はやってみる価値あるかも FCSはCOWRYがオススメ
核は…やっぱり激しくギャンブリック 武器腕のみではなく連動ミサや背中核も持っていったほうがいいな
あとミサを高速ロックできるFCSも忘れずに それでも倒せるかどうかは運次第だが
ジャウザーと二脚パル核ハメしてごめんなしあ><
核ミサ撃つと、笑えるくらい回避行動始めるから隙だらけ。
ジャックに核ミサイル撃ったら素敵なダンスを踊ってくれました
いかん、その武器には手を出すな!
SLでOBコアに核腕に両肩弾倉なんてキチガイアセンをしたら弾薬代が大破壊起こした
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < パルヴァライザーとインターネサインの根絶! >
| (゚)=(゚) | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| ●_● |
/ ヽ
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
∩ ∩
| | | | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| |__| | < 俺達、レイヴンがそれを成す! >
/一 ー \ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
/ (・) (・) |
| ○ |
\__ ─ __ノ
___ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ ̄ヽ/ \ / \/ ̄ヽ < そうとも!俺が!俺達が!ドミナントだ! >
| / (゚) (゚) | | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| | 三 | |
\_ノ\_ __ノ\_ノ
| |
| |
(_,、_)
しwノ
ラスジナもアモンも最速ミサロックで行けば核でも十分撃てるよ
当たるかどうかが不安定でリトライは必須だけどまぁ初心者が運ゲーで倒すにはまぁまぁ有りの方じゃね?
それよりLRなら大ロケ様の重量の方が問題だろ…jk
自滅させりゃいいのに
それに小ロケでも3発で落ちます
ネサインの攻撃は歩けば当たらないんだから小ロケで十分だよな
時間かけたくないなら大ロケの重量を受け入れろ
91 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 10:23:33.50 ID:/Nsu69/Y0
中央安置使えよ
電池使いながらエルフ2で切りかかれ
ネサインはブレで斬っても良いんだぜ?
ラスジナもアモンも唐沢で引き撃ちだわ。
>>81 ,;゙ ・ω・*;,<亞門タンは重バズ一丁でもいけるにゃん!!!
また、核は撃ったら亞門タンの下に潜りこむように動くと当てやすいにゃん!!!
ミサイル回避と戦闘のロジックが入り混じって混乱してしまうのにゃん!!!
>>82 ,;゙//ω//*;,<FUTENで防ぎつつNIOHで突くのにゃん♪
その後の二脚パルはYASHAでボコボコにゃん!!!
>>90 ,;゙ ・ω・*;,<両肩ブースタ機で挑んだ時は普通に800マシで壊したにゃん!!!
亜門800マシとNIXで引いたらあっさり勝てた
輸送列車護衛のミサイルとか無理ゲー
助けて
列車と並走しながらミサイルを受け止める
並走しながら撃ち落とす
意外と固いので単発が強力なものか瞬間火力が高いものでどうぞ
全部は撃ち落とせないだろうから列車に当たりそうなやつだけ狙う
威力最高のパルスキャノンと高速ロックFCSでほとんど打ち落とせる
あれは全部落とそうとしないで当たりそうな軌道で飛んでるやつだけを落とすのがポイント
明らかに逸れて飛んでるのもいくつかあるから二、三回ミサイルが列車に当たるところをじっくり観察してみるといいと思う
丸腰で列車の盾になればクリア出来るよ。
俺はそれでS取ったし、実際のところは何もしなくても切り抜けたりするから運ゲーらしいけど。
大体1000くらい威力あれば一撃で落とせるかなあれは
速バズグリフォンのホバブだと楽
積んでたSLPを終わらせて、同じく積んでたLRPに入ったんだが…、3系とN系ってこんなに違ったんだな(;´Д`)
PS2だとNXまでしかやって無かったけど、PSPはFFinもやったし何とかなるだろうと思ったのがダメだったか…。
「あがくな!」って言われてぽぽぽぽーんしちまったぜ(・ω・`)
いかん!そいつには手を出すな!
歩合制が一番簡単かな?行けるルートも簡単になる気がする
やっと雷雲先生を核・主砲無しで勝てた・・・
絶対パルより強いって
800マシ&ドミナントソードつえー
ドミナントソード積むくらいならグリフォン積もうぜー。
>>104 W鳥苦手だったから月光積んでたがグリフォンいいね
弾少ないが中距離の削り合いでよく刺さる
>>103 ,;゙ ・ω・*;,<雷雲タンは撃ち合いに付き合うとパルより強いかもにゃん!!!
でも旋回戦に持ち込むと途端に作業ゲーと化するのにゃん!!!
さて…青パル相手にしても削れてる気がしない
月光持つんならリボハンで着地を固めて切った方が早いわ
>>108 速攻で取ってきました
こっちも悪くないですね
>>107 ,;゙ ・ω・*;,<耐久力はストレイタスと同等なので頑張るのニャン!!!
アセンはEN防御特化軽二に8連バズ腕+両肩6連ミサがオススメにゃん!!!
質問があるんだけどSLのFCSのブレホ範囲は右手武器のサイトの大きさによって変わる?
それは聞いたことがないな・・関係ないんじゃないのか?
>>111 影響あるのはFCSな
ただし、FCSのサイトサイズが大きいほどブレホ範囲も大きい傾向にあるから、ある意味それも間違っちゃいない
あーごめん
全然勘違いしてたから忘れて
115 :
101:2011/04/04(月) 02:28:05.42 ID:9whMk+jn0
>>102 >>106 レスd!
とりあえず前線基地破壊(?)してVRやってます。なんだか凄く高速戦闘ゲーになった気がするけど、ゴミナントのおれはこの先生き残る事ができるのか…
とりあえず、シリーズOP機がランカーで出て来て嬉しいです(°∀°)
LRP達成度MAXにしたからビジュ重視の機体組んでミッションいったらボコボコにやられ杉ワロタwwwww
ワロタ…
Pスレにいる人の機体の武装ってどういう感じ?
800マシにショットガンと格納ELF3とKINNARAと中ミサとFUNI
火力>>(越えられない壁)>>装甲とかAPって考えてる
>>118 対戦やるかやらないかで違うけど速度が1番重要なのは間違いないと思う
対戦やるなら加えて弾速とAPが重要
ミッションはミッションごとに重要な要素が違うからなんとも
マゴラガ(or初期+24連動)に速バズリボハンWRITH×2の軽二OB機
OBで背後に回り込みの修行中。パンツ先生にはお世話になってます
>>118 ,;゙ ・ω・*;,<対戦ではAPを温存するために機動力が重要にゃん!!!
一方火力は機動力を殺さないために必要最低限の場合が多いにゃん!!!
特にLRは全体的にスピーディーなので対戦で当たる武器は限られているにゃん!!!
右手は36スナ、シェイド、左手はハンドミサイルやグリフォン、肩は初期ミサ、5連マイクロ辺りが安定にゃん!!!
また、プライドは抜きなら両肩ブースタを装備しちゃうのも手にゃん!!!
とりあえず機体晒し
無機能高安定頭、ヴィクセンコア、適当な省エネ腕、九月、ヴァルチャー2、G84P、アナンダ、12レザライ弾装、初期レダ、ニンプ、カルサワ、100ライフル、初代復刻パルス、リボハン
フル装備で速度400位、中距離だとかなり使いやすい。
エネ武器フルバースト可能なので打撃力高い。
格納装備後は高速戦闘に以降。
今のところ一番使いやすい。
速度はそこそこで攻撃と装甲はどっちかに特化させる。
装甲あっても攻撃効率が悪いと厳しい。逆もまた然り。
B81好きな俺に速度なんて無かった
タンクの俺に速度なんてなかった
>>124 それならいっそタンクOBやってみろよ、きっと気持ち良いぜ…!
軽量、エネルギー効率を吟味してOBコア載せてタンクなのに高機動を突き詰めたことがあるのは俺だけじゃないはず
タンクOBは重量、ブースト熱からミラホバを選びたいが稼働時消費ENがキツイ
キャタピラにすると重量とブースト熱が辛いが加速が低いのでOBの伸びはよい
結局上手く作れないや
タンクは両肩追加BでOBすれば機動力は完全に補える!!!!!その疾風のごとき機動力は如何なる熱も瞬時に冷却することができるっ!といいのにっ!!!!!
機体温度が3000℃位にまで上がってもAPが減るだけで済むACってすごいよね
タンクの機動力不足を補おうとOBコアにしても旋回足りないんだよなぁ
振り向いてるうちに接近されるし、背後とろうにも大回りになっちゃうから困る
結局は正面からぶち当たるしかないのか…
フロートにOBコアで空中の機動力強化しよう
>>126 興<いいこと思いついた。お前、俺のケツ中でOB吹かしてみろ
>>131 そんなときこそ つTB
復刻ホバタンで機動タンク作ろうと思ったら肩リニアで固めれちゃう
くやしい…でも…ビクンビクン
固めれちゃうってなんだよ、固められちゃうね
>>136 相手の行動パターンを固めるから強ち間違ってない
ま、そのまま何も出来ずに終わってしまいますが
当たらなければどうということは無い
だろう?
当たったらどうしようもない
つまり当たr
当ててんのよ
言わせんなよ、恥ずかしい///
ラスジナ攻略記念カキコ
だと言うのにダムの二人に勝てないってどういう事なの…
対人で固まったりする武器使うのって反則すぎるだろ
両肩グレで硬直神左バズくらって衝撃でPSPが壊れた
>>143 俺もダムの二人組は垂直ミサなしだとラスジナと同じくらい難しいと思う
ダムは地形が悪すぎる
>>143 プライド抜きなら一段降りて垂直ミサ+連動垂れ流しで上手く当たればバスカーは倒せる、仮に死ななくても瀕死。
ひたすら回避して降りて来た所にラッシュしてやれば何とか。
S取ろうとすると話しは別だけど、これで行けるはず。
パスカーの上を飛びながらマシショなり何なりと垂れ流すと良いよ
適当にミサイル撃って脚部破壊してリボハンで固め殺すのが楽
ボラボラは熱ハン二丁でハメハメ出来る
バスカーはビットで倒すんじゃないのか
ところで右肩のキンナラを青くできないんだが、どうにもならんの?
>>149 試してみたら右肩キンナラは青く出来なかった
多分バグか設定ミスだよ
何か青くならない時あったけどバグだったのか
色のせいで使うの敬遠する武装ってあるよなぁ
唐沢mark2とか形は唐沢に負けないくらいかっこいいと思うんだけど色がな・・・
赤と緑のワンポイントはいらなかった
黒塗ってもちゃんと黒くならないうえに赤と緑のワンポイントは残るし
レーザーライフルの予備弾倉も赤で色が変えられないからカルサワヴィジュアル機に乗せづらい
こんなこと機にしてんの俺だけか?
ダムキュアは無限飛行体が楽
バスカーは上に張り付いて撃ちまくればあっさり終わる
ボラボラは意外にきついが降りてきたところを狙えばいいし
おすすめは800マシと神バズのW鳥
>>152 レーザー予備弾倉の色は気になるから
あえて機体にそのエクステの色を入れることならあるぜ
>>152 予備弾倉はむしろ真っ赤なら良かったと思う。
ピンクっぽい上にずんぐりしてるから機体の素敵性能が落ちやすい。
4になって色が自由に変えられるようになったのは良かった。
今後携帯機で新作出ることはないかもしれんが、出るとしたら武装の色も自由だと嬉しいね。
>>154 一応カルサワ+予備弾倉のときはカルサワと左手武器も赤く塗って機体は黒か紫にしてるけど、カルサワの弾の色が紫だから機体は純白が素敵だと思うんだ
赤と白の組み合わせはあんまりカッコ良くない気が・・・
白い機体にコアC84/UL、B81、ヴィクセンブレ、シェイドとか綺麗だし
これをシェイドじゃなくてカルサワ+予備弾倉で使いたかった
>>155 PS3持ってないからNGPで4が出るの楽しみだ
けっこう色にこだわりある人多いよな
青色光縛りしてる人もいたし
猫のオッサンも色にかなり気をつかってるみたいだし
俺なんかサンプルカラーしか使ってないわ
ここって3pやSLpに比べてLRpの話が多いね
>>158 一応最新作だし、大会とかがラストレイヴンだし、一人でやるにしてもラストレイヴンが1番いろんな機体作れるからね
ガレージとパーツ数がラストレイヴン仕様だったら俺はSLの方が好きだけど
俺はLRPしかもってないのだスマヌ
今全作友達に貸して布教中だからACFFやってる
なんやかんやで一番プレイ時間長いのLRPなんだよなぁ
高機動マンセーの俺は絶対速度の速いLRが至高
3系はどうももっさりしてるもんでLR程好きになれん…
LRはアセンの幅が結構広いからね
対戦やらない前提だけど
LRのパーツ数が多いと言っても実際はカテゴリごと産廃が多すぎて
対戦はおろかミッションでも難易度高めだから使えないぞ
対戦もそのせいでアセンの幅は狭い
OBEOフロートタンクブレードシールド
ざっと上げただけでもカテゴリごと産廃なのがこれだけある
対戦に関しては正直仕方ないと思うんだ
好きなように機体組んでだらだらミッションやるほうが俺には合ってる
べ、別に対人したことないわけじゃないんだからねっ!
対戦やらない事前提って言ってるじゃないか
それに対戦考えるとどれもそんなに変わらんぞ
対戦は抜きにしても、
手が届かない強化人間にゲンナリ
タンク以外で空中キャノンがしたいです………
産廃カテゴリーなんてあの2AAですら豊富じゃん
ライフルやパルスがゴミだし四脚も悲惨風呂もほとんど駄目
四脚レールガンの素晴らしさを知らんとは死ね情弱
>>173 死にたくな………
そこまで言うなら教えてくれ
>>167 いや別に
>>167に言ったわけじゃないさ
>>170 たしかに弱いが全然使えるしあれくらいじゃカテゴリ産廃とは呼ばれないだろ
LRのタンクやフロートは格が違う
使ってたらLRの難易度も合わさって対ACミッションでさえクリアできんよ
結局何が言いたいかって言うと
どうして俺の好きなパーツカテゴリーはLRで全部産廃になってしまったんだ………
おかげでLRはパーツ全部取ったあと全然やってないや3やSLばかりやってる
お前の主観的な意見なんざ誰も求めちゃいねーよ
ボクちんの好きなパーツ弱いヤダヤダーって駄々捏ねてるだけじゃねーか
産廃カテゴリーなんてどのACにもあるんだから諦めろよ
産廃連呼するような雑魚はトップアタックでぶっ潰してやるよ
実力の無さをパーツに擦り付けんな
じゃあお前産廃タンクで俺のガチ機に勝ってみせろやw
産廃アセンを実力でカバー()とか夢見がちな坊主は失せろw
極論厨はNG
OBとかな
条件反射NG厨も大概ですなあ
実力の無さをパーツに擦り付けんな←これについて正論を返したまでなのに
いいか?産廃はどう足掻いても産廃なんじゃボケ
みえない^^;
俺の意見は客観的かつ合理的だよ
完全論破された雑魚がNGに逃げるのも無理は無いね
そんな連中を尻目に俺はホバタンでアモンをボコるのだった
負け惜しみ乙
アモンに八つ当たりしても俺には一生勝てないしね
ああかわいいのう
どうやら俺のせいでこんな流れになってたとは...ごめん
>>163 そうは言うがその速度を生かせる環境が整ってないのがLR
爽快感ならまだ3系のほうが楽しめる
あれ?俺夜書き込んでないよな・・・。
負け惜しみだって!?こわい!
>>187 凡庸な雑魚はやる事も低レベルだからね
「産廃アセンでも俺は強いんだーッ!!」と見せ付けたいだけの厨二だし
まあ実戦ではそんな小さいプライドもあっさり打ち砕かれるけどね
真の強者は実力もアセンも完璧でなくてはならないよ
お前最初はまともなこと言ってたのにどうしたんだ?
パルヴァライザーにでも乗ってるんだろ
istd
戦闘機ごっこの方のACスレで見たようなやつだな
AC多すぎ減らそうぜ
,;゙ ・ω・*;,<にゃ〜ぉん。
春休みが終わるまで後 24時間
の人かもしれん
つー訳で改めてジャンプレールの良さを語ってくれよ
>>175 フロとタンクは地形戦に弱いから対戦弱パーツだが産廃ではないだろ
物陰に隠れないCPU相手ならフロは速度と旋回性で死角をとって一方的に撃破できるし
タンクは正面から相手を火力と装甲で楽に粉砕できるしな
フロタンクは対戦においては産廃だよ
防御係数削除、部位破壊とシステムに嫌われてるし
地形戦云々の問題じゃない
どうでもいいわ
なんでこんなくだらない事でスレを消費するのか理解に苦しむ
>>195 ,;゙ ・ω・*;,<四脚レールガンは空中から発射できるにゃん!!!
やり方は地上でチャージした後にジャンプするだけにゃん!!!
>>196 ,;゙ ・ω・*;,<タンクとフロートどちらも十分な性能を持つ脚部にゃん!!!
オススメは復刻ホバタンとジオフロにゃん!!!
>>195 超強化されたハンドレールガンのようなモノ
タンクもフロートもラスジナ程度には勝てるし、対戦はACシリーズではパーツ限られてくるのは当たり前じゃないの?
4脚レールガンは小ジャンプしてても撃てるのが利点やけど、LRPでは軽グレでも積んで早めに撃ち切って速度上げた方が楽なのが悲しいところ。
四脚レールは楽しい
地上ブースト様に要領確保しないとキャノンが扱い難いがレールなら小ジャンプで良い
対戦は知らん
砂でも持て
軽グレとレールじゃ用途が全然違うじゃないですかーやだー
よくわからないけど、これ置いていきますね
⊃両肩グレ
誰かLRPでホワイトグリントを作ってくれ。俺にはできなかった…
WASP2がホワグリに似てると思ったけど全然違ったので、ホーネットにしたな。
頭以外は再現できるんだけどね。残念
9頭が案外いい
>>208 エクステンションはやっぱり垂直連動ミサにしたの?
>>210 本家が付けてないからEXは付けてなかったけど…付けた方がそれっぽい?
>>211 むしろそこと色以外本家に似せようがなくない?
もしかしてジョシュアグリント?
214 :
207:2011/04/07(木) 00:40:08.78 ID:rRgf73gS0
>>213 その足いいね。
ただ俺としては背中武器を外してEXの垂直連動を推すよ
実用性は無だけど…
216 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 11:44:28.01 ID:P47TZ80C0
どうせなら復刻パーツで4系の入れてくれても面白かったのに。
QBっぽいエクステンションとかあっても良かったと思う。
白栗なら脚はジャガーがそれっぽく見えると思うんだ
正解
俺の作ったACが一番イケメン
それはないわ・・
>>215 脚はやっぱディンゴ2だよな
踵的な意味で
SLPパケ絵のACの頭は何?
EYE2
SLの型番ならMISTEYE
4系もPで新作・リメイクこないぁ、とか思ってしまう。
セレクトとスタートを統合して、セレクトにエクステでも割り当てればボタンは問題ないはず…。
次世代機にご期待下さい
NPG?
フロムは新しいゲーム機が異様に好きだし、参入予定企業にも入ってるから本当にNGPで来るかも?
携帯機での新作で来る気がする
鍋がやりたいとか言って無かったっけ?
NGPなら右アナログあるからPSPより大分マシだろうけど、R2L2無いのは厳しいよな
背面タッチをボタン代わりに使うって手もあるが R3L3があるかないかも情報ないし
>>231 ,;゙ ・ω・*;,<すごいにゃんっ!!!
細かいディティールも白栗そっくりにゃん!!!
流れガン無視だけど期待晒し
と思ったけど、期待晒しテンプレみたいなの有ったっけ?
特にないから通称で並べてたような
ASMコードとかも特に流行らなかったし。P対応してないし3SLは別個居るし
>>231がなんかホワグリと思えない
俺のもうpしたいが生憎布教中なんでな
画像を上げるもよし
文章で書くのもよし
好きな方法を使えば良いさ。
では上から
CICADA セレナ A88FG ヴィクセン TP LIMPET
FUDOH アナンダ 初期レーダー 1000マシ リボハン
実ENスク サイト拡大 旋回 EN攻撃力装填up レーダー拡大
ミッション穴埋め機
張り付いて弾幕にセレナEOもかます機体か
格納がないんだから、左手はもう少し総火力のあるポリハンとかにしたら?
1000マシ→800マシは。軽い分速くなるけど、まあお好みで。総火力って言った直後だし
速度的に不動が重めだけど、セレナとTPをLOTUSではちと荷が重いかな。もう少し出力のあるのでも良いけど
1000マシはネタ
軽二に積みすぎで内装重杉
ニンフ+連動つけてもいいんじゃない?
いらないなら即パージしてもいいし、W広角だけだとフロパルきつい気がする
四脚パルすら倒せないから問題無い
一応追記すると、ダムコンビとパル相手には流石にミサ付けるよ
それよりこの機体だとFCSとレーダーはどうしたらいいかな?
ミサ付けてないときはF69に変えた方が良いだろう
レーダーはWB85RA3が低負荷でそこそこのECM
で、レーダーをつけるなら頭変えることを勧める
適当な低負荷の物にするとレーダーの性能上げて消費が下がり安定性も上げられる
地震で目が覚めちまった
FCSはF69一択じゃないか
レーダーは現状維持か更新最速のサイレンでいいんじゃね
張り付きに従事するならそのまま
ミサイルをある程度使うのなら、標準か横長に手を出すか
VOLUTEかF73H。今度は逆にWマシに無用な射程になりそうだが
レーダーはそのままでも良いんじゃね。頭に頼っても良いのよ
つーか詰まってるなら具体的な目標を出した方が良いのではないかと
広角サイトだと
距離 LIMPET≒COWRY>F69
広さ F69>LIMPET>COWRY
ECM COWRY>F69>>LIMPTE
距離ほしいならVOLUTEかな
レーダーは基本初期でECM上げたいときに変えればいい
あとOPはレーダー範囲拡大よりもミサ表示のほうがいいかも
248 :
234:2011/04/08(金) 00:37:48.08 ID:wEpFbMY/0
>>246 文章力無いんで箇条書きで
•そもそも晒した目的は話題提供のため
•一応全ルートEND済、フリーミッションにはいくつか穴がある
•ついでにパーツ取得リストにも穴あり
•広角+EEOでないと戦える自身が無い
•それでいて高機動高旋回を目指したらこうなった
んなもんか
とりあえず今まで言われたのを参考に組めば多少は落ち着くんじゃね
ピントがミサイルに比重が移ってるのもあるけどよ
ともかく皆バリ乙クサンクス
いろいろと参考になった
久々に初心者のカオスアセンを見た
253 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 11:33:01.88 ID:0ABTUK5DO
>>248 > そもそも晒した目的は話題提供のため
> そもそも晒した目的は話題提供のため
> そもそも晒した目的は話題提供のため
ちょっとイラッときた
話題提供のためにAC晒します
S2 83UA 92 S3 TP LIMPET G91 HAZEL MEDUSA2 FUNI 初期ミサ、レーダー SKOLL 左ミサ 100パルス リボハン
OP 実EN反動サイト旋回レーダー強化
>>254 全一の機体をパクったテンプレ対戦アセンじゃねーか
SKOLL入れたあたりに個性を出そうとした跡はみられるけど
全一はミサイルの回避が上手だけど後半のダメージレースに弱いアセンだったのでそれを改善した機体です
サイティングに慣れたら横長サイトにしようと思います
SL鉄板アセンを思い出した
Pの3系だと熱キツいから当時ほど強くないが
SL鉄板アセンはビジュアルもカッコイイのがよかった
ラストレイヴンの対戦定番アセンはどうみても主人公機に瞬殺される脇役っぽくて普段は使う気になれない
お前の趣味なんて誰も聞いてないよ
ナインボールもどき
初代の鬼パルスみたいにラッシュかけたいけど息切れする^^;
メイフライ 99UL 94FL 92S3
バルチャー2 リンペット 金剛 アナンダ
フニ 初期味噌 カルサワ ポリハン ROC4 リボハン
OP (上から)1,2,3,4,7,12,17
PSP版ACFFのスフォルツァートの両手パルス食らったとき鬼パルス思い出したのは俺だけじゃないはず
ほう…機体も晒さずに話題提供とはいい度胸じゃないか
話題提供人気すなぁ
上記機体の様にセレナ使って機動力確保するにはやはり内装どうかした方がいいか
何か少しギスギスした雰囲気だな…
思い切ってフロートにするとか
タンクにしようぜ
装備不完全にするとか
セレナ使って機動力と言えばペガサス以外の何があるんだよ
セレナ+OBで余裕
それ隊長しか無理でっせ
それとハリ
>>259 008コアにHADROだと肩幅が寂しいのでステルスをつけてます
文字だけの機体晒しだから眉間にしわが寄る
誰か画像付きで持って来てくれ
機体とは設計図ではなく現物を見るのが楽しいのだ
空気読まないがラスジナ倒した・・・
愛機の重装甲マシ機で勝ててよかった
当たり前みたいなこと言うけど重装甲でラスジナはきついよね
パルスがここまで恐ろしいとは思ってなかった
弾切れ?させてセレナで焼いた
800マシが切れた時は絶望したがまさか撃ってこなくなるとは思わなかった
よくラミア2の弾幕に耐えれたな
多分ジナの足壊したせいで相手が捕捉できなくなってたか
何をトチ狂ったか持って逝っていた実盾のおかげかも
>>283 アップローダーも拡張子も渋いの揃いだな
深夜にわざわざすまんね
>>284 iphoneで撮ったらBMPだった
アップローダーは検索したら出てきた
ガタガタ
.γ"⌒ヽ,
.んヘ/V'ヘ
((( 'ヘ/V'ヘ)))
ゝ、._,ノ.
パカッ
.γ"⌒ヽ,
.んヘ/V'ヘ
.,;゙ ・ω・*;, <にゃ〜ぉん。
( 'ヘ/V'ヘ|)
ゝ、._,ノ.
すみません、質問です。そろそろLRP買って、
SLPからデータをコンバートしようとしてるんですが、
どのパーツが引き継がれるか分かりません。
できれば全部使えるようにしておきたいし、
かといってSLで無駄なパーツをコンプするのはつらいですし。
教えてください。どこかのサイトでもいいので。
N系で削除された弾倉やステルスみたいなパーツ以外は全部取っといた方がいい
でもSLをプレイするなら上記2つは外せんし、全部集めた方が早い
SLで全部集めなくてもいいけど、取らなかった分はどのみちLRで回収する羽目になるから
さっさと拾った方がいい
,;゙ ・ω・*;,<白猫が詳しく教えるにゃん!!!
アリーナ、ミッションを一通りクリアしてショップの商品を買い占めた前提で、
ミッションで手に入るいらない隠しパーツを一覧にしてみたにゃん!!!
MWG-SRFX/70
CWG-HGB-80
MWG-DKP/100
CWG-BZ-80
CWC-CNG-500
MWG-XCP/150
CWG-ARF-120
KWC-HZ120
MWG-SBZ/48
MWC-LQ/80
MWG-MG/700H
CWM-GIGAS
MWR-AR/603
CWR-COTTOS
KWG-NHZL60
MWR-TM/30
KM-AD30
OP-INTENSIFY
,;゙ ・ω・*;,<このサイトも参考にしてにゃん♪
http://acfield.fc2web.com/ac3sl/mission_parts01.html
以下、データコンバートでしか手に入らないパーツ一覧。
これらは取得状態のデータをコンバートしないとLRPでは手に入らない。
また(AC3P)付きはAC3Pからのデータコンバートで入手。
状況的にSLP開始時点で持っていないなら同様にLRPでも手に入らない。
<HEAD>
MHD-RE/H10 (AC3P)
CHD-GLITCH (AC3P)
CHD-9066
MHD-HH/ARSH
MHD-72-50
<ARMS>
MAL-303S (AC3P)
MAL-TEM
CAW-DS604 (AC3P)
<LEGS>
CLL-EM-070 (AC3P)
CLM-80-DR
MLF-SS/CARM
MLR-ZMX (AC3P)
<RADIATOR>
RIX-CR5000 (AC3P)
<BOOSTER>
KBT-T000
<EXTENSION>
KSS-AA00
<BACK UNIT>
MWC-XP02/75 (AC3P)
<ARM UNIT R>
CWG-RF-M118
MWG-MG/ARK
MWG-HG/111 (AC3P)
CWGG-HG-10 (AC3P)
CWG-KP/200
KARASAWA-MK2
<ARM UNIT L>
MLB-T/100 (AC3P)
LRP移行だけ考えるならこれら以外をコンプする必要はない。LRPでも取り直すことができる。
LRPは報酬が暴騰してるんで買い揃えもそんなに苦労はしない。
7〜8割のパーツを持った状態でコンバートすれば後は売ったり買ったりで
最初からそこそこの水準の機体は確実に作れる。
ただパラ設定が変わってるんで良品と産廃が入れ替わったりもする。
旧LYNXとか要注意。
さっさとLRへ行くならWikiの復刻パーツだけ取ってコンバートで良いよ
3はめっちゃ面白かったのにSLはなんか面白くない…パーツや左手銃とか大量に増えたのに
>>293 俺はミッションはSLより3のほうが全然好きだな
そのせいじゃないか?
だけどアセンやアリーナや対戦は個人的にSL>3
別に左手銃やSL追加高性能パーツが嫌いでも対戦時は片っ端から禁止に設定すれば
3とほぼ変わらない対戦ができる
SLでやっと逆関節や四脚に結構な調整が入って
一気に使いやすくなったのもSLの良い点
個人的には対戦するなら3よりSL
一人プレイならSLより3って感じかな
個人的評価
@ミッションの楽しさ
3>SL>LR
Aアリーナの楽しさ
SL>3>LR
B自分の好きな機体を作りあげて動かす楽しさ
LR>SL>3
結局Bの要素(いろんな機体を作ってガレージで眺めてニヤニヤする、一通りニヤけた後はミッションやアリーナで動かす)が大きいためにLRが1番プレイ時間長いけど
ミッション用にレーダーなんて要らないしラジはハゼルで十分
腕をロリスにしてS3のっけてガトマシをハンドガンにしたほうがいい
さらにミッションは安定性どうでもいいから頭部もドローネが優秀
>>289 >>290 >>291 ありがとうございます。
とても参考になりました!
友達がLRの対戦を楽しそうにやって
横で見てるのがめっちゃ寂しいんで
コンプせずに、早く移行しようと思います。
ネットにパーツコンプしたデータうpされてるけどな
>>296 @とAは完全に同意
俺のBの要素で自分で作ったACを動かす楽しさ
SL>3>LR
好きなACを組む楽しさ
LR>SL>3
個人的にだけど動かす楽しさがLRには感じられないからSLが一番プレイ時間長いね
いろんなACを作ってガレージでニヤニヤするだけなら
LR一択だけどそうはいかないもんなぁ......
やっぱりACは動かしてるときが一番面白いよ
>>296 自分は
ミッション 3>LR>SL
SLは物量戦ミッションが多すぎてだるいうえ数が少ない
LRは逆に長期ミッションがほとんどないのがアレだな
3はサクっと終わるミッションと長期ミッションのバランスがいい
アリーナ SL>LR>3
SLは強くて印象に残る奴が多く、LRもSLほどではないが
そこそこ強い奴がいるし、何よりもトップが強いのでインパクトがある
3のアリーナは全く印象に残らなかったな
アセン LR>SL>3
アセンはやはりLRだろう内装バランスが良くなったし、パーツ数も多い
SLと3はパーツ数の多さの順で
>>297 ミッションでレーダーがいらないってのはない
慣れないうちはマップがあると便利だし、ECM対策にもなる
それと頭はドローンな
サンクス、やっぱミッションか
データバンクやキサラギ掃討の展開はアツかったな
306 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 12:22:40.13 ID:6vhVwiXqO
ドローネワラタ
必要のない武装積むくらいならレーダー積んだ方が良いと思うけどなぁ
敵の位置が正確に分かると画面外の攻撃に対応出来る
近距離戦闘だとヘタな頭レーダーじゃ追い付かないし
LRが一番プレイ時間長いな
テーマを決めて機体を組むとLRが一番個性が出る
SLと3もやってるけど設計時間が長いんでLRが長くなる
やたら返信レス来てるなと思ったらテンプレだった
NGPで4とかの移植とか新作とか出るのかなぁ。
ボタン足りないのなぁ、性能的にはいけるだろうけど大丈夫丈夫かなあ。
移植自体望ましくない
リメイクするくらいなら新規タイトル作るぜっていうのがフロムだから
Pシリーズは小遣い稼ぎのために止むを得なかったのでは
さすがにPS3のゲームの移植は無理だろう
ネット対戦できないと面白さ半減するだろうし
>>310 リメイクで何度も荒稼ぎしたフロムはどうかなぁ
312 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 16:14:53.50 ID:6vhVwiXqO
TPよりバルチャ2+ペガサス
移植ではなくモンハンみたいに4系グラやシステムは基本流用だが
ミッションやストーリーは新規とかの新作は欲しいな
なんだかんだで携帯でいつでもACできるのは便利
>>313 それがいいな。
両面タッチバネルを活かしてなんとかネクストの快適操作を達成してもらいたい。
レギュレーションB向けの
NGPで4系でるとしたら、Lでジャンプ、RでQB、左右アナログで機体制御とすれば、
武器使用・切り替え、OB、視点リセットその他は背面タッチにうまいこと割り当てるわけか
やっぱL2R2ないときついな
ACやってるとゲームパッドのデザインってつくづく非合理的だと思うよな
前面の4ボタン+方向キー+スティック(パッド) これ全部を2本の親指で操作することを前提に作るとか
まだ余ってる指があるっつーの
なんか推敲してたらわけわからなくなってた 前半は忘れてくれ
手首にリストバンドで固定して親指が今まで通り、残りの指八本でLRトリガー操作
L4R4まで作ろうぜ
非合理的といえば、何かで「十字キーは右側にある方が自然」みたいな話を読んだことがある。
キャラクターを操作するボタンとして割り当てられることの多い十字キーは利き手でやった方がより正確に操作できる。
そして利き手が右手である割合が利き手が左手である割合より多い。
だから、右の方が良いとかそんな感じの理屈だったかな。
>>318 自転車で片手運転するとき左手使うから、
個人的には左に十字キーという配置のほうがわかりやすい。
>>319 指組みと腕組みがそれぞれどちらが上に来るか教えて欲しい
あと利き手も
>>320 利き手は右手。
指を組むと左手の親指が上に、腕を組んだ時も左手が上になる。
指組みで左手が上になる奴は前世が女だとかなんとか
>>321 俺がお前のクローン人間である事が発覚した
自転車の件から何から何まで一致する
俺って人間だったのか
ナニカサレタヨウダ…
大切な研究成果を、
バーテックスとの戦闘などに
利用されてはたまりません
そこで、事故に見せかけて、ID:PFVcy6GM0を始末します
どうです、楽な依頼だとは思いませんか
なんつうか
右手のほうが細かい作業はしやすいけど
左手は安定感?がある
ようなないような
ジナの胸もあるようなないような
PSPのLを中指で押すことがあるんだけど、
力入れたら間接が逆になりそうにならない?
(文章が変)
>328
つまり、右手はツボを熟知した恋人のように、左手はウブな素人のような指使い。
こうですね、わかります。
>329
PSPで中指トリガーは出来ない…
パージをパージしてコーデットアームズみたいなキーアサインにしてみても面白いよ(°∀。)
左手=右脳が空間把握能力を司るから左に十字キーの方が合理的なんだぜ
A/Bボタンは元々はタイミングが必要な操作にのみ使われてたから右手でOKというのがファミコン理論
ファミコンだって左に十字キーあるのは黎明期のアーケード筐体から続く流れに乗っただけって聞いたけどな
スティック+ボタンを使うゲームは最初からスティックが左側だった インベーダーとか
にしても右脳が空間認識を司るから云々は初めて聞いたな
俺が聞いた話とは矛盾するけど面白い
タブレットやマウス操作では右手しか使わない、はい論破ー
マウス右だけどタブレット左
使い慣れたから左十字でおk
誰と戦っているんだ
とりあえずこのスレにはキサラギ成分が足りないと思います
三分割して組み替えれるようにすればみんな満足!
もうPSPと脳を直接繋げば良くね?
もう脳みそがPSPでいいや
話斬って申し訳ない。SLPでSランク目指してるんだけど、ミッションの評価で弾薬費はいくらから低下していく?
それはミッション毎に違うんじゃないのかな
どちらにせよE武器使えば問題ないでしょ
実弾武器()
一部のミッション以外カラサワと追加弾倉の機体でS取れるよ
腕があればな
LRPって速度上がってる?
LRよりもGULLでの回避しやすくなってる気がするんやけど。
それに上昇中に天井あるみたいな挙動するのはバグですか?
体感だけど確かに上がってるね
低加速Bが使いやすくなったと捉えるか、さらに速度マンセーになったと捉えるかはあなた次第
フレーム数がPSPになって下がったからかなんかだと思う
そのせいかガレージで表示される速度より速い時があったりする
あと歩行の切り返しは3みたいになってるような
軽量の機動性が更に上昇、機体によっちゃ踊れるしバリバリ避けられる、と思う
確認した訳じゃないけどチェインガンの発射感覚が微妙に伸びてるらしい
奇数リロ武器は切り上げで1遅くなってる
3Pの頃からの仕様
見えない天井に引っかかるどころか天井に張り付くバグがSLPにはあったな・・・
LRPの実弾武器は減速しながら進む仕様、全部ガチ対戦だと産廃に近い
36ですらフェンリルに太刀打ちできないレベル
そうなのか
当たらない原因も色々積み重なった故みたいだな
まぁガチ対戦しなけりゃ支障ないなら良いか
隠しパラが完全移植でないところにフロムの悪意を感じる
悪意(笑)
どうしてPスレってこんな奴ばかりなんだろうな
じゃあ出て行けば
生データぶち込んでPSP側でエミュレーションしてるんじゃないんだからねぇ…
PS2からPSPに限らず、違う機種間で完全移植できたらそれこそ驚きだ
バグはきちんと移植してるんだけどな
ID見たら悪意発言の主は
>>333と同じか
煽りに釣られちまった
i!
ll ,、-―-,、_
\ ,ll-/"´ `ヽ`l'ヽ
\/ / ,r‐ュ `l l
l .l i" ゛l l l、
l l { ,} ./ レ、
l__ヽ、\/ _,、l_,-イ' .) < そんな餌でドミナントである私がっ…
i__ゝ、ー--‐'"´/i'__//
〈__〉,、`ー-‐'"´/〈__〉'/⌒l
/ ヽ、___,,/ ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>>346 速度マンセーにしては対戦にしてもミッションにしても、速度の必要性が減ってる気がする。
そしてキサラギのブースターの利用価値が一切分からん。
発熱も加速も酷すぎる。
自殺用。もしくはキサラギ信者用。
キサラギはブースタよりもルシャナのフレームが先だろとあれほど…
B90T2の駄目具合に比べればまだ使える方
>>358 むしろその発熱こそが存在価値だろ……
KUJAKU+VASUKI+RAKANの熱量でAMIDAの如く爆散するのだ
>>358 RAKAN KONGOH VASUKI ANANDAの4脚でAMIDAのような可愛い小ジャンプACができるぞ
誰もが一度は超爆熱機体を組んだはず
上手くやれば5000度くらいまでいけるよね
>>361 ,;゙ ・ω・*;,<T2はスゴく使えるブースタなのにゃん!!!
燃費の良い引き機体を作れて、加速力の低さを利用した独特の回避が可能にゃん!!!
ビジュアル機のお供にも最適にゃん!!!
>>362 ,;゙//ω//*;,<キサラギ頭部とJIRENを添えて究極の早漏アセンの完成にゃん!!!
JIRENをフルに使えば20秒も経たずにイッてしまう事が可能にゃん!!!
炎の色がRAKANOBとお揃いなのもGOODにゃんっ!!!
T2が駄目とか冗談下手ですね
ボタンたりねえよクソが
東電が叩かれてるけど・・・
レイヴンなら安全基準ギリギリでAC組むから東電みたいなアマチュアは許すよな
>>368 むしろ危険な施設は暴走させるのがお約束
原子炉襲撃ミッション
そして同時に来る炉心暴走を食い止めるミッション
大変だ炉心の温度が急上昇している!
電源を破壊して炉心を停止させてくれ!
電源破壊して炉心が停止するなら苦労なんて何もないんだけどな
そもそもACが余裕で通れる、どころか暴れるスペースのある建物って…
それはな、原子炉の地下に広大な空間が広がっていて…
おっと、誰か来たようだ。
むしろ炉心回収+投棄、というシナリオになりそうな。時間制限付きの。
破壊する/されると失敗。
冷却用電源死守とかかねやっぱ
>>374 ガンダム好きのオレには何の違和感もない。
>>377 死守の依頼の後に破壊の依頼がありそうw
>>378 破壊の依頼で東電専属ACと戦うことになるのか
>>367 PSPでPS2コン使えるコンバーター買え
>>380 俺もそれ買おうか悩んでアマゾンのショッピングカートに入れたところで思いとどまったわ
寝転がったり出先で手軽にプレイする利便性が制限されるし、一人でやる分にはテンプレのキーアサインで十分操作できるしね
対戦とかでは上下視点操作の反応速度が求められるからあったら便利かもしれないけど大会とかでは禁止だろうし
東電=キサラギ
自社内の問題を他人に何とかして貰おうとする姿勢は似てる気もする
原発=AMIDA
>>373 核融合炉なのかな
>>380 それってL2とかR2みたいなPSPに存在しないボタンに割り当てられないから意味ないんじゃなかったのか?
右アナログは十字か○×□△のどちらかに割り当てられる
L2R2はそれぞれLRの連射固定
あんまりACやるのには効果ないね
サイティングは強者の専売特許、素人は諦めろ
むしろサイティングができるようになってからが対戦は本番だろう
PSP版でも相手と土俵は同じだしね
サイティングは基本にして奥義
元々LRは機体が速いせいでサイティング自体がかなりきつめだしな
引き打ちはともかく近接機とかはある程度覚悟しなきゃいけないよな
それがPSPだっていうならもう・・・って感じ
どうしても上下がきつい。
ゆっくりやると、相手がサイトから抜けるし、
早く早くやると、サイトが相手から抜ける…。
慣れると特殊通常位ならラスジナも追えるようになるよ
CPUは動きが分かりやすいから慣れ次第
対戦は知らね
対戦だともう4系並に追えなくなる、加速云々より厄介
ノーマルにQBつけてLRやりてぇ
パルパライザーと一回も戦わずに一周してしまったorz
対隊長戦位しか目玉がなかったお(・ω・`)
俺も一周目はそうだったな
強敵は後回しの方が楽だ
対AC戦勝てないからひたすらMTとかヘリとか戦車と戦った気がする
そしたらジャック討伐ルートになり逃げ場もないから挑戦して案の定負けた
攻略サイトを見ると強いボスどころか弱王扱いしてるから愕然とした
そんな一周目
3P→SLPとやってきてLRP。
「サイトちいせぇ」
「ちょwブースとごときで熱量ありすぎww」
「え?OBのためで熱出るの!?」
「おお!熱で溶けない!」
そんな一周目の途中。
初プレイ時はAC出そうなミッション行かなかったな
その結果レビヤたん姉妹に行き着いたのは俺以外にもいるはず
あれ、俺いつ書き込んだっけ…
LRはいつまで経ってもなれないんだ
軽二より早い中二とか認めたくない…
レビヤタン三機の一週目ですら挫折して最初からにした奴もいるはず。
認めたくないなら認めないでLRスルーしときゃいいのに
初めは雷雲先生を超えたいだけだった
管理局強行偵察を完全にクリアする事で俺のLRPは始まった
敵ACを見つけたら破壊する、居なければ他ミッションも受けてみる
そして最後のミッションでラストレイヴンの意味を知った
こんな感じでラスジナルートに行ったよ
認められるか・・・!こんな・・・
てか別に軽量だから速いなんてことないよね
軽すぎてバランス取れないから速度出ないって事にしとこうぜ
DINGO2は骨以外の全ての軽二より速いからな
軽二とはなんだったのか
ただP版だと挙動が結構変わってるからそこまで悪くない気もする
そんな私はヴィクセン脚
旋回の高くて軽いやつはOBやラスジナで使える他は知らん
LRで旋回死んでる脚は使い道少なすぎる。脚部破壊もあるし。
中二脚の使い勝手が良すぎるせいやけど、そのせいで軽二脚と重二脚の影が薄い。
中二はDINGO2、COUGAR2最強すぎる。
重二ならFAかな。
軽二は・・・おhる
SLでタンクに近接防御用に何か持たせるなら何がいいかな?
ガチタン作ってるんだがなかなか決まらなくて
>>412 ,;゙ ・ω・*;,っかくさんとうてきじゅう
張り付き機ならディンゴ2や九月よりも
軽2の方が旋回性がいいから使いやすいだろ
LRじゃなくても旋回死んでる足は出番無いじゃん
旋回120以下はカス
障害物ある場所だと見事に的になる
う〜ん
ガチタン組んでるつもりなんだけどどう組んだほうがいいのか分かんなくなってきた
ガチタンには実盾積んだほうがいいのかな?ちなみにSL
EX破損後のこと考えれば実盾
接近は800マシに肩は遠距離高火力キャノンでオーバースペックだと思うが
>>418 サンクス、それで一度組んでみるわ
コアは逃げるためのOBを考えて008が良いのかな?
それとも普通に防御力重視でIKSのほうがいいのか・・・
ここらへんは自分で使って感覚で考えたほうがいいのかな
IKSとか防御以前にOB性能もスロット数もゴミで使われないよ
GROAコア持ってるならこれ一択
持ってなかったら空挺部隊護衛で入手
>>407 軽量なだけの二脚。高速二脚ではないので速度は保証しません。
まぁ実際はディンゴ2よr(ry
>>420-421 ありがとう
それらを参考にしながらガチタンを組み立てていくぜ
正直IKSが地雷なのは何となく分かってた
だけどガチタンというからにはとことん装甲を重視しなければいけないのかなぁと
思ってたがこれを機にこの考えは捨てます
多分この考えでタンク作ったら鉄の棺桶が出来るだろうから
3003タンクが速くて吹いた
,;゙ ・ω・*;,<HARPOONがオススメにゃん!!!
タンクの欠点であるEN防御を補ってくれるステキパーツなのにゃん!!!
また、TRIDENTは産廃なので手を出しちゃダメにゃん!!!
TRIDENTが産廃とか冗談きつい
あからさまに冗談ですけどねー
>>424 内臓ブースタ自体は両肩ブースタと相性抜群だから付けてみるとなかなか面白いよ。
いろんな意味でタンクとは思えない機体が完成する。
ターンブースタをうまく使えばタンクでも後ろをとり続けられる。
高機動機を組んだつもりがどう動いても敵ACが背中から離れてくれず、
ターンブースターを導入しても視界に納めることが出来ずに撃破された時の空しさ。
…そのうち何とかなるようになるのかなぁ…
フロムのゲームは「死んで覚えろ」。
詳しいこと分からないけど、やればなれるんじゃない?w
高機動機だからって接近する義務はないぞ
引き打ちのほうが速度は生きてくる
>>429 旋回速度が遅いんじゃないの?
SLで旋回重視の機体組んでサテライトしたらサイトも自機も画面外に出たのはワロタ
Pだとカメラが遅くてやりずらい
なぜこんなクソ使用にしたんだ
肩ブトライデントはええwww
あんだけ苦戦してた銀狐あっさり斬り殺したwww
PS1のACも似たようなもんだったけどな
>>436 知ってる
確かにスピード感は出てるけど、OBとか使うと完全に画面外に出てしまうのはどうにかならなかったのか
LRP実武器の距離減衰がwikiに書いてないけどいいのかよ36砂が最強みたいに書いてあるけど
あれは困りもの。左右に機体振ると画面がグワングワンする…。
LRPではみやすくなってよかった。
3PとSLPは気持ち悪かったな
PSPの所為なのかたまに高速になってカックカクになるし
LRの前にNシリーズ知っとこうと思って、ACFFってどう?
LRの前にやるんだったらNX
FFはやめとけ
>>441 面白いよ!ベアトリスたんの出るPS2編マジオヌヌメ!
ストーリー上のつながりはNXにしかないからな
NBはほとんどストーリー性がないし、FFはいろんな意味で別物
システム面が気になるなら別にどれでもいいかも
NX全部味わった後にNBやると最上級の幸福感が味わえる
FFは面白い!全くの別ゲーだけど。
ミラージュは腐った世界で唯一の良心
ミラージュのおかげで管理者の独裁システムを破壊して地上に出る事ができた
ミラージュのおかげでサイレントラインの開拓が進み人が住めるようになった
ミラージュがいなかったらナービス、キサラギ、クレストの技術的独占とUNKNOWNの被害を最小限に食い止めることは出来なかった
クレストは3〜SLではひたすら資源独占、NXでは利権に溺れた東電みたいなクズ
>>440 ,;゙ ・ω・*;,<LRPをやった後に3Pをやると面白いにゃん!!!
小ジャンプする度に地面に吸い寄せられるのにゃん!!!
>>445 ,;゙//ω//*;,<NBはシリーズの中で最もホットなACにゃんっ!!!
全てのプログラムを終えた時、何とも言えないハートフルな気持ちに泣き出しちゃうのにゃん!!!
>>447 ,;゙ ・ω・*;,<よく分かっているにゃんっ!!!
ミラージュはクレスト、キサラギの母親的な存在なのにゃん!!!
製品も総合性能デザイン両面でクレストを上回り、誰もが認めるトップ企業にゃん!!!
ミラージュはソニー、クレストは任天堂、キサラギはフロム
サイレントラインとBランクから先にランクが上がらないバグって直し方ないの?
もう パーツもだいぶ取っちゃたし はじめからとか考えられんのだが。
3Pからパーツ引き継いでるならご愁傷様
でなければ3P全パーツ取得データをコンバートすべき
>>440 アナログパッドの斜めの感度って悪くないか?
サテライトしながら旋回半径を縮めようと前進すると
ただの前進(or旋回)が出て困るw
カメラと合わせてPシリーズの唯一の不満。
>>451 3Pは持ってないんだ。
もし持ってたら バグを解決できるってこと?
見てる。
とりあえず いまだ解決案のない致命的なバグであることは確認した。
Aランクの褒賞パーツ、RAYが手に入らないのは痛い
さっさとLRP行くなら問題無いが
457 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 21:14:03.26 ID:Zd8TxFHn0
>>449 キサラギはSEGAだろ
ハードで考えればな
ナービス=フロム
460 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 23:37:01.34 ID:nCsjIuX70
近所で3が安かったから買ってきた
初プレイだからか操作が難しい
>>457ボダブレにとっつきが追加されたのはキサラギだったからなのか!!
ナーバスコンコード(?)の方なら大丈夫
それナーヴスコンコードや
最近寒すぎだろちくしょう・・・どうなってんだよ
最近10度越えの暖かい日が続いて嬉しい
孔雀、初期ラジ、GULLの三点セットでいつでもどこでも寒さ知らず
突然だけど皆は、
レイン派?エマ派?シーラ派?
俺はレイン派だけど
エマ一択
シーラだろjk
中枢突入の台詞でやられますた^q^
ここまできれいに分かれられたら残ったジナイーダを取るしかあるまい
見ろジャック!こいつら所詮この程度だ!
俺はジャック一択
>>471 まじか!
俺、3とSLはクリアしたんだが、
LRはまだ途中なんだ。期待しとくよ。
>>472 チチナ…いやなんでもない
,;゙//ω//*;,<ネルタン一択なのにゃぁ〜ん♪
フィオナが一番美しい
フィオナが一番可愛い
フィオナが一番優しい
フィオナが一番
フィオナが一番
フィオナ
フィオn
ジョシュアさん無理はしないで
角煮でやれよクズが
Pスレなんてこんなもん。
当てだと・・・
AMIDAこそ至高です。
そう思いませんか?
メイたんのおっぱいたゆんたゆん
誤爆したすまん
弾幕薄くなかったですか?
NIX2丁じゃ足りないですよ
弾幕なら重ショが最強
敵が視点に入らない
画面外から弾幕
画面外の敵を撃てとかマジ無理ゲーなんスけど^^;
未熟なうちはEO使っとけ
全一以上の操作が出来るようになればEOは雑魚になる
略さないで正式名称言えよ
わかんねーよ
えっ
キサラギ「わが社の設置型オービットの出番のようだな」
>>489 イクシードオービット
っつーか多少は自分で調べやがってくださいお願いします
今だにEOに頼りまくりでごめんなさい
でもEOも使いこなせないと補助にしかならないよね。そうだと言ってくださいごめんなさい
EOは中実を中距離の弾幕、軽実を近距離の火力に使ってるくらいだな
EEOにはジナとかその他もろもろ世話になったが
対CPUに限ればEOは格納なんぞより全然強い
特にガイアは命中率も高いし
>>492 わかりました
エクシードビットとやらは何ボタンで使うことができますか?
←十字キー押すとブーンってなるんですけどこれですか?
うるさい
解説書読めば全部解決するよ
あ、ちなみにコアのタイプはオーバードブースト(OB)とイクシードオービット(EO)があって
ステータスでEO表記されてないと使えないからな ブーンってなるのはOBタイプだから
解説書は読んでもあまり役にはたたないがテンプレ位読め
EO+Wマシでトリプルトリガーとか言ってごめんなさい…
っていうか、ゴードンさんはMTを庇うようにAIが組まれるのかと思うくらい、わが身を盾にするんだが…
そのほうがゴードンさんに都合が良いじゃないか
なんか調べたらEO使うとクソゲーになるのでやめます
熱暴走で秒殺だったからゴードンの印象無い
ゴードン戦はいつの間にかAPが減ってるな
「バーテックス風情が…なめるな!」ばっかりだ
ROC4連射してたらいかんぞ言って歩きだして死にたくパーンミ☆
ゴードン………?
アンテナ頭の人だっけ?
ECMMTのオマケの人
並みのレイヴンでは到底歯が立たない実力者らしい
>>508 そう
黄色い重二でオービットとかE武器撃ちながら歩く人
話をSOLするが、アーマードコアみたいなゲームを見つけたんだがパッケージが眼鏡の女だった事しか覚えてないや。詳しい人いる?
カルネージハートエクサ
最初の扉が開きません
たすけて
腕グレネードと肩グレネードをフルバーストしてこじあけろ
ブレードで叩き切れ
,;゙ ・ω・*;,<左手にFUJINを装備して至近距離から一撃にゃん!!!
ライウンか
最初の扉をぶち破れ〜
見慣れたMT蹴散らして〜
やっとアデューに勝ったwwwwwwww
このゲーム超楽しいwwwwwwwwwwwww
>>521 おめでとう。
がんばれよ。
心を折ったら負けだw
したぼたん押したらあいた
このスレはうそつきがいっぱいですね
ドアが開けられんとかネタだろww
っと思ったら自分にも心当たりがあったという…
>>523 たしかに?つきだなw
だが、説明書にも書いてあったはずだ!w
信じるとかwwwクソワロタ
騙して悪いがはレイヴンの常識だろ
,;゙/ω\*;,<きゃぁー!!!助けてにゃんっ!!!
座礁船探索で迷子になっちゃうのにゃん!!!
マジレスするとPSP版は殆どの人がデフォルトから変えてると聞いたから
ドアが開かないと聞かれても、正解を提示出来ないという。
ポータブルの新作で3とかLRの外伝でないかな
高速道路?の窓から見える街中で戦闘したいぜ
>>529 正直ACvよりも、そっちのほうが俺は嬉しい
「ラスト」レイヴンだけど、終わる終わる詐欺になっちゃうけど
出してくれねーかなフロム
昔は考えれなかったけど、気軽にやるならPSPだわ
移動はアナログパット+×かLR+×どっちがオススメ?
正直PSPはボタン数はキツイわやっぱ 慣れで多少動かせるようになるけど限界がある
新作出すならNGPさんでお願いします 4系と旧作系、ないしは5が面白そうだったら5系とかね
ボタン数のキツさが対戦では技量の差として出てくるから面白いんだろうが
>>532 そういえばそうだったな…失礼。
それでも「左に武器装備して無い」とか返って来そうだが…
初代、2、を纏めて出してくれればな…
ゼロコレみたくしてさ。
旧作をリメイクで…って面倒な人は更に弱くなりそうだwww
シルキーが産廃になって砂が強武器になったり仕様変更してくれるだけでも1年持つわ
ボタン不足による操作の辛さは分かる
もし新作出るならそういうケースを含めて敵の配置に気を配って欲しいな
それをフロムに求めるのは酷か…
適当にボタン連射するだけの4に比べたら難しい位がいいかな^^;
扉開けたいだけなのに開く途中の扉に誤射すると
ちょっとモヤモヤする
よくある。
扉開けようとしただけなのに、グレを誤射して爆風でのけぞった時の惨めさは異様。
>>542 やっぱりブレードが最高なんだね!!!月光ペロペロ
ブレード装備した状態でパーツを拾おうとしたら
ブレが暴発して防衛対象を破壊。何てこともある
>>545 SLの爆発コンテナが大量にある部屋の隠しパーツとか
誤操作したら死ねる
LRで空中切りの練習したいんだけど練習にオススメの敵やミッションを教えてくれ
SL
今初期パーツで
すぐにENが使い斬らしちゃうんだけど
なにをどんなのに変えればいいの????
ブレ使ってるときはラットが本当にうざい。ブチ切れそうになる。
>>547 空中切りならライウンが一番じゃね
あとはΩかアリーナにいる核二個背負ったやつぐらいか
>>550 ライウンか、よし切ってくる
あとアセンなんだが、ブレの振り方はやっぱ横切り一択?速度求めた袈裟切りより多少遅くても横切りにすべき?
4脚突き
>>551 俺も大して上手くないけど袈裟より横の方がいいと思う
初期コア+ディンゴ2とかなら軽二や軽コアつけるのと大して変わらないし
切る相手よりもこっちのスピードが速すぎると逆にやりづらい気がするし
ありがとう、やっぱ横切りか。初期コアはビジュアルが難しいんだよなあ
とりあえず3初期コア付けてライウンを三枚に下ろしてくるぜ
袈裟は範囲もヒット数も安定しない
対人でブレオンだと地上斬りだけだよ
これさやってるうちに馴れてビュンビュン飛べる気しないんだけど
うるせぇ早く売ってこいよダボが
>>558 一応対人は考えてないけれど対CPUも地上切り主体の方が良い?
もしかしてLRの空中切りっていらない子?威力1.5倍は無くなったらしいが
空中での腕の振りの速さって大差なかったりする?
地上が極端に遅いレムル2でもそこまで遅く感じないんだけど
空中と地上で振りの速さは違うって聞いた。SLの話だけど・・
地上だとブオン!だけど空中だとブォンッ!なイメージ
3なんだけど、横斬りに合うブレホのCOMって標準?
3系のタイプは体感で選んだほうが良い、かなり人による。
>>561 相手は強化でブレの威力も上がってるし概ね反動武器撃ってくるのに
地上切りだけで行くなら相手を選びすぎで完全に左を捨ててるだけになる
ダメージより硬直が緩いのが魅力だし利点
>>566 なるほど空中切りも必要か、練習してくる
LRでも空中斬り1.5倍はあるだろ
光波のおかげでダメージトントンとか
一部アセンで最大ヒット数が安定しないだけで
まあ、実験はしてないし見たデータもNXの時のだけど
>>568 一部アセンでヒット数が安定しないってとこ詳しく教えてくれない?
前に各腕パーツと脚部のカテゴリの組み合わせで相性悪いのがあるって聞いた事があるんだがそれの事だろうか?
実際にXS腕の逆関節で動かないACに斬り付けたら1ヒットしかしなかったのと
このサイトの統計みた感想かな。一応無断転載OKとはあるが、
アドレス上げていいのか分からんが、にゃんこ道ってサイトのACネクサスの研究データで
妙にLORIS腕が安定しなかったイメージがある
見てきた。腕によって変わるのか、ホント難しいなACのアセン
参考にして機体いじってくる。ありがとう
武器腕オービット+両肩にHAPPY+インサイドロケットで行ったらラスジナに勝てたお!
なんというドミナント
本人は何もしてな…
アイビスみたいなビットが欲しかった…ぜ
どうみても産廃
蒼パルの照射型レーザーとかインサイドやビットであったら面白そうだなって思いました
削り最強だな
復刻パーツに4系からの復刻も欲しかった。
復刻じゃないかもしれないけれど…。
SLのアトラスは何秒くらいOB使用できるの?
やっとラスジナ攻略できた
初見で唐沢月光で挑んだから苦戦しまくったのかもしれない。
もっと楽な方法とかあったの?
昼飯にコンビニで蕎麦を買って割り箸を入れ忘れられたのに気づいた時の絶望感は異常
>>581 800マシにroc4、中実EOコアでネサイン破壊用にロケ担いで行ったらかなり楽やと思う。
にしても、ラスジナのレールガンの廃産ぶりが酷い。800マシ持っててくれたらもっと強いのに。
ラスジナの近接武器はパルスキャノンな気がするから
下手にラスジナの右手を近距離用にしたら、パルスの使用頻度が落ちるんじゃないか?
もし、じゃあ上位互換でとシェイドなんて持ち出されたらきっと死ぬけど
カルサワも良さそうだな
避けれないわ視界埋まるわ
速攻弾切れパージのスピードアップ効果
で、止めのパルス
絶望を味わえそう
右手は36砂が一番キツイ
>>586 それもそうか。
レールガンはラスジナが強くなりすぎるから調整されたっぽいよな
重量とか数字のきりが良すぎるし。
一回ラスジナとか、アモンとかの弱体化調整せずに本気出したのとやってみたいわ。
「隊長、苦情を言いに行きますか?」
>>582 「慌てるな…次も忘れるとは限らんだろう 」
調整しなくてもフロム流だと弱そうだなーと思ってしまう
ところでよく言われているラスジナはEN無限って話だけど、あれ金剛使ってるだけなんじゃないかなーと強化NBやりながら思った
熱ハメしたら落ちてくるのかな
今のラスジナでも強い強いって騒がれるんだから無理だろ
ただ鬼ロックで強いのとやりたいならMOAやFFでAIとやってこいよ
>>592 鬼ロック云々じゃなくて、ハンドレールガンを弱体化させてない状態でやりたいと思っただけ。
アモンも軽リニア1個じゃ速すぎるから2個らしいし。
SLみたいに霧影みたいに真人間で強いのとかも追加の中に入れて欲しかった。
あの人は切り返しが神がかってる
動きがなめらかすぎてキモイ
ニナと戦って死ね
>>591 どっかで天井火炎放射ハメで歩くジナを見た気がするが…
ラスジナはENケージが振り切ってて回復もべらぼうに早いんだと思う。
ハンドレールが弱体化されたなら本来の性能はどうだったんだろ…
ハンドレールのままならかなり強化しないと
音で発射する瞬間が分かってしまうから
威力を2倍くらいじゃまず足りないだろうか
>>572 すごいな、レイヴン。
俺もやってみたが、ほとんどダメージ与えられずにやられたぜorz
ENマシンガンは明らかに難易度調整用のパーツだよね。
強者は弱者に手加減をしなければならないのだ…。
煩悩ハンドみたいにスタビにすらならない武器よりマシ
>>591 PARで出る積載の増えた強化チートがラスジナ仕様に近い
これ自分の機体が重量型とか軽量型とかどうやったらわかんの?
脚パーツも軽量型とか重量型とか書いてないからわからん
太かったら重量、細かったら軽量、普通なら中量
四脚がちょっとわかりづらいけど他のは大体見た目でわかるでしょ
パーツ選択時にLRを押してみるとだいたいのカテゴリ毎に飛べる
小ジャンプ移動中
小ジャンプ中にしか攻撃できないんスけど^^;
×と□同時押しはさすがに無理っす^^;
これ基本なんスか?^^;
>>604 ボタン設定を変えるとか?
足をタンクにしてしまうという手もある
□と×の同時押しとかPS時代からの基本動作だった訳で
そもそも同時押しの場面が必要ないことに気付いた
ポータブル版に武器の色変更あるから元の3に戻るのに少し抵抗が生まれそうだわ
しかしミッション中の画面はもう少しカメラを機体より後ろに引いてくれてもいいと思うんだ
みなさんジャンプのときに攻撃してるでしょ?
みかん持ち余裕
みかんもちはオワコン、4本指操作が最強
4本指で出来るならむしろすごいな
両手親指人差し指がつかえれば生き抜けるさ
小ジャンプ中に攻撃する戦法の俺にオススメの武器教えて
今は何とか800って言う弾数800のマシンガンみたいなやつ
手数武器は向いていなようだ
だって×押しながら攻撃するとどんどん浮いちゃって的になるんだもん
CR-WH05BP
とっつき
当たれば一撃だよ
核にもんじゅがオススメ
リボハンか神バズで十分
電力施設崩壊阻止クリアできね
なにこのクソゲー
ここはお前の日記帳じゃねぇんだよ
ちなみに所持金2万
アリーナは受けられるところは全クリ
完全に積みですありがとうございました
荒らしだろ
そうじゃなくても氏ねばいいけど
触れといて何だがistd
詰んでねーよ
引き継ぎリトライ出来るだろカス
前にEOがどうとか言ってた人でしょ
説明書も読めない人だからスルーしとけばいいよ
全部呼んだよバカ
SLにリトライってあったか?
リトライなんてする気はないよ
せっかくパーツも作ったんだ
たかがゲームなのになんでそんなにムキになってるの?肩の力抜けよ
まぁボタンがあと1個あればと思うことはあるな、かなりの頻度で。
親指を使うやつじゃなくて、中指を使うやつがほしい。L2R2みたいな。
無駄に喧嘩越しな奴を相手をするのは
ゲーム内に住んでる奴相手だけにしとけよ
人差し指LR1中指LR2の操作が無理な俺は
4系でも×右武器□左武器、そしてLR1は武器変でオートロックに頼った戦い方をしていた
>>632 フロムとしてはそういう人のためにオート付けたんじゃないかな
ある意味一番正しい使い方かと
デブヴィクセンが倒せません
武器はマシンガンね なんとか800っていう
安定性の問題で、パージする時とかの緊急時以外
PS2では人差し指でL1R1L2R2を押してる気がする
まあお陰で、4系の操作法(L2R2がブースト関係)がかみ合わないから旧作風味でやってるんだけど
2段?なにそれおいしいの
重コア、重腕、重2、800マシ、EX盾、左投擲
SL鉄板
・・・デブヴィクセンの名前知ってるって事はつまり
初心者を装った、玄人…
ってか俺はデヴィクセンって呼ばれてるの後で知ったし、やってる時はテラごっついドムって呼んでた。
お前ら、ほんと池沼とか荒らしに弄ばれるのが好きなんだな
いやそれはwikiみて知った
ちなみにPSPは○×□△全部親指で押してます
そのためジャンプ中の親指話した瞬間にか撃てません
どうやってもつの?
親指の先で□△押してW鳥しながら腹で×ボタン
>>639 だって、罠にかからないとミッションクリア出来ないし
おかげでSLやりたくなってきた
親指の第一関節辺りで×押して先っちょで□押せばいいだけだろ
もうガムテープで固定しろよ
今までの書き込みを見てそれでも触りたいなら止めないが。物好きだねぇ
スルー一つできないなんて、じょ、冗談じゃ…
ポータブルシリーズのスレは毎回これだからなぁ
リア厨スレ
だが待ってほしい
ガムテープで止めるとベタベタになってしまうのではないか
,;゙ ;ω;*;,<中央研究所の実働部隊が倒せないにゃん・・・。
アリーナもフレアタンから先に進めず・・・。
詰んだにゃん;;
>>651 たまには触れてやるが、ベテラン臭が漂うお前に助言する事は何一つ無い気がする
それよりSL面白い、この感覚………久しいな
ねこはさり気なく全作やってる30代のおっさんだから助言する必要はないな
むしろPからの新参の俺に助言下さい
,;゙/ω\*;,<ぃゃんっ!!!本当に倒せないのにゃん!!!
XCB/75が欲しいので逃げるわけにはいかないにゃん・・・。
有効な武器、アセンの助言おねがぃしましゅ♪
>>654 どんなに難しくても投げない
冷たくされても泣かない
騙されてもへこたれない
これらを守っていけば大丈夫だよ
LR初心者に管理局強行偵察を勧めるのはもはや様式美
座礁船!!!迷猫!!!新設基地にも侵入できず!!!
ちゅどーん(核爆)
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
構うと調子に乗り始めるんだからさぁ
>>657 騙された頃が懐かしいw
あの初見殺しは酷いわ。今でも初期機体では勝てるか分からんし。
でも、あれはあれで楽しかったなぁ
,;゙ ;ω;*;,<ごめんなしゃぃ・・・。
ACVスレに帰るにゃんっ
なぜLRにはガン引きがフロートのみなのか
強化中二で砂ライミサデコイで引いてればそこそこ強いと思うの。みんなインファイトだから、マシンガン弱体されたはずなのにWマシでテキトーに垂れ流せばほとんどスクラップにできるのはなぁ・・・
回避行動しないから引きしてもロックされやすくなるだけだろう
お互い弾が当たり難くなったからじゃね
まず攻撃が当たらないと話にならんし。と
そりゃまあ、対戦ならAP勝ちで決着でも良いんだけど
所詮CPUにLRの砂持たせても有効活用できない
ごり押しが効かない武器だから
LRのブレード難しすぎワロタ。SLではランク1の奴月光で倒せたのに、どう当てるんだこれ
A92XSを使ってるんだけどこの腕はブレードに向いてる?
猫は3をやっているのか…?
それともLR??
もはやミッション名だけではタイトルが分からなくなってしまったよ(´・ω・`)
威力がそうでもない代わりに振りが非常に速い。確かに最速。
基本的にブレード威力が高い腕は振りが遅く、威力が低いものは振りが速いが、あくまで目安。
例外も多いので色々試してみると良い
個人的にロリスとか新ブレ適腕が使いやすく高威力、しかしコアと脚をどっちか軽量にすると水平切りじゃなくなるのが難点。
四脚だと問題ないけど。
多分新隊長腕が一番振りが遅いはず。参考にどうぞ。
XS腕は向いてないぞ。とりあえず2ヒットしてくれれば御の字
最悪1ヒットというしょっぱいことしてくれる
せめてもう少しブレード適正高いのを選べ
ブレホがあった頃のブレードの使い方は捨てろ
地上斬り+光波のお陰で地上斬りにも多少部があるし。W鳥に対抗はできんが
地上特化のミラダガーと長さ特化の青春(LB4)辺りで空中切りを極めるか
月光も高バランスなんだけど、消費がでかい
XSは振りは速いが威力とHIT数が微妙ってことか
ブレは青ロングブレで中二中コアなんだが軽腕でブレ向きなのは追加ブレ特化腕?むしろ軽コアにして中、重腕使うべきか?
とりあえず色々振り回してみる
軽量腕だとブレード適正と消費ENと装甲と相談かな
当たり難くなったと言っても、接近するなら被弾するしで多少硬いのも悪くない
最大ヒット数はアセンで安定しないから細かい所は分からんが
みてるデータも昨日に続いてNXだし。有能な新ブレあるし。普通のブレも伸びてるし、Portableだし
張り付いて切り刻みたいなら装甲も投げ捨てて突撃しても良いんだが
ブレオンならとっつき持ち出すてもあるけどね
つかPだとデク人形を切って確認も難いのがめんどくさいな
やっぱり最適解がある物じゃないか
時間かけて色々試してみるよ、ありがとう
島根の模型愛好会で大会開くかも
LRは空中切りが殆ど使えない。その代わり、地上ブレホはSLよりも補正が強いくらい。
それにしてもいまだに四脚パルに全うに勝てない。あれラスジナなんかよりよっぽど強い気がする…。
レーザービーム怖すぎる。
>>675 四パルはとっつきがガチ装備になれるミッションの一つ
逃げ回りながらミサイル撃つのが一番楽じゃないかな
施設の四脚ほど接近してくれるなら、ブレなりとっつきなり爆雷なりで削るんだけど
ブレ狙って接近してきたときはおとなしく振らせる
下手に引くと至近距離でレーザー撃たれちゃう
>>675 施設のは施設の周りを引き撃ちしたら楽で、施設内では距離が離れ過ぎたらパルは真ん中に戻るからそこにミサイル当てたらいいと思う。
砂漠なら四脚パルレーザーは離れてたら一定間隔で撃つみたいやし、慣れたら施設で撃ち合うより圧倒的に楽やと思う。
まあ、慣れの問題になってしまうけど。
>>655 ガチタンでチェインガンでも撃ってれば勝てるだろう
チェインガンで固まるからなアイツ
四脚の007にハマってるんだが、四脚の立ち回りがわからん。基本バッタ戦法だから二脚でおkになってしまう。
>>680 ,;゙ ・ω・*;,ノ<ありがとうにゃん!!!
せくしー軽二からガチムチタンクに乗り換えたら倒せたにゃん!!!
まさかガトリングカノンを移動しながら撃てるとは思ってなかったにゃんっ!!!
,;゙/ω\*;,<タンク様強過ぎますぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!!
,;゙ ・ω・*;,<タンク様で座礁船探索行ってくるにゃん♪
>>682 四脚はバッタ戦法でも安定が高いから二脚よりリニアなんかの反動武器に対応しやすいから場合によっては良いよ
キャノン系使うならレールガン以外はEN容量とブースト消費も重要
地上ブーストでの回避が出来るなら強力
あとPだと切り返しが速いから歩きと踊りも回避に使える
>>685歩行や地上ブーストか、全然気にしてなかったよ。地上ブ織り交ぜたら安定してきた。ありがとう
カスケコアは3初期コアよりスリムな分肩幅が狭くなってしまうな
皆どんな持ち方してますか?
私は親指と人刺し指しか使わないので×と□が同時押しできません;ω;
どこかで見たがラスジナの強化人間仕様は特別で普通の強化能力+
冷却速度3倍
EN回復速度3倍
旋回速度3倍だと見たことがある
シャアかよ
リプレイで見たいな
ラスジナは速度とかこっちに合わせてるんやったっけ?
本当ならもっと速く動けるらしいけど。
旋回3倍と冷却3倍は嘘。
EN回復速度が3倍になってるのは本当。
あとENゲージがリミット振り切ってる。
だから、たとえ熱暴走しようがENが切れることはない
(ラスジナを火炎放射で倒してる動画があるけど、ラスジナは終始天井にいる)
LRのPARの強化人間がラスジナのそれ
数値部分を減らすとエヴァンジェとかの通常強化もできる
旋回三倍はさすがにないと思う。
速度関連で言うと、内蔵ECMは明らかに錘の気がする。
ラスジナが使うとハンドレールが物凄い強武器に思える…。
ラスジナのハンレの使い方って一番理に適ってると思う
つかハンレの使えそうな所が反動くらいしか無いんだけなんだけども・・・
>>696 ハンドレはラスジナに合わせて調整された説が濃厚に感じるなw
開発中、元々は強かったがどんどんパラ削っていって、
ラスジナの為に反動だけは残して調整されたのだろうか…
>>697 そうやと思う。
けど、補正も悪いし軽く機体振りながら引き撃ちしたら全然当たらんけどなw
ハンデレールガンとは上手く言ってると思うわ。
青レーザー系って、ちょっと残念な子多いよね
ハンデレール
ドラゴン
スカル
スコル(?)・・・は結構いい線行ってると思うけど
ガチアセンはスコール一択だわ、skollの性能がハンドレールガンの本来の性能
ラスジナがあれで神バズとか肩レールでも持ってたら勝てる気がしなかった…。
>>697 かわいそうなのはカスケだよなw
ラスジナはハンドレールガン以外は復刻千マシ、パルス、デュアミサと優秀な装備が揃ってるが
カスケはブレ、中ロケ、マルチミサと悲惨の一言しかない
てめぇカスケブレディスってんじゃねえぞ
ステージの広さの時点でマルチの有効射程外だからな
実質ロケオンとかアモー先生呼べっていう
ブレの振り速いよ!すっごく速いよ!
>>702 PS2のパッケージのカスケの横顔が哀愁漂ってみえるのはそのせいだと思ってた
空中切り当たらねー。速度437じゃ遅いのか?
カスケ腕で地上切りしてた方が当たるんだが慣れれば空中切りの方が当たるの?
やりにくいのは当然の話として、単に距離を開けすぎなだけ
まずは遅い機体を相手に、空中で密着する練習をするのが大事
400だろうが500だろうが密着しつづけるぐらいの距離維持ができないとどの道切れない
500あっても個人的にはあまり恩費を感じた事はないし、450を目指せればOKだと思う
ヒット&アウェイって言葉を知ってるか?一瞬だけ近づければそれで十分
離れた所から機体ぶつけるように突撃して切ってるがこれはマズいんだろうか?
参考になる動画ないかな・・
探せば色々出てくる
自分の機体が軽量型、中量型、重量型ってどうやったらわかるの?
別に明確に区別されてるわけじゃないよ まぁ大雑把には脚部で区別できる
重量↑ 重量二脚 タンク
| 重量四脚
中量| 中量二脚 重量逆脚 ・フロート
| 軽量四脚
軽量↓ 軽量二脚軽量逆脚
四脚に関しては実際には軽四が軽量と中量の中間、重四が中量と重量の中間ってくらいかな
>>712 ブレードを振ってみると、振り方が変わるのでそこで判断だ!
SLをやり直してるはいいが、ヘタッピレイヴンの〜〜が見れなくなってて悲しい
今日、発電所守りに行ったら、
巨大な飛行型AMIDAが出てきて超ビビったw
>>717 ああ、それがな…
───ズシン、ズシン。
ん?地震…なのか?
───バキバキバキバキ
ぐわっ!ACだと!?
じょ、冗談じゃ…ザザァ──
なるほど
腹痛で病院行ったら虫垂炎と言われ、なにかされてきた。
721 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 20:51:01.66 ID:7xJb9HNo0
3のとっつきやすさは異常
中枢突入は木刀ととっつきだけで余裕だった
LRが異常なんです
なぁ?拠点けん制攻撃のレビアタンを、
とっ突きで倒そうとした俺は異常か?
いや全然
むしろ慣れればマルチより早いし楽だぞ?
4脚突き並みの有効戦術です
そうなのか?
俺、逆間接にエクステの空中待機用ブースターつけて行ったんだが、
味噌やグレの反動で身動きできずに、なぶり殺しにされたんだが…
>>726 それってただの空飛ぶ的になってないか?
ホバーブースター使わないからよく分からないけど
>>727 そうなんだ。
(^ω^ )ふわふわ楽しいお→味噌&グレ直撃→熱暴走
↓
当てようとするも味噌とかあたって高度が下がる←ENカツカツ
↓
ブースト足りずチャージング→(゜д゜)エッ?→なぶり殺し
こんな感じだった。
>>727 やった事あるけど、まさに空飛ぶ的だったわw
エクステの迎撃が欲しいがホバブ付けてる時点で無理と言う…素直にミサ回避しながら突っ込んだ方がいい。
ACはミッション失敗→やり直し不可(一部は除く)
なのがクソだな
デモンズみたいに何回もやり直せばもっと売れただろうに
慣れれば失敗はないから、ほとんどの人は気にしない
733 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 01:35:02.53 ID:WQS0HzN10
NIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
4をやった後にLRに帰って来たら思うように動けなくてじょ、冗談じゃ…
パンツ先生以前に火炎放射MTで燃えたよorz
NGPでアナログ二本でぐりぐり動くAC出ないかねえ。
B操作的にはスティック1本でも困らない
>>734 アナロググティックが二つになっても、LRが一つずつしかないから
W鳥は難しそうだな。
W鳥がExtみたいにONOFFのスイッチ操作になればまだ動かしやすいんだが。
しかし、そうすると左右別種の武器を持たせた時に困るしな、うーん…
レビヤタンが倒せない(´;ω;`)
>>737 ,;゙ ・ω・*;,b<建物の影で待ち伏せプレイをすればOKにゃん!!!
最長距離のFCSを装備してフェンリルやラドンUで狙い撃ちにゃん!!!
姉妹の方はマルチミサイルをブチ込むにゃん!!!
姉妹なら適当なキャノンかブレードみたいな高威力の武器使うと楽かな
ブレードは勿論、キャノンの場合でもロケ撃ちで十分当てられるからECMのことは考えなくていいしな
741 :
708:2011/04/24(日) 13:46:45.56 ID:bkjkQYB20
>>709 その一瞬の精度を上げるための密着練習だっての
そもそも当てられないと言ってるから
まずは当てられる距離を見極める段階なのにヒット&アウェイとか言う前の状態だろ
密着維持したって精度は上がらないだろ
一発一発当てられるようになってから密着して斬りにいくべき
743 :
708:2011/04/24(日) 14:11:54.22 ID:bkjkQYB20
いやだから間合いを測れないなら
密着に慣れるつもりで練習すれば、密着できなくとも切れるようになれるだろう
そしていずれギリギリの範囲を見極められるだろうという見立てなんだが
まず当てられない状態で
『ヒット&アウェイ』も『一発一発当てられるようになってから』もないだろ
とっつき使ってると、まず相手の動きを観察してとっつけそうなタイミングを探すな
着地とか、カウンター狙い(相手がブレ装備の時)とか、静止時とか、飛び上がる寸前とか
ブレードでも多分この辺だろうって感じで置いてくし。ラスジナブレオンとかで空中切り狙うときに
対人とかは知らんよ。一定のパターンで動いてる前提だから
ライウンやジナ相手に練習中。全然コツが掴めない・・
振り最速腕で地上で振ってる方が当たる・・慣れれば空中切りのが当たるんですか?
ブレオン動画とかはブレ特化高速機ばかりで普通の中二の俺には真似できないし・・
俺は空中切りするなら四脚は選ぶ
正面へのダメージ発生時間が長い気がするし、個人的に当てやすい
ブレホ入るなら他の脚部選ぶが上下ブレホだと四脚
さっき20回以上やり直して、ようやく敵AC撃退をクリアした。
めちゃくちゃうれしい!じょ、冗談じゃってこっちのセリフだよw
次は「対戦依頼」だ
今行ってるが、着地硬直でタンクに燃やされてアボ〜ンした…
,;゙ ・ω・*;,<ブレードは爪、腕はLUTONGが使いやすいにゃん!!!
右手に111を持って火星時代の再現にゃん!!!
,;゙ ;ω;*;,<空中切りは猫の腕では無理だったにゃん・・・。
地上での3連光波で大ダメージを狙うにゃん!!!
光波3つでるのかあれ
空中切り挫折したら爪つかって地上切りメインにしてみる
,;゙ ・ω・*;,<光波全弾ヒットでミラダガ光波を超える威力!!!
ちょっとした豆知識にゃん!!!
これさ左に小ジャンプ移動しながら適当に銃うってりゃ勝てるよな
左から右に変えるときは絶対被弾するし
でも被弾してまで変える意味ないよな
一言
ねーよwww
LRには2VS2のアリーナあるの?
光波3つとも当たるくらい密着してるなら刀身も当たるだろうしなぁ
てかミラダガが便利すぎる、光波威力下げるか収納不可にしろ
月光の効果音だけ格好いい
つまりMOONLIGHTが最強
カスケブレの良い所は?
高威力、長い刀身、収納できる
ミラダガと比べた場合威力に劣るが当てやすいって感じでOK?
空中切りメインにするなら最適と思ってる
両方狙うなら月光使いたいけど消費がでかい
空中切り専用のカスケブレ
地上切り専用のミラダガ
両方いける月光
って事か、どれにするかな・・
>>766 ,;゙ ;ω;*;,<爪!!爪!!爪!!
えっと、光波いっぱいの爪・・ミラダガと被るなこの子・・
振りの速さって空中切りだと気にならないけど地上切りだと結構重要にならない?
サウンドホリックって何?
オートマップのついたヘッドパーツってどれ?
p3です
>>773 ,;゙ ・ω・*;,<初期頭以外のクレスト製頭部全て+RACHIS
おーなるほどありがとう
ライウンをブレオン撃破ktkr
唐澤2は開幕で投げ捨てたし向こうAP半分くらいでライウン弾切れしたけど
Bランクからアリーナの敵急に強くなったwwww
ぴょんぴょん回りながらマシンガン撃ってるだけじゃ勝てねーwww
今日1日LRやってたんだが、
ミッションがいちいち難しくて死にそう。
心が折れそう。どうすればいいの…(´;ω;`)
そこで折れるのがライトプレイヤー
そこで粘るのがへヴぃげーまー
そこで気持ち良くなるのがドミナント
>>778 ,;゙ ・ω・*;,b<サイプリプリプリプリプリプリスさえ倒せばあとのBランカーは楽勝にゃん!!!
>>779 ,;゙ ・ω・*;,<LRは初見殺し多し!!!
攻略法を見つけてチャレンジあるのみにゃん!!!
よく見るとブレードが腕から離れて浮いてる事がよくあるな・・
これさミッション失敗しまくってもクリアできんじゃね?
そうだよ!
初心者の人も安心だね!
そして死亡ミッソンで積む
そしてみんな
>>780のようなドミナントになっていくんですね、わかります。
ドMナント
その称号は風呂縛りレイヴンにこそ相応しい
のかな
そもそも今もフローターなんているのか、とっくに絶滅しているのか
おっと、俺を忘れるなんて酷いぜ!
風呂は慣れれば無傷でAC戦逝ける
風呂は孔雀と初期ジェネペガサス電池以外の使いみちないよね
俺のフロは腕グレつけて特攻兵器と化してる。
Pの対人戦はLRが一番面白い?
操作格差がひどくて下手には楽しめないと思うよ
なる。じゃあLRスルーして3とSLをバラまけば良いのか
×と□同時押して小ジャンプとともに攻撃派
×で小ジャンプしてるときに□押して攻撃派
みんなどっち?
S鳥なら後者、W鳥なら前者でやってる感じ
B操作風味でやってるけど、指の腹で器用に押分けはちときつい
〇と△交換すれば分からんが
そいつ多分猫オヤジだから反応しないでいいぞ
にゃぁおーん
猫おやじは基本的に昼間はいないよ
このスレを猫で検索したら何かいっぱい出てきた
地上切り空中切りは相手の動き次第で両方狙うべきという結論に達した
腕部パーツはブレに不向きと言われたけど見た目が好きなXSで良いやという結論に達した
ニャーチームを連想してしまう
バックユニットてさレーダーだけあれば十分?
じゅうぶんだよ^^
,;゙ ・ω・*;,<にゃぁ〜にゃぁ〜♪
ねーねー。
どうしてAMIDAってみんなのアイドルなの?
説明しよう!
チームから裏切りを出す。
↓
チームの評価を下げる。
↓
そうさせないためにリーダーががんばる。
それでもなお離反する者がいれば、一騎打ちの粛清!
とか。
↑すまん、誤爆
>>808 LRのマスコットみたいな存在だからじゃね?
NXじゃ自爆テロみたいなもんやったけど、LRからキモカワイイ?的な感じやからかなぁ。
僕はAMIDA抱きまくらを発売しなかったキサラギを絶対に許さない。もうキサラギ製品なんて使わないぞ!
…と思ったが、ANANDA使えないのは寂しい。
>>796 独立して操作するから同時とかはない
>>808 寝食惜しんで育てたから愛着が沸いちゃって・・
>>814 そのうち自分からアミダに食われに逝く社員が続出するわけか。
今日始めた新入りレイヴンなんだが、アナログパッドが壊れないか心配です
>>816 それよりも、怒り狂ってPSPを投げ飛ばさないように注意しろよ!
2時間ぐらいかけてクリアしてセーブせずに次のミッション行って死亡
ロードして気づいて初めて壁殴ったわ
1〜5まで対人機体しかない、対戦すらしないのに何故だ
対戦しないなら対人機じゃなくね
対人兵器を大量に詰め込んだAC
正しい戦争なんて無い
>>819 上から
両手火炎大ロケフロート
マシブレ四脚
皿中EEO30ハイアクト Wトリマシライ 鉄板中二
両手火炎ガチタン
皿中EEO15ビット軽二
とか訳分からない機体が目白押しのデータを進めてる最中だぞ俺は
slpなので全員淫天使というおまけ付き
キサラギ製鬼畜火炎AIなら思い浮かんだが、果たして両手火炎は対人機体なのか…?
身内でしか対戦しない俺にはわからないぞ!
FFならガチでも通用するんじゃね
それ以外ならネタ機
距離を取られたらどうなるか考えてごらん
範囲大、威力低、弾薬費安、みたいな対人ショットガンあれば歩兵の掃除楽なんだかな…
せめてグレに爆風ダメがあれば…
ハンドスラッグガンが欲しかった、反動が無印ハンドガンみたいなやつ
武器腕レールガンが欲しかったな
2系の槍型レーザーか拡散レーザー復刻で
2系のデザインは他のシリーズよりマニアックなデザイン多かった印象
特に武器のリアルな質感はシリーズ筆頭だと思う
俺は2系の唐沢の音が好きやからSLPで再現されてたら良かったのに。
あの音はトラウマになってる
カァオ! カァオカァオ! カァオ!
ちゅどーん(唐沢)
,;゙/ω\*;, <きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!!!!
( 'ヘ/V'ヘ|)
ゝ、._,ノ.
2ほど唐沢持ちに脅威を感じなくなった
と思ったが、テラとかラストバーニングとか結構鬼門だったな
LRの弱王とかクレスト強襲型は・・・まあ、気にするなさ
個人的に2というかAAはセラフが印象強すぎるwww
案外スピーディなゲームだったのはOBが使いやすかったからかな?
>>827 ,;゙ ・ω・*;,<武器腕パルスカノンが欲しかったにゃん!!!
2系のカニさん腕の復刻でお願いにゃん!!!
>>829 ,;゙ ・ω・*;,<よく分っているにゃん!!!
2系パーツのキメ細かいディティールは今でも色褪せないにゃん!!!
全体的にSFが感じられるデザインにも注目!!!
>>833 ,;゙ ・ω・*;,<3の唐沢は避けられやすいにゃん!!!
やはりMk-2を超える名銃は存在しないのにゃん!!!
Pからの新参ですが2AAをやってみたいです
ダムキュアやリムズベンって安地で待ってたら弾切れする?
いまだにこいつら垂直無しでなかなか勝てない
上手い人は旋回して倒せるって言うけれども未だに安地でしか倒せないぜ
というか愛機ですら使いこなせてないんだぜ?
ビジュアルに拘るから内装がズタズタって初心者がやらかすような真似をしてしまうんだぜ!?
>>836 物陰に隠れてると弾撃たないと思う
というかそいつら垂直で倒したことないんだが・・よく弾切れないな
中量コア中量腕で脚部を重二にするとガレージ画面で股幅が狭くなるのは何なの?
全身舐め回すように見ながらにやにやできないんだけど
軽量脚使ってたら軽量型でおk?
というか普通に2系もP化してほしい。
>>836 さあ、中古屋に急ぐんだ!
俺もSLPからの新米レイヴンだが、ネクサスと4系以外はクリアしたぞ。
バスカーは安置にいてもビットが飛んでくる可能性もあるからな…
ボラボラはニコ動で弾切れ起こさせてた動画を見たことあるが…
どうやってもクリア不可な理不尽難易度ではないんだが無駄にビジュアルその他に拘ったりすると絶妙にクリアできない難易度がムカつく
でもやめられない、俺フロムの手のひらの上
844 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 22:31:28.76 ID:zptUbTKe0
>>838 垂直は台詞吐かせるまでの削り
あとは蜂の巣
>>836 ,;゙ ・ω・*;,b<実弾防御最強の中量で逃げ回るといいにゃん!!!
最近はミッション中のランカーを弾切れさせるのがマイブームなのにゃん!!!
あと、2AAは100円で買えるのでドンドンやっちゃってにゃんっ!!!
>>841 ,;゙/ω\*;,<い・つ・で・も・2やりたいぃぃぃにゃぁぁぁぁぁぁぁぁんっ!!!!111
>>844 ,;゙ ・ω・*;,<ダムキュア戦は垂直よりもHARPY2×2が鉄板にゃん!!!
安置から撒くだけでバスカータンはご冥福をお祈りなのにゃん!!!
もしドラのあの人がジャックにしか聞こえない
>>836 右神バズ、左リボハン。
格納は両方熱ハンで、ジェネは緊急容量500のやつで永久飛行出来る機体にして、雑魚は神バズ、バスカーは神バズとリボハンで、ボラボラは熱ハンで焼いてあげればOK
左のタンクの上から比較的安全に一方的に策士(笑)を凹れることに気づいた
腰巾着の逆足は雑魚だしダムキュアはなんとかなりそうだ
ああ・・ズベン死なないかなあ・・
ズベンはFCSが酷すぎてかわいそう
碌に攻撃もせずにぴょんぴょん跳ねて俺のカラサワ2から弾を奪っていく・・
腹立つ・・こいつさえ楽に始末できれば・・
>>848 ズベンはLRと行動ルーチン変わってるんやったっけ?
個人的にはリムよりも面倒になったと思うわ
パスカー→遠距離からビットと連動で一方的に
土星ボラボラ→熱ハンハメハメ
ズベ→マシ2つもってドッスン後に交互に発砲、硬直しちゃうのでマガジン8セットくらい叩き込める
ちなみに少し上昇すると張り合って上とろうとしてくるのでドッスン誘導できますん
ここまで書いといて何だけどリボハンで固めてブレで刺し殺すのが速いわ
リム→サテライトしながらマシンショでも撃ってりゃ死ぬ
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<GAEAとLADONを使うのにゃん!!!
回避力の高いズベとはいえこの2つからは逃げられないにゃん!!!
ズベンはまともに戦おうと思うと弾が無くなる
着地ドッスンしまくるからその時に撃つだけで良い
面倒になったらズベンは崖に追い込み、ジャウザーとうーたんは屋上ハメだな
俺の腕だと四脚パルとラスジナ、アモンはプライド抜きでも運ゲーだから嫌い
セレナのほうが時間効率いいよ
個人的にはズベンはブレードが1番楽
壁際に追い詰めて月光かダガーで斬ればあっという間き終わる
MT退治や四脚パルと並んでブレードが輝く場面だと思う
ブレード以外ならEOだけどけっこう時間かかるからなぁ
幾多のレイヴンに壁に追い込まれてボコボコとか
敵ながら可哀想になるな
壁追い込みって上手くできないんだよなあ
これからSL→LRに移行する俺に一言
四脚は便利
引き継いだ機体をそのまま使うつもりなら、まずテストモードで動かしてみよう
フロートは玄人用
>>859 ほとんどのレイヴンはくっつこうとすると後ろに逃げるけどこっちの頭飛び越そうとはしないからちょっと慣れればすぐできるよ
アリーナではダイアモンと二位のやつ以外はこれで地上斬りするだけでも倒せる(EXアリーナは烏大老とAZ03以外)
左右に切り返しながら小ジャンプして相手の弾をさけつつ正面からじりじり距離をつめてく感じ
パープルカラーはガチ対戦で使えるガチカラーということが判明した
紫色でトップアタックするとジナのトラウマを相手が引き起こして動きが悪くなる
紫はズベン色でもあるんだよな
どちらかといえば赤と黒のツートンの方が色々トラウマがががが
,;゙ ・ω・*;,ノシ<にゃぁおーん♪
ズベンは追い詰めてとっつくくらしかやれない。両肩に武器積まないと結構弾切れたりするなぁ
ズベンはこの動きでも両手マシンガンで撃ってきてたら、初心者殺しになってたやろなぁ。
そしてズベンを倒したらリムが出てきて諦める初心者が目に浮かぶわ。
関西弁野郎はコテハンじゃないからNGに放り込みにくくて厄介だな
せやな
エアスルーすればNG機能すら必要無くなる
,;゙ ・ω・*;,<ズベリムは実弾オンリーなのでAP9999の最強タンクの出番にゃん!!!
ズベはレールカノンで落とし、リムは大バズをブッ込めば楽にいけるにゃん!!!
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁああああああっ!!!タンク様素敵にゃんっ!!!!!!
LRでは装甲あんまり効果ない、数字は贅沢なレムルの装甲も3の軽量腕と大差ない性能
昨日LRのミッション1つに1時間かけた。
これ普通なのか?
ちなみに輸送列車護衛。
モノレールに耐久度が高いミサイルが撃ち込まれるやつ。
>>875 係数があった頃と比べられてもねぇ…
>>876 初心者ならクリアできただけマシなんじゃ
あまり苦労するミッションじゃないが
>>876 武器全部おろして安いバーツを使って修理費を
減らしつつホバブで無限飛行できる機体を組む
あとは列車と平行に移動して自分を盾にするだけ
LRではまだS取りやってないからガチタン使ってないんだけどLRでは微妙なの?
3とSLのS取りでは圧倒的に頼りになったんだが
的にならないこと考えたほうがマシ
ゲームの速度について行けないながらもやっと3Pを1周クリア…2ヶ月かかった。
タンク+チェインには非常にお世話になりました。
…LRPで対AC戦で歯が立たなかったから難易度が低いと聞いて逃避した結果だけど。
機密データ先取の2体目のACのところ処置落ちヤバくてクリアできないんスけど
なんか回避方法ない?
軽量型で800マシ撃ってる
乱射はしてない
LRやってて思ったんだがNシリーズのAC戦てこんな感じなの?
>>879 上手くしないと的にしかならない。
ホバタンならかなりマシになるけど旋回悪い、速度遅い、装甲も3とかに比べると柔らかい、脚部あたり判定大きいから壊されやすい。
使い方考えないと間違いなく棺桶。
これバックユニット空気すぎね?レーダーしかつかえねえwww
四脚にしろってかwwwwww
両肩用オービット使え
レーダーないじゃないっすか(^_^;)
死ねカス
またこいつか…
スルー安定。
NGし易いだけ駄コテの方がまだマシだな。どうせ見えないけど
敵強化人間の使う軽リニアすげームカつく
アモンは割と倒せるが隊長に安定して勝てない。なんでか隊長は後ろ取れない
発射間隔を肌で覚えて回避できるようにしろ、常時相手を捕捉して回避行動できるようにサテライトしろ、まともな機体を組め
対人にかかわらずACの基本
典型的な慣れるまでがキツいので相手だ
慣れると雑魚過ぎる
高安定4脚&タンク「( ・´ー・`)」
>>895 重量二脚を忘れないであげて。
軽リニアは安定が9400ぐらいあれば固まらないからそれで練習して発射間隔覚えると楽と思う
重2はFA安定だよな
優秀すぎて他が死んでるが…
裏を取ろうとしてたが正面で回避の方が良いのか
ってか足九月で安定OP付けてないのが悪いのか
中二で安定OPつけないとかネタなの?
安定が欲しい時以外は外すだろ、普通に
リニアが避けられないって
機体を左右に振れて無いんだよな
慣れとは言うけど左右にぶんしゃか振るやり方わかってないとアカン
902 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 23:14:35.88 ID:87olkFbA0
発射感覚の音やらで機体左右に振ればおk
金剛だから容量OP付けたら安定入らなくなった。でもそんな困らないな一人プレイしてる分には
LRだとEN武器使いまくるんでもなけりゃ金剛の出力はオーバースペック
素直に別の使った方が動きやすいぞ
四脚なら迷わず金剛
いやだってさ
TPで走り回りカラサワ2をぶっぱなしカスケブレを振り回してる
クソ構築かもしれないが楽しい
青で統一は楽しいぜ
赤で統一はカッコいいがブースタが…
機体ベースを黒で固めて、出す光は全て紫な悪役チックなのをば
対戦相手に不幸が訪れるファウスト/メーガスを思い出したが
弱い盾とか、弱いブレとか、パルスとかになっちゃうのかな
ただの厨二
最近黒い機体がダサく見えてきた
堕天使!!って感じで
昆虫みたい
そんなカラーで大丈夫か?
>>914 リアル虫(?)画像
俺からすりゃ可愛いが苦手な人は注意
10倍のサイズにしたのがAMIDA
氏ねよキサラギw
>>911 カラーリングでアイタタタと思うのは久しぶりだ。
ところでレイヴン、3でフロ構えドボンをやったこと人はいるかい?
メガラオェ・・・・・・。
ってかいつになっても水に触れたら即死は納得いかない
いっそ脚部に新カテでスクリューとか追加され…ないか
足が駄目なら肩でもいいよ!よ!
N系の少し触れる程度は大丈夫なら納得できるけどな
あまり沈むと推進力確保できずにズブズブってのも道理だし
昔はマジで河童の仕業じゃ
ラストレイヴンだとホバブ使って腰まで水に浸かれるんだよな
限界越えると沈むんじゃなくてフッと消えるのがシュールで笑える
あと、ダムで水上歩きするバグもあるらしい
まあこのスレッドの終わりも近い
大した事はないだろう
それより、ホバタンが沈むのが納得行かない。
ホバタンは沈むだろw
フロートは完全に自重を支えてるが、
ホバタンは自重をホバーで少し軽くしてるだけ。
めちゃくちゃ軽いホバタンなら、納得いかんがw
ホバタンってホバークラフトみたいに浮いてるのかと思った
何の対策もせずにダムキュアやリムズベンに挑むとアニメやマンガみたく汎用機で対特化機や状況戦を戦うのがいかに難しいか分かるな
>>932 リアルは何かに特化させたり高性能を狙うよりも、
標準的な性能に抑えて汎用性の高いものを量産しまくるほうが圧倒的に強い。
戦いは数だよ
特化機→性能が尖ってる、何かカッコイイ、厨二力高い
標準機→イマイチ魅力がない、地味、量産型
アニメマンガではこういうイメージだからな
まあ現実で標準機>>>>>>>特化機だが
量産型をカスタムした機体こそ真の厨二
まあ一に数、二に性能、三に技量とは言うよね
でも俺は主人公っぽくて厨二性能高い汎用中二が好きなんだ
個人的には下記のような印象かな
汎用量産機<特化量産機<<<傑作量産機<<<特化試作機<汎用試作機
ACやボトムズみたいに量産機しかほぼ存在しない世界だと、
汎用機の上に傑作汎用機という枠を用意して、ある程度御都合しなが戦ってる気がする
試作機とか限定的な機体が沢山出てくる感じだと、むしろ汎用機が中二力で無双するイメージの方が強い
クレストの70年代パーツだけを使ったチューン・オプション無しの量産機体とか
クレストの90年代パーツで構成されたクレストの最新型量産機とかいう脳内設定でやるのもけっこう楽しい
器用貧乏な汎用機だがハイスペックオールラウンダーは別格
特化機がカスに見える
クレスト白兵戦型は傑作
942 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 16:43:24.06 ID:tp+UFxTr0
3からSLに移行しようと思いつつエース倒したらエクストラアリーナとか出てきた
LRまでの道のりは長いな…
まともにやったらエース勝てなかったし
>>925 こういう意味不明な物しか投稿していない人ってpixivのリソースの無駄だよな(ゲームキャプや文字を追加しただけのイメレスが主)
ローソン等で基地外を気取ってるみたいだけど、ただの痛い人にしか見えないよ
大学生らしいが、中学生か底辺高校に入った高校生にしか見えない。どうでもいい。
>>7のテンプレ修正案
APOLLONはジオ「中」コア
BONOBOはMoAの盾腕 2には無い
PILLBUGはアニマドなんて空気の頭じゃない、あいつは最安価頭
例に出すなら囚人かメイトヒースがメジャー
>>942 カイザーあたり連れてリーダー機だけ狙うと楽だよ
>>945 いっそのことパーツの正式名称にしてはどうだろうか
,;゙//ω//*;,<ビルバオタンの声かゎぃぃにゃんっ♪
3はファナティック一択というのにこのおっさんときたら
>>941 NXOPに出てくるクレ白もふつくしいぞ
あれ?ビルバオって喋ったっけ
まぁレジーナから浮気する気はないが
>>943 「イラスト用の」SNSなんだからちゃんと用法を守れってな こういうの見つけたら登録抹消するくらいでいいと思う
イラスト見たかったり見てほしかったりする本来の利用者にとってはマジで迷惑になりかねんし
見事ね・・・(敵撃破)
大丈夫?(自機AP50%)
こちらはもう持ちそうにないです;;(AP50%)
機体が・・・;;(ダメージ)
そんな・・・;;(死亡)
うっ!!(死亡)
,;゙//ω//*;,<キュンッ♪
アーマードコアやってみたいんですが、初心者だと3Pがおすすめなんでしょうか?
FFかな
PS2の3のほうが初心者にはいい
953です ありがとうございます
PSPしか持ってません・・・
FFは自分では操作せず行動を設定して戦わせるタイプなんですね
面白そうですがアクション目当てなので3P、SL、LRの三作から初心者が選ぶとすればどれがおすすめでしょうか
アクション目当てならLRオススメ
LRはミッション怖くてガレージに引きこもるレベルのアクション
LRはパーツ多いし強くてコンティニューできるからオススメ
LRの最初のミッションは管理局強行偵察が報酬が高くていいぞ
出てくる敵も雑魚MT数体+αだしな
皆の気持ちもわかるが
1人プレイでも楽しくストーリーも把握しやすい3がオススメだ
P版追加パーツはシリーズ毎に入手してデーターを引き継がないと揃わない品
3とSLは資金繰りに苦しむかもしれん(初心者は弾薬費・修理費が収入を上回ることも珍しくない)
LRはその点、どれもこれも報酬額が非常に多くて赤字になることが難しいくらいだな
LRは前線基地強襲で強引に手持ちを収支報告でマイナスにしても±0に戻る
まあ、3Pからやらないとパーツ揃わないんだよね
真性のドMならLRからどうぞ
テンプレ貼っちゃうね
久しぶりに3P起動さたらサイト小さすぎワロタwww
3Pでバズ使うならFCSはどれがオススメ?
>>969 バズ使わないのが一番おすすめ
どうしても使いたきゃWS-1かWS-3
そこまで産廃だったか?
,;゙ ・ω・*;,<3のバズは使えるよぉ〜♪
とうてきじゅうと組み合わせて熱量攻撃!!!
ミストタンも楽チンなのにゃん!!!
ラスジナ、赤ロックで撃ってもカラサワ当たらないワロス
ラストレイヴンの場合は二次ロックで撃てば当たるってわけじゃないからなぁ
二次ロックは現時点での相手の動きから相手の位置を予測して撃つものだっていうのをしっかり意識した上でタイミング狙って撃てばかなり命中率上がると思うけど
あと唐沢は距離200超えるとなかなか当たんないよね
ラスジナに唐沢とか勇者だな・・・
と800マシで引いたへたれが言ってみる
実際エネルギーカツカツにならないのか?
唐沢で引き打ちでラスジナ倒せるけど、あんまり速度出して離れすぎると当たらんからな…
ENは別に電池無くても乱射しない限りは問題ないと思う…
>>975勇者ヘリの搭乗員だと。
生きていたのか…なんと勇者なw
ヘリに800マシ付けて飛ぶとか勇者どころの騒ぎじゃないだろjk
>>972 ミストって誰だ
>>971 産廃というほど弱くもないがあえて選ぶほど強くもない、という感じ
カラサワのロックは初期ミサみたいに使うといい
やっぱ3はマシ>(実力の壁)>>その他兵器
が一番の要因かね
移植といえど調整ぐらいしてくれてもバチ当たらんぜフロム
まえKRSW一本でラスジナとやったけど苦労したなぁ。
発射タイミングがなかなか会わなくて会わないうちにAPが減っていく。
>>982 ひょっとしてギャグで言ってる?
緑ライフルすら知らないとか・・・
どっちかってーと3は緑ライフルゲーな認識だな俺は
離れたり機体を振れば軽減できるマシなどより、そこそこの威力と熱ダメで避けにくいライフルの方が怖い
3P、SLPとずっと500マシでアリーナもミッションも乗り切ってきたからLRPではマシ当たらなくなってて困った
ライフルはどうも上手く使えない。アリーナでは瞬間火力、ミッションでは総火力が足りなくなってしまう
対戦では強いの?
中途半端な経験者の一例だな
こういうのは知ったかぶっていい加減な事ばかり言うから恥をかくんだよね
3P、SLPとずっとカラサワでアリーナもミッションも乗り切ってきたからLRPではクセが変わってて少し困った
でもわりとすぐ慣れて二丁持つようになった。アリーナでは瞬間火力、ミッションでは総火力が優秀ですごく頼もしい
対戦はやった事ないけどたぶん通用しない
SLPは800マシせいで他がゴミに思える
SLだと横長にガスト左砂ばっか使ってたなぁ俺は
蜂ショットはどうにも合わなかった
>>988 どうした?
なにか嫌なことでもあったのか?
テンプレ信者は思考停止してるから放置しとけ
他人の評価を借りて強いパーツにしがみつく弱者
3の腕武器は500マシと緑ライフルの二択って聞いたな
対戦しないからそれほどお世話にはならなかったけど
俺は1000マシと火炎放射だな
総火力ならピカイチだぜ、総火力だけならな!
>>994 その二択ってのが有名なのは確か
しかし語れるほどやりこんでる人なんて恐らくいないだろうというのが実際のとこだと思う
>>984 ごめんね緑ライを使おうと思った事なくてその他に含んでごめんね
>>989 LRPで唐沢を二丁…だと…
唐沢二丁とか持てる気ガしないww
ミッションを出来るだけ安い機体や極限まで最適なアセンで挑むの楽しいな
千
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。