Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.単に携帯機で野球をしたいだけなら最新作購入推奨。
選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
表サクセスのシナリオを把握したいなら8、10〜12(この順でやらないとストーリーがわからない)をやっておけばとりあえずOK。
ただしシナリオは1から続いているので、気になるのなら過去作をプレイするといい。
Q3.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。
時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q4.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ?
Q5.試合で勝てない
A.どの作品も基本は強振ゲー。
ただし10と12、13はミート打ちゲーなので強振の必要性は低い。
本家とは違いカーソルのど真ん中より少し上を打つ方が飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁、12は前進守備も勝つためには必須。
一方で8はロックオンゲーだがCOMがボールがちな配球のため
打つよりも死四球狙った方が塁に出やすい。
Q6.データの初期化方法は?
A.4、5、6、7、1・2、ダッシュは 電源を入れて最初のコナミのロゴで
L、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11、12、13はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
>>1乙
お礼にプロテインをやろう
しっかり飲むんだぞ
6 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 17:36:14.63 ID:N4OIgRXE0
7 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 17:36:35.59 ID:lNNZzCPi0
>>1乙
ヘンデルとグレーテルって知ってるか?
何事も準備が大切って事だよ
正直スマンかった
>>7 ああっ!ダメだダメだ!
俺が手取り足取り教えてやる!
(グイッ!)
……あの、コーチ?
濃厚なホモスレに迷い込んでしまったようだ
なにこの鬼鮫スレ
なんてことだ、ここはピカーリだったのか
中古で買うと、彼女のアルバムはほとんど埋まってないのに、
鬼鮫コーチのアルバムは高確率で存在するのはなんでだ。
単純にクリアしやすいからじゃないか。プロ編はクリア条件厳しいの多いから
一通りイベントを消化すれば筋力ポイント貯まるし、監督評価も上がりやすい
11は普通にやってると、まず鬼鮫最終イベントまで進むからな。
8も埋まりやすかったはず。
14の主人公もやっぱり…もうプロ編の主人公は運命付けられているのか……
輝や官取の例もある。チームメイトの誰かも毒牙に……
12のアッシュがパワーアップしない…
アッシュ重視でシナリオを進めたけど無理だ
もうどうしたらええんや…
運命力を付けろよ
前のスレ埋めてからここにレスしようぜ
ガンダーロボの歌…どんなだっけ?
きーしむオイルが…
攻略サイトには載ってない彼女関連のイベントってけっこうあるのね
特に終了間際に
漣とのセックスとか
前スレを先に埋めろと
>>19 4回目まで条件満たしてるならひたすらネット通い(カジノ以外)
ある程度やってダメならリセット どうにでもなる
>>18 疋田と鬼鮫が手を組んで真薄を襲う展開をだな……
>>26 そんなことしたら真薄のアルバムがまた同じになるわw
28 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 17:23:06.39 ID:eUi4H+Vn0
主人公がほんわりしてる顔を見てると何か和むんだが
主人公リア充すぎ
フツメンなのに美女をゲットする
13主はイケメンだったろ確か
13主、特に桜華ルートはかなりの顔面偏差値の高さを感じる
麻美もイケメンって言ってたしな・・・
ただ、あのチョコ攻めシーンを自分の本名でやってた時は死にたくなった。
本名でサクセスやってる人いる?いたら感想も教えて下さいな
8主の顔ってカミカワに似てるんだっけ?
>>33 俺、本名でやってるよ
名前一々考えるの面倒だし、適当だとイベントで違和感あるし、
(前は、当て字で危憂易(キウイ)とか拳頭(ナックルズ)とかつけてた)
それに比べれば、なんてことないかな
本名でバハムートラグーンプレイ
これ最狂
俺は好きな小説やアニメの登場人物、あるいは作者からモジってるなぁ
できた選手欄にはさまざまな名前がビッシリ…
各ナンバリングでリトルバスターズの主要メンバーは絶対作るわ
初回実名2回目以降は作ろうと思ってる能力っぽいキャラを漫画やゲームとかから探して付けてる
ネタが尽きたらランダム
ペンネームでやってる
ウグイスがあるからパワポケとかコナミ(適当に当て字する)とかにしてる
オート命名だと捻った名前出ないから、知人と被って
イベントとかで黙読する時そいつの顔がチラついて仕方ない
特に彼女イベントでこういうのはキツい
13に関して言えばライバルが雨崎だから天気縛りでつけたりはしたな
オレは名前とか思いつかないから全員たなかだわ
自分で妄想したラノベの登場人物の名前にしてます(*ノェノ)キャー
選手は自分の苗字と友人らの苗字借りて作ってるな
考えなくてもいいし
基本ひらがな二文字だわ
一人目はシリーズ通して「あか」で以降ランダムに
苗字っぽくすると自分で作った感が薄れる
自分はテキトーな名前で何人か作って、慣れてきたらテーマに沿って名前決めて選手作ってる。
今回は東方キャラ。作る量が何気大変だったので、次回作からはガンダム主人公辺りにしときます。
友人のあだ名で名前入れて、ウグイス設定は本名で呼ばせてる。
ピッチャーでトーアは必ず作る
打たれ過ぎワロタ
ウグイス設定で変な発音になるのが嫌だから
オート命名ででる名前を適当にもじってる
松尾→魔津於
田中→多仲 とか
なんか最近の禁書の世界観がパワポケとますます似てきてるんだが
禁書わかんないんだけどどういう所が?
余所でやれ
禁書ネタは好みが分かれるから他所でやった方が無難だな
禁書板でやれ
ヴァパイアは剣をさしのばした
ドリー「今です 撃ちなさい!
まだ名前を聞いていませんでしたね!」
剣により肉の塊になる前に敬礼をした
この手の職種にはさけられない一瞬 自分いつも悪い夢だったと思いたい時
その笑顔には、血のにおいがした
「うおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぁ!!!」
>>43 まさかの同志発見。特に晴川と雪崩がお気に入りだわ
一人目は毎回、一番って名前にしてるんだが今回はウグイスがやけに流暢に呼んでくれたからびびったwww
強いて言うなら、超能力使って戦ってるって事くらいだろ
子どもは自分の知ってることをついつい他人に言いたくなっちゃうんだよ
ふらっと寄ったゲオにあったから1・2 3 6を買ったんだがデータの削除方法覚えてる人居ないかな?
小学生の時にただ野球ゲームとしてやっただけだから今度はしっかりやりたいんだが…
ロムを斜めに挿して電源をON/OFFする
__ヽ/ ̄ ̄ ̄`ヽ...__
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/ゝ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:
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.ヽ::::ヘ:ヽ:| ヽ\:\::::、:\::::::::ノ
\::\:::\ ∠´ ヘヽゝ:ノ:::::::´
ヽ .| ん´ `ん:| ヽ》´|::::/
i 弋ソ 弋:ソ ./ |/
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`ヽ───イヽ
/:| ヽ::ヽ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>62 要するにないのか…
ありがとうm(_ _)m
とりあえずテンプレくらい読めば?
68 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 23:06:45.96 ID:53bg8PSO0
パワポケ8〜13をやり直そうと思うんだけど、
物語の本筋つかみたい場合どういうルートで進めるといいか教えてくれ
普通に順を追って古い方からやればいいんでないの
どの彼女でやればいいのか、とかそういうことを聞いてるんじゃないの?
8で白瀬・友子・茜
白瀬関連イベントで薫のイベント見といたほうがいいな
9で武美・維織
10で紫杏・カズ
11で朱里・紫杏・華音
12でピンク・パカ・蓮
13でブサイ・千羽矢・靖子・桜華
ストーリーの流れ理解したいだけなら上記の
彼女を左からクリアしてけばおkだと思う
西川彼女追ってけばいいとしか
73 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 23:24:16.64 ID:53bg8PSO0
>>71 全部goodでいいかな?
badもやった方が良い?
全部やれ。ここは全部やってること前提で話してんだから
>>73 流れ掴むだけならbad必要ないのは華音とブサイくらいかな
BAD見る必要あるのなんて紫杏、チハヤ、靖子ぐらいじゃないか
そんな業務的にやるくらいならwiki見ればいいだろw
もうパワポケ8〜13のROM手に入れたらニコニコの彼女攻略動画行きなよ
あれは一通りクリアしてから見て
キャラクターの表情とか細かい表現を楽しむものじゃね?
そこまで考察できるほど心理描写はよく出来てない
基本1時間程度で終わるシナリオだから仕方ないと言えば仕方ないのだけれど
心理描写が淡泊な分妄想が広がりまくりんぐ
必要最低限の言葉で伝えたいこと伝えてるしすげーと思う
82 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 18:19:30.92 ID:s/0DgPKJ0
緑髪のエロゲパロって何ある?
茜→家計のマツリ
イオリ→ショコラの香奈子
>>80 色々考える余地は与えられていると思うがね
言葉の選び方一つとっても何故その言葉が出てきたのか、とかな
84 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 21:14:29.40 ID:BxSB9+KeO
>>82 それって本当に似てんの?
エロゲやらないからどう似てるのか教えてくれ
茜はともかくイオリさんに似たキャラは一杯いそうだな
>>86 維織さんはあるだろ。主にNOZAKI的な意味で
強い選手作りやすいポジションってある?
未だ5でオールA狙っているがショートで作ったらパワーが足りなすぎワラタ
やっぱ一塁か外野手がいいのだろうか
89 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 22:00:26.19 ID:EiD191uQ0
>>82 奈緒とサラはSchool Daysで決まり
麻美とユラリは黒子のバスケに影響に受けてるよな
田中ロミオや麻枝准に影響受けてんのはガチだな
もう春厨の時期は過ぎたと思ってたがまだ湧くんだなぁ
>>86 茜はリン様が裏世界絡んできそうな気がして入れた
維織は13でジオットと絡んでたから14で何かしら進展があるだろうから入れたの
>>84 家族の温もりを知らず育ったため、少し排他的な性格の主人公(長男役)。
虐待同然に扱われてきた家を飛び出し、
公園でダンボールハウスを作りホームレス生活を送っていたヒロイン(四女役)。
後、勘当された社長令嬢、麻薬未知売人、中国からの密航者、自殺志願者、債権者に追われるサラリーマン。
様々な事情があって、主人公を含む七人の他人たちが擬似家族を構成する。
痛々しさ全開のダメ人間たちが送る「家族計画」の行く末は如何に。
ようはこんなお話。
10で3Dになったからすっかり忘れてたが9も大分野球進化してたんだな
ずっと8やってて久々に9やったら楽勝杉ワロタ
94 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 16:57:15.58 ID:algNmDxl0
>>84 似てるのもあるけどセリフパロがある
「図画工作は得意なんです」「めんどくさい」とか
どっちがどっちをパロってんの
いや、家計とか10年前の作品だし
5はシリーズ屈指の面白さだけど小杉が弱すぎる
野手 松井のがTUEEEEEEE
投手 猪狩のがTUEEEEEEE
5最近買ったけど、不眠症になりやすいのが困る
でも、疲れたから早く寝よう→あれれ、眠れないぞ?
っていうイベントには笑ったw
総合
5はアドバンスの中ではマイナスイベント少なめな気がする
8表をやりこんだ後、10表やるとリセットした時に間違えてデータを消してしまう。
俺以外にもいるだろ?
そのケースはレア過ぎるだろ
103 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 23:16:52.54 ID:OD6uc1UB0
グッピーやってたが、
外角シュート→内角低めシンカー又はストレート→真ん中スローカーブの
コンボが意外と強力だった。
やっぱ緩急は大事なのかな
サラ攻略途中で4回ぐらい消しちゃったよ・・・
5は馬井から道具を返してもらうイベントが今でも攻略本みないとミスる
ジェノサイド1が現れた
ジェノサイド2が現れた
ジェノサイド3が現れた
敵に先制された
ジェノサイド1は狙いを定めた
ジェノサイド2は狙いを定めた
ジェノサイド3は狙いを定めた
107 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 03:44:01.04 ID:GCzkn83tO
秘密結社 長すぎ
ハタ人間みたいに淡泊な感じでええやん
つまり本編とパーツ探し分けろ豚野郎
もうどうしようもねぇんだよ
>>107 うるせーよマイノリティ。
多くの批判があったからああいう形になったんだっての
多くの声聞いてあれなら、売る気ないだろ
シリーズやったことない人からしたら廃人ゲー
新規さんにとって魅力的なゲームに映るとは思えん
最近のユーザーってそんなにゲームやる時間ないのか?
秘密結社なんて廃人じゃなくても土日少し時間を掛けるだけで魔王倒せるのに
スキル粘りも別にやんなくて問題ないレベルだしな
13は一緒になったからポイント溜めやすくなったし、選手作りやすくなったよね。
亀田「また水漏れでやんすね!」
3主「やっぱり原子炉は管理が難しいなぁ。」
亀田「放射能をあたりにまき散らしているでやんす!オイラたちを殺す気でやんすか!!」
3主「や、やっぱりまずいよな。」
亀田「こうなったらあの手しかないでやんすね。
>>111 クエバグを知らないライトユーザーからすれば、魔王倒すのはかなりの苦行だと思う
お金はみるみる減っていくし、一度魔王城で全滅したら救出には膨大な作業量が必要
その第二次救出隊まで全滅してしまえば詰んだも同然
一度クエバグ封印プレイやってみたが、かなり根気の要る作業だった
12裏はなんで水風船無くしたんだろうな
バグ前提でバランスとってるわけないだろうに
>>116 対ハタ用の手榴弾のようなアイテムがなぜ12裏で必要なのか詳しく
>>115 1周目クエバグ無しで魔王討伐割合簡単にできたぞ、2周目魔王はともかくとして
>>117 水風船そのものじゃなくて、救助のお助けアイテムって意味
>>119 魔王城でHP0になってオイセレになった仲間を救いたいけど
控えに強い仲間がいない場合に手っ取り早く救うのに必要なアイテムって解釈でおk?
ゆとり仕様にしろってゴネてるだけか
そのゆとり向けのゲームなんだがな
過去作品で出来てたことを出来なくして不便になったら、反感があるのは普通なじゃないか?
実際はバグのおかげでたいして困らないけど
いくらなんでも11裏のあの仕様はヌルすぎる、主人公単機で突破して水風船で乙ってのはゲームレベル下げすぎだろう
主人公単機は救急キットバグ使わないと結構しんどいような。ライトユーザーには無理そうだな
俺は詰むよりかはヌルゲーのほうがマシかなぁ・・・12裏にバグがあって本当に良かったw
周回プレイが必須のくせして練習コマンドのたびにアニメを流すとかで
糞みたいに時間を食いつぶす仕様の上「時間を無駄にしないで勉強しよう」などと
説教をかまされるのが毎回本気でイライラするのでなんとかしてください
10→8とプレイしたけど、次は何がいいかな? 9?11?
アドバイスお願いします
10以降から入って来たユーザー達に9裏をやらせたらたぶん、ほとんどがクリアもできずに投げる
仕様がだいぶ違うし、クリアできたとしてもかなりギリギリだろうな
俺がいい例。ちっとも安定しないんで、
仕方なく公式攻略本を買って、見ながらやってみたらとっても楽チンでとっても驚いた
…まあこんな声が沢山あったんで、ゲームオーバー後にヒントを教えてくれるようにしたんだろうな
アレがあってこその難しさだ
>>128 11は、10や8にかなり関連した内容になってるからその2つやってるならオススメ
>>128 9をやっておけ。9を嫌うヤツはほとんどいないほどの傑作
…パワポケ全体からしたら外伝的なシナリオで、若干地味だが
表主人公が色んな意味でとっても強い、最後の作品
11は…10の直接的な続編だが、表が一番嫌われてる作品かもしれない
裏は好評(俺は好きになれないが)だが
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 21:07:17.37 ID:ej4JCo9V0
理想の裏サクセスRPGはどうしたいのか?
9は野球のバランスもよくて初心者に勧めたい作品なんだけど
7をやってこそ最大限に楽しめるものなんだよな、その7の野球が崩壊してるもんだからどうも・・・
ただ三角ベースしても2→3塁と走っても速度が一緒だから、
結局のところ7のあのバグは「絵が面白い」程度なんだよね。
7のクソさは三角ベースよりも打球の動きだと思う
>>127 練習したときのアニメなんて早送りすれば1秒もないだろ
>>133 9の野球は良いと聞くが俺は外野フライの最後のもっさり感がいただけない
7の俺ペナで前作った選手と対決できるのは良かったと思うけど
しあわせ草バグがアカン
9ってやたらフェンスが近いだけじゃ
7は野球糞な上敵がやたら強いしなヒーローとかニトロとか
特にニトロはビハインド以上にひどい状況から始まるし、その後のミニゲームで負けると泣ける
9は表裏安定して面白いし野球部分もまあまあ、彼女候補の質高いし
ただ裏で強い選手作ろうとするとワームホール行ったり来たりになるのが問題か
二十六は能力自体は底まで無いけど、満塁スタートの上満塁持ちが多すぎるのが。
4裏みたいな緊張感のあるサクセスを次回は希望
>>135 あれは連続でやると一塁から直にホームに戻れるらしい
素人はゲリゲーで投げそう
>>141 4とか5は本当にあっさり死ぬもんな
4なんかはルクハイドに着くまでも無くゲームオーバーなんてこともざらだった
一周に付き選手一人ならガメオベラでもいいんだけど
4は爆弾の強さに気付けばぬるいだろ
5は主人公レベル1固定で余裕だろ
まぁ18鬼神とガンダーはあきらめるしかないけど
個人的には5とか7の裏サクセスのほうがよかった
せめてパーツ方式をやめてもらいたいんだよな
しばらくは今の方式のまんまだろうな
1ファイル1選手がマンネリになってきたり、パワポケポイントを貯めやすくしたいから今の形に落ち着いたらしいし
方式を変えるとしたら、また色々バランスをいじくり回さにゃならん
14地雷でいいから15で頑張って欲しいな
荒井晶とは一体…
>>151 NTTの攻略本だと血縁関係みたいに書かれてたけど露出用資料か勝手に憶測で書いたのかわからんな。
パワポケ大全って手に入れにくいって言うけどブックオフとか新古書店で
しょっちゅうパワプロ・ポケ本買ってるせいかその度にその店の商品が入れ替わって
いつのまにかパワポケ大全売ってたなんてことがこれまで3回あった。
>>152 攻略本の品揃えのいいブックオフとかだとたまに見るわ。
発売当時は普通に本屋に並んでたし、出荷数多かったのかもな。
今読むと大神美智男が小物っぽく書かれてるな。
大神は4の頃は裏サクセスで牢屋にぶちこまれたりしてたから
最近考察wikiに変なの増えたよね
DSになってから走塁中に連打でスピードアップとか、
ミートの値が強振時のパワーにも関係するとかあるけど、
これらの要素って、GBA版でもあるの?
ある
>>156 走塁中に連打でスピードアップは5の凡田君の製作日記で明言されてた
どのボタンでも速くなるが、進塁帰塁ボタン間違って押さないように注意
ミートが強振に影響は10からだったと思うけど、どうだっけ?
本家パワプロでは、ポケ9と同時期に出た13からの仕様
>>156 ポケ9持ってるならホームラン競争で検証して報告よろ
ミート1
ぼへこ しただ よしず まあた パたず
えよけ こひペ こおろ わみさ さぐか
にがむ らで
ミート7
ぼへこ しただ よふに げめせ ちめピ
まひパ あへみ まやろ ぬぢゆ やちお
にポな ま
俺ペナめんどいです('A`)
今日もまたパームを投げ続ける作業が始まるお(^ω^;)
>>157-159 なるほど、ありがとう
攻略本は見たんだけど、制作日記は盲点だった…
で、簡単にだけど
>>159の選手2人を使用して、9で調べてみたよ
どちらも右打ち、弾道4、パワー255、パワーヒッター持ちで違いはミートのみ
ホームラン競争で20球程度、ファールはノーカウント
強振で、カーソルは動かさず、適当に左右に打ち分けてみた
数字の横の記号は、どの辺りに飛ばしたかってのを大まかに示したもので、<<がレフト、<が左中間、記号なしはセンター
ミート1
121>
180<
194<
102>>
122<<
188
190<
181
124
132<
136<
127
136<
102>
184
129
120<<
119>
119>
129>
ミート7
182
98>
126<
195<
109>>
160>
118>
186
127>
178
114>>
174
128
164<<
117<<
166
118>
169<
187<
161<<
長くてゴメン
試した印象としては、どっちもあんま変わらない感じ
表にはないけど、最高記録は199でミート7が出した
ただ、ミート1でも普通に190越えしたから、関係ないのかもしれない
ミート上げるぐらいなら他上げとけってことかー
>>162 縦に書かず横に書けよ、と言いたいがとりあえず検証乙
やっぱり10からか
そういえば、ミートの段階がやたら増えて影響がグンと大きくなったのも10からだな
9まではミートなんてほとんど見向きもしなかったヤツも大勢いるに違いない
ビハインドで始まる試合が一番嫌いな俺
村上やドミオは仕様変更で相当割りを食ったな
9はすんげー球飛ぶなぁw
城田が野球してるのを想像するとシュールすぎる
まあちゃんとユニフォーム着てるだろw引退してるとはいえスポーツもそこそこできるだろうしな
6のほるひすが普通に野球してるとこ想像できねww
ほるひすが仕事してるところも想像できねーよ
でもあの会社はほるひすでもっているようなもんらしい
どうでもいいけどほるひすって漣の上司になるんだよね・・・
ほるひすだよ。ひっともうつけど、しごともするよ。
ほるひすだよ。あさいれんちゃんのじょうしだけど、ほーむらんもうつよ。
12のミニゲームで画面上で迫ってくるホルヒスが怖すぎてブロックに集中でけん
>>176 13だろ
12のほるひすっていったら、おみくじぐらいのはず
ホルヒスってカタカナで書くとすごい違和感だ
ほるひすの発案者の子は元気にしてるだろうか
今年で何歳になるんだっけ
ほるひすが重役として登場する時が来るのか
ほるひすだよ。やきゅうもするけど、じおっともたおすよ。
ほるひすが超能力者という展開でも驚かないな
戦闘狂とかけだものって11やら12で出てきたけど
カズが片鱗見せる程度で全然そんな感じのが出てこないな。
カイは自分のことけだものって言ってるがそういう描写ないし。
そういうことでジオットの悪口言われて50人殺して
暗殺の任務を喜んで引き受けるマゼンタに期待してます。
武美ってなんかロリだとかロリ巨乳だとか言われてる気がするけど
カンタ君に奈津姫の同級生で通ってるから見た目もそれなりなんじゃないかな…
ロリってのはあくまで実年齢的な意味なんだろう
見た目もリボンのせいでなっちゃんと同じぐらいには見えないけど
奈津姫ってまだ20代なんだよな。
カンタくんが小学校低学年って木川に古本売るイベントで
奈津姫が言ってるから小学1〜2年生で6〜7歳。
9時点で29歳だとしてもカンタくんを産んだのは22〜23歳。
結婚したの早いのか?
魔王城に囚われた仲間が救い出せない…
ノエルトモイーベルだからアイテムも利用できないし終わった
神田奈津姫は竹内結子
木川は奈津姫・武美より6つ上(商店街うろつき)
権田は25歳(プロフィール)
…納得いかない気がする
ごめん イーベルと勘違いした。
イーベルならバグで救出可。
そこのところも考えてイーベルは優秀なんだよな
全滅してもイーベル×3で何とかなることもある
アッシュかわんこいればイーベル×2で行ける
パワポケ13ってポケ以外の作品との互換ってありますか?パワプロやプロスピなどとの
>>194 「出たら」パワプロ2011のWii版と互換あるよ
パワポケは10からおかしくなった
3の時点で十分おかしかった
パワポケは〜からおかしくなった→元々おかしい
テンプレだなこれも
1で彼女が3人もアッサリ死ぬ時点で気づくべき
1はそんなにヘビーなのかw
幼なじみが心臓に病気を抱えてる所からスタートだしな
正ヒロインはアレだし
12裏めんどい!もう嫌!
11裏みたいにスムーズにいけよチンカスが
メンバーも魅力のない奴ばっかだしなんなの
汚れアイドルに犬っころに自殺志願者に未亡人
まともなの天月と冬子しかいねーじゃねーか
>>199 智美・明日香はまだ死ぬフラグが見えてたけど唐突に死ぬみなこは一体何考えて殺したと言わざるを得ない
みなこはストーリーが薄いから殺したみたいなことを何かで言ってたような。大全だっけ?
大全ではそんなこと言ってなかったな。
まあ俺は由紀ちゃん一筋
>>205 確認したらみなこが死んだのを「最後にとってつけたようなもの」って書いてたのを拡大解釈してたらしい
ずいぶんアレだな…プロペラ3部作の中で1と3は今でもしょっちゅう話題に上る
しかし2はやや空気だな…地味なのか
2は彼女が暗殺されたり兄が殺されたりプロペラ団に改造されたりするけど比較的普通の展開だからなあ
戦争編のある2が地味…だと…?
よく読んでなかったプロペラ3部作ね
2は転生システムのせいであんまりやり込んでない
何故なら通信対戦する友達がいなかったからな
>彼女が暗殺されたり兄が殺されたりプロペラ団に改造されたりするけど比較的普通
これが普通って冷静に考えておかしい
昼ドラ並みにドロドロしてる
昼ドラ程度ってことはやはり普通じゃないか
未だにモグラーズが日本一になった時の一枚絵が一番感動する
BGMも最高
>>211 1と3がぶっ飛びすぎなのよ
あと自分の球団がプロペラ団に乗っ取られたり殺人クワガタに噛まれたり倉刈さんが貧乏だったりするけどいつものことです
パワポケで一番やり込んだのは6かな
それ以降は1・2しかやってないけど
ヒーローズまじ鬼畜
>>214 なんで、7の話をしてるんだよと思ってしまった
ジナイダ曰く幽霊も具現化したものらしいけど
貴子も親父の思いが具現化したものだったのかな?
だったらなんか嫌だな
>>216 具現化は具現化された存在は本人ではないけど本人の思いが具現化することもあるってことじゃなかったっけ
貴子は死んだことに気づいてないって感じかな。
気づいてない時間=神様が与えたロスタイム
でも、貴子が作ってた料理とか買い物とか何なんだろうな。
モモコ=オカルト
貴子・葉月=具現化
幽霊といわれてもみゆき先生や葉月しか思い浮かばない俺は時代遅れですね…
そうですねプロテインですね。
全作プレイくらいファンなら当然なんで、さっさとゲーム屋物色してきてください
貴子は商店街の人達に認識されてたし具現化だな
ソースは武美のノイズ
224 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 01:47:27.88 ID:G2Ufp+nsO
お前らパワポケ名言スレを忘れないで
セントヴァルエンチン
13を1ヶ月前に買って今ようやくアルバムコンプできた・・・・
12と比べ物にならないくらい彼女のシナリオが良くて満足だ
14はどうなるやら
僕は一宮桜華ちゃんと木村冴花ちゃんと川田ゆらりちゃんと二階堂真琴ちゃんと浅井漣ちゃん!!
とりあえず8のチームメイトはろくな奴がいなかった気がする
イベントも体力が減ったりやる気下がったり最悪だったわ
8はリセット回数が∞じゃなかったらアルバム集めるの無理ゲーだわ
漫画の再現選手作りたいんだが
13は能力上げやすい桜華ルートで特能つきすぎて不便なんだよな
みんな再現選手とかってどの作品で作ってる?
システム的には12裏が最適なんだろうがいかんせん変化球と特能が出ねぇ……
232 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 11:53:05.14 ID:cGmlL3od0
パワポケ8の俺ペナでスタミナ56の回復持ちだったら中継ぎですかね?あと2億ってどんくらい成果だせばとれますか?
>>231 13でもこんな手がある。
とりあえず表でも裏でもいいから、ベースとなるおおまかな能力と持ってる中で必要な特殊能力を持たせて作る。
そして足りない能力値、特殊能力は俺ペナで補強する。俺ペナなら悪い特能も簡単に付けられる。
>>229 芽舘と石中はやる気と評価上げに便利だった記憶が
9裏と10裏ってどっちの方が簡単?というかアルバム登録までの時間が短い方からやりたいのだが
たまちゃんのグッドエンドのやり方教えてくれー豪力はとれるがそこまでなんだ…
>>237 同時にジンライコーチのイベントを進めないと無理だったはず
>>238 そうだったのか…ありがとうさぎ
アドバンスの攻略サイトって中途半端なの多くね?
>>236 10の方が若干短いだろうが…実質どっちも大して変わらんよ
…楽してアルバム見たいなら、止めときな
10裏以前は11裏以降とは違って、そんなにアルバムをバンバン見れない。何度もクリアしないと
それに、たいていはHP0=死亡で戻らないから、キャラを殺しちゃったらリセットして死亡前からやり直さないといけない
そういや11裏でまず最初に驚いたのは仲間が死ななかった事だったなー…
気づくまで何度主力級を殺されてはリセットしたか…
>>240 4みたいにパーティメンバーのアルバムしか入手できないとかそんな感じか
9から地道にやります。
243 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 19:49:13.66 ID:JSFDm8dQO
10裏は一部の人を除けばアルバムは割とすぐに手に入るぞ
第一章はゲームオーバーになっても仲間減らないし。
パワポケダッシュ2みたいなの出ないかなぁ
あのアンサイクロペディア的なキャラクター図鑑を新しいキャラでやって欲しい
ダッシュが売れなかったから厳しい
過去作の再収録というか1〜7、ダッシュのDS版が欲しいな
今はオリジナル入手きついし
ダッシュはアクション野球でやりたい。カード野球が嫌いな自分にはクソゲーとしか思えなかった。
248 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 21:49:56.18 ID:hOsgpV3b0
開拓高校って日の出島とどのくらい近いんだろう?
ムラッチが登場するとは思わなかった
日の出島はたしかもう無い
全域がゴミ処理施設になっちゃってたはず
それは有り得ん
処理場云々は5の綾華ルートぐらいでしか話が出ない上に6で天本や村田が居住しているのが確認されているだろう
>>235 倉刈もまだマシだったけど、林、輝、本田のイベントは糞
少ない経験点と引き換えに多くの体力、やる気、体力最大値を失った
灰原がとどめをさそうとした瞬間白瀬が灰原の銃を止め
白瀬は灰原と一緒に死んだ
サントリー烏龍茶のCMソングと5の三年目のBGMが似てる
>>253 見たことないけど、夢見るシャンソン人形だろうな
それであってるな
聞いてみたけどなんとなくわかるw
>>247 俺アクション野球ならもっとハマってたとおもうわ
スロットさえ無ければかなり面白いと思う
スロットは連続で何回もやらされると飽きるんだよね
258 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 04:29:42.67 ID:TxAI9f/1O
俺の好きな4は人気ないのか
>>258 「4が好きな俺って異端?」って事?
お前ごときが特別なわけねーだろ
4とか1番人気と言っていいほどなのになにいってんだか
パワポケシリーズ初めてで9を買ったんだが
もう10時間以上やってるが、一度もナイスガイ編の7月の試合に勝てなくて強制的にデータ消される…
設定弱いにしてもともかく勝てん
みんなどうやって勝っての
7月なら大北とかそのレベルの投手だよな
強振でストレートかフォーク狙って打てば一発はホムーラン出るはずだ
6の大帝国とか強制試合かつ負けるとゲームオーバーなのにかなり強かったなあ
何度負けてデータ消されたことやら
>>262 打たれるなら水間か電視を入れるか木川をパワーアップしたらいい。
水間は河原、電視は喫茶店をうろつけばいい。木川は本屋にうろつけばパワーアップする。
>>263 さっき奇跡的にホームラン打てて勝ったと思ったら、監督に変化球ないピッチャーに帰られてふるボッコにされました
どこ投げても打たれるしどうすんだこれ
佐和田は謎采配が多いから…7でも9でも采配が酷い
佐和田采配で思い出したけど7の阿部って能力だけ見てたらそんな悪い投手でもないのに、なぜか打たれるよな
さすが炎の守護神
カード野球だと自動2アウト守護神なのにな >藤本
一階カード野球で投手やったけど、MAXパワーズに飛ばされまくってやめた。
8オートは酷かったなぁ
投手がゾーン外に投げてくるしわざとやってるのかと画面殴りたくなる
そういや最近何周か9やったが藤本出てこなかったな
木川が完投ばっかだ
カード野球最高や
>>260 売り上げで言ったら6じゃないの?
11やり直してるけど朱里のアナザーエンドって
最後のカイとカズの会話が条件はわからんが変化することあるね。
「私もあなたも、ベッドの上では死ねない運命、
とっくに地獄の底に指定席が用意されてますよ。」
ってのと
「あなたも、抜けていいんですよ。」
「そういうわけには、いきまへん。
もう一人、助けなあかんヤツがおるし。」
というので。
あと紫杏に質問するイベントで好きな人はいますか?
って聞くとセクハラで訴えてやるって言われて終わるけど
カイが高校時代に会長には親しい男性が…
みたいに言うこともあった気がするんだがなんか見れない。
攻略本にも載ってないしなんだこりゃ。
9裏プレイ中なんだが、機体装備はエンジンとプラズマだけでいいとして、
陸戦用装備は何も買わなくても問題ないレベルなのか?
シルバーとブラックは仲間にしない前提で
>>275 ブラスター・ソード・シールドの+アイテムは買わないな、イベントで手に入れば持っとくけど
回復薬買い込んで、ひたすらブラスターで十分だと思う
やる気低いときとか、回避能力高い敵ならソードで
ラスボスには、本村の毒が超便利。不安ならロケット弾でも買えばいい
プラズマに頼るヤツはたぶん宇宙戦の腕に自信ないんだよな
アレがありゃまず負けはしないけど、あんなに値段高くてスペース取る武器は正直邪魔だわ
宇宙戦ならやっぱり、リップルレーザー一択!ほとんど外れない
ギャラクシーエンジェルやってた身としてはプラズマ砲ば〜んと撃つの凄い楽しいんだぞ
見ろ!敵機がゴミのようだ!ができるから楽しいわな
プラズマはアルバム埋めの時、ローリングバスターライフルみたいに出来るからそれでさっさと一掃してた。
345リメイクしてくれあとはどうでもいい
1・2リメイクした所為で多くの人を他の作品まで期待させてしまったな
もうベタ移植というかカートリッジ変更だけで一切手直しもしなくていいから1〜ダッシュまでDS対応して欲しい
過去作手に入れるのがそろそろしんどい
ベタ移植は厳しいんじゃないかね
今のCERO判定じゃ引っかかっちゃうとこも結構ありそう
そんな危ないネタあったっけ?
1の正金の台詞は消されても仕方なかったと思うけど、そのレベルでヤバいネタってそう無かった気がする
そもそもCEROってのは、
@制作会社が「表現内容」「コンセプト」「テーマ」「ストーリー」をまとめた映像(15分〜2時間)を製作
ACERO側が一般から公募した3人(20代〜60代)にその映像を見せる
B3人のデータを統合して判断
という感じで決めるから、制作会社側がいくらでもごまかすことはできるだろうし、
CEROA判定もらってから内容を変更したゲームってのもあるらしい。
コナミが売れると判断してないから出ないだけ
たしか6ってCEROBだったよな
6裏はあらすじの段階で審査にひっかかりそうなもんだ
>>282 GBA→DSのドット打ち直しはかなりハードだから期待しない方がいい
俺も4の野球が苦手だったからDSでやりたいけどスタッフが過労で倒れちゃう
ドット絵って参考画像があっても作り変えるの結構大変だもんな。
やったことある奴なら分かる。
11の東先輩とか浮いてたよな
裏の絵を流用出来るキャラが多ければいいけどな
4ってほかの作品とストーリーからんでたっけ?
4から6って感じじゃなかったかな
4はDS世代における9みたいなもん、本筋に殆ど影響が無い
大神の登場というのはあるけど、ただ登場しただけでそれほど影響なかったし
9のゴルトマンとルッカみたいな感じ
11は2、12は3と4、
13は4と5と6、あと1やダッシュも少しだけだが意識していた気がする
…14は6と7を足して二で割ったような話になると予想
まあどんな話だって、あの人達なら面白くしてくれるさ…
しかし完全に一見さんお断り状態になったこのスーパーなんちゃら大戦状態を
どうにかケリつけないと完全に袋小路に陥るよなぁ
一見さんはスーパーなんちゃら大戦なんて気にせずプレイしてるんだから
シリーズ既プレイ者が2chのスレでウダウダ言っても仕方ねーよ
つまんねぇと思うならプレイしないか、一見さんと同じく気に止めなけりゃいい話
14は5の再来で入れ替わりが来る、間違いなく来る
まず一見なのに13とかいうナンバリングがついたゲームを買おうとする時点で変わってるだろ
確かにw
一見はパワプロの携帯機版だと思って買う
最近はネットが普及してきて初期の頃よりガキが釣れないんだよなぁ
本家もメインはナンバリングだったじゃないですかー。
年号になると勢い落ちた感じがする。
64のラストも年号だし。
PSも最後の方は年号とかリメイク
現行も年号で年一回発売だし。
パワポケ年号になってサクセスも繋がり無くなったら終わりだな。
考察Wikiのキャラ年代別表面白いな
ソムシーとジオットが同い年なんて気づかなかった
>>303 俺は入れ替わりの謎を明かしてほしいという趣旨の手紙出したわ
>>309 ジオットって老けて見えるけど13時点でまだ30台なんだよな
>>301 13から入ったけどそこまで一見さんお断りには感じ無かったなぁ
初回プレイがチハBADルートでチハとユウキの会話の後に始まるユウキ戦とか
病気の彼女と甲子園とかすげぇ王道っぽく感じたし
えぇ、その後サエカルートとチハノーマル、チハGOODやったら目が点になりましたが
>>293 4ってストレートばっかで堤にはすぐ外前してくるから簡単に越せるわで滅茶苦茶簡単じゃなかったか?
リメイクはサクレジェでやらかしたからコナミ的にはダメかもね
4はまがつ、目暮以外の敵投手はたいした事ないよな
そう?まがつも変化球ちょっと多めで苦手なんだけど
3年目真賀津はイーブンで始まるから延々粘ればバテる、どうせスローボール連打で全部内野に落ちるからぶきみ投入できるし
目暮だけは本当どうにもならねえ、3-2-3のT字型とか一番打ち辛いのにビハインド開始
皇(笑
全員セーフティーバント+三盗+本盗
で余裕です^q^
皇って割と変化球投げて厄介だった思い出があるんだけど俺の思い違いか・・・
5の主人公の命の次に大切なものはさおりちゃんフィギュアってどこのおまえらだよ
鹿野も結構能力は高い気がする。
152km/h CC Hスラ2SFF6だからな、だがHスラはあんま投げてこないからSFF狙っていける
美空って死ぬことあるんだな。
いつも助けてたから死なないとばかり
Q.9の武美イベントで 朝起きたら上に武美が乗っているという幻のイベントは 本当に発生するんですか?
A.確率的にまず無理です。あきらめてください。
だから13裏で出したのかな…
武美は20回くらい爆発させたな
4の合同練習(総合練習)は優秀
ナイスなグラブを所持して30回以上実行で
ショートなら
ミート5 走力A 守備A
オーバー、トルネード以外のフォームで
コントロールA までもっていける
バットがあっても筋力少々不足気味、
バットなしなら筋力不足をさらに感じるが
後の作品では弱体化したが
6のノック(総合練習)とか効率がよくない
皇はまともに投げれば最強なのにストレートばかり投げる
皇はまあ所詮高校生だよ
スーパーやホークは直球だろうが変化球だろうがまったく打てなかった
パワプロパワポケで高校生とかプロとか関係ないけどな
1・2の野球マスクなんてもうね
グレイテストは皇もひどいがそれ以上にライト統道はない
血車がBBキャッチャー◎と守備面で有能だからな。
もうひとつサブポジがあれば…。
4のキャラだけでアレンジ組んでも赤坂に正捕手撮られる統道
赤坂って今でも最高の捕手だもん
オールスターズ作ると正捕手は赤坂しかいない
プロの方でも赤坂以上の捕手ってほとんどいないよな、黒獅子の課長くらいか
今だとプロポケ通しても完全に雨崎が最強
いや雨崎アレンジだとピッチャーじゃん
アレンジが絶対とでも?
そもそもデビスタと一般でポジション変わる選手もいたくらいなのに細けぇぞ
本来はそのポジションじゃないけど、
正史じゃないデビルスターズだからこそポジション変わってるんじゃないの
>>323 でもそのイベント、9でも普通に発生するよね
小杉みたいに再登場で野手版がデビスタ登場もあるかも。
てst
コナミやエンターブレイン統一前の攻略本って
露出用の内部資料を同じの見せてるか違うの見せてるのかは
わからんがキャラクター設定とか書いてることが出版社によって違うんだな。
全種類欲しくなったわ。双葉の4〜6は情報少ないけど
1・2の公式攻略本は酷いと思う
GB版のコピペだし、誤植多いし、新イベントで入ってないの多いし、パスワード選手弱いし
3DSのプロスピ買ったけどカクカクすぎてやべえ
パワポケも覚悟したほうがいいかも
そもそもパワポケはまだDSでしょ
344 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 19:13:32.17 ID:z5Lut1qmO
何を根拠に
>>342 プロスピ2011は3DSでちゃんとしたパワポケを出すための犠牲となったのだ
なんだったらGBA時代の2D野球でもいいだよ。バランスさえよければ
正三角ベースか・・・
ぶっちゃけ盗塁ゲーできた5、6の頃のがアルバム埋める分には楽だったからなぁ
育成もかなり安定するし。
俺は6のアルバム埋めるのに一年近くかかった記憶あるぞ
ランダムイベントの女王がいるなら仕方ないな
6はごほうびがアレだからモチベーションも上がらないという。
スタッフ対談のためだけに攻略本買ったけど
11や12の時ほどサクセスのシナリオに触れてなくてガッカリ
そういえば攻略本は1・2からずうっとコナミが出して来たのに、
13の攻略本はファミ通ことエンターブレインが出してるんだな
…何かあったのか?
GB1から12まで購入済みだけど
3の試合リセットバグと12のフルダケ弱いでしかクリア出来なくて
他のストーリーはニコニコとwikiで見ただけで自力クリアしてない
俺ファン失格かな?
ちゃんと買ってあって自分が楽しかったならそれでいいだろ
ゲームなんて楽しむためにやるもんだ
俺も何だかんだ言って試合は正直苦手だしな・・・
まあ試合とミニゲームの練習とかしてwikiとか見ながら自分でやってみても面白いんじゃない?
公式じゃない攻略本はどうしても信用度が落ちるよな
ファミ通とか尚更・・・
>>356 分類で言えば新紀元社も双葉社もNTT出版もエンターブレインのも「公式」ガイドだがな。
コナミ公式が本出さなくなっただけで。
>>346 3Dのが容量軽いんじゃなかったか?
今の容量なら
パワプロクンポケット1・2・3・4と5・6・7として2本で出せそうだ
6はゲームバランス調整必須だけど
桜空みたいな人間不信の主人公とか面白いかも
チームメイトや彼女と接する内に昔の自分を思い出して
そして定期イベントで飛び降り自殺
↓
仙人登場、一旦生き返る代わりに野球で勝たないとうんたらかんたら
↓
復活
こうですか?わかりません
自殺ってことは死にたくて死んだんだろうし生き返っても野球関係なく死ぬんじゃね?
主人公は二度死ぬ
いっそのこと天国で野球するとか。
「幽霊野球編」みたいな。負けたら即地獄行き。
今まで死んだキャラが若返って出てきたりするのか
そして死んでるとは思わなかったキャラとかが死んでて驚愕するんだ
それ社会人編でも無理だろ
霊界プロ野球編
優勝したチームは生き返ることができる
敵チームはOBだらけで最後は伝説最強か
大の野球好きのトニーが80歳で死んだ。
葬儀の翌日、同じく野球好きの親友デビッドの枕元にトニーが現れて言った。
「デビッド、良いニュースと悪いニュースがあるぜ」
「トニー!君なのか?」
デビッドは親友との再会を喜び、言葉を続けた。
「で、良いニュースって何だ?」
「聞いて驚くなよ。天国でも野球が盛んに行われているんだ。俺も1つのチームに入ったんだぜ」
「そりゃすごい!で、悪いニュースは?」
「明後日の先発は君だ」
これ思いだした
サイボーグ化すれば生き返れるじゃないですかーやだー
最終的には普通の体に戻れるんだろうか
6は無限リセット可能ならあのバランスで復活してもいい
このシリーズやってみたいと思ってるんだが
ストーリーが難解そうで手が出せないでいるんだ
まずどれからやったらいいかな?誰か助言頼む(DS版のみで)
>>371 9がオススメ
適当に強い選手作れてストーリーも入り込みやすい
アホみたいに弾とぶしな
テンプレを嫁
ちなみにDSは8からな
>>371 9からやればいいんじゃなイカ
前作までの繋がりとか少ない方だし、野球のバランスも割といいし
テンプレに書いてあったのね、とりあえず最初に9買ってみる
で、もう一個、毎回裏サクセスが面白いって聞くんだけど裏が面白いのはどれなの?
ちょうどいいじゃん9裏面白いよ
9裏は裏シリーズで一番好きだ
ただわかってしまうと往復ゲームになるけど
9裏はもうちょっと難易度が低ければなあ
普通にうろつくだけでワクチン50集まるようにしてほしかった
9がどっちも面白いのね
最後までご丁寧にどうもありがとうございました
9裏やってるけど金集めが作業ゲーすぎるのがダルイ
ルート微妙で何度もリセットする
9表は7をやってこそ
裏はシリーズやってこそ
13がDSで一番良い出来くらいの評判なのに、満場一致の9推しでちょっとビックリするな
13も割と過去作気にしなくていいけど、木村と千羽矢のルートは過去作やってた方がいいからじゃないか?
9は彼女候補まで見ても、過去作やってる必要が無いし
>>383 内緒やけどこれ、昔のソフトから買わせていって
なるべく多くソフトを売ろうというパワプロプロダクションの工作やから
最新作二の次にしてまでとっくに生産終わった作品推すわけねえだろ
>>385 今9が売れてもね……意味がないんだよ……
続編が出来るかは最新作と一つ前の売り上げで決まるし、
そもそもメーカー側の利益はね、発注を受けて商品つくって、送った時に生まれるんだよ……
酷いマジレスを見た
クソつまんねぇネタレスにはマジレスって相場が決まってんだよ
自分ルールをまるで世間の常識みたいに語られても…
あ、ひょっとしてこれもネタにマジレスになるのか?
これはひどいww
釣られたからって逆ギレするなよww
8から順にやっていけばいいんじゃない?
8でついていけなくなるかどうかは人次第だけど
むしろ打たれないとつまらんわ
自分だけサイヤ人みたいな成績で、他の100人以上の実名選手が
餃子みたいな立場だとかもったいねーだろ
まあ館山さんは界王ですけどね
誤爆だよごめんね天さん
>>384 9は7や8との繋がりが強いじゃん
チームメイトに2人に彼女候補に3人も7や8が関わってくる
最新作の13が一番いいよ。ただ、過去作品のシステム周りが辛く感じるようになるけど
別にそのまま14〜とやっていくだけでもいいんだし
>>395 まあ、9はある意味7の続編且つ8の外伝的な位置付けだからな
8主人公の潜入捜査が大詰めを迎えて衝撃の真実を暴き出した頃、
少し離れた街ではいつか見たような険悪な展開が…って
そういえば、11から時系列が他作品と全く被らなくなったな
わかりやすくしたんだろうか
14では官取や越後みたく、13から続投のヤツもいるかな
まぁ被るとメイン話が進まないからな
パワポケに新しく入ってもらう人にマトモに野球できないナンバリング薦めてもさ
今日9買ってくる
しあわせ島以来だ
7裏のほるひす戦って仲間全員に戦闘前セリフがあるのか
全部見たいけどすごい時間かかりそうだ
401 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 13:40:08.53 ID:G4RcywbMO
まぁ俺は11から始めたから主要部分ネタバレスタートだったがなwwww
11、12はいろいろ失敗だったと思う
>>401 おま俺
11が最初で次9と8をやった
11ホームラン出やすすぎわろた
テンプレに初心者にオススメの作品入れたほうがいいな
DSは13、9、GBAは4、5、という感じかな
GBAなら1・2もなかなか
4年ほど前遠くの本屋が新装開店だかなんだかで9の攻略本が立ち読みできた
この攻略本を立ち読みしたから9を買う気になって、1と2以外の作品揃えてしまった
…なんであの時パワポケの攻略本を立ち読みしたのか今の俺には理解できない
最初に買ったパワポケが8、次が7の俺はあんなにやる気を下げられまくりのイベントの中(もちろんコツ掴めば良いけど)よく続いたなぁ…
とりあえず過去作のヒロイン再登場させて殺すのだけはやめて欲しい
>>408 そういう例はあんまし無いだろ
薫と紫杏くらいか
…てか、男なら殺されても文句ないの?
紫杏は連続で登場してるじゃん
愛ちゃんとか実質死んでます
紫杏は元々2作続けて出す&死亡確定だったみたいだからイレギュラーな気がする
裏は11からペナルティ時にヒントを聞けるようになったのが嬉しい
3人居るのに猫が出てくるのかwww
順番が逆だな
過去作から持ってきて殺したんじゃなくて
殺すために過去作から持ってきたんだろ
・ただ上を目指すだけの男
・野球選手へと目指す元となった父は他界、家族は母のみ
・他人とは最低限のコミュしか取らない
・プロに入った後も練習漬け、一軍をに入る事だけを目標にする
・ルートによっては彼女やチームメイトに心を開いたりする
・負けた時は潔く去る
こんな14主なんて誰特、か…
たまには8主並に強い主人公ってのもいいんじゃね?
そこは9主にしとけよ
9主は例えるならゴキブリ的な強さだと思うんだ
そういや12主はどの位置に入るんだろう
結構強い部類だと思うが
とりあいずドラゴンにかなり接近してなおかつ冷静に戦える程度には強い。
ピンクと合体したなら歴代最強
12主(INピンク)≧8主>人外の壁>9>6>一般人とプロの壁>12主(フナムシ後)≧11≧3>その他
こんなイメージ。
紫杏と妙子に二股かけると最後イベント起こるらしいけど
その場合も紫杏か妙子のアルバムはちゃんと出るの?どっちも破局?
萌えスレにも誤爆してしまった
9のプロフ(67-68、71-72)の取り方が分からん。
知ってる人いたら教えて頂けないだろうか。
>>425 67 ピンクパワーアップ
68 フグリーノを連れてスクープ遭遇
71 ヘルガパワーアップ
72 ボブを連れているとランダムでイベント発生
>>425 67ピンク 68フグリーノ 71ヘルガ 72ボブ
全部仲間パワーアップ条件だったと思う
>>423 公式で強さって決まってなかったっけ
8>9>12みたいな
8とかもう雑魚だろ
13推す人多いけど10の方がストーリーはいいよね
人それぞれ
>>424 どっちともお別れで能力ボロボロに終わりだよ
13の試合、なんかヌルすぎない?
負けても根性消費でノーペナルティはマズいだろ…何のためのペナルティだよ
簡単に強い選手ができちゃうじゃないか…
>>434 強い選手作るための桜華で根性消費なんかしてたら即ゲームオーバーだわ
根性貯めなくて良いルートで作る選手はどうやっても普通にしからならなくね
チハヤルートならオールBはできた。
>>429 決まってるよ。8>9>6>11≧3ね。
それ+主観で12主(+ピンクとフナムシ後)を突っ込んだだけ
>>431 個人的には13は10の反省点が活かされてると感じるかな。
物語の構成としては10は明らかに失敗してる。部分部分が良いのは認めるがクソはクソだわ
10も13もどっちも楽しめた
他と比べると評判悪い11も裏は神だし表も朱里シズヤ紫杏が良くて面白かった
ただ最近は練習の種類が減ったのが残念
11までの形に戻して欲しいかな
12は…
表はバイト三昧で練習する暇無し
(更に彼女も攻略するとなるとアハハハハハ)
裏はバグ技推奨ゲー
(日数少な杉)
そしてアルバムまでが長い
12はそもそも電脳野球ていうメインシナリオがなぁ。
しかも解決の鍵は主人公じゃなくてジオットと犬井だし。
彼女関係のシナリオはよかったけど。
いや12の鍵は主人公じゃね?カオルのオカルトと決勝戦がないとどうしようもなかったんじゃあ
12はほんと意見割れるなあ
俺は12のシナリオは楽しかったし
>>441より
>>442に賛成だな
まあシステム面がアレなのは満場一致でシナリオは賛否両論っていうんじゃあ良作とは言い難いかもしれんね
>>426-427 ピンクとフグリは出せました。
ヘルガとボブはパワーアップしてもプロフィールでないんだけど・・・
パワーアップ以外に何か条件あるか?
>>441 電脳野球が人を選ぶ舞台なのは認めるが、事件解決はチームメイト全員の力があってこそだろ。
そこにジオットや犬井の力がほんのちょっと入っただけで「解決の鍵は犬井とジオット」だなんて、
ちょっと印象で物を言い過ぎじゃないの。
12がクソなのはシステム周りだ。
11は主人公が何しようがナマーズという球団は絶対消えツナミは完成するってのがな
主人公が失敗したらルッカが勝つとかなら良かったが、それだとまた主人公が裏社会の人間になるから…うーん
11は主人公を無理にツナミに絡める必要は無いけど、ナマーズの名前だけ残すっていうのが微妙なのと
敵チームに明確なライバルがいないのがな。芦沼は主人公よりカリムーのライバルだし
紫杏とかカリムーとか好きなイベントは多いだけに、メインでもう一つ盛り上がりが欲しかった
>>440 12とか練習し放題じゃね?
予選で勝つたびに20万入るから予選1週間前くらいからバイトもしないでいいし
ライバルというか敵は魔人だからなぁ
しかも4のように呪いに野球がからんでないから盛り上がりにくい
どうでもいいんだが8主って目が青いよな
これがもしやアンドロイド説に関係してたりとか
>>450 13のパッケージにあるパワプロ君の目も青いから関係ないな。
というかパワポケの歴代主人公は全員青目だったはず。
まあサクセス中の主人公は瞳の色は描かれていないが。
>>433 マジか
サンクス
今のも面白いが7か8くらいからドンドン話が大がかりなもんになっちゃったな
個人的には悪の組織はプロペラ団くらいでちょうどよかった
>>452 もう今は収拾つかないほど話が膨れ上がってるからな
一回は作品の中で今までの流れを解説して欲しいな・・・付いて行けなくなりつつある
大全2でも出てくれればいいんだけどな
出ないだろうが
12は「短期間、バイト、彼女等で練習なんてできるかっ!」
…なんてよく聞くけど、それは誤解だよな
短いんで後からの取り返しが効かないってだけで、計画的にやっていけば腕次第でかなり強い選手が作れる
まあ今まで一週間全部休みとか玉磨きとか
そっちの方がおかしかったからな
地味で話題にもあまり出てこない2と6が一番やりこんだし話も雰囲気も彼女も好きだな
俺たちプロペラ団も現世の役に立っておる
得られる特殊能力が少ない彼女候補はその分得られるポイント増やしてほしいな
難しいだろうが育成的に完全劣化とか悲しい
>>458 GB版の2の雰囲気は本当好きだわ
章クリアしたときの一枚絵が良い
一番ハマったのは2だな。64の2000に選手送りまくってた。
パワポケ10で試合中相手の投手能力どうにか見れないかなーってボタンいじりまくってたらフリーズしたあああああああああああ
で、相手投手能力ってどうやって見るんだ?
>>450-451 6以降の絵は漫画絵除くとみんな青かったと思う。
2で好きなイベントは寮のみんなで石狩鍋食べるのと竹仲が大鉄轢き殺すやつ。
ごうにいってはゴーゴーでーす
私を殺す気ですか!?
おーい、誰かここにあったもらいもののエクレアしらんかー?
/\/\
` ´
あと素振り1000本略して『センブリ』
開発末期で疲労しハイになって誰も止めなかった下ネタ。
荒木兄弟はなんだかんだ言って高校時代は最高に楽しかったんだな
たびたび他の主人公に自慢したりアルバムみてたりするのが微笑ましく思える
荒木って誰だよ
荒井か?
Iの下にKがあるからI→KIはtypoとしてはごく自然だろ察してやれw
ひょっとしてパワポケ1・2って休まずに練習し続けるのが普通だったりするの?
特殊たくさん付けられるのは13だと思うんだけど、
総合的に強い選手作れるのって何かな?
バグは無しで。
10は結構強いのできた記憶があるんだけど
表なら10がトップな気がする、センスシステムが強烈
裏なら12か、廃プレイ必須だが野手能力までオールA+特殊てんこ盛り投手とか俺ペナ無しで作れる
わんこの天国エンドで多少は救われた部分はあったが
天国はないと言われてなんか泣きそうになった
自分が持ってないのでなんとも言えないが
リメイク版の1は自分で練習しても
サクセスのみ・一年目二月ダイジョーブあり・ノーリセット全勝・ケガ3回・総練習回数52で、
5・117・10・12・10、PH・チャンス・対左・逆境・ムード
ミート5 BCBC
練習回数50越えてセンス○でこんな能力だったり。
他に聞いた事あるのは ダイジョーブ3回成功 ごくあく高校に通いまくって練習
俺ペナを通してオールA
ダイジョーブと紀香の超人伝が強い選手をつくるのにいいと聞いたことがある
結局漁火をテロリストに勧誘したのは誰なんだ?
ルッカ説があるけどどことなく話し方が違うし
ホンフーと思ったけどパイロが所属してたのはジャジメントだし・・・
9買ったんだけど何か注意する事ある?
彼女面で致命的バグがあるから注意な
回避不能な不具合がある
9やる前に7をやっとけと聞いたので7をやってるんだがどういうルートをおさえればいい?
とりあえずガンダーロボでヒーローは倒した。
あとリコの攻略を目指したがアルバムは出なかった(何か言いかけてやめてた?)
9の為の7ということならそのヒーローを倒した奴だけでもいいけど、後の為に真央は攻略しといた方がいい
そんな酷いツラなのか
こんにち渡辺
ありがと宇佐美
こんばんワルドス
さよな蘭
♪まほうのことばで(ry
おはよ詩乃
いただき真薄
まぁ確かにあのツラであの致命的バグなのはひどい
>>483 ありがとう。
まだ9はやってないけど13でホンフーが言ってたドゥームチェンジ・ブラックの意味が分かった。
1〜6も一回くらいやったことあるけど記憶がおぼろげだからやり直そうと思うんだけど
こういうルートででいけ見たいなアドバイスいただけますか?
1 智美
2 大鉄改心
3 智美 寺岡 ヒナコ
4 天本
5 6は特になし
>>488 5は綾華6は鈴音くらいやっといた方が良くないか?
6は犯人逮捕見たいから鈴音がいいな
あと大谷と組むルートとか幸せ島とか
ここで聞いて9始めたものだが
野球難しいな・・・コアラーズに5連敗してしまった
>>492 俺も最初はなかなかコアラーズに勝てなかった
とりあえずアドバイスすると、河川敷か喫茶店をうろついて投手を仲間にする
試合では、攻撃時は強振で長打狙い、守備時は不用意にストライク投げない、守備シフトを使う、くらいかな
強振使っちゃっていいのか、まぁ中心以外にあたると簡単にとられるけど
1回目で無駄もたくさんあったから見直す意味でもう一回頑張ってみるよ
まぁテンプレにもあるけど大体は強振でいったほうがいいよ
496 :
487:2011/04/19(火) 01:35:58.59 ID:H/Iox/TV0
ありがとう。
1・2の1のサブポジイベントが起きるのってひょっとして1年目だけ?
あと1も2もうまく出来ないんだけど何かコツとかないのかな
1のは何レスか前に教えてもらったけど
練習してても能力が低いし、かといって彼女関係のイベントもこなせないしで泣ける
>>497 Q.今から正史追いかけるなら誰のイベント見ればいい?
A.スタッフは「正史」を明言してないけど、プレイヤー間で正史に関わってくると考えられているイベントは以下の通り
1:のりか(唯一の公式正史)・智美
2:大鉄改心
3:智美・薫・ヒナコ
4:天本
5:綾華
6:鈴音・大谷・幸せ島としおくんルート
7:真央
ダ:瑠璃花・二ノ宮
8:白瀬・友子・茜・冬子・薫・オレンジ
9:武美・維織・夏菜・城田
10:紫杏・和那・五十鈴
11:朱里・華音・紫杏
12:ピンク・レン・パカーディ
13:冴花・千羽矢・靖子・桜華
こんな所か?今ぱっと思いついた分入れたから異論とかあると思うが
>>499乙
ベースはそれで行こう
細かいところは1000行くまでに修正してく感じで
問題はせっかく短くしたのに、無駄に長い事だな
ナンバリング多いからどうしてもその形式だと長くなってしまうみたいだな
縦に長いのが駄目なら横に長くすればいいじゃない
1:のりか(唯一の公式正史)・智美 2:大鉄改心 3:智美・薫・ヒナコ 4:天本 5:綾華
6:鈴音・大谷・幸せ島としおくんルート 7:真央 ダ:瑠璃花・二ノ宮 8:白瀬・友子・茜・冬子・薫・オレンジ
9:武美・維織・夏菜・城田 10:紫杏・和那・五十鈴 11:朱里・華音・紫杏 12:ピンク・レン・パカーディ
13:冴花・千羽矢・靖子・桜華
Q.今から正史を追いかけるならどのイベントを見ればいい?
A.スタッフは「正史」は明言していないが、確かに「後の作品に影響しているイベント」は存在する。
プレイヤーの間で、シリーズに強い影響を与えていると考えられているイベントは以下の通り。
1〜3:のりか(公式)、智美(両方)、大鉄改心、薫、ヒナコ
4〜6:天本、綾華、鈴音、大谷、幸せ島としおくんルート
7〜9、D:真央、瑠璃花、二ノ宮(パワーアップ)
10〜12:紫杏、和那、五十鈴、ピンク、レン、パカーディ
13:冴花、千羽矢
こんなんでどうよ
正史って言うか裏社会編追いかけたい場合だな
紫杏関係で、ダッシュのモモコは?
あんまり詰め込みすぎるのもアレだが
これからの内容次第で維織もここに入りそうだな
>>462 俺も2が1番はまった。当時雑誌でスタッフが転生なしでオールAはほぼ不可能とかいってたから4年ぐらいかかったがオールAができた時はスゲー嬉しかった。
転生重ねまくった時初期能力にCとかBあった時はなんかテンションあがってた。
戦争編は燃えた。
>>464 俺は主人公がカケルの靴をペロペロ舐めて威圧感がなくなるイベントとクラガリさんに靴を舐めさせるやつが好き。
>>498 リメイク2はタフを最大まで上げて体力回復なしで練習と実家イベントと水木のイベントをやって最後に博士の笛成功すればリーク優勝ぐらいでも彼女なしでオールBはいけるよ。連投失礼m(_ _)m
俺の戦争編は2主が物理的に燃えた
昔は理不尽な方が燃えたな
まあ、今みたいにアルバム一杯で戦争編バランスも困るがな。
515 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 23:12:04.32 ID:yu9h25f/0
テンプレについては毎スレ議論してシンプルにまとめたほうがよい
11華音はいらなくないか?wミーナの家庭事情が分かるけど、特にこの先何か関係ありそうな感じは無いし
華音が重要なのはミスターKと犬井イベントだ、彼女そのものではない
>>519 パワプロだと
バグで190近くは出たケースがあったんだけどねぇ・・・。
パワポケ3の最速は198
2はバグで255キロとか出なかったっけ?
>>519 その選手が日本に来て速度出さないと無いんじゃね?
パワメジャが出たら170最高になるだろうけど。
肩255の時の送球の速さを計算してだな…
14の彼女候補のレベルが低くならないか心配
12、13の反動で…
11,12の彼女は酷かっただろ
11が異様だっただけで、基本彼女候補のハズレは少ないから大丈夫だろ
濃いシナリオしか楽しめないってわけじゃないけど12もよく考えると6人中3人しか楽しめなかったってのはおかしなことだな
今まで何妥協してたんだ俺は
11、12は西川さん、五十鈴の人担当以外はかなり印象薄いな
キャラが弱くてシナリオもイベント量が少ないわけじゃないのに薄く感じた
13は皆キャラ立ってるしシナリオも濃くて満足したな
緑髪が若干空気になるほど
せっかくの人妻枠をうまく使えなかったのは残念である
典子はもうちょっとイベント欲しかった
12はイベントの時期を悉く外した時期に物語が展開したのが痛いかもしれん
クリスマスとかバレンタインとか欲しかった
>>531 典子は仕方ねぇだろう…担当が藤Pなんだから
どうでもいいことだが、
友子、貴子、妙子、日出子、典子、靖子…
どうして藤Pは彼女の名前を●子にしたがるんだろうね?
…あっ、長田さんは例外か
プレイヤーに対してのある種の合図というか目印みたいな
名前が「こ」か「か」で終わる子は良い結婚をするってテレビで見たな
パワポケ関係ないけど
のりかのことかー!
3週目でやっとコアラーズに勝った!
ほるひる?をパチンコ台で当てた週だったからマジでうれしい
ほるひす大吉当たったらセーブしとけよ
ほるひすね、一体どういう意味なんだろうw
セーブしても5回負けると不意になっちゃうから困ってたんだ
ってかこの世界のタイムトラベルは過去には行け未来には行けない
だから過去にタイムトラベルした人間はコールドスリープするんだよな
これ元の世界を捨てるって事だろ?
それって解決になんの?
それとも全時空がそのまま巻き戻しされてんの?
うん、タイムトラベルについてはいろんな論が上がってるがそんな超技は議論にすらされてないから、これはなしだな
パワポケはストーリー作り込まれてる聞いていろいろ調べたが、結局はご都合主義か
それ自体はあまり重要視はしないが、作り込まれてるという前提で調べたから残念だよ
それにこれからはタイムトラベル系はシュタゲがアニメ化されメジャー化されたことにより
ゆとり共もなまじ知識を付け、タイムトラベルという設定もハードルが格段に上がってしまった
このままじゃ生き残れないねこの作品
>>これ元の世界を捨てるって事だろ?
>>それって解決になんの?
これがわかっていてなんでご都合主義なんて言葉が出てくるねん
ぶっちゃけご都合主義なら世界が造り変えられてめでたしめでたし
絶望的な未来(元の世界)を捨てるために過去に来てるから問題ない
まぁ他の作品を引き合いに出してる時点で…
無駄な改行=アホ
つまんねぇから煽りじゃなく、ファンのつもりなら作品の良さってのを教えてみろよ
話を聞きそうに無い人には自分の意見などを言わないものです
彼女が可愛い
とりあえず500レスくらいは読めばいいよ
あれには触れるなって
武美は9正史彼女じゃなければ死んでるんだよな・・・
正史はゲーム中に選べる行動以外にもなるらしいから、なっちゃんや伊織さんの悩みを解消して
武美の爆弾も取り除いて夏菜を慰め、ちよの劇団のゴタゴタを解決した9主がいてもいい
貴子だけはどうにもならんが
少なくとも主人公と関わらないと死ぬ彼女候補は死ぬ展開を回避するぐらいには関わってると信じてる
その結果もっと物悲しい死に方をしてしまった薫みたいなのもいるけどね・・・
>>550 生きていたとしても、もうちょいしたら死ぬ頃じゃね?
確かああいう連中は、人間よりずっと短命なんだろ?
9の時点で九歳なら10で十一歳、11で十四歳、12で十五歳、13で十八歳…
…いや、まだそこまでではないか
>>538 今更だが「ほるひす」について知りたいならポケ6だな
google画像検索も手っ取り早い
「ほーむらんをうつけど ひっともうつよ」
確かほるひす(と漁火)はコロコロかジャンプかで募集したんだっけか
なんかそんな記憶が
〜だっけか
↑これのウザさは異常
知らないんだったら調べて話題に参加しろって思うし、知らないふりをしてるならそれはそれでウザイ
これほど不愉快な発言が使われまくるのが不思議でならない
12のピンクルートで一度も超特が付いた事が無いんだが、ダークスピアと戦うイベントで付くんだよね?
因みに好感度はMax
>>557 気に入らないならNGワードにすればいいんじゃないの?
560 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 01:37:40.06 ID:mDakSNpg0
>>550 まず武美が9主にタイマーのことを話さなければ始まらないし
交流を深めてなければどうしようもないからどの程度の交流があったかで
変わると思う。まあ死なせはしないと思うよ。死なせる理由がないから。
でも全く出てくる気配がないよね・・・友子といい武美といい…
>>551 そういや「ゲーム中に選べる行動以外にもなる」の解釈だけど、
ゲーム中では不可能なフラグ両立だとか、コマンド回数をなんとか出来るだけなのか、
それとも割と無茶が可能なのかで全然変わってくるよな
俺としては前者だと思うんだが、時々このスレとかパワポケ関連スレで
後者のような言い分が出てきて困る。もう少しはっきりと言って欲しいもんだ
>>562 あたかも主人公が複数いるような正史もとれるよって事だと思ってた
10だとカズ五十鈴紫杏ルート全部みたいな
うっかりパワポケ13を買う前に考察wikiを見てしまったが
文章だけでも既に雨崎千羽矢って彼女がやばそうなニオイがする…!!
13はカード野球無くなったそうだけどアクション野球だとやっぱ難易度高い?
アクションだと甲子園とかまともに優勝できないんだよなぁ…
帝王実業とか猪狩コンツェルンみたいな実技テストで一軍昇格!みたいなのも苦手だし
>>564 今作はかなり簡単
ほぼノーペナルティで試合やり直しも出来る
敵の能力は高いしこっちは弱いけど、
部室レベルや評価での能力上昇が高いし問題ない。
つかフルダケで余裕。
フルダケがあるから楽だよ
負けるときもあるけどマニュアルに比べれば遥か簡単難易度
フルダケ簡単なら余程駄目じゃない限り勝てる(桜華以外
お前ら…フルダケでクリアして満足なのか?
単調だし緊迫感ないし経験点少ないし、打撃操作の腕が上がらんぞ
…そういう人はアルバムコンプしちゃったら、もうお払い箱行きか?
俺はいつもWi-Fi対戦までやり込んでるから、フルダケにはまるで縁がない
サクセスのためだけに買ってるので満足です
12はフルダケ一筋だった
強振が弱体化されてたし
>>570 アルバム集めならフルダケ一択だろ。
お前のプレイスタイルには誰も文句言ってないから、そっちも何も言わないでいいんだよ。
…そうか
しかし、最近はアルバムコンプが楽にになったな…
12のアルバムコンプは裏のせいで投げた
ところで、アンドロイドってDNAや内蔵等が全て人工的に作られた人間の事だよね?
むしろノーマルよりフルダケの方が苦手だ
低めの見極めが全然できない
さおりちゃん人形と彩さんのせいで6のアルバムとプロフィールが埋まらない
大統領には勝てたのによお
アルバムってたまに鬼畜な難易度のが昔からずっとあるから困る
それを承知で楽しむのが常連だろ?
寧ろ1個ぐらい辛い難易度がないと面白くない
「努力した人間が報われないのは間違ってる」
正史での1主の事ですか…
大会優勝が絡むアルバムは一生取れる気がしない
>>583 んじゃあ、靖子のはGOOD、BADどっちも見れないことになるな
ちょっと意外な衝撃が待っているのに
585 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 21:51:23.99 ID:VJrvmxquO
彩さんのために人生をどれだけ費やしてきたのだろうか・・・
いまだに振り向いてもらえない
彩さんGOODは見て160k鉄腕投手は作ったな
ただバッドが二つほど埋まらん
彩さんはどの彼女狙っててもちょっとでも彩さんのイベント進行すれば
彩さんに乗り換えるというプレイを続ければいつかハッピーを見れると思う
しかしアルバムは多すぎ
ハッピーとBADだけでいいだろ
588 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 23:20:30.80 ID:pCxMN+6IO
10のキャラでプロになったのって越後とかんどりだけ?
天道と岡田
590 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 23:43:04.88 ID:pCxMN+6IO
そだった天童はキチ○イ化してたなw
疋田はプロになって欲しいんだけどなー
だから疋田と鬼鮫で真薄を襲う展開をだな
官取と鬼鮫で主人公を襲う展開があったじゃないか
ディッガーやってるんだけどレベル1でガンダー倒すにはどんな行動をとればいいんだ?
アイテムをたくさんかって、むそうすればいいよ
アルバムってもしかして選手登録しないとみられない?
うん
アルバム埋めはかなり楽になってる気がする。彼女以外は
>>588 10主(親切)…12球団のどこか
岡田(天下無双)…デビルスターズ
官取(親切)、天道(星英)…ナマーズ
越後(親切)、土方(天下無双)…ホッパーズ
土方さんの存在を忘れているな
モグラーズ&ホッパーズの歴代の捕手の中でも最もバランスが良い能力なのに……
599 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 01:15:07.19 ID:KEGNoe/wO
親切は信頼度100だとプロ以上のチームだなw
しかし未だにスローボールに苦戦する
>>596 やはりそうだったか、ポイント欲しさに抹消してしまってた・・・
どおりでアルバムが埋まらんわけだ
木下ェ・・・
>>600 まぁその道は俺も通ったよ
気を取り直せ
>>598 デビスタはポケ世界に存在しない架空球団ですよ
604 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 04:55:26.97 ID:4do4B3n80
>>444 もう出してるかもしれないが
ヘルガはパワーアップで出た
ボブは426の通りパワーアップでなくランダムイベント
>>598 岡田はプロ入りしてるかはわからない。(しつもんでふたつ答えがある)
デビスタ入れるなら坂本も。
14って今年出るの?
彩さんだけ狙ってグッド行けたのは運がよかったのか…
ポケ4 日の出 総合練習と希美でオールAに近づいたが
ミート7(技術150ポイント)がきつい
3年目6月2週あたりの能力
ミート5 パワーB111 走B12 肩B12 守C11(二塁)
ミート5 パワーB111 走B13 肩B12 守C10(ショート)から
博士の手術ミート+1 パワー+30で
基本能力と経験値で取得特殊能力
ミート6 パワーA146 走A 肩A14 守A14 対左○(二塁)
ミート6 パワーA144 走A 肩A14 守A14 対左○ 体当たり (ショート)
オールAまであと技術70ポイント〜100ポイントか
パワポケでは「死ねるだけまだマシ」が合言葉になりそう
>>608 攻略本引っ張り出したが総合練習よりノックの方がいいかもしれん
しかし希美と並行したら技術がガンガン減ってくから難しいんじゃね?
僕と契約してメロンパンになってよ!
脳みそ、パカッてかやかましいわ
エンドレス・ダークネスって神曲だったのに12からは無くなっちゃったよね
あの絶望感が漂う感じが好きなのに
あれ・・・?がなにげに神。
寒気がするがな
垣間見る裏の世界はホントそれっぽい雰囲気がでてていい
あとはオラオラオラ〜の適度な熱い緊迫感が好き
はかなき者達の宴を12でしか使わないのは勿体無いと思うの
あいつあやしくね?は妙にクセになるな
最初は悪因悪果なくしてこれかよ…なんて思ってたのに
お前ら、そろそろスレチだ
3DSか…そこにパワポケが移るとしたら、どんなグラフィックになるんでしょう?
スペックはPSP以上という噂だが…
垣間見える裏の世界って8か9辺りからずっと使い回されてね?個人的にはしんみり子や悪因悪果の方が好きだな
出た〜〜!(だったっけ?)が12では開田いきなり消えたwとか笑えたのに13のチハヤのせいでめっちゃ怖い…
しんみり子とハカナキ者達の宴が好き
BADは嫌いだけどBADの時のBGMは好きなんだよなあ……
絶望系だとポケ6裏のダークなシーンの曲が最強すぎてDS版が霞んで見えるぜ
明るい曲から突然シーンってなって移り変わるのがすごく印象的だった
>>619 試合がパワポタ並になってくれれば一番いいけど
それだとパワポケ独特の味が無くなりそうだな
容量にも余裕出来るだろうし試合もポケ8や9みたいな半アニメ調に戻して欲しいわ
あっちの方がいい味出してると思う
俺も以前の方が好きだけど、3Dの方が手間かからなくて便利だろうから戻らない気がする
しかしコナミアンケートには次回のサクセスは何編がいい?みたいな質問あったけど
14はプロ編以外って可能性もあるんだろうか
雨崎と下山が大学行ってるし、大学生編もちょっとやってみたい
えっスレチなの?
BGMスレがあるからね…
BGMの元ネタを話したりするならともかくこの程度ならここでもいいと思うけどw
大穴でシニア編とかどうだろう
8の寿命メーターが復活するな…
>>625 東大みたいな大学で優勝目指す作品もいいかもなw
未来人、運動神経抜群、ホームレス、頭悪い子、聖人、フリーター イケメンと来たらそろそろ頭いい子きてもいい
とうとうタブーとされた大学編くるか胸熱
桜空だけでも可愛いのに奈緒もいるとなおさら良いな!なんつってwwww
俺うますぎワロタwwwww
あの姉妹は漢字が重要だしな
しまった…、ちょっと屋上言ってくる
バトルン
バトルン
バトルンルン
プロ編って今の流れに一番合わせにくいよな
今年の新人の顔ぶれからして
2011年開幕版的なものが出たら買っちゃいそうだ。
ハンカチ、澤村...。
この辺ならオリジナルで作ってパスワード載せてる人もいるみたいだけど。
間違っても13で開幕版データ更新なんてことは
さすがに無いだろうな...。
今年は久々に新人の査定(野球ゲーム毎の)が楽しみな年だなあ
マー君デビュー以来だから4年ぶりになるのか
ナマーズは不謹慎(笑)
友人に借りた6が面白かったから他のもやろうと思うんだが
どれがオススメ?
野球の腕前は表準決勝に勝てない程度なんで易しめがいいんだが
>>643 9か10
その二つは最悪カード野球って逃げ道もあるし
4と13かな
前者はストレート多めだからミートカーソルの動かし方に慣れればいける
後者はフルダケがあるから初心者にも安心
>>643 難易度が易しいなら13じゃないかな
ある彼女を狙わなければ、救済システムが多いんでかなり楽だと思う
サクセス自体の評価も表裏ともに高いし
648 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 03:32:51.01 ID:8thjUJwP0
うーん・・
>>4の当時作られたwikiが既にあるからなあ
9の主人公って何歳?
>>649 おじちゃんと呼ばれてたり准の事を小娘と呼ぶあたり30歳は越えてるんじゃね?
正体が例の赤いヤツだとしたら5、6歳くらいかな
次はプロ編?
…ああ、また主人公とチームメイトの誰かがアノヒトの毒牙に……。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 10:32:43.43 ID:/OvLD4lc0
ソイヤソイヤ!
そろそろあの人も性欲なくなる歳だろww
変わったのは生え際だけ
前から気になっていたんだが
8、10〜13と
>>647のwikiの管理人って同じ人なの?
それなら統一してもいい気がするな
既存のwikiも個人サイトもそこそこあるし今更9の新しいwiki作る必要なんて感じないがな。
最近の作品よりGB・GBAのWikiにしようぜ
赤貝ちよ子ってひょっとして9のちよなのか?
五十鈴やシズヤを担当してる人の彼女は、その作品に搭載されてるシステムが深く関わるよね
(野球魂、根性、信頼度、魔神の好感度etc…)
おかげで毎度難度が高めだけど、ああいうのはやりがいがあって好きだ
完全ランダムは精神的に辛い
パワポケ6 漁火弱すぎワロタwwwEECDFとか智林弟の完全劣化www使えねえwww
パワポケ10 真薄弱すぎワロタwwwFFBFEで金の卵とかwww
パワポケ13 軽井強すぎるだろ・・・走力Dとか守備範囲広すぎ・・・
>>657 そうなのかサンクス
いっそのこと全作のwiki作ってほしいな
今、過去作wiki作っても攻略本の写しにしかならなさそう。
白瀬
「『萌え』っていうのは、要するに特異な要素に対する愛情や執着ね。」
8主
「・・・その解釈は間違ってるよ。
特異性に対する愛、というだけではその真の意味を伝えたことにはならない!
心の奥底から燃え上がる想いが・・・」
白瀬
「ちょっと待って。
ひょっとして、あなた・・・(どん引き」
初めて見たときワロタ
>>662 すげぇわかるわ
ダッシュ→明智パワーアップしてもECDDDとかwwwwゴミじゃんwww
12→デンノーズ弱ぇwwww課金すれば結構マシになるか
13→野元さんマジイケメン
サイデン○さん金くれた上に強キャラで普段も頼りになるとかマジイケメン
まあ、攻略本今手に入りにくいから有りっちゃありでもある >過去作Wiki
>>666 スターさん面白くて強キャラだけど中学生との楽しい食事計画を邪魔するとかマジ消えてほしい
>>668 無職で一日中ネトゲやってる大人からから中学生を守ってくれる優しい人だろ
♪〜 ♪〜
671 :
640:2011/04/23(土) 19:52:10.57 ID:Ra58ZCSvO
DSパワポケは次作発売まで
G2周と他球団プレーでペナント3周するのが恒例で
今作は坂本100HRなどGプレーが1周で満足できたから
ペナント2周でオシマイかと思ったけど
新人の力量がある程度分析された8月くらいにアレンジで入れてプレーしたい。
ただリーグ全球団アレンジチームをエントリーできないんだっけ。
パワプロ系で初めてサクセスのみの攻略本が出た時に
ウルフ高橋らのパスワードが記載されてたのを思いだした。
98年も豊作年だったからね。
>>664 8では白瀬ルートばっかり行ってるけど、その会話見たことないなぁ
どんな状況で発生するの?
主人公がマニア状態でデート先がミルキー通りとか?
>>672 オレも見た事はないが攻略本見る限りデート先にミルキー通り選んで
マニアショップ行くイベントでマニアポイント50以上だと思われる
>>673 ありがとう、8の攻略本は持ってないから分からなかった
今度狙ってみる
やっぱ、白瀬と8主人公の絡み好きだなぁ
会話パターンの分岐も多いし
告白後に海行ったら、自主規制とか出て来てワロタ
ポケ11のシズヤのhappyとbadの分岐条件がわからん、wikiにも書いてないし
好感度?術レベル?それともランダム確率?
3連続でbadで心が折れそうだ・・・
あと魔人パワフルムリポ
>>674 好感度低めで3年目の誕生日迎えたり告白イベントで違う選択肢選んだり
最後の対決でわざと殺されてみるのもおすすめ。
>>671 パワプロ4のサクセスモードの攻略本持ってるがパスワードなんて載ってたっけ?
9のムカデに勝てないんだけどミニゲームで練習出来ないの?
>>678 ミニゲームモードの最終ステージ(たぶんステージ10)がムカデ
難易度ふつうくらいならそこまで行くのも難しくないと思うから、それで練習してみたら?
コツとしてはステージ中央で待ち伏せて、懐にもぐり込んで連射がいいかな?いい攻略法あったら誰か教えてくれ
>>675 術レベルでGoodとBadに分岐。
1で5%、2で30%、3で60%。4で80%だったはず。
魔人を倒すのがムリなら壺なしルートで頑張れ
術レベル4あれば多分Goodはでる
682 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 12:01:36.02 ID:RPkhmLnO0
>>678 難易度つよい以上の最終面にいたような気がする
今、穴蟲やって確認した
ミニゲームモードの難易度「かんたん」「ふつう」でも最終面(ステージ7)でムカデ出るぞ
難易度かんたんのムカデは尻尾から攻撃してこない弱体化版だから、ふつうで練習するのがいいと思う
みんなありがとう
普通で練習してくる
そういえばパワポケのAAってあんの?
たくさんあるよ。ここや萌えスレの過去ログあさればすぐ見つかるはず
○><
688 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 21:31:08.22 ID:RyuuN3B60
西川
〜 〜
○ ○
○@@○
\ /
⌒ ⌒
…駄目だ、説明しないと麻美に見えない
AAテスト
_,. --─‐-- 、
/ _,,. -- ‐┴-、
. /. / \
| / ./ ヽ、_,
|イ |ミ=ノ. ,、. ,.、 ├'
. | |<___,.ノ-ノノ -ヽ |
... | | |l | ̄| Γ.!|イノ
| 人| |ゝ -' -''| |
ヘ/ .| |、 丿|
| | .>ー┬┬イ |
. ヽ(/ .ヽ__又_,フ)丿
/ l ヽ_Y/.ハ
しあーん
ぺろぺろ
主人公のAAがあったが大きすぎるので貼るのはやめよう
14主がどんな風になるのか楽しみ
>>695 いや、十分見えるぞ
あのドヤ顔が脳裏に浮かぶ
>>701 俺はこの顔見るとオプーナが脳裏に浮かんでしまう…
「よくぞ本校にうろついてくれた。褒美としてユウキに会う権利をやろう」
703 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 23:08:50.06 ID:7Xm+RIxc0
そろそろこのシリーズが終わりそうで怖い。
15辺りでマジで終わりそう…
年号になっても続いてくれればいいけど
>>700 2:ややマヌケ
5:よく笑う
8:戦闘力と頭のキレが異常
11:屈指のお人よし
…8だけ浮きすぎ
攻略本読むと売る為にやっぱ考えてんだなぁと
まぁ当たり前か
シリーズ続けて欲しいファンは
買うしかできることがない
なんかグッズとか出たら貢献するのに
フィギュアとかどうよ
桜空のぬいぐるみ出たら一万まで出す
ここは親父ボールしかないだろ
ねんどろいどはあの二頭身キャラにもってこいだな
イタチ人形はどうよ
欲しいけど家に置きたくねえなw
じゃあガンダーロボで決まりでやんすね
その前に大全2とサントラだろ・・・
4のサントラが欲しいんです早く出してくださいKONMAI様
ねんどろいどはガチで欲しい
武美、紫杏、春香、漣、維織、和那あたりで
ねんどろいどかぬいぐるみは
桜空、五十鈴、冬子、鈴霞でお願いします
やるんなら女性キャラ全員(できれば全衣装分)やって欲しい。あと主人公。
合計いくつになるか数える気にもなれないけれども・・・誰か頼んだ
めぐみさんが欲しい
フィギュア全10種類+シークレット1
(亀田、凡田、山田、落田、湯田、無田、三田、荷田、具田、餅田、?)
64の人生ゲーム思い出したわ
うさぎにコーヒーか紅茶選べって言われて選ぶとそんくらい請求された
723 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 07:45:14.13 ID:igYS4uZeO
よ!元気?
9裏はサブポジバグに頼りっきりだった
シルバー強いよシルバー
>>717 死ねとのりかと北乃が欲しいな。
主にストレス解消目的で。
>>610 ありがとう 希美とのデートはできるだけ技術を
減らさないようにしてやっているので 技術の減少ポイントは少ないです
素早さ・技術に関してはノックのほうが合同練習(総合練習より)
入るポイントが多いのはわかってますが ノックは筋力が一切入らないのが欠点
筋力不足になりやすい フォローできる手段はあるが
ノック多用は右打ちの三塁手や二塁手で検証してみるか
ねんどろいどよりフィギュアの方が欲しい
等身的にねんぷちが妥当
>>720 シクレはメカ亀田…いや、造形を使いまわすならハイパー亀田か?
ほるひすの消しゴムとか出そう
>>724 あれやるくらいならそこそこの貿易配置までリセットするわあ
1万約6分は時間かかりすぎる
クリアだけなら170あたりまでで数万P+拡張lv3+エンジン2ヶ手に入れられればいいし
アルバム目的で、が抜けてた
10の攻略本が売ってたから買ってしまった…
500円は高かったかな
パワポケ9にもワンピースらしき「ワンプース」なるものがあってワロタ
好きだねスタッフ
パワポケの漫画が昔どっかで連載されてたのをニンドリだと思い込んでたが
Nintendo kidsだった。廃刊になってたんだね。
漫画の内容はパワポケキャラが出てるだけでパワポケ本編と全然関係なかったけど。
そういやそんなのあったなw
うっすらとだけ覚えてるわしあんちゃんちゅっちゅ
8の倉刈パワーアップイベントでご飯を残す選択肢を選んだ時の反応ワロタ
9の体育の日イベントワロタ
12、13と続いて眼鏡の扱いが酷い
2や7の眼鏡はいい奴だったのにどうして・・・
13とか歴代でもトップクラスにキャラが立ってる良メガネだろ
12の渦木さんも歴代最高レベルに扱いいいだろ
オカッパ?誰それ?
12はともかく餅田は亀田以来と言って良い程ストーリーに絡んでるし
選手性能としても超得持ちだし歴代屈指の良キャラだよ。
「いつものメガネ」じゃなくて「餅田」っていうキャラに昇華できてたのは良かった
裏のモッチーもツンデレでいい感じだしな
2の凡田は良い奴じゃないだろ。
デート後しょっちゅう出て来てうざかった。
この前買ったエロ本にリコそっくりのやつがいてマジ抜けたわ
なお性格は全く違う模様
メガネは12、13ぐらいの扱いで充分だろ
大して魅力的なキャラでもないのに最近まで相棒だったのがおかしい
ステーキでやんす
おかしいことに気づいてウズキさん登場
今回のアルベルトと三兄弟イベントはかなり良かったから次はやる気下げてくるんだろうか
12のアルベルトは殺意が湧くレベル
>>749 12のはアレだろ
サイデンこと田西君がいつもとは違う極めて重要な役回りだから、きっとその分までアルベルトが頑張ってくれてるんだよ
しかし、13の荒井兄弟はうろつかないと登場してくれないんだな
しかも引退を仄めかしてるし、少し寂しい…
アルベルトも次回作に出るかどうか未定らしいし
田西も「もういい?」だし、いよいよ盛大に世代交代が行われるのかもね。
ともかく磯田コーチお疲れ様でした・・・
>>750 すまん、13の荒井兄弟ってどこうろつけばいいの?
>>752 自宅うろつきでモッチーに二回くらい会う
→ランダムイベントで主人公が「こういうとき餅田が出てくるんだよな…」みたいにいいつつ帰宅するイベントが発生する。合計三回イベントあるけどどれも良い
>>753 兄弟だけアルバム埋まらなくて困ってたんだ
超ありがとう!
合計で能力値それぞれ12ずつ上がるんだっけ
あながち無視出来ない数字置いてくもんな
ふと思ったんだけどさ、耐エラーだけ1で、
他の能力をMAXにできないもんかね?
今バトルディッガー初プレイ中なんですけど
これ武器がどこで何が出るかはランダムなんですかね
ウィキ見ても特にどこで〜砲が出るとか書いていなかったので
三食パンはなんとなくわかるけど
キムチ持ってくるのはなんなんだ
3の殺人キムチはしゃれにならない
>>757 基本的に使える武器は10階以降に転がっている、ってだけ覚えておけば問題ない
特殊な出現条件武器でほしいのは電極角くらい
で、電極角は山の遺跡では10〜20階、他の遺跡では10〜14階、20階に落ちている
>>757 ボスがいるマップ…つまり最下層では武器の出現率がかなり高い
他は基本的にランダムだな
だから10裏は歴代屈指のリセットゲーと言われてる
電撃ドリルにはお世話になったよな
シスジェノには全く効かないけど
763 :
757:2011/04/27(水) 00:17:01.44 ID:on6O3lu3O
なるほど、やはりランダムでしたかd
20階行くのにヒィヒィだぜ頑張って良い武器あつめっか
パーツだけでなく、スキルの関係でも歴代屈指のリセットゲーなのに二章でのリセット=仲間の死という
狂戦士の叫びとかドラゴン斬りとかリブセパレーションとか見たことない……あとリンが鉄拳や飛び蹴り使うところも
10裏のスキルの組み合わせによって新技発動ってのは良いと思った
>>710 フィギュアは趣味の範囲外だけどパワポケのなら欲しいなぁ
エロパロスレのSS読んでて思ったんだが
千羽矢って涙流せるの?
本家の新作情報来たね
能力基準にSが追加されるようだけど、次回のパワポケにも採用されるのかな?
ミートもパワーも走力も全部1〜100の数字になるってなんかやだな
個性が出しやすくなるからいいと思うが肝はバランスがどうなるかだな
15神速みたいなもんだろ
ようやくプロ野球キングに追いついたか・・・
パワゴルは新パワプロのテストだったのか
パワポケもDS移行したときに
タフ廃止、エラー回避が見えるようになった、弾道追加とか色々変わったし
3DS移行でも何か変更点ありそうだな
ファミスタもSあるんだっけ?
Sとかひどいことになるな
17神速バントゲー
プロスピみたいになって、査定楽できるって事か?
要はリアルかパワ体かの違い。
ポケには波及しないよな?
今パス互換ないし、本家にない特殊能力とかあるから、ある意味独立してるし
>>778 言っとくけど今までのAがSになるだけだぞ
>>777 雑誌フラゲね
「パワプロ 新作 S」でぐぐれ
パワポケはこのまま独自路線でいくよ
13では孫と近親相姦かよ
メガネ一族の血筋
疑似妹
ロボット
子持ち未亡人
友人の妹
未成年
孫
生物兵器
未来人
もう何でもありだな。しかし孫はひくわ
映画チャイナタウンを思い出した
最近の彼女候補の中では
比較的マシなシナリオだった
>>783 なぜ幽霊と宇宙人と精霊と犬とアンドロイドが入っていないんだ
というか、ロボットの彼女候補っていたっけ?
いますぐ3をやるんだ
ガンダーロボのことだったのか
>>783 エロゲなら普通(孫除く)だけど
これは野球ゲームだしな・・・
友人の妹多いよな
実妹だと問題があるんでねー
1の水原のミニゲームが全然クリアできない。
水原よりボブの方が難しいよ
小学生の時村上が全くクリアできなかった
俺は村上よりボブのが苦手だったから時々ボブ居なかった
水原の件自己解決した。
カーソルを上下に動かすということに気付かずAボタンのみを押していた。
取説はちゃんと読もうってこったね。
まさかとは思ったが本当にそうだったとは…
得点次第で村上以上のパワーになるから目指せ高得点
取説以前に普通気づくだろ
最難は三鷹だろう
明日香に何度クソムシ呼ばわりされたことか…
…13のミニゲーム、若干手抜きじゃない?
おみくじと潜水には特に文句はないが…
ハコグチャは5のまんまだし、説得のヤツは8の爆弾解体の使い回しに近い
抜草は…面白いけど、サクセス中で何度もわざわざやりに行くヤツいるの?
パワポケ9って選手登録しないとアルバム埋まらないっけ?
はい
>>786 念のため言っとくがヒナコはサイボーグだぞ
おいお前、誰がロボットだって?
たかゆきさんちーっす
>>800 個人的に11、12とミニゲームが結構面白かったから
13のミニゲームはややガッカリ感があった。
それにそもそもサクセス中にわざわざやりにいくミニゲームあるか?
強制以外なら別にやりにいったりしないんだが
強制ミニゲームがなくて俺は嬉しいんだが
11の知育はやりにいった。
8の強制ミニゲームはトラウマレベル
地雷のせいで何回リセット食らったことか分からない
6のミニゲームは楽でいいな
うんダバのコツを教えてくれ
失速しまくりでいつも間に合わない
12の戦車ミニゲームにはお世話になったな
賞金は重要な収入源だ
しかも戦車はチャンス○+やる気アップ+サイデンパワーアップおいしいです
若干難しいが、やりに行く価値は十分すぎるくらいある
テニスにもやる気上げのためにお世話になった
12のミニゲームは存在感半端ない
超初見殺しだったなあれ
動けずに死んだわw
逃げるやつもめっちゃ練習した
地味にレン仲間にする時の打撃テストの合格点が厳しい。
ほぼ初期能力だし。
次々回作あたりでゴキビューンが3Dになって帰ってくることを期待するぜ
6は妙に下品だったなーいったいスタッフに何があったんだろ
ミニゲームより7の野球の攻略法を教えて貰いたいわ
>>816 ちょうど「あからさまな子供向け」を言いつけられてた時期だったんだろ。
子供向け=下品みたいな。
んで下品だっつわれて7で戦隊ヒーローやってみたものの、
パケについてるハガキで「戦隊ヒーローがガキ臭い」って言われたんで8で厨二病化と。
俺結構ヒーローは好きだったな
最後のシューティングは大っ嫌いだけど
ヒーローはいいんだけど野球部分がな
ヒーロー戦はひたすら四球を粘った記憶がある
>>819 初めてヒーロー倒して甲子園優勝した後にミニゲームで負け、リセット回数の残りが無かった時は勘弁して欲しかった
7は普通の感覚で野球できないからな
10のナオ攻略で三年目刺されるイベントの時、
好感度が必要値以下だと攻略失敗扱いになるの?
badエンドアルバムすら登録されなかったんだが
>>822 ナオのアルバムは
春出場して予選敗退→No.14「叶わない願い」
夏の決勝に進出出来ず→No.13「これからの物語」
春の甲子園に出場し、夏の甲子園決勝に進出→No.15「あたしにとっての奇跡」
BAD、GOOD1、GOOD2は全てフラグが一緒。アルバムが変わる条件は試合の勝敗のみ。
転校した場合は2年目1月2〜3週に屋上をうろついていない等のフラグミス
こんな時間に即答貰えるとは
久々にやったがランダム含めてイベント多くて困るぜ
10でナオ攻略しようと思ったんだけどwikiに載ってるランダムイベント発生率上昇のイベントが起きないんだが・・・もちろんGOODのアルバム開放済み
もしかしてさらのBADを直前に見ちゃったからとかそんな理由?
高校野球は4、7で野球する目的がちょっとズレてる気がしてモヤモヤが少しあったけど
10、13は「目指せ甲子園!」が前面に出てて安心したな〜
俺はむしろ4、7のが「らしく」感じるなぁ。
主人公が何かとんでもない問題に立たされて、
その問題を解決するために奔走しつつ野球をやるってのは1から続く伝統だろう。
10は逆境具合とその逆境を解決する方法が「3年になって目の上のたんこぶが消えました」ってのが好みじゃない
エンゼルとちゅっちゅしたくて9買ったのに…こんなのってないよ
>>825 ランダムだったはず。
発生しないときは発生しないのでリセットしなさい。
ナオはまとめwiki彼女攻略の「運命の日の耳打ちを〜」が全く起こらず投げた
>>830 好感度をあまり上げすぎると、重要なイベントが起こらない気がする
俺の場合、そうだった
>>827 うむ、カタルシスがないよな
13のが面白い
10は許してやれよ
チームメイトから理不尽に虐げられていくヤツが、頑張って甲子園目指すお話なんだからさ
西川さんも10の主人公は「キャプテンであってもヒーローではない」って言ってたな
…親切野球部の中でも本気で甲子園行きたいのって、実は監督と主人公だけかも
田島→音楽
岩田→飯
官取→NPB
こうしてみると純粋に野球やってる奴いないな
越後疋田くらいか
でも甲子園優勝後の主人公が引退するところとかは良かったよな
10は秋の甲子園行けるのが良かった
7は二年目の地方大会勝ち続けても理不尽な理由で敗退になるのが嫌だった
>>837 秋の甲子園とか馬鹿だった、秋季大会でも優勝できることがよかったんだ
スマン
7はチームメイトのウザさがなあ
特に有田と野丸は主人公のやる気と一緒にプレイヤーのやる気も奪っていく
まともなのが白石君(と東先輩)ぐらいしか居なかったような
ヒーローや佐和田は悪役だからウザくても問題ないんだけど
湯田君も許してやれよ
東先輩はヒーローたちの事を覚えているんだろうか
覚えてないだろう
ヒーローのことを覚えてるのは7主と真央とピンクだけじゃないかね(9主とかは不確定なので除く)
え、花丸高校野球部は覚えてるよな
あれ、そうだっけ。確認してみたら、確かに野球部員は覚えてるってあるな
ちょっと7やり直してくる
野球システムそのものと、二十六・ヒーロー戦の操作開始時のシチュエーションが最悪すぎて
俺の腕ではとてもハッピーエンドに到達できない
GEOでパワポケ6売ってた
これで1〜4と7以外は集めたぜ
5や6をやったあとに4やるとミートカーソルの使えなさに泣けてくる
ディッガーでヘルガのプロフを出すとこまでイベント進めて1章クリアしたらアルバムが出なかった件
条件間違えたんだろ
>>840 有田くん格好良いじゃん。
森盛様と野丸は擁護出来ないが、7のメンツの中じゃまだ好感持てるだろ。
育成プレイしてる時はウザいが
誰か台場にも触れてやれよ
台場はアルバム出てないから相棒ポジションなんだよ! よ!
台場は2回くらいしかパワーアップした記憶がない
カビンダはパワーアップした記憶がない
ポケ10の裁判高校に「備後」ってモブがいるがウグイスコールなんなんだ?
「ビンゴ」じゃないのは分かってるけど
台場のパワーアップ時に出てくる女の子はあのイベントのためだけに作られたんだろうか
7は白石君がよすぎて他の一部のキャラが糞すぎて・・・
そして黒野博士が一番輝いていた時代
台場なんで1人だけアルバム無しなんだろ。パワーアップのイベントも何か他3人とは違って至って普通だし(だからアルバム無いのかもしれないが)
森盛を怒らせたいだけの為だったのかね。裏サクセスで農民役で出てたけどw
>>853 ダイアンでいいらしいがなぜこう読めるのかは俺にはよく分からない
6までしかやってないがまだ黒野博士出てくるのか
4の時点で70くらいだったのに今何歳だよ
13時点で89〜92歳ぐらいか
というか生きてるよな?まだ
捕えられたとは言われたが殺されてまではいないよねお願いスタッフ
10でやったことなかった走塁テストを軽い気持ちで始めたら一発でバグ発生しやがった
選手8人くらいしか作ってなかったからまだよかったが・・
もう二度と選ばないでおこう
ニコニコでQMAのパロとか箱グチャ無理矢理二人対戦にしてる人の動画はマジ神
パワポケファンなら一見の価値あり
糞動画の話題はよそでどうぞ
パワー系のチームメイトってマイナスイベントばっかだな
特に岩田、こいつ北乃と同類だわ
>>861 そういうのを布教すんのは止めといた方がいい
俺みたいにそういうのが嫌いで快くないヤツだって多いんだ
場合によっちゃボコボコに叩かれるぞ
お前イイヤツだな!?
岩田そこまで酷い奴じゃないだろ
というか他所で笑顔動画の宣伝って基本アンチ活動だろ?
アンチなのか真性がやってるのか区別できなくて困る
どっちにしろアレなので区別できなくてもおk
871 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 12:45:09.80 ID:yikCu5R+O
そこまで叩く必要ないだろ
誰しも叩かれて覚えるのさ
>>864 ニコニコ好きな奴なんていないと思うけど、
お前が好きか嫌いかなんて知ったこっちゃない
>>866 岩田はランダムでエラーつけてくれる良い奴だよ
10は2年目の疋田登場→北乃が疋田をシメようとするイベント
この2週続けて登場する強制イベントがキツかった
どちらも3回に1回くらいはマイナス能力が付くとかマジキチ
北乃だけはガチクズ
北乃と監督生だけは何で出そうと思ったのかマジで意味不だった
むしろ北乃を裏サクセスに出したことがイミフだった
>>875 ランダムならまだしも定期でマイナス取得判定はなしだよなあ
>>878 北乃は貴重な悪役だろう
パワポケにはまだ小物の悪役が少ないからな
13の露口先輩の能力が低いのは泣けた
せめて変化球1つくらいはつけてほしかった
菱村先輩は普通に使えるのにな、140出すし
>>880 ???「誰が小物ですって?(ヘックシュン」
>>880 ??「小物が嫌なら、竜神グッズを買って大物にならないかね?」
>>887 No 違う
正直こんなに叩かれると思ってなかった
今後反省する
スレ汚し申し訳なかった
誰か対戦しないか
対戦スレがあんな感じだしここでしか募集できないわ
できれば11がいい なければ13
>>891 11でやったことないけどやろうか
準備してくる
13でもええんやで ただ13は選手揃ってないからなあ
どっちでやる?
後対戦スレに移動しようか
おk
エキスパって3人と無制限あるけどどっちでやる?
そういえばWi-Fiも能力制限ついたようなもんなんだからパスワード選手も解禁してほしい。過去作の選手がほとんど意味を成さない
9の攻略本読んだら紅白戦で引き分けると権田とケンカできるみたいなんだけど
引き分けにするの難しすぎワロタ
少し間違えるだけで簡単にサヨナラにされる。
>>898 スタッフ「ダメです!そんなことをすると、バランスが崩れます!!」
コレは公式Q&Aの回答な
常に制限ギリギリの強い選手ばっかになっちまう
30分しあん&たけみ
>>898 そんなことしたらパスメマンセーになるだろうが
904 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 09:20:11.25 ID:mMond5Uc0
だれかパワポケ3でヒット打つ方法教えてくれ…
セーフティバント
だから3から6まではバントゲーだっつってんだろ
4はむしろ全員強振だった
6のサクセスって難しいほうなの?
勝たなきゃいけない試合が多いから難しいといえば難しいのかな
大帝国が結構強いから慣れるまで選手が作れない
で、勝てるようになっても裏野球大会が難しいから強い選手を作るのが難しい、てのがあるかな
アルバム集めるのも大変
恐ろしいランダムな彼女候補もいるしな
なんでランダムが多い彼女はアルバム3枚もあるのばっかりなんだよ…
6は短いわりに濃くていいね
沙耶とヒトミ以外はアルバム3つ以上あるしな
スーパー特殊能力取れないけど詩乃の神社練習ルートは好き
915 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 12:48:26.41 ID:MxmmrlK90
6といえば裏の二軍の下山が強すぎる
中久保や一条も忘れちゃいけないぜ
表のメンバーも普通に強いよな、最初の頃だとサブポジすらないキャッチャーにされて足引っ張ってる感がすごかった
ほーむらんも
ほるひすのパワーアップは非常にレア
ほるひすのミニ顔が気持ち悪いんだけどサクセス中の絵も気持ち悪いの?
そろそろ新スレの時期だがテンプレはあのままでいいのかのう?
このスレのままでなんら問題ないと思うが
天本別に見なくていい気もするな。
正史で呪いが不吉ババアのせいだってことは明かされてるけど
最近のプレイするのとかに支障ないし
テンプレなんてこれ以上いらないだろ
無駄に長くなるだけ
毎スレ1回ぐらいは過去作何やればいいみたいな質問来るしテンプレに整備しておいたほうが楽だろ
新規が後から追いかける指標になるし
正史を追いたいか本筋かつ裏社会を追いたいかで変わるな
後者だけで考えればのりかも天本も大鉄も瑠璃花も特に必要ない
>>925 過去作なにやればいいなんて今のテンプレにあるだろ
ストーリー関連のテンプレは、
>>2の「表サクセスのシナリオを把握したいなら8、10〜12」で十分じゃないか?
「後の作品に影響」レベルだと書ききれないほどになるし
細かい部分は自分でプレイするとか、このスレで聞けばいい
6の天本と山田のやりとりは好きだ
もう7年も経つんだなぁ
ペナントやマイライフに関する質問も多いからテンプレに入れたほうがいいね
ペナントやマイライフなんてオマケ中のオマケだと考えている
さらに言えば、選手育成もな
そりゃパワポケはサクセスがメインだからな
本家やポタは逆に対戦ペナントマイライフがメインだと思うけど
選手育成やペナントはオマケだって人もいれば、作った選手でペナントするのが好きな人もいる。人それぞれ
ペナント・マイライフ関連の質問が多いのは事実だし、テンプレに入れてもいいと思う
以前、
Q:本家パワプロみたいなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで試合するだけ。マイライフは無い。作成した選手で遊ぶ『俺のペナント』があるが、マイライフとは大きく違う
ってテンプレ案出したんだけど、これ修正して使えないか?
Q2.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.単に携帯機で野球をしたいだけなら最新作購入推奨。
選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
表サクセスのシナリオを把握したいなら8、10〜12(この順でやらないとストーリーがわからない)をやっておけばとりあえずOK。
ただしシナリオは1から続いているので、気になるのなら過去作をプレイするといい。
(この順でやらないとストーリーがわからない)←ここの部分いらないと思う
普通にやってりゃ前のストーリーとか気にならないレベルだし
これから13買う人がやりづらくなる
テンプレ追加案
Q:本家パワプロみたいなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで試合するだけ。マイライフは無い。作成した選手で遊ぶ『俺のペナント』があるが、マイライフとは大きく違う
ってテンプレ案出したんだけど、これ修正して使えないか?
936 :
935:2011/05/01(日) 22:50:46.11 ID:HMTQkuvI0
途中で送信してしまった・・・
>>2-3テンプレ追加案
Q:本家パワプロのようなペナントorマイライフはあるの?
A:ペナントはチーム選んで延々試合をするだけのモード。マイライフは無い。
サクセスで作成した選手で更に強化するための『俺のペナント』というモードもある。
しかしこのモードは自分で作った選手しか操作できず、あとの操作はCPU任せというモードである。
>>934 これは俺も思った
明らかに余分だろこれ
リロードしてなかったorz
>>936 それで良さそうだと思います
それなら1からやらないとってなるし。
>>935 ペナントは何年出来るのかとか質問出る時もあるから
その辺も詳しく書いておいた方がいいな
Q:本家パワプロみたいなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントは好きなチーム選んで1年試合するだけ。マイライフは無い。
作成した選手を再育成するモード『俺のペナント』があるが、マイライフとは大きく違う。
俺のペナントの年数は作品によって若干異なるが近作では2年までプレイ出来る。
テンプレ追加について今思ったけど、ペナントではトレードやドラフトの有無
マイライフと俺ペナではイベント関係が大きく違うから、その辺も入れとくといいかも
これならどうだ
Q2.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.単に携帯機で野球をしたいだけなら最新作(13)購入推奨。
選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
各作品単品でも十分だが、13時点での表サクセスのシナリオは8,10〜12との繋がりが深いので気になるならプレイ推奨。
ただしシナリオは1から続いているので、全過去作をプレイしてもいい。
944 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 00:06:40.71 ID:pMBulSOxO
最新作からやるのは当たり前で
こんなん誰も参考にしねえ
テンプレは所詮オナニーだから好きにしろよ
前のテンプレの代案がこれだからね。
ペナントについてのテンプレ追加案
Q:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い
マイライフは無い
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、マイライフとは大きく異なり
1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、9以降はイベントも廃止
適当に修正してくれ。最終的には
>>950に任せる
やたらテンプレ追加したがるのは同じやつか?
いらねえよ
ペナントやマイライフ関連はよくある質問なんだからいるだろ
よくあるってどれぐらい?
このスレや前スレじゃペナント関連の質問なんて無かったが
10のしあーんとカズのルート昨日やったんだけどすごく好きになった
先に11やってたからしあんが一層好きになりますたまる
Q3〜5イラネ。
ダッシュについてもWiki見れでいいし
テンプレがあっても読まない奴は読まないからな…
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。
トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフは無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり 1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.単に携帯機で野球をしたいだけなら最新作(13)購入推奨。
選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
各作品単品でも十分だが、13時点での表サクセスのシナリオは8,10〜12との繋がりが深いので気になるならプレイ推奨。
ただしシナリオは1から続いているので、全過去作をプレイしてもいい。
Q4.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。
時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q5.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ?
Q6.試合で勝てない
A.どの作品も基本は強振ゲー。
ただし10と12、13はミート打ちゲーなので強振の必要性は低い。
本家とは違いカーソルのど真ん中より少し上を打つ方が飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁、12は前進守備も勝つためには必須。
8はロックオンゲーだがCOMがボールがちな配球のため
打つよりも死四球狙った方が塁に出やすい。
Q7.今から正史を追いかけるならどのイベントを見ればいい?
A.スタッフは「正史」は明言していないが、確かに「後の作品に影響しているイベント」は存在する。
プレイヤーの間で、シリーズに強い影響を与えていると考えられているイベントは以下の通り。
1〜3:のりか(公式)、智美(両方)、薫、ヒナコ
4〜6:綾華、鈴音、大谷、幸せ島としおくんルート
7〜9、D:真央、二ノ宮(パワーアップ)
10〜12:紫杏、和那、五十鈴、ピンク、レン、パカーディ
13:冴花、千羽矢
Q8.データの初期化方法は?
A.4、5、6、7、1・2、ダッシュは 電源を入れて最初のコナミのロゴで
L、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11、12、13はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
立ててきます
たてるよー
質問でごった返してる有名ゲームスレとは違って
数少ない質問に答えるのがこのスレのkskにも繋がるからな
エビル強すぎワロタ
カンタ出て来い
うめりん
最後はここで本物のスレらしく俺たちに埋められてくれ
つらかったんだね。 でも・・・もう大丈夫だよ。
1000まで一緒・・・だから、ね?
埋めろと言われて埋める奴がおるかい
奈桜のBADENDは甲子園に出なかったらいいのですか?
嫌いなスレは埋めればいいし面白いスレは楽しめばいい
>>969 そだよー
>>970 ありがと。
じゃあ選手登録できないのか
ということは、春の甲子園に出場して夏敗退すれば、選手登録、アルバムゲットですね。
アルバムだけなら?
>>973 俺はそうやってアルバム取ったよ
他に方法があったらゴメンね
選手登録しないとアルバム取得できないから絶対に春出場→夏敗退しないといけないよ。
いずれも行けんかったらただ登録失敗になってゲームオーバーになるだけ。アルバムも無し
分かりやすい説明ありがとうございます。
なかなか難しそうですが頑張ってきます。
うめうめ
うめりん
979 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 00:38:28.87 ID:e1pVQvdx0
パワポケ3の初期ROMってどうやって見分けるの?
ミキのBADでフリーズしたから買い替えようと思ってるんだけど…
初期ロットもそうだがその頃のソフトなら内臓電池んの心配も必要な気が
981 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 02:35:50.11 ID:e1pVQvdx0
>>980 電池交換は自分で出来ます。
あと見分け方は自己解決できました。
ラベルシールの右下の番号だっけ?
サクセスだと試合早送りだから暗がりさんがHRとか打つと笑える
5のアルバム集めやってるが美咲の超特殊能力を取らないアルバムのとり方がよくわからない
攻略サイトには買い物に行かないことと書いてあるけどそしたら誕生日がわからないじゃないか
攻略本見てもよくわからないぞ
うめりん
>>984 あれ、最後に埋めたけど、確か母親の荷物持ち手伝わないとかだったような
>>984 最初の荷物持ちじゃなかったっけ?
持たない、を選択だった気がする
それだね
俺はアルベルトのやつが埋まらん イベントおきねえ
6でさおりちゃん人形手に入れた人いる?
これがあればプロフィール埋まるんだけど
地道に福引するしかないのか
マニアショップで手に入らなかったっけ?
991
993
ふと残りアルバムを思い返したら
4→島岡、先生関連2つ
5→アルベルト
6→彩BAD3つ目 プロフ→さおりちゃん人形
7→監督、先生
8→倉刈
もうやだこのランダム
5のアルバムプロ野球編の最後19が埋まらない・・・
最初美咲の荷物持たなかったのに・・・
3年目で買い物で誕生日教えても誕生日イベントが発生しなかった
2年目6月3週以前に彼女にしてもいいのだろうか?
今テンプレの攻略サイトみたら最初のじゃなかったすまんな
言われてテンプレの攻略サイト見たら詳しく書いてあった。
ということは3年目もずっと誕生日を知らせずになぜか誕生日を一緒に過ごすのか?
旅館ルートじゃない場合は誕生日は好感度80以上で発生らしいからその辺じゃない?
999
10000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。