【EOJ PSP】THE EYE OF JUDGMENT神託のウィザード13
FAQ
Q.セーブってどうやんの?
A.本作品はオートセーブです
Q.体験版のカードの種類100種類もなくない?
A.最初のデッキ選択でしか手に入らない分含めて100種類以上
Q.USBの無線アダプタのオススメ教えて!
A.無線関係はそれ系のスレで調べてください
Q.解説書って何?どこで読める?
A.XMB→メモステ→ソフト選択画面で△ボタン→解説書
Q.ブースターパックについてkwsk
A.体験版解説書の最後に記載
PSP版オリジナルのスペシャルカードも続々と発売予定!
PlayStation Storeで新たな力を手に入れよう!
ブースターパック(5枚組200円)
パックは1度購入すれば全てのカードが1枚ずつ手に入り
2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます。
エクスパンション1
『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』
エクスパンション2
『火蜥蜴の呪術師見習い』『召喚士メスマー』『死者の子』『錬金の子』『ヨルガの祈り』
エクスパンション3
『植物の女王』『黒の長イアナ・リード』『約束の子』『ヨルガの子』『べノア会議』
Q.カード総数は?
A.PS3版の全カード(拡張版『SET.2』『SET.3』やプロモーションカードを含む)を完全収録したうえで、
新カードも追加され、カードの総数は、353枚に!(枚数のソースは公式カード画像のナンバリングより)
またPS3版から能力がかなり調整されています
Q.カードリストが見たい
A.公式でどうぞ (p)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/cards.html Q.アドホック対戦って?
A.目の前の友達とアドホック通信して対戦できます
このモードではカード交換が可能です。
Q.インフラストラクチャ対戦って?
A.インターネット経由のオンライン対戦、ランキング対応の公式戦です
インフラモードで対戦相手を指定して遊ぶことは現在のところ不可能です
Q.ネット対戦中にフリーズするんだが
A.相手ターンに降参を選択したタイミングで相手が操作中だとその操作が完了せず、一切の操作が効かない状況になる
操作が効かないだけで対戦は続いている扱いになるので、対戦を終わらせる為にPSPを再起動すると切断によるポイント−100がつく
降参するなら自分のターンにしよう
Q.体験版ってやるべき?
A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。
ただクリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ
とりあえず3枚あれば十分かと
Q.何章まであるの?
A.チャプター20まで
Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ?
A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち
Q.序盤だけど敵に勝てない
A.初心者へ
基本戦術というか覚えておいた方が良いことは
1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。
基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると
毎ターン3マナ入ってくると思って良い。
基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、
場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。
Q.デッキ作りたいんだけど
A.wikiから
カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。
すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。
マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。
マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。
つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。
以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が
全体のバランスが良いことになる。
あとは、1〜3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて
マジックカード、特殊効果で補うことが前提。
テンプレ終わり
乙です
一乙の歩兵
味方一乙の歩兵が□におかれている間、
>>1はスレ立てが+xされる。
xは味方一乙の歩兵の数に等しい。
_
/ \
○ |
/  ̄  ̄ \
/ / # \
/ <●> ⌒ \ よくぞスレを立ててくれた
| / (__人__) | 褒美としてコーザスファミリーに入る権利をやろう
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / コル夫 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄コーザス/|  ̄|__」/_コーザス /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/コーザス ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ コーザス /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
いちおつ!
前スレ1000で続編発売決定したぞー
12 :
インターフェイス作った馬鹿は死ね:2011/03/30(水) 00:43:29.89 ID:rpDm1nAD0
※今からeojを始める人、戦えども戦えどもカードが揃わず苦しい人へ
eojは開発陣が犬以下の能無しなのでカードを満足に集めるのに何百時間もかかります
ですがcwcheatというツールを導入すれば資金を簡単にMAXにできます
導入は驚くほど簡単で、資金MAXコードもeoj改造スレを見れば載っています
最低限のマナーとして本編は自力でクリアした上で、
カード集めが辛く苦しいようであれば使用することをおすすめします
宣教師が苦手すぎる
対処できる戦法やカードとかあったら教えていただきたい
マナ吸われにくい水偏向はどうだろう
普通のデッキで勝ちたいならまずは宣教師を使ってみることをオススメする
場所取りだったりタイミングで苦労するから学ぶことがあると思うよ
とにかく場に残しておくと常に形勢不利だから、
宣教でたら最優先で潰しにいくぐらいしか対処法ないんじゃないだろうか
速攻でつぶせないようなら、次が出たときの効果(マナコスト+1とか)と属性を見越して、
スペル使っておいたり吸収される恐れのある属性クリーチャを出さずに温存、とか
4マナクリの中じゃ体力は低いほうだから、機巧の大地は効果的だろうね
>>14 4マナクリとしてみた場合、HPはかなり少ないので地変や機巧の大地は有効。
F不一致状態で出してくることはまず無いので、
先に2マナで出てくる場所をおさえるプレイングも有効だと思う。
2マナで何体も出されると厳しくなるんで早めに対処する必要があるものの
宣教師を中心にしたデッキは1体あたりの依存度が大きいので
早々トラッシュすることが出来ればかなり有利になれる。
DDやサイアムの他にボマー、ヴェルザールの巨像あたりは特に有効で
体力が高くマナを取られない機巧は全般的に相性がいいね。
珍しく切断切れたと思ったらPSNのメンテだったでござる
日本語が変だなw
おやすみおまえら(´・ω・`)
>>4 チェック合戦だと毎ターン3マナ入ってくる、ってのが分からない・・・
チェック合戦とは双方がチェックしあう状況
なので当然相手のクリーチャーを破壊しあう状況になる
クリーチャーが破壊されるとマナを1点獲得でき、これにターンごとに入るマナ2点を加えて3点
>>21 でも召喚するのに1マナいるよね?
初心者で言ってることおかしかったらごめんなさい・・・
初心者以前に頭悪いだけだろ
勘違いしてるっぽいけど、召還考えたら消費は1マナでも9マナでもありうるぞ
相手ターンで自クリーチャが破壊(トラッシュボーナスで1マナゲット)→自ターン開始→マナチャージ(2マナゲット)
自分の残存マナはこの時点で3+α
なんらかのスペルなり効果なりでトラッシュボーナスを得られない状態にされない限り、チェックのあとは3以上のマナは入ってるってこと
>>22 自分がチェックしている状況で、相手がこっちのクリーチャーを倒せない場合
次の自分のターンで召還出来たら勝ちってのは判るな?(例外はあるけど)
つまりチェックした次の相手ターンには1体以上の自クリーチャーが倒されると考えていい(勝負が続く場合)
クリーチャーが倒される毎に1点のマナが入るから、2+倒されたクリーチャー×1が次のターンの自分の総マナに入ってくる
なのでチェックした次のターンはマナが3以上加算されると言える訳
ちなみに、ターン開始時のマナについて書いてあるのに召還を考慮するのはナンセンス
チェック合戦前は連続だと2マナのCしか出せない
チェック合戦中は3マナが出せる
倒されて1マナが入ることを前提に出来る
相手はそれに対抗するためマナトラッシュを産まないようにしたり
威圧などを使ったりする
こっちはそれに対応するためマナカードを入れたりする
相手はそれを見越してハンデスカードを入れたりする
こっちは......
>>14 宣教師は、相手が出してくる順番が大体決まってる
赤 → 黄 → 青 → 緑 → 赤
って感じで。体力が低い赤クリーチャーのマナを吸う青宣教師から出してくる場合が多いかも。
黄色を吸う緑宣教師から出してくる場合も多いけど。
俺は宣教師対策で黄色と水色のクリーチャーを多めに入れているよ。
あと機巧も少々。
28 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 09:32:32.26 ID:I4vzIk4E0
このゲーム起動させようとすると、「現在、このアカウントではご利用できません」
ってなるんだけど、なんでだろう?
ダウンロード版で購入したのが原因なのか…
自分以外のアカウントで入手したゲームは、機器認証がされていない場合は起動できません。
また、認証エラーなどによって自分のアカウントにも関わらず起動できない場合には、もう一度ダウンロードしなおすと解決できる場合があります。
ゲームデータの他にライセンスファイルが必要
これはPSPにインストールするときにPSNに接続して取得する必要がある
これは通常バックグラウンドで自動にやってくれてるんだけど
例えばPSPを買い換えてメモリースティックだけ差し替えた場合なんかは
ライセンスファイルの更新をしないといけない。
よく分からなかったら再インストールすれば正常に起動できるようになるよ
ハッピーターンの粉ぺろぺろしてればいいと思うよ
????
オウ マイ バッド
アイムソーリー
ハッピータンって懐かしいなおいw
何をジャッジメントしとるんだw
最近始めたんだが
これ降参されるとこっちの負けになる時があるのか
>>37 それはないだろう。聞いたことが無い。
きみの回線が一瞬切れて切断負けになったんじゃないかな?
>>38 レスありがと
それなら良かった
いや、ライブラリの残りがなく負けが決まった時に
さすがに降参したんだが
詳しくは知らんがたまにバグると聞いて心配だったんよ
>>38 レスありがと
それなら良かった
いや、ライブラリの残りがなく負けが決まった時に
さすがに降参したんだが
詳しくは知らんがたまにバグると聞いて心配だったんよ
>>40 バグといえば、
相手のターン中にこちらが降参すると
相手がフリーズするというバグはある。
降参することがあれば自分のターンでしよう。
そのフリーズバグ、降参された方は何か対処法はないのかな?
電源切って−100Pされるのを見てるしかない?
※今からeojを始める人、戦えども戦えどもカードが揃わず苦しい人へ
eojは開発陣が犬以下の能無しなのでカードを満足に集めるのに何百時間もかかります
ですがcwcheatというツールを導入すれば資金を簡単にMAXにできます
導入は驚くほど簡単で、資金MAXコードもeoj改造スレを見れば載っています
最低限のマナーとして本編は自力でクリアした上で、
カード集めが辛く苦しいようであれば使用することをおすすめします
時間切れまで待つとどうなるんだろ?>降参バグ
時計も止まるんだっけ?
いつもバグったらすぐ切断しちまう
フリーズするのか
気をつけるわ
PSカード5000円分買ってきた!今から買うぜー楽しみだ!
残り50分糞わらた
降参された方は『相手の接続が切れました』になるだけと思う
前に降参してバグってー200Pのペナ喰らった時
再接続してランキングで確かめたが、相手にペナは無かった
>>44 カウント終わってが0:00になってもそのまま画面のゲームが進行しなくなるよ
>>49 俺は降参されたのにバグって進まんからしょうがなく強制終了して再接続したら切断ペナルティ喰らったことあるぜ
オラクルって隣接するクリーチャーのスペル効果を無効にするって能力あるけど
こちらが機巧の大地使っていて、相手のクリーチャーの体力減らしていてその隣にオラクル出すと
相手クリーチャーの機巧の大地の効果が切れるよね
そんでそのあとオラクルが倒されると機巧の大地の効果がまた発動するの?
機巧の大地の効果が永続形?発動の瞬間1回だけ効果があるのかな?
もう3戦やって全部死霊デッキとかw対処の仕方がわかりませんorz
つか強いよ死霊デッキ(; ;)
囮なのか?人柱なのか?
人柱だったらまず人柱を土フィールドから移動させよう
反地なりスティンガーなりトランスポーターなり誘いの踊り子なり土蜘蛛なり…
無理なら関所で1ターンは自殺阻止しよう
低マナクリの火力は低けいど、ジルバとヴァマスだけはやばいので
出てくる位置を予測して被害を抑えて、忌の太刀などで即殺出来るようにしよう
まあ死霊対策デッキなんて作ってもウィニーとかにボコられると思うけどね!!
強引に自分のペースにもっていけるコンセプトデッキ作るのが一番かも
あと、苦手なデッキは自分で作って使い込めば弱点わかるとおもう
土F先にとるだけで人柱はほぼ封じられるんじゃね?
祭地術とか使うにしてもマナ獲得まで1ターンはかかるから対処しやすかろう
Q→人柱は除去クリ入れれば即殺容易だし
土ミミックは先に人柱を墓地に送らないと使えないので容易に手が読める
よほど工夫されてない限り死霊デッキは対策が簡単な部類に入ると思う
>>52 多分質問を誤解してるんじゃないかな?
「機巧の大地を付与されたクリーチャー」の話じゃないよ
>>51 機巧の大地のスペル効果を付与された味方クリーチャーが残っている場合は
オラクルがトラッシュした後に改めて機巧の大地の効果を与える。
スペル無効が「機巧の大地を付与されたクリーチャー」に及んだ場合が特殊で
機巧の大地の付与自体が取り除かれる。
例えば憂いの踊り子なんかを機巧の大地をかけたクリーチャーの隣に置くと
憂いの踊り子がトラッシュした後も機巧の大地の効果は戻らない。
これは天法や天告、ベノア会議などにも有効なテクニックで
踊り子やオラクル入れている場合は知っているとちょっと役に立つ。
>>56 対策が簡単でも最初から対策していくわけにはいくまい
Q除去が必須なのは当然だが人柱や楽団等除去るべきクリが多いし
ヴァマスさんが来ちゃうと復活確定死霊がもりもり出てきてやばい
低火力デッキには大変つらい相手ですはい
スレオススメのチート使ってみたけどすごいなこれ
金なくて作れなかった趣味デッキもりもり作れてデッキ枠埋まっちまったw
調整作業が大変だぜ
死霊について考察してて、初めて気づいたが
踊り子2人とも死霊なんだな
1年以上やってんのに・・・
一人使えば、収入でもあるのか?
何故必死になって使わせたいのか?
何か裏があるはず?
だから、使えない!
自分のところまで人を堕すのが目的なんだろ
無視しろ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 11:03:34.17 ID:f8842wVT0
死者の子と楽団にハメられるのは誰もが通る道
CPU戦で色々調整したいけどなぁ
誰だよ召喚師スキルとか考えた奴は
修行できるとこあるだろ?
召喚しスキルOFFにしたら後半の奴らなんて軒並みクソデッキになってしまう。
CPU戦のみでいいから奴らのスキルを俺にも使わせてくれれば文句無いんだがなあ
>>58 死霊デッキの隠れた強さは打点の高さだからね。
ヴァマスもジルバも上手く出せばどんなカードでも即除去できる火力があるし。
ついでに言えば轟翼も居る。
こいつら3体で相手のキーカードを瞬殺できるのが地味に強さを支えてる。
おまけに灯台のお陰で単色デッキ特有の弱点である、FBの問題すら克服してる。
対策があるとすれば、マナ奪いじゃないかなあ?
カデナやら宣教師で奪ったり失敗で破壊したりすれば立回りを制限できるし。
死霊デッキ使ってる身としては、序盤から雑魚死霊(特に再生持ち)を速攻で潰されるのが地味にきつい。
ヴァマス、ジルバを除けば攻撃力皆無だから、それらが無いと、逆転も難しいし。
>>60 どうやったら収入が発生するんだよwww
エジプトかなんかの回し者かwww
>>68>>69 なんかジルバって強いと思ったことないんだけれども
不一致だと結構潰されるしティノのが便利と思わなくもないがどうかな
どっちのティノだ
ってのは冗談だが
死霊の破壊力の多くを占めるジルバと攻撃力低いティノを比べる意味が判らん
後、チートがスレでお勧めとかふざけた事吐かすな
>>71 破壊力はヴァマスさんと刃翼に任せて、楽団と再生でゴリッゴリ押す方が強くないか?
そっちか
書き忘れたテンプレかと思ったら見返したら違ったわ
まあ攻撃力についてはプレイングの違いだとしても
土偏向デッキにおいてジルバが優れている点は他にもある
・同属性回復が効く 個人的にはこれがでかい
死霊デッキって基本逃げ切るデッキだと思ってるんだが、ティノにはこれが効かない
・マナ補充がある
ティノのコストダウンより確実にマナが入る
・ジュノーの柱が怖くない
何か結構見るんだよこいつ。機構入れるときはこいつ対策を入れたいものだ
以上から俺はジルバを推すな
チート使ってる事は嬉々として書き込む事じゃねーだろ
恥じて黙って使え
常識知らないのかお前
>>73 土デッキがジルバを出した時
こっちが一撃でクリア出来なかった時に
慈雨出ませんようにって思っちゃうよね
>>75 思うねw
まあジルバにも欠点があるけど
ほぼ火か水に召還する事になるからサイアムやDDを出されると泣ける
エレメント使って木に出すのがベストなのかもな
囮再生タイプの場合なら、ジルバの攻撃力を引き出しにくいし、ティノでゴリゴリ回わすのも楽しいけどね
死霊で勇者入れるなら自分もお爺ちゃんだな
死霊デッキは大地震食らうと結構痛いかなぁ。
あとは墓守や轟翼出してくるのが読めるんで
F1-6-7とかF1-3-8といった十字で巻き込まれないような配置を
意識的に狙っていくといい。
輪祷→ゴーリとか直撃すると涙目だからなw
実際インフラでジルバはDDと同じくらい人気あるからな新ティノよりよく見るよ
叛逆者はサイアムとウォマックが人気だね
俺はヒルダおば…獄長だな
DDとの相性もいいし制圧力とコスパが秀逸
勇者叛逆者の話ならこの前フリードニアとローザンガータを積んだ真の勇者に出会ったわ
勝たせてあげたかった・・・
なるほどなぁ、勉強になります
一将万骨精神丸出しで慈雨なんて選択になかったぜ
ティノさんは打たれ弱いってのはあるしジルバ型も作ってみるぜ
またヌバさんをボコボコに張り倒さねば
>>81 ローガンなんとかさんの名前を間違えないであげて!
にしてもローガンさん人気無いなぁ、一応範囲に大火力なんだが一応
勇者と反逆者かぁ
PS3版の頃からの付き合いで
アルレイとヴリトラが好きだな
ヴリトラはなあ弱体かなりしたからなあ
ティノ、ジルバ、ヒルダ、サイアムあたりは属性変更で世界がひろがるぞ
久しぶりにインフラ繋いで、総合ランキングで下ボタンを頑張って押しっぱなしにして一番下のページまで見てみたら
発売一周年過ぎたのに未だに全世界で5,660人しかやっていなくて泣いた
発売後約一ヵ月半限定で先着一万人のプロモカードとかSCEは何万本売るつもりだったんだろう…
>>85 エディンも入れたげて
実は結構優秀だと思うんだよ、エディン
>>87 その枠組みにサイアムとエディンが入るのはわかるけど違和感あるなw
エディンは何気に優秀だよね
2マナ2点魔導で派兵も含め王族と相性抜群
HPもなかなかだし緑主体なら必ず入れるわ
>>86でもいまだにやってる人もいっぱいいるんだからいいんじゃないですかね
もともと二人いればできるんですし。
同じ人とやり続けて楽しいか?
俺やる時間帯が一緒なのか、1500勝くらいの人とばっか当たるが
流石に負けすぎてげんなりすることがあるぞ
もう500戦以上やってるだろうけど勝率5割も行かないよ
5分くらい間置けばたいがい違う相手に当たるけどなあ
同じ人はあまり当たらないけど、あたっても違うデッキ使ったり
使ってもらったりしてるから楽しいですまだ100戦もやってない新規ですが。
eojは負けても楽しいw
対戦をこなしては、ああこれをあれに交換しようとか
これ抜いてあれいれようとか調整して
また対戦に臨むっていう作業が楽しい俺みたいなタイプに
EOJはまさにうってつけ
eojは三戦やりたがる人が少ないのが悩み
シングルなんかじゃんけんじゃねーか
三戦はしかっりサイドなども調整しなくちゃなんないから敷居がたかいです(; ;)
96 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 01:41:38.62 ID:OknHxhY50
age
対人戦、面白すぎるなあ。
もっと流行ってもいいゲームだよね。
いやーいい試合だった
久々に対戦履歴のプロフィールをロックしておいた
勝手にこの人はライバルだ!と対戦成績を残しておいている人が10人ほどいる
当たったら、むむ、この人には負け越してる!よしこんどこそ!とモチベーションがあがる
新作情報きた!
今のところカード約200枚追加&旧カード調整、新ストーリー追加、新システム搭載ということらしい
続報は月曜出る
はいはいワロスワロス
4月1日かぁ〜
訓練された駄目人間ばっかりだなくそったれ
noobだったあの頃を思い出せ
新作じゃなくても、200円の新パックが欲しい
せめて合成写真でも作ってソースで出せば面白みもあったのに
新パックねえ
植物と僧院に新カード来ないかなあ
赤のライカン欲しい
猫耳おねーさん希望
フリードニアの使い魔みたいなのでいいから
>>104 PSPに無理難題を仰る
新カードったって内部的に入ってないから無理だよ
エキスパンジョンも内部的に入ってるかーどをライセンス解放してるだけ
新カードじゃなくていいから天法解放はして欲しいなぁ
プロモ4枚と龍の乗り手1枚を合わせるとエクスパンションの1パックと同じ5枚になるんだよな
前スレの最後の方によると3/3でUMD版の龍の乗り手のプロダクトコードが切れたという話だから、
5枚セット100円ぐらいで売るとかないかな
エイプリルフールネタでもいいからロミリブログ更新して欲しい
ここを見てるかわからないが、今さっき戦った山札手札破壊デッキの人、
久しぶりに面白い良い試合だった。また機会があれば戦いたいものです。
>>106 >ライセンス解放してるだけ
まじか・・・
でもモンハンの新装備とかは元々入ってるもんじゃないんだし、新カードが不可能とは思えないんだけど
いやまあこんな売れてないゲームに力注がんよなあ
>>107 俺は1枚100円でも出すから欲しい>プロモ4枚
>>109 そもそも初めから新カードを入れれる作りにしてないとだめ
モンハンも装備は元々入ってるんだ
あれは敵、場所、報酬、などの組み合わせが入ったクエストを配信してるだけ
最初からカードを考えていないとバランスが壊れる
バランス壊れらら調整デバッグ作業が大変だから無理
やるならPS3からPSPになった時ぐらいなほど大幅な調整が必要
つまり、SCEが頑張れば良いんじゃん!
>>109 モンハンもeojも全部元々入ってるよ
つーかUMD形式でそこから読み出すものだというのを忘れてませんかね
モンハンなんか多分チートすれば内部に入ってる配信クエをやれるのでは?
eojも通常は手にできないがクロだの変身済みライカンだの条件満たさなくてもb攻撃クリだのが入ってる
時々インフラでクロ見たっていうのは、チートで解放したクロを出してるだけ
モンハンの配信クエは内部に入ってないぞ
ファンタシースターポータブルとかは装備品もダウンロード配信してるな
同じものをダウンロードした人以外には見えない、というアホ仕様だが
もともとの受け皿の無いEOJでは新作に期待するしか無いな
不如帰でも新作が出たのに、EOJで出せないとは思えないんだが・・・
チュートリアル見て能力の多さに辟易。これ作った奴頭おかしいんじゃねえの?
もっとシンプルで面白くできるだろ
プロモカード配してくれねーかなー。
コード一個500円でもいいよ。
それ位だったら初期組も納得だろーし、メーカーも小銭稼げて、この値段ならユーザーの新作の買い控えってのも抑えれていいと思うんだけどな。
カードゲームってこんなもんだよ
恐らく1番人気のマジックなんてもっと複雑だ
理解力か根気のどっちかが足りないんだろ
去年最近の遊戯王を見たけどすんごいゴチャゴチャしてたよ、EOJは割とシンプルだと思う
三積みしたデッキの中核を成すカードが残り六枚の中に残ってた
あるあるw・・・泣いてもいいですか
EOJは簡単な方だろ
これで作った奴頭おかしいとかワロス
確かに限定カードとかバカなことをしてるけどな\(^O^)/
安い値段で販売すればよかったのにね
>>1116 王族や聖人、ウィザック等はかなりテキストが細かくなるけど、
バランススターターデッキのカードからゆっくり覚えていけば自然と覚えていくもんだよ
コンセプトデッキの作成はある程度カードを暗記していないと厳しいが、
対戦する分には知らないカード使われてもフィールドや墓場で能力を確認すればいいんだし
初めてのカードゲームだったけど、3ヶ月ぐらいで8割以上のカード暗記できた
イアナの畏怖、サイアスティーンのマナ破壊、
喚び火の戦友とか重要なやつから覚えていけばおけ
これで頭おかしいなら根本的にカードゲーム向いてないよな
ただ「戦友(適当)」とか同一のスキル名なのに中身を()内に頼りがちっていうのはいただけんが
あと反撃の範囲もおかしいよね
表示だと1マス限界でも2マス先に反撃が来たりしてうざい
あぁルシリオン再行動コストあがるんだった
忘れててチェック外せなかった
うろ覚えの能力のクリでたらその場で確認すべきだった
怠った俺のバカバカ
次は絶対確認するぞ
うっかり抗魔の存在を忘れるのは俺だけでいい
128 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 20:45:56.87 ID:eWTw028W0
>>105 青も黄も大人しそうだから、赤は元気な子が良いな、赤って元気っぽいし
と思ったけどそんなんなったら緑の浮きっぷりがやばいな、誰だよあれ
>>128 赤ライカンは、ばあさんに決まってるだろw
変身したら… 陸海空もういるのね
てか、犬コロ忘れちゃ駄目だろw
機のライカン AIBO
変身するとQRIOとなる
白ライカン:ソフトバンクのお父さんが人間に戻る
対戦終了後に急にネットワークに接続出来ませんでしたってなったんだがこれって相手が回線切ったってことかな?
あの3色でデッキ組みたいんですけど、3色にする利点が思い浮かびません
ちなみに今は火水木の低速デッキしようしてます。
3色って決めた理由はなんなんだ?デッキ作る目的が見えないぜ
水に強打されるってのが多かったから水抜いて3色にしたことはある
慈雨が決めやすくなるくらいだったが
なんで毎回カデナ3連とかくるの?ムカツク。
チェック外せなくて苦し紛れにモンガー置いたら相手置けなくて
逆転勝ちした時の高揚感は異常
相手が0マナしかないときに
置けるとこモンガーの効果範囲内のみにして
封魔術つかってやったら相手なにもできひんで。
>>133 「接続出来ませんでした」なんだから自分の回線だ
まあ試合がきちんと終わった後に接続失敗してもなんら問題は無いから安心しろ
>>136 水Fのクリーチャーに強打の間違いだよな?
それだとカデナとか入れない3色に拘る理由にはならないんじゃね
俺も三色に拘る意味が分からん。
自分のデッキ見たけどインフラでよく使うメインのデッキ6種三色以上だった。
三色以下なのは単色とかネタデッキだけだな。
機以外の3色を使うなら、エレメント変更スペルを残り1色で3積みしてもいい…かも
メリットとしては微妙か
143 :
134:2011/04/03(日) 12:12:14.93 ID:NwAsHdhX0
単純に土が嫌いなんですだから2色でもいいです。ただ機巧は入はいれてもいいです。
なんか土のクリのビジュアルがきついですw
そしたら木単色で土をしばきたおせばいいんじゃん
エルフデッキ、盗賊デッキ、植物デッキ
みんな楽しいよ!
145 :
134:2011/04/03(日) 12:56:43.71 ID:NwAsHdhX0
>>144 今DL買ったのでエルフ変身デッキくんだんですがこれはエルフデッキなんですか?
また勝ち筋がすくないのとエルフの王族のやつが殺されるともう降参しかないです。
質問ばっかですみません。
エルフ中心に組んでたらエルフデッキ
枚数や決まりは無い
自分でエルフデッキだと思ったらok
エルフ中心で狂騎士出すと相手は辛くなる
爺さんとの組み合わせも大きい
エルフが多いので会議、血団式、慈雨も良い
血団式でマナ稼いで爺さん出して次のターンで狂騎士を入れ替わりで出し根破で一気に有利になる
そしてルシリオンやボルグを出せば敵なし!
ただなかなか上手くそういう状態にはならない
マナスペル一杯入れても、後1マナあれば勝負を決める大型クリーチャーを出せるとか
チェック外せるのにとかいう時に限って出てこないんだよな
そんでもっていらない状況で2枚とか手札で腐ってたりする
有り余るマナ
手札には低コストとマナスペル
ってか
150 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 14:04:40.38 ID:+LRc4AYa0
種族用有用カードってDLに多いんだよなー
死霊盗団みたいな一部を除くと敢えて種族合わせる意味が薄い
エルフはHP低いのがなー
デッキは組んでいるけど俺のは勝率は三割あるかないかだな。
>>145 聖人も入れればいいじゃん
すまぬ誰か教えてくれ
>>124の反撃がおかしいってのはバグなのか?
煽りとかじゃなくてマジで教えてほしい
反撃する場所と攻撃する範囲は別物だよ
攻撃された時に反撃方向だったら、攻撃をする
アルレイとインペリアルガード を普通の攻撃やベノアの闇討ちで試すと良い勉強になる
反撃方向と攻撃方向が不一致のカードあってもよかったかもな
別ので殴って初めて攻撃が成立する的な。
>>154 こんな感じ?
攻撃は前、反撃は後ろ、弱点は横
自分の後ろにいるΩを攻撃に含めた場合、このクリーチャーは攻撃終了時まで剣を+Xする
Xは、隣接する敵クリーチャーの数に等しい
>>152 書いたの俺だけどバグでもなんでもない
例えば下向き1Fの海猿に3Fから何かで遠距離攻撃を仕掛けると、
表示では1マス範囲にしか反撃書いてないのに2マス先まで攻撃がくるって話
左のは攻撃の種類と範囲を示している
右のは敵から攻撃を受けた際の対応を示している
対応は以下の3通り
・反撃できる方向
・反撃できない方向
・反撃できない+1ダメージを上乗せされる方向
反撃できる方向なら反撃する
範囲は攻撃が届くところまで
単純で分かりやすいと思うが
センティピートだけは攻撃変化前も反撃方向の決まらないただ一つの機巧戦車
変身しない赤ライカンは前にしか攻撃できないけど横にも反撃するよ
せめて変身無しでも3方向同時反撃ならまだ使い方がありそうだったけどねー
赤は人型にならないから”ライカンスロープ”では無いと思うが・・・
赤ライカンってたまちゃん?
>>154 大元締めの影はちょっとした引っ掛けあるよ
攻撃変化すると4方向攻撃だけど、反撃は2方向で残りはB方向というレアクリーチャー
影武者より使えない本物の大元締めェ…
大元締めとか場に出てるの見たことないわ…
コーザスファミリーはコンセプト最弱候補だからね
植物デッキは女王のお陰で最弱から頭一つ抜け出したしたから、
コーザスにも追加カードあれば良かったのに
コルオは結構強いのにね
あ、サイアムさんこっちみないで
コーザスは場に出ちゃうとなかなか強いんだけどなw
回避持ちの味方巻き込んで範囲攻撃→マナ奪取ウメェとか
ロマンに溢れてる
167 :
152:2011/04/03(日) 20:56:41.69 ID:/q9ZGCwpO
>>156 そういう意味か!
わかりやすい解説ありがとう
確かに「攻撃可能"範囲"」と「反撃可能"方向"」だから
ちょっと紛らわしいよなw
回避した時にマナ奪い発動する時って
警戒だと発動しないの?
負けそうになったら切断する初心者が今だ多くいるが意味がわからない
切断したらポイントすっごい下がるのに
負け数は残らないから降参したらいいと思うだけどなあ
降参バグも含まれてるかも
>>169 発動しないはず
ただ、警戒に上書きされた回避分は
きちんとカウントされる
あしたからノルマ一日5試合する。脱初心者宣言カキコ!!!!
後に最高プレイヤーとなる男である
ベノア会議ってどうやったら手に入るんでしょう
ダウンロードコンテンツならもう購入できないんでしょうか
176 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 03:47:00.55 ID:v48icZ/o0
PSストアで買え
177 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 08:58:16.12 ID:EnWRWdM4O
王蟲とかキツネリスをカードで使ってみたいな
ジブリエキスパンションとか出してくれ
今日買った。
ストーリーの機巧 謁見の間の合体する兄弟で詰んだ。。
先輩方、どうすれば良いか教えて!
wiki見ろ
攻略法や敵のデッキが書いてある
ストーリーモードの場合、敵はほぼ自身のカードを積み込んでるので、
出てくる事を前提にしておけば、大体対処できる。
何とかのDDってカード、ストーリークリアしたのに持ってません。どこで手に入るんですか?
買いましょう
オンラインは強者ばかり。
一桁の人と当たったと思えば、いきなり開始早々、相手側winの文字
今までこんなこと無かったから、
何かされたかと疑ってしまう。
>>183 相手が切断したか接続切れたかで『君が』勝ったのだ。
winの文字は自分が勝った時にしか出ない。
一桁の人が猛者になにかされたんじゃないか
ってことじゃね?
いや何を言ってんだ俺は
>>185 俺もよく読解出来てなかったかも
ランキング一桁と解釈したけど勝利数一桁の気がしてきた。
だったら意味合いが変わってくる罠
>>185 猛者「ほーら、もさもさしちゃうよー(もっさもっさ」
一桁「らめへぇぇぇ」
今日気づいたトリビア
セラグレイブの関所をかけた相手のクリーチャーを撃破した際、盲信者によってマナ奪いが発生する場合
マナがもらえる
よくわからんが、セラグレイブかけられてるのに貰えるってこと?
相手が関所使って自分がマナ奪い発動でOK?
そりゃ相手がマナ貰えないだけで、撃破マナは発生するんだからそうなるでしょ
そんなことより山田くん
>>188の座布団全部持っていって
カデナの動く島も吸えたような
>>189だけど、書き方が悪かったですね。
セラグレイブの関所をかけられた相手の、です。
盲信者がいない場合はマナボーナス発生しないけどいる場合はトラッシュボーナスが貰えますって事でした。
>>193 トラッシュボーナスが発生しないじゃ無く、ターン度のマナチャージ以外マナを取得出来ないだぞ。
掛けた側がマナを吸い取るのに何の問題も無い。
>>193 PS3時代よりも関所の効果が絵的にみにくくなったが
マナ数の表示のとこに×が付いてる間はターン開始時の2マナしか入らない。
入らないだけでカデナで吸うことも失敗で捨てることも祭壇で自分だけマナ獲得も当然出来る。
盲信者いない時のボーナス発生しないは当たり前で言ってる意味わかんないけど
盲信者いる時にはマナスティール発動は発見でした、トリビアさんきゅ。
そうじゃなくて、相手に関所使われてる状態で
自分の盲信者で対向する属性の相手クリをトラッシュすると
自分の所にしっかりマナが入るって事じゃない?
>>196 実際に関所使われたことないんじゃない?
関所使われた状態で自分が祭壇使ってももれなく相手にだけマナいくよ?
関所トリビアの方のおっしゃりたかったことはたぶん
0マナで関所ロックした(もしくはされた)状態でも盲信者の能力で0マナの相手のマナを吸えるということだと思う。
相手のQとか、こっちがエルフでトラッシュボーナス妨害してるとかだと
宣教師でマナ吸えないから(だよね?)、ちょっと驚きかも >関所+宣教師
つまり、関所の効果と盲信者の効果は重複するって事です。
関所を相手に「使った」場合、当然相手クリーチャーのトラッシュボーナスは発生しないんですが
自分の盲信者がいれば発生しないトラッシュボーナスが吸えるという発見できたのでつい言葉足らずに書き込んでしまいました。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
自分が関所使って相手のトラッシュボーナス奪うのは特に問題ない動作なんじゃない?
処理としてはトラッシュボーナスが発生して、関所で妨害されて取得できないって流れなのを
関所の効果が出る前に宣教師が奪って取ってるわけだから。
>>198 そうなるともはや関所の話は必要ないんじゃね?ってなるけど
そうか!そもそもトラッシュボーナスのないクリからは流石の宣教師たちも奪えないな〜
ようし!宣教師対策にQ全色詰みデッキ構築すっぞー
>>199 いやだから、トラッシュボーナスは発生してるんだよ
そのマナを関所で防いでる相手には入らないが、防がれていない自分には入る
>>198の言う通り、トラッシュボーナスを生まない場合は宣教師でも吸収出来ない
関所の効果を誤解してたんだよ
せっかく「ぼくの考えた最強エルフデッキ」でインフラ突撃しようと思ったのに
PSNが落ちてるなんて・・・orz
まだ勘違いしてる人いるかもだからまとめる。
関所使われた側
ターン度の2マナしか入らない。
カデナ等で相手のマナ吸えるが自分には入って来ない。
宣教師で相手のトラッシュボーナス奪えるが自分には入らない。
ウォマック等でのマナ取得出来ない。
マナスペル使用でマナ増えないゴーリーでは相手だけ増える。
相手へのマナ破壊は出来る。
関所使った方
通常通りマナを吸ったり壊したり奪ったり生み出したり出来る。
宣教師のマナ奪いは元々トラッシュボーナス産まないクリーチャー又はトラッシュボーナスが発生しないスキル効果が発動してる場合は奪えない。
こんな所か
それにしても長考プレイヤーに当たると追いつめてるこっちの方がビクビクするから当たりたくないな‥
コミュニティーの機能が全くないから沈黙状態で本当にコワイわ
長考プレイヤーより超早打ちプレイヤーの方がプレッシャー感じるけどな
テンポの早さに圧倒される
寝る前に対戦しようとしたら誰もいない(´Д` )
いやこの時間ならまだすぐマッチングするぞ
PSNで接続障害があったみたいだから、今日の夜のインフラは諦めた人が多いのかもね
長考した結果、ついさっきまで気に留めていたサイアムの畏怖を忘れてチェック外せず涙目
置いた瞬間間違いに気付くもののXボタン押してももうキャンセル出来ない…
>>203お友達です!エルフかっこいいよただ勝ったことないw
コウマ警戒デッキ強いかと思ったらジャンケン負けると厳しいw
ハンデスも強いかと思いきや以外に役立たずでワロタwww
基本的にジャンケン均して勝率5割切るのはクソデッキだよな
某鬼才のごとく7割5分くらいは欲しいもんだが
>>210 エルフはそれ単体では微妙なスペックだけど
イアナリードが場に出ると正しく化ける。
また、デッキ内の枚数もそれほど多くなくても良いよ。
ルシリオンが出てくると一気に回りだすからね。
ただ、それすらも出せないと意味が無いので、その形に持っていくのが大変・・・
と言う事で、何を混ぜるかが重要になってくるけど。
一押しは僧院かな。
本日五連敗、、、おやすみなさい
卵対策に何気にドワーフいいなw
マイナーな能力のせいか気付かず生贄召喚してくれるw
あいつ、一枚羽と同じで紛らわしいねんw
ただ、マナだけあっても対策用クリーチャを用意して無いと、そのまま負ける不思議
対策用クリーチャを重くすると、生贄召喚が無いとアップアップする不思議
本当にバランスいいゲームだぜ
1番羽なぁ自分で使うと何か微妙なんだよなあ
PSP版でエレメント増えたり
剣のコスト安くなったりして出番多くなったけど
自分で使うと何か微妙だったりする
2マナクリは優秀な性能なのが他にいっぱいいるしなあ
PSストアみたら、ブラザーズの動画はもうなくなってるんだな
アメザリのはまだ残ってだけど、今PS3に残ってるのはまぁまぁ貴重なわけか
YouTubeでまだ見れるから貴重ってわけでもないと思うが…
「PSP EOJ」で検索して意外と数多く
EOJ関係出てきてちょっと嬉しかったw
単色ドワーフデッキは持ってるけど、無理してキャラバンやヴリトラは入れても一番羽は‥
石羽と大斧と長銃で低コストクリーチャーは埋まるし、
線友効果期待して入れた事はあったけど、あのコストじゃやっぱり駄目だった。
ランキングの称号って勝利数とかポイント数じゃなくて対戦数で上がるの?
勝利数だろ
宣教師の比率なんですが、自分は火1水2木2なんですがなかなか決まりません
また宣教師入れるデッキは全体的に重めのデッキがいいんでしょうか?
宣教師の比率なんて対戦し続けて決めたらいいじゃん
宣教師は見た目のコストは4だが、コンボで2になるわ相手のトラッシュ吸収するわで見た目より軽い
だから重めにしても回りやすいという利点はある
まあ何事も挑戦だ、人に聞いてばっかじゃつまらんぜ
早期降参多いなぁ
先攻2ターン目ウォマックで即降参はないだろw
死霊の人楽しかったよ!
見てるか分からないんだからそういうの書かなくていい
>>225 最後、煽動使った人かな?w
そうだったら対戦したかもw
無線がちょくちょく切れてうざい、というか申し訳ない…
AdhocToUSBみたいな感じでPCとUSBで繋いでインフラできるソフトないかなぁ、、
一番羽はドワーフデッキじゃなければ中々良い子
土F置いて長生きさせないといけないから、土偏向にはいらない子だよね…
シングルの勝ち数/聖宴と祭壇の多い方
ってみんなどれくらい?
3デュエルやCPU戦、大会やりこんでるとかで
変わってくるけどおおまかな勝率を知りたい
>>229 土のコスト2なら、一番羽入れるよりは長銃射ちか死に急ぐ骸骨兵入れるかなあ
一番羽入れたデッキっていうとコモン土単しかない
>>230 それおおまかな勝率にすらならないよね・・・
派兵→キュービック→巨大クリーチャー
こんな方法もあるのか。
今初めて見たけど、キュービックの見方変わったわ‥
本当にビビったわ‥
>>224 さすがにそれは早いな回線切れじゃないか?
俺はこんな開幕あった。
後攻で始まり、パスパスしたのち太鼓を決められ
その次に宣教師に1マナ奪われマナスペルとウォマックでマナ取得で補うも
カデナを2回決められ、にっちもさっちもいかなくなり負けたが
宣教師の段階でこれだけのマナ差多分負けるなと覚悟はしてたが勝ち目指して頑張ったな。
PS3の、光のカードの柄で、何がでてくるか分からないやつはPSPではなくなったのかな?
カードの名前忘れたけど、確か長音と促音が入ってた気がする
>>232 それはビビるなw
俺なんて1ターン目キュービック出されて屠れるカードがなかっただけでgkbr
キュービックこわいよ・・・
>>234 ゲートウェイのこと?
ゲートウェイならあるよ。
自分は、必ず一枚はキュービックが入ってる
使わなければ、スペルとかカード破壊の際に躊躇なく捨てれるし
>>236 今迄入れてなかったけど、受けで強い軍師入りの木と水デッキには入れる事にした。
木と水はミミックからQが出しやすいからな
特に木は止め辛い気がする
Qは召喚するより
相手がどれをクリアするために不利な地形に召喚することに価値があると思う
Q出したけど、相手が無視したのでこっちもやること無しって有る
ただ、EOJからEOJPになってトラッシュを産まなくなったから価値観は変わった
>>239 QBさんはソウルジェム出してくれないから序盤に囮召還はしづらいよ
中盤だと囮にも使えるし軍師からの派兵もやりやすいけどね
棟梁 柳楽一心
が欲しくて調べたら限定配信でもう終了とは・・・
配信終了してから再配布されたケースって今までにあった?
今のところないんだよね
プロモカードは
ガリアン
オラクル
柳楽一心
天法
で全部だったかな?
ガリアンも無いのかよクソッタレ
コレばっかりは金でもチートでもどうにもなんないからねー
人のデータ貰ってもPSP違うとアウトくさいし
ライセンス外す裏技とか欲しいわ
一心は稀にインフラで見るけど、ガリアンは一度たりともお目にかかったことがない
せめて3積みできればなぁw
ガリアン様はロマンの塊なんだよ
ガリアンはフリーズするバグがあるからみんな自粛してるのかも
ガリアンにフリーズバグなんてあるのか
救出と祈祷はかなりのレア能力だからそこら辺の処理に問題があるんだろうか?
でも、どんなバグが発見されようとアップデートパッチが出ることないんだろうな
ガリアンは出したらフリーズしたとか言ってる人は見た気がしたな
自分は降参のフリーズバグしか経験したこと無いけど
バグか知らないけどメイジガードでスペル妨害をしようとして○押すと
操作メニューがでてきて、結局時間切れになるときが度々あるな
ガリアンはおろかオラクルさえも見た事ないな。
オラクル、一心、天法は公式で能力確認したけどガリアンが見当たらない。
一枚しか積めないって事は勇者か何か?
出来れば新参者に能力教えてたも
>>250 公式のカードのとこにのってるよ
ガリアンは僧院デッキに積んでるけどフリーズしたことはないなあ
オラクルはバランス気味のデッキだと大体1枚挿して使ってる
哨戒で攻撃力2点は結構助かる場面多いんだよね
修道女とかワンパンチだし
>>250 赤の4マナ軍師だよ
Windows環境なら>5にあるツールを使うといい
オラクルは封魔が足引っ張るんだよなあ
封魔以外は良性能なのに
隣接敵対象の封魔は難しいけど
特性をちゃんと理解していれば武器になるんだぜ。
ちょっと前にも書いたけど
ベノア会議、機巧の大地、天法、天告といった場に残る強化を
クリーチャートラッシュさせずに無条件解除できる唯一の方法だしな。
いや、その封魔がいいんじゃん
こっちが使っている機巧の大地の効果まで消されちゃうしさあ
それは自分の頭で考えて置けよwww
封魔で、何気にエレメント変更も消せたりするし
いいぜw
いやそれで1回チェック外せなくて泣いたことがあったのでw
それは封魔が足引っ張ってるんじゃないような・・・w
インフラやろうとしたらネットワークエラーばっかり出るんだが
メンテとかやってんのかこれ
障害じゃないか?
265 :
259:2011/04/07(木) 00:54:27.26 ID:G3wvaXGQ0
属性変更した自分のクリの横に置いて気付いたぜ;;
久しぶりにインフラをやったら全然勝てなくてワロタ
昔も勝率5割切る程度のしょっぱい腕前だったとはいえ、みんな上手くなりすぎだぜ
宣教師が流行りっぽいから宣教師対策を練らないと駄目だな
まさかQから宣教師が出てくるとは…
>>249 そういえばスペル妨害のバグあったな
誰か詳しい人教えて
参入1週間くらいだけどやっとこさ勝てだした
これプレイングもそうだけどデッキ作成が難しいね
TCG結構やってたから自身あったんだけど、最初どう調整したらいいか全然分からなかった
最初は全く歯が立たたくなくてお馴染のBGMにやたらビクビクしてたけど
やっぱ勝てだすと楽しいなぁ目指せ3桁!
>>236 いや、ファントムでした
PS3のアメザリ動画に載ってました
なくなったのかな?
偶然にもF2・4・6に中央を向いたヨルガの子、中央のF5に相手のガーディアンって構図ができて
「何を祈ってるんだよ」
とニヤついてしまった。
スクショできたら空かさずやってただろうに
>>251-253 あざーす確認しました。
僧院デッキなら結構使えそうな感じがするな、派兵のウルレア入れ替え不可がちょっと痛いけどw
ただ火の軍師はラグが優秀だからなー
とは言え持ってない俺には使うのを考慮する事も出来ないorz
ガリアン一心はどうでもいいが天法オラクルはほしす、デッキの幅が広がりそうだ。
オラクルは獣デッキに入れたけど獣に見えないなあ
火、木、水のは尻尾がゆらゆら動いていて可愛いけど、水の獣枠がクラゲなのは納得いかない‥
機巧のオラクル以上に同じ種族とは思えない
>>272 ほら、触手さんは獣って言うよりケダモノだからネ
前に位置する魔法少女とかをぬっちゃんぬっちゃんにするデスヨ?
F5のクラゲとF6のロミリ
うーん、悩ましい
キモオタうぜえ
一番オタに媚びているのはハンゾ
格好、設定そして能力と三拍子揃った厨2クリーチャー
ハンゾは購入なのがな
蜥蜴と猿は購入なしに完成しない
蜥蜴は呪術師居るのと居ないのとじゃ全然変わって来るけど
猿の場合はハンゾなんて別に無くてもどうとでもなるよ。
人によって評価は変わるだろうしデッキの組方で居る方が良かったりするのかも知れないが、俺的にはハンゾは猿の足手まとい。
EOJのカードリストはテキスト検索ができないのが不便だなぁ
どっかいいサイトないかねぇ
ロリミじゃいかんのか?
ロリミ超使いやすい
ドワーフって引くとドワーフ支援能力持ちまで出してくれたり
火事場は普通に検索すると引っかからないんだよな
製作者に感謝せざるを得ない
>>278 どうとでもなるけど混ぜると強いでしょ
無いよりあったほうが勝率上がると思うけど
ハンゾなんかに叛逆者枠使ってくれるとむしろ助かるレベル
叛逆者と勇者枠使う以上、かなり能力は厳しく見られるよね。
一心と組み合わせたデッキは持ってるけど、あんまり勝てない。
それにしても攻撃力の底上げにローガンザータは凄く役立つね。
ダメ元で入れたら勝率グンと上がった。今迄見くびってたわ。
あれ反逆者なのか、ちょい勘違いしてたわ
にしても使えないことはないと思うがなぁ
透明持ちで迎撃持ちはかなり強いと思うが
俺も初期の頃、多方向攻撃が鍵なんじゃね?って思って
DD、サイアムをティノとローガンザータに代えたらかなり勝率あがったわ
ローガンはたまに物凄く輝くから素敵w
新ティノなんて最初性能みた時
何これ?壊れてるんじゃね?って思ったけど
使ってみるとそこまでじゃなかったり
>>284 透明と迎撃を両立出来たらかなり強いと言えたかもしれんが、どっちか片方だけだし
サイアムとウォマックがライバルじゃあちと分が悪いかな
猿デッキはただでさえ攻撃力が低いし
サイアムもウォマックも、入れておけば仕事するからねw
ハンゾーはきちんと活かすようにデッキ組めば入れる意味あるよ
上でちょっと出てきたローガンとかもそう
反逆者は、トリッキーな能力設定になっているので、色々考えられて楽しい
残念なのは、ブリトラさん、使えない子になった事か
ハンゾは迎撃持ちが災いして逆に死に易いのがね・・・。
確立で発生しなかったらしなかったで悲しいし。
透明も自分だけで、条件もやや厳しい。だったら他の忍者入れればいいんじゃってことになる。
別に忍者に火力とか求めてないんだから、
せめて生存力を増したり連携を強化する能力持ちだったら良かったのにね。
ちなみに自分のじゃなくて他の忍者の生存力と連携ってことね。
ただでさえ忍者うざいのにこれ以上強化されても困る
>>285 俺は一時期、B方向無しのクリーチャー最強説を思ってて
全てのクリーチャーをB方向無しでデッキ組んでた
しかし勝率が上がらなかったのは俺のプレイングが…orz
機巧の大地って1枚制限とはいえ壊れ気味じゃないか?
自分も効果受けるようにしたらちょうどいいと思う
ジュノーの剣、ウォマック、ティノなんかも厨性能だと思うけど機巧の大地ほどじゃないわ
機巧の大地はトップクラスの強カードだね。
ただ、コンセプトデッキの場合は他のエレメントスペルも相応に強力なのと、
あくまで地形ボーナスがなくなるだけでダメージを与えたりするわけじゃないので、
F一致クリにしか効果はないし、クリーチャーの体力分は自分で削る必要があるから
ウイニーみたいなのには強いけど体力が4を超えてくるような相手だと効果が薄い。
劣勢の状況をひっくり返す為の切り札ではあるけど、
エンドカードにはなりづらいしバランスを壊すって程ではないかなぁ。
ジュノーの剣とか今回の壊れ3強の1枚だとおもうぞw
個人的には「地を破す轟翼」「ジュノーの剣」「救世者ティノ 天法」
あたりがヤバイと思う。
轟翼は弱体されず、ジュノ剣はコスト-1するなら体力も-1するべきだっただろ…
天法やエレメンタル転生の強さは、単色自体の弱さを補う為なんで
あのくらいの強さでもいいな。
天法は駄目だろ、ドロースペルとか新ティノとか伝道船の立場が無くなる
でも天法ぐらい強くないと大魔道とか使われないよね
使い方によってトラッシュ狙える大魔道はともかく
>>295 だから壊れ3強だって言ってるだろw
大魔導だし、変に弱くすると意味がなくなるんで効果は据え置くにしても、
せめてマナコストを3あたりにするべきだったとは思う。
大魔導のターン終了コストは重いからな・・・
ティノや伝道船はサーチの他の効果もなかなかエグイし、目的が違うから
立場がないってことはないと思う。
実際所属や種族デッキなら天法よりも船やティノ入れるわけだしね。
ハンゾは今の能力+先制持ちか、せめて攻撃力3だったら俺の評価は変わった。
最低迎撃時攻撃力+1付いて欲しかった。
まー猿は今でも充分戦えるから問題ない。
大地は入れたら転生エレが使えないんだから特に壊れとは思わんが?
壊れだったら皆デッキに積むでしょ、デッキのコンセプト次第で他エレのがデッキ回せたりするから、ほとんど採用しないな。
天法はだめなうえに、DL逃した人は取ることすらできないからな。
ほかの大魔道はトリッキーすぎて使うのに苦労するのに天法は使えすぎる。
何か、ハンゾは透明だと迎撃してくんないのか
俺はこれでハンゾ買うのやめたなあもりにもびみょう過ぎるでしょう?
汚いなさすが忍者きたない
機巧の大地って強いけどなんかデッキに入らないな
一見すると機巧の大地YABEEEEEE!!!ってなるけど
(機巧の大地−本来入れるはずだった色替えエレメント等)とか
味方強化は戦略立てやすいけど敵を死なない程度に弱体化は戦略立てづらいとか
序盤から使っていきたいけど付けるクリは吟味したくて困るとか色々考えてしまう
勝利条件が、フィールド支配だからねぇ
単純に相手を弱体化させるような場合、ウィニータイプには効果絶大だけど
コンセプトや、大型や機巧がそこそこ入ってるバランスには弱くなる
特にコンセプトとかは、そのコンセプトを最大限に活かしてフィールド支配を狙っている訳で
単にクリーチャー2体倒したからこっちが有利になる ってもんじゃないしね
エレメントカードの30枚に1枚ってのは良いバランスだと思うよ
短期決戦型だと運に左右されるけど、ある程度戦って勝つデッキだとちゃんと出番が来て
使うタイミングの読みあいになる
そのうえで、属性切り替えだとか、直接ダメージ、弱体、転生、召喚コスト+と、バラエティに富んだ仕掛けを提供してくれる
エレメントはどれも強力だから、機工の大地だけがずば抜けてるって感じは無いな
天法はな・・・単属性系のデッキとか必須に近いからな
エルフデッキとかは天法有ると無いとで全然違う
>>301 属性変更は3枚積めるぞ
機巧の大地はほかにエレメントカードの選択肢が無い時だけ入れてる。
使ってみれば分かるけど結構タイミングが難しいよ。
合えば凄いけど、それはほかのウルトラレアでも同じだから‥
今回はバランスが良いんで壊れという程のカードは無いけど、轟翼の前では何度か降伏した経験がある。
あのカード以外で降伏した事が無い。
轟翼そんな壊れか?
そこまで持ち上げられるのがなんでかわからん
>>302 エルフデッキは火力低いから天法とかやってる余裕無くない?
クリも即除去されそうだし。自分は先行することを考えていつも使ってるけど。
キーカードへの依存度が高いからじゃないかな?
イアナが一番底とか涙目だしさ
エルフは狂戦士、老騎将とか居るから割と攻撃力は高い方だと思うが?
轟翼は咆哮が一番発動しやすいからな
咆哮を嫌って隣を避ければ、今度は隣にクリ置かれて防衛が発動しちゃう
これでも一応PS3より弱体化したんだがな…
今、巨人デッキ組んでるんだけど、叛逆者枠はローガンザータで埋まるとして勇者枠でそれっぽいのかもしくは役立つカードは無いかな?
取り敢えず巨人はフィールド操作に弱いんで小グランバノア積んで戦友兼数少ない魔道攻撃枠としてロミリ入れてるんだけど、ほかに良いのがあったら入れ替えたい。
PS3の轟翼はオーナーの味方クリーチャーのトラッシュボーナスでも反応したからなw
しかしPSPでの輪祷の追加によって、相対的にかなり強化されてしまっているっていう
輪祷→轟翼どーん!→ゴーリの祭壇のコンボで隣接の5〜7点持って行く上に
途中で隣接クリーチャートラッシュするとさらに削ることもあるとかエロイ。
インフラで禁止カードとか設定したりして
独自に部屋が作れたらデッキの幅が広がって楽しそうだな
欲を言うならさらにチャットで雑談しながら対戦したい・・・
\ ここにいるぞ! /
ちくしょー、宣教師が入ったデッキに勝てない
次に出てくる宣教師のFを先回りして抑えたり、トラッシュさせるのに手一杯になってペースを掴めないまま負ける
でも放っておいたら収集されたりトラッシュボーナス奪われたりでもっとやばくなるし…
これでPS3よりもマシになったっていうんだから、そりゃあPS3はパルマスデッキばかりになるわな
ボマーとウォーチャリオッツを入れてみたらいい
水猿でも入れときな一匹目即殺してやれば次出てくるまで時間稼げる。
デッキで対策するなら宣教師は大抵水から出てくるから水クリ多めでF押さえてたり、火クリを少なくしたり体力低いの抜くだけで事足りる。
言われてみれば最初は水か土からしか出てこないな
ボマーとかで召集を逆手に取るのはよさそうだが、
宣教師入りのデッキはウォマック率が結構高いんだよなぁ
後よく見るのはサイアムだが、水F抑える事を考えるとこっちはこっちでキツイ
どうせならパルマス繋がりで叛逆者はクグ使ってくれよ
アドバイスを参考にコンセプトが崩れない程度に宣教師対策を組み込んでみるよ、ありがとう
ハンゾは伝道船とあわせるとイイ
320 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 10:16:05.31 ID:LDbXSMEeP
氷の女王に勝てない…
なんなんだこのゲーム!
初心者に不親切過ぎるぞ!
でもおもしろい悔しい!
321 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 12:14:17.47 ID:oWa8aqOW0
>>320 初心者の人は浅原さんのEOJ通信よむとためになるよ
>>320 CPUはチート能力使ってくるから理不尽感がある
最初はwikiの梅津爆発あたり作ってインフラ対戦に明け暮れるといいよ
慣れてくれば適当に組んだデッキでも余裕で勝てるようになるんで
チート汚いなんて情けないこと言わずに精進するといいぜw
まぁカードが集まりさえすれば勝てるようになる
ただカード集めも大変なんだが…
慣れればコモンオンリースペルなしでも勝てるようになる
>>320 何回か戦ってカード増やしたらどうかな
最初はカード揃ってないからつらいんだよな
カード集めは3桁時間かかるから本編クリアしたらCWCheatでカード揃えるといい
デッキ組んである程度試してみたらインフラをやるべし
改造を推奨している人が一人いるが、もちろんPSP本体やセーブデータが壊れたら責任とってくれるんだよね?w
EOJインフラの繁栄を願うならむしろ改造を推奨するべき
ジャンケンは改造しようが無いとしてもこっちはどうにかなるんだから
PSP本体やセーブが壊れる?意図しなきゃそんなこと起こんねーよ馬鹿
これはひどい
チートなんかいちいち他人に勧めるな
チートやってるヤツなら勝手になんでもするし、
やってないヤツには説明してもどうせわからん
そもそもデフォのデッキでもあの辺りなら何度かやればコツも掴めてクリアも難しくないけど、
データ改造ありきの輩は頭がそればっかりで純粋に楽しめないんだろうな。
>>332 同意
他のスレは知らんが、このスレのチート推奨してるヤツは
ただ単に自分がPSPの改造に成功したのがうれしくて
他人に無責任な事を恩着せがましく押し付けてるように見える
>>332 ほんとに文盲かと思うんだけどももう一度
毎度毎度本編クリアしたら使うといいとしか書いてません
そもそも仕様がクソ廃人向けなのをツールで是正できるなら知る機会は多い方がいい
知った上で使わないのはその人次第だから俺の知ったことではないがな
モンハンの素材集めとは全く違うつまらないクソ作業に何百時間もかけるなら、
その十分の一時間インフラやった方がためになるし時間も無駄にならんわ
>モンハンの素材集めとは全く違うつまらないクソ作業
いや、同じですから
本スレ来てチート勧めんなよ
改造スレでやってろ
>>334 あと別に
>>332は「チート使う事を前提にしてる奴らはゲームを楽しむってことが下手なんだな」
みたいなことを言ってるだけだろ
お前が文盲
>>336 超解釈だなぁ、どう考えてもストーリー中の話だよね
チート憎しで頭がおかしくなっちゃったか(^^;
キチガイはNGにシュゥゥゥゥ!
超、エキサイティング!しちゃ駄目よ
そういやイケダとマスオカの対戦見て以来ジオンダルの大ミノス使ってるんだけど、他に使ってる人を見ない
わりと強いと思うんだけど何でだろ
一つ言うならキュービックを即死させられるのは入れておいた方がいいかな
>>339 場に残り続ければそれなりに強いんだけど
さくっとトラッシュするんで、コストの割高感があるからかなぁ
とはいえ出されると確かに困るし地割れなどを切らざるをえないんで
実際は結構良いクリーチャーだと思うよ。
>>339 火Fからしか出せないから他の貫通カードに比べたら活きる機会が少ない
でも良い場所に出されるとかなり厄介っていうカード
地割れで即死、大地使われると1魔道で即死とそこまでキープ力は無い印象かな
>>339 パートモールの火槍兵って強カードがあってな・・・
ミノスをこれに変えた方が安定すると思うぞ
345 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 22:26:14.94 ID:0Xszbf+h0
地味クリといえばウェルザールの破壊槌も俺けっこう好きなんだけど
使ってる人見たことない……
あの憎いマナ吸い島を隣のクリと共に粉砕やで
346 :
339:2011/04/09(土) 22:27:29.32 ID:xBZZUdUGO
用は使い方次第って事ですかね
火槍兵って強いんだ、試してみよう
切断になったり、降伏バグになったりでゲームの中身と違う所で気力が削がれる‥
>>320 俺もカード集めはCWCheat使うことを進めるけど
全カード出現コードだと重複や変身済みカードとかもでてうっとうしいし
カード集めの楽しみもなくなるから金MAXコードがちょうどいいよ
349 :
二枚舌:2011/04/10(日) 01:04:27.37 ID:d30dkcG20
>>345 先程、機巧の大地と併せて使われ、ドワーフの鍛冶場と隣接クリーチャーが粉砕されました!
建物を入れていることが多いのですが、使われると怖いものですねぇ。
地味に[防衛]も効きますし。
カード集めに3桁時間なんて言ってるひとは
カード集めるよりもっと大事なことがあるってわかってないんだろうな
ツール使ってコンプしたならEOJ引退するれば?
>>348 確かにそれはある
ライセンスないのとか天法とかクロとかちょい煩わしいしな
>>350 引退するませんwwwwwwww
開発の手抜きを仕様だからって黙々とこなすのが大事なことなのかな?
それはね、要領が悪いただのバカっていうんだよ?ひとつべんきょうになったね!
会社でもバイトでもこういうアホって間違いなく使えないよね
お前は横断歩道を右手を上げて左右を2回みてからわたるのか?やらねーだろ馬鹿が
湖池屋ポテトチップスのり味が美味しい季節になってきましたね
ビールもサクラの絵が書かれた缶がちらほら
中身一緒だけど
勝てそうな所で何故か切断負け、その後三連敗。
そしてスレを開くとこれ‥萎えたわ‥
無線LANの環境がブツ切りになったりとかでおかしい訳でもなく、接続されたままロビーに戻されると納得いかないよね。
ジャンルがFPSとかアクションでもないんだからもうちょっと何とかならないんだろうか。
>>354 無線LANの置いてある部屋とでやるといいよ
それでも切断されるようなら無線LANに問題があるかも
近くで電子レンジ使用してるとかとか他の無線機器使用してても不安定になる場合あるね
俺は無線ヘッドホン使ってると超不安定になってしまうから電源落としてる
チェックされた、だが敵には体力2で空き地にB方向を向けているクリーチャーがいる
そんな状況で出せる手札は…木狐の群れ!
くそっ、回転してご対面しちまうじゃねーか、この状況でどうしてお前しかいないんだよ!
>>358 あるある よくある
まじめに考えると、その前の場面で自分で相手クリを回転させたか
裏側のクリを除去してるわけだから、凄く自業自得っぽくてますますくやしい
回転系軽視してたけどジュノー使うようになって見直したわ
剣出されたら回転で無力化するのが一番簡単でいいよな
362 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 14:18:17.52 ID:SQuSOBp0P
はじめのうちは片っ端から攻撃仕掛けて片付けてきたけど、最近はなるべく敵を残して戦うようになってきた。
そして体力1点で残しておいたクリーチャーが転生してため息をつくのですね。
しかし本スレでcwcheatを出す神経が疑われるな。
モラルもへったくれも無いな、まー最近はゆとってる自己中の奴が多いからしゃーないか。
インフラもアドパもソニーのサービスなんだぞ、その利用の条件はソニーの規約を守る事だ。
本スレで堂々と薦めるんじゃない。
どうせ薦めるならコードフリークとかプロアクションリプレイの方にしろ。
キ印は無視して触らないのが紳士の嗜みですぞ
紳士の嗜みとしてにゃんにゃんデッキを作ったら、エルフデッキもどきになりましたぞ
変態紳士としては同人誌を嗜みたいですなぁ
>>366 やってみたら意外に使えるカード少な過ぎw
骸骨や動物はにゃんにゃんに入りますか?
ちなみに俺のは憑依デッキになったぞ
>>368 動物や骸骨とにゃんにゃんする気になれるならありなんじゃね
ってか憑依か、その手があったな
にゃんにゃんってネコかと思ったら
夕焼けにゃんにゃん的なニュアンスかよw
ニャンニャン事件ですね、判ります
夕焼けにゃんにゃんとかニャンニャン事件とか、おっさんばっかりだなw
EOJ三大美女
ヒルダ獄長、誘いの踊り子、オラクル
>>364 スレで薦めるのはともかくインフラでチートしてなきゃ別にいいんじゃない?
クロとか出すなら話は別だが個人で楽しむ部分の過程をとやかく言ってもね
個人的には過程なんかどうでもいいけど練ってないクソデッキでインフラやる奴こそ死ねと思いますわ
本編クリアすれば身につくようないろはもわからん雑魚と戦うために時間割いてるんじゃないっつーの
376 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 01:12:45.27 ID:9KROUA7j0
質問ですけど、
先日インフラで植物デッキの方と試合中
相手がデスガーデンに眠り草を移し身した後に、忘れ草を出した時何故か忘れ草の打点が上がったんですけど。
これって稀にあるバグなのか、はたまた知られざる小技なのか、他の戦友も移し身で肩代わりしちゃうのか教えてください
ちなみにそのときの相手のクリはデスガーデンと女王、歩兵のみでした
>>376 デスガーデンのテキストをよく読むといいよ
>>375 俺はお前みたいな考え方の奴こそ、この世の中から消えて無くなってくれと思うよ。
自分、自分、自分、独りよがりで自分勝手、自身の損得でしか考えず他者への思いやりが無い。
君こそインフラに繋がなくていいよ。
だーかーらー、キチガイに触るなっての
うつるぞ
>>376 実はデスガーデンの隣に召還しただけでした、てとこだろ
攻撃が上がるタイミングが違うでしょ
上位陣はコンセプト増えてきたね。
しかし流石に単色デッキはお目にかかれないな‥
カード数250枚以上追加
さらにバランス調整
インフラ対戦で観戦機能、録画機能追加
インフラで金稼ぎができるように
タッグデュエルの実現
初心者なのにチートで思考停止するような輩は伸びません
残念ながら私みたいな天才が有利なゲームですから
30枚も使う対戦でレアカードに頼るよりも、弱カードを使いこなす方がいいです
短絡的に、直接数字を観て勝てるゲームではありませんよ
公式世界大会優勝者の私でも、勝つのは難しいゲームです
普段はとぼけてるスレの強豪達をあまり嘗めない方がいいでしょう
CPU戦も大好きでめちゃくちゃ好きで超好きでマジ好きで勲章コンプしても遊び足りないです
具体的にはダメージを与えたら反則負け縛りプレイでシオンに勝つとか
イケメンのみデッキってふざけたコンセプトもあります
稼ぎの効率なんて知らないし、考えたこともないです
私の場合、根気が無いので『稼ぎ』と自覚した時点で『稼ぎ』をやめます
何にでも楽しんで臨める豊かな考え方が出来れば苦行とは思わないでしょう
そもそも『稼ぎ』をやりたい方の気持ちが分らないのですが
実際に私はデッキを回す内に自然に集まってカードに困ったことはありません
カードコンプしてない時期はとても楽しくて貴重なので羨ましいくらいですよ
チートを使うと実力も頭も弱くなるので使う方が間違い
低スペックなカードを使わない内に雑魚と決め込むと、それ以上なにも見えないです
カードそのものより世界一位の最強デッキ(笑)のレシピの方が需要(笑)があると思いませんか?
因果関係はありませんが、賢い方はノリノリで何でも吸収します!
根本的に思考が違うので酷かも知れないですが、チートするより自分の頭で考える事が大事ですよ
肩の上に付いてるものは飾りですか?今からでも間に合うのでちゃんと使いましょう
ゲーム内容を持ってして製作スタッフを無能と云うのは稚拙です
個人的には使い古されたプレイングより初心者の方が怖い
私自身はブランクがあった方が勝率が高くなります
周囲のeoj仲間とのアドホックが殆どなので、ブランクではないですが
自分の好きなデッキで好きなようにプレイして戦積を出せれば楽しいと思いませんか?
負けるのも覚悟で自分の思うように常識外れのプレイした結果が大会優勝ですよ
他人の猿真似しても意味が無いし強カード弱カードって変な認識は邪魔なだけです
最強を目指して新しいプレイングを模索するのにアリーナを軽視するのは要領が悪い
まぁ負けて悔しくないわけじゃないし、
10連勝して一回負けても10回負けた気分になりますが、勝っても相手の凄いプレイングに感激します
それから、初期デッキの長所が分らないのにURカードに頼っても見掛け倒しですよ
私のデッキより初期デッキの方がバランスがいいと感じる事さえあります
因みに私は独自の理論で抽象化してプレイしてます
カッコつけて言ってみたけど感覚とか勘でやってるだけだから人に教えられる程じゃない
賢く媚びる賢い参入者達には色々と役に立ちたいけど、
初心者の方が負け犬チーターに雑魚呼ばわれされても、甘言を弄されても気にしなくていいよとしか言えない
ソイツは初心者虐めしかできない位に実力ないし才能ないし未だ未だ考えが浅いです
初心者は何時か私より強いプレイヤーになって欲しいし、本物の強い人と戦わないとオラわくわくしないぞ
そもそもカードコンプする必要もない上に3桁時間も掛かるわけないでしょ
ディオスクリとか態々購入しなくても勝手に入ってくるよ
買ったことないURでも10枚以上普通に被ってるわ
インフラで連勝すればURなんて要らないくらいホイホイ手に入るよ
あたしの総プレイ時間が3桁時間だよ勲章コンプくらいインフラ勢に比べたら無いもの同然でしょ
上手くなればCPUなんてスキルあっても手合い違いなくらい易しいのにさ
せめて私くらいの腕なら4F空きクリアとか同属性とかコモンとか一回目でクリアできるでしょう
今の今までやってきてCPU強いとかお金稼ぎ辛いとか歩み遅過ぎてバカじゃないのかと思うわ
初心者の方には是非視野を広く持ったまま楽しみながら上手くなって貰いたいものです
半年間規制に巻き込まれまくってやっとカキコできた〜
長文スマソ2chの紳士のみんなぁまたね〜
とりあえずイケメンは正義だと思います
>>383 こんな長い文章が制限無く投稿出来るんだ!
>>384 俺も思った、もしかしてテンプレ1レスで全部入る?
くそ、アドホックでEOJ仲間だと…
なんて羨ましい…
こんな長い分書くヤツも相当のキチだなw
え?なんかのコピペ改変じゃないのこれ
縦読みや斜め読みは無いみたいだな
ワロタw
EOJの小説でも書いてくれ
小説といえば作中のワイヤ小説どへた糞過ぎて萎えるわ私が言えた口じゃないけど
書いた人一般書籍まともに読んだことあんのかと思うよ。作家であんなの絶対に居ないし
わざとにしても読みづらいし、とてもプロのライターが書いたとは思えない
小説といえばライブラリの小説ちょっと読みづらいね
基本がなってないし、書いた人は本すらまともに読んだことあるのか疑うよ
あら?また誤爆してたのか連投スマソ
こんな日本語も間違えてる下手糞な文書く奴が人の文章馬鹿にしてんのかw
チート使ってなくても歪んでる奴もいるんだな
>>383 マwwwジwwwキwwwチwww
規制されてた方がよかったんじゃないのか
つーか突っ込みどころ多すぎてどこから突っ込んでいいかわからんが
弱いカードを使いこなす云々て言うより単純に全カード揃ってから考えたほうがいいに決まってる
弱いCPU相手は易しいって腕上げようと思ったら何戦しても意味ないってことですよね?
コンプは出来ても何デッキも作ろうと思ったらカードが山ほど要りますよね?
肩の上についてるもの?チートすると頭が弱くなる?ゲーム内容を持ってして製作スタッフを無能と云うのは稚拙?
つーかもう自己矛盾多すぎて突っ込むのもめんどいって言うか肩の上についてるもの大丈夫か?
肩の上についてるもの大丈夫か?
>>393 私が間違っていました
自分のことを棚にあげて他人の文章を悪く言ったのは申し訳ないです
すみませんでした
>>394 弱いCPU相手に何戦しても意味ないとは言ってないです
四聖人ウィザック含めCPUは弱いってだけ
カードコンプが簡単だってことです
春の嵐
次回作は是非リプレイ搭載してくれ。
PS3版ではあったらしいのに、なぜ削ったのか…。
383も相当酷かったので私が偉そうに言える立場ではないですね
383も390も、冗談めかして書こうとしたつもりだったんです
頭が悪いとか文章が悪いとか本気で言うつもりはないです
人様に悪口まで書いたことに変わらないですので歪んでますね最悪でした
本当にごめんなさい
チートでカードコンプしたって、負ける時は、負ける。
いくつも、デッキ作れると言っても、
使いこなせて無いと、意味がない。
PSP版のカードコンプしても
PS3の実物カードコンプしたのに比べたら、あまり嬉しくない。
>>383 自分で天才っていうくらいだから相当自信あるんだろうな
ID晒して入ってる時間帯教えて欲しい、純粋に対戦してみたいわ
チートに過敏に反応してる人
価値観の違う相手に何いっても無駄じゃないか?
わざわざ噛み付いてもスレが荒れるだけ
価値観の違いが許せないような人は2ch向いてないぜ
山びこですか?
いいえ本心です。
エ〜シ〜。
少数のキチガイのせいで大分荒れたな。
データからいじったチートの話は板違いだからこんな所でチート勧めてる奴が間違ってんだよクズ
>>401 じゃあおまえが率先して黙ってろ。
チートを許さない価値観も許せよw
もうさ、別にチートもほっときゃいいじゃん?
怒ってる人はチートしないんだろうし参考にする人はすればいい
大体チートで有利になる要素なんて僅かにも無いわけだしクロとか使えばBANじゃん
チートに反応して顔真っ赤にするくらいなら戦術議論でもしなよ
怒ることで書き込みが止められるなら怒ればいいけどそうじゃねえだろ
そういうわけでおまえら主力デッキ晒していこうぜ
俺は猿、死霊、森透明、警戒抗魔、ドワーフ、リザード、迎撃リザード
チートの話する奴は好きにすればいいというのに
アンチチートには黙ってろと。
なんでチート野郎を黙らせるのはあきらめるのに
逆の立場の人間は黙らせられると思うんだ?
>>406 答えはスレが荒れるから
チートの話をする奴は定期の書き込みと思ってスルーすればいいけど
毎度毎度噛み付くアホが要ればそれで流れがストップしちゃうだろ
荒らしに触る奴も荒らしという名言を知らないのかよ
>>405 >チートに反応して顔真っ赤にするくらいなら戦術議論でもしなよ
>怒ることで書き込みが止められるなら怒ればいいけどそうじゃねえだろ
人を説得したいなら言葉遣いに気をつけような
2、3人のバカが数回レスするだけでここまで荒れるとわ
>>404 別にアンチチート派の価値観を認めてないわけじゃないぞ?
わざわざチート派と不毛な争いしてスレ汚すなっていってるだけ
チート派はプレイ時間短縮のためにチートを進めてる(カード集めがつらい人はチートすればいいといってるだけ
アンチチート派はチート派を煽るだけ(なんの生産性もないスレ汚し
チートの是非以前に後者が幼稚なのは明らかだろ
とりあえず、煽ったり「w」使ったりしてる人の意見には説得力がないよね
>>405 グッドスタッフ・・・以上、ぐぬぬぬ
>>410 まるでチートに生産性があってスレを汚してないかのような物言いだな
チートを奨めるとか、最大のスレ汚しじゃねーか
別にチート云々についてスレ違いのここで語る必要ないしね。
嘘・チートでもそうだけど、バレない且つ自分以外に全く影響を与えないなら勝手にやってくれと思うな。
それを人に勧めるのが問題なだけで。
MTG用語か!懐かしい
ウイニー程軽くはないが強いのを突っ込む感じ?
レシピはどんな感じになってるかよかったら見せて欲しい
>>416 デッキコンセプトで勝負するのではなくて
1枚あたりのカードアドバンテージの積み重ねで
トータルとして相手より優位にたとうっていう発想だね。
コンボデッキのような爆発力はないけどアベレージでの勝率はよくなる。
MTGと違ってEOJはそもそもが多色有利なんで
偏色デッキやテーマデッキでも無い限りは
この発想で構築されるはずなので意識せずともそうなるはず。
例えば剣奴、訓練兵、魔道士、訓練兵、カデナ、ジュノ剣
といったどのデッキでもよく見かけるような汎用性が高く効果も高いカード
こういうカードを中心に組んでいくのがグッドスタッフ。
EOJではよく見るデッキだろ?w
>>416 まだ初めて日の浅いヒヨッコなので恐縮ですが…
<赤>
灼熱の顎×3
フリードニアの放浪霊×3
<青>
青のライカンスロープ×3
<黄>
ウェザールの犬兵×3
ノヴォガスの攻城弓×3
<緑>
女エルフの狂魔術師×3
ジュノーのエント×2
裁かれた聖女エディン×1
<機>
機巧のウォマック×1
<無>
ジュノーの剣×3
<スペル>
バルマス教の聖宴×1
コーザスの血団式×1
グランプルの橋建設×1
聖ヴァルへの密状×1
首都移築×1
>>401 キチだし腕はないですが、IDは教えていいです
直接晒していいか分らんのでpsp第6回大会で一位の人が私ですよっと
めっちゃ嬉しいですがインフラにはあまり行かないし、時間もまちまちです
>>405 警戒抗魔って気になるw
訓練兵は盤面上で少し扱いにくい気がしてしてたけど、こう聞くと目から鱗だな
>>417 組んであるは組んであるけどつかったことないわw
なんか単色コンセプトのほうが面白いというかなんと言うか
>>418 ジュノ剣3積みなのにカデナや太刀入れないの?
>>419 >警戒抗魔って気になるw
心臓と犬っころで火のライフ1警戒持ちを守りまくるデッキ
火の強力なパワーカードで敵を叩き潰して場確保は心臓や警戒に任せる感じ
>>405 チートは別スレでやれって事だよ。
大体cwの方は改造込みだろ、到底本スレで書く事では無い。
>>418 どう勝ち筋に持っていくのか見えんが強いて上げるならマナ浮かしてジュノ剣って感じか
でもあんまり勝てなさそうな感じを受ける。
>>422 うん、だからね?
それを定期さんにいちいち言わなくてスルーでいいよってことなんだけどね?
チート云々を語るより戦術について意見交わす方が建設的じゃないかな?
言ってる意味わかるかな?理解できた?ぜんぶひらがなでかこうか?ん?
安易にスルーする→チートはスレ公認という認識という図式もあるんだが
>>418 おそらく放浪霊やウォマックをエレ変、護り、透明とかで守ろうとするデッキだろうが、
もう少し大型増やさないと得たマナを活かせない気がする
あと、灼熱の顎や青ライカンは1デッキに3枚もいらないと思う
携帯ゲーソフト板のローカルルールに
「他に専用板のある話題はこの板の対象外です」とあるんだし
CFW云々などの改造に関する話題は裏技・改造板でどうぞ。
改造の善悪を抜きにしても、ここのスレで扱ってよい話題ではないよ。
>>418 全般的に火力不足な印象だね。
マナが軽いクリーチャーは体力も低く容易にトラッシュするんでよろしくない
基本的に相手に再行動させるほど自分が優位になるんで
召喚時の攻撃だけで対処されてしまうようなクリーチャーは弱い。
剣を3枚積むならカデナや忌太刀のような召喚時に強く
場に残って嬉しくない高コストのクリーチャーも活かしやすいんで良いと思う
>>426 どうぞ、はいそうですか。で済むなら警察はいらんよ君
1スレに何回か定期が来るだけの話ならほうっておけばいい
スルーがスレ公認なら荒しスルーしてるスレは荒し公認じゃないか
もういいだろ?いい加減飽きたろ?
以下EOJの話題以外無しでよろしく
次スレではチートについてテンプレに入れようぜ
「チートに関する話題は該当する板に行って行いましょう。それでもチートについて書き込む者は荒らしです、スルーしましょう」
みたいな感じで
こんな事書かなきゃ判らないのは情けないけど
まあ確かにテンプレ入れた方がいいかもな
テンプレにきちんと書いておけば、こんな言い合いじゃなく「テンプレ読め」で済むし
>>427 煽ってばっかだなお前
結局自分もスレ汚しに荷担しちゃってるじゃん
しかも自分が絶対正しいと思い込んでるクチみたいだし、
チート野郎と同じくらいうぜえ
TCG者の民度の低さがよく伺えるな
というかEOJに限らず特定のTCGにハマったヤツは、
そのゲームを異常に持ち上げて他者を殊更攻撃しようとするけど一体なんなんだろうか
>>430 同じ位というか、同じだって
こいつのレス全部抽出してみ?
チートの擁護しかしてないから
NG放りこんで触るなお前らw
ごめん
>>432 それだけは反論させてもらうが俺はスレでチート喧伝するのが賛成なんて言ってないぞ
・チートなんてインフラで影響出さなきゃやるのは個人の勝手だからほっとけ
・公開チーター触って荒らすなら黙って戦術の是非を議論しろ
・
>>383肩の上についてるものやべぇな
これで擁護とか肩の上についてるものやばいなお前
皆さんアドバイスありです
>>420 あ、カデナいいかも、青クリいいのなくていれてなかったけどいれてみようかな
忌太刀は畏怖が怖くて倦厭してたんですけどブレイク力やっぱ魅力的ですよね
>>425 3マナ以上のクリが多めなので1マナクリは一定数いれたいんですよね、常にクリ出していきたので
浮いたマナは主に再行動に費やしますが、まだ放浪霊を守りきることが少ないので
きっちり放浪霊守れるようになると確かにマナ余るかも・・
>>426 低コストクリの体力不足は各色バランスよく入れたりエレメントスペル入れることで
地形ボーナスでなんとかしようという感じです
火力不足は確かにありますねー、固めるのを許すとお手上げに・・
忌太刀さん投入してみようかなぁ
すみません質問なんですが
ワゴンになってたから買ったんですけどDLC期限きれてる龍の乗り手って必須ですか?
それとUMD版進めた後にダウンロード版買ってプレイしたら上のカード手に入るんでしょうか?
話題が話題だが、このスレにこんなに人がいたんだと分かってちょっと嬉しい月曜の夜
インフラの強者になる為にCPU戦は最低限にして対人戦をひたすらやるというのも選択肢だろうけど、
自分の経験で言わせて貰うとウィザーズカードをコンプしている人はやっぱり強いよ
200勝とかしていてもウィザーズカードがあまり埋まってない人は結構ケアレスミスをする
439 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 22:41:05.92 ID:2W1xH5rP0
>>437 必須じゃないけど龍デッキ使いたいならあると便利 >龍の乗り手
最初からDL版買おうぜ! >後からダウンロード版
ってもうUMD買ったのか…
ようこそEOJへ!
>>439 まだ始めたばっかなんでUMDは知り合いにやってDL版買ってみます
ありがとう
>>440 うーん、友達とEOJ対戦出来るなんてうらやましい!
>>436 放浪霊はマストキルなので守ることはあまり考えないほうがいいかなぁ
でも警戒も地味に強いんで良いクリーチャーなんだよね。
弓3は事故りやすいのと、警戒頼みが多過ぎて魔道や哨戒に弱すぎる気がする。
いくら警戒持ちでも体力1じゃ魔道攻撃で普通に削りきられるんでNG。
狂魔道士は狂戦士と異なり変身しづらい+どうせトラッシュさせられるので見た目よりも弱い。
あとは無所属多めで血団式も勿体無いかなぁ。
ちょっといじってみた。テストプレイしてないんでバランス悪いかもw
2 パートモールの訓練兵
2 フリードニアの放浪霊
2 パートモールの火蜥蜴兵
3 カデナの動く島
2 ヴェルザールの犬兵
2 ヴェルザールの剣奴
2 ノヴォガスの攻城弓
1 槌の神父 ジルバ
1 地を破す轟翼
2 女エルフの狂戦士
2 柳楽衆 忌の太刀
1 機巧の継承者 ウォマック
2 ジュノーの剣
1 ゴーリの祭壇
1 赦しの秘蹟
1 召喚士メスマーの失敗
1 迷いの羅針霧
2 グランブル橋建設
火:6 水:3 土:8 木:4 機:1 無:2 ス:6 総コスト:72(2.40)
>>442 ウィニー傾向のデッキはドロースキルが欲しいかな・・・
魔道攻撃ももう少し欲しいところ
このバランスだと回復系を一枚いれたくならない?
カデナ多いな、あと轟翼きつくない?
犬と竜を魔道師3
カデナをジュノ剣
パット見俺ならこれは変えたい
あと勇者はDD入れたいなぁ
IDが変わったと思い込んで、荒らしじゃない振りしようとした馬鹿はっけーんwwww
日付変わってもすぐにはID変わらないんだよアンポンタンwww
>>431 ごめんなさい
私の様なキチガイはごく一部の人だけなので、どうか誤解なさらないで下さい
他のプレイヤーは関係ありません
>>438 そう言って頂けて涙が止まらなくなりました
一年間もずっと楽しく一緒に騒いでたスレ民やインフラ勢に恩返しがしたい
スレの人達や参入者に何か還元する前に引退できないです
>>440 私も2人にあげたよ
>>446 そんなことよりインフラのID変えたいときはどうしたらいいんだぜ?
今人いなさすぎてマッチングしないw
今度からもう少し早くにやるぜ
ああ、時間的に見ると俺のことかコレは。己の姑息さをよく表してるな
>>446 アンチチートに粘着にと下らん時間を仰山使ってるけどそんな暇なの?
本来カードについて話し合うスレじゃなかったっけ?僕の勘違いかなぁ?
エレメント3に宣教師3積んで単独色で回せんかと思ったけどあんまり決まらないな
例えば木宣教師に火エレ3積んで回せてる人いる?
回せますん
轟翼・サナヴァーン・アークンと優秀な高コスト揃ってるし、砂の輪祷入りの少し土に偏ったバランスが1番強いような気がしてきた今日この頃
灯台で簡単にアンチフィールドひっくり返せるし、今の所5連勝でおらワクワクが止まんねえぞ
>>450 ドロー系多めな感じ?
何かアドバイスくれるとうれしい
回せますん
俺が宣教師使うときは大魔道の手札と墓地のクリ入れ替えるやつ使ってるなー
宣教師はレアじゃないから、バンバン使って墓地に落として終盤揃った宣教師を復活させたりしてる
アークとタロス使ってる人あんま見ないなー
俺最初はこの二体めちゃくちゃ使ってたけどな
456 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 09:32:54.54 ID:3rguD2ci0
アークはたまに見るけどタロスは重たい割に微妙性能だからな
457 :
二枚舌:2011/04/12(火) 09:47:09.72 ID:jNX/oUHm0
タロスは、2体倒せる3点火力として最初は重宝しておりましたが
ただ1回の除去要員としてみるなら火蜥蜴の兵団長などで十分、と判断して使わなくなりましたねぇ。
アークは1枚入れていると、ここぞという除去に役立つので、リセットデッキなどでたまに使います。
ハハッタロスw
――私は夢想する。
イアナリードが指揮し、ルシリオンが縛り、エルフ達が暗躍する姿を。
時に提督ベルタが君臨し、カデナ島がほいほい湧く姿を。
ということで私は水と森の混合デッキで参戦してます。
対戦した時はよろしく!
タロスは3点貫通の他に、押し出しによる一致フィールドの敵への7点ないし5点のダメージと考えれば使用の幅は広がる
がしかしドラグーンやウォーチャリと比べると少々見劣りするかね
貫通ダメだけ見れば火槍兵で済む場合が多いし
コストも結構重いしねぇ
決して弱いクリーチャーではないんだけど出番がない感じ
俺「久しぶりにインフラやるか」
↓
PSN「PSPをアップデートしないと接続させません」
↓
俺「面倒だけど、ブラウザに戻ってアップデートするか」
↓
PSN「バッテリー減ってるからアップデートさせませんw
コンセント繋げてるとか関係ねーからwww」
このコンボ食らうとほんとやる気無くすわ
バージョンが0.01下ぐらい大目に見てくれよ
バージョンが1.0変わったってどうでもいい更新内容ばかりだし
タロスとミノスの巨人コンビはカード揃ってない頃によく頼った。
カードが揃って役立たずと抜き出してから一周して今は巨人コンセプトのデッキでそれなりに活躍してる。
この二枚は貫通攻撃もあるから1ターンで使い物にならなくされても納得できる活躍をする場面はあるけど、木の3マナ巨人は貫通攻撃でない上に灯台がある分かなり微妙。
2マナ巨人の方は初手でF8に置くとイヤラシイ
>>462 バージョンアップの意味を理解してから来ようね
>>464 不具合修正も含まれているっていうのは分かるけど、
その不具合からウイルスに感染したりクラッカーに攻撃されるって言うならともかく、
ユーザの都合を無視して即アップデートを要求するSCEのやり方が気に入らないって話
されるからバージョンアップしてるんだろ
>>465 どゆこと??
ユーザの都合を無視して即アップデートしないならどういう手順でアップデートすればいいの?
「PSNの運営上の都合」があるからアップデートしてくださいってだけで、
関係の無いオフラインなら別に急いでアップデートする必要もないわけで、
それは「ユーザーの都合無視」じゃなくて「ユーザーの自己本位」だと思うよ。
あっちはサービスの品質を向上させ、あるいは維持する責任があって
アップデートはそれを果たそうとしている結果な訳だしな。
遊ぼうと思ったらアップデートで出鼻をくじかれた悔しさは分かるが
その悔しさをぶつける先が間違ってるぞ。
アップデートはないと困るw
対戦履歴見たら 4月1日からの30名との対戦勝率は
32勝10敗 勝率76%
だった。
最近やってる人ってどれぐらいの勝率なのかな?
アップデートの度に同じ展開になるので、ちょっとイラついて分かっていつつも難癖付けてしまった
スレのみんな、ごめん
無事アップデートできたのでインフラに行ってくる
俺の水偏向デッキでボッコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>464 何で君は毎度人を煽るような言い回ししか出来ないんだ?
もう少し心にゆとりを持て、感情直結で即レスせず書いた後文章を見直す事を薦める。
>>472 もう終わった話を蒸し返す自分はどうなの
あと毎度とか意味が分からないし
別に煽ってもいないが
>>473 インターネットシャドウボクシングという新しいスポーツなんだよ
端から見ると何をやっているか言っているかまるで意味がわからない
しかし彼らの敵は確かに存在するのです、彼らの心の中にね
>>470 私にはただ単に愚痴っただけにしか思えなかったから気にスンナです
暴言まで吐いてしまっても言葉のあやとして思慮してくださる方もいます
発言の意図を汲み取ってくれる方も沢山いるし、常に優しく指南や指摘してくれる方もいます
468さんの様に冷静に一歩下がりながら丁寧に応えてくれる人もいます
なかには言葉足らずになったり率直で厳しい人だっている
何を言ってんのか意味不明なのもここに居る
一番意味不明なのはお前だ
ははぁ(__)
なんやかんや言って
>>475みたいのが一番むかつくな
eojにMHみたいな会話機能あったらこういうのが試合後絡んでくるんだろ?
ぞっとするな、マジで。馴れ合い野郎は暴言吐く奴の100万倍気色悪いからな
>>475がキュービックの角に頭ぶつけて死にますように
>>479 キュービックの角に頭ぶつけたら475がマナ無しで召喚されますが、よろしいか
>>480 つ[猛火の顎]
そういやミノスって分類巨人なんだな
どうみてもワームです本当にありがとうございました
自己レスだろ。日付が変わったからな
>>480 頭ぶつけるキュービックが小生の物とは有り難き幸せ
ミョーなのがレスがんばってるなあ
もはやランク9999〜9800くらいをキープしてる人以外お話にならないレベル
誰にも負けないことが一つくらいないかとライブラリの召還回数と
にらめっこしてわかった多分すごいこと
俺カデナの召還回数が全クリーチャーの中で一番多かったわ
火魔道よりも氷兵よりも木狐よりも剣奴よりもカデナ
なんか二つ名とかつけてくれ
名前をさらしてくれたらトリコア入れておく。
カデナとかゴブリンとかコンセプトデッキで必要じゃない限り入れない俺はふと気付く構築したデッキの傾向がみんな脳筋寄りだった
一位は火蜥蜴の兵団長
リザードデッキで一戦したら呪術師見習いのお陰で平均四回以上は出すからな‥
カデナは自分もあまり入れないなぁ
強いクリーチャーだとは思うけど
場に残って嬉しいクリーチャーでもないのよね
転生をうまく使えるなら相当強いけど
5割くらいの勝率だったのにハンデス使い出したら0割になったでござる
>>493 カデナは入れるだけで強いカードじゃないよね
PS3の時は相当強かったけど
>>494 ブリトラさん弱体化が痛いねぇ…
俺も、手札全捨てデッキを必死に考え事がある
どうやってもNPCにすら勝てないものだったw 手札捨てなければ勝てる事もあるかもよ?って感じw
ハンデスってコンセプトには脅威だけど、バランス、特にウィニーだとそれ程怖くないしな
…自分で書いといてなんだけど、明確な定義はないにしろどこまでがウィニーなんだろうか?
バランスはウィニーにならざるを得ないと思うな
軍師とかのマナコスト軽減が作用し辛いし
バランスでコスト80以上とか聞いたこと無いしな
>>497 超重いバランスリセットというのは作ってみたなぁ
赤竜とか再行動が軽いのや置いておくだけで効果が出るクリを入れる
QBやエレメントもガンガン入れるのでバランスはクソ悪い
勝率はかなりアレだがアドパではまると相手の顔が面白すぎたwww
そうか、バランスはQや転生エレも入れ辛いからなお重く出来ないんだ
俺はライブラリ破壊は火に偏った作りだったな
ってかアドパで顔!?MOVE用のカメラとかで出来んの?
>>499 リセットってライブラリアウト狙いのこと?だったら俺の言い間違い
重たくて硬いクリで敵のクリを潰しつつ場を確保する感じ
重いせいでなかなか出せない変わりに場に出れば必殺のカードばかり入れてる
再行動軽いのが欲しいからかなり火に偏るな
友達とやるのはインフラだっけか
直接会ってやるのはアドホック、PS3を介してやるのがアドパ(アドホック・パーティ)だよ
仮にアドホックと書かれていたとしてもEOJでアドホックなんてドリーム過ぎて、
勝手にアドパだと脳内変換してしまいそうだw
基本的にはバランス=ウィニーって認識でいいのか
最近10戦中7戦がバランスだったんだけど、初手トリトナの銛兵の人多いんだよね
鼓笛隊をとんと見なくなったけど、代わりに銛兵が3積みされているんだろうか
あ、いやそれは俺の勘違い
俺にとってリセットデッキは勝ち筋の一つにライブラリアウト狙うもんだと思い込みがあったから
俺は友達とはアドパでやってるけど、ボイチャだけで顔は見れないからどうやってるのかなと
別に友人の顔を見たい訳ではないけどw
ハンデスはランダムじゃなくて選択なのがなぁ
ランダムだったら相当強かったと思うんだけどなw
ただ老騎兵とティルボルグだけはガチで強いんで
手札破壊をメインにはせず、意識する程度にデッキ作ると
手札破壊も結構強いなぁと感じられる。
烈の太刀はコストや条件が厳しいんであまりみないけど
サイズと効果のどちらもかなりエグイんで何気にかなり強い。
ゾンパはぶっちゃけ木に置かないほうが強いw
今更体験版やって、面白かったからソフト買おうと思うんだけど、
廉価版出る予定ないのかな?
残念ながらまずないかと・・・
DL版の購入オススメ
>>503 ゾンパ活躍させたかったら初手Qから降臨して土フィールドに蛙捨てていくのが1番だと思うな
そんな状況滅多に無い?ごもっとも
>>505 もうこのソフトに何か変化があるとは思わない方がいい
中古で買えば?それで手に入らない竜の乗り手なんて殆ど使わないし
家の近くでは999円だったぜ
今やった緑偏重、猫デッキの方
すごく鮮やかな流れで、こんなことできるのかと目が点になりました。
最後はたまたま勝てましたが、内容は完全に負けでした。
いやー面白すぎる対人戦。
ぐはっ降参バグに巻き込まれた
インフラ接続によく失敗するから今日はもう寝る
久し振りに昔使ってた単色コンセプト使ったら今使ってる多色コンセプトよりよっぽど勝率が良い‥うーん
獣、人間、巨人、使徒とか色々デッキは揃えてるんだけどなかなか難しいなあ
「お前のランクを下げてやるぜ〜」っていう意志が伝わってくる名前の人とマッチングしたけど、
俺のポイントが低いからか対戦前に切断された
PS3時代にいたらしい、高ランクの人を落とすことだけに情熱を注いでいるとかいう人だろうか
勝てるかどうかはともかく、どんなデッキでどんなプレイングするのか見てみたかったな
>>511 〜ダウンとかって名前の人か?
自分は今迄10回近く当たったけど一度も負けてない。
そもそもまともに終わらせたのが1、2度しか記憶にない。
何がしたいのか理解はできないけど、アカウントに関しては多分「自分のランクを落としてやるぜ」みたいなノリなんじゃないかと。
PS3の時はランクダウン氏が開幕即降参してこなければ一人前とか言われたものよ
ついに氏に認められたかってね
ps3では物凄く上手い人でも投資してなくて不利だった人も居たのかもね
そういう事があるならランクダウン氏はもしかして! いや、何でもないやw
>>515 そこは、これ以上はどうやってもシモネタになってしまう
だろう
何かネット対戦物でこういう名物な人がいると面白いよなw都市伝説みたいなw
スーパーストリートファイターWでも豪鬼で前入れ大K押しっぱなしで
ランキング戦を巡回してる人がいたりして、出会えるとラッキーみたいなのあるしな
初ネット対戦したが作りかけのを間違えて選んで負けた
しかもそのあとことごとく接続が切れる切れる
おかげで5連敗だよクソッタレ!
まだストーリーも終えてない初心者なんだけど、
誰かアドパ対戦でアドバイスしたり鍛えてくれる人いないかな…?
521 :
511:2011/04/15(金) 20:20:01.74 ID:DQPfN81a0
>>512 うん、その人
まともに終わらないっていうと、ちょっと形勢が悪くなったら降伏とかかな
チェックもしておらず五分五分の勝負をしている所で突然降伏されたりすると面食らう
こういうときにはチャットが欲しいと切実に思う
>>520 今も見てるか知らないがアドパは人居ないから前もって告知してた方がいいよ。
行ってあげたいが今日は駄目ぽ
火の巨人が倒せない!きいいいい!
アドパの場所指定してまったりしてたらくるんじゃね?
525 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 22:09:18.52 ID:P2gAf5nt0
ヴァルナヴァスにボコボコにされて嫌になったので初アドパに行ったら誰も居なくてわらた
Fひっくり返しまくるわ、たまに思い出したように軍師出すわ、木手札破壊はピンポイントでつれー
どうでもいいけどヴァルナヴァスってCOMの中で一番強いよね
土は魔道攻撃が殆ど無いもんだから
警戒でフルボッコにできるしそれほどでもないかなぁ。
護りでカチンコチンなんで殴り合うのは不利だけど
対策デッキ組んだ場合に一番やりやすいのはヴァルナヴァスだと思う。
土クリーチャーは固いからボーナス狙うのも難しいよね。
でもUR全トラッシュが難しかったのはティルボルグだった。
四聖人に一試合でUR六枚出させる事自体も難しいけど、ティルボルグの場合はライブラリアウトも早くなるから余計に難しい。
URトラッシュで一番面倒だったのは黒森の刃翼だったかなぁw
URは1試合で全部ださせなくてもちゃんと個別にカウントされるよ
初心者でアドバイスとか欲しい方居たら今からアドパで付き合うよ
そんなに巧くないけど、インフラ経験はそれなりにあります。
アドパいいなあ
チャットしながらやってみたい
でもこわい><
怖いってなによw
教わってゲームが巧くなったらインフラでも勝てだして楽しいよ?
気楽にいこうぜ〜
amlで始まるプレイヤーホントにカスだな、バギーに轢かれて死ねばいいのに
勝負の途中でいきなりwinになるとか意味がわからん!しかも一回や二回じゃないし
本当・・・意味が・・・わかんねぇ・・・
やたら4Fに建物を置く新参と対戦した人、本当にすみませんでした
533 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 00:34:22.16 ID:RUjjRXPl0
個人的にヴァルナヴァスのジャンケンの強さは異常
最後に残ったのがファーストチェックとは予想だにしなかった
今やったリザードの人、電子レンジで通信ががが
逆転の一手を見せれずに残念です、すみません
それから6F7Fにジュノ剣置いた人いませんか?
2Fに置いたウォマックがいきなりライフ二点減ったのですが
機構に対する効果持ちもいなかったようですがバグなんでしょうか
機巧以外のライフ減少要因としては回避、守りあと何だっけ
そんなバグは聞いたことがないんで多分違うとおもう。
そもそも初心者は挙動を十分理解してないんだから
安直に何でもかんでもバグと言うもんじゃないよ。
しかも、その時の状況詳しく書かないとどうなのかも分からんだろ。
サナヴァーンの【睨み】とかではないのなら状況としてありそうなのは
・ジュノ剣召喚+攻撃→ウィザックの【連携攻撃】発生で巻き添え
・8マナ龍の【咆哮】 特に轟翼あたりがウォミーのマナ獲得に反応した可能性がある
・ウォマックを出したときに減ったのならハンゾやバトルシップの【迎撃】あたりも
>>534 さっき対戦した人かも。あれは灯台をF4F5と2体出してたでしょ?
だからライフが−2になってたんですよ。
効果もちは居なかった→実は居た かよwww
まぁ灯台の睨みはよく忘れるよねw
そういや灯台にそんな効果あったなあ
やっぱ土単強すぎだろ
灯台+サナヴァーンで出てきたボマーが何もせずに消えていったことがあったなw
土単は死霊型にしろ護り型にしろ単色として頭二つくらい抜けてるねぇ
5つ置けば勝ちという仕様上体力高めの傾向は純粋に強いし
大型もアークン全然落ちないし轟翼まぢ強いし、
攻城弓・バギー乗り・剣奴と軽量火力もそれなりにあるし
黄金ライカンも貫通・低コストの上に生贄阻止が地味にかなり強いし
相手の初手Q通し→UR転生→巨像どーん なんてのも美味いしな
>>537 灯台味方にも効果あるのか
おかしいと思った時点で全部のテキスト見たけど灯台だけスルーしてたわw
ありがとう、疑問が解けてすっきりしたよ
542 :
520:2011/04/16(土) 15:19:36.87 ID:VYsSuT9kP
おもいきって部屋建てました。
アドパでいろいろ教えてください。
E51 入室パスはメ欄です。
灯台に限らず各色、対機巧の能力を持ってるクリーチャーは多いよね。
使ってる方も最初からその辺りの能力には期待してないけど、タイミングピッタシの時はかなり役立つ。
烈の太刀とかたまーに使うんだが
決まると相手涙目になるなw
問題はウォマック・ティノ以外の機巧が
投入されていないデッキが多いこと(´・ω・`)
545 :
520:2011/04/16(土) 16:37:55.09 ID:VYsSuT9kP
いま、お二人来ていただきました!
機巧デッキでやってるけど、意図的に機巧対策として入っているのはウォマックぐらいしか見ないから助かる
ポーズが素敵なので凱旋シオンを活躍されたいが、考えれば考えるほど初代シオンの方がいいという結論になってしまう…
今PSN接続障害起きてる?
何度やっても繋がらん…
ウチはPSストアは普通に接続できたよ
549 :
520:2011/04/16(土) 18:57:52.30 ID:VYsSuT9kP
お二人とも、ありがとうございました!
プレイングしながらチャットでいろいろ教えて頂いて、勉強になりました。
腕を磨いてきます!
MediaGo新しくなってから?はどうも調子悪い気はする
今5Fファセウスした人、ほんっとに危なかった
斧か羽で迷って斧にしてなかったら負けてたwww
対戦中に急に通信が中断して-200っていうのが頻発するんだけど
これは相手が自分のターンになんかしてフリーズ?とか言うのとは違うの?
ネット見る分にはめったにそんなこと起こらないんだけども
降参バグはあれは進行が止まるだけでフリーズはしないから違う
頻発するなら自分の環境だと思うよ
>>552 PSPと無線ルーターとの相性なのかそういう問題が起きている人もいるみたいだけど、
PCに取り付けるUSB無線アダプタを買ってからは起きなくなったって話を聞いたことがある
自分は有線からPCのUSB無線アダプタでPSPに繋げてるから環境が違うけど、
一度も勝手に切断になったことがない
USB無線アダプタはPLANEX GW-USシリーズが定番で新型なら実売1,000円前後だから
部屋にPCがあるならダメ元で試してみては?
>>552 対戦がしばらく進んで切れるのなら
電波状況か設定が良くないんじゃないかね?
無線通信は外部の干渉を受けやすく品質があまりよろしくないので
携帯電話やテレビ、電子レンジなんかでも悪さをすることがある。
あとはXP上でGW-US54Mini2をDSのwifiで使う場合に
転送速度の設定変えないといけなかったりするなんていうのもあるんで
PSPでもその辺いじってみたら安定したとかはひょっとしたらあるかもしれん
なるほど、ルーターあればいいわけじゃないのか
何十勝かしてるのに3桁しかないし勝てる勝負何回も落として悔しいし泣きそうだったわ
調べて買ってみるよ、ありがとう
うちは家電話とPCでルーターが共同だから電話が掛かってくるたび回線が切れたりするな
558 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 09:48:06.31 ID:FA6dZaOeP
ハンゾ可愛さに忍者デッキ作ってみたんだけど、改善のアドバイスください。
火に仕えた魔道士3
バートモールの蜥蜴兵2
夜狗叉の乱破 火垂3
トリトナの氷兵3
夜狗叉の乱破 氷狐3
救国の傭兵 氷槍ラトゥ
夜狗叉の乱破 土蜘蛛3
首領ハンゾ
女エルフの狂魔道士2
夜狗叉の乱破 草燕3
バルマス教の聖宴
ゴーリの祭壇
コーザスの血団式
召喚士メスマーの使者3
4忍は手札に集まりやすいんだけど、マナ不足で連続して召喚できないため、いまいち機能しません…
>558
メスマーの使者3は積みすなきがするけどどうだろか?
これだけドロー系スペルとクリを入れるんなら猿は各2枚でも手札揃えられる気が
透明と相性のいいべノア会議と機巧の大地いれるとかしたら楽しそう
個人的にはウェ象で猿攻撃力UPとかかっこいいなーと思う
そうすると勇者は新ティノが鉄板安定になる
あとは他の人にまかせる
>>559 猿は揃えれば勝ちって思ってたんですが、揃う前に相手にチェックされると火力不足でどうしようもないんですよね。
火力上げるのは楽しそうですね。
ウォーチャリオットおすすめ
ウォーチャリといえば
まず忌の太刀で3点×2+回転
次ターンにウォーチャリで巻き込んで4点+山札破壊
というアホなコンボを昔実践してたのを思い出した
>>562 結果は?
コンボ成功するとどんな感じ??
いや普通に忌の太刀がトラッシュして、木Fの数山札が破壊されるだけ
メリットは任意で複数枚の山札破壊ができること
稀に残りの山札をサクッと落として問答無用で勝てたりする
マナ効率は悪いし置き方にも工夫が必要で、嫌がらせの域を出ない
という結論に至り、使うのをやめた
烈の太刀でしょ?
そんなことはどうでもよくて・・・
オンラインでアクションが苦手な私はEOJがなかなか続いている唯一のオンゲーなのだ。
そういうの、私だけじゃないよ、ね?
566 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 13:17:41.63 ID:isvI53qj0
烈の太刀は重くてなかなか出せないわ、それにしてもリッチな使い方だなw
猿デッキに烈の太刀は合わないだろ
>>558 女エルフの狂魔道士が何のためにいるのかわからない
後、火に仕えた魔道士3・バートモールの蜥蜴兵2の内2枚は剣奴にするとよろしいかと
火魔道は、マナ貯めかな?
魔法系は、火魔道を使い魔にするとかなり安定するんだけど、マナが溜まらなくなるんだよね
剣奴いいね
烈の太刀はトラッシュ前提だと弱いが
トラッシュしにくい、させづらいクリーチャーなんで
コストに見合った強さはあると思うよ
>>558 主力クリーチャーが軒並み3マナで火力低いんで
1マナで火力のあるクリーチャーを選びつつ
ピンポイントでトラッシュさせられるようなカードもあると良いと思う
勇者はラトゥよりも救世者ティノの方がいいかな
3 火に仕えた魔道師
3 パートモールの訓練兵
3 夜狗叉の乱破 火垂
2 トリトナの氷兵
3 夜狗叉の乱破 氷狐
3 ヴェルザールの剣奴
3 夜狗叉の乱破 土蜘蛛
1 首領ハンゾ
3 夜狗叉の乱破 草燕
1 救世者ティノ
1 パルマス教の聖宴
1 ゴーリの祭壇
1 コーザスの血団式
1 召喚士メスマーの使者
1 機巧の大地
火:9 水:5 土:7 木:3 機:1 無:0 ス:5 総コスト:54(1.80)
こんな感じはどうだろか
570 :
558:2011/04/17(日) 17:07:08.61 ID:FA6dZaOeP
みなさんありがとうございます。
頂いたアドバイスを参考に、いろいろ試しています。
ベノア会議と剣奴が使い勝手がよく、採用しました。
メスマー使者は二枚以上いれないと、体感で四忍が揃いにくくなりました。
忍者デッキ作ってみたんだけど、改善のアドバイスください。
2 火に仕えた魔道士
2 バートモールの蜥蜴兵
3 夜狗叉の乱破 火垂
2 トリトナの氷兵
3 夜狗叉の乱破 氷狐
2 ヴェルザールの剣奴
3 夜狗叉の乱破 土蜘蛛
1 首領ハンゾ
2 女エルフの狂戦士
3 夜狗叉の乱破 草燕
1 救世主ティノ
1 バルマス教の聖宴
1 コーザスの血団式
1 ベノア会議
1 迷いの羅針霧
2 召喚士メスマーの使者
計 C58
これでそこそこ安定するようになりました。
あとはお金を貯めて、羅針霧を機巧の大地にしようかと思います。
571 :
558:2011/04/17(日) 17:08:07.60 ID:FA6dZaOeP
ペーストしたらアドバイス下さいのくだりも貼っちゃった…すみません
課金カードはともかく天法使われると相手が悪い訳じゃないが若干引くわ
いいかげん天法使えるパッチ出してくれてもいいんじゃないかな
確かに天法は欲しいなぁ、どうしてもこのカードがないと駄目ってデッキが組めるからなぁ
ここに言わずにSCEJに言えよw
全部持ってるけど、持ってる人だけ有利ってのは
完全な実力勝負にならないんで開放してもいいと思うけどね。
クロとかのEカードや、グラ違いのプロモーションカードでよかったのになw
天法はURも引けることを考えると、コスト2マナかキャンセル不可ぐらいでも良かったと思うけど、
俺のプレイングが悪いせいか今いち活用できるデッキが作れない
切り札とデッキ傾向を相手に公開して勝てる気がしない
今SCEにプロモカード再配布してくれって要望出してきた
最近お気に入りの天法入りのメスマーさんデッキを心置きなく使えるように
再配布来るといいな
これから週1で要望出すぞ
同じ人が何度も送っても迷惑なだけじゃね?
たしかに熱意は伝わるかも知れんが、
自分が受け取る側になったらどう感じるか考えてみ。
仕事だと人によっては3桁量のメールを処理しないといけなかったりするし
過ぎたるは〜ってやつだ
別に週1程度なら問題ないだろ
あとこの場合その諺は相応しく無いよね
俺も要望出しとくか
>>577 そだね、じゃあ月1にするかw
プロモの要望と一緒に続編の要望も出しといた
届くといいが
>>578 ありがと
地球のみんなオラの代わりに要望出してくれ
どこから要望出すのか分からないなら、
ついでに今のインフラのポイントの一桁目を切り捨てて、
今後の獲得ポイントを10分の1にするように伝えといてくれ
カンスト多過ぎ
嘆願署名でも集めた方が良いと思うがなぁ
インフラで金はいるようにしてくんないかなあ
デッキ組むために苦行のようなCPU戦をさせるなんてアホ仕様すぎる
ゲームはすごく面白いのにほんと勿体無い・・・
要望だすならついでに続編の要望も一緒に出そうぜ!
プロモ再配布は署名の方がいいだろうな
再配布したら心の狭い人から「限定って言ったじゃねーか!」って抗議がくるんじゃなかっていうのが
運営の心配するところだろうし
どうなんだろうね
持ってる人も平等に戦いたいとか、持ってない人がいるから使いにくい
とか考えてるかもしれないけど、まぁせっかくロミりのブログあるんだし
アンケートみたいなの取ればいいのにね
>>570 そこそこ安定したようならもういいんだけど
最初のデッキ晒しの時みたいに、「4忍は手札に集まりやすいんだけど、マナ不足で連続して召喚できないため、いまいち機能しません…
」
この感想がコンセプトに抵触してるんだからココを改善するように構築を考えるんだよ。
猿デッキに関わらずネックになっていると感じた所を改善していくようにすると自然に回せるようになるよ。
俺の猿デッキは先行後攻合わせて6割5分くらいの勝率かな〜?
より良くする事を考えて構築を頑張って下さい。
587 :
558:2011/04/18(月) 00:34:17.09 ID:g5FRIOCJP
588 :
558:2011/04/18(月) 00:41:15.24 ID:g5FRIOCJP
途中で送信しちゃった…
ありがとうございます。
最初に思った不満な点から改善してくようにすればいいんですね。
あれからいろいろ工夫して、今のところCPU相手に上から合体双子まで連勝できるようになりました。
もっと改良して、インフラ勝率6割を目指します!
>>584 会場に行って配布、みたいな昔のポケモン形式ならともかく
ただDLしただけのくせに文句垂れるカスは黙殺したらええねん
まぁ俺TUEEEEEより対等にやる方が楽しいゲームだからないとは思うが
続編はめっちゃ期待だな、ちまちま布教してるから開発頑張ってくれ
そういやCPU戦やアドホックでは苦痛でしかなかったジャンケンだが
インフラやって初めて面白さに気づいた
ID毎に前回の手、強かった人は三回分くらい覚えてるから駆け引きになるんだよな
ジャンケンじゃなくてコインとか一回で勝敗が付くものにしろって意見もあるけど、
システム的に先行有利だから、運だけのコインよりは駆け引き要素があるジャンケンの方が
負けても納得出来ると思うんだけどね
毎回グーしか出さない人いるけどクソ強いw
>>589 そうやってわざわざ貶してるお前も頭がどうかしてる
そもそも6千前後しか売れてないのに1万に配った(はずの)もの再配布するのはまずない
ストアに置くのもタダじゃないんだよ
まあ、販促として期間限定プロモを配布した事自体間違いだったとは思うが
>>590 駆け引きとはいえ、所詮運の要素が強すぎるよ、ジャンケンは。
だらだらアイコが出まくって、負けた時は納得感全くと言って良いほど無い。
ジャンケンすることがメインじゃないし、早くゲームを触らせた方が
納得いくゲームシステムだと思うのだが。
>>590 ごめん、面倒くさいから画面見ずに適当に決めてる
じゃんけんで負けて納得いかないとか子供かよ・・・
>>595 文意を理解していないお前の方が子供だろ
ジャンケンごときでぐじぐじ言ってんなよ糞餓鬼
一番公平に先手後手を決めれる方法だろうが
そもそもジャンケンから勝負は始まってんだ、嫌ならグー連打してろ
ところで話変わるけど、俺はリアルツレと対戦した時に
ツレのデッキがカード一枚積みばっかりなのにはビビった
俺は基本的に必要だと思うカードは三枚積みにするので
もちろんデッキのコンセプトにもよるんだろうけど
ツレも俺のデッキ見て三枚積みばっかりでビビってたw
自分がやってるジャンケンの納得いく方向はデッキ毎に出す手を決めて法則にしておく事。
あいこになった場合の手も予め決めておく。
これでジャンケンは勝負ではなくただの作業になるから運がどうこうとかの感覚は割と薄れる。
オススメ
いみふめい
>>598 三枚積みってそんなにいいの?
いや、悪いと言ってるのじゃなくてデッキ事故を起こしそうだなと思ったわけ。
相手クリ除去したい肝心な時に火力足りんかったりサ
鼓笛隊なんか初手以外では場にでるだけで役に立たないし
捨て札にするにも手札は減るしさ(あ、ドローカードもいる、そしたら)
何が言いたいかというと、型にはまったらいいけどそれだけでデッキの幅が狭まると思うんだ。
コンセプトデッキでも積んで2枚までだな自分は
型に嵌めるためのコンセプトデッキなわけで
3枚が向いているのもあれば2枚が向いているのもある
ただ1枚だと長考傾向が強まるとは思うよ
>>601 一枚積みの場合色んなデッキ状況に対応出来る反面、目当てのコレってカードは引きづらくなり、
どうしても三積みよりドロー運による事故が起こりやすくなり寧ろ安定性は悪くなると思われ。
三積みの場合は逆に目当てのカードは引きやすくなる反面、カード種は少なくなるので、色んなデッキ状況に対応しづらくなる。
一積みも三積みも良し悪しだからデッキによるってしか言え無いし拘る必要は余り無いように感じる、デッキのキーになるカードで使用頻度の高いのは三積みのがいいように思うが。
腐るか腐らないかを考えればいい
例えば侍なんて森がない場所に置いても意味ないから、三枚積んでも使えないことあるよね
死んでもOK!むしろ死んで効果発揮するような安いカードなら三枚積んでもありなのかも?
リザードデッキの呪術師・ドラゴンデッキの龍の乗り手・機功デッキのインペリアルガード
少なくともこのあたりは3枚積みが鉄板かと
>>603 ドローによる事故が起こりやすいのは3枚の方でしょ
手札が偏るようになるんだから
偏らせる為の3枚積みでコンセプト狙いなのに事故とはこれいかに
どういうコンセプトの3枚積みデッキが想定された話かわかんないけど
自分の型を決めて腹くくったデッキてわけね。
自分は数種類のユニットを組んだバランス寄りのデッキだからそのトンガり具合に感嘆したのだよ。
そういう狙いならアリですね、納得。
>>606 コンボの片方ばかりが手札に偏ってる状態を事故と思わないなら、3枚積みに事故はないだろうけど
そもそも1枚積みばかりのデッキで事故って何?
>>608 各1枚デッキって事故らしい事故はないように思われてるかもしれないが
1枚に縛ってる段階である意味事故かな、と。
それこそ思い通りのプレイイングを組み立てにくいと思うんだ。
MTG等、60枚以上でデッキを組むような場合、
パワーカードは詰めるだけ積むって考え方は結構主流だったりする
EOJの場合、デッキ枚数が30枚と比較的少ない為事故が起こり難い事
クリーチャーバランスが取られている事
↑を踏まえた上で、情況によって必要能力が変化する事
等、比較的同じパワーカードで固めなくても面白いプレイが可能になってるんだと思う
絶対に引きたいコンセプトデッキの軸以外は
MAXまで入れなくても問題無くプレイングで回せる
実はカードゲーじゃ珍しいんだよねw
>>610 同意
加えてマリガンもあるから事故は起こりにくい。
Fボーナスもあり多色のが応用効くし。
バランスで使えるクリーチャー詰め込みました的なデッキ、遊戯王ならクソデッキだ。
つっても多色過ぎると聖人が出しにくかったりするからなぁ
とりあえずドロースペルが底に埋まってると悲しい
>>612 聖人デッキな時点で3枚積みとは違った意味でトンガってるよ十分^^
>>611の意見で思い出したのだけど最近宣教師バランス+DDサイアム+大地みたいなのとばかり当たる。
充分対応できるけど9900台の猛者ですらそれだから萎える。
バランスデッキ自体が多いから宣教師も多いのだろうね
>>608 例えば15ターン位でゲームに勝利したとする。
ドローカード等使って無い場合は山札が10枚残っている事になる。
各カード一枚積みの場合その10枚は勝利をするのに何ら必要無かったカードって事になる。
デッキは自身が考える勝ち筋に持って行く為に必要なカードを入れる訳だが、
一枚積みの場合はその勝ち筋ってのが曖昧で、どのカードが来てもそれなりに回せる様に勝ちに繋げれる様に作っている訳だけど、
目当てのカードが特に無いってのは言い換えれば来た行き当たりばったりなデッキであるとも言える。
その時勝利出来たのはたまたまドロー運が良かっただけとも言えるね。
この様な勝ち筋が曖昧で特にキーカードなる物が無くても事故って感じを受けず通用するのはEOJのデッキ枚数やシステムによるからだと思ってる。
一応勘違いされては困るので書いておくと
一枚積みのデッキは洗練されてないとか、三枚積みのデッキはよく考えられたデッキだとかじゃ無く
EOJのシステムに則して自身が考える勝てるデッキを作ればいい。
色んなデッキが通用するってのはEOJのバランスがとてもよく出来ているゲームって事で喜ばしい事だね。
火や土の王族ならバランスデッキにも入れるけど、聖人は偏らせないと機能し辛いからな
強いて言えば、木の聖人はバランスでも機能するかね
前にUR無しと思われるバランスデッキと戦って辛勝だったんだが、
相手の情報を確認したら勲章がストーリーモードのチャプター4クリアの一つしかなかった
しかもそれでインフラで10勝以上していた
URが上手いこと回ってこないと勝てない自分が恥ずかしくなった
URて何?
売るとアレア
おおー。なるほど。ありがとう。
621 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 21:58:50.86 ID:oA8x6ulf0
今日戦った四人のうち三人が天法ステルスでゲンナリしたぜ
天法は後出しじゃんけんされてる気がして嫌だな
こっちの出したカード見て、それに対応したカード引いてこられたら萎えまくる
天法ステルスとは何ぞ?
透明に天法じゃない?
625 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 00:06:20.07 ID:JPVBi1/K0
>>623 猫バスやエディンで透明のクリーチャーに天法
Qや猫やURを相手の対応をみつつやらしくチョイス
天法二三枚積んだら浮いたドローカードのぶん大地や忌の太刀が入っている強敵
なるほど
よく考えたらまんまだったねw
俺はてっきりエフェクト無しでいつの間にか使われてるみたいな事が、ある状況で起きるのかと思ってしまった。
天法かー俺は天告のがウザイな。
最近機功デッキによく当たる。
良いゲームだけど、猫バスとアイギスだけは許さない、絶対にだ
透明はF維持が目的のEOJにおいて最強といっても過言ではない能力だけに
あんなにあっさりできたら興醒め
僧院デッキよく使う俺は透明相手に牛さんで畏怖撒き散らしながらぶん殴ってやんよって場面に結構遭遇する
とっくに心は折れているのに
降伏できずにあがいてしまう不思議
透明にはラグがいるじゃないか。
透明そんなに見ないけどな
マナ5や6溜めるのも、水還り入れるのも、どっちもそんなに容易くないと思う
猫バスのは目で一網打尽だし、アイギスは最大2体って感じだし
3FにQからの猫入れ替えに2Fエディンでストレート負けとかよくある話
ゴーリもあるしラグもいる、でも手札に来ねえんだよッ!Fuckinshit!
失敗使ったら何もできなくなってそのままターン終了
捨てカード出せなくて相手マナ減らせないわ1マナはちゃっかりもってかれるし
結構やってるがこんなの初めてなんだが…
スペルが発動しない現象は去年の夏くらいに一度だけなったことあるなあ
俺は時はメスマーの使者使ったら「マナリリース」ってなってコストは引かれるものの不発
羅針霧使ったらカードだけ手札から消えて不発って感じだった
俺は何か急に手札増える現象が起きて
手札捨てなきゃいけなくなって
チートと思われそうで嫌だったことはある
>>635 ベノアの間者や声海の龍…他にもあるがそれらが場に出てたってオチじゃなく?
一気に何枚も増えたならそらチートって思われそうだな…
妨害を発動されたんだろ
もしくはスペル発動した後にタイムアップか
細かい所が理解しづらいゲームだからな
すぐにバグだなんて思わず聞くのが一番だな
勘違いってのもよくあるしね
妨害は、相手が使ってくるし出会う頻度低いしで忘れがちだよね
再行動の妨害、スペルの妨害、と妨害も種類あるし中々侮れない
特にスペル妨害は、4体目で出てくるとフィニッシャーになる
メイジガードは俺の切り札
妨害バグがきついです
降伏バグといい、自分のターンで無い時の操作の不具合が多いよね
次スレでは妨害バグもテンプレに入れた方がいいね
最近大会がないから有志で大会もどきやってみないか。
期間は5月1日〜7日、場所は3ラウンドデュエル。
○フォーマット
単色デッキのみ参加可。3ラウンドデュエルなためサイドボードもあり。
・禁止カード
UR全て・・・勇者反逆者に性能差がありすぎる上聖人祭地のワンサイドゲームを阻止、というか今大会のコンセプトの一つ。
各属性宣教師・・・相性が出すぎるため。
嘆きの修験場・・・畏怖強すぎ。
トリトナ聖裁判所・・・種族はともかく属性攻撃はダメ。
忘れられた灯台・・・木可哀そう。
女エルフの狂騎士・・・エルフうめーを阻止。
癒しの慈雨・・・無論。
トリコア大地震・・・相手の一致Fを一気に全部なくすのを防ぐため。考えたが地割れぐらいは属性変更スペルもあるし反地は入れたい要素。
救世者ティノ天法・・・これも無論。
無属性・・・とりあえず禁止。
ほかにこれ禁止した方がいいとかあったら話し合ってくれ。
できれば発案者を思いやってこのままやってほしいと思う。
なんかまずいことあれば今後に生かそうぜ!
大前提として3ラウンドデュエルは普通の3ラウンドをやる場。
他の人に禁止カードを使われても変なフォーマットでやってる自分が悪いため怒らない。
優勝とかは無くただ楽しむだけ。成績良かったらここに書き込んでもいいかも。
火の心臓で高速ブーストでき傀儡女リザード擁する火。カデナ、ジーベック等不一致高性能クリーチャーに闇討ち番兵等も強い水。
クリーチャーの性能ではピカイチだが魔道がほとんどない土。老騎将、狂戦士、狂魔道等そこそこ扱いやすい木。
そしてファセウスすらない上天告打ってもおそらく絶望的な機巧。
どれもおもしろそうじゃない?俺は今しか書き込めんからさらばだがスレ住人が気に入ったらやってみたい。
そこまで禁止連発してて
何で呪術師見習いが禁止じゃないんだ?
一応妨害バグは回避できるで
一旦カーソルをいいえに合わせてはいを選び直すと問題ない
禁止カードあるだけで萎えるな。
まあ新規取得不能なDLカードは除外もわかるが。
聖人、王族とか使ってこそ単色が面白いのに
つーか禁止にしたいカードなんて殆ど主観が入るやん
一旦何か禁止にすると、他の人もアレ禁止コレ禁止でキリがなくなる
そんな窮屈な俺ルール全開の中で3ラウンドもモチベーション保てないわ
UR禁止か単色どっちかにしぼっとけや
どのみち俺はやらんけどな
全会一致で否決されました。
またのご利用をお待ちしております。
単色縛り(URもあり)
or UR禁止(多色混合あり)
の選択式にして、禁止カードは天法(入手性の問題)
これくらいならやりたい
・現時点で誰でも取得できないカードの禁止(エキスパンションは有りor無し?)
・3Rデュエル限定、当然サイドボードも有り
・単色縛りor若しくはandUR禁止
やるにしてもこんなもんじゃろ、普通に考えて
でも正直3R流行るなら嬉しいね
1Rなんて高度なジャンケンみたいなもんだし
>>644 てか、単色縛りで宣教師禁止の意味ある?
こんなルールで楽しめるってツワモノだな
逆転の要素減らして何が楽しいんだ
ってか単色大会なら公式であったが、微々たる参加数だったじゃねーか
こいつは酷いレギュレーションだ!とは思うが
初心者でカードバランスとかよく理解してないんだろうなw
禁止カードはプロモーションで配られたのだけでいいと思うよ。
勝利時の陣型がアルファベットのMみたいになってると
「マクドナールドwww」とか言って遊んでるのは俺だけなんだろうな・・・
今見直したら期間もなっげええええwww
1〜7日ってあんたwww
ランキング全然追いつけないんだけどみんなすごすぎじゃない?
9999とか回線落ちも手伝って追いつくもクソもないんだが
自分は種族デッキ大会とかやりたいなあ。
同じ種族を一定枚数以上入れなければいけないとか条件つけて。
リザード辺りが強そうだけど。
ふと思ったのだがクリーチャー入れないコンセプトのデッキが無いな
こういうゲームは大概そういうコンセプトデッキがあるもんだが、MTGなら黒コンとか
スペルが比較的貧弱なのが原因か
スペルにクリ使うの多いんだよ
おそらく初心者でも参加し易いようにと考えてのレギュだと俺は思うけどなー
でも規制し過ぎで面白みはないな確かにw
何とか盛り上げようと案を出した心意気は買ってあげないとイカンザキ
>>662 それはある。なのにドローソースも不安定や微妙なの多いしな
火力も除去もろくにないのはゲームの性質上シカタナイノカネ
カンザキっていえば最近学会員からの電話や訪問の頻度がやばすぎる
元同級生AやB、その母親A'やB'、同じ階の学会員だからそれとなくハブられてる住民とか
「公明党お願いします!」って元気よくいわれても苦笑い通り越して真顔で頷くしかないわ
公明には絶対入れねーよ!クソして寝ろ!と口に出して言えないのが近所付き合いの辛いところよ
こういうゲームっていうと、つまりTCGって意味合いなんだろうけど、
MTGとEOJじゃルールが根本的に違うから同じ様なコンセプトが組めない事も当たり前じゃないか。
MTGは相手のライフを減らす事が目的だからクリーチャーが居なくても良いけど、
EOJは陣取り合戦であってクリーチャーが無いってのはオセロの石が無い様な状態だろう。
仮にEOJで続編が出たとしても「3*3のマスに先に5体のクリーチャーを配置すると勝ち」っていうルールがある限り
ライブラリアウトでの勝ちはメインでなくサブだろうし、無理にその手のカードを拡張されてもバランスが崩れて全く別のゲームになる。
666 :
sage:2011/04/20(水) 21:36:32.99 ID:lUQf8xN+0
いっそ最強の単属性デッキは何かを決めるため
なんでもありでやってくれよ
まあまず土が来るだろうけど
どう考えても土だろwww
土は能力が良いよなぁ
反逆者が微妙だけどウォマックで別にいいしな
軍師はピンポイントで手札破壊に効果ありすぎで笑える、何の恨みがあるんだよ
俺は最強デッキとかそんなんよりマイナー種族所属大会とかのが興味あるな。
俺達も活躍したいっす!!って心の声が聞こえるぞw
670 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 22:21:00.70 ID:ZOb1Fye70
いっそのこと同じ所属は一枚までとかどうよ
所属無しは何枚でもOKということで
もしくは全カード一枚制限とか
671 :
sage:2011/04/20(水) 22:21:20.02 ID:lUQf8xN+0
どんだけ差があるかもハッキリさせてみたくない?
上位3位全部土とかw
>>668 戦争で敗北した後エルフに首都占領されているからそこら辺の恨みじゃないか?
ストーリー的に考えて
今気づいたが、ゲーム内小説の土の荒廃はアークンがヴァマスと間違えられている気がする
そうすると土をメタったデッキが勝つだけでは?
まあ土には忘れられた灯台があるから、それでも勝ちそうな気がしないでもないが
所属一枚ならアリかもしれんが全カード一枚は特に大した制限でも何でも無いように思うが?
>>671 わざとならいいが下がって無いぞ。
わざとやるなら定番はこれだw
test
ほんとに単色なら土単は赤単に分が悪いでしょ
F5上修験場が魔道ないし対処できん
大会もどきちゃんと話し合ってなんか一つ変なルールでやろうぜ
俺は上で出てた中では所属一枚制限なんかやってみたい
他にはマナスペル以外全部複数積まなきゃいけない制限とかどうだろう
所属一枚制限とかクリーチャー足りるかと思ったら所属全24種バッチリ足りてるな。
イライラする負けが多かったなぁ。
失敗と関所が流行りすぎ
インフラ対戦→勝利数5未満のオレがまぐれで勝利→通信切断。この流れが2回ほどあったんだがこれって対戦相手がオレみたいなのに負けた記録残るのがイヤで切断してるのかな。もしそうだとしたら何か悲しいな。
マナコスト奇数のカードのみとかどうだろう?
あとはクリーチャーカードの枚数自体を制限するとか。
失敗だけじゃないメスマーさんの実力が拝めるぞ。
>>684 タマタマだって心配ナッシーだよ
まあ負けそうになると切断する奴や降参バグさせようとする奴もいるけど、そんなのはごく少数だって
>>685 ・・・え、俺も?
>>685 なんでサッカー?
もっとわかりやすく頼む
>>684 そんなことで200も減らす奴がいるのだろうか
いや、いない(反語表現)
>>679 あとカデナと鼓笛なw
気持ちはめっちゃわかるわ
殴り合いは確かに楽しいけど相手とコミュニティーが取れないからどうしても失敗は入れちゃうよね‥
何より失敗→関所→チェックの流れは気持ち良い。
ただ関所の効果が相手のターンになっても残るのは酷いと思うし、失敗と合わせると出したもん勝ちっぽいのは否めない。
部屋設定いじれて禁止カードとかも指定出来たら失敗をそれに含めるのは大歓迎。
むしろそういう妨害カードが大好きな俺はMTGでは青・黒派です
失敗や関所は青派だけど黒派じゃないぜ
黒愛用者としては一緒にされちゃあ困るな
強いていえばファセウスリセットやハンデスなんかが黒っぽいかね
リセットは白臭いかもしれん
ニコ動に最近EOJの対戦動画大量に上げてる人がいるんだけど
自分のやつもあって焦ったw
にしても面白いデッキだわあれ
失敗関所がPS3時代の鉄板だけど、PSPじゃ入れるの減ったな
マナ使うから、かなり厳しくマナ管理しないと、失敗撃ったせいで負ける事あって辛いw
>>693 今見たけど律儀に船医に変えたりしてくれてる所に好感がもてる
是非当たってみたいor既に当たっててもクソプレイで省かれてるのかw?
>>693 対戦相手に自分のデッキとか自分も何度か対戦した事あるっぽいデッキがあって面白いなw
ほんとにすげーあるなw
つい自分ないか探してしまう
文字が読める画質なのはありがたい
しかし、EOJ動画全般にいえることだがコメントどころか再生数すらめちゃ少ないな
SCEも一年限定なんてけち臭いことを言わずにEOJ BROTHERS残しといてくれれば良かったのに
触発されてインフラ繋ごうとしたらPSN障害とかなんと間の悪い…最近ちょくちょくあるな
>>700 いつも乙
PSPはテキスト読むの大変なので重宝している
携帯機だからそこら辺は仕方ないとしても、せめて開発はページ送りを付けとけよ
>>700 いつもありがとう、大変重宝しております
ページ送りの不備除いても小さい画面だと視野も狭まっちゃうんだよな
PCで管理してるとプレイしながら直せたり
視野広く持ってカード見れるおかげで思わぬ利点に気づいたりできるのが嬉しい
>>700 乙です
ちなみにどんなとこが変わったんですか?
どうでも良い機能なんでドキュメントに書いてないものとしては
Eでエクスパンションとプロモカードを抜き出せる。
E1〜E3で各エクスパンションのカードを
Pでプロモーションカードを抜き出せるくらい?
でもこんな機能普段は使わないよなw
それとカード画像に振られるカード番号が変わったのは具体的には
プロモーション:赤字 エクスパンション:青字になってる。
この追加は「プロモカードが云々」って話をよく見るんで
視覚的に分かる場所があったほうが便利かなぁというだけの理由
あとは解釈定義ファイルに記述ミスがあって
一部のカードが読めなくなっていたのを修正してある。
クリップボードからの読み込み機能をどれだけ使ってもらえてるのか謎だけど
誤字やスラング、記述方法をかなり無視して読めるはずなんで
スレやweb上のデッキをコピペするには多分きっと便利なはず。
地味すぎて分かりにくいと思うけど何気に一番手間かかってる部分だったりする
こんな感じかなぁ?
そしてPSNつながんね\(^o^)/
EとPおもろwww
でも確かに使わねえw
PSN今日も駄目そうだな
仕方がないから淡々とヌバとノヴォガスを狩るとするか
>>707 そんなこと言うとまた"CWCHEAT使うと楽だよ"君が来てしまうぞ
ところで強デッキネタデッキ趣味デッキ等色々あるわけだが
とりわけコンスタントに勝てるデッキというのはなんだろうな(一応天法は抜きで)
このスレ曰く土、ドワーフや死霊なんかは強いという話だったが
ドワーフは強いものの意外と決定的火力が欠けるなぁというのが率直な感想だった
一方眼デッキとか伝道船は趣味デッキかと思ってたら意外にもかなり強かった
相性などあるから一概には言えないと思うがちょっと議論してみないかね?
俺は死霊、眼(ウィザック入り)、透明あたりを押してみる
ごめん忘れてた、そういえばそんな人もいたね
天法なしでもドローしまくり透明デッキはやばいね
警戒バージョンもかなりのものだが、透明はメタ能力持ちが2種だけでコスト5以上片方軍師と目茶苦茶優遇されている
>>708 しかもあれ間違ってるしな
コード無しで導入しても何の意味もないって言う
アホすぎわろた
透明は確率で確殺あるのがまたやばいな
先行後攻足して7割(適当)で強デッキとしても、
そこから一定値引けるのは大きい
透明がとりわけコンスタントに勝てるデッキ、ね・・・
人にデッキ聞く以前にプレイングを磨いた方がええかもな
透明の確殺が1割って^^;;
>>710 そう喧嘩腰になるなよ
対戦でかなり高い確率で勝つ人がいたんだよ
恐らくだがQ3ミミ3(2?)から軍師や猫だのがほいほい出てくる
対策入れてても毎回引けるわけじゃねーんだ、ましてやミミックは1T2T目じゃ中々潰せん
そしてどっから一割なんて出てきたの?
712 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 21:33:53.24 ID:AIaGvNrf0
バトルシップに強心丸するのには狂気を感じた
>>711 ああ一定を一割と間違えたw
Qやミミック対策をきちんと出来てないだけだろそれ
相手にQ、ミミック+高コストのコンボがあってこっちには対策が無い確立
それがあまりに高いデッキ使ってる時点で問題外
多分そんなんじゃ相手が易々と降臨出来ないプレイングも出来てないだろうし
逆にミミック対策ってどんなよ
Qはまだわかるとしても、一致ミミは返しようがない
ミミック対策が「ミミックを倒す」しか頭に無いとはな
そんな奴が”コンスタントに勝てるデッキ”とは笑わせる
俺も透明デッキがコンスタントに勝てるとはおもわんが
ミミックなんて対策してる奴の方が少数派だと思うの
この板に張り付いている奴なら七八割勝てるいわゆる
コンスタントに勝てるデッキをちょこちょこ持ってるだろうが
そのうちの何割にミミック対策が入っているやら
>>715 恐らく顎やライカンの事を言いたいんだろうが
そんなん全部のデッキに入れれるわけじゃないだろ
ましてやうまく出る保障なんかどこにもないというのに
あと勘違いして欲しくないんだけど、デッキを教えてくれといってるわけじゃねーから
上級者気取りで偉そうな顔すんのがめっちゃウザいです^^;
例のニコニコに自分のがあったー
かなりドローに助けられてたみたいだった。うぷ主が涙目になってて良かった(笑)イイ試合ありがとう
天告ドワーフってやつです
逆にこちらの感想コメントを各場面に書いておいた
>天告ドワーフ
これってどうやって回すの?
天告でF裏返るのって一回だけじゃないの?
ヒント:f5の裏は表と同じ
機構クリに天告&4F等にドワーフ
↓
裏返り続けるので毎ターン3マナゲット
こんな流れ?
当たったことないからわかんないんだがそんなうまく機能するのこれ?
話題になってたから動画いくつか見てきた。
恐らく現時点で一番使いづらいだろう水デッキ使ってるのは良かったけど、勇者と反逆者枠にひねりが無いのは残念だった。
>>712 一回決めたことがあるが剣奴にやられたというオチw
726 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 01:17:59.87 ID:SPkCTZiA0
>>725 今考えると旗印から強心丸使うと体力4打点6とバランスGood
>>723 そんな流れ。タイミングはむずいがはまるとかなりいける。各種ベヘモスとかも絡ませる感じ
透明に勝てないとか言う人は負けたときの圧倒的な記憶がこびり付いてるだけかと
俺は生贄対策=・生贄阻止 又は・相手のキーカードをリセット出来るカード
だな、正直ミミックは対策する必要性もあまり感じないが
マナの無い最初期に猫バスとか出ても大して怖くないし
マナがある程度溜まってる段階なら、リセットカードの一つでも引いてるだろうし
ってか俺のエースデッキには顎や一枚羽が入ってる事多いんだが(特に後者)、これって少数派なんだろうか
730 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 04:19:23.07 ID:k9MOcKNsO
初代は行動力貯めて米の売り買いするだけでカンスト出来るというバグモドキがあってな
731 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 04:52:23.90 ID:k9MOcKNsO
おうふ、ミス
てす
初手卵から猫バス出せるかはギャンブル
出せたらすんなり勝てることが多いんだぜ
しかし、運任せだけにコンスタントに勝てないのは間違いない
猫バスとか卵とかって何?
キュービック??
735 :
二枚舌:2011/04/23(土) 09:19:05.82 ID:PyqiwvUY0
>>734 猫バス→森渡り猫の櫓
卵→各キュービック
>>733 ギャンブル臭は強いが勝ち筋多いからなぁ
Qからの猫エディンとかQ死からのミミックからのQ猫や軍師が本当困る
返し技がゴーリや回転、ラグ等枚数が少ないし、
重いのはミミやQに頼るからティグを素で出されると本当に困る
>>736 卵猫バス主体が前提ならだが
デッキの約半分が攻撃できないカードだと、頻繁に事故るんだぜ
変身デッキよりも運頼みだろ
それがそうでもないんだよね
ドローソースでガンガン引いたり使者で落としつつ引いたり
根破で小さいのは吹き飛ぶし合わせてティグ来るとマジで死ねる
安定というわけじゃないがもつれた挙句の負けが少ないから意外と勝率高いぞ
こうやって戦略が語られるほど対策も出てくるから奥が深い。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 12:01:03.64 ID:SPkCTZiA0
猫バス相手には子狐オススメ
相手が透明だろうが回転する
木狐な
エルフとどっち入れるか迷うよな
あと木狐はうまく決まれば最高なんだけど、
木狐→反撃で木狐死亡→ターンエンド→羅針盤
っていう流れがあるからマジで侮れない
ドローでグイグイ引かれると手元にある確率大分上がるからな
ごめん、回転したら反撃はなかったっけ
じゃあ俺の木狐はなぜ死んだのだろう
木狐は召喚時に回転だから反撃可能なら反撃されるよ
木狐は置いたときに回転だから、反撃されるよ
木狐でゴブリン襲撃おいしいれす^q^
747 :
二枚舌:2011/04/23(土) 13:18:00.20 ID:PyqiwvUY0
エルフだと猫エディンなどで2体とも透明化したら回転できないし
木狐でも
>>742のような状態になったりと、透明デッキは結構怖いですよね。
自分・相手共に使うジュノ剣の対策も兼ねて、羅針霧を1枚は入れておりますが
相手も持っている可能性は高いので、透明デッキを相手にする時は、いつもドキドキします。
>>744、755
サンクス、ちょっとうろ覚えだったから迷ったわw
>>747 何故名前を付けるのに鳥を付けないのか
>>740 それすごいな。
というか透明で避けられるか否かの基準が曖昧で判りにくいんだよな。
てっきりジュノーの眼以外の能力は通じないものとばかり思ってた。
結局スペルや能力、攻撃の対象に指定できないってだけで、
プレイヤーが指定しないかあるいは直接的でなく間接的に指定する
木孤の能力みたいなのは防げないってことなのか・・・?
透明で避けられるのは「攻撃の対象指定」と「ダメージ」のみだよ。
つまり「攻撃がヒットしたとき〜」の能力は対象に取れないので無効化出来る。
スペルの対象にはできるぞ?できるけど「スペルダメージは無効」になるだけ。
あとは木狐のような「攻撃ではない能力」の対象にはなる。
CIP能力の他には【畏怖】とか【憑依】なんかもね
751 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 16:28:47.89 ID:k9MOcKNsO
緑主体の透明デッキなんざ、俺の灯台アークン入り主力デッキのカモだぜよ
目は猿デッキとかの対策にいいが、柱とセットにするとより使いやすいと思う
752 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 17:08:44.23 ID:SPkCTZiA0
木狐は猫ではなくエディン用ってことさ
猫なんてほっといてあの魔女を倒せば勝負は五分五分になるはず
火力兼透明の主力カードだし一回しか出てこないからな
つまり天墜をすれば透明デッキには勝てるんだよ!!!!
冗談で書いたが忘れ草→天墜は状況によっては相当ダメージでかいなw
天墜は手札全部捨てた自分よりもスペルがある分相手のほうが先に立ち直りそうだがな
手持ちの猫バスを墓場に送っても水還りで近いうちに復活するだろうし
裁判所に魅せられて、メインに据えたデッキを試行錯誤してるが
どうもうまくまわらない。
奇跡的にフィールドに3つ建設したのに判決負けとかもうね・・・
しかし関所と宣教師の時もそうだが透明に対する有効な事とか
テキストを読めば普通に分かると思うんだがなー?
文意をしっかり理解する事はTCGでのデッキ構築力やプレイングに直結するぞ。
>>756 まぁね。
ただハンゾだけは分かりにくかった。
>>755 多分この前あたったなー
裁判所が属性対象魔道のせいで
単色だったから苦しかったわw
奇襲と先制の関係はいくらテキストを読んでも納得いかない
てか記憶が正しければだがPS3のころと仕様変わったよね?
俺はいまだに「囮」の説明文がよくわからない
説明がめちゃくちゃ不親切なんだよな
下らない「ぼくのかんがえたいせかいのせってい」書いてるなら能力詳細かけよと
透明は読めばわかるが囮は全体攻撃には無効だったりするのがなぁ
貫通攻撃は囮以外も巻き込むのに属性魔道等は囮のみなのは納得できないよな
俺は灯台を木F8に置いた場合、先にフィールドがひっくり返るから生存できるという事に最近気づいた
気づくの遅いよw
マナが惜しい時は鼓笛隊土Fとか
氷兵火Fとかもわりと基本テクニックだぜ
全体攻撃は、その攻撃対象に取れるクリーチャーそれぞれに対して攻撃の対象にするって事だから
当然囮が発動している場合は囮に対してしか対象に取る事が出来ない状態何だから
囮にしかダメージが及ばないのは当然じゃないか。
貫通攻撃は囮に対して対象を取れれば攻撃は成立し攻撃範囲の他の敵に対しては特に対象に取れるかどうかは関係せず
成立した攻撃の範囲にいた場合攻撃が成立する。
要するに貫通攻撃は対象に一体取れるだけで攻撃範囲全体が有効だが、攻撃範囲が変動する魔道は攻撃範囲内それぞれのクリーチャーに対象を取れてなきゃ駄目って事だ。
攻撃範囲が固定か変動かの差だね。
>>763 それは余程特殊な状況じゃなきゃやんないなぁ
氷兵はともかくとして鼓笛隊は一致ならライフ4あるし
結構殺すのに手間取るかマナを割くかになるから
>>763 2日前からインフラ繋げなくて暇つぶしにCPU戦を順にやっていたら
ノヴォガスがF8灯台をやってきて知ったから、
このPSN障害がなければずっと気がつかなかったかも
Fに置かれて生存するまでが召喚だと思い込んでいた
>>764 あれ、全体魔道は囮無効じゃなかったっけ
ちょっと詳しい人囮について解説お願いできないかな?
768 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 23:09:37.22 ID:SPkCTZiA0
凱旋シオンなんかがでている時限定で
氷兵やカデナやインペリアルガードなんかも分かりにくいコンボだな
>>767 全体魔道は囮にしかあたらんよ
囮以外に攻撃できるのは出てるように貫通のみ
2箇所攻撃できる物理攻撃なら当てられるな
アルレイみたいな攻撃範囲も囮以外に当てれたね
書き込んだあとに気が付いた
>>764を読んで考えたんだけど、
全体にしろ属性にしろ魔道の「対象にする」ってテキストが囮に引っかかるんだろうね
複数物理は召喚クリーチャーの方向だけで攻撃するからOKと
お陰でようやく納得できた気がする
貫通や複数魔道は?
約束の子とか、カルロ・ディースや軍師とか
うろ覚えだがダイオス魔道で囮指定した場合も周りのクリ巻き込んで攻撃した気がする
そうなんだ、ありがd
CPUに死霊デッキ持たせて試して見ようにもCPUが囮を発動させん
ちょっと勘違いさせる記述があるから訂正。
全体攻撃って書いてるのは複数魔道攻撃。
貫通攻撃って書いてるのは複数物理攻撃と解釈してね。
あと物理攻撃と魔道攻撃の違いは攻撃範囲の違いと書いたが分かりやすくすると対象の取り方の違いだな。
ただ複数魔道攻撃は対象の取り方が違う物もあるから物理攻撃同様囮が掛かってても範囲に取り込めるのもある。
最近PSNがおかしくないか?不安定すぎる。
前までもPSNの瞬断とかはあったけど、今回のは酷すぎる。
調べたらPSNに大規模障害が発生してるようだが、今時ネットワークゲーが多いんだから
サーバー関係の運営はしっかりして貰いたいもんだ。
>>777 ロクでもない連中に大規模な攻撃受けた関係でダウンさせてある。
そういう意味じゃちゃんと運営管理されてるんで大丈夫だw
今更だが、楽団と隣接する死霊に色々な魔道攻撃を試してみた
イケメンティノの全体魔道
ロミリの単属性魔道
軍師ラグの火フィールド隣接魔道
変身ダイオスの任意フィールド隣接魔道
変身カルロの自己隣接魔道
約束の子の前方2マス魔道
結果は、いずれも囮にしかダメージを与えられなかった
他にも試していない複数魔道攻撃はあるけど、
もう魔道では囮の周囲を巻き込めないと断言してもいいんじゃないかな
8マナ龍の咆哮による魔道ダメージは楽団も対象になったけどね
>>778 アノニマス「PSN返して欲しかったらクレカの番号よこせよwwwバーカwww」
SCE「あ、じゃあPSN一旦停止するわwwwwwwwwwww」
FBI「アノニマスに逮捕状出すわwwwwwwwざっまぁぁぁぁwwwwwwww」
まぁだいたいこんな感じ
>>779 GJ!よくそんなに検証できたな
デッキバトルモードでやったのかな?
トリトナたんに勝てNEEEE!
召喚士スキルってなんだよちくしょう
チート性能じゃねぇかよ!
聖人は宣教師を使えばいい
あんな無茶なデッキのくせに聖人の勝った時の済ましたセリフには腹が立つ
>>779 お疲れさま。咆哮は魔道ダメージと魔道攻撃は違うからでは
トリトナはベルタやカデナ、サーペント積んでるから
宣教師が効くかは運次第だけどね
おまけに慈雨も入ってるから長期戦になると確実に負ける
トリトナはサーペントも痛いけど
4マナで飛んで来るサルマや大元締めが意外とキツイんだよな
787 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 18:26:10.98 ID:MBOI6RGM0
大地震で早いうちに水Fをひっくりかえせば楽かと
木や火の聖人も反地に弱いし宣教師や掃除用の4マナ龍があれば尚よい
ひっくり返してもベルタのせいで他の色程有利になる気がしないんだよな
死者の子は便利でいいぞ
みんなのアドバイスのおかげで、反地と宣教師でトリトナたんに勝てたよ!!
それどころか他の四聖とスカした野郎にも一回で勝てたよ!
ありがとう!
おめ
召喚師スキルは凱旋シオンが一番チートだと思う
あのスキルで負けるとか考えられないw
>>780 普通の死霊デッキ使わせてもなかなかCPUが思い通りに配置してくれなかったから
クリチャーは楽団3枚とコスト1と2死霊オンリー、デッキの半分ぐらいを使者とかの実害がないスペルで
埋めたデッキ作ってからは結構楽だった
>>784 咆哮は攻撃扱いにはならないから囮スルーなのかな
透明よりは対処しやすいけど、複数魔導が通じないのはデカいね
どうせ話すこと少ないしやりたい奴だけで大会もどきの詳細詰めないか?
俺は今までやったことのないルールで
なおかつほぼウルレア無しで初心者も参加しやすい
マナスペル以外全部複数積みでやってみたいんだがどうだろうか
嫌なら他のルールでもいいぜ!
test
>>790 なるほどね、でもやっぱり大変そうだなぁ
自分の疑問にあんな細かに答えてもらって感謝してます
あと咆哮はいってみればエンチャント(場)な能力なんじゃないかな?
ルールの詳細もテンプレに加えたらいいと思うのですが
どうでしょうみなさん
>>791 ウルレア無しだけでいいんじゃない?
>>791 大会もどきとはいうが、どんな感じでやるの?
アドパで集まってやるのかね?アドパで集まればそこでPS3の方で
フレなれば大会後もアドパでも楽しめそう
あと俺もウルレア無し位でいいと思いますよ
それなら入れてるか入れてないかわかりやすいし
とりあえずもしやるのなら多分参加します
PSNいつ復活するか判らんけどなー
796 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 09:10:01.15 ID:EQlxuw53O
リアルで集まってやるのも楽しそう
>>780 Anonymousとか初めて聞いたから、ちょっと調べて見たが
前回の障害の時にソニーサーバーに攻撃したとか、その時は自分達がやったと宣言している。
しかし今回の障害に関しては自分達は関与していないと言っている。
眉唾物だがFBIが逮捕状を取ったとの噂がある。
この噂がホントだとしてAnonymousがFBIを警戒してシラを切っていると、ここまでなら話しが通るが
彼等はPSNが復旧し次第攻撃すると宣言している。
こうなると論理矛盾が起きる。
今回の障害は彼等が言うようにAnonymousは関与が無いと考えるのが自然だと思う。
ハッカー集団が原因としても別の集団じゃ無いかな?
金貯めるのがしんどすぎる!!
俺個人の感想だがカードコンプ目指すなら
金額の高いカードから買った方がコンプしやすいと思う
金額の安いカードはちょくちょく手に入るから
もちろん必要なカードを買うのが一番だけどね
PSNが順調に復帰すればだが
大会の期間や場所は
>>644でいいんじゃないかな
UR無しのルールかー
ウィニーがメタの中心になりそうだからそれ対策で組まねば
アドパがいいなぁ
psn動かなきゃ何もできないんだから意味ないね。GWまでうこかなかったらオフしようぜ
>>801 どっちか一つに限る必要性は無いし、アドパでもやればいいんじゃよ
アドパなら任意で相手選べるから人数いればトナメやグループ戦も出来るしね
GW前にPSNが復活した時にアドパでも大会やってみるかい、必要そうなら俺のID晒して前準備するぜ
アドパでやろうと思う人数がどれくらいいるか知りたいから、取り敢えずやってみたいと思う人は俺に安価つけてくれないか
>>804-805 早速のレスd
もしかしたら規制されてて書き込めない人もいるかもしれないから、PSNが復活したらID晒します
そのIDにメッセージ送ってもらうことにしようと思います
ついでに大会の対戦形式についても提案がある人は是非
今の所人数が少なければ総当り、人数が多ければダブルエリミネーションかな、と何となく思ってます
インフラの大会とは時間をずらしたりすることで共存を図ればいいかな
早くPSN復活してくれ
インフラの方も俺がまとめていいのか分からんがまとめておこう
期間は5月1日〜7日、場所は3ラウンドデュエル。
○フォーマット
URのみ禁止。3ラウンドデュエルなためサイドボードもあり。
大前提として3ラウンドデュエルは普通の3ラウンドをやる場。
他の人に禁止カードを使われても変なフォーマットでやってる自分が悪いため怒らない。
優勝とかは無くただ楽しむだけ。成績良かったらここに書き込んでもいいかも。
ほとんどコピペで申し訳ないがとりあえずこれで。
なんか意見とかあったら時間ある間に話し合ってね!
簡単でもいいので特設HP作って集計したらどうかな
・参加者は自分のIDを書く
・一人10戦(適当)まで
とかね
809 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 21:14:17.23 ID:YRWICtLJO
>>803 ヒャッハー!大会だー!
もちろん参加したいが、出来れば深夜にして欲しい…
PS3が20Gなのでアドパできないぜ!!
過疎っているであろうインフラの3回戦を使うっって話じゃにぃの?
812 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 21:43:17.68 ID:YRWICtLJO
>>810 買い替え時だな!w
>>811 803がアドパ、
807がインフラ
って事だぜ
そして
>>802がオフをまとめると信じてる
俺四国だから行けないけど
>>808 もし集計できるのならだがMTGの2ch大会みたいに、
優勝者は(大会は隔週にして)翌々週に開かれる
大会もどきのレギュと禁止カードを決めれる、
とかどうだろう
モチベーションも上がるし優勝者だからそこまでバランスの崩壊もない
様々なレギュの中でメタを考え、優勝を目指すのはなかなかおもしろいのでは
あと優勝者の決め方は一定回数こなした人の中で一番勝率が高い人
とかが時間ない人もそこそこ参加できていいと思うな
802だが
オフは場所の問題があるからな。関東でやるっていったら何人ぐらいあつまるかな?
関東も広いからなぁ
>>813 一番の問題は大会を開くことが難しいこと なんだなw
山口の俺涙目w
817 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 01:36:55.39 ID:yiZ7fuNx0
ウォマックをもってウォマックを制す
これフレーバーになりませんかね
818 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 02:44:08.69 ID:8KHo/jw+0
会場は鳥取でどうかな
1cmと2cmは大きな違いだが99cm100cmに大した差はない理論で
確認だけど、UR無しってことは
機巧の大地や鋼鉄の光なんかも使えないってことだよな?
よし群馬でやろう
よろしい。ならば佐世保で
横浜でやろうず。
PS3版のスレってどこにあるか知らないですか?
転校しちゃったんだよ
オンライン対戦サービス終了してるしな・・・
PSNが死んでるんだぞ
自分で検索してみて無かったので聞いてみたのですが、やはりマナチャージされてましたか…
まだ始めてないんだけど下準備としてWikiにある「消えサル」デッキを丸コピしてみた(ヴリトラのみ手に入らず
高いよURカード
ホンマモンなのかネタなのか・・・ゴクリ
これからPS3の方のカードをお集めとは苦行でもしておられるのですか?
悪いことは言わないからPSP版に乗り換えた方がいいよ
EOJは対人対戦やってなんぼのゲームだし
カード集めを考えるとPSN死んでる今のうちに早く始めた方がいい
まぁPS3は戦闘アニメとかがウリだけどニコニコで見れるしね
837 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 07:46:06.68 ID:lUn/+Aig0
カメラ使って弄ったりも出来たな、キュービックが可愛かった
ホンマもんなんですけどね。ウォマックは約7K円だった
トロフィー集めのために始めるので、まあ仕方ないかなと
トロフィー関係で行き詰まったら、また質問させてもらいます
すれ違い承知の疑問なんだけど、トロフィー集めって何が楽しいんだ。
なんかもうゲームじゃなくてトロフィー集めが主体になってる奴までいたりするのが謎すぎる。
奴隷なんでしょ、自分のうちの何かの
オナニーしてる奴にオナニーの何が楽しいの?ってwww愚問www
あれはオフラインでトロフィー取れるしな
>>839 トロフィー集めというゲームなんだろ
それを否定したら、ゲームやってて楽しいのか?って聞かれた時に返す言葉が無くなる
何事も自分の価値観だけで推し量るのはよくないぜ
まあ・・・ゲーム内の称号のために金出すなんて俺には出来そうも無いけど・・・
後ここ一応PSP版用のスレだから、トロフィー関連はスレ違いだけど
PSN復帰長そうだな本気でオフ企画するか。
PSNにコンビニ通って入金してて良かった。
口座から入れてたら情報流出とかしゃれならんなあ。
>>843 連休に集まったりでもするの・・・?
XLink Kaiでやれないかな
EOJはなんちゃらが変動するとかで対戦が面倒だってレスを見たが
ググってみたがこんなものがあるのか
できるもんならぜひやってみたいが安全なの?
kaiは対戦が終わるごとにIPが変わるとかじゃなかったっけ?
いや詳しく分からんから適当なこと言った。
IPはプロバイダから切断しない限りかわらんよw
分かりやすく適当な説明をすると、
無線通信でお互いのPSPを探すのに
SSIDと呼ばれるゲームごとに異なる識別用のIDを使うんだけど
相手を探している時と、ゲームをするときのIDが違うタイプのゲームがあるのよ。
kaiはそのIDの変化をうまく追跡できないんで
手動で調整してあげる必要があるので若干面倒くさい。
アドパは公式だけあってその辺はちゃんと処理してくれるので簡単
という違いがある。
kai はおそらくシステム腐ってるから使用しない方が良いよ。
>>848 丁寧な説明どうも
SSIDでググったらkai系のソフトで『PSP NetParty』なるものが出てきたんだけど、
最新型だとSSIDの追跡ができるらしい
とりあえず導入してみる
今日じゃなくてもいいんだけど、NetPartyでのテストに協力してくれる人いない?
俺もよく分かってないんだけどさ
PCでよく知らない物を使う無かれ(特にネット接続に関わるものでは)
アドパってPS3無いとできないやつじゃなかったっけ
これはPS3買い控えちゃった奴は参加不可というオチか
>>849 kaiってダメなの?
今から導入しようかなと思ってたんだが
おれも導入してみようかな
パソコンはチンプンカンプンだがEOJが
やれるのなら努力を惜しまんつもりだ
>>853 おそらくPS3はいらないんじゃないかな?
普通のアドホック通信はPSP本体同士での直接の通信対戦
PS3のアドホックパーティ(アドパ)ってソフトがあればアドホック通信を使ってネット対戦が可能
856 :
849:2011/04/28(木) 02:55:41.73 ID:42DL9TtO0
>>853 Web で設定したパスワードが平文でメールで送られてくる(自分とし
てはかなり衝撃的だった)から、ID,PASS は普段使うものと別に
しておいた方が良い。
サーバー側への保存も、ハッシュ化して保存しているかすらも怪しい。
他にもUI周りは重くてイマイチだし、多分内部の処理もおそらく
グダってると思われる。
ちなみに、利用ユーザはほぼ9割以上モンハン関係。
アドパだって9割はモンハンだよ
PSNが繋がらないんだからデッキとか戦術とかについて語ろうぜ
では大人気カード架刑皇ダイオス四世さんのデッキについてどうぞ。
せめてローザンなんとかさんにしてくれ
ダイオスは魔道攻撃になると連続攻撃無くなるからなぁ
カルロではなくダイオスを入れる理由がないんだよな
せめて攻撃範囲がもっと広ければ・・・
ローガンザータさんは反逆者枠だから出番がないだけで
スペックとしてはなかなか高いんじゃね?
PSN復活は1週間以内が目標だってさ
こりゃゴールデンウィークは絶望的かな
>>857 地球防衛軍・ゴッドイーター・ガンダムVS・遊戯王 とか結構他のソフトもあるぞ>アドパ
863 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 14:08:46.39 ID:BDVGMwqE0
ローガンは4マナ4体力、敵が2体以上隣接しないと正面のみ、火に置かないと連続攻撃なし、しかも再行動が4だしなぁ
どうしてもローガンのような多方向攻撃を入れたいなら、配置等によって変わらない安定したチャリオッツのほうを入れる
単色じゃなくなるけれども
カルロとか聖ディースで祭地してやると結構強いぜ
まぁ火デッキには宣教師対策にサイアム入れた方が安定はするだろうがw
865 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 20:54:29.47 ID:akIPZ2+z0
俺はチャリオッツよりセンティピート派だぜ
多少重いが偏色相手に威圧はでかい
それよりスティンガーって使ってるやついるの?
俺スティンガー使ってるけど、結構重宝してるよ
F一致の相手に使えば実質2点攻撃だし、
天告で機巧F5枚の状態にしておけば、簡単に8マナ龍の場能力を封じたり、
猫の櫓の透明を無効化出来る
次のターンに火魔道師が出てきて殺されるのはご愛嬌
867 :
二枚舌:2011/04/28(木) 22:09:17.62 ID:Mn0jRN3Y0
>>865 たまに使っておりますが、ファセウスや人柱のような
特定の場所に依存するクリーチャーにも有効ですし
デッキに1枚入れておくと結構良い働きをしてくれます。
トランスポーターは・・・
ニコニコで見た密使デッキパクったらかなり強い。実戦してみたい。
GWにPSNがこの状態とは辛い・・・
今日も二枚舌君はオナニー絶好調だね!すごいね!
密使デッキってどんな構成なのさ?今pc見れないから教えてくれい
伝導密使というタイトルだったっけ、動画のは
>>862 いやそれらもあるにはあるんだけど、建ててある部屋の9割以上はモンハンだよ
だからアドホックパーティじゃなくてモンハンパーティと呼ばれてるわけで
つかEOJの部屋は見た事無いな…
>>870 地割れやミミックからの密使、天籟でとにかく水Fを増やして
ジーベック、カデナ、氷砕流の打点を挙げるデッキ
憑依もあってなかなか侮れないがトリコア大地震に弱いし
強いデッキとは言えないんじゃないかな
>>872 なるぺそ、サンクス
はまると強いよ型か
テーマデッキは大抵
>はまると強いよ
テーマって言っても色々あるからなぁ
透明や宣教師と比べたら大分劣るだろうけど
ドワーフや死霊、リザードなんかははまらんでも素で強いよね
彼女にするなら誰を選ぶ?
A 久本雅美
B 光浦靖子
C 北陽 虻川
D 森三中 黒沢
E 香里奈
877 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 01:03:26.69 ID:NYPfd5Zs0
>>876 F ロミリからのまさかの鉄腕フィストファック
誤爆に食いつくなw
G クレア・ウィル
ν即に投下したつもりが・・・
>>875 ドワーフってはまらなくても強いけど、はまっても特に強いって程では無いような
881 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 01:41:39.01 ID:bD/VrdNt0
硬くて面倒くさい奴が更に固くなって面倒臭い
護りデッキ使っているときに限って
なぜかルドラや半旗が飛んで来るんだよなw
使ってないときは手札で腐らせてるから出てこないだけなのかも知れんが
883 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 01:58:31.57 ID:NYPfd5Zs0
ドワーフは鍛冶場あるしね
それさえでちゃえば何気にやる子だよ
ゼラビス使いたいがためにドワーフを積む
ゼラビス可愛いよゼラビス
ゼビラス、安易な厨設定じゃないのが良いね
渋いっていうかw
結局netPartyの話はどうなったんだろう
EOJができるのかできないのかきになる
NetParty言い出したのは俺で責任持ってインスコはしたんだけど、
当然申し合わせずにEOJやっている人は皆無だから試せない
あれからちょっと調べてみたけど、後はやってみなければ分からないね
再度聞くけど、NetParty導入しているorする気がある人いない?
俺もインストールしてみたがそれだけで
パソコンはどうも苦手なためあとはよくわからん
ただのチャットに終わってしまうかもだがやってみようか?
それはありがたい
何時からなら大丈夫?
PSNできなくて暇してるから
今からでもOKですぜ
これでいいのか分からないけど、EOJ接続テストで部屋立ててみた
ドワーフデッキはヒルダとか放浪霊入れて水エレ入れて、ほぼ二色にするのがマイフェイバリット
>>892 それすごい良さげだな
試しに組んでみるわ
ドワーフと憑依ってこと?
>>894 いや、憑依はヒルダさんしか入れて無い
何となく組んだら意外と勝率いいから重宝してるだけw
携帯からカキコしてるからデッキ曝しは勘弁w
昼間netpartyやってみてSSID?っていうのが表示されず失敗したんだけど
トライしてみたい人とかいるかな?
モンハンならできてるぜ!とかパソコン詳しいぜ!ってひとならさらに歓迎
パソコン音痴なのにEOJやりたくて諦めきれない自分がいる・・・
してみましょう!
件のパッケージはインストールできました
残念ながら898氏にNetPartyができる環境が無かった為、
何時でもいいのでXlink kaiが使えるUSB無線LANを持っている人がいたら
実験に付き合ってもらえるとありがたい
>>899 すごく手伝いたいが無線LANアダプタがない。
対人戦したいなあ・・・
俺含めてインフラやってる人は、USB無線LANでやってるもんだと思っていたけど違うのか
俺もUSB無線LAN使ってるけど、Bluetoothか何かでも出来るんじゃないっけ?
後無線ルーター?とか?
全然知らないから適当に言ってるけどw
mac内蔵の無線でやってますよ。
たしかPS3にも無線があったような…?
GW中の横浜オフとかないかな。。
904 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 00:26:42.53 ID:L9nvS5Ps0
無線ルーターでやってるが割と不安定
USB無線LANあるひとは
>>899手伝ってあげてほしい
そういやPSN回復しないしインフラ大会
一週間ほど延期したほうがいいのでは?
そもそも非公式の大会やるならインフラはあんまりオススメ出来ないけどね‥
ソニーさんがPS3無しでもアドパの様な事が出来るサービス作ってくれればいいのにね。
まあ今はそれど頃じゃないんだろうけど。
サービス利用の為の少額の課金とかなら受け入れるのに。
それがベストではあるんだけど仮に公式でやるとなるとなると
kaiのように機器によるトラブルの対応も必要になってくるからなぁ
品質が固定で管理下にあるPS3と同じような運用はできないという問題がある
大した額じゃないんだし普通にPS3買えよと思うんだが
家庭持ちだと三万は辛いんじゃね?
ましてや学生もいるだろうし
中学生以下はお年玉で買えばいいし、高校生以上ならバイトして買えばいい
月の飲み代と娯楽品2ヶ月我慢すりゃあ家庭もちでも買えるぞ
もしネトパで対人戦できるようになったら
どれくらいの人が参戦してくれるんだろう?
あんまりにも人数少ないと対人戦できてもさびしいかも
Kaiとか御免ですしおすし
個人でアドパ+複数人でどこかに集まってアドパが一番現実的なような気もするが。
915 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 20:16:51.86 ID:jAi87brY0
PS3どんだけ敷居が高いんだよ笑った
続くかもわからない非公式の大会の通信機に3万円弱をすんなり出せないのは素直なところだと思うのぜ
PS3をアドパでEOJやる専用にするという考えを理解出来ない、ってのが正直なところだな
けどモンハンの為だけにPS3を買ってる人は沢山いるんだよな…。
ここがハード牽引するソフトとEOJの違い
PS3は持ってるけど、携帯機に慣れちゃうと据え置き機って面倒臭い
EOJは相手のターン暇だから、ゲームやってる間テレビ見えないの辛いし
モンハン用に勝ったPS3が、EOJを経てトルネ、BDプレイヤー機となり、今はネットワークつながらないからエルシャダイやってる。
PS3あればEOJの他にも使い道あるよ。
そんなゲームで大丈夫か?
>>921 大丈夫だ、問題無い。
むしろSONYの今後が心配だw
たまーに息抜きにゲームやるだけの人間にとっては据え置き機は不要なんだよね。
携帯機だけ持つっていうユーザーも肯定して欲しいのさ。
PSNが落ちてることには対戦できないわけで
見れないんだが
パスワードは忘れてもどうにかなる
モチベーションは逆に上がってきてるんだけど・・・
やりたいけど出来ない。このフラストレーション。
どうにかして!!
( ;゚皿゚)ノシΣバンバン!!
できようになったら、なんかやりきった感でEOJのこと忘れるくせに!
折角だからPSN回復した後の大会用に動画作成勉強してみたぜ
俺のPCだとDVDレコーダーで録画するのがよさげだな・・・意外と高ぇ
>>930 こんなのありますぜ
安いので PC-SDVD/U2G
チョット良いので Monster X2 SK-MVX2
メッチャ良いので HDRECS
ノートPCの場合は一番目一択だろうけど。
それってPCの性能悪かったらかくついたりしないのかな
デスクだけど6年前の骨董品なんだが・・・
誰も否定はしてないだろ
>>932 安い PC-SDVD/U2G
これに良く似たのを使ったことあるけど、10年ほど前のノートPCで動いてたから
6年前のモノなら間違いなく動くでしょう〜
ただ、やっぱりSD画質でしかキャプチャ出来ないのが難点。
チョット良い Monster X2 SK-MVX2
これは使ったこと無いけど、Core2Duoならとりあえずは大丈夫そう。
まぁ、キャプチャするサイズと相談して使えばいけるんじゃないかな?
メッチャ良い HDRECS
これはハードウェアエンコーダなので、PCスペックはあまり影響しないはず。
ただ、保存形式が簡単に言うとAVIなのでHDD容量はバカほど居ると言うのと、
もしかするとRAID0なんぞを構築しなければいけないかも・・・
今更だけど煉獄1&2おもしれー
で、ここは何スレでしょうねっていう
EOJはインフラが一番の楽しみだからインフラに繋がらない以上過疎るのは仕方ない
PSNが落ちた当初はすぐに復旧すると思ったのにな
SCEはお詫びとして無料でEOJを配布してユーザーを増やしてくれよ
そういうときこそデッキ構成とか語り合うべきじゃないのか!
そんなわけでちょっとドワーフデッキについて語ろうぜ
今のところドワーフデッキは純正ドワーフと鉱石ドワーフの2種でいいのだろうか
・純正ドワーフ
3 ヴェルザールの歩兵
3 石羽のドワーフ
3 大斧のドワーフ
3 長銃射ちのドワーフ
2 ノヴォガスの攻城弓
1 護民の剣奴 アルレイ
3 バギー乗りのドワーフ
1 忘れられた灯台
3 ドワーフの鍛冶場
1 ノヴォガスの軍師 アークン
1 ゴーリの祭壇
1 召喚士メスマーの失敗
1 セラクレイブの関所
2 召喚士メスマーの使者
1 癒しの慈雨
1 機巧の大地
火:0 水:0 土:23 木:0 機:0 無:0 ス:7 総コスト:63(2.10)
適当に作ってみたがこんなもんか?
>>937 初心者ですが、こういうのとても参考になります。
いや、強いかわかんねーけど
これをあとどう調整するかって感じじゃないか
>>934 ほうほう、dd
1か3か迷うなあ
>>937 ヴェルザールの歩兵3 は別のに代えるといいかも
鍛冶場は2枚の方が回りやすい気がする、個人的に
アルレイ・失敗は微妙じゃないかな
軍師入りの単色にしてはコストが安すぎると思う
もう少しコストと打点上げた方がよくないか?
>>940 【new deck】
2 火に仕えた魔道師
3 石羽のドワーフ
3 大斧のドワーフ
3 長銃射ちのドワーフ
2 ノヴォガスの攻城弓
1 護民の剣奴 アルレイ
3 バギー乗りのドワーフ
3 ドワーフの鍛冶場
1 ノヴォガスの軍師 アークン
1 土の王 サナヴァーン
1 地を破す轟翼
1 機巧の継承者 ウォマック
1 ゴーリの祭壇
1 召喚士メスマーの失敗
1 セラクレイブの関所
1 迷いの羅針霧
2 召喚士メスマーの使者
火:2 水:0 土:21 木:0 機:1 無:0 ス:6 総コスト:75(2.50)
マイデッキだとこんな感じ
エキスパンションまだ買ってないから暫定の適当組みだけど
ドワーフデッキを名乗るなら勇者はゼラビスを使いたいところだな
設定上ドワーフなだけでゲーム中は種族勇者でドワーフ扱いされないけどさ
ヴリトラは…まあ、触れない方向で
えー、ゼラビスは正直使いにくい
攻撃力下げるって言うのがもうありえんというか
謝れ、旗持ちロックのドワーフデッキ使いの俺に謝れ
もちろんチェック外されたら負け確定です
…うん、アルレイで正解だわ
旗持ちもできることなら生かしてやりたいんだがな
あれでペナが隣接のみだったらまだ活躍したかもしれんのに
かといってバギーやノヴォ弓と入れ替えるほど優秀でもないし・・・・・・
優秀ではないがバギーや攻城弓と比べるのは
役割を考えると間違いじゃね?
ドラグーンとアイギスが比べられないようなもん
攻城弓が優秀すぎるんだよな
おまけに灯台まであるし
ドワーフデッキは今まで結構考察されてるからコーザスデッキを考えようぜ
F5動く島って落とされるまでにマナ分の働きはする結構優秀なやつだし
間者もうまく使いこなせればいけるクチ
闇討ちや御大将コルオで火力もそこそこあると考えれば
意外といい線いくデッキが作れるんじゃないかな?
まぁ血団式入れれるほどの数は積めないだろうがスパイス的な活躍をさせたい
コーザスこそ最弱のクソカスという結論が既にだな・・・・・・
コルオくらいしか使えるクリがいないっていう
そこをなんとか最強のデッキに
無理矢理持っていくのが面白い
彼らは、次回作があれば強化してくれそうだけどねー
現状ではかなりキツイ
サイアム海賊のが遥かにマシ あれも弱いけど
>>936 無料は無理だろうけど、ある程度発売から日が経って値下がりしたゲームを更に値下げするってのは良さげだね。
正直追加アイテム無料とかよりいい。本体が高いままじゃ意味無いし。
>>898です
>>899さんいますか?
USB無線LANが届いたので接続テストしてみたいのですが
何時ぐらいからなら可能でしょうか?
>>954 eoj通信テストで部屋立てて待ってますー
現れられないようなので一旦部屋を閉じます
都合がついたら言ってください
>>956 お待たせしたようですみません
今から大丈夫ですか?
すみません切断されました
元の部屋に入ろうとすると
同名のユーザーがいてログインできません
と表示されて入れないです
じゃあ、こっちで部屋立て直してみます
チャットの代わりに使ってんなよ鬱陶しい
別にいいじゃないの
EOJの新しい可能性に挑戦してくれてんだし
ちょっとチャットしたっていいじゃない
なんつって
964 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 19:18:45.21 ID:4h2ksRPYO
あげ
>>963 ローナンなんとかさんにはっとばされて死ね
残念、俺は猫バスで透明済みだ
なんどもスレ汚しすみません
>>960さんもう一度接続可能なら
部屋を立ててもらっていいですか
10時半まで待ちます
次スレ注意
ノヴォガスで金稼ぎしてたら、報酬でURが出た。ラッキー。
>>960さんへ
おかげさまでとうとうMACアドレスとSSIDが
消えずに表記されるようになりました
今度こそアドホック対戦が可能かもしれません
今日かご都合が悪ければ明日の午前8時9時辺りに
部屋立てお願いできないでしょうか
今日は10時半まで待ちます
NetPartyについてこのスレで話すことに不快な思いをしている人もいると思うけど、
何どもスレを汚したので最後まで報告を
NetPartyの導入環境を整えた後はEOJのアドパを特に問題なくプレイできた
Xlink kaiでは上手く処理できないというSSID変動の問題はワンクリックで処理できるし、
チャットも完備なのでkai対応のアダプタを持っている人は試す価値はあるかと
ただ導入に手間がかかるのが難点かな
>>977って密使の人?
ニコニコにネトパでの対戦動画が上がってるんだけど
>>979 いや、俺の対戦相手がそうだったみたい
録画の許可を求められたからもしかしたらとは思ったんだけど
勝負自体はあっさりついてしまったが、対戦相手とチャット出来るのはやはりいいな
うめうめ
>>948 そいつら単独ではそこそこ強いけど
組み合わせる利点が無いw
コルオと闇討ちなんてむしろ相性悪いし
NetPartyか
インフラ出来ないし良い機会だから俺も導入してみよう
もうGWが終わるってのに、ソニーは何してんだ
兄貴との対戦は飽きたぜ・・・
対戦出来るだけええじゃないか
俺なんていかに稼ぐかの追求位しか出来ないのに
ゲートウェイ「(GWだからみんな僕を使ってくれるんだろうな・・・わくわく)」
かわいそうに・・・
(GWG)
この顔文字は流行る
埋めネタにも困っているこのスレの現状に泣いた
う…うんこ
ツンツン(。°ー°)σ990
初手9F←歩兵に対して最善の手って何だろう?
そしてこれを繰り返していって最後はどんな形になるだろう
気になる
それよりも先手COM、5F白Q、回避、バトルシップに対応する手って
なんだろう
回避された後の話?
デッキ構成もわからんし序盤だしなぁ、個人的に好きなのは
>>991 3F↓迷い弓とか7F→蛙とか
>>992 パスして次ターンで巨像
>そしてこれを繰り返していって最後はどんな形になるだろう
両者共常に最適?な行動をするから凄まじい応酬になるな、ドロー運完璧だw
迎撃って確率50%の割にはやたらと成功する気がする
回避や変身とかと比べて余りみないからそう感じるだけなのかもしれないけど
せっかくエレメントで属性変えてタフにした偵察球が一ターンで落とされるのはよくある事
997 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 00:10:29.12 ID:0fRgvM840
いざ3ラウンドが出来ても
相手のサイドボードには宣教師がズラリな予感
偵察気球最大の敵は同じリザードの兵団長
迎撃が発動しないのを願うのみ
チェック!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。