今まで出た不満の大体のまとめ
〜モンスターの不満〜
・モンスター全般がフレーム回避&前転回避ばかり要求してくるからウザい
・モンスター全般がちょこまか動くから忙しない
・モンスター全般がしつこい&妙に早い軸合わせするからウザい
・モンスター全般がバックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・モンスター全般が肉質がのっぺりしていて面白くない
・モンスター全般が罠や閃光に耐性上がりっぱなしだからソロプレイがただのマゾプレイ
・相変わらず空気を読まない雑魚モンスの戦闘中における邪魔な攻撃
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜る等して一方的に攻撃する回数が多い&長い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで別のボスモンスもついてくるからウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばっかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・ボルボロスの後ずさりやウロウロ移動等、時間稼ぎか意味不明な行動が多すぎる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い。飛竜の移動距離が長すぎる
・尻尾が高くなり、耐久値が上がっていて、一部武器では切りにくい。高さを低くして、耐久値をもう少し低くしてほしい。
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器やハンターの性能等の不満〜
・片手等の手数武器の属性カットの数値が高すぎる。結局数字詐欺になっている
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・笛等、ソロプレイだとまともな火力が無い武器なのが不満
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちが、しゃがむのに遅すぎてソロだと役に立たない
・納刀速度が遅いという不満等を、スキルを用意するだけという調整姿勢が不満。
スキル前提の調整ばかりで、部位破壊もしにくいし、状態異常武器も死んでいる
・咆哮くらい中や転倒中にスタミナ回復していた仕様の削除が不満。何故消した
・ハンターの攻撃後の回避入力の受付が短い。もう少し受付を長くして欲しい
・顔グラフィック等が少なすぎる。もう少しバリエーションが欲しい
・ボウガンの弾を含め、エフェクトと音がしょぼすぎる
・貫通弾が威力が低い&空けなければいけない距離が長すぎる
・氷武器がのきなみ無属性武器に負けている
・弓の照準使用時に斜め入力が出来ない。振り向き遅すぎて水平撃ち使いにくい
・双剣、太刀の奇人超能力廃止、*通常状態での立ち回りの見直し*
・近接武器の状態異常が弱すぎる
・ボマーの威力を1.5倍に戻してほしい
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
スクエニ「カプコンさんの代わりに僕たちがモンハンというブランドを守って見せます」
ロードオブアグニさんの悪口はやめたまえ
えるしってるか ろーどおぶあるかな は かいがいばん が でるらしい
マジで。
ファンタシースターなんたらかんたらのCMにチラっと
頭にスタンプしたくなるようなドラゴンかなんかが映るな
俺はモンハンに飼いならされている
頑張って接待モンスター増やしてください
16方向くらいのチビチビやる軸合わせは要らん
久々に2Gやったけど
やっぱナルガは樹海が一番だな
もう ナルガは亜種を消して ナルガ特異個体として
ステルスできるナルガを作ったらいいんだよw 目だけ赤くて見えるという
それでちょっとモーション増やしたりちょっとスピード上げたりして
特異個体ってのはこんなもんだろ。
黒ティガのドタバタ突進は拍子抜けだった
黒ティガは蛇足
原種が寒暖どっちもOKなせいでもあるけどな
フィールドのチョイスってのは結構重要
古塔のナナみたいな幻想的な感じ
各武器がどれもこれも余計な機能追加し過ぎ。
太刀の三段階練気ゲージや、双剣の鬼人強化などなど。
もっと単純でいいと思うんだよな、モンハンってのは。無駄にスタイリッシュにしてどうするんだよ。
双剣はえらいモーションがもっさりになったなぁ
こっちのほうが好きって人もいそうだが
>>15 砂漠と凍土に居る体温保つ()のに必死なジョーさn
ほんといかに今のP開発が公式設定やら生態系()を軽視してるかが分かるわ
ディアの小突進で足元の削り判定考えた奴馬鹿だろ。
これのせいでノーダメ討伐が出来ねえ。
始動の早さといい、嫌がらせとしか思えん。
そこで優遇されてるガンナーさんです
>>15 ああいうフィールドは必要だよな。
遺跡とか追加して欲しいな。
砂漠ならピラミッドの中とか?ww
渓流は正直微妙。和風にしたいんならもうちょっと別のがあったんじゃないかって思う
次は和風とかなくしてまたモンハンらしいちょっとカオスな感じにして欲しいな。
開発の連中は、プレイさせても全然上手くなさそうだよな。
モンスターへの愛も全く感じられん。
てか敵の攻撃力が低いから
攻撃くらってもそのままゴリ押しでこっちも攻撃していく時が多い。。
スリルが消えちゃったよねー
さて問題です!
モンハンにスリルと面白さが無くなった今作、何が残ってるでしょう?
1、面倒くささ
2、ストレス
3、うざさ
4、プレイ時間(笑)
A, 1、2、3、4
ジョーも弱体化したしねー 今じゃ歩く的になってる イベクエで世界ジョー来てもどうかなぁ…
マジで鬼畜モンス出して欲しいわ マルチ専とかでもいいから
マイセットに登録した物と装飾品の並びが変わるんだが
川で魚取ってるアシラも黄色い月に吠えてるジンオウガも良いけど
金銀は絶対に違和感ある 金銀夫妻は塔が一番似合う ナルガと水没林は中々良いと思うが
>>26 これはひどい・・・・・
まずユーザーの事なんて考えてないな・・・テンプレに入れようよこれ。
>>26 だって辻本親分は「開発は経営陣にしたがえ、できなければやめてもらってもかまわない」って言ってますしおすし
>>26 この意向でまともなクリエイターどんどん抜けて出来たのがP3か
いくらなんでもあり得ない調整や改悪多すぎるのも納得
普通ならトップや株主の意向とかだけ見てもあんまり意味ないけど
次のモンハンはFF14とかアイマス2みたくトンでもないのが来るね
ラオ並にでかいアイルーとか店にはロクなのがうってなかったり
するだろう
34 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 02:30:05.44 ID:fPAA8tiWO
アマツの演出はいいと思ったよ
ガンナー防具は左腕が変なのどうにかならんのか
ジンオウは剣士共々非対称だし
双剣が非対称なのも気になるがこれは仕方ないか…
笛のスーパーアーマーを弱体化した奴は誰だよ
【耐雪&耐泥】吹いてボロスの腹下でぶん回しウマーwwwwwwwwwwしようと思ったら転びまくりでこのままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが
あと、アグナボロスリオス夫妻ベリオロアルの新モーションを考えた奴は左遷されろ
>>35 ディアの腕のデザインは悪ふざけにも程がある
>>25 黒竜みたいなの出されて拡散祭りになるのがお望みですか?
ランスのカウンターは強すぎたから仕方ないにしろ
モーション値まで落とす必要は無かった気がする
・モーション値下げる。
・派生を減らす。
・ガード性能を下げる。
・被弾時のスタミナ回復を無くす。
全部やるのがバ開発。
カウンター突きが強すぎるなら受付時間をブロッキング並にすればいいのに
調整が極端だよ
ランスになんかうらみでもあんのかってくらい酷い
双剣も、今作みたいに敵が動きまわったり罠閃光の効果薄い仕様なら強走薬の効果いじらなくてもよかった
フレーム回避マンセー仕様と化したくせに回避の入力受付時間減らされてダウン時のスタミナ回復も削るとか頭湧いてるとしか思えん
基地外起き攻めは相変わらずだしクズすぎ
地面にダウン中にも追い打ち食らうのはひどいよなぁ
せめてそこは無敵状態でいいだろうに。なかなかないよこんなゲーム
マップ端に沿って突進がズレてくるのがうぜえ
壁に激突して目眩が起きるぐらいしろよ
調整っていうか、前回の悪かった点を改善せず、更に悪くしている点が多すぎて
果たしてこれを「調整」と言っていいのかどうか
オトモだけで言えば、2Gの時爆弾アイルーはプレイヤーと同じ位置に投げて吹っ飛ばす
これは直すべき点だったにも関わらず今作では直っていない
それどころか「パニック」「咆哮硬直から復帰直後の攻撃」といった「全く要らない要素」を盛り込む始末
開発は、これが自分たちが作ったものではなく他社の開発が作ったものであったなら
不満を言わないのだろうか?それとも「いやぁ、良く出来てるなぁ」と意味不明な関心をするのだろうか?
47 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 10:22:59.32 ID:BYrm8Zh3P
>>30 なるほど…
その結果、有能な人は辞めて
無能なヤツが続編を食い荒らす状況になったのか…
ハンター、モンス、オトモの要素に関して、ゲーム性
よりも感情移入によって追加・削除・強・弱化が施されて
いる印象。
オトモとモンスには、無駄に表情を与える事が増えたし、
ハンターには、もうずっとテキトー感まるだしの微調整
止まりだしさあ。
>>48 モンスに表情はあるのかなぁ。
ほぼ全員が怒ったら咆哮、弱ったら足引きずって逃げるで
無個性過ぎると思うんだけど…
属性武器毎にいくつか最強があって、その中から好きな物を選ぶってのじゃだめなのかね
今は○属性ならこれだろ、って決まっちゃってる気がする
勿論武器種毎にね
>>49 そこはゲーム性にあたる所と考えてる。同じ事はそのままに
動作だけがそれぞれ違う、という表面だけの個性の付け方
の事。
モンスターの隙の作り方が不自然すぎる
ドボルなんて舐めプにしか見えない
ドボルはまぁボルガノスとかガノトトスみたいなパワータイプな感じで嫌いじゃないが
股下のカメラが糞すぎてイライラする
ヴォルガノスってかわいいよね。
>>30 もうF作ってる奴らが作ってくれ 今の開発は死んでる
てか辻本それかっこいいと思ってんのか?マジで余計な真似はしないで欲しいわー
ハンター弱体化するんんじゃなくてモンスター強化しろよ 攻撃が虫ケラレベルでその変わり当たり判定おかしい糞モーションばっかり
今さらだけどP3フルプライスで買うぐらいなら募金するわ
金の無駄だった
買った後に言うなよww
なんで真正面から来る攻撃を真正面からガードしてんのに背後に当たり判定が発生するんだよ
ナルガの尻尾ビターンとかアマツの尻尾とかアカムのすくい上げとか理不尽すぎんだろ
モンスター全体を映せるカメラがないのはおかしいわ
デカイモンス狩る時なんかはカメラが近すぎるんだよ
だから壁際や転倒の際にも標準がおかしくなるし
カメラの角度だけじゃなくて、ハンターからの距離も変更できるようにするべき
>>55 F作ってるやつらがPを作ってマシになるとは到底思えんのだが
あれが良くなっている様に見えるのは、月課金で運営しているから離れてほしくないからこそだと思う
売り逃げできるものだったらもっと酷い事になると思うぞ、少なくとも俺は関わって欲しくない
>>56 カプコンを通して募金した、ってことで
ぼくたちのつくったさいきょうのもんすたーのかっこいいこうげきでふんたーもたじたじだ^^
で、作ったはいいが、モンス攻撃力が高いままだと無理ゲーになってしまう。
でもかっこいいし、作るなおすのめんどくさい。
↓
モンス攻撃力を下げればおk^^^
あとは3Gで^^^^
こんな感じで作った気がしてならない…
アイテム使用時のガッツポーズが右拳のみ突き上げるようになってたらすべてを許したんだがな
雪だるま状態が解除された時にするガッツポーズに悪意を感じる
てか雪だるま状態が長くなったのも改悪
「オトモ2匹になったんで役立ちますよね^^」
オトモのために某立ちしてろって?w 1回失敗したらあいつら放棄しますけどw
>>50 その辺は武器の性質もあるから難しいかもね
大剣やハンマーみたいな一撃の重い武器だと攻撃力210属性値50より攻撃力230属性値20の方が優先されるし
笛やガンスみたいに+αの差別化要因があれば意外と皆使い分けるんだけどね
属性値にもモーション値乗ればいいと思うんだが何故そうしないのか
アイテム取り出し→飲む とか、飲む→口をぬぐう とかならまだ許せたな
ガッツポーズってのが不愉快だわ。あれに時間を取られてるってことが生理的に受け付けない
>>60 娯楽商品で客を離れさせない努力をするのは普通
それMHP3が売り逃げ完全版商法だと認めてるようなもんじゃね
MHP3が売り逃げ完全版商法じゃなかったらなんなんだよ
P2Gは無印からの総集版と言ってもいいぐらいのボリュームだった
これで据え置きなら・・・と期待して出たフロンティアに絶望
トライはボリューム不足だが新要素が多くて続編に期待ができた
満を持してMHP3発売→えっなにこの劣化品
七光りゲー?
>>67 あれに慣れないならモンハンは考えた方がいいと思う
>>68 そう、その考えが「普通」
しかし、今作はどうだろう?そのような努力が行われているのだろうか?
過去作の至らなかった点を改善させるどころか改悪
そのまま移植すれば良い所を何を考えたのか改悪して移植
そんな事ばかりされた今作で、愛想尽かして離れていくはむしろ当たり前だと思う
ま、今作は新規獲得に走ったのだから、愛想尽かして離れていくなんてのは気にしないんじゃない?
なぜアルバ笛をつくらんかった。
>ガッツポーズ他、コミカルアクション
コミカルさをどんどん脱して、どんどん生々しくなるモンスに
対して、まだオモシロ石器人止まりのハンターの挙動は、
世界観を壊し始めているとも思うな
慣れた古参ならともかく、新規ならたいていは、馬鹿っぽさ
に違和感を覚えるだろうよ。
>>74 トライに笛が無かったからな
新規で武器グラ作るのが面倒だったんだろ
コアなファン<新規数だから、小難しい自称古参をおざなりにして、新規に受け入れてもらえそうな所を強化するのは商品としては間違いない
シリーズとしては知らん
この収入を元手に固定ファン向けに改修するのかもしれんし………ないな
>>26 経営陣がこれだからなぁ
主力部門の大部分が辞めてるってのを涼しげに語るところが凄いわ
お陰で下の人間の主張が通るようになった、と
その結果がこれなのにまるで「大成功だ!」と言わんばかりのドヤ顔
お先真っ暗
3rdモンスが生々しいと言われると首をかしげざるをえない
皮の質感があがっただけだろ
>79
生々しくなってる事を認めつつ、「だけ」って?
作品のここまでが基準なんだよ、個人のハードル基準で
言い出したらきりがないわ。
今や日本の企業のトップにはこういうモンスター経営者しかおらんのだろうな
>>76 それとGで出すためだろうな
じゃなければ一部武器を除いて三界、ジョー武器のどれかが作れないなんて仕様にはしない
3rdGとか出すなや マジつまらんから^^ とっととリセットして新作作れ^^
あとスラッシュアックスは変更してアックスにしろ^^ スラッシュとかいらねーよww 属性解放とかww別ゲーでやってくれます?
同意
スラッシュアックスは何故剣モードがあるのか。モロ大剣じゃねーか
そして何故剣モードだと足が遅くなるのか
後、属性解放()は奇人強化()とか大回転切り()に通じるものがあるわ
もう剣モードと銃モードの二形態でいいじゃん
剣モードでゲージ溜めて銃モードでゲージ消費して撃つ
ガンランス「……」
さすがスコールさん
>>85 神機すぎる…
つか武器種類増やす前に既存の武器間のバランス取れよと言いたい
双とランスがゴミ杉だよな今作
>>85 斧モードでゲージ溜めて斧の属性開放でゲージ消費
スラアクはGEのパクリだったんや!
モンハンのダメなところ
下位装備がゴミでしかない
上位防具に進化できないので下位で防具作る気が失せる
下位=作業になる
アイロ一式で寄生して必死にHRアゲ
オンから本番見たくなってるからダメ
下位でまったりすごしたい
>>90 MH3:2009年8月1日発売
GE:2010年2月4日発売
ネタで言ってたのならすまん
和風……っつーかアジア系の雰囲気にするなら、ガルルガとクックは出すべきだったと思うんだよなぁ
装備的な意味で
>>92 ああネタだよ
なんていうか、錬気ゲージはまだギリギリセーフだが、
奇人化、奇人強化、三段階錬気ゲージ、大回転切り、属性開放とか、
色々MHの世界観的におかしい。「狩り」の時代なんだからさ
あとボウガン系はちゃんと弓っぽい形にしろよと
もう単なる砲丸って感じ
和風?の村とユクモ装備を見た時はwktkしたんだけどな。
和風っぽかったのはそこまでで後は今までのデザインを踏襲したものばかり。
世界観を売りにしたいなら最後まで貫き通してくれ…
ジンオウガさんの防具ぐらいは和風なんだろうと思ってた時もありました…
あと太刀もちゃんと「太刀」っぽいのが多いんだと思って時もな
太刀魚とか団子とか傘とかネタ武器ばっかり
P・・・桜満開、春
P2・・・積雪、冬
P3・・・紅葉、秋
となると・・・4thは夏の海辺にでも村があるんかなぁ
湯浴み姿からビキニにアップグレード
真夏の楽園的テンションで更なるスイーツやら果てはギャルゲー層の取り込みに・・・!
あぁあぁあぁあぁあぁ・・・
海辺の村が舞台になることはないと思うな
triと思いっきり被るから
和風?
正直俺には朝鮮風にしか見えない
>モンスに対して、まだオモシロ石器人止まりのハンターの挙動は、
>世界観を壊し始めているとも思う
個人的にこれに尽きるわ
無印の頃は手探り状態だったろうし、もっさり挙動に腹は立ってもまだ許容できたが
鬱陶しいだけの要素をモンハンのお約束^^とかほざいていつまでも残されてはたまったもんじゃない
海外には見向きもされてないんだしいい加減システム一新しないとそろそろ詰むんじゃね?って感じ
初代の頃は飛竜のモーションが大雑把で隙があったからこそ回復のガッツポーズや研石のシコシコなんかは許容されてたが
3rdは連続攻撃予測攻撃ホーミング攻撃でいつ回復すればいんだよって感じだな
新規なんかは回復→ガッツポーズ→突進→回復ryとかなるだろ
さらにそこはスキルと猫で補って下さい^^という付け焼刃的な調整で誤魔化す
モンハンのコンセプト的になんとなく海外勢にウケなさそう
向こうはもっとシンプルでスタイリッシュ且つザクザクッとした荒い戦闘ゲーがウケてるような
こういう事細かい小手先のテクやらいろんなところでもたもたもさもさしてるゲームは目を向けられなさそう
まだ中国にパクってもらえただけいいんでない?
>>99 カプコンは戦国BASARAっていうパクリゲーで日本海を朝鮮海と書いてたらしいな
コーエーもだけど
>>102 >向こうはもっとシンプルでスタイリッシュ且つザクザクッとした荒い戦闘ゲーがウケてるような
実際に最近の洋ゲーやってから言えっての
友達の開発竜に聞いたんだけど次は3DSで出るらしいね。
ガチンコバトルだけじゃなくてもっと色々出来ればいいのに
>>104 CODとかどうよ
まぁ俺の感性で表した表現だからこれで解ってくれとは言わないけどw
>>106 昔はゲリョ、フルフル、夫婦あたりは未発見状態で長い間ほっとくと腹すかせて普段は食べない生肉食ったり
レイアレウスが欠伸して水飲んだり、動きは固かったけどもっと生き物っぽい挙動があったよな
MHP3で肉に反応するモンスってほとんどいなくね?
>>107 要するにMH以外の他のゲームろくに知らないんだろ…
他にも洋ゲーやってりゃ昔とレベルが全然違うことくらいわかるぞ
>>109 オブリもゴシックもトゥーワールドもザクザク荒い戦闘だったけど、
そうじゃないお勧めの洋ゲーってなに?
モウハンも昔はザクザクだった気が
モウハントライは粗さが残りつつも今後に期待できる出来だったのにな
糞お守りシステムのせいでみんな2人目3人目やる気しないから
結局、総プレイ時間の低下につながってざまぁあああああああ
長く遊ばせるゲームつくってんじゃねーよ長く遊べるゲームつくれよ
タレントプレイ○○時間()()()()()()()()()笑
2ndは性別変えれば見た目代わるからまだしも、3rdって何やるの?
性別変えて護石とかいろいろ禁止の縛りプレイすれば炭鉱夫しなくて済む
平常時であろうが怒り時であろうが、罠に掛かろうがスタンしようが
いかなる時も頭から尻尾まで全身クネクネ動かしてる生物って何だよ…
みんなP2Gに戻ってこいよ。
Kaiに人が居なさすぎて悲しい。
くそったれなモンスター作ってからスキルや猫を付け足したんじゃなくて、スキルや猫ありきでモンスター作ったらソロ裸だとくそったれになったんだろうな
オトモが単なる囮にしかなってないのは俺だけ?
騙されたと思って2匹とも貫通ブーメランと状態異常麻痺つけてみろ
たまにイケメンだぞ たまにな
>>120 tjmt「オトモアイルーが2匹になってことで、戦術が広がると思うんですよね」
byインタビュー
戦術=防御極振り状態異常貫通ブメ一択
さすがtjmtさんww
上位とかソロでやったことないだろ
通信要素のあるゲームに有りがちなことだけど、
開発者は通信相手に不足してないから、その辺のバランス取りとかが大抵おかしいんだよな。
だから協力プレイ前提の難易度だったり、通信しないと手に入らないアイテムを平気で入れたりする。
通信専用アイテムも通信ケーブル必須時代を考えるとかなり入手しやすくなってるんだけどな…通信できる環境にいれば通信する旨味も欲しいし
ソロもチームもできる事をウリにしてるならもう少し上手くやってほしかったな
村がソロ専なんだから村をソロ用として、集会場をマルチ用として調整するとか子供でも思いつきそうなもんだが
武器の属性が途中で変わる奴止めて欲しい
海外のACTはGOD程度がやたら持ち上げられるていたらくだからタカが知れている
あれならまだモンハンの方がいいわ
GODっつーといっぱいあるんだが・・・
クレイトスさんだろ
それはGOWや
とうとつにGOD何とかに向かう矛先
>>49 亀かもしれないけど、各モンスは倒れた時に目を閉じたりしてるよ。
>>117 P3に飽きてP2Gを始めたけど、1時間も経たないうちに飽きた
モンハン自体に飽きたんじゃね
俺も今更P2Gは無理だわ
P2Gに限らずP3にも人居ないような気がする
21〜23時の間は確か前は5000人近くいたはず
これが消費者の応えなのか、それともアドホに人が移動したか
普通に考えて後者の方が可能性として高いがね
海外のACTが大味なところはある、思考停止して純粋に楽しめるから俺は好きだがね
ただ、GTA4何かは結構頭使うと思うんだけど
強い武器撃ってりゃ勝てるってもんでもないし、1VS十数人なんて結構ザラだし
格ゲーチックなキャンセルとか小手先要素をACTに入れたのが評価された要因だと思うんだけどな
無印から、ワザとなのか、そもそも気付いてすらいないのかオミットされ続けている
昔なんか回避キャンセルして特定の攻撃に派生出来たりしてスピーディだったのに
ハード買ってまでやる価値はないと思ったからtriは知らんが、P2Gまでのドスベースは
攻撃くらうギリギリまでラッシュ→攻撃を引き付けて回避→また攻撃っていうテンポの良さが好きだった。
モンハンの醍醐味だった敵の攻撃を安置でかわしつつ反撃し続ける、みたいなのも軒並み潰されて
その辺に転がってる普通のアクションゲーと大差ない薄っぺらい代物になっちまったな…
いくらモンスターが変わろうとプレイヤー側の変化はモーション少しと武器一つ追加って
究極言えばモンスそのままプレイヤー激変なら全く新しいモンハンとして売り出せたのに
「和の国なので他の地方のハンターと動きも使う道具も違います!」くらいの意気込みが欲しかった
まともな太刀さえ殆ど無い有様だからな
>>137 ドスベースがテンポいいってのはないわ
昔あったカップヌードルのCMみたく、滑空や突進を追いかけ続けた記憶しかない
P2Gまででテンポよかったのはナルガくらいかな
目を見開いたまま熟睡してたのがなくなったのはいいけど
死んだ時にも行儀良く目を閉じてるのはむしろ違和感を覚える
昔はモンスターも隙だらけでワリと好き勝手殴れたのにな
今回p3の発売でPSPが店頭から消えたのは、ハード買ってまでモンハンやりたい奴がいたんじゃなくて、モンスター殴る機会うかがってるうちにイライラしてPSP折って買い換えた奴が大半だろうな
144 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 12:08:56.18 ID:AjJPDYHm0
昔のモンスターが隙だらけってのは、まだTriモンスターに慣れてないだけじゃないのか
モーションを熟知してない内はどのモンスターも隙が無いように見えるさ
ageてしまったスマソ
このスレがageられる時は
大体が文盲の書き込みのせい
ageたくらいでガタガタいう男って何なの?
気持ち悪い。
キレてゲーム破壊する奴なんて普通いないだろ
KBCじゃあるまいし
アルバ弓が作れよ
>>149 龍40で
拡散3/貫通3/連射3
強化で↓
拡散4/貫通4/連射4
こんな感じ?
>>140 ああ、3rdモンスはどいつもこいつも無個性で無駄な後退行動するから近接は追っかけるの面倒だったよな
五分タイマーの他に疲労→逃亡(捕食ポイントにワープ)の繰り返しも斬新
152 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 15:41:02.79 ID:LMbIShXGO
>>134比較的攻略(いわゆる蛆豚の嫌いなハメねw)要素が多いP2も1時間で投げた
とにかくハンターの操作がかったるすぎてやってられん
某ゲーみたいにちゃんと調整してアペンド版で売り出さないと評価はもどらないな
>>150 他の武器がデフォで白ゲージな事を考えると、溜め4までデフォであっていいかもな
他の龍弓との住み分けを考えるなら、溜め4は貫通がいいかな
>>154 貫通5かな?
弓使って間が無いから正しいありかたとか知らんのだけどねw
去年の今ごろはこのゲームにいろいろ期待してたな
>>153 フルプライスで出してもそれなりに売れるのが確実なタイトルで
カプンコがやるかね?アペンド版とか…
>>148 このスレ住人の短気っぷりを見る限り日常茶飯事っぽいぜ?
UMD叩きつけるくらいは呼吸レベルでやってるな
ハメで微動だにしないモンスをボコるのが楽しいっていうのに、クソ開発は何もわかってない
誰もハメてボコりたいなんて言ってない
俺はハメてボコりたいんだよ
それができないからカスゲーなんだよ
春休みだな
まんこ
このスレ住人は短気。ハメがしたいのに開発は何も判ってない
↓
誰もハメがしたいなんて言ってないが?
↓
「俺は」ハメがしたい
?? よくわからんが、最初から俺がハメをしたいんだ!ギャオース! って言ってくれないか
汚い言葉を何かに向けて得意げに吐きまくるのが
カッコいいと思ってた時代が僕にもありました。
俺がやりたいことはお前らがやりたいことだろ? ナニイッテンダ??
>>2にも閃光耐性つけて糞って書いてあるじゃん。耐性ついたからハメられないでキレてんだろ?
いっしょ、いっしょ
俺含めて皆釣られすぎワロタ
わざとらしすぐる
おお、なんか新しいな
俺が知ってる厨房といえば
「他人とちがうオレカコイイ、オレとお前らは違う(キリッ」
ってのばかりだったのに、
「オレとお前らは同じ」ときたか
煽りとしては
新しいタイプだな
「お前ら何いってんの?下手くそ乙」的な煽りはよくいるけど
「お前ら俺と同じ考えなんだろw?マジモンハン糞すぎww」だからな
被った
俺もハメたいほうだから解るわw
ティガにひたすら壁咬ませてたからなぁ
スキルで壁性能とか壁強化いやなんでもない
モンハン糞だと言うのが煽りだって思うならここに来るなよ。スレタイくらい読もうぜ
高台なくして各種耐性部位耐久を劣化させてハメを潰した開発に文句言うスレだろーが
>>168 議論ごっこスレだとこういうマッチポンプはそう珍しくもないけどな。
極論で屑っぷり&お仲間アピール
→別ID「所詮こういう奴らの集まりなんだなpgr」
が基本パターン。
>>153 あんだけぼったくってるストWで、スパWAEのCSを更にパッケで出すカプコンにアペンド版なんて期待するだけ無駄
>>172 MH狂信者の他ゲー叩きスレ(ポケモン、GE、PSPoその他色々)での黄金パターンだなそれw
カプコンどうの以前にアペンド版自体が稀だろう
GEとP3FESくらいしか知らん
PSP2iはフルプライスだよな?
今やMHよりGEの新作に期待しちまってる
トライG出したら許してやるのに
>>170 ティガやモノディアの壁ってハメになんの?
モンスターの行動を利用した正攻法だと思ってたんだけど・・・
>>177 ガ性付けて壁背負ってるだけで勝てるから俺はハメだと思う
片手にもガ性2付けてやったw
>>179 さすがにそこまでは必死では無かったわwww
ぎりぎりで回避して刺してたわ
壁刺しできるエリアでは刺しといて尻尾切断とかで結構利用したね
尻尾が高い位置にあるモノディアでも安定して切断できたから良かった
そうかあれハメだったんだなぁ・・・
モンスター側のハメはひどくなるのにハンター側は罠閃光弱体化とか嫌がらせばっかだな
容易に複数回つかえる行動制限はハメ
双剣×Nで足切りもハメ
敵の攻撃を避けてから殴るのもハメ
圧倒的優位で一方的なのがハメ
と、定義は出来ても線引きできるもんじゃないよ
有利な状況作り出せる要素を何も考えずにただ削りまくるからこんなのが出来上がる
使う使わないはプレイヤー次第で良いのに
ハメはソロでやる分には自由でも良いけど、
マルチで協力して倒そうぜ!って時に閃光投げまくられると萎える
高台も無印時代にクリ距離無視で高台ガンナーやる奴多かったから良い印象無いな
これも自分は安全なまま敵が(味方の働きで)勝手に死ぬって意味ではハメだな
まあ、ソロとマルチで体力、罠閃光諸々の調整すりゃいいんじゃないかな。マルチ時は弱体化とか、
んな感じで良いと思う。ソロのみ可能なハメとかあっても良い。難易度がこれ以上下がるのは御免だが・・モンスを集団で
こるされるのが嫌なんだろ?開発は。だからあんな嫌がらせの塊みたいなモンスばっかになるんだよ。挙句バグでハメとかもうね
>>182 避けれたらやってねーってばよ
当時ガチで倒せなかったしランスガンスは当たり前のようにやってた
なら片手でも?と思って匠とガ性2だったかで試した
当時のガ性2は片手も石になれるほと鉄壁だったんだよ
村モンハンとマガティガはこれでいけた
下手でもいける要素は残してもいいと思うんだ
上手い人はちゃんとやればもっと早くかっこよく戦えるから
わざわざやらんだろ?
>>188 開発
「その下手のために、オトモアイルー2匹にしてモンスターの攻撃力減らしました^^」
「ってかPTやってくださいね^^;」
MHはレベルがない分装備やアイテムで調整できるのがいいわけで
難易度ぬるいと思ったら裸なり縛りプレイすればいいし、難しかったらアイテム駆使すればいい
それが元からある物や有効な物を弱体化しまくるから結果的に理不尽さだけが残る
>>148 多くはないがいることはいる
ピアカスでも一人いた
>>185 P2G〜MHFまでのプロハンが怯み値計算しながら怯ませ続けるいわゆる魅せプレイも
開発にとったら気にくわないハメなんだろうなー。怒り時に怯ませ→ダウンせず反撃とか見てるとそう思う
アイテム使おうがなにしようが難易度激変はしないからな…
いや、さすがに裸はキッツイけど
まあ、異次元判定ないから避けやすくなってるのは間違いないから、一概に殴りにくくなったとは思わないけどな
頻繁な軸合わせがないとカスリもしないだろうし、理不尽判定残すか理不尽モーション追加せんとただのサンドバックゲーと化してたんじゃないかと思わんでもない
開発は
俺の考えた最強モンスターが簡単に倒されていいはずが無い
って本気で思ってるんだろうか?
>>194 何カ月も掛けて苦労して作ったモンスターが
ハメられたり瞬殺されたら面白くないだろうな
そうして出来たのがジンオウガというアクロバティック生体兵器という訳ですね
昇竜拳や波動弾、落雷までできるというポケモンですねわかります
>>196面白くないんじゃこの仕事は向いてない
でもそんな勘違い野郎が責任者という哀しい現実
>>186 俺もマルチで罠麻痺閃光はちょっと萎えるなぁ、当然場合と状況によるけど
だってモンハンに限って言えばどんなモンスも四人で行けば楽に倒せるし
Fの赤ラーは例外だろうけど
>>190 選択権はこちらにある訳だから、ハメを使おうが使わまいがこちらの自由
なのにそれを根底から封じようとする意図が分からん
その結果アクション苦手な人はアイテムを使用しての勝利が難しくなるし
捕獲しようと思ったら先に罠使うの控えないと麻酔玉当てる前に脱出するし
先に当てて置けば良い話だが、何があるか分からんし二個当てておいても罠にかけたらもう一回投げないといけないし
色々と余裕が無い、余裕が無いから常に「何かを気にしながら」プレイしないといけない
それで神経が疲れてもう一回行こうという気がなくなる
これ、言い出したらキリが無くなる
超帯電時に転倒させて背中殴ってたら
ノーモーションダイナミック払い飛びあがりとかさせてるの見るとため息出るな。
なんだよ隙もびくびくしながら攻撃しなきゃいかんのか。
>>194 いや、流石にゲーム的にはある程度の難易度がないとダメだろ
結果的にウザいモンスターになってしまったのが問題であって
大振りな動きで基本的に隙だらけ、慣れればノーダメも難しくない
でも一撃が痛くて油断してるとごりごり持っていかれる
これが理想だよね
ランスとかでモンスの足元張り付いてるとしょっちゅうこかされるわ
パーティプレイで曲射連射する地雷がいるかのようなウザったさ
このスレがmhp3G出る前にP2Gのスレ数超えなきゃ、
実質mhp3の方が良作になるじゃんやべぇよ
てか人工的にこっちの方がとっくに超えててもおかしくないのに(´・ω・`)
太刀の大回転はなぁ・・・
人工→人口
>>204もはや見放した人の数と言い換える事も出来る
過疎ってそういうことだし
>>204 期待しても無駄だってわかったんだろ
愚痴なら愚痴スレがあるしな
P2Gのスレ数超えるとか何無茶言ってんの
必殺ハメ封印はマジで愉快痛快だったなw
高台から撃つぞー!
↓
はい、ドーンwww
グラグラガシャン
双剣はめんどくさくなりすぎた
モーションもださい
>>202 簡単に倒せるモンスターもいれば苦労するモンスターもいる。というのがベストなんだよ
現状だとペッコみたいな下級モンスターでも無駄に体力上げて倒されまいとしている
ロアルの肉質だってトライと比べると明らかに硬くなった
曲射で思い出したけれど、
太刀の大回転、弓の放散曲射は廃止しろ
推奨するオンラインプレイが酷い有様ですよカプコンさん
>>209 レス数だったな
>>211 双剣はほんと糞になったと思うわ
火力的な意味もそうだが、とにかく悪い意味で動作が複雑すぎる
初心者はまずやろうと思わない
簡単にやれる乱舞もハイリスクローリターンだし、狂走薬はこれだけ半分
尻尾は降りてこないわ属性ダメ通らないわ肉質硬いわ耐性値上がるわで双剣マジ涙目
トライの防具強化撤廃+それをいいことに防具デザインが下位上位でそのまま
防具によってはSとUで色しか変わらず
サブターゲット撤廃
未だにアイテムセットやボックスにまとめて送るコマンド実装せず
その他お遊び要素の撤廃
ちょっといじればボリュームや面白さやストレスがかなり違ってくるのに肝心な所手抜くなよ
それとも据え置きとPの差別化ってか?w
>>215 スレ数で合ってね?
はいスレ数でしたーアホか俺
>>216 なんで無茶なん?
ランスと双剣の必要以上の極端な弱化の傍らでラオートから何も学ばずライト超強化
弓、ハンマーも異常なまでに優遇。3rdはデバッグも武器バランスも滅茶苦茶
>>212 肉質といえば金銀の斬、打属性の弱点が翼から背に変更になったんだよな
いや、届きませんがなっていう
頭も固いね、大剣白溜め2でも弾かれた
溜め3だと弾かれないのかな?
>>217 発売時期やら、当時の異常なプレイヤー数から同時に出てくる沢山のアンチ数やら色々な要因による
そもそも超えたところでって感じだし・・・
>>219 ただでさえ当たり難い位置にもかかわらず痛撃がギリギリ通らない数値っていうね
ある雑誌での船水氏(無印を作った後カプコンから独立)の3rdに対する評価が皮肉たっぷりな件
この雑誌ではクリエイターが今年一番面白かったゲームを選び、そのゲームの評価点を挙げる
そこで船水氏は今年一番面白かったゲームにMHP3rdを挙げた
丁寧な言葉を選んではいたが要約すると
よくもこんな子供騙しなゲームにしてくれたね
彼は自分がモンハンの開発に携わった1人であるとは一言も言わなかった
船水に心酔してる奴らはアースシーカー買ってやれよ
今、確認してきたけど大剣白溜め3でも金銀の頭弾かれたwww
硬すぎワロチ
レイアは大暴れするとはいえ基本的には地上だし、飛んでも降りるタイミングがわかりやすいからまだいいんだが
レウスのモーションとの悪い意味の噛み合いっぷりはひどい
レイアはむしろ(片手双以外には)適度に強くストレスもそんなにない良モンスだと思ってる
このスレ的には、個人的にと言っとくべきか
>>221 ソースplz
船水はなぜすぐに辞めちゃったのか
あそこで辞めなければtnksnとかtjmtが生まれることもなかったかもしれんのに…
自分はアペンドといえば真っ先にときメモ2を思い出す。
>>224 レイアは別に悪くないよ
ウネリ滑空だけは全力で叩かれてるけど
あれ以外は武器の練習相手としてはなかなか悪くない
レイアレウスはせっかく呼び合う性質持ってるんだから合流時に連携攻撃するようにすりゃいいのに
んで連携崩したら大きな隙ができるとかさ
現状はただ合流するだけだからウンコ投げる回数が増えるだけで面白くも何ともない
世界観的にもウンコ一個で嫁を見捨て逃げる空の王者とかアホらしすぎるわ
ウネリ滑空は嫌な技だな
アグナの突進と全く同じニオイがする
そこまでして命中率上げるならいっそ攻撃力上げりゃいいのに
または後半防具の鎧玉の制限強くするか
>>224 サマソ後やホバリング中に尻尾切れる(攻撃できる)し、弱点の頭も低い位置にある
片手でもレイアは余りストレスなく狩れると思うけどな
ただ金レイア、てめーはダメだ
実は
>>224は金レイアのことだったんだがまあいいか
頭硬いわ、脚も弾かないだけで十分硬いわでウザい部分多いのは確かだしw
モーションだけは前作金レイアより好きだ
>>226 船水がカプコンやめたの2004年だよ?
金は拡散三連発や、三発目キャンセルサマソは別にいいんだよ。
狭いエリアなのに、拡散ブレスの残り火がマジで頭にくる
渓流2の狭さ+メラルー+広範囲攻撃=クソ
ソロであそこに行ったらこやし使用も考えるレベル
今日も友達と4人でPTしたけど、本当にヌルゲーになってしまってた。。
まず敵の攻撃力が低いから、ガンナーでも当たってもそんなにくらわない。だから、もう攻撃はあんまり避けないで戦ってる。。
んで、敵が疲れたりしたら罠使ったりしてボッコ。そこからが酷い。怯みまくってコケて、攻撃は威力が低いから避けずにゴリ押し。
モーションもそうですけど、やってて面白いですかね? 開発者さんはもうちょっと考えてください。
4人プレイはP2Gの時から既にそんなもんじゃなかったか
2〜3人が最もバランス良いとよく言われてたもんだ
>>238 そういえばP2Gもちょっとあったかな。けど今回は疲労システムが追加されたから余計に。。
MHFの動画見てるとそういうのがあんまりないんですよね あぁPの開発さんはあっちを見習って欲しいですねww
多分2人が最高の面白さだと思う
オトモも居てにぎやかだし
1人はストレスを溜めるなにかでしかない
弱い奴の言い訳じゃない
4人バランスなんかにしたらFみたく作業効率ゲーになるだけだがな
そういやジンオウガの尻尾ってさ、動作後に大抵体の右側面に向かって曲がってるよな。
あれまさか時計回りで攻撃避けた後に尻尾切りに行くのを邪魔する為じゃないよな。
って勘ぐってしまうぐらいに今作はイライラ要素多いわ。
>>239 待て待て
Fのバランスはネトゲだからこそのものだぞ。体力も攻撃力も
それが(一応)ソロ向けのPに来たらどうなるか・・・
>>225 理由はわからん、しかし辞めるにあたって置き土産的な物として手がけたみたいな事を2g発売当時のハミ痛で言ってたから
どれにしろモンハンが辿る道はtnk蛆豚のレイプしかなかったわけだ
ロアルの肉質ひでぇな
何でtriラギアみたいになってんのよ
これぞ今のP開発の成せる技
某初心者の壁→スタミナ無くなって()転ぶお間抜けモンス
某地上のクイーン→天地のサマソ女王
金銀→頭硬い()金銀
とりあえずダサい敵量産が許せない
これ次回作でも使いまわされるし
P2Gやり込んでた人程P3つまらなく感じるよなぁ
やりこみ(笑)芸人はどう思ってるんだろ
井上はTwitterでスキル関係軽くディスってたりしたけど
>>247 金銀の肉質関連は非常にウザいが、
上の2匹は別にいいんじゃないの
罠耐性があってスタミナも切れないティガとか嫌だぜ俺は
レイアも地上の女王としては残念だがモンスターとしては面白いからこのままでいい
一定時間内に連続でこかされると超死にもの狂いみたいな狂ったモーション
でもあればいいな、動物っぽくなるし、ソロでの難易度はそうそう発動しないから変わらない
プレイヤー側ではせっかく協力プレイをするんだから
オトモか他プレイヤーと協力で発動できるアイテムでもあればな
>>250 問題は空中サマソ
これは初代かなんかの設定を完全にブレイクした糞技
なんか上手いプレイ動画もそんな多くはあがってないよなー。
あと半年もすれば大体出揃うのだろうかねえ。
>>244 じゃあオンラインマルチモード作ってそれをマルチ向けの難易度にしてほしい って思ったりする
狂うと言えば、今回ロアルが狂走エキス持ってるけど、
あいつの狂走には狂気がちっとも感じられんね。
ゲリョスを見習って欲しかったわ。
そうかなあ
フルフルの帯電歩きと帯電ジャンプから設定なんて(笑)だけどな
アルビノのフルフルが原種でちゃんと色のある赤フルが亜種だったり、それをそのままネブラに持ってきちゃったり
>>247 ティガはそれより小賢しい突進キャンセルや滑り回転のほうが問題だろ
かなり自分の私怨が入ってる
ドス猪:ターン突進
アグナディアアマツ未来予測
金銀ロマキャン(渓流2爆裂ブレス)
亜ペッコ全般
辺りはかなりの悪意を感じる
黒ティガのバタバタ大咆哮に狂気を感じる
既存モンスター(とその亜種・稀少種)に追加された新モーション全てに悪意を感じるな、俺は
従来なら確定隙のところを二択迫ってくるモンスばかり
未来予知とかは今までのほうが頻繁に見た気が…ナナテオとかよくやるし
>>264 あれ未来予測じゃないぞ
ただのカーブ突進
なぜか横回避した時に限ってその方向にカーブ突進してくるけどなw
>>253 高台狙撃から魅せプレイまで、ありとあらゆるプレイ幅を締めだして
PT優遇したんじゃ、上手い動画もあがりようがないと思う
>>265 何種類か軌道があってハンターの動きだか位置だかに合わせて使い分けてるんだっけ?
普通に横回りしてたら回り込まれるんだし、未来予測とかでいいと思うけど…むしろ、初動早いぶんナナテオのが面倒だし
アグナなんて前モーション長いからウザがるほどじゃなくない?
ディアやアマツに至っては未来予測がどの攻撃かもわからない…
>>268 そりゃお前が根っからのプロハンか、ソロで全然やってないかのどっちか
アグナとディアをソロ剣士かヘビィ辺りでやってきてください
ディアブの未来予測ってのが分からん
潜ってから水平にぶっ飛んでくるやつじゃね
うおー変な略称になっちゃった
>>271 そうだったのか
トライの時より判定ぬるいせいか頭上飛び越えて行ったり、コロリンで楽にかわせるから気付かなかった
>>271 ガレオスモーションで突然砂中から飛び出して
フンターにロケット攻撃してくるディア様か
胸熱だな・・・・
>>266 あれはラギアが横スライドした方向に歩けば避けられるんだぜ
>>267 裸族で云々みたいなスーパープレイ系より、いかにハメてタイム短縮するかみたいな動画が増えたよね
P2Gの時は全裸でG級古龍討伐隊とか三眼オンリーランスでJテオとかプロハンのネタ動画系も多かったのにな
聞いただけで面白さが伝わってくるなww
アグナの先読み突進ってSNKの格ゲーみたいにキー入力に反応してる気がする
>>277 今回のモンスターの動きでは、裸でノーダメとかは難しくなってる感じか。
まぁ難しいというより、小賢しいだな。
3rdのモンスの先読みのホーミングもきつい毛ど何より
ハンターと距離開けながら繰り出す攻撃が多過ぎ。
ほとんどの突進技はタゲからかなり後方まで素っ飛んでいく。
何に向かって攻撃してんだよ。
加えて振り向きにざまに後ずさりするから結局追いかけてきたハンターは次の初動は
回避を余儀なくされる。ソロつぶし。
レウスはほんと腹立つモンスだが、うざいのが、
風圧の硬直増加
レウスが飛び去った後も一人勝手にハンターが風食らってるってどうなってんだよ
ハンター劣化させるんじゃなくてモンス強化しろよ
スタミナ、旋回速度など、どんだけもっさり化を進めたいんだバ開発は
テオ突進が先読みに見えるのは
ハンターを真正面に捉えてない状態(軸合わせせずに)
でノーモーションで繰り出すからだよな
フェイク系にガンナー用作った意味あるのかよ、
スキルも耐性も同じで差は防御力だけって
今までこれで防御力稼いでた奴らへのイジメだろ
あれ、でもフェイク系って元々防御力は大したことなかったっけ…
最後の一行は無かった事にしてくれ
286 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 15:19:15.18 ID:eODGbnG9O
モンスターが温厚すぎてイラツク
何十回も攻撃しないと怒らないとかなんなの?
普通は一回攻撃しただけで怒りますからw
ディアブ、君は常識人だなぁw
287 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 15:26:06.29 ID:jepYig9iO
風圧はアマツのダイソンみたく、モーションとらずに移動だけにすればいい
>>286 本当に1回攻撃しただけでキレられたらゲーム的に困るわww
ネブラ亜種は近いもんがある
>>286 発見した時点でややギレ、ダメージ蓄積でマジギレ
>>286 おいおい悪い冗談はよせよww
そんな事態になったら八つ当たりでどれだけのPSPが犠牲になると思ってるんだ
>>287 一瞬俺へのアドバイスかなんかだと思ってしまったw
てかさ、前にも言われてたが
地震→武器ある状態で震える→武器しまってる
咆哮→耳ふさぐ→武器ある
これ謎。せめてどっちも武器しまえよ
あれだろ?レウスの咆哮→ブレスのコンボを必ず当てるための仕様だろ?
レウスの咆哮→バックブレスはお約束
>>292 納刀状態でも直撃位置で耳塞いだら普通に喰らうからそれは違うな
いやまあそれは半分以上冗談で言ったが、
それでも「耳栓無いから攻撃食らいますよね^^」って開発の思惑を感じる
それだと、耐震ないから〜もやればいいのにやってないだろ
単に調整不足+だれも突っ込まなかっただけじゃ
回復薬もそうだが、砥石使ってあと1往復で研ぎ終わる時に攻撃喰らって、また再度一からやり直す仕様はどうにかならないの?
これもモンハンの伝統芸って事で押し通すのか?
伝統芸でもいいけど今作だと攻撃後隙が少ないし研ぐのも遅いから糞仕様にしか見えない
いちいち研ぐたびにエリチェンでロードさせるとか耐性つく閃光使えってか
>>297 途中で失敗しても本来の効果の何割かは発揮出来るけど、モンスターの攻撃がより苛烈になりますがよろしいですか?
研石はもう高速研石化がデフォでいいだろ
敵の隙が少なくなってるのにハンターはまるで成長してねえ
てか砥石は
大剣、ハンマー、は4回
太刀、ランス、笛、ガンス、剣斧は3回
双剣片手剣は2回
ぐらいで研げてもいい気がするな
双剣辺りはもう砥石という作業が息するぐらいなのに4回って
レウスの地上咆哮→ブレスは方向が決まってるから大して問題無いが、
空中咆哮の反撃性能はP2Gの気分になる
レウスが空中で行う攻撃はロクなのが無いな
レイアのサマソみたいに少しは反撃できる隙入れればいいのに、レウスはどれもこれも完璧すぎてイライラする
高速砥石をデフォにすると切れ味消費を無くしたほうが早いってならないか?
途中で妨害されるとまた一からってのがおかしいんだから
3研ぎ目で妨害されたらあと1回研げばいいってのでいいんじゃない
もしくは研いだ回数分だけ切れ味が回復するとかで、隙が無いと思ったらとりあえず2回だけ研ぐかみたいに
開発様がそこまで細かく設定してくれるとは到底思えないけどな
砥石を使用した瞬間に消費して
途中で攻撃を受けたら、効果なしとかにしてきそうだな
開発「研ぐモーション付けると「途中で〜」と文句言われてウザいので、使用中の硬直はさながらフリーズしたように微動だにせず、研ぎ終わりコメントだけ表示するようにしますたw」
むしろ
開発「研ぐモーションは速くしましたが、研ぐとヘイトが笛の2倍上がります!^^」
研磨成功率とか出来て
武器研ぎに失敗しました!
武器が壊れました…
砥石の力に耐えられず、武器は爆散した
ハンマーは得必要ない武器でもいいと思うよな
でもそんなことしたら
「移動速度を大剣並みに遅くしました^^重量武器なんでとうぜんですね^^」
になっちまうだろうが。
オトモの武器みたく切れ味は一色にして切れ味消費とか無くせばいんだよ
モンハンはそれでなくても回復だスタミナだ寒いだ熱いだペイントだとアイテム頻度が多い
武器を研ぐのはリアルさを追求してます^^とか言いたいんだろうけど
ハンマーや笛の柄を研いだり防具は何発くらってもぶっ壊れないとかめちゃくちゃだしいらんわ
砥石に熟練度を設定しました^^
全部で5段階、一定回数(千回)砥石を使う毎にレベルが上がり、最終的には1回で研ぎ上がるようになります。
そしてスキル「砥石使用高速化」には対スキルとして「砥石失敗」が付き、一定確立(30%)で上手く研げないようになります。
上手く研げないと、切れ味は若干下がります^^
モンハン並にグラやらモーションやら高品質でモンハンよりめんどくさくないゲームが出れば即終了だな
どうも他のゲームはモンハンを捩りながらも、モンハンっていうソフトのクオリティを追い抜かさないように加減して作られてるように見える
ってかMHの対抗馬なんて現状存在しないんだよな
せいぜい神喰いさんが2,3年後辺りに強敵になるぐらい
誰かMH,いやカプコンを焦らせるようなゲーム作ってくれ
もしくはカプコンの株買い占めてダブルtjmt消せ
MHもGEも会社が…
>>314 現在のMHを買う層の事を考えると、例え対抗馬が出てきたとしてもそれを買うかどうかだな
GEBはかなりよかったからMHより期待してる
ただネームバリューには勝てんだろうな
シフトにモンハン作らせればすべて解決
アースシーカーが携帯機で出たらなあ
triで珍しくハンターの性能が上方修正された(旋回速度は下がったけど)
かと思ったら3rdでその要素が殆どお釈迦になった。しかもその上でモンスターの嫌らしさは5割増し
マジでモンハンの開発は頭がおかしいと思う
ディレイなくしたのはゆるさない絶対ニダ
>>313 モンハンの世界観でPCがさくさく動けば自分はそれで充分なんだよな
モンハンの何が一番嫌って
・何をするにもこちらが操作不能になる時間帯が必ずある
・それがことごとくのんびりもっさりモーション
だからね
もっと突っ込むと生態系をきちんと構築しろスキル()の前にユーザーに障害物つかわせろ阿呆って話になるんだが
口先ばかりの逆恨み朝鮮脳蛆豚相手じゃ電気の無駄なので
後発群は追い抜かすべきポイントは分かっているものの、あの泥臭い世界観を超えるにはどうしたらよいか思案してるのかも
ちょっとかなり特異だし
ついに本家がモンハンの肝である泥臭さとハント要素を捨てたから、本格的に泥臭いハントを再現したゲームが他社から出るかも知れない
俺的には亜種ゲーのグラとモーションの進化、エフェクト周り改善してくれれば言うことないな
快適性はダンチだし。とりあえず開発はしょぼくしたエフェクトと血をリアルに戻せと
スイーツや餓鬼の親に媚びてモンハンの良さを捨てないでほしい
>>泥臭いハント
いつかの長文君が言ってたあんな感じのリアルハンティングゲーか?w
オープンワールドとか死体が丸々報酬で好きな部位選んで持ち帰れるってとこだけには共感できたけどw
オープンワールドとか飛龍が飛んで逃げたら絶対追い付けないじゃん
・・・あ、ホンマや
でも多分巣に逃げて寝てるからそこまで、うん、なんか考えれば考えるほど脳味噌煮え立ってくる
こんなんだからフロム脳だなんだって言われるのか俺
そこでハンターもジャンプ攻撃をだな
つ馬鳥
>>327 ハンターさんあんだけタフなんだからさ、
ランスとか構えて崖から飛び降りれば、
下にいるモンスとかイチコロじゃね?
竜騎士であるか^^
おれは しょうきに もどった!
>>324 あそこまでいかんでええw
あくまで自分がやりたいのは「モンハンの世界で快適な操作感」だし
本家にそれを望めないから他社に期待してるだけでさ
ネット上の関西弁のウザさは異常
鼻の穴から手ぇ突っ込んで奥歯ガタガタ言わせたろか
ああれぇそれだけは堪忍してつかぁさぁい^^
小学生までターゲットを広げた結果、見るも無惨なゴミゲーとなった。
小学生がスキルとか何も考えず、わいわい楽しんでる姿を見てそう確信した。
確かに売上は伸びるけどさ。
良モンスター
ナルガ、ナルガ亜種、ティガ、ティガ亜種、ジンオウガ、アカムトルム、イビルジョー
糞モンスター
ウルクスス、ラングロトラ、アグナ、レイア稀少種、レウス、レウス稀少種、アルバ
論外
アグナ亜種、ハプル、ネブラ、ネブラ亜種
まぁ2ndGのときよりは全体的にマシか
ティガって良モンスなのか
俺大っ嫌いだわ
>>338 俺も好きになれないけど小細工がないっていうか攻撃が原始的で正々堂々って感じがするからいいね
2ndGのときよりも良調整されてるし
ティガは無駄に突進しすぎるから嫌いだなぁ
時間稼ぎの無いガチムチコンタクトが楽しめるモンスターがいいよ
>>337 P2Gの時は良モンスターもそれなりにいたが、
ガノスやグラビみたいに論外な奴はとことん酷かったもんなw
ラオやミラ亜種共なんて以降あれ以下のモンスターは出ないと言い切れるほどひどい
何がひどいって初出からP2Gまで何一つ修正されなかった所がもうね
外見や武器防具は割と好きだったんだが
今回のティガは良い方だと思う 亜種は手ごたえなくてちょっとガッカリだが
前のティガは判定がとにかく酷いハメモンスだったもんな
今作みたいにブレーキしないから砂漠だと追いかけっこが凄かったし
>>341 2ndGは本当に質より量って感じだったからな
ミラは武器防具外見設定攻撃モーションは好きなんだけど肉質と攻撃のバリエーションが酷過ぎる
攻撃のバリエーションを増やして接近涙目の肉質をどうにかしてほしいね
初代からの要素を詰め込んだ分、防具の外見も多いから作り応えあってゲームとしては好きだったんだけどな
しかしモンスターがとことん酷過ぎた
さすがに作品重ねてるんだからモンスターの明らかに糞な要素は少しは修正しろよと思えたな
瀕死になると逃げ回るガノスやミラ亜種とか、天井からずっと降りない青蟹とか
ディアは潜っても比較的すぐに出るようになって良調整と思えたけど
P2のディアはたまにエリチェンしたのかと思うほど長い間潜って出てこなかったからな
グラビは見た目は好き
でも岩キャラはガンキンがいるし
熱線はアグナに盗られちゃったから
再登場してくれる可能性は低い
2Gのディアは凄かったな
肉焼けたし
3rdのディアも凄いな
予測()に3連突進()
モンハンはモンスターのデザインがいいのにモーションでダメにしてるよな
もったいないと思う
グラビはレーザー後の糞ガスや溶岩浴や追いかけっこやメリット薄い部位破壊を自重するならこっちに来て欲しいが、
まあ無理だろうな。そんな調整するぐらいならいっそ出さないのがMH開発
今の開発なら肉質硬化と隙つぶしだけ搭載して持ってくるぞ
てか3Gもどうせ肉質弄って終わりだろ
あとは外発注したクエストの文章載せてG級クエスト完成
武器防具も値を弄ってG級装備
3ヶ月でベータ版まで出来そうだな
まあG商法でもう一回小遣い稼ぎするために上位下位の防具デザイン手抜きなんだろうし
猫も3匹じゃなくて2匹なんだろうし、もう結構製作進んでるんじゃね
P2の時って防具の見た目全部同じだったっけ。SとUがあった気がしたんだけど
下位、上位だけにとどまらずG級でも外見変わらない防具達ですね
P2Gでは外見レイプされた防具も沢山あったが、それでも全く同じむなしさよりはマシ
ヒプノXとミラ亜種Zは何かの間違いだ。そうに違いない
3→3GでのPR予想
・オトモが進化! 指示をできるようになりました!(or3匹に!)
・防具が上位下位とは完全別物!
・ガンナーポーチ搭載!
・アオアシラ亜種、ジンオウガ亜種登場!
>>355 新モンスも追加されるな
サマーソルトと昇竜拳でたから
次は多分手足伸びてワープする悟竜ダルシムアン
Fで極竜出しちゃうもんな
Pが対抗するには悟しかないよな・・・
なんで対抗するんだよw
3Gはさらにアクションを強化!
太刀の大回転切りはタイミングを合わせてボタン連打!最大4回までの回転切りに!
双剣と片手剣は新アクション・ジャンプが追加!空中や大型の頭・尻尾への攻撃も可能に!
パーティプレイでは「連携攻撃」を導入!上手く決まればモンスターを宙に浮かす事も可能だ!
連続コンボで大ダメージを狙え!
初期の鉄と火薬の匂いがしそうな雰囲気のモンハンはもう戻ってこない・・・
361 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 23:55:41.35 ID:VaPUtT+O0
LoAでもやってろ
P2Gからモンハンは腐り始めた
P2Gからは腐ってないだろ
腐ってきたとしたらドス
ってかお前オトモ嫌いなだけだろ。俺もそんな好きではないがw
>次は多分手足伸びてワープする悟竜ダルシムアン
ネブラですでに実装済み
名前忘れたけど帯電する野生児みたいな奴もいたな
>>337 アカムが良モンスは無いだろ
グダグダ潜りまくりの産廃じゃん
地形も糞だし
ウカムよりは好き
鳴き声が可愛い
>>364 突き詰めるとtnkが介入して色変え亜種が出現したMHGの時点で腐敗は始まってた
モンスをサイボーグ化してキャンセル行動を大量に盛り込んだP2Gはひどい
ドスの腐敗はどちらかというと世界観的な部分だからな
糞地形についてはP2、P2Gで
ギルドの皆さんが頑張ってあそこまで追い詰めました的な説明あったな
にしても理不尽なまでに糞地形だが
キャンセル補正という意味では片耳ガルルガが一番酷かったな
顔振り突進をいきなりキャンセルして啄み始めたり、トライベースでいう徒歩と同じノリで突進するからな
ラージャンのカウンター咆哮は修正する癖にドドブラはそのままだし、どこか適当さがにじみ出てるのが嫌だった
俺的良モンスの条件
・無駄に時間稼ぎ行動(潜ったり張り付いたり)をしない
・メリハリがある(肉質であったりモーションであったり)
・武器の種類による有利不利が少ない
・イライラしない
非常に曖昧で適当な条件だが、言ってみればこれだな
グラビやミラやP3銀レウスはこれでもかと思うほどイライラ要素が詰め込まれているから糞モンス扱いされる
世界観的なとこではミラ系の後付け2体が許せん
どっちもいかにもぼくのかんがえたって感じで紅は糞ダセーし祖はきめえ
>>369 同意
無印でも強武器だったランスを槍下手糞tnkが弱いと錯覚してステキャン導入でバランス崩壊
尻尾両回転、亜種の高速化、紅龍硬化、メテオ、匠ゲー
双剣導入しました→脚の属性ダメ激減→キングサイズ→片手死亡
奇人化(笑)
tnksn
攻撃の見た目とダメージはきちんと一致させろ
>>371 蒼桜金銀にイャンクックもかなり頭おかしかったけどな
まともな鳥竜とワイバーンが殆どいなかった
肉質10+瀕死になると飛びまくる+即死威力+弱点位置が高い+亜空間+ポーズ取っただけで攻撃できる魔法
まさにぼくのかんがえたryだったな
P2Gでも何一つ修正されず全くそのまま出されたのも頭おかしいと思ったけど
>>376 キャンセル補正の影響を特に色濃く受けてるよな>鳥竜と夫婦亜種希少種
後はギザミもか
シリーズ通してまともな大型鳥竜はFのヒプノック原種かtriのクルペッコくらいしかいないような
クルペッコはどうしてああなった・・・
下位ペッコはトライと同じく仲間呼びが遅いんだけどな
上位のスピードと頻度はバランス考えろよと
片手でようやくギリギリ邪魔できるレベルじゃねーか
>>372 いや、むしろ武器の得手不得手はもっと苛烈にするべきだろ
いっそ武器ごとに肉質決めてもいいくらいだわ
潜ったり張り付いたりもディアみたいに比較的すぐ出てきてくれたら問題ないんだけどな…
ハプルとか何で地中でボーッとするんですかね?
アグナの潜り攻撃→潜り
ネブラの天井からの強襲→天井張り付き
糞レウスの低空飛行から着地→バックジャンプ
ペッコの笛→笛
こういうの多いがやめてほしい
技によってはほぼ無敵じゃねーか
今回のレウスは滞空中の動きがシェイハしすぎだろ
triの時は空中でそんなに動き回らなかったから、片手剣でも普通に尻尾を殴りまくったりできたんだけど
今回はすぐに滞空ブレスをぶっぱして猛烈な勢いでハンターから離れていくから俺の寿命がストレスでマッハ
滞空ブレスもそうだが、レウスは空中のモーションに隙無さ過ぎだな
ただでさえ脚肉質硬いのにあれだけブレス連発されたらたまったもんじゃない
あれだけ飛ばすならせめて脚をレイア並にしろよ
ペッコはいくら相方倒そうが無制限に呼ぶのがおかしい
完全にソロお断りじゃねーか死ね
マジでペッコとかレウスとか見てからジンオウガ辺り見ると超良心的に見えるから怖い
空からの狩りに特化してるレウスの脚の肉質が、いつも地上で活動しているレイアのそれより堅い理由がわからん
>>372 同意だな特に3番目
敵にあわせて武器持ち替えるのがMHのスタンダードだとか言ってる奴よく見るけど
見かける度に開発は調整失敗を巧く持ち替えにすり替えたもんだと感心する
今後も一つ二つ武器がついてこれなくなっても気にせずモンス作れるね
>>372 同意
とにかく潜ったり天井張り付きする奴は糞つまらん
PSに関係なくモンスのご機嫌次第で待たされるだけのモーションなんて要らないわ
レウス>レイアの上位互換な肉質をどうにかしてほしい
百歩譲って頭部とか腹部をレウスのほうを硬くするのはいいとしても
両者を差別化するうえで特徴的な脚や翼の肉質はもう少し考えろよ
脚=レイアのほうが強靱そう、翼=レウスのほうが強靱そうって素人でも考えるぞ
足をあまり使わないから筋肉や骨が鍛えられず柔らかくなるのと、
大して使わないから流れる血の量なんかも少なめになってて切られても大したことないのと
どっちが自然なのかはよくわかんね
分かるのは飛び回るレウスの足が硬いのはゲーム的にクソだってことだ
>>387 今作は双剣が脱落したけど次はどの武器が死ぬのか
鷹の脚
犬の脚
AGガンスが強すぎたので砲撃の威力を大幅に下げて隙も大きくしましたとかやりそうでこわい
前作の時点で笛ガンスは思いっきり死んでたけどな
クリアできなくはないってだけで
>>393 マジでやりかねないから怖い
毎回修正のベクトルが違うからな
>>393 さすがにそりゃねぇだろ。オートガードバグを修正すればいいだけの話なんだし
…いやでも、短射程貫通が強すぎたからって貫通弾そのものを弱体化させる開発だしなぁ
基本弱体化させて調整するよね>開発
もっと丁度良い具合にやってくれよ・・・
そして弱体化されるのは毎回ハンター側
モンス側に問題があったとしてもだ
内容によっちゃ弱体化もやむを得ない場合もあるがまずは強化する方向で調整するのが普通だわな
ランス強すぎ・片手弱すぎの場合、開発がやるのはランスを弱体化するだけ
普通なら片手を同程度の強さになるように調整しようとなるはず
これならランス側は使いにくくなったと感じることも無く片手が強化されて丸く収まる
弱体化はそれでもバランスが釣り合わない時に初めて出る選択肢
バ開発の自己愛っぷりの典型例
ギザミがランスのガード突きでハメ殺されました
↓
バ開発「ギザミのルーチンに問題はない! 悪いのはハメ殺しするプレーヤー!!」
↓
ガード突き低速化・ギザミの溜め抱きつき実装(ギザミ強化)
プレーヤー側がハメ無しで倒そうと思う程ギザミを面白いモンスに改善しようという努力は一切見られない
ハメができるなら可能な限りやるだろ普通
ハメられるモンスターが悪いんだし
閃光玉と罠の弱体化は評価する
救済として15〜25分経過位で耐性の段階を一旦戻していい気がするけど
プロハンor集団だとそこまで時間かからないわけだし
そこまで救済する必要あるかなあ、閃光・シビレ・落とし穴に+疲労もあるんだよ
これだけチャンスがあればソロでも十分だと思うが
エリチェン多すぎて萎える
戦って1分半で移動→移動後3分で足引きずって逃げる
弱いくせに時間稼ぐなクソモンス0分針出せなかったらイライラするんだよ
頭に蛆の沸いたバ開発は原発にブチ込まれるが良い。つーか、既にオワコンなのに良くやるよなお前ら。
もっとやれ。
それでもギザミが好きだ
408 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 06:17:02.76 ID:Kfk+I75pO
モンスターは攻撃力の大幅弱体化くらったじゃん
Triからだけど疲労も弱体化
まぁ、面白さに繋がってないけど
攻撃力弱体化って結局糞モーションに対するバ開発の言い訳だろ
今作のレイア、ちょっと色合い悪くない?
確かに希少種が残念な色合いだな 銀みたくしたら良かったのに
>>404 この位の救済でもバチはあたらないと自分は思う
救済が必要な奴には非疲労時の大移動捕食を止められるとは思えないし、結果疲労にならずに手数は減る
まあ大移動もなんとかしろって話になるけど
413 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 08:53:51.91 ID:ch+SQVpYO
>>405 馬鹿だな。
お前をイラつかせるためのエリチェンだ。
次回作でも変わらない。
>>400 ギザミは愛嬌があるからそれだけの事をしても誰も怒らない。
ハメをする馬鹿には皆激怒してるけどなw
416 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 09:01:05.52 ID:ch+SQVpYO
417 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 09:11:36.47 ID:Oup13LmNO
疲労エリチェンがあるなら、時間エリチェン排除したほうが良かったかもな
大連続クエと乱入システムもそうだけど、追加要素と既存要素の持ち味を
お互いに潰し合ってるのは、調整不足にしか見えないな
まぁG出すための改良ネタとして残してるんだろうけど
捕食の為の移動と瀕死時の巣への帰還は生物の行動として納得がいくが
5分タイマーは開発の「せっかく作ったのでこのマップでも戦ってもらいます」ってだけだもんな
ドスの頃、無印で本来マップ移動しないモンスを移動させるようにした糞仕様は有名だな
昨日、ふと思い立って初めてP3でシビレ肉、眠り肉、毒肉をレイアに使ってみたんだ。
ダラダラヨダレを垂らしてるのに目の前の肉には目もくれず、別エリアに飛んでいった。
…真面目にハンタープレイをしようとしてもバカをみるだけだな。
>>399 しかしハンマーと大剣だけはいつも聖域という不思議
専用スキルで強化されることはあっても、ランスや双片手のような産廃化まで行くことは決してない
特にPシリーズの大剣びいきは顕著
423 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 11:08:43.91 ID:93FTxLGeO
425 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 11:34:19.79 ID:Kfk+I75pO
肉は未発見状態なら食うはずだが、発見された状態で肉使ったのか?
そりゃ敵が置いた肉は食わんだろ
平気で食べる食いしん坊もいるけど
>>424 それはその人のせいだろ…
ゲームのせいにしてもらっては困る
>>425 そんなこと言ったら
敵が置いたビリビリの罠にかからないわけで…
涎状態、ハプルボッカぐらいは常時食べても良かったかもしれない
大体、肉にしろ罠にしろもっと狩り的な要素は追加すべきなのに
追加するのはオトモ() アホか
もうこっちを罠にはめてくるモンスが出ても驚かないよ
ハンターが落とし穴に落ちて一定時間ボコられるんですね
賢竜の登場ですね
>>419 定時移動って元々高台ハメ対策じゃなかったっけ?
それなら高台にも届く攻撃用意すればいいだけなのに
>>424 何どさくさにまぎれてゲーム脳理論振りかざしてんだよ
ハンターは前の性能に戻してモンスターを強化して
初心者旧採用にNPCのハンターも追加 してくれ
訓練所をオフラインにして入りやすくして
回避性能やガード性能、耳栓、罠師なんかを実感できるように上手く発動させて
手堅く攻める基本を教えるより先に魅力を伝えておけば
「こいつは耳栓だけあればかなり安全に戦えるな」とか思えば
装備を集めに自分で狩りに行くと思うんだけど
そのためにも高い攻撃力と少ない体力ってのは良かったんだけど
今の訓練所は上手くなってから入るかお友達と入るかって感じになってしまう
なんせダルい
>>434 初心者救済ってどこで必要になるよ?
段階無視して先に進もうとしたときじゃないか?
あーちょっと変なこと言ってるけどまぁいいや
モーション値の弱体化はともかくモーションそのものをクソにするなよ
今回は操作入力が受け付けられる時間が短すぎて更にクソゲ
フレーム回避推奨ゲーも大概だが今回はモンスとPCの調整が全くかみ合ってない
ハンターの性能はドスベースとtriのいいとこどりにすべきだな
とにかく今作のは論外
相変わらずナルガの鱗飛ばしは糞だな
頭と腕の間にいても当たるとか何なの?
今回のこのベリオロスとかいうモンスターは移植失敗したの?
ガックンガックン移動するたびに位置ブレるし、当たり判定おかしいし
triの頃からこんなだったの?
トライのベリオに比べればかなり良くなってるよ、タックル気持ち悪いけど
トライではギザミを飛竜化したような酷い糞モンスだったしな
ナルガもどきと思ってたら酷い劣化だったからな
今回のベリオ原種は良モンスだと思うがね
少なくともティガ亜種原種よりは
部位破壊することで動きに制限がかかるって意味では好印象
単に素材だけの部位破壊よりかは評価できると思う
レウス翼ですね、わかります
>>442 ショルダーアタックが惜しい
わざわざ横向いてズシャーンってw
ドボルも尻尾合わせるためにわざわざ一旦あっち向いて遠ざかるのがなんかウザい
なんだよその微調整って思ってしまう
トライレウスは一応翼破壊で弱体化したよ
ホバリング頻度が下がったり滑空攻撃の予備動作が長くなったりした
まあ、言われなければ気づかない程度だけど
3rdはすぐ飽田からシラネ
3rdが初めてなんだけど珠の付け外しって前もこんなだったの?
所持武防具全ての一覧からしか外せないとか大変なんすけど
前と比べたら遥かにマシ
それでも改善必要点が目立つが
>>447 わかる
どの武具にどの装飾品付いてるか分からないしな
装飾品付いてるのだけ並び替えさせろよ
装飾品ごとマイセットに登録出来るようになったのは○
あと前作で一々付け外しに金かかってたのはイミフ
いっそMHを経験したことが無い人間を30人ぐらい集めて試作品をプレイさせて意見乞えよな
UIとかテスターが飼いならされた家畜だから何も言わないんじゃないのか
トライのチャットに何も言わないテスターだしな
いないも同然
ふと思ったんだが、良モンスの条件てどんなだ?
コンガ、ラヴァみたいなダサかっこいいのもない
ブランゴみたいな異国風もない
ギルドナイトやアスール、ノワール的な正装?もない
装備の組み合わせだけはACTゲームの中では群を抜いてたのに今作マジうんこ
>>449 前は登録もできなかったのか、ヤバスwww
マイセット装備からなら他のにくっついていて不足しても外してくれるのにね。
新しい組み合わせ作るときが大変だよ…全装備珠全外してがほしかったなあ。
新たな防具セット作るときは
珠外した状態を一度登録しといてそのあと珠付き装備を登録と言う
作業をユーザーに強いるとか
テスターいないも同然だ。
装飾品ごと登録ってのもやれやれうるさいからやったって風にしか見えん
ちょっと試せばミスがあるのくらい気付くだろうに
余分に作らなくていいから極力作りたくない
そうしようとするとマメに全外しをしておく必要がある
5スロスキルの珠が7つあったのを見たりすると萎える
スロ有り武具を光らせるんじゃなくて、装着中の武具だけ光ればいいんだよ
いや、脱いだら外れればいいんだよ
>>455 何種類か武器使い出したらスペース無くてそれも許されなくなるしな
ライトは全部同じにして5色の属性の珠だけ入れ替えできるようにはしたけど
>>454 スマン。ちょっと語弊があったかも
登録は出来たけど、装飾品がそのマイセット装備に固定だった
3rdだと勝手に装飾品付け外ししてくれるけど、前作は自分で外して付けてってしてた
だからそれが面倒な人は装備ごとに装飾品作ってた
抜刀珠【2】の鎌蟹の剛爪が鬼畜だったな…
装飾品を外した武具を装備するってどんな状況だよ
これも散々言われてるのに改善しねえな
今作はほんとPT推奨ってよりPT前提だからな
・集会所は相変わらずオンオフで体力変動なし
・2Gの様に村上位等を作るべきなのに無し
・PTやるとレア素材のチケット貰える→ソロ専は頑張ってくださいよ^^;
・オトモ、PT前提のモンスの隙の無さ
・オトモ、PT前提の高性能ホーミングのオトモモンス
・PT前提のモンスターの体力の多さ&肉質の糞さ
マジ糞すぎる
初心者救済としてのオトモは2回で乙る耐久性だしパニック()やサボり()もあるし
・しかもハンターの性能は大幅劣化
・壁、木、障害物、高台は、ほぼ一撃で壊滅&そもそも殆どそういうものが無い
更新してないせいで変なつながりになったがドンマイ
>>453 こういう所でお得意の使い回しやらないからな
アスールノワール拝みたければFでどうぞ^^課金装備もオススメですよ^^
だから仕方ない
Fはそういう装備が増えすぎてアレな感じになったがな
布装備もある程度は必要だけどな
バランス悪いよないつも
>>460 おい訓練所忘れてんぞ
ベリ亜双剣なんて一発喰らったら即終了
これは偶然だろうけど立ち上がりと突進の当たりが完全に合致してる
各攻撃の尻尾の削り硬直からタックル立ち上がりからの突進ピヨリ突進乙
美しいまでの黄金パターンだな
一昔前 モンスターvsハンター
今 開発vsハンター
訓練所ソロでやると今回のモンス達のクソさがより際立つな
初戦のアシラとかどこで研石かけれるんだ?よー開発さん?
>>467 そのうち、開発vsプレイヤーになって格ゲーやシューティングと同じ道を辿ると
今もうすでに開発VSプレイヤーじゃね・・・
>>468 開発「僕たちはお上手な仲間たちがたくさんいますから^^」
モンス素材のもダサいから
勘違いジンオウ装備とかフルーツより酷い
モンス素材のもダサいから
勘違いジンオウ装備とかフルーツより酷い
せやな
ギルドナイト的な装備がないってのは流石に釣りだよな?
城塞遊撃隊とかギルドバードとかあるじゃねえの
あとアイテムボックスから限度量引き出すときにすでに所持しているかしていないかで
操作を◯◯→◯か◯→◯で変えなきゃいかんのもやりにくい。
状態異常瓶を一個引き出したときとかムキョーってなるw
訓練所は特に酷いな
集団訓練はPTプレイでしかテストしなかったんですか?w
ジンオウ装備はそんなに悪くなくね? 男キャラは知らんが
それより荒天蒼天が糞。なんでアマツ武具って変に黄色っぽくなるんだ
MHF 搾金竜ギウラスVSハンター
P 糞龍タナカンゴvsハンター
今はVSツジモトルムが主じゃね?このスレ的には
あのカプがテストプレイなんてやるまじめに訳が無い・・・
他のタイトルだって、ユーザーの意見聞かないわ、前作のいい所全部消して改悪して送り出すわでそんなんばっか
自分達の尺度だけで勝手に今までのいい所だったり支持されてた部分を弄り返してグチャグチャにしたもんを
最高の出来栄え^^前作より大幅進化しました^^みたいな馬鹿面でユーザーに押し付けてくる糞カプ
周りの意見も何も聞こえないような密室でコソコソジメジメと作業してできましたって感じだわ
ネームバリューに頼るだけの商売もそろそろメッキが剥がれてきてますよw
とりあえずP3Gは様子見てから買うことにするわ
名前買いするのはFFとP3でもう懲りた
どこの世界の魔法生物だよ
Fの開発フリーダムすぎるだろ
一体何を目指してるんだ・・・
Fの世界観崩壊や戦闘力のインフレっぷりは異常
赤ラーとか鳥山は訴えていいレベルだし
クシャルもどきが山田の術を使うとな
瓦礫を念力みたいなので投げつける所で吹いた
>>484 あれはむしろ訴えられない方がおかしいレベルだよな
今まで大雷球が元気球とか言われてたけど遂にモーションまで似せたし
両手を掲げて光の玉を作って投げつけるとか完全に一致してる
ジンオウガもここまでやってればよかったのに
船水「これなんて別ゲ?」
ジンオウガのサンダーボールはもう少し派手でいいな
もうモンスターハンターFF(ファイナルファンタジー)でいいやん
こんなのを見せつけられたら、P開発は
ジンオウガ→体に更に雷をまとう超絶雷形態を追加。また、電気により磁力を起こして地面を投げる!
とかしなきゃダメだな
なんで片方がファンタジー臭くなったらもう片方も合わせないといけないんだよw
でも片足突っ込んでる感あるよな
ジンオウの超絶帯電全方位ランダム落雷当たり見ると。
>>496 その後のサイヤ人みたいに周りに雷放つ動きが気持ち悪い
PV見てワロタ
新モンスターはいいからまずは今いるモンスターをひと通り見直すべきだろ
質より量っていう考えだからネタなくなるんだよ
>>482 でもPしか知らないユーザーのほとんどがこれ見ると「やりたい」って思うんだよね
やっぱPとかはインパクトが足りないわー
>>498 見直しを行った結果が特異個体なんだろ
モノにもよるが概ね好評だぞ
FはPVとか宣伝は無駄に優秀だからな
Fから今後の新作にあの念力怪物みたいなのが輸入してほしいのかよ
輸入しなくてもジンオウガってポケモンならもういるじゃないか
今作の悲劇は
世界観的にジンオウガが浮いてると思われてるのに
モーション等ゲームとして見たらモンスの中でも良質であると言う事。
ジンオウガって良質?
戦ってて面白いとは思えん
中ではマシな方じゃね。ハプルや金銀変種と比べたらの話だが
熊、兎、アルマジロは邪魔
ファンタジックトンデモ技や無駄な引き延ばしイライラ要素ないからなあ>ジンオウガ
(落雷と竜巻旋風脚、エナジーボール除く)
落雷は頻度が異常に低いからいいよ
本当に酷い時間稼ぎモンスターは息をするかのように飛んだり潜ったりするから困る
>>482 新モンスのデザインが微妙すぎる
ネタ切れなのか素人が考えたのか
Fのモンスターはデザインがよかったり悪かったり極端すぎる
ベルQやグレンゼブなんとかさんはすげえかっこいいと思うが、デュラララや今回の極龍(笑)とかもうね
狼夫婦のシンプルさは好きだが、
2頭クエにもかかわらず片方を即死攻撃力にする馬鹿調整で台無しっていうね
カム怒らせたままで戦う奴がいるかよ
あんま自分が知らない事については口突っ込むべきじゃないと思う
まぁ設定的な縛りはある程度壊していかないと今後何もできなくなるのは分かるから個人的には別にいい
ただ批判覚悟で壊すだろうに出来あがった代物がカスなら余計叩かれて当然
やるからにはいつも以上のレベルに仕上げてはじめて成立するんだがそこら辺のバランス感覚でさえも欠如してるから余計な事すんなと言われるんだよな
>>482 てかFってどの辺がフォワードなんだ…基本的に変わって無いような気が…
>>482 FFみたいになってきてんなw
もっと野性味溢れる飾り気の無い世界にしてくれ
極龍は翼さえなんとかすればそこそこかっこいいと思うよ
こういう王道的な外見でよかったのに アルバは何でスネ夫になってしまったん?
>>433 その語源になった本は読んでないが、ゲームに攻撃性を高める性質があることは多くの軍人が指摘している
アメリカにはニンテンドウ・ウォーなんて言葉がある(ゲハ的な意味じゃねーぞ)
ゲームは兵士に引き金をひかせるための条件付け、敵との心理的距離を作るために適しているという
あの骨格で王道なデザインのモンスターはすでにいるからな
クシャとかクシャとか
でも滑らかな鱗と皮で覆われたクシャ骨格っていなかったよな
クシャはフルプレート状態だしアルバはトゲトゲだしテオナナは鱗と毛が主だしナズチは皮だけ
>>482 なにFFのPV貼ってんの?
スレチもいいとこ
ここはモンハンスレだぞ
お前らエイプリルフールネタに反応しすぎwww
え?
某所からのコピペなんだが
>ところで猫村Gの追加要素に結婚が追加されたらしいがマジかい?
エイプリルフールだよなこれ?
アマツやジンオウガやアルバは良いけどルコディオラはF産なので許容しませんよ
ただ欲を言えばジンオウガは古龍種にして欲しかったですね
まあいいですけど
アマツはナバルをもうちょっと見習うべきだったな。デザイン的な意味で
というか海竜骨格のモンスターを宙に浮かばせるなっていう
アマツはポケモンみたいなデザインで萎えるw
てか霊峰にやぐら的な物2ヵ所位建ててアマツの横っ面叩けりゃいいのに
今更になってDosやFでのヤマツカミ本体落ちるまで地べたから触手ペチペチ体験させる馬鹿がいるか
(ガンナーだったら撃ち放題アワーなのだがw)
ルコディオラは行き過ぎかもしれんが、ああいうモンスターもPには出してほしいな。
だってジンオウガとかつまんないもん(´・ω・`)
PSPの性能?ガンキンのガス攻撃?…すいませんでした。(次は据え置きかNGPで作ってね)
>>519 ニンテンドーウォーは湾岸戦争時、CNNなどによってミサイルが建築物を破壊する映像がリアルタイムで放映されるのを、テレビゲームに比喩して付けられた言葉。
エイプリルフールで嘘をついていいのは午前中だけだぞ
しかしP開発は基本ロクなことしないよな
改悪こそすれ、改良したことは今の今まで1回もない
ガンキンてガス吹くのか
弓的だから知らなかった
マップの一方通行を無くしたくらいか
>>531 P2ではいい仕事をしたのではないか?。移植元のドスが酷すぎただけなのかもしれんが
……まぁ、結局P2Gで全部台無しにしたけど、ね
535 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 21:13:21.82 ID:ch+SQVpYO
わからない。わからないよぉ。
アマツのデザインを馬鹿にしてる奴って何で頭の悪い書き込みしかしないんだよカス
P2GってG級以外で変わった部分あったのか?
>>536 オトリアイルーと高台ランゴスタとエリア境界線変更
笛のモーション値と攻撃大旋律の倍率を低くしたり、ガンスのガード突きのスピードを遅くしたことも忘れるな
とりあえずアマツはどうやって飛んでるんだよ
>>536 ボックス内のアイテムが全部×99個ずつ置ける様になったり、笛の演奏効果がアイコンで分かる様になったりもしたよ
>>536 > P2GってG級以外で変わった部分あったのか?
ありとあらゆる手段でプレイヤーの安置全削除
ところでシリーズもので超絶駄作だしてそのご神回復したタイトルってあった?
糞ドス発売の数年後にP2Gがブレイクしたけどそれは内容云々じゃなく
ただ携帯市場にマッチしただけだし
アーマードコアとか
>>542 デビルメイクライとかかな?
2→3で結構回復したと思うよ
シリーズ物で超絶駄作ってのがまず見ない
聖剣伝説4は凄かったらしいが
MHなんてドスもP3も駄作とは程遠いし
アルカナレベルまで落ちたのならともかく
版権キャラを散々扱き下ろし挙句、オリキャラマンセーしまくったオススメのクロスオーバーロボットゲーがあるのだが
火山でラングロハマりバグ、
ボス用通路前のは抜けられるけど、今やったら2へのエリチェン際でハマり。
ハンターのエリチェンズレ直してりゃこんなアホなハマリなかったろうに。
p3の絵の綺麗さでP2g2をだしてくれ
モンスのオナニー見せられてる気分にしかならんわ、P3は
嘘ついていいのは午前中まで、って習慣があるのはアイルランドかどっかの話じゃなかったっけ
闘技場の1対1のクエをDLしておくれ。
もう同時クエはいやだ
>>537-541 自分には関係ないけど変わってた部分が結構あるんだな
筆頭イライラ要素の高台ランゴもそうか……
先読みロードもP2Gで追加だっけ?
P3では無くなってるのにロードさせる場面多いよな
アイテムボックスのアイコン一つで最大99個しか保管できるの面倒くせぇ。
アイコン一つで最大100個にしろよ。
>>555 それだったら999だろ
わざわざ3桁表示すんだから
アルバさん基本的には良モンスターだが頭の位置もうちょっとなんとかならんかね
近接だと頭弱点なの基本的にブレス後しか攻撃できない
最悪ブレス頻度高めるとかで頭を積極的に攻撃できるようにして欲しい
ハンマー動画みたいな立ち回りが出来ればいいんだけど、あんなの無理ぽ
足をつらつら切ってこかして頭というのは位置によっては地形のせいで攻撃できないし・・・
>>556 ウン古龍にそんな気の利いた調整を求めてどうする
脚と胴の肉質が10じゃないだけありがたいと思うべき
アルバさんが良モンスター…!?
アルバが良モンス・・・だと?
確かにtriよりは遥かにマシになったが
今までのウン古龍に比べたら良モンスターだろ
攻撃のメリハリもあるし、気持ち悪いアクロバットも特に見当たらないし
ホバリングもレウスより全然可愛いレベルで十分に閃光玉当てられるし
空中飛んでってなんか降ってくるのはイラッってするけど
(古龍の中では)良モンス。認めよう
しかし、普通に良モンスとは認めんw
取りあえず飛行時の糞さを何とかしない限りな!
ジョーみたいなシンプルで強いけど、罠肉、疲れやすいという隙があるのはいいな
こういうメリハリのあるモンスターもっとでないかな
P3のアルバは無駄にでかい点と突進、角攻撃がどうにかなれば良モンスだな
どっかの糞レウスと違って飛行中に脚が柔らかくなったり
そもそも普通に頭攻撃してれば飛ばないし
時々超スピードで軸合わせしながら角を叩き付けてくるのはアホだと思うわ
triじゃアルバはオン専用モンス
要するにマルチ用のモンスターだったからね
普通はマルチでやるけど、やれる奴はソロでもやる って感じ
P3で弱体化したのは普通かな
けどアルバ自体つまんない ブレスとかも微妙だし 最強は名乗れないね
てかPシリーズで最強?っていうか強いって言う奴はJテオぐらいかなぁ
後はマルチだとほとんど雑魚
おそらく前作以前の様にマルチでフルボッコされない為に
ハンター、罠、状態異常を弱体化し、モンスターの肉質を強化して、
鬼のような軸合わせや空中浮遊、高頻度仲間召喚等の細工をしたハズなのに
ソロから不満が上がるだけでなんらマルチフルボッコ対策になってないという矛盾で構成されてるのがP3だな
>>565 おいおい今作のマルチ対策でこれを忘れたらあかんぜ
体力増加
体力増加するんなら体力減らしてモンスター強化しろっていう
体力て増加してるのか?
増加した体力のモンスに0分針出せるような調整ってことは、隙潰しモーション増加も気のせいだったんかね
アルバが良モンス扱いされるのがP3のモンスター全般の出来を良く表してると思う
>>568 単に今までの上位に比べたらの話だけどな
今作はモンスの攻撃力低いからゴリ押しできるから早く討伐できるんじゃね
制限時間って必要あるのかな
もっと短くても・・・
>>571 前作から経験してたら長く感じるかもしれんが。
俺が初心者の頃、P2Gでヤマツカミを残り3秒で倒したのはマジで嬉しかった。
そういう事も考えて制限時間は初心者のためにも50分がいいと思う
>>569 とりあえずアルバのどこが駄目なのかと良モンスの例を挙げろ
話はそれからだ
尻尾回転みたいなのはオトモを含むPT専用のモーションにすればいいのに
多くのモンスがPTでサントバッグ化するのってモンスターが一人に的を絞るせいでもあるだろ
体格では遙かに上なんだからもっと力任せに暴れていいんだよ
正直ドラギュとか経験した身から言わせると
アルバ楽しいとか言ってる奴がもの凄い不憫に感じる
腐りかけの肉しか食べたことのない奴はその肉が一番旨いと思い込む
しかしステーキを食べたことのある奴から見るとそいつは非常に哀れに見える
ジンオウガとナルガ普通レベル、ティガがやや糞、他はウンコ以下って認識だわ
>>573 とりあえずアルバのどこがいいのかを言ってくれ
話はそれからだ
アルバが良モンスかぁ
強い武器が作れるからだな!!!!
笛<お前はジョー武器があるだけマシじゃないか
うん。ミラアンセスアヴロスみたいな笛が作れるかなぁってちょっと期待してたんだ
そういえば糞モンス糞モンスってのは良く聞くけど、良モンスの定義ってホントよくわからないな
適当にコロリンしても避けれない攻撃を使ってこないで、飛んだり潜ったりの攻撃し辛いタイミングがなく、殴り安い位置に柔らかい部位がある…とかそんな感じなのかね、〜だから糞って意見を見る限り
あと、見た目か
ジンオウガ、そっぽ向いてうろうろしてると思ったらすごいはやさでいきなりパワーゲイザー
背中向けて歩み去ると思いきやフェイントで尻尾叩きつけ。油断してる遠距離から飛んできて背中で押しつぶす
プレイヤーの方を見ずシカトしてるふりしていきなり攻撃してくるのは卑怯だし慣れたらつまらないから白ける
もったいぶってないでさっさと攻撃こいよって思うわ
自分が良モンスだと思うモンスターが良モンス
ただし他人の同意を得られると思わないほうがいい
ジンオウガは見た目がアレが癖にやることがいちいち汚い
エリア移動後の後ろからお手とか
エリア移動で充電とか
アレが癖に×
アレな癖に○
ティガの咆哮もお腹回転もガ性2よりも強いってか
ガンスだと気にならなかったけど、ランスでカウンターしようとしてショックだった
オウガが攻撃をする前に「ぬーん!」て胸あたりでかぶさってくるのがなんか腹立つ
完全に攻撃範囲内に入れてガードかフレーム回避を要求してきてるんか?
どの技にしても間合いの詰め方がなんかズルい
金レイアもホバー状態から一気に真上までかぶさってくるのはなんか汚い
まぁ回避性能つけるけど
>>546 正直MHP3は他ゲーをこき下ろせるような出来じゃない。わざと改悪加えてG商法美味しいですってか
いやいや、前作と比べるとガッカリなのは否めないけど、普通に及第点だろ
二毛作に文句言い出すとキリないし
どこぞの開幕・決定版なんてのもありますし
あれはほぼ毎年だったか
正直、今回は前作と何も変わらないレベル
ただシステム面が便利になっただけで「面白くなった」とはお世辞にも言えないわ
他ゲーと比べると面白いのは確かだが
>>574 ドラギュは面白いな。グレンとかもまぁまぁ。
アルバで面白いはないよなぁwwジンオウガも何が楽しいかわからんし
もうちょっといいモンスター作れよP開発www
3rdから始めたプレイヤーは不満は少なく、逆にシリーズ経験者ほど不満が多そう
お守りでスキルは付けやすいけど、ハンターの操作感が落ちてるのとかを見ると
開発としてはワザとプレイヤー間の実力差が、出にくいor出るまでに時間がかかるような調整にしたかったのかな
新規客に気を使って、経験者の頭を押さえてるような感じ
遊びの閉塞感が出てきて逆効果な気もするが
あれ?昨日貼られてたエイプリルフールネタのMHFのPVまだ残ってるけど
土曜日だから社員休みなのか
だらしない企業だなw
時差だろ
>>589 そりゃ他ゲーに失礼だろ。MHしかゲーム知らない奴にとっては至高なんだろうがw
二週間でやる気なくなってそれ以降二度と起動してないモンハンはこれが初めてだ
P2Gやデモンズみたく半年以上遊べるスルメゲーを期待してたんだがね
お前のほうこそ他ゲー知らないんじゃね
人気のあるゲームを周りに進められるまま買ってる奴っぽい
試しにLoAの体験版でもやってみたら?
確かにデモンズのほうが面白かったけど、
下にはいくらでもクソゲーがあるし、
全体から見れば良ゲーの部類
信者は底辺と比較してこのウンコよりは面白いから良ゲーだと思うのか…これは失礼した
全体とか言って腐敗し切った日本製だけなんだろうな
俺は一ヶ月で投げた
新しいPSPまで買ったのに^q^
俺は2ヶ月半だ
他のゲームだと1週間しかもたないから頑張ったほうかな
少なくともクソゲーではないし
俺様は276時間ですわPの80時間くらいの次にすくないですわ
300時間 最近はマルチしかやる気起きん
PSPo2iのが楽しいわww 3rdボリューム少なすぎる
>>595 >全体から見れば良ゲーの部類
いや、確かにやりこみとかそういった部分が多い事から単発ゲーに比べれば良ゲーだね
バイオショック2みたく過疎ってる訳でも無いから、一緒にプレイする人は多い
ただ、残念ながら良ゲーとは御世辞にも言えない
他のゲームもそこそこやってきて、なおかつモンハン自体無印からやってるが
ストレス>面白さ、という式が成立したのはこのゲームが初めてかもしれん
戦極姫とかそういったものは所謂バグなどの発生によるストレスだが、普通にプレイしてストレスだけが溜まるってのはいかがなものか
そういった事から俺は中の下の上っていったところかな?
なに個人の「俺的に〜〜かな?()」みたいなこと言いあってんの
そりゃ個人の嗜好なんてそれぞれに決まってんだろ
MH自体400万本売れてんだから、CM効果もあるが、友達の「お前もやろうず」
みたいな口コミの方が大きいんだから、良ゲーではある
ただシリーズ経験者的にガッカリなだけ
PS2時代はゲーム仲間にMH面白いよとか薦めてたけど今作はさすがに推奨できん
糞ゲーとまでは言わないがウンコゲー
>>580みたいな悪意を込めた煽りって何なんだろうな
馬鹿アピールか?
>>604 今作はたまごっちやモバゲグリーみたいなもんだな。宣伝も売れ方も
女に媚びようとしたのか知らんが、3rdは血もエフェクトも劣化してリアルっぽさが消えたな
ヌルいというかダルい
>>608 出血のエフェクトとSEは本当にがっかりした
動画で見る限りはTriも酷かったみたいだけど何を考えているんだか
>>604 シリーズタイトルの場合初期の売り上げより初期に中古市場に流れた数で評価が決まる
>>604 P2Gやり込んでた仲間同士で集まると悲惨だぞ。
P2Gの頃はwiiもPS3もあるのに見向きもしないでモンハンだったのに、久々に会ってみたら殆ど据え置き、たまにPSP起動してもP3はやらない
試しに「P3する?」っ言ってみても「いや、なんていうかつまんないし」で終わり
聞いてみればP3はみんな100時間前後で飽きた、村クエやってるうちが一番楽しかっただと
射撃以外のtriのエフェクトは綺麗だったよ
ちょっと控え目ではあったが
なんで今回出血も射撃もこんなペラペラなわけ?
ぶっちゃけ同人作品と揶揄されても言い返せないレベルだろ
だからtriベースは駄目なんだよ
斬ってる感じしないし ハンマーとかなんか血が重い
やっぱdosベースのがいいわ
まーた始まったw
もう新しいベース作ればいいと思うけど
絶対3G出るからなぁ
新しいベースになれば
・金銀
・ハプル
・アグナ
・ディア
・ペッコ
・ベリオ
・アマツ
は消えるだろうし最高だね! ディアは消えないかもだが
ディアは昔のモーションに戻せば許す
シリーズ通してみても普通に黒歴史だと思うけど
3rdを持ち上げてる奴の気が知れないわ
なんか擁護のつもりか知らんが、他ゲーと比べると良ゲーだなんだ言ってるけど
他と比べて糞糞言ってるんじゃなくてモンスターハンターシリーズとして見て酷いと言ってるわけで
スレタイからして見てもどこに他のタイトルを引き合いに出す所以があるんだよ
P3モンスのどこが糞なの?アマツ糞糞言う奴は馬鹿なの?別に糞ゲーじゃない、及第点だ、良ゲーだ
そう思う奴はこのスレ見るなよ、書き込むなよ。今のこのモンハンに満足してるんでしょ?ならいいじゃない
この悲惨な状態のモンハンが、これ以上良くならなくても別に良い、P3が俺にとって至高だからこれで良い
そう言うならそもそも此処に来る意味が解らない
>>618 他と比べてもどっこいだけどな
モンハン好きな信者ぐらいだろ良ゲー言ってんのは
元は人を選ぶクソゲーに片足突っ込んだゲームだったのに
>>618 もう一つ抜けてるぞ、「こんなに売れてんだから良ゲー」
どこのタイトルにもいる売上至上主義者
思うんだが売上視点から見るのって開発じゃないのか?まぁいいけど
それと、「信者」だから来ているのでは?
ほら、創価とかそんな感じじゃん、興味ないやつにしつこく創価の良さを伝えて勧誘する
それに納得しないやつ、もしくは批判するやつに対しては高圧的な態度を取る
ね?そっくりでしょ?
>>619 てかモンハンがもっといいゲームになってほしいからこそ 俺はP3の文句言ってる。
トライが好きだったから期待した結果が3rd
ある程度予想はできてたけどそれ以上に糞だった
トライ「これは粗があるけど、良作だし、完全版で神ゲーになるな!」
3rd「まさかβ版を2回もつかまされるとは思わなかった」
P2Gからリセットしてtri、そしてボリューム不足解消の完全版P3発売とワクワクしたものだ
まさかボリュームが増えたってアクションゲーとして糞化してるとは思うまい
P2Gは糞な所が明確だったから批判も楽だったが
今回は全体的に駄目過ぎてお守りと肉質以外は抽象的な意見以外出しにくい
もう四足竜はいらねえからワイバーンを出せ
思えばワイバーン骨格の新モンスってガルルガ除くとFでしか出てないのな
でも、次にワイバーン来るとなんだかレウス以上に浮きっぱなしな気がするんだが…
ドスガブラスとか想像するだけで胃がキリキリするよな!
ミラボレアスの腕を消して形整えれば王道のワイバーン完成すると思うんだけど
その、泥臭い狩人生活っていうよりはちょっとダークファンタジックな見た目だけど
四足竜で思ったんだけどテオとかクシャとかあれ六足じゃん?
モンハンのモンスターが主に何をモチーフにしているのか分からないけど
神話とかで六足のモンスターとかって出てきたのかな?
スフィンクスとか
8本だけどスレイプニルとか
発売前にちゃんと
「子供向け、女性向け、初心者向けに調整しました!」
っていっておいてくれたらここまで叩かれなかった気がする。
さんざん旧ユーザーも満足!みたいな感じでp2Gユーザー煽っておいてこれだもんな
今回のベリオについて
横噛みが削除されたのは結構だが、タックルがゴミ過ぎてワロエナイ
こんな糞モーションを追加するくらいなら、ナルガ仕込みの飛びかかりを残しておいて欲しかったわ
もう初心者調整とかいらね
初心者の練習場は村で十分だろ
G級はアクションゲームとしてはシビアな部類かもしれんが村くらい誰でもクリアできる
>>628 ドラゴンは4本足+翼が基本スタイルじゃん
テオはマンティコア
ガーゴイルやケンタウロスも6本
スキュラは12本
確かに村が初心者用みたいなので難易度はそこまで高くないようにして、
集会所だけ別物みたいにしたら面白いと思う。
今は最高で下位・上位・G級までしかないから HRP制にしてほしいな
もうモンハンは据え置きだけでいいんじゃないかな
もう、Pシリーズに一切期待できないよ
Fみたいにオンライン前提じゃなくて普通にPみたいに気軽にマルチもやれるPC版出して欲しいわ
いってるいみがわからん
気軽に(オフも)マルチもやれるPC版出して欲しいわ
ってことか?
トライから導入されたモンスターの捕食攻撃がめんどくさい
使ってくるやつは限られてるが妙にホーミング性能高いし乱発してくるし
喰らったら一定時間拘束されるし、こやし玉投げてもアホハンターは明後日の方向に投げる事あるし
モンスターのスタミナが切れかかってる時にたまにやる程度とかには出来なかったのか?
というかハンター捕食してスタミナ回復するならハンター食われて死んでるだろ
ようするに不満あるやつは、MHtriをやれ、と。
triの方が面白いよ 武器少ないけど
てかバランスとれたFみたいなのやりたい
マップも以前のシリーズに比べて面白みがない気がするな
色々ちりばめてるのは解るんだけど結局毎回ガチ戦闘でしか訪れないからかな。
採集ツアーイラン、サブクエがいい。
あとドスの頃あった要素をもっと広げたら良い作品になりそうなの多いよね。
とくに季節はマップの変化がなくただ素材収集が面倒になっただけだったけど
同じマップを使いまわして良い意味での変化をつける調整ができれば
新規マップを作るよりは労力も少なくなりそうだし
狩猟生活をもっと実感できる気がする。
捕獲したモンスターを闘技場で闘わせて村ポイント稼いだりな
>>629 >>634 なるほど、ありがとう、勉強になったよ
天変地異を操る古龍とか出てきているのであれば
もういっその事ケルベロスとかそういったもの出しても良い頃かもね
世界観一気に壊れると思うけど、既に壊れてるけど
そういえばアクラが出る前は「双頭竜」何て言う話が出てきて一時期物凄い盛り上がってたっけ
あぁいうのが無いよな、今は
>>645 Fもぶっとんでるようでぶっとびきらない部分があるしな
今度の新モンスターも磁力を操ってるっぽいし
見かけは派手でも能力自体は地味だったりと、やっぱモンハンだなぁ
と思うところはあるしね。完全に吹っ切れるにはまだまだかかりそうだ
取り敢えず龍属性について早く公式で説明しろよ
説明がない間はイビルやアルバやドラギュの黒雷も魔法と大して変わらないんだから
>>643 > あとドスの頃あった要素をもっと広げたら良い作品になりそうなの多いよね
モンスター武器防具は悪評ぷんぷんの糞でも使いまわす割に、世界観は煮詰めれば良くなる佳点要素まで平気で切り捨てるんだよね
アクション界のファイナルファンタジーでも目指してんのかこの開発?
ファミ通の攻略本が劣化してて泣いた
今までは正確な数値が出てたのに○×だの弱中強になっちゃった
数字苦手なスイーツ向けの変更なのかな
過去作のそれぞれ良かった点を掛けあわせ、それをさらに発展させたモンハンをプレイしてみたいものだ
今の開発にそれを期待するのは酷な気もするがね
3Gでレウス出すなら攻撃ルーチン見直せ
見直さないなら削除しろバ開発
食材システムは「○○×5を入手しました」と組み合わせれば悪くないと思うんだよね
採取がクソ遅いのに一個ずつしか取れなかったのが最大の問題だったわけで
あ、切り落とした尻尾からリュウノテールとかはやめろよ
仮にP3Gが発売されるなら、モンスターの動きはP3じゃなくtri、またはP2Gを基準にして練り直す必要があるな
ゴミを幾ら弄ったところでゴミにしかならん
P3新規組は…どうせG級に熊三兄弟は出てこないだろうから何も問題ない
>>652 あと、Fみたいにショップで食材を買えるようにしたりな
>>652 そういうの好きな人は、とことんはまるよなw
でも導入したらしたで「面倒くさい」「うざい」っていう人も確実にいるだろうから難しいね
>>648 容量のせいかも分からんが、Pはインテリアや料理やトレジャー等の人を選ぶ要素はおろか
サブターゲットやモガ森みたいな人気要素も排除されてるよね。いくら元々狩猟メインのゲームとはいえ
トライはクエタイトルが地味だったが、Pはクエ内容が地味すぎ
しかも数少ない要素の武器防具キャラクリは使い回しの嵐だし
下位防具とか意味無さ過ぎ。RPGじゃあるまいし
>>645 確かに ある程度世界観はできてるんだし、世界観崩してるような魔法みたいなの使う奴は沢山いるしなww
いちいちこだわってたらつまらない奴ばっか出てくる事になるな
双頭竜とかも面白そうだよなww ファンはそういうの食いつくと思う
キングコブラとかも出してほしいねー ケルベロスも普通にいいんじゃね?って思えてきた
露骨すぎるのもどうかと思うけどなw
ファンタジー要素は今まで通り中途半端でいいよ
村クエが簡単すぎて下位武具作り終わったころには
既に上位武具が必要だったな
今回はほんとクック先生ポジが居ないよな
ドスジャギイ系→上級者でもノーダメが難しいほど隙ない。動きが基本じゃない
熊系→超ホーミング、軸合わせなど、完全にオトモモンス用ですどうもありがt(ry
いや、ドスジャギィの動きは基本に忠実だろ。獣竜みたいなバックステップも使ってこないし
ドスバギィとドスフロギなんとかさんはシラネ
普通に先生はドスジャギィで十分じゃね?
トライベースの先生としては、だけど
ドスベースの先生は飛竜モーションや理不尽ノーモーション突進持ちの先生が適任だが
いかん、混ざってしまったww
良モンス糞モンスだのファンタジーなんだの糞肉質だの糞モーションだの言ってたら
良いモンスターってイビルジョーしか居ないんだけどどうすんの?
いいモンスターですぐ頭に浮かぶのはクックとリオレイア(ドスベース)、ナルガ
P3の良モンスはナルガじゃね。あれ?
ドスベースのリオス骨格は全体的に糞だったな…
ブロス骨格はいくらかマシだったけど
ドラギュロスが至上
突進するたび滑って壁際や溶岩に行くのがウザくてしょうがなかったな
それを直す為に導入されたであろう徒歩だけど、ボルボなんかは歩き過ぎて逆に困る
極端すぎるよ毎回
何でクックがこんなに愛されているのか・・・
やっぱりみんな同じ道を辿って来たんだよね
自分クックに何度殺された事か・・ごり押しで負けまくった
しかしちょっと冷静になって観察すると死角が見えて、それで勝てたっていう
思い出補正もあるだろうけど、もうあの感動は味わえないんだろうな
倒したときに「よっしゃー!」みたいなのを感じれなくなってしまった
P3は倒しても「やっと死にやがったか糞め・・」みたいな事が多いw
tryからの新人教師さん(ぺこちゃん)は先生にしては賢すぎるんだよー
序盤モンスターらしく全体的に柔らかいからストレスあまり感じないしな
しかしG級クックはいただけない
なんつーかモンハンって基本同じ事繰り返してるだけだから飽きてくるな
前は結構モンハンハマってたけど最近はなんか微妙だな・・・
アルバは状態移行を安定して阻止できる武器ならかなりマシに感じるな
安定しない武器だとストレスがマッハ
>>670 武器はちゃんと12種類使えるか?
新しい武器を使いこなそうとするだけでも100時間はいける
アルバとアマツに双剣とかいうゴミ担いで来られると困るわ。せめて片手にしてくれ
>>672 そういやP3はハンマーしか使ってなかったな・・・
んじゃなんか新しい武器使ってみるわ
>>671 閃光で落とせるから俺はむしろ飛んで欲しかったりする
確定の威嚇多いし、基本的に嫌われてるけど歴代古龍の中ではかなり好きな方だぜ
しかし地形と部位破壊素材自重
アルバは突進後の尻尾に当たって、高く宙を舞うように吹っ飛ばされなくなったから良かった
P3アルバは古龍種の中ではかなりまともなモンスターだよな
あの超軸合わせ倒れこみと角振りはギルティだが
まぁ武器が12種類も有るのに一つに層が偏らないのはマジでかなり凄いと思うよ
中途半端なアクションゲームだと1強が定かだからみんなそればっかりになる
ランスとかヘビィとか使いこなせる気がしないけど 上手い人が使えばやっぱ強いんだろうな
ティガとか酷かったからな。突進後の尻尾に触れただけで大ダメージ+吹き飛びダウン
>>675 飛ぶ→閃光→撃墜→数秒無防備
これが出来るしね
ハンマーのスタンプの回避受付時間、triどころかドスの時より短くなってねぇか?
なってるな
溜め2は問題無く好きになれたが、どのモーションも回避受け付けが異常に短いのは気に入らん
ミラボやアマツみたいなただ強よりもクシャやナズチみたいな特殊能力持ちと相対するほうが、生態からしてナゾの古竜という生き物と闘ってる空気はあるんだけどな
>>680 そんな事言ってたら、次回作(あるならば)で絶対修正してくるぜ、勿論プレイヤーに不利な方にな
何せルーツの雷落としの安置を無くした経歴があるからな、それぐらいの事は平気でやってくるでしょう
ところで最近のモンハンのモンスターのモーションって変わり映えしないよな、FにしろPにしろ
超範囲・超ホーミング・馬鹿火力の攻撃・連続突進・吹き飛ばし(高い高いのやつ)・風圧
そろそろダンテさんの出番か・・・・・
とりあえず後ろに下がる ってのが追加されただろ
P3双剣は挙動一つ一つがもっさりになって以前のように斬って回避斬って回避というスタイルすら崩れてる
攻撃の連携の幅も減ったな
前はガチャフォースみたいに、かなり連携を遅らせる事も出来て
同じ連携でもかなり幅があったのに
大剣にコンボ()追加した時点でお察し
防御と火力と打点と武器威力、強壮時間全てを捨てたのがP3双剣のスタイル
ランスも酷いな。お守りで装備の幅が広がるかと思いきや、増えたのはプレイヤーへの枷と
ハンター弱体要素だけでしたっていう。鉄壁()
>>684 >超範囲・超ホーミング・馬鹿火力の攻撃・連続突進・吹き飛ばし(高い高いのやつ)・風圧
流石に誇張が入ってる気はするが、確実にゴッドイーター化してきてるな
後半のアラガミの攻撃範囲はデタラメだし、ヴァジュラ系のアラガミは時折バカみたいに突進を連発する
ハンターのもっさり動作とモンスターのキビキビ動作が全くかみ合ってねえ
ドスで武器が追加された時もリズムが合ってないと批判されてたが、今回はそれを遙かに上回る
ハンターはプロレスというエンターテイメントに徹してるのに、
モンス側はガチで殺しに来てるからなあ。
そりゃ、咬み合わないわ。
ゴッドイーター化するんだったらシステムやUIの快適性と使えるNPC、誠実な対応マネしろよと
なぜMHのシステムやスピードとマッチしないオトモボスや超ホーミング、超範囲、粘着軸合わせを
ぱくるんだろうな
P開発ちょっとは本気出せよ
並のハンターじゃ倒せないようなモンス出してこいや
ただし戦ってて面白いような奴にしろよ
そういう奴を倒した時は 初心者の時初めてクックを倒した時と同じ感動が蘇るはず
並のハンターじゃ倒せないと倒せない人に即糞認定されるからなぁ
俺は個人的にもっとスケールの大きな攻撃をしてきて欲しい
P3のモンスターって図体は一丁前なのに攻撃が小賢しいんだよ
開発「ジンオウガが攻撃する度に大雷光虫を召喚するようにしました^^ 自然は厳しいって事で^^;」
>>694 PTで頑張ったらいいんじゃね
まぁ、俺が倒せないから糞 っていう奴はモンハンすんなって話だし
何回も死んで隙を見つけたりして 勝つのがいいんじゃないか。
>>693 据え置きの4本ソロオススメ
並みのハンターじゃクリアできん
もうオンサービス終了するだか聞いたけど
多いのは勝てないから糞ではなく、「ウザいから糞」じゃね?
P2Gの時のウカムは勝てないって人は多かったけどだから糞という人は少なかった
逆に時間さえあれば勝てるが攻撃が糞ウザいミラへの批判は凄かった。褒める人間など皆無
だから強いモンスターが出るのは悪い事じゃないと思うよ
>>697 なんかロスプラ2の元気玉みたいだなw
思えばEP6のカテG戦のステージもP3の火山にそっくりw
更にジエン戦もカテGのアカメ戦(以下略
>>697 ポータブルのつまらん奴よりはよっぽどマシじゃねw
ああいう技面白そうだし
>>698 dosか…懐かしいな…
4本の角は確かに難しかった。ヘビィでクリアしたけどな。
>>699 P2Gのウカムはすっげーうざい糞モンスターだったと思うが
主に出現マップのせいで。もし雪山深奥の広さが十分にあったらアカムと大して変わらない雑魚になりますですしおすし
特異個体はどれもやり過ぎ感があるが、
新しくモーションや戦法を加えようとしてる点はPの上位より評価できる
罠閃光が尋常じゃなく効かなかったり即死が多いのはやはりFという感じだけど
>>697 赤ラーは使い道のない王牙以外、固有素材ないのない半ばお遊び要素だしまた別じゃないか?
P3のモンスは反確を作るまい取らすまいなモーションばっかで萎える
互いの行動にリスクリターンがあるからこそ面白いのに
>>703 まぁ本来HR500からしか挑めない上級者向けモンスターだしな
やっぱそのくらいになるとおとなしいモンスターじゃ刺激にならないだろうし
>>698 あれは行動的に強いんじゃなくて単に超体力を50分で削り切るのが難しいんだろ
パズルみたいなもんだから強い、難しいのベクトルが違う
>>703 あっちは新モンス実装日にハメの話が出る世界だから対策に躍起になるのも分からんではないがな
何でPシリーズはそこまで酷い有様じゃないのにこんなにハメ潰しに必死なわけ?
特異ティガの後方尻尾振りみたいに自然な行動のバリエーションをもっと増やせよほんと
>>705 糞要素ってことで挙げたんじゃないぞ、単に強モンスと言われてるモンスの例として出しただけだ
Pはどうも・・・楽しませようという気持ちが全く見えないんだよな。
大型討伐以外の要素を一気に削り過ぎで
容量いっぱいです^^とか言ってたが、アイテムセットやサブクエとかぐらい入れれるだろうに
もっとモンス同士で殺しあって欲しい
ハンターVSモンスター軍団はもううんざり
ジョーなんて設定的にもエリア内の雑魚喰らい尽くしてくれてもおかしくないのに
なんで不味そうなハンターをひたすら目の敵にしてくるんだ
覇王鬼帝<「このゲームはぬるすぎ!!」
>>709 全くだ
今日も凍土にジョーさん乱入してきて、ソロでは始めてだったから意気込んでたらバギィの群れ&ジョーに囲まれる始末
大体ポポもジョー何かが来たらとっとと逃げろよ。いつまでもジョーの鼻先ウロウロする草食獣が居てたまるか
バギィがじりじり寄ってくるように組んだバカは許し難い
糞体力だし片手や双ごときの一撃でも吹っ飛ぶ糞モンスにそんな設定するなよ屑が
同種二匹ならともかく全く別種類の肉食獣が肩を並べてちんまいハンターだけを狙ってくるとかおかしいよな
ランポス系からだけど鳥竜は体力攻撃力でまでランク付けしてるのがわからん
ボスの攻撃に耐える雑魚は、
結果的にボスの威厳を無くしてる事に気付かないのだろうか。
いくら設定や生態ムービーでボスの恐さを表現しようとしても、
「所詮雑魚モンスさえ蹴散らせないヘタレのくせにw」
って思ってしまう。
モンスターの共闘もそうだけど、
自分達で作った設定をゲーム内で活かそうという姿勢が見られない。
「設定」と「ゲーム内容」が乖離しすぎ。
717 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 23:02:38.81 ID:QSaxDxw30
ボス同士すり抜けは萎えた
修正してくれ
周りの雑魚とか ボスモンスター同時に出現させなきゃ
難易度が上がらないようにするなって
特異個体みたいに、そいつ一体だけでも十分強い奴出したらいいのに。
友達とかと行くときも、いっつも素材目当てだけで狩りに行く。
「この素材出たヤッター」もいいけど、そればっかりじゃつまらない。
「このモンスター倒せたな!やったああ」←これがない。
もっと強い奴作るべきなんです。特異個体とか作ってくださいPも。
やっぱ友達とかとする時はテンション上がるし。
しつこいけど、P3はモンスター同時出現とかで難易度を上げている。
それはつまらない。特にPTだと。
一体で強い奴を作ってください。倒せるだけで凄い奴も必要なんです。
トライの時はイビルジョー出ただけでもかなり燃えたんだが
P3で弱体化されて悲しくなった
上位行くとどこいっても2匹2匹でイライラするな
うんこ投擲ゲーならパッケージに書いとけ
ジョー自身は十分強いと思うが、ブレスだけは弱くなりすぎだな
今回の中型は、ほかの大型が同じエリアに居てもさっさと逃げないのがうぜぇ
triの凍土ジョーに乱入してくるベリオを見習えよks
多人数向けのトライが逃げやすく、ソロ向けのPが逃げにくいってどういうことなの・・・
みんなで倒せてヒャッハー!ってなるのは
MHFのHR17〜のヴォルガノスくらいじゃない?低ランクハンターでさ。
次はジェビアくらいかな。これは上位の装備あってもなかなか。
>>725 ああ思い出した。MHFで初めてヴォルガノス倒せたときはマジで嬉しかった。
フレと何回も行ってたけど、あいつ結構強くてなかなか倒せなかったw
確かにああいう奴いるよなぁ
モンスがどうとかハンターがどうとか馴れれば気にならないしぶっちゃけどーでもいい
それよりも狩る以外に何もないのがつらい
サブクエはないしミニゲーム的なおまけ要素もない
ただマップに用意されたモンスを倒すだけ
そりゃあ飽きるのは早いわな〜
自分でどーでもいくないって言ってるのに気付いてないのか
>>724 P開発A「うーん。トライ開発ちゃんさあ。大型がすぐ逃げ出しちゃったらこやし玉の意味がないんじゃない?」
tri開発「はい?」
P開発A「こやし玉を使わないと逃げないようにしたらどう?」
P開発B「ですね」
P開発A「それとこやし玉名人だけど、triの仕様だと死にスキルry
こんな会話があったことが容易に想像できる
>>724 ソロつらくすれば周りに買わせるやつが増えるじゃない
カプは虎視眈々とPシリーズ有料ネトゲ化を狙ってるんだよ
そういやMHFでも二体同時クエってあんましなしよね。
わんわんはさておきよくやるのは、闘技場ディア2体ガンスクエ
くらいしかみあたらないような。合流するクエは稀だし。
やっぱP3は二体同時でごちゃごちゃにして1体の作りこみの甘さを
ごまかしてるようにしかみえない
>>720 今のバカプなら、普通にミラ3バカ兄弟投入だろうな
特に原種と亜種を出現させてる奴が多いからなぁ。
DLクエストも二頭同時ばっかりだし。
Fみたいに一体をもっと作りこんだらいいのに。それで更にそのモンスターを強化して特異個体。
亜種で水増しなんてしなくてももっと別の方法があったでしょうに…
もういっそのことハンターの挙動はヤオ路線に突き進めばいいんじゃないかな
ガッツポーズや腹ぽんぽんはもちろんの事、ハンマーで回転した後は目を回し、
閃光玉投げたら自分も「目が!目があー!」ってなって、高い崖から落ちたら
人型の穴に埋まって、炎ブレスを受けたらアフロになる
2頭同時に相手するのはもう上手けりゃどうにかなるとかの問題じゃない
ただの理不尽で、しかも全く面白くない
4人でボコボコにモンス殴ってるのと同じようなつまらなさ
p3に関しては3人PTでもよかったかも
P開発A「うーん。トライ開発ちゃんさあ。モンスター同士のダメージ多すぎてハンター楽しすぎじゃない?」
tri開発「はい?」
P開発A「レウスの炎は蟲も死なない程度のダメージでいいよね?」
P開発B「ですね」
P開発A「それとやっぱり自然は厳しいし、草食動物もハンターを攻撃していいと思うんだよね」
こうですかわかりますけどわかりません
二体を視界に捉えられなきゃ死角から攻撃される
二体を正面に捉えてもモンス同士の干渉で間合いがずれて被弾
一度くらったら後は運
二頭同時とかそういうゲーム性してないだろバ開発さんよ
スライド突進はいい加減どうにかならないモンかねぇ
トライではオンラインシステムがWii版Gより劣化したが、
P3ではメモリや画質の部分は仕方ないとしても、他にもキャラクリやモンスターが劣化する始末
あと何度も言ってるし言われてるが、サブクエという皆得誰損の要素を消すという謎センス
もう狩猟しかできない、その狩猟もきちんと作れてないってどういうこと・・・
残りの要素の武器防具製作も下位上位原種亜種で使い回しまくりだし
結果的に全体的にかなり少なく感じる
次回作もヒット確実!って作品は企業内で政治力やコネのある奴の実績作りに使われるからな
一旦そういう奴らが絡み始めたらもう終わり
後はFFやアイマスみたいな末路を辿る
壁に突進したらモンスの気絶値と減気値が溜まり、突進はキャンセル
こういう仕様あったら結構「狩り」っぽくなるし、初心者でも頭使うし、リアルだと思うんだが
現状:謎のスライド突進
この仕様をいつまで続ける気だよ
「弱体化」と「改悪」は知ってるのに「改善」っていう言葉を知らんのか
二頭同時でもtriにはモンス同士削りとかハンター側にまだ選択肢が残されてた
それを取っ払って他の選択肢を用意する事無くそのまま実装するとは頭湧いてるとしか思えない
それともオトモがその代わりになると思ってたんだろうか?
削り無くて楽しい〜面白い〜って連中しかいなかったのだろうか?
それに疑問を持ったり止める人間はいなかったのか?
やっぱ開発は反省するべきだな
プレイヤーがどう思うどう楽しめるかもう一度考えて来いっつう
温泉だとか和だとかそんなもんはそれが出来ててはじめて力入れるポイントだろうが
そもそもtriじゃ二体同時を強要される場面がそれほど多くないしな
キークエで大型が二体出てくるのが確定してるのって、街上位の緊急天地くらいしかないんだが
クルペッコは今ほど頻繁に大型を呼んだりしなかったしね
P2Gより改善できてる部分はいっぱいあるのに、結局他の糞要素が多くてP2Gと感じるストレスが大して変わらんっていうね
集団訓練なんてクエがつまらない上に報酬も糞すぎるからソロだとクリアしてもイライラする
マゾゲーという認識されてるから難しくしようとしてるのかもしれんが、
ウザい仕様にして欲しいなんて誰も思ってないっての
どうもわざと嫌らしい作りにしてるように思えてならん
孤島のジョークエで、
ジャギィノスがいるエリア6で眠るんだが、
ジョーにジャギィノスがぴったりくっついて
毎回起こされるんだが、バ開発はおかしいことに気がつけよ。
>>747 精鋭で自慢のテスター様達は指摘しなかったのかな
居る意味無いね
その指摘はtriの時にもあったんだけどな
何故か修正されぬまま今に至る
強いから糞 ×
ウザいから糞 ○
といってるけど、このスレだと大抵、「ウザい攻撃=避けにくい攻撃」、「ウザい動き=反撃もらいやすい動き」で結局、「ウザい=強い」なんだよな…
真にウザいってのはワールドツアー連発する旧銀や潜ったまま出てこないハプルやマ王、全周囲ランダム攻撃系みたいなこちらから干渉不能の完全なタイムロス行動くらいじゃないかな
ジンオウガとかネブラ亜種の雷球はもっと早くてよかった。
フルフルを見習え
あの曲がる雷球 雷光虫なんですって言われてもなんだかなぁーと思ってしまう
そういえば、ジンオウガの雷球って雷光虫ぶん投げてるんだよな
電力源の虫飛ばしちゃっても帯電って解けないよな。不思議
ネブラって存在しなくてよくね
フルフルなんだろ?だったらフルフル返せよ
毒使い過ぎだし近接殺しだし咆哮連発だし壁張り付くしバックステップ連発だし
ねぶらあしゅ()ってもっと存在しなくてよくね
原種より弱くてもろフルフルのパクリじゃん
鳥竜種が巣にいる大型を攻撃するのは昔からだよね。あれは鳥竜種からすると「俺達の巣でデカい顔して寝てんじゃねーよ!」って事らしいけど
だからカプコンとしては「仕様」として認識してるんじゃね
>>736 あいつら何考えてんだよ
マジで本心はそんな事思ってんのか? だとしたらもうモンハンなんて買いたくないな
防具デザは好きだから削除よりはジャンプ自重させたりの修正してほしい
さらにフルフルと共演させれば毒麻痺雷で完璧
開発がそこまでするわけないけどなwwwwwwwwwwww
上位の毒ガスに悪意を感じる
>>755 なんでハンターが「エリアチェンジした瞬間」に叩き起こすんだろうな
今日も金レイアのスライド突進に引っ掛けられ、
起き上がったところを尻尾で張り倒され、
ピヨったところにショートダッシュをくらって乙。
プレイヤーが何も出来ずに死ぬアクションゲームって最低だと思うの。
>>759 ていうか寝る前に追い払うなり食い殺すなりするよな
>>760 P2の頃から森丘の細い所でレウスの突進1回貰ったら終了のお知らせですしおすし
MGSコラボに何故武器がないのか
猫用ナイフとか・・・
エリアに入った瞬間に雑魚のスイッチがオンになるのは技術的な問題が理由じゃね
よく分からんけど、雑魚の完全同期が不可能なのに起因してるんじゃないかな
壁際ハメは起き上がりガードや起き上がり回避、気絶無効なんかで対応出来ますしおすし
起き上がり時にそのまま起き上がるか、横回転してその場離れてから起き上がる
くらいの選択肢があればな
何でボウガンを中途半端にtri仕様にした
あのブレはパーツの組み合わせ次第で消すことが出来るから許された要素だと思うんだがねぇ
これだったら完全にP2Gまでの仕様でよかったわ
P3はガンスでずっとやってたせいか起き攻め等にはあまり悩まされなかったが
ガード無し武器だったら余裕で死んでたなこれっていうのは腐るほどあった
>>766 同社の連ジやエゥティタ(vsは忘れた)はダウン後にその選択ができたんだがなぁ
なぜあれをMHに入れないんだか
起き上がり昇竜までとは言わんから起き上がり無敵時間をあと1秒長くしてくれよ
アカムステージの糞っぷりにストレスマッハ
火山に神域に溶岩渓谷に溶岩があるマップは全部糞だな
>>769 開発「むしろ起き上がりにモンスの攻撃あわせるようにしました^^」
敵の攻撃力下げてハメられるぐらいなら攻撃力上げてハメ無くして欲しい
さすがに調整難しいか
>>697 この動画見た後無印OPを見ると
あまりの変貌ぷりに泣けてくる
ジンオウガは虫網でも電力減らせるからな
作りがかなり細かい
ジンオウガ自身が攻撃することで電力が減っていって超帯電解除とかがあれば…
ベリオの尻尾の先でチクッがウザい。
よし、離れたから回復薬飲むぞ→チクッと来て飲むのキャンセルされる→ベリオの攻撃でやられる
よっしゃ、攻撃だ!→チクッと来て攻撃キャンセル
イラッ(#^ω^)
ディア防具とか角みたいのバキバキ生えてんだからモンスもそれでダメージ受けるようにしてくださいよ。
吹っ飛ばされてる時の無敵時間は
捕捉されないようにしろよ
それがイヤなら無敵時間無くしてしまえ
NGPでP4・・・・・考えただけで射精が止まらない
2カ月ほど遊んでもう放置しているけど
簡単過ぎたんじゃない?
武器も新モーションが増えてやたらごちゃごちゃややこしくなったけど
新モーションなんか使わなくても、適当にカチャカチャやってれば普通に倒せるし・・・
というか、装備もそこそこの装備とそこそこの武器が1つあれば全部いけるしな
他の武器を練習する必要もなければ、特に有効な装備を作る必要もない
目標が無いからやることもない
2Gのリメイクでも作ったほうが良かったかもねw
携帯だから簡単でいいんじゃない。
難しくてボリュームあるのがいいなら、据え置き機やればいいだけ。
さくさく進めてちょうど良いと思うのは少数派なんだねぇ。
「根強いファンの中では少数派」ってだけじゃないか?
統計取った訳じゃないけど、全体見ればサクサクしてる方がいいと思うけど
どいつもこいつも後退りと隙潰し
そんなに振り向きタメ3されたくないならタメ自体なくせよ
強タメ(笑)
そもそも「100時間で飽きた、ボリューム少ない」とか言われるのが異常に感じる
普通のゲームは40時間も遊べれば大ボリュームだろ
企業的にも同じゲームを長々とやられるより
サクっと終わってくれた方がいいんじゃねーの
やりこみ要素をウリにしてるゲームに何を言ってやがる
>>785 CMで必死にプレイ時間アピールしてその言い訳はどうかと
トライより水増しボリュームはあるはずなのに皆過去作に満たない時間で飽きてるっていうのは
単純につまんないからだろ
それが異常だつってんの
この世にカプコンだけしかゲーム会社が無いんだったら
サクッと終わってくれた方が良いよね。
作を増すごとに時間稼ぎの要素はどんどん追加されてきた集大成のMHP3が一番飽きやすい不思議
本当に楽しいゲームはついつい起動してプレイ時間かさんじゃうのにな
基本的にやってること一緒だから飽きてきたんだよ
モンハンは何時間もやれるスルメゲーがいいのに
携帯機でも沢山できるって話 それが今回出来なかったんだよ
とっととNGPで超ボリュームのモンハン出せよ
素材集めだの2頭クエだの農場の無駄な広さだの作業時間が多いから
100時間以上超えるだけで別に100時間以上も楽しいわけじゃない
こういうのはボリュームがあると言わない。時間稼ぎが多いという
見た目のボリュームは増えたが中身が薄っぺらすぎたな
質が伴ってないとここまでつまらなくなるんだと再確認したよ
今となっちゃP2Gが完全に足枷になってるな、質にも量にも逃げられなくなってる
ジンオウガは今思うと結構良モンスだと思うな
エリチェン待ち伏せ叩きつけとか、フェイント叩きつけとか、起き上がり昇竜拳とか、なかなか小賢しいし、糞技もあるけど、
何だかんだ言って攻撃後に隙がちゃんとあって、でも弱すぎるわけでもなく、
イライラする要素はあんまり無い
イビルさんも涎のうざい効果なんとかしてほしいわ
剣士でもあれでやばいほど食らう。疲労時の方が戦いにくいってのはどうよ
それ以外は結構良い。あとはレイア原種もそこそこの良モンス
それ以外は論外だから作り直してください。草食動物も小型も全部。ジャギィとポポとガーグァだけは許す
緊張感あって良いモンスだと思うけどねジョーは
イビルは良い方だと思うけどなぁ 龍属性やられとか消えたからtriより大分弱体化したけど
今じゃ歩く的
ただのでかいジャギィじゃん
打点高いし揺れるし大してアドリブ効かせるでもないほぼ完全パターンだし
ジョーはなんでああなったんや・・・
涎も含めて良モンスだろジョーは。疲労時のほうが戦いにくいのも特徴にあってる気もするし
ジョーは自分が上手くなればなるほど狩るのが楽しくなるモンスターだな
最小金冠でもなければタックルをフレーム回避しないと話にならんのが糞
ガンナーやれとか全然解決になってねえし
龍やられが無いから弱体化とか言うけど所詮会心50%低下でアイテム回復可能だから単にウザいだけだったろ
治療しないと一分後に死にます、とかならともかく
ジョーさんはフレーム回避前提のタックルと、
ブンブン横に頭振ってくるやつが動き的にキモすぎるのと、龍属性ブレス()になんか公式つけてくれ
そして凍土に出すな
ジョーさんは方向音痴だからつい凍土に来たんだよ
P3のジョーは時間稼ぎモンスの集大成だろ
最初攻撃モーションの短さと範囲の広さで唖然としたが倒せるようになるとウザいモーションが多いだけ
P3代表糞モンス筆頭だな
・CMに芸能人起用
・○万本売れた!!
・プレイ時間強調
なぁカプンコさんよ・・このCMはちょtt
ジョーは疲れると小技で必死こいて涎つけようとする小物っぷりが何か嫌だわ
P3のジョーはいらんな
防具も微妙になってるから狩る機会もねー
>>802 キモいってなんだよwwそんなに不自然か?あれw
避けるのはそんな難しくないし
あとモンハンにこの龍ブレスどういう原理で吐いてんのとか言ってたらキリないよ
龍属性どうなってるの?^^ 水属性どうなってんの?^^ アルバどうなってんの?^^
ってなるw
だいたい全部ああいうブレスとか消して行ったら物理攻撃ばっかりでつまらん攻撃ばっかりになる
>>808 いや不自然だろ
あんな巨体で180度ブンブン高速で振り回しながらこっちに来るんだぞ?
今作はいくらなんでもヌルすぎだろP2Gの半分も無いんじゃないか>敵の攻撃力
>>809 あいつは筋肉膨張してるから大丈夫だろ
ほら 怒ったとき見ればわかりやすい
まぁあの攻撃はドボルもやるんだけどね
ジョーは謎ブレスなしのガチンコ肉体派であって欲しかったっていう意見はtriのときにもちょこちょこ見たな
恐竜っぽいしああいうのは古龍に任せておけばいいとは思った
てかもう開発側も古龍と飛龍と獣竜の明確な区別ってないだろ
ジンオウガさんが牙竜?()で氷牙竜が飛龍で?
てかウカムとか飛んでねーし、いつ飛ぶんですか! いや俺が公式知らないだけかもだが
ID:wbaewzzL0
晒し
豪快に左右から噛み付きつつ前進するのはキモいと言えばキモいな
Fのガルルガ特異個体も似たようなことするけど
普通に頭突きさせればいいのに
イビルはフレーム回避前提なのがちょっとあれだな
龍ブレスとかよりフレーム回避の方がどういう原理で(ry
アマツマガツチがどうやって空を泳いでるのかも気になる
フレーム回避に原理を求めるなww
>>739 複数同時はバンナムの見てうちもそれくらいできるし!って無理矢理入れたのかって思う位酷いよな
面白くも難しくもない、ただ、めんどくさいだけ
開発のバカ共は果たして自分達の生み出した糞モンス、糞クエストを全てクリアできるのかね
自分達で実際にプレイしてないからこんな状態で市場に送り出せるんだろうけどw
ユーザーの立場になって作って欲しいな。
もしGが出たら
・攻撃後ディレイタイムの延長。
・アグナ突進やな後ずさり等のハイリスクノーリターンモーションの見直し又は減少。
・ランスモーション値とガード性能の上方修正。
・双剣のモーション値、属性補正、鬼人強化のゲージ消費減少等抜本的見直し。
・モンスター同士のダメージ増加。ウンコ玉ありきの合流移動ルーチンの再調整。
まだまだあるが
最低でも上記が見直されたのが2ch攻略スレに出なければ買わねえ。
買うにしても中古で俺は買う。そのくらい今作には幻滅した。
ランスはトライでも強すぎたし今でも十分強いからあまり気にならんが
双剣、ヘヴィ、麻痺系武器はちょっとひどい
近接麻痺武器はソロで使いたいと思えない
使えなくはないんだろうけど、魅力がない
毒も睡眠もソロで持っても楽しめるのに
あからさまにパーティ意識した性能になってるな
PCが軽快に動けるGEですら不評だった要素をよくもまあMHにぶち込んだもんだ
一方であっちは開始位置ランダム仕様を切った
ヘビィは一部の貫通が有効な相手以外はPTリンチ以外微妙なんだよな
属性弾周りのバランスがおかしすぎる
テスト
どんなゲームでも上手い奴はノーミスで速く出来るんだから
そいつにどうにか一矢報いるためのワケわからんモーションはやめてくれ
今回、特定の行動の後に威嚇するやつが結構いるけどさ、そんな単純な隙作られてもいらないから。
さ、ここで攻撃してくださいねって考えが見え見え過ぎて萎える。
しっかし今回は同じ骨格が多すぎるから、どいつも決まったような動きをするな
尻尾回しする奴ばっかり いい加減飽きるんです
俺的に一定時間溜めて、思いっ切りドーンって足踏みしたり そんなモーションがあれば面白そう
とりあえず新モンスターを作らないとな
骨格はいつもこんなもんじゃね?
モーションはP2gの性能でいい。
クエも二体同時はあってもいいけど必ず1体クエもいれてくれ。
こやしゲーはうんざり
ボウガンのブレって誰得?
「このブレすげえいいわ〜個性がでて遊びの幅広がったわw死にスキルも生きるし」とか思う奴って
購入者の400万人の中で5人くらいしかいねえんじゃねえの
このブレ導入はトライ産?
トライ輸入はスタミナと捕食とロクな要素がないな
スタミナはただのガン逃げ助長と木偶の坊をただ殴るだけの陳腐なシステム
捕食もこやし玉でただエリア移動ふやしただけ
はいはい
ボウガンつよすぎだから弱体化としていれたんだろ
>>831 tri自体はそこまで悪くなかった。3rdはtriのβ版のはずなのになんかいらん機能とか多い
triのボウガンはパーツを組み合わすことができて それでブレをなくせた。
要素が糞なんじゃなくて何の調整もしない開発が糞なだけ
triからさらに作り込まれることを期待してたのに結果はtriよりも劣化した
P3のボウガンとトライのボウガンはまず仕様が違う
トライは3つのパーツを組み合わせるタイプで高性能なパーツほどブレ、反動ががつく仕様
それをP3でパーツ機能を排除して輸入しただけだから今の糞仕様なんだよ猿助くん
骨格の使い回しはこの手のゲームではある程度仕方のない事だ。
開発期間やデパックに要する時間が倍増する。
あらたなモンスが出たからと言って=良モンスとは限らんし。
トライベースで数えてまだ二作目だから今後徐々に増やしていくしかない。
やっぱサブクエが無いのが一番きついな今回。二体クエでも片方狩猟で帰れれば
よく開発の口にする「遊びの幅()」が増えると思うんだがな
たとえばメインはレウス。サブが不明で乱入とかでも面白そうだ。
>>827 バックジャンプでエリア際に陣取って、近接手出しできないまま威嚇や疲労終了とかありまくりだがな
クソ短いエリチェンで雑魚復活させたり
839 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 17:40:05.99 ID:uzsNPw6T0
エリチェン雑魚復活も一向に直さないよね
雑魚素材がほしいときがあるにはあるがそういう時は
生肉置いてたら徐々に湧いてくるとかしてくれたらいいのに。
こっちからモンスターを呼び寄せる手段とかが欲しい、匂い袋みたいな
疲労時に別エリアでこんがり肉焼いてたらそれにつられて飛んでくるとか
片手剣の毒の存在意義が消えてて嫌になったのは俺だけ?
ボマーの効果も下がったし…
>>833 MHP3はヘヴィハメとw属性ライトの天下なのにお前は何を言ってるのかと…
ヘビィハメなんてあったのか
845 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 18:12:27.29 ID:uzsNPw6T0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
詳しい知識ないからわからないんだけど
雑魚素材採集・雑魚複数掃討クエ→直ぐ居なくなる・復活限りなく遅い
大型狩猟→即時復活
が多い気がするのって自分が物欲センサーにかかってるだけか
捕食される雑魚も無駄に無限湧きするし、喰われる時は特殊ルーチンだから先に絶滅させて疲労ウマーもできないっぽいし
GJテオ以外は認めてもいい
Jテオとミラ亜種が入ってて、ドスがナンバー1とか言ってる時点でもう釣りにしか見えない件
女子供老人専用ハードまで追っかけた信者が必死に擁護
トライ叩きすると必ずでてくるな
トライからの要素が軒並み糞だっていってるだけ
高評価うけてるのあるなら教えてくれ
ペッコの召喚か?
無印を入手してプレイしたんだが
モンスターは行動パターンこそ少ないものの、
ノーモーションや無駄な時間稼ぎモーションがないし
武器はスキルが無くても普通に使える、スキルはおまけ程度
今まで懐古厨の思い出補正だと思ってたけど、奴等の言ってる意味がやっと分かった
トライベースも糞要素はいっぱいあるが、ドスベースから改善されてる点もいくらかあるのは確か
両ベースのいいとこ取りしたシステムで作ってくれないかねえ・・・
受け身が加わったP2Gとか
トライは割と良かったぞ、P3よりはよほどw
モンスターの数と武器種がざっくり減ってるのは頂けないけど完成度は高いと思ってる
P3ではそうは思えないけどトライのレイアとか最初見た時は生物らしさが良く出てて感心した
tjmtが唯一使ったことのある持ち武器()だからな
トライからチャットとリッチなハンターと覚醒を取り除き、
新武器防具と武器種とある程度モンスターを加えたのがP3だと発売前まで思ってたがそんなことはなかった
まさかモンスターを更にウザくして、サブクエを消して、訓練所を異常劣化させ、インテリア等の外部要素すら消し、
下位防具を上位強化できなくし、ガンナーポーチまで消し、同士撃ちダメも消し、合流しても逃げないようにされるとは思わなかったぜ
容量のせい?そ、そうだね!
ふと考えたんだがもし開発がここを見てて、ここを元に調整しました、みたいなバランスで次回作が出たらどんな事になるんだろうか
ID:nEb8o0vk0は単にトライ叩きをしたいだけだから相手にするだけ無駄だな、特定のハード信者でもあるようだし
トライが出た時はボリュームの少なさは残念だったが
次回作でこの完成度の高さを維持したままのボリュームアップした作品を期待してたのに
>>857 PS3の方開発中止にしてあのボリュームかよっていう
急にマルチ発売になったからとかだったらまだしも
一方を中止にしてwiiに割り振った割りに・・・
なんだかなぁ
携帯機ソフトと据え置き機ソフトは同シリーズでも別物だと思うのはオイラだけ?
>>859 DOSとP2gでも大分ちがうねぇ。
季節はウザいけどまたそれがいいって人もいるし。
素材あつめもめんどいけどまたry
今作ははまらなかったな
3月以降やってない、まだ全モンスター倒してないのにやる気全くなくなった
>>856 有能な人材が上に立ってここを見れば確実にいいものができる
要望を取捨選択する能力がない奴が見たらわけわからんクソゲーの出来上がり
ここではtriの方がいいってよく言われてるが
ハンターの劣化除けば個人的にtriよりは3rdの方がいいや
街ソロとかマジやる気しない
大型同士の合流で一方が逃げやすいとは言ってもこやしゲーには変わらんし
もはや「狩猟環境:不安定」の文字見るだけでイラッとする
>>863 据え置きはそもそもソロでやる物じゃなくね?
据え置きソロとPソロだとそりゃ据え置きの方が圧倒的に糞だよ
P3はスパロボでいうとKの地位にあると思いましたよ、猿渡さん
P2Gをやってて思ったがショウグンだろうがグラビだろうがどのモンスも体力を半分下げるだけで良モンスになる
集会所でも大連続で狩ってると楽しいが一体討伐クエはつまらない
P3Gも装備とか倍ぐらいなるだろうし一式揃えるぐらいで疲れる体力設定を見直せ
>>866 >装備が倍ぐらい
同じ外見の装備が倍増えるんですね、わかります
>>862 >要望の取捨選択一切してないわけわからんクソゲー
ある意味見て見たい
>>868 「難しく」「簡単に」「世界観重視」「ファンタジー」「特異個体」「ボリューム」「バランス」
よく出てる単語全部真に受けたらゲーム完成する前に頭おかしくなりそうだな
やっとこさ来た疲労タイムなのに、頭を壁にくっつけて、
閃光も攻撃にしにくくなるのはどういうわけですか?
えーと、こんなかんじか>取捨選択一切しない
ハンターはスタイリッシュに動き回り、ジャンプも出来てディレイも効きまくり、
でもガッツポーズや腹パンパンは残ってて、何百匹と狩ったモンスター相手にビビリ、
モンスターはバックステップや隙潰し、超軸合わせやホーミング攻撃しまくりで
攻撃力はP2Gレベル、でも疲労すると棒立ちで攻撃タイム誘い受け、
潜りまくりワールドツアーしまくり、生態系()無視で蟲までハンターに群がりフルボッコ、
でも閃光や罠耐性うpはなし、高台復活でハメもOk、狩りのスタイルは貴方しだいです!
武器は何を使ってもクリアでき、それでいてモンスター事に有利が付くバランスに調整、
防具は下位から上位に強化でき、原種亜種でデザインが違い、お守りは合成/強化できる
ガンナーポーチ復活、通常弾1はデフォで装備、剣士も砥石はデフォで装備
まとめてボックスに送る、農場も10クエ分くらいまとめて採取可能
キャラクリをもっとバリエーション豊かに、過剰な猫プッシュいらね、猫いれるならもっと賢く
ボリュームもっと増やせ、でも二頭クエいらね、
tjmtはやめろ
いいからPでもオンライン追加しろよ
やっぱマルチが面白いから アドパとか一々やってられっか
そもそも二頭クエとか生態系云々とか住民間でも意見分かれてるから両立はしようがない
俺らがどんなに要望しようともう改善はないだろうな。
ここで出てるような不満は、前作をかなりやり込んでる人じゃないと出ないような感じだ。
今の開発に、P2Gを数千時間プレイしてたり、訓練所TAしてたり、全武器種縛り武神余裕です、のような人はいないだろ。
アグナさん胴体の打撃肉質44すごいですね^^
triの時より6も堅くなってるとかあこがれちゃうなー
こんな露骨なことするぐらいだったら痛撃追加すんなよっていう
何のための火力スキルなんだか全くわかんねぇわ
いやいやレウスさんの肉質44の方が^^
44ってわざとやってるとしか思えんよなあれ
>>878 そりゃわざとだもんよw
「よーし、こいつには痛撃より見切りを〜」ってポジティブにはなれんわな
バックステッポやしつこい軸合わせ、ホーミングなんかは、モンスターの
個性付けとしてはアリかなとも思うんだよね。
たとえば傷ガルルガとかマ王とか、ああいうモンスター専用のモーション
にしておけば、ある程度の説得力見たいな物を持たせられるんじゃないか、と
それをそこら辺の熊から伝説()のモンスターまで乱発するからどうしようもない
なんか、延々似たような相手と戦ってる気分になる
たとえるならずっと龍虎の拳チームと連戦しているような・・・
あくまでも 個 性 ならあってもいいというのは
糞と言われてる要素の中にもいくつかあるな
なんで血のエフェクトをしょぼくしたんだよ。
ティガの頭をザクザクグシャグシャするのがたまらかったのに。
脳からの快楽物質が全く出てこないぞ。
子供とか女性が引いちゃうじゃないですか^^;
マジでこうだと思う。ってかこうに決まってる
2Gのガウシカさんは血が噴きすぎて引くレベルだったのが懐かしい
そいや死体斬りもできなくなったな
俺の唯一の楽しみだったんだが
打撃でぶん殴った時の血しぶきは最高に気持ちいいぞ?まぁ、個人的にね
女は血は平気だろ
自分の股間からもダラダラだし
>>882 紫ゲージ大剣でティガの頭にタメ3決めた時の血の量とヒットストップでヒャッハー最高だったのにな
P2G以前と比べると全体的に音とエフェクトがしょぼくてなあ…
何のためのオプション設定だよと
お子様モードと俺たちの脳汁モード用意しろよ
そうだな。X指定モードでは血飛沫ブシャー、モンスターの角に刺されたら腹に大穴があいて、
モノブロスハートを剥ぎ取ったら血の滴る心臓を誇らしげに掲げるとかな
>>884 死体斬り出来なくなったのは太刀の仕様のせいだろうけど、なんだかな。
死体斬り無くすくらいなら初めから鬼刃大回転(笑)なんていれるなよ。
891 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 21:34:49.18 ID:onbc2cKsP
>>858 Pシリーズへの移植を考えてのWii転向だからなぁ
一度はPS3のクオリティでやってみたかったな
血しぶきよりもSEが酷過ぎてもうね
近接でもドゥン・・・ドゥン・・・
貫通弾当ててもドゥン・・・ドゥン・・・
属性エフェクト&SEが連続ヒットする属性貫通弓や滅龍弾は気持ちいいが、無属性がひどい
太刀の気刃ゲージはtri仕様のままでよかった
あるいは全体的にP2G仕様に戻して移動切りだけ追加するか
大回転は廃止して欲しい
双剣の乱舞より隙がでかい技を出し続けなければ火力出せないなんてほんと酷い仕様だよな
しかも超範囲広いからPTで出しづらいし
太刀の攻撃範囲がPTで嫌われぎみなことすら開発は理解できてないのか
油断すると一撃でやられる可能性がある。
慣れてくると、ハンターとモンスターの攻守交代がはっきり出来るようになる。
肉質がクソじゃなく、メリハリがある。
天井にはりついたり、地下に潜ったりしない。または頻度が少なく、したとしてもその前後に隙があり、弱点肉質が露出する。
etc…書き尽くせん。
レウスの滞空時の全ての技の隙の無さは笑える
今、ガンキンとガンキン亜種の同時クエやったんだが、
今作の糞さをこれほどあらわしてるクエストは無いわ。マジで
まずガンキンの行動範囲が3エリアだから、絶対かぶって3分に1回は合流
しかも肥やし玉が全然効かず、同時方向に2匹行くのもザラ
加えてガンキンの
・モンスターのターンのこっちが見てるだけの技の連発(ゴロゴロ
・軸合わせ超連発、超ホーミング顎ガンガン
ガンキンを1回注意深く見ながらやった方が良いず
足を数歩動かして軸合わせをとことんやりまくる。しかも後退しながらな
マジ糞モンスだわ
>>989 もうやらないならいいけど
もう少しやれば合流を嫌うモンスターだってのは判るはず
処理オチとかそっちの問題かもしれんけど
一気に詰めてくるオマケボスのほうが鬱陶しいけどなぁ
ゴロゴロを何度も何度も何度もやられた時のウザさときたら・・・
距離取り過ぎと思うかもしれんが、バックやゴロゴロで勝手に距離取られるからしょうがない
疲労時の転倒もかなり距離空くからフォローにも何にもなってない
溶岩に突っ込むし
ゴロゴロ→バック軸あわせ→ゴロゴロ→バック(ryのコンボはヤバい
上位のモンスターは同じ攻撃を3回程連続で行う攻撃パターンがたまに組み込まれてるな
ボルボの突進とかアグナのトビウオジャンプとか
ガンキンのゴロゴロもそうなんじゃないかと思えてくる。あの連発っぷりを見てると
>>898 ガンキン原亜はこやしなしでタイマン出来るじゃん
むしろそいつらの単体クエのが糞だろ
ソロでやってる分にはゴロゴロ連発なんて殆ど見ないな
ゴロゴロの終着先なんて大体見当つくし、止まった時に尻尾に一撃入れられる距離にいるだろ
その距離にいれば次の行動は大抵、歩行で近づいてきて強スタンプor連続スタンプだし
こっちの立ち位置である程度制御できるしまだマシな部類
>>904 >>ゴロゴロの終着先なんて大体見当つくし、止まった時に尻尾に一撃入れられる距離にいるだろ
そんな距離に居るようなときの方が、あんまりない気もするが、
問題は一撃入れられようがなんだろうが、モンスのターン(キリッが長すぎ&連発がストレスだって話
ドボルのブンブンはまだ解除方法はあるけど、ガンキンには一切無いし、下手したら溶岩の中だぞ
ドボルはキモいコンボと超体力さえなければ割と好きだ
元金はマラソン大会になるからだるい
ドスファンゴ二頭のハメの方が悪質。
Uターン突進一度食らうと中々抜けられないぞ
エリア6の潜って頂上からのゴロゴロは理解できん
>>876 結局、体力や守りを硬くして、強く見せかけてるだけなんだよな。
だからハメられる。
体力は少なくていい。
その変わり、攻撃力を増して、強いモーションや変わったブレスとか、そういうのを増やして。
って開発に言いたい
>>905 ゴロゴロの軌道を見極められてないだけでしょ、終わった時に尻尾付近にいれば連発されることなんて無い
連発されるとしたらゴロゴロに追撃しにいかずに距離空けたままにしてるから
>>905 ずっとモンスターン、か
なんとなくキュンときたw
いろいろ考えるよりぶっぱで狩れちゃうんだから楽しいわけがない
ガンキンは合流しても何故かすぐに移動するよな
もしかして臭火薬岩ってこやし玉効果でもあるんだろうか
>>911 転がり後尻尾切ってんのに後退振り向きから転がり連発とかザラにあるけど
GEBは決して悪くないがやはり何か足りないな
そろそろ本気でまともなMHシリーズ作品完成させてくれよ辻本さんよ
タナコンガ、ギウラスに続きツジモトルムを定着させたいのか
NGPでだすならPシリーズででた全モンスターを改良してだしてほしいね
NGPの容量、スペックならtriくらいのクオリティでいけるだろ
GEBのアクションゲームとしての斬新さとバレット作成は評価にあたいするけど難易度調整がひどすぎる
後武器の種類も剣と銃だけってのもね
難易度調整ひどかったのは無印じゃね
まぁリンクエイドのおかげでヌルめだが
そろそろカプコンは地震とかで大赤字になっていいよ^^
無属性の武器が多い割には他の属性のバリエーションが偏ってる
拝金至上主義辻本様の下で残ってる人たちはこんなものしか作れないのか
>>918 更にアイルーごり押し商法が加速しそうだな
>>919 1属性1・2本あればいいでしょ^^という考え方がプンプン伝わってくるな
プレイヤーによってはそういう考え方もあるとはいえひどい
ぼっち450時間プレイしてようやく本格的にハンマー始めた
ハンマー強いな
もしかしてP3近接では最強候補?
>>916 俺はレウスレイア以外全部新規で出して欲しいかな。
右スティックと背面タッチパネルがどう使われるか見物だな。
>>922 ソロで450時間か…やるなぁ
ハンマーは今回かなり強いよ もうちょっと弱体化されても…って思う。
てかXLinkとかできないのか? やっぱモンハンはマルチプレイが一番楽しいよ。
咆哮と太古の律動をリオス夫妻の専用BGMとして採用するべきそうするべき
ところで前から気になってたんだけど、何故か疲労中のジョーの各種攻撃をガードしても防御力が低下するようになってるね
こんな細かいところまでtriから劣化させるとは、プレイヤーに対する嫌がらせが徹底的すぎやしませんかバカプコンさんよぉ
カプコンさん2頭同時は皆でやるからあってもいいけど
ボスソロもちゃんと用意してくださいな。
なんで上位クエの大半にオトモボスがいるんだよ・・・。
p2Gでこんな2頭同時ボスのクエばっかりだったらさすがに投げてたよ。
今回のはハンターが弱体化してボスがスキつぶし行動・攻撃多いけど
1体なら悪くないのに。
P2Gの集会所上位のキークエとか二頭同時討伐クエのオンパレードなんだけど
まあ、今作ほど合流率は高くなかったけどね
オトモボスらの異常な視力…
ハンターの気絶廃止するか特定の攻撃限定にしろよ
只でさえ金レイアとかどうしようもない起き攻めしてくるのにそれで気絶するから本気でイライラする
いくら攻撃力低めの設定だからって赤ゲ回復する間もなく三回被弾したら死ぬわ
GがNGPで出たら物凄いボリュームになりそうだけど
どれほど先の話になるんだか・・・それまで何やってろって言うんだ
アイルー村か? ((笑))
モンハンは好きだが新規ハード買うような熱狂的ファンじゃねーぞ
PSPで出せよなカプンコプンプンさんよ
PSPよりwiiでトライGを出せ
PS3ユーザー裏切ってwiiユーザー裏切って・・・マジでカプコン潰れろよ
>>930 直撃+カスリでピヨるとか頭おかしいとしか思えんよな
そのせいで多頭同時クエの糞さに拍車が掛かってるしストレスマッハ要素にも程がある
せめて気絶無効は+10で発動すべき
triじゃP3より気絶しやすい上にヌンチャク前提でレバーどんだけ回しても敵の攻撃確定だったな
思えばtriハンターも大分虚弱だったけどまさかさらに下方修正してくるとは思いもしなかった
気絶耐性以外はトライハンターが一番優秀だったな
攻撃後の入力受付も逃走ダッシュのスタミナ消費も硬直中のスタミナ回復も
旋回性能も確かトライの時点ではP2Gと同様だったはずだよな?
今作のハンターの貧弱さには呆れるわほんと
こういうときに開発気取りは答えてくれんのか?w
いつもしょうもないこと言ってるけど
肉質設定もやる気ないなら全部でかいアプトノスにしろよ。
メリハリさえキッチリつければ通常弾>貫通弾の敵も上手く作れるはずなのに
Lv1貫通弾をあのザマにしておいて無理やり通常弾使わせようとするとかマジキチ
前作と同じ場合→「○○放置マジキチw手抜きすぎ」
前作から改変ver→「○○糞化とかw前の方がよかったヨ」
見事だとしか言いようがないよな
どうせ、要望フォーム開いても具体案挙げずに似たような妄想してるんだろ
「ボクの大好きな(妄想どおりの)MHと違うぅぅぅぅぅぅっ!」
は、いったい幾つになったら止めることができるのか…自分勝手な信者は見てて本当にコワイ
以上、キミたちが目を反らしてる都合の悪い事実を指摘する「tjmt」さんでした〜
認めたくない反論できないからとりあえずレッテル貼って目耳塞いじゃうもんね!
ディアの3連突進って別に今までまぁ時間稼ぎなだけであたんなきゃいーしww
とか思ってたが、オトモを狙った動きが移動中の俺にヒット→起き上がる+ヒット→ピヨる+ヒット→死ぬ
どう見ても糞技です本当に死んでくださいP開発さん
なんで当たったのに3回連続でやるわけ?しかも壁際で。「突進」なら壁際でやるなよ
今自宅の廊下に突進してみたが俺は脳震盪を起こしたがスライドはしなかった
そもそも壁にぶつかったら同じ力が自分に跳ね返ってくるはずなのに真横にスライドするのは何でなんだろうか
開発は一度壁に突進するべき
本来なら闘牛士みたいにギリギリで突進をかわし壁に激突させスタンになってもいいと思う
開発「壁でスライドするとリアリティないのでちゃんと壁に沿って走るようにしますねwww」
たぶん、こういう手間なら惜しまないとおもうんだ
いやいや、
「壁際でモンスターの突進をくらったら一撃死するようにしますね^^ 壁とモンスターに挟まれたら普通死にますよね^^」だろ
>>943 壁ダメージの導入か、そのうち壁コン、壁→掴み派生とかするモンスが出てくるんだな、胸熱
てか、クリア時のBGMはやっぱdosのが一番いいと思うのは俺だけ?
945 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 11:16:21.38 ID:FF9H3ckZO
何でそうしたか理解に苦しむ調整が多いのが一番の問題だと思うけどね、特にハンター弱体関連
なんなら教えて貰いたいもんだ
このスレの要望はMHの流れを組む次回作
「GANTZ」で大体採用致しますのでお楽しみに^^
大型の敵のブレード系基本即死
大型、小型の打撃や締め付けはスーツの耐久値切れるまでノーダメ
エロエロうるさい人の為に体のラインもろに出る黒スーツで統一
そして緊張感を演出するために
クエストはいきなり転送方式を採用致します^^
タウンでコミュニティーを築いたりしてると
大した前置きもなくクエストが始まるので御注意下さい
あと死ぬと狩りポイント100を誰かに使って蘇生してもらうまで復帰不可能です^^
新武器等は狩りポイント100を使う事で追加されます
防具は基本黒スーツのみですが
100点たくさん使うといつの間にか追加します
黒スーツのバリエーションもいつの間にか増えます
基本点取りゲームです
どんな敵でも最低1点入ります、20点級から命がけの強さです
100点級は集まったメンツ全員死亡がデフォの難易度です
100点級にもピンキリがありますのでよくよく観察してください
何も知らない人けしかけて動きを観察する事も大事です
疲労させたりとかも、パターン知ってようが元気だと基本どうにもならんので^^
これがお前らの理想だろ、コピペカプコンに送っていいよw
これが僕のエロエロ妄想です、まで読んだ
壁ダメージなんか設定したら、壁際ガードとかでハンターまでダメージ食らいそうだな
遠慮なくテンプレおk
>>948 壁も含め、そこら中の設置物に気絶値とかもうけて
モンスに吹っ飛ばされて壁・設置物にぶつかって気絶値たまったらピヨる
さらに吹っ飛ばされた時に頭部をぶつけてしまうと気絶値に関係なく1発ピヨ
とかやるんだぜきっと…
938 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 08:17:42.74 ID:gZpHPrDXO
前作と同じ場合→「○○放置マジキチw手抜きすぎ」
前作から改変ver→「○○糞化とかw前の方がよかったヨ」
見事だとしか言いようがないよな
どうせ、要望フォーム開いても具体案挙げずに似たような妄想してるんだろ
「ボクの大好きな(妄想どおりの)MHと違うぅぅぅぅぅぅっ!」
は、いったい幾つになったら止めることができるのか…自分勝手な信者は見てて本当にコワイ
以上、キミたちが目を反らしてる都合の悪い事実を指摘する「tjmt」さんでした〜
認めたくない反論できないからとりあえずレッテル貼って目耳塞いじゃうもんね!
常駐してるこの携帯はマジモンのキチガイだな
ぼくのだいすきなもんはんが馬鹿にされるのがよほど悔しかったんだろうなw
938 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 08:17:42.74 ID:gZpHPrDXO
前作と同じ場合→「○○放置マジキチw手抜きすぎ」
前作から改変ver→「○○糞化とかw前の方がよかったヨ」
見事だとしか言いようがないよな
どうせ、要望フォーム開いても具体案挙げずに似たような妄想してるんだろ
「ボクの大好きな(妄想どおりの)MHと違うぅぅぅぅぅぅっ!」
は、いったい幾つになったら止めることができるのか…自分勝手な信者は見てて本当にコワイ
以上、キミたちが目を反らしてる都合の悪い事実を指摘する「tjmt」さんでした〜
認めたくない反論できないからとりあえずレッテル貼って目耳塞いじゃうもんね!
常駐してるこの携帯はマジモンのキチガイだな
すまんダブった
反論もクソも一行目の時点で既に破綻してるんだよね
良い所はそのまま維持、悪い所は改善しろって言われてるのが分からんらしいな
様々な点がトライと変わったアルバはそれなりの評価を受けてるのに
pspがどれほど割れが多いのか解ってないなおまいら
p2gであれだけ売れて、開発も解ったの。
でもアルバも色々やる割には地味だよな
ルコディオラみたいに熟練者でも見ただけで「:(;゙゚'ω゚'):アワワワ」ってなるような攻撃があってもいいんじゃ
PSPじゃキツいならNGPに期待するけど
アルバはもうこのままでいいよ
前の古龍だって這いずりやスッタカ突進が最強技だったりとかなり地味だったし
アマツが水中ラギア以上にゴミすぎる
ミラ系やラオ系を除いた古龍の中ではtriアルバと並んで最も糞なモンスターなんじゃないかな
ナヅチとテオを差し置いてそれはない
アルバってダサくね?
なんであんなイカしたヘアースタイルしてんの?
テオだって慣れてくれば面白いよ!
2、3回はまって馬鹿みたいに連戦したのはいい思い出
正直アマツは大剣とか上方にリーチが長い武器で行けばそこまでストレスはないし、
天空に上がっての水ビームもまぁおk。3トルネード発生だけは糞技だけど
アルバさんとウカムさんは擁護できないけど
アルバはモーションがまんまtnk古流の使い回しだからな
オンの最終ボスがこれかよってトライの時驚愕したわ
テオは古龍の中でも一番好きだった
>>956 わかるわ〜 アルバもなんか攻撃が地味だよな。
ルコディオラとかラージャン特異個体の範囲攻撃とか、ああいうのがいるよな〜。その方が燃えるし。
まぁ、PSPの処理機能じゃさすがに無理があるからNGPでやって欲しいけど
サイヤ人は呼ばなくていいです
>>963 だよね、しかも無駄にでかいから攻撃当てにくくて嫌だった
くそっ!弓さえあればこんなやつ!て思ってたわ
前もそうだったけどこのスレだと妙に特異個体絶賛されてんな
アルバが図体がデカ過ぎて逆に迫力が損なわれたいい例
同速で動けば小さい方が速く見えるし、同じものを吐けば体が小さい方が大きく見えるわけで
他にも頭を狙うタイミングが限られるわ体は映り切らないわで本当にマイナス要素
>>966 ジエン出したり竜巻出したり粉塵爆発させたりできるのに範囲攻撃ができないと本気で思うのか
>>969 特異個体嫌ってるのなんて了見の狭い所謂P厨ぐらいだろ
Fスレでは基本的に高評価だよ
ババとかディアとか初期の頃の特異個体は頭おかしいと思うけど
>>970 俺が行ってるのは赤ラーの範囲攻撃 見たことある?
あれPSPだと間違いなくラグるから
最近だとドスラン、モノブロス、エスピナスあたりはハズレだったけどな、特にドスランはマジ糞
それでもよく調整されていたり、激しい動きが追加されてたり、
モンスターの生態を強調したような攻撃が追加されてたりでよくできてるのが多い
特に古龍種の調整に関しては次回作でも参考にして欲しいな
>>972 情報後出しするなよ
何を根拠に言ってるのか知らんが雨や風と共に竜巻三つ出したりできるんだからあれ位は余裕じゃねえの
まあ四人PTだとアマツは時々ラグ発生したりするが
>>971 俺も新モーション追加されてたりと少なくとも上位モンスター(笑)よりは好きだ
しかし、たまにレスする度に特異個体特異個体と連呼する奴がいて気になった
>>972の「見たことある?」とか何で自慢げなのかと
モンハン博士だからじゃないの?憧れるわー
メモリがー処理能力がーと言ってる奴はPSPの性能なめすぎだな
特異テオの咆哮とキリンの落雷には戦慄を覚えた
突進が最強技じゃない辺り好感持てるわ、テオは突進自体放棄してるし
オウガが意外と好評受けたりするのは突進厨じゃないからかもな
ジャギィ系の思考ルーチンが劣化しまくってる
巣から離れた所で戦ってたのに普通にタックルや睡眠ゲロをぶちかまされた時にはマジでポルナレフ状態に陥ったわ
壁際突進は壁に突っ込んでダメージとかなんか前スレかどっかの長文思い出すな
理不尽要素全部取り払えばあれに近くなるのかね
つかあの変形武器廃止属性廃止
攻撃当たれば一撃死だの骨折だのああいう戦闘面の意味不明な理想図と
オープンワールド以外は概ね賛成だったんだけどw
気付いてないというかレベルが足りなくて立てられない
スマソ
俺がやってみま
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
枯れた名無しの水平思考 (1)
へるぷみーw
誰か頼む
やってみるかな
レベルの確認法わすれたわ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
枯れた名無しの水平思考 (1)
まさかの立て規制・・・
ごめんだけどほかの人よろしく〜
よし 任せろ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
|┃
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|┃
|┃ ボコッ…
|┃ ノ⌒⌒⌒\,,,,,
|┃ /+ ノ \ :::)
|┃ / :::::ノ゜ > <;;;;;ゝ \_ <ダメだった・・・
|┃ | x ⌒(__人__) (::::: :::::)
|┃ \ :::::) `|⌒´U x ::::ノ
|┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
やってみるさ
良い流れだwww
ワロタww乙
>>992 フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、乙
>>992乙
誰かギウラスみたいにツジモトルムのAA作ってくれないかな
デフォルメAA化するほど特徴ある顔してないけど
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。