前スレ【DS】パワフルゴルフ【KONAMI】〜発売決定〜
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290184825/ 公式HP
http://www.konami.jp/pawa/golf/ 攻略wiki
http://pawafulgolf.wiki.fc2.com/ Qで、このゲーム面白いの?
Aゴルフゲーム好きの人は買って大丈夫。ほぼ外さない。
ゴルフゲームやったことない人でも、恐らく外さない。
前スレでは正直言って評判が良かった。
Qで、マリオゴルフやみんゴルとどう違うの?
A基本は同じ。正統派ゴルフゲーム。操作はやや難しい。
ショットやパッティングに、能力がかなり影響する。
Qサクセスはどうなの?
Aメインストーリーはパワプロに近い。パワポケほど深くない。サクセスの難易度は簡単な方。
サブストーリーでは、冥球島編やグッピーのような感じでライバルキャラを育成できる。
名前は漢字ひらがな問わず4文字までなので注意。
Qグラフィックの出来はどうなの?
Aマリオゴルフ64よりは綺麗。公式HP参照。
Qwi-fi対戦はできる?
Aできません。
Qサクセスの育成理論とかないの?wikiに載ってないよ?
Q特殊能力の効果がイマイチよくわかんないよ?
Aパワフルゴルフ 育成 でググっとけ
Qドライバーチャレンジがクリアできない
Aメインサクセスでは穴を通さずに曲げろ。自分なりのコースを考えろ。それでもだめなら聞け。
乙、ジャックとマッチプレイ出来るの親父だけかよ・・・
コイツだけはミスが少なすぎて運狙いが通用しないな
DSとKONAMIなんで外したんだ?
糞スレだな
>>1 乙です。待ってました。
プレーして2日だけど、難しいなぁ。
ワールドツアーで色んな選手選ぶためには、サクセスでクリアしなきゃいけないんだよね?
それ以外ないよね?
前スレをきちんと入れてるあたり確信犯だしな
お前らそろそろ、初期ステータスしばりで全制覇してこいよ。
テンプレとスレタイは関係ねーだろwwww
HEY。
例の育成理論でキャラを作ろうと思うんだが、センス○って能力はサクセス開始時にランダムでいきなり付いてくるもんなのかい?
やっと規制解除来て書き込めた。
とりあえず書きためた物を投下するよ。コーチクイズのやつだが。
クイズLV1のメモ
フェアウェイの周り→ラフ
3番ウッド→スプーン
SW→サンドウエッジ
規定より1打オーバー→ボギー
下を打ってボール止める→バックスピン
クイズLV2
右曲りで止まりやすい→フェード
右打ちの打球が左に曲がる→フック
10〜18→インコース
ボールのある場所の周囲→ライ
バーディ→小鳥
クイズLV3のメモ
OB→アウトオブバウンズ
バンカー半分→目玉
飛距離競う→ドラコン
フェアウェイやグリーンの高低差→アンジュレーション
グリーン手前の障害物なしの道→花道(エプロンともいう)
3打少なくホールアウト→アルバトロス
ゴルフのふさわしい服装→ポロシャツ
LV4
高く打ち上げるミス→てんぷら
アルバトロス→ダブルイーグル
4番ウッド→バフィー
最初に打つ人→オナー
力んで芝生叩く→ダフ
1ヤード→0.91m(91センチ)(LV3でも出題)
クラブが当たってから最初のバウンドまで→キャリー
上叩いて低弾道→トップ
LV5
グリーン外からパター→テキサスウエッジ
カップ近くでOK→コンシード(コンシードって負けを認める時じゃなかったっけ?)
年齢以下の成績→エイジシュート
バンカーで砂を叩くショット→エクスプロージョンショット
クラブの付け根でミスショット→シャンク
マッチで引き分けても決着→ドーミーホール
最多→166打
アプローチで意図的に高く→ロブショット
叫ぶ声→フォアー!
・障害物(木や石)とほぼ接してる状態からのショットは障害物無視してすり抜けるバグ
・高低差バグ(稀に明らかに現在地より低いグリーンが何故か+○.○○mと高い位置にある様に表示)
→この場合、ショットは画面上部の数字を頼りに強弱決めないと確実にミスショットになる。
・Xボタンで前方確認中に障害物(建物)の中に入り込んだ後で左右に視点を移動させると完全ブラックアウトするバグ
・リンリンシナリオクリアで3種の神器没収時に予備クラブがなければクラブを装備してない状態になるバグ(というか小ネタ)
以上、遭遇したバグ
ところで質問
パットの時の高低差とパワーの関係ってどうなんかな?
みんゴルだと高低差10cmでパワー1m分に変換してたんだが
パワゴルだとロングパットの時にその計算ではズレる事が多く感じる。
みんゴルはまさにその計算だけど、
パワゴルの場合は最終的な高低差だけ見ているとハメられる。
ロングパットになるほど上りは強く打たなきゃいけないし、
下りは繊細さも大胆さも求められる。
結局目視で確認と慣れって感じじゃないの?
慣れれば10m以上でも曲がりが少ないこのゲームでは結構バンバン決まる。
なんといってもミラクルパットがある。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 00:14:13.74 ID:rlF8KTnS0
このゲームは、高低差がアプローチにもばしばし影響するからな。
みんゴル民にとっては、最初どうしてニアピンしないのか理解不能だろう。
ショートホールで1オンなかなかできんw
前スレから騒いでるカスだけど、
ポン太でねえええ、、、
なんなんだ、呪いか。
他にやることあるのか。バグか。なんだバグか。あはは。
俺もアンテナ系で3回プレイして、
合計でサクセスは20回くらいやったけど、まだ宇宙人お目に書かれない。
のんびりやるのが一番だよ。
ダイジョーブ博士もなかなか出てこないし、まだ成功したこともない。
なんでキャディーさんはプリニー帽子みたいなのかぶってるんだろ。
20 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 02:08:42.71 ID:uxXo1OPGO
コナミのポン太って聞くと
泉さんのあっち思い出す
サブストーリーのポン太無理
マイスターズ鬼畜すぎる
そうそう、規制で書き込めなかったが
めぐみ編やリンリン編の第1試験の攻略法
1,ボール下を叩き込む
2.若干左叩いてカーブかける
3.下を叩き込む
4.黄色四角直前の「2枚の壁のうち右側の壁」の「左端」に着弾点の白三角を合わせて、フルパワーでボール右を叩き込む
5.黄色四角のうち一番遠くの角(左奥)に着弾点をあわせて、実はフルパワーでそのまま打つだけ
4.は手前の壁の下を潜らせる意見と分かれるところだが
個人的にこっちの方がパワーや叩く位置を多少間違えても黄色に入りやすいと感じた。
パット試験は基本的にかなり強め打ち(+30%くらい)
穴の端っこ(自分から見て左右の端)に標準を合わせて強打するとコインも取りやすいと思う
何番目の問題か忘れたが傾斜が緩くて少しだけうねってるコイン5枚くらいあるやつはほぼ真正面だったかな。
22 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 02:39:55.52 ID:agX+m3B7O
タイガーとか石川は作れる?
査定よろ
良い感じか?
ポン太ってアンテナ系ついてないと会えないのか
郷を攻略しているときに遭遇したけど
何が条件なのかサッパリ理解してなかった...
26 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 05:40:03.08 ID:2RldUOzjO
27 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 06:48:38.93 ID:r1uDyNKWO
郷を彼女にしてクリアしたんだけど、最後に何も起こらなかった
そーゆーもん?
やっと−5でジャックに勝てた!
−4でジャックに3連敗したときは発狂しかけたが
サクセスの能力取得の経験点の振り分けで
「パワー、コントロール、スピン、パッティング、リカバリーをそれぞれ5UPずつさせたけど、
やっぱりリカバリーは4UPにしてパッティングを6UPにしよう」
とか思って振り分け直そうとした時にリカバリーの1UPだけ戻すって操作は出来ないのかな?
もどるかリセットを選んで5項目全部一から振り分けし直すしかないとしたら
この部分は操作性悪いなと思ったんだけど。
高弾道・ロングヒッター以外でオススメある?
ティショット○とスナイパーショットつけてるけど、
あまり効果が実感できない
しかし風速の影響が凄いなこれ、ちょっとでもすぐそれるし
32 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 08:48:17.66 ID:3RBCGlzW0
おっ2スレ目立ったんだ。乙
中国予選を-1で優勝できたのは運が良かったんだろうか
34 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 09:04:43.98 ID:A5BmzeZj0
カメクラでもう新品3800円になってたんだけど。
買取も2800だし、一気に値が下がったな。
>>30 雨◎とかは?
親父はたまにミスショットするからまだなんとかなるがジャックは辛いなぁ
ミスが全く無いから実力が無いと勝てない
サクセスでフリーズじゃないけどロード時間が全然終わらない現象に遭遇
音楽もなってるし上画面右下のアイコンも動いてるけどどうしようもないな
PSPか3DSで出してほしかったな
やっぱり低クオリティ過ぎてキツイ
昨日買ってきて、今日サクセス始めたんだが障害物の間抜ける試験が上手くいかない
またこの話題かよ
お前ら、同じ話題ループする前に過去レスくらい読めよ。
どうすればいいの?
って安易に聞かないのなら
話題が出る事自体はいいんじゃねえか。
徐々に売れてるってことだ。
とりあえず練習だ、スピンの練習するべし
通常でも普通に打つとダメな場合多いしね
スピン打てないと、中国で詰むな。
>>38 フックやスライスで横からすり抜ける感じでいいんじゃない?
ドライバーで障害物避けて打つやつはそれまでに練習とか何も無いからいきなりのぶっつけ本番だし
リセット技は2回目以降ペナルティもあるからなぁ…そこからやり直せるか練習出来ればいいんだけどね。
西崎の最初にもドライバーチャレンジあるけど、5回中3回成功で合格ってのはほぼクリア出来るけど
5回全部成功させて合格しようと思うと俺は10回に1〜2回くらいしか成功しないわ。
>>29 お前はこれまでのパワプロシリーズへの不満を言いたいのか
まぁ、俺は不満に感じてないが
ダベ子攻略したが、どうしてこうなった
郷の目閉じてる立ち絵が可愛すぎて辛い
これ見たくてひたすら公園デート
パワーフェードって、スライスぎみに打てばいいのかな?
あまり実感がない
郷のテレ顔が気持ち悪かった・・・目細めすぎだろw
でも正直郷みたいな変化球入れる位ならメガネかリンリン、
いやむしろキャディさんを攻略させてほしかった
俺もポケやってる気分になって微妙だったわ、あの展開誰得だよ
>>50 実はスライスに打たなくても効果が出ているという検証有。
マッチプレーで4連続バーディされた
おのれ西崎
郷ルートの主人公って何気にダベ子に相当ひどいこと言ってね?
パワポケ(スタッフの作るシナリオ)ではよくあること
ワールドツアーで西崎とフォギー使えるようになったけど
一番マシなのは西崎。それでも、スペック低い・・・orz
リンリンとポン太は頑張れば割と強くなるんじゃない?
まだ慣れてないのでショットでもなんでもアバウトにしかプレイできないがそれがなんか気楽で楽しい
伽羅増やす条件ってサクセスクリアのみなのか?
女の子使いたい
>>34 おk
高弾道・ロングヒッター・雨◎・パワーフェード。
後一個何にするか。
>>61 この前聞いたらそうみたいだよ。
久々にゲーム買ったんだけど、これはすごい面白いや
リンリンのサクセスって、プレイがうまかったら経験点がっぽりだな
>>62 雨って必ず起こる要因じゃないし、仮に雨が降っても下の%の数字が下がるだけ
つまり簡単な計算とパワー調整で十分回避可能だから優先には感じ無い件
ワールドの雨男大会とかで無い限り1〜2ホールで雨上がるし
だから ラフ○◎ ショートパット○◎ の様な比較的遭遇しやすい条件を優先するかな。
ロングホールでしか役に立たない直ドラなんてどうだろう
リンリンに直ドラとロングヒッターつけたけど
ロングホールで二打目(フェアウェイ)に4Wからしか選択できなかった
ドライバー(1W)を選択できるってことじゃねーの? なんか俺が間違ってるのかな?
主人公以外のキャラの特殊能力ってどれを優先がいいのかな
>>67 俺もフォギーに直ドラでそうなった。反映の条件よく分からん。
直ドラはパワー低いキャラに付けてナンボだと思ってたんだが、今のところ見送りスキル。
初期の頃にロングパットを優先して付けてたが、あまり10m以上の機会に出会えないし
仮にそういう時はミラクル頼みになるよなぁと思うので多分優先しなくて良いスキル。
アプローチの効果の程は分からんが、場面の遭遇のしやすさとしては多い。
ラフは遭遇多いがバンカーはあまり遭遇しないよな
風やら距離やらイラネ 水切りどこで使うんだ?w あと低弾道は罠スキルか。
とかとか色々考えた結果
優先は Lヒッター>ラフ>Sパット=アプローチ>Lパット=バンカー
Pフェード、Sメーカー、Sショット、ティーショットは効果を詳しく実感してないがあっても良いスキル
高弾道は個人的には好き。逆境や猛チャージは発動条件限られててイラネ。
威圧やマッチはマッチプレー専用キャラ、雨は雨専用キャラを作る時だけでよくね?
サブストーリーで育成完了させたキャラの装備を、後から変えることはできないの?
せっかくワールドツアーに参加できるようにしたのに、キャラ設定のところでノーマル装備のままOKして進めてしまった。
>>70 装備も特殊能力も変えられないです
俺も1作目のキャラで似た様なミスした。特殊能力は試合ごとに選び直せると思ってた。
今のクラブを売って金にしてランク上のクラブに変えたいのに
ラスト1本だと外すことも売ることも出来なくて詰んだ事もある
売価500円のノーマル製品も仮装備用に最後までとっておくことが大事だな
>>64 凄いクラブも危険なクラブの特約も結構楽にクリアできる設定だし
そこそこのは作れるな
>>71 ありがとうございます。
そうなんですか。ということは、装備を変えたい場合はまた初めからサブストーリー、やり直しなんですね。
面倒くさいなぁ。
親父の特約はかなり厳しいな、パッティング低いのに合格260で危険だと330だし
直ドラはマジでいらんから気を付けろ
弾道低いから基本的に打ち上げが多いこのゲームだとスプーンの方が飛ぶし、安定性も全然違う
俺は高弾道とパワーヒッター以外に使える特殊能力はよくわからんから、風読みと距離読みいれてる。もう一つは経験値と相談して逆境とか
リーチかけたらロンされて直ドラついた
逆境はサブキャラのマイスターズ予選で手こずってるなら付けてみるといいと思う
2位以下なら常時発動するし全クラブ飛距離1割アップだから頼りになるよ
>>75 >高弾道とパワーヒッター以外に使える特殊能力はよくわからん
まさにそう。効果がわからん。
ほとんどのは効果はプレイからじゃ実感できないし、
人気なんて、そもそもどんな効果なのかもわからん。
人気はネタスキルでしかないよな、スキル枠が勿体無い
たまに拍手されるのって人気付けてる所為?
82 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 18:37:02.34 ID:l3UzDhrZO
ワールドツアー中にセレクトボタンを連打していたら
カメラがロングショットに切り替わらないバグ?発生
パットのとき、ギャラリーは「はやい!はやい!」といってるのか、
「はいる!はいる!」といっているのか。
ゴルフやってる知り合いにこのゲーム見せたら、フェードはあるのに何でドローボールがないって言われた
野球で言うならシュートはあるのにカーブがないようなものらしい
>>82 その可能性あるね。
何回か押してもダメ?3段階に切り替わると思うけど。
リンリン、ごめんよぉ・・・
おいらが下手なばっかりに当局に捕まりまくって、ホントにごめんよぉ( iдi )
>>83 「はいれ!はいれ!」だろw
>>84 特能の話?
ボールの右打てばドロー。
左打てばフェードになるよ。
88 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 19:15:07.84 ID:l3UzDhrZO
>>85 無効な入力をした時の音が鳴るだけでダメでしたね
次のショットでは回復しました
リンリンでせっかく中国の最後まで来たのに負けた・・・
またエジプトやらにゃあかんのか
>>49 俺的に可愛いのは素顔ダベ子の泣き顔、これを見るためパワゴル君には何度でも犠牲になってもらうしかない
>>56 加えてダベ子の体を使ってることに罪悪感なさそうなのがな。それにダベ子自身も行動起こさないから二重人格の必要性皆無
>>84 >>87 野球は知ってんだよね。
野球換算でおおざっぱに説明すると、
球速が速い方が有利=遠くに飛ぶってことで。
フック 球速が遅くて大きく曲がるスライダー。
スライス 球速が遅くて大きく曲がるシュート。
ドロー ストレートよりも球速が速いカットボール。
フェード ストレートよりは遅い普通のシュート。
でも、たまーにストレートより速いシュートを投げれる特殊な奴がいて、
それがパワーフェード。
連投すまん。
だからその友人がどこまで見ていったのかわからないけど、
パワードローという特殊能力がないのは普通だと思う。
もともとドローはパワーのある球だから。
サブサクの上限ってどんくらいなんだろ。誰か!丹精こめて育てたゴルファーを晒してくれ!
できればリンリン
宇宙人のイベントがどんな内容だったか教えてほしい
主人公がアカデミーで変な音を聴いてその場所を探すイベント?
上達するほど楽しくなるなこのゲーム
やっと一人出来た!プロ試験最終日がキツかっただ・・・
>>96 サンクス
ちなみにどの選択肢を選んだ?
自室を選んだら失敗だった
ラストの選択肢は音が外から聞こえてるぞってことで外に出たよ。
何度スマンけど3つの選択肢全部選んだあとにそのイベントが発生した?
中国のマイスターズ無理ゲーだろこれ
リンリンのパワーはサクセス的に上げにくいのに・・・
ロングヒッター持ってるけどパワー50じゃ全然足りないし逆境持ちを作り直すか
>>97 とりあえず乙。
しかしそこで苦労しているようでは…。
>>97 まずはお疲れ。
次はリンリンの中国が相手になるだろう
フォギー?左打ちで多少混乱するだろうけど、リンリンサブが解除できるくらいなら楽勝だ
親父とナウパカはパワーAまでいけるけどそれ以外は辛いなぁ
>>101 それは育成が下手なだけだ。
ロングヒッター取ってもパワーCは普通に行く。
正直スピンはEでいいから、筋力は全部パワーとロングヒッターに回せ。
スピンは捨てて他優先だな、親父はパワーアップまでが辛すぎるけど
ゴルフって聞いて不安だったけど結構遊べそうだな
パワポケやマリゴルに慣れてるとモード数やら図鑑無しやら物足りないところは多いけど
ゲーム単体としては十分及第点
郷を彼女にしてサクセスをクリアしてもサブストーリーに牡丹が出ないんだが
イベントが最後まで進んでないからだと思う
何度もデートに誘ってるとその内誘えなくなるからそこまで進めてみるといい
単に彼女にしてクリアじゃなくて何回か誘うとイベントが起きるからそれでクリアが必要
めぐみも途中で喧嘩→仲直りの時にプロになるかどうか聞かれるイベントまで
進めないとダメだし
亜理沙→途中で金銭感覚のズレで不仲になるイベントの後和解が必要?
めぐみ→ゴルフの事で喧嘩の後のデートでプロになるかどうかで聞かれるので諦めないを選ぶ
牡丹→何回か誘うと牡丹が不安定になってるって言って誘えなくなるまで必要?
めぐみだけ分かったがそれ以外が確実か分からないなぁ
亜理紗は対戦限定だから和解の必要があるかは分からないけど
うっし!リンリンクリア!!
何にせよ、ヒロイン確保イベントの選択肢をミスる奴とかいるの。
一回目でめぐみの選択肢間違えたわw嘘は良くないなやっぱりw
中国コース重いことない?処理落ち?
>>114 パワポケでは正しいと思う選択肢が実は間違い(BADEND)だったということはよくある。
まぁこのゲームは普通に答えるのが正解。
正しい選択肢したと思ったら彼女が死にましたとかだしなw
ポケのノリじゃなくて良かったよw
フォギーのオヤジはいいやつ。
最終ホールで建物に当たってギブアップするまで嵌り続けてくれた
>>119 そんなトラブルにあってもずっと右打ちを続けたジャックさんかっけぇっす
>>112 >牡丹→何回か誘うと牡丹が不安定になってるって言って誘えなくなるまで必要?
何回かじゃなくて、2年目の9月以降だね。
そんで、10月3週に郷が転生する。
ところでキャディーを攻略するルートはどうやったら発生しますか
>>121 じゃあそれまでに一定以上の好感度が必要かな
後は亜理紗か、誰か検証頼む
おお、秒まで一緒w
次はありさか郷を彼女にするかな。
と思ったら初めから恋愛×ww
金銭感覚のズレのイベントが起きないと亜理紗の父の破産イベント起きないのかな?
適当にデート誘ってたら発生してそのままクリアしたけど
>>127 そうじゃないといろいろと話が合わなくなると思われ
亜理紗から超人伝というのを貰ったんですけど、これってどんな効果があるんですか?
ゴルフゲームに慣れてないせいかめっちゃ難しい。
特にスピンかけたら色々狂う。
中国のマイスターズ予選で詰んだ。
リンリンの作り直しとスピンを使いこなせないと無理くさいな。
このゲーム、スピンってそんなに重要かなぁ?
スピンEのリンリンでマイスターズ中国予選勝ったし、
スピンDの主人公でマイスターズ本戦も優勝したんだけど。。。
ただ、ロングヒッターは必須。
出来れば高弾道とラフ○(出来れば◎)も欲しいな。
特にマイスターズ本戦は木が邪魔なホールが多いから、高弾道ないとキツイ。
>>130の言ってるのはスピンはドローとかフェードをうまく使って障害物を避けるってことだと思うわ
パラは別に高くなくても問題ないな
重要なのは風の影響を読むのとパットの精度だな
パワーさえあればあとは腕次第
パットのパラが低くて一定以上の距離のパットになると、
「!」のマークが出て、狙ったとこに打ち出さないもんな。
重要度としては、パワー>パット=コントロール≧リカバリー>スピン と言ったところか。
気に入らないと一からキャラを作り直さなきゃいけないのが面倒くさいね。
大会中にレベルが上がっていくとかそんなのならいいのに
>>132 そういうことっす。
スピンをかけた時の軌道と落下点が全然読めない。
高低差と風もまだまだ分かってないなぁ。
誰か宇宙人イベに関して詳しく教えてくだはい
始めたばっかりだけどかなり面白いなこれ
久しぶりにゲームやってて目が痛くなったわ
139 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:43:43.48 ID:PD0xqB1y0
AABAB
ロングヒッター アプローチ◎ バンカー◎
こんなんできたぜ
サブストーリーキャラでオールAって可能かね?
パワーに下手にAにすると、弊害がありすぎて困る。
ABEACで、なんだあのゲージ速度は。
速すぎてスピンかける余裕がねえよ。
パワーBでロングヒッター持ちくらいのがいいのかな
ボールの打つ位置を決めるのが難し過ぎる
カーソル動かす方に集中してるとインパクト失敗するし
みんゴルなら最初からボタン押しっぱなしでよかったのに
2つの動作を一度にやる作業の難しさを再認識した
センス○強杉だろwww
状況に応じてスピン調整なんてニュータイプ以外には無理だから、
いくつかのスピンパターンを身体で覚えたほうがいい。
146 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 01:34:30.41 ID:XLQKySrdO
操作が程よく難しいのがいいよな
岩田3点式もいいけど
ポン太サクセスクリアできん…
>>140 サブキャラひととおりやってるけどオールAは無理じゃね。
CACABとかぐらいが精いっぱいなんだけど…。
やっとサクセスクリアした・・・・
彼女作ってたら無理だったな
俺の腕じゃ
>>143 ただ、そこがみんGOLマリゴルと決定的に違う点だよな
2打目のフェアウェイやリカバリーの難しさを思い知らせてくれる
さっきはじめてホールインワン出たぜ!
バウンドせず直接はいったからびっくりしたぜ…
もしちょっとでも方向ずれてたら池の中だったな…
俺もフォギー編で先ほど出た
サクセスはメモリアルに保存されないのは痛いな
西崎でチップインバーディー出せたのに記録できないのが悔しい
転がしてチップインより、カップを直接狙う感じの方がチップインしやすい気がする
外れると大変だけど
>>147 俺は西崎オールCだった・・・
皆装備とか特約で一番良いのにしてる?
サブスト初回プレイで作った西崎はCBEBEだった
リンリンだが全特約ギリギリパスでCADAC 特能5(一つは試合で手に入れたアプローチ◎)
正直スピンに入れなければ、もっとアンダースコアを叩きだせばパワーもリカバリーもBいったに違いない
二度目のリンリンでBACAA
ラフ◎、Sパット◎、雨◎、Lヒッター、高弾道
特約は選べる中で一番良い奴選んできたが、
オールA目指すなら試合でもっと良い成績残して能力絞らないと無理?
うう、すげー差だ・・・
俺も全部いい特約にしたが・・・
やはり試合のスコアはかなり重要みたいだな
タイは、PAR4でホールインワンの夢を追えるから楽しい。
ポン太くんと出会ってアンテナ付いたのにその後なんもなかった
ダイジョーブ博士には2回も会ったのに…
ポン太くんに会ったのが12月だったからもっと早い段階で会いたかった
161 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 12:50:34.19 ID:NrcaUIJlO
>>157 そのリンリン俺の主人公より強いわW
能力はともかく特殊能力が主人公もサブキャラも被ってしまう
ヘビーリストバンドの伸びってどれくらいだろうか
163 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 13:13:51.83 ID:x2etngin0
めぐみとのデート中
公園→ぶらっと散歩
でセンス○確認
2年目9月4週で出なくても('A`)
164 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 13:15:42.09 ID:x2etngin0
ちなみに花畑がどうのこうのってイベントでかなり低確率っぽい
5回目くらいで出た
test
ナウパカのかーちゃんみたいな人に
んばんば言われて三択で返すイベントでセンス×付いた
わかんねーよwww
>>166 あのイベント地味に気になる。
ハワイに行く前にそのイベント起してると、
ナウパカの実家に行くときに、以前会わなかったかと言う問いに対して、人違いって言われるんだが。
ナウパカの終盤9H大会終了後に下画面ブラックアウトして操作不能になるバグ発生したわ。
wikiにも書いてあったから知ってはいたが、マジで予兆なく起こるのな。
>>159 エジプトもいけるぞb
この前、残り80センチまで行った。
>>168 俺の場合、DSを閉じたり開いたりしてるうちに治ったけど、ダメだった?
パワフルボーリングまだー?
パワフルゴルゴ
パワフルサッカー早くしろ
ウイイレとFIFAぶっつぶせ
パワフルテーブルテニスを先に
西崎の山ごもりのやつで+9以内なんて楽勝じゃんwwww
と思ったら最後のホールでOB連発で死んだ
パワフルソフトボーr
>>175 そう?
1回目はゲームオーバーになったけど2回目で+1であがれたけど(全体で+6普通以下だね・・・)
かんたん(笑)
パワフルベースボール
じゃあ、パワフルアサシンを作れよ。
パワフルゴルフを検索したら麻雀サイトに引っかかったでござる
>>181 そこのサイトが現状で一番攻略してるからしょうがない。
あそこの育成理論通りにやれば普通の初期値でもオールAできるし。
やっとこさマイスターズ本戦クリアできたからリンリンに続いて進之助も頑張ってみた。
AABAA ラフ◎、Lヒッター、アプロ○、マッチ○、ティー○(後ろ3つは試合後に付いた)
ヘビーリストつけて特約も良い奴選んできたが、
Aと言ってもギリギリ90に乗せただけでオール100には遠い・・・
試合のスコアもまだまだ伸ばせるが、もう無理だorz
進之助やリンリンの方が主人公より強いってなんだろう(´・ω・`)
このゲームリセットだとペナルティあるけど、
ゲームオーバーになる試合で負けてもペナルティないっぽい?
さすがに5回目だか4回目だかでファイル消されるけど、
ペナルティっぽいもの見当たらなかったんだけど。
装備品(クラブ、グローブ、シューズ)って効果に対して高価すぎない?(シャレじゃなくて)
月1ペースで計18回ポン太探しして
ポン太・・・7回(210000円GET)
たぬき・・・8回(160000円GET)
失敗・・・3回
という結果で370000円GET出来たから、貰ったアイテムを売ったお金も使って
マサムネ、キクイチモンジ、コテツ、ムラマサ、コガラスマル、ムラサメ
の70000円シリーズ6品全部買ってみたんだけど、何か微妙な気がして・・・
ワールドツアーとかでクラブ集めていくような仕様でもいいよね(^^;)
つか確かにサクセスの装備は効果微妙
自力でA作れちゃうしねぇ、クラブとかは能力アップしかないのが微妙
クラブは能力アップ系だけでなくスピン*n倍とかドローがかかりやすいとか癖系がほしかったね
ワールドツアーもツアーポイントでアバター系のアイテム買えるようにするとかもう一工夫ほしかった
サクセスもゲームの難易度的にはいいかもしれないけどステータスアップが簡単すぎるのがなんとも
期待しないでやったら面白いけど期待して遊ぶともう一歩って感じだな
やっぱそうだよねぇ。
クラブとかの装備品類は単純に各ステータスの数値のプラスマイナス効果しかないもんね。
その効果も最大で+6(しかも他のステータスが-2されたり)だから効果が小さいし、
最大の100に自力でも結構出来るからなぁ。
特殊能力みたいな付加効果があってそれがワールドツアーにも持ち越せるようにして
やっと高いお金出して買う価値が出てくるんだけどね。
あと、クラブとかの装備品類はステータスの増減がワールドツアーに持ち越されてるけど
お守りとか肩パットとかはサクセス終了時に装備しててもワールドツアーには無関係なのかな?
牡丹のサクセスで詰んだ
クラブ全部買うつもりなら70000円のやつよりエクスカリバーとかを揃えたほうがいい気が
グローブとシューズは70000円のやつでもいいかな
つうかそんな金使うなら毎週回復薬とドーピングと媚薬で薬漬け生活をした方がよい
>>192 まぁそうなんだけど
もし買いたいならってことで
基本的にサブストーリーでしか必要ないしね、そのサブストーリーでも特約でほとんど揃うし
次回作あるなら能力アップだけじゃなくて特徴が出るようにしたら面白いかもしれない、パッとは思いつかないけど
実際のゴルフクラブもこのくらい高いから仕方がない。
ウェッジとパターはもう少し安いけどね。
195 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 20:47:45.86 ID:JNvr7CesO
>>183 サブの方が簡単に作りやすいからね…
女子の方がバンバン飛ばしてワロタ
すれ違いでキャラ交換とかできるといいよね。
サクセスのメインでちゃんとめぐみもダベ子も彼女にしたんだけど
サブが解除されないんだが何か条件でもあるの?
>>197 途中でイベント起こさないとダメ、彼女にしてクリアだけじゃ無理
つーかこの話題もドライバー試験並に何度も出てるんだから、
過去レス見るかwiki見るかしろやボケ。
やっとリンリン編おわたー
中国決勝でゲームオーバー回数に余裕がなくなって初心者お守り装備しちゃったぜ
これでやっと主人公(2人目)育成に行ける…
エジプトマスターズやった後、
中国マスターズでは、俺が下手だったんじゃなくて、
中国マスターズのデザインしたやつの頭がおかしかったんだと分かった。
中国のマイスターズ予選無理ゲー杉ワロタ
バックティーになるだけであんなに難しくなるものなのか
またリンリンさんを育て直す作業が始まるお・・・
>>202 実は距離が伸びただけじゃなくて、ピンの位置もグリーンの速さも違う。
亜理沙だけ彼女にしても意味ないのはどうにかならなかったのか
あんな二頭身でも西崎イケメンだな
俺は、自機の見た目が許せない。
今更だけどクラブって装備してる物によって色変わってるよね?
クリア後に好きな色にさせてくれー
キャラ選択画面でたまに西崎が亜理沙に見える
初期でセンス○出る確率どんなもん?
まだ出たこと無いんだけど
>>209 俺は30人に1人くらいかな。
「恋愛×」と「なまけグセ」や「ケガしにくい×」(つまり、ケガしやすい)
とかが一緒に付いてくる事多いけど、それはたいして影響ないから
センス○が付いてたらそのまま大事にプレイすべき。
あと、センス○でスタートしても何かの拍子に早々とセンス○を
失う事もあるから油断は禁物、その時はリセットで。
そういや「るんるんバンカー」なるものに挑戦するイベントがあったが
一体どんなバンカーなんだろう・・・
自己訂正
「なまけグセ」じゃなくて「サボリぐせ」だなw
牡丹を彼女にしたままサクセスクリアしたはずなのに
牡丹のサブストーリーが出来るようにならない…なんかミスったかな。
214 :
213:2011/03/29(火) 04:16:30.44 ID:2etbOvRX0
マイスターズ決勝中国より難しいと聞いてたけど
あっさり2回目で-6出して勝てちゃって拍子抜け
グリーンとか酷かったし難しいことは難しいんだろうけど
体感的にはやっぱり中国が一番キツかったよ
試しに1年目10月の時点で郷、めぐみ、亜理紗の3人全員と
デート出来る状態にしてみたんだけど、これって無意味?w
マイスターズ中国予選負け続けたら
いつの間にか-4の優勝ラインが±0くらいまで下がってた
これって負け続けると簡単になっていくのかたまたまなのか…
せっかくリンリン鍛えなおしたのにw
みなさんはサクセス進行中にパラメータ上げますか?
クリア後に振り分けますか?
主人公の石川某を連想させる姿がスゲー操作意欲削ぐんですけど
髪がなければ、まだ辛抱できるのだが
>>219 フォギーの最終戦(対・父親)の所でもこれあったなぁ
CPUがドハマりしててこのまま終わらないんじゃないかと危惧したもんだが
なんかショット打った後のカメラ切り替えが早すぎる気がするな
みんゴルとかだと、ハイドローのボールがガーっと飛んでいく様を見て快感を
覚えられるけど、これだとあっと言う間に横からとか反対視点になっちゃう。
ほんの1、2秒の差だと思うけど、ティーショットの気持ちよさが半減してる。
まあ、ミドルホール以上のティーショットだけだけど。
ティーショットもそうだけどパッティングのカメラワークって
ゲージとグリーンの起伏等で打った瞬間に入るかCPUが分かって
完全に入らない時って真後ろからとかどうでもよいアングルだけど
10mくらいになるとカップの中からのカメラアングルに切り替わって
何かロングパットのドキドキ感が薄らぐ感じがしたんだけど
しかしサクセスがメモリアルに保存できないのが勿体無さ過ぎる
まあ、初代作品でさらにDSなんだから、正直十分な出来でしょ。
パワプロだって初代はサクセスはおろかパワーすらなかったんだぜ。
時代もハードも違うけど、4くらいまでは内容が飛躍的に進化してた。
これも次回作が出るとすれば確実に色々修正してくるでしょ。
出るとしたら3DSでハードも変わってくるし。
問題は次回作が出るほど売れるかだね。
じわじわくるとは思うが。
パワゴルが続くのか知らないが彼女絡みで妙にブラックなのはゴルフにまで持ち込んで欲しくないな
俺は好きだけどなw全部無難な話だと飽きちゃう
まあひとそれぞれだね
若いんだからキスしたら弾道が上がっても不思議じゃない
なぜかパワプロ絵ってその他ギャルゲーよるも可愛く見えちゃうんだ・・・
口なんていらんかったんや!
キスだけで発射するわ
影でそれ以上の事もしてるって
>>218 俺は試合前かな
リセット使うならこまめにやらないと損するし
リセットだとペナルティあるけどがめおぺらの場合はペナルティ無いのね・・・
それはさておき、
たとえニアピンコンテストやサクセス中であってもホールインワンやチップインの記録は残して欲しかったな
テストや大会、それからバレンタインや花火大会などのイベント予定が確認できる
カレンダーかスケジュール表の機能があるともっと良かったな。
>232
今のちょっと失敗したら即リセットすればいいやを戒めてるんじゃね
ダベ子を彼女にするぞーって息巻いてプレイしてたら
なんかアンテナ系も持ったことないのに、宇宙人と遭遇できてアンテナ系付いて、ダベ子とのラブストーリー? も解決できた
それは喜ばしいんだが
たぬきのサブストリーやってみたけど、あの能力でスコットランドで優勝しろとか
出来なくはないけどいきなりきついこと言うサブストーリーだな
さらに難易度上がるわけだろ?
平均的プレイヤー程度で、あの能力からクリアできるのかな?
>>235 ところがどっこい
ポン太はスコットランドが一番難しい
>>236 ポン太はタイが一番難しくない?スコットランドはフェアウェイも広いから-4はいけるけど
タイは能力も中途半端のときで-4以上は取ったことがない
ポン太使いたいのにイベントが発生しねぇ・・・
一回だけ起きたけど選択ミスって会えなかったし
俺はアメリカが難しいと思う
>>239 個人的にアメリカは1、2Hはバーディー以上が取りにくくて
8、9Hはスコアを一気に崩す可能性があるけど、
4〜7Hは比較的バーディー以上がとりやすいと思う
木がいやらしい位置にあって大変だよなアメリカは
242 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 17:34:19.48 ID:cv8MzpvnO
めぐみ攻略頼む
ピンよりこっちの方が高い位置にいると風の影響あんまりないのか
強く打ちすぎて池ポチャオワタ
みんゴルの時から風はほんと苦手だな・・・
低弾道はマイナス能力にすべき
低弾道=風の影響受けにくい
はずなのに、そんなのカンケーねー!
ってなんですか?
ナウパカかわいいよナウパカ
気づいたらポン太サブ出てた。
UFOイベントは特殊能力もつくしお得だなー
>>219 へぇ、元ネタがあるのか。
しかし形状が分かりづらい写真だな・・・すごく窪んでるのは分かるが。
中国のマイスターズ予選難しいにも程があるだろと思って
このスレ来たらみんな苦戦してるみたいでちょっと安心したw
何度やっても無理だからエジプトとタイやったらほとんど一発クリアだし。
おいおいスコットランドの17H目でバンカー入ったら抜けれなくなったぞ
コントロールDだと諦めるしかねーのか
パワー決めたあとのインパクト時に叩く軸のとこが球の一番下まで下がって全部空振りだったもちろん全力で↑に入力したさ!
だが無理だった
文章力なくて申し訳ないがこんなこともあるらしい
威圧感取るかどうか悩んでるんだけど、みんな特殊能力5個はどれ選んでる?
俺はいつも直ドラとか雨◎付けてるんだけど
252 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 19:36:16.26 ID:Kh6zkQP+O
>>245 マジで…
低弾道キャラを作って風つえーしようと思ってたのに
選択肢でだがことわるとかべつに…が出たときまじ笑ったw
ツアーでせっかく苦労して優勝してもセーブ中の画面でブラックアウトしてフリーズあったし、デバッグちゃんとして欲しかったわ
イベントで習得出きる特殊能力ってどれくらいあるんだろうな
ナウパカでエース出たのはいいんだけど
サブストーリーだったからリプレイ残らねえ・・・
プレー中だとチップインバーディーでなんか貰えた気がしたが、どれだったか忘れた
進之助との対戦で2チップされて負けたわ
7〜8mクラスのパットも普通に入れてくるし、強すぎワロス
>>250 いいたいことはわかる。
そんなにぐわーーーーーっと下に来るの?すごいね。
これって1打打っちゃうとアンプレアブルも出来ないかな?
カオス
259 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 22:23:46.61 ID:b3QSbMA/0
楽しみにはしてたんだが、正直ここまで作りこんでくるとは思ってなかった
特に最近のパワプロチームの仕事は・・・って感じだったから
実際神ゲーに近いわ
めぐみと聞くと緑髪のめぐみを連想しちゃう
悔しいからめぐみのサブストーリーやり込んじゃう!
>>249 5回挑戦してクリアできなかったからパワー60を80に上げたら一発クリア余裕でした
パー4でも3オンが当たり前だったのが2オン狙えるから大分難易度が変わる
>>255 サクセスでリプレイ残らないのマジ勘弁して欲しいよな
俺もエース記録残ってねぇ
ヘビーリストバンドの効果は経験値1.2倍みたいだね。
結構でかいな、これ
メモ
宇宙人イベント
アンテナ系は持っていない
2年目6月3週
ポ・・・ポ・・・という音がして練習場へ行く
ポコー・・・ポコー・・・という音がして治療室に行く
ポコーンポコーンという音がして玄関へ行く
UFOを見つけ、ポン太(宇宙人)に会う
総合コーチのクイズ
わざと1問間違えて24問正解を試したところショットメーカー獲得
メインストーリーで郷を恋人にして、プロ試験にも合格したのに
サブストーリーに牡丹が出てこない。
何でかな?何か条件足りてないのかな?
メモ
ランダムイベント牡丹とボウリング
おもいきり投げ、やくざに絡まれる「シャンク」
8月1週デートイベント花火大会に彼女を誘う
(体力が少ない状態にしておく)
朝から場所取り、体力が尽き寝てしまう「アプローチ×」
デートでレストランへ行き
グリーンの芝で作ったグリーンサラダを食べる
失敗すれば「ショートパット×」
バンカー練習に誘われる
うまくいかず失敗「バンカー×」
牡丹は君等にくれてやるから、郷を返してください。
駄目だ…
サブシナリオで女キャラ使ってるとサクセスも女キャラでやりたくなる…
でも男しかない…
サクセスとワールドツアーでストーリーが分かれてるのは面白いけど
ツアーでも育成に反映出来たらもっとやりがいあったかな。
パワポケでいう俺のペナントみたいな感じで。
サブストーリーのバッドエンド現地に残ったとか適当なの多すぎw
立派な狩人になったり
折ったら世界が終わるパター簡単に折ったりね
パワフルテニスのほうが需要ありそうなんだが、、w
パワー
コントロール
スピン
リターン
サーブ
>>264 ちゃんと2年目9月以降のデート後に牡丹と郷がもうすぐ同化するってイベント見たか?
10月3週に主が事故って、郷が転生するイベント見たか?
恐らくこのイベント見るのが、条件だと思う。
中国のニアピン出来きない
1hって風も吹いてないのになんであんなに押し戻されるのでしょうか?
ホール毎のお勧めクラブを強者の方ご教授下さいませ
やっとタイのめぐみ専用マスターズ予選クリアできた…
AAEAB 高弾道 パワーフェード
何度サクセスもやったことか…
これでようやくアメリカのマスターズやれる
>>274 自分は最終ホールでボロボロになるよ。
それまではクラブそのままで方向調整とコントロールで1位はキープできるけど。
トップスピンをどういう場面で使うのかよくわかりませぬ
>>277 たとえば
フェアウェイが狭くて横風が強いとき。
高低差がなく平らなグリーンのそばからアプローチするとき。
ナイスって出てるのに着弾点ずれ過ぎだろ・・・
ナイスはショットのタイミングあってるだけだろ
「センス○」を最初から持ってるキャラを作ろうと
サクセスで何十回かリセットしてキャラ作成してたら
「センス○」と「アンテナ系」を最初から持ってるキャラが出来た!
テキトーな名前にしてなくて良かったw
282 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 13:59:48.47 ID:+zDVXEPVO
パワフルショット!
↓
OBです…
('A`)
めぐみ攻略ってエンディングで超人伝もらってサクセスにめぐみ編追加されればおkですか?
なんか小さいときの約束とか言われたけどそんなイベント見てないんですごい不安です…
autoだわ
>>281 たぬき捕獲して、センス×がつくことを祈ってる^^
エジプト出たんでやってみたが障害物が少ない分中国よりずっと簡単な件
たぬきのタイコースだったかな? すべてのホール大雨で風速10m以上で15mとかも有ったんだが
たぬきのタイは毎回あの大嵐なの?
ジョギーって誰かに似てると思ったら鳩山に似てる
初サクセスでセンス○出たからこれがデフォかと思ったのに
それ以来一度も出ないぜ
今作はセンス〇の効果が大きすぎて
毎回出るまでリセットだぜ
ジョーブ一回も成功してないが、
後半成功したらロングヒッター+パラALLMAXいけそうだ
基本的にダイジョーブなしでも
オール100でどれでも好きな特殊能力5つの選手は作れるよ。
スコットランド5Hでアルバトロス達成!
集中力使い果たして疲れた時とか
つい何回も眺めてニヤニヤしていまう。
んじゃらばおれはミドルでホールインワン出す!
亜理沙通信で使えないとかふざけてんのか
間違えた、「通信でしか」だった
フリーなら使える、只育成は出来ないから能力は微妙だがな
>>294 ありがとう、安心しました
エンディングにやり残しを疑わせるような話を差し込んでくるなんて
シナリオライターの人は意地が悪いです…
中国の予選鬼畜すぎワロタ
無理だわこれは
>>298 結婚の約束とかその程度のこと匂わせてるだけだろきっと
別段気にも留めなかったが
中国ムリってやつはパワー抑えてでもロングヒッターつけると楽になる
中国がどうしても出来ないなら
パワーC後半〜B前半に押さえて、ロングヒッターをつける。
あと、ラフ◎もつけて、リカバリーC以上。
コントロールとパッドは当然B後半〜A。
これでやってみ。
今のリンリンは
パワー63
コントロール98
スピン38
パッティング87
リカバリー78
ロングパット○アプローチ○ロングヒッター猛チャージ
これで勝てないから逆境持ちでもつくろうかと
パワリンを使えば使う程効果が薄くなる仕様に
彼女とデートで体力回復イベ増加
彼女イベで超特殊能力
があればもっとバランスよかったのにな
そこらへん詰めが甘かったな
キャラごとに得手不得手がないから、みんな金太郎飴みたいなステータスになってる。
サブキャラには固有スキルが欲しいな。
作成キャラの劣化版でしかないから使ってて楽しくない。
>>306 どう育てても筋力が慢性的に不足するからなぁ
メインサクセスでは毎回チョコやコーヒー摂取しまくりながらコーチと筋トレばっかしてるわ
やっとマイスターズクリアしたわ・・・
最終Hでダボ叩いたゴルフ王ざまあwwwwwww
スピンのカスステっぷりは異常。
一番重要なパワーとコントロールを両方使って、なんだあの微妙な効果はw
筋力と技術の事か?
ガウェインのつもりでパワーAスピンGを作ったら、
ティーショットのゲージがヤバい速い。
スピンって、ゲージの速さに影響すんの?
>>312 スピンは打点を上下(左右も?)に調整したときのボールにかかる回転の強さに影響
ゲージの速さは多分コントロール
やっぱりゴミじゃん。そんなものに慢性的に不足する筋力を使えるかっての。
ガウェインだったらスピンのかかりも糞高いはずだが
スピン使いこなせるとスコア更新に拍車が掛かるんだけどな
どのゴルフゲーでもベタ打ちしか出来ない初心者ほど軽視する能力
ヒント:特にパワゴルはカップがグリーン手前にあるコースが多い
Cもあれば、スピンなんて簡単にかかるじゃん。
メインサクセス2人目終わった
彼女めぐみ BADAB ロングヒッター高弾道ショットメーカー逆境ティーショット◎
上手な人は彼女持ちでもオールA特能充実いけるんだろうか
めぐみは些細なことで好感度下がってやっててイライラした
お嬢はそんなことなかった(ような気がする)のに
たまたまめぐみのときに地雷選択肢踏みまくっただけか
>>313 あのさ、ゲージの速さはパワーとスピンで決定だから。
ロングヒッターは鉄板として後は何が万能に使える?
ショットメーカーもいつも取ってる、後は〜◎を好みで取ればいいのかね
選手ごとに元々の個性あれば良いのにね
ナウパカのパワーAも牡丹のパワーAも同じだけ飛ぶなんてつまんないよ
ラフ◎はミスった時助かる
ラフ◎とバンカー◎があると戦略的にフェアウェイ以外に突っ込めて楽
パー5でツーオン狙い
ロングヒッター、高弾道、ラフ◎、スナイパー、直ドラ
パワーフェードってどう?
球筋自体変わるの?
>>323 パワフルゴルフ 育成 で検索するとトップに出るサイトより転載。
転載で失礼。
@ディープラフ時のライ(%)
ラフ◎ ディープラフ 66−89
なし ディープラフ 58−87
Aラフ時のライ(%)
ラフ◎ ラフ76ー93(84.5%) 40打の平均83.2%
なし ラフ71−92(81.5%) 40打の平均86.3%
結論:ラフ◎が有利になるのはライ(%)のみである。
平均3%違うだけでも結構でかいが、ディープラフを引くと一気にテンションが下がる事にそう変わりはない。
やはりラフに入れない繊細なプレイが求められる。
これ見る限りラフに入れる事が既に死亡フラグ。
その他細かいことは自分で行ってくれ。
各種質問はこのサイト見れば大体自己解決する。
ぐあああ、バーディーとったはずなのになぜかOBになった・・
ディープラフは、ライの状態よりも、周りの木の配置と高低差がさらに絶望を呼ぶと思うんだ。
>>321 必ず入れる能力とか決めてみる?
西崎、アプローチ
めぐみ、ティーショット
牡丹、距離読み
進之助、パワーフェード
ナウパカ、逆境
フォギー、直ドラ
リンリン、ロングパット
ポン太、人気者
こっちのほうがそれらしい、って能力があれば誰か修正して。
>>329 めぐみは穴がないって特性上、ショットメーカーあたりだと思うな
いや突っ込む穴はあるだろ
もっと自由にCOM対戦したかった。
凄いキャラが出来ると対戦したくなるけど、
西崎シナリオではミスショット連発してパーセーブもままならないからなぁ。
面白いんだけどまだまだ試作段階って感じだな
個人的にパワプロより面白いから頑張って欲しい
次があったら買うのは間違い無い。やっぱり3DSになるんじゃろうか
3Dとは相性いいかもね
アンテナ系つかねー
ついてもポン太にあわねー
ナウパカのパット初期値がGなのは、つまりぺたんこという事なのかな
339 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 20:00:07.25 ID:wynlEd2X0
サクセス周回めんどい
でかいのはスポーツ選手には邪魔になるからな
鍛えれば鍛えるほどぺったんこになるんだよ
って事はリンリン鍛えてないな
テニスで乳がでかいから小さくする手術を受けた人がいたな。
ウィリアムス兄弟は乳でかいけど強い。
めぐみ4日かけてやっと育て終わった
A(92)A(100)D(45)A(100)B(79)
ショットメーカー、ラフ◎、高弾道、ロングヒッター
技術ポイント無駄に余るけど、精神ポイントが意外と足りないな。
どうやってもセンス○主人公には勝てないorz
穏やかになったゴルフ王つえー
全てバーディ以上、イーグル3回出してようやく1UP逃げ切り勝ち
もうあんなプレイ無理
>>346 いちよゲームオーバーは3回までできるし、リセットも2回はOKだから
5回まではやりなおせるよ。
アプローチと最後のスコアがよければかなり成長させれられると思う
このゲームおもしれーw
正直雨降ってるほうがやりやすいな
ランが出ないから強気にグリーン攻められる
このゲームやってから、ウッドでグリーン狙うのがどれだけヤバイことか理解できた。
>>350 パンヤやると逆の印象しか持たないけどな
トマホークバックでチップインが当たり前になる
ゴルフは思い通りになりすぎると飽きるから
このくらいシビアでいいな
めぐみでマイスターズ優勝するとジャックのキャラ崩壊がひどい
ハワイでツアー中、1H1打目でピン直撃してベタピンというプレイが飛び出したんだが
リプレイに保存出来なかった…('A`) リプレイを保存するかどうかを上がった時点でやれたら良かったのに
リプレイをマニュアルで保存とかできるの?
>>355 ワールドツアー中かひとりでプレイのストローク中だと、
リプレイ表示中にXボタンでリプレイを保存出来る
ただしリプレイ表示は次の一打の画面に切り替わるまでにセレクト押さなきゃいけないから、
はと気がついた時に間に合わない事も
サクセスのメインストーリーを全部楽しむ為に必要な主人公サクセスの最小回数って、
めぐみで1回、ダベ子(郷)で1回、亜理紗で1回、UFO→ポン太はその3回のどれかで発生するとして
伝説のクラブで1回の計4回でいいのかな?
他にもメインストーリーある?
リンリン可愛いな
こんなデフォルメおっぱいで興奮する日が来るとは・・・
これ最後に伝説のクラブもらわないほうが得なんじゃね?
クラブ自分で選べないからポイントにした方が無難かもね
ポン太でねぇ
センス○無しでALL100にした時は技術点が微妙に足りなかったから貰った
好きな得能選ぶ余裕があるなら辞退するけど
ポン太シナリオ糞むずいな・・・
パワー225でスコットランド優勝とかマスターズ予選中国よりきつい
もっと早くこのシリーズ始めなかったか疑問になるくらい面白いな
3年前くらいにPS2でシリーズ化しててもよさそうなジャンルだ
むしろちょっと遅い
石川ブームの時売ればもっと売れてるだろ
さすがにPAR5で1オンは無理か・・・
>>364 ゴルフジャンルって有力な先駆者がいるからな。
みんゴル然り、パンヤ然り、仕様は両極端ながら洗練されてるから
パワプロブランドとは言え新規参入の敷居は高いんだよ。
まあサクセスで差別化できてるから十分成功だとは思うけど
そのサクセスも従来のパワポケ系に比べると物足りなさは否めない感。
でも逆に初作でこれだから、次回作に期待出来るとも言える。
コンテンツの質でいえば、ゴルフパラダイスが至高であった。
PS2まだ持ってるなら、やるといいよ。
しかしサクセス緒戦、負けイベントとはいえ
イーグル×2とHIOの-6、+650pで西崎に負けるとイラッとするな
パワプロスタッフが作ったゴルフゲームってPS2になかったっけ?
ワールドはリンリンの中国マイスターズ予選クリア、サブは進之助以外クリアって所まで遊んだけど
純粋にゴルフゲームとしての部分もサクセス等の部分も(細かい点を除けば)どちらもかなり満足。
個人的には18ホールのマイスターズ予選はちょっと長くて感じてしんどいから
「マイスターズは本戦18ホール、予選は全部9ホール、それ以外の各国の大会は3〜6ホール」にするか
「各国の全大会をクリアしなくてもマイスターズ予選に挑戦出来る」のどちらかの方が良かったな。
あとツアーポイントについては「郷イベント発生の3000p」と「ジャック使用可になる40000p」以外が
「サクセスのクラブ増かEXショット増」とどうでもいいからツアーポイントを稼ぎたくなる要素が弱くて、
ワールドツアーは徐々に難易度が上がるからその分稼いだツアーポイントでワールドツアーで使えるキャラ達の
能力をUPしたり特殊能力を増やしたり出来たら良かった(サブキャラ強くする為にサブストやり直すのはしんどい)。
その他の細かい点の個人的な不満&希望(どれもサクセスモード)
・「主人公の名前は6文字まで入力&サクセス終了してできた選手は後で改名可能」が良かった。
・「テストや大会等の今後のイベント予定がわかるカレンダー機能のようなものが」あったら良かった。
・「サブストーリーのアイテム特約は何が貰えるのかアイテム名を先に表示する」方が良かった。
・「大会で優勝したり上位入賞した時はちょっとくらい賞金が貰える」方が良かった。
・「お守りやリング、ベルトなどの装備グッズは複数個装備できる」方が良かった。
・アイアン、ウェッジ、パターはともかく、ドライバーテストだけは試し打ちさせてくれw
グラフィックもDSである事を考えれば頑張ってる方だと思うし素養はかなり良いんだけど、1作目でももうちょっと
詰められたんじゃないかと感じる詰めの甘さもいくつか感じたので、甘め採点で80点、厳しめ採点で70点って所か。
>>371 >・アイアン、ウェッジ、パターはともかく、ドライバーテストだけは試し打ちさせてくれw
総合コーチのところに行けば、練習させてもらえるよ。
373 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 09:39:55.06 ID:ZoWqFbKh0
俺初期のT&Eパソコン時代からゴルフゲームはかなりプレイしてるけど
今回のパワフルゴルフは歴代ゴルフゲームでも相当上位ランクだと思うぞ。
ゴルフも洗練されてるしサクセスとの絡みもいい。
特にライの状態の影響を大きくフィーチャーしたのがめちゃくちゃよかった。
下画面いっぱいに地面の状態が表示されるシステムとも合ってる。
サクセス中で賞金貰えちゃったらタダでやってる意味無くなるけど
サブシナリオでなら貰えても問題無いよなぁ
> サブキャラ強くする為にサブストやり直すのはしんどい
それが面白いと感じてる奴もいると思う
ツアーポイントでドーピングできたらサクセスで頑張る意味が薄れてつまらん
>>372 返信さんきゅ。
でも言葉足らずでごめんよ、それは知ってるんだ。
マシューコーチのドライバーチャレンジの練習だと
・一週消費してしまう(総合コーチ評価はUPするけど)。
・「今週はドライバーチャレンジです。」と言われた時にはもうアイテムと能力のコマンドしか無いから練習出来ない。
・主人公用のドライバーチャレンジは練習出来るけどサブキャラ用のドライバーチャレンジの練習は出来ない。
なんだよね。
サブキャラは必ず一番最初にドライバーチャレンジがあるからやり直ししやすいようにって配慮は感じられるんだけどね。
ゴルフ部分の出来はかなり良いよね。
賞金は全額じゃなくて一部だけを「成績が良かったご褒美」みたいな感じで校長がくれたらなと思ってw
ようやくポン太サブクリアできた。。。
最終コースで何度やりなおしたことか。。。
凪ってワールドツアーだと発動してないような・・
エジプトマイスター予選難しい・・・クリアできない・・
18Hとか長すぎ
ヘビーリストバンドっていいね。
サブストーリーのときに速攻買ってつけた
あれってどれくらい効果あるの?
試合の時初期ステータスになるデメリットの方はわからんだが。
ナウパカとリンリンも彼女にできるようにして欲しかったぜ
まあ、リンリンの方はメインには影すらないけど
あと、いい加減ポン太のために周回するの飽きた
なんか条件あるのかな?
木之本はどうやったら使える様になるんですか?
ジャックはツアーポイント40,000で解放みたいですが。
>>383 1年目に「でかける」で木之本に3回会う(鉄道模型は好きと答えて、稽古は断らずに教えてもらう)
2年目4月1週に木之本が技術コーチに就任後、「でかける」で木之本に3回会う(稽古は断らずに教えてもらう)
3回目に会った時にマッチプレー対決(翌週)を申し込まれるから受ける。
勝利後「でかける」で木之本に2回会ってクォドルプル・アクシズ理論を教えてもらう。
で良かったと思う。
勝利後の2回目に会った時にクォドルプル・アクシズ理論を教えてもらったら、パワー、コントロール、スピンが+3、
パッティングとリカバリーが+1されるから、一番最後の10月3週に会いに行くのが一番得だよ。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 16:42:29.79 ID:RXLzDAlwO
表サクセスで木之本イベ終わらせればOK
>>381 試合で貰える経験値1.2倍だったかな
サブストーリーだと元々試合で貰える量が多いからその差は結構大きい
サクセスの序盤じゃ効果薄いけどサブなら一回で貰える量が多いからな
でも親父とかはそれやると辛すぎる
アプローチ◎が60Y以内でライ(%)を5%補正ってわかったみたいだが、
ラフもバンカーも関係なく発動なら、意外と強い能力ってことかな?
でも距離的にそこまで影響ないか・・・。
>>373 あ、あれ?俺がいるw(俺はファミコンのゴルフから。我ながらオッサン乙!)
Wiiやって以来、スポーツはあのリモコンじゃなければなぁ〜と思っていたけど、
これは結構面白いと思った。ライの影響が固定じゃないので難しくなって
いるのがリアルっぽくていいと思う。
Wiiスポリゾートのゴルフは-23まで行ったけどこれはそこまでいける自信がない。
その理由は、
>特にライの状態の影響を大きくフィーチャーしたのがめちゃくちゃよかった。
↑これっす。
どのゲームも狙いはベタピンが基本だけど(みんゴルは届けばカップインが
基本)、このシステムのお陰でちょっとぶれるし風の影響も凄くあるからなか
なかベタピン出来ない。
ちょっと離れるととんでもなく難しいグリーンだったりするし(個人的にミラクル
パットはつまらないから封印。これを使わない時にカップ1.5ヶ分ぐらい外れて
いるような時でも入るようになっているような気がする)。
なお、打った後の球の軌跡の確認用に、後方からのカメラ固定が欲しかった。
っていうか打った後のカメラ視線をいろいろ出来るようにして欲しかった。
曲げて打つ時にどうなっているのか凄くわかりづらい。
>>372 な、なんだって〜。AA(ry
まぁすぐにできるようになったからいいけどw
西崎編の特訓コースがトレーニングで遊べるのは嬉しいが、ツアーでやりたいのう
そういえば、このゲーム旗包みやってもカップインしないね。
みんゴルと同じ雰囲気でやってると
痛い目みますなぁー
でも面白い!
サブクエも何度もプレイしちゃう
リンリン落としたかったなぁ
親父でAABAA高弾道ロングヒッターSパット○ティーショット○できた
日本でウェイトつけ忘れ、アメリカが-2だったからまだ伸ばせそうだが
面白いんだけどロード長すぎでイライラする
サクセスの雨男はどうしたら取れるのでしょうか?
ダベ子とのイベントですかね?雨が降りそうだけど残って練習するか?ってやつ。
あれってランダムイベントなんじゃ・・・
やっとUFOに遭ってポン太のサブ出てきた゚+゚.(・∀・).゚+゚
俺は一番最初にプレイしたメインサクセスでUFOイベント発生してたのに
何の知識もなかったから選択間違えて無駄にしてたよw
後で知って「なんてもったいない事をしたんだー!」って思ったw
400 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 05:33:58.98 ID:kD4aPUisO
同じく
保健室に向かったら終わったw
総合コーチの試験っていつやってる?
コーチの評価上げてからした方がいいのかな?
402 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 07:00:09.63 ID:s+nxG3Wu0
サクセスの攻略本欲しいなあ
予定ないの?
>>397 ダベ子と「今週末ゴルフする約束してたべ」の時に一定以上所持金があるとゴルフに行く
金が無いとそのままイベント終了
その際週末の天候が悪そうな時に小雨決行すると
途中で帰るかどしゃぶりになるまで選択肢が出る
どしゃぶりになるまで続行しまくると(ランダムで)雨男取得
攻略本は出ないだろうな。
サクセスは薄いから別にいいけど、
せめて特殊能力の効果だけは教えてほしいよな。
攻略サイトでも全部は調べられなそうだし。
ゲーム内では「学科の補習」って事になってるね。
内容は4択クイズだけどw
そうだね5択クイズだね
5択かw
訂正サンクス
せめて制限時間をつければなぁ。
常に100%の無駄においしいイベントってのもどうかと
ちょっとサクセスのイベント少なすぎないか?
うろつきイベントはパターン少なすぎ、デートで起こる事はいつも一緒
ランダムイベントも全然無い
サクセスに関してはパワプロ時代からある物だからシリーズ初めてとは言えないだろうし
手を抜きすぎだと思うな
パワプロのサクセスイベントなんてお約束程度のもんじゃね?
パワポケ並にやられても育成に支障がでると思うぞ
まあクイズなら制限時間付けてもいいよな、確かに
いくら何でもパワプロのイベントはもう少し多かったと思うけど・・・(11までしかやってないけど)
育成に支障が出ると言うかイベントの多様化で出来上がる選手にもっとムラが出ても良いと思うんだがなぁ
実戦でちょっとヘマしても運よく強力イベント発生で挽回とか、逆も叱り
特殊能力全て使える訳じゃないという仕様ももイベントの少なさの理由かも知れんがな
いくら特殊能力多く取っても5個しか持ち帰れないし
9人でプレイする野球でオールA軍団が簡単に作れるとげんなりするが、
1人しか使わないゴルフでオールAがなかなか作れないのもげんなりするぞ。
オールAなんて滅多に作れない方が良いよ、個性出ないし。
仲間キャラの進退に関しては定期イベントばかりなのがなぁ…
木之本のコーチ就任や西崎が真相を知るイベント、フォギーか帰ってくる辺りはフラグ立て必要で良かったと思う。
明らかに次回作に向けた出し惜しみだろ。
めぐみ彼女にできた。
最初のアルバイトでポン太捕まえたのに
その後何もイベントなかったなぁ
ポン太3連続で捕獲ミスったらイベント起きてUFOがやってきたな
誰か宇宙人イベの詳細を教えてくれまいか?
選択肢を間違えてしまう…
UFOポン太遭遇のイベントって出にくいの?
サクセス2回目で遭えたんだがラッキーだったのか
たぬき捕獲で捕まえられるのって3種類だよね?
普通のたぬき、ポン太、宇宙人ポン太
>>410 似て非なる物を同じみたいに考える馬鹿が一番困る
久しぶりにみんゴルしたら全然できねぇw
やっとマイスターズ本戦クリア(゚∀゚)
神が降りてきて7バーディー1ボギーという成績だった。
この二日間延々とやったよ・・・。
8・9番ホールが泣ける。
BS-TBSで去年のマスターズの放送見てるけど、
ゴルフボールというのはこのゲームよりずっとファンタジーな動きするんだなと思った
ちょっとスピン伸ばしてみるか
>>422 8番のフェアウェイの傾き方が異常だよな、まっすぐ打ったのにディープラフまで一直線とかなるとボギーは覚悟しないといけない
>>424 プロのバックスピンとかすごい人のは漫画みたいで見てて面白い
>>423 俺の時は「ポコー・・・ポコー・・・」は教室だった
だからポコー・・・ポコー・・・で行く場所はランダムなのかも
ポン太のポーズが、パーでんねんにしか見えないorz
>>424 バックスピンと違って地味ですが、ドローボール・フェードボールを
・斜め後ろからの風に合わせて打ち飛距離を伸ばす
・横風逆らうように打って風の影響を減らす(簡易パワーフェード)
・斜面を転がらないように逆方向になるように打つ
・ドッグレッグの向きや、花道の向きになるように打つ
を覚えるだけでも段違いです
>>425 クリアしたときは幸い雨が降っててボールが止まってくれた。
みな結構強いキャラ作ってるんだろうか。
上から70・66・62・70・62でもくもくとやってた。
というか、キャラ変えると攻略ポイントが変わるからムリポ。
最初にジョージ校長から「2年以内にプロになれないと退学」って言われるけど
実際には1年目3月1週から2年目10月4週までだから1年8ヵ月しかないw
3年目の2月4週まででもいいし、1年目1月1週から2年目12月4週まででもいいから
ちゃんと2年遊べる方が良かったな。
>>426 UFOイベントってなかなか発生しないのにその上行く場所がランダムだとするとかなりキツいよね。
6周ぐらいサクセスやってUFOイベントに遭遇してないんでいい加減嫌になった
ずっと捕獲バイトやってアンテナ系狙いで・・・。
「アンテナ」と「センス○」はゲーム途中で付く事を狙うより
最初のキャラ作成で付くまで粘った方が全然いいと思うよ。
>>373 スタッフロール中のゴルフパート制作にチュンソフトの名前があった謎が判明。
チュンソフトってゴルフゲー作ってたか?とホームページ探ってたら、名古屋オフィスの住所がT&Eと完全一致w
なるほど、それならゴルフゲーの出来が良いのも分かるわ。パソゲーからの老舗だもんな。よくT&Eつかまえたよな、スゲえわ、コナミ。
だけどT&Eのホームページ見ると、更新が一年前くらいから止まってんだよ。でもって、去年の8月に名古屋オフィス開設って流れから想像しても、チュンソフト=T&Eはガチだと思う。
次作は3DSかNGPで作って欲しいな。
T&Eの開発実績にシレン3ポータブルが入っとるじゃないか
公式の開発はチュンソフトになってる事からすると
会社名残しつつチュンの名古屋開発部になってるんだろうな
二回ぐらいアンテナ系粘って最初からにしたんだがなー
リアルラックか
チュンソフトっていうとドアドアのイメージしか無いわ懐しいw
アンテナ系って結局どういう効果があるんだ?
なんかいろんな話が出てるけど
郷を攻略して超人伝貰った人どんなスキルついた?
シングルプレイのストロークで一回りした後、もうワンクッション欲しかったな。
>>438 確かスコアカード出たあとすぐにモード画面に戻るんだっけ?
こうなったらパワフルサッカーとかパワフルテニスも作ってほしいな
もうあるのかも知らんけど
コナミの一番最初のゴルフゲームってプレステ1で2000年に発売された
「実況ゴルフマスター2000」なのかな?
「みんゴル2」の半年後くらいの発売で、グリーンの起伏があったり
実況があったり実在するプロゴルファーと戦えたりする所が
みんゴル2とは違うみたいで、評価は結構高かったみたいなんだけど
遊んだ人いる?
>>441 サクセス付きサッカーに関しては
実況Jリーグ1999パーフェクトストライカーでやってる
ただあれは能力値=レギュラー化評価だったのが個性出せなくて残念だた
彼女有り A90 A100 C60 A100 A100
ロングヒッター高弾道スナイパーショットショットメーカーティーショット◎ でけた
俺みたいな下手くそでヘビーリストバンドつけてなくてこれだから
上手な人は彼女有りでオール100好きなスキル5つゆゆうでいけるな
フェアウェイのすぐ隣がディープラフはあり得ない。とりあえずブッシュがあるもんだと脳内補完してるけども。
ラフに入った時どのラフになるのかはランダムなんでしょ?
ゴルフゲームで大きく狙いを外すことってないから、
徐々にラフを深くするとディープラフに入る事自体がなくなっちゃうし。
この仕様は難易度調整の面でもかなりアリだと思う。
というか俺が知ってる限りでは海外のコースはこんなもん。
日本のコースはラフも何もかも綺麗すぎ。何より値段が高い。
このゲーム
ロングホールよりショートホールのほうがむずかしいよな
高低差と風の影響が凄いからショートの方が大変だわ
打ち下ろしの時弱く打ったつもりでも行き過ぎる事あるし
マリオゴルフ64しかやったこと無い俺には
プロ試験の最終予選が難すぎクリアーできねー
パンヤでの計算打ちに慣れてるとこのゲームは難しく感じるな
みんゴルプレイヤーはどうなのか知らんけど
大人のDSゴルフプレイヤーなのでまぁそれなりに
「最強キャラ育成」・・・まずオール0からオール100にするのに必要な経験点を算出してみた。
センス普通の場合・・・筋力1270、技術1045、思考847、精神946
センス○の場合・・・筋力970、技術745、思考547、精神646
センス○だと各300、計1200も少なく済むのと、特に筋力を重点的に上げる必要があるのと
思考はあんまり必要ない事がわかった(仮に初期値がオール10だとしたら上記の数値より各10〜60少なくて済む)
特殊能力は、
ストローク用・・・高弾道(300/270)、ロングヒッター(150/135)、ラフ◎(130/117)、バンカー◎(120/108)、アプローチ◎(160/144)
マッチプレー用・・・高弾道(300/270)、ロングヒッター(150/135)、ラフ◎(130/117)、マッチプレー◎(130/117)、逆境(140/126)
あたりが経験点的に実現可能そうかなと思う(左の数値はセンス普通の場合、右の数値はセンス○の場合に必要な数値ね)。
上記5種類の特殊能力を取得するのに必要な各経験点は、
ストローク用・・・筋力(160/144)、技術(280/252)、思考(50/45)、精神(160/144)
マッチプレー用・・・筋力(160/144)、技術(170/153)、思考(80/72)、精神(230/207)
という訳でここでも思考はあまり必要ない事がわかった。
マッチプレーに効果が高そうな「威圧感」はこれ1つだけで(640/576)だから貰って取得するとかじゃないと無理そうなのと
上記5種類でも経験点足りなくて無理そうなら学科補習で貰える可能性が高いショットメーカーやスナイパーショットで代替えかな。
練習としては「LV1・・・筋トレかショット練習、LV2・・・筋トレかパット練習、LV3・・・筋トレかショット練習」にするのが効率良さそうで
ランニングとメントレはしなくていいような気がするんだけど・・・次のメインサクセスへのチャレンジに向けて意見求む。
高弾道の数値がショットメーカーの数値になってました・・・
「高弾道(300/270)」は間違いで、正しく「高弾道(90/81)」です。
>>452 威圧感は余りがちな精神だけが異様に高いから
ALL100目指さない限りはALLAと両立出来るんじゃね?
まあ効果が実感しにくいし、いらんっちゃいらんけど。
つか、今回のメインサクセスの短さなら
競技的な意味でも女性主人公があっても良かった気がするな。
女性限定のワールドツアーが微妙すぎる。
>>439 うん。
他のホール終わったときと同等の挙動でちょっとね。
>>441 パワフルテニスは欲しいかも・・・
威圧感って取得した事がないからよくわかってないんだけど
効果としては対戦相手がミスショットする確率が高くなる事を想像してて
必要経験点の異常な高さからすごく効果的なのかと思ってたんだけど
実感しにくいんだとしたら他の特殊能力を取得した方がいいね。
今牡丹を彼女にするルート挑戦してるけど話が思わぬ方向に飛んでて面白いww
特殊能力は勝負の明暗をわけるかもしれない少しの差を表現してる感じで好きだ
スポーツだからこそ完全な再現はわざと出来ないって雰囲気だね
勝負の7割はショットの腕で決まる感じだし腕の合う人と勝負すれば熱くなりそうだなー
>>446 ラフランダムとかマジか・・・?
なんだその意味不明仕様
狙ってセミラフに落とせないじゃん
そもそもラフの色分けがされていないのがゴルフゲームとして有り得ない。
完全ランダムではないだろ。
深さにランダム要素は多少あるかもしれないが・・・
wifiに対応してないのが致命的だよな
463 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 22:05:53.88 ID:Ro2SIbDDO
ラフは完全ランダムだよ。
俺も同じ場所に何十回もも落として検証した結果そうだったし、攻略ブログでもそういう風に書いてあった。
深さはステージで均一。
違うだろって言う奴は自分で検証してみるといい。
あっさり-23出たアル。やっぱりWiiのリモコンの方が難しい。
>>446 ラフから完全にセンターで打っているにもかかわらず上限から
下限までしっかりあった。まぁ上限に近い方が遙かに多かった
けど。だからしっかり打ってもなんじゃそりゃ?ってショットにな
ることが稀にある。まぁ上手くなればラフに行かないから大丈夫。
>>426 俺も教室だった。
>>424 マスターズ、初めて見た時のパットが凄く印象に残った。
えっ?それじゃ半分もいかないだろ?ってのが大オーバーwww
氷で出来ているかと思ったアル。
>>463 あれっ?打った後に出る数字はショットの度合いによって
偏るのかと思ったら完全にランダムなんだ・・・ちょっと信じ
られないけどまぁそうなんだろうね。
バンブラDXでゼルダの伝説フィールドメドレーDX聞いてたが、
もうちょっとで時オカの曲が3DS音源で聞けるんだよな・・・。
超誤爆・・・スマンです(´・ω・`)
468 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 22:38:38.95 ID:TPm8QpZh0
>>465 ライの%はみんゴルとかもランダムだぜ?
%の上下幅が多い所に落とした段階でコントロールしにくいっていうゴルフゲームの表現なんだろうね。
>>468 みんゴルの%は♪♪ショットでブレ幅を半減できる。
パワゴルはパーフェクトショットでも最低値が出る。
そして、パーフェクトショットを狙ってやるとか無茶いうな。
471 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 00:18:24.10 ID:0Jh9uqbcO
メインサクセスでめぐみサクセス発生条件教えてください
2回クリアしても駄目なんす…
めぐみとデートしまくる。
473 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 02:32:28.35 ID:SKh+KJTQ0
このゲームはボールの落とし所を考えて攻略しろってコンセプトなんだな。
フェアウェイ以外に落としたら取り返しつかなくなるぞっていう主張が入ってる。
バンカーで大目玉になったときの絶望的なゲージの小ささをみるとしみじみ思うわ。
いまyahooでスポーツニュースみてたら唐突にバナーでみっけてやってきた
ほんとなんだこの影の薄さはパワポケを全作やってる俺でも存在知らなかったぞ
>>474 パワポケ前作やってる程度で通ぶられても困る
結構濃いほうだとおもってたけどまだまだだったか
興味沸いたし買ってみようかな
ポン太でリストつけてやってると最終戦が鬼畜すぎる件
強振ショット6回打たせてください><
>>476 サクセスのノリはポケじゃなくてパワプロ寄りだぜ?
パワプロもやりまくってるし大丈夫だ
2010とかいまだに夢の160キロ先発目指してサクセスやってるし
480 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 07:18:45.48 ID:0Jh9uqbcO
>>472 いやデートしまくって好感度MAXにして最後にプレゼントももらえるんですが駄目なんです…
なにかしらのフラグをたてないといけないと思うんです
プロゴルファーになるの?の選択肢が違うのかな?
調べても中々攻略サイトにないんで教えてください
そういえば2打目以降のパーフェクトショットってポイント加算されないバグでもあるのか?
パワーMAXとベストインパクトは貰えるのに、パーフェクトショットだけ貰えないんだが。
「センス○」を最初から持ってるキャラを10人くらい作ってみたんだけど
・能力値の合計が一番低かったキャラ
パワー10/コントロール12/スピン8/パッティング7/リカバリー8/合計45(オールG)
特殊能力・・・センス○/ケガしにくさ×/恋愛×
・能力値の合計が一番高かったキャラ
パワー13/コントロール12/スピン13/パッティング11/リカバリー18/合計67(リカバリーのみF、他はG)
特殊能力・・・センス○/サボりぐせ
能力値で22も差があるし(と言っても経験点で言えば31ポイントの差でしかないけど)、
「ケガしにくさ×」に比べれば「サボりぐせ」の方が治しやすい(アイテムでも治せる)から
断然後者の方が良くて、同じセンス○でも結構違いがあるもんだね。
理想は「センス○」+「買い物上手(買い物が常に1割引で買える)」を最初から持ってるキャラだけど
出た人いる?
>>482 サボり癖は総合コーチと外出で会うとほぼ100%解消の希ガス
>>484 いや、条件はよくわからないけど総合コーチに会っても主人公が
「そんな事ないですよ〜」みたいに答えて治らなかった事が何度かあったよ。
アイテムだと100%治るし1週消費しなくて済むから良いかなと。
あれ?2回連続で成功したけど失敗もあるんだ
そしてアレが消費アイテムなことに今更気づいたorz
さぼり癖は三週連続直らなかったこともあるので、50%くらいじゃないのか?
488 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 15:33:28.10 ID:0Jh9uqbcO
>>483 諦めないを選んだ気がせんでもないんだよな…
ありがとうございます
もう一回やってみます!
489 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 18:17:11.69 ID:OkuWegqBO
パワプロ好きの伊集院も始めたが
プロテストに受からないと嘆いていたw
ダベ子ルート終わった。イイハナシダナー
>>489 プロテストはラストだけあってキツいんだよねぇw
デフォキャラ使ってワールドツアーやりこむとある程度はなんとかなるんだけどさ
ゴルフゲーム初めてって人はキツイだろうねw
いろんなゴルフゲーやってればラフに落とさないようにしとけば基本大丈夫だろうが
マリオゴルフとかはディープラフじゃないとそこまで影響受けないのに
パワゴルは単なるラフでも影響が凄いな
>>491 初回は見事にゲームオーバーになって消されたよ(´・ω・`)
プロテストはイーブンパーで行けばなんとかなる
最初の内はそれが難しいんだけどさ
カービィボールしかやったこと無い俺はスピンを考えずにプレイしてる
なんとかなるもんだけど
プロテストって5位までいけるし、+2くらいでも通るから難しい印象ないけどなぁ。
>>495 慣れないうちはパットに苦労した。
ゴルフゲーム自体はやったことあるけど、グリーンの傾きは
ゲームによって表現の度合いが違うからつかむまでボコボコ。
マリオゴルフで鍛えられてたので初回もクリア出来てました
買ってきてやってみたけど結構面白いね
2010のマゾサクセスになれてるせいか天国のようなお手軽さでストレスがたまらない
センス○、サボリ癖、ケガしやすさ×でサボリ癖はおでかけ解禁されたあと
総合コーチに一発で直してもらって特殊能力はロングヒッターと直ドラだけ買って
AACBA ロングヒッター アプローチ○ バンカー○ 風読み 直ドラができた
牡丹のサブでゲームオーバーになってしまった・・・バンカー○必須なのかなアレ
ミドルであとちょっと飛距離があれば1オンできるシチュエーションに遭遇して
パワーA90で妥協しなければよかったと後悔
続編がでたらデフォで300Yぐらい飛ばせるまでパワーあげれるようにしてほしいな
パワプロのことだからパワー特化にしたら300yオーバーいけるとおもって名前ガヴェインにしちまったぜ
>>503 同意。
まぁ恐らくロングヒッターのせいでAでも270しか行かなくしたんだろうな。
実在のゴルファーが出てるわけじゃないんだから、
そこまで忠実にする必要性があるのか?とも思うんだよね。
まあそれを言うと、どこぞのオンラインゴルフゲームは
300ヤードチップインが日常茶飯事で起こってるけどな…。
ダイジョーブ博士きた!!!
けがしにくさゲットw
>>505 パンヤでも300y級チップなんて滅多にないぞ
ショートホールとか微傾斜の250〜260ぐらいならバンバンチップでるけど
いまワールドツアーやってるけどなんかやたらグリーン周りのカラーとかからチップインきまるな
風の影響があまりないんだろうか
505の日常茶飯事と508の滅多にない・・・確率を聞いたら
同じだったりすることはよくあることかもw
あの風一定の高さまで無しなんじゃないかね
>482
今日センス○狙ったら二人出た
低いほうは全て初期値一桁だったわv
けが×は不安だったけど、ALl100に普通にスキルつけられた
後者は同じくサボリぐせついてた
この二パターンなんかな
後は威圧感をどうつけるかか
513 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 00:56:30.13 ID:ekUuC4EyO
なぜかめぐみ彼女にして、サブサクセスプレイ可能になって、めぐみちょっとプレイして電源消して
まためぐみやろうとしたら???に戻ってプレイ出来ないんだけど…
助けて…
サブストフォギー編の試合中のロードしてるとこでフリーズしよった・・
ダベ子と映画を見に行くランダムイベントで、「ホラー映画」、「3Dアクション映画」、「ゴルフ映画」
の3択から3Dアクション映画を選んでみたら「距離読み」を取得した
3D→立体→距離感・・・その繋がり方は想定してなかったw
>>509>>511 いやっ、俺はなんでこんなにグリーン脇からの寄せで
曲がるねん!!って思ったからかなり効いていると思う。
ちゃんと目標をセンターに入れてスイッチしているのにw
でもカラーからだったらパットで結構入るな。ピンに当てりゃ
入るって感じ、かなり強くても。
「パワー0/220ヤード」で「パワー100/270ヤード」だから
パワー2につき飛距離が1ヤードって事になるけど、
パワー1につき飛距離が1ヤードで「パワー100/300ヤード」にして、
飛距離10%UPと強力過ぎる「ロングヒッター」を飛距離5%UPにしてた方が良かったかもね。
518 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 05:48:45.84 ID:nF5WpRscO
パワー100でロングヒッターにするとはかどるな
ティーショット◎にしておくとなお良い感じになりそう
リンリン一回やり直しになったけどなんとか作れた・・中国コースマジキチ
C 70
B 80
A 100
A 95
A 100
高弾道、雨◎、アプローチ○、マッチプレー○、風読み
ポン太シナリオやってるけど、アメリカの方がつらいな・・・
アメリカはネタコースすぎる
木で難易度調整するの止めれw
>>519 ロングヒッター無いとマイスターズ予選でかなり苦労するぞ…。
>>521 木での調整はコース設計の基本では?
ゲームだとコースの俯瞰もできるし、よく見りゃトラップも丸わかり。
まあ、でも、トラップはまっちゃいますよねw
ダベ子編のタクティカルアプローチがキツい・・ボールの下側打てばいいのかな
>>520 3回ゲームオーバーになって、4回目はリセットしてようやくだったよ・・・
サブシナリオは、ゲームオーバーで1回、リセット4回、計5回再トライ可能
リセット2回目はポイントダウン、3回目は能力値ダウン+ポイントダウンだけど
「ケガしやすさ×」でもないのにケガ率3%のパット練習で
ケガした時の精神的ダメージはデカかったわw
今後はケガ率2%以下の練習しかしないw
ケガしにくいで体力も充実してたのに5%の練習で捻挫した時はどうしたもんかと思った
ポイント下がるだけならともかく能力マイナスが大きすぎるよ。即直るとはいえ
少なくともパワゴルは数字通りに怪我するし、
軽傷も多い気がする。
パワプロで5%の練習なんて怖くてできない。実質15%くらいだし。
休み→拾いチョコで虫歯4回とか萎える・・
この作品「休み」が地雷っぽいな
休みのイベント
・普通に回復
・よく寝られずに体力が回復しない
・チョコ発見で大幅に回復するも結構な確率で虫歯になる
・グッスリ眠れて大幅回復
ただドリンクも価格のわりに回復効率は決して良くないからなぁ
2年目10月1週の選抜大会を好成績で優勝したのに直後に
連続してランダムイベントのルンルンバンカーが発生して
能力値もオールAだし「きっとできるはず!」を選択したら
失敗した上に「バンカー×」が付きやがった!!
テストとか大会の直後はランダムイベントは発生しないようにするか
発生するとしても大きなデメリットの無いイベントのみにしてほしかった。
選抜大会じゃなくて選抜試験かw
育成もので理不尽イベントは超萎える。
ルンルンバンカーはトライしないって選択肢もあるから自己責任だろ
>>536 明確に「やる」か「やめる」かって選択肢ならその通りだけど
「自信がある」か「自信がない」かって感じの選択肢だから。
「自信がない=やらない」って知ってる人はいいだろうけどさ。
>>537 「自信がない」を選択しても強制的にやらされるのなら選択肢の意味無いだろ?
「自信がない=やらない」だと思うのが普通だと思うが。
パワポケじゃあるまいし。
このゲームしばらくやってれば「リスクを取って能力上昇チャンス」と「無理せず体力回復」
の二択になってるって勘の悪い人でも気付くでしょ
泣き言言わんともう一周行ってらっしゃいな
でもルンルンバンカーはどっちにしろ体力削られるよね。
教室掃除もどれとってもリスクあるし。
まじ校長先生余計なことしかしない。
サクセスは一通りキャラが出たから放置。
シングルでコース回ったりしてる。
河川敷とかも記録残って欲しかったな。
ワールドツアーもたまにやるけど・・・残りはきつめ。
>テストとか大会の直後はランダムイベントは発生しないようにするか
発生するとしても大きなデメリットの無いイベントのみにしてほしかった。
(゚Д゚)ハァ?
そんなサクセスつまらんだろ
交通事故あったら本体叩き割ってそうだなこういう人らは
>失敗した上に「バンカー×」が付きやがった!!
ああ、もう文章から言って投げる事くらいしてそうだな
めぐみとかのサブストーリー出すのにリオンとか
適当な名前つけた時に限って、センス○がついてくる
ダベ子編クリアした!結局一番の難関はタクティカルアプローチだった
バンカー◎ないとかなりキツい
もっとも後で悪徳社長と戦う際にバンカー◎あると楽だから取っちゃって問題ないけどな!
最初のポケット風時計以外で課題クリア時に貰える装備品がwikiと違ったんで、
ランダムだとしておいた
>>545 バカなッ!
>>543 パワプロ10でダイジョーブ2連チャンきたキャラが3年目に事故ってアボンしたときは半年近くパワプロ封印してたな
威圧感持ちはなかなかハードだね〜
どうしても精神ポイントが足りなくなってしまう…
センス○でも200以上とか鬼畜だろ
B76A100A100A100A90
ロングヒッター、ラフ◎、ショートパット◎、ショットメーカー、威圧感
A100A100A100C72A96
ロングヒッター、逆境、マッチプレー◎、高弾道、威圧感
パワゴルって鬱要素とかない?
パワフルと聞くと鬱のイメージがあるから心配なんだが
同じ質問ばっかで飽きたな
一昨日買ったばかりだけどいまんとこ彼女3人とってもそういった要素はないパワプロのノリ
処女作で鬱ストーリー全開なんていくらなんでもしないだろう2作目以降はわからんが
彼女のうち一人に若干ポケっぽいよねこれと思ったくらいかな
本家と比べてもシナリオ薄いし鬱と感じるような鬱要素は全くない
↓「センス○」と「サボりぐせ」でスタートして彼女は作らずで出来たキャラ
能力値・・・オール100/A
経験点で取得した特殊能力・・・「高弾道」、「ロングヒッター」、「ラフ◎」の3つ。この順に早い段階で取得。
イベントで貰った特殊能力・・・「ショットメーカー」、「スナイパーショット」の2つを1年目9月1週に貰った。
残り経験点・・・筋力36/技術196/思考162/精神192(2年目10月3週終了時点)
これだけあると「アプローチ◎」、「バンカー◎」、「ロングパット◎」、「逆境」、「マッチプレー◎」等から2個取得可能で
10月4週の最終プロテストでは4アンダー/+485の優勝で各+67、伝説のクラブ受け取らずで各+30がこれにプラスされた。
クラブ・・・最初から最後までノーマルのままで一切買わず。
装備・・・グローブ、シューズは一切買わず(装備せず)で、「ヘビーリストバンド」のみ1年目7月4週に購入して装備。
所持アイテム・・・「高性能マッサージ機」を1年目6月3週に、「トルマリン宝石」を1年目11月1週に購入して所持。
使用アイテム
購入・・・「サボりぐせ治療薬」1個、「キラキラコロン」数個、「パワリンDX」数十個を購入して使用。
貰い物・・・「超絶ブラックコーヒー」(ナウパカから3個、校長から1個)をLV3の練習で使用。
その他の貰い物は体力回復系は使用、それ以外は全て売却。
進行方針の特徴
・「休む」を1回も使っていない。
・「アルバイト」はゴルフセンターのみ(計11回)で、LV3の練習が出来るようになる2年目4月からは1回もしない。
・「練習」は(1年目3月を除けば)1年目の11月から開始で、LV1の練習及びランニングとメントレは1度もしていない。
・マシューの学科補習計5回、校長の1回目と3回目、母ちゃんに電話(1年目5月4週)、火野の結婚報告(2年目3月4週?)は
体力が3割前後回復するので体力が減っている時に行くなど有効に利用する。
・「高性能マッサージ機」と「トルマリン宝石」は2年目9月1週に売却(これでパワリンDXが19個買える)。
かなり効率重視で進めたつもりなのにオール100/Aになったのが2年目9月だったから結構ギリギリ感があったけど
9〜10月の3回の大会とLV3練習ラッシュで最終的には「威圧感」も取得可能なくらいのかなり余裕のある経験点になった。
次は「高性能マッサージ機」と「トルマリン宝石」を買わないでそのお金を「パワリンDX」に注ぎ込んでみてどっちがいいか試してみるかな。
11月から練習初めてオール100作れるんだな。
さすがはセンス○
Lv3の練習ヤバイよな。☆4〜5だとコーチ有・コーヒー有で3桁だから
筋トレのところに総合コーチがいた時点でコーヒーとパワリンDX買ってくれば
最終的に筋力ポイントも余ることがある。
今作の彼女は超特殊能力もないし、威圧感の入手もランダムだし、マジで使えん。
リアルに威圧感持ってる日本人ゴルファーってジャンボくらいだと思うんだけど、作るのは楽そう。何故ならもう(ry
攻略ブログの育成理論にポン太をあと1・2回加えてヘビーリストバンド買って、
コーヒーを精神練習とかで使って2年目に無駄なし進行なら
オール100+威圧感・高弾道・ロングヒッター
スナイパーショット・ショットメーカーその他の選手は作れるよ。
センス○がなかなか出ないのにリセットはリスクあるけど、
リセットも2回まで可能だから、
80%位の確率でポン太やコーチの試験を無駄2週以内で乗り切れるはず。
ロングヒッターあたりは彼女限定の超特殊能力扱いでも良かった気がするな。
そのかわりパワー100のデフォ100%打ちで300y飛ばせて、LHありで350yまで伸びるくらいで。
ところでサブストーリー2周ずつやったところ、必ず西崎が一番パワー低くなるんだけど
満遍なく上げてるはずなのにBが限界で、めぐみやダベ子よりパワー低くなるわ
西崎の成長が筋力<思考<精神<技術で、筋力はかなり低めに設定されてるからしょうがない
ダベ子の場合は筋力・技術<思考・精神で差はそんなでもない
プロテスト合格時に貰える伝説のクラブ?って数に限りがあるとかないよね?
(例えば覇王翔を一度貰ったら次からは出ないとか)
多分それはない。
リンリンクリアしてから3人作ったけど3人とも覇王翔だったし
くそぅ難しい方のワンパットチャレンジとアプローチが上手くいかん
それぞれ440と260は出したいんだが…両方とも多少運が絡んでくるのが痛い
郷ちゃんのイベント進めてデートで金儲けは微妙?
イベント進めるぐらいなら素直にバイトに回した方が効率は良いと思う
一回金猫で15万ぐらいもらったことあったなぁ
センス○って出たことないから都市伝説と思ってる
俺だけかも知れんが
サブストーリーは特約使わずに貰えるアイテムをどんどん装備していくほうが効率いいな。
試合で活躍できる。
ポン太1番上のアイテムだけ貰っていって最終的に
BABAA、高弾道、ロングヒッター、ラフ◎、アプローチ◎、ティーショット◎
になった。
リンリンも特殊以外は一緒で、牡丹はパワーがBに届かず。
需要ないかも知れんが、俺のやり方
試合に出る→1番上のアイテムを貰う
売って合計が15000円になるようなら即売却、ヘビーリストバンドを買う
特殊能力はまず高弾道を取る
コン、パット、リカバを可能な限り上げる。筋力ポイントは貯めておく。
試合に出・・・を繰り返し、ロングヒッターを取る。
その後は満遍なくパラメータを上げる、
試合で付く場合があるので、特殊能力は上記2つ以外は取らない
手持ちが15000円になった時点でヘビーリストバンド
70000円になった時点でムラサメの2つを優先的に買う。
ほぼ全ての装備がノーマル以外で揃っていくので、途中で買い物はしない
最後の買い物はパワーとスピンが下がるものは避ける。
俺のやり方
適当・・・キャラっぽい味付けして終了・・・。
亜里沙や木之元で挑むのが楽しくなってきた。
パワーは無理してでも100まであげるか、それができないならBに抑えるほうがいいっぽいな
ぎりぎりAだと乗せるのダメ、刻むの面倒で使い勝手悪い
何事も中途半端が一番良くないってことか
>>563 「難しい方のワンパットチャレンジとアプローチ」ってどれの事?メインのサクセス?サブのサクセス?
>>574 メインの2年目の試験のやつ
めぐみのサブストーリーでやるやつも一緒か、ドライバーとアイアンは簡単だが…
>>575 って事は2年目3月2週の「アイアンターゲット」と2年目6月2週の「ワンパットミッション」か。
でも「260は出したい」って書いてるけど、ここのアイアンターゲットは最高でも
50点、30点、30点、30点、10点の計150点しか取れないんじゃないか?
攻略法も「3Iから9Iの中から、マーカーのど真ん中かそれ以上奥にカーソルが来るクラブを選択する」事と
「パワーゲージにマーカーの点数が表示されてるから出来るだけその位置(パワー)でショットしてコントロールも出来るだけ正確にする」
事くらいで工夫とかは何も必要ないような気がするんだが。
ワンパットミッションの方は460点満点だから「440は出したい」ってのはかなり目標高いけど
参考になるかはわかんないけど俺が460点満点出した時の攻略データ書いとくよ。
1球目(3.82m、最高70点)・・・右の境界線の、左に4分の3〜3分の2、右に4分の1〜3分の1、カップが出るように持ってくる、6mの75%(4.5m)前後狙いで。
2球目(2.49m、最高70点)・・・左の境界線の真ん中にカップ持ってくる、6mの50%(3m)前後狙いで。
3球目(4.23m、最高100点)・・・右の境界線にカップの右端がピッタリ接するように持ってくる、6mの80%(4.8m)前後狙いで。
4球目(11.02m、最高100点)・・・左の境界線にカップの左側が接するように持ってくる(でもちょっと隙間空ける)20mの60〜65%(12〜13m)狙いで。
5球目(8.26m、最高120点)・・・初期位置からカップ半個分くらい左へ持ってくる、10mの95〜100%(9.5〜10m)狙いで。
パッティングは「100/A」で、特殊能力は「高弾道」、「ショットメーカー」、「スナイパーショット」、「ラフ◎」、「ロングヒッター」だから
「ロングパット」や「ショートパット」の特殊能力を持ってたらまた違うのかもしんない。
ちなみに460点満点で各経験点+33p(計132p)貰ったけど、銀色コイン1個逃して450点だった時も同じ+33p(計132p)だった。
あとは4個成功の400点だった時で各+28p(計112p)、4個成功の360点だった時で各+27p(計108p)、3個成功で250点(合格ラインギリギリ)だった時で
各+18p(計72p)だったんで、何点なら何ポイント貰えるかの法則性がよくわからん。
>>576 おぉ、なんかいろいろありがとう
しかしアイアンは大丈夫なんだ、問題はバンカーからマーカー狙うやつ、タクティカルアプローチ?だっけ
100点マーカーは安定して取れるようになったんだけど手前の50点がきつい
ある程度強く打たないとグリーンにすら乗らないし乗ってもランが出て30点マーカーまで転がってしまう
そもそも%の幅がでかい…ぐぬぬ
パットは超参考にしてみる、4、5球目が安定しないんだよね…
バンカーショットはバンカー◎があるとかなり安定する
バンカー◎はあまり意味ないよ。
リカバリーが全て。
エクスプロージョン使えるなら目玉叩き込むのも楽しいなw
>>577 って事は2年目じゃなくて1年目12月2週の「タクティカルアプローチ」の事?
あれ?でも俺の時はバンカーじゃなくてラフからピッチングウェッジで打つやつだったし
100点のマーカーは無くて最高で50点だったからやっぱり最高点は150点前後しか出なかったはず・・・
でも確かに俺もバンカーから打って100点のマーカーがあるタクティカルアプローチをやった記憶はある・・・
自分でももうちょい調べてみるけどわかる人いたら教えて。
>>577 >>575でも書いてくれてたけど、自分の攻略記録を確認してみたら
「めぐみ」のサブストーリーの3年目9月1週のタクティカルアプローチが
バンカーからで100点のマーカーもあるね(100点のマーカーが右奥にあるやつね)。
これが主人公のメインストーリーでも出てくるって事?
とりあえずめぐみの時の攻略記録を書いておくと、俺の時の能力値は
パワー32E/コントロール36E/スピン26F/パッティング32E/リカバリー29Fで、特殊能力はアプローチ○のみ。
俺の場合はLieが79%〜93%(平均すると86%)で、パワーゲージに表示される「←50」は
Lieが100%の場合だろうからこの100÷86で「←50」より約16%強く打つ必要があると考えた。
パワーゲージは35%くらいを狙って(「←50」の表示のすぐ上に「30→」の表示があるからそれよりほんの少しだけ上くらい)、
ボールの下側を打つ(パワーゲージ50%を示す中間円くらいの位置ね)と上手くいったよ。
パワー調整は最初に広がっていく時に35%を狙うより、100%まで広がってから戻ってくる時に35%を狙う方が成功率高いかな。
雨○ってどういう効果?
パットは強めに打たなきゃいけないよね?
>>584 雨による影響が少なくなる
雨による影響ってのは、飛距離低下と場所を問わずボールが転がりにくくなる事
>>581-583 自分でメインやってみたらタクティカルアプローチはラフからのやつだけだった、記憶違いだ申し訳ない
>>582-583のやつで合ってます、そして情報ありがとう
主人公で2年目の試験+タクティカルアプローチを総合コーチのところで
練習できたらいいんだけど試すの忘れてた…もっかいやってみるしかないか
>>586 解決してよかったよ。
全然別の話だけど俺も「ワールドツアーは全大会クリアしないと進まない」と昨日まで勘違いしてた。
まだスコットランドの途中だけど、主人公の場合は日本は全大会クリアしないといけないけど、
ハワイ、中国、エジプト、タイはコースオープンマッチだけクリアすればOKみたいだね。
全大会クリアはマイスターズ予選だけの条件だったような
めぐみでマイスターズ優勝でのジャックのキャラ崩壊に笑ったw
こんなのに負けたのか、でも可愛いからいいかみたいな事言い出してw
>>588 そうそう、「マイスターズ本戦出場の為にはマイスターズ予選を勝たなければダメ」で
「マイスターズ予選出場の為には全大会をクリアしないとダメ」だったから
全部クリアしていかないとマイスターズ本戦に出れないんだと勘違いしてしまった。
サクセスの主人公が一番性格悪くて嫌い
改めてアメリカコースをオーガスタ風にしなかったスタッフが憎すぎる
てかおまえらマスターズ見ろよな
明日も早朝4時からだぞ
593 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 15:56:38.54 ID:tyD4341m0
このゲームやったおかげでマスターズ見るのが楽しいw
グリーンの傾斜をやっぱリアルでも利用してるんだな
建築物とかの反射具合が適当すぎ
岩とか壁とかカート道にぶつけてもまったくバウンドしねーし
確かにゴルフ自体の作り込みの甘さは感じるけど、まあ1作目だしな。
今後シリーズ化されればその辺の改良はなされるだろうし、
オリ変ならぬオリクラブみたいなののとか超特殊能力とかでサクセスも充実するんじゃね?
かなりの良作だわこれ。ゴルフの部分だけで言えばナンバーワンかも知れない。
あとはプレー関係の若干の改善(ラフの色分けとか)とストロークモード、ツアーモードの充実、wi-fi対応があれば確実にみんゴルを超える。
知名度もっと上がってほしいなあ。
まだマイスターズ予選を全て終えてないから本戦をプレー出来てないんだけど
予選でも18ホールあったのに何で本戦が9ホールなんだろ???
普通に考えたら逆だと思うんだけど。
あのコースで18ホールあったら心が折れる・・・。
ラフの区別がないからこそゴルフゲームとしては良作なんじゃないのか?
まぁ、あそこのラフなら打ち込んでいいとかはあまり考えないしな
601 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 20:37:06.45 ID:KDX2m2LqO
ぼさっとプレイしていたら宇宙人イベント発生
タヌキが使えるようになった
無闇に捕獲バイトをこなしてきた時間を返せw
カートロードや建物の反射だって、現実のゴルフでもコースによってマチマチだし、
いい加減とは必ずしも言えないよな。
オレも実際、去年猛暑のさなかにラウンドした時、アスファルトのカートロードにボールが埋まっちゃった経験あるし。
あれには亜然とさせられたわ。
>>597 本戦は多キャラで優勝前提だからじゃない?
それこそ全力を尽くして18ホールやるべきじゃねーかのう
9ホールで良いよって燃えん
更にどうせなら4日間やるべきw
そして最終日最終ホールで一打差で勝っている、よしクリアーだ!!
と、思った瞬間CPUが、「アルバトロス出ちゃったぉwww」とかなったら
心が折れるってレベルじゃねぇな。
>>604 そうか・・・俺、クリアするのに10時間ぐらい延々とやるハメになったんでさ・・・。
>>606 中国・タイ・スコットの、あの過酷な予選を勝ち抜く腕を持っているのにそんなにかかるの?
>605
その逆転はリアルなら許す
ゲーム内じゃ許さんw
>>607 中国もややつらかったが、タイがアメリカに次ぐつらさだった・・・能力高くなかったし。
スコットはランドは、102y・152yの2回のチップインイーグルという神が降臨したので苦労しなかった。
おじょうさまと動物園行って猛獣に立ち向かったら威圧感付いた
象さんと距離をとったら何か付いた
建物の反射に納得いかないなら、当たったとこのガラスを割らないとだめだな。
プレイに自信が有るなら危険な特約やるべき?
このゲームってかなりシビアな要素が多いからなかなかスコア伸びない。
だが、それがいい。
614 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 07:58:20.00 ID:fueMzXwr0
パワフルゴルフ買ってから朝のマスターズ見て面白さが変ったね。
実際のゴルフやった事ないからわかんないんだけど
グリーン上でパターで強めに打った時にカップに入るかどうかの判定ってリアル?甘い?
残り1mを4mのパワーで打っても入るからどうなのかなと思って。
>>612 危険な特約or特約無しで道具貰うの2択でおk
特にドライバーなら尚更、ウェッジは不要かもだが
>>615 基本的に+50cmの力で打つので、普通の2倍ちょいぐらいだから
カップの縁だと蹴られるが、カップのど真ん中なら普通に入るよ
もっとも残りの距離以外にも芝目や傾斜もあるから、かなりの下りラインでなきゃリアルに近いかと
ウッズがカラーからのパッティング沈めてて、プロでもわりとやるんだなと思った
でもパワゴルの場合はピンに直撃させて沈める手が使えるが、実際はピン立てないのね
グリーン外からは選択ルールなんでピン有っても無くてもOKらしい
んで、基本的にはピンに当たって沈めば良いけど
ピンに当たって方向が変わる方が怖いから抜く人が多い
カップ付近からのボールの動きを見て芝目や傾斜が読みやすいから折り返しの方が楽だからね
※ピンに弾かれて横に素っ飛ぶと凄い面倒の意
ゲームの場合だとカメラ位置のせいでボールの動きから芝目や傾斜を読めるのが珍しいからというのと
ピンに当たってもほとんど真下に落ちるから(リアルだとグリーンの傾斜次第ではトンでもなく動くこともある)
ピン立ててた方が楽になるけどね
あとピンにジャストヒットとかプロでもあんま無いかとw ピッチランで転がした方が入るわwww
芝目(もしくは芝の刈り込み具合)も要素としてあるといいのかもね。
でも、グリーンまで難しくなったらかえって面白くなくなっちゃうか。
グリーンの傾斜角度って白光の流れる速度によって表されてるのかと思ったらそうでもないんだな
打ってみると思った以上に傾斜してる事がよくある
>>620 斜度は白いラインが長い程大きい
グリーンでは結構処理落ちするから、速度はあまりアテにならんと思うよ
>>618 パワゴルだとピンヒット+チップインの30ポイントが割と美味しいから
カラーの方がむしろ嬉しかったりする
そういやこのゲーム、パットの雨補正甘くない?
いまだにクイズで間違えるw
フォークとかカットとかの選択肢のがわからん
右とか左とかが微妙に違って
右に曲がる・・・スライス
左に曲がる・・・フック
右に少し曲がってグリーンに止まりやすい・・・フェード
左に少し曲がって飛距離が出る・・・ドロー
>>619 傾斜+芝目の影響が表示されてるじゃなかったっけ?
>>623 右利き(ボールの左に立つ)の場合
←←フック
←ドロー
→フェード
→→スライス
↑↑トップ
↑トップスピン
↓バックスピン
↓↓天ぷら
訂正してみる
右利き(ボールの左に立つ)の場合
矢印1個は中心と中間線の間、矢印2個は中間線とボールの外周の間
矢印の向きはボールの打点のため、左右に飛ぶ方向が逆なので注意
→→フック 左に曲がりすぎる弾筋
→ドロー やや左に曲がる弾筋、飛距離が出やすい
←フェード やや右に曲がる弾筋、風に強く止まりやすい
←←スライス 右に曲がりすぎる弾筋
↑↑↑空振り ボールの上すぎて当たっていない時
↑↑トップ ボールの上を叩きすぎてほとんど飛距離が出ない
↑トップスピン 弾道が低く転がりやすくなる、花道がある時やグリーンの奥にピンがある時のアプローチに最適とされるランニングアプローチはこれ
↓バックスピン 弾道が高く止まりやすくなる(場合によっては戻ってくる)
↓↓天ぷら ボールの下を叩きすぎてほとんど距離が出ない、弾道が矢鱈高いのでアプローチで意図的に行うとロブショットになる
↓↓↓ダフる ボールの下どころか、その手前の芝生を叩いた時
宇宙人イベント発生したから上の方のレスを参考に
練習場の次に治療室行ったらイベント終わっちゃった・・・
やっぱりランダムみたいだね。
また、これだけの為に最初からサクセスやらなきゃいけないってのが面倒くさいなぁ
ダベ子の告白っぽいシーンの破壊力半端ないな
何故これで攻略させてくれないんだよ…
実質素顔出るのもこの時だけやん。
629 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 19:35:44.33 ID:fueMzXwr0
>>620 速度は関係ない
白線の長さが傾斜の大きさだよ
短い遅い<短い速い<長い遅い<長い速い
なんじゃないかな。
ちゃんと見てないから適当なこと言ってるかも知れないけど、
下りのパットは上りより良く曲がるから、
下りの場合速くなってるのかも知れない。
片方が傾斜でもう片方が芝目とか?
白線の長さが傾斜で白線の速さが芝目だろうな
633 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 01:17:13.85 ID:59Njap2BO
フリーズした…
今トレーニングから始めてるんだけど、グリーンの芝目や起伏は見た目で判断するしかないのかな?
パットむずいよ
慣れるまでの我慢だ
そして慣れた頃にまた別のゴルフゲーで苦労すると
ショットは勘で割といけるけどパットは慣れが必要だな
わかっちゃいるけどオーガスタのグリーン難しすぎるなwゲームになったら発狂モノ。
>>636 うん、慣れるまでかなり苦労した。
サクセスの1回目はデータを消されて終わったし。
買おうか迷ってるんだけどサクセスって面白い?
サクセスしかしないと思うけど
>>640 サクセスしかしなかったら、このゲームは半分も楽しめないだろう。
サクセスは次回作に向けた出し惜しみ感がつよい。
純粋なゴルフゲームとしてなら二十年以上前の
「遥かなるオーガスタ」の方が洗練されてる。
>>640 サクセスはそんなでもない。
むしろ、ゴルフ本体の方が面白い
使えるキャラって枠が12あるけど、
2頁目ってポン太木下ジャックと後一人ってだれ?
亜理紗かな
それにしても実況パワフルゴルフでなくてよかった
「(ナイスショットを打ったら)打ったぁぁぁーーー!!!」
「(300yを超えると)大きな打球だ!大きな打球だー!」
「第1打席ではセンターフライに倒れております」→「第1打ではセンターに運んでおります」
「(イーグルチャンスで)入れば逆転!」
「(カップに)どうだ?入るか!?入るか!?」
「(カップに)入った−!」
そもそもホンマモンのゴルフ中継も最低限の実況と解説しかやってないから
ただキャディーのボイスはもうちょっと種類があっても・・・
もしくはキャディーがもう何種類かいても・・・
こういう部分が気になるのは、本編に満足してるからこそかな
というか中継って五月蝿いと思う方が多いな
今日のマスターズだってなんか無理して喋ってる感じがして雑音にしかならん
まあ仕事だから喋るんだろうけど解説副音声にでもいれといていいじゃんね
能力固定のキャラだと、そのキャラでの最高記録とかも残って欲しくなる。
あ、一番肝心なの忘れてた
キャディーを攻略できたら・・・
母ちゃん攻略するの・・・?
ゴルフならマイライフでも楽しそうだな
年何回かの大会にむけてホームで練習しつつステータス上げ
大会での成績やいいショットでもステUP
キャディーも攻略できるな
売れてるかどうかはわからんけどグダグダシリーズ続けないで
最高の逸品を作り上げて欲しい
パワゴル君・・・
予想通りの名前で安心した
いつ見てもパワゴリって読んでしまう。
めぐみのデートコース、公園のスポーツがあまりにも地雷すぎる
まさかシャンクを持たせられるとは・・・マイナスがポイントで消せるのは親切と言えるんだろうか
みんゴルユーザーでもすんなり楽しめる?
>>656 少し戸惑いはあるけど、すぐ慣れるから大丈夫。歯応えあるよ。
亜理沙攻略したけど超人伝ってのもらって何もなかった
もう能力持ってた可能性もあるが、今回は基本的に全部確率だからな。
逆に普通のデートでも確率で強能力が得られる。
まあ彼女は育成の妨げだが。
>>658 彼女になった後の価値観が違うからどーのこーのってイベントこなさないと使用可能にならない
サクセスとはいえ買ってから初のホールインワン達成
の後、サブシナリオで再度ホールインワン
何これ。俺死んじゃうの?
このゲーム変な補正掛かるからそんなに珍しいことじゃない。
俺はグリーンの白線足していって、合計の半分くらいずらして
ちょい強めにパットしてるけど皆さんはどんな感じ?
攻略wikiより麻雀ブログの方が普通に充実してるんだなw
パワーフェードってあまり効果がないように見えて、
風には強いし止まりやすいから意外と役立ってる気がする
>>664 パワゴル君もそこで麻雀の勉強したんだろう。その割には弱いが。笑
西崎ヘビーリストバンドつけて山の特訓−3でいけたぜ
初ホールインワンはリンリンのサクセスだったな。
2度目は亜理紗でアメリカやってみてたとき。
エジプト、レギュラーティーで-30達成(ロングチップイン無し)。
あれっ?みんゴルと同じようなスコアになっちゃったw
やっぱりパワーは必要だね〜
牡丹のサブストーリーが でてこない
彼女にした後 どこのイベント消化しなければいけないのですか
2回やったが わからん
彼女にしたんだったらあとは二年目の9月にデートすればいいだけだったような
>>657 ありがとう。
買ってみるかな。
・・・もうちょい安くなってから
パワプロくらいしかゲームやったことないんですけど楽しめますか?
知らんがな。ゴルフが好きかどうかだろう
ゲーム的にはパワプロより面白いと思うけどその辺は好みだからなぁ。
サクセスはパワプロと比べるといまいちアッサリしすぎな感がある。
パワプロくらいしかやったことないってのも珍しいなw
公式HPの動画見たり、攻略サイト見たり、
攻略ブログにプレイ日記みたいのもあったし。
その辺見て自分で判断しなさい。自分の金なんだから。
つーかこのゲーム面白いから、
ゴルフゲームなんて買わねえよって奴以外は楽しめると思うが。
>>674 まずゴルフのルールをマリオゴルフGBAで学ぼう
話はそれからだ
おやじ強すぎだろw
チップイン率やばい
>>674 ゴルフからっきし興味なしだった俺でも楽しめてるよ
ルールは少ない打数で穴に入れたらいい・・その程度の理解でおk
細かいとこはやってるうちに覚える
牡丹のサクセスが一番難しくねーか?徐々に楽になるけど
いきなり特訓コースとか
1H目バーディとれなかったら即リセットしてるわ
>>681 ポン太だろ
いきなりセント・アンドリュースで最後にオーガスタじゃきつすぎる
それでもサブでオールAにできるのはこいつだけだが…
アメリカコース難しすぎるんだけど・・・
疲れたよ
ポン太は泣けた。
一応、1回目のデータでクリアしたが、ゲームオーバー4回?とリセット1回。
さっき買ってきたんですけど試験が5回くらいやって全部不合格なんですけど
これって下手なんでしょうか
>>685 ゴルフゲーム未経験者ならそんなもんだよ、自分も初プレイでは校長に媚び売りまくりだった
経験者なら…頑張れとしか言いようがない
パターは経験者でもゲームごとの慣れが結構いると思う。
前にやったゲームが大人のDSゴルフ、その前だとぶっちゃけGBのゴルフだったから
パターの感覚つかむのには苦労した。
試験は結構ムズいしね
ラウンドの試験とかイベントの方が遥かに楽な位
最初のパット試験が妙にムズい気もするw
689 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 05:28:34.78 ID:+BYKQqg00
やる気 体力MAXだとたぬき捕獲しやすい気がする〜
気がするだけじゃないかな。俺失敗したし
>>689 キャラに成功率が設定されている気がしなくもない。
何回やっても成功したこともあれば、全く成功しないこともある。
サブサクセスの特約の何アンダー以上とか何UP以上とかの事なんだけど
次のコースが何ホールあるのかわからない状況で決めなきゃなんないのはちょっとキツい。
センス○なら狸を捕まえるセンスも○な気がする
>>692 初回から特約入れるのは無謀だろ
あれは繰り返しプレイ前提の要素じゃないかね
と言ってたら、無難にウェッジ貰ったつもりが既に持ってたというパターンに遭遇したでござる
>>694 言われてみればそうだな。
でもやり込んで腕が上がってても何ホールあるかは特約決定時に知りたいな。
凄い・危険な特約だとホールの半分でバーディー取ればOKってイメージだが
あるいは2度イーグルさせて、残りはパーで回ってもOKだった気がする
あと、ストロークプレーではホールアウトした時しかスコアカードが見れないよね?
(マッチプレーの時はSTARTボタンでいつでも見れるんだけど)
プレー終盤で残っているのがロングホールかミドルホールかショートホールかを
確認できないのが不便だと思っているのは俺だけかな?
ストロークでもスコアで見れたはずだが・・
と思ったら、見れるのはランキングだけだな
初めてやるんだけど、どの能力を優先的に上げればいいの?
とりあえずパワーあげれ
>>701 とりあえずはパワー最優先
パワーが無いとロングホールがかなり辛くなる。ある程度はロングヒッターで代用出来る
他は腕前である程度カバー出来るけど、パワーだけはどうしようもない
そん次はパッティングだな
人にもよるだろうが、パッティングを最優先にしたほうがいい
パワーはフェアウェイキープしていれば問題ないが、
パッティングを上げないとパーセーブが怪しくなる
ワールドツアーの牡丹限定の大会がタイの「ついにこの日が来たべ」だけなら
牡丹は能力低いままでも困らないかなと思ったんだけど、マイスターズ予選は
主人公、ナウパカ、リンリン、フォギー、めぐみ、西崎の6人だけで牡丹は予選無しかな?
牡丹が強くないと困る大会とかあとで出てきたりする?
俺は基本パッティングを優先だったかな。
スピンが最も優先度がひくかった。
力はパワーに注ぎ込むからスピンはあんまり。
そだてるといつも
AAEAAロングヒッター高弾道って感じだな
俺も「ラフやバンカーに落とさなければどうということはない!」
ということで、パワー重視、ロングヒッター、高弾道、ショートパット、
ロングパットにしている。まぁ実際にはラフによく行くんだけどw
パワーフェード、つけたのとつけないので比べてみたけど全然
変わらない気がする。
スコットランドのモデルになったであろうコースにはマジでコース内に建物(ホテル)が建ってるらしいんだけどさ
ボールが飛び込んでガラスが割れたりしないんだろうか
>>693 そうでも無い
センス○持ちでタヌキ捕獲8連続失敗(リセット込み)ってどうよ…
昔はゴルファーの腕を信頼してたんだろうが
あんまりバカスカ割られてるなら防弾ガラスにしてそうだな
>>710 体力MAX(近く)で?
MAX近くなら5割以上成功してる様な気がする
多分みんなが思ってる事だと思うんだけど・・・
「マサムネ(ドライバー)」と「ムラマサ(パター)」と「ムラサメ(シューズ)」、名前が紛らわしいよ。
日本刀なめんな
>>713 戦国時代に多少なりとも興味があれば気になるレベルの話じゃない
架空の刀が入ってるのが納得いかない
>>712 ああ、体力関係あるのか、7割ぐらいでやってた
>>713 ムラサマが無いだけ良いじゃないか
ワールドツアー全部クリアすると一気にやることなくなるな
719 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 18:55:04.54 ID:dV3kC2zlO
入れたら勝ちとかよく飛びましたね////とかなんだこのゲーム
ミスってバンカーいれたらばーか////って言ってくるし
エロすぎだろ
720 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 20:39:35.37 ID:eWpMLNguO
パンティーチャンス!!
とか
ナイスパンティー!!
とか言ってるな。
>>718 どこまでスコア縮められるかってやらないのかな?
レースゲームもエンディング見たら終わり?
木之元でどこまで縮められるか?とか。
723 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 09:04:16.31 ID:frTL/vuf0
ネットにつなげないし、周りに誰も持ってない環境ですが、
一人プレイでも充分楽しめたり、アイテムコンプなど出来ますか?
ネットワーク系はwifi無しの対戦プレイだけだから問題ない
725 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 09:36:35.90 ID:frTL/vuf0
ありがとうございます。
アイテムは最終的に能力値に換算されておしまいだからアイテムコンプの楽しみ方は出来ないよ。
727 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 12:18:53.03 ID:AgIncQOJO
でも所有しているクラブによって
キャラのグラフィックは変わるよね
うん、変わるね
サブキャラだと解りやすい
木ノ本能力低すぎ。
そりゃプロになれないわな
期間短すぎてしょぼいのしか作れん・・・
能力上げばっかしてると、最後まで金溜らずに親父からもらう装備つけっぱなしになってしまうw
>>730 装備はいらないよ。
たぬき捕獲からパワリンDX大量購入繰り返せばすれば基本休みなしでいけるから十分能力上がる。
慣れてるなら初心者の守りはとっとと外しといた方がいい
10回以上チャレンジしてやっと主人公でマイスターズ本戦に勝てたけど
次は西崎で勝たないとダメなのか・・・主人公より飛距離で10y負けてるだけに厳しいな。
ダベ子を彼女にできると思ってたのになんだこのシナリオは…
ふざけんな
何とか西崎でマイスターズ本戦に優勝出来たけどやっぱり難しかったよ。
難易度が高い9ホールのコースで5アンダー出さないといけないから一打のミスも許されないな。
俺のマイスターズ本戦の勝率は主人公で10%くらい、西崎で5%くらいか・・・まだまだ上手くならねば。
>>731 ありがとう!
装備いるのかと思ってた・・・
たしかに練習のレベル上げて繰り返したほうが上がりますな・・・
>>734 やっぱりそこは不満だよな。
正直俺も投げそうになった。
まあ後半のダベ子の泣き顔とサブストーリーのエンディングは
見る価値あると思うからそこまでがんがれ。
738 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 18:13:15.72 ID:gnZTkDim0
ゴルフゲームってCOMの、結果ありきのショットがすごく嫌だ。
みんゴルだと、COMショットのパワーの加減とかわかるから、
まだ参考に出来たりするんだけど…
リプレイのアングルまで未熟だし、なかなか上手くなれないっす
西崎での進之助とのマッチプレー、9ホール終えて決着つかなくてサドンデスに突入して
そこからはパー4の9ホール目を決着がつくまでやり続けるんだけど
お互いに9連続バーディで10回目でやっと進之助がパーだったんで勝てた。
勝てたから良かったけど負けてたら精神的ダメージ大きかったと思う。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 22:51:17.92 ID:RYyN3qI40
ディープラフから平気で川越え連発できるのはちょっとおかしい
PCだったら奥がOBとかじゃない限り最低ライ想定してぶっ放すしか無いな
CPU補正はかかっとるだろうしねw
>>739 サドンデスを20回くらいやって・・・こっちが、あーーーorzとなり
負けましたが何か?まぁ2戦目で復讐したからいいけど。
>>740 そんなことをゲームで考える方がおかしいw
743 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 00:35:23.10 ID:iJquj8JuO
ダベ子を彼女にしたのに
サクセス解禁しません
何故?
>>663 確かにこのゲームはパット強めの方が安定するように思うわ。
パットは慣れてきたけど風がまだイマイチよめねぇ。
まあまだ中国なんですけどね。
サブも2人しかクリアしてねぇ
ちなみに俺は
B80・B80・D55・C65・C70
高弾道・パワー・ラフ◎・ショート◎・ロング◎
でやってるんだけど、こんなもんで中国予選以降突破出来そう?
昔みんゴルやってたから、最低限の腕はあるつもり。
何かこのスレ見てると中国予選以降は難しいみたいだから。
このスレはゴルフゲーム初心者も多いからな。
ドライバーの飛距離が250y〜あれば一応全部クリアできる。
中国は優勝ライン低いしパワーDくらいでも優勝できる。
腕を磨くかキャラを育てるか。遊び方は自分次第でそ
スコットランドの予選はグリーンで泣かされまくり
木がものすごく邪魔
進之助の出し方を教えてください。
主人公でマイスター本選優勝
アメリカのドラコンの方が難しかった
>>748 同意
エジプトやタイより中国のほうが難しく感じた
ショートホール選手権で17番までで-10になって二位に4打差、余裕と思ってたら
18番で浅瀬に捕まって出られなくなってギブアップして負けたwww
初期からセンス○ついてるときって、サボりぐせと恋愛×と必ずセットなんですか?
756 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 12:12:19.77 ID:c4pdnYtw0
>>731 パワゴルはパワリンの効果下がらないの?
>>752 俺も同じホールで同じ経験して9打以上でギブアップになった。
あれはSWを15yから30yにしてたら出られたのかなぁとあとで思ったり。
>>755 「センス○」には「恋愛×」や「サボりぐせ」や「ケガしにくさ×」がついてくる確率は結構高いけど
「センス○」に「アンテナ」がついたキャラが出来たこともあったし必ずじゃないよ。
ポン太をやっと使えるようになったけどパワーが低すぎて距離が全然稼げない・・・
>>758 最後まで頑張ってみればすごいことになる
俺はアメリカ以外でヘビーリストバンドをつけてやったらオールA寸前までできた
760 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 16:25:05.74 ID:OJ/dwJbDO
アメリカでもリストバンド付けて頑張ったら
今しがたドッペルゲンガーにファイルを消されました
ところでメインなんだが、
技術コーチの評価上げると新練習が入手できるのはともかく
総合コーチの評価って上げて何かメリットあるんかな
>>761 総合コーチがいるところで練習するとそのボーナスポイントが増す
やっと「@進之助サブサクセスクリア」→「A進之助でマイスターズ本戦優勝」→「B因縁の決着」→「C親子対決」を
残すのみってトコまで来られたけど、スペシャルのドリームカップ18ホールは全ホールで常に10m前後の強風が吹いてるし、
その中で-7アンダー前後出さないと優勝出来ないから今までの大会で一番難易度高かったよ。
これだけの強風の影響を18ホール読み続けるのは大変だけど、そのおかげで風の影響を読む力はかなり鍛えられるようで
ここクリアしてからエントリーカップやってみたら同じスペシャルのコースなのにすごく簡単で
9ホールで2イーグル、7バーディーの11アンダー出たよ。
その前にマスターズ本戦をクリアできないわけだが・・・
オール100主人公では何とかいけたけど親父とか西崎では無理だ
これ旗当たるのかよw
普通に下に落ちるだけだったが
>>767 俺も当たったことある。
一瞬あの伝説の技を考えたがそんな風にはならなかったw
>>765 俺がマイスターズ本戦を勝てた時の西崎は
「パワーB、コントロールA、スピンD、パッティングA、リカバリーB」で
「高弾道、ロングヒッター、ラフ◎、アプローチ◎」だったよ。
オール100の主人公で勝てたのなら何回(何十回)かチャレンジしてれば
西崎でも勝てる可能性はあると思うけど、西崎の能力があまりに低いとか
特殊能力が足りてないと感じるなら西崎のサクセスをやり直した方がいいかもしんない。
進之助はサクセスまだやってないからわからない。
>>768 俺も旗包みはちょっと期待したw
>>769 CADBC、ショートパット○、ロングヒッター、逆境、スナイパーショット
で挑んでるわ
フェアウェア上でも90〜100とかじゃpar4でグリーンに乗るかどうかもおぼつかない
あと5番のティーショット時に高確率で木にぶつけるから高弾道が欲しくてたまらない
パー5、残り160yで打った球がカップ直撃w
初アルバトロスキター!
ワールドツアーの中国の一番下クリアできる気しねえ〜
もう3回駄目だった、18h一回やるのに時間結構かかるし…
−4でやっとクリアしたと思ったら
一位 ミミ -4 1030
二位 リンリン -4 950
とかで本体ぶん投げて今そこでやめてる
ずるいよ見えないコンピュータ
>>770 西崎は技術が一番増えて筋力が一番増えないからCADBCっていうのは西崎の能力としては標準だと思うけど
特殊能力を見ると(自分で取得したのか勝手に取得したのかわからないけど)サクセスやり直した方がいい気がする。
「スナイパーショット」は長距離ショットの精度UP(ただしティーショットは除く)だけど「筋力20、技術120、思考80」の
計220も経験点を使う(特殊能力の中で4番目に多い)から勝手に取得したのならいいけど
自分で取得したのなら「筋力30、技術60」の計90で取得出来て効果大の「高弾道」を付けた方が絶対いい。
あと「逆境」はストロークプレーでは効果無いし、パットは長距離ほどパワーのブレ幅が大きいから「ショートパット」を取得するなら
「ロングパット」を取得する方がいいのと、それよりも「ラフ」や「アプローチ」を付けた方が効果大だと思うよ。
>>773 レスサンクス
スナイパーショットは要らなかったと思っているところだ
ショートパット○はロングパットが欲しかったが装備品なので仕方ない
あと逆境はストロークでも効果あるよ
多分トップと2打差で発動
>>774 こちらこそレスさんきゅ
ショートパット○は勝手に取得したって事かな?
俺は主人公とのマッチプレーに勝った時にマッチプレー○を取得したな。
逆境がストロークでも効果あるのは知らなかったんで教えてもらってよかった。
飛距離が伸びるのは基本的にはプラス効果だけど、その時点で勝ってるか負けてるかで
全クラブの飛距離が変わってくるとなると固定の攻略法ではダメって事になるから
それはそれで難しい気もするね。
アプローチの時にピン側の傾斜ってどうやったらわかりますか?
事情によりマニュアルがありませんので教えてください
荒らすなボケ。
知らんがな(´・ω・`)
それはさておきリンリンはでかいな
アメリカコース難しいよ・・・
こんなとこでてこずってたらポン太も攻略できないかな。
そもそもポン太のサクセス出せない・・
782 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 23:39:31.87 ID:lHsDucHg0
ワールドツアーで優勝→フリーズが頻発する。
3回に1回くらい。同じような人います?
20回くらいやって、やっとのことでマイスターズ本戦優勝して
フリーズしたときは本体投げつけそうになった...
783 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 23:51:25.61 ID:Ml5Tpg4fO
オレ、眼鏡の牡丹が好きなんだけど
強制的に違うキャラ出てきてショック
初詣とか誘いかけてるのをみると可哀想に思えてくる
進之助サクセス終了〜。
パワーA、コントロールA、スピンE、パッティングA、リカバリーB
高弾道、ロングヒッター、ラフ◎、アプローチ◎、マッチプレー◎
西崎と比べるとパワーは+20、他の4項目はそれぞれ-5から-10って感じか。
オールAの主人公と比べれば、やっぱり西崎並にマイスターズ本戦は苦労しそう。
でもジャックとのマッチプレーはマイスターズ本戦以上にキツいんだろうな。
これわりと面白いな。
もっと売れてもいいと思う。
あと、パワポケみたく続編でクソゲー化していかないことを切に祈る。
786 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 05:58:39.98 ID:Jtt8Ccb30
ひとつ質問させてください。ショットするときボールが傾いてたりすると
インパクトがずれていますよね?まっすぐとばしたいときは強引に真中にもっていく
だけでボールのか傾き自体は気にしなくていいのでしょうか?
みんごるのように右に傾いていたら左方向に打つなどの配慮はしなくいいのでしょうか?
初心者の質問で申し訳ありませんがお願いいたします。
>>782 キャディさんの「優勝おめでとうございます!」の声が聞こえる前にボタン連打するとフリーズしやすい気がする。
声が聞こえるまではボタン押さないようにしたら俺はフリーズしなくなったよ。
>>786 ああ、今更だけど俺も気になる。
普通に考えたら真ん中打てば完璧に力が伝わるけど曲がる、まっすぐ打とうと工夫したらショートするって感じがするけど、やってる限りあまりそんな気はしない。どうなんだろ?
よくできてるな
もっと宣伝しろよ
>>786 ライが右に傾いていたら左を狙う必要があるし、
それ以外にもボールを右に曲げる場合、その分左に調整が必要。
トレーニングで色々試してみな。
このゲームの不満な点と悪い点を教えて
>>791 ・ラフの区別がつかない
・グリーンエッジからミラクルパットができない
・パワーが最大270yと遼君と比べものにならないほど弱い
・Wi-Fi未対応
・たまに20fpsぐらいまで遅延する
・用語集がない
・亜理紗を育てられない
ぐらいか
・リンリンが恋人にならない
・ナウパカが恋人にならない
・ローラさんが(ry
・ラフの区別がつかない
・グリーンエッジからミラクルパットができない
この2つはどっちかというと良いところのように思う。
パワーも有りすぎるとゲームが破綻しかけないんで、
この程度で良いと思うけどね
私的には、ラフの区別が付かないのは欠点だと思う
用語集も有った方が良かったのと、
彼女作るメリットが皆無なのは欠点か
(彼女攻略成功したら、スキル6個付けられるとか有っても良かったと思う)
ゲーム的欠点はほとんど無いと思う
今のところは使える特殊能力が偏り過ぎてる所くらいかね
マイスターズ予選突破しようとすると、どうしても皆似た特殊能力に
あと主人公だけでもいいから得られた特殊能力付け替え出来るようにして欲しかったのと、
グラブ関係はサクセス時だけでなくクリア後にポイントで買えると良かった
彼女との性描写がないのが
特殊能力はもうちょい増やしてほしい。
あとコースも増やしてほしい。
次回作に期待。
サクセスもいいけど、コースデータの残る固定キャラとかいても良かった。
あと、コースは増やして欲しい。
シングルプレイの終わりが淡白すぎる。
ゴルフ自体に特に文句は無い。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 19:55:26.24 ID:fGuvii7t0
Aボタンの2連続入力がとにかく困る。
テストプレイの時に誰も気がつかなかったのか?
次ではボタンを押した後、コンマ何秒かは入力無効にしてほしい。
Aボタンの連続入力の何が問題なのかわからない
DSの調子的な問題ならLの代替が利かない方がよっぽど困るわ・・・だましだまし使ってるけど
やっと西崎でマイスターズクリアした
高弾道があったらこんなに楽だとは思わなかった
それでも3回くらいやり直したけど
そして親父は一発クリアできてなんだかなー、って感じ
>>800 DSのAボタンがバカになってんじゃない?
俺は発売日からずっと遊んでて全然問題ないよ。
コース紹介時のキャディのセリフの流れの事かと思ったが違うのかな
コース頭でするキャディの説明なんぞいらん!とAぽちぽちしてたら
キャディのセリフ来るまでA受付ないくせに飛ばした次、すぐにショット入力に入る
でもショット入力って最初の1回目のボタンはそのままスルーでキャンセルできるじゃん。
まあねw
でもちょっとムズかゆい所だよ
1周するのに1~2回やっちゃうし
俺の場合はパワー決定で連続入力決まる時あるから困る
キツイ上り坂のライで前に2Yしか飛ばなくて後ろにコロコロ…OBです!
さすがにイラっとした
これちょいちょいやってるとクリアまで結構時間かかるな。
まだタイだし、サブも3人しか出てない。
GW明けまでかかりそうだわ。
中国のマイスターズ予選から難易度が急上昇するから楽しみにしとけ
エジプトはそうでもないと思うけど中国とタイはキツいな
>>809 俺はタイ大好物だけど中国は一番苦手かも知れない。ろくにパーオンできないホールが結構あるわ。
俺は今30歳代後半でサクセスとワールドツアーは全部クリアしたんだけど
40歳以上(特に50歳代や60歳代)でパワゴルやってて全部クリアした人いますか?
なんでこんな事聞くかというと、自分がもっと歳をとって動体視力が落ちてきたら
パワゴルのパワー&コントロールゲージに対応出来なくなるのかなと心配になったもんで。
それ以前に50歳〜60歳代でここ見てる人いないか?
そんな事聞いてくる辺りオッサンだなあ・・・
813 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 15:21:57.73 ID:z3tE4bs60
中国のマスターズ予選5番ホールで1打目フェアウェイキープできない。。。
トレーニングで試しているけどうまくいかない。
どこ狙えばいいんだろう?
>>813 高弾道あるならそのまま、無いなら強振で
線が岩壁の右端をちょっとだけ通るような軌道を描けばなんとかなるかな
高弾道無いと木に引っかかる可能性も高いけどそこは練習でなんとかしてくれ
815 :
258:2011/04/20(水) 17:35:09.34 ID:wNhYQYgN0
>>811 57歳ですが
孫のを借りてやりましたがサクセスクリア・ツアー共出来ました
中国はやはり難しかったです。
育成おわったら一切弄れないのが不満っちゃ不満かなー
能力値に絡むものは仕方ないけどスキルはセットし直せればいいのに
見た目も変えられたらなおいい
着せ替えで遊ぶのはみんゴルやらパンヤやらに任せたってことなんだろうか
>>813 どんなホールか確認せずに回答してみる。
ドライバーで何が何でも打とうとしてますか?
非常に難しいならまずは3オン狙いで飛距離短い奴で
試しては如何でしょうか?
フェアウェイ狭くて横に転がってラフにいってしまうような
コースは無難に刻む方が安定したスコアが出せると思う。
さっきワールドツアー完全制覇した俺が思うに
一番難しいのは西崎、および親父で挑むマイスターズ本戦
どちらかで一度攻略してしまえばもう一人は大して難しくはないだろう
でも高弾道無しでやれ、といわれたら俺の腕では絶対無理
ロングヒッターはあった方がやりやすいレベルだが高弾道は無いと死ねる
ほかには中国のマイスターズ予選、アメリカのクラブ限定カップでかなりやり直した記憶がある
スペシャルのドリームカップとか因縁の決着もきついんだけどマイスターズ本戦クリア出来るキャラならそこまででも
俺も今、アメリカのクラブ限定カップで苦戦してる・・・
高弾道無しでマイスタ本戦やったな。
8番ホールに殺意が沸くな。
>>813 今、やってみた(中国5番ホール、バックティ)。
パワー十分あって高弾道あればなんにも考えないけど、
パワー無くて高弾道無いと結構難しいね。
右に曲げて坂に逆らうように打つと割と止まることが
多いと思う。このゲーム、高弾道無いと厳しいので
早めに取った方がいいと思う。
怪我×のキャラとは言え、
2%→バキッ(打撲)、次の週1%→バキッ(結果見ず電源OFF)
にはフイタw
オール100で威圧感持ちって可能?
823 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 01:22:45.61 ID:mYINvxyN0
ナウパカ編の借金取り子分
強すぎないか?
3H勝負でイーグル出すなや
高弾道ってそんなにいいのか。何か風の影響をもろに受けそうなんだが。
特にアメリカの話だが普通の弾道だとほとんどのホールで木のトラップを考慮しないといけない
あとキャリーが長くてランが短めだからずれにくいというのもある
高弾道は騙されたと思って一度付けてみれば難易度が一気に変わる
>>822 センス○がないとどうやっても無理だったな
逆にあればロングヒッター、高弾道、ショットメーカーをつけてもまだおつりがくる
>>822 あの%あてにならなすぎw
パワプロと全然違う
>>824 風の影響と、ラン短めのバーターをどう取るか?だな
個人的にはサブキャラ見る限り必須ではないけど、あると楽
(無い場合はドライバーでも↓目を打てば良い、飛距離減るけど)
高パワーならロングヒッター必須というのは感じるw
830 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 11:38:37.36 ID:7fpO71/f0
>>814 やってみましたが厳しめでした。。。難しいですね。
>>817 刻むたびにラフまで転がっていったりします。。
>>821 もう一度リンリン作り直してパワー増やして高弾道つけようと思います。
フェアウェイも傾斜してるから
ど真ん中キープでいいだろとか適当に考えてるとラフまで転がったりするよねw
フェードボールで止めたり、ドローボールになるけど斜面と反対になるように転がしたりするんだ
>>827 サンクス。頑張ってみる
今までだと、ロングヒッターか威圧感のどっちかまでしか作れんかった
834 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 14:54:12.44 ID:mYINvxyN0
さんざんパワフルやってる人でも
まだオールA作りたがんのかw
できまくって、むなしくなる経験
何度も味わっただろに
みんゴルと比べてコース攻略が楽しいな。
このゲームやるまでは、みんゴルのコースおもしれーって思ってたけど、いまみんゴル遊んでみると、中途半端なパズル風味が安っぽさを感じる。
サクセスでキャラ作ってくと、意外な攻略ルートが見つかって、どんどん面白くなる。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 13:48:49.29 ID:vcX3COmJ0
最初のドライバーテスト後、高弾道つけたて作り直して
中国マスターズ挑んだ。めちゃ楽でした。
やっとこさー6でクリアできた。ありがとう。
837 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 13:51:12.07 ID:04cF/EURO
高弾道取らずに制覇したわ
そんなに変わるんか?
中国なら大分楽になるな
アメリカだと高弾道あってもまっすぐ打ったら引っかかりまくるが……
アメリカの場合はパワーヒッターとパワーフェードを持ってできるだけベストポジションに落とせるようにすれば大丈夫
ただし、パッティングを除く
840 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 19:49:31.57 ID:nXzA7NHFO
>>
どんなキャラでもそのキャラにあわせた攻略をすればある程度どんなのでも大丈夫さ。
842 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 04:14:10.68 ID:bRMe/vA/O
メインでくそ弱いキャラ制作中なんだが、×能力の付け方わからね!とりあえず低弾道付ける
843 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 05:22:03.93 ID:6pU/bZD10
休む以外の体力回復はどれがいいのかな
ランダムイベントで『洋食を食う』(これ大好きだ)
OLと弁当(体感50パー以上)
校長と最初に会う(後はわからん)
コーチとクイズやる
住宅街で女の子泊める(親父出るとマイナス)
デートで回復鉄板あればおしえて
みんゴルってテンポがいいのが特徴だと思ってたが
パワゴルしばらくやり込んだ後でみんゴルプレイするとモッサリしてて驚く。
タイミングとるところで打点調節するからその一手間分
早く感じるのかな。ついでに難易度UPだし
パワーあげて、コントロールあげないと
インパクトのゲージが異常に速くなるのな
難しくて楽しい
>>845 ショット後も含めて全体的にこれまでもゴルフゲームよりもテンポ早めだよ。
今他のゴルフゲームやるとわかる。
実質的な問題は無いんだけど進之助のサクセスでプログラムミス発見。
2年目12月3週のアメリカ大会に優勝して目を治療をしてもらったら
次は最後の大会である3年目1月4週のスコットランド大会・・・のハズなんだけど
画面表示やセーブデータ表示が2年目1月4週になって1年戻っちゃってる。
850 :
sage:2011/04/23(土) 14:56:07.72 ID:6pU/bZD10
>>847 ありがと
『やる?やらない?』系は断れない性分なんだよなw
体力ないときは避けたほうがいいイベ多いよな
子供とか湖ユーレイとかシカトしてプラス要素ないだろうし
やっとアメリカコースのクラブ限定クリアした。苦労したなぁ
852 :
まんこ:2011/04/23(土) 21:52:37.65 ID:4UbYsY/N0
クソゲー
853 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 23:32:41.82 ID:dBy7L52o0
発売日に買ったが、ようやくワールドツアーとサクセス全クリア。
もうやることないんで売ってきたら3200円だった。
4000円で買ったから800円で遊んだ。コストパフォーマンス高すぎw
854 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 08:17:50.58 ID:kum1iK410
ポン太、アンテナ系持ってても出てこないぞ。
あと、これだけで全クリなのに。
855 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 11:48:10.85 ID:UjxXYT4p0
レビュー
イベントで成功した時の
『ピュ〜イヒュー』って音がいい
10点
ポン太サクセス中に初めてホールインワン達成したw
リプレイ残したかったわ
>>856 ホールインワンとかは繰り返し流れ続けるから、適当なデジカメで動画残してけば良かったのに
このゲームホールインワンでないよね。
Wiiスポリゾートですら2H無風なら狙って入れられるのに。
ボタンタイプとしてはなかなか難しくていい。
でも、セカンドショット・・・ど真ん中で打っているのに範囲の
数字の最低数値って言うのは納得いかんなぁ。ど真ん中なら
最高の数値で打ってくれないと。
本気で言ってんのかこのバカw
860 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 04:48:12.80 ID:F0c3a5eM0
>>858 それ病気だよw
リアルで何回面接しても受からないストレスだな
861 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 10:32:51.89 ID:4MiTXhrNO
あな
ところでホールインワン報告はちょこちょこ有るけど、アルバトロス(パー4のホールインワン含む)やったことある奴いる?
ワンオンできそうなパー5が無い・・
>>863 …え?
ゲームのゴルフのアルバトロスってパー5で1オン1パットなん?
パー5で2オンチップインか、パー4でホールインワンじゃなくて???
ありゃ?なんか勘違いしてたか。すまん
-1バーディ
-2イーグル
うん、その通りだ。寝てくる
オールA作ればイーグルは楽勝だけどそれ以上は運だしな
お嬢、人気者とかいらないんでそろそろ威圧感くださいよ
アルバトロスはやった事ないな
アメリカコースかなんかで黒服のおっさんがピンヒット残り1mとかいう離れ業をやってきたが見たのはそれが最高
キャラ交換できるようにしてほしいね。
オールAを自分で作るの面倒くさい
ホールインワン2回、アルバ2回出た。
高弾道だとボールが転がらないから、トップスピン目で打つと入りやすい。
その代わり転がりすぎてオーバーもあるから、スコアはまとまりにくいけど。
エジプトとスコットランドは1オンできるパー4が多いから、狙い目だと思う。
パー5で1回アルバトロスやったぞ。
日本の2番ホールで、残り177ヤードが入った。
874 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 08:15:15.42 ID:TGjW0seV0
ポン太クリアしたけど、キャラの?がまだ一人いる。
誰? フラグは?
>>872 パー3だと、ホールインワン兼イーグルになるように
パー4だと、ホールインワン兼アルバトロスになるんだよ
877 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 08:29:44.90 ID:TGjW0seV0
ポン太メモ
牡丹の公園出現前に、ポン太に会っておく。
【公園うろつき、会えば一緒に遊ぶ?】
アルバイトで、青服ポンを捕まえ、アンテナ系取得
以降、ランダム【ポ…ポ…】が来るのを待ち、
練習場、治療室、玄関の順に行くと、宇宙船まで行ける。
アンテナ系は初期能力でついてることもある
事前にポン太に会っておく必要はない
ランダムの2回目は教室でもいけた
スコットランドのコースは筒型のバンカーに捕まったら終わるな・・・
せっかく-5まで伸ばしてたのが全部パーだぜ
アリサもナウパカもパンツは白なんだな
マイスターズ本戦は-5がクリアラインか。結構キツいな
サクセス短すぎ
全然彼女とのデート満喫出来ねぇ
しかし、もう1年多かったらダレてるかもしれない
収録コース数にしてもグラブにしても諸々にも言えるけど、容量とか制作期間とか予算とか、
そういうのが足りてない中で形にしたという印象が強いな。そのわりにしっかりまとまってるのは素晴らしいが
スコットランドコース簡単じゃね?
何気なしに挑戦したら-14だったヘタすりゃ一番簡単かも
バンカーにさえ気をつければ障害物少ないしな
このゲームで一番キツいのは障害物。というか木
>>885 同意。
マイスターズ本戦超苦労したぜ。
スコットランドはグリーンも簡単だからほんとラク。
>>883 それだったらデートした週はもう一度デート以外の行動とれるようにして欲しいな
どうせデートじゃ殆ど能力上がらないんだし
スコットランドの15番のグリーンは超難しい。
>>884 スコットランドは、登り気味のコースに
広いラフとやや高く積まれた草の障害物がウザいコースだから
低弾道のキャラで飛距離が240yくらいなら
ちょっとは難しさが浮き出てくると思う。
フェアウェイまで距離がギリギリだと下スピン掛けなきゃ
フェアウェイにも届かなかったり、草に当たってOBしたり。
まあなんだかんだで一番簡単なのは日本でスコア出るのはエジプトだろうね。
しかしマイスターズのやりすぎで9Hのベストスコア出してるのはアメリカっていう
−10とか我ながらどうやって出したんだか
イーグルを2回ぐらい出したとか
スコットランドは落とし穴みたいなバンカーにつかまったらアウトだから結構難しかったと思うなあ。
グリーンも難易度高くね?
ミスが許されない緊張感が続く感じ。
> 893
それはポッドバンカー。
全英オープンで、ポッドバンカーに入れて地獄をみてる選手がたまにいる。
現実もあんなもん。
リアルであのバンカーはキッツイだろうなあw
プロってすげえと心から思うわ。
>>862 今、タイの1Hで出た♪しかも同じラウンドでカップになめられて
入らなかったけどあわやアルバトロスだった。多分2度とこんな
ことはない気がする。因みにホールインワンは未だに出てない。
ナウパカでマイスターズクリアしてちょっとワロタ
サクセスにて、何か一つFでその他がEの天才型?
かつサクセス能力センス○のみといった
すべてに恵まれたような初期能力を確認したので報告
>>898 惜しい、全てに恵まれたと言うにはアイテムが常に10%オフで買える「買い物上手」が付いてないとな。
マイスターズ本戦クリアした。やっぱり-5か
イーグル以上のリプレイは全然伸びないのに、チップインはかなり増えた
バンカー○
ティーショット○
アプローチ○
スナイパーショット
この4つの内3つ付けるならどれが良いんだろう
ってよくよく考えたらティーショットは絶対に精度が高いから
ティーショット○はあんまり意味がないのか
ポイントの割には効果が少ないみたいだし
自分の作りたいキャラのイメージに合わせりゃいいんじゃないかね
ティーショットはティーショット放つ時のカーソルがゆっくりになるんだったかな
パワー上がるとその分カーソルが速くなるから、あると曲がるショットを打ちやすくなると思う
ティーショットを極端に曲げるシチュエーションはあまりないと思うけど
905 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 19:14:03.18 ID:3LcECu940
この前、初めてアプローチ◎をつけたら本当にアプローチが寄るようになった
今では必須。高弾道、ロングヒッター、ショートパット◎、アプローチ◎
が確定であと一つは、状況に応じて。
>>905 初め、バンカーやラフを入れてたけどそのうちフェアウェイ外さなくなり
ショートパット、ロングパット入れてたけどショートパット外さなくなりロン
グパットはミラクルパットで対応。
今は、ロングヒッター、高弾道、アプローチ、ショットメーカー、スナイパー
ショット入れている。効果はよくわからん、ロングヒッターと高弾道以外は。
でもこれにして昨日今日とアルバトロスが出たからそれなりに効果あるの
かも???単に攻略出来てきただけかもしれん。
それよりもライの状態、球の中心で打ったら表示されている範囲の数字
の中で上の方で推移して欲しい。完全ランダムなのかな?
フェアウェイで球の中心で打っているのに90%とかだとガックリする。
もう何回もサクセスやってるけどポン太でねえ・・・
初期アンテナ狙っても全く出ないしセンス○だったらパワリン使って毎週タヌキ捕獲しても
ダメだし、金ばっか溜まる 60万もいらねぇwww
公園でポン太に会っておく以外は全てランダムなんだよな?
>>905 能力が有り余っているならショットメーカーが意外と使える
リカバリーがC以下ならラフ◎
>>906 完全ランダムって攻略してるブログには書いてあったよ。
wikiは知りたい情報が載ってないし、
次のテンプレはwikiの代わりにそっちを貼るべきだなw
>>907 俺の場合、ひたすら狸捕獲して4周目か5周目でやっとアンテナついて
その後、ポン太に出会えた。その時センス○はついてなかった。
発売して1ヶ月半なのにえらく過疎ってるな。
操作自体は慣れれば難しくないし、一通りクリアするとやることなくなるから仕方ないのかな。
最初から過疎ってたスレで何を今更。むしろここまで来れたのが奇跡
むしろ発売当初から今までペースが落ちてないという見方もある。
過疎ではないでしょ
めぐみ ←可愛い
916 :
906:2011/04/29(金) 23:52:33.36 ID:7Bihxl2i0
>>909 レスどうもです。やっぱりランダムなんですね。
今日は勘が冴えまくってアメリカ(レギュラーティー)で-12でた(ロン
グチップイン無し)。
もはや打った時のライのランダム数値をいかに勘で当てるかと
いうゲームになってしまったw
ロングホールでの二打目(もちろんフェアウェイから)で10%もライ
の状態がランダムで変わるとグリーンに乗らなくなるし、とりあえ
ず中央値になるものとして打ってもロングパットになったりグリー
ンから外れるとイーグル難しいから・・・
タイ・めぐみ限定18H
やっとの思いで優勝したんだが試合後の会話の部分でフリーズ
一気にやる気萎えた
どうせ飛ばしてしまう会話なんかでハングするとかマジやりきれん
西崎と健太郎両方でマイスターズ本戦クリアしなきゃいけないのね・・・
サブやり直してもいいステータス作れないや
クラブハウスのフルーツ盛り合わせ見るたびおいしそう
リンリンでタイのコースオープンマッチ(VSめぐみ)やったら、
このキャラでデータは取れたみたいなこと言ってたが
めぐみが憑依されてんの?
主人公で
パワー A100 コントロール B79 スピン B80 パッティング A100 リカバリー A100
ロングヒッター(経験点)
直ドラ(デート付加)
マッチプレー◎(半経験点)
スナイパーショット(経験点)
ティーショット◎(経験点)
まで作れた
これ特殊能力気にしなかったらALLAはおろかALL100作れそうだな
ちょっくらスペシャルに殴りこみに行ってくる
CCFBF→BADAB→AACAA→AABAA(100,100,75,100,100)→AABAA(100,100,80,100,100)
→AAAAA(オール100)
ついにデキタ!俺みたいな下手っぴでもオール100いけた!
いやセンス○あれば余裕で作れるし
威圧感をつけるにはちょっとコツがいるって程度
>>922 センス○まだ出たことねーんだよな
とりあえずPAR4も1オンで強引にねじ込めるキャラを作ってみたらこうなった
後なぎ付ければ良かったな スペシャルの風基地外杉ワロタ
風は固定だったような…と思ったけど、
マイスターズ予選と本戦だけなのかな。おかげでラインさえ見極めれば大ミスしなくなったけど
マイスターズ本戦攻略ポイント
高弾道アリの場合
1H ☆☆ グリーンも平坦、二打目のうちどころさえ覚えれば特に問題なくバーディを狙える
2H ☆☆ 1Hと同じような感じ、ここも確実にバーディを奪いたい
3H ☆☆☆☆☆ 木が非常に鬱陶しくグリーンが狭くて傾斜がきついのでパーセーブで良しとすべき
4H ☆ 木が邪魔なので左から若干曲げる感じで右側に落とすと傾斜が緩く楽にバーディを奪える
5H ☆☆ 一打目を上手く落として2オン狙いで。海越えさえ出来ればグリーンに乗らなくてもバーディは余裕
6H ☆☆☆ 2オンは無理だが3打目でピン傍に寄せるのは簡単なのでバーディが欲しい
7H ☆☆☆ グリーン上に落とすのはそれほど難しくないがパッティングが非常に難しい
8H ☆☆☆☆ 説明どおり馬の背フェアウェイがきついため嵌るとボギーを叩いたりしがち。慎重に。
9H ☆☆☆☆☆ 非力なキャラだとpar4なのに2オンが困難。木も非常にうざい上に当たるとほぼボギー確定。
高弾道無しだと1H5Hの難易度が上がるのでかなりしんどい。
9Hは1打目を左側の広いフェアウェイへ入れた方が確実かな
その方が2打目で木に当たる危険性が下がる。というより最短距離狙うと確実にラフる
>>784 新之助、かなり好成績でサクセスクリアしたのにA何かできなかった・・・
能力配分が悪いのかな
>>928 AやBといってもアイテムを上手く組み合わせて90や75にしたっていうギリギリのAやBだったから
高弾道、ロングヒッター、ラフ◎、アプローチ◎、マッチプレー◎を付けて
B/B/E/B/Cだったとしたら能力高い方だと思う。
それ以下だったらもう少し頑張る余地があるかもしんない。
やり直しの効く1戦目の黒服とのマッチプレーは4UP出来るまで頑張って
次のワンパットミッションは
>>576を参考にすれば460点満点は無理でも
400点以上は取れると思うよ。
あと、ヘビーリストバンドを出来るだけ早く装備して最後までいくのが重要。
俺はこのワンパットミッションが終わった時にヘビーリストバンド貰えたけど
貰えなかったとしても出来るだけ早く購入して装備したと思う。
>>929 ラフ◎ショートパット◎ロングヒッターマッチプレー○高弾道でABECCだった。
じゃあ、まあまあの出来の方か。
ただ、ヘビーリストバンドつけてなかったから、もう一度それでやってみるよ。ありがとう
センス○はサクセス開始時のオープニングの2枚目でスタートボタン
これで今のところ高確率で出てる。
黒背景「フィクションです」→緑背景「それはオヤジ〜」→「ギャラリーに囲まれ」ここでスタート
「〜外国人。」まで会話が流れ切ってからスタート押すと遅すぎる感じ。
どこかの位置では「センス○ 恋愛?」のパターンも存在
とりあえず試さないよりはマシ程度でやってみそ。
パワプロ伝統のジンクスだよ(というか実際他のパワプロシリーズでは天才型の位置も決まってる)
>>925 ロングヒッター、ショットメーカー、パワーフェード、高弾道、スナイパーショット
本当はショットメーカーを外してアプローチ◎を入れたかったけど技術が1点足りなかった
妥協して○とればよかったのに
>>917だが改めてめぐみ限定18Hクリアできたよ
だがしかし
西崎限定スコッチ18Hを優勝した後の会話でまたフリーズしやがったorz
ボタン連打とかは一切してない。
むしろフリーズ怖くて待ってたくらいなんだが、これはソフトがイカれてるんかなぁ。
935 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 23:24:02.62 ID:PLGpFYzEO
2年目木ノ本さんと会うには
どこに出かけたらいいの?
>>935 1年目に3回以上会ってないと2年目の湖に出てこない予感
>>934 俺一度もフリーズしたことないけど、なんだろうね、それ・・・
>>934 俺、メチャメチャボタン連打してるけど一度もフリーズしてない。
だからソフトじゃなくてハードだと思う。どこかの接触かな?
とりあえずソフトにテープ貼って接触強くしてみるとか・・・と
なんとなく言ってみるぉ。
ハードの方が接触弱いんかなぁ
言われてみればパワフル甲子園でもフリーズ何度かした事があるわ
(といってもパワフル甲子園のフリーズは結構あるみたいだが)
ちょっと参考にさしてもらうよ、サンクス
クリーナーで掃除マジおすすめ。間違ってもフーフーしないように
941 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 09:25:14.97 ID:sVaDjo8LO
>>931 これ通りにやったら1発でセンス○が出たww
タヌキ2回連続で捕まえられなくてリセットしたけど
>>931 本当に出てワロタ
ケガ・恋愛×持ちだったけど全然ええわ
彼女無しが一番効率いいらしいけど
センス○さえついていればありさだろうがめぐみだろうがダベ子だろうが彼女にしても余裕でオール100いけるな
というか今初めて亜理紗クリアしたけど今までで一番ポイント余ったわ
ロングヒッター・高弾道・ラフ◎・アプローチ◎・ショットメーカー付で
スピン(E38)以外A100できた。
途中から怪我しにくさ×ついて、休んだりしてたからポイント足りなくなったのかな
休むくらいならバイトしてパワリンを買い込んだ方がいい
出来ればバイトは一年目の9月くらいまでで終わらせたいけど
なるほど。
体力あるうちに狸のバイト2回成功させといたほうがいいね。
糸通仙ってばマジでいらない子
初心者のお守りってどのくらい経験値減るのかな?
>>950 wikiに成功本数によるポイント数書いてあるから、
めぐみのサブで試してみたらいいんじゃないかな
初期に2000円あるから初心者のお守りはすぐ買えるし
>>951 まだめぐみ出してない・・・
出したら確認してみますわ
過疎ってるなあ
久しぶりにハマりそうなソフトなのにやってる人少ないのか
宣伝が足りないんじゃないかな
よくできてると思う
長期間は遊べそうにないけど
オール100 ロングH 高弾道 Sメーカー Sショット アプローチ◎
そして全ツアークリア
これが半月もあれば出来てしまうゲームだからな
よく出来てるゲームではあると思いつつ、やる事が無くなるのも早かった
みんゴルPSPがなんだかんだまだ遊ばれてるのはオンライン対戦があるからだなぁ
サクセスはあるものの2回目にオールA、5回目に上記の物ができちゃったしな。
野球と違って全ポジション別やらと多彩に作る必要も無いからやることも無くなった
あと作るのはせいぜいパット重視型やマッチ重視型くらいじゃね?
って事で、パワメジャみたいに道具を成長させて作るシステムがありゃ良かったかもね
パワメジャのバットは「パワー+5 アベレージヒッター」とか「ミート+1 パワー+5 チャンス○」とかあったのを
パワごる用にクラブでやるとまだいじくり甲斐あったかも
むしろそれでしか取れない特殊能力作ったりとか
早い話が能力MAXをそうそう作れない用にするってことか。
道具育てるならサクセスの女子主人公モードとかイベントを厚くした方がいいかなあ。
wifi対戦は欲しいね
対戦と言っても交互に打つだけだから、
それこそチャットかなんかで同時に遊べばいいような
むしろフォアサムの協力プレイが欲しい。
それいいね。
次はその辺強化してもらいたい
センス○あって攻略サイト見てたら本当に楽にオールA特能持ち作れるね
パワプロでもこれくらい簡単に強い選手サクサク作れたら嬉しいんだけどなあ
というか選手多く作る必要があるパワプロでこそアホみたいに複雑にせず
簡単に選手量産出来るようにして欲しいのに
やっと雨男ついた…体力低いからまた駄目かと思ったら選択肢1回で降られた
サクセスサブで二打目にリアルでクシャミしたおかげで空振りしたら、試合後にシャンクついた。
これもっと売れて次回作出て欲しい。面白い。
やっとツアークリアした。
サブでポン太だけ出せない・・・orz
うろつきイベントで牡丹と一緒にゴルフするってヤツじゃないかな
雨が降りそうだけど続けるかどうか選択肢が出て
なるほどサンクス
>>966 うろつきじゃなくてランダムイベントだよ
>>964 俺もなかなかサクセスでポン太に出会えなくて困ってる。
さらにポン太イベントもわからない、助けてください。
>>969 >>877 俺もよく分からないけど
>>877のようにとりあえずやってるよ。
でも、なかなかうまくいかない。
ポ・ポ・・・まではいけたけど、その後がダメ・・・
ポン太はサクセスやり始めの頃にアンテナ持ちですぐ出たなあ
条件どころかポン太イベントの事も知らなかったから運がよかったのか
スコットランド(レギュラーティー)、2Hにて「初」ホールインワンキター!!!
と喜んでいたら同じラウンド中の16Hで二発目のホールインワンが来た。
全ホールで現在160ラウンドぐらいやっているがこれまでホールインワン
は一度もなかった。ここでまさか一ラウンド中に二度やるなんて夢にも思
わなかった。だが・・・パーを3つもやっちゃったので結局-21・・・orz
十分すごいがな(´・ω・`)
ポン太出ないからもう諦めた
センス×を治す方法ってありますか?
超人伝貰うと治るとか聞いたような
めぐみと主人公が超人伝を賞品でもらってマッチプレー◎ついたよ
バレーボールだったが
郷が可哀想だを選んだら消滅された。何言ってんだを選ぶべきだったのか…
どっちも選んでも消滅とか嫌がらせ仕様じゃないだろうな…?
大丈夫だそこまで酷くはない
ポン太出てこないよ。
確実なマニュアルってないのかな
サクセス15回に1回くらいしか出ないから
(つっても俺は2回しかでてないんだが…)
つまり週送りごとに0.1%とか0.2%とかそんなんだと思うんだよ…
きっとアンテナ系つければ2倍とかね…あんま劇的に効果でないし…
早めに出た人は運がいいよ。うん。
やっとポン太出た。
>>931やろうとしてタイミングが遅れ、〜外国人が出るか出ないかのところでスタート押したら最初からアンテナ系ついた
後は
>>877通りで宇宙船に辿り着いた
パット、球一個分届かなかった。
完全に止まったと思った直後に凄い不自然に転がって入った。
なにか調整した結果なのかな?
リプレイみる度に笑えるw
>982
現実のゴルフでもグリーンの端っこに一旦は止まったボールが、なぜか再び動き始めてカップインみたいな動画がYouTubeにあったから、それはそれで面白いのかもね。
>>983 その動画知ってるが、あれは明らかに編集してるよw
何で難しい中国が☆☆で簡単なスコットランドが☆☆☆なの?
微妙なキャラでばっくちーでやってみたら?
中国はただ単に遠いだけだけど、
スコットランドではOBやらラフやらバンカーやらに苦しめられるかも。
俺は穴の真上でボールが止まるというイミフ現象が起きたな
たまたま距離読みついてたけど0.00mだった
バーディ損しただけなんだけどねw
普段なら落ちそうな速度なのに謎のバウンドをした事はあった
990 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 16:37:09.60 ID:KrPku32U0
991 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 21:53:07.58 ID:Va3eeBpB0
どこに飛ばしてもミラクルパットもびっくりな補正がかかって穴に向かっていったんだろうな
7回もホールインワン逃すなんて調子悪いにもほどがある
牡丹シナリオクリアした。最初の大会が一番苦戦するってどういう事なの
あと最後の主人公はおいしいとこ持っていきすぎw
>>992 パー5ホールインワンとかねぇよw
あと3回ぐらいなら解らんでもないw
>>990 どうせなら、18ホール0打でまわった、とかにすればいいのに。
全ホール烏がカップまで運んだってことで。
リンク先読んでないけど確か、金正日のことだよな?
あああ、俺もスレ立てられなかったorz
こち亀であったな。
部長がHIOばっかりする奴。
まさか北で実現していたとは。
俺も立てれなかったZE。
997 :
995:2011/05/10(火) 20:13:31.26 ID:ZiCJ9jxn0
スレ立て乙
ポン太ストーリーやっとクリアした。初期能力でスコットランド優勝と暴風中国優勝(しかも高弾道付けてた)きつかった。
999 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 23:33:32.39 ID:k1tCRt+/0
う
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 23:34:35.55 ID:k1tCRt+/0
め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。