1 :
枯れた名無しの水平思考:
今まで出た不満の大体のまとめ
〜モンスターの不満〜
・モンスター全般がフレーム回避&前転回避ばかり要求してくるからウザい
・モンスター全般がちょこまか動くから忙しない
・モンスター全般がしつこい&妙に早い軸合わせするからウザい
・モンスター全般がバックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・モンスター全般が肉質がのっぺりしていて面白くない
・モンスター全般が罠や閃光に耐性上がりっぱなしだからソロプレイがただのマゾプレイ
・相変わらず空気を読まない雑魚モンスの戦闘中における邪魔な攻撃
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜る等して一方的に攻撃する回数が多い&長い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで別のボスモンスもついてくるからウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばっかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・ボルボロスの後ずさりやウロウロ移動等、時間稼ぎか意味不明な行動が多すぎる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い。飛竜の移動距離が長すぎる
・尻尾が高くなり、耐久値が上がっていて、一部武器では切りにくい。高さを低くして、耐久値をもう少し低くしてほしい。
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器やハンターの性能等の不満〜
・片手等の手数武器の属性カットの数値が高すぎる。結局数字詐欺になっている
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・笛等、ソロプレイだとまともな火力が無い武器なのが不満
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちが、しゃがむのに遅すぎてソロだと役に立たない
・納刀速度が遅いという不満等を、スキルを用意するだけという調整姿勢が不満。
スキル前提の調整ばかりで、部位破壊もしにくいし、状態異常武器も死んでいる
・咆哮くらい中や転倒中にスタミナ回復していた仕様の削除が不満。何故消した
・ハンターの攻撃後の回避入力の受付が短い。もう少し受付を長くして欲しい
・顔グラフィック等が少なすぎる。もう少しバリエーションが欲しい
・ボウガンの弾を含め、エフェクトと音がしょぼすぎる
・貫通弾が威力が低い&空けなければいけない距離が長すぎる
・氷武器がのきなみ無属性武器に負けている
・弓の照準使用時に斜め入力が出来ない。振り向き遅すぎて水平撃ち使いにくい
・双剣、太刀の奇人超能力廃止、*通常状態での立ち回りの見直し*
・近接武器の状態異常が弱すぎる
・ボマーの威力を1.5倍に戻してほしい
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
※注意事項※
・「俺たちが考えたモンスターハンター」像にマンセーしてないやつは全員悪の権化tjmt!
・我々は「悪の開発陣からMHの未来を救うべく立ち上った勇者」だという自覚をもて! 開発を擁護する意見はすべて敵だからやっつけろ!
・開発の特技「ストレス攻撃」に妥協するな! 少しでも気に食わなかったらそれは開発の怠慢だと心に刻め!
>>5 こういうこと言う奴に気をつけなさいってこと?
自分<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
厨<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
自分<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
厨<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
自分<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
厨<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
自分<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
厨<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
自分<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
厨<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
厨<お前みたな奴に難易度合わせたらヌルゲーになるだけだから。ゆとり乙。
子宮で反省しろ
スキルゲー過ぎるのがなぁ
1、そのせいで砥石高速化、破壊王、痛撃前提のバランス調整になってる
2、しかもそのスキルを作るために、宝玉とかお守り集めなきゃいけないもの糞すぎる
3、加えて珠消滅バク(?)
痛撃は害でしかない
ほとんど45未満の糞肉質化(44という嫌がらせも)、武器種の格差を広げてる
前スレ
>>973 > 開発としては、アイテム硬直は個性だか、お約束として許容
> しろ、と言いたいんだろうかな。
ユーザーに不自由理不尽不愉快を与えれば成功と思ってるんだろうね
やっぱりどっかズレてるんだよな、あの開発
1度倒せば2度と戦う必要のないタイプのゲームだったらP3モンスは良モンス
P3からやってみてそれなりに楽しませてもらってるけど、
罠が1箇所しか置けなかったり、便利な投げナイフが支給限定だったり、
片手剣・双剣・太刀のオーバーアクション見てると
「狩り」なのか?って非常に疑問に思った
遠隔操作のポンコツロボットを動かして古代の技術で作られた人造生物を狩るゲームだよ
これぞ本当の狩猟生活ゲーだぜ!
・武器は大剣、片手剣、双剣、ハンマー、ランス、ボウガン(それもちゃんと矢が出る奴)、弓等
楽器を演奏するだけで特殊能力付加、ガンランス、スラッシュアックスのような現代でも実現できるかどうか解らない可変武器
等、時代背景的、或いは現実的にあからさまに非現実的な武器は廃止
代わりに鎖鎌とか純粋な斧とか加えればいいと思うんだ(`・ω・´)
・属性攻撃も水が噴出すだの、氷が飛び出すだのあからさまに非現実的なのは廃止、せいぜい油塗って火点けて一時的に火炎属性とか
・モンスター側も火球吐き出すとか空中でサマソとか雷降らすとか理不尽な滞空っぷりとか(以下略)全部廃止
この世には存在し得ない怪物でも基本は「生物らしさ」を重視。
もしなにか吐くならせいぜい火炎放射とか、口に一旦水を含んでから高圧で放射とか
物理的に不可能なことはしない、というかできなくする。例えば突進中壁に突っ込んだら転倒するとか、振り回した尻尾が壁に当たって止まるとか
・モンスターが敵として見なすのはプレイヤーだけってのを改善。場合によってプレイヤーそっちのけでモンスター同士が殺しあう→勝った方ディナータイムとか日常茶飯事
だって生態系に飛び込むんですもの(`・ω・´) いくらこの世には存在しない怪物の蔓延る異世界でもそういう生態系、生き物らしさを最重視
・村から狩猟場所まで、全てオープンワールドでシームレスに。時間も月日も季節も目まぐるしく変動する
採取するのも、人の頼み(クエスト)をこなすのも、モンスターを狩猟するのも全て自由。
村に居座りクエストを請け負いながら生活をするもよし
一匹狼として一人各地を転々としながら野営生活したり、未だ見ぬモンスターを追い求めたりとにかく自由なライフスタイルを満喫できる
(´・ω・`)今日は水没林雨季で完全水没だから砂原に行こう〜
(´・ω・`)あのリオレウスでかすぎムリポ・・・もうちょっと弱そうな別の固体を探そう・・・
(´・ω・`)この足跡・・・近くにいる・・・奴がいる・・・(モス)
(`・ω・´)村がピンチだ・・・アマツを止めねば
村のハンターA(CPU)(`・ω・´)俺も手を貸すぜ
(´・ω・`)お、おう・・・(最悪、村が壊滅したら別の集落にでも移住すればいいか)
(`・ω・´)とにかく自由だ!
・戦闘は一撃必殺のリアルな命の駆け引き
あんだけ巨大なモンスターを相手にしてるんだから、ハンターは掠ったり、軽く押されて倒されたりしない限り、ほぼ全ての攻撃が致命傷なはず
体当たりを食らったら骨折、部位欠損、或いは即死。もし死んだ場合はハンター稼業終了。重症の場合、運よく生き延びれば治療→再びハンター生活へ
ダメージによって部位欠損、例えば左腕を失ったまま、生存、復帰した場合は、片腕の状態で狩猟生活。その状態によって可能、不可能なことが生まれ、良く言えばより個性的に (`//ω・´)<片腕片目の大剣使い
大剣等でうまく首を叩き斬れば首が跳ね飛んで即討伐完了、ただし上手く斬れないと弾かれ剣が吹っ飛んだり、半分刺さったまま抜けずに武器を奪われる形になったり
その他も部位ごとに細かく破壊、欠損させられる。足を吹き飛ばして身動きとれなくさせる、羽を切り落とし飛行不可、眼を正確に打ち抜いて目潰し、極限まで正確に狙って心臓一突き即死等ありとあらゆる戦闘が可能
“報酬素材”という概念は基本的に無し。討伐したモンスターの死体丸々一つがハンターの物。各部位自由に剥ぎ取れるが、
部位破壊によりズタズタに破壊されていたり、剥ぎ取るのにある程度技術を要する物(延髄など)はそのスキル的なものが無ければ入手できない
持ち帰る素材は持ち帰れる分、ある程度量を決めてその上で必要な素材だけを持ち帰る(これも丸々そのものを持ち帰ったりする荷馬車みたいなものを連れて行けたりする)
ガード等もよりリアルに。上手くガードできれば大きく身体が後退する程度ですむが、下手に受けると盾が吹っ飛んだり、盾が砕けたり
時と場合にもよるがモンハンみたいに「盾は前方を向いてるのにRボタン押してないから効果無し」とか
「盾を出しているのにお構いなしに通常時と同じダメージを食らう」とか物理的におかしいとこは改善。
攻撃を受けた時にガードするものをどのような状態にしていたか、によって被ダメージが変動。小ダメで済んだり、ガードすら紙のように切り裂かれて即死だったり
回避行動も「当たっているはずなのに食らわない」は廃止
モンスター等物体のポリゴンをより細かく作りこみ、当たり判定をよりリアルに・・・
・・・っとこんなの携帯機じゃ土台無理な話か
というか現代のゲーム製作技術でも実現可能かどうか怪しいのう(´・ω・`)
なげぇ
双剣はな〜ただでさえ打点低くてきついのに
属性値もマイナス補正喰らって転倒させやすいって言うアドバンテージも失った
定点攻撃?そんな隙クエ中数回しかねぇわ。
ID:jDN7G46o0
ネタにしても面白くないし
マジに言ってんなら精神病疑うレベル
コピペじゃねえのか・・・
なんか、ご、ごめん
あんまりキモい長文書くとNGにされるぞ
まあゲーム業界なんか、
面白いゲームをつくってやる!っていうような
まともな人は来ないんだろな。
開発費かかる割りに売れないし。
プロデューサーがハンマーしか使ったこと無いってありえないわ
別ゲーやん
んー、アイドル育てる印象が強すぎて一般的なプロデューサーがどんな仕事してんのか想像つかん…
ID:jDN7G46o0のidにカーソル合わせたら一画面丸々文章で埋め尽くされますた(´・ω・`)
もはやゲームクリエイター目指せば良いレベルだと思うよ
ニ、三回モンスターの攻撃くらったら死ぬゲーム
リアルを追求した狩りゲーも悪く無いんじゃね(・∀・)
買わないけど
ブシドーブレード@モンハン版をやりたいのか
だったらモンスターもヘッドショットで
即死しなくちゃな
俺も中学生の時に似たような凄いリアルなゲームを妄想してた気がする
こんな凄いゲームやってみてー、みたいな
凄いと面白いは別なんだけどね
初めてモンハンやった時に
翼破壊=翼が?げる 頭部破壊=首が落ちる
だと思ってた事ならあった
みんな首だけ狙うようになりそうだなw
>>前997
いや回復してからガッツポーズしてるじゃん
?げるになってる!俺のPC環境の問題かな
一応、正しくは「もげる」 な
>>34 > 初めてモンハンやった時に
> 翼破壊=翼が?げる 頭部破壊=首が落ちる
> だと思ってた事ならあった
それ+置いた生肉が拾えない&ランポスの皮を所持して群れに突撃は
初心者なら必ず通る道かも知らん
P2まではそれでも面白かったから許せたけど2G以降は許さないよ絶対に
双剣は竹蜻蛉みたいに舞い上がるしかないな
デルクスのツバ攻撃になんで吹っ飛び判定ついてんだよ!
明らかにボスラッシュ中に足止めて攻撃してる
PCの邪魔するために仕込んでる。まじ開発性格悪過ぎ。
あんな小さい攻撃と大型モンスの突進が
同じ喰らい判定おかしいと思わんかったのか?!
なぜ壁際糞カメラ復活したし
なんで大型と小型の連係プレー復活したし
なんでガンナーポーチ実装しなかったし
全部Gで修正(したように見せる為の意図的な改悪)だな
ポケモンよろしくの完全版商法だ
あっちもあっちで増田の暴走で糞化したけどな
>>16ー
>>18 多分楽しいのは本当に最初だけだと思うよ 2時間もしないうちにうざったくなってくると思う
なんで今更攻撃力表示変えたんだろ
最高峰の装備してもオトモ以下の攻撃力のハンターとかすごい情けなくて嫌だ
昔からとはいえ大型モンスの攻撃受けてピンピンしてる雑魚とか
ゲーム性とか難易度とかあまり関係ないところでも色々萎える要素満載すぎ
>>17 船水が当初作りたかったのはそういった世界だったと思う。
釣りする奴は延々釣りをするもよし、狩りたい奴はそれもよし、
ということをインタビューで言っていたはず。
ただ、当初の理想ってUOなどのMMOと大差なくて、現在では目新しくもないんだよね。
管「まだまだ余談を許さない状況が続いております。必ずやこの危機を乗り越え・・・」
おい開発
絶対に3rdG作んなよ いいからそんなもん作ってる暇あったら新作力入れて作れ
あんなもんがGになったところでつまらん すぐ飽きるわ
今回の3rdボリューム少なすぎてやり込む所の話じゃない
1000時間目指してる人らが可哀想だ。
あといい加減Pで 下位・上位・G級だけは嫌だわ
やるならHRPにしろ オン追加でNGPで出せ
あのハードならいける
リアルさよりゲームとしての楽しさを優先しろ 絶対に忘れんな いいか?
つかマジFのチームが作って欲しいわ…。あっちの方が数倍面白い
強化の途中でいきなり属性変えるのやめてくれませんかねぇ
久しぶりに2G起動したらスタミナ減らなすぎワロタ
今作のランナーが2Gのデフォなんだが
今週のイベクエの亜ッコの当たり判定酷過ぎワロエナイ
ガンキンはマシだったが亜空間判定すぎる
過去作のチビクックやチビフルフルってこんなに判定酷かったっけ?
いい加減、調合素材持ち込んで現地で調合すんのやめようぜ
素材を現地調達したんならまだしも
拠点があるんだからそこでしっかり準備して出発!の方がいいと思うよ
1枠で持てる数を通常弾だと10くらい、属性弾は5くらいとかにして
複数枠使って弾とか瓶を持って行けるようにして欲しい
tnkのアホは現地調達の面白さ云々抜かしていたが
事前の準備と知識が大半を占めるバランスで現地調達とかやってることがチグハグなんだよクソ開発
現地調達はいいが武具素材の採取はいらん
クモの巣を拾いにいってもネンチャク草がどこかわからんし
最終的にトラップツール持ち込まなきゃ意味がないし
調合失敗したら数分間がパア
アホかー
ツタの葉だった
昔の盛岡なんかはわかりやすかったけどね
今更気付いたんだがリオ夫妻の合流って条件あるんだな
そのせいで合流させないためにプレイ制限しなきゃいけないとかめんどい
しかも聞くところによるとこれってMH3からの移植らしいな
何でそんな所は丸々移植して、他の大事な部分はわざわざ改悪したのか
インタビューかなんかで時間が無かった、と言ってたが、嘘だろ
余計なところいじる時間合ったんだし
風圧の硬直が長くなってるような‥
>>57、長いよ。
個人的には、P2G龍風圧くらいに感じる。気のせいかもしれないが、P3龍風圧は更に長い気がする。ハンターの速度低下も相まって、余計酷く感じる。
低速化がデフォ→高速化スキルを用意しました^^はマジ勘弁
一から作り直しました^^
こりゃスゲーわ・・・
まあ、トロくてもどうにでもなるように調整してあるからまだマシだろう・・・
「ヌルいと不評だったので、玄人向けのP3Gではモンスターの攻撃力(だけ)をP2Gにしました!」とか言い出されるとマジ鬼畜
つか厨房・工房もすでにMHP3をほとんどやってないよな。
P2Gのときとはえらい違いだ。
なんか今回飽きるの速かったんだよなぁ
>>56 呼ばせない努力するよりは調合分のこやし全部使う方がストレスがたまらないとかもうね
別にこやし使うまではいいんだよ
何でお前はこやしで移動したやつ追っかけるの?
誰か前転や回復のスピードや風圧の硬直も旧作と比較動画作ってくれないかな
個人的にはモンスと相対的に見た結果じゃないかと思ってるけど
>>56 ピンチになると仲間を呼び出すってのは結構好きだ
問題なのはトライの頃と違って同士討ちがカスダメで同時戦闘のメリットが無いのと、
急降下が異常な軸合わせからのジタバタ突進に変わったレイア、
空中からのブレスがアホみたいに強化されたレウスが混戦に強すぎることだわ
正直「助けて下さい><」と呼ばれたのにウンコ投げられたら逃げるっておかしいよな
逃げたら逃げたでオルガロンみたいに直ちに合流を図ると思うんだが
レウスの急降下キックがほぼ回避不可になったよなー
下に潜り込めば偶にかわせるが・・・
2頭同時相手にしてて、ふと、あっ来る・・・と思ったらもうダメぽ
腹を空かせた二頭のティガレックスがいるとします
そこに一頭のポポを放ちます
たちまちティガレックスは獲物を取り合い戦い、
いずれ片方は倒れ残りも無傷ではいられないでしょう
そこを狙えば労せず二頭分の素材を手に入れる事ができます
ってな狩りをやってみたいもんだ
改悪、劣化、嫌がらせにはすごい力入れてくるよな
なんでそのやる気を改善に持っていってくれないのか
次回作への要望、ってタイトルならともかく
開発はこのスレを見て反省しろ、で僕の考えた新機軸狩猟ゲー発表してどうすんだよ…
調合は〜個まとめて調合とかできるようにするべきだろ
弾とか調合に時間食いすぎ
>>66 P2の頃はまだレイアとランポス同士が攻撃しあってたりしてたよなぁ
今回の小物共は突進生肉といいトビウオといい大型モンスと共闘してるとしか思えない動きっぷり
調合自体フィールドでわざわざさせるくらいなら、最初から調合分も含めた持ち物上限の方が良いわ
走りながら調合出来ないからめんどくさいわ
ガンナーの持ち物圧迫も解消されるし一石二鳥
何でハンマーを強化した
モーション値はtriのままでよかったのに
>>50 クックの風圧は範囲そのままだった気がする。今回はガンキンの震動が範囲そのままなんだっけ
ガンキンはローリングの移動距離がサイズ依存じゃないみたいだし、そのせいで笑えるくらい高速移動するなw
>>71 tjmtが大好きだから
んでtjmtの使わない双剣()は落ちていく
スタン値が変更になってるからそのまま強化って訳でもないんだけどねー
溜め2のスタン値>溜め3スタンプのスタン値、になったから積極的にスタンを狙うなら技後硬直の長い溜め2をこまめに使う事になるんだよね
まあ横振り派生も込みでスタン値もりもり稼げるけどな
>>69 それは繁殖期の巣にいるランポスがレイアを一方的に攻撃するだけだ
レイアはランポスを無視する
久しぶりに2Gやったらランスの機動力の高さに驚いた
多分抜刀してるときの移動速度も違うデフォのガード性能も違う回避受付時間もぜんぜん違う
3でここまで劣化させた意味が分からない
2Gを再びやってみてうれしいこと
太刀と双剣が普通に使って普通に強い
あんな阿呆みたいな奇人能力が無い
>>76 俺も久しぶりにP2Gで弓使ったら
振り向き撃ちのしやすさに驚いたわ
>>73 そういえばそうだったな
私情で武器の強弱を弄るとかさすが辻本さんだぜ!
ここらで一から作り直したほうがいいまじで
武器も新モーション加えるとかじゃなくて動きそのものを根本的に変えるとか
敵もモーション追加じゃなくて既存の動きとか全て消して作り直すべき
回復モーションから攻撃モーションまでなにからなにまでとにかく変えたほうがいい
中身ちょっと変えただけで何年同じようなものを世に送り出してきたのか、或いはこれからも送り出し続けるのか
「変わらなくていいものもある」ってのも解るけど正直もう限界を越えてるような気がする
作り直したところでどーにもならんだろ
開発が推進するワイガヤPTなんて樽爆ルーレットやら吊橋でおしくらまんじゅうだぞ?
ピンポイント変更で穴だらけ継ぎ接ぎだらけよりはマシ
外注なら完璧
モンハンをキッチリ作り直せる外注…どこかあるかな?
あのマリオも舌を巻きそうなほど高いところから飛び降りても無事な肉体持ってるのに
風圧の怯みやダウン時からの復帰の遅さはやっぱり変だよね
AMIDAがゲスト出演か
因みにアイルー村はフロム製
ぶっちゃけどこが作ってもバ開発よりマシな出来である事は間違いない
アイディアファクトリー<おいすー^^
スクエニ「スッ」
LoAなんて作ったスクエニじゃあ愚痴も出ないし反省しろとも言いたくなくなる
全部作り直すなら新シリーズで良いだろ
フロムにデモンズハンター作ってもらえ
>>77 P2Gの太刀はデフォで3rdの赤ゲージくらいの火力あるからなぁ
フルパワーで前作のノーマルと同じとか色ゲージの存在が残念すぎる
モンスのおこぼれを預かろうとするデルクスはハンターのおこぼれに預かろうとはしないん?
モンスの方が瀕死ですよ?
大型が来ると即座に隅っこに逃げる雑魚モンス。
大型が移動のために飛び上がるなりもぐった瞬間には、もうハンターめがけて動き出してる。
大型なんかよりもハンターの方が強いよ?
95 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 19:47:21.61 ID:gJCOE2XrP
逃げた大型モンスを追う前に回復飲んだり武器研いだりしてると
ほぼ確実に、隅っこにジャギィがトコトコハンターまで一直線。
甘噛み攻撃や尻尾回転攻撃やヘェーイwwwwで妨害してくる。
その後、スタミナ回復肉食いに行った大型モンスそっちのけで
全力でその場のジャギィを殲滅したことがあるのは俺だけではないはずだ…。
壁側で一発でも喰らったらエンドレス体当たりのハメ殺しどうにかしろよ
わざと燃鱗消しやがったな
覚醒は違う理由で消えたけど
確かに突き飛ばされて、起き上がったと同時にモンスターの突進がのパターンが多すぎてガンナーだと軽く死ねるわ
ダウンからの起き上がりタイミングを任意にするか起き上がりから数秒間無敵の仕様が欲しい
あとなぜか不評だったはずのランゴがパワーアップしたんだよな
ランゴスタとリンゴ・スターって関係有りそうだよな。
>>98 ラージャンって知ってます?
スーパーサイヤ人からスーパーサイヤ人2(笑)に変わるほうね。
「過去作はもっと理不尽だったんです」って言いたいのか?
そんな事言われてもな・・・
力の解放()より覚醒の方が良かったんじゃないか。属性/状態異常付きは双属性にすりゃ全く問題ないし
>>97 あぁ、なるほどな…
何で燃鱗消したんだろうと思ってたけど、そういうことか。そこまでしてプレイヤーに不便な思いをさせたいのか、P開発
てか松明自体ないわけだし
要領の関係で削ったんじゃね
炎戈竜の燃鱗ならあるでよ!
というかtri未経験の自分には松明も燃鱗もサッパリだわ。片手剣が松明で二刀流ってのを聞いた事があるくらい
起き攻めはマジでイラッとするな
攻撃食らう→起き攻め食らう→ピヨる→乙。死ぬ時なんてほぼこれだし
結果的に最初の食らった時点で死亡確定ですか。死ねよゴミ開発
燃鱗→ジャギィ系やルドロス、ギィギなどの雑魚モンスターが寄ってこなくなる。ただし飛甲虫は逆にみなぎってくるので注意
たい松→暗い所を照らせる。また、↑のスキルと同じ効果も得られる。これを持っている間は武器を構えることができないが、片手剣だけは二刀流ができた
起き攻めといえばピヨりってなんでイチイチ起き上がってからピよるの?
そんでなんで解除方法がレバガチャなの?そんなにPSP壊してほしいの?
ピヨるのを無くせ、とまでは言わないが、上位から酷過ぎるんだよ
死因でPSPぶん投げたくなるTOP5
1、壁ハメ
2、ピヨりハメ(ベリオ辺りはかなり糞
3、オトモボスの死角からの攻撃(このせいでアオアシラが一番嫌いなモンスに
4、咆哮→バックJブレス
5、バギィの睡眠→ボスの攻撃で乙
咆哮→ウロコトルの奇襲もうぜぇな
スタン麻痺嵌めされるモンスターの気持ちも解ってやれw
ウロコトルの突き上げは20回に一回くらいGJなタイミングで来るから困る
>>109 眠らせた雑魚バギィもそのまま攻撃してくりゃいいのに、何もしなくなるから大型待ちなんだよなw
ドスバギィとかここぞとばかりに近寄ってきてヘーイwwwってタックルマジうぜぇ
こいつら誰もいないとこに突進するような馬鹿のくせに、何でハンターが無防備だと必ず一番痛い攻撃してくんだよ
いやらしいとこだけは良く出来てるんだな
オトモボスはなくして欲しいわ
それかボスの味方じゃなくて、第3勢力として働くように機能させるか
肥やし玉ゲーはもうウンザリ
種族を超えた共闘だけは未だに直らないな・・・
トライでも共闘してくるけどモンス同士のダメージ大きいから同士討ちの利点があったのに
>>108 虫がよってくるのも毒煙節約出来て文句無かった
好きなスキルだったのに
弓でタメてる時も剥ぎ取りしてる時も燃鱗が恋しい今作
たしかに二頭同時クエとかで一目散にハンターを狙ってくる大型はどうにかしてほしい
スタミナとか補食とか生態系を取り入れてる割にはそこら辺微妙
孤島のジャギィノスはレイアとかに立ち向かっていくからまだいいけど
ほかの大型に積極的に攻撃するのがドス鳥竜と疲労時のジョーしかいないのがなぁ
ディアブロスとか真っ先にほかの大型に突進するべきだと思うんだけど
当たり判定改善されたとはいえ、避け辛い近接殺しなモーション増えた上に
どいつもこいつもフニャフニャ動いてこっちからは当てにくいし部位破壊耐久高いしハンタートロいはで、
これで2G並みの判定とダメージなら発狂物だったな。
咆哮や状態異常ガスを敵もくらえと思う
ナルガ「ですよね」
細かい事だが、3rdと比べるのって2ndGよりも2ndの方が良くね?
G級無いんだし
最近やたら「絆」ってやつをカプコンはユーザーに押し付けてくるが
まずお前らがユーザーとの「絆」を大切にしてないよね?
それなのにFとかでもユーザーに「絆」の強要っすか
嘲笑しか出ない、戯言、妄言、寝言は一人部屋の隅っこで言ってろよ
孤島のジャギィノスはレイアとかに立ち向かっていくからまだいいけど
なんでレイアばかりが狙われる
そこまで船水モンスが嫌いかよ
大連続で牙獣が2頭出現はびっくりした
息抜きモンスかと思ってたら後ろから不意打ちの突進されて気付くもん
闘技場の2頭同時も辛かった
抱き合わせといい難易度調整が雑だよ
男女両方育てたいけど完全別データで一からはやる気にならないという人間は多いと思うので
NGPで出すモンハンでは最初に両方選ばせてほしい。
クエスト前にどっち操作するか選んで、もう一方はNPCとしてついてきて
ドラクエみたくある程度の命令が出来て、一緒に戦ったり採取してくれると
ほとんどソロでしかやらない人間にとっては心強い。
自宅で寝て電源OFFにして、次つけたとき赤ちゃんがいたりするとおもしろい。
プーギーよりはうけるだろう
>>120-121 ナルガ「でも、僕の敵はふんたーさんだけですから・・・」
終焉にて、なぜひるまされたティガに攻撃しないのか不思議
彼女がいること前提なんて自分には考えられません
>>109 他はアレだが4番だけはお前が100%悪いわ
>>125 引き継ぎでレア3以下のアイテム持ち越せるじゃない
今回は2Gからの勲章引き継ぎと両立できるし
>>123 ジャギィ系の攻撃対象は巣に近づいた全てのキャラクターなんだが?
なんだかなぁ、今回は余計な追加要素が多いって印象
色々と過去作の仕様から変える必要のなかった要素が多すぎる。続投モンスターのモーションだったり、ハンターのスペックだったり
お守りが共有出来ない以上2nd以降のキャラは作っても無駄
無駄なもん散々注ぎ込んだ結果が
ロード時間延長、挙句要領いっぱいでGは作れません>< ときた
馬鹿丸出し(笑)
まあ最早3rdG()なんて需要ないし、さっさと次のナンバリングタイトル製作に移ってください
信者ですらG出さないなんて誰も信じてない件
確かにいろいろ変更点があって慣れるまでかかるだろうが、さすがにこのスレ住民は短気すぎるとは思うけどな
なにげに奇人笛の演奏時間か効果発動時間かどちらかわからんが
とにかく遅くなってるように感じる
これも無能ボクチンの「スキルつけると早いですよ^^」か?
いいえ、遅くなったふんたーの振り向き速度やガンのスコープ移動速度はスキルでも早くなりませぬ
受身モーションは結構いいと思ったけど軽めの攻撃にしか発生してくれないからちょっと物足りない
ハンターの正面からの攻撃に対しては基本的に受身モーションが100%発生して受身モーション中は
回避ボタンでモーションキャンセルで移動可とかすれば少しは起き攻め対策になるんじゃないかな
あと弾かれモーション中もタイミングよくボタン押せばキャンセル回避くらい出来てもよさそうなんだけどね
受け身のせいで無敵時間足りなくてハメられるパターンはあっても
受け身のおかげで助かるパターンは無い
そこを調整できるのが格ゲー受け身の真髄だと思うんだが
転倒→転がりのほうがまだ調整できる
>>131 レイアを飛びまくるようにしたり
ディアに飛び出し突き上げなんてゴミモーション追加したりな
レウスは・・・元々ゴミだったから大して気にならないな
3より前のレウスはまだ良かっただろ。ワールドツアー連発はあれだけど
飛竜らしく空中から狙いを付けて急降下するワールドツアーに不満が多いようなので、飛竜らしくホバリングするようにしました(^-^)v
ところで、ワールドツアー×ホバリング×だとするとどんな風な「空の王者(笑)」ならいいと思う?
オレは前作までの空中ブレスとか飛び蹴り前の高度から、ブレス&急降下→上昇繰り返す方が空中戦されてるみたいでいいと思うんだ。バリスタとか設置してな
ただ、近接は閃光ありきの閃光漬けじゃないと勝てないだろうけど
空飛ぶ奴に近接攻撃で挑むのがそもそも無理
アンカーみたいな飛び道具を強制装備にするか
ハンター超人化してスーパージャンプと空中ジャンプでもできるようになれば別だけど
閃光を店で販売するようにして、尚且つ何十個も持っていけるようにすれば良いんじゃない?
近接は閃光で落っことして狩るのが前提にしちゃえば
使用頻度に応じて効果時間が減少するから閃光ハメにもならないだろうし
閃光の代わりに打ち上げタル爆弾でも可
>>141 そのワールドツアー連発が糞なんだよ
潜りやリサイタルもそうだけど
PSでどうにも出来ないモンスのご機嫌次第で無駄に待たされるなんて糞の極み
ワールドツアー以前に滑空or突進連発の時点で既にクソ
3連続突進やめろ
レイアのを渓流エリア2で一発目くらうともれなく三発目くらって気絶とか気持ちよすぎる
>>148 元の肉質すごく硬くしますね^^ で終わるぞ
レウスさんはぶっちゃけ滑空状態で色んな攻撃しかけて良いから
風圧を消せ
リアルじゃないんで^^;なんて台詞は虫が燃えてから言え開発
そうすると射撃10属性0の糞肉質にするのが無能カスバ開発です
そこまでするなら近接物理肉質200くらいしろってんだ
お前のことだラン糞ロトラ
151 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 21:14:34.25 ID:DdKOhXif0
閃光に関してはマジでゴッドイーターを見習えよ
効果時間は短いが、当てやすくて効果中はアラガミを本当に無防備にできる
そして成功すればアラガミがプレイヤーを見失うから分断にも有効
あっちは未発覚状態なら物陰に隠れて静かに待機してれば本当に見つからないからな
なんでMHのモンス共はエリチェン後だろうが失神後だろうが一度確認したハンターの位置を瞬時に特定できるわけ?
>>144 簡単に付けれても「スキルありきで〜」ってキレる連中多いのにな…
>>144 ハンター側が閃光つかってくるからモンスター側も地上戦で挑む
確かにこれが正しい閃光耐性ともいえていいかもしれんな
>>140 いや、さすがに旧作レウスの方がよかったとかないわ
>>154 レウスは旧仕様もゴミって言われてるじゃねーか
>>155 レイアに脳内変換しておいてくれると助かる
てかさ、閃光玉なんて貴重なも投げたら、少なくとも無防備になれよ
なんで尻尾振り回したり噛みついてくんだよ
そして閃光玉耐性ってなんだよ、眩しいのに慣れるの?すごいね!流石ロボットだね!
閃光中無防備なので肉質硬くしときました(^^)
非怒り時のエスピナスくらい
>>157 目が見えないのに空飛んでブレスまではくぞ?
大分離れた距離のハンターには反応するくせに、目の前に投げられた音爆弾には何の反応も示さない
リノプロスさんはどうなってるんですか?
音に反応するんじゃねえのかよ。
ディアピヨリ中のチャンス時にいっつも邪魔しやがって
おかげで俺自身の標的傾向が
小型優先〜小型一筋だわwww
MH七不思議
1、モンスが捕食者から被食者まで何故か共闘
2、空の王者でも燃やせない虫
3、水中で燃え続ける飛竜の炎
4、モンスの攻撃を受けても殆ど無傷のモンス。人が食らうとダメージを受ける
5、罠を使うごとに何故か脱出する時間が早くなるモンス
6、小型モンスの大型モンスに対してのモーニングコール
7、作品ごとに老いていき運動能力が低下していくハンター
タイトル変えて別ゲーの方がまだ諦めもついた
小型のペチンで起きる大型は確かに繊細すぎるな
>>151 見失いが多いと今度は発見された時の糞ビビりモーションがウザくて
抜刀状態では録に立ち回れない武器使いのストレスがマッハだと思う
一番の解決策はあの怯みを無くす事だが
罠に耐性が付くって、カラスかよ。
いや、カラスでも「俺閃光効きませんからwwwサーセンwwww」なんて言わねーよ。
閃光は目瞑ってるとか、罠抜けスキル磨いてるとかで納得することにはしてる…
でも、普段なら効く音爆弾が移動するときは効かないバカはやめて欲しい
野生動物は生き死にかかるものに対しての学習能力は高いと思うがなぁ
そもそもシビレ罠とかあからさまにビリビリしてんだから、普通突っ込まないだろ
闘技場で好きなモンスと一対一で戦えるシステをは3Gで導入してほしい。
うんこ投げる作業いらね
>>167 そんなこと言ってみろ
MHの全てが成り立たなくなる
痺れ罠の代わりにトラバサミ的な拘束アイテムが欲しい
痺れ罠は麻痺とかぶる
トラバサミは鳥獣保護法により禁止されているからダメだ(キリッ
デロデロの湯…いや、なんでもない
そんなことをしたらワナ師の腕輪を装備したモンスターが出てきて
ハンターがまずそうなおにぎりになるじゃないか
>>166 地中にいるから音爆が聞くわけじゃなくて、耳を研ぎ澄ませてるから音爆が効くのさ
エリア移動時はハンターを狙ってないから耳を研ぎ澄ましてないだけ
怒り時に無敵になるのは流石の俺もよくわからん
モンスターハウスだ!
大型モンスターが4匹同時にあらわれた!
モンハンの世界観を使った不思議のダンジョンとか楽しいかもしれんな
…思ったけど、ないな。うん
色をと能力を少し変えるだけで別のモンスターにできるからとても
いままでもやってるねうん
ハンター狙ってなかろうが地中に居る以上音だよりなんだから効かないのはちょっと…
怒り時は感情が怒り>驚きになるから効かないとかなんとか
パーティは使えないオトモ2匹だけかw胸熱
武器は太刀、ハンマー、弓・・・結構シレンに合うな(´・ω・`)
>>180 大剣は攻撃範囲前方向2マスで3ターンまで強化できる溜め攻撃
スラアクは斧モードで前方3方向攻撃と剣モードで2マス攻撃とか
咆哮を食らって硬直するハンター
硬直が解けたと思ったら気絶するハンター
手で耳塞いでたろ・・・
罠にしろ音にしろ閃光にしろ、むしろ怒り時の頭に血が上った状態のほうが不意打たれて効きやすそうなんだけどな・・・
怒り状態になると落とし罠を蹴り破る鳥竜種もいましたね…
まぁ、あいつは怒れば怒るほど頭がキレるって設定があったからな
とりあえずGでハンターの性能とモンスターの動き、それに乱入システムがtri準拠になれば満足できる
それで亜種や熊三兄弟がなかったことにされればマジで最高なんだが、ね
ハンターも咆哮させろや
自分より何百倍もでかい古龍を一人で殺せるんだぞ?
ハンターの咆哮で雑魚が破裂してもなんら不思議じゃない!
他のモンスターにもバインドボイス効果をつけさせるべきだろ
生態ムービーではアオアシラはジンオウガにビビりまくってたのにクエストでは普通に共闘だからな
咆哮もしくは特定の行動で同エリアの格下大型モンスターは逃げる、ジャギィとかもビビって逃げとけ
ここでも何回か上がってるが
本当にスタミナの減少率が上がってるの不便でならんな
何を考えてこんな風にしたのかが本当に理解に苦しむ
もしかしてドリンクの効果の「逃走術」を活かす為にこうしたのか?
もしそうだったら「逃走術」デフォルトで付けろよ
とりあえずお前らの適応能力が低い事は十分わかった。
でももし3rdG出たら結局買っちゃうのがオチなんだろ? MH見捨てた奴はこんな所来ないしな。
というか挙げてる開発の反省点がただの私怨で理不尽なものになってきてるぞ。
どうしようもない貪欲の恐王だな。
好きの反対は無関心だからな
本当に失望したらこんな所にはこない
だけどな、新品は様子見して中古で買うようになったら儲からんのだぜ?
>>190 良くなってたら買う。そうじゃなきゃ買わない。そんだけのこと
少なくとも今回のように新品では買わないな
PSN介さない気軽なオン通信プレイが出来るおかげで中古で買っても別段問題無し
バージョンアップ版、それに伴うBest版が出ればただでさえ安い中古市場値段もさらに激しく値崩れ
中古待ちか新品買いかは最早、購入者の環境が問題なだけなのにそれでもこれだけ売れて数字を出してしまう化け物シリーズだからな
マイノリティーが様子見、中古買いしてもカプは痛くも痒くも無いし、意見が届くこともロクに無いだろうね…
たかが、数十人/4,000,000人の意見というか我が儘なだけなのは承知して言ってるけどな〜
>>142 > ところで、ワールドツアー×ホバリング×だとするとどんな風な「空の王者(笑)」ならいいと思う?
> オレは前作までの空中ブレスとか飛び蹴り前の高度から、ブレス&急降下→上昇繰り返す方が空中戦されてるみたいでいいと思うんだ
上昇、飛び蹴り後のモーションを上方向にバックじゃなくて進行方向斜め上に向かうとかもう少し自然に見せてほしい以外はまったく以って同意だよ
竜の骨×貫通弾で携帯バリスタとかハンター側にワールドツアー対策を用意すればいいだけの話なのに
対抗手段を何一つ用意しないでユーザーにこき下ろさせた挙げ句tnkモーション搭載しやがるとか
そこまで船水モンス嫌いかよこのクソ開発は
常時高空で3rdのワールドツアーみたく旋回しててブレスや急降下キックしたり、ポポとか岩とか拾って落としたり、ワイバーンらしいモーションはできるはずなんだけどな
疲労システムがあるなら疲労時は地上戦(ブレスは吐く)するとか使い分ければいいのに・・・何今のレウス、疲労してもブレス吐かないだけでビンビンホバリングして本当は疲れてねえだろ
やべえ今やってるNHKおもしれえ
アフリカの肉食動物の狩りの生態やってる
馬開発はこういう野生動物番組みてんの?
アニマルプラネットとか全部見てる様なマニアな人間を開発チームにいれたりしてんの?
>>197 この開発にそういう要素を取り入れつつゲームを面白くする才能は皆無
>>197 オトモのハンターに習ってのしゃがみ動作は、チーターの子供を参考にしました^^
>>197いたらこんなサイボーグパラダイスになってない
いても蛆豚に言論封殺されてるのかも知れないが
しかし最近のダー来たはお勧め出来ん
婚活だの育メンだの頭悪そうな擬人表現してやがる
替わりにはろーあにまるがいい仕事してんだよな
>>195ー
>>197 バカか
飛び続けるとか、撃墜アイテムとか、野生っぽくとか
そんな事するとたかが軸合わせや潜行やホバリングでプチプチしてる連中が発狂するだろうが
殴ろうとして振りかぶると柔らかい部位をこちらに向けてくれるくらいがちょうどいい
>>201 > 殴ろうとして振りかぶると柔らかい部位をこちらに向けてくれるくらいがちょうどいい
> 殴ろうとして振りかぶると柔らかい部位をこちらに向けてくれるくらいがちょうどいい
> 殴ろうとして振りかぶると柔らかい部位をこちらに向けてくれるくらいがちょうどいい
> 殴ろうとして振りかぶると柔らかい部位をこちらに向けてくれるくらいがちょうどいい
> 殴ろうとして振りかぶると柔らかい部位をこちらに向けてくれるくらいがちょうどいい
野生の動物だったら体力半分くらい減らされたら全力で逃げるんじゃないかな
飛べるなら別の地方に行くとか
ハンターはあんなデカイ化け物を狩れるくらいには鍛えてるんだろ?だったら流石にダンテとは言わないが、せめて佐馬之助くらいの動きは出来て欲しいもんだな…あいつも元はただの人間なんだし…
もう某烏天狗に空間移送してもらって使えるようにしてくれよ
なんだ、ただの蛆本か
>殴ろうとして振りかぶると柔らかい部位をこちらに向けてくれるくらいがちょうどいい
結局初代ベースで(ry
弾弱点が腹や尻尾にもあったり単純に弾肉質のっぺりなモンスターが多ければ貫通ももっと輝けたろうに
ドボルとかG級トトス以上の体力なのに肉質はのっぺりでカメラ妨害広範囲ホーミングって馬鹿じゃないの
転倒しないと狙えない弱点といい糞過ぎる
モンスの体力の減り具合を傷の数とかでなんとなく分かるようにして欲しい
いきなりポテンと倒れられて拍子抜けする
アグナやガンキンの肉質軟化とか面白いギミックが沢山追加されたのはいいけど
そんなの実装する前に修正すべき点が沢山あったと思うんすけどねぇ。アグナの潜りやネブラのジャンプの頻度とか
そういう所を放ったらかした上でハンターの性能低下させたり、基地外じみた軸合わせ性能を持った攻撃をモンスターに追加したり
もう本当、斜め上の修正が多すぎてやってられねぇ
有料βより完成度の低い製品版とか作って恥ずかしくないの?
もうPシリーズとかいらねぇから据え置き一本に絞ってやってくれ
いくら考えても、お守り関係の仕様がどういう意図で作られたのか理解出来ない。
他プレイヤーの神おまを見てそれを目指そうとしても、解析データがなきゃほぼ手に入らないし、
解析される事を前提にしても全くゲーム性の無い炭鉱夫が最適解。
なぁ、開発は「どんな遊び方を想定して」こんな仕様にしたんだ?
首ねっこ引っつかんで小一時間問い詰めたいわ。
遊び方を想定してじゃなく単にプレイ時間の水増しでしょ
みんな必死になってホルホルすると思ってたんだよ馬開発は
お守りなしでも最高のスキルは付けられる。ただし、かなりレアな素材は要求される
素材を集めるのが嫌なら頑張ってお守りを掘ってね^^ ってバランスならまだよかったんだがね
お守りがないと組めないスキル構成があるってのがなー
>>211 普通にやってて誰でも同じものが(そう簡単に)手にはいらないという前提というか仮定して
同じようなスキルを目指すにしても同じ見た目にならないようにってのと
「良いお守り持ってるねー羨ましいなぁ」みたいなやりとりを望んでたんじゃないの?
オトモ交換とか隠れた称号でのコミュを図ろうとしてたみたいだし
これとは別に炭鉱がシャレじゃなく流行ってしまったってのもあるわな
嫌々じゃなく狩りそっちのけで楽しんでる人らがいるのも事実だから否定しづらい
モンハンやってたら「存在するなら欲しい」と思うのはごく自然だし仕方ないけど、お守りだけはなんか腹立つ
狩猟クエでの確率を極端に下げたのも炭鉱っていう新しいジャンルがどうとかなんだろ?
古おまジョーで喜んでもらうためにあえてお預け状態を作ってるんだよな?
完全ランダムじゃなくてテーブルとかいうのもなんか腹立つ
とかいいつつ俺も掘ってるんだけど
>>213 それくらいでいいわな
苦手モンスターを避けても掘ってたらなんとか似たスキルが発動できた、とかなら
>>211 が考えてるような仕様に対するアプローチのしかたとは違うんじゃないかな
MH3にお守りというシステムがある
MHPシリーズには採集ツアーという仕様がある
MHP3なんだから両方積みました
どうすればPSPのハードに仕様が積めるかは考えたけど積んだ結果のトータルでの出来映えまでは気にしてない感じ
まぁバランス考えて仕様いじったらいじったでMH3の武器カテ削除みたいに文句つきそうだけど
単純にハクスラの良OPみたいなのを考えてたんじゃないの?
狩りのアクセントになれば良いと思って実装したら、
みんなH100ラヴィスカノン目指してリューカー法ガツガツ回し始めました、みたいな
仮にも何百万本売れてるシリーズなんだし
それをふまえてしっかりテストしてれば気づきそうなことなんだけどな
お守り以外でもそういうところが多すぎるわ
最高プレイ人数4人&開発用のチート装備でしかテストしてないんじゃないかね
未発見状態で、モンスターの後から攻撃しても、モンスターが逃げにくくなったのはGJ。
P2Gだと、ほぼ必ず逃げていたので嬉しい。
>>210 これをヒット作を数多く世に送り出した会社に所属する
消費者を相手にしている所謂プロのクリエータ(笑)が作ったんだって思うと
何だかとてもやるせない気持ちになる
腕の良い人材が雁首揃えてこれ?っていう
>>217 チート装備かどうかは知らないけどテストプレイは2〜4人でやってるよ
飛びすぎるモンスターもPTならすぐに落とせるから誰も今のネブラやらレウスに疑問を持たなかったんだよ
モンスターの隙にしてもそうPTなら砥石高速なくても余裕だからね
バカが拘って勝手にホルホルして勝手にプレイ時間増やして身勝手な文句言ってるだけにしか…
コンプとか最適値とかの「やり込み」は自己責任だろ
実際、適当に掘るだけでそこそこ使えるレベルのお守りなら簡単に出るんだし、無くてもどのモンスターも苦もなく狩れる難易度だしな
モーションおかしいとか肉質面白くないとかなら解るんだが、タイムアタックの障害になるとか特に無くてもいいアイテムが取れないとかいうクレームはただの八つ当たりにしか…
>>221 お守り改造クエの総DL数1万超えたけど今どんな気持ち?
発売から結構時間がたってモンハン好きしかプレイしないような状況でもこれだけのDL数
これが今回のクソみたいな仕様を物語ってると思うんだけど
>>222 おまえ例のクソコテだな・・・
チートクエ話でドヤ顔するとかどんだけカスなんだよ
>>223 それだけ多くの人間が現状のお守りシステムを嫌ってるという証拠になると思うんだが
今はチートとかそんなレベルの話をしてるんじゃないことをまず理解しような
なんか変なの湧いてるな
変なのが沸くのはしょっちゅうです
改造が流行ったらクソ仕様ってなら、自動でモンスターやっつける猫が流行った前作なんざモンスターと戦うシステムがクソ仕様だったんだな…
チートクエなんざ普通の人で普通のゲームなら大体の人はやらない
それが流行る状況を作ったお守りシステム自体が糞で、
それを作って、クエスト報酬の龍おまを減らしたP開発がもっと糞ってのも自明なこと
>>227 人によってはクソ仕様だったんじゃない?
あれ要するに流行ってるから買って見たけど素材集めメンドクセって人がやってたんでしょ
アクションゲームである以上、武器防具作成よりモンスとの戦闘がメインのはずなのに
素材集めメンドクセって人間が多い事実から見て
いかにモンスどもがクソ仕様の塊だったかが垣間見える
>>229 そもそもチートなんざ普通の人で普通のゲームなら大体の人はやらない
それが流行る状況を作ったモンスターと戦うってゲームが糞で、それを作ってモンスター強くした開発がもっと糞で、それを発売したカプコンがさらに糞ってことなんだろ?
お前の論調でわ
ろんちょう ―てう 0 【論調】
(1)議論の調子。
「激しい―」
(2)議論・評論の情勢。論争の内容。
「海外の―」
___
/ \
| ^ ^ | <君達、落ち着きたまえ^^
.| .>ノ(、_, )ヽ、.|
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
>>233 お前が馬鹿ってことだけはよく分かった
お守りみたいな「おまけ」要素に時間を使うのが馬鹿らしいor今回の糞仕様に萎えた人間がクエストを使うんだよ
これはお守りがないと勝てないって人種でもないから悪魔アイルーと同義にするのもズレている
病名がわかりません
もしかして火病?
>>236 いや、改造チートが多いならそのシステムが糞な証拠だって言い出したのは誰だよ
そこにメインだろうとオマケ要素だろうと関係なくないか?
改造チート使う奴らにしても自分が勝手に拘ってるだけの事が手に入らない・達成できないからって、システムや開発が糞だとか言い訳して自分の根気のなさや実力のなさを誤魔化してるだけにしか見えない
だって改造しなくても出来る範囲の事だしな
>>238 事実だろ?現に改造スレでも素材に手を出すのは駄目だがお守りなら・・・って人は多いぞ?
現状のシステムが糞な証拠になりうる要素はあるとおもうんだが?
根気の無さ?実力?言い訳?
俺からしたらバ開発擁護する人間がこの言葉で論点をすり替えているようにしか見えないな
そもそも1/54000のどこが現実的数字だと思うの?もちろん全種類の孤立系お守りお前は持ってるんだよな?
>>238 もっと言うとお守りに根気が必要な時点でゲームとして狩りが目的のゲームとして破錠してるんだよ
お前はお守りは適当に手に入れた物でおkって考えなんだよな?
自分以外の人間が全く同じ考えだと思ってるの?
フェスタだってTAなんだし普通の狩りにもTAに挑戦したいと思う人間がいることを想像できないのか?
改造クエストしてもほとんどでないような確率のお守りを「改造しなくても出来る範囲」の時点で周りとズレてるんだよお前
もっと言えば「お守りシステムは正しい」って考えにお前自身が【こだわっている】んじゃないのか?
根気や実力の無さw
コイツば開発と同じく面倒くささ煩わしさ=難易度と勘違いしてんだろうな
>>238 お前は実力云々言っているがそれも論点ずらしてるよな
誰もお守りがないと勝てない!でもそのお守りが出ない!なんて一言も言ってないしそんな書き込みも見たことはない
現状の糞システムが批判されているのは実力も関係ない運ゲ仕様だからだろ?
まず普通に狩りして何個お守りが手に入るんだろうな
なんでそんなに必死なん?
おまえらちょっと怖いよ
>>241 これだろうな
良いおまもりが手に入れるためのテーブル合わせと作業を難易度だと勘違いしてるんだろうな
それならまだモンスターの玉を使ってもいいから作成できる方がまだいいわ
糞仕様批判すると実力がどうのこうの言い出すのは信者のテンプレだからな
結論として5部位以外につけられるピアスみたいなもんだしギルドポイント一定貯まるごとにプレゼントとかにすりゃいいものをわざわざ掘りゲーにした開発が悪い
オンライン浴場というかPT限定の引換券用意するならソロ限定クエストで上限値のお守りでいいんじゃねーの。集団訓練みたいにただダルいのでもなく一部個人訓練みたくシビアでもないし、その上で寄生地雷には一生手に入らないから名人様にも受けがいいだろう
Pシリーズに実装するなら、スキルカフみたいな形式にすべきだったかもわからんね
ふと疑問に思ったんだけど
お守りなんかなくても倒せるじゃんって言う人って
武器も最後まで強化しなくても一応倒せるわけだし、
極端だけど仮に紅玉100個みたいなの要求されても何とも思わないんかな
根気のなさ→お守り
実力のなさ→悪魔猫
にかけてたんだけどな…改造やチートの話だし
根気や実力ないって言われると過剰反応するのな
1/54000だって解ったなら54000回掘ればいいだけの話だろ?
無くてもいいのに欲しがってるのは誰だよ
根気よくお守り掘るのは勝手にやってることだろ?
お守り無くても狩りできるって認めてるんだし、無くてもいいオマケに拘ってるって自覚は持ってくれよ
むしろ無くていい物を入手困難に設定する合理的理由を述べろカス
開発がクソなのは同意
しかし、だからって「改造チートして当然」と言い切るのはおかしい
まあ超レアアイテムがあってもいいんじゃねーの
>>250 君の文には現実で出来る範囲とあったけどそこは無視?
孤立系お守り全部揃えてるんだよね?できてないならその発言を訂正し謝罪しこのスレから消えろ
つまり勝手に掘ってるくせに確率には文句言うなよってことだろ?
よく打ち込んでる間に少しでも疑問に思わなかったんだな
与えられたものを全て受け止め何も疑問に思わない時点でアンタと他の「大勢」と話が合う訳ないんだよな
1/54000でネット環境がないと一生手に入らないお守りを擁護するにはそれだけトチ狂ってなきゃだめってことなんだな
今じゃ狩りがオマケ扱いされてる現実が見えてないように思える
>>227 だから亜人猫を眺めて喜ぶゲームになったわけですな
開発は訓練所ソロで全武器Sとれるの?
とれないなら参加人数で体力変えろ
>>251 これにも反論しろよいつもの信者携帯
それこそおまけならどんどん出していいんじゃないの?
>>252 レアアイテムの存在を否定するわけじゃないんだぞ?
入手方法が馬鹿げてるって話
これが超難易度のクエの確定報酬なんかなら諦めがつくが起動した時間と運任せです^^じゃ納得できないだろ
ランダム入手にしないならすでに珠があるんだし、お守りをそうする必要はないだろ
狩りでろくに手に入らないのとテーブル固定をなくしてくれりゃ、それでいいよ
>>252 さもチートを絶対悪のようにのたまってるが
ゲームなんぞお前が思ってる程高尚なもんじゃねーぞ?w
ただの娯楽
>>258 ただの娯楽にそこまで熱くなってるのは何故?
なーんてね、
まあ叩く相手を間違えたらイカんよね
チートの話はもういいよ
結局似たような言い争いになる
>>259 この文盲はスレタイもろくに読めないのか
まあID:NLcC9duZ0の発言を「改造チートして当然」とか脳内変換してる奴に何言っても無駄か
とりあえずモンスターに有効なアイテムがもっとあったらいいです
現状ハンターらしく様々なアイテムつかってるのボウガンだけだから
と言っても弾を変える程度、でも色々工夫してる感あって面白い
罠もシビレ罠と落とし穴だけだといい加減飽きるのお
ついでに罠を回収できるようになってくれるとありがたい
罠の回収はともかく、一度罠を設置するとそれが消えるまで二つ目の罠を置けなくなるのをどうにかしろよ
同エリアに置けないってのならまだわかるが、何で別のエリアでも設置不可になるんだよノータリン
>>261 あんたが「ただの娯楽」って言ってんじゃないっすかー!
なーんてね
まあ落ち着きなよ。敵は俺じゃなくて開発だよ
エリア出入り口に罠仕掛けてもすり抜けてくるモンス
あんな狭いところどうやって避けて来るんだよ…
罠はどう見ても回収できる造りしてないな
樽と肉は回収できていい
レウスの話に戻るが翼に絡める投網とかが欲しい
プレイヤーに圧倒的に不利な行動させるのはその対抗策用意してからだ
翼破壊に意味持たせるのでもいいが
レウスは滞空中の行動がtri準拠になるだけで大分マシになるんだよなぁ
尻尾が斬り放題でおいしいれす^q^
>>265 >しかし、だからって「改造チートして当然」と言い切るのはおかしい
>しかし、だからって「改造チートして当然」と言い切るのはおかしい
>しかし、だからって「改造チートして当然」と言い切るのはおかしい
お前が落ち着け
ID:NLcC9duZ0
ID:kbRC6UEl0は言ってることは分かるが落ち着いたら?
批判が加速すると必ず現れる落ち着け君w
ナルガの噛み付きの判定が修正されてない件
ティガの方は修正されてるのに、何でこっちはP2Gのままにされてるわけ?
273 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 23:37:05.75 ID:msu8vrmY0
ID:kbRC6UEl0は開発者か?
自分達の作ったゲームが否定されたからってファビョんなよw
と、ろくに過去ログも読めない小学生が申しております
275 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 23:44:04.94 ID:msu8vrmY0
と、意味不明な供述しており
信者って何で劣勢になると相手をバ開発認定し始めるんだろうな
支離滅裂杉わらたw
開発も改造クエも糞ってことでいいじゃない
>>272 腹というか腰の辺りでもふっ飛ばされるよな
ティガも直ってはないがナルガほど酷くはない。ナルガは持続時間もおかしい
279 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 23:53:08.23 ID:VrLvv9zy0
ポポポポーン
さて狩りに行くか
ポーチ内アイテム一括ボックス送る機能ほしいな
自治厨登場!
>>278 しかも地味に多段判定持ち
腕の判定にカウンターを合わせたら、何故か頭の部分の判定にぶっ飛ばされたでござる
普通、片方をガードしたらもう片方の判定は消滅するもんじゃないのかね
2Gからの移植のティガとナルガが今作唯一の良モンスってのがな
tryからのモンスは糞&劣化させた奴ばっかだし
ナルガはともかくティガが良モンスはねーわ…いや、まぁ個人的にだけど
>>285 言い換えよう
(アグナやディアやハプルやレウスやレイアや金銀やドボルに比べて)
良モンスだろ
判定が薄くなって大幅弱体化=糞判定に頼った糞モンスだったことが露呈しただけだな<ティガ
>>287 正直言うほど弱くなった気はしないんだけどな
弱くなったとすれば判定の強弱じゃなくて攻撃のホーミング性能のほうだろ
遠距離突進を軸ずらし失敗しても抜刀状態のまま避けられたり
というか今作のナルガは糞モンスだろ
>>286 超ウンコに比べてウンコはマシだろと言われても
「良」なんて呼ぶには程遠い
>>290 そんなこと言ったら良モンスなんてそんざいしないわけで
>>292 全部糞と思って何が楽しいんだ?
もっと楽しめよ! ゲームなんだから楽しめよ!
まあそもそも鮫肌判定が原因で乙るような場面になった時点でミスってるだけだがな>P2Gティガ
ナルガの飛び掛かり→滑る→飛び掛かり→滑るの繰り返しがうざい
皮肉にもジンオウガは中々の良モンス
ラージャンといい外観や設定がおかしい奴ってモブとしては悪くないのが多いな
ジンオウガいい感じなんだけどな
どうして他のモンスターの動きをこれくらい練らなかったのか
ジンオウ尻尾ビタンだけ避けられない
俺もジンオウガ好きだな
ナルガ・ティガ・ベリオあたりもちゃんと地上戦してくれるからやってて楽しい
アグナやらハプルやらディアやら銀レウスは死ね。おめーらのターンばっかで白けるわ
装飾品バグがマジでうざいな。セーブして買い直してんのに消滅のループがとまらねぇ。
おかげでジョー玉2つとなぞの頭骨8個亜空間に消えました本当にありがとうこまさいました。
糞モンスとかハンターのスペックなんてどうでもいい。
こんな鼻糞バグだけはマジで許さんぞバ開発。マジで許さん。うむ、許さんぞ。
>>300 どうでもいいとのことでしたので、
肉質平均20、ハンターのスタミナ消費量2倍、旋回速度半分にして、
「スタミナ急速回復+2」と「高速旋回」のスキル作りました^^
>>300現開発の思考じゃ、プレイ時間引き伸ばし要素としてわざと放置したと勘繰らざるをえないな
>>301 極論すぎフイタww
余裕で勝てる今の程度でグダグダ言ってる奴らは純粋に開発が憎いだけのアンチで、ゲーム自体はもうどうでもいいんじゃないかとさえ思うな
「余裕で勝てるけど、糞モンス」の意味がわからん
馬鹿なのか、その振りなのか
馬鹿なんだろ
HR5とか6にクエストつめこみすぎだろ。もっと細かくわけてHR100くらいまで作ってくれ。
レベルアップしていくんだから下から上に向かうようなインターフェースにしてくれ。
あと時計5分単位とかアバウトすぎるので1分1秒単位で表示してくれ。
基本的にじゃまだし普通そんなにシビアに気にするもんじゃないからオプションで「start押したときだけ表示される」みたく選べるようにしてくれ。
>>299 ハンター側に一方的にリスクを押し付ける様な行動多いよな
○○は当たると痛いが上手く対処すれば反確で美味しいリターン得られるみたいなのにすればよかったのに露骨な隙潰ししかない、そのうちロマキャン搭載のモンスでも出す勢いだ
>>306 あの表示枠で数字がせわしなく変わると浮くと思うし、別に時間はあのままでいいと思う。一応、クエスト確認で秒単位のタイム見れるし
俺は制限時間を廃止して欲しい
時間切れが一番萎える
いまんとこ25分くらいまでしか かかったことはないが
武神見たいのが出てくると多分時間切れにもなるだろう
大体村が滅びるかどうかなのに
時間切れとか意味が分からんわ
お守りのせいでチーター増えて他のメーカーに被害でることは反省しろよ、バ開発
素材増やすのはダメ
欲しいお守り生成もダメ
だけど
確率を上げるくらいなら・・・
って考える人が増えちゃったんだろな
パクリ元のゲームがワゴンで売ってたwwwとかつぶやいちゃうようなPがいるメーカーだもの
他メーカーの事なんてなんとも思ってないに決まってるじゃない。
「遠くから撃ってる分には隙潰しなんて気にならないヨ!」
「隙潰しモーションあるのわかってるのに引っ掛かる奴ワロスwww」
「PTフルボッコならそもそもモーションとか関係なくね?」
言外にこう考えてるんだろうな・・・とは思うときはあるなあ・・・
>>309 お守りなんてなくても、これだけ売れればチーターなんていくらでも増えるのに、チーターの数までバ開発に責任押し付けるとか・・・開発に親でも殺されたか?
改造クエスト云々で矛先逸らそうとしても無駄。現状のお守りシステムは糞以外何物でもない
そもそもP2Gの頃の悪魔アイルーと同一視してるならただの馬鹿
とりあえず尻尾切りマラソンさせたくないために切りづらくしたり二頭クエの基本報酬に玉が入ってないオウガといい引き延ばし要素ばっかりなんだよ。ギウラスもびっくり
まず古おまが出ない。
珍しく多めに出たと思ったら女王と王のみ。
加えてテーブルに個数条件とか狂ってるよ
土台の戦闘自体おざなりで面白くないのに、こんな引き伸ばし要素目一杯注ぎ込まれてもなぁ
そんなにプレイ時間はステイタスに直結するもんなのか?
>>307 1分間隔で良いなら、時計の四隅にランプ点灯させて1分毎に一つずつ消灯
5分たったら4つ再点灯&針が進むって感じにすれば分かりやすいんじゃね
アルバの調整だけはgjと言わざるを得ない
まさかあのゴミがクシャ骨格で最良のモンスターに変貌するとは思わなかった
>>308 一時間攻撃し続けても死なない体力にされるか、
三十分以内はどれだけダメージを与えても倒せません
時間制限なくすとこうなると思う。
プレイ時間も引き伸ばせるし
>クシャ骨格で最良
えっ
>>319 最良は言い過ぎだったね、うん
まぁ炎王龍(失笑)や霞龍(苦笑)よりはいくらかマシかなぁ、とは思うよ
クシャやナナちゃんとタメ張れるかなーって個人的には思ってる
お守りに関しては「はぐれメタルはあまり出てこない上、仲間になる確率も低い。しかも○○というダンジョンでないと仲間にならない」ってだけのことなんだけど、手間がかなり違うからなぁ…
「欲しいアイテムが出にくいから糞」なんて言う気はないけど、もう少し親切にしてほしいな
ユーザーはお客さまなんだから少しは接待しろよ
かといってチート擁護する理由にはならないが
あぁでも、倒れこみにホーミングが付いたのと角が折れてるのに普通に飛ぶようになったのは頂けないな
アルバぐらいだな 3rdで良くなったモンスは
Pは古龍骨格が糞まみれだからなぁ(´・ω・`)
工夫次第で面白いんだけどね
>>321 ランプの魔王「俺は許してくれるんですね」
ここにいる馬鹿共
下らない妄想ばかりしていて何か笑える。
327 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 14:04:00.12 ID:VtDH/dwhO
定期tjmtage
妄想の無い2chなんて…
今tellで確認して来たぞ
tjmtじゃないって言ってたぞ
証明されたのでこのスレ終了
これが会話ログ
俺>こんにちはtjmtさん
tjmt> 何か用かな?
俺> 2chに書きましたか?
tjmt> 書いてない
俺> そうですかありがとうハンマーすごいですね
tjmt>それほどでもない
やはり無実だった
しかもハンマー超強化したのに謙虚にそれほどでもないと言った
なんでもブロントネタ出せばウケるというわけが無い
ふひひサーセン
しかし、今回の開発の手によるランスイジメは本当に酷いな
カウンターとモーション値を弱体化した上に、triでは出来た大バックステップからのバックステップを削除するとか
マジで正気の沙汰じゃねーぞ…
ガード性能も落ちたしな〜
ズザるランスのガードとか何の価値があるんだよ
tjmt『ハンマーしか使わないので(キリッ』
>>332 tjmt「ランスとか俺のハンマーと違って硬いガードあるんだからそれで十分じゃないすかwwww
ほらガード性能+2、ガード強化のスキル作ってあげたから使ってくださいねwwwww」
もうハンマー以外全部地雷でいいよ
どうせバランスとるつもりないんだろうし
愚痴スレすら過疎化したか
(スタッフに粉塵調合分使わせながら)
tjmt「ガードに頼るのは邪道、モンスターハンターの基本はハンマー(キリッ」
ランスは回避ランサーを勘違いしちゃったんじゃなかろうか
機動力あるじゃん→じゃあガード性能落とそう、みたいな
P2Gとトライで強い強いと言われたランスと双剣はとんでもない産廃にされちゃったな
同じく強武器の部類だった大剣やハンマーはさらに強化されたのが意味わからんが
俺にとって狩猟ゲームNo.1は太陽のしっぽ
モンハンは狩猟ですらない
今作は今までに類を見ないくらい男キャラがブサメン。というか声が酷すぎ
男キャラに限らず、新規収録のキャラボイスは軒並みアレ
いやぁ、てぇ〜い☆さんの安定感が五臓六腑に染み渡りますね…
ガードある武器は起き攻めハメを回避出きるだけで十分だろ
今作、敵の隙が減ったのもあって起き上がりに重ねられること多いし、
1度起き攻め喰らったらピヨってワンモアセッですよ
スタミナ使い切った上に攻撃喰らう奴は知らん
産廃といえば、貫通弾も弱体化されたな
短距離射程が可能だったから強かったのに
射程距離固定な仕様で、なんで弾の性能を下げるんだか…
3rdのボウガンにこれ以上の何を求めてるんだよ…
ハンマーはスタミナの仕様上強化されてるように、他の武器も同じレベルで纏めてくれんのかね?
確かに前回の狂武器・ハメ武器を大幅弱体化して「色んな武器使ってネ」って意図はわからないでもないけどさ
まあ、ハメ武器基準に底上げして全武器でヌルゲにされてないだけマシと見るか…
ハンマーは2ndGのモーションに慣れてるから強くても使いにくいわ
今作さぁ
モンスが攻撃こっちにあてるの上手すぎね?
動きがおかしいだろってくらいあててくるんだけど
レウスとか銀レウスとか顎とかジンオウガとか
判定上手く調整したらズルく(動きが変)あててくるんじゃおかしいだろ
モンハンのバランス調整は
○○出来るようになりました→代わりに××にしました
いつもこうだからな
異次元判定が無くなったぶん、急旋回みたいな変な動きが目立つだけで、不自然な動きは前からあったんだぜ!
判定直すならそっちも直せってことさ
2ndGから3rdへのランスならカウンターやらガード前進やらを覚えた代わりに
ちょっと弱めになってますならわかるけど
トライ通過してきてるから魅力が減っただけってのがなんか嫌
他とのバランスのために下げられた部分と別で
他と一緒にディレイが利かなくなってるからただただマイナスだな
3発目後のカウンター残ってても良かったくらい
圧倒的な防御性能だったのにその魅力も今回はガンスに持っていかれてるし
攻撃面の派手さでは絶対敵わないし
片手ランスガンスが盾を右手で持つのって
あの世界のハンターは少しでも生存力を上げるために
盾を利き手で持つって設定があるからだろ
なのになんでランスガンスのガード性能を下げるのやら
片手はもう盾の事は忘れて右手で剣持って少しでも攻撃力上げろってレベル
むしろ新武器種として双盾追加だな
>>353 モンハン好きでついて来た奴切り捨ててライト向けに方向転換したんだし無理でしょ
それこそ次は一から作り直すくらい気合入れてやらないとP3で馬開発に愛想つかしたのはそうそう戻らないよ
ハンマーの振り上げって力入ってるのは分かるけどモーション値90〜100は異常だろ
巨大な斧を振り下ろす攻撃の倍のモーション値ってどういうことなの
人選ぶモンハンならMHFやればええねん
縦3のモーション値はtriのままでよかったよな…
>>352 デモンズでは双盾できるぜ。対人戦で両手に盾構えるとキョドるやつが多いw
・武器の攻撃連携をもっと昔みたいにシンプルに戻せ
双剣やらガンスやらまじ忙しない
・奇人化やら奇人ゲージみたいな超能力なくせ
・スラアク()を斧(アックス)に名称変えて根本から作り直せ
斧は遠心力つかって大ダメージ与える武器なのに中折れや変形とか無理すぎる
剣モードとかいらん、ボタン連打の連携モーションとかアホか
属性開放突き()みたいなのは別ゲーでやってくれ
・ランスはガード性能戻せ
・ガンスは斬攻撃もっと弱くして砲撃後のステップいれろ、あと連続砲撃も
・%カットとか手抜きしないで最初から数値で調整しろ
・武器倍率の表示戻せ、tnk武器だけ調整しろ、属性値表示はこのままでもいい
・状態異常弾は肉質無視に戻せ
>>359 長文乙
「慣れてるから無印仕様に戻せ」のがシンプルでわかりやすいぞ
そうっすね
採酒とハコビールって間違えた?
P2Gの頃の要望
・武器の攻撃連携をもっと増やせ、色んなものに派生させろ
・鬼人化ゲージがレベルアップしたら凄くね?
・剣と斧が合わさったら最強に見える
・ランスはちょっと固すぎてつまらん
・ガンスは地味すぎるから派手にしてくれ
・片手と双剣の属性強すぎんだろ
・武器倍率ってよくわかんない、要は大剣が最強なんでしょ?
・毒麻痺の肉質無視って強すぎるよね
愚痴や要望書き連ねるスレなのに、それにいちいち文句つけてる連中は信者乙としか言いようがない
状態異常弾って、P2の頃から肉質関係したよね?少なくともP2Gでは肉質関係したはず
Fでも修正されたし、今後状態異常弾が肉質無視に戻る事は無いんじゃね
片手や双剣は最初から修正済みの値にすれば良かったのにね。あと、Fのナナ片手みたいな極端な属性値を持つ武器があれば良かったのに(お前の事だ問題外)
>>363 大剣は今も昔もやたら優遇されてるよ。他にボックスにまとめて送るとか
アイテムセットとか色々要望があったように記憶しているんだが、このスレに度々降臨する
蛆本レス見ると開発に都合の悪いことやめんどくさいことは要望じゃないとみなされてるようだねw
>>366 アイテムセットの不在はイミフだけど、装飾品込でマイセット出来るから十分満足だわ
ハンターのスキルや動作だけじゃなく、なんかあらゆる面で改善した以上のマイナス調整があるよな。
Gで直しました〜ってやりたいだけなんじゃないか、ってそらみんな勘ぐるわ
tjmtは会社から帰ってから本気だすよなw
カプンコはPシリーズでPTプレイヤーがどんくらいいると思ってんの?
もしかして8割超えてると思ってんの?アホなの?
>>363 捏造にも程がある
当時ほとんど言われてねーよw
お前の個人的な要望ならしらんが
狩猟笛の演奏を途中でキャンセルできるようにすべきかな、と思った
溜めてあった音符は消えてもいいからさ
>>369 初代Pの頃と比べればネットを介したプレイ環境も整って来てるから、一から十まで完全にソロでやる人の割合は減ってるんじゃね
まあ母数もエラく増えたから人数で見たらそんなに変わらんのかもしれんけど
今回はかなりPTプレイもやりやすいからな
やらないのは「敢えてやらない」って人間くらいじゃないか? 出来ないって事はないだろ
世の中には廃人や根暗やヒッキーや孤独なオタクだっているんだよ!
てか普通に周りにMH持ってない一般人もいるし
>>374 その方が多いだろうね、CMは見た事あるかも知れないけどやった事もこれからやる気も無いのが大半かと
というかプレイ時間(笑)を売りにしてるみたいだけど、やったことない人はそれに惹かれるのかねえ
>世の中には廃人や根暗やヒッキーや孤独なオタクだって
いくらなんでもいないだろ・・・むしろ、そういう人種ほどオンゲにはハマってるだろ
378 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 00:45:00.12 ID:VQ+ANO9IO
アイテムでカメラがあって写真とれて、ポケモンスナップ的なことできたらいいな
基本戦うのはもちろんだけど、モンスター観察とかまったりしてみたい
双眼鏡にカメラ機能つければな
現状双眼鏡は装飾品の素材でしかない
>>378 カプンコ「双眼鏡使うとヘイト上がるようにしますね^^」
双眼鏡を使わないと発見できないモンスターを追加しました^^
双眼鏡の効果をより高める「鷹の目」スキルを追加しました^^
双眼鏡とペイントボールが合体出来ればなぁ。。
ペイント弾「ガタッ」
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
^^;
こういうしょうもないコピペをまた使えると思って大事に残してるのがすごいな
部位破壊の存在意義なさ過ぎ。大半のモンスが、一人だろうがパーティーだろうが何も考えずにボコッて基本で尻尾・角ゲット。
これじゃプレイも大雑把になって飽きるのも早くなるわ。
確かにPT前提だからこそ、部位破壊報酬はキッチリしてほしいよな
ハンマーで尻尾切れないからって、基本報酬に尻尾入れるのはどうかと思う。捕獲報酬ならまだしも・・・
いや、助かってるけどなww いちいち硬い尻尾を殴らないで済むのは
ここも春焼酎の遊び場になったな
あ、モンハンって焼酎の遊び道具だったっけか
390 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 08:58:10.36 ID:Lwfgzh+fO
全ボスをアルバみたいにしろと?
面倒くさくてかなわんわ
そのうちインタビューで
tjmt「思うんですけど、「狩り」って簡単にはいかないと思うんすよね
失敗するときもあれば、厳しい戦いになるときもあるし、そのモンスターの生息地まで
行くこと自体が辛かったり、また、見つけるのが大変なモンスターが居て苦労するのも
「狩り」の要素だと俺は思うんだよね」
みたいなことをほざきそう
逆に狩の要素を追求すんなら剣士とかいらんだろ ハンマーwwwって話だ
ライフルか散弾担いでズドンで仕舞いじゃねぇか
393 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 10:54:07.13 ID:VQ+ANO9IO
双眼鏡で隣エリアの状況分かるなら使えたかも
そもそも部位破壊したら100%その素材だせよ
なんで下位素材まででてくんだよ
下位素材出なくなったらなったで文句言いそうだなお前
>>395 というか、次回作でこのスレで言われてる所全てに手が入ったとしても文句言うけどな
不満がある訳じゃなくて、tjmtとユカイなバ開発を叩きたいだけだし
一人でやってろ
基本報酬に尻尾を入れるな、なんて意見が出る辺り
部位破壊が本当に素材の為だけの義務的行為と化してるのがよく分かる
部位が固い割に体力が少ない
尻尾届かねーからダウン狙いで足突いてたら討伐とかよくある糞バランス
尻尾切れる連中の尻尾の位置が高くて斬る気が萎える
どいつもこいつも古龍レベルじゃねーか、ふざけんな。
ロアルくらいの斬りやすさがちょうどいい
ベリオは低いけど斬り辛いな
位置高くても2Gディア並なら許せたが…
古龍の尻尾は今作ほど酷くないし咆哮時や威嚇時以外も、片手や双剣でギリギリ届く位置にあるんだよな
尻尾が切れない非切断武器のために報酬に尻尾入れてあげよう
新武器のスラアク使わせたいから尻尾位置を全部上げよう。打点の低い切断武器?他の使えよks
何これ
405 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:30:27.24 ID:1LfGSIwE0
ディアもグラビも尻尾下がるモーションが必ずあったのに
今作のモンスターはなんだ
尻尾切れないとか意味わかんねと思ってたら大剣だったからか
PT環境強化にあたって、強走双剣×4が目障りだったんだろうが、ダメージソースにも尻尾切りにも使えないってどう使ってほしいんだろうな
届かねーよ スラアクか大剣使って下さい^^
かてーよ 破壊王付けて下さい^^
弾かれうぜーよ 匠か心眼付けて下さい^^
金銀の尻尾斬りはストレス溜まったわ
まぁ金銀は3rd以前からガチガチだったけど青ゲージ以上ってのやめてほしい
匠無しだと最終強化でも青ちょびっとしかねーし
そもそも尻尾の先端と中間の肉質分ける意味もわからん
いやでも待てよ…
尻尾切れない高さに尻尾ポジキープしてるのってボルボ・ディア・ジョーくらいだよな?
はいはいtjmtテンプレ○○出来ない下手くそ乙ね…
過去作モンスは尻尾位置に関係なく頻繁に「わざと」尻尾下ろすモーションが入れられてるわけ
だから武器のリーチが長ければ当然有利だが、リーチ短くても不便もストレスも感じなかったんだよ
今作がそこまで考えて作られてるとはとても思えないがな
ディアは2Gの時、尻尾が弱点なのにすぐ切れるふざけんなってのがあったから
尻尾の位置、耐久値上げました^^って感じだと思う
だから、尻尾下がるモーション無いのが
>>408くらいじゃないかなぁと思ったんだが?
今回短い武器はほとんど使ってないから意識したことないし、間違ってるかもしれないけど
特に何も言われてない金銀や、破壊王が追加されて全てのモンスの部位破壊耐久値が上がった言い訳も聞きたいところだな
数々の改悪もユーザーからの要望だから俺は悪くねえってか
>>411 へえ、使ってないのに一生懸命開発の擁護してんだ?関心関心w
何言ってるのか意味がわからん…
尻尾の位置が高い奴らってこいつらだよなって確認しただけで開発擁護かよ
ああ、ロアルやベリオみたいに威嚇とか関係なく常に片手やらでボコボコ届く位置に尻尾がないのが不満ってことか
いや、すまんすまん
今までのシリーズと同じように尻尾下がるタイミングで殴ればいいってだけの話だと思ってたわ
>>416 双剣で月下の夜会15分針でいいから2体の尻尾切って証拠の画像うpしてよ
愚痴スレと反省スレは相変わらずの釣り堀状態だな
部位破壊関連のクレームは
なんか特殊リーチ武器出せば静まりそう
アイテムセット実装してください
別に武器によって尻尾の切りやすさに差ができるのは構わないけど
金銀みたいに露骨に尻尾の肉質を強化するのは許されざるよ。絶対にだ
>>416 お前はこれっぽっちも悪くないけどな!
>>417-418のクズ共はマジでウザい。
頭の悪い雑魚が調子に乗ってんな。
こざかしいにも程があるんだよ馬鹿w
あー怒りのあまり変な文章になったわworz
あんたは普段から言動おかしいよtjmtさん
片手剣双剣は尻尾切りする時は昔から、転倒→尻尾攻撃、だったからなぁ。武器によって得手不得手があるのはしょうがないと思うんだけど
まあ足の怯み値が高くて何回も転ばせるとそれだけで死んじゃうのは調整下手だなぁとは思う
素材に爆鎚竜の尻尾がなくて良かった・・・
大丈夫だ、仮にあってもハンマーしか使わない人にも優しく基本報酬で出るだろう
玉だって報酬にあるから今作で尻尾なんて切る必要は無い
獣竜種は加えて怒り時は足怯み転倒無しだったか
怒り終わるまで待ってろと?
罠?耐性上昇おいしいです^q^
ベリオ亜種装備、特に頭装備の配色をなんとかしてほしい
『群青色の』牙を使ってるのに牙使用部位の色は赤褐色のままとか、
牙の色を変えた意味がないじゃないか
原種装備は白や水色の寒色中心の配色の中に
暖色系のオレンジ色の牙が入っているおかげで凄く見映えがいいと思うんだが、
亜種装備は赤や橙色の暖色一色過ぎて原種より地味に見える…
あのオレンジ色の中で涼しげな青色は結構映えると思うんだが
>>423 宣伝乙
あれこれMH関連の糞スレが乱立してる現状では
それらのうちの一つにしか見えんだろう
素材だけでもいいからナバルを出して欲しかった
セレネ装備(ただし頭、てめーは駄目だ)が本当に恋しいよ…
トレニャーいないからなあ
とりあえず乱舞や速射以外に属性補正がかかるのがおかしい
弱点以外硬めだけど弱点は脆かった金銀の肉質へ戻すべき
ってか大剣とかの属性どうでもいい感じの調整無くせと
属性にもモーション値乗っていいだろうにどうして属性<<<<物理にしたいのかわからn
モンハン擬き3rdの肉質調整はMHFの変種()を馬鹿に出来ないレベルに落ちた
つかFF式属性自体が既に食傷気味
>>435 連レスだが大剣は最大溜めで属性300%補正じゃなかったっけか?
P2Gで猛威を奮った大剣放置(さらに強化)でランスな双剣を産廃レベルまで弱くする開発。意味がわからん
ミス。ランスや双剣 だ
>>430 恥ずかしながらそれ初めて知ったわ
獣竜種って怒り時には転倒しないのか、何という糞仕様・・・・
更に怒ったらスピードアップして怒涛の攻撃を仕掛けてくる
開発はモンスばっか強化してそれが「楽しい」に繋がるとか本気で思ってんのかな?
そしてハンターに追加されるのは大量の産廃モーション
ボルボロスはトライのウザさのまま持ってきて、雑魚ハンターを発狂させればよかった
アルバも突進後の尻尾の判定残して攻撃力は3倍くらいでよかったのに
>>442 モンスター攻撃力は低すぎだな。このスレに湧くバ開発はメリハリってものがわからないらしいねw
怒ってる時の方が転けやすそうなのにな
怒ってても転ぶよ
ただ持ちこたえるモーションが発動するときがあるだけだ
ティガの突進の急停止は今すぐ削除されるべき
あれだけはホントに何故追加したのか理解不能なクソ中のクソモーション
>>440 > 開発はモンスばっか強化してそれが「楽しい」に繋がるとか本気で思ってんのかな?
思ってるんだろうな
骨格流用でもケルビの首を伸ばしてリャマやラクダ型にしたり、ランポス骨格でヘビクイワシやモアのような走る鳥竜を増やしたり、色々飽きなくする工夫もないし
ドボルはあちらがコケにつながるアクションをしてくれないかぎりコケんのよなぁ
脚怯みで踏ん張られたらズルいって思ってしまうな
>>442 ボロスは登場時期を無視したようなパワーが良かった
武器出し状態で突進してこられたら・・・今回はPSP本体を叩きつける子供が出てくるか
>>445 そうだったのか
知識不足スマン
正しくは「ボルボが」なのな
>>445 そうなのか、でもそれでも何か嫌だな
ある程度攻撃して「よし、こかして攻撃チャンスを作るぞ」とか思ってたらいきなりキレて
んで腹狙おうとしたら足に誤爆してその反動でひるむ、でも怒り中なのでこけない
プレイヤーの攻撃制限するような事してどうするんだよ・・・・・
>>446 あれって喰らった時って全力の突進ダメージ差異無いんだっけ?
そうだったらあんな速度で走ってるやつが急ブレーキかけたら
慣性の法則で前に吹っ飛ばないか?もしくはズサー、となるんだが
ゲームにリアリティ何て余り必要無いが、あれはちょっと見てて気持ち悪い
ズザー自体はいいんだが、バ開発が作るズザーはバリアをまとった突進だからタチが悪い
久々に2G起動してみたんだが、
体力ゲージの減り方は2Gの方が面白かったんだな
「あぁ減る減る減る!やばいやばい」
ってハラハラ感がある
今は一瞬でスコーンって減ってハイおしまい、だもんなぁ
アカムは糞地形でやらなきゃいけないって決まりでもあるのか?
レウス、マジで糞だな
これならワールドツアーするチキンレウスの方がまだ可愛い気があるわ
戦ってても浮きまくりでストレスしか溜まらんわ
糞にすることだけはホントに有能だな、バ開発
モンスターの技とかモーションとか増やして欲しい もっと生物的なところを増やしてリアリティを追及してほしい
アホみたいに突進するだけの行動パターンじゃつまらん作業ゲーと化すから
双眼鏡でこっちから覗いてるだけで楽しいのとか欲しい ただハンターを見つけてぶっ殺すだけじゃ遊びが無い
「何が面白いモンスター」で「何がクソモンスター」なのかをもっと研究しろ
鬼畜判定とかマゾ素材とか鬼畜攻撃力が“面白さ”じゃない まぁイビルジョーみたいなのには身の丈に有った攻撃力とかしてら良いけど
後何でも簡略化すれば良いってもんでも無い 生肉とか売って10連焼きとかにしても楽しみが無くなってしまう
トライみたいに孤島に行ってレイア倒して特産品とかで貿易とか遊びが欲しい
MHFの部屋のインテリアとかは良いかもしれない 戦闘だけ進化しても微妙
今回は後々になると武器作ってタイムアタックゲーになるだけ
アカムよりウカムが酷いクレバス据え置きで面積半減とか狂ってんのか
体力の減り方は今の方が好きだな
大ダメージ喰らう状況があまりないからうぇってならないけど
>>440 どういう判定なのか知らんがジョーは怒り時でも転倒する
糞ドボルは怒りに関係なく回転中以外は転倒しない
レウスの突進って疲労時のズサーの方が性質悪いよね
P2Gは乱舞厨の俺による狂走エキスの異常需要の為に何体のゲリョスが犠牲になった事か…
音爆弾は下位ダイミョウとかでギルドからの支給うめぇwww出来たけど
ハチミツの需要度は異常 だが今のままで良い感じ 農場に行く理由がハチミツだけってのも悲しいが
モンハンやり始めは採取とか採掘だけで「やっべぇおもしれえwwww」になったもんだが…
クック先生とかにゴリ押しでも 始めて狩った時とかの感覚はもう味わえないのかね… ほんの2年前の事なのに
モンハン信者は何を求めてるかというとそういう昔味わった感覚だろ そういう目新しさは別ゲーやればいいのかもしれないけど…
今の俺はモンハンを昔みたいに楽しめて無い 淡々と武器作ってマゾ素材を呪うだけの毎日 それが楽しいのか果たして…
460 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:06:55.88 ID:XaTk3beHO
>>452 3rdはナルガの尻尾叩きつけみたいな大きな予備動作の後の
「あれだけは食らったらヤバい」的な即死級攻撃と緊張感が皆無だよな
1行ごとに改行いれるなアンポンタン
尻尾からレア素材が出る場合はしょうがないけどさ、苦労して尻尾切ったら尻尾普通に出してよ。
何で堅殻とか堅殻とか堅殻とか…
なんかジャンプ増やせとか回復の糞モーション消せとか言ってるけど
そういう事したらもう完全に別ゲーだろ どんだけ荒れるか目に見えてる
あのモーションはモンスターに比例して ハンターの隙みたいなもんだよ
無くしたら今度こそモンスターが弱く感じて ヌルゲー化するだけ
そういう煩わしさとかなくて ジャンプが出来る「ゴッドイーター」というゲームが有るだろ
バランスとかの話よりも「殴りたい時に殴れないから糞」「やりたいことやってると上手くいかないから糞」という焼酎が増えただけなのかね。春だし
ホバリングは面白いと思ったけどな…確かに殴りにくいが、今までの陸戦型の飛竜(笑)とは違うワイバーンと戦ってる気にはなる
欲を出せば
>>195あたりで言われてる完全対空戦仕様だが…まあ、糞だ糞だと言い出す奴も多いだろうな
翼を壊すとたまに飛ぶのを失敗するモーションとか
でもそれやっちゃうと間違いなく4人でフルボッコになっちゃうしなぁ
翼ぶっ壊したら低空飛行にすれば良いんじゃね
そもそも空飛んで火吐く生物に近接武器で勝てるっていう根幹的な部分で疑問が生じるだろ
空飛んでてずっと上から火吐いてればモンスター側としては済む話
わざわざ降りてきてハンターと体でぶつかりあう脳筋しか居ないのかい
自分の持てる武器は その大きな翼と火を吐く体内機関だろ? 生物的にそれを駆使して生き残って来たんだろう
でもそれは設定上の話であって これはゲームだから近接でもガンナーでも倒せないとゲームとして成り立たない
レウス他飛竜種はガンナーでしか倒せないとかにして欲しいんなら それはもう他のゲームやれって事だよ
色々triとP2Gのままにしておけばよかったのに
何故開発は手を付ける必要の無いところに余計な手を加えていくのか
糞つまらないマゾゲーより楽しいヌルゲーがプレイしたいです…
>>452 それすごい分かる
「よかった、即死じゃなかっttttttttttttあばばばばばばばばばばばば」
って感じで好きだったわ
レウスの飛翔はモンスターの攻撃とモンスターの隙が一体だったから良かったんだよ
回避さえすれば最大の隙にダメージを与えられる
それが作業だなんだって言うアホが居るから困る
アルバ角壊れても飛ぶのダルいわぁ
パーティ戦を考慮してってことか?
パーティなら結局フルボッコだろうに
替わりに翼壊れたら飛ばなくなればいいのに
でもなんか今回のアルバ絶賛してたな、ここでも何人か
有る程度今の状態で神ゲーやら社会現象やら言われてるんだから特にそこまで変えなくてもモンスター増やすだけでおk
クズゆとり地雷初心者の太刀厨仕様に弱体化とかしたら昔からやってる奴がぬるく感じるのは道理
クズゆとり地雷初心者用に会わせるのではなく クズゆとり地雷初心者が既存ユーザーに追いつけるようになれよ
レウスは糞性能のバックブレスがなければ許した
>>470 P2Gレウスはナルガでよく言われてる「接待」が下手だったんだな
ぬぼーっと上がってぬぼーっと降りてくるからダメ出しされたんかも
オウガは一応接待の勉強をしてきてるみたいw
難易度がどうこうよりもひたすらモンスを討伐するしかないからなぁ
せめて他の要素があればいいんだけど、同じ事の繰り返しだからあまりにも内容が薄すぎる
サブクエはないしdosの射的や腕相撲とか狩り以外の要素も入れて欲しかったね
まぁ、今のカプにはそれはできないんだろうけど
476 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:00:54.52 ID:VQ+ANO9IO
そもそも各モンスターに有効なアイテムがあればどんなモンスターでも楽しい
勿論上手く使うと有効程度であまりハメ技はできないくらいで
痺れ罠、落とし穴ってボーナスアイテム過ぎるしなにより面白くない
>>465 4人でやってフルボッコにならないモンスターっているのか
P3Gでモガの森的なものが追加されたら嬉しいんだけどなぁ
4人でやってフルボッコにならず、ソロでも苦もなく倒せるモンスターじゃないと糞ってな
まあ、この開発にこんなバランスを求めるのも馬鹿な話だろうがな
MHFは麻痺弾とかの連続でただのレイプゲーと化してるよな MHF動画観ても何も面白くないw
超肉質とか超攻撃とか超モーションで運営がユーザー相手にそういうところだけで対抗してる
前は、レウスが飛ぶ→(ハンター回復タイム)→レウスの攻撃タイム→ハンターの攻撃タイム(=レウスの下降)→レウスの行動
って感じで、ある程度ターンが別れてたけど、今回レウスのメインになってるホバリングってそれがないよね
ホバリング→空中ブレス→バックしながらブレス→遠くに着地してからの突進
みたいなハンターが回復なり攻撃なり差し込む隙がない感じ
やりこんだらまた隙が見えてくるんかもしらんけど
「○○が一番強い」「○○が一番強いのに何使ってんの?w」とかやめて欲しい
精神論とかロマン以前に 属性とか回心率とか斬れ味で完全に差別化できないもんなのかねえ
武器スレ行くと苦労して作った属性剣が産廃扱いされてて悲しい でも無属性で一番強い奴だけでおkなんだからしょうがない
支那が禁止ワードw
誰と戦ってるの(´・ω・`)?
これからも終わり無き戦いの日々にその身を投じちゃうの(´・ω・`)?w
>>480 MHFと麻痺弾をMHP3とW属性速射に入れかえてみると…?
何でフリーハント報酬を削除したんだよクソ
レウスの攻撃を簡単に捌けすぎたから、実質レウス攻撃タイムなんて無く只の時間の浪費。プチワールドツアーでしかなかったからな
要はホバリング中でももう少し殴りやすければ良かったんだよな
部位破壊どころか、疲労してもホバリングしっぱなしとか…
もうちょい空中での動き強くていいから、飛行中の肉質や部位破壊疲労による行動変化がほしいな
自分でハメ動画見といて面白くないwとか頭おかしい人なのか
P3のハメ動画は面白いのか?まぁP3はモンスター自体糞つまらないからガチ動画もつまらないって言う
>>482 一番強いのだけ使いたいんなら最初から調べとけ
>>490だからそういう事じゃなくて「○○一強」なのがつまらないだけ
属性耐性とか重点的にすれば モンスターの度に属性変えたり面白味も出ると思うが あんまり変わらないと言う
> 超肉質とか超攻撃とか超モーションで運営がユーザー相手にそういうところだけで対抗してる
やってみればこれが間違ってるとわかるんだろうが
まぁ見た感じそういう印象受けるよね
アナログスティックが潰れやすいのがムカつく
下方向固定みたくなって操作出来ない
>>454 P3レウスを擁護する気は無いが旧レウスのほうがマシとか有り得ないわ
他人の主観に主観で反論するなら具体的にポイント挙げろよ
>>496 ・糞長いワールドツアーを連発
・咆哮から追撃が半確定
・基地外ホーミング突進
滑空と突進連発も追加な
滑空を連発されるとマジで手が出せねぇんだよなぁ、旧レウス
特にG級の原種レウスは旧火山のゴミさと合わさり頭がおかしくなって死ぬ
>>497 >>498 レウスは大剣だった俺にとってはこんな感じだな
>・糞長いワールドツアーを連発
下りてくる時頭に溜め3おいしいです
閃光玉使うともっとおいしいです
>・咆哮から追撃が半確定
ガードで対応できる時は対応する
P3もあんまかわんね
尻尾付け根辺りで咆哮喰らってもブレスは当たる
そのまま滑空で乙という事故もある
>・基地外ホーミング突進
貼り付いて出来たら頭、その他は足だったから無問題
ノーモーションの奴は見事に轢かれた
>滑空
張り付いてたからわからん、当たったこと無いし
追いかけて振り向きに溜め2おいしいです
>突進連発
ノーモーションの奴は見事に轢かれた
モーションがあった奴は追いかけて振り向きに溜め2おいしいです
そこまで苦痛じゃなかったな
亜空間トトスグラビも弓で対応したしあんまし苦痛なかったなぁ・・・
>超肉質とか超攻撃とか超モーション
なんだP3か
正直モンスターに関して「よくなった」と言えるのは突進開始後の異常なホーミングがなくなったことくらいか
金銀の突進をダイブで避ける→急停止からのコンボを喰らうってのがなくなったから
>>499 延々とレウスとの鬼ごっこが続くからな
突進ズサー以上に糞な時間稼ぎモーション
>>501 まあ突進急停止からの派生攻撃自体は顕在だけどな
マジで回復タイミング少なすぎる
>>477 Fの特異ラージャン辺りは十分慣れてないと四人でもキツいらしいが
昔の亜種みたいに稀に出現する特異個体の特異個体みたいなラーはキチガイじみてる
スタミナ切れの突進ズサーがウザイ
てかスタミナ切れいらないわ
おい訓練所のベリオまじ糞過ぎる。ランスでやるとタックルくらいしかカウンターできるのがない。しかも体力MAXだったのに壁羽目5回攻撃されて1乙・・・
あとあの瞬間移動と超反応?どうにかならんのか?強走薬無いと話にならない。久々に苛立ったわ。
ドボルをガンキン亜種に、ジンオウガをラージャ亜種にすればよかったのに…
早くwiiでP2Gのリメイク出して下さい。12.000円まで出します。
どのシリーズでも必ず出てくるレウス叩きの流れ……レウスは看板モンスなんだろ?
毎度毎度ダメ出しされて恥ずかしいと思わないのかこのバ開発は
>>510 何してもどうせ誰かがたたくってw
基本アンチスレなんだから
今作の酷さは看板モンス的に
糞 金>銀>>ディア>>レウス>レイア>>>ジンオウガ マシ
だと思うからレウス自体はまだ・・・いや糞だけど、
皆勤賞モンスではディアの方が糞だろ今作は
今までの糞接待作業モンスに比べれば今作はどのモンスターもマシ
ただ攻撃力低すぎでカス
予備動作見てから回避不可能でしたなモンス多すぎ
死ねカス
514 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 10:11:16.46 ID:BPnWuPXA0
歩いてて立ち止まろうとするとマリオブラザーズみたいにスリップして地面をスライドするのがうざいんだけど。行きたいとこにすぐいけないし
515 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 10:12:53.07 ID:BPnWuPXA0
てか前作とかの今までのモンスと比較するコメントもう見あきたんだけど。古参アピールはスレ違いだよ
亜空間判定で当てにくるか理不尽モーションで当てにくるかを比べた所でどっちも糞だろ
今作のレウスのウザさって画面が小さくなったことと関係あるのかしら
表示してる範囲自体は3と変わってない?
明らかにP2Gのほうが糞だからな
P2G持ちあげてる奴はもう一回やってみろ
あまりの理不尽さにPSP討伐するから
もう機械みたいな動きするモンハンには戻れないわ^^;
古参アピール死ね
今作はやたらコラボ多い気がするんだが結局どうなんだろうかねぇ
たしかにMGSなどファン待望のものまであるのはいいんだが
P2Gごときで古参とか冗談だろ
古参っつーか
やたらと無印と無印Gをプッシュしてくる奴がうぜぇと思ったことはあるな
ぶっちゃけあれよりはP2Gの方が幾らか面白いっての
片方のスーパーアーマーや抜刀アイテム、ハンマーの気絶、大剣の溜めとか無いモンハンには戻りたくないな
片方×
片手○
ミス><
>>517 表示範囲はtriよりもかなり狭くなってる
まぁ今回のレウスがうぜぇのはそれだけが原因じゃないと思うが
滞空ブレスの頻度とホーミング性能、さらに後ろに下がる距離が大幅に伸びたとか
垂直飛びからの三連ブレスをハンターを狙って位置調整しながら撃ってくるようになったとか
>>500 どうしてレウス信者は見当違いな擁護しか出来ないのかね
ワールドツアー連発で待たされるのが糞→頭に溜め3おいしいです
滑空で追いかけっこさせられるのが糞→当たらないから問題無い
頭が沸いてるとしか・・・
>>525 待たされるのが嫌なら閃光玉を使えばいいのに
P3のホバリングが嫌なら閃光玉を使えばいいのと同様にね
追いかけた先で弱点に攻撃を確定で当てられるメリットがあるのに・・・
なに?ずっと同じ場所に石像のように固まってるレウスに俺つええええええしたいの?
ちょっと自分の言ってること客観的に見直したほうが良いよ
人のこと『頭が沸いてる』とか言う前に
3rdは閃光弱体化してんぞ
やったことあんのか?
落とす目的なんだから問題ないだろ
お前やっぱりやったことねーだろ
なんだ投げるのヘタクソか
俺ができてできない奴は下手くそ理論唱えてる馬鹿はニコニコにでも動画挙げてオナニーしてれば?
負け犬の遠吠え(笑)
『俺には出来ないから開発は糞』ってどんなギャグだよ
やったことねーのがバレて恥ずかしいだろう
お前にぴったりのレスだ
>>7
閃光の範囲もわかりにくい罠
画面いっぱいに広がるけど効果がある範囲は本当に限定されてるし、演出変えればいいのに
そのくせ亜ッコのは背を向けていても容赦なくピヨるという
自分がデフォだと信じて疑わない恥ずかしい奴は置いといて
>>535 ゲリョスも似たようなものだったから亜ッコのも諦めて喰らうことにしてる
やられたらゲッソリするし、その分蛸殴りにするけど絶対に許さない
>自分がデフォだと信じて疑わない恥ずかしい奴は置いといて
自己紹介ワロタ
そもそも閃光の弱体化はトライの頃から言われてるが?
無知はもう少し調べてからこいよ
なんつーかね、レウスくらいは戦闘より罠肉でおびき寄せて狙撃毒殺したり
ネットで捕縛したりと狩猟要素満載攻略にしてほしいんよねー
tjmtさんこんちはっす
>>537 はぁ?
確かに高高度じゃ当たらんがホバリングなら十分に効果範囲内ですがなにか?
俺はP3に関して一貫してホバリング+閃光について言ってるんだけどそのへん理解できてる?
だからそれが>自分がデフォだと信じて疑わない だっていう
皆おめーみたいな思考だったら誰も文句いわねーわな
>>540 そもそもアイテムありきのバランス調整に疑問を持てよ
閃光玉は光蟲+素材玉だろ?店売りならともかくなんでそんな貴重なものを
クエスト中に何度も使わなきゃストレスがマッハなバランスなの?
そして店売りでも文句や不満が多数出てる肥やし玉ゲーは尚更
>>540 ガンナーなら相手のターンに楽に割り込めるが剣士で安全に攻撃するにはアイテム必須とかそれがいいバランスだと思うの?
これ以上飛ぶ頻度上げるならレウスなんかいらないからリストラでいいよ
アイテム使ってこその狩りだと思うんだけどなぁ
ただ入手がめんどくさかったり無駄に値段が高かったりてのは思う
音爆弾とか
>>542 >>543 ちょっとまて短絡的にレス返すな
俺は一回もこのP3レウス最高とか言ってない
むしろP2Gまでのナルガティガみたいな接待ではないけど
攻撃パターンさえ知ってれば十分に弱点を蛸殴りできたP2Gレウスの方を支持してんだが
P2Gレウス支持だとよ
おめースレタイすらよめねーのか?
いやいやwwガンナーで行けば閃光なしで0分針余裕なのに剣士じゃ安定しないだろ
滑空にタメ3毎回決めれるわけがないんだしな
>>544 そのアイテムが耐性付()だったり弱体化なんだよな・・・
モンハンは狩りじゃなくて、闘いだわな
開発はガチファイトさせたいらしいし
トライのレウスが最高だわ
>>549 2Gまでは高高度にいても落ちてきたからそれを弱体化と言ってるんじゃないの?
最初から光蟲を販売してたらここまでは言われなかったと思うがアイテム使わせたいor使うのを推奨する敵を作るなら売っておけよと
なんだこいつ未だにwikiに書いてあったから〜とか言っちゃってるのかよ
お前の言い訳借りて言うけど俺は当たりません、なんて一言も言ってねーぞ
弱体化とは言ったけどな
>>544 MHPの頃は一応鳴き袋行商人が売ってたんだけどねぇ
今じゃモンス狩らないと手に入らない仕様にしてる
選択肢減らしてどうするんだよ
ちなみに龍殺しの実とかネットも売ってたりしてたな、そこだけはあの頃が懐かしい
>ホバリングは閃光で落とせるよね?
この問いつ出たんだよw
理論すり替えてばっかだなお前
>>555 >>526 >待たされるのが嫌なら閃光玉を使えばいいのに
>P3のホバリングが嫌なら閃光玉を使えばいいのと同様にね
わざわざわかりやすく噛み砕いて表現してやったのに・・・
ここまでくると釣られてるるんじゃないかと思えてくる
って書くと釣りでしたとか言い出すんだろうなぁ・・・
だから言ってんだろ 弱体化って
落とせる落とせないとか落とせるに決まってるじゃねーか
それだとレウスに落とし穴は聞きますか?聞きますねって言ってるようなもんだろ
559 :
558:2011/03/24(木) 15:19:51.01 ID:Pz+N2cvB0
判定がシビアになってるって知ってて言ってるなら
>>7 知らないならP2Gと3rd試してこい
2G、3rdの特徴に最適解の幅が異様に少ないってのがあるけどレウスと閃光のやり取り見てたらすげー納得した
こんな風に揚げ足取ってオレの考えたローカルルール攻略以外封じ込めたんだろうな
もうMH好きに壊していいから次から二度とレウス出すなよ蛆豚
>>560 wikiですら書いてるようにほぼ誰でも再現できることを厨プレイって・・・
563 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:26:07.04 ID:BZ6zfU9gO
まーた長文擁護君が現れたか
>>562 だったらこのスレなんて必要ないだろ
糞仕様に訴えてるスレでお前こそ何いってんだ?
565 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:32:16.92 ID:BZ6zfU9gO
蛆豚君のお仕事なんだよ放っておいてやれ
>>564 むしろなんで噛み付いてきたのかがわからん
俺はなんでP2Gレウスのままにしとかなかったってすら思えるというのに
そしたらP2Gレウスは糞っていうから、こうしたらP3レウスと比べてそこまで糞じゃねーよ
って言い返したら噛み付いてきたのがお前さんなんだが
だから何度も言ってるじゃん お前のレスはまんま
>>7って
噛み付かれるのが嫌なら2chとかしてねーでP2Gレウスとファックでもしてきな蛆豚君
うわぁ・・・
ついに自分の恥ずかしい勘違いを言い訳できなくなったからってこれは無いわ
春休みだから焼酎が増えるのは仕方ないとしてこのレベルは流石に引くわ
勘違いも糞も俺は最初から閃光の事で噛み付いてただけで
お前が勝手に俺はレウスが〜とか言ってただけだろ
焼酎だかtjmtだかなんだか知らんが荒すなよお前ら
って言うと自治厨でたわーとか出るんですけどねこのスレ!
そもそも俺は○○できるできない奴は下手くそとか厨思考だから
>>7に誘導してやってんのに
理解できずに喚くからめんどくせーこういう奴は
やっぱりモンハンにレウスは必要だな
看板モンスターだから当然だが
客寄せパンダにはピッタリな外見をしておる
ムービーでの扱いは他モンスターの獲物を取り上げるジャイアンだがな
Gないような情報とあいるー村2情報しって愕然としたorz
その看板が糞モンス代表ってどういう事なんだと
お仕着せガチ戦闘だってまともな調整出来ないのに空の王者なんて頭に蛆の詰まった開発には荷が重い正しい意味での役不足だ
いいから次からはリオ夫妻を外せ絶対外せしのごの言わずに外せ
替わりの看板?先輩の作った鉄サビでも出しとけば?
とりあえずお前ら、P2Gやって落ち着こうぜ。
ID:cDQ/TYl50
またこいつかw
こいつの中ではスレの流れが速くなる = 荒らしなんだろうな
俺と蛆豚が言い合ってただけだから荒れてないよ
3Gが出る時の亜種予想
・ジンオウガ亜種(ジンオウガさんが炎使うように!カッコイイネ!
・ハプル亜種(溶岩を泳ぐように!なかなか攻撃できないや!狩りの辛さだね!
・ドボル亜種(氷になっただけ
・アシラ亜種(色違い。追加モーション1個
ほんとにこんなのが出そうで嫌だわ…
>>580 そうかそれはすまなかった
てか辻本最近皆勤賞並に登場するんだが
p3が一段落して暇なのかね
なんつーかあんた等テストプレイしてみたのか?って聞きたくなるようなとこが多い
仮にテストプレイしてたとして、こんな出来でストレス溜まるとこ一つもないのか?って聞きたいわ
まぁこのご時勢だし本当に面白いゲームを作ろうだなんて思ってないんだろうけどw
いいもんだよなぁ。「モンスターハンター」って、タイトルに入れただけでなんでも売れるんだもの
別に懐古するつもりはないけど、これからどんどん安っぽく薄汚く劣化していくんだろうなぁこのゲームも
>>584 初代P→2P→3P
といくごとに
・オトモアイルー
・タレント使いまくり(プレイ時間アピールの)CM
・誰得コラボ
が増えて行ってどんどん低年齢層やスイーツをターゲットにしていってるもんな
オトモとかが悪いなんて言うつもりはないが、売れりゃ良いって考えを捨ててほしいわ
>>575 MHP3発売時点でGなんてとっくに開発始まってると思うけど…
今発表したら買った人がどう思うだろうね
ネタをネタと理解できない「常識人」が理屈が通らないレスへの義憤に燃えてるんだろ
感情論マンセーなスレなのはスレタイ見ればわかりそうなもんなんだが…さすが春だからだぜ
猫は最初は確かに便利だが、効率とかTA考え出すと邪魔なだけ
邪魔なら入れなきゃいいと言うならソロ用のモーションしろよカス
バランス調整できないなら、猫orPTとソロで別々の行動パターン組めよ。別データなら簡単だろ
出たよー春だから厨。単純にスレタイ読めない子が混じって荒れただけでしょ
春だからスレタイ読めない子が混ざりやすいんだろ?
もう学校は休みなのか
昼ごろに中学生ぐらいの年齢のやつ見たからそうなんじゃね
おい誰だよ荒岩主任の気絶耐性初期値を30も上げた馬鹿は
トライレウスに今回の滑空と空中咆哮が罠に吸われる仕様だけ付けてくれれば
うん、乗り遅れたか
それに加えて振り向きバックジャンプブレスを削除すれば完璧だな
ここでも散々言われてるけどなんで有効なアイテム増やさないのかな
ハンターらしさと、人VSモンスターって感じがでるのにな
開発A「あれ?もしかしてP3新規とトライモンスター全部糞じゃね?」
開発B「間違いねーwww」
開発C「じゃあ旧モンスターをもっと糞にしちゃえばよくね?」
開発AB「お前天才杉www」
これはガチ
次回作のモンスターはダウンしたハンターに追撃してくるようになったりして
>>595 追いかけて行ったら見事に食らう
アレでイライラする人は多いと思う
接待するならあそこで風圧だけ食らわせて
動けないところに空中から1発ブレスとかすれば見た目カッコいいかもしれない
当然文句出るけど対策として深追いしないことと風圧消しと選択することは出来るし
まぁ何やっても文句言われるだろなーw
ID:Pz+N2cvB0
>>597 「これはガチ」じゃねぇよwさらりと嘘つく無し
ただ、それ本気で思ってたら、言いたいことは山ほどあるが一点だけ
トライ産モンスターも十分糞ですから!!
あぁ〜スッキリした
>>593 そういえばトライの荒岩主任やジャギイ種はハンターがしゃがんでじっとしてると
威嚇だけして去っていく紳士だったって話を聞いたことがあるが、あれって本当なのか?
たまに殴りかかってくるけど基本は無視してくれるよ
thx。マジかよ!トライの主任マジイケメンだな
>>598 すでに補食攻撃とかダウン追撃に見えね?
罠バグでダウンしてなくても捕食攻撃してくるけどなw
ニャン次郎ってさ、道具を使うことでいつでもどこでも呼び出せてアイテムをボックスに送ったり、
ボックスからアイテムを運んでくれたりしたらいいんじゃない?
今のニャン次郎は何のために存在してるんだよ
ネコプッシュの一環ですよあんなの
可愛い?オトモアイルーをたくさん登場させたいだけ
チャチャの方が好き
>>603 主任とジャギィ系だけじゃないよ
てか、今回も普通にしゃがんでやり過ごせないか?
>>518はじゃあなんでここにいるの?
>機会みたいな動きするモンハンには戻れない
ってことはP3が好きなの?
>>546 ここってP3叩くスレじゃないの?P2G好きでp3嫌いな人は来ちゃだめなの?
じゃあ何作目が好きなら来ていいの?
自分的にはレウスはやっとよくなったと思ってるけどp2Gが好き、アンチP3
なので疑問に思ったのです。
P2Gレウス擁護とか釣り針太すぎる
両方ともレウスは糞以外何者でもない
むしろ即刻リストラされるべき類
しかし糞の度合は圧倒的にP3レウス
P2Gレウスのままの方が良かったと思えるくらいP3レウスは糞
かと言っても無いもの強請りなのでいちいち閃光玉で落としてるのが現状
この辺はあくまで主観的な好みだからいちいち返しに釣り針とか見当違いも甚だしいと思われる
レイアの滑空とアグナの突進はマジで修正しろ
triのまま持ってくればよかったのに何余計な手ぇ加えてんだこのあんぽんたん
このスレ見てるとtriってすげー良作に聞こえてくる。
Wii持ってるし、買ってみるかな。
正直トライの時点で微妙だったよ
というかモンハン自体もう微妙なんじゃないかとも思える
ドボルベルクさあ・・・
背中に弱点あるのとなかなか転けないのはいいとして
せめて太刀のフルコンボくらいきめさせて欲しい
労力に見合わない
飛んでるモンスターをしばらく拘束できるアイテムが店売りしてれば大丈夫じゃね?罠網的な
てか結局部位破壊して飛びにくくすればおkだよな。
飛んでも少ししたら落ちてきてチャンスにできたらまだ救いようがあるが。
今のままだと部位破壊がほとんど意味がない。
トライはまだ新しい試みを実践してたから賛否はあれど新鮮だったよ
3rdは不満があった新要素を改良させずに排除又はそのまま持ってきてるから糞具合がすごい
オトモはまんまP2Gのアホルーチンだからなぁ チャチャはできる子だった
ただPS3ユーザーを裏切り、wii本体まで買わせたくせにGすら出さずにPSPに逃げた糞カプコンは腹切れ
レイアの滑空はキモ過ぎるな
トライ産の急降下はカッコ良かったのにどうしてこうなった
俺はトライはダメだな
最初は新鮮だったけど、武器も少ないしすぐ飽きた
下位の防具を上位素材鍛えられたのは良かったね
これは今回も採用してほしかったよ。なんで無くしたのか意味が分からん
いや、Gで復活させるんだろうけどさ
いい加減に体型を細かく決められるようにしろよ
>>617 いろいろ変わってて戸惑いもストレスもすごかったけど
わざわざ本体買わされるってのと少ないモンスターへの不満が一番多かっただろし
wii持ってるなら当時でも試すだけの価値はあったと思う
攻撃中にめいっぱい引き付けてもう一発出すか避けるかをギリギリで選択できるイメージ
回避性能でヌルヌル避けるし、上手い人みたいに回避を切る練習をしたいと思えた
だからトライGやP3に可能性を感じた人は多かったと思う
>>608 あいつはWARNING前の剥ぎ取り素材を無駄にしない為にいる
あと堅木・ハチミツとか必要だが所持数が小さいものを得るのに最適
臨時ポーチとかいいところもあるんだよな
それ以上に悪いところが大きく目立ってるけど
>>626BCにアプトノス設置して臨時ポーチ設定付けるか赤箱に村まで転送機能つけるだけでよかったんじゃねぇの?
628 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 08:52:17.89 ID:WkoHHy430
triと3rdは、やり始めこそ新鮮だったけど、薄っぺらいと思った
モンハン従来の回避を利用した小手先の技術を要求しなくなったのが原因
本来モンハンは回避の無敵時間なんてほとんどない代わりに
回避行動の位置取りですぐに攻撃の出せない死角に潜って、時間を稼ぎながら攻撃していくものだった
無敵時間の大幅延長や今回のモンスターの異様な頻度のバックステップは、これらを全て廃した
ドス世代と大差ないパチモノだと思った
転送は1回までで運び出しオンリー、って制約つけたかったんじゃないの?
運び屋だとそれっぽくなるし
一時預けしかできないのは物足りないけど
友人とアドパやって遠くから戦っているのを見ると
ほとんどのモンンスターの動きがキモ過ぎるよ
例えはアレだが、エスコンX2の超機動航空要塞
見てる感じ
そりゃお前、狩りゲーからモンスターファイターと化しちゃったんだから
モンスター型殺人マシンの一つや二つは出るさ。
下位防具を上位防具に強化ってFでもうやってたよなー
機械竜ベルキュロスwwwwwとか言ってたら本家様も動きがヌルヌルなだけの機械どもばっかりになったでごさる
超ホーミング!超軸合わせ!超予測!
モンスターはここまで進化した!
スタミナ関連大幅劣化!逃げ腰走り増加!アイテム関連大幅劣化!
ハンターはここまで退化した!
しかしダメージが低いからむしろ温くなりそれがストレスへと繋がる
無駄にタフいしな
ハンターがトロくてマップは無駄に広いからニャン次郎(笑)なんて誰も使わねえんだよ
村までタル転がして直行できるならクエ中ハンターの場所まで走ってこられるだろ
放送されてるCMがゲーム内容には全く触れず芸人が騒いでるだけのもので吐き気がする
プレイヤーと対戦する要素が無いゲームだと、結局「覚えゲー」でしかないんだよね。
モンスの行動パターンとか覚えると被弾する要素全く無いしw
で、P3Gになると敵の思考ルーチンを少し弄って、P3の対処法だと被弾する仕様にするんだよなww
楽な仕事だな
ニャン次郎なんか追加するよりガンナーポーチ維持しろよって話
P開発は劣化させるのほんと得意だな
任天堂のゲームと言えないものを芸能人でCM爆撃するやり方はモバゲやグリーも真似してるけど
俺もあまり好きじゃない
火山のヒビ前でピッケル振って息抜きにモンスターにウンチ投げつけるゲームだってしっかり宣伝しろよな
あんなCMに釣られる奴らを
購買層のメインターゲットにするってのが馬鹿げている
>>642 別に購買層は良くね?
最初は皆にわか。続けていけばプロハンになれるでしょう・・
プログラム組めない癖に文句ばかり言う俺らはプロハン(自称)だがw
644 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 12:23:56.84 ID:DVvRlPdEO
無印もCMのせいで「肉焼くゲームください」って買いに来る奴が多かったらしいしな
そんな奴らが今は古参面してるわけだ
オンラインプレイをやたら推してるくせに、ハンターのアクションは他プレイヤーを妨害するものばかりなのは開発の性根が腐ってるからなのか?
そのせいでアドホだとストレスがマッハ、他に気使うとアクションは大分制限されるわ周りからは妨害に合うわで
太刀の大回転切り()は糞すぎる
あと斧が普通のループ3コンボにふっとばしが入るのも糞だしな
647 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 12:41:23.80 ID:4JlSYZm40
で売れるからゆるせん
にわかが居ついてハンターになるならそれでも良い点はあるんだけど
所詮にわかはにわかですぐにどっか行っちゃうからな
そんなのなら最初から寄って来るなよと言いたい
tes
百人中四〜五人が固定ファンになってくれればそれで良いんじゃね。それでなくてもシリーズ新作が出たら買おっかな、って考えるくらいになってくれれば企業としては成功
ゲームはモンハンしかやらねー、って層は極一部だろうし
やっと規制解除か
ニコニコの広告に3rdのが出てたけどコピーが酷い。
「全国400万人のハンターがあなたを待っている」的な事書いてあった
まじ四分の一は中古に流れてそうだし、たいしたネットワーク環境あるわけでもなし。
過大広告もいいとこだ。
>まじ四分の一は中古に流れてそうだし
どっかの関連スレで在庫多で買取断られたってレス見た
ホントかどうかは知らね
>>652 近場の買取りやってるとこだと今月の初め頃で1500円買取りで
30本近くあったけど出入り激しいからベスト出てない今なら十分捌けるとは言ってた
ボリュームが薄すぎて固定ファンが出来ないのは当然だろ
個人演習もないからタイムアタックも出来ないし
仮にGが出るならモンスター追加で3rdの三倍、糞モーション改善、個人演習追加がないと買わん
訓練されたプロハンはこんなクソゲのTAにも必死だからな
∩___∩三 ー_ ∩___∩
|ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ
/ (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ |
(___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___)
レウスってホバリング中こんな感じでちょろちょろと旋回するよね
空の王者ならもっとどっしり構えて欲しいわ
商品としては間違ってない
売れる方がいいに決まってる
新規と熟練者が求める物が違いすぎるからこうなる
完全版・焼き直し商法上等なので、先行版で荒稼ぎしてその利益を使って全力でファン向けなG作って下さい
>>656 シンプル故に吹いてしまったwこんなものに・・・
売れるのは良いことだけど売るための宣伝文句に売れた本数を公式でどや顔でCMすんのは正直気持ち悪い
売れるからポータブルばっかで完全版出すのが憎い
容量パンパンとか言ってるなら据え置きで出せ
容量増えた所で今の開発じゃグラが綺麗になりました!内容は変わりません!になりそうじゃね?
Gが出たら隙潰しモーション減らす所か追加しそう…
それでも遠距離だと的だから攻撃中は弾・矢返し状態にしました^^とかやってきても驚かないわ
アマツマガツチの纏ってる風が、クシャと同じ龍風圧のバリアになる
調整する時に弱体化させていく傾向にあるのは何とかならないのか
>>663 弾&矢の飛距離大幅ダウンなら十分有り得るな・・・
据え置きで出してもいいけどトライみたいにオンラインは課金は勘弁
課金してまでオンラインプレイやりたきゃMHFやってるわ
>>666 PS2の初代、G、dosもオンは有料なんだよ
海外だと人気ないから無料なんだよなぁ
せめて旬の終わってるシリーズ(無印〜ドス)ぐらいは無料開放してほしいわ
P2Gでもあれだけ不評だったオトモボスを何で残したのやら
オマケにウンコ玉あるからいいでしょと言わんばかりに採集クエにまでボスを配置
糞ゲー過ぎて飽きて止める前にうんざりして止めたわ
昔からあることだがもういい加減に二体討伐クエの
一体と戦闘→もう一体登場からの咆哮→硬直→もう一体の全力攻撃
はマジでやめてくれ
壁ハメもそうだがこれによる一乙もかなりある
もう一体来てないかどうか確認したり、回復をこまめにやってりゃもちろん一乙することは無い事は分かる
こういうのってプレイヤーの腕に一任することなの?
発見時の咆哮無くせばそれだけで済む話じゃん
無くしたくなければもう一体入ってきたらサインが入るとか、合流ポイント減らすとか
幾らでもやりようがあるのに何故やろうとしないのか、そういった事を考える思考回路を持ち合わせていないのか
はたまた「アーアー聞こえなーい」なのか
>>665 仮にガンと弓が弱体してもランスと双は産廃のままですね。わかりますん
ついでにハンマーと大剣は据え置きか強化の方向で
片手剣だけ属性150パーセントにしろ
673 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 16:54:22.35 ID:I7VMneEdO
しかし今回のはモチベーション上がらないな…
やはり作成出来る武器防具の少なさや
ほぼ二頭クエのダルさ
猫に重点置いたわりにスキルが狙えなかったり猫の武器防具も中途半端
DL猫もアレだしそりゃ無理だわW
お守りスキル数値も完全ランダム確率制にしろ
テーブル考えたやつちょっと表出ろ
二頭ばっかりなせいでソロだと槍でクエ行く気しないわ
いよいよ二頭同時クエも普通に入れてきたしストレス要因も大概にしてほしい
もっさりタイマンゲーだってことを自覚しろ糞開発
闘技場で2頭同時クエとかギャグとしか思えないわ
劣化糞ハンターの性能で、閃光玉や罠は耐性()がつき、逃げ腰走りの範囲が広い
そんな状況で2頭クエ()
>>669しかもやたら高性能なのよね<オトモボス
オトリ猫はあのていたらくなのに
オトモ猫の不満まとめてみた
・パニックが長すぎて、勇敢一択な現状。(勇敢を弱体化させれば良いわけではない)
・攻撃大小、体力大小、防御大小、防音、背水等、死にスキルが多すぎる
・オトモアイルーのモーション値が小さすぎるので攻撃特化が死んでる
・上位だと2,3回で死ぬ紙耐久力。防御振りしてもほとんど意味が無い
・↑に加えて、体力回復の長さ。2匹居るとはいえ、生きている時間より死んでいる時間の方が多い
・麻痺が4スロット。耐性が無駄に高い今作では3スロでいい
・ハンターに付いてくる事が多すぎて、オトモへの攻撃がハンターに被弾する
・爆弾設置の時などはAIを変えてほしい。誤爆が多すぎる
・平和主義のAI変更。敵に突っ込むとかあり得ない
こんなところ?
猫が単独で有効打与え始めると逆につまらないから、攻撃・状態異常関連は今のままでも文句はないんだけどな
耐久力もハンターだって2〜3発で落ちることを考えると大差ないんだよ。猪突猛進してるからすぐ潜るだけで
何が悪いか?
AIですよ。オトリならオトリらしく仕事して下さい
一応オトモだけでモンスター倒せたりするが上位は余裕で無理だからな
咆哮どころか発覚怯みが二頭クエ中に片方と交戦中でも起こるのがありえない
個人的には2匹イランからチャチャ並に強くしてほしかった
あとハンターのアクションに無反応なのも頂けない
アイルーは相変わらず1ランク下の素材しかぶん取らないから、
上位限定モンスターじゃないと使えないのな。
しかも、チャチャみたいに剥ぎ取りじゃなくてぶん取りだから、
尻尾素材は取ってくれない。
ほんと、嫌がらせには全力だよな。
まあハンターさんも上位モンスターから下位素材とってくるんだけどね
なんの為の上位だよ…
下位素材複数と上位素材を交換出来ればいいんじゃね
それGEBでできるようになってたシステムだな
カプコンって何なんだろうね
だって素材はGEの方が出にくいの多いですしおすし
GEBのアバターシステムは素晴らしかった
MHFで先にラスタが実装されてたから3rdにも期待したんだが
蓋を開けてみれば温泉浸かって稀にゴミアイテムくれるだけだった
発売前に「triともP2Gとも違ったゲームにする」とか言ってたから、てっきり「トライベースとドスベースのいい所を合わせた全く新しいモンハン」になるのかと思ってた
まさかお互いの欠点を合わせ持った全く新しい汚物が誕生するとは…
俺も、tryとも2Gとも違う?ってことは新作モンス登場しまくりの傑作か!と思ってた
蓋を開けてみれば殆どtryから移植、色違いの亜種()ばっかりのカスだったけどな
>>687 温泉に来るっていうアイディアは良かったと思うんだけどねー
散々既出だが、マップが狭すぎ
特に火山のティガ亜種徘徊範囲とかふざけてんのかアレ?
GEのNPCは動きが単調でキモかったのが残念
特にリンクエイドする時、敵が攻撃する予兆を見せただけでキビキビと避けまくるのがヤバい
俺の周りでは皆ニュータイプ避けって呼んでる
人間型のNPCは自然な動きができるように作り込まない限り実装しちゃダメだわ
>>668 無料開放どころかたしかPS2はオンラインサービス終了したな
GE自体半分化け物だから問題無い
>>692 GEではあからさまに敵の攻撃が来るのにこっちに来てたからしょうがない
それにあっちは、こっちのオトモ()に比べて10000倍使えるし
696 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 21:19:16.70 ID:e4or58y80
ランスガンス使ってると糞猫のパニックが本当にうざい。やっぱり連れて行かない方が楽という
そこで勇敢ですよ
思ったが3G出たら
開発「勇敢強過ぎるんでパニック追加しました^^あと、パニック解除の術スロ3を作りました^^」
にガチでなりそうだわ
>>695 NPCが使える使えないの話なんてしてないんだが
同意。動物型でも媚び媚びでPCの邪魔するNPCなんて実装しちゃいかん
大体サボリ防止術ってなんだ?P2Gじゃなつき度マックスならサボらなかったじゃん
採取してる横でゴロ寝されると一緒に殴られて妨害
パニックって何すか?P2Gではry
>>691 火山と渓流はマジでゴミクズだな
テストプレイなんてまともにやってないのが良く分かる
生き物の力を借りて、あるいは協力して強力な敵に立ち向かうって
コンセプトは良いんだけど。今回のオトモ猫は狙い過ぎ。
ワンダと巨像を例に出すとあれに出てくるアグロっていう馬は
思うように動いてくれないし感情表現も特に多いわけじゃないんだけど
全クリするまでには何故か愛着が湧いてくるんだよな。ホントに共に戦った仲間って感じで。
変に擬人化された創作キャラよりどこかのスレでみた
狼や鷲とか鳥馬とかリアルな動物の特技を、クエの用途に応じて選ぶとか入れてほしいな。
持ち帰った卵からモンスターの子供が生まれて、餌あげたり出来るどうでもいい要素あったらいいな
アイルー村に実装でもいいw
猫豚よりナルガとかクックとかヴォル兄貴のが可愛いから困る
ミニヴォルガノスなんて出てきたら萌え死するだろ
テスト
アグナとペッコと金銀はもうリストラでいいわ
プレイしてて全然楽しくない
銀とか酷い 作った奴製作チームから抜けろよ
ディアとドボルに比べたら、最近金銀は許せるようになってきた。
でも亜ペッコだけは絶対に許さない
ディアはモンハンの負の遺産だからな
時間稼ぎモーションのオンパレードだからな
潜り連発、ズサー突進、飛び出し突き上げ、サボテン瞬間移動
全てが糞
金銀の方がまだマシだわ
あの潜り頻度はなんとかならなかったのだろうか
あと音爆が入手しにくくなったのも糞化に拍車をかけてるな
その上、無駄に発達した角と意味のない翼、用途不明のでかい尻尾を持ち
その姿で砂の中を高速移動するというロボットモンスターの先駆け
ここぞとばかりにシリーズ通してのディア叩き頂きました
職場同僚との飲み会で
来てない上司の文句を言いだすようだ。
今のディアは無印ベースの神モンスターだった痕跡すら感じられないからな
現開発のセンスがいかにないかがよくわかる
正直ディアはいつでも糞だったと思うんだ
>>715 たまに初代のディアは良モンスとか言われてるけどそんなに違うの?
潜りの頻度が低いとか?
ディアが良モンスはねーわ
4本の角ソロは必死こいてクリアしたときの達成感〜!な話には同意だが
ディアの高台ハメはミニゲームみたいでおもしろかった
なんか3rdのモンス群は過去作にあったメリハリが無いと言うか
どいつもこいつも通り名が「王者」とか「暴君」とか「無双」()
強者ばかりなんだよな
生態系()の頂上にいるようなやつがゴロゴロ
開発が発売前に生態系と言う語句を口にするとろくな事がない。
というか王者とか暴君とか狩り人や女王
が、予測()したりホーミングしたり隙つぶししたり小賢しい
モンスターはもっと凶暴で、荒くれ者って感じなはず。実際初代とかはそうだった
今作はホント獣型自動自律ロボットとしか思えん
キョロ、キョロ、キョロと三回軸あわせ?してきたときは
視力検査かよ!と意味不明な思考に陥った
たぶんな、ハメ(救済策)がないからクソなんだと思うんだ
>>721 モンスターが進化したのと同じようにハンターも同じように進化してたら気にならなかったかもな
初代のモンスターって今と比べるともっさりしてたし、ハンターも同様だった
今作に限って言えばそれらの均衡が取れていないから余計に目について糞だと感じるのかもしれない
恐らくフェアプレーを好むイチローがやったら発狂するレベル
俺が今開発に望むことは、もうせめてモンスターの体力をもう少し低くしてくれること
それが出来ないなら肉質見直してくれ、現状戦っててただだるい
モーションの見直しとかどうせ良いように出来ないんだからそういった単純なところだけいじってくれ
フロンティアのハンターに比べれば息切れしにくいんだけどな。いろんな所で
ただ、あっちはスキル数がバグってるし
今作もスキル付ければいいだけなんだろうけど、もう少し付け易くしても良かったと思う
>>717 しっかりとターン制が確立されており、戦闘中でもソロで砥石どころか肉焼きすらできた
もちろん潜るけど突き上げ位置を誘導でき慣れると突き上げ中から反転するまでは
攻撃し放題で潜りはむしろハンターのターンになり上達すればするほど実感できる良モンスターだったよ
当時はまだPS2でコアゲーだったけどスレも4本ソロスレとか独立してたりマニアには人気
市販の武器防具をモンスの素材を使って属性やスキルを付加していくカスタマイズ方式にさっさと変えろ
今の仕様のままじゃ大量の産廃が生まれることにバ開発はまだ気づかんのか
今作のディアは良モンスだろ^^糞情弱懐古厨^^
アグナ、ネブラ、ドボル、バブルがマジウンコ死ね
まあドスベースのカクカクサイボーグモンスよりはマシだけどな^^
tjmtさん釣り針がでかすぎるっす・・・!(`・ω・´;)
俺もカスタマイズ方式に変えて欲しい
武器や防具や装飾品や護石
クエに何度行っても無駄にならないようにしてもらいたい
test
エリア移動したモンスを後ろから追うと、移動後に後ろ居るのはどうにかしろよ。
しかもこっちが攻撃しようとすると、さっき居たエリアに戻るとか何の罰ゲームだよ。
あとお守りは要らん
とりあえず、オトモアイルーの装備も色変えできるようにしてほしいわ。
お守りはなくせ!
残すなら、もっと数手に入るクエよこせ!
メール面倒なんでここで言いまーす↓
モンス倒したら経験値入るようにして激滅必殺技でも使えるようにしろ
後レウス倒したら空中飛行スキル入手ね
ディア倒したら潜れるようにして
ペッコ倒したら仲間としてモンス呼べるラッパクレ
開発応援してるよーガンバp(^。^)q
>>733 だよなー
わざわざ水増しした亜種モンスの装備作れもしないのはガッカリだ
つーか今回からは猫に指示出せると期待していたのに・・・
737 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 07:06:17.44 ID:fMTQQY7pO
初心者ですが
視点が勝手に下がるのをやめてほしい
いきなり地面を見るとか、吹っ飛ばされて転がってる様を上から眺めるとか意味わかんね。
モンハンは糞ゲーだからしゃーない
triの逃走ダッシュ時のスタミナ消費スピード・被弾時のスタミナ回復・回避受付時間・武器モーション
+
ドスベースの旋回速度
+
P2の武器バランス(ただしはきゅんは除く)
+
P2Gのボリューム
=理想のモンハン
>>739 triの畑猫の働きは良かった
10クエに1回寄るだけでよかったし、メニューから農場の状況も見れて良かった
>>740 農場の仕様はtriのままでよかったよなー
何でP2G仕様に逆戻りしてるのか、理解に苦しむ
別ゲーだったらtriより更に便利な仕様が当たり前なんだがなw
P2Gの農場ごときで便利だと思ってるバ開発はどうしようもない
triがたんぱく過ぎたのと女の子を狙った感がある今回の農場
入り口の案内猫である程度できるのはいいんだけど
いっそ全部やらせろ、と
畑で龍殺しの実とキノコからドキドキノコを回収したいから結局踏み込むし
開発さんが雑誌で嬉しそうに話してたりするのを見てると
気持ちは解るけど、やり方が下手w
「あんなことやってみよう、こんなことやってみよう」まではいいんだけど
システム的に酷いし纏める人いなかったんかな?
魚や虫はタダなのに回収しに行かないってアレだわねw
2Gのネコは音爆に秘薬に、しかも狂走薬Gまでくれたのに…
今回はあんまり役に立たんチケットだけ
今のオトモって初心者救済になってんのか?
確かに無いよりはマシだがそれでも囮にしかなってないだろ
中級者が一番ひどい。居なきゃ困るが居ても微妙
上級者はむしろ外した方が楽なぐらいだが
ディアはP,2、P2Gのときはくそ判定もあったがそれなりに面白かったよ
>>726のいうとおりで敵の攻撃がこちら側の攻撃チャンスになる面白いモンスターだったな
ただし近作のディアはいらん
もうそういうゲームなんだと割り切って猫連れて行ってる
大剣なんかだとハンデ以外の何者でもない
寝かせてくれてGJしたり、タメ中に怯みとられて後退させられてふざきんな!したりしてる
だが猫自体削除されてもまったく困らない
状態異常貫通打撃ブーメランなら一応役には立つ
ダメージ要員にはなり得ないけど、ザコへの拘束力は高いし
ただ、それ以外の使い方はないな
せっかくプッシュするなら個性出せよ
>>743 そのまとめている奴が親のコネだけの無能だから仕方ない
オトモが役に立たなすぎて、オトモの体力だけ∞にしても壊れないくらいのバランス
寧ろ次回作じゃそうして欲しいわ
これは推察に過ぎないんだけど、
もしかしたらオトモの性能調整は下位の段階で終わってるんじゃないか?
下位の段階でも高レベルのオトモを配信で貰うことは出来るし、
貰わなくても根気さえあればオトモを最高レベルに仕上げることは可能。
「下位で最高レベルまで育てればまあまあ役に立つ。
上位?上位装備あるからいいじゃん。」
程度の調整なのかもな。
>>752 村用の調整というか存在だろね
集会所には仲間がいることになってるから
ボスのタゲにならない猫専用隠密スキルがあれば
近接小物一筋猫も活躍できたんじゃないだろうか
近接猫はアクションが豊富なのにもったいないわ
確かにそんな感じするな
ただG級ソロでやってた俺にはオトモなど関係ない
道具持ち猫とかいればよかったかも
ポーチの一列分クエストに持ってけて出し入れ自由みたいな
猫削除してFのラスタパクればいいのにな
オトモ2匹連れて行けます!とか発売前と違い失笑もの
パニック()、なつき度MAXでもサボリ()、突撃する平和主義()
辻本さんが飲み屋で女口説くとき、さっとPSPを取り出して
「このゲーム知ってる?僕が作ってるんだよねー」と見せびらかすとき
ヲタ向けラスタとネコ2匹だったらどっちが受けるか考えてみろよ。
オトモ何て速射で倒したい時だけ使ってるなぁ
ほとんどのモンスは背面に属性の弱点があるケースが多いから
猫がタゲになってる間に狙える、つまりはただの囮
だから、例えばバイオショックみたいなダミーのアイテムとかあれば
「猫要らな〜い、はいバイバイ、二度と会うことは無いでしょう」ってなるんだけどなぁ
ってか最近ちょっとだけ気になってるんだが
小型一筋タイプの猫って小型モンスが遠方にいると狙わないような気がする
どっちかというとバランスタイプのやつの方が遠方にいてもわざわざ行って攻撃しかけてるような気がする
そして、中途半端に攻撃してわざわざハンターの方にロケット生肉を連れてくるという
その後は勿論大樽爆弾Gで吹っ飛ばすけどね、猫ごと
糞猫もランポスみたいに真っ二つに出来ればいいのに
>>761 マタタビ爆弾みたいなのじゃなくて対糞猫用万力とかにすればよかったのにな
「ギャニャァアアアアア」みたいな断末魔の叫び続ける糞猫に止めのスタンプをかましたい
1体殺すたびに生肉1個でいいから次作では頼むわ
アイルーは可愛くないんだよ
いい加減媚びるのやめろ
タラヲみたいだわアイルーって
やっぱオトモはレウスやラギアじゃなきゃ駄目だな
背中に乗って空中戦や水中戦とかちょー楽しい
「アイルーが好きだから」っていう理由で買う様な人が、ソロでやるのかなぁ?
ソロ、もしくは二人でやらないと猫連れてけないし
ところで普通にマップにいる「アイルー」と「オトモアイルー」って種族違うの?
野生のアイルーは、大型モンスターが怒ろうが、暴れようが、仲間が襲われてようがパニック起こさないよね
「オトモアイルー」よりも「アイルー」連れていきたいわ
チャチャ居ないせいで、看板娘に誰だかわからなかったって言われた時はショックだったわ
村専属ハンターさんなのに
クック先生やバサルに対して「可愛い」と言ってる層と、
アイルーに対して「可愛い」と言ってる層は別物。
前者はやり込んだ上での感想だが、
後者はやり込まずに見てるだけでも満足する。
ただ、個人的には「アイルー可愛い〜♪」なスイーツ層を切り捨てなくてもいいと思う。
問題はスイーツ層が飛びつくオトモが使えないお荷物仕様だったり、
UIや戦闘バランス等、ゲームとしての根幹部分が御座なり調整な事だ。
スイーツも取り込む。ゲーマーも満足させる。
トレードオフじゃないだろうが。
手抜きしてないで両立させてみろよ。
>>768 tjmt「この不況の中なんで自然は厳しいって(r
3rdはPTとオトモ要素だけに重点的に開発しました^^
ユーザーの方々の意見を取り入れさらにパワーアップした
Gを出しますのでごそちらをご購入ください^^」
アイルーがライト層に好評だったからってアイルー専用ゲームなんてのも出したし
何か勘違いしてるだろ。昔はただの憎たらしい糞猫だったのに。
絶滅してくれれば良いと願ったのは俺だけじゃ無いはずだ
モンハンの看板モンスはアイルーじゃねーぞこら
>>770 レウスですよね^^
3Gでは看板モンスであるレウスが楽に倒されないように肉質強化しますね^^;
今作のメラルーのウザさはヤバイ
なぜ燃鱗消したし
アイルーもメラルーもモンハン世界に生きる1つの種族であってマスコットじゃあないよなあ
オトモだってハンターデビューの為の弟子入りみたいなもんだし
キッチンだってハンターが居るからこそ成り立ってるちゃんとした契約
どうも人間以外に不思議な社会性を持った種族がいる
っていうちょっとミステリアスだけど猫の姿をしてる設定が良かったのに
無印当たりじゃごく少数の猫が人間の生活圏に適応した的な設定だったのに
どこもかしこもねこねこねこねこ
萎える
OPに出まくり
農場に出まくり
ドリンク屋
お風呂番台
ニャン次郎
EDに出まくり
もうモンスターハンターってよりオトモアイルー奮闘記だろ
人間社会で生きる個体もいる、なんてレベルじゃ無くなってるからな
死ね
今更ゴブとか言われてもそれはそれで困るが
少しは控えてもらいたい
猫どものモーションは可愛いというかウザイ
ハンターが攻撃受ける
自分が攻撃受ける
モンスターが怒る
がパニックの条件でいいんだよな
後ろ2つに対してハンターはほとんど打つ手がないのに、頻度が多過ぎ
攻撃を能動的に避ける訳でも無し……
ちなみにハンターがガードしてもなる
しかし、レジェンドラスタ並に敵の攻撃を「ほう・・」と軽く受け流すアイルーがいたら、それはそれで気持ち悪い
つまりオトモが削除されるのが最良ってことですね!
猫は時代遅れだじ。森と丘に置いてきぼりにされるがいいじ。ゲヒゲヒ
今回はオトモへの攻撃に手応えがない
太刀とヘビィボウガンを強化してくれ開発さん
ヘビィは十分強いだろ、特にPT時はレイプ武器だぞ
属性に武器補正が乗らなくてライトとのバランスがおかしいけど
猫って喋れる方が少数派じゃなかったっけ
猫文明一気に進みすぎだろ…
太刀、片手、双剣、斧の属性武器は強化必須
片手はG級出たらボマーとか爆弾に頼ってられないし、爆弾使わないと途端に雑魚になるしね
双剣は言うまでもなし。太刀は奇人能力廃止、大迷惑切り廃止
巨大な爆弾をホイホイ取り出して使いまくるって違和感が凄まじいんだが
単発の威力を上げて素材の持ち込み数減らしてほしいわ
>>785 大砲の弾みたいな通常4w
当然ヘビィ専用
太刀はゲージ1本を強く推したい
4分割、無段階でいいだろ
今の長さを4本並べて体力ゲージ並みに長くなったら怒る
>>790 抜刀大回転or縦回転斬りでもありゃ太刀は今の仕様でもまだギリギリ大丈夫
ただヒットストップは何とかして欲しいが
ヒットストップとかスタミナとか旋回とか他の武器種の調整の結果って側面もあると思うがそれで他も足引っ張られてる気がしてならない
ヘビィは納銃状態から一挙動でしゃがめればなーとは思う
太刀は赤ゲージ状態の火力の底上げかな?贅沢言うなら大回転切りか派生しやすくなってくれれば
それぞれの武器にはそれぞれの特徴があるのだからそこを活かして強化すれば
同じ武器しか担がない、何てことはむしろ無くなるような気がする
例えば手数の多い武器は属性値上げるとか
片手剣と双剣の差別化を図る為に片手剣の切れ味補正を上げて双剣を下げるとか
でも今の開発がやったことはモーションの追加と下方修正のみ、しかも下方修正に至っては極端
〜が強い→モーション値を下げる→あら不思議、使えないゴミに早変わり
小学生に任せたほうがまだいい出来になるんじゃね?こんなんだったら
小学生にやらせたら太刀の数値がアホみたいにインフレしちまう
基本的にモンハンの歴史は下方修正の歴史ですしおすし
>>793 これ以上双剣産廃化してどうする。
ただでさえその武器を持っているだけでデメリット発生っていう無駄なストレス要素追加されて
部位破壊、尻尾斬り、属性補正、攻撃力諸々あらゆる点で底辺なのにw
>>794 プロがやってハンマーがインフレしてる気が・・・・・
>>796 あくまで「とか」だ、双剣の現状は十分理解してる、新作が出るに連つれ弱くなっていってるからな
片手剣は緑ゲでもガンキンの顎攻撃スパスパ攻撃できるが双剣は弾かれるとか、つまり大剣とか同じ切れ味に
素人が考えつくのはこの程度だが、カプコンにいる「プロ」のクリエイターさんなら考えつくのでは?と思う
全く期待してないけどね
MHFの方が差別化はできているよね
双剣やハンマーはコンセプトどおり火力に優れ、片手剣はどの肉質でも弾かれない特性追加されたり
そのかわりガンスェ…
>片手剣はどの肉質でも弾かれない特性追加
え?
片手剣は威力の高い突き刺しモーションでも追加してくれれば満足
敵に隙がある時は強い一発をいれたいわ
それか状況異常薬みたいの剣に塗れたらな
ハンター劣化にしろ3割カットにしろランスガード性能ダウンにしろ
開発は弱体化しかできないのか?w
んでtjmt愛用のハンマーだけは強化と。あほか
ガッツポーズ無くせとは言わないけど
せめてガッツポーズ中に歩けるようにして欲しいわ
今作の新規中型はオトモボスとして登場した時にいかにハンターに対してストレスを与えられるか、に重点を置いて作られてる気がする
ドスフロギィの無駄に空中に残る毒霧とか、牙獣共の超高性能ホーミング突進とかマジで頭がおかしい
しかもtriと違って危険度が高い大型が同じエリアに居ても全然逃げねぇし。そんなにこやし玉(名人)を使わせたいのかバ開発
モンハンのCMはプレイ時間表示しないとやっちゃだめなのか?
ここまでプレイ時間前面に出すってことは次回作も引き伸ばし要素入れまくってくるんだね
上位でジャギィバギィフロギィ(全部ザコのほう)小闘技場で倒すやつあるけど
あれの湧きがバカみたいに遅くて普通の大型クエより時間かかるとか正気とは思えない
地味なプレイ時間稼ぎなんだろうな
片手双剣…属性カット廃止
ランス太刀…P2G並の火力
それに加えて片手にP2G時代の切れ味補正(1.12倍)を与えるべき
今の1.06倍の補正で弾かれなくなる部位なんて存在するのか?
片手剣だから弾かれないとかそもそもおかしな発想だ
他の武器がカンカン弾かれのけぞる中サクサクキレる片手剣
ドスの時から違和感ありまくり。
むしろ重量のある大剣こそ重さで弾かれないなら自然に感じる。
双剣や片手は重量が軽いんだから弾かれても振りぬけるようにしてくれ
物理ダメは通らなくても属性で稼ぐ片手、双剣の良さは生きる。
片手の剣は甲殻の隙間をうまく攻撃していることになってるらしい
まあ獣にまで補正がかかるようでは納得もできんね
片手剣ってそういう設定になってたんだな
牙獣種が出る2になってからMHPみたいな切れ味が無くなったんだし良いんじゃね?
そもそもモンハンの世界観なんて2で破壊されてるしこの際そういった違和感はどうでも良い
そこまで気にしだすと頭禿げ上がる
ハンター弱体化するんじゃなくてモンスターをP2G並みとは言わんから小賢しい挙動抜きで強化してくれよ
このスレで散見するけど小賢しいんだよなホント
軸合わせ頻度・速度、ホーミング、未来予測、キャンセル、ずっと俺のターン……
3rdは突進系を2-3往復するモンスばっかでだるい
その間は攻撃が止むまで大した反撃もできない
その癖罠や閃光は弱体化という糞仕様
>>801 大剣もP2Gの抜刀アーティがあったにも関わらず強化の一途
>>812 狙った後のクセにバカみたいに明後日の方向に突っ込んで行くカクカクモンスターよりゃ大分マシだろ
要はバランス調整ミスってるだけじゃないか。致命的に
抜刀アーティっつっても大剣そのものが問答無用の強カテゴリではなかったけどな、ヘビィもだが
ハンマーの方がスイ【凶】カオスオーダーマグニチュードと無属性だけでもかなり恵まれてた気がする
軸合わせはしてほしいな
あさっての方向に走っていくティガ見てると泣けてくるし
>>816 どう考えてもp2g大剣は強カテゴリだろーが
打撃でヘロヘロになるってのがいまいちイメージできない
毒とかの方がスタミナ減らせそう
ボクシングでボディブローを細かく入れて足を殺す的な考え方だろ
>>816 抜刀のおかげでラオートと並んで強武器だったよ。少なくともソロ時の双剣よりは強かった
P2Gは正直
強 弓>>>>>>>>その他 弱
のイメージしかねーわ
P2と間違えてないか。P2なら確かに火事場するまでもなく覇弓がお手軽最強候補だったけどな
ラオートを知らない人なんだろう
>>768 > クック先生やバサルに対して「可愛い」と言ってる層と、
> アイルーに対して「可愛い」と言ってる層は別物。
無印は未知の生物を知る探究心補正、アイルーはダヤン補正もあると思う
どうあがいても猿は猿、兎は兎、熊は熊でしかないんだよな
ところで人狩りいこうぜ@宣伝番組って面白いの?
現役がたまたまプレイヤーだけで遊ぶ回を見たらしくて
やっぱりモンハンは面白いよまた一緒にやろうと勧誘しきりで困ってるんだが
>>825 正直、見ててイライラする。2回目までしか見てないけど
芸能人とか振りにきまってるだろ
芸人に何人かガチと見受けられるのが何人かいるが 井上とか
社会人でもある芸能人がこんな廃人ゲーをやってるわけないしな
せいぜい村ジンオウガ倒して終わりだろう
いのうえがモンハンに媚びすぎててうぜえ
プレイ時間表示したCMもうぜえ
>>818 というか、大剣が弱武器だったMHを想像できない
片手より基本的な立ち回りだし、MH初心者向けだろ
井上といえばp2gで買える装備のみで村全制覇したとかどっかのインタビューで言ってたけど理論的に可能なん?
FF11やってる芸能人もいるっていうのに・・・
モンハンなんて可愛いもんじゃん
今回の風呂ドリンクシステムは前の猫飯システムよりかは自由度高いだろ
そもそも体力スタミナと猫スキルは別としてあるべきなのに
前のは必然的に限られたスキルしか出来ない まぁ秘薬でおkなんだけど
芸人って言ってもピンきりだからな
売れてない芸人ならほぼ休み、結構売れたら単価高くなって仕事セーブできる
普通の社会人のほうがゲームやる時間も、一緒にやれる人も少なそう
ハマる奴はとことんハマる ただし最初の方だけ
○○○万本突破!!みんなやってる!!
って宣伝文句、何かチープな気がするんだが
>>833 当たりシステムがクソ
あんな長い演出見せるとかどう考えてもプレイヤーから見たら外れ
せめてあたりの時は5スキル発動とかにしてくれたらよかったのに
あとあの販売の猫が媚びすぎててウザイ
アイルーって本来人間の文化に対応してる者もいるくらいの設定だったのにさ
あんな媚び売りまくりのぶりっ子猫とかいらないわ
自宅であの猫を殺して生肉×10にできるシステムがあればまだ評価できたが
猫肉とかマジ勘弁
>>831 ボーンシューターで武神やる動画があった気がする
>>833 風呂ドリンクシステムは確かに自由度高いな
ただ、それってドリンクである必要性あったの?温泉だったら入浴剤とかの形でも良かった気がする
それにネコスキルの増大によって報酬の減少などの弊害が起こった可能性がある
片方で良いシステムを作り、もう片方でそのシステムによってゲーム性を潰す
本当に溜息が出るほどの無能っぷりだな
猫肉は臭みが強くて食えたもんじゃない
もう開発への恨みがアイルーにいってさらに猫そのものにいってそうで怖い
いくらなんでも猫肉なんて発想自体怖くてできんわ
>>自宅であの猫を殺して生肉×10にできるシステムがあればまだ評価できたが
ネタにしてもつまらんし、マジで言ってんなら精神病疑うレベル。
>>844 なんでぇー( ・ω・)モニュ?
あんなゴミ猫より生肉のほうが実用的じゃぁんwwww
こ こ お か し ー ん じ ゃ ね ー か
,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ // |
,l '\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
| l ,l ヽ \// l \ /
ヽ | \. ヽ / l ヽ /j
\ / ヽ / | l /
゙l\.. / ヽ / j | , /
ヾ Y / ヽ / ,l
ヽ、 l l } / ,r′
ヽ l | /′ ,,...''
`'':..、 ___ ___,..-.|, ,l , :..-‐'"´
 ̄ /lr‐‐‐'--、_ l_,..-'''""'- "
集会場の自室への出入り口と
それ以外への出入り口を分けた理由がわからん
猫ドリンクは当たったの忘れてると、次回うっかり連打で飲んじまうの以外は許すw
自宅猫飯だと接続がいったん切れちゃうのがなぁ。
猫ドリンクは暴れ撃ちと火事場が狙って出せないのが糞だわ
村長さんの横にさすらいのコック猫でも置いてくれたら、村クエ楽なのに
糞なところを探すスレになってないか?
開発は憎いが、無理に糞に遭遇しようとするとよけいにストレスたまるから、見えない所までは見ようとしてないんだが
臭い物嗅ぎたい理論か?
>>839-840 なるほど、ガンナーなら普通にできそうだな
動画も色々あったけど世界は広いわ、近接裸武神とか正気の沙汰とは思えん…
>>ネタにしてもつまらんし、マジで言ってんなら精神病疑うレベル。
これどっかのコピペだな
>>851 え?開発が憎いの?そこまでこのゲームの開発に興味ないし
糞だと思ったとこをここ糞じゃねって言ってるだけだよ大半の人は
オトモボスはどうしようもないしPTでやるから・・・
DLクエで闘技場で一対一で戦うソロクエを用意してくれー。
フェがアデルに勝てる点
・身長
・髪の長さ
・ホモ度
・腰パン度
後なんかあるっけ?
誤爆した
属性武器ってさ、武器ごとにいちいち属性値設定する必要あんの?
一律攻撃力の何割かが属性ってのじゃだめなんかな
細かくわけても、どうせ一種を除いて産廃になるだけじゃね?
なんか会心やキレ味攻撃力と武器を差別化する要素が
増えるのはいいんだけど、
結局増えるほど武器それぞれで火力検証が必要になって
開発が手に負えなくなってる気がするな。
またそのせいで全体的に変わり映えもなく個性もない
肉質のモンスばかりになるのも必然だよな。バサルみたいなモンスとかいないとな
武器と言えば
・オウガ武器の異常な優遇
・後半に出てくるモンスはほぼ全員雷属性が弱点
・亜ペッコ系武器の異常な冷遇
開発が看板モンスいっぱい倒して下さいね^^とあからさますぎてうぜぇ
碧玉は無茶に要求するしアホか
個性ある肉質
弱点→近接:背中 弾:足
尻尾→打撃弾き
頭→斬撃弾き
>>861 その碧玉も大連続・イベクエ以外は基本報酬に出ないという糞っぷり
Fみたいに延命措置施す必要無いんだからボロボロ出す様にすれば良いのに
第一面白ければそれこそ井上みたく縛りやって楽しむでしょ
プレイ時間短いってことは要はそのゲームに魅力が無いからであって
そもそも(ry
武器の個性を活かそうと思ったらモンスター側で調整すればいいのにねー
やたら硬いとまた文句言われるだろうからやらなくなってるな
>>861 ガンスはそうでもなかったけど、差別化が下手だな
「属性値はペッコを上げておこう、ん〜でもやりすぎたらオウガが負けるしなぁ」
とか考えてそうでやだな
雷弱点がいるのは構わんけど、アグナと亜グナ、お前らは雷ガマンせい
雷どころか龍がビチャビチャに通るって
お互い水と火が裏返るだけでいいじゃないか
竜だからしかたないんかなぁ
竜職人持ってるけどペッコ武器と亜ネブラ武器見たことないんだが・・
ガンキン系も笛ぐらいしか見たことないわ
戦っててつまらない
モンスターの攻撃力が低い その変わりにホーミング・当たり判定が所々おかしい
ボリュームが少ない
新しい骨格のモンスターが少ししかいない(アマツ=水中ラギア)
亜種で水増ししている。
はっきり言ってゲーム性で3rdは失敗してる。完璧に。
まずは戦ってて面白いモンスターを作ってくださいね。
PTもつまらない。完全にハメになってヌルゲーになります。
じゃないとモンハン終わる
もうさーまだ新規ユーザー欲しいんなら いっその事 難しめの経験者用のモンハンみたいなのと
いつものPシリーズみたいなの出したらいいんじゃない?
バランスとれたFがやりたい個人的に
まぁ据え置きはあんま気軽にやれないんで。
まぁNGPとかあるからどうなるかわからんけど
とりあえず開発は反省してね
ドボル戦の足元のカメラが糞すぎるんだが
バ開発はテストプレイで疑問に思わなかったのか?
まぁアカムウカムの頃から糞だったけど何やってるかわかんねーよ
糞糞言ってるけど クソゲーなら最初から売れてねーよ
面白いから売れてるにきまってるだろ そこらへんの産廃ワゴンゲーよりかはよっぽど遊べる
>>861 亜ペッコ武器が優遇されてたら
あの産廃と何度も戦わされる事になるんだぞ
釣れますか?
長く売れる為の調整じゃないな
売りきって使い捨てるカプンコらしいやり方だ
まあ実際今回の仕様で亜ッペッコ行くくらいならジンオウ連戦した方がマシ
劣化ジンオウ武器ってポジにするならもっとペッ子を弱体化させなきゃ
一々戦闘するのに糞モンス産廃モンス言ってたらこのゲーム出来ねえだろ
少なくとも戦闘の多様性は全てのゲームの中で一番かもしれないのに
明日月曜で仕事なんだろ?
辻本はこんなところで遊んでないでさっさと寝ろよ
弓とW属強ライトのふたつで全部狩れるのに多様性()かよ
う〜ん、多様性、ね
他にこんなに武器の種類が多いゲームってあったっけ?
デモンズソウルくらい?他にもあるんだろうけどぱっと思いつかん
しかしその多様性を活かしきれてないのも事実でしょ?
モーション値下げたり反応遅くしたり一部の武器ばかり強化したり
強すぎたら今度は使えないくらいの仕様にしたり
そういった部分の調整をしっかりするのが、大多数の消費者を相手にする「企業」の「お仕事」じゃないのか?
何の為の首脳陣なのか、何のためのテストプレイヤーなのか
壮大に釣られてみたけどこんなんで良いの?
>>874 言ってる事も一理ある。だからといってユーザーに嫌がらせとしか取られないような
仕様を盛り込む免罪符にはならんぞ。
多様性求めて産廃武器、産廃モンス、終わってる組み合わせだらけになるなら本末転倒。
「最適解以外は道楽〜苦行レベル」
なケースがどれだけあることか。
「最適解は飽くまで理論上の話。
実際は趣味で選んで構わないレベル」
が理想だろう。
少なくともMHP3が後者を目指して作られたとは到底思えない。
んなこと言ってると信者が鼻息荒くして
敵ごとに武器を選ぶのが醍醐味!とか噛み付いてくるぞw
モンスタープランナーが「モンスターにあまり嘘の動きは入れたくない」って言ってるらしいが
リアルさよりゲーム性ととれよ…リアルでもつまらなかったら意味ないんですが。
リアルで面白い?出来てませんね。
と 一個多かった
最適解なら「俺tueeeeee!」出来ても良いとは思うし、逆に苦行レベルの相性の武器種があるのもアリだと思う。ただ最適解レベルと苦行レベルに特定の武器種が偏るのは減って欲しいね
まあ「最適解」って言葉に「被弾せず安全に戦える」って意味も入ると思うから、ガンナーが最適解になり易くなるのも仕方無いとは思うけどね
>>881 3rdは都合のいいとこだけリアルだのいう割に
「そこはリアルにしないんか?」ってところが多いんだよな。
ハンターに不利になりうる要素だけ選りすぐってリアルにしたみたいな。
>>879 がめちゃくちゃ良い事言ってると思うんだけど
それに付け加えるなら「個人の特徴に合わせて武器を選んでも構わない」事も必要だと思う
例えば振りが遅い武器が苦手な人が中にはいるわけだからそういった人達の為に片手などの武器がある
しかし現状そういった武器が産廃化していく中で好んで使おうとは思われない
やっぱり素材集めて強い武器を作るのは多少なりとも「強くなったという証」の為だと思うんだ
だから弱体化するのではなく、強すぎず、さして弱すぎずといったバランスが必要だと思う
>>880 モンハンってそもそもそうじゃなかったっけ?
MHPの時で申し訳無いが、確かそんな感じで進めていけ的な事が主流だったような・・・・・
だけど今は、非常に残念です
886 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:40:55.78 ID:5OhAFVk3P
>>884 大型との戦闘中の小型モンスの動きとかなw
P2Gではエリアから離脱してたのに、P3ではエリアをウロウロと行ったり来たり。
大型モンスターが共闘してフンターに向かってくる。
あと、大型の攻撃食らってもびくともしない小型モンス。
虫なんぞは「衝撃に弱く、毒じゃないと素材が取れない」というリアルな()設定はどこへやらw
どんな攻撃食らってもピギィと鳴くだけで砕けやしねぇじゃねぇかwwww
嘘の動きって何だろな
俺からしたらオウガもアグナも夫婦もディアも嘘の塊にしか見えんわ
>>885 昔は相性がいい武器はあっても、反対に相性悪すぎて苦行なんて事はほとんど
最近は強武器とカス武器の差がさも武器とモンスの相性かのように錯覚してるだけ
特に調整不足のドス武器が出たDos以降がそう
修正
ほとんど → ほとんど無い
黒龍とか近接と相性悪すぎて苦行だったから拡散パーティ蔓延してたやん
黒竜とか存在そのものが・・・・
なぁーマジで開発やる気あるの?
あんなボリュームでやり込むとか言ってる奴がなんか可哀想に見えてきたんだが…
PTでの「やばい死ぬううう」これがなくなったのが非常に残念。
>>881蜥蜴に実装したガノスタックルはリアルなのか……
外見の賛否両論が多かったジンオウガがまだマシな部類なんて・・・
嫌がらせと取るのも結局ユーザー次第だけどな
いちいち相手の軸合わせや、ペッコみたいに「ほかの大型を呼ぶ」ことをウリにしてるモンスターまで嫌がらせだとか言い出すと、それはもうただの短気としか・・・
自分の気に食わないことにまったく我慢できない性分なんだろうな
おっと、確信つくとtjmtになるんだったか
予防線を張ることを覚えた蛆本さん
>>895 行動を否定しているわけじゃなくその頻度を叩いてることが理解できてないな
怒ったときの物理的に追いつけない位置にエリチェンからの演奏とか嫌がらせ以外のなにものでもない
>>898 なぜ物理的に追いつけない位置にエリチェンからの演奏とか嫌がらせ以外のなにものでもないんだ?
レイアが火を吐く、レウスが飛ぶ、ディアが怒る、ジョーが食う。そういうレベルの行動じゃないか
仲間呼ばない・呼んだとしても簡単に阻止できるペッコなんざ存在しなくていいだろ
>>899 なら最初から阻止できないようにしたらいいじゃん
他のモンスターの攻撃を例に出してるけどそれじゃ例えになってない
同じエリアなら確実にヒットする攻撃と同じなんだよ技術で阻止できない攻撃なんだからな
>>888 武器の種類が増えるにつれ、調整が難しくなるのは仕方無い
だが、ドスではもう少し頑張ってる感が出てたが今作に限ってはそれを放棄してる気がする
>>895 まぁね、その通りだと思うよ
避けられる人とかそれを防げる人からすれば対して目につかない
だけど、そういう人ばかりでは当然無い
それに、幾らプロハンとは言えアグナの潜行やネブラの天井張り付きを防げるやつはまずいない
オトモボスとの合流やペッコの呼び出しをアイテム無しに防げる人は少ない
そう考えたときに、そういったストレスを減らす為に頻度を下げたり、合流地域を減らしたり、ペッコの呼び出しを失敗させたり
そういった調整をするべきじゃない?なのに逆に増やすっていうのは正気の沙汰では無いぞ
>>900 いや、例えとしてはあってる。行動潰せなくても後出しで対処できるものばかりだろ
増援の攻撃が技術で阻止できないところまできてやっと「同じエリアなら確実にヒットする攻撃」っていうんだ
で、なぜ物理的に追いつけない位置にエリチェンからの演奏とか嫌がらせ以外のなにものでもないんだ?
エリチェン召集がウザイなら非発見まで待つこともできるが、猪突猛進してカウンター食らってるのはだれ?
ペッコはモンスター間のダメージが通り難くなって「呼ばれたモンスターにボコられる」ってアホさ加減が減ったのもクソ呼ばわりされる原因の一つだな
後、亜種は阻止させる気のない速度で召喚完了するからな。行動に対する選択肢が極めて少ないのは充分嫌われる原因にはなるだろ
演奏で合流した際の逃げモーション発動角度の浅さも
大型呼びのクソさを増大しているな。
またハンターに比べてより大きくペッ子とって脅威度が高いはずの異種大型生物を呼んでも
ペッ子自身はほとんどダメージも受けない。
トライでは呼んだジョーに自身が食われると言うリスクまであったのを削除したのはなんでだ。
ペッ子の行動を生物的に矛盾の無い様にするなら呼んだモンスが来たら
自分はそのエリアから逃げる行動をとる方が自然なはず。
共闘しちゃうから嫌がらせと言われる。
今ふと思ったんだけど、何故大型モンスって「音」に釣られて来るの?
ジョーとかティガとかペッコに呼び出されるモンスターって音で水没林とか来てるの?
何だかとっても不思議
演奏を止められる音爆が入手しにくくなったのもペッコがウザくなった原因の一つだな
>>904 2頭の間をわざわざ走り回って攻撃誘ったり
片方の後ろに隠れてブレスを誘ったり
同士討ちでパリンッって部位破壊起こったときなんか気持ちよかったのになぁ
そんなに気に食わなかったか?開発
どうしても武器で倒して欲しいんか?
ディアガンキンのディアはひたすら爆弾踏まされてかわいそうではあったけどw
2体に安定して立ち回るウデがないからペッコなんて二度と行きたくないと思う
でも、自分の技術のなさを棚に上げて、クソだとか嫌がらせ扱いはしたくない
>>906 カプンコ「笛があるじゃないですか^^;」
カプンコ「あ、ボウガンなら撤甲榴弾もありますよね^^」
原種は兎も角、亜種はこの辺を使う暇も無いんだよな……
>>905 発情期のメスの鳴き声とかで釣ってるんじゃないの
>>908 2体に安定して立ちまわる腕云々じゃなくて、現状2体と同時に闘うメリットが無い
それにそういうのはプレイヤーの腕に一任していいのか?
ペッコの呼び出し防げませんでした、じゃあもう一体にこやし玉当てて一対一にもっていこう
ペッコの呼び出し防げませんでした、じゃあ2体同時に戦おう
前者はアクション苦手な人用の戦法、後者はアクション得意な人用の戦法
だが今のところ後者の方はメリットが極端に少ない、というか無いから前者一択になる
両方それぞれにメリットを与えプレイヤーに選択権を与える、これを放棄しているのは糞じゃないのか?
>>911 ・・・・・その発想は無かったわ、素直に脱帽します
でもさ、それで呼び出されてぱって見たらペッコだったら怒って襲わないのかな?w
>>912 移動に成功した直後にすぐ呼ばれるからめんどくさくて同時にやろうとするな
ボスクラスを呼べないエリアにまずペッコを移動させるのが正しいんかもしれんが
今回のは感じ悪い
イベの小さいのでちょうどいいくらい
>>913 トライだと結構襲われていたんだけど。
自分で呼んだジョーに削られまくって、ゼェゼェ言いながら
足を引きずって逃げるペッコとか、可愛げがあったんだが……。
そこだよな
なんで凶暴な捕食者()のイビルさんが騙されて来て
「あ、ペッコさん、一緒にハンター殺しましょ^^」
ってなって、しかもジャギィとかリノプロスが
「僕らも普段はあなた達に食べられてますけど、一緒に戦います!^^」
ってなるわけ?w
自然()生態系()はどこにあんだよ
なんかギィギがよく吸い付く
ガード不能じゃないよね?
燃鱗返せ
そもそも2体同時に相手するゲーム性してないよねっていう
モンスター同士戦ったり、同士討ちのダメでかかったりするならまだいいと思うけど
亜種ゲーより俺らの作った複数討伐のがはるかに面白いしwwwって思ってパクってみたはいいが
向こうが無印で失敗したとこをそのまんま(悪いとこだけ)真似したような形になってる
同士討ちのダメとかモンス同士の格付け、相性等あって、
肥やし玉が100%きくとかだったら面白かったかも
改善すれば面白くなる余地有り
改善の余地ありっていうかモンスどうしのダメ、格付け(中型の危険度)
トライからわざわざ改悪してるんだよね。これは仮に元に戻ったとしても、改善したことになるのか?
とりあえずペッコがクソって思ってるのが自分だけじゃないってのが分かるだけで安心する
なんであんな何度戦っても常にストレス感じながら狩るハメになるクソモンスがクック先生の後釜と呼ばれるのか納得行かなくてしょうがなかった
トライに戻したところで、それは「元に戻った」だけに過ぎない
開発のトップはプライド「だけ」が高そうだからそれはしないと思う
「こうすれば良いんだろう?」って言いながらみんなの斜め上の調整をしてくる気がしてならない、まぁ偏見だがね
今回糞だ糞だ言われているモンスター、ペッコにしろ金銀にしろ
しっかりとモーションを見直して、テストプレイ重ねていけばどのモンスも良モンスになるはず
それをせずに見た目のインパクトとかだけで取り入れていざ見直しとかしっかり行ってないから糞になる
ロブスターだとか松坂牛とか良い素材が揃っているのに料理するやつの腕と味覚が糞なら出来上がるものは糞になるのは当たり前
>>923 素材が良くて料理人が糞…某ナナメゲーのようだな
Gがでても今作の根本のクソさって残ってるだろうな
そんなもの調整しても発売前情報で流すほどもないし
直接広告できてインパクトの大きな新モンスターや新エリア、良くて新武器種
なんかの要素に力を入れるんだろうね今までの様に。想像だけど。
ナナメなあれと違って下味までしっかり付けてもらってるから余計に救えん
武器の派生とかなんでこんなことになってるのか理解できないわ
ジョーはタックルがなかったら良モンスなんだけどな
あのタックルのせいで一気に糞モンス化だわ
死ね
何で高い体温保つ為に食べてる癖に巣が凍土にあるんだよジョー
巣は水没林にあった方が良かったな
まあそれだとジュラシックパークまんますぎるから
あえて凍土にしたのかも
凍土在住だからいっぱい食べて体温を維持しなければならないんじゃ
引っ越せよと思うが
いちいち壁を壊して入る寝所って、なんだろね。
出る時は積むのかな?
このスレの住人みたいに重箱の隅つついてまで煽るアホばかりだから、バカ開発が余計にムキムキして更にナナメにかっ飛ぶんだろうな…
開発がバカなの解ってるのに、何で煽るんだろ。やっぱりマトモなゲームをやるよりも、ぶっ飛んだゲームに難癖付けて優越感に浸りたいゲーム通さんの自己満ですかね
言い返されないのをいい事にクレーム付けて楽しんでるようなカスに巻き込まれるこっちもいい迷惑だわ
回復中は被災してリアルBANされました
はいはい蛆本蛆本(笑)
気持ち良く我が儘言ってる所を不愉快にさせてごめんなさいねガキども
えっ誤爆に反応された なにこのもしもし
>>935 反応したわけじゃないけど?
文脈からおかしいよな?
自意識過剰じゃね?
じゃあなんで連レスしてるんでちゅか?
連レス規制とか初めて聞いたわ
どこのローカルルールだ?
はいはい蛆本蛆本ってくだりはどうみても俺に反応してるじゃん
反応してなかったらこのくだりはおかしいしどういう基準で連レスにしたの?誰に当てたの?ねえ
月曜の朝からここは釣り堀営業中か
>>939 >>933が蛆本と繋がると考えられるお脳の方が心配だわ
誤爆するくらい頻繁に開いてるなら知ってるだろうが、このスレの連中は自分の行動を否定する人間は全部姿の見えない「蛆本」にするわけ。それ以外に言い返せないからな
適当にレス置いたら前にスレの区別も付かない輩が誤爆してやがっただけですが?
文盲や自意識過剰を指摘されてファビョって煽って、引っ込み付かなくなってるだけかね?
いや
>>934はどうみても俺に反応してるし適当に置くにはおかしいくだりって言ってるじゃん
単に煽るなら誰でもよかったんでしょチミ
前スレ辺りから蛆本じゃなくて蛆豚に格下げしてるんだけどなw
ID:GYUgQLHD0もつまりtjmtだったんだよ!
解決だね!
マジかよMHP3G作ってくる
地震で大変だってのにお前朝から元気だな
>>945 昨日久しぶりにtri-やったらペッコもジャギィ共も3rdと比べて全然ウザくもなんともなかったのでその方向で頼む。
正直、『味方呼んでも良いんだよ?』って逆に思う位だったわw
あのペッコさんをウザペッコに変えた事を開発は反省汁
蛆本「反省してまぁ〜す」
たまに現れる信者臭いのが痛過ぎる
このスレを覗きに来てしまう、って事は
どんな形であれ現状に満足してないんだろうね
>>943 プーギー好きの俺の怒りが有頂天。豚呼ばわりは豚に失礼だ
開発A「G級ならペッコも強くしないとなぁ」
開発B「ジョー二体召還はどうですか」
開発A「それだ!」
ギギネブラ亜種の存在感が薄すぎる
ネブラは見た目がいいから許されてるけどTHE糞モンスだよな
>>954 >ネブラは見た目がいいから許されてるけど
見た目良くないから全く許されてないぞ
956 :
誠意大将軍 ◆dIBVKcxcQ6LA :2011/03/28(月) 11:44:30.69 ID:XXjr4IIK0
討伐を辞書引きすると
――征伐の同義語。反乱を起こした勢力を鎮圧したり、反社会的な犯罪集団・賊などを、武力で処罰(懲罰)することをいう。
実際にはプロパガンダ(政治宣伝)として、公権力を背景とし、政治的に敵対する勢力に対して武力行使(攻撃・侵攻・侵略)をしかけるときに使われることが多い。
「征服」に比べて「悪者を懲らしめる」という意味合いが強い――
Weblio辞書辞典>辞書・百科事典>討伐>討伐
より抜粋
……モンスター共は人間に対する反勢力組織だったわけか
ネブラ設定は面白いけど天井壁張り付きがウザすぎる
P3だとそれに咆哮の頻度あがってさらにウザい
開発者ちゃんとテストプレイしたのかってくらい
ネブラみたいなキモいモンスター自体は居て良いと思う
他の竜がどれも戦ってて楽しいっていう大前提なら、ウザさもあれで良いと思う
前提が無茶でしたねすみません
>>957 モンスターっていう大きな枠で括れば、人間の生活圏を脅かす勢力だからあながち間違いとも言えん
仮にフルフル出てもこんな動きですよ^^って悪意をネブラから感じる
はやくMH4th作ってください^^
レウスレイア意外過去のモンスターだしちゃ駄目だよ?^^
同じ骨格はレイアレウス除いて3匹までね^^
>>962 「早くG出して」「Gになって改善されれば」って書きこんで工作する身にもなって下さい^^;
発売時点でもう作ってるんです
3rdGはNGPなのかPSPなのか
>>964 SONYサイドはロンチで出したいだろうがこの開発PS3→Wiiに逃げた前科持ちだからな
今度もドタキャンで3DSに逃げると思うよ
3DSは無いわ
順当にNGPだろ
ゲハ臭が漂ってきた
臭いますね
ハードなんざなんだって良いよ面白ければ
…面白ければな
ワロタ
太刀の大回転の「ジャキーン」て音はなんとかならんのかね
開発は音も立てずに斬る侍の良さを分かってない
Fを超えるモンハンは出るのだろうか
ってか今の太刀のモーションは刀じゃなくてただの棒
開発は太刀をああいう風に使うと本気で思ってんのか?
ブンブン振り回して叩きつけるとかありえねえだろ
じゃあどんなモーションか考えろよ低能
てかFってそこまで良作なのか?
飼いならされれば良作に見えるはず
ゲーム制とかは正直怠いだけだが
モンスターとアイディアは一級品
ハメする奴がほとんどだが
ういー
Gはどうなるか解らないが今後NGPでモンハンの続編がでるなら
Fをそのまま移植しそうな悪寒。
ソースが知恵袋ね〜
技術的に厳しいのか
かといって全く新しいもの作ってくると言う可能性の方が低く感じるな今のカプコンだと。
まあそのままFじゃなくても上手く技術的困難をかいくぐって
既存の物を使いまわしてくるだろうけど。
てかPとFは開発がほとんど違うと思う。
Pの本社は東京でFが大阪だっけか
今のPはなんか死んでるわ〜
今のPっていうかカプコンって何で続編出すと迷走するんだろうね
初作品出すよりかは前に出ている分
何がダメで何が良かったのかある程度のサーチが出来てるはず
なのに何故「続編が糞になるという奇跡」を起こせるのか、ゲーム業界最大の謎に認定出来るんじゃない?
初作の監督の構想を後続が全然理解してないのはカプコンじゃいつものことだろ?
バイオハザートとかまんまそのパターン
昨今のゲームで続編が出るゲーム自体が少なくてさらに
続編で売り上げが伸びるゲームなんてわずか。
続編が作られる動機って開発側からすると
「多くの人から支持され待望されてる価値」より
「前作の人気を引き継げるブランドとしての価値」
要は名前だけである程度
売り上げが見込めちゃうのが開発の怠慢につながり
続編が糞になる要因なんじゃないかな。
完全新作に100%力をつぎ込むなら続編は80%でも実質売り上げに影響は無い。
ゲーム自体プレーするまでほとんどが解らないから。
どれくらい手を抜いてもいいかを調べてるんじゃない?
ご免立てれなかったこの場合だれ?
お前ら1時間以上もなにやってんだよゴミクズが
PCの前で正座して待ってろ、全裸で
乙うさん
これはいい仕事乙
乙
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 21:22:32.78 ID:IZugAfD6O
1000ならカプコン倒産
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。