【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ 22

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1枯れた名無しの水平思考
要望、愚痴などを書き連ねるスレ。

次スレは>>970が宣言して立てる事。
踏み逃げ・規制等の場合は>>980 臨機応変に。

「生態」「狩猟性」「リアリティ」の扱いは慎重に。
議論時には拡大解釈して論点ずらさない事。

【開発反省スレWiki】
http://www26.atwiki.jp/mh-hansei

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ 20
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299122670/l50

2枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 14:45:33.75 ID:6C1EG1U90
今まで出た不満の大体のまとめ

〜モンスターの不満〜
・モンスター全般がフレーム回避&前転回避ばかり要求してくるからウザい
・モンスター全般がちょこまか動くから忙しない
・モンスター全般がしつこい&妙に早い軸合わせするからウザい
・モンスター全般がバックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・モンスター全般が肉質がのっぺりしていて面白くない
・モンスター全般が罠や閃光に耐性上がりっぱなしだからソロプレイがただのマゾプレイ
・相変わらず空気を読まない雑魚モンスの戦闘中における邪魔な攻撃
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜る等して一方的に攻撃する回数が多い&長い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで別のボスモンスもついてくるからウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばっかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・ボルボロスの後ずさりやウロウロ移動等、時間稼ぎか意味不明な行動が多すぎる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い。飛竜の移動距離が長すぎる
・尻尾が高くなり、耐久値が上がっていて、一部武器では切りにくい。高さを低くして、耐久値をもう少し低くしてほしい。

〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。

3枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 14:45:49.30 ID:6C1EG1U90
〜武器やハンターの性能等の不満〜
・片手等の手数武器の属性カットの数値が高すぎる。結局数字詐欺になっている
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・笛等、ソロプレイだとまともな火力が無い武器なのが不満
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちが、しゃがむのに遅すぎてソロだと役に立たない
・納刀速度が遅いという不満等を、スキルを用意するだけという調整姿勢が不満。
 スキル前提の調整ばかりで、部位破壊もしにくいし、状態異常武器も死んでいる
・咆哮くらい中や転倒中にスタミナ回復していた仕様の削除が不満。何故消した
・ハンターの攻撃後の回避入力の受付が短い。もう少し受付を長くして欲しい
・顔グラフィック等が少なすぎる。もう少しバリエーションが欲しい
・ボウガンの弾を含め、エフェクトと音がしょぼすぎる
・貫通弾が威力が低い&空けなければいけない距離が長すぎる
・氷武器がのきなみ無属性武器に負けている
・弓の照準使用時に斜め入力が出来ない。振り向き遅すぎて水平撃ち使いにくい
・双剣、太刀の奇人超能力廃止、*通常状態での立ち回りの見直し*
・近接武器の状態異常が弱すぎる
・ボマーの威力を1.5倍に戻してほしい

4枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 14:46:09.49 ID:6C1EG1U90
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
  クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
    クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
    クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
    クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
    ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
    ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
  集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
  上記会話メッセージ等の表示、非表示。
  カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
  キーコンフィグ
  なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
  アイテム用のマイセットが欲しい。
  セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
  装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
  ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
  「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
    セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
    たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
    セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。

〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
  ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
  温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。

5枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 15:08:07.32 ID:ErZ3Q0bc0
※注意事項※

・「俺たちが考えたモンスターハンター」像にマンセーしてないやつは全員悪の権化tjmt!

・我々は「悪の開発陣からMHの未来を救うべく立ち上った勇者」だという自覚をもて!  開発を擁護する意見はすべて敵だからやっつけろ!

・開発の特技「ストレス攻撃」に妥協するな!  少しでも気に食わなかったらそれは開発の怠慢だと心に刻め!
6枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 15:25:54.38 ID:Jh7jPZXpO
>>5
こういうこと言う奴に気をつけなさいってこと?
7枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 15:50:05.81 ID:NhUjlsyh0
自分<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
厨<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。

自分<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
厨<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。

自分<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
厨<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。

自分<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
厨<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。

自分<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
厨<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。

厨<お前みたな奴に難易度合わせたらヌルゲーになるだけだから。ゆとり乙。
8枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 16:14:56.52 ID:z08Nyvu40
>>1

>>6
>>5はただの変な人
9枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 16:26:56.16 ID:WrYRCEd00
子宮で反省しろ
10枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 18:34:28.14 ID:Ac/g8gq+0
スキルゲー過ぎるのがなぁ
1、そのせいで砥石高速化、破壊王、痛撃前提のバランス調整になってる
2、しかもそのスキルを作るために、宝玉とかお守り集めなきゃいけないもの糞すぎる
3、加えて珠消滅バク(?)
11枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 18:55:52.16 ID:2K3SKq790
痛撃は害でしかない
ほとんど45未満の糞肉質化(44という嫌がらせも)、武器種の格差を広げてる
12枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:10:34.44 ID:h0MQtmRDO
前スレ>>973

> 開発としては、アイテム硬直は個性だか、お約束として許容
> しろ、と言いたいんだろうかな。

ユーザーに不自由理不尽不愉快を与えれば成功と思ってるんだろうね
やっぱりどっかズレてるんだよな、あの開発
13枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:14:51.46 ID:rDdT0D0CO
1度倒せば2度と戦う必要のないタイプのゲームだったらP3モンスは良モンス
14枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:28:28.44 ID:Je0EfGqx0
P3からやってみてそれなりに楽しませてもらってるけど、
罠が1箇所しか置けなかったり、便利な投げナイフが支給限定だったり、
片手剣・双剣・太刀のオーバーアクション見てると
「狩り」なのか?って非常に疑問に思った
15枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:32:13.78 ID:zeJnhmFq0
遠隔操作のポンコツロボットを動かして古代の技術で作られた人造生物を狩るゲームだよ
16枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:32:17.43 ID:jDN7G46o0
これぞ本当の狩猟生活ゲーだぜ!

・武器は大剣、片手剣、双剣、ハンマー、ランス、ボウガン(それもちゃんと矢が出る奴)、弓等
楽器を演奏するだけで特殊能力付加、ガンランス、スラッシュアックスのような現代でも実現できるかどうか解らない可変武器
等、時代背景的、或いは現実的にあからさまに非現実的な武器は廃止
代わりに鎖鎌とか純粋な斧とか加えればいいと思うんだ(`・ω・´) 

・属性攻撃も水が噴出すだの、氷が飛び出すだのあからさまに非現実的なのは廃止、せいぜい油塗って火点けて一時的に火炎属性とか

・モンスター側も火球吐き出すとか空中でサマソとか雷降らすとか理不尽な滞空っぷりとか(以下略)全部廃止
この世には存在し得ない怪物でも基本は「生物らしさ」を重視。
もしなにか吐くならせいぜい火炎放射とか、口に一旦水を含んでから高圧で放射とか
物理的に不可能なことはしない、というかできなくする。例えば突進中壁に突っ込んだら転倒するとか、振り回した尻尾が壁に当たって止まるとか

・モンスターが敵として見なすのはプレイヤーだけってのを改善。場合によってプレイヤーそっちのけでモンスター同士が殺しあう→勝った方ディナータイムとか日常茶飯事
だって生態系に飛び込むんですもの(`・ω・´) いくらこの世には存在しない怪物の蔓延る異世界でもそういう生態系、生き物らしさを最重視
17枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:32:36.30 ID:jDN7G46o0
・村から狩猟場所まで、全てオープンワールドでシームレスに。時間も月日も季節も目まぐるしく変動する
採取するのも、人の頼み(クエスト)をこなすのも、モンスターを狩猟するのも全て自由。
村に居座りクエストを請け負いながら生活をするもよし
一匹狼として一人各地を転々としながら野営生活したり、未だ見ぬモンスターを追い求めたりとにかく自由なライフスタイルを満喫できる

(´・ω・`)今日は水没林雨季で完全水没だから砂原に行こう〜
(´・ω・`)あのリオレウスでかすぎムリポ・・・もうちょっと弱そうな別の固体を探そう・・・
(´・ω・`)この足跡・・・近くにいる・・・奴がいる・・・(モス)
(`・ω・´)村がピンチだ・・・アマツを止めねば
村のハンターA(CPU)(`・ω・´)俺も手を貸すぜ
(´・ω・`)お、おう・・・(最悪、村が壊滅したら別の集落にでも移住すればいいか)

(`・ω・´)とにかく自由だ!
18枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:33:02.34 ID:jDN7G46o0
・戦闘は一撃必殺のリアルな命の駆け引き

あんだけ巨大なモンスターを相手にしてるんだから、ハンターは掠ったり、軽く押されて倒されたりしない限り、ほぼ全ての攻撃が致命傷なはず
体当たりを食らったら骨折、部位欠損、或いは即死。もし死んだ場合はハンター稼業終了。重症の場合、運よく生き延びれば治療→再びハンター生活へ
ダメージによって部位欠損、例えば左腕を失ったまま、生存、復帰した場合は、片腕の状態で狩猟生活。その状態によって可能、不可能なことが生まれ、良く言えばより個性的に (`//ω・´)<片腕片目の大剣使い

大剣等でうまく首を叩き斬れば首が跳ね飛んで即討伐完了、ただし上手く斬れないと弾かれ剣が吹っ飛んだり、半分刺さったまま抜けずに武器を奪われる形になったり
その他も部位ごとに細かく破壊、欠損させられる。足を吹き飛ばして身動きとれなくさせる、羽を切り落とし飛行不可、眼を正確に打ち抜いて目潰し、極限まで正確に狙って心臓一突き即死等ありとあらゆる戦闘が可能
“報酬素材”という概念は基本的に無し。討伐したモンスターの死体丸々一つがハンターの物。各部位自由に剥ぎ取れるが、
部位破壊によりズタズタに破壊されていたり、剥ぎ取るのにある程度技術を要する物(延髄など)はそのスキル的なものが無ければ入手できない
持ち帰る素材は持ち帰れる分、ある程度量を決めてその上で必要な素材だけを持ち帰る(これも丸々そのものを持ち帰ったりする荷馬車みたいなものを連れて行けたりする)

ガード等もよりリアルに。上手くガードできれば大きく身体が後退する程度ですむが、下手に受けると盾が吹っ飛んだり、盾が砕けたり
時と場合にもよるがモンハンみたいに「盾は前方を向いてるのにRボタン押してないから効果無し」とか
「盾を出しているのにお構いなしに通常時と同じダメージを食らう」とか物理的におかしいとこは改善。
攻撃を受けた時にガードするものをどのような状態にしていたか、によって被ダメージが変動。小ダメで済んだり、ガードすら紙のように切り裂かれて即死だったり

回避行動も「当たっているはずなのに食らわない」は廃止
モンスター等物体のポリゴンをより細かく作りこみ、当たり判定をよりリアルに・・・




・・・っとこんなの携帯機じゃ土台無理な話か
というか現代のゲーム製作技術でも実現可能かどうか怪しいのう(´・ω・`)
19枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:34:33.63 ID:aDzrbDlVO
なげぇ
20枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:35:37.17 ID:S8O1eCDU0
双剣はな〜ただでさえ打点低くてきついのに
属性値もマイナス補正喰らって転倒させやすいって言うアドバンテージも失った
定点攻撃?そんな隙クエ中数回しかねぇわ。
21枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:38:01.55 ID:S8O1eCDU0
ID:jDN7G46o0
ネタにしても面白くないし
マジに言ってんなら精神病疑うレベル
22枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:53:33.24 ID:XLQ21eKO0
コピペじゃねえのか・・・
23枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:56:35.00 ID:jDN7G46o0
なんか、ご、ごめん
24枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:57:55.55 ID:aDzrbDlVO
あんまりキモい長文書くとNGにされるぞ
25枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 20:14:37.54 ID:F6Kdpx/L0
まあゲーム業界なんか、
面白いゲームをつくってやる!っていうような
まともな人は来ないんだろな。
開発費かかる割りに売れないし。

プロデューサーがハンマーしか使ったこと無いってありえないわ
26枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 20:17:26.58 ID:6C1EG1U90
別ゲーやん
27枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 20:51:03.48 ID:SUfjEvvtO
んー、アイドル育てる印象が強すぎて一般的なプロデューサーがどんな仕事してんのか想像つかん…
28枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 20:56:25.10 ID:Ac/g8gq+0
正直>>17>>18は読む気すらしないが
>>16は少しやってみたいなと思った
29枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 21:04:23.56 ID:aDzrbDlVO
>>27
あっちのほうは、正しくはマネージャーな
30枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 21:34:24.81 ID:gwYAB9b50
ID:jDN7G46o0のidにカーソル合わせたら一画面丸々文章で埋め尽くされますた(´・ω・`)
もはやゲームクリエイター目指せば良いレベルだと思うよ
ニ、三回モンスターの攻撃くらったら死ぬゲーム
リアルを追求した狩りゲーも悪く無いんじゃね(・∀・)
買わないけど
31枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 21:50:12.13 ID:pdkbY4jA0
ブシドーブレード@モンハン版をやりたいのか
32枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 22:10:52.70 ID:aDzrbDlVO
だったらモンスターもヘッドショットで
即死しなくちゃな
33枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 22:16:00.86 ID:Fe2vMI+Y0
俺も中学生の時に似たような凄いリアルなゲームを妄想してた気がする
こんな凄いゲームやってみてー、みたいな

凄いと面白いは別なんだけどね
34枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 22:21:22.85 ID:gwYAB9b50
初めてモンハンやった時に
翼破壊=翼が?げる 頭部破壊=首が落ちる
だと思ってた事ならあった
みんな首だけ狙うようになりそうだなw
35枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 22:21:28.16 ID:sri4+UPbO
>>前997
いや回復してからガッツポーズしてるじゃん
36枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 22:22:28.27 ID:gwYAB9b50
?げるになってる!俺のPC環境の問題かな
一応、正しくは「もげる」 な
37枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 22:52:49.70 ID:h0MQtmRDO
>>34

> 初めてモンハンやった時に
> 翼破壊=翼が?げる 頭部破壊=首が落ちる
> だと思ってた事ならあった
それ+置いた生肉が拾えない&ランポスの皮を所持して群れに突撃は
初心者なら必ず通る道かも知らん

P2まではそれでも面白かったから許せたけど2G以降は許さないよ絶対に
38枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 22:57:48.58 ID:qEMe8Jk10
双剣は竹蜻蛉みたいに舞い上がるしかないな
39枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 23:01:15.71 ID:S8O1eCDU0
デルクスのツバ攻撃になんで吹っ飛び判定ついてんだよ!
明らかにボスラッシュ中に足止めて攻撃してる
PCの邪魔するために仕込んでる。まじ開発性格悪過ぎ。
あんな小さい攻撃と大型モンスの突進が
同じ喰らい判定おかしいと思わんかったのか?!
40枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 23:02:59.93 ID:G7Xn9Qji0
なぜ壁際糞カメラ復活したし
なんで大型と小型の連係プレー復活したし
なんでガンナーポーチ実装しなかったし
41枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 23:05:34.50 ID:eahIrMBw0
>>40
計画通り( ̄ー ̄)ニヤリ
42枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 23:06:46.92 ID:aDzrbDlVO
全部Gで修正(したように見せる為の意図的な改悪)だな
ポケモンよろしくの完全版商法だ

あっちもあっちで増田の暴走で糞化したけどな
43枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 23:21:04.99 ID:G7Xn9Qji0
>>16>>18

多分楽しいのは本当に最初だけだと思うよ 2時間もしないうちにうざったくなってくると思う
44枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 23:25:28.67 ID:iiuuKW9i0
なんで今更攻撃力表示変えたんだろ
最高峰の装備してもオトモ以下の攻撃力のハンターとかすごい情けなくて嫌だ

昔からとはいえ大型モンスの攻撃受けてピンピンしてる雑魚とか
ゲーム性とか難易度とかあまり関係ないところでも色々萎える要素満載すぎ
45枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 00:01:29.10 ID:CevmxjQ/0
>>17
船水が当初作りたかったのはそういった世界だったと思う。
釣りする奴は延々釣りをするもよし、狩りたい奴はそれもよし、
ということをインタビューで言っていたはず。

ただ、当初の理想ってUOなどのMMOと大差なくて、現在では目新しくもないんだよね。
46枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 00:04:14.56 ID:PHeNc04h0
管「まだまだ余談を許さない状況が続いております。必ずやこの危機を乗り越え・・・」
47枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 00:13:17.85 ID:26Uczp9H0
おい開発


絶対に3rdG作んなよ いいからそんなもん作ってる暇あったら新作力入れて作れ


あんなもんがGになったところでつまらん すぐ飽きるわ


今回の3rdボリューム少なすぎてやり込む所の話じゃない
1000時間目指してる人らが可哀想だ。


あといい加減Pで 下位・上位・G級だけは嫌だわ

やるならHRPにしろ オン追加でNGPで出せ
あのハードならいける

リアルさよりゲームとしての楽しさを優先しろ 絶対に忘れんな いいか?

つかマジFのチームが作って欲しいわ…。あっちの方が数倍面白い
48枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 00:39:52.51 ID:6I9A3RBl0
強化の途中でいきなり属性変えるのやめてくれませんかねぇ
49枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 00:46:04.87 ID:QBPfTy7v0
久しぶりに2G起動したらスタミナ減らなすぎワロタ
今作のランナーが2Gのデフォなんだが
50枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 01:00:02.21 ID:/jiydn+C0
今週のイベクエの亜ッコの当たり判定酷過ぎワロエナイ
ガンキンはマシだったが亜空間判定すぎる
過去作のチビクックやチビフルフルってこんなに判定酷かったっけ?
51枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 01:55:22.35 ID:8hyZv2U00
いい加減、調合素材持ち込んで現地で調合すんのやめようぜ
素材を現地調達したんならまだしも
拠点があるんだからそこでしっかり準備して出発!の方がいいと思うよ
1枠で持てる数を通常弾だと10くらい、属性弾は5くらいとかにして
複数枠使って弾とか瓶を持って行けるようにして欲しい
52枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 02:09:56.90 ID:Dbnkqd5w0
tnkのアホは現地調達の面白さ云々抜かしていたが
事前の準備と知識が大半を占めるバランスで現地調達とかやってることがチグハグなんだよクソ開発
53枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 02:11:46.77 ID:oArg/X1Z0
現地調達はいいが武具素材の採取はいらん
54枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 02:14:27.03 ID:05lTiJ9F0
クモの巣を拾いにいってもネンチャク草がどこかわからんし
最終的にトラップツール持ち込まなきゃ意味がないし
調合失敗したら数分間がパア

アホかー
55枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 02:15:06.93 ID:05lTiJ9F0
ツタの葉だった
昔の盛岡なんかはわかりやすかったけどね
56枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 04:56:10.44 ID:hYU/SDKzO
今更気付いたんだがリオ夫妻の合流って条件あるんだな
そのせいで合流させないためにプレイ制限しなきゃいけないとかめんどい
しかも聞くところによるとこれってMH3からの移植らしいな
何でそんな所は丸々移植して、他の大事な部分はわざわざ改悪したのか
インタビューかなんかで時間が無かった、と言ってたが、嘘だろ
余計なところいじる時間合ったんだし
57枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 05:02:54.25 ID:EWDSGichO
風圧の硬直が長くなってるような‥
58枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 07:56:08.84 ID:fANY/U4C0
>>57、長いよ。
個人的には、P2G龍風圧くらいに感じる。気のせいかもしれないが、P3龍風圧は更に長い気がする。ハンターの速度低下も相まって、余計酷く感じる。
低速化がデフォ→高速化スキルを用意しました^^はマジ勘弁

一から作り直しました^^
こりゃスゲーわ・・・
59枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 08:23:13.33 ID:0FLeWmal0
まあ、トロくてもどうにでもなるように調整してあるからまだマシだろう・・・
「ヌルいと不評だったので、玄人向けのP3Gではモンスターの攻撃力(だけ)をP2Gにしました!」とか言い出されるとマジ鬼畜
60枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 08:28:13.27 ID:Qlq+O5Ea0
つか厨房・工房もすでにMHP3をほとんどやってないよな。
P2Gのときとはえらい違いだ。
61枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 08:49:54.77 ID:6I9A3RBl0
なんか今回飽きるの速かったんだよなぁ
62枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 09:03:20.90 ID:0+oBKMDJO
>>56
呼ばせない努力するよりは調合分のこやし全部使う方がストレスがたまらないとかもうね
63枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 10:42:07.05 ID:gaU1YzbvO
別にこやし使うまではいいんだよ
何でお前はこやしで移動したやつ追っかけるの?
64枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 11:09:21.75 ID:moDMF8lF0
誰か前転や回復のスピードや風圧の硬直も旧作と比較動画作ってくれないかな
個人的にはモンスと相対的に見た結果じゃないかと思ってるけど

>>56
ピンチになると仲間を呼び出すってのは結構好きだ
問題なのはトライの頃と違って同士討ちがカスダメで同時戦闘のメリットが無いのと、
急降下が異常な軸合わせからのジタバタ突進に変わったレイア、
空中からのブレスがアホみたいに強化されたレウスが混戦に強すぎることだわ

正直「助けて下さい><」と呼ばれたのにウンコ投げられたら逃げるっておかしいよな
逃げたら逃げたでオルガロンみたいに直ちに合流を図ると思うんだが
65枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 11:25:52.55 ID:AWk/epkC0
レウスの急降下キックがほぼ回避不可になったよなー
下に潜り込めば偶にかわせるが・・・
2頭同時相手にしてて、ふと、あっ来る・・・と思ったらもうダメぽ
66枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 11:37:09.55 ID:WSz5WK9SO
腹を空かせた二頭のティガレックスがいるとします
そこに一頭のポポを放ちます
たちまちティガレックスは獲物を取り合い戦い、
いずれ片方は倒れ残りも無傷ではいられないでしょう
そこを狙えば労せず二頭分の素材を手に入れる事ができます

ってな狩りをやってみたいもんだ
67枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 11:38:15.39 ID:nCdsvxB10
改悪、劣化、嫌がらせにはすごい力入れてくるよな
なんでそのやる気を改善に持っていってくれないのか
68枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 11:42:25.61 ID:O9m2iuct0
次回作への要望、ってタイトルならともかく
開発はこのスレを見て反省しろ、で僕の考えた新機軸狩猟ゲー発表してどうすんだよ…
69枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 11:47:14.30 ID:QwQrYDNT0
調合は〜個まとめて調合とかできるようにするべきだろ
弾とか調合に時間食いすぎ

>>66
P2の頃はまだレイアとランポス同士が攻撃しあってたりしてたよなぁ
今回の小物共は突進生肉といいトビウオといい大型モンスと共闘してるとしか思えない動きっぷり
70枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 12:58:11.80 ID:jjNQ7Mv00
調合自体フィールドでわざわざさせるくらいなら、最初から調合分も含めた持ち物上限の方が良いわ
走りながら調合出来ないからめんどくさいわ
ガンナーの持ち物圧迫も解消されるし一石二鳥
71枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 13:18:36.45 ID:2NCvYGEp0
何でハンマーを強化した
モーション値はtriのままでよかったのに
72枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 13:20:38.37 ID:pcS9BHnNQ
>>50
クックの風圧は範囲そのままだった気がする。今回はガンキンの震動が範囲そのままなんだっけ
ガンキンはローリングの移動距離がサイズ依存じゃないみたいだし、そのせいで笑えるくらい高速移動するなw
73枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 13:36:38.66 ID:IxLDEPKP0
>>71
tjmtが大好きだから
んでtjmtの使わない双剣()は落ちていく
74枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 14:24:20.33 ID:pcS9BHnNQ
スタン値が変更になってるからそのまま強化って訳でもないんだけどねー
溜め2のスタン値>溜め3スタンプのスタン値、になったから積極的にスタンを狙うなら技後硬直の長い溜め2をこまめに使う事になるんだよね
75枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 14:58:30.59 ID:moDMF8lF0
まあ横振り派生も込みでスタン値もりもり稼げるけどな

>>69
それは繁殖期の巣にいるランポスがレイアを一方的に攻撃するだけだ
レイアはランポスを無視する
76枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 15:19:01.14 ID:QBPfTy7v0
久しぶりに2Gやったらランスの機動力の高さに驚いた
多分抜刀してるときの移動速度も違うデフォのガード性能も違う回避受付時間もぜんぜん違う
3でここまで劣化させた意味が分からない
77枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 15:25:48.07 ID:IxLDEPKP0
2Gを再びやってみてうれしいこと

太刀と双剣が普通に使って普通に強い
あんな阿呆みたいな奇人能力が無い
78枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 15:27:36.16 ID:Xu/+wQW50
>>76
俺も久しぶりにP2Gで弓使ったら
振り向き撃ちのしやすさに驚いたわ
79枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 15:32:36.63 ID:2NCvYGEp0
>>73
そういえばそうだったな
私情で武器の強弱を弄るとかさすが辻本さんだぜ!
80枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 15:49:57.30 ID:QwQrYDNT0
ここらで一から作り直したほうがいいまじで
武器も新モーション加えるとかじゃなくて動きそのものを根本的に変えるとか
敵もモーション追加じゃなくて既存の動きとか全て消して作り直すべき
回復モーションから攻撃モーションまでなにからなにまでとにかく変えたほうがいい
中身ちょっと変えただけで何年同じようなものを世に送り出してきたのか、或いはこれからも送り出し続けるのか

「変わらなくていいものもある」ってのも解るけど正直もう限界を越えてるような気がする
81枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 16:03:20.51 ID:I5Rg1xTEO
作り直したところでどーにもならんだろ
開発が推進するワイガヤPTなんて樽爆ルーレットやら吊橋でおしくらまんじゅうだぞ?
82枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 16:12:22.94 ID:oArg/X1Z0
ピンポイント変更で穴だらけ継ぎ接ぎだらけよりはマシ
外注なら完璧
83枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 16:41:37.39 ID:WSz5WK9SO
モンハンをキッチリ作り直せる外注…どこかあるかな?
84枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 16:44:56.69 ID:HztDjCDZ0
あのマリオも舌を巻きそうなほど高いところから飛び降りても無事な肉体持ってるのに
風圧の怯みやダウン時からの復帰の遅さはやっぱり変だよね
85枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 16:51:37.52 ID:hMAHHabi0
>>83
フロム
86枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 17:01:33.90 ID:WDIQyFKk0
AMIDAがゲスト出演か
87枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 17:19:38.19 ID:pcS9BHnNQ
因みにアイルー村はフロム製
88枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 18:19:02.10 ID:Dbnkqd5w0
ぶっちゃけどこが作ってもバ開発よりマシな出来である事は間違いない
89枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 18:19:55.97 ID:2NCvYGEp0
アイディアファクトリー<おいすー^^
90枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 18:47:25.28 ID:fP/7RvecO
スクエニ「スッ」
91枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 19:23:53.84 ID:zg6nvepK0
LoAなんて作ったスクエニじゃあ愚痴も出ないし反省しろとも言いたくなくなる
92枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 19:25:43.75 ID:UtbHm1LV0
全部作り直すなら新シリーズで良いだろ
フロムにデモンズハンター作ってもらえ
93枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 19:28:02.05 ID:YJ0KYnIH0
>>77
P2Gの太刀はデフォで3rdの赤ゲージくらいの火力あるからなぁ
フルパワーで前作のノーマルと同じとか色ゲージの存在が残念すぎる
94枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 19:37:56.56 ID:m3JN6u3ZP
モンスのおこぼれを預かろうとするデルクスはハンターのおこぼれに預かろうとはしないん?
モンスの方が瀕死ですよ?
大型が来ると即座に隅っこに逃げる雑魚モンス。
大型が移動のために飛び上がるなりもぐった瞬間には、もうハンターめがけて動き出してる。
大型なんかよりもハンターの方が強いよ?
95枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 19:47:21.61 ID:gJCOE2XrP
逃げた大型モンスを追う前に回復飲んだり武器研いだりしてると
ほぼ確実に、隅っこにジャギィがトコトコハンターまで一直線。
甘噛み攻撃や尻尾回転攻撃やヘェーイwwwwで妨害してくる。
その後、スタミナ回復肉食いに行った大型モンスそっちのけで
全力でその場のジャギィを殲滅したことがあるのは俺だけではないはずだ…。
96枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 20:11:20.77 ID:/Bg+9sEE0
壁側で一発でも喰らったらエンドレス体当たりのハメ殺しどうにかしろよ
97枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 20:16:35.88 ID:BnY6+n4VO
わざと燃鱗消しやがったな

覚醒は違う理由で消えたけど
98枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 20:19:12.08 ID:IvCl2nA+P
確かに突き飛ばされて、起き上がったと同時にモンスターの突進がのパターンが多すぎてガンナーだと軽く死ねるわ
ダウンからの起き上がりタイミングを任意にするか起き上がりから数秒間無敵の仕様が欲しい
99枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 20:30:41.33 ID:hMAHHabi0
あとなぜか不評だったはずのランゴがパワーアップしたんだよな
100枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 20:32:40.83 ID:Qlq+O5Ea0
ランゴスタとリンゴ・スターって関係有りそうだよな。
101枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 20:54:33.23 ID:Ep5PkPbe0
>>98
ラージャンって知ってます?
スーパーサイヤ人からスーパーサイヤ人2(笑)に変わるほうね。
102枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 21:19:06.02 ID:IvCl2nA+P
「過去作はもっと理不尽だったんです」って言いたいのか?
そんな事言われてもな・・・
103枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 21:34:50.22 ID:ivGRweHmQ
力の解放()より覚醒の方が良かったんじゃないか。属性/状態異常付きは双属性にすりゃ全く問題ないし
104枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 21:48:55.06 ID:2NCvYGEp0
>>97
あぁ、なるほどな…
何で燃鱗消したんだろうと思ってたけど、そういうことか。そこまでしてプレイヤーに不便な思いをさせたいのか、P開発
105枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 21:51:33.46 ID:YJ0KYnIH0
てか松明自体ないわけだし
要領の関係で削ったんじゃね
106枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 22:59:52.47 ID:pcS9BHnNQ
炎戈竜の燃鱗ならあるでよ!
というかtri未経験の自分には松明も燃鱗もサッパリだわ。片手剣が松明で二刀流ってのを聞いた事があるくらい
107枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 23:18:53.27 ID:6JINicaq0
起き攻めはマジでイラッとするな
攻撃食らう→起き攻め食らう→ピヨる→乙。死ぬ時なんてほぼこれだし
結果的に最初の食らった時点で死亡確定ですか。死ねよゴミ開発
108枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 23:19:06.50 ID:2NCvYGEp0
燃鱗→ジャギィ系やルドロス、ギィギなどの雑魚モンスターが寄ってこなくなる。ただし飛甲虫は逆にみなぎってくるので注意
たい松→暗い所を照らせる。また、↑のスキルと同じ効果も得られる。これを持っている間は武器を構えることができないが、片手剣だけは二刀流ができた
109枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 00:11:01.26 ID:1Q4LHWZd0
起き攻めといえばピヨりってなんでイチイチ起き上がってからピよるの?
そんでなんで解除方法がレバガチャなの?そんなにPSP壊してほしいの?

ピヨるのを無くせ、とまでは言わないが、上位から酷過ぎるんだよ

死因でPSPぶん投げたくなるTOP5

1、壁ハメ
2、ピヨりハメ(ベリオ辺りはかなり糞
3、オトモボスの死角からの攻撃(このせいでアオアシラが一番嫌いなモンスに
4、咆哮→バックJブレス
5、バギィの睡眠→ボスの攻撃で乙
110枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 00:12:32.95 ID:1Q4LHWZd0
咆哮→ウロコトルの奇襲もうぜぇな
111枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 00:33:15.59 ID:pvFAKJUo0
スタン麻痺嵌めされるモンスターの気持ちも解ってやれw
112枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 00:42:04.12 ID:mIGGBbyTQ
ウロコトルの突き上げは20回に一回くらいGJなタイミングで来るから困る
113枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 00:44:38.32 ID:iPYZPorS0
>>109
眠らせた雑魚バギィもそのまま攻撃してくりゃいいのに、何もしなくなるから大型待ちなんだよなw
ドスバギィとかここぞとばかりに近寄ってきてヘーイwwwってタックルマジうぜぇ

こいつら誰もいないとこに突進するような馬鹿のくせに、何でハンターが無防備だと必ず一番痛い攻撃してくんだよ
いやらしいとこだけは良く出来てるんだな
114枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 00:54:43.75 ID:IjJkT3bd0
オトモボスはなくして欲しいわ
それかボスの味方じゃなくて、第3勢力として働くように機能させるか
肥やし玉ゲーはもうウンザリ
115枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 00:59:52.19 ID:yGRHBER50
種族を超えた共闘だけは未だに直らないな・・・
トライでも共闘してくるけどモンス同士のダメージ大きいから同士討ちの利点があったのに
116枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 01:24:50.28 ID:N70kx8UPO
>>108
虫がよってくるのも毒煙節約出来て文句無かった
好きなスキルだったのに

弓でタメてる時も剥ぎ取りしてる時も燃鱗が恋しい今作
117枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 02:22:46.09 ID:jwDrdpFC0
たしかに二頭同時クエとかで一目散にハンターを狙ってくる大型はどうにかしてほしい
スタミナとか補食とか生態系を取り入れてる割にはそこら辺微妙
孤島のジャギィノスはレイアとかに立ち向かっていくからまだいいけど
118枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 03:38:57.36 ID:rNhgZwOb0
ほかの大型に積極的に攻撃するのがドス鳥竜と疲労時のジョーしかいないのがなぁ
ディアブロスとか真っ先にほかの大型に突進するべきだと思うんだけど
119枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 03:49:48.44 ID:/ctKV3k/O
当たり判定改善されたとはいえ、避け辛い近接殺しなモーション増えた上に
どいつもこいつもフニャフニャ動いてこっちからは当てにくいし部位破壊耐久高いしハンタートロいはで、
これで2G並みの判定とダメージなら発狂物だったな。
120枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 04:01:41.52 ID:FpG/5FZG0
咆哮や状態異常ガスを敵もくらえと思う
121枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 06:37:17.19 ID:O9zAsjXZ0
ナルガ「ですよね」
122枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 06:58:18.19 ID:MiFjQUx+O
細かい事だが、3rdと比べるのって2ndGよりも2ndの方が良くね?
G級無いんだし

最近やたら「絆」ってやつをカプコンはユーザーに押し付けてくるが
まずお前らがユーザーとの「絆」を大切にしてないよね?
それなのにFとかでもユーザーに「絆」の強要っすか
嘲笑しか出ない、戯言、妄言、寝言は一人部屋の隅っこで言ってろよ
123枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 07:32:29.09 ID:KuNos8QKO
孤島のジャギィノスはレイアとかに立ち向かっていくからまだいいけど

なんでレイアばかりが狙われる
そこまで船水モンスが嫌いかよ
124枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 08:52:46.95 ID:0PjP3VGkO
大連続で牙獣が2頭出現はびっくりした
息抜きモンスかと思ってたら後ろから不意打ちの突進されて気付くもん
闘技場の2頭同時も辛かった
抱き合わせといい難易度調整が雑だよ
125枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 09:13:05.77 ID:bONYDzod0
男女両方育てたいけど完全別データで一からはやる気にならないという人間は多いと思うので
NGPで出すモンハンでは最初に両方選ばせてほしい。
クエスト前にどっち操作するか選んで、もう一方はNPCとしてついてきて
ドラクエみたくある程度の命令が出来て、一緒に戦ったり採取してくれると
ほとんどソロでしかやらない人間にとっては心強い。
自宅で寝て電源OFFにして、次つけたとき赤ちゃんがいたりするとおもしろい。
プーギーよりはうけるだろう
126枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 09:45:26.75 ID:0NGDCpYV0
>>125
なにそのSIMS
127枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 10:04:56.31 ID:9lF7lcd00
>>120-121
ナルガ「でも、僕の敵はふんたーさんだけですから・・・」

終焉にて、なぜひるまされたティガに攻撃しないのか不思議
128枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 10:09:38.41 ID:wwa8U+gR0
彼女がいること前提なんて自分には考えられません
129枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 11:36:05.85 ID:XMxdVDwQO
>>109
他はアレだが4番だけはお前が100%悪いわ
130枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 13:00:53.28 ID:ObDNbXxuO
>>125
引き継ぎでレア3以下のアイテム持ち越せるじゃない
今回は2Gからの勲章引き継ぎと両立できるし
131枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 14:00:26.67 ID:rNhgZwOb0
>>123
ジャギィ系の攻撃対象は巣に近づいた全てのキャラクターなんだが?

なんだかなぁ、今回は余計な追加要素が多いって印象
色々と過去作の仕様から変える必要のなかった要素が多すぎる。続投モンスターのモーションだったり、ハンターのスペックだったり

132枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 14:07:02.71 ID:tKWVC2uiQ
お守りが共有出来ない以上2nd以降のキャラは作っても無駄
133枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 14:30:28.08 ID:OixCi1JN0
無駄なもん散々注ぎ込んだ結果が
ロード時間延長、挙句要領いっぱいでGは作れません>< ときた
馬鹿丸出し(笑)
まあ最早3rdG()なんて需要ないし、さっさと次のナンバリングタイトル製作に移ってください
134枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 14:47:46.50 ID:ns4rGDuVO
信者ですらG出さないなんて誰も信じてない件
135枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 14:49:27.21 ID:ESyCjYOqO
確かにいろいろ変更点があって慣れるまでかかるだろうが、さすがにこのスレ住民は短気すぎるとは思うけどな
136枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 14:54:15.27 ID:Y/NUS1Hf0
なにげに奇人笛の演奏時間か効果発動時間かどちらかわからんが
とにかく遅くなってるように感じる
これも無能ボクチンの「スキルつけると早いですよ^^」か?
137枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 14:57:43.27 ID:ns4rGDuVO
いいえ、遅くなったふんたーの振り向き速度やガンのスコープ移動速度はスキルでも早くなりませぬ
138枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 15:34:09.04 ID:sq51yc9i0
受身モーションは結構いいと思ったけど軽めの攻撃にしか発生してくれないからちょっと物足りない
ハンターの正面からの攻撃に対しては基本的に受身モーションが100%発生して受身モーション中は
回避ボタンでモーションキャンセルで移動可とかすれば少しは起き攻め対策になるんじゃないかな
あと弾かれモーション中もタイミングよくボタン押せばキャンセル回避くらい出来てもよさそうなんだけどね
139枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 17:37:38.68 ID:PW2PF8+r0
受け身のせいで無敵時間足りなくてハメられるパターンはあっても
受け身のおかげで助かるパターンは無い
そこを調整できるのが格ゲー受け身の真髄だと思うんだが
転倒→転がりのほうがまだ調整できる
140枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 18:53:27.01 ID:x4wvLib00
>>131
レイアを飛びまくるようにしたり
ディアに飛び出し突き上げなんてゴミモーション追加したりな
レウスは・・・元々ゴミだったから大して気にならないな
141枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 19:16:17.13 ID:K8Vt1q7W0
3より前のレウスはまだ良かっただろ。ワールドツアー連発はあれだけど
142枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 20:00:22.96 ID:ESyCjYOqO
飛竜らしく空中から狙いを付けて急降下するワールドツアーに不満が多いようなので、飛竜らしくホバリングするようにしました(^-^)v



ところで、ワールドツアー×ホバリング×だとするとどんな風な「空の王者(笑)」ならいいと思う?
オレは前作までの空中ブレスとか飛び蹴り前の高度から、ブレス&急降下→上昇繰り返す方が空中戦されてるみたいでいいと思うんだ。バリスタとか設置してな
ただ、近接は閃光ありきの閃光漬けじゃないと勝てないだろうけど
143枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 20:03:54.04 ID:E/YAde3i0
空飛ぶ奴に近接攻撃で挑むのがそもそも無理
アンカーみたいな飛び道具を強制装備にするか
ハンター超人化してスーパージャンプと空中ジャンプでもできるようになれば別だけど
144枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 20:15:26.76 ID:IjJkT3bd0
閃光を店で販売するようにして、尚且つ何十個も持っていけるようにすれば良いんじゃない?
近接は閃光で落っことして狩るのが前提にしちゃえば
使用頻度に応じて効果時間が減少するから閃光ハメにもならないだろうし

閃光の代わりに打ち上げタル爆弾でも可
145枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 20:22:48.50 ID:x4wvLib00
>>141
そのワールドツアー連発が糞なんだよ
潜りやリサイタルもそうだけど
PSでどうにも出来ないモンスのご機嫌次第で無駄に待たされるなんて糞の極み
146枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 20:27:57.43 ID:Sw66tBUB0
ワールドツアー以前に滑空or突進連発の時点で既にクソ
147枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 20:41:48.95 ID:0NGDCpYV0
3連続突進やめろ
レイアのを渓流エリア2で一発目くらうともれなく三発目くらって気絶とか気持ちよすぎる
148枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 20:44:33.51 ID:O9zAsjXZ0
ホバリング中は肉質柔らかくなるか、ひるみ値に補正かかって墜落しやすくなれば良い
↓こんな感じでモリモリ落ちれば良い
ttp://nine.nicovideo.jp/watch/sm13376008
149枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 21:00:36.10 ID:1Q4LHWZd0
>>148
元の肉質すごく硬くしますね^^ で終わるぞ

レウスさんはぶっちゃけ滑空状態で色んな攻撃しかけて良いから

風圧を消せ

リアルじゃないんで^^;なんて台詞は虫が燃えてから言え開発
150枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 21:01:08.90 ID:tKWVC2uiQ
そうすると射撃10属性0の糞肉質にするのが無能カスバ開発です
そこまでするなら近接物理肉質200くらいしろってんだ
お前のことだラン糞ロトラ
151枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 21:14:34.25 ID:DdKOhXif0
閃光に関してはマジでゴッドイーターを見習えよ
効果時間は短いが、当てやすくて効果中はアラガミを本当に無防備にできる
そして成功すればアラガミがプレイヤーを見失うから分断にも有効
あっちは未発覚状態なら物陰に隠れて静かに待機してれば本当に見つからないからな

なんでMHのモンス共はエリチェン後だろうが失神後だろうが一度確認したハンターの位置を瞬時に特定できるわけ?
152枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 21:18:48.43 ID:ESyCjYOqO
>>144
簡単に付けれても「スキルありきで〜」ってキレる連中多いのにな…
153枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 21:20:14.08 ID:E/YAde3i0
>>144
ハンター側が閃光つかってくるからモンスター側も地上戦で挑む
確かにこれが正しい閃光耐性ともいえていいかもしれんな
154枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 21:24:23.99 ID:rNhgZwOb0
>>140
いや、さすがに旧作レウスの方がよかったとかないわ
155枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 21:27:24.65 ID:DdKOhXif0
>>154
レウスは旧仕様もゴミって言われてるじゃねーか
156枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 21:28:54.21 ID:rNhgZwOb0
>>155
レイアに脳内変換しておいてくれると助かる
157枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 21:47:45.15 ID:1Q4LHWZd0
てかさ、閃光玉なんて貴重なも投げたら、少なくとも無防備になれよ
なんで尻尾振り回したり噛みついてくんだよ

そして閃光玉耐性ってなんだよ、眩しいのに慣れるの?すごいね!流石ロボットだね!
158枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 22:09:56.66 ID:ESyCjYOqO
閃光中無防備なので肉質硬くしときました(^^)
非怒り時のエスピナスくらい
159枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 22:20:04.27 ID:NDinjd7GP
>>157
目が見えないのに空飛んでブレスまではくぞ?

大分離れた距離のハンターには反応するくせに、目の前に投げられた音爆弾には何の反応も示さない
リノプロスさんはどうなってるんですか?
音に反応するんじゃねえのかよ。
ディアピヨリ中のチャンス時にいっつも邪魔しやがって
160枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 22:27:55.65 ID:ji4KnOn5P
おかげで俺自身の標的傾向が
小型優先〜小型一筋だわwww
161枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 23:05:08.20 ID:1Q4LHWZd0
MH七不思議
1、モンスが捕食者から被食者まで何故か共闘
2、空の王者でも燃やせない虫
3、水中で燃え続ける飛竜の炎
4、モンスの攻撃を受けても殆ど無傷のモンス。人が食らうとダメージを受ける
5、罠を使うごとに何故か脱出する時間が早くなるモンス
6、小型モンスの大型モンスに対してのモーニングコール
7、作品ごとに老いていき運動能力が低下していくハンター
162枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 23:09:42.27 ID:swLQNHoz0
タイトル変えて別ゲーの方がまだ諦めもついた
163枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 23:10:40.67 ID:yGRHBER50
小型のペチンで起きる大型は確かに繊細すぎるな
164枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 23:11:15.83 ID:VMBisZOWO
>>151
見失いが多いと今度は発見された時の糞ビビりモーションがウザくて
抜刀状態では録に立ち回れない武器使いのストレスがマッハだと思う
一番の解決策はあの怯みを無くす事だが
165枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 23:11:17.06 ID:wwa8U+gR0
罠に耐性が付くって、カラスかよ。
いや、カラスでも「俺閃光効きませんからwwwサーセンwwww」なんて言わねーよ。
166枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 23:26:03.65 ID:ESyCjYOqO
閃光は目瞑ってるとか、罠抜けスキル磨いてるとかで納得することにはしてる…

でも、普段なら効く音爆弾が移動するときは効かないバカはやめて欲しい
167枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 23:29:17.26 ID:O9zAsjXZ0
野生動物は生き死にかかるものに対しての学習能力は高いと思うがなぁ
そもそもシビレ罠とかあからさまにビリビリしてんだから、普通突っ込まないだろ
168枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 23:49:39.57 ID:lBPJjfRZO
>>166
トライやったこと無いのか?
169枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 23:55:22.07 ID:tEsn9Pz50
闘技場で好きなモンスと一対一で戦えるシステをは3Gで導入してほしい。
うんこ投げる作業いらね
170枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 00:10:01.84 ID:UpdTCxYo0
>>167
そんなこと言ってみろ
MHの全てが成り立たなくなる
171枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 00:15:33.93 ID:bXPG+kFu0
痺れ罠の代わりにトラバサミ的な拘束アイテムが欲しい
痺れ罠は麻痺とかぶる
172枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 00:20:17.38 ID:z1dU25gp0
トラバサミは鳥獣保護法により禁止されているからダメだ(キリッ
173枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 00:24:38.68 ID:54otfLHX0
デロデロの湯…いや、なんでもない
174枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 00:36:07.91 ID:afjgbEGc0
そんなことをしたらワナ師の腕輪を装備したモンスターが出てきて
ハンターがまずそうなおにぎりになるじゃないか
175枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 00:36:43.84 ID:bXPG+kFu0
>>166
地中にいるから音爆が聞くわけじゃなくて、耳を研ぎ澄ませてるから音爆が効くのさ
エリア移動時はハンターを狙ってないから耳を研ぎ澄ましてないだけ

怒り時に無敵になるのは流石の俺もよくわからん
176枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 00:54:00.73 ID:NqYBIJrN0
モンスターハウスだ!
大型モンスターが4匹同時にあらわれた!
177枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 00:57:16.33 ID:54otfLHX0
モンハンの世界観を使った不思議のダンジョンとか楽しいかもしれんな
…思ったけど、ないな。うん
178枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 01:01:23.16 ID:afjgbEGc0
色をと能力を少し変えるだけで別のモンスターにできるからとても

いままでもやってるねうん
179枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 01:05:29.79 ID:vmtUlLBJQ
ハンター狙ってなかろうが地中に居る以上音だよりなんだから効かないのはちょっと…
怒り時は感情が怒り>驚きになるから効かないとかなんとか
180枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 01:24:38.45 ID:UpdTCxYo0
パーティは使えないオトモ2匹だけかw胸熱

武器は太刀、ハンマー、弓・・・結構シレンに合うな(´・ω・`)
181枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 01:36:40.56 ID:3RIsZvGYO
>>180
大剣は攻撃範囲前方向2マスで3ターンまで強化できる溜め攻撃
スラアクは斧モードで前方3方向攻撃と剣モードで2マス攻撃とか
182枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 01:44:58.38 ID:7ICfoffV0
咆哮を食らって硬直するハンター
硬直が解けたと思ったら気絶するハンター
手で耳塞いでたろ・・・
183枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 01:48:38.17 ID:PvcDo6os0
罠にしろ音にしろ閃光にしろ、むしろ怒り時の頭に血が上った状態のほうが不意打たれて効きやすそうなんだけどな・・・
184枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 02:18:17.12 ID:UpdTCxYo0
>>183
ナルガ「俺のことかー!!」
185枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 02:30:11.07 ID:54otfLHX0
怒り状態になると落とし罠を蹴り破る鳥竜種もいましたね…
まぁ、あいつは怒れば怒るほど頭がキレるって設定があったからな

とりあえずGでハンターの性能とモンスターの動き、それに乱入システムがtri準拠になれば満足できる
それで亜種や熊三兄弟がなかったことにされればマジで最高なんだが、ね
186枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 02:32:22.36 ID:yyw45La/O
ハンターも咆哮させろや
自分より何百倍もでかい古龍を一人で殺せるんだぞ?
ハンターの咆哮で雑魚が破裂してもなんら不思議じゃない!
187枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 02:37:46.57 ID:mkqYl0G3O
>>186
コンデムド2を思い出した
188枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 03:44:56.56 ID:R75RLvhO0
他のモンスターにもバインドボイス効果をつけさせるべきだろ
生態ムービーではアオアシラはジンオウガにビビりまくってたのにクエストでは普通に共闘だからな
咆哮もしくは特定の行動で同エリアの格下大型モンスターは逃げる、ジャギィとかもビビって逃げとけ
189枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 05:01:30.68 ID:WlrrjhDt0
ここでも何回か上がってるが
本当にスタミナの減少率が上がってるの不便でならんな
何を考えてこんな風にしたのかが本当に理解に苦しむ

もしかしてドリンクの効果の「逃走術」を活かす為にこうしたのか?
もしそうだったら「逃走術」デフォルトで付けろよ
190枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 06:19:55.92 ID:8in964FI0
とりあえずお前らの適応能力が低い事は十分わかった。
でももし3rdG出たら結局買っちゃうのがオチなんだろ? MH見捨てた奴はこんな所来ないしな。
というか挙げてる開発の反省点がただの私怨で理不尽なものになってきてるぞ。
どうしようもない貪欲の恐王だな。
191枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 06:47:04.13 ID:rz+07fAk0
好きの反対は無関心だからな
本当に失望したらこんな所にはこない

だけどな、新品は様子見して中古で買うようになったら儲からんのだぜ?
192枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 07:23:37.83 ID:E1g+xTZNO
>>190
良くなってたら買う。そうじゃなきゃ買わない。そんだけのこと
少なくとも今回のように新品では買わないな
193枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 08:57:04.07 ID:TFZIwBaiO
PSN介さない気軽なオン通信プレイが出来るおかげで中古で買っても別段問題無し
バージョンアップ版、それに伴うBest版が出ればただでさえ安い中古市場値段もさらに激しく値崩れ
中古待ちか新品買いかは最早、購入者の環境が問題なだけなのにそれでもこれだけ売れて数字を出してしまう化け物シリーズだからな

マイノリティーが様子見、中古買いしてもカプは痛くも痒くも無いし、意見が届くこともロクに無いだろうね…
194枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 09:01:48.18 ID:7xwJxfvcO
たかが、数十人/4,000,000人の意見というか我が儘なだけなのは承知して言ってるけどな〜
195枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 09:16:48.92 ID:lTly8vEQO
>>142
> ところで、ワールドツアー×ホバリング×だとするとどんな風な「空の王者(笑)」ならいいと思う?
> オレは前作までの空中ブレスとか飛び蹴り前の高度から、ブレス&急降下→上昇繰り返す方が空中戦されてるみたいでいいと思うんだ

上昇、飛び蹴り後のモーションを上方向にバックじゃなくて進行方向斜め上に向かうとかもう少し自然に見せてほしい以外はまったく以って同意だよ
竜の骨×貫通弾で携帯バリスタとかハンター側にワールドツアー対策を用意すればいいだけの話なのに
対抗手段を何一つ用意しないでユーザーにこき下ろさせた挙げ句tnkモーション搭載しやがるとか
そこまで船水モンス嫌いかよこのクソ開発は
196枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 09:34:46.18 ID:PvcDo6os0
常時高空で3rdのワールドツアーみたく旋回しててブレスや急降下キックしたり、ポポとか岩とか拾って落としたり、ワイバーンらしいモーションはできるはずなんだけどな
疲労システムがあるなら疲労時は地上戦(ブレスは吐く)するとか使い分ければいいのに・・・何今のレウス、疲労してもブレス吐かないだけでビンビンホバリングして本当は疲れてねえだろ
197枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 10:44:23.88 ID:WLLTE8Op0
やべえ今やってるNHKおもしれえ
アフリカの肉食動物の狩りの生態やってる

馬開発はこういう野生動物番組みてんの?
アニマルプラネットとか全部見てる様なマニアな人間を開発チームにいれたりしてんの?
198枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 10:56:07.62 ID:nonYYkr50
>>197
この開発にそういう要素を取り入れつつゲームを面白くする才能は皆無
199枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 11:00:20.64 ID:JiotdnwJP
>>197
オトモのハンターに習ってのしゃがみ動作は、チーターの子供を参考にしました^^
200枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 11:09:26.39 ID:lTly8vEQO
>>197いたらこんなサイボーグパラダイスになってない
いても蛆豚に言論封殺されてるのかも知れないが
しかし最近のダー来たはお勧め出来ん
婚活だの育メンだの頭悪そうな擬人表現してやがる
替わりにはろーあにまるがいい仕事してんだよな
201枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 11:16:58.09 ID:7xwJxfvcO
>>195>>197
バカか
飛び続けるとか、撃墜アイテムとか、野生っぽくとか
そんな事するとたかが軸合わせや潜行やホバリングでプチプチしてる連中が発狂するだろうが

殴ろうとして振りかぶると柔らかい部位をこちらに向けてくれるくらいがちょうどいい
202枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 11:32:32.62 ID:lTly8vEQO
>>201

> 殴ろうとして振りかぶると柔らかい部位をこちらに向けてくれるくらいがちょうどいい
> 殴ろうとして振りかぶると柔らかい部位をこちらに向けてくれるくらいがちょうどいい
> 殴ろうとして振りかぶると柔らかい部位をこちらに向けてくれるくらいがちょうどいい
> 殴ろうとして振りかぶると柔らかい部位をこちらに向けてくれるくらいがちょうどいい
> 殴ろうとして振りかぶると柔らかい部位をこちらに向けてくれるくらいがちょうどいい
203枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 11:39:20.97 ID:rz+07fAk0
野生の動物だったら体力半分くらい減らされたら全力で逃げるんじゃないかな
飛べるなら別の地方に行くとか
204枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 12:15:05.63 ID:DK0M+ovJ0
>>201
そんなあからさまなのはいやだw
205枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 12:39:47.60 ID:aRBYjlb2O
ハンターはあんなデカイ化け物を狩れるくらいには鍛えてるんだろ?だったら流石にダンテとは言わないが、せめて佐馬之助くらいの動きは出来て欲しいもんだな…あいつも元はただの人間なんだし…

もう某烏天狗に空間移送してもらって使えるようにしてくれよ
206枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 12:39:48.23 ID:E1g+xTZNO
なんだ、ただの蛆本か
207枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 13:21:49.22 ID:vmtUlLBJQ
>殴ろうとして振りかぶると柔らかい部位をこちらに向けてくれるくらいがちょうどいい
結局初代ベースで(ry
弾弱点が腹や尻尾にもあったり単純に弾肉質のっぺりなモンスターが多ければ貫通ももっと輝けたろうに

ドボルとかG級トトス以上の体力なのに肉質はのっぺりでカメラ妨害広範囲ホーミングって馬鹿じゃないの
転倒しないと狙えない弱点といい糞過ぎる
208枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 13:54:31.92 ID:iG8zeOVSO
>>206
蛆本の負け惜しみレスが毎回>>193のテンプレ解答だから笑ってしまう
209枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 14:24:51.67 ID:cakgHLNM0
モンスの体力の減り具合を傷の数とかでなんとなく分かるようにして欲しい
いきなりポテンと倒れられて拍子抜けする
210枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 14:51:15.91 ID:54otfLHX0
アグナやガンキンの肉質軟化とか面白いギミックが沢山追加されたのはいいけど
そんなの実装する前に修正すべき点が沢山あったと思うんすけどねぇ。アグナの潜りやネブラのジャンプの頻度とか
そういう所を放ったらかした上でハンターの性能低下させたり、基地外じみた軸合わせ性能を持った攻撃をモンスターに追加したり

もう本当、斜め上の修正が多すぎてやってられねぇ
有料βより完成度の低い製品版とか作って恥ずかしくないの?
もうPシリーズとかいらねぇから据え置き一本に絞ってやってくれ
211枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 16:43:02.54 ID:qCoSPKNQO
いくら考えても、お守り関係の仕様がどういう意図で作られたのか理解出来ない。

他プレイヤーの神おまを見てそれを目指そうとしても、解析データがなきゃほぼ手に入らないし、
解析される事を前提にしても全くゲーム性の無い炭鉱夫が最適解。

なぁ、開発は「どんな遊び方を想定して」こんな仕様にしたんだ?
首ねっこ引っつかんで小一時間問い詰めたいわ。
212枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 16:51:10.26 ID:DK0M+ovJ0
遊び方を想定してじゃなく単にプレイ時間の水増しでしょ
みんな必死になってホルホルすると思ってたんだよ馬開発は
213枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 16:57:46.29 ID:54otfLHX0
お守りなしでも最高のスキルは付けられる。ただし、かなりレアな素材は要求される
素材を集めるのが嫌なら頑張ってお守りを掘ってね^^ ってバランスならまだよかったんだがね
お守りがないと組めないスキル構成があるってのがなー
214枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 17:07:14.78 ID:4L28RUJS0
>>211
普通にやってて誰でも同じものが(そう簡単に)手にはいらないという前提というか仮定して
同じようなスキルを目指すにしても同じ見た目にならないようにってのと
「良いお守り持ってるねー羨ましいなぁ」みたいなやりとりを望んでたんじゃないの?
オトモ交換とか隠れた称号でのコミュを図ろうとしてたみたいだし

これとは別に炭鉱がシャレじゃなく流行ってしまったってのもあるわな
嫌々じゃなく狩りそっちのけで楽しんでる人らがいるのも事実だから否定しづらい
モンハンやってたら「存在するなら欲しい」と思うのはごく自然だし仕方ないけど、お守りだけはなんか腹立つ
狩猟クエでの確率を極端に下げたのも炭鉱っていう新しいジャンルがどうとかなんだろ?
古おまジョーで喜んでもらうためにあえてお預け状態を作ってるんだよな?
完全ランダムじゃなくてテーブルとかいうのもなんか腹立つ
とかいいつつ俺も掘ってるんだけど

>>213
それくらいでいいわな
苦手モンスターを避けても掘ってたらなんとか似たスキルが発動できた、とかなら
215枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 17:14:38.97 ID:3uNsMo7eO
>>211
が考えてるような仕様に対するアプローチのしかたとは違うんじゃないかな
MH3にお守りというシステムがある
MHPシリーズには採集ツアーという仕様がある
MHP3なんだから両方積みました

どうすればPSPのハードに仕様が積めるかは考えたけど積んだ結果のトータルでの出来映えまでは気にしてない感じ

まぁバランス考えて仕様いじったらいじったでMH3の武器カテ削除みたいに文句つきそうだけど
216枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 17:23:49.89 ID:rz+07fAk0
単純にハクスラの良OPみたいなのを考えてたんじゃないの?
狩りのアクセントになれば良いと思って実装したら、
みんなH100ラヴィスカノン目指してリューカー法ガツガツ回し始めました、みたいな
217枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 17:35:24.36 ID:Rge+yF8CP
仮にも何百万本売れてるシリーズなんだし
それをふまえてしっかりテストしてれば気づきそうなことなんだけどな
お守り以外でもそういうところが多すぎるわ
最高プレイ人数4人&開発用のチート装備でしかテストしてないんじゃないかね
218枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 17:40:54.74 ID:1F+TWjpa0
未発見状態で、モンスターの後から攻撃しても、モンスターが逃げにくくなったのはGJ。
P2Gだと、ほぼ必ず逃げていたので嬉しい。
219枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 17:41:54.80 ID:mkqYl0G3O
>>210
これをヒット作を数多く世に送り出した会社に所属する
消費者を相手にしている所謂プロのクリエータ(笑)が作ったんだって思うと
何だかとてもやるせない気持ちになる
腕の良い人材が雁首揃えてこれ?っていう
220枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 17:42:49.10 ID:NLcC9duZ0
>>217
チート装備かどうかは知らないけどテストプレイは2〜4人でやってるよ
飛びすぎるモンスターもPTならすぐに落とせるから誰も今のネブラやらレウスに疑問を持たなかったんだよ
モンスターの隙にしてもそうPTなら砥石高速なくても余裕だからね
221枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 18:10:25.60 ID:7xwJxfvcO
バカが拘って勝手にホルホルして勝手にプレイ時間増やして身勝手な文句言ってるだけにしか…
コンプとか最適値とかの「やり込み」は自己責任だろ
実際、適当に掘るだけでそこそこ使えるレベルのお守りなら簡単に出るんだし、無くてもどのモンスターも苦もなく狩れる難易度だしな

モーションおかしいとか肉質面白くないとかなら解るんだが、タイムアタックの障害になるとか特に無くてもいいアイテムが取れないとかいうクレームはただの八つ当たりにしか…
222枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 18:14:07.90 ID:NLcC9duZ0
>>221
お守り改造クエの総DL数1万超えたけど今どんな気持ち?
発売から結構時間がたってモンハン好きしかプレイしないような状況でもこれだけのDL数
これが今回のクソみたいな仕様を物語ってると思うんだけど
223枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 18:16:17.81 ID:Mak3cjyD0
>>222
おまえ例のクソコテだな・・・
チートクエ話でドヤ顔するとかどんだけカスなんだよ
224枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 18:19:31.48 ID:NLcC9duZ0
>>223
それだけ多くの人間が現状のお守りシステムを嫌ってるという証拠になると思うんだが
今はチートとかそんなレベルの話をしてるんじゃないことをまず理解しような
225枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 18:21:58.29 ID:UpdTCxYo0
なんか変なの湧いてるな
226枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 18:27:08.20 ID:kbRC6UEl0
変なのが沸くのはしょっちゅうです
227枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 18:40:22.44 ID:7xwJxfvcO
改造が流行ったらクソ仕様ってなら、自動でモンスターやっつける猫が流行った前作なんざモンスターと戦うシステムがクソ仕様だったんだな…
228枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 18:45:42.18 ID:UpdTCxYo0
チートクエなんざ普通の人で普通のゲームなら大体の人はやらない

それが流行る状況を作ったお守りシステム自体が糞で、
それを作って、クエスト報酬の龍おまを減らしたP開発がもっと糞ってのも自明なこと
229枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 18:47:21.51 ID:NLcC9duZ0
>>227
>>228に反論お願いします
安心の携帯率だなお前
230枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 18:48:13.08 ID:8QdYB7A60
>>227
人によってはクソ仕様だったんじゃない?
あれ要するに流行ってるから買って見たけど素材集めメンドクセって人がやってたんでしょ
231枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 18:52:16.60 ID:kbRC6UEl0
アクションゲームである以上、武器防具作成よりモンスとの戦闘がメインのはずなのに
素材集めメンドクセって人間が多い事実から見て
いかにモンスどもがクソ仕様の塊だったかが垣間見える
232枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 18:52:44.85 ID:vmtUlLBJQ
>>227みたいのをアスペっつうんだろうな
233枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 19:01:23.57 ID:7xwJxfvcO
>>229
そもそもチートなんざ普通の人で普通のゲームなら大体の人はやらない
それが流行る状況を作ったモンスターと戦うってゲームが糞で、それを作ってモンスター強くした開発がもっと糞で、それを発売したカプコンがさらに糞ってことなんだろ?
お前の論調でわ
234枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 19:03:40.76 ID:UpdTCxYo0
ろんちょう ―てう 0 【論調】
(1)議論の調子。
「激しい―」

(2)議論・評論の情勢。論争の内容。
「海外の―」
235枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 19:04:19.45 ID:54otfLHX0
     ___
     /    \
    | ^   ^ |    <君達、落ち着きたまえ^^
    .| .>ノ(、_, )ヽ、.|       
   ノ ! ! -=ニ=- ノ!  ト-、    
..''"L \\`ニニ´//_ |   ゙` ]
236枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 19:06:45.20 ID:NLcC9duZ0
>>233
お前が馬鹿ってことだけはよく分かった
お守りみたいな「おまけ」要素に時間を使うのが馬鹿らしいor今回の糞仕様に萎えた人間がクエストを使うんだよ
これはお守りがないと勝てないって人種でもないから悪魔アイルーと同義にするのもズレている
237枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 19:38:06.53 ID:Mq3F1nvj0
病名がわかりません
もしかして火病?
238枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 20:39:34.12 ID:7xwJxfvcO
>>236
いや、改造チートが多いならそのシステムが糞な証拠だって言い出したのは誰だよ
そこにメインだろうとオマケ要素だろうと関係なくないか?

改造チート使う奴らにしても自分が勝手に拘ってるだけの事が手に入らない・達成できないからって、システムや開発が糞だとか言い訳して自分の根気のなさや実力のなさを誤魔化してるだけにしか見えない
だって改造しなくても出来る範囲の事だしな
239枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 20:43:56.82 ID:NLcC9duZ0
>>238
事実だろ?現に改造スレでも素材に手を出すのは駄目だがお守りなら・・・って人は多いぞ?
現状のシステムが糞な証拠になりうる要素はあるとおもうんだが?
根気の無さ?実力?言い訳?
俺からしたらバ開発擁護する人間がこの言葉で論点をすり替えているようにしか見えないな
そもそも1/54000のどこが現実的数字だと思うの?もちろん全種類の孤立系お守りお前は持ってるんだよな?
240枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 20:54:08.14 ID:NLcC9duZ0
>>238
もっと言うとお守りに根気が必要な時点でゲームとして狩りが目的のゲームとして破錠してるんだよ
お前はお守りは適当に手に入れた物でおkって考えなんだよな?
自分以外の人間が全く同じ考えだと思ってるの?
フェスタだってTAなんだし普通の狩りにもTAに挑戦したいと思う人間がいることを想像できないのか?
改造クエストしてもほとんどでないような確率のお守りを「改造しなくても出来る範囲」の時点で周りとズレてるんだよお前

もっと言えば「お守りシステムは正しい」って考えにお前自身が【こだわっている】んじゃないのか?
241枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 20:54:25.07 ID:kbRC6UEl0
根気や実力の無さw
コイツば開発と同じく面倒くささ煩わしさ=難易度と勘違いしてんだろうな
242枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 20:56:56.53 ID:NLcC9duZ0
>>238
お前は実力云々言っているがそれも論点ずらしてるよな
誰もお守りがないと勝てない!でもそのお守りが出ない!なんて一言も言ってないしそんな書き込みも見たことはない
現状の糞システムが批判されているのは実力も関係ない運ゲ仕様だからだろ?
まず普通に狩りして何個お守りが手に入るんだろうな
243枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 20:57:10.83 ID:MwrbnC920
なんでそんなに必死なん?
244枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 20:57:35.79 ID:cakgHLNM0
おまえらちょっと怖いよ
245枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 20:58:13.72 ID:NLcC9duZ0
>>241
これだろうな
良いおまもりが手に入れるためのテーブル合わせと作業を難易度だと勘違いしてるんだろうな
それならまだモンスターの玉を使ってもいいから作成できる方がまだいいわ
246枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 20:58:51.52 ID:kbRC6UEl0
糞仕様批判すると実力がどうのこうの言い出すのは信者のテンプレだからな
247枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:06:18.53 ID:vmtUlLBJQ
結論として5部位以外につけられるピアスみたいなもんだしギルドポイント一定貯まるごとにプレゼントとかにすりゃいいものをわざわざ掘りゲーにした開発が悪い
オンライン浴場というかPT限定の引換券用意するならソロ限定クエストで上限値のお守りでいいんじゃねーの。集団訓練みたいにただダルいのでもなく一部個人訓練みたくシビアでもないし、その上で寄生地雷には一生手に入らないから名人様にも受けがいいだろう
248枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:19:48.55 ID:54otfLHX0
Pシリーズに実装するなら、スキルカフみたいな形式にすべきだったかもわからんね
249枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:19:59.66 ID:8QdYB7A60
ふと疑問に思ったんだけど
お守りなんかなくても倒せるじゃんって言う人って
武器も最後まで強化しなくても一応倒せるわけだし、
極端だけど仮に紅玉100個みたいなの要求されても何とも思わないんかな
250枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:26:29.78 ID:7xwJxfvcO
根気のなさ→お守り
実力のなさ→悪魔猫
にかけてたんだけどな…改造やチートの話だし
根気や実力ないって言われると過剰反応するのな

1/54000だって解ったなら54000回掘ればいいだけの話だろ?
無くてもいいのに欲しがってるのは誰だよ
根気よくお守り掘るのは勝手にやってることだろ?
お守り無くても狩りできるって認めてるんだし、無くてもいいオマケに拘ってるって自覚は持ってくれよ
251枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:30:32.18 ID:kbRC6UEl0
むしろ無くていい物を入手困難に設定する合理的理由を述べろカス
252枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:31:30.75 ID:MwrbnC920
開発がクソなのは同意
しかし、だからって「改造チートして当然」と言い切るのはおかしい
まあ超レアアイテムがあってもいいんじゃねーの
253枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:32:47.21 ID:NLcC9duZ0
>>250
君の文には現実で出来る範囲とあったけどそこは無視?
孤立系お守り全部揃えてるんだよね?できてないならその発言を訂正し謝罪しこのスレから消えろ
つまり勝手に掘ってるくせに確率には文句言うなよってことだろ?
よく打ち込んでる間に少しでも疑問に思わなかったんだな
与えられたものを全て受け止め何も疑問に思わない時点でアンタと他の「大勢」と話が合う訳ないんだよな
1/54000でネット環境がないと一生手に入らないお守りを擁護するにはそれだけトチ狂ってなきゃだめってことなんだな
今じゃ狩りがオマケ扱いされてる現実が見えてないように思える
254枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:33:04.84 ID:lTly8vEQO
>>227
だから亜人猫を眺めて喜ぶゲームになったわけですな
255枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:33:53.46 ID:NqYBIJrN0
開発は訓練所ソロで全武器Sとれるの?
とれないなら参加人数で体力変えろ
256枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:34:27.26 ID:NLcC9duZ0
>>251
これにも反論しろよいつもの信者携帯
それこそおまけならどんどん出していいんじゃないの?

>>252
レアアイテムの存在を否定するわけじゃないんだぞ?
入手方法が馬鹿げてるって話
これが超難易度のクエの確定報酬なんかなら諦めがつくが起動した時間と運任せです^^じゃ納得できないだろ
257枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:35:09.09 ID:rz+07fAk0
ランダム入手にしないならすでに珠があるんだし、お守りをそうする必要はないだろ
狩りでろくに手に入らないのとテーブル固定をなくしてくれりゃ、それでいいよ
258枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:36:53.27 ID:kbRC6UEl0
>>252
さもチートを絶対悪のようにのたまってるが
ゲームなんぞお前が思ってる程高尚なもんじゃねーぞ?w
ただの娯楽
259枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:39:12.51 ID:MwrbnC920
>>258
ただの娯楽にそこまで熱くなってるのは何故?
なーんてね、
まあ叩く相手を間違えたらイカんよね
260枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:42:10.07 ID:afjgbEGc0
チートの話はもういいよ
結局似たような言い争いになる
261枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:42:16.39 ID:kbRC6UEl0
>>259
この文盲はスレタイもろくに読めないのか
まあID:NLcC9duZ0の発言を「改造チートして当然」とか脳内変換してる奴に何言っても無駄か
262枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:46:10.18 ID:OR1AffvpO
とりあえずモンスターに有効なアイテムがもっとあったらいいです
現状ハンターらしく様々なアイテムつかってるのボウガンだけだから
と言っても弾を変える程度、でも色々工夫してる感あって面白い
263枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:47:36.73 ID:cakgHLNM0
罠もシビレ罠と落とし穴だけだといい加減飽きるのお
ついでに罠を回収できるようになってくれるとありがたい
264枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:51:11.22 ID:54otfLHX0
罠の回収はともかく、一度罠を設置するとそれが消えるまで二つ目の罠を置けなくなるのをどうにかしろよ
同エリアに置けないってのならまだわかるが、何で別のエリアでも設置不可になるんだよノータリン
265枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:51:41.83 ID:MwrbnC920
>>261
あんたが「ただの娯楽」って言ってんじゃないっすかー!
なーんてね
まあ落ち着きなよ。敵は俺じゃなくて開発だよ
266枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:53:11.20 ID:JiotdnwJP
エリア出入り口に罠仕掛けてもすり抜けてくるモンス
あんな狭いところどうやって避けて来るんだよ…
267枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:53:27.86 ID:boAfFO6V0
罠はどう見ても回収できる造りしてないな
樽と肉は回収できていい

レウスの話に戻るが翼に絡める投網とかが欲しい
プレイヤーに圧倒的に不利な行動させるのはその対抗策用意してからだ
翼破壊に意味持たせるのでもいいが
268枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:56:05.56 ID:54otfLHX0
レウスは滞空中の行動がtri準拠になるだけで大分マシになるんだよなぁ
尻尾が斬り放題でおいしいれす^q^
269枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 22:04:23.86 ID:kbRC6UEl0
>>265

>しかし、だからって「改造チートして当然」と言い切るのはおかしい
>しかし、だからって「改造チートして当然」と言い切るのはおかしい
>しかし、だからって「改造チートして当然」と言い切るのはおかしい

お前が落ち着け
270枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 22:28:02.69 ID:UpdTCxYo0
ID:NLcC9duZ0
ID:kbRC6UEl0は言ってることは分かるが落ち着いたら?
271枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 22:33:24.14 ID:kbRC6UEl0
批判が加速すると必ず現れる落ち着け君w
272枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 23:12:00.66 ID:54otfLHX0
ナルガの噛み付きの判定が修正されてない件
ティガの方は修正されてるのに、何でこっちはP2Gのままにされてるわけ?
273枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 23:37:05.75 ID:msu8vrmY0
ID:kbRC6UEl0は開発者か?
自分達の作ったゲームが否定されたからってファビョんなよw

274枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 23:38:37.77 ID:kbRC6UEl0
と、ろくに過去ログも読めない小学生が申しております
275枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 23:44:04.94 ID:msu8vrmY0
と、意味不明な供述しており
276枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 23:47:22.45 ID:kbRC6UEl0
信者って何で劣勢になると相手をバ開発認定し始めるんだろうな
支離滅裂杉わらたw
277枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 23:47:36.56 ID:VGlyj7v90
開発も改造クエも糞ってことでいいじゃない
278枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 23:47:54.50 ID:xb651t3B0
>>272
腹というか腰の辺りでもふっ飛ばされるよな
ティガも直ってはないがナルガほど酷くはない。ナルガは持続時間もおかしい
279枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 23:53:08.23 ID:VrLvv9zy0
ポポポポーン

さて狩りに行くか

ポーチ内アイテム一括ボックス送る機能ほしいな
280枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:00:25.30 ID:UpdTCxYo0
>>276
いい加減お前は黙れ
煽るな
281枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:02:16.74 ID:xpmIkehXO
>>280
まあまあスルーしようぜ
282枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:02:41.18 ID:EM25Sgaz0
自治厨登場!
283枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:02:41.83 ID:7p/0AvRT0
>>278
しかも地味に多段判定持ち
腕の判定にカウンターを合わせたら、何故か頭の部分の判定にぶっ飛ばされたでござる
普通、片方をガードしたらもう片方の判定は消滅するもんじゃないのかね
284枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:08:13.81 ID:E8nkxUJL0
2Gからの移植のティガとナルガが今作唯一の良モンスってのがな
tryからのモンスは糞&劣化させた奴ばっかだし
285枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:09:39.45 ID:7p/0AvRT0
ナルガはともかくティガが良モンスはねーわ…いや、まぁ個人的にだけど
286枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:11:25.57 ID:E8nkxUJL0
>>285
言い換えよう

(アグナやディアやハプルやレウスやレイアや金銀やドボルに比べて)
良モンスだろ
287枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:11:57.55 ID:EM25Sgaz0
判定が薄くなって大幅弱体化=糞判定に頼った糞モンスだったことが露呈しただけだな<ティガ
288枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:14:30.08 ID:7p/0AvRT0
>>286
リオス原種以外は同意しとく
289枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:15:36.00 ID:/MYTRxt50
>>287
正直言うほど弱くなった気はしないんだけどな
弱くなったとすれば判定の強弱じゃなくて攻撃のホーミング性能のほうだろ
遠距離突進を軸ずらし失敗しても抜刀状態のまま避けられたり

というか今作のナルガは糞モンスだろ
290枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:16:13.16 ID:EM25Sgaz0
>>286
超ウンコに比べてウンコはマシだろと言われても
「良」なんて呼ぶには程遠い
291枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:17:19.86 ID:E8nkxUJL0
>>290
そんなこと言ったら良モンスなんてそんざいしないわけで
292枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:18:36.63 ID:EM25Sgaz0
>>291
存在しなきゃ困る理由でもあんのか?
293枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:55:12.82 ID:mez/SmkC0
>>292
全部糞と思って何が楽しいんだ?
もっと楽しめよ!  ゲームなんだから楽しめよ!
294枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 01:18:29.92 ID:5RUMao7/Q
まあそもそも鮫肌判定が原因で乙るような場面になった時点でミスってるだけだがな>P2Gティガ
295枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 01:43:57.19 ID:ZWZ2GquGQ
ナルガの飛び掛かり→滑る→飛び掛かり→滑るの繰り返しがうざい
296枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 02:13:27.49 ID:/MYTRxt50
皮肉にもジンオウガは中々の良モンス
ラージャンといい外観や設定がおかしい奴ってモブとしては悪くないのが多いな
297枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 02:18:26.56 ID:zlQwRLPE0
ジンオウガいい感じなんだけどな
どうして他のモンスターの動きをこれくらい練らなかったのか
298枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 02:22:11.69 ID:F2UdAOJR0
ジンオウ尻尾ビタンだけ避けられない
299枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 03:30:10.42 ID:1WgwtxtU0
俺もジンオウガ好きだな
ナルガ・ティガ・ベリオあたりもちゃんと地上戦してくれるからやってて楽しい
アグナやらハプルやらディアやら銀レウスは死ね。おめーらのターンばっかで白けるわ
300枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 06:00:24.30 ID:WbzGKNaO0
装飾品バグがマジでうざいな。セーブして買い直してんのに消滅のループがとまらねぇ。
おかげでジョー玉2つとなぞの頭骨8個亜空間に消えました本当にありがとうこまさいました。

糞モンスとかハンターのスペックなんてどうでもいい。
こんな鼻糞バグだけはマジで許さんぞバ開発。マジで許さん。うむ、許さんぞ。
301枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 07:36:06.35 ID:E8nkxUJL0
>>300
どうでもいいとのことでしたので、
肉質平均20、ハンターのスタミナ消費量2倍、旋回速度半分にして、
「スタミナ急速回復+2」と「高速旋回」のスキル作りました^^
302枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 07:54:19.67 ID:lq6he3DAO
>>300現開発の思考じゃ、プレイ時間引き伸ばし要素としてわざと放置したと勘繰らざるをえないな
303枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 07:56:19.81 ID:mez/SmkC0
>>301
極論すぎフイタww
余裕で勝てる今の程度でグダグダ言ってる奴らは純粋に開発が憎いだけのアンチで、ゲーム自体はもうどうでもいいんじゃないかとさえ思うな
「余裕で勝てるけど、糞モンス」の意味がわからん
304枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 08:04:54.18 ID:Jsfc/Gtf0
馬鹿なのか、その振りなのか
305枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 08:07:06.17 ID:uXxevwsg0
馬鹿なんだろ
306枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 08:13:46.60 ID:ZqXdQ7R30
HR5とか6にクエストつめこみすぎだろ。もっと細かくわけてHR100くらいまで作ってくれ。
レベルアップしていくんだから下から上に向かうようなインターフェースにしてくれ。

あと時計5分単位とかアバウトすぎるので1分1秒単位で表示してくれ。
基本的にじゃまだし普通そんなにシビアに気にするもんじゃないからオプションで「start押したときだけ表示される」みたく選べるようにしてくれ。
307枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 09:02:23.56 ID:7UYzkzxKO
>>299
ハンター側に一方的にリスクを押し付ける様な行動多いよな
○○は当たると痛いが上手く対処すれば反確で美味しいリターン得られるみたいなのにすればよかったのに露骨な隙潰ししかない、そのうちロマキャン搭載のモンスでも出す勢いだ

>>306
あの表示枠で数字がせわしなく変わると浮くと思うし、別に時間はあのままでいいと思う。一応、クエスト確認で秒単位のタイム見れるし
308枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 09:40:58.91 ID:+RNWXeBx0
俺は制限時間を廃止して欲しい
時間切れが一番萎える
いまんとこ25分くらいまでしか かかったことはないが
武神見たいのが出てくると多分時間切れにもなるだろう

大体村が滅びるかどうかなのに
時間切れとか意味が分からんわ
309枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 09:46:51.72 ID:oN9Gw3YL0
お守りのせいでチーター増えて他のメーカーに被害でることは反省しろよ、バ開発
310枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 09:52:12.33 ID:+RNWXeBx0
素材増やすのはダメ
欲しいお守り生成もダメ
だけど
確率を上げるくらいなら・・・

って考える人が増えちゃったんだろな
311枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 09:54:17.35 ID:3AW6Qtu40
パクリ元のゲームがワゴンで売ってたwwwとかつぶやいちゃうようなPがいるメーカーだもの
他メーカーの事なんてなんとも思ってないに決まってるじゃない。
312枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 10:33:09.05 ID:mez/SmkC0
「遠くから撃ってる分には隙潰しなんて気にならないヨ!」
「隙潰しモーションあるのわかってるのに引っ掛かる奴ワロスwww」
「PTフルボッコならそもそもモーションとか関係なくね?」
言外にこう考えてるんだろうな・・・とは思うときはあるなあ・・・

>>309
お守りなんてなくても、これだけ売れればチーターなんていくらでも増えるのに、チーターの数までバ開発に責任押し付けるとか・・・開発に親でも殺されたか?
313枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 11:44:27.62 ID:5RUMao7/Q
改造クエスト云々で矛先逸らそうとしても無駄。現状のお守りシステムは糞以外何物でもない
そもそもP2Gの頃の悪魔アイルーと同一視してるならただの馬鹿

とりあえず尻尾切りマラソンさせたくないために切りづらくしたり二頭クエの基本報酬に玉が入ってないオウガといい引き延ばし要素ばっかりなんだよ。ギウラスもびっくり
314枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 12:20:14.41 ID:a1pvxnyMP
まず古おまが出ない。
珍しく多めに出たと思ったら女王と王のみ。
加えてテーブルに個数条件とか狂ってるよ
315枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 12:21:56.35 ID:lq6he3DAO
土台の戦闘自体おざなりで面白くないのに、こんな引き伸ばし要素目一杯注ぎ込まれてもなぁ
そんなにプレイ時間はステイタスに直結するもんなのか?
316枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 12:57:06.87 ID:aeaKT/PnO
>>307
1分間隔で良いなら、時計の四隅にランプ点灯させて1分毎に一つずつ消灯
5分たったら4つ再点灯&針が進むって感じにすれば分かりやすいんじゃね
317枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 13:11:53.11 ID:7p/0AvRT0
アルバの調整だけはgjと言わざるを得ない
まさかあのゴミがクシャ骨格で最良のモンスターに変貌するとは思わなかった
318枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 13:17:17.43 ID:VtDH/dwhO
>>308
一時間攻撃し続けても死なない体力にされるか、
三十分以内はどれだけダメージを与えても倒せません
時間制限なくすとこうなると思う。
プレイ時間も引き伸ばせるし
319枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 13:17:45.60 ID:5RUMao7/Q
>クシャ骨格で最良
えっ
320枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 13:20:22.50 ID:7p/0AvRT0
>>319
最良は言い過ぎだったね、うん
まぁ炎王龍(失笑)や霞龍(苦笑)よりはいくらかマシかなぁ、とは思うよ
クシャやナナちゃんとタメ張れるかなーって個人的には思ってる
321枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 13:23:04.18 ID:UYZv16KuO
お守りに関しては「はぐれメタルはあまり出てこない上、仲間になる確率も低い。しかも○○というダンジョンでないと仲間にならない」ってだけのことなんだけど、手間がかなり違うからなぁ…
「欲しいアイテムが出にくいから糞」なんて言う気はないけど、もう少し親切にしてほしいな
ユーザーはお客さまなんだから少しは接待しろよ


かといってチート擁護する理由にはならないが
322枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 13:26:35.98 ID:7p/0AvRT0
あぁでも、倒れこみにホーミングが付いたのと角が折れてるのに普通に飛ぶようになったのは頂けないな
323枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 13:31:48.67 ID:xdATaMOQ0
アルバぐらいだな 3rdで良くなったモンスは
324枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 13:32:37.83 ID:zlQwRLPE0
Pは古龍骨格が糞まみれだからなぁ(´・ω・`)
工夫次第で面白いんだけどね
325枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 13:54:14.03 ID:0YqguE5jO
>>321
ランプの魔王「俺は許してくれるんですね」
326枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 13:57:43.38 ID:A+BO5LjCO
ここにいる馬鹿共
下らない妄想ばかりしていて何か笑える。
327枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 14:04:00.12 ID:VtDH/dwhO
定期tjmtage
328枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 14:20:11.12 ID:fKUyJtLDO
妄想の無い2chなんて…
329枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 14:21:54.07 ID:7p/0AvRT0
今tellで確認して来たぞ
tjmtじゃないって言ってたぞ
証明されたのでこのスレ終了

これが会話ログ
俺>こんにちはtjmtさん
tjmt> 何か用かな?
俺> 2chに書きましたか?
tjmt> 書いてない
俺> そうですかありがとうハンマーすごいですね
tjmt>それほどでもない

やはり無実だった
しかもハンマー超強化したのに謙虚にそれほどでもないと言った
330枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 14:25:39.80 ID:fKUyJtLDO
なんでもブロントネタ出せばウケるというわけが無い
331枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 14:30:33.89 ID:7p/0AvRT0
ふひひサーセン

しかし、今回の開発の手によるランスイジメは本当に酷いな
カウンターとモーション値を弱体化した上に、triでは出来た大バックステップからのバックステップを削除するとか
マジで正気の沙汰じゃねーぞ…
332枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 14:37:51.67 ID:zlQwRLPE0
ガード性能も落ちたしな〜
ズザるランスのガードとか何の価値があるんだよ
333枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 14:40:31.77 ID:LUr+5rRY0
tjmt『ハンマーしか使わないので(キリッ』
334枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 14:59:34.77 ID:E8nkxUJL0
>>332
tjmt「ランスとか俺のハンマーと違って硬いガードあるんだからそれで十分じゃないすかwwww
   ほらガード性能+2、ガード強化のスキル作ってあげたから使ってくださいねwwwww」
335枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 15:02:29.37 ID:fKUyJtLDO
もうハンマー以外全部地雷でいいよ
どうせバランスとるつもりないんだろうし
336枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 15:27:24.08 ID:b3wWeTdQO
愚痴スレすら過疎化したか
337枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 15:27:26.98 ID:5RUMao7/Q
(スタッフに粉塵調合分使わせながら)
tjmt「ガードに頼るのは邪道、モンスターハンターの基本はハンマー(キリッ」
338枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 16:49:37.78 ID:Zy8+EpDV0
ランスは回避ランサーを勘違いしちゃったんじゃなかろうか

機動力あるじゃん→じゃあガード性能落とそう、みたいな
339枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 16:53:27.03 ID:wSPSQHHrO
P2Gとトライで強い強いと言われたランスと双剣はとんでもない産廃にされちゃったな
同じく強武器の部類だった大剣やハンマーはさらに強化されたのが意味わからんが
340枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 17:05:15.94 ID:FG53AoKHO
俺にとって狩猟ゲームNo.1は太陽のしっぽ
モンハンは狩猟ですらない
341枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 17:44:27.36 ID:vkfQYFkR0
今作は今までに類を見ないくらい男キャラがブサメン。というか声が酷すぎ
342枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 18:11:41.00 ID:7p/0AvRT0
男キャラに限らず、新規収録のキャラボイスは軒並みアレ
いやぁ、てぇ〜い☆さんの安定感が五臓六腑に染み渡りますね…
343枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 19:14:11.78 ID:6d2t1jYO0
ガードある武器は起き攻めハメを回避出きるだけで十分だろ
今作、敵の隙が減ったのもあって起き上がりに重ねられること多いし、
1度起き攻め喰らったらピヨってワンモアセッですよ

スタミナ使い切った上に攻撃喰らう奴は知らん
344枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 19:31:38.54 ID:fKUyJtLDO
産廃といえば、貫通弾も弱体化されたな
短距離射程が可能だったから強かったのに
射程距離固定な仕様で、なんで弾の性能を下げるんだか…
345枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 19:39:38.03 ID:UYZv16KuO
3rdのボウガンにこれ以上の何を求めてるんだよ…

ハンマーはスタミナの仕様上強化されてるように、他の武器も同じレベルで纏めてくれんのかね?
確かに前回の狂武器・ハメ武器を大幅弱体化して「色んな武器使ってネ」って意図はわからないでもないけどさ
まあ、ハメ武器基準に底上げして全武器でヌルゲにされてないだけマシと見るか…
346枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 19:54:07.65 ID:0YqguE5jO
ハンマーは2ndGのモーションに慣れてるから強くても使いにくいわ
347枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 19:59:19.34 ID:pBci35h90
今作さぁ
モンスが攻撃こっちにあてるの上手すぎね?
動きがおかしいだろってくらいあててくるんだけど
レウスとか銀レウスとか顎とかジンオウガとか
判定上手く調整したらズルく(動きが変)あててくるんじゃおかしいだろ
348枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 20:06:23.68 ID:YNS/+EKW0
モンハンのバランス調整は
○○出来るようになりました→代わりに××にしました
いつもこうだからな
349枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 20:10:51.30 ID:UYZv16KuO
異次元判定が無くなったぶん、急旋回みたいな変な動きが目立つだけで、不自然な動きは前からあったんだぜ!
判定直すならそっちも直せってことさ
350枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 20:11:06.99 ID:XFXq6aGq0
2ndGから3rdへのランスならカウンターやらガード前進やらを覚えた代わりに
ちょっと弱めになってますならわかるけど
トライ通過してきてるから魅力が減っただけってのがなんか嫌
他とのバランスのために下げられた部分と別で
他と一緒にディレイが利かなくなってるからただただマイナスだな
3発目後のカウンター残ってても良かったくらい
圧倒的な防御性能だったのにその魅力も今回はガンスに持っていかれてるし
攻撃面の派手さでは絶対敵わないし
351枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 20:13:32.74 ID:BRPn5JTF0
片手ランスガンスが盾を右手で持つのって
あの世界のハンターは少しでも生存力を上げるために
盾を利き手で持つって設定があるからだろ
なのになんでランスガンスのガード性能を下げるのやら
片手はもう盾の事は忘れて右手で剣持って少しでも攻撃力上げろってレベル
352枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 20:47:04.40 ID:zlQwRLPE0
むしろ新武器種として双盾追加だな
353枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 21:10:32.86 ID:VR4yjP/N0
http://www.youtube.com/watch?v=NJ7EHZ5RBlI
カプコンはモンハンをどうしようとしてるんだ
頼むから、これ以上ライト層に媚びるのやめてくれ
人を選ぶゲームに戻してくれよ
このままじゃブームが過ぎたら捨てられるぞ今までのカプコンゲーのように
354枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 21:15:28.43 ID:3AW6Qtu40
>>353
モンハン好きでついて来た奴切り捨ててライト向けに方向転換したんだし無理でしょ
それこそ次は一から作り直すくらい気合入れてやらないとP3で馬開発に愛想つかしたのはそうそう戻らないよ
355枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 21:18:18.60 ID:/MYTRxt50
ハンマーの振り上げって力入ってるのは分かるけどモーション値90〜100は異常だろ
巨大な斧を振り下ろす攻撃の倍のモーション値ってどういうことなの
356枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 21:22:30.72 ID:6d2t1jYO0
人選ぶモンハンならMHFやればええねん
357枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 21:38:26.34 ID:7p/0AvRT0
縦3のモーション値はtriのままでよかったよな…
358枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 21:39:09.01 ID:HXLxjb5X0
>>352
デモンズでは双盾できるぜ。対人戦で両手に盾構えるとキョドるやつが多いw
359枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 21:52:56.11 ID:x0zpwfJN0
・武器の攻撃連携をもっと昔みたいにシンプルに戻せ
 双剣やらガンスやらまじ忙しない
・奇人化やら奇人ゲージみたいな超能力なくせ
・スラアク()を斧(アックス)に名称変えて根本から作り直せ
 斧は遠心力つかって大ダメージ与える武器なのに中折れや変形とか無理すぎる
 剣モードとかいらん、ボタン連打の連携モーションとかアホか
 属性開放突き()みたいなのは別ゲーでやってくれ
・ランスはガード性能戻せ
・ガンスは斬攻撃もっと弱くして砲撃後のステップいれろ、あと連続砲撃も
・%カットとか手抜きしないで最初から数値で調整しろ
・武器倍率の表示戻せ、tnk武器だけ調整しろ、属性値表示はこのままでもいい
・状態異常弾は肉質無視に戻せ
360枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:11:17.94 ID:UYZv16KuO
>>359
長文乙
「慣れてるから無印仕様に戻せ」のがシンプルでわかりやすいぞ
361枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:21:21.43 ID:/MYTRxt50
そうっすね
362枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:27:13.46 ID:XFXq6aGq0
採酒とハコビールって間違えた?
363枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:40:20.27 ID:0TGQKBXS0
P2Gの頃の要望

・武器の攻撃連携をもっと増やせ、色んなものに派生させろ
・鬼人化ゲージがレベルアップしたら凄くね?
・剣と斧が合わさったら最強に見える
・ランスはちょっと固すぎてつまらん
・ガンスは地味すぎるから派手にしてくれ
・片手と双剣の属性強すぎんだろ
・武器倍率ってよくわかんない、要は大剣が最強なんでしょ?
・毒麻痺の肉質無視って強すぎるよね
364枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:50:08.04 ID:EM25Sgaz0
愚痴や要望書き連ねるスレなのに、それにいちいち文句つけてる連中は信者乙としか言いようがない
365枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:51:36.31 ID:zXnUIHRpQ
状態異常弾って、P2の頃から肉質関係したよね?少なくともP2Gでは肉質関係したはず
Fでも修正されたし、今後状態異常弾が肉質無視に戻る事は無いんじゃね

片手や双剣は最初から修正済みの値にすれば良かったのにね。あと、Fのナナ片手みたいな極端な属性値を持つ武器があれば良かったのに(お前の事だ問題外)
366枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:58:48.49 ID:HXLxjb5X0
>>363
大剣は今も昔もやたら優遇されてるよ。他にボックスにまとめて送るとか
アイテムセットとか色々要望があったように記憶しているんだが、このスレに度々降臨する
蛆本レス見ると開発に都合の悪いことやめんどくさいことは要望じゃないとみなされてるようだねw
367枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 23:05:21.17 ID:0TGQKBXS0
>>366
アイテムセットの不在はイミフだけど、装飾品込でマイセット出来るから十分満足だわ
368枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 23:07:04.46 ID:a1pvxnyMP
ハンターのスキルや動作だけじゃなく、なんかあらゆる面で改善した以上のマイナス調整があるよな。
Gで直しました〜ってやりたいだけなんじゃないか、ってそらみんな勘ぐるわ
369枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 23:21:18.50 ID:E8nkxUJL0
tjmtは会社から帰ってから本気だすよなw


カプンコはPシリーズでPTプレイヤーがどんくらいいると思ってんの?
もしかして8割超えてると思ってんの?アホなの?
370枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 23:31:09.01 ID:x0zpwfJN0
>>363
捏造にも程がある
当時ほとんど言われてねーよw
お前の個人的な要望ならしらんが
371枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 23:33:07.50 ID:7p/0AvRT0
狩猟笛の演奏を途中でキャンセルできるようにすべきかな、と思った
溜めてあった音符は消えてもいいからさ
372枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 23:45:02.07 ID:zXnUIHRpQ
>>369
初代Pの頃と比べればネットを介したプレイ環境も整って来てるから、一から十まで完全にソロでやる人の割合は減ってるんじゃね
まあ母数もエラく増えたから人数で見たらそんなに変わらんのかもしれんけど
373枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 23:59:18.49 ID:UYZv16KuO
今回はかなりPTプレイもやりやすいからな
やらないのは「敢えてやらない」って人間くらいじゃないか? 出来ないって事はないだろ
374枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 00:16:12.45 ID:r6UTdChM0
世の中には廃人や根暗やヒッキーや孤独なオタクだっているんだよ!

てか普通に周りにMH持ってない一般人もいるし
375枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 00:21:33.27 ID:8RnV79pW0
>>374
その方が多いだろうね、CMは見た事あるかも知れないけどやった事もこれからやる気も無いのが大半かと
376枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 00:23:40.72 ID:CfMuWSQH0
というかプレイ時間(笑)を売りにしてるみたいだけど、やったことない人はそれに惹かれるのかねえ
377枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 00:24:16.80 ID:SirRGMFw0
>世の中には廃人や根暗やヒッキーや孤独なオタクだって
いくらなんでもいないだろ・・・むしろ、そういう人種ほどオンゲにはハマってるだろ
378枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 00:45:00.12 ID:VQ+ANO9IO
アイテムでカメラがあって写真とれて、ポケモンスナップ的なことできたらいいな
基本戦うのはもちろんだけど、モンスター観察とかまったりしてみたい
379枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 00:47:36.11 ID:KycS55/W0
双眼鏡にカメラ機能つければな
現状双眼鏡は装飾品の素材でしかない
380枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 00:52:15.34 ID:r6UTdChM0
>>378
カプンコ「双眼鏡使うとヘイト上がるようにしますね^^」
381枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 01:23:29.12 ID:59cgL8pr0
双眼鏡を使わないと発見できないモンスターを追加しました^^
双眼鏡の効果をより高める「鷹の目」スキルを追加しました^^
382枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 01:34:34.34 ID:0eKR8oWbO
双眼鏡とペイントボールが合体出来ればなぁ。。
383枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 04:45:41.77 ID:pQRe5cZf0
ペイント弾「ガタッ」
384枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 06:15:17.08 ID:j6VrX8AK0
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。

例 リオレウス→レッドストーム
   ティガレックス→ファングオブガイア
   ミラボレアス→ザ・デス
   イヤンクック→ティーチャー
   ラージャン→金色焔王
   ラオシャンロン→グランドアース

みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
385枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 06:44:47.99 ID:wb8m9TwU0
^^;
386枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 07:24:35.68 ID:U1iJO/bbO
こういうしょうもないコピペをまた使えると思って大事に残してるのがすごいな
387枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 07:55:48.70 ID:0kRdduh3O
部位破壊の存在意義なさ過ぎ。大半のモンスが、一人だろうがパーティーだろうが何も考えずにボコッて基本で尻尾・角ゲット。
これじゃプレイも大雑把になって飽きるのも早くなるわ。
388枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 08:19:39.67 ID:SirRGMFw0
確かにPT前提だからこそ、部位破壊報酬はキッチリしてほしいよな
ハンマーで尻尾切れないからって、基本報酬に尻尾入れるのはどうかと思う。捕獲報酬ならまだしも・・・

いや、助かってるけどなww  いちいち硬い尻尾を殴らないで済むのは
389枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 08:24:21.79 ID:ofZ5hI8S0
ここも春焼酎の遊び場になったな

あ、モンハンって焼酎の遊び道具だったっけか
390枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 08:58:10.36 ID:Lwfgzh+fO
全ボスをアルバみたいにしろと?
面倒くさくてかなわんわ
391枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 09:15:33.35 ID:r6UTdChM0
そのうちインタビューで
tjmt「思うんですけど、「狩り」って簡単にはいかないと思うんすよね
   失敗するときもあれば、厳しい戦いになるときもあるし、そのモンスターの生息地まで
   行くこと自体が辛かったり、また、見つけるのが大変なモンスターが居て苦労するのも
   「狩り」の要素だと俺は思うんだよね」

みたいなことをほざきそう
392枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 10:30:54.61 ID:onTEWszuO
逆に狩の要素を追求すんなら剣士とかいらんだろ ハンマーwwwって話だ
ライフルか散弾担いでズドンで仕舞いじゃねぇか
393枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 10:54:07.13 ID:VQ+ANO9IO
双眼鏡で隣エリアの状況分かるなら使えたかも
394枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 10:59:10.15 ID:FKqvNPeK0
そもそも部位破壊したら100%その素材だせよ
なんで下位素材まででてくんだよ
395枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 11:08:44.20 ID:Xir3Rc/8O
下位素材出なくなったらなったで文句言いそうだなお前
396枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 11:12:43.93 ID:ftA90emjO
>>394
人間の臓器移植だってピンキリだろ?
397枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 11:52:44.56 ID:DwsvsAGeO
>>395
というか、次回作でこのスレで言われてる所全てに手が入ったとしても文句言うけどな
不満がある訳じゃなくて、tjmtとユカイなバ開発を叩きたいだけだし
398枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 11:57:21.83 ID:L/GaeDjW0
一人でやってろ
399枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 12:37:31.13 ID:LWEDj9K2O
基本報酬に尻尾を入れるな、なんて意見が出る辺り
部位破壊が本当に素材の為だけの義務的行為と化してるのがよく分かる
400枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 12:47:11.84 ID:wb8m9TwU0
部位が固い割に体力が少ない
尻尾届かねーからダウン狙いで足突いてたら討伐とかよくある糞バランス
401枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 13:11:25.85 ID:8T3co1pN0
尻尾切れる連中の尻尾の位置が高くて斬る気が萎える
どいつもこいつも古龍レベルじゃねーか、ふざけんな。
402枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:10:12.39 ID:XaTk3beHO
>>397
本日のtjmtきたー
403枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:10:44.91 ID:bLPa8MVu0
ロアルくらいの斬りやすさがちょうどいい
ベリオは低いけど斬り辛いな
位置高くても2Gディア並なら許せたが…
404枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:19:08.34 ID:XaTk3beHO
古龍の尻尾は今作ほど酷くないし咆哮時や威嚇時以外も、片手や双剣でギリギリ届く位置にあるんだよな
尻尾が切れない非切断武器のために報酬に尻尾入れてあげよう
新武器のスラアク使わせたいから尻尾位置を全部上げよう。打点の低い切断武器?他の使えよks

何これ
405枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:30:27.24 ID:1LfGSIwE0
ディアもグラビも尻尾下がるモーションが必ずあったのに
今作のモンスターはなんだ
406枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:32:29.85 ID:DwsvsAGeO
尻尾切れないとか意味わかんねと思ってたら大剣だったからか
PT環境強化にあたって、強走双剣×4が目障りだったんだろうが、ダメージソースにも尻尾切りにも使えないってどう使ってほしいんだろうな
407枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:33:34.09 ID:wb8m9TwU0
届かねーよ スラアクか大剣使って下さい^^
かてーよ 破壊王付けて下さい^^
弾かれうぜーよ 匠か心眼付けて下さい^^
金銀の尻尾斬りはストレス溜まったわ
まぁ金銀は3rd以前からガチガチだったけど青ゲージ以上ってのやめてほしい
匠無しだと最終強化でも青ちょびっとしかねーし
そもそも尻尾の先端と中間の肉質分ける意味もわからん
408枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:36:27.14 ID:DwsvsAGeO
いやでも待てよ…
尻尾切れない高さに尻尾ポジキープしてるのってボルボ・ディア・ジョーくらいだよな?
409枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:51:17.24 ID:XaTk3beHO
はいはいtjmtテンプレ○○出来ない下手くそ乙ね…
過去作モンスは尻尾位置に関係なく頻繁に「わざと」尻尾下ろすモーションが入れられてるわけ
だから武器のリーチが長ければ当然有利だが、リーチ短くても不便もストレスも感じなかったんだよ
今作がそこまで考えて作られてるとはとても思えないがな
410枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:52:48.80 ID:giW7Ot3aO
ディアは2Gの時、尻尾が弱点なのにすぐ切れるふざけんなってのがあったから
尻尾の位置、耐久値上げました^^って感じだと思う
411枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:56:45.86 ID:DwsvsAGeO
だから、尻尾下がるモーション無いのが>>408くらいじゃないかなぁと思ったんだが?
今回短い武器はほとんど使ってないから意識したことないし、間違ってるかもしれないけど
412枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:59:44.60 ID:XaTk3beHO
特に何も言われてない金銀や、破壊王が追加されて全てのモンスの部位破壊耐久値が上がった言い訳も聞きたいところだな
数々の改悪もユーザーからの要望だから俺は悪くねえってか
413枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 15:04:08.88 ID:FtOciL0s0
>>411
へえ、使ってないのに一生懸命開発の擁護してんだ?関心関心w
414枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 15:09:24.74 ID:DwsvsAGeO
何言ってるのか意味がわからん…
尻尾の位置が高い奴らってこいつらだよなって確認しただけで開発擁護かよ
415枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 15:14:48.25 ID:FtOciL0s0
>>414
それは頭が悪いからじゃね?尻尾関連の不満レス>>400辺りから読み返してみれば?
416枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 15:23:56.51 ID:DwsvsAGeO
ああ、ロアルやベリオみたいに威嚇とか関係なく常に片手やらでボコボコ届く位置に尻尾がないのが不満ってことか

いや、すまんすまん
今までのシリーズと同じように尻尾下がるタイミングで殴ればいいってだけの話だと思ってたわ
417枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 15:26:38.54 ID:QaT1QHe60
>>416
双剣で月下の夜会15分針でいいから2体の尻尾切って証拠の画像うpしてよ
418枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 15:33:46.56 ID:FtOciL0s0
>>416
予想通りのレスありがとうw
419枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 15:40:40.40 ID:EBjIkuhEO
愚痴スレと反省スレは相変わらずの釣り堀状態だな
420枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 15:43:20.89 ID:BZGUQpjJO
部位破壊関連のクレームは
なんか特殊リーチ武器出せば静まりそう
421枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 15:45:08.31 ID:X8iETZu6O
アイテムセット実装してください
422枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 15:46:40.06 ID:eQgTYCcx0
別に武器によって尻尾の切りやすさに差ができるのは構わないけど
金銀みたいに露骨に尻尾の肉質を強化するのは許されざるよ。絶対にだ
423枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 15:46:51.15 ID:FtOciL0s0
>>419
せっかくこんなスレ立てたのに誰も書き込んでくれなくて悲しいのう
LoAの社員が立てた信者スレかよw
【MHP3】希望・改善点等を挙げていくスレ1
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1294836683/
424枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 16:04:27.81 ID:0eKR8oWbO
>>416
お前はこれっぽっちも悪くないけどな!

>>417-418のクズ共はマジでウザい。
頭の悪い雑魚が調子に乗ってんな。
こざかしいにも程があるんだよ馬鹿w

あー怒りのあまり変な文章になったわworz
425枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 16:08:18.83 ID:Xir3Rc/8O
あんたは普段から言動おかしいよtjmtさん
426枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 16:32:44.65 ID:5PCp/jGpQ
片手剣双剣は尻尾切りする時は昔から、転倒→尻尾攻撃、だったからなぁ。武器によって得手不得手があるのはしょうがないと思うんだけど
まあ足の怯み値が高くて何回も転ばせるとそれだけで死んじゃうのは調整下手だなぁとは思う
427枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 16:34:02.16 ID:5PCp/jGpQ
>>426は高い位置の尻尾切る時の話ね
428枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 16:38:35.63 ID:XVbKBteT0
素材に爆鎚竜の尻尾がなくて良かった・・・
429枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 16:41:09.82 ID:KycS55/W0
大丈夫だ、仮にあってもハンマーしか使わない人にも優しく基本報酬で出るだろう
玉だって報酬にあるから今作で尻尾なんて切る必要は無い
430枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 16:44:41.33 ID:2VcAa1pxO
獣竜種は加えて怒り時は足怯み転倒無しだったか
怒り終わるまで待ってろと?
罠?耐性上昇おいしいです^q^
431枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 17:02:33.97 ID:NNB7U1Q+O
ベリオ亜種装備、特に頭装備の配色をなんとかしてほしい

『群青色の』牙を使ってるのに牙使用部位の色は赤褐色のままとか、
牙の色を変えた意味がないじゃないか

原種装備は白や水色の寒色中心の配色の中に
暖色系のオレンジ色の牙が入っているおかげで凄く見映えがいいと思うんだが、
亜種装備は赤や橙色の暖色一色過ぎて原種より地味に見える…

あのオレンジ色の中で涼しげな青色は結構映えると思うんだが
432枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 17:30:46.73 ID:Ks4ZVPfO0
>>423
宣伝乙
あれこれMH関連の糞スレが乱立してる現状では
それらのうちの一つにしか見えんだろう
433枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 18:37:48.01 ID:eQgTYCcx0
素材だけでもいいからナバルを出して欲しかった
セレネ装備(ただし頭、てめーは駄目だ)が本当に恋しいよ…
434枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 18:53:22.35 ID:7SJRl5XRQ
トレニャーいないからなあ

とりあえず乱舞や速射以外に属性補正がかかるのがおかしい
弱点以外硬めだけど弱点は脆かった金銀の肉質へ戻すべき
435枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 18:56:06.71 ID:gwyHqTTV0
ってか大剣とかの属性どうでもいい感じの調整無くせと
属性にもモーション値乗っていいだろうにどうして属性<<<<物理にしたいのかわからn
436枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:00:01.95 ID:XaTk3beHO
モンハン擬き3rdの肉質調整はMHFの変種()を馬鹿に出来ないレベルに落ちた
437枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:02:58.20 ID:Ht0Oc7lb0
つかFF式属性自体が既に食傷気味
438枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:04:25.33 ID:XaTk3beHO
>>435
連レスだが大剣は最大溜めで属性300%補正じゃなかったっけか?
P2Gで猛威を奮った大剣放置(さらに強化)でランスな双剣を産廃レベルまで弱くする開発。意味がわからん
439枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:05:43.35 ID:XaTk3beHO
ミス。ランスや双剣 だ
440枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:07:01.39 ID:PsAX/ddt0
>>430
恥ずかしながらそれ初めて知ったわ
獣竜種って怒り時には転倒しないのか、何という糞仕様・・・・
更に怒ったらスピードアップして怒涛の攻撃を仕掛けてくる
開発はモンスばっか強化してそれが「楽しい」に繋がるとか本気で思ってんのかな?
441枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:07:51.28 ID:Ht0Oc7lb0
そしてハンターに追加されるのは大量の産廃モーション
442枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:17:02.03 ID:SCqYaA9ZO
ボルボロスはトライのウザさのまま持ってきて、雑魚ハンターを発狂させればよかった

アルバも突進後の尻尾の判定残して攻撃力は3倍くらいでよかったのに
443枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:23:07.02 ID:XaTk3beHO
>>442
モンスター攻撃力は低すぎだな。このスレに湧くバ開発はメリハリってものがわからないらしいねw
444枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:23:37.78 ID:bMvYn+tO0
怒ってる時の方が転けやすそうなのにな
445枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:24:57.13 ID:QaT1QHe60
怒ってても転ぶよ
ただ持ちこたえるモーションが発動するときがあるだけだ
446枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:47:06.65 ID:MImXh9Y00
ティガの突進の急停止は今すぐ削除されるべき

あれだけはホントに何故追加したのか理解不能なクソ中のクソモーション
447枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:50:37.72 ID:XcXLdZx8O
>>440
> 開発はモンスばっか強化してそれが「楽しい」に繋がるとか本気で思ってんのかな?
思ってるんだろうな
骨格流用でもケルビの首を伸ばしてリャマやラクダ型にしたり、ランポス骨格でヘビクイワシやモアのような走る鳥竜を増やしたり、色々飽きなくする工夫もないし
448枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:51:51.36 ID:CrHAZ6SG0
ドボルはあちらがコケにつながるアクションをしてくれないかぎりコケんのよなぁ
脚怯みで踏ん張られたらズルいって思ってしまうな

>>442
ボロスは登場時期を無視したようなパワーが良かった
武器出し状態で突進してこられたら・・・今回はPSP本体を叩きつける子供が出てくるか
449枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 20:15:46.36 ID:2VcAa1pxO
>>445
そうだったのか
知識不足スマン

正しくは「ボルボが」なのな
450枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 20:43:17.41 ID:PsAX/ddt0
>>445
そうなのか、でもそれでも何か嫌だな
ある程度攻撃して「よし、こかして攻撃チャンスを作るぞ」とか思ってたらいきなりキレて
んで腹狙おうとしたら足に誤爆してその反動でひるむ、でも怒り中なのでこけない
プレイヤーの攻撃制限するような事してどうするんだよ・・・・・

>>446
あれって喰らった時って全力の突進ダメージ差異無いんだっけ?
そうだったらあんな速度で走ってるやつが急ブレーキかけたら
慣性の法則で前に吹っ飛ばないか?もしくはズサー、となるんだが
ゲームにリアリティ何て余り必要無いが、あれはちょっと見てて気持ち悪い
451枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 20:59:06.07 ID:Ht0Oc7lb0
ズザー自体はいいんだが、バ開発が作るズザーはバリアをまとった突進だからタチが悪い
452枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 21:03:09.97 ID:0poWf3GXP
久々に2G起動してみたんだが、
体力ゲージの減り方は2Gの方が面白かったんだな

「あぁ減る減る減る!やばいやばい」
ってハラハラ感がある

今は一瞬でスコーンって減ってハイおしまい、だもんなぁ
453枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 21:10:00.83 ID:XVbKBteT0
アカムは糞地形でやらなきゃいけないって決まりでもあるのか?
454枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 22:45:19.95 ID:pKofCQ9j0
レウス、マジで糞だな
これならワールドツアーするチキンレウスの方がまだ可愛い気があるわ
戦ってても浮きまくりでストレスしか溜まらんわ
糞にすることだけはホントに有能だな、バ開発
455枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 22:46:32.49 ID:Txu8hfHQ0
モンスターの技とかモーションとか増やして欲しい もっと生物的なところを増やしてリアリティを追及してほしい

アホみたいに突進するだけの行動パターンじゃつまらん作業ゲーと化すから

双眼鏡でこっちから覗いてるだけで楽しいのとか欲しい ただハンターを見つけてぶっ殺すだけじゃ遊びが無い

「何が面白いモンスター」で「何がクソモンスター」なのかをもっと研究しろ

鬼畜判定とかマゾ素材とか鬼畜攻撃力が“面白さ”じゃない まぁイビルジョーみたいなのには身の丈に有った攻撃力とかしてら良いけど

後何でも簡略化すれば良いってもんでも無い 生肉とか売って10連焼きとかにしても楽しみが無くなってしまう

トライみたいに孤島に行ってレイア倒して特産品とかで貿易とか遊びが欲しい

MHFの部屋のインテリアとかは良いかもしれない 戦闘だけ進化しても微妙

今回は後々になると武器作ってタイムアタックゲーになるだけ
456枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 22:47:53.38 ID:dD9fGByAO
アカムよりウカムが酷いクレバス据え置きで面積半減とか狂ってんのか
457枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 22:50:39.76 ID:7pQMLPf40
体力の減り方は今の方が好きだな
大ダメージ喰らう状況があまりないからうぇってならないけど

>>440
どういう判定なのか知らんがジョーは怒り時でも転倒する

糞ドボルは怒りに関係なく回転中以外は転倒しない
458枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 22:55:40.88 ID:meKLnjxm0
レウスの突進って疲労時のズサーの方が性質悪いよね
459枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:02:06.22 ID:Txu8hfHQ0
P2Gは乱舞厨の俺による狂走エキスの異常需要の為に何体のゲリョスが犠牲になった事か…

音爆弾は下位ダイミョウとかでギルドからの支給うめぇwww出来たけど

ハチミツの需要度は異常 だが今のままで良い感じ 農場に行く理由がハチミツだけってのも悲しいが


モンハンやり始めは採取とか採掘だけで「やっべぇおもしれえwwww」になったもんだが…

クック先生とかにゴリ押しでも 始めて狩った時とかの感覚はもう味わえないのかね… ほんの2年前の事なのに

モンハン信者は何を求めてるかというとそういう昔味わった感覚だろ そういう目新しさは別ゲーやればいいのかもしれないけど…

今の俺はモンハンを昔みたいに楽しめて無い 淡々と武器作ってマゾ素材を呪うだけの毎日 それが楽しいのか果たして…
460枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:06:55.88 ID:XaTk3beHO
>>452
3rdはナルガの尻尾叩きつけみたいな大きな予備動作の後の
「あれだけは食らったらヤバい」的な即死級攻撃と緊張感が皆無だよな
461枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:07:41.14 ID:a2vHgqW10
1行ごとに改行いれるなアンポンタン
462枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:08:26.94 ID:OCs5JrA7P
尻尾からレア素材が出る場合はしょうがないけどさ、苦労して尻尾切ったら尻尾普通に出してよ。
何で堅殻とか堅殻とか堅殻とか…
463枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:18:00.44 ID:Txu8hfHQ0
なんかジャンプ増やせとか回復の糞モーション消せとか言ってるけど
そういう事したらもう完全に別ゲーだろ どんだけ荒れるか目に見えてる

あのモーションはモンスターに比例して ハンターの隙みたいなもんだよ
無くしたら今度こそモンスターが弱く感じて ヌルゲー化するだけ

そういう煩わしさとかなくて ジャンプが出来る「ゴッドイーター」というゲームが有るだろ
464枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:37:46.34 ID:DwsvsAGeO
バランスとかの話よりも「殴りたい時に殴れないから糞」「やりたいことやってると上手くいかないから糞」という焼酎が増えただけなのかね。春だし

ホバリングは面白いと思ったけどな…確かに殴りにくいが、今までの陸戦型の飛竜(笑)とは違うワイバーンと戦ってる気にはなる
欲を出せば>>195あたりで言われてる完全対空戦仕様だが…まあ、糞だ糞だと言い出す奴も多いだろうな
465枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:43:30.02 ID:XVbKBteT0
翼を壊すとたまに飛ぶのを失敗するモーションとか
でもそれやっちゃうと間違いなく4人でフルボッコになっちゃうしなぁ
466枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:48:10.59 ID:Txu8hfHQ0
翼ぶっ壊したら低空飛行にすれば良いんじゃね
そもそも空飛んで火吐く生物に近接武器で勝てるっていう根幹的な部分で疑問が生じるだろ

空飛んでてずっと上から火吐いてればモンスター側としては済む話
わざわざ降りてきてハンターと体でぶつかりあう脳筋しか居ないのかい
自分の持てる武器は その大きな翼と火を吐く体内機関だろ? 生物的にそれを駆使して生き残って来たんだろう

でもそれは設定上の話であって これはゲームだから近接でもガンナーでも倒せないとゲームとして成り立たない

レウス他飛竜種はガンナーでしか倒せないとかにして欲しいんなら それはもう他のゲームやれって事だよ
467枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:48:48.89 ID:eQgTYCcx0
色々triとP2Gのままにしておけばよかったのに
何故開発は手を付ける必要の無いところに余計な手を加えていくのか
468枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:49:06.57 ID:dD9fGByAO
糞つまらないマゾゲーより楽しいヌルゲーがプレイしたいです…
469枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:52:07.90 ID:jje5SfdW0
>>452
それすごい分かる
「よかった、即死じゃなかっttttttttttttあばばばばばばばばばばばば」
って感じで好きだったわ
470枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:52:42.92 ID:pKofCQ9j0
レウスの飛翔はモンスターの攻撃とモンスターの隙が一体だったから良かったんだよ
回避さえすれば最大の隙にダメージを与えられる
それが作業だなんだって言うアホが居るから困る
471枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:53:02.82 ID:CrHAZ6SG0
アルバ角壊れても飛ぶのダルいわぁ
パーティ戦を考慮してってことか?
パーティなら結局フルボッコだろうに
替わりに翼壊れたら飛ばなくなればいいのに

でもなんか今回のアルバ絶賛してたな、ここでも何人か
472枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:53:35.31 ID:Txu8hfHQ0
有る程度今の状態で神ゲーやら社会現象やら言われてるんだから特にそこまで変えなくてもモンスター増やすだけでおk

クズゆとり地雷初心者の太刀厨仕様に弱体化とかしたら昔からやってる奴がぬるく感じるのは道理

クズゆとり地雷初心者用に会わせるのではなく クズゆとり地雷初心者が既存ユーザーに追いつけるようになれよ
473枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:54:32.69 ID:wb8m9TwU0
レウスは糞性能のバックブレスがなければ許した
474枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:58:42.66 ID:CrHAZ6SG0
>>470
P2Gレウスはナルガでよく言われてる「接待」が下手だったんだな
ぬぼーっと上がってぬぼーっと降りてくるからダメ出しされたんかも
オウガは一応接待の勉強をしてきてるみたいw
475枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:00:22.56 ID:bAb96Qwk0
難易度がどうこうよりもひたすらモンスを討伐するしかないからなぁ
せめて他の要素があればいいんだけど、同じ事の繰り返しだからあまりにも内容が薄すぎる
サブクエはないしdosの射的や腕相撲とか狩り以外の要素も入れて欲しかったね
まぁ、今のカプにはそれはできないんだろうけど
476枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:00:54.52 ID:VQ+ANO9IO
そもそも各モンスターに有効なアイテムがあればどんなモンスターでも楽しい
勿論上手く使うと有効程度であまりハメ技はできないくらいで
痺れ罠、落とし穴ってボーナスアイテム過ぎるしなにより面白くない
477枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:01:12.31 ID:bMvYn+tO0
>>465
4人でやってフルボッコにならないモンスターっているのか
478枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:06:07.41 ID:eQgTYCcx0
P3Gでモガの森的なものが追加されたら嬉しいんだけどなぁ
479枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:10:32.68 ID:Dkf0EVGaO
4人でやってフルボッコにならず、ソロでも苦もなく倒せるモンスターじゃないと糞ってな
まあ、この開発にこんなバランスを求めるのも馬鹿な話だろうがな
480枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:16:22.94 ID:HEb1rPvw0
MHFは麻痺弾とかの連続でただのレイプゲーと化してるよな MHF動画観ても何も面白くないw

超肉質とか超攻撃とか超モーションで運営がユーザー相手にそういうところだけで対抗してる
481枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:19:29.09 ID:MD7zJ1ez0
前は、レウスが飛ぶ→(ハンター回復タイム)→レウスの攻撃タイム→ハンターの攻撃タイム(=レウスの下降)→レウスの行動
って感じで、ある程度ターンが別れてたけど、今回レウスのメインになってるホバリングってそれがないよね
ホバリング→空中ブレス→バックしながらブレス→遠くに着地してからの突進
みたいなハンターが回復なり攻撃なり差し込む隙がない感じ

やりこんだらまた隙が見えてくるんかもしらんけど
482枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:23:43.58 ID:HEb1rPvw0
「○○が一番強い」「○○が一番強いのに何使ってんの?w」とかやめて欲しい
精神論とかロマン以前に 属性とか回心率とか斬れ味で完全に差別化できないもんなのかねえ

武器スレ行くと苦労して作った属性剣が産廃扱いされてて悲しい でも無属性で一番強い奴だけでおkなんだからしょうがない
483枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:23:56.75 ID:BZ6zfU9gO
>>464>>472
何でワンパターンなの?蛆本なの?
484枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:24:35.80 ID:wSWTjMIfQ
支那が禁止ワードw
485枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:26:43.30 ID:HEb1rPvw0
誰と戦ってるの(´・ω・`)? 

これからも終わり無き戦いの日々にその身を投じちゃうの(´・ω・`)?w
486枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:28:04.39 ID:BZ6zfU9gO
>>480
MHFと麻痺弾をMHP3とW属性速射に入れかえてみると…?
487枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:28:48.38 ID:XO5MSY6x0
何でフリーハント報酬を削除したんだよクソ
488枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:29:08.78 ID:Dkf0EVGaO
レウスの攻撃を簡単に捌けすぎたから、実質レウス攻撃タイムなんて無く只の時間の浪費。プチワールドツアーでしかなかったからな

要はホバリング中でももう少し殴りやすければ良かったんだよな
部位破壊どころか、疲労してもホバリングしっぱなしとか…
もうちょい空中での動き強くていいから、飛行中の肉質や部位破壊疲労による行動変化がほしいな
489枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:31:15.44 ID:OY0fxXsPO
自分でハメ動画見といて面白くないwとか頭おかしい人なのか
P3のハメ動画は面白いのか?まぁP3はモンスター自体糞つまらないからガチ動画もつまらないって言う
490枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:32:04.53 ID:YTxJtL5D0
>>482
一番強いのだけ使いたいんなら最初から調べとけ
491枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:34:48.52 ID:BZ6zfU9gO
>>489
あんまり刺激しちゃ駄目なの
492枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:35:55.07 ID:HEb1rPvw0
>>490だからそういう事じゃなくて「○○一強」なのがつまらないだけ

属性耐性とか重点的にすれば モンスターの度に属性変えたり面白味も出ると思うが あんまり変わらないと言う
493枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:40:21.48 ID:Uwq2P5eX0
> 超肉質とか超攻撃とか超モーションで運営がユーザー相手にそういうところだけで対抗してる
やってみればこれが間違ってるとわかるんだろうが
まぁ見た感じそういう印象受けるよね
494枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:50:18.17 ID:vJ8sU1B8O
アナログスティックが潰れやすいのがムカつく
下方向固定みたくなって操作出来ない
495枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:56:30.71 ID:D8LbmqG30
>>454
P3レウスを擁護する気は無いが旧レウスのほうがマシとか有り得ないわ
496枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:59:18.62 ID:3HlL7x0O0
他人の主観に主観で反論するなら具体的にポイント挙げろよ
497枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 01:06:03.54 ID:D8LbmqG30
>>496
・糞長いワールドツアーを連発
・咆哮から追撃が半確定
・基地外ホーミング突進
498枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 01:16:14.50 ID:Y1GmMPUG0
滑空と突進連発も追加な
499枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 01:24:30.76 ID:XO5MSY6x0
滑空を連発されるとマジで手が出せねぇんだよなぁ、旧レウス
特にG級の原種レウスは旧火山のゴミさと合わさり頭がおかしくなって死ぬ
500枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 01:26:59.36 ID:Pz+N2cvB0
>>497
>>498
レウスは大剣だった俺にとってはこんな感じだな

>・糞長いワールドツアーを連発
下りてくる時頭に溜め3おいしいです
閃光玉使うともっとおいしいです
>・咆哮から追撃が半確定
ガードで対応できる時は対応する
P3もあんまかわんね
尻尾付け根辺りで咆哮喰らってもブレスは当たる
そのまま滑空で乙という事故もある
>・基地外ホーミング突進
貼り付いて出来たら頭、その他は足だったから無問題
ノーモーションの奴は見事に轢かれた
>滑空
張り付いてたからわからん、当たったこと無いし
追いかけて振り向きに溜め2おいしいです
>突進連発
ノーモーションの奴は見事に轢かれた
モーションがあった奴は追いかけて振り向きに溜め2おいしいです

そこまで苦痛じゃなかったな
亜空間トトスグラビも弓で対応したしあんまし苦痛なかったなぁ・・・
501枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 01:42:04.88 ID:9gcaPVh2Q
>超肉質とか超攻撃とか超モーション
なんだP3か

正直モンスターに関して「よくなった」と言えるのは突進開始後の異常なホーミングがなくなったことくらいか
金銀の突進をダイブで避ける→急停止からのコンボを喰らうってのがなくなったから
502枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 01:53:04.62 ID:Y1GmMPUG0
>>499
延々とレウスとの鬼ごっこが続くからな
突進ズサー以上に糞な時間稼ぎモーション
503枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 02:13:31.37 ID:09szkCiV0
>>501
まあ突進急停止からの派生攻撃自体は顕在だけどな
マジで回復タイミング少なすぎる
504枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 02:17:16.02 ID:09szkCiV0
>>477
Fの特異ラージャン辺りは十分慣れてないと四人でもキツいらしいが

昔の亜種みたいに稀に出現する特異個体の特異個体みたいなラーはキチガイじみてる
505枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 03:03:33.98 ID:hX8HhmSaO
スタミナ切れの突進ズサーがウザイ
てかスタミナ切れいらないわ
506枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 03:15:50.62 ID:ers/91s7O
おい訓練所のベリオまじ糞過ぎる。ランスでやるとタックルくらいしかカウンターできるのがない。しかも体力MAXだったのに壁羽目5回攻撃されて1乙・・・
あとあの瞬間移動と超反応?どうにかならんのか?強走薬無いと話にならない。久々に苛立ったわ。
507枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 05:09:09.42 ID:SGZz/diGO
ドボルをガンキン亜種に、ジンオウガをラージャ亜種にすればよかったのに…
508枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 06:19:13.00 ID:C2hdW/kM0
早くwiiでP2Gのリメイク出して下さい。12.000円まで出します。
509枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 06:45:51.14 ID:1XC6GuqMO
どのシリーズでも必ず出てくるレウス叩きの流れ……レウスは看板モンスなんだろ?
毎度毎度ダメ出しされて恥ずかしいと思わないのかこのバ開発は
510枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 07:06:59.72 ID:mzPyGs2+O
>>510
何してもどうせ誰かがたたくってw
基本アンチスレなんだから
511枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 08:29:39.91 ID:cDQ/TYl50
今作の酷さは看板モンス的に

糞 金>銀>>ディア>>レウス>レイア>>>ジンオウガ  マシ

だと思うからレウス自体はまだ・・・いや糞だけど、
皆勤賞モンスではディアの方が糞だろ今作は
512枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 08:36:35.50 ID:Dkf0EVGaO
今までの糞接待作業モンスに比べれば今作はどのモンスターもマシ
ただ攻撃力低すぎでカス
513枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 09:55:52.88 ID:5PsrPuVM0
予備動作見てから回避不可能でしたなモンス多すぎ
死ねカス
514枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 10:11:16.46 ID:BPnWuPXA0
歩いてて立ち止まろうとするとマリオブラザーズみたいにスリップして地面をスライドするのがうざいんだけど。行きたいとこにすぐいけないし
515枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 10:12:53.07 ID:BPnWuPXA0
てか前作とかの今までのモンスと比較するコメントもう見あきたんだけど。古参アピールはスレ違いだよ
516枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 10:22:59.44 ID:qPMtkrBeO
亜空間判定で当てにくるか理不尽モーションで当てにくるかを比べた所でどっちも糞だろ
517枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 10:28:25.88 ID:aAfKaNmC0
今作のレウスのウザさって画面が小さくなったことと関係あるのかしら
表示してる範囲自体は3と変わってない?
518枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 10:52:46.45 ID:5PsrPuVM0
明らかにP2Gのほうが糞だからな
P2G持ちあげてる奴はもう一回やってみろ
あまりの理不尽さにPSP討伐するから
もう機械みたいな動きするモンハンには戻れないわ^^;
古参アピール死ね
519枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 11:10:44.00 ID:a144s3xVO
今作はやたらコラボ多い気がするんだが結局どうなんだろうかねぇ
たしかにMGSなどファン待望のものまであるのはいいんだが
520枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 11:15:37.07 ID:aRs3G/mF0
P2Gごときで古参とか冗談だろ
521枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 11:47:45.72 ID:XO5MSY6x0
古参っつーか
やたらと無印と無印Gをプッシュしてくる奴がうぜぇと思ったことはあるな
ぶっちゃけあれよりはP2Gの方が幾らか面白いっての
522枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 11:55:26.56 ID:67wq+scMO
片方のスーパーアーマーや抜刀アイテム、ハンマーの気絶、大剣の溜めとか無いモンハンには戻りたくないな
523枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 11:56:58.06 ID:67wq+scMO
片方×
片手○

ミス><
524枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 12:04:05.49 ID:XO5MSY6x0
>>517
表示範囲はtriよりもかなり狭くなってる
まぁ今回のレウスがうぜぇのはそれだけが原因じゃないと思うが
滞空ブレスの頻度とホーミング性能、さらに後ろに下がる距離が大幅に伸びたとか
垂直飛びからの三連ブレスをハンターを狙って位置調整しながら撃ってくるようになったとか
525枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 12:42:56.27 ID:D8LbmqG30
>>500
どうしてレウス信者は見当違いな擁護しか出来ないのかね
ワールドツアー連発で待たされるのが糞→頭に溜め3おいしいです
滑空で追いかけっこさせられるのが糞→当たらないから問題無い
頭が沸いてるとしか・・・
526枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:08:10.95 ID:Pz+N2cvB0
>>525
待たされるのが嫌なら閃光玉を使えばいいのに
P3のホバリングが嫌なら閃光玉を使えばいいのと同様にね
追いかけた先で弱点に攻撃を確定で当てられるメリットがあるのに・・・
なに?ずっと同じ場所に石像のように固まってるレウスに俺つええええええしたいの?
ちょっと自分の言ってること客観的に見直したほうが良いよ
人のこと『頭が沸いてる』とか言う前に
527枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:09:34.28 ID:aRs3G/mF0
3rdは閃光弱体化してんぞ
やったことあんのか?
528枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:12:23.76 ID:Pz+N2cvB0
落とす目的なんだから問題ないだろ
529枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:14:16.01 ID:aRs3G/mF0
お前やっぱりやったことねーだろ
530枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:14:57.09 ID:Pz+N2cvB0
なんだ投げるのヘタクソか
531枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:16:42.83 ID:aRs3G/mF0
俺ができてできない奴は下手くそ理論唱えてる馬鹿はニコニコにでも動画挙げてオナニーしてれば?
532枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:19:06.23 ID:Pz+N2cvB0
負け犬の遠吠え(笑)
533枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:20:14.71 ID:Pz+N2cvB0
『俺には出来ないから開発は糞』ってどんなギャグだよ
534枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:21:36.26 ID:aRs3G/mF0
やったことねーのがバレて恥ずかしいだろう
お前にぴったりのレスだ>>7
535枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:23:07.10 ID:aAfKaNmC0
閃光の範囲もわかりにくい罠
画面いっぱいに広がるけど効果がある範囲は本当に限定されてるし、演出変えればいいのに
そのくせ亜ッコのは背を向けていても容赦なくピヨるという
536枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:27:46.52 ID:Pz+N2cvB0
自分がデフォだと信じて疑わない恥ずかしい奴は置いといて
>>535
ゲリョスも似たようなものだったから亜ッコのも諦めて喰らうことにしてる
やられたらゲッソリするし、その分蛸殴りにするけど絶対に許さない
537枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:31:23.40 ID:aRs3G/mF0
>自分がデフォだと信じて疑わない恥ずかしい奴は置いといて
自己紹介ワロタ
そもそも閃光の弱体化はトライの頃から言われてるが?
無知はもう少し調べてからこいよ
538枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:32:13.21 ID:1XC6GuqMO
なんつーかね、レウスくらいは戦闘より罠肉でおびき寄せて狙撃毒殺したり
ネットで捕縛したりと狩猟要素満載攻略にしてほしいんよねー
539枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:32:50.64 ID:cDQ/TYl50
tjmtさんこんちはっす
540枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:37:00.76 ID:Pz+N2cvB0
>>537
はぁ?
確かに高高度じゃ当たらんがホバリングなら十分に効果範囲内ですがなにか?
俺はP3に関して一貫してホバリング+閃光について言ってるんだけどそのへん理解できてる?
541枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:45:04.19 ID:aRs3G/mF0
だからそれが>自分がデフォだと信じて疑わない だっていう
皆おめーみたいな思考だったら誰も文句いわねーわな
542枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:47:30.10 ID:cDQ/TYl50
>>540
そもそもアイテムありきのバランス調整に疑問を持てよ
閃光玉は光蟲+素材玉だろ?店売りならともかくなんでそんな貴重なものを
クエスト中に何度も使わなきゃストレスがマッハなバランスなの?

そして店売りでも文句や不満が多数出てる肥やし玉ゲーは尚更
543枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:51:26.69 ID:QH9HOZiE0
>>540
ガンナーなら相手のターンに楽に割り込めるが剣士で安全に攻撃するにはアイテム必須とかそれがいいバランスだと思うの?
これ以上飛ぶ頻度上げるならレウスなんかいらないからリストラでいいよ
544枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:53:37.88 ID:RQlSdtzW0
アイテム使ってこその狩りだと思うんだけどなぁ
ただ入手がめんどくさかったり無駄に値段が高かったりてのは思う

音爆弾とか
545枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:55:07.75 ID:Pz+N2cvB0
>>542
>>543
ちょっとまて短絡的にレス返すな
俺は一回もこのP3レウス最高とか言ってない
むしろP2Gまでのナルガティガみたいな接待ではないけど
攻撃パターンさえ知ってれば十分に弱点を蛸殴りできたP2Gレウスの方を支持してんだが
546枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:58:22.11 ID:aRs3G/mF0
P2Gレウス支持だとよ
おめースレタイすらよめねーのか?
547枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:58:25.33 ID:QH9HOZiE0
いやいやwwガンナーで行けば閃光なしで0分針余裕なのに剣士じゃ安定しないだろ
滑空にタメ3毎回決めれるわけがないんだしな
548枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:59:09.60 ID:cDQ/TYl50
>>544
そのアイテムが耐性付()だったり弱体化なんだよな・・・
モンハンは狩りじゃなくて、闘いだわな
開発はガチファイトさせたいらしいし
549枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:59:37.37 ID:Pz+N2cvB0
>>541
あれれ〜?弱化されたんで当たりません><;;とか言ってたのにおかしいなぁー
黒wikiにも丁寧にホバリング+閃光について言及されてるのになー
おっかしいなー
http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/177.html
550枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:00:36.74 ID:67wq+scMO
トライのレウスが最高だわ
551枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:02:47.34 ID:QH9HOZiE0
>>549
2Gまでは高高度にいても落ちてきたからそれを弱体化と言ってるんじゃないの?
最初から光蟲を販売してたらここまでは言われなかったと思うがアイテム使わせたいor使うのを推奨する敵を作るなら売っておけよと
552枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:03:19.95 ID:aRs3G/mF0
なんだこいつ未だにwikiに書いてあったから〜とか言っちゃってるのかよ
お前の言い訳借りて言うけど俺は当たりません、なんて一言も言ってねーぞ
弱体化とは言ったけどな
553枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:05:58.93 ID:Pz+N2cvB0
>>552
まったくもって言動が一致しない
ホバリングは閃光で落とせるよね?に対して
>>527
>>529
>>534
>>537
こう仰ってる訳ですが
554枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:10:08.28 ID:d3kLGDEI0
>>544
MHPの頃は一応鳴き袋行商人が売ってたんだけどねぇ
今じゃモンス狩らないと手に入らない仕様にしてる
選択肢減らしてどうするんだよ

ちなみに龍殺しの実とかネットも売ってたりしてたな、そこだけはあの頃が懐かしい
555枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:11:09.00 ID:aRs3G/mF0
>ホバリングは閃光で落とせるよね?
この問いつ出たんだよw
理論すり替えてばっかだなお前
556枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:14:12.25 ID:Pz+N2cvB0
>>555
>>526
>待たされるのが嫌なら閃光玉を使えばいいのに
>P3のホバリングが嫌なら閃光玉を使えばいいのと同様にね

わざわざわかりやすく噛み砕いて表現してやったのに・・・
ここまでくると釣られてるるんじゃないかと思えてくる
って書くと釣りでしたとか言い出すんだろうなぁ・・・
557枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:16:37.04 ID:aRs3G/mF0
だから言ってんだろ 弱体化って
落とせる落とせないとか落とせるに決まってるじゃねーか
それだとレウスに落とし穴は聞きますか?聞きますねって言ってるようなもんだろ
558枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:18:33.44 ID:Pz+N2cvB0
>>557
じゃあ聞くけど
>>527
>>529
>>534
>>537
は何だった訳?
無知〜とか散々言ってくれてるようだけど?
559558:2011/03/24(木) 15:19:51.01 ID:Pz+N2cvB0
>>531が抜けてた
560枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:22:52.08 ID:aRs3G/mF0
判定がシビアになってるって知ってて言ってるなら>>7
知らないならP2Gと3rd試してこい
561枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:24:02.93 ID:1XC6GuqMO
2G、3rdの特徴に最適解の幅が異様に少ないってのがあるけどレウスと閃光のやり取り見てたらすげー納得した
こんな風に揚げ足取ってオレの考えたローカルルール攻略以外封じ込めたんだろうな

もうMH好きに壊していいから次から二度とレウス出すなよ蛆豚
562枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:25:27.85 ID:Pz+N2cvB0
>>560
wikiですら書いてるようにほぼ誰でも再現できることを厨プレイって・・・
563枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:26:07.04 ID:BZ6zfU9gO
まーた長文擁護君が現れたか
564枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:28:05.55 ID:aRs3G/mF0
>>562
だったらこのスレなんて必要ないだろ
糞仕様に訴えてるスレでお前こそ何いってんだ?
565枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:32:16.92 ID:BZ6zfU9gO
蛆豚君のお仕事なんだよ放っておいてやれ
566枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:32:28.18 ID:Pz+N2cvB0
>>564
むしろなんで噛み付いてきたのかがわからん
俺はなんでP2Gレウスのままにしとかなかったってすら思えるというのに
そしたらP2Gレウスは糞っていうから、こうしたらP3レウスと比べてそこまで糞じゃねーよ
って言い返したら噛み付いてきたのがお前さんなんだが
567枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:44:47.54 ID:aRs3G/mF0
だから何度も言ってるじゃん お前のレスはまんま>>7って
噛み付かれるのが嫌なら2chとかしてねーでP2Gレウスとファックでもしてきな蛆豚君
568枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:46:24.63 ID:Pz+N2cvB0
うわぁ・・・
ついに自分の恥ずかしい勘違いを言い訳できなくなったからってこれは無いわ
春休みだから焼酎が増えるのは仕方ないとしてこのレベルは流石に引くわ
569枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:51:23.57 ID:aRs3G/mF0
勘違いも糞も俺は最初から閃光の事で噛み付いてただけで
お前が勝手に俺はレウスが〜とか言ってただけだろ
570枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:51:49.61 ID:cDQ/TYl50
焼酎だかtjmtだかなんだか知らんが荒すなよお前ら


って言うと自治厨でたわーとか出るんですけどねこのスレ!
571枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:53:54.93 ID:aRs3G/mF0
そもそも俺は○○できるできない奴は下手くそとか厨思考だから>>7に誘導してやってんのに
理解できずに喚くからめんどくせーこういう奴は
572枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:55:16.23 ID:67wq+scMO
やっぱりモンハンにレウスは必要だな
看板モンスターだから当然だが
573枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:57:52.79 ID:RQlSdtzW0
客寄せパンダにはピッタリな外見をしておる
574枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 16:17:17.22 ID:ODEfofKnO
ムービーでの扱いは他モンスターの獲物を取り上げるジャイアンだがな
575枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 16:19:04.45 ID:RYIt8JV50
Gないような情報とあいるー村2情報しって愕然としたorz
576枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 16:21:45.76 ID:1XC6GuqMO
その看板が糞モンス代表ってどういう事なんだと
お仕着せガチ戦闘だってまともな調整出来ないのに空の王者なんて頭に蛆の詰まった開発には荷が重い正しい意味での役不足だ
いいから次からはリオ夫妻を外せ絶対外せしのごの言わずに外せ
替わりの看板?先輩の作った鉄サビでも出しとけば?
577枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 16:48:54.46 ID:3rTdUDTEO
とりあえずお前ら、P2Gやって落ち着こうぜ。
578枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 16:59:42.60 ID:Y1GmMPUG0
ID:cDQ/TYl50

またこいつかw
こいつの中ではスレの流れが速くなる = 荒らしなんだろうな
579枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 17:07:15.54 ID:UFz0bc4JO
>>575
辻本「アイルー村Gがmhp3の代わりです^^」

>>578
アホかお前w
どうみても荒れてたろ
>>526-569を見なおしたほうがいいんじゃね
580枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 17:08:38.49 ID:aRs3G/mF0
俺と蛆豚が言い合ってただけだから荒れてないよ
581枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 17:12:45.36 ID:cDQ/TYl50
3Gが出る時の亜種予想

・ジンオウガ亜種(ジンオウガさんが炎使うように!カッコイイネ!
・ハプル亜種(溶岩を泳ぐように!なかなか攻撃できないや!狩りの辛さだね!
・ドボル亜種(氷になっただけ
・アシラ亜種(色違い。追加モーション1個

ほんとにこんなのが出そうで嫌だわ…
582枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 17:14:21.67 ID:Y1GmMPUG0
>>579
あれ、蛆本さんこんどは携帯っすか?
583枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 17:21:43.60 ID:UFz0bc4JO
>>580
そうかそれはすまなかった

てか辻本最近皆勤賞並に登場するんだが
p3が一段落して暇なのかね
584枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 17:30:14.66 ID:tKfPeDGD0
なんつーかあんた等テストプレイしてみたのか?って聞きたくなるようなとこが多い
仮にテストプレイしてたとして、こんな出来でストレス溜まるとこ一つもないのか?って聞きたいわ
まぁこのご時勢だし本当に面白いゲームを作ろうだなんて思ってないんだろうけどw

いいもんだよなぁ。「モンスターハンター」って、タイトルに入れただけでなんでも売れるんだもの
別に懐古するつもりはないけど、これからどんどん安っぽく薄汚く劣化していくんだろうなぁこのゲームも
585枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 17:37:32.26 ID:cDQ/TYl50
>>584
初代P→2P→3P
といくごとに

・オトモアイルー
・タレント使いまくり(プレイ時間アピールの)CM
・誰得コラボ

が増えて行ってどんどん低年齢層やスイーツをターゲットにしていってるもんな
オトモとかが悪いなんて言うつもりはないが、売れりゃ良いって考えを捨ててほしいわ
586枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 18:05:33.55 ID:4yIhyX5t0
>>575
MHP3発売時点でGなんてとっくに開発始まってると思うけど…
今発表したら買った人がどう思うだろうね
587枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 18:48:50.53 ID:Dkf0EVGaO
ネタをネタと理解できない「常識人」が理屈が通らないレスへの義憤に燃えてるんだろ
感情論マンセーなスレなのはスレタイ見ればわかりそうなもんなんだが…さすが春だからだぜ


猫は最初は確かに便利だが、効率とかTA考え出すと邪魔なだけ
邪魔なら入れなきゃいいと言うならソロ用のモーションしろよカス
バランス調整できないなら、猫orPTとソロで別々の行動パターン組めよ。別データなら簡単だろ
588枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 18:50:47.39 ID:4yIhyX5t0
出たよー春だから厨。単純にスレタイ読めない子が混じって荒れただけでしょ
589枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 18:50:57.54 ID:Dkf0EVGaO
アンカー忘れた
>>587上は>>583宛てな
590枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 19:21:15.92 ID:Dkf0EVGaO
春だからスレタイ読めない子が混ざりやすいんだろ?
591枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 19:39:29.63 ID:4yIhyX5t0
もう学校は休みなのか
592枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 19:57:33.13 ID:cDQ/TYl50
昼ごろに中学生ぐらいの年齢のやつ見たからそうなんじゃね
593枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 20:19:46.39 ID:XO5MSY6x0
おい誰だよ荒岩主任の気絶耐性初期値を30も上げた馬鹿は
594枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 20:49:32.17 ID:YTxJtL5D0
トライレウスに今回の滑空と空中咆哮が罠に吸われる仕様だけ付けてくれれば

うん、乗り遅れたか
595枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 20:59:41.38 ID:XO5MSY6x0
それに加えて振り向きバックジャンプブレスを削除すれば完璧だな
596枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 21:03:44.76 ID:GoQKFFmuO
ここでも散々言われてるけどなんで有効なアイテム増やさないのかな
ハンターらしさと、人VSモンスターって感じがでるのにな
597枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 21:03:45.39 ID:uJyqrtbr0
開発A「あれ?もしかしてP3新規とトライモンスター全部糞じゃね?」
開発B「間違いねーwww」
開発C「じゃあ旧モンスターをもっと糞にしちゃえばよくね?」
開発AB「お前天才杉www」

これはガチ
598枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 21:04:34.21 ID:BwheZZal0
次回作のモンスターはダウンしたハンターに追撃してくるようになったりして
599枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 21:13:56.66 ID:YTxJtL5D0
>>595
追いかけて行ったら見事に食らう
アレでイライラする人は多いと思う
接待するならあそこで風圧だけ食らわせて
動けないところに空中から1発ブレスとかすれば見た目カッコいいかもしれない
当然文句出るけど対策として深追いしないことと風圧消しと選択することは出来るし

まぁ何やっても文句言われるだろなーw
600枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 21:37:52.24 ID:09szkCiV0
ID:Pz+N2cvB0
601枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 21:53:20.45 ID:sAnpFJhs0
>>596
ハプルみたいの増やせばいいの?
602枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 22:15:01.62 ID:d3kLGDEI0
>>597
「これはガチ」じゃねぇよwさらりと嘘つく無し
ただ、それ本気で思ってたら、言いたいことは山ほどあるが一点だけ
トライ産モンスターも十分糞ですから!!

あぁ〜スッキリした
603枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 22:34:58.35 ID:4yIhyX5t0
>>593
そういえばトライの荒岩主任やジャギイ種はハンターがしゃがんでじっとしてると
威嚇だけして去っていく紳士だったって話を聞いたことがあるが、あれって本当なのか?
604枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 22:38:06.50 ID:RQlSdtzW0
たまに殴りかかってくるけど基本は無視してくれるよ
605枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 22:38:46.60 ID:4yIhyX5t0
thx。マジかよ!トライの主任マジイケメンだな
606枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 22:39:03.50 ID:Dkf0EVGaO
>>598
すでに補食攻撃とかダウン追撃に見えね?
607枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 22:56:21.28 ID:4yIhyX5t0
罠バグでダウンしてなくても捕食攻撃してくるけどなw
608枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 23:23:24.65 ID:SGOytAI50
ニャン次郎ってさ、道具を使うことでいつでもどこでも呼び出せてアイテムをボックスに送ったり、
ボックスからアイテムを運んでくれたりしたらいいんじゃない?
今のニャン次郎は何のために存在してるんだよ
609枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 23:27:02.58 ID:RhtTcJFH0
ネコプッシュの一環ですよあんなの
610枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 23:27:23.29 ID:cDQ/TYl50
可愛い?オトモアイルーをたくさん登場させたいだけ
611枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 23:40:08.76 ID:RQlSdtzW0
チャチャの方が好き
612枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 23:58:23.60 ID:XO5MSY6x0
>>603
主任とジャギィ系だけじゃないよ
てか、今回も普通にしゃがんでやり過ごせないか?
613枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:03:19.35 ID:3bp6G6zYP
>>518はじゃあなんでここにいるの?
>機会みたいな動きするモンハンには戻れない
ってことはP3が好きなの?

>>546
ここってP3叩くスレじゃないの?P2G好きでp3嫌いな人は来ちゃだめなの?
じゃあ何作目が好きなら来ていいの?

自分的にはレウスはやっとよくなったと思ってるけどp2Gが好き、アンチP3
なので疑問に思ったのです。
614枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:12:02.35 ID:oHB8IlnQ0
P2Gレウス擁護とか釣り針太すぎる
615枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:27:24.17 ID:z16Ftruh0
両方ともレウスは糞以外何者でもない
むしろ即刻リストラされるべき類
しかし糞の度合は圧倒的にP3レウス
P2Gレウスのままの方が良かったと思えるくらいP3レウスは糞
かと言っても無いもの強請りなのでいちいち閃光玉で落としてるのが現状
この辺はあくまで主観的な好みだからいちいち返しに釣り針とか見当違いも甚だしいと思われる
616枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:28:40.01 ID:fkrOo9z40
レイアの滑空とアグナの突進はマジで修正しろ
triのまま持ってくればよかったのに何余計な手ぇ加えてんだこのあんぽんたん
617枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:37:42.99 ID:jKhII6Ya0
このスレ見てるとtriってすげー良作に聞こえてくる。
Wii持ってるし、買ってみるかな。
618枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:47:37.83 ID:U0umI9jZ0
正直トライの時点で微妙だったよ
というかモンハン自体もう微妙なんじゃないかとも思える
619枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:53:23.69 ID:3bp6G6zYP
ドボルベルクさあ・・・
背中に弱点あるのとなかなか転けないのはいいとして
せめて太刀のフルコンボくらいきめさせて欲しい
労力に見合わない
620枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:57:50.37 ID:DenuM2HYO
飛んでるモンスターをしばらく拘束できるアイテムが店売りしてれば大丈夫じゃね?罠網的な

てか結局部位破壊して飛びにくくすればおkだよな。
飛んでも少ししたら落ちてきてチャンスにできたらまだ救いようがあるが。
今のままだと部位破壊がほとんど意味がない。
621枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 02:07:07.18 ID:kYFCugwf0
トライはまだ新しい試みを実践してたから賛否はあれど新鮮だったよ
3rdは不満があった新要素を改良させずに排除又はそのまま持ってきてるから糞具合がすごい
オトモはまんまP2Gのアホルーチンだからなぁ チャチャはできる子だった

ただPS3ユーザーを裏切り、wii本体まで買わせたくせにGすら出さずにPSPに逃げた糞カプコンは腹切れ
622枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 02:22:32.85 ID:4v4002K/0
レイアの滑空はキモ過ぎるな
トライ産の急降下はカッコ良かったのにどうしてこうなった
623枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 03:37:40.55 ID:b/xwsA790
俺はトライはダメだな
最初は新鮮だったけど、武器も少ないしすぐ飽きた
下位の防具を上位素材鍛えられたのは良かったね
これは今回も採用してほしかったよ。なんで無くしたのか意味が分からん
いや、Gで復活させるんだろうけどさ
624枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 04:32:44.05 ID:YsMpuTcGO
いい加減に体型を細かく決められるようにしろよ
625枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 06:32:00.76 ID:kk/NVcKs0
>>617
いろいろ変わってて戸惑いもストレスもすごかったけど
わざわざ本体買わされるってのと少ないモンスターへの不満が一番多かっただろし
wii持ってるなら当時でも試すだけの価値はあったと思う
攻撃中にめいっぱい引き付けてもう一発出すか避けるかをギリギリで選択できるイメージ
回避性能でヌルヌル避けるし、上手い人みたいに回避を切る練習をしたいと思えた

だからトライGやP3に可能性を感じた人は多かったと思う
626枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 07:28:49.66 ID:IJfQSvZ+0
>>608
あいつはWARNING前の剥ぎ取り素材を無駄にしない為にいる
あと堅木・ハチミツとか必要だが所持数が小さいものを得るのに最適

臨時ポーチとかいいところもあるんだよな
それ以上に悪いところが大きく目立ってるけど
627枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 08:10:02.98 ID:Kt/CMUCBO
>>626BCにアプトノス設置して臨時ポーチ設定付けるか赤箱に村まで転送機能つけるだけでよかったんじゃねぇの?
628枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 08:52:17.89 ID:WkoHHy430
triと3rdは、やり始めこそ新鮮だったけど、薄っぺらいと思った
モンハン従来の回避を利用した小手先の技術を要求しなくなったのが原因
本来モンハンは回避の無敵時間なんてほとんどない代わりに
回避行動の位置取りですぐに攻撃の出せない死角に潜って、時間を稼ぎながら攻撃していくものだった
無敵時間の大幅延長や今回のモンスターの異様な頻度のバックステップは、これらを全て廃した
ドス世代と大差ないパチモノだと思った
629枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 08:57:07.39 ID:E/TQmBNhO
転送は1回までで運び出しオンリー、って制約つけたかったんじゃないの?
運び屋だとそれっぽくなるし

一時預けしかできないのは物足りないけど
630枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 09:19:56.99 ID:oSxc3Wbd0
友人とアドパやって遠くから戦っているのを見ると
ほとんどのモンンスターの動きがキモ過ぎるよ
例えはアレだが、エスコンX2の超機動航空要塞
見てる感じ
631枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 10:13:22.41 ID:hsY7qBYJI
そりゃお前、狩りゲーからモンスターファイターと化しちゃったんだから
モンスター型殺人マシンの一つや二つは出るさ。
632枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 11:18:05.11 ID:6nq4VEM5Q
下位防具を上位防具に強化ってFでもうやってたよなー

機械竜ベルキュロスwwwwwとか言ってたら本家様も動きがヌルヌルなだけの機械どもばっかりになったでごさる
633枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 11:18:52.53 ID:voqUkbKx0
超ホーミング!超軸合わせ!超予測!
モンスターはここまで進化した!

スタミナ関連大幅劣化!逃げ腰走り増加!アイテム関連大幅劣化!
ハンターはここまで退化した!
634枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 11:21:41.86 ID:o1TaKcZ60
しかしダメージが低いからむしろ温くなりそれがストレスへと繋がる
635枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 11:29:36.75 ID:4zsf0wvH0
無駄にタフいしな
636枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 11:46:31.84 ID:mnxXT6m6O
>>633
辻P「君も乗り遅れるな!
637枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 11:50:23.31 ID:4v4002K/0
ハンターがトロくてマップは無駄に広いからニャン次郎(笑)なんて誰も使わねえんだよ
村までタル転がして直行できるならクエ中ハンターの場所まで走ってこられるだろ

放送されてるCMがゲーム内容には全く触れず芸人が騒いでるだけのもので吐き気がする
638枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 11:57:54.48 ID:BfQuKvVm0
プレイヤーと対戦する要素が無いゲームだと、結局「覚えゲー」でしかないんだよね。
モンスの行動パターンとか覚えると被弾する要素全く無いしw

で、P3Gになると敵の思考ルーチンを少し弄って、P3の対処法だと被弾する仕様にするんだよなww
楽な仕事だな
639枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 11:58:01.38 ID:voqUkbKx0
ニャン次郎なんか追加するよりガンナーポーチ維持しろよって話
P開発は劣化させるのほんと得意だな
640枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 12:00:28.20 ID:mnxXT6m6O
任天堂のゲームと言えないものを芸能人でCM爆撃するやり方はモバゲやグリーも真似してるけど
俺もあまり好きじゃない
641枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 12:02:06.60 ID:4v4002K/0
火山のヒビ前でピッケル振って息抜きにモンスターにウンチ投げつけるゲームだってしっかり宣伝しろよな
642枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 12:04:06.61 ID:K5ZhNm7hO
あんなCMに釣られる奴らを
購買層のメインターゲットにするってのが馬鹿げている
643枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 12:08:50.40 ID:BfQuKvVm0
>>642
別に購買層は良くね?
最初は皆にわか。続けていけばプロハンになれるでしょう・・
プログラム組めない癖に文句ばかり言う俺らはプロハン(自称)だがw
644枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 12:23:56.84 ID:DVvRlPdEO
無印もCMのせいで「肉焼くゲームください」って買いに来る奴が多かったらしいしな
そんな奴らが今は古参面してるわけだ
645枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 12:33:34.88 ID:bZzC8sLg0
オンラインプレイをやたら推してるくせに、ハンターのアクションは他プレイヤーを妨害するものばかりなのは開発の性根が腐ってるからなのか?
そのせいでアドホだとストレスがマッハ、他に気使うとアクションは大分制限されるわ周りからは妨害に合うわで
646枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 12:35:54.90 ID:voqUkbKx0
太刀の大回転切り()は糞すぎる
あと斧が普通のループ3コンボにふっとばしが入るのも糞だしな
647枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 12:41:23.80 ID:4JlSYZm40
で売れるからゆるせん    
648枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 12:57:11.93 ID:uCTuOxzE0
にわかが居ついてハンターになるならそれでも良い点はあるんだけど
所詮にわかはにわかですぐにどっか行っちゃうからな
そんなのなら最初から寄って来るなよと言いたい
649枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 13:01:42.44 ID:GUX8j6yf0
tes

650枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 13:05:17.23 ID:7tUIJZFLQ
百人中四〜五人が固定ファンになってくれればそれで良いんじゃね。それでなくてもシリーズ新作が出たら買おっかな、って考えるくらいになってくれれば企業としては成功
ゲームはモンハンしかやらねー、って層は極一部だろうし
651枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 13:06:10.14 ID:GUX8j6yf0
やっと規制解除か
ニコニコの広告に3rdのが出てたけどコピーが酷い。
「全国400万人のハンターがあなたを待っている」的な事書いてあった
まじ四分の一は中古に流れてそうだし、たいしたネットワーク環境あるわけでもなし。
過大広告もいいとこだ。
652枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 13:12:55.98 ID:z16Ftruh0
>まじ四分の一は中古に流れてそうだし
どっかの関連スレで在庫多で買取断られたってレス見た
ホントかどうかは知らね
653枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 13:17:10.55 ID:uCTuOxzE0
>>652
近場の買取りやってるとこだと今月の初め頃で1500円買取りで
30本近くあったけど出入り激しいからベスト出てない今なら十分捌けるとは言ってた
654枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 13:21:12.76 ID:bZzC8sLg0
ボリュームが薄すぎて固定ファンが出来ないのは当然だろ
個人演習もないからタイムアタックも出来ないし
仮にGが出るならモンスター追加で3rdの三倍、糞モーション改善、個人演習追加がないと買わん
655枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 13:37:13.43 ID:lODssg5gO
訓練されたプロハンはこんなクソゲのTAにも必死だからな
656枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 13:40:15.37 ID:EkdJAbr80
   ∩___∩三 ー_        ∩___∩
   |ノ      三-二     ー二三 ノ      ヽ
  /  (゚)   (゚)三二-  ̄   - 三   (゚)   (゚) |
  |    ( _●_)  ミ三二 - ー二三    ( _●_)  ミ  
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄三- 三  彡、   |∪|  ミ    
/ __  ヽノ   Y ̄) 三 三   (/'    ヽノ_  |
(___) ∩___∩_ノ    ヽ/     (___)


レウスってホバリング中こんな感じでちょろちょろと旋回するよね
空の王者ならもっとどっしり構えて欲しいわ
657枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 13:43:02.14 ID:uCTuOxzE0
>>656
いらつくわw
658枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 13:43:11.42 ID:OyJ/B1FXO
商品としては間違ってない
売れる方がいいに決まってる
新規と熟練者が求める物が違いすぎるからこうなる

完全版・焼き直し商法上等なので、先行版で荒稼ぎしてその利益を使って全力でファン向けなG作って下さい
659枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 13:45:14.83 ID:o1TaKcZ60
>>656
シンプル故に吹いてしまったwこんなものに・・・
660枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 13:46:38.06 ID:uCTuOxzE0
売れるのは良いことだけど売るための宣伝文句に売れた本数を公式でどや顔でCMすんのは正直気持ち悪い
661枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 13:51:44.26 ID:2Co13Em00
売れるからポータブルばっかで完全版出すのが憎い
容量パンパンとか言ってるなら据え置きで出せ
662枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 13:55:47.70 ID:uCTuOxzE0
容量増えた所で今の開発じゃグラが綺麗になりました!内容は変わりません!になりそうじゃね?



663枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 14:05:28.79 ID:mjDJgxhvO
Gが出たら隙潰しモーション減らす所か追加しそう…
それでも遠距離だと的だから攻撃中は弾・矢返し状態にしました^^とかやってきても驚かないわ
664枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 14:08:17.37 ID:/e/zxt3QO
アマツマガツチの纏ってる風が、クシャと同じ龍風圧のバリアになる
665枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 14:11:41.02 ID:o1TaKcZ60
調整する時に弱体化させていく傾向にあるのは何とかならないのか
>>663
弾&矢の飛距離大幅ダウンなら十分有り得るな・・・
666枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 14:21:12.17 ID:f5SUT9nvP
据え置きで出してもいいけどトライみたいにオンラインは課金は勘弁
課金してまでオンラインプレイやりたきゃMHFやってるわ
667枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 14:23:18.39 ID:JXJLubfs0
>>666
PS2の初代、G、dosもオンは有料なんだよ
668枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 14:25:27.83 ID:2Co13Em00
海外だと人気ないから無料なんだよなぁ
せめて旬の終わってるシリーズ(無印〜ドス)ぐらいは無料開放してほしいわ
669枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 16:05:04.74 ID:14k2v5xiO
P2Gでもあれだけ不評だったオトモボスを何で残したのやら
オマケにウンコ玉あるからいいでしょと言わんばかりに採集クエにまでボスを配置
糞ゲー過ぎて飽きて止める前にうんざりして止めたわ
670枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 16:05:42.93 ID:FAujDD/F0
昔からあることだがもういい加減に二体討伐クエの
一体と戦闘→もう一体登場からの咆哮→硬直→もう一体の全力攻撃
はマジでやめてくれ

壁ハメもそうだがこれによる一乙もかなりある
もう一体来てないかどうか確認したり、回復をこまめにやってりゃもちろん一乙することは無い事は分かる
こういうのってプレイヤーの腕に一任することなの?
発見時の咆哮無くせばそれだけで済む話じゃん
無くしたくなければもう一体入ってきたらサインが入るとか、合流ポイント減らすとか
幾らでもやりようがあるのに何故やろうとしないのか、そういった事を考える思考回路を持ち合わせていないのか
はたまた「アーアー聞こえなーい」なのか
671枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 16:09:58.85 ID:mnxXT6m6O
>>665
仮にガンと弓が弱体してもランスと双は産廃のままですね。わかりますん
ついでにハンマーと大剣は据え置きか強化の方向で
672枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 16:11:39.63 ID:/e/zxt3QO
片手剣だけ属性150パーセントにしろ
673枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 16:54:22.35 ID:I7VMneEdO
しかし今回のはモチベーション上がらないな…
やはり作成出来る武器防具の少なさや
ほぼ二頭クエのダルさ
猫に重点置いたわりにスキルが狙えなかったり猫の武器防具も中途半端
DL猫もアレだしそりゃ無理だわW
お守りスキル数値も完全ランダム確率制にしろ
テーブル考えたやつちょっと表出ろ
674枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 17:14:07.42 ID:jrz/+MA30
二頭ばっかりなせいでソロだと槍でクエ行く気しないわ
いよいよ二頭同時クエも普通に入れてきたしストレス要因も大概にしてほしい
もっさりタイマンゲーだってことを自覚しろ糞開発
675枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 17:18:43.33 ID:voqUkbKx0
闘技場で2頭同時クエとかギャグとしか思えないわ
劣化糞ハンターの性能で、閃光玉や罠は耐性()がつき、逃げ腰走りの範囲が広い

そんな状況で2頭クエ()
676枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 17:19:51.56 ID:Kt/CMUCBO
>>669しかもやたら高性能なのよね<オトモボス
オトリ猫はあのていたらくなのに
677枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 17:28:56.31 ID:voqUkbKx0
オトモ猫の不満まとめてみた

・パニックが長すぎて、勇敢一択な現状。(勇敢を弱体化させれば良いわけではない)
・攻撃大小、体力大小、防御大小、防音、背水等、死にスキルが多すぎる
・オトモアイルーのモーション値が小さすぎるので攻撃特化が死んでる
・上位だと2,3回で死ぬ紙耐久力。防御振りしてもほとんど意味が無い
・↑に加えて、体力回復の長さ。2匹居るとはいえ、生きている時間より死んでいる時間の方が多い
・麻痺が4スロット。耐性が無駄に高い今作では3スロでいい
・ハンターに付いてくる事が多すぎて、オトモへの攻撃がハンターに被弾する
・爆弾設置の時などはAIを変えてほしい。誤爆が多すぎる
・平和主義のAI変更。敵に突っ込むとかあり得ない

こんなところ?
678枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:02:05.17 ID:OyJ/B1FXO
猫が単独で有効打与え始めると逆につまらないから、攻撃・状態異常関連は今のままでも文句はないんだけどな
耐久力もハンターだって2〜3発で落ちることを考えると大差ないんだよ。猪突猛進してるからすぐ潜るだけで

何が悪いか?
AIですよ。オトリならオトリらしく仕事して下さい
679枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:12:38.39 ID:PbfpvrSX0
一応オトモだけでモンスター倒せたりするが上位は余裕で無理だからな
680枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:37:14.88 ID:4v4002K/0
咆哮どころか発覚怯みが二頭クエ中に片方と交戦中でも起こるのがありえない
681枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:39:06.51 ID:2Co13Em00
個人的には2匹イランからチャチャ並に強くしてほしかった
あとハンターのアクションに無反応なのも頂けない
682枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 19:32:55.42 ID:+Y3hU95YO
アイルーは相変わらず1ランク下の素材しかぶん取らないから、
上位限定モンスターじゃないと使えないのな。
しかも、チャチャみたいに剥ぎ取りじゃなくてぶん取りだから、
尻尾素材は取ってくれない。

ほんと、嫌がらせには全力だよな。
683枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 19:43:05.68 ID:K5ZhNm7hO
まあハンターさんも上位モンスターから下位素材とってくるんだけどね

なんの為の上位だよ…
684枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 19:44:22.70 ID:qrPNYZhT0
下位素材複数と上位素材を交換出来ればいいんじゃね
685枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 19:47:00.86 ID:voqUkbKx0
それGEBでできるようになってたシステムだな

カプコンって何なんだろうね
686枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 19:54:34.24 ID:uCTuOxzE0
だって素材はGEの方が出にくいの多いですしおすし
687枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 19:55:58.68 ID:2Co13Em00
GEBのアバターシステムは素晴らしかった
MHFで先にラスタが実装されてたから3rdにも期待したんだが
蓋を開けてみれば温泉浸かって稀にゴミアイテムくれるだけだった
688枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 20:02:30.39 ID:fkrOo9z40
発売前に「triともP2Gとも違ったゲームにする」とか言ってたから、てっきり「トライベースとドスベースのいい所を合わせた全く新しいモンハン」になるのかと思ってた
まさかお互いの欠点を合わせ持った全く新しい汚物が誕生するとは…
689枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 20:09:02.64 ID:voqUkbKx0
俺も、tryとも2Gとも違う?ってことは新作モンス登場しまくりの傑作か!と思ってた


蓋を開けてみれば殆どtryから移植、色違いの亜種()ばっかりのカスだったけどな
690枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 20:29:23.99 ID:e4or58y80
>>687
温泉に来るっていうアイディアは良かったと思うんだけどねー
691枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 20:52:21.79 ID:Xctt/OySP
散々既出だが、マップが狭すぎ
特に火山のティガ亜種徘徊範囲とかふざけてんのかアレ?
692枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 20:56:42.98 ID:oUxWAnHWO
GEのNPCは動きが単調でキモかったのが残念
特にリンクエイドする時、敵が攻撃する予兆を見せただけでキビキビと避けまくるのがヤバい
俺の周りでは皆ニュータイプ避けって呼んでる
人間型のNPCは自然な動きができるように作り込まない限り実装しちゃダメだわ
693枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 21:05:32.49 ID:Ip0+lXmR0
>>668
無料開放どころかたしかPS2はオンラインサービス終了したな
694枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 21:07:28.69 ID:qrPNYZhT0
GE自体半分化け物だから問題無い
695枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 21:14:54.16 ID:voqUkbKx0
>>692
GEではあからさまに敵の攻撃が来るのにこっちに来てたからしょうがない

それにあっちは、こっちのオトモ()に比べて10000倍使えるし
696枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 21:19:16.70 ID:e4or58y80
ランスガンス使ってると糞猫のパニックが本当にうざい。やっぱり連れて行かない方が楽という
697枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 21:22:15.03 ID:voqUkbKx0
そこで勇敢ですよ

思ったが3G出たら
開発「勇敢強過ぎるんでパニック追加しました^^あと、パニック解除の術スロ3を作りました^^」

にガチでなりそうだわ
698枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 21:34:33.88 ID:oUxWAnHWO
>>695
NPCが使える使えないの話なんてしてないんだが
699枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 21:39:26.81 ID:e4or58y80
同意。動物型でも媚び媚びでPCの邪魔するNPCなんて実装しちゃいかん
大体サボリ防止術ってなんだ?P2Gじゃなつき度マックスならサボらなかったじゃん
採取してる横でゴロ寝されると一緒に殴られて妨害
パニックって何すか?P2Gではry
700枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 21:48:51.64 ID:oHB8IlnQ0
>>698
蛆本さん怒った?
701枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:03:15.70 ID:WxeBg7ki0
>>691
火山と渓流はマジでゴミクズだな
テストプレイなんてまともにやってないのが良く分かる
702枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:16:21.28 ID:tDAInf/z0
生き物の力を借りて、あるいは協力して強力な敵に立ち向かうって
コンセプトは良いんだけど。今回のオトモ猫は狙い過ぎ。

ワンダと巨像を例に出すとあれに出てくるアグロっていう馬は
思うように動いてくれないし感情表現も特に多いわけじゃないんだけど
全クリするまでには何故か愛着が湧いてくるんだよな。ホントに共に戦った仲間って感じで。

変に擬人化された創作キャラよりどこかのスレでみた
狼や鷲とか鳥馬とかリアルな動物の特技を、クエの用途に応じて選ぶとか入れてほしいな。
703枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:20:36.31 ID:mnxXT6m6O
持ち帰った卵からモンスターの子供が生まれて、餌あげたり出来るどうでもいい要素あったらいいな
アイルー村に実装でもいいw
704枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:35:22.11 ID:Zd5wqe430
猫豚よりナルガとかクックとかヴォル兄貴のが可愛いから困る
705枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:37:16.30 ID:AcjaeCst0
ミニヴォルガノスなんて出てきたら萌え死するだろ
706 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/03/25(金) 22:44:46.76 ID:voqUkbKx0
テスト
707枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:50:34.05 ID:QXneg0Zc0
アグナとペッコと金銀はもうリストラでいいわ
プレイしてて全然楽しくない
銀とか酷い 作った奴製作チームから抜けろよ
708枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:58:45.75 ID:YL+3xXoFP
ディアとドボルに比べたら、最近金銀は許せるようになってきた。
でも亜ペッコだけは絶対に許さない
709枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:02:07.85 ID:Irtb/nPW0
ディアはモンハンの負の遺産だからな
710枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:10:41.08 ID:WxeBg7ki0
時間稼ぎモーションのオンパレードだからな
潜り連発、ズサー突進、飛び出し突き上げ、サボテン瞬間移動
全てが糞
金銀の方がまだマシだわ
711枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:17:24.07 ID:6IbajhMW0
あの潜り頻度はなんとかならなかったのだろうか

あと音爆が入手しにくくなったのも糞化に拍車をかけてるな
712枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:17:58.33 ID:Irtb/nPW0
その上、無駄に発達した角と意味のない翼、用途不明のでかい尻尾を持ち
その姿で砂の中を高速移動するというロボットモンスターの先駆け
713枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:25:02.45 ID:M0+UMHj90
ここぞとばかりにシリーズ通してのディア叩き頂きました
714枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:34:10.56 ID:tDAInf/z0
職場同僚との飲み会で
来てない上司の文句を言いだすようだ。
715枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:36:58.57 ID:Ip0+lXmR0
今のディアは無印ベースの神モンスターだった痕跡すら感じられないからな
現開発のセンスがいかにないかがよくわかる
716枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:41:25.97 ID:U0umI9jZ0
正直ディアはいつでも糞だったと思うんだ
717枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:46:04.02 ID:WxeBg7ki0
>>715
たまに初代のディアは良モンスとか言われてるけどそんなに違うの?
潜りの頻度が低いとか?
718枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:47:50.28 ID:sdFOORv10
ディアが良モンスはねーわ
4本の角ソロは必死こいてクリアしたときの達成感〜!な話には同意だが
719枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:53:01.86 ID:AcjaeCst0
ディアの高台ハメはミニゲームみたいでおもしろかった
720枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:58:59.81 ID:tDAInf/z0
なんか3rdのモンス群は過去作にあったメリハリが無いと言うか
どいつもこいつも通り名が「王者」とか「暴君」とか「無双」()
強者ばかりなんだよな
生態系()の頂上にいるようなやつがゴロゴロ
開発が発売前に生態系と言う語句を口にするとろくな事がない。
721枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 00:01:39.84 ID:LyoOvGe50
というか王者とか暴君とか狩り人や女王
が、予測()したりホーミングしたり隙つぶししたり小賢しい
モンスターはもっと凶暴で、荒くれ者って感じなはず。実際初代とかはそうだった

今作はホント獣型自動自律ロボットとしか思えん
722枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 00:07:29.06 ID:mshv23wD0
キョロ、キョロ、キョロと三回軸あわせ?してきたときは
視力検査かよ!と意味不明な思考に陥った
723枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 00:16:36.36 ID:HitNzbf8O
たぶんな、ハメ(救済策)がないからクソなんだと思うんだ
724枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 00:35:35.49 ID:pbUv6QIG0
>>721
モンスターが進化したのと同じようにハンターも同じように進化してたら気にならなかったかもな
初代のモンスターって今と比べるともっさりしてたし、ハンターも同様だった
今作に限って言えばそれらの均衡が取れていないから余計に目について糞だと感じるのかもしれない
恐らくフェアプレーを好むイチローがやったら発狂するレベル

俺が今開発に望むことは、もうせめてモンスターの体力をもう少し低くしてくれること
それが出来ないなら肉質見直してくれ、現状戦っててただだるい
モーションの見直しとかどうせ良いように出来ないんだからそういった単純なところだけいじってくれ
725枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 00:50:09.89 ID:HitNzbf8O
フロンティアのハンターに比べれば息切れしにくいんだけどな。いろんな所で
ただ、あっちはスキル数がバグってるし

今作もスキル付ければいいだけなんだろうけど、もう少し付け易くしても良かったと思う
726枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 01:03:33.68 ID:+2adRiJD0
>>717
しっかりとターン制が確立されており、戦闘中でもソロで砥石どころか肉焼きすらできた
もちろん潜るけど突き上げ位置を誘導でき慣れると突き上げ中から反転するまでは
攻撃し放題で潜りはむしろハンターのターンになり上達すればするほど実感できる良モンスターだったよ
当時はまだPS2でコアゲーだったけどスレも4本ソロスレとか独立してたりマニアには人気
727枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 01:04:10.42 ID:XGgkSScr0
市販の武器防具をモンスの素材を使って属性やスキルを付加していくカスタマイズ方式にさっさと変えろ
今の仕様のままじゃ大量の産廃が生まれることにバ開発はまだ気づかんのか
728枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 01:14:03.68 ID:Pb20YuOW0
今作のディアは良モンスだろ^^糞情弱懐古厨^^
アグナ、ネブラ、ドボル、バブルがマジウンコ死ね
まあドスベースのカクカクサイボーグモンスよりはマシだけどな^^
729枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 01:15:10.40 ID:LyoOvGe50
tjmtさん釣り針がでかすぎるっす・・・!(`・ω・´;)
730枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 01:41:09.31 ID:VtnG9FIR0
俺もカスタマイズ方式に変えて欲しい
武器や防具や装飾品や護石
クエに何度行っても無駄にならないようにしてもらいたい
731枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 02:25:20.75 ID:PVWeUZnf0
test
732枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 03:46:51.60 ID:PMqv4TxL0
エリア移動したモンスを後ろから追うと、移動後に後ろ居るのはどうにかしろよ。
しかもこっちが攻撃しようとすると、さっき居たエリアに戻るとか何の罰ゲームだよ。
あとお守りは要らん
733枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 03:59:02.05 ID:boqpIu3D0
とりあえず、オトモアイルーの装備も色変えできるようにしてほしいわ。

お守りはなくせ!
残すなら、もっと数手に入るクエよこせ!
734枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 04:46:16.52 ID:44dqXaf00
メール面倒なんでここで言いまーす↓

モンス倒したら経験値入るようにして激滅必殺技でも使えるようにしろ
後レウス倒したら空中飛行スキル入手ね
ディア倒したら潜れるようにして
ペッコ倒したら仲間としてモンス呼べるラッパクレ

開発応援してるよーガンバp(^。^)q
735枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 05:12:07.67 ID:iTA3UktNO
736枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 05:17:55.80 ID:iTA3UktNO
>>733
だよなー
わざわざ水増しした亜種モンスの装備作れもしないのはガッカリだ

つーか今回からは猫に指示出せると期待していたのに・・・
737枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 07:06:17.44 ID:fMTQQY7pO
初心者ですが
視点が勝手に下がるのをやめてほしい
いきなり地面を見るとか、吹っ飛ばされて転がってる様を上から眺めるとか意味わかんね。
738枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 07:10:46.53 ID:+Fwqx2Px0
モンハンは糞ゲーだからしゃーない
739枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 07:11:51.45 ID:SjD/QABl0
triの逃走ダッシュ時のスタミナ消費スピード・被弾時のスタミナ回復・回避受付時間・武器モーション

ドスベースの旋回速度

P2の武器バランス(ただしはきゅんは除く)

P2Gのボリューム
=理想のモンハン
740枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 07:16:02.96 ID:/pEQL8G00
>>739
triの畑猫の働きは良かった
10クエに1回寄るだけでよかったし、メニューから農場の状況も見れて良かった
741枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 07:18:32.74 ID:SjD/QABl0
>>740
農場の仕様はtriのままでよかったよなー
何でP2G仕様に逆戻りしてるのか、理解に苦しむ
742枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 07:34:01.27 ID:XGgkSScr0
別ゲーだったらtriより更に便利な仕様が当たり前なんだがなw
P2Gの農場ごときで便利だと思ってるバ開発はどうしようもない
743枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 08:16:07.53 ID:/pEQL8G00
triがたんぱく過ぎたのと女の子を狙った感がある今回の農場
入り口の案内猫である程度できるのはいいんだけど
いっそ全部やらせろ、と
畑で龍殺しの実とキノコからドキドキノコを回収したいから結局踏み込むし

開発さんが雑誌で嬉しそうに話してたりするのを見てると
気持ちは解るけど、やり方が下手w
「あんなことやってみよう、こんなことやってみよう」まではいいんだけど
システム的に酷いし纏める人いなかったんかな?

魚や虫はタダなのに回収しに行かないってアレだわねw
744枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 09:45:11.17 ID:zzanmzZbP
2Gのネコは音爆に秘薬に、しかも狂走薬Gまでくれたのに…
今回はあんまり役に立たんチケットだけ
745枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 10:18:27.23 ID:LyoOvGe50
今のオトモって初心者救済になってんのか?
確かに無いよりはマシだがそれでも囮にしかなってないだろ

中級者が一番ひどい。居なきゃ困るが居ても微妙
上級者はむしろ外した方が楽なぐらいだが
746枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 10:42:13.05 ID:NgNR+AN60
ディアはP,2、P2Gのときはくそ判定もあったがそれなりに面白かったよ
>>726のいうとおりで敵の攻撃がこちら側の攻撃チャンスになる面白いモンスターだったな
ただし近作のディアはいらん
747枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 11:28:10.77 ID:Z2OyBKX00
もうそういうゲームなんだと割り切って猫連れて行ってる
大剣なんかだとハンデ以外の何者でもない
寝かせてくれてGJしたり、タメ中に怯みとられて後退させられてふざきんな!したりしてる
だが猫自体削除されてもまったく困らない
748枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 11:44:31.56 ID:HitNzbf8O
状態異常貫通打撃ブーメランなら一応役には立つ
ダメージ要員にはなり得ないけど、ザコへの拘束力は高いし
ただ、それ以外の使い方はないな
せっかくプッシュするなら個性出せよ
749枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 12:52:52.68 ID:lr3X2O/UO
>>743
そのまとめている奴が親のコネだけの無能だから仕方ない
750枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 13:07:08.98 ID:gttN8fLU0
オトモが役に立たなすぎて、オトモの体力だけ∞にしても壊れないくらいのバランス
寧ろ次回作じゃそうして欲しいわ
751枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 13:11:04.01 ID:MlJupqAmO
>>748
個性を出した結果がパニックです。
752枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 13:29:33.33 ID:aB1Dr2qkO
これは推察に過ぎないんだけど、
もしかしたらオトモの性能調整は下位の段階で終わってるんじゃないか?
下位の段階でも高レベルのオトモを配信で貰うことは出来るし、
貰わなくても根気さえあればオトモを最高レベルに仕上げることは可能。

「下位で最高レベルまで育てればまあまあ役に立つ。
上位?上位装備あるからいいじゃん。」
程度の調整なのかもな。
753枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 13:31:31.16 ID:/pEQL8G00
>>752
村用の調整というか存在だろね
集会所には仲間がいることになってるから
754枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 13:38:26.44 ID:2FKlP3cf0
ボスのタゲにならない猫専用隠密スキルがあれば
近接小物一筋猫も活躍できたんじゃないだろうか
近接猫はアクションが豊富なのにもったいないわ
755枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 13:39:45.13 ID:CdzgJ5T0O
確かにそんな感じするな
ただG級ソロでやってた俺にはオトモなど関係ない
756枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 13:53:05.89 ID:cBUEKiGIO
道具持ち猫とかいればよかったかも
ポーチの一列分クエストに持ってけて出し入れ自由みたいな
757枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 14:50:56.08 ID:vuR0mph50
猫削除してFのラスタパクればいいのにな
758枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 15:01:42.75 ID:AEWRnbTL0
オトモ2匹連れて行けます!とか発売前と違い失笑もの
パニック()、なつき度MAXでもサボリ()、突撃する平和主義()
759枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 16:35:51.18 ID:YmR5jwRO0
辻本さんが飲み屋で女口説くとき、さっとPSPを取り出して
「このゲーム知ってる?僕が作ってるんだよねー」と見せびらかすとき
ヲタ向けラスタとネコ2匹だったらどっちが受けるか考えてみろよ。
760枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:08:23.52 ID:pbUv6QIG0
オトモ何て速射で倒したい時だけ使ってるなぁ
ほとんどのモンスは背面に属性の弱点があるケースが多いから
猫がタゲになってる間に狙える、つまりはただの囮
だから、例えばバイオショックみたいなダミーのアイテムとかあれば
「猫要らな〜い、はいバイバイ、二度と会うことは無いでしょう」ってなるんだけどなぁ

ってか最近ちょっとだけ気になってるんだが
小型一筋タイプの猫って小型モンスが遠方にいると狙わないような気がする
どっちかというとバランスタイプのやつの方が遠方にいてもわざわざ行って攻撃しかけてるような気がする
そして、中途半端に攻撃してわざわざハンターの方にロケット生肉を連れてくるという
その後は勿論大樽爆弾Gで吹っ飛ばすけどね、猫ごと
761枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:24:11.90 ID:7IRXiJp50
糞猫もランポスみたいに真っ二つに出来ればいいのに
762枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:28:39.66 ID:OI4w2/Z40
>>761
マタタビ爆弾みたいなのじゃなくて対糞猫用万力とかにすればよかったのにな
「ギャニャァアアアアア」みたいな断末魔の叫び続ける糞猫に止めのスタンプをかましたい
1体殺すたびに生肉1個でいいから次作では頼むわ
763枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:31:27.20 ID:Pb20YuOW0
アイルーは可愛くないんだよ
いい加減媚びるのやめろ
タラヲみたいだわアイルーって
764枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:37:33.33 ID:pOmCAk+SO
やっぱオトモはレウスやラギアじゃなきゃ駄目だな
背中に乗って空中戦や水中戦とかちょー楽しい
765枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:38:48.83 ID:pbUv6QIG0
「アイルーが好きだから」っていう理由で買う様な人が、ソロでやるのかなぁ?
ソロ、もしくは二人でやらないと猫連れてけないし

ところで普通にマップにいる「アイルー」と「オトモアイルー」って種族違うの?
野生のアイルーは、大型モンスターが怒ろうが、暴れようが、仲間が襲われてようがパニック起こさないよね
「オトモアイルー」よりも「アイルー」連れていきたいわ
766枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:09:27.60 ID:YoXvqYCq0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7988605
チャチャはこんなにも出来る子だったのに……
767枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:22:34.54 ID:pOmCAk+SO
チャチャ居ないせいで、看板娘に誰だかわからなかったって言われた時はショックだったわ
村専属ハンターさんなのに
768枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:28:32.99 ID:JdYskXvS0
クック先生やバサルに対して「可愛い」と言ってる層と、
アイルーに対して「可愛い」と言ってる層は別物。
前者はやり込んだ上での感想だが、
後者はやり込まずに見てるだけでも満足する。

ただ、個人的には「アイルー可愛い〜♪」なスイーツ層を切り捨てなくてもいいと思う。
問題はスイーツ層が飛びつくオトモが使えないお荷物仕様だったり、
UIや戦闘バランス等、ゲームとしての根幹部分が御座なり調整な事だ。

スイーツも取り込む。ゲーマーも満足させる。
トレードオフじゃないだろうが。
手抜きしてないで両立させてみろよ。
769枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:33:29.26 ID:zJkCtQ5y0
>>768
tjmt「この不況の中なんで自然は厳しいって(r
3rdはPTとオトモ要素だけに重点的に開発しました^^
ユーザーの方々の意見を取り入れさらにパワーアップした
Gを出しますのでごそちらをご購入ください^^」
770枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:39:26.97 ID:44dqXaf00
アイルーがライト層に好評だったからってアイルー専用ゲームなんてのも出したし
何か勘違いしてるだろ。昔はただの憎たらしい糞猫だったのに。
絶滅してくれれば良いと願ったのは俺だけじゃ無いはずだ
モンハンの看板モンスはアイルーじゃねーぞこら
771枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:45:12.19 ID:LyoOvGe50
>>770
レウスですよね^^
3Gでは看板モンスであるレウスが楽に倒されないように肉質強化しますね^^;
772枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:03:21.19 ID:KlPq3LNc0
今作のメラルーのウザさはヤバイ
なぜ燃鱗消したし
773枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:05:48.16 ID:rRdf9nJuQ
アイルーもメラルーもモンハン世界に生きる1つの種族であってマスコットじゃあないよなあ
オトモだってハンターデビューの為の弟子入りみたいなもんだし
キッチンだってハンターが居るからこそ成り立ってるちゃんとした契約
774枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:11:48.12 ID:zJkCtQ5y0
どうも人間以外に不思議な社会性を持った種族がいる
っていうちょっとミステリアスだけど猫の姿をしてる設定が良かったのに
無印当たりじゃごく少数の猫が人間の生活圏に適応した的な設定だったのに
どこもかしこもねこねこねこねこ
萎える
775枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:19:27.18 ID:LyoOvGe50
OPに出まくり
農場に出まくり
ドリンク屋
お風呂番台
ニャン次郎
EDに出まくり

もうモンスターハンターってよりオトモアイルー奮闘記だろ
776枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:37:13.09 ID:F31p+xbpO
人間社会で生きる個体もいる、なんてレベルじゃ無くなってるからな
死ね
777枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:44:35.58 ID:1Lp/kBkF0
今更ゴブとか言われてもそれはそれで困るが
少しは控えてもらいたい
778枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:45:30.59 ID:99Y9cK820
猫どものモーションは可愛いというかウザイ
779枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:47:18.04 ID:Cs6QOvWdO
ハンターが攻撃受ける
自分が攻撃受ける
モンスターが怒る
がパニックの条件でいいんだよな

後ろ2つに対してハンターはほとんど打つ手がないのに、頻度が多過ぎ
攻撃を能動的に避ける訳でも無し……
780枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:59:55.95 ID:2FKlP3cf0
ちなみにハンターがガードしてもなる
781枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 20:00:09.31 ID:SjD/QABl0
しかし、レジェンドラスタ並に敵の攻撃を「ほう・・」と軽く受け流すアイルーがいたら、それはそれで気持ち悪い
つまりオトモが削除されるのが最良ってことですね!
782枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 20:19:00.31 ID:h0kOYvRqO
猫は時代遅れだじ。森と丘に置いてきぼりにされるがいいじ。ゲヒゲヒ
783枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 20:29:23.41 ID:zzanmzZbP
今回はオトモへの攻撃に手応えがない
784枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 20:45:15.17 ID:DBuDBZJ2O
>>782
ヴェッテル乙
785枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 21:40:36.73 ID:1NkSKhYr0
太刀とヘビィボウガンを強化してくれ開発さん
786枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 21:45:18.21 ID:mqpZtfC40
ヘビィは十分強いだろ、特にPT時はレイプ武器だぞ
属性に武器補正が乗らなくてライトとのバランスがおかしいけど
787枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 21:46:45.86 ID:O8VXRbMi0
猫って喋れる方が少数派じゃなかったっけ
猫文明一気に進みすぎだろ…
788枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 21:47:10.66 ID:LyoOvGe50
太刀、片手、双剣、斧の属性武器は強化必須

片手はG級出たらボマーとか爆弾に頼ってられないし、爆弾使わないと途端に雑魚になるしね
双剣は言うまでもなし。太刀は奇人能力廃止、大迷惑切り廃止
789枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 21:49:00.86 ID:mqpZtfC40
巨大な爆弾をホイホイ取り出して使いまくるって違和感が凄まじいんだが
単発の威力を上げて素材の持ち込み数減らしてほしいわ
790枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 21:49:51.79 ID:/pEQL8G00
>>785
大砲の弾みたいな通常4w
当然ヘビィ専用

太刀はゲージ1本を強く推したい
4分割、無段階でいいだろ
今の長さを4本並べて体力ゲージ並みに長くなったら怒る
791枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:04:36.25 ID:perctkxO0
>>790
抜刀大回転or縦回転斬りでもありゃ太刀は今の仕様でもまだギリギリ大丈夫
ただヒットストップは何とかして欲しいが

ヒットストップとかスタミナとか旋回とか他の武器種の調整の結果って側面もあると思うがそれで他も足引っ張られてる気がしてならない
792枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:08:22.23 ID:eTLwdqP0Q
ヘビィは納銃状態から一挙動でしゃがめればなーとは思う
太刀は赤ゲージ状態の火力の底上げかな?贅沢言うなら大回転切りか派生しやすくなってくれれば
793枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:17:48.89 ID:pbUv6QIG0
それぞれの武器にはそれぞれの特徴があるのだからそこを活かして強化すれば
同じ武器しか担がない、何てことはむしろ無くなるような気がする
例えば手数の多い武器は属性値上げるとか
片手剣と双剣の差別化を図る為に片手剣の切れ味補正を上げて双剣を下げるとか
でも今の開発がやったことはモーションの追加と下方修正のみ、しかも下方修正に至っては極端
〜が強い→モーション値を下げる→あら不思議、使えないゴミに早変わり
小学生に任せたほうがまだいい出来になるんじゃね?こんなんだったら
794枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:27:09.75 ID:mqpZtfC40
小学生にやらせたら太刀の数値がアホみたいにインフレしちまう
795枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:35:37.77 ID:eTLwdqP0Q
基本的にモンハンの歴史は下方修正の歴史ですしおすし
796枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:43:34.23 ID:i8VPGXYn0
>>793
これ以上双剣産廃化してどうする。
ただでさえその武器を持っているだけでデメリット発生っていう無駄なストレス要素追加されて
部位破壊、尻尾斬り、属性補正、攻撃力諸々あらゆる点で底辺なのにw
797枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:59:15.30 ID:pbUv6QIG0
>>794
プロがやってハンマーがインフレしてる気が・・・・・

>>796
あくまで「とか」だ、双剣の現状は十分理解してる、新作が出るに連つれ弱くなっていってるからな
片手剣は緑ゲでもガンキンの顎攻撃スパスパ攻撃できるが双剣は弾かれるとか、つまり大剣とか同じ切れ味に
素人が考えつくのはこの程度だが、カプコンにいる「プロ」のクリエイターさんなら考えつくのでは?と思う
全く期待してないけどね
798枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 23:05:05.13 ID:i8VPGXYn0
MHFの方が差別化はできているよね
双剣やハンマーはコンセプトどおり火力に優れ、片手剣はどの肉質でも弾かれない特性追加されたり
そのかわりガンスェ…
799枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 23:54:55.36 ID:mqpZtfC40
>片手剣はどの肉質でも弾かれない特性追加
え?
800枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 23:57:18.29 ID:cBUEKiGIO
片手剣は威力の高い突き刺しモーションでも追加してくれれば満足
敵に隙がある時は強い一発をいれたいわ
それか状況異常薬みたいの剣に塗れたらな
801枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 00:22:53.93 ID:DdakQG3b0
ハンター劣化にしろ3割カットにしろランスガード性能ダウンにしろ
開発は弱体化しかできないのか?w

んでtjmt愛用のハンマーだけは強化と。あほか
802枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 00:41:13.97 ID:gjpb3zYf0
ガッツポーズ無くせとは言わないけど
せめてガッツポーズ中に歩けるようにして欲しいわ
803枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 01:13:44.94 ID:+Qw+ctxY0
今作の新規中型はオトモボスとして登場した時にいかにハンターに対してストレスを与えられるか、に重点を置いて作られてる気がする
ドスフロギィの無駄に空中に残る毒霧とか、牙獣共の超高性能ホーミング突進とかマジで頭がおかしい
しかもtriと違って危険度が高い大型が同じエリアに居ても全然逃げねぇし。そんなにこやし玉(名人)を使わせたいのかバ開発
804枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 01:48:22.18 ID:zzT08HK10
モンハンのCMはプレイ時間表示しないとやっちゃだめなのか?
ここまでプレイ時間前面に出すってことは次回作も引き伸ばし要素入れまくってくるんだね
805枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 02:02:12.21 ID:UTDeDkYN0
上位でジャギィバギィフロギィ(全部ザコのほう)小闘技場で倒すやつあるけど
あれの湧きがバカみたいに遅くて普通の大型クエより時間かかるとか正気とは思えない
地味なプレイ時間稼ぎなんだろうな
806枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 02:08:20.37 ID:gjpb3zYf0
片手双剣…属性カット廃止
ランス太刀…P2G並の火力
807枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 02:18:31.25 ID:+Qw+ctxY0
それに加えて片手にP2G時代の切れ味補正(1.12倍)を与えるべき
今の1.06倍の補正で弾かれなくなる部位なんて存在するのか?
808枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 02:50:53.64 ID:RSGV8h4p0
片手剣だから弾かれないとかそもそもおかしな発想だ
他の武器がカンカン弾かれのけぞる中サクサクキレる片手剣
ドスの時から違和感ありまくり。

むしろ重量のある大剣こそ重さで弾かれないなら自然に感じる。
双剣や片手は重量が軽いんだから弾かれても振りぬけるようにしてくれ
物理ダメは通らなくても属性で稼ぐ片手、双剣の良さは生きる。
809枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 02:54:44.33 ID:GOPMllXB0
片手の剣は甲殻の隙間をうまく攻撃していることになってるらしい
まあ獣にまで補正がかかるようでは納得もできんね
810枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 03:18:51.42 ID:b1uBH7ap0
片手剣ってそういう設定になってたんだな
牙獣種が出る2になってからMHPみたいな切れ味が無くなったんだし良いんじゃね?
そもそもモンハンの世界観なんて2で破壊されてるしこの際そういった違和感はどうでも良い
そこまで気にしだすと頭禿げ上がる
811枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 04:50:35.44 ID:1uYeUSpYO
ハンター弱体化するんじゃなくてモンスターをP2G並みとは言わんから小賢しい挙動抜きで強化してくれよ
812枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 07:22:09.49 ID:VDftlk28O
このスレで散見するけど小賢しいんだよなホント
軸合わせ頻度・速度、ホーミング、未来予測、キャンセル、ずっと俺のターン……
813枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 07:45:45.30 ID:Av9HZOtK0
3rdは突進系を2-3往復するモンスばっかでだるい
その間は攻撃が止むまで大した反撃もできない
その癖罠や閃光は弱体化という糞仕様
814枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 10:42:49.28 ID:B1H5SlC7O
>>801
大剣もP2Gの抜刀アーティがあったにも関わらず強化の一途
815枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 11:45:06.65 ID:Btx4IOpKO
>>812
狙った後のクセにバカみたいに明後日の方向に突っ込んで行くカクカクモンスターよりゃ大分マシだろ
要はバランス調整ミスってるだけじゃないか。致命的に
816枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 11:48:27.14 ID:C6P+0SRtQ
抜刀アーティっつっても大剣そのものが問答無用の強カテゴリではなかったけどな、ヘビィもだが
ハンマーの方がスイ【凶】カオスオーダーマグニチュードと無属性だけでもかなり恵まれてた気がする
817枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 11:48:45.76 ID:yXw+WD470
軸合わせはしてほしいな
あさっての方向に走っていくティガ見てると泣けてくるし
818枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:36:45.80 ID:DNkKuG+t0
>>816
どう考えてもp2g大剣は強カテゴリだろーが
819枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:39:05.24 ID:gjpb3zYf0
打撃でヘロヘロになるってのがいまいちイメージできない
毒とかの方がスタミナ減らせそう
820枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:25:43.46 ID:ame9HZlnQ
ボクシングでボディブローを細かく入れて足を殺す的な考え方だろ
821枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:26:01.77 ID:B1H5SlC7O
>>816
抜刀のおかげでラオートと並んで強武器だったよ。少なくともソロ時の双剣よりは強かった
822枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:33:12.94 ID:mbbuh9lX0
P2Gは正直
強 弓>>>>>>>>その他 弱
のイメージしかねーわ
823枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:40:55.16 ID:B1H5SlC7O
P2と間違えてないか。P2なら確かに火事場するまでもなく覇弓がお手軽最強候補だったけどな
824枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:42:34.53 ID:UKYkYrtp0
ラオートを知らない人なんだろう
825枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 14:33:10.60 ID:z2pM/cXlO
>>768

> クック先生やバサルに対して「可愛い」と言ってる層と、
> アイルーに対して「可愛い」と言ってる層は別物。

無印は未知の生物を知る探究心補正、アイルーはダヤン補正もあると思う
どうあがいても猿は猿、兎は兎、熊は熊でしかないんだよな

ところで人狩りいこうぜ@宣伝番組って面白いの?
現役がたまたまプレイヤーだけで遊ぶ回を見たらしくて
やっぱりモンハンは面白いよまた一緒にやろうと勧誘しきりで困ってるんだが
826枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 15:35:10.56 ID:YWf2/IX00
>>825
正直、見ててイライラする。2回目までしか見てないけど
827枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:23:00.49 ID:ld15eWRd0
芸能人とか振りにきまってるだろ

芸人に何人かガチと見受けられるのが何人かいるが 井上とか
828枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:30:35.69 ID:yXw+WD470
社会人でもある芸能人がこんな廃人ゲーをやってるわけないしな
せいぜい村ジンオウガ倒して終わりだろう
829枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:33:08.14 ID:3fcPuOUR0
いのうえがモンハンに媚びすぎててうぜえ
プレイ時間表示したCMもうぜえ
830枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:33:09.45 ID:Btx4IOpKO
>>818
というか、大剣が弱武器だったMHを想像できない
片手より基本的な立ち回りだし、MH初心者向けだろ
831枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:33:46.94 ID:RlN2kBGz0
井上といえばp2gで買える装備のみで村全制覇したとかどっかのインタビューで言ってたけど理論的に可能なん?
832枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:34:02.69 ID:JUHWj1Lg0
FF11やってる芸能人もいるっていうのに・・・
モンハンなんて可愛いもんじゃん
833枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:34:21.59 ID:ld15eWRd0
今回の風呂ドリンクシステムは前の猫飯システムよりかは自由度高いだろ

そもそも体力スタミナと猫スキルは別としてあるべきなのに

前のは必然的に限られたスキルしか出来ない まぁ秘薬でおkなんだけど
834枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:36:22.93 ID:gXs1yI7UO
芸人って言ってもピンきりだからな
売れてない芸人ならほぼ休み、結構売れたら単価高くなって仕事セーブできる
普通の社会人のほうがゲームやる時間も、一緒にやれる人も少なそう
835枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:39:44.92 ID:ld15eWRd0
ハマる奴はとことんハマる ただし最初の方だけ
836枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:46:02.61 ID:LVkcoLIJ0
○○○万本突破!!みんなやってる!!
って宣伝文句、何かチープな気がするんだが
837枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:46:54.58 ID:fiIYMUeM0
>>833
当たりシステムがクソ
あんな長い演出見せるとかどう考えてもプレイヤーから見たら外れ
せめてあたりの時は5スキル発動とかにしてくれたらよかったのに
あとあの販売の猫が媚びすぎててウザイ
アイルーって本来人間の文化に対応してる者もいるくらいの設定だったのにさ
あんな媚び売りまくりのぶりっ子猫とかいらないわ
自宅であの猫を殺して生肉×10にできるシステムがあればまだ評価できたが
838枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:54:04.92 ID:ld15eWRd0
猫肉とかマジ勘弁
839枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:56:57.77 ID:gUt2iPb90
>>831
ボーンシューターで武神やる動画があった気がする
840枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:05:27.32 ID:YWf2/IX00
>>831
普通に可能
841枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:06:00.50 ID:b1uBH7ap0
>>833
風呂ドリンクシステムは確かに自由度高いな
ただ、それってドリンクである必要性あったの?温泉だったら入浴剤とかの形でも良かった気がする
それにネコスキルの増大によって報酬の減少などの弊害が起こった可能性がある
片方で良いシステムを作り、もう片方でそのシステムによってゲーム性を潰す
本当に溜息が出るほどの無能っぷりだな
842枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:12:19.79 ID:gjpb3zYf0
猫肉は臭みが強くて食えたもんじゃない
843枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:20:49.72 ID:gXs1yI7UO
もう開発への恨みがアイルーにいってさらに猫そのものにいってそうで怖い
いくらなんでも猫肉なんて発想自体怖くてできんわ
844枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:32:14.68 ID:e83v/68+0
>>自宅であの猫を殺して生肉×10にできるシステムがあればまだ評価できたが
ネタにしてもつまらんし、マジで言ってんなら精神病疑うレベル。
845枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:35:09.22 ID:fiIYMUeM0
>>844
なんでぇー( ・ω・)モニュ?
あんなゴミ猫より生肉のほうが実用的じゃぁんwwww
846枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:35:57.05 ID:LVkcoLIJ0
 こ こ お か し ー ん じ ゃ ね ー か


         ,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
        /  、゙ヽ、 ‐-'´          ヽ‐- / /   ヽ
      ,/´ .., ヽ,,l_)'    zェェェァ'  ;rfァt ヽ ,ト/ /    ヽ
     /    ヽ,r' ,l′    _,,,   . __,,  ,l゙.-〈__r,'、   ヽ_
    _.l    ヽ」   ,l    .イてソ` l イにj`,/    ゙‐ヽ、_,,  /l
    ,l l|  −'´ll   ,l      rソi"  ヽ じ'' f゙l    .,//゙l   //\
    l`l|     l|ヽ  v'⌒ヽ        .,ノ  j/    |l    //   }
   l  \    l| ,l  l_U>     r‐--‐ァ  ,l    |,l   //    l
   /   '\   l|`l   ゝ_,´    ゙ヽ__r′ .,.'   ___l ヽ //     |
  ,l     '\ l| .lヽ__lL..,,,  __ ,, _イ___./ |  ∨/      ,}
  |       ヽl |    ,| .ヽ \   //ヽ     ,|          ,l
  |          l    ,l   ヽ \//  l \           /
  ヽ          |   \.   ヽ /   l   ヽ         /j
    \        /     ヽ   /   |   l          /
     ゙l\..     /       ヽ /    j   |     ,    /
     ヾ              Y     /    ヽ   /    ,l
      ヽ、            l     l     } /    ,r′
        ヽ            l     |     /′  ,,...''
        `'':..、  ___ ___,..-.|,     ,l ,  :..-‐'"´
            ̄ /lr‐‐‐'--、_ l_,..-'''""'- "
847枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:38:07.35 ID:/jpdLDUS0
集会場の自室への出入り口と
それ以外への出入り口を分けた理由がわからん
848枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:39:53.63 ID:wAvsE8V7O
猫ドリンクは当たったの忘れてると、次回うっかり連打で飲んじまうの以外は許すw
自宅猫飯だと接続がいったん切れちゃうのがなぁ。
849枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:42:52.46 ID:M9hwMiRC0
猫ドリンクは暴れ撃ちと火事場が狙って出せないのが糞だわ
850枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:44:17.62 ID:NwAiA1vDO
村長さんの横にさすらいのコック猫でも置いてくれたら、村クエ楽なのに
851枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:56:47.44 ID:Btx4IOpKO
糞なところを探すスレになってないか?
開発は憎いが、無理に糞に遭遇しようとするとよけいにストレスたまるから、見えない所までは見ようとしてないんだが

臭い物嗅ぎたい理論か?
852枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 18:13:28.74 ID:RlN2kBGz0
>>839-840
なるほど、ガンナーなら普通にできそうだな
動画も色々あったけど世界は広いわ、近接裸武神とか正気の沙汰とは思えん…
853枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 18:34:08.65 ID:UbVwNXox0
>>ネタにしてもつまらんし、マジで言ってんなら精神病疑うレベル。
これどっかのコピペだな
854枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 18:54:53.66 ID:8m0S8w000
>>851
え?開発が憎いの?そこまでこのゲームの開発に興味ないし
糞だと思ったとこをここ糞じゃねって言ってるだけだよ大半の人は
855枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 19:04:53.08 ID:z2pM/cXlO
>>854tjmtさんを相手にしちゃダメだよ
856枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 19:14:09.92 ID:jJ3h0BM/0
オトモボスはどうしようもないしPTでやるから・・・
DLクエで闘技場で一対一で戦うソロクエを用意してくれー。
857枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 19:49:44.79 ID:DdakQG3b0
フェがアデルに勝てる点
・身長
・髪の長さ
・ホモ度
・腰パン度
後なんかあるっけ?
858枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 19:51:06.10 ID:DdakQG3b0
誤爆した
859枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 20:16:01.40 ID:mv5sQbc50
属性武器ってさ、武器ごとにいちいち属性値設定する必要あんの?
一律攻撃力の何割かが属性ってのじゃだめなんかな
細かくわけても、どうせ一種を除いて産廃になるだけじゃね?
860枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 20:25:52.87 ID:UbVwNXox0
なんか会心やキレ味攻撃力と武器を差別化する要素が
増えるのはいいんだけど、
結局増えるほど武器それぞれで火力検証が必要になって
開発が手に負えなくなってる気がするな。
またそのせいで全体的に変わり映えもなく個性もない
肉質のモンスばかりになるのも必然だよな。バサルみたいなモンスとかいないとな
861枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 20:41:58.21 ID:DdakQG3b0
武器と言えば

・オウガ武器の異常な優遇
・後半に出てくるモンスはほぼ全員雷属性が弱点
・亜ペッコ系武器の異常な冷遇

開発が看板モンスいっぱい倒して下さいね^^とあからさますぎてうぜぇ
碧玉は無茶に要求するしアホか
862枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 20:47:02.01 ID:VDftlk28O
個性ある肉質
弱点→近接:背中 弾:足
尻尾→打撃弾き
頭→斬撃弾き
863枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 20:52:39.78 ID:b1uBH7ap0
>>861
その碧玉も大連続・イベクエ以外は基本報酬に出ないという糞っぷり
Fみたいに延命措置施す必要無いんだからボロボロ出す様にすれば良いのに
第一面白ければそれこそ井上みたく縛りやって楽しむでしょ
プレイ時間短いってことは要はそのゲームに魅力が無いからであって
そもそも(ry
864枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 20:53:38.69 ID:1CI4xI9h0
武器の個性を活かそうと思ったらモンスター側で調整すればいいのにねー
やたら硬いとまた文句言われるだろうからやらなくなってるな

>>861
ガンスはそうでもなかったけど、差別化が下手だな
「属性値はペッコを上げておこう、ん〜でもやりすぎたらオウガが負けるしなぁ」
とか考えてそうでやだな
雷弱点がいるのは構わんけど、アグナと亜グナ、お前らは雷ガマンせい
雷どころか龍がビチャビチャに通るって
お互い水と火が裏返るだけでいいじゃないか
竜だからしかたないんかなぁ
865枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:00:12.52 ID:DbcAvE0NO
竜職人持ってるけどペッコ武器と亜ネブラ武器見たことないんだが・・

ガンキン系も笛ぐらいしか見たことないわ
866枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:04:13.55 ID:aWUko7200


戦っててつまらない

モンスターの攻撃力が低い その変わりにホーミング・当たり判定が所々おかしい

ボリュームが少ない

新しい骨格のモンスターが少ししかいない(アマツ=水中ラギア)

亜種で水増ししている。



はっきり言ってゲーム性で3rdは失敗してる。完璧に。

まずは戦ってて面白いモンスターを作ってくださいね。
PTもつまらない。完全にハメになってヌルゲーになります。

じゃないとモンハン終わる


もうさーまだ新規ユーザー欲しいんなら いっその事 難しめの経験者用のモンハンみたいなのと
いつものPシリーズみたいなの出したらいいんじゃない?
バランスとれたFがやりたい個人的に

まぁ据え置きはあんま気軽にやれないんで。

まぁNGPとかあるからどうなるかわからんけど 
とりあえず開発は反省してね 
867枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:14:33.96 ID:Av9HZOtK0
ドボル戦の足元のカメラが糞すぎるんだが
バ開発はテストプレイで疑問に思わなかったのか?
まぁアカムウカムの頃から糞だったけど何やってるかわかんねーよ
868枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:20:46.16 ID:YWf2/IX00
>>866
改行多すぎ氏ね
869枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:24:02.10 ID:ld15eWRd0
糞糞言ってるけど クソゲーなら最初から売れてねーよ

面白いから売れてるにきまってるだろ そこらへんの産廃ワゴンゲーよりかはよっぽど遊べる
870枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:26:47.60 ID:z/4WPJSY0
>>861
亜ペッコ武器が優遇されてたら
あの産廃と何度も戦わされる事になるんだぞ
871枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:27:56.41 ID:+N8YTVgTO
釣れますか?
872枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:30:53.29 ID:+N8YTVgTO
長く売れる為の調整じゃないな
売りきって使い捨てるカプンコらしいやり方だ
873枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:35:55.45 ID:UbVwNXox0
まあ実際今回の仕様で亜ッペッコ行くくらいならジンオウ連戦した方がマシ
劣化ジンオウ武器ってポジにするならもっとペッ子を弱体化させなきゃ
874枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:39:33.32 ID:ld15eWRd0
一々戦闘するのに糞モンス産廃モンス言ってたらこのゲーム出来ねえだろ

少なくとも戦闘の多様性は全てのゲームの中で一番かもしれないのに
875枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:43:35.86 ID:+N8YTVgTO
明日月曜で仕事なんだろ?
辻本はこんなところで遊んでないでさっさと寝ろよ
876枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:49:02.62 ID:1uYeUSpYO
弓とW属強ライトのふたつで全部狩れるのに多様性()かよ
877枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:58:52.37 ID:b1uBH7ap0
う〜ん、多様性、ね
他にこんなに武器の種類が多いゲームってあったっけ?
デモンズソウルくらい?他にもあるんだろうけどぱっと思いつかん
しかしその多様性を活かしきれてないのも事実でしょ?
モーション値下げたり反応遅くしたり一部の武器ばかり強化したり
強すぎたら今度は使えないくらいの仕様にしたり
そういった部分の調整をしっかりするのが、大多数の消費者を相手にする「企業」の「お仕事」じゃないのか?
何の為の首脳陣なのか、何のためのテストプレイヤーなのか

壮大に釣られてみたけどこんなんで良いの?
878枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:59:52.93 ID:UbVwNXox0
>>874
言ってる事も一理ある。だからといってユーザーに嫌がらせとしか取られないような
仕様を盛り込む免罪符にはならんぞ。
879枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:15:00.19 ID:Titno/llO
多様性求めて産廃武器、産廃モンス、終わってる組み合わせだらけになるなら本末転倒。

「最適解以外は道楽〜苦行レベル」
なケースがどれだけあることか。
「最適解は飽くまで理論上の話。
実際は趣味で選んで構わないレベル」
が理想だろう。
少なくともMHP3が後者を目指して作られたとは到底思えない。
880枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:19:37.95 ID:DNkKuG+t0
んなこと言ってると信者が鼻息荒くして
敵ごとに武器を選ぶのが醍醐味!とか噛み付いてくるぞw
881枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:25:08.51 ID:aWUko7200
モンスタープランナーが「モンスターにあまり嘘の動きは入れたくない」って言ってるらしいが
リアルさよりゲーム性ととれよ…リアルでもつまらなかったら意味ないんですが。
リアルで面白い?出来てませんね。
882枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:25:33.20 ID:aWUko7200
と 一個多かった
883枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:31:23.05 ID:ame9HZlnQ
最適解なら「俺tueeeeee!」出来ても良いとは思うし、逆に苦行レベルの相性の武器種があるのもアリだと思う。ただ最適解レベルと苦行レベルに特定の武器種が偏るのは減って欲しいね
まあ「最適解」って言葉に「被弾せず安全に戦える」って意味も入ると思うから、ガンナーが最適解になり易くなるのも仕方無いとは思うけどね
884枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:32:39.20 ID:UbVwNXox0
>>881
3rdは都合のいいとこだけリアルだのいう割に
「そこはリアルにしないんか?」ってところが多いんだよな。
ハンターに不利になりうる要素だけ選りすぐってリアルにしたみたいな。
885枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:35:45.35 ID:b1uBH7ap0
>>879
がめちゃくちゃ良い事言ってると思うんだけど
それに付け加えるなら「個人の特徴に合わせて武器を選んでも構わない」事も必要だと思う
例えば振りが遅い武器が苦手な人が中にはいるわけだからそういった人達の為に片手などの武器がある
しかし現状そういった武器が産廃化していく中で好んで使おうとは思われない
やっぱり素材集めて強い武器を作るのは多少なりとも「強くなったという証」の為だと思うんだ
だから弱体化するのではなく、強すぎず、さして弱すぎずといったバランスが必要だと思う

>>880
モンハンってそもそもそうじゃなかったっけ?
MHPの時で申し訳無いが、確かそんな感じで進めていけ的な事が主流だったような・・・・・
だけど今は、非常に残念です
886枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:40:55.78 ID:5OhAFVk3P
>>884
大型との戦闘中の小型モンスの動きとかなw
P2Gではエリアから離脱してたのに、P3ではエリアをウロウロと行ったり来たり。

大型モンスターが共闘してフンターに向かってくる。
あと、大型の攻撃食らってもびくともしない小型モンス。
虫なんぞは「衝撃に弱く、毒じゃないと素材が取れない」というリアルな()設定はどこへやらw
どんな攻撃食らってもピギィと鳴くだけで砕けやしねぇじゃねぇかwwww
887枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:53:48.04 ID:+lEZDoOfO
嘘の動きって何だろな
俺からしたらオウガもアグナも夫婦もディアも嘘の塊にしか見えんわ
888枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:55:54.71 ID:DNkKuG+t0
>>885
昔は相性がいい武器はあっても、反対に相性悪すぎて苦行なんて事はほとんど
最近は強武器とカス武器の差がさも武器とモンスの相性かのように錯覚してるだけ
特に調整不足のドス武器が出たDos以降がそう
889枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:56:22.19 ID:DNkKuG+t0
修正
ほとんど → ほとんど無い
890枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:04:08.48 ID:JUHWj1Lg0
黒龍とか近接と相性悪すぎて苦行だったから拡散パーティ蔓延してたやん
891枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:08:04.17 ID:DNkKuG+t0
黒竜とか存在そのものが・・・・
892枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:16:43.40 ID:aWUko7200
なぁーマジで開発やる気あるの?

あんなボリュームでやり込むとか言ってる奴がなんか可哀想に見えてきたんだが…


PTでの「やばい死ぬううう」これがなくなったのが非常に残念。
893枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:20:07.45 ID:z2pM/cXlO
>>881蜥蜴に実装したガノスタックルはリアルなのか……
894枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:21:36.48 ID:7HciEAhu0
外見の賛否両論が多かったジンオウガがまだマシな部類なんて・・・
895枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:23:31.94 ID:Gyk2WXNN0
嫌がらせと取るのも結局ユーザー次第だけどな
いちいち相手の軸合わせや、ペッコみたいに「ほかの大型を呼ぶ」ことをウリにしてるモンスターまで嫌がらせだとか言い出すと、それはもうただの短気としか・・・
自分の気に食わないことにまったく我慢できない性分なんだろうな
896枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:24:56.72 ID:Gyk2WXNN0
おっと、確信つくとtjmtになるんだったか
897枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:26:14.26 ID:DNkKuG+t0
予防線を張ることを覚えた蛆本さん
898枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:28:04.50 ID:fiIYMUeM0
>>895
行動を否定しているわけじゃなくその頻度を叩いてることが理解できてないな
怒ったときの物理的に追いつけない位置にエリチェンからの演奏とか嫌がらせ以外のなにものでもない
899枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:33:51.62 ID:Gyk2WXNN0
>>898
なぜ物理的に追いつけない位置にエリチェンからの演奏とか嫌がらせ以外のなにものでもないんだ?
レイアが火を吐く、レウスが飛ぶ、ディアが怒る、ジョーが食う。そういうレベルの行動じゃないか
仲間呼ばない・呼んだとしても簡単に阻止できるペッコなんざ存在しなくていいだろ
900枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:38:08.99 ID:fiIYMUeM0
>>899
なら最初から阻止できないようにしたらいいじゃん
他のモンスターの攻撃を例に出してるけどそれじゃ例えになってない
同じエリアなら確実にヒットする攻撃と同じなんだよ技術で阻止できない攻撃なんだからな
901枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:47:28.90 ID:b1uBH7ap0
>>888
武器の種類が増えるにつれ、調整が難しくなるのは仕方無い
だが、ドスではもう少し頑張ってる感が出てたが今作に限ってはそれを放棄してる気がする

>>895
まぁね、その通りだと思うよ
避けられる人とかそれを防げる人からすれば対して目につかない
だけど、そういう人ばかりでは当然無い
それに、幾らプロハンとは言えアグナの潜行やネブラの天井張り付きを防げるやつはまずいない
オトモボスとの合流やペッコの呼び出しをアイテム無しに防げる人は少ない
そう考えたときに、そういったストレスを減らす為に頻度を下げたり、合流地域を減らしたり、ペッコの呼び出しを失敗させたり
そういった調整をするべきじゃない?なのに逆に増やすっていうのは正気の沙汰では無いぞ
902枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:49:32.10 ID:Gyk2WXNN0
>>900
いや、例えとしてはあってる。行動潰せなくても後出しで対処できるものばかりだろ
増援の攻撃が技術で阻止できないところまできてやっと「同じエリアなら確実にヒットする攻撃」っていうんだ

で、なぜ物理的に追いつけない位置にエリチェンからの演奏とか嫌がらせ以外のなにものでもないんだ?
エリチェン召集がウザイなら非発見まで待つこともできるが、猪突猛進してカウンター食らってるのはだれ?
903枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:50:39.56 ID:ame9HZlnQ
ペッコはモンスター間のダメージが通り難くなって「呼ばれたモンスターにボコられる」ってアホさ加減が減ったのもクソ呼ばわりされる原因の一つだな
後、亜種は阻止させる気のない速度で召喚完了するからな。行動に対する選択肢が極めて少ないのは充分嫌われる原因にはなるだろ
904枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:55:47.21 ID:UbVwNXox0
演奏で合流した際の逃げモーション発動角度の浅さも
大型呼びのクソさを増大しているな。
またハンターに比べてより大きくペッ子とって脅威度が高いはずの異種大型生物を呼んでも
ペッ子自身はほとんどダメージも受けない。
トライでは呼んだジョーに自身が食われると言うリスクまであったのを削除したのはなんでだ。

ペッ子の行動を生物的に矛盾の無い様にするなら呼んだモンスが来たら
自分はそのエリアから逃げる行動をとる方が自然なはず。
共闘しちゃうから嫌がらせと言われる。
905枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:01:08.86 ID:b1uBH7ap0
今ふと思ったんだけど、何故大型モンスって「音」に釣られて来るの?
ジョーとかティガとかペッコに呼び出されるモンスターって音で水没林とか来てるの?
何だかとっても不思議
906枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:01:33.51 ID:ky/lT9jI0
演奏を止められる音爆が入手しにくくなったのもペッコがウザくなった原因の一つだな
907枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:04:31.47 ID:gkmOKZrU0
>>904
2頭の間をわざわざ走り回って攻撃誘ったり
片方の後ろに隠れてブレスを誘ったり
同士討ちでパリンッって部位破壊起こったときなんか気持ちよかったのになぁ
そんなに気に食わなかったか?開発
どうしても武器で倒して欲しいんか?

ディアガンキンのディアはひたすら爆弾踏まされてかわいそうではあったけどw
908枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:04:47.68 ID:Mc6Y6kdl0
2体に安定して立ち回るウデがないからペッコなんて二度と行きたくないと思う
でも、自分の技術のなさを棚に上げて、クソだとか嫌がらせ扱いはしたくない
909枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:06:47.00 ID:DguLRVl0Q
>>906
カプンコ「笛があるじゃないですか^^;」
カプンコ「あ、ボウガンなら撤甲榴弾もありますよね^^」

原種は兎も角、亜種はこの辺を使う暇も無いんだよな……
910枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:08:57.57 ID:ky/lT9jI0
>>909
間に合うかボケェ! 下位ならともかく
911枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:09:22.48 ID:XhfpFIlm0
>>905
発情期のメスの鳴き声とかで釣ってるんじゃないの
912枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:12:42.79 ID:7Vz0fJfL0
>>908
2体に安定して立ちまわる腕云々じゃなくて、現状2体と同時に闘うメリットが無い
それにそういうのはプレイヤーの腕に一任していいのか?
ペッコの呼び出し防げませんでした、じゃあもう一体にこやし玉当てて一対一にもっていこう
ペッコの呼び出し防げませんでした、じゃあ2体同時に戦おう
前者はアクション苦手な人用の戦法、後者はアクション得意な人用の戦法
だが今のところ後者の方はメリットが極端に少ない、というか無いから前者一択になる
両方それぞれにメリットを与えプレイヤーに選択権を与える、これを放棄しているのは糞じゃないのか?
913枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:15:37.06 ID:7Vz0fJfL0
>>911
・・・・・その発想は無かったわ、素直に脱帽します

でもさ、それで呼び出されてぱって見たらペッコだったら怒って襲わないのかな?w
914枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:17:42.78 ID:gkmOKZrU0
>>912
移動に成功した直後にすぐ呼ばれるからめんどくさくて同時にやろうとするな
ボスクラスを呼べないエリアにまずペッコを移動させるのが正しいんかもしれんが
今回のは感じ悪い
イベの小さいのでちょうどいいくらい
915枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:19:27.78 ID:N9UxNssI0
>>913
トライだと結構襲われていたんだけど。
自分で呼んだジョーに削られまくって、ゼェゼェ言いながら
足を引きずって逃げるペッコとか、可愛げがあったんだが……。
916枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:25:03.61 ID:oIb4dTUp0
そこだよな
なんで凶暴な捕食者()のイビルさんが騙されて来て
「あ、ペッコさん、一緒にハンター殺しましょ^^」
ってなって、しかもジャギィとかリノプロスが
「僕らも普段はあなた達に食べられてますけど、一緒に戦います!^^」
ってなるわけ?w
自然()生態系()はどこにあんだよ
917枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:30:46.66 ID:gkmOKZrU0
なんかギィギがよく吸い付く
ガード不能じゃないよね?

燃鱗返せ
918枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 01:55:27.84 ID:4mLXQuz2O
そもそも2体同時に相手するゲーム性してないよねっていう

モンスター同士戦ったり、同士討ちのダメでかかったりするならまだいいと思うけど
919枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 01:58:02.52 ID:G5nKGmRg0
亜種ゲーより俺らの作った複数討伐のがはるかに面白いしwwwって思ってパクってみたはいいが
向こうが無印で失敗したとこをそのまんま(悪いとこだけ)真似したような形になってる
920枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 02:08:39.60 ID:AvlGiSP70
同士討ちのダメとかモンス同士の格付け、相性等あって、
肥やし玉が100%きくとかだったら面白かったかも
改善すれば面白くなる余地有り
921枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 02:12:03.88 ID:G5nKGmRg0
改善の余地ありっていうかモンスどうしのダメ、格付け(中型の危険度)
トライからわざわざ改悪してるんだよね。これは仮に元に戻ったとしても、改善したことになるのか?
922枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 02:12:31.83 ID:42NvIzMTO
とりあえずペッコがクソって思ってるのが自分だけじゃないってのが分かるだけで安心する
なんであんな何度戦っても常にストレス感じながら狩るハメになるクソモンスがクック先生の後釜と呼ばれるのか納得行かなくてしょうがなかった
923枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 02:26:36.47 ID:7Vz0fJfL0
トライに戻したところで、それは「元に戻った」だけに過ぎない
開発のトップはプライド「だけ」が高そうだからそれはしないと思う
「こうすれば良いんだろう?」って言いながらみんなの斜め上の調整をしてくる気がしてならない、まぁ偏見だがね

今回糞だ糞だ言われているモンスター、ペッコにしろ金銀にしろ
しっかりとモーションを見直して、テストプレイ重ねていけばどのモンスも良モンスになるはず
それをせずに見た目のインパクトとかだけで取り入れていざ見直しとかしっかり行ってないから糞になる
ロブスターだとか松坂牛とか良い素材が揃っているのに料理するやつの腕と味覚が糞なら出来上がるものは糞になるのは当たり前
924枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 02:28:12.58 ID:G5nKGmRg0
>>923
素材が良くて料理人が糞…某ナナメゲーのようだな
925枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 02:38:35.08 ID:xTX1szfk0
Gがでても今作の根本のクソさって残ってるだろうな
そんなもの調整しても発売前情報で流すほどもないし
直接広告できてインパクトの大きな新モンスターや新エリア、良くて新武器種
なんかの要素に力を入れるんだろうね今までの様に。想像だけど。
926枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 02:51:44.43 ID:4mLXQuz2O
ナナメなあれと違って下味までしっかり付けてもらってるから余計に救えん

武器の派生とかなんでこんなことになってるのか理解できないわ
927枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 02:59:52.93 ID:9Pg+naBz0
ジョーはタックルがなかったら良モンスなんだけどな
あのタックルのせいで一気に糞モンス化だわ
死ね
928枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 03:10:43.83 ID:1LD4DkyNO
何で高い体温保つ為に食べてる癖に巣が凍土にあるんだよジョー
929枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 03:40:52.95 ID:XhfpFIlm0
巣は水没林にあった方が良かったな
まあそれだとジュラシックパークまんますぎるから
あえて凍土にしたのかも
930枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 03:45:00.23 ID:woYGAugWO
凍土在住だからいっぱい食べて体温を維持しなければならないんじゃ

引っ越せよと思うが
931枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 04:33:09.23 ID:DmJgRSo10
いちいち壁を壊して入る寝所って、なんだろね。
出る時は積むのかな?
932枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:05:38.69 ID:gYFIqiOBO
このスレの住人みたいに重箱の隅つついてまで煽るアホばかりだから、バカ開発が余計にムキムキして更にナナメにかっ飛ぶんだろうな…
開発がバカなの解ってるのに、何で煽るんだろ。やっぱりマトモなゲームをやるよりも、ぶっ飛んだゲームに難癖付けて優越感に浸りたいゲーム通さんの自己満ですかね
言い返されないのをいい事にクレーム付けて楽しんでるようなカスに巻き込まれるこっちもいい迷惑だわ
933枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:07:10.92 ID:GYUgQLHD0
回復中は被災してリアルBANされました
934枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:09:04.03 ID:gYFIqiOBO
はいはい蛆本蛆本(笑)
気持ち良く我が儘言ってる所を不愉快にさせてごめんなさいねガキども
935枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:10:17.50 ID:GYUgQLHD0
えっ誤爆に反応された なにこのもしもし
936枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:13:27.70 ID:gYFIqiOBO
>>935
反応したわけじゃないけど?
文脈からおかしいよな?
自意識過剰じゃね?
937枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:14:47.73 ID:GYUgQLHD0
じゃあなんで連レスしてるんでちゅか?
938枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:17:55.30 ID:gYFIqiOBO
連レス規制とか初めて聞いたわ
どこのローカルルールだ?
939枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:21:17.28 ID:GYUgQLHD0
はいはい蛆本蛆本ってくだりはどうみても俺に反応してるじゃん
反応してなかったらこのくだりはおかしいしどういう基準で連レスにしたの?誰に当てたの?ねえ
940枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:25:46.14 ID:w9bJZ6WpO
月曜の朝からここは釣り堀営業中か
941枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:30:02.72 ID:gYFIqiOBO
>>939
>>933が蛆本と繋がると考えられるお脳の方が心配だわ
誤爆するくらい頻繁に開いてるなら知ってるだろうが、このスレの連中は自分の行動を否定する人間は全部姿の見えない「蛆本」にするわけ。それ以外に言い返せないからな
適当にレス置いたら前にスレの区別も付かない輩が誤爆してやがっただけですが?

文盲や自意識過剰を指摘されてファビョって煽って、引っ込み付かなくなってるだけかね?
942枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:33:27.86 ID:GYUgQLHD0
いや>>934はどうみても俺に反応してるし適当に置くにはおかしいくだりって言ってるじゃん
単に煽るなら誰でもよかったんでしょチミ
943枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:44:29.34 ID:4UayeOhIO
前スレ辺りから蛆本じゃなくて蛆豚に格下げしてるんだけどなw
944枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:46:01.06 ID:oIb4dTUp0
ID:GYUgQLHD0もつまりtjmtだったんだよ!
解決だね!
945枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:47:04.02 ID:GYUgQLHD0
マジかよMHP3G作ってくる
946枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:52:05.36 ID:BSNJ4UJ00
地震で大変だってのにお前朝から元気だな
947枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 08:01:18.90 ID:G4KxzXOOO
>>945
昨日久しぶりにtri-やったらペッコもジャギィ共も3rdと比べて全然ウザくもなんともなかったのでその方向で頼む。

正直、『味方呼んでも良いんだよ?』って逆に思う位だったわw
あのペッコさんをウザペッコに変えた事を開発は反省汁
948枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 09:02:21.31 ID:cFDU9vLd0
蛆本「反省してまぁ〜す」
949枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 10:35:05.75 ID:QGVk0Gkk0
たまに現れる信者臭いのが痛過ぎる
このスレを覗きに来てしまう、って事は
どんな形であれ現状に満足してないんだろうね
950枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 10:43:48.21 ID:rOP5VYQTO
>>943
プーギー好きの俺の怒りが有頂天。豚呼ばわりは豚に失礼だ
951枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 10:51:52.22 ID:IZugAfD6O
開発A「G級ならペッコも強くしないとなぁ」

開発B「ジョー二体召還はどうですか」

開発A「それだ!」
952枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 10:51:53.02 ID:SszU/jC+0
ギギネブラ亜種の存在感が薄すぎる
953枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 10:52:34.36 ID:QGVk0Gkk0
>>951
有り得るから困るww
954枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 10:57:37.60 ID:9Pg+naBz0
ネブラは見た目がいいから許されてるけどTHE糞モンスだよな
955枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 11:11:22.28 ID:oHkyCfTsO
>>954
>ネブラは見た目がいいから許されてるけど
見た目良くないから全く許されてないぞ
956誠意大将軍 ◆dIBVKcxcQ6LA :2011/03/28(月) 11:44:30.69 ID:XXjr4IIK0
http://blog.livedoor.jp/daishougun-monnhan/

ティガレックス余裕討伐でした
957枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 12:12:47.65 ID:4UayeOhIO
討伐を辞書引きすると

――征伐の同義語。反乱を起こした勢力を鎮圧したり、反社会的な犯罪集団・賊などを、武力で処罰(懲罰)することをいう。
実際にはプロパガンダ(政治宣伝)として、公権力を背景とし、政治的に敵対する勢力に対して武力行使(攻撃・侵攻・侵略)をしかけるときに使われることが多い。
「征服」に比べて「悪者を懲らしめる」という意味合いが強い――
Weblio辞書辞典>辞書・百科事典>討伐>討伐
より抜粋

……モンスター共は人間に対する反勢力組織だったわけか
958枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 12:13:26.99 ID:3rWGXSVR0
ネブラ設定は面白いけど天井壁張り付きがウザすぎる
P3だとそれに咆哮の頻度あがってさらにウザい
開発者ちゃんとテストプレイしたのかってくらい
959枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 12:15:07.04 ID:w7pabWsa0
ネブラみたいなキモいモンスター自体は居て良いと思う
他の竜がどれも戦ってて楽しいっていう大前提なら、ウザさもあれで良いと思う

前提が無茶でしたねすみません
960枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 12:48:20.80 ID:DguLRVl0Q
>>957
モンスターっていう大きな枠で括れば、人間の生活圏を脅かす勢力だからあながち間違いとも言えん
961枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 12:49:34.15 ID:1LD4DkyNO
仮にフルフル出てもこんな動きですよ^^って悪意をネブラから感じる
962枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 13:33:03.89 ID:sSeY5hex0
はやくMH4th作ってください^^

レウスレイア意外過去のモンスターだしちゃ駄目だよ?^^

同じ骨格はレイアレウス除いて3匹までね^^
963枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 13:49:10.21 ID:rOP5VYQTO
>>962
「早くG出して」「Gになって改善されれば」って書きこんで工作する身にもなって下さい^^;
発売時点でもう作ってるんです
964枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 15:55:11.12 ID:XhfpFIlm0
3rdGはNGPなのかPSPなのか
965枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 16:22:41.94 ID:4UayeOhIO
>>964
SONYサイドはロンチで出したいだろうがこの開発PS3→Wiiに逃げた前科持ちだからな
今度もドタキャンで3DSに逃げると思うよ
966枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 16:48:44.05 ID:oIb4dTUp0
3DSは無いわ
順当にNGPだろ
967枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 17:24:41.38 ID:nUXIJCKi0
ゲハ臭が漂ってきた
968枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 17:32:25.53 ID:QGVk0Gkk0
臭いますね
969枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 17:34:18.03 ID:M8lWk4iRO
ハードなんざなんだって良いよ面白ければ
…面白ければな
970枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 17:45:25.11 ID:w7pabWsa0
>>970
次スレ
971枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 17:51:01.68 ID:gkmOKZrU0
ワロタ
972【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ 23:2011/03/28(月) 17:52:02.03 ID:w7pabWsa0
ダメだったから>>980

要望、愚痴などを書き連ねるスレ。
公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

次スレは>>970が宣言して立てる事。
踏み逃げ・規制等の場合は>>980 臨機応変に。

【開発反省スレWiki】
http://www26.atwiki.jp/mh-hansei

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ 22
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1300427076/
973枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:03:14.11 ID:XhfpFIlm0
太刀の大回転の「ジャキーン」て音はなんとかならんのかね
開発は音も立てずに斬る侍の良さを分かってない
974枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:05:36.90 ID:sSeY5hex0
Fを超えるモンハンは出るのだろうか
975枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:05:58.97 ID:oIb4dTUp0
ってか今の太刀のモーションは刀じゃなくてただの棒
開発は太刀をああいう風に使うと本気で思ってんのか?
ブンブン振り回して叩きつけるとかありえねえだろ
976枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:08:20.29 ID:9Pg+naBz0
じゃあどんなモーションか考えろよ低能
977枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:14:26.65 ID:DguLRVl0Q
>>974
出られても困る
978枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:15:32.02 ID:oIb4dTUp0
てかFってそこまで良作なのか?
979枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:19:21.68 ID:A4/znMlp0
飼いならされれば良作に見えるはず
980枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:25:35.05 ID:sSeY5hex0
ゲーム制とかは正直怠いだけだが

モンスターとアイディアは一級品

ハメする奴がほとんどだが
981枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:50:56.67 ID:ye1ThKap0
>>980
次スレよろ
982枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:51:59.73 ID:sSeY5hex0
ういー
983枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:54:06.47 ID:sSeY5hex0
すまん無理だった

>>990よろ
984枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:54:09.07 ID:FASGp3Vy0
Gはどうなるか解らないが今後NGPでモンハンの続編がでるなら
Fをそのまま移植しそうな悪寒。
985枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:58:49.28 ID:sSeY5hex0
>>984
まぁそんままFがくる事はないだろ。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1255772752
986枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 19:11:38.77 ID:FASGp3Vy0
ソースが知恵袋ね〜
技術的に厳しいのか
かといって全く新しいもの作ってくると言う可能性の方が低く感じるな今のカプコンだと。
まあそのままFじゃなくても上手く技術的困難をかいくぐって
既存の物を使いまわしてくるだろうけど。
987枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 19:13:53.06 ID:sSeY5hex0
てかPとFは開発がほとんど違うと思う。
Pの本社は東京でFが大阪だっけか

今のPはなんか死んでるわ〜
988枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 19:20:06.15 ID:7Vz0fJfL0
今のPっていうかカプコンって何で続編出すと迷走するんだろうね
初作品出すよりかは前に出ている分
何がダメで何が良かったのかある程度のサーチが出来てるはず
なのに何故「続編が糞になるという奇跡」を起こせるのか、ゲーム業界最大の謎に認定出来るんじゃない?
989枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 19:31:18.49 ID:7giRZs3g0
初作の監督の構想を後続が全然理解してないのはカプコンじゃいつものことだろ?
バイオハザートとかまんまそのパターン
990枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 19:31:35.68 ID:FASGp3Vy0
昨今のゲームで続編が出るゲーム自体が少なくてさらに
続編で売り上げが伸びるゲームなんてわずか。

続編が作られる動機って開発側からすると
「多くの人から支持され待望されてる価値」より
「前作の人気を引き継げるブランドとしての価値」
要は名前だけである程度
売り上げが見込めちゃうのが開発の怠慢につながり
続編が糞になる要因なんじゃないかな。

完全新作に100%力をつぎ込むなら続編は80%でも実質売り上げに影響は無い。
ゲーム自体プレーするまでほとんどが解らないから。
991枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 19:33:07.69 ID:sSeY5hex0
>>990
次スレは頼んだ
992枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 19:33:39.12 ID:1LD4DkyNO
どれくらい手を抜いてもいいかを調べてるんじゃない?
993枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 19:46:28.86 ID:FASGp3Vy0
ご免立てれなかったこの場合だれ?
994枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 19:47:34.69 ID:FASGp3Vy0
>>995
ごめん次スレよろ
995枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 20:59:40.91 ID:QmTjy9nB0
お前ら1時間以上もなにやってんだよゴミクズが
PCの前で正座して待ってろ、全裸で
996枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 21:01:35.62 ID:QmTjy9nB0
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ 23
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1301313630/
997枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 21:02:02.82 ID:BSNJ4UJ00
乙うさん
998枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 21:10:39.43 ID:A4/znMlp0
これはいい仕事乙
999枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 21:16:09.52 ID:sSeY5hex0
1000枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 21:22:32.78 ID:IZugAfD6O
1000ならカプコン倒産
10011001
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