【DS】パワプロクンポケット13 part36【パワポケ】
よくあるしつもん
Q 麻美の弾道イベントが起きないんだけど?
A 3年目泥黒戦後に自動発生。選択肢は出ず「がんばれよ、麻美」の後に20%程度の確率で鍵を閉めるイベントが発生。
Q 維織とジオットの会話はどうやって見える?
A ブサイとチハヤのアルバムを埋めた後、チハヤのBADルートで甲子園一回戦、二回戦で敗退すると見える(一応イベ短縮はOFFで)
こんな感じ?
乙
今作パワーが100前後とか中途半端に高いと外野ライナー頻発するから開拓の仲間未勧誘のひ弱打線のほうがヒット打ちやすいな
慣れただけかなw
6 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 14:31:51.53 ID:46rmmvbd0
今作の野球部分の特徴
左打ち走力10バント◎で内野安打ができる
走力15走塁○AHプルヒッター悪球打ちでランニングHRができる(球場にもよるがパワフル&プロ相手でも可能)
走塁○と高走力もちなら一塁からホームまで帰ることが可能
他にもたくさんあるけど個人的に気になったのはこれかな
14はほぼ発売決定って書いておこうか。
俺ペナでパワフル、パリーグルール中継ぎ一番手でプレイして
規定イニングの144イニング登板できる?
能力はスタミナ110(ポイントはスタミナに優先)、中継ぎエース、リリースエース、回復○
13の曲で人気なのは
表試合曲の3つとか裏戦闘曲3つとかだろうけど
一番良いのはスタッフロールの曲だよな
俺ペナをやろうと思ってるんだけど、相談。
完投エース、中継ぎエース、リリーフエース
どれ付けるか迷ってる。俺ペナで一番ポイント稼げてタイトルボーナスも取りたかったらどれ付けるべきかな?
やっぱり中継ぎ投手がいいんだろうけど、
中継ぎの場合、3つ全部付けたり、中継ぎ&リリーフと2つ付けたりすると良くない?
>>11 一番大事なのはかえる相手だと思う
ポイント稼げるのは先発だね
>>3 >Q 維織とジオットの会話はどうやって見える?
>A ブサイとチハヤのアルバムを埋めた後、チハヤのBADルートで甲子園一回戦、二回戦で敗退すると見える(一応イベ短縮はOFFで)
知らなかった。。
甲子園は全部優勝して終わってたから初耳
でもこれ、チハヤBADが正史ってことじゃないよね?
>>5 と思ったら優勝でも見れるのか。
イベ短縮は7月までONでもいいんだよね?
>>12 阪神でやろうと思ってるんだけど、誰と変えるのがいいだろう?
というか、え、ポイント稼げるのは先発なの?中継ぎだと思ってた。
じゃあ先発で完投タイプにしようかな?
ポイント稼ぐんだったら先発じゃないかな
登板数は少なくなるし一試合辺りのプレイ時間長くなるけど
その分凡打や三振、対打者数やイニング数を稼げる
中継ぎは基本1〜2イニングで週6登板可能ではあるのだが、
中継ぎやリリーフのエースが付いてると勝ってる場面でしか使って貰えないんで実際はもっとがっつり減る
んだから時間取れるなら先発がいいと思う。狙うは防御率
>>14 甲子園の勝敗(決勝までいくかどうか)で展開が変わるのは木村グッドのときだけ。
(決勝戦まで残るとジナイダとホンフーが出会ったイベントでそれ以前に負けるとジオットとホンフーの出会い。)
イベント短縮はゲームクリアするまではオンでも問題ない。オフにした状態でクリアすると変わる
オフにしないと普段と展開違うにも関わらず短縮されちゃうイベントもあるけどね。
(チハヤグッドでチハヤを助けたことをホンフーに感謝するイベントなど)
>>13 チハヤBAD正史かは判らない。
ただこれでどのルートを辿ってもハームレスは誕生できるしそのためじゃないかな。
先発ってスタミナがギリAくらいじゃシーズン24回くらいしか登板できなくない?
中継ぎは三振1個で1点増えるから、2年目とか1試合10点とかとれるから、試合点では中継ぎのがよさそう
…だけど、勝ちを操作できないから、シリーズで結構負けて点減るんだよなー。タイトルも難しいし。
スタCだろうがスタBだろうが投げ方と回復持ちで10の後半(15〜18)ぐらいいける
>>16 そうか。。
勝ってる場面でしか使ってもらえないし先発が完投して使ってもらえないとかあるか
タイトルも先発の方が可能性は高いか。。自分でチーム勝たせられるし
阪神先発1番手でいってみようかな
>>17 なるほど。木村グッドだけなのか、ありがとう
木村グッドの時、最後にジナイダとホンフーがなぜ木村を殺さなかったのか?ってイベントあったわ
甲子園で負けてたらジオットとホンフーだったのか。今度は負けてみる
短縮オンはクリア後のイベントが見れなくなるのか。
>チハヤグッドでチハヤを助けたことをホンフーに感謝
それはクリア後じゃなく甲子園の試合前の「ビジネスだから気にしないで〜」「ありがとうございました!」「試合は別よ」とかのやつかな?
7月までONだと見れてたっぽい。
>チハヤ正史
手術無しのバッドでもハームレス生まれるの?あ、その辺の会話をジオットがするのか?
個人的にはグッドで心臓→ハームレスがいいな。チハヤ幸せになってほしい
展開的にノーマルエンドっぽいけど・・・
スライダーフォークカーブ方向のピッチャーってあんま強くないよな
ダルビッシュは別格にしてもマエケンより吉見とかのほうがよっぽど打ちづらい
>>18>>19 スタミナ130〜140B、回復○
145k、Hスライダー2、オリ変(シンカー)3だけどどうだろう?
先発は勝ち操作できるのが大きいか。。タイトルもそうだし
特殊能力は気迫、重い球、対左○、打たれ強い、ムード○、ピンチ○
十二分すぎるな。オリ変付いてるなら無茶しなければ奪三振王も狙えそう
まあとにかくやれ
>>21 ハームレスに関しては見ればわかるよ。頑張って
ホンフーのありがとうございます はそう
今作で主人公がいなかったら不幸になるのってチハヤだけ?
だったらチハヤ正史がいいな
>>25 オリ変はスピード+10 キレ+2 横+2 縦-6。
シンカーとかカーブのオリ変ってCOMに強いよね
阪神先発一番手でやってみる。アドバイスありがとう。
>>26 なるほど。やはりそうか
もう一周やってみるよ、わざわざありがとう。
まとめると
・「冴花とチハヤのアルバムを全部埋めた後」チハヤBADで甲子園終了後にジオットの会話追加
・冴花GOODで甲子園優勝後にジナイダ&ホンフーの会話、甲子園敗退後にジオット&ホンフーの会話
かな?
木村グッド、チハヤバッド、チハヤノーマル、チハヤグッドだけアルバム埋めてて
まだジオットがシナリオに出て来てないのにアルバムの人物の所にジオットが埋まってるんだがなぜ?
>>30 ジオットのプロフはチハヤグッドか靖子バッドで出たはず
展開的には靖子バッドで出た方が自然かな
チハヤはバッドも好きだな
かなり綺麗というか…表現がアレだけど
オリ変ってまだ一人にしかついてないからいまいち実感できないけどやっぱ強いの?
コンピューター相手に無双できるよ
34 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:22:20.87 ID:f18GQkqfO
スタッフは表でRPGをやりたいのかな
>>28 オリ変改造何回やったのよw
なんか真横・真縦系のオリ変だとタテ・ヨコ変化が無駄になるからやっぱ斜め系がいいよね
>>27 あのタイプの彼女候補は多分再利用するだろうな
今後雨崎が表で登場すれば何かしら話はするだろう
ちなみに主人公いないと桜華、靖子辺りも駄目になると思うが…。
>>32 COM相手に絶大な効果を発揮する
特にシンカー系、カーブ系がめちゃめちゃ強い
>>35 たしか3回w
改良すれば2上がるけど1減るんだっけ。ランダムだから困るよね
タテ変化-6が心残りだ・・・俺ペナで改良するかな
オリ変はやっぱり斜め系が強いよね
ちなみに2回連続でオリ変出たわ
麻美も駄目になると思う
>>37 まじでか。3回で合計20は相当運がいいな・・・
うちはさっき3回で11だった orz
改悪されることもあるのが腹立つのり
まあ斜め系縦-6はスラーブみたいなもんだと思えば逆に武器になると思うけど
>>39 最初、いきなりスピード+6、縦-2だった
減るだけってのもあるのかな?
ランダムって困るよね・・・100ポイントつぎ込んでんだから自由に上げさせて欲しいけど無理だろうな
なるほどなー
縦-6とか横+2がイマイチよくわからんのだが、単純に縦の変化が減って横に増えるってこと?
うん。
右対右ならより低めへの三振がとりやすくなるかと。裏山
ジャイロの効果って、ストレートの150よりジャイロの150の方が球が速いって認識でいいの?
44 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 21:50:07.58 ID:46rmmvbd0
−も極端になれば十分強くなりそうなんだが
オリ変スライダーの縦変化が−10とかになれば浮き上がるのかな
スライダー系・シュート系は、縦変化はプラスでもマイナスでも全然縦に変化してない気がする・・・
値大きくなればするんだろうか
48 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 00:39:45.12 ID:dNsGb5T1O
>>47 11の頃にスラーブとスライダーの中間辺りを曲がるオリ変を作ったような……
要するにほとんど落ちんwww
13じゃ全くオリ変イベント起きないorz
>>48 やべぇ2ちゃん初心者丸出しのミスしてるorz
>>49 落ち着け
sage忘れよりもそのメール欄の方が初心者丸出しだ
>>50 やらかしまくってんな…
悪いっす。
それはそうと、
40回以上グンドラム倒して絶倫一回も出ないって何よ
53 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 10:24:46.38 ID:iOMQbV0U0
パワポケ13買おうか迷っているんだけど
サクセス面白い?
54 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 10:33:40.67 ID:t71EXM2r0
面白いから買ったほうがいい
過去作と比べてってことなら間違いなく上位
>>47 PokeDNAで作った12のやつだが
縦+30のスライダー
ぞれい ほわぎ でゆこ ぐべゆ べまき
みるけ のかふ にむぢ わろに まうら
ぬよき ふおへ どまの にやぢ がちあ
うるう ぼゆず まぎご ひま
縦-30のスライダー
ぞれい ほわぎ でゆこ ぐべゆ べませ
んぐち のかふ にむぢ わろに まうら
ぬよき ふおへ どまの にやぢ がちあ
うるう もゆん まぎご ひま
縦+はスラーブみたいに落ちるけど縦-は上に変化するってわけじゃなさそう。
靖子は勉強厨可愛い
俺ペナやってた時、打撃結果で[ミ ス](黄色)なる表記を見た気がしたんだけど、あれは何だったんだろう・・
三スならスクイズだが
>>59 あ、そっか。ミスじゃなくて3スだったのか・・ありがと
ちょっとワロタ
桜華ルートクリア後にサクセスのタイトルを見直すと、より深く展開を理解出来たわ
63 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 18:10:21.28 ID:w/h/r2890
>>9 規定投球回数到達できるときとできないときがある
巨人でプレイしてれば、基本できるけど、たまに負けが多くて到達できないことがある
そういや俺ペナで全打席四球だと今日は何もしてませんみたいなメッセージ出るんだな
相手が勝負してくれないんだっての
ファミ通じゃなくて双葉社に攻略本作ってほしいな
プラズマみたいな目標とできる選手がいるといいのになぁ
水準以下の中途半端な選手のパス載せられても入力しようとも思わん
選手パスワードの名前を普通の名前にしてほしいわ
みかえる とか舐めてるのかと
何が不満なのか訳わからん
サクセスで実在選手名ばっかりつけてるのか?
それこそセンスないだろ
初チハヤで甲子園優勝しなかったけど特に問題ないよな?
アルバムバグ怖くてチハヤはずっと攻略サイトみながらやってしまったわ
今回の裏はかなりやり込める
今までの裏と違ってリセットゲーじゃないし、スキル粘りも無いし
>>69 裏やりこみあるか?
ガンダー倒した後今までのパーツでオールAすぐ作れたから満足してやめちった
鉄砂相手に三回リセット………ふぅ……
最近はサンダー、十三番に負けたらリセットするけど、鉄砂に負けてもリセットしなくなった
俺ペナの2回目のリセットペナルティってどうなるの?
センシュクラッチがたまに無性にやりたくなる
一回はじめると狂ったように没頭してしまう
こする快感がたまらない……
>>73 俺ペナはリセペナ無いよ。ただし回数も告知されない
不意の事故が嫌なら1回分余裕もたせた方がいいと思う
永遠なる者が未だに倒せなくてアンドウのアルバムうまらないんだけどなんかコツってある?
>>76 うーん、
取り巻きを手っ取り早く消してから本体に、かな
取り巻きが庇うとかやる割には再生力が異様でいつまでも居座らられると本体にまともに攻撃できずに、状態異常やらなんやらでgdgdになって終了する。
あとはレベルと武器はある程度揃えて。一人か二人ぐらいはマヒ・熱狂耐性のある堅いのがいるといいかも。あとライフルが意外にきつい、火力高いならまだしも並だとリロ中に無かった事にされる。
>>77 サンクス
熱狂、麻痺耐性の防具主人公につけてずっとかばうさせてアンドウ、ハイバラで固有技連発してヒヨリではげましてたらなんとか勝てたぜ
>>63 ありがとう
巨人でプレイしてノビ○とってくる
一度生命の珠で強化し終えた装備に
もう一度珠装備してランクを伸ばすことって出来る?
誰か知っていたら教えていただきたい
125まで伸ばせる
カリムー周回したら簡単にできることなんだからまずは自分で試そうな
>>81 すまんサンクス
あとアルバムno12ってテリブルとグッドどっちから埋めたらいいんだ
グッドが(1)、テリブルが(2)ってことでいいのか?
Wiki見ろ
wiki見てもどっちが(1)なのか(2)なのかわからないんだが
> * 双方はBGMが異なる。「この感動を、今君に伝えたい!」が(1)、「あれ・・・?」が(2)
これはグッドが1でテリブルが2ってことでいいのか?
みんなはカリムーの宝一周目クリアしたときレベルいくつだったの?
70くらい
全員64…
40くらいだったかな…
65
55
60あたり
28ぐらいで突破したわ確か
40弱だった気がする
全員68くらい
35ぐらい
96 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 20:47:18.42 ID:SryCVl5N0
固有技って何?
レベルで覚えるの?
97 :
sage:2011/03/20(日) 21:27:41.13 ID:uvzZGmCc0
特定の技を特定のキャラが持つと変化して強力になる
あミスった
99 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 21:40:34.26 ID:SryCVl5N0
サンクス
100 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 21:48:24.62 ID:SryCVl5N0
攻撃低くて固有技出来る武器と
純粋に攻撃高い武器どっちがいいかな
損くらい試せ
固有技でHP損すると思うと使いにくい・・・
でも早めに片が付けば、余計なSPを使わずに済む。あとHPなら回復手段がある
場合によるとしか言いようがない
比較してみ
場合によるとしか言いようがない
比較してみ
初めてしびれ針付いた武器が手に入り銀色の世界を使ったが全く使えなかった
俺はそっと装備を高ランク金武器に戻した
やっぱりランクだわ
107 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 22:16:19.97 ID:tUVH0f+o0
今年セ・リーグが延長戦をしないということはおそらく発売されるであろう14の俺ペナでも延長戦はなくなってしまうのだろうか・・・
そうなったら抑え投手を作る時辛いな
あとカード野球は14では復活されるのであろうか
14はカード野球でグッピウーやらせてくれ・・・
>>106 しびれ針+暗殺者の証の銀色の世界はちびるで
おためしの天道とかぶれいぶって残してる?
そろそろ邪魔になってきて消すか迷う
自分的にはエドにサイトオブデスを付けてリロード無しで狙い撃ちまくるのが乙だな……
え?HP消費ヤバいだろ?SPがあるじゃない
天空戦でホームラン打ったらチャンス〇消えた…
>>110 そいつらはwikiや公式で拾えるから無理に残す必要なし
エドって裏では結構優遇されてるポジションだよな
>>109 しびれ針+致命+転倒のニクハミで俺のジュンが、地上戦闘で最も活躍する仲間になってしまったぜ・・・。
金属バットでプル持ちのホームランが気持ちよすぎて病みつきになるわ
あの キーン!て音。
ボタン連打して球速UPすると、やたらCOMがバット当ててきよる…
俺だけ?
CPUのなんたらって前あったけど、ジャイロ、鉄腕持ちの豪速球に限って振り遅れが良いヒットになってイラッ☆
>>114 武美と奥野や灰原は裏でも良いポジションにいるよな。能力も高いし
御影がパワーアップしてくれない
122 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 12:01:12.19 ID:yxwz8kbz0
投手特能の「リリース〇」「けん制〇」「呪縛」「球持ち〇」「ポーカーフェイス」
ってつけるメリットある?
>>122 節子!それ丸やない!漢数字のゼロや!
相手が対COMか対人による
>>122 リリース○
あっても無くても分かりにくい→いらない
けん制○
同文。つか、速くなった所で何?→いらない
呪縛
足の速い奴を抑えるのに地味に効く。クイック○、バント処理、打球反応○辺りと合わせて。→いる
球持ち○
球が遅い、普通な人はあまり意味は無い。ただ球が速いのが持つと鬱陶しい事極まりない。→いる
ポーカーフェイス
特殊能力欄、下画面の変化球表示で悲しいぐらい意味が無い。→いらない
>>122 球持ちリリースは対人でそれなりに効果がある
ポーカーフェイスは俺ペナでスタミナ切れても投げさせられたり
あとは知らん
>>118 対COMの時ってボタン連打する意味ってあるの?
俺は対COMしかしないからボタン連打する習慣自体無いんだが
リリース○が有ると無いとでは対COMが全然違う気がするのは俺だけか?
俺ペナとかでリリース○があると、無いときよりもずっと打たれにくいような気がするんだが
くそがああああああああああ
俺ペナ9回1死1、3塁前進守備で2ゴロでなにホームに投げてFCやらかしてんだよ脇谷あああああああああ!!!!!
挙げ句クローザーの俺降板とか頭おかしいのかカス!!!!!!!
裏サクセスやり始めたんだが・・・
なにこれワンピースの嘘つきノーランドって絵本のまんまじゃないかwww
話も絵柄もw
130 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 17:20:47.46 ID:8RlfkfSgO
パワー200以上ある選手が内野ゴロ打つと、
すげーバウンドして内野の頭越えていくんだがwww
これってサクセス選手だけのチーム作れますか?
また、COM対戦の観戦モードみたいのはありますか?
COM対戦じゃなくて、COM対COMの観戦でした。
できるよ
あるよ
箱グチャパワフル10万やっと行った……
つか、パワフルだと2分辺りから降る量が突然おかしくならないか?w
エンドレスはどんどん降る量が増えていくな
パワフルはおかしい
一分間で60000点越えの記録を持つ俺もエンドレス100000はまだ到達せず
お前らハコグチャ上手すぎだろ
1分間で2〜3万、エンドレスで6万程度が限界なんだが…
エンドレスで四万の俺涙目・・・
1分5万ペースをした時に限って襲い掛かる箱グチャ版どうしようもないもの
10連鎖くらい出来れば一分間で60000点くらいにはなる
難しいで78000点取ったときは12連鎖したわ
前にも書いた記憶があるけど
1分耐えられない俺に会話に入る余地はなかった
連鎖とか狙ってできる人すごいな
5〜6なら結構出せるけど、そっから先はきついな…最高8連だな
連鎖のコツを書いておくと縦二つの形をたくさん作っておけば連鎖しやすい
横二つは勝手に消えることが多くて安定しない印象
○×△□○×
□○×△□○×
□○×△□○×
たとえばこんな形なら一番左の□を消せば7連鎖になる、ぷよぷよで言うところの階段積み
勝手にこんな形に降ってきてくれれば楽なんだが実際はそうでもないので無理に動かしまくってこの形を作る
怖いのは形を作ってくる途中で勝手に3つ集まってしまって消えてしまうことで、そうするとそこを修復するのが難しい
正直言って上手くいくのは10回に1回くらい
○×△□○×□
□○×△□○×
□○×△□○×□□
簡単で記録作ったときにはくみ上げる前に消えにくくするためにこの形(挟み込み)でやったけどそんなにメリットは無かった
そういや13裏ってスキル粘りとかアイテム粘りのリセット地獄ある?
12でそれで疲れてやらなくなったんだが
特にない、というかんな必死こいて粘るほど難易度高くない
仲間を全員揃えてアルバム出すのも比較的楽
なるほど、それならよかったw
ありがとう
初めて麻美やったけどイベント多くて三年なっていきまくっても間に合わなかったわ
緑髪はいつも主人公がツッコミ役になるなw
麻美は何度かやってすべて失敗した
優輝 チハヤあげるから出てくんな
麻美ルートは2年目にどれだけ好感度を上げるかによるな
桧垣先生のとこに行くイベントさえ起こせばあとは運頼みだし
>>145 なるほど参考になる
鉄砂のキャッチャーって左利きだったんだな
盗塁した時の見慣れぬカメラワークで気づいた
見直してみたらカメラワークは普通だた
軌道が違うからそう見えただけだった
チハヤのビタールートってもしかして
発覚後3回目に「父さんは無力だ」のイベントを見ちゃうともうダメかな?
自宅で研究者には会えたんだけど、駅前の商店街で全然会えない……
箱グチャパワフルレポート
〜1:00
いつもの風景。十分難しいんだが。自分はだいたいこの間に点数を稼いでる
1:00〜2:00
壊せないブロックがだいたい無くなる時間帯。降る量はさほど変わらないので一番簡単な時間帯かも。つか稼げ。底を深くしろ。じゃないと大変な事になる。
2:00〜3:00
パワフルが本気出してくる。死ねる。生き延びる事優先。
3:00〜
あれ?ポップンですかこれ?一番下まで下げた床がどんどん積まれてゆく。ほるひすだよ、過労死するよ
以上の事から点稼ぎは2分までにしてそれ以降はタイムボーナスを得る為に生き延びるのを優先するといいです。
以上、誰得箱グチャ攻略
アサミはホント難しい…まだ唯一攻略できてない彼女候補だ
そこまででもないだろ
育成あきらめりゃ楽勝
麻美は育成もそれなりに出来たぞ
ぷよぷよは得意なんだけど箱グチャはまじでむりっす
裏のメンバー
・メイン
ハルカ
エドワード
レン
・野球パーツ用
ヒヨリ
レン
ハーシバル
・対海戦用
レン
ジュン
タケミ
海戦用と目利き10の防具さえ作っちゃえば誰でもできる
シズヤの最強船と戦うのもあまりメリットないし
つかエドワードよりはハイバラを使うわ
近海の無人島クエストが発生しない…
緑マス全然ないし、止まってもイベント起こらないし
もう1000日費やした
箱グチャとかエンドレスでも一万いかん
てか靖子ちゃんが全然出てきてくれない
あれって完全ランダム?
2回目の遭遇イベントまでは完全ランダム
まことといい超特選手作ろうと思ったら、桜華に走らざるを得ない理由の一つだよな
んで他の彼女候補でやろうとしてる時に限って出たりするんだよね
>>154 誰か頼む
何度やってもオリ変のキレが+6以上にならないわ…
てか毎回同じ能力になるのはなんとかならんのかね
ロックオン機能がバグ?で消滅したの俺だけ?
ロックオンつけても全くロックオンしないのに、経験点や年俸だけ割り引かれてる
>>154 商店街って一回目うろつきは凡庸イベントじゃなかったか?
チハヤのイベントを起こす前に一度うろつかないといけないと思う
箱グチャはエンドレスだと7万行ったけど1分だと2万ちょっとが限界だわ…
172 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 11:59:04.44 ID:ocGn3vD20
今回桜華じゃないと強い選手作れなくね?
彼女無しで道具持ちこんで練習漬けでどうよ
オールBくらいなら目指せると思うが
問題は特殊能力よ
だが桜華ならオールB以上で特殊もわんさか・・・
野手桜華ってマゾ過ぎないか
ほぼ初期能力の打線で絶好調雨崎とか考えるだけで悪寒がするんだが
俺ペナ通せば割と完璧超人が完成するしな
というか道具持ち込んでオールBは麻美&ゆらり以外の彼女ならできるんじゃね
ナックルボーラー作ってみたけど悪くないな
たまにHR打たれるけど
対人ではどうなんだろう
>>170 ふむふむ、一年目の段階でってことかな。
なるほど、超thx!
>>178 165`鉄腕ノビ◎ナックル7作ってそいつと対戦したら全く打てませんでした
みなさんは、バッティングはふるだけを使ってるのかな?
ノーマルだとかすりもしないヘッポコだ俺…
桜華ルートでも最初はノーマルでやってるけど2回目以降のリセットでフルダケに甘えてしまうな
フルダケ打ちづらい…球見極めにくい…
そんな自分は桜華攻略はだいたい一年目で心折れますorz
桜華は素直にwikiに頼れよ、流れ作業なんだから
桜華って一回分かったら簡単な部類じゃね
誕生日前に家に行くのを気をつけるぐらい
フルダケって打ちにくくないか?
オレはずっとノーマルのロックオンだがこっちの方がやりやすいな
何に殺されるっておみくじに……
苦手なんだよ、今回のorz
あとはリアルラック。怪我が酷かったりなんだりで
>>186 確かにロックオンの方が打ちやすい
あとフルダケは打球の飛びが悪くなるから本当に桜華ルートで追いつめられたときくらいしか使い時がない
だいぶ慣れてきたけど、サンダー戦が山だわ
雨崎とかもっちーよりも、山口崎山みたいな控え投手の方が対策0で打ちにくい
聞いてくれ…
今初めて桜華ルートやったんだが必要なイベント全部やって根性も余裕であったのに決勝で選択肢出なかったんだ…
一周だからか?
それはいいとして決勝負けた後のイベントで桜華に会いに行ったあと負けたって言った後に桜華がそんな喜んでないってなるだろ?
その後急にまた桜華の心がパリンと割れて今度は主人公が優勝したとか報告して彼女になったと思ったらその後また冷たくされてアルバムバットになったんだがバグだよな?
長文スマン
>>191 どうせ必須イベント逃したとか本校戦までにやっておくことやらなかったとか根性不足とかだろ
>>191 お前さんがどうプレイしたのかは知らんがフラグ回収ミスです。
次回頑張りましょう。
>>191 最後までわざわざ読んだが必須イベントこなしてないだけだわそれ
>>191 ようわからんが、
自宅行って、マスコミに公表するを提案するのは、11月1週の本校戦までに終えないと意味ないからね
負けても勝ったというのは前からあるバグっぽいけど
wiki見ながらやってるけど
ラブダイナあったら1〜3月のデートしなくても問題ない?
全く問題ありません!…じゃなくて、欲しい特殊能力との兼ね合いにもよるな
デートでの体力回復もあるし後回しにできるものはできるだけ後にやるのもあり
つまり好感度さえあればデートの必要はないってことかな ありがと
教えてもらってなんだが爆弾爆発
大凶が出たときにリセットするべきだったか・・・
大凶はリセットだろう・・・
一年目なら即座に消すが
二年目に大凶引いた時は迷ったあげく、もし育成が上手くいってれば続けるなぁ。
無論車に轢かれるダメージを差し引いて余裕があればだけど
今回おみくじムズすぎるだろ…
俺は、イタチ出た時点でリセット確定
でもリセットして大吉とれれば、大凶に比べて経験点合計130点くらいは得するわけで・・・
リセット1回目で-30点ならまだおいしいぜ
DSからのおみくじは10>8>9>12>13>11の順で簡単なイメージ
11に到っては安定感無さ杉w
大凶はリセット確定
凶、イタチは場合に応じて
今俺ペナやってるんだがナゴヤDの明るさが目に悪い
1年目大凶 2年目凶
どうせ威圧感とるきないしぎりぎり大丈夫だろう
そして序盤の+1をすっかり失念していた
しかもペナルティ時にばくだん−に期待したがそんなことはなかった
9おみくじはほるひす狙うとちょっと面倒だけど、大吉取るだけならコツ掴めば凄い簡単ですぐ終わるよね。
10は時間経ったら的小さくなるし、全部ほるひす狙うのは相当時間かかる。8は1回でもほるひす当てれば残りは楽だから8の方が簡単じゃない?
>>210 なぜ全部ほるひす狙う必要があるんだ
イタチ避けつつ適当に+の人形取って(少しなら−になっても良い)、最後にほるひす取ればいいだろ
5はいつも諦めてた
6辺りは大吉狙うより、凶大凶を当てないようにしてた。
昔からエロブロック崩しをやってる俺にスキはなかった
おみくじ練習しまくった俺に敵はなかった
ほるひすGETはデフォ
コツは跳ね返った後の軌道までよく計算することと、
時間稼ぎをマスターすること
時間稼ぎ方法は、できるだけ浅い角度で飛ばす
勢いが死んで下に落ちてくる
バーを滑らしながら当てると威力が弱くなって下に落ちてくるイメージ
ひたすら練習してればコツ掴めるよ
今回のミニゲームの中ではおみくじが一番面白いな
フットサルやテニスみたいなクオリティ高いのが欲しかった
弾でるやつやんと9の夕日に向かって(ryと8の車が個人的に好き
3のマインスイーパもおもしろかったが
ぶっちゃけ、今回新規ミニゲームあんまハマらないよね。
10のほうがまだよかった。
>>221 11、12に比べれば全然OK
箱グチャと抜草はやりこめるし
桜華ルートの決勝戦ので選択肢Cを選んだ時の主人公がカッコよすぎて濡れた。。
主人公の中では一番野球を愛してるんじゃないのか
>>219 激しく同意。
最近ミニゲームの出来ひどいよな。おみくじが一番面白かったわマジで
偽グラディウスが面白かったわー
ポケモンもやりたいしこれもやりたい
今年も廉価版頼むぜ!
箱グチャをパワフル10万出すまでやりまくった自分は変なのか…?
箱グチャは2分で飽きた
おみくじはまだ飽きない
おみくじってよっぽど運悪くなきゃ大凶とかでなくね?
最初に狙い打ちで赤星狙って、後は2つ取った星が出来た時点で一回落として3つ目を狙い打ち
みんなこれだろ?俺50回くらいやって大凶はいまだに出てないぞ
>>228 じゃあ自分は余程運が悪いようだな。
一発目に赤星2個に当てて喜んでたらディフェンスに定評のある紫星がいたる所に現れて直撃した末にイタチ人形にも当たった事があったぞ。
吉に妥協するのが吉
最強選手作りたいんならあくまでも大吉狙い
ただそれやってミスるとかなりのパワポケポイント無駄になるからなぁ
パワポケポイントはいらなかった、6からだっけ?
1000ポイントコマンド一種類じゃ足りないわ
13とかだと桜華ルートでミスったら何十ポイント失ってしまう
徐々に減ってます
箱グチャにハマりまくった俺涙目
>>229 まあ俺はこれはヤバいと思ったら凶でも妥協するからな
賭事ではリスクを恐れるタイプなんだ
でもお前のは運が悪いとしか言えないな、祓ってもらえ
>>228 >2つ取った星が出来た時点で一回落として3つ目を狙い打ち
そ の 手 が あ っ た か
気付かなかった俺アホす
だいぶ楽になったサンクス
>>232 適当に選手作って俺ペナするだけで馬鹿みたいにポイント増えるよ
フルダケ、キャンプで練習してみたらこれは……俺ペナフルダケでも充分だわな
wifi配信きてるね。佐藤風は甲子園の顔有りキャッチャーなのに特殊能力ショボいな。
ただでさえ左投げなのに。
>>236 俺ペナ何回もやってたら今作で初めてノーマルで打てるようになったわ
ポイントも気づいたら3000とかになってるし有意義だよな
俺ペナで、難易度パワフル・フルダケ設定にしてもPHとかAHとかの特殊能力ってとれるのか?
あと、パワフル、普通打ち設定で、俺ペナ消化していくと広角打法が手に入ったんだがあれはなんでだろう
>>240 難易度がパワフルであればフルダケでも
各タイトル取れれば特殊能力は付くよ
>>241 マジか・・・
打点王で取得できるの知らなくて毎回ポイントでとってたわ・・・
ありがとう。
>>242 フルダケの方が楽そうだし、次からはフルダケでやろうかな。
情報ありがとね。
海洋編で強いの作って俺ペナって場合むしろフルダケの方にアドバンテージ
があってなんだかな状態
ノムケン無能すぎる・・・
なんでセカンド石井サード廣瀬ライト東出とか意味のわからん守備体型にするんだ
普通にセカンド東出サード石井ライト廣瀬でいいだろ
おかげでライトに飛んだら高確率で抜かれるしサードに飛んだらエラーするしで大変だ
つーかサブポジつけすぎだよな
守ったことがある、でバンバン付けられてる
ラミレスに至っては検討したことがあるレベル
チハヤの12(1)まで終わったんだけど、(2)を見るとアルバム増えるのかな?
ようやくハッピーっぽいエンディング見れたけど、また鬱になるのか。
御影パワーアップイベントやっと起きたと思ったら好感度足りなくてパワーアップせんかった…
このイベント起きる確率低すぎだろ20人作って初めて見たぞ
>>247 12(2)見たけどアルバムには12(1)しか追加されない
なんでだろうな、両方アルバム追加したいのに
>>244 俺はフルダケより断然ノーマル派なんだが
サクセスも俺ペナもフルダケにしたら取得ポイント減るでしょ?
フルダケの方がアドバンテージってどういうことよ?
フルダケの方がポンポン打てるからなぁ、ある程度パワーがあればホームラン連発できるし
251 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:36:44.92 ID:emnfHCzg0
おみくじ?何それ?おいしいの?
箱グチャ?ああ、一応パワフル一分間16000前後。え?スコア60000?何それ?おいしい?
>>245廣瀬は結構能力高いんだけどな。やっぱ監督は大事だわな。
たまに赤松の代打で前田出すときもあるし。おかげでどんどん打ち取れる。
ところで、1回ぐらい話題になったことのあるビードラゴン2体って黒い瞳の果実のこと?あれ1時間ぐらいかかったwww
>>249 そこまでポイント稼がずとも途中でやる事がなくなるっていう理由
海洋編やってないならわからんかもしれん
253 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:55:17.11 ID:LjkIwwnn0
広島の最高布陣
投手:前田健太
捕手:石原
一塁手:嶋
二塁手:石井
三塁手:栗原
遊撃手:梵
左翼手:廣瀬
中堅:東出
右翼手:赤松
東出守備力あるから使いやすい
俺ぺナパワフルはタイトル取得時の特殊能力を辞退できるようにしてほしい
皆AHついて困る
255 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 15:01:01.63 ID:LjkIwwnn0
微妙にヒットが出やすくなるけどww
>>251 さすがパワポケ、監督の能力まで完全再現!ってか
>>253 そのファイナルフォーメーション良いな
今度WiFiの守備固めで使ってみる
258 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 15:41:00.70 ID:VNt9g6lIO
クエストのビードラ2体はレベル上げれば余裕だが
出島の何とか島のボスで2体出たら絶望する
准か安藤の致命が出ないと超ダメ毒突きで全滅する
>>249 入らないのかー 残念
なら時間おいてから見ようかな
あ、アルバムの完成率って上がった?
>>253 石井琢のセカンドってすげー違和感
でも去年さりげなくやってるんだよな…
>>249 大袈裟言えば、集中力続く限りヒットorホムランも無理じゃない=ポイントガッポガッポ
>>252 あー海洋編ってそこまで簡単に強いの作れるのか…
>>262 最後の最後まで粘れば特殊能力含め凄まじいのができる。
そっから俺ペナやるとチートと遜色無いのも完成する。特に野手はAllMAX狙える。
2年やればオールMAX+特殊全取り見えるよ野手は、今オールMAX野手完成に着々と近づいておる
ところで既に特殊能力のページが一杯なんだけど、さらに追加してとっても大丈夫かね
なんか取得したら超特が画面外に押し出されるはずなんだが、そうなった時にバグったりしないだろうか
265 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 17:01:45.00 ID:emnfHCzg0
>>258なるほど!でも、俺は結構レベル低い状態でやったからほんと涙目
ましてや貫通武器集めにクエスト発生させてから行ったから時間が…orz
>>264 2ページ目があるよ
バグは今のところ経験して無いとしか言えないけど・・・w
広島で投手俺ペナ時の一塁嶋の落球頻度
プロの選手に失礼だろこれー
キャッチボールまともにできるんですかってレベルだぞ
広島で俺ペナとかドM過ぎるだろ
俺ペナやってると館山→イムが鬼門だなー
全力で投げてくるから連続試合安打が止まりかねん
つか館山が毎回のように神がかった成績残すのは何なの?絶倫持ちか大量のスタミナ持って挑めって事なの?
タテヤマンは12から能力劣化してんのになんでまた無双してんだろうな
本校うろついたらユウキが出てきてそのまま麻美のイベントに入ったんだがこういうこともあるんだな
主人公とちゅっちゅするにはどうすればいいんだ?
274 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 21:07:27.67 ID:7Tgu2s/W0
イタチの人形イケメンすぎるだろ
ナイスなグラブとよくとぶバットと光るヘルメット置いて消えていったぞ
今まで嫌っててごめんな
まじかよ…たった今野球凡人伝置いてかれたところだ
頑張れよ!野球少年!
野球凡人伝ちっすちっすwwww
しかし今回の能力ポイントアップ系しょぼいなあ
10のとき結構上がらんかったけ
>>274 30回くらいイタチ貰ったりしてたけど、今まで見たこと無い
そんなに低確率なイベントなのか、それとも単に俺の運が無いだけ・・・?
13でも浅井漣ちゃん攻略させろや
12主にベタ惚れなんで無理っすよ
13の広角打法役立たずじゃね?
まがいものの天使様
284 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 09:42:09.43 ID:0SE5NcrIO
>>272 さらっとデタラメを書くな
もし本当なら重大なバクだろ
285 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 10:40:33.71 ID:teEl7UY90
広角打法実感ない・・・・・・
パワーのある奴なら逆方向にHR打ててウマ―
半端な奴でも、外野の頭を越えるようになったりして悪くないと思うけどな
プルが強すぎるだけじゃない?
287 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 10:54:19.59 ID:vCKdFZowO
今回はプルと悪球が強いし、あとミート打ちのパワー減少率が低いよな。
パワーCぐらいでもミート打ちでホームラン打てたし…プル持ちパワーAだと軽く飛ばせる
チハヤビター攻略中なんだけど、修学旅行後のうろつき自宅イベントが出ない…
他に何かフラグあったりする?
1年目に本校でユウキと会ってないんじゃね
野元くんパワーEミート打ちでHR出たときはちびった
海底に4点とられちゃった
>>288 ブサエgood見ないといけないんじゃなかったっけ?
>>290 俺も結構な頻度でパワーEとかFの選手で校内戦でホームラン出てるわ。
あれって金属バットの使用によってパワーの補正がかかってるから飛びやすいのか?
もしかからないんなら、強い選手を作りたいときに、あんまり表で作るメリットが無いように感じるんだが・・・
買ったばっかなんだが表サクセスやってると
必ずプルヒッターとか初球○とかついてきて選手に個性がつけられない
特殊能力なくすことできんのかね
裏サクセスかスクラッチ一枚目で止めて俺ペナすれば良いよ
スクラッチ超便利。勝手に個性出るし
スクラッチ一枚目でハズレ出てくるとやる気なくす
6連続で1マス目ハズレを食らった時なんてもう一体どうなて
>>293 金属はかなり飛びやすくなるぞ
木使うチームでパワーF、Eチーム作ってやってみりゃわかる。全然飛ばないから
>>284 いや、これはあるよ。
おれも一回だけなったことある。
パワー255の選手に内野ゴロ打たれると、
物凄いバウンドして内野手の遥か頭上を超えていくんだが
301 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 17:01:49.28 ID:udRRsGOL0
前に誰かが言ってた、
「ある程度パワーがあるやつが打つとテニスボールのように跳ねる」
と。
桜華難しすぎ泣いたwwww
パワポケP使い切っちまったよw
どう頑張っても根性80とか無理ゲー過ぎるwww
50すら無理w
>>302 どういうプレイしたら桜華で何度も失敗するんだよ、根性きっちりケチれば安定するだろう
>>303 マジかよ・・・根性80とかどうやったらいけるんだよ
チームワーク下がりまくりで仲間も勧誘する暇ないし試合もハードだし
修学旅行のスキーで爆弾爆発するし・・・
根性80まで貯めたいけどぼっちの桜華見てると心が傷むからつい話しかけちゃう
80はいかない事の方が多いな
80は正月での上昇数値が低いとちょっときつい時があるな
地味に味方のエラーが痛い
309 :
名も無き冒険者:2011/03/24(木) 18:31:59.78 ID:/bcf2bed0
裏クエで、カリムーの宝まで最短何日でクリアできた?
自分は所見で4000日かかってしまって、結構押しちゃったなーって思ってるんだけど
最速チャートとかあると嬉しい。
大事な場面での杉田のエラー率は異常
次に鬼鮫に○られるのってやっぱり宇佐美かね
桜華攻略時は詰井の2段階パワーUPだけだったな
鬼鮫コーチはノンケの方が好きだろうからはじめからその気がある人は狙わない気がする
14で疋田と鬼鮫が組んで真薄を襲うという展開もありうるのか胸熱
ようやく13番までハンデなしで勝てたわ。
すごいな、13番だけで全経験値80とか貰えるのね。
試合うまい人はガッポガッポだな。
個人的にラスボスは雨崎で甲子園はボーナスステージ。
投手育成の時は炎上以外は楽だな。
COMが三振する時ってなんかわざとらしくてムカつくわ〜
>>294 初球○は試合で主人公を交代させてつかわないようにするしかないと思う。
二年目海底戦までは主人公の安打が条件だと思うけど、二年目海底戦は試合に勝つだけで多分つく。交代しとけば大丈夫。
プルはサードのやつ勧誘してるからじゃないかね。試合でつくなら、俺はまだついたことないからきっと回避方法あるはず。
個人的には二年目本校戦でチャンス固め連打のどれかがついちゃうのが気にくわないんだけど、
これは一応、届いてるぞのチャンスをとれば、三年目先行戦のなんだ夢かでそこそこ安定して除去可能。確率たから二回程度リセットする覚悟が必要だけど。
初球インコース低めのスライダーがやたらとHR打たれるたり、理不尽なHRが多いから初球は外した方がいいのかな
投手オレペナをパワフルでやってみたところ
打たれたら次の初球は外すことと
必ず一打席に一回はボールを混ぜることと
無闇にB連打しないことが大切だと思う
他になんか気をつけることってあるかな
正直雨崎○より詰井◎の方が失点少なくて使いやすい
シンカー低めに外しときゃ打たれないし
>>322 どんだけCPUの守備がザルでも、
どんだけ援護がなくても、
めげない。諦めない。修造のような心を持ってプレーする事。
あとCPUは変化量大きめのフォークをバウンドさせる気持ちで下に投げると降ってくれます^^
俺の鉄板甲子園出場メンバー
詰井◎
杉田○
軽井◎
下山
時々、
澄原
御影
>>324 それわかるわ。投手俺ペナの時の決め球は変化量5以上の↓変化の奴をワンバン気味で毎回投げて10Kなんて楽々
>>321-322 初球はボールか内角低めにストレートが安定かな
あと同じ配球ばかりしないこと、同じコースばかりに投げないこと、
高めや外角で当てられたらポテンヒット覚悟、
連打されたらたまにけん制いれたり、最悪四球押し出しでもいいので甘いところには投げない、
緩急は効く、フォーク系はよく飛ぶ、斜め系とオリ変が強い、
三振は内角低めストライク→ボールで空振りか、フルカウントからの四球覚悟のボール→ストライクが確率高い
そしてツーシームと超スローボールが意外と強くて面白い
COMにシンカーが一番強いのは常識だけど
フォークとスライダーあれば三振取りまくれるよね
低めフォークは強い。
あとインハイのスライダーも強いよ
フォークかと思わせて振らせる
三振取る時に問題なのは追い込まれる前によく打たれることだな
奪三振王だけは今まで一度も穫ったこと無いわ
COM相手に絶対やっちゃいけないのは高めのボール→ストライクの落ちる系
ボール→ストライクコースだとぎりぎりボールに落ちるように計算してやればぽpして終わる場合も多いぞ
三振狙いの時はともかくぽpでいいなら結構使える印象
とりあえずスライダー系と変化のあるフォーク系があるとすごい三振取りやすい。ただ、三振ばっかり取ってると絶倫無い限りスタミナがだいぶ絞られるのでそこは考えませう。
300奪三振が近いようで遠い…orz
江夏の曲がらないカーブがほしい・・・
リリーフ作ってるとき中継ぎエースとリリーフエースを持ってると3イニングがデフォになるから
B連打は使えないし無駄球あまり使いたくないからスロボ戦法になるな
ツーボールまで振ってくれなかったら三振狙うけど
160ジャイロがポテンになるのはいい
だが坂本のエラー、意味不なベースカバー、お前らはだめだ
B連打は無駄にスタミナ減るだけだからしないわ
ストレートとか130後半から140出てれば十分じゃね?
対人戦なら球は速い方がいいけど、CPU相手なら170キロだろうと余裕でジャストミートされるからな
いくらド真中とはいえ170kmノビ◎ジャイロをジャーマンにスタンドインされた時は噴いた
これが伝説崎か・・・
ちょwハム投手中なんだが、ダルが二夜連続完封で8/14現在で二十勝四敗w
出場試合数が中継ぎ陣に紛れて14位で、
投球回なんて二位と60回差w
俺無敗なのにダルに防御率くらいでしか勝ててねえ…
もう本当これから全敗してください
そういや今回ってオートペナントで最高球速軽視されてね?
スクラッチの選手見てたら、140と150だとすごい違うんだが155以上は差がほとんどないんだが
まあ全く同じ性能で球速だけ変えて比較しないとダメかもしんないけど
今更買ってきて、チハヤBAD、ビターやったが怖すぎ寝れない
TRUEやりたくないな……若干トラウマ
大変だ。悪夢だ。
桜華ルート、甲子園決勝前日、最後の選択で
根性値 47・・・・・・・・・・・・・・・・・
BAD END・・・・・・・・・・・・・・
前日にセーブしてあるからリセットしても・・・
この状況からリセットして根性+3させる方法ある?
ないよな・・・神様助けてあんまりだ
練習失敗でも+2なので諦めましょう
49で終わった人もたくさんいます
詰んだーー\(^o^)/
アハハハハ下山御影勧誘せずもっと練習しとくべきだったかーーオワタ・・・
そしてBAD END鬱過ぎる。。。
これは、ホンフーに精神操作されてるんだよね?
されてなかったらもっと鬱だが・・・
下山君はむしろ根性上げてくれなかったっけ?
>>346 決勝戦前に負けると桜華のほうから離れていくから少し幸せになれるよ!
>>347 パワーアップさせてたら日程的に後の方なって、優先度低いから中々できなかったんだ
何度やってもムラッチのノックやらグラウンド掃除やらで泣いた
真面目に練習しときゃよかった
あとたった3・・・たった3で泣くことになるとは
>>348 ・決勝までに敗退
・決勝手抜き約束(根性値50未満)→決勝敗退
・決勝ガチバトル(根性値50以上)→決勝敗退
って違いあるの?
どんな違いか気になるな
>>349 手抜き約束すると自動的に負けた事になる
あとは自分の目でどうぞ
てst
グッピーで絶好調の鶴に零封されたでござる
ナゲルダケのアングルいいわー
球種選択とか出来ないかな
354 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 11:58:46.76 ID:U7sVZOJE0
さっき試合が終わった日大三高の捕手鈴木。
悪送球補給の際に歯が折れるが、その後8回裏に決勝タイムリー。
明 000 112 010 5
日 001 002 12X 6
男にしか見えないw
新しいデータをつくろうと思うんだけど、壁役って誰にしてる?
今まではずっとハルカだったから、それ以外でおすすめってある?
主人公壁役はちょっと危険だし
今回主人公やられても大丈夫やん
361 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 14:54:59.27 ID:NX7Kn0+F0
ファニング・ハルカを壁にするとか考えられないぜ・・・
ずっと主人公
いやっほう!!!
遂にセンシュクラッチ10枚クリア!!!
3時間位ぶっつづけでやってる時も出来なかったのに、今ふらっとやったらクリアとか…
能力は捕手で→2C10A145D8B13C11C11で特能5個だったけど、こんなモン?
あまり良いパネルを開けなかったのが逆に良かった感じかな。
さっき表サクやってたんだけど、主人公の主人公っぷりがぱなかった。
パワー型のファースト作ってたんだけど
3年目夏一回戦、九回裏同点からサヨナラ満塁HR
3年目夏二回戦、八回裏6点リードからコールドサヨナラ満塁HR
3年目夏決勝、八回裏1点ビハインドから、先頭打者で2ベース→次打者のヒットでホームイン
甲子園二回戦、九回裏3点ビハインド二死満塁から逆転満塁サヨナラHR
甲子園決勝、十回表に二死三塁からセンター前で1点勝ち越しの決勝打
まさに漫画みたいな活躍だった。別に特殊能力付かなかったけど。
特にサンダー戦は半分諦めてただけに、鳥肌が立ったわw
あ、勿論ノーリセでマニュアルでの結果です。
砂鉄「」
367 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 16:27:24.13 ID:NX7Kn0+F0
>>364 ほんと漫画みたい・・・・・・とはいえパワポケも創作二次元ですがw
>>364 羨ましいな
甲子園決勝2アウト満塁の場面
フォアボールの押し出しで勝利に貢献した俺の主人公って・・・
369 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 16:40:43.24 ID:BXmqPBF2O
四球を甘く見てはいかん
守ってる側は本当に嫌だぞ
アルバム目的以外でチーム強化を行なわない俺にとっちゃ主人公が大活躍するのは日常なんだが
まぁ今回の表サクの試合は熟練者からしたらイージーだわなぁ
ビハインド試合も少ないし
あ、あと試合なかなか勝てない人は
人工精霊使うといいよ 効果わりと凄い
昔は精霊使い捨てだったのに今ずっと効果あるのが強烈だよな
まぁ12よりは難しいし、この位のバランスがベストかなと思う。
チーム力によっては苦戦するしね。
13番にビハインドがあればかなり辛かっただろうなぁ。
6みたいに、アルバムとかに関係なければ別に難しくてもいいけど
甲子園優勝が条件って結構あるから、その面でもね。
まぁフルダケという救済措置がある時点で昔よりは大分楽だと思う。
でも考えてみると、試合がキツいのって高校野球編だけな気もする。
俺はいまでも8の日シリはできるきがしない
冴花ってなんで剣道中学一年の時に辞めたんだろ。
母親の死が原因かーって思ってたけど、それは中三の時みたいだし。
てか、そんな短い時期しかやってないのに、二頭の蛇として恐れられてたって凄いな。
>>375 8は野球の仕様が…。
ロックオンありでも勝ち安定しなかった記憶あるな。
今回は試合難易度はいいと思う。
ただ、試合そのものの仕様がな…
守備とか守備とかその他に守備とか…
パスの互換性ぜんぜんないんだな。
せっかく能力上限の選手作れるわ、マイナス能力つけ放題だわで、
思い通りの選手作るにはいい環境なのに。
俺の千川高校をパワポタとか据え置きのオーペナで回してみたいぜ
>>378 高校野球ならポロポロ落とすのはまだ許容範囲だが俺ペナで守備放棄するわ一塁手がポロポロ落とすのはちょっといただけないわ
そうえば結局チハヤの70点の話って何だったんだろ?
何で雨崎パパはキレたの?
チハヤルート以外でも、ユウキはチハヤの病気の事知ってるんだな。
修学旅行の時は知らないとか言ってたけど、いつ知ったんだろ?
混黒に行ったのも、最後はチハヤの側に居てあげたいからとかだったら泣ける。
それなら主人公も混黒行って、チハヤの夢かなえてやれよとも思うけど。
俺ペナ久々に投手でやってるんだけど、勝てない…。
自分は先発で、8月現在最多勝と防御率のトップを走ってるのに、チームは5位で首位と10ゲーム差とか…
交流戦も負け越しだしorz
リリーフに勝ち消されるわ、スタミナ残ってるのに変えられるわ、9回1失点で負け投手になるわ…やってられねえんだぜ!
阪神がこんなに弱いとは思わなかったよ!
金本を毎試合7回に変えるなら最初から出さなきゃいいのに・・・
>>382 チハヤがオオガミベビーっていうことを隠すためだろ
本気で解いちゃったら全教科100点とって疑われかねないし
特殊能力で完投タイプ持ってないと無失点でも途中交代を強制させられる
俺も久し振りに投手でオレペナ始めたんだが、ストレートは150超えても簡単に打たれる、初球から躊躇なく振ってくる、抜群の読み
こういうのがあって、勝負してる気にならない
自分は打たせてとるタイプって脳内補完してそれなりに楽しんでるけど、コイツはタイプ的にはストレートで押してくタイプなんだけどなぁ
>>383 パ・リーグモードでやってる?人気者はもってる?この二つで大きく違ってくるよ
ピッチャーで俺ペナ始める時悩むよなー
先発タイプでも中継ぎエースとリリーフエースも一緒に付けると交代されにくくなるよ
389 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:43:34.97 ID:NBO8poMc0
いまさらかもしれないが3年目の地方決勝戦の敵を雨崎にしないでパワーアップしたモッチーの方が良かったかも
そして雨崎が本校に戻らずに別の高校の敵として甲子園決勝に出てた方がより盛り上がりそうな気がする
まぁ、そうなったらホンフーが空気になるかもしれん・・・
本校戦のBGMを甲子園決勝戦で聞きたかった・・・
転校したら試合出られないからって作中で・・・
転校したら1年ぐらいしないと試合出れないんだぜ
ライバルが全国決勝で再登場ってのはダッシュとカブるし
大会後にライバルと殴り合えばいいよ
>>384 チハヤは力を使う度に寿命が縮まるんじゃなかったっけ?
「試験で良い点をとりたい」とか「スポーツで活躍したい」思うだけで無意識に力を発動させてしまうからだと、俺は解釈してたんだが。
ただ成績優秀というだけ「あいつの正体は生物兵器だ」なんてところまで話が飛躍するかな?
成績優秀→生物兵器は流石にないけど、
流石に100点連発するのは不自然だから、目立たないようにだと思った
ただ、実際全部70点のほうがよっぽど目立つんじゃないか・・・?
答案書き換えてまで70にするってことは採点時は少しはバラつきがあるってことだろうけど
結局は70点で成績処理されるから、あくまで「データ上では」目立たないのかね
お前ら俺いなかったら最下位独走だろってオレペナやってていつも思う
>>396 CPU選手って少年漫画のキャラみたいに、敵として登場したときは強く感じるのに、味方になったとたんに噛ませ犬化するんだよな。
ショート、エラーッ、ホームイン!ついに試合が動いたぁっ
>>398 ついに試合が動いたぁー!
はとんだ逆フラグだわ
俺選手のホームランかタイムリーで先取点を取ってこの実況があると次の回相手が大量得点する合図
実況「このチャンスを生かせるかー!?」
の後チャンスを生かしてくれたことがない件
実況「このチャンスを生かせるかー!?」
の後チャンスを生かしてくれたことがない件
連投スマソ
連投しちゃう気持ちは痛いほどわかる
森野 中安
谷繁 犠打
英智 四球
吉見 四球
荒木 三ゴ
井端 三振
俺様 …
こうしてソロムランアーティストに
ランナー3塁でも2アウトだとその後テンガ入ったことがない
ごめん点が入ったことがないだわ
表サクセスでノーアウト満塁のチャンスで三殺されたことは一度や二度じゃないんだが、今回は三殺の確率がやたら高くないか?
帰塁が遅すぎるからね
どんだけテンパってんだよと
>>405 IMEの変換候補で趣味がばれちゃうよな、お気の毒に
表で先行に負ける時はそのパターンだわ。
良い当たりも内野真正面→ゲッツー
さすがに先行にだけは負けたこと無いわw
先行に負けるなんてどんだけ下手なんだよwwwww
・・・と俺も思ってたけど、真芯でも全部正面つくことってあるんだよな・・・
球捕ってからはどのチームも操作一流だしな
先行に負けることはごく稀にあるな
ランナー溜める→ゲッツー→また溜める→真正面ライナー
ロッテ張りの残塁力で
まあ、流石に負けるのは滅多にないけど、点差によるプレッシャーに負けた時だな。
2年目は海底より天空のが嫌いだわ。
海底は殆ど負けないのに、天空は結構負ける。まず最初のランナーを返される。
逆になんでそんなに海底に勝てるんだよ・・・
裏サクセスの投手の野手能力の限界って
弾道4 ミートE7 パワーB130 走力C11 肩力A15 守備力B12 耐エラーC11 かな?
猪狩守級にはさすがに届かないか
天空と先行に勝てれば後はもう何も怖くない
あとで頭から食べられちゃうようなセリフやめて
混黒には負ける気しないな
鉄砂と海底にはよくやられるけど
お前らヘタクソ過ぎるだろ
もっとWi-Fi対戦で鍛えなさい
一番難しいのは1年目海底だよ
俺ペナクライマックスで自分が3勝ぎり優勝。熱いね
鉄鎖高校戦、打撃苦手な自分涙目www
十三番は守るだけだから勝てるけど…
体感だけど、時々COMの配球がガラッと変わる気がするな
例えば澄原さんだと、フォーク一辺倒の時もあればHスライダーを軸にしてくる時もある
そして後者の場合俺は負ける
>>422 俺もモッチーはカーブねらい打ちで構えてるんだがたまにシンカーしか投げてこなくて負けることはよくあるわ
あまりにシンカーばかり投げてくるものだから最後にシンカー狙いに切り替えたら最後の最後にカーブ投げてきてゲームセット
今作はランナーの飛び出しってかリードが長いからライナーゲッツーが避けられないから海底でライナー打つと絶望感が異常
>>422 2年目海底に5点リードされた時、澄原がスロボ連投してきたわ
2,3球ってレベルじゃなくて14、15球は投げてきた
150球20奪三振もしてがんばってたのに味方が1安打もしてくれなかったことについて…
ムード○と勝ち運つけるとだいぶ変わるよ
>>425 大量リードされるとcomの強さが下がるよね
混黒に5点差つけられたらド真ん中ストレートを全く振らずに三人連続三振してたし
でも雨崎は打ってきたけどね
ナンバー9のウェルフィン?は完全にミスリードで、千羽矢はどのルートだろうが自力で遺伝子組み換え娘だったってことでいいの?
レンの試練でなんでレンがいなくなる!
ちゃんと卒業後の約束にしたのに…って思ってたら、船の耐久が50しかなかったw
船がライフゼロで航海続いたから、嵐で捉まる場所が無くってことねw
うおおおおおおい!!!
十三番高校戦…
七回裏にソロHR喰らい追いつかれる。八回表に二点取る。
八回裏にソロHR喰らい一点差に。九回表に一点取る。
九回裏に一死一・三塁からサヨナラ3ランHR喰らい敗れるorz
どんだけホームラン打つんだ奴ら…久々にノーリセ優勝出来ると思ったのに。
リセ後は九者凡退に仕留めて勝ちました。…何故。
でも目標のオールBは達成。表でオールBって凄くね?そんなことないか…
持ち込みなしでEAAAAE+緊縛作れたからそんなすごくないと思う
桜華ルートをリセット1回でA一つB二つ残りCくらいの選手しかできない俺は何か根本的にみんなと違ってるんだろうな
選ぶ選択肢とか行動とかが完全にパターン化してるから今更直す気にもなれん
阪神の平野みたいな選手で俺ペナやってるんだけど何かお金稼ぐコツとかないかな?
ヒットを積み重ねてはいるんだけど1億いけるかちょっと怪しい気がしてきてるんだ・・・
435 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 16:31:45.89 ID:MT7uMrVs0
>>304遅れたけど、スキーは全力を三連発すれば根性使わずに勝てるぞ。
まあ、守備職人or打反○を狙ってたら別だけど。なんならゆっくり三連発でムード○狙ってもいいけどね。
あと、必要以上に気分転換の間をあけたりしてないかい?あれは1回何か提案をするか、1回桜華を手伝うかすれば気分転換は拒否られないよ?
俺のルート
気分転換を提案し、繁華街
桜華を手伝う
気分転換 桜華の家
桜華を手伝う
気分転換 自宅
提案 マスコミに現状を暴露
気分転換 ナマーズパーク
桧垣先生に診てもらう
気分転換 海(強制)
桜華を手伝う 力仕事(根性が上がる)
気分転換 繁華街
提案 ツナミネットから調査
桜華を手伝う 蓮(漢字これだっけ?)
桜華を手伝う 同じく蓮
桜華を手伝う また同じく蓮
気分転換ナマーズパーク
桜華を手伝うを何回かして、○○を手伝ってくださいというのが出たら、力仕事を選び、会うのをやめ、ひたすら練習
なにかを提案するような選択肢が出てから〜2年目終わりまではこんな感じ?
でも練習回数がなかなか上がらないんだよな。どうしてだ?みんなもっと練習してるのに。
ま、でもこれで根性50なんて軽い軽い。
既出の質問かもしれませんが、裏サクセス2周目って
武器防具とかクオリティがレアのアイテム出やすい?
なんか今始めたらサクサク出るもんで。
パワポケ次回作の要望
デビルスターズともう一つ最強のアレンジチームを作ってほしい
俺ぺナやぺナントで仲間評価もしくはチーム士気みたいなステータスを追加してほしい
そのステータスはチームの成績で変動しそれによって選手の能力が多少変化する要素
やっぱりずっと同じ能力でぺナントは飽きるかなと思ったけど。無理かな…
そういえば炎上君の配信来てるね
>>431-433 仲間集めたりしてるとやっぱその分がね…
でも特化してるほうが愛着わくよね
裏で作ったオールカンストの選手とか邪魔だからもう消した
ツンドランドのクエストの封鎖線突破でHMSガルーダと戦う条件ってなんぞ
441 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:31:15.28 ID:MT7uMrVs0
おい、おかしいぞ!なぜモグラーズとの対戦条件を満たしてるのにモグラーズが出ないんだ?おい!攻略本がおかしいのか?おい?
ってことで、攻略本の通りイニング数も8以内で、三振も全然してないのに何故だ?ホッパーズと戦ったら出てこないのか?モグラーズと対戦しただれか〜、お願いだから対戦方法教えて〜。いや、教えてください。
442 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:33:08.16 ID:MT7uMrVs0
>>440まあとにかくクインシティを無視してさっさとツンドランドでの封鎖船突破をプレイするんだな。
>>437 次回作辺りは3DSに乗り換えるだろうし、サクセス以外のシステムも向上すると願ってる
かく言う私は3DSについての知識は皆無だが、PSPよりはスペック高いと聞いたからなんとなく期待してる
・一塁ランナーいるとファーストの守備位置がおかしい
・リードでかすぎてライナーで戻れない
今回の改善点
>>431 能力低くね?
持ち込み無し彼女無しでもオールBどころかA一つ他Bはいけるぞ
操作は全部マニュアルなんだろうな?
さっき久々に桜華攻略しようとしておみくじやったら出て来る星が紫と青ばかりであった。7つ並んでた。それに守られるように赤星が一つ。
そうか、表はやるなという事か。そして桜華は攻略するなってか。
>>446 どんなスケジュールでやってる?
彼女無し・1リセクリアでADBACBまでしかいけてない
仲間は詰井◎と下山
>>444 おかしいっていうかCOMの守備優先度がベースカバー>打球とプログラミングされてるんだろうな
ショートもセカンドもセカンドベース付近に来ると守備放棄するよ
ちなみに
>>433は強さふつう操作ノーマル、仲間は詰井のパワーアップのみの勧誘無しでこのザマ
14は8みたいに3DSで出すけど、DSっぽい感じじゃね?
んで15から本格3D
パワプロが3DSでもマルチになったらパワポケ死にそう
>>450 それならDSで出したほうがよくね
普及台数が違いすぎるような…
>>448 一応wikiに育成理論のページがあるから見ようぜ
>>415 というか携帯機の性能が十分になってきたからこのままだとシリーズで喰い合うな
俺ペナ1年目なんだが四球だらけで困る
ヒット打ちたいのにノーコン過ぎて・・・わざと空振りしてフルカウントまで持っていってもストライク投げてくれない
70試合で既に60個ランキングダントツトップ、そして打数が少な過ぎるw
(一応タイトルは全部一位で今1億6000万)
50個以上はどれだけ増えても経験値も金も貰えないし
もっと安打増えてたのに・・・って損した気分だわ
スキーは大体ゆっくりでスルーしてるなぁ
投手育成の場合はキレ○の為に根性温存しておきたいし
というか、かなりキレ○付き易いよね今回。
桜華グッドエンドのラストにもらえる経験値って完全ランダムなの?
平均20くらいのときもあれば平均40くらいのときもあるんだけど
460 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:32:19.75 ID:MT7uMrVs0
>>456うん。余裕勝ちみたいな感じ。ま、一回やってみなさい。
>>458 打者が打つまでベースに入ってる馬鹿がどこにいるんだよ
牽制こないと分かったらさっさと守備位置に戻るのが当然の動き
荒井三兄弟がまったく出ない。これ完全にランダム?
くっそーーあとアルバムこいつだけなのにーー
>>455だけど皆は四球そんな出ない?
特殊能力の影響かな
>>462 どうせまた自宅うろついて餅田のイベントとかそういうオチだろ
>>463 四球はシーズン平均80〜90くらいかな
何スレか前で俺ペナあるあるで四球数が井口選手並と書いたのも俺
>>465 サンクス。俺120個ペースだわwww
阪神でやってるんだが打率一位のダイナマイト打線はいいんだが投手力もダイナマイトwww
リーグ最高打率最高得点最高本塁打で最高失点 久保と能見と下柳炎上し過ぎ泣いた(なぜか鶴とメッセンジャーが大活躍)
そして広島の好調スタートダッシュからの失速ぶりぱねぇww
中日の雑魚っぷりもぱねぇw
巨人が強すぎる・・・打力も2位だし投手力も2位
こんな投手力あるわけねーだろwwwおかしいわw松本は盗塁と安打の化物になってるし
ブンブン振りまくる積極打法な俺の性格も勘案しなきゃならんが、パでフルイニング出場して年50無いぞ
80でも多くね?ましてや120なんて
開拓時のノーマル雨崎(投手)の配信ないのねん
ノーマル雨崎(捕手)はいるのに・・・
アレンジチームにいるかが配信の基準じゃないのか
>>467 ボール球は見極める派だからなのかもしれん・・・
>>467 自分が打ちやすい球しか打たないからかな
それ以外は2ストライクになるまでは全部見送る
それでも明らかにボール球しか投げてこないときもあるし気づいたらそのくらいの数字になってる
アルバムコンプ後に出る裏サクのまとめ絵的なやつで
中央に居るやつって1の主人公なのか?
一応極悪の帽子のマークは赤色なんだけど、これ白色なんだよね
1の主人公じゃなかったら、次回作の裏の主人公だったり
>>446 タイプはパワーでランニング8回、マシン8回、トスバ35回、整備12回
仲間は詰井◎と下山で餅田、父親イベ完結
最初の2ヶ月はマシン×7で5月4週に休む
そのあとは餅田と父親のイベント進めたり練習したり。
これでさっきできたのが、2ABBACB
守備力がCなのはミートを高くしすぎたのと1年目御神籤で凶だったから
俺には無理だが2年連続で大吉取れたらA3つ他Bくらいはいける気がする
>>473は俺宛のレスかな・・・?
どちらにせよ参考にするよ、ありがとう
次やる時は父親イベも消化してみる
グランド整備12回もやる必要あるの?
11回で道具2つパワーアップするじゃないか
>>475 グラウンド整備だけなら12回が最低ライン
青髪モブ子のイベントでも起きたんじゃないか?
慣れたら8,9回以下だね
校舎それ以外で用務員兼校長に要望狙うのと
普通に整備だとどっちが効率いいんだろ
>>477 青髪モブのイベント無くても整備11回でいつも足りてるんだけど
グラウンドうろつき初回
すまん11回で足りるとか足りないって何が?
どういう意味?
483 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:16:54.54 ID:4nD/06lB0
練習でグラウンド整備の回数のことだろう。
1年目の正月までに11回しておけば、正月と2年目4月の設備パワーアップができる。
してなければ、部室レベルアップ。
青髪でなくても、11回でいいと思う。
グラウンド整備10回→グラウンドうろつき でおっけーだよね
>>479 根性溜める目的もあるからな・・・
wikiによると
初期Lvが10で以後20・40・60でランクアップ
で、定期イベントで+2だから10回で良いのか?
既出かもだけど、ノビ◎とジャイロだったらどっちが体感速度速くなるの?
そもそもこの2つ同時持ちってできたっけ?
確か◎+5ジャイロ+3、重複可
10回とか11回とかみんな言ってるけど
ランクアップしたら部室が豪華になった!って出るからそれでわかるだろ
え?
>>487 サンクス
>>488 練習パワーアップの条件は、確かそのメッセージ出る時とは関係ない部室レベルのはず
>>446 ダイナミクス持ち込み彼女無しマニュアルリセ一回での結果。
…靖子が出なかったんや!
ちょっと守備職人とか欲しかったから取った。
そういうのしなければ、守備力Aにはできたと思う。弾道も3にしたし。
そんなことより真琴が全然来ない
凡田てのとツメイの親父みたいなのが来たんだが誰だ?
13からなんでわからないから教えてくれ
2ですか…
2は今を考えると野球が糞すぎて辛い
ライナーで飛び出すなとか文句言えるいまは恵まれてる
7.8よりマシだろ・・・
センターゴロとか目も当てられん
13野球になれたら基本GBA世代は辛い、いやそれでも4とかやってるけど
公式には出てないみたいだけどWi-Fiで炎上がダウンロードできた
俺ペナ日記
ダイナマイト打線&大炎上投手陣の凸凹チームで9ゲーム差の3位から、まさかの全勝でヤクルトと巨人を薙ぎ倒しCS優勝
しかしそこで全力を使い果たした阪神は
続く日本シリーズ、パ1位の楽天イーグルスにウソのようにストレート負けした
3での野球の進化は驚いたな
4とか真我津以外変化球投げてこないからシリーズの中でも一番簡単な方じゃないか?10までのカード野球も簡単だったが
パワプロクンポケット1〜8
とかいって、DS前を全部まとめたリメイク出してほしいです
今のまともな野球でやりたい
結構売れると思いますよ!西川さん!
容量?知らん!
特に7と8をまともな野球でやりたい
7は真央ルートでやると地獄だからな…。
練習練習!!がでてもヒーローたちに負ける可能性もあるし、ゲームオーバーになったらまた練習!!がでるまで繰り返し…。ほんとに良くやったもんだわ、マジで
>>507 ニトロ戦の後にセーブポイントが欲しかった
例のミニゲームに負ける→リセット→甲子園決勝前からやり直し
このループが苦痛
てかあのミニゲームは事前に練習もできないのにクリアしろってのが無理な話だわ
たまに阿部炎上して負けたりするからな。
攻略本持ちなら楽なんだがな
今回は特定コマンドでパワポケP大量ゲットとかないの?
今回はパスワード、攻略本買えし
>>512 あるよ
選手パスワード画面で
パわポ けパわ ポけパ わパわ ポけポ
けパわ ポけポ け
これで1000ポイント入る
あざす
>>501 俺ペナで楽天がよくくるのはなんでなんだろうな
517 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:45:09.44 ID:66XSl5KU0
バグで三角ベースが出来るのって7だっけ?
阪神投手陣査定低いのか炎上し過ぎだろ・・・
巨人とヤクルトは打も投も強過ぎだし
久保と能見が炎上しない日がない
2人で30敗くらい稼ぐぞ
投手操作のとき一回違う球種選んでからまたスローボール選びたいときって
どうすればいいの?いつも適当にガチャガチャしてるんだけど本当の方法を知りたい
やられた…
裏のマダラのプロフィール取り損ねたわ…
また何時間とやり直さなければアルバム全部埋まらないなんて
>>521 >>522 ありがとう
ちなみに今俺ペナですごいことおきた
中継ぎでリードしたまま9回に交代されて
抑えが打たれて同点にされて
11回表に勝ち越してその裏でまた登板したw
バグかな?
>>523 俺は2週目で安藤仲間に出来なくてただいま3週目だ
リコ一騎打ちに勝てなくてレベル上げ中だが
可能性としては、投手から降ろされただけでどっか守備につかされてた、とか
>>525 俺には無理だwww
ラスボス倒したらもうそのゲームは繰り返しやらず売ったりして終わらす派だから
話を楽しんでる俺としては繰り返しやる気にならんのよ
なぜパワポケを買った
やべぇwww祭壇調べんの忘れたwwwwwwアンドウ仲間にならねぇwwwwwwwww
ま、ジュン使うからいいか
>>508 ごめん。
そうかDSになってからもう5作品なのか・・・
やべえ5年近くなにもしてねぇ
14が3DSで出たら泣く
>>524 それはひどい
ファーストとかに入ってた・・・ことってあるのかなw
3DSで出るとしたら、情報の初出は早くなりそうだな。
ポケ3 本体と同時発売
ポケ8 本体発売から1年後
ちなみに7がDS発売日と同じ。
まあ14は3DSに合わせるんじゃないの?
まあタイミング的にも14は3DSじゃねーの、ダッシュ的な作品がDSで出る可能性もあるが
>>532 阪神ではよくあること
遠山-葛西-遠山は有名
>>537 これをやってる年代じゃあ知ってる人のほうが少ないだろう
パワプロ2000ではお世話になったなあ。葛西の代りに伊藤使ってたが
今13番高校戦なんですけどストライクゾーンに投げるとホームラン打たれます
低めのボールになる変化球には手を出してくれません
どうしたらいいんですかだれかたすけてください
542 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 18:14:20.13 ID:nMuKQJ250
何回やっても何回やってもモグラーズが出てこないよ
あの条件満たしてやっても出てこない情報提供待ってはいたけど誰も反応してくれない
インターネットでググってみたけど情報ないんじゃ意味がない!
お願いします。モグラーズと戦ったことある人反応してください。
543 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 18:17:24.43 ID:WzQKpFP60
>>542 何故エアーマンの替え歌wwww
それも完成度そこそこ高いwwww
>>541 最初から投げるコースにカーソル向けるんじゃなく
一回違う方向に動かしてから投げる直前くらいに
投げたいコースにカーソル動かすといいかも
わかりにくい文章でスマン。
>>541 とりあえず、ボール球とスタライクを混合させて投げることをおススメする。
1球目にインサイドあたりに直球を投げてボールにする、2球目は低めの変化球でストライクをとる、3球目もインサイドの直球でボールにする・・・
みたいな流れでストライクとボールを交互に投げてる。
ボール球に手を出して打ち取れたらラッキー。
評価が低くてコントロールに難がある(E以下)の場合は、先にストライク⇒ボール⇒ストライクの順でやった方が安定すると思う。
失投で4球になる可能性があるからね。
今俺ペナ2年終わって
左投スリークォター4
球速165 制球A190 スタミナE55 Hスラ5 シンキング5
鉄腕etcで
威圧感とキレ○どっち取ろうか迷ってるんだけどどっちがいいかな
裏の武器稼ぎってどこがいいんだ?
とりあえず嵐遺跡行ってるんだが、全然良い武器でねえ
あと目利きってLv10所持者が複数いればそれだけ効果あがる?
549 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 19:15:34.32 ID:WzQKpFP60
>>547 武器は町移動を繰り返して店で出るのを買った方が効率的だと思う。
町によって売ってる武器の系統が違うから、その辺は使ってるキャラと要相談かな。
パラポルト〜クインシティを移動しまくってると、短い移動日数で移動できる上、普通にランクの高い黄色武器が売ってるし、野球人形も買えるからおススメ。
あと、あまり日数を経過させたくないなら、リセットも活用した方が良い。何日移動を繰り返しても希望の武器が出ないならリセット、みたいな感じで。
靖子甲子園優勝とかふざくんなよ
どっかの剣道少女はデートだけでいいのに…
コンキスタ号のシンボルがカブトムシって言ってたけど
あれどう見ても日本(東アジア)のカブトムシだよな
相手を殺さないってのもそうだし
今作って桜華ルート以外は優勝楽勝だろ。
桜華以外で作った選手は見劣りするから消しちゃうな・・・
投手は桜華の方が楽だな
たぶん大量についた特殊のおかげ
556 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:02:18.51 ID:/xH7hw8U0
持ち込みなしで
弾道2ABAAADって強い?
>>549 トンクス。しかしいざ登録するとキレ○も恋しくなるジレンマw
>>556 十分強くね?俺は野手だといいの作れないからうらやましわ
携帯端末ツナミパッドって機械入りの凄い胸パッドだと思って
桜華の反応を期待しつつプレゼントしたのに拍子抜けでござる
上の方で彼女無しの育成方法書いてあったから試してみたらおみくじ大凶引いたがギリギリオールBできたわ
特能は少ないが彼女無しでもオールBできるんだな少し感動した
>>560 パッドと聞いて胸パッドを先に想像する小学生とかだいぶ嫌だな
前スレにも貼ったけど投手の彼女無し育成法
フォームはオーバースロー、初期変化はフォーク方向
練習は整備15回、マシン35回、シャドウ6回、実践5回
餅田、父親イベント完結
仲間は、詰井◎、御影、澄原○、下山、
これでできたのが151km/h スタA コンA スラ2 カーブ1 サークルC3
御神籤はスルー、変化球ポイントは2ポイントしか余らなかった
パワー200の選手が妙に引っ張ってファールにしてイライラしてたらプルヒッターの影響くさいわ
タイミングばっちしなのに引っ張るからすげぇイライラする
8月で年俸二億近いけど1年で終わりにしよう
こういうのも気を付けないとダメなんだなぁって、初心者の俺は学んだのだった
あとライナーの時はなぜかファールにならずサードにダイレクトキャッチされるってのがよくあるが、これは仕様だよなww
プルヒッターってつくづくパワーヒッターにはいらんな
>>565 父親イベントって重要なの?
野手だとまず使わないけど
あと仲間そこまで育てる必要ある?
彼女無しなら投手時仲間は下山だけでいいと思う
整備も11回でおk
桜華ルートに慣れてて超特つけたくないって人向けかもしれんが
やる気上げれて体力中回復できてついでに最大値もあがって
餅田イベント進めれて本戦前のうろつきも含めて筋力20技術素早さ45といぶし銀/闘志を
100%もらえる親父イベントスルーするとかどんだけ有効に時間進めてんだよ
久々に桜華ルートやったら試合きつすぎワロタ
これどうにか一人くらい強化できないもんかね?
杉田くらいはいけそうか
>>566 プルヒ有無で飛距離が全然違うぞ、確実に飛ぶようになる
むしろ自宅のモッチーイベント投手よりか野手の時こそ活用しないか?
エラー回避+2はけっこうお得だと思うが
全部○ならともかく、固定+追加2つじゃ別に珍しくもないだろ
穴三つあれば石で同じことだし…むしろ殺生石で十分なんだよな
最終的には、各種技・耐性・貫通転倒など特殊効果以外は全部穴の方がいいという
俺ペナ野手のコツとかないかな?
7月現在3割30本45打点と非常に地味成績で困ってる
打撃操作ノーマルで3,4割打つのとフルダケで8割近く打つのってどっちが経験点高いんだ?
チャンス以外ではお菓子食べたりネット見たり片手間に
逆にチャンスでは目薬うって、深呼吸し、正座でDSを持つ。
>>579 走力が中途半端に高いのが災いして1番起用なんだわ・・・
替えたの阿部だしパワーA以上あるから中軸起用だと思ってたよ
>>577 普通に後者
フルダケでも打ちまくれば1試合でMAXの15点入るしオススメ
パワーAならパワフルでも9割300本はいける
ソロムランアーチスト胸熱
でもオールAでも4番慣れたと思ったけどな、走力以外にもなんか影響してるんかな
漫画キャラを作ろうとしているとパワフルでやるのは余計な能力がついてしまい困る
10回目にしてようやく、桜華ハッピーエンド迎えられたわ。思わず涙が…
サンダー学園に負けて1リセしたけど今までで最高の出来だ
おみくじでほるひす大凶出るし、チームワークが本当にちょびっとしかなくて試合キツ過ぎワロタ
仲間は詰井◎、杉田○、軽井◎、御影、下山
グッドアイテムはヘルメット以外全部埋めれたw
B12 C102 A15 A14 B12 D9で、
緊縛と、特殊能力がちょうど3列…内野安打◎取れたのが嬉しい
練習とかもっとスケジュール詰めてる玄人からしたらまだまだなんだろうな
いやーよかった
俺ペナの最高成績は
打率.426
230安打
125打点
本塁打50本
四死球100個
全タイトル制覇なんだけど、
次はフルダケにしようか迷うな・・・
どっちが経験点稼げるだろ
ははっ甲子園の魔物さん勘弁して下さい
さっきチハルートやってて気付いたんだが、チハに手術受けさせる時に三振取るじゃん
今クリアして選手データ見たら三振が消えてるんだけど、どのイベントで消えるんだ?
表示された記憶が全く無い+攻略本に記述が無い+wikiにもない
記述あるし最後に消えます
wikiにあるじゃん
>>582 俺はハムでしかやらないけどパワーB110もあれば余裕で4番よ
走力15、神速、走塁○、中出しの俊足選手ですらパワーBあったため4番起用だったし
>>568 仲間は下山だけでいいよ。投手時には詰井◎もいらない
久しぶりに御影勧誘イベントが起こったのと野手育成時の習慣で詰井を◎にしたのと
澄原のアルバム埋めてなかったから仲間にしただけ
あと父親イベントは
>>570の言うとおり
父イベントで貰えるのはいぶし銀以外がよかったなー
作りたい選手のイメージに合わない
高卒1年目のルーキーが見せるいぶし銀な打撃とはなんなのか
少なくともその辺の選手よりは渋みのある人生送ってるな
彼女が化け物になったりNTRされたり
渋みは増しそうだな
>>584 充分つえーよ畜生(´・ω・`)
>>585 それくらいならフルダケのがいいと思う
ホームラン1本打っても3〜4点くらいしか入らないけど、バカスカ打てるし
最初ホームラン以外は一塁打で盗塁王狙っててもいいくらい
>>596 サンクスw
フルダケにしてみようかな…?経験点減るイメージだけど
バカスカ打ちやすいならやってみる
最初はミートでヒット狙いで、パワー上げてホームラン狙って行くよ
追記すると2億8000万までいけた
フルダケならもっと稼げるか楽しみだ
単打打つのって難しくね?
どうも外野フライばっかになっちまう
試しに練習してみたらフルダケ楽すぎワロタ ボコスカ点が入る
俺ペナだと具体的にどれくらい経験点違うんだろう
フルダケにすると急にボールが飛ばなくなって250二塁打記録した俺なら
パワーBくらいだと逆にホームランが出なくなるからそれ以来フルダケはやってないな
うん、フルダケならパワーAとか弾道3〜4とかプルヒッターとかつけたほうがいいかもしんない
フルダケすすめたのは、あくまでもノーマルでやって1試合あたり経験点が6〜8点くらいしかとれなかったり、いちいち狙うのがだるい場合とかで、
もしノーマルでやって1試合10点以上とれるなら、ノーマルでやったほうが目標点が倍入るからそっちのがいいと思うよ。
というか1試合でホームラン3本とか打たないとフルダケは稼げない…
そうなのか・・・難しいところだな
ノーマルだと5割80本くらいが限界かと思うんだがどうしよ
>>604 それだけ打てるんならタイトル総なめだろうしノーマルでいいんじゃない?
自分もそれぐらい打てて、フルダケとノーマルどっちにしようか迷ったけど、バッティングの腕を上げるためにもノーマルの方が良いかなって感じに落ち着いた。
まぁ、面倒ならフルダケの方がいいかもしれないけどね。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 16:48:22.40 ID:qyPYPWGDO
4月終了時点ででホームラン50本はあったのに、最終成績が101本…
一試合3本とか打ってたあの頃の俺にはなにが見えていたんだ…
もちろんパワフルのノーマル
しかもこれ、二塁打とかの目標狙いならわかるが、普通に凡打の連続とかでこうなった…
.335 43 106でまさかの三冠王獲得
これは秋の風物詩さんを笑えないな
俺ペナってまとめて一年やっちゃうと後半戦集中力無くなって
ストレートに反応できなくなってホームランのペースが落ちる
俺ペナはカットボールが憎い・・・
611 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 17:26:03.70 ID:MiK2GOmS0
フォークの3レベが一番打ちやすい気がする
というか強振の当たり判定がデカくて、よく読み違いの変化球とかに引っ掛かってアウトになる
俺ペナは打ち慣れたダル、マエケンよりも
ラズナー・仏・タテヤマンのが打ち難い
タテヤマンは常に無双してるんだが何なのあれ
先発でやってる時に最大の障害だわ
タテヤマンってそんなに打ちにくいのか…
味方でよかった
みんなオレペナどの難易度でやってるんだ?
やっぱりパワフル?
選手に余計な得能付けたくない時以外はパワフルかなー
そんな事は滅多にないけど
アベレージヒッターが邪魔すぎて困る
俺のだと朝倉が無双してる
防御率0,41って何だよ…
やっぱT字型と対する変化球を持ってるピッチャーは強いんだよなぁ
マエケンとか全然強くないよな
T字型は速球が速いとシンドいな
中継ぎ1番手・点差3点以内で
9回1アウトで交代させられてホールドつくときと
試合終了まで投げさせられてセーブつくときの違いって何?
抑え投手がスタミナ残ってる時も、9回にヒット打たれなくても上の2通り起こるんだけど…
ちなみにリリーフ・中継ぎエースはついてないっす
俺ぺナはライナーが多いなw
>>613 館山とか仏はスライダー狙ってるとツーシーム連投してきて辛い
>>613 館山や林は、直球系統の第二球種は捨てて、変化球捨てて直球に絞ると吉。
個人的には、セならマエケンと由規が打ちにくい。
マエケンは同じ球種を連投せず変化球をバランスよく使うから打ちにくいし
由規は速すぎてスライダーと直球を判断してるヒマがない。
パの方が打ちやす選手多いのかねぇ。
最終戦の相手や一番強いチームのエースってT字系多くね?
5 小杉 150 ←スラ4 ↓フォ4 →シュ2
6 スーパー 160 ←スラ4 ↓フォ4 ノビ○、重い球、鉄腕
7 レッド 155 ←スラ2 ↓フォ2 →シュ2 剛球
10 沖田 152 ←スラ2 ↓フォ5 SFF4 →Hシュ2 キレ○、ノビ○、鉄腕
11 涌井 147 スラ3 Cアップ2 シュ2
12 ドゥーム 160 ←Hスラ3 ↓SFF4 →Hシュ3 ↑ツーシーム ノビ◎
13 十一番 160 ←Hスラ2 ↓フォ2 →Hシュ2 重い球、剛球
>>628 熱闘パワフル甲子園サバイバルモードのラスボス
パワフル高校のパワプロもT字だな
難易度のせいかシナリオ内のT字型の攻略ってそこまで難しくないんだよな
ランナーとか自由に扱えたりで戦略が立てやすいからかもしれんが
>>627 サンクス試してみるよ
野球野球野球野球野球野球野球野球野球・・・
タテヤマってそっちのタテヤマかよ…
俺ペナで巨人を最下位に導いてしまったでござる
足引っ張るような成績じゃなかったのになんということでしょう・・・
>>605 確かにそんな上手いわけではないけど
タイトルは全部取れるし経験点も充分取れてるし大抵3億近くなるからノーマルでいこうかな…
フルダケばっかやってると下手になりそうだしな…楽なのはいいけど
>>616 普通にみんなパワフルだと思うよ
タテヤマンは12も無双、13も無双
ほぼ毎回投手三冠王とかチートだろ
しかも全く同じような能力のイムチャンヨンが抑えで控えてるという恐ろしさ
投手タイトルをヤクルト勢が独占するのを何度見たことか
どう考えてもヤクルトと巨人強すぎる
そして中日弱すぎるw
投手オレペナやってて奪三振数が209でタイトルとったなと思ってたら館山が263奪三振だった。
なんだこれわけがわからない。
639 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 20:37:19.17 ID:FuJDqNNo0
そろそろ対人泣かせのナックル使いの投手が敵として出てきて欲しいな
2の阿畑以降に誰がいたのか覚えがないんだが
ナックル姫とか出てこいや
>>636 中日は自軍だと結構強いぞ
計8シーズンで7回首位になった
>>638 そういえば居たね
でもニ球種ストレート遅だからパワポケだとカモになっちゃうね
>>640 コンGスタG球速80
子宮持ちナックル1とかか?
上手いこと言ったつもりかよ…
そりゃ子宮持ちだろうけど
>>642 三球種なんだけど…
つかタテヤマンって言ったら建山じゃないの
いつの間に世代交代したん?
>>647 いやいや最初からタテヤマンと言えば館山だろ
650 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 20:55:27.19 ID:FuJDqNNo0
国王デビスタ入確定か…
炎上さんは?
>>647 攻略本見たら三球種だった…
投手炎上スレッドでは建山の方が投手炎上スレッドでタテヤマンって呼ばれてたね
まだ両方タテヤマンって呼ばれてるみたいだけど
デジーマきたら30000払えとかいわれて払えなくて羽柴が払ってくれたんだがなんか変わるのか?
>>650 澄原さんという(ry
アンヌ以来の仲間でもある彼女候補出して欲しいな
655 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 21:00:56.95 ID:FuJDqNNo0
>>653 むしろ30000以上だと取られるだけで泣く
>>649 実際前田も今の基準で査定すると大加藤と同じでナックルカーブになるだろうし純粋なナックルボーラーってあんまりいないよな
前広島にいたフェルナンデスが最後のナックルボーラーじゃない?
収録されてるかは知らんが
フェルナンデスは10に収録されてるぞ
しかも中継ぎ一番手
>>654 真央(ブラック)・夏海・わん子・さくら・奈津姫・武美・ピンクもチームメイト兼彼女候補じゃないか
奈津姫・武美は叛乱戦限定の臨時でピンクは選手登場と彼女登場作品違うけど
リアルチームじゃなくても良いなら漣・雅美・パカも
アンヌ以外本格派って感じじゃないんだよなぁ
661 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 21:26:50.43 ID:FuJDqNNo0
ダッシュの敵にもいたなぁ女性選手で彼女候補が
今はソフトボールだっけ?
桜木ってソフト行ったっけ
斜め系苦手何でT字型多いのは助かる。
ポケで目立つナックラー(特に敵で)居ないな。
1の冬野も2の阿畑も3の服部も補欠級だし。
アンヌはアレンジチームに毎回入れてる
一昨日買ったぜがまさかメガネが相方ポジションじゃないとは…
今日ファミ通の攻略本買ったんだけど一通り見て誤字7か所ぐらい見つけたわ
おいおい大丈夫かこれ
何を今さら
大丈夫!?ファミ通の攻略本だよ!
ダメだ…桜華攻略の時にいつも天空に負けちまう…
>>663 ネットセイバーズのエースのクッキーがナックル使いだった、あと来世
…何にしても目立たないな、ポケだと才葉くらいか
>>669 天空なんて勝ち越されてもリリース見てストレートかスローボール打ってりゃいくらでも逆転できるっしょ
でも澄原の重い球はだめだ・・・。
672 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 00:42:03.02 ID:6LMv+NYSO
海洋冒険質問なんだけど、アンドウのアルバムのための最初のクエストってどんぐらいの戦力でいける
>>670 来世はエースだしナックルボーラーだけど、球種6種の方にまず目が行くからなあ。
レベルの高いナックルだけしか持ってない投手が出れば良いが。
>>672 ハイバラのレベルが40ぐらいあって落下残朱連打すれば幽霊2体は余裕で倒せる
あとはボスのHPが半分以下になったら呪言警戒してりゃ大丈夫だと思うぞ
高レベル8発フアニングと落花斬首があれば大体勝つる
くああぁどうしても俺ペナ四億行かねーorz三億八千万とかもう良いわ……
>>674,675
ありがとう。
装備整えて今から行く事にした
俺ペナ先発投手中の味方へのストレスはやばいな・・・。
無援護はとにかく内野のザルっぷりがひどすぎる。
ラミレス、坂本、小笠原
おめーらの事だよ。
年間エラー数の上位巨人勢だらけじゃねえかw
これに加えて相手はポテンヒット連発してくるし。。
これだけストレス+イライラ要因抱えてるのに
絶不調スタートとか死ねる。。。
巨人なんて打の援護最強のくせにゼータクな
ニコニコに彼女攻略動画をあげたらすげー叩かれたんだけど
釣りですねわかります
>>679 俺ペナで巨人使ったらいつもチーム打率.230くらいで泣けてくるんだけど・・・
坂本なんて打率1割台のくせに年間30失策しやがるんだぜ;;
パワポケはペナントで防御率1点台がゴロゴロでるバランスをどうにかしてほしい
首位打者が.290とか打低すぐる
麻美GOOD終えたんだが麻美難し過ぎワロタ
序盤中盤終盤にランダム、うろつきランダム大杉
リセット4回じゃ足りないくらいだったわ
しかもほぼ練習する暇無いし…
今回彼女難しくね?ランダム要素多い…
しかし麻美シナリオは彼女候補の中で一番良くできてた
パワポケで久々にわりとマジで感動したし泣きかけた
本当…序盤の麻美のセリフが終盤に絡んだり主の言葉も良いし
小説みたいに良くできてた。
ゆらりシナリオもやったらさらに面白いんだろな。ゆらりのキャラ面白過ぎだろマジでw
おいばか博多シナリオの話題は・・・
麻美がどんどん恋と嫉妬と自己嫌悪に陥る所は胸が痛んだ
負けちゃえば…とか
BADエンドも胸が締め付けられるような残酷さだし
良くできてたわマジ
ただ、主のキャラと、麻美との独特の会話のノリに少し違和感はあったな。
面白かったが。
パワポケは12と13しかやってないんだが
彼女との弾道イベントで2人きりで良い感じの雰囲気になる奴って、全部セクロスしてんの?
キスだけとか、桜華とかにしてもあくまで泊まるだけとかじゃないの?
完全にセクロスしてんの?それって・・・興奮するやん・・・
麻美は完全に教室セクロス確定のようだが…
緑髪ルートはパワポケ君のツッコミが好きだわ
麻美は維織と奈桜の劣化焼き回し兼ゆらりの前座だよなぁ、他キャラと殆ど絡まない辺りさらポジション
麻美は別にいいけど主人公がニヤニヤしながらツッコミ入れる描写だけは受け付けない
あのルートだけ主人公が嫌い
何も知らずに永遠なる者と戦ったが勝てたぞ
主人公14Lvハルカ13Lv羽柴14Lvアンドウ5Lvで装備もアカデミーハットだったし
お供は羽柴とハルカの技でギリギリまで削ってから爆弾で殺して、永遠なる者は2人を常に下げて羽柴で転倒させたら一斉攻撃したりとしてたら勝てた
なんで何もない所に飛ばしたはずなのにピンポイントに紫玉が出てくるんだ…orz
そんなに桜華を攻略させたくないのか…
>>692 永遠なる者は俺も別に苦戦した記憶はない
問題はブルーゴースト
最近麻美の人気が上がってるらしいが何故だ?
>>688 キスは体力使わないだろ?要はそういうことだよ
>>695 受験終わった層がやりはじめたんじゃね?
今春選抜に出ている選手も、
カメラのない場所では組織と戦ったり、怪物と交際したりしてるのか。
胸熱だな。
すまん9回じゃなく5回だった
wikiに載る程度にはよくある
いつからあったっけ
ミニ観戦は流用しまくってるから全然直らない
>>696 野球の練習より体力の低下が大きいなんて、どんだけ激しいプレイなんだよw
野球の練習と同じ時間セックスしてみろ
まして、お互いに運動系の部活やってて体力はある
ぐったいやで
調べてみたら性行為の消費カロリーが大体6〜8kcal/m。
筋力トレーニングやジョギングとほぼ同じらしい。そりゃ体力減るわけだ。
なんで昼間っからこんな話してんのよ」
>>704 では試してみるので目の前に女の子を出してください
708 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 14:18:25.76 ID:yjgHTt890
麻美の「会う」登録イベで麻美が「信じられない」とかいって進まないんだけど
桧垣には電話した
既にパワポケはギャルゲーって言われてるのに、さらにレベルアップしようというのか
行き着く先はレーティング18・・・
>>686 3年誕生日の
「いろいろあったなぁ・・・よーし!腕も治ったし甲子園優勝だ!」
は
今まで麻美の怪我に気を遣ってたのがみんな
吹っ飛ぶくらいの無神経さだったww
>>708 7月2週くらいまでにそのイベント起こさないと信じてもらえない。
6月に桧垣に電話できたら間に合うはず
裏サクセスの残され市古代文明の特殊能力の組み合わせでジャイロボールでた人いる?
ジャイロボールだけ未確認なんだが。それ以外は全部確認できたんだけどね。。
714 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 14:50:50.99 ID:yjgHTt890
バランス感覚だけじゃ、坂道でスケボーは止らないいんだ―――!!
715 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 14:52:28.72 ID:erf2c6cS0
>>708 7月2週までに校舎うろつきそれ以外で発生させなければNG。俺もそれひっかかった。
校舎036の下あたりにちょこんと書いてやがって攻略本おかげでデータ消しちまった。
なんせ定期イベントのような書き方なんだもんな…攻略本…
そういや、あおいってポケ世界だと40越えてるんだよな。
俺ペナ兎かなりストレス溜まるわ
鰻が鈍足でツーベースでの長躯生還ができないし、盗塁王狙いでシングルで止まったらラミレスがゲッツー
ランナーも全然溜まらないからソロムランばっかりで勝てない。お前らは俺の個人成績を上げるために生きてるんだからちょとは貢献しろよ
常勝ベイスにいけば全てうまくいくよ
毎年首位と40ゲーム差を突っ走るあのチームですか
他のチームは毎度かなりブレるがベイスの安定っぷりは異常
>>720 その安定は俺の思う安定とかなり食い違っているような気がする
722 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 19:52:22.95 ID:hvGhsdPwO
>>721 意訳すると
恵まれた球団でやってるのにいちいちくだらないことで文句言ってるんじゃねーよ
ってこと
確かに他はもっときついもんな
ベイスは全打席ホームラン打っても首位に立てない気がする
巨人は小笠原ラミレスが掃除しちゃうからチームは勝っても打点は貯まらんな
シンカーやフォークを投げると、ボールになるコースでもかなりの高率で打たれる気がするんだが。
やっぱり弾道上がってで体力下がるイベントはもれなく全部セックスしてんのか・・・
やべえ興奮するな
つうことは冴花とチハヤは初Hが野外セックスかよ・・・
内野安打◎つくイベントはさらに中出し
>>728 スポーツバカの真琴と麻美はともかく他はみんな主人公とヤる前に経験済だよ
>>730 それはお前の想像だろうが
俺の想像では全員未経験
>>728 しかもおそらく両方ジナイダに見られているという
館山が投手三冠王とってワロタ
そういうわけでノビ◎が取れなかったんだけど
ノビ○と◎ではどの程度の差があるのかな?
昼にこのスレ見て「どんな話題だよw」と思ったら
夜になったらさらに発展してやがった・・・
parでウグイスいじってたんだけど表サクセスの高校の投手は一応12人分用意されてるみたい
十三番高校に番外1とか番外2って投手がいる
自分でウグイスに入力してもダメっぽいけど
>>733 たしか○が+3km/h、◎が+5km/hだから差は2km/hのはず
>>730 てめぇジナイダや澄原ちゃんが非処女だってのか!
中身が(たぶん)金髪ロリなジナイダさんは間違いなく処女
表で内野安打◎ってどうやってとるの?
>>737 ジナイダはもう改造済だからどうでもいい
広海ちゃんは端からどうでもいい
八坂さんは非処女でも許す
>>742 京ちゃんはパワーアップしても弾道が変わらない
つまりそういうことだ
まあ初期値が2だから主人公に出会う前に上がってる可能性もげふんげふん
弾道でリア充度がわかるのがパワポケらしい
失われし古代文明のシズヤを1回目で倒したときって、どの位アイテムよくなる?
もう諦めようと思ってきた…
>>735だけど一応鉄砂とサンダーも載せとく
ちなみにウグイスで調べたから漢字は分かんない
鉄砂
佐藤風太 中村 ヤマモト タカハシ サイトウ ヤマグチ オオフジ オダ フクダ ニシムラ 大口 水川
サンダー
炎上 富田 タケウチ カネコ ナカヤマ シマオカ タケダ ササノ スギヤマ ミヤマ 久万 枝木
>>736 2km/hの差か…
CPU相手にあまり影響ないようならノビ○で妥協しようかな
また同じの作り直すのは面倒くさいし
わろた
やっぱパワポケはR18にすべき
今作全員貧乳だよね・・・
はぁ!?あさみと桜華と澄原の着痩せなめんな!
おうか A
さやか B
ちはや C
やすこ D
まこと E
あさみ C
ゆらり B
すみばら 筋肉
…なイメージ
ゆ 「…あさみちゃん、また大きくなりましたか?」
あ 「えっ! そ、そんなことない、と思うよ!」
ゆ 「…そうですか。 そういえば誰かにもんでもらうと大きくなるって聞いたことがありますね。」
あ 「へ、へー、そうなんだ…。」
ゆ 「…ところで…(略)」
俺ペナの世界の永井がやべえわ…
防御率0.22とかなんなんだこの永井は…
俺の世界の力なんか最優秀中継ぎ取ってるんだぜ…
大沼なんか防御率1.17だったし
力者はパワポケ13だと目立ったマイナス能力無いから強いんだよなぁ
基本投高打低だよね。
アレンジでやってるけど、岡田さんが異次元すぎる。H亀田はまだ常識的な成績なのに。
ニコ動の千羽矢と冴花攻略動画消えとるやん
相当批判されてたしな、うp主 カワイソス
なんでニコ厨はここまで過敏に反応するのかわからん 見なけりゃいいだけなのに
>>757 マジか・・・
後で見ようと思ってたのに・・・orz
桜華 C
冴花 C
千羽矢 B
真琴 B
靖子 D
麻美 C
由良里 AA
八坂 B
漣 A
青髪 E
澄原 胸板
こうだな
須界配信無し?
須界は外野手転向した方がいいw
攻略本も糞だしどうしようめないな
>>757 彼女攻略動画だけ見て買わない奴が出てくる可能性があるからね。
そのせいで売上が伸びなかったりしたら次作が出るかどうかも危うくなるだろうし。
自分は桜華の攻略を諦めた…
>>764 アルバム埋めるだけならフルダケにすれば余裕じゃね?
766 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 13:12:39.87 ID:cEJmDjB20
変化球のレベル高いと投げたときのスタミナ減る量って多くなるの?
例えばフォーク1とフォーク7でスタミナ消費は変わるのか、てこと
>>766 さすがにそれはないだろ
未だにファルケンのフォークが6で牛田が4なのは納得いかない
桜華攻略の難関はおみくじと杉田
769 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 14:13:26.21 ID:cEJmDjB20
ファルケンは球速、コントロール、変化球のキレとか高いけど
フォーク狙えばうてん事もない
牛田?横浜の炎魔人の一人か
なにげにちゃっかり露口先輩がアレンジチームに入ってる
770 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 14:14:33.26 ID:wVEpfO7/0
wikiの育成理論使ったらチームワークが死んで軽井の走力がD9www
古川はオールFだしこりゃおみくじうまくいっても試合が無理だわwww
このスレ住人の中に割れ厨は何人いるんだろうな
772 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 14:19:25.18 ID:cEJmDjB20
顔写真いらねええ
オリジナル選手と混ぜると違和感
773 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 14:22:06.00 ID:cEJmDjB20
高校野球だからベンチ入りは少なくしなきゃな
た だ 加 藤 だ け は 消 す な
パスボールが
加藤のせいで野手時の難易度が跳ね上がってるよな
加藤って誰だよ
776 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 14:46:36.84 ID:cEJmDjB20
アレンジチームにいる
モブだけど唯一の開拓高校の正捕手
777 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 14:53:30.39 ID:wQkt3e7s0
>>766 たぶんフォーク7の方がスタミナ消費多いと思う。
パワポケ1?はスタミナが数値で表示されてて、1球投げるごとに減っていってた。
変化レベルが高いほど、減りが早かった気がする。
厳しくなった練習についてこれずに辞めたんだろ
779 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 15:03:46.98 ID:cEJmDjB20
>>777実験する
A、ウズキ スタミナ100 フォーク1
B、ホーク スタミナ100 フォーク7
互いにスタミナが増減する特殊能力なし
フォークだけなげたら何球でへばるか
780 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 15:17:52.25 ID:cEJmDjB20
できた
A35(失投7、盗塁1) B36(失投3、盗塁1)
高校編でマシなキャッチャーはモブの山際しか居ないな。次点で亀田。
えらいぞ
しかしスタミナ100もあって35球でへばる方に愕然
山際はいいキャッチャーだった
山際キャッチャー○ついてる
ちなみに控えの大野君にも
>>782全部ボール球にしてるから四球だの満塁だの押し出しでスタミナ大分減ってる
だから普通に投げれば50〜60はいく
786 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 16:05:48.84 ID:wQkt3e7s0
広島いいね。守備がいい。
投手で俺ペナやったけど、23勝1敗5Sで投手三冠。
マエケンとのダブルエースでセリーグ優勝。
日本シリーズは日ハムに負けた。
787 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 16:54:02.72 ID:yj+WXm6NO
日ハムもいいよ
とくに外野の安心感が異常
鶴岡はキャッチャー○二遊間もほぼ問題なし
ファースト中田は許せ
>>787 信二の捕手クォリティが大変だがそれは大丈夫なのか?
千羽矢のテリブルエピローグだけは動画あがるといいな
テリブルって12-2だっけ?
791 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 17:37:51.74 ID:ZRy/fy3CO
ソフバンはヤバいよ
とにかく一、三塁がポロポロトンネルする上に送球もポロポロ落とす
田上はガンガン盗塁されるし送球逸れて大惨事とかザラ
外野は肩弱いから走力Fでも三塁打量産されてる
それでも投打は噛み合うから勝てるほう
ごほwww
先行に2連続トリプルプレーで負けたwwwww
なんなん(´・ω・`)
ソフバンとか恵まれてるじゃねえか何いってんだ
795 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 17:48:41.37 ID:yj+WXm6NO
?
9.鶴岡.捕
になるよ?
調子はどっちも普通
今、俺ペナでダルビッシュが二日続けて登板してるんだけど・・・
先発の連投って卑怯じゃね?
これで、最多勝投手目指せって言われても勝てる気がしない
>>796 ダル、というかハムは基本ムエンゴだから勝ち星は伸びないよ
うちのダルは防御率1点台で常に15勝以上はしないという現実に忠実な成績
まあ自分でプレイするときは12回もあれば1点は取ってくれるから完封すりゃいいだけな話だしハムでやるけど
>>514 このパスワード、ひょっとして一回しか使えない?
いつでもパワポケポイントを補充できるからと無駄使いしまくってたら、二度目に入力してみたら受け付けなくて涙目なんだがorz
>>798 なぜ何度も使えるかと考えたのかが分からない…
ハムは大砲でのプレイがいいよな
1〜3まで足速いからエンドランかければ打点稼げる
たまに寿司がサービスしすぎるが
107勝って普通そこまで行くのか?
そういう話題いいから
リロードしてなかった。すまね。
すげえ勝率だなw
300本くらいHR打つとこうなるのか?
>>807 いや、フルダケだとあまりホームラン出なくて175本だった
でもバカみたいに二塁打が出たから打点は423まで伸びた
フルダケだと全打数全安打はデフォだからな
イージー過ぎる変わりに経験点少なすぎる
前スレで見たけど全部ヒットでも打てれば
トータルでそんな変わんないじゃなかったっけ?
>>801 ああ、なんか話が違うと思ったら俺ダウソしてないから
糸井、森本、田中なんだよw
だから全員走力B以上で楽だった
>>810 全部ヒットならな
実際そんなことは無理だ
それに、ノーマルが下手になる
フルダケだとパワフルでも安定して経験点獲得と目標達成できるからいいけどな
全打席ヒットとか無理
フルダケは三冠王穫りやすいくらいのメリットしかないしやはりムシャクシャしたときしか使わない
今気づいたんだが主人公が投手だと雨崎が混黒に復帰した影響で
2年目の混黒戦ではいたはずのキャッチャーの清水が3年目の混黒戦では消えてるな
オールCでキャッチャー○持ちなのにマジカワイソス
せっかく13の攻略本買ったのにわかりにくい。2000円もしたのに…。
フルダケで全打席HR打てば俺の横浜も優勝できますか?
打率4割弱で3位まで入り込めたから十分可能だと思われ
フルダケは、だいたい 安打数 + 本塁打数 + 打点数 しか経験点にならないから、
目標点もいてるとノーマルの3倍以上の成績残さないとノーマルにはかなわないんだよね
たとえば単ヒット5本打ってとき、ノーマルだと15点だけどフルダケだと5点にしかならない…
ノーマルのヒット=フルダケのホームランと考えてやると丁度いいくらいかも
ゲームの中でさえ現実を見なくちゃいけないのか(´;ω;`)
フルダケおもすれーストレス全然たまらないな
日ハムで始めたけど上レスでもあるけど二塁打量産中だわ
俺もうちょっと強い選手できたらハマの救世主になるんだ・・・
翌日、ベンチで冷たくなっている
>>824が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った。
中日で観戦してたら横浜に18-3で負けた
中日って自分で動かさないとすげー弱いのな
>>818 横浜に打率.480 HR130
のバケモノ助っ人送り込んだら11.5G差の2位とはいえなんとか日本シリーズまで辿り着いたぜ・・。
ダルビッシュのに無双されて夢は散ったが・・
俺の分まで頑張ってくれれ
じゃあ俺もデジーマの依頼のために作ったオールAで横浜を日本一に導くわ
おい、楽しそうだな
びっくりするほどベイスボール
これは皆でベイスを救う流れか胸熱
表アルバム全部集めた
麻美GOODと桜華BADと御影で苦労した…
ほとんど手をつけてない裏に入ります
適当な装備で王虎挑んだけど4回で勝てたわ
ジュンと調理室組めばあとはジャンケンゲーだな
二階堂さんのおっぱいもふもふ!もふもふ!
桜華のおっぱいももふm・・ない・・・・
これから表のアルバムプレイするんだけど効率のいい埋め方教えろ下さい
んなもんない
フルダケにして即効クリアオヌヌメ
>>836 1.冴花バッド千羽矢バッド2股
2.冴花グッド
3.千羽矢ノーマル
4.千羽矢テリブル
5.千羽矢グッドでアルバムバグ起こして桜華グッド
6.桜華バッド
7.麻美攻略
後はご自由に
1〜7の攻略中に早い時期に靖子、真琴ランダムが来たらこちらを進める
他のチームメイトのアルバムは麻美、桜華攻略中ではちと厳しいのでそれ以外で狙えるなら狙う
一週目冴花はルート突入すら無理だけどな
>>840 あー忘れてたわ
サクセス一周目はチームメイトのアルバム取れるだけ取ることだな
チハと桜華の二股なんてできんの?
根性的に無理
ありがとう。すでに埋まってるところもぼちぼちあるけど頑張る
7月半ばで200奪三振のダルビッシュさんぱねぇ(´Д`)
ツーシームあるとそんなに奪三振率あがんのかね。
俺の場合三振はそんなにとれなかったけどツーシーム自体はかなり強かったな
シンキングファストも似たような感じでムービングは結構合わせられた
俺ペナでCOMに強い変化球ってなんだ?
いつも狙い撃ちされまくって防御率炎上する
配球が悪いのかな
>>833 裏って苦手なんだよね
6、7以外ほとんど裏やってないわ
頑張る
ツーシーム持ちでいいの作れてないんだよなー変化球の組み合わせが悪いのか速さが足りないか
俺ペナパワフルの奪三振無理ゲーや
>>847配球は基本低めに集めてけばでかいのは打たれなさそう。
・・・て書いてたら楽天に12被安打ー(´Д`)
裏序盤なんだが、装甲板ってどこで手に入る?
>>852 エンゼルの海上イベント進めれば
+90もらえる
トコロテン トコロテン トコロテン トコロテン
これいつも吹く
公式のパスワード選手が更新されてるけど
炎上だけいない・・・
公式のパスワード選手の変化球が所々おかしいな・・・
詰井のシンカーだけアイコン違ったり
佐藤風はカーブとスクリューが同じ向きだし
十一番はHスライダーのアイコンがVスライダーだし
>>851 違う
5はアルバムバグ利用してNo.12の次に出ていない桜華グッド(No.13)も無理やりオープンさせるってこと
俺ペナで盗塁○持った状態で盗塁王になると盗塁◎になる?
>>858 なる
持ってない状態で2年連続盗塁王になればちゃんと盗塁◎までできる
>>859 サンクス
走塁系特殊能力完備の選手を作りたくて
表で走力15、内野安打○、バント○、ヘッスラ、体当たり、盗塁○、ゲッツー崩し、神速 までGETしたんだが
あと俺ペナで走塁○、内野安打◎、盗塁◎、バント◎、ヘッスラ2 を付けようと思ったんだけど、他に何かあったっけ?
もちろん最初に積極盗塁は付けるつもり
>>860 死球当たりに行って盗塁するならケガ◎
CPU限定だがチームプレイ○
対戦でなるべく使いたいなら安定感
862 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 12:59:05.03 ID:lov136EyO
>>860 アベレージヒッターかな、出塁率増やしたいし。
あと、自分も同じような選手でやったけど、何故か盗塁失敗して最悪盗塁王なれないら気をつけて。
一試合に2回、しかもどっちも一塁→二塁を失敗した時は吹いてしまったwwwwww
>>861 >>863 ありがとう
左打ちにしたし、バント◎付けてバントヒット狙いしようと思ってたんだけど流石に無謀かな
チームプレイ○については完全に盲点だったぜ
まぁ盗塁王なれなかったら最悪ポイントで付けるよw
他の能力大して上げなければ何とかなると思うし
今回走力Aが一塁ランナーだとゲッツー無理な件
本多とか本多とか…
それくらいつけたら三盗もできるかな?
裏の装備のランクってどういう意味があるの?
単に攻げきとか防ぎょで決まるんじゃないの?
走力Aの打者は二遊間の強い打球でもない限りはゲッツー取れんな
>>864 左走力A内野◎ヘッスラ神速キャラいるけどシフト取られなきゃバントヒットいける
>>867ランクで攻撃力が増減したりする
内野安打◎、神速、盗塁◎、走塁○、ヘッドスライディングついてる
走力15の選手ってどんなモン?
打球がサードかショートに飛んだら内野安打確定になるかな?
ストレートでもらくらく三盗できちゃったりするの?
>>872 そうなのか
三盗は投球前に指示したら、大体成功する。投球後の指示でも、上手く行けばできるときもあるな
俺ペナフルダケ一年目、京ちゃんくらいの能力からはじめて、
打率.715 打数607 安434 二100 三16 本225 点444 で、経験点が2400点だった
野手6冠達成したのにボーナス190点しか入らなかったよ…。
今度ノーマルでやってくる。。。(´・ω・)
俺ペナ投手だやる時は内野後退推奨
バッターのパワーがD,E程度なら外野前進もいいよ
外野の頭越えた時の責任は取らないけど
>>871 左打ちで内野安打狙いなら流し打ちも欲しいところだな
>>874 それがフルダケの怖い所だ・・・
楽なのは良いんだけどな
俺ペナのフルダケとロックオンって経験点一緒?
879 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 18:21:48.38 ID:C/pRFPBXO
つまんねぇ作業ゲーになっちまったもんだ
打てないのが続くとイライラするのが難点だけど、
慣れればパワーB以上でプルヒッター持ってればノーマルでパワフルでも打率5割150本はデフォになる
俺は打率とHRの両立はまだ出来ないわ
100本打てても率は3割2分程度って感じ
ただ投高打低だからそれでも3冠王とれるのはおいしいね
884 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 19:33:05.17 ID:XcKTfZEv0
>>882 ありがとう
ノーマルだと強振で当てる事すらできないからロックオンでいいや
はじめて十三番に10桁得点できたwww
おみくじリセット3回で(´・ω・`)
10桁得点とか心が折れるってレベルじゃないぞ
俺ペナのホームラン数は能力次第の気がする
パワーBPH持ちくらいだと4、50本が精一杯の俺でも
パワー180以上(もしくは特能でそれくらいまで上げた状態)弾道4あればホームラン120本は楽に打てるし
能力もモチロンだが一番は集中力だと思うぞ
開拓は広海ちゃん以外みんなヘッスラついてんのな
ノーマル苦手な人はWi-Fi対戦で鍛えるといいよ
マジで上達するから
893 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 21:11:29.26 ID:mKnE6sbH0
>>885 10得点の間違いだなwwwサクセスでそんなこと出来たら尊敬するわwww
>>892 なんでVIP?
10桁は野球ch発祥だろ
そんなドヤ顔で野球ch発祥って言わなくても
靖子のおっぱいもふもふ!もふもふ!
桜華のおっぱいももふm・・・ない・・・
最優秀防御率とっても11勝しかできなかった……
なんで阪神はセンターに平野がいくんだ
バンクファンだから贔屓球団でやりたいが眉毛がウンコだし
ロマンだろ?
>>853 サンクス
HP40の海賊に負ける始末…
まぁフルダケでも20点近く差つければ経験点40以上づつ貰えるしな
>>897 常に贔屓球団でやってる横浜ファンの俺に謝れ
そもそも2000年以前からのファンならともかくそれ以降に横浜ファンになった奴なんて何かの修行の一環だろうしゲームで負けても何とも思わないはず
カープがリーグ優勝した91年にファンになりました
なお
>>904 初めて見に行った試合で小田嶋がサヨナラ満塁HR打ってから横浜一筋です
あんなに弱いとは思わなかった
昔からベイスターズのファンでした
早く俺ペナでベイスを優勝させる仕事に入るんだ
今野手特能パーツ粘ってるからもう暫く待ってくれ
ようやく俺ペナ投手の抑え方がわかってきたぜ
面白いように凡打の山築けるな。奪三振はなかなか増えないが
それはスタミナ増やした2年目狙うか
ナックルボーラーの先発やってるが結構楽しい
普段は面白いように引っ掛けて凡打量産だけど、たまに打たれだすと止まらん
やっとアルバムうめ終わったぜ…
これから裏で作ったオールAで中日を優勝に導くぜ
グッバイセサル
裏→ペナ選手だとチート選手できあがるよね、がんばれ
>>911 狙えば300奪三振くらいできちゃうぜ
追い込むためには球速のあるストレートも案外ばかにできないよな
あと投手ならリアルモードでやるとストライクゾーンがボール一個広くて面白いぞ
>>914 三振の取り方はわかってるんだが、凡打じゃなく三振狙いだとどうしても球数が増えるからな
スタミナ120だと完投できなくなるから今はちと厳しい
野球のルールも知らない頃、中日ファンの親父に連れられて行ったのが横浜戦
今思えばそういう事だったのか
そういえば 4/1 なんだな
なにか冗談みたいな選手作ってみようず
・・・ネタが思いつかないが(´・ω・`)
>>917 じゃあ能力は最低値で特殊能力ができるだけついた選手を作ってみてくれ。ありがちか
>>917 ムービング ナックル ナックルカーブの投手
アンダースローで160km/h
921 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 09:38:14.44 ID:ELXhyfH30
一回も練習せずに
イベントの経験値だけで育てる
左投げの捕手
サブポジはサードあたりで
俺ペナでマイナス特能かき集め
924 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 11:56:17.57 ID:ru2V7gwh0
パワーMAXで弾道1 アベレージヒッター持ち
制球悪いから真ん中に投げれば適当に散るだろ
↑とか考えたときに限って見事ど真ん中にいく
927 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 13:14:07.68 ID:53bg8PSO0
俺ペナで横浜がおかしいww
自分の打席で2アウトに1,2塁になってもほとんどその後点が入るし、大家と清水
めっちゃ安定してるし、大家ノーヒットノーラン出すしwww
今度から俺ペナで横浜使おうと思ってしまうほどw
>>927 いくら4月1日だからって不謹慎な嘘はやめろっ!!
929 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 14:14:09.70 ID:53bg8PSO0
これがマジなんだwww
球速80キロ 鉄腕 ノビ◎ 重い球持ちの投手
>>931 鉄腕はいらないだろw
どんな球になるんだろうな
ちなみにポケ2戦争で博士の手術失敗しまくれば球速80キロ投手は可能
俺が昔作った
>>933 威圧感もほしい
何を持って威圧してるのかは知らんが
パワポケ13内で実在投手が一人しか持ってないか誰も持ってない変化球って何があるかな?
なんかポケ12より俺ペナの相手投手の変化球が単調な気がするんだが変化球の種類が関係あるのかな。12は超スローボールも二人いたし
それと、13はただでさえ12より失投多いような気がするのにコントロールが悪化してるチームがあるんだよな
だから無理にきわどいコースの特殊変化球を狙う必要なんかないって場面が多い。四球出やすい
>>935 ドロップカーブ使いは結構いるけどドロップ使いがいない
シンキングファストは誰も使ってない
ナックルカーブは今は大加藤だけ
シンキングファストボール
ドロップ
ドロップカーブではない謎の変化球
ドロップ
940 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 18:18:41.49 ID:ru2V7gwh0
超スローボール
スラーブは?
超スローボールか
昔山なりボールとかいって誰か投げてた気がする
キャッチャー晴崎安定でした
混黒高校の名前の元ネタがコングロマリットだということに今気がついた俺
今久々にポケ2起動してみたら残ってた
データ消えてなくて良かった・・・
博士危険な実験で失敗しまっくて80キロに、あとはひたすら呪島で最強クラスの投手作ってたわ
ノビ○、クイック○あたりが取れなかったのが唯一の心残り
左左アンダー 80キロ A255 A255
スラ2 スロカ7 チェンジUP7 スクリュー7 シュート4
キレ○、回復○、リリース○、ピンチ○、牽制○、重い球、威圧感
尻上がり、勝ち運、打球反応○、対左○、逃げ球、バント○、ムード○、ケガ○、安定感、打たれ強い
何百時間も掛けてやっと出来た選手だったなぁ
今作れって言われても絶対無理だw
混黒は餅田よりザキヤマさんの方が手強いよね
949 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 20:57:55.83 ID:BosSuvc60
俺ペナやる気全然あがんなくね?
むしろ俺ペナが一番wkwkするだろうjk・・・
と、違う意味でとらえてしまった俺に乾杯
グウッピーのほうがやる気上がらね?
あの一点に懸ける闘いがたまらないだろ!
なんて俺もとらえ方を間違えてしまったよ
あ、そっちの意味なのww
954 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 21:23:36.90 ID:BosSuvc60
よく気づいたww
そろそろグッピーには試合前後の会話と仲間引き入れが実装されてもいいと思うんだ
まんま冥球島じゃねーか
957 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 21:31:12.80 ID:BosSuvc60
おみくじを極めた俺ww
958 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 21:43:45.99 ID:BWnvYJAXO
WIーFIの改造厨うざすぎ
普通にやっても勝てないからだろ
糞消防が
>>924 できたぜ!
みちさ おれい るくし ぼへが ぶりん
たずお へせれ ろさあ ぬふび じくぼ
めとご きんむ てんら みのみ のつら
ぬすが めびす しぐり みむぜ をぢを
ぼそろ わ
表で桜華以外に人気もの取る方法ってある?
964 :
961:2011/04/01(金) 21:55:01.47 ID:5uWNv4qD0
すまないスレ立て規制されてた
>>946 雨崎が捕手のときは清水が消えるが投手のときはザキヤマさんが消えるんだよな
おかげでアレンジの混黒に入ってない不憫な選手
ザキヤマさんは10の鉄砂の佐藤の次に出てくる投手ポジ
能力はそんなでもないけど、何故か討ちにくい
いくよ
>>945 スマン
>>947 そっか、じゃあ取れる特殊能力は全て取ったかな?
他見たらノビとクイック取ってる選手居たけど、よく見たら表で作った選手だったもんで
>>948 ポケ2の選手は13でも何故か劣化しないから正直強いと思う
へきち きばた せべぎ びかた
をおぎ へそほ どげし びぞず
せおそ そばば きどす たへぐ
なしじ
ザキヤマって呼び方が定着しててなんかワロタw
崎山ってなるとやはりザキヤマだよなぁ
弟がパワポケ8買ったから、8〜13までを1回ずつやりなおそうと思うんだけど、物語の背景を知りたい場合それぞれどういうルートやればいいか教えてくれないか?
スレ違いだったらスマソ
いや、彼女候補とか誰をやったらいいのか教えてほしいんだけど…
白瀬・友子の順にやっとけば大筋がわかる
後、総合でやろうか
978 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 22:48:10.92 ID:BosSuvc60
彼女桜華だったら強い選手作れるかな?
14でNOZAKI系列に出番があるとしたら茜や維織もやっといた方がいいかもなー
呼び方といえばプル畑さんもやっと名前覚えられてきたな。
981 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 23:02:48.28 ID:53bg8PSO0
>>977 ありがとう。その通りだな、総合行くわ
>>979 ありがとう。いおりはいいけど茜もやるのか…茜はめんどくさそうだな
俺ペナ防御率3点代になったwww
二年目はまるで通用しない研究されました
グンなんとかさん→→杉田氏ね→プル畑ときて今度はザキヤマの時代か
下山君は混黒に残ってたら中野ポジションにはなれてたとおもう。
そのためにリセット座談会4回は見たのにゆらりルートが全然来ない件について
オレペナ中日でやったら和田が.270でそれ以外全員.250以下でワロタw
なお、オレ内野手はフルダケで.840、260本、530打点の模様
ふと思い出したが、パワプロ9ぐらいで、ものすごい能力の選手ばかりのチームでオートペナントしても、
チーム本塁打500とかチーム打点1000みたいな常識外の数字にならないように、補正がかかって成績が抑えられてたりしてた
パワポケのオレペナで活躍すればするほど味方が不甲斐なくなるのは、似たような補正がかかってるのかも
シンカー系オリ変、サークルチェンジ、シンキングファスト、ツーシーム持ちの、シンカー方向のみの投手できた
かなり満足
よかったね
ありがとう
シャアオラァ!!!
真琴ルートフラグやっと来たぜぇ!!!
>>959 もしかして神速の人?
オレペナまでがんばったなwww
パワーヒッターついてるせいか弾道1でも意外とHRでるもんだな
その後ドリーの墓を立てた青年の後を知るものはいない
青年はその後のことを自らの手できめたのであった…
埋める?
>>989 すごい面白い選手だけど、かなり打たれるよそれ
俺も作ったから・・・
うめ(´・ω・`)うめ
1000なら世の中全ての俺ペナでベイスが優勝する
1000ならベイスは万年最下位
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。