【ティアーズ・シャワー】R-TYPE TACTICS 総合33【R-9DV】

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1枯れた名無しの水平思考
R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-
好評発売中
http://www.irem.co.jp/rtt2/
R-TYPE TACTICS 公式
http://www.irem.co.jp/official/rtypetactics/
R-TYPE シリーズ公式サイト(シリーズ総合リンク)
http://www.irem.co.jp/official/r/

R-TYPE TACTICS@攻略 まとめwiki
http://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/1.html

irem@wiki (アイレム関連Wiki)
http://www.esc-j.net/irem_wiki/

前スレ
【フューチャーワールド】R-TYPE TACTICS 総合31【R-11A】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1293967231/
2ソレ デモ ワタ シハ ジツ カニ カエ リタ:2011/03/15(火) 10:34:18.33 ID:kwGOX4jT0
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない

Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ

Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ

Q.上位機種開発に必要なエーテリウムはどこにあるんだ?
A.後編始まるまで満足に調達できないからじっくり吟味して使え
今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ

Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ

Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
何なら後編M15のトレジャーを回収して生産可能になる
ヒルディスヴィーニ級に乗せて敵軍にぶち込めば良いかもしれない

Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ

その他wikiに情報あり
Q&A:ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html
初心者のススメ:ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
亜空間戦術群(改訂版U)

その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる

その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段

その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある

その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
カグヤなら2マスまで行ける。攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも

オススメ機体(このデータはIIのものです)

索敵・・・ダイダロス≧マッド・フォレスト=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッドフォレスト索敵2に減ったのでHEX数が多いダイダロスがちょっと有利)

拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)

カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付でやると範囲&チャージターン&威力全て優秀)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)>ダイダロス(チャージターン遅い チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
4ノヒ トビ トハ コチ ラニ ジユ ヲム ケル:2011/03/15(火) 10:36:50.37 ID:kwGOX4jT0
Uの注意点。

・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。

・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。

・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。

・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。

・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。

・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)

・要塞に搭載しての出撃も可能。案外忘れがちなので注意。
5テイ トク ドウ ナサ イマ スカ:2011/03/15(火) 10:42:06.00 ID:kwGOX4jT0
ごめんなさい、33番はR-9DV2 NORTHERN LIGHTSでした
6枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 13:26:06.17 ID:0Z1STITS0
>>1

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           |l  _ ,‐-‐、 _ . l|
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...           !/  ヽ/ ..ヽ!
. .           /(!)/  ̄ ヽ(!)ヽ
        ,---/  ヽ  ./ . ヽ---、
       i´ ̄ ̄ ̄|El.ヽ___/...El| ̄ ̄ ̄`i
      l ,--‐‐二二ヽ/ ̄ヽ/二二‐‐--、l
.       l´ ̄ ̄ ̄ ̄l.|   ::|.l ̄ ̄ ̄ ̄`l
      |  ,- 、. ,-l |  ::::::| l-、.., -、 ..|
       |  l/-ヽ ..l |    ::| l.. /-ヽl  |
       ヽ. `l. l´__.l |   :::::| l..._`l .l´ /
..         lol/ .l |  ::::| l ヽlol
         //.   |   :::|   ヽヽ
        // .....  |  ::::|    ヽヽ
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..              ヽ__/
7枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 14:24:33.43 ID:iIsXO7oI0
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          ,---/  ヽyr=ミ/ . ヽ---、
         i´ ̄ ̄ ̄|El...{_ヒri}゙...El| ̄ ̄ ̄`i
        l ,--‐‐二二ヽ/ ̄ヽ/二二‐‐--、l
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         ヽ. `l. l´__.l |   :::::| l..._`l .l´ /
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| ̄)...|.  .|  l . |    γ⌒ヽ / ̄ ̄γ⌒ヽ |\/|   /|  
| ̄ ├─┤ │ |    .|    | `─ヽ |.    | |    | . / _|. 
|   │  │ | |__ .ヽ___ノ. __/.ヽ___ノ. |    | / ̄ | 
8枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 15:59:06.46 ID:Fg4Tys2S0
とりあえず報告。
ヘイルダム級の形式番号はUFBS-010で
テュール級はUFBS-011。
ということは、ヘイルダムの前に9種類戦艦があるはず。
ヤールンサクサ級はUFCV-014で戦艦より種類が多い。
ただそれだけ。
9枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 18:08:16.47 ID:YP1DND4q0
>>7
やめろwwwwアリス壊れるwwwww
10枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 19:02:46.56 ID:ZkvDxUYh0
TAC3番外編ではまどかマギカとコラボしてQB星人を出してくれ。
出撃枠もMAXで頼む。
11枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 19:22:57.99 ID:DHm1LpE50
バイドさんと一緒にあいつらの母星を蹂躙したいな
12枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 20:12:11.70 ID:YP1DND4q0
QB「このバイドはすごいね!まさか人類が解決法を見つけてくれるとは思わなかったよ!」

↓跳躍26クール

QB「ドウシテコウナッタ」
13枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 20:21:30.93 ID:WZ80zNGGO
このゲーム作った奴、というか選択肢考えた奴頭おかしいだろ
男同士で恋人選択肢があるとは、
Tからやってて硬派なゲームだと思ったけど印象ガラリと変わったわ

そして>>1
14枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 20:21:33.16 ID:ZYM8IgGcO
>>1
絶絶販売中止って言うがどのくらい完成してたんだろうか
15枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 20:35:18.98 ID:PEkfUKfx0
POWも工作機もエントロピーどころかエネルギー保存則無視してるように見えてしまう
16枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 20:47:43.37 ID:iIsXO7oI0
実在する四次元ポケット
17枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 00:10:16.66 ID:O4lkNfWHi
ガンダムOOの劇場版見てたら、バイドみたいなのでてきた
18枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 00:14:11.28 ID:BCB3S1fm0 BE:695243243-PLT(20000)
いいエ、アレはただのメルトクラフトでス
19枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 06:23:12.65 ID:Ly7Ke0XE0
>>13
それがアイレムだ!
20枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 06:56:26.92 ID:T+fLYmnd0
3月16日の誕生花 【ハナズオウ】
花言葉 『裏切り』
21枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 07:45:06.30 ID:c10EFho70
ここはけんもうじゃないぞ
22枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 10:56:28.36 ID:9ut59Ifw0
26次元ポケット〜
23枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 15:11:05.63 ID:ArKLpaLV0
ベラーノ中尉がエロ過ぎて困るんですが
24枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 15:56:27.21 ID:KEjLr4Mt0
今回の地震はバイドの仕業
25枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 19:10:47.93 ID:lIsRFC900
原発事故や放射線問題は一般人を隔離するためのブラフで
今まさにバイド掃討作戦が行われているのか…
26枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 19:12:07.26 ID:KUvlfbn2O
バイドなら放射性物質も上手く処理してくれるはず……
27枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 19:18:27.09 ID:YLh+CfbC0
そして生まれるメルトクラフト
28枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 20:32:30.78 ID:a+qfFWwV0
波動砲が当たると原子核の崩壊が起きたり、
強力な放射能を帯びそうだが大丈夫なのか
29枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 20:52:59.23 ID:T+fLYmnd0
モリッツGさんにまかせろー
30枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 21:17:35.76 ID:cgtFN67w0
そもそも「ニュークリアカタストロフィー」だしな
31枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 01:57:02.77 ID:QzD0tr5eO
ニュークリアカタストロフィーって核爆発で攻撃する兵器じゃなくて
相転移を利用して範囲内に存在する原子核を強制的に核融合を励起して消滅させる兵器だから水爆よりやばいんだけどな
デルタウェポンはほかのもワープシステム利用して空間崩壊とか次元隔壁破壊して異相次元召喚とか
ニュークリアカタストロフィーが一番ショボく思えるようなのばっかだけど
バイディックダンスだけよく分からん
32枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 02:13:19.92 ID:uVDcXMot0
うるせぇ!
エターナル・フォース・ブリザード!
33枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 02:14:52.30 ID:MiPYFUef0
    (ヽ (ヽ   ( i))) /) /)  シャカシャカ
  (ヽ(((i (ヽ((/ニYニヽ ( i)))/)   /)
  ((i(ヽ(((i )/( ゚ )( ゚ )ヽ ( i)))/) i)))
(ヽ (((i ) /::::⌒`´⌒::::\  ( i)))    久々に【バイディックダンス】どう?wwww
.(((/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \/)      
 (   __、  |-┬-|    ,_  )
 ((\\ |    `ー'´   /´ //\) シャシャシャ
 (/ (((i )|         / ( i)))( i)))
   (/             \) \)
34枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 10:37:50.80 ID:keQFmdxVQ
そうやって考えるとR戦闘機の市街への投入は核弾頭による焦土作戦と同義なのかもね。
被撃墜率が低くなる分成功率が増す、ぐらいの認識で。
タクの対抗陣営は核っぽいバルムンクが主力だったりするし。

ただその割にR戦闘機による町の被害の描写はないんだよね。
FINALで自家用車ふつうに動いてるし。
ひょっとしたらあの世界はクリーンな核技術が確立されているのかも。
35枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 11:54:44.57 ID:uVDcXMot0
ナノマシン波動砲やロックオン波動砲と言う物があってだな…
36枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 12:12:35.56 ID:qLyhyrOd0
バルムンクは威力的には爆雷程度だし
命中率重視で核融合のエネルギーを利用してるだけなのかもしれん。
純粋水爆は放射性降下物が出ないからクリーンだというし。
37枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 15:49:24.12 ID:k8W7fHFf0
今気付いたが燃料0のときにその場で合体(分離も?)すると行動終了してしまうから皆も注意してくれ
38枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 17:01:32.77 ID:/epRJJMc0
逆に爆雷がスゴいんだと思う 威力だってレーザーを凌駕してる
きっと落とすだけだから誘導ミサイルなんかじゃ制御が難しいスゴイものが入ってるんでしょう
凄すぎて宇宙空間でも真下に飛ぶくらいに…
39枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 17:03:35.94 ID:9+vKIZdm0
マクロスの反応弾のように半減期が極短いものなのかもしれん
40枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 19:30:17.79 ID:/D7fgBfa0
カリフォルニウム核弾頭ですねわかります。
41枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 20:00:49.81 ID:Mf7RakHbO
そもそも宇宙だから放射線は気にしないでいいのかも
42枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 21:08:18.78 ID:DdDE9PLL0
>>38
ちゅーか全般的にレーザーが糞弱いのがな。
フォースはフォースで、体当たりが強いだけで
射撃武器は反撃/迎撃の補正がかかってないと糞弱いし。
合体/分離以外にも、機体側コマンドに「フォースシュート(前方へ3HEX程度飛ばす)」とか
設定に見合った機能を付けてくれないと。
43枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 22:35:30.42 ID:wWJ/QVJm0
>>42
設定に見合うものだったらフォース無双
44枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 22:46:22.78 ID:VPLAfHih0
せめてフォース自身はノックバックで進まないようにしないとすぐやられる
さらに合体すると一直線に並ぶので危険
45枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 23:42:45.43 ID:z9OsJvlu0
バルカンの迎撃で25も削られるのがなあ。バイド兵器らしく自己修復能力くれよ
46枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 00:50:45.75 ID:xcQNyQUH0
>●敵

この状態で

フォースレーザー(フォース側の行動が終了)

フォースシュート(体当たり判定有り)

本体ミサイル(本体行動終了)

これくらい出来ないと「一騎当千」のコンセプトを満たしてるとは言えん。
47枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 02:10:51.70 ID:Surn87AO0
フォースは無敵まで行かなくていいからせめてHP倍(シャドウは*1.5)ぐらいにしてくれても良さそうなんだが
悪魔の兵器という程火力無いくせにチャージ武器に巻き込まれただけでさっさと破壊されるのが納得いかん

確かに出会い頭のフォースシュートは結構怖いけどさ・・・
48枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 03:19:03.22 ID:NlaaKHtuO
フォースレーザーの射程を1伸ばして、かつバルムンクを迎撃できるレーザーつけて、
本体のミサイルも併用できるようにすれば普通に一騎当千になると思う
ロックオンビームやXPLSレーザー、ナルキのレーザーがあんなに高性能なのに
フォースレーザーがカス同然なのがな
49枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 10:45:51.34 ID:3J+hMGlVQ
接近戦特化のフォースよりナルキの方がゼロ距離に強いってどうなのよ…
特殊移動としてのフォースシュートなりデルタウェポンなりを導入しないとホントにいらない子になるな。
それか合体時に自機の盾になってくれる援護防御みたいなのが欲しい。
50枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 11:13:28.99 ID:d/94kdCp0
 ,( a)  ( ○)V  ./T        /"゛  ゛゜ヽ、    ,./´^¨ヽ  ゛ヽ、      ∧, :l 〃。ヾ  }  ヽ |
 }         V ! /     _/;;;l  ●   |   |    `ヽ   ゛ヽ、    )゛I:|八ゞソ  ヽ○ノ :|
 l , - 、   _  :| l ヽ‐‐‐"~~ ;;;j、      i    ;;;;、 ●   j ニエ   ゛‐‐"^″ :| ト、   ^´ .:|
 |:ー 、二.._ノ :|  パーラ パーララーララー            ,'  ̄ヽ              |: ∨ >-‐  フ::l
      ニエ            , '⌒ヽ    | ̄ ̄|       l    i    ズンドコズンド /⌒ヽ、
   (( ) )  (( ) )((⌒ )l  o l     |∧∧|     ヽ  ./ ズンダズンダダコ(●`Y´●i  ニエ
   (( ) ) (( ⌒ )(,( ) )ゝ―‐'ヽ__(^υ^;)__ / l__/-.、         {`r=个=ァ'} , - v‐=ーz
   ノ火.,、  ノ人.,  、ノ人.、/     l  ⊂|    |⊃  |ノ、     ト、           i: }//// j (● )(● { \
   γノ)::) γノ)::) γノ), :)    /`ヽ ̄||===||  ̄ ̄|  }    i. ヽ       〉、⌒^´,〈 `T〔~≧ァ'’ ,ハ
   ゝ人ノ  ゝ火ノ  ゝ人ノ./   /   ノ  .||===||   /).ノ     .l ./          ヘ::.    /  人 `ー'′ //|
    || ∧,,∧ ||∧,,∧ ||, U   //  ヽ. |∪∪|  ./ ´      U ∧_∧     〕:.  {    ヽ    //リ
    ∩´ん` ) ∩ ´ん`)∩r‐‐`―‐'"i  }. |    |   l  人____人( ´ん` )   ,〃^ソ ^ヽ   ',  .:,x攵
     `  ⊂ )(     ノ }     /  / |    | <>ξ━━━⊂━⊂━━  / ー '’   ハ   i  .::「~¨´
   (( (  ⌒) ,ノ    ⌒i_)     (__)~~~~~~~~~~/_}ζ     ( (⌒ __) )) i{       /∧  |   ,ハ
      c し' (_ノ⌒(_)゙,,                       し' っ      i{      //∧ ハ ^^'ァ、
51枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 15:41:53.58 ID:otbQOfOR0
そういやTACでもFINALでも、ムービーシーンではフォースレーザーって全く出てこないよね
FINALでは波動砲の一斉射撃だし、TAC1ではギャラルホルンと追尾ビーム、それに波動砲がいくつか
TAC2でも、スタンダード波動砲、圧縮波動砲、ナノマシン波動砲、ギャラルホルン、突撃ケンロクエンは出てくるけど
フォースレーザー発射シーンはない
なんでだろう
52枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 18:01:27.52 ID:IiY8BF7lO
アイレムもフォースレーザーの可哀相な現実を知っててやってるんじゃないか
53枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:04:58.65 ID:7LnT3TzI0
ムービーは畳み掛けてる感じだからどうしても波動砲メインに
フォースを強くしたらますますグランゼーラにチート機体が増えてしまう
結局ゲームバランス的に仕方ないという
54枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:06:20.23 ID:0oEYZGZ+0
波動砲一斉射撃、
その後レーザーの撃ちあいに移行、
フォースシュート+ミサイル、
の中が省略されてるの
55枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:19:01.88 ID:xcQNyQUH0
【フォース】
・遅い
・ダメージソースはほぼ体当たり依存
・敵の迎撃に弱い
【ナルキ】
・移動速度高い
・射撃/格闘全対応
・迎撃可能+回避性能も割合高め
・デコイ生成可能

「ナルキ×2vsウェーブマスター+フォース」が出場枠同じってのがね。

【フォース系要望】
・レーザー射程延長(3〜4へ)
・フォース装備中に受けた敵からの攻撃は全てフォース行き
・全フォースHP5〜10割増し&フォースは全種自己修復持ち(1ターンで2割程度)に
【バイド系要望】
・ついでにバイド系生命機体の自己修復を強化(1ターンで3〜4割程度)
・バイド系大型ユニットは部位破壊からの復旧有りに(1ターン後HP1で復活)
【グランゼーラ系要望】
・ジャミングは「未策敵エリア」表示にするのではなく
 「策敵済エリア」表示かつ、隣接するまで捕捉不能に
【全般】
ボス級ユニットがヌルい。もっと耐久性上げておk

俺としてはこの辺をキボンヌしたい。
56枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:25:44.42 ID:X7f2BEbkO
不謹慎だけど俺、少し地震に感謝してる
今日銭湯の整理券を貰いに並んでいて暇潰しにtacをやってたら前の若い女の子もtacやってた、んでそれに気付いて話し掛けて初めて通信対戦できた。並んでる間ずっとやってた
あの時間はマジでリア充の時間だった。対戦だと分裂波動強いね
57枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:31:54.53 ID:fymqMBPT0
連絡先聞いたか?
58枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:35:06.43 ID:X7f2BEbkO
聞いた
59枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:49:00.71 ID:7LnT3TzI0
フォースはダメージ受けても威力ガタ落ちしないし密着さえすれば固定砲台やボスには設定ばりに無敵だがな…w
60枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 19:51:25.21 ID:zpC1Z8UB0
リア充は衝撃波動砲の直撃で爆ぜろ
61枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 21:23:11.83 ID:0oEYZGZ+0
スタンダード系波動砲が使えないのが悲しい。
範囲と威力を兼ね備えた灼熱、
エクリプスの衝撃波動砲Vの調整が必要

あとバイド系の機体も追尾ミサイル代替の中距離バイド弾搭載機が欲しいな。
クロークローあたりで。
62枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 22:09:49.42 ID:aTFSspVy0
>>56
それ擬態したナルキッソスじゃ・・・
63枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 22:17:22.11 ID:ay06oTXl0
>>58
そうですかおめでとう
強運すごいですね
64枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 22:59:42.33 ID:3tK8SYpR0
リア中は格さん波動砲でも喰らってろ
65枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 23:11:56.33 ID:7LnT3TzI0
BR(爆発しろリア充)・必然制裁
66枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 00:05:21.39 ID:5GRFn25S0
女の人でもプレイしている事実に驚いたわ
何が気に入ってプレイしてるのか気になる
67枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 00:10:39.22 ID:HJX/kNbd0
FINALのCMの奥さん
68枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 00:31:44.49 ID:lbrzWEpHQ
女性のタイパーは割合多いみたいだよ。
可愛いPOWを描きまくってる人もいるし。
俺のなかでもゲームは男の子がやるものってイメージは強いけど、
現実は分かる人は分かり、やる人はやる。
国も性別も年齢も関係なくね。

フォースが強くなるとグランゼーラ機がさらに強くなるって意見があったけど、
フォース側のアドバンテージが皆無でなぁ…
合体じゃなくて母機に収納、合体しても1hexのまま、前後装着はアイコン変化により表現、
とかなら出撃hex節約も兼ねていろいろ利点が生まれるんだけど。

あと分離時のショットはもっと強くていいでしょうに。
スタンダードフォースでも最高レベルなら4wayショットだし、
Δで分離テンタクルにお世話になった人は多いはず。
69枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 01:43:35.56 ID:HJX/kNbd0
フォースシュート低威力化でもいいからHPを50くらい上げて欲しいな
70枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 02:43:33.84 ID:uT0JhCTUO
合体状態で搭載出撃可能ならな……
ゲーム中は合体状態だと一機扱いで搭載できるし
出撃枠の問題さえなければ今のままでもいいんだけど

戦闘能力が、フォース付き戦闘機≒グランゼーラ戦闘機、だからな
出撃枠の差さえなければ互角なんだよな
71枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 04:41:25.10 ID:teUcZGzuP
ドースシステムが必要だな
72枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 08:22:48.02 ID:iGmHs0aq0
なかなかゲイルロズ陥落できないけど、もう救助待ちの仲間死んでんじゃねえかと思う
73枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 09:01:41.87 ID:HddLVQ7f0
装甲値を採用すればいいと思うの
74枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 10:00:20.29 ID:D5XahiPn0
エイプリルフール中止のお知らせ…
75枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 13:03:49.80 ID:OSc1BwbfO
どこでどうすれば女性タイパーに遭遇すんだよ
76枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 13:06:27.26 ID:Zg+ZZp5z0
初代5面を目隠しでクリアする女の子とか
確かそんなビデオあったよね?
77枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 14:58:34.69 ID:BBjkvhxn0
やっとグリトニルクリアした
まさか歌が全部「あ」とは・・・
78枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 18:43:50.86 ID:qRHaqbcNO
歌詞はあるけどね
79枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 21:15:32.87 ID:D5XahiPn0
>>75
お前がバイドだから遭遇できないんだよきっと。
80枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 23:49:51.01 ID:teUcZGzuP
バイドなら波動砲撃たれても仕方ないな
81枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 01:06:45.35 ID:BjPJ8h4L0
キガ ツク トワ タシ ハバ
イド ニナ ツテ イタ ダケ
ドワ タシ ハジ ヨセ イト
コウ サイ シタ カツ タダ
ケド ジヨ セイ ノヒ トビ
トハ コチ ラニ ジウ ヲム
ケル
82枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 03:17:36.85 ID:shmclpJDO
自分がバイドになってバイド化した副官にセクハラしたらどうなるのっと
83枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 04:42:54.80 ID:Gg1/+sXW0
同化するんだろ
84枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 07:38:20.34 ID:EYt2OQom0
そうだよなあ, やっぱ。
どうかしちゃうよな。
85枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 09:57:21.90 ID:0E4zfLBL0
そんな事も分からないなんてどうかしてるぜ
86枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 10:18:42.55 ID:VVkWF2Vg0
ああ、全くどうかんだな
87枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 10:54:05.36 ID:Ykq8FRlJQ
神よ、どうか罪深き>>83-86を許したまへ
88枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 16:12:59.61 ID:voi3A/Cm0
これ、制限ターン無くなんないかな
好きな機体でじっくり遊びたいのに
89枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 16:26:34.53 ID:og9z/FxH0
ゲームバランスの維持が難しくなってきたし次回作が出たら全く別のゲームシステムにならないかな
育成・カスタム要素が欲しい
90枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 18:11:52.08 ID:2LEG/2UK0
攻撃性デコイ機(プリンスダム系・セクシーダイナマイト系)にもっと愛の手を・・・
91枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 18:29:09.26 ID:486JcPaz0
波動砲大幅弱体化
前3マス、威力60台
92枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 18:31:31.22 ID:XxqdSziqO
じゃあ次回作は戦艦が主役で艦船のデザイン機能付きアクションゲームにしてくれ
93枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 18:46:27.81 ID:shmclpJDO
人型機体主役の3次元フルポリゴンのアクションゲーム「R無双」でお願いします
バイドどもを千切っては投げ千切っては投げって感じで
負けると機体がバイド化して、ゲームタイトルがバイド無双に変わります
94枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 18:52:07.54 ID:ms9GvT9Z0
よっぽどアレな機体ばっかじゃない限り
MAP覚えれば普通にクリアできると思うが
95枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 23:08:16.64 ID:0h9JJfkB0
別にゲームの仕様とか根本的なとこ弄る必要ないから
フォースの存在意義だけもう少し強くしてほしいなっと

つーか、R-TYPE TACTICSってゲーム自体9条司令曰く
「あくまでも、将棋やチェスのようなゲームシステムにしたい」
的な事言ってたから、既存のユニット以上の無双機体は出ないんじゃねえかな
96枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 23:43:03.10 ID:jd1OfVEo0
大戦略に慣れてたからユニットの大渋滞はイライラいてしょうがなかった
携帯機じゃ狭いMAPしか無理かも知れんけど
97枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 01:05:30.27 ID:/svWxip/0
>>93
もちろんバイド編でゲインズ3使えるよな?
98枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 02:59:52.43 ID:OMj0G8WCO
無双系だとゲインズ2よりゲインズ3のが強そうだな
ゲインズクローで戦闘文明や超攻撃的文明をバッタバッタ
ゲージがたまったらエクスカリバーで粉砕!

タクティクスから入った人はフォースには特に不満はないんだろうな
実際、ゲームバランスは現状でかなりいい
不満を言えば一部ユニットが強すぎる、弱すぎるってのはあるけど致命的じゃないし
でもSTGからRに親しんでる身としてはフォースが弱すぎると感じてしまう
使い勝手が追尾ミサイル≧フォースレーザーとか、
フォース合体ウェーブマスターよりエクリプス二機のが遥かに強くて出撃枠が同じとか悲し過ぎる
重武装戦闘機のはずのカロンが攻撃力30の光子魚雷でちまちまチャージキャンセルする姿はあまりにも侘びしい
ファイナルで猛威を振るったターミネイトγ+ですら爆雷と同等とかな……
99枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 03:11:28.93 ID:kdiQhfuR0
いや、TACしか知らない人間だがフォースは弱過ぎると思っている
体当たりは迎撃や反撃のリスクがやたら大きいし、トドメと割り切るにしても迎撃で最低25のダメージはひどいと思う
それらがCPUに倒させる為の調整として納得するとしてもだ

ミスティー・レディは見た目も気にいったが性能もあれ位癖を付けて性能の差別化をしてほしかった
制作期間とか、色々あったんだろうけど燃料や回避率が2・3違う程度で新型期待(キリッとかは止めてほしかった
100枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 03:43:57.47 ID:k+KkC4I+O
機体を出すことに意味があるんだよ
finalでも新機体が前の機体と性能ほぼ同じだったりしたし
101枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 04:28:16.52 ID:oQ/f4BIK0
TACのフォースはバイドを以ってバイドを制するはずが
フォース無しでバイドを制するの楽勝になったんでぐれてるんだよ
102枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 04:36:23.43 ID:bC6ltS680
次のDLCまだー
103枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 11:16:21.46 ID:04ScJw9WQ
DLCはtac3行きだろうな…

今まで突入系のミッションばかりだったから、迎撃や護衛系のミッションもやってみたいもんだ。
せっかくの艦隊戦なんだし。
それに合わせて陸上ユニットが配置できるステージも増やして欲しい。
ベリィ・ベリィがどんな能力だったか気になるし。
104枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 11:21:16.65 ID:LUZZRd2hP
ベリィ祭りのステージとか欲しいな
敵全てがベリィ系の鬼畜マップ
105枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 11:22:41.81 ID:RqApJmGq0
>>95
将棋のようなシステムにしたいというのはわかるが,
将棋なら例えば最も性能が低い歩兵の使い方如何で実力がわかったりするじゃない。
他の駒との連携にもよるけど, 最強と言える馬や龍を奪えてみたり。
Tacticsはそこが足りないと思うんだ。弱い機体はとことん出番がない。
バイド編のリボーとか, まさに歩兵のような仕事をして欲しいと思うんだけどね。

ここで思ったんだけど, ある程度「自軍の領域」みたいの設定して,
相手の領域に入ったら一部機体の能力が劇的に上昇するとかあったらどうだろう。
将棋で言う「成る」みたいな。
106枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 11:57:59.78 ID:d+CStZOz0
システムはこのままでいいと思うが、待機の誤爆のしやすさはなんとかしてくれ
107枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 12:46:52.53 ID:zE64uite0
フォースは自爆コマンドがあっても大して驚かない造形
108枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 13:05:42.75 ID:B+DAHMtA0
フォースは、出撃枠に対して機体のパイロット数が足りないのを補うための
補助兵装と割り切っている。後は、亜空間機用。
109枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 14:27:09.31 ID:wlggsU720
>>105
このゲームにおいての「成る」ってのは
デルタ→レディ・ラヴ→ウェーヴマスター
って具合に改良する事で表現してる感じはするな。
一つのMAPで適応されるんじゃなく全体を通して強化していくって事で。
110枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 15:07:59.89 ID:0DaPff+H0
なんとなく2週目やってたけど後半のでっかい緑のやつはめんどくせー
急にやる気がなくなってきた
111枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 15:48:11.79 ID:oY8Cto8r0
グレースノート系86→90→94
デビルウェーブ86→90→94
バイドシード砲60→65→70
と微妙な増え方のが多いからありがたみが少ないように感じる。
一気に強化されるのは戦艦とゲインズやミスティレディくらいかな。

熟練度の強化が大来すぎるんだと思う
ヴァナルガンド25→ガルム級28なのに、マーナガルムで一気に39とか顕著すぎ
112枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 15:59:04.15 ID:/XuSl9cB0
>>110
二週目なんだからいいだろうがw
113枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 17:31:02.69 ID:d+CStZOz0
ゲイルロズようやくクリアしたぜ、これ投げちゃう人いるんじゃないかw
クリアしたんで攻略wiki見てみるとまるでやり方が違ったが、人によってかなり変わる?
114枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 18:53:06.44 ID:0DaPff+H0
実際ゲイルロズで2回ほど2時間近くかけてもうちょっとってとこで失敗して
半年以上は放置したな
115枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 19:45:33.56 ID:mqsXOoxB0
>>103
事実上の護衛ミッション有ったじゃないか
ほら、ヤールンサクサ持ってるのにジャミングしない人達が

>>113
下派が優勢みたいだけど俺は真ん中が好き
116枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 19:52:33.10 ID:2/Uo7fFTO
俺たちは混成艦隊だ!機体が被っている部隊はいねぇ!
な信念でプレイしてますけどコンバイラリリルのとこで心が折れそうです。
ここまで来てこだわりは捨て欄ないけどクリアできない
117枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 21:33:03.39 ID:w2liFhUe0
沈黙の艦隊
さあジャミングの時間だ
118枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 02:13:09.81 ID:ee4PAdoiQ
後編の強ユニットってノーチェイサーだろうか?
移動6、索敵3、それらと発射後再移動を合わせて高性能偵察機としても活用できる。
高い移動能力自体、進軍の邪魔にならないってメリットがあるし。
加えて爆雷とほぼ同威力、かつ命中率7割、射程4のロックオンレーザー、ろ獲弾と武器においてもセールスポイントだらけ。
同じ射程4持ちのストライダー系と比べても、威力では劣るが迎撃されない、弾薬の補給はほぼ不要とメリットがでかい。

装甲が薄いのとチャージ武器を持たないのが残念だけど、それらも持ってたら文句無しのチート機。

他に強い機体ってなんだろ?
ラグナやダンタリオン、パワードサイレンスは当てはまると思うが…
119枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 02:53:02.89 ID:BYQ2h1oM0
エクリプス強化仕様
強力な波動砲で大量の敵を一撃で始末することができる
チャージが溜まっていなくてもミサイルやレーザーでそこそこ戦える
足が速いのでミッション攻略に向く


キングズマインド
複数出撃させることで真価を発揮する
高いHPと数で相手をジワジワと追い詰めるのは気持ちいい
ただし足は速くないのでミッション攻略には向かない
120枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 03:27:30.02 ID:YMDRDf6IO
>>117
バイド化した海江田艦長が指揮する生命要塞とか胸熱。

独立戦闘国家「ばいど」
HP500
命中/回避/燃料99
策敵:10
移動:5+
デコイ:可
亜空間:可
121枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 05:13:56.19 ID:37/JGd4W0
>>118
つ ナルキッソス
占領、デコイ生成、擬態可能
人型ユニットでありながら3という標準のスピードを持つ
波動砲は持たないが、自機から1-3HEXの全方位に高威力の攻撃、迎撃、反撃可
更に「ストライダー」「シューティング・スター」に擬態することで、
より一層の射程、スピード、高威力の波動砲を獲得することも可能……と
鹵獲弾の存在を抜きにすれば、ノー・チェイサーに負けず劣らずのチート機だと思うんだが。
122枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 05:36:54.10 ID:6m26TQw70
擬態するぐらいなら派生機出した方が良い気もするが
それより再移動の重要性を忘れるとはどういう事だ
123枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 05:42:06.26 ID:ghDTR8zl0
ナルキッソスに関しては
すでに基本性能の底上げを図ったUがあるから
Vがあるとしたら更に速度上げた高速機動仕様か
波動砲持たせた火力向上仕様かにして欲しい
124枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 06:59:12.06 ID:zSWSpsxy0
>>115
俺は下と外部の二手に分けて進んだ
125枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 12:49:22.12 ID:fqK+ZlCl0
高機動機は気が付いたら(燃料切れで)動けなくなっているから危険
126枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 14:23:12.69 ID:cdOgNdGR0
フォースは分離合体無くして元々付いているという設定で
皆、三種レーザーエクリプスの様に使えられて
フォースシュートはクロー・クローの体当たりのように
あとバルカンは弾数を14ぐらいに減らしてレーザー並みの威力にすれば
ストライダーや中距離支援機は接近されると弱いという説明文どうりになる、と思う。
127枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 16:29:19.83 ID:37/JGd4W0
>擬態するぐらいなら派生機出した方が良い気もするが
いやRwf-9D系列は汎用性に欠けるから、「一時的に」波動砲要員増やしたいときに便利だし、
あと開始早々ストライダーに擬態させて、スピード4で先陣切らせて、敵の第一陣にバルムンク試作撃ちこんで、
被弾して擬態解除した後は後で、ナルキッソス本来の戦闘能力で撃退していく……という戦術を使ってたもので。

あとあと高機動機より、加速中のエクリプスの方が「気が付いたら(燃料切れで)動けなくなっている」ことが多いと思う。
128枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 16:45:11.52 ID:HQg1Kxc80
次回作品はターン制からリアルタイム制になるかもしれんな
129枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 17:15:27.44 ID:tYpUH9rX0
まだ1やってる途中でwikiでナルキッソスの説明見てきたけど何アレかっこいい…
130枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 17:44:33.30 ID:ypQuopzZO
TACTICSV出ないかなぁ
ライオスとか幻獣666の再現面をTACTICSでやってみたいんだが
131枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 18:19:51.46 ID:4+64KffY0
ターンごとにPSP傾けてプレイすればいいだろ!
132枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 19:26:35.35 ID:hJils5yY0
人型兵器とフォースって
射程が短い=回避に専念の選択すらできない
133枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 20:53:10.29 ID:A2ofnINI0
>>126
フォースの分離合体無くしたら普通のSLGになってしまう気が…
フォース合体して運搬とか
前後付け替えも結構面白いと思うから
個人的にはフォース性能見直しして欲しい。
ミスティみたいにレーザー範囲が全て変則でも
いいと思うんだけどな。
134枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 20:57:34.96 ID:hJils5yY0
STGだと連射できる赤レーザー最強でそれまでの繋ぎが波動砲
TACだと赤は対艦専用同然。
装着方向限定でいいから射程延ばすか、
武装としては1種類のレーザー、射程に応じて自動で使い分けにしてほしい
135枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 21:00:18.05 ID:IvzklwqI0
ナルキッソスつえーな
ネオプトまでは何だったのかと言いたくなる
136枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 21:09:15.10 ID:A2ofnINI0
ふと思ったがフォースレーザーって
自軍ターンで変型みたいに3種類から選択して次に変えるまでそのまま一つしか使えない、
レーザーは性能、範囲、迎撃能力に
バラツキあり。
選択により次ターンの命運が別れる。でよくないか?

赤レーザー選んだら攻撃力こそ高いが前にしか出ないのて小回り効かないとか
青レーザーはカバー範囲が広くて迎撃もできるが威力低めとか。

レーザー枠を一本にすれば合体時にミサイル削らなくても済みそう。
137枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 21:30:56.58 ID:jL4Jgb5t0
どうでもいいけど、人型って戦闘機より移動は低くても回避は高くてもいい希ガス
へラクレスにミサイルポットを、アキレス・ネオプトにビームライフルを!
138枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 21:36:30.85 ID:4+64KffY0
今のままじゃフォース未満だもんな
139枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:23:59.80 ID:7bUqVIZ90
>>128
緊張感を増す為にフォース以外は1発被弾したら死亡ってのはどうだろう?
140枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:26:07.21 ID:hJils5yY0
スタンバイフェイズにカウンタを載せて
攻撃するとカウンタ除去
カウンタを溜めると波動砲
141枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 23:42:57.66 ID:isk0DZmE0
>>137
これ以上ナルキッソスさん強くするのかよ
142137:2011/03/23(水) 00:26:21.54 ID:GyLrTjyn0
>>141
いやいやナルキッソスさんは現状のままでパイルバンカーをだな…
143枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 02:59:30.79 ID:OtJgLqdE0
ナルキッソス3
(単機ユニット、パイルバンカー装備)
とゲインズ3さんがガチバトルとか胸が熱くなるな。
144枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 03:34:11.49 ID:ZW3UCa5W0
ナルキ以外の人型兵器の機動性をあと1上げて欲しい
145枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 06:43:21.36 ID:l16zxjMR0
ナルキッソスさんの股間から撃ち出されるp
146枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 06:45:49.99 ID:zxl2kAlyO
ゲームバランスはけして悪くないけど、使える機体と使えない機体の性能差が極端すぎるのがなんとも

チート級:高機動機、エクリプス強化型、ナルキッソス、バルムンク
高性能:ワイズマン、ラグナロック、ストライクボマー、火炎放射機

ここらへんそろえとけば十分だしな
設定上最強機体のはずのウェーブマスター、カロンの空気っぷりときたら……
147枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 07:00:19.00 ID:JRKgbnT2O
対空レーザーは命中率低すぎてダメージ安定しないから使え無さすぎる
前方だけでいいから2〜4の射程なら使う機会もあるのに……
148枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 09:06:34.47 ID:49mnUvjoO
対空は前方のみ、対地は上下のみ、反射は全範囲にそれぞれ攻撃可能なら差別化できる……が面倒臭いかね
フォースレーザーは全部チャージレーザー並の性能にすればいいのに
149枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 16:58:31.41 ID:+4/wwjQr0
兵站の概念がないから機体の種類を統一しなくてもペナルティもないし、
機体の種類が多くないと面白くないし、
レーザーの射程、範囲を差別化するとシステムが大変なことになるだろうしどうすればいいんだ。
量産期・支援機・迎撃機・爆撃機から1種ずつ指定して編成するとか?
150枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 18:01:39.62 ID:cmxbYbzv0
確かに、重武装系列機にはがっかりだった。せめてもう少し燃料を・・・
151枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 18:53:04.72 ID:zxl2kAlyO
攻撃力30射程2の光子魚雷しか武装がないとか酷すぎる
どこが重武装なんだ……
フォースレーザーやアンカーアタックは確かに強いけど
フォースは出撃枠をとるし射程と移動力、燃料の都合でほとんど活躍できない
結局は1ステージで2〜3回ライトニング波動砲を撃つくらいしかできない
ウェーブマスターは移動力が4あるか波動砲がチャージ2ターンなら……
152枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:53:28.27 ID:Qrh6FWC2Q
中間機にしてもデルタはあんまりだと思うんだ。
後継の二機も微妙だが、あの射程で四ターンチャージは無いわ…
デルタの三機は正史において初期の機体だから弱くて仕方ないんだろうけど、
それにしたって冷遇されすぎなような…
153枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:54:43.40 ID:VASw2jDh0
弱いだけじゃなくグラフィックもなんか妙なことになってるしなw
154枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:58:13.96 ID:Qgt9melE0
普段PS3ネットに繋いでないんで受け売りなんだけど、
RTT2のDLC含まれてるアイレムぶるるんも配信中止になってるらしい
155枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 20:04:49.46 ID:zxl2kAlyO
強化戦闘機系列と火炎放射機系列が完全にアローヘッド直系系列の上位互換だからな

ぶるるん配信停止ってマジ?
156 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/03/23(水) 20:10:08.14 ID:iWa5E+dg0
四月馬鹿もそうだがたぶん地震ネタ(絶体絶命都市4関係で)だったんだろうな
まあDLC含むぶるるんは再構成して発売することもできるだろうが・・・
157枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 21:18:10.28 ID:cmxbYbzv0
ここは自重するところじゃないと思うんだがな。
158枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:07:11.57 ID:91JAGTyE0
エイプリルフールネタもお休みみたいだな。
まぁ東日本方面がこの有様じゃな…
159枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 23:35:10.66 ID:49mnUvjoO
エイプリルフールやらないのかよ……
今年こそは参加しようと思ってそれだけを楽しみに過ごしてたのに
160枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:05:28.40 ID:OUZFPali0
どきすいは出してほしかった
161枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:49:48.42 ID:WgM9sMDGO
>>160
安心しろ、四月の半ばに延期しただけだ
162枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 01:06:51.17 ID:RVOXWH5J0
開発者の館が見られなくなった
4コマ漫画が見られなくなった
絶体絶命都市ネタだったはずのラジオも未公開
163枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 01:46:41.79 ID:M5vKwua90
ts
164枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 11:59:27.18 ID:6eMFuNIC0
機体の数値的な強弱だけじゃなく、特性なんかで差別化できれば、
初期の機体でも使っていけるんじゃないかと思った

デブリ適応とか大気圏内適応とか宇宙空間適応とか、
能力が底上げされる地形があったり、
熟練度が適用されるパラメータが複数あったり…
165枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:01:40.95 ID:cMcfWOZs0
強い機体を弱くするっていうフロム的なことはしないでほしい
そんなことするとACみたいに使えないやつばかりになる

だから全部の機体がTやUで出てきたらチート級と呼ばれるぐらい個性的になることを望む
166枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:50:20.93 ID:uSWrcthmO
軌道戦闘機のレーザーやハッピーデイズみたいにパワーアップしたはずなのに弱くなってるってのは勘弁だな
ほかにもフォースつけたら追尾ミサイルが削除されて迎撃性能ダウンとか
パワーアップしたら素直に上位互換になって欲しい

ただしボルドさんは許す
167枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:56:00.51 ID:uSWrcthmO
>>165

個性による差別化は欲しいよね
ネオプトレモスは接近攻撃力がアホみたいに高くて近づけさえすれば最強とか
アローヘッド系列は亜空間機能もないし加速もできないけど基礎能力はほかの系列を上回るとか
ケルベロス系列は燃料や回避に問題があるかわりにレーザーが高性能長射程で艦船なみの活躍が見込めるとか
168枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:56:41.41 ID:VIVpb5aGP
ボルドといえば、ボルドガングという名前がヘイムダル級に付いているブルドガング砲に似ているけど
何か意図があるのだろうか?
169枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:58:21.54 ID:cMcfWOZs0
大体、戦艦には基地みたいに自己補給機能つけろよ
なんで搭載していたパウに補給されなきゃなんないんだよ
170枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 16:03:23.91 ID:2auEBbIlO
POWの無限補給と燃料制限なしも見直した方がいいと思う
171枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 16:54:42.70 ID:uSWrcthmO
艦船は自己補給自己修理機能欲しいよな
あと大型ユニットの修理補給機能
ヒュロスとかタブロックが使いにくくてしょうがない
172枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 17:21:47.04 ID:cMcfWOZs0
>>171
大型ユニットも搭載できれば良いのにね
そういえばTのオープニングで
アローヘッドとシューティングスターがヘイルダムと空中(?)給油してたの再現できないかな
173枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 17:35:13.75 ID:RVOXWH5J0
艦艇に隣接して機体側から補給コマンド
POW補給は1ターンに弾薬か燃料の片方だけ
補給は亜空間バスター同様の弾薬制にする
燃料の概念を廃止して弾だけにする
174枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 18:31:02.65 ID:Xkh8OGb40
>>172
現状だと工作機2号がどうしようもないからなあ
175枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 18:41:08.19 ID:cMcfWOZs0
>>173
なら攻撃性デコイも弾薬制に
亜空間バスターで思い出したけど二ーズヘッグはバスター付きのタブロックみたいのにするべき
大体、地球製の船はどいつもこいつも前に攻撃できないってふざけてるだろ
特に主砲。
176枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 19:02:13.94 ID:uSWrcthmO
艦船の戦闘力って戦艦以外微妙だよな
ナストレはバルムンクがあるからまだいいとして、駆逐艦はミサイルの攻撃力が戦闘機と同じ、
巡航艦は全方位に攻撃できるのが追尾ビームだけで主砲も大して強くないのに上のみ、艦首砲はスタンダード波動砲とあまりかわらない
戦艦も攻撃力が強力というより索敵範囲と射程が便利って感じ
177枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 19:43:29.09 ID:7zsjGlpo0
ナーストレンドも被弾しやすくて修理しにくいから実際はバルムンク試作型と大して変わらん
178枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 19:57:03.24 ID:0G1qmw3K0
艦首波動砲は射程6あってもいいよなあ
179 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/24(木) 20:39:11.48 ID:Xa6geuWi0
ヴァナルガント含む巡航艦が不憫でならない
出撃枠喰う上に波動砲が微妙性能過ぎる
せめて本体にミサイルと波動砲射程アップすればまだよかったんだけどなあ
180枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 21:42:09.00 ID:K2WCsConQ
巡行艦はtacTではそれなりに使えたけどね。
索敵、搭載、火力と三拍子揃って低いが、逆にそれらの性質を保有しているとも考えられるし、
移動は高くサブ砲門付きのおかげで沈みにくいから、二正面作戦の別動隊旗艦には向く。
この移動3+って能力は他に駆逐艦とニヴルヘイム系にしかないから、艦船の中で性能の差別化は出来ていると思う。
まあ後方にヨルムンガンド置いといた方が便利だけど、落ちそうな機体の救助なんかには足が早いほうが。

現実でも航空機の方が艦船を倒しやすいし、駆逐艦が弱いのは仕方ないかも。
それでも4hex全部本体ってのはどうもねぇ…
サブ砲門か、射程5以上の艦船向け迎撃用ミサイルは欲しいところ。

あと機体の性能差別化について。
ウェーブマスターもカロンも射程が短い上移動が低く、それに合わせて波動砲を使う機会も減るから、説明文の「最強」が霞んでしまっている。
でも両機とも搭載フォースはレーザー含め最強クラスだから、やっぱフォースの運用性が上がる事が個性化に繋がると思う。
ターン中に使用制限なく機体コマンドで3hexほど前後に移動できるフォースシュートとか、
合体中はフォースが攻撃をうけるとか。

今チートユニットと言われている爆撃機、高機動機、エクリプス強、ナルキはいずれもフォース運用出来ない機体だし。
181枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 21:43:06.89 ID:cMcfWOZs0
ヘイム級は全身に追尾ビームあってもいいよなあ
あと、やっぱり基地みたいに搭載ブロックがあってもいいよなあ
182枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 22:10:35.95 ID:pJeMe3AK0
>艦首砲はスタンダード波動砲とあまりかわらない
R-9は元々そんな感じのコプセントで作られたので…
183枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 23:01:27.59 ID:z4mGDdJp0
戦艦と巡航艦の大きさは砲門1つが1ユニットのせいで
艦首砲・ミサイル・主砲の3つ並べる必要があったからなんだな。
184枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 23:59:15.53 ID:8e2z3snSO
まあ技術的に同時代のより大型の兵器の方が容易に威力が出るから
納得し難いだろうってのはあるな。
付け加えて、あの艦首砲は2Dの船で言うと衝角みたいなもんだから
定義上あれは「主砲」か?ってのもあるし。
作中の分類上でも「主砲」とされる兵器は甲板上に配置されてるしな。
(リアルでも「最大威力の火器=最大火力の火器」ではない)
185枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:21:24.34 ID:Mex3qUHtQ
威力と火力の違いがようわからんからググってみた。
上の回答は得られなかったが、火器とは火薬の破壊力を対象にぶつけるのでは無く、推進力を利用して弾を跳ばす兵器のことだそうな。
つまりヘイルダムの上についているのはショックカノンなりビームなどを使っているから火器でなく、
艦首のあれも陽電子砲だから違い、本当の主砲とは実弾ミサイルを用いているギャラルホルン砲だということ…か…?
実際範囲も威力も高くて一番便利だけどね。
186枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:35:27.89 ID:d9t5gmA8O
兵器話おもしろいな
187枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:43:04.13 ID:qrPNYZhT0
でもミサイルって爆発するよね
188枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:57:45.83 ID:8iXPFzDaO
>>185
威力と火力の違いは、前者(威力)は単純な破壊力を指す言葉。
要するに爆弾で表すと

・250kg爆弾<1t爆弾<10t爆弾<原爆<水爆

こういうこと。
で、後者(火力)ってのは「敵を制圧するのに必要な能力」の大小を指す言葉。
もちろん威力との相関関係は有るんだが、それよりも「敵を倒すのにどれだけ有効か」が大事。
例えば珍走10人が暴れてるのを鎮圧する場合、対戦車砲や連装ロケットよりも
サブマシンガンや機関砲の方が制圧能力は高くなるし、
敵攻撃ヘリを攻撃するには榴弾砲よりも対空ミサイルの方が大火力となる。
つまり大雑把には「威力×投射速度×命中率/命中までにかかる時間」が火力である。

このように「必要な威力の武力を単位時間あたりにどれだけ叩きこめるか」が
火力の基本的意味となる。詳しくは帆船から戦列艦辺りの時代の艦船について調べるとよろし。
189枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 02:20:40.79 ID:kx7SmaH50
>>185
図解ヘビーアームズって本では
威力は一発の攻撃力のことで
火力は一発よりもその時間帯に攻撃可能回数を重視したものらしい

R的に言うとパイルバンカーにみたいのを威力が高いと言って
シューティングのときのバルカンや、
(波動砲としては)威力は低いけどチャージの短いハイパー波動砲は火力が高いという
間違ってたらごめん
190枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 03:19:16.84 ID:Mex3qUHtQ
>>188-189
なるほど。
tacでいうならバルムンクとシェードαは前者の方が威力が高いが、
こちらが発見されている状態のストライダーを攻撃する際はバリア弾で迎撃されない後者の方がダメージを与えられ、火力が高いといえるわけか。

ヘイルダムにおいても、一番威力が高いのは艦首陽電子砲だが、3ターンチャージの間に砲撃が続けられる主砲やギャラルホルン砲の方が火力が勝る場合があると。

ゲームで知った何気ない用語も知ったかぶりで使うと恥かくな…
SFものに使われる設定も現代戦だけでなく、その戦いの手本となった中世以前を知っていないといけないわけか。
これを機に三國志でも読んでみるかな…
解説ありがとう。
191枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 06:41:10.09 ID:8iXPFzDaO
付け加えておくと、実際の戦闘時では火力発揮機会が限られるので
(敵もこちらの攻撃を察知して回避行動をとったり
 隠蔽を図ったり、反撃を含む妨害行動を行うため)

・限られた時間/空間という制約の中で
・攻撃可能な時間内に
・どれだけ有効な攻撃を行えるか

を、彼我の状況も含めて総合的に評価する必要が有ったりする。
TACでは波動砲や艦首砲なんかが代表となるが、ここぞという時(=機会)に
十分な威力の攻撃をぶちこめる武器と、毎ターン撃てる代わりに
威力が半分程度の武器を比較した場合、相手が逃げない状況なら
(例:固定目標や陣地防衛部隊)後者の方が大火力と言えるが、
機動の制約を持たない遊撃部隊が相手の場合、一撃で撃破できない兵器では
第二撃目を叩き込む前に退避等の対応を実行されてしまうため、
後者の方が大火力であるとは必ずしも言えなくなる。
192枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 06:42:09.16 ID:8iXPFzDaO
リアルで言うと、空では機動性の高い戦闘機であったり
陸では路外走破力や対弾性に優れた戦車などがこうした目標に相当し、
これらに対しては「大威力の攻撃」よりも「敵の機動性を凌駕する精度&速度の攻撃」が
極めて効果的な手段となってくる。

対戦車ミサイルが一般的に戦車砲に対して不利なのは、目標到達速度の違いに起因する。
戦車砲は1〜2秒ほどで直ちに着弾するがミサイルの着弾には数秒〜十数秒程度を要し、
故に、ATM運用側は「その間に遮蔽内に退避されない場所と瞬間」を選んで
ミサイルを使用する必要に迫られる。

また近距離において、相互に十分な距離をもって散開した歩兵部隊のような敵が相手の場合、
連射性の低い火砲よりも継続して撃ち続ける事によって相手の機動を阻害可能な
機関銃の方が「高火力」な武器となったりもするように、
「火力」とは固定的なパラメータではなく、用いる自分と使う相手双方の状況によって
上下する、相対的な概念だという事が肝心である。

オーバーキルな威力は火力の向上をもたらさない。
HP1の氷塊を破壊するのであれば、バルムンクよりもバルカンや通常ミサイルの方が有効である。
つまり火力の高い軍とは、相手に対して目標の特性に応じた十分な威力の攻撃を
必要に沿った適切なタイミングで叩き込める軍であり、
それを実現する戦力運用が可能な指揮官が優れた指揮官である、と言えるだろう。
193枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 06:42:54.50 ID:8iXPFzDaO
>>189についてR-TYPE FINALに準拠して端的に言ってしまうと、

・ステージ中の火力最強=LEO2
・ボス戦での火力最強=ラグナロックII

多種多様な敵に対して継続的かつ効率的に圧倒的な弾量を投射可能なLEO2は
低クラスバイド群に対して最も高火力な機体であると言えるし、
わずか3チャージでほぼ全てのAクラスバイドを一撃で殲滅可能なラグナロックIIは、
大型バイドに対して最も高火力な機体であると言える。
このように、それぞれ全く同じ武器であっても状況に応じて「火力」の評価は上下する。

従ってサイビット改とLEOフォース改を連れてギガ波動砲も搭載可能な
究極互換機がマジ決戦兵器なのは当然の事だった。
194枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 08:15:47.02 ID:d9t5gmA8O
>>193
>究極互換機がマジ決戦兵器なのは当然の事だった。

納得した。
195枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 08:37:58.07 ID:yNNosm6/0
なげぇーよ!
196枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 11:07:39.72 ID:lWZdicmZ0
ミリオタ話ついていけないですう
197枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 11:31:20.39 ID:SY6y5oxrO
兵器については詳しくないからなんとも言えないけどTACの光学兵器のディスられっぷりは酷い
フォースレーザーの性能の微妙さはもちろん減衰も酷いし、戦艦なんてミサイル砲はすごく強いのに主砲や追尾ビームの微妙さといったら……
バルムンクや弾道弾迎撃ミサイルなんて波動砲(笑)って感じだしな
ロックオンビームや鞭ビームみたいな強力なのもないではないけど
198枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 11:37:32.49 ID:SY6y5oxrO
ふと自分のレス見直して思ったのは強力なレーザー(ロックオンビーム、鞭ビーム)は射程が長くて迎撃用だってことだな
フォースレーザーも威力は据え置きでいいから射程がもうちょい長くて迎撃性能が高ければ……
199枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 16:18:59.69 ID:264/OKd70
戦闘機はサーチできるのにミサイルはサーチできないサーチレーザー
反射レーザーやハニカム系なら十分迎撃できそうなんだけどな
200枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 16:27:25.59 ID:8nAdn0uZ0
兵器の話結構面白いなw

フォースは迎撃なんとかするだけでだいぶよくなりそうだな
ミサイルとのバランスも取れる、体当たりを防げる等、役割を持てる機会が増える
遠距離の対空、近接の対地、迎撃の反射と住み分けもできるし一石二鳥
201枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 16:55:16.14 ID:264/OKd70
ギレンの野望みたいに兵器ごとに攻撃回数の概念あったらいいのにな
ザクだと確かマシンガン2×16、バズーカ12×4だったかな。
202枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 17:32:27.54 ID:PFUyzYFS0
やってて時々思うんだが、移動→攻撃だけでなく攻撃→移動の順に行動できるユニットがあっていいと思うんだ(再移動ではなく)
人型機だけでもその仕様なら、
防衛(敵ターン)>(自ターン)攻撃>離脱>第二波攻撃(ターン終了)
のような運用が出来て、渋滞の緩和や戦術の幅も広がると思うんだが…
203枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:15:37.54 ID:Ho4PFO7g0
TEAM R-TYPE「そういうのはR-11系列でやってください」
204枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:24:01.33 ID:264/OKd70
サクラ大戦が>>202形式だったかな
それにしても停止して攻撃とか昔の戦車っぽくない
205枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:28:36.74 ID:kx7SmaH50
>>201
そういうのは一歩間違えると小銃で戦車を撃破とかできるんだよな
普通、連射が出来ても一発の威力が低いと
「さすが(ゴック、フォース、ケンロクエン)だ、なんともないぜ」なのに

>>202
それは全ユニット出来てもいいと思う
206枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:50:08.66 ID:Ho4PFO7g0
その辺は攻撃力と防御力の判定が減算か除算かで変わって来るな。
初期の大戦略は減算系でアドバンスド大戦略辺りは乗算/除算だから
熟練度MAXならライフルで重戦車を爆破する超戦士になる。
207枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 19:23:32.73 ID:264/OKd70
CIV4なんか都市にこもった長弓兵に昇進つけまくると戦闘ヘリだろうが撃退する
機械化歩兵になれば核を使わない限り事実上の無敵
208枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 19:25:07.30 ID:t9EkpDeJ0
1ターンで移動と攻撃が両方できる
移動して攻撃でもいいし
攻撃して移動でもいいSRPGって結構あるよな

それより行動ポイント制にしてほしい
行動ポイント内なら移動、攻撃が自由にできるやつ
強力な武器ほど行動ポイント多く使うみたいな
209枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:16:09.24 ID:SbZiwn+3O
そもそも命中率とかよくわからんよな。
「40%」とか書いてあってもまず当たるし。
210枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:18:54.80 ID:HlhnIKFd0
なんかラグナロック見てると↓思い出す

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
211枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:34:51.09 ID:qrPNYZhT0
コーヒーがこぼされてなかったらなあ
212枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:46:36.80 ID:kx7SmaH50
>>208
斬新でいいね
ケルベロスなんかはこのポイントが多いから重武装戦闘機だぜって開き直るの。
>>209
大体、機体回避の基準(R-9A)が35%だからな。
もっと回避率を高く設定すれば
213枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 01:26:18.26 ID:eUp92h5U0
重武装戦闘機の5倍は堅い軌道戦闘機とLEO
実は高回避比率ムーラ35%
マッドフォレスト並みのタブロック1と2 25%
214枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 05:18:42.03 ID:J5u3zBcuO
ヘクトールやアキレウスの波動砲は同名の波動砲の戦闘機バージョンの五倍の威力ということなのだろうか


しかし回避率と命中率ってどう算出されてるのかな?
命中率70パーセントの武器で回避率30パーセントの敵を撃っても10回に1回か2回かわされるかされないかくらいに感じる
確かに誘爆ミサイルはよく外れるし、ナルキッソスや高機動機はよく回避するけど
それでも武装の基本命中率の数値よりは命中確率は高い気がする
かわされやすいことで有名な火炎系レーザーやゴンドランレーザーだって6〜7割くらいは当たるしな
215枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 05:19:31.70 ID:J5u3zBcuO
間違えた
ヘラクレスだ
216枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 06:10:23.17 ID:tKxo8ilM0
見た目は一発でも判定そのものは複数回行われてんじゃね
ギ望みたいな感じで
217枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 07:32:17.84 ID:K6DK3STN0
5機いるから5機分の判定してるんじゃね?

新システムの話は面白いけどあまり複雑すぎるのはちょっとなあ
218枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 10:22:26.14 ID:2weVsSivQ
回避率に関してはぶるるん収録のtac2裏サイト再録版の企画書にあったね。
コーヒーが滲んでよく分からないが…
今年の年末位にtac3の情報でないかなあ
219枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 12:24:04.74 ID:J5u3zBcuO
俺が求めることは以下の通り
・R戦闘機+フォースの戦術的な価値を爆撃機+パウと同等に引き上げて欲しい
・系列の初期機体は弱くていいけど、最強機体は強くして欲しい
具体的にはウェーブマスター+STフォース改やカロン+アンカー改の戦術的価値をエクリプス強化仕様(あるいはノーチェイサー、ナルキ)×2に劣らないレベルにして欲しい

ようはグランゼーラ機体を優遇しすぎてフォースと各種最強機体がいらない子状態になってるのを解消して欲しい
220枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 13:09:00.08 ID:IJdq/mSH0
・フォース装備時の射程を現状+1or2
・合体時に三種のレーザから選択&バルカン、ミサイルは合体後も使用可能
・装備時は本体へのダメージをフォースが肩代わり
くらいのバランスでもいいと思う。この方がSTGの仕様に近い気もするし

ところでぶるるん配信停止なら、DLCだけ別に再販してくれないかな
221枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:16:13.98 ID:G2UWYzBr0
ぶるるん配信停止前に買って宝DLCは持ってたが肝心のソフトを持ってなかった
222枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:36:28.45 ID:K6DK3STN0
購入だ!とにかく購入せよ!
223枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 20:03:27.45 ID:2JqKYnBL0
いくら堅くても威力低下とチャージリセットが有るから意味ないんだよな
だからと言ってチャージリセットを無くしたら無くしたであれなんだよな
>>220
それで全フォースが自己修復機能が付いていれば十分だ
224枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 23:23:05.78 ID:d/zDH0Jz0
バイドユニット全般の耐久性を倍程度にして
フォースレーザーと波動砲は全般的に対バイド時に威力補正上げて

バイド→グランゼーラ→連合軍→バイド

↑な有利不利構造にするとかもやって欲しいもんだ。
設定上「バイドに対抗する為のバイド兵器」なのに、
ジャミングかけてバルムンクとロックオンレーザーとハイパー波動砲連射してた方が
楽にバイド討伐が出来るって、どういう事だよ。
225枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 23:36:13.80 ID:2weVsSivQ
グランゼーラが劣っていたのは物量だったのかもね。

前レスにもあったけど、バランス調整で単純に数値を下げるのはやめて欲しい。
そうやって下げていくと、ユニットの特徴がなくなってどれを使っても同じ戦術になる。

あとスウィート・ルナの索敵距離は5か6欲しい。
5〜9の索敵距離を持っているユニットっていないし、
情報を持ち帰ることが最優先の偵察機が最前線で真っ先に落とされるってのはどうも…
まあその為の超攻撃的電子戦機達なんだろうけど。
226枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 23:48:36.78 ID:2weVsSivQ
あと、索敵ついでにもうひとつ。
イージス巡航艦って出ないのかな?
高速性と小さいサイズを活かした、
索敵性能と戦闘機、ミサイル撃墜に特化した巡航艦。
チャージ武器外して代わりに短距離高威力のサブ砲門が三つぐらいあったり、
威力低めだけど迎撃射程外から攻撃できるミサイル積んでたりとか。
戦闘機に強い分、普通の巡航艦相手に負けるよう調整するのは難しそうだけど…

せっかく微妙微妙言われてるんだから、一大改装してみてもいいんじゃないかと
227枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 00:08:31.89 ID:oOEcZ9XM0
素直にバリア弾をそのまま実装した方が良いと思うぞ。
あんまシステム弄るとバグの原因になって開発費上がるし。
228枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 00:31:31.08 ID:eZdRchYP0
戦艦のレーダーブロックってどこにあるんだろうな
229枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 00:48:21.49 ID:/2Y5QmH00
>>226
基地みたいにそこのマスに何の武器を積むかを選択出来るというシステムするというのは
何、別のゲームになるだと。
究極互換機も同じシステムなら、R−TYPEだ!
230枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 00:59:29.95 ID:eZdRchYP0
積載量の範囲内で主砲、ミサイル、レーザー、レーダー、ドックブロックを選択して搭載するのだな
メ○ルマックス?無限○路?
231229:2011/03/27(日) 01:11:33.87 ID:/2Y5QmH00
自分で言っといてあれだけど
ドックブロックだけ装備した二ヴルヘイムは…みたくない
やっぱり固定武装も必要だよ
232枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 01:17:29.78 ID:gUt2iPb90
ミサイルを大量に積んだボルドボルドゲルドとかできるわけだな
233枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:46:23.99 ID:qdHrg25Q0
なんで加速すると回避率さがるん
234枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:53:42.77 ID:3mtNRI9c0
全速力で走るのとその半分ぐらいの速度で走るのだとどっちの方が曲がりやすい?
235枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:32:56.50 ID:oOJMqYCD0
慣性制御があるのに・・・
236枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:43:46.57 ID:LqIO4aVA0
慣性制御でどうにかなるならノーチェイサーを開発する必要は無いんですよ
237枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 19:37:10.60 ID:oOEcZ9XM0
慣性を制御してるのであって無効化してる訳じゃないしな。
238枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:29:51.91 ID:qdHrg25Q0
人型兵器よ
加速と防御を加えることは出来んのかね(バイドヲノゾク)
239枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 01:38:22.98 ID:mnLPvjxC0
ついでにケンロクエンにも防御を
240枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 01:42:53.97 ID:qTNHOFwB0
回避・防御に専念のはずなのに回避以外上がってない(ような気がする)
人型の多くは射程1だからナルキッソス以外選択することすらできない
体当たりすら可能な堅さでなんでHP低いの
241枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 01:49:47.66 ID:3F8yXI3h0
体当たりに使う部分の装甲をめちゃくちゃ厚くした分他の部分の装甲が紙だから
242枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 08:23:22.48 ID:J6dXVyxc0
キウイたんをヨルムンの上に乗っけて使いたい
243枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 08:55:30.40 ID:Y/Pu6TLGO
ムービーシーンの戦艦の大きさ考えたらギャラルホルンやら艦橋の脇とかに
砲台変わりにキウイ系をくっつけられそうだよね
装甲表面にレールとかつけて移動砲台として戦艦の各部をベリィ系が走り回るとか素敵だよね
普通の地対空ミサイルも強いし弾道弾迎撃ミサイルやら大砲やらが戦艦の各部から飛ぶとかかなり凶悪な気がする

それを言い出したらスレイプニルのバルムンク発射機構だけ何十個も並べろよとか
戦闘機用波動砲発射機構をありったけぶら下げとけとかそういう話になるけど
244枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 09:07:53.10 ID:SR5X1QuH0
>>243
戦闘機用波動砲発射機構そんなに積んだらむしろ発射機構同士で波動粒子の取り合いみたいになって
効率がガタ落ちしそうだな
245枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 09:16:29.12 ID:cLU731sI0
艦船のチャージ兵器は2〜3ターンで終えられても良い気がする。
あと駆逐艦や巡航艦は2〜3ユニットで良いけど
戦艦は5〜6ユニットで攻撃可能でも良い気がする。
246枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 10:11:13.13 ID:Y/Pu6TLGO
たまに言われるけど駆逐艦の巨体で搭載されてる追尾ミサイルの威力が25って悲しすぎる
せめて追尾ミサイルユニットが2〜3個あっても良かったんじゃないだろうか
巡航艦も全方位に攻撃可能な武器は低威力の追尾ビームだけだけど
一応主砲と艦首砲あるしね
さらに言えば戦艦だって追尾ビームと主砲の攻撃力は戦闘機の武装と大差ないんだけど
247枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 16:59:42.90 ID:SR5X1QuH0
バイドと同化する宇宙のトレジャーどうやってとれって言うんだよ…
248枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 17:02:08.49 ID:3F8yXI3h0
左側から行けばいいだけじゃなイカ
249枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 17:06:46.21 ID:SR5X1QuH0
タブロックと接触→シャワーとレーザーとミサイルの嵐
で地道に戦力が削られていってとてもじゃないけど無理
250枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:39:52.37 ID:3F8yXI3h0
ユニットは何を使ってるんだよ
もしかしてジャミング無しか?
251枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:48:19.14 ID:SR5X1QuH0
使ってたのはジャミング機2ナルキ4ノーチェイサー5と補給機ぐらいだった
252枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:49:22.63 ID:HYjlAMwx0
亜空間機で壁伝いに無理矢理進むのはダメなのか?
253枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:51:59.73 ID:3F8yXI3h0
砲台潰してフォース等でリリルが寄って来ないようにして
ちゃんとジャミング範囲内から攻撃すればできると思うけどな
254枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 19:04:56.60 ID:SR5X1QuH0
亜空間機で壁伝い…その発想はなかった!!
再挑戦してくる
255 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/03/28(月) 19:33:52.71 ID:Vz0KDIfE0
あそこ1Hexの余裕もないくらいにみっちり詰まってるから無理じゃね?
256枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 19:40:48.92 ID:HYjlAMwx0
今やってみたらジギタリウス3のところは1hexずつだがギリギリ進めた
その先で燃料切れになったがw
257枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 20:24:01.63 ID:XeSFDreo0
俺は右側から頂点まで攻めてトレジャーがないとわかって
輸送艦とフォース付ユニット×二機とフォース三つぐらいで
出し入れしながら地道に敵を駆逐したな
リリルには密着して動かないようにして
258枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 22:06:58.99 ID:9e1yKW8B0
右側はヤールンサクサでゲインズを塞いで、ジャミング持ちを2.3機、あとはチェイサーとPOW改で左から行けば余裕かと。
序盤用にラグナロック数機と、一応右側の防衛用にナルキ数機、ギリギリまで補給要因としてヨルムンがあれば大丈夫。
終盤は1ターンにせいぜいタブロック一機しか落とせないから、序盤になるだけ急ぐこと。Uロッチミサイルを鹵獲して、囮にするのも有効。
注意点としては、絶対にジャミング機を落とさせない&敵に隣接しないこと。
リリルは恐ろしくタフなので、できればほぼ無傷チェイサーが4体はあった方がいいです。
259枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 22:24:04.14 ID:SR5X1QuH0
入手できた…みんなアドバイスありがとう
260枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 22:42:44.12 ID:+viQ27s70
琥珀宇宙に到達する間に開発する脅威のメカニック
261枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 22:47:31.13 ID:SR5X1QuH0
まあアンカー改はリミッターを外すだけだからチャチャっとできたのかもしれん
カロンは弁解不可だが
262枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 00:01:11.06 ID:cLU731sI0
まあR戦闘機開発のノリって、言葉の定義的には開発って言うよりは改造に近いしな。
263枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 02:06:37.42 ID:SfD6qpsC0
ノーチェイサーでUロッチを鹵獲する→Uロッチでジギタリウス・フォース・ゲインズ3を鹵獲する→屍山血河を踏み越えて突き進む
264枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 02:20:56.04 ID:tPqRgbRW0
まるでバイドだな
265枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 02:23:47.09 ID:FR1mOlP90
人類とバイド、どこに違いがあるというのだ
266枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 04:07:23.19 ID:O457zK650
慢心、格の違い
267枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 17:42:53.99 ID:HFBsThq60
ヘイルダムは出せるマップなら出したほうがいいのかな
出撃枠が損するような気がしてヨルムンガンドしか使ってないけど
268枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 17:55:48.13 ID:Xo017siS0
マップによる
途中で狭くなってて通れないマップなら出さない方がいいかも(グリトニルは除く)
269枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 18:30:50.36 ID:HFBsThq60
ちょうどグリトニル入る前でベラーノ中尉を嫁にしたところなんだ
かなり費用デカイが作ってみるか
270枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 19:37:35.16 ID:Q4Bbof0w0
3隻作れても意味ないよね?
271枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 19:39:47.14 ID:B9sK3E3m0
2隻なら建造する意味はある(テュールとニブルヘイム用&沈む夕日なら2隻出せる)
272枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 20:16:23.09 ID:yqCRCJsYO
戦艦や巡航艦の艦首砲の範囲に不満
戦艦はまだ攻撃力が高いし射程が長いからマシだけど
巡航艦のは戦闘機のと大して変わらないのがな
超音波魚雷や超絶波動砲の範囲くらい欲しかった
273枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 20:56:10.34 ID:Q4Bbof0w0
戦艦陽電子砲の射程7マスは自身の索敵範囲内しか撃てないように調整されてるってことなのかな
274枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 02:54:44.51 ID:AjtDr7y+0
最近ハマってTやり出した
いきなり突っ込んできてチャージ撃ってくる人型系うぜぇ
デコイがないと怖くて進めない
275枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 04:01:25.26 ID:P5yB91D20
クリアするとあら不思議
その人型に頼り切ってる>>274の姿が
276枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 06:03:51.34 ID:BEi8/piy0
1なら行けるかなと思ってゲインズ系統使用禁止でバイド編やってみた
アイギス面がムズすぎて泣けてきた
277枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 09:16:55.26 ID:FMvtg79iO
1での方がゲインズ禁止はきつい気がする
2ならジャミングとかもあるし……
278枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 09:19:56.77 ID:JfmrgxTCO
バイドになってわかるR機の強さ
279枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 11:55:19.49 ID:KYY6vbLG0
久々にプレイしたくなったからぶるるん買おうと思ったら、配信停止かよ・・・
早めに買っておくんだった
280枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 14:22:56.24 ID:Qzc8CpOV0
絶体絶命都市につついてバンピートロットもかよ
ほんとに大丈夫か?
281枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 14:57:00.27 ID:dPIgID120
ん、公式見に行ったがどこに書いてあるの?
282枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 14:57:48.96 ID:WvNkinAg0
ファミ通のフラゲらしい
283枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 15:10:20.45 ID:RazwED5N0
いよいよR-TYPEをSTGとして復活するしかないな
284枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 15:50:57.13 ID:01C/XNyO0
STG会社としてやっていくしかないよな
285枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 16:12:34.66 ID:VyJx8It1P
どきどきすいこでんを忘れちゃ困るな
286枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 18:04:12.89 ID:2NdQaiUb0
これから始めようと思うんだけど
IかIIだったらどっちがオススメ?
287 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/03/30(水) 18:07:46.38 ID:ncSmb2vi0
U
当然連合スタート
288枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 18:10:08.44 ID:sXJpaIOd0
ストーリーを楽しみたいならT→Uは鉄板
難易度的にもベスト
289枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 18:21:59.24 ID:/TsF1oPQ0
確かに。2→1とやって、難易度差を実感した。
290枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 18:46:46.58 ID:RVGJ63f90
ぶるるん停止なのか。買っておいてよかったな
お布施のつもりだったが今やナーストレンドがメイン旗艦だし
291枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 19:25:46.43 ID:2NdQaiUb0
>>287-289
サンクス
Iからやってみるわ
292枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 22:31:48.42 ID:VwcnGLvL0
うっかり全ユニット揃えたデータを消してしまったorz

ぶるるんの付録はどのユニットも破格の性能を誇っているよね
意見次第では次号も出るかもしれないみたいなこと書いてあったけど今回ので出る可能性が減ったかもな……
293枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 22:51:20.52 ID:FMvtg79iO
エイプリルフールやらないってアイレムは本業サボって何やるのさ
294枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 22:54:02.37 ID:WvNkinAg0
身辺整理
295枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 23:00:21.36 ID:MxO+QllS0
3月1日に延期
296枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 02:31:26.76 ID:2rdb2x1m0
来年のか…
297枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 03:18:36.08 ID:Rv6YUX4lO
アイレムなら異次元に放逐されつつも400年前に戻ってエイプリルフールをやり直すくらい余裕
298枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 04:13:13.83 ID:Z55PaUFK0
>>293
ゲームショウに向けてアイレムぶるるん作るに決まってるだろ。
299枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 17:16:22.01 ID:yCPN76n60
公式でもバンピー2中止の発表きたな
すいこでん以降の弾用意してあるのかな
300枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 17:26:35.37 ID:YAXbc9ck0
◆PSP® (PlayStation®Portable)専用ソフト「どきどきすいこでん」
2011年4月発売予定 → 2011年5月12日発売予定

『PlayStation®3専用ソフト「ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット2」を、
開発中止とさせていただくことに致しました』
ttp://www.bumpytrot.com/bt2/index.html
301枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 17:27:22.18 ID:CShmus980
エイプリルフールは明日ですよ
302枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 17:36:48.18 ID:+FQo+Asy0
バンピ2も絶命もだめ
どきすいで巻き返しかR−typeで息繋ぐか
絶体絶命浪漫大活劇としてあらたなタイトルを作るかしてほしいな
303枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 17:47:25.49 ID:hIdqtFUc0
「収益の一部は寄付」って事でDLC乱発して日銭を稼ごうぜ
304枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 20:06:05.60 ID:ulMjZpPw0
開発だ、とにかくRTT3を開発せよ!
305枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 20:10:18.50 ID:NuWDVdUY0
裏ボスのバイド化無料大数永遠機動装備オメガって殿位の強さかなー!?♪。
306枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 20:37:20.54 ID:BufY+HyQO
2のバイド編序盤から無理ゲーすぎるだろ…
苦労してNo.5クリアしたと思ったらその次がゲインズ乱舞とか何考えてんの?
307 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/03/31(木) 20:40:24.12 ID:DRK8SLsZ0
序盤はベルメイト無双だからがんばれ
308枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 21:07:04.00 ID:BufY+HyQO
>>307
さっきベルメイトを前線にだしたらグリッドロックにフルぼっこにされたぜ!HAHAHA!
グリトニルやゲイルロズでヒーコラヒーコラバヒンバヒン言ってた自分がアホらしいわ
309枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 21:12:25.31 ID:u2EAtNIi0
そりゃお前グリッドロックいるところに突っ込ませたらダメだろw
ベルメイト最大の強みは射程1の攻撃を受け付けないことだからな
310枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 22:24:54.53 ID:WC3C4Vw20
それと索敵5をフル活用すればCPU相手なら何とかなる……かなり時間かかるけど
311枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 22:25:48.49 ID:eCaqk7oaO
いくらぶるるん制作の為だからって色々中止し過ぎだろ
312枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 23:35:01.78 ID:W6f2arMc0
stgの作品はプレイした事無いけどコレ買っても大丈夫?
stg版やってる事前提で専門用語とかでてきまくりだと困るんだが
313枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 23:50:26.03 ID:j1k6sXac0
だいたい大丈夫だが、後からでもSTG特にFinalをやるとより楽しめるよ
314 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/04/01(金) 00:17:37.91 ID:eGRpFLpv0
アイレムなきエイプリルフールは空しい
315枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 00:49:10.96 ID:oyx7qlTp0
エイプリルフールイベントをやらないという嘘だろ?
316枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 00:54:40.55 ID:VObxNRq10
うっかり一日早くネタやっちゃって引っ込みがつかなくなってるだけだろ?
317枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 01:11:12.12 ID:/T7oe3cn0
エイプリルフール捨てたアイレムに何が残るんだよ
318 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/04/01(金) 01:15:00.95 ID:eGRpFLpv0
エイプリルフール捨てた
ぶるるん捨てた
どきすい延びた
バンピ2捨てた
絶体絶命捨てた


何が残ると?
319枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 01:23:19.28 ID:q3YPsFcm0
バイド帝国が覇権握るんだろ
320枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 01:55:25.93 ID:8fqW/s+J0
Rは去った
321枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 02:03:56.27 ID:GFiKqvJF0
開発者の館も4コマも見られない
322枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 06:51:42.31 ID:InJt3pZ10
>>317-318
マジレスするとパチンコ
323枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 06:55:28.15 ID:7fdWHH/t0
Tのブラックホールの面ゲインズ多すぎワロッシュ
やむを得ずWiki見たら上行くといいのか リセット祭りはもう勘弁
324枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 08:31:34.53 ID:YY7pDZlT0
そんな I のブラックホール面を「ゲーム開始時の機体だけで敵全滅クリア」
してみたんだが, 動画の需要あるだろうかな。
さすがに III 待ちの今となっては遅すぎただろうか。
325枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 08:48:01.77 ID:7k283NhB0
No.06 からNo.16まで飛んでどこまでステージを攻略できるかやってるが…

No.19 ある星系の外縁部

どう考えても、この先に我々の目指す太陽系があるとは思えない。
私は引き返すことにした。
326枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 10:02:42.31 ID:7drro1mn0
>>325
やった事ある。No.22の山岳地帯までクリアしてもNo.23が出なかったので
どのみちNo.15をクリアしないといけないっぽい。
327枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 10:27:31.07 ID:7k283NhB0
ゲインズもコンバイラもミストフォースも無しで突破できるのか?あそこを
328枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 19:14:10.53 ID:GFiKqvJF0
No7からだからゲインズだけはありじゃないのか
329枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 19:17:21.31 ID:7k283NhB0
俺が言ってたのは6から直接16に飛んで進むことだったんだが…
330枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 23:17:51.06 ID:ne3DxB0t0
えー、なんでぶるるん配信停止になってるの?
DLCどうするの?これだけ別でもいいから配信してよ。
それかあれか、自分で改造して解禁しろっつうお達しか?
331枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 23:35:46.01 ID:gYT1SL0J0
フ あ ワ ワ
ァ あ イ  レ
ッ    の が
ク   ペ
の   ニ
や   を
う    ひ
や   い
    て
     く
    で
332枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 08:53:55.36 ID:LFHqOQ4e0
>>329
>>326だがちゃんとNo.6からNo.16へ飛んでクリアしたぞ。グリッドロック3機出して
ひたすらタブロックと遠距離攻撃しまくりのチキンプレイになってしまったが。

むしろその作戦が通用しない次の研究所の方がヤバかった。
子プケラたんに嬲られるドMプレイ。
333枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 18:59:52.66 ID:bXepzoJQ0
ドM
ドプケラドプス・マットウシス
の略
334枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 19:04:41.27 ID:lOtLtHk4P
テレビ付けたらリアルスコープって番組やってたんだけど
その番組に出てくるカメラを模したキャラ?ってPOWアーマーに似てるよね

TP-2R リアルスコープ って機体がありそうとか妄想してたら
スコープダックってのがあったのを思い出した
335枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 19:44:01.87 ID:G0fdy2Sp0
むしろ連邦のボールというか異次元の偵察機
336枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 12:55:31.52 ID:sO+58rbk0
もうバイドになって何もかも分からなくなってしまいたい
ぶるるん、絶絶、バンピー2・・・ううう
337枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 17:11:44.39 ID:ben8+N6H0
気が付くと新作は発売中止になっていた。
それでも私は新作をプレイしたかった。
だけど公式サイトには発売中止と明記されている。

やはり気が付くとエイプリルフールが中止になっていた。
それから私達は21世紀を彷徨い続けた。
いつの日かSTGの新作が出ると信じて。
338 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/04/03(日) 18:11:29.73 ID:MzPzu6PS0
もうこれはFinalHDリメイクしかないでしょ
3面とかだいぶましになると思うし
339枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 18:46:46.42 ID:xmJM7p970
最終面の背景をフルHDで!
340枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 19:26:14.35 ID:VG/YoJDlO
無印からFINALまでを収録したBD-ボックスを……と思ったが難しいか
341枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 19:40:45.06 ID:rnuavF5E0
壁紙にラジオも消えたか
342枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 20:23:41.17 ID:ben8+N6H0
ぶっちゃけFinalは処理落ち無くして雑魚の量を2倍にして
BGMをTAC仕様にするだけで超面白くなる。細かい調整置いといても。
あとは究極互換機完成させないと最終ルートクリアできない仕様なら神。
謎文明との戦闘とか侵攻26世紀とか入れてくれたら宇宙開闢。
343枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 22:42:19.00 ID:ZWqBVyqkQ
初期構想版finalならフルプライスで欲しいな
飯田舞衣のproud of you付きで
344枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 23:08:17.21 ID:m9zBc1Qg0
>>342
確かにそそる展開だが
物語の核心部分はグレーにして妄想の余地を残して欲しいってのもある
345枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 02:08:44.39 ID:3xVjRQeV0
DLCだけでも再配信してくれ!!
再プレイしたいけどDLCずっと待ってるんだよ・・・
346枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 03:50:05.32 ID:pQOs8xrb0
ようし次はアイレム横丁の閉鎖だ!
347枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 04:04:03.49 ID:p0XM419X0
そんなのあたしが許さない
348枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 08:48:21.21 ID:dDxzPkWe0
fainalリメイクは期待開発にtacのトレジャーシステムを採用してみたらどうだろうとか
349枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 10:47:46.76 ID:b9mRemxfO
それは楽しそうだな、壊せるオブジェクトの中に隠しとくとかもありだし
難しくなるような気がしないでもないけど
350枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 11:14:34.84 ID:aBHk3ztc0
特定の強機体以外通過不可能とか、難易度調整放り投げて構わないから
超絶特盛バイドなエリアが欲しいな。こんな感じで。↓

(例)沈黙の研究所

          [二二二二二二

        → 隔壁なし(Stage4相当)

          [二二二二二二
           ||
        → ||  機密区画行きルート(カオスになったStage4的区画)
           ||
          [二二二二二二二
           || || ||
        → || || || 多重隔壁を破壊して侵入する最下層秘匿区画行きルート
           || || ||(火力の低い機体だと侵入自体が不可能)
          [二二二二二二二
351枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 13:50:35.79 ID:YuJ6xcjRO
難易度バイドの場合、全ステージがアーケード仕様の初代やUと同等以上、ボスもネクロゾウルや幻獣666並みの難易度がいいな

クリア出来ない人は強機体でイージーをプレイすればいいし
ゲームバランスはアローヘッドその他の初期機体で調整してくれてれば十分
強機体で無双を楽しむもよし弱機体で絶望に浸るもよし

てかこれはSTGスレに書くべきことだな
352枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 14:40:56.56 ID:aBHk3ztc0
緋蜂みたいに

1/10速度でプレイすれば100回中1回は勝てるな。
よし、理論上クリア可能!よって発売!

こんなノリで良いよ。
353枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 17:45:20.83 ID:baVoaguq0
SLGでそれをやるとリセット&ロード
354枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 13:30:59.04 ID:WTDbR4N60
HDが大変なら、
ファイナルとtacの素材使い回しでPSPで出してくれてもいいぞ。
むしろ素材使い回しで旧作のリメイクでも…
ギャロップとかレオとか。
355枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 13:43:55.92 ID:tH9JWP5e0
新機体に合わせて敵も強化しておきました^^
アルティメットゲインズさんの耐久値は7チャージギガ波動砲×3発分です^^ノ
356枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 19:44:44.27 ID:yudJbk0l0
>>349
>壊せるオブジェクトの中
とりあえずfinal の1面コロニーのガラス割って侵入→地形に挟まれる。

のルートは試してしまいそうだ。
357枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 02:30:19.29 ID:yl4+UpyM0
フャイナルのリメイクだとバルムンクがどうなるかだな
358枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 02:35:24.91 ID:O2wd4LCP0
10秒に一回くらいしか発射できないけど威力と範囲がマジパネェとか
359枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 02:47:54.76 ID:x8Uo2Uza0
ドースウェポンでいいんじゃね
360枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 02:48:56.91 ID:I8GOqXXC0
そしてラストはファイナルバリア波動砲だな!
361枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 10:44:31.12 ID:FJHkH45c0
ファイナルのリメイクだったら、ストライダーは素直に「残念機体」っぷりを発揮してほしい。


……いやド―スウエポンが画面全体弾消しじゃなく、強力とは単発味噌だったら
それはそれで残念機体か。
362枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 11:04:20.09 ID:TMWiljI90
ミサイルアイテム一個取るたびに装填されます。
ただし、複数個とっても二発以上にはなりません。

難易度Babyだと、ゲーム開始時から一発装填されています。

…こんな?
363枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 12:50:05.84 ID:3chOkKmf0
そしてシステム上の都合でバルムンクは自動発射されます。
364枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 14:23:48.36 ID:Wdmz0dwn0
【ビット運用特化機】
最大で4基ものビットを展開可能な機体。
各ビットは管制機であるR戦闘機と同等の攻撃が可能であり、
機体追従/フォーメーション/機体周囲旋回など各種のモードを備える。
通称・グラディウスビット
365枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 15:12:04.57 ID:4QscU/MS0
モータポー
366枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 18:14:05.75 ID:bYWUYv4F0
tacオリジナル機体が輸入されたりして
究極互換機の型式が狂っちゃうか
367枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 20:22:12.04 ID:g4fHgTa+O
TACのラストダンサーは強化戦闘機の上位互換でしかないのがなんとも
ミサイルとかバルカンは弱体化してたりするし爆雷がないからストライクボマーに比べると打撃力に劣る
十分強いっちゃ強いんだけど最強って気はあんまりしないな
敵限定なんだからもうちょいはっちゃけてもよかったんじゃないだろうか
ノーチェイサーの機動性!爆撃機のバルムンクとバリア弾!強化戦闘機の亜空間コマンド!エクリプスの加速能力!スウィートルナの索敵!
最高性能のミサイルとバルカンを基本として完備!
なおかつ機体タイプの全ての波動砲とフォース、サイビット、ポッドシステム、ジャミングの中から好きなオプションを装備可能!
くらいで……
クリア不可能だな
368枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 20:48:36.43 ID:x8Uo2Uza0
誘導式波動砲+亜空間は最凶の組み合わせだったと思う
369枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 23:25:35.81 ID:8DJPB6rn0
2でモーニングスター使ってる人、いる?
エース乗せればフォースだろうが戦闘機だろうがゲインズだろうが
確1で落とせて、射程も長い波動砲はやっぱり捨てがたい。
ウェーブマスターもそこそこいけるか?
ドミニオンズよりも遅いが
3ターンチャージで最大威力150の波動砲は死に損ないを出しにくく
決定力も十分。
追尾ミサイル持ってるから迎撃できるし
チャージの解除できたりするので小回りも効くから
それほど悪くないと思うが・・・
370 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/04/06(水) 23:31:57.94 ID:4QscU/MS0
ウェーブマスター→のろい
ドミニオンズ→波動砲以外使えない
モーニングスター→4ターン&のろい

自分ならこれらの代わりにエクリプス強化型使うね
371枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 23:33:22.47 ID:1iFG6+fK0
そんなには使わないけどグレースノート系統よりはモーニング使ってるな
どうせその辺のやつらはスポット的に波動砲撃つだけだから、4ターンでも決定力がある方が使いやすい
372枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 00:10:03.48 ID:WY92lKKV0
ラグナロック>グレースノート系統
決戦兵器>フォース>人型兵器(ナルキ除く)
ワイズマン>ウェーブマスター
ヘクトール>モーニングスター(前編なら凄く使える)
373枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 02:33:26.94 ID:yj2Z0nw0P
下だけだが、爆雷の存在はかなり助かるよな。問題は命中率だが
374枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 07:04:40.17 ID:/Ni7Bc6Y0
「クルーの体力が限界です」
あと1ターンで占領できるだろ!
どうして諦めるんだそこで!
375枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 08:25:39.82 ID:n6D7Upjc0
だってずっと戦闘をしていると、異常に体力を消耗する(ような気がする)んだぜ?
試験管の中に詰め込まれたパイロットの(精神的)負担も考えてやれよw
376枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 08:33:29.30 ID:Qugo9/2lO
労基法か何かがあって守らないとうるさいんだよきっと
377枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 09:21:00.32 ID:yGO3ppPD0
パイロットが気絶したら戦闘を続けられるのか?
378枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 13:01:59.86 ID:hRh8DD/gO
敵要塞の奥深くまで潜ってなぜ一瞬で撤退できるのかとかいろいろ突っ込み所はある
379枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 13:09:44.14 ID:pbJ7/M5a0
ガンダムファイトみたく実は健全に戦争してたのかもな
「35ターンだけ攻撃させたげるから時間になったら帰ってね」
みたいな感じに事前に取り決められてたに違いない
380枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 16:05:52.27 ID:GOiAr0Q80
バイド相手に「降伏信号を発します」してるぐらいですし
人類もバイドも紳士協定を理解してるんだろう
381枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 17:54:35.33 ID:asFitaKj0
>>369
使ってるな。この作品では、連射回数よりも1撃の威力の方が重視されるように思う。
382枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 17:57:37.66 ID:Q9k1OMYm0
実は全ての機・艦は攻性デコイの延長のようなもので
それを後方から遠隔操作してて
時間が経つと固定されていたエネルギーが崩壊・拡散してしまう、とかだったりして
383枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 18:00:55.72 ID:HALa1JiJ0
ジャミングのおかげで移動力による優位が下がったからな
384枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 18:03:07.57 ID:6zzaD+9b0
しかし高射程、高機動の二つを併せ持ったノーチェイサーはいまだ現役
385枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 18:17:09.22 ID:HALa1JiJ0
再移動が便利だからなー
ロックオンビームの使い勝手のよさもあるけど
386枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 20:42:03.11 ID:hRh8DD/gO
戦闘機にミサイルのかわりにロックオンビームのせたげて下さい
387枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 22:42:46.56 ID:pk7tHXEX0
威力=10×残り移動力にするとか、弾数5くらいにするとか
388枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 22:50:00.16 ID:6zzaD+9b0
ロッコンビームの射程は3で十分だと思う
389枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 23:19:36.66 ID:Css42DJH0
体当たり性能:ケンロクエン>フォース
光学兵器性能:エクリプス・ノーチェイサー>フォース
便利機能:エクリプス・ノーチェイサー>フォース
迎撃機能:上記+多数>フォース

TAC3作るならこの辺どうにかしろ。
390枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 23:23:59.34 ID:BJV75tajO
ロックオンビームは迎撃も優秀だからいいよな
391枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 23:41:12.91 ID:OJRc6VlE0
アイレム「STG同様、フォースを無敵にしました」


バイド編涙目になるな
392枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 00:22:31.45 ID:3BYaLhy20
フォース無敵とかミストフォース無双過ぎる
393枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 00:55:40.42 ID:Wv6UAsUG0
貫通光学と波動砲以外は貫通できない壁として再現しよう。
ミサイルが迂回しなければいけないようにして実質射程を縮める。
波動砲も炸裂系は分裂みたいに貫通できないようにするとか
394枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 01:21:24.91 ID:+PORVwHz0
フォースもプロミネンスとかみたいに押し潰し判定が有るとか
395枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 01:50:27.90 ID:ZaHdB4bx0
フォース相手だと実弾系(体当たりも含む)の威力半減とかにしたらどうだろう
フォースレーザーも輝くし一石二鳥じゃね?

…あ、ロックオンビーム使えば済む話か
396枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 06:30:39.41 ID:oIv2PGi60
>>391もそうなんだけど、ユニット強化するとその分相手に回した時の難易度も跳ね上がるってのがもどかしいところだよな
397枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 07:42:32.39 ID:+aB1eiKP0
フォースはフォース以外に強くてフォース同士だともろいとかいうのは?

グリトニルのナルキッソス2は設定的にエースが乗っているのだろうか
爆撃機に擬態してるとこにフォースシュート当ててこっちのミサイルで終了しちゃったけど
398枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 09:10:12.96 ID:aviOUZiN0
あと偵察機やらデコイ1体で艦船を拘束可能なのもどうにかして貰いたいな。
戦艦クラスなら「移動」だけで小ユニットは押し潰し可能にしちゃって良いよ。
ZOCも無視で。
399枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 17:40:20.08 ID:lHkCoFqz0
最近IIをやり始めたんだけど
戦闘画面に出る星マークとか三角マークって何の意味があるの?
400枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 17:44:09.74 ID:VuXUJo3s0
>>399
戦闘画面のどこに出るかがわからんな…
旗艦ユニットの所のハタのことか?
401 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/04/08(金) 17:52:01.27 ID:bFHqoq3n0
>>400
バリア弾なりロックオンビームなりスケイルなりで迎撃してみればわかる
武器名称の隣に出る

>>399
相性?を表しているんじゃないかと思ってる
一応そういのあるらしいし
402399:2011/04/08(金) 18:27:11.28 ID:lHkCoFqz0
ありがとう。
あんまし気にしなくても問題無いっぽいのね。
403枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 21:07:00.61 ID:aitXDOEq0
機体開発の条件をプレイ時間以外にすればFINAL頑張るのにな…
機体ごとに細かくルート分岐すればなおいい
404枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 02:22:23.67 ID:eD7jYgPu0
>>398
むしろ体当たりコマンドをだな
405枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 02:42:10.21 ID:V4Px4njM0
ガイタッカーさん次こそは出ないかなぁ
406枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 04:08:22.91 ID:BBPjKftTO
大型ユニットに1ヘクス機体を押し出すコマンドがあれば面白いね
ダメージはあってもなくてもいいけど、障害物との間に挟み込むと破壊できるとか
407枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 05:15:41.86 ID:VIkgxdYu0
大型にはフォースシュートのノーダメージ版標準装備とかか
408枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 06:17:24.22 ID:BBPjKftTO
設定では戦艦や空母はグリーンインフェルノに近い巨体らしいし、複数のユニットを押し出せるとかありだと思うな
ムービーシーンのヘイムダルと戦闘機の差を見ると戦闘機なんて戦艦から見たらスズメみたいなもんだし
409枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 07:29:53.71 ID:xnlyq+tL0
特別遠征艦隊の司令官に任命するならソルモナジウムの子宮ぐらいしてくれよ
410枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 12:54:06.25 ID:C1ApV2Kh0
続けたまえ
411枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 12:57:08.71 ID:0n0JIb6r0
夏の日差しの中、海鳥達に挨拶をした
そして私はソルモナジウムの子宮へと進入した
412枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 13:04:30.42 ID:QxW3Bvvs0
>>403
条件を読み違えたため、
機体を前部出してからにしようとして、
使いたかったクロークローを我慢し、
1日中アーヴァンクを使い続けたあの日。
413枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 17:53:04.33 ID:H6ycVFc30
ゲイルロズ、クリア出来たー
最初は無理ゲーだと思ったけど意外と25ターンで行けた
噂のグリトニルはこれ以上の地獄なのか・・・
414枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 18:15:12.99 ID:xMUckQY/0
さすがに機体の向きくらい変えれてもいいと思うんだ
415枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 18:17:20.07 ID:Acd7qLxu0
右下にあんな思わせぶりなところ作らなくていいと思うんだ
416枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 19:04:16.32 ID:ubZBeCRT0
>>414
亜空間で敵の後ろから波動砲を放ち、
混乱した敵を本隊からのバルムンクでカーテンコールか
417枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 21:41:00.12 ID:5Oj+S7P20
機首に向けて撃ってる機銃が後ろに撃てるのだから明らかに振り向いてるよね
418枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 22:45:51.88 ID:GSGP1jYk0
機銃の初速以上の速さでバックしつつ発射

上昇

元の位置に戻る

こうすれば振り向かずに後ろに機銃を撃てる
419枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 00:02:13.83 ID:5Oj+S7P20
今度は銃撃された側の機首方向から飛んでくることの説明が
420 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/04/10(日) 00:09:32.58 ID:43WP5zvp0
ザイオング慣性制御システム万能説
弾の軌道まで操作可能!
421枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 03:30:45.10 ID:bmoF252w0
>>420
映画フィフスエレメントの誘導弾小銃を思い出した
422枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 03:37:32.72 ID:tmY5pxVi0
「まずは一発!そしてリピートボタン!何処へ撃っても必ず命中ゥ!」
423枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 08:05:50.82 ID:aFt4m8E+0
なんでOF系のチャージはゴミなの?
424枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 10:06:52.79 ID:zDAS2Vz90
チャージ遅い、威力低い、軌道がファンキー過ぎると
3拍子揃ってるからな。
OF系の仕事は亜空間妨害があるからまあいいじゃないか。
425枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 10:56:15.28 ID:tL95mo/o0
>>423
範囲の分サイビットの方がひどい
426枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 10:59:08.72 ID:N8NrvaZ70
LEOはFINALで無双し過ぎたからな
427枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 13:48:53.07 ID:7qA8MIsL0
亜空間入れないんだからもうちょっと何とかしてほしかったな
428枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 13:55:04.61 ID:Qx6ijnHu0
一ターンに二回攻撃できるフォース付きアローヘッドって考えたら凄くね
429枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 13:55:37.06 ID:PQe+CxCQ0
ビットの耐久力がもっと高かったらな・・・
430枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 14:14:29.72 ID:Bf9YhVUE0
設定上人類以外にもバイドと戦争している文明は有るけど
仮に彼らと共闘してバイドを撃退後に直接対面した時
お互いの価値観的に直視に耐えられる外見ではなかった場合(彼らからみたら人類の外見はバイド以上の化物)
仲良く出来るのだろうか
431枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 15:13:37.93 ID:8LTAQlOL0
>>430
「遠く離れた宇宙の異文明であっても、我々と似通っている部分はあるのだ。
そう思うと、いつかどこかで彼らと分かり合える日も来るのではないか、
と思ったが、すぐに思い直した。
地球人類同士ですら、分かり合えていないのだ。
戦闘文明と分かり合えるなど、夢のまた夢だろう。」

「〜しかし、それは驚くことではない。
人類同士においても、文明同士の衝突や侵略は頻発していた。
人類がその反省をしようとしたのは、
ひと通りの衝突や侵略が行われ、地球の地図ができたずっと後のことだ。
私は、人類が宇宙開拓をする中で、同じことを繰り返すのではないかと思っている。
未知のものに対する恐怖や探究心は、衝突や侵略を正義にする。
それがもたらす悲劇は二の次になるのだ。

もし地球人類が宇宙の地図を完成させたなら、
その時は他の知的生命体から恨まれ、憎まれる存在になっていることだろう。 」

そもそも地球以外にバイドと「戦闘」してる文明なんて戦闘文明以外にあったか?
バイドに吸収された生命体やらはいたけど…あれはおそらく戦闘以前に一方的にボコされただろう生命体だろうし…
432枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 15:20:00.88 ID:43WP5zvp0
グリーンインフェルノとか・・・
あれはどこかの文明が総力を挙げて建造した対バイド兵器のなれの果てじゃなかった?
433枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 15:35:18.16 ID:8LTAQlOL0
どこかの文明が開発した兵器としか俺は聞いたことがないが…
確かにあれも異文明が作った物だったな
434枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 15:47:34.25 ID:SkDdV5RV0
>未知のものに対する恐怖や探究心は、衝突や侵略を正義にする。

これが真理だな。
なんかマブラヴ思い出した。
435枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 16:00:10.98 ID:aFt4m8E+0
未知に対してとことん探究心を発揮していきたいと思います
Team R-TYPE
436枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 16:24:49.33 ID:N8NrvaZ70
>>434
ついでに言えば、未知の存在に恐怖せずまず対話を旨とするような生命は、
まあ高い確率で生き残れないだろうな。地球内ですらそうだし。
それは人類が居なくなっても変わらない、生命存在に不偏の原理だろう。
437枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 16:30:42.74 ID:X+N9d+M8O
つまりバイドと敵対するにはバイドと同様にならざるを得ない、と
438枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 16:36:49.58 ID:ZRyEeT8q0
対話は悪くないけど相手を知ることが先決だぜ
彼を知り己を知れば百戦危からずってやつだな
439枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 16:50:44.45 ID:N8NrvaZ70
恐怖し、いざという時は叩き潰す覚悟をした上で十分な観察をし、
勝算を持って対話に当たるのが上策だぜ。
440枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 19:34:55.19 ID:TxKk7xgh0
中央集権国家と戦ううちに中央集権国家になっていた
国民国家と戦ううちに国民国家になっていた
帝国主義と戦ううちに帝国主義になっていた
工業国と戦ううちに工業国になっていた
441枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 21:31:12.89 ID:bmoF252w0
バイドと戦ううちに…
442枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 22:47:54.10 ID:TxKk7xgh0
宇宙怪獣を支配して「天敵」を作り出そうとしたら取り込まれてしまった
宇宙怪獣と戦ううちに宇宙怪獣と呼ばれるようになった
443枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 23:13:38.45 ID:/Nsby2T50
R-TYPE TACTICS Next Generation 始まります
444枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 02:02:11.80 ID:l5gmYWMe0
30世紀、地球は謎の異星人国家・バイド帝国の侵略を受けていた。バイドは冥王星付近の前線基地を破壊し、西暦3033年より、地球に対して侵食型の兵器による無差別攻撃加えていた。
人類は地下都市を建設し、地球防衛軍を結成して抵抗を続けていたが、科学力の差の前になす術もなく、地下にもバイド兵器による汚染が進行し、人類の絶滅まであと一年と迫っていた。

最後の地球防衛艦隊が、冥王星空域でのバイド宇宙艦隊との交戦で壊滅し、人類生存の希望は完全に潰えたかに見えた。
しかし、この交戦の最中に外宇宙から飛来した一隻の宇宙船が火星に不時着、通信カプセルが回収される。
その中には別次元の地球から、「バイドを殲滅可能な兵器を受け取りに来るように」とのメッセージと、航海に必要な波動エンジンの設計図が納められていた。
極秘裏に宇宙移民船へと改造中だった新型巨大宇宙戦艦波動エンジンが搭載され、宇宙戦艦グリーニンフェルノとして目的が地球脱出からバイド兵器の受け取りに変わる。

跳躍14万8千光年の彼方、別の地球に向け、地球時間1年以内に帰還しなければ人類滅亡という状況下、グリーニンフェルノは人類最後の希望を託されて往復29万6千光年の旅に発つ。

グリーンインフェルノはバイド帝国と戦い、未知の宇宙空間における障害を乗り越えながら、地球を目指して行く。
445枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 03:21:30.55 ID:2vwjj9D8O
ふとウルトラマンティガのクリッターの話思いだした
会話能力を持つ怪獣が暴れてたので対話で友達になろうとしたら
相手を殺戮して喰うことがその怪獣の友情表現でしたとかいうオチ

もしかしたらバイドにとって攻撃とは愛情表現なのかもしれない……
446枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 08:55:48.14 ID:luJ+ktlw0
よく考えたらさ、バイドルゲン調達用の捕獲弾機体がグランゼーラっておかしくね?
447枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 09:22:18.85 ID:1uWhIdeKO
バイド「愛ゆえに……」
448枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 09:43:41.83 ID:uoa279eP0
高く売るつもりだったんじゃね?
449枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 12:30:29.48 ID:soYFXexD0
解放同盟の息がかかってたんだろ
450枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 14:21:00.98 ID:2vwjj9D8O
ちまちま捕獲するよりは鉱石を採掘するほうが効率的だしな
しかしバイドルゲンが鉱石になってるってすごく奇妙だよな
451枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 15:10:07.75 ID:Q9Aqcc3c0
>>444
そして地球に辿りついた頃には立派なバイドになってるんですね
452枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 15:22:51.15 ID:GZpbdy+X0
「艦尻砲…発射!」
453枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 16:27:21.37 ID:YVUtQ6lmO
>>450
堆積して石灰化した珊瑚の死骸よろしく、化石化か何かしてんじゃねぇのかとマジレスしてみる
454枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 16:36:30.66 ID:qj8MqSfD0
時と光が堆積した壁の説明に
朽ちたバイド体や機体の残骸が堆積して形成されているってかかれてるから
鉱石は不自然じゃないな
455枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 16:39:23.56 ID:PUtLjva50
石油みたいなもんか
456枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 17:11:14.37 ID:luJ+ktlw0
バイドプラス バイドDEまいど
バイドプラスで まいどあり

すまん石油繋がりでつい
457枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 18:30:04.47 ID:8Kvc8lNG0
ウイルスの結晶化に成功したときは、
結晶化できる生物の存在が科学者に衝撃を与えたそうだな。
458枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 19:21:29.47 ID:9V8w/Saa0
ウィルスって生物だったのか
459枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 19:49:24.40 ID:FAFqB1aO0
自己複製のメソッドが極めて特殊だが、一応生物の範疇には入るだろう。
限りなく物質に近いが。
460枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 20:13:57.30 ID:2vwjj9D8O
ウイルスは一応バイドと同じ二重螺旋のDNA、あるいはRNAを備えてるからな
ウイルスを非生命と定義するとバイドもまた非生命と定義しないといけなくなる可能性が出てくる
461枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 20:53:57.57 ID:t8aD0ynv0
>>446
キースン派にはバイドルゲンの在庫がなかったから、鹵獲弾なんてみみっちい
手段で調達しなければいけなかったと考えればいいと思う。
462枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 22:04:34.18 ID:8Kvc8lNG0
バイド星系にいかなくても採掘できるようになったから有り難味が減った捕獲弾
463枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 23:51:49.00 ID:l5gmYWMe0
1バイドルゲンの重さは1tです
464枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 12:16:24.61 ID:HLj8divC0
なんでバイド兵器を捨てた陣営が捕獲弾持ってるかというと、

『バイドをもってバイドを制す』を否定し、通常兵器で充分な成果を上げられることを実証しなければならない。
しかし大層な思想を掲げたため、
ぶっつけ本番で歯が立たなくて醜態を晒す訳にはいかない。
バイド兵器を否定はするが研究はしなければならないからあり得る話だと思う。

弱ったバイドサンプルが欲しいのが主目的で、
バイドルゲンはいじり倒して破棄されたバイドを再利用するのだろう…
465枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 12:52:25.84 ID:7TSJilk+0
>いじり倒して破棄されたバイド
ヤられまくってポイ捨てですねわかります。


        興 奮 し た

 
466枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 16:09:56.89 ID:ct3KknavO
バイドでハァハァするだと……恐ろしい奴らだ
467枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 16:28:20.67 ID:Z5FNwoe8O
しかし現実問題としてグランゼーラはあっさり連合のフォース付き戦闘機を凌駕する戦闘機とバイドルゲンフリーのフォースを開発しちゃった件
バルムンク、高機動機、人型機、可変戦闘機、決戦兵器、攻性デコイ管制機、軌道戦闘機、空母……
バイドルゲンなんて最初からいらんかったんや!
468枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 16:42:44.77 ID:LeVkfzJD0
バイド「じゃあ私たちが貰っておきますね」
469枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 17:07:49.06 ID:tV/gC+WK0
>>465
捕獲弾が白くて粘ついた鳥もちみたいな何かに思えてきた
470枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 17:40:50.84 ID:V6sQ9UFc0
>>463
実際どれだけ資源を使っているのかは気になるよな
資料によるとR-9は31tらしいが古い資料だからなあ
ソルモナジウムとエーテリウム、バイドルゲンを同じ単位で量っていいのかはわからん
471枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 19:59:21.60 ID:YIGABjhM0
戦艦のヘイムダルでソルモナジウム650
グリッド・ロックがエーテリウム 300
戦艦のコンバイラでバイドルゲン 700

要塞のベルメイト本体がバイドルゲン 350
要塞のファインモーションがエーテリウム 200 バイドルゲン 200
なので量の配分が謎
472枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 20:08:03.78 ID:LeVkfzJD0
きっと核部分を作れば後は勝手に空間とか喰って巨大化するんだよ!!
473枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 20:56:56.72 ID:7F6nKJIKO
機体の向きで思い出したけど、デルタのボスのRー9とその仲間達はクルッと向き変えることができるよね
474枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 22:02:19.60 ID:v1rBkzW00
>>473
Final F-BのR-9もだぜ。
チート機体だが。
475枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 22:08:15.14 ID:YIGABjhM0
FINAL F-B ボスのRー9とその仲間達はクルッと向き変えることができるよね
476 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/04/12(火) 22:27:16.37 ID:q+tLegIQ0
HP制のシューティングでもないのに複数発の被弾に耐えるだけでなく
波動砲にすら耐えるチート機体R-9Aは何だったんだ・・・
演出上とはいえ納得いかないぜ
477枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 22:58:00.29 ID:YIGABjhM0
ボーダーダウンの自機も敵になった途端、
武装と耐久力が異常に強化されてたような
478枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 23:04:27.92 ID:y2chNUXD0
メタな話になるが、HP制じゃなくして一発死の代わりにガンガン動くようにすると
超反応でこちらの攻撃をフォースで防ぎつつ対空レーザーを撃ちながら突進してきたり
回避不可能な間隔で波動砲を撃ったりと人間じゃ絶対に倒せない敵になるからだろ。
479枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 23:16:00.97 ID:YIGABjhM0
倒しても倒しても湧いて出てくるR9の仲間たちから一定時間逃げ続ける展開もありだったか
480 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/04/12(火) 23:25:15.84 ID:q+tLegIQ0
>>479
俺もそれがベターな選択だったと思うんだよなあ
コントロールロッド打ち込んでこちらのフォース奪うとかチートもいいところだしな
481枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 00:16:54.74 ID:5W6VFodT0
人類のために戦ってきたプレイヤーが
人類の敵として攻撃されるF-Bは物悲しかった。

というわけでリメイクしてくれないかな。
482枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 01:01:06.90 ID:9H8UUh95O
まだRTTしかやってないけど、finalもやってみたくなった
483枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 01:08:22.61 ID:gbgGFeS20
>>477
あれは幻覚の可能性が高い
F-Bも倒したくないって意思の表れかも
プレイヤーはデビルウェーブ撃ってるつもりだけど現実には通常ショットしか撃ってないとか
484枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 01:10:26.13 ID:aflMmy7l0
>>480
IIを除く最終戦でフォースを失う『お約束』を抜きにせよ、こちらのフォースを奪うからこそよかったのでは?
今までのシリーズだと『便利な盾』+α的な側面が強かったのだし、自分らが持っている物がいかに恐ろしいものなのかを体感するには格好の演出じゃないかと
それにバイドの完全な根絶を目標に掲げている以上、逃げ続けて終わりってステージ展開の方がかえって不自然な気が

それは置いといて、F-BのRー9ってTactics仕様に近いよな
190発ではないにせよバルカンでは一撃死しない、フォースレーザー切り替え可能、スタンダード限定だがノーチェイサー使えば敵のフォースを奪取可能……
485枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 07:24:38.86 ID:EcLiTxFAO
その代わりに波動砲の命中率は低い
486枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 07:41:41.97 ID:dHDnoxF+0
>>483
Deltaステージ5と逆の構図ってのは有り得るよな。

[Delta]
自我+R戦闘機  ←  バイド
         精神汚染


[F-B]
バイド汚染R戦闘機  ←  パイロットの自我
              抵抗
487枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 11:27:59.27 ID:bZ6k+knG0
グランゼーラは、どうなっちゃうのかねえ。

腐れ開発チーム的には、
「バイドフリーでバイドを駆逐可能な兵器を研究開発できる。」
「好きなときに戦争を始める事ができ、新兵器開発の口実になる。」
っていう美味しさがあるので、工作しながら並列させると思うんだが。
488枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 11:54:17.02 ID:5W6VFodT0
バイド研究チームは知らない間に乗っ取られてたりするんだろうか?
489枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 12:01:31.16 ID:dHDnoxF+0
新兵器開発が最もやり易いのは冷戦構造の時だから
陰謀論的手法で言うならば実際の戦闘は止めて休戦状態にさせて
「いつまた戦争再開するか分からない」という緊張状態を維持するのが最良だぬ。

実際に戦争なんてやると、死傷者が出て社会保障費は嵩むし社会全体の
生産性は低下するし軍事費は運用経費が増えて研究開発費が削られるしで
軍関係者にとっては誰の得にもならんのは、イラクでもアフガンでも見られた通り。
1950年から1990年まではF-86→F-100番台→F-4→F-15→F-22と次々に
強力な新機種が登場していったのに、冷戦が終わって
第三世界のチンケなテロリストとの戦いが始まったらこの様。
490枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 15:55:04.81 ID:XGEGHqr30
じゃあ、グランゼーラの市民デモにR持ち出したのは
面白いことが出来なくなると思った開発部のせいなんだ
491枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 17:15:43.18 ID:dHDnoxF+0
現実的に考えれば、そういう事をやるのは大抵政治の側だな。
492枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 19:46:36.89 ID:DXehqYw30
後発国の資本主義の始まりは囚人労働(奴隷)と軍需産業らしい。
軍事ケインズ主義を極端に行って発展したのがソ連(ロシア)。
消費財を犠牲にして軍需に関わる重工業部門が異常肥大。

戦争は税金で失業者を兵士として雇うと考えると社会主義政策。
現代社会は戦争以上に浪費的ということ?
493枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 20:15:21.84 ID:dHDnoxF+0
20世紀前半のソ連について言うと、実際には軍事部門だけではなく
民生部門も大幅に生産拡大している。レーニン・スターリン時代の
圧政が過酷だったのは事実だが、それをもって彼らの全政策を
否定するのは、それもまた見るべき事実に蓋をする愚かな行為だろ。
特にトラクターや自動車の生産量や冶金技術の伸びは著しく、
重工業の基礎研究分野では今も世界トップレベルを維持している。

あと資本主義と囚人労働?と軍事産業というタームから
いきなりソ連を持ち出すのは、話が飛躍し過ぎて誰も付いて行けないぞ。
後段の下りとも話が繋がらないし。
494枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 20:18:09.71 ID:HRpbhjoc0
どこのスレに迷い込んだかとびびった
495枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 20:24:48.38 ID:dHDnoxF+0
それと(人類間における)軍事は社会制度や経済活動の維持の為に
存在するものであって、それ自体が産み出す付加価値は極めて限定的。

労働者だろうが失業者だろうが、国民は約20年に渡って国家が教育し
医療を提供し行政サービスを提供し続けて初めて生産される社会資本であり、
個々人が失業者であるからといって徴兵し戦争で浪費する事など
本末転倒であり言語道断の愚行。

同じ金を使うのであれば、生活保護で衣食住を保障してやる方が
経済的には益が大きい。戦争ほど国家のリソースを消耗する行為は無い。
496枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 20:35:00.83 ID:bh6pbRcB0
でもそんなこと言っても戦争が今の時代にもあるのは事実だ
きっと火星の連中はバイド=悪い物、フォース=バイド=悪い物
みたいに教え込まれたに違いない
497枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 20:43:56.79 ID:gbgGFeS20
実際凍結しないと形状維持できない時点で相当危ないです
基地が空間消滅し兼ねません
498枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 20:53:58.32 ID:aflMmy7l0
軍事ケインズ主義が軍事ゲインズ主義に見えた
きっとゲインズやゲインズ2のチャージ武器に頼ったごり押し戦法のことを指すのだろう
499枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 20:58:14.29 ID:TFm3OB740
軍板からの出張講演
ご苦労様です!∠(`・ω・´)

実際、大戦中に技術上がったって言うけど
ジェットエンジンとかレーダーとか、戦前には研究・開発始まってたのに
既存技術を恐竜的に発展させるために、縮小の憂き目にあってたんだよなあ
500枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 21:10:50.84 ID:EcLiTxFAO
そんなことより、どうやれば強壮頑健なグランゼーラ軍に脆弱なバイド兵器で対抗できるか考えようぜ
501枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 21:13:02.21 ID:dHDnoxF+0
>>496
まあTAC世界の話で言えばジャミング機とノーチェイサーと
バルムンクだけ有れば、もう何も怖くないからぬ。
502枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 21:16:03.77 ID:1hdd+kv00
>>484
奪い返せるってどういうことなんだ。詳しく
503枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 21:34:19.40 ID:bh6pbRcB0
>>502
奪い返せるなんてどこにもかかれてないな
ノーチェイサーの事ならただ敵のフォースを占獲出来るってだけのことだが
504枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 21:53:04.79 ID:Sj0e0l2/O
このスレって時々すごい真面目な話するよな、いや興味深いからいいんだけどさ
505枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 21:55:35.15 ID:1hdd+kv00
>>503
占獲って言葉の細かい意味が分からないが
結局はどういうことなんだ・・・
506枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 21:57:07.31 ID:bh6pbRcB0
>>505
捕獲弾の代わりに鹵獲弾を装備している。鹵獲弾は敵に命中させるとその敵を鹵獲できる。
また残機(HP)が最大値の半分程度まで回復する。鹵獲した敵ユニットはそのミッション中自軍のユニットとして運用できるが、ミッション終了後に資源に解体される。またミッション中に撃墜された場合は資源は手に入らない。

鹵獲弾は敵の残機(HP)が少ないほど命中しやすく、2機以上いる場合ほとんど命中しないという特徴がある。また鹵獲できるのは1ヘックスユニットのみで、フォース付きの機体を攻撃した場合機体のみがこちらに寝返る。
鹵獲したユニットは残機が少ない状態で最前線に孤立することになるので、戦力として運用する場合は撃墜されないように注意しよう。逆に鹵獲したユニットをデコイとして運用することもできる。

これでいいか?
507枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 22:01:40.12 ID:dofN6TDS0
>>505
鹵獲。読みは「ろかく」
508枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 22:32:50.11 ID:1hdd+kv00
ああなんだFINALの話じゃないのか。すまん。
509枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 22:44:40.28 ID:DXehqYw30
経済成長・軍拡のための計画経済。重工業偏重過剰資本過剰蓄積へとまっしぐら。なんとソ連は資本主義。
よい子の社会主義(よい子のUSSRを参照)
ttp://thought.ne.jp/html/text/socio/01hm1.html

国家・社会のために戦争があるのではない、「戦争」のために国家と社会がある。
戦争には重要な非軍事的機能がある。無駄はすばらしい。
アイアンマウンテン報告(シンクタンクをおちょくった偽書)
ttp://cruel.org/books/ironmountain.pdf

15歳から29歳の男性は戦闘適齢期。過剰な若者は危険。
自分に地位を与えない社会は間違っている。というわけで革命・テロ・内戦。
自爆する若者たち
ttp://www.bk1.jp/product/03065452
510枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 22:52:04.46 ID:dHDnoxF+0
んーとさ……。
俺、一応政治学が専攻なので、
その手の頭悪そうなページを貼られても
その…反応に困ると言いますか…。

社会主義経済について何か主張したいなら、
体系的に勉強して自分の言葉で語れるようになってからにしてくれ。
511枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 00:23:48.63 ID:7lse4aoC0
R-typeタクティクスの政治
『とに拷』
512枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 00:30:47.26 ID:aVCQBKCI0
それだ!
513枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 01:38:07.58 ID:skfNk/2mO
びっくりした。
ホントに此処は"R-TYPE"のスレなのか?
514枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 01:44:24.12 ID:46E1UOgG0
本当にTyperは紙一重揃いだな(褒め言葉
515枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 01:58:44.48 ID:0PNqb+n20
政治:ダンタリオン開発承認
戦略:輸送艦隊を敵中枢に突っ込む
戦術:味方ごと波動砲で撃つ
516枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 03:09:02.34 ID:bKuQjnhWP
517枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 03:44:26.65 ID:0PNqb+n20
CRYING 亜生命戦争
ttp://vc.sega.jp/vc_crying/

一言で言うなら古生代的な生き物が溢れるエデンで戦うLEO
518枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 07:12:30.90 ID:0CCVA3r70
ソルモナジウムが足りなくてエーテリウム持て余しそう
519枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 07:13:31.18 ID:u2EnpYUO0
政治:人間による不完全な意思決定機構は却下。
バイド演算素子&Team R-type謹製のすごい演算素子のコンピュータ+公共の利益最優先のためエンジェルパック化した脳髄政治家による統治機構が最善です。
520枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 08:45:34.68 ID:HLn6Sr5LO
そういや前にもミリオタが沸いてスレが荒れたことがあったな
半年くらい前だったはずだけどもうずいぶん昔の出来事に思える
521枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 08:47:14.94 ID:0CCVA3r70
最近あった火力云々は面白かった
522枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 10:09:38.44 ID:7tGwhgCi0
そもそもゲーム世界設定にリアルを当てはめようなんてのがナンセンスなんでね、どうでもよろしい。
勘違いしたミリオタが息巻いて高説垂れ流すのは鬱陶しいが
そんなときはこう言うのさ。


「そんなことよりおなかがすいたよ」
523枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 13:18:03.95 ID:V7nZI8q20
どうでもいいからバイドがたべたい
524枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 13:47:00.90 ID:skfNk/2mO
>>523
っ「あんかけバイドバーガー」
あんのBJ物質はお好みでどうぞ。
525枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 13:49:46.74 ID:0CCVA3r70
                                     ,-、,-‐'''"\
                                    . l  ._‐t  .|
                                     ヽ┘ l  /     _,,..、
                                         ! .!    l   l
                 ,,_   ――----__,,      、  __/  l     |  i'  _,,、
             _ , - '´.:.:.:.:.      )        ´ ' - | ̄  __,!    |  し''´ 」
          , - ' ´.:.:.:.:.:   (      )   ホカホカ     └-...‐''゙ .     |  ,,.-''´
      ,-='"´.:.:.:.:.:.:.:.:     )     (      /)    (   `"'=、   | .|
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           ヽ___________________/
526枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 14:10:40.75 ID:0/ZWIrcO0
         , ,. .__
       __//〃'´:::: ̄::¨::''‐、
     /:::;:L!{l;;;ハ::::、::::::::::::::::::::ヽ
     〃::/_- 、 ! |ハ「ヽド、::::::::::::::i
.     l::∠=ヽ_{∠_,ノ;三ゝ.j三ミ、::|
     l〈.、=<, `ーr'==; }三ミミ :|
.      f7ヽニ゚イ  ゙ヾ゚ニ´  }::}ニヾ::|
.     l」   / ''''  、     }::7´ |::|
      〃 r'^ー‐--'^ー 、 ノ::{ r'/:::|
      ゙{ ! 」二二二フ } ヾミT´::::::|
      ヽ、 ー-      ' ,  i.|、:::::リ
.      _r'f ー:----‐ ''´  ! ト;ヾ'、
  -‐ '7´| l |  `ー'     .//.+ l ` ー-
   +./.+ |+ヽ、      //+ +/+ + +
527枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 14:47:54.39 ID:4GaTj9m2O
「やはり究極のバイドといったらドプケラドプスだね」
「ゴマンダーを外しちゃだめだよ」
「ドプケラドプスもゴマンダーも凄くA級なバイドね。一介のTYPERの私には手がでないわ」
「は!そんなA級バイドをありがたがるなんて、team R‐TYPEってのは滑稽だねえ!」
「な、なんだ君は!」
「アイレムソフトウェアだからってバイドの専門家の我々をバカにできるとでも!?」
「一週間まって下さい。本物のバイドをお持ちしますよ」
「その言葉、覚えておくぞ!」

「アイレムソフトウェアさん、いったいどんなバイドを用意するんですか?」
「こいつさ!コンバイラだよ」
「まあ、確かにコンバイラも素敵なバイドだけど、A級バイドと比べたら……」
「ただのコンバイラじゃない
旬のコンバイラ……
地元民にはリリルと呼ばれるそれはドプケラドプスなんか目じゃない凄いバイドなのさ!」
「コンバイラリリル!そんなコンバイラがいたなんて!」
「さあ、若き英雄をヘイムダル級に乗せた餌を漆黒の瞳孔に放り込むんだ
急がないと!」

〜R‐TYPE TACTICS開発秘話より〜
528枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 17:29:01.94 ID:VG7VBC1w0
>>「ドプケラドプスもゴマンダーも凄くA級なバイドね。一介のTYPERの私には手がでないわ」

FINALでドプケラの培養槽作って、ドプケラさんとSMプレイしていたのは何処の誰だーっ!
529枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 18:13:50.76 ID:0CCVA3r70
ボルドはね、成長するとあまり美味しくないんだよね
若いときのほうが身がしまっててうまい
530枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 19:01:38.90 ID:7mgWnVKK0
バイド喰ってるの想像したら気持ち悪くなった
531枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 19:24:56.69 ID:4xwiP7ZQO
確かに機械系は胸やけを起こしそうだがベルメイト肉塊とかなら食えそう
532枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 19:29:00.44 ID:XnbYTTzs0
食った後で内側から喰われそう
533枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 19:31:00.38 ID:skfNk/2mO
>>531
ミートボールスパゲッティにすれば万事解決だな。
534枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 19:43:00.74 ID:UHaNoel60
食後に強い虚脱感に襲われる場合がありますが、2〜3日経ちますとごく稀に改善されるばあいもございます
535枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 19:45:32.71 ID:7mgWnVKK0
ただちに健康に影響ありそうw
536枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 20:14:20.55 ID:pYkAwkJu0
養命酒(バイド18%配合)
537枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 21:07:33.17 ID:4GaTj9m2O
寄生虫の恐れがあるので生食はさけ、波動粒子か陽電子で十分滅菌してからお召し上がり下さい
538枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 21:29:25.19 ID:f8OT5fNX0
バイドバーガー
539枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 21:38:34.53 ID:2FHn3Fc00
T提督「帰ろ帰〜ろ地球に帰ろう」
U提督「でんでんでんぐり返ってBYE BYE BYDE!」
540枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 22:03:15.39 ID:UHaNoel60
滅菌安心アーヴァンク鱗せんべい
541枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 00:46:41.33 ID:UxK7fqkFP
その滅菌した雑菌もバイド化しているんじゃなかろうか?
542枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 00:54:06.16 ID:xZNA/Kn70
タダチニー
543枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 07:57:34.43 ID:YF63bxCHO
つまり雑菌が着いてもただちにバイド化されるのでバイド食品は腐らない、と
544枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 08:25:19.82 ID:LUz0x18/0
腐れPOWアーマー
腐れ工作機
545枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 14:51:49.75 ID:gNJBA9EFO
腐れオワタ\(^o^)/
546枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 14:55:40.07 ID:gP5k4Z7x0
バイドがばい菌扱いってことだな
547枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 17:25:19.21 ID:GzOl2BaC0
落とし損ねたアイレムぶるるんの件を問い合わせてみた。
つーか返信はええ。

もう「配信終了」なんだそうな。
まぁ例の、絶体絶命都市4絡みだろうかねぇ。
あれの映像収録されてたっぽいし。

しかしDLCはどうすりゃいいんだorz
赤戦艦に青TNK、青ゲインズがぁ…
548枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 17:36:10.01 ID:KxysDBGh0
戦線拡張パックを他人に譲っても作動するのなら渡してやりたいが・・・
まあ許可されないんだろうけど

赤駆逐艦はマジで便利だからなあ・・・
配信終了はつらいね
549枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 17:43:12.84 ID:Dqj50Hdn0
だったらせめて別配信パック作ってくれ…。
550枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 17:53:55.23 ID:jEGSQ44R0
それは酷過ぎるな、落としといてよかった。
全然関係ないが、強化機体といえども純粋に上位互換というのは控えてほしかったなとふと思った。
種類が多く見えても最終的には実際に使う可能性がある機体は少なくなってしまうからな。
といってもTのシューティング・スターとグレース・ノートみたいに極端に一長一短にまではしなくて良いが。
感覚的にはトロピカルとノー・チェイサーぐらいの違いが丁度良い。あと艦船は戦艦みたいに占有HEXが増えてしまうのもありだな。
551枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 18:49:21.96 ID:DdWCKfvg0
ヘイム系みたいに艦船の占有HEXが性能に比例しているならともかく
無駄に大きいと使うことすら出来ないので悲惨。
サービスといえばそれまでだが
ピスタフやバタリアンですら索敵だけは凄いとか長所があるというのに
552枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 18:56:32.13 ID:KxysDBGh0
バイド系ユニットはどこかとがっているからなあ
それでも作られることのない機体が多いわけだが
553枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 19:18:21.26 ID:DdWCKfvg0
体当たりしか出来ない=反撃すらできない生物系。
さらに無駄にデカイかつ弱点むき出しのムーラ。

必要な機体は適切な時期に大体そろうが、役に立たない機体が多いバイド軍。
タブロック3もゲインズ3も加入がもっと早ければいいのに。
形状からすると2経由じゃなくて1を改造する方が自然だと思う
554枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 19:21:46.37 ID:ZCsCof9gO
俺は上位機体は下位機体の純粋な上位互換であって欲しいと思うな
ウェーブマスターがアローヘッドに劣る部分があったらますます役立たずになるし
エクリプス強化仕様が試作型に劣ったら看板に偽りありだ
駆逐艦や巡航艦がメタボったらボルドボルドゲルドの二の舞になる
ただでさえニブルヘイム級は出撃可能ステージが少なすぎていらん子状態なのに
各機体の差別化は系列別にして欲しい
せめてウェーブマスターをエクリプス強化仕様に匹敵しつつ差別化した性能にして欲しい
555枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 22:26:08.87 ID:DdWCKfvg0
アローヘッドに劣るデルタ(試作だから仕方ない)
ワイズマンに劣るハッピーデイズ(誘導式が強すぎなだけか)

>純粋な上位互換
波動砲強化のレディラブ、ウェーブマスター、耐久も上がった管制攻撃機。
燃料だけのサンデーストライク。回避率だけのピースメーカー。
バイド系の生命機体は純粋に強化されてるな。
556枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 00:15:23.86 ID:aTF78Mgd0
拡散波動砲試作型は3ターンチャージでも
威力低め、範囲中途半端でバチは当たらないだろうに…
557枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 00:57:38.66 ID:iuckE+8Q0
分裂波動砲も3ターンチャージだったら。
というか拡散と衝撃系4ターンとかどうしてチャージ時間が延びるの?
チャージ3ターン+なにか操作で1ターン?
558枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 02:49:31.15 ID:qcpdrUXVO
ゲームバランスの都合だろうね
拡散や衝撃、雷撃系などの攻撃範囲が広いのがチャージ時間が長いのは
設定的には拡散させる必要があるためによりたくさんの波動粒子のチャージが必要とかかな
だからこそ3ターンの灼熱がずっこいわけだが
559枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 07:31:57.86 ID:sy/1GKMU0
ゲインズとか火炎武装機はチャージが強いかわりに通常武器が残念だからな
そこまで含めてバランスとってるんだろ
560枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 08:13:33.13 ID:j1kJX4wT0
というよりは、波動砲のチャージを原作準拠にして、
下位機種なら
「1/4チャージ:射程は1マス、威力1/5」
「1/2チャージ:射程は半分、威力1/3」
「フルチャージ:スペックどおりの結果」
で、

上位機種になると、フルになる前のターンに
「1ループC:下位機種の波動砲相当」
があれば、大体まとまるんじゃないか?
561枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 10:14:26.71 ID:aTF78Mgd0
ラグナロックパネェという結果に。
562枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 10:44:10.32 ID:ZrVyL+Vu0
STG準拠だとLEO系列がこんな有様になっちゃうぞ。

クロスレーザー改
射程:4(貫通)
威力:90
命中:70

リフレクトレーザー改
射程:4(範囲攻撃)
威力:30
命中:50

サーチレーザー改
射程:4
威力:75
命中:99

サイビットサイファ改
射程:6(軌道指定可能)
威力:30
命中:99

スタンダード波動砲I
563枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 11:17:12.51 ID:LXa928CXQ
やめろw
stg準拠にするとケロちゃん系のターミネイトγがチート級チャージ不要map兵器扱いになるwww

だけどstgでの特徴がslgで出ないってのはちょっとなぁ。
世界観においても高機動機だけあれば勝てるってのはどうにも。
564枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 11:38:41.67 ID:LYx5aZ/00
ロッコンビームの射程は4もいらないだろ…
設定的にもバランス的にも
565枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 13:27:06.18 ID:ZrVyL+Vu0
>>563
STG準拠アンカー
   赤  青  黄(フォース装備方向180度全HEX)
射程:4  4   4
威力:60 45  25
命中:60 75  50


アンカー改
   赤  青  黄(フォース装備方向180度全HEX)
射程:4  4   4
威力:10  55  50
命中:65  80  55
566枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 13:45:01.98 ID:sy/1GKMU0
STG準拠するならドースをどーすっかだな。
567枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 13:52:08.77 ID:iCYJk/pQ0
被弾した回数だけチャージ増加
568枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 15:44:09.58 ID:lFZVboe90
>>566
【審議拒否】
569枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 16:26:31.68 ID:uqiWNcAL0
回復しようが累計被弾数がかさむと暴走みたいな感じで
拠点全回復のバランスを少し崩してみては
570枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 18:52:18.09 ID:iuckE+8Q0
火炎武装機
チャージが3ターン、高威力、範囲広い、生命系相手にボーナス。
HPが高く、高スピードなので位置取りで優位、後退も簡単でやられにくい。

とミサイルとレーザーの命中率の低さを補って余りある強さ。
放熱でチャージ不能時間とか火炎の速度が遅いから目立ってかわされやすいとかないからな
571枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 19:25:38.18 ID:i0Dn0cgF0
ドプルゲンごくごく
572枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 20:21:01.96 ID:uGCgIOC5O
>>571
青TNKの葉巻(゜Д゜)ウマー
573枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 20:42:58.63 ID:iuckE+8Q0
ワイズマン疲労度回復
574枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 03:21:59.14 ID:zttD7U9QO
ドプルゲンMAXって、地球軍は何を思ってそんな名前を付けたのだろう
575枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 03:41:51.90 ID:SUG14kDxP
ドプケラドプス「ドプルゲンまああああああっっくす!」
576枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 10:30:34.51 ID:J9AJvKwo0
はい次
577枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 17:45:00.83 ID:+TF/FDjP0
なぜ衝撃波動砲はこうも採用率が高いのか
578枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 17:47:42.31 ID:SIP9w2/q0
衝撃波動砲は小さな機体でも運用できる省スペース機構だからじゃない?
ちょっと余ったスペースに乗せてるんだよきっと
579枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 18:25:32.69 ID:meQ4Almx0
スタンタード波動砲とかよりも可能性に満ちあふれてる辛さ
580枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 18:34:31.99 ID:YZ2SoURm0
小型なのは圧縮炸裂波動砲じゃなかったっけ
581枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 18:52:06.77 ID:XMVUeRZ/O
そもそも波動砲って砲身とかを必要としないからエネルギーさえ何とかすれば何にでも積めるんじゃなかったっけ?
582枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 19:00:13.20 ID:meQ4Almx0
砲身は必要としないが波動を集める装置とそれにペクトルを保たせて発射させる装置のサイズを無視してないか?
583枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 19:03:03.94 ID:SIP9w2/q0
>>580
のおー間違えてた
tacだと性能が近くてどうにも区別ができてなかった・・・ごめんなさい
584枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 19:06:11.25 ID:EiWwZ6x/0
謎の文明の戦闘機の武器名や解説を書いたのは誰なんだ。
太陽の使者の記録をしたのも誰だかわからないし
585枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 19:08:26.63 ID:2iHAfQzz0
>>549
そもそもただのアンロックキーを1年以上引っ張って抱き合わせだった時点でなあ…
586枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 20:38:37.24 ID:j9qwV0++0
>>584
自己紹介してきたんじゃね
それか提督の艦のAIが勝手にやったとか
587枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 20:55:43.63 ID:2iHAfQzz0
10式とか100式とか適当なネーミングは自軍が便宜上付けてるのかと思った
588枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 22:13:27.54 ID:l/8AYFLT0
>>584
バイドになっていたからきっと浸食して解説とか学んだんだきっと
589枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 22:23:47.53 ID:3gzB6kO10
バイドは強靭で多芸多才でいいなー。
どうすればバイドになれますか?
590枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 23:27:42.51 ID:EiWwZ6x/0
バイドバーガー
591枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 23:55:35.01 ID:J9AJvKwo0
どうせ人間の話し相手なんて居ないし人間で居る必要も無いな
バイドバーガー食って戦艦占拠したら宇宙に逃げて別次元にバイドの町でも作るとしよう
592枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 00:10:36.77 ID:p3yoa1fl0
バイド列車でいこう
593枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 08:42:57.82 ID:L81WDe46P
ボルドが線路を走ってるのか。胸厚
594枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 09:11:17.86 ID:LBCYnEKG0
番外編難しいな
そろそろグリトニルでバイドルゲンを採掘する仕事も飽きてきた
595枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 10:11:11.44 ID:L81WDe46P
今日も生命機体に捕獲弾を打ち込む作業が待ってるお・・
596枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 12:24:57.31 ID:W1xelCaLQ
tacUならステージ4辺りの小惑星面で10ターン未満
バイドルゲン600確保でクリア出来るところがあったな。

Uの番外編は特に死にやすいから熟練度上げに最適だった。
未だにエースは艦長しか揃ってないが
597枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 15:19:49.16 ID:6YZG4ovy0
資料的な意味で1の攻略本買おうとしたが売ってねえのか
598枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 18:22:38.77 ID:oFx0s5xB0
フォース改善案としてはレーザーや体当たりの強化もあるが
それより合体時は波動砲がフォースから出るようにしてほしいな
誘導式とかライトニング波動砲は密着して撃ちたい場合が多いからフォースで1HEX潰されると非常に邪魔なんだよな
それが改善されたらだいぶフォースも使いやすくなると思う
599枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 19:00:46.80 ID:BQPKPwJJO
あとミサイル枠を潰さないで欲しい
フォースと合体したら迎撃能力が低下するとか有り得ないだろ……
600枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 19:29:29.21 ID:RDqRRYRJ0
ユニット枠のフォースと戦闘機合体のフォースの2種類欲しいな。
デコイみたいに出撃してから生成するの。
もしくはパトロクロスの変形みたいに別形態扱いにする。
合体すると5倍に増える矛盾もなくなる。
601枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 20:04:17.28 ID:BQPKPwJJO
大きさ的には五つに分裂してる感じ
602枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 20:10:40.13 ID:p3yoa1fl0
キングスさんはデコイ6体生成可能にしてよ
603枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 20:14:52.45 ID:DWKxz8zY0
8ユニット出すとすごいことになっちゃうぞそれ
604枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 20:18:32.56 ID:LBCYnEKG0
最強だからそれくらい出来て当然だな
605 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/04/18(月) 20:19:10.60 ID:lrLEsbDo0
キングスデコイは波動砲一回打ちきり消滅でいいから複数回発生させられればおもしろいんだがなあ
606枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 20:56:21.17 ID:RDqRRYRJ0
キングスはフォーメーションオプションや
ブラスターキャノンコアのブラスター一斉砲撃みたいな波動砲もいいな。
ファインレーザーみたいな範囲にする

デ××××
 キ××××
デ××××
607枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 21:30:58.77 ID:BQPKPwJJO
デコイをだすたびにレオや軌道戦闘機のビットみたいにデコイがずらっとならんで配置されていくとか
うごけなくなりそうだけど
608枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 22:04:04.83 ID:RDqRRYRJ0
ユニットとしては出さないで範囲の広いデコイ波動砲として表現するという手も
609枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 22:11:46.12 ID:zHZmbExzO
さっき突入グリトニルをクリアしけどギリギリの戦いだったわ
なかなかやりごたえのあるゲームで面白いね
610枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 22:41:51.25 ID:p3yoa1fl0
3ターンチャージ

 キ■■■■

6ターンチャージ

  ■■■■
 キ■■■■
  ■■■■

9ターンチャージ

 ■■■■
  ■■■■
 キ■■■■
  ■■■■
 ■■■■

これでどうだ。
611枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 22:45:54.64 ID:L81WDe46P
次作ではチャージがループするんですねわかります
612枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 22:55:22.31 ID:lrLEsbDo0
9ターンチャージしていざ発射せんと勇んで前線に出て突撃してきたりボーの一撃でチャージキャンセルで涙目になるんですねわかります
613枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 23:27:36.39 ID:MuzLZQeb0
発射する前のターンに「デコイ展開」コマンドを実行すると
上下にデコイが出現するとか
614枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 00:29:53.76 ID:duuLIF4w0
次はゲイルロズだな
615枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 01:11:20.40 ID:BFDKdo5k0
第2次Zまでの繋ぎのつもりでTAC2を10日ほど前に買ったんだけど
こんなに面白いゲームとは思わなかった
昨日ようやく番外編まで終わったよ
616枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 01:16:14.01 ID:hqhoY/m+0
っていうかデコイは波動砲と同じチャージ式にしてくれ。
1度に出せる最大個数は決まってる感じで。
617枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 01:21:12.47 ID:Z67AmHi40
できればセクシージェルをなんとかして欲しいと切に願う
618枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 08:28:01.37 ID:wxQYAbgTO
2の前編のゲイルロズ。
結構ギリギリなターン数が面白い!
619枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 16:01:34.47 ID:oAlE8Lnu0
やっぱ最前線に出すにはもろいよなあフレースヴェルグ
後方からの亜空間バスターと修理補給になってしまう
それだけで充分じゃないかといえばそうなんだがミサイルがもったいなく思えてしまう
620枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 17:07:40.40 ID:exJUk0kh0
バルムンクと搭載3でナーストレンドうめー、と思ったら
増えた搭載枠はバル補給用POW枠だった罠
…いや、ちゃんと考えてくれてて嬉しいけどね
621枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 17:25:10.32 ID:91OSnBK20
ゲイルロズむず過ぎワロエナイ
622枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 17:28:55.10 ID:duuLIF4w0
さあステージ5で採掘しつつエース量産する仕事に戻るんだ
623枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 17:46:36.04 ID:Eg04Mue/0
密閉空間で火炎放射してるのに普段と変わらない被害。
そもそもなんで火炎が地形に阻まれるのか。
壁に沿って流れていかないのは何故だ
624枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 17:52:54.20 ID:rsrm+xmm0
少なくともあれは火炎なんてレベルじゃなくてプラズマだと思う

まあだからどうしたって事はないが
625枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 18:28:56.24 ID:W240YYP40
炎はプラズマの仲間だってバイドっぽい素材を使ってる体のサイボーグが言ってた
626枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 19:21:45.38 ID:ZlvtQCkf0
アルバトロスとクロス・ザ・ルビコンの炸裂波動砲は
亜空間バスターUの周囲1マス、通常空間バージョンにしてほしい
エクリプスはそのまま
627枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 20:10:50.30 ID:IMl4hPUcO
そもそも波動粒子で威力を増幅された大型水爆バルムンクですらピンポイント爆撃扱いという広大な戦闘スケールにおいて
複数ヘクスを飲み込み攻撃力もバルムンクの1.5倍以上はある火炎放射ってなんぞ
そしてそれを遥かに上回る威力の戦艦艦首砲ですら傷一つ付かないオブジェクトってなんなんだ
628枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 20:25:55.70 ID:i7YBZerhO
攻略MAPが一施設や全宇宙などに渡っているTACシリーズでスケールの事を気にしたら負けだって
629枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 21:14:40.63 ID:UDYN1ju60
それより地球上で戦艦とかが普通に浮いてるのが解せぬ
そんな思いっきり噴射してる様子無いしそもそも飛べる形状とは思えん
630枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 21:17:33.51 ID:0F4R3l+j0
R-TYPE世界は慣性制御も重力制御も実現済みでござる。
631枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 22:28:16.30 ID:exJUk0kh0
ナノマシンでも混ぜて、攻撃対象以外には破壊力が及ばないようにでもなってるのかねえ
632枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 23:14:17.13 ID:8KwCQI5A0
>>630
重力制御って何に使われてたっけ?よく思い出せん
まあ相対論的には、重力と慣性力は同じものだからいいけどな

巡航艦とかはでかいから被弾率が高いだけで、
実際には慣性制御のおかげでR戦闘機に近い機動してたりしてw
633枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 23:21:10.38 ID:0F4R3l+j0
ザイオング慣性制御システムは重力制御機構も積んでる
634枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 23:37:31.11 ID:Fv9+V68n0
>>629
銀英伝のラインハルトの船が着陸してる様子を見たあとなら
どうってことない。
635枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 00:18:42.09 ID:pdfvUm6O0
同盟の船は着陸しないみたいだけどな
ガス状惑星の上空飛べるのだから降りられないわけではないようだが
636枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 01:43:41.32 ID:aBtj6zYzO
タク1のOP見ると傷ついたR9Aが帰還したとき、ハッチ開けっ放しで整備士たちが駆け寄ってたが空気どうなってんだろ
バリアか何かで覆ってたのかな
艦載ハッチやギャラルホルンのミサイル発射口から小型バイドが侵入しそうで怖くて眠れない
フォースシュートをギャラルホルンに喰らったらそのまま内部に侵入されそう
637枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 09:49:14.87 ID:8n+l6FEJ0
整備士は宇宙服みたいなの着てたんじゃね
兵器はどうしてもバイドとの接触は避けられないから対バイド防壁を張り巡らしてるとか
638枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 10:04:44.93 ID:JTFtMBsSP
波動エネルギーで消毒とかしてそうだな
639枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 10:08:13.32 ID:5aVkhzza0
消毒波動砲か
兵器に使っても平気そうだな
640枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 11:05:18.38 ID:d3zoudKi0
ベストラはちまちまと小出力の波動砲で掃除していたのかな
641枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 11:09:42.20 ID:1bhXtA3i0
>>639
ドミニオンズの上級機か、胸とか色んな物が熱くなるな。
642枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 11:53:32.94 ID:C3aX8kuq0
     ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) バイドは消毒だ〜っ!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ 
643枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 12:09:23.04 ID:npKWC+pK0
名前はセラフィムかケルビムか
644枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 12:28:34.17 ID:aBtj6zYzO
除菌波動砲とか滅菌波動砲とかがありそうだな
645枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 12:29:53.50 ID:RtwDZrbW0
イソジン波動砲
オキシドール波動砲
アルコール波動砲
ペニス波動砲
646枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 12:52:46.56 ID:X9o8c0EP0
機体の耐久力を回復させる波動砲があってもいいと思いました
647枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 13:06:17.86 ID:zg5puo/o0
波動砲ってなんだっけ
648枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 13:37:39.28 ID:aBtj6zYzO
>>647

半分は優しさでできてます
649枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 15:04:26.53 ID:d3zoudKi0
随分とパイロットに負担を強いる優しさだな
650枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 15:45:45.53 ID:hdt779tsO
もう半分は?
651枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 16:51:42.53 ID:aBtj6zYzO
半分は優しさでできてるはずの解熱剤のバファリンも健康な時に飲んだら副作用で体に悪いし
半分優しさでできてる波動砲が人体に悪影響を与えても仕方がない

もう半分は何かって?それはもちろん……
あれ、team R‐TYPEから呼び出しがきたから行ってくる
後で説明するね
652枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 21:16:43.17 ID:z95Q9wyK0
グリトニル無理ゲーなんだけど
一回敗退して、もう一度挑み直す時に何かデメリットはあるの?

トレジャー回収してからじゃないと無理ッス…
653枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 21:20:38.79 ID:iKVrHei40
>>652
戦績に負け数が増えるだけで実害は無し。
654枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 21:21:37.86 ID:npKWC+pK0
特に無い

出撃回数>勝利回数になるだけ
655枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 21:39:06.40 ID:z95Q9wyK0
>>653>>654
サンクス、トレジャーで作れるようになったハクサンに頑張ってもらうとしよう

このスレの提督達は一発クリアが普通だったりするの?
656枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 21:44:23.11 ID:Xr+Uuavv0
ステージにもよる
グリトニルは俺も何回もやり直した
657枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 21:52:24.86 ID:npKWC+pK0
何回もやり直したよ
658枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 22:03:17.71 ID:0bNqucpQ0
>>655
一応失敗した事はないが、途中セーブは3〜4回くらいするなぁ。
長丁場の癖にT数が結構カツカツってのが嫌らしい。
あと途中のバーニア、風雲たけし城やってんじゃねえんだぞと。
659枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 22:06:25.81 ID:CbMt9qFS0
俺はwikiも攻略本も見た上で挑んだから難なくクリアしたけど
初見殺しされて次はこう対策しようって考えつつ何回も挑んで自力でクリアした方が面白いと思うよ
660枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 22:44:55.03 ID:SYjvaTvv0
グリトニルは1回は誰でもやり直すと思う
661655:2011/04/20(水) 22:53:20.54 ID:z95Q9wyK0
ああゴメン、一発っていうのは初見でって意味じゃなくて
敗退して、そのステージのトレジャー取得した状態での再戦をせずにって事

山場超える度に一、二機落とされて
グリトニルの上昇る所にあるオナラブースター超えた辺りの敵でいつも部隊が壊滅する
662枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 23:32:42.45 ID:SYjvaTvv0
>>661
おならブースターに接触するとジャミングが解ける事に気付かなくて
よく一網打尽にされた
663枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 00:31:59.00 ID:q05nbnGI0
>>661
ああ、それなら普通に行けると思う。
別に道中のトレジャーは、再戦してまで両陣営でもいらないよ。

つか、この辺で苦労してると番外編が苦労しそうな…
664枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 00:41:08.60 ID:3xZVdjDnO
要塞攻略に挑みかれこれ10戦以上、未だに勝ったり負けたりを繰り返してるへっぽこ提督が通りますよっと。
665枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 00:49:42.98 ID:bMaoWWV30
STGに理屈を持ってくる人って
666枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 02:46:14.44 ID:RTUfqwEm0
リソース管理だとか理屈が物をいうジャンル
667枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 03:15:34.05 ID:3uGn+REb0
STGも突き詰めれば理屈の勝負だしな
668枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 05:40:53.65 ID:5jQ67x4uP
もしもTYPERがマネジメントを読んだら
669枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 06:58:46.72 ID:iMYYh91V0
兵器工場のコアにぶっ殺された
防護壁で厳重に守られてるならきっとコアには戦闘能力ないんだろうなとかいう無根拠な思い込み
調子乗ってラグナロックの波動砲打ち込んだらカウンター……。
ちゃんと索敵してから攻撃しろよという
670枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 07:47:11.91 ID:7F7Q2hJK0
>>663
でもグリトニルと同タイプの難ステージって後は後編のアレぐらいじゃない?
それ以外は難しいと言ってもまた別のタイプと言うか
671枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 12:32:46.19 ID:SIz/FP+tQ
一応未クリアの人ネタバレ注意。




グリトニルやゲイルロズは制圧作戦って感じが好きだから何度もやったけど、
リリルさんには何度も挑もうと思わないなぁ。
鹵獲しまくってやっと味方の損害がゼロになったり、かなり運頼みな感じが強いから未だに26ターン以上かかる。
縦方向のステージだから波動砲も役に立たんし…もっと良い手は無いものか。

あと無撃墜の難所は番外の艦隊戦と研究所か。
どっちも1、2機犠牲になる。
特に前者はデコイ管制機さえ使えれば…
一週終えたら地球、バイド両ユニットが使えるようになればいいのに。
672枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 16:47:18.13 ID:YhVINuW20
グリトニルとか兵器工場とか敵の陣形が最初から出来ているステージは、
ジャミングの影も含めて、敵の索敵範囲に一回も入らなければずっと敵は動かない。
だから、攻略本を持っている人はチャージしてから攻撃したほうが、
闇雲に突っ込むより早く殲滅できたりする。
673枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 18:00:52.56 ID:bbQvLI42O
要塞ステージはちゃんと索敵部隊や亜空間機が定期的に、ある程度ランダムにステージ内を巡回するとかあってもよかったと思うな
索敵外から攻撃された機体がいるのに周りの部隊が無反応ってのはなんだかなという感じが
674枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 18:15:17.61 ID:iMYYh91V0
無理ゲーにする気か
675枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 18:37:02.91 ID:TOz4wJJD0
リアルタイムSLGならまだいいけどターン制でやったら死ねって言っているもの
676枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 18:52:12.27 ID:RTUfqwEm0
行動によって中身が変化するとか、
多少のランダム配置はあっても大丈夫だと思うが
677枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 19:15:35.52 ID:8A/S7ypQ0
ジャミング範囲中に機体とフォースが入ってて、
合体することによってフォースがはみ出て機体もろとも索敵された場合って
高機動機と同じでその後その機体が移動しても元いたHEXはフェイズ中索敵された状態になるんだよね
678枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 19:23:38.32 ID:RVvUrkKNO
ランダム要素は楽しそうだがターン制限がな……
679枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 19:29:58.15 ID:3uGn+REb0
策敵済/未策敵はユニットに対してフラグ管理してるのではなく
HEXに対してフラグ管理してる訳だから、当然そうなるだろうね
680枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 19:48:42.39 ID:RTUfqwEm0
ジャミング範囲内で既に索敵されているHEXを赤くするとかわかりやすくして欲しいな
681枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 00:24:04.26 ID:ww2+nPBI0
インフィニティーレーザーブースト!?♪。
682枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 15:32:32.00 ID:dJWXxJS2O
覚えゲーのRにランダムはちょっと…
683枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 15:42:55.30 ID:UZLFZ9ZL0
シリーズこれしかやってないんだけどBGMはオリジナル?
ワープ空間の聞いてるとテンション上がるから音楽プレイヤーに入れたいんだが
684枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 16:06:19.85 ID:NIyjbphd0
ワープ空間の曲はよく覚えてないがドプケラのとかグリーンインフェルノのはアレンジだったな
685枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 16:27:03.42 ID:FMA1Fp5Y0
大体はSTGのアレンジ
686枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 16:38:34.22 ID:FMA1Fp5Y0
遭遇:狂った生態系
臨戦:ガレージ
逆流空間:逆流空間
波状空間:跳躍26次元
焦燥:バイドとは…

とりあえずFINALが元ネタの曲は以上。
687枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 17:12:49.16 ID:Tz0r2efa0
1,2 デルタならとにかく購入せよって言えるんだけど、FAINALはハードの問題があるなあ
688枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 18:01:14.65 ID:zl5Sx5KoO
「収斂」(沈む夕日とかグリトニルのBGM)が好きなんだけど
あれはSTGに元曲あったりする?
689枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 18:44:53.83 ID:qG3pGUZH0
終焉:エンディング(静寂)
じゃなかろうか
690枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 19:06:00.09 ID:QNCeR/Cg0
終結:K.O
驚愕:PANIC
691枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 20:10:18.79 ID:jevAyfOg0
Tのエンディングの「自失」が好きなんだけど
2分ちょっとで全部なの?
Uの「手のひら」が5分以上なのに
692枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 00:38:37.69 ID:CodUUSEJ0
地球に居る時間は短いほうが良い
取り返しが付かなくなる前に
693枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 02:10:40.65 ID:x8mDLKJb0
戦闘が完全に終わったUと新手が来るT
694枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 01:37:25.32 ID:1bYqAjCk0
バイド戦艦が超遠距離から地球を狙い撃ち消滅ENDのIII
695枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 03:20:01.16 ID:hT/O8YAw0
冥王星を改造したギガデスだったかな
696枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 07:15:53.28 ID:DaCvcJ3yP
ウートガルザ・ロキがバイドになって・・・
697枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 07:32:57.77 ID:MX5kzPGK0
またロキがぶっ壊されるのか…
698枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 09:11:41.84 ID:7np7+5KoO
奈良の大仏様が地球防衛バリア弾を撃ってくれるさ
699枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 15:08:08.14 ID:idjA55DI0
光学チャージ武器にバリア弾じゃあな〜

なんかHP1だけ残ることがよくあるような気がするんだがガッツ的なものがあるんだろうか
700枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 21:12:36.66 ID:FgSP+jCF0
>>694
Project Dragoon の BAD END ですねわかります。
701枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 21:56:51.40 ID:7np7+5KoO
HPが減ると耐久性があがる設定があるんじゃないかというのは感じるな
702枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 01:03:49.40 ID:L5tZyVfN0
HPが減ると生存本能が働いて回避能力や再生能力がupとか
703枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 14:20:37.30 ID:bf255t2KQ
パイロット毎に機体との相性ほか、hp低下時の回避率上昇などの個別特殊能力が存在。
本編とは別にパイロットを養成する育成モードがあり、
途中に挿入されるstgモードの成績により能力が上下。

とかなんないかなぁ。
704枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 17:28:11.54 ID:Y6u+9gJY0
フォースが弱いのは地味に本作最大の難点と言っても過言ではない気がする
ふと我に返ってジャミング圏内にフォース無しの機体とか人型機体が並んでるのを見ると
R-TYPEをやってる気にならなくなるんだよな・・・
705枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 18:04:59.85 ID:B4gHOO0R0
フォース無し部隊
ナルキッソス×2+デコイ×2
スレイプニル×2
偵察機×1
工作機×2
総出撃枠=7


「悪魔の兵器」運用部隊
カロン×2+アンカー改×2
ウェーブマスター×2+スタンダード改×2
ワイズマン×2+スタンダードH×2
偵察機×1
工作機×3
総出撃枠=15


どう考えても上の部隊の方がタフだから困る。
706枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 18:42:19.26 ID:HnhEBgGx0
フォース=体当りできるデコイ

フォースはフォースから以外のダメージに耐性持たせればそれっぽくなりそうなんだけどなあ
707枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 19:52:18.26 ID:eO05aL070
『悪魔の兵器』という言葉に納得できる強さ
ゲームバランスを崩さない
を両立する…。

うむっ 自分には思いつかん。

708枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 20:09:10.14 ID:OTOhju4p0
低威力、低い命中率でチャージ解除に使うのすら不安な粒子弾。
それか迎撃ダメージが痛い、反撃が痛い体当たりしかない。
ノックバックのせいで回収も難しくなるのがマイナス。
うかつに前に出すと波動砲で後ろの機体も危ない。
709枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 20:11:15.41 ID:wpuHhwP6O
フォースを戦闘機の強化パーツ扱いにして戦闘機だしたら自動でパートナーのフォースを出せる、とかにするとか
フォース合体した戦闘機のほうが分離状態より低性能なのが悲しい
710枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 20:11:58.19 ID:B4gHOO0R0
・通常兵器は(バイド軍含む)バイド兵器に対してダメージを半減させる
・自己修復にLVを設け、LV1=HP2割自動回復/LV2=HP3割自動回復/LV3=HP4割自動回復とする
・フォースレーザーの性能変更
・フォース装備中は、範囲攻撃以外では機体に攻撃不可能とする
・チャージ兵器のバランス調整
・艦首砲は効果範囲を広くorチャージ時間を短く変更

【陣営別変化】
連合→革命:耐久性大幅強化
連合→バイド:相対的には変化なし

革命→連合:波動砲でフォースを撃破後に機体を駆逐する戦術へと変化
革命→バイド:弱体化

バイド→連合:相対的には変化なし
バイド→革命:強化(但し戦術的な柔軟性では圧倒的に不利となるシステムに)

つか、革命軍は頭使って戦術駆使しわないと即死するマゾ仕様で良いよ。
わざわざ縛りプレイやろうって政治的主張なんだから。
711枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 21:07:51.27 ID:wSgyd1ACO
・一定範囲内に対応するユニットがいないと行動できない
712枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 21:24:34.74 ID:R6FGV7eT0
それで副砲門にすればまさにすればまさに悪魔
前に個別のフォースユニットとかいう人がいたけど
それだとアキレス系の立場がないからいらないと思う
713枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 21:36:35.53 ID:NveNcLSW0
割とフォース+R機で1ユニットでいい気がする
正面・バック・分離状態で性能と攻撃が変化(現在の仕様でもユニットの状態によって技が変わるならRLボタンで切り替えて見れるようにしてほしい)
レーザーとFシュートによる押し出し・防御迎撃重視・ミサイル&波動砲ってのはどうだろうか
714枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 22:26:13.60 ID:OTOhju4p0
フォースシュートは体当たりではなく光学白兵扱いにして
迎撃を受けないとか、機銃による反撃を無効化する。
クロークローの黄レーザーとファインアタックもミサイルで迎撃されないようにして
715枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 22:50:46.62 ID:rMJoln4M0
フォースはHPが0になると3ターンぐらい行動不能になるで全て解決すると思うんだが
716枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 23:35:14.09 ID:Pp8B8SI30
移動できないとか今まで道理壁じゃないっすか
2ターンでフルリカバリーなら許す
717枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 01:44:47.62 ID:u373kagj0
汚いなさすが高機動機きたない
718枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 09:29:44.96 ID:oAuakT+30
フォース合体で1ユニット化に断固反対するッッッ!
byウォーヘッド
719枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 11:57:58.91 ID:fLyjJzIi0
鹵獲弾あたんねーギリギリまで削ってるのに当たらねえ
普通に倒したほうが良くないか?
720枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 14:44:22.89 ID:apk+o4Ku0
滷獲しないでも問題ないと言えばないよ。

あと滷獲したいなら2、3機がかりでやれ!
ついでに滷獲とか中途半端なことやっても
たいした戦果は出ない。
セーブロードしまくるなら別かもしれないけど。
721枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 15:36:58.58 ID:fLyjJzIi0
2、3機戦力咲くのは痛いのう
どうしても鹵獲しなきゃ駄目なマップがあるなら別だが、普段は普通に攻撃すべきか
722枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 15:37:37.60 ID:aC6U1TuKO
ノーチェイサー8機用意しようぜ!
723枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 18:25:59.43 ID:upNR8qfP0
実際有効利用するの難しいよな
考えなしに鹵獲しても次のターンまで生き残るのは厳しい
それどころかチャージ武器の足がかりに利用されることも稀にだがよくあるし
724枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 19:08:19.58 ID:aC6U1TuKO
バイドと同化していく宇宙だと鹵獲しないときついと思う
ミサイルロッチを鹵獲し、さらにそのロッチを使って鹵獲し、デコイ変わりにファットミサイルを受け止めてもらわないときつい
725枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 20:03:02.43 ID:/s6tD2ng0
鹵獲してもすぐやられるし、リスクが大きいから
Uロッチのは確実に成功する仕様でもよかったような。
もしくはバイド属性の武器全般にそういう特性をつけるとか
726枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 20:11:42.00 ID:aC6U1TuKO
それだと鹵獲したらバイドシステムアルファとかメルトクラフトに変異しそう
メルトクラフトならタブロックやゲインズになれるから強いか
727枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 01:46:24.92 ID:bKe53YdCQ
索敵範囲外からの攻撃に防御・回避の補正判定って適用されるんだっけ?
こころなしかジャミング範囲内から鹵獲弾うった方が成功する気がする。
Uリロッチの場合迎撃してくるから必然的にジャミングしてないとダメなんだが。

同化していく宇宙での鹵獲は友軍損害ゼロには必須じゃない?
あのジャミングを持ってしても吹き荒れるミサイルの嵐を、
デコイと鹵獲機の犠牲以外で切り抜ける方法が思い付かない。

あと鹵獲のメリットは、ディフェンシブ改とラストダンサーを使える唯一の手段だってことかと。
728枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 06:35:45.55 ID:E0XAKhCZ0
説明には迎撃・反撃により鹵獲成功率が上がるとかあった気がするんだが。
というか鹵獲弾を撃ったときは反撃されても命中しなくないか?
729枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 10:04:54.54 ID:zZtGjBiE0
リリル動くんかい……。
ジャミング解除されてうわああああ
730枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 10:23:31.74 ID:WShp0V330
正直後半フォースって入らないよなって事はグランゼーラ革命軍が言っていることが正しい
と思ってしまった
731枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 12:21:04.11 ID:x8n+Ugn/0
バイドや謎文明軍含めても勢力でユニット分けすると、明らかにグランゼーラの一人勝ちだよな
732枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 15:42:44.98 ID:87Wd7HGN0
2の番外編15話敵の物量ヤバすぎでオワッテル
全てのマップの中で一番ムズいんじゃないかコレ?
733枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 16:23:04.82 ID:qLylGM/H0
>>732
そこはパズルみたいなもんで、丁寧にやるとほぼ全く苦戦しない。
ゲインズ2を縦にズラーっと並べて
壁に穴空けてコンバイラで索敵→壁ごと陽電子砲で狙撃の繰り返し。

そこより、物量でゴリゴリ来る後の番外19の方が難しいと思う。
734732:2011/04/28(木) 16:34:24.98 ID:87Wd7HGN0
間違えた、15じゃなくて19でした
調子に乗ってボルガンで突っ込んだらボコボコだよ…
波動砲は何とかなるが、バルムンク連射は蒸発する
735枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 16:42:52.58 ID:+x8Njp070
グリッドロックさんが大活躍する面だな
736枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 17:06:05.40 ID:C3qMD4jSO
地味に亜空間封鎖が役立つ面だの
737枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 17:07:19.95 ID:C3qMD4jSO
封鎖じゃなくて拘束だった
738枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 17:39:43.06 ID:qLylGM/H0
>>734
うちは大抵、コンバイラにグリッドロック、ベルメイトでやってるが
そこ意外とベルメイトもいけるよ。バルムンクを迎撃できる点、
近接食らわないから打ち漏らしのフォースはほぼ無視できる点、
コア本体避ければゲインズ用の馬防柵にしたりできる点、この辺がおいしい。
739枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 17:50:26.15 ID:87Wd7HGN0
>>736
亜空間拘束ってソルモナ石のとこでやるの?アソコあんまり意味なくね?

>>738
グリッドロックにも同じこと言える気がするんだぜ?
とりあえずグリッドロック柵でカバーできない所はミストフォースで防衛柵構築することにした
740枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 18:29:13.19 ID:k4yo3/xr0
どきどきすいこでん 5・6・4・6
何・・・だと・・・?
741枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 18:39:56.74 ID:DzF6mrSM0
点数より既読スキップが無いらしいことの方がヤバい
742枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 19:03:49.48 ID:zZtGjBiE0
なんの数字かわかんね
743枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 19:08:57.76 ID:QLHiKUCN0
クロス・ザ・レビューコンのことじゃないスかネ
744枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 19:56:03.51 ID:qLylGM/H0
>>739
いやほら、グリッドロックには瞳ちゃん付いてるじゃない。フォースの
近接攻撃も食らうし、ゲインズで後ろから撃ったら瞳ちゃんも吹き飛んじゃうよ。

撃ち終わったゲインズはミストフォースでフォローしてやると、被害少なくできるね。

>>740
スレチだけどヤバそうだなぁw
745枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 19:56:19.22 ID:iw7bOR0eO
正直、2〜3点ばっかの惨憺たる結果になるかと思ってたから予想外の高評価に驚いた

というかギャルゲ系はファミ通のクロスレビューは全く当てにならん
評価人だって多忙な編集者なのにクリアに何時間もかかる上に
ゲーム性がなく小説に近い形態のゲームを批評できるくらいきちんとプレイできるはずがない
746枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 20:14:16.59 ID:qkB/nLNz0
何点だろうが俺はお布施するぜ
747枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 20:56:59.11 ID:Tw/X8DZIP
TAC2が届いたというのにダウンロードコンテンツがダウンロード出来ない・・・
748枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 02:20:11.73 ID:QvqfQTm+0
>>747
IDでzip要求とはやるな
749枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 03:43:04.75 ID:bliM7H7K0
ああそうか、PSN死んでるから落とせないのか。
ぶるるんの機体落とせない以上に痛手だな…
750枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 06:51:52.85 ID:CuDa3Dmb0
逆に考えるんだ、縛りプレイができると考えるんだ

資源も貰えないから稼ぎプレイしないとカツカツになりそうだけど
751枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 09:13:07.30 ID:gsHlx7AuO
革命軍で開始して核ミサイル祭りすればいいさ
752枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 09:30:33.26 ID:EJw4T2dI0
普通にやってたら前編終了まででちょうどエーテリウム使い切る感じだったから
それから300減るのはきついな
753枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 11:02:46.56 ID:PZ2Z410z0
>>747
資源無し&初見でもひたすら頑張れば何とかなる
ソースはPSNアカウント持ってなかった購入当時の俺
…頑張れよ
754枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 17:37:19.05 ID:Pjh4Aakr0
なんで止まってるんだ・・・
755枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 19:31:10.16 ID:6hvCeY9eO
・敵中枢を攻撃したが親玉は撤退してエンディング
・スタッフロールの歌が何故か飯塚真弓
・最後に今までの戦いはテレビ放送だとわかる、続編を期待しながら終わり

こんな夢を見た、ホント続編でないかね…
756枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 21:17:12.23 ID:kokxcUT50
俺もTAC2届いたけど何もできないわ
でも、PSNあってもぷるるん購入できないらしいし、どうすればいいんだ
1やりなおせってことなんだろうか
757枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 21:18:34.63 ID:ZwwffAwX0
DLなしで進めたらどうだろう
758枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 21:33:47.86 ID:dbW1Dl1V0
DLC無しでも十分進められるだろ
759枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 21:53:12.23 ID:OQNxyxT10
素材は再プレイで集められるし、困るのはせいぜい連合軍でバルムンク使えないのと
番外編最初の最初での戦力不足ぐらいだよな
760枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 22:17:04.71 ID:kokxcUT50
とりあえず、バルムンなしで連合いってみるか
761枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 22:18:41.40 ID:TSffKb/g0
フォース・波動砲抜き連合とジャミング・ナルキッソス・高機動機抜き革命で。
762枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 23:22:18.12 ID:d4kptyi20
別にDLC無くても問題ないよ
まぁナスルエル・ナスルだけは欲しいところだが…あとゲインズ3改も欲しかったが手に入れようがないしな
763枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 23:49:04.07 ID:gsHlx7AuO
普通にプレイしてクリアする分には困らないよ
むしろ戦力が最初から充実したらつまらん
764枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 23:56:06.67 ID:NR/6RzcE0
エーテリウム問題は初プレイでは困ったけど2回目では普通に進められたな
なんでだろ
765枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 01:49:08.26 ID:vSeX0+Jc0
即座に強化したほうがいい機体や強化を後回しにしてもいい機体を把握できているからでは?
1週目では即座にスコープ・ダックを1機作ってみたけど2周目では無理に開発しなくてもいいか……みたいな感じで
766枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 02:09:10.95 ID:qyT96xMK0
マッドフォレスト強いと思うのにwikiだとディスられてるのは何故だ…
767枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 02:16:26.21 ID:0GxR/+lP0
>>756
むしろDLC無しのほうが考える楽しみは増える
資源が手に入らないのは少々痛いが心配するな
ステージが進めばなんとかなる
768枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 02:47:47.10 ID:8I06bnLh0
>>762
まぁ、通常のDLC機体の方はPSN復活すれば落とせるだろうけど
問題はぶるるんの方だな。アイレムに問い合わせた際、
ユーザーからの意見は今後の参考にさせて頂きます、
的な回答はしてくれたけど…。

つーか時期的にもう、いっぺんに開放してくれないもんかなぁ。
769枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 14:58:27.34 ID:P303/wKg0
>>765
お前スコープダックさんディスってんじゃねーぞ!
ミサイルなんてどうでもいいから索敵4にしとけとか
生産するだけ資源の無駄とかせめてカーニバル波動砲があればとか
言いたい放題言ってるんじゃねえ!
770枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 16:22:23.73 ID:JTzDbNyY0
むせる
771枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 21:05:53.24 ID:xvCWdGHG0
せめて敵機を貫通する追尾ミサイル改があれば
772枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 03:45:44.18 ID:Ru+Ev9Z8O
>>771

敵機を5機も貫通してくれるんだな
773枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 08:10:37.96 ID:/fZPZxBc0
やっとゲイルロズ攻略できた、ギリギリでしんどいけど面白かった
拠点のネオプトレモスが固まってる所が角度的に波動砲撃てないから厳しかったわ
774枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 14:04:52.28 ID:f1pPOfjK0
俺は拠点の上にウォーヘッド二体突っ込ませてちびちび削ってクリアしたな
775枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 09:50:17.54 ID:8nVlZald0
アイレム息してないみたいだけど、TAC3は絶望的なの(ノД`)
776枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 09:56:31.54 ID:2vUtcPZw0
来週にはどきすいも出るし6月にはパチパラも出るでしょ
なんとか盛り返して欲しいところではあるがな
777枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 12:34:19.93 ID:+vQFcHQF0
やっとリリル倒した。辛い戦いだったな

ふう。とりあえず次ミッションの下見しておこう

「青く美しい星」
えっ
778枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 12:49:29.26 ID:mpTdYhqdQ
ソフトウェアエンジニアリングとしては終わりかも。
しばしの眠りの後、アイレムは再び現れる。
779枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 18:12:43.83 ID:B66kJahG0
>>778
一瞬ラーズグリーズの悪魔とかぶった
780枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 18:21:53.45 ID:NPmQZrRR0
エキドナを開発してゲーム業界の英雄として現れるのか
781枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 18:27:56.73 ID:pqHaksrr0
「R-TYPE CURTAINCALL」をリリースするんだ!早く!
782枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 19:51:10.21 ID:B45V8JQNO
この際、R‐TYPEツクール出してくれないかな
783枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 19:54:18.18 ID:mQxI7TEO0
絶対絶命都市をリリースしてエキドナをアドバンス召喚。
784枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 00:20:41.95 ID:CP2/rvm30
絶体絶命都市にバンピートロットをチューニング
785枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 00:46:06.49 ID:PsbUxJSLP
トロットビークルで瓦礫を運ぶゲームか・・・
786枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 01:15:59.22 ID:qk4Z6g7D0
むしろ被災者を運ぶんだろ
なんかそんなゲームあったよな・・・セクロスか
787枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 01:29:54.59 ID:PsbUxJSLP
スクーン?
788枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 01:37:20.88 ID:CP2/rvm30
よっ、要救助者!
789枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 03:29:29.16 ID:ygDtj8+f0
そこには、ヘルメットをかぶった軽装の冒険家の姿が!!
790枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 09:43:20.04 ID:N3JnKcgAO
スペランカーって「趣味で洞窟探検などをするアマチュア冒険家」って意味だし
アマチュアだからすぐに冒険失敗してもしょうがない
マ○オや○におくんみたいなガチムチとは違うのです
791枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 11:50:46.30 ID:8bnQfufp0
コウモリの糞をくらえっ
792枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 14:52:16.54 ID:0yw43mcT0
うおっ、まぶし
793枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 19:08:08.09 ID:6ofhMTjD0
気付けばひっそりと発売されてたが
魔導合金のシューティングスター買った奴いる?
794枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 20:13:24.57 ID:8bnQfufp0
245 自分:名無し音楽放浪の旅[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 14:24:15.13 ID:???

                         ,--, ,-,-,-,-,
                       /  |l ● ●|
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、     _/   |L ●.●|
     ,r'"           `ヽ. /     ̄ニニニ
  __,,::r'7" ::.   [辷5イ]        /   ,.イ´     /
 ゙l  |:     ー丑丹丑‐'   / ,.-<.ノ     /
  | ヽ`l .  、  マヌ冂{[_ / ,..イ { {\ ',、    /
. | ヾミ,l    \此亜沙''´‐''´  l \ー'人\  /
  〉"l,_l ",/ ̄ ̄ 7 ̄「 ‘’l      l二l>'´ 
  | ヽ" L./ / /ム辷j_ _j_ __ __」二l____/
.  ゙N l     八__r=.;;_:{:::::::::::::{ :::::::::: -|::::::::::l
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   {                  |   |::::::|
   /ト、               ノト、
 / .| \            ;r'" :| \
'"   |   `''-、       ;-'''"   ,|   \_
795枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 21:06:07.46 ID:qk4Z6g7D0
いったい何があってラング局長はこうなってしまったのか
796枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 21:57:27.51 ID:PsbUxJSLP
ラング局長を抑えこんでるんだなきっと
797枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 22:05:55.56 ID:yBiUeeIb0
逆にラング局長に取り込まれ掛けてるけど必死に逃げようとしてるのかもしれん
798枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 01:02:44.82 ID:p9Td95qd0
>>794
なんだこのオッサン!(驚愕)

1の瞳ちゃんの艦首砲を彷彿とさせるな…
799枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 09:10:42.42 ID:WDF4abGt0
>>793
ノシ

相変わらずフォースがショボい以外はまあまあの出来。
800枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 09:48:45.00 ID:Guhu/tyV0
バイドの中枢倒したと思ったら虫にたかられたんだけどなにこれぇ
801枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 11:27:29.24 ID:pYcKxznK0
ぴろつぉまは関係無いだろ
802枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 11:36:51.98 ID:QCKorkYa0
意味深なENDや謎文明が気になるだけに早く続編出せよと

GBAの悪魔城ドラキュラ3作目、元ネタが被ったかここの戦艦と同じ名前の武器がいくつかでてきたな
803枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 11:40:17.15 ID:PkUWaZn50
北欧神話はありきたりすぎるだろ
804枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 15:15:37.98 ID:DXBApoN/0
日本のSF作品の北欧神話引用率は異常
805枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 15:49:44.71 ID:sFRuGAySP
ラグナロック(ラグナロク)とか結構耳にするよね
806枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 16:21:10.36 ID:pYcKxznK0
近未来。反乱を起こした生物兵器バイドが指揮するバイド帝国により
絶滅の危機を迎えていた人類だが、ある提督の指揮下、形勢は逆転に転じる。
脅威を感じたマザーバイドは、過去へバイド兵器を送りこんだ。
R-TYPE ZERO
807枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 17:05:51.35 ID:WL2EHn+Q0
R-TYPE Z・ERO
808枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 17:26:22.77 ID:Guhu/tyV0
ついにZ指定になってしまったか
809枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 18:50:15.82 ID:v6YLFto70
R-9 9歳未満の児童は搭乗を禁じられている機体。
R-13 電気を使った特殊プレイ機体。13歳未満の児童は搭乗を禁じられている。
R-99 究極強姦機。99歳未満の搭乗は禁じられている。
810枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 20:00:19.84 ID:gqM9XmZ10
このゲームとスパロボのシステムのいいとこ取りしてスパロボやりたい
811枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 20:08:10.37 ID:pYcKxznK0
は?
812枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 20:09:55.52 ID:JH6vmbq/0
あんなヌルゲーと同じ土俵に立たせないでくれ・・・
813枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 22:00:44.89 ID:5IDKYNbl0
むしろクイーンズブレイドと混ぜようず。

勿論出てくるのはバイドだが…
814枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 22:27:19.51 ID:EnajN7aw0
寧ろサービス終了間近のグラディウスアークと混ぜて
延命させてやろうぜ。何としてとは言わんが。
815枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 22:35:10.83 ID:DdqE7hWM0
撃墜したR戦闘機から波動砲をもぎ取って一騎当千するアインハンダー
816枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 22:39:23.45 ID:1tmIIZBD0
ゲインズブレイドか
817枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 23:10:39.80 ID:pYcKxznK0
ゲインズは螺旋の力で動いてるから波動は関係無いよ
818枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 01:36:41.32 ID:k8RCkPQ30
3日に届いて、今ゲイルロズをクリアした所だけど、本当に辛いのな・・・
ここまで誰も全滅しなかったのに3部隊が全滅した上
30ターン目にギリギリ占領して「滑り込み狼」の称号をもらってしまった。

プロフィールの指揮傾向を見ると、慎重・献身的に思いっきり寄ってるんだけど
これは特に気にしなくても良いもの?
819枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 01:39:10.28 ID:ImVxxCB70
傾向によって開発できる機体が変わるとかはなかったと思うからあんまり気にしなくていい
820枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 04:17:44.53 ID:EWf+hdeJP
航海日誌の選択肢によって変化するんだっけ?
821枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 05:05:08.34 ID:2LtM4ZPw0
クリアターン数と生存機数による判断だったような
822枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 05:35:22.73 ID:I+Xju4Dt0
>>793
今更だが、双葉の模型裏にスレ立ってる。

う〜ん、欲しいけどちょっと値段と出来がネックかなぁ…
823枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 08:50:23.17 ID:bFd/Xqn60
そこでの評価はどうなん?
824枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 11:21:10.54 ID:k8RCkPQ30
指揮傾向は本当に傾向だけで、特に本編進行には関係無しか。
>>819-821ありがとう。
825枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 11:43:11.07 ID:vF13WSu9Q
果敢で利己的におもいっきり寄っている俺はどうすれば…
826枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 11:56:12.46 ID:ImVxxCB70
慎重で利己的よりいいだろう
827枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 12:29:39.64 ID:9nNY4NGj0
慎重に進んでも初見殺しはどうしようもないですし
828枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 16:19:41.30 ID:zrksswlc0
本編では慎重献身だったけど
番外編ではいつの間にか利己的って言われてた
829枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 18:08:24.54 ID:lStKWOD40
番外編に入ると味方ごと消し飛ばすのに抵抗ヲ覚エナクナル不思議
830枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 21:05:04.64 ID:GRh7t0Zx0
オマエ ガ ムケイカク ナ ダケダロ
バイドノ クズ ニモ オケナイ ヤツダナ
831枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 23:41:40.44 ID:GRh7t0Zx0
>>794
ハワイアンスレに書き込んだ奴
絶対に許すから手を上げなさい
832枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 05:14:08.65 ID:btxnosfA0
>>829
味方を消し飛ばす余裕すらなかったけどな
初見の番外は地獄だぜ
833枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 09:09:28.53 ID:a8z0IUhr0
番外編に入ったら一気に敗北数が増えた
834枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 16:40:38.69 ID:TweeS72D0
このゲームと大帝国のシステムのいいとこ取りしてバイド帝国やりたい。
提督は絶対生還する、生産してしまえば補充の概念がないだとか、
極限まで単純化されてぬるいかな、
835枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 18:34:55.39 ID:60xWS+700
そういう事を言う奴は先に太平洋の嵐をやって
それでも感想が変わらなかったら言ってくれ。
836枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 20:02:10.65 ID:16VsoxM/0
もし3が出るんなら俺のクロー・クローの派生が出来ることに期待
837枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 20:56:41.87 ID:7M5uf5My0
新規機体より先に、今のスレタイにもなってる
ティアーズシャワーとノーザンライツをですね…
838枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 21:01:22.73 ID:ojvUnziC0
光子バルカンをバルカンの上位に据えてしまった以上難しいような・・・
短射程短時間チャージの武器とするか もしくはリボーのような有人突撃兵器とするか
839枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 21:58:34.62 ID:jahurgSk0
んじゃR-9DV系列のそれは『大口径光子バルカン』みたいな名称の物にするなんてどうよ?
840枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 23:09:30.36 ID:M4TKo4YZ0
ストライダーみたいに新たな兵器とともに再登場かも知れんぞ
841枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 23:27:48.56 ID:TweeS72D0
光子バルカン波動砲、
光子ガトリング波動砲、
超速射波動砲、
シャワー波動砲
842枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 23:28:20.78 ID:6MViDeUt0
ちょっと名前変えて「光子ガトリング砲」とかで
843枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 00:13:00.27 ID:ohfSaiba0
「大口径」とか…いやらしい…////
844枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 01:31:45.71 ID:lIpaaRcj0
砲身のない波動砲で口径というのも
845枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 01:56:58.48 ID:IUUbkv/GP
                                     __
           r―-- 、_                 ,  '´   ヽ
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       , '          |  l|  」|__」 L__i_  | ! |
      l             、_lレ,ィ=t、   ,ィ=;t、`ト,-<ノ
        ',           i´ .| ! ヒシ    ヒシノ !l リl、
       ',          ,'`Y.',     ,      ,i Y  ヽ、
        l         /  i ト、  、― ァ  , '.! .|   i
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    l        ,レ'::::::::::/::::::::::::::_;:-'´::__::</:::/ /::::::;;;;i
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なんも脈略もないけど、3ヶ月くらい前に作ったヒューゲル少尉(イラストB)のAAを貼っておきますね
846枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 04:13:51.24 ID:EcC/EMFO0
そういえば、意外とマッケランのシャワーシーンのAAとか作る人居ないんだな
847枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 09:40:36.30 ID:Nrc5ON+MO
ヒロコとマッケランとベラーノ中尉の立ち姿のAAならあるけどな
848枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 10:55:03.76 ID:omuUS9e20
>>845
GJ
849枯れた名無しの水平思考:2011/05/07(土) 11:01:18.13 ID:k2mSlUNq0
>>845
触りたい
850枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 07:01:33.11 ID:3dW8bqXG0
TAC1を前後編合計2クール24回でアニメ化 という夢を見た。
前編最終回のハッピーエンド具合には視聴者の皆もきっと満足してくれる筈。
851枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 07:32:48.22 ID:ZcD8I3Eo0
ハッピーエンドってどんな改変具合だよ
映画化の妄想ならしたことあるなあ、一般受けするかはわからんが

話変わるけどやっぱりFAINALやってると面白さ違う? 
PS2ソフトがアーカイブスで遊べるようになるかリメイク出るかまで待とうかと思ってたけど、PSNの将来が不安だしアイレムも不安だし
いまPS2とソフト買ってしまったほうがいいかなあ
852枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 07:42:36.98 ID:Kodhq6Og0
どの道全てのPS2ソフトが遊べるようになるとも限らんしな
最終モデルのPS2も15000円以下は確実だし、損はしないと思う
ちなみにベスト版ならバグ取り&処理落ち減少してるからそっち買うのを勧める
853枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 07:44:44.12 ID:3dW8bqXG0
>>851
漆黒の瞳に侵食されてハッピーエンドに決まってるだろう
854枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 08:36:28.13 ID:G03MhiYg0
>>852
あれバグ取りしてあるの?
通常版しかもってないしベスト版買うかな
855枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 08:45:08.75 ID:ZcD8I3Eo0
今アイレム横丁で注文してきたよ
3000円以上で送料無料ならなにかもう一品買えばよかったかな、もう遅いけど
>>853
ああそうか、確かにとても安らかだもんな
856枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 08:55:11.42 ID:3dW8bqXG0
NGPが出たらTAC1&2も快適動作すると良いな
857枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 09:16:09.06 ID:xJo5SWqJ0
BEST版ってそんな違うんだっけ?
持ってるけど、処理落ちたっぷりするけどなぁ。
通しだと、3面で寝落ちしてやめるパターンが多いw
858枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 09:25:09.30 ID:qvJerX4o0
致命的なバグは修正されることが多いけど
ケロちゃん系列のはどうだっけ
859枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 10:13:26.64 ID:9gY30K/x0
>>852
俺はPS3のアプコン機能の元でやりたいよう
友人の家でアプコン機能見てしまったらPS2でできなくなるぜ
860枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 10:58:40.41 ID:ZcD8I3Eo0
ps2は明日ツタヤに行って買ってこよう。黒だけだけど売ってるんだよね
>>859
友だちと一緒に住めば解決じゃね?
861枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 14:22:39.01 ID:9x6wCmdfQ
体力満タンのファインモーションでスレイプニルに体当たりするとどうなるんだっけ?
なかなか敵にどっちかがいるステージがなくてやりづらい。
862枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 17:07:14.90 ID:xJo5SWqJ0
>>861
バリア弾で体当り迎撃されるか、って話?
あれは射程2からの体当りだから迎撃食らう。
863枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 18:18:29.80 ID:ZcD8I3Eo0
ファインはまあ仕方ないとしてもクロークローがバリア弾食らうのは納得いかない
864枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 18:37:50.62 ID:3R8n99y70
鷹の爪・・・もとい、
レーザークローがなんで体当たりなのかわからない。
アイシャドウRAYは反省して光学白兵だというのに。
865枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 19:05:16.06 ID:9gY30K/x0
そもそも敵通常弾を無効化する手段がフォースなのに
格闘・体当たり・ミサイル・光学・特殊以外無効でちょうど良いバランスだと思うんだけどね
どうせフォースは消し飛ばされる運命にあるわけだし好んでバルカン打ち込むこともないしな
866枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 19:35:52.04 ID:3R8n99y70
フォース以外の体当たり、機銃迎撃無効ならいいし、
せめてフォースシュート時の反撃無効だけでも欲しい。
867枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 20:58:30.63 ID:2x+idZOw0
いつもは皮一枚で踏ん張るのが当たり前の癖に
鹵獲狙ってるときだけあっけなく死ぬのは何でなんだぜ
868枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 21:26:23.29 ID:hj6vZ64f0
ところで結局のところ太陽の使者の正体ってなにさ
トレジャーの「本質と使者」ってのも意味深過ぎるし
869枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 21:35:43.62 ID:vj07fJcM0
>>861
ある星系の外縁部なら出撃枠多いしスレイプニル沢山出てくるし
試すにはもってこいなんじゃないかな。
試しにエース艦長載せてファインアタック仕掛けてみたけど
105ダメージもくらいつつ1機だけは破壊できた。
870枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 22:01:54.70 ID:9gY30K/x0
いってええええええええええええw
何のための外部装甲板なのかとw
871枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 22:09:05.56 ID:/lZKDMrq0
>>867
逆に考えれば確実に止めを刺したい時には鹵獲弾を…
872枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 22:11:28.50 ID:SA/6AqJc0
>>871
とどめを刺すなら光子魚雷やUミサイルの方が確実だろう
命中率的に考えて
873枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 22:12:46.67 ID:CmSBdizR0
燃料消費も半端ないしな
874枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 00:40:19.43 ID:unqNoZrZ0
むしろ最前線で鹵獲とか何かがおかしい いや全部おかしい
875枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 01:07:36.05 ID:bErpEUTS0
戦いながら味方にするのを鹵獲といっていいのかどうか。
武器を奪って使用は実際あるだろうけど敵味方の区別がつかなくなって危ない(ような気がする)
876枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 01:16:09.23 ID:6aDc4F5M0
それを言い出すと艦長と提督の区別が付いてないのも相当アレだぞ
877枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 02:39:58.56 ID:Ca4EaUvM0
>>869
Tの時に南国天使相手にかましたときは残HP20まで減らされた悪夢ががっががが
878枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 06:45:51.56 ID:sRTWT9ZR0
後編最終は仲間が増えすぎて大渋滞になる
879枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 08:32:04.64 ID:e5qSC9A70
敵味方で向きが固定されてるんだから間違わないだろ
つまり溶鉱炉ステージで強制的にバックさせられたのは軍規によるものだったんだよ!!
880枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 10:46:55.60 ID:M8U2Bkv00
ガルーダやカグヤが艦に搭載できるならタブロックも搭載できるようになってもバチは当たらない筈
881枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 11:52:38.86 ID:K1ox4WhV0
ガルーダや家具屋はポッドを後ろにつければ ●◯◯ となるけど
タブロックはどうあがいても ●●
               ●
にしかならない。これじゃ入らない。
882枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 11:53:22.22 ID:K1ox4WhV0
あれーおもいっきりずれてるー
883枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 12:25:01.95 ID:KRstwVVW0
フォースにドーズゲージあったらいいのにな
数回フォースシュートしたら3x3の範囲のドーズブレイク的なマップ兵器が使えるようになるとかで
884枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 13:15:58.47 ID:6aDc4F5M0
射程1-2内全域の敵ユニットに対してダメージ50辺りで。
885枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 18:12:11.14 ID:eQEHPZAQ0
>>881
んあああっ!無理…ッ、おっきいのぉおおおおおおおおッッ!!!

流石のバイドでも無理だろうjk
886枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 18:45:44.74 ID:mn1J6S4K0
あおちんこさんの先っぽが濡れ濡れとな
887枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 20:02:28.52 ID:gae+YPdi0
固くなってんぜ?(迫真)
888枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 22:03:51.08 ID:unqNoZrZ0
ぷにぷにしてるぜ…(悪寒)
889枯れた名無しの水平思考:2011/05/09(月) 22:46:13.44 ID:rs8eIgt+0
緑の地獄を抜けて一息も束の間、
跳躍空間の決戦でアングルボダの索敵範囲内を見たとき、乾いた笑いが出た。

終わってみれば13ターンでトレジャー回収、敵全滅、味方の生存率100%だった。
ラグナロック、グレース・ノートやドミニオンズ、ワイズ・マンの波動砲とステイヤー爆撃、
特にアングルボダのZOCとサイレンスのジャミングは偉大。
とどめがグレースでちょっと自己満足。
これ以上乾いた笑いが出ませんように。
890 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/05/09(月) 23:03:49.27 ID:aFu7lAG50
グランビア・フィメール号を使ったときにもう一度同じ笑いが出ると思うよ
891枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 00:46:00.67 ID:pgGqJTZs0
>>889
大丈夫大丈夫、番外編行くとよく↓こうなるから
         ____
        /      \
       /  ─    ─\
     /    ⌒  ⌒  \     ハハッワロス
     |       ,ノ(、_, )ヽ    |
      \      トェェェイ   /
       /   _ ヽニソ,  く
892枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 01:14:17.55 ID:7y+p+RPG0
>>889
手っ取り早く笑うなら帰りのグリトニルとかオススメ!
893枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 02:41:07.92 ID:qpBobMeI0
番外編は一面から連敗したわ
難易度1とか嘘つくんじゃねえ!
894枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 03:11:50.18 ID:BfQTZMvwP
>>893
配信機体使えばきっと勝てるさ
895枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 09:37:18.07 ID:k2tW3j2A0
その配信が停止してる訳だが・・・
896枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 19:03:51.64 ID:QTJWq1cF0
データ自体はあるからいじれば使えるようだが
897枯れた名無しの水平思考:2011/05/10(火) 19:26:54.88 ID:I6Dl90lI0
リボーの最初で最後の出番なんだから現有戦力だけで頑張ってやれよ
898枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 12:28:51.51 ID:uwVkrQlrO
リボールンの出番は…
899枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 13:12:43.92 ID:yUDJS7n4P
3ではリボルンルンに進化すると予想
もちろん見た目はかびるんるん
900枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 14:39:07.55 ID:1n612VKQ0
りぼるんるん♪
901枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 18:06:38.00 ID:UYv3D6W20
かびるんるん
902枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 19:17:52.34 ID:giqO5CHIO
リボルリボルゲルドになってガウパーを上回る逞しく巨大な体を手に入れます
武装?
バイド粒子弾に決まってるだろ言わせんな恥ずかしい
903枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 19:42:17.78 ID:yUDJS7n4P
拡散バイド粒子弾とかライトニングバイド粒子弾があれば使ってた
904枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 19:56:30.59 ID:XvTu9ygy0
バイド粒子弾の威力で範囲が広がっても…ってチャージ解除にはもってこいか
905枯れた名無しの水平思考:2011/05/11(水) 22:30:19.74 ID:BfuaccmM0
リボーは弱くても囮に使えるからまだいい
ムーラは速効で沈む上に味方の進路塞ぐとかどうし様もない
906枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 01:00:37.99 ID:W1i1XpGy0
巨大リボーはボーダーダウンでブレイクレーザー撃って稼がせてたじゃないか
907枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 07:07:12.60 ID:wlCZUyFK0
ガンダムのコロニーレザーもリボーの一種と思えばリボーさんすげーになるよ
908枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 07:12:28.86 ID:/wJR6buZ0
ウートガルザロキも巨大リボーだと思えば…
909枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 08:00:58.67 ID:Ndv3krzm0
そこまでいうなら、もうバイドはリボー形態が幼生で其処から成長と変態を繰り返してコンバイラ形態やボルド形態になっていく、でいいような気がする
910枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 08:30:46.99 ID:+9H1J6ZzO
はじまりはいつもリボー。
なんかだんだんリボーが好きになってきた
911枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 08:57:14.52 ID:nZmoh8vhO
>>909

カニやエビの子供みたいなもんか
つまり、バイドとは甲殻類だったんだよ!
912枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 09:35:42.06 ID:nwHdTxZ40
そんな気はしてた
913枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 14:34:16.70 ID:yC7geEtrP
バイドの中枢も元は一体のリボー・・・

そういえばR-TYPEの最初に出てくるヒラヒラしたリボーのような雑魚の名前ってなんだっけ?
914枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 15:09:46.92 ID:cMsfaCtN0
パタパタだったと思う

踏んでもノコノコにはならんよ
915枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 19:34:12.76 ID:nZmoh8vhO
クラークじゃなかったっけ?
しかしリボーはちゃんとTACで活躍したのにパタパタときたら……
916枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 19:39:28.24 ID:yC7geEtrP
パタパタか・・・バイドの癖にかわいい名前しやがって・・・
917枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 19:41:39.93 ID:KLQQOvOFO
パタパタって元々は地球製じゃなかった?
918枯れた名無しの水平思考:2011/05/12(木) 20:23:43.86 ID:yC7geEtrP
地球せイか。人ルいの癖ニかワいい名前ツケやガっテ
919枯れた名無しの水平思考:2011/05/13(金) 01:52:39.76 ID:VtiBTrcb0
羽の生えた飛行亀
920枯れた名無しの水平思考:2011/05/13(金) 01:56:14.04 ID:W0yKz/TuO
そもそもバイドの名前は地球軍が勝手に付けたコードネームのはず
つまりおっさんたちが大真面目に
「パタパタしてるからパタパタでいいか」
「まん○だと直接的すぎるからゴマンダーでどうだろう」
とか話あってるわけだ
921枯れた名無しの水平思考:2011/05/13(金) 06:05:56.21 ID:/8CxW5PU0
天体とかと同じで第一遭遇者に命名権があるのかもしれん
922枯れた名無しの水平思考:2011/05/13(金) 07:00:48.77 ID:OBoOdZVV0
超兄貴次元に現れたバイドはその後どうなったのか気になる。
プロテインとして捕食されたか?
923枯れた名無しの水平思考:2011/05/13(金) 13:30:28.13 ID:ajlurwUU0
戦闘機早期警戒機補給機がくっついて
ちっちゃい部隊を沢山作ってるのが好き
ゲイルロズ戦みたいなの
924枯れた名無しの水平思考:2011/05/13(金) 19:18:05.36 ID:W0yKz/TuO
>>923

そういうのいいよね
1のOPでヘイムダル級からアロヘと夜目がそ〜っとコロニー内に偵察にいってドプたんに見つかって慌てて逃げ帰るシーンが好きだ
偵察機と戦闘機の混生の斥候部隊が強行偵察に出て、その情報を受けた敵旗艦めがけてストライダー部隊がバルムンク爆撃を敢行し
敵部隊の迎撃を遠距離から伺っていたD系列やDH系列の砲撃部隊が狙撃、みたいな集団戦を妄想すると萌える

まあ亜空間とジャミングがバランスブレイカーになるんだけど
925枯れた名無しの水平思考:2011/05/13(金) 23:24:38.13 ID:B0UA1IAs0
横丁閉鎖か・・・
いよいよ業務整理してるとしか思えんな

>>346
これは知ってたのか?
926枯れた名無しの水平思考:2011/05/13(金) 23:29:23.88 ID:ZmzR8sjjP
大きなプロジェクトが3つも中止になってかなりの負債をだしちゃったんだろうな
927枯れた名無しの水平思考:2011/05/13(金) 23:45:49.91 ID:HNIz2Cpa0
負債を回収するために叩き売り
928枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 01:18:30.08 ID:hHQhes/f0
その内このスレも途絶えるだろうな
悔しいが仕方ない
929枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 02:19:23.69 ID:JMVI2kq/0
>>925
>横丁閉鎖か・・・
えっ、なにそれは(ドン引き

DLCがどうのとか言ってられないなこりゃ…
930枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 02:59:26.75 ID:eH22ySvw0
潰れる前にエンディングを作れたのがせめてもの救いだよ…
931枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 03:42:26.18 ID:iEDXJ4GY0
セミファイナリストファンタジアのアレか。
今年中止のエイプリルフールの公開まで
932枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 04:53:31.56 ID:3dyBmC1L0
プリンシパリティーズとかフューチャーワールドとか名前いいな
初めて作れたときテンション上がった
933枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 07:34:32.11 ID:IWNDVEZ20
ディザスター・レポートとスウィート・メモリーズが登場する
R-TYPE TACTICS3はまだですか・・・
934枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 08:13:03.87 ID:4MAm74D90
ディザスター・レポートは歴史から抹消されました
935枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 08:43:29.77 ID:l1bvK5aH0
ディザスター・レポートは犠牲となったのだ
936枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 09:01:25.70 ID:+p2jdUPT0
災害波動砲を食らえっ!
937枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 09:20:05.02 ID:4XSLed6TP
災害派遣砲に見えた
938枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 09:28:36.77 ID:rsXF/uTTO
ナナオも売上不振と記事になってたしな。
どきすいはお布施的にも押さえとかなあかんかなあ…。
939枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 09:55:50.06 ID:oF/yVm4+0
横丁で注文どきすいが
最後の横丁の買い物にならないことを祈る。
940枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 10:52:39.46 ID:lgPMMx880
もうバイド化しか道は無いで
941枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 12:03:38.97 ID:qycq/HUn0
PSPgoだからどきすいも買えません…
942枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 13:21:27.45 ID:hHQhes/f0
死か同化か
もう時間はない
943枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 17:29:02.07 ID:J1VvhPGP0
とりあえず桜坂買ってない奴は今のうちに買っとけ
オリジナルグッズじゃないけど
944枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 19:06:16.76 ID:4XSLed6TP
時空消防隊SAKURAZAKAまだー?
945枯れた名無しの水平思考:2011/05/14(土) 19:45:52.58 ID:wRHep24y0
任天堂様、マイクロソフト様、どうかこのアイレムに開発環境をお与えください。
946枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 17:49:33.45 ID:zz7wrsIf0
番外編に突入した。


笑うしかなかった。戦力差。
947枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 17:56:49.19 ID:5Trq/lVA0
日誌を読んで戦闘に特化した文明って何が出てくるんだろうとビビってたら
見覚えのある球体が攻めてきた
ああ、確かにこいつら強い
宇宙一の戦闘狂だわ
948枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 18:01:53.64 ID:1F5fIjZK0
ch19の物量に恐れ慄くがいい
949枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 19:44:41.56 ID:YUxC7An20
妊婦と幼子(おさなご)ががが
950枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 21:37:55.36 ID:ReWJprFz0
>>947
うむっ、邪悪だから滅ぼしてしまうんだ!
951枯れた名無しの水平思考:2011/05/16(月) 23:27:51.05 ID:LlVzIT+X0
もの凄く悲観してたがどきすいの予約特典売り切りれてきてるみたいだよかった
来年くらいにはTACVかSTG新作拝めるかもしれん
952枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 00:19:28.06 ID:F+34mqzQ0
こいつ幻想空間にinしてやがる…
953枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 00:47:03.47 ID:ejBmHWmh0
へへっ…どきすい買ったぜ…
いきなりSTG面を出せとは言わんが
r-typeネタとか出てこないかのう
954枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 07:03:51.10 ID:JkmzA0gp0
鹵獲楽しいね
ノーチェイサーはビームが優秀すぎたせいで鹵獲の影が薄かったけど
番外編のユーロッチは鹵獲要員として割りきって運用する(ミサイルも使うけど)からもりもり鹵獲できる
味方だったはずの機体のチャージ武器で沈む敵旗艦を見るのは気持ちがいいね
955枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 07:32:57.78 ID:CGevu9ob0
カタカナになってるの見て気付いたがバンピートロットの通貨の単位のユーロッチってこれが元ネタだったのか
956枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 09:08:40.70 ID:0DvztQxz0
どきすい、グランゼーラ制服とかあるんだろうなあと思ってたのに・・・
957枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 10:38:10.84 ID:Y4BfR3Wz0
ネタに走る余裕はなかったって事か

…らしくないな
958枯れた名無しの水平思考:2011/05/17(火) 14:26:29.32 ID:N1Z13TTL0
ノーチェイサーが本気で鹵獲するとゲイルロズの全てを自軍に取り込む事ができる
959枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 06:35:19.75 ID:72poZDOk0
マジキチ
960枯れた名無しの水平思考:2011/05/18(水) 23:18:34.69 ID:Q1/gdGwR0
旗艦が鹵獲可能な44型戦闘機なほのかな光で最後の1機を鹵獲したらどうなるの?
961枯れた名無しの水平思考:2011/05/19(木) 00:30:36.00 ID:xGQzlLJ10
ゲイルロズで鹵獲しまくって大渋滞起こしてる画像上げてた人居たよね
本当に全機鹵獲してるんじゃないかってぐらいの大渋滞
962枯れた名無しの水平思考:2011/05/19(木) 09:24:55.14 ID:RQTsRDeH0
ノーチェイサーx8で行ってみ。
迎撃されずに敵機を削れるし攻撃後再移動もあるから鹵獲も簡単。
963枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 00:47:33.71 ID:96mlf2mh0
鹵獲そのものより鹵獲した後生き残らせるほうが重要だぞ
索敵範囲外から部隊全体をちまちま削って
全体が弱った所で一気に鹵獲だ
これなら少しぐらい鹵獲弾外して反撃されても痛くも痒くもないわ
964枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 07:14:23.94 ID:plM6Su4r0
ラグナロックさんやキングズドンマイさんとノーチェイサーさんの相性は異常
965枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 19:05:04.95 ID:XOQRRWly0
ノーチェイサーと言えばアングルボダさんでのヒット&アウェイ
いや、別に天使でも良いんだけども
966枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 19:49:32.58 ID:96mlf2mh0
空母よりも機動力のある強襲揚陸艦だ
ヒルディスヴィーニ級×ノーチェイサーこそ最強
隊は全部ノーチェイサーとトロピカルエンジェルだけでいい
索敵機も補給機も要らん
敵から奪うから
967枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 20:06:56.41 ID:4Au3ZqSj0
なるほど、それは大胆な作戦だな
968枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 20:19:46.03 ID:MFJpCIia0
必要な戦力を現地調達とかなんという生態系破壊兵器
969枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 20:20:45.86 ID:96mlf2mh0
波動砲?その辺に落ちてるだろ?が基本です
970枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 23:00:57.68 ID:Y6Ig7fpC0
フレースヴェルグか茄子艦が居ないと亜空間拘束で泣くぞ

後はヒュロスや戦艦が主戦力な艦隊も少々厳しいかもしれない……そんな艦隊を組む提督はほとんどいないだろうけど
971枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 02:48:14.15 ID:nVusC0LY0
昔の動画見て火星で初めてバイドと遭遇した時のドキドキとワクワクを思い出して
懐かしさのあまりまたTを一周してしまった
972枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 06:40:00.19 ID:Zzofc8CvP
バイド編終了後は簡単に感じるよな
ダンディリオン作れるし
973枯れた名無しの水平思考:2011/05/21(土) 08:36:34.81 ID:uvgcg1z20
変態仮面つくってどうすんだよw
974枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 01:01:16.39 ID:3f/N2pSP0
ボスの安地に亜空間機を突っ込ませるとTOPの曲が脳内で流れる
975枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 20:52:24.86 ID:H4RmPord0
今地球連合6面なんだがフォースつくりまくって大丈夫なのかな?
ディフェンブ スタンダード(初期)あるけど
ウォーヘッドのためにスタンダードC作ろうと思ってるんだが。
これ作ったらバイドルゲンがなくなってしまうからどうしようかなと。。。
976枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 21:01:20.21 ID:eeikrs390
地球側はウォーヘッド系以外のフォースなんてあってもなくてもいいレベルだった気がするしいいんじゃないかな
977枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 21:16:31.80 ID:H4RmPord0
>>976
ありです、作ってみます!
978枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 21:46:28.62 ID:LiyZoULR0
ウォーヘッド以外で使えるのと言えば
プリン系統に持たせて高機動フォースにするぐらいかな
ウォーヘッドとの違いは波動砲の使い勝手ぐらいだけど
979枯れた名無しの水平思考:2011/05/22(日) 21:55:18.22 ID:SvoL2nMMO
フォース、だんだん使わなくなっていったけど
やっぱり合体するとかっこいいから無駄に使用してる。
980枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 00:13:15.41 ID:LFG/s/m90
バイドのフォースは回復のおかげでわりと使えるよなあ
と言うより使わざるを得ないんだけど
981枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 00:36:23.42 ID:v9jJvjNc0
フォースは、パイロットが足りなくて機体出撃枠が埋まらない時に仕方なく
出す程度の存在。何が言いたいかというと、アングルボダ積めすぎです。
982枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 01:50:39.71 ID:ST1Kgc3J0
うぇぶ☆ますにスタンダード改つけて最前線でレーザー祭り
…すぐ修理に回っちゃうけどね…楽しいんだよ、うん…
983枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 01:57:34.92 ID:LFG/s/m90
ウォーヘッドは常に最前線がマイジャスティス
突き抜けろ最強
984枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 06:44:23.18 ID:UDwibRxrO
アイレムが崩壊してバイドも消滅が…
人類は助かった。もうRを開発する必要はないんだ
985枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 07:45:35.66 ID:sn6afzz80
拡散波動砲の判定もうちょっと大きくして貰いたいのう。
あと超強力なR-9Cオリジナル仕様とR-9/0オリジナル仕様を
敵ユニット専用としてで良いから登場させて欲しい。
986枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 08:41:29.43 ID:ETHrT/Nd0
ウォーヘッドオリジナルはフォース付きで提督の土手っ腹ぶち抜くくらい余裕と妄想
987枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 10:07:07.66 ID:U7F5x32VQ
パラレルとはいえ、敵パイロットでミナモトやらエンジェルパックやらスゥさんが出てきたら落としにくいな…
多分全ステータス五割増しで波動砲1チャージでバンバン撃ってくるだろうし。
988枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 12:43:59.09 ID:2iCSQ0bN0
ただしアレンさんは余裕で白骨になります
989枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 13:13:37.47 ID:sn6afzz80
Rwf-9Ac ORIGINAL (パイロット:ANGEL PAC)
HP:180
策敵:3
燃料:80
スピード:5
回避:66%

スタンダード波動砲:チャージ2・威力110・前方4HEX
拡散波動砲:チャージ3・威力100・前方3*4HEX

スタンダードフォースC ORIGINAL
HP:300
策敵:2
燃料:80
スピード:3
回避:50%
自己修復機能:有

ショットガンレーザー:威力75・射程1-1・命中40%・攻/反
サーチレーザーL45:威力55・射程1-3・命中80%・攻/反
サーチレーザーV:威力65・射程1-2・命中70%・攻/反

こんなイメージ。
990枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 13:26:38.34 ID:Kx+3BAAOP
フォースのHP高すぎるだろw
991枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 13:55:32.40 ID:RWotxIo90
最初は回避率が低い(初見殺し)が、攻撃を受けるたびに上がって行きます(パターン構築)
992枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 14:42:14.34 ID:R+6c6PiQ0
次スレは?
993枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 17:11:52.61 ID:sn6afzz80
聞こえるか?こちらへ逃げ込め!

【ノーザン・ライツ】R-TYPE TACTICS 総合34【R-9DV2】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306138281/
994枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 18:03:20.21 ID:75tJMBpu0
なんかファインモーションが旗立ててたから
旗攻撃してから行く。
995枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 18:26:58.94 ID:L7NJrH930
34はハクサンだぞゲイヴン!
996枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 19:12:29.97 ID:sn6afzz80
この姿を見ろ……肉に溺れた者の末路だ……
997枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 19:18:43.81 ID:ETHrT/Nd0
バイドと肉欲に溺れるなんて…
998枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 19:22:54.43 ID:Kx+3BAAOP
バイド肉塊うめぇ
999枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 19:36:46.70 ID:+FtR7f3C0
>>1000なら絶体絶命都市4もバンピートロット2もR-TYPE tactics 2のDLCも復活する
1000枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 19:44:26.90 ID:B6pviJiR0
>>1000ならR-TYPE新作とTAC3が出る
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