【ティアーズ・シャワー】R-TYPE TACTICS 総合33【R-9DV】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.上位機種開発に必要なエーテリウムはどこにあるんだ?
A.後編始まるまで満足に調達できないからじっくり吟味して使え
今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
何なら後編M15のトレジャーを回収して生産可能になる
ヒルディスヴィーニ級に乗せて敵軍にぶち込めば良いかもしれない
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
その他wikiに情報あり
Q&A:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html 初心者のススメ:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
亜空間戦術群(改訂版U)
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
カグヤなら2マスまで行ける。攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも
オススメ機体(このデータはIIのものです)
索敵・・・ダイダロス≧マッド・フォレスト=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッドフォレスト索敵2に減ったのでHEX数が多いダイダロスがちょっと有利)
拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付でやると範囲&チャージターン&威力全て優秀)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)>ダイダロス(チャージターン遅い チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
Uの注意点。
・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。
・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。
・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。
・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。
・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。
・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)
・要塞に搭載しての出撃も可能。案外忘れがちなので注意。
ごめんなさい、33番はR-9DV2 NORTHERN LIGHTSでした
>>1乙
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8 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 15:59:06.46 ID:Fg4Tys2S0
とりあえず報告。
ヘイルダム級の形式番号はUFBS-010で
テュール級はUFBS-011。
ということは、ヘイルダムの前に9種類戦艦があるはず。
ヤールンサクサ級はUFCV-014で戦艦より種類が多い。
ただそれだけ。
TAC3番外編ではまどかマギカとコラボしてQB星人を出してくれ。
出撃枠もMAXで頼む。
バイドさんと一緒にあいつらの母星を蹂躙したいな
QB「このバイドはすごいね!まさか人類が解決法を見つけてくれるとは思わなかったよ!」
↓跳躍26クール
QB「ドウシテコウナッタ」
このゲーム作った奴、というか選択肢考えた奴頭おかしいだろ
男同士で恋人選択肢があるとは、
Tからやってて硬派なゲームだと思ったけど印象ガラリと変わったわ
そして
>>1乙
>>1乙
絶絶販売中止って言うがどのくらい完成してたんだろうか
POWも工作機もエントロピーどころかエネルギー保存則無視してるように見えてしまう
実在する四次元ポケット
ガンダムOOの劇場版見てたら、バイドみたいなのでてきた
18 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 00:14:11.28 ID:BCB3S1fm0 BE:695243243-PLT(20000)
いいエ、アレはただのメルトクラフトでス
3月16日の誕生花 【ハナズオウ】
花言葉 『裏切り』
ここはけんもうじゃないぞ
26次元ポケット〜
ベラーノ中尉がエロ過ぎて困るんですが
今回の地震はバイドの仕業
原発事故や放射線問題は一般人を隔離するためのブラフで
今まさにバイド掃討作戦が行われているのか…
バイドなら放射性物質も上手く処理してくれるはず……
そして生まれるメルトクラフト
波動砲が当たると原子核の崩壊が起きたり、
強力な放射能を帯びそうだが大丈夫なのか
モリッツGさんにまかせろー
そもそも「ニュークリアカタストロフィー」だしな
ニュークリアカタストロフィーって核爆発で攻撃する兵器じゃなくて
相転移を利用して範囲内に存在する原子核を強制的に核融合を励起して消滅させる兵器だから水爆よりやばいんだけどな
デルタウェポンはほかのもワープシステム利用して空間崩壊とか次元隔壁破壊して異相次元召喚とか
ニュークリアカタストロフィーが一番ショボく思えるようなのばっかだけど
バイディックダンスだけよく分からん
うるせぇ!
エターナル・フォース・ブリザード!
(ヽ (ヽ ( i))) /) /) シャカシャカ
(ヽ(((i (ヽ((/ニYニヽ ( i)))/) /)
((i(ヽ(((i )/( ゚ )( ゚ )ヽ ( i)))/) i)))
(ヽ (((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) 久々に【バイディックダンス】どう?wwww
.(((/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \/)
( __、 |-┬-| ,_ )
((\\ | `ー'´ /´ //\) シャシャシャ
(/ (((i )| / ( i)))( i)))
(/ \) \)
そうやって考えるとR戦闘機の市街への投入は核弾頭による焦土作戦と同義なのかもね。
被撃墜率が低くなる分成功率が増す、ぐらいの認識で。
タクの対抗陣営は核っぽいバルムンクが主力だったりするし。
ただその割にR戦闘機による町の被害の描写はないんだよね。
FINALで自家用車ふつうに動いてるし。
ひょっとしたらあの世界はクリーンな核技術が確立されているのかも。
ナノマシン波動砲やロックオン波動砲と言う物があってだな…
バルムンクは威力的には爆雷程度だし
命中率重視で核融合のエネルギーを利用してるだけなのかもしれん。
純粋水爆は放射性降下物が出ないからクリーンだというし。
今気付いたが燃料0のときにその場で合体(分離も?)すると行動終了してしまうから皆も注意してくれ
逆に爆雷がスゴいんだと思う 威力だってレーザーを凌駕してる
きっと落とすだけだから誘導ミサイルなんかじゃ制御が難しいスゴイものが入ってるんでしょう
凄すぎて宇宙空間でも真下に飛ぶくらいに…
マクロスの反応弾のように半減期が極短いものなのかもしれん
カリフォルニウム核弾頭ですねわかります。
そもそも宇宙だから放射線は気にしないでいいのかも
>>38 ちゅーか全般的にレーザーが糞弱いのがな。
フォースはフォースで、体当たりが強いだけで
射撃武器は反撃/迎撃の補正がかかってないと糞弱いし。
合体/分離以外にも、機体側コマンドに「フォースシュート(前方へ3HEX程度飛ばす)」とか
設定に見合った機能を付けてくれないと。
せめてフォース自身はノックバックで進まないようにしないとすぐやられる
さらに合体すると一直線に並ぶので危険
バルカンの迎撃で25も削られるのがなあ。バイド兵器らしく自己修復能力くれよ
>●敵
この状態で
フォースレーザー(フォース側の行動が終了)
↓
フォースシュート(体当たり判定有り)
↓
本体ミサイル(本体行動終了)
これくらい出来ないと「一騎当千」のコンセプトを満たしてるとは言えん。
フォースは無敵まで行かなくていいからせめてHP倍(シャドウは*1.5)ぐらいにしてくれても良さそうなんだが
悪魔の兵器という程火力無いくせにチャージ武器に巻き込まれただけでさっさと破壊されるのが納得いかん
確かに出会い頭のフォースシュートは結構怖いけどさ・・・
フォースレーザーの射程を1伸ばして、かつバルムンクを迎撃できるレーザーつけて、
本体のミサイルも併用できるようにすれば普通に一騎当千になると思う
ロックオンビームやXPLSレーザー、ナルキのレーザーがあんなに高性能なのに
フォースレーザーがカス同然なのがな
接近戦特化のフォースよりナルキの方がゼロ距離に強いってどうなのよ…
特殊移動としてのフォースシュートなりデルタウェポンなりを導入しないとホントにいらない子になるな。
それか合体時に自機の盾になってくれる援護防御みたいなのが欲しい。
,( a) ( ○)V ./T /"゛ ゛゜ヽ、 ,./´^¨ヽ ゛ヽ、 ∧, :l 〃。ヾ } ヽ |
} V ! / _/;;;l ● | | `ヽ ゛ヽ、 )゛I:|八ゞソ ヽ○ノ :|
l , - 、 _ :| l ヽ‐‐‐"~~ ;;;j、 i ;;;;、 ● j ニエ ゛‐‐"^″ :| ト、 ^´ .:|
|:ー 、二.._ノ :| パーラ パーララーララー ,'  ̄ヽ |: ∨ >-‐ フ::l
ニエ , '⌒ヽ | ̄ ̄| l i ズンドコズンド /⌒ヽ、
(( ) ) (( ) )((⌒ )l o l |∧∧| ヽ ./ ズンダズンダダコ(●`Y´●i ニエ
(( ) ) (( ⌒ )(,( ) )ゝ―‐'ヽ__(^υ^;)__ / l__/-.、 {`r=个=ァ'} , - v‐=ーz
ノ火.,、 ノ人., 、ノ人.、/ l ⊂| |⊃ |ノ、 ト、 i: }//// j (● )(● { \
γノ)::) γノ)::) γノ), :) /`ヽ ̄||===||  ̄ ̄| } i. ヽ 〉、⌒^´,〈 `T〔~≧ァ'’ ,ハ
ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ./ / ノ .||===|| /).ノ .l ./ ヘ::. / 人 `ー'′ //|
|| ∧,,∧ ||∧,,∧ ||, U // ヽ. |∪∪| ./ ´ U ∧_∧ 〕:. { ヽ //リ
∩´ん` ) ∩ ´ん`)∩r‐‐`―‐'"i }. | | l 人____人( ´ん` ) ,〃^ソ ^ヽ ', .:,x攵
` ⊂ )( ノ } / / | | <>ξ━━━⊂━⊂━━ / ー '’ ハ i .::「~¨´
(( ( ⌒) ,ノ ⌒i_) (__)~~~~~~~~~~/_}ζ ( (⌒ __) )) i{ /∧ | ,ハ
c し' (_ノ⌒(_)゙,, し' っ i{ //∧ ハ ^^'ァ、
51 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 15:41:53.58 ID:otbQOfOR0
そういやTACでもFINALでも、ムービーシーンではフォースレーザーって全く出てこないよね
FINALでは波動砲の一斉射撃だし、TAC1ではギャラルホルンと追尾ビーム、それに波動砲がいくつか
TAC2でも、スタンダード波動砲、圧縮波動砲、ナノマシン波動砲、ギャラルホルン、突撃ケンロクエンは出てくるけど
フォースレーザー発射シーンはない
なんでだろう
アイレムもフォースレーザーの可哀相な現実を知っててやってるんじゃないか
ムービーは畳み掛けてる感じだからどうしても波動砲メインに
フォースを強くしたらますますグランゼーラにチート機体が増えてしまう
結局ゲームバランス的に仕方ないという
波動砲一斉射撃、
その後レーザーの撃ちあいに移行、
フォースシュート+ミサイル、
の中が省略されてるの
【フォース】
・遅い
・ダメージソースはほぼ体当たり依存
・敵の迎撃に弱い
【ナルキ】
・移動速度高い
・射撃/格闘全対応
・迎撃可能+回避性能も割合高め
・デコイ生成可能
「ナルキ×2vsウェーブマスター+フォース」が出場枠同じってのがね。
【フォース系要望】
・レーザー射程延長(3〜4へ)
・フォース装備中に受けた敵からの攻撃は全てフォース行き
・全フォースHP5〜10割増し&フォースは全種自己修復持ち(1ターンで2割程度)に
【バイド系要望】
・ついでにバイド系生命機体の自己修復を強化(1ターンで3〜4割程度)
・バイド系大型ユニットは部位破壊からの復旧有りに(1ターン後HP1で復活)
【グランゼーラ系要望】
・ジャミングは「未策敵エリア」表示にするのではなく
「策敵済エリア」表示かつ、隣接するまで捕捉不能に
【全般】
ボス級ユニットがヌルい。もっと耐久性上げておk
俺としてはこの辺をキボンヌしたい。
不謹慎だけど俺、少し地震に感謝してる
今日銭湯の整理券を貰いに並んでいて暇潰しにtacをやってたら前の若い女の子もtacやってた、んでそれに気付いて話し掛けて初めて通信対戦できた。並んでる間ずっとやってた
あの時間はマジでリア充の時間だった。対戦だと分裂波動強いね
連絡先聞いたか?
聞いた
フォースはダメージ受けても威力ガタ落ちしないし密着さえすれば固定砲台やボスには設定ばりに無敵だがな…w
リア充は衝撃波動砲の直撃で爆ぜろ
スタンダード系波動砲が使えないのが悲しい。
範囲と威力を兼ね備えた灼熱、
エクリプスの衝撃波動砲Vの調整が必要
あとバイド系の機体も追尾ミサイル代替の中距離バイド弾搭載機が欲しいな。
クロークローあたりで。
リア中は格さん波動砲でも喰らってろ
BR(爆発しろリア充)・必然制裁
女の人でもプレイしている事実に驚いたわ
何が気に入ってプレイしてるのか気になる
FINALのCMの奥さん
女性のタイパーは割合多いみたいだよ。
可愛いPOWを描きまくってる人もいるし。
俺のなかでもゲームは男の子がやるものってイメージは強いけど、
現実は分かる人は分かり、やる人はやる。
国も性別も年齢も関係なくね。
フォースが強くなるとグランゼーラ機がさらに強くなるって意見があったけど、
フォース側のアドバンテージが皆無でなぁ…
合体じゃなくて母機に収納、合体しても1hexのまま、前後装着はアイコン変化により表現、
とかなら出撃hex節約も兼ねていろいろ利点が生まれるんだけど。
あと分離時のショットはもっと強くていいでしょうに。
スタンダードフォースでも最高レベルなら4wayショットだし、
Δで分離テンタクルにお世話になった人は多いはず。
フォースシュート低威力化でもいいからHPを50くらい上げて欲しいな
合体状態で搭載出撃可能ならな……
ゲーム中は合体状態だと一機扱いで搭載できるし
出撃枠の問題さえなければ今のままでもいいんだけど
戦闘能力が、フォース付き戦闘機≒グランゼーラ戦闘機、だからな
出撃枠の差さえなければ互角なんだよな
ドースシステムが必要だな
なかなかゲイルロズ陥落できないけど、もう救助待ちの仲間死んでんじゃねえかと思う
装甲値を採用すればいいと思うの
エイプリルフール中止のお知らせ…
どこでどうすれば女性タイパーに遭遇すんだよ
初代5面を目隠しでクリアする女の子とか
確かそんなビデオあったよね?
やっとグリトニルクリアした
まさか歌が全部「あ」とは・・・
歌詞はあるけどね
>>75 お前がバイドだから遭遇できないんだよきっと。
バイドなら波動砲撃たれても仕方ないな
キガ ツク トワ タシ ハバ
イド ニナ ツテ イタ ダケ
ドワ タシ ハジ ヨセ イト
コウ サイ シタ カツ タダ
ケド ジヨ セイ ノヒ トビ
トハ コチ ラニ ジウ ヲム
ケル
自分がバイドになってバイド化した副官にセクハラしたらどうなるのっと
同化するんだろ
そうだよなあ, やっぱ。
どうかしちゃうよな。
そんな事も分からないなんてどうかしてるぜ
ああ、全くどうかんだな
これ、制限ターン無くなんないかな
好きな機体でじっくり遊びたいのに
ゲームバランスの維持が難しくなってきたし次回作が出たら全く別のゲームシステムにならないかな
育成・カスタム要素が欲しい
攻撃性デコイ機(プリンスダム系・セクシーダイナマイト系)にもっと愛の手を・・・
波動砲大幅弱体化
前3マス、威力60台
じゃあ次回作は戦艦が主役で艦船のデザイン機能付きアクションゲームにしてくれ
人型機体主役の3次元フルポリゴンのアクションゲーム「R無双」でお願いします
バイドどもを千切っては投げ千切っては投げって感じで
負けると機体がバイド化して、ゲームタイトルがバイド無双に変わります
よっぽどアレな機体ばっかじゃない限り
MAP覚えれば普通にクリアできると思うが
別にゲームの仕様とか根本的なとこ弄る必要ないから
フォースの存在意義だけもう少し強くしてほしいなっと
つーか、R-TYPE TACTICSってゲーム自体9条司令曰く
「あくまでも、将棋やチェスのようなゲームシステムにしたい」
的な事言ってたから、既存のユニット以上の無双機体は出ないんじゃねえかな
大戦略に慣れてたからユニットの大渋滞はイライラいてしょうがなかった
携帯機じゃ狭いMAPしか無理かも知れんけど
>>93 もちろんバイド編でゲインズ3使えるよな?
無双系だとゲインズ2よりゲインズ3のが強そうだな
ゲインズクローで戦闘文明や超攻撃的文明をバッタバッタ
ゲージがたまったらエクスカリバーで粉砕!
タクティクスから入った人はフォースには特に不満はないんだろうな
実際、ゲームバランスは現状でかなりいい
不満を言えば一部ユニットが強すぎる、弱すぎるってのはあるけど致命的じゃないし
でもSTGからRに親しんでる身としてはフォースが弱すぎると感じてしまう
使い勝手が追尾ミサイル≧フォースレーザーとか、
フォース合体ウェーブマスターよりエクリプス二機のが遥かに強くて出撃枠が同じとか悲し過ぎる
重武装戦闘機のはずのカロンが攻撃力30の光子魚雷でちまちまチャージキャンセルする姿はあまりにも侘びしい
ファイナルで猛威を振るったターミネイトγ+ですら爆雷と同等とかな……
いや、TACしか知らない人間だがフォースは弱過ぎると思っている
体当たりは迎撃や反撃のリスクがやたら大きいし、トドメと割り切るにしても迎撃で最低25のダメージはひどいと思う
それらがCPUに倒させる為の調整として納得するとしてもだ
ミスティー・レディは見た目も気にいったが性能もあれ位癖を付けて性能の差別化をしてほしかった
制作期間とか、色々あったんだろうけど燃料や回避率が2・3違う程度で新型期待(キリッとかは止めてほしかった
機体を出すことに意味があるんだよ
finalでも新機体が前の機体と性能ほぼ同じだったりしたし
TACのフォースはバイドを以ってバイドを制するはずが
フォース無しでバイドを制するの楽勝になったんでぐれてるんだよ
次のDLCまだー
DLCはtac3行きだろうな…
今まで突入系のミッションばかりだったから、迎撃や護衛系のミッションもやってみたいもんだ。
せっかくの艦隊戦なんだし。
それに合わせて陸上ユニットが配置できるステージも増やして欲しい。
ベリィ・ベリィがどんな能力だったか気になるし。
ベリィ祭りのステージとか欲しいな
敵全てがベリィ系の鬼畜マップ
>>95 将棋のようなシステムにしたいというのはわかるが,
将棋なら例えば最も性能が低い歩兵の使い方如何で実力がわかったりするじゃない。
他の駒との連携にもよるけど, 最強と言える馬や龍を奪えてみたり。
Tacticsはそこが足りないと思うんだ。弱い機体はとことん出番がない。
バイド編のリボーとか, まさに歩兵のような仕事をして欲しいと思うんだけどね。
ここで思ったんだけど, ある程度「自軍の領域」みたいの設定して,
相手の領域に入ったら一部機体の能力が劇的に上昇するとかあったらどうだろう。
将棋で言う「成る」みたいな。
システムはこのままでいいと思うが、待機の誤爆のしやすさはなんとかしてくれ
フォースは自爆コマンドがあっても大して驚かない造形
フォースは、出撃枠に対して機体のパイロット数が足りないのを補うための
補助兵装と割り切っている。後は、亜空間機用。
>>105 このゲームにおいての「成る」ってのは
デルタ→レディ・ラヴ→ウェーヴマスター
って具合に改良する事で表現してる感じはするな。
一つのMAPで適応されるんじゃなく全体を通して強化していくって事で。
なんとなく2週目やってたけど後半のでっかい緑のやつはめんどくせー
急にやる気がなくなってきた
グレースノート系86→90→94
デビルウェーブ86→90→94
バイドシード砲60→65→70
と微妙な増え方のが多いからありがたみが少ないように感じる。
一気に強化されるのは戦艦とゲインズやミスティレディくらいかな。
熟練度の強化が大来すぎるんだと思う
ヴァナルガンド25→ガルム級28なのに、マーナガルムで一気に39とか顕著すぎ
ゲイルロズようやくクリアしたぜ、これ投げちゃう人いるんじゃないかw
クリアしたんで攻略wiki見てみるとまるでやり方が違ったが、人によってかなり変わる?
実際ゲイルロズで2回ほど2時間近くかけてもうちょっとってとこで失敗して
半年以上は放置したな
>>103 事実上の護衛ミッション有ったじゃないか
ほら、ヤールンサクサ持ってるのにジャミングしない人達が
>>113 下派が優勢みたいだけど俺は真ん中が好き
俺たちは混成艦隊だ!機体が被っている部隊はいねぇ!
な信念でプレイしてますけどコンバイラリリルのとこで心が折れそうです。
ここまで来てこだわりは捨て欄ないけどクリアできない
沈黙の艦隊
さあジャミングの時間だ
後編の強ユニットってノーチェイサーだろうか?
移動6、索敵3、それらと発射後再移動を合わせて高性能偵察機としても活用できる。
高い移動能力自体、進軍の邪魔にならないってメリットがあるし。
加えて爆雷とほぼ同威力、かつ命中率7割、射程4のロックオンレーザー、ろ獲弾と武器においてもセールスポイントだらけ。
同じ射程4持ちのストライダー系と比べても、威力では劣るが迎撃されない、弾薬の補給はほぼ不要とメリットがでかい。
装甲が薄いのとチャージ武器を持たないのが残念だけど、それらも持ってたら文句無しのチート機。
他に強い機体ってなんだろ?
ラグナやダンタリオン、パワードサイレンスは当てはまると思うが…
エクリプス強化仕様
強力な波動砲で大量の敵を一撃で始末することができる
チャージが溜まっていなくてもミサイルやレーザーでそこそこ戦える
足が速いのでミッション攻略に向く
キングズマインド
複数出撃させることで真価を発揮する
高いHPと数で相手をジワジワと追い詰めるのは気持ちいい
ただし足は速くないのでミッション攻略には向かない
>>117 バイド化した海江田艦長が指揮する生命要塞とか胸熱。
独立戦闘国家「ばいど」
HP500
命中/回避/燃料99
策敵:10
移動:5+
デコイ:可
亜空間:可
>>118 つ ナルキッソス
占領、デコイ生成、擬態可能
人型ユニットでありながら3という標準のスピードを持つ
波動砲は持たないが、自機から1-3HEXの全方位に高威力の攻撃、迎撃、反撃可
更に「ストライダー」「シューティング・スター」に擬態することで、
より一層の射程、スピード、高威力の波動砲を獲得することも可能……と
鹵獲弾の存在を抜きにすれば、ノー・チェイサーに負けず劣らずのチート機だと思うんだが。
擬態するぐらいなら派生機出した方が良い気もするが
それより再移動の重要性を忘れるとはどういう事だ
ナルキッソスに関しては
すでに基本性能の底上げを図ったUがあるから
Vがあるとしたら更に速度上げた高速機動仕様か
波動砲持たせた火力向上仕様かにして欲しい
高機動機は気が付いたら(燃料切れで)動けなくなっているから危険
126 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 14:23:12.69 ID:cdOgNdGR0
フォースは分離合体無くして元々付いているという設定で
皆、三種レーザーエクリプスの様に使えられて
フォースシュートはクロー・クローの体当たりのように
あとバルカンは弾数を14ぐらいに減らしてレーザー並みの威力にすれば
ストライダーや中距離支援機は接近されると弱いという説明文どうりになる、と思う。
>擬態するぐらいなら派生機出した方が良い気もするが
いやRwf-9D系列は汎用性に欠けるから、「一時的に」波動砲要員増やしたいときに便利だし、
あと開始早々ストライダーに擬態させて、スピード4で先陣切らせて、敵の第一陣にバルムンク試作撃ちこんで、
被弾して擬態解除した後は後で、ナルキッソス本来の戦闘能力で撃退していく……という戦術を使ってたもので。
あとあと高機動機より、加速中のエクリプスの方が「気が付いたら(燃料切れで)動けなくなっている」ことが多いと思う。
次回作品はターン制からリアルタイム制になるかもしれんな
まだ1やってる途中でwikiでナルキッソスの説明見てきたけど何アレかっこいい…
TACTICSV出ないかなぁ
ライオスとか幻獣666の再現面をTACTICSでやってみたいんだが
ターンごとにPSP傾けてプレイすればいいだろ!
人型兵器とフォースって
射程が短い=回避に専念の選択すらできない
>>126 フォースの分離合体無くしたら普通のSLGになってしまう気が…
フォース合体して運搬とか
前後付け替えも結構面白いと思うから
個人的にはフォース性能見直しして欲しい。
ミスティみたいにレーザー範囲が全て変則でも
いいと思うんだけどな。
STGだと連射できる赤レーザー最強でそれまでの繋ぎが波動砲
TACだと赤は対艦専用同然。
装着方向限定でいいから射程延ばすか、
武装としては1種類のレーザー、射程に応じて自動で使い分けにしてほしい
ナルキッソスつえーな
ネオプトまでは何だったのかと言いたくなる
ふと思ったがフォースレーザーって
自軍ターンで変型みたいに3種類から選択して次に変えるまでそのまま一つしか使えない、
レーザーは性能、範囲、迎撃能力に
バラツキあり。
選択により次ターンの命運が別れる。でよくないか?
赤レーザー選んだら攻撃力こそ高いが前にしか出ないのて小回り効かないとか
青レーザーはカバー範囲が広くて迎撃もできるが威力低めとか。
レーザー枠を一本にすれば合体時にミサイル削らなくても済みそう。
137 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 21:30:56.58 ID:jL4Jgb5t0
どうでもいいけど、人型って戦闘機より移動は低くても回避は高くてもいい希ガス
へラクレスにミサイルポットを、アキレス・ネオプトにビームライフルを!
今のままじゃフォース未満だもんな
>>128 緊張感を増す為にフォース以外は1発被弾したら死亡ってのはどうだろう?
スタンバイフェイズにカウンタを載せて
攻撃するとカウンタ除去
カウンタを溜めると波動砲
>>137 これ以上ナルキッソスさん強くするのかよ
142 :
137:2011/03/23(水) 00:26:21.54 ID:GyLrTjyn0
>>141 いやいやナルキッソスさんは現状のままでパイルバンカーをだな…
ナルキッソス3
(単機ユニット、パイルバンカー装備)
とゲインズ3さんがガチバトルとか胸が熱くなるな。
ナルキ以外の人型兵器の機動性をあと1上げて欲しい
ナルキッソスさんの股間から撃ち出されるp
ゲームバランスはけして悪くないけど、使える機体と使えない機体の性能差が極端すぎるのがなんとも
チート級:高機動機、エクリプス強化型、ナルキッソス、バルムンク
高性能:ワイズマン、ラグナロック、ストライクボマー、火炎放射機
ここらへんそろえとけば十分だしな
設定上最強機体のはずのウェーブマスター、カロンの空気っぷりときたら……
対空レーザーは命中率低すぎてダメージ安定しないから使え無さすぎる
前方だけでいいから2〜4の射程なら使う機会もあるのに……
対空は前方のみ、対地は上下のみ、反射は全範囲にそれぞれ攻撃可能なら差別化できる……が面倒臭いかね
フォースレーザーは全部チャージレーザー並の性能にすればいいのに
兵站の概念がないから機体の種類を統一しなくてもペナルティもないし、
機体の種類が多くないと面白くないし、
レーザーの射程、範囲を差別化するとシステムが大変なことになるだろうしどうすればいいんだ。
量産期・支援機・迎撃機・爆撃機から1種ずつ指定して編成するとか?
確かに、重武装系列機にはがっかりだった。せめてもう少し燃料を・・・
攻撃力30射程2の光子魚雷しか武装がないとか酷すぎる
どこが重武装なんだ……
フォースレーザーやアンカーアタックは確かに強いけど
フォースは出撃枠をとるし射程と移動力、燃料の都合でほとんど活躍できない
結局は1ステージで2〜3回ライトニング波動砲を撃つくらいしかできない
ウェーブマスターは移動力が4あるか波動砲がチャージ2ターンなら……
中間機にしてもデルタはあんまりだと思うんだ。
後継の二機も微妙だが、あの射程で四ターンチャージは無いわ…
デルタの三機は正史において初期の機体だから弱くて仕方ないんだろうけど、
それにしたって冷遇されすぎなような…
弱いだけじゃなくグラフィックもなんか妙なことになってるしなw
普段PS3ネットに繋いでないんで受け売りなんだけど、
RTT2のDLC含まれてるアイレムぶるるんも配信中止になってるらしい
強化戦闘機系列と火炎放射機系列が完全にアローヘッド直系系列の上位互換だからな
ぶるるん配信停止ってマジ?
四月馬鹿もそうだがたぶん地震ネタ(絶体絶命都市4関係で)だったんだろうな
まあDLC含むぶるるんは再構成して発売することもできるだろうが・・・
ここは自重するところじゃないと思うんだがな。
エイプリルフールネタもお休みみたいだな。
まぁ東日本方面がこの有様じゃな…
エイプリルフールやらないのかよ……
今年こそは参加しようと思ってそれだけを楽しみに過ごしてたのに
どきすいは出してほしかった
開発者の館が見られなくなった
4コマ漫画が見られなくなった
絶体絶命都市ネタだったはずのラジオも未公開
ts
機体の数値的な強弱だけじゃなく、特性なんかで差別化できれば、
初期の機体でも使っていけるんじゃないかと思った
デブリ適応とか大気圏内適応とか宇宙空間適応とか、
能力が底上げされる地形があったり、
熟練度が適用されるパラメータが複数あったり…
165 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 14:01:40.95 ID:cMcfWOZs0
強い機体を弱くするっていうフロム的なことはしないでほしい
そんなことするとACみたいに使えないやつばかりになる
だから全部の機体がTやUで出てきたらチート級と呼ばれるぐらい個性的になることを望む
軌道戦闘機のレーザーやハッピーデイズみたいにパワーアップしたはずなのに弱くなってるってのは勘弁だな
ほかにもフォースつけたら追尾ミサイルが削除されて迎撃性能ダウンとか
パワーアップしたら素直に上位互換になって欲しい
ただしボルドさんは許す
>>165 個性による差別化は欲しいよね
ネオプトレモスは接近攻撃力がアホみたいに高くて近づけさえすれば最強とか
アローヘッド系列は亜空間機能もないし加速もできないけど基礎能力はほかの系列を上回るとか
ケルベロス系列は燃料や回避に問題があるかわりにレーザーが高性能長射程で艦船なみの活躍が見込めるとか
ボルドといえば、ボルドガングという名前がヘイムダル級に付いているブルドガング砲に似ているけど
何か意図があるのだろうか?
169 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:58:21.54 ID:cMcfWOZs0
大体、戦艦には基地みたいに自己補給機能つけろよ
なんで搭載していたパウに補給されなきゃなんないんだよ
POWの無限補給と燃料制限なしも見直した方がいいと思う
艦船は自己補給自己修理機能欲しいよな
あと大型ユニットの修理補給機能
ヒュロスとかタブロックが使いにくくてしょうがない
172 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 17:21:47.04 ID:cMcfWOZs0
>>171 大型ユニットも搭載できれば良いのにね
そういえばTのオープニングで
アローヘッドとシューティングスターがヘイルダムと空中(?)給油してたの再現できないかな
艦艇に隣接して機体側から補給コマンド
POW補給は1ターンに弾薬か燃料の片方だけ
補給は亜空間バスター同様の弾薬制にする
燃料の概念を廃止して弾だけにする
>>172 現状だと工作機2号がどうしようもないからなあ
175 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 18:41:08.19 ID:cMcfWOZs0
>>173 なら攻撃性デコイも弾薬制に
亜空間バスターで思い出したけど二ーズヘッグはバスター付きのタブロックみたいのにするべき
大体、地球製の船はどいつもこいつも前に攻撃できないってふざけてるだろ
特に主砲。
艦船の戦闘力って戦艦以外微妙だよな
ナストレはバルムンクがあるからまだいいとして、駆逐艦はミサイルの攻撃力が戦闘機と同じ、
巡航艦は全方位に攻撃できるのが追尾ビームだけで主砲も大して強くないのに上のみ、艦首砲はスタンダード波動砲とあまりかわらない
戦艦も攻撃力が強力というより索敵範囲と射程が便利って感じ
ナーストレンドも被弾しやすくて修理しにくいから実際はバルムンク試作型と大して変わらん
艦首波動砲は射程6あってもいいよなあ
ヴァナルガント含む巡航艦が不憫でならない
出撃枠喰う上に波動砲が微妙性能過ぎる
せめて本体にミサイルと波動砲射程アップすればまだよかったんだけどなあ
180 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 21:42:09.00 ID:K2WCsConQ
巡行艦はtacTではそれなりに使えたけどね。
索敵、搭載、火力と三拍子揃って低いが、逆にそれらの性質を保有しているとも考えられるし、
移動は高くサブ砲門付きのおかげで沈みにくいから、二正面作戦の別動隊旗艦には向く。
この移動3+って能力は他に駆逐艦とニヴルヘイム系にしかないから、艦船の中で性能の差別化は出来ていると思う。
まあ後方にヨルムンガンド置いといた方が便利だけど、落ちそうな機体の救助なんかには足が早いほうが。
現実でも航空機の方が艦船を倒しやすいし、駆逐艦が弱いのは仕方ないかも。
それでも4hex全部本体ってのはどうもねぇ…
サブ砲門か、射程5以上の艦船向け迎撃用ミサイルは欲しいところ。
あと機体の性能差別化について。
ウェーブマスターもカロンも射程が短い上移動が低く、それに合わせて波動砲を使う機会も減るから、説明文の「最強」が霞んでしまっている。
でも両機とも搭載フォースはレーザー含め最強クラスだから、やっぱフォースの運用性が上がる事が個性化に繋がると思う。
ターン中に使用制限なく機体コマンドで3hexほど前後に移動できるフォースシュートとか、
合体中はフォースが攻撃をうけるとか。
今チートユニットと言われている爆撃機、高機動機、エクリプス強、ナルキはいずれもフォース運用出来ない機体だし。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 21:43:06.89 ID:cMcfWOZs0
ヘイム級は全身に追尾ビームあってもいいよなあ
あと、やっぱり基地みたいに搭載ブロックがあってもいいよなあ
>艦首砲はスタンダード波動砲とあまりかわらない
R-9は元々そんな感じのコプセントで作られたので…
戦艦と巡航艦の大きさは砲門1つが1ユニットのせいで
艦首砲・ミサイル・主砲の3つ並べる必要があったからなんだな。
まあ技術的に同時代のより大型の兵器の方が容易に威力が出るから
納得し難いだろうってのはあるな。
付け加えて、あの艦首砲は2Dの船で言うと衝角みたいなもんだから
定義上あれは「主砲」か?ってのもあるし。
作中の分類上でも「主砲」とされる兵器は甲板上に配置されてるしな。
(リアルでも「最大威力の火器=最大火力の火器」ではない)
威力と火力の違いがようわからんからググってみた。
上の回答は得られなかったが、火器とは火薬の破壊力を対象にぶつけるのでは無く、推進力を利用して弾を跳ばす兵器のことだそうな。
つまりヘイルダムの上についているのはショックカノンなりビームなどを使っているから火器でなく、
艦首のあれも陽電子砲だから違い、本当の主砲とは実弾ミサイルを用いているギャラルホルン砲だということ…か…?
実際範囲も威力も高くて一番便利だけどね。
兵器話おもしろいな
でもミサイルって爆発するよね
>>185 威力と火力の違いは、前者(威力)は単純な破壊力を指す言葉。
要するに爆弾で表すと
・250kg爆弾<1t爆弾<10t爆弾<原爆<水爆
こういうこと。
で、後者(火力)ってのは「敵を制圧するのに必要な能力」の大小を指す言葉。
もちろん威力との相関関係は有るんだが、それよりも「敵を倒すのにどれだけ有効か」が大事。
例えば珍走10人が暴れてるのを鎮圧する場合、対戦車砲や連装ロケットよりも
サブマシンガンや機関砲の方が制圧能力は高くなるし、
敵攻撃ヘリを攻撃するには榴弾砲よりも対空ミサイルの方が大火力となる。
つまり大雑把には「威力×投射速度×命中率/命中までにかかる時間」が火力である。
このように「必要な威力の武力を単位時間あたりにどれだけ叩きこめるか」が
火力の基本的意味となる。詳しくは帆船から戦列艦辺りの時代の艦船について調べるとよろし。
189 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 02:20:40.79 ID:kx7SmaH50
>>185 図解ヘビーアームズって本では
威力は一発の攻撃力のことで
火力は一発よりもその時間帯に攻撃可能回数を重視したものらしい
R的に言うとパイルバンカーにみたいのを威力が高いと言って
シューティングのときのバルカンや、
(波動砲としては)威力は低いけどチャージの短いハイパー波動砲は火力が高いという
間違ってたらごめん
>>188-189 なるほど。
tacでいうならバルムンクとシェードαは前者の方が威力が高いが、
こちらが発見されている状態のストライダーを攻撃する際はバリア弾で迎撃されない後者の方がダメージを与えられ、火力が高いといえるわけか。
ヘイルダムにおいても、一番威力が高いのは艦首陽電子砲だが、3ターンチャージの間に砲撃が続けられる主砲やギャラルホルン砲の方が火力が勝る場合があると。
ゲームで知った何気ない用語も知ったかぶりで使うと恥かくな…
SFものに使われる設定も現代戦だけでなく、その戦いの手本となった中世以前を知っていないといけないわけか。
これを機に三國志でも読んでみるかな…
解説ありがとう。
付け加えておくと、実際の戦闘時では火力発揮機会が限られるので
(敵もこちらの攻撃を察知して回避行動をとったり
隠蔽を図ったり、反撃を含む妨害行動を行うため)
・限られた時間/空間という制約の中で
・攻撃可能な時間内に
・どれだけ有効な攻撃を行えるか
を、彼我の状況も含めて総合的に評価する必要が有ったりする。
TACでは波動砲や艦首砲なんかが代表となるが、ここぞという時(=機会)に
十分な威力の攻撃をぶちこめる武器と、毎ターン撃てる代わりに
威力が半分程度の武器を比較した場合、相手が逃げない状況なら
(例:固定目標や陣地防衛部隊)後者の方が大火力と言えるが、
機動の制約を持たない遊撃部隊が相手の場合、一撃で撃破できない兵器では
第二撃目を叩き込む前に退避等の対応を実行されてしまうため、
後者の方が大火力であるとは必ずしも言えなくなる。
リアルで言うと、空では機動性の高い戦闘機であったり
陸では路外走破力や対弾性に優れた戦車などがこうした目標に相当し、
これらに対しては「大威力の攻撃」よりも「敵の機動性を凌駕する精度&速度の攻撃」が
極めて効果的な手段となってくる。
※
対戦車ミサイルが一般的に戦車砲に対して不利なのは、目標到達速度の違いに起因する。
戦車砲は1〜2秒ほどで直ちに着弾するがミサイルの着弾には数秒〜十数秒程度を要し、
故に、ATM運用側は「その間に遮蔽内に退避されない場所と瞬間」を選んで
ミサイルを使用する必要に迫られる。
また近距離において、相互に十分な距離をもって散開した歩兵部隊のような敵が相手の場合、
連射性の低い火砲よりも継続して撃ち続ける事によって相手の機動を阻害可能な
機関銃の方が「高火力」な武器となったりもするように、
「火力」とは固定的なパラメータではなく、用いる自分と使う相手双方の状況によって
上下する、相対的な概念だという事が肝心である。
オーバーキルな威力は火力の向上をもたらさない。
HP1の氷塊を破壊するのであれば、バルムンクよりもバルカンや通常ミサイルの方が有効である。
つまり火力の高い軍とは、相手に対して目標の特性に応じた十分な威力の攻撃を
必要に沿った適切なタイミングで叩き込める軍であり、
それを実現する戦力運用が可能な指揮官が優れた指揮官である、と言えるだろう。
>>189についてR-TYPE FINALに準拠して端的に言ってしまうと、
・ステージ中の火力最強=LEO2
・ボス戦での火力最強=ラグナロックII
多種多様な敵に対して継続的かつ効率的に圧倒的な弾量を投射可能なLEO2は
低クラスバイド群に対して最も高火力な機体であると言えるし、
わずか3チャージでほぼ全てのAクラスバイドを一撃で殲滅可能なラグナロックIIは、
大型バイドに対して最も高火力な機体であると言える。
このように、それぞれ全く同じ武器であっても状況に応じて「火力」の評価は上下する。
従ってサイビット改とLEOフォース改を連れてギガ波動砲も搭載可能な
究極互換機がマジ決戦兵器なのは当然の事だった。
>>193 >究極互換機がマジ決戦兵器なのは当然の事だった。
納得した。
なげぇーよ!
ミリオタ話ついていけないですう
兵器については詳しくないからなんとも言えないけどTACの光学兵器のディスられっぷりは酷い
フォースレーザーの性能の微妙さはもちろん減衰も酷いし、戦艦なんてミサイル砲はすごく強いのに主砲や追尾ビームの微妙さといったら……
バルムンクや弾道弾迎撃ミサイルなんて波動砲(笑)って感じだしな
ロックオンビームや鞭ビームみたいな強力なのもないではないけど
ふと自分のレス見直して思ったのは強力なレーザー(ロックオンビーム、鞭ビーム)は射程が長くて迎撃用だってことだな
フォースレーザーも威力は据え置きでいいから射程がもうちょい長くて迎撃性能が高ければ……
戦闘機はサーチできるのにミサイルはサーチできないサーチレーザー
反射レーザーやハニカム系なら十分迎撃できそうなんだけどな
兵器の話結構面白いなw
フォースは迎撃なんとかするだけでだいぶよくなりそうだな
ミサイルとのバランスも取れる、体当たりを防げる等、役割を持てる機会が増える
遠距離の対空、近接の対地、迎撃の反射と住み分けもできるし一石二鳥
ギレンの野望みたいに兵器ごとに攻撃回数の概念あったらいいのにな
ザクだと確かマシンガン2×16、バズーカ12×4だったかな。
やってて時々思うんだが、移動→攻撃だけでなく攻撃→移動の順に行動できるユニットがあっていいと思うんだ(再移動ではなく)
人型機だけでもその仕様なら、
防衛(敵ターン)>(自ターン)攻撃>離脱>第二波攻撃(ターン終了)
のような運用が出来て、渋滞の緩和や戦術の幅も広がると思うんだが…
TEAM R-TYPE「そういうのはR-11系列でやってください」
サクラ大戦が
>>202形式だったかな
それにしても停止して攻撃とか昔の戦車っぽくない
205 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:28:36.74 ID:kx7SmaH50
>>201 そういうのは一歩間違えると小銃で戦車を撃破とかできるんだよな
普通、連射が出来ても一発の威力が低いと
「さすが(ゴック、フォース、ケンロクエン)だ、なんともないぜ」なのに
>>202 それは全ユニット出来てもいいと思う
その辺は攻撃力と防御力の判定が減算か除算かで変わって来るな。
初期の大戦略は減算系でアドバンスド大戦略辺りは乗算/除算だから
熟練度MAXならライフルで重戦車を爆破する超戦士になる。
CIV4なんか都市にこもった長弓兵に昇進つけまくると戦闘ヘリだろうが撃退する
機械化歩兵になれば核を使わない限り事実上の無敵
1ターンで移動と攻撃が両方できる
移動して攻撃でもいいし
攻撃して移動でもいいSRPGって結構あるよな
それより行動ポイント制にしてほしい
行動ポイント内なら移動、攻撃が自由にできるやつ
強力な武器ほど行動ポイント多く使うみたいな
そもそも命中率とかよくわからんよな。
「40%」とか書いてあってもまず当たるし。
なんかラグナロック見てると↓思い出す
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
コーヒーがこぼされてなかったらなあ
212 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:46:36.80 ID:kx7SmaH50
>>208 斬新でいいね
ケルベロスなんかはこのポイントが多いから重武装戦闘機だぜって開き直るの。
>>209 大体、機体回避の基準(R-9A)が35%だからな。
もっと回避率を高く設定すれば
重武装戦闘機の5倍は堅い軌道戦闘機とLEO
実は高回避比率ムーラ35%
マッドフォレスト並みのタブロック1と2 25%
ヘクトールやアキレウスの波動砲は同名の波動砲の戦闘機バージョンの五倍の威力ということなのだろうか
しかし回避率と命中率ってどう算出されてるのかな?
命中率70パーセントの武器で回避率30パーセントの敵を撃っても10回に1回か2回かわされるかされないかくらいに感じる
確かに誘爆ミサイルはよく外れるし、ナルキッソスや高機動機はよく回避するけど
それでも武装の基本命中率の数値よりは命中確率は高い気がする
かわされやすいことで有名な火炎系レーザーやゴンドランレーザーだって6〜7割くらいは当たるしな
間違えた
ヘラクレスだ
見た目は一発でも判定そのものは複数回行われてんじゃね
ギ望みたいな感じで
5機いるから5機分の判定してるんじゃね?
新システムの話は面白いけどあまり複雑すぎるのはちょっとなあ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 10:22:26.14 ID:2weVsSivQ
回避率に関してはぶるるん収録のtac2裏サイト再録版の企画書にあったね。
コーヒーが滲んでよく分からないが…
今年の年末位にtac3の情報でないかなあ
俺が求めることは以下の通り
・R戦闘機+フォースの戦術的な価値を爆撃機+パウと同等に引き上げて欲しい
・系列の初期機体は弱くていいけど、最強機体は強くして欲しい
具体的にはウェーブマスター+STフォース改やカロン+アンカー改の戦術的価値をエクリプス強化仕様(あるいはノーチェイサー、ナルキ)×2に劣らないレベルにして欲しい
ようはグランゼーラ機体を優遇しすぎてフォースと各種最強機体がいらない子状態になってるのを解消して欲しい
・フォース装備時の射程を現状+1or2
・合体時に三種のレーザから選択&バルカン、ミサイルは合体後も使用可能
・装備時は本体へのダメージをフォースが肩代わり
くらいのバランスでもいいと思う。この方がSTGの仕様に近い気もするし
ところでぶるるん配信停止なら、DLCだけ別に再販してくれないかな
ぶるるん配信停止前に買って宝DLCは持ってたが肝心のソフトを持ってなかった
購入だ!とにかく購入せよ!
223 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 20:03:27.45 ID:2JqKYnBL0
いくら堅くても威力低下とチャージリセットが有るから意味ないんだよな
だからと言ってチャージリセットを無くしたら無くしたであれなんだよな
>>220 それで全フォースが自己修復機能が付いていれば十分だ
バイドユニット全般の耐久性を倍程度にして
フォースレーザーと波動砲は全般的に対バイド時に威力補正上げて
バイド→グランゼーラ→連合軍→バイド
↑な有利不利構造にするとかもやって欲しいもんだ。
設定上「バイドに対抗する為のバイド兵器」なのに、
ジャミングかけてバルムンクとロックオンレーザーとハイパー波動砲連射してた方が
楽にバイド討伐が出来るって、どういう事だよ。
グランゼーラが劣っていたのは物量だったのかもね。
前レスにもあったけど、バランス調整で単純に数値を下げるのはやめて欲しい。
そうやって下げていくと、ユニットの特徴がなくなってどれを使っても同じ戦術になる。
あとスウィート・ルナの索敵距離は5か6欲しい。
5〜9の索敵距離を持っているユニットっていないし、
情報を持ち帰ることが最優先の偵察機が最前線で真っ先に落とされるってのはどうも…
まあその為の超攻撃的電子戦機達なんだろうけど。
あと、索敵ついでにもうひとつ。
イージス巡航艦って出ないのかな?
高速性と小さいサイズを活かした、
索敵性能と戦闘機、ミサイル撃墜に特化した巡航艦。
チャージ武器外して代わりに短距離高威力のサブ砲門が三つぐらいあったり、
威力低めだけど迎撃射程外から攻撃できるミサイル積んでたりとか。
戦闘機に強い分、普通の巡航艦相手に負けるよう調整するのは難しそうだけど…
せっかく微妙微妙言われてるんだから、一大改装してみてもいいんじゃないかと
素直にバリア弾をそのまま実装した方が良いと思うぞ。
あんまシステム弄るとバグの原因になって開発費上がるし。
戦艦のレーダーブロックってどこにあるんだろうな
229 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 00:48:21.49 ID:/2Y5QmH00
>>226 基地みたいにそこのマスに何の武器を積むかを選択出来るというシステムするというのは
何、別のゲームになるだと。
究極互換機も同じシステムなら、R−TYPEだ!
積載量の範囲内で主砲、ミサイル、レーザー、レーダー、ドックブロックを選択して搭載するのだな
メ○ルマックス?無限○路?
231 :
229:2011/03/27(日) 01:11:33.87 ID:/2Y5QmH00
自分で言っといてあれだけど
ドックブロックだけ装備した二ヴルヘイムは…みたくない
やっぱり固定武装も必要だよ
ミサイルを大量に積んだボルドボルドゲルドとかできるわけだな
なんで加速すると回避率さがるん
全速力で走るのとその半分ぐらいの速度で走るのだとどっちの方が曲がりやすい?
慣性制御があるのに・・・
慣性制御でどうにかなるならノーチェイサーを開発する必要は無いんですよ
慣性を制御してるのであって無効化してる訳じゃないしな。
人型兵器よ
加速と防御を加えることは出来んのかね(バイドヲノゾク)
239 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 01:38:22.98 ID:mnLPvjxC0
ついでにケンロクエンにも防御を
回避・防御に専念のはずなのに回避以外上がってない(ような気がする)
人型の多くは射程1だからナルキッソス以外選択することすらできない
体当たりすら可能な堅さでなんでHP低いの
体当たりに使う部分の装甲をめちゃくちゃ厚くした分他の部分の装甲が紙だから
キウイたんをヨルムンの上に乗っけて使いたい
ムービーシーンの戦艦の大きさ考えたらギャラルホルンやら艦橋の脇とかに
砲台変わりにキウイ系をくっつけられそうだよね
装甲表面にレールとかつけて移動砲台として戦艦の各部をベリィ系が走り回るとか素敵だよね
普通の地対空ミサイルも強いし弾道弾迎撃ミサイルやら大砲やらが戦艦の各部から飛ぶとかかなり凶悪な気がする
それを言い出したらスレイプニルのバルムンク発射機構だけ何十個も並べろよとか
戦闘機用波動砲発射機構をありったけぶら下げとけとかそういう話になるけど
>>243 戦闘機用波動砲発射機構そんなに積んだらむしろ発射機構同士で波動粒子の取り合いみたいになって
効率がガタ落ちしそうだな
艦船のチャージ兵器は2〜3ターンで終えられても良い気がする。
あと駆逐艦や巡航艦は2〜3ユニットで良いけど
戦艦は5〜6ユニットで攻撃可能でも良い気がする。
たまに言われるけど駆逐艦の巨体で搭載されてる追尾ミサイルの威力が25って悲しすぎる
せめて追尾ミサイルユニットが2〜3個あっても良かったんじゃないだろうか
巡航艦も全方位に攻撃可能な武器は低威力の追尾ビームだけだけど
一応主砲と艦首砲あるしね
さらに言えば戦艦だって追尾ビームと主砲の攻撃力は戦闘機の武装と大差ないんだけど
バイドと同化する宇宙のトレジャーどうやってとれって言うんだよ…
左側から行けばいいだけじゃなイカ
タブロックと接触→シャワーとレーザーとミサイルの嵐
で地道に戦力が削られていってとてもじゃないけど無理
ユニットは何を使ってるんだよ
もしかしてジャミング無しか?
使ってたのはジャミング機2ナルキ4ノーチェイサー5と補給機ぐらいだった
亜空間機で壁伝いに無理矢理進むのはダメなのか?
砲台潰してフォース等でリリルが寄って来ないようにして
ちゃんとジャミング範囲内から攻撃すればできると思うけどな
亜空間機で壁伝い…その発想はなかった!!
再挑戦してくる
あそこ1Hexの余裕もないくらいにみっちり詰まってるから無理じゃね?
今やってみたらジギタリウス3のところは1hexずつだがギリギリ進めた
その先で燃料切れになったがw
俺は右側から頂点まで攻めてトレジャーがないとわかって
輸送艦とフォース付ユニット×二機とフォース三つぐらいで
出し入れしながら地道に敵を駆逐したな
リリルには密着して動かないようにして
右側はヤールンサクサでゲインズを塞いで、ジャミング持ちを2.3機、あとはチェイサーとPOW改で左から行けば余裕かと。
序盤用にラグナロック数機と、一応右側の防衛用にナルキ数機、ギリギリまで補給要因としてヨルムンがあれば大丈夫。
終盤は1ターンにせいぜいタブロック一機しか落とせないから、序盤になるだけ急ぐこと。Uロッチミサイルを鹵獲して、囮にするのも有効。
注意点としては、絶対にジャミング機を落とさせない&敵に隣接しないこと。
リリルは恐ろしくタフなので、できればほぼ無傷チェイサーが4体はあった方がいいです。
入手できた…みんなアドバイスありがとう
琥珀宇宙に到達する間に開発する脅威のメカニック
まあアンカー改はリミッターを外すだけだからチャチャっとできたのかもしれん
カロンは弁解不可だが
まあR戦闘機開発のノリって、言葉の定義的には開発って言うよりは改造に近いしな。
ノーチェイサーでUロッチを鹵獲する→Uロッチでジギタリウス・フォース・ゲインズ3を鹵獲する→屍山血河を踏み越えて突き進む
まるでバイドだな
人類とバイド、どこに違いがあるというのだ
慢心、格の違い
ヘイルダムは出せるマップなら出したほうがいいのかな
出撃枠が損するような気がしてヨルムンガンドしか使ってないけど
マップによる
途中で狭くなってて通れないマップなら出さない方がいいかも(グリトニルは除く)
ちょうどグリトニル入る前でベラーノ中尉を嫁にしたところなんだ
かなり費用デカイが作ってみるか
3隻作れても意味ないよね?
2隻なら建造する意味はある(テュールとニブルヘイム用&沈む夕日なら2隻出せる)
戦艦や巡航艦の艦首砲の範囲に不満
戦艦はまだ攻撃力が高いし射程が長いからマシだけど
巡航艦のは戦闘機のと大して変わらないのがな
超音波魚雷や超絶波動砲の範囲くらい欲しかった
戦艦陽電子砲の射程7マスは自身の索敵範囲内しか撃てないように調整されてるってことなのかな
最近ハマってTやり出した
いきなり突っ込んできてチャージ撃ってくる人型系うぜぇ
デコイがないと怖くて進めない
クリアするとあら不思議
その人型に頼り切ってる
>>274の姿が
1なら行けるかなと思ってゲインズ系統使用禁止でバイド編やってみた
アイギス面がムズすぎて泣けてきた
1での方がゲインズ禁止はきつい気がする
2ならジャミングとかもあるし……
バイドになってわかるR機の強さ
久々にプレイしたくなったからぶるるん買おうと思ったら、配信停止かよ・・・
早めに買っておくんだった
絶体絶命都市につついてバンピートロットもかよ
ほんとに大丈夫か?
ん、公式見に行ったがどこに書いてあるの?
ファミ通のフラゲらしい
いよいよR-TYPEをSTGとして復活するしかないな
STG会社としてやっていくしかないよな
どきどきすいこでんを忘れちゃ困るな
これから始めようと思うんだけど
IかIIだったらどっちがオススメ?
U
当然連合スタート
ストーリーを楽しみたいならT→Uは鉄板
難易度的にもベスト
確かに。2→1とやって、難易度差を実感した。
ぶるるん停止なのか。買っておいてよかったな
お布施のつもりだったが今やナーストレンドがメイン旗艦だし
うっかり全ユニット揃えたデータを消してしまったorz
ぶるるんの付録はどのユニットも破格の性能を誇っているよね
意見次第では次号も出るかもしれないみたいなこと書いてあったけど今回ので出る可能性が減ったかもな……
エイプリルフールやらないってアイレムは本業サボって何やるのさ
身辺整理
3月1日に延期
来年のか…
アイレムなら異次元に放逐されつつも400年前に戻ってエイプリルフールをやり直すくらい余裕
>>293 ゲームショウに向けてアイレムぶるるん作るに決まってるだろ。
公式でもバンピー2中止の発表きたな
すいこでん以降の弾用意してあるのかな
エイプリルフールは明日ですよ
バンピ2も絶命もだめ
どきすいで巻き返しかR−typeで息繋ぐか
絶体絶命浪漫大活劇としてあらたなタイトルを作るかしてほしいな
「収益の一部は寄付」って事でDLC乱発して日銭を稼ごうぜ
開発だ、とにかくRTT3を開発せよ!
305 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 20:10:18.50 ID:NuWDVdUY0
裏ボスのバイド化無料大数永遠機動装備オメガって殿位の強さかなー!?♪。
2のバイド編序盤から無理ゲーすぎるだろ…
苦労してNo.5クリアしたと思ったらその次がゲインズ乱舞とか何考えてんの?
序盤はベルメイト無双だからがんばれ
>>307 さっきベルメイトを前線にだしたらグリッドロックにフルぼっこにされたぜ!HAHAHA!
グリトニルやゲイルロズでヒーコラヒーコラバヒンバヒン言ってた自分がアホらしいわ
そりゃお前グリッドロックいるところに突っ込ませたらダメだろw
ベルメイト最大の強みは射程1の攻撃を受け付けないことだからな
それと索敵5をフル活用すればCPU相手なら何とかなる……かなり時間かかるけど
いくらぶるるん制作の為だからって色々中止し過ぎだろ
stgの作品はプレイした事無いけどコレ買っても大丈夫?
stg版やってる事前提で専門用語とかでてきまくりだと困るんだが
だいたい大丈夫だが、後からでもSTG特にFinalをやるとより楽しめるよ
アイレムなきエイプリルフールは空しい
エイプリルフールイベントをやらないという嘘だろ?
うっかり一日早くネタやっちゃって引っ込みがつかなくなってるだけだろ?
エイプリルフール捨てたアイレムに何が残るんだよ
エイプリルフール捨てた
ぶるるん捨てた
どきすい延びた
バンピ2捨てた
絶体絶命捨てた
何が残ると?
バイド帝国が覇権握るんだろ
Rは去った
開発者の館も4コマも見られない
Tのブラックホールの面ゲインズ多すぎワロッシュ
やむを得ずWiki見たら上行くといいのか リセット祭りはもう勘弁
そんな I のブラックホール面を「ゲーム開始時の機体だけで敵全滅クリア」
してみたんだが, 動画の需要あるだろうかな。
さすがに III 待ちの今となっては遅すぎただろうか。
No.06 からNo.16まで飛んでどこまでステージを攻略できるかやってるが…
No.19 ある星系の外縁部
どう考えても、この先に我々の目指す太陽系があるとは思えない。
私は引き返すことにした。
>>325 やった事ある。No.22の山岳地帯までクリアしてもNo.23が出なかったので
どのみちNo.15をクリアしないといけないっぽい。
ゲインズもコンバイラもミストフォースも無しで突破できるのか?あそこを
No7からだからゲインズだけはありじゃないのか
俺が言ってたのは6から直接16に飛んで進むことだったんだが…
えー、なんでぶるるん配信停止になってるの?
DLCどうするの?これだけ別でもいいから配信してよ。
それかあれか、自分で改造して解禁しろっつうお達しか?
331 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 23:35:46.01 ID:gYT1SL0J0
フ あ ワ ワ
ァ あ イ レ
ッ の が
ク ペ
の ニ
や を
う ひ
や い
て
く
で
>>329 俺
>>326だがちゃんとNo.6からNo.16へ飛んでクリアしたぞ。グリッドロック3機出して
ひたすらタブロックと遠距離攻撃しまくりのチキンプレイになってしまったが。
むしろその作戦が通用しない次の研究所の方がヤバかった。
子プケラたんに嬲られるドMプレイ。
ドM
ドプケラドプス・マットウシス
の略
テレビ付けたらリアルスコープって番組やってたんだけど
その番組に出てくるカメラを模したキャラ?ってPOWアーマーに似てるよね
TP-2R リアルスコープ って機体がありそうとか妄想してたら
スコープダックってのがあったのを思い出した
むしろ連邦のボールというか異次元の偵察機
もうバイドになって何もかも分からなくなってしまいたい
ぶるるん、絶絶、バンピー2・・・ううう
気が付くと新作は発売中止になっていた。
それでも私は新作をプレイしたかった。
だけど公式サイトには発売中止と明記されている。
やはり気が付くとエイプリルフールが中止になっていた。
それから私達は21世紀を彷徨い続けた。
いつの日かSTGの新作が出ると信じて。
もうこれはFinalHDリメイクしかないでしょ
3面とかだいぶましになると思うし
最終面の背景をフルHDで!
無印からFINALまでを収録したBD-ボックスを……と思ったが難しいか
壁紙にラジオも消えたか
ぶっちゃけFinalは処理落ち無くして雑魚の量を2倍にして
BGMをTAC仕様にするだけで超面白くなる。細かい調整置いといても。
あとは究極互換機完成させないと最終ルートクリアできない仕様なら神。
謎文明との戦闘とか侵攻26世紀とか入れてくれたら宇宙開闢。
初期構想版finalならフルプライスで欲しいな
飯田舞衣のproud of you付きで
>>342 確かにそそる展開だが
物語の核心部分はグレーにして妄想の余地を残して欲しいってのもある
DLCだけでも再配信してくれ!!
再プレイしたいけどDLCずっと待ってるんだよ・・・
ようし次はアイレム横丁の閉鎖だ!
そんなのあたしが許さない
fainalリメイクは期待開発にtacのトレジャーシステムを採用してみたらどうだろうとか
それは楽しそうだな、壊せるオブジェクトの中に隠しとくとかもありだし
難しくなるような気がしないでもないけど
特定の強機体以外通過不可能とか、難易度調整放り投げて構わないから
超絶特盛バイドなエリアが欲しいな。こんな感じで。↓
(例)沈黙の研究所
[二二二二二二
→ 隔壁なし(Stage4相当)
[二二二二二二
||
→ || 機密区画行きルート(カオスになったStage4的区画)
||
[二二二二二二二
|| || ||
→ || || || 多重隔壁を破壊して侵入する最下層秘匿区画行きルート
|| || ||(火力の低い機体だと侵入自体が不可能)
[二二二二二二二
難易度バイドの場合、全ステージがアーケード仕様の初代やUと同等以上、ボスもネクロゾウルや幻獣666並みの難易度がいいな
クリア出来ない人は強機体でイージーをプレイすればいいし
ゲームバランスはアローヘッドその他の初期機体で調整してくれてれば十分
強機体で無双を楽しむもよし弱機体で絶望に浸るもよし
てかこれはSTGスレに書くべきことだな
緋蜂みたいに
1/10速度でプレイすれば100回中1回は勝てるな。
よし、理論上クリア可能!よって発売!
こんなノリで良いよ。
SLGでそれをやるとリセット&ロード
HDが大変なら、
ファイナルとtacの素材使い回しでPSPで出してくれてもいいぞ。
むしろ素材使い回しで旧作のリメイクでも…
ギャロップとかレオとか。
新機体に合わせて敵も強化しておきました^^
アルティメットゲインズさんの耐久値は7チャージギガ波動砲×3発分です^^ノ
>>349 >壊せるオブジェクトの中
とりあえずfinal の1面コロニーのガラス割って侵入→地形に挟まれる。
のルートは試してしまいそうだ。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 02:30:19.29 ID:yl4+UpyM0
フャイナルのリメイクだとバルムンクがどうなるかだな
10秒に一回くらいしか発射できないけど威力と範囲がマジパネェとか
ドースウェポンでいいんじゃね
そしてラストはファイナルバリア波動砲だな!
ファイナルのリメイクだったら、ストライダーは素直に「残念機体」っぷりを発揮してほしい。
……いやド―スウエポンが画面全体弾消しじゃなく、強力とは単発味噌だったら
それはそれで残念機体か。
ミサイルアイテム一個取るたびに装填されます。
ただし、複数個とっても二発以上にはなりません。
難易度Babyだと、ゲーム開始時から一発装填されています。
…こんな?
そしてシステム上の都合でバルムンクは自動発射されます。
【ビット運用特化機】
最大で4基ものビットを展開可能な機体。
各ビットは管制機であるR戦闘機と同等の攻撃が可能であり、
機体追従/フォーメーション/機体周囲旋回など各種のモードを備える。
通称・グラディウスビット
モータポー
tacオリジナル機体が輸入されたりして
究極互換機の型式が狂っちゃうか
TACのラストダンサーは強化戦闘機の上位互換でしかないのがなんとも
ミサイルとかバルカンは弱体化してたりするし爆雷がないからストライクボマーに比べると打撃力に劣る
十分強いっちゃ強いんだけど最強って気はあんまりしないな
敵限定なんだからもうちょいはっちゃけてもよかったんじゃないだろうか
ノーチェイサーの機動性!爆撃機のバルムンクとバリア弾!強化戦闘機の亜空間コマンド!エクリプスの加速能力!スウィートルナの索敵!
最高性能のミサイルとバルカンを基本として完備!
なおかつ機体タイプの全ての波動砲とフォース、サイビット、ポッドシステム、ジャミングの中から好きなオプションを装備可能!
くらいで……
クリア不可能だな
誘導式波動砲+亜空間は最凶の組み合わせだったと思う
369 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 23:25:35.81 ID:8DJPB6rn0
2でモーニングスター使ってる人、いる?
エース乗せればフォースだろうが戦闘機だろうがゲインズだろうが
確1で落とせて、射程も長い波動砲はやっぱり捨てがたい。
ウェーブマスターもそこそこいけるか?
ドミニオンズよりも遅いが
3ターンチャージで最大威力150の波動砲は死に損ないを出しにくく
決定力も十分。
追尾ミサイル持ってるから迎撃できるし
チャージの解除できたりするので小回りも効くから
それほど悪くないと思うが・・・
ウェーブマスター→のろい
ドミニオンズ→波動砲以外使えない
モーニングスター→4ターン&のろい
自分ならこれらの代わりにエクリプス強化型使うね
そんなには使わないけどグレースノート系統よりはモーニング使ってるな
どうせその辺のやつらはスポット的に波動砲撃つだけだから、4ターンでも決定力がある方が使いやすい
ラグナロック>グレースノート系統
決戦兵器>フォース>人型兵器(ナルキ除く)
ワイズマン>ウェーブマスター
ヘクトール>モーニングスター(前編なら凄く使える)
下だけだが、爆雷の存在はかなり助かるよな。問題は命中率だが
「クルーの体力が限界です」
あと1ターンで占領できるだろ!
どうして諦めるんだそこで!
だってずっと戦闘をしていると、異常に体力を消耗する(ような気がする)んだぜ?
試験管の中に詰め込まれたパイロットの(精神的)負担も考えてやれよw
労基法か何かがあって守らないとうるさいんだよきっと
パイロットが気絶したら戦闘を続けられるのか?
敵要塞の奥深くまで潜ってなぜ一瞬で撤退できるのかとかいろいろ突っ込み所はある
ガンダムファイトみたく実は健全に戦争してたのかもな
「35ターンだけ攻撃させたげるから時間になったら帰ってね」
みたいな感じに事前に取り決められてたに違いない
バイド相手に「降伏信号を発します」してるぐらいですし
人類もバイドも紳士協定を理解してるんだろう
>>369 使ってるな。この作品では、連射回数よりも1撃の威力の方が重視されるように思う。
実は全ての機・艦は攻性デコイの延長のようなもので
それを後方から遠隔操作してて
時間が経つと固定されていたエネルギーが崩壊・拡散してしまう、とかだったりして
ジャミングのおかげで移動力による優位が下がったからな
しかし高射程、高機動の二つを併せ持ったノーチェイサーはいまだ現役
再移動が便利だからなー
ロックオンビームの使い勝手のよさもあるけど
戦闘機にミサイルのかわりにロックオンビームのせたげて下さい
威力=10×残り移動力にするとか、弾数5くらいにするとか
ロッコンビームの射程は3で十分だと思う
体当たり性能:ケンロクエン>フォース
光学兵器性能:エクリプス・ノーチェイサー>フォース
便利機能:エクリプス・ノーチェイサー>フォース
迎撃機能:上記+多数>フォース
TAC3作るならこの辺どうにかしろ。
ロックオンビームは迎撃も優秀だからいいよな
アイレム「STG同様、フォースを無敵にしました」
バイド編涙目になるな
フォース無敵とかミストフォース無双過ぎる
貫通光学と波動砲以外は貫通できない壁として再現しよう。
ミサイルが迂回しなければいけないようにして実質射程を縮める。
波動砲も炸裂系は分裂みたいに貫通できないようにするとか
394 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 01:21:24.91 ID:+PORVwHz0
フォースもプロミネンスとかみたいに押し潰し判定が有るとか
フォース相手だと実弾系(体当たりも含む)の威力半減とかにしたらどうだろう
フォースレーザーも輝くし一石二鳥じゃね?
…あ、ロックオンビーム使えば済む話か
>>391もそうなんだけど、ユニット強化するとその分相手に回した時の難易度も跳ね上がるってのがもどかしいところだよな
フォースはフォース以外に強くてフォース同士だともろいとかいうのは?
グリトニルのナルキッソス2は設定的にエースが乗っているのだろうか
爆撃機に擬態してるとこにフォースシュート当ててこっちのミサイルで終了しちゃったけど
あと偵察機やらデコイ1体で艦船を拘束可能なのもどうにかして貰いたいな。
戦艦クラスなら「移動」だけで小ユニットは押し潰し可能にしちゃって良いよ。
ZOCも無視で。
最近IIをやり始めたんだけど
戦闘画面に出る星マークとか三角マークって何の意味があるの?
>>399 戦闘画面のどこに出るかがわからんな…
旗艦ユニットの所のハタのことか?
>>400 バリア弾なりロックオンビームなりスケイルなりで迎撃してみればわかる
武器名称の隣に出る
>>399 相性?を表しているんじゃないかと思ってる
一応そういのあるらしいし
402 :
399:2011/04/08(金) 18:27:11.28 ID:lHkCoFqz0
ありがとう。
あんまし気にしなくても問題無いっぽいのね。
機体開発の条件をプレイ時間以外にすればFINAL頑張るのにな…
機体ごとに細かくルート分岐すればなおいい
ガイタッカーさん次こそは出ないかなぁ
大型ユニットに1ヘクス機体を押し出すコマンドがあれば面白いね
ダメージはあってもなくてもいいけど、障害物との間に挟み込むと破壊できるとか
大型にはフォースシュートのノーダメージ版標準装備とかか
設定では戦艦や空母はグリーンインフェルノに近い巨体らしいし、複数のユニットを押し出せるとかありだと思うな
ムービーシーンのヘイムダルと戦闘機の差を見ると戦闘機なんて戦艦から見たらスズメみたいなもんだし
特別遠征艦隊の司令官に任命するならソルモナジウムの子宮ぐらいしてくれよ
続けたまえ
夏の日差しの中、海鳥達に挨拶をした
そして私はソルモナジウムの子宮へと進入した
>>403 条件を読み違えたため、
機体を前部出してからにしようとして、
使いたかったクロークローを我慢し、
1日中アーヴァンクを使い続けたあの日。
ゲイルロズ、クリア出来たー
最初は無理ゲーだと思ったけど意外と25ターンで行けた
噂のグリトニルはこれ以上の地獄なのか・・・
さすがに機体の向きくらい変えれてもいいと思うんだ
右下にあんな思わせぶりなところ作らなくていいと思うんだ
416 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 19:04:16.32 ID:ubZBeCRT0
>>414 亜空間で敵の後ろから波動砲を放ち、
混乱した敵を本隊からのバルムンクでカーテンコールか
機首に向けて撃ってる機銃が後ろに撃てるのだから明らかに振り向いてるよね
機銃の初速以上の速さでバックしつつ発射
↓
上昇
↓
元の位置に戻る
こうすれば振り向かずに後ろに機銃を撃てる
今度は銃撃された側の機首方向から飛んでくることの説明が
ザイオング慣性制御システム万能説
弾の軌道まで操作可能!
>>420 映画フィフスエレメントの誘導弾小銃を思い出した
「まずは一発!そしてリピートボタン!何処へ撃っても必ず命中ゥ!」
なんでOF系のチャージはゴミなの?
チャージ遅い、威力低い、軌道がファンキー過ぎると
3拍子揃ってるからな。
OF系の仕事は亜空間妨害があるからまあいいじゃないか。
LEOはFINALで無双し過ぎたからな
亜空間入れないんだからもうちょっと何とかしてほしかったな
一ターンに二回攻撃できるフォース付きアローヘッドって考えたら凄くね
ビットの耐久力がもっと高かったらな・・・
設定上人類以外にもバイドと戦争している文明は有るけど
仮に彼らと共闘してバイドを撃退後に直接対面した時
お互いの価値観的に直視に耐えられる外見ではなかった場合(彼らからみたら人類の外見はバイド以上の化物)
仲良く出来るのだろうか
>>430 「遠く離れた宇宙の異文明であっても、我々と似通っている部分はあるのだ。
そう思うと、いつかどこかで彼らと分かり合える日も来るのではないか、
と思ったが、すぐに思い直した。
地球人類同士ですら、分かり合えていないのだ。
戦闘文明と分かり合えるなど、夢のまた夢だろう。」
「〜しかし、それは驚くことではない。
人類同士においても、文明同士の衝突や侵略は頻発していた。
人類がその反省をしようとしたのは、
ひと通りの衝突や侵略が行われ、地球の地図ができたずっと後のことだ。
私は、人類が宇宙開拓をする中で、同じことを繰り返すのではないかと思っている。
未知のものに対する恐怖や探究心は、衝突や侵略を正義にする。
それがもたらす悲劇は二の次になるのだ。
もし地球人類が宇宙の地図を完成させたなら、
その時は他の知的生命体から恨まれ、憎まれる存在になっていることだろう。 」
そもそも地球以外にバイドと「戦闘」してる文明なんて戦闘文明以外にあったか?
バイドに吸収された生命体やらはいたけど…あれはおそらく戦闘以前に一方的にボコされただろう生命体だろうし…
グリーンインフェルノとか・・・
あれはどこかの文明が総力を挙げて建造した対バイド兵器のなれの果てじゃなかった?
どこかの文明が開発した兵器としか俺は聞いたことがないが…
確かにあれも異文明が作った物だったな
>未知のものに対する恐怖や探究心は、衝突や侵略を正義にする。
これが真理だな。
なんかマブラヴ思い出した。
未知に対してとことん探究心を発揮していきたいと思います
Team R-TYPE
>>434 ついでに言えば、未知の存在に恐怖せずまず対話を旨とするような生命は、
まあ高い確率で生き残れないだろうな。地球内ですらそうだし。
それは人類が居なくなっても変わらない、生命存在に不偏の原理だろう。
つまりバイドと敵対するにはバイドと同様にならざるを得ない、と
対話は悪くないけど相手を知ることが先決だぜ
彼を知り己を知れば百戦危からずってやつだな
恐怖し、いざという時は叩き潰す覚悟をした上で十分な観察をし、
勝算を持って対話に当たるのが上策だぜ。
中央集権国家と戦ううちに中央集権国家になっていた
国民国家と戦ううちに国民国家になっていた
帝国主義と戦ううちに帝国主義になっていた
工業国と戦ううちに工業国になっていた
バイドと戦ううちに…
宇宙怪獣を支配して「天敵」を作り出そうとしたら取り込まれてしまった
宇宙怪獣と戦ううちに宇宙怪獣と呼ばれるようになった
R-TYPE TACTICS Next Generation 始まります
30世紀、地球は謎の異星人国家・バイド帝国の侵略を受けていた。バイドは冥王星付近の前線基地を破壊し、西暦3033年より、地球に対して侵食型の兵器による無差別攻撃加えていた。
人類は地下都市を建設し、地球防衛軍を結成して抵抗を続けていたが、科学力の差の前になす術もなく、地下にもバイド兵器による汚染が進行し、人類の絶滅まであと一年と迫っていた。
最後の地球防衛艦隊が、冥王星空域でのバイド宇宙艦隊との交戦で壊滅し、人類生存の希望は完全に潰えたかに見えた。
しかし、この交戦の最中に外宇宙から飛来した一隻の宇宙船が火星に不時着、通信カプセルが回収される。
その中には別次元の地球から、「バイドを殲滅可能な兵器を受け取りに来るように」とのメッセージと、航海に必要な波動エンジンの設計図が納められていた。
極秘裏に宇宙移民船へと改造中だった新型巨大宇宙戦艦波動エンジンが搭載され、宇宙戦艦グリーニンフェルノとして目的が地球脱出からバイド兵器の受け取りに変わる。
跳躍14万8千光年の彼方、別の地球に向け、地球時間1年以内に帰還しなければ人類滅亡という状況下、グリーニンフェルノは人類最後の希望を託されて往復29万6千光年の旅に発つ。
グリーンインフェルノはバイド帝国と戦い、未知の宇宙空間における障害を乗り越えながら、地球を目指して行く。
ふとウルトラマンティガのクリッターの話思いだした
会話能力を持つ怪獣が暴れてたので対話で友達になろうとしたら
相手を殺戮して喰うことがその怪獣の友情表現でしたとかいうオチ
もしかしたらバイドにとって攻撃とは愛情表現なのかもしれない……
よく考えたらさ、バイドルゲン調達用の捕獲弾機体がグランゼーラっておかしくね?
バイド「愛ゆえに……」
高く売るつもりだったんじゃね?
解放同盟の息がかかってたんだろ
ちまちま捕獲するよりは鉱石を採掘するほうが効率的だしな
しかしバイドルゲンが鉱石になってるってすごく奇妙だよな
>>444 そして地球に辿りついた頃には立派なバイドになってるんですね
452 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 15:22:51.15 ID:GZpbdy+X0
「艦尻砲…発射!」
>>450 堆積して石灰化した珊瑚の死骸よろしく、化石化か何かしてんじゃねぇのかとマジレスしてみる
時と光が堆積した壁の説明に
朽ちたバイド体や機体の残骸が堆積して形成されているってかかれてるから
鉱石は不自然じゃないな
石油みたいなもんか
バイドプラス バイドDEまいど
バイドプラスで まいどあり
すまん石油繋がりでつい
ウイルスの結晶化に成功したときは、
結晶化できる生物の存在が科学者に衝撃を与えたそうだな。
ウィルスって生物だったのか
自己複製のメソッドが極めて特殊だが、一応生物の範疇には入るだろう。
限りなく物質に近いが。
ウイルスは一応バイドと同じ二重螺旋のDNA、あるいはRNAを備えてるからな
ウイルスを非生命と定義するとバイドもまた非生命と定義しないといけなくなる可能性が出てくる
>>446 キースン派にはバイドルゲンの在庫がなかったから、鹵獲弾なんてみみっちい
手段で調達しなければいけなかったと考えればいいと思う。
バイド星系にいかなくても採掘できるようになったから有り難味が減った捕獲弾
1バイドルゲンの重さは1tです
なんでバイド兵器を捨てた陣営が捕獲弾持ってるかというと、
『バイドをもってバイドを制す』を否定し、通常兵器で充分な成果を上げられることを実証しなければならない。
しかし大層な思想を掲げたため、
ぶっつけ本番で歯が立たなくて醜態を晒す訳にはいかない。
バイド兵器を否定はするが研究はしなければならないからあり得る話だと思う。
弱ったバイドサンプルが欲しいのが主目的で、
バイドルゲンはいじり倒して破棄されたバイドを再利用するのだろう…
>いじり倒して破棄されたバイド
ヤられまくってポイ捨てですねわかります。
興 奮 し た
バイドでハァハァするだと……恐ろしい奴らだ
しかし現実問題としてグランゼーラはあっさり連合のフォース付き戦闘機を凌駕する戦闘機とバイドルゲンフリーのフォースを開発しちゃった件
バルムンク、高機動機、人型機、可変戦闘機、決戦兵器、攻性デコイ管制機、軌道戦闘機、空母……
バイドルゲンなんて最初からいらんかったんや!
バイド「じゃあ私たちが貰っておきますね」
>>465 捕獲弾が白くて粘ついた鳥もちみたいな何かに思えてきた
>>463 実際どれだけ資源を使っているのかは気になるよな
資料によるとR-9は31tらしいが古い資料だからなあ
ソルモナジウムとエーテリウム、バイドルゲンを同じ単位で量っていいのかはわからん
戦艦のヘイムダルでソルモナジウム650
グリッド・ロックがエーテリウム 300
戦艦のコンバイラでバイドルゲン 700
要塞のベルメイト本体がバイドルゲン 350
要塞のファインモーションがエーテリウム 200 バイドルゲン 200
なので量の配分が謎
きっと核部分を作れば後は勝手に空間とか喰って巨大化するんだよ!!
機体の向きで思い出したけど、デルタのボスのRー9とその仲間達はクルッと向き変えることができるよね
>>473 Final F-BのR-9もだぜ。
チート機体だが。
FINAL F-B ボスのRー9とその仲間達はクルッと向き変えることができるよね
HP制のシューティングでもないのに複数発の被弾に耐えるだけでなく
波動砲にすら耐えるチート機体R-9Aは何だったんだ・・・
演出上とはいえ納得いかないぜ
ボーダーダウンの自機も敵になった途端、
武装と耐久力が異常に強化されてたような
メタな話になるが、HP制じゃなくして一発死の代わりにガンガン動くようにすると
超反応でこちらの攻撃をフォースで防ぎつつ対空レーザーを撃ちながら突進してきたり
回避不可能な間隔で波動砲を撃ったりと人間じゃ絶対に倒せない敵になるからだろ。
倒しても倒しても湧いて出てくるR9の仲間たちから一定時間逃げ続ける展開もありだったか
>>479 俺もそれがベターな選択だったと思うんだよなあ
コントロールロッド打ち込んでこちらのフォース奪うとかチートもいいところだしな
人類のために戦ってきたプレイヤーが
人類の敵として攻撃されるF-Bは物悲しかった。
というわけでリメイクしてくれないかな。
まだRTTしかやってないけど、finalもやってみたくなった
>>477 あれは幻覚の可能性が高い
F-Bも倒したくないって意思の表れかも
プレイヤーはデビルウェーブ撃ってるつもりだけど現実には通常ショットしか撃ってないとか
>>480 IIを除く最終戦でフォースを失う『お約束』を抜きにせよ、こちらのフォースを奪うからこそよかったのでは?
今までのシリーズだと『便利な盾』+α的な側面が強かったのだし、自分らが持っている物がいかに恐ろしいものなのかを体感するには格好の演出じゃないかと
それにバイドの完全な根絶を目標に掲げている以上、逃げ続けて終わりってステージ展開の方がかえって不自然な気が
それは置いといて、F-BのRー9ってTactics仕様に近いよな
190発ではないにせよバルカンでは一撃死しない、フォースレーザー切り替え可能、スタンダード限定だがノーチェイサー使えば敵のフォースを奪取可能……
その代わりに波動砲の命中率は低い
>>483 Deltaステージ5と逆の構図ってのは有り得るよな。
[Delta]
自我+R戦闘機 ← バイド
精神汚染
[F-B]
バイド汚染R戦闘機 ← パイロットの自我
抵抗
グランゼーラは、どうなっちゃうのかねえ。
腐れ開発チーム的には、
「バイドフリーでバイドを駆逐可能な兵器を研究開発できる。」
「好きなときに戦争を始める事ができ、新兵器開発の口実になる。」
っていう美味しさがあるので、工作しながら並列させると思うんだが。
バイド研究チームは知らない間に乗っ取られてたりするんだろうか?
新兵器開発が最もやり易いのは冷戦構造の時だから
陰謀論的手法で言うならば実際の戦闘は止めて休戦状態にさせて
「いつまた戦争再開するか分からない」という緊張状態を維持するのが最良だぬ。
実際に戦争なんてやると、死傷者が出て社会保障費は嵩むし社会全体の
生産性は低下するし軍事費は運用経費が増えて研究開発費が削られるしで
軍関係者にとっては誰の得にもならんのは、イラクでもアフガンでも見られた通り。
1950年から1990年まではF-86→F-100番台→F-4→F-15→F-22と次々に
強力な新機種が登場していったのに、冷戦が終わって
第三世界のチンケなテロリストとの戦いが始まったらこの様。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 15:55:04.81 ID:XGEGHqr30
じゃあ、グランゼーラの市民デモにR持ち出したのは
面白いことが出来なくなると思った開発部のせいなんだ
現実的に考えれば、そういう事をやるのは大抵政治の側だな。
後発国の資本主義の始まりは囚人労働(奴隷)と軍需産業らしい。
軍事ケインズ主義を極端に行って発展したのがソ連(ロシア)。
消費財を犠牲にして軍需に関わる重工業部門が異常肥大。
戦争は税金で失業者を兵士として雇うと考えると社会主義政策。
現代社会は戦争以上に浪費的ということ?
20世紀前半のソ連について言うと、実際には軍事部門だけではなく
民生部門も大幅に生産拡大している。レーニン・スターリン時代の
圧政が過酷だったのは事実だが、それをもって彼らの全政策を
否定するのは、それもまた見るべき事実に蓋をする愚かな行為だろ。
特にトラクターや自動車の生産量や冶金技術の伸びは著しく、
重工業の基礎研究分野では今も世界トップレベルを維持している。
あと資本主義と囚人労働?と軍事産業というタームから
いきなりソ連を持ち出すのは、話が飛躍し過ぎて誰も付いて行けないぞ。
後段の下りとも話が繋がらないし。
どこのスレに迷い込んだかとびびった
それと(人類間における)軍事は社会制度や経済活動の維持の為に
存在するものであって、それ自体が産み出す付加価値は極めて限定的。
労働者だろうが失業者だろうが、国民は約20年に渡って国家が教育し
医療を提供し行政サービスを提供し続けて初めて生産される社会資本であり、
個々人が失業者であるからといって徴兵し戦争で浪費する事など
本末転倒であり言語道断の愚行。
同じ金を使うのであれば、生活保護で衣食住を保障してやる方が
経済的には益が大きい。戦争ほど国家のリソースを消耗する行為は無い。
でもそんなこと言っても戦争が今の時代にもあるのは事実だ
きっと火星の連中はバイド=悪い物、フォース=バイド=悪い物
みたいに教え込まれたに違いない
実際凍結しないと形状維持できない時点で相当危ないです
基地が空間消滅し兼ねません
軍事ケインズ主義が軍事ゲインズ主義に見えた
きっとゲインズやゲインズ2のチャージ武器に頼ったごり押し戦法のことを指すのだろう
軍板からの出張講演
ご苦労様です!∠(`・ω・´)
実際、大戦中に技術上がったって言うけど
ジェットエンジンとかレーダーとか、戦前には研究・開発始まってたのに
既存技術を恐竜的に発展させるために、縮小の憂き目にあってたんだよなあ
そんなことより、どうやれば強壮頑健なグランゼーラ軍に脆弱なバイド兵器で対抗できるか考えようぜ
>>496 まあTAC世界の話で言えばジャミング機とノーチェイサーと
バルムンクだけ有れば、もう何も怖くないからぬ。
>>484 奪い返せるってどういうことなんだ。詳しく
>>502 奪い返せるなんてどこにもかかれてないな
ノーチェイサーの事ならただ敵のフォースを占獲出来るってだけのことだが
このスレって時々すごい真面目な話するよな、いや興味深いからいいんだけどさ
>>503 占獲って言葉の細かい意味が分からないが
結局はどういうことなんだ・・・
>>505 捕獲弾の代わりに鹵獲弾を装備している。鹵獲弾は敵に命中させるとその敵を鹵獲できる。
また残機(HP)が最大値の半分程度まで回復する。鹵獲した敵ユニットはそのミッション中自軍のユニットとして運用できるが、ミッション終了後に資源に解体される。またミッション中に撃墜された場合は資源は手に入らない。
鹵獲弾は敵の残機(HP)が少ないほど命中しやすく、2機以上いる場合ほとんど命中しないという特徴がある。また鹵獲できるのは1ヘックスユニットのみで、フォース付きの機体を攻撃した場合機体のみがこちらに寝返る。
鹵獲したユニットは残機が少ない状態で最前線に孤立することになるので、戦力として運用する場合は撃墜されないように注意しよう。逆に鹵獲したユニットをデコイとして運用することもできる。
これでいいか?
ああなんだFINALの話じゃないのか。すまん。
んーとさ……。
俺、一応政治学が専攻なので、
その手の頭悪そうなページを貼られても
その…反応に困ると言いますか…。
社会主義経済について何か主張したいなら、
体系的に勉強して自分の言葉で語れるようになってからにしてくれ。
R-typeタクティクスの政治
『とに拷』
それだ!
びっくりした。
ホントに此処は"R-TYPE"のスレなのか?
本当にTyperは紙一重揃いだな(褒め言葉
政治:ダンタリオン開発承認
戦略:輸送艦隊を敵中枢に突っ込む
戦術:味方ごと波動砲で撃つ
ソルモナジウムが足りなくてエーテリウム持て余しそう
政治:人間による不完全な意思決定機構は却下。
バイド演算素子&Team R-type謹製のすごい演算素子のコンピュータ+公共の利益最優先のためエンジェルパック化した脳髄政治家による統治機構が最善です。
そういや前にもミリオタが沸いてスレが荒れたことがあったな
半年くらい前だったはずだけどもうずいぶん昔の出来事に思える
最近あった火力云々は面白かった
そもそもゲーム世界設定にリアルを当てはめようなんてのがナンセンスなんでね、どうでもよろしい。
勘違いしたミリオタが息巻いて高説垂れ流すのは鬱陶しいが
そんなときはこう言うのさ。
「そんなことよりおなかがすいたよ」
どうでもいいからバイドがたべたい
>>523 っ「あんかけバイドバーガー」
あんのBJ物質はお好みでどうぞ。
,-、,-‐'''"\
. l ._‐t .|
ヽ┘ l / _,,..、
! .! l l
,,_ ――----__,, 、 __/ l | i' _,,、
_ , - '´.:.:.:.:. ) ´ ' - | ̄ __,! | し''´ 」
, - ' ´.:.:.:.:.: ( ) ホカホカ └-...‐''゙ . | ,,.-''´
,-='"´.:.:.:.:.:.:.:.: ) ( /) ( `"'=、 | .|
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: , -、_ //( ) ∧ l、_ノ
./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ,-,ー-=  ̄` ー'`ー`' ̄\ ∧
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ( ノ ___;: ; ;:;: ::;:; ;:; ;;ヽ____ ∧
./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /;:' ::,:' ゚o ヽ ;: ;:::;;::;(二| -====_(=) .∧
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: l_;:; `ー ' ( ゚ ) ;:;: __  ̄/ ̄ ∧
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〃::/_- 、 ! |ハ「ヽド、::::::::::::::i
. l::∠=ヽ_{∠_,ノ;三ゝ.j三ミ、::|
l〈.、=<, `ーr'==; }三ミミ :|
. f7ヽニ゚イ ゙ヾ゚ニ´ }::}ニヾ::|
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〃 r'^ー‐--'^ー 、 ノ::{ r'/:::|
゙{ ! 」二二二フ } ヾミT´::::::|
ヽ、 ー- ' , i.|、:::::リ
. _r'f ー:----‐ ''´ ! ト;ヾ'、
-‐ '7´| l | `ー' .//.+ l ` ー-
+./.+ |+ヽ、 //+ +/+ + +
「やはり究極のバイドといったらドプケラドプスだね」
「ゴマンダーを外しちゃだめだよ」
「ドプケラドプスもゴマンダーも凄くA級なバイドね。一介のTYPERの私には手がでないわ」
「は!そんなA級バイドをありがたがるなんて、team R‐TYPEってのは滑稽だねえ!」
「な、なんだ君は!」
「アイレムソフトウェアだからってバイドの専門家の我々をバカにできるとでも!?」
「一週間まって下さい。本物のバイドをお持ちしますよ」
「その言葉、覚えておくぞ!」
「アイレムソフトウェアさん、いったいどんなバイドを用意するんですか?」
「こいつさ!コンバイラだよ」
「まあ、確かにコンバイラも素敵なバイドだけど、A級バイドと比べたら……」
「ただのコンバイラじゃない
旬のコンバイラ……
地元民にはリリルと呼ばれるそれはドプケラドプスなんか目じゃない凄いバイドなのさ!」
「コンバイラリリル!そんなコンバイラがいたなんて!」
「さあ、若き英雄をヘイムダル級に乗せた餌を漆黒の瞳孔に放り込むんだ
急がないと!」
〜R‐TYPE TACTICS開発秘話より〜
>>「ドプケラドプスもゴマンダーも凄くA級なバイドね。一介のTYPERの私には手がでないわ」
FINALでドプケラの培養槽作って、ドプケラさんとSMプレイしていたのは何処の誰だーっ!
ボルドはね、成長するとあまり美味しくないんだよね
若いときのほうが身がしまっててうまい
バイド喰ってるの想像したら気持ち悪くなった
確かに機械系は胸やけを起こしそうだがベルメイト肉塊とかなら食えそう
食った後で内側から喰われそう
>>531 ミートボールスパゲッティにすれば万事解決だな。
食後に強い虚脱感に襲われる場合がありますが、2〜3日経ちますとごく稀に改善されるばあいもございます
ただちに健康に影響ありそうw
養命酒(バイド18%配合)
寄生虫の恐れがあるので生食はさけ、波動粒子か陽電子で十分滅菌してからお召し上がり下さい
バイドバーガー
539 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 21:38:34.53 ID:2FHn3Fc00
T提督「帰ろ帰〜ろ地球に帰ろう」
U提督「でんでんでんぐり返ってBYE BYE BYDE!」
滅菌安心アーヴァンク鱗せんべい
その滅菌した雑菌もバイド化しているんじゃなかろうか?
タダチニー
つまり雑菌が着いてもただちにバイド化されるのでバイド食品は腐らない、と
腐れPOWアーマー
腐れ工作機
腐れオワタ\(^o^)/
バイドがばい菌扱いってことだな
落とし損ねたアイレムぶるるんの件を問い合わせてみた。
つーか返信はええ。
もう「配信終了」なんだそうな。
まぁ例の、絶体絶命都市4絡みだろうかねぇ。
あれの映像収録されてたっぽいし。
しかしDLCはどうすりゃいいんだorz
赤戦艦に青TNK、青ゲインズがぁ…
戦線拡張パックを他人に譲っても作動するのなら渡してやりたいが・・・
まあ許可されないんだろうけど
赤駆逐艦はマジで便利だからなあ・・・
配信終了はつらいね
だったらせめて別配信パック作ってくれ…。
それは酷過ぎるな、落としといてよかった。
全然関係ないが、強化機体といえども純粋に上位互換というのは控えてほしかったなとふと思った。
種類が多く見えても最終的には実際に使う可能性がある機体は少なくなってしまうからな。
といってもTのシューティング・スターとグレース・ノートみたいに極端に一長一短にまではしなくて良いが。
感覚的にはトロピカルとノー・チェイサーぐらいの違いが丁度良い。あと艦船は戦艦みたいに占有HEXが増えてしまうのもありだな。
ヘイム系みたいに艦船の占有HEXが性能に比例しているならともかく
無駄に大きいと使うことすら出来ないので悲惨。
サービスといえばそれまでだが
ピスタフやバタリアンですら索敵だけは凄いとか長所があるというのに
バイド系ユニットはどこかとがっているからなあ
それでも作られることのない機体が多いわけだが
体当たりしか出来ない=反撃すらできない生物系。
さらに無駄にデカイかつ弱点むき出しのムーラ。
必要な機体は適切な時期に大体そろうが、役に立たない機体が多いバイド軍。
タブロック3もゲインズ3も加入がもっと早ければいいのに。
形状からすると2経由じゃなくて1を改造する方が自然だと思う
俺は上位機体は下位機体の純粋な上位互換であって欲しいと思うな
ウェーブマスターがアローヘッドに劣る部分があったらますます役立たずになるし
エクリプス強化仕様が試作型に劣ったら看板に偽りありだ
駆逐艦や巡航艦がメタボったらボルドボルドゲルドの二の舞になる
ただでさえニブルヘイム級は出撃可能ステージが少なすぎていらん子状態なのに
各機体の差別化は系列別にして欲しい
せめてウェーブマスターをエクリプス強化仕様に匹敵しつつ差別化した性能にして欲しい
アローヘッドに劣るデルタ(試作だから仕方ない)
ワイズマンに劣るハッピーデイズ(誘導式が強すぎなだけか)
>純粋な上位互換
波動砲強化のレディラブ、ウェーブマスター、耐久も上がった管制攻撃機。
燃料だけのサンデーストライク。回避率だけのピースメーカー。
バイド系の生命機体は純粋に強化されてるな。
拡散波動砲試作型は3ターンチャージでも
威力低め、範囲中途半端でバチは当たらないだろうに…
分裂波動砲も3ターンチャージだったら。
というか拡散と衝撃系4ターンとかどうしてチャージ時間が延びるの?
チャージ3ターン+なにか操作で1ターン?
ゲームバランスの都合だろうね
拡散や衝撃、雷撃系などの攻撃範囲が広いのがチャージ時間が長いのは
設定的には拡散させる必要があるためによりたくさんの波動粒子のチャージが必要とかかな
だからこそ3ターンの灼熱がずっこいわけだが
ゲインズとか火炎武装機はチャージが強いかわりに通常武器が残念だからな
そこまで含めてバランスとってるんだろ
というよりは、波動砲のチャージを原作準拠にして、
下位機種なら
「1/4チャージ:射程は1マス、威力1/5」
「1/2チャージ:射程は半分、威力1/3」
「フルチャージ:スペックどおりの結果」
で、
上位機種になると、フルになる前のターンに
「1ループC:下位機種の波動砲相当」
があれば、大体まとまるんじゃないか?
ラグナロックパネェという結果に。
STG準拠だとLEO系列がこんな有様になっちゃうぞ。
クロスレーザー改
射程:4(貫通)
威力:90
命中:70
リフレクトレーザー改
射程:4(範囲攻撃)
威力:30
命中:50
サーチレーザー改
射程:4
威力:75
命中:99
サイビットサイファ改
射程:6(軌道指定可能)
威力:30
命中:99
スタンダード波動砲I
やめろw
stg準拠にするとケロちゃん系のターミネイトγがチート級チャージ不要map兵器扱いになるwww
だけどstgでの特徴がslgで出ないってのはちょっとなぁ。
世界観においても高機動機だけあれば勝てるってのはどうにも。
ロッコンビームの射程は4もいらないだろ…
設定的にもバランス的にも
>>563 STG準拠アンカー
赤 青 黄(フォース装備方向180度全HEX)
射程:4 4 4
威力:60 45 25
命中:60 75 50
アンカー改
赤 青 黄(フォース装備方向180度全HEX)
射程:4 4 4
威力:10 55 50
命中:65 80 55
STG準拠するならドースをどーすっかだな。
被弾した回数だけチャージ増加
回復しようが累計被弾数がかさむと暴走みたいな感じで
拠点全回復のバランスを少し崩してみては
火炎武装機
チャージが3ターン、高威力、範囲広い、生命系相手にボーナス。
HPが高く、高スピードなので位置取りで優位、後退も簡単でやられにくい。
とミサイルとレーザーの命中率の低さを補って余りある強さ。
放熱でチャージ不能時間とか火炎の速度が遅いから目立ってかわされやすいとかないからな
ドプルゲンごくごく
ワイズマン疲労度回復
ドプルゲンMAXって、地球軍は何を思ってそんな名前を付けたのだろう
ドプケラドプス「ドプルゲンまああああああっっくす!」
はい次
なぜ衝撃波動砲はこうも採用率が高いのか
衝撃波動砲は小さな機体でも運用できる省スペース機構だからじゃない?
ちょっと余ったスペースに乗せてるんだよきっと
スタンタード波動砲とかよりも可能性に満ちあふれてる辛さ
小型なのは圧縮炸裂波動砲じゃなかったっけ
そもそも波動砲って砲身とかを必要としないからエネルギーさえ何とかすれば何にでも積めるんじゃなかったっけ?
砲身は必要としないが波動を集める装置とそれにペクトルを保たせて発射させる装置のサイズを無視してないか?
>>580 のおー間違えてた
tacだと性能が近くてどうにも区別ができてなかった・・・ごめんなさい
謎の文明の戦闘機の武器名や解説を書いたのは誰なんだ。
太陽の使者の記録をしたのも誰だかわからないし
>>549 そもそもただのアンロックキーを1年以上引っ張って抱き合わせだった時点でなあ…
>>584 自己紹介してきたんじゃね
それか提督の艦のAIが勝手にやったとか
10式とか100式とか適当なネーミングは自軍が便宜上付けてるのかと思った
>>584 バイドになっていたからきっと浸食して解説とか学んだんだきっと
バイドは強靭で多芸多才でいいなー。
どうすればバイドになれますか?
バイドバーガー
どうせ人間の話し相手なんて居ないし人間で居る必要も無いな
バイドバーガー食って戦艦占拠したら宇宙に逃げて別次元にバイドの町でも作るとしよう
バイド列車でいこう
ボルドが線路を走ってるのか。胸厚
番外編難しいな
そろそろグリトニルでバイドルゲンを採掘する仕事も飽きてきた
今日も生命機体に捕獲弾を打ち込む作業が待ってるお・・
tacUならステージ4辺りの小惑星面で10ターン未満
バイドルゲン600確保でクリア出来るところがあったな。
Uの番外編は特に死にやすいから熟練度上げに最適だった。
未だにエースは艦長しか揃ってないが
資料的な意味で1の攻略本買おうとしたが売ってねえのか
フォース改善案としてはレーザーや体当たりの強化もあるが
それより合体時は波動砲がフォースから出るようにしてほしいな
誘導式とかライトニング波動砲は密着して撃ちたい場合が多いからフォースで1HEX潰されると非常に邪魔なんだよな
それが改善されたらだいぶフォースも使いやすくなると思う
あとミサイル枠を潰さないで欲しい
フォースと合体したら迎撃能力が低下するとか有り得ないだろ……
ユニット枠のフォースと戦闘機合体のフォースの2種類欲しいな。
デコイみたいに出撃してから生成するの。
もしくはパトロクロスの変形みたいに別形態扱いにする。
合体すると5倍に増える矛盾もなくなる。
大きさ的には五つに分裂してる感じ
キングスさんはデコイ6体生成可能にしてよ
8ユニット出すとすごいことになっちゃうぞそれ
最強だからそれくらい出来て当然だな
キングスデコイは波動砲一回打ちきり消滅でいいから複数回発生させられればおもしろいんだがなあ
キングスはフォーメーションオプションや
ブラスターキャノンコアのブラスター一斉砲撃みたいな波動砲もいいな。
ファインレーザーみたいな範囲にする
デ××××
キ××××
デ××××
デコイをだすたびにレオや軌道戦闘機のビットみたいにデコイがずらっとならんで配置されていくとか
うごけなくなりそうだけど
ユニットとしては出さないで範囲の広いデコイ波動砲として表現するという手も
609 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 22:11:46.12 ID:zHZmbExzO
さっき突入グリトニルをクリアしけどギリギリの戦いだったわ
なかなかやりごたえのあるゲームで面白いね
3ターンチャージ
キ■■■■
6ターンチャージ
■■■■
キ■■■■
■■■■
9ターンチャージ
■■■■
■■■■
キ■■■■
■■■■
■■■■
これでどうだ。
次作ではチャージがループするんですねわかります
9ターンチャージしていざ発射せんと勇んで前線に出て突撃してきたりボーの一撃でチャージキャンセルで涙目になるんですねわかります
発射する前のターンに「デコイ展開」コマンドを実行すると
上下にデコイが出現するとか
次はゲイルロズだな
第2次Zまでの繋ぎのつもりでTAC2を10日ほど前に買ったんだけど
こんなに面白いゲームとは思わなかった
昨日ようやく番外編まで終わったよ
っていうかデコイは波動砲と同じチャージ式にしてくれ。
1度に出せる最大個数は決まってる感じで。
できればセクシージェルをなんとかして欲しいと切に願う
2の前編のゲイルロズ。
結構ギリギリなターン数が面白い!
やっぱ最前線に出すにはもろいよなあフレースヴェルグ
後方からの亜空間バスターと修理補給になってしまう
それだけで充分じゃないかといえばそうなんだがミサイルがもったいなく思えてしまう
バルムンクと搭載3でナーストレンドうめー、と思ったら
増えた搭載枠はバル補給用POW枠だった罠
…いや、ちゃんと考えてくれてて嬉しいけどね
ゲイルロズむず過ぎワロエナイ
さあステージ5で採掘しつつエース量産する仕事に戻るんだ
密閉空間で火炎放射してるのに普段と変わらない被害。
そもそもなんで火炎が地形に阻まれるのか。
壁に沿って流れていかないのは何故だ
少なくともあれは火炎なんてレベルじゃなくてプラズマだと思う
まあだからどうしたって事はないが
炎はプラズマの仲間だってバイドっぽい素材を使ってる体のサイボーグが言ってた
626 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 19:21:45.38 ID:ZlvtQCkf0
アルバトロスとクロス・ザ・ルビコンの炸裂波動砲は
亜空間バスターUの周囲1マス、通常空間バージョンにしてほしい
エクリプスはそのまま
そもそも波動粒子で威力を増幅された大型水爆バルムンクですらピンポイント爆撃扱いという広大な戦闘スケールにおいて
複数ヘクスを飲み込み攻撃力もバルムンクの1.5倍以上はある火炎放射ってなんぞ
そしてそれを遥かに上回る威力の戦艦艦首砲ですら傷一つ付かないオブジェクトってなんなんだ
攻略MAPが一施設や全宇宙などに渡っているTACシリーズでスケールの事を気にしたら負けだって
それより地球上で戦艦とかが普通に浮いてるのが解せぬ
そんな思いっきり噴射してる様子無いしそもそも飛べる形状とは思えん
R-TYPE世界は慣性制御も重力制御も実現済みでござる。
ナノマシンでも混ぜて、攻撃対象以外には破壊力が及ばないようにでもなってるのかねえ
>>630 重力制御って何に使われてたっけ?よく思い出せん
まあ相対論的には、重力と慣性力は同じものだからいいけどな
巡航艦とかはでかいから被弾率が高いだけで、
実際には慣性制御のおかげでR戦闘機に近い機動してたりしてw
ザイオング慣性制御システムは重力制御機構も積んでる
>>629 銀英伝のラインハルトの船が着陸してる様子を見たあとなら
どうってことない。
同盟の船は着陸しないみたいだけどな
ガス状惑星の上空飛べるのだから降りられないわけではないようだが
タク1のOP見ると傷ついたR9Aが帰還したとき、ハッチ開けっ放しで整備士たちが駆け寄ってたが空気どうなってんだろ
バリアか何かで覆ってたのかな
艦載ハッチやギャラルホルンのミサイル発射口から小型バイドが侵入しそうで怖くて眠れない
フォースシュートをギャラルホルンに喰らったらそのまま内部に侵入されそう
整備士は宇宙服みたいなの着てたんじゃね
兵器はどうしてもバイドとの接触は避けられないから対バイド防壁を張り巡らしてるとか
波動エネルギーで消毒とかしてそうだな
消毒波動砲か
兵器に使っても平気そうだな
ベストラはちまちまと小出力の波動砲で掃除していたのかな
>>639 ドミニオンズの上級機か、胸とか色んな物が熱くなるな。
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) バイドは消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
名前はセラフィムかケルビムか
除菌波動砲とか滅菌波動砲とかがありそうだな
イソジン波動砲
オキシドール波動砲
アルコール波動砲
ペニス波動砲
機体の耐久力を回復させる波動砲があってもいいと思いました
波動砲ってなんだっけ
随分とパイロットに負担を強いる優しさだな
もう半分は?
半分は優しさでできてるはずの解熱剤のバファリンも健康な時に飲んだら副作用で体に悪いし
半分優しさでできてる波動砲が人体に悪影響を与えても仕方がない
もう半分は何かって?それはもちろん……
あれ、team R‐TYPEから呼び出しがきたから行ってくる
後で説明するね
グリトニル無理ゲーなんだけど
一回敗退して、もう一度挑み直す時に何かデメリットはあるの?
トレジャー回収してからじゃないと無理ッス…
>>652 戦績に負け数が増えるだけで実害は無し。
特に無い
出撃回数>勝利回数になるだけ
>>653>>654 サンクス、トレジャーで作れるようになったハクサンに頑張ってもらうとしよう
このスレの提督達は一発クリアが普通だったりするの?
ステージにもよる
グリトニルは俺も何回もやり直した
何回もやり直したよ
>>655 一応失敗した事はないが、途中セーブは3〜4回くらいするなぁ。
長丁場の癖にT数が結構カツカツってのが嫌らしい。
あと途中のバーニア、風雲たけし城やってんじゃねえんだぞと。
俺はwikiも攻略本も見た上で挑んだから難なくクリアしたけど
初見殺しされて次はこう対策しようって考えつつ何回も挑んで自力でクリアした方が面白いと思うよ
グリトニルは1回は誰でもやり直すと思う
661 :
655:2011/04/20(水) 22:53:20.54 ID:z95Q9wyK0
ああゴメン、一発っていうのは初見でって意味じゃなくて
敗退して、そのステージのトレジャー取得した状態での再戦をせずにって事
山場超える度に一、二機落とされて
グリトニルの上昇る所にあるオナラブースター超えた辺りの敵でいつも部隊が壊滅する
>>661 おならブースターに接触するとジャミングが解ける事に気付かなくて
よく一網打尽にされた
>>661 ああ、それなら普通に行けると思う。
別に道中のトレジャーは、再戦してまで両陣営でもいらないよ。
つか、この辺で苦労してると番外編が苦労しそうな…
664 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 00:41:08.60 ID:3xZVdjDnO
要塞攻略に挑みかれこれ10戦以上、未だに勝ったり負けたりを繰り返してるへっぽこ提督が通りますよっと。
STGに理屈を持ってくる人って
リソース管理だとか理屈が物をいうジャンル
STGも突き詰めれば理屈の勝負だしな
もしもTYPERがマネジメントを読んだら
兵器工場のコアにぶっ殺された
防護壁で厳重に守られてるならきっとコアには戦闘能力ないんだろうなとかいう無根拠な思い込み
調子乗ってラグナロックの波動砲打ち込んだらカウンター……。
ちゃんと索敵してから攻撃しろよという
>>663 でもグリトニルと同タイプの難ステージって後は後編のアレぐらいじゃない?
それ以外は難しいと言ってもまた別のタイプと言うか
一応未クリアの人ネタバレ注意。
グリトニルやゲイルロズは制圧作戦って感じが好きだから何度もやったけど、
リリルさんには何度も挑もうと思わないなぁ。
鹵獲しまくってやっと味方の損害がゼロになったり、かなり運頼みな感じが強いから未だに26ターン以上かかる。
縦方向のステージだから波動砲も役に立たんし…もっと良い手は無いものか。
あと無撃墜の難所は番外の艦隊戦と研究所か。
どっちも1、2機犠牲になる。
特に前者はデコイ管制機さえ使えれば…
一週終えたら地球、バイド両ユニットが使えるようになればいいのに。
672 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 16:47:18.13 ID:YhVINuW20
グリトニルとか兵器工場とか敵の陣形が最初から出来ているステージは、
ジャミングの影も含めて、敵の索敵範囲に一回も入らなければずっと敵は動かない。
だから、攻略本を持っている人はチャージしてから攻撃したほうが、
闇雲に突っ込むより早く殲滅できたりする。
要塞ステージはちゃんと索敵部隊や亜空間機が定期的に、ある程度ランダムにステージ内を巡回するとかあってもよかったと思うな
索敵外から攻撃された機体がいるのに周りの部隊が無反応ってのはなんだかなという感じが
無理ゲーにする気か
リアルタイムSLGならまだいいけどターン制でやったら死ねって言っているもの
行動によって中身が変化するとか、
多少のランダム配置はあっても大丈夫だと思うが
ジャミング範囲中に機体とフォースが入ってて、
合体することによってフォースがはみ出て機体もろとも索敵された場合って
高機動機と同じでその後その機体が移動しても元いたHEXはフェイズ中索敵された状態になるんだよね
ランダム要素は楽しそうだがターン制限がな……
策敵済/未策敵はユニットに対してフラグ管理してるのではなく
HEXに対してフラグ管理してる訳だから、当然そうなるだろうね
ジャミング範囲内で既に索敵されているHEXを赤くするとかわかりやすくして欲しいな
681 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 00:24:04.26 ID:ww2+nPBI0
インフィニティーレーザーブースト!?♪。
682 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 15:32:32.00 ID:dJWXxJS2O
覚えゲーのRにランダムはちょっと…
シリーズこれしかやってないんだけどBGMはオリジナル?
ワープ空間の聞いてるとテンション上がるから音楽プレイヤーに入れたいんだが
ワープ空間の曲はよく覚えてないがドプケラのとかグリーンインフェルノのはアレンジだったな
大体はSTGのアレンジ
遭遇:狂った生態系
臨戦:ガレージ
逆流空間:逆流空間
波状空間:跳躍26次元
焦燥:バイドとは…
とりあえずFINALが元ネタの曲は以上。
1,2 デルタならとにかく購入せよって言えるんだけど、FAINALはハードの問題があるなあ
「収斂」(沈む夕日とかグリトニルのBGM)が好きなんだけど
あれはSTGに元曲あったりする?
終焉:エンディング(静寂)
じゃなかろうか
終結:K.O
驚愕:PANIC
691 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 20:10:18.79 ID:jevAyfOg0
Tのエンディングの「自失」が好きなんだけど
2分ちょっとで全部なの?
Uの「手のひら」が5分以上なのに
地球に居る時間は短いほうが良い
取り返しが付かなくなる前に
戦闘が完全に終わったUと新手が来るT
バイド戦艦が超遠距離から地球を狙い撃ち消滅ENDのIII
冥王星を改造したギガデスだったかな
ウートガルザ・ロキがバイドになって・・・
またロキがぶっ壊されるのか…
奈良の大仏様が地球防衛バリア弾を撃ってくれるさ
光学チャージ武器にバリア弾じゃあな〜
なんかHP1だけ残ることがよくあるような気がするんだがガッツ的なものがあるんだろうか
>>694 Project Dragoon の BAD END ですねわかります。
HPが減ると耐久性があがる設定があるんじゃないかというのは感じるな
HPが減ると生存本能が働いて回避能力や再生能力がupとか
パイロット毎に機体との相性ほか、hp低下時の回避率上昇などの個別特殊能力が存在。
本編とは別にパイロットを養成する育成モードがあり、
途中に挿入されるstgモードの成績により能力が上下。
とかなんないかなぁ。
フォースが弱いのは地味に本作最大の難点と言っても過言ではない気がする
ふと我に返ってジャミング圏内にフォース無しの機体とか人型機体が並んでるのを見ると
R-TYPEをやってる気にならなくなるんだよな・・・
フォース無し部隊
ナルキッソス×2+デコイ×2
スレイプニル×2
偵察機×1
工作機×2
総出撃枠=7
「悪魔の兵器」運用部隊
カロン×2+アンカー改×2
ウェーブマスター×2+スタンダード改×2
ワイズマン×2+スタンダードH×2
偵察機×1
工作機×3
総出撃枠=15
どう考えても上の部隊の方がタフだから困る。
フォース=体当りできるデコイ
フォースはフォースから以外のダメージに耐性持たせればそれっぽくなりそうなんだけどなあ
『悪魔の兵器』という言葉に納得できる強さ
ゲームバランスを崩さない
を両立する…。
うむっ 自分には思いつかん。
低威力、低い命中率でチャージ解除に使うのすら不安な粒子弾。
それか迎撃ダメージが痛い、反撃が痛い体当たりしかない。
ノックバックのせいで回収も難しくなるのがマイナス。
うかつに前に出すと波動砲で後ろの機体も危ない。
フォースを戦闘機の強化パーツ扱いにして戦闘機だしたら自動でパートナーのフォースを出せる、とかにするとか
フォース合体した戦闘機のほうが分離状態より低性能なのが悲しい
・通常兵器は(バイド軍含む)バイド兵器に対してダメージを半減させる
・自己修復にLVを設け、LV1=HP2割自動回復/LV2=HP3割自動回復/LV3=HP4割自動回復とする
・フォースレーザーの性能変更
・フォース装備中は、範囲攻撃以外では機体に攻撃不可能とする
・チャージ兵器のバランス調整
・艦首砲は効果範囲を広くorチャージ時間を短く変更
【陣営別変化】
連合→革命:耐久性大幅強化
連合→バイド:相対的には変化なし
革命→連合:波動砲でフォースを撃破後に機体を駆逐する戦術へと変化
革命→バイド:弱体化
バイド→連合:相対的には変化なし
バイド→革命:強化(但し戦術的な柔軟性では圧倒的に不利となるシステムに)
つか、革命軍は頭使って戦術駆使しわないと即死するマゾ仕様で良いよ。
わざわざ縛りプレイやろうって政治的主張なんだから。
・一定範囲内に対応するユニットがいないと行動できない
712 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/26(火) 21:24:34.74 ID:R6FGV7eT0
それで副砲門にすればまさにすればまさに悪魔
前に個別のフォースユニットとかいう人がいたけど
それだとアキレス系の立場がないからいらないと思う
割とフォース+R機で1ユニットでいい気がする
正面・バック・分離状態で性能と攻撃が変化(現在の仕様でもユニットの状態によって技が変わるならRLボタンで切り替えて見れるようにしてほしい)
レーザーとFシュートによる押し出し・防御迎撃重視・ミサイル&波動砲ってのはどうだろうか
フォースシュートは体当たりではなく光学白兵扱いにして
迎撃を受けないとか、機銃による反撃を無効化する。
クロークローの黄レーザーとファインアタックもミサイルで迎撃されないようにして
フォースはHPが0になると3ターンぐらい行動不能になるで全て解決すると思うんだが
移動できないとか今まで道理壁じゃないっすか
2ターンでフルリカバリーなら許す
汚いなさすが高機動機きたない
フォース合体で1ユニット化に断固反対するッッッ!
byウォーヘッド
鹵獲弾あたんねーギリギリまで削ってるのに当たらねえ
普通に倒したほうが良くないか?
滷獲しないでも問題ないと言えばないよ。
あと滷獲したいなら2、3機がかりでやれ!
ついでに滷獲とか中途半端なことやっても
たいした戦果は出ない。
セーブロードしまくるなら別かもしれないけど。
2、3機戦力咲くのは痛いのう
どうしても鹵獲しなきゃ駄目なマップがあるなら別だが、普段は普通に攻撃すべきか
ノーチェイサー8機用意しようぜ!
実際有効利用するの難しいよな
考えなしに鹵獲しても次のターンまで生き残るのは厳しい
それどころかチャージ武器の足がかりに利用されることも稀にだがよくあるし
バイドと同化していく宇宙だと鹵獲しないときついと思う
ミサイルロッチを鹵獲し、さらにそのロッチを使って鹵獲し、デコイ変わりにファットミサイルを受け止めてもらわないときつい
鹵獲してもすぐやられるし、リスクが大きいから
Uロッチのは確実に成功する仕様でもよかったような。
もしくはバイド属性の武器全般にそういう特性をつけるとか
それだと鹵獲したらバイドシステムアルファとかメルトクラフトに変異しそう
メルトクラフトならタブロックやゲインズになれるから強いか
索敵範囲外からの攻撃に防御・回避の補正判定って適用されるんだっけ?
こころなしかジャミング範囲内から鹵獲弾うった方が成功する気がする。
Uリロッチの場合迎撃してくるから必然的にジャミングしてないとダメなんだが。
同化していく宇宙での鹵獲は友軍損害ゼロには必須じゃない?
あのジャミングを持ってしても吹き荒れるミサイルの嵐を、
デコイと鹵獲機の犠牲以外で切り抜ける方法が思い付かない。
あと鹵獲のメリットは、ディフェンシブ改とラストダンサーを使える唯一の手段だってことかと。
説明には迎撃・反撃により鹵獲成功率が上がるとかあった気がするんだが。
というか鹵獲弾を撃ったときは反撃されても命中しなくないか?
リリル動くんかい……。
ジャミング解除されてうわああああ
正直後半フォースって入らないよなって事はグランゼーラ革命軍が言っていることが正しい
と思ってしまった
バイドや謎文明軍含めても勢力でユニット分けすると、明らかにグランゼーラの一人勝ちだよな
2の番外編15話敵の物量ヤバすぎでオワッテル
全てのマップの中で一番ムズいんじゃないかコレ?
>>732 そこはパズルみたいなもんで、丁寧にやるとほぼ全く苦戦しない。
ゲインズ2を縦にズラーっと並べて
壁に穴空けてコンバイラで索敵→壁ごと陽電子砲で狙撃の繰り返し。
そこより、物量でゴリゴリ来る後の番外19の方が難しいと思う。
734 :
732:2011/04/28(木) 16:34:24.98 ID:87Wd7HGN0
間違えた、15じゃなくて19でした
調子に乗ってボルガンで突っ込んだらボコボコだよ…
波動砲は何とかなるが、バルムンク連射は蒸発する
グリッドロックさんが大活躍する面だな
736 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 17:06:05.40 ID:C3qMD4jSO
地味に亜空間封鎖が役立つ面だの
737 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 17:07:19.95 ID:C3qMD4jSO
封鎖じゃなくて拘束だった
>>734 うちは大抵、コンバイラにグリッドロック、ベルメイトでやってるが
そこ意外とベルメイトもいけるよ。バルムンクを迎撃できる点、
近接食らわないから打ち漏らしのフォースはほぼ無視できる点、
コア本体避ければゲインズ用の馬防柵にしたりできる点、この辺がおいしい。
>>736 亜空間拘束ってソルモナ石のとこでやるの?アソコあんまり意味なくね?
>>738 グリッドロックにも同じこと言える気がするんだぜ?
とりあえずグリッドロック柵でカバーできない所はミストフォースで防衛柵構築することにした
どきどきすいこでん 5・6・4・6
何・・・だと・・・?
点数より既読スキップが無いらしいことの方がヤバい
なんの数字かわかんね
クロス・ザ・レビューコンのことじゃないスかネ
>>739 いやほら、グリッドロックには瞳ちゃん付いてるじゃない。フォースの
近接攻撃も食らうし、ゲインズで後ろから撃ったら瞳ちゃんも吹き飛んじゃうよ。
撃ち終わったゲインズはミストフォースでフォローしてやると、被害少なくできるね。
>>740 スレチだけどヤバそうだなぁw
正直、2〜3点ばっかの惨憺たる結果になるかと思ってたから予想外の高評価に驚いた
というかギャルゲ系はファミ通のクロスレビューは全く当てにならん
評価人だって多忙な編集者なのにクリアに何時間もかかる上に
ゲーム性がなく小説に近い形態のゲームを批評できるくらいきちんとプレイできるはずがない
何点だろうが俺はお布施するぜ
TAC2が届いたというのにダウンロードコンテンツがダウンロード出来ない・・・
ああそうか、PSN死んでるから落とせないのか。
ぶるるんの機体落とせない以上に痛手だな…
逆に考えるんだ、縛りプレイができると考えるんだ
資源も貰えないから稼ぎプレイしないとカツカツになりそうだけど
革命軍で開始して核ミサイル祭りすればいいさ
普通にやってたら前編終了まででちょうどエーテリウム使い切る感じだったから
それから300減るのはきついな
>>747 資源無し&初見でもひたすら頑張れば何とかなる
ソースはPSNアカウント持ってなかった購入当時の俺
…頑張れよ
なんで止まってるんだ・・・
・敵中枢を攻撃したが親玉は撤退してエンディング
・スタッフロールの歌が何故か飯塚真弓
・最後に今までの戦いはテレビ放送だとわかる、続編を期待しながら終わり
こんな夢を見た、ホント続編でないかね…
俺もTAC2届いたけど何もできないわ
でも、PSNあってもぷるるん購入できないらしいし、どうすればいいんだ
1やりなおせってことなんだろうか
DLなしで進めたらどうだろう
DLC無しでも十分進められるだろ
素材は再プレイで集められるし、困るのはせいぜい連合軍でバルムンク使えないのと
番外編最初の最初での戦力不足ぐらいだよな
とりあえず、バルムンなしで連合いってみるか
フォース・波動砲抜き連合とジャミング・ナルキッソス・高機動機抜き革命で。
別にDLC無くても問題ないよ
まぁナスルエル・ナスルだけは欲しいところだが…あとゲインズ3改も欲しかったが手に入れようがないしな
普通にプレイしてクリアする分には困らないよ
むしろ戦力が最初から充実したらつまらん
エーテリウム問題は初プレイでは困ったけど2回目では普通に進められたな
なんでだろ
即座に強化したほうがいい機体や強化を後回しにしてもいい機体を把握できているからでは?
1週目では即座にスコープ・ダックを1機作ってみたけど2周目では無理に開発しなくてもいいか……みたいな感じで
マッドフォレスト強いと思うのにwikiだとディスられてるのは何故だ…
>>756 むしろDLC無しのほうが考える楽しみは増える
資源が手に入らないのは少々痛いが心配するな
ステージが進めばなんとかなる
>>762 まぁ、通常のDLC機体の方はPSN復活すれば落とせるだろうけど
問題はぶるるんの方だな。アイレムに問い合わせた際、
ユーザーからの意見は今後の参考にさせて頂きます、
的な回答はしてくれたけど…。
つーか時期的にもう、いっぺんに開放してくれないもんかなぁ。
>>765 お前スコープダックさんディスってんじゃねーぞ!
ミサイルなんてどうでもいいから索敵4にしとけとか
生産するだけ資源の無駄とかせめてカーニバル波動砲があればとか
言いたい放題言ってるんじゃねえ!
むせる
せめて敵機を貫通する追尾ミサイル改があれば
やっとゲイルロズ攻略できた、ギリギリでしんどいけど面白かった
拠点のネオプトレモスが固まってる所が角度的に波動砲撃てないから厳しかったわ
俺は拠点の上にウォーヘッド二体突っ込ませてちびちび削ってクリアしたな
アイレム息してないみたいだけど、TAC3は絶望的なの(ノД`)
来週にはどきすいも出るし6月にはパチパラも出るでしょ
なんとか盛り返して欲しいところではあるがな
やっとリリル倒した。辛い戦いだったな
↓
ふう。とりあえず次ミッションの下見しておこう
↓
「青く美しい星」
えっ
ソフトウェアエンジニアリングとしては終わりかも。
しばしの眠りの後、アイレムは再び現れる。
エキドナを開発してゲーム業界の英雄として現れるのか
「R-TYPE CURTAINCALL」をリリースするんだ!早く!
この際、R‐TYPEツクール出してくれないかな
絶対絶命都市をリリースしてエキドナをアドバンス召喚。
絶体絶命都市にバンピートロットをチューニング
トロットビークルで瓦礫を運ぶゲームか・・・
むしろ被災者を運ぶんだろ
なんかそんなゲームあったよな・・・セクロスか
スクーン?
よっ、要救助者!
そこには、ヘルメットをかぶった軽装の冒険家の姿が!!
スペランカーって「趣味で洞窟探検などをするアマチュア冒険家」って意味だし
アマチュアだからすぐに冒険失敗してもしょうがない
マ○オや○におくんみたいなガチムチとは違うのです
コウモリの糞をくらえっ
うおっ、まぶし
気付けばひっそりと発売されてたが
魔導合金のシューティングスター買った奴いる?
245 自分:名無し音楽放浪の旅[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 14:24:15.13 ID:???
,--, ,-,-,-,-,
/ |l ● ●|
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 _/ |L ●.●|
,r'" `ヽ. /  ̄ニニニ
__,,::r'7" ::. [辷5イ] / ,.イ´ /
゙l |: ー丑丹丑‐' / ,.-<.ノ /
| ヽ`l . 、 マヌ冂{[_ / ,..イ { {\ ',、 /
. | ヾミ,l \此亜沙''´‐''´ l \ー'人\ /
〉"l,_l ",/ ̄ ̄ 7 ̄「 ‘’l l二l>'´
| ヽ" L./ / /ム辷j_ _j_ __ __」二l____/
. ゙N l 八__r=.;;_:{:::::::::::::{ :::::::::: -|::::::::::l
. |_i ー辷_'ー'う‐- ..;;j_:::::::::::/:|::::::::l
|  ̄ `'' ‐ ./;l:::::::|
{ | |::::::|
/ト、 ノト、
/ .| \ ;r'" :| \
'" | `''-、 ;-'''" ,| \_
いったい何があってラング局長はこうなってしまったのか
ラング局長を抑えこんでるんだなきっと
逆にラング局長に取り込まれ掛けてるけど必死に逃げようとしてるのかもしれん
>>794 なんだこのオッサン!(驚愕)
1の瞳ちゃんの艦首砲を彷彿とさせるな…
>>793 ノシ
相変わらずフォースがショボい以外はまあまあの出来。
バイドの中枢倒したと思ったら虫にたかられたんだけどなにこれぇ
ぴろつぉまは関係無いだろ
意味深なENDや謎文明が気になるだけに早く続編出せよと
GBAの悪魔城ドラキュラ3作目、元ネタが被ったかここの戦艦と同じ名前の武器がいくつかでてきたな
北欧神話はありきたりすぎるだろ
日本のSF作品の北欧神話引用率は異常
ラグナロック(ラグナロク)とか結構耳にするよね
近未来。反乱を起こした生物兵器バイドが指揮するバイド帝国により
絶滅の危機を迎えていた人類だが、ある提督の指揮下、形勢は逆転に転じる。
脅威を感じたマザーバイドは、過去へバイド兵器を送りこんだ。
R-TYPE ZERO
R-TYPE Z・ERO
ついにZ指定になってしまったか
R-9 9歳未満の児童は搭乗を禁じられている機体。
R-13 電気を使った特殊プレイ機体。13歳未満の児童は搭乗を禁じられている。
R-99 究極強姦機。99歳未満の搭乗は禁じられている。
このゲームとスパロボのシステムのいいとこ取りしてスパロボやりたい
は?
あんなヌルゲーと同じ土俵に立たせないでくれ・・・
むしろクイーンズブレイドと混ぜようず。
勿論出てくるのはバイドだが…
寧ろサービス終了間近のグラディウスアークと混ぜて
延命させてやろうぜ。何としてとは言わんが。
撃墜したR戦闘機から波動砲をもぎ取って一騎当千するアインハンダー
ゲインズブレイドか
ゲインズは螺旋の力で動いてるから波動は関係無いよ
3日に届いて、今ゲイルロズをクリアした所だけど、本当に辛いのな・・・
ここまで誰も全滅しなかったのに3部隊が全滅した上
30ターン目にギリギリ占領して「滑り込み狼」の称号をもらってしまった。
プロフィールの指揮傾向を見ると、慎重・献身的に思いっきり寄ってるんだけど
これは特に気にしなくても良いもの?
傾向によって開発できる機体が変わるとかはなかったと思うからあんまり気にしなくていい
航海日誌の選択肢によって変化するんだっけ?
クリアターン数と生存機数による判断だったような
>>793 今更だが、双葉の模型裏にスレ立ってる。
う〜ん、欲しいけどちょっと値段と出来がネックかなぁ…
そこでの評価はどうなん?
果敢で利己的におもいっきり寄っている俺はどうすれば…
慎重で利己的よりいいだろう
慎重に進んでも初見殺しはどうしようもないですし
本編では慎重献身だったけど
番外編ではいつの間にか利己的って言われてた
番外編に入ると味方ごと消し飛ばすのに抵抗ヲ覚エナクナル不思議
オマエ ガ ムケイカク ナ ダケダロ
バイドノ クズ ニモ オケナイ ヤツダナ
>>794 ハワイアンスレに書き込んだ奴
絶対に許すから手を上げなさい
>>829 味方を消し飛ばす余裕すらなかったけどな
初見の番外は地獄だぜ
番外編に入ったら一気に敗北数が増えた
このゲームと大帝国のシステムのいいとこ取りしてバイド帝国やりたい。
提督は絶対生還する、生産してしまえば補充の概念がないだとか、
極限まで単純化されてぬるいかな、
そういう事を言う奴は先に太平洋の嵐をやって
それでも感想が変わらなかったら言ってくれ。
もし3が出るんなら俺のクロー・クローの派生が出来ることに期待
新規機体より先に、今のスレタイにもなってる
ティアーズシャワーとノーザンライツをですね…
光子バルカンをバルカンの上位に据えてしまった以上難しいような・・・
短射程短時間チャージの武器とするか もしくはリボーのような有人突撃兵器とするか
んじゃR-9DV系列のそれは『大口径光子バルカン』みたいな名称の物にするなんてどうよ?
ストライダーみたいに新たな兵器とともに再登場かも知れんぞ
光子バルカン波動砲、
光子ガトリング波動砲、
超速射波動砲、
シャワー波動砲
ちょっと名前変えて「光子ガトリング砲」とかで
「大口径」とか…いやらしい…////
砲身のない波動砲で口径というのも
__
r―-- 、_ , '´ ヽ
l ` 、_ __ / i
l i´ > ´ ̄ ̄ ̄ ` <. `i l
l >'´ ヽ< L_
/ / , 、 .ヽ
/ .i |. l| .ハ i i i .i
, ' | l| 」|__」 L__i_ | ! |
l 、_lレ,ィ=t、 ,ィ=;t、`ト,-<ノ
', i´ .| ! ヒシ ヒシノ !l リl、
', ,'`Y.', , ,i Y ヽ、
l / i ト、 、― ァ , '.! .| i
l r´ ,' .| ,> 、  ̄ , 'ト、.| i /
/ l ! |/::ヾ、 __/:;;;!| |. ,'
/ .l _|. |::::::::/ー-i::::::::::;;l| |_ i
, ' /7´ム! ト、::/ i:::::::/| !、)` 、_
i´ //´:::l:::::ヽ、|:::ヽ _, - 'レ':::::/ .ノ::/`>'::;;ヽ
l ,レ'::::::::::/::::::::::::::_;:-'´::__::</:::/ /::::::;;;;i
ヽ /::::::::::::;;/:::::::::;:-'´::::::::::ム旦ミミ7:::::/ ./::::::::;;;;;|
ヽ /:::::::::::;;;;;;;;|:::::;;;;;i;;;;;;;;;;;;;::::[二ニニコ:::::| /:::::::::,-=|
l. l:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |:::::::::::i彡|
l ,l::::::::::>=-/ヽ;;;;;:::!:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ハ:::::::::::::;;;;|
レ' .|.::::::::::::::;;;| i::::::::|::::::::::::::::::::::::::;;;;;;/ / |::::::::::::::;;;|ヽ、
なんも脈略もないけど、3ヶ月くらい前に作ったヒューゲル少尉(イラストB)のAAを貼っておきますね
そういえば、意外とマッケランのシャワーシーンのAAとか作る人居ないんだな
ヒロコとマッケランとベラーノ中尉の立ち姿のAAならあるけどな
TAC1を前後編合計2クール24回でアニメ化 という夢を見た。
前編最終回のハッピーエンド具合には視聴者の皆もきっと満足してくれる筈。
ハッピーエンドってどんな改変具合だよ
映画化の妄想ならしたことあるなあ、一般受けするかはわからんが
話変わるけどやっぱりFAINALやってると面白さ違う?
PS2ソフトがアーカイブスで遊べるようになるかリメイク出るかまで待とうかと思ってたけど、PSNの将来が不安だしアイレムも不安だし
いまPS2とソフト買ってしまったほうがいいかなあ
どの道全てのPS2ソフトが遊べるようになるとも限らんしな
最終モデルのPS2も15000円以下は確実だし、損はしないと思う
ちなみにベスト版ならバグ取り&処理落ち減少してるからそっち買うのを勧める
>>851 漆黒の瞳に侵食されてハッピーエンドに決まってるだろう
>>852 あれバグ取りしてあるの?
通常版しかもってないしベスト版買うかな
今アイレム横丁で注文してきたよ
3000円以上で送料無料ならなにかもう一品買えばよかったかな、もう遅いけど
>>853 ああそうか、確かにとても安らかだもんな
NGPが出たらTAC1&2も快適動作すると良いな
BEST版ってそんな違うんだっけ?
持ってるけど、処理落ちたっぷりするけどなぁ。
通しだと、3面で寝落ちしてやめるパターンが多いw
致命的なバグは修正されることが多いけど
ケロちゃん系列のはどうだっけ
>>852 俺はPS3のアプコン機能の元でやりたいよう
友人の家でアプコン機能見てしまったらPS2でできなくなるぜ
ps2は明日ツタヤに行って買ってこよう。黒だけだけど売ってるんだよね
>>859 友だちと一緒に住めば解決じゃね?
体力満タンのファインモーションでスレイプニルに体当たりするとどうなるんだっけ?
なかなか敵にどっちかがいるステージがなくてやりづらい。
>>861 バリア弾で体当り迎撃されるか、って話?
あれは射程2からの体当りだから迎撃食らう。
ファインはまあ仕方ないとしてもクロークローがバリア弾食らうのは納得いかない
鷹の爪・・・もとい、
レーザークローがなんで体当たりなのかわからない。
アイシャドウRAYは反省して光学白兵だというのに。
そもそも敵通常弾を無効化する手段がフォースなのに
格闘・体当たり・ミサイル・光学・特殊以外無効でちょうど良いバランスだと思うんだけどね
どうせフォースは消し飛ばされる運命にあるわけだし好んでバルカン打ち込むこともないしな
フォース以外の体当たり、機銃迎撃無効ならいいし、
せめてフォースシュート時の反撃無効だけでも欲しい。
いつもは皮一枚で踏ん張るのが当たり前の癖に
鹵獲狙ってるときだけあっけなく死ぬのは何でなんだぜ
ところで結局のところ太陽の使者の正体ってなにさ
トレジャーの「本質と使者」ってのも意味深過ぎるし
>>861 ある星系の外縁部なら出撃枠多いしスレイプニル沢山出てくるし
試すにはもってこいなんじゃないかな。
試しにエース艦長載せてファインアタック仕掛けてみたけど
105ダメージもくらいつつ1機だけは破壊できた。
いってええええええええええええw
何のための外部装甲板なのかとw
>>867 逆に考えれば確実に止めを刺したい時には鹵獲弾を…
>>871 とどめを刺すなら光子魚雷やUミサイルの方が確実だろう
命中率的に考えて
燃料消費も半端ないしな
むしろ最前線で鹵獲とか何かがおかしい いや全部おかしい
戦いながら味方にするのを鹵獲といっていいのかどうか。
武器を奪って使用は実際あるだろうけど敵味方の区別がつかなくなって危ない(ような気がする)
それを言い出すと艦長と提督の区別が付いてないのも相当アレだぞ
>>869 Tの時に南国天使相手にかましたときは残HP20まで減らされた悪夢ががっががが
後編最終は仲間が増えすぎて大渋滞になる
敵味方で向きが固定されてるんだから間違わないだろ
つまり溶鉱炉ステージで強制的にバックさせられたのは軍規によるものだったんだよ!!
ガルーダやカグヤが艦に搭載できるならタブロックも搭載できるようになってもバチは当たらない筈
ガルーダや家具屋はポッドを後ろにつければ ●◯◯ となるけど
タブロックはどうあがいても ●●
●
にしかならない。これじゃ入らない。
あれーおもいっきりずれてるー
フォースにドーズゲージあったらいいのにな
数回フォースシュートしたら3x3の範囲のドーズブレイク的なマップ兵器が使えるようになるとかで
射程1-2内全域の敵ユニットに対してダメージ50辺りで。
>>881 んあああっ!無理…ッ、おっきいのぉおおおおおおおおッッ!!!
流石のバイドでも無理だろうjk
あおちんこさんの先っぽが濡れ濡れとな
固くなってんぜ?(迫真)
ぷにぷにしてるぜ…(悪寒)
緑の地獄を抜けて一息も束の間、
跳躍空間の決戦でアングルボダの索敵範囲内を見たとき、乾いた笑いが出た。
終わってみれば13ターンでトレジャー回収、敵全滅、味方の生存率100%だった。
ラグナロック、グレース・ノートやドミニオンズ、ワイズ・マンの波動砲とステイヤー爆撃、
特にアングルボダのZOCとサイレンスのジャミングは偉大。
とどめがグレースでちょっと自己満足。
これ以上乾いた笑いが出ませんように。
グランビア・フィメール号を使ったときにもう一度同じ笑いが出ると思うよ
>>889 大丈夫大丈夫、番外編行くとよく↓こうなるから
____
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/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッワロス
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
>>889 手っ取り早く笑うなら帰りのグリトニルとかオススメ!
番外編は一面から連敗したわ
難易度1とか嘘つくんじゃねえ!
その配信が停止してる訳だが・・・
データ自体はあるからいじれば使えるようだが
リボーの最初で最後の出番なんだから現有戦力だけで頑張ってやれよ
リボールンの出番は…
3ではリボルンルンに進化すると予想
もちろん見た目はかびるんるん
りぼるんるん♪
かびるんるん
リボルリボルゲルドになってガウパーを上回る逞しく巨大な体を手に入れます
武装?
バイド粒子弾に決まってるだろ言わせんな恥ずかしい
拡散バイド粒子弾とかライトニングバイド粒子弾があれば使ってた
バイド粒子弾の威力で範囲が広がっても…ってチャージ解除にはもってこいか
リボーは弱くても囮に使えるからまだいい
ムーラは速効で沈む上に味方の進路塞ぐとかどうし様もない
巨大リボーはボーダーダウンでブレイクレーザー撃って稼がせてたじゃないか
ガンダムのコロニーレザーもリボーの一種と思えばリボーさんすげーになるよ
ウートガルザロキも巨大リボーだと思えば…
そこまでいうなら、もうバイドはリボー形態が幼生で其処から成長と変態を繰り返してコンバイラ形態やボルド形態になっていく、でいいような気がする
はじまりはいつもリボー。
なんかだんだんリボーが好きになってきた
>>909 カニやエビの子供みたいなもんか
つまり、バイドとは甲殻類だったんだよ!
そんな気はしてた
バイドの中枢も元は一体のリボー・・・
そういえばR-TYPEの最初に出てくるヒラヒラしたリボーのような雑魚の名前ってなんだっけ?
パタパタだったと思う
踏んでもノコノコにはならんよ
クラークじゃなかったっけ?
しかしリボーはちゃんとTACで活躍したのにパタパタときたら……
パタパタか・・・バイドの癖にかわいい名前しやがって・・・
パタパタって元々は地球製じゃなかった?
地球せイか。人ルいの癖ニかワいい名前ツケやガっテ
羽の生えた飛行亀
そもそもバイドの名前は地球軍が勝手に付けたコードネームのはず
つまりおっさんたちが大真面目に
「パタパタしてるからパタパタでいいか」
「まん○だと直接的すぎるからゴマンダーでどうだろう」
とか話あってるわけだ
天体とかと同じで第一遭遇者に命名権があるのかもしれん
超兄貴次元に現れたバイドはその後どうなったのか気になる。
プロテインとして捕食されたか?
戦闘機早期警戒機補給機がくっついて
ちっちゃい部隊を沢山作ってるのが好き
ゲイルロズ戦みたいなの
>>923 そういうのいいよね
1のOPでヘイムダル級からアロヘと夜目がそ〜っとコロニー内に偵察にいってドプたんに見つかって慌てて逃げ帰るシーンが好きだ
偵察機と戦闘機の混生の斥候部隊が強行偵察に出て、その情報を受けた敵旗艦めがけてストライダー部隊がバルムンク爆撃を敢行し
敵部隊の迎撃を遠距離から伺っていたD系列やDH系列の砲撃部隊が狙撃、みたいな集団戦を妄想すると萌える
まあ亜空間とジャミングがバランスブレイカーになるんだけど
横丁閉鎖か・・・
いよいよ業務整理してるとしか思えんな
>>346 これは知ってたのか?
大きなプロジェクトが3つも中止になってかなりの負債をだしちゃったんだろうな
負債を回収するために叩き売り
その内このスレも途絶えるだろうな
悔しいが仕方ない
>>925 >横丁閉鎖か・・・
えっ、なにそれは(ドン引き
DLCがどうのとか言ってられないなこりゃ…
潰れる前にエンディングを作れたのがせめてもの救いだよ…
セミファイナリストファンタジアのアレか。
今年中止のエイプリルフールの公開まで
プリンシパリティーズとかフューチャーワールドとか名前いいな
初めて作れたときテンション上がった
ディザスター・レポートとスウィート・メモリーズが登場する
R-TYPE TACTICS3はまだですか・・・
ディザスター・レポートは歴史から抹消されました
ディザスター・レポートは犠牲となったのだ
災害波動砲を食らえっ!
災害派遣砲に見えた
ナナオも売上不振と記事になってたしな。
どきすいはお布施的にも押さえとかなあかんかなあ…。
横丁で注文どきすいが
最後の横丁の買い物にならないことを祈る。
もうバイド化しか道は無いで
PSPgoだからどきすいも買えません…
死か同化か
もう時間はない
とりあえず桜坂買ってない奴は今のうちに買っとけ
オリジナルグッズじゃないけど
時空消防隊SAKURAZAKAまだー?
任天堂様、マイクロソフト様、どうかこのアイレムに開発環境をお与えください。
番外編に突入した。
笑うしかなかった。戦力差。
日誌を読んで戦闘に特化した文明って何が出てくるんだろうとビビってたら
見覚えのある球体が攻めてきた
ああ、確かにこいつら強い
宇宙一の戦闘狂だわ
ch19の物量に恐れ慄くがいい
妊婦と幼子(おさなご)ががが
>>947 うむっ、邪悪だから滅ぼしてしまうんだ!
もの凄く悲観してたがどきすいの予約特典売り切りれてきてるみたいだよかった
来年くらいにはTACVかSTG新作拝めるかもしれん
こいつ幻想空間にinしてやがる…
へへっ…どきすい買ったぜ…
いきなりSTG面を出せとは言わんが
r-typeネタとか出てこないかのう
鹵獲楽しいね
ノーチェイサーはビームが優秀すぎたせいで鹵獲の影が薄かったけど
番外編のユーロッチは鹵獲要員として割りきって運用する(ミサイルも使うけど)からもりもり鹵獲できる
味方だったはずの機体のチャージ武器で沈む敵旗艦を見るのは気持ちがいいね
カタカナになってるの見て気付いたがバンピートロットの通貨の単位のユーロッチってこれが元ネタだったのか
どきすい、グランゼーラ制服とかあるんだろうなあと思ってたのに・・・
ネタに走る余裕はなかったって事か
…らしくないな
ノーチェイサーが本気で鹵獲するとゲイルロズの全てを自軍に取り込む事ができる
マジキチ
旗艦が鹵獲可能な44型戦闘機なほのかな光で最後の1機を鹵獲したらどうなるの?
ゲイルロズで鹵獲しまくって大渋滞起こしてる画像上げてた人居たよね
本当に全機鹵獲してるんじゃないかってぐらいの大渋滞
ノーチェイサーx8で行ってみ。
迎撃されずに敵機を削れるし攻撃後再移動もあるから鹵獲も簡単。
鹵獲そのものより鹵獲した後生き残らせるほうが重要だぞ
索敵範囲外から部隊全体をちまちま削って
全体が弱った所で一気に鹵獲だ
これなら少しぐらい鹵獲弾外して反撃されても痛くも痒くもないわ
ラグナロックさんやキングズドンマイさんとノーチェイサーさんの相性は異常
ノーチェイサーと言えばアングルボダさんでのヒット&アウェイ
いや、別に天使でも良いんだけども
空母よりも機動力のある強襲揚陸艦だ
ヒルディスヴィーニ級×ノーチェイサーこそ最強
隊は全部ノーチェイサーとトロピカルエンジェルだけでいい
索敵機も補給機も要らん
敵から奪うから
なるほど、それは大胆な作戦だな
必要な戦力を現地調達とかなんという生態系破壊兵器
波動砲?その辺に落ちてるだろ?が基本です
フレースヴェルグか茄子艦が居ないと亜空間拘束で泣くぞ
後はヒュロスや戦艦が主戦力な艦隊も少々厳しいかもしれない……そんな艦隊を組む提督はほとんどいないだろうけど
昔の動画見て火星で初めてバイドと遭遇した時のドキドキとワクワクを思い出して
懐かしさのあまりまたTを一周してしまった
バイド編終了後は簡単に感じるよな
ダンディリオン作れるし
変態仮面つくってどうすんだよw
ボスの安地に亜空間機を突っ込ませるとTOPの曲が脳内で流れる
今地球連合6面なんだがフォースつくりまくって大丈夫なのかな?
ディフェンブ スタンダード(初期)あるけど
ウォーヘッドのためにスタンダードC作ろうと思ってるんだが。
これ作ったらバイドルゲンがなくなってしまうからどうしようかなと。。。
地球側はウォーヘッド系以外のフォースなんてあってもなくてもいいレベルだった気がするしいいんじゃないかな
ウォーヘッド以外で使えるのと言えば
プリン系統に持たせて高機動フォースにするぐらいかな
ウォーヘッドとの違いは波動砲の使い勝手ぐらいだけど
フォース、だんだん使わなくなっていったけど
やっぱり合体するとかっこいいから無駄に使用してる。
バイドのフォースは回復のおかげでわりと使えるよなあ
と言うより使わざるを得ないんだけど
フォースは、パイロットが足りなくて機体出撃枠が埋まらない時に仕方なく
出す程度の存在。何が言いたいかというと、アングルボダ積めすぎです。
うぇぶ☆ますにスタンダード改つけて最前線でレーザー祭り
…すぐ修理に回っちゃうけどね…楽しいんだよ、うん…
ウォーヘッドは常に最前線がマイジャスティス
突き抜けろ最強
アイレムが崩壊してバイドも消滅が…
人類は助かった。もうRを開発する必要はないんだ
拡散波動砲の判定もうちょっと大きくして貰いたいのう。
あと超強力なR-9Cオリジナル仕様とR-9/0オリジナル仕様を
敵ユニット専用としてで良いから登場させて欲しい。
ウォーヘッドオリジナルはフォース付きで提督の土手っ腹ぶち抜くくらい余裕と妄想
パラレルとはいえ、敵パイロットでミナモトやらエンジェルパックやらスゥさんが出てきたら落としにくいな…
多分全ステータス五割増しで波動砲1チャージでバンバン撃ってくるだろうし。
ただしアレンさんは余裕で白骨になります
Rwf-9Ac ORIGINAL (パイロット:ANGEL PAC)
HP:180
策敵:3
燃料:80
スピード:5
回避:66%
スタンダード波動砲:チャージ2・威力110・前方4HEX
拡散波動砲:チャージ3・威力100・前方3*4HEX
スタンダードフォースC ORIGINAL
HP:300
策敵:2
燃料:80
スピード:3
回避:50%
自己修復機能:有
ショットガンレーザー:威力75・射程1-1・命中40%・攻/反
サーチレーザーL45:威力55・射程1-3・命中80%・攻/反
サーチレーザーV:威力65・射程1-2・命中70%・攻/反
こんなイメージ。
フォースのHP高すぎるだろw
最初は回避率が低い(初見殺し)が、攻撃を受けるたびに上がって行きます(パターン構築)
次スレは?
なんかファインモーションが旗立ててたから
旗攻撃してから行く。
34はハクサンだぞゲイヴン!
この姿を見ろ……肉に溺れた者の末路だ……
バイドと肉欲に溺れるなんて…
バイド肉塊うめぇ
>>1000なら絶体絶命都市4もバンピートロット2もR-TYPE tactics 2のDLCも復活する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。