1 :
枯れた名無しの水平思考:
反省の半生でした
なんつってw
5 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 21:15:51.49 ID:jQE77WXD0
>>乙
今まで出た不満の大体のまとめ
〜モンスターの不満〜
・モンスター全般がフレーム回避&前転回避ばかり要求してくるからウザい
・モンスター全般がちょこまか動くから忙しない
・モンスター全般がしつこい&妙に早い軸合わせするからウザい
・モンスター全般がバックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・モンスター全般が肉質がのっぺりしていて面白くない
・モンスター全般が罠や閃光に耐性上がりっぱなしだからソロプレイがただのマゾプレイ
・相変わらず空気を読まない雑魚モンスの戦闘中における邪魔な攻撃
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜る等して一方的に攻撃する回数が多い&長い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで別のボスモンスもついてくるからウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばっかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・ボルボロスの後ずさりやウロウロ移動等、時間稼ぎか意味不明な行動が多すぎる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い。飛竜の移動距離が長すぎる
・尻尾が高くなり、耐久値が上がっていて、一部武器では切りにくい。高さを低くして、耐久値をもう少し低くしてほしい。
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器やハンターの性能等の不満〜
・片手等の手数武器の属性カットの数値が高すぎる。結局数字詐欺になっている
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・笛等、ソロプレイだとまともな火力が無い武器なのが不満
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちが、しゃがむのに遅すぎてソロだと役に立たない
・納刀速度が遅いという不満等を、スキルを用意するだけという調整姿勢が不満。
スキル前提の調整ばかりで、部位破壊もしにくいし、状態異常武器も死んでいる
・咆哮くらい中や転倒中にスタミナ回復していた仕様の削除が不満。何故消した
・ハンターの攻撃後の回避入力の受付が短い。もう少し受付を長くして欲しい
・顔グラフィック等が少なすぎる。もう少しバリエーションが欲しい
・ボウガンの弾を含め、エフェクトと音がしょぼすぎる
・貫通弾が威力が低い&空けなければいけない距離が長すぎる
・氷武器がのきなみ無属性武器に負けている
・弓の照準使用時に斜め入力が出来ない。振り向き遅すぎて水平撃ち使いにくい
・双剣、太刀の奇人超能力廃止、*通常状態での立ち回りの見直し*
・近接武器の状態異常が弱すぎる
・ボマーの威力を1.5倍に戻してほしい
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
オトモ関連の不満
・パニックが長すぎて性格が勇敢以外役に立たない
・平和主義が敵に突っ込むのは頭おかしい
・使えないスキルが多すぎる。計算式的にも防御大や攻撃大の価値が皆無
・基本的に2匹とはいえ死に過ぎ。防御振りしても上位じゃ3発で乙る紙耐久力
・かといって攻撃力もモーション値が低すぎて目もあてられない。爆弾はまだマシ
・モンスが居てもハンターの後ろについてくる事が多すぎてハンターが逆に被弾する
・OPや農場で出しゃばりすぎる
・オトモ前提のモンスの隙があるぐらいならオトモは要らない。砥石すらまともにできない
チャチャが鬱陶しくしゃべりながらもあれだけ頑張ってくれたのに
3rdのオトモはP2Gと同じくらいかそれ以下じゃないのか?
さぼってすかして邪魔してかき乱して……どうしてこうなった
おっとすまん
12 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 23:49:54.25 ID:jQE77WXD0
普通に言うけど、戦っててつまらない。 本当につまらないモンスターが多いと感じた。
MHP3は売り上げでは成功してるけど、モンハンとしては失敗していると思う。
カプコンさん、ゲームの内容より売り上げを優先するとか絶対やめてね。次そんな事したら一生買わないよ。
とりあえず
オンラインモードの追加。
オンライン必須です。もちろんHR999までで。ラグ等減るなら有料でも問題なし。
超速射などの、インパクトのあるモーションを増やす
面白い攻撃をしてくるモンスターを増やす。
物理攻撃ばかりでは面白くない。
物理攻撃と一緒に、何らかの属性を纏って攻撃してくるなど。後はものすごい派手な攻撃。超太いブレスなど。もちろん食らったら瀕死で。
上の3つができたら最高だね。性能的にもNGPで出して欲しいが。
あとは、
強すぎるから6人じゃないと倒せないモンスターとか。4人以上はいけないというジンクスは打ち破って結構。
そういうのあったらかなり燃える。
モンハンは難しいのが丁度いい。
難しくてクリアできない、などのソロプレイヤーのためには、NPCのハンターを登場させればいいんじゃないだろうか。
それなら、大分楽になるはず。
とにかく頑張ってください。
なる
みんな高望だな
水増し亜種にしてももう少しなんとかならないのかね
ティガ亜とか地味過ぎるわ
火山なら赤縞とかのが映えるだろうしナルガ亜にいたっては小汚いだけ
もう少し美しいカラーリングに出来ないのかよ。武器まで小汚いとかセンスが感じられない
バイオ5、ロストプラネット2、デッドライジング2・・・
そしてMHP3
カプコンの方向性はもうわかっただろ。
最後の続編だからクォリティなんてどうでもいいんじゃないかな。
☆今作でよくなったと思う点
・マイセットの登録数
・装飾品周りのシステム
・ベリオロス
・アグナの啄みなど、triにも若干残ってた亜空間判定の修正
☆今作で悪いと思う点
・下位防具を上位強化できない
・基地外じみた捕捉性能を持ったモーションがやけに多くなった。また、ナルガの回転攻撃みたいな露骨に振り向き狙いの立ち回りを潰してくるモーションも
・モンスターの行動ルーチンの劣化(レウスのブレスの頻度が無茶苦茶高くなったとか、食事のために移動することが多くなったとか)
・新モンスターが軒並み酷い。特に熊三兄弟のホーミング力は頭がおかしい
・triにもあったバグが修正されていない。それどころか新しいバグまで生み出す始末
・乱入システムの劣化。クルペッコを実装できたんだから、tri仕様のままで出すことだってできたと思うんだが…
・上位単品クエストに出てくるオトモボス
・ハンターが大幅弱体化
・相変わらず武器種間の格差が酷い
・モンスターの同士討ちダメージの低下
>>6-
>>9読んでみて思ったことは、
お前らもう既製品買うな。自分で作れ。完全にクレームの域じゃねぇか
一人で全部同意ならって話だけどなww
みんなー!辻本さんが来たぞー!
全力でおもてなせー^^
夜中なので自宅のPCからなんですね
いつもはお仕事中なんで携帯からですものね^^
まあ、モンハンに限らず何に対しても似たようなワガママ言って「オレわかってるんだぜw通なんだぜww」って顔したいだけなのは予想できるけどな
マトモに行動するのはネットだけで、声が大きいのも匿名の場所だけで、不平不満だけは一人前か
今日日珍しくもない人種だし、どうでもいいけどな
開発はPシリーズを万人受けにしたいんだろうなぁ
だから初心者にも優しく安心()設計にしたんだろ
きっと開発にはポケモンやマリオFFの様に
誰もがモンハンの名を知るような有名ゲームになる未来が見えてるんだと思う
いや、全然間違いじゃないと思うが・・・。元はかなりマニアックなゲームだったのに
よくここまで成長したもんだ。女子もオトモアイルーで取り込めるしね!!
様々な一般受け要素を入れて、マニアックな要素を削っていけば
誰にでもとっつきやすい良いゲームになる!売れる!!
ウジ
あと1ヶ月もしてモンスターの行動パターン解析できたら、たかがソロ討伐10分の間でもストレス溜められる風土病持ちのお前らが
手のひら返したように誰よりも大声で「神ゲー神ゲー」言い出すのはわかってる。大したことないゲームでもな
結局「ボクの思ったように〜」ってだけなんだろ?
まさかゲームより発売前に本スレで妄想雑談していた時が一番楽しかったとは…
>>18 トライやってないんだけど、アグナのついばみはあれで治ってるの?全然見た目と合ってないんだけど。
あの当たり判定にしたいならむしろくちばしを3倍ぐらい太くしないと。
あとキチガイじみた捕捉性能を持ったモーションって、ベリオはそればっかりなんだけどよくなった点なの?
>>28 あー、啄みじゃなくて潜る時に発生する当たり判定だったかな
ベリオ…ベリオな…
まぁ、つべでtriベリオの動画を見てみればわかると思うよ、うん
敵の各種攻撃頻度と判定と移動パターンと移動頻度を見直せ
「どや?この攻撃範囲^^」みたいな不自然な動きの攻撃が多過ぎる
これ真面目にテストプレイしてんのか?
>>28 アグナで思い出したけどスライディング突進考えた奴あれはダメだろ
今後、ハンティングなのかバトルなのか、どっちの方向性で
伸ばしていきたいのか・・・
まあ、今作やった感じだと、狩りっていう雰囲気は大分なくなったな
罠は効きにくくなったし、高台は軒並み潰されるし、よっぽどガチで正面から
闘わせたいらしい
>>18みたいに挙げてみると悪い点は3ではできてた事の劣化ばっかだな…3は漢字変換以外は良作だったのにどうしてこうなった
>>28 出荷しすぎで2の倍の100万本売れても値崩れしてるし、安いんだから買えばいい
オンも2までの月945円よりだいぶ安いし
>>31 腹すべりは気持ち悪いくらいこっちをロックするように変わってるな
アグナのクチバシ攻撃は大体見た目通りだろ
それより足の判定がクソ
アグナ自体がそもそもクソ
次回作では炎属性のジンオウガ亜種が来るな
熱を溜めて大噴火!とかやってきそう
ジンオウガはもういいよ
Fの生物とはほど遠い人気モンスターこそ一番モンハンじゃないと思っていた
俺の偏見を見事にひっくり返した厨モンス
見た目と言い扱いと言いただでさえ厨なのに何より
あの体系であの動きはねえわ ドン引きしてひきつった笑いが出た
バサルとかグラビがのっしのしと走ってくる様がよかったのに
ドボルさんは回転ししながらサーチしつつこっちに飛んできて
綺麗に着地きめるとかもうなんか台無しすぎ。尻尾より足のがすごいわw
今作は確実に格ゲーとして機能不全に陥っている
お守りが大量に手に入る改造クエが出たんだな
案の定攻略板の改クエスレが伸びてるしアドパでも部屋立ってるわ
炭鉱夫は完全に失敗だな
普段全くゲームやらない妹が彼氏に誘われて喜んでやってるよ…
初代からやってきた俺ははじかれたわけだが
「猫カワイー^^」「モンスター倒せた^^」リアルで聞くとは思わなかった
前スレでも言われてたけど、うちの妹みたいな層は周りが飽きたら絶対続けないよ
ああ・・・カプコンにとって俺はいらない存在なんだな・・・
妹みたいな層に遊んで欲しいんだなって思ったら
虚しい風が俺の中を吹き抜けた
さよなら 素直に去るよ今までありがとうモンハン
カプコンをばかにすんなよ
モンハンが特殊なだけだ
お守りは廃止してほしいわ
アレのおかげでテーブル解析がはじまり金冠、レア素材まで解析されたからな
2Gの時もテーブルはあったんだろうが誰も解析しようなんて思わなかったからな
運要素を強くし過ぎた結果がこれだよ
乱数調整とかポケモンじゃないんだから
今回はホントクソゲー。
概ね
>>6ー9に同意。
このゲームの象徴の狩りの要素がない。もっと罠や高台、茂み、地形など生かして戦ったり、またそれに伴うモンスターの行動とかにも力を入れて戦略幅を増やして欲しい。
今だと開発の方向性が見えない。ただのガチバトルなら他で作ってくれ。
>>45茂みいいね。今度からはプレイヤーの視界を遮るだけじゃなくて、
ハンターが隠れられるといいかも。森丘のもこもこしたやつの中とか
狩りなんだからもっとスニーキング要素入れて欲しいよな
まあ、未発見状態でもボスBGMが流れるような開発に期待するべくもないが
>>40 今コピーデータで、お守り改造クエやったみたが
クソ真面目にやるのがバカらしくなったわ
これは作った奴も使った奴も責められないな
一気に冷めたわ
バ開発一回全員坊主してこいボケ
あんまり本物の狩りっぽくすると近接武器が産廃になるから落としどころが難しいよね
ダミーの茂みに隠れて足元まで近付いて罠を仕掛けたりするのは楽しそうだけど
某進化した狩りみたいに未発見状態なら
三倍ダメとかにしとけば良いんじゃないかな
>>44 >>49 姑息な手段でプレイ時間引き延ばそうとするから同じく姑息な方法が使われたわけだ
これに対してカプはどう動くだろうね
使わないように呼びかけぐらいなら当然だが厳しいペナルティがあるとするとよっぽどお守りシステムを守りたいんじゃないかと勘ぐってしまう
まぁあって然るべきなんだが
チート使うようなのはどうかと思うがお守りに関してだけは何とも言えんわ
死体殴りができなくなったのは、
死体に食らい判定があると2頭クエで寝床で1体倒して2体目を捕獲する時に麻酔玉が1体目に当たって無くならないようにする為に
麻酔玉だけ当たらないようにするのはめんどくさいから食らい判定を完全になくしちゃえって事でできなくなってるんじゃなかろうか
>>53 単純にメモリの確保のためだと思うな
判定ありだとその分データとして読み込んでおかないといけなくなるし今作キツキツみたいだから
まぁ二頭の為乱入の為だったんだろうけど
無駄に二,三頭にしなけりゃいいだろ・・・なぜそっちをとった
いや死体殴りより二頭クエとるだろ普通
二頭クエじゃなくてオトモモンスのいるクエストだよ
ダブルアイルー考慮かと思いきやバランス良く片方が片方を狙うなんて親切な真似はしない
同時に狙ってくる糞味噌なほう
いやまて下のほうそれが二頭クエで天然乱入は違ったわ
すまん
59 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 09:16:55.69 ID:7geSXeTN0
初代みたいな計算されたモーションや判定が作れないから
異様な頻度のバックや時間稼ぎ行動、複数同時、オトモで誤魔化してるんだろうな
無印ベースは飽きるほど繰り返した筈なのに今やっても面白い
でも今回のモンハンは違う
こんなモンハンを見る位ならガチャフォースみたいに隠れた名作で終わっていればよかった
寝る間も惜しんで武器やモンスターのモーションを研究して、Wikiを編集したりして
一生懸命宣伝してた頃の俺を止めてやりたい
すごく気持ちがわかる
シリーズトータル5000時間オーバー
日数で約208日間
今作をやって、なんて無駄な時間を過ごしたんだと初めて後悔した
人生をやり直したい
上がってるから覗いてみたけど、与えられた物だけで「これはこれで面白い」と思えるオレは勝ち組だな
ゲームに限らずいろんな物に愚痴や要望がありすぎて既に一周回ったからな…今は大概のクソゲーを楽しめる精神状態だぜ
レアお守りが出る確率はクソだけど
だからって流石にお守り改造クエGJはねーわ
2ndGの敵つよすぎソロ無理とかで悪魔ネコのおかげで俺最強レベル一緒だぞ
>>61 糞クマやミカンバナナの横やりがなければそこまでいけるんだが…
基本的にタイマンが楽しいゲームだからなんとか♂とこうとか♀が
戦闘中に割り込んできたとき容赦なく殺した(そうとした)銀河南無の気持ちがよくわかるぜ
ディアの近寄ってきて尻尾とかオウガの歩いてきて連続お手とかどこのギザミだよって感じ。
ほぼ全てのモンスターに対して壁背負ったりする意味が殆どないからどのエリアで戦っても同じで面白くない。
>>53 捕獲時に、雑魚どもが身体を張って麻酔玉受け止めるのは何でなんだぜ?
確か出現する敵がランダムなクエは、報酬の関係で難しいとか言ってたな。
だったら逆に、
・三体大連続
・出現するモンスターはランダム
・報酬は勇気の証G、山菜チケ、お守り系のみ
とかなら出来るんじゃないの?
モンスター素材は部位破壊報酬のみ。
モンスター素材がいらなくなり、お守りのみを求める廃人向けのクエ。
お守りの問題点は低すぎる神おまの確率は勿論、
「一番効率が良いのは掘る事である」って点だと思うから、
クエスト報酬でザクザク出るようにすれば良いと思う。
>>62 必要なお守り掘るのに何百時間も使うなら
その時間で立ち回り研究する方が楽しくないか?
俺は、この改造クエは悪魔ネコ以上に蔓延すると思うぞ
お守りの確率を聞いてこうなる事は初めから想像できたしな
悪魔ネコ使う奴はPS皆無のゴミだからどうでもいい
だけど、このクエは痕跡残らないうえにTAやる場合、記録に直結するからな
言い方悪いがTAでチート使う奴も出てくるだろう
だから、バ開発は真剣にこの事について考えてほしい
>>67 改造クエ最高!やって当然だろ?って部分だけは何か違うと思うんだ
もうチートで1秒クリア達成とか全おまもりONやるのと変わらない気がするよ
まあ誰にも迷惑かけてないので勝手にやれなんだけどさ
一応書いておくが開発を擁護する気は一切無いよん
何度も言われてるがおまもりはクエ報酬でばんばん出すべきだったと思うし
>>67最後の一行だけは同意しておく
最近やってる改造お守りクエに加えて
端材バグでお金増やしたり
乱数調整で金冠や素材まで出せるからなー
本当にこのゲームはどうなってしまうんだろうなw
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
乱数調整でプレイ時間をぶっつぶせ〜
>>68 炭鉱夫スレは一気に廃れるてくよ
そうゆうことだ、わかるだろ?
>>71 乱数調整と改造クエは別物
俺が言いたいのはそういうことだ、わかるだろ?
延々と単純作業で0.何%を求めて長時間かけるのもいいと思うけどね
おまもり無くても死なないし
デバッグルームに入れた昔のゲームよりマシだと思ってプレイするんさ(笑)
何に対してもイライラしすぎだぜ。それだけモンハン愛してるんだろうけど、もうちと落ち着け
発売からもう随分経つんだし、悟り開いてもいいころだろ
74 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 12:23:52.00 ID:VMBtAbZn0
まず二頭クエはそんなに必要ない。
雑魚ボス二頭とかなら、一頭で強い奴出せ。モンハンであんな二頭クエばっかり出してもストレス貯まるだけかも
とにかく、開発者は「モンハンは何時間もやり込めるんですよね」とか言ってないで、早くMHP3の事と、ユーザーの事をちゃんと考えてくれ。
次失敗したら後はない
改造や解析情報に頼りすぎると、飽きるの速くなるよな
ガンナー>剣士なバランスも解析知識の影響が大きいんじゃないかな
開発側としては建前上、プログラムの中身まで見られることは考慮しなそうだし
ただし、基本操作感の改悪とインターフェースまわりは擁護出来んがなー
間違えて売却するならまだしも、装備の着せ替えと並び替えで
ページ変更の操作が違うってアホすぎるだろ
まぁモンハンは数字を出さない事でバランスの悪さを隠してるってとこも大いにあると思うけどね
お守りなんかもテーブルの存在が分からなかったら悲惨だ
>>76 > お守りなんかもテーブルの存在が分からなかったら悲惨だ
確かにな、何が面白くてUMD起動時決定のテーブル制にしたんだか。
もしこれが解析されてなければ、
俺みたいに逐一起動がめんどくさいからいつもスリープ状態にしてる人間や、
ちゃんと起動してても運が悪い人間には、
一生出ないおまもりがありえたって事じゃねぇか。
それはユーザー間の公平性としてどうよって話。
いかにバ開発がユーザー視点でもの作ってないか、これだけでも分かるよ。
>>78 いや、なんというかその、お前の理解力が乏しいだけだと思う…
>>78 えっ
まず開発はオトモとスキルなくした状態でゲームバランス作れ
スキルとオトモは「あれば便利」程度で良い
プロハンじゃない限り今作で高速砥石、オトモを使わない限りまともに砥石すらできん
スキル前提のバランスを削除。その代わりスキルも全部弱体化していいから
・フレーム回避強要→回避性能使ってください^^
・部位破壊耐性上昇→破壊王使ってね^^
・肉質が硬質化→痛撃強過ぎですから^^;
・モンスの隙が無い→砥石高速化、納刀術使ってください^^
・咆哮→バックブレスコンボ→耳栓で余裕ですよね^−^
・面倒くさい火やられ等→スキル発動させてね^^
・スタミナ回復スピード減少→スタミナ急速回復使ってね^^
マジあり得ん
ぶっちゃけ、よく言われる神おまってテーブルに文句垂れながらウン千分の一の確率を求めてまで集める程の代物でもない気がするんだが
適当に掘って適当に貰える適当な城塞おまで満足できないもんなの?
TAやらないならな
見た目装備作るにしたって同じスキルでも神おま持ってるか持ってないかで装備の幅も変わってくる
気にならないなら何でもいいんじゃない?
>>81 神おまあれば後一つスキル発動できるってのはあるな。
まぁアイテムで代用できたり、無くても別に詰むってわけでもない。
あった方が便利ではあるけどさ
なんというか、スキルを構成した時に攻撃中→大に出来たり回避性能が1→2に出来ると分かった場合、「上位互換があるなら作る!」って思う人と「これでどのクエも行けるしこれでいいや」って思う人が世の中にはいる訳で
見た目とスキルの両立のためだったりもするかな。後、動画を見たりしてTAをやろうとする時にスタート条件を同じにするために必要とか
炭坑夫のダメな所は掘ってるうちにお守りを手に入れる事よりも掘る事に楽しみを見出してしまっている所
>>81 お守りスレだと攻撃系のお守りがやっぱり人気だけど、個人的には観察眼やら高速設置、耳栓とか砥石がスロなしもしくはスロ2つあれば発動するお守りはでかいな。
あと正直改クエやっても出ないものは出ないと思う。
光おまの城塞だけで良かったと思うんだ。
>>84 ダメな所というか楽しめてるのがすごいうらやましいよ。モンスと戦うのがつまらんのも原因かな。
今回の装飾品は有用スキル付けると他の有用スキルがマイナス食らうから
さらに加速させてる
逆に考えればモンハン日記掘り掘り炭坑村出せば売れるって事だな
なんて自由で素晴しい狩りなんだー(棒読み
登場モンス:ガンキン・ウロコトル・リノプロス・ブナハブラのみ
P2Gまでは武器ごとに得手不得手がはっきりしていて
このモンスにはハンマー有利とかはっきりしてたが
今作はほぼガンナー有利で他の武器を使おうと思わないバランスで
ソロだと勝てない事はないが回復アイテム使っての泥仕合になって
何回も素材目当てで繰り返したいと思わない。
あとこのモンスはこのスキルが欲しいというのも減ったので(高級耳栓等)
近接、弓はシルソル一式、ライトはW属性速射になってしまうのは駄目だろう。
お守りもアイデアは悪くは無いけどFのカフみたいにある程度決まった組み合わせと
選んで交換できる形の方がよかったね。
炭鉱村のデータがあれば、P3GかP4に特典で神おまが貰えたり、お守り引き継ぎが出来るんですね
400万出荷^^のわりにkaiもアドパもかっそ過疎w
MH3みたいにまた在庫と中古の山なんだろうな
無印ベースで一から作り直せ糞tjmt
過疎ってんの?
減ったけど一番ユーザーいる場所を過疎と言うのはあまりにも乱暴
P3が3の劣化版でしかなかったから3に戻った人も多いみたいだし、俺も3に復帰するわ
>>97 ひでえな
こういう性能下げる調整でつまらなくなると途端に萎える
triも大概だろw
やることすぐになくなるし
信じられんのはこの飽きやすさで容量がギリギリってとこだな
これなら続編なしで友人と2Gずっとやてたかったな
>>97 もっさりしてると思ってたけどここまで酷いとわ
どうりで初めの頃ペイントボール当てるのにも苦労したわけだ
ソロでそのうちやる事なくなるのはどれも一緒だがP3はやっててつまらない
105 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 16:32:29.59 ID:VMBtAbZn0
>>102 今回はジエン入れたり 2Gよりぬるぬる動くからな それで容量を食われたらしい
ガンキンのガス攻撃でもかなりラグいし
早くNGP向けに作ってくれ
>>102 容量は余裕あるから、あの処理落ちからしてメモリの問題じゃないかな
俺の周りはP2GとP3半々でやってるぞ
最近はその割合がP2Gに傾いてきてるがw
農場でニャンター出して手前に来る時の処理落ちはひどすぎる
>>98割合の問題
ぱっと見人はいるけど、「400万出荷の話題作」を考慮したらうわっ少なっ!だろ
>>96 過疎とまではいかないが、人は減ってきてる
モンスターを狩りに行く理由が無くなるのも早いなあ。
誰も強制してないんだから飽きたら間を空けるとかやめるとかしろよ
>>108 ネットプレイを必要とする層が購入数のうんパーセントであると決まってるわけじゃないからなあ
アドぱも普及したしネトパもあるし結局kaiやるやつは一定数だと思うけど
減ったのは間違いないけどね
うん。まぁそうだな。
なんかくやしくてさ。モンスターに勝てないからとかじゃなくて。
もっとスルメっぽいゲームだと思ってたから。
>>111 このスレに書き込んでる奴の多くはモンハンをつまらないから
もうイラネなんて割り切れない連中だろ
もっと良くなって欲しいと思うから愚痴ってるわけだし
批判的なこと書いてるからアンチだとか思ってるのか?
スルメじゃなくてイカ焼きって感じ、縁日の屋台の奴
クエスト終わってからとかベッドとかでセーブして、再開したとき一律で村入り口に飛ばされるのは地味に不便なんだけど…
自宅・ギルド(温泉)・ボックス、村長は入り口から微妙な位置だし、その場再開でいいと思うんだが
Kai使用者だが糞餓鬼まみれだからログインしてない
アドパはもっと凄いことになってるようだし
ゲームが面白くないのもさることながらPTプレイがつまらないから過疎るんじゃないか?
クエストもボリューム不足だけどこのモンス群でクエ増やされてもねぇ
このゲーム買うまでの繋ぎとして買った亜種ゲーのほうが完成度高くてワロタ
なんか自分の好きなバンドが迷走した挙句フォロワーとどっこいどっこいになってしまった感覚に似てる
次でダメだったらもう見限る
パクリゲーでもおもしろければそれでいいって教えてもらったからな
>>97 うわあマジかよ・・・
道理で弓の振り向き撃ちがしにくく感じるわけだわ
なんでこういうくだらない調整をするのかね
アルバ部屋(主貼れません)とか普通にあるんだよなぁ
ギルカ交換すると貼れない奴に限ってアルバの討伐数異常に多かったり
と、これはユーザーの低年齢化についての愚痴になっちゃうか
無理難題が多いスレだなwwww
2nd→2ndG→3rdの流れ的にもう見限ったほうがいいかもね
どうせ改善しても「良調整キタ!開発GJ!って言われたいんでわざと劣化版織り交ぜますね金蔓共^^」としか思えない…
>>121 簡単に言うと
まず元に戻せ
簡単だろ?
>>123 前作で出来てたところを元に戻すだけで大分改善されるしな
劣化triどころか劣化モンハンにまで落ちぶれてしまった
ある意味亜種ゲー
>>114 モンハン信者じゃなきゃこんな場所来ないよな。大好きだからこそ愚痴りたくなるんだよ…
一応、バッシングなんてしてないからな
開発がどうとらえるかなんて知る由もないが、とにかくここはアンチ(ヘイト)スレじゃない
嫌いになったら愚痴スレで耐久レース敗北宣言してゲーム止める
そうでないやつは涙目で悪口言いながら新作に期待してる
>>97 なんぞこれ
疲労導入したからハンターも弱体化したのか
なんて適当な調整してんだ・・・
>>97 やっぱり抜刀状態でも遅くなってるんだ
弓が振り向き追いついてない感じで外れることが多かったがこのせいか
村で生活してる感じが薄れてるのも痛いな
3のモガ森と関連した村のシステムの方がハンター生活してる気分になる
3rdは発売前の妄想が楽しかったからいいや
あと3のオンでは余った素材を消耗品と交換したりできたのに、オトモ用の端材にしかできないってのも改悪だろ
triのショップ事情は知らないけど、Pシリーズだと農場込みで消耗品は結構どうにでもなるからそこはいいや。一応、農場で取れる素材を山菜じいさんと交換出来るよ
バ開発はモンハンを愛してるんじゃなくて
「僕達が作ったモンハン^^」を愛してるんだな…
>>114 アンチ?
単に飽きたら間を空けるなりしろってだけだけど?
村での生活感か
クエから帰還後に農場が大型に荒らされてまたいちから拡張しなおしとか
ネコにしか使わないのに端材のボックス圧迫ぷりがやばい。全売りするレベル。
乱入のメリットが薄い。ジンオウガ初登場のためだけに導入したんじゃ?。いつもよりクエから早く離脱できるだけ。ジョーは乱入とペッコ亜でだけ登場で良かった。単品は後からイベクエで配信。
ジョーの剣士防具になまくらはいらなかったよ。
クエスト終わった後は乱入の時みたいにすぐ帰れるようにすればいいのになんでしないの?
次回作でシステム面が完璧じゃなかったら呆れるよ
>>134 とっくに売り飛ばして
あーだこーだ議論している俺もいるんだがな
好きなゲームだったからこそ文句がいっぱい出る
完璧にしろとは言わんが、移植前から劣化させるのはやめて欲しいな
>>134 本当に飽きてたらこんなスレに来るかよ
今頃DDFFでも買ってパンツ覗いてニヤニヤしとるわ
141 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 19:59:07.31 ID:siKMotvu0
上位クエストって最初から出来たら駄目なの?
ストーリー的には一人前になったからできるみたいだけど
同じ種類のモンスターの強さが違いすぎて違う世界だよね。
でも上位にしかいないモンスターもいるからやってられなお
開発からすれば
ハンターの動きがもっさり×
ハンターの動きがなめらか!○なんだろ(´∀`)
まだこのスレあったのか。
オレはもうこんなクソゲーやめたがな。
>>143 モンスターの動きが異常なだけにそれは納得できそうで納得いかない
なんで訓練所って全武器使えないの?
大体使ったこと無い武器を訓練したいなら
いきなりボス敵と戦うなんておかしいだろ
そして一々オンとか馬鹿じゃんばーか
要望多すぎwwww
出来ないようなことまでいってやんなよww
村内でスティックくるくるした後にクエ出発してくるくるすると笑える
やっぱ笑えない。
それだけ期待外れだったってことだよ
やっぱ2Gが面白いわ
tjmtとはいったい うごごご
>>147 基礎訓練みたいなのって無かったっけ?
だいぶ前にヘビィでやった記憶があるんだけど
なんだ
どんなゲームでもいいからリアルでゲーム作って他人にやらせた事がある人いる?
お前ら
>>97に釣られ過ぎ
これは片方早送りしてるだけだろwwww
ってぐらいひどいな
tjmtってなに?
>>157 ハンターにとって最難関のモンスター
未だ討伐したものはいない
モンハンの最新作「Dark Souls」のPVみたが次回作には期待できそうだ
160 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 21:03:32.53 ID:PHjotxp10
七光竜ツジモトルム
161 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 21:12:02.38 ID:uJebf8K50
このスレはあげるべき
>>159 オブリの新作も大型のドラゴン出てきそうだね
163 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 21:14:16.94 ID:VMBtAbZn0
期待外れっていうほどでもないけどまあ改善点は多いなうん
165 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 21:15:31.73 ID:VMBtAbZn0
てかマジでオンライン追加しろって 100万人以上これ望んでるから いやガチで
オンラインはいらない…
実装してもPSPo2iの「たのしいいんふら」以上に酷いことになるのは確実だからな
さらに鯖代維持のためにコラボアイテム等に金を取られるのも勘弁
>PSPo2iの「たのしいいんふら」
kwsk
オンラインはどっちでもいいや
PSPじゃマトモにチャット出来ないのに
オンラインとかアホちゃう?
>PSPo2iの「たのしいいんふら」
なにそれww
171 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 21:29:23.26 ID:VMBtAbZn0
インフラ実装されると
・最終レベルはインフラ限定です^^
・モンスターの体力、攻撃力、素材要求量3倍にしますね^^
・下手くそ救済に悪魔猫配信しますね^^(一万円)
・その他課金諸々
くらいやるでしょ
4gamer読んだけど、携帯機と据え置き機って開発チーム違うのか
劣化して当然だな
>>132 いらない物を数百個買って、ハチミツとかに交換できたんよ。
あれは便利だった。
>>147 オンしないと訓練できないってのは、2ndGから改善しないねえ
174 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 21:38:35.62 ID:VMBtAbZn0
>>172 悪魔猫とかじゃなくて 普通にNPCのハンターとか出せばいけると思うんだが
あとラグないなら有料がいいな オフはオフで充実させればいいし 実際据え置きのモンハンは全部そう
それか オンライン用追加パックみたいなのあったら買うけど
体力そんままじゃヌルいからマルチなんだし強い方がいいわ
簡単にインフラ作れとか言っちゃう奴は
サーバの費用やランニングコストの額を
見たことも無いし想像することすらできないんだろうな
なにユーザーが勝手言うスレで開発の立場で語ってるわけ?
伝説の古龍、七光龍ツジモトルムや!
NGPは買う予定なし
この古龍は頭がかたすぎる、故に足元をすくわれる。
180 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 21:47:50.05 ID:VMBtAbZn0
改善なぁ…
劣化するばかりだな
次はPS3とNGPのマルチで宜しんご
戦闘が3rdのFとか考えただけで…
>>173 バンナムも別だぜ
そのせいでエスコンが酷い事になってるがな
両方とも俺すげーから^^ってやってスパゲッティソースにしちまって
どうにもこうにもならなくなったらしい
チーム別けて競い合わせるの競争原理に適ってるけど
こうも酷いと考え物だよね
>>175 マッチングだけなんだから大したことないっしょ
PSOなんて発売直後、人多すぎで急遽使ってないPCをサーバにしたくらいだし
Pにインフラはいらないなぁ。
今の状態でついてもしょうもない。
今後の流れは、MHP3ダウンロード版(NGP対応)→MHP3G(PSP版とNGP版)→MHP4(MH4?)をNGP専用で、って感じだと思う
カプンコ的にNGPが十分普及しないと専用ソフトは出さないだろうな
188 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 22:00:32.61 ID:VMBtAbZn0
Fのゲームバランスが崩れてない版が出たら完璧なんだけどなぁ
確かに今のPの状態でついてもいらないね。
GE→GEB並の改善が見られないようならGは絶対に買わない
MHは無印からやってるけど改悪は多数あったけど
改善ってシステム面しか思いつかないな
システム面なんかシリーズ物ならやって当然レベル
一番重要なアクション部分やデザインらは劣化改悪の一途だしオワコンといわれても仕方ない
191 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 22:11:00.63 ID:KbCxste+O
ソロもそうだがオンラインはもっと敵強くていいだろ
体力少ないわ攻撃力ないわでただのなぶり殺しで緊張感がまったくない
イベントクエ限定なんかは素材必要数が多いから何回も狩り要求されるし
緊張感のない作業感だらけでつまらない
Gないし2G経験者からしたらボリュームの少なさと緊張感のなさのせいでPTプレイがつまらなさすぎる
PSPo2iのインフラはアレだ
クレクレ、寄生、チャH、升、リアル厨房の宝庫だ
>>187 カプはそうでもないぜ?
新ハードが出たら積極的に新作や人気シリーズ投入していく方じゃないか
市場を誰かが開拓するまで適当な手抜きリメイクでずっと様子見するタイプはアトラスやスクエニ
>>192 ちょっと待てインフラでチャHてどういうことよw
195 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 22:24:00.14 ID:KbCxste+O
ついでに書いとくが本当に狩りゲーとしてならもっと自然(フィールド)を活かす戦い方ができればいいんだかな
万人受けにすればするほどマニアック性が損なわれてつまらなくなるゲームが存在するから
だれでもできる=面白いではない
スマブラもDXのテクニックがXで使えなくてつまらないし
196 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 22:24:13.18 ID:VMBtAbZn0
>>192 そうか? そんなマナー悪いヤツまだ見たことない
Lv高いほうがマナーいい人多い気がする 低いうちからインフラはやらない方がいいかもね
>>194 pspo2は一応チャット可能。時間かかるけど。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 22:28:51.55 ID:N3If3+1YO
>>194 チャットでぎしぎしあんあんやってるに決まってるだろ
言わせんなよはずかしい
>>196 たしかに良識があるやつもいるが、無い奴がいるのも事実
「悪魔武器ください><」なんてルーム名をよく見たもんだ
>>199 >>194が聞きたいのはそーいう事じゃねーだろw
チャHがまかり通るとかどーなってんだって事だろ
俺も聞きたい。詳しく聞きたい。
PSPoの地雷なんてアドパの太刀厨に比べたら・・・
この前
アルバで太刀3人と俺(大剣)が入ったんだが、
一人はかなり上手かった。赤ゲ維持、張り付きでたぶん一番ダメージ与えてたわ
一人はまぁ・・・及第点?っつーか中の下ぐらい。まぁおk
問題は最後の一人で、まず装備がレウス(最終強化ではない)太刀。
スキルは防御大と業物。しかもプレイが糞すぎだった
具体的にいうとまず崖に上ります→待ちます→刺さりません→待ちます→刺さります→攻撃します→崖に(ry
皆、太刀厨には気を付けようぜ!
インフラ整備されたらグラールみたいに自分のドキドキノコ写メ晒されるアホがユクモ村にも現れるのか…胸熱
下手な新モンスター出されるより過去作(特に無印組)のモンスター
リメイクして復活させたほうがよっぽど良い
過去作モンスターのリメイクは既にFがやってるから無理
向こうで作られたモンスターはPシリーズにはもう来ない
>>200 チャHが多かったのはPSPo2の始めの頃だった、ちょっと吊ってくる
2無印の発売後、しばらくしてBAN関係のお知らせが増え始めてからだいぶ減っているが
∞になった今でも「♀だけ来て他は蹴る」とか怪しい部屋を見かけるがな
チャHなんて興味ねーなー厨房じゃあるまいしw
アダルトライブチャットカメラなら、ほんのちょっと多少9割興味があるが
3rdが物足りなかったのはフルフルとクック先生がいなかったからに違いない
こいつもこいつも暴れ行動とか隙つぶしモーション搭載してて
る上にオトモボスがいてソロがつまらない
今回の風圧って異様に硬直長い気がするけど、前作もこんなんだったっけ?
何となくテレビの電源入れたらドラマの登場人物がMHP3やっててワロタ
>>209 一発の風圧でそれはやり過ぎだろ・・・ってくらいオーバーリアクションだけど
そういうこと考え始めたら何もかもおかしい気がしてP2Gに戻っちゃうから気にしちゃだめだ
大剣をフリフリ怯えてるより不自然だがP3じゃ当たり前なんだ
怯える?
>>151tjmtは昼過ぎに沸いてたc81na99NOだよ
奴は論旨がぶれないからすぐにわかる
>>213 昼は携帯、夜はPCっぽい
昼間は会社のネット回線を私用では使えないからね
携帯であるのも納得できる
215 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 00:26:57.17 ID:g0uJHSL+0
>>210 「ジノウガつえ〜これじゃ倒せないな」みたいな事言ってたなww
てか
このスレに対して批判とか言ってる奴をtjmtって言ってんの?
それともガチで本物なの?
発売当初ワラワラいた狂信者はどこいった?
前みたいにでてきて苦しい擁護しろやw
所詮ニワカだからさっさと他ゲーに引っ越したか
本当にtjmt本人だったらもっとばっさりとこのスレが過疎る
こんな場違いな反論してるやつが代表で希望が持てるか
218 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 00:59:36.09 ID:g0uJHSL+0
ツジモトルムのクエスト出現条件ってなによ?
PSP複数討伐とかじゃね。
>>207 triベースのウンコにされるくらいなら昔の記憶のままでいてほしいとも思ってしまう。
ツジモトルム
剥ぎ取り
・モンスターのフン 70%
・極虹色の鼻 14%
・極虹色の堅殻 10%
・カプコンの株券 5%
・次回作の製作指揮権 1%
落し物
・ユーザーの信頼 100%
>>216 具体的な愚痴がほとんど無くなったからじゃねぇか?
お守りのおかげでコーディネートの幅が広がったのは嬉しいけど、今の仕様なら廃止してほしい
それより、トライではお守りのことで今作みたいに荒れなかったの?
>>226 炭鉱夫はトライの時もいたなぁ。ただ今作ほど種類が無かった気がする。
自分は課金して火山に篭るだけってのが嫌だったから、1日1、2回しか
いかなかったけど。後、卵運びとか普通のクエとかでもお守りでたしなぁ。
改造クエを作成しうpしたのは俺だが悪いことをした気はあんまりしないな
DL数合計したら4000以上だったんだよね
発売から3ヶ月以上の時間が流れ、2chのひとつのスレにURL貼っただけでこうなった
3ヶ月以上モンハン続けるようなモンハン好きでさえ現状のお守りシステムに不満を抱いてるんだよな
俺からしたら炭鉱夫みたいな時間の無駄な作業から4000人以上救えたことがうれしいよ
正直なところ、このスレで愚痴ってるのって自称プロハンの懐古厨だろ?
無印ベースで慣れてたのをtriベースにされて適応できないっていう作業以外できない人種というか…
あとは、純粋にモンハン…というか流行り物叩いてドヤ顔したいアンチとか
少なくともまともにゲームやる気がある人間がチートに肯定的な訳ないもんな
何言ってんだこいつと思ったら見えないものにパンチしてた
>>228 本人かどうか分からないけど
悪意があるクエかどうか判断するために使わせてもらったよ
個人的には物凄く腹がたった
バ開発に
極論言うとみんな使えばいいと思うね
俺はチート大嫌いだし、300時間炭鉱夫やってきた
今後この改造クエは使わないし、神おま掘りも辞める
だけど、あんたを恨んではいないし、むしろGJとも思っている
そもそも水増しのために必要のない運要素ぶち込んだバ開発が悪い
誰にも迷惑かからないし痕跡も残らない狩りが好きな奴は使えばいい
例えTAに使われることがあっても俺は使った奴もあんたも責めない
極論言ってスマン
モンハンなんてP2、P2G、P3しか持ってないけど、P3は前いたモンスターいなくなって少し寂しいな〜披ダメ減って緊張感へったな〜程度の不満しかねえわ
モンハンだけじゃないが、重箱の隅つつき出すと何も面白いことないだろ。何が楽しくてゲームやってんだ? 客って立場利用していちゃもん付けるのに快感見出だしてる人種か?
オトモありきスキルありきのバランス調整するな?
TAを快適にするためのバランス調整される方がよっぽど迷惑だわ
そんなに廃人仕様が好きならFがあるだろ。手軽に遊べる携帯機まで狂信者以外お断りにする意味がない
建設的な意見が出てるわけでもなく、現実で行動もせず匿名掲示板でウダウダしてるだけじゃ、大好きなモンハンが自分の思い通りじゃないから駄々こねてるガキにしか見えないわな
>>232 お前みたいな考え持った奴が開発の人間じゃない事を祈るよ
スキルありきりじゃまともじゃない!って意見がそんなにおかしいかね
不自由の多いゲームがつまらないということが、そんなにおかしいか
匿名掲示板でうだうだ言って現実で開発にストレスをぶつけないことがダダこねてるが気に見えるか
このやろう もうおこつたぞ
ストレス(笑)
クエなんて30分もかからないのに、なにいちいちイライラしてんだ?
カルシウム足りないんじゃね?
むしろ理不尽多かった前作なら話はわかったんだけどなあ〜
ああ、タイムアタック(笑)ですか
1秒でも効率よく動けないとブチギレるんでしたっけ?プロハン(笑)さんたちは
からかってるのかと思ったらこの一人で妄想して話を進めてる
本物かもしれない
1クエ30分の時点で釣りだろう
10分以内に大連続じゃない限り終わるわ
P2G始めたら、こっちの攻撃当てた時気持ち良過ぎワロチ
音とエフェクトが派手で良いなぁ。
なんで開発は細かい所まで丁寧に余計な事をするのか。
>>231 どうでもいいけど電波おっさんコテを相手にするなよ
モンハンなんて2GとP3しかもってないけど、
あれだけ散々に言われてた2Gがマシに思えてくるぐらいに今作は改悪点多いと思う。
2Gが「素直な馬鹿」なら、今作は「小賢しくて底意地が悪い」って印象。
まぁモンハンもおわコン化しつつあるし、次回作次第じゃね?
oi misu
おいお前ら
的を間違えるなよ
俺たちが意見したいのは満足している奴にじゃぁないんだから
真面目に聞きたいんだけど擁護してる人って本当に心の底から楽しいと思ってプレイ出来てんの?
自分のやってるゲームがこき下ろされてるのが腹立つから擁護してるんだろ?
実際に不満をほとんど感じずにプレイ出来てんの?無理矢理自分の中で納得させてるだけなんじゃないのか
金銀の調整やアマツアルバとかランスや双の調整とかW属性とか楽しいと感じながらプレイ出来てるんだろうか
今日も辻本が暴れてるのね
暇なんだなぁ
最近は定期的に燃料入れてくれる良い人に見える。
ユーザーがウン百万いりゃその数だけ意見があるわけで
アンチもとい否定意見や擁護もとい肯定意見が両方あって当然
でもってここは楽しめなかった人が楽しめなかった点を書くスレなんだから
わざわざ否定意見を否定しに突撃してくるような輩はスレチでしかないわな
携帯は長文書くなって学校で習わなかったのかよ
97の衝撃映像はテンプレ入り
ただの走りでここまで差がある以上、他の全てもこんな感じで劣化させてるんだろうな
今日もいい仕事してくださいよSHsBJ/nfO=蛆豚くん^^
うちの相方が擁護派だったが、論旨は「人が楽しもうと努力してるところに悪意の水を差すな」だった
理不尽も不条理も不自然も感じるな、これも新しい楽しみ方の提示と考えて前向きに受け止めろってことらしい
後はあわよくば楽しい楽しい言いつづける事で、2Gの改悪にキレてぶん投げたオレが戻ってくるかも、という打算もあったみたいだ
よく出来てるよ、食わず嫌いしないでやってごらんよと貸してくれたけど、オレは蜂の巣と黄金魚見た瞬間にぶん投げたw
そんな相方も流石にEDで引き攣り笑いを見せ、一度アドパでPTやって以降立ち上げる事はなくなったよ
>>248 お前やってないのになんでこのスレいるの?
せめてやってどこが自分で気に入らないか、改善するにはどうしたらいいか考えつくまでromってろ
250 :
235:2011/03/11(金) 11:36:16.88 ID:Gr+tYtXUO
モンハンをばにしたな。ゆるさないぞぉ〜
>>248 モンスターとも闘ってないのにP3語るとわ…
ただのモンハンアンチの方でしたか、残念です
ここのスレって定期的に、まとまって真性が来るのな
こーゆー奴がネットや人づての評判ばかり気にして先入観ガチガチの曇った目でモノ見るんだよな
まぁ色眼鏡で見なくても今作は糞なわけだが
253 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 12:14:27.81 ID:g0uJHSL+0
みんなでTAしよう、ってなっても、神おまもりが必要になってしまう
おまもり無しでやれよw
同じ条件じゃないTAとか面白くないだろう
255 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 12:23:26.87 ID:g0uJHSL+0
>>254 んーなしでやればいいんだけど、それじゃ他のチームに越されてしまう…
みんなお守りなんか掘る気ないしなぁ
Ah〜これだったら、入手困難な装飾品増やしてもらった方がよかったな。
3スロで+8とか。ただそれを今の3rdでやったらハメより酷いことになるけど
属性速射とか、そんなもん全然通じんモンスターとか来てくれればなぁ…
ひるまないモンスターとか。
TA要素としては訓練所とチャレンジクエストがあるじゃないか
何が面白いのかさっぱりわからんが
257 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 12:29:58.76 ID:Z/iPQpqkO
まぁお守り採掘システムをそのまま入れた時点で、開発も批判は受け入れるべきだと思うがな
アクションゲームなのに、最高火力を求める為のアイテムが
6万数千分の一の確率とか、上を目指す気力を削がれるのは流石に判るだろ
インタビューで手軽に掘れるとか言っていたみたいだけど
携帯機ならではの手軽さの優位性はプレイヤーに還元されるべきであって
それを開発側の都合に使ってるから嫌われるんだろうな
こうだろ
ツジモトルム
剥ぎ取り
・モンスターのフン 約60%
・なぞの骨 30%
・親のコネ 10%
・tjmtの金玉(こんぎょく) 0,0000000測定不能
落し物
・ユーザーの信頼 100%
「オレの思ったのと違うからクソゲー」は聞きあきたっての
開発擁護するつもりはないけど、自分の短気や下手の責任を開発に押し付けたり、自分が気に食わないからチートもOK。チートされる開発が悪いし〜ってのは、あまりにもおかしい
Gはモンスターの動きとハンター劣化はそのままで、攻撃力だけG級にするんだろうな…
クソゲーか否かのギリギリのラインで踏み止まってたものが、完全にクソゲーと化す
>>259 上手いんだろうね。
使用回数一番多い武器教えてよ。ハンマー?
あと好きなモンスターといるなら嫌いなモンスターも知りたい
>>259 なんで辻本君は人の話をろくに聞かずに
一人相撲で満足してしまうん?
一人相撲はお互い様じゃねえの?
辻本の意味はわからないけど、言い返さないのを良いことに匿名で我が儘言うだけの人間が何を言ってるんだ?
264 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 12:45:07.38 ID:g0uJHSL+0
>>260 モーション増えてなくて攻撃力だけってのはダルいよな…
強くするからには強いモーションを増やして欲しいわ
>>259 だから、他人を短気だ下手だ言う前に
あなたは今1クエ30分かかってるのをまず20分にしようか次は10分
そのうち、ここで言われてることが分かるだろ
辻本っていつのまにモンハンの生みの親になってるの?
こいつ親のコネで入社してなんの能力もないくせにモンハンに携わってるんでしょ?
>>264 モーション増やす→近接潰しクソゲー!
現状見てから物言おうぜ
仮に遠距離に強いモーションなら遠隔潰しクソゲー!の声が大きくなったろうな
>>259 >自分が気に食わないからチートもOK。チートされる開発が悪いし〜ってのは、あまりにもおかしい
そこだけ同意
難易度を低くしたいなら攻撃力はそのままに罠・閃光耐性を撤廃してほしかった
そしたらプロハンも満足、初心者も安心でよかっただろうに
>>265 なんで?
タイムなんて自己満足でしかないものに拘るなら勝手に拘ればいいじゃない
自分がタイムを縮められないから、もっとやりやすくしろ…って主張はおかしな話だわ
トライの時ボルボロスとかベリオと戦って糞すぎるって思ったけど、P3のは弱すぎて糞すぎる
空と海の制覇とかJテオくらいの攻撃力倍率でいいよ
272 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 12:55:25.59 ID:g0uJHSL+0
>>264 あれ以上モーション増やしたら近接潰しになる?
要はどれだけ面白いモンスターを作るかであって…あーラージャン特異個体きてww
少なくとも4人でいくだけでヌルゲーになる今よりはマシ
>>270 なんだ?
自分に言い聞かせてるのか?
難易度下げろなんて誰も言ってないんだよ
難易度の上げ方がズレてるんじゃないですか?ってこと
FのSP防具みたいなの来ないかな
何が言いたいかって見た目と性能(ry
275 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 13:01:13.85 ID:JsI2jZmwO
あれ?
タイム縮まらないから糞とか言ってた奴居た?
俺はそんなに上手くないけど、今作はG級より早く倒せて、その上でストレス要素増えたと思ってる。
じゃあどんな難易度調整だと満足するんだ
攻撃力うpや体力うp→安易すぎるもっと考えろ
近接やガンナー潰しモーション→それは違うだろー
277 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 13:02:22.51 ID:Z/iPQpqkO
>>270 モンハンフェスタに行ってみてくれば、皆がTAにこだわる理由もわかるよ
TAとかどうでもいい
0分針とかどうでもいい
上位ソロ30分でも別にいいんじゃないの
公式がTAするよう煽ってるからな
まぁ狩りゲーから道楽勇者ゲーになったからしょうがないか
小、中学生にはその方がウケるしなtjmtsn
>>272 ラージャン特異固体ってほぼ全ての攻撃後にバックステップして状態異常にもならないし怯む気配も無い奴だっけ?
聞く限りは引くほど酷いモンスターなんだけど
281 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 13:10:10.26 ID:g0uJHSL+0
>>276 なんでそれは違うだろーになんだよ 隙つぶし隙つぶし言うけどエリア移動できるんだしさー
そんな強い奴はソロじゃ無理って言うんならマルチ専用で出してくれても構わんし
282 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 13:11:04.39 ID:g0uJHSL+0
しかもバックジャンプの頻度は下がってるし怯む
>>278 人それぞれの楽しみ方があるから楽しければそれでいいと思うよ
ID:SHsBJ/nfO
レスみてもらえれば煽ってるのは誰だかわかると思う
皆中学生に構うなよ・・・
俺の推測だと社会人だとおもってる
朝起きて書き込んで昼休憩で一人携帯に向かって書き込んで
きっと仕事終わったころにまたくるぞw
みんなtjmtにからむなよ…
ぼくのだいすきなもんはんを馬鹿にされたからよっぽど悔しかったんだなw
そのケータイ君に集中砲火やってる意味がわからん
>>229の上2行以外は間違っては無いと思う
お前ら、あんまりいじめてやんなよ彼は自分の大切な物の為に必死に戦ってるんだからw
どうせtjmttjmt言ってるのも特定の数人なんだろうな
2月末くらいからこのスレの知能低下が著しいな
偉い人が言ってた
同レベル同士しか争わないって
安定の携帯
もはや伝統だけど
苦労して部位破壊して鱗だともうね…
弓とかだとそういう素材4〜6個要求されるし
そういえば今作って難しいクソゲーだと騷ぐやつ少ないよな
このスレがP2Gのときは鬱陶しくて仕方なかったけど、やっぱり難易度下げたのは正解なのか…
モンハンは硬派でユーザーに媚びてないところが良かったんだけどな
むしろヌルすぎてクソ
大地がtjmtにお怒りじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クリアは簡単だけど楽しさは皆無、対戦ゲームで露骨に時間切れ判定勝ち狙う・ガン待ちな奴と戦ってる感じ
tjmtって辻本の事だったんだ。
ツジモトルムは糞ワロタけど、信者が来る度tjmt云々はしゃぐのは幼稚というか・・頂けないなぁ
速攻あぼーんすりゃいいのに
ネタをネタと(ry
ヌルゲーマーの自分にとってはPTでサクサク進むのは素材集めの時は楽でいい。
「楽」であって「楽しい」とは違うけどね。
ソロでも金や銀なら10分程度では狩れるから、2Gよりも難易度は下がってると思う。
しかし時間にかかわらず、イライラするんだよなぁ。
個人的には雑魚モンスの無駄な体力かな。
あとモンス同士の被ダメがほとんど削られてるのもイラっと来るわ。
304 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 16:56:29.65 ID:Ymf/yO9G0
無事か
>>263 辻本知らずに何でこのスレに居るんだよwww
おまいらこんなこと気にしている場合かw
まぁ自然は厳しいって事で(笑)
火の国みたいにtjmtを生贄にすれば地震も収まるんじゃないか?
やばい、暗くなってきたw
今夜は蝋燭だぜ、うちorz
__ ____
//  ̄ \\
//--.-- -─\\
// (● ●) ((●(●) \ ツジモトルムの頭が噴火してるようだな
.| |.| ( . ((_人_人__) | _ _== =
\\ ⌒ ` /,/ | |  ̄ ̄ ̄  ̄| ||
ノ \\| | | | ||
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ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| |
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | = =
ロウソクは取り扱い注意だぞ
311 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 18:14:30.57 ID:g0uJHSL+0
古龍種
???
【ツジモトルム】
まだその姿を見て生きて帰った者は一人もいない。
ツジモトルムの咆哮は、大地をも揺るがすと言われている。
家に帰ったらバイク倒れてた
泣きたい…
古龍種
【ツジモトルム】
まだその姿を見て五体不満足で帰った者は一人もいない。
ツジモトルムの咆哮は、大地をも揺るがすと言われている。
【特徴】
プレイヤーの嫌がる行動、攻撃を主に使用してくる。
また、翼が無いのになぜか飛べ、全属性を持っている。
しかも臆病なのでクエスト中では味方を呼ぶことでも知られている。
加えて、閃光玉、肥やし玉、音爆弾、痺れ罠、落とし罠、煙玉等が耐性が強過ぎて全く効かない
肉質は5〜44と、かなりのっぺりしている。体力は今作最大である。
【攻撃・行動パターン】
・超特大咆哮
同エリア全てが咆哮範囲。高級耳栓でも防げない。+20で発動する最高級耳栓で防げる
また、全フィールドに地震が発生するのでハンターは必ず震動判定が起きる
・オトモモンス呼びかけ
アオアシラ、ウルククス、ラングロドラを3体同時に呼び寄せることができる。
音爆弾などで防ぐことは不可能
・超ホーミング突進
ノーモーションでいきなり発動してくる。ツジモトルム自体が巨体なのに加え、
当たり判定は亜空間判定であるので避けることは非常に難しい。
しかも、アグナコトルのそれを遥かに超えるスピード、ホーミング性能を持っていて、
ランスのガード強化を使ってもガードすることは許されない。因みにフレーム回避はなぜか可能。
・大飛行
4エリアを一気に跨いで飛び、各ステージに3つあるいずれかの巣に飛び、
スタミナ回復、体力回復を行う。また、巣はガンキンの様にハンター自身は踏み入れられないので注意。
上記にもあるが、閃光玉が効かないので落とすことはできず、何故かこの行動中は怯みが発動しない。
ここは雑談スレじゃないんだぜ
なんかネタスレになっちゃったね
五体不満足か
なら大丈夫だな
>>318 茨木に住んでて地震中に書くとこんなテンパった文章になるんだぜ・・・
辻本生きてんの?
関西は面白い揺れかたしたぞw
>>185 もともとがPen4の2Gだかの自作LinuxPC数台だべアレ
鯖と月額の両方ともにあまりの安さで、今後ボッタくる予定だった業界を阿鼻叫喚させたw
MHP3=MH3-プレイヤーへの気遣い+P2GのG級追加モーション
なんで近接にはDPSを直接上げらるスキルが少ないんだろう?
ガンナー用の攻撃スキルはW属性や気軽に発動できる火事場など倍々ゲームで威力が上がっていく
専用スキルがある大剣はまだマシなのかも知れないがそれでも隔たりが大きすぎる気がする
匠、攻撃力アップ、見切り、W抜刀・・・
まあ倍々ゲームとまではいかないが、それは防御力もあって安全な上、攻撃自体はタダで出来るんだから仕方ないだろ。
ガンナーは銭投げ状態なんだぞ。
ロアル亜種は生息地が毒沼だったら許せた
毒まみれポンデおkなら渓流と水没(してない)林と沼地2種の違いが判らないんだが
もし水中戦おkだったら毒ポンデに泳がれても困るわ(てか最早環境破壊だw)
弱点特攻を廃止してほしい
武器を持ち替えても攻撃スタイルがまったく変わらなくて
面白みにかける
攻撃をあてるごとに攻撃率があがるスキルとかのほうが面白い
最近GEBやり直したら対照的すぎてなんだか悲しくなってきた
あっちはサクサクプレイできてスキルも手軽だからやりこみ要素がないと言えなくもないが
P2Gにもあった「二度やって楽しい」と思える何かがあるんだよ・・・
P3にはプレイ時間稼ぎのgdgd要素が倍プッシュだよ・・・・・
初心者訓練でいちいち一時停止になるのは仕方がないがテンポが悪い
教官が個性的で面白い反面、いちいちギャグ等を挟むから文章が無駄に長い等、
改めてやってみるとなんだかなーと思う部分が多かった
プレイを快適にすることで寿命の延長を図ったGEBと不便にすることで寿命の延長を図ったMHP3
そりゃ差がつくのは当然だわな
GEBはGEBで何でもない移動のダメージとか超ホーミング技とか異常に堅い雑魚とかそれなりにストレスだけど
あれはザコでもお邪魔でもなくてボーナスだ
ホーミングも主人公のスペックで対等に戦えるからアクション映画の主人公みたいな気分
モンハンもハンターは超人だったのにどうして劣化した
>>325 専用スキルで埋めるしかない大剣は幸せなのかはわからんがな
しっかしランスはP2Gでガ性いらないレベルまでなって嬉しかったのに今回の調整ヤバいだろ
triでカウンター無双だったからって敵の攻撃の反動上げてくるとかマジキチだわ
ガード性能なしで咆哮以外カウンターできる攻撃あんのか?
堅実()鉄壁()
>>324 まさにそんな感じだな
せっかく良くできてた部分を劣化させた上に糞要素塗りたくるんだもんな…
なぜ3rdは孤島のBCを3の孤島のBCでなくモガ森のスタート地点のさらに前にしたのか
あと砂原にはあるのに孤島と水没林の隠しショートカットが無くなったのも改悪
狭い場所だろうと壁際だろうと尻尾はぶんまわし柱の真横でも飛びにくいわけもなくホバリング余裕
生い茂った草はプレイヤーのみの障害突進は壁際でもぶつかったりや躊躇もしないあげくに壁にそってスライドアタック()
フィールド名やエリアは多いけど背景違うだけでほとんどプレイヤーのデメリットのみで特色利用した戦いかたなんてほとんどない
だったらさら地の闘技場エリア1に8つ入口作って大きさ変えたさら地2〜9でいいよエリア移動だるいだけ
移動するだけ面倒だよ
>>334 カウンターが無い方がましなレベルだったな。
売りであるはずのガード性能が、大剣や片手剣と全く差がないじゃん。その上モーション値まで下げられて。
正直、火力スキルは要らん
必須化するようなスキルばっか
>>334 今回のランスは弱すぎる
匠や攻撃大などの近接共有スキルでしかダメージアップ出来ないのにガード2がほぼ必須だからそれらを詰め込みきる事も出来ない
何よりモーション値が下がったせいで素で弱い
MHG→DOSの時もそうだったが弱体化させすぎる
他武器が2レベルアップしてる中で2レベルダウンしてる感じだ
弱すぎて使ってなかったから忘れてたが2のランスも酷かったな
同じ失敗繰り返してるんだな
極端な調整しか出来ない無能な人間しかいないからな
ランス使ってるけどこれ弱かったのかw
345 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 14:59:16.26 ID:esJ7KGE20
以下 俺の妄想
━━MONSTER HUNTER EXTRA━━
・発売日未定 ・価格未定 ・機種…NGP ・アドホック・インフラストラクチャーモード対応
メインフィールド…雪山 メインモンスター…ウォルペガス(ここは適当w)
【狩猟は、仲間との絆で進化するッ!】
拠点…ギルド北部
仲間との狩りに特化したモンスターハンター。一人じゃ倒せない敵も、みんなで協力して討伐しよう
オフラインは充実させる。そのほか、今回はギルド本部(今で言う集会所)のクエストが充実。村より遥かに強い敵がうじゃうじゃいる。
アドホック・インフラは、ギルド本部のクエストができる。またギルド本部でのHRは999まで。
HR1〜通常モンスター HR50〜上位モンスター HR100〜変異体 HR500〜EXTRAモンスター(ネーミングセンスはスルーで頼む)
といったように、モンスターが分かれている。
HRは50ごとに、適性試験がある。(例:このモンスターをソロで討伐せよ)
あと、HR500までは比較的に上がりやすい。
また、今回はNPCのハンターも登場する。一人で勝てない敵も、NPCのハンターがいれば安心!かも!
その他
【武器の新システム】
太刀…十字斬り。HR100を超えるともっと強力な技がつかえる(全武器に当てはまる)
ガンランス…一時的に熱を補給することで強力な砲撃を何発も撃つことができる。時間制限あり
ヘビィボウガン…他のハンターに押さえて貰うことでレールガン等を撃つことができる
【その他モンスター】
ガイアドラゴン…こいつは考えられてたモンスター。没になったから出てきて欲しい
キングコブラ…そのまんま。遺跡にいたりする
…完璧…のはず…
なんか超頭使った… 考えて書いたから スレチとか言わんといて…
>>345 ガンスは冷却しないといかんのに何で熱供給なんかするのん?
熱で薬室が膨張することでより大量の火薬を装填できるようになるのだ!
今回は来た攻撃を適当にかわしながら適当にのっぺり肉質に攻撃するだけ
事前に何かやるだけムダ、知恵絞るだけムダって感が凄すぎる。
>>345みたいのがいるからヘビィにしゃがみ撃ちとか追加されたんだろうなって思ってしまうわ。
どうせワザップかなんかからのコピペだろ
「HR999まで」の部分だけ同意
プレイ時間でどや顔させるならHRも最終的には999、いや9999までやらせて欲しい
まあ据え置きみたいなHR上げの為にポイント稼ぎが嫌だから3界制覇〜天地までは現状で、
それ以上は一定ポイントごとにランクアップでもいいんじゃないのかな
次回作はFINAL HUNTER Gだよ
三匹同時討伐。ネコモドキも3匹連れてける
おまもりクエストもある(○○5○○9スロ3のお守りを発掘せよ!)
他にも前回大好評だった物を大幅パワーアップしてる。楽しみに待ってな
狩 り は 君 達 の 自 由 だ
ディアのカーブ突き上げは設定的にもゲーム的にもおかしいからやめろ
MHGやMHPぐらいの速度がちょうどいい
今回は平均すると遅いが時々異常に速かったりするしキモい
キークエを廃止してHRP制にして欲しい
それか天地以外の同時討伐クエをキーにするのやめろ
とりあえず猫2匹と共に村ジンオウガまでたどり着いた。
いやもう動きが「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー^^」以上に酷いわ…。
さらにその後のレウス、氷ナルガと戦うと前作の古龍()が可愛く見えてくるぜ…。
あれどういうバランスで作ってあるんだ…?
もう某スタイリッシュデビルハンターさん専用モンスターにしか思えんw
被ダメージ覚悟パーティプレイ前提で調整してるだろ…。
>>356 始めは強く感じるけど動きを覚えたらノーダメでボコボコに出来るようになってオレツエー気分を味わえるぞ
358 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 19:30:36.55 ID:gSVGD5sM0
地面に潜られるとほんとに萎える
359 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 19:35:19.22 ID:gSVGD5sM0
アイテム買った後直接アイテムボックスに送れるシステムほしいんだけど
こやし玉とか10個までしか持てないから何度も自宅にいって預けてまたお店戻って買いだめするのめんどくさい
>>359 『買って送る』を見逃してるのか。そりゃ面倒臭いに決まってるだろw
363 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 20:14:51.11 ID:gSVGD5sM0
あ、できるんだw
今知った
ありがとう
364 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 20:18:12.06 ID:gSVGD5sM0
やっべえ便利すぎるだろコレwww
270時間あそんで気づかんかったw
ねーよwww
うわぁ…
ちゃんと文字は読もうぜ
割れ乙としか・・・
いや、馬鹿乙か?
270時間も見逃し続けるなんて天才だな
俺もお守りが護石選択で△ボタンで売れることをだいぶ後で知ったぜ
371 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 21:22:03.65 ID:gSVGD5sM0
普通こんな糞ゲーに便利な機能があると思わんだろwwwwwwwwwww
そういうプレイヤー目線に立った気配りってものができてなさすぎるからな
主なところではまず散々言われてるアイテムのマイセット等の機能がない、
報酬素材が一つ一つカーソル合わせていかないと受け取れないとか。これは何がいくつってまとめて表示して全て一括でボックスに送るようにもできるようにすればいい
細かいところも挙げていくと例えばオトモにピッケル渡す時にツルハシイタケ選ぼうと思って↑入力したら空欄にいくみたいなのとか、キリがない
フォローし損だぞ
何百時間とやれるゲームだから
こういう細かいストレスが積もり積もって(#^ω^)ビキビキってなるよね
そういや、triだと村人の会話をスキップできたけど、今作ではできなくなってるね
そこまでしてプレイ時間を引き伸ばしたいのかっていう
結構どうでもいいことなんだけど
モンス素材から端材生産するとき
生産画面でいまその端材がいくつあるかわからないんだよな
地味に必要数を暗記して1、2、3個と数えなきゃいかん。
その生産端材がどの防具生産から採れるかとかよりも
重要な情報だと思うんだが。
>>375 3のあの仕様はすごくありがたかったのに、P3ときたら受付に近すぎて誤って話しかけてしまいがちな上に飛ばせない糞仕様だったりな
378 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 22:00:32.95 ID:esJ7KGE20
>>374 そもそも今回は俺の場合300時間が限界だった
3rdGでたとしてもそんなにやれるとは思えないww
スキルが強過ぎんだよね
そのせいでスキル前提のゲームバランス調整されたり、防具が糞防具と見た目糞防具
の2種類しか存在しないし
力の解放()とか痛撃とか破壊王とか匠とか抜刀術とか速射とかいらんから、
全部のスキルをあれば便利だね、程度のスキルにしてくれ
既にモンハンはスキルを如何に付けるか、ってゲームになってるからスキルを弱体化したらしたで文句言われるだろ
スキル沢山付けたい派とスキルいらねー派の争いは長い
武器屋で装飾品作ろうとして反射的に↑○
装 備 強 化 の 説 明
いままでで一番長い会話じゃないかあれ
俺も間違えてたまに見ちゃうなあの爺の長話。
あってもいいんだけどチュートリアルとして全てまとめればいいのに
聞きたい奴は聞きに行けて、解ったる人はスルーできるようように
てか本来訓練所とかってそういう事に使えよ。
なんでああやって施設それぞれに長話させた挙句同じ事喋る仕様にしたんだ。
農場入り口の交換兄ちゃんも話が長い
本棚のチュートリアル本が読みにくい
モンハン 伝統なのは わかる が 読み
にくい
いつまでも同じ長文を長々としゃべる村民とか狂気でしかない
所々で開発が如何にユーザーの事を考えてないかが分かるよな
もう何作目だっけP3は?いまだに出来が悪いとか知能に欠陥があるだろ
386 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 01:06:36.76 ID:JiHakWrl0
>>381 ムカツいて○連打してたらもう一回最初からwww
あれはSTARTとかで飛ばせるようにして欲しい。
>>372 そういうところの調整が、初心者がとっつきやすくなるポイントなのにな。
モンスターの体力を下げる、攻撃力もさげる等、
パラメータをいじることでしか
初心者向けのものを作れないんだよ、カプクソは。
システム面で2ndGベースで今までの亜空間判定削除モンス、triモンス、武器、スキルの追加だけで3rdGは面白くなると思うんだが。
属性やられとか誰得。スタミナはいい考えだとは思うが、それを加える変わりに常時飛び回るクソ仕様なら削除してくれ。
動き先読みしないと安心して回復、砥石できない、とかもうバカかと。フレーム回避しないと被弾率上がりまくりだし、今作はスキル前提仕様過ぎてつまらん。
あとちょっとだけプレイヤーに優しい調整するだけでストレスフリーの楽しいゲームになると思うんだ。
>>386 最近はあまり利用しなくなったからなくなったが
ベースキャンプの倉庫ネコに話しかけてキャンセルする時
他の村キャラなどと違い最後に○を押してウィンドウを閉じる必要がないため
キャンセルと話しかけるを交互に何度も繰り返させられたことがあるw
飛び回るって・・・某空の王者か?
あれは世界旅行の頻度が激減してんだからマシだろ。ホバリング多用するようになって雌との区別も大きくなったしな
いままでと違って這いずり回ってなくて、殴りにくいからストレス溜まるって・・・それでもたかが10分かそこらで終わるのに何言ってんだ短気すぎ
確かにこうだったらいいな〜って点は多々あるけど、自分の妄想が実装されてないからって糞扱いは暴論がすぎないか?
ユーザーn万人の署名でも送りつけたならいざ知らず、開発が見てるかもわからないような極地で「いままで言われてる」もクソもないような・・・
開発スレで出た意見まとめるなり、過去ログ送りつけるなりしてから文句は言おうぜ
どうせID変わって個人の認定できないから、常駐してる数人が毎日PC&携帯から似たようなこと書き込んで意見の水増ししてんだろうけど
何故暗黒は書かなくていい事を長文で書きたがるのか
ああ、飛び回るってスタミナ減ってのエリチェンか?
アレって疲労したら即動くけど、疲労1回につき1回だけでどこ行くかも固定だったような・・・
捕食時とか攻撃チャンスでしかないし、普通に走ればたいてい間に合うのに何でイライラするんだ?
ほら、スキルなしでも回復も砥ぎもできる間じゃないか
簡単に倒せたら糞
倒しづらかったら糞
あーはいはい、ごめんなちゃいねー
ボクちゃん気に入らなかったのねー
ホバリングはもう少し高度落として、空中攻撃の隙を増やしてくれればそれで良い
レウスに限らずジンオウガとかも飛び回ってんだろ。俺がいいたいのはデフォで戦う時を想定して作って欲しいわけ。今の隙潰しモーションでお前は砥石余裕もって使えるわけ?一度も被弾せずに回復薬使えるわけ?
お前の言うとおりn万人がプレイしてるんだから個々の意見は違うだろ。他人の意見(お前から見たら妄想か)に一々突っかかるなら此処に来るなよアホw
大体今までモンハンやってきたやつなら今作が前作より改悪されてんのわかるだろ。確かに改善されてる部分もあるが前作より劣るとかシリーズ作品ではあるまじきことだろ。
戦闘中の回復や砥石が使いにくすぎるのを
今まで当たり前にされてきた方法で「ほら、スキル無しでできるだろ」とか
いちいち戦闘が五分ともたずにエリア移動で中断されたり
スタミナ切れ前提で近接殺しなモーション多発な現状に対する苦情の意味を履き違えているあたり
いつもの蛆本君みたい
397 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 07:09:35.39 ID:iivMP/Wo0
ティがレックスとかベリオロスでソロプレイだとまったく補助アイテム使う暇なくね?
遠くにいったと思ってアイテム使ったらすごい勢いで飛んでor走ってきて潰される
百歩ゆずって大型モンスターの素早い攻撃は赦すとしてもファンゴとかリノプロすとか
液体飛ばしてくる黄色い蜘蛛とかの雑魚共の執拗な攻撃がうざすぎる
開発者の性格の気持ち悪さがにじみでているとしか思えん。マジでいい加減にしろよつまらねえんだよボケ
n万人の個々に違う意見に対応してないから糞って・・・気が狂ったか?
別に開発擁護する気もないけど、常識的に物理的に考えて無理だろそれ
前作からバランスとかは変わってるな〜とはおもうけど、回復薬飲めるタイミング=攻撃チャンスはいつものことだし、砥ぎ石にしたって大差ないなぁ
気に入らない変更点=改悪なんて言い張るみたいだけど、以前はマンネリマンネリ言っておいてシステム弄られたら気に入りませんじゃ筋が通らんだろ
回復は味方にタゲいった瞬間に使えば大体間に合うでしょ
L4Dみたいなマルチ向けの調整なんじゃないかな
オトモいるからソロでもいける。上位での耐久力に問題あるが
砥石はもう戦闘中に使えない仕様のほうがいい
高速砥石なくして匠はなまくらが必ず発動するようにする
切れ味維持が普通、緑ゲージはカス、みたいな現状だと
武器の差別化が出来てない
青白少し長いが緑短く黄色になりがちな武器とか、
青白なくて緑超長い武器とか、個性が出るだろう
>>398 個々の意見と言ったが、お前上のレス見て大体の人が同じ意見なのに気付かないの?バカなの?
まあ今の仕様で満足ならプロハン乙としか言いようがない。それかただのにわかだな。
あーお守り改造クエを辻本に見せて顔面ブルーレイにしてぇwww
近接殺しのモーションって初見じゃ引っ掛かるだろうけど、慣れたらなんとかならね?
間合い取れるなら離れればいいだけのことだし、今回は「フレーム回避しやすく作ってある」みたいだから飛び越えられもするだろ
フレーム回避しないスキル使わない縛りしてるなら自己責任だろ
>>400 その「大体の人」がたかが2chでグチってるだけのゲーム廃人数人程度だろうが
自分たちの意見が大勢の意見だと履き違えるなよ。不満持った奴が集まれば似たような意見も多いだろうが、その「同じ不満持った奴」がいったいどれだけいるんだ?
避けられないから糞なんじゃなくて
隙潰しモーション実装する姿勢が嫌なんだろ
フレーム回避もディレイ弱体化されているしね、意味不明
反論結構だが、お前さんにはこのゲームに対する不満は無いのかい?
ズレた見解よりそっちを示しな
今までのモンスはソロ・スキルなしでもモンスの隙を突いて
ギリギリでもアイテム使用できる余裕があったが
今作モンスはオトモやパーティがいることが目安になってる気がするな
モンスの疲労システムは良かったが
狂走飲んでギリギリで間に合うかどうかの遠いエリアに飛行移動するのがちょっとな
それだったらあらかじめスタミナ回復のために食われそうなモンスを
簡単に枯らせる仕様もほしかったぜ
>>403 じゃあ逆に擁護してるやつがどれだけいるんだよww
お前は自分の意見通したいんだろ。
他の板もよく見てるが明らかに不満派の方が多い。
フレーム回避なんてやりやすい敵やりにくい敵いるしタイミングも武器次第、さらにモーション毎に変わってくる。大体性能つけたら他の付けたいスキル幅狭まるだろw
普通性能なしで調整するのが前提だし、そもそも初心者とかフレーム回避自体しらないだろ。
しかも誰もフレーム回避使わないとか言ってないからw
性能も大体のセットにつけてるしw
まあお前理解力無さそうだから言いたいことが伝わらないかもね。
>>403 そりゃここまで挙がった不満の一通りにはプレイしながらツッコミもしたけどな・・・許容範囲だろ
別にゲームとして致命的な回避不能なバグがあるわけでもないし、理不尽な仕様もないし、「こういうゲーム」で済むレベルだな
所詮、声を大にして言うにも恥ずかしいような我が儘しかないわ
>>404 うん。だからね。キミが思ってるほど2chは一般的じゃないのよ?
キミにとっては世間=2chなのかもしれないけど、それはありえないの。基本マイノリティ側なのよ?
あと、スキルなしで調整するのが普通ってどういうこと? 何を基準に普通なわけ?
スキルシステム実装されてます。でもスキルは蔑ろのお飾りです・・・ってゲームが普通なのか?
>>408 いや、ただの我が儘言いたい放題する「だけ」のスレだとは思わなくてなぁ
もう少し改善案なり要望なりの意見まとめて開発にでも働きかける建設的な一面でもあるかと思ったが、結局は独り善がりなガキの妄想垂れ流すだけだったか・・・残念!
一生気に食わないことに噛み付くのは大変ですね^^
>>409 スキル制は自由にスキルを取捨して多様性を生むのが目的なんだから、
固定化されるようなら始めからスキルなくていいじゃん?
回避性能もガード性能も上げ幅落として、素の性能上げたほうが良い
ランナーや砲撃王みたいな武器によって必須化してるスキルも同様
火力スキルは軒並み削除で良い
頭悪すぎw
他の人には伝わるのにw
2chだけでも不満派多いのに
なんかいつまでもひとりでごちゃごちゃ言ってるなー。
不満が無いならこのスレ見なければいいだけの話だよ?一々反論しなくちゃ気が済まないの?
もうただの荒らしだな
以下、NGにしておk
乱数調整で楽しむゲームから改造して楽しむゲームへ
415 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 08:17:30.02 ID:01SirlRt0
少し前までのモンハンは、スキルは「あると便利」的な位置づけだっただろ。
スキル必須に近い状況になってるのが問題なんだよ。
初期モンハンと比べると、数や火力でごり押しパターンが確実に増えてる。
>>411 このモンスターならこのスキル、この武器ならこのスキル、程度の話じゃないか?
モンスターによって武器相性で持ち変えるようにスキルも付け替えるだろ
有利なスキル選びしないのは縛りプレイとかわらんような・・・
それに、別にスキルなくても狩るだけならできるしなぁ・・・効率や安全性求めない限りスキル無しでも何とでもなるし
>>412 2chだけ「しか」確認できない。だろ
ねらーの考え方や求めるものが一般的だと? アホか
必須くせぇのは砥石くらいでなんか他にあるっけ
>>411 ランス、ガンスのガード性能はデフォであげて欲しいわな。
各モンスターに一つくらい反動防ぎ切らない攻撃あってもいいけど今のままじゃカウンターとか使い物にならないこと多々。
>>415 あると便利程度だったのは無印くらいじゃね?
それでもセット装備する奴は多かったし
>>416 ランスのガード性能やガンスの砲撃王はどんな相手でも付けてるだろう
火力スキルも全ての局面で効果がある
耳栓みたく、あると特定の攻撃に対して攻撃しやすくなる程度で良い
狩る狩れないではなく、没個性なのがスキル制の利点をなくしている
それならスキルなしのほうが好きな見た目の装備を出来る分マシ
>>416 ところがどっこいスキル無発動のほうが縛りみたいなもんなんだよ今回
だから一定の装備を作って次に進むというモンハンきっての自由度の無さ
お前だって自分で気づいてないだけで
裏を返せば「スキルがないと安全でない」と言ってるじゃないか
mhp2Gとmhp3は糞
mhp2とmh3こそ神
休日ってこわいわ
開発は体力&スタミナ100、スキルなしの状態でまともにプレイしてないだろ
素の状態でも楽しく狩りができる、スキルで少し快適になる、でいいんだよ
3rdは体力&スタミナMAX、対策スキルを完備して物凄いストレスを
緩和しないと狩りに行く気にもならないというマゾ仕様だからな
こんな仕様に満足してるのは筋金入りのMだけだっつーの
>>419 そうでもないだろ
砲撃自重したり、回避メインなら邪魔でしかないし
素の性能上げるのもいいけど、結局「もっと強い武器よこせ。敵弱くしろ」って言ってるのと変わらん
>>420 だからスキル無発動のほうが縛りならスキル付ければいいだけだろ?と
スキルあるゲームならスキルありきでいいんじゃない?
>>422 もうあの頃には戻れないだろ・・・常識的に考えて
>スキルあるゲームならスキルありきでいいんじゃない
そういう風に考えることが出来れば、ゲームそのものを楽しめるんだから良いんだけどね
ていうより、それが本来の楽しみ方かもしんないし
効率とか無印とかからの変化を意識しだすとやっぱり気になってしまうものだよ
まぁここまで話題になってたのはスキル云々じゃなくてスキ潰しに関してだから脱線しちゃってるけど
今作は攻撃前の振り向きや方向・角度修正を
しつこいほどやってくるモンスが多いな
今までは「2回振り向いて○○してくるから位置をずらして武器を研ごう」とか
ソロでもタイミングをはかれて色々できたんだけどね
ホーミング高性能を常備してるモンス様もいるしな
>>425 それが絶対になったら升で装備を作らないとモンスターを狩る順番が固定されるわけだが
まあお前にはいってることがよくわからないんだろうな
今日の蛆本は日曜だからPCか、毎日ご苦労さんだなw
でもさー、ハンターランクや星の関係で出てくる順番決まってるのに、いまさら退治ルート指示されてグダるのも変だろ
つーか、必要素材と落とす確率を見直せよ
刺ってなんだよ虫素材ってなんだよ見たことねえの大量要求しゃがって
ベリオと金レイアの棘は集めるのだるかったな
あと、
>>431みたいな奴はさ
文句言いに来てるというより、肯定的な奴をとりあえず辻本認定してからかっいに来てるだけだろ
ほぼ全員かもすらんが
トライやってないから知らないけど、トライからなのかな?
バリスタのエフェクト見やすくなったのはありがたい
前はラオとか狙撃するとこれ本当に当たってるのか?ってなることがあったし
ただ相変わらずダサいから、当たったら血が噴き出したりして強そうに見えればなあ
Fで古龍やったり猿蟹やると思うけどP3の執拗な軸合わせやアイテムタイミングのなさがそっくりだ
>>416 単品ものとして見るならともかく、シリーズ物として前作より劣化してたら不満が出るのは当然だろ。
スキルにしても砥石がスキル無いと前作より使いにくいとかイラっとくるのは避けられん。
ドラクエシリーズが何かに移植されたとして、ダッシュアイテム追加される代わりに普段の移動速度遅くなったら文句も出るわ。
それに対して「効率求めなければダッシュがなくてもクリアできる」とか反論になってないだろ。
正直、今作は新しい楽しさが増えたっていうより面倒になったってイメージが強い。
あとクルペッコ亜種はエリチェンされたら絶対召喚止められんよな
水没林の2のすげー奥に降りてハンター見つけたら召喚演奏しだすから追いつく頃にははい召喚終わり^^
予測しろと言うけど俺は強走薬G飲んで予測したけど間に合わなかったからな
クルペッコまわりは悪意どころか憎悪だろもう
開発がどうしても廃止を呼び掛けてほしかったとか
ペッコは火の替わりにモンスターを吐くもので、2頭相手にできないのは自分が下手なだけだと割りきったら気が楽だぞ〜
どの武器でも柔らかい部位が大して変わらんってのはどうよ
PTだと渋滞・誤射多発だし、マルチ前提のPシリーズとは思えない
2Gは割とバラけてたと思ったけど、こんなものだったか?
>>440 自分<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
厨<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
自分<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
厨<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
自分<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
厨<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
自分<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
厨<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
自分<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
厨<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
厨<お前みたな奴に難易度合わせたらヌルゲーになるだけだから。ゆとり乙。
原種亜種合わせて200頭は狩ってるし乱戦もウンコ投げるだけなのにヘタもクソもあるの?
俺は馬鹿な行動ルーチンを批判してるんだけど理解できないの?
今確認したら160だな
こいつの場合は金冠もでにくいしイライラしながらウンコ投げてたわ
>>441 いや、あんたが下手と言ってるんじゃなくて、モンスターの行動にイライラしてもなぁと思うだけで
召喚するのが売りのモンスターの、召喚潰せないから馬鹿なルーチン?
複数相手が別に苦じゃないなら文句言わんでも…と
まあ、面倒臭いけどな
444 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 11:10:59.37 ID:JiHakWrl0
要するにあれだろ。
倒すのは普通にできる。
ただ無駄な隙つぶしとかだけが異常に特化してる。
PTだとハメになって完全にヌルゲー。
戦っててもつまらないモンスターばかり。おまけにつまらん二頭クエばかり。
こういう事だろ
>>443 お前のことじゃなくてもっとひどいのが頻繁に湧いたんだよ
いまではtjmt呼ばわりで一人になったがな、愚痴スレとかひどい有様だった
>>443 俺が言ってるエリアチェンジ演奏がクソって言い分が理解出来ない?
先読み強走薬で間に合わない召喚がクソって書いてあるんだけど日本語大丈夫か?
足の速さやエリチェンみたいな部分でヘタ扱いされる意味が理解出来ないです
それにしてもどのモンハンスレもすっげー過疎だなw
まあ過疎なのは地震のせいでもあるんだけどな
明日、会社に行くときはPSP持っていこうと思うわ
金曜みたく地震で会社待機とかなったら暇だし
明りにも時間確認にもなるしネットもつながるからかなり便利だぞ
MHFだけはいつも勢い3000くらいあるけどな
P3はGEB以下の200〜500程度にまで落ち込んだよ
過疎りすぎた
ストレス溜まる内容だから、レア素材じゃない素材集めるのも億劫だよね。
ってか、逆鱗や玉のようなレア素材じゃない素材もマゾ素材多すぎ
モンスターのダメージ表現はもっと派手(リアル)にしてくれ。
なんぼこっちが脆弱な人間だからって、刃物で何十回も斬りつけられたら血が出たり肉が切断されなくちゃおかしい。
でかいゴーヤが根っこからボトッて落ちて、脂汗流しながら激昂しつつもバランス取れずに転びまくる無様なジョーを見て嘲笑したい。
顔面に何十発もホームラン喰らって内出血してふくれあがった面白い顔見てプギャーしたい。
転がるダンゴムシに何百本も矢をぶっ刺して、ムラサキウニにしてやりたい。
そういう残虐なまでのイジメ要素をぶちこめば外人にも受けると思うぞ。人間の本性はイジメ大好きだから名。
流石の俺でも引くわ
>>453 ダメージ部位ごとにその部位を使った攻撃・行動ができなくなるってのはいいかも
ボロボロに破壊された翼で普通に飛んで逃げられたり、飛行からの攻撃に何の変化もなかったりするからなぁ
翼破壊されたやつはエリア移動を強制的に徒歩でw
疲労で少しの間は変わるけど、間に合わないほど遠くのエリアに飛ばれたり
疲労回復阻止できないような状況が多いしな
大型が隣接エリアにいるだけで逃げ出すわりに、捕食の時にはのんべんだらりとしている鳥ェ…
ガンランスはボウガン弾を使って戦う武器として作り直すべき
458 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 15:25:58.88 ID:JiHakWrl0
疲労とかなくせ
PTだとヌルすぎて話にならん
「ヤバい死ぬ」っていうスリルが消えた
いちいち裸とかダルいし…
とりあえず避けれる攻撃とかは瀕死ぐらいのダメージにしろよ
あとモーションがつまらん 戦っててつまらんからどうにかしろ
>>455 「部位破壊に応じて各種モンスターの行動を制限できるようになりました^^
これで遊 び の 幅 が広がりますね^^」
「その代わり、怯み値は従来より40%増加してます。また最低一か所部位破壊
が成功するとその後モンスターの捨て身の攻撃「大暴れ」を追加しました
ほぼ全方位不規則に即死級の攻撃を連続します。死の直前の必死に生きようとする
生物らしさが良く表わせたと自負してます^^」
とかやりかねんのがカプ。 ・・と思ったがこれはこれで面白そうだと書きながら思った。
>>448 ごろごろゲースレは勢い800以上あるぞ…なんなのこわい
要望書き忘れた。ボックスにまとめて送るを追加して欲しいかな
ID:6KcromF5O
はいはい蛆さん、PCのIDで叩かれたから携帯に持ち替え乙
あと「からかっい」なんて噛んでんじゃねーよw
とりあえず、Fにあるアイテム登録セット実装をだな、あれはモンス用に幾つか登録しておくと死ぬほど便利だった
ヘビィしか撃てない弾があればいいんだけどね
現状、弓とライトに立場を奪われている
つか、もう融合していいのではw
へビィの火力を上げればいい
けどどうせこの開発ならライトだけ下げる
もうわかってるよ・・・
へビィは廃止して、組み立て式バリスタにすれば差別化が図れるんじゃね?
トライの時のボウガンでよかったよ
どうせ容量余ってるんだろうし実装して欲しかった
俺もボウガンの仕様はtri仕様のが良かったわ
シールドも付いて速射も撃てるヘビィ、なんて面白い組み合わせもできたし
ライトが連射だからヘビィはバリスタや大砲みたいに
単発巨砲系の方がおもしろいと思うんだよな
マジでガンスとの融合もアリかもしれん
・モンスターの攻撃力が低すぎる。
・おともが邪魔 いないほうが初見とかだと敵の動きが分かりやすい
・モンスターの動きが糞すぎる ハプルとか近接に攻撃させる気ないだろ
・レウスレイア希少種の弱点がおかしい とくにレウスとか砲撃多様して頭近づきにくいんだから頭を弱点にするべき
・報酬をまとめてボックスに送れるようにしてほしい
・一部のモンスターの行動がおかしい 普段潜ったりしないジョーが土の中潜ってエリア移動したり翼が退化したはずのティガが飛んだり
・雑魚敵に状態異常をつけないでほしい とくに眠りにしてくる敵はひどかった
・ボスが出てきたら雑魚モンスターはおびえて逃げてほしい
・クルペッコが敵を呼ぶ意味が分からない うんこ玉投げさせたいのか?
・お守りがいらない
・目標達成後の1分間が無駄 乱入クエのときみたいにスタートボタン→村にもどる を使えるようにしてほしい
・装備セットが少なすぎる ネタ装備とか各ボス用装備とか作りたいから100個以上作れるようにしてほしい
473 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 19:57:38.83 ID:JiHakWrl0
>>471 ヘビィは排熱噴射機構をつければいいのにww
・モンスターの攻撃力→今までが異常に高すぎただけ
・オトモが邪魔→じゃあ連れて行かなければいいんじゃないか?
・モンスターの動きがおかしい→頭がおかしいスタッフが作ったから仕方ない
・希少種の弱点→たまにはそんな敵がいてもいいじゃない、糞肉質は許せないがな
・報酬をまとめてBOXへ→ずっと前から言われてるのになんでやらないんだろうね?
・一部のモンスターの行動→生態系()なモンハンだぞ…何を今更
・雑魚敵に状態異常→スタッフの嫌がらせです
・ボスが出てきたら→スタッフ「隅っこに避難ようになりましたw」
・クルペッコが敵を呼ぶ→スタッフの嫌がらせです
・お守りがいらない→防具の見た目を維持するために俺はいると思う、ただ今の仕様なら削除した方がマシ
・目標達成後→プレイ時間を延ばすための処置ですw
・装備セット→厳選しろよ
>>474 ・希少種の弱点→たまにはそんな敵がいてもいいじゃない、糞肉質は許せないがな
翼から背への変更はスタッフの嫌がらせだろ・・・
麻痺スタンで行動止めてもあたらねーぞ
足や翼に吸収されとるやないか
報酬の「まとめて売る」の存在を知らず
Lボタンについ触れてしまって何が起こったのかしばらく呆然とした。
じゃあRボタンは「まとめて送る」にしろ、と。
希少種の弱点って背だったのか・・・
てっきり翼だと思ってたorz
背とか貫通か拡散でも撃ち込まないと当たらねぇだろw
弱点が多種多様なのは有りだけど極端だな・・・
>>477 弾の弱点は足だ
斬打が背中
ただの嫌がらせです本当にありがとうございました
>>478 ちょww弾は足だとww
かといって近接で頭破壊面倒だからPTでやってるとどうしても頭中心で攻撃してるな
いくらなんでも酷すぎる・・・
嫌がらせすぎるだろ・・・
実際問題近接で背って転倒時位しか狙えないよね?
>>453 それ良いな
クズペッコを散弾でハチの巣にしたり糞メラルーを大剣で真っ二つにしてやりたい
お前らクリア出来ない下手くそだから文句言ってるだけだろ?って信者様が言ってたよ
3 :名も無き冒険者[sage]:2006/10/05(木) 10:23:25 ID:TcqfvTkQ
スキルスロットを作りました。装備のスキル値を下げました。
ランナースキルを作りました。キャラのダッシュ速度を低下させました。
砥石高速化スキルがあります。通常の砥石モーションを長くしました。
ガード強化スキルをつくりました。ガス、ビームを通常ガード不可にしました。
ガード+スキルをつくりました。新ボスにガード+でも削られる攻撃を追加しました。
耳栓スキルがあります。飛竜の咆哮、咆哮からの攻撃を強化しました。
風圧無効スキルがあります。古龍にいままでより強い風圧をつけました。
見切りスキルを作りました。飛竜の装甲を全箇所弾くよう強化しました。
運搬スキルがあります。運搬ダッシュに追いつくよう雑魚の速度を上げました。
激運スキルがあります。通常時の報酬を減らしました。
防御力が500くらいまで上がります。敵の攻撃力を強化しました。
ドリンクの所持数を増やしました。ドリンク効果時間を短くしました。
陽鉱石から閃光作成可能にしました。光蟲は夜のみ採集可能にしました。
罠を増やしました。閃光の性能を劣化、雨天時は爆弾使用不可にしました。
剥ぎ取り名人スキルを作りました。部位破壊のみのレア素材を増やしました。
観測所に手を振れば1回だけ飛竜の位置を教えてくれます。全飛竜常にガン逃げにしました。
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
>>474 お前よくも開発馬鹿にできるな
開発どころかなんかもう色々と
結局任天堂ハードで出したMH3が、シリーズで一番出来が良かったな
続投モンスターのモーションや行動ルーチンはtriとP2Gと同じ仕様に戻せ
ベリオとネブラはその上で横噛み付きを削除しろ
新規モンスターは…まぁ熊三兄弟とハプルポッカさえ削除されればいいか
笛が無いから触る気にもならないがな
triはボリュームの無さが致命的すぎる。あと、オンラインの不便さも
490 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 21:15:11.64 ID:JiHakWrl0
>>486 売り上げは微妙だったけどね
てか骨格同じ奴使い過ぎ 同じ骨格はレイアレウス抜いて最低でも3頭にしてもらいたい
ティガ骨格は多過ぎるな
アカウカ、ナルガ、ネブラ、ベリオに亜種共って
ラギアクルスの水中モーション使い回しはさすがに笑ったけど
>>490 実はdosより売れたんだぜ? (出荷じゃなくて販売数)
据え置きシリーズの中ではトップなんだぜ
ゲハでやれ
エフェクトはP2Gに戻せよ。絶対だぞ
494 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 21:27:18.52 ID:JiHakWrl0
>>492 その間にPシリーズが売れたからdosより売れるのは当然。ま、ここまでにしときますか
骨格流用に文句言ってたらモンハンなんてやってらんねー
旧作の大型鳥竜とか全部レウス骨格だしな
>>494 というわけで売上げは微妙じゃないよね。ここまでにしよう。
497 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 21:32:51.02 ID:JiHakWrl0
>>496 返してくると思ったわw
てか過去作で一回もない骨格がドボルとジンオウガだけってどういうこと 他になんかいたっけ
「毎回Pシリーズは出せば売れるからそこまで凝らなくてもいい」なんて思ってないよな。
さすがに思ってないと思うが…マジで頼むわ
ドボルはジョーつうかジャギィ系列
ノーモーションや起き攻めや即死、猿蟹古龍が自重したP2Gやりたいわ
自分で言いたい事いってここまでにしようって言いだした揚句に返されてさらに続けるって
triの武器→大剣、ハンマー、ランス、スラアク、太刀、ミドルボウガン、(たいまつ)
P3の武器→弓、ライトボウガン、ハンマー、大剣、オートガンス、ボンバーマン
こうしてみると武器の種類の数に差は無い、むしろ多く(ry
501 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 21:54:36.15 ID:JiHakWrl0
>>500 そういや今回AGとかいう意味不明な仕様があったな
オートガンスのあれは仕様と言っても酷過ぎるだろ もうあんなもん使ったら絶対に死なない
最初の方でAGのお守り出してきたから初心者救済用って思ってるのかもしれんが
いくらなんでも酷過ぎるわ
ドボルもジンオウガも「ちょっと不自然」過ぎる
今までワイバーンやトカゲとか何かを連想させる生き物だったのに
どうして急に化け物とぼくのかんがえたさいきょうのせいぶつになった
どうしたんだ開発Fに乗っ取られたか
>>489 なんであんなに不便なんだろな。
wiiのMHGの時から明らかに改悪してる。
カプコンって続編ほどクソになるのはどうしてだぜ?
必ず過去作からいじらないと気が済まないのと
下手にバランス取りたがって偏るいつもの癖だろ
本気出せばカプコンは「神ゲー」くらい普通に作れるはず…本気出せば
>>493 各種属性は良くなったけど出血は完全に劣化だったな
>>497 熊骨格も新規骨格じゃね?旧牙獣にあった尻尾部位が無いし
ジンオウガは実はティガ骨格何じゃないかって思うわ。カニとサソリみたいに部位の形を大幅に弄ると別物に見える感じ
507 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 22:32:58.77 ID:JiHakWrl0
>>505 なんか重いよな…切ってる感じがせんわwwもうどうしてエフェクトを変えるかななぁ
別にdosベースでいいんだが。
>>502 モンスターはFの方が確実に上を行ってるなww
>>506 あ、熊がいたか。まぁウルククスとラングロも同じなんだがなww
ジンオウガは確かにちょっとティガっぽいけどw あの骨格は要らんかった。
>>505 俺は属性エフェも悪くなったと思うわ
雷属性とかP2Gと見比べると明らかにしょぼい
>>508 青白い陰毛が生えてるみたいだわアレ
どうせなら属性値によってエフェクトが3段階くらいで変化してくれりゃいいのに
属性強化細分化は個性付けできるからいいがW属性とかの調整とか無茶苦茶過ぎる。スキルポイント25のリスク無しで1.44倍とかFもびっくりだろ
そもそもP2Gまでの悪いとこを寄せ集めたアルバが居るのが糞
装備選ぶときにキャラを反転できるようにしろ
ランスを右で突きたいんだよ!
>>508 オウガ弓で麻痺ビン使ったら「え…?」ってなった
>>510 でも今回のモンスではアルバはマシな方じゃね
ネブラ金銀アグナディアとかの産廃と比べれば
クシャよりデカイのに速いまんまの滑空とかナナよりデカイのにそのまんまの突進とか何故か噴火する超スピード飛びかかりとかまず当たらないが頭の位置がズレる振り向き引っ掻きとか範囲が広い上威力も高い周囲落雷とか
何より飛行阻止が難しい武器で飛ばせたときのグダグダっぷりと設置氷でスライドとか旧古龍より酷い
更に属性変更に全ての属性やられ持ち、部位破壊をしないと取れない素材が2つあるとかな
Fの設定資料集の原画を見たけどデュラガウア以外は結構元の生物から昇華させてんのな
ヒプノック→ボルドル(?)
ヴォルガノス→シーラカンス
エスピナス→バラの棘
ベルキュロス→フェニックス(笑)
パリアプリア→サンショウウオ
ジンオウガのモチーフって何だ?狼?
あんなジャケット着込んだ狼なんていねえよ
ヴォルはサンショウウオでしょ
まぁ足はやしたプラナリアがいるんだからジンオウガも許してやれよ
ドボルは牛(顔)+駱駝(コブ)+アンキロサウルス(尻尾)かな。跳ばなきゃそれなりに説得力のあるデザインではあるんだけれど
ディアが潜るのも生き物としての説得力を台無しにしてるはずなんだけど、違いは単に登場してる歴史の違いか
521 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 01:03:19.47 ID:kwgS3vkg0
>>517 ジンオウガ、というか、3rdのメインモンスターは大地をイメージしたらしいぞ。
まぁその結果が狼混じりのあのモンスターだが…。
あとフェニックス(笑)とか言ってるが
ベルキュロス・ドラギュロスは戦ってて面白いぞ。
今回判定がヌルヌルになったけど、
開発はさんざん文句がでている「亜空間判定」を勘違いしていないか?
ユーザーが言っているのはディア尻尾、ガノタックルなどの明らかに
ハンターのグラに当たってないのに食らう現象のことを言っているのであって
他の判定(ティガ全身とか)には文句言ってないと思うんだけど
別に当たり判定がモンスターの形通りになるのは問題無いでしょ。それでティガは突進を左右どちらでも腕の下を潜れるようになった訳だし
アルバの強襲の判定発生時間やティガの前進回転の前進部分みたいに「?」って思う所はちょいちょいあるけど
形通りにするだけならいいよ
当たらなくなったからハンターの性能下げて調整とかは無しだよ
PS2の2の時
>>483にあるように散々言われて少しマシになったかと思えばまたハンターの性能下げてるのに失望する
補食の生き残りのアプトノスがハンターを攻撃してきた時は目を疑った
何だよ俺のせいかよ
ドラギュロスは何か黒い稲妻出してたけど、あれはどういう原理なの?
ハンターが厨二臭い攻撃やアホなリアクションをせず
大型モンスターがデザイン、攻撃共に自然で
小型モンスターが敵性、非敵性共に空気を読む
そんなシンプルでシリアスなモンハンがやりたいです
とにかく文句の無い操作性
グラフィック、音楽、世界観の統一感
例えるならSFC版の悪魔城ドラキュラ
ハンターのアクションが、あいかわらずモッサリなのが飽きる。
硬直をコロリンキャンセルとか、挙動としてはおかしいのに、
仕様に乗らざるをえない理不尽が不快。武器使用以外が、
概ね、ふざけすぎな上、隙を大きくしすぎ。
初心者クラスならともかく、狙いのモンスなのに、
だらしなく、すくむ等(一定ランク以上で無くすスキル付与)
キャラ動作がダサい設定しか無いのが嫌。パーソナル設定
させろ。使い道のない「アクション」なぞ、暇あるなら。
>>528 うはw結婚w
ドタドタ&ダイブや、こやしが重要とか、シチュに対して
緊張感や狩人気分を、白けさせる冷や水的要素が過ぎる。
ティガ全身判定に文句あるユーザーなんて山程いるだろ……
ティガ全身て触れるとダメのあれか?
アレはアレでトゲトゲしくて悪くなかったんだけど・・・
なんか今作個性がないんだよなぁ・・・なんでそう感じるんだろ?
全身判定はあってもいいがそれだけスーパーアーマーにするべきだった
過去の看板モンス3匹をあれだけ弱体化してジンオウガだけ「ぼくのかんがえたさいさいきょうのモンハン」も真っ青の厨設定
3Gはどうなるんだ・・・
>>527 ジンオウガってポケモンださくね?
小学生が考えたプラスチックのおもちゃみたい
ジンオウガは見かけ倒しじゃないか。何かと派手なだけで
ああいう「力をためる」的な行動するモンスて新鮮に感じたんだけどな…動作が硬派ならウケたかもしれないのに
ジンオウガは見た目があれなくせにエリチェンで充電とか
やることが汚いからな
エリアチェンジ充電
待ち伏せお手
カラーリング
辺りをなんとかすれば良モンスター
おっと昇竜拳は絶対に許さないよ
別にモンスターに接待してもらいに行くわけじゃないからエリチェン後の行動やらウザモーションはどうでもいいんだがな
せっかくの顔モンスターなんだから、もうちょっと箔があってもいいだろ
即死クラスの攻撃が少ないから緊張感もなにもない
ジンオウガは色をどうにかすれば許せた
せめてあんな真っ青じゃなくてもう少し薄くなれば…
モンスターの挙動はシリーズ進むごとにどんどん卑劣・高速化してるのに
ハンターだけはもっさり挙動のままってのがね。
肩パッドじゃないけどあの黄色い鱗?みたいの何とかならなかったのかね・・ホントにFみたいだわ
>>540 当たり判定ちっちゃくなってっから、その辺のバランスだな
都合の悪いこともバグも全て仕様でバランス()ですもんね
カプンコは売り上げを被災者に寄付しろよ
コジプロは節電のためにMGO鯖停止したらしいな。一方MHFは家畜から金を巻き上げるのに必死というw
546 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 13:35:15.25 ID:kwgS3vkg0
>>527 あれは龍のびりびりだけど
アルバの原理とかどうなってるんだろうね
まぁモンハンに原理なんか追求したらキリがないからなんでもいいだろww
まあMHFは鯖の所在地が長野で中部電力なんすけどね
548 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 13:36:47.44 ID:kwgS3vkg0
>>528 いやぁさすがにアホなリアクションしないのは厳しいと思うわ…
あれしなかったらもうモンハンじゃないし…
549 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 13:40:23.13 ID:kwgS3vkg0
>>545 カプコンは震災当日に不採用通知送ったらしいぞ
ネブラの咆哮多過ぎるだろ
何度溜めをキャンセルさせる気だよ
フルフルと違って天井張り付いたら中々降りてこないし、削除か見直しないと二度と狩りに行きたくない相手だわ
>>543 悪口言うしか脳のない奴ほど、一緒に貶してない奴見るとそういう態度取るんだよな・・・キモイ
とはいえ、回避容易にして攻撃力減らした分、攻撃する機会減らして一部超追尾攻撃追加
モーションの関係で手数減るから疲労であえて隙晒す・・・ってやられると、モンハンの皮かぶった別ゲーとも思えるな
新規獲得の為だか知らんが、これまでのシリーズやってるファンのことは頭にないんだろうなあ
ストレス溜まるよな
上位は猛毒だし、天井からの毒飛ばし新モーションもウザいだけだな
ロアルナルガジンオウガ以外は、それぞれ何かしらあんまり狩りたくない要素があるなぁw
ロアル亜種もかなりのウンコだろ…毒吐きゲリョス走り連発されるとストレスマッハ
不屈いらんなぁ
死ぬとこに手を出しちゃいかんよなぁ
遊戯王の除外から戻って来るみたいな感じか?
猫火事くらいまで削れたらその後回復しても防御が大幅に上がりっぱなし、くらいでいいよ
意図的に死ぬのはなんとも
片手や双剣の属性カットは不要。あって乱舞のみ3割カットまでだろ。超絶(笑)一門外(笑)
一門外に至ってはカット無しでも微妙過ぎる。渇愛ほどぶっ飛ばなくていいけど専用装備作る価値があるくらいにはしろよ。バサグラや通常古龍居ないから余計空気だ
>>552 天井から毒飛ばしのモーション自体は3と同じじゃね?
毒がこっちを狙って飛んでくるようになっただけで
狙われたほうがよけやすいな
STGで一番怖いのは自機狙いホーミングだが自機狙いまっすぐは怖くない
ジンオウガは看板な割に地味だな。コンビニの500円
くじの、首だけディスプレイでみたら、リーゼント兄ちゃん
でダサかったし。
顔のインパクトが無いのは頂けない。
>>547 コンマイは企業として災害時に節電協力したりする契約結んでるんだぜ
各地の工場や企業が節電協力する中、全力で営業するパチ屋と同レベル。いいことじゃないか
娯楽は、こういう時こそ癒しだし、営業を自粛するより、
義援金の集金スポットとして、援護すべきでないかな。
スレ違いだが、パチ屋こそエコ活動しろよ
それこそパチンカスには屋台で使うパチンコで十分だろ
ここでも良く「パーティー時の敵の体力上げろ」とか
「敵の攻撃力低すぎる」とか見かけるけど、俺はこれ以上双方共に上げて欲しくないんだが
だってパーティーで行くのって多少なりとも楽したいからじゃないの?
後はサクッと終わらせて素材を集めたいとか
なのにパーティーで行って一人の時よりもグダグダしたらイライラしないか?
双方に言える事だが体力が少ないと感じれば弱い武器担げば良いし
攻撃力低いと感じれば装備ワンランク下げれば良いし
選択権は自分にあるのに何故それをせず全体を巻き込もうとするのか疑問
関係無いがモンスのMGSのスティンガーみたいなホーミングやめろ
もっさりハンターさんじゃ避けにくい
そして気持ち悪い
敵攻撃力へぼすぎ
あんな巨体が細い人間に突撃してきて体力が半分も減らないっていうのはどうだろうか
566 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 16:35:08.69 ID:kwgS3vkg0
>>564 確かにPTで楽したいって時もあるけど
さすがにこれはね…。なんつーか、しばらくやってたらイベクエの奴以外欲しい素材ほとんどなくなるんだ。Pだし。
じゃあ狩りを楽しむためにPTでやろうってなるんだが、今回はあまりにもね…。いちいち弱い武器とか裸になるとかやってらんないし。
自分の好きな装備で行きたいんだから。
>>565 そんな事言い出したら
この世の99%のゲームを否定することになりますけど
>>565 ハンターは人間じゃない。超人だ
その超人もtryから大幅に劣化した性能になったけどな
しかしモンスはここまで進化した!
山菜はソロ専にしろよ
>>564 >関係無いがモンスのMGSのスティンガーみたいなホーミングやめろ
>もっさりハンターさんじゃ避けにくい
>そして気持ち悪い
ど う し て こ う な っ た
>>568 いやいや、超人も進化してるぜ?
モンスターの攻撃受けても大してダメージ受けなくなったし、腕力上がって簡単に討伐もできるようになっただろ?
>>566 その気持ちは分からなくもない
ところであなたの場合は敵の体力をどうして欲しいの?
ソロとパーティー関係無く全体的に体力上げて欲しいのか
それともMHPみたくソロの時はこう、2人の時はこう、3〜4人の時はこうと体力分けて欲しいのか
っていうかそもそも携帯機っていうのはいつどこでも「一人」で出来る事が売りじゃないのか?
いつどこでも誰かと一緒何て有り得ないしネットに繋いで協力するにしたって他機材がいる
なのにそれ無視して今の開発はパーティーメインで考えてないか?
もし本当に考えていたら終わっとるな色々と
>>571 超人の進化と共にモンスターも進化している
だがハンターはそのモンスターの進化に追い付けてないのが現状だな
ところでこれも関係無いが武器の説明が恥ずかしい
俺は嫌いじゃないから良いんだが、明らかに武器自体がその説明に合わない威力してる
今のモンハンでその武器の説明は違和感しか産まないから止めてくれ
今回のモンスを一言で言うと、
「強いというより面倒くさい」
ハンター側
・旋回速度大幅低下
・ビビリ走りの角度大幅増加 この2つにより2頭同時が困難に
・スタミナ回復速度減少
・スタミナ回復をする機会減少 これにより更にもっさり
・役に立たたない猫追加^^
モンス側
・肉質硬化
・体力増加 これにより無駄に時間がかかる
・部位破壊耐性値大幅上昇、属性値が尻尾に通らない
・オトモモンス追加。しかも軸合わせ、ホーミング性能最高級のモンス
・隙つぶし増加
・近接殺しモーション増加
ハンター側が少なすぎてかわいそうだろw
武器毎に新モーション追加(笑)も入れてやろうぜ
おいきちんと「デフォのガード性能弱体化」「回避受付時間短縮化」を入れてやれよ
ところで今回最もウザイとされる装飾品バグの被害にあった奴どれくらいいる?
要求素材が玉系とかレア物だとマジでPSPぶん投げたくなる。
>>572 楽したい程度の利点しか見出せない、見出しにくい内容なんだよね
今の内容じゃ体力増やしてもリンチする時間増えるだけだね
旧作は3人以上でやったことないけど普通に楽しむ目的でマルチやれてたな
あれも3人以上になったらリンチにしかならないかな
579 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 19:04:47.03 ID:kwgS3vkg0
>>572 モンハン自体PTが売りなんだがな…。CMでもやってるように。
PTの時体力は多すぎず少なすぎずかな
携帯機がどこでも一人でできるように どこでもみんなで出来るし 俺としてはオンも追加されて欲しいけどな
後、武器の説明のなんか厨二病入ってる説明はこれからも続くと思うよ
そういうのがモンハンだから まぁモンハンに限らないけど。
何でファンゴさんはレウスの突進で吹っ飛ばされずに、横に押し出されるだけなんですか?
>>577 痛撃珠【3】が無くなったと思ってたらバグだったのかw
ふざけんなああああ
装飾品バグってなに?
買った装飾品が失くなる。しかも素材はしっかり取られるというね。
さらにはレア装飾品に限って起こるケースが多い。
黒うぃきの掲示板では話題何件か上がってるな
マジかよ
つーか、プレイ時間を伸ばすためにわざと仕組んだんじゃ…
○○の強化に失敗しましたとかチョンゲかよ
装飾に3スロット必要とかやめろよ。つーか1スロット1ポイントの装飾がゴミなのなんとかしろ
CMとかでもプレイ時間をかなり売りにしてるし
これを伸ばす為に必死なんだろうな・・・
快適な1000時間プレイと
不便な2000時間プレイなら
せっかくだから俺はこの快適な方を選ぶぜ
588 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 20:29:33.70 ID:kwgS3vkg0
>>587 300時間やったけどもうやることないしイベクエもつまらんからやってない
ボリューム少ないね
なんかやり込めるの売りにしてるか知らんが 全然やり込み要素ないわ 金冠とか何が面白いかわからんし 1000時間は頑張ってやるかって思ってたけど
300時間で終了した Pシリーズで、次はかなりやり込める奴こないかなぁと待ってる
某日本一ソフトみたいな作業ゲーよりゃ大分マシだけどなw
2Gと同じような時間プレイできるわけないボリュームなのに、「同じくらいできる」と言い張る開発と、それに期待するユーザーがアホなだけさ。素直に3G出てからやりこむつもり
村とか集会所上位とか通過点でしかない。G級からが本番
バグは再現性のある物なら回避出来るけど、ランダムで不可避だと辛いな。ただ流石にわざと入れてるっていうのは悪意ある見方をし過ぎ
装飾品はスロ1で+1は細かい調整に便利だから何とも。個人的に耐性関係とか状態異常防止とか直接戦闘に関係しないスキル(ハンター生活や耐暑耐寒とか)はもっと付けやすくて良いと思う
スロ2で+5とかあっても良いと思うくらい。ただこれはこれでスキル付け易すぎって声があると思うけど
591 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 21:22:51.79 ID:kwgS3vkg0
>>589 なんだろう 俺、3rdGが出てもやり込めない自信が出てきたww
>>589 某日本一の孵化作業は気狂いしてるとしか思えんw
スレチになっちゃうからあまり言及は出来ないけどね
やっぱG級が無いとモンハンじゃねーな・・
と言いつつみんな買ってしまうのか。カプの思う壺っすね(・_・)
火力スキルが強いのが問題だと思う
だから補助スキルが見劣りする
火力スキルは全削除で良い、スキルはあると便利程度でいい
聴覚保護なんかは咆哮からのコンボがなくなって良い感じのバランスだと思う
え?レウス?そういえば過去作にそんなの居ましたねぇ
レウスの咆哮バックジャンプを喰らうのはさすがに位置取りが悪いとしか…
とにかくモンスターをtriやP2Gから劣化させまくったことは絶対に許されざるよ
というかtriの時からアグナネブラ潜りすぎor張り付きすぎって文句言われてたのに、更に頻度上げるとかマジで頭おかしいんじゃないのか
あとナルガの噛み付きの異常な当たり判定の長さも修正されてねーぞクソ
>>595 wiki参考にして足していっただけだけど
国内だけで5500万本売れてるRPGに卵の孵化作業があるんですよ〜
怖いですね〜
>>595 魔界戦記の事かと思ったがあれは別に孵化なんかじゃないな、強くなる上でランダム要素が必要となるのは装備強化する為のアイテム界位だし
というかあれはキャラを強くするのが目的というより、強くなったキャラを見て自己満足を得る為に作業するのを楽しむゲームだと思うが
というかやり込ませるならその過程が、ある程度快適だったり、逆に難しいけど達成感がある、みたいにしないと飽きられる
p3は倒しても面白くない、イライラさせられるようなモンスと何回も戦って、固定テーブル且つレアドロップの神おま掘って、やっと装備を作っても元々のモンスが弱いから達成感もない
これじゃ長時間プレイなんて誰もしないさ
その卵の孵化作業に類似する恐ろしい要素がモンハンにもあるけどな
お守り炭鉱という名の
やり込み要素って言っても、300時間くらい越えちゃうとは金冠狙いという狂気の作業しか残って無いのがな・・・・
>>596 ポケモンじゃねーか。知らなかっただけだろうが盛大な勘違いだ
>>589が言ってるのは、日本一ソフトウェアってメーカーの事
出す作品の殆どが超絶やり込み仕様
ドボルの尻尾アタックとか尻尾回転とか自然界においてどういうときに使うんだ、これ
モンハンのモンスターは古代人が造った生物兵器という設定なのかな
ディアの不自然さ辺りから思ってたけど
取り敢えず、1周目は最後までソロで簡単に終わられる事が出来る様にして欲しい
2周目以降は強くても良いから(どうせやらないし)
ゲームとして最後までは取り敢えず終わらせたいから…何百時間も同じゲームしたくない
何度も同じ事したい人向けは2周目以降でお願いします。
素材集めも護石集めもどうでも良い
取り敢えずゲームクリアーだけしたい
チートデータも結局は素材や装備揃うだけだし
全く死なないもしくは一発で敵が死ぬ武器でもあれば買うんだが・・
何度やっても倒せないから、つまんないです。
ハンターの性能(モーション、ダメージ中のスタミナ回復とか)とモンスターの当たり判定と攻撃力はtri準拠
モンスターの動き(ナナはP2G)や武器のバランスはP2準拠
そしてティガナルガとスラッシュアックスが追加されたドスがプレイしたいです…
>>533 ティガとかガノグラ足踏みとかラージャン腕とかの
「こかし」の重要性がわかってない奴は文句言うな
>>599 な、なんだってー
前後の文脈次第でとっても分かり難いじゃないか!
そんなの読み取れるわけ・・・おまいらにはわかったのか・・orz
初めて知ったけど、日本一ソフトウェアって
随分とご大層な名前だなーきっと物凄い神ゲーばかり作ってるんだろうな
ちょっと興味沸いてきたから日本一のソフトってのを調べてみるよ
ラストリベ…いや、あれはもう違うか
足踏みこかしとかただの事故誘発用の糞だったのに…プロハン(笑)様は流石だなぁ
足踏み判定なんてゴミ仕様いらないだろ。ときどきこういうプロハンなんだかマゾなんだかわからんやつが沸くな。
609 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 23:51:56.72 ID:kwgS3vkg0
>>601 そんなわがままに付き合ってられるか。
ちょっとは自分で倒そうとする努力くらいしろ。あまりにもムカついた。
ていうかいつも支給品は毒ビンしか入ってないんだが・・・
毒ビンなんてつかわなねえんだよ 強撃ビンとか入れとけよ
いい加減、ユクモノ天地とかハンターSみたいな装備は店売りしてくれてもいいんじゃないかなぁ…とか思った
…いや、ないな
毒瓶10発で毒らなかったらドンマイ^^;
毒瓶あまってたら取れませんよ^^;
空き瓶も「フィールド採取で調合して使ってくださいね^^」だろうけど
ただの嫌がらせにしかなってないという
足踏み判定と亜空間判定はいらないな
足踏みはいらない
亜空間は適当なエフェクトで
どの辺まで当たり判定あるか
わかりやすくするだけでいい
ていうかモンスター同士のダメージ量がおかしくないか?
ジョーの龍ブレスうけてポポが死なないわけないだろ
大型モンスター乱入とかまじ誰得だし
最後にはモンスがただの肉の塊になりそうだな
足踏み無くなったらスパアパ武器の存在意義がほんの少し薄れると思うんだが
普通は足踏みで咆哮硬直をキャンセルするって聞いたけど?
オレはそんな距離にいないからどうでもいいけど
何かジンオウガとかと戦ってるとき大抵乙るときは
乱入してくるアオアシラとかのせいなんだよな
こやし玉投げてるときに大ダメージくらうからヤダ
ドドブランゴを狩ってる時、一撃も直撃は貰っていないのに体力が半分以上削れてた時は怒りを通りすぎて笑うしかなかったな…
足踏みや振り向きのクソみたいな削り判定が面白さにどう繋がるんだか
今回は足踏みする奴がいなくなったから足踏み削りは消えたが
生態系(笑)じゃジンオウガにビビって逃げだすアシラも
実際戦うと「よっしゃジンオウガさんいくぜwwwwwホーミング突進wwwwガオーwwwww」ってかんじで共闘してくるからな
「えっ」って何か笑ってしまうw何か言えよみたいなw
ボリュームじゃないよな、今回の問題は
そこそこ数は居るし、全部出すまでしんどかったし
問題はそこから後の素材もいらんのに何度も何度も通ってた過去作にあった何か
何か知らんけど
とりあえずトライのハンターを呼んできて欲しい
アナログ感覚のモガのハンターは強かった
ふんたーじゃないぞw
>>600 恐竜にも尻尾を武器にした種がいたから尻尾攻撃くらいは大目に見てやろうよ
回って跳ぶのはあれだ。ディアが潜るのと同じでゲーム的なキャラ付けだ
>>625 ただ前作がモンス、装備数多かったからボリューム不足感じるのは否めない。その分Gには期待してる。
628 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 01:39:24.19 ID:6Wg5enhT0
>>625 まず今回はモンスターがいらん奴ばっかり マジでやっててつまらん
マジ3rdGとか出すな。 レイアレウス以外全部新しい奴で 一回すごいモンハン作ってくれよ。
4thとかじゃなくてもいいから
実在しそう、というより実在する生物のキメラみたいな外見の奴がちらほら
Fのグレンゼブル以来二足のワイバーン骨格の新モンスが出てないな
ティガ骨格もいい加減飽きるわ
ワイバーン骨格も個性だすの難しそうだからねぇ。と思ったけど、やってる事は殆ど同じのレイアとガルルガがそれぞれキャラが立ってるしな
一応シリーズ通してだと氷属性担当のワイバーン骨格はまだいないんだっけか?
Fやってる奴に聞くとスタミナ周りはFのがシビアだって聞くんだけどな
実際どうなんだ?
632 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 02:33:23.02 ID:6Wg5enhT0
>>631 ハンターのスタミナ? 双剣は強すぎるから鬼人化したら強壮効果切れる設定になったから、
双剣にはランナー必須って事にはなってるけど
弾やビンも思考停止したままなのが萎える
ペイント、捕獲系、回復や強化系も微妙だし接激ビン…
斬裂弾とか入れるならもっと斬属性上げてくれよ
それと滅気系を用意したからスタミナ減らして下さいって
やらされてる感が強くてどうも好きになれない
無駄なアイテム多すぎるんじゃねえか?
そうハンターのスタミナ
消費が全体的に激しいのかスタミナ回復速度が遅いのそれ以外なのか忘れたけど、何かボヤいてたの聞いた気がするんだよな…
ジンオウガとかベルキュロスとかデュラガウアとか
鱗がトゲトゲぎらぎらした変なモンスが増えたな…
>>634 Fは2がベースだから2ndとか携帯機のより消費が激しい
そうか2ベースで消費激しいのか
攻撃力は1発で乙って、スタミナ消費激しくて、キチガイモーション多発のFより苦情が多いP3ってどういうことだろうな
モンスターが弱過ぎだと「つまらん」。
強くすれば「理不尽だ」。
ああ言えばこう言う。開発側は神じゃないんだぜ?
お前らの丁度良いなんて個人差あるんだし万人に認められる神仕様のモンハン
なんて今後まずあり得ないな。
だがバグの酷さには呆れる。プログラマは給料返上しろっていうレベルだな。
>>639 言ってる事は理解できる、人間なんて無い物ねだりの集合体だからな
しかし君は大きな誤解をしている
それは、今作のモンスターは「強い」のではなく「めんどくさい」んだよ
具体的な事はテンプレ読んでくれ
まぁ、その「めんどくささ」の一躍を担っているのがハンターの弱体化なんだがな
さっき夫婦クエやってたんだが、合流した時にレウスにこやし当ててどっか行ったと思ったら
大体1分ぐらいで戻って来てまた合流しやがった
レイアに当てても金魚の糞みたくレウスがもれなくセットで付いてくる
乱戦しようにもモンスター同士は補正がかかってて蚊ほどのダメージしか通らない
ストレス「だけ」が溜まるこの仕様は正に誰得なのか?
パーティーでやっても気になるし、これどういう思惑で作ったのかが分からん
昔から言われて来てたろ、そろそろ何とかしろよこれ
それともそんな意見は聞こえないのか?はたまたそれを「楽しい」と変換出来る程脳が飛んでいるのか
このスレのモンスの挙動とか云々の意見には賛同だが
攻撃力が低いってのは自分で防御力の合計値調整できるよね?
何度も言われているが、攻撃力は過去が異常だっただけで今作でやっと正常になった
受けるダメージが低いからひたすらめんどくさく感じるんだよな
理解しなくても倒せるから
やっぱモンスの体力と攻撃力はもっと増やすべきだ
サクサクPシリーズはもう終わりってことで
バグや乱数調整、改クエのおかげで違う意味でサクサクしてるけどなw
防具未強化プレイ楽しいです
646 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 09:53:50.73 ID:M+rEocW5O
DLCで入手可の武器とかが酷いww
BLEACHとかるろ剣とコラボ出来てたら結構ユクモ村の世界観に合ってたのに。コナン防具とかアシラ金冠クエとか要らなかったな〜(´・ω・`)
お前ら実はとんでもないドMかもしくは真性のツンデレだろ
オレはお前らみたいな「バ開発の被害者」なんて意識じゃゲームなんてできないから、もうこれはこういうものだと割り切っちまったぜ
648 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 11:02:30.14 ID:6Wg5enhT0
>>639 いいや俺は理不尽なほど強い奴に出会いたい
本当に絶望が欲しい フル装備でもアリみたいにつぶされるような
マジでクリアできない…っていうような奴と戦いたい
650 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 11:34:44.07 ID:6Wg5enhT0
ソロで簡単に装備揃えられる時点で破綻してる
心もとない装備でPT組んでチクチクと強化していくのが楽しいのに
恐怖・緊張感・バトルモード→→→→安心・安心・狩りモード
この矢印の間の楽しさがまったくない
Fが無駄に拝金主義でなけりゃ続けたんだがなぁ
どうでもいいけど一応訂正
安心・安定・狩りモード
653 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 11:52:25.43 ID:6Wg5enhT0
>>651 剛力珠とかなくて
月額か課金装備かのどっちかに絞ったF出たら完璧だと思うんだが
ゲームバランスが崩れてないFみたいなのやりたいね
非課金でも装備組めるだろバカじゃねーの。課金した方が有利なのは当たり前だろ。プレアシとかもともと社会人ハンターの為だろうし
Fのランナーはガードや回避のスタミナ消費も抑えられるからいいな
655 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 12:00:09.76 ID:v1LO/BQcP
test
656 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 12:15:37.06 ID:t/2vQnllO
地震とか津波とか放射能出すモンスター出せなくなった
ゴジラシリーズも永久に出ないな
657 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 12:16:52.80 ID:6Wg5enhT0
>>654 基本1400円+エクストラ600円+課金装備
もうちょっと減らしてもいいんじゃないかっていう
エクストラなんか中盤から必須だし
658 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 12:18:33.75 ID:ADpjYjLQ0
スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^p^ | / .ノ||
,\_// ii||||
/ ̄ / iii||||||
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴スッ '
\ ̄ ̄バグ ̄ ̄ \__) i⌒i スッ
||\ / ̄\ | 〈|
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_// ii||||
.|| / ̄ / iii||||||
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄乱調 ̄ ̄ \__) i⌒i スッ
||\ / ̄\ | 〈| ' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^p^ | / .ノ||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_// ii||||
.|| / ̄ / iii|||||| !
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄改造 ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^p^ | やめてくださいしんでしまいます
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄辻本 ̄\
/ /\ / ̄\
>>656 メタルギアとのコラボでそんなモンスターいたな
今はとりあえずスパW腰と課金匠カフあればなんとかなってるみたいだけど?
バランス崩れてるのはPだろ
661 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 12:35:39.72 ID:6Wg5enhT0
>>660 1スロで攻撃3火事場2達人2は強すぎると思うけど…
弱点特攻とか神おまとか?確かにPも崩れてるねwww
>>659 ギアレックスだな
メタルギアはずっと反戦反核を訴えてるゲームだからね
ボスモンスセットは本当に誰得
上位ナルガ戦でドスファンゴが邪魔しにきた時はストレスしか溜まらなかった
壊れた上でバランスとってるだろFは
上位までなら並ハンでも基本的にソロでもなんとかなるし
1スロットでのポイントが多いのは逆に1スロット防具でも組み込めるってことだしスキルの組み合わせ方も選べる
防具強化でスロット増えるし単純な上位互換でないのもあるから下位防具が空気になったりしないし
もうさ、3Gでは、今まで古代文明の存在ちらつかせてるんだから、
甦った何とか帝国の侵略から村を守るモンレンジャーでいいよ。
合体ロボまで出しちまえ
もうちょい強さにメリハリが欲しいわ
P2Gは軒並みバ火力で(クックやキンチャチャでさえ)
P3は全体的に低杉(オウガやジョーでさえ)
調整が数値とモーション速度弄るだけってのはちょっとなぁ
モーションもうちょい多めに作って下位ではいくつか封印とかはしてもいいわな
紛らわしい2択とかはまた文句言われるだろけど
何だかなぁ
P開発って、triが目標の200万本売れなかったのを「プレイヤーが快適にプレイできるようにしたから」って勘違いしてそう
でなきゃ逃走ダッシュ時のスタミナ消費スピードを上げたり、被ダメージモーション中のスタミナ回復を削除したり、回避受付時間を大幅に削ったりしないって
本スレとか、新規プレイヤーとかの間では、MHP3面白い!っていう感じの評判なの?
文句はあるけど許容範囲だよって連中以外はみんなここにいるよ
カプンコ義援金送るんだな。少し見直したよ
672 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 17:42:06.95 ID:6Wg5enhT0
>>669 新規ユーザーは面白いって言ってる マルチプレイを楽しんでるよ
ただ2Gからとか、昔からやってるコアファンの評判は高くないと思う
一番の理由がボリュームだろうな。普通の人は敵のモーションがどうとかあんま考えんから。
ドスファンゴの長距離突進を考えた奴は一体何を考えてたんだ
新規の人はモンハンじゃなくてマルチプレイが楽しいのかな
周りにモンスターいようがハンターに突進してくるバカファンゴはよく絶滅しないな
677 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 18:38:43.06 ID:6Wg5enhT0
>>675 ああそうだよ まぁ今回の新規の多くは女性の気がするけど
マルチプレイで「キャー死ぬー」とか言って盛り上がってたわ
これで新規のユーザーもとれたから、次は難易度高い奴出して欲しい。
ていうのも、モンハンは慣れれば上達してくる訳で。3rdで遊んでるうちに、新規の人も上達するだろう。
かつて僕もクック先生が倒せない時期がありました。
ストイックにカリカリしながらやるだけがモンハンじゃないしね
モンハンが遊びじゃない人達は否定するかもしれないけど
いや新たなユーザー獲得を狙うのは企業の理念として当然だし
そういう内容を盛り込んでいかないと衰退していくからしょうがない。
今回の糞調整はそのユーザー獲得の目玉に据えた「オトモ猫」にある気がする。
とっつきやすさ、ソロ時の心細さの解消、女性受けするしぐさ
その代償に二匹連れて行くこと前提で、モンスターの隙を削り
ハンターの性能の下降修正。インパクトとカッコよさ()を押し出した
モンスターとモーション。
これで売れたからこの路線は変わらないだろうな。
680 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 19:08:02.95 ID:6Wg5enhT0
>>679 インパクトのある武器と
カッコ良くて強いモンスターを作って欲しいすわ。
売り上げ第一とかやめてー
そうか。よし、帰れ。
難易度を高くして初心者お断りになって格ゲーSTGみたいに初心者お断り
自称玄人(笑)だらけの死にジャンルにしたいんですねわかります
初心者措置というなら雑魚モンスの思考修正とハンター性能と糞モーションを修正したほうがいいだろ
攻撃特化&レア7武器の2匹じゃないと雑魚すら満足に倒せないとかもうね
難易度云々で死にジャンル化したと思われてるSTGと格ゲー
実はブームが過ぎ去っただけっていう
686 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 19:41:07.48 ID:6Wg5enhT0
難易度高くなってもPTだと倒せるッ
とりあえずsageましょ
防具をシリーズ別ソートさせてほしい
敵に張り付いて自爆できる機能がほしい
威力は樽Gの少し上くらいで
防御特化貫通打撃異常ブーメラン猫なら雑魚も行動不能にしまくるぜ!
俺たちみたいにピーチクパーチク「俺の思ったモンハンじゃないからクソゲー」って言ってる我欲にまみれた人間に天罰が下ったってどこかの偉い知事が言ってた
正直、知るかと思った
MHP3のために、PSP買って初めた初心者。
シルソル一式作った、t5k9?・・・ほしい→テーブルってのがあるのか。→合わせてもでねーよ。(イマココ)
テンプレにもあるけど、すべてアイテムボックスに送るって項目がほしい。農場の無駄な広さが不要だと思った。
装備は部位ごとに選べたらよかったと思う。△+Rで部位移動、ページはRのみなど。
あと、装飾品はセットで装備させればかってに付けられるので、一度にはずすことができたらよかったと思う。
どこにつけたかお守りまで見回るのに疲れた。
販売員、一度買えば二度と買えない本類は買ったらリストから消してほしい。逆回りでビン買うのが面倒
もしくは、△Rで消耗品、弾、ビン、本に切り替えできれば。
あと、うっかり説明を聞いたときに説明スキップできたらいいのにと思う。
モンスターに関しては比べようがないので満足。
最初は時間切れなっていたけど、だんだん短時間で倒せるようになっていくのが楽しかった。
音爆弾使いたいけれども、作るのが大変で一発投げるのも困る状況は何とかしてほしい。
温泉クエを回していても倒す時間≒準備+終わったあとの一分ぐらいの時間なのでつまらない。
効果範囲の小さな音爆弾(小)でもいいから販売してほしかった。
小樽て音出なくなったっけ?
音爆使わないから気付かない
出るよ
小樽は起爆までの時間を考えないといけないから初心者には難しいね
それより音爆を支給品にした開発の悪意が問題だろ。前作で蟹とクックは音爆&資金稼ぎで必須クエだったんだし
>>680 > インパクトのある武器と
> カッコ良くて強いモンスターを作って欲しいすわ。
その前にハンターをさくさく動くようにしろよ
最近のモンスの動きを見てると
もうハンターはダンテ様みたいな
スタイリッシュな動きでもいい気がしてくるw
モンスターの濃汁の要求数設定した奴は心が醜いと思う
ディアの頭を右手で掴んで角叩き折りたい
699 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 21:59:27.38 ID:6Wg5enhT0
>>695 今回って前作よりハンターとろくなったっけ
虫素材はモンハンシリーズ一貫してやらしい。砕け散るとか誰得
音爆は店売り+投げタル爆弾導入くらいしろって話だな。トトスやドスガレクラスに必須なのは居なくなったとはいえディアの誘導がキチガイじみてるし
ハプル?罠師ないと音爆する暇ないじゃないですか^^;
>>699 グルグル能力の比較の動画が先週辺りあがってた
2Gの方が倍速でやっただろwって言いたいくらい速かった…
温泉卵がないくらいでそこまで落ち込まないでほしい
個人的な体感で
旋回性以外に風圧喰らいや研ぎ、回復飲みの時間もコンマ何秒長くなってる気がする
検証した動画とかねえのかな
コンマじゃなくて長くなってるだろ
回復のみも俺的にも0、何秒か長くなってる気がする
>>700 虫の死体を残さないことで次の虫がすぐさま出てくるという
剥ぎ取れないわ常時粘着だわ二重の嫌がらせだな
マジで性格悪いわ
707 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 22:55:07.57 ID:6Wg5enhT0
>>704 捕獲玉当てるあのモーションも長くなった気がする
P3やったら何が楽しくてモンハン続けてたのかわからなくなった
もう別ゲーやろうぜ
ミンサガおもしれーw
肩だけは良くなったな
712 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 23:39:21.36 ID:6Wg5enhT0
今更だが、咆哮で耳をふさぐ→武器は構えたまま。
振動でグラグラ→武器がしまってある。
合理的に説明が出来ない。
>>713 そういうものとして疑いもしなかったw
振動食らったらR押して走る準備してたし
太刀のゲージ4分割の1本にしてもらえんかな
ストUシリーズとかのスパコンゲージみたいに
4分の1超えたら連撃出来て、半分で白くなって・・・
そしたら大回転だけせずに色上げたり下げたりするから
大回転いらないから
〜使用高速化スキルって、ほとんどは優先順位で空気
でしかなくなる。
別にパーソナルスキルを儲けて欲しい。
砥石納刀装填あたりは武器によっては優先度高くなかろうか
まあそもそも素が遅過ぎなんだがな
砥石はネコ砥石程度、装填は速度+1程度がデフォでいいはず
大回転は某コンシューマー版エロゲになったゲームの「パージ」ってシステムを思い出す…な
718 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 03:38:07.00 ID:2cLGoK5A0
クエスト失敗したらほんの少しだけでいいから易しくしてほしい
3rdから初めて初心者のオレは30時間で萎えかけ・・・
不当に弱体化されたハンターの性能をスキルで補うのは
強化とは言わない
特に動作の高速化関連
>>718 そこはほれ違う攻略ルートから攻めたり準備したりしようよ
普通のクエまでダメージ引継ぎはやりすぎな気がする
>>719 砥石は明らかに遅くなってるよね
スキルのためにランスと双剣を産廃にしたのは許さんぞ。
>>707 うわ、これはひどい…
これも含めたハンター弱体化に対して、モンスター超強化…
tnk再臨だな………
P2Gのほうがtnkモンスを差し引いても、まだマシだった気がしてきた…
村でグルグルしたあとクエストでグルグルしてみればわかる
モンスターなんて大して強化されてないじゃん
大型2体ねじ込んで隙少ないように見えるだけで
>>725 そうか?
今回ほどひどい粘着軸合わせ&ホーミング攻撃仕掛けてくる大型モンスは
未だかつていなかった気がするが…
軸あわせるのにテンポ使ってるんだから、実質変わらないんじゃない?
ホーミングて大猪くらいだったような…あれは確かに超強化だったなw
あれはホーミングじゃないよ。決まったルートをいったりきたりするだけなんだけど
壁にぶつかるとスライドして意味のわからない動きに見えるだけ
一作品ごとの良い点が少ない上に、次回作ではほぼ確実に失われる。
何故、良い点の良いとこ取りが出来ないのか?
基本データが同じものを使い回しているだけなのに、どんどん改悪されていくのは不思議でならない。
開発者全員、ものづくりを理解していないのだろうな。
ねらーが集まって類似品作ったら、本家を超えると思うw
「隙潰し」と感じるのは武器によって異なってくるのでは?
ただ俺的に全武器共通の隙潰しは
モンスターの攻撃終わりの後ろ下がりながらの振り向き、からの即攻撃
ベリオ亜の横タックルからの立て直しのランダム性、飛び掛かりからの即突進
ぱっと思い付くのでこんなもんか?まだまだあるとは思うけど
こうした隙潰しとかさ慎重にやれば被弾はしないんだろうが、素材欲しい時に何十分もかけた戦いを連戦したくないじゃん
だから強い武器担ぐしスキルも充実させて一分でも早く倒したい
でもこうした隙潰しな攻撃多いから基本ごり押し戦法で行って被弾してイライラする、と
素材集めなんて素直に遠距離使うからなぁ…
>>729 ねらーが集まったところで「船頭多くして〜」の諺どおりになる事は必至
ベリオは横殴り以外はtriのまま引っ張ってきてよかったと思うんだがどうだろう
P3ベリオは突進の後に威嚇するんだかしないんだかわかりづらいんだよなぁ…おかげでスタンプをまともに置けやしない
735 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 09:10:51.98 ID:dcMpy/rKO
モンスター側は攻撃力大幅減と、スタミナ導入が弱体化要素でしょ
初心者に配慮するなら古龍みたく全ボス撃退可能にすればいいのに
なにも全部2G並の攻撃力にしろ!なんて言わんからちょっとぐらい火力上げて欲しいよね
ナルガの尻尾ビターンとか必殺的な攻撃は剣士でも7〜8割ぐらいもってかれても良いだろ、と思う
ベリオはひるんだ後カウンターしてくるのがウザすぎる
怯みカウンターのせいでプロハンに怯みハメされるとかザマァとしか言えねえ
スタミナを免罪符に好き放題やってるから駄目なんだろうが
デュラガウアなんかブレス→爪研ぎ、二連大回転→へとへとみたいにきっちりそれっぽいのしてるし
スタミナスタミナといいつつ結局罠耐性閃光耐性キチガイモーションの言い訳してるだけじゃないか
散々厨性能扱い言われてるライトを使ってみたんだが、やっぱりこれバランスが異常だわな。
下手っぴぃな漏れでも、雷攻撃2・連発+1、回避2で、銀が10分針だよ。
どうしてこんなに武器間のバランスがおかしいんだ…
いつか神バランスのモンハンが来ると俺は信じてる
カプならやってくれる信じてる
>>735 スタミナ関連で弱体化?ああ、双剣のことか…
>>700 虫素材はちゃんと狩人ゲーしてたときは「うはwこいつ剥ぎとれんのかよw」というサプライズがあってよかったんだけど効率&TA上等のアクションゲームな昨今じゃいやがられるだけかもな
743 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 13:40:35.42 ID:AUBsi7dn0
>>736 おそらく今回敵の攻撃力がクソ低い原因は
・初心者のため。
・攻撃力が低い代わりに追尾、攻撃範囲の広い攻撃などが多い。
とかかな
「初心者のためにも、敵の動きがわかるように、威力ヘボい攻撃をいっぱい食らわせよう」
みたいな事考えてたんじゃないのか
悪気はないのはわかるけどさぁ
それじゃコアファンの事が…
次回作に期待
攻撃力が高くても、閃光や罠を使って初心者でもクリアできてたのが今までのモンハン
それを攻撃力を低くしてプロハンが不満をため、
閃光や罠の耐性で初心者にも易しくないのが今のモンハン
>>743 「せーぇのっ!」っていうスピードとパワーのある攻撃だな
一応回避性能無しで避けれるフレームで
ナルガがよく褒められてた接待攻撃
うん 動きそんあに早くなくてもいいから威力ヤバい攻撃とか増やして欲しかった。
あとソニックブラストガンナーで耐えれるってのはおかしいと思った…。
747 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 14:34:27.37 ID:Q0CZMaoP0
とりあえず網干は首切れ
あいつが今回のモンスターのモーション関連の元凶
スレチだがちったぁGE開発陣見習えよクソカプコン
敵の疲労システムってかなり難易度下げてると思うんだけど、次回作でも引き継ぐべきだと思う?
>>744 今までのモンハンも切り捨ててたユーザーは少なくないと思うよ
そりゃもう色んな過去レス漁れば解ることだけど
>>748 引き継いでほしくないな。。
あれはそんなにリアルじゃないしマジでいらん。。
逆に死にかけになったら強くなるとかの方がいい…
ぶっちゃけ疲労がそんなに難易度下げてるとは思わないんだが
減気発動しないと中々疲労しないし、ハンマーでボカスカ殴れるなら疲労以前に高火力+スタンでレイプ状態
しかも疲労するとすぐ移動、移動中にもスタミナ回復するからはっきり言って無駄な時間が増えただけ
なんでtri以降の飛行モンスってエリチェン時にアホみたいな高度まで上がるんだ?
エリチェン時に高度上げるのは無印からだろ
>>749 それは解ってるけど言いたいのはアクションが苦手な初心者でも逃げ道があったっていう事
このゲームはある程度人を選ぶから、選択肢はできるだけ多い方がいいと思う
実際、自分も初心者の頃は閃光や罠をフル使用してやっとモンスターを倒してたし
>>753 障害物を一切使えなくしたのが最大の失策
倍速サイボーグ相手にワンテンポ遅れて動くもっさり木偶の坊の操作に慣れなきゃいけないって想像以上にイライラする行為だよ
慣れればどうという事はないというけど、昔は敵もスローモーだからさほど感じなかっただけ
>>751 疲労はアイディアとしてはいいんだけどね
近接はスタン+スタミナ削りのあるハンマー1強で、どっちもない武器との格差が凄まじい
…辻本はハンマーしか使わないんだっけ
笛ディスってんの?
攻撃強化の倍率が元に戻って不当に低く設定された攻撃力も直ってから来い
切断武器には抜刀減気スキル作りました^^
>>754 障害物ってのは高台?あれは自分もあった方がいいと思うわ
渓流とか凍土とか高台が少なすぎてつまらん
何もハメのためだけじゃなく初めてマップ探索する時の楽しさがない
>>756 笛ェさんはほら、色々あるじゃないですか。足早くてすごいなー憧れちゃうなー
>>759 障害物ないし、実質フィールドは真っ平らだしな、その癖エリア移動には崖やらツタ登りあるとか嫌がらせとしか思えん
>>759 だよな
森丘とか雪山の崖登るの好きだった
763 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 16:20:19.71 ID:BXKes4XqO
ナルガSみた時は、ふざけんなって思った
キリンもブランゴUもないのに、あれじゃ女にした意味ねーよ
だがイビル防具、てめーは好きだぜ
こんな糞ゲー売り抜いて儲けたカプはどんだけ〜寄付金送ったんだろ?
猫村Gとか…カプンコの続編潰しが本格的に始まった
現状のPの駄目っぷりを考えれば猫の方が期待できる。過剰にPに絡まない方が
いつかやっちまうとは思っていたッ…
>>752 無印、Gまでは舞い上がったモンスはカメラを上に向ければ
画面に捉えられたぞ。
あり得ない距離まで真上に上がって目視出来なくなって移動開始するような
仕様になったのはドスからだ。まじ鳥の飛び方1000回見てからモーション作れと。
dos〜P2Gでも少し移動すれば捉えられたよ
ここまで時間かけてキチガイじみた高度まで上がるようになったのはtriから
うーわモンハン終わったな
P3G出るとしても糞猫プッシュでハンター性能低下が目に見える
アイルー村G…
これがPSPのモンハンシリーズ最後かな?
早くNGPでモンハンやりたいよおお右スティックつかいたい…
早くMHP4thとかMHFPみたいな奴作ってください。
広い購買層狙うのは商品として何も間違っていない。アイルー好きなら需要はあるんじゃね?
ただ、それやると自称『ゲーム通』の匿名掲示板を巣にしたキモオタに絡まれるから覚悟しとけよな
ドス辺りから猫プッシュが激しくなっていった気がしたがこれはもう駄目だ
>>773 まーた完全版商法か()って失笑されてるだけだからw
アイルーGてマジかよ…ネタでずっと言われてたがマジでやってくるとは…
わざとやってんのか?
アイルーメインのゲームの続編なら良くね?
俺のイメージだが、これ買う人は「続編が糞になった」とは思わない人が多いだろうし
ただ、これきっかけでモンハン次回作が猫メインに据えてくるのは止めて欲しい
ところで気になっているんだが今作にメインに携わってるスタッフって他に何作ってるんだろう?
モンハンに限っては残念な仕上がりになってるけど、それはモンハンだけなのか
それとも他作品もそうなのか
後者だったらもう二度とこのスタッフが関わっているカプコンのゲームは買いたくないな、金がもったいない
アイルー村Gネタかとおもったらマジか・・・
壮大にこけてくれねえかな、灸を据えると言う意味で。
てかモンハンの世界観なら犬の方が合うだろ〜犬出せ犬!
吠えてザコを蹴散らしたりしてくれたら燃える。
もうG級の時代は終わりだ
これからはHR999だ
亜人猫村の何が一番イラッとするって、MH本体を完全に腐らせた現開発が
女受け狙いで作った、女にモテたい下心がはっきり伝わって来るとこなんだよなー
アイルー村はクエストがどうこうより、ひたすら村で採取するゲームだからな……
というかあれ以上何やるんだよ。仲間増やしてG級クエか
ワーオ、糞猫村Gマジで出るのか
どんどんひどい方に向かっていくな
続編殺しのカプコン様の本領発揮か‥
>>780、それを買う女が増えれば、絶対に男も増えるからな。
企業としての姿勢は間違ってはいないが・・・ものづくりは知らんな。
パチンコ業界にも参入表明をしているし、やれやれだな。
そういやコ○ミもパチンコ業界に参入したが、売れてるのか?
カプコンに続編殺しってイメージ無いんだけど
ここ最近の稲船フィーバー以外でなんかあるっけ
ディノクライシスとか?
ロックマン、BOF
何で単体狩りでも上位ほぼ全てのクエにオマケの大型モンスター入れたんだろうな
まさかそれで難しくしたつもりだったんだろうか・・・
こやし玉投げて、逃げるまで待つのイラゲーじゃねえか
2体同時に相手しろって事か、カメラで2体の動きを同時に捉えるなんてまず無理だから出来っこないって何故分からない
バイオと大神と逆裁…そしてモンハン
全部カプンコの続編潰しの犠牲者です
DMCは2でtnkがやらかすものの3で持ち直し
4が続編ありきすぎる微妙展開で名倉ときてるな
ちょっと聞きたい
俺はtriリオスの方が旧作リオスに比べて幾らか尻尾が切りやすくなってると思うんだが、ここのスレ民的にはどうなの?
>>781 ぶつ森的な感じでやれる事が増えれば悪くはないんじゃね。和むし
少なくとも2ndの時は痺れ罠と大剣で楽勝だったけど
3rdは面倒くさい
誰得村はあのデフォルメじゃなければなぁ…
豚「自分が看板キャラクター。そう思っていた時期が私にもありました」
よっぽどデカイシリーズでもなけりゃ、続編出していくうちに飽きられるんじゃないの?
DQFFポケモン以外で長いこと続いてるシリーズってあるっけ?
謙虚な配管工<おいィ?
天下のポケモン様忘れたらあかんで
高台・閃光漬け・罠漬けのハメ仕様封印するならPTのフルボッコ具合もなんとかしたらよかったのにな!
つうか、ね。別にハメ要素を潰すのはいいのよ
ガチで戦ってて楽しいなら。楽しいなら、ね…
Pの豚は無能過ぎる
>>796 エースコンバット
リッジレーサー
テイルズ
鉄拳
スパロボも結構息が長いシリーズですよ、反省スレ民さん!
一時はプーギーがストラップになったりもしたんだがねえ・・・
MHFではスキルカフで大活躍
ACもリッジもスパロボも結構ボコられてね?
G級出して
ACとリッジは据え置きで新作出させてもらえるみたいだし大丈夫じゃね?
今作でアイルーが更にキモくなったけど開発的にはあれ可愛いらしいな
ザザミの生態とガンキンの生態見比べてこいよクソが
モンスの生態でネコが出しゃばるとか何なの
日本ビッグシリーズランキング
1位 もはや敵なし赤い配管工
2位 ポケモン
3位 ドラクエ
4位 FF
5位 モンハン
これからモンハンはどれだけ下がっていくのか・・・
アイルーはいいけど
メラルーとかどうゆう意義で出てるの?
落とし穴とか盗まれるとうざいだけなんだが
かわいさ余って憎さ100倍とか思ったんじゃね、知らん
>>814 調合書とかな
落とし穴、シビレ罠以外にもなんか新しいの欲しいよね。
飛んでるレウスとかに有効な携帯型拘束バリスタとかさ
地面2カ所に杙を打ち付けて(網付き)テニスのネットみたいにして突進してきたモンスが絡まるものとかさ(小型モンスも一網打尽)
高いところから岩落としてスタンさせたりできねーのかな
>>813 別に後少し下がっても俺いいわ
売り上げ第一でヌルくなるよりは、ファンの要望に答えるようなモンハンを出していってくれれば。
そっちのがよっぽど。無理に売ることを考えないで欲しい
>>816 耐性つけますね^^
2回目以降は減気状態じゃないとバリスタは効きません^^;
ハンターとモンスターの力関係のバランスがよかったのはP2、あるいはtri(地上戦)だろうか
前者はともかく後者は結構賛否両論分かれそうだけど
>>821 トライはなんだかんだでよかったんじゃないかな
あの程度のモンスター数で1000時間ザラだったし
やりすぎでランクとかおかしいことになってたし
1000時間とかは正直ザラでは無いだろ
P2は覇弓が強いの以外は丁度良かったな
笛が程よい強さで使ってて楽しかった
トライは村が楽しかった
>>823 俺はランク200くらいのメインと別キャラがいたからだけど
500や600とかカンスト組とか・・・うんザラザラ
>>825 それはその時期まで残るのは廃人だけだから。
オンライン無料期間〜三ヶ月だけで辞めた奴がどれだけいる事やら。
まあ噛み付いても仕方ないけど1000時間ザラは言い過ぎ
そっかそれは失礼
でも10ちょいのモンスターでよくもったもんだ
音爆弾を支給品限定にしたやつはアホ
1000時間やってる奴を周りに置いて「ザラだな、ザラ」ってのと
P2Gで脱落した初心者を省き、生き残った元・初心者を周りに並べて「初心者でも楽しく狩れた」ってのは
大違いなようであんまり変わらん気がせんでもない
とりまhr999までにしてほしい
キークエは緊急だけにして、Fと同じ完全HRP制にすべき
正常な神経の人間にはHR上げ作業なんてただの苦行でしかないのに、このネトゲ廃人たちときたら…
髪型が全部糞すぎ
ブナハもファンゴも一見可愛いが実際プレイしてみるとデコが気持ち悪い
ジャギィしかいいのねぇ
DLで増やせよ
「選ばれしものとは」だがよくもまああんな糞クエ作成しようと思ったもんだな
多頭・ネブラ亜種・亜グナ・ボロス亜種…
これで屋内天井ありとかペッコ亜種とかだったら間違いなくクリア前にPSP討伐してた
リアル猫は好きだけど糞猫モドキはちょっと許せないレベルの不細工さ
こいつらとかキメエ族とか倒してもぬっ頃せないのが一番腹立つわ
残虐表現シール(笑)
pcの、モッサリ・二流っぽい動作が、男女共用で、
未だこれ一択というセンスが解らない。
あの状況で、アイテム使用>ガッツポーズなぞありえない。
シリーズ当初には、気をひく意味で、奇抜さが必要だった
かもしれんが、とっくに、もう一工夫加えてアピールすべき
時期ではないか。
あと、アクションが、気の知れた相手にしか使えないような、
冗談半分な動作ばかりなのも、交流素材として、どうかと
思う。
なんで武器と防具で何でこんなにシステムがちがうのか
武器も防具もジンオウガ武器みたいにモンスターごとにツリーを分けて
素材で強化していくとかどうだろうか
ウカムアカム防具にガッカリしまくった。ウカムは論外。
名前から、アイヌ的な、素朴で細工の細かさで
魅せるデザインかとwktkしたのに。
なに、あのハリボテ怪獣ロボットorz
ウカム防具は見た目ひどいけど今回は前よりデザインがひどくなってるんだぜ…
>>830 脱落のほかにも見限ったファンも多数いるがな
多分口コミで広まった初代にあやかってるんだろうが、MH自体人を選ぶゲームなのに
ユーザーにネズミ講宣伝させちゃいかんだろ
>>735の初心者に配慮するなら古龍みたく全ボス撃退可能に
これ採用でいいと思う
猫村Gには炭鉱要素が来るんじゃね?
猫村でしか手に入らないレアお守りありますよ^^
ってな感じで
古龍種
【幼女龍】
その姿を見た者はあまりいない。
幼女の咆哮は、可愛い言われている。
【特徴】
閃光玉、こやし玉、音爆弾が有効である
目が眩くむ姿、耳を塞ぐ仕草が可愛い
こやし玉を投げつけると怒る
早くG出してくれ…そして難易度を突き放してくれ…
・攻撃力低すぎてぬるい
・すぐ死ぬのはぬるい
・無様にこけるティガとか見てられない
・ライトなどの一部が強すぎ
・AGガンス最強wwwwwwwwwwwwwwwww ←勘違い
・ヒント「カプコンの調整は極端」
=クソゲー確定
847 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 12:04:45.74 ID:ftFoAL6nO
オワタ式でもやってろ
>>842 そんなことしたら撃退前提として体力5倍くらいしてくるよマルチ前提で作っていくだろうし
角笛の未発見のモンスターを気付かせる効果を削除して狩猟笛の演奏に角笛の効果(ヘイト上昇のみ)付加とかもうね
>>848 角笛ぷぁ〜〜って鳴らしてもスルーされるのか・・・どうしこうなった(AA略
ってかなんでMHのヘイト式は手数なんだ?
GEみたいにダメージ式の方が合理的だろうに
今作は
・無駄に体力多い
・無駄に耐性がつく
・ハンター側の性能大幅劣化
・隙つぶし、近接殺しな動きを無駄にやってくる
・軸合わせ、ホーミング、予測行動()などストレスを生む攻撃ばかり
・オトモアイルー()の代わりにオトモボス追加^^
・オトモボスの報酬削除
・お守り糞げー化
・しかもアイルー自体にはパニック追加
・スキル前提のバランス調整
・面倒くさい&つまらないモンス増加
・肥やし玉強制ゲー
・サブクエ削除
・格好悪い、ダサい、気持ち悪い、ごてごてな防具ばかり
どう考えてもtryの劣化版だわ
夏までに2回驚かせるとか言ってたな
一つは猫村Gとしてもう一つは…
MHP3のDL版だな
>>833 友達とやるときとか
今は
「キークエなにー?」「あごめん ちょい携帯でしらべる」とかだが
HRPになったら
「好きな奴狩ろうぜ」とかいう感じになっていいと思うんだが
>>837 回復後の無駄なモーションとかなきゃモンハンじゃないと思うんだ
>>854 それはモンスターの行動後にちゃんと回復出来た時までの話だろ
今はそれが崩壊してるんだからそれこそモンハンじゃないんじゃないか
いつまでもガッツポーズにこだわるならバランスを考えろと
>>853 現実はその「キークエ」の部分が「一番HRP効率の良いクエ」になるだけだと思うよ(はやく上のランクになりたいだろうし)
まぁプレイ時間の水増しにもってこいの仕様だから近い将来実装されるんじゃない?
>>837 滅茶苦茶同意
特にモーション、アクションは硬直時間同じで良いから男女分けて欲しいわ
がぶ飲みガッツポーズなんてお下品
>>856 やっぱそうなるかなぁ
全部同じポイントだったらいいけど。
次は体験談で売るんじゃなかったのか
>>851 > 夏までに2回驚かせるとか言ってたな
> 一つは猫村Gとしてもう一つは…
ココット村長武勇伝辺りを映画化してメディア進出とみた
>>861 チャイナルファンタジーの二の舞になるんですね、わかります
863 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 15:07:11.84 ID:ftFoAL6nO
ガッツポーズ他のモーションはリアルな世界観の中でゲーム性として
異質にならざるをえなかったハンターを浮かせない為じゃないかな
敵にはない体力ゲージや、瀕死でも足をひきずったりせず、
敵は眠って回復するのを薬を飲むだけで瞬時に回復したり、
高所から飛び降りてもノーダメージだったりする
もっと言えば巨大な武器を振り回すのもそう
それはゲームとして仕方ない仕様だが世界観からは浮いてしまっている
そこに大袈裟なモーションを入れることで
「これはあくまでゲームであってリアルではない」ということを表現してる
あと男女でモーション分けろって人は女キャラが内股で
「いやーん、まいっちんぐ」って言いながら大剣振り回せば満足すんの?
アニメ化じゃないかな
一狩りのナレーションの声優…
キタエリだっけ?を起用してさ。
そういう連動なきゃ、いくらなんでも声優をあそこまで前に出さないだろうし
ついに猫じゃないオタスケNPCがキタエリなんじゃない?
武器は剣モード()と銃モード()に変形する生き物って設定()でモンスターの死体をジョーさんみたく捕食するやつ
>>864 アイルー村なら既にアニメ化してるよ
第二期とか誰得だけど…たぶん夏までに二回(ryの一つではないんじゃない
>>865 NPCののハンターならいいと思うんだけどなぁw
初心者もNPCのハンターいれば十分やってけるだろうし 猫は囮になることと状態異常しかw
>>865 それと似たゲームやり始めたけど1回の狩りに5分かからないからサクサク出来るわ 素材集めはマゾいけど
あっちはもうモンハンとは別物だからこのまま伸びてって欲しいわ
カプンコと並ぶ続編クラッシャーのバンナムは不安だが
>>863 おっさんが長文ごくろーさん
ガッツポーズは女にはワイルド過ぎるから、
選べるようにしろってだけ。
そんな恐ろしくセンスの無いリアクションは求めてない。
更年期障害って男にもあったっけ?
猫村アニメなんてあんのかw
猫はデフォルメだと可愛いけど
ゲーム内だとキモいよなぁ…
何か目と皮膚が爬虫類っぽくて可愛いと思えないな
求めてないって聞くと「ぼくのかんがえたさいきょーのモンハン」に酔いしれてるように見えるのは俺だけだろうか・・・
>>871 まいっちんぐに対しての求めてないだから違うだろ
「僕の考えた最強の○○」って言いたいだけちゃうんかとwww
>更年期障害って男にもあったっけ?
こんなこと言えちゃうセンス()はイラネ
875 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 17:25:02.84 ID:ftFoAL6nO
現状は男女の体格とモーションを統一することで、
女が大剣振り回すことにも一定の説得力を持っているんよ
こんだけワイルドなら男並みに戦えるだろう、ってね
それを分けちゃうと、コイツはなんで大剣振り回せるんだ?って違和感が出てくる
幼女が大斧振り回すようなゲームに馴れ親しんでる人は平気かもしれんけど
見たことないが、女子の重量挙げは女らしい持ち上げかたしてんのかね?
まぁ、例えば男女で使用武器を分けるなら問題ないと思う
女は片手、双剣、ライトボウガンだけとかね
それに納得する人がどれだけいるかは疑問だけど
>>873 いやいや、何に対してもだけど具体例も提示せずに「思ってたのと違う」って言ってるのは、というね
てめえのセンスや趣味なんざ知ったことかと思うわけですよ
まあ太刀双片手笛弩弓を女ハンター限定にすればゆうしゃさま()は居なくなるだろうな。手軽で強くてカッコいい(ように見える)太刀が自己投影の男ハンターで使えなくなるからなww
>>875 > 現状は男女の体格とモーションを統一することで、
色違いを亜種と吐かすあの無能開発じゃ男女別のグラ用意するのが関の山だろ
カプンコはさ、
・双剣でアマツソロ(狂走薬、スキル、閃光玉、オトモ無し
・双剣でガンキン尻尾切り(肥やし玉、スキル無し
・ヘビィで金銀同時クエ(肥やし玉、スキル、オトモ、閃光玉、罠無し
・ヘビィで黒ディアソロ(オトモ、閃光玉、音爆弾、スキル、罠無し
でやってみろよ
ガチンコバトルやってほしいんだろ?
まずはお手本見せてください^^
>>879 tjmt『笛しか使わないんで^^;サーセンwwwwwwwwww』
>>880 何いってんだtjmtはハンマーだぞww
でもスタン時間短くなってね?まえはホームラン二回決めれたのに
3rdは3の劣化版でしかなかったし、3rdGより3Gを作って欲しい
3rdが元だと糞にしかならない
>>856 ならドスの賞金首システムをHRPに対応させればどう?
乱入とも相性良さそうだし
コイツ賞金首だからついでに倒そうぜ!みたいな流れになるし
HR上げなんて糞作業推奨はあり得ないでしょ…何を理由にこだわってるのか知らないけど、大した理由じゃないんだろうな…
モンハンでまでEXP稼ぎやレベル上げなんてやりたくない
>>879 条件つけた縛りプレイなんだから、多少不利はないと面白くないと思った
正常な神経の人間(キリンッ
HR上げなんて糞作業(キリンッ
素材集め金集めなんて糞作業ッスよねwwwwwww
>>885 お前P厨か?
据え置きシリーズ・FはHRPだが。
>>884 アイデアとしてはいいんだけど据置でやってほしい感じかな、ソロの時間が多めのPシリーズでは蛇足かなぁ
2ndGだとウカム倒してから防具最終強化解禁で自由度UPとかあるからさっさとクリアしたかったし
個人的に報酬の質が3rd乱入銀<2nd通常銀の時点で乱入はあんまり好きじゃないなぁ
>>879 ソロでのプレイは想定してないって言ってるからなぁ
889 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 20:08:41.19 ID:X8Ihaa1N0
>>888 いい加減Pシリーズにもオン対応して欲しい
>>878 ACTに比重を置いてるゲームで身長差あるってものすごく致命的なことなんだけど
流石に見当はずれのクレームで叩かれるのは開発が可哀想だ
ハンターランクなんて導入するから外人に受けないんじゃね?
ランク上がったところでハンターの能力が上がったりする訳じゃないから
ランク上げる=新しいクエストに挑む為という意味でしか無い
丁度良い具合に上がってるんなら良いけど、意図的に何度も同じクエストに挑んだりしなきゃいけなかったりするから
こつこつ農作業みたいなのが好きな日本人には受けても、外人には受けないんだろ
いっそランクマックスになったら超絶必殺奥義でも使えるようにしたらいいんじゃないかな
RPGみたいな経験値システム入れてるくせにランク上がっても技覚えたりなんてしないし
そもそもモンハンに技覚えるシステムなんていらないと思うが・・・
次のクエストに挑みたいなら後○回繰り返してくださいね^^ってのが気に食わない
さっさと次行かせてくれりゃいい。詰まったら戻って武器防具、立ち回り見直すってバランスで良いと思う
上手い奴も下手な奴も一定数クリア済みクエスト挑まされるとか絶対変
でももうモンハンの伝統なので、今更変更される事は999割無いでしょうね
だから携帯機より売れないんだろ?
素材もいらんのに効率のためにちんたら同じモンスター狩り続けないといけないなんて面倒臭い作業やってられません!
>>892 MHPシリーズが売れた理由分かってないだろ
>>891 いや、外人に受けない理由は単純に動きがもっさりだからだよ
回復後のガッツポーズみたいなおバカ要素もその手の「お約束」が分からない外人にはサムいだけ
ルーンファクトリーが好評だったりするあたりコツコツ農作業のウケが悪いってわけじゃないみたい
>>893 お寒いレベル上げがない分、余計に売れてるだろうなぁ
896 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 21:24:10.77 ID:MqCK9Csm0
MHP3Gを出す時には外国版と互換にして欲しい。
2GUNITEは外人と一緒に遊べなかった。
あと、報酬や農園での回収は一括全部を回収したい。一つずつやる意味がわからない
売れてる以外にいいところがない悲しい現実
カプコンはUIという言葉を知らない
(^。^)
外人にイマイチ受けが良くないのはモンスターがサクッと死なないのもあるって聞いた
今だとロックマンのボスに豆鉄砲オンリーで戦ってる感じだけど、弱点武器使った時くらいサクッと倒せるなら多少は受けが良くなるかもね
誰に聞いたんだよ、そこらの2chのレスか?
やった奴には評判良いつってんだろ
かつて
「なんでヘッドショットしてるのにこいつ死なねえんだよ!FUCK!!」
と叫んだ外人がいたらしくてな…
あとあっちでは、外で携帯ゲーム機をプレイするとか、友人同士で携帯ゲーム機を持ち寄ってプレイというスタイルが日本程定着していないのもあるね
開発がマルチ推奨してるのに、ワイワイやる楽しさがセールスポイントになりにくいってのは結構デカいと思う
999割っていくつだよwww
100作品作って99作は言わずもがな、1作品だけ1割の確率で変わるってところか
農場の使い勝手がtriでよくなった…!!
と思ったらP3でまたP2G時代に逆戻りでござる。あぁでも、虫取りに関してだけは進歩してるかな。正直、農場には虫と魚、それと鉱石は必要ないと思ってるけど
女なのに動きがゴツイのはハンターという職業上仕方ないのかもね
女子格闘家の動きが全然女らしくないのと同じで
虫もピンポイントで増やせるトライので十分じゃないか、雷光虫だけは交易かオン特売日で買うが
P3は行商人のDLで光蟲はなんとかなったがなぜ雷光虫じゃなくシビレ罠なんだ・・・
キャラクターメイキングで体格も決められたらいいと思うんだ
身長を高くすれば尻尾とか高い位置が届きやすくなって逆に低くすれば相手の攻撃が避けやすくなる
体重も重くすれば機動力が落ちる代わりに攻撃力UPみたいな
>>910 無しの咆哮で
ちょっとだけ太いか細いかくらいなら影響無さそうだけど
武器変えるだけで勝てるモンスに悪相性の武器で挑んで「○○(武器)じゃ勝てない。開発はカス」とか騒ぐ人間がいるのに、体格なんてモロに影響受ける要素加えたら今以上に苦情が増えるの目に見えるんだが…
>>912 体格なんて武器防具と違って
後から変更出来る要素じゃないもんな
某配管工じゃあるまいし
キャラメイクなら体格なんかより先に顔グラをだな…
某格闘ゲーだったギャルゲとか、某終わってるファンタジーとかポリゴン美人さんは多いのに…
おしっこメーター追加してよー
お風呂も入るのにトイレ行かないとか絶対おかしい
性別で挙動が違うくらいは、さっさと作れって物だ。
あと、アイテム使用の、馬鹿でかく不自然なまでのロス
を、MHのお約束みたいに定着さすなよ。
これのせいで、エリチェンアイテム使用、というつまらない
立ち回りが、選択肢となってしまう訳で。
エリチェンを選択する気に、させない程度の短縮化が必要
だろうよ。
P3くらいなら研がない限り問題ないだろ>アイテム硬直
調合みたいなスピードでピコピコ回復できるような仕様になったりしたら、その方が嫌だぜ
>>917 だれが無くせ、といった?極端な事いっても
全然意見にならん。
あの不自然さが問題にならん、とは思わない。
初見で誰もが驚くレベルじゃないか。
別に驚かなかったけど?
回復アイテムつかうのにタイムロスくらいあっていいし…
ガッツポーズが気に入らないってことかな?
ガッツポーズと同じ時間かけてちんたら飲んだり他の動作してたら文句なし?
>919
理由がガッツポーズ、という馬鹿げた動作というのは
確かに気に入らないな。研ぎ石や装填のような説得力が無い。
だが、チンタラって何?チンタラにしたら同じ事じゃ。
おかしな例えばっかするなあ。
そういえば、ガッツポーズは、ちんたらの部類だなw
あれを、ちんたらと認識していないんだな >919
どんだけ飛躍したちんたら加減を思い描いているか
興味あるなー。
アイテム使う隙は、ガッツポーズ云々は置いといて、
前作までなら敵の隙を窺ってできたけど、
今作はアイテム→食らう→アイテムとか
ザラにあるし、砥石とかモンスによってはほぼ無理ゲー
敵がハイスピードになったのにこっちは相変わらずガッツポーズだから糞になってる
しかも砥石は長くなるし
高速バトルにPC操作受付不能時間は必須と言い張る時点で察してやろうぜ
tjmt一族sn
本当にやったことあるなら研がない限りとか言えないわ
こんがり肉どころか薬系ですらウロウロして大きい隙を待たなきゃ攻撃を喰らうからな
ソロでやってない寄生か開発の発想だわ
アイテム硬直なんて、動作からして質の悪いジョーク
みたいな規格を、いつまで固守するんだかな。
重いリスクとして定着しているせいで、MHの顔であるガッツ
ポーズも、愛着よりボヤきネタで、好感はもてない。
昨日ポーズのこと書いて叩かれた者だけど
挑発的で悪かった
謝るよ
硬直時間無くせって訳じゃないのよ
回復のリスクはあって良いと思うから
ただやっぱり微かな隙をついて回復してるんだから
ガッツポーズはおかしいんじゃないかと言うこと
同じ硬直時間でボトルをポーチにしまうとか、色々選べたら嬉しいのに
今作から高速化?
過去作の方が砥石の隙が無いんだが・・・
もうこのスレ下手糞しかいないんだなw
ガッツポーズごときにそんなストレス溜めるなんてよほど短気なんだなw
>>920 え? ガッツポーズの動作が不自然って話だろ?
なら硬直時間まったく同じで薬飲み続けるモーションだったりしたら文句もないんだよな?…って確認だが
まさか、「おれが思った時に薬飲んだら硬直長すぎで攻撃くらうから短くしろ」って意味か?
何で攻撃貰うタイミングで薬飲んでんだ?
「ハンターの攻撃力をもっと高く」「ハンターの防御力をもっと高く」「ハンターの動きをもっと速く」という文句をつけ始めると究極的には悪魔猫に行き着くんだけどな…
前作より硬直長いとかスタミナ回復遅いとか言っても不都合感じたことはないし、攻撃貰えばそれ用の立ち回りできてないだけだと思うんだけどな
よく言ってるが、高速バトルの意味がわからねぇ…モンハンなんてこんなもんだろ
隙うかがってアイテムなんてずっと続いてきたことだろ
アイテム中にボコボコ食らってるみたいだけど、モンスがこっち向いてるのに悠長に薬なんて飲んでんじゃないのか?
開発もピント外れな変更が多いとは思うけど、その変更に対応しようとせずに今までと同じようにやって「前と違うから糞」なんて言うのは要望でも批判でもない。ただのわがままだろ
「今までと同じようにする」縛りプレイするのは勝手だけど、それが出来ないからって喚き散らして…お前ら癇癪もった小学生かなにかか?
すげえ見苦しいぞ?
俺もそう思う
また変なのが涌いてるな
ガッツポーズはモンスターもトロくて馬鹿だった昔だからこそ適合してたんだろ
dos頃からモンスはみるみる戦闘マシン化したのにハンターはいつまで馬鹿やってんの?って話
見るからに空気にズレがあって今は滑稽でしかない 冷めた場所で寒いギャグ連発してるようなもんだろこれ
次回作の亜種予想
雷が炎になっただけの紅連ジンオウガ
砂が雪に変わっただけのハプルボッカ
ウンコをまき散らすイビルジョー
一番良いのはハンターの性能をP2Gとtriの良い所取りした程度にした上で、
モンスター側を無印調に調整することなんだよな
それが望めないから、せめてハンターも真面目な動きにしてくれと言われてるだけであって
道具を取り出す動作を追加すればガッツポーズ切っても大して時間変わらんだろうし
名人様は何でもヘタクソだのゆとりだのといった言葉に結びつけるから困る
ガッツポーズとかそういうちょっと不自然だったりオーバーだのがモンハン
それがなくなったらモンハンじゃなくなると思うよ
鳴き袋売ってくれよ オウ早くしろよ
ここでガッツポーズや硬直を許容してる意見にしても、
どっちでもいい、くらいの気分だろ。
ほっとけよ、気にしていないって意見に文句はないのに
かみつかれても平行線だ。
そしてスレ趣旨とも違う。そういう意見は余所でいえ。
アイテム仕様後の硬直なくしたら更にヌルゲーになるなw
そんなに気になるなら早食いスキル常につけとけよ下手くそw
ガッツポーズの話何回目だろ
毎度毎度同じようなことでよく言い争えるな
いい加減にしろーいボス
>>935 色が変わっただけの夫妻に、ジエンもいるに違いない
>>935 ジンオウガは稀少種として登場
雷光虫をマクロスのホーミングミサイルみたいに飛ばし、怒り時はイデオンの全方位ミサイル並に飛ばすガンナー殺しの遠距離型に、ハプルは溶岩の中をずーっと泳ぎまくる亜種として登場すると予想
ガッツポーズ自体が嫌い、というよりあの馬鹿長い硬直の
象徴が、あのポーズだから混同して話しているだけだ。
ゲームとして、ある程度の不自由は必要と思うが、
ここまでする必要があるか?という部分で妙に強制されて
いる感じ。ガッツポーズで拳頂点、下ろす動作はキャンセル
可能くらいで十分ストレスは軽くできると思うがな。
海で独自の進化を遂げたアマツマガツチ亜種も来るよ
属性は雷だ
>940
相応に調整されるにきまってるだろw
そこだけ無くなった想定でネガ妄想されてもw
>「ハンターの攻撃力をもっと高く」「ハンターの防御力をもっと高く」「ハンターの動きをもっと速く」という文句をつけ始めると究極的には悪魔猫に行き着くんだけどな…
>前作より硬直長いとかスタミナ回復遅いとか言っても不都合感じたことはないし、攻撃貰えばそれ用の立ち回りできてないだけだと思うんだけどな
こんなバカ書いてるあたりモロ寄生だろ
効果時間の短い丸薬にまで硬直追加した開発には期待できんだろ…
Fのが結果的にバランス取れてるってどういうことだ
今作はネコがいる分まだタゲが分散するし、今までのシリーズより薬が飲み難いと感じた事はないけどなぁ
その猫モドキはモンスが怒った途端逃げたりパニック起こしたり怒って突進して死んだり、
とにかく一番アイテムを使いたい時にまるで機能しない欠陥仕様なのよね
自分以外にタゲが向いてる方が危険なこともあるし
ましてや猫モドキは偶にモンスをこっちに誘導してきたりするから尚更性質が悪いわ
Fにもエスピナス希少種やパリアプリアみたいに
隙の少ない振り向き軸あわせをするモンスターが存在する
しかしパリアプリアやエスピナス希少種より後に開発されたモンスターのほとんどは
従来のカクカクの2度振り向きを行う
最強と名高いグレンゼブルや強敵の代名詞であるドラギュロスでさえそう
それは何故か?理由は簡単。
動きの自然さを追求するよりアクションゲームとしての戦闘の方に優先度を置いたから
>>938 ディア狩ってたらいつの間にか…
今回支給音爆回収出来ないからなぁ。
糞ディアのエリチェンで無駄にしてしまった時はこっちがクケーって吠えたいわ。
>>948 離れた場所で、オトモへの攻撃と同時に回復薬飲んだのに、ガッツポーズの硬直中、
目の前で銀がブレス吐こうとしているのは何でなんだぜ?
ネコがいなかったP2の時よりは飲み易いって意味で、決してネコが万能って意味じゃないぜ
どう考えてもモンスターの基盤が無印に近いP2の方が回復し易かったよ
回復すら難しい時があったのはショウベンギザミぐらいだし
回復薬飲んだら、猫を狙ったアマツマガツチの突進が軸ズレて当たった、クソ
普通にやって普通に倒せるところにモンクばかり言ってると、下手糞だと思われても仕方ないだろ
その「仕方ない」に行き着く発想が既に信者思考ないし名人様思考なんだよ
どう飛躍させたら鬱陶しいとか気持ち悪いって批判が下手糞だから、になるんだか
伝統的と決めつけて、それが無くなったらモンハンじゃ
ない、と極論なぞw
モンハンの醍醐味に、それらはたいして重要ではないだろ。
むしろ、今回はこう、と、毎度替えまくっていい位の
オプション動作。ガッツポーズにしても完全にネタなんだから
いい加減、ほかの事しろよ、て位どうでもいい。
958 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 12:42:34.07 ID:ceR2QLDwO
マルチプレイ推してるんだから、回復硬直もマルチ前提だろ
ソロのことなんか考えてないことくらいプレイしてりゃ分かるだろ
ヘイトシステムをしっかりしてタゲ取りできる行動増やすとか、
マルチプレイでも役立つシステムしかないんじゃね
角笛の硬直減らすとか、茂みに音爆弾投げたらそっちに向かって行くとかさ
銀レウス猫なしで行くと驚くほど回復する隙がねえw
元々マルチロック搭載MAみたいな感じだが常にブレスをピンポイントで
当ててくる。すげえFCS積んでんな。
ガッツPが必要か云々はいいとして
「回復、喰らう、回復なんてザラ」って肯定していいのか?
さすがにそれは見て無さ過ぎだと思うんだが
シリーズお馴染みの挙動や、独特の癖ってのは、そこに
頼れる要素があるからこそ、伝統として愛される物だろう。
モンハンは、印象に残る挙動が、概ね足をひっぱる機能に付加
されているから頂けない。
故にこの手のゲームにある筈の、キャラとの一体感が涌かない。
悪い意味で、我が駄犬、というイメージ。
>>922が言ってるのは大体真理じゃね
モンスはどんどん高速化してんのにこっちはもっさりのまま
そのせいで余計にガッツポーズに殺意がわくけどなw
銀レウス、金レイア辺りにオトモ無しで行くと回復薬を無傷で飲めるタイミング
なんてそうそう無い
怒り状態の時はなおさら
まあ回復→食らう→回復になるのは夫婦ぐらいかな
他にも居るかどうかはその人の腕によるんじゃね?
モンスだけ高速化してるよな確かに
金銀が酷いのは突進を見送りながら飲む程度しかまともな回復チャンスが無いのに、
その突進をキャンセルしてバックジャンプブレスや突進に繋げてくる所
>>959 えっ
高速化してんのにこっちはもっさりのままでもどうにでもなるのに、さらにこっちの硬直少なくして、なに求めてるんだよ・・・
無傷じゃないとヤダーって最強厨でもあるまいに
ID:ErZ3Q0bc0
回復のガッツポーズの硬直がムカつくから早食いつけよう
↓
バ開発「+2じゃないと回復は早食いしません^^」
今回これが一番ムカつくんだが…
レックスから早食い削除、バンギスになまくら追加もあって完全に空気だよな
>>945 それなんてラg((
>>950 ドラギュロスマジおもしろいわー 強いし戦ってて面白い
グレンゼブルも強いし ラージャン特異個体は鬼畜だしww
はたしてFを超えるモンハンは出るのだろうか
ID:SJCM97N6O
ID:sxMpKbqNO
ID:ErZ3Q0bc0
今日はtjmtが大漁ですね!
>>938 考えてやるよ、おう(売るとは言ってない)
開発としては、アイテム硬直は個性だか、お約束として許容
しろ、と言いたいんだろうかな。
一飲みで接種できる物に、納得のいかない無駄動作を
加える、悪趣味まる出しの仕様に、それは無理というもの。
ある以上は対応するしかないが、決して面白さには
繋がらない。それほど馬鹿馬鹿しい事だし、
いつまで開発のマンネリネタに突き合わされるのか、新作の
たびに、最初に脱力を覚えるシリーズ伝統の悪癖だわ。
また、奇抜すぎなアクションなのに、いまだ動作に選択肢を
儲けないのは、もはや怠慢としかいえない。
>>970 春休み終了までいらない気もするが次スレ
せめて飲んだ瞬間に効果が出るようにすればいいのにな
ランクと☆の二重の表示が要らない気がして
集会1と2をやってないからわからんけど
いらんよな?
これのせいでランクと☆がズレるんだし
なんならそこは☆いらんし
レア以外の素材が激運状態とか無限採掘とかでもないし
アマツの3連水噴射ビームあるけど、
2回目の奴ミスって食らって、
それで慌ててグレート飲もうとしてガッツポーズ上げた瞬間に
殺されたときは殺意が湧いた
>>974 これってもう立てていいの?初めてだからよくわからんが
とりあえず立てたら
>>6-8 を書くんだよな
砥石使用が最後のキラーン☆以外只の儀礼なのをなんとかしてくれ
>>977 流石にそれは三回目来るのが分かってるのに回復したお前が100%悪いわ
肉と砥石は長すぎるとおもうが
回復薬の硬直は仕方ないと思う
あれ以上短くなったらぬるすぎると思うし
時間はそのままでガッツポーズを廃止しろって言うのは分かるけど
ミスるかもしれないけど忘れない内に次スレ建てるね
建てたよ〜
乙
初見の相手に回復タイミング見誤ったのを棚に上げてガッツポーズが殺意湧くとか
さすがに擁護できんぞ。
今上がってるガッツポーズの不平はそういう次元の話をしてるんじゃない。
>>986 次から同じミスしなくなるんだからいいじゃない
アクションゲーってそういうものだろ
複数狩猟クエで、露骨に体力が低く調整されているのが変。
それが幸いでもあるんだが、「モンスらしさ」が無くなって
表し抜けする。
そういうんじゃなく、複数を想定した格別な備えなり支給
をくれ。ぬるく制御されたモンスとの連戦なんて、出来レース
感がひどくて切なくなるわ。
二匹同時に効果がある罠くらい、独自の醍醐味を与えるべき。
何度か同じようなこと言ったけどPT前提にするなと猛反発だったな
キークエにさえ入れなければPT向けクエがあってもいいだろうに
やっぱモンス同士威嚇しあって争いだすモーションほしいな。
隠密ナルガ装備で見物したい。
頑ななモッサリpcに併せて、モンスの、どこまでも
アグレッシブを追求しつつ、一方で気を使うような弱体調整が
切なくてもう。
ハンターを高速化したほうが、はるかにテンポよく遊べる
だろうに。
994 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 16:04:39.48 ID:ceR2QLDwO
複数狩猟クエは体力そのままで、同士討ちダメージアップ+敵もタゲ候補に入る
って方がいいな
分断して安全に通常体力の2匹を倒すもよし、
合流させて素早く倒すもよし、みたいな
現状は合流させるメリットがないからウンコゲーになる
ゲームの趣旨的には選択肢が増える方向の調整はあってしかるべきなんだよね
今作はハメを徹底排除するようになってるけど、ガチンコだと危険だけど15分程、高台狙撃を使うと30分程かかるけど安全に倒せる、みたいに上手い事リスクとリターンのバランスが取れてるハメなら存在してもいいんじゃないかと思うわ
ハメに限らず、前提があってそうなってる仕様を
その前提見ずに仕様変更して単に劣化するだけとかが多い
毎度そうだが今回は特にひどい
何もわかってない
>>987 いやそれは弁解する気もないが、
言いたかったのは、
飲む→ガッツポーズ→回復じゃなくて
飲む→回復→ガッツポーズの方がいいだろうよってこと
次のスレにはテンプレに
・高台がなくてプレイの幅が狭められている
ってのを追加して欲しいわ
アルパの高台作った奴はマジでバカ
あれある必要ないだろwwww
結局ハメに使われてるとかwwww
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。