【DS】パワプロクンポケット13 part35【パワポケ】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 19:12:26.52 ID:KT+a7b630
あーあ、よう晴とるわ。
・・・「
>>1乙にはいい日」やな。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 00:18:41.21 ID:FPzVysCeO
ガンダー戦は最低40Lvは必要?
最近雨崎が雑魚であることに気づいた
混黒決勝戦後の麻美イベントで選択肢が出ないんだがこれってランダム?
まえスレうまってから使えカスども
>>10 イベント発生時に背景が教室じゃなきゃおkってことか
裏サクセスLv60でやっとクリア
スキル粘りめんどくさい
武器レベルは125まであるから主人公のレベルを99にしてから
武器スキル粘ったほうがいいかと・・・
>>12 いや、通常イベントに追加されるみたいな感じで発生する
もう麻美の弾道関連テンプレに入れた方がいいんじゃないか
>>15 ありがとう
何回も試してるが発生しない…
アルバムを埋めることだけを考えたら、桜華より麻美のほうが難しくね?
桜華はラブダイナミックス&フルダケにしたら一発で登録できたけど、麻美は何度ファイルを消しても最後までイベントが進まないわ。
あと、昆黒の上級生がカスだらけだな。物語の敵役なんだから仕方ないかもしれないが。
野球部では主人公に怪我させた挙げ句、餅田に全責任を押し付け、雨崎もいじめのターゲットに。
真琴にフラれたことを逆恨みして嫌がらせする加山
イベント最後まで見てないけど麻美もいじめをうけてたっぽいし、あの怪我も上級生のせいなのか?
麻美アルバム取れないのは、たぶん好感度かデート回数が足りない
選手能力はあきらめて月3回くらい体力満タンでもデートしてれば取れるはず
19 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 11:27:02.38 ID:FPzVysCeO
月3デートでも桧垣が出たの2月ぐらいだった
月2だと間に合わないかと
そういえば、結局大けがって陰謀ではないんでしょ
>>18-19 デートできるようになったら、練習サボってでもデートを重ねて好感度をひたすら稼いで、あとはイベント選択肢で地雷さえ踏まなけりゃおk?
混黒を抑えるコツとかないかな?
最近1点取っては1点取られるというループにはまって延長までもつれ込んでしまう
以前はこんなことなかったんで何かがおかしいはずなんだけど・・・
>>21 桧垣さえ出たら4月まではデートしなくていい
>>22 無意識のうちに、以前より投球パターンが単調になってるんじゃないの?
ハイバラ無しのホンフーの逆襲で負けたら
モブの海賊がホンフーのセリフ喋ってホンフーがモブのセリフなぜか喋っててすげー違和感
スクラッチのちょっとした仕様を知ってしまいもう遊べなくなりそう
イタチ人形を放っておいたら餅田がお持ち帰りしたwww
ちょっといい選手作ろうとして
あと一枚だけやって終わろうと思ったら
すぐハズレが必ず来る
だから
>>27 kwsk
>>29 モッチ―の言っていた彼女は擬人化したいたちだったのか
>>29 餅田「朝起きたら枕元によくとぶバットとナイスなグラブと速いスパイクが置いてあったでやんす」
軽井◎特殊能力多すぎだろw
同じ初期仲間なのに杉田とどうしてこんなに差が広がった
野球経験者なんてなかった
杉田だから
杉田がいなければ広田くん簡単に入って弱肩の吉田に苦しむこともなかたんじゃ
>>33 「紀矢くんはパワーがあるし真面目に練習すればいい選手になれると思います」
みたいな事を軽井のパワーアップイベントで主人公が言ってた
やはり彼女持ちは強いということだろう
みんな俺ペナで総変って伸ばしてる?
変化量15以内に抑えてたりする? 15って割り振り辛いなー…
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 16:50:53.16 ID:y2syC6760
許容範囲の変化量がちょうど混黒雨崎と同じだからな
15越えるなんて里中とかの厨キャラ作る時だけだな
なんで船首像9装備してんのに弱攻撃で炎上するんだよ。
意味ねーじゃん
15限界はちょっと低いと思ったな
球速との兼ね合いで限界を定めてくれれば嬉しい
まあ無理だろうけど
先生ー、高橋くんが先発マスクを掴んで放そうとしませんー
鶴岡がちょっと不調だからって梨田ェ…
俺ペナって選手の調子固定じゃないよね?
15で十分だろ それ以上のをどうやって打って得点にするって言うんだ?
15で特能つければ20超えもしちゃうし
>>23 重要イベントが起きたら後は好感度調整すりゃいいってことか
いや、しなくても好感度足りるのか?
オレペナ一年目は岩瀬さん防御率0.21のマジ守護神だったのに、二年目は5.52ェ…
>>47 桧垣イベント起きるには80ぐらい必要
4月まで80キープしてたら誕生日までに100いく
失われた古代文明のシズヤに勝てねぇ…。
耐性つけてもフルボッコなんだが
総変15って3方向で654ってことでしょ
エースの能力として十分すぎるじゃん
wikiにあるアルバム12の(1)と(2)ってどっちが真エンドなの?
できれば真を後に見たいんだけど
真後に見たらバグるかもしれんがいいのか?
>>51 555の3方向のほうが綺麗じゃね?
これでキレ○あったら777で一番効率いいし
55 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 20:29:36.42 ID:y2syC6760
>>54 なぜ3年目の混黒戦の雨崎は同じ変化量なのにカーブだけあまり投げてこないのだろうか?
優先度的にフォーク>スライダー>カーブみたいだけど、CPUレベルの問題なのか?
麻美ランダムおおすぎ
選択肢出るのがランダムとか終わってる
特に決勝戦後
選択肢選択肢うるさいの沸きすぎだろ。毎度毎度頭おかしいのかこいつら。
wikiにもきっちり選択肢じゃなくて分岐になってたのね。
対CPUだと555だと何投げてくるかわかんないからめんどくさそう
一番めんどくさいのは33333かなぁ
創れたらの話だけど
裏だったら余裕で作れる
2年目海底戦で負けると精神にくるわ…
>>62 俺ペナ計算で経験点3000くらいで作れるから余裕かも
裏→俺ペナでステカンスト・特能全部みたいなバケモノ野手作っても使用OKなんだから、
投手の変化球レベルだけに微妙なペナルティってなんかかなあと
まだ見てないイベントを回収してるんだが、
冴花ルートで甲子園敗退すると見れるホンフーの過去に関するイベントって、
「元々は暗殺者だったけど意気投合して〜」みたいな話で合ってる?
前回攻略時に優勝したか覚えてなくて、どっち見てないか分からん。
「一発」って「逃げ玉」とっても消せないよね?
並存した気がする
関係ないけど4だと「一発」消えて「逃げ球」取得だったよな
13だと消えないな
4だと確かに消えた、唯の一発→ボール買うは定番の流れだった
>>69 それ、試合ではどういう効果が発動されるんだろ?
相殺?
『一発』が1/2で真ん中へ『逃げ球』があると真ん中に行く確立が1/8だから…。
裏でホンフーにかったら自爆したわ。びっくりした
用語辞典嫁
相殺しあって4分の1になるんじゃね、両方付いてない時と同じ
スキル、固有技について質問です。
ハルカにノコギリ無双を覚えさせたいんですが、そのためにはスラッグショットという技を覚えなきゃいけないんですよね?
では、この技を持った装備がショップやクエストで出るのを根気よく待たなきゃいけないんですか?
そうだよ。
俺はニューホープでひたすら粘ったが
ノコギリ無双を覚えるのはエンゼル。
根気よく待つ必要はある。
桜花の最初のランダムイベントでちょっと練習して帰るを選択したら何故か学校侵入イベントが起きなかった
なのに後の桜花イベントが続いてるんだがどゆ事だ?
サンダー学園に3連敗…
セカンドゴロなのにショートが動くバグとショートゴロなのにセカンドが動くバグなんとかしろ(´;ω;`)
サンダーまでいける事があまりないから羨ましい
だいたい1回戦で散る
麻美の初回イベントって出やすい日とかある?
ユウキばっかが出てきてうんざりするわ
>>83 俺はかなりの確率で9月1週目に麻美にあったよ
そのまえほとんどユウキばかし
>>84 まじか
麻美は最初がめんどいよね
会えたと思ったら次にユウキ出てくるし
攻略本ファミ通かよ……
本校うろつき時のユウキのうざさは異常
麻美だと思ったか?俺だよ!
チハヤ一周目なんですが、ユウキ離脱後の超特が手に入るイベントが起きません
好感度不足でしょうか?
>>64 裏だけで4・3・3・3・3で総変16出来るんだろうに15で対戦ダメっておかしいよな
強すぎるのが理由なら裏や俺ペナ経由の選手全面不可のがまだ納得いく
野手はフルカン余裕で投手も165AAオーケー、でも変化球投手はダメってのはな
センシュクラッチだって6・6・6の総変18とかになる可能性はあるだろうに。前いたよな、スクラッチで6・6・6出来たって奴。5・5・5だったかな
納得いかないならここで文句言ってないで要望メールでも送ればいいじゃん
改造も個人で遊ぶだけならまだいいけど、
オンライン要素のゲームが増えて俺ツエーしたい餓鬼が増えたからオフライン部分で割を食らうという。
今回はそれに加えて選手募集や大会もあったから、より制限がキツかったんじゃないかなと
野手特殊能力って40個以上付けられる?上書きとかされないかな?
今作は特殊能力欄に2ページ目が存在するから可能と聞いた
過去作では上書きどころかフリーズ引き起こしたらしいが
まじか試してみるか
そういえば11で猪狩作ったんだが13でウグイス消されててワロタ
消す必要ないだろ
>>96 猪狩とかだけじゃなくていろいろ消えてるぜ?
ウグイス搭載された9以降でウグイスコールの数は一番少ないと思う
ブルーゴースト1発で引けた。これはラッキー。
失われし古代文明のシズヤの反射ってどう対処したら良いんだ?
恐怖と転倒はどうにでもなるけど、反射で死んでしまう。
裏ってそんなに強い選手できるのかー
>>98 ・主人公以外Lv1パーティー
・守護の珠
・戦歌
・主:転倒恐怖耐性+残り3名:ひたすら励ます
特に一番上おススメ。
>>100 もしかしてシズヤ戦て全て平均レベルで強さ変わる?
『シズヤの島へ』だけだと思ってた。
>>100 というか全クエストが基本的にパーティ平均レベルで決まる。
ただクエストごとに上限+下限が設定されていて、「失われし〜」は25〜50、「カリムーの宝」は30〜60など。
グントラムさんは主人公依存だからどうしようもない
グンさんはレベル99なら負ける要素ないから楽
攻略本の球種一覧を見て思ったんだけど、
打球スピードと打たれたときの飛びやすさってイコールじゃないの?
だとしたら俺は長年勘違いしていたということに……
>>102 そうなのか。ありがとう。
平均レベルで設定変わるクエストと固定の設定のクエストがあると勘違いしてた。
ホンフー男なのにハートマーク会話につけすぎだろ。
喋り方もオカマっぽいのか
>>105 それだったらストレートなんぞ使わないわ
>>106 実際、男がアレ切るとホルモンの分泌がおかしくなって声高くなったり女性らしくなったりするらしい
スクラッチ、一日で 二回も10まで行ってクリアした
両方ファーストだが。
>>108 攻略本には
球種/打球スピード/コメント
Hシンカー/おそい/飛びやすい
あばたボール/はやい/飛びにくい
シュート/おそい/飛びにくい
チェンジアップ/はやい/飛びにくい
ナックル/はやい/とても飛びやすい
ナックルカーブ/はやい/大きく飛びやすい
……とあるんだけど、これらはデタラメと考えていいのかな
>>105 それ俺も思ってた!!
特にHシンカーの説明とか「打球スピード遅い」けど「飛びやすい」って何なの…
あ、Hシンカー以外にもイパーイだなw 111さんありがとう
誰かファミ通の攻略本でほんとに大丈夫なのか問い合わせてくれ…
無茶苦茶だなw
俺の持ってたプロの攻略本だと、変化球を芯でとらえると打球スピードにプラスが付くって書いてあった
ので打球スピード=とび安さと思ってたが
つうか打球スピード速いのに飛ばないって物理的に矛盾してるだろw
>>111 はじめて知ったわw
ナックル系がそんなにアレということは、ムービングファストとかも飛びまくりなのかな
でもHシンカーそんなに長打打たれた記憶ないな…
打った弾の速度が打球スピードで飛距離が伸びるのが飛びやすいってこと…か?w
…ライナーになり易いか否かとか?
118 :
105,111:2011/03/05(土) 00:09:00.32 ID:G5kWCLjY0
どうも気になるのでebカスタマーサポート宛てに質問メールを出してみた
週末だししばらく帰ってこないと思うけど、進展あれば報告するよ
>>116 ムービングには特に飛ぶとも飛ばないとも書いてない
ムービングは知らんけどツーシームは捕らえれば変化球並みに飛ぶな
感覚的には
>>109 切る年齢にもよるな
二次性徴終わってから切ってももう男として成長しちゃってるからおっさんと変わらん
女性ホルモン定期的に打ち続けてどうにかそれっぽく見せられるレベル
121 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 00:47:21.46 ID:DC6/5bU+0
誰かストーリー終わってからの裏での特殊能力の集め方教えて
ホンふぅ……
でもたしかツーシームとムービングは重い球が発動するとか検証してた奴いたよな
超スローボールは実況でも変化球扱いされてるし発動しない、ツーシームとムービングは実況で直球扱いだからやっぱり発動してる、とかなんとか
だから少なくとも重い球付けとけばナックルほど飛ぶことはないんじゃないか?
桜華ルートは本当に良い選手つくりやすいな
育成面でのメリットがとてつもなく大きいのはもちろんだけど、攻略ランダム要素がほぼ無いとかもうね
そのかわり2年目の作業感が異常
>>111 あばたボールとナックルでどこで差がついたし
つーかあばたの方が飛ばないのか。ナックルの劣化版とか書いてあるのに
桜華ルートは甲子園優勝しなくちゃいけないのがきつい
同じ理由で靖子も大変
>>120 幼い頃にパイプカットされたのかも
組織の一員として加わる(もしくは加えさせられる)時に
ホンフーの昔話はどっかで語られる事があるんだろうか
旧支配者の実態は今回カエサリオンの一部が明かされたくらいだし
パイプカットは自分でやったはずだが
>>129 人質の女を殺されて以来何をやっても満たされないとかは13でも出たよ。
132 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 15:10:32.81 ID:3jSS3b2AO
今日は危険な日だからやめておけワロタ
あと、やっと京ちゃんパワーアップできた
>>126 彼女無しプレイオススメ
そこそこの選手は作れるし仲間も詰井◎と下山以外にも1,2人勧誘しても育成に大きな影響はないし
何より野球一筋みたいな雰囲気になるぞ
>>133 ・・・桜華ルートなのに彼女なしプレイでいくのか?
135 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 15:29:41.39 ID:iM+MxIjU0
彼女作らんと超特が付かないからなー
イベント回収プレイ以外はどうしても彼女作ってしまうな
ナゲルダケはさらに三種類くらいに分割してほしいな
まず、今あるオーソドックスなタイプ
次に、直球か変化球か選べるタイプ。コンピューターは決め球ばかり投げるからそれ防止。強振とミートみたいに、Rボタンか何かで選ぶようにすれば右手だけで操作出来るはず
そして完全にオートで投げて守備もオートなミルダケタイプ。これはアルバム埋め用
今のナゲルダケはいくらなんでも決め球だからって三連続とかで投げ過ぎだ。そのわりにボタンは押さなくちゃならないので放置してトイレに行ったりは出来ない。中途半端
ナゲルダケよりフルダケとロックオンの中間が欲しい
それなんてロックオン2
よっしゃ
やっと麻美の弾道イベントを見ることができた
ていうか露骨すぎんだろwwwずっとキュンキュンしてたわwww
ナゲルダケみたいに打つ方でも、打て、待て、盗塁みたいに指示できるのがあってもいいと思う
もういっそのこと監督モードみたいなのをつければいいんじゃないか?
裏サクセスやり直し3回目…
リコイベント終わってた
もう一回やり直そうと思うんだけど
なにか注意するとこありますか?
>>142 ・祭壇の調べ忘れ
・銃持たずにモアと一騎打ち
・こまめにセーブ
・「期限付きクエストが発生するイベント」のタイミングを調節
とりあえず、俺が泣きを見たのはこれくらい
期限や面倒なの後回しにすりゃ大丈夫でしょ
レンやジュンやハルカアンドウあたりを気をつけとけばあとは楽
145 :
ninja!:2011/03/05(土) 21:33:25.55 ID:28trnf080
天空分校に鳥山って奴いるけどウグイスないのな
知り合いがマジコンっぽいので13プレイしてたんだけど
マジコン対策ってされてるよね?
>>146 絶対に割れないソフトなんて存在しないだろう・・・
最新の3DSすら、割れてるっていうんだし。。
発売以降投手交代出来ない製作サイドが
発売以降永久に打ち放題のクラッカーを完封とか無理ゲーだなどう考えても
>>147 そうなんだ
だいぶ前にDS版ドラクエ5でマジコン対策されてるってニュース聞いたから、もうマジコンは出来ないものだと思ってた
よそでやれ
マジコンの話はよそでやれ
パワポケポイントフルに使って彼女なしだと
どれくらいの選手になるの?
4000日過ぎたし主人公ハイバラミーナエンゼル36Lvでガンダーに突っ込んで来るか…
これってガンダー倒せば任意で終了だっけ?
一応クリア扱いにはなるが終わらない、というか寧ろそこからが本番
>>154 ありがとう
とりあえずクリアしてミーナとエンゼルのアルバム回収して
もう一周してミスったアンドウジュンイベ回収するわ
4000日でレベル36って10年以上も何してきたんだよ
武器求めてうろうろしてたら時間が迫ってた
あとリコに封鎖された時に歩き回ったり
一死満塁 内野前進 サードゴロ
なんでサード→セカンドに投げるんだよファックw
桜華攻略する時餅田のイベントやってる?
野手のときはやるけど投手のときはやらないかな
餅田イベント起こそうとしても父親とか別のイベントばかり起こるんだがみんなどうやってんの?
今更ながら今回ギシアン描写露骨杉だろwww
真夏の室内の汗だくスポーツてwwww
致命の効果ってボス系のやつらにも発動する?
裏で作った最強選手教えて
木村と雨の二股をかけたら主人公はどうなるの?
爆発する
特に何も起こらない
>>165 マジレスすると冴花がNTRで、チハヤが亡くなるので
主人公は精神的に超ヤバい
シズヤの依頼で粘ってたら球速19にフォッシュ4が出てきた
これでエース作りたいけど、フォッシュと相性の良い変化球を教えて欲しい
俺ペナでカットボールorツーシームのどちらかは覚えさせるつもりだが
>>169 フォッシュって速くて落ちないパーム…見たいなもんだぜ?
別の変化球にしても、打たせて取りたいのか、三振取りたいのかで勧める変化球変わってくるし、持つ超特によっても変わってくる
>>170 基本的に他の変化球は打たせて取るようなやつと(カットやツーシーム)カーブ取得させて、フォッシュは決め球にするつもり
奪三振やキレ○、対左とかで充分な変化量になるだろうし
超特は絶倫かな、スタミナあるにしてもフォッシュはストレートにかなり近い球速にしないといけないだろうからB連打は必須だろうし
>>170 フォッシュは微妙というのは割と聞くけど、その打たせて捕るタイプ、三振ねらうタイプ、どっちも教えてほしいぜ
>>152 パワポケポイントと彼女無しだと
投手 151km/h スタ150 コン180 スライダー2 カーブ1 Cチェンジ3
野手 弾道4 ミートC10 パワーA150 走力B13 肩力A14 守備B12 耐エラーD8
が作れた。
持ち込みありなら投手は155km/hと総変8位で野手はオールAいけるかもね
いよっしゃああああ!!!
日数的に詰んだ状態から、リセット10回以上繰り返してやっと黒い瞳の果実クリアした…。
カズとハイバラ全く育ててなかった上に、その辺で買ったホウテンゲキを持たせてるだけだったから
実力的にはかなり無理ゲーだったけど、奇蹟的に上手く行って勝った…。
絶対もう一回やれって言われても無理だわ。
全員後列にトバされると、その瞬間詰むってのはどうにかしてほしかった…。
>>171 対COM戦で使ってみて打ち取りやすかったのが
フォッシュ4でカーブ系変化球とシンカー系変化球持ち
ドロップカーブは縦に鋭く落ちるからドロップカーブ狙いのCOMが引っ掛けることが多い
まあ打たせてとるにしても三球種ないとまずい
三振取りやすかったのが…
Hシュート、スローカーブ持ち
ストライクゾーンから外すスローカーブとボールからストライクゾーンになるシュート…
まあ速い一球種と遅い一球種ってところかな
正直フォッシュとかフォーク系の変化球は投げると狙い撃ちされることが多いからフォッシュで三振取るのは凄く難しい
フォッシュ使ってみたけど、球速はシュートと同じ、キレはパーム、落差はフォーク-1lvくらい、だったな
LV上げられないし使いづらい…
パーム覚えさせて誤認させてみたらどうなるかな (^o^)
個人的にはキレの悪い球種集めて朗らか投手を目指したい
幽霊船クエストの発生条件教えてくれ
wiki見てもわからん
アルバムとか登録されなくてもいいんだけど
セーブしてBAD見てからリセットしてGOODエンド見たりはできる?
エンディングはどのタイミングでセーブさsれるんだろう
>>172 一応どっちもできるタイプ作りたい
だがどうもフォッシュは微妙な意見が出てるな
それじゃあ改めてみんなの意見を聞かせて欲しいんだがカットボールに合う決め球を考えてくれ
選手登録したらじゃなかったっけ。
やったことないからわからん
グッピーで投手がフォッシュ覚えたら伸ばせられるのかね?
覚えればの話だけど。
>>179 オリジナル
自分なら同じ速度が早いSFFかHシュートかシンキングファスト、と、
速度が遅いスロカかドロップ系かサークルチェンジ系をとるかなー。
でも強いかどうかはワカラナイ
>>181 過去作では付いたそうだからありえるんじゃね
報告してた奴はダサい名前のオリ変と勘違いしてて吹いたが
>>177 数回拠点移動してみ
同じとこ往復じゃ意味無かった気がするからいろんな場所にね
雨崎って実は主人公のことが好きなんじゃね?
チハヤじゃなくて男のほうな
実はも何も二人とも同じくらい好きだと思うが
>>182 サンクス
ちなみに理想はオリックスの金子みたいな打たせて取れ、また決め球で三振がとれるタイプが好き
おお、投手3人目にしてはじめてノーノーができた
いま2年目5月で
153km / コン 217A / スタ 140B / Hスラ.2 - オリ変(カーブ).5 - Hシンカー.4 - Hシュート.2 なんだけど、
変化球あと2つ伸ばすとしたらどれ伸ばす?
雨崎は直球中心なのが救いだな
変化球中心だと詰むかも
スロボ戦法が12から使えなくなったのが痛いな
>>179 Hシュートより球速速い(はず?)シンキングFだろ
鉄腕持ち165kmにしてカットボールとシンキングFの変化量伸ばせば、対人戦ではかなり役に立つはず
>>192 おっこれが一番いいかな
まあ球速は155あれば充分
カット2シンキング2フォーク5の先発型を目指してみる
>>192 Wi-Fiで使ったら、無双だなw
素晴らしい
>>194 165k鉄腕ノビ◎キレ○ジャイロでシンキング5Hスラ5の先発いるけど絶好調だとやばいぞ
誰もまともに打てない
シンキングF強いよな
>>195 Wi-Fiスレでそんなこと言ったら速攻で荒れそうだ
シンキングファストは斜めだからな。パワポケだと早くて斜めってのはかなり打ちにくい
それと、体感に過ぎんがコンピューターにも効果的な気がする
>>184 うーむ全然出ない
なんか条件あるのかな?
これまでの選択肢は間違ってないと思うんだが
ダルビッシュが前半だけで18勝、220イニング、200奪三振とえらい事に・・・
>>200 前半戦だけで30登板近くこなしてるとかいつの時代の投手ローテだ
>>199 持ってる船パーツがいっぱいだと発生しないとか聞いたような
球種の話題が出てたので便乗して
下手投げ先発、球速145、シンカー5、カーブ3、シュート2
対comではそれなりに有効だったけど、対人戦ではどうかな?
下手投げ投手で速球投手はかなりやりにくいと思うよ。リリースポイント掴みづらいし
>>199 そうだった、
>>202の言っている通りだ
クエスト発生時にシズヤから船パーツ貰うから空きが2、3個必要なはず
麻美に信じないって言われる条件ってなに?
wikiにも書いてないけどランダム?
時期
208 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 14:15:33.98 ID:DXPCV2Mr0
カットボールとSSF覚えさせるのだったら
どっちが役に立つ?
209 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 14:16:17.93 ID:DXPCV2Mr0
SFFだろ
>>206 こういうのやめてほしいよなぁ
攻略本見ながら麻美初めてやってたけど会えないままイベント止まってしまったし
攻略本も会えない可能性あるなら彼女のとこにそう書いといて欲しいよ
俺もう麻美やだ
ずっといじめられてれば良かったのに
>>206 俺も攻略本にやられたクチだからレスする
絵垣に連絡後、7月1もしくは2週に校舎それ以外をうろつく必要がある
ほっとくと3週に同じイベが起きて信じないと言われる
即出かもしれんが、
麻美ルートの電話番号習得は一週空けないと進まない
ホンフーイベが61だから63に会わないと進まない
転校前の桜華のランダムイベントが発生しない
何でだ?
やる気が足りないんじゃないの
>>218 持ち込み無しなら4月第1週は回復でやる気を+1する
次にノックしんどい・・・のイベントで選択肢Cを選べばやる気+1されて桜華のイベに必要なやる気は準備できる(あとは運)
要は持ち込みアイテムを使ったりしてやる気を+2すればよいだけ
俺ペナ ソフバ投手
延長12回表、味方のソロで勝ち越し→12回裏、安打一本打たれて馬原に交代
直後ツーランを浴び俺の勝ち消滅、自責点もプラス
ソフトバンクはストレスたまるわ。内野も守備肩糞だしエラー多いし
そういえば、裏サクセスでは投手威圧感の特殊能力パーツは存在しないのか?
野手の方は、イベントとか、残されし古代文明の石版スイッチを特殊能力専用に組み合わせた後の宝箱の中に入ってたんだけど
>>221 ある
さっさと目利き40揃えて古代文明に通う仕事を始めるんだ
>>193 フォーク伸ばすくらいだったらカッターとシンキング伸ばした方がいいよ
対人戦考えてるならそれだけで十分な希ガス
COM戦でも、
>>198が言うように速くてそこそこ曲がる変化球ってのが一番有効な印象
>>221 マジか・・・
目利き40で長時間粘ってるが、ノビ◎とかキレ○とかは出るのに威圧感だけでないんだよなぁ。
情報ありがとう。
>>190 さんきゅー、そうしてきた
おかげさまでオートペナントで奪三振率が 1.35回/1イニング の投手ができたよ(・∀・)
オリ変の改造を6回くらいしたら、Hシュート並の速さのちょっとキレのいいスラーブができた
1回当たり合計で3プラスくらいなんだなー
安価間違ってる・・・
申し訳ない。
改めて
>>222の方、ありがとうございました。
女子供を襲う海賊は許せない!とか言って他の海賊襲撃する
海賊のリコたちに凄い違和感を感じる。
PKK的な
>>227 海賊は傷付くのも捕えられて最悪縛り首なのもわかってる連中だろ
海軍にしても縛り首は無いにしても戦死戦傷当たり前
そういう連中はその稼業やってる以上負傷死亡は覚悟の上でその場にいる
一方民間人はそんな覚悟なんてしてねえだろう当然ながら、ここが決定的に違う
関係ない人間を巻き込むのは嫌というのは何ら矛盾しない
よくわからんが人によってはここまで熱くなる話題なんだな・・・
>>229 でも主人公のこと面白くないとか言って殺すじゃん
>>231 海軍の賞金首を狩りに来たということは海軍に類する立場になるだろう
自分を狩りに来た海軍の手先を狩ることは民間人襲撃ではない
>>233 嵐の古代遺跡のところに書いてある
>>231 でもなあ、反社会的な行動してるヤツが同じく反社会的な行動してるヤツ批難するのもなあ。
海軍のやつらだって家族とかいるだろうし目糞鼻糞な感じがする
まぁ、海軍を襲ってる時点で間接的に民間人にも被害出るよな
さすがに目糞鼻糞ってのは自覚してるだろうし、自分の手が汚れなきゃいいんだろう
>>234 やり過ぎれば同業から批難・制裁されるのは当然だと思うがね
>>227 緑髪に整合性とか合理性とか求めるのは無駄
1番攻略簡単な彼女は誰なの?
いつも彼女なしでサクセスしてたから彼女攻略に慣れてない
桜華を攻略してみたが、3年の5月に桜華をかばったら 爆弾MAXになってゲームオーバーになってしまった…
はあ…
一番難しいのが桜華だし…
>>236 その割にはグントラム海賊団とか暴れまくりじゃん
グントラムじゃなくてカメダだった
>>238 桜花は(リセットしてでも)甲子園優勝しないといけないしね
でもその分の見返りはハンパない
サエカとチハヤとマコトだったら、ラブダイナ持ち込んで選択肢さえ間違わなければ簡単だよタブン
靖子も電話番号さえ手に入れば・・・麻美とゆらりはちょっと厳しいだろうが
定期イベントで番号手に入って時間制限付き選択肢が無く、
甲子園優勝しなくてもハッピーエンドを見れるサエカが一番楽かな
真琴さんは出るタイミング次第ではあるが、パワータイプ育てるなら一番だな
デートイベントで筋力が上がるし(稀に腰痛)
ちはやBADが二股できるってWIKIにあるけど、誰と二股出来るの?
良く覚えてないけど
木村の娘とだっけ?
靖子とマコトで二股してる人もいたな
冴花とチハヤは試合とかのイベントも相まって何かニヤニヤ出来るけど
靖子とマコトは全くイベント無くてつまらん
はやく廉価版出ないかな
平均60なのにガンダーでぼっこぼこにされてる
武器も装備もいいはずなのに・・・
誰かアドバイスください
レベルを上げる
操作が上達しにくい人でもレベル上げしながら学べば倒せるようになるよ
デジマで恐竜狩りながら体で覚えるがよろし
253 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 23:07:17.14 ID:d7v1jSQRO
貫通持アタッカー2人と後ろにSPが多い2人(司令塔があればいいかも)でひたすら後ろは励ます前は攻撃でなんとかなる
まだクリアしてないけど
255 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 23:25:02.63 ID:BS9xON3E0
>>248 一応チハヤと真琴も可能だが、確かに特別にイベントあるわけではない
まぁ両方GOOD出るのはカオスだけど
13、10以外に二股出来たっけ?10の二股イベントなら知ってるけど・・・
>>255 1でプレゼント2つもらったり2でハーレム築いたり3で三ツ股したり11でもやってる人いた気がする。
8で他彼女の評価30以上あると白瀬とデートできなくなったり茜の電話番号手に入れると冬子とデートできなくなったり
とか二股対策されてることもある。
257 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 23:56:14.84 ID:BS9xON3E0
13は靖子以外に弾道イベントがあるせいか二股で両方やってしまう主人公がパネェ
弾道あがったら捨てるんですね・・
千羽矢ルート進めようと思ったんだけど
定期イベント(1年目10月2週)収穫祭が発生しない
定期イベント(1年目7月4週)では「お前は自分の練習をしろ!」を選択してるんだけど
なんでだろう?
本校うろつきが必要だったような
本校うろつき一回目(たまにバスケが入るけど)のユウキイベントが必要だったはず
千羽矢攻略時に限ってバスケイベが起きるという不条理さよ
いまゆらりルート終わったけど最後物足りないねえ
あと途中で主人公のいえにきたイベントで体力30減ってるけどこれって何?
弾道も上がったけとマサカナ…
弾道に決まってんだろ
確かめるってなにを?
考えるだけで体力へるわ…
ゆらりいいよゆらり
くっそー、調子よかったのに混黒戦で負けた・・・
6連続エラーじゃ勝てるのも勝てないよwww
変化球がどんくらい変化するか調べた
変化球レベルは最大
スライダー:ヨコ16ドット
Hスライダー:ヨコ13
カットボール:ヨコ12
カーブ:ヨコ13 タテ13
スローカーブ:ヨコ15 タテ15
スラーブ:ヨコ13 タテ11
ドロップ:ヨコ13 タテ13
ドロップカーブ:ヨコ10 タテ13
ナックルカーブ:ヨコ13 タテ13
フォーク:タテ15
パーム:タテ16
ナックル:タテ13
SFF:タテ11
Vスライダー:タテ13
あばたボール:タテ12
チェンジアップ:タテ16
サークルチェンジ:ヨコ8 タテ12
フォッシュ:タテ12
シンカー:ヨコ13 タテ13
Hシンカー:ヨコ13 タテ13
シュート:ヨコ15
Hシュート:ヨコ14
シンキングファスト:ヨコ10 タテ5
ムービングファスト:タテ5
ツーシーム:ヨコ6 タテ5
超スローボール:タテ11
オリジナル変化球:タテ16 ヨコ16
桜華ルートの難易度辛いな…
試合よりもシステム面で折られるわ
かといって他のルートだと特能が貧相だったりランダム待ちだったり
練習17回目ぐらいから急に経験値減るのって仕様?
それとも桜華+杉田イベでチームワークが10切ったのが原因?
おそらく何かの病気になったのを気付いていない
>>268 俺は試合がきつい、特に最後の甲子園
打者作ってる時は対雨崎も
サンダー戦で3連敗で育成オワタ
ボールに投げてもヒットされたらもうどうしようもないw
どうでもいいけど、用語辞典で LR 押してページ送りすると、項目ひとつ飛ばされてるバグあるよね
>>268 桜華は1度手順覚えれば間違いようがないし楽だろ
俺は試合下手だから何回かリセットすることもあるが試合得意な人はおみくじくらいしか鬼門はないはず
ランダム地獄は二度とやり直す気になれないからな
それに比べたら詰め将棋みたいな難易度の方がマシだ
6のあの人とか結局アルバム埋められなかったしなあ
パワポケの鬼門はランダム要素だよな
オリ変ランダムはほんとやめてほしい
投手作るモチベーション下がる
レンが黒い霧に乗っとられた時
戦って止めるを選ぶんだけど
負けちゃったらもうレンは元に戻らない!?!?
俺は負けそうになって逃げたけど、イベントは進んだぞ
フルダケで作ってもそれなりの選手作れるよね
2週目以降のちはやBADって
本校戦(2年目11月1週)後の千羽矢(1回目)で桧垣以外の選択肢選べば行けるのかな?
NO、テロメアまでは起こさないと駄目
>>274 カビンダですね
あれだけ結局埋まらなかったわ
ゆうまだろ
>>281 逃げれば大丈夫だけど、負けたらどうなるかは知らないぞ
>>279 手術の話して手術のことは忘れる!選べばいいと思う
>>272 まあ緑や妹よりは攻略しやすいだろうが
おみくじや試合を失敗した時のダメージは半端ないなw
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:47:16.60 ID:g0Xeevir0
>>275 本家の7のように阿畑に相談するだけでオリ変作れるように
パワポケもうろつきだけでオリ変を改造しまくりたい
>>267だけどどうも変化球は画面左に変化しやすいみたい
>>267は右投手のものなんだけど、左投手でやってみると結果が違った
例えば左投手のスライダーはヨコに17ドット、カーブはヨコ14 タテ13
その代わりシュートのヨコ変化は右投手より1ドット減る
でもツーシームはなぜかヨコ6 タテ6でタテが1ドット増えた
>>289 なんつーかよくやるなお前も
変化球をドット単位で動かして打ってる人間には参考になりそうだな
>>267はオリ変のところが間違ってる
右投手はスライダー方向の最大は16ドットだけどシュート方向の最大は17ドット
左投手はその逆。
まぁとにかく画面左に1ドット多く曲がるってこと
まとめ方がよく分からんから載せるなら誰かうまくまとめて載せてください
>>267 このデータを数値だけで見ると
オリ変は一度も改造しなくても通常変化球から強化されてるって事なのか?
昔、11か12で確かめた覚えがあるんだが
スライダー方向もシュート方向も最大は17ドット
縦方向の最大は16ドットだった気がする
13は違うのか?
投げる所によっては縦横共に1ドット位の変動があるから目安だけどな
>>267 すごい根気だな…。超乙!
変化LV1のときのドットもわかると強化でどんくらい伸びるのかわかっていいかも
297 :
238:2011/03/08(火) 22:11:15.82 ID:sNWw9Qhe0
桜華って1周目から攻略出来たの?
桜華1人目って事じゃないかな?
300 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 22:23:55.98 ID:DFti3IEK0
>>297 おめでとう
ちなみに俺は二階堂くんルートでオールBできましたw
しあわせ草って持ち込み以外で手に入る?
302 :
238:2011/03/08(火) 23:11:31.20 ID:sNWw9Qhe0
>>297 彼女攻略の第一号って事です
最後の13番高校戦でフルダケにしたのが心残り…
最初からこの強さとか・・・貴様天才か
ランダムに泣かされたが麻美攻略してよかったわ
やっぱ緑髪彼女はいいね
ゆらりルートをやった後だと麻美ルートやる気になれなくなる、ゆらりルートの方が麻美が輝いてるよね
オウカってマジで無理ゲーだろ
根性維持どころか根性10以下になって詰んでゲームオーバーだったんだが・・・
どうすればいいんですか;;
何回かやったけどにゆらりルートへのフラグ立ったこと無い
条件って「あいかわらずだな」って表示される条件って何なの?
>>306 無駄な行動しなければいい、ほぼパターンだから素直にwiki見とけ
>>306 爆弾ポイントを、下げる選択を心がけていたら意外といけるよ
>>306 どうやったら根性10以下になるの?試合で負けてんの?
>>304 なんつーか緑髪はマジいらんだろ
主人公もキャラ違うし周りから浮きすぎててキモオタ臭が強いんだわ
はじめっからwiki見てやるのは嫌だったからなるべく自力で頑張ってたんだが
そのせいでアルバムバグのこと忘れてた…
これってもっかいバグ発動させて元の状態に戻すなんてことはできないの?
ゆらりのアルバムないのバグ?
甲子園優勝後なにかあるかとおもって期待したんだけどなあ
>>311 な、なんだってーーーーーーーーーーー!!?
麻美とゆらりはかわいいけど攻略が桜花より面倒だし鬱るしでもうあんまやる気しない…
あぁいちいちオウカに話しかけたりしてたからゴッソリ減ってたんだな
途中から無視すりゃいいのか
thx
麻美とゆらりは手間の割に見返りが少ないからなぁ
というか歴代緑と比べても微妙だろ、電話できるようになってから同じような内容のデートを何度も繰り返して話が進むのが遅いし
のりかとかみたいに極端なのじゃなければ良いかどうかは人それぞれだと思うんだけどな
いや、のりか好きもいるかも知れんが
靖子ムカつく…
毎回上から目線だし甲子園優勝しないとGOODならないし、2週に1度くらいデートしてたはずなのに好感度足りなくて緊縛くれなかったし
もういいや!
雨崎が打てん・・・
投手なら割と安定して甲子園まではいけるようになったけど打者が鬼門だ
球速すぎ荒れすぎ
俺の場合雨崎はミート広げて速球待って打ってってるな
要するに10の天道と同じ打ち方で大丈夫かと
俺はフォークを狙って強振で打ってる
>>224 あれ、投手威圧感もってるぞ
どこでとったんだろ
フォーク強芯か四球安定だなユウキは
直球は捨てる、特に端直球は無理
前誰か言ってたが俺ペナのソフトバンクの内野の糞さ凄いな。
まず川崎がボテボテゴロをエラー
センターが二塁にパスしたのを本多が逸らし、打者が二塁へ
次送られ、さらに次の強烈なショートゴロを川崎がバックホーム→田上逸らす
打線も貧弱で、一点も取れない時多い。巨人がやっぱいいわ
ふう…パワポケ13ももう全部やり切ったな。
アルバムはフルコンプ。作った選手は3ページ目の後半。
海洋編も3週して、3週目のデータで全イベントと全クエストを制覇。
ペナ俺ペナWifiもそれなりにやったし、やる事無いなぁ。
裏サクで9900日目以降のデータのイベント見たけど、あんなオチかい…。
何かもっと後継者にコンキスタ号を受け継がすみたいな感じかと思ってたけど、唐突な死亡エンドってorz
維織さんの野球人形イベも、全部壊すとかジュン酷いと思ったな。
よし次は表限定オールAだ
どうしてみんなそんな強いの作れるんだ・・・
まだ2人しか作ってないけど
CBCBDE サブ捕 特殊6個(ほぼイベ) 豪力
155k ED スラ2 カーブ2 特殊10個(ほぼイベ) 鉄腕
くらいしか作れないorz
大丈夫、(ryの攻略本参考にしてるからなのかorz
wikiの育成理論を見るんだ
オールフルダケとかだったら、
ノーマルより経験点が合計で各160くらいずつソンしてる(練習35回分くらい損することになる)から、まあ弱くなるかも。
フルダケってやっぱり劣化してるのか・・・・
イベはファミ(ryに任せて理論はwikiでいくわ
サンクス
あさみの弾道イベントって、地方大会決勝勝利後の医者目指す話のあとすぐにランダムで発生するの?
それとも地方大会決勝〜甲子園に行くまでの2週間のみのランダム発生のイベント?
あとリセット二回しか出来ないから誰かオシエテ
地方大会決勝の後、教室で麻美が医者になる云々の話をするイベントで
主の(がんばれよ・・・あさみ・・・)が表示された後に、(ファミ通によると)15%の確率で麻美が鍵を掛ける
てか何度か言われてるけど、麻美の弾道イベントについてテンプレにした方が言いんじゃないか
・麻美の弾道はランダム
・ゆらりルート突入はランダム
・レンは逃がしてもいい
・一騎打ちボスやガンダーの攻略法
あたりは頻出だからな
wikiのとは別にここの頻出疑問のQ&A作ってテンプレに追加しないか?
あとは裏のレベル上げとフォッシュ、威圧感とかかな?
俺個人としてはアリだと思うが・・・
俺以外の意見も聞かないと何とも
>>331 ありがとう
15%かよ…
あさみルート入るまでに何回か失敗してやっとこけまで来たのに
アルバム埋めで育成は適当にやってる時に限って鍵掛けるんだよなぁ
しかし何でゆらりには全部バレてるんだろw
麻美の弾道イベント起こす為には初回イベントで
(あいかわらずだな)を起こす必要があるの?
ホークスは中継ぎでやったけどなかなか良かったぞ
キャッチャー以外は良い動きだった
9回1アウトまで投げさせられる、同じく9回入ると必ず山崎守備固めがある
という2つがかなり面倒臭かったけど
wikiにもちょこっと書いてあったが、先発投手で俺ペナするなら広島も結構いいよ。
内外野手ともに守備&走力が高い上に球場もそんなに広くないからヒットが比較的出にくく、ランナーが溜まりにくいのがいい。
中継ぎ投手の能力が低いのが問題点だけど、先発やるならしっかり抑えればそれも問題にならないゾ。
ただしBクラス
敢えて広島を選ぶとかチャレンジャーだな
俺ファンだけどパリーグでばっかやってる
お、配信来てる。公式の更新待ちより、Wifi確認した方が早いな
捕手版雨崎(捕手)
と捕手詰井◎
こっちは地震がきてた
寝てて気がつかなかった
ニュース見て初めて知った
Wi-Fi対戦ってあまり楽しくないな
俺ペナは贔屓チームでしかやったことないな
ミスされても炎上しても脳内実況である程度は楽しめるし
桜華ルート以外の彼女でみんなどれくらいの選手出来てる?
>>346 故意落球でゲッツーは当たり前、170q投げる投手も
後者はプロルールでやればいいが、前者が多すぎて困る
故意落球の判定でもしてくれないかな
麻美ゆらりと維織准って話の内容がコントっぽいのが似てるな
強化された捕手版雨崎に金属バットはやめてくれよ…
ペナントで使う気が失せちまう…
雨崎(男)が主人公のことを好きになったらどうなるの?
普通に好きだろ
>>349 ライナーワンバンで取ってゲッツーとからいいじゃん
最近はライナー多すぎるからやらないと差がつく
>>348 真琴GOOD持ち込みなしで
弾道4 ミートC10 パワーA150 走力B13 肩力A14 守備B12 耐エラーD8
好感度が低かったらしく豪力は貰えなかった
パワポケのことだから主人公ケガさしたのは雨崎だったとかかと思ったのに
ただのホモキャラだった
>>356 俺の時は真琴ラブダイナ持ち込みでAABABBの選手出来た!
アイテム持ちならもっといいの出来るかも
特殊能力少ないだろうけど…
最近センシュクラッチにはまってる
一日じゅうやってるからだいぶコツをつかんだぞ
運40%、根性30%、辞め時を見抜く判断力20%という感じ
>>357 まあ眼鏡がライバルと組むっていう展開も面白かったが
真賀津→小杉→椿→天道と癖のあるライバル見てきたら何かあると思うよなw
餅田は亀田と一緒の顔扱いされた奴等と違って専用の顔有り。
変化ポイントの使い方もったいなくねw
この変化球は萌える
操作したい
途中で書き込んじゃった
>>362 それ俺ペナで頑張ると凄いことになるな
>>361 他の専用顔メガネはH亀田と部外者のカンタだけだからな
そういうイレギュラーでもないのにあのスペックのモッチー様マジ別格
>>367 H亀田ですらついてない超特持ちなんだぜモッチーマジパネェ
表のモッチーかわいいよモッチー
名前からして可愛い
>>363 全方向変化球投手を作ってみたくてな
最後13番に勝ってギリシュートを覚えられた
>>365 追い込むと奪三振とキレ○効果かわからんが
全方向レベル3になるのでかなり胸熱
>>366 強化したいんだけどこの能力値
結構気に入ってるからこのままにしておくよ
あとオートペナント2回まわしたけど全然活躍しないです
ヒヨリンに弱いモッチー可愛い
372 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 20:20:40.04 ID:yl58FN0R0
そういえばwifi対戦で変化量をちょうど15にするなら全方向全部3にして残りを特殊能力で変化量増やせばいいじゃないか
373 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 20:25:58.14 ID:lsrwMkEj0
それで絶好調キレ○奪三振発動とか
服部先生を越えた
すげえ・・・どうやったら最後の選択肢でC発生すんのよ・・・(´・ω・`)
変化球レベル上がる特殊能力ってどれぐらいあったか
公式の更新遅くね?あの説明文が読みたいんだが。
対左打者○(+1)
キレ○(+1)(好調以上)
奪三振(+1)
調子絶好調だとさらに+1
元から変化球が5球種3Lvずつだと、オール7も出来なくは無いな・・・
>>375 対左○キレ○奪三(ムラッ気)
ただしキレと奪三は重複しない、ムラッ気は好調でも変化+1だが絶好調でも+2にはならない
だから3-3-3-3-3投手だと絶好調キレ○左打者か、好調キレ○ムラッ気左打者で5-5-5-5-5になる
381 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 21:03:52.11 ID:yl58FN0R0
>>379 奪三振とキレ○のプラス効果は被るんじゃなかったっけ?
>>380-381 そうだった忘れてたorz
調べるために攻略本見て初めて気づいたんだけど、対左投手は◎○△×あるのに
対左打者って○△の二つしか無いんだな・・・
◎とか出て変化球+2とかされたらたまらんしなw
対左打者○の変化+1って強いよな
対左打者って結構付きやすいからそのせいで左打者作るのためらうことがある
>>362 変化球のことばかり触れられてるが152+5km/hでノビ◎の球持ちジャイロって天道思い出す
天道なついな
天道は悲惨な様で実は勝ち組
>>362 やべえ
全方向持ちでしかもジャイロとか憧れるわ
俺も頑張ろうかな
オリ変こねええええええええ
391 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 23:01:00.18 ID:krILTpn40
さっき適当に作ったら球速150でコントロールが210くらいでジャイロが無くてあとは
>>362くらいの選手が出来た
最後の振り分けで普通に3方向総変10に振ったけど
餅田イベント進めてコントロール+10することにも成功したけどやっぱ投手だとあんまり旨みはないな
技術ポイント+60(と守備+1)相当だからイベント成功までの余計な行動回数6回でペイするかというと微妙
まあ高確率でむーんイベントが発生してポイントall+14されるからそれを考慮に入れると少しは得、って程度か
エラー率って気にしたほうがいいの?
一度もB以上にしたことがないけど
395 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 00:34:45.34 ID:+N1U0U350
>>394 肝心なとこでエラーしてくれるとムカつくから俺は耐エラーAにしてる
とりあえずもっちーイベントで14にあげて、
あとは試合に負けてリセットの回数で減らしていくことで何回リセットした選手かわかるようにしてる
…Aのままになることはまずない…(´・ω・`)
レスサンクス
やっぱ気にしたほうがいいみたいだな
398 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 00:48:41.45 ID:coUkId5Q0
耐エラーが低いとどうなるかは大神モグラーズで試合すればわかる
確かDの水木以外軒並みFとGのはず
守備力=耐エラーぐらいはしてる。
2年目混黒戦、ボール球投げてるのに8回裏で1アウトも取れずに7点取られたww
どないなっとんねん・・・
401 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 01:41:17.13 ID:coUkId5Q0
桜華ルートでいつも120kmED変化球1個とかいう糞投手で秋大会抑えてるけど
COMのレベルは大して高くないから内外角適当に散らしておけばそんなにボコボコにされることはないと思うんだが
雨崎操作だと結構打たれるな
というか正捕手がいないからか失投率がやばい
加藤ェ…
12はミーナがキャッチャー○取得するからまだいい方だったのか…
自宅うろつきで出現する餅田イベントって
桜華攻略の際にも起こしておいたほうがいいイベントなんだろうか?
確実に進めれるならまだしも父親が怖いんだぜ…。
短気の効果ってピヨらない代わりに発動するんだよね?
じゃあ短気持ちの投手に気迫覚えさせたら短気発動しないの?
407 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 10:20:03.58 ID:aW6DnU+NO
>>405 11かなんかで短気+気迫つくったら発動しなかった
ピヨリポイントが無効になるのでは
雨崎◎(捕手)と比べて詰井◎(捕手)の頼りなさときたら・・
加藤「ですよねー」
メダチともりもり様じゃなくて本当によかった……
捕手詰井◎と捕手雨崎(混黒)配信来たか
パワーアップ前の投手雨崎(開拓)とか、他チームの選手の配信は無いのかな
俺ペナのヤクルト強えぇ
投手陣が軒並み150Km/h越えとか…神宮のインチキガンめ
最高球速基準だから他球団の投手も結構神宮恩恵受けてるんじゃね?
>>411 あとは国王、佐藤兄弟、炎上、十一番、与番だな
雨崎パワーアップ前と須界、海底澄原はないっぽい
パワポケポイント貯めるためにホームラン競争するの面倒だわ
裏でてきとーに野球人形量産した方が楽じゃね?
今回の人形楽だよな
合成に手間取ることも左足だけやたら不足したりすることもない
正直超スローボールってどうよ
あれだけバレバレだと対人戦ではやばそう
ボールゾーン投げて誘うとか
422 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 15:28:39.87 ID:jA32mu480
>>418 オールAとか楽だけど個性的な選手作るのがめんどくさい
ああ抜草を発生させたくて校舎をうろついても全然出てこないんだが、あれって発生時期いつ?
裏産の投手は不自然さがあるのが嫌だな
イメージ的なもので説明しづらいけど
>>359 10%の才能と20%の努力、30%の臆病さ…残る40%は…運だろうな。
>>423 一年目に校舎それ以外で先生に会っておいて
二年目にもう一度行くと草刈り
三年目にさらに再訪すると2回目
暗礁のアジト
30回目くらいにしてようやくイカが扉の前に来てくれたのに、ブルーゴーストに負けて心が折れそう
次扉の前に来たら、イカ倒した後一回帰ってセーブすることってできるのかな
>>419 相手が慣れてるとホームラン券になる。使いたいならゾーンに入れない
リアルでも超スローボール活躍してたっけ?
帰れなかった
そしてまた負けた
もう駄目だ
超スローボールは低めのバットがギリギリ当たるぐらいで投げると内野ゴロを量産してくれるけどなぁ。失投すると痛いが
高レベルの高速変化球と併用するとcomが三振しまくってウマい
>>430 TDNボールは成功したこともあるけど真中中央にHRされたことがあるとwikipediaには
あ、違うな真中中央に投げた時は見送られて同打席でHRだ
TDNぐらいしか使ってんの見たこと無いけど、そのTDN自体が最近活躍してないからなあ
超スローカーブはないのか
超スローは対人の時にストレートをより速く見せる時に(ウイニングショット)コースから外して使えば有効かもね
ところでまこと攻略で
4CACBCCのパワー捕手出来たんだが俺ペナでパ・リーグの中でどのチームに加入させたらいいかな?
鷹公は球場ひろいからHR少なくなるだろうし
ツーシームとムービングHRはストレートの打ちそこないにたまたま旨く真芯に当たるように変化しただけ。
159kmスタコンAでスライダー・カーブ・スクリューが3の絶倫持ち先発なんだが
威圧感覚えさせるのと他の特殊能力覚えさせるのと変化球上げるのどれがいいと思う?
>>438 まことってことは豪力持ちだろ?
A豪力ならどこだってHR打てるぞ
フルダケなら楽して200本、普通にやっても100本前後行ける
守りの堅い日ハムなら優勝間違いなし
>>436 むしろあれってTDN専用球でしょ
>>441 試しにパワー160くらいのでフルダケやってみたけど全然打球飛ばなくてフェン直ばかりになって200本とかマジ無理
その代わり二塁打240本とかわけわからん成績になったわ
ノーマルだとパワーBでもホームラン60は打てるしこっちの方が効率いいと思う
超スロボなら菊池雄星が地方大会で使ってたなww
444 :
441:2011/03/10(木) 19:58:38.84 ID:9pe2a+Tb0
そんなばかな……と思って自分の選手を見直してみたらプルついてた
パワー145豪力で200本越えたのはこれのせいか
すまん
445 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 20:28:45.57 ID:2NrHqBLcO
>>444 今回もやはりプルヒ無双か・・・12でも強烈だったよなプルヒ
すまんあげてしまった
結局プル無しな訳だが155プラス豪力なら公でいけるかな?
>>447 プル無しパワー151の弾道3でも頑張ればパワフルノーマルで50本いけるからそれ以上余裕だろ
パならハム最強、というかハムに欠けてるのは長打力だからプレイヤーがそこをカバーすると穴が無くなる
まあ久ンゴwwwすることもあるけど
>>448 実は以前裏でカンストチートバッター作ってて交流戦終わる頃には80本いってた
ちなみにパワフル
ただそれでもたまにフェン直起きたりで厄介だったからな…
とりあえず公でやってみるわ
そういやフルダケでパワーD弾道2の選手でホームラン20本程打てたけど、
その選手はプルヒッター持ちだったなと今更
プルヒッターを持たない同じようなパラメーターの選手はホームラン2本で終わった
二塁打すらロクに出ない程度にしか飛ばなかったよ
プルは偉大なり
プルを確実にくれる広田君は偉大なり
ついでにさよなら男を下さい
横浜を選ぶと球場が狭いからホームランが出やすいよ!
広島もフェンスが低いからライナーでホームランが打てるよ!
広畑と沖田いらなかったらかゆらりのアルバムほしかったなあ……
がっぽがっぽ♪
>>455 未来を確定させたくないキャラはアルバムを作らない、つまり…
難易度パワプル、豪力プルヒッター無しパワー140弾道3でもフルダケならHR300本は行くだろ
さりげなくパワプルって言うなw
逆にハッピーなアルバムあるのに次回作にも出る奴は…
倉狩家…
田西やユウキや歴代眼鏡達にアルバムないのはそういうことだったような気がする。
彼女はグッドバッドあるから別なんだろうけど。
2年目海底戦に全く勝てなくなってしまった・・・
大スランプすぎて泣きたい
エロプロクンポケット R-18ver
彼女との弾道イベントで一切ぼかしがありません
田西のアルバムとか、たかがしれてる
スレチだったら申し訳ない
BGMの「・・・あれ?」が使われてるのって千羽矢覚醒EDのアルバムとウズキアルバム以外で使われてるところってあります?
>>463 音ゲやパズルゲーでの話なので眉唾程度に聞いといて欲しいが、
ゲームというのは悪いクセが付いた時暫くやらない方がいいのだ
そうするとこんがらがってたものが頭ん中で整理出来て、すんなり出来るようになったりする
格ゲー1週間くらい放置すると今までできなかったコンボが突然出来るようになるのと同じ理屈か
そういうスランプやマンネリの時でも、パワポケなら他のモードで気分転換できるから楽しい
逃避して俺ペナでプロ選手いじめてるぜ
472 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 23:25:39.30 ID:/TEg0Kp6O
スランプ(笑)
ゲームで選手気取りですか?
気持ちわりぃんだよ
>>470 そして本筋を忘れるほどにミニゲームに嵌るんですねわかります
ハコグチャたのしー
サクセスで勝てなくなったらDLした雨崎を入れたパワフルデビルスターズにデンノーズで挑んで調整してる
てか岡田強すぎるな
岡田さんは3割台が少ないオートペナントの中で安定して.350は出して首位打者取るからな
デビルスターズといえば、そろそろデビルスターズ2みたいなチームが欲しい
レッドとかアドミラルとか芦沼とか入れて欲しい
練習相手用に、アレンジチームでプロ野球オールスターでできるだけ強いチーム作りたいんだけど、誰かメンバー考えてくれないか
セカンド 片岡
ショート 鳥谷
センター 青木
捕手 谷繁
先発 ダル
中継ぎ 浅尾
抑え 仏
オールスター組むときにこのメンツは外さない
サンキュー
とりあえずそいつら入れてくる!
>>477 プロオールスターか、うちだとこうなってた
捕手:tanisige・鶴岡
一塁:ありあけのハーパー・カブレラ
二塁:田中賢・平野
三塁:ガッツ・小谷野
遊撃:西岡・ショフト鳥谷
外野:糸井・ひちょり・青木・スペ
先発:ダル・クマ・マエケン・成瀬・マー・飛ばない吉見
中継:建山・平野・ファルケン・浅尾
抑え:シコ・イム
デビルスターズはどうでもいいキャラやモブよりライバル級やラスボス級の奴らを入れてほしい
正金とか冬野とか茂宮とか布具里とか写六とかザ・トリオとか佐藤とか坂本とか坂本とか坂本なんていらんから小角とか皇とかレッドとか天道とか芦沼とか11諸星とかアドミラルとか小角とかを入れろ
なんで11でチームメイトになったくらいで雄二君降ろしたのか未だに理解できない
14出たら雨崎は入るのかね? 個人的には野手の方入れてほしい、投手は餅田国王十一番と色々いるし
>>480 おお、サンキュー
おかげでメンバー埋まりましたわ(*人∀`)ゴジャマス
鳥谷使うときはなんかセットでヤニキも入れてしまうな…
その作ったオールスターと開拓とでやったら全然ヒット打てなくてわろたw
ミートだと内野の間抜けたりと外野の間抜けたり無理っぽいなあ…
パワフルだと内野の鉄壁っぷりが泣ける。強いだとそこまででもないんだけど
外野 ボールが来たぞ前進だ
ボールが抜けたぞ下がれ下がれ
これのおかげで3塁打打ちやすいんだが
パワフルで二遊間に抜けるヒットなんて打ったこと無いぞ
桜華クリアした後にCOM対戦でベイスターズ使うと弱くてもプロチームなんだなって思う
パワーカンストしてたらポンポンHR打てるからプルヒッターなんてファールになりやすいデメリットしかねーじゃんwww
って思ってたけどプルがついてるとついてないとじゃ飛距離が全然変わってくるな
>>487 つーか高校査定なのに補正なしだとあれくらいにしかならない開拓が弱すぎ
490 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 18:33:51.28 ID:T9JB46bD0
今更ながらだけど地震やばかった。大丈夫かな?
親切>花丸>極亜久>開拓>日の出の順かな?
混黒のままだったら歴代最強だっただろうけど
多分、北野みたいな奴いっぱい居ただろうからストレスマックスだろうなw
ユウキ抜きだと
日の出>開拓じゃね?アリでも厳しいが。
開拓、C持ちすら滅多にいないし。
開拓は設定上は主人公が飛び抜けてるってことになってるみたいだからなぁ
日の出デフォでC以上あるの小山のパワー(C)・肩(B)と森本の足(B)と大神だけだぞ
開拓ユウキ抜きと比較するなら日の出も大神抜きで比較することになるが、そうなるとやはり悲惨
投手だけなら親切が一番悲惨かもな
全体の力はあるけど、田島荷田だけじゃ……
>>495 黒山だっけ?あいつ確か結構使えたような
>>496 仲間評価補正抜きで145km/h スタコンC カーブ3 フォーク3
かなり強いけどサクセス中で主人公が投手の時限定の選手
主人公が投手なら田島も含めて他の投手は出番無いからな・・・
三鷹・平山・武田
大神・黒野3・山田
(レッド・ブラウン・シルバー)・湯田
疋田・田島・荷田
(雨崎)・詰井・澄原
7ェ…
それ考えたら花丸の投手陣は優秀だな
開拓の投手陣は強くしようと思ったらどのくらいまで強くなるんだ?
チームワークが高くなったことがないからわからん
>>494 パワーアップなしならユウキと大神を互角ぐらいに考えても日の出>開拓だと思う
開拓はパワーアップなしだとC持ちすら確かいなかったし
パワーアップありでも島岡がDBDBDとか森本がDFAEDとかになるからトントン…ではないか、日の出はポジション自体揃ってないし
>>498 10のプロフィールに「野球の能力はかなり高い」て書かれてる荷田が138km/hスタDコンCスライダーフォーク3
湯田は132km/h スタコンC スラ3フォーク2
だから湯田も強い部類に入るんじゃないの
つーかパワーアップ&仲間評価補正有りなら、開拓>親切>極亜久>花丸>日の出だよな
パワーアップ有にされたら日の出最下位はガチ
なんつってもバグなのかパワーアップイベント起こしてもパワーアップしねえからな日の出メンバーは
7か…周君の安心感が凄い
古河もいいな
それから阿b
そして忘れられがちな鉄腕持ちの村野・・
開拓は桜華以外の彼女候補なら大抵大森くんや野本くんのパワーはBで普通に頼れるレベルになってるからなぁ
>>505 なるか?
仲間は詰井◎と下山だけで各彼女攻略したけど大森のパワーがCになるのすら稀だぞ
507 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 23:00:02.33 ID:HveMtcEL0
周は本当に優秀だった
>>504 俺は忘れてないぞ、闘志持ちでパワーアップさせれば三球種だしな
ただ古河周の優秀さと阿部様の無能さのせいで影が薄い
平山は初期はうんこだけど完全パワーアップするとエースになるからね。
三鷹が逆に伸び悩む
>>173 亀レスだけど
>>173みたいに彼女と持ち込み無しで151km/h スタコンA 三方向総変6って作れるのか?
今やってみたが148km/h スタA コンB 2方向総変6くらいしかできなかった
どんなスケジュールで練習したとか初期変化球とかフォームはどれを選んだとか教えてくれ
ノーマルで甲子園優勝したらそれぐらいいかないか?
ノーマルで全部マニュアルで優勝したけど無理だった
杉田のパワーアップは余計だった
杉田のパワーアップってことは広畑と沖田も仲間にしてるのか
選手育成重視の時は勧誘なんて下山くらいしか入れる暇がないな
後は詰井を二段階パワーアップさせるくらい
>>510 チハヤでも148BB2球種総変10いったから彼女とあってる時間を練習に回せばいけそうだろ
桜華ルートでさえなければモブもまあまあ育つからな。
仲間勧誘は俺TUEEEEする時ぐらいしか必要ない
というか主人公は加藤に桧垣先生を紹介するべき
どんだけ怪我重いんだよww
やはりキャッチャー加藤は十三番高校に…
まあ冗談は置いといて、18人目の部員が入ったイベントはあるのに試合になると15人くらいしかいないのは不自然だよな
キャッチボールすら出来ないらしいから戦力にならないんじゃね
518 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 06:48:45.08 ID:4mZHa0jZ0
生きてますかー
生きとるわヴォケ
何がやりたいんじゃ
グラウンド整備って皆してる?
しないと良い選手できないぜ
やっぱりそうか!
ストレッチ止めて整備するわ
サンクス
とりあえず、練習強化2回できるまではするな。
とりあえず整備パワーアップ3回までやって
クリスマスの練習強化までストレッチ
回復は親父とのスキンシップ
餅田イベント2回出たらいったん自宅止めて先生の治りました宣言まで適当に
肩と耐エラーあげて餅田アップ
序盤はいつもこんなもんだが他にしたほうがいい奴ある?
>>510 フォームはオーバースロー、初期変化はフォーク方向
練習は整備15回か16回、マシン35回、シャドウ6回か7回、実践5回
餅田はコントロールCにしてから起こす
父親イベントは体力回復と体力最大値+、経験値取得とかなり有用。最後まで起こす
仲間は、詰井◎、御影、下山、澄原○
御影と澄原は別に勧誘しなくてもいい。むしろ勧誘しない方が練習回数増やせる
一応パスワード貼っとくわ
ぼぐい ばざぐ ぼちあ あいお どたさ
やぜふ どだで らぢげ ぬびめ ぶのは
ぎちぐ ぬじく ふひに ばそに だじに
とうぼ がうろ んほむ びぜみ へへと
おせれ なすも さま
詰井◎がいないと優勝出来る気しない
桜華で一番難しいのはおみくじだな
凶、凶とかクリアできたから良かったけど中途半端になっちまった
表でキャッチャー○取れるイベントって無いの?
キャッチャー◎取ろうと思ったらものすごく経験点必要なんだが
負傷付きの武器でグントラムと戦ったら簡単に勝てた
530 :
251:2011/03/12(土) 16:32:46.42 ID:ddJG62co0
ガンダー勝ったぜ!
アドバイスありがとう
531 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 16:35:06.08 ID:41hbh5XZ0
なあ、裏のレンの幽霊船に勝てなくて参ってるんだが
これって装備整ってない時点でイベント起こすと詰みなの?
>>528 桜華攻略で他の彼女候補が涙目になるくらい特能付くので
キャッチャー○くらい経験点で取ってやって下さい
孫娘ェ…
おまえらなんでそんな野球上手いんだよ
俺64の頃からちょろちょろやってるけどCPUふつうにパカパカ打たれるぞ
3倍練習しないとダメなのか
>>532 むしろキャッチャー◎ブロック○送球○くらいがあれば他の特殊能力は要らなくて、あとは基本能力に使いたいんだが
彼女無しでひたすら練習するのがいいのかな?裏で全然手に入らないし
>>533 打たれまくるのは守備が下手なのか、不用意にストライク取りすぎてるかだろう
四球覚悟でボール球使ってみろ
あと今作はミートが強いし、ある程度は打たれても取り返せるはず
535 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 17:40:51.27 ID:weAyOJbP0
真琴がかわええー。
桜華甲子園辛い……
打撃は速球くるまで待つべきなのかな?
みんな変化球予知してんの? それとも反射神経?
>>536 バッティングは変化球1つを狙っておいて、球速の違いで直球か変化球か判断して振る感じだな
投手によって好きな球種の傾向があるからそれも頭に入れる(例えば鉄砂の佐藤は下方向ばかり投げる)
>>536 相手投手の変化球でLVが一番高いものだけを待ち、その他の変化球は無視すれば結構打てる
複数の変化球LVが同じなら、どれか一つだけを待つか直球だけに狙いを絞る
どうしても勝てないならフルダケを使ったり、打撃練習で苦手な球種を練習するしかない
>>534 送球○とブロック○は桜華√で取れる
そしてセンス○取った上でキャッチャー◎取得が
一番効率良いんじゃね?まあ送球○は確立だが
麻美攻略しようと思ったら
11月の怪我イベントが起きない
結局5回リセットして、ゲームオーバーになったんだが
この確率の低さはデフォなのか?
542 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 18:40:29.97 ID:krlntaZT0
裏の仲間でレベル1要因としていいのは誰?
訂正
11月の怪我イベントじゃなく
怪我イベント発生に必須なイベントが出ない
>>540 サンクス
やっぱ表で強いの作るなら桜華一択だよな
>>542-543 麻美初期イベントは発生しにくいよな、ユウキに邪魔される
でも11月までなら最初からやり直してもあまり手間はないだろ
必須いくつかこなせばあとはスイスイ進むし
やっぱり出にくいのか
リセット2回目だから地味に心折れてる
ランダムイベントとか必須イベントには入れないで欲しいと昔から切実に思ってる
8月に一度うろついてユウキ出しておいて9月にまとめて麻美イベ起こしてるな
8月は滅多に麻美出ない
初回イベントは9月1週に出やすい、体感だけど
あと、麻美は選手育成投げ捨てないと絶対フラグ回収できない
…強く出来てオールB選手なんだぜ?嘘みたいだろ?
>>547 >強くてオールB
なんだと
一応アルバム埋める時も出来るだけ選手の能力を上げたい性分なんだが
今日麻美やってみた
10回近くユウキと「来ては見たけれど・・・」の汎用が起きて心が折れた
そういうときはEAEEEの選手とか、ナックル7とか165キロとか
何か一つに特化した選手を作ると見栄えが良くなる気がする
平均型の選手作ってるときって野球超人伝でどの超特とっても後で後悔する
552 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 22:52:40.06 ID:DFwPOMD4O
やべぇミスった
てかツナミってスゲー災害だったんだな 舐めてたわ
うへえ、ようやく停電復帰した…@秋田
DSとパワプロ買っといてよかったわ…
停電中の気晴らしにパワポケしてたのか?
とりあえず良かったな
うん、電池切れるギリギリまでサクセスと俺ペナやってた
澄原に負けて終わったけどな!
しかし桜花編で 「ツナミネットが〜…」 とか文字でるたびにビクッってなるバグが…
16回挑戦してやっとデスポート沈めれた
それで初めてガンダーまで辿り着いたがあっさり勝ってしまって拍子抜けしてしまった
海戦難しいわ
そういやガイガーカウンターもってなかったっけ石中さん
普通にamazonで手に入るんだよな
全員仲間回収して部室,仲間レベルMAXにした上で
キング試合前の会話に入るとシュールだな
むしろ主人公がモブクラスの能力というww
また投手威圧感が出ずに9900日だ。目利き40なのに一度も出ない
諦めて投手を作りにかかるが、オートペナントで活躍するのってやっぱり気迫持ちかな?
一番空気なのは間違いなく呪縛
それ以外ならどれとっても活躍できるよ
攻略本かってみたんだけど、海上イベント見にくくね?
攻略本はインタビューを楽しむ本です、特に今回は
よっしゃ! ひさびさに試合に負けないでで桜花クリアできた!
サンダー戦でエラー・失投で4点差つけられたときはどうしようかと思ったぜ…
地震さえなければリセットせずにすんだというのに・・・(´・ω・`)
>>563 攻略本は今回不備とかあるの?
実はパワポケのは買うの初めてなんだ
>>416 今回勧誘のミニゲームがかなり効率いいよ
>>565 数か所間違いがあるし見にくい部分もあるし
今回の攻略本はファミ通が出してるんだけどあんまり信用できんね
俺は毎作攻略本買ってるけど12までの方がわかりやすくて良かった
事実、今回はインタビュー読んだくらいで攻略は大体wikiを使ったし
パワポケポイントためるために野球人形買って作ってしてたらお金が6000日で400万超えてた
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
後良かったのは12球団データぐらいだな
>>568 名前が「ああああ」の投手と捕手が量産されてるんですねわかります
そこは実名選手じゃないか
今回12のようなインロー投法が通用しないからいつもボコボコに打たれる
どうすりゃ抑えられるの
低めのストライクゾーンからボールゾーンへ落ちる球
これはここ数シリーズ共通で使える
575 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 11:37:42.16 ID:ewBAPGLa0
根性貯めるときどんなイベント起こしてるか教えてくれ
>>575 さあ、練習!練習!
イベントよりも練習で稼ぐ方がよい
ある程度以上体力が低ければ練習失敗ですぐ貯まる
ついに桜華エンドみたわ。ポケは3DSでやってもボケが気にならないな。
文字を機種内蔵に頼らず必ずでかく書いてあるのが大きいと思う。さすがの配慮だわ。
しかしフルダケでやっても結構強いなあ。まあ速球しか覚えてない脳筋だけど。
その割りにジャイロと闘志取り逃したけど。
次はレンとちゅっちゅするために12買い戻すか……
フルダケだと試合経験値は半分くらいかな?
>>579 ちょうど半分
多分試合経験点の計算式は
打撃操作補正
マニュアル ×1.0
ロックオン ×0.75?
フルダケ ×0.5
投球操作補正
マニュアル ×1.0
ナゲルダケ ×0.5?
難易度補正
ふつう ×1.0
よわい ×0.5
神器補正
よく飛ぶバット持ち 筋力+5
ナイスなグラブ持ち 技術+5
速いスパイク持ち すばやさ+5
幸せのボール持ち 変化球+5
+主人公活躍点(5〜10)
>>580 ロックオンとフルダケって同じx0.5じゃなかったっけ?違ってたらごめん
フルダケとナゲルダケで補正が同じってマジかよ
ナゲルダケって逆に弱くなるのにな・・
ナゲルダケをサクセスで使うのは正直しんどい
経験点プラスにしてくれてもいいぐらいだ
昔の投手オートはミート+1だっけ?
8で一回やったらボッコボコに撃たれまくって即やめた。
587 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 14:21:36.39 ID:VFxaBmuy0
野球野球野球野球野球野球野球野球野球野球野球野球野球野球野球野球野球!
忘れてない忘れてない忘れてない忘れてない忘れてない忘れてない忘れてない
忘れてない忘れてない忘れてない忘れてない忘れてない忘れてない忘れてない
忘れてない忘れてない忘れてない忘れてない忘れてない忘れてない忘れてないだれ?
最初まじでビビった…
こんなときに呑気にパワポケやってていいのか
罪悪感を感じる・・・
>>588 東日本の人なら音量を下げて電力を節約するんだ
>>588 どうせ今は募金ぐらいしかできることねーんだから
地震災害を頭の片隅に入れつついつも通りの生活しながらパワポケやってりゃええよ
>>592 そうですね
今の俺に出来ることはホームランを打つことだけだ
>>593 カッコイイ事を言えとは一言も言ってないけどな
一般人にできることなんぞまず無いんだから家に籠って大人しくしてるのが一番だ
596 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 15:15:42.86 ID:6VOBTlIM0
漫画落ちてきて桜華でミート以外オールB選手リセットして
オールD時代に戻った・・・・・・
ちきしょ-----------------------------------------------------------
何が震度3だ!!4ぐらいあるんじゃねえか?
楽天か横浜を日本一にすればいい
アルバム12(2)ってみる価値ある?
見ないと聞けないBGMあるからな
裏ウズキでも聞けないか?
みることは薦めるけどバグには注意
試合でつく特能って初級○以外に何かあったりする?
12(2)ルートのチハも可愛いっちゃ可愛いからみとけ
12(1)の後に(2)を見れば、その後また(1)を見ても大丈夫なんだよね?
Yes!Yes!Yes!
ふう……宣言どおり新品買って一発目のクリアレングッド見てきたわ
桜華はレンの後輩だけどレンは12主より年下だからなんか新鮮だった。
しかし、なんかレンが二代目科学者ポジになりそうで不安だわ
>>604 何でWikiに書いてあることをわざわざ聞くの?
Wi-Fiのチームデータ更新って、デメリットある?
デフォルトと更新後ってどう変わる?
近所の中古屋にパワポケ9が売ってるんだけど
これやったらもっと13が楽しめる?
13と関連は薄いが9は9で展開熱くて面白いよ。
エンゼルまじエンゼル
9はなあ……フルダケになれきった今じゃもうストーリークリアできる自信すらないw
11のシズヤとかもマジ必死だったわ。
でも武美かわいいよ武美
612 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 20:04:28.59 ID:6VOBTlIM0
御影京一 - リア充その二。でも軽井と違って憎めない。八坂が攻略できないのはこいつのせいだからやっぱ死ね。
パワーアップしても弾道は2のまま。健全なお付き合いで微笑ましい限りですねクソッタレが!
クソワロタw
>>611 フルダケが無いならカード野球をすればいいじゃない
アンサイクロペディアの中で2番目に嘘が少ないんだっけ。
つーか何でポルトガル語版の記事があるんだ?
1から6に至っては個別に記事あるし・・・
>>613 カード野球苦手なんだよね俺
目押し辛いわ
カード野球でグッピーできれば・・・
って何回も思った
なるほど 関連性はともかく面白いみたいだね
今のサクセス終わったら買ってくるぜ
アンサイクロペディアの話題が出たから見てたんだけど
『逃げませんよ。私はまちがったことはしていない。逃げれば、自分がまちがっていたと認めてしまうことになります。』
これ誰の台詞かわかる?
621 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 20:26:16.33 ID:6VOBTlIM0
>>616 そうなんかー
9は育成のこと考えるとカード一択なんだが飽きる
そして気分転換にアクションでやろうとすると勝てなくてまたカードに逃げるという悪循環がががが
>>620 13裏のウズキじゃないか?仲間にするときにそんなこと言ってた
ツンドランドでウズキが兵士フルボッコにした後のセリフじゃなかったっけ?
>>617 どう変わります?
特定のチームが弱体化したり?
スラッグショット付きの銃ってどうやって粘るの?
レベルも必要?
ニューホープで近海の無人島に行ったりきたり
レベルも上げないと折角手に入っても能力カスいぞ
>>627 完全に運任せ。レベルも関係ない
割とレアだから拠点移動とかする度にショップ見てあったらラッキー程度でいいかと
>>628 629
thx
リセットも覚悟した方がいいのか?
日にちがもったいないような
そんなことを気にせずに敵と戦ってレベルでごり押せばおk
632 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 21:15:38.39 ID:o1rzShyn0
チハヤに気迫もらった翌週にイタチに凡人伝貰った・・
>>632 桜華といちゃつく主人公に嫉妬して
イタチさんも何かしてやりたかったんだよ
>>626 例えばカープファンの俺からすると更新後の方が絶対いい
ヒューバーとか要らないし、梵・廣瀬・岩本が強くなるのがいい
まあそれでも貧弱打線、マエケン横山以外糞投手陣なんですがね
中日も更新すると昌さんが安定していい成績残してくれるし投手陣が軒並みコントロール上がるからする。
>>634 ぶち!ジャスティン・ヒューバー ぶち!ジャスティン・ヒューバー
オーストラリアの4番じゃけぇ! ジャスティン・ヒューバー
かっ飛ばせーヒューバー
ヒューバーは岸から貴重なホームランを打ってくれてたから
広島使うときはいつも4番で使ってます
637 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 21:36:29.96 ID:o1rzShyn0
桜華ならイタチ押し付けれるしなww
ジャイロ貰えないが
>>634 なるほど・・・
他球団はどうですか?
弱体化した球団と、強化された球団が知りたいです
ちなみに阪神・オリファンです。
>>636 ヒューバー本人のことは置いといても、栗原を一塁に置けなくなるのは困る
とにかくファン的には、マエケン赤松廣瀬梵のGG賞軍団がうれしいんだ
>>640 他球団の更新前をあまり見てないが、
阪神ならマートン平野あたりが強くなるんじゃね?金本の肩がヒドイことになるが
オリックスには詳しくないが、金子千尋がすごく強くなるのかな
パッと見オリックスは全体的に投手陣のコントロールが落ちる。
阪神はマートンチート化で左ニキがG1
ハマはばんてふにキレ△つくわ寺原にノビ△つくわ地味様ムラっ気+軽い球つくわカロカロ負け運付くわ牛田ノビ○消えるわ投手の劣化がやばい
野手はハーパーは多少強化されるが他も大概劣化
なんでこんな苦難に合わなくちゃいけないんだ畜生
阪神最強で俺ウッハウハ!
13更新版は阪神ファンならぜひとも見たい強い選手ばかり。
ただ秋山がいないのは残念だけどね・・・。
今作はF+E軍団でも甲子園優勝までもってくのは簡単だよなぁ
野球バランスを4~6のときぐらいにしてくれると丁度いいと思うんだが・・・
ただ7てめーはだめだ
前に攻略本の変化球打球スピードの記載について問い合わせてくれた人、どうだった??
地味に気になってます
648 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 23:07:41.33 ID:gZkIWDgP0
ベイは相変わらずってとこじゃないの
今日プロでワイファイして
相手阪神使ってたけどすぐ金本んとこを狩野に替えてたよ
金本見たけどあれは酷すぎる
649 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 23:08:42.61 ID:iMDAHY4t0
何で小林宏にリリーフエースついてねえの?
おかげで俺ペナセーブ王の座を薮田に獲られたんだが
決勝は全員絶好調な上に1点リードの状態で始まるしな。
ただモブ投手の頼りの無さは異常。
攻略本でまだ見てないイベント確認したら京ちゃん応援団長にした無かったわ
>>651 それはそれで逆に凄くないか?w
しかし攻略本ホントに見にくい。12の攻略本と同じページ数とは思えないくらい分厚いのに見にくい
そういや巨人はチームダウンロードするとどうなるんだ?
阪神が強くなるってことは俺ペナでチーム無双出来なくなっちゃう?
>>653 そんなに変わらない
谷が思いっきり弱くなるくらい
内海とグラ・ゴンも弱くなる
東野と久保は強くなる
野手は松本が若干落ちて阿部、脇谷、長野あたりが強くなるかな
坂本はパワーAになるけどミートが落ちる
基本的には阪神巨人の2強だよ
中日は優勝したけど査定が微妙w
野手なんて森野と和田くらいしか怖くないし
やっぱ和田さん凄いわ
バットを持った阿部さんはホントに頼りになる
監督の査定があれば中日が1番だろう
カメダ海賊団のグンさんに勝てない…
貫通耐性つけても普通に力負けするぜちくしょう
何かコツとか教えて
>>654 ありがとう
パリーグは俺ペナ無双的にはどう?
俺ペナかなりやるから一強になるならチームダウンロードしたい
659 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 05:32:44.79 ID:gfTZY2uoO
>>641 >>642 2人ともありがとう。更新します。
秋山いないのとアニキの肩は残念だけど・・・ww
>>657 恐怖耐性必須で、一人降ろしてかばうローテで勝てる
平均30Lvぐらい対人○主人公と灰原がいれば余裕で勝てる
>>657 無難にレベル上げが1番いい方法だと思う。
先にどんどんレべル上げとけば、今後のクエストの攻略も楽になるし。
自分がカメダ海賊団クリアしたのは70レベル近くだったはず。もちろんもっと低レベルでも攻略できるハズだが。
因みに個人的にはニューホープの近海の無人島がおススメ。
停電になるまでにDS充電しとかなきゃ
wifiダウンロードって店のゲームコーナーで出来るん?
やったことないから教えてほしい
まあ設備がある店なら出来る、自宅でもできるけど
666 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 14:57:37.78 ID:Rk26C1Z30
ずばりチームダウンロードはしたほうがいい?
上の方では結構議論されたようだけど
実行可能なアップデートはするのが普通だから
アップデートしないとWi-Fiでプロもできないしな
怪奇!sage人間
どうでもいいかもだけどちょっと計算
●裏で 4球種投手を作るとき、(手の変化球数は 0 として)
人形の頭の球種LVによってどのくらい俺ペナ経験値が違うのか
(※全てHスライダーなどと同じ経験値で計算)
・1球種LV4→4球種
= 0 + 110*2 + 120*3 + 142*4 = 1148
・1球種LV3→4球種→1球種LV4
= 0 + 100*2 + 110*3 + 120*4 + 142 = 1152
・1球種LV2→4球種→1球種LV4
= 0 + 86*2 + 100*3 + 110*4 + 120 + 142 = 1174
・1球種LV1→4球種→1球種LV4
= 0 + 78*2 + 86*3 + 100*4 + 110 + 120 + 142 = 1186
・0球種LV1→4球種→1球種LV4
= 70 + 78*2 + 86*3 + 100*4 + 110 + 120 + 142 = 1256
・・・いままでほしい球種のLV4狙って作ってたけど、球種ない方がいい気がしてきた・・・
球種多くてもCOMはお構い無しに先読みしてくる
4球種で俺ペナに挑み、パワフルでポカスカ打たれ涙目
673 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 17:10:13.77 ID:+NdqnskL0
おはよう!
さっさと起きるんだ、このヤロウ!
休みの日だからってゴロゴロ
してんじゃねぇぞ、まったく。
むしろお前は今まで寝ていたのかと
ダント君口悪いね
杉田が雨崎からサヨナラ内野安打打った・・・
杉田がヘッドスライディング持ってるの初めて知ったわ
麻美が好きなのでゆらりルートに行くのを躊躇っていたが
いざ突入したらゆらりルートの麻美が可愛すぎて死んだ
ちょっと萌えスレ行ってくる
俺ペナ中日でプレイしたら二年連続で広島と横浜に負け越したw
それでも優勝する謎
もしかしてアンドウを仲間にしないと「近海の無人島」は出ない?
ゴールドラッシュを二手で突破したんだが
確か「近海の無人島」の発生条件がアンドウ船上イベントだったはず・・・
というわけでとっととリセットするんだ
>>680 分かった
ゴールドラッシュがたったの4マスだったのは罠だったのかw
今13始めたけどいきなり100ポイントあったり天道が選手登録されてたりするんだがみんなもそうだったのか?
そうだよ
攻略本のこの程度の厚さで厚いって・・・
パワポケってのは昔からこんなもんだったはずだろ
例外として3があるが・・・
1と2は糞薄いよ
まぁGB時代だから仕方ないが
たまに昔のパワポケやろうとするとデータが消えたりしてて泣ける
1とか2なんてプレイ中突然止まる→再起動→あぼん だしw
GBAでやるとカードリッジ飛び出すから、ちょっとぶつかったりすると画面バグるのもキツイ
中の電池も切れてるのかもしれない
てかそうじゃなくてもGBAまでは結構消えるんだよな
DSになってからは一度もないけど
まじで?
今でも5やってるけど、一回もそんなことないんだが
DSはゲーム中に1mの高さから床に落ちてもビクともしないもんな・・・
発売当時に買った4が未だに稼動中だぞ
まあプレイ時間とかによっても異なるだろうか一概には言えないが
13やったあとに10やるとランナーのスピードめっちゃ早く感じるな
ヘッドショット着いた装備コネー
13のあと12やると送球の速さが凄い早く感じる
パワメタ君さすがやで
アルバムコンプしてやることなくなってしまった
暇だし桜花でオールAでもつくるか
理論期待してるぜ。
とりあえずバットとSパワビタ持込は必須か。
バット持ち込みで経験値100以上得するからな…
ポイント高いしリセット確率も高いからいつもやれないけど…
デートでナマーズでジャジメントが出たりプロ野球の試合が出たり、
繁華街でマニアショップに行ったりするのって、いつ行けばいい、とかなんか条件あるんだろうか
>>685 今4~7確認したら全部ぶっ飛んでやがった・・・
4と5だけはなんかもう1回起動したら直ったけど
4なんか洗濯機ぶち込んだことあるのにな
2本目の4は死んでた
俺ペナのリセットペナルティって2回目はどうなるの?
1回目がペナルティ無しってことは知ってるんだが…
>>686 >>687 >>695 俺は1、2、3、5、6が死んでる
4と7とあとダッシュとリメイク1・2だけ生きてる
タイトル画面からメガネが「警告!」って言ったら死亡(GBAのみ)
ただ「警告!」の時点で電源切れば次回起動時何事もなく助かる場合もあるぞ
「警告!」画面は あ〜あ、データが消えちゃったでやんす・・・ みたいな感じのセリフだったと思う
通信ケーブルつながないで通信対戦選んだ時と同じ画面ね
4は選手欄もういっぱいだw
裏+俺ぺナでオールマックスを作る事に成功した。
不可能だと思って、wifiで相手に一人でも居たら切断してたんだけど、意外と出来るもんだな。
二年目の五月には終わってたから、別に難しくもなかった。
特殊能力もそれなりにごっそり付けてたから、完璧超人が出来上がった。
…10年パワポケをやってきて、初のオールマックスだけど特に感慨とかは無いモンだな。
10年やってたら5裏か9裏で達成してそうなもんだが
超特込みなら9裏は絶望的だが5裏なんて俺ペナ無しでも行けたりするぞ
>>698 裏だとオールMAXに特殊能力全部、なんて選手が作れるからなー、俺ペナさえやれば簡単に
だから表で投手に必死にオリ変つけてる・・
4 7 250 15 15 15 15 特殊ポイント高いの18個
これで俺ペナ乗り込めば1年でカンストしそうだな
>>701 すげえなw1年どころか4月には終わってんだろw
特殊全制覇すら可能…か?
俺のはたしか4 13 195 15 15 15 13
で初めて、二年目五月だったな。
別に大して厳選した訳じゃなかったけど、厳選したら裏だけでそんなにいくのか…
12は頑張れば投手能力も野手能力もオールマックスの超人が出来るからそれに比べればインパクトは薄い
能力だけマックスだったら3、4裏、5裏、8裏、9裏でもいけるだろう
7のしあわせ草…いやなんでもない
俺ペナ2年使えばどの表でもいけるんじゃないか
しあわせ草バグ!そういうのもあるのか
裏だけで4 7 250 15 15 15 15なんて簡単だぞ・・・
自分ができないから切断ってなんじゃそりゃ
表だけだってオールAつくれるんだぜ?
裏で4つ穴防具って出るの?
3つ穴で妥協しようかと迷うのだが
いやまぁ出来るんだろうけど、裏をそこまでやりこんだ事はなかったからなぁ。
アルバム埋めたらそこで満足するのが多かった。
今回は普通にクエストやってたら溜まるし、店でも結構良いの売ってるから楽に作れるんだよな。
ダンジョンをひたすら潜るよりはこっちの方が良いや。
まぁ一番好きだったのは9裏の仕様だけどな。
しあわせ島の感じでもいいから一回で一人作成方式をまたやって欲しい。
>>709 出るぞ
防具自体にスキルがあると駄目だから、セーラースーツあたりかな?
パラポルトで確認したけど、アカデミーの二つ穴しか使ってないんですけどねー
確かになぁ
裏は段々劣化してきてると思う。
ちょっとプレイするだけで選手大量生産できて
サクセスって感じがしないね
個人的には6裏が至高で4裏5裏って感じかな
4は表も素晴らしかった
大量生産でパワポケポイントうはうはです^q^
>>709 防具じゃないが武器のウンダーバッヘンで出た
ただ確率は超低いかな
「このあたりは衝撃的ー!」初めて聞いたw
ズキューーーーーーーーーーンッ!
アカデミーハットに3つ穴がつくと凄く便利だよなー
3つはなかなか出ないけど…俺は4周して1回しか出たことない
>>712 正直今の裏はあんまり好きになれない
9からずっと微妙
9は作業で10以降はシステムがもう受け付けない
やっぱ1サクセスで1人育成、ってのがいいなぁ
10では新鮮に感じたけど、11以降も続けた挙句、放置出来ないゲーム性になったのは・・・
こういうの何て言うか忘れたんだけど、ダッシュや10は自分が1マス動いたら相手も1マス動く、戦闘もポケモンみたいに毎ターンどうするかコマンド入力する、ってのでこれならまだよかったのに
流れるように進むゲーム性になって、俺はどうしても無理だ
>>713 パワポケポイントのシステムもなぁ・・・
本当に強い選手作ろうとしたら持ち込み必須なのに、そうするとギャンブル失敗した時に一瞬で大量のポイントが無駄になる
今回なんて4月5月は休みなし、7月もオール整備で行きたいのにそこでケガすると即パーだし
おみくじで末吉以下でももう終わりだし、これは辛い
今更6裏みたいな裏が無理なら
こうなったらファンタジー野球しかないな
どんだけ不満なんだよw
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
>>712>>717 l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
AA使いたいだけなら他所でどうぞ
大なり小なり毎回不満点が出るのは不定しないけど、
毎年安定して発売してくれる点を考えると裏は割と良質なRPGだと思ってるな
自分は選手作成をおまけ程度にしか考えてないからかもしれんが
昨日から始めたんだけど、これ怪我前にストレッチ以外するメリットある?
やっぱり体力上限増やしてた方がいいのかな?
>>717 わかるよ
俺は10〜12はアルバム埋める気にならなかった
正直コンパクトに楽しめればいいのにやたらと長いしダルいし、フィールドマップ搭載されてさらにダルい
13は条件が楽だったからいいけど
>>723
毎度の通り特定練習回数でのボーナスあるからそれを狙うために練習の回数稼ぐのと、単純に怪我前の練習効率がいいので怪我で減少することを差し引いてもメリットはある
また彼女作るかどうかで変わってくるけど、今回特定の彼女のイベントによる体力回復がやたらあるので体力上限は意識してあげなくてもなんとかなったりする
作らないにしても第一段階の練習が効率悪いため、設備アップまでに体力アップ練習を組む期間がある程度取れるので今回は4月5月に体力アップは必須では全然ない
いつもヘッドスライディングつけた後回復して怪我
>>725 桜華ルートでストレッチばっかしてたから
他の彼女を選んだときでもやっぱりストレッチしかしてなかったわ
回数はほんとになるほどだな d!
俺は13の戦闘のほうが好きだけどな。今までのは詰みになった後にダラダラ続くからしんどい上にだれる
13のは崩れたら瞬殺されるけど決着つくまでも早いのがありがたい
戦闘は5裏9裏が良かったかな…特に9裏はかばうとぼうぎょのタイミングだけでシンプルでも面白かったし
この2つは是非改良して似たのをもう一度出して欲しいんだけど…9みたいにサクセス3つにならんかな
730 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 20:49:33.26 ID:an9Gryyr0
今作のペナルティが緩すぎて何かなぁ・・・
そもそもゲームオーバーでデータ消去がなくなっているし
印象に残ったのは6裏でゲームオーバーをして再開したら結局射殺されるのがトラウマ
12裏が至高だと思ってる俺が異端な気がしてきた
12裏はキャラ的にはいいんだけどめんどくさい
そしてキャラがいいだけに全滅してそのキャラ使えなくなるとモチベーションがだだ下がりする
12裏はスキルとレベルと装備集めてオートで適当に戦闘するだけだから楽っちゃ楽だった。
13みたいにかばうをうまく使ったり戦闘中に列配置変えたりとか考えながらするのも好きよ。
4、7は失敗即ゲームオーバーなのが辛かった。9みたいに無限やり直しできるわけでもないし
サクセス一周につき選手一人だったらペナルティとかは
2の戦争編とか6のしあわせ島ぐらいでいいと思う
継続型の裏だとデータ消去のペナルティはやりすぎだしな
10裏でもちょっと厳しいし、11裏ぐらいでちょうどいい
13裏もいいんだがあのRボタン押してる間しか早送りできないのは止めてほしい
押しすぎてRボタン潰れたわ
どうせなら一回押しただけで早送りにしても良かった
やっぱり6裏厨は基地外しかいないな
他作を叩くぐらいならブログにでも書いとけよ
>>731 よう俺
粘ったり装備量産したりして俺TUEEEEでニヤニヤするのが好きだから11,12みたいな無限式が一番ありがたかった
あと野手能力追求した投手とか作れたし、ある程度尖った選手を作りやすかったし、量産性高いし
12裏が最良のシステムだと思うんだよなあ全体的に
スキル粘りは苦しむからこそ達成したときの喜びが大きい。
ハルツグ二刀流がなかなか出なかったりして半日費やしたり。
別に粘らなくてもクリアはできるんだけどね。
なんかやっちゃうわけよ。素材集めとか
12裏は世界観が好きだったなぁ
バグ使わないと仲間集めが鬼すぎるがww
最近買って13表やってるんだが今回の表は出来が良いな。
12みたいに死ぬほど短くないしネトゲじゃなくちゃんと野球やってるし王道で彼女も良い。
不満があるとすればパンチが弱いな。もう少しシナリオに刺激が欲しかった。
黒幕もあっさりだし最終決戦も強化軍団であっさり
まぁ絶望した落ちこぼれ達がリベンジの為に自らモルモットになるってのはかなり辛いものがあったが・・・
>>742 俺の初回プレイの感想とまるっきり同じだな。
チハヤ二週目以降と冴花二週目の時にその想いはぶち壊されたわけだが
13の良い所は普通にやってると序盤あんまストレスないところだな。
いつの間にか2年目秋の大会まで行ってる。
>>743 あーそうか
一周目では冴花は無理なんだよな
二周目からなのは何か意味があるんだろな
チハヤも二周目から変わるのか
俺的に13はDSパワポケ最高傑作だった
発売前は本家を考えると13ってナンバリングやDS末期作品って事で不安な思いしてたがw
まぁ11と12がアレだったからな
レーザービーム劣化してない?
慣れるとあんまチームメイト勧誘しなくなるから、チームにあんま入れ込まないのが欠点かな。
モブとか本当モブだし。
ピッチャーとか特に有象無象すぎていなくても差し支えないレベルだし。
>>745 グッドエンド埋めた後またやると更に追加されたりもするよ
13は確かに良作だわー。
育成考えると桜華一択なのが少し寂しいがw
確かに試合が楽な展開多かったな
ビハインドも2試合くらいだし相手チームも強くない
仲間1人も勧誘せずクリアできる
>>750 確かバグがあるんだよな
グッドから埋めていった方が良いんだよね?
ジャイロボールとノビ◎って重複できる?
俺ペナで付けようかと思っているんだけど
効果はそんな見えないけど重複できるよ
Wi-Fiでレートかなり上の人にサヨナラ勝ちしたら気持ち良いな
全く打ち崩せなかったのに最終回一死から5点取れた奇跡みたいだ
なんかこのスレみてると心が休まるわ
>>757 いや、クルンゴww
グライシンガーに手玉に取られてたんだがなんとか引きずりおろした
辛いさん最高や!
パワポケやってる奴の中にはなんJ民もそれなりに居ると思うが、全員に通じる訳ではないって事自覚しとくんだぞw
てか開幕どうなるんだろう・・・
どの結論を出すにしろ茨の道・・・
俺ペナって選択したチーム弱体化してないか?
土石流みたく点とられて、打っても打っても無理な試合が多いんだけど。
100本200打点の四番がいるのに、チームの得失点が600くらいでつりあってる。
最下位楽天でさえ失点が500くらいなのに。俺がいなきゃこのチームどーなってんだよと。
野手なら全打席HR
投手なら失点0を目指すのが俺ペナ
弾道4ならパワーヒッターなんざ要らねえだろjkと思っていたら取得後が全く違うな・・・
二年目の年俸が伸びること伸びること
>>762 俺選手5打席5安打5本塁打6打点の大活躍
なおベry
間違えて麻美goodからクリアしてしまったorzまぁあと麻美badだけだから良いけど
ところで麻美弾道+のイベント見た人どんなかんじだった?
766 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 08:23:46.69 ID:1REYrQCV0
ぶっちゃけ100本200打点じゃ足りない。
200本打てるぐらいじゃないと。
国王と佐藤風キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
敵チームもちゃんとやるんだな
Wi-Fi配信?
露骨でエロエロだったよ
770 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 12:11:44.95 ID:5Ns4UnSM0
パワポケやるのこれが初めてなんだけど、しあわせ草って何?
持ち込むと何かいいことあるの?
>>770 し・あ・わ・せ になる
マジレスすると、効果がランダムの消費アイテム
普通にプレイするならスーパーパワビタDの方が実用性があるってレベル
でも病気が確実に治るという
今はどうだかわからんが
>>765 ネタバレ注意
〇
……。
ん?どうした?
お、おい。どこに行くんだ?
(ガチリ)
えっ?
なんでカギを?
あ、あのね。
今は夏休みなんだよ。
そ、そうだな。
そ、それでね。
試合が終わって来てくれたから、
もうこんな時間なんだよ。
そ、そうだな。
誰もいないよ。
学校にも、廊下にも誰もいないよ。
私と主人公君しかいないんだよ。
う、うん。
誰にも何も聞こえないよ。
う、うん。
だから………これ以上は、
私からはちょっとぅ…。
わかってるよ。あさみ。
う、うん。
おいで。
う、うん。
体力が30下がった。
筋力が35上がった。
技術が35上がった
すばやさが35上がった
弾道が1上がった。
〇
その後ゆらりとのイベントもあり。
麻美の弾道イベントってレアなだけで言うほど面白くはないよな
>>771-772 普通にやる分なら気にしなくていいんだな、dクス
にしても麻美ルート鬼畜すぎワロタ
危うくネタバレ見るところだったぜ!
真骨頂はその後の連続イベントだし
>>773 ありがとう。
今までの弾道+イベントは結構飛ばしてたからちょっと気になってね
誕生日に拾った人形渡す主人公ってどうなのよ
爆発します
イケメンは何やっても許されるんやな
すまん
計画停電に合わせてパワポケ買おうとしてるんだが初めてでな
普通のペナントどうなってるか知りたい
パワプロと同じ感じ?
あと俺ペナについても簡単に教えてくれれば
野球やらペナントやりたいなら素直にパワプロ買った方がいいね
パワポケは野球がおまけって言っても過言じゃないだろうし
"野球バラエティ"だからね
なるほど把握
停電中にやりたいから他のDSソフト探すかな…
>>781 ペナントはかなり簡易的。初期パワプロ並のレベル。
プレイ期間は一年まで。当然外国人選手の獲得やドラフトはなし。ケガもなし。
能力は非成長。終わったチームのセーブなどはできない。
バランスは投高打低でジオが防御率0点台で最優秀防御率とったりしちゃう。
俺ペナはサクセスで作った選手をもう一度育成できるものって感じ。
マイライフのようなイベントは起きず経験点を得るために淡々と試合をこなしていく。
特徴として普通のサクセスではできない経験点を使って自らマイナス特殊能力を付けることができる。
だいたい同じだけど野球は仕様不足も多い。
サクセス好きなら買い、野球ゲー目あてならちょっと評価は低くなるかなあ
俺ペナは作ったサクセス選手を育てるところ
カンスト選手が余裕で作れる
ギャルゲーとしての評価はやたら高いらしいんだがな
わざわざサンクス
なんか全然違うゲームなんだなー
カレーとハヤシライスくらい違うね
マイナス特殊を経験点で取得はパワプロでもやって欲しいね。
今麻実ルートやってるんだが、物語を利用して俺達みたいな輩に皮肉言ってる風に捉えられる会話が盛りだくさんなんだが、思い込みか
ここのスタッフって質問コーナーなんかでマジコン使用者とか、そう言う類の人に対して結構真面目に語っちゃうような人だし、そう思ってしまう
普通ならそういう質問は省くからな
>>788 うちの婆さんはハヤシライス(ハッシュドビーフ)もカレーカレー言うからその例えいいな。
>>790 そりゃ1の時点で心がすさんでいるスタッフ達だから仕方ない
>>792 世の中が地震が騒いで、しかも平日の真っ昼間からゲームのスレ開いてるような抽象的に言えば暇人って事さ、悪く言えば引きこもり
俺達とか言ったが当てはまってないならスルーしてくれ、別に不快にさせるつもりはない
不快になった
不思議と何も感じなかった
地震で今ガソリンが貴重でやむを得ず
自宅で過ごすしかない俺は暇人で引きこもりだったのか
すまなかった
>>770だけど、もう一つだけ聞かせてくれ。
ラブスコープって、ハートひとつで好感度いくつ分なんだ?
調べても全然わからんかった
そんなちょっとした空虚な連帯感を求める数文字の単語に過剰反応するなよ・・・
10ぐらい
>>798 だいたい10。
10になったら一個になるわけではない…気がする
なんつーアバウトさ……
dd
803 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 14:58:14.91 ID:lOiPz1xzO
えっスルーしてくれって後付けしたのに超反応しちゃってるんですけど(笑)
やっぱりこの板じゃそういうのはタブーなんですねぇ
いやごめんなさいね(笑)
チラシの裏にでも書いてろ
しあわせ草は不眠症・弱気・水虫・腰痛・ぼんのう (あとなんだっけ…) なんでも治るから2年目の1/4〜6/1以外の期間だったらいざというときに役立つよ
センス○を狙うギャンブル草だろ!
50回は使ってるけどいまだついたことねーよ・・・
808 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 15:08:37.33 ID:lOiPz1xzO
あらら(笑)
怒らしちゃったよ(笑)
オタクってネットだと短気だからレスは慎重にやるべきだったわ(笑)
どの育成理論も大体SパワビタD、よくとぶバット、ラブダイの3点持ち込みだけど
これはコストパフォーマンス的にベストだからなのか?
SパワビタDかラブダイをグラブに変えた方が良いような気がするんだが・・・
ラブダイ持ち込まないのは特殊能力の確率に左右しちゃうから、それはない
パワビタ→グラブにすると、4〜5月にストレッチ連打か休みが数回、根性使用が必要、
→グラブ持ち込みで2年6月までに得られる技術点は25点程度(=練習2回分程度)、だからCPは悪いかなと
ラズナー強すぎワロタ
何この防御率
>>44 なるほどね
桜華が基本で考えられてるのか
グラブ持ち込みは靖子あたり使うときだけにしておく
さんこす
安価ミス
何故44と打ったか俺にはわからない
>>810
13買って10日、
ようやく裏サクセスクリアまで辿り着いたぜ・・。
Lv46〜48程度じゃ厳しいとも思ったがなんとかなった。
むしろ
ガンダーロボやグンドラムよりも、帰還後にデジーマに現れた虎×2の方が苦戦したわw
国王14のデビルスターズ内定か。正金リストラされるから。政道は少し前にされたし。
公式
選手パス更新されたのか
>名前は「くにおう」と読みます。
>すごっく馬鹿でいやなやつだけど、能力は高い。
>将来はデビルスターズ行き決定、よかったね。
俺ペナで投手やる時はさっさと経験値50貯めてリリース○取った方がいいな
付けてないとcomの狙い打ち率が異常
あれあるなしでそんな変わるか?
まあ50だからあったほうがマシか
11のQ&Aによると、COMに対してリリースの有無は関係ないようなんだが・・
もう11のサイトも見れんでのう
>>819 11では対COMに無意味と公式回答があったが、13ではその辺改善されているのかね?
>>821 そういや俺それ聞いた覚えがあるわ
でも仕様変えた可能性もあるからなあ
まあ気休め以上にはなるんじゃね
リリースの違いってそんな見て分かるもん?
パワプロ長いことやってるけどぜんっぜんわからない…
リリース○が付いていない場合、変化球投げる時、
話した瞬間投球モーションが一瞬止まる
何方向かの変化球を使い分けるタイプならあまり問題はないけど
ストレートで押して変化球で斬り捨てるタイプだと持ってない場合不利かな
甲子園の敵投手のクソっぷりに吹いたw
160km越えとか死ね^^
>>825 おおお、すごい、ほんとだw 注意してみると全然違うww
球種によってリリース時間が違う感じなのかな
これで勝つる\(^o^)/
リリースと球持ちはCOM相手には無意味らしいな
国王のスタミナ実質300かw
リリースはcomに無効なのか・・・ じゃああれはたまたまだったのか・・・?
五方向の変化球を楽々四連打された後に付けたら世界が変わった気がした・・・のは気休めだったんか
どれだけすごい変化球持ってても打たれるときは打たれる
投げるモーションの時に既にミートされてるからな
何投げてもどこに投げてもヒットされることはまれによくあるよ
久々に桜華ルートやったが試合に勝てなすぎワロタ
なんで味方のモブは軒並みチャンス×ついてんだ
パワポケの中でここまで弱いモブも珍しいんじゃないか
前スレでこんな感じの分析してる人いたよな
936 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 01:07:11 ID:TbV4JQts0
レベル6以上の斜め系変化球オススメ
CPUの打撃パターンは何種類かあって、大まかにはこんな感じだと思う
・完全見逃し
・消極的に球を追う(振る可能性は低い、ボールからストライクに入る変化球がほぼ刺さる)
・完全決め打ち(投手の持ち球のどれか一つに狙いを絞る、空振る時と耐えられるときがある)
・とりあえずバットに当てにくる(変化量の高い変化球が刺さりやすい、ボール球には手を出しにくい、ジャイロに手が出ないことも)
・ストライクに入った球をほぼヒットにする
たまにどんなに無茶苦茶な外し方をしても必ず振ってくる時や、
決め打ちの体勢からいきなり狙いを変えて痛打してくることもあるけど大抵はこんなもん
俺ペナの投手の防御率が酷いことに・・・
>>834 日の出高校「せやな」
まあサクセス中にはそもそもモブすら出ないんだけど
もう表サクセスやる気しねーわ
炎上や投手雨崎みたいなアホ選手と毎回試合するのかと思うと萎える
炎上は速ければストレート、遅ければフォークしかない。
ムービングなんちゃらは捨てろ。フォークを狙え。
雨崎はスライダーかフォーク。コースをぎりぎりまで見ろ。
フォークを狙え。
というかフルダケでもやってろよ
なんか「海上の死闘」っていうブサエをツンドランドまで送るクエストして、海戦に挑んで勝ったらめっちゃ後味の悪いクエストクリアになったんだけど……
あそこで夜まで待つ選択したらもうちょっとマシな流れになったりしたの?
雨崎はともかく炎上はカモでしょ アスナロは怖い
そんなことよりチャンス×と対左×多すぎだと三振も地味にきついし
過去にはもっとアホ性能の投手が一杯いたんだぜ…っと。
雨崎は少ししんどいが、炎上はフォーク狙って打てば簡単にリードできると思うけどな。
つか、投手育成の時の混黒がカモすぎるwモッチーすまんw
対混黒に一点リードさせて最終回に
モッチーを引っ張り出させるのが黄金パターン
モッチーからなら桜華ルートでも3点くらいは楽勝で取れるから安定
パワポケ社員は炎上とか正道とか早いストレート+落ちる球系列好きだよな
ユウキは何故かカーブ投げてこないしフォーク狙ってれば攻略できるから餅田よりむしろ楽
4とか6でもそうだったな
848 :
847:2011/03/16(水) 19:30:46.25 ID:wbwYpB340
13始めたばっかだが裏からやってるけどデスポート強すぎ勝てん…
というかレン仲間にできなかったけどここみてたらかなり重要そうだな
>>849 大砲と緩衝材?(船の耐久上げる奴)を乗せまくって
移動はカードに任せてた
国王がデビルスターズ入りってことは3作ぶりに入れ替わりがあるってことか
12の奴らはともかく芦沼は入れてやってくれてもよかったのに…
芦沼はキャラ的に駄目だろ。性格はまともだし極端に優秀でもない
雨崎、国王、炎上、餅田辺り追加かな?
雨崎は次回の開拓入りもあるかもしれんが
雨餅は開拓に吸収される気がする
デビスタって「主人公チームに入れられないけど強い奴」の救済枠みたいなもんだし
国王入れるんだったら十三番も入っていい気がするんだが実力的に
雨崎は続編に出る可能性があるから見送られそうだな
彼女なしで甲子園初戦敗退だけど、オールBできたー
おみくじ大吉と吉だけど
×十三番 ○十一番
なんで12のアドミラルとかドゥームは入れなかったんだろう
デビスタって関東学連選抜みたいな感じだよな
>>858 そして布具里とかが未だにいる謎
小角は大幅劣化しようと11で外されたのに
12はあくまでゲーム内の能力だからじゃね?
>>860 小角がいなくなったせいで小杉がサブポジのショートで頑張ってるんだよな…
坂本(笑)
>>ありがとう
あと少しで勝てそうなんだがここみたらそのあとグントラムとも戦わなきゃいけないみたいだしキャラのレベル上げと一緒にもうちょっと強化しとくわ
根性が上がり易くなるアイテムが切実に欲しい
坂本入れるなら劣化させなくてもよかったのに。
利根川とかなんでまだいるんだろう
野球マスクや真賀津は戻ったのに、劣化したまんまな坂本涙目。
まあ、利根川とかああいうモブはわざわざ作らないからいいけど。2チーム欲しい。
小角は11でチームメイトになったからな。11で天道が入ってなかったら新天道はデビルスターズ入りだったろうに。
公式パス後の作品に入れると球速劣化するから困る。
>>841 夜まで待つとホーキンが死なない(逮捕される)
結婚のこと言ってるなら回避不可
>>867 ホーキン死なないルートもあったのか……ありがと
>>863間違えた
つ〜かこれはどのくらいの日数でクリアするのが普通なんだ?
自分は今3000くらいなんだが
王女の結婚に納得いかないって人見たことあるけど、俺はああいう結末好きだな
>>866 新天道のパスは11とか12経由したら劣化しなかったぞ
>>869 俺も3000日くらいでクリアしたが、最大9900日なんだし焦る必要は全く無いよ
デビルスターズの二軍作ってほしいな。もしくはそれと対照的なアレンジチーム
そこでアフロ猪狩や戸井君復活してほしい
デビルスターズでいらないキャラは
坂本トウドウ番町ロボみたいなサブポジがない外野手以外のキャラ
投手は茂みやくらいかな
>>870 まじで?10から12に入れたら155kに劣化したんだが。
>>872 じゃあ10→11→12→13かな
新作買うたびにパス入れてるから特に面倒臭さとかは感じてなかった
おお、11経由したら劣化しんかったサンクス。
中継ぎエースとリリーフエースって共存できるんだな。
中継ぎで中継ぎAだけつけて俺ペナやってたら9回1〜3点差は抑えに交代されてたけど、
2年目にリリーフエースつけたら力尽きるまで交代されなくなった。
1年目損したあああああw
全部つけたら、スタA二桁勝利投手でも抑えに回されるよ。あとスタCでも先発行かされるし
え、俺ペナで? オーペナ? どういうこと・・・
つまり茂野ゴローができるということか?!
超強いPで登板回数増えるならまあいいのかも?
誰と変えたか、スタミナはどれぐらいあるか、先発、中継ぎ、リリーフどれを持ってるかで変わってくるけどね。
自分はゴンザレスと交代、全部持ち、二年で39勝12セーブぐらいだったかな
投げられるイニング増えたのはいいけど、ホールドポイントつかなくなって最多とれなかったでござるの巻
シーズン途中でつけるもんじゃないな
先発で1点でも失うと完投させてもらえないと思っていたが
リリーフエースのいない広島ではそんな事はなかったぜ
今度から先発投手は広島でやろうかな
広島じゃ一点取られたら、もう勝てないんじゃ
882 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 11:38:08.52 ID:Mh0nhdzDO
6ブラック
8椿
7岡田
9H亀田
5アクメド
3誰か
4小杉
2赤坂
1野球マスク
スーパー辺りが14で消えそうだな
誰だよ悪球打ちの効果考えたのは
超特よりよっぽど強いぞ
884 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 12:39:03.72 ID:TxdL9VoMO
ミート打ち強すぎなんだよ
芯外れてまくりでもボール球でも内野の頭越えちゃうし
外野前進守備がデフォってどうなの
川崎、本多、松本とかミート型の選手は外野前進しないと対人戦ではキツい
886 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 12:51:43.55 ID:AYPolRra0
特能の「ゲッツー崩し」「レーザービーム」「悪球打ち」ってつけるメリットある?
>>886 ゲッツー崩しは前セカンドのジャンピングスローで投げるまでが遅くなって実際に崩された
レーザービームはパワプロの検証動画見て同じ感じなんじゃねと思い込んでる
10のレーザービームは恐ろしい性能だったが
悪球打ち微妙じゃね?イマイチ実感しにくい。
パワプロみたいにボールゾーンにもカーソル動かせるわけでもないし、今回カード野球無いし、
無くてもボール球ミート打ちすればヒット出るし。
ヘッドスライディング2の恩恵が感じられない
盗塁時
>>889 そもそもポケはカーソル移動が遅いからな
届かなければ見逃しでいいやって思える
3DSでスライドパッド使えるようになれば評価変わるかも
ミートB以上あるなら悪球打ちはめちゃ強いよ
ボール球打っちゃって打ち損じたかとおもったら2塁打になったとかザラ
悪球打ちは対人で強いと思うわ
ボールゾーンでミートの端なのにピッチャーが!ってなってワロタ
>>893 ミートAで俺ペナやってて
ボール球に手を出して凡退を繰り返した俺
ただ下手なだけか
13主達が卒業した後の開拓は悲惨だろうな。
4,10はエース級の後輩がいたから良かったものの
13はこれといった後輩が入る描写ないからなぁ。
897 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 15:34:58.82 ID:etgWBBuEO
なぜラミレスにサブポジがついてるの…
>>896 主人公達のおかげで部室や練習機材の質アップ&甲子園制覇の影響で凄腕新入部員が沢山来るさ
主人公の時代にいた後輩は完全整備要員
とりあえず裏クリアしたがアルバムそんな出なかった…
サクセスが長いから一回クリアするのも大変だな
まあその後の学校経営も考えると野球は押すだろうしなんとかなるのではないだろうか
それに主人公や冴花が練習のノウハウやらを残していっただろうしな
>>898 >主人公の時代にいた後輩
育成に定評のある主人公のことだからそれなりに育ちそうだけど
裏はマルチエンディングにしては長すぎるよ
それでも話が違うとかならわかるけど、変わるのはアルバムと、それを出すための一部のイベントだけだからな
さらにRPGってのもね
13は2章が消えてさらに長い猶予が出来たからマシになった
それでも重要選択イベントはいくつもあるけど
冴花GOOD、チハヤBAD、ノーマルを今さっきクリアしたんだが
チハヤ鬱過ぎんだろおおおおおおおおおおおおおうわあああああああああああ
ふざけんなボケえええええええええええええ
チハヤバケモンにすんなよスタッフおおおおおうわあああああああああああああああああ
ホンフー死ねマジ死ね
チハヤのシナリオはかなり精神的にキツかったわ・・・・鬱になった
12のパカーディBADどころじゃねーじゃん
これ正史はどうなるの・・・どうなっても正史はハームレス残るの?嫌だ・・・
冴花とチハヤって全ルート埋めてからもう一周したら新しい展開とか出る?
あとwikiには載ってるんだがチハヤBADで甲子園優勝して、「りんご・・・」って言い残してチハヤ死んで、
その後檜垣とホンフー出てこなかったんだがなんでだろう
チハヤBADと冴花GOODは両方の全ルート埋めてから追加じゃなかったっけ?
冴花の方は甲子園で負けるか勝つかでイベントが変わる
>>905 ありがとう
なんかややこしいか
冴花とチハヤ全ルート埋めたら冴花BADとチハヤGOODにシナリオ追加?
冴花は甲子園の結果も関わってくるのか。。
冴花GOODは普通に優勝したんだが何も変わったことはなかったな
907 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 18:50:12.03 ID:pYE/N0k40
チハヤはカズみたいなENDだと勝手に思ってたが・・・
正史はチハヤかもね
ホンフーに渡した心臓でクローン兵器
それだけは嫌だ鬱過ぎる
>>905 逆だ逆、チハヤBADと冴花GOODな。あとイベント短縮はちゃんと切っておけよ
まあチハヤか桜華だろうなぁ。
でも10みたく五十鈴とカズ両方にそれぞれ10主的存在が居ましたってオチっぽい。
>>909 おっとミスってたすまん
おk冴花とチハヤ全ルート埋めたらもう一回冴花GOODとチハヤBADやってみる
イベント短縮は7月までONにしてるな・・・
うう、桜花リセット4回でようやくクリア
運が悪いときはとことん悪いな
オリ変イベントがリセット2回目で起きたから進めたけど微妙・・・
縦横まっすぐの変化球でもオリ変って曲がるときある? まだ見たこと無いわ
チハヤは結局どうしてハームレス(無害)って名前付けられたのかの説明ないし
いつか何かしらの説明がされるとは思う。
さっき表始めたばっかだがここみてるとチハヤが鬱になるらしいな…
10から13にきたが練習がケガ率じゃなく成功率ってところの違和感がすごいよ
このゲームはピッチャー返しをアウトにするという概念がないのですか?
あるよ!…大抵変な取れずに吹っ飛んだり二遊間抜けたりするけど!
攻略本買ってないんだけど、チームワーク、部室レベルが○○上がるごとに仲間の能力が○○上がる
っていうのは攻略本に載ってる?
載ってなかった気がする
あとサクセス内敵チームの能力も載ってなかった
カード野球も無いし、解析でもしないと分からないという
ピッチャー返し → ショートがベースカバーにいって真正面に → でもフォーカスはセカンド → ショートスルー → センター前ヒットに
なんでパワプロの操作アルゴリズムを流用してないんだ・・・
ホンフーさんが可愛く見えて攻略したいと思ってる俺は末期かもしれない
デビルスターズ二軍
投 アフロ猪狩
捕 統道(兄)
一 ???
二 ニーソ
三 磯
遊 駒坂
左 戸井
中 鳴滝
右 ドゥーム
まあもしあったら
こんな感じか?
じゃあファーストはプルトさんで
誰かと思ったら二十六の人か懐かしいな
926 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 21:07:07.15 ID:wvjPaVS40
そろそろデビルスターズ以外にもうひとつの最強チームを増やして欲しい
前にいた選手が消えてゆくのが辛いわ
俺だけのジャソクン
木図さんと木岡さんがいないと最弱チームが作れない
デビルスターズの選考基準ってなんかある?
捕 石田
一 上田
二 佐藤
三 村田
遊 鈴木
左 秋穂
中 田中
右 冬野
こんな感じか
>>933 結構前にそれに似たメンバーに投手炎の守護神を加えたチームで
Wi-Fiに突っ込んだ時にコールド負けをくらいました
もはや対戦相手に失礼なレベルな気がするな
それで勝てたら拍手もんだが
アフロ猪狩といい野球マスクといい
パワプロパワポケ共に最強投手が猪狩兄弟とか凄いな
>>933 そうそうこんな感じw
これでピッチャーをストレートしか投げれないやつでうめて
全部同じチームでオーペナすると打率争いがハイレベルになる
>>933 ほとんど極悪久日の出で組んでる中一人だけ冬野wwww
いっそのこと全選手をキャッチャーで埋めるというのはどうかな
デビルスターズ
投 野球マスク
捕 赤坂
一 ソルジャー
二 利根川
三 アクメド
遊 坂本
左 岡田
中 椿
右 H亀田
デビルスターズ二軍
投 アフロ猪狩
捕 統道(兄)
一 シャオ
二 ニーソ
三 磯
遊 駒坂
左 戸井
中 鳴滝
右 ドゥーム
でやってみたら
二軍が1-0で勝ったぞ
とりあえず投手がどっちもやばい
あと一塁手が外野手なのは気にしない。
ドゥームってピッチャーじゃね?
岡田、ソルジャーのファーストのザルっぷりには内野手がかわいそうになる
バニティの間違い?
>>942 間違えたw
ドゥーム→バニティに訂正。
すまない。
>>945 なんか揚げ足取ったみたいで申し訳ないwww
B連打で球速UPさせると、COMがやたらと必死にバットに当ててこようとしない??
前から思ってたことなんだけど…
もしもアフロ猪狩が復活したら特能は
ジャイロ剛球ノビ◎重い球闘志PH速球中心強振多用投手人気者野手人気者投手威圧感野手威圧感
こんな感じかな
俺ペナ1シーズンだけで終わったんですが、2年目以降プレーできる条件は何ですか?
俺だけのジパトノフ
DS入ってから10以外は丸眼鏡がまともに相棒してないなw
モッチーはメガネ史上最空気じゃね?
いや、餅田は相棒的立場の代わりに「噛ませライバル」といういいポジションを手に入れたと思う
モッチーは野球してるしエリート校にいるだけマシ
12メガネは名前も思い出せん…
あれはウズキが相方だから仕方ないと言えば仕方ないが
>>950 ありがとうございます!
wikiで見つけられなかったのですが、載ってたんですね
調査不足でした、すみません
開田くんは結局アレンジのデンノーズにも入ってないしな
まあ電脳野球の能力は定期イベントでお察しだが…。
表一回クリアしたがこれって一回負けて根性使ってもう一回やったら敵って弱くなってるのかな?
3回くらい負けたわ
モッチーとカンタは固有顔があるだけマシ。開田は顔あるけど、野球しなく能力無いから、7水原的な位置だな。
餅田はプロ編で再登場していずれ亀田とかと共通のになりそうだけど。13の消えて。
桜花ルート、リセット1回でこのレベルしか作れないか……
特殊能力はたくさんつくけど、やはり裏には勝てないな。
持ち込みありなら何とかなりそうだけど
俺ペナあるし表でも十分だよ
裏はレア特殊の関係から連作がきかないんで結構めんどい
オリ変も無いし
オリ変なかなか来ないんだよなー
持ち込みありで本気で作ってみようかな
桜花って試合にさえ勝てれば、たいしてランダム要素ないから安定しそうだし。
持ち込みありじゃないと、威圧感とキレの両取りが難しいんだよね
桜華は上手くいけば特殊4列行く上にレア特殊も満載だからなぁ…。
威圧感ぐらいはゆらりさんにあげて下さい。
やっぱり高校編はいいキャラ多いな
宇佐美御影澄原モッチーが特に良かった
デビルスターズに入ってほしいのは
国王11番モッチーくらいか雨崎はプロで出てきそうだし
交代する時はスーパーはやめてほしい
野手投手人気者保持者だから
公式の国王デビル発言で14が出ると確信できたので良かった
13の選手の能力調べようとバイナリ覗いてみたがさっぱりわからん、GBAみたいに能力が並んでないみたいだ
968 :
147:2011/03/18(金) 03:52:48.56 ID:2SfjASsji
>>967 そういえばパワポケに解析班って居ないよな
改造スレはもう落ちてるし
どこかマイナーだからな
野球マスクやH亀田のウグイス設定すら解析されてないという…
いよいよルッカが哀れ過ぎて不憫になってきた
宿敵からは見向きされず目的も見失い自分には何もなくなってしまったと寂しく生きるルッカさん
次作で主人公と出会い真の幸せを見つける彼女候補の展開きぼん
というか14は13の続きでそのままプロ野球編が良いな
シリーズでそのまま続いてるシナリオ、共通の主人公って最近やってないし
チハヤに幸せになってほしい
公式サイト見たけど、国王デビルスターズ行き確定なのか
あの能力でデビルはちょっと弱い気がするんだが…
雨崎とか十三番とか入れろよ
>>973 下山くんがプロ入りしたっていうアルバムがあったからその可能性も無きにしも非ずってとこですね。
共通の主人公になるかどうかは分かんが。
とりあえず言えることは14は3DSよりもDSで出てほしい。
今新たに裏始めたんだけど仲間にしといたほうがいいのって
ハイバラ、レン、タケミ、ハルカ、ジュン
くらいかな?
エンゼルは序盤はかなり使える
アンドウはイベント有り、戦力としてもそれなり
アンドウハイバラ以外意識しなくても仲間にできるからあんまり気にしなくていい
ジュンは海戦楽になるからオススメ
陸戦もそれなりだし
てかさっさと埋めようぜこのスレ
荒井3兄弟が出ないんだけど、なんか条件あんの?
モッチーイベント一回目が必須
ゆらりにはアルバムがないのにまさこにはアルバムがあるんだな
産め
桜華ルートでマニュアル、ノーマル、ノーリセ、無病息災、煩悩、選択肢C
全て上手くいった野手が作れた
>>973 チハヤはどのルート通ってもハームレスが産まれる可能性があるからなぁ
次回作以降でハームレスが出てきてもどのルートが正史なのか誤魔化されるような気がする
2作連続主人公も面白そうだが…
今作はなれてくると詰井野元大森のクリーンアップが普通になるから困る
仲間勧誘すると根性が増えるとかそういう特典をつけて欲しかった
>>990 慣れすぎて逆に中途半端な能力値の下山くんとかで打てなくなったりする
梅
最近じゃないけど初サクセスの野手が3BBBCCC
攻略サイト・攻略本無し
俺にしては頑張ったほうだと思う
広畑殴ったのもいい思い出
チラ裏すまん
10でいうカズみたいな感じか。
今作ではHAPPYが用意されてるだけ良いけどな。
13主再登場よりチハヤが再彼女候補になる可能性の方が高いと思う。
強いからスターズ入りじゃなくね?
夜羽根が入ってたのは謎。モブだし強く無いし。
995 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 12:13:54.60 ID:0+YSVNtv0
デビスタの坂本ってなんでいるんだよww
>>995 まだ能力高いから許してやれ
木岡社長はなんのコネがあったんだろうか
ume
ume
ume
ume
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。