虚しいスレ。
ゲボはつまんないしキモいんで二度と出さないでくだちい><
次回作に欲しいものを挙げるのは要望の中にあるものだと思うんだけど
簡単に言うと範囲が狭い
SEをもう少し激しく斬り裂いてる感じにして欲しいな
特にクリティカルは音量も小さいし
剣の達人は倍率を125%/75%にするべき
10 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 00:44:35.72 ID:1nPyheALO
もうGEはお腹いっぱい
それよりNGPでモンハンやりたい
何でこのスレにいるんだ
>>11 上がってたから
もう需要も無いし目障りだから削除依頼出してきて
(キリッ
14 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 03:31:00.66 ID:eQ/Iz3bmO
弾丸とレーザーの性能バランスが悪い気がする
レーザーはそれ自体の中でもM短とL極短以外はOP消費多すぎて産廃だし、
S極短はOP消費3で存在価値が皆無
今は弾丸の消費をアサルトで軽減できるし、弾丸とレーザーは同じOP消費で良かったはず
あと球は攻撃モジュールとしてカウントしないで欲しい
リンドウ型やらレン型やら次回作には期待してるけど
上げると怒られるから下げで
モジュールの数もっと増やしてほしい。今の4倍ぐらいに、無制限にしてほしい
GEのパレット作成は楽しいだけど、自分の好きなゲームやアニメの技再現しようとするとモジュール足りなくてつくれないだよね。
装飾弾があるからopやチップはあのままでいいけど
>>15 出した所でまたモンハンに喰われるんだろうな
>>18 既にシリーズ累計100万本突破してるんですけどw
続編でも何でもない新規タイトルでミリオン達成してるのに
それがモンハンに食われてるんすかw
>>19 GEBは事実上GEの続編だろ?
GEとGEBを合わせて100万なのを新規タイトルでミリオン達成とは言わん
P2Gは350万、P3は400万を超えている訳でだな
>>20 MHは売上を伸ばす一方GEは売上を30万落としているのが滑稽だな。
>>21 お前総売り上げと初週売り上げ比較してないか?それともwikipediaの決算前の数字か
それはともかく要望だけのスレとかどんな存在意義がさっぱりわからんな
>>21 まあ流石にもう続かないとは思うけどな
P2G、P3とひどい糞を必死に宣伝して多くの人に半分騙して売りつけた訳だから
週単位で中古の相場が下落する人気タイトル作品()
GEはMHのパクリとか未だに吹聴して回るMH厨が消えないと先が見えない
まあバンナムだからあまりヒットするといらん手を加えてクソゲー化しそうだけどな
堕天種が総じて硬いだけのクソモブなのをどうにかしてほしいわ
カムランとか酷い
ストーリーどうでもいいヤツ用にムービー飛ばせる仕様は引き続きやって欲しいな
戦闘ボイスとかもキャラごとにon/offに出来るようにしちゃうか
あとは装備マイセットか まあ、そのへんあんま心配してないけど
あ、2週目以降のプレイでそれ以前の主人公のアバターカード登録させてくれよ
つうかメモカ内のデータでアバカ交換出来るようにすればいいんか
もう路線変更はないんだろうけど、個人的には世界観に泥臭い要素がもちっと欲しいな
サガとかアキラとかメタルマックスとか北斗みたいな 兵器とかバイクとか戦車とかモヒカンとか
27 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 02:04:28.98 ID:ndO+bkKp0
銃も戦車もアラガミの前には何の力も持たないからダメだろ
そこでアラガミバイオタンク
というより神機に乗る
偏食因子コーティングで機械OK内部も快適
主砲が変形して巨大アラガミを捕食する様は大迫力!
そういえばアルダノーヴァをいっぱい作る訳にはいかないのかね
神機で倒すよりアルダに乗り込んで焼き払った方が絶対効果的だと思うんだけど
現状で殆ど不満は無いから、次回作では新アラガミや新武器出してくれ
あとスボンと靴を分けてくれるといいかな
>>29 ある意味、究極の神機だからな
一度、融合したら人には戻れなさそうだが
あとは飛べるようになればほとんど連ジだw
いやもう好きに飛べるだろ
元々地面から浮いてるし
よく高く上がって射撃したり
バリア張ったりしてるじゃないか
>>27 別にフィールドの脇で壊れて転がってるだけでもいいんだよ(寂しいが)
重たい鉄の玩具ってのは男の子のロマンなんだよ
前にもどこかで書いたが、アンプル廃止してマガジン装填にして欲しいんだよ
どうせ次回作以降はGEvsGEになってgdgdになるんだろ
そういう路線に逃げなかったら尊敬する
見た目とダメージがつり合ってない攻撃をどうにかしてほしい
ヴァジュラ最強の攻撃がパンチって意味不明なんだが
ストーリーが穴だらけなんでしっかりした脚本演出担当をつけて・・・
というよりストーリーとか最低限な流れだけでいいや
キャラ同士のドラマとか別にいらね
敵とかラスボスにも正義云々はもうイラネ
完全な悪そのもの、人間は餌orゴミクズ程度にしか考えてない大魔王ラスボスでいいよ
ドラマがあるから単純労働にならない
モンハンタイプが途中で面倒になる俺にとってストーリーは重要
>>35 え…ネコパンの攻撃力は弱い部類のはずだが
装甲によって変わるんじゃね
装備に付けるスキルを見直して欲しいな。
火が弱点の敵に担いでくのに被火ダメ減が付くレヴァ剣とか
被ダメ増加がそのままな上に非物理重視なのに剣達付いてるスサノオ剣とか
なんでこの装備に付けたの?ってスキルが結構多い気がする。
>>40 属性用のタワーシールドが総じてそうだな
氷の敵の攻撃を防ぐための盾に、氷の敵に効かない氷の攻撃上昇しても意味ないって感じ
>>38 多段ヒットみたいになってるんじゃね
たまにおかしいくらい削れる時ないっけ
>>38 カス当たりはしょぼいがモロに喰らうと異様なダメージ
>>40 意図的に設定してあるんだろ
タキリはテスカトリポカ特化武器
age
バレットのモジュールとその数を増やして欲しい。8枠じゃたりんのだよ・・・!
ストーリーがあると終わったらそれで満足してモチベ下がるから軽くでいいや
そこら辺のストイックさはモンハン見習うべき
>>41 氷が強い敵から作った装備が炎強化も意味が解らない。
そこはジレンマか何かと思うしか
攻撃優先か防御優先かという戦術の幅が広がるし複数ミッションもあるし
そこは必ずしもマイナスではないでしょ。
アラガミの攻撃属性が分かりにくすぎる
アルダみたいな、画面ピカピカゆらゆらする攻撃はやめてくれ
連戦してると目が疲れるわ
人間サイズのアルダノーヴァ作って仲間にしたい
51 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 11:28:00.11 ID:eOjnwLh40
装飾弾のOP消費は1で固定してほしい。ホーミング弾でも2〜4で十分
弾丸やレーザーはまだしも爆発や放射は装飾だと本当に飾りにしかならないのに
あとはホーミング弾の消費も見直してほしいかな
「生存時間が短く敵の方を向く球」の方が少ないOPで正確に狙えるってどうなの
>>51 ホーミングより正確ってのは語弊があると思う。相手が動いてる場合とかはホーミングのほうが
当たりやすいと思うけど。
多少の動きならともかく大きく動かれるとホーミング弾でも駄目だよ
今回はヒット数減衰があるのに1ヒット目にM以上の弾を持ってこられないのも痛い
少年少女だけじゃなくてオッサンも作れるようにしてほしい。
体型いじりたい。
髭とかつけたい。
開発止めて蒸発しろ
壁蹴りで、相手の後ろを取りたい
移動しながら銃撃ちたい
空中で捕食したい
>56ー57
採用
して欲しいな
??
地味だがS〜Lサイズの連射弾が欲しいわ
もっと難しくしても良い
リスポーン自体無くしても良いかも
もっと消費者に絶望感と適度な向上欲を刺激させるものを
こっちにも書いとこう
バスターのチャージクラッシュにSAをつけて欲しい
怯み無効・ダメージはそのままくらうが行動は中断されない
「しかし、その代わり被ダメージが倍になる」調整とかはいらないよ!
やっちゃうとバスター地雷ゲーになるので注意してよねっ
いらん
64 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 15:08:11.20 ID:wdeUmcor0
剣攻撃のときに属性エフェクトつけて欲しいわ
モンハンと比べるとなんか物足りない
>>62 チャージ中すり足移動も欲しいな
その場でくるくる回るより位置調整も
軸線割り出しもやりやすいし
バスターはパワータイプであるべき
普通の生物じゃないんだし結合崩壊はもっと豪快にブッ壊れていい
とりあえずサソリの尻尾は切断させろ
68 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 20:12:09.50 ID:bhi1+a/Y0
堕天種が総じてつまらん
倒したらモンハンみたいにへたり込むじゃなくて
派手は爆発起こして炭化してくれ
ロックマンXみたいにひるみ姿勢のまま硬直て
爆発がたくさんおこるの希望
倒したぞー!って達成感欲しいわ
コアさえ残しとけば剥ぎ取りもできるな
>>68 そのくらいやっちゃっていいよな
結合崩壊してる部分がバチバチショートしたり
逆に活性化したときはオーラ纏うとか残像残すとか
放射や爆発が弱すぎる
放射はかなり強いだろ
残念なのはヒット数補正の影響を最も受けることになった爆発
次世代機でオンライン対応して欲しいなぁ
PS3も箱○ならあるしWiiでってんならWiiも買うからさ
一番の要望は通常からエイムになった時のカメラワークだな
もとのカメラに合わせて振り向きも込みで動作してもらわんとスピーディーで正確な射撃ができない
エイム使わない人にはどうでもいいだろうが
>>76 それはオプションで解決できるよ。
左右リセット無しだっけ?確かこれでカメラが向いてあった方向へエイム時にキャラが振り向いてくれるはず
これに慣れていたから、某狩りゲーでの強制的にキャラの背後にカメラが回る仕様はストレス溜まったなぁ
残像は欲しいな
PCのステップ時とかな
あとダッシュをもっと速くして欲しい
忍道戒のような壁走り、疾走感が理想的
つか、通常時が今のダッシュ、ダッシュ時は
もうローラーダッシュするくらいで良いと思うんだ
>>77 ほんとだ
こういうのはゲームごとに決まってると思ってたから試したことなかった
教えてくれてありがとう
あとはあれだな
エイムにして連射してるときにNPCがわざわざ射線に入ってきて「申し訳ありません」連発することになるからもう少しAI調節がほしいかも
まっすぐ行けばいいのになぜ斜めに進むんだよ…
カノンと新人どもは面白いから許すけど
ステップのモーションだけは無印の方が良かったな
バーストのステップは地面から全く足が離れないから不自然で気持ち悪い
リンクエイド回数は制限あっても良かったかな
そんで名医・神医で回数UPみたいな。
プレイヤーが二人いたらリスポーン無しでクリアまでやられないしね。
移動捕食
銃移動打ち
乗り物
カウンター攻撃
掴み技
画面の死角から狙われたら仲間が「危ないっ」と叫ぶ
次までに用意しとけよ
乗り物は要らんな
>>83 ただでさえ強い銃が強くなりすぎるのはダメでしょ
あとアラガミを掴んで何をするというのか
俺は演出的なものがもうちょい欲しい
結合崩壊で尻尾や手足の切断とか、アラガミの登場や逃亡時に壁を破壊しながらとか
ステージにいろいろオブジェクトがあるとインパクトがありそう
さすがにPSPじゃ厳しいかもしれんが…
>>78 忍道戒の移動は最高だったな
あれくらいになったらもの凄いスピーディになるんだけどスタミナが死にそう
ボイスや台詞を工夫して欲しい
「ミッション完了」系は無難だけど「背中を預ける」とか似たようなのが多くて寂しい
あとやっぱり演技がぎこちない気がする
声優さんのチョイスとかは悪くないんだが「キャラを演じてる人を演じてる」感じ
わかりやすくはっきり的な意味でわざとかもしれないが演技指導の人はもっと柔らかめによろしく
データ系の初回特典はやらないでほしい
後から買おうと思っても特典なかったらコンプできずに買う気失せる人もいるし
転売厨に儲けさせるのも気に入らない
どうしてもやりたいなら卓上カレンダーとかでお願いします
ついでにこのまま有料DLCの導入なしでお願いします
ソフトの価格も下げて欲しいな
4000円以下の3980円でよろ
もちろんDLCは全て無料でお願いします
>>82 まあ、ソロでもNPCが優秀すぎるからなぁ
指示出せるようになったんだし初期AIは無印と同じくらいで
カリスマ全部付けてバーストくらいになれば丁度良いと思う
リンクエイドはタイマー制にしたらどうだろう
リンクエイドはリンクエイドタイマーが全回復するまで最リンクエイド不可
リスポーン回数は参加人数に応じて減らすべきだな
初期のAIは勘弁だわ。某ゲームの馬鹿猫のようにイライラさせられるNPCなどいない方がまし
せっかくソロでも楽しいゲームなんだし、社会人に優しい方向性は続けて欲しいな
書き忘れ。前作より○○が劣化したけどスキル前提で通常の状態に戻せます^^っていうのも無しで
あれの悪いところを真似して欲しくない
>>92 同意したい。
ホントにストレス要素の塊だよね。
単品で見たらしっかり作りこんであってボリュームも有るのに、前作までと比べると下方修正のオンパレード。
ああはなって欲しくない典型例だわ。(もちろん評価すべき点も有るけどね)
とにかく「プレイしてて面白い」を追究していって欲しいね。
NPC弱体化は勘弁
キャラ目当て購入でアクション得意じゃない人が詰んでしまう可能性がある
リンクエイドも下方修正なしでいいよ
自分に使うたびにクリア評価に悪影響のままでいい
PCに有利な要素軒並み下方修正、NPC能力やAIスキル化で頭悪くってまるであちらさんみたいだ
GEBのようにスキルはあれば便利だけど、なくても困りはしないっていう調整は是非続けてほしい
>>91 別にまんま元に戻せといってるわけじゃないよ
酷かったのはリンクエイドをひたすら繰り返すことくらいで無印でも十分優秀だった
ただバーストの、ライフゼロに合わせて回復弾余裕でしたw
みたいな超反応はカリスマ等で調整したほうがいいだろ
実際、カリスマが死んじゃってるし、死の危険が少ないから
緊張感や失敗して装備や立ち回りを試行錯誤する楽しさ
ミッションクリアの達成感までスポイルされてしまったから
無印ではNPC全滅、アイテムもなくなり孤軍奮闘、
残り時間ギリギリでクリアとかよくあったからね
帝王の骨を残り20秒とかでクリアした時の達成感は凄かったなぁ
自称上級者やプロ廃人様を基準に調整すると無印の悪夢再びだよ
格ゲーはそれで廃れていった
難易度より遊びのバリエーションで
遊び応えを作る方が正しい方向だな
もちろん全部エディットできるとかお手軽ゲームと正反対を行く
疲れる作り込みは勘弁
>>97 なんでそう極端な話になるんだか
それと難易度の話題では難しいほうばかり叩かれるけど
やさし過ぎるのも同じくらい人が離れる原因になるから
GE無印の難しさも誇張され過ぎだと思う
一部の最高難度が理不尽だったというだけで
みんなトリハピばっかり使ってたし
高難易度化=PCが今まで出来た行動を制限や劣化させたり、弱体化させるつまらんゲームにはならないで欲しいね
武器に付属したマイナススキルをスキル付けてやっと消せるとか、アホなNPCとやたら合流するオトモボスとか
無印GEで失敗した要素をそのままトレースしたような反面教師があるわけだしさ
101 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 18:55:26.92 ID:kfEv7pj90
攻撃してるときスタミナ回復するようにしてくれ
>>83 乗り物欲しいな
ミッションに付属する形にすれば
乗り物あるミッションと無いミッションで
同じ敵とマップの組み合わせのステージが
全く違う感覚でプレイできる
労力を使わずミッションにバリエーションが作れる良いアイデアだ
EDFに志願するのもありだな
難易度を上げるのはあまり良くない
ストーリーは10まででいいけど、ミッション難易度を30まで作ればいい
ゲーム自体の難易度上げるより難しいミッションを入れる方がいい
乗り物とかは容量食うからなぁ
変に新しいもの取り入れるより、まず基盤を磨きあげてもらいたい
>>99 時間制限ミッションくらいでしか失敗にならないなんて調整失敗だわ。
プレイ続けてれば自然と上達していくんだから、初回はキツイくらいが
後で自分の成長を実感できて一番良いと思うんだよな。
細かい要望だが、クリアタイムは難易度相当以上の装備では
記録に残らないようにして欲しい、適正装備で苦労して出したタイムが
最強装備で簡単に塗り替えられるのは萎える。
>>106 上達の喜びが感じられないのはアクションとしては失敗だよな
無双系みたいにボタン連打でフルボッコする
ゲームが流行ってるというのもあるんだろうけど
>クリアタイムは難易度相当以上の装備では記録に残らないようにして欲しい
そこまでいくと個人の趣味の範囲だしさすがに廃人思考だろう
対応するなら記録のリセット&任意登録くらいかな
簡単な分には装備を縛って調整できるから良いんだよ
物足りなく感じる人用にTA要素やソロパフェがあるような気がする
装備縛りで調整するのもいいな
ミスったら即死ゲーとか無駄にしぶとい敵はあっち方面にまかせておけばいいよ
今みたいに5分10分で勝てて気軽に連戦できるゲームのがいいわ
パフェ狙いが難しくなると困るというかハゲる
パフェとかやらんなぁ
やっと倒せたぁという達成感の方を重視してくれた方が嬉しい
パフェは狙うと歯ごたえあるけどクリアする分は余裕余裕とかはあまり好きになれない
まああまり強すぎるのも困るけど
初回だけは達成感を感じられるようなゲームにして欲しいな
GE、GEB経験者相手だからすごく難しい注文だろう
今のスコア周りは万人が楽しむための
調整がしきれてるとは言えないわけだ
かなり頑張ってるとは思うけどね
MHとか未だにクエごとのタイムも出ないんだよな…
記録に残らないって話だよ
>>106 同意
モンハンの悪いところをどんどん取り入れてパクリはさっさと消えてくれればいい
デモシーンでキャラを派手に戦わせてほしい
OPのアニメみたいに
もう少しデータベースで肉質とか分かりやすく書いてほしいわ
リンクエイドは3乙余裕でした^^みたいなストレス軽減のためにもあった方がいいけど、
なにか制限が欲しい
今作だとDLの鬼畜ミッション以外、回復錠使わないでクリア余裕だし、
そもそもNPCの回復弾性能が良すぎる
・NPCに限り回復弾のOP使用量増加、サクヤのホーミング性能廃止
・全キャラに対しての合計リンクエイド可能数を10引く人数分ぐらいに
・回復錠の回復量を上げる
・アイテムの使用速度を下げる
・アラガミ同士のすり抜け廃止
・斬った時のSEをもっと迫力、かっこよく
・モーションに重厚感を。ショートとか意味もなく小学生がブンブン振り回してる感じ
・ゲームバランスの色々調整
・相変わらず第一部隊以外のNPCの微妙さ。武器性能格差は廃止した方がいい
・亜種を使いまわすのを抑える
・盾のバランスが酷い。タワー一択ゲー
・スキルが色々と駄目。ふんばりとか空気になった
120 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 23:25:58.19 ID:HoR6nz9q0
リンクエイドは受付時間を15秒ぐらいにすればいいだけ
それよりアラガミのなんでもない移動に削りダメージ付けるのをやめろ
あれだけはMHと同じぐらいイライラする
アラガミのアマガミ
体力0で取得アラガミバレット消滅追加とかもいいかなと思う
焼き増しでも構わない、だから単体討伐ミッションをも少し増やしてほしいな
手軽に狩りたい時便利だし、いい練習になる
俺的にはモンハンと違う楽しさを追求してほしい
具体的には
>>119に加えて、
・壁走り(スタミナ激減
・空中捕食(アラガミバレッド2個、コンボと通常の間ぐらいの持続時間
・壁ジャンプ
あとはダッシュしながらジャンプは垂直じゃなくて、勢いに応じて山なりになってほしい
→→→↑ じゃなくて →→→/ こうで
4人で挑んでやっと倒せる大ボス的なアラガミが欲しいな
体力があるとか攻撃力がすごいとかの修正でなく
>>124 空中捕食やマリシアスみたいな空中攻撃とか確かにあったら楽しいだろうな〜
あと合成可能アイテムや装備が増えた時に、←→で10〜20個単位で素早く切り替え出来る機能と
アイテムと装備のマイセット登録があったら便利でいいな
それと
>>119 PC→PC(NPC→PC)はともかくPC→NPCへのリンクエイドは無制限でいいんじゃないかね
MHの猫のように勝手に突っ込んでNPCに死なれた場合でも変な制限かけられてると、NPCに対していらんストレスが溜まる気がする
必要以上に制限や縛りをいれるとユーザーを減らすぞ。
バーストあたりがちょうどいいバランスだとおもうわ、全体的に見たら。
リンクエイドなんて制限いれたところで、上手ければ使わずに終わるんだから意味がないし
ヘタだと詰む原因にもなる。
サクヤさん他回復弾キャラにも変に制限をつけると詰む可能性が出てくる
リンクエイドも同じく、回数制限はいらないと思う
ヘタクソを言い訳にするな!じゃなくてね、へたっぴな人が練習して上達するステップ段階でも必要
今のバ−ストのバランスが無難だと思う
数人は冷静に意見言ってるが、その他は廃人思考がダダ漏れだな
ヘタクソを言い訳にするも何も、ゲームで言い訳するなとかアホか
ヘタレとしては難易度上げたきゃ、自分で縛れよとか言えんわ
何で同じゲームして「ヘタクソは黙れよw」とか言われなきゃ
いかんのか。システム側で制限して、難易度上がれば
買う奴は数割減るぞ。プレイヤー全員が上手いとでも
思ってんのか。格ゲと同じ思考で笑いしか出ねえよ
>>130 おーい、勘違いしないでよ
自分は下手っぴから練習中の側だよ
>>131 すまん、勘違いはしてない。言い訳云々は格ゲでよく言われるから、文面に含めただけだ
不快な思いさせて悪かった
>>132 こちらこそ自意識過剰ですまない
難易度はおいといて
ミッション中の演出でミニモニタ出現、
ヒバリちゃん「正体不明のアラガミが接近中です!」みたいなのをやって欲しい
>>130 ゲーマーとしてはクリアしたきゃ、自分で頑張れとしか言えんわ
同じゲームして「努力できるヤツは黙れよw」とか言われなきゃいかんのか
システム側で制限して、難易度下がればマルチする奴は減るぞ
ヘタクソ全員がヘタレとでも思ってんのか?
格ゲに限らず負け組みと同じ思考で笑いしか出ねえよ
ゲームってプレイヤーと開発者の勝負でもあるんだよ
よく難しいことばかり非難されるが難しくても評価されるゲームも多い
肝心なのはそのゲームに合った適正な難易度なんだよ
今ならネットで攻略法も簡単に調べられるしアドバイスも貰える
こういう遊ばせてもらうタイプのゲーマーが多くなったのも時代なのかな
いっそ難易度設定を付けるのも良いかもしれないな
>>133 オペレーターの実況あったら楽しいだろうな
「現在の戦闘エリアに向かって接近する敵影を3体補足しました!」
「全てシユウタイプと思われます!各自警戒にあたってください!」
「!?え何・・・これ・・・、一体のシユウは・・・後続の三倍の速度で接近中!!」
好みに合わせて人選変えれたり無機質なテキストだけとか選択したりできるとなおよし
>>119 タワー1択はねーわ。バックラーやシールドも使える。
それとリンクエイド回数に制限つける意味があるのか?
>>134 なんだオマエ、コピペ返しして気持ち悪いな。努力が悪いとかいつ言った?
ヘタクソ全員が下手だと思ってるわアホ。下手でも好きなゲームはある
でもそれが全く太刀打ちできなくなったらどうする? 努力しても上手い奴には
追いつけない。それが腕の差ってやつだ
難易度の話は、昔DOA4スレで言ったら「ヘタクソがくるなよw」と実際に言われたぞ
歯ごたえ欲しいなら自分で縛れよ。それでも足りなくなったら、もうこのゲームを終われ
俺のようなヘタレを見下す上級者(笑)の声に応えていった結果、衰退したのが格ゲだ
負け組と言うのは勝手だが、買う奴をメーカー自ら限定してやっていける時代じゃねえぞ
DBに弱点とあるからその属性担いでったのに
エフェクトがほとんど赤か緑止まりなのが個人的に不満
物理特化より結合崩壊させやすいとはいえ、緑とかじゃ爽快感が…
実際難易度調整ってのは難しいんだろうな。
ただGEに関して言えば、上手い人用にDLCでEXミッションとかあるわけだし、
他にもパフェとか(TAも?)あるわけだから、ストーリーミッションとか
をそんなに難しくする必要はないとは思うけど。
>>134 俺は廃人寄りだが、世の中にはゲームが好きでもびっくりするくらいゲーム下手な人もいるからな
FFで召喚獣ゴリ押しがあったりするのにもちゃんと意味があるんだよ
下手〜一般くらいのバランスに調整してあればゲーマーはリンクエイド使わなきゃいい話だけど
その逆はできない。無理だと思ったら無印のように投げる人が出てユーザー減るだろうね
>>130 全く以て同意。無印バランス調整の失敗要因はGEスタッフがゲーム好きなのが
かえって災いしてたんだよな。ゲーム苦手な人のことが頭から抜けてたというか…
同じ過ちを繰り返して欲しくないし、MHP3みたく制限制限でつまらなくなっていくのも勘弁だわ
>>135 BADステータスのジャミングで反応しなくなるのも良し
サカキさんが近づきすぎて(不快にならない範囲で)音割れ気味、ドアップなのも良し
仕事上やったら駄目だが、シオ系のが勝手にいじって超テキトーアナウンスするもよし
夢が広がるな
ペルソナ3でオペレーターのキンキン声がうざったくても消せなかったから
ON/OFF出来る仕様だと有難いかも
PTに入れてない女子キャラ選択できたら嬉しいぞ
ソロでもアリサァと一緒に狩りできんじゃん
そういう遊び心に溢れた仕様ならありだな<オペレータ
高難易度なんて、DLCやチャレンジにまかせとけばいいんだよ
ただしアイテム系DLCはそういうのナシで。製品買った人を差別
するのはいくない
モンハンのTAも勝手にやって自己満足してるだけだし、廃向けの調整で
また無印の失敗するのはもったいないもんなあ
開発スタッフはMHP3の開発反省スレなんかも見て
こうはなって欲しくないっていう点も参考にして欲しいなと思う
>>137 おまえの言ってることはそういうことだろ
結局、ヘタクソは来るなと言ってる馬鹿と同じだって気付けよ
俺もヘタクソだがヘタなりに頑張ってクリアした
ハカンやピターに殺されて何度、心が折れそうになったか…
やっと帝王の骨をクリアした時は震えるほどの達成感だった
どんなゲームにしろ開発者との勝負であり自分との勝負だろ
壁があるからこそ乗り越えたくなるんだろ
レール通りに進めば解けるゲームとか面白くもなんともないわ
>開発者との勝負
プレイヤーに枷をはめたり、従来の戦法やアイテムをことごとく潰して
開発の決めたレール上の戦法でしか敵を倒して欲しくないモンハンの開発がそう考えてそうだよね
プロハンが新しい方法でTA動画上げると顔真っ赤にしてPC有利な要素を潰しにかかってくるw
>>146 >やっと帝王の骨をクリアした時は震えるほどの達成感だった
めちゃくちゃ同意、あの感動は凄かった
けどさ、それは当時苦戦してた貴方が努力して上達した結果だよね
今のあなたはあの頃よりも上手くなってるのよ
…他人はどうだろう?今から始める人はどうだろう?
無駄に難しくすると入門者は離れちゃうよ
これ以上ぬるくしろ!なんて誰も言ってない。無駄に難しくするのはヤバイっすって話さ
そして壁は自分で用意する方法もある。縛りとかTA、パフェとかね
ゆとりは他人に与えてもらわないと自分で縛り入れるなんて発想出てこないんじゃないか?
ゲームは楽しむためのものであって金払って勘違いした開発のオナニーに付き合うものではない
>>147 あの開発がやってるのは勝負じゃなくて単なる嫌がらせ
>>149 「俺が楽にクリアできない、難易度にするなよ」って
言ってる人間がどの面下げてほざくんだ?
なにやら難易度で言い合ってるな
俺的にはリンクエイド関連は賛否両論だけど、
リンクエイドのスピード自体はもう少し遅くするべきだと思うんだが
サクヤとか少し気持ち悪いぞ手の動きがw
あと回復弾はホーミングしないでいいよ。
難易度は 鬼畜>GE>>>>この辺>GEB>>ヌルゲー
ぐらいで良いと思う。
>>150 あーあ始まったw
クリア出来ない下手くそ認定して話題のすり替え
無印、超久しぶりにプレイしてみたけど
難しいっていうよりシステムが未熟というかストレスたまる仕様になってるだけな気がした。
新月とか明鏡止水の難しさが好きだなー。ああいう方向をのばして欲しい。
>>150 それが格ゲの「ヘタクソはくるなよw」だっつーの。これ以上難しくするなという話をしてるんだボケェ
超絶難度ミッションはフリーかDLCでやれってことだ。壁の高さを引き上げて、それに喜々として
挑む廃人ばかりにしたいのか? 何度も挑んでクリアして感動するのはけっこうだが、今度はそれを
理由にすり替えてるだろオマエ。俺もヘタレで「生餌」を1乙しながらクリアしたが、だからといって
壁を上げてくれとか腕が上がったなぁとかねえよ。腕が上がって物足りなくなって難度を上げたければ
自分で縛り入れろ。ノーアイテムとかパフェとかあるだろ
何度も言うが、下への配慮を忘れたら待っているのは衰退だけ。この場合は購入者が激減だな
>>150こそ腕が上がったからって、下を見下してんじゃねーの?
>>149は正しい意見だ
ゲームは楽しむためのものだ、開発者との勝負とか酔ってんのか。それにレール通りに進んでも
面白くないとか、バカかよ。難度上げ下げしようが、ストーリーなぞるのは何も変わらんぞ
繰り返し言うが自分に酔いすぎ。腕上がってクリア出来たのが嬉しかったら、クソゲーでもやってろ
今話してるのは、これ以上ストーリーで難度上げるなという話であってヌルくしろということではない
単純に間口は広い方が誰でも手にとりやすいよねって話なんだよな
モンハンもそういう方向にシフトしたポータブルシリーズが一番売れているし
>>155 まさにその通りだと思う
そもそもGEは携帯ゲームなんだから
サクッと終わる程度の適度な難易度でいいと思うんだ
携帯ゲームって据え置きと違って移動時間とかみたいな時間の合間にちょっとずつやってくもんだから
難易度高い過ぎるとストレス感じてやめる人が増える原因になると思う
終盤には作成難易度が高い装備の使い道
的なミッションも必要だと思うけどね
でも経過で準備や過程にやたら手間かかるようなのは脱線してるね
悪いとは思わないけどLOAやデモンズみたいに
前持って、これはやりがいがあるけどとても難しいゲームだ!
って広告打った別の新規タイトルでやってくれれば問題ない
一つのタイトルで全ての要求に応えるのは無理だろう
>>156 だが、GEBは協力プレイ用ゲームでもあるわけだ。
マルチで楽しめるミッションがいったいどれだけあるのよ?
期待していたDLCも人数制限や時間制限ばっかりじゃないか。
マルチに関しちゃ
難易度以前にゲームとして他者と協力して戦う仕掛けが作ってないんだから
もっと前の段階で協力して戦うロール分けが成り立つシステムを構築しないといかんだろ
最終調整の段階で無理に納めようとしたら破綻する
結果硬くて強くするしかできない
良いか悪いかは置いといて、一般的に見ても根本が「やや」ヌルめなゲームになったから、
DLCが時間とか人数制限でしか難易度が高くすることができないから
プレイヤー側としてはつまらん
ストーリーでやや温くて、
いざ後日談となったらいきなり鬼畜ミッションばっかってのも
なんか嫌だわ。
ストーリーでもDLCみたいなバカみたいな難しさ、理不尽さじゃなくて、
楽しい意味でのスリルが欲しいわ
ウロボロスで拍子抜けしたもん。
MHのうn古龍みたいなソロ(NPCあり)で初挑戦する時みたいな怖さがない
なんでハンニバルにホーミング使うと首に向かうんだよおかしいだろ
何がおかしい
ホーミングなんだから俺が当たって欲しいところに当たらないとおかしい
なんだ、ここは名人様の巣窟か
当然名人様たちはアンケート書いたんだよね?
>>154 縛れとか言ってるヤツがゆとりとか煽ってんなよってだけだアホ
レールという比喩をストーリーだと思ってんの?
バカにも解りやすく説明するとだな
適当にボタン押すだけのゲームで満足できるなら
アニメでも見てたほうが良いんじゃね?って言ってんだよ
まあ、これは感性の問題だから解らんヤツは一生解らんかもな
努力も才能の内っていうのはこういう事かもしれん
>>165 オマエのGEBはボタン適当に押すだけでクリア出来たのか? それは知らなかった
俺の知らない次元から来た人だったのなオマエ
今のレベルでも必死にやって何とかクリアして、もう○○のミッションは二度とやりたくない
って人がいるのに努力が足りない? バカじゃないのw 廃人様は物足りないようだから
自分で縛って難度上げろつってんの分かる? ヌルくしろなんて一言も言ってねえよアホか
廃人様は息をするように下を見下すから困るわw
>>165 日本語の通じないキチガイは放っておけ。無印と同じ過ちを繰り返して欲しくて仕方ないんだろうよ
アンカ間違えてないかい?
とにかく無印の悪夢は繰り返してはいけないのです
バレットエティットのチップ数制限をせめて128にしてくれ
まあ、開発中にGEBは簡単になったと指摘したスタッフもいたんだし
次回作では難易度上げてくれることを期待だな。
初心者だってプレイしてりゃ勝手に上達するんだから、
「初見クリア余裕でした」な難易度は問題がありすぎる。
>>170 本スレ見てこいよ、○○が倒せない・クリアできないって相談がいっぱいあるぜ
上達も速度やら何やらで人によって違うし、みんながみんな難易度上げてくれ
なんて言ってねえよ。全ミッションでALLパフェ取れるのかオマエ
GEBが簡単になったのはGEの反省点から学んでのことだろ、オマエの頭に
問題あるんじゃね
今更だけどチュートリアル1の30秒は短すぎると思う
3分経過orアイテム取得でクリアがいい
結合崩壊練習用のはヴァジュラだけでなく各アラガミも用意してくれると嬉しいかも
バレットエディットの標本は回らなくていい
あれこそアラガミ標本を的にじっくりモジュール構成を研究したい
(○体以上倒したら解禁条件でもok)
>>166-167 久しぶりに恥ずかしい自演をみたw
>>170 >「初見クリア余裕でした」な難易度は問題がありすぎる
廃人どころかバースト新規組みですら
そういう意見があるから言ってるのにな
まあ、平均的な難易度の話に全パフェとか持ち出す
アホなんだから相手にするだけ無駄だよ
なんか知らんが自演認定わろたw
普段自分が自演とかやる奴は他人もそうするもんだと思い込むんだってさ
>>174 自w演wとか何ドヤ顔で言ってんのw 別人だっつーのw バースト新規組も言ってるから何だって?
何回も言うけど本スレよく読めアホ、〜クリアできない系のカキコがけっこうあるだろが
平均難度の話なら、よけい上げるとかねえよw ついてこれない奴は全部切り捨てで無印の悪夢再びか?
オマエが物足りないなら、全ミッションパフェ狙えって話だろ。ヌルくしなくていいから、これ以上上げるなって
話だ。アホはどっちだボケェ
ダウンしてるアラガミがぬるーっと滑るように動くのが気になる
(壁に近かったり元気なやつが重なったりするとき)
あとふりかえり際に気付かれたときにもう一度ふりかえるのも気になる
ファンゴにディアの突進直撃した時みたくヌルっとスライドするのは確かに少し気になるw
次回作ではモーションもMHみたいにもう少し凝って欲しい。属性エフェクトないのも味気ないような
武器をもう一歩作りこんでくれたらいいな
振ったときの音のパターンが複数あるとか、氷属性だと白い煙がモヤモヤ出てるとか
弱いけどギミックが面白くて使ってみたくなるのとか
NPCに一人くらいガチムチ系のギャグ担当がいたらいいな
エリック以上の濃いネタキャラでW
連射弾がゴミすぎ
183 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 19:58:31.80 ID:hZ1o4pg70
女の子の髪型ダサすぎなんとかして
ストーリーだる過ぎソロつまんな過ぎ
敵増やして武器のカテゴリー増やせばそれでおk
個人的にそのほかの不満点はなかった
攻撃力UP系のスキルとか具体的な数字を書いとけよ。検証するの大変なんだぞ
数字の高い低いは幼稚園児でもわかるから
書かない方が混乱するんだよ
と俺も思うわ
いまのシステムでただ武器を増やすのはきついと思う
銃貫通、銃破砕
剣貫通、剣切断、剣破砕
これらをうまく調整して新しくカテゴリーをつくるか
あらたな属性を作ることになる
その苦労をしてもあと剣2種、銃2種あると戦い方や戦術もガラッと変わり刺激があると思う
スキル関係の数字をゲーム内に書いておくとか攻略本とか売れなくなりますね
それに調べるのも楽しいんだけどな。与えられた情報の中だけでやってくようになると
思考停止してることが多くなるぞ
トラップとかあんま使ってないんだけど、もうちょっと面白い仕掛けあったらいいな
一定時間動きが鈍くなるとりもちとかどうだろう? 目潰しの墨とか、苦しんで逃げ出すマスタードとか、
戦術的にっつうか、シユウとかグボロにぶつけてみたい 絵面を見てみたい
あとは通信による索敵支援とか、航空機からの爆撃、衛星からビーム攻撃支援とか
1,武器種増やす。現状でも属性特化(ハンマーとかノコギリとか)で差別化出来てるけど、やっぱりモーションもワンパターンだし近接3種しかないのは少ない。次作は近接武器種5つ+既存各種1〜2の追加モーションくらいやって欲しい
2,上位固体からも平気で下位素材ばかり出る捕食素材の見直し。折角強い敵を倒しても捕食素材が下位ではやりがいが無い。難易度10でも下位素材40%とか誰得
3,追加報酬枠を最低でも3〜4枠は用意する。折角ミッションクリアしても1、2枠では…
4,モンハンでいうクエスト総合クリア回数をアバカに記載して欲しい。アバカ自体はギルカより優れていると思うのでこれさえあれば完璧。
5,NPCの体の当たり判定をなくして欲しい。バスターCC→ソーマ近くに陣取る→自分の位置がずらされCC当てづらい、って事がある。気にする程じゃないけど。
6,装備、バレット、アイテムマイセットが欲しい。特にバレット。スナイパー→ブラストの時総入れ替えはちょっと面倒
7,アナグラ最終BGMの変更可。今のも綺麗な音色で良いのだけれど、個人的には感動押し売りBGM風に聞こえるから△。何回も狩るのだから何気なく起動した時にくつろげるBGMが欲しい。
こんだけやってくれたら個人的にはモンハン越えだわ。是非お願いします。
暗闇はあっても良いな
一定時間アラガミの攻撃が誘導性を無くす
て感じかな
マスタードは空腹剤を投げつけると強制
的にエサダッシュさせるとかが良いか
>>191 4はアナグラ日誌には記載されるな
ただ流れてしまうから流れないようにしてほしいってのはあるね
あともやってほしいな、現状は現状で満足はしているけれども
>>191 すげー同意見だわ
俺も
・武器種カテゴリー増加(倍増でも良いレベル)
・武器内でのモーション追加。△連打とか詰まらないのでMHみたいなバリエーションを
・武器同士のリーチを差別化。ロングとバスター殆ど変らない
・モンスの種類倍増(亜種は含めないで)
・要求素材減少し、レア素材の確率がひどいので上昇
・モンス同士の透過を廃止
・モンスの移動時の当たり判定を廃止
・NPCの格差をもう少し無くす。アリサ(新型、第一部隊)無双
・時間制限、人数制限での難易度調整をなくす
・空中捕食、銃での走りながらの撃つを追加
・連続系の攻撃の当たり判定を見直し
食らう→受け身、ステップ→食らう→受け身→食らう→死亡
これが来ればGEはやばいな
刀身はカテゴリーでもリュウとケンとゴウキみたいな違いしかないから
リュウとザンギエフとチュンリーくらい
別のキャラクターを操作してるって差別化して
ケンやゴウキを遊びたければリュウをカスタマイズして変化できるみたいなのが理想だな
新カテゴリーはK'とロックハワードと覇王丸みたいな操作感で頼むぜ!
このゲームアラガミによっての危険度がさほどわかれてないよね
難易度初期のやつ割と最後の方にも出てくるし・・・
毎回装備組み換えるの時間喰うからいくつか装備一式登録できるようにしてほしい
一括換装
NPCは階級によっての実力差なら歓迎、むしろもうちょい行動に差を出しても良いとさえ
思う、狙撃系に個性を出すのは難しいのか・・・
連続攻撃連続被弾とかは今の難易度ならあっても良いきがするな・・
被弾時やダウンモーションは見直してほしいわ。
連続攻撃貰って死ぬのは受け身取るのが悪いだろ
NPCのAIは融通きかないから天帝大連神槍もトリプルフレアも受け身とって倒されるが
>>190は一回アーカイブで博士の講義を聞き直すべき
爆撃で倒せるなら神機使いはいらないんだよ
今の討伐・駆除っぽいのもいいけど、正直なとこ恐怖・畏れ系成分が足りない
ウロヴォロスも正直あっけなさすぎて…勿体無かった
アルダさんもデザインはいいけど、戦闘前はメンバーが余裕な顔してたのが勿体無い
なんというかオペ子が「遭遇したら即逃げて!」と叫ぶほどの、
戦闘メンバーが半分諦めかけそうになるほどの、神への挑戦的な要素も欲しい
一撃死とか体力バカモンスターじゃなく雰囲気だけでもいいので演出を頑張って欲しい
>>198 >>受け身取るのが悪い
その通りだ、その通りなんだけど、
現状では受け身取んなくても2,3回は食らうんだよね
アルバとかアルバとかさ!
今回のDLCみたいなネタ武器やギミック武器がもっと欲しいかな
あと色変え可能な装備と普通の強化が一律「強化可能」表示だと少し紛らわしい
最終強化が済んで色変更可能な物はカラーリング変更だと分かりやすい表示だと助かる
できればバレット作成講座的なものが欲しい
自室のムービーでもまだ理解できない人が沢山いると思う
店売りの応用で「0,2秒後に〜」を組み込んだ簡易爆発バレットを
イベントなんかでくれるとか、興味を持たせるものが欲しい
アクションゲームやりにきたのに
何でプログラムもどきやらなあかんの?
ってごもっともだろ
俺はバレット主張しちゃダメだと思うわ
バレット使わなきゃクリア出来ないとか無理矢理やらそうとするのでなければ
MHの丸パクりって騒いでる人達のためにも、GE独自要素としてアピールした方がいいと思うけど
別に銃使わなくても店売りバレットだけでもクリアするのは容易だしね
>>200 アルバってなんだよ
アルダノーヴァならトリプルフレア初弾貰っても放置すれば追撃当たらんわけだが
某狩りゲーのトリオンさん?
とりあえず新作の希望はドリルとハンマーの別武器化(ハンマーは一部の壁を壊せる、ドリルは回転して音が凄い&威力アップ)
ハードはNGPで(最初はGEB+みたいなのでもいいクオリティが高ければ)
武器カテゴリは変に増やさなくてもいいかな
侍道みたいに武器毎に
・コンボ構成の変化
・一部の武器の専用技
・構え方や攻撃モーションの変化
があればいいや。あとは武器のパラメーターで差をつければ済む
現状の武器カテゴリ共通モーションだとコレジャナイ感があるんだよなぁ
ペイジ系の□攻撃とか、一部バスターの△二段目とか・・・
ステージに凸凹やギミックがあると面白いかな
オープニングムービーみたいに地上で戦っているアラガミにビル上から奇襲を仕掛けられたり
物陰に隠れて回復したり、狙撃したり、アラガミを巻いたり
正面から挑む以外にもトリッキーな戦い方が出来ると偵察兵、狙撃兵、衛生兵の設定も活きると思う
狙撃兵は銃身の差別化が属性値以外ないから、ステージ上にギミック付けても活躍はないな
>>204 神速、連撃!とかNPCみたいに
バレットエディットもキャッチーなコピーに変換して広告できるなら
アピールする甲斐があるんだけど
無理でしょエディターて難しいけどやり甲斐があるジャンルだし
作りこんでる割に売りにならないって印象
難しさが売りだった無印時代ならドンピシャなんだけどね
でかい城があって、隣の部屋とか
窓とかから豪快にアラガミに襲われてみたいな
壁ぶち破ってピターが追いかけてくる感じ
ていうか個人的に城は欲しい
>>205 ああアルダだったわ
俺が言ってるのはダブル光弾
男&女の時に使ってくる4連続弾のことね
攻撃モーションの見た目と倍率があってないのを何とかしてほしい
バスターのジャンプ△やダッシュ攻撃より△2の突きの方が強いとか意味が分からない
>>214 確かにちょっと気になるかも。次回作ではマップのバリエーション増やしてほしい
宣伝アニメでヘリ乗ってたし、市街地だけじゃなくて海が近くにあるステージとか
風景的に変化を感じられるステージをいくつか
セットアップ画面で剣を構えてるポーズがちょっとダサいんだよ
あの中腰をやめろ
全員身長一緒ってのもアレなんでキャラの身長差とかつけてほしい
てか主人公の体格設定したい
>>217 マジレスすると無理
当たり判定が変わる→みんなチビにする
当たり判定が変わらない→亜空間判定になる
>>216 あと武器ごとに構えを変えて欲しいと思った。武器違うのに全員同じ構えだと違和感がある
デモンズソウルだと同じ武器でも両手持ち・片手持ちで肩に担ぐ武器・普通に片手で構えるとか色々あったけど
ああいう感じで武器ごとの差別化を…
220 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 00:16:11.58 ID:bKbPTUdIO
武器じゃねえや、武器種
振り回すときは変わるのにな
ショートは片手、バスターは両手だったか
PCの身長は無理でもせめてNPCのはいじってほしい
シオとソーマがムービーで並んでるとなんか違和感
まぁシオ、ソーマ、カノン辺りが同身長だとさすがに・・・
ぶっちゃけ頭上に10センチや20センチ見えない当たり判定あっても分からんだろうな
アラガミの攻撃に何でもかんでもスタン付与するのやめてほしい
猫パンチやウロの閃光はともかくセクメトのバクステ、回転やアルダのムチでスタンはおかしいだろ
今の難易度だとさほど死なないからダウン中でもスルー無しな技あってもいいわ
スサノオ?だっけサソリみたいなやつの最終、あれのハサミで連続攻撃されたとき
死んだと思ったら怯み中は効かなかったから安心できてしまってプレッシャー亡くなった
以下ハードが次世代の高性能機で期待できる性能が高い場合の話になります。
しゃがみ、ホフク状態、の追加、それが生かされる地形
>>212+α せっかく旧高層ビル群があるし中に入りたい。
大型に追いかけられると攻撃が壁を破って入ってきたり、階段で逃げたら
階段を強引に追いかけてきて階段が崩れて使えなくなったり、こう・・・
フリーランニングが題材のゲーム位動きたい
確かにステージ固有のギミックは欲しいな
しかししゃがみとほふくみたいな身を隠す手段は
活かしてしまうとステルスアクションに寄って行ってしまうような
でも回避とガードだけじゃなく障害物を活かして守る
何らかの形のカバーアクションはあれば楽しいだろうな
ボリュームよりかはクオリティアップに努めて欲しい
やっぱりグラフィックやモーションは安っぽく感じる
スピード感はそのままで、もう少し動作に重みがあったらいいと思う
最近思ったこと
モンハンのようなマイセットが欲しい
アイテム、バレットもマイセットみたいなの欲しい
もっとバレットの作れる数増やして欲しい
バレットのモジュール数とチップ数も増やして欲しい
アラガミを倒した後NPCも形だけでもいいから捕食して欲しい
空中攻撃のあとにガードするとタイミング悪いとガード出来ないことがあるのなおしてほしい
一つのメモステで無制限にキャラ作りたい
一つのPSPでセルフアバタカード交換したい
こんくらいかなー
あとはアラガミ関連
・アラガミ同士の透過廃止
・当たり判定というより効果範囲見直し(ピター等
・移動中に当たっただけで「きゃー!」「ぐわあー!」になるの廃止する
・連続系の攻撃の当たり判定改善。放置でも2度食らうのとかも存在する
・超ホーミングは一部の攻撃にする。ホーミング系が多すぎる(アルダ等
・「一撃」でスタンになるのを止める(アルダ、ヴァジュラ
・強い攻撃は大きいダメージ、弱い攻撃は弱いダメージにする(猫パンチ等
・一体のアラガミに状態異常系の攻撃を何個も入れない(ツクヨミ等
>・当たり判定というより効果範囲見直し(ピター等
どの攻撃のことだろ、ピターの攻撃はどれも分かりやすいと思うけど
>・「一撃」でスタンになるのを止める(アルダ、ヴァジュラ
>・強い攻撃は大きいダメージ、弱い攻撃は弱いダメージにする(猫パンチ等
「あの攻撃はもらっちゃまずい、気をつけよう」とか、
「対策にスタン無効を作ってからあのミッション行こう」とか、
そういうのが楽しいと思う
>>
↑間違えた
>>227 確かにクオリティーももっと上がると思うし
上げて欲しいけど、今のままでクオリティ上げても
即効飽きるでしょ
バーストで基盤整えたんだから、次はボリュームアップ
を中心に開発を進めて欲しい
とりあえず武器カテゴリを増やして欲しい。槍とか
まぁ多分クオリティもボリュームも上がるでしょ。
>>230 いやそういうのが楽しいのは分かるんだが、
ツクヨミに毒無効つけないとストレス溜まるように、
アルダとかピターにホイホイスタンやられて死んだりしたら少しあれじゃね?
てかピターでもアルダでもなくて、
スタン最悪モンスはセクメトだったわ。
あれこそ一発スタンはおかしい
セクメトは確かにイライラするな
ピターとアルダは予備動作長めだから別に気にならないんだけど
なんか状態異常系って取ってつけたようなやつ
ばっかな気がする。
MHとかも状態異常あんま気にしない派なんだけど
実際存在意義はどうなの?無かったら寂しいけど
スタンとかもうイラっとくるだけなんだけど。
無理して付けなくてもいいような気がする。
ステータス↑↓も感じて取れるようなもんじゃないし
状態異常は最低限だけでいい
>スタンとかもうイラっとくるだけなんだけど。
華麗に激しく同意!
ついでに攻撃判定の持続が無駄に長い部分しっかり見直して欲しい
ここら辺がB級アクションゲー臭がして勿体無い
>>236 すげーわかる
攻撃判定が異様に長いんだよな
例えば、ピターの雷を周りに出現させる飛び掛かりとかあるけど、
「雷はもう消えたよな?」
って時に突っ込んだら「ぐわあぁー!」とか言って違和感ができるんだよね
ハイスピードを謳うからにはそういうところもキッチリやって欲しいわ
まだまだMHの様に完成度が高くないから現状で満足しないで頑張ってほしい
難易度上げるな、ステータス異常も最低限にしろだとどんどん簡単なっていくような
>>238 難易度上げるな なんて誰も言ってないんだが・・・
てか今の状態異常(スタン)が異様にしつこいだけ
サリエルとかツクヨミとかセクメトとか
サリエルくらいはまだ回避できるけど、ツクヨミとピターはきついやね。あとセクメトも
殴ってスタンとかイミフ
ピターもセクメトも本体が強いんじゃなくて前者は当たり判定の持続と後者はスタンが強いだけだからな
もうちょっとアラガミごとにやっぱり変化が欲しい
特殊技1個追加でいいからさ
カメラ手前の味方にリンクバースト撃ったら吹き飛び「ギャース!」
あれもどうにかして欲しい
>>241 ちょっと話変わってくるかもしれないが
セクメト、アイテール、テスカトリボカ等
名前変わったんだからもっと変化して欲しいってのはわかる。
無印の時の最初セクメト見たときのがっかり感はやばかった
つかクアドリガ→テスカトリボカってミサイル頭上にやるやつ以外
よほど変化無くないか
ミサイルポッドが4個くらいになってもよかったと思う
>>243 だよな
見ためが現状、接触〜種とか堕天種とかでもただの色違いだし、
もっと変化させてほしい
シユウとシユウ堕天なんかパッと見区別がつかないレベル
あと技も、属性変えるだけじゃなくて、亜種にはなんらかの追加攻撃をして欲しいね
ほとんどスタンとか状態異常とか属性がついただけになってる
MHの亜種より酷いレベルだからなんとかしてほしいな
亜種に関してはハンニ骨格→カリギュラみたいに今作のアラガミは出来が良かったから心配はしてない
だが本当にただの色変えゼウスとポセイドン、てめーは駄目だ。この二体は次回作出すときリストラしてくれ
>>245 名前的に考えると、ゼウスとポセイドンがリストラってのも凄いけどなw
上で言われてるがピターの飛び掛かり放電は判定が広い上に持続時間が長すぎ
受けるダメージはそれほどでもないから本当にスタンと残留判定にイライラするだけの技だわ
ダメージ面は強化していいから一撃スタンと長時間判定をやめろ
マータは垂直ジャンプ氷柱も飛び掛かり冷気も「待たされてる」気にならないギリギリの設定
堕天種が軒並み色を変えて射出物を3wayにしたり耐性強化しただけなのは萎えるな
やわらか戦車並の通常種の耐性に対してグボロ堕天の耐性酷すぎだろ
テスカトリポカは一瞬で街を滅ぼすとかいうならガンスナばりのフルバーストぐらいやってみせろよ
ストーリークリアまでの難易度は無印とバーストの間くらいを個人的に目指してほしいかな
GEの最新作をプレイしてる夢みた
現実になってほしい
チャレンジはもっと工夫してほしいな
時間制限とか人数制限とかつまんない制限掛けるより、
様々な手段の中でどれがいいかを選んでいく方が面白い
例えば6体同時に煉獄で出るが全員耳を弱くしたミッションとかさ
例えば3体のコンゴウのうち1体だけ超強いのが居てそいつを倒せばクリアとか
ただ単に鬼畜ミッションを作りまくる、ってのは止めてほしいわ
単純にミッションの種類が少ない気がする
居住区防衛ミッションとかあるといいな
居住区の装甲が破られるとミッション失敗
自分は前線に出るも良し、後ろで指揮をとるのも良し、みたいな感じで
相手は10体くらいかな?味方も10〜20人くらい
連れて行けて陣形も自分で決めれる
強襲兵、狙撃兵とか差別化できるなら、さらに面白くなるとおもう
あとコア捕食でMHでいう「捕獲」ができる
っていうのもあったらいいかな、どうやって
コアを捕食するのかは知らん
っていうのは妄想したことあった
セクメトはHP減ると強制活性化で黄金に変化、拳を突き出して突進→プレイヤーを掴んで持ち上げて爆発、とかやってくれないかなぁ。
>>252 何その別げー・・・
まぁ確かにそういうことはしてみたい
というかそんな高望みはしないが、
せっかく強襲兵とか衛生兵とか偵察兵とかいるんだから、
AIに個性を持たせてほしい
アバターキャラも何やら武器レートだけで動き決まるらしいし(?)
偵察兵は普段は隙を窺いつつ攻撃、あまり被弾はしない。
索敵強襲の時は素早く行動でき、無条件でハイドアタック効果、とかさ。
>>253 そういうのやると延々ループされて何も出来ずに終わりそうだな
ただでさえ敵が上位になるほど広範囲技をブッパしてるだけのゲームなのに
>>252 ちょっと妄想しすぎたけど、俺が言いたいのは
ただ狩るだけって飽きるってことを言いたい
最低限のものしかない本拠地と7種類(実質6種)の戦場を行き来
するのはもう飽きたってこと、窮屈すぎる
>>252程じゃなくていいから、なにか違うのが欲しい
個人的には防衛ミッションは実現してほしいけどねww
アナグラで出来ることを増やしてほしいな
あとテイルズやぷすぽ参考に階級とは別に各アラガミを○体狩った討伐系称号とか
NPC同行回数、使用武器による称号みたいなやってもやらなくてもいい収集要素
あとバックラー今作悲惨だからなんとかしてくれ
展開速度の代わりにガードでもダメージが通るバックラー
ノーダメだけど展開速度が遅いタワシ
中間のシールド
これだけでバランス取れてるから防御力をへぼくする必要が無い
個人的に
タワシ=ガード範囲240度 ノーダメ 展開速度遅い スタミナ激減(30ぐらい)
シールド=ガード範囲180度 5、10ダメ 展開速度普通 スタミナ少し(15ぐらい
バックラー=ガード範囲160度 10、15ダメ 早い スタミナ殆ど減らず(5、10ぐらい)
こんな感じで良いと思うんだが 防御力に差はなくておk
スキルで差がついてるから防御力の差をつける必要があると思うよ
だけど、せめてガード削りダメージはパフェ判定にして欲しいわ。
自然回復はやり過ぎだから、捕食で回復するみたいにでもするとか。
盾に関してはバランスというより根本のデザインが悪い感じだな
調整より一から作り直して良いレベル
耐久値の限界までダメージ無効てデザインなら
バックラーでガードしても耐久値がなくなるまではパーフェクトを狙えるんだが
正直覚悟やパフェのこともあるし
タワシだけノーダメージってのがいけないと思うわ
バックラーは展開速度が早くてガードしたままダッシュができる
シールドは構えたまま前進〜移動にステップもできる
メリット・デメリット一切考えてない発言でごめん
なんか大きな違いがあればいいんだけどな
フリーミッション系はメモステに入ってる曲を流せるようにもしてほしいな
後はリプレイ機能もあったら嬉しいかな
いつもよりカッコよく仲間と連携してる感じで立ち回れた時とか
託されたアラガミバレットでトドメ刺せた時は毎度後でアーカイブスで観られたらなぁと思う
別ゲーと化してしまうが、デビルメイクライの要素を取り入れたGEがやってみたい。
具体的にはスタイリッシュランクの導入。攻撃を当てたり、敵の攻撃を防御や回避でゲージアップ。スタイリッシュランクが高い時に倒すと、素材の質や量がアップなど。
>>264 The Incarnation of DevilかInfluence of Truth Appearanceをセルフで流しながらのアルダ戦は凄かった
当たり判定云々は見直してほしいな
MHのレベルまで行ってほしい。猫パンチとかどう考えても亜空間判定だろw
あと結合崩壊の耐久値が多すぎる
全部結合崩壊させる前に死ぬのは部位破壊報酬でしか出ない素材がある以上、おかしい
アラガミ自体の体力はサクサクできるからこのままで、
結合崩壊は何とかしてほしい
ピターとか頭とマント壊してすぐ死んで、前足は?w ってなる
ウロボロスとかも、全弾結合崩壊に向けなきゃいけない気持ちぐらいで撃たないと
結合崩壊前にコロっと死ぬ。体力増やしてほしいんじゃなくて耐久値なんとかしてくれ
当たった場所や当たり方によってダメージが細かく違ったりするのはいいんだが、
体当たりとかパンチとかやっぱり変な所に判定付いてるよな
クアドリガの飛行タイプ、戦闘ヘリ型のアラガミが欲しい
サリエル種とはまた別でOK
できれば爆撃したりミサイル撃ちまくりでお願いします
単なる歩行に横からかすったり後ろから当たっただけで
大ダメージ受けるのだけはいらなかった
アバターはかなーり大きな要素だからもうちょっと煮詰めて欲しいなぁ
お前、動いてる重機に当たって無傷でいられるとおもってるのか?
それとおなじことだぞ。
別に歩いているアラガミに轢かれるのは当たり前だと思っているが
アラガミ同士が重なるときに、透過してダメージくるのはどうにか
ならんのか。コンゴウ殴ってる時にセクメト突っ込んできてダメージとか
放射系もそれだから困る。発射系は止まるくせに、違和感ありまくり
>>268 ハンニのダブルパンチはマジ異次元
あれ尻尾より上全部に判定あるっぽいから当たるとポルナレフ
まぁ、それよりも距離取りまくるせこさにイラッと来るんだけどさ
おいおい亜空間といえばアルダ堕さんのほふく前進?みたいな攻撃の
上部への亜空間判定は異常
2段ジャンプしてもなぜか空中にATフィールドが張られてる不思議!
てか2段ジャンプといえば、セクメトの攻撃範囲色々見直してほしい
滑空、謎の一撃スタン、無駄に広い攻撃範囲
それと、ヘイト関連はまだまだ荒が多いと思う
MHだったら一回、2回食らう→オトモに移行なのに、
NPC3人居る状態でアルダ男さんに4回連続で光弾撃たれて死んだときは目を疑ったw
ちょ、ソーマさん存在感働いてください(´・ω・`)
シームレスマップは大いに結構だが一度発見されたら否が応でもついてくるのはどうにかならんのか
未発見時には真後ろにいても阿呆みてーに飯食ったり歩いてるのに
マップの真裏で物陰に隠れたら見失って半警戒状態くらいにはなってほしい
>>271 なんで側面や後ろでもダメージ入るんだよ、って話だろ
謎の磁場でも発生してるのかと
グボロに至っては攻撃より移動の方が痛いんだぞ
神機使いの肉体って異常なレベルまで強化されてるはずなんだけどな
カムランも移動の方が痛いよな
移動のはぶっ飛びだけでいいと思うんだけど技術的に難しいのか?
>>275 寺みたいにアイテムなしだとほぼ分断不可能なマップは確かにつまらんな
廃寺は分断どうこう以前に道が狭過ぎる
あんなエリアにハガンやらピターやら出現させてくれるな
>>279 糞分かる
ピターの怒り時のホーミング電撃突進とかさ、エイジスとかだったら余裕なんだよ
寺の道でやられた時点で回避不可能ゲーになるわw
次回作は寺、平原、空母は削除か、大幅修正するべき
あとは小道でももう少し幅広くしたり、短くするべき
いくら街とかの風景とはいえ、アラガミさんはそんなことお構いなしなんだし
ちゃんと高低差のあるマップさえあれば色んな回避ができそうだけど
無理なんだろうな
高台に昇ってるのに下を走ってるハンニバルの火に激突したりして回避に
役立ってない
上記の問題たちはngpがなんとかしてくれる
モンハンと違ってPCが遠近両用だから高台対策あるのはある程度仕方ない
前作みたいに地面への範囲攻撃が高台上にも直撃は論外だけどな…
アラガミの飛び道具を何でもかんでも3wayにしたり異常なホーミングさせるの萎えるからやめてほしい
巨大な飛び道具の威力はもっと高くしてくれて構わないから
シユウ系:超ホーミング弾
アルダ系:ホーミング弾、放置でも起き上がりに食らう
ピター系:超ホーミング弾、受け身だと起き上がりに(ry
サリエル系:ホーミング、というより狙ってくる弾
確かにホーミング系多いな
いくらなんでもピター系とシユウ系、アルダ系のホーミング性能はよすぎだ
天帝大連神槍は数秒かけて連射するのが厄介なだけで、単体のホーミングは大したことない
その点ではヴァジュラの雷球の方が遥かに強烈
その中で明らかにおかしいのはセクメトの火球
上に放つ小球は勿論、灼熱連玉も少し距離があれば90度ぐらい曲がるし
あれだけ曲がると逆に軽そう、弱そうに見えてしまう
>>286 そりゃ単体だとそうだろうけど、実際は複数来るんだから
正面に居て避けなきゃと反射的にステップしたら間違いなく被弾するからな…
ガード削りダメージでパフェが可能になるなら
覚悟みたいなスキルはなくしてほしい、それと攻撃力をあげてほしい
そうしないと生存本能、全開でタワーシールドがゴミになる
タイム的にもガード速度的にもガードすればいいだけなら、
間違いなくタワシは使われないと思う、つまりバランス崩壊
バックラーはバスターのアドバンスドガードのおかげで攻撃もスムーズに行えるし
特別不遇じゃないだろ
自分の腕じゃパフェれないからせめてバックラーでガードしても
パフェれるようにしてほしいって言ってるようにしか聞こえないぞ
むしろタワシのほうが不遇だわ、実用スキルがグボ盾とウロ盾以外
ロクなのついてなくて、使い物にならないわ
寺でアイテムなしでも分断は可能なんだが何をいっているんだ?
分断不可能な状況なんてある?
せまくても出させないような位置取りすればいいだけじゃないか
ハンニの尻尾回転とパンチの異次元判定をなんとかしてほしい
あきらかによけてるのに食らうとかさすがにイラッとする
これが名人脳か
MHもGEも同じなんだな
MAPの素材集めをもっと自然に出来る様にして欲しいな
MHやPSPoはMAPのアイテムが自然な感じで回収できるから良いけど
GEってわざわざ素材拾いに行く為に歩き回らないといけないんで面倒臭い
ミッション開始>MAP中の素材集め作業のワンパターン作業を無くして欲しい
演算してカウンターだっけ?
>>292 自分の文章を客観的に読み返してみて何とも思わないなら凄いよ
>自分の腕じゃパフェれないからせめてバックラーでガードしても
>パフェれるようにしてほしいって言ってるようにしか聞こえないぞ
この辺が特にひでぇ
ガード成功でノーダメージ、直撃しても小さなダメージで済むって十分長所じゃん
湯水のように回復アイテムを使わないと駄目な人ならかなりの利点になる
回避もガードもほぼ完璧、全ミッションパフェとか狙うような人ならそれが無駄になるのは当然
で、なんでそんな人間のプレイを基準にしてんの?って話
それならタワシでいいんじゃないの?
回復アイテムをガンガン使うようならバックラーで
ガードして食らうダメージ量を減らせばいい。
それがバックラーに適用されるのであれば、
>>258で言われいるように
スタミナとガード範囲その他もろもろの調整が調整が必要だと思う
いまのスキルしかない場合でそのバックラーの仕様変更を行えば
パフェを狙う際に、よほどタワーシールドに優秀なスキルがついているか
それともに生存本能というスキルがなくなるかすればシールド、タワーシールドともに
使用することへのメリットはあるが、それだけの仕様変更ではほかにも影響が出る
パフェのはなしはそういう人前提ではないのか?
謎の多いアバターに明確な思考設定をつけられるようにして欲しい
新型の他に、旧型のような剣、銃どちらか一つのみとか(剣のみでもLBの際は銃に切り替えてくれる)
もしくは銃:剣の使用比率設定
とにかく、称号でも何でもいいから、積極、慎重……AIの個性が実感できるレベルにして欲しい
湯水のように回復アイテムをつかうやつって、基本的にガードしないやつだからバックラー持たせても無駄。
こういう場合は属性タワシの基本的な防御力と体力大のスキルのほうが有効なのに、使わない奴が多いな。
ぶっちゃけバックラー自体スキルそんな優遇されてないし
むしろふんばり()とか要らないスキルもある
タワーなんか超防御力+ノーダメ+そこそこのスキルじゃん
バックラーの紙防御+ガードするのに普通のダメ+結構なスキル
明らかにどっちが弱いか分かることだろうに
てか、初心者は大体タワシ持っていくからな。防御力重視で
そしてパフェするとしたらタワシ一択
バックラー持っていく人口は少なくなっていくわけで・・・
スキルがどうたらは反論できんけど、バックラー自体は使用人口少ないとは思えないけどなぁ
回避しつつショートでザクザク、というプレイスタイルの人もいるし
ふんばりのつくバックラーなんてあるか?
それに攻撃特化型と回避特化型のバックラー2つもあるし、
バースト時間↑や覚悟つきのバックラーなど便利なスキルが
ついているとは思うんだけどな
あとパフェするならタワシ一択とかよくわからないんだが・・
説明してくれないか
>>301 回避するよりはタワシでガードしてダメ0にする方が確実だからじゃない?
特に蠍の尻尾ぶん回しやハンニの炎柱飛ばしてくる攻撃とかさ
避けるにしても他の装甲2種と比べて回避能力が落ちるわけでもないし
少なくとも現状のバックラーは明らかに不遇だろ
シールドより早い展開速度がガードの成否を分けることなんて滅多にないし
グボ盾や汎用シールドはガード速度↑が付いてるし他スキルも優秀
スキルがまともな猿甲と回避バックラーは耐性がクソすぎ
ノーダメージクリアを考えない限りなにをつかってもかわらんよ。
猿盾や回避バックラーってダメージを受けない自信があるやつが使うことを想定されている装備だろうし。
まあパフェ取れる人は自分とは次元が違うからねぇ
ヒイヒイ言いながらクリアしてる時点で、被ダメ0とか
あり得ないな
盾なんてアスリートか剣の達人ついてりゃ何でもいい
どうせパフェやタイムアタック狙うと怯みループとか使うんで攻撃系スキルと相性いいものしか残らんし
刀身の攻撃モーションの種類を増やして、
その中からボタンを押した回数毎に選択して割り当てられるようにしてほしい
310 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:11:48.49 ID:/MYTRxt50
通常移動やダッシュをもっと速くしてほしい
あと、バク転とかアクロバティックな動きが何かあったら良いな
ダッシュはさすがにこれ以上早くなってもあれだが
何かしらアクションは欲しいな
スライディングとかで蠍の尻尾回転をくぐったりしたいよなぁ
ダッシュは今のままでいいけどステップどうにかならんのか
あれだけは無印の方がよかった
無印よりバースト状態をキープしやすくなったからこのままでいいんじゃないか?
バースト状態を前提に調整されると困るが捕食の動作が遅いのはちょっと何とかして欲しい
若干速度アップするくらいのあれば便利くらいのバランスでなんかスキルくれ
・剣の種類によって構え方を変える
・一部を除いて獣道はプレイヤーも通れるようにする
・バックラーは猿甲等の特化型を除いてもう少し防御値を上げる
・非物理付き武器の攻撃力を上げるor耐性を下げる
・同じメモステ内にあるキャラを連れて行けるようにする
・ムービーで剣形態時の銃身が巨大化してるのを直す
・装備品が探し難いので剣や銃で一纏めにせず細かく分ける
今の所こんなもんかな
ムービーと言えば
・ヴァジュラテイルのサイズがどう見ても不自然。リッカの何倍だよw
・基本的にクオリティが低い
・ムービーがやってる様なことを実際のゲームでも! だな
ムービーはすごく出来よくね?クオリティ低いとかとても言えないわ
くるくる回ってる間にアリさが武器切り替えしてるとことか感動したぞ
>>315 ダサい、気持ち悪いって話をしてるんだが
無印ではきちんと地面から離れて跳ぶするのに今回は地面から足が離れねえ
>>320 流石にGE以外のゲームもやってから言えと言わざるを得ない
ムービー含めて演出と画質だけ美麗で中身スッカスカになるよりは遙かにいいが
装備に関してはMHみたいに幾つかセット登録できるようにしてくれれば不満はない
向こうが実装してないアイテムセットとバレットセットは是非実装して欲しいところ
便利さと快適さでどんどん差をつけるんだ!
>>321 すまんがムービーってのをオープニングアニメと勘違いしてたわ
ムービーは確かに微妙だわ
美麗グラまではいかなくていいからグラフィックとモーションはもうちょい進化して欲しいかも
雑魚はもっと大量に涌いていいからOPみたいに一撃で倒せる程度の体力にしてほしい
ヴァジュラテイルとかタフ過ぎて萎えるわ
捕食一発で死なれても弾回収に困るような
でももっと体力減らしてたくさん湧くっていうのも悪くないかもな
パーフェクト目指すと異常にストレス貯まりそうだけど
追加配信アラガミも討伐数の記録をつけて欲しい
顔グラ用意するのが難しいだろうから[ ? ]でOKですぞ
>>324 というかOPもムービーも微妙
GEBで追加されたOPはまだマシだけど
サイゴードさんのモロさを見習えよお前だよヴァジュラテイル。
お前が3匹いたらグボロより強いわw
特別扱いだろヴァジュラテイル。ミッション説明時にも、注意促されてるじゃん
せめてフルコンボかCC一撃で倒せる程度の体力がいいわ
ザイゴートも堕天種は結構タフだしな
バレットも属性不一致だったりでろくなもの寄越さないし別に困らない
ヴァジュラテイルは特別扱いだから今ので丁度いいわ
別に困らないし
>>329 OPのヴァジュラは顔がゴリラな上に動きも悪い。というかゲーム中の形と全く違う
あんなの入れるくらいならデモムービーでも入れたほうがマシなんじゃないか
バレットエディットの弾種一覧をなんとかしてほしい
種類が増えたのはいいけど目的の弾を探すのが面倒すぎる
バックラーって一部を除いて、そんなに防御が紙じゃないとおもうがな。
シールドと比べたときの話だが。
パフェ狙う腕はないけど、猿盾持って「何でもいいから短時間クリア」を目指すと楽しいな
タワー好きで一番使うけど、危機感なくて適当になりがちだからなあ
ってID:4cYcVdjh0に釣られて誤爆してるがな
BBAボイス枠に水沢史絵をお願いします
沖さんは11お嬢様、16オペ子もいいけど
やっぱ元気いっぱいなあのキャラの雰囲気でやって欲しい
高橋美佳子でぱよぱよ言いながら捕食するボイス頼むわ
次回作はまだかな 冬だといいが
>>338-339 そういうのは声優変更なんとかスレじゃないのか?
いや主人公だから違うか
>>338 ロリババア枠だよな
BEのアイコンを増やしてほしい
捕喰後はアラガミバレットを△枠ではなくもう一段作って欲しい
R+□で発射、R+△で味方へ発射とかできないのかな
>>342 IEは剣モードだから関係ないね
空中IEつけて欲しい。というか、これは付くだろうな
というか、IEなんてNPCができないくらいなら、廃止してほしいわ
レベル3バースト状態のロングなんてIE無双で詰まんな過ぎる
アドバンスドステップやガードみたいにハイスピードに繋がる方が良いと思う
IEそんなに強かったっけ
IEエディットとか欲しいな
強すぎるかな?
属性固定とOP消費倍とかすればちょうど良いかな?
>>346 バーストLv3のIEの爆発をシユウに連射する→シユウはダウン→起き上がって怒る→ダウン→起き上がってこっちにくる→ダウン→死ぬ
という状況になる
>>348 そりゃお前単にシユウと破砕弾の相性がいいだけだろ
セクメトはともかくシユウは下半身壊れた後なら斬撃メインでも大差ないし
そのセクメトも氷の刀身でOP稼いで銃で撃つ方が早いんだけどな
スキル等で強化できる幅が斬撃よりかなり狭いから今作もIEは言うほど強くないよ
というか剣の達人、全力攻撃、B剣攻撃力大幅↑がバランスおかしすぎるわ
仮にそれぞれ上昇分を求めて足し算する仕様でも1.8倍、全部掛ける仕様なら2倍とか
火力系の制御パーツが防御系と比べて強すぎて、パーツの選択肢が狭いのは明らかに調整不足だわ
終盤に大仰な名前を掲げて生産に載るトール、スルト、ロキが店売り以下のクソってどうよ
>>349 いや分かりやすい例で言っただけだが、てかお前ロング使ったことある?
1回レベル3状態であまり相性よくない弾丸IEでアルダ辺りぶっぱしてみな、
世界が変わる
ひるむ→立ち直る→こっち来る前にひるむ→・・・の流れが半端ない
全力攻撃が強過ぎるのは同意
剣の達人は今のままでいいけどあれは糞
>>350 ロングが一番多いよ、その上で言ってるわけ
アルダはどう考えても男神を沈めた後はジャンプして天輪斬った方が早いし
なんか言い争うみたいでいやなんだが
ジャンプして天輪切るのって弱点狙ってるだろ?
それが弾丸IEだろうが放射IEだろうが何にも考えないでボタン連打するだけで
怯みまくる。それが強過ぎなんだよね
てか多分前にIEのモーション値?というか出てたけど
それ見る限り天輪ほどの弱点部位(白)じゃないとレベル3でのテキトーIEぶっぱの方が速い
強いものには目くじら立てるよな、お前らって
お前らが使わなければすむだけの話なのに、バランス厨は面倒だなぁ
物理/非物理
弾丸 爆発 放射
169/113(846) 423/282(705) 226/338(564)
非物理付きロングの属性合計は680程あるし、素の威力はほぼ同等だよな
弾だけちょっと突出してるが、斬撃はここに色々な補正がガンガン掛かってくるわけで
コンボ四段目が1.4or1.5倍、バーストで1.15倍?、全力攻撃で1.25倍
B剣攻撃↑が1.15倍、大幅↑が1.35倍、剣の達人は1.5倍。一方のIEはIE増強で1.25倍だけだ
しかもIE増強は付加されてる装備が少ないから基本的に強化パーツを使うことになる
バランス厨ワロタ
IE強いと言ってる奴はなぜかLV3を前提にしてるのがおかしい
素じゃあトリハピとも相性悪い武装なのにいきなりLV3強いから糞とか…
狙撃の名手がある今は破砕IEなんて完全に繋ぎ用だろ
数千ダメージを叩き出す高消費バレットの連射に敵うはずがない
メディックがそれを加速させたな
セクメトなんて翼壊して捕喰してOP回収したら活性化した足にJGPで出オチ状態
ピターが連打してるだけで沈んじゃうしシュバリエ要らねーわ
IE信者がまた暴挙にでた
お前らちゃんと俺のレス読んで言ってんの?w
「弱点とか何も考えずに撃っても」強い「レベル3」のIEが少し調整居るよねー
ってぐらいの会話だろうに
シュヴァリエは前足狙ってるだろ(てか相性が良すぎ)
レベル3以外のIE自体は普通に良調整だろ
ID:UBjHP2b90
ID:le4XliFLO
アホ大杉ワロタ
>>351はまともなこと言ってんのにw
ID:voqUkbKx0もな
特定の仲間かアバターでも連れて行かない限り3になんてならないんだから
これくらいIEが強くないとマジで空気だと思うよ。
まとも()
携帯で自分にアンカ打ってる奴がw
携帯をすぐ自演だと思い込むって自分が同じことした経験があるケースが多いんだってね
携帯が言うと説得力あるな
どうも縞パンが多すぎる
パンツは無地で色を揃えてくれたほうが無難だと思う
どうでもいいがNPCは旧型を強化してほしい
特に近接が涙目すぎる
ゲーム中では確認できない一部NPCの無意味なスキルは何なの?
カノンのホーミング不能、レンの悪食、エリックのヘタレ&カリスマとか
NPCも装備やステータス確認できるようにすればいいのに
0 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 14:46:37.59 ID:Ie4XliFLO
他のスレでも言われてたけど
このスレおかしなのが居着いちゃたよね
671 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 14:50:33.92 ID:Ie4XliFLO
「っ」が抜けてたわ
これだから携帯は…
>>369 いや、NPCだけで討伐させてみ
難易度10のNPCで蒼穹の月(難易度3のヴァジュラ
やると、
サクヤ、コウタ、カノンは約11分
ソーマ、リンドウ、タツミでやらせると約16〜17分かかる
PCは一切攻撃しないで、コクーンも全部殺すのが条件でな
>>372 それは最低でも5〜10回ぐらいは検証した結果なの?
それにNPCはPCが攻撃しない場合は攻撃が消極的になるという話だが
PCもきちんと攻撃した場合は結果が変わるんじゃないの?
実戦の旧銃は結構な頻度でOP切れしてうろうろ歩き回ってるしね
面白そうだからソーマ、タツミ、ブレンダンでやらせてみたけど7分12秒だったぞ
途中で索敵指示したブレンダンがどっか行ったから集合させてナイフで数回攻撃入れたけど
あとNPCはヴァジュラにCC入れるのヘタクソだな。殆ど胴体かマントに入ってる
>>363 確かに新型あんまり連れ歩かないっつかパフェ狙いでソロがほとんどだと
リンクLv3なんてたまにしかお目にかからない
前作の弱すぎと逆でソロでやっててもIEが飛び抜けて強いなら問題だが
バスター抜いてメンバーをリンドウ、タツミ、シュンにしたら4分30秒だったわけだが
>>372の旧型近接組は一体どんだけサボッてるんだよw
ソーマ、ブレンダン、シュンで5分14秒 前足が壊れず頭と尻尾破壊
シュンのヴェノムって意外とダメージ通ってたりするのかな
行動をじっくり観察してるとAIは確実にリンドウさんより優秀なんだが
便乗してコウタ、ツバキ、カレルでやったら3:39だった
まあ結合崩壊無しだったけど
>>375ああ、絶対に一回も攻撃しないでの話
本スレでも言われてたけど、NPCはPCが攻撃しないと
積極性と攻撃力が極端に低下する
ちなみに俺もその時、ナイフ初期で4回だけ攻撃したら
近接組で5分30秒だった
サクヤ、ジーナ、カレルで6:40
カノン、エリック、カレルで5:39
もうヴァジュラ相手ならアサルト最強でいいんじゃないかな
連レスでスマンがまとめると
一切攻撃しないでサボるの見かけたら索敵強襲や誘導しまくる
近接組14分〜17分 (計4回やってみた
銃組9分〜11分(計4回
ナイフ4回殴る
近接組6分〜6分半 (計2回
新型はやる気すら起きない。どうせアラガミ弾でフルボッコだしw
アリサ、アネット、シオで3:49 頭と前足破壊
アラガミ弾発射確認できず
アリサ強すぎ
侵喰リンドウ、シオ、レンで3:29
アサルト以外の旧型が弱いのはよく分かった
>>384 それってPC攻撃してるかい?
正直旧型銃系はアサルトブラストスナイパーで余り強さは変わらんかった
ジーナさんは例外的に貫通レーザーだから火力は弱いが
通常は、サクヤ≧コウタぐらいで、バースト時コウタ>>サクヤって感じ
店売りブレードで時々足とかマント斬ってるよ
ジーナは貫通以前にAIがひどい
OPは十分あるはずなのに頻繁に銃構えて動かなくなる
最終的なNPC武器の性能
スナイパー 破砕1.74 貫通3.59 属性3.59
アサルト 破砕2.96 貫通2.96 属性2.96
ブラスト 破砕5.46 貫通2.73 属性5.46
ショート 切断125 破砕000 貫通156
ロング 切断297 破砕000 貫通000
バスター 切断241 破砕241 貫通000
銃身の性能に対して刀身のクソっぷりはなめてるとしか思えない
何でブラストはこんなに優遇されてんの? ビューグル極より強いじゃねえか
旧型が難易度10でまともな戦力になるには刀身の数値は倍近くないとダメだわ
新型はリンクバーストで間接的にも戦力となってくれるけど
各漫画家さんデザイナーさんイラスト描きさん達にお願いして
服や神機のデザインコラボやって欲しい
旧型のブレードもちは自分で捕食できるからじゃないか?
>>389 それでも旧型銃系より遅い
ってかNPCのAIじゃバーストしても全然ダメージを与えられない
>>389 銃はコウタ以外バーストしても攻撃力上がらないんだぜ
攻撃は逆立ちしてもPCより下手なんだからせめて武器はPC並じゃないと駄目だって
火力スキルが一切付いてないことを考えると二倍でも足りない位だ
代わりに装甲はちょっと性能下げてほしいな、あまりにも硬すぎて衛生兵プレイが楽しめない
NPCがあまり活躍できちゃうとつまらんし、今くらいで十分だとおもうが。
NPCだけで倒させようと考えるやつがいると想定しての性能だとおもうぞ。
NPCは所詮オプションと思ってるし、現状維持でも問題ない…と、個人的には思う。
高みの見物みたいなパーツ名見るとそういうプレイも想定してる気がするんだが
ぶっちゃけNPCが弱いことが問題ってより
新型>>>>>>銃型>>剣型
を止めてほしいな
NPC自体が弱いからPCを強化できる新型以外いらなくなるのは必然なんだよね
ソーマやサクヤみたいに別の所で優れているキャラはともかく
バレット作るのめんどくさいから
バレットセットのエクスポートインポートできるようにして欲しいな
俺はネット上で拾ったバレットセットデータをインポートして
誰かが作った実用バレットセットで戦うんだ
結合崩壊で耐性以外も変化するシステムをどんどん盛り込んでほしい
マント壊したら放電が弱くなるとか
今作廃止したランダムスタートのように、MHがやってるからとりあえずと
意味もなく真似して入れて見た要素は極力排除していった方が今後のためになる気がする
現状の採取はそれにあたって尚且つ意味がない作業になってる
回収品はグラあるとか偵察兵なんかの階級生かせれば意味のある行動になると思うんだけど…
破砕ショートのリッカのレンチはまだですか?
これは次回作要望スレ向きじゃないな、うん
乗り物が出てくるステージが欲しい
バイクとかバギーとか
属性エフェクトを追加して見た目にも武器に変化付けて欲しい
ぷすぽのように刀身がうっすら光を帯びる形でも、他のゲームのように氷や炎のエフェクト出る感じでもいいので
構えがかっこ悪いよな…あの中腰やめれww
しばらく放置でアクションとか、ダッシュの時肩に担ぐとかアリかな?
空中捕食とか新アクション追加するとコンボの幅が広がると思う
マップにある障害物でカバーポジションとるとか、ビルにバレット当てて瓦礫落とすとかマップエフェクト?的なのがあると通信プレイ楽しそう
後、ヒバリちゃんのナビゲートがあるといいな
タイムクライシス4みたいな「敵、右から接近中!」ってゆーのほしい
んでもって、チーム連携型ハンティングアクションってゆーくらいだし何かしらの連携技欲しいかな、リンクバースト以外の
容姿については、ジジイは無理じゃね?欲しいけど
設定では10代、20代がgeになれるわけだし…
せめて男と女の身長差ぐらいはつけてほしいけどな
スキル云々は、トリハピ弱体化して悲しかったけど、銃ゲーじゃなくなったから良しとするし、全体的にバランスとれてると思う
もうちょっと通信プレイの時の役割がハッキリするスキルとかあるといいんだけど
火耐性の装甲に火属性強化とか謎だがww
アラガミについては、堕天種が色違いなだけは勘弁
ヴァジュラ一家やニバルみたいに見た目をかなり変えて下さい、モチベーション下がります
ミッションも特殊なのほしい、コクーン一分狩りとか面白かったww
属性エフェクトがあった方がかっこいいし、スタイリッシュさが映える
こんなもんかな
まるでクレクレだな俺ww
属性エフェクトに関しては好みが分かれる気がする。
個人的には要らない派。何かチラチラユラユラしてたら、邪魔で…
「新兵が突如現われたアラガミに襲われて…」みたいなミッションは戦ってるところに参加する形がよかった
チャレンジの「ハンニバルとマータのせいで湯気で視界が悪い気をつけろ」とかもいつもとなんら変わりが無かったし、
ストーリーミッションだけでもいいから説明通りな変化が欲しかったな
>>404 モンハンでも身長差云々言ってる人いたけどアクションに比重を置いたゲームでそれやったら
皆判定が小さくて有利な最小キャラしか使わなくなるし、小さいキャラ使いたくない俺的には嫌だな
身長と判定関係なかったら今度は「亜空間判定うざい」と文句出るに決まってる
当たり判定が重要なアクション系で、身長差を出すのは難しい。そんなところに時間かけるなら
肝心のゲーム内容に手をかけてくれたほうがいい
個人的にエフェクトは今より抑えめでもいい。
リンクバーストされた時とか画面が見えなくなって混乱する事が稀にあるし
頭上の10センチや20センチを亜空間化したって誰も気付かないし影響もないだろ
大体アラガミの攻撃って地面から広がる範囲技や巨大な射出物ばっかだし
何も小人から巨人まで自由にさせろと言ってるわけじゃなかろうに
判定に影響出ないとしても、こちらからの当たり判定も明らかに
当たってる場所と違う場所にエフェクト発生してるとか、攻撃できる位置の差で問題は出るんだぜ
MHやこれはRPGの白騎士やぷすぽと違って純粋なアクションゲーなんだよ
こっちの攻撃判定を身長に合わせて変えればいいんじゃない
170センチを基準として10センチ違った位じゃ軌道なんて殆ど変わんないよ
PCが無理ならNPCだけでも身長変えろと
サクヤは長身っぽいがシオ、レン、アリサとリンドウの身長が同じはねーよ
やめろ
そんな芸コマにリソース割かせるとか
あまりにも無駄すぎる
アクションゲームとしての完成形を追求
これ以外の方向性は勘弁してくれ
空中コンボ捕食はとりあえず欲しい
あとそれぞれの剣にロングIEの様な、OPとスタミナを消費して繰り出す攻撃はあってもいいんじゃないだろうか
IE自体の種類も増やせばロング使いも文句は言わないはず
「今回は簡単だったね。」「今回は楽勝でしたね。」「今回は楽だったな。」
「背中を預けます。」「背中はまかせるわよ」「背中は任せたぜ。」
戦闘終了後などメンバーのボイスパターンがかぶらないようにして欲しい
連携要素が少ないと感じるのは自分だけ?
リンクバーストは連携とゆーか…なんかちがくね?
リンクバーストは単に「補助」とか「強化」するだけだもんな
MHで言う笛吹いてるだけ
連携要素が全くないといって良いぐらいだから是非作ってほしいな
戦闘中に新しいシステムを追加した場合、PSPのメモリが足りるのかw
2000以降で追加された32MBメモリをゲーム利用にできるリファームウェアを用意してもらう時が来たぞw
次回作はNGPでやりたいな。
自キャラの顔ももっとポリゴン数増やして欲しいし。
>>412 そんなにょぅι゛ょ使いたいのかw
ファンタシースターみたいに女キャラ使いは漏れなくホビットの村状態になりそう
オラクル消費しつつ銃を地面に向けて噴射しながら空中で少し止まっていたい
願わくばそのまま獣道追いかけたい
>>417-418 金剛さん4匹に追い掛け回されたりと
結構連携してなかった?おもに・・・敵が・・
>>422 そうだね…ママの危機にソッコーで駆けつけるパパとか
仲良しな超(鳥)人類どもとか…
なかなかの連携ッぷりだなww
>>412 身長変えられるPSPoシリーズを見る限り、軌道はほとんど変わらないと言えるほど変わらないってことがないんだよね
特に銃の弾の軌道
150くらいなら当たって、170超えると当たらないとかかなり多い
>>424 マイソロもある程度の高身長は短剣がさっぱり当たらず、低身長圧倒的有利だったりした
無駄な手間暇かけて一部のロリコンに媚びるよか、ゲーム性やアクション性の楽しさ重視で
一体でも多くのアラガミと戦いたい
ゲームとしてある程度完成した後なら
次の展開としてそういう芸コマ要望に応えてやって欲しいけど
進化の優先順位は見失わないで欲しいね
銃身によっては連射機構が機能しないよね?
長さの違いは(今みたいに)あったほうがいいのか
修正すべきなのか・・・
自分がぶつかる球のサイズを変えればいいだろう、それは
少なくともセクメトなどの上位種をもうちっと作りこんでからシステムで遊んでくれ
MHがいい例で下手にシステム弄ると腐らせるだけだ
あえてシステム弄らず敵を作りこんで幅を出すくらいでいいんだよ
やっぱ敵の作りコミだよね
敵の強さが動きの難しさじゃなくて
ホーミング強化と範囲攻撃拡大で調整してる感じだし
シューティングゲームじゃないんだから弾避けじゃなくて
肉弾戦メインの敵がもっと欲しい
・シユウ→セクメト 攻撃範囲超拡大化、一撃スタン付与
特に滑空の範囲はひどい
・ヴァジュラ→ピター 攻撃範囲拡大化
変わったところが見た目と攻撃範囲だけ
・コンゴウ→ハガン 攻撃範囲拡大化
雷になっただけ
もう少し上位種にしろ亜種にしろ作り込むべき
セクメトとか論外
セクメトは滑空よりバックステップと連続火球がひどい
手刀でスタンは何となく納得できるけどバックステップの炎でスタンって何なの?
いつかOPのソーマみたいなことしたい
進撃の巨人みたいなブーストとか付ければ良いんじゃないのか
いろんな攻撃で共通してイヤなのは、へたにガードするよりくらって吹き飛ばされたほうが
マシというパターンが存在すること。タワーでもスタミナ切れで飛ばされるわ、バックラーや
シールドで残り体力少なかったら削り殺されるわで、避けなかったらくらったほうがマシ
タワーでガードした時のスタミナ消費がバックラーやシールドより多いのが意味不明
バックラーが貫通ダメージもスタミナ消費も一番多いと思うんだけど
バーストがぬるいと思ってる奴は
無印体験版おぬぬめ ヴァジュラ強過ぎて面白い
ヴァジュラが強いんじゃなくてPCが弱すぎるだけ
似たような攻撃をしてくる上位種、みたいなのはいてもいいと思う。アラガミが進化しているのを実感できるし
ヴァジュラ→ピターは似たようなタイプなのに光玉飛ばし攻撃系が妙にかっこよくなっていたせいか
そんなに気にならなかったから、この部分だけは
>>431と意見は合わないな。純粋に強いアラガミってのは貴重だしね
ただアラガミの多様性ってのは種類がそう多く無いせいで実感できなかったな
次回作に入れてほしくないタイプのアラガミは飛行タイプかね
飛んでばっかりで降りてこない、隙の少ないアラガミってのはマジ勘弁
そんなのが出てくるゲームはそれ一つでやりたくない
システム面はこれ以上の強化及び削除はバーストが完成しているのでこれでいいとして、アラガミを洗練させてほしいな
といっても、システムが完成された以上、ゴッドイーターはこれで終わりで別の完全新作を作ったほうが飽きられずにすみそうだ
こんなのよりによって次回作要望スレで言うことではないけどなー
>>438 空の王者さんディスってんのか
てかシステムって完成されてるか?
まだまだ進化の余地、改善の余地、粗さがあるだろ
>>439 んー、俺のいっているシステムっていうのは
剣貫通切断破砕属性、銃貫通破砕属性、あと非物理四種の属性
それぞれに強く、またそれぞれに弱いアラガミがいる
複数討伐で弱点が被っていない場合は一部の敵に合わせた装備を用いるか、
ビューグルみたいな万能装備で非物理特化で攻めるという手もある
んでこれは俺の言うシステムを全て無視した話だが、ちゃんと強化していれば属性が全く噛み合わなかったとしてもどんな武器でもクリアは可能
愛用している武器を強化して押し通せるってのはそれなりに大事かな、と。俺は使い分ける派だからそのへんにこだわりはないのだが、それができるシステムってのは好感高い
こういう「粗さ」というか許容範囲の広さはこのシステムで十分得られている。十分得られているってのを完成されている、って言ったのはこっちのミスかもな
IEが味方を吹っ飛ばすのが腹立つ、とかアラガミが走っているだけなのにダメージを受けるのがファーックっていうのをシステムの話に入れるなら、
その辺は俺にとっては「改善の余地」に入るかな
「進化の余地」となるとこのスレで言われているのは空中コンボバーストかね。それは神速連撃という側面を進化されてくれるから欲しいかな
ただ、それらを入れることがバランス良化に繋がるか悪化に繋がるか、それとも現状を維持するのかが「空中コンボバースト」という言葉だけでは想像できない
だからシステムは現状維持で十分、ってのが俺の意見
まーそんな感じだ。次回作要望スレで次回作いらねーんじゃね?とか言った奴の意見だ
このスレ内で料理する分には好きにしてくれ
ついでにいうと空の王者は知らない
って調べたらモンハンか。やっぱりそういう問題出ているのね
>>438 システムで直せる部分はまだまだ沢山あるはず
不便さを改善する気があまり見られない某ゲームに飼い慣らされ過ぎじゃね
アイテム・装備・パーツのセット登録やアイテムソート機能の充実、十字キー横で10〜20ずつカーソル飛ばし機能
思いついただけでもこれだけある
ハンニバルとかカリギュラみたいなカッコいいモンスターをフルボッコにしたいな
>>442 飼いならされているとは失礼な物言いをしやがる。偉そうなこと言わないでくれ。というかそもそも某ゲームがわからん
あー、そっちのアナグラ内のシステムは俺の思考の外。気にならない部分だった
戦闘面で不便さを感じたことは余り無いもんで、
これは不便だろ、って言われても全然わからないからこの辺に突っ込んでも俺に対しては無駄だよ
アナグラ内のシステムは
>>442の言うとおりでいいわ。
アイテム・装備・パーツのセット登録ってどんなの?アイテムソートとカーソル飛ばしはわかるが
良ければ返信してくれ。する気がないなら別にいい、俺は返信やめることをなんとも思わないタチだし
シユウ→セクメトの進化というか強化は実に芸のない物だったが、ハンニバル→カリギュラは良かったな
カリギュラの個性は一体どこから出てきた
>>443 新アラガミは前作の水増し亜種と違ってどれも出来が良かったし楽しかった
この調子で頑張って欲しいな
あとグボグボみたいなバサルモス・クックポジのアラガミはなくさない方向でw
剣で攻撃してるときにスタミナが回復してくれればもっと爽快になるはず!
もっと速さを追求してほしいな
あとターンバトルみたいにならないようにして欲しい
敵の攻撃を捕食、放出のカウンター 敵の攻撃を剣で弾く防御 盾構えながらの移動 銃を撃ちながらの移動
行動の間の静止時間の短縮 連続ダッシュ 長距離ジャンプ等
あと銃と剣との移行がもっとスムーズになって欲しい
ヴィーナスの攻撃判定もおかしいな
火柱型の雷攻撃は執念の塊のようなしつこいホーミングで
ガードしても判定は消えず他の追撃でしっかり2回被弾するとかアホかと
頻繁に来るんだから被リークの持続時間は今の2/3くらいでいい
デッドリーリーク(仮)は今のままでもいい
バーストでアクションゲームとしての進化は完了したので
あとはモンスターの作りこみしてくれ
という考えの人もいるのか
だが待って欲しい
進化をやめたGEに価値はあるのか!?
ヴィーナスははっきり言って駄作モンスだなぁ
カリギュラさんは良かったのにどうしてこうなった
>>447 もうそれ別ゲーだな、ゴッドイーターじゃなくてもいいんじゃねぇの?
ターン制が悪いように言っているけど、攻撃と防御にメリハリがあるのはとっつきやすさを生むだろ。理解しやすいのは大事
操作が複雑になりすぎないか、それ。もしくは敵が強くなりすぎるか自分が強くなりすぎるかで良いゲームになるとは思えない
ヴィーナスは攻撃力が無駄に高くて走り回るだけの糞モブだったな
卵黄みたいなの作ってる間は笑えるほど隙だらけだし
ヴィーナスさんは擁護できない、カリギュラが好評だったんでよけいにクソさが…
デザインとかの発想はいいと思うが、実際の攻撃方法がアレなのは泣ける
全身に攻撃判定を兼ねた突進を延々繰り返すモンハンのテオみたいのは確かに勘弁
カリギュラとハンニはかなり良かった
あまり離れていかないだけテオの方が数段まとも
アンプルは飲み薬じゃなく神機に差し込んでリロードっぽくしてほしい
当てる気が無いように見える攻撃はどうにかして欲しいわ。
ヴィーナスの玉とかハンニバルの炎吐きとかヴァジュラの五方向雷球とか。
PCが後ろに回りこんで攻撃してるんだから何とか対処しろよ。
原種と堕天種をもう少し差別化してほしい
あれ属性以外は元の上位互換だし
銃メインでやってるやつとかNPCなんかはあれをよくくらってるよ
近接主体→突進で近づけません
攻撃後大きな隙が!→グボロで近づけません
ならば銃主体で!→リークで撃てません
あと部位破壊が面倒くさいな
尻とかはちょっとストレスたまる
ねずみ算みたいに増えていくリークミサイルは何の冗談だ
ハンニバルの連続パンチの判定どうなってるのこれ
ヴィーナスの突進どころじゃない
GE亜空間判定技TOP3
・猫パンチ
・アラガミの移動(特にグボロ
・ハンニバルパンチ
GE糞技TOP5
・ピターさんの連続雷球
・ヴィーナスの雷突進
・ウロヴォロスの突進
・ヴィーナスのリークミサイル
・セクメトの技全般
亜空間判定とか鬱陶しいけど、基本的にはガード範囲拡大つけてたら後ろ向いてもガード出来るから、IE使った後でもなけりゃ大体防げると思ってる=ゆとり脳?
ピターの雷球はそこまでクソじゃないでしょ
むしろ当たる距離にいるとどうしようもない周囲を回転させる方がひどい
ああ、あれね。削り殺されたことあるからうっとうしいわ<回転雷球
いきなり出されると、HP減ってたら保たないんだよな
敵の種類というかバリエーション増やして欲しい
流石に現状だとパターン少なすぎ
(間違いなくアドホックゲーで一番少ない)
他のマルチゲーと違って雑魚がオウガとサイゴートしか居ないんだし
敵くらいもっと作りこめと、同じ敵ばかり戦ってる気がして萎える
後、皮違いでももっと判りづらいように変えて欲しいよな
本当、GEの皮違いって一部だけで変えてるだけでそのまんまの奴が多すぎ
コクーンメイデンも忘れてたけど、それでも少ない
このゲームって基本パターン13匹しか居ないんだよなぁ
次に少ないと思われるLOAですら30パターンだぜ
MHやPSPoは元がネトゲで基礎が在るから多くて当然なんだろうけどさ
LOAと比べても圧倒的に少ないというのはどうかと思うよ
待て待て、MHのモンス骨格は泣けるほど少ないぞ
最近は幾分マシになったがもう少し前は五つあるか無いかだったし
>>447 敵の攻撃を捕食は楽しそう
盾構えながらの移動 銃を撃ちながらの移動は是非やってほしい
弾丸を貫通40%属性60%、レーザーを貫通60%属性40%にしてほしい
その上で弾丸とレーザーの消費を揃えればスナイパーもアサルトもブラストも喜ぶ
弾丸の貫通値とブラストの属性倍率の板挟みでスナイパーの存在意義がやばい
正直、銃身ごとの消費が減る種類の弾があるの止めてほしいわ
ブラスト:威力に+補正がかかる。リーチが短く、射撃間隔が長い
アサルト:威力に−補正がかかる。リーチは普通で、間隔は短い
スナイパー:威力補正無し。リーチ長くて、間隔は普通
こんな感じにしてほしい
現状だとスナイパーやアサルトで弾丸や放射を撃つ気にすらならない
こうすれば破砕値が大きいアサルトとかも実用化できるしさ
貫通が強いブラストとかも誕生して良いと思うんだが
>>472 全弾種に一律で掛かる補正ってなんのためにあるんだよ
まるでMHP2以降の双剣みたいだな
銃身ごとに対応弾のOP消費が減るのが微妙だと
まあかなり個人的に思ってる
あれのせいでバレットの自由度が減ってるから
銃身は能力カスタムか何かでOP消費軽減か攻撃力増強か選ぶみたいな
そんなのがあったらいいとか考えたりしっちゃたりして
>>473 何を言ってるのかよくわからんが
要は
>>474も同じようなこと言ってるが、
バレットの自由度とか減るし、銃身ごとの特徴をOP消費にしないでほしいってこと
何使っても同じになっちゃうぞ、そういうことを言い出すと
むしろ得意弾種しか撃てないくらいで良いわ
アサルトで弾以外使う意味を作れてない
全部の弾種に一律で±の補正を掛ける位なら、
武器自体の性能を補正を掛けた後の値に設定し直すべきだわな
倍率の傾向と連射性と特定の弾種のOP消費軽減で差別化は十分
できてないように思えるのは銃身じゃなくバレットの性能バランスが悪いせい
バンナムに毒されたら終了だから早く別のところに移ってほしいわ
>>479 既にだんだん侵されてる気が・・・
コラボしまくりだし、ブログは震災関係なく全然更新しなくなったし
「隙が適度にあり、かなり良いアラガミです」的なことを言ってた
ヴィーナスさんはあのザマだし
>>480 ブログの更新やヴィーナスの出来にバンナムは関係ないと思うんだが…
コラボに関しては同感だけど
>>481 というより、バンナム側のやる気の劣化と言うべきかね
GE無印の頃の熱意が消えた感じ
今のMH開発の様な
セクメト、荷電カムラン、アマテラス、ヴィーナスは糞つまらん
あとピターは耐性、攻撃範囲、攻撃力諸々を一度見直してくれ
結合崩壊させなくても頻繁に活性化する上に活性化中の耐性がおかしすぎるわ
猫パンチや突進の尋常じゃないダメージや放電系の無駄な持続時間もだ
逆に雷・神系の攻撃は見た目の割にダメージが少な過ぎてこれはこれで萎える
あと雷球をしばらくグルグル回してから発射する技な、あれ発動直後以外当てる気あんの?
ジャンプばっかりしてくるカムランは糞だな、確かに
カムランは素材は良いしこれから改良の余地もあるけど、
アマテラスとヴィーナスは擁護できない
ピターさんもなぁ・・・色々と粗がある
一番攻撃力が高いのが微妙にホーミングする突進ってのがうざい
エイジスとかだったら回避余裕です^p^なんだけど、
GEは小道とか一発スタンがあるから絶対に回避できないタイミングがある
後効果範囲の無駄な広さと無駄さ長さも要らん
代わりに雷系の攻撃を強化してほしい。ジャンプ→雷球みたいなのがもっと欲しい
ユーザーの皆さんから募ったアイデア
を基にした完全新規アラガミ「ヴィーナス」は、お陰様で
非常に面白いアラガミに仕上がりました。GEBをお持ちの方
なら戦って損はありません!
是非脅威の攻撃の数々に戦慄していただきたいと思います。
開発ブログより
つまりアンケートなんて当てにならないわけか<ヴィーナス
誤爆したけど、
あんまり誤爆じゃないのでいいや
盾と銃外せるようにして、その代わり機動力大幅アップ
とかやってほしい
機動力アップよりステップに無敵時間くれ
492 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 08:41:41.54 ID:8WWSGt+rI
スキルの空中ジャンプ持ってる数だけジャンプ回数増えたら
楽しくね?
支部長が悲惨な事になるぞ…
盾と銃をはずすなら新型の意味がないな
別の型をつくったほうがいいね
アマテラスとヴィーナスが面白くない理由は
すごくダメージが通る部位がひとつだけだからだと思うんだよね
女神の部分がすごく通るのはわかるんだけど、もうひとつかなり通る部位がほしかった
戦闘がダラダラする
あとハンニバルとカリギュラの尻尾回転の判定をなんとかしてほしい
1回ジャンプであきらかに当たっていないのに判定がでるのは
マジでイラッとする
ピターはもっと銃ダメが通るようにしてほしい
剣撃はむちゃくちゃ通るからおもしろいんだが、銃は撃つメリットがほとんどない
あと頭が破壊できる前に活性化とかやめてほしい
495 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 10:11:55.69 ID:UrUiVICO0
こんなクソゲーぞくへんだすなさっさとしねやファンは!!!!!
一時間ジャギィノス
ヴィーナスは頻繁に追い掛けっこさせられるのと
飛び道具の射程やたら長いのが嫌いだな
そしてあのリークミサイルとグボロ砲で
銃も近接もまともにできないというのが
なんかあれMHの隙つぶしモンスに似てる
499 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 11:54:59.96 ID:UrUiVICO0
WII以下のグラで遊ぶなんて、バカナノ?
バーストのピター弱体化され過ぎだよな ヴァジュラ亜種みたいな扱いになってるし
まごうことなき宿敵なのに
後ボルグが盾で防いでる時にスタグレ効くようになった意味が分からない
後ろ向いてても有効なのに盾構えただけで効かなくなる道理はない
SGはオラクル細胞使ってるからどうにでもなる(キリッ
スタングレネードになぜあれだけの力があるのか、とか
ゲームプレイに即したサブストーリーの掘り込みもやって欲しいね
実際スタングレネードって閃光だけじゃなく音による所もあるわけで
その閃光も半端じゃないから後ろ向いたり目隠ししたぐらいで無効化できる代物じゃないんだよね
GEたちは高級サングラスと高級耳栓で防いでるんだな
特殊なイヤホンとかコンタクト付けてると
チカチカするぅ〜
太陽拳!
最近煙幕弾にはまってる俺としてはこいつで敵の目から隠れられないかなと思う
テイルズだったかのように、アラガミ側も自分たちの陣形を把握して攻撃するようにしてほしいかな。
アラガミ1と2がプレイヤーと交戦する場合、アラガミ1とプレイヤーがもみ合ってるうちはアラガミ2は遠距離からの攻撃を多めにしたり、別のプレイヤーを狙うとか。
んで、アラガミ1がバクステなりで距離をとった場合や広範囲技でプレイヤーが飛び退いた場合にアラガミ2が突進してくるとか。
それか、単純にアラガミの攻撃は他のアラガミを通り抜けられないようにするとか。
とにかく、アラガミの攻撃が他のアラガミを通り抜けたり、壁越しに攻撃がくるのだけは納得できない。
パフェとかの遊び方を示すなら、なおさらそういうところには気を配ってほしいかな。
アホ猫みたいに行ったり来たりするのは仕様なの?
ヴァジュラ骨格の往復突進はMHみたいでイライラするな
バースト現在プレイ中なんだけど、これって忍道や天誅みたいに建物の上に上ったりできないんだね・・
雪の降るお寺とか良い感じなのに屋根の上とか階段の手すりに上れなくて残念
もっとステージの建物を活用できるようにして欲しいな
>>512 それやっちゃったら、建物の上からアラガミ狙撃して、ノーダメ余裕になっちゃうからなぁ…
建物が壊れれば問題ない
>>509 お上品な調整だとそこまで作り込むべきだろうけど
上で上がってた強制的に追い払うアイテムや
被弾ゼロをパーフェクトの条件にしないとか
大味な調整もGEならではで良いと思う
ミッションやりこむごとにパンツの色や形状が変わるくらいはやって欲しい
ヴィーナスって言うほど糞でもないと思うが。
手出しがしにくいタイミングが多めだが、その分隙も大きいし。
極端すぎなんだよ
そういう所はセクメトによく似てる
>>517 隙があるのって実際、あのイクラみたいなの作ってる時だけ
後はグボロで大体隙つぶしがw
ヴェノム、リーク、ジャンミング状態を回復できる弾丸も欲しい
状態異常回復ができるNPC仲間がほしい
ヴィーナスは突進とリークミサイルの二大クソ攻撃がな
グボロゼリーとミサイルゼリー壊したら今度はヴィーナスサテライト使ってくるし
>>520 ジャンミングェ…
状態異常改善要望点
・全体
全体的に空気なのを解消してほしい
あと、状態異常弾はもっと強化されていい
また、こっち側ができる状態異常をもっと増やすべき
毒とホールドしか使えないのはさびしい
・ホールド
ショート無双なのを解消すればおk
・封神
根本から変えるべき
技を出すときにファンブル状態になるか、
活性化が起こらなくなるとかにする等
・ヴェノム
敵が使うのは良いんだけど、もう少しこれが付与される攻撃を減らすべき
ツクヨミ辺りは酷過ぎる
あとこっち側のヴェノムは相変わらず雑魚
小型には合計40%、大型には合計3〜5%ぐらい食らわせるべき
・リーク
正直要らないと思う
なにかしら別の状態異常(スタミナ回復速度減とか)に変えてほしい
近接NPCにとってはゴミだし
それにせっかく銃←→剣にできる新しいシステムなんだから、それを削るのは微妙
・ジャミング
死んでよし
別の状態異常に変えるべき
ザコは全ていらないから消せよ 大型だけでいい 戦闘中じゃまなんだよ
小型アラガミの方々「我々から職を奪うとかフザケんな」
525 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 08:43:25.03 ID:npjRNXE30
たぶん出てないと思うけど、天気の変化が欲しい
晴れ→普通
雨→視界が悪い。ゴッドイーターモンスター共に滑る
雪→雨より少し視界悪い。普通より少しスタミナ消費が早い
霧→視界ry
雹→一定時間でダメージ。
sage忘れたスマソ
余計な要素追加するほどバランスがおかしくなると思う
いや、ゲームバランスに影響無いレベルで。雰囲気を楽しみたいだけです。
出現アラガミやフィールドなんかの検索がほしいかな。
ヴァジュラで検索すると、ヴァジュラが出現するミッション一覧が表示されたり。
雨の中爆走してきて豪快にすっ転ぶピターは見てみたい
でも、大型アラガミとプレイヤーが殴り合ってるのを周囲のコクーンがレーザーで茶々入れるようなシチュエーションって割と燃えない?
連帯アクションという事になってるけど
実際は全員で取り囲んでボコボコにするだけ
ここがちょっとつまらない
下手に役割分担作ったらそれはそれでソロで遊ぶ楽しみも爽快感もなくなる……
ベルトアクションみたいなステージがあればなぁ
連帯じゃなくて連携だろ
連携アクションを取り込むのは嬉しいんだけど、NPCがやってくれない限り
オフ専には涙目でしかないよなw
気候というか、ミッション説明に「霧が出現して視界が〜」とか「他の個体より凶暴〜」とかいうなら
その通りのミッションにして欲しいわ
「民間人が〜」とか助け出すミッションも合っていいし、
「防衛せよ〜」で第2、第3部隊と協力しあうミッションとかも良いと思うんだが
雑魚はもっといっぱい出していいから体力少なくしろよ
確かにベルトスクロールアクションみたいな
次々襲いかかる雑魚を倒す面白さがあっても良いな
昨日買ったばかりだがアリサの下乳やサクヤの横乳があって乳揺れがないのが勿体なさすぎる…ツバキさんの乳揺れが見たいし戦いの楽しみが増えるだろうに
あと胸の大きさを決められたら良かったねせっかく胸元を強調するエロ服があるのにデフォの大きさじゃあ物足りないよ
乳揺れってアホみたいにメモリ食うの知ってるか?
GEは限界までアラガミ側に回すため揺れる長髪さえ切ったというのに
PCは十分大きいだろ、あれで不満ならサクヤ服固定しろ
しっかし戦闘中に乳揺れ確認してる暇は無いぜ
帰還までの数十秒間はパンツ覗くためにカメラ角度の練習タイムなんだぜ
誰もつかわないかもだが、トラップ類は回復柱みたいなエフェクト(範囲)にしてほしい
お寺の階段など、段差で使うと消えちゃうのはどうにかすべき
プレイ始めた頃にリッカから「ガードしてる?」ってメールが来て
プレイスタイルによってメール来るんだなーと思ったが、それ以来何もなかったでござる
アバカに載ってる情報(使用武器・同行回数とか)程度でいいからでもっとNPCからメールが欲しいな
>>540 つまり
フェなんとか「あの…たまには僕もミッションに連れて行ってほしいんですけど…」
が起こるわけか
>>509 いいと思う 下二行には激しく同意
あとは状態異常弾や補助弾とかも増やしてほしいな
バースト状態もキャラか神機によって個性がほしい
封神はファンブルみたいに動けなくなってるのが分かるようにしてほしいな
その行動が思考から消え去るだけだから下手すりゃマイナスに働く始末
だけど、それだとホールドとの差別化が難しいんじゃないか。
今のまま改良で、ホーミング不能とか攻撃範囲縮小くらいで。
封神は攻撃力ダウン位でいいよ
ファンブルや活性化封じだと強すぎるし
それよりもアラガミにジャミングをさせて欲しいわ
一部の敵にはちゃんとあるが?<ジャミング
ファンブル自体確率で発生なのにか
コードネーム変えさせてくれ。
それだけでいい。
>>546 いやアラガミをジャミング状態にするってことだろ…
マジでボリューム少ないから次回作では頑張ってほしい
武器の数はこのままで十分、むしろ多すぎるくらいだが、
アラガミ(骨格)、武器&盾カテゴリー、モーション、ステージ
を少なくとも既存のものをいれて1,5倍ぐらいにはしないとありえん
アラガミの種類とステージは2倍あっても良いレベル
アラガミは亜種をもっとヴァジュラ→マータ ハンニバル→カリギュラぐらいの変化をつけてほしい
ハンニバル→黒ハンニバルの変化が最低限の変化だわ
黄金グボロは何がしたかったの?
幸運設定もゲーム内では関係ないよな
結合崩壊で専用素材でもいいぞ勿論100%で
>>512 建物の上にあがって狙撃したら楽しそうなのにね
ってか意外と制限されてて、高台みたいなところが決められたのしかないからステージが狭く感じる
のぼれそうでのぼれない!みたいなとこがあるからすごいもどかしかった。
建物の上で狙撃してたらアラガミがこっちに気づいて追ってくるのもいいかもしれん
・・・ただその場合はコクーンメイデンさんが涙目だけど
もうちょっとステージ内の建物利用させて欲しい
>>550 つっても、あっちはレーダー頼りに動いてるわけじゃないしなぁ
そもそもレーダーの設定すらないと思うが。一度こちらを認識
したら、どこまでも追ってくるし。それにレーダー機能を向こうにも
設定したら分断不可になるぞ? そしたらまた新しい機能付けて
妨害せにゃならん。そんなもんに注力せんでもいいよ
一度発見状態になったらどこまでも正確に追ってくるのを
何とかしろって事だと思うんだが<ジャミング
スタグレで妨害できるじゃん<どこまでも正確に追ってくる
ジャミング付けたら、スタグレどーすんの? それにジャミング
付けたら、今度は必須になるだろjk
乱戦時にスタグレ使っても大型アラガミの視界が範囲が広すぎて
急いで逃げても隠れる前に気づかれることがあるし、
アラガミの視界外かつ一定時間逃げたら、ターゲットから外れて警戒モードに移行する感じにして欲しいかも
そろそろ
>>288はアイテムなしでの分断方法とやらを教示してくれないかな
まさか飯食いに行くまで殴れとか言わないよな
>>555 スタグレどーすんのって、捕捉解除+行動不能にするスタグレと
レーダーに敵が表示されなくなるジャミングじゃ全く違うと思うんだが
捕食をもうちょっと早くしてほしいかな。
明らかに遅すぎる。んで、それとあわせていかにも「捕食してください」と言わんばかりの
隙だらけなアラガミの攻撃(バジュラの雷槌とかハンニバルのブレス)は廃止して、
普通に自然な流れのなかで隙を見つけて捕食って感じなのがいいと思うんだけど。
それがコンボ捕喰なんだろ
最後の攻撃の代わりとしてしか使えないのが意味分かんないけど
というかコンボ捕食>通常捕食すぎる気はする
バスターとか余裕でできるし
でかい隙がある時ぐらいチャージ捕喰するだろ
後はアラガミバレットにB銃攻撃力↑が乗るならいいんだがな
もしかしてアラガバレットって破砕攻撃力↑とかも乗ってないんだろうか
そうならもう極一部のバレット以外何の価値もなくなるんだが
銃の全体的な強化。
銃空気すぎ
狙撃の名手弱体化して良いから銃は強化してほしいな
特にレーザー。スナイパーは強いけどレーザーのDPSが糞杉
レーザーはM短い以外使い勝手が悪いな
高倍率属性ブラストで多重レーザーぶっ放せるのは有難いんだけどさ
レーザーよりもスプレッド・ラピッド・ガトリングが空気すぎて泣ける
次回作もBE継続なら、バレットがワンパターンにならないようにもっと調整してほしいな
>>563 冗談も休み休み言え、狙撃の名手無しでも銃の重要度が高い相手は結構いる
狙撃の名手&メディックバグでそこまで有効じゃない相手でもゴリ押せるようになったが
>>566 連射弾は序盤ならまだ使えるけど減衰しまくり拡散弾はどうしようもないな
というか何でSSサイズしかないわけ? M以上があれば消費次第で一線張れただろうに
これ以上弾丸を強化してどうするんだって感じはするが
序盤は空気だと思うぞ<銃
役に立つ弾頭出てこない限り、牽制にしか使ってない
ミッション進めないとな
むしろ序盤の方が空気じゃないよ
バーストスキルの倍率高いしブラストが軒並み優秀だし主力のJGPはすぐ作れる
簡易まとめ
・刀身を構えた時の中腰が格好悪い
・ステップのモーションを無印のそれに戻してほしい
・空中捕喰、空中IEを実装してほしい
・刀身の攻撃モーションを様々な種類の中から選択し、組み合わせられるようにしてほしい
・ミッション中にオペレーターとの通信、乱入要素などを実装してほしい
・アラガミの攻撃の見た目とダメージが合っていない
・少し歩いたアラガミに近付いただけでダメージを受けるのを修正してほしい
・安易に3way、広範囲、超ホーミング化、スタン付与しないでほしい
・アルダの圧倒的な力、ヴィーナスの突進など、見るだけの時間が長くなる行動をやめてほしい
・ハンニバルの火炎放射など、当てようという意志が感じられない攻撃をやめてほしい
・アラガミ同士が接触した際に殆ど干渉しないで透過するのをやめてほしい
・結合崩壊による能力、行動の変化をもっと取り入れてほしい
・体色と攻撃属性を変えてステータスを強化しただけの水増し堕天種はいらない
・弱攻撃と強攻撃の差別化ができていない
・弾丸を貫通40%:属性60%、レーザーを貫通60%:属性40%にしてほしい
・弾丸とレーザーの消費OPを統一してほしい
・全力攻撃、剣の達人強すぎ
・ベルセルク、メディック等の火力強化系ではない制御パーツが空気
・ヴェノム、封神弱すぎ
・NPCの攻撃力が低すぎる
・リンクエイドの受付時間を短くしてほしい
・鎮魂の廃寺は狭すぎ。愚者の空母でアラガミの分断ができない
・フィールドに起伏やギミックを盛り込んでほしい
>>570 大体良いと思うけど、
・刀身の攻撃モーションを様々な種類の中から選択し、組み合わせられるようにしてほしい
これどっから湧いてでてきたw
むしろ、
武器関連
・武器&盾カテゴリーの増加。また、パフェという設定がある以上、バックラーでもパフェできるような仕様でも良いかもしれない
・武器の差別化をもっとはっきりしてほしい。現状だと大体ステップ後に切り刻むだけ
・武器の攻撃も某狩りゲーの様にバラエティに富んでほしい。コンボで単純に威力が増していくだけではつまらない
・強い攻撃は大きいダメージにして欲しい。バスター辺りがおかしい
ステップモーションは無印は直立のまま飛び退くのがちょっと微妙なんだよな。
バーストは重心移動はちゃんとしてるけど、地面から足を離さないのが微妙。
二つをあわせたような、いい感じにカッコいいモーションがほしいね。
リタイアのみ結果画面を簡略化してほしいです
拾ったアイテムのコンバート結果の後は
□ボタンでリトライ(このまま即再チャレンジ) or ○ボタンはアナグラに帰還
を選べるようにして欲しい
あんまり体傾けてステップするのも不自然だと思うけどな
今の地面からピタリと離れないステップは不自然すぎる
というか、ステップをもう少し短くして、無敵時間を作るべき
超超レアアイテムがいくつか欲しい
それこそはいひとにならんと取れもせんような
>>575 多分そういう動作を入れるともっさり感がでるからじゃないかとおもうが。
無敵時間はいらないと思う。そういうのが入ると難易度が無駄にあがることになるから。
基本、早めの回避にすることで対応できるし。
自分で書いておいてなんだが、結局どのキャラも盾ガードがあるので
フレーム回避とか必要ないんだと思う。
というか微妙に無敵時間あるように思うんだが
小型グボグボとか妖精みたいなミニサリエルが雑魚として出ないかな(チラッ
人間サイズのアルダノーヴァは仲間にできないのかね
むしろオトモアイルーよろしくチビアラガミの中から一つだけ最初に選んで仲間として(ry
次回作では是非仲間アバターを自分で作れるようにしてくれ
もっさりをどうにかしてほしい
基本が出来てないから基本から作り直してくれ
ならやらなきゃ解決
^^;
おパンツをもっと細部まで作り込むべき
あと女キャラのボイス5は次回も引き続き収録すべき
キャラボイスと言えば、
固有キャラとかのボイスのかぶり方が半端ない
「射線を開けろお!」
「射線を開けてくれーいw」
とかなら別にいいんだけど、
女2「帰投するまで、油断しないでください」
アリサ「油断は禁物です」
ソーマ「油断はするなよ…」
あるあるw
GE2ではヴィーナスはまぁ応募企画だからしょうがないけど、
ヴィーナス骨格は使わないでほしい
ヴィーナス見る限りあの骨格が面白くなるとはとても思えない
極端に弱体化する弱点を作れば
どんなクソモンスでも爽快感を得つつ戦えると思う
ピターとかセクメトとかのアホみたいな耐性どうにかならんのか
特にピターは結合崩壊させないと話にならんのにすぐ怒って硬化するとかふざけんな
バレットをセットにして持っていけたら・・・
悪魔城ドラキュラみたいに
>>591 あれは確かになあ。ミラの硬化みたいにゲームが面白くなるわけでもない誰得要素な希ガス
すぐ怒って硬化されるから最適解の各特化武器担いで毎回同じ部位狙いだ
全身硬化ってのが駄目なのかな
すいませんミラの硬化も面白くないです
てか、ピターさんはしょっちゅう活性化しすぎな気がするのと、
活性化中の速さと効果範囲と硬さが異常すぎる
セクメトは色々論外だから言う気も起きない
肉質・部位耐久度・活性化関係のバランスがまだ甘い感じがするよね
根本的なところをもっと詰めていけばさらに良くなると思うわ
剣と銃でも破砕、貫通、切断と属性とかあるから武器ごとに狙う部位が変わる発想は面白いね
完全に息してない武器は生まれにくいし。GEBで出た亜種はハンニやカリギュラとか出来が良かったし次回に期待
>>594 すまんこ。書き方が悪かったな
ミラの全身硬化と同じでつまらないよねって言いたかったんだ
セクメトは氷属性がガンガン通るからマシな方だけどな
物理に強くなる代わり神属性に弱くなるとかが妥当だと思うんだがなあ
あれのどこが神弱点なんだと言いたい
攻撃範囲は別に不満ないが
アラガミ同士で合体しながら範囲攻撃突進とかは糞ゲーとしかいいようがないから改善してほしい
てかアラガミ同士のダメージを作るべき(今もあるのか?)
そうすれば、あえて合流させて乱戦上等、かつアラガミも同士討ち
もしくは、一匹ずつおびき寄せて各個撃破
そんな作戦の選びようがあるのに現状だとSG一択
アラガミ同士が交戦してるって依頼文もあるのにな
>>601 相変わらずボコボコにして餌食わせるかSG投げるしか分断手段ないのが地味に不満だ
視界広いからSG投げても相当急いで離れないと延々ストーキングは変わってないし
ドーナツ状マップと空母みたいのはもういい
ミッションを多種多様にして欲しいな
モンハンでいう砦防衛とかはあっても良いと思う
後はフィールドにギミックがあればいいな
GEのフィールドはちょっと味気無いぜ
防衛ミッションとか侵入阻止とかストレスたまるだけだから入れなくていい
アラガミ同士で食い合ってるムービーあるのに、作中にはそれ以外で表現されてないのがイヤ
何で仲良く突進してくるん?
砦防衛というとあのデカイ竜がノッソノッソしてるのザクザク攻撃してるヤツだったっけ
神速がウリなんだからサクッと狩れるのがいいな
オウガテイルの集団みたいなのが砦捕食してるのを阻止するとか…(オウガテイル30匹討伐でクリアみたいな)
>>607そういう防衛ミッションは良いな
小型アラガミがわらわら沸いてきたり、中型、大型もたまに混じってきて
もちろん体力を低くしたりして爽快感を出す工夫は必要だけどね
609 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 05:22:04.53 ID:7dVpf4NTO
>>608 無印のPVみたいな感じのミッションだな
次回作でOPみたいに
アリサの様にスライディングで、敵の下潜りながら銃で撃ったり
ソーマの様にビルに登れたら良いな
いっそゴッドイーターはこれで終わらして新規のシリーズで立ち上げて欲しいな
ストーリー的にもバースト見ればわかるように限界だろうし他の支部で同じような事やると辟易するだけ
捕食やバレットだけ受け継いで武器とかも全部リセットするのがベターだろう
今のロングとか次回作でても前作に縛られて半端な物できそうだしな
GEスタッフに絶対こうなって欲しくないと思うのがテイルズやMH、スクエニのように
明らかに最初から完全版商法前提にした意図的な改悪や削除、手抜きだな
延命やつまらないプレイ時間稼ぎに執心せず、遊んで楽しいゲームを作って下さい
俺はゴッドイーターならモンスターハンターを超えると思ってるよ
>>610 同意。所詮パクリで売れたゲームだから新シリーズにして売上あげてみろやと言いたい
これが出たせいで最近モンハンをやれG商法だの手抜きだのと叩く信者がうざいしね
MHP3の売上見ればどちらが面白くて優れているかは一目瞭然なんだよ
ここって要望スレじゃなくて愚痴かアンチスレだよね。
GE厨うざい
>>614 ID:d7CKpyi30
がただのMH信者なだけ
普段は皆要望出してる
巣に帰って涙拭いてもらえよウンコゲー狂信者。
面白けりゃGEと両方やったが、某P3が叩かれるのは単純に出来が悪いからだ。
前回の読者投稿装備で色々なIEができたから、IEの種類も剣固定でなく
同じ剣でもアタッチメント装備とかでIE色々使い分けれるようになったら良いなぁ。
>>616 そうなのか、愚痴スレ扱いしてすまなかった
>>613 モンハンもパクリだよ
あと3rdの不満はトライや2Gをやってる人からだよ
前作とかと比べると明らかにボリューム不足だから
え?
>>617 それなら、ショートとバスターにもIE相当のものが欲しいな。
バスターだったらリーチ特化・広範囲・一極集中CCとか。
ショートはあまり思いつかないけど。
MHがパクリだってのを知らないのはゆとりor中学生以下だと思ってるし間違いない
刀身のモーションを完全に一新してほしい
ロングの強攻撃以外速さしか違うところが無い
もっと個性のある感じにして欲しい
MHPの話はスレチ、両方やったことある人ならわかるけど
別物だよあれ。わざわざパクリとか言ってるのは煽りだね
マータさんみたいなキモイアラガミをもっとだしてほしい
俺ああゆうの大好きなんだよ
>>621 確かに、アドステとかアドガとか普通の動作が少し早くなっただけだしなー。
あと本スレでも前に出てたが、バレットエディットがあるなら近接用コンボエディットも欲しい。
NPCと仲良くなると、そいつの剣技教えて貰えるとかあれば、NPC連れてく意義もあるし。
育てきったアバカあるとそっち便利すぎてNPC連れてかないからなぁ・・・
銃はただ撃つっていうアクションだけだけどもちっと何か欲しい
OPのアリサみたいにスライディングしながら撃つとか、ジャンプ中だと宙返りしながら撃つとか
相手から逃げつつジャンプに宙返りで相手の背後とって撃つとか胸熱
OPみたいな動きというなら、ソーマの空中から捕食も是非に。
なんでもエディットにしたらめんどくさがられて客足遠のくだけだろ・・今のバレットでさえ成功してるといいがたいのに
どうせJPG速射みたいな最適解に落ち着くだけだし容量の無駄
派生増やして選択肢を増やせる程度に留めるべきだと思う
それよりもやっぱピターやセクメト、カムラン等の判定やスタンばっかのゴミ屑アラガミをなんとかするべき
こいつら耐性も酷いから尚更やる気が起きないし
バレットエディットはハードル高めの一点を除いて大成功だろjk
個々で独立している刀身モーションエディットなんてハードルもクソもないはずだが
バレットエディットは
・レーザーが軒並み産廃
・状態異常弾とか無かった
・装飾系のOPが高すぎ
・難しい。フレームとか衰退とかよくわからんだろwikiとか見なきゃ
・ややこしい
・時間がかかる
もう少しなんとかしてほしい
ある程度分かりやすい方が良いと思う
BEはマニアの意見だけ聞いて
これからもっと複雑先鋭化してくのかな
コンボエディットは正直いらんわな
・構え
・コンボ構成
・固有モーション
武器毎にこれ位の違いがあれば十分個性が出せるだろ
ハイスペックだけどコンボが遅くて曲のある技があるショートとか
コンボが早くて狙った所に当てやすいけどロースペックなロングとか
△攻撃が全部△1段目で3段目が旧△3段目のバスターとか
レーザーよく使う側からすると産廃はねーわ。多重レーザーはピターのマント壊しに使ってるぞ
マータの肩壊す時も便利だし
エディットは確かにややこしいけど、その代わり色んな設定で撃てるという利点もある。理解して
使えばいいだけ。それに極論すれば、店売りバレットでもクリアは可能。てか一周目のオレがそうだった
通常攻撃だけで格闘ゲームクリアできるってのと同レベルでしょソレ
は? 全然意味違うんだけど。バレットでクリアの正否決まるわけじゃなし
剣や回避の要素はどこに入るの?
>>634はそれを抜きにして銃だけ撃ってるの?
ガンシューと間違ってね?
通常だけで戦っても立ち回りの要素はあるがな
BEは2周目以降に隔離して
ヘビーユーザー向けのオマケコンテンツにしてくれよ
ヌルゲーマーはああいうの見せられるとゲンナリするの
少数意見の為に2週目から開放のシステムなんて意味無いだろ
>>636 MH3rdみたいに元々出来たことを無意味に制限したり劣化させたりしても、前作経験者から反発くらうだけだよ
もっとわかりやすく敷居を下げる努力をって言うならわからんでもないが
すでに使いこなせる経験者から反発くるのは解るよ
でもMHは初見で引いちゃうレベルの複雑なシステムは乗せないでしょ
良い所は真似するべきだよ
何かFF8のジャンクションシステムに似てるんだよ
あれもただパラメータ上げてくだけの行為にかなりの手間とシステムの理解がいる
解らないものを解らないままにしてゲームを進める気持ち悪さがあった
銃で使う弾を手に入れるのにここまで工数を作る必要があるのか
その複雑なシステムをユーザーに平均的に理解させるために丁寧な強制チュートリアルがついたら
もう何が目的のゲームなのかわからんでしょ
で俺の妥協点が二周目以降って話
一度クリアした後の特別サービスなら見え方が変わってくる
先輩イーターの威厳としてのオリジナルバレットになるんだよ
GEの要望なのにMHがこうだからGEもこうしなくちゃダメってのはオカシイ
いつまで経っても進化しないUIや不便なシステム、完全版前提の手抜きにうんざりしてこっちに移ったのに
GEまで向こうの悪いところを真似しろってのはな。
前作あった要素をわざと削って改悪して、完全版でこんなに改善しましたーはもうウンザリ
>>639 BEはやらなくても普通にクリア出来るし、やりたい人はとことんハマれる独自要素なわけだ
強制チュートリアルはどこから出てきたのか知らんが、自分がわからないからって
やりたい人にまで無意味な縛りかける必要がどこにある?
今まで普通に出来てたことをわざわざ劣化させて特別サービス()
意味のない改悪でユーザーをがっかりさせたゲームを彷彿とさせるんだが…
新スキル追加したよー→スキル追加にともないハンターと武器スペック下げますね^^
お守り追加しました!→従来よりスキル付けやすくなりますね。スキルポイント5ずつ引き上げます
ある程度の強さのバレットのレシピをフリーミッションの追加報酬にいれるとかして
慣れてもらうような工夫は必要だと思うわ。
みんながwikiみてるわけじゃないからな。
あー確かにそれはあるな
俺も最初はさっぱりわからなかったし。NieRでチュートリアルが収集形式になってたのはなかなか面白かった
フリミの報酬でBEのレシピや作り方の参考が手に入ることがあるってのは結構いいかもな
ただし通常アイテム欄だと邪魔なんでBEデータベースに蓄積される形で
>>636は言い過ぎにしてもバレットエディットの改善余地はある。
コンボゲーでコンボできない悔しさに近いんだからチュートリアル丁寧に入れる+タゲ増やすくらいで
一番改善して欲しい事。
敵の歩きだけでダメージ受けるのはやめようよ
>>645 現状ショットガンとか拡散みたいな弾種とかもネタ要素抜きで考えると死んでるな
モジュールのもっと増やしてくれないかな
ド派手なネタバレット作ろうとしてもモジュール足りなくて作れないし
チップやOPはあのままでいいけど
装飾弾の消費OPもいらない気がする。飾りなんだから消費無しでいいじゃない
>>649 あれは飾りじゃないよ
弾道の制御をする重要なパーツだから
接続できる装飾弾には消費は必要でしょ
バレットエディットは強化パーツにモジュール数アップがあったらなぁとか思ったなぁ
>>651 それならバランス取って近接攻撃力↓か浪費付けて欲しいけどあったら面白そうではあるね
要望というか妄想の域かもしれんけど、エネステみたいなのほしいわ
敵をブレードで打ち付けて反動で左右とかに飛び退いたり。
というか、相変わらず空中での行動全般が煩わしい。スタミナ消費するくせにステップ回避もできないし、
当たり判定にしても空中のほうはまだ真空あたり判定残ってるような気がする
支部長の四方八方カッターとか
装飾弾は実弾を接続したらOP1消費、実弾子接続なしの装飾用だけなら消費ナシなら気軽に装飾できたなーと思う。
OP2の装飾弾とか使う気にならんよな
>>633 上を見ない、知らない奴ってある意味幸せなのかもな
ピターのマントは破壊するまで貫通通らないしマータの肩は貫通の方が通る
肉質を語る割には非物理の通りの良さを知らないのな
ある意味幸せなのかもな
靴、服下、服上、帽子、眼鏡
↑
これらを全部分けてほしい
声の大きいヘビーユーザーが自分たちの技術を無にしたくないってのが
格闘ゲーム先鋭化の原因なんだ
GEはもっと大きいコンテンツに成長するべき
アラガミの動きとPCの操作だけで難易度は十分ある
店売りバレットにデルタのような破壊力重視クリア目的の弾を追加
データ引き継ぎをした場合のみBEを一周目から開放
これ以上は譲れねえ
他のマルチゲーには無いGEならではの特徴のBEを引き継ぎ時にのみ1週目から開放とかわけわからん
そもそもBEに不満あるならあんたが使わなきゃ良いだけの話だろうに
結局自分と違って最初からBE使っていろいろ試せてる奴が気に食わないだけだろ。
モンハンが爆発的に売れているのはライトユーザーに受け入れられているから
プロイーターの意見だけきいてたらGEは絶対クソゲーになる間違いない
>>662 MHでそのCMで釣った大量のライトユーザーが離れたから今廃れてんだろが
キレてる意味がわかりません
>>661 オリジナルバレットの入手方は自作以外に
アバターカード交換でもできるエディットできてはだめだが
だからバレット目当てで後輩イーターと先輩イーターが一緒に遊ぶきっかけになるんだ
できる奴だけ使えば良いのプロ仕様システムが
オワコン阻止のGEの輪を広げるコミュニケーションのトリガーに
ただの便利道具が先輩後輩の絆になるプライスレスな価値の宝になる
GEだけの良い所は他にもまだ一杯ある
ハードルの高いBEだけは隠してあげて欲しい
その上ならエディットはどんどん複雑化しても構わない
先輩後輩のコミュがどうこう言うなら無条件で最初から解放すべきだろ
破綻しすぎだよ
モンハン(笑)は一過性のライト人気に頼ってるから未来はお察し
格ゲー、音ゲー、シューティングは先細りしたもののまだ残っている
プロイーターにウケるようにジャンルを尖らせればいい
弱者は去ればいい
売れなきゃ意味ない
常識です
鬼畜仕様にして見放された∞見ればよくわかる
そもそも今回のGEBのどこら辺が鬼畜仕様とかプロ仕様なのかと・・・
DLCも回数こなせば下手な奴でもクリア出来る難易度だぞ
ここ次回作要望スレだぞっとマジレス
>>666 この先輩はすでに半分のミッションをソロでパフェしてるスーパーイーターだが
BEだけは苦手でいつもネットで調べたレシピを写してる
後輩は好きなジャンルはACT嫌いなジャンルはPZLとSLG、レイトン教授をクソゲーとこき下ろす過激派
モンハンが合わない後輩に対して、
直感的で爽快感のあるアクションゲームだとGEを紹介されたのが始めたきっかけなんだ
GEを手にとる人間が全てプロとプロ候補生だけとは限らない
後輩がBEを気に入ったのなら先輩は自分の本体を渡して作らせてあげれば良い
次回作出すなの次はあからさまな改悪要望わろた。どこかの社員の方だろうか
>>661 BEだけは本当にこのゲーム独自要素だからなあ。あまりアピールされると困るってことでは
まぁ、BEはいくら複雑にしてもいいと思うよ。
でも複雑なBEがないとクリアできない仕様になったりすると間違いなく廃る。
「自分好みのバレットを作ることで戦いやすくはなるけど、必須ではない。理解できなければ店売りの既存バレットを使っても大丈夫」
みたいな事を作中のキャラクターに言わせればいいんじゃない?
確かにBE無いとクリア出来ない仕様ってのは廃れる原因になるし問題外だとは思うけど
今の仕様でやれば判る事を作中のキャラ使って説明させるのはそこまでフォローする必要あるのかって気がする。
どうせそこまでやってもBEが気に食わない奴は文句言うだろうしさ
店売りバレットにデルタのような破壊力重視クリア目的の弾を追加しろとか言っちゃう
>>660みたいのもいるし
ミスして上手くいかない原因を装備だけじゃなく
BEが使いこなせないせいだと考えたらアウトだろ
好みの分かれる複雑なエディットシステムをゲームの根幹にまで関わらせてるのがいけない
GEはモンハンよりストレスのないアクションゲームとして買われるんだぜ
BEでやることは何ゲームだ?
BEって使えるやつはだいたい決まってると思う。
だから良く使う人気のBEをランキングにしてダウンロードできるようにすればいい。
そうすれば素人は効率優先、玄人はいじって楽しむというふうに出来る。
まあ総括すると「現状でおk」ってことね
モジュール数や一部の弾種は見直しということで
>>676 マイソロみたく公式でアバターとバレットアップロード、ダウンロード出来るようにしてくれないかなあと思った
見た目、性能とかで人気ランキングも付けて
バナフェス登録者増えてバンナム的にもウマウマなんじゃね
PS3起動めんどいからサイトからアバターダウンロードが何気に便利なんだよな
実際の所エディットで作れる強くて使えるバレットは仕組みが単純
制御にまとめて突っ込めば大概使える
複雑怪奇で頭使って作るバレットって
ネタか半分ネタの微妙攻撃力バレットでしょ
モジュール不足で困ると思うのも基本後者だし
だからこれが新規の人やライトユーザーの足を引っ張る要素にゃなってないよ
それは理解してるから
何でこんなのがわからんのって答えになるのかと
俺は何もステッカーエディターとかこれはゲーム進行に関係ないって
一目で解るエディターならスルーするけど
あかんてモンハンより複雑なゲームシステムは
弾は買うだけだぜあちら
モンハンから逃げたユーザーがBE見たらびっくりするわ
結局どうしたいんだよ
BE無くしたいってことか?
BEは独自のシステムなんだから普通に考えたらもっと洗練されていくべきシステムだろ
モンハンと比べて複雑だからダメ?なんで意味のない比較して語ってんだ馬鹿
クリア後と前作データ引き継いだ場合のみ開放
この時点で俺に反論したようなBEのGEが好きなユーザーはクリア
新規プレイ時はストーリークリアまで封印
その変わり破壊力重視のクリア目的バレットを店に置く
俺はこうしたい
>>682 それならBE最初から可能でBE出来ない、又は苦手な人用に強バレット用意した方がいいだろ
BE縛る意味なんてないじゃない
BEに興味持って買おうと思った人にはたまったもんじゃないな
ストーリークリアしたー
やっとBE出来るーやったー
ってなると本気で思うの?
全然解決出来てないんですけど、やっぱり馬鹿ですね
つまらん釣りはスルーしようぜ。どうせいつものお客さんだよ
アイテムのカーソル移動めんどいからもっとまとめて飛ばせるようにならんかな
>>675嫁
俺はBEに頼らなくても
正統派の凄いアクションゲームに成長すると思う
今後もアクションゲームとして宣伝するだろうし
アクションゲームを期待して購入されると思う
いつまでもニッチ向けのエディターに囚われ続けてしまうのは勿体無い
すでに文化として根付いてしまってるので
今更無くせなんて言わないけど
GE、GEBをスルーして新たに手にとってくれるユーザーに対しては
これは素直なアクションゲームだ、と真っ向勝負で挑んで欲しい
店売りで強力バレット簡単に買えたらBEは必要なくない?
それならストーリー進めるごとにリッカのメールとかアーカイブとかなんかで
強力バレットのレシピとか作るコツを教えてもらうとかの方が良いと思う
自分で作ってみないと要領なんてものはわかんないし
というかBEについてあまりにも説明不足でプレイヤーに丸投げな感じだから
取っ付きにくい部分があるのは確か
クリア後からチュートリアルが始まるなら良いと思う
終わりの無い段階において終わりの無いエディターという新しい目標ができるのは
凄く良いバランス
>>687 上で誰かが言ってたみたいに、たまにBEの参考レシピが報酬に紛れてたりすると面白いかもな
あーうんなるほどそれいいねーやっと理解できたよー
こいつスルー安定だわ
MHスレで農場とオトモを次回作では、クリア後からしか使えないようにしろって言って果たして同意が得られるかどうか
NG君の言ってることは要約すると何でもいいから改悪しろってことだよね
いや農場もオトモもごっついシンプルやん
どこにハードルあんの?
BEと違って無くした方が大変じゃん全然違うよ
それNPCとよろず屋をクリア後にしろってレベル
スマよろず屋じゃなくてアイテム合成だわ
ま・・・店売りの強バレットや
NPCが使うバレット入手イベントなりはあった方が良かったね
バレットが意味分からないって人も仕組みが何となく分かるし
貰えるのは結構強いモンだから無理して作る必要も無い
でも改造して作ったらもしかして・・・!?って思える内容のヤツ
仕組みわからんで良いと思うんだよなー
人からもらう人に渡すって輪が広がる文化も自作するのと同様に尊ばれてくれると良いんだが
そのためにもらう渡すのが当たり前の時期を作ってさ
すれ違いでも貰えるしね、まさゆきの地図みたいな
同行回数が一定を超えたらNPCがメールでレシピ教えてくれるのも楽しいと思う
これならクリア後もメール来るし
何でここまで白熱してるのか全くわからん<バレット論議
今のままで不満があるのか、プロゲーマー(笑)の人たちは
クリアだけなら店売りで充分できたし、その後はwiki等を
参考にして楽しんで、たまにエディットしてアホなバレット
作ってるけど楽しいよ? 店売りで強バレット入手とか
クリア後にエディット解放とか意味ワカンネ
>>698 その最後の一行の、意味不な改悪を望んでる子がいるからそれはおかしいだろってなっただけの話じゃね
見るからに釣り臭いけど
>>696 バレットエディット最初から解放、公式サポートのHPにマイアバ、バレットDLページ作れば解決☆
マイアバターやバレットのダウンロード数が本人にわかるようにすれば長く続けるモチベが保ちやすいかもな
アバカのメッセージやバレット名を編集中にXボタンで全消しした場合は
白紙状態ではなくて入力中止のリセット状態にして欲しい
つぅかバレットエディットなんて使わなくてもクリアできるだろ。
上手いバレット作ってる奴ずるいふじこふじこ!なんつってる奴はただの馬鹿。
バレットに使用権著作権なんて無いんだし、wikiやバレットスレの効率バレット使えば良いだろうが。
説明が分かりにくい・不足って部分には同意だけどな。
今回は近接厨の俺も剣だけでクリア出来る調整で良かったわ
だから誰しもがwikiや攻略本見るわけじゃないんだよ
wiki前提ってのはよくあることだけど本来はやっちゃいけない
まぁそこそこ強いバレットを店売りか普通になんか上で言ってるとおりキャラが教えてくれるとかで良いんじゃね
>>704 まあそうなんだけど、エディット理解できてやりたい人にクリア後までやらせないのは意味わからんという話
キャラと仲良くなってメールで教えてもらうとか、何らかの形でレシピもらえるのはいい案だと思うよ
エディット理解できてやりたい人に ×
エディット理解できてやりたい人にまで ○
だから店売りでもクリアできるレベルなんだから、そこら辺は自分でなんとかしろって話だろ<wikiや攻略本
ぶっちゃけエディット開いて1にだけ全方向ホーミング入れても、そこそこ使えるんだぞ
深く知りたかったら攻略本とか必須なのは、どのゲームでも一緒だろ。何でGEBだけ例外にすんだよ
ゲーム中でも解説はされてるし、それで分からないなら攻略本かwikiの出番ってこと
>>704 今の時代にwikiすら見ないでも楽しめる狩りゲーやRPGってあるか?
ガキでもパソコン触る時代だし、wiki前提がそんなにおかしいこととも思わないけど。
むしろGEはユーザーと開発者、プレイヤー同士の情報交換とか、そういったところも売りのひとつになってる気がする。
好意的な解釈かもしれんけどね。
wikiみないと満足に遊べないアクションゲームは明らかにおかしい
開発者と情報交換とかはヘビーユーザーしか知らない常識
ライトはゲームを気に入って初めて気に入ってメーカーを調べてみようかとも思うし思わないかもしれない
情報交換する相手がいないかもしれない
いてもアクションゲームではない使わなくても良い複雑なシステムに関しては興味を持ってないかもしれない
BEが気になったのなら旧作の方から遊んでる可能性が高いかもしれない
スコアの結果に大きく影響が出る強力な銃アクションを手に入れるために
本筋とは関係ないミニゲームをやらされるのがBE
どんなセットアップをしても銃が使えるキャラクターになるし
敵の防御力も銃と剣で変化するので
BEを使う使わないは平等な選択肢ではなく
使えなければ使えない分だけ戦闘力が低いキャラクターが出来上がる
そのため使えなかった場合大きなストレス発生器になる可能性が高いので
アクションゲームとして売る以上はやはりもっとこうオマケな要素にしてくれ頼む
>>1 ここは次回作への要望スレです
個人的に感じた願望・希望を書き込む場所でもあります
自分とは違う意見もありますが、過剰反応して噛み付く必要はありません
つっこむなら煽り口調抜きでマイルドに、アレな人がいたらNG登録オススメです
時間経過で回復アイテムの支援物資投下したら面白くなるかも
攻略に手こずってるライトユーザーは純粋にありがたがるし
腕に覚えがあるヘビーユーザーは支援物資が届く前にクリアできた時に上達した実感が湧く
>>710 お守りなくせって言ってる奴と同レベルだな。これがゆとり思想ってやつか
流れ無視して要望失礼
GE2でサブをイベントに参加できるような仕組みにして欲しいなぁ
メインとサブ作成して登録したサブが本編に登場するような感じでできないかな
うまく説明できなくてゴメンネゴメンネ
あまりにも分からなさすぎるから補足
例えばGEの終盤でサクヤとアリサが別行動取ってた時とかプレイヤーキャラが2人いれば
裏ストーリーも遊べるような感じでやって欲しい
やっぱイマイチ分かりにくいな
>>713 お守り無くせって言ってるのは技術の完成がランダム要素に阻まれるのが嫌なヘビーユーザーでしょ
ライトからすれば危険な討伐を行って素材を集める以外に
簡単作業でパワーアップできるお守り採掘に時間を使えるのは
アクションゲームに疲れた時の息抜きになって丁度良い塩梅になってると思うわ
技術がいらない途方も無い完全ランダムだからこそ諦めも尽きやすい
GEは討伐で疲れにくい上にクリアを急かせるストーリーがある
完全別ジャンルでややこしいBEは息抜きにもならない
ストーリーの無くなったクリア後なら
BEの習熟を新しい目的に据えるのは良いと思うんだ
BEのためのイベントもたくさん用意してさ
え?バレットあれこれ考えながら作ってると物欲センサー発動中の息抜きになるんだが
自分には手に入らない(出来ない、分からない)けど、他の人が神おまを掘ったり良バレット作るのはずるい
システムその物を使わせるな、削除しろと言ってるのと同じこと
開発スレで喚いてるお子様理論と何が違うんだか
バレットエディットの何が気に入らないのかよく分からないんだけど
・wikiや動画投稿サイトを調べる。何の労力もなく見つかる。
・人からもらう。アバカ交換で勝手に集まる
・研究する。好きな人はハマる。(苦手な人も根気があればできる。そもそも調べれば済むのだから、根気をもって研究する必要すらない)
・いっそ作らない。(それでも十分にクリア可能な難易度。マルチでも誤射は煙たがられるが、バレットなしで邪険にされることはない)
ってな感じで、BEなんかやらなくて済む方法はいくらでもあると思うんだけど。
つまり必要ない。いらない。と思う人はやらなければいいし(それでも十分楽しめる。クリアも余裕で可能)、
必要だと思う人は楽しくエディットできるんだから、問題ないとおもうけどね。
ちなみに俺もwikiの実用バレット以外は一切作ってないよ。それでも人のこと羨ましいとは思わないけど。
神お守り入手は技術の差が無いでしょ?
誰でも挑戦できるライトユーザーに媚びた目線
良BEはBEの技術がなければ作れないでしょ?
BEを習熟したヘビープレイヤーだけが有利になる上級者に媚びた目線
どちらもアクションゲームについてる脇道には変わらないけど
できない奴が悪いシステムは組まずライトユーザーに媚びてくれって主張はやめんばい!
キツイ言葉で煽られてばっかりなんすけど!
そら、wikiや最低でもチュートリアル見れば連弾位は作れるようにしてて
それやってるライトユーザーもいるってのにそれを無視してBEなんとかしろ言ってれば叩かれるわ
インタビュー見てると開発はこれでもバレットエディットは簡単にしたつもりらしい。
作中でもカノンが対消滅について語ってるがあれは理解させる気があるのかすら分からないレベル。
飯逃げとかみるに通電やらモグラは暗示してくれてもいい。いまいちスタッフがどういう位置付けで楽しんで欲しいと想定してるかよく分からないんだよな。
あと店売り使ってないけどそんなに糞なの?
なんか少し前からBEキチガイが涌いてるな、さっさと学校逝けよ
完成した作品としての成長と戦略的は商品としての成長
進化の方向としては二つに一つだと思うわ
先鋭的なBEと誰にでも楽しめる難易度が混在した今のGEBは
どちらにも傾きうる、ある意味中途半端な状態だな
MHPは徹底的に後者を選んだ結果
ヘビーユーザーにはボコボコに貶されても
販売数を跳ね上げることに成功した
俺はGEがどこまで上にいけるか見てみたい
だから今の完成した作品としてのGEを守りたいユーザーと衝突してしまうんだろう
すまんな
前作の評価でシリーズ最高売上を記録し、その後転落していった逆裁シリーズとFF8自体は作品として果たして評価されてたっけ?
シリーズ物の売上っていうのは前作の評価が大いに関係あって、無印GEの散々な出来が今作の売上であり
P2やMHP2Gに下された評価が今回のMHP3の売上なんだよ。叩かれまくったP3次はどうなるだろうな
>>716 >お守りが完全ランダム
は?
判明しているだけでも12通りの乱数パターンがあって、そのパターン中に無いお守りは絶対に手に入らず、
優秀なお守りの大半は光るお守りを捨てるという通常有り得ない行為をしないと手に入らないあれのどこが完全ランダムで
ユーザー間の格差が作られにくいのか説明してほしいもんだ
敵を倒して素材を集めて装備を強化していくゲームであの類のシステムを実装するとか正気じゃないだろ
しかもオマケどころじゃないぶっ飛んだ性能の代物を混ぜ込むとか有り得ない
最強装備を求めるのはゲームの大きな目的の一つなのにその過程に敵との戦闘以外の要素は極力組み込むべきじゃないわ
GEBだと神装備に散々要求されるマホガニー木片がちょっとひどいな
普通のミッション報酬にもない。せめてマホガニーを分解できりゃいいんだが
マホガニーってチケットで作れなかったっけ?
あれは無印で散々マホガニー砕かせろksって言われてたからなw
ぶっちゃけ今のただ場所が光ってるだけの採取ならいらないと思うわ
時間経過で支援物資の方がゲーム的に合ってるし、回復切らしちゃう初心者に優しいかもな
救援物資というかメディカルキットはミッション中に使いたいな
回復錠改とかアンプルとかあるのに勿体無い
・対消滅
・フレーム
・同時減退
この辺はきちんと説明するべき
もしくはそういう仕様を無くすか
>>732 確かにバレットわからん奴が対消滅とか言われてもさっぱりだろうな
今後もBEを無理強いしないバランスを通しつつも、初心者にわかりやすいフォローは入れた方がいいかも
レシピなりキャラのメールなりで
メール
本文:今思いついたんだが、S弾に〜〜を繋げて、上向きに飛ぶようなバレットを作ったら、
簡単に結合崩壊できると思うんだけどどうだろうか?
会話
NPC「○○の部位を破壊できるようなバレットを作ってみたんですけど、いまいち性能がよくなくて…。
PCさん、もしよかったら、どこがおかしいのかちょっと見てもらえませんか?」
→PopUp、データベースに××弾のレシピが追加される
レシピ追加ってこんな感じか?
>>732を説明するのは難しかったw
>>734 それやってもいいとは思うけど、なんでもかんでも手取り足取りにしちゃうと
自分で考えるの放棄する奴が出そうだから何処までやるかの匙加減が難しいと思う。
MHの今後のためにもバレットエディットは削除した方がいいと思う。
誰も望んでない続編出すより自分の力だけで新しいタイトル立ち上げた方がいいんじゃね?
釣り針でかすぎんぞおい
まず狩りゲーにつまらん厨二ストーリーはいらない。ジャンプも使わないから必要ない
また信者か
安定の携帯()
今回ウンコゲー決定なMHはあちこちで他ゲーのネガキャンしなきゃプライド保てんくて大変だな携帯www
ラーヴァナつまらんな
ヴィーナスみたいな糞ではなく単につまらん
耳がいいアラガミ複数を平原や廃寺に配置とかマジでやめろ
糞肉質コンゴウ堕天に至っては無限涌きとか
嘆きの平原で戦う事の多い所為かオラクル雷石が他の石と比べて圧倒的に溜まるな
鉄塔の森と交換して哲学者の石が出るようにして欲しいわ
あとオラクル氷石の出るポイントをもう一、ニ個所増やすべき
難易度7〜8で一箇所、9〜10で2箇所とか他の石と比べて明らかに少ない
〜石とか、〜晶とか、オラクル〜石系はアイテム変換で別属性のに変換出来りゃ良かったのにな
497 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 22:50:45.97 ID:cZeXkLOb0
GEは売れないゲームメーカー(シフト)の冴えないオリジナリティ(バレットエディット)
を他社製の人気ゲームのフォーマット(モンスターハンター+テイルズ)に乗せて無理やり押し付けてる感じ
ユーザーを楽しませることより自己実現を優先している
この目的と手段が逆転してる状態でも絶賛されてることが後々効いてきて
あくまで他所の会社が作った人気ゲームのフォーマットがある上で許容されていた歪な要素を
自分たちのオリジナリティがウケてると勘違いした開発が暴走しオワコン化すると思う
大多数のモンハンユーザーはバレットエディットはいらないと思っているんだよね
次回作出すつもりだったらさっさと消せよ。銃のカスタムまでモンハンパクってんじゃねーよ
バレット生かすなら別ゲーに切り替えるのがいいと思うんだけど何でGE続けようとするんだろ
別にGEならではの要素ってあるわけでもないのに・・どこにでもいそうなファンタジーな敵と馬鹿みたいなストーリーかね
数あるゲームのひとつくらいしか認識されてないんだから下手に続けてジリ貧よりシステムを流用して新作作るのが賢いと思うんだが
>>742 活性化すると距離とってブッパしてるだけなのがね・・
スタグレで活性化するから尚更酷い
隙潰ししてるだけと距離離そうとする敵って総じて嫌われるだけなのにな
うんこゲー狂信者の方々は朝から元気ですね^^
他社製の人気ゲームのフォーマットに乗せて無理やり押し付けてるようなゲームと思ってるのに
わざわざ絡んでくるなんてとんだツンデレさんだな、GEが好きなら好きだと言っちゃえよw
GEって何?海外で大爆死だってねおめでとう^^
携帯を頑張って使ってまでこのスレに来る信者って…
まーたBEアンチか
毎回よく飽きないですね
こんなことしてないで、オワコンとなりつつある糞ゲーモンハンでもやっていればいいんじゃないですか?
どうでもいいけどパッチもPSストアで配信しろよと
バグとかも直す気すらないし
>>752 それはSONYの問題らしいからどうにもならんよ
>>746 バレットマスターとか新タイトルにして
カスタマイズの難易度とレベル、シナリオ進行をキチンと同期して
バレットエディットの腕前を上げるゲームストーリーにするとスッキリするな
登場人物みんながバレットエディットに夢中で
「お前のバレット見せてくれよ!」「俺のバレットを受けてみろ!」
ゲームの世界はオリジナルバレットブーム真っ只中
最終的にはバレット競技世界大会で優勝するのが目的
うん楽しそうだ・・・
それは名案だなwww
仮に今後もアクションゲームとして続けていきたいのであれば、難易度を無意味に下げるバレットとリンクエイドは不要だな
武器の色をもっと自由に変えさせてほしいわ
発売日にバースト買って二週間くらいやりこんでそれいらいだな
何だかんだで総プレイ時間は2nd>>>>GEB>3rdだったわ
新作まだ?
雨宮レンはいらね
もっと未来の話が見たい
もっと進化した神機を使わせてくれ
BEは無くす必要なくね
出来ない人は調べて自分で作るなり
いいバレッドが出来るの待てばいいだろ
>>756 公式ブログで触れてたようだ。いわく「僕らはストア上で配信したかったけど、ソニーさんの事情で無理でした」
多分セキュリティ関連のせいだと思われ
で、バグって何だ? 仲間を決めるときのカーソル位置とか、今回で改善されてるぞ
761 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 10:51:10.26 ID:KoY2Ho6Z0
PC女性キャラをもっと女性らしくして欲しい。
スカート穿いて椅子に座ってるのに、足閉じないとか駄目だと思うんだ。
そのくらいは出来る…よね?開発さんw
>>760 ヴィーナス10体倒した状態でアバターカードみるとフリーズとかじゃないの?
確かにNPC選択で連打してリンドウ選んだ後選び直すと、次のNPC選択もリンドウからってのは地味にイラッとくるよね
>>760 ・リンドウ選択バグ
・IEのコンフィグDの時の不具合
・ジーナさんの名前
ジーナさんはどうでもいいがリンドウだけは分かりやすいしデバッグとか余裕だったろうに
なぜ直されないのか。IEもそうだが
あと、アバターカード開くとメッセージ欄にカーソル合わさってるのが嫌だな。
編集なんかする気ないのにボタン連打で編集画面に何度行ったことか。
・バレット削除
・ギルドカード削除
・NPC全体的に弱体化
・クエストを同時複数のみに
これ全部やったら買ってやらんこともない
PSOのドラゴンみて「リオレウスのパクりは許さない!」
って、騒ぎ立てるほどバカだからなモンハンカス
3rdとか有料体験版だから即売った
ああああ、カノンさんカワイイよああああ
スーハースーハー
放射で吹っ飛ばして冷たい言葉を投げられてもカワイイよ!
カノンさんに俺のブラストを優しく手入れしてほしいよスーハー
>502 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/17(日) 11:33:33.38 ID:hYL8ReTDO
>
>>451 >他スレでマンセー工作とか相変わらずGE厨うぜえな…
>MHP3嫌いなら巣にこもってりゃいいじゃん。要望スレに糞化要望たくさん出しといてやろうか?
ということで、
>>766は釣り
あまりに挑発的で見当違いな要望を書いてる末尾Oはスルーしてくれ
神機の第4形態としてエアバイクかエアボードよろしくね!開発さん
>>768 >>766を見れば誰でも釣りだって分かるだろ…
MHに無い要素を全て消してほしいよお><って言ってるだけだし
>>770 だからそうやって反応するなってことだよ
ああそういうことか
すまなかった
他の狩りゲーに無いジャンプで回避に力を注いで貰いたい
スタミナ切れるまで無限ジャンプと空中ダッシュ、X押してるとその場停止で銃撃って攻撃きたらダッシュ回避
アラガミしか通れない道とおらせろ!こっちも超人設定だ問題無い
ジャンプしても上空に亜空間判定があるのが死んでる
アルダのほふく前進とかジャンプで避けれれば良いのに
あとはピター系の突進時の周囲の雷も上方に亜空間判定があるし
ジャンプもダッシュしてからと歩きながらで同じだからね・・・
アクション回りは見直してほしいところ
街と鉄塔と地下と寺辺りは、地形入り組んでるのをアラガミだけ飛び越えてくからウザイんだよな…
特に寺なんて狭い場所多すぎだしMAPは全般的に見直し希望
あと空中ステップも欲しいやね
最優先ですべきは亜空間判定だな
ジャンプとか選択肢はあるのにほとんど機能してないのはアクションとして致命的
エディットはどうでもいい。どうせほとんど最適解のJGP速射と脳天以外作らないし
ただコンボまでエディットにするとツクールでもやった方がいいんじゃないって思う
あと個人的に武器カテゴリ全部リセットして1から動き作り直した方がいいと思う
最期に・・次回作では壁ぶっ壊させろ
そうそう、そのアルダほふくとかさ
2段ジャンプじゃ足りないから4段ジャンプぐらいして回避したいなって話
攻撃判定に関してはサソリ系以外はそうイラ付いた事無いが、確かにアルダもうざいか。
あとダッシュ速度もう少し早くして欲しいな。
ダッシュ速度がいまいち遅いもんで飯ダッシュしたアラガミを遠回りで追うのが余計にめんどくせぇ。
>>767 さすがにぷそドラにんなこと言ってるカスは見たことないが・・・マジでいるのか?
そんな奴は絶対にいない! とか擁護するつもりは一切ないけど
亜空間判定は確かになんとかしてほしいが次回作で身長いじれるようにもしてほしいから
そのあたりの兼ね合いに悩むところだ
個人的には頭一つ上くらいのあたりなら殴られてダメ入ってもいいから
ただ、ジャンプで避けられる攻撃はきっちり避けさせて欲しい
二段ジャンプが既に超人みたいで個人的にはあまり好きじゃないが、
地形を利用して(壁蹴って)飛ぶとか、エネミーステップは欲しいかな
エネミーステップでザイゴートなどの小型アラガミを
地上へ蹴り落としたり、怯ませたり出来るとなおいいね
あとはショート・ロング・バスターでの差別化をもっと図ってほしいわ
各武器別にバースト状態での特殊攻撃・モーションがあると面白いかも
分かるわ
2段ジャンプってさ、オラクル云々言えないんだよね
もはや格げーみたいになってしまう
個人的には壁ジャンプ、ダッシュして跳んだ場合の山なりジャンプ、溜めて高く飛ぶジャンプ
とかを作れば、2段ジャンプは消していい
バースト時はジャンプの飛距離が上がるとかでおk
後直してほしいのが
・ショートの空中△
・ロングの空中△
この2つのあり得ない動きを何とかしてほしい
超人レベルの身体能力で説明がつくMHとは違ったアクションを追求してほしい
溜めてアラガミ見下ろすぐらいまでのジャンプとか面白そうだな、空中ダッシュも欲しい
空中コンボ中にR+Xでエネミーキック銃切り替え斜め下45度放射を妄想してたら胸が熱くなった
リアル思考捨ててゲームですからと割り切った動作も嫌いじゃないけどな、遊び心は必要だろう
てか空中ダッシュ説明できないけど欲しいんだ、説明の為にヴァンキッシュみたいなスーツは付けたくないぞ
ゴッドイーターは既にアラガミ化しているので、2段ジャンプと空中△系の動きはそのままでいい……
と言いたいがぶっちゃけ後者は使いにくいのでもっと隙減らすなり移動距離あげるなり軌道を変えるなりしてください
どっちの△も見た目がそんなにかっこ良くないのが不満ね
ショートの空中△は別にそこまで隙だらけではないと思うが。
じゃあ、ショートやロングの空中△、どんなアクションなら良いと思う?
武空術はしなくていいけどその他の体術やら立ち回りはディシディア並にしてほしいよ
武器・衣服のマイセット的なものが欲しい
相手に合わせて一つ一つ選んで装備していくのも出撃って感じで嫌いじゃないけど
手間を考えるとセット済みの武器装備していきたいかな。マルチで手間取るのもちょっとね
非常に単純な要望なんだが
日を置いて遊ぶと前回遊んだ日の日記にその日の記録も統合されてしまう
バグっぽいのをどうにかして欲しいな
今12日から延々プレイしてる事になってるわ
12日DLCのミッションやってる事になってるわで
なんか弄ってるみたいでやだー
ガード中でも移動したい
無茶言うな<ガード中移動
すり足移動ぐらいは…無理か
なんで「無茶」なのかわからん
ガード前進は欲しいかも
ガードしながら移動ってかっこ悪くね?それにそれが必要になる状況って今までやってた中ではちょっと思いつかないし
盾を構えながら走って移動、ってのはそんなにカッコ悪いとは思わんな
タワシでパフェがやりやすくなりそうだ
問題はどういう操作系にするかだな
今のままで単純に構え状態からアナログスティックで移動にすると振り向きガードとかしづらいだろうし
それなら例えば、タワシのみガード歩き&走り可能ただしステップ回避不可とかにすれば良いんじゃないかな?
さすがにガード移動とステップの速度+一瞬無敵をトレードするのは・・・
かえってタワシ弱体にならんか
せめてデフォルトのステップ距離をバックラー>シールド>タワシにするくらいでなんとか
たまに例外(タワシなのにシールド並みのステップ、またはバックラーなのにタワシの距離)があったり
しかしそうするとタワシ以外にもガード時の選択肢を増やしてやりたいところだ
バックラーにスタミナ大量消費でガードキャンセル(ガードでもスタミナ使うから乱発は死亡フラグ)とか
シールドにアドバンシングガードorKB無効化(もちろんスタミナ消費)とかあるといいな
このゲームって盾で防御するよりもステップで回避するほうが神速というコンセプトに沿っているから、ガードよりもステップ高速化のほうがいいかもね
といっても盾展開しながら走れないのはおかしい、別にできても神速には矛盾しないわけだ
だからガードから神速に繋がる行動ができればいいんじゃね。格ゲーの当身みたいな感じのカウンターができればアリ……か?
同時討伐って正直イライラするだけだし要らない爽快感がこれで失われている
むしろMHと違って同時討伐の面白さを追求してほしい
今のところ同時討伐において改善すべき点は
・ステージ全体の狭さ
・ステージの所々の狭さ
・アラガミ同士のダメージ皆無→大幅増加
・アラガミ同士の透過廃止
・アラガミのホーミング系攻撃を少なくし、精度を小さくする
・ヘイト関連の見直し
・アラガミの超遠距離攻撃を少し減らす(シユウの滑空連発、コンゴウのゴロゴロ連発等
・仲間の攻撃力をほんの少し上げる
・PCが居ないときの仲間の攻撃力、積極性をもう少しマシにする
これを全部やってくれればかなり面白いと思う
もちろん攻撃力は減らさなくていいし、少しぐらい上げても良いかも
>>801 他は大歓迎だけど仲間の攻撃力関連はこのままがいいなあ
仲間強すぎると、分断してる間に倒されて捕食できなかったふじこふじこ!とか言い出す奴居そうだから
あまり強過ぎなくて良いのには同意、つーか現状でも十分使えると思うがNPC。
あとアラガミの同時戦闘も楽しめるのがこのゲームの醍醐味と思うんだが。
同時に居るからって全部が全部乱戦しなきゃいかん訳じゃないから、分断するなり乱戦するかはPLの自由。
まぁその為にも、MAPをもう少し乱戦や分断し易いように改善は欲しい。
だが帝王の骨にザイゴード2匹まで配置した奴はアラガミに食われるといい。
アラガミの移動で接触ダメージさえカットされていれば許せる
>>797 むしろガード移動させるならバックラーじゃね?
ステップ不可みたいなモッサリ化はGEに合わないと思うし
ガード移動というか、敵の範囲攻撃に盾構えたまま突っ込んで行きたいわ。
サリエルの光柱とかクアドリガの炎とか見てる時間が長くて暇だし。
スタミナ大量消費、ダメージ増加で良いから。
ふと思ったんだが、寺と空母はありそうな地形だけど、街と工場は明らかにおかしいと思うんだ。
街なんかビルが少なすぎだし、OPはヴァジュラ二体分ぐらいしか幅なかったよーな…?
ビル街に教会→狭っ!二階部分ねーの?
やっぱ分断のしやすさを考慮して十字路にしたらいいんじゃない?
工場はあの設備でナニが生産できたんだ?まともな機械はアラガミが喰い尽くしたってか?
嘆きの平原?知らんなぁ
寺と空母大きくして回避無理ゲーな小道を減らしたらなかなか良いマップになると思う
街もいいんだけど、不自然なまでに広すぎるところがあるんだよな
工場はベルトコンベアとか、煙突とかそういうのあってもよかった
てか中央にある草地は謎すぎるw
平原? 死んでよし
ここまで地下がスルーされてる件について
ドーナツ型マップと空母はうんこ。地下街はPC側の移動めんどいのがなあ
街は分断しやすい良マップ
もしアルダノーヴァが出るなら、「圧倒的な力」をどうにかしてほしい
攻撃時間が長すぎるし、どこに出てくるのかも分かりづらい
ミラの攻撃みたいに事前に足元が光るだけでもいいんだがね
前作のように光ったり、予備動作する時間短すぎたら存在してないのと同じだけど
あれはそういう攻撃じゃないのか
意図して分かりづらくしてるみたいな
それが楽しいかどうかって話では
インフラ対応しないかな
インフラ限定ミッションとかも追加して
今の主人公に愛着があるんだが、新作的なヤツがきたら続投は難しいんだろーなー……
アルダのプレイヤーにダイレクトアタックな画面揺れとフラッシュはなんとかしてくれ
輝く輪っかもちょっと酔うんだ…
引き継ぐとき、コードネームを変えさせてほしかった
別に最強データとかそういうものをDLするアホが居たっていいじゃん
チートは糞だが
せめて、既にストーリークリアしてるキャラが居た場合
二人目以降のコードネームは変えられるようになるとかさ
最強データ配布は99%チーターの自己満足による改造データなんだぜ
自力でメモリエディタ弄れないお子様のチートデータクレクレが流行りにくかった点ではいい対策な気がする
個人的にはストーリー追いたい二周目での武器制限撤廃して欲しい
超同意<2周目からの武器制限撤廃
声変えてやりたいけど、制限めんどくさい
2nd以降やるかはそれで躊躇してる
あと
>>818のコードネーム変更も。クリアキャラ
入ればおkな仕様で
バンナムの魔の手が入るかカプンコ商法真似して、完全版ありきで
わざと既存ボイス削ったりしない限りは大丈夫じゃないかな。今あるボイスに関しては
バンナム上層部が口出しして客いないハードに出す→シリーズ終了or課金まみれにならないことを祈る
まず敵が歩くだけで攻撃受けるのは糞仕様だから絶対なくしてくれ
とりあえず、新しいアクション増やしてほしいな
OPでやってた動きしてみたい
基本姿勢がどの武器も中腰だから動きが似ちゃうんじゃないか?
ショートなんて結局片手で振るんだしww
バスターはもっと派手な動きが欲しい
ロングはIEもっとカッコ良くして欲しいな
銃に関しては個性の差が微妙
アサルトは…連射(ガトリングみたいな)
スナイパーは…主観視点orズーム
ブラスト…「汚物は消毒だぁ〜!」
みたいな感じが欲しい
盾はガード範囲の差別化していいから、防御力の差別化は止めてくれ
やっぱ次回作での改善要素は
・武具の差別化の増加
・武具カテゴリーの増加
・アラガミの増加
・移動だけでダメ食らうのを廃止
・ダッシュの高速化
・ギミックやアクションの搭載(壁ジャンプ等)
・空中捕食、移動撃ちの搭載
・ステージ見直し、増加
・素材要求数見直し
・亜空間判定廃止
・NPCの新型>>>>>>銃型>>剣型の改善
・NPCのAI改善(リンクバースト中の捕食等
・バグ撤去
・堕天種使い回しの改善
・一部のキチガイホーミングや明らかにおかしい技の改善(セクメトやアルダ等
・ヘイト関連改善。(アルダ等、どう見てもPCを狙いすぎ
こんくらいかね?
>>825そうだな
そんだけやってくれたら今後のシリーズも買い続けようと思うわ
リンクバースト中に捕食した時、LVは上がらなくても良いからバーストゲージ少しでも回復すればなぁとは思う。
>>825 ・NPCの新型>>>>>>銃型>>剣型の改善
これは必要ない変更。改悪
・移動だけでダメ食らうのを廃止
これは必須だわ
>>825 >移動だけでダメ食らうのを廃止
モンハンとかでも何で足削りによるこかしや、移動でダメージ受けるようにしてるかっていうと
それが全く存在しないとモンスターが攻撃行動起こさない限り
延々貼り付きっぱなしが可能になる糞ゲー化してしまうから。
あれがあるからガ武器で延々動かず足元粘着ができないようにバランス取られてるんだぜ
PCの動きが早いGEは尚更で、グボみたいなトロくさい敵からこれ完全になくしたら大変なことになると思う
例えばだが、ただの移動だからってPCが敵に押されたりしながら攻撃し続けたりするのっておかしくね?
何で移動でダメージ食らうのが、そこまでダメだというのかわからん
車が移動してるとき、近寄ったら轢かれるようなものだと解釈してるが
スポーツやったことないのか? クロスプレイで足折ったりとか普通だぞ
普通はないな、言い過ぎた。運が悪ければ足折ったり、に訂正
開発スタッフはランダムスタート消したみたいに、それが存在する意味や
どうしてそういう仕様なのか、必要なのかって言う点はしっかり考えて汲みいれるべき要望と
そうでない要望を選別して欲しいな
他の面に関しては
>>825はいいこと言ってると思うし
何の前振り前兆も無しにいきなり飯ダッシュに轢かれると、パフェ取りの人らがストレスマッハなんじゃね。
まぁ「あ、リンドウさんちょっと俺メシ食ってきますね^^」なんて言ってからメシ食いに走るアラガミ居ても嫌だがw
しかし地下とかで飯ダッシュ追いかけて攻撃したらまたすぐダッシュとかは止めてくれ。
何の前振りもないのは確かにストレスだな
活性化→即飯ダッシュ これはなんとかしてくれ
飯食い始めたら活性化した意味もないし、いくらなんでも隙だらけすぎる
セクメトで何度ガッカリしたことか
>>834 ありすぎて困る・・・お前らだよ、蠍と猿ども!少し自重しろ
グボはまだわかり易いからいいけど、あいつら一瞬だけ硬直するだけじゃんw
モンハンみたくヨダレでも垂らさせる。みたいな予兆があればあるいは飯ダッシュに対応できるかもな
でも予兆出してすぐ飯ダッシュ、みたいな流れは冷める
こんなとこで聞くことじゃ無いけど「あるいは」の使い方間違ってないよね…?
移動でダメ食らうのを廃止ってより、
アラガミの後ろに居たのに「うわあ!」とか言って飛ばされたり、
触れてもないのにシユウに蹴飛ばされたり、と
亜空間判定が問題
>>828 たまにNPCの新型>>旧型の改善を嫌がる人が居るがなんでなんだ?
今よりNPC弱くするならありだけどこれ以上強くするのは反対
するなら今よりアラガミ強くしないとヌルゲーになる
それは改善じゃなくて改悪じゃないか と思ったら「NPCの」新型と旧型の差か
確かに旧型連れてくメリットないんだよね。新型の方がAIの剣銃切り替え判断で棒立ちになったりして
死にやすい気はするけど
>>841 もし俺へのレスなら文読めてなさすぎ
新型と旧型の差を少なくしてほしいだけで強化しろなんて誰も言ってない
新型はリンクバーストとアラガミ弾が強過ぎるから武器性能ぐらい落としても良いと思う
無駄な弱体は絶対反対。PSPo2iやMHP3の二の舞だけは勘弁してくれ
新型=ハイスペックって設定があるんだから旧型になんかメリット付ければいいじゃん
ランク10「罪」、エイジス黒ハンニバルに旧剣・旧銃・新型で戦ってみた。
自分は初期ナイフ装備、バレット禁止、空気付けてリンクバースト重視で普通に戦闘。
ソーマ・タツミ・シュンで11分、サクヤ・カノン・カレルで9.5分、アリサ・レン・アネットで9.5分。
アホみたいにリンクバーストしまくりでこの結果、思ったより差が無い。
エイジス広くてハンニバル動きまくるから近接型は手数少なくなるし、
普通はリンクバーストそんなにしないから旧銃と新型は攻撃力落ちるし。
ちなみに、普段はリンクバーストしないから
旧型銃と新型の差は激しくなるぞ
test
前作からありますが、自分と味方への誤射判定は、正直いらないと思います…個人的に、ストレスが溜まる一番の要因になっています…
剣のように、銃も仲間同士の攻撃は、すり抜けるようにして欲しいです
>>843 旧型よりも新型が強いのは当然
なぜそれに逆らおうとするのか。ゲーム的に問題ないところを変える必要はない
バランス改善とか言っているけど改悪じゃねぇか
>>848 本気で言ってるならお前の頭は腐ってるな
誤射無くしたらカノン様から叱咤してもらえなくなるだろうが
カノン様の状態異常ボイスループして出直してこい
アクションをもっと激しく、ハイスピードにしてほしい
空中コンボ、空中ステップ、あとソニックのホーミングアタックみたいなのとか
スピードも、神速とか言う割には遅い
>>850 ウチのカノンちゃん様は攻撃を食らうことはあっても、状態異常は食らってくれません
よこしまな感情を見透かされているのでしょうか?
空中ステップはそこまでやると格げーというかなんというか現実味がなくなって嫌だわ
流石にそれは要らないけど空中捕食や移動撃ちは欲しいところ
空中ステップはドラゴンボールみたいな世界になるな
開発がどういうゲームを作りたいのかってのがね。
デビルとかベヨみたいなオシャレな感じの方向に進めたいのか、
読み合い格ゲーとかモンハンみたいな、あくまで硬派なゲームを作りたいのか。
割とこのスレでは前者化を望んでる人が多いっぽいんだけど、
現状のGEBはどちらかというと後者のような気がする。単純なアクション、簡潔な装備カテゴリなんかは。
まぁ、俺の勝手な思い込みだし、ここで挙がった意見に反対するわけじゃないんだけど。
どっちにせよ要望を取り入れることによってゲームがどういう方向に変わっていき、
どういう目的でそれを取り込むのか、それでゲームの質は向上するのかどうかはしっかり考えてもらいたいよね。
…ってか、スタッフは本スレなんかは見てるっぽいけど、こっちの板はどうなんだろうね?
通常の誤射はあっても良いと思うが、濃縮アラガミ弾は判定でかすぎるのも多いし、これだけは味方の当たり判定なくしても良いと思うの
>>855 全体的に軽快な感じはそのままでもう少しモーションに拘りが欲しいかなー
今は全ての武器の構えが同じだったりするしね
自社のテイルズでも他社のスピード重視ACTでもいいので、色々研究してより良いゲームに育ててもらいたい
デモンズの武器ごとの構えの違いとか是非参考にして欲しい
壁ジャンプとアラガミを踏み台にしてジャンプ
ロックマンとワンダをパクろう
なあに忍びでも壁ジャンプはあった
ラクガキ大国もパクってお供アラガミでも作ろか
むしろアラガミに対抗して大神をですね
アマ公モエスモエス
アマテラスならもういるじゃない巨乳さんのが
ブルブル震えてるのに、剣をガキンとはじき返す鋼鉄も真っ青の乳ですがねw
対アマテラス用に揉属性と吸属性の刀身を追加しないと
両方弾かれる悪寒
リッジ3Dのエンブレムにフェンリルのマークがあったけど、
3DSで出る可能性はないのかな
3DSは明らかにアクション向いてないし任天堂専用機だろ?
MHやGEやPSO死にそうだからマジで手を出すのやめて
動き軽くしすぎたり爽快感を重視しすぎると、
無双マルチレイドみたいにマルチプレイ時の共闘感がなくなるんだよね
それぞれがボタン連打で敵殴ってるだけになる
いまのGEBは狩りゲーとハイスピードアクションを両立してる絶妙なバランスだと思うわ
アラガミ等の追加は当たり前として、とりあえず次回作はインフラ対応だけしてくれれば満足
バックステップ、歩きでダメ受けるのが糞 これさえなければ神ゲーだった
バックステッポはこれでもマシになったんだぜ…
無印だとシユウとかのケツにも判定あってストレスマッハ過ぎた
なんだかんだ言ってまだまだ粗いから次回作はしっかりと作り込んでほしい
特にアクションゲーで最も重要な敵と武器の動き
武器ごとの構えはちゃんと差別化して欲しい。全員中腰で同じ持ち方じゃ味気ない
ナイフ系の武器のダサさは昇天ペガサスMIX盛りレベル
せめてエフェクトをいれるとかして欲しいな
つか神機の基幹構造部がデカすぎて全然ナイフって長さじゃないんだよな
ショートで普通にロングソードどころかバスタードソードレベル、ロングでグレートソード
バスターはもうドラゴンころし
もう長さでくくるのやめて貫通剣・切断剣・破砕剣とかそんなカテゴリーにしたほうがいい
リンクバースト中のLV表示は◆色違いもいいけど
単純に見やすい数字にして欲しいかも
>>872 ドラゴンころしワロタ
でも実際そんな感じだよな
バックステップや歩き、走りでダメージなくなったらリアリティーがないと思う
普通に歩いててイス蹴ったら小指でなくとも結構痛いし
飯食いに急いで走るとき蹴られたらそりゃ痛いでしょ
あれは接触ダメージ、一種の攻撃だと考えてる。
むしろ飯食った後無警戒だったり、行動が矛盾を抱えてるケースが問題だと思う
段差降りてから降りる動作するし・・・
あとカリギュラみたくガンガン動いて欲しい、アルダとかデータと戦ってる感が・・
オラクル細胞のことを考えるとアラガミに触れてるだけで捕食されるイメージあったから
正直安心した
>>875 無い
そんなリアリティーまで考慮したらファンタジーやアクションは成り立たんわ
空中ジャンプって何ですか?みたいな
そもそもGEは人間じゃなくてオラクル細胞で強化されてるし、しかも現状は後ろに居ても何故かダメージ
あと、ダメージにしてもせめてMHの様な削りダメージだったらいいけど、
「うわ!」みたいなリアクションがあるのは良い仕様とは思えない
877 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 14:21:04.21 ID:SiCCFs1PO
歩きダメ一切なかったら走ってる敵に押され続けながら、敵が行動起こすまでずっと一方的に攻撃出来るクソゲーになるぞ
開発の人はユーザーの要望と我が侭はしっかり判断してくれ
ストリートファイターは声のでかいユーザーの意見を何でもかんでも聞きすぎて糞化しちまって、カプコンも一度痛い目見てるし
むしろよろけは現状維持でダメなしにするかゲージの1/10くらいの固定ダメにしとけばいいんじゃね>ダッシュ
走り自体が攻撃行動になるようなタックルや突進はそのままでいいけど
橘サクヤが赤いクワガタのライダースーツを纏ってくれればそれだけで勝てる
>>877 >>歩きダメ一切なかったら走ってる敵に押され続けながら、
無理だろ
MHだってそんなことは不可能
グボロなんか移動が最大の攻撃と言っても良いぐらい今の移動は強過ぎ(もはや攻撃)
せいぜい
>>878ぐらいの仕様にして欲しいところ
飯ダッシュのよろけはパフェ判定継続で自然回復可能なダメージにして欲しいわ。
ガード時の削りダメージと併せてな、現状ではタワーの安心感が高すぎ。
こんなこと言ったら名人扱いされそうだが、バックステップは常に敵の斜め後ろをキープすればハンニバル以外は意外と当たらないのだが………
飯ダッシュの話見てて思ったけどマップのアラガミアイコンの色をアラガミが飯タイムになったら黄色に変更して飯ダッシュするぞってしたらわかりやすくならないかな?(もちろんスキル無しの標準機能)
とりあえず移動ダメージ無くすのはヌルくなるから反対で
883 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 20:39:12.44 ID:SiCCFs1PO
>>881 それは思った
パフェ取りでタワー以外息してないのはどうかと。ガード削りくらいはパフェ判定継続でいいと思うんだよな
削りダメだってくらいすぎればそのうち死ぬし、パフェ鳥なら回復もアイテムも縛られるし
確かにいくら体力削られてもガードしてるから直接的な傷はついてないしノーダメ扱いにするのはいいと思います
飯歩きダメは飯に行く前に何らかの合図が無いならば食らってもノーダメ扱いにするべきと思います
まあ怯みさえすればこちらが一方的に攻撃出来る状況にはならないし、ノーダメ怯みはいいかもな
飯食いダッシュで被弾するってのは、
その人自身が考えてないからだと思う
飯食いはある一定の場所へいくものだし、自分のいる地点から
アラガミがどこへダッシュするかわかるはず
あとは
>>878の仕様に同意
バックラー、シールドでガードしてもパフェ判定にするならば
覚悟のスキルはゲーム上から消すべき
ガードでジワジワ削られることによって、生存本能、全開を使えるようになれば
ハメが可能になったり、火力増大による大幅な時間短縮が可能になる
によってよほどタワーに優秀なスキルがついているか
バックラー、シールド自体のスキルがしょぼいならばありかもしれない
>>883 展開速度の遅いタワーが息してるようにみえるのはグボ盾のおかげ
またパフェとりの際に、ガードしなくてはいけないわけではないから
息してないわけではない
バックラーやシールドのほうがアラガミをはめる方向へもっていきやすいから
不遇でもなんでもない
からやめてほしい
>>展開速度の遅いタワーが息してるようにみえるのはグボ盾のおかげ
>>またパフェとりの際に、ガードしなくてはいけないわけではないから
>>息してないわけではない
アホなの?
確かにタワー意外でもガードすればノーダメ扱いは生存本能が発動して云々は一理あるな
飯ダッシュはノーダメののけぞりにするのに合意
>>876 飯ダッシュの方向考えてないって確かに教会の中ならほぼ確実にHに向かってダッシュするけどC地点ならL(N)MG(H)Iの4方向もあるのに、それをわかれってか…バカじゃね?
パフェってのを無くしてほしいな。純粋にタイムで競うとか
もしそれが無理なら、盾の仕様を変えるべきだと思う
バックラー=ガード範囲小、展開速度大、ノックバック距離大
タワー=ガード範囲大、展開速度小、ノックバック距離小
とかで
あと防御力に差もつけなくていい
スキルの差もつけなくていい
んな糞仕様は遠慮します
>>891 パフェれない初心者乙
そんな仕様になったらこのゲーム止める
>>893 パフェはできるわ(タワーに限るが)
パフェの場合タワー一択な仕様が気に食わないだけ
>>894 そうか、パフェは出来るのか、すまなかった
ガードしなくても別に攻撃を避ければいいし、パフェればごほうびがあるって訳じゃないし…何がムカつくのかわからない
言い方悪いけど腕上げようゼ?
まぁ確かにパフェする場合タワーとそれ以外じゃ難易度に結構差が出るからなぁ
>>891みたいにガード範囲で差を付けるか、
>>883みたいな仕様の方が良いかもな
確かに剣形態の時にタワーなら安心感があるな
ただ特別な状況(乱戦、壁際に追い詰められた)意外でガードが必要になった経験が…(名人様 笑 発言すまない)
まあアルダ女の4方カッター+男のホーミング弾とカリギュラのブースター切りはほとんどガードするけど
>>891 スキルも武器も装甲も固定されるそんな糞仕様絶体反対
パフェはある程度うまくなれば何の装備でも時間かければいけるし、最適装備でTA兼ねるのもいけるし
多少高くても良いからエリクサーを購入出来る様にして欲しい
金が余ってしょうがないわ
あとニーソは無駄に充実してるのに白ハイソが絶望的に少ないのがホントいただけない
今はスカートと脚のパーツが一緒だけど次は脚とスカート別々に選べたら最高
>>899 いやほとんどガードしたこと無いから乱戦とかじゃないとガードしないっていうオレのプレイスタイルを披露しただけで……要らなかったな、あの文章…
みんなはガードよく使う?
パフェとかする気も腕もないけどガードはよくするよ
後頭部を殴り倒されることが多いからガード範囲拡大は手放せないがタワシは遅すぎて駄目
無印みたいにガードブレイクする攻撃を増やして欲しいわ。
ガード時のスタミナ消費、ノックバック距離、ガードブレイク時のダメージ量に差を付けて、
タワーでガードすると大ダメージ、バックラーなら初撃で吹っ飛ぶので微量ダメージとか。
パフェ時はもちろん通常プレイ時でも結構ある装甲格差をなんとかくれ。
バックラーは範囲攻撃に装甲展開したまま突っ込めるとか、シールドはガード時OP回復とか特徴も付けてさ。
お前がタワー嫌いなのはわかった。
盾はこんなもんだろ
グボ盾だって防御力は低いんだし
タワーの防御力は使ってみると実感できるが、展開の遅さもまた実感できる…
結局場面に応じて、バックラーとシールド使い分けで落ち着いた
>>905 ガードするのは苦肉の策なのにそれを台無しにするとかありえないだろjk
そんな技追加するならハンニバルみたいな良アラガミ追加して欲しいわ
>>888 特に問題ない
説明下手でうまく伝わるかわからないが4つあっても
C地点で戦っていた場合、C→D方向へいくことはあってもC→下へいくことは
ないはずだし、M地点へ食事へ行く際必ずけもの道を使うはず
反対側の180度分使えればそこまでくらいやすいってものでもないと思うんだけど
どうだろうか?
ありがちなケースだが、嫌なら別な場所へ移動すればアラガミもついてきて戦えるわけだし
考えてやればできることで、突然アラガミが後ろ向きダッシュで飯食いにいくほどの理不尽さではないし
飯ダッシュで被弾してパフェ判定にするならもっともらしい理由がほしいな
>>887 いってる意味がわからなかったのか、説明が下手ですまない
ガード速度↑がついていないタワーは正直かなりガード速度が遅い
がグボ盾はそれを補うガード速度↑,ガード範囲も360であり、攻撃する際のスタミナ関連が楽になる
スタミナ大とアスリートまでついている、パフェとりではかなり使いやすい部類のタワーのはずだ
ほかのタワーを使おうとしてもここまで安定したスキル軍のものはないように思う
パフェはノーアイテム、ノーダメージでミッションクリアできればいいわけだから
バックラーやシールドで有効的とされている猿甲 ウンケイ 真、オルケストラ 硬等の装甲を
用いて火力UPをはかり、ハメへ持ち込んだほうが楽なアラガミはかなりいる
戦闘スタイルはさまざまあるのに、パフェとりでタワー以外息してないとか
俺から見れば自分よがりの意見にしか見えない
911 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 13:27:55.31 ID:oG8l63cbO
>>910 説明下手で申し訳ない
別に何らかの予兆があれば今の仕様でいい
今のアラガミは戦ってる最中にいきなりダッシュするからムカつく訳で何か合図を出してくれば飯ダメでパフェ無効は至極当然だと思う
横からだけど、盾に関してはオレも同意見
例えばカムランなら猿棒で剣達全力粉砕強化を付けて針殴って怯みループする方が安全かつ早いからな
どうなんだろうね。
パフェってそもそも正当な遊びの延長にあるものなの?っていう疑問があるんだけど。
ゲーム下手な俺に言わせれば、仲間やアイテム、HPやらそれに関するスキルの一切を否定したパフェプレイはもはや縛りプレイの一種な気がする。
となると当然、その特殊なプレイにあわせた戦術とか装備、スキルなんかが必要なわけで、
装備はアレでもコレでもパフェクリアできるようにしろっていう要望はなんか違和感があるなぁ…。
って言っても、本当のところは自分でもよく分かってないんだけどね。
いや遊びに正解なんてないわけで、パフェも遊びの方法の一つではあると思うよ
ただそれに拘りすぎて「パフェやるならタワー」「ひるみループが最強」とかの一つの
流れに疑問持つのがおかしい
結局はタイムアタックと一緒で、こういうのは追求すればほぼ同じような装備になるのが当たり前
なのに「パフェするのに装備が決まっちゃうのはおかしい!」とか頭沸いてるのかと
盾ごとになんかアクション(機能)が欲しいところ
バックラーだと展開しながら移動できるとか
現状、剣も銃も盾も差別化があまりできてない気がする
展開しながら歩く事になんの意味が・・・バックラーなんて元々展開速いんだし早々ガード間に合わないなんて事も無くね?
前にも盾展開しながら歩きたいって奴いたな
それになんの意味があるの?
「かっこいい!」
盾を展開したままダッシュ(ステップ)したい
展開しながら前進中に火球をガード、そのまま攻撃に移る=かっこいい!
盾を展開しながらの移動より
ダッシュジャンプ→そのままの勢いで盾を展開しながら突っ込むの方が好き
銃形態でも盾を展開出来る方がよっぽど需要がありそうな
というか、銃はどうにもアクションが足りない気がしてならない。
空中ステップも基本的にOP消費が実用性と釣り合ってない感じ。
R+×、R+○にもアクションつけてほしいなぁ
空中ステップだと…!?
まぁ実際銃は走り撃ちとかアクションがほしい
てか無印オープニングみたいなアクションをやりたいわ
走り撃ちとかになると今のスナイパー、アサルト、ブラストじゃ無理があるんじゃない?
新型の銃器に拳銃型神機とか追加でそれだけで可能とかなら話は別だが
>拳銃(ピストル)型神機とか追加
ゲン「ガタッ!」
盾で移動できるって機動隊の突撃の真似でもするのか(-.-)
空中ステップはショートやロングの空中△がみたいなのを希望ってこと?
それなら結構面白いと思う
ブラストみたいなのもあるし銃でガードできてもあんまり問題ない気がする
ただそれならブラストはガード可能、アサルトは滑り込みまたは走りながら撃てる、スナイパーは……思いつかなかったけど、そんな感じで個性を出してみてはどうだろ?
次回作ではスナイパーの倍率をブラスト並みにして欲しい
連レスすまん
>>924のロングは無かったことにしてくれ
なんかドラゴンボールみたいでイヤだな…
ショートの急降下はあってもいいと思う
>>924 空中ステップじゃなくて走り幅跳び的な意味でのステップジャンプかな
GEBの仕様だとステップしてから垂直ジャンプ、そのまま盾を展開すると垂直落下
もしステップジャンプで勢いを殺さずに盾展開出来れば、
サリエルとアルダノーヴァの光壁が終わるまで、外側で待つ必要がなくなる
>>921 走り撃ちは是非実装して欲しいな。メタルギアの簡易照準程度の狙いは付けられる感じで
エイムもモンハンみたいなの欲しいよな
今のは使いづらい
929 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 11:36:08.82 ID:gB4L03jf0
バスターの空中ェ・・・せめてもうちょっとなんとかならんかね
>>928 主観までに若干タイムラグあるからかね?メタルギアやモンハンはパッと主観切り変えなるんだけど
ダッシュと共用のボタン配置的にいっぱいいっぱいだし難しいかな…
バスターの空中技は酷過ぎる
弱は120%、強は140%あっていいのに100と110%って…ショートより弱い始末
あとロングの空中強も弱い
ホールドトラップをもうちょっと多く持ち歩く事が出来たらな
もっと剣貫通、剣切断で白エフェが出る箇所が増えてほしい
剣破砕が優遇されすぎなんだよね
金グボ祭りは脳汁でまくる。白エフェと高額素材的な意味で
要望:これ以上ゴミゲーの在庫押し付けないでくだしあby小売店
安定の携帯
>>911 返信遅れてすいません
>別に何らかの予兆があれば今の仕様でいい
飯ダッシュのほうへ向かせないで戦うことによって
メシダッシュの際にはアラガミは方向転換を行うはずです、
全部のアラガミを確認していませんが。
これではダメで改善となると瀕死時に現れるような目にみえた行動か
なにかしらマークとしてでるかほしいですね
制御パーツ銃撃メインのメディックのような
アサルト向け、スナイパー向けのパーツがほしいですね
剣メインにするならばベルセルクの上昇幅はかなり有効であるとないとかなり
わかりやすいのですが、アサルト、スナイパーは正直微妙
938 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 09:49:42.64 ID:2Cyv8aC8O
>>935 げは大幅に売上落としたから次回作はありえないな。小売も安心
要望スレにまで押しかけてくる敗北スレ住人は屑すなぁ
もうちょい武器の種類あればなあ
貫通とか破砕とか、それぞれ槍とかハンマーとかで武器カテゴリ作っても良かったような気がする
剣を基準にして
槍は威力小でリーチ長で攻撃速度は速め
ハンマーは威力大でリーチ短で攻撃速度遅め
と言った感じで
>>940 それなんて門半
>>935 UMDは売れなかったけどDL版で100億万本売れた(キリッ ってのが儲の主張だからなw
小売店に山のように在庫があるのは仕方ないんだよ^^;DL版ばっかり売れちゃったからwww
武器の種類増やせばモンハンになるのか
すげー理論だwwwwww
GWだな
ゴッド・・・ウォリアー?
ホントに分かりやすいよな
休みに入るとあからさまにガキが増えるの
PSp並みのキャラクリをお願いしやす
目の色変えられたらなあ…でもムービーに主人公映るから難しい…のか?
回数無制限のリンクエイドとリスポーンも2回出来るというコンボは調整した方が良い気がする
リンクエイドもデフォルトで手速いし。
仲間達複数との連携が凄く面白いんだけど
連れて行くとほとんどゲームオーバーになりようが無いみたいなのはなぁ
949 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 07:11:07.97 ID:cuY13mNlO
>>937 こちらも全然見れてなかったので…
飯の方向向かせないってのは難しいしやっぱり何らかの予兆は欲しいと思います
銃に関しては同じことを思いましたが、トリハピを無印仕様にすれば剣とある程度バランス取れる気もします
回復弾消費量↓バグの修正、速射機構の廃止、トリハピ仕様変更、バレット:球でダメ減衰無し、MとLの弾丸・レーザー極短いのop3軽減でだいぶ変わると思います
ハメ技になると剣でできるならそっちの方が早いですが銃は元から瞬間的に大ダメージ当てれるので
まあB銃攻撃大幅 Bオラクル回復力↑ B被ダメ大幅上昇 B被ダメ上昇 ってガンナー特化制御パーツはあると面白いかも
>>948 実際シングルならNPCが優秀だからリスポーンすらしないけどマルチだとこの仕様は結構面白い
死んでも大丈夫ってのはプレイヤー間のギスギスを和らげれるので
まあシングルはリスポーン1回だけ、ソロマルチは2回までって仕様にしますか?
現状のままでいいと思いますが……
すみません、上げました……
旧型GEも使ってみたいなあ、剣オンリーとか銃オンリーの
あと設定上は旧型剣GEと旧型銃GEは相互補完の関係なんだから、そこをキッチリ反映して
旧型剣GEが斬りまくれば旧型銃GEはどっさりOPが入る仕様にして欲しい
op大量消費して必殺技みたいなの出せたら面白いかも
>>948 リスボーンを制限するミッションはあるよ
機能悪くするより、縛りミッションや無印レベルの高難易度ミッションを追加すればいいと思うよ
>>948 仮にMHでそういう要望出たら、ソロでやってる人は一回もリスポン出来ないふざけた仕様になりそうだなと何となく思ったw
開発、売る側から「ねずみ講に協力しないソロプレイヤーは客じゃないから死ね」的なつくりが滲み出てるから
リスポンしながら頑張ってソロパフェ狙ったりして楽しんでるプレイヤーのことも忘れないでいて欲しい
ソロでもストレスなくNPCとPT組んで遊べるのはこのゲームの長所だと思うので
やっぱり難易度の話は険悪になるねw
個人的に「縛り無し」でのストーリー中の歯ごたえの薄さをもう少し改善してくれたら良いんだけどね
敵の攻撃力や判定がインチキなわけでもないのにリンクエイド無制限、リスポーン2回までOKだから
ストーリー中ゲームオーバーの危機を感じなかったのがね・・
ストーリー中4人で戦うミッションでももう少し燃えるようなスリルが欲しかった
まぁパフェだのソロとかのやり込みをあんまりやらず
EDまでのストーリー中でのNPCとの白熱連携バトルを重視する者からの意見って事で一つw
>>955 無印は難しくてストーリーをクリアせずに諦めた人が多かったからストーリーはGEBの様に簡単でいいと思う
クリア後はもっと難しくていいと思う
ストーリー位は誰にでもクリア出来るヌルさのが良いだろ
何で「もう少し」が無印並みにしろと言ってる事になるんだw
無印とバーストはそんな微妙な差じゃないだろ
まぁ俺もクリアまではヌルゲー、クリア後鬼畜ゲーみたいな極端なバランスはあまり好きじゃないな
現状、GEBはストーリーはヌルくて、
DLCがいきなり鬼畜、人数制限、時間制限ばっかで萎える
「リンクエイド」っていう画期的な仕様がある&攻撃力が低め&優秀な仲間のせいで
流石に緊張感もスリルも無いんだよなぁ
「少し」難易度は上げた方が良いと思う。無印云々言う奴はアホとしか思えない
例えばリンクエイドされると報酬額が少し減るとか
リンクエイドの秒数を今の半分にするとか
その代わり、亜空間判定や狭いステージを改善してくれればいいと思う
ならストーリー改善してDLCはそのままでいいだろ
下手でも何度もやってりゃ慣れてクリアもSSSも取れるんだしさ
DLCは人数制限無ければな〜
あれのせいでマルチの時の盛り上がりが……
リンクエイドは絆を深めるもんなだから特に仕様変わらなくていいんじゃない?
リンクエイドの受付時間減らすのは良いかもね
今の間に合って当たり前の秒数だと早く早く〜というスリルも無いし有り難味も薄れていく
リンクエイドで報酬額は減らしてもいいが報酬の素材が減ると一気にクソゲー化するな
なんだか難しくしろと言ってる奴の中にそんなことを望んでるのがいる気がする
いないと思いたいけど
わざとクソゲーにしろって言う人やお客さんが度々来るからなw
自分で縛り入れろって言うと、嫌だというおかしな客だよなw
何でオマエラ自称上級者(笑)のために、おれら一般人が
クソゲをやるはめにならないといかんのよ?w
自分での縛りは、いくらでも思いついてその場でできるが
システム上で設定されたら、プレイヤー全員に影響するのぜ
MHP3の改悪を参考にしろよ、プレイヤーも作り手も
リンクエイド仕様変えると文句も来るだろう。
要はNPCが強くてミッション失敗にならないのが問題なんだから
NPC回復錠所持数・防御力減少、敵攻撃力アップで良いんじゃね。
GWは単芝は増えるね
>>967 そういう仕様もありかもな
どうでもいいがDLCのアラガミがどれもこれも声が地味すぎて戦ってる気がしない
ヴァジュラぐらい叫んでほしい
そういう単純なパラメータやステータスやその他数値をいじくるだけの難易度調整より
例えばアラガミがどの地点に来る(またはどの地点から移動する)とミッション失敗とか
戦闘能力皆無の一般人を守るように(NPCと同じ仕様で集合・散開を指示できる)行動しながらアラガミ倒していくとか
建造物や移動する車両を破壊されないように一定時間防衛(敵殲滅も可)するとか
ミッション自体に特色を持たせてやったほうがいいんじゃないの
コピペで終わる数値いじりより面倒なのは分かるが
リンクエイドとかそこら辺の設定はオプションで適当に変えれれば良いな
やりたく無いやつはデフォ設定でプレイすれば良いだけの事だし
もちろんリンクエイド無しでクリアしたら何か貰えるとかは無し、ただ変更可能で
>>970 自分だけ縛り入れるのに何もご褒美ないなんて不公平ニダ。全員に同じ仕様を要求する
これが廃人の思考なんだぜ
∞で声のでかい廃人が、自分達の下らない自尊心のためにMAI報酬悪化要望出して通っちゃったのがその典型
やっぱりストーリーの節目節目にやりごたえのある難関ミッションは欲しいな
GEBは何も考えなくてもクリアできるような難易度だし、
分断、スタグレ、トラップなどの存在が空気
無印のヘマタイト・ローズでは一度タイムアップになったけど
ちゃんと戦略を立ててやったらちょうどいい難易度だったし、
分断、スタグレ、トラップの大切さを学ぶいいミッションだと思ったわ
あと縛りプレイはワンパターンすぎてストレスにしかならん
ダメージ食らわないように神経を磨り減らすパフェプレイが良い例
ストレス感じるならやるなよ、それはともかくストーリーで難関ミッションとか勘弁
今ですらヘタレな自分は難関だと感じるミッションあるんだぜ
廃人とかターゲットにしても「改悪」としか呼ばれねーよ。MHP3と∞を見ろって
無印と比較してGEBのストーリー難易度がどうこう言ってる奴はずっと無印やってりゃいい
GEBはストーリーはヌルくしてっけどDLCで難易度高いの入れてんだからそうする気が無いんだろ
オマケ扱いのDLCでなら難易度高くても良いけどストーリーで高難易度ミッション来たら無印の二の舞になるぞ
せっかく広くした間口を一部の我侭でなんで狭くしなけりゃならんのよw
間口を狭くしたり、改悪で売れなくなれば得をする人もいるっちゃいる
>>973 自分は無印で遊んでた時はヘマタイト・ローズ辺りから
毎回リンクエイド十数回、ミッション失敗も時々するほどのヘタレだったが
戦い方を考えたり、アラガミを観察するようになってからそこそこは上手くなったよ
廃人をターゲットにしろとまでは言わないが
ただ斬ってるだけで連続ダウンが容易な今の状態だと簡単すぎてやりごたえがない
無印の糞肉質が良かったとは決して思わないがハガンは倒れすぎだな
四体同時パフェあるからダウン取りやすいようにああなったのかもしれんけど
本編のやり応えに一言申したときの反応がちょっと怖いわなこのスレ
無印よりはずっと良くなってて無印に戻りたいなんて到底思わないけど
気持ちもう少し歯ごたえあっても良かったかな〜くらいの感想でも
廃人だの名人様呼ばわりで排斥、挙句の果てに他作品信者の工作認定で他作品叩き出す人もいるし。
ちょっと物足りなかった人もいるんだなぁくらいに余裕を持って受け止めて欲しいよね
感想じゃなくて要望だから叩かれてんだと思うよ
バーストからの参入組からするとぶっちゃけこれ以上難易度上げたら新規入って来ないんじゃないかと
CPU連れて行かないとか縛りようはあるし今が丁度いいよ
>979
そこの違いで苛烈に噛み付くか決まるのか
もう少し余裕あっても良い気がする
>>980 無印に回帰みたいな振れ幅じゃない限り
突然「クリアできね〜!」みたいな大批判続出とか無いと思うんだけどね
現状の相当にヌルイ難易度でも「複数討伐難しい。ストレス貯まる」と言ってる人はいるからな
俺も無印からやってるから一部パフェ以外は簡単だと思うが、前作のあの超クソゲー状態から
間口を広げたのは正解だと思うよ
>>981 普通にプレイしていてミッション失敗になった人がどれだけいるんだって話だよな。
正直、NPC連れててクリア出来ないミッションなんてないだろう。
初心者に丁度良く、上級者向けにパフェ狙い、じゃあ一番多いであろう中級者はとなると
何も無いんだよな、普通にプレイするにもマルチで楽しく戦うにも縛らなくちゃならん。
前半ミッションだけならともかく、全部を下に合わせる事も無いよな。
「面白い、上手くなりたい」と思った人は勝手に上達するんだから。
>>949 なんらかの予兆はありなのかもね
トリハピは無印仕様にするのはありなのかもしれない
スナイパー、アサルトは1つの弾丸自体の消費OPはブラストの爆発、放射に比べて
少ないしスタミナの減る仕様だとエディットでも性能自体も殺しているから
ただ銃形態でアサルト、スナイパーは遠距離にいがちなのにブラストは結構近距離で戦うことが多いからそれなりの被弾もしやすいと思う
またブラストでは放射、爆発と消費OPの高いものが多い
正直なとこガードのできない近接ガンナーで回復弾消費量↓の私的にうれしいバグがなくなるとリスクが大きくなって使いづらくなると思う・・・まぁ難しい問題だなとは思うんだけどね
ガンナー用制御パーツはいい案だと思います。ただそれではあまりに被ダメが大きくなりすぎてしまうのでは?まぁでもほしいところですね
>>972 それはあなたがうまいからだと思います。自分は分断しないと無理ですし
>>976 きっちり狙わないとダウンはしないけどなぁ
>>981 気持ち上げるぐらいなら全然問題ないと思う
ただ無印の脅威は頭から離れないユーザーはたくさんいるからね
それに引継ぎならそこまで苦労することはないんだろうけど
新規でやると武器作るのに手間取ったりするからなぁ
>>978 同意
このスレで「戦略とかが生きるように少しやりごたえが欲しいor少し難易度を上げてほしい」
って言っただけで
廃人様だの名人様だの無印に帰れだのアホが居る
そもそも無印は論外。でももっと売れてるMHだってここまで簡単ではないだろ?
面白ければ、例え1回ぐらいミッション失敗しても
「ここをこうすれば、いけるかな」
的な感じでリトライしてクリアできるもんだよ。そんで上手くなっていく
無印はその気すら起こらないほど理不尽ゲーが
、
弱点とか戦略とか考えずただテキトーに切ってクリアできるだけじゃつまらないと思う
初心者にとっては達成感が無いし、もちろん経験者にとっては物足りない
>>967 死にやすい役立たずのNPCなんていない方がまし
GEのNPCがアイルーの如く糞化すると、一人でも仲間との共闘感得られるこのゲームの良さが消える
クイックドローや高鬼みたいなミッション大好物です
ああいう一捻りしてあるミッションは面白いよな
>>985 廃人様とか無印言うアホはきにしないでいいと思う
ただGEBも無印も極端だな
リンクエイドと仲間が高性能すぎて死んでも焦りも何もないのは問題だし、
無印の鬼畜ゲーも論外
まあ俺も下手だがもう少しやりごたえがほしいかな
弱点とか考えないでも斬ってればなんとかなるし
連レスだが
>>985 MHP3の場合ソロでもダメージ全然くらわずぬるいが
隙潰しや罠耐性、特定武器種が不遇すぎ&NPCがアホで弱くストレス過多な作り
PTだとGEと同じく全滅なんてしない。常時集団でフルボッコ状態のヌルゲー こんな感じかと
DLCも人数制限ばかりじゃなくて、他のGEや一般人の救出ミッション(リンクエイドで)があったりしたらなあ
>>990 他は大体同意だけど、
MHでソロでも死ぬかどうかってのは、腕によると思う
中学生くらいの子供がやると1乙ぐらいは結構あるだろうし
ウカムとかは経験者でも2乙するレベル
GEBは多分初心者でもNPCとリンクエイドで何とかなるんじゃね?って感
アルダービームで仲間全員薙ぎ払われてウワァァってなったのは俺だけか
まあ敵の強さは弄ってもいいかもだがリンクエイド関連には手を入れないでほしいかな
不便にする方向での調整は他社が失敗してるからねえ…反面教師として
他社製品のレビューや評判もチェックしといてほしい
個性的なNPCとの「チーム連携型」ハイスピードハンティングアクションには惚れこんでるのに
難易度気に入らんのならソロでいけ!の反論は何か違うだろとは思う
無印とバーストの間のバランスをうまく探って欲しいって意見もあるよってだけなのにな
>>994 それだそれが言いたかった
どうでもいいけど次スレどうすんの?
>無印とバーストの間のバランスをうまく探って欲しい
これには同意。でもリンクエイド制限で下手な人の締め出しや
リンクエイドあるからリスポン無しでもいいよね(ソロ時はワンミス終了)てなるのは勘弁な
バランス取れって意見はどこだ? 鬼畜ミッション入れろ!というのしか見えないが
とりあえず次スレ立ててくる。無理だったら他の人頼む
無理だった。すまん誰か頼んだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。