【PSP】アーマード・コア Portable総合【74機目】
3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ カラサワmk2
■初心者用
とりあえず資金の増やし方
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP ・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
3P、SLP→LRP・・・削除された一部を除く全所持パーツ、エンブレム、ガレージ状態
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLP,LRPからはじめたんだけど、3P,SLPからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P,SLPそれぞれを買ってコンバートするべし。Pシリーズ追加分のパーツ以外は一部を除きどの作品からでもコンプ可能。
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q.初心者なんだけど、LRPからやっても大丈夫?ストーリーわからなかったりしない?
A.どの作品からやるかは自由、大事なのは難しくても諦めないこと。ただしPシリーズ追加分のパーツまでコンプしたいなら3Pからやりましょう。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:GAVEN-Jack・O
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3 サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
■LRPについて
・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く
・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除
・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化
・武器にマガジンを導入
・左手にロックオンサイト追加
・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費)
・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に)
・EXアリーナに追加ランカー6機
■ブースタによる発熱
(ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱
■部位破壊(LRP)
部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。
損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意
【○○損傷】
[頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様
[コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下
[○腕部]:命中精度低下
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。
【○○破損】
[頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。
[コア]:破損しません
[○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。
■パーツチューンについて(LRP)
頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能
パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。
チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。
パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。
一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど)
■LRP追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破 フール頭
[HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば 2シリーズアニマド頭
[CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク 2シリーズジオ重OBコア
[ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ 初代Dシリーズ腕
[ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク 2シリーズ盾腕
[LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ MOA四脚
[LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク 2シリーズホバタン
[.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ 2シリーズ近距離型横長FCS(メーカーロゴがミラージュ)
[B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上 初代シリーズ両肩トリミサ、V6ミサ
[A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上 2シリーズE砂
[A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近 2シリーズハンロケ
[A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破 追加ランカーAZシリーズの盾
9 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 00:15:40.52 ID:ldJwV6Q50
otu
遅々として埋まらないから(こっちも停滞)即死食らわないかヒヤヒヤしてたぜ
まあ、条件も実装の有無も知らんがな
とりあえず
>>1乙
意外な新事実発覚・・
レビヤタンは英語だとリバイアサン(Leviathan)
何を今更・・・
(気付くの)遅かったじゃないか…
レビヤタン…個人的には某ロボットゲームの水の四天王が先に出てくるんだがな…
>>1乙
ああ、ACにも股間から伸びるotntnロッドがほしいよな
本家は成長して3倍になる卑猥っぷり
ぜひ我が家の赤ACにもつけてあげたい突っつきたい
ジナイーダのケツに素早く回り込んでジナイーダのケツに素早く三回突っつくんだ
ブレ系なら即昇天だぜ
ジナたんはキュッと唇を噛んで決意しながら上下に何度も攻め立てて来るじゃないか
あの娘ったら休む暇もくれないんだから
>>15 あれは2の第二形態が何気に強かった気ガス
ってかあれはロボゲーなのか・・・?
幼少レビヤたん
>>19 一応、レプリロイドはロボットだったと思うんだが…
ジャンル的には違うか…
>>21 アンドロイドとメカの違いだから大差無いとおもうよ!
なんの話しかと思ったらあいつらか
というか何で空飛び回る兵器にリヴァイヤサンから取った名前つけたんだろうか
灰雲はなんとなく解らんでもないけど
空とか宇宙を、海に見立てることは割とある。が、空を飛ぶ系の命名でも良かったわなw
実際、AC3の同じくオペレーションコードで「LEVIATHAN」って付いてるのは水中の巨大兵器撃破だし
実は水中用だったけど空も飛べたとか
リヴァイアサンって別名バハムートで
宇宙を泳いでいるという地球並みに大きい巨大魚じゃなかったっけ
うろ覚えだが
バハムートと同一なのはリヴァじゃなくてベヒーモスな
リヴァイアサンとベヒーモス(バハムート)は同一ではなく、海のリヴァイアサン、陸のベヒーモスってな具合に対となった存在
子供の時のほうが強かったキャラって結構多い希ガス
レビヤたんしかり
灰雲とレビヤタン何故差がついたのか
時代、環境の違い
『グレイクラウド到着、総員撤退しろ!』
無理ゲーだろそれ
2体とかwww無理ぽwwwwwww
それでもとっつきなら…とっつきならなんとかしてくれる…!
『あんなもの、こんなもの到着、総員撤退しろ』
グレイクラウドって2に出てきた奴だっけ?
必死で安置からロケ撃ちして勝ったな…
初めてグレイクラウドと戦ったときは何をされたかわからんかった
いつも使ってる軽2で斬りかかったらグレイネード乱射されて即スクラップとか
大グレ連射オービット固め空から引き撃ちでブレ涙目
大丈夫、特化機で気合を入れれば乗り込んで三枚に下ろしたりできるから
ただ、乗るのに少々苦労が要るわけで。エリアオーバーとかもするし
対人レギュで規制するならブースター、フレーム、武器どれがいい
どれかひとつで
LRP
武器
この静寂…過疎ったというのか…
平日の昼間から何を言ってるんだ
ただでさえ当てにくいLRPで武器制限するのはちょっと…
どれかひとつならやっぱりブースターかな
極論だけどB81限定とか結構楽しかった
ブースターだよなぁやっぱり
というわけで以下のブースタは禁止にしよう
CR-B69
CR-B72T
B01-BIRDIE
CR-B81
B02-VULTURE
B03-VULTURE2
B04-BIRDIE2
B05-GULL
CR-B90T2
VASUKI
タンクとフロートのみか
さりげなくTPおkになってるし
真面目に答えるとTP禁止
高速機作りたかったらGULLとかに頼らないといけないから欠点も出てくるし
むしろブースト禁止にしてクロムごっこしようぜ
一周年
どれも制限付けずに金額に上限をつけるとか見た気がする。
やたー、やっとアモンさん倒せた……
戦っては負け戦っては負け、金が尽きたらリセットの流れをもう何回やったことか
しかし神バズさんはマジ神がかってるな
54 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/04(金) 21:21:26.56 ID:7CYq8ceE0
なんかアリーナがBから上にいけないと思ったら
単純にランクが足りなかったでござる
ところでポータブルの3終わったから
SLとLR買おうと思うんだが
大体中古でいくらくらい?
>>53 悪くない それではとっつきで亜門を掘ろう
>>54 店によるが…
俺の地元ではSLPは1980前後、LRPは売ってない。
>>53 おめでとう。ではその神バズを他の武器に変えるんだ。
>>54 俺んちの近くの中古ショップはSLが1300円でLRが1900円くらい
>>53 アモンはんを初めて倒した時は背中に夜叉乗せたガチタンに両手マシンガン装備しグルグル回りながら夜叉撒く+サイトに入ったときだけw鳥する
という回避に加えサイティングまで放棄するゲームの趣旨を無視しすぎな戦法をとってしまったわ
PS2の時は普通に引き撃ちで倒したけど
Pでは操作難しいからライウン砲+左グリフォン+セレナで
スタート地点から動かず近付かれる前に破壊した
セレナの中あったかいなり・・・
いや割とマジでLRPではセレナが手放せないんだがどーすんべ
テンプレに慣れるか自分なりのキーアサインと操作方身に付けないと上下視点厳しいしね
俺もなんとかPS2より若干ぎこちないレベルまで行けたがこんなことすんの購入人数のうちどれくらいなんだろ
一万ちょっとだから千人いるかいないかぐらいか?
そもそも素直にPS2版をやったほうが賢いしな
PS2はオワコン
63 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 14:35:33.57 ID:Tn3a/Z4NO
どちらかというとPS3のほうがオワコンだと思う。
日本のゲーム産業は糞リメイク商法に毒され過ぎ。
ゲハが来るからやめれ
PS2からの移植3作であるACP統合スレで言う話ではないな
なんか友達にLRPやらせたら
軽二でルシャナとTPという即死武装で剣豪目指してたんだけど
どうすればいいんだ?
「勝負だレイヴン。どちらが正しいかは戦いで決めよう」
外国に行って世界中の人と対戦する修行の旅に行けばいいと思うよ
LRP購入。早速インストールしようと思ったが何故かインストールできぬ…俺はレイヴンになれない…
SLPでプラズマライフルの発射音がレーザーになってたり、トラーゲンの外部燃料タンクのグラフィックがトラーゲンになってるのは仕様?
PSPがおかしいのかな
たぶんPSPがおかしいと思うぞ
おれは一度もそんなことなかった
72 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 17:57:45.06 ID:YIbPQMKv0
そういやAC3Pじゃ、銃器の照準精度みたいなパラメータはないの?
腕にも武器にもそれっぽいのないし・・・
照準精度ってほとんど誤差みたいなもんだしあってもなくても気にしなくて良いはず
2次ロックしてりゃそこそこ当たるし
※E砂
>>69 メモリの残量が足りないとかじゃないの?
照準精度は体で覚えるもの。
照準精度が悪いってんなら!
自力で合わせりゃ良いだろ!
とかいう熱さはACではない所で求めましょう
下手にロックサイトがあると邪魔だから、近距離FCSを使う
WS-1を装備してスナイパーを名乗っても良いじゃない
ハイアクトミサのロック数を生かさないのは勿体無く感じるが
79 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 19:20:03.53 ID:oQkIew560
ひそかにpspで新作を望んでいる俺がいる…
操作性が悪くても
pspで新作ACがしたいんだよぉ!
ふむ…極端に火力と装甲を限界まであげて
リアルアルトアイゼンやってるのは俺だけか…
とっつきがあたらん
とっつきはプリンシバルで地上ブースト中での当て方覚えて、次にライウン、ズベン、ボラボラの空中組み
最期に三次元に動きまくるジナイーダでやると練習になるよ
隊長とかリニアがうざいので練習には向かない
>>79 フロムがまともな企業ならPSPでアドホックCOOP可能なACを出したりするんだろうな
普通はそうゆう新作を見込んでPSP移植するんだけど
まともじゃないってどういう意味だよ
まともな企業と呼ばれる為の3原則
1.人型ロボットに火炎放射器や射突型ブレードを持たせない
2.生体兵器育成に心血を注がない
3.コジマ汚染は控えめに
変態だからさ
>>82 面妖な、変態技術者集団ってことだよ言わせんな
何が一番変態って初代から評判だった操作の難易度で妥協しないことだと思うの
87 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 22:08:35.99 ID:YIbPQMKv0
キー数が少ないからこそ、そのキー数で可能な限りの変態操作を詰め込んだ新作が必要になるんじゃないか!
でもパージのキーの組み合わせが固定になればそれほどきつくはならなくね
キーが足りないならいっそキーボードの使えるPCで新作をだな
スレチだけどマジな話4系はPCで出せと
FPS操作やらせるならコントローラじゃなくてマウスとキーボードのほうがよっぽど楽だよ
マウス?キーボード?バカかお前ら
次の4系はリアルAMSに決まってんだろ
見ろジャック、こいつの尻はしょせんこの程度だ
素手でかかってこいよ
ACに格闘機能がないのはおかしい
4本の足でキャンフーを放てよ武器パージした腕でバーンナッコゥ放てよ
97 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 00:27:25.95 ID:gLcJIuIP0
光が逆流してくるかもしれないのでオヌヌメネニナイ
98 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 00:28:10.60 ID:gLcJIuIP0
ああ、そういやACに鈍器系の武器がないのがすごく気になってたんだ。
ハンマーとかそういうのほしいな
射突型ブレードこと、とっつきがあるじゃん
無骨だぜ。誘導性もない
武器片腕も欲しい
片方がチェーンソーとか実体剣でもう片方がバズーカとかレーザーとかやりたい
>>93 鉄騎みたいなコクピットコントローラという手もある…とか冗談言おうと思ったら
360キネクトでフロムが鉄騎の続編を作るらしい。正直びびった
>>100 それなんてリングオブレッド
そういえば3のOPだかで中の人がキーボードで操作してたな
あんなマシンを椅子に座らずよくキーボードで操作できるなと思った
あれってレイヴンを誘導してるんだと思ってた
>>91 ACがFPSと同じと思っているアホがここにも
5スレの連中と本スレに出張してきた一人だけかと思ったわ
そもそも勝手にFPSゲーだと思ってる時点で阿呆かと。ただの別ゲーじゃん
サイトが消えて、新操作が入ってきた程度じゃねーか
画面が一個しかないと予想。
レーダー頼りって相当危険じゃね?って今PPをコックピット視点でやってて思った。
LRPの対人も最近レベルあがってんのかな、素人オフで倒すだけじゃなくKAIしたいんだがcatvで不可能
強者と戦いたいのに大会参加すら移動に大金かかる、田舎マジオワコン
>>104-105 ゲーム内容の話じゃなくて操作性の問題だろ
スレチだからこれ以上言わんが
マジキチ
両手持ちの武器とか欲しいな、機関銃など
ガトリングを片手でとかwww
両手武器は漢のロマンだよな
コジマパンチ的な物×2でゲム・ギル・ガン(ryとかあったら最高なんだが
連射式とっつきを両手に持ってオラオラしたい
一撃目の反動で二撃目以降が当たらないんですね
この流れでなぜか思い出したが
おれ装甲のせいでいつも即苦戦まで行くから右手がコジマ砲・左手がブレードの専用腕で
オ・ノーレって言いたい
>>107 CATVだとやっぱ駄目か。うちもそれだわ
対戦したいのに身近にレイヴンがいない苦しみ・・・
CATVならKaiなくてもPS3のアドパでいけるんじゃない?
>>88だがngpなら・・・
「キー数が増えるよ!」「やったね烏(山猫)ちゃん!」
ACの場合右アナログよりR2L2の方が欲しいかも
ライウンって管理局強行偵察でドアOPENしてから奥に戻ってドア閉めてドア付近にいると
ドアに向かってひたすら撃ってるんだけど何なの
パンツァーメサイア「だよな」
パンツは弾切れだと思って安心して近いたらブレで切り刻まれた思い出が…
個人的には緑ブレがジナブレと呼ばれることがあってもパンツブレと呼ばれないのが納得いかない
◆
◇ ◇
◆ ◆
◇ ◇
◆ ◇ ◆
KISARAGI
そこのキミいい体してるね
強化人間にな・ら・な・い・か?
俺?フロート・Wマシ・ビット・レーダーなんでうわなにをするやm
キサラギAA見ていつも思うが強化人間手術って初代と2でしか無いじゃん
もしかして淫天使?
>>122 キサラギは生体兵器を研究していた
あとは分かるな?
キサラギは日本の企業
ようやくPSP買って、ACPシリーズも注文した。
wktkだ…。
126 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 02:14:52.83 ID:KYpSgiEF0
ようこそ、レイヴン。
認めよう、君の力を。今この瞬間から、君はレイヴンだ
これが今度の実験体か
そういえばACシリーズの初体験作品によってPLのことを地底人(3系)やら火星人(2系)やらいうけど、
LRの場合はなんていうんだ?
LRって3系だろうけど地底要素は希薄だし
LRはN系ですよー
そういやなんて言えばいいんだろ
ドミナント?
今は4が出てリンクスって新しい呼び名が出たから2も3もNも全部レイヴンじゃないか?
地底人とか火星人なんてもう殆ど呼ばない
4が出て無い頃はN系が最新作だったからどうとも呼ばれなかっただけな気がする
チョット上手く説明できないから理解出来ない文になっているかもしれない
レイヴンにだって枝分かれがあるんだ
白人と黒人のようなそういうの
Nは地上人か宇宙人だな
3系で地底人は初耳
初代系だと地球人、2系だと火星人みたいなのは聞いたことあるけど
とりあえず管理者破壊して来いよ
えっ
馬鹿げたことを…
istd
AC3Pです
強パーツゴリ押しでストーリーはクリアしたもののアリーナがクリアできません
やはり腕が伴っておらず、上に飛ばれるとサイトを上手く合わせられず対応できません
上達したいのですが何かいい方法はないものでしょうか?
武器はMWG-XCW/90で足は主に逆関節 視点は十字キーでやってます
オススメの地下駐車場というステージがあるんだが・・・
>>138 ガチタンで地下駐車場行って開始早々バックして隅に陣取り
左手火炎放射器とマシンガンで燃やし尽くせば大概のACは沈む
わざわざ上に乗ってくれる奴も居るくらいだ
>>138 広角サイトWS1にしてみる
それでもダメなら500/1000マシ使う
上に飛ばれる場合は地上ブーストで下がりながら撃つ
後退ブースターすげーな
敵を捉えられない僕にも□が赤になるようになりました。
というか良く飛ぶ相手に初心者が近距離戦闘仕掛けちゃいかんだろ
3はミサイルがまだまだ強力なので垂れ流してたらそこそこ行けますぜ
とりあえず1週間たっても上下視点、パージが出来ない、慣れない場合はアサインに問題がある
キーアサイン
3とSLなら上下サイティングもパージも必要ないよ
タンクを卒業したいなら初めは中量二脚で小ジャンプしながらサテライトと引き撃ちすることから覚えるといいと思う
エースとか空中戦挑んでくるやつも引いて相手がおりてきたところに撃つだけで倒せるはず
俺はラストレイヴンに引き継ぎするためにSLの全Sとった後も上下サイティングできなかったなぁ
上下サイティングなんとかできるようになってきたのは青パル戦あたりからかな
147 :
125:2011/03/07(月) 21:23:24.77 ID:QypOtZ+A0
今日からレイヴンになった。キーアサインは色々試して大分なれたんだけどパージ不能な設定だ…。
パージをパージするとLRでEOばかり使うことになる
困りはしないけど遊びの幅は減るな
しかもLRだと余剰積載のせいで3系より更に重量による速度差がでかいし
>>148 なるほど…。大分慣れちゃったんだけど、将来のことを考えると変えた方がよさげだね。
ちょっと色々試してみるよ。
移動、上下視点、パージのどれかが必ず犠牲になるから困る
パージなしで妥協するとパージ厨にパージ音見せ付けられて発狂するよ
パージ厨ってなんだよw
ミッション終了時にボボボボッと全パージしちゃう・・・そんなあなたです
キーアサインは一旦改良しようとすると機体組むより楽しい。
一日じゃ結果でないから何度も新鮮な気分で遊べる不毛さがある。
大仏さまの子機が倒せない…。
>>138 上達する方法は継続して練習するしかないです。
武器がそれなのは縛りか拘り?
まずは広角サイトのライフルかマシンガンで練習すればいいんじゃないかと
攻撃が届かないなら当てられるように頑張れ
本体に殺られるならOBで距離をとるなり真ん中の物体に隠れるなりなんなりしよう
あとデコイ使ってないなら使い方を覚えるように
3、SLまでのACはデコイの必須
>>157 ありがとう。デコイ、全然使ってなかった。参考になる。
所属不明部隊撃破で隊長に勝てん
ガチタンでもボコボコにされ
軽量機引き撃ちは技術的にできないし
S鳥しかできないゴミナントには無理
攻略サイト見ても動画見て参考にしてもダメだ
ラスジナ以前に積んだ
中/重二で神バズ引き撃ちとかいいんじゃないか。
W鳥は捨てて実盾でも構えてればいけるんじゃなかろうか
粘ったけど心が折れた…。ちょっと冷却してくる。
本部4脚なら開始早々バックして瓦礫壁にしてミサイル
砂漠4脚はひたすらバックしながらミサイル
データ引き継ぐときは、隠しパーツは全部とっておいた方がいいのかな?
ああ隊長機か
最初に地雷まいてオラクル傷めとくといい
なぜかノーリアクションだし
雑魚はsyおきミサイルでおk
装甲重視で安定性能10000くらいの重4脚に実盾と
隊長用にセレナと神バズ、モール用に垂直ミサを乗っけとけばいける
戦法としてはまずモール戦では中央に陣取り
パルスの回避を優先しつつ垂直ミサで攻撃する
後半の隊長戦では背後に回られないようにマップの
四隅に陣取りEOを展開しつつ迎撃するこれでいけた
>>163 LRの防御力はノの字の形で上がるから
軽量機のときは手ぶらのほうがいいが、装甲重視の
機体の場合には手ぶらよりかは持っていたほうがいい
W鳥無理ならEOコアで代用なんてどうだ
砂漠隊長はなんか妙に接近してくるからリニアが避け難い
最初はボコボコにされた
安定性が1000位でリニアの反動無効化出来るんで、高安定の四脚に無機能高安定の頭部、方は雑魚用の垂直ミサと多機能レーダーとかでいいと思う
あとは引き撃つんだ
反動ないならかなり楽になる
ENチャージに注意あとは・・・ブースター?
シールドとか防御力以前に防御範囲が狭すぎて役に立たないっつの。
ラストレイヴンのシールドはちょっと角度つけて撃たれただけでシールド無効になるからなぁ…
3系とはわけが違う
もぐらと一緒にでてくる隊長は9連マイクロ+36連動であっという間に倒せた気がするけど
途中で送信しちまった
なので、もぐら用の垂直ミサ、隊長用のマイクロと連動、後はある程度速度が出るようにして距離200〜300くらいでミサイル撃つだけなのが1番簡単かと思う
というかラストレイヴンのミッションでつまったらラスジナと青パル以外はだいたい垂直ミサ、9連マイクロ、36連動を持ち出せば解決する
>>164 少なくとも復刻追加パーツは持っておかないと取れない
色違いやその他一部のパーツはLRPで消滅するらしいから全部取る必要はないはず
クレストパーツ固めの機体VSキサラギ&ミラージュパーツ構成の機体の対戦レギュがあったら盛り上がるかな?
重無機能S336砂対クロノス九月追加Bフェンリアって感じかね
中の人の技量が同じならクレストの圧勝に終わりそうだ
なら3回戦でパーツ重複不可で・・・・・・
クレスト内装も優秀で勝てる要素皆無だった
>173
ありがと。折角だし3Pを骨の髄までしゃぶりつくしてから、SLPに移行することにする。
AC楽しい…。
>>153 なんだ俺か
使わないのに格納つけてパージ音楽しんでいるのを何故知っている!?
旧作だと全パージしょっちゅうしてるから4でパージしたい衝動に駆られて困る
パババシュン
レイヴン、緊急の依頼です
(^q^)
4では回収されない仕様ってこと?
4系はパージしちゃうと残った弾薬も使い切ったとしてカウントされるから弾薬費が跳ね上がるんだよな
それよりも格納武器が格納状態でもENを食うのが辛いが…
4系はE武器も弾薬費かかるらしいしな。
パシュパシュガチャンガチャンパシュパシュ
レ:軽いぜ!早いぜ!
シ:アライアンスから緊急の依頼よ
レ:あーあー聞こえない聞こえない
炉心侵入阻止で敵が居ないなぁと思ったら違う塔だったでござるの巻
ブラック企業クレストのカタログスペック迎撃率詐欺は許さない
装甲とかも水増ししてそうだ
もうすぐ3終わってしまう。ゲドさんやジョーカーとお別れか…
SLPにも迷ランカーいる?
カロンブライブ
チャージングしただけで家に帰ってしまう素敵なレイヴンがいたはず
しかも確かEN兵器も積んでないタンクだったよな
あのミッション、エマさんがすげえ淡々と撤退・撃破状況報告してきてちょっと怖い
きっと縦穴が登れなかったんだよ
>>178 パージ音楽、死んでいる
って何やねんとか思ってしまった
ちょっとブレードとEEOを装備しておきながら弾切れで撤退してくる
ちょっと紙装甲ブレーダー機で突入してくる
俺 実は基地に恋人がいるんすよ 戻ったらプロポーズしようと 花束も買ってあったりして
ポーキュパインさん…
紙装甲ブレードと言えば
存在自体が死亡フラグだけどあのMTカッコイイよね
>>194 趣味はブレ突き。あの四脚かタンクに乗ってやる奴。まあいいや。さあいくか
久々にLRP起動したらまたハマッてしまった
今までマシばっかだった俺が隊長リニアの素敵さに気付いたんだが当たんないなこれ、何か弾がブレる
Wikiにも「マシンガンのように弾道がぶれる」って書いてあるね
俺もLRP早くやりたいな
今SLPでパーツコンプ目指してる
マシンガンはブレまくるけど弾数多いからそこまで気にならない
最近はタンクに目覚めた
Eグレつえぇ
>>200 煩悩ハンドは撃ってみると笑えるからがんばってくれ
なかなか当てらんなくてAC一機落としきれずに弾切れなんて事もある、今までマシの総火力に頼って無駄弾が多かったんだな。隊長への道は遠い
緊急発進レビヤたんに勝てねぇ…全くコツがわからんぞ
ECM耐性上げてミサイル撃ってりゃどうにかなる
アドバイスするならば
追いかけるな、迎撃しろ
くらいかな
四足で飛んで二回突き切る
あとはよわったレビアたんを好きなようにいたぶるがいい
くそう
タンクでラスジナに勝てん
パルスがー
タンクでラスジナは鬼門
重チェインにガトマシで引き撃ちすれば勝てる
道中は右手武器で撃墜しろ
と言いたいが、地味なPSPのサイト縮小のせいで安定しなかったぜ
ゲリュオンと復刻Eグレに復刻大グレとリボハンでやってたんだ
出来ればこのままやりたいがなりふり構わないことにする
惜しいところまで行ったんだけどなぁ
時期からして某LRP動画に影響されたか
いや、知らん。なんの動画?
215 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 23:20:07.52 ID:GJcvV04p0
AC3P、ノーマルでクリアしたので心機一転、ハードに挑戦。
で、せっかくなのでエンブレム作ってからミッションにかかろうと思ってはや3日目。
エンブレム制作が終わらないお・・・
>>213 そのとおり
あの動画機体のコンセプトが面白いんだよなぁ
あの動画に限らず人のアセン再現してプレイって面白い
テスト
>>214 すまんすまん安価付けて無かったもんで
>>211に対してのレスだった
自分でアセンすると内装やら武器の組み合わせが大体同じになっちまうよな
人のアセン使ってみると絶対あり得ないと思っていた組み合わせが実は使いやすいって事が多々ある
僚機ってあんま雇ったことなかったんだが面白いな
機体がぁ!
そんなぁ!
武装はともかく内装でそれはない
ロータスG81G91不動ハゼルアナンダくらいしか使わんなー
時々マグノリアも使うかも
なんか内装は深く考えないで決めちゃう
ああ、武装はともかく内装はコロコロ変わる
ブスタ頻繁にいじるからジェネとラジも結構試行錯誤する
シリーズ何個かやったけど、気づけばSPIRITを装備している・・・変わり映えしないと思いつつもやめられん
LRだとジェネを絞ると初期ラジでもいい場面が多いな
>>224 初期ラジだと。ありえるのか・・・そんなLRが・・・
LRだと初期ラジも選択肢に入ってくる
でもあまりラジをケチると、ブースト熱は大丈夫でも熱武器に弱くなるので、本気で特化させないと利点なかったり
正直初期ラジは重さがあるし微妙だけどバスキの速度特化機組むにはあれしかなかった
内装が大体同じになるのは確かだが、それは一通り試した結果でそうなるべきだろう
ろくに試さず同じようなの使ってたのならレイヴンの風上にもおけない
武装は単純に数が多いからある程度使ってない物が出てくるのも仕方ない
微妙に一番消費を減らせるから、EX補助ブースター搭載とかとことん負荷を減らしたい時に使ったりするな
4脚に初期ジェネで何も怖くない
>>227 バスキで初期ラジは自殺行為だろ
初期ジェネと間違ってね?
232 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 06:29:04.41 ID:9Bf0nOZiO
ジェネの発熱がロータスクラスだとTP装備しても初期ラジが選択肢に入る。
というか俺のデフォはロータス初期ラジTP。
TPは出力加速チューンしても効果しょぼいんで、発熱フルチューンする。
そうすると必要冷却が800近く下がるんだよね。
初期ラジは冷却フルチューン、あとは各パーツの冷却を三段階チューンしとく。
OP以外はAC五機で被るパーツがあるの何か嫌だからバラバラのパーツ使うけど…
かなり厳しいな…弐脚ばかりなのが問題なんだろうけど。
FF縛りのような物か。でもあれ内装各種3個ずつ増えてるからな
割と優秀な奴のマイナーチェンジ版が
今までアリーナでジナや隊長にも安定して勝てなかったがブースターをTPにしたら世界変わった
どうやら俺に足りなかったのはもっとブレを当てる事でもサイティングでもなく速さだったようだ
>>231 ジェネでした
初期ラジだとフレームの冷却使ったり本来必要ない冷却OPつけることになってスロット圧迫しかねないね
>>234 そんな感じ。
お陰で最近は2機くらいはタンクとか多脚になってる。
>>235 そのままTPを使い倒すんだ。
そうすれば別の世界に行きたくなる。
>>235 PEGASUSつけたらもう戻ってこれなくなりそうだな
ノーダメクリアか浮遊機体にしか使った事無いな初期ラジは
ようやく大仏の親機と子機両方倒せた…。
達成率100%
作戦目標クリア
システム、SLPへ移行します。
SLへの移項の時はいいんだけど、それ終わってLRに行くときは気を付けてね
肩武装を片方だけ購入した状態でコンバートすると2つ目が入手出来なくなるらしいので
>241
トンクス。気をつける。パーツは全部買い占めてるから多分大丈夫…。
Wiki等で自分の愛用パーツが産廃とか書いてあると泣きたくなる…MWGェェ
パーツ中傷するしかできない連中ども発言は消してもいいだろうな
つよいパーツ よわいパーツ
そんなのひとのかって
ほんとうにつよいレイヴンなら
じぶんのすきなパーツでかてるよう
がんばるべき
でもおかねはだいじ
シーラ
本当に好きなら周りの評価なんかでぶれずに使い続けろよ
でも素人が間違ったこと初心者に教えるのは達人としては見逃せないわ
なんか味方部隊救出でAMIDAが喋ってたんだけど
そろそろ俺の頭危ないのかな…
よくわからんが達人スゲー
いや例えばさ
素人がwikiにTPのこと「EN消費が大きく移動効率が悪いビジュアルパーツ、似たようなスピードで上位交換のバルチャー2があるので対戦ではネタ以外で使われることはない」
なんて書いたらお前どう思うんだよってこと
達人とか以前にそいつがアホだろ
自分で修正すればいいじゃん
言いたい事はわからなくもないが性能を理解せずに的外れな事言うのと
性能を踏まえたうえで産廃呼ばわりしたり愛用したりするのとは全く別の話じゃないか
一つのパーツに正しい使い方と間違った使い方があって
間違った使い方を正しいと思い込んで妥協して中傷に回る奴が多すぎるカテゴリもある
LRはもうお勧めの使い方をざっくりまとめといたほうがいいレベル
産廃と妥協の境界が危うい
なんか違う訂正
2つの使い方があってその片方に極端に不向きなことだけがそのパーツの本質みたいに書かれてる
あなる
wikiか何かの話ならコメントしてくれば変わるさ
総火力が低くてサイトが特殊な軽沢と
消費ENが少なくてサイトが標準のドラゴン
みたいな?流石にシルキーはスルーで
シルキーは流石に擁護できんか・・・で、でも浪漫だけなら誰にも負けない!・・・筈・・・
こちらはアライアンス戦術部隊司令官、エヴァンジェだ。
それでも僕はLRのムーンライトソードを使い続けるよ
俺ヘタレイヴンだから空中ブレ当てただけで脳汁物だよ
誰かLRの空中ブレの当て方のコツ教えてくだしあ
シルキーの名前はよく挙がる癖にマガジンリニアとかが一切出てこないのが気になる。
もはやネタにすらならないのか
そこまて酷い性能じゃないからだろ
マガジンリニアなら肩にもっとどうしようもないのがあるし
キングスフィールドでフロムファンになった自分としてはムーンライトを使うことにこだわりがある
ACの名前もヴァーダイトだし
>>263 ごめん肩の話なんだ
腕にもあったの忘れた
だいぶ前に3P売ったけど、またやりたくなってきたよ…
この際だから三作全部買おうかな
LRだと空中ブレホは残念になったけど地上ブレホは強化された?SL以前よりもMTとかに当てやすく感じる
地上にブレホなんてあるのか?
せいぜいブレとっつきのときにボディアタックしにくくなったくらいしか感じね
LR以外はガッツンガッツンコアが衝突してたがな
>>265 肩のやつも相対的に価値がないだけで運用自体が困難なレベルじゃないからな
どれだけ無価値でもただの下位互換パーツをシルキーと同列には語れないだろ
俺が下手なだけかもしれないが、3系では地上ブレはきっちり正面に捉えて振らないとスカったけどLRでは多少斜めでもそっち向いて振ってくれる気がする
地上のMTとかはSLよりLRのが斬りやすいのは俺だけ?
地上ブレホあるみたいだ
主に軸修正とかだけど
横長FCSだと軸修正が強いとかFCSの隠しパラみたいだが
若干前進距離が伸びて、体感的には光波で射程も伸びたのもありそうだ
空中斬り基本のN系初期にイミフと言われてたブレホ旋回も、地上ならそこそこ効果的なのかな
火力ないハンドで固めるとかならまだしも
グレやバズで7割削って斬るとかいうのはもう剣豪じゃないと思う
実際の命中率だと、要所で斬り込んで有利な状況(APとか)に持っていく
が最善手になるんじゃね。剣豪を名乗るならブレード主力にするべきなのが理想なんだけど
4だけど、あんまり当たらないからプライド抜きでブレの代わりに左手にベガ積んで行ったら
そこそこ善戦できてちと切なかったがな
>>268 え?地上でも敵の方に向かっていくと思うが
>>269 リニアも糞重たくて運用が困難だろと思ったけど、シルキーはそんなレベルじゃないことを思い出した
確かに同列には語れないな・・
肩マガリニアは・・・
きのこる先生脚に武器腕ブレで固め切りしか思いつかなかった
マジであれ3連射の反動を使う以外に生きのこる道が無い
隊長リニア手放せない俺ってどうなんですか達人さん!?
隠しパーツ、最後の一つが取れない・・
何か追加パーツ結構使いやすいね
カラサワ2にMA高速ブースタ、AAのEX盾、爪ブレはつい装備してしまう
だが、AAラジてめーはダメだ
新ラジはフロートに低発熱ジェネ以外の選択肢を与えた良い子だぞ
なんだLRPでは使えるのか?
3・SLだとKD99より優先する場面が思い浮かばない
3・SLだとつける理由がないしな
OB使うにしても負荷が大きいもんはいらないし
ラジエーターの重要度が違いすぎるからな
3系は殆ど初期ラジだったな
盾禁止でやってたから肩はいつも冷却付けてた
いくらなんでも初期ラジはないわ
高発熱ACでOPスロット節約するのにはいいかもしれない
そもそも高発熱AC自体珍しいけど
LRな
俺の読解力が足りてないのかよくわからんのだが
高発熱ACに初期ラジってどういうこと?
初期ジェネの間違いか?
まあそもそも3系の話だけどな
初期ラジ使うくらいならSA44使えと
え
ああAAラジのことだよ
この話の流れだと初期ラジだと思っちゃうだろ!
安価なしは偶に少し上の発言に対してのレスだったりするから困る
書いてる間に流れが変わりそうなレスが増えたけど、まあいいかって送信を押すます
(時差が)大き過ぎる・・・修正が必要だ・・
(レスが)遅かったじゃないか…
296 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 10:07:17.20 ID:nfVX72sY0
ちむちむがおおきすぐる
実際にロイヤルミストみたいに火力でゴリ押しって勝てるんですか
何の話だ・・対戦か?
>>297 対戦とCPU戦(本編にしろアリーナにしろ)だと戦闘のルールが違う。
CPUはAP0にして倒さなければならないが、対戦は時間制限制で残りAPが多いほうが勝つ。
だから対戦だと「火力でゴリ押し」よりも「削ってガン逃げしてAP勝ち」するほうが強い。
それにCPUはこっちを追ってくるから「引き撃ちができる」が、対戦はそうならない。
対戦で装甲より重量:AP値が注目されるのもそのため。
APが勝っているほうは「逃げていればいい」ので、「引く権利=引き撃ちする権利」が得られる。
アリーナは時間制限つけてくれてもいいのにと思う
何か不都合がでるんだろうか
EX300みたいなやつがいたときに困るなw
時間制限有り無し選べれば問題ないけど
AP最大の機体でL字の部屋に立て込まれたら勝ち確定だからじゃね
CPUは柱に引っかかってこっちこないし
まあ、閉所でベタ足の撃ち合いって時点でプライドは投げ捨ててそうだけど
逆に対戦をKO制にしたらどうよ
ガチ対戦派の人がブーブー言う
マジレスすると弾が無くなる
ブーブーは言わんよ、というかガチ対戦派が逃げに徹するのは勝つためであって逃げることが好きなわけじゃない。
このルールで勝つためにはどうすれば良いか突き詰めた結果が現状なだけ、要はそういうゲームバランス。
仮にKO制というか時間無制限にしたなら一試合に何十分もかかって疲れるし飽きるしようは詰まらない。
ガチタンって穴熊だよな
弾切れなるし、腕マシみたいな瞬間火力しかないもんが産廃と化してしまう
半分くらいまで削った辺りから斬り合いが始まるゲームになるのか?
EEOないと半日かかりそう
時間オーバーするとどこかにパーツがポップしてブレードでの斬り合いが始まるのか
時間制限なし、パーツ拾い可能、審判兼パーツ持ちさんが居れば良いな
もはや別ゲーだがな。システム的に弾が足りないって言ってるようなものだし
バカ野朗!男なら切り合いだろ
そういわれて付き合った経験は何度かあるけど一戦どころか数分で飽きる、いってきた方も。
LRPに限った話ではなく。
高威力のブレで待ちゲーするだけで終了だからなブレvsブレは
ブレホが左ハンミサみたいな追尾性能ならね
317 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 20:53:22.52 ID:iSwX4pkK0
パージするとランダムで武器が出てくる
ガチャ
煩悩ハンドガンを手に入れた
シルキーを手に入れた
ハンデレールガンを手に入れた
光波ブレードを手に入れた
Eスナ(SL)を手に入れた
ガチャ
仁王を手に入れた
投擲銃を手に入れた
盾を手に入れた
火炎放射器を手に入れた
初期ブレを手に入れた
ガチャ
ドラゴンを手に入れた
エティンを手に入れた
魚雷ミサイルを手に入れた
魚雷ミサイルを手に入れた
エクステンション魚雷を手に入れた
エティンはロック速度を初期ミサだと思えばかなり強いから
おい重量おい
地震の影響凄いな…他のレイヴンたちは無事かい?
こちらサイレントヒル。こちらはそんなに揺れなかったが、冷蔵庫が動いて面倒なことになった
薄い本が散らばったが問題ない
何時も通りACばっかやってるわ
九州で良かった
南海大地震来なきゃいいが
>>325 ゲームの説明書が散らばったのか…
こんな時ACの世界ならレイヴンに依頼を出すんだろうな…と思ってしまった。
そ、そうだな説明書に違いない
主砲と左エティンを同時掃射したらEN死んだ
緑角も死んだ
キサラギと契約して専属レイヴンになろうよ
なにかされたら終わり
ぼくと契約してレイヴンになってよ
QB(クイックブースタ)
>>329 知ってるか?
「主砲+左エティン+セレナ」
その場から動く必要はないので構えキャノンでOK。FCSはロック距離長いやつな。
これでな、アモンさんは10秒で沈むんだぜ。
「こちらジョーカー3Pクリア」
>>334 それなんて移動砲台
というか移動すらしなくていいとか…やはり( ´神`)の力は大き過ぎる…修正がry
3の頃から似たようなもんだったでしょ
開幕大ロケ押しっぱなしで終わる
SLP、LRPって3Pとどのくらい内容違うのか教えてもらえないだろうか?
3Pの次にどちらか手を出したいんだが、テンプレ見るとどちらもどうも余り違いが無いように見える
新しいモードの追加とかも書かれてないしパーツも特別増えてないし
データ引き継ぎも出来るとこを見ると、モンハンでいう2nd→2ndGくらいの程度しか違いは無いと考えていいのか
3→SLは対して変わってないと見てもいい
左手銃は大幅に増えてるけど
LRはナンバリング違うから、基本システム以外はかなり異なってる
>>340 おううー早い回答ありがとうありがとう、それじゃあLRP買うよ
パーツが特別増えてないとかはぁ?と思ったが、テンプレはP版での変更点しか書いてないのか
PS2版のSLやLR調べればいろいろわかると思うが、思いつく限りだと
SL
・武器破壊システム追加。攻撃を受け続けると武器が壊れるようになった。
・AIシステム追加。簡単に言うと自分の分身みたいな機体をアリーナで使える。
・追加パーツは100個ぐらい、ただし色が違うだけでデザインが全く同じ再調整版(軽量化or弾増加等)の武器も多い。
LR
・部位破壊システム追加。頭・コア・左腕・右腕・脚が攻撃を受け続けると壊れるようになった。
・追加パーツは数はわからないが、結構ある。多分100個ぐらい。過去に登場したパーツの復刻品も多い。
LRは本来は3やSLと繋がっているシリーズではないから変更点が多い
>>341 ただしLRPにはSLPやってないと入手できないパーツが…
>>340 いかん!そいつには(ry)騙されたらダメだ
3やった後ならSL→ラストレイヴンの順にやるべき
SLは基本的に3の話の続きでパーツ数が増えたボリュームアップバージョン
ラストレイヴンはパーツもさらに増加してるがシステムもかなり変わってて話のつながりも特にない
引き継ぎも3→SL→ラストレイヴンの順でできるから順にやっていった方がいい
騙すも何も
>>340は何も間違ってなくね
手に入らないことについては
>>4で触れてるしな
今更だが
SLPとLRPとの間に、NXとNB足して2で割って水で薄めた
やつをクッションとして入れてやったほうが良かったんじゃないか?
ストーリーや仕様の違い的な意味で
移殖って事を忘れるな
そんな意味不明なの作るぐらいなら
完全新作を希望
NXは火炎放射器バグ移植するかどうかで揉めてスルーされたんじゃ
散々酷評されたゲームを移植する必要も無いだろうに、商売的な意味で。
予算の都合とかで決算までに移植できる数とか検討した結果三作品に落ち着いたとかそんなところじゃないのか。
NXは熱とかその辺の数値さえ弄ればな・・・
NXだけリメイクという形で出してくれればよかったのに
NXをリメイクするなら、ジノーヴィーさんをもっと強化してあげてほしい
あ、ジャックはそのままでいいです
もともと引き継ぎ機能ついてないし、セーブ周りの仕様も変えないと批判されるし、二枚組みだから一つに纏めるの面倒だし、という感じでやらなかった理由はよく分かる
どちらかというと技術的な問題で見送られたという感じだよな
素人考えでも
>>354みたいなめんどくさそうな事柄がぽんぽん出てくる
まあ、だからこそN系新作マダーって声もあるんだがなw
俗に言う小遣い稼ぎとして機能したならその延長で
ACVとダークソウルに力入れてるならそれはそれでいいけど、ACEシリーズ見てるとねぇ
まあNXは引継ぎ要素が無くてある意味よかったよ
色違いパーツ群をSLだけの異端に出来たし
あれが後のシリーズにも伝統として引き継がれたら最悪だった
そのときのノウハウかはわからんが、武器カラー設定できるようになったのは良かったな
特に4からは機体と同じように塗れるしね
武器の色なんか気にするなんて小さな存在だな…私も…君も…
いや重要だ
ついに噂のラスジナルート突入したけど
こっちの攻撃一発も当てられずに殺されて噴いた
>>361 やり方によってだけど、ブーストが400ないとキツいよ
旋回140あれば余裕
364 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 22:51:57.17 ID:q6r/33wXO
俺は500ないと無理だわ
ガチタンが縛りプレイになる稀有なミッソン
たぶんLRで一番EEOが輝くミッションだな
367 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 23:36:00.57 ID:fB2071qg0
GAEAコア初めて使ったな
砂漠で四つ足パル倒すミッションの武装って何がいい?
セカンドデータだから難しくて投げたくなってきた
四脚パルは安定低いんで四脚で重チェインでも固まるので左にガトマシ積むなり指マシ積むなりして固め殺そう
リロードが気になるなら肩リニアで固める
爽快感欲しいなら両肩に軽グレで固めよう
慣れるととっつきが面白い
両肩垂直と垂直連動で全部解決
>>367 適当なミサ+連動で一分もかからずスクラップ
ハンミサミサミサ連動
ハンミ♪
サミサミ♪
サ連動♪
両肩にマイクロミサと連動を装備
FCSはミサイルロックの早いMIROKUにして腕武器は右手だけ装備
右手武器で雑魚を蹴散らしてパルはミサ連射で終わり
3Pクリアして、SLPに移行したいんだけど、3Pで追加されたパーツだけを取っておけば移行してもOKなのかい?
淫天使は能力付けなくても、SLPで最初から付いてるっぽいし
>>374 OKだが、パーツは買えるだけ買っておいてからのほうが楽ができる。
>>375 ありがとう!
じゃあアリーナで稼いできますか
377 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 11:06:34.85 ID:RSwvKuTq0
そもそも、淫天使は消えてるからないだろ?
結論として、追加パーツ拾っておけばOKなのは変わらないけど。
SLまで淫天使は持ってけるよ
暇なんでLRPで全ミッションS取ろうかと思うんだがSLPの全Sより難しい?
SLPはテンプレの攻略サイト見ながらやったんだがLRPで参考になるサイトなどあれば教えてください
LRPのほうが難度上がってるしそもそもクリアすることが大変なミッションも多いよ
381 :
377:2011/03/14(月) 12:45:48.47 ID:RSwvKuTq0
確かにSLPをやるって言ってるだけだから消えないな。
LRPまでやるかは解からないし、SLでは使えるんだから言い方悪かったわ…。
382 :
377:2011/03/14(月) 12:47:22.86 ID:RSwvKuTq0
スマソが抜けた。
何も知らずに3PからLRPまでやったらパーツがごっそり消えててびっくりするのだろうか
そもそも敷居が高いから何も知らずにそこまで行けるかは疑問だけど
青パルは……
A
>>385 それぞれ逆旋回か引き撃ちと腕バズで解決するだろ
一応全ミッションクリアはした。まあ確かにラスジナ青パルはいつもの機体じゃキツくて対策したアセンでクリアしたけど
SLよりは難しいけどちゃんと対策しても全然クリアできないって事は無くない?
それが出来ない人の話じゃね
ある程度知っとかないと武装も何が有効か解らないだろうし
シリーズ童貞でも神バズあればかつる
ソースは俺
神バズ厨はタダごり押ししてるだけでしょ
正面からいかせてもらおう それしか能がない
なんでも厨つけて叩けばいいと思ってるんだね
ライウン砲に頼りまくってたせいでダイアモンにすら勝てん俺は、ラスジナも青パルも勝てるのは当分先になりそうだ
まあゴリ押しはそれが可能な装甲と火力があるなら有効な戦術だよね
>>395 何故か3の背後を取りたいのに被弾が怖くてタンクの人思い出した。
>>394 ライウン砲頼りならダイアモンいけるよ。
割りとマジで。
根気あれば・・・・ヤル気あれば
・・・・愛があれば。
知らず知らずのうちにセルフ縛りプレイしてる事が多いんだよな、LRPって
逆関節しかりマシンガンしかり・・・
>>398 おれもマシンガンしか使ってなかったな〜
いまでもよく使ってるが
最初は
弾があたらね→総火力のあってもともと撒き散らす武器のマシが使いやすい
ってな感じでマシ使いまくってたな
CPUは突っ込んでくるからマシ有効ではあるし
慣れるとライフル楽しい
>>399 他の武器の使い方が分からなくて、一時期マシンガンでしか勝てなくなってたりするんだよな・・・w
漏れも
ミサ狙ってる暇あったらマシで突っ込む
趣味でライフルとブレードぶら下げて中近距離戦挑むけど
切り刻んだり死角取りできる相手なら、同じ標準のショットガンの方が効率いいよなとか思ったりはする
というかFFならそうしてる
左手にはブレ持ちたい俺はAC2機とか長丁場のミッション考えて800マシばかりだったがリボハン格納に入れてからは割と好きな武器使えてる。リボルバーは良いものだな
リボはいいよなぁ、ブレ持ちなら固め切りにも使える。
もう少し総火力ほしけりゃポリハンもあるし、右手なら復刻ハンドが更に総火力あるし。
407 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 20:14:43.07 ID:qYhKdmjY0
機体のカラー載ってるサイト無かったっけ?
あるね
俺はファシネイター、カスケードレインジ、3の管理者のACを作った。オラクルも作りたいがこれ以上は自分のACのスペースが・・
PSPでW鳥余裕なのでいりません
>>410 俺はセーブデータ10種類以上作ってるけどな
メインの機体以外にもW唐沢やら無限飛行機体やらMS再現機体やらでとても5機じゃ足りん
セーブデータは限界まで使うべき。
おれはまだ5つだけどね
手でかいからアナログ使いにくい
親指の根元がつりそうになるわ…
>>379 SLの全Sとか果てしなくめんどくさそうだ・・・
プラズマが降ってくるミッションとか
兵器工場救援?あれって派手なだけでS取るのは難しくないでしょ
SLもLRも正解アセンみたいなの見つければS取得はかなり楽になると思うけど
あなろぐなんて対戦会じゃ不正ツールとして規制当然だからそういうのはニコニコでやれ
LRPやってるんだけど、地上のブレードホーミングはSLPよりも強い気がする…。
気の性?結構AC含めて相手に当たりやすい感じがする。
当たり判定も厳しいしダメージも低いから期待値低い。
個人的に使いやすいってレベルだろ?
俺はN系ならNBが一番斬りやすいが、それだけの話だわな…、P化もしないし。
>>419 NXから、こっそり地上の踏み込みに関しては強化されてる。
空中は前進しないがね。
3Pからの携帯レイヴンだがミッション派の俺的にはP三作品のブレではLRPが一番良いな
SLまではいつもMT相手にブレ外してカッコ悪い事になったがLRでは地上ブレホで気分良くMTを切りまくれる。ACもCPUなら少しは切れるし
まあ、対戦派的にはブレオワタだろうけど
対人やらないと意見がかみ合わないことが結構多い。
これ強いよね。え?え?みたいなことがよくあるw
今更ながらLRPの予約特典の設定資料集が欲しくなって来たんだけど、どんな出来なんだろう?
お勧めの資料集とかはある?
どうしても勝てなかったリムファーに武器腕核ミサ全部充ててやっと勝てた・・。
425 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 13:16:57.15 ID:VGz4gw2C0
ブレホに影響するのはサイトタイプと頭部CPUで合ってるけ?
サイトタイプは全然関係なかったような
FCSは関係あるけど
>>424 プライド抜きなら安全地帯からの垂直ミサでノーダメージでいける
ラストレイヴンの難ミッションはだいたいプライド抜きなら楽にいける方法が用意されてるからどうしてもつまったら攻略サイトとか見て探してみるといい
まぁあくまで最後の手段だけど
ラスジナにはそういうのないから自分のスキル上げないとラスジナで困ることになるし
リムはフワフワ近づいてくるから腕マシが有効だったり
前座は両肩ビットまいたり、着地ビームしてりゃ終るし
意外と自分の想定外の武装が有効だったりするからダメもとで試してみると良いと思います。
今日SLP買ってきた
しかし3Pでまだやらなけりゃいけないことがあるから暫くお預けだ
SLPで、アセン終わって×ボタン押したら、微妙に画面止まらないか?
ここだけ3Pより悪化してる気がする
431 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 19:17:17.73 ID:+QlicYJeO
ボタンがせめてあと一つほしい
スティック押し込みとかか
昔コンビニでバイトしてるとき、ゆとりらしき客が777円の買い物をして1000円
差し出してきたとき、暗算で速攻で333円のお釣りを渡してやったら、暗算の
凄さに驚いてたなw
434 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 19:54:33.80 ID:WQp4N3Rb0 BE:1149382875-2BP(5657)
223円じゃないですか
>>433 きっとその客は110円得したことに驚いたのだろう・・・
無関係のつまらんコピペ貼るなよ
何故ここに貼った
面白いと思ったんだね
440 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 20:46:52.98 ID:7QoH5qmL0
>>438 安価先がアンインストール並に理解できない
このスレを消さないと…
A Wild Dominant Appeared!
3の追加パーツをやっと集め終わった
これからSLだじぇー
>>430 3Pも止まった気がする。ロードしてるのかな?
>>444 乙
俺はSL終わってLRやってるとこだ
高過ぎる・・・修正がry
サントラって絶版のものはどれも高騰してるよね
>>446 ガンバレ〜
俺は集めたはずなのに147%にならなくてデータアナライシス片手に照合してる最中…
P三作やったがゲーム内容はLR、音楽はSL、オペレーターは3が良かったな
>>451 え、マジで…
145%で止まってて何が足りないんだろ…
LRのニューゲーム時のジナイーダがカッコよ過ぎてつらい。なにあの実写。
どこに行けば実物にあえますか?
フロムの本社ビルに置いてあるよ
レイブン依頼だ
核融合炉に、東京電力が送り込まれている
奴らの狙いは、基本電力発電施設である発電所を破壊し、
我々の動きを止めることだと予想される
▼
本施設の地上部に突き出た3本の冷却塔は、
外壁を強固な素材で覆っているが、
その頭頂部には放熱用の大きな穴が口を開けている
▼
万一、冷却塔内部に東京電力が侵入してしまえば、
炉心の融解は避けられないだろう
▼
我々の計画実行まで12時間を切った
地震や津波の抵抗も、激しさを増している
何としても、東京電力の侵入を阻止し、
施設の崩壊を防いでくれ
報酬は?
報酬:ACパーツ「WH10M-SILKY」
>>458 任務後「このマシンガン漏電しとるんちゃう?
ENごっつ減るやん…」
>>459 (汁気の魅力が)理解できんと見える・・・
永久浮遊できるぐらいENに余裕持たせてもじわじわ減る脅威の消費
これ使って空中戦できるとか強化人間はどうなってるんだ・・・
>>453 EXアリーナでエンブレム取ってないとか?
それが達成率に影響するのかは知らんが
>>447 まめにオークションとかチェックするといいよ
俺は去年3000円で買えた
LRPではハンドレールが強化されてるって聞いたけど本当?
なわけない
465 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/16(水) 18:59:26.76 ID:MmVSbedK0
おまえらTV見てる?
地震が来てからアーマードコアのCMばっかりやってるな
おいそのネタ何回やる気だ
>>463 エフェクトが強化されたみたい
性能はそのまま
ハンドレールの弾道は発射位置が武器から50くらいだから近距離だと撃った瞬間被弾する
ハンドレールと言えばラスジナ再現機を作ったが俺の腕では扱えなかった
完全再現は諦めてレール以外の武装内装変えたラスジナ改を作る事にしたんだがどんな武装積めば良いかな?
いやパルスを他の何かに変えるだけで良いんじゃ
重量的にAAE砂
パルスをスラッグに!
パルスは変えるとして、左手のニクスと背中の7連マイクロも変えようかなと
レールは中距離以遠の武装っぽいから左手に砂ライとか積んで引き撃ちすれば良いのかな?
それは肩レールの話だ
産廃腕レールちゃんは中距離以遠だと悲しいほど当たらない
つまり腕レールちゃんは接近しないと当たらないので
ニクスと腕レールちゃんの組み合わせはサイト拡大&産廃腕レールの数少ない反動というメリットを上手く使える
という点ででシナジーしてるのだ
そうだったのか・・奥が深いな、ありがとう
つまり手武器はそのままでOK、マイクロはニンフか何かに変えて軽量化するとして
パルスの所は何積もう?オービットが雰囲気近いけど、ミサイルの方が良いかな?
ハンドレールの弾速がクレスト本社ビル砲台並みだったら強パーツになるかしら
未だにあのミッションノーダメで接近できないんだよな……
クレスト本社ビルってなんだっけ?NXだったかな
ジャウザーやうーたんと戦うあそこのビルのやつね
クレストのマーク描いてあったからてっきり本社かと思ってたけど違うのかな
>>475 腕レールちゃん
腕レールちゃん
腕レールちゃん
ハンドレールガンは、青パルのレールガンみたいにエフェクトで前方無敵シールド展開可能なだったら強かった
あのごんぶとレーザーってレールガンだったのか
手レールは四パルのレーザーくらい威力あればなあ
>>477 あれはMTをビットで落としてOBでビルからビルに飛び移ればイケル
そんなことしなくても一次ロックしかしないから左右に動いてれば当たらないはず
MTもビットだと壁に当たるし、6連ミサに連動着けるぐらいで処理できると思う
ハンドレールは弾速がもっと早くて、弾のあたり判定が大きければ…。
着弾した所から大爆発が起こってそれが広範囲・超威力なら・・・
あんだけ強いレールがあるなら、いっそジナのおとしものじゃなくてパルからもぎ取ったレール装備できるとかにすればよかったのに
威力か弾速のどちらかが欲しかったな
弾速が肩レール並なら強かった
当たりにくいLRでは貴重な削り武器になる
ドーム以外じゃ肩も障害物のせいで怖くないですし
逆にハンドレールが強かったら、ラスジナ戦が更に大変な事になるな。
まぁそれで皆大喜びですけどね。
ラスジナが更に強化とか、じょ、冗談じゃ
>>490 チャージで射撃タイミングが読まれるレールは、対人だとかなりの近距離でしか当たらないよ?
>>461 SLでネームレスの左マシ取り忘れだった…
他にもあるかもだが、う〜ん…めんどい…
やっとSLPストーリークリア
しかし、長いパーツ集めの幕開けか…
>>495 LRPの話じゃなかったのかよ
>>496 がんばれ、本当の地獄はそこからだ
もし、あとでLRに移行するつもりなら必要な分だけ取ってとっととコンバートするのも手
>>497 そうだけどネームレスの左マシってSLで取り逃がしても大丈夫だっけ?
>>498 一応確認するがWL06M-FAIRYのことだろ?LRなら店売りしてるはずだが・・
>>499 持ってた、勘違いだったみたい…すまん。
焦って見逃したのかな…照合に戻るわ…
501 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/17(木) 14:41:29.78 ID:iLDHB3/K0
ソースなしで悪いが
確かエドレポートも達成率に関係するはずだ
タンクパル出さないで炉心破壊クリアするとか
エドってなんであんなにAMIDAを嫌うの。
まともな人間なら嫌うだろ
客観的に見れば象並みのでかさの蟲だしな
しかも繁殖力も生命力も半端ないからLR後の世界は
AMIDAによって人類は滅んでるだろうな
よくよくストーリー考えると一番無事に生き残ったのはキサラギ派であることに最近気がついた…。
キサラギが全地上を支配する日も近いのか?
ビジュアル重視のつもりでメインの機体組んだらブレードしか乗っからなかった件について
SLってミッションもアリーナもブレオンでクリア出来るだろうか?
アリーナはともかくミッションは厳しいんじゃね
新機能運用テストとかバルガス空港とかできる気しない
>>505 像並みの昆虫が空飛んで酸吐くとか恐ろしすぎるな
ゾウなのはオスまでだろ
メスはでかすぎてヤバイ
後のナウシカ
AMIDAが攻撃色に!
>>508 バルガス空港はミサイルに体当たりしてブレオン機体でクリアした人がいるから大丈夫
俺はミサイルに体当たりして非武装クリアしようとしたけど無理だったなぁ
デコイをちゃんと撒いたらいけるかな・・
>>501 Sランクばかりに気を取られてたせいかミッション中のパーツを三つも取り逃がしてた…
ちなみに、YH19-PILLBUG(頭)、CR-YWBW06MT(両肩ミサ)、CR-YWR03HNR(右ロケ)の三つ。
これで148%…
>>513 な、なんだって…
LRで列車護衛で同じような事したけど…そっちは数が違う…
俺は今までマイクロミサイルを誤解していた。他のミサイルと同じように離れて撃って当たらねーよえーと思っていた
これは近距離でぶちまけるモノだったのか・・これからは9連マイクロと仲良くしよう
ミサイルを避けない相手にキャノン以上の高火力をぶち込むものだと
速い相手でも事故ってくれたらラッキーみたいな
普通の連動ミサ着けると時間差ミサになってAIだと多少当たりやすくなるよ
それか5連使って撹乱用と割りきると便利
普通の連動ミサ着けると時間差ミサになってCPU相手だと多少当たりやすくなるよ
それか5連使って撹乱用と割りきると便利
まあ対戦じゃ当たらんだろうけどオフ専の俺には遅いACや素直に突っ込んでくるACを吹っ飛ばしてくれるし速いヤツも近距離ブチ撒けで多少は削れるしで便利な武器だったんだな、良き友になれそうだ
マイクロミサは軸あわせするといい
>他のミサイルと同じように離れて撃って当たらねーよえーと思っていた
初期ミサなめんなよ
「他のミサイルと同じように離れて撃って(もマイクロミサイルは)当たらねーよえー」という意味です
初期ミサさん、ニンフさん、垂直さん辺りには日頃お世話になってます
SLPまでとミサの使い勝手が変わってどうもどれ使えば良いのか解らない
どんな距離でも垂直よりはマイクロの方が当たりやすくないか?
初代の軸撃ちみたいに意識しないとなかなか当たんないよね
5は対戦で通用するレベルだろ
7と9は機体負荷がな、それでもCPU相手なら強いが
3をCPUに使うと延々と回避行動とり続けて無力化できておもしろい
マイクロを一度に50発くらいブボボってしてみたい
チートで二段分裂を四発同時発射して見たら凄いことになった
でもやっぱ普通に撃った方が面白いわ
2段分裂ってあれ実際の射程距離って1000くらいか?使ったことないけどよく飛ぶらしいな
対戦あんまやんないから5連マイクロと2連挟撃ミサの素晴らしさがいまいちよくわからない。引きうち機はみんなフロート雑魚だしジャウザーさんは近距離でぶちまけてくるし・・・・
チューリップはとにかく突っ込んでくるCPUには当たらないからなぁ
ところで、初期ミサの強さがいまいちわからない
3系の初期ミサは何と言うか色々割に合ってる
>>533 最強の重量効率
当てやすい素直な弾道
高い誘導
一言で言えば何もかもが強い
地味だけど
初期ミサが強いのは対人戦の話だよ
マイクロがガンガン当たるCPU戦ではあえて初期ミサ使う必要性はないだろ
お金節約したいなら別だけど
初期ミサは壊れてはいないし瞬間的にダメージ与えられるわけじゃないからわかりづらいよな
一言で言うとローコストミドルリターンな武装 コストは弾薬費じゃなくて機体負荷のことな
コスパの良さはトップクラスだよ
連動着ければそこそこの火力だし、ロック早いからw鳥中に突然撃ち込めるのも良い
高速機作るときも低負荷で色々助かるし
マイクロミサは対パルヴァライザー用最終兵器。
初期装備縛りのアリーナでミサイルの使いやすさに驚いたわ。ロイヤルミストで詰んだが
敵を撃破をしなければならないミッションやアリーナなら
さっさと撃ち切ってパージできる他のミサの方が便利
MT達を相手に初期ミサでチビチビ削ってたら
いつの間にかこちらが瀕死状態とかになるだけだしな
動きの鈍いMTとか砲台なら多少誘導悪くても普通に当たるしな
全部当たれば大ロケ並の威力だしな
>>541 さすがにそれは回避下手過ぎだろとしか言えない
同じマイクロでもマゴラガは遠距離、キンナラは近距離用と目的を分けて使ってる。
カルラは両用と思わせて中途半端な気がする。
ん?七連マイクロと九連マイクロは弾道同じだろ?
両方とも弾がまとまるから対人ではまず当たらないが瞬間火力が大きいから弾が当たるCPU戦では切り札になる
五連マイクロは弾が拡がるから避けづらく撃ち方工夫すれば対人でも削りに使えるが火力は低い
といった感じか
24連動+初期ミサとフニ+ニンフの組み合わせはよく使う
てかマイクロと小型以外は微妙なやつが多くね?
高速ミサは強い特に左はミサ中最強
ノーロックでも誘導するくせにロックオンできる不思議
武器腕ミサの高誘導モードも強い
多分1番簡単にアリーナ制覇できる
あれは強いな
誘導パネェ
一番上の腕ミサの存在価値について
・割と軽い
・お手軽MT
・ぽぽぽぽーん
>>552 ハンドレールのような素敵性能があるわけでもないし
核やとっつきといった漢性能もない
・・・・いいとこないな
核ミサの存在忘れてた
>>553 ぽぽぽぽーん の文字見ただけでダメだ笑ってしまうwwwww
っていうかACスレのはずなのになんでACのネタだしt・・・な・・・レイヴン・・・ワタシハ・・・ナニカサレタヨウダ・・・。
不明部隊襲撃の隊長に勝てない…。もう10回くらいはやってる…。
ようやく勝てた…。逃げるとか…。
近距離でまとめて迎撃レーザーで打ち落とすと爆発エフェクトで視界が見えなくなったとこにハンミサ喰らう
どうすればいい
>>559 デコイを撒くor
軽めの機体にVASUKIなどの高加速ブースターを載せて華麗に回避
ごきげんようレイヴン達、
>>507だ
ブレオンなんて初代以降使ったことないのに調子に乗ってメビウスリングに挑んだらボコボコにされたお…
アセンが違うだけでこんなに難度が変わるとは思わなかった
腕ミサってMT再現用しか思いつかねぇ
>>547 デュアルは結構使えると思う
あと高機動ミサはどうかね?
>>554 核は対CPUでは普通に強い
ライウンやリムなどの遅い相手ならしつこく食い付いて爆殺できる
>>561 メビリンは近付くと強引にブレ振ってくるから
それを利用して斬り合いに持ち込めば勝てる
>>562 今までグレ→ブレで押し切られていたが、なるほど試してみる
サンクス
デュアルミサイルってどうなの?本ではオススメとか書いてあったが前後運動で避けられね?
メビウスリングは斬るの速いから斬り合いになったら斬り負けると思うんだが
SLは空中ブレホが強力だから相手の周りを旋回→メビウスリングが追ってくる→画面端にちょっと見えるくらいのところで小ジャンプ斬りで比較的簡単に勝てるはず
デュアルは連動と混ぜればどれかは絶対当たる・・と良いな。削りとしては優秀な気がする
ハイアクト使ってる人いる?なんかそんなに誘導高い気しないなこれ
デュアルもハイアクトも3系だと優秀
LRPだと微妙
ハイアクトは3だとデコイ無しで避けれる気がしないなんだよあの高速ロック
Wikiに載ってるぐらい有名だけどデュアルと連動マイクロの避け難さは凄いな
あんまり対人やらないから単純に弾道が好きで使ってるけど結構当たるし
デュアルの弱点は連動切れたらお荷物になる程度
パージッ!
と思ったが、前移動を強制させて左銃撃ち込むと強い
>>568 ラスジナのミサイルがその組み合わせだから、対人やらなくてもその削り能力はわかるはず
SLPのAI育成でラスジナみたいなAC離れした変態軌道って再現できるだろうか
ズベンが憎い。ぴょんぴょんふわふわしてS鳥ブレ持ちの俺から総火力を奪っていくズベンが憎い
リムさんは良いんだ、彼は俺と同じワスプ頭の同士だ。俺がジナイーダと会うのを邪魔するズベンが憎い
ズベンは山の方に追いやれば斬り放題だよ
山に引っ掛かってもまだ引き撃ちしようとするから
EEO使え
577 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 18:52:51.91 ID:in+gxYaqO
S鳥でリムズベンとやるならズベンは崖に追い詰めてブレで斬るのは基本だよな
壁際に追い詰められるとその場で上下しだすから簡単に斬れる
S鳥なら多分ダムキュアミッションでもブレで斬らないと火力足りなくなるはず
ぐわぁああああ…・。
残りAP300くらいのときにラスジナの後ろを取って、一気にプスプス煙吹かせるくらいまで追い詰めたのにやられてしまった…。
こちらのAPが10の状態でお互いに旋回戦を続ける緊張感は異常。
つかれた…。
あと、あとちょっとだったのに。
やっとSLPクリア
ラストは核腕でいったらセリフを一言二言言っている間に一瞬でケリがついた
隊長がパルと同化したと思ったがそんなことなかったぜ!
さあ2周目だ
ラスジナ戦、双方弾切れ俺ブレ持ちなので追い掛けっこ20分。いい加減指痛いんだけどどっか引っ掛かってくれないかなあ
>>579 あいつミサイル迎撃してくるのに核とか当たるもんなの?
唐沢mk2は唐沢よりも命中率悪いように思えるのは気のせいかな?
ロックして撃っても相手機体のすぐ横をすり抜けていってしまう確率が高いような気がする
唐沢よりロックが遅いから使いづらく感じてるだけか?
誰か検証して結論でてるっけ?
SLなのに隊長パル?ってのはおいといて
IBISにミサオンで行ってやるぜ。でもミサイル迎撃されるからと
核腕とコンテナ零距離でぶち込んで叩き落した記憶ならある
連動ミサイルで誘導と弾速、軌道のいいやつってどれ
>>584 肩ミサとの組み合わせにもよるけど単純に36連動が強力だと思う
連動の癖に肩ミサより総火力以外全部優秀
最近、連動+初期ミサがマイブーム。
>>580 飛べるなら、天井まで行けば少しは楽になるとか聞いたよ。
連動ミサの挙動とかはあんまり検証されてないのか?
>>581 うまくいけば部位破壊いける
ちなみにジャックの時は頭と両腕がなくなることもある
>>591 >>583でもさほど間違ってないんじゃね
SLだと思って話題に乗った口なんだから
そもそも隊長パルにミサイル迎撃能力なんてないはずだし、割と止まるからミサイルは狙い易い方だろ
迎撃は蒼パルで付くから他の形態には付与されてなかったはず
隊長パルとか足止めたところに主砲ブチ込んで終了
パーツ無購入縛りやってたときは隊長パルは恐ろしかった
全力で後退してもゼロ距離で引っ付きながらブレ振り回してくる
マシショが全弾ヒットするから楽しかったが
バーディ2とれば余裕
>>589 LRP隊長ENDだと思ってた
落ち着け俺
久々にやったがラスジナに勝てねー。お気に入りのS鳥ブレ機じゃネサイン壊せないラスジナを切れるわけないで勝ち目無いので最終決戦仕様という脳内設定で武装変えたががやっぱり勝てねー
ラスジナ倒せない相手にはトップアタックで攻めると余裕で勝てるな
>>598 右隊長リニア左ニクス背中ペガサスなんだがどうすれば勝てる?ジナ腕なんでニクスはブレるしリニアもいまいち当たらんのだが戦い方教えてくれ
背中に背負ったもん外した方がいいんじゃないか
大ロケでも付けた方が良いんだろうが見た目が気に入ったんだよなあ、手武器も800マシや神バズは見た目のバランスがなあ、見た目もラスジナぐらいカッコいい機体で行きたいんだよ
まあアセンは俺の趣味なので自分でロマンと現実を戦わせるとして、ラスジナ相手の基本戦術は大火力で引き撃ち?交錯戦はキツイかな?
重ショcowryつけただけのヴィクセンでいける
ドミナントだろ…
腕バズでクリア寸前まで行った記憶あるけどたぶん無理
ラスジナはインターネサイン破壊前提なのにその火力確保してないのはどうなんだろ
敵ACが2体出てくるのに、1体と少ししか落とせない火力しかないようなものだろw
俺機体はLRまでは背中開いてるから、適当にロケット積んでパージするけど
605 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 15:15:56.27 ID:ksHodj2I0
いまだにAC撃退のパレットライフ相手に
陰に隠れて垂直ミサ撃って戦ってる俺って…
「貴様らの存在など認めないぞ」がいまだに聞けない…
あんな弾幕だらけのやつどうやってガチで戦えって言うのさ
両手NIXもしくは左手ブレードでズベン死んだらシルフにして引き撃ち
AP6000あればいいしKINNARAもよく当たるからおK
>>599 ターゲットの近くに飛んでいけばレーザーが勝手にネサインを破壊してくれる
これで弾は足りるハズだ
リムは弾幕が凄いから一見強そうに見えるが
実際は低スピードでふわふわしてるから弾当て放題なんだよな
動きも上下に激しくないからガシガシ弾が当たる
ビビらない事だな
ズベンはEEOとレールガンで始末
リムは重バズとNIXブチ込んで終了
フィンガーの威力はカスだから逃げつつ戦えばOK
wニクス、w重ショ、マシショwライその他何十回も試した。ネサイン破壊も光の柱の陰からちまちま撃ったり他の砲台誘導したり色々試した
しかしやはり背中ペガサスでラスジナは3Pからのにわかレイヴンには無理だ。このロマンは俺の手に余るようだ
意見くれた方すいません、素直に小ロケ積みます。もう片方にミサ積むので超速&鬼迎撃のラスジナに有効なミサイルを教えて下さい
ミサなんていらない。
重ショプ+1000マシ+旋回性の高い脚部+中実EO
これで勝てる。自分も3Pから入ったけどこれでいけた!応援してるぞ、レイヴン。
ミサイルを積んでも錘になるだけ。とにかく旋回性と速度(400以上)が必要。
それさえあれば後はどうにでもなる筈!
うえを見上げながら、ジナがジャンプしてサイトに入ってきたら攻撃、回避しながらこれを繰り返して、脚部破損を狙うと楽、だった…。
頑張れ!
800マシ重ショ軽実EOペガサスでやってみた
残弾はジナ前→後で738→255、44→4
S4頭だったからECMが地味に鬱陶しい
わざわざ実践ありがとうございます。800マシ使ってEOも撃っても大分弾消費してますね
俺の機体はEO無いし、自分の腕では背中ペガサス+見た目>性能で選んだ手武器では到底無理そうですね
大人しくロケと、事故狙いでマイクロ+連動でも持っていきます
>>613 連レスすいません、内装教えてくれませんか?
LINPETロータスアナンダVULTURE2
参考にします。ありがとうございます
>>610 大丈夫、俺も3Pからだ
できるはずだレイヴン
PS2でだけど、リムは実防ガチガチにして両肩チェインのせた逆脚で行ったら倒せた記憶がある。戦法は崖を背にしてひたすらチェイン撃つべし撃つべし。
ディンゴ2バスキG78ハゼルの構成で距離をとって垂れ流しっていうとやっぱライフル位しかないかな?
対ラスジナ800マシ強ショ格納Wシルフ弾切れだと!?脚部破損まではいったんだがまだ足りないのか?
誰かこいつに多少なりとも効果のあるミサイルを教えてください・・・
カスケ頭九月脚ジナ腕3初期コアなんだが相性悪いのかな?
EEO使え
いろいろ捗るぞ
IBISが止まってレーザー撃ってるとこにレーザーくらいつつ真正面から月光で斬ってたらなんかあっさり倒せてしまったんだがこんなんでいいのか…?
というかEDがよくわからん
>>624 じっくり狙う余裕なんて無いよお・・
前にガチ機体でクリアした時は隊長コアに両手ニクスだったけど今回はフレームは変えたくないんだ
重ショは強ショより当たるらしいし重ショニクス+Wシルフにしてみる
住所はS鳥右じゃないと使える気がしない
ヒット&ウェイ特化パーツだから反応遅いのは致命的なんだよ
亜ウェイ
アウェイ
>>626 フレーム変えたくなくてマシも使いたいならならとりあえず左は神バズにしとけ
800マシ強ショ格納Wシルフやら重ショニクス+Wシルフやら削り武器ばっかりじゃないか
それじゃかなり距離詰めて撃たないと倒しきれない
神バズ重い・・隊長リニアじゃダメでしょうか?
マシが好きと言うか銃身長い銃が好きです
速バズやバズのがいいだろう
当てる回数に自信ないんだろ
テクに自身ないのに隊長リニアはないな
ただ撃ってもそれなりに当たるし、極端に安定が低い機体に強かったり
画面効果による妨害は強いが、基本は撃ち合って削り勝てる武器じゃないし。
典型的な工夫次第の武器だろ
最初はどんな機体使ってでもとにかくクリアを優先すべきじゃね
言い方は悪いが腕が足りてないくせに見た目にこだわるのがそもそもの間違い
>>631 銃身が長いのが好きならGAST使おうぜ
広角サイトで当てられないなら特殊サイトは無謀だと思います
まずはアモンに余裕で勝てるようになってからでなおそう
逆旋回+高旋回パーツはCPU殺し
というか今やってみたんだがマシでラスジナって難しくないか?
S鳥で唐沢か神バズの方がずっと簡単だったんだが
ラスジナは高火力武器でさっさと脚部破壊させてその後じっくり狙い撃てば十分弾足りる
基本的にサイトはちょい上に向けたまま固定で上下サイティングは必要なし
小ジャンプを入れながら旋回しつつラスジナがサイトに入ったら撃つ
唐沢か神バズなら最初の数発で脚部破壊
その後のラスジナは明後日の方向むきだすからよりじっくりと狙いをつけて撃つ
これだけで普通に10発程度弾余るよ
左にリボハンつければさらに楽
唐沢なら銃身も長いしかっこいいじゃん
ラスジナは倒したいだけなら何よりもまずEEOだな
EEOより優先順位高い武器は無い
ガイア+シェイドでも余裕持って倒せる
そして夜が明けても俺のLRPに日の出は訪れなかった
みなさんこんな下手クソに付き合ってくれてありがとうございます
アモンさんに隊長リニアS鳥機で行って来ました、数回目で辛くも勝利でした。リニア砲怖い
まだまだ修行が足りないようなので動画でも見て一からレイヴン修行してきます
練習相手はアモン先生と、他にオススメの先生いましたら紹介してください
>>625 解釈するのは、貴方の役割…
ラスジナ倒したいだけならセレナとロケだけもってけ。と昔ここで言われたな…
俺の初撃破は隊長フレームに神バズ&ロケだったが、神バズ強すぎて「今までの苦労はなんだったんだ」と放心状態になった。
800マシと神バズで倒した
マシは相棒
800×神バズは恐らく腕武器の組み合わせだと汎用性トップだな
旧隊長フレームにガスト2丁持っていけばビジュアル的にも悪くないしラスジナも割と楽に行けるぞ
ラスジナは高旋回で1000とNIX
ステージの真ん中の出っ張りをぐるぐるしながら引き撃ちすると
ジナがジャンプしないし弾が吸い込まれてんじゃないかって位当たる
KARASAWAMk-2、SPIRITでもいけた
てかガイアが強すぎて手武器が空気なんだが
EO撒いてるだけで脚部破損できるし
ラスジナは300マシとセレナタンで最初は倒したな。
PS2でLRPと同じアセンだと倒せない倒せないww。結局最後は神バズ+セレナタンだった。
重ショも良い感じ
ブースタTPなので今までEN兵器は敬遠してたけど試しに唐澤2持ってみたら意外と動けた
EN関係のOPは威力強化と消費低減どっちを付けるべきでしょう?
威力強化の方がオススメ
消費低減はスロット食う上に効果も薄い
威力=ダメージ上昇による擬似的な弾数増加に加え、瞬間火力up
間隔=ラッシュによる当たらない武器を無理やり当てに行く事を可能にする
消費=規格外のアセン等の自由な武器運用を可能とする
で上から優先度が高い感じだよな。
結論から言うと、威力を付けてないだけで同型機に撃ち負ける、ダメージレースでも弾数でも。
武器の話か?回避優先次に命中だから重さと弾速次に補正だろ
火力()
唐澤2は消費キツそうだから消費低減付けたけど効果小さいのかコレ・・
連射なんかしたら停電しちゃうし威力付けます。アドバイスありがとうございます
TPで唐沢つむなら内装で金剛容量フルチューン+アナンダ試してみるといいと思う。
自分の愛機がこの組み合わせなんだけどG91とか84あたりから変えるとかなり動かしやすくなる。
この場合容量アップオプションもつけた方がいいけど。
唐沢Mk-Uは電池と一緒に使ってるな
至近距離から連射するとイモチィィィ
>>654 すごく動き易くなりました。容量OP付けたら威力OP外れたけどこの動き易さには代えられないですね
とても参考になりました。ありがとうございます
た〜のし〜い仲間〜が ぽぽぽぽーん!
ラストの茅葺首相の声のクレスト代表の台詞で濡れる
アレが好きで何回もやってしまう
あれ同じ声かよ
アモンもボボボボーンといければな
保管区制圧のΩに蜂の巣にされかけてから
俺のターンでフルボッコにしたら友達が唖然としてた
確かにAP30くらいしかなかったけど…
あんまり驚かなくても
659 :
651:2011/03/21(月) 16:35:02.64 ID:UL13Q/AQ0
>>652 流れ的にオプションの話としかいいようがない
どうして、そう思ってしまったのかな?以下略。
消費軽減付けるなら同じスロットで容量増加つけた方がいいよな
オストリッチをハンドレールで倒すとき
普通は3発必要だが、威力強化OPがあれば2発で済む
消費軽減は一気に連射して畳み掛けるような戦い方でならそれなりに役に立つけど
相手の動きを見て確実に当ててく方が安定するし、そうなると動き回れる容量うpの方が使いやすいしな
よくある質問の設定にしたら選択中の武装が解除できないけど、W鳥しやすくて解除もできるようないい設定ないですか
みかん持ち
665 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 22:13:45.48 ID:HvzCoCj50
進入部隊迎撃の
パルヴァが倒せん…
なぜだ!二脚があれほど弱いのになぜ四脚はこうも強いのだ!
ブレオンでメビウスリングがどうたらこうたら言ってたもしもしだがついさっきやっと倒した
どう考えても運が良かっただけです、本当にどうもありがとうございました
最高に胃がキリキリするお(#^ω^)
>>665 四脚パルはこちらも四脚で軽グレかリニアキャノン積んでくといいよ
目の前に行くとこっちに斬りかかってくるので、徒歩で下がりながらキャノン撃ってりゃ勝てる
EOと左武器併用すれば30秒もかからない
引き打ちすればb81ですら余裕で倒せる相手
引き撃ちしてたらエリアオーバー
あると思います
あるっていうかCPU戦の敗因の7割
レーダー見ろよ
速さの割にエリアが狭いんだよな
ゴードン戦でMTを切りに行って何度エリアオーバーしたことか
黄色い奴は両肩レーダーに両手ROC4+土星電池で熱暴走EN切れにして秒殺
核腕がすべてを解決
( ´核`)<すべてを焼き尽くすだけだ・・・
でも対人だけは勘弁な!
ゴードンはKINNARAが異常に当たる
片方装備したらぼぼぼぼーんってなる
>>663 テンプレのアサインはLR+○+十字キー(斜め)で選択武装をパージ出来ないか?
俺は↓だが困った事はないな。PS2版より視点操作が上手くなった位だw
まぁグリップ必須だが…あると他のタイトルでも手放せなくなるよ。オヌヌヌ。
△×:視点上下
□○:左右平行移動
R:射撃
L:ブースタ
↑:兵装選択
↓:コア機能
←→:左手/EXT
カスケ頭、待機状態でガレージで見てるとカッコいいんだが起動するとカメラアイの光り方が変だな
いや、カスケ頭は起動状態のカメラアイの比較的光り方がカッコイイんじゃないか
あれが普通のモノアイとかだったらEYEシリーズとかと変わらんだろ
クレストの癖にeyeだけは番号じゃないってのが気に入らん
大好きなバイザーかと思ったら突き出した嘴みたいな部分の裏側も光ってる、そこが光るのは変だろう。いや、好きな人を否定はしないけど
やっぱワスプ頭だな
>>683 あれはカメラアイの光が反射している物だと俺は解釈しているが
俺もバイザー派だから3系ではワスプ使ってたけどちょっと頭がでかく見えるんだよなー
なんか6等身くらいに見えてしまう
クイーンとかの方がスタイルよく見える
ワスプ2はバイザーかと思いきや複眼だし
カスケ頭はバイザーとモノアイの中間みたいなデザインが魅力的
ワスプかっこいいんだけど
3OPのウラヌスと同じ配色に出来ないから使って無いな
ワスプ2は4足に載せるとナイス
>>684 それであってるよ
>>683はデモシーンだけじゃなくてハイエンドCGやV.I.カスケを何度も見直すべき
自分はいつも皿頭を愛用してる。
皿頭に復刻電子戦Hコアを使うとコアパーツが頭のように見えて萌える。
EYEとEYE2だな
皿は四脚機に使うだけ
ライウンヘッドて、どんな時につかうんだ??
のちほどわからん・・・
ビジュアル的にはAMIDAみたいで好きなんだがな
のちほどわからんってどういう意味なんだ
理 解 で き な い か ら 聞 い て い る
694 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 17:57:07.72 ID:S1UWBfDRO
695 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 18:30:00.90 ID:PhZ4I5PM0
鬼嫁…ジナイー(ry
軽くて安定性がある
その軽くなった重量を他のパーツの重量にスライドして防御を強化する
皿頭は謎のかっこよさがあるな
どうみてもダサいのにかっこいいという摩訶不思議
ミッションで、ありとあらゆる状況に対応できるのも魅力。
>>690 自分で言ってるじゃないか。
AMIDAなACを作る時に使えばおk。
カラサワ2ってカラサワより軽くて高威力でこれじゃカラサワいらない子じゃね?
2のが消費ENはキツイようだがそれ以外の点は2のが強くね?
>>700 カラサワmark2は補正が悪いから命中しにくい
隊長ライフルを使えばカラーリングしだいでカラサワmark2に見える
おすすめ
ロック速度が遅いから上級者向け
カラサワ使ってると隊長リニアってサイトの割に威力が微妙に思えるんだけど。そこまで命中率高い気もしないし
確かにロックは遅いけどなんかじっくり狙うクセが付いて無駄弾が減ったな
>>701 > カラサワmark2は補正が悪いから命中しにくい
これたまに聞くけどホントか?
単にロック速度の遅さからくる使いにくさと混同されてないか?
たしかに唐沢mk2と唐沢を交互に使ってると唐沢mk2の方が命中率悪いな〜って感じることはあるんだけど…
全1はmk2でトップアタックしてガチアセン機に圧勝してたし補正もそこまで問題ないだろ
,;゙ ・ω・*;,<KARASAWAMk-Uは近距離で使うと良いにゃん!!!
難点であるロック速度の遅さをカバーできれば非常に強力にゃん!!!
ちなみにビジュアルは本家よりも好きなのにゃんっ!!!
LRになってからレーザー系の武器をほとんど使ってない…。
FCSはMIROKU使ってるんだけどロック遅いカラサワ2とロック速いMIROKUは相性良いよね?
どっちも日本語のパーツだし相性よさそうだ
まあS鳥69が距離とサイト範囲のバランス一番いいからそっちのが使いやすいけど
ロック速度はほとんど速くならないし
トップアタックでmk2って、初耳
フェンリルで空中OB一撃離脱は別の人の動画で見たことあるけど
疑ってるとかそういうんじゃなくてスゲーなて意味で
定番強パーツ以外でも上手なんだなやっぱ
信者みたいに思われてしまうかもしれんが、なんだか感心してしまった
FCSのロック速度ってそんなに意味無いの?
まあ背中にマイクロ積んでるしどっちにしろMIROKU使うと思うけど
トップアタックでmk2とか火星時代かと思った
弥勒はS鳥かつ標準サイト向け
だから腕ミサ使う時はミサロックが多くて早い、かなり便利なんだよね
>>711 その構成じゃMIROKUは微妙だと思うけどな
mk2はポリリボに電池と組み合わせて使ってる
足がぶっ壊れたり相手の安定低かったら好き放題です、ラッシュラッシュ
核腕と相性がいいFCSって何だ?
ミサイルロックの早いFUGEN
今購入検討中なんだけどLRPって搭乗者視点に変更できるかい?
イエス、サー
全ミッションクリア後かつ、使いづらいけどね!
でも本来ならレイヴンはあの視点で戦ってるんだよな
よく戦えるものだ
どこで変えんの??
って思ったら全ミッソンクリア後エエェ・・・
ラスジナ、青パル ヤル気しねェオワタ
一番つらいのは被弾が凄く分かりづらいこと。
あれはきつい。
小ジャンプするのが苦痛になるレベル
歩兵見物
ジャンポ歩きオンリー
吸着地雷やミサイルでMTプレイは中々楽しいぞ
>>726 そうそう、ACシリーズでMT操作できるゲームってないのかな?
すげぇな、大物だ 感動した
自分も作ってみるか
エロゲ作ってる暇じゃない
いつの間にかバージョンアップしてたんだな
パソコンのボードが非対応だった
MTでACと戦いたいな
なんならネクストに消し炭にされたい
レイヴンがカラスでリンクスが山猫ってのは皮肉なんだろうか
空も飛べないけどカラス()
山猫だし空飛ぶのはカラスに悪いね()
レイヴンはともかくリンクスは繋がる者じゃなかったっけ?
山猫といやーリンクスミンクスとか居たね
lynxじゃなくてlinksだってどこかで聞いたな
俺は山猫の方も意識したネーミングだと勝手に解釈してるけど
,;゙ ・ω・*;,ノシ
んでんでんで
そういえばフロムって東京にあるよなACの存続に係わるから早く逃げろ
クレイドルを建造しないとな
ID:Qb1y4nLE0はどうしてこうも的外れな発言しかしないのか
久々のistd
このシリーズやったことないんですけど、どれ買えばいいんでしょうか?
3だな
一番簡単だし、SLにパーツ引き継げるから便利
見えるぞ…
今日一日エンブレム作成で終わるID:/+6on/SoPが見える
どっちかと言うと機体カラー弄りで終わるんじゃね?
俺もAC始めた頃は色ばっか考えてたし
機体が初期なのがいい感じにダサかったw
そして気が付く・・・・・・五体ともなんか似たような色合いだと言うことに
>>721 コクピ視点に出来るのを見ると、どうしても後ろ向けば後ろも見えるだろうから前しか見えないわけじゃないのにな。
と思ってしまう。
>>748 俺は戦隊みたいになったわw
>>743 3がつまらなかったら、LRを買うんだな
違うゲームだから
戦隊カラーは基本
戦隊モノ合体ロボカラーは基本だよな
青はヒーローっぽくて強い
赤は見た目だけのダメな子
足はパンサー、頭はウサギで、色はピンクです///
>>753 HのエンブレムつけたACがそっちに向かったぞ
赤は噛ませか最強かのどっちかだと思う
青は優等生だが最強にはなれない感じで
グランナイツの諸君!
赤と白
青と黒
黄と緑
緑と白
黒は多くのレイヴンの御用達カラーだと聞いた事がある
一番無難な色だからな
個性を出すには他の色を試してみよう
現実世界の戦車や戦闘機をモデルにしてみるとか
>>753 赤と言えば某Vアンテナアニメは勿論、現実でもレッドバロンとかフェラーリとか、かなり強そうなイメージあると思うんだがなぁ
>>761 俺かよ
機体名は旧海軍戦闘機からか自分で考えたやつ
AC名は神話やら機体カラー軍事用語数学用語に科学用語にチラシ
目に入ったもん使ってる
,;゙ ・ω・*;,<白猫は主にヘヴィメタルバンドの名前やアルバム名、
ミステリ小説の題名、作家名から借りてきているにゃんっ!!!
AC名は何故か航空機メーカー…
ツポレフとかミヤコンとかアントノフとか…
結局S鳥神バズにガイアが俺にとって安定なようだ・・・・
俺は語呂がいい英単語を機体名にしてるなw
769 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 20:44:49.33 ID:nAIGn41J0
酒いいよ酒
カクテルとか焼酎の名前とかしっくりくる
あえてここには描かんが俺のACネームはいかにも厨房の好きそうな、神話関連とか、響きのいい外国語
それでも浮かないのがACのいいところだな
既にアリーナに厨ニ病ネームが満載だからな
AC1:ヴァーダイト
AC2:エクセレクター
AC3:レグナス
AC4:メレル=ウル
AC5:イクシオン
…今のACユーザーは元ネタわからないんだろうな
>>762 俺が考えてたのはブレードやらブースターの色だったわ
黒い機体にB90T2、スカル2、エルフ2とか見た目はかなり素敵なことになる
デュアルタクト 左ライフル×ミサイルの中距離→800マシ×ブレのインファイト
ビーハイブ Wショット
ヘビーブロウ 大バズ×神バズ
戦い方とかで決めてるは
>>772 たしかKFだったかな?人物名や武器がそんな名前だったはず
AC1紫電改
2彗星
3飛燕
4秋水
5こっくろーち壱型丙
まぁ普通か
機体色にあわせた色の名前入れてるわ
分かりやすいし統一感出るし適度にダサくて適度にかっこいい、完璧だぜ
うちの愛機の名前はドライロット
これ元ネタわかる奴いるのか・・・?
AC1AC1
AC2ワルキューレ
AC3ダイナミックトラップ
AC4タイムテーブル
AC5グリーンウィッチ
AC1便利機体(ミッソン用)
AC2重火力機体
AC3弾幕戦対応機体
AC4ガチタン
AC5模倣ジナイーダ
まぁ普通だろうか
1号機スーパーセラフ雪風
2号機ブルーインパルス
3号機黒騎士mk2
4号機夜叉2式
5号機アヌビス2式
便乗
モノクローム(白グレーオレンジなんで)
ブラストビショップ(FFで被ってビビった)
プレジデント(大統領)
キガントタートル(ガチタン)
ゴライアス(蜘蛛の名前)
いい感じにB級感が出てて気に入ってる
それって巫女やん!
神無月の?
機体名はハンドルネームしか使ってないわwww
期待の改良順でTUVとかつけたり、HW(重量級)LW(軽量級)とか。
>>781 ゴライアスと聞いてカスタムロボを連想する人は多いはず。
一号機:トリコロール
二号機:青
三号機:茶色
四号機:紫
五号機:マーブル
ゴライアスと聞いたらハナムグリだなぁ
いやいやゴライアスといったらNBの2位の人でしょ
とりあえずエンブレムとACネームを一致させてる
先にACネーム思いついてエンブレム描くか、エンブレム思いついてそれにあった名前考えるかはときどき
あ、機体名を晒すスレ復活したんだ
ちょっと最安値AC作ってチーフタンクという名前をつけてみたが、下位ランカー相手なら普通に勝てる性能だった。
逆に最高値ACは使いずらかった。
>>793 どうでもいいが、安いはチープじゃないのか?
ステルスミサイルって単体でしかステルス効果ないの?
半径300以内にステルス磁場発生させながら移動するミサイル型ECMとかじゃなくて
ラスジナ終えた
二日もかかったぜ…
逆擬人化なのか擬人かなのかが謎
こいつら持ってる銃器全部わかる俺怖い
,;゙/ω\*;,<この子達は白猫の姉妹なのにゃんっ♪
ところで名前の元ネタは分かる人いるにゃん??
,;゙ ‘ω‘*;,<ドヤッ
基地外をスルーできないのがPスレの限界
それと気持ち悪い擬人厨はしね
青パルが核腕以外で倒せないですorz
ロック範囲外のはるか上空からずっと俺のターン!してると思ったら、今度は至近距離でネクストばりにQB吹かすし。
国家解体戦争時のレイヴンの苦労が身にしみたよ。
武器腕8連バズ+EEOが一番楽な気がするけども
ホバブ+とっつき+置きビットでおk
,;゙ ・ω・*;,<青パルは武器腕キャノン、レーザーでも行けるにゃん!!!
サイズが大きいので一時ロックでも当たり易いのにゃん!!!
俺も青パルはW強ショとEEOでなきゃ倒せない
核腕とか腕バズで行ったら一瞬でスクラップにされた
>>803 二行目に激しく同意。
青パルか…一応、メタアセン以外でも倒した事は何度か有るけど…
挑戦する度に脚部破損する…
ラスジナよりアモンのが強い。おもにステージの柱がうざすぎる的な意味で。
,;゙ ・ω・*;,<ラスジナは実質APが半分にゃん!!!
それにハンドレールよりもアモンタンのリニアの方が脅威なのにゃん!!!
アモン?核ミサ直撃一発でした。
そう、あの糞肩リニアうざすぎ
連射性の高いパルスのが怖い
反動()
肩リニアはプレッシャーがヤバいな
パルスは知らない間にAP溶けてるけど
もしラスジナとアモンのステージ取り替えたら印象もガラっと変わるのかねぇ
アモンで苦戦したことはあんまりないし。まあ、こっちの取る戦術も相手の得意な距離も違う訳だけど
ラスジナもアモンもなんでみんな明らかなハンデ武装付けてるのにあんな強いの…。
肩ロケとかハンドレールとかEマシとか、絶対ハンデにしか見えない。
,;゙ ・ω・*;,<彼らは強化人間にゃん!!!
そこでハンデを背負うことで難易度を調整しているのにゃん!!!
アモンはごりごり削られるからな
ただリニアは片方グレとかにしろよ、カッコいいけど過剰火力だろ…
あの肩リニア、SLだと連射出来なくてそんなに使えないのにな…
始めたころは強化人間のこととか知らなかったから
「え、どうやって構えとらずにキャノン使うんだよ??」
とか思って、説明書何度も読みかえしたわ
肩武器が強かったのは初代だけ
それ以降は強化人間にする意味あんまりない
強化人間、肩軽リニア二丁、右手マシで左手神バズにEOコア。
こんなトップランカーがみたかった…。
>>822 ごく一部強い肩武器もあったけどな
二行目には同意だけど
強化して軽リニア背負ってるやつはみんな死ねばいいと思うの。
中量愛機が一方的に殴られ、脚部破損なんて散々じゃねぇか(;^;)
アモンは逆旋回を仕掛ければ楽勝
引き撃ちで勝つには速度と回避技術がいる
>825
結構避け易いから許せるけどなぁ
軽リニアと言えば隊長の象徴でもあるリニアライフルも、ある種ハンデ用だと思うなw
キャノンになってサイトが狭くなる訳でなし
肩リニアは連射と反動が鬼だが命中率高くない。
隊長リニアは反動弱まったが命中率そこそこ。
こんな感じじゃ?
リニアライフル食らって固まるほど安定低くないが
あえて同時に使う必要性は感じなかったけど
補正は今ひとつ覚えてないが、当てて固めれればペース持っていけるだろ
対戦まで行ったらしらん
んまぁ腕のリニア使ってる時よか肩のリニア撃ってる時の方が断然強いな
ハンデというほどじゃないけど
ロックが遅いとかだろうけど所詮武器腕のが実用的
軽リニアはロック速度が遅い
4脚で使うのは実は難しい
,;゙ ・ω・*;,<軽リニアは強化人間で鬼ロックのCPUが使うからこそ強いのにゃん!!!
あと、隊長のハンデといえば月光剣にゃん!!!
>>828 おい、ガチ機で隊長リニア使ってる俺に謝れ
ハンデは言い過ぎた気もするが、リニアライフルそのものをディスってる訳じゃないので断る
軽リニアをまともに運用しようと思ったらホバタンしかない希ガス
4脚引き撃ちでリニアってびみょん
四脚羅漢で突撃復刻大グレ
たま切れしたらOB離脱後歩行リニアモード
大抵脚が壊れてるから固まる固まる楽しい
一瞬で2次ロック完了は強すぎるよな
復刻腕グレはCPU殺しだわ
それでいて軸合わせも楽という
左リボハンで愛用してる
早い早い言われてるからどんなもんかと使ってびっくりした。まるでライフル。
グレってこんなに早かったのかなと他のグレも試してしまった。
>>841 NDサイトなのが逆にプラスになってる感じだよな
四脚ハングレ固めダガーの動画見たけど、ワンチャンあれば七割持ってく威力マジパねぇわ
グレで固めて斬るなんて初代でもねーよ
ロケで固め出来ない奴は剣豪名乗るな
むしろ固めないと斬れないような下手糞が剣豪名乗っていいものかどうか
てか自分で剣豪名乗るなんて恥ずかしすぎるだろ
ケッ だから時代遅れってんだよ 死に腐れ
ハンドガンやバズーカで固めて斬るのは昔からあるよ
初代では固めて斬る戦法を剣豪スタイルとか言ってたような
ハンドガンはわかるだがグレネードてめーはだめだ
>>849 そりゃ単なる固め斬り
ブレード主体の機体なら剣豪ってことでいいだろ
わりとどうでもいい
>>846 剣豪である私が・・・
私が名乗るべきことなのだ
W L - M O O N L I G H T
剣豪ってブレード使いの中でも大会で結果残したりしてる
上位者の称号的なものだと思ってた
剣豪機は剣豪さんの使用機体のことかと
あのACは!
急にエクレア食べたくなったわ
MOAのFocker(?)だったかな、マスターアリーナで
一対一での堂々と正面からの斬り合いを好む、って奴。
実際はカステラで固めて身動きできない所を斬りかかるゲス野郎だが(もち強化人間)。
LRのブレードって空中切りに威力1.5倍補正ある?
>>858 ブレの運用としてそれが普通
ゲス野郎も何もあるかよ
これか
>フォッカー / ワンオンワン
>戦いは一対一での切り合いが最も面白いと語る。
>戦場において卑劣、非人道的行為を極端に嫌っている。
実際はハンドガンの固めによる一方的な"切り"というわけか、まぁそれはそれで面白いだろうが・・
>>859 威力補正は初代シリーズにしかなかったような
3系は単にホーミングでヒット数が増えてるだけだったはず、LRは上下しか補正がないから多分ダメージは増えない
そもそも地上斬りで光波出して追加ダメージ狙えるから、あえて空中斬りを狙う必要もないかと
地上切りだとヒット数増えるしな
>>861 空中切りに補正はなかったのか
教えてくれてありがとう
おまいら説明書嫁
ちゃんと操作方法のところに空中斬りはダメージが増える場合があるって書いてあるぞ
四脚ダガーで地上空中で威力比べると結構違うことが分かる
まぁCPU位にしか当たらないんですけども
>>864 俺はその説明書の説明から多段ヒットで威力が上がってるのか
空中切りに威力補正があるのかどちらなのか分からないから質問してみたんだ
エレクールにブレオンで挑むと地獄がみれる。
というか射撃武器で戦っても、油断すると一瞬で切り刻まれるってあれなんなの…。
え、そうなの
レイヴン時代のブレードは全部空中斬りで威力1.5倍だと思ってたんだけど
てか多段ヒットなら地上のほうがしやすくないか
地上切り専門なら
4脚キャノン&ブレ ゴリ押しでおk
ELF3で光波斬り楽しいです
どいつもこいつも理解できんと見える・・・
ブレードの空中斬り威力増加がなくなったのは4からだ
釣りだらけのPスレでも
>>861はないわ
間違った知識を植え付けられた新参か?
以前、ブレードの振る速度がブレによって違う!とか意味不明な話がされていたのを思い出した
まさか空中切りのダメージ増加まで疑われる日が来るとは・・・LRPで試してきたよ
アセンは初期機体そのまま、チューン無し 以下は3回切ってそれぞれのダメージ
地上 空中
424 639
425 639
424 639
地上(光波有)
569
569
569
ちなみに補正倍率は初代シリーズはPPまで4倍 MOAで3倍
2からLRが1.5倍だよ
Pになってからドヤ顔で知ったかぶる新参が多くて困る
>>874 それだけ新しいファンが増えたんだからいいことじゃないか
>>872 新参ではないけどホーミングでヒット数増えてるだけみたいなこと言ってた知人をそのまま信じてた
どっちにしろダメージが増えるから検証の仕様がないと思ってたけど、LRでも増えるってことは威力が上がるのかな
勉強になった、ありがとう
ググって持ってきたような知識をドヤ顔で語る連中も大概だなw
>>873みたいに検証するべき
,;゙ ‘ω‘*;,<ドヤッ
今さら過ぎて検証もめんどくさい
>>873は偉い子
SLでランクAを維持したままAI機体を上書きしたらいくらAI操作しても一切ブースト吹かなくなってしまったのですがこれは一体・・・・
たまにはそういう日もあるさ
>>873 勉強になったよ本当にありがとう
検証をして真実を導き出した君がドミナントだ
言っちゃ悪いがこんな基本的なことにすら検証が必要なこと自体終わってる
流石ベテランは格が違うな
3〜SLとLRだとLRの方が報酬が高いけどインフレがおきたのかな?
>>881 もしかしてAIランクE⇒Aにする時と同じ位戦わなくちゃ使い物にならないとかある?
なにを…言ってる…?
SLのAIは施行数が多いと妙な癖が付きやすいから
戦闘数は一桁程度の方が安定すると聞くがな
ランクだけ上げてリセットする前提で。つかテンプレにもある程度載ってたのね
>>885 レイヴンが減って売り手市場になったとか
両陣営がレイヴンを取られまいと張り合って釣り上げたのさ
NXも高いだって?
知らんがな(´・ω・`)
インフレで金の価値が下がる
同時にACの弱体化でACのパーツの価値も下がった世界
パーツの中古扱いが成立したからじゃね。システム的な意味で
拾ったり撃破報酬のパーツは新品扱いとか気にすんな
ていうACって現実世界で例えるとどれくらいの価格なのかな
戦車一台くらい?
LRの報酬が高いのは中子とか買い直しが発生するからだな
あとパーツ数多いから報酬安いと面倒
>>894 どの時代の話か忘れたけど1c大体1万円くらいみたいだから、それで計算すればいいんじゃね?
AC、売るよ
とりあえずディファだけ誘拐するぜ
ACは核動力でおk?
不謹慎
LRの報酬が高いのはネストにより中抜きがないからだと妄想。シーラとエドの報酬は貰った分から払ってるみたいだし。
NXでも高かったって?それはジャックがシタからだよ…。
NXの時はゲーム内の報酬がインフレしたおかげで
安価なパーツが売れなくなってクレストの経営状態が
悪化してるとかいうメールニュースが届いて笑ったなw
命がけで仕事してるのに弾薬費で赤字ってそもそもおかしいよね
もう少し成果で変動すれば自然だったな
変にリアリティ求めて複雑にさせるよりはシンプルでゲーム的な方がいい
リアリティ求めるなら演出面で頼みたい
それをフロムに求めるとは
ゲーム的にするとキチガイが増えて困るからやめろ
SLのブレードはN系のブレードと違ってまだブレホ死んでないから
そこそこ実用的で楽しいのう
LRのカスケブレがSLにあったらよかったのに
SLの春鳥がこのポジションかな
やっとラスジナに勝てた
おつかレイヴン
次は蒼パルかラスジナを俺機体で撃破か
>>910 干<これは君の実力を見込んでの依頼だ。
ラスジナは最初はムリゲーとか思ってたが今では機体組んだらとりあえず行くミッションになってしまった
何度もやってりゃなんとかなるもんだね
NXみたいに敵の撃破数表示があったらすごいことなってる自信がある
やっと3終わった。早くNIX、DRAGON使いたいわ
慣れとは恐ろしいものよな
>>914 それはあるわ
まずアセン組んだら 亜門→ラスジナの順にやってる
前半の特攻兵器が面倒で被弾無視の全速力で突っ込んじゃうよな
案外被弾少ないよな
思いきって突っ込むか迎撃しながらフェンス壊して進むか
中途半端が一番喰らう
>>914 ラスジナはロケット付けていかなきゃならんのがなあ
装置破壊にロケを使わなきゃいけないなんて誰が決めたんだ
安置から狙うなり寄って普通に壊すなりすればいい
>>921 総火力に不安があるのよね
ラスジナにはミサイルがあまり当たらないし
何故持って行きたくないかは知らないけど
吸着地雷使うとかネサイン自身に壊させれば良い
最近とりあえずロケ使うから忘れてるが
インターネサインの中心部も安全地帯だからな
中から狙い撃とうと動いてると偶にレーザーの射線が通る事もあるが
対戦やらないから汎用性至上主義の俺も機体組む場合はラスジナ倒せるかを必ず試すなぁ
輸送列車護衛、動力炉侵入者排除、炉心侵入阻止、ラスジナがクリアできるかが汎用性機体か否かの試金石だしね
インターネサインはブレで斬るのが結構簡単
素直にロケ積むのが一番簡単だけど
インターネサイン破壊してロケパージすれば何も問題ないと思うんだが
どっちにしろラスジナ戦ではロケ積めるくらいの余剰積載ないと速度でなくてつらくないか?
パージをパージしちゃってるなら知らん
視点移動↑をアナログ↓、視点移動↓を○にして、
あらかじめ上下に角度つけて微調整を機体の移動でやってるから
大アモーやジナみたいにバンバン飛ばれると厳しい;ω;
旋回性のが速度より大切
AZ02がそれを体現してるだろ
>大アモー
それただのロケッター
えっ
そんな機体で戦う気か? なめられたものだ
最近Ωがやたらと強く感じる…
前はカラサワ一丁で十分倒せたのに今は倒しきれない動きはそんなに速くないのに全然弾があたらん
EXアリーナでは1番強いような気がしてきた
Ωは上下移動が多くて面倒
>>927 確かに旋回性は重要だけどラスジナの場合は速度も必要
すぐ距離詰められて頭上キープされたりハンデレールが回避できなくなるし
まあ300以上出れば十分だが
>>931 ミッション中のΩは攻撃力高い気がする
正面から撃ち合うと凄い勢いで削られる
ミッション中のはAP500くらいから俺のターンでフルボッコにした
途中のMT堅くて月光積んだんだよな
誰かさんは主砲積んだらしいけどどっちが効率良いんだ?
935 :
931:2011/03/29(火) 00:25:56.80 ID:haE8nM5uO
自己解決した
FCSを横長に変えてたからだった
以前はミロク+カラサワ使ってたけど最近はモンジュ+カラサワ2に変えてたんだった
ある程度上下するやつには横長はきついな
個人的な使用感だとカラサワだとモンジュが使いやすく、カラサワ2だとミロクが使いやすい
ロック速度の関係だと思うがけっこう命中率に差がでてびっくりした
モンジュ+カラサワ2だとロック速度が遅いからΩが着地したときにピンポイントで撃てなかったのが原因だと思われる
なんかスレのレベルが上がってるな
俺はラスジナどころか四脚パルすら倒せなくなってるよ
>>934 主砲だとMTは爆発する暇もなくバラバラに吹き飛ぶからサクサク進めて良い
月光はやったことないからシラネ
ラスジナより四脚パルの方が強く感じるわ・・・
おれのスパーリング相手はAZの三人
こいつら倒せる機体なら大体十分かなと
Ωリボハン余裕
正直汎用つっても800マシ持つだけでもう殆どの場面に対応出来るよなァ
ワシのハンドガンは108発まで装填できるぞ
>>939 AZは重二のやつが弱すぎに思えるが、他の二人はいい練習相手になるな
AZ?
>>941 800マシは総火力あるだけだろ
射程も短いし瞬間火力も低いから遠くから飛んでくるミサイル撃ち落とすようなミッションには対応できない
>>945 あれは別に撃ち落とさなくても自分を盾にすればおk
というかあれ全部撃ち落とす方が至難だろう
800マシ・・か・・
「汎用」ならそれこそSHADOW、SHADEに左神バズがベストじゃないか?
VOLUTEでロック距離も保ち。
左ブレの汎用性はもうちょっと評価されてもいい
MT退治にはもってこいだ。
AC戦のこと考えると装備しにくいけどね。ライウンあたりは当たるが。
フロート除いたパルバライザーに有効だしな。頑張れば斬れるが、置いといて
LRのミッション走破用アセンの汎用性目的で、パージも考慮して乗せるぜ
>>946 爆発物の癖にやたらと硬いしな。
丸腰で列車と並走安定。
汎用性アセンでぱっと思いつくのは神バズミラダガガイア垂直ミサだな〜
内装はバルチャー2ミロクorモンジュあたり
俺の汎用機体はクレスト重スナに左神バズ、格納にROC4とミラダガ、KINNARAに小ロケ
スナは対AC戦、狙撃両方に対応でき、神バズとROC4で総火力は十分
KINNARAはパル用、小ロケはネサイン破壊用兼補助武器
遠距離×特殊サイト…だと…?
パージ後も特殊×特殊だし、モンジュでも厳しくないか?
FCSはVOLUTE使ってるけどスナのロック速いから何とかなるよ
動きの速いACに対しては速攻スナパージでもいいし、格納をシルフに変える手もある
>>954 そこで文殊みたいな微妙FCSが出てくるのがおかしい
特殊を絡めたならF69かヴォリュートで大体安定でしょ
次スレは?
流れを見て立てるか決めないとね
>>970あたりで良いような気がする。
唐沢+グリフォン、格納パルス+ブレが汎用アセンかな。
ネサインはグリで破壊すれば良いし。
質問
ンジャムジは武器にナニ積んでたっけ
弾切れがやけに早いような
俺の汎用機は軽量フレームに中ミサにKINNARA
とFUNIと800マシにショットガンで張り付いて格納ブレ
吹かしても熱が発生しない仕様だから3から始めた俺にちょうど良い
>>959 武器腕マシにロケットとミサイルだったっけ?
弾はそんなにない
>>959 あいつの機体名が未だに宙で言えない
アナライシスによると上から
中実EO 腕マシ インサイドロケット20 三連ロケット 10ミサ
ウゴンゴ・ワ・ペポ
だっけ?何も見ないで言ってみたけど自信ない〜
どうでも良いけど、ンジャムジの顔って・ワ・って感じかな?
ウコンゴ・ワ・ペポだペポ
間違えるなペポ
ウコンゴ・ワ・ペポだな
個人的に好きな名前
俺の汎用機は腕マシ肩リニアトリミサ36連動実中EOの四脚
元々特化機のつもりだったのに思いの外使いやすかった
>>962 カンニングしたら、ウコンゴ・ワ・ペポ
だった
しかしLRはム・ー・ムに・ワ・に・S・に.L .と顔文字っぽい名前が多いな
>>960>>961 ありがとう
なるほど道理で引き打ちしてたらロケットだけになったわけだ
AP600まで削られたが
俺の汎用機はEYE3・軽量フレームに重4
KRSW2・神バズ・軽リニアにレーダー
格納にパルスとリボハン
ミッションの幅は広いが決戦兵器臭がしなくも無い
ショットガン使える人は尊敬するわ 使いどころが全くわからん
SHADE・KRSW・LX・SELENAのタンク
対AC用だったけど、火力過多のせいでどのミッションも大体こなせる汎用機になってしまった
誰か全ミッションこなせる汎用機作ってる?
今のところ
>>953の機体で青パル以外はクリアできたけど
全ミッション対応考えるとTPが使いにくいなぁ…
汎用機もいいけど特化機とかネタ機でどこまでいけるか試すのも楽しい。核フル装備とか
>>968 フレーム:DRONE、重無機能、92XS、LH96FA
内装:G84P、ANANDA、VULTURE2、F82D2
肩武装:SIREN2、KINNARA
EXT:36連動ミサ
手武装:右WR88RS3、左神バズ
格納:右シルフ、左シルフ
オプ:実防、E防、旋回、ロック拡大、安定、ECM
みんな汎用機にブレ格納する?
ブレ格納してないとなんか不安だ
そういや最近ブレ使ってないな
格納はガイストとROC4入れてればまず弾切れしないし
ブレの利点はむしろ瞬間火力の高さだから格納してもあまり意味ないと思うけどな
騙されたと思ってS鳥やってみろよ
意外と便利だぞ?
雑魚掃除出来るから弾持ちが良くなるくらいかなブレードは
AC戦でブレード振ってもいいけど普通に引き撃ちしたほうが楽だ
ブレを持っておくと楽なミッションがいくつかある
特に火炎放射MTを一撃で倒せるのは魅力
地雷のが楽
ブレはオワコン
テンプレのヘタッピレイヴン〜が見れない…
嗚呼インフォシーク………
>>976 SLは全然現役でいけるけどLRは完全に死んでるよな
LRのブレはカスケブレとか筆頭に割と性能が良いのに完全にシステムに殺されてる
ブレホは死んでるしOBも死んでるし対戦ではどうしようもない
完全にミッションの雑魚敵掃除用です本当にありがとうごさいました
SLですら並列デメリットのないW鳥と明後日ブレホで終わってるっつーの
>>973 同意見だ
ブレは瞬間火力で雑魚を瞬殺して
こちらの被害を最小限にできるのが魅力だよな
3・SLだとミッションで重宝する左手銃がない気がする・・というより右手と肩だけで事足りる感じがする
デブヴィクセンやACを早く倒すために左には砂や強ショを持っていくことは多い
ショットガンはマシンガンと使うとおもしろいほど削れるからイイ!
>>968 以前青色光機体にこだわって汎用機作ってたけど全ミッションクリアできたよ
機体はクイーン、ヘリオス、ロリス、九月
TP、ミロク、金剛、アナンダ
小ロケ、9連マイクロ、唐沢、月光
月光が大活躍だった
そういや、このスレだとGLRとかのアセンツールまったく流行らなかったな
やっぱりP新規パーツに対応してないからか?アセンの出力もやってくれるから便利だとは思うんだが
その際は行数を食うけど
つか、次スレマダーと煽ってみる
>>982 3・SLはブレードが使いやすいが左銃もサイト広くて使いやすいから互角だな
特に青投擲が汎用性高いし、弾薬費のかからないパルスやデュアルレーザーも活躍する
>>985 カラサワ一丁で全ミッション制覇できるんだな
AC戦では月光を上手く使う必要がありそうだが
この中忍である私がスレ立てるべきなのだ!
と言う訳でスレ立ててくる
こうなると誰も踏まないのを学習しろ
>>989 Re
じゃ俺が建ててくる
連投規制でテンプレの途中で完全にアウトになったことあるので、ハイパーゆっくり待っててくれ
立てれなかった…すまん。。。あとは頼んだ
ドミナントである私が・・・私が建てるべきなのだ
レイヴン、未踏査地区探査の依頼が入った
コードは
>>994乙、報酬は前払いだ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 21:53:53.91 ID:ymg49KTP0
ドミナントである私が・・・私が1000をとるべきなのだ・・・
うあああああああああ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。