1 :
枯れた名無しの水平思考:
今まで出た不満の大体のまとめ
〜モンスターの不満〜
・モンスター全般がフレーム回避&前転回避ばかり要求してくるからウザい
・モンスター全般がちょこまか動くから忙しない
・モンスター全般がしつこい&妙に早い軸合わせするからウザい
・モンスター全般がバックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・モンスター全般が肉質がのっぺりしていて面白くない
・モンスター全般が罠や閃光に耐性上がりっぱなしだからソロプレイがただのマゾプレイ
・相変わらず空気を読まない雑魚モンスの戦闘中における邪魔な攻撃
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜る等して一方的に攻撃する回数が多い&長い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで別のボスモンスもついてくるからウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばっかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・ボルボロスの後ずさりやウロウロ移動等、時間稼ぎか意味不明な行動が多すぎる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い。飛竜の移動距離が長すぎる
・尻尾の高さ戻して、破壊値もっと下げる
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器やハンターの性能等の不満〜
・片手等の手数武器の属性カットの数値が高すぎる。結局数字詐欺になっている
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・笛等、ソロプレイだとまともな火力が無い武器なのが不満
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちが、しゃがむのに遅すぎてソロだと役に立たない
・納刀速度が遅いという不満等を、スキルを用意するだけという調整姿勢が不満。
スキル前提の調整ばかりで、部位破壊もしにくいし、状態異常武器も死んでいる
・咆哮くらい中や転倒中にスタミナ回復していた仕様の削除が不満。何故消した
・ハンターの攻撃後の回避入力の受付が短い。もう少し受付を長くして欲しい
・顔グラフィック等が少なすぎる。もう少しバリエーションが欲しい
・ボウガンの弾を含め、エフェクトと音がしょぼすぎる
・貫通弾が威力が低い&空けなければいけない距離が長すぎる
・氷武器がのきなみ無属性武器に負けている
・弓の照準使用時に斜め入力が出来ない。振り向き遅すぎて水平撃ち使いにくい
・双剣、太刀の奇人超能力廃止、*通常状態での立ち回りの見直し*
・状態異常関連調整
・ボマー1.5倍に戻す
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
うわ前スレの番号振り間違えてる正しくは17ではなく18です
>>1乙次回作なんぞいらん
倉庫周りだけ改善したP1をMHオリジンとして出せ
>>1乙
間違っても3Gなんて物をフルプライスで出すなよ?
クソゲーイーターバーストやPSPo∞じゃあるまいし
容量パンパンなのにGがあるわけないじゃないですかー(棒
試着機能がほしい
一部だけじゃなくてさ
クソゲーイーターといえばハンターイータークエもちゃんと武器テストしてないの?
盾必須はMH3で卒業しろよバ開発
14 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 12:46:47.09 ID:1t/XqMVjO
いまさらP1ってお前
Wii版Gの二の舞だろ
「あ、うん・・・まぁ・・・たまにはいいよね」
古びたお守りx10がたくさん手に入るイベクエ配信してくれ
それなら自分で任意のお守りを生産出来るようにすりゃいいんじゃね?
大型の討伐数に応じて作れるレベルが上がってゆくとかどうよ!!
>>14お仕着せの現状より遊び幅が広かった過去を求めるのは当たり前だろ
Wii版MHGのプーギーはマジ優秀だった
豚様と呼ばれるほどに
農場の機能を一匹で賄ってくれたからな
>>11 DL版出さない辺りパンパンじゃなさそう(容量バレするから)
お守り救済クエこねー
くだらんクエ配信する前にやることがあるだろう
>>16 ・匠+4の珠ジョー三桁
・斬れ味+4の珠銀レウス三桁
・溜め短縮+4の珠ジエン三桁
とかなるわけか胸熱
ネトゲだったらそれでいいや
ネトゲだったらな
容量は
mhp2G 1GB
mhp3 1.1GB
pspo2 1.4GB
pspo2i 1.6GB
らしいよ
もう爺が出るのは確定的に明らかだと思うが、
どんな言い訳をしてくるだろ?
やっぱり圧縮技術が向上しました!かな
或いは開き直って二枚組にでもするか?
Gを出すにしても後発ライバルのGEがアペンド版とかやっちゃたからモンハンでも同じ事しないとヤバイゾw
>>1 乙
しかし、このスレがこんなに進むとは…
それだけ不満があったということか
倉庫と装備登録だけP3仕様にしたP2G出してくんねかな
珠つけかえ超ダルいねん
P3も珠一括取り外し機能、少なくとも珠つけてる装備・お守りがわかるようにしてほしいねん
あとスラアクとか武器の新技とか搭載されてると素敵だな
今まで空気だった背中肉質に出番が来るぞ
今からP2Gやっても楽しめるかな?
スラッシュアックスでグラビモスやイャンガルルガ、カニと戦うのは面白そうだな。
>>32 前スレ最後でやっぱり露呈したね
罠ハメやPT寄生でしか戦え無いくらいの腕です
ソロだとガチになる今作では上位できません
悔しいからつまらないという事にします
哀れ過ぎる
>>31 正直出来はどっちもどっち
・モンスターのポンコツサイボーグモーション
・糞過ぎる亜空間判定
>>31が上記二点もアリだと思えるなら構わないが、オレはあんまり奨めない
p2gを持ち上げてるスレをみてあまり真に受けない方がいい
無印からの遺産にソースやマヨネーズ、醤油ぶっかけて
濃い味が好きなんでしょ?って出される感じ
ミス
スレじゃなくてレスだ
P3やってからP2Gやるとめちゃくちゃストレス溜まるぞw全部アグナみたいな殺人サイボーグ
開発がどうしても攻撃当てたくて必死な感じ
ソロで上位できない奴なんて100万人もいないだろ
マリオを全クリできる程度の腕がありゃ大丈夫だわ
文句言う奴は全て下手糞って言わないと気が済まない頭の可哀想な子なんだろ
こんな愚痴スレまで粘着してるとは狂儲もご苦労なこったw
あとは下手と同時に脳筋厨房とかだな
なんか遠隔や後衛が強いのが我慢ならん奴はがどうやら一定数いんだよ
FF11とか初期はそんなんばっかで酷いものだった
手軽に俺ツエーがしたいなら芝刈ゲーから出てこなければいいのにね
>>34>>36 そうかー、必ずしもP2Gは良かった…て訳ではないんだな
今手元に、P2G(500時間プレイ)・P3(200時間プレイ)・GEB(200時間プレイ) とあるんだが
この中のどれかをまた再開したくなってきた。まあ正直どれもやりたいことは終えた感じあるから、
狩ゲーにこだわらずに別のゲームやるかな
こいつはヤベェな…会話が成立していない…真性か
他人に勧めれるMHなんて2ndくらいかな
あといろいろと問題が多い(もちろん2ndも完璧ではないけど)
MH>MHP>MH3>MHP2G>MHP3>MHP2>MH2
欠点が多い作品
モンハンはライトユーザーとヘビィユーザーのPSの開きが出過ぎた・・・
でキャプコンはこの開きを埋めるいい作なく発売・・・
結果ライトユーザーもヘビィユーザーも不満だらけの出来、プロのする仕事じゃないなまぢでこれキャプコンって何?・・・
P2Gは装備揃えて上位やるのがちょうどいい
P3は上位装備揃えて下位やっても面白くない
>>50 モンハンの場合だとどれか分からんw
ずっとB級路線だからなぁ
もともとモンハン自体がある程度アクションゲームを得意とする層をねらった作品だったのに
変に無双やらバサラやらかじったくらいのライトや
ねこかわいいwくらいしか感想言えないスイーツも取り込もうとした結果
どっちつかずの難易度やコンセプトの変容が起きて詰まんなくなった感。
>>48具体的にあげてみるか
P1……絵が粗い、ポーチ、ボックス関係(収容)が貧弱、農場が手間過ぎ
P2……P1に比べてハンター劣化、クエが猿猿蟹蟹ばっかり、自然は厳しいってことでw不自然な自然、tnk龍()
P2G……モンスのサイボーグ化、ただでさえひどい判定が更に悪化、執拗なハメ潰し(ひょっとしたら、この要素はP3から逆流するとあまり感じないかも知れない)
P3……基盤を取り去ったP2G、誉められるのは当たり判定だけ
オレが思いついたのはこんなもん
P3だってレウスの足元にいて突進くらうしwww
尻尾の付け根にいて尻尾回しが当たるしwwww
せめて尻もちにしてくれ
57 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 18:51:35.23 ID:OJsv5Hu3O
君達がどう思おうと、馬鹿売れしている事実
>>54そこは完全にプロモーション詐欺だと思う
TVCMなんか、MHの実態を知らなきゃ無双ゲーム系にしか見えないよ
ねこは……わからんなぜスイーツ(笑)があれをよろこぶのか全く理解できない
その馬鹿売れした要因を作った俺たちが文句言ってるんじゃねーかww考えなくてもわかるだろ
60 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 18:54:44.14 ID:OJsv5Hu3O
各作品の良さもあるんだけどね
P1…携帯機でできる無印G(あんまりやりこんでないからうまく言えないw)
P2…11種の武器バランスがいい、スキルが匠一択じゃないお手軽なdos
P2G…好きなグラフィックの装備でクエに行ける(G武器や下位・上位装備強化)
P3…シラネ
つ、釣られないぞ…
ジエン・モーランw
カメラはプレイヤーとの距離も設定できるようにしろ
クソモンどもでかすぎてもっと引きじゃないと見えねーんだよ
カメラの扱いづらさまで「モンハンの難易度」に組み込むな
つ、突っ込まないぞ・・・・!
ツマンネ
>>64 初めてドボル行ったときは太刀で適当に足元いたら攻撃してるかどうかすら分からんかったな・・・
バカ売れしてる原因って、『周りがやってるから』だからな
こういうのは周りがやらなくなったらあっという間に売上が落ちる
任天堂のゲームみたいに10年後も変わらず売れ続けてれば凄いが、とてもそこまでもちそうには…
>>55 無印・・・第一作目としてコンセプト重視でUI等作りが甘く、案外ボリュームも少ない。
当時初見で手にしたユーザーしか味わえない神聖な新鮮さはあった。
G・・・双剣暗黒時代の幕開け。申し訳程度にUI調整し色違いモンスの追加しただけのいわゆる完全版商法。
2・・・ザコ敵の配置、肉質、攻撃、湧き等全て糞。武器バランスも目も当てられず唯一神超絶カイザーを生んだ。
目玉のこりゅー()の多くが以後作品では無かった事に。オフラインの村拡張のみ好評を得た。
3・・・システム、モンス、ハードを一新し「生態系」もう一度着目した作品。おおむね評価は良好だが
武具種の少なさなどボリューム面でひとつ物足りなさが残った。
こんなかんじか
次回作は色んな意味で注目度満点だね
Gなのか4thなのか(Gなら価格や変更点はどうなのか)、ハードは何なのか、そして売り上げはどうなるのか
まさかのぽかぽかアイルー村Gもあるで
結局お前らどのモンハンでも満足してないんじゃねーか
俺はP2Gでほぼ満足だったぞ
かといって全く不満が無いという事もなかったから3にはそこを期待していたんだが…
P2Gはもういっぱいいっぱいで弄れないとか開発が言ってたし
これがコイツらの限界なんだろうな
糞猫村からの引き継ぎ限定要素のある糞猫村Gから
3Gへ連動・・・
もしそこまでやるなら
いっそのこと製品版に体験版Gを入れるくらいのことはしてほしいな
P2Gとトライでおおむね満足な人は多いだろう
P3はここまでP2Gの良かった点とトライの良かった点(仕方なくつぶれたものは除く)をぶっ潰しておいて
ノウハウを生かしてつくったと発言したくらいだ
これ系のスレが特別ヒートアップしてるぞ
>>74 ところがどっこい数を積み上げている事実と
瓶付きセレーネで採取クエのネブラを倒せない程の下手くそや近接マンセーでないから糞とか言う脳筋ばかりが毒吐いているだけという状況w
わかったからそのパターンそろそろやめろよ
捻りが無い
デバッグぐらいまともにしろ
MHの存在自体が運ゲーだしなぁ(良ゲーか糞ゲーか)
今作は2ndGとtriを調合してもえないゴミができた感じ
自分はもう様子見かなぁ
ガンナーと近接の調整ってこのシステムだとすごく難しいよな。
一般的に「動く物を倒す」という過程で必ず物理的に飛び道具が有利になってしまう。
ここにハンティングアクションの限界がある気がする
攻撃を仕掛けるとき、基本敵の移動や動きも射線を合わすだけの作業でいい
そこをガンナーもある程度危険な攻撃を放ち、かつ狙いにくい挙動にすると
必ず生物らしさが損なわれた挙動になるよな。
で3rdは比較的新規ユーザーの多くが手に取るであろう近接に対抗した
モーションを入れ過ぎたせいでガンナー天国。無駄に増えたスキルの弊害でW属性連射で高火力。
動きで調整するのが難しければ、近接武器の火力上げればいいんじゃね?
>>81 今回はそこがぶっ壊れてるんだよね
ガンナーも相当な火力を発揮しちゃうのが不味い。
当然近接より攻撃チャンスだって多いわけで・・・
射撃武器有利を覆すために近接の火力の向上をしてこないのは
「簡単にクリアさせたくない」という開発の性のせいだと思う。だから
毎作品どちらか一方が極端になる。
開発の人にはモンハンのモンスターはボスではなく生物であるという事
戦闘でなく狩りであるという事をもう一度立ちかえってゲーム作ってほしいな。
>>81 火力だけで解決するような問題じゃない
数々の隙つぶし近接対策モーション、スキルのために無駄に硬化してのっぺりした肉質
スラアクの存在意義のために弱点位置や尻尾が軒並み高く、アイテムの弱化
色々な糞要素が相まって死んだ武器がある傍らで↑に影響されないガンナー天下と化してる
相手とサイズによってはスラアクでも届かない位置に尻尾あったりするんだけど
つーか、抜刀の打点低いし納刀遅いしで、大剣や太刀のほうが斬り易いんだが
ガンナーは元々の安全性と、敵の攻撃力低下により
火事場使いやすいってのがあるから火力低下しても無意味な気がする
火事場込みで調整するわけにはいかんし
>>84 スラアク使わないからあれなんだけどスラアクって打点高いの?
というかさ、尻尾の高さとかスタンとかこけててもやたら動くのは本当にいい加減にしろ
無印…拡散・毒弾
無印G…麻痺
dos…反動装填ダオラ
2nd…覇弓
2ndG…ラオート
tri…貫通短射程ミドル
だしね銃は剣よりも強は当たり前なんだけど…
2Gの頃は毎週のようにマルチに誘ってきた友人が3になってから音沙汰がないw
どうなったんだか…
今日発売の洋風モンハン∞(歴史は向こうの方が長いが)やってみたんだが
何だこれ…ボスが正面向いてブレス吐いたのに後ろに居るキャラ目掛けて飛んでいくぞw
当たり判定も酷いなんてもんじゃないし。一言で言うと劣化三国無双
モンハンのシステムがいかに秀逸か分かった
作った船水に敬礼 tjmtはsn
>>83 簡単にクリアさせたくないのにモンスをカスみたいな攻撃力にしてガブのみプレイ可能にするかよ
正確には
簡単に短時間でクリアさせたくない。かな
そりゃブレスじゃなくてテクニックだもん真っ直ぐは飛ばないさ
PSOのボス戦からMHが作られたって発言から一緒によくされるが、そもそもPSPoは元はRPGから派生したA要素を含んだRPG、本来は狩りゲーと比較する事自体おかしい
93 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 21:30:23.30 ID:U4gBHE1dO
ガンナーの火力が剣士と同等じゃいけない理由なんてどこにも無いだろ
デメリットが無いように思えるのは被ダメの調整をミスったという簡単な理由
今回は更に剣士の間合いからステップで逃げまくるから相対的にガンナーのメリットも増えてるが
>>87 無印の黒龍槍やtriのカオスラ終焉アルトラスはともかくとして
Gのおくめつ、Pの深刻、dosの超絶、P2Gのアーティとハンマー書かないのは詭弁と言われても仕方ないよな?
>>94 ガンナーの強武器書き出しただけじゃないの?
Gの麻痺だけイミフだけどw
おそらく連射の事指してるのだろうけど
>>83 狩りなんだろ?ハンティングなんだろ?
君の理論だと遠隔が強くて当然
どこの馬鹿が獲物相手に危険に身をさらすんだよw
まさに君が求める理想型じゃないか
それとも君のMHは近接しかない仕様なの?
あ、最後の一行読み落としてた
そりゃないわw
ガンナーは軽装だから死に安いってのもあったはずなんだがな
今作の敵の攻撃力じゃガンナーで事故おきてもそうは死なない、それどころか火事ガンでも多くの攻撃は1撃なら耐えれるっていう
イビルジョーの怒りタックルですら、ガンナー装備で5割しか減らないからな
トライだと普通に即死圏内だったのに
すると今度は火事場の効果の下方修正という形で調整してくるんだろうな
ほぼすべてのモンスがこざかしい。なんかねっとりしてる。
ギルドポイントにもう少し意味を持たせて欲しい。Pシリーズだと空気すぎる。
農場も改善してほしい。
畑は採取モーション一回で三ヶ所全部採ってよ。採掘も。
採掘はしかも途中からまったくいらない子になってる。
農場も自宅ももっと改築したい。
武器や防具、狩猟に関係のないとこにもモンスター素材要求する遊びをください。
狩りに行く意味が途中からない。プレイ時間を売りにしてるんだから防具作り終わっても狩りにいく意味を持たせてほしい。
武器防具の素材要求をマゾくしろってことではない。
自宅のリフォーム、髪型、顔パーツに素材使うとかそういうことね!
Fみたいに防具一式を自宅に並べられたら良いなぁ
髪型も顔の種類も少なすぎ。しかも微妙。
とにかくピースフルハート返せ。
グラがきれいになったとか言いつつ、プレイヤーキャラのグラがp2以下。ヘソがただのシミ。ケツが平ら。
シミは思ったわw
なんであんな潰れた感じなんだよどうせそんな所きにしねーよとでも思ったのか?
>>102 ね。1から作り直して劣化させんなら焼き増しで全然良いから。1から作り直したおかげで村内でも猫連れて歩けるようになったとかドヤ顔で何言ってんだ。バカかよ。誰得よ。むしろ猫いらないんだよ。
ピースフルハート返せよ!返せよっ!
返して!
火事場はさっさと削除しろよ
百歩譲ってスキルの火事場はいいけどネコ火事場はパッチあててもいいレベル
大体トライから色々引っ張ってきておきながら『一から作りました(キリッ』はないわー
どう考えてもスタートがゼロじゃないじゃん
低く見積もっても二割くらいは最初から出来上がってただろ
106 :
あーあ:2011/02/24(木) 22:18:33.92 ID:KRhhT5rpO
俺の為のゲーム作れって奴しかおらんのかここは(笑)
今のバランスでもある程度みんな満足してんじゃねえの?一般的にはさ(笑)
ネタ武器とボリューム少ないこと、水中戦なしくらいしか、不満ねえわ(笑)
P3Gがもしコケたら開発はここを読んでどう思うのだろうか
>>89 PSPoとMHはハッキリ言って比較するやつが馬鹿に見えるくらいジャンル違うぞ
>>107 どうだろう・・・仮に売れ行きが半分になっても200万だろ?
「追加要素のみで200万も売れた!大成功!」じゃね?
俺の お
満
こ(笑)
>>109稲船の暴露話を信じると、大成功どころか盛大に穴開けやがった!になるらしいがな
中途半端に和風にチャレンジしたのが最大の失敗
ゲーム性が糞なら、せめて雰囲気を楽しみたかった
今分かっている事は年末に出るNGPでP3のDL販売が決定しているという事
つまり少なくともP3Gが出るのは年末以降となる
仮に来年P3Gが出たとしても時間経ちすぎて誰も買わないと思うよ
雰囲気が『和』と言える防具なんて数えるほどしかなかったしな…
どうせならレウス装備とか全部和風アレンジするくらいしろっての
看板のジンオウガ装備ですら和じゃないじゃねーか
なんだ、P2G反省スレと変わってないじゃない
それは反省してないってことでは
モチーフは「和」じゃなくて「アジア」な
ジンオウガは中華と和の折衷っぽいが
おい、言うなよ
ニヤニヤしてたのに
>>113 G待ちで3rd無印をスルーした方々がご購入されると思うよ
おまえら一緒にロードオブモンスターイーター作らないか?
P3の駄目なとこってドスでも叩かれたとこあるよね。ウザすぎる雑魚とか他のモンスターのもの含め多すぎる素材要求とか
ガンナーでBJBとか喰らったら属性やられと回復G2個のむ
隙潰しモンスター相手に3回薬のむ隙みつけるくらいなら
エリア中央にいてもエリチェンした方が俄然早い
3Gではエリチェンロード遅くなりました^^
早くしたい人は僕の考えたスキル使ってねとかを平気でやってきそうな厨開発
スキル エリアチェンジ高速化とか最低だな
開発の精神やられ()を何とかしてほしい
気付いたらもう一ヶ月MHP3触ってなかった
ほんとつまんなかったんだな今作・・・と実感した
定期的にキモ信者と辻本と開発が湧くな・・・
明らかに頭おかしい奴って大体携帯なんだよな
昔は「とりあえず天地で」とかいってたもんだが
今回はまともなクエがなくて選んでる間に萎えてくるのよね
必ず2匹いるから行く気も萎えるしな
生産、強化画面やクエスト一覧見るだけで終わりとか最近よくある
クエスト詳細見ただけで糞な所がイメージできるからな
闘技場が一番楽とかおかしいよ
集団演習ソロをやってるとハプルの糞さが際立つ
こっちは音爆弾二個しかねーんだから潜るなや
バカ夫婦の咆哮範囲広すぎなんだよボケが
防具最終段階まで強化したらすでに付いてるスキルどれかがランダムで+1されるとかしてくれたらいいな〜とか妄想
装備の幅も増えるし、プレイ時間が伸びる人はグンと伸びるよ!
ハンターの性能的に複数同時討伐は向いてないってなんで気付かないかな
分かってるけどオトモ2匹いるから同時はそれで何とかしてね^^って事なんだろう
正直まったくおもしろくないんだが
>>128 キモ狂信者は信者スレに開発とアンチスレ、ぷすぽやGE他のゲーム叩くスレまでカバーしてて忙しそうだよな
次回作ではハンターがスタイリッシュに動くようにします!^^
でもそれじゃあ強すぎるのでハンターの攻撃力を弱体化させます
モンスターの攻撃力も半分に。その代わりかわせない攻撃を大量追加します
お守りは大型モンス合計1000匹狩れば好きな神おまを作れます
双剣は投げるとブーメランになります
ピッケルグレートが乱舞習得
温泉廃止。代わりにいつでも好きなスキルを選んで発動出来ます
三匹同時討伐クエストが8割!オトモアイルウは5匹連れて行けますから安心です^^
こやしが不評だったので廃止します
新エリア、空追加
狩りのスタイルは 君 達 の 自 由 だ
同時狩猟の時だけ、ボルボロスが砂原8に行くのかがよく分からん。
ディアブロスとの同時狩猟だったけど、
しょっちゅう合流するは、ディアブロスは非怒り時に全く潜らないわで、
ウンコ玉持っていくの忘れてたから、ストレス溜まりまくりだった。
このクエスト入れた奴は本当にこのクエストが楽しいと思ったのか?
何とかtjmtに一泡吹かせられないものか…
売れば確かにいくらか金戻ってくるけど納得いかんよね
>>141 買わないのが一番じゃねーの
買うにしても中古でとか
まぁ、コレが400万近く売れる現状じゃ
何やっても無駄かも知れんが
つっても周りがやってるからって理由で始めた人が多いだろうし次回作は確実に売上落ちるよな
>>143 一般人は飽きたら戻って来ないからな
ポケモンは毎年新しい子供が入ってくるがこっちは後は出ていくだけ
開発にとっては、今作の評判どうなんだろうな。
うはwww400万wwwバカウレwww大好評wwwwwww
なんて、思ってるだけじゃないだろ企業なんだし。
個人的にお守りシステムは、本当にいらない。
・最初出荷数減らす→難民多数の間に芸能人使ってさらに宣伝→出荷
あくまでも売り方が上手かった(腹黒い)だけで内容がいいから売れたわけじゃないんだよな
武器の強化ツリーが真剣に欲しい
どんどん埋めていく快感と利便性を兼ねているとは思うんだが
悔しいけどなんだかんだで次回作も売れる気がする
次の糞調整の犠牲になる武器はどれだろうか
>>148 細かい事気にしないユーザー相手にしてるだけでも、
商売としては成功しそうだしね。悔しいよなぁ。
>>149 ライト、ヘビィ、弓、ハンマー、片手辺りじゃないかと予想
2chで愚痴ってる人間全員が次回作買わなかったとしてもカプにとっちゃ屁でも無いという現実
俺は周りが買おうと様子見するけどね
あ、片手使いだから属性カットやめてくれたら買いますよカプンコさん^^
>>143一般人がMHは【ゲーム】ではなく、コスメファッションや人気デザートなんかと
同じカテゴリーの【コミュニケーションツール】って思っていたら下がるもんも下がらん気がする
「イライラするゲームもみんなでやれば耐えられる!」
次作のキャッチコピーはこれでいいよ
ソロでやってると飛んでる敵が多いから
大剣とかハンマーが気持ちよく使えないな
「全てのモンハンを過去にする!」
156 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/25(金) 09:42:06.94 ID:YkeM5jTFO
もうハンターを超え、スレイヤーになればいいよ
開発は狩りを道具や地形利用しながら自由に遊ばれるのが気に食わなくて仕方ないようだし
スタイリッシュボマーが強いからって片手弱体は勘弁
・尻尾の位置が軒並み高くなって斬りにくくなった
・属性値カット
と、ただでさえ弱体化が激しいのに
片手って練習用武器じゃないの?
ずっと使う人居るんだ
猫の装備とかさ、発想はいいんだよ…仕上がりが酷いんだ、仕上がりが。
>>140 明らかにこっちをイライラさせて喜んでるとしか思えないような仕様が多いな
このスレ定期的にヘソ好きが沸くよなw
ヘソ好きじゃなくともあれは酷い
バカプコンはPTで3乙で喧嘩しちゃ駄目だよって事でPTプレイヌルくしたの?
まぢクリア後みんなでうぉっしゃ〜!この野郎!お前のさっきの閃光ナイスだったぞ・・・みたいなノリが全く無しで・・・
クリア後→し〜ん→あっ次何行く?(ローテンション)→飯食べに行こか(買いに行こかだったMHP2G時代)
164 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/25(金) 13:35:42.20 ID:3mPzaHJLO
死ぬ奴いると最初は「ドンマイドンマイ!」って言ってても、
その内「ドン(またかよコイツ・・・)」ってなるからな
そういう意味じゃリンクエイドはよく考えられてた
今日配信のイベクエは…
なにあれ…
今日の配信クエ、本スレでさえ擁護してすらいないってどんだけだよ
まーた糞イベントかw
イベクエは毎回お葬式だなw
だよね3乙またかよ・・・って思うPTもあるからね
3乙目した奴罰ゲームって楽しみ方が俺は楽しかった・・・初代マリオブラザーズみたいに殺しあいしないと今作3乙無いからね←飽きてからそうやってバカプコンの悪口言いながら楽しんでみたけど、二日後みんなでGEOへ行ったのはいい思い出
今の開発は立ち回りなんて考えてないんだろうな
でかくすりゃ楽しいですね^^ってか、攻撃範囲広すぎで位置取りうんぬんじゃなく無敵コロリン回避ゲー
そうしたほうが近接は手数がグッと増える
防具解放するたびにテンション下がる
亜種防具が色違いなのはいいとしてももうちょいスキル変えようぜ…
今日のイベクエどんなクソだったん?
>>163 それは単にお前らの精神年齢が上がっただけじゃね
>>151 ライト→属性強化の補正が変わる
弓→曲射など弓全部見直し(弱体化)
片手→産廃にされる?
多分こんなかんじだろうか
これはトライのときからの話だけどモンスター二人でもみくちゃにされるのは
強大な力を持ったモンスターの攻撃を避けて戦うハンターに対して完全な負けフラグだろ
P2Gまでは交代で攻めてくるから何とかなったがトライのガンガン攻めてくる使用だと詰む
そんな中で食物連鎖の名のもとにモンスターから襲われるモンスターでいい感じにバランスが取れてた
同種の攻撃に巻き込まれないようにエリアを譲ったり、ハンターにこやしで追い立てられ見事に同士討ちさせられたり
そういう楽しみがあったからトライには文句を言われなかった
どうしてモンスターにダメージ補正をつけたのか
「どうし」が抜けた。ああ・・・くそっ・・・
>>177 体験版やったけど、ストーリー&会話がダルすぎウザすぎ
GEBとまったく同じ理由でダメだった。
MHが悪い意味で進化しない間に亜種ゲーはどんどん進歩していく…
ストーリーをスキップするのもひとつのスタイルかもしれませんね
それ以前にぷすぽのアクション部分は完全にオマケみたいなもんだからな
MHはもとよりGEとも比べる物じゃない
向こうはRPGだしな。儲が勝手にライバル認定してるだけじゃね
>>181 元々PSo知らない厨坊がパクリだ何だと騒いだのが始まりだったり
今回の村ほんとしょーもないな
ポッケもモガも愛着湧いたんだがこんなどうでもいいのははじめてだわ
LoAの街と同じただ適当に施設が並んでる感覚
>>182 百式はアカツキのパクリとか、ゼクスはクルーゼのパクリとか言っちゃう奴らと同じかw
ケンはリュウのパクリ
庵は京のパクリ
PSP2いはシナリオを楽しむゲームだな
戦闘はお世辞にも楽しいとはいえない(MH経験者には特に)
エルミVのアークデーモンは小暮閣下
今作の売り上げが多いからと言って今作の評判が良いとは限らない
売り上げは前作の評判が主に影響するからである
故に今作の評判が悪ければ次回作は売れない
しかしなんでこいつらは狩りに時間制限を設けてんだ
そしてせめて1時間ぐらいまったりと狩らせろよ
Q.MHP3ってどんなゲーム?
A.ピッケル持って火山で○ボタン連打するゲームです
もう疲れたさっさと古おま救済クエ配信しろゴアアアアア
炭鉱夫にミニゲーム(笑)と称される狩りゲー作るってどうなのカプコン
珠みたいにモンスターの素材から生産できるようにするだろ普通…意味がわからねえ
>>185 でも一々集まらんでもみんなでワイワイやれるってのはデカい
>>182 ユクモ村と峡谷はMHシリーズの中でも一際浮いてると思う
他の地域との関係性がいまいち想像しにくい
あとユクモ村は何か窮屈
>>189 俺お守りのせいでプレイ止まってるぜw
つーかお守り導入した奴らってこれ楽しいと思ったのか?
>>192 楽しい云々じゃなくてプレイ時間稼げるかが判断基準なので
>>193 だよな…わかっちゃいるんだよ
ただこれネトゲじゃないんだからもっとやり方あっただろうに
流石に稼ぎ方が露骨すぎるというか、つまらないというか
それゲーム作る人としてどうよって話
>>192 お前らみたいにスキルにこだわらない連中にとっては十分おもしれえよw
かくいう俺だってぽろっと手に入った7前後のスキルがどれだけ役に立ったか
お守りはテーブルが糞すぎるw
御守りは最初装備が自由になるって喜んでたが、何時間も掘ってゴミばっかってのがなぁ
ネトゲじゃないんだから
>>195 いやこのゲームが面白いかとか今作がどうかではなく
俺が今言いたいのはピッケル振りまわす行為が面白いかどうかってこと
モンスター狩って貰えるお守りが少なすぎるってことなのかな
どのクエストでも古おまが報酬で出るようならよかったと思う
現状堀るの必須じゃん
>>199 同意
そして護石BOXも別にあって、結果画面で毎回じっくり選定して…
モンハンって良い意味で泥臭いゲームだったのに、今回はウンコ臭いゲームに…
なんだよこの糞投ゲーは
202 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/25(金) 19:43:37.85 ID:kNvIFOgUO
モンス、なんでこんなにちょこまか動くようにしたんだろ
それでもなんとか瀕死にして、逃げるモンスを追いかけてエリチェンしたら何故か後ろにいてドカーン
ねえ、これ本当にテストプレイした?
エリチェン直後って間違いなく先制攻撃されるよな
なんでこんなイライラする要素ばっか入れるんだろう
一人でアルバ行こうなんて絶対思わないけど
二人でも役割分担しっかりすれば20分以内
三人でいけば10分強で倒せるって・・・
四人とか10分ももたんのかい・・・古龍()
せめて3,4人の時位体力を増やしてあげたらいいのに・・・
なんだか初っ端からコラボクエを乱発しすぎた印象
(やたら出し惜しみされるのも間違ってるが)
上位ウルク単品、上位にない2頭クエなどを一緒に少しずつ配信して欲しかった
うまく言えないけど、すごい投げやり感がある
イベクエが基本週一なのも要求が糞なのも全部手抜きだな
>>203 P2Gで横行してたエリチェンハメ対策だろうな
でも超速度反応されるならせめて正面からにしてほしいわ
エリチェンしたらいきなり背後から攻撃とか今度はモンスがエリチェンハメかよ
>>199 ガチでやりこもうと思わなきゃお守り自体必要じゃないけどな
装備+装飾品で発動するスキルだけで仲間内で適当に遊ぶ分には十分だから
こんなもん モッサリハンターじゃねーか 一つ一つの動作がモッサリしすぎ
でイライラするわ
>>203 俺やられたことないんだけど、
残ってたオトモを狙った攻撃に当たったとかじゃなくて?
>>211 間違いなくではないけど結構あるね。
モンスがエリチェンして追っかけると
分かりにくいけど下みたいになる
ハンターは左からきてて、右に出てくるけどモンスはかなり左にいて後ろをとられちゃう
エリチェン境界線
○ │→ ○
モンス ハンター
213 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/25(金) 21:03:25.12 ID:yTbMMSAYO
Pシリーズ村一覧
初代P…ココット村
伝統ある馴染み深い村。BGMは集会所農場含め最高
なにより安心感がある
P2…ポッケ村
Pシリーズのみのプレイヤーなら一番印象に残るだろう
施設が充実していた
P3…ユクモ村
遂に東方を出した
非常に使いづらい BGMも印象に残らない。余計な機能が増えた
モンスターによってはエリチェン後そそくさとエリア中央に移動する奴もいるから
先にエリチェンしたのにハンターの後ろにいるのはわざとだと思う
ロアルとか少し待っても全然動かんし
近作、捕獲の見極めが非常に分かりづらいんだが
なんで黄色から白にしたんだ?分かりづれぇんだよ馬鹿じゃねぇの
さらにハンターが4人近接だったら表示被さって何も見えねーよ
>>212 いや、それは知ってるけど、それのこと言ってるの?
エリチェン直後に攻撃くらうことを先制攻撃って言ってるんじゃないの?
>>211 逃げた敵追いかけてエリチェンするとすぐこっちに突進やらブレスやらやってこない?
先にエリアに入るのは自分なんだからオトモを狙った攻撃ってのは無いと思うけど
>>216 言葉足らずだったねごめん。
その後ろを取られた状態からすぐにモンスが攻撃行動に移るから食らうことが多い。
って言いたかったんです、ハイ。
>>217 俺はそれほとんどくらったことないから
高頻度でくらうみたいなレスを信用できない
もうお守りとかめんどくさいからスロットひとつ100円で開けてくれやw
武器/防具ひとつにつき10個までスロット開けられるようになりました!とか言って
221 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/25(金) 21:21:33.74 ID:yTbMMSAYO
Pシリーズ村ラスト一覧
初代P…ラオシャンロン
当時はインパクトあった
しかし本当のラストに相応しいのはイャンガルルガだ
高すぎる攻撃力、堅すぎる部位、圧倒的な体力などはまさにラスボス
2P…ラージャン二匹
巨大ボスを倒した後に出る、闘技場で逃げばなしのクエスト
最小ラージャンに手こずると、最大ラージャンが出て同人に相手しなきゃいけない
初見では誰もが絶望したが、攻略も確立されていった。良クエスト、良モンスター
2GP…四天王
クエスト名が歴代最高難易度を物語っている
Pシリーズの看板3モンスター+前作ラスボスのラージャン
これを闘技場で50分で倒す
集会所クエストよりも難易度は上。でもこれも攻略の楽しみはあった。
3P…終焉(笑)
3で猛威をふるったが、今回は丸くなったジョーをラスボスに添え、闘技場で闘わせる
その後はまさかの二体同時、ティガ(原爆)ナルガ(水爆)。せめて亜種にしろ
ティガ亜種、ナルガ亜種→二匹倒したらジョーでいいだろ
>>222 必要素材欄に「福沢諭吉x2」とか表示される時代の到来か
>>221 お前逆だw逆
グランプリとかサンピーとか楽しすぎるぞ
モンスターがエリチェンした直後に移動したら絶対背後とられるからちょっと待ってから入った瞬間ジンオウガにスタンプくらった
何が起きたか一瞬わからなかったわ
>>221 p2gのラストそんなに難しかったか?
個人的には糞グラがいるぶん、集会所の誇りを賭けた試練のが難しかった
たぶんモンスターが移動しまくることから来る不満だろうなぁ
頻繁な移動が無けりゃそこまで気にならなかったと思う
エリチェン直後に攻撃されるのはジンオウガが圧倒的に多いわ
お手やら飛びかかりやら
かといって少し待ってから移動したら蓄電→アォーンwwwしてるし
モンスはエリチェン境界線を越えるな。エリチェンした直後に背後から攻撃とかただのいやがらせだろ
P2Gでは境界線を越えたらエリア中央に飛んでくれたが、P3ではその動作を滅多にやらなくなっているのはなぜ
>>225 本当にウルクはヤバいな 何度ケツに雪玉当てられたことか
今回は雑魚モンスとエリチェン関連がウザすぎて闘技場かアカウカぐらいしか楽しめない
エリア端ギリギリで戦ってたら隣のエリアに飛ばされるのは萎える
でもGEみたいにエリアの概念を無くすと敵から逃げる事が本当に困難になるからそれも困る
あちらを立てればこちらが立たず・・・うーむ
>>221>ティガ亜種、ナルガ亜種→二匹倒したらジョーでいいだろ
めっさ同意
二頭同時クエって、P2Gの段階でも系譜双壁双獅とか廃人様向け難易度だったのに
今回割と普通に入ってるから何考えてるかわからん。ライト向けじゃないのか
>>231 往復突進くらったぞ。
しかもあの糞兎は肥やし当てても、二、三回突進してからじゃないとエリチェンしやがらねえ
2頭同時で難易度上げたつもりなのはマジでやめてほしかった
>>233 今作は閃光や罠耐性のおかげで片方を足止めするのが困難だから闘技場で2頭同時はマジで行く気にならない
いっそ廃人ゲーマーの著名人にぼろっかすにこき下ろされてほしいな
否定的な意見を持ってる著名人が皆無というのもおかしな話だよな
まぁ天下のカプンコに喧嘩を売るメリットはないけどさ
著名人はCM貰えるから太鼓もちしかせんよ
太鼓の達人!!
CMがいまだに「初○○」やってんだけどやる気あるのか?売れたからCM作る気もないんかね
テンプレの不満点があまりにも的確すぎて笑えた。自分も辞めて先週から2ndGにもどった。村上位まできた。タノシー
アマツまで来たが場違いっぷりにビックリ
今日久しぶりにやったけど相も変わらずウンコ当てゲームだな
ここまでタイトルの知名度が高くなかったらよく分からんクソゲー扱いで終わってそうな出来
>>232 村と同じでエリア端で□ボタンでエリチェンにすれば良いと思うんだが
エリア端で倒しちゃって剥ぎ取れないなんて事も無くなるし
まあ能無し開発がそこまで頭が回るとは思えないけど
未だに村時とクエスト時でボックスを開けるボタンを統一してない開発だぞ
そんなところまで頭が回るはずないだろ
モンスはエリアチェンジ以外は境界線から一定距離まで入らないようにすればいいのに
>>237井上がツイッターで
「お守り掘るの疲れた・・・」
ってつぶやいてた
triはポップ待ちしつつ2ちゃんを見ながらまったり掘るってパターンも使えたのに、
こっちは全部掘って即帰る以外選択肢が無いからほんと疲れるわー
>>244 エリア端に陣取って戦闘し、やばくなったら□で即逃走とかそれこそ寒いだろ
特にランスやガンスあたりは楽すぎるぞ
寒いプレイするやつにはさせときゃいいんだよ
自分に害があるわけじゃなし
オウガは移動してきたハンターにお手するよう意図的にルーチン組んでると思うわ
スピードも頻度も明らかにおかしい
井上は面白いからやるんであってただの作業「しか」手段がないのはギブするタイプみたいね。白騎士も獲得ポイント修正された時にやめたみたいだし
お守りなくても〜って突撃してくる馬鹿はモンハンがどういうゲームか全く解ってないってこったな
>>246 開発はP2Gでそれでさんざんハメられたのを怨んでるから…
アグナの潜行阻止ってみんな毎回成功する?
怒り頻度高いよね?しかも潜るの確認して納刀して投げようとしたら
結構間に合わない事が多い。
アグナが潜ってからエリア移動する時に音爆投げてもディアみたいに効かないのかな
G出すときはちゃんと 「ウンコスロワーG」 に改名しとけよ
何故アイスではなくリキッドスロワーなのか
上位に上がったら、二頭クエ、4頭クエ多すぎてワロタw
ただの水増しじゃんw
>>253 しないね。
音爆もう投げなくなった。
地図拡大して、ペイントみながら回るように逃げて、
ペイントの動き止まったら近づいて、浮かんできたところをふるぼっこ。
おーーいバカ開発
アオアシラの亜種どうすんの?
「アオ」アシラ亜種のくせに赤とか黒とかだしちゃうの?
それともアカアシラとか名前かえちゃう?
さすがに苦しいから色は変えずに頭でも脚でも増やしちゃう?
得意の後付設定で青はオスですキリッか?
名前が変わってなにかまずいことがあるのか?
261 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 03:09:29.42 ID:g3yFR1ZdO
大連続にザコボス二頭混ぜるなや
特にバギィ2頭とかクソウゼェ
もう一度やろうとは絶対に思わない
お守り解析スレで判明したことだけど、クエスト報酬でお守りが出にくいのは
わずかながらプログラムミスも相俟ってのことみたいだ
基本報酬の入手確率リストの先頭にあるアイテムは+1%、最後尾のアイテムは-1%になるらしい
お守り類や武具玉類などが最後尾に配置されてることが多くて、
たとえば最後尾が古びたお守り1%になっていたりすると
実際は0%になってしまうから絶対に出てこなくなってしまう
何というべきか
P2Gやtriは『一部のモンスターが飛び抜けて不愉快』なのに対してP3は『全部のモンスターが満遍なくちょっと不愉快』って感じがする
P2Gのガルルガやナルガクルガ、triのボルボロスやベリオロスみたいな、思わず一日で何十回も狩りたくなるようなモンスターがいないっていうか
強いて言うならジンオウガくらいかな…オトモアオアシラがいなければ、の話だけど
>>264 ストレス貯まるならガンナーで行けばいいじゃないですか^^;
片手?双剣?そんな武器もありましたね
二行目と三行目がまったく繋がっていない…修正が必要だ…
ところで、なんで獣竜種のステップってあんなに嫌われてるの?
これだけが本当にわからない。旧牙獣種のステップに文句を言いたくなるのはわかるんだが
>>259 アオアシラの亜種は白で無問題
「青・亜白」ほらな
ミラボレアス「名前など飾りです」
ミラバルカン「偉い人には」
ミラルーツ「それが分からんのです」
ア・オアシ・ラーでいいよもう
まぁドスランポスとかその辺の位置づけなら亜種は出ないんじゃない?
なんだかんだでペッコにくらべりゃアシラさんはまだ可愛いし、初心者相手にいい感じだと思いますけどね
でもあのお手手ガイーンでガ性2のガンスがノックバックすることには納得いきません
3Gスルーして、P4までまてばモンス一新されると信じたい・・・
無理か?
仮に3G出たとしても買うメリットが感じられないな
最低「糞投げ要らなくなりました^^」なら買うかもシレン
ダメもとで、テンプレをカプンコの要望フォームで送ってみた。
もうすでに送った人もいるだろうけど。
そして自作は更なるクソゲーになるんですね
個人情報切り売りしてMH3でアンケート出した俺の苦労はまったく報われなかった
アシラは方言で下駄って意味らしいから、上半身だけ色変えればいいんじゃないの
>>269 tjmt
「圧倒的じゃないか。俺のMHP3は」
今作はシリーズ最低ではないが、作った時期とノウハウ考えると
間違いなくシリーズ最低作だわ
防御振りしても3回で死ぬオトモアイルー増やしても同時狩猟なんざ楽しいわけねーだろ
オトモボスなんか考えた奴馬鹿か
今作は完全にtry劣化作だわ
今回の亜種は原種とは別に金冠集めしないといけないから余計邪魔に感じる
骨格が同じ時点で亜種みたいなもんだし、やはりどう考えても亜種はいらん
>>259 それをいったらアグナコトルもシヴァコトルにしとけよと
>>273 みんなで送ったら
またこれかと無視されるような気が
関連のありそうな内容も巻き添えにして
>>268 それは防具の名前であってモンスターの名前じゃない
P厨は漢字読み書きできない小中大量だから紅や祖龍を防具名で呼んでるwww
バルカンwwwルーツwww金銀はルナソルかwwwwwwwwww
とか昔は据え置き版ではよく馬鹿にされてた
今では後付けでモンスター名にされてるのかもしれんが
アオアシラ アヘアシラ アホカシラ アオアラシ なかまがいっぱい!
GEB・LoA体験版・PSp2無限とやったけど、
ボスと対峙するときの面白さはMHP3が一番マシなんだわ。
どうにか次回作で今作で感じたストレスを減らしてくれんかのう。
モンス側はもういいからハンター側を強化する方向で調整してくれたらいいな
仕舞いにはJACK POT!とか言いながらスタイリッシュにペイントボールぶつけるハンターになるんだ!
律儀にLoAだけ体験版と付けたしててワロタ
下らないスキル思いついたからって武器やハンターの基本性能下げんなよ。P2Gより悪化してんじゃねーか
736 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/02/23(水) 00:18:55.53 ID:Y9uf7Uo/0
・痛撃実装→大方のボスが硬化
・重撃実装→怯み倍率強化、新モンスは素でも部位耐久値高
・砥石スキル→研ぎ回数増加(前のままでも使えるタイミング少ないのに)
・スタミナ系スキル→鬼人化での強走効果時間半減、生肉買えないのもこのため?
・こやし玉、強化スキル→複数同時クエ多数、その上合流しまくり
・匠が強い→発動しにくく、なまくらとセットになるように
・切れ味→匠がマイナス、そんなに研ぎ師使わせたいか
・属性攻撃分化→属性防具分化しての時間稼ぎ
・回避距離→無いとヘビィ死亡?(使わないからわからないが)
738 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/02/23(水) 00:38:12.81 ID:Y9uf7Uo/0
・お守り実装→スキル無いと話にならない(上記の通り)
・ドス鳥竜の存在感押し上げたい→硬化、体力強化、無限ザコ呼び
・Triベースに突進ザコを追加したい→ファンゴを強化して輸入、ドスファンゴを気の触れた強化して輸入
・虫をおとなしくしました→襲ってきたら旧ベースよりうっとうしい
・ネコ2匹にしましたよ→ネコの頭も体もP2Gより弱体化
・ネコ2匹にしましたよ、マルチ向けですよ→ザコの居ないクエが無い
・ネコ2匹にしましたよ、マルチ向けですよ→上位全て大型複数、体力異常
スキル以外だとこの書き方はしづらいな
740 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/02/23(水) 00:47:31.75 ID:rPtI0RZ70
心眼→肉質強化しました^^
ガード性能→素のガ性を低くしましたorモンスの攻撃性能上げました^^
前スレから
追加修正してこれもテンプレでいいかもね
どこか強化されたら必ずそれ以上のマイナス要素があるよな
ゼロかマイナスになるよう調整しないと気が済まないのだろうか……
>・匠が強い→発動しにくく、なまくらとセットになるように
これはバランス調整としてありなんじゃないか?
今でも真っ先に候補に上がるくらい強スキルなんだし
>・回避距離→無いとヘビィ死亡?(使わないからわからないが)
むしろ強すぎて立ち回りが下手になるから自重する人が多い
ファミ通のアンケ…
こんな事聞いてる時点で勘違いも甚だしいわ
コミュニケーションツールw
MHやってる奴はゲームでしかコミュニケーションしないと思ってるんだろうか
マイナス方向の調整ってすげえいらつくんだよね
たとえ実害がほぼ無いものでも、不利なスキルが発動してるだけでもやもやした気分になる
GEはGEBでマイナススキルをかなり減らしてくれてありがたかったな
そのくせ、手抜き不完全な出来を、仕様ですといい訳してくるからむかつくわけだ。
雑誌のインタビューでは得意気に自慢してるくせによ
294 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 12:19:54.98 ID:zgzO5cEoO
>>290 装飾品の価値が低下した結果防具の幅が著しく狭まっただけだろうが
防具のポイントは上がってるんだから
ダマスク頭&腰+荒天脚とか見た目崩壊ってレベルじゃねー。なんの罰ゲームだよ
あと回避距離が強すぎとか立ち回りがどうとか本気で言ってんの?
発動が難しい割にメリット少ないどころか、時には邪魔にすらなるからあまり選ばれないんだろ
今回はP2Gと違って素直なホーミング攻撃は殆どないし
匠は業物とスキルポイントが相反するだけでよかった
今回は紫ゲージの高補正が無いんだし、必要ポイント15は明らかにやりすぎ
モンスターの行動の仕方も変わってるから回避距離も2G程有用じゃない
>>294 バケツギザミ装備なんかを見て笑うタイプなんで
見た目が良いうえに性能良いなんて厨装備は嫌いなんだ
回避距離に関してはヘビィスレ見ればいいよ
少なくとも性能悪いなんて言う奴はいない
535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 07:25:16.38 ID:pv0jblqq
また一人回避距離中毒に陥ったか…
悪いこと言わんからなるべく使わないほうがいいぞ
俺みたいにマイセット装備全てに距離が着くハメになるぞ
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 17:45:55.64 ID:FlWBwOe3
以前マイセットの約半数が回避距離がついていた俺がいる
さすがにヤバイと思ってセットを削除しまくったがたまに距離がついた装備使うとまた中毒になりそうで怖い
おや?あそこにエスカドラがあるぞ?
ガルルガがいればみんな幸せだったのにね
お前らがクッククック言うからファンゴが来ちゃったじゃないか
ようこそここへ クッククック 私の青い熊 ♪
店の書類見てたらMHP3の買取数が2000本超えてて吹いたw
しかも今月のうちの店だけで2000本とかwww
それと亜べリオの理不尽竜巻アタックがウザ過ぎてヤバイ
バカそれを言うな下手厨の立場が無くなる
>>299 だからフライングバルセロナは右手側にコロリンすろ
…ノーモーション噛みつきウザイ
>>300 そんな書き逃げみたいなことせんでも、
回避距離が弱くて使えないって書き込みを持ってくりゃいいのに
>>291それって裏を返すとゲーム誌もMHをゲームと見てないって事じゃ……
>>304 最後のなんて宣伝文句に使いますって感じだった
プレイ時間の次はコミュニケーションツールだね!(イラッ
>>290 なまくらの他にもポイント15になってお守り掘らないとダサい装備が固定されるよね
死にスキルのスキルPを減らすのはバランス調整としてありなんじゃないか?
それでも防具スロットがP2G並だったら良おま程度でもある程度自由に
スキルがつけられたのにね
どいつもこいつもスキル前提な攻撃しやがる
特に糞火竜!!
風圧出し過ぎだろ!!
次にアグナ!!
ガンスいじめか?納刀してる間に攻撃受けるとか…
バ開発とグルのデバッグはこれを面白いと思ったのか?
どうみてもストレスゲーだぞこれは!
潜るの確認して納刀すると攻撃開始に回避が間に合わんよな特に怒り時。
かといってガード固めて待機するとひょこっと顔出してブレスしてくる
落ち着いてステップでかわせない事もないが
結構タイミングシビアだな。
バケツギザミ装備なんかを見て笑うタイプなんで(キリッ
見た目が良いうえに性能良いなんて厨装備は嫌いなんだ
(キリリッ
じゃあP2Gでも常にスカルギザミとかでカイザミやギザディアみたいな見た目もいい装備は使ってなかったんだな?
そもそも必要ポイント増加、マイナスポイントがなまくらって同時にやることじゃない。片手双剣ガンスがどれだけスキル構成苦労するか…
第一匠で切れ味+発動なのに同時に切れ味-でなまくら発動って明らかにおかしいだろ。納刀に剣士にしか影響しない砥石マイナスつけるならこっち2つにつけろよ
今作の剣士は不要です
尻尾?ちゃんと報酬で出ますよ^^ってことだ
>>308 インタビュー?で答えてた代表二人の愛用武器
笛ハンマー弓とスラアクボウガンが今作の平凡武器
それ以外はほとんどおわっとる
3500円で売れました
次回作は三ヶ月くらい様子見します
>>310 ああ、使ってない
無印で俺以外の3人全員ラオ一式(厨刀紅蓮+暁)で
うんざりしてやめて以来そんな感じ
個人的に匠や攻撃、達人あたりの純粋なダメージスキルはなくしちゃって良いと思う
それよりも耳栓みたく、なくても戦えるがあると手数増やせてダメージアップってほうが良い
片手双剣ガンスがスキル構成で苦労するってのも、攻撃系スキルが必須化してるから
ないことがマイナスに感じるんだろ
電撃の攻略本☆7までしか載ってないとか詐欺もいいとこだろ…
しかも帯に小さく書いてあるだけだし
やりこみ9000時間(笑)
ユクモ装備万能すぎ
>>313 近所のTSUTAYAは先月まで4400円で買い取ってたが、今は2700円にまで下がっててワロタw
ゲオだけが3300円で買い取ってるが、他の店は3000円きってて更にワロタw
古おまが珍しく二桁出たと思ったら一つも龍なし
こんなんばっかりや…
自分たちでおかしいと思わなかったんだろうか、こんな糞システム
そりゃなんとかしてプレイ時間を引き伸ばしたいんだからな
おかしいとか思うわけがない
P4やG出すときもP3のプレイ時間をCMでプッシュするんですかね^^
こんなに期待を裏切られたゲームは初めてだわ…発売前は毎日wktkしてたのに
当たり判定の改善と珠込みでマイセット登録可能だけは良かった
オトモボスありえねえ…あんなのソロだろうがPTだろうがウンコ投げる作業増やすだけ
しかもすぐ戻ってくる、倒しても報酬なし、乱入クエスト発生しても居座るし
こんな仕様ユーザーに訊けば100人中100人がダメって答えるだろう
そしてこれを良しとしてOKだしてる奴が開発内にいる事実が怖い
君たちP2Gでももうこんな糞ゲーの次回作買うか!とか言ってたよね
オトモボスに対する苦情って全部トライじゃ真逆だったよね
まあどうせP3Gで改善して神ゲー呼ばわりされたり売り上げ伸ばしたりしたいだけだろ
こういうえげつない露骨な商売を堂々とやれることのほうがむしろびっくり信者
>>314 俺も匠はいらんと思う
ゲージ補正が強いからどうしてもないと劣化に思えてしまう…
匠前提みたいなクソ短いゲージの武器とかもいらん
>>282 ミラに関しては表記が全部「ミラボレアス」で亜種扱いされてないのが大きいだろ
ギャラリーでは「ミラボレアス亜種」だけど紅と白の二種類いるしな
紅ミラやら白ミラなんて言い出したらそれこそ俗称だし
防具はD、Uの銘で亜種装備であることを表せるのにそうしていないってことは、
あれが本来の種族名なんだと考えていいと思うんだけどな
ネブラ亜種もギギボルトにすりゃいいのに
>>296 何百何千のレスの中から二つだけ抜き出してどうしようってんだお前さん
突進が離れれば離れるほどホーミングしなくなる上、
遠くへ走っていく相手が少ない今作じゃあまり生きないことなんて少し考えりゃ分かることだろ
軸合わせが異常に正確で、尚且つ頻繁に遠くへ滑っていくディアには向いてるが
後は軸ずらしもへったくれもないしゃがみ撃ちを安全に続けられる時間が少し延びたりする程度
お前ら毎度毎度3歩進んで2歩下がるを繰り返す作品に過度な期待をしすぎたんだよ
モンハンは所詮凡ゲーだろうが
>>323 トライの乱入モンスターは狩猟すればフリーハント報酬が貰えたからな
一部は同士討ちで本命をある程度削ってくれたりもするし
ガンキンの火薬岩辺りはその辺の地雷よりダメージ稼いでたんじゃなかろうか
トライの乱入は本当に不安定だからな
P3のオトモボスはかならず居るからウザいわ
しかしこれで二頭削ったら今度は体力耐久全て上げましたとかやってきそうだ
武器強化がギリギリ追いつかなくて今でも十分高いんだが
>>315 やりこみ9000時間!!
炭鉱夫に8000時間かけたんだろ?
ネブラ亜種の本
>>325 頼むから回避距離で検索してきてくれ、他にもあるから
>>300もそうだが、何百何千もレスを貼り付けられないことくらい分からないのか?
延々と全レスコピペしろってのか?
>>331 入手確率とか諸々の内部情報はカプに貰えるしな・・・
スキル無し前提で狩れるようにしてほしいわ
スキルありきでハンター弱体化されるんじゃあ嫌になるわい
振り返り前より遅くなってねえか?
起き上がる→ハリウッドジャンプ(予定)→ちんたら振り返ってる最中なのでころりん^^
振り返りだけじゃなく他の動作も遅くなってるよ
モンスターはぬるぬる快適動作になってるのにハンターは地味に弱体化
つまり、もう駄目なんだよ
遅くなってると言えば
風圧の硬直も長くなってるよな
レウスの風圧を不意に喰らってしまうと
もう元いた場所にレウスいないのにハンターだけ怯んでる。
お前は何を喰らって足を止めてるんだよ・・
>>332 回避距離に注目したレスは回避距離に依存した人間が書いてるんだから、
回避距離は強い、ってレスが回避距離は弱いってレスより多くなるのは当たり前じゃないの
異論があっても論争に価値が無いと思えば人は黙るんだし
ベリオ亜種
個人的にはガチバトルしててそれなりに楽しめるモンスター、なんだけど、やっぱりあの竜巻アタックはないわー
普通にクシャみたいな長射程の風ブレスぶっぱしてくるだけでよかったじゃないですかー…それでtriベリオのモーション(左右噛み付き?何それ?歌?)を移植すれば、十分に原種との差別化はできたろうに
今作亜種に前作以上にまともなのが居ないんだが・・・
原種より弱くなる奴
臭くなるだけの奴
ペイントされただけの奴
冷たくなっただけのやつ×2
風の超能力者
真っ黒になっただけの奴
毒がついただけの奴
意味わかんないタイミングで咆哮しまくるようになった奴
全部糞杉なんだが
上記とは比べ物にならない糞モンスのクルペッコ亜種は死んでいいよ^^
黒ティガはありかな
他はうんこ、Fでも見て勉強しろ
>>332 いいから回避距離に関してのお前の考えを言ってみろよ
>>338も言ってるが、スキルを話題に出てない状態から糞と言い出す奴はそういないわけだ
ヘビィスレからマンセー投稿抜き出してきても何の意味もないぞ
>>340 アグナ亜種は名前を変更すればまあ良いんじゃね?
リノプロスみたいな硬い餌がいない凍土であんなクチバシ持つ理由はわからんが
鼻の穴が頭のてっぺんにあるボロス亜種はマジで何も考えてないんだろうな
原種と違う属性の武器が作れるわけでもない、
生息地も殆ど変わらないナルガ亜種は本当に存在意義がわからない
スラアクスレは回避距離好きな奴が多い
これはガチ
いくらなんでも変化がなさすぎるよな
俺が知ってる限りじゃ尻尾の棘の配置くらいか
このゲームは時々開発が何考えてるのかまったくわからない
剣士とガンナーじゃ話が違ってくるだろう
スラアクは前転から斬り上げに繋がるし動きすぎて困ることもほぼない
>>314 無印ほど装備に自由度あって武器バランスとれてたシリーズないだろ
G以降どれか一極化がはじまったけど
>>325 Gやドスの最盛期オンでも紅龍、祖龍が一般的
2chでも同様
たしかにPスレだけはバルカン、ルーツだったよw
>>345 尻尾先が硬くなって頭が柔らかくなって体力が減った
行動は二回ジャンプからのコンボと二連続の尻尾ビタンと大ステップからの棘飛ばしぐらい
大ステップ棘飛ばしはマジで時間の無駄
>>331 9000時間って何ヶ月かかってんだよ…
それやり込みって言っていいのかねw
碌なもんじゃねえな今回
>>347 ハンマーディスってんのか
アルバ武器と同じで龍武器が同カテゴリ内の武器を喰ってたな
後は毒が異常な強さ
祖龍はともかく紅龍はおかしいよね
>>348 意外とやさしいんな
あいつはP2Gまでとは違うんだから亜種の意味なくね?の先入観の被害を真っ先に受けちゃうかわいそうな子だな
回避距離は笛につけるとすごいぞ
素のスピードとクイックブーストが合わさり最強に見える
これでナルガベリオあたりと超高速戦闘をやらかすと脳汁がやばい
>>348 おっと、棘飛ばしにはスタン効果がついたぜ?
>>350 ハンマーは黒龍すらぬっころすサボテンがあっただろw
>>338 >>342 人の話を聞かん奴らだな
回避距離で検索してきてくれ、って言ってんじゃん
そうすりゃ極一部の意見じゃないってことが分かるから
俺の考えを言ってみろ? はなから聞くきないだろ・・・
否定したいってのがまず先にあんじゃねーか
>>353 代わりに吹き飛ばし無くなった上にカスみたいなダメージだけどな
>>354 毒が強いだけだからハンマーである必要はどこにもないのがなあ
357 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 22:13:13.32 ID:zgzO5cEoO
中二病か高二病か分からんけど、そろそろID:kUSt07RQ0は黙っておいた方が良いと思うの
>>353 だからなに?って感じだよな
まぁ、ナルガ亜種自体がなに?って感じだし
そもそも何でスタンするんだろうな
最初は威力がべらぼうに高いんだと思って必死で避けてたわ
>>80 亀レスだけどヴァンパイアのバレッタの開発話を思い出したな
銃器がメインだとどうしても強キャラになってしまうので
あえてオーバーアクションさせるためにデスペラード系の映画を参考にしたらしい
MHのガンナーも単発の威力を上げる代わりにオーバーアクションにしてみたらどうだ
そもそも完全に機関銃になってるしもはやボウガンじゃないよね
せめて2連尻尾ビターンの2発目は即死級とかだったらまだよかったのに
そもそも尻尾ビターンの威力低すぎだろJK
>>361 クロスボウと銃を無理矢理合成してるしな
もう普通に銃で良いんじゃねぇのと思う
今回火薬式の奴出てたし
もうハリウッドダイブや前転しながら撃つとクリティカルとか
クリティカル時は鳩が舞うから解りやすいw
ヘビィはバリスタや大砲みたいな扱いでいいと思うんだがな
軽量連射タイプから巨砲系までカスタマイズできたら楽しいと思う
ガンナーがみんな某ラミロ・クルーズみたいになるのか・・・wktk
バリスタは当ててもガキンガキン跳ね返されてるような感じがするから、
イマイチ強力な兵器に見えない
しょぼいよな。バリスタが突き刺さって怯むくらいやれと
まあ、今回のエフェクトは全般的にダメダメだけどさ
亜種は少し変えただけだともっと差別化しろって言われるし
かなり変えるとそれはそれで
もう別種でよくね?という結論にたっしてしまうからな
やっぱりどう考えてもいらない子だよ
3rdって、ゲーム調整する時にソロ回避無し装備でのテストプレイはしてないよねこれ。
ファンゴが強いものの味方な件について
>>355 ほっとけ
ヘビィ使ったことあるなら回避距離がモンスターによっては有効だってことくらいすぐにわかる
ヘビィ使ったことないのにあーだこーだ言うやつ多いんだよ
日付跨いでの自演クソワロタ
>>369 逆に考えて
ソロ班はプロハン様しかいないのでこの仕様になった説
・ゲームはうまいけど自己中
・火事場厨
・○○強すぎっすよwwwと言い過ぎて弱体化対象
・ただのバカ
何で旧作から続投したのがよりによってファンゴ一味なんだろうなぁ…
リノプロスが出てこれないマップに突進生肉を出すためか?
緊急クエでナルガと一緒にドスファンゴが出てきた衝撃
金レイア初めてやってみたけど、
何だありゃ。
頭弾かれてサマーソルトくらうわ。
下がりながらブレスするわ。
ストレス溜まることしかできないわ。
>>371 珍しいケースとしてディアに有効だって少し上で出てたじゃん
文盲なの?
>>374 しかも地面から生えてくるという手抜きっぷり
装備も繋ぎ武器が幾つかあるだけだし糞猪はマジでいらねえわ
上位ドスファンゴの新技考えた奴絶対脳みそ腐ってるだろ
>>373 シリーズものの宿命として上級者の錬度がどんどん高くなってしまい
その上級者に合わせようとすると立ち回りメインではどうしても簡単になるから
動きが理不尽になったりフレーム回避の要素が増えるのも仕方ないことではある
まぁそのせいで少し周りより上手いくらいの中途半端な腕のやつが
一番嫌う難易度に仕上がってしまうんだけどな
PTだとフルボッコなのは変わらんからライト層には大した問題じゃないが
TAやってるような人間はどうもP2Gをまだ極めていないようで戻ってる人も多いようだけどな
その層からしたらその上級者とやらも中級者止まりかもな
>>378 単にプロハン的にもP2Gの方がやりがいがあったってことじゃねえの
2chで解るのは声の大小だけ
ID:KhL5M/Cp0
>>377 ドスファンゴの新技に関しては激同
一回喰らってカメラで捕らえてなかったら二回確定で当たる仕様とか頭沸騰しとんのか、と
しかも二回Uターンしないと終わらないという糞性能っぷり、渓流の家に引っ掛かってもなお止まる事無く走り続ける姿に気持ち悪さを感じたよ
ってかモンスターのハメだとか優位性は残したりどんどん追加してくのに
ハンターの性能を劣化(俺的にはスキル値アップ)させるのはモンハン以前に「楽しませる」事を目的としたゲームとしてどうよ?
そんなに自分のモンスター虐められるの堪えられないの?だったら今すぐ辞めろ、色んな意味で才能無いから
っていう怒りがMHP3で初めて湧いてしまった
見えない壁に引っかかっても強引に動くのは×だと思う
壁に当たった時の為のキャンセルモーション用意したらいいのに
でもそうしたらキャンセルの隙を狙って誘き寄せる行為多発→対策へってなるしな
>>385 突進を誘導して壁に激突させてダメージ、なんてむしろ出来ない方がおかしいと思うが
距離も壁も障害物もお構いなしに突進しまくる糞ルーチンをまずどうにかしろ
死角に回り込むとかならまだしも長距離を闇雲に走り回って突撃とか生物としてありえない
金は銀のせいで肉質以外まともに感じるから困る
空中サマソとか陸の女王としてどうかと思うことを除いてだが
ディアの突進1歩目からの判定といいスタッフがただの最強厨にしか思えない
>>386 triの時リノプロは目を回すのに他の大型は平気とかどうなってんのってカキコ見たな
頻繁にとか確実にそうさせるんじゃなくて少しだけスタン値溜めるぐらいはあっていいと思うがね
でもそんなの入れたらまたどっかでアホ調整してくるだろうけど
>>221 かなり亀だけど初代Pの村ラストは闘技場で金銀同時だよ
>>384微妙に否定する
虐められるのが嫌なんじゃない
単にプレイヤーを馬鹿にしてるだけだよ
MHはただおおっぴらにプレイヤーに嫌がらせが出来る道具で、プレイヤーは叩いても小遣いくれる家畜くらいの存在
だから絶対豚蛆は辞めたりしないし、これからもMHは腐っていくだけ
元々楽しませようとしてなんて作ってねーだろMHは
ストレスを与える事によって遊ぶ気を引き出そうとしてるらしいからな
無垢なモルモットしか楽しめない仕様
>>390 3rd仕様の村闘技場金銀クエがあったら、
PSP討伐しちゃいそうだな
>>391 仮に開発側が本当にそう思いながら相当ショックだな、なんか色々と悔しいよ
PS2のGの時からやってるからさ、愛着もそれなりにあるし、ドスからちょっとだけ劣化したけどそれでもまだ楽しめた
2ndGの頃から雲行き怪しかったが、はぁ
>>392 無印の時はストレス余り堪らなかった気がする
そりゃ今に比べれば不便なところいっぱいあるし、溜め斬りとか無かったからただひたすら時間かかったけど今みたいにイライラしなかったなぁ
でも昔に戻らずある程度技術も発達した今のMHがやりたい、やりたいんだがいかんせんストレスしか溜まらない
まぁ、あれだ、言いたい事は山ほどあるが一言
何故MH3を改悪した?
>>394 ゲハ的なノリにしたくないんだが
WiiからPSPの移植が以外と手間取ったんじゃないかな
一旦、売上目標を下方修正してるし、NGPのDL版も出すだろ?
大人の都合で、当初の開発スケジュールが変わってしまった感が見え隠れしてるんだよなー
大見得きってこの出来だからガッカリしてるけどね
>>381 ボリュームは単純にP2Gの方が多いからな
あとどうせGが出るならP3を本腰入れてやりこむ必要はないって心理も働く
P2Gが出たから感覚変わったけどP2の上位も簡単すぎてすぐ飽きたからな
初プレイだった人は異常震域がトラウマになったりしてるみたいだけど
>>392 無印はほぼすべての敵モーションにこちらのターンがあえて用意されてる
最初はフルボッコにされるが上達するにつれほぼこちらのターンにできた
だからここまでMHにはまった
現在はどうしてこうなったの一言
ボリュームは2nd<3rd<2ndGっていっておいて蓋を開けてみればモンスのせいで武器種は半分以上息してないし、防具は下位と上位2種グラ一緒で実質2ndの3分の2だしトレジャーも個人訓練も削除でどこが2nd<3rdなわけ?
(別にトレジャーは無くてもかまわないし、訓練所も存在自体を消してくれてもかまわなかったけど)
>>397 今回も上達すればこちらのターンに持ち込めるんだけどな
ただそこまでいくハードルが高くなってるから何度も練習しないといけないんだけど
被ダメが少ないせいで確実に避ける必要性が薄いから
中級者層はゴリ押しでいいやってことになってつまんなく感じる
ライトユーザー向けの調整が裏目に回ってる感じだな
>>396 2Gの後じゃこうなるのは容易に想像できるんだけどな
そもそもG級などという記号で誤魔化してるだけで
上位ランクが追加されたら以降のシリーズは
そこまで設定するのが続編の基本なんだけどねえ
いつまで分割商法で殿様商売するつもりなんだか
当然、3Gもフルプライスなんだろうけどさ
GEBのアペンド版をさぞ疎ましく思っている事だろうよw
痛くなければ覚えませぬ
ライトユーザー向けにするなら時間切れや3乙で
報酬0ってのをなくせばいいのに
部位破壊と減らしたHPに応じて基本報酬出るようにすれば、
倒せなくても問題ないと思うんだよな
もっと報酬欲しければ倒してねってことで
>>399 P3は自分のターンをフレーム回避やらで作っていかなきゃならんわけだ
その時点で昔の作品とは楽勝に至る過程が全く違うんだよ
しかしディレイを削る謎采配
噛み合ってないんだよなぁ、色々と
>>399 今作はモンスに長くハンターを捕捉し続ける攻撃や、向こうの攻撃が確定するまで様子見を強要される場面が増えて
位置取りの回避、ハンターの弱体化でディレイが不可能になってる。
前のMHは動きを知っていれば位置取り回避、フレーム回避を駆使して上級者と初心者の手数が天と地の差になったけど
今作は上手い奴と下手な奴に過去作ほどの差が付かない作りなんだよ
>>404 流石に差が付きにくいってのはないわ
行動さえ覚えれば反射的な操作はいらない旧作の方が差が付きにくいとも言える
どうせ行動パターンなんて突進とブレスと尻尾回転と何か、と貧困だし
今回は行動を覚えた上で素早い判断と反応が要求されるからな
お守りはお金や素材でこちら側から強化出来るようにすれば
地獄のマラソンも無くなるんだがな
確かMHFはそんなシステムじゃ無かったっけ?
PS2時代はディア2匹を4人で行って並3人PTと達人1人で別れると
達人1人のがディア討伐早かったりした時あったからな
今じゃどんなプロハンでも並3人の属性速射に勝てないだろ
>>407 閃光ハメしてるようなものと比較すりゃそりゃ勝てんだろ
達人1人VS並3人で達人が勝つってのも
3人は補助アイテムなしのガチ勝負してる中で怯み計算してハメるくらいしなきゃ無理だぞ
>>404 フレーム回避を駆使して手数が天地って所がわからん。そもそもフレーム回避自体
慣れればそれほど使う機会もないし使う敵と言えばジョーのタックルぐらいじゃないか?
フレーム回避を前提としている時点で立ち回りが不安定だと思うんだが
>>408 すまん。もちろん達人は補助なしな
使ってるかもとかの疑惑はやめてくれw
当時は4本ソロで音閃光は負けってぐらいの風潮だったから自然と省いてた
俺達人でもなんでもない並か並以下だけど
今作でソロなんてもうしたくないよ
>>409 >フレーム回避を前提としている時点で立ち回りが不安定だと思うんだが
フレーム回避できるものをわざわざ立ち回りで避けてるのか?
咆哮を回避するだけでも手数に天と地の差がつくと思うんだが
p3が簡単とか攻撃が痛くないとか言っちゃう奴は未来を見据えたほうがいい
P3Gで意見のあったモンスターの攻撃力を強化しました^^とか来るんだから
P3G発売1ヶ月後にお前らは攻撃痛すぎこれは無理ゲーワロスっていうんだからさ
以下、耳栓の話題禁止
>>被ダメが少ないせいで確実に避ける必要性が薄いから
これよく思う。特に落とし穴とか、あれ安全に被弾せずに設置できる
隙とか1クエ中数えるほどしかないだろ。なんであんな長いんだよ。
でもいつも被弾上等で設置する。そもそも捕獲用なら落とし穴より素材的にも有用な
痺れ罠がメインだから落とし穴は予備って感じに使ってる。
>>413 同意
なんか即死祭り、しぶとくてソロ涙目ゲーになりそうで怖い
ウン百万いるユーザー全員を納得させるバランス調整なんて不可能だからなぁ
難しいって文句よりは簡単って文句のほうが少ないだろうし、上位までのバランスとしちゃこんなもんだろうさ
次回作は被ダメ3倍位になってるでしょ
もちろん出る杭(片手、ガンス、ライト、弓)は打ちプレイヤー弱体化した上でね
防具未強化、温泉無しで闘技場同時系がこれからのMHの形なんじゃない
装飾品の付け外しの時装備可能なものでソートされて
並び順が変わるのが煩わしい
一通り終わったけどなんかなぁ・・・
P2Gではソロで完全制覇したあとでも他の武器で遊ぼうと思えたもんだが、
なんか今回は下方修正ばっか目だってやる気が削がれてしまってるな。
新武器のスラッシュアックスも威力は高いんだろうが、モンスのせわしない
動きでモードチェンジしたりするのもかったりぃ・・・
もっと楽しく遊べるモノを作ろうという気持ちはなかったのかなぁ
武器の動作なんてシンプルでいいのに。ガンランスくらいは浪漫あっていいけど
以前は上手い奴なら歩いたり避けたりする必要もなく、位置取りでモンスのターンに割り込んでたんだよな
3rdはプロも初心者も一律回避や様子見のターンがあって、今は攻撃していいよと言わんばかりのわざとらしい棒立ち疲労状態もある
ディレイ回避やスキル関連の改悪とか、開発が型にはめようとすればするほど底が浅くなってる
>>416 今でもしぶといだろ
普通にアイテムなしで相手して無駄にしぶといのに攻撃力の代わりによく動くからイライラだけ
サクッとやれないから楽しくも無いし大樽G攻撃力【】ゲーになる
>>408 ディアブロ相手なら展開が読めるな
みんな散り散りになってディアブロが走りまくり で攻撃出来ないで 達人一人のほうが結果早いってオチ
これハンターのもっさり度的にデモンズソウルくらいのバランスで調整したほうが良いんじゃないの
下手にアクションさせようとした結果が今回のフレーム回避、アクションさせたいなら根本から変えないとダメだろ
無理やり今までのを使いまわして別路線に行こうとするからこんな粗末なものが出来上がるんだ
しかもこれ何作重ねてんだよ
シリーズ重ねてきたノウハウも生かされず誰が面白いと思って遊び続ける作品なんだよコレ
唯一褒められるシステムも2作目辺りでは言われてたような事を今更実装しただけだしお前ら時間の流れどうなってるの?と
>>421 位置取り重視(モンスの行動、先読み)から
フレーム回避(即時対応)優先になったのに
ハンターの性能や操作性は低下してるのがなぁ
そもそもハメにしても別に悪いことじゃないし
2Gまではフレーム回避できないようなアクション苦手な人でも
知識や経験で一端のハンターになれたが3rdはそれが難しい
状態耐性付けるなら始めは有効時間が長いとか疲労時は倍加されるとか
なにか救済策がないと単に遊びの幅が減っただけになってしまう
他の武器を使ってもやることの本質があまり代わらないから飽きも早いし
いきなり貼っといて全部読めってか。めんどくさいな
最初だけでもいいよ・・・
一から作り直して今までのノウハウはどこに生かされてますかというお話
ガンナーポーチやモンス同士のダメージはいらないと判断したのは何でだ
一瀬氏:
ゲーム中に地形が変化することで,遊びが変わるという意味があります。
単純に長く遊ばせるだけなら,武具生産に必要な素材を増やせばいいんです。
ただ,それが面白いのかというと,ちょっと違いますよね。
4Gamer:
何回も何回も同じクエストに行くとなると,モチベーションは下がっちゃいますね。
辻本氏:
そのバランスが満足感や達成感に影響しているんです。「モンスターハンター」は不確定要素が多く,
ゆらぎや確率でゲームの進行や達成感が変わりますから,狙って調整するのは難しいですけれども。
一瀬氏:
こちらで用意した遊びに,不確定要素から生まれるクエストごとのドラマが加わることで,長く遊んでいただけていると思っています。
毎回インタビュー読むと開発が脳無し過ぎて怒りを覚える。
間抜けなインタビュー記事のURL貼るだけって…
今まで一度も出なかったのが不思議なんだけど、
エリチェン時にL押しっぱでアイテム選択してたら、
次のエリアに行った瞬間にアイテム選択前に戻るのがイラつく。
特に、□で選択してるとエリチェン直後にアイテムを使ってしまう。
不便さの排除が行き届いてないだけにとどまらず、
また新しい不便さを増やすとかバカじゃないの?
ほんと、「能無し」どころか「脳無し」だわ。
次回作、ハンターのもっさり動作改善したら、モンスは更にスピードうpになるんでしょ?
そうしないと「バランス」が取れないからね
どこを見て言ってるんだか・・・
地形変化はイレギュラーというか単に角刺しを非現実的にしただけだよなw
「怯ませないと壊される」、逆説で怯ませさえすれば壊されないアルバの高台破壊は良かったけど
ディアの突進を蟻塚挟んで誘ったらぶっ壊されて被弾とか死ねばいいのに
不確定要素の入れる場所がおかしいってのがわかってないのかね
意外にもわかってそうなこと言ってる割に出来上がるものがこれじゃ無能としか
不確定要素入れたいならなんで乱入をこんな意味不明な仕様に変更したんだって話だ
仕事中の口と指が頭の中にある考えと無関係に動いてんじゃねえのか?
地形変化はサッサとぶっ壊さないといけない程露骨な位置に仕込んであるからなあ
最初見た時は驚いたけど、それだけ
440 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 17:41:51.78 ID:he5bptFXO
渓流の洞窟内の柱とかな
tjmtsn
>>440 火山の1にある大木を忘れてはいけない
柱位竜撃砲でぶっ壊せないもんかね
なんでもかんでも竜付けたがる開発萌え
哭きの竜
牙竜()
ジンオウガは牙竜だよ!
でも生態系とかよく解ってないんだ!
古龍は生態系とかがよく解ってないモンスの名称なんだ!
モンスだけが壊せる糞オブジェクトもそうだけど
何より地形の高低差が激しくなったのが糞
火山8とか孤島8とか水平撃ちが凄くやりにくい
P2Gでは高低差なんて気にならなかったのに
動きがまんまテオとクシャのアルバを考えた開発は恥ずかしいと思わないのかね
属性変わって火吐いたり雷や氷を降らしたりさいきょうだってことは分かったからFFにでも行ってくれ
あとあの曲がり突進が気持ち悪い
リロードしててあ、やばいと思ってもスイーっと綺麗にカーブして行く
何を考えているんだか
アマツは論外としても
想像以上にアルバが既視感あり過ぎてワロタ
ちょっとはモーションいじれよ・・・
>>430 なんか凄く抽象的な言葉の羅列だな・・・。
ネズミ講の熟練者がこういう言い回しに長けてるんだが・・・あれ・・・?
>>446 生態がよくわかってないけど、疲労するし肉を食うから古龍じゃありません><
アカムウカムは疲労しないし食事も取ってないけど、ティガと同じ骨格なんで飛竜です><
>>何回も何回も同じクエストに行くとなると,モチベーションは下がっちゃいますね。
4Gamerのインタビュアーの指摘も鋭いよな
今作のお守りなんかの問題点を言ってるみたいだ。
辻本はその指摘にゆらぎだの不確定要素だの意味解らん単語の羅列で日本語でおk状態で
回答を濁してる、最後に調整するのは難しいと結ぶとか
内心核心的指摘にてんぱったんだろうな。
>>430 あの確率のお守りで達成感もクソもあるかカス死ねボケ
454 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 19:38:21.24 ID:IrVPJFxXO
なぁお前らってさ、例えばバッグを手に持って歩いてたとして、それを肩にかける時いちいち立ち止まるの?ねぇ立ち止まるの?
お前らに聞いてんだよバカプコン
4Gamer:
ちなみに,ギルドカードの武器使用履歴はどうなっているんですか?
辻本氏:
僕はハンマーだけです。
・・・
砥石で研ぐのが遅いという指摘にお応えして、ボタン連打をすることにより最短二回で研ぎ終えるようになりました^^
その代わり砥石使用高速化スキルは廃止しますね^^
こういう冗談を本気でやりかねないのが今のバ開発
オウガは古龍に分類するにはちと弱すぎたってことかね
古龍の条件には天災に匹敵する程の力を持つことも含まれたはずだから
>>450 MHの大ヒット自体協力システムを全面に押し出したねずみ講みたいなもんだからな
>>452 4Gamerはこれに限らず開発に対しての指摘が凄く的確なんだよな
過去のMHFインタビューでも幾度となく鋭い質問してたし
砥石を連打とか音ゲー化とかはマジでやめてくれ
イベクエ受注の長さも改善されなかったな
マイナーバージョンアップ過ぎる
460 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 20:14:36.60 ID:2CcGgYgt0
同士討ち復活と、ボウガンのエフェクト良くしてくれたらいいわ。
ヒットエフェクトとSEをP2Gに戻せ
死体斬りさせろ太刀とか双剣のゲージは上がらない仕様でいいから
大連続のモンスターは剥ぎ終わったらすぐに消えろ 時間がもったいない
クエストクリア後は村に戻るを選択可能にしろ 時間が(ry
>>461 そんな事したらプレイ時間の水増しできないじゃないですか^^;
スタミナ回復の時は複数エリアひとっ飛びで移動するくせに、瀕死の時はアオアオ鳴きながら各駅移動。
しかも移動先でやたらと元気なのもプレイ時間水増しのためですか?
それは構わないけど罠仕掛けたら即エリチェンするのやめてもらえませんかね
そういえばモンハンのカードゲームが出てたけどさ
実際のゲームでもターン制みたいなとこがあるよね
敵の次の行動を予想して、攻撃したり回避したり準備したり
んで自分の行動が成功すると小さな達成感を感じたり
今回はそういったのを楽しむ余裕が無いんだよな
新しい要素を追加したり工夫してるんだとは思えるんだが
クリアするまでの過程が楽しめなくなってる
特にソロでやってるときに強く思うわ
開発はパーティープレイ推奨なんだろうけど
一人のときに特訓して腕を上げたり、装備強化して後で自慢したり
ソロの楽しさがパーティの楽しさに繋がってるのを理解しているのかね
>>463 これウンチングアクションゲームだから罠前に肥やし投げてエリチェンさせとくといいよ
雪だるまになるのがウザいと思っていたら、3(3rd)から泥ダルマやら火だるまにもなるようになってウザさが倍増した
今回確実に罠センサーあるよな
ちゃんと見極めつけて捕獲可能になって即罠仕掛けた途端オトモとキャッキャうふふ
オトモ潜ってこっちにブレス→突進するも罠ぎりぎりのとこで止まる→ブレス→アーオアーオで移動
つーか飛び立つ指定の位置って必要なのかね
足ひきずりながらわざわざそこまで行く必要ないと思うんだけど
あとドストカゲ専用の抜け道はいらん
>>415 そのための猫だろ
上がっているようなプロを真似しないで有るものを最大活用すればいい
罠センサーは昔からあるけどね(ペッコで演奏×3→エリチェンみたいのはさすがイラッとくるが)
露骨といったらティガ・ディアの壁刺しセンサーがなぁ…素直に刺さる確率が逆鱗並みってどういうこと?
ティガって原種が壁に刺さる?のは2.3回見たが、亜種って刺さるのか?
>>430 要は、「ランダム性がもたらす達成感と楽しさを提供してる」ってこと?
例えば、あの素材が欲しいと思ってモンス狩りに行って出なかったと
んでもう一回行ったら3個も出た、こいつは嬉しい、楽しい
それを繰り返している内に素材が集まって(想定していたよりも早く集まったり集まらなかったりする楽しさもある)
欲しい武具が出来る楽しさ嬉しさっていうのを提供してるということかな?
寝言は寝て言え
しっかし、攻略本の煽り「やりこみ9000時間!」ってなんで中途半端なのかね?
どうせ吹くなら10000時間とかキリの良い数字にしとけば良いのにw
つかモンハンで9000時間とか、他のゲーム知らない信者以外じゃ無理だろ
信者でも厳しいのに
いや、スタッフの総計だから
30人いて1人300時間とかそんなのだよ
数字詐欺は中華の常套手段
これ豆な
しかもどうせスタッフ100人とかだろw
とりあえず攻略本の話題はスレチ
愚痴スレでどうぞ
レウス戦で痺れ罠仕掛けたら何回もわざとらしく直前で飛び立って
なかなか引っ掛からないっていう
罠センサーの話題が出てたからからなんとなくやってみたらこれだよ…
そういえば、デバッグも300人体制とか言ってなかったか?
無能にも程がある
素材バグ、すり抜け系のバグに関してはデバッガー陣が無能
システム関連や仕様に関しては開発が無能
つか
>>480の動画の1:20辺りでスタッフが
避ける暇がない、攻撃間隔あけろ、強すぎるって言ってんのに辻本さんは無視したわけですね
ああ、無視してないか、強すぎるから攻撃力下げたんですよね?
モーション面での調整は出来なかったんですかね(笑)
スタッフもずっと糞モンスと戦って感覚が麻痺して何も思わなかったんじゃね
下っ端デバッガーが開発陣様に意見しようものなら首チョンパされると聞いたことがあるな
カプコンなんて絶対テストプレイヤーだとかの意見聞かなさそう
ウチらエリートですから(笑)とか言ってたんだっけ?
金銀の飛んでるときのスーパーブレスどうやって避けるんだよカス
銀レウスの拡散ブレスは迫力あるだけで大して怖い技じゃなくね
アホみたいな軸合わせしてくる火球の方がよっぽどウザい
487 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 02:03:32.01 ID:Msvz+Ml/0
糞
そんな悪環境でやるからストレスフルなゲームに仕上がるんだよ
GEBマジオススメ
UIも良いし気楽にプレイできる
端材バグなんかはデバッガーかプログラマーが反乱を起してわざと入れたか残したんじゃないかと勘ぐってしまう
カプコンのゲームが次回作で大きく変わるなんてそれこそ新シリーズになるくらいしか可能性無いけど
モンハンがモンハンやってる以上これ以上面白くなりようが無い気が
普通にアクションゲームとしてプレイヤーキャラの挙動がいちいちとろいというのがな・・・
491 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 03:29:58.57 ID:PjSjkCTFO
>>490 可哀想な信者脳だからそう思うだけでは
MH厨は他のゲームでちょっとしたバグあったら叩きまくるだろ?
今まではとろくて良かったんだがな、向こうもとろかったし
まぁカプコンでtjmtに逆らえる奴なんていないわな、一族だもの
>>491 どこをどう見たら信者の書き込みに見えるんだ
言っちゃ悪いがお前の脳が心配だよ
大分前から粘着してる携帯の阿呆だろ
あまり餌を与えるな
>>492 お飾りだけどな。そう言えばいつの間にかtjmtがMH生みの親になってたんだっけかw
>>492 良く敵がハイスピードになったとか言ってるのがよく分からん
一々追っ掛けるから猫との位置がバラけてマラソンになるんじゃね?
突進避ければ急停止から棒立ち多いし、カクカク振り向くから合わせてガツンと当てられるし
なんか闘牛士やっている気にはなるけど
>>495 初代のネットワーク周辺やってたから生みの親って理論だっけ?
無理があるよなぁ
アクション性ではGEBに負け
キャラクタークリエイト&カスタマイズではPSPoに負け
LoAは触ってないから良くわからんが
MHP()は最早化石でしかないのかも知れん
ただ売れている、というだけで
P3モンスの駄目なとことdosモンスの駄目なとこってそっくりだよな
ステップやら削りやら向き関係なく広範囲カバーやら雪玉振動悪臭等々、一方的にモンスが有利なのはやっぱ駄目だ
dosモンス>3rdモンスだけどね
>>496 早くなったというか隙が少なくなったかな
獣竜の下がり振り向きや低空夫婦の移動しながら振り向き、海竜は評判の悪かった古龍と同じ一回振り向き
それにディアの突き上げやオウガのパンチみたいにギリギリまでの軸合わせ
弱点が小さくなって、体型と動きがいやらしくなって、エフェクトとSEが劣化して気持ち良さがなくなったってのが個人的に嫌なポイントなんだけど
通常の往復突進の往を見送って砥石やっても間に合わない、
突進を追いかけても疲労状態じゃない限りこちらの反撃が叶わないのでストレスがたまる。
あとディアの突き上げ後一歩前へは2Gにあったっけ?
突進一歩目や頭といい、余計な判定増えてる気がする。
503 :
sage:2011/02/28(月) 09:01:02.78 ID:dIltYGM30
P3からの新参なんだが部位破壊報酬のシステムおかしくない?
破壊してなくなったのに素材が入手できて
破壊せず完全な形で残ったのに素材が入手できないの変じゃない?
それと部位破壊の影響がもっとあっていいと思う。
翼破壊で飛行中の高度が下がるとか頭部破壊で咆哮やブレス弱体化とか。
部位破壊で戦闘は有利になるが素材が入手できなくなるとか
メリットとデメリットがあればいろんなプレイができると思うんだ。
>>501 ん?それって隙じゃなくて攻撃が正確になったと言わないか?
その日本語は合ってる?
ところで隙は本当に前作と比べて小さくなったのか?あまり変わって無いと思うんだよなぁ
敵が行動後にどこでどっち向きになるか予測して避ける方向を決定し駆け寄ってワンパン入れゴキブリのように逃げる
ヘボ大剣使いだから基本しかできないけど前作通じて一部の敵を除きこれだけでいけるし。
一部の敵は逃げが間に合わない攻撃持っているから受けるかどうか相手の動作で決めないといけないから息苦しくなるけど
ディアとか根絶やしの書があったら即刻書き込むね
前作で部位破壊して戦いが楽になったのは古龍とゲリョスぐらいだけど、今作は誰もいないよな
とくに狂ペッコ、テメェだよ
>>503 モンスター討伐の依頼はギルドからきており討伐後のモンスターの素材はギルド管轄
破壊した褒美として破壊報酬をもらえるという設定があったような
部位破壊影響は概ね同意だが昔、ウンコ龍というのがいて部位破壊しないとまともに
戦えないのもいてPTだと麻痺担当がいるのが主流になってた
つまり部位破壊すると楽ではなく
部位破壊しないとダメな調整して散々叩かれた開発に期待しないほうがいい
>>506 なるほど
それでもきれいな形のまま狩猟したほうがいいと思うよ
ボロボロの死体を持って来られたギルドは何を思って褒美をくれるんだろう
部位破壊だけじゃないけどモンハンの開発は調整が下手なんだな
びっくりすると口や心臓を落としちゃう仕様のモンハンになにを今更w
>>508 今の開発なら尾槌竜の天○欲しかったらコブ攻撃しないでね^^(しかも防具各部位要求)って調整しかできないだろうしねぇ
というかそこはゲーム性との兼ね合いだろね、報酬減るからつって壊さないように立ち回るほうがよっぽどストレスたまるだろうし
>>507 そういえば頭破壊したら謎ガス()が出たな
あと寝たら角が再生(したりもしたな
>>508 なるほど分かった
今後、毛皮を傷つけないように眉間か尻穴付近以外の傷品は大幅減点とさせて戴き
万が一傷等欠陥がございましたら配給が受けられない場合も御座いますので御了承願います。
破壊しても報酬なしの意味不明な部位付けたのはなんでだろうか
オウガの背中とハプルの喉は何のためにあるのか
>>511 確かにそうだわ
>>513 さすがにそれは極端すぎるがどこか一箇所は犠牲にしなきゃならんし
全部位を壊さないように満遍なくダメージを与えるなんて考えたくもない
それがハンターだとか言い出したら引退するわ
そのうちレア破壊報酬を各部位に散らした上で、
「一回のクエで破壊出来る部位」を一ヶ所だけ(破壊王使えばギリギリ二ヶ所まで)に調整しました!ぜひ何度も挑戦してくださいね^^
ってなるんじゃね?プレイ時間のアッピル的に考えてw
長射程、高威力のヘビィで尻穴を狙撃するゲームになるな
「部位破壊をすると戦闘が極端に楽になる」とすれば良い
初代から居る奴らは尻尾切ることに何かしらメリットがあったのに
最近のは尻尾切ってもだから何?って感じの奴らが多いな
レイア「せやな」
>>517 それでいいじゃんw
狙撃→エリチェンの繰り返しになるんだろうけど
ヘビィと中腰移動が生きてくるし倍率スコープも意味がでる
背後を気にする意味で乱入も意味が出てくる
まさしく求めるモンスターハンターじゃないか
問題はゲーム中、ズームされた敵の尻しか見えないくらいだな
あ、自分はモンスターファイターでいいです
ディアとか結構楽になるけどな
まぁ耐久値高いし位置も高いからそんなの狙うより本体狙って倒した方が早いんだけど
尻尾も先端がちょこっと切れるだけだからなぁw
もっと根元からバッサリいくべき。
あとベリオも尻尾攻撃のリーチが激減して楽
尻尾切りのメリットが無いモンスっていうとガンキンとかか
あとティガって回転攻撃の判定も前足が主だから見た目ほど変わらないんだよな
ベリオはそもそもデフォ尻尾が長すぎんだよ。ダイナミックエリアチェンジワイヤーアクション超スピードスライド横向きタックル小パン噛み付きマジキチ軸合わせ突進怯みカウンター噛み付き雪玉氷やられに広範囲尻尾とか恵まれすぎだろ
ナルガとかだな
あれ、尻尾斬っても無くしちゃうんだよ
それよりあのスパッと切れた断面が駄目
もっとぐちゃっと押しつぶしたようにならないものか
あんな内部組織見えるほど切れたら血が吹き出して当然だよ
だから尻尾は無い状態が標準で、はずれる部分は磁石でくっつけてるとしか思えない
>>519だね
開発のおたんこなすが尻尾切れない武器しか使えないから←尻尾は報酬でゲット出来ないと僕・・・でこの仕様か?
とにかく破壊王()前提の部位破壊蓄積値やめろ、尻尾の高さ戻せ
ぼくのかんがえたすきる、ぶきをみんなつかってねの自己満足オナニーはマジ迷惑
グラビや夫婦の尻尾切れた時の爽快感返せコノヤロー
ナルガの短小とかドボルの皮剥けとかなにかコンプレックスあんのかw
根元とは言わないが中間あたりからズバッと切れろよ
と思ったがドボルはさすがに切断されたら可哀想だからいいや
>>527 ほんと、ゲームとしての素材はいいのに
料理人という開発が味付けを自己満足で台無しにしている感じ
歴代で一番切ってもうれしくない尻尾なら間違いなくバサルモス
>>532 確かに初めて切った時はショボッって思ったわw
苦労して全ての部位破壊したのに砕けた天角しか出ないので
苦労して角壊さない様に倒したけど砕けた天角しか出ない。
開発は反省しろ。
>>534 まぁ天つらは40%だしいいんじゃない?
まぁ5回連続で俺に出て後輩に出なかったことはあるが・・・
>>536 かつてモンハンをプレイした外人が
「なんでヘッドショットしてるのに死なねえんだよ!FUCK!!」
って言ったそうな
ネブラとティガ同時に開発さんはもちろん煙玉も使わずソロでスキルなしで研いだりしながら討伐できるんですよね?
ただつめこんだ2頭クエで難易度語ってんなボケが死ね辻本死ね
>>538 やだなあ、折角パワーアップした煙玉、有効に使ってくださいよ^^
実用性を上げるとそれを無理やり使わせようとするバ開発
>>538 本スレで暴れてた子に触るのもアレだけど
その縛りでもネコがタゲ取ってるうちに砥石と回復しとけば並PSな俺のソロでも討伐可
猫もアイテムも縛りたいって酔狂な人なら知らん
>>540 じゃあ動画うpしてくれ
被弾0で2回研ぐだけでいいぜ?
はじまったよ
すぐ死ぬ猫がどう2体のタゲを取ってくれるか楽しみだな
あんなノロマなデフォの砥石スピードもあり無駄にうるさいクソネブラの中どう頑張るのか期待してます
>>541 なんで東洋の暴れ馬◆ORIENT.09.ってコテ使わないの?
>>541 言いたい事には同意したいけど
お前じゃあねえ…
>>538 今3乙したのか?
それはご愁傷様
まあ二頭は慣れだよ
慣れると余裕で二匹をカメラで捉えられるようになるから
まあ大剣みたいなワンチャン武器が合っているだけかも知れないがね
その内時間の掛かる連続より楽に思えてくるよ
連続はなぁ、ちゃっちゃと次が出てくればマシなんだが
>>547 ねぇねぇなんで東洋の暴れ馬◆ORIENT.09.ってコテ使わないの?
>>547 できてるんなら俺が動画あげる必要もありませんがな
てか無被弾なんて縛り入った上15針とか言われたら惨めになるんで勘弁してくれい
上級選民なめんなよ?
分断して火事場使えば10分針余裕だなこれ
まさかこの中に裸アシラ4分さえできないカスはいないよな?
なんか触っちゃいけない子にレスした?
しかもこの子弓使いだっけ?
これって超ヤバくない?
>>550 凄いなオマエ、プロハンター様か?
参考にしたいので動画うpよろしく!
俺がムカツクのはバカうるせェオナホ野郎が視界を塞ぐわ騒ぐわで鬱陶しいわ
ガキ産みやがったからティガの突進誘導してもピンピンしてやがるモンスター同士のダメージハンターのキックレベルじゃねーのかこれ
どんな正論も
馬鹿が使うと嫌われるといういい例
>>553 素直に言えよ、撮影環境がないんじゃなくてそんなプレイヤースキルがないってw
というかコテつけたのになんでまた外したの?
大切なお祖父ちゃんの戦争時の誉れ高き呼び名じゃないの?
>>556 あるぞ?
まさかとは思うが3界5分針にアシラ4分以内もできない地雷さんですか?
ここ最近の変な流れ
当番様じゃね
>>537この野郎、不覚にも駅のホームで笑っちまった・・・
もういい・・・もういいんだ・・・!
ID:CEiUO+dPO
563 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 17:39:44.76 ID:4D1F432aO
つまんなくてやめたよ。
他のゲムやり始めたらこんな糞ゲーの存在すら忘れちまうぞ。
その程度のソフトクリーム
>>505 ペッコは頭破壊で演奏時間がかなり延びるよ
ソロでももう少しサクッと気軽にできるようにならないものか
1戦に15分も20分も拘束されるのはさすがにダレるわ
その15分や20分を5分や10分にするのもこのゲームの楽しみだと思うんだが…
でもオトモボスのせいでソロでやりにくいのは分かる
ディアとかの尻尾をだね、「あ、こういうのを回避で姿勢を下げてかわすんだな」
と思ったらかわせるのは無敵時間のほんのわずかな間とか
レウス夫妻を見て「こいつら良く飛ぶから翼攻撃したら飛ばなくなるのか・・・?あ、翼壊れた!このゲームすげえ!」
→全くそんなことはありませんでした
とかね・・・
結局工夫したり想像力を働かせてみても感動が帰ってこないから結局単なるもっさりアクションゲーなんだよなあ
まあ体裁だけは綺麗に整ってると思うけど
ソロまじでだるい…もっと敵の攻撃力上げて体力減らしてくれ
訓練所とかSとれる気がしない
これからどんどんPT推奨ゲーにしていくつもりなのか
まあカプからすればそっちの方が売上げ伸びるんだろうけど
火事場使え
開発様の意向が気に食わなければ信者の一匹でも勧誘してこいってんだ
尻尾の位置高杉晋作
敵もハンターも一番バランスがマシだったのはP2かな
はきゅんがちょっとアレだったけど
>>572 火事場+2、ネコ火事場ですぐ終わるからね
574 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 21:04:26.24 ID:RUBRVq6f0
P2は近接でもつめるとこつめれば基本5分針安定してたからね
ダブル火事場にP2のはきゅんは強すぎたな
ラオたんがものの5分で瀕死(非常に怒りにくくなる)になってたわ
というかはきゅん1本あれば何でもいけたし
今作処理落ちひどすぎ
ニャンターで処理落ち
ジエンPTで処理落ち
アマツPTで処理落ち
無能すぎるw
毒弱体が本当に残念
せっかく見た目も凝ってるネブラ武器があるのに
強タメ斬り弱すぎって言ったら通常タメ斬りが弱くなりそうで怖い
そもそも溜め切りが2種類ある必要性が無い気がする
どっちか一つでいいよ
この前も本スレで体力高すぎwってレスした人に、辻本に飼いならされたプロハンター様が噛み付いてたな
ああはなりたくないなと思ったwww
ゲームに一貫性を感じなくなった
モンスターのモーションがちぐはぐ
武器の追加モーションがちぐはぐ
作者が変わってるから仕方ないのかもしれないけど
モンハンがかわいそう
OPからして一貫性が無いもんな
つか、何で携帯機でマルチ前提のバランス組むんだろう
>>574 今回も大概のクエは5分針で終わるよ
そこまでいくのがP2より大変なのは事実だけど
過去作と同じような調整だと上級者にはすぐにパターン読まれてしまうから
そっちに合わせようとして面倒な仕様になるのはシリーズものの宿命だな
そんで中途半端な腕のやつが割を食う形になる、と
>>567 尻尾は姿勢が十分に低くなってるタイミングなら避けられた気がするが
ハプルは絶対肉も食べると思ったのに見事に裏切られたな
口をバクバク動かしながら猛進してくるハプル、通過してもそのまま残ってる生肉
ハプルはせっかく引きずりだしてもすぐ潜っちゃうのがな…
ガレオスみたいに陸モードがあればマシだったかもしれん
無印ドスガレって普段潜ってるからか肉質は130とか140とか射精後の亀頭みたいな
肉質だったのにハプルはなんであんな糞肉質なん?
マルチ前提だからのっぺりになった、ドスの猿辺りからだな
>>584 爆弾だけ識別してわざと食ってんのかよって思うよな
まあこの開発にしてこのゲームだしそんな配慮するはずもないけど
ティガは翼が退化した設定なかったっけ
凍土で羽ばたいてる姿はなんか違和感ありまくるわ
Pの気軽さは携帯できるってところだけじゃなくて好きな時に環境に左右されず自由にクエを選べるところだと思ってたよ
ソロとかマルチとか下位とか上位とかそんなもの限らずね
なのに今回ソロで行くのがかったるいクエ多すぎ
マルチでやってねって事だろうが四六時中MHやる奴が周りにいるわけでもないしアドパだっていつでも出来る環境あるヤツなんてまた一部だろ?
ネット環境や課金などある程度敷居があった上でこういう仕様ならわかるけど携帯機でこんな事し出したって事はそういう敷居をPシリーズに持ち込みたいって事だろうか
4gameで辻本が持ち出して云々とか言ってたがそういう使い方しなくてもよかった手軽さを殺すなといいたい
未発見時の移動も不自然だな>ティガ
ベリオやネブラのように前足を使ったほうが自然
ハプルはエラを破壊するのが面倒くさくて嫌い…
まぁ壊してもあんまメリット無いんだけどさ。
P2Gまでは「ソロでも楽しい、マルチだとさらに楽しい」だったのに
P3になって「ソロだと面倒、マルチを推奨」になったな
そのマルチもなんだかW属性やらでクッソつまんねー事が多いけどな。それで近接の無意味さを痛感して一気に冷めた。
P2G末期もラオートでそんな感じだったのかな
>>590 トライ仕様で出てくるのかと思ったらまんまだもんな
ディアなんかもハプルいるんだし潜行なくして良かったんじゃ
見た目が同じでも旧作とは違う動きするなら新鮮味もあるんだが
ディアは未発見の時も潜ってるのが地味に面倒だし意味不明
下手すると5分ぐらい見つからない
そもそも砂漠で天敵なんていないであろうディアがこそこそと潜りっぱなしな
理由って何なの
596 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 01:51:02.15 ID:9UALUujMO
サボテン遠すぎw
間に合うはずないわ
砂中は地表と比べて温度が安定してるんじゃね?
突き上げの法則変えてタイミングもバラバラにしたんなら
砂の中を移動した後、突き上げる前に少し間を設けてくれないもんかね
↑定期的に文盲が沸くな
ゲームの中では、MHシリーズが一番好きなんだが、
今回はさすがに無理。軸あわせ&後退しまくりが、ストレスすぎる・・・。
出てしまうんだろうけど、3Gはいらない。時間かかってもいいからP4を是非。
P3から続投してほしいモンスは、いない。
ヘタクソでも楽しかったモンハンに戻してくれ。
>>595 大体、潜るような奴には見えねぇよな
形的に
ハプルとかいうゴミみたいみたいな形してんなら
視覚的には納得できるけどよ
うんこゲーすぎてやる気起きんわ
ジンオウガが降りてきて村のピンチだ?
アマツが降りてきて村がピンチだ?
お前らの大好きなうんこ様投げて追い払えっちゅーねん
p3から始めたんだが、前作までって今作ほど俊敏に軸合わせとかしなかったわけ?
鈍足武器で尻尾切るのが面倒すぎる
複数のモンスがほぼデフォという肥やし前提ゲーとかほんと何を考えてこの仕様にしたのか
合流されたらただ肥やしぶつけるという作業が挟まっただけで何がおもしろいと思ったんだ
まさかこのゲームにおいてリアルを追求したとかとち狂ったことを言うんだろうか
605 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 07:59:51.33 ID:LRnaiqQEO
とにかくモンスターに比べハンターが動きがトロすぎ。行動するたびにいちいち硬直すんのやめれ。歩くのも遅え!
ガッツポーズやめろ!納刀遅え!なにもかも鈍いんだよクソが
606 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 08:06:00.66 ID:LRnaiqQEO
はっきり言ってトライのほうが全然マシだった
劣化したところが多すぎる
607 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 08:19:27.04 ID:ya4fK3NLO
開発にRPGつくらせたら、FF13顔負けの窮屈なリニアになりそう……
>>603 振り向き回数がモンスによって固定
振り向き速度と自分の位置取りで次の攻撃が読める
一部のモンスは突進の出始めに判定がない
異様なホーミング性能とか亜空間とかいろいろあったけど
良い意味で覚えゲー、パターンゲーだったと思う
テンプレ凄いな
言いたいこと全部書いてあったw
「支給専用」音爆弾やめてほしい。
音爆弾ぜんぜん貯まらない
>>603 こんなにチョコマカ動かない、尻尾は位置低いしすぐ切れる
MH3のアグナも予測体当たりしない
納刀、抜刀スキルつけても疲れるわ
>>608 カプのスト2シリーズとかも概ねこんな感じで進化?していった
オレはスパ2Xまででやめた
>>610 支給音爆みた瞬間に「開発汚ねぇー!」って思ったよ
しかも錬金術まで削除されてるから鳴き袋が量産できない…
というか何故、錬金術とフエールピッケル削除したんだよクソが!!
Fみたいに店に置いとくか、素材玉+火薬でいいだろうにな
>>610 確かにあれはなぁ・・・音爆弾を活用できる相手が多いだけに余計な
前作で持てる限界まで持って行ったら「これ以上持てません」でムキーってなったこともあったし
閃光とか落とし穴も支給品になってて音爆だけ持ち帰れるってのは不自然と言えばそうなんだけど・・・
せめて多少高くても鳴き袋を行商人が売ってくれればなあ
だからあれだろ
鳴き袋を持ってるモンスターを狩りに行かせてプレイ時間増えました^^^^^させる気満々なバ開発だってことだ
ドスジャギィにいけば大量に手に入るじゃん!
って今回は烏竜玉がレアじゃないしペッコ装備も優秀じゃないから
何度も行く気にはなれないよね・・・ディア連戦したら在庫はどんどん減っていくという
>>605 そりゃ仕方ない
モンハンのプレイヤーは設定上ただの人間だし
元々遅くて弱くて小さい人間が経験・知識・道具をフルに使って強大なモンスターを狩ろうってゲームだから
MHP3じゃカプンコ自身でそのコンセプトをぶっ壊してるけどな
618 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 10:35:31.49 ID:ppFZrpri0
アグナ2頭クエウゼェ・・・こやし投げても、すぐ合流するから嫌になる。どうしてこうなった・・・・
今度のDLで行商人の品揃えに新しいパターンが追加されるから、それに期待だな
>>607 FF13レベルのグラとロード速度と楽曲と戦闘システム全部無理だと思います^^;
特に戦闘システム。過去の遺産にすがって食い繋いでる連中に新しいものなんて作れないだろ
ドスからはハンターから勇者になったからな
無印のOP=ハンター二人がレウスをおびき寄せてそこをヘヴィが攻撃
ドスのOP=真っ向から古龍に立ち向かう勇者達()
P3=真っ向からry
メインユーザーが小学生になったからそっちの方がウケるんだろうけどね…
tjmtsn
622 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 10:39:30.00 ID:G4lyvbhNO
うんこ投げられて逃げるのがわからない
普通当たらない方が逃げて 当たった方は迫ってくるだろ
>>592 実にわかりやすい例えだと思う。MHP3はそんな感じ
捕食は妨害できるだろうけど移動となると話が違うだろ
未発覚時にエリアに投擲→臭いのでエリア移動
発覚時に直接ぶつける→ヘイト溜めて向かってくる
捕食中にぶつける→中断される
これが自然
気弱なモンスターはぶつけられたら逃げてもいいと思うが
アシラは怯んで涙流すほど嫌なのに移動しない時があるから困る
626 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 12:40:12.98 ID:Fnoq5li2O
俺はウンコぶつけられたら、怒る前に洗いに行くな
で、ウンコがお前のいう効果になったら納得すんの?
>>617 ただの人間が、ビル数階分の高さに相当する崖の上から打ち上げられ、
頭から遥か下の地面に落ちて無傷で済むわけがないだろ…
>>627 そこに突っ込んでしまうとほとんどのゲームの主人公がスペランカーになってしまうではないかwww
メール欄が空欄の末尾OをNGする機能がほしい
>>610 そもそも支給品専用アイテムがいらない
そんなにアイテムを集めさせるのが嫌なのだろうか
むしろ応急薬、携帯食料も回復薬、こんがり肉にして
あとは正規品と共有化しろと思ってたのに音爆が追加されるとは…
投げナイフも持ち込めたほうが面白くなると思うんだがな
>>630 うむ、投げナイフはやりようによっては面白くなる可能性があると思う
もちろん今の仕様じゃだめだけど
そういや前作まで、というか少なくともP2Gではドスファンゴ潜ってたけど、今作でその現象は確認されてる?
プレイしてて気付いたんだが
今作のモンスって小刻みに軸合わせしてくるよな?
あの時にちょろちょろ動いて、いざモンスが攻撃って時にいつの間にか壁際にいて避けられず喰らうんだが
みんなにはそういう経験無いか?
後2nd時代からの合流癖何とかしてくれ
こやし玉で強制エリチェンさせられるようにしたのは良いが
そもそも合流させんなよ
どうしてもさせたいならモンスター同士のダメージ補正見直せよ
いい加減砥石はトライの通常1みたいに剣士の標準装備にしてくれないかね
片手剣でもまず20個使わないんだし使用回数∞でいいだろもう
ガンナーポーチ消すなら通常1は装填済みにしろ
まず通常1なんて持っていかないし乱戦、連戦がデフォなんだから
通常1はデフォルト所持に戻した上でモーション値をせめて8にしろよな
通常2は12、通常3は10なんだから2刻みの8でいいだろう
6とか雑魚が一回の装填分耐えるレベルだぞ
こやし名人くらいデフォでつけろよなんだこの合流率は
自マキつけるとボス二頭の初期配置エリアが一緒のクエもあるし
某神速ゲー無印が大失敗したのにこんなモッサリゲーで無理やり乱戦させようとすんなよw
一対一で十分おもしろいゲームなんだからさあ
>>634 ダメージ補正を見直した上でのこの調整だよ
ダメージでかいとハンターが逃げ回ってるだけで片方瀕死な状況がTriで出来たのが面白くなかったんだろ
そうやってこちらの選択肢を無くしていって自ら底の浅い作品にするのはバ開発だから仕方ないが、なんで雑魚のほうのダメージも戻してんだよって思うわ
加えて生態系に一切干渉しない強いものの味方ファンゴさんは等間隔に設置されてるし、これ真面目に作ったとしたら本気で才能ないだろコイツら・・・
あとオトモボスも現状ウンコ一択だしもう少し何か考えてから出せよな
適当に中学生みたいなノリでほいほい突っ込んでんじゃねーよ
モンスの行動前の予備動作とかGEBの方がしっかりしてるってどういうことだよ
PCの性能は無印GEのそれと比べても遙かに低いってのに
GEBの次回作要望スレ立ててこようと思ったらスレ立て制限とかしね
Fの雑魚はハンターが手を出さなくてもモンスの攻撃でバタバタ倒れるからスカッとする
キリン特異個体の動画見てみたらギアノスの群れが落雷で全滅してたり
P開発ってそういった方法でのモンスの強さの表現が涙出るほどヘタクソだよな
トライも何だかんだで火に弱い雑魚がレウスの炎に耐えたりするし
中古で買おうと思うんだけど、今いくらぐらい?
>>643 状態にもよるが大体4000円台前半ぐらいじゃないかね
少し前まで買取価格がそれぐらいだったが、最近相場が急激に下がってる
SNSサイトとか少し覗いてみてもP3飽きたって投稿が大量にあるからな
このスレの人間が歪んだ目で見て批判してるというわけじゃないのが分かるわ
辻本はマジでこの現実を真摯に受け止めてよく反省しろよ
大事なのはプレイ時間じゃなくて楽しんだ時間の長さと満足感だってことをまず理解しろ
次のテンプレに追加希望
モンスター関連
雑魚○○匹倒せ系クエのターゲット雑魚が最大三匹しか湧かない
死体が残ってると次が湧かないから剥ぎ取って消すんだけど無駄に二回必要
結果、ソロだとあんな糞クエが二十分針〜
そのくせ素材ツアーでは目的の堅殻を全然出さない
てす
レウス「消えてなくなれっ!はぁーっ!」
ハンター「ひぃっ!」
どーん!!
ブナハブラ「今、何かしたのか?」
ブナハブラさん、マジかっけーっす
すごいこと思いついちゃいました
ガンナーのクリティカルについてなんですけど自分はあのエフェクトがわかりにくく感じます
なので次回からはクリティカルエフェクトは当たった場所ではないところに出た方がわかりやすいと思います
例えば弓ならクリティカルで当たれば弓の軌道上に虹が出たり(※レイン'ボウ'とうまい感じで自分は特に気に入ってます)
ボウガンなら軌道上に魔感光殺砲のまわりの螺旋上のやつ見たいなど
長文失礼しました
皆さんの意見聞きたいです ワクワク
>>648 とても良いと思います。是非、カプコン様にご要望として
送ってみたら良いかと存じます。
P3が糞過ぎてまた大量のモンハン難民が出てしまったな
トライベースは呪われているのかもしれんねぇ
>>651 えらい擁護されてんな。問題点の部分なんか特に。
653 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 17:14:07.71 ID:ya4fK3NLO
>>644辻本はマジでこの現実を真摯に受け止めてよく反省しろよ
無理だろ
だって蛆本豚三君だよ?
自分がMH生みの親だって言い張ってMHをファイター化した上に誰得亜人ネコを猛烈プッシュするような馬鹿の嘘つきだよ?
あのオナニー全開の糞つまらんEDを見てもわかるだろ
あの狡い目付きの豚に何か期待するなんて文字通り時間の無駄
>>644 どうもです
もっと値段が下がったら買ってみます
>>651 ナニコレ
>>654 P2Gと同じ道を歩むとすれば、あと半年もしない間にベスト版が出るよ
実際P2Gのベスト版は通常版発売の7ヶ月後に出たわけだし
想像以上に中古が溢れて慌てたんだろうが
だからお守りやらコラボやらで必死なんだな
死ねばいいのに
やっぱサブクエ入れないとだめだな特に今回のような仕様だと。
上位に行くともう複数クエがほとんどで毎回ガチにやらないといけない
単体クエは軒並み体力高くて、怯み値補正で二頭クエより面倒
その上お供ボスが邪魔だから先に殺すが、素材も美味くない
やらされてる感が半端ない。
二頭クエに出てくるならメイン、サブで分ければ採集がてらほしい素材のモンスの方を
狩るとか出来るし、ハンターの自由度が広がると思うんだが
要領の問題でできなかったのかね。
「400万本出荷しました^^」とかドヤ顔で公式に載せてるけど
こんな内容じゃ中古で溢れるのは目に見えてるしね
あごめん
容量だた
>>651 反吐が出るな
>>657 サブクエはオレも欲しいがこの開発様じゃサブクエ前提の報酬内容になりそうでどうも…
無視できないような仕様にされたら時間稼ぎに使われるのが目に見えてるし
>>658 中古屋で大量に並んでてあのモンスターハンターシリーズ最新作!の文句にため息出た
買い取り価格が月一どころか週単位で変わるビッグタイトルは傍から見たらこの上ないクソゲーアピールだよなぁ
400万本売り逃げしましたに変えた方がいいと思うわ
安易なコラボは世界観をブチ壊してブランド価値落とすだけの行為だからな
海賊はともかくファミ通ロゴ付き防具とか阿呆じゃないのかと
しかも今回のコラボ装備はチケクエの難度が高い上にチケットの要求数が大体11枚、
ダブルライジングは一頭の体力が上位二頭個体以上、ユニクロは単品より強い黒ティガを二頭
1クエ毎に1枚が基本だから最悪11回クリアしないといけないとか糞すぎる
MGSクエの内容は只でさえ嫌われてるハプルを巨大化させたものとか発案者死ねばいいのに
あとMGS装備は性別に関わらず両方の装備を作れるようにするべきだと誰も言わなかったのかね
肌色、体型、声の全てが変わるなら男でザ・ボス、女でスネーク使えてもいいだろ
常識的に考えてどちらに人気が集まるか想像つかないのか? ザ・ボス装備はスキルも糞だし
>>251 ウン古龍が少ないことが問題点とかワロタ
まあクシャルとか人気投票でいつも上位にいるし、あながち間違いではないかも
P2Gならセカンドキャラを作ることも普通に考えるが、
今回はお守りの入手確率と方法が糞すぎてセカンドキャラを作りにくいんだよ
お守りだけでも同データ内のキャラで共有できるようにならねーかな
665 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 17:54:40.85 ID:MFFZVU0NO
>>638 糞投げ必須MHP3の乱戦はつまらないと正直に言えばいいのに
タイマンも被ダメ少なすぎ緊張感無さすぎて過去作よか劣化してるけどな
666 :
663:2011/03/01(火) 17:55:14.99 ID:zQfYyJsc0
アンカミス
251→651
MGS装備なんかは「両方のボイス楽しみたかったら2nd作って長く遊んでね^^v」
って意図が見え隠れ パブルも糞だし当然スルーしたわ
P2Gクシャはモブとしての出来はそれなりだからな
滞空時間が常識的になった代わりBJブレス実装しやがったが
風バリアの設定さえ用意してくれれば居てもいいと思う
専用BGMもシリーズトップレベルの出来だし
クシャルは外見がちゃんと西洋ドラゴンしててそれなりに格好良いのと、
音楽と鳴き声が完璧に合ってるのが人気の秘密だと思う
モンハン部()の人気投票なんかでも嵐に舞う黒い影はダントツ一位だったみたいだし
アカムの音楽が上の方に来てたのはびっくりしたけど
あれ糞曲だろ
クシャルとかいなくなって正解だろ
MP3仕様だと閃光も毒もほとんど効かなくなりそうだわ
P3Gでドヤ顔して「キャラ間共有倉庫作りました!便利でしょ^^」とかしてきそう
>>651 もしやと思ってクソゲーまとめWiki見たら
予想通りトライが載ってたよハハ
>>651 演習クエストが四人(一部二人用あり)で受けれるようになった。
この変更により「剣聖のピアス」や「増弾のピアス」の取得が非常に楽になった。
はあ?ww
というか狩るモンスターにファンタジックなカッコよさは不要だと思うな
カッコいいから狩りたくなるんか?ってことだ
その典型がクシャとかジンオウとか。そういうモンスの人気なのは
単にMH年齢層が低くなってるからだし、そういうアンケにこたえるのは(
まあ個人個人の好きずきだろうけど。
>>670 閃光はむしろ短くなる方が良いんじゃね
元々あんまり長くないけど猫パンチ連発してきて鬱陶しいだけ
単なる強制撃墜アイテムと化してくれた方がいいわ
クシャへの毒効果は詐欺レベルだぞ。120秒で288dmgしか入らない
P2Gまでで一般的なのは60秒で240dmgだからな
逆にテオは僅か20秒だから一見効いてなさそうに思えるが、実は280dmgも入ってる
耐性とかを考えるとやっぱり黒グラの60秒480dmgが一番だが
Fのドラギュロス120秒1200dmgわろた
>>670 閃光はむしろ短くなる方が良いんじゃね
元々あんまり長くないけど猫パンチ連発してきて鬱陶しいだけ
単なる強制撃墜アイテムと化してくれた方がいいわ
クシャへの毒効果は詐欺レベルだぞ。120秒で288dmgしか入らない
P2Gまでで一般的なのは60秒で240dmgだからな
逆にテオは僅か20秒だから一見効いてなさそうに思えるが、実は280dmgも入ってる
耐性とかを考えるとやっぱり黒グラの60秒480dmgが一番だが
Fのドラギュロス120秒1200dmgわろた
>>674 ジンオウガかっこいいか?
かっこいいのは曲だけだろ
>>651 ジンオウガの登場は確かに度肝を抜かれたな
見た目の酷さに
すまんダブった
>>674 その辺は人によって違うだろ
そもそも飛竜だって完全にファンタジーの産物なんだから
その中にあってもチンオウガは明らかに浮いてるが
閃光ハメが憎いなら人数で持込数制限かけたらよかったのに
ジンオウガって本当に狼なのかよ、猫パンチする狼なんて見たことないぞ
体格なんか完全に虎だし。狼要素が顔しか無いじゃん
>>677 レスを良く読め
俺はジンオウはカッコいいとは思っていない
人気モンス投票あたりでお子様に人気が出そうだということだ
それを「カッコいい」と思って出した開発にもいえる。言わせん恥ずかしい
でも好きずきだと
ジンオウガはプラスチックでできたおもちゃみたいな色が気に入らない
子供が好む物を嫌悪するのは中二病
どっちも子供なんだよ
>>655 P2Gが時間かかるゲームの割に早々に中古が多くなったのって
ソロが難しい(特にG級は村がない)バランスな上に携帯機故にマルチって発想がなくて
投げた層が多かったからに思えるんだけど
P3で更にマルチ優遇方向で調整されたのは何故だろう?
>>686 ・他の人が〜、どうも人気ソフトらしいので買ってみたが合わなかった
・村最初のキノコ採取だるすぎお腹一杯
・金に困って売った 等、好きな理由をお選びください
>>676 ダメージじゃなくて、確か毒状態だと龍風圧解除しなかったっけ?よく覚えてない
>>689 あなたの言うとおり毒状態での龍風圧解除が狙い
ダメージはありがたいオマケ
>>683 後にプラスチックで出来たおもちゃを出す事を考慮したんだよ
>>688 MGSとかバイオとかその辺の難易度のアクションのつもりで
飛びついたライト層にはGソロは敷居高いかなと
クシャってそんな評価されるほど良モンスか?
龍風圧ウザ過ぎて毎回イライラしてたわP2Gで。
まぁウンコ龍系全員のトンデモ設定と、ソロだと複数回繰り返し前提のクソ体力の地点でアレだったが。
クシャやりたかったらアルバでもやっててください^^
おまけにテオとも同時に戦えます^^
同時に2頭と相手に出来るというお得感満載な煌黒龍()
今まで気付かなかったけどドボルとジョーもかなりモーション被ってるのね
あと大回転って何のためにあるんだろう
ちょwww何だこれwwwwワロスwwwwww
とでも言ってほしいの?
僕はむしろバイオ5を投げた。
にしてもなんでもオトモつければ良いと思ったのはバカ。ああいうのは同ランク上に2、3クエあれば良いだろ。それかイベントだけにしてよ。
ウサギなんて単体クエさえないじゃん。ティガとの抱き合わせなんて初回同エリアを仲良くうろついてる始末。で無駄にP恒例のサブターゲットなしだけは引き継ぎだし。
ハンター側への嫌がらせばっかり増やしてさ。前は理由なくソロで狩る意味あったけど今回ないよ。
このままG出すならせめて村や農場に素材を使う付加価値を用意してよ。でもそれがなきゃ始まらない的な要素にはしないでね。見た目に反映されるだけでも良いんだよ。
あと武器が2より多いとかほぼ嘘じゃん。最終強化時に死んでる武器多すぎるよ。そのへんさえも調整できなくて、バランスを語るのはやめてほしい。
武器にGって名前の後ろに付けて出す気まんまんなら本当に死んでほしい。特に最近ハンマーしか使ってませんねwとか言ってた人。ハンマーの塊系武器両方龍で龍属性武器4つあるけどなんなの。
銀レウスに光沢つけて金につけなかったのは忘れてたの?
ガンキンにはなぜか光沢がある
G出しても確実にMHP3より売り上げ落とすのは目に見えてるな
流石に調子に乗りすぎたな…
しかしMHの不満の多くがGEBでは解消されてるものだってことに驚いたw
開発のインタビューとか読み比べるとあまりの違いに噴き出す
まぁ古龍も作り手次第だと思うけどね
P開発は古龍の作り方が絶望的に下手糞
自演はまだいいが、アルバとアマツは旧古龍のモーション使い回しだからな…
>>689-690 風バリアなんて普通に立ち回ってりゃ開幕以外殆ど消えてるじゃねーか
再生は最大で3回だし、体力が6割切ると角が折れて3回目の復活無しで永久に再生しない
頭が狙い易い位置にあって柔らかくて怯み易くて怯みで暫くの間転倒までするわけで、
頭以外を狙う理由はほぼ無いんだが、お前さん方は一体どこを攻撃してるんだ?
少し困る場合があるのはボウガンと天崩ぐらい
triより圧倒的にボリュームがあるはずなのに、何故か総プレイ時間は短くなる!>ふしぎ!
トライの村より続かなかったのは自分でもびっくりした
判定とかの新鮮さをトライで浸り尽くしてしまったってのもあるんだろうが
>>701 一体なにを勘違いしてるのやら・・・
毒ダメ効果がモンスター別考えたらクシャは低いっていう事に対して
龍風圧解除とダメも狙えるからそれでも毒は便利だよねっていう話ですよ
だいたい毒投げナイフが支給されてるのはこの為だしな
脱線してるぞ
古龍の文句はtnkに言いなさい
まあ古龍作ったのは田中じゃなくて藤岡なんですがね
>>700 え、アマツもモーション使い回しなのか?
完全に新型だと思ったんだが、いろんな意味で
猿蟹古龍が叩かれた理由と激ラーが受けた理由を全く理解してないんだな
P3糞過ぎてF始めたら楽しすぎて涙が出るね。あれで亜空間無くてディレイかけれたら最高だな
つーかそもそもトライ仕様モンスター共は全然迫力が無い、威厳もそれらしさもない
無印モンスの亜空間判定がなくなれば最高だと思う
クック先生、ガノスの尻尾をしゃがみで回避してみたい
>>707 MH3村ラスボスのナバルデウスって古龍の使いまわし
水ブレス吐くときなんかまんま
triの水中戦やってた人にとってはすごいガッカリ感だったな
>>704 その龍風圧が普通の立ち回りで勝手に消えるから毒の利点にならないと言ってるんだが?
実質的には存在しないものを消せるのが便利って意味分かんないんだけど
>>707 ラギアクルス(水中)とナバルデウスのモーションが大半。この二体も共通動作が多い
動画探してみると突進モーションとか完全に一致することに驚くと思うよ
ナバルの動きを思い出してて気付いたけど、水ビームもナバルと同じ動きだったわ
必殺技的なほうはハンターが近付けない高さまで移動して出す所まで同じ
水中モンスターの動きをそのまま空中に移植するとはな…
>>708 激昂ラーは設定的にはゴミクズだろ
連続ステップが緩和されてたり怒りがデメリット伴う辺りが良かっただけで
P2Gまでの作品と比較したP3の良い所って殆どトライで実現してたんだよな
夫妻やディアの尻尾がちゃんと視覚的にも当たってる高さで振られるのは良かった
トトスがリメイクされても骨組みが獣竜種でつくられそうだなぁ
ドスジャギィのショルダータックル連発でハメ殺ししてくるトトスとか想像するだけで寒気が…
>>712 >実質的には存在しないものを消せるのが便利
龍風圧が消えてからの話じゃんね?
出合った瞬間に毒投げナイフ投げるっていう発想無いの?
それともG級だから支給品ありません^^;とでも言いたいのか?
やつを追う前に言っておくッ!
おれは今やつらをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴を追っていると思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ エリチェン後には追われていた…』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ID:0h+dTxjI0
ID:KYJZ+fAz0
お前らいつまでP2Gのunk龍の話してんの?
ここはP3だからスレ違い、そういう話はLoAスレでやれよ
LoAスレにこんな面倒なのを持ち込むなよ
>>715 飛竜骨格のくせにショルダータックルしてくる3rdのディアは糞そのもの
>>716 風に近付かず無効化しないと気が済まないなら閃光使えば済む話だろ
言ってる通り上位以降は支給品も無いからナイフ前提に語ってるのも意味不明だよ
なんで毒=毒投げナイフになってるんだか
頭狙いで風圧を受けるっていう仮定もおかしい。一体どんだけゴリ押ししてるんだ?
安全に攻撃できるタイミングは大体龍風圧の判定も消えてるんだけど
P3にはクシャが出てないんだから逆にスレ違いじゃないと思うけどね
>>720 ディアは前からショルダータックルしてくるじゃん
3rdで速度が上がって鬱陶しくなったけど
モンハンって理不尽なところはすぐ「下手なのが悪い」ってなるよな
昔テオの突進連打は全く手が出せなくてウザいって書きこんだら帰ってくるまで待ってろ下手糞とか言われてワロタ
>>723 ショルダータックルというか突進体当たりみたいな技が増えてる
あまり使ってこないけど正面に突っ込んでくるやつ
>>724 テオの突進連発はむしろ隙じゃないの?
飛竜みたいに過剰に走らないから振り向きを狙うチャンス
非怒り時なら同意できる
>>726 ああ あの突進か
2ndGの辺りから思ってたがディアが一番いやらしい改悪されてないか
潜った後の攻撃やら突進の判定が変わってたりとか
>>721 逆に言わせて貰うけどクシャ全般の話してんのに
なんで上位G級縛りなの?なんで毒=毒武器なの?
で、なんで突然ごり押しプレイとかの話してんの?
あくまで、毒使ってもクシャって毒ダメ詐欺じゃんってのに
毒ダメより龍風圧消すのが毒状態にする主目的じゃね?っていうだけの話
だから使うことを推奨するなんて一言も言ってない訳で
なに一人で顔真っ赤にしてんのか、全くわからんのだけど?
テオの突進連発は使ってる武器によって評価が少し変わると思うね
貫通ボウガン以外は基本的に得するけど
ハンマーや天崩辺りだと早く突進しろと念じるレベル
あーディアとネブラとハプルとアグナとアマツとアカム糞つまんね
いつになったら池沼開発共は
PSでどうにも出来ないただ待たされるだけの潜りやリサイタルが
面白さに繋がらないという事が理解できるの?
>>728 下位と砦で支給される『毒投げナイフは』適当なタイミングで頭を狙えない人には有用です
これでいいの?
最終的に到達するのがG級なんだからG級中心に考えることは何も問題ないと思うけど
「普通に頭を狙ってれば風圧は消える」「そもそも風圧を貰わないから毒で消す必要すらない」
ここまで言ってるのにそれが分からないってちょっとまずいんじゃないか
「龍風圧を消せる」ことが何一つメリットとして機能してないんだから主目的もクソもないよね
その点についてお前さんも何度もレスしてるのに今更「一人で顔真っ赤に〜」とか……
俺はキャラのスキルとかあれこれやりくりして発動させるのが好きだったんだけど
お守りの超絶残念仕様を見る限り開発はそんなことどうでも良かったらしい
ていうかあれってトライの時に好評だったの?なんでそのまま入ってるんだこれ
毒にしてまで風圧消す必要ないとかの話ではないのだ。
毒にすると龍風圧は消える。
使うか使わないかは人の勝手。そういう選択肢が用意されているところはクシャの良いところ。
>>732 そもそも毒を用いる用いないは個々人のプレイスタイルじゃん
>最終的に到達するのがG級なんだからG級中心に考えることは何も問題ないと思うけど
>「普通に頭を狙ってれば風圧は消える」「そもそも風圧を貰わないから毒で消す必要すらない」
この辺でもう自己中心的な物の見方しか出来ない自称プロハン様には適わないわ
なんで全般的な物の見方が出来ないのかね?
>>733 確率の糞っぷりとか採掘マラソンから炭坑夫ハンターとか揶揄されてた
これが炭坑夫って呼ばれ方の始まりだな
バ開発はそれをウケてるんだと勘違いしちゃったんだろう
女王がクソ化して城塞、王、龍の天井がケタ違いに高くなってカオスっていう
>>734 書き込んでから気づいたけど
>毒にしてまで風圧消す必要ないとかの話ではないのだ。
>毒にすると龍風圧は消える。
まさにこういう事
>>732 みんなあんたみたいに上手くて理論的に立ち回れるわけじゃないんだよ
ここは反省スレという名の不満ぶちまけスレだからそういうのが合わない人は見ないほうがいいと思うぞ
>>735 >なんで毒=毒武器なの?
こんな返しをしてる奴の口から全般的な見方ができないのか、なんて言葉が飛び出すとは驚いたな
個々人のプレイスタイルとか人それぞれって言葉ではぐらかす奴と変わらん
有用かそうでないかの話にプレイスタイルも糞もないことぐらい理解した上で来いっつの
>>733 トライ時代の不満点は全てP3に引き継がれてる(というか悪化してる)
tjmtは素人の意見は聞かないと公言している以上、もうどうにもならんよ
>>740 どうでもいいけどその発言って確か大分曲解されたやつじゃなかったっけ
言ってたのもfjokだった気がする
とりあえずスラッシュアックスとか武器追加する前にやることあるだろと開発スタッフに(ry
毒は龍風圧消せるって話から
俺うめえええ毒使う奴はヘタレって流れになってんの?
アホな子は外に出て傘を両手に持って乱舞でもしてなさい
おまいらガキなのかおっさんなのかまずハッキリしろよ おう!
とっつぁんボーイです。
ていうかほぼ支給限定なナイフだけどああいうのを事前に用意して道具とかやりくりするのが
狩りなんじゃないのか・・・さすがモンスターファイターと呼ばれるだけの事はある
>>736>>740 酷い話もあったもんだよ・・・今回も売れちゃってるから次回もめちゃくちゃになりそうだな
ガンゲーみたいにガンダムだからとりあえず買うみたいな構図が出来上がってるからなあ
クシャは毒や角壊して風圧消せて安全に立ち回れたな
でもスネ夫は角壊そうが毒にしようが平然とフォルムチェンジしやがる
ペイントやウンコをモンスに投げたのに、尻尾や足の間すかっていったときのゲンナリ感は半端ない
明後日の方向投げてるんじゃないんだからさ…
tjmtは素人の意見は聞かないと公言している
逆に言えば、信者様の要望をまとめたら蛆がたかった糞の塊が出来ました、って事でおK?
……いくらプロハン信者でもうんこ投ゲーは望んでないんじゃねぇの?
P3Gではこやし弾復活だな、胸熱
>>749 じゃあ本作がプロハン様が望んだ真のモンハンなのか
妙なものを御所望なんだな玄人ハンターってのは
でも今作のモンスの中だとアルバは割りと良い方じゃない?
どう説明したらいいかわかんないけど、慣れると非常事態みたいなことはないし、すごくパターンがはっきりしてる。リサイタルさえなければ。
僕はハンマーでしか行かないから他の武器だとわからないんだけどね。
ハンマーだとリサイタルほぼ見ることないのもあるのかもなあ。
ハンマーで特にイライラするのはネブラとアグナと銀レウスだな。
ネブラはバックして毒ブレスを繰り返し、エリチェンのとこで毒ブレスを連発して、天井に行くとかなめてんのか。フルフルの代わりになってない。アルビノエキスをコイツにふるなよ。。もうギィギから剥ぎ取りで出ても良かったでしょ。ギィギエキスとかふざくんな
強大なモンスターに立ち向かうハンターってのが好きだったのにオトモモンスが付くだけで凄く萎えてしまう不思議
無印のOPの最後辺りのレウスやP2のOPのティガの横にオトモモンスがいるのを想像してごらん
迫力もクソも無くなってシュールに見える
いいかげん地図表示と自マキはデフォにしろよ無駄すぎる
せめてペイント消えないようにしろカス
今まであんま気にならんかったが
ドスギィ専用穴とか瀕死・疲労エリチェンでストレスマッハ
リアル感()
トライのアルバは角が折れれば帯電しなくなったんだがな
代わりに肉質的にも耐久値的にも堅い上に殆ど降りてこないから破壊が難しい
前にも何度か話に出てたが、飛行と属性変化は独立させればいいのに
まあP3のアルバは何だかんだでそれなりに良モンスだと思うけど
フレーム回避もいらないし旧作のモンスと戦ってる時の印象は近い方だと思う
予めルートが決まってるカーブ突進はいかにもプログラミングされてますって動きで気持ち悪いが
プロハンター様用にポータブルシリーズを、
普通のハンター用に違うモンハンのシリーズを作ってくれ
>>754 エリアの繋がり方もひどいよね。
凍土もひどいけど、それ以上に水没林と孤島がなぁ。。BCから一番離れたエリアが本当に遠すぎる。
あと塔みたいなマップがないのが残念。。あれも頂上遠かったけどね。
後は金銀は霊峰で出現で良かったと思う。
金銀は細長いエリアばっかりで戦うことになるから嫌だわ
しかもそんな狭いところで邪魔する雑魚がやたらと多いし
アカムの突進にホーミングつけたバカプの糞ども!
本当にお願い、死んで。
P3に期待しすぎてたのが悪かったのかもしれないな
ただMH3にP2Gのモンスを追加するだけでも良かったのに
>>752 近接はワンチャンスに強い大剣とハンマーがかなり有利だからなぁ
強力なほぼ専用スキル持ちの大剣、スタンで更に火力が高いハンマー、近接だと攻撃チャンスがかなり限られるモンスター
正直大剣・ハンマー以外の近接はかなり産廃気味だよ(あとは精々AGガンス、片手ボマー、高所尻尾切り用の斧くらい)
2ndGもワンチャン武器が有利だったけどね(あっちは怯み倍化&超攻撃力のせいだけど…)
ナルガ、ディア骨髄、金上刺のあたりが不便だったな
骨髄系は上位武器でバンバン要求されるから、上位クエの基本報酬でもっと出してほしかったな
金上刺は金銀同時クエの基本報酬で出てほしかった
手数武器が隙潰しキャンセル・属性カットで死んでるからなあ
片手双剣はどっちも強かった時期があったから
開発さんは未だに強い武器だと思い込んでるんじゃない?
過去作品とゲーム性が異なってるんだから時代に合わせた調整をして欲しい
開発は以前のレイアを裸で今一度戦ってなぜこのゲームが支持されてたのか
考えてほしいよ。対レイアはモンハンのアクション面の魅力が分かり易い
形で体現されてたと思うんだよな。勿論強い弱いとかの話じゃなくてね
P3のモンスの印象って何かと言うと後退、振り向きながら後退、後退してから
次の動作。特にジャギィ骨格の小型中型大型が酷いと思う
以前のモンスもバックステップする奴いたけどここまでストレスの元になって
なかったのは初代からのモンハンのお約束の中で動いてたからなんだなって
改めて感じたよ
開発がテストプレイするわけじゃないからな
過去作で強かった武器を変わらず強いままにしたら調整力の無さを指摘されるから
もういっそのこと弱くしちゃえって感じなんだろ。
軒並み切断や部位破壊の位置が高い今作こそ
片手、双剣の火力は高めの方がいいのに
乱舞厨がいやなら鬼人攻撃システム自体を変えろ
>>766 P2G以前のレイアは壁際ハメまくり糞モンスだっただろ
対してイャンガルルガがアクションも緊張感もまたやろうと思えるストレスも最高だった
どの作品でもレイアは弓で挑むと楽しいね。これがアクションゲームだよ
前作はある程度相性はあったが、近接でも遠距離でも楽しめたけど
今作の近接は酷すぎる、ソロで近接やると本当に糞モンスターのウザさがでるな
達成感も爽快感も全く無い
確実にGが出ても買わないな
近接で行く意味が無いと言っても言い過ぎじゃないような出来だもんな
尻尾切りですらボウガンでおkというぶっ飛び調整
アグナのバック振り向き→嘴4連の流れには毎度呆れる
アグナって冷えた溶岩を鎧にしてるって設定だけど、潜りすぎてほぼ常時柔らかアグナだから
意味ないよな
尤も近接で行かないから関係ないっちゃないが
773 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 01:29:41.81 ID:n8KGewoGO
>>768 P2Gのレイア相手に壁際ハメられるのは下手くそ乙としか言えません^^;
774 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 01:32:17.60 ID:OT0CS+cg0
一部、ただの下手糞が文句を言っているようですなww
また始まった
>>771 まああの体でその場で振り向く方が無理がある気はするけどな
曲がりながら進む感じにした方が自然だけど今度は更にクソモンス化しそう
>>759 あれはホーミングしない方がおかしいだろw
今回は腕と胴体の間抜けたりできるぞ
778 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 03:12:32.72 ID:uYwXVgbvO
何でもいいから上位の服のデザイン変えろよバ開発
モチベーション上がらねーだろッカス
マギュルとかユクモとか見た目同じなのに剣士とガンナーで違うとかアホかッW
マジでこのゲームのやり込み箇所を分かってねーのかwww
辻本爆発しろ
モンスターの後退考えたバカは首にしろよ
後退自体はいいが目的を明確にしろよな
単なる前進と後退を繰り返すとかお前は何がしたいんだと
後退を乱用する獣竜は大体頭の肉質が硬いのもクソ
なんか状態異常かかって身動きとれないとき、必ず最大威力の攻撃してくるのが小賢しくてウザイんだが
ドスバギのタックルとかラングロのダンゴ虫ボディプレスとか
つくったやつ性格悪いなぁ
>>781 攻撃の為に後退する、じゃなくてケツ掘られるかもしれないのでとりあえず下がりますね^^なんだよな現状
プレイヤーが操作してる真似ごとなんかNPC風情にやられたところで何の面白味もないわ
あと何かと前転強要するような軸合わせの強い技が割とあるけどこんなもっさりキャラでそんなアクションさせるバカはこの開発くらいだろ
難易度云々の前にまずこちらが動かしてて快適なものを作れよ。
このもっさり具合でいくならアクションのレベルはデモンズソウルくらいでいい、というか昔はそうだったはずだが
>>782 お前らが睡眠爆殺するのと同じ
と言いたいところだがそれ以前にそれって当たり前のとこじゃないかw
確かにここぞとばかりに隠し持ってた強力技なら良かったかもしれないけど
>>783 しかも振り向き回りの動作が遅いもんだから意外と向きがずれて困る
なんかイライラと達成感のバランスが完全に崩れてないか
今回は神経を逆撫でしすぎだろ
なんかドスと同じ匂いがする
F以外は基本ソロ専ですが視点の糞はおいといて
リオレウスでさえ良モンスに見えて来る設定に脱帽
だからあれほどエスピナスを出せと・・・
茶ナス、バックステップ溜めとかマジ濡れる。
今まで→雑魚掃除して一対一に持ち込めばそこそこ楽しいよ!
P3→雑魚掃除してもお供ボスがいるから楽しくないよ!運子投げてね!
アグナなんて嘴警戒したら殆どの攻撃の隙に一発入れていいかどうかぐらいのレベルだし
その嘴攻撃自体が燃えるわ隙がないわぶっ飛ばされるわで・・・
そしてその他の行動がまたいちいち面倒だわでなんつーか思いつきでモンスター入れるの止めた方がいいんじゃないかな
790 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 08:07:15.40 ID:UjyuCDDPO
中古で買って上位に上がったが…お前らの言うこと聞いときゃよかったわ。単純にゲームとして楽しくない
P2Gに戻るか…
エスピとか突進の不自然な時点で勘弁です
P3のキモいモンスターも勘弁です
793 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 09:09:24.27 ID:FoxNQfxWO
逆転の発想でハンターから逃げるも良しガチるも良し、繁殖期はナンパにいそしみ腹が減ったらモブを襲う
そんな広大な自然を舞台にモンスターとして生活する逆モンハン出せよSCE
俺の立ち回りが悪いんだろうけど、アグナのついばみ一発目を喰らうと起き上がりに3発目か4発目を喰らうのがストレスマッハだったな。
接近で尻尾振り回し避けても頭の判定が避けられないってのも。
更に炎やられとかPSP討伐しそうだったわ
>>793 閃光玉をくらう→画面が真っ白になって何もみえなくなる
で、ハメられて乙。なんだこのクソゲー ってなるんじゃね?
>>795最後のアルファベットに注目
誰もカスコンなんかに期待してないよ
好きになったゲームの殆どが
続編で駄目になっていく…
日本のゲーム業界に期待するのはもうやめよう…
>>790 中古で良かったじゃない。発表から死ぬほどwktkして
発売日に速攻手に入れてしまった俺の落胆ぶりといったら・・
>>793 ワンダと巨像システムでモンハンしたい
あの広大なシームレスマップでモガの森風な狩り生活
武器で切るだけの単純なバトルじゃなくて地形の高低差を利用して、
モンスに飛び乗ったり、しがみついたり・・または特定の地形にうまく追い込んで
罠にはめたり
拠点となる村も3つくらいあって、目的の狩場によって自由に
行き来できたり
>>790 新品で買うよりもマシじゃないかw
思えば、体験版やった時に
何処となく「面白くなさげ」な雰囲気は感じれたのになぁ
何で買っちまったんだろ
しかも周りの儲共はは3G出る事に期待してるし
もうMHPは駄目かもな
このシリーズやたらプレイヤーの動きを止めたり、こちらが一切手出しできずに眺めてるしかない時間が長すぎる
その上で制限時間50分とかどんだけ引き伸ばしたいんだよ
でも一番売れてるんだよなー
>>802 どー考えても万人受けするジャンルとはお世辞にも言えないからな
マルチプレイを前面に押し出したからこそこんな馬鹿売れしてるわけで、売り上げがある=誰にでも面白いゲームってことではない
804 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 11:23:41.54 ID:g2w92JS6O
>>783 開発の連中はテストプレイはおろか、ソロですらやってないんだから仕方ないよ。
ハンマーしか使ってない奴が開発の中心人物()なんだぜw
その開発には狩猟笛メインのやつもいると言うのに、どうしてこうなった
200時間は遊んだけどコンテンツの量の割にプレイ時間をやたら引き伸ばす要素ばかりで充実感が無い
「ギルカどうなってます?」
tjmt「僕のはハンマーだけですね(キリッ」
これはソース元のURL混みでテンプレ入りしてもいいレベル
1レスにまとめればよかったんだが連レス済まない
つまり訓練所や武器縛りイベクエ等を否定したプレイの仕方を
開発TOPがしていると公言したわけだよな
それってどうなのよ
しかし近接だとストレスが溜まる一方の今作で
よくまあハンマーだけ使用率が高いもんだ辻本は
麻痺ガンとプレイとかなんだろう
基本集会所PTプレイだからでしょ
コミュニケーションツールだし
>>809 そんなに真剣にプレイしてないんじゃない?
ちょっと、回りのスタッフとか取材きた連中と回る程度でしょ。
昔のインタヴューで、乙ってもなんとも思わないって言ってたぐらいだし。
他の人間は、驚くほど乙る人って言ってた。適当プレイだなぁ。
>>800 敵探すのに一時間かかるゲーム?
それともあちこちで繁殖していて戦い出すとリンクするゲーム?
いずれにせよ戦いだしたらエリチェンで逃げられないから砥石や回復はオートとかにしないとね
あら?それじゃただのワンダの焼き直し。
ワンダやってりゃいいよね
冗談はさておき
君の主張は壁ハメで俺つぇぇしたい。そういうのが爽快だと言いたいんだよね
そういうパズルアクション的なゲームじゃないてのがカプコンの回答なんじゃないかな
>>814の想像力の無さと煽り能力の低さに全米が泣いた
どうせ開発は常に4人でプレイしてて、「ぬるいな、オトモボス入れるか」とかいう安易な考えで入れたんじゃねーの
基本PTプレイみたいな事言ってるし、ソロでまともにプレイしてないだろ
つーか、村すらちゃんとクリアしてるかどうかも怪しい
インタビューで偉そうなこと言ってる開発に終焉をクリアして欲しいわ
もちろん姑息な手段を使わずにガチでな
開発のことだから升プレイとか普通にしてそうだけどな
けむり玉なくともモドリ玉を持っていけば難易度が劇的に下がるしなー
アイテムボックスの拡張とか最初から最大でいいものが未だにあるのもそれだったりしてね
常にアイテムボックス一杯だから感覚的にこんなもんかと錯覚
ゲームは本気とか言いながら低確率御守り取る根性なかったり
ランダム要素否定したり頑張って?も達成できないものに拒絶を示すもんな
お前の本気はどれだけヌルいんだよとw
マジで小学生とかかも知れん
小学生だったら人が出来るものが自分が出来ないとおかしいなんて発想はむしろ健全だと思うが
中高になったらそれなりに不公平や諦める事を学ばないとな
ム
ダ
の
で
生
に
ム
ラ
の
小学生
お守りの仕様って信者様ですら擁護する人いるの?(確率とかの問題じゃなくて
テーブルそのものの話ね)
・テーブルの存在知らない人をそのまま騙し通して
プレイ時間稼ごうとしてた
・今時ネットがあるし、誰かが解析して対策するだろうから
大した問題じゃないと思ってた
としか思えねーよ俺は。
>>825 あー元書き込みが御守りスレの誤爆だが
別にいいんじゃねが半分残りが君みたいなわけのわからん批判論展開してる
まぁ言いたいのは本気と言うのならそれなりに努力するなり時間をかけるなり文句言わずにやれ
それがあんたの選んだ道だ
娯楽と言うのならソロだレアアイテムだなんだと縛りをつけず緩く遊べ
それでもストレスと言うのなら明らかに向いていない
娯楽にならないからスイッチを切れ
黒ディアの新モーション考えた奴は何故これを入れようと思ったんだ
受け身取れるから良いよね^^とかそんなレベルじゃねーぞ
まぁあんまりやって来ないのが救いだが
829 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 14:04:38.27 ID:FoxNQfxWO
SXyezSCHO=tjmt巡回ご苦労
ほんと定期的に沸いてくるな
>>828 黒ディアの新モーションってバーサーク突進?
お守りシステムのせいで解析する人が増える
そしてレア素材、金冠も自由に出せるように
もう丸裸ですよ、開発さん
>>831 問題ありだよ
テーブルが違ったら、または光るお守りを一定数以上持ってたら絶対に出ないとかいう、
解析無しじゃまず気付けないものがあるんだから
>>832 たぶんそれかな
ノーモーション頭突き?みたいなやつ
警戒してても半分くらいは食らっちゃうんだよね
つか反応できないだろうあれは
できても回避の受付終わっててうぼあ
>>835 なるほど、じゃあ違うわ
いきなりバックしてすぐに頭突きしてくる奴だろ、あれ2段階判定だからランス殺しでもあるんだよな
それよりも何連続なのか分からないやたら繰り返してくるキャンセル突進をマジで何とかしてほしい
ただ見てる事しか出来ない時間が多いのはシリーズ通して不評なのは分かってると思うんだけどそれでも実装するって事は
よほどぼくたちのつくったさいこうのもんすたー^^を見てほしいってことか?
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 07:14:05.10 ID:qPMOG2AZ
理想:ビダァァーン!→力尽きました
現実:ドタドタドンッアウッドタドタドタドンッアッスクッピヨピヨピヨピヨベシッ力尽きました
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 12:05:14.74 ID:ytrVhdnw
辻本P自体「ギルカどうなってます?」っていう質問に
『僕のはハンマーだけですね(キリッ』って答えちゃってるからね
訓練所や武器縛りイベクエ等を自分で否定しちゃってるよっていう愚痴
そりゃ、色んな武器が糞調整に悩まされるわけだわ・・・
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 12:32:00.52 ID:wnM5Fw2l
ベリオ亜種ほど亜種としてまともな設定じゃない奴はいないな
自分の息に乗って飛ぶだの、砂漠でスパイクだの
とんちんかんすぎる
最近愚痴スレとこのスレの境界が薄れてきてるぞ
こっちの愚痴向きは意味ないからひっぱり出さないけど
>>838 どれも愚痴として間違いじゃないし
誰が見ても開発が悪いってだけじゃね?
840 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 15:16:02.35 ID:1PTuvPhEO
マルチ前提なら一撃即死ゲーより今の攻撃力のがいいだろ
途中で敵を怯ませたり、粉塵したり、PTアタックでピヨり解除したり、フォローがきく
ここでの愚痴に対して突っ込むと一々突っかかるなよと言われ
あちらで突っ込んでも突っかかるなと言われる
テンプレに不満点がある以外大差ねーなw
最近プレイ画面でwがつぶれてることに気付いた
死ね
843 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 15:24:17.43 ID:f59l49UwO
>>834 ああ、そういうことね…。
それはそういう仕様でいいんじゃねーの。
プレイヤー毎に出るお守りが違うっていうランダム性の演出だろ。
あと光るお守りの件は報酬枠で出たときを想定してんじゃね。
まぁゲームにはある程度ままならないことって必要だと思うのね。
不自由・不平等を楽しむみたいな。
844 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 15:38:17.09 ID:g2w92JS6O
どうもバカプ社員には、ここの書き込みがいちいち図星を付いてくるので気に入らないらしいw
>>843 神おまが高確率で出現すんならね、不自由・不平等を楽しむ余裕も出て来るんだろうけど
現実は・・・っていう状態だからね〜
現状を良しとするかどうかは個々人の基準によるだろうけど
炭鉱夫を取り巻く空気を読むに不自由・不平等を楽しむ余裕は無いと思われるwww
テーブルが合って初めて確率が発生、その確率は1/5400
これ根性とかランダム要素云々のレヴェルかよ
百万歩譲ってクエスト報酬で結構でるならともかく、ピッケラーに転職しないとほぼ不可能なんて…
完全ランダムなら全員同じスタートラインから始まるからまだ分かる
でもテーブル知らない人はヘタしたら永遠にスタートラインにも立てないんだぞ
これをランダム性の演出とかよく言えるなw
>>844 他社のアペンド版をさぞかし疎ましく思ってるだろうよ
いかにMH狂儲といえどもフルプライスの追加版商法よりは、それ相応の価格を喜ぶはずだし
今のご時世ネットやら何やらで攻略見ない奴なんていねーよ、と言われればそれまでだが
例えば友人同士で狩りやってて「あ、そのお守り、俺が付けたいスキルと合致する」
と、友人の持ってるお守り見て、手に入れようと炭鉱生活してもテーブル違ったら絶対出ないんだろ?
何も知らなくても掘ってればいつか出る、っつーもんじゃないしな
古おまから女王がでる仕様は嫌がらせ以外の何者でもない
なぞおまレベルだろあれは…
最近のモンハンの宣伝って有名人の横にシリーズの総プレイ時間表記させてるけど
こんなんでプレイ時間無理やり稼がせるとか汚すぎるわ
ていうかあのお守りシステムに疑問や不満をいだかないって逆にやばくね
なんで?
炭鉱夫とかタイムアタックとか縛りプレイで盛り上がるってのは
どちらかと言うとプレイヤーが現状出来る範囲で何とか楽しもうと努力しているだけで
開発側の態度としては自分達の企画開発力で楽しませているんだ、とは思っていてほしくないな
>>846 それの何が問題?
分からないみたいだからきちんと書くか。
精々おまけ要素かつ何万分の一のゲームの進行に関係ない激レアアイテムが、
もしかしたら自分には手に入らない事の何が問題なんですか?
これ如きの物に努力は必ず報われるとかなんとか言わないと納得出来ないのですか?
本当に糞っていうのは広大な砂漠からヒント無しに針一本見つけて、それがマストアイテムなんてゲームに言うことだ
お守りがゲームの進行に関係ないとかほんとにこのゲームやってんのかと聞きたくなるな
なんで?
>>855 おいおいt5k9が無いと攻略もままならなく駄々こねる腕なら
こんなゲームやめちまえ
どうせt5k9有っても倒せないよお前は
>>854 『精々おまけ要素かつ何万分の一のゲームの進行に関係ない激レアアイテム』
込みの値段で売ってるからこんだけ不満がでるんですよ
パッケージされたもの購入している以上ユーザーは利用する権利を有するんです
販売者と購入者でパッケージされた全てのサービスを利用できることを双方同意してる以上ね
後付課金のものなら納得するんですけどね
平日のこの時間から変な子が沸くのが
もはやにちつねちゃめしどきだぜ!
>>857 お守りなんか適当に掘ったの付けただけで全クエ3落ち無しでクリアしたっつーの
お前はホントに脳みそが残念だねー、そういう事を皆言ってるんじゃないという事に気づいて欲しいなあ
>>856=857
誰もレスしてくれなかったからって早漏すぎるだろw
>>858 プログラムされたものに対して対価を払っているわけで
ゲーム中のキャラクタが全てを手に入れるかどうか何の関係があるの?
ゲームと言う遊具が満足に機能しているのに
本当に契約不履行だとおもうなら消費者センターに持ち込んでみてよ
そして後でなんと言われたか聞かせてw
以下なんで?禁止
変な子と言うより、まあ、どうも周りから白い目で見られてるようなおっさんくさいな・・・
なんで?
>>860 おまえさんの妄想を明文化してみなって
そうしたら自分で何を考えていて何が間違いか分かるから
残念なことに君は思っているだけで思考できるほど高尚な人間じゃ無いよ
>>843モチベーションに直結しない部分なら、多少……と思ったが、利便性向上と称した改悪糞仕様の釣り堀を思い出した
馬鹿なんだからもう何もいじるなさわるな
>>864 そのプログラムが『ゲーム中のキャラクタが全てを手に入れる』ことが可能である
という前提で書かれてる以上出来ない状況が存在する時点でオカシイ
『ゲームと言う遊具が満足に機能している』という事でユーザーが満足しなければならないなら
端材バグについてはカプコンは一切の責任を負う必要が無くなるのでオカシイ
法的に白であっても企業として筋の通った経営で無ければならないのは社会道徳的に当然
まぁ、もちろん最後の行は個人信条の自由でなんとでもなると言われればそれまでだが
こっちと愚痴スレで、必死な人がいるけど・・・
こんなとこ見てないで大好きなMHP3をずっとやってれば良いのに。
気に入ってるんだろうから、見る必要もないでしょ?
早い話、今のモンハンは仕様がめんどくさくてイャンなるわ
障害があっても愛せる存在でもないし、火照った熱も冷めてしまいましたわ
>>869 だから消費者センタにでもそれを訴えてみ?
蒟蒻みたいになんとかしてくれるかもよ?
本気で関係者臭い
糞っぷりだな
まぁ釣りも程々にしとけよw
かわいそうなおっさんの相手とか果てしなく人生の無駄だぞ
次シリーズはどうなるかな、お守りなんかは明らかにへぼいから変えればいいだろうけど
その他のアクション部分のバランスとか操作性とかは頑なにいじりそうにないしな・・・
>>873 だな
もう『オウム』のように同じ事を繰り返すことしか出来ないらしい
炭鉱夫の片手間におちょくってやったけど返しがツマランので専念するわ
まあお守りシステムなんて防具の組み合わせの楽しみを奪う糞要素って事で次回は廃止しろよ
P2Gまではこのスキルが発動する組み合わせが欲しい→モンスを狩りにいこうで済んだ話が
今回はこのスキルの組み合わせが欲しい→そうだ火山へ行こう・・・だからな
防具の種類が多かったりお守り無しでももっとスキルが発動すればお守り無しの範囲で考えろと言われても一応納得するが
現状のモンスどもの糞っぷりから出来るだけ快適に狩れるよう色々なスキルが欲しくなり、結果お守りを掘らざるを得ないという状況じゃあ納得出来ない
まあコレクターの性としては出来る可能な範囲内で最高の組み合わせが作りたいってのもあるけどな
だからお守りなんて究極のお手軽延命要素なんてクソくらえだ
お守りのせいで2ndキャラ始められないって人も多いよね
同メモステならお守り引き継げればいいのに
>>876 えーっ今作は2Gで発動出来なかった組み合わせが発動出来たりするんだけどな
あと2Gより動作が機敏なのに本当に2Gやったことあるのかな?
2Gと比べてもいろいろとヌルくなってるよ
お前さんがどれだけ騒ごうとも
うちらの評価は変わらんよ
はなから喧嘩ふっかける輩は好かんわ
>>877 俺なんかは全クエクリアして装備集めでもしようかな、と思ったけどお守りの存在がちらついて
結局やるのが馬鹿らしくなってそれっきりだな・・・
>>878 2Gとか知らんわ。
単純に爽快感よりストレスのほうが上って話。
>>878 2Gで発動出来なかった組み合わせとかじゃなくて単純に組み合わせの幅の事を言ってるんだよ
種類は少ないけどお守りがあればその中で色々な組み合わせが出来るよ^^とかないわ
モンスのクソ挙動とハンターの動作の機敏さにどう関係があるんだよ
常に飛んで後退ブレス連発するレウスやネブラ、その他とにかく後退を多用する面倒なモンスをさっさと倒すにはスキルが沢山ついたほうが良いでしょ
あとヌルいからなんなんだよ、ヌルければ万事解決なの?お前は
883 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 17:13:56.41 ID:FoxNQfxWO
SXyezSCHO=tjmtは自分が楽しい=他人も楽しいわけではない
って学んでこなかったのかい?
おぉ荒れとる…
>>869 その前提を覆そうという意図なんじゃないか。
まー突き詰めれば、人によって取れるものちがう、って部分に不満抱くか抱かないかってことなんだがw
まぁ俺なんかは、そもそもゲキレア低確率のものを狙う気にもならんw
もう宝くじだと思って有り合わせでやりくりしてるわ
馬鹿だから相手が何を言いたいのか、言っているのか理解出来ないし馬鹿だからとりあえず自分の言いたいことを言ってみる
P2Gってこんなに逃走ダッシュの適用範囲広くなかったと思うんですけど
スタミナ消費もマジキチだしオトモボスと合流してると普通に走れる方向がねーんだが
>>834 あのバ開発じゃ、まともな乱数設定出来ないのは仕方ないとしても
光おまの件は明らかな嫌がらせだからな。開発の悪意を感じる
888 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 17:52:08.52 ID:ewvKgBsqO
ミンサガの狂人剣みたいだな
プレイ時間を稼ぎたいなら、ゲームの稼働時間が一定時間経たないと次のクエが受けれない仕様にしたらどうですか開発さん
通常のクエは一時間、希少種は三時間、古龍は六時間ごととかでどうです?
あなた方が顔真っ赤にしてるTAとか減るかもしれませんよ?
>>889 放置プレイヤー続出だろうな
もしかしてクエストクリア時間か?なら出ている人に連れてってもらう人続出だろうな
受注者準拠のタイマーにすることでマルチ化が必須となりカプコンウマー
892 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 20:03:34.16 ID:FoxNQfxWO
そうなると、ソロ専救済として「農場でトレーニングに励む亜人猫を可愛がってあげましょう。見守ってあげないと
サボり癖がつきます。○ボタンで撫でると、様々なリアクションをとってくれますよ」暇つぶし機能実装
試しに撫でる→無駄に長いモーション(当然キャンセル不可)
「旦那さん……ぼっち?」
↓
放置
↓
ランクが上がって猫の近くに微妙に消費が激しいアイテム採取設置
↓
猫放置してアイテム採取開始
↓
狙ったように誤操作発動→無駄に長いモーション(当然キャンセル不可)
「ただいまプレイ時間○○時間にゃ。(放置に対する愚痴と厭味とソロ専への当てこすり)にゃ」
↓
無視して採取続行
↓
狙ったように誤操作発動→無駄に長いモーション(当然キャンセル不可)
「ただいまプレイ時間○○時間にゃ。(放置に対する愚痴と厭味とソロ専への当てこすり)にゃ
↓
無視して採取続行
↓
狙ったように誤操作発動→無駄に長いモーション(当然キャンセル不可)
「ただいまプレイ時間○○時間にゃ。(放置に対する愚痴と厭味とソロ専への当てこすり)にゃ。淋しいならあっしが友達になってあげるにゃ」
今の開発ならきっとやる
>>883 だからその人にとって楽しいゲームをやればいいって最初に言ったよね?
そもそもゲームしないことも自由
余暇で行う娯楽だからね
それを自分で縛りを入れておいて不自由だとか、何をのたまっているのかさっぱり分からんですよ
大体自分が決めたことは自分でちゃんと面倒を見ろよ
事前にどれだけ苦労するのか分からなかったのなら自分の見積もりの甘さを呪え
自分が責任を持って世話すると言って買わせたペットを、いつの間にかおかーちゃんに世話させている小学生と同じだよ
このゲームができるだけのいい大人なんだろ?みっともない
>>877 好意的に考えて偶発的な御守りによる装備のテンプレ化を避けたいんだろうから無理なんじゃね
まぁ横並びじゃないと嫌なんて考えが覆るわけもなく試みは成功とは言えないが
結局、横並び選択肢が無いと愚痴るかと思えば、選択させた所で何とかと一緒じゃないから嫌
勝手にテンプレ作って何々は地雷とかもうね
リアルで横にこんなのが座ってブヒブヒ言いながら愚痴ってたらぶん殴るところだわ
なんで今日はtjmt沸いてるん?
今日はいつもと違ってすごいな
面白いからもっと発狂してくれよ
2ndGと比べたら〜とか言ってる人は改めてやってみると良い。
俺も3rd始めた当初そうだったけど
G級の被ダメのインパクトが強すぎるだけだよ。
昨日久しぶりにやったら、G級ガルルガより
3rdの金銀の方がよっぽどキツかったわ。
イカ娘自重しろ
tjmt「ちくしょう…皆して俺のモンハンを馬鹿にしやがって…俺は社長の息子なんだぞ!
そう考えてくれるなら
まだ作品としてみているのだから救いもありそう
救いなんて無いよ
>>902 次回MH爆死
tjmt「俺は悪くねぇ!!」ですねわかります。
もっと前向きにMHP3をどうやったら楽しくプレイできるかを考えようぜ!
魚竜種の運命はどうなるんだろう
デルクスだけじゃ孤独すぎる
魚竜種なんてゴミしか居ないし全部削除で良いよ
/⌒ヽ
/ ゚д゚ )
| U /J
| /
| |
| ⌒ヽ
/ )
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
まあこのゲームの魚はなんて言うか・・・ほんとにゴミばっかだな
魚がタックルしてきたのを見たときは軽く感動したよ、さすがカプコンだね!
ガノとかどの武器でやってもノースキルでも面白い神モンスだったろ
下手糞は亜空間やら異次元とかいってたけど
ガンナー殺し装着されてからスキル強要されたけど
当たるから亜空間が糞なんじゃない
見た目がおかしいから糞なんだ
でも、亜空間が直ったと思ったら
今度は行動ルーチンが糞だっていう
この手の話題になると必ずプロハンターさんが沸くけど
そんなにこんなところでプロハンアピールしたいとかどんだけ以下略
魚と言うけど実際魚っぽいだけの竜だからな?
SXyezSCHO=tjmt
「本当に糞っていうのは広大な砂漠からヒント無しに針一本見つけて、それがマストアイテムなんてゲームに言うことだ」
これなんていうMHP3?
ID:SXyezSCHO
こういう奴のレスこそWikiのキチガイ語録に保存するべきだろ
>>913 亜空間とかは別にどうでもいいけど
何回引きずり出しても水中に逃げまくるのが糞
デルクスやガレオスは論外
>>918 キチガイの妄言だと思うのならまともに反論して見ろって言うね
精々反論らしき物は全員が神おま手に入らないのはおかしいと言っている奴だけだったな
自分から頭ぶつけておいて痛いのはおかしいなんて騒ぎ立てるようなアレな人に
キチガイと言われたところで滑稽にもほどがある
あとはそうだなぁ
想像力がなんだかんだ言っている奴いたよな
世の中は君のママじゃないんだから四六時中君の事を見守っているわけじゃないぞ
お前の事や思いなんか知らんがな
書かれてもいない事を想像であれこれ語り出す方がよっぽど気が触れている
そもそも書かなくて済むことならわざわざ書き込むなと言うね
>>915 たいしてやりこんでもいないくせに魚はゴミとか言っちゃってるからだよw
ヴォルは異論ないけど
>>919 >何回引きずり出しても水中に逃げまくるのが糞
でもさ、真下から突き上げてくるような奴らと比べればかわいいもんじゃん
ガレオスは目で見て居場所わかるし
マップ広くしすぎ・・・追いかけっこに疲れたのでP3やめます
元々P2Gの旧砂漠とか旧沼地意味無く広くすぎて大っ嫌いだったからもう無理ぽ
>>922 レアおまが進行に関係があると言うから、関係するくらいの腕ならやめちまえと言っただけだが?
そしたら無くても進行したなんて言い出すでやんのw
じゃあ何が言いたかったんだよとw
被害者妄想は結構だが支離滅裂すぎるだろ
P2Gの旧○○って付くマップはPCの視界のみを妨害するだけの糞オブジェに苛々した
コンマイに特許料払わずとも、他社は色々カメラ工夫してPCの視界配慮したグラ作りしてるのに
未だにこんなカメラ糞なゲーム量産してんのカスンコぐらいだろ
>>925 それがお前の脳みその限界ということだね
>>923 ここでの比べ方ならむしろ突き上げてくる奴らの方が手間取らなくていい、ということになるんじゃ
まあ最初っから潜ってて居場所わからないのはあれだけど
ディアくらいかな?
>>920 このゲームの大きな目的の一つはより強い装備を作成することなんだけど
だから強いモンスを倒して強い装備を作り、更に強いモンスに挑むという流れも成立するが、
そもそもクリアに最低限必要な強さの装備があれば良いってゲームじゃないんだよ
お前さんはそこを履き違えてることをまず理解してくれ
で、終着点に辿り着く為に並にはネトゲを遙かに超えるレア度のお守りを手に入れる必要がある
おまけに入手経路が実質採掘のみ、素材で強化もできないこんな仕様を誰が望むんだか
釘を刺しておくと、上で述べた理由から「無くても問題無くゲームは進行できる」という反論は的外れだ
>>921 ヴォルは無駄に硬い物理肉質と糞マップとキモい這いずりさえ修正されれば良モンスだと思うが
足に近付いても転びにくいし、不自然な尻尾回転も持ってないからな
ブレスもバカ正直に決めた角度に向かって吐き出す夫妻と違って多少狙いをつけるし
タックルやジャンププレスはフレーム回避の調整がよくできてる
モンスター側の上方修正はともかくとして、プレイヤー側の下方修正は絶対やっちゃいけないことだろカプコンェ
おら!回避受付時間と非ダメージ時のスタミナ回復 かえせ!!
久しぶりにtriオン繋いだらジョーが全然タックル使ってこなくてワロタ
レウスは滞空ブレスをあんまり撃ってこないし、アグナも今よりは潜る頻度低いし…P開発の根性が無茶苦茶捻れてるのかがよく分かったよ
狂信者「僕のP3を馬鹿にしないで><」
トライレウスはバックジャンプブレスが糞すぎる
あれのせいで足元でのダメージ稼ぎが半分運任せに・・・
>>927 含みを持たせた言い方で言い逃げるってのは
あなたの言うことは心情的に納得出来ませんが私には否定できませんって事だよ
つまり負けましたって事
よって世間一般に弱い肯定をしたって意味になるよ
念のため言っておくけどそれでいいんだね?
まあ実生活でもこんな感じでどんどん自分の世界に引き篭もってるんだろうな・・・
いや、3rdレウスのbjbも大して変わらんだろ
「triベースのレウス」って意味で使ってるんなら激しく同意するが
>>928 おいおい最強装備を作る事が最終目標て誰が決めたんだよ
自分で縛るのは結構だが勝手に決めないでよ
そもそも君が求める最強装備とやらを作るとスタッフロールが流れたりするの?
STGで言うとノーミスノーボムクリアじゃないと真のクリアじゃないって言っているようなものだぞ
もはや全一クラスだ
STGとか実際何年もかけてやっと一人裏面クリア者が出たとか言う世界もあるけどな
娯楽をそこまで極めたいのなら頼むからeスポーツとかにでも貢献してくれ
こいつ文章理解力全く無いからいつまでも的外れな事をわめき続けててすげえな
>>937 一応トライの方が酷かった・・・と思う
あれはほぼノーリスクハイリターンなメガアタックみたいなものだな
>>939 ホーミング性能自体は変わってないと気がするけどなぁ
確かにtriに比べて命中率が低くなってるとは思うけど、これはモンスターのサイズの違いが原因なような
何だか日を跨いでまで粘着してるお守り肯定くんを見ると何を言っても否定派とは合い入れないんだろうなと思った
実際のところお守りの肯定派と否定派はどちらのほうが多いんだろうね
やり込んでる人ほどお守りいらねーっていうのが多いんじゃないかと思うが
>>937 トライでは軸合わせのキモさと使用頻度が今どころじゃなかった気がする
突進後の脚元へ向かうと結構な確率でブレスが飛んできたし
地面を氷か何かと間違ってるんじゃねえのか?
今回はバックジャンプブレスが緩和された代わり空中ブレスがキモすぎる
MH以外の創作物で空中バックしながら炎を吐くワイバーンなんて見たことないんだが
>>938 より強い装備なんかを作っていくことが目的じゃないならMHの目的って何なのって話
間違ってもキークエ緊急クエクリアするだけが目的じゃねーぞ
出してる喩えも話に合ってない支離滅裂なもので全く納得できない
>>936 ブレス*3着地際に溜めてたハンマーが何でのけぞったん?
>>942 あぁ、確かに使用頻度は凄かった気がするな
お守りはモンスターの素材を消費してスキルポイントを増やせるようにするべき
紅玉とか天鱗とか使ってくれて構わないからさぁ、頼むから俺に笛10のおまもりを…
>>941 いや・・・どっち派とかそういう問題じゃないから・・・
お守りは次回では調合とかいろいろ出来るようにしなきゃならんだろうけど
カプコンのゲームでそんな細かなシステムのゲームなんてあんまり見ないしな・・・
むしろモンハンが一番細かい方か
>>943 特異個体は殆どの場合咆哮や風圧のランクが一つ上がってるんだよ
溜めハンマーが尻餅ついたのは龍風圧を受けたから
サルが龍風圧出すのはアホだと思うけど
浮いてからすぐ火を吐くってのは時間短縮になるという側面もあるかもね
実際は風圧やら何やらでそんな良いもんじゃないのかな?
>>945 システムが大雑把でも全体として見て纏まってればまだ見れるんだよな
お守り問題としてはやはり入手経路にあると思うな
基本報酬に入ってるクエも無い訳ではないが、それにしても確率が低すぎる
★7以上のクエには全部確定報酬である、ぐらいでもよかった気がする
もしくは何回も出てるが素材で強化出来たり。それならモンスター狩るついでにお守り、も成立するだろうし
現状はお守り欲しい?火山行け、ってなるのがいかんだろ
>>946 うおー、龍風圧は勝手に古龍の専売特許みたいなもんだと思ってたわ。すげぇな特異個体
>>941 俺はチート出来る環境にあるからお守り肯定派
これって何も知らず何時間もピッケル振って真っ当に遊んでるプレイヤーほど馬鹿を見てるんだろうなw
次長だか課長だかの悪口は言うんじゃねえよチート野郎!
>>950 古龍の中で一番格が高いはずのミラはいつまで経っても風圧大なのが何とも
特異個体どころか剛種すら未実装って……
今更だけど風圧って今の風圧小と龍風圧だけで良いんじゃないか
風圧小・大無効スキルは統合されたし、風圧大は硬直が不自然すぎて見るとイライラする
アマツとアルバは龍風圧、それ以外は只の風圧でいいはず
>>949 Triでは結構付いてきたから火山に籠るなんてやってなかったわ
今回は報酬の仕組み上お守りが出にくい感じなんだったな
どういう考えの元そういう調整をしてるのか知りたい
炭鉱夫嫌いじゃないしお守り自体はあってもいい
でも、炭鉱夫嫌いな人のために基本報酬にお守りが多く入ってるクエか
ガンキンにピッケル立てたらお守りが出るとかしてくれてもよかったとは思う
あとテーブルががっちり固定されるのは擁護しようのないクソ
俺PSPなんてソフト切り替えるとき以外は基本スリープで中断してるから
テーブルのこと知らなかったら一生かけて掘り続けても
目当てのお守り手に入れられなかった
まさかtriよりマゾイ仕様になるとは思わなかった
お守りの陰に隠れてるけどさびた系の仕様なんなのふざけてるの
いままでの一回生産してテーブル確認してからリセットがそんなに気に食わなかったの
正攻法でやったら一生でなかったでしょあんなの 塊自体低確率なのに
ああ俺のエンシェントプレート…
先月で終わったMHP3アンケートに次回作でお守り交換できるようにしろと書き忘れた
まぁ大事な延命要素だろうから言っても聞き入れてくれる訳ないけど
アマツのストレスゲーぶりは異常だわ
なにこいつ。ドボル以上に何処攻撃してるか判らない。
このモンス設定した屑はゲームプログラマ辞めろ。
このモンスの何が楽しみ処なの?
ハンマー使えば早いし楽しいじゃないって辻本が言ってた
アマツ戦で双剣は使ったことないのでシリマセン^^
もっと装備でのスキル構成をしっかりしてたら、こんなにもお守りは叩かれなかったんではなかろうか
お守りなかったらシルソル一択って現状なんだから、開発は「お守り掘ってくださいね^^」って言ってるようなもんだと思う
tjmtはお守りは必須条件じゃないってなんで言えるんだろ。従来通り見た目とかで楽しもうと思ったら結構必要度高い気が。
3rdはお守りが「あるせいで」従来の必要スキルポイント引き上げられちゃったからね
新スキル作ったせいで同じ状態に陥ってる属性強化(強いわけでもないのに効果は前と同じ)
なんだかなあ
ここのあほの子もそうだけどクリアするのに必要じゃない=たんなるおまけ、必須条件じゃない
とかその程度の認識でやってるんならゲーム以前に人間が何に喜んで何にがっかりするかとか
その辺の根本的な想像力が欠如してるんじゃないかと疑ってしまうよ
いつかtjmtがモンハンユーザーによって殺害されるんじゃないかってくらい批判がひどいなw
P2Gはともかくトライはそれなりに良かったからな
まあポータブルシリーズでは二作続けてウンコをぶちまけたんだからそりゃこうなる
このゲームって
モンスターを倒す→新しい装備を作る→新しいモンスターと戦うor同じモンスターと違う戦い方をする
ってのを繰り返して楽しむもんじゃないの?
少なくともそう考えてる俺にはスキル、ひいてはお守りは重要な要素なんだよ
あくまで「楽しむ上で重要」であって「クリアに必須」ではないけど
楽しむこと以上に優先されることってなんだよ
これ娯楽だろ?
楽しませてもらうために金払ったんだよ
「勘違いして買ったお前が悪い」と言われればそれまでだが
だったら「本来の楽しみ方」とやらをおしえてくれ
長文すまそ
本来の楽しみ方は4人で集まってモンスターをフルボッコにするこの一点のみだよ
少なくとも今作に限ってはそう
一度ここの住民で本気でネガキャンしたら本当に売り上げちょっと落ちそう
今作は旧作ファンを辟易させて新規も引き回したからな、不満抱えてるプレイヤーも多かろう
蛆本は一度爆死するまで分からないって
ネガキャンするかわからないけど、俺と友達一人は絶対買わない(少なくとも様子見&中古)
って決めてる
>>967そうなんだよな
単にMH恒例のスキル構成と見た目を練って楽しむ過程と、
「STGでいうノーミスノーボム裏面出現真のクリア」のどこが一緒なのかとw
>>967 それは自分で勝手にハードル上げているから
自分の趣味嗜好の責任は自分で取りなさい
それで楽しめないのなら電源を切りなさい
願うことと叶うことは別だと言う事をいい加減分かりなさい
君のママと違って世界は君のために回っているわけじゃない、いい加減親離れしなさい
勝手に盛り上がるのは自由、失望するのも自由
ただ口から糞を吐くのは自由じゃない
人として常識を身につけなさい
知ってる頭がボケてるばあさんがこんな感じだな・・・延々ととち狂ったことをわめき続けてる
>>971 出来るはずの事が出来ないことと縛りプレイをごっちゃに考える君の発言こそ消化不良の糞と言えるね
>>971 なんだこのコピペになりそうな見てて恥ずかしいレスはwww
真夜中に笑わせんなwww
>ただ口から糞を吐くのは自由じゃない
>人として常識を身につけなさい
なんというブーメランwwwwwww
ID:SXyezSCHO
ID:S1JD0zgqO
ハラよじれるわwwwwwwww
お前ら携帯相手に釣られ過ぎだろ…
こいつカイザミとか自力で作ったことない可哀想な子なのか
今作は完全にチート推奨だよね寝よ
>>971 何を言ってもあんたは
「このゲームは貴方の為だけに、貴方を満足させるために作られたものではありません。
もう大人なんだったら不満があっても周りに甘えたり文句を言う前に
自分で何とかしなさい。できないなら諦めなさい。」
と言ってるが、何を言っても同じ返し方しかしないようでは
ちゃんと人の話を聞いて理解してるのか疑わしい
それにモンス倒す→装備作るのループがハードル高すぎなのか?
それともお守り込みのスキル構成を楽しむことを言ってるのか?
前者はさすがにないとしても
じゃあ何のためにお守りがあるんだよと
あんたがここの人間と考え方が違うのは分かっていたが
じゃああんたの考えるモンハンの楽しみ方を教えてくれよ
人の意見を否定する時は自分の意見を言うべきじゃないか?
本来を楽しみ方を教えてくれって言っただろ?
ん?俺釣られてる?
ていうか建設的な話をしよう、というスレに何のためにいるのかわからん、というか何のために生きてry
まあ馬鹿だからいるんだろうけど
次スレどうするんー?
スマン
やろうとしたらLv足りないって言われたよ
本当に申し訳ないがだれかやってくれ
お守りの仕様にも問題ありまくりなんだけど
最も愚かなのは採掘で取得するようにした事だな
狩りゲーなんだからせめてクエ報酬にすべきだったのに
モンスを上手に狩る→いいお守りが手に入る、で良かっただろ
つか、お守りなんかよりピアス増やしてくれっての
お守りは一応月下とか一部クエの報酬ではでるけど、炭鉱に比べて難易度高すぎるな
余りに糞でチートすらやる気が起きないくらい時間の無駄w
Fに戻りますね(^-^)/
2Gに比べると薄っぺらいというか
スッカスカだな
すぐにやること無くなった
今までのマップやモンスターや武器をほとんど全部捨ててしまう必要があったのか?
楽しみにしてただけに残念
Gが出てもこのメンツが作ったのなら買わない。
>>980 君んとこのMHは敵を倒して装備を作れないの?
出来るんでしょ?何が問題なの?
ゲーム進行と関係なくオーバースペックな激レアアイテム
そりゃ強くなるでしょう
でもそれが無いと討伐出来ないクエストは見る限り無い
どこが問題?
着せ替え人形として遊ぶのは勝手だけど激レア品はサプライズなわけで
それが無いといけないなんて思うことは君が勝手に決めた目標
君の着せ替え人形が君が決めたスキル構成にならないからって誰が知ったことか
勿論誰々ちゃんと違う装備になろうが知ったこっちゃ無い
手前様が持ちうる範囲で思考をこらして装備の組み合わせを考えてパターンを覚えて敵を倒すゲームでしょ
決して君が考えた勇者様が敵をいたぶるゲームじゃないから
まあ勇者様ごっこしたくて目標の実現に神おまって激レア物が必要ならそれを取ると決めた自分の精神には責任を持ってゲームをして下さいな
全くこれだからRPG脳は
相手しても無駄 もうほっとけ
全く話が噛み合ってないんだが
いかに自分の好きな見た目の装備を実用レベルに仕立てあげ使っていくかってのは前作であった要素だろ?
MHはスキルが見た目に依存してるからより考えて珠を付け武器を選ぶ、それが大きな楽しみだった人もいた訳だ
それをMHP3ではお守りというシステムでより装備の自由度を広めたかのようにみせかけ、実際はむしろお守り前提のスキル構成のせいで装備選択の幅が狭まってるから愚痴られてるんだろうに
ましてや見た目重視だけじゃなくガチでも近接はシルソル一式大安定なんて固定されてる
P2Gの時は全員がコピペした様に同じ見た目なんて事果たして何度あったか
ディアU一式しか使ってないんだが
シルソル厨はしね
何か定期的に気持ち悪いのが湧くな
見てる分には面白いけど・・・きめぇ
今日のtjmtはどいつ?
tttkr 10分レス無かったら↓
>>997の馬耳東風野郎はNGにすればいいだろうけど
次スレどうすんよ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 12:28:14.13 ID:77RngyevO
アッアッオーゥ!wwwwwwww
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 12:29:06.04 ID:77RngyevO
ヒィーフフンwwwヒィーフフンwwwwwwww
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。