ソフトがDSiウェアならポケモンタイピング一式をつかわせてもらえる可能性もあるかもしれないが マイクを使ってカセットテープからデータを入力とか・・・
バンガイオーでそんなことやってたなw しかし確かにキーボード等の外部インターフェースがないとかなり辛いだろうなぁ 不便なところもそういうものだと思って楽しむべきか
>>2 ポケモンタイピングはDSカードにBluetoothを内蔵して無線キーボードを使えるようにしているから
DSiウェアで対応させるのは無理。
DSi本体にBluetoothが内蔵されているわけでもないし
>>5 一式とあるので、ポケモンタイピングのカートリッジを受信機として使えればということかも
ウェアでカートリッジハード的にそういう操作が許されてるのかもちょっとわからないけど
7 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/02/24(木) 20:05:22.95 ID:ePXEVwup0
CLS 3
new
タイピング欲しいのう
IF A = B THEN
子供のころ、夢にまで見たスーパーポケコンキタコレw DSの機能にアクセスできます、っていうのが気になるな どの程度まで使えるんだろう?
一行AVフォーラムスレ出来ると思うと感慨ひとしおだな
DSiもってないから3DSで、と思ったけど、3DSは5月のアップデートやんないとできないのか
トレジャーに行ってバンガイオー魂に使われたサウンドロード技術の供与…は無理か
>>5 >>6 その通り
前星空ナビの関連で汎用っていうか、他でも使える可能性に言及してたような気がしたり
セーブデータなんかは扱えるんだけどねー
まあまずなかろうw
10 PRINT"なお、このプログラムは自動的に消去する" 20 NEW
どれだけ命令語が使えるのか気になる。
TALKとか使えたら笑うけどな
作成ゲームのwifi配信とかできるなら買ってみようとは思う ツクールDSはアレだったし
友達とのプログラムの受け渡しも無線通信で簡単です。 ただしセキュリティ上、プチコンがPCや不特定の相手などからプログラムを読み込むことはできません。 はいさようなら。
自分で打ち込んでなんぼだろう
まぁそこで引っかかるごく当たり前な感覚の人は あらゆる意味でDSでBASICなんてやる意味ないと思うんで やめといた方が良いだろうねw
地獄の打ち込みか・・・胸熱だな M・FANは毎号打ち込んでたな
セキュリティの問題でDSのデータ直接配布無理なら DSiカメラあるんだしQRコードか独自のバーコード化して 配布出来るようにすればいいのに
セキュリティの問題は言い訳でめんどくさいだけでしょうw 800円だしね
>>28 いやだからソース内容を確認できない状態で
無制限に配布できるのがマズイんでしょうよ
その点ではQRコードも大差ない
だから信用できる相手と直接通信のみでやってくれと
多分、ゲームサンプルの投稿サイトは誰か作るな。 本当は、データのSDカードからの読み込み対応してほしいが。 それがあれば全然化けると思うんだが。 下手すると一桁ぐらい違うぞ。 ダウンロード数。
外部からのデータ読み出しって脆弱性の起きやすい個所だからな SDカードからの読出しだと、パラメータがおかしいファイルシステムに書き換え、プログラムをクラッシュさせるとか とはいえワイヤレス以外の方法の有無は、売り上げにかなり響きそう
売上の話でいったら、まず「BASIC」って時点でおかしいわけでしてw
後はどれくらいの大きさまで対応できるかだな。 メモリどれくらい使えるの? wizもどきはサンプルつくらしいけど。 後シューティングか。
>>34 スクショ見ると 1048576 byte free ってあるから1MBくらいじゃないかな?
FCとかのROMで例えると8Mビットだから割とあるね
フロッピー程度か まあまあだなw
DS Lite じゃ遊べないじゃん(>_<)
五月まで待って3DSでやろうよ
3Dでプログラミングできるなんて胸熱
ワイヤーフレームですね
>>38 DSiから3DSにウェアを移動すればよい
>>35 フリーエリア1MBって…
日立S1や98ですら持て余し気味だったのに
公式は言語仕様を速やかに公開して紙上プログラミングさせろ
学校で授業中にノートへプログラムを書いて 放課後に店頭のマイコンにプログラムを打ち込むわけか
デパートのマイコン売り場でPETやTandyに打ち込んでたなあ Apple2のカラー画面が眩しかったあの頃
>>45 机上プログラミング→脳内インタプリタで実行→結果をノートに出力
脳は俺達専用のプロセッサだ!
48 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/02/25(金) 11:35:10.10 ID:ZNfN5IyN0
行番号式の方がラベル式より優れてるところがある。 それはリストを見た時にジャンプ先がリストのどの辺にあるのか分かることだ。 ラベル式だと上下どっち側のどこにあるのか分からないから 全体を丸暗記してる時じゃないと読みづらい。ラベルを書いたら自動的に行番号が表示されて自動的に追従する (GOTO@LABELと入力して、LISTをとるとGOTO@LABEL(30)とか表示されるなど) ようでなくては、昔のBASICほど気楽に他人の書いたプログラムを解析することはできない
今この時代に行番号の利点なんてねぇよ。 同じ古臭いのならせめてQuickBasic程度には構造化しろと。 次回作は3DS専用としてプチコンruby/pythonの2バージョン出して、 BTレシーバ入り3DSカードでキーボード対応とSDカード入出力対応をだな
>>49 キーボードは欲しいけど構造化はいらない。
むしろ行番号をもっと重視してほしいくらいだw
51 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/02/25(金) 12:17:52.17 ID:ZNfN5IyN0
>>49 行番号制にしろなんてどこにも書いてないのだが。
プログラミングはラベルでできるが、リストにはそのラベルが
プログラムの何行目にあるか自動的に注釈みたいに表示する機能を付けろと言っている
ロケットすたじお?
それならラベルでタグジャンプできるようにしたほうが合理的
「今の時代に(キリッ」とか言ってる「わからない奴」には何を言っても無駄だよ と、感涙しながらおっさんがつぶやいてみる ;o;
55 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/02/25(金) 12:44:54.86 ID:ZNfN5IyN0
>>53 それはコンピュータのエディタ上の話だろ。それはそれであってもいいが、
俺は紙にプリントアウトされたリストの読みづらさの話をしてんの
56 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/02/25(金) 12:48:45.87 ID:T77VjCBB0
紙媒体のマニュアルないとめんどくさいな
単にソース読む能力がないだけの人だったのか
PCならともかくDSのちっこい画面じゃあな 遊ぶだけなら もちろん問題はないが
ゲームに特化してるなら、通信対戦できるような関数準備してほしいな。 WiFiはサーバーの関係もあるから無理だろうけど。 俺、バルーンファイト移植したいんだ。
>>60 そこで十字キーと4ボタンの2人プレイですよ
バルーンファイトなら行ける
このスレの平均年齢は40代以上とみた
プログラミングのプの字も知らない若造ですが DSiウェアで800ポイントという気軽さで とても興味がわいてきたので このプチコンでBASICデビューしようと思うんですけど 初心者にはハードル高いですかね? 既に入っているサンプルいじるだけでも楽しそうだけど とりあえず予習としてこれは見とけ、っていうサイトとかないですか?
>>67 レスありがとう。
確かにPCでも出来るんですが
DSという携帯ゲーム機でその上公式サイトの入り口でもY/Nで聞かれてるので
初心者に対する救済?みたいな物はないのかな、と
そこは発売してみないとわからないですかね・・・
説明書がどうなってるかが気になります。
まぁ所詮800ポイントなんで、期待はあまりしていませんが
>>68 こんにちはマイコンみたいな入門書があればいいんだが、BASIC自体がオワコンの極みみたいなもんだからなー。
この話題性に刺激されてベーマガ復活しないかしら
一応リファレンスは常時見れるようだけど、 それがどこまで充実してるかはまだわからんね。 まぁそんなに複雑な言語でもないから、 ガキの頃見よう見まねでベーマガのプログラム打ってた程度の俺ですら あまり心配してないってーか、逆に今ならもうちょっとマシな使い方 出来るんじゃないかとwktk
>ドクターは居ない つぐ美ちゃんが永遠の20歳だったから解らんぞ
俺が、俺たちがDr.Dだ!
じゃあ俺影さん
じゃあ俺は断空我でいいや
ところで、公式サイトからいけるtwitter見てると 「こんにちはマイコン」の作者のすがやみつる先生が来てるし 先生からのお題で、掲載されてたテニスゲームの移植リストとかあるし ひょっとしたら「こんにちはプチコン」とか期待してもいいんじゃないか? あとPLAYやSOUNDがないのは残念だが、BEEP文が無駄に充実してると聞くと SR以前のPC80・PC88ユーザーとしてはわくわくしてくるw ベーマガでBEEP音でちょうちょの音楽鳴らしてたゲームとかあったし
>>62 この程度であのサンプルができるのか!
と思ったらそこにはキャラデータもBGMデータもなかったのね
>>62 アラシテニスゲームwwwww
ナツカシスwwww
>>64 俺も全く同じことを考えていたwww
PB-100とかのポケコンイメージしてしまうな そう考えるとキーボードなくてもちまちまボダン押すのもポケポンっぽい そういやハンドヘルドとかもあったなあ・・・
DSiの下画面でブラインドタッチをする能力が求められているんだよ!
これは是非とも社長が訊くべきだよな
とりあえずこれでプログラミング入門をしようなんて考えを持っている学生あたりは今すぐ回れ右した方がいいな VisualStudioをダウンロードしてC#(ゲームプログラマを目指すならC++)を勉強するなりEclipseをダウンロードしてjavaなりPHPなりAndroid系統を勉強するなりした方が将来の飯の種になる オッサン向けなつかしの玩具として遊ぶのが正しい楽しみ方かと
別にキリしないでも遊びたい人がやればいいんじゃね 興味持ったときが勉強する時でもあるし 基本的なプログラムは勉強できるがな
でもスパゲッティに慣れちゃっても困るから やっぱり入門としてはお勧めしたくはないなw 他で基礎を押さえつつ幅を広げる感じで接してもらいたいところ
おもちゃとして楽しむのに年はかんけいないじゃん 若い人にも動いた時の楽しさを味わって欲しいなあ
かつて行番号BASICからTurbo PascalにひとっとびしたがBASICの知識は役に立たなかったよ
配信されたら、とりあえずはベーマガの移植から始めるかw
>>87 変数とは?配列とは?みたいな基礎の基礎は役に立ったよ
仮想VRAMとか胸熱だったしw
ベーマガ残しておかなかった俺は・・・1冊だけあったよ・・・
>>86 今は昔と違ってゆとり世代だから めんどくさ とかいってやらない奴多そうだな。
>>90 ベーマガデラックス(初期から中期のゲームリストだけ纏めてる奴)一冊持ってるけど
あれだけでもいいから再販してくれれば嬉しいんだけどな
>>92 再版つってもリスト類そのまんまじゃ実質役に立たないし、エミュレータ前提ってのもなんかイメージ悪いし。
新規にプチコンの攻略ムックみたいな形でベーマガの誌面構成を踏襲して、とか夢ひろがりんぐw
どういう形でもいいからやっぱりネットで不特定多数とやり取りできる仕組み欲しいなあ 3DSのMiiなんかはJPG出力とQRコードの読み書きできるらしいから これもセキュリティに配慮した形で出来そうな気がするんだが
配布方法はいろいろとやってほしいけれど 800円だしそこまで望むのは無理だろw
売上10倍違えば考えるだろ。 下手すりゃそれ以上違う。
開発キットからテキスト取り出すとかもできるけど いちおうテストも兼ねてチマチマ入力したんじゃね アラシテニスとかわかってるだけにフルプライスで気合入れたのでよかったなあ
メイドイン俺のようにWiiで…
あー・・・でもこのリストをDSのペンで入力する気力が残ってないわ。 というかお前らプチマガが存在したとしてA4判3頁にわたるプログラムを DSで入力する気が起きるか?
>>91 そういうくくりで勝手に壁作るのはやめようぜ
とりあえず楽しみ
>>100 まぁそういうごく常識的な価値基準で言ったら
いまさらDSでBASICなんて誰もやらんでしょ。
でも、その常識的判断すら出来ない大バカ野郎どもが俺は大好きです。
昔は一本指入力してたからペン入力らくしょーですw
俺を含め、オッサン連中がwktkしている。 敵は面倒くさいタッチペン入力だけではないぞ。 そう、小さい文字だ。 視力の老化を計算に入れているだろうか。 心と頭脳はは小中学生に戻れても、疲れ目用目薬は必需品だ。
まさかここにきてLLを選択する理由が出てくるとは・・・
いやー熱いな どうやってネットで取引するかが鍵だな でもストレージ操作関数はなさそうな感じか… いや、何か穴を用意してくれるに違いない
カメラが使えればマジでQRコード動かすんだけど、使える入力端子はボタンとタッチパネルオンリーかな? ボタン操作でコマンドを入れる・・・なら普通に文字をタッチペンで打ち込んだほうが速いか。 だからタッチパネルで特別な記号とか模様を入力させるとかだけど、精度的に難有りだし gzip圧縮させれば1/3くらいにはなるけど、バイナリ打ち込むのとどっちが楽か微妙だし でもそれをbase64エンコードすれば、入力ボタンも16個で済むから打ち込みやすいかも
画面を撮影してOCRで読み上げで、 聞きながら音ゲーのようにスクリーンキーボードを一心不乱に…
まぁ、DSが自分の好き勝手にできるツールになる可能性があるんだぜ? 言語が何だろうがいいじゃねーか
配布できないとしたらただの自己満足で終わっちまうじゃないか
SDカードに書き出しだけ可能(テキストデータとして)にでもしてくれたらなあ
>>104 最初のアップデートは画面の拡大機能だな
アップデートする時に、打ち込んだプログラムが消去されそうなので、バックアップを兼ねてLL買い足す人が増えそう。
キーボードが欲しくなるね
おれもおっさんの部類だけど、 就職して数年たってからエクセルでVB齧った程度だから、これ、超たのしみにしてんだ。
配布できない→ソースを掲示板とかにうp キーボード欲しい→ポケコンを思い出す あとは俺たちのベーマガを復活させるだけだ
VBとBASICって名前が似てるだけで中身は全然違うんじゃないの? VB自体触ったこと無いから詳しくは知らんが
制御構文の書き方が少し似ているだけで別物といえば別物だろうな。 .NET Frameworkを使うためのVB.NETは完全な別物。 VB6までならDOS時代のQBとある程度の互換性はあるが、 そのQBにしたって行番号BASICとはプログラミングパラダイムが全く違う。
119 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/02/26(土) 14:19:00.37 ID:+mDPdhxi0
どうしよう・・・ DSill+プチコンにするか・・・ 3DS+プチコンにするか・・・ 究極の選択
QBはイベント駆動型ときいて難しそうだなと思ってしまった
>>119 机上でもプログラムは組めるし3DSまで待ってもいいかもしれん
まあ、俺はここで評判を聞いてから決めるがw
VBとBASICって全然違うんか……
あ、言われてみればキーボード無いんだったな どうすんだろ
QBじゃねえVBだw
BASIC忘れてたけどCはやってるからすぐに思い出せたよ プログラムやってる人にすればBASICはそこまで異端の言語でもないと思うよ まずはチャレンジだな
;と:の単純な打ち間違いにえへっとしたあの若い頃に心が戻れそうだぜ 髪の毛、うすくなったけど
命令の入力はあれか? 昔のPCにあったように、 Function keyとかに頻用のそれが登録してあるとか?
LOADとかSAVEとかってのはスクショにあったな あのふいんき自体がなんか懐かしかったw
SDカードに保存してそこから起動できないのか・・・ 残念な仕様だな。 3DSとかDSiの保存領域どれくらいなんだろ。 FD1枚分だからFCのゲームならほぼ容量的にはクリアしてるんだよな・・・。
みんなでファミコンっぽいゲームを持ち寄って有野の挑戦状的なものを
>>131 3DSはDSiウェアもSDから起動になるんじゃなかったかな
本体は基本システム領域だし(写真の保存にも使えるけれど)
絵心教室だと512x384の絵1枚分はセーブできた
3DSウェアの仕様がどの程度拡張されているかねー
不特定多数にばら撒くんじゃなくて
コンテストみたいに公式でアップロード(チェック)ダウンロードできるとおもしろいかも
需用的に、無理か
>>133 3DSでもDSiウェアはSDからの直接起動不可
3DSウェアはSDからの直接起動可らしいので
好評につき3DSウェア化を願うしかないな
3DSに対応しても、自作プログラムはソフトに内包されていそう。自作プログラムの置き場所くらいはすぐ解析されるだろうけど。
ああ日曜のこの時間はBASICと聞くと落ち着かない〜
パソコンサンデーとか、あったなw
パソコンサンデーなつかしいw
マラソンの解説やってるな
副音声でプログラムをダウンロードできた牧歌的な時代w
やっぱりピーガー音機能は付けるべきだなw
いちおうロードするときにピーガー音はなってるけどなw
そこは見城こうじだろ。萩の月忘れるなよ
たいにゃん復活してくれ
ドクトルだみおは? Bug太郎がこれでN-TYPEを作ってくれないかな・・・
>148 ・・・やっぱり、45度方向しか動かないボールでは単調だねw スプライト機能もつくことだし、ここらでVerUPしてほしいな。 普通のブロック崩しのようにもっと様々な角度に跳ねるように。 ただ、ああいったのは どんなアルゴリズムで反射角を決定しているのか まったく分からないのだが。
150 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/02/27(日) 17:58:22.70 ID:JOpb1ftm0
@notohoho 小林貴樹 MMLでホイホイされそこなった人向けにプチコン上で動くMMLのサンプル作りました。 まだテンポ調整とか搭載前ですが、それなりにBASICでMML再現できますね。ほぼ1日で完成。 さぁどうする?あとで動作状況公開しますね。
おお、これは楽しみだな というか1日で完成ってw
>>147 だみおはゲハ界隈で元気に活動してるだろw
>>147 N-Type懐かしいなw
OutRanも作って欲しいなー
88FAのADPCM録音でMagicalSoundShowerをBGMにして遊んでたの思い出した
ここは万引き少年撃退ゲームをだな
確かベーマガに掲載されてたN-BASIC用のR-TYPEだっけ?
16進入力だろ(チェックサム付き)
N-Typeを調べてみたら驚いたw すごすぎるw 動いてるのみてえ
>>158 多分ちゃう。
177はまあ何だ。あれだ。
おい177はやめとけ
3DSは解像度違うからDSソフトはピンボケもしくは枠付きだそうだ。 目が悪い奴は素直にiLLにしとけ。
なんか入力とかリストのチェックとかもiLLの方が良さそうなんだけど・・・ でも、3DSが売られている時にiLLを買うのは勇気が要る・・・ ピコーン! 両方買えば良いんだ!
3DSが出てしばらくしたらiLLとか値下がりしそうな気もするんだよね まあ、どっちにしろ両方買うってことになるのかもしれないけどw
DSシリーズは既に値下げ済みだが
打ち込み面倒くさい ・・・と思ったが、そもそも俺はBASICをしてた当時 キーボード打つのに人差し指しか使えてなかった事を思い出したw 人差し指の時は全部の指使ってタイプ出来る人は宇宙人みたいに思ってたな。 あんなの絶対無理だし、指二本でもそこそこ打てるしこれでいいよ、とか考えてた十代 仕事始めたらあっさり全部の指使ってタイプ出来るようになったけど
ネット上に公開したプログラムをコピペして なんとかDSに移す方法考えて〜>< でないと、買う気がしない〜
公式もちゃっかり >>MMLを手動で再現してみたプログラムもあるんじゃよ。 なんて変更してやがるな。
個人的には少しくらい延期してもいいから、MMLを標準機能として組み込んでほしいな
>>37 そうなのか、俺も3DS待ちだな…
ぶっちゃけ、マジコンでBASICインタプリタとか出て無いかなw
本来はハッキングツールなワケだし。
今日LL買って来ちゃった。 後はプチコンを待つばかり。 やっぱりこれくらい画面が大きくないとね。
172 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/02/28(月) 20:50:55.96 ID:oEEg4KDX0
無線通信って、任天堂独自のプロトコルなのか、 無線LAN使ったハックが可能なのか? 普通にエミュが出来るだろうから、それ使えばNETにUPされた物が遊べると思うw
スクリーンに被せて、SDから読み出したデータにあわせて画面のキーボードを 自動でパコパコタッチしてくれる機械をオプションで発売すれば。
これの互換BASICをパソで作ったら やっぱり著作権違反になるのかねぇ? MML機能をMIDIで作るとかが出来ると思うんだが・・・
まぁ穴がひとつ見つかれば、ね。
DSi本体の空きフラッシュメモリは全部使えるのだろうか? ゲームで最初に確保したブロック内だけとかだったら暴動しちゃうぞ! SDが使えれば一番いいのだが・・・
LLってそんなに違うの?
なにしろ1文字が8x8ピクセルと小さいからねぇ。 タッチパネルキーボードの使い勝手も考えると、 このソフトはLLのがいいだろうね、やっぱり。
先ずはDSiでやってみて気に入ったら、LL買っちゃおうかなw
プチコンも2度買う必要があるが宜しいか
>>178 正確には7x7だ!
//smileboom.com/special/petitcom/PETC.ttf
>181 フォントインスコしてみたけど、 漢字が入ってないのが惜しい。
>>180 バックアップとしても使えるから無駄にはなんないだろうw
記号がどの程度フォローしてあるんだろ? MZ系とPC系の両方だったら嬉しいが
>>183 18000円出せるなら800円なんて消費税より安いもんなw
LLは中古で1万前後、実際見てみたが選べば程度いいのあるね
BASICで昔みたいにゲーム作りたい・・・っていう年代のやつらは 自分のまわりに今そういう感覚を持った仲間がいないでしょうに。 ネット上で同人感覚でプログラム交換するんなら成り立つが リアルな友人と無線通信してくれっていう設定に無理がありすぎなんだよ なんとかしてよ
それはあれだ。 コミケで対面通信販売するとか、 アキバのどこかで集まって通信するとかで ガンガレということだ。
所要時間: 7:55(乗車時間 7:42) 乗車距離: 1,463.8Km 乗換: 2回 通常料金合計額: \28,840(運賃 \15,960 料金 \12,880)
190 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/01(火) 03:43:44.02 ID:mqsrBmyG0
スト2みたいなのも作れるの!?
>>190 メモリ容量的に可能ではあるが、その人の愛情次第。
不可能では無いが・・・
ファミコンのドラクエ1くらいの作れるの!?
作れると思うよ 根性があれば やっぱ公開交換したいよな〜 投稿機能だけでも付けてくれ 審査は…ボランティアベースじゃ信頼できないかなぁ
キャラクター物の二次創作とか平気で配ろうとする人が出るだろうし難しいだろうね 審査をボランティアに任せるとガイドラインが遵守されなかったり審査する人によって判断にバラつきが出そうだしね
やっぱバンガイオーみたいにピーガー機能つけないとダメだな
たぶん今まで不特定多数にデータ配布できるDSソフトって無かったし よほど任天堂はその辺にうるさいんだと思う ホント、バンガイオーはよく通せたよ
ステージに限定されるデータと その気になればそれこそなんでも配布出来るプログラムじゃ話が違うだろ 不特定多数に、ゲーム内での用途に限定された以外のデータが配布出来る ソフトなんか見たことねーよ
例えばバンブラだってメイドインワリオだってDS-10だってRPGツクールだって できないんだよ できて何の問題がある?制作側が付けたいと思わない訳がないだろ? 不特定多数を相手にした配布手段はずっと頑なに許されてこなかったんだよ バンガイオー以外は。トレジャーすげえ
トラブル多いからじゃないの 2chでもそうだけど 非難中傷、個人情報流出・・・・・・ 自分とこの製品が元凶とか言われたくないわな
>>198 いやステージエディットとそれらの例は明らかに出来る事の差がでかいような
うごメモみたいな公開は出来ないのかな
任天堂がシステム叩かせてくれるわけもないだろうから、 データの扱いなんてその辺のゲームのセーブデータと変わらんのだろうな
メイドイン俺はwiiのセーブデータで適当なアップローダーにばらまき放題だけどね
どこかに抜け道があるんじゃないかと、微かな期待してみたり
外人なら「OK、不可能を可能にしてやろう」という魂の職人がいるだろうし、 やつらがどんな奇跡を見せるか・・・海外のDSじゃ動かないのかな
もともとノスタルジーを楽しむものだから 別にリスト公開&打ち込みでええんでないの?
>>198 メイドイン俺は、事実上出来てる。
Wiiのセーブデータを使って。
コードを公開してくれる方とまとめwikiがあれば十分過ぎるコンテンツだろう・・・
これ、面白そうだけどPCからプログラムファイルのダウンロードや保存できないとなると使い道無くない? 知らない人に俺様のゲームを公開してドヤ顔とか出来ないしw
もしかして無線キーボード&無線カートリッジとか付いた製品完全版が9,800円で 発売とかあるんじゃないかと勘ぐる。 これ、工業高校生あたりならポケコン代わりの学習用に十分だよな。
カートリッジのRPGツクールは物理的にSDカードにアクセスできないようだけど、DSiウェアのコレなら問題はないはず。 たとえ30年前でもベストをつくしていない、納得のいかない仕様のマシンは叩かれていただろう。
サンプルのプログラムリスト公開きたぞ
MAPデータが01で構成されている。 16進データの方が良いって Dr.Dに指摘されるぞw ・・・でもなぁ、 べーマガの頃は、まだ幼少期だったから この3DMAZEのプログラムを理解することが出来なかったんだよなあ。 今なら出来る! 嬉しい!
俺も迷路データは01でしか作れなかったなぁ
みんなこっちに移動したようだな。 あの頃は打ち込みだったから、より打ち込みやすい形が よいとされてたねぇ。 ちなみにおれは、01でも16進でもなく、 FOR NEXT文などを駆使して、LOCATEとPRINTによる マップ描画という荒技で、投稿作が載ったことがある。
プログラムとかあんまり詳しく分からなかった(今も分からない (´・ω・`))中学生の時に MSX2で雑誌に載ってた何ページもあるやつ打ってロボットの将棋ゲームを遊ん記憶があるんだが それと同じ様な事が出来るのかな?
リスト公開も、画面キャプチャぐらいしか方法がないんだよねw リストファイルの流通ぐらいは何とかして欲しかったw
ゲハから来ますた。 とりあえず音系アプリを作りたいんだが、SDメモリ上のデータは読めるのかな? 書き出しはムリそうだけど。
F-BASICみたく必要な箇所以外の行番号は入れなくてもいいようにしてくれないかな (入力省略ではなく、List表示をしても行番号を入力してない行は空欄のまま)
不特定多数にプログラムを配布する 効率のいい場所ってったら・・・ よし、あそこだな、大門(浜松町)だ。 大門なら大勢の子供たちが、DS持って一ヶ所に集まってる。
サンプルプログラムを眺めてみてわかったこと。 解読するためには、やはりGOTO文の宛先は行番号の方がわかりやすい。 ラベルだと、画面上で検索をかけないと どこに飛んでいるのか すぐには分からない。
こういうの今の子供に触れて貰いたい
キーボードを作ってくれ
>>196 動くメモ帳は特定サイトにうpって配布できるけどな
ツクールDSみたいに定期的に作品応募して公開するのかも
DSブラウザーで文字打ってるけどいがいと使いやすい! これ位ならなんとかなりそうだ お手軽にプログラミングするのにちょうど良いくらいだよ 布団の中でゴロゴロしながらでも楽しめるのでキーボードとかない方がいいわ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789
>>221 そのうちリスト読み込ませたら命令色分けされたりラベルを行番号変換したり
ラベルにカーソル合わせたら跳び先を小窓で表示できるサイトかアプリを誰か作るんじゃねw
リストうpが流行れば・・・
>>221 一度ラベル毎に分けてから 見れば良いのでは? 関数と同じ意味と考えて GOTO先は必ず ラベル名しか無いから。
MSXでよくやってた文字キャラクターをVPOKEで書き換えて グラフィックチップ代わりにする機能は使えるのかな あれがあるとPRINT文でゲーム盤やフィールド等を書けるんで楽だったんだけど
88mk-Uユーザーとしてはその機能が非常に羨ましかったなぁ…
気合の入った投稿プログラムでは全文字をグラフィックチップに置き換えてたりして Breakしてlistすると謎の紋様が画面を流れていったりする事も
>>229 ラベルに数字をつけてその数字が昇順に並ぶようにすれば解決だなw
ちゃんと10置きに付けて間に他のラベル入れられるようにすれば完璧
オシラセ INFORMATION ?DATE$ 2011/02/29 サンプルギャラリーにプログラムリストへのリンクを追加しました。 おぃ、うるう年じゃねぇぞ、大丈夫か?w
>>234 たぶん、このまま2月が終わらなくて発売日が来ない。
>>231 ツクモで売ってた8001用のPCGがなんとHAL研の製品
’│SAMPLE1 ’│ コンソ−ルヘノモシ゛シュッリョク いきなり シュッリョク ってw
いやー、楽しみだわ。 一人勝手に盛り上がって来たんでDSiLL買おうかと思ってお金下ろしてきたんだけどまだポケコンを新品で入手できるのを知って思わずPC-G850VSという機種をポチってしまった。 プチコンは画面小さいけど3DSで頑張ろう。 キーボード付きのポケコンと最新携帯ゲーム機でのBASIC比較とか9日が楽しみだわ。 グラフィック除けば移植性は高いだろうから案外早く過去の有名ゲームが来たりしてね。
>>238 PC-G850まだ入手できるの?
どこで?
この機種かなり長いこと使っているので、できれば予備に
もう一台買おうかと思っていたところなのだが。
>>238 メイドイン俺の時みたいに、レゲーのコピーやる人絶対いるよねw
すげー楽しみ
レゲーのコピーか。 おれがやったことあるのは、 X68000でスペースパニックだな。 当時はCで作ったんだけどね。
まず無理な事 ・SDカードへのアクセス ・本体容量をめいっぱい使うこと(1つのウェアから使える容量は配信時に決定される)
>>238 3DSで使えるようになるのは5月以降だぞ
現状の3DSはDSiウェアそのものに対応してない
245 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/01(火) 21:42:49.18 ID:X/V7m5Of0
PLAY "xxx.mp3" とかできたら今時かも知れん
ゲハのスレが1000行ってるとおもったら、なんか変なのが暴れてたんだな というわけでこんにちは
>>248 ブルートゥースの他社キーボードも対応してくれたら面白いなあw
ポケモンタイピングはDSカードにBluetoothを内蔵して無線キーボードを使えるようにしているから DSiウェアで対応させるのは無理。 DSi本体にBluetoothが内蔵されているわけでもないし
>>246 ひょっとしてもう工業高校の入学シーズンしか作ってないってことなのかな。
>>251 PC-E200やPC-G801の系列だが、
G850系は画面が隙間無しのドットマトリクス液晶で6行表示。
また、11ピンコネクタのうち8ピンを各々I/Oに使える。
一週間前の明日にはコマンドー一覧更新するかなあ
DSのさまざまな機能にアクセスできる、とあるからカメラやマイクはアクセス可能だろう。 ということはデータ入力は可能。 データ入力が可能であれば、BASICでさらにBASIC(じゃ無くてもいいが)インタプリタを書けば それへの入力を動画や音声から可能になるな。 というわけでBASICでインタプリタを実装すればよい。
>>5 >>252 DSカードスロットって何気に電力供給能力がそこそこあるよね、ワンセグとか
GBAスロット並みにIO仕様も前提としてあったのかもね
BASICインタプリタってこんな感じ? READ CMD$ IF CMD$=="PRINT" GOTO @PRINT IF CMD$=="GOTO" GOTO @GOTO
>>256 サンプルにカメラやマイクを扱う例が全くないので、あまり期待していない。
スプライトやBG画面をいじれたり、上下画面やタッチパネルを扱えたりでも、
十分DSの様々な機能にアクセスできると言えるから。
もしも、カメラで画像を取り込んでPOINTで色を拾えたら、すげー嬉しいけどな。
12時間遅いぞ
行番号無し、ラベルジャンプで思うのは、 REM行、ラベル行に色を付ける機能が欲しいって事だな。 VisualStudioのエディタが好きなのはその辺の機能が充実してるからだし。
たまに変数にTRUEとかFALSEとか代入されてるけど、1ビットの変数として扱えるのかな あとRND(n)で引数を最大とする乱数ってのは楽でいいな
>>259 俺もそこは不安に思ってはいるんだが…
カメラが使えると使えないじゃぁかなり楽しさ違うのでぜひ入れておいて欲しいところ。
でもまさに
>>256 の理由で使えないかもしれないな。
OPENとかでファイルが使えて、音声ファイル、映像ファイルが扱えるのなら 希望があるかもしれんw こういう小道具に日本人は弱いんだなwww 普通にネットブック使えば良いじゃんwって合理主義の国では考えるのかな。
日本人は制約が多ければ多いほど燃えるらしい。
基本ドM民だからなw
3DS対応待ちきれないからDSiで買いたいけど、将来的に3DSメインにしたいから余分にチャージしたくない 800ポイントだけチャージする方法ってある?
>>268 DSiから3DSにwareの引越しができるから、とりあえず1000ポイントだけ入れておいて
余った200はフォトファイターXか甘口!大籠城か鳥とマメを買っておきゃ良いんじゃね?
5月まで待てない とか思ってたけど よく考えたら子供の頃ちょっと齧っただけだから 勉強するのにむしろ時間ないくらいだなぁ・・orz
DSiLL買っちゃいなyo
3DSでの拡大表示による滲みを懐かしさとして受け入れられるかどうか 3D機能が使えるわけじゃないから俺は手持ちのDSiで行くぜ
DSにはこれまで全く手を出していなかったのだが、 プチコンが出たおかげで購入を検討しなければいけなくなった。 ・・・プチコンのためだけに購入するかiLL。 思い出すぜ、ゲームは買うものではなく作るものであったあの頃を!!
274 :
238 :2011/03/02(水) 13:00:43.61 ID:8YSTfian0
>>240 ,246
ちょっと裏技的だけど武善という卸問屋で問い合わせれば個人向けにも販売してもらえます。
知らない店への個別問い合わせは気が引けるかもしれないけど現在でも在庫ありの様です。
個人的に知ってる限りでは値段も最安値です。
>>244 そっかーありがとう。盛り上がって忘れてたけどそういえば3DSでは5月以降だったね。
DSiLL買うつもりで現行のニンテンドーポイントも買ってきたのに3DSでは使えないんだった。orz
ポケコン実機入手したのはちょうど良かったのか。\(^o^)/
まあ昔の他機種用のリスト引っ張り出してG850系に移植して遊んで待つことにします。
スレ違いの話題失礼しました。
275 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/02(水) 13:36:54.91 ID:DJ6YH4Ze0
プチコンの発売で盛り上がって、つい自分用に3DSを買っちゃったヨ。 DSもDSiも子供のものなんで、今まで「お父ちゃん用」が無かったんでね。 5月までは仕様書と、方眼紙にドット絵書いて待ちます。 3DSって3DS用のWifi設定とDS用のWifi設定があるんだけど、 DS用のWifi設定でDSiWareって買えるのかな?
3DSでのDL購入はDSのWifi設定関係ないと思うよ 3DS用ショップチャンネルからVC、3DS・DSiWare全部購入する形になるんじゃないかな
俺はDSiLLにするわ。 3DSを買ったんで子供が今まで使ってたDSiを貰おうと思ったが、タッチパネルが小さすぎだろあれ。 40前のおっさんにはちょいキツイ。
DS用wifi設定はDSのゲーム用 ショップは3DSの設定で接続
>>273 ゲームは買うものではなく作るものであったあの頃ねぇ・・・
今後はまた、作るものの時代がくるかもよ。
このプチコンの存在よりも、スマートフォンの存在が
時代をそのように導いていく・・・
ちなみにおれは、最近GalaxyTabを買って、
アンドロアプリ開発の勉強を始めた。
パソのJavaなら、8001のエミュを実験的に作ったりしながら
少々覚えはしたんだが・・・
むしろ、プチコンと似たようなBASIC環境の
GalaxyTab版を作りたいと思っててね。
このためにDSiLL欲しくなってきた 3DS買っちゃったけど
283 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/02(水) 17:35:14.78 ID:0asQv5hj0
MMLないのかぁ、ちょっと残念かもー
やっぱりキャラ定義などはすべて関数を介することで、PEEK/POKE,VPEEK/VPOKEのような メモリを直接操作する命令は無いのか。 にしても、スプライトの回転/拡大縮小とは以外と強力だな。
リファレンス読んでたら、なぜか uni+を思い出した。 こういうの誰か作るかな?
>>284 スプライトの回転キター
疑似3Dゲーが作れる
どっちかっていうと、スプライトの拡大縮小の方が重要だた>疑似3Dゲー タッチパネル関数が無いな、と思ったら、予約語にタッチ座標あるのね
やっぱりマイクやカメラは使えんかったか orz 三角関数あるし3Dポリゴンだって作れるなワイヤーフレームなら結構動きそうだ
BGは回せそう? F-ZERO系とか真上からの見下ろしで 道路がクルクル回るタイプのレースゲー とかも見てみたい。
プログラミングよく分からないのでスルーしそうになったが BASICは初心者向けと書いてあって興味出てきた 知識無くてもいじっていたら勉強になるかな?
>>289 スクロールはあるけど、1軸の回転すら無いし、拡大縮小も無い
A-JAXもどきは背景の扱いに工夫が必要だw
F-ZERO系は相当トンチを効かせないと無理そう
>>290 BASICに限らずインタプリタは、途中まで作って動かしてみる、ということができるので初心者向けではある
一番効果的な勉強は、他人のプログラムを読むことなんだが、これもBASICはやりやすい
まあ挫折しても800円だ。やるだけやってみればいんじゃね
>>290 BASICが初プログラム言語だったおっさんがあふれているスレ
小学生時代でも組めてたから初心者向けなのはたしか
でも、今からプログラムを学ぶのに当時仕様のBASICが適切かというと
本気で今時のプログラムを勉強するなら、これに手を出さない方が良い
趣味や当時のBASIC以来という人なら止めはしない
変数を宣言無しで使えるのがむしろ罠である事に後々気が付かされたなw
アイコンって右下の矢印のことかな? ソースは読み書きできそうにないからバーコードやBEEPでの出力は無理か・・・
最初のとっかかりには、プチコンの昔ながらのBASICも悪くない 入力・演算・出力という基本は、一緒だ 今時のプログラムを勉強しようと今時の環境に手を出すのは あっさり挫折する危険が高すぎると思うぞ。 BASICだと変な癖が付くと言う人もいるが、そんな癖は後でどうにでも直せるだろ
297 :
290 :2011/03/02(水) 21:02:16.93 ID:ceQ8G3Oi0
>>292 >>293 >>296 みんなサンクス
あくまで遊びだし小学生でも組めてたのなら第一歩としてやってみようかな
サンプルプログラムもあるみたいだからまずはそこからか。
プログラムの始め方としては規模の小さいハードウェアって便利だよな。 windowsなんかでも無料の開発環境はあるけど、最初にコンソールアプリケーションを作るんだと あまりに見劣りしちゃうし、GUIアプリケーションを作るとなると最初に覚えることが増えすぎる。
>>297 俺も最初は小学生のころポケコンでBASIC始めたのがプログラムのきっかけだよ。
他人のソースを入力して動かして、それを少しずつ改変してって処理の流れとか
そういうものが理解できるようになった。
>>289 HSYNC割り込みでラスター切らないと
DSだと持ち運べるってのも利点だよな。 「これ僕が作ったんだ」って気軽に友達なんかに見せられる。
BASICは言語仕様的には、なんら劣ってるわけじゃない。 大規模アプリになると扱いにくいってだけで。 今のマシンパワーをもってすれば、 かつての2Dアーケードぐらいのものは作れる。 技術的にはなにが劣ってるわけでもないけど、 商売的な理由で、あるべき機能がないってのがねぇ・・・
ネックはやはりストレージか? 追加ストレージ50ブロック: 500DSiポイント とか、あこぎな商売してくれたらホイホイされちゃうぞ。
でもべーマガではBASICの中にマシン語を入れていたのがあったけど・・・ プチコンじゃできないの?
これなんで800円なんだろ 安すぎるような気がするのだが・・・ 作るのめちゃくちゃ大変だったろうに
せめて関数と構造体とポインタとループとcontinueとbreakは欲しいね
>>304 マシン語とか追加しだしたらキリがないと思うよ
シンプルにBASICオンリーでいいんじゃね
>>304 その処理を素直にBASICで書いてもじゅうぶんな速度出るんじゃなかろうか。
まあゲームでの機械語って主にグラの処理速度向上の為だし
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < ヤダヤダ 子供の頃マスターできなかったマシン語を今、出来るようになりたいんだ! ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < だって、マシン語をマスターすることが真のプログラマーの証だったんだもん! `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < 子供のころからあこがれていたんだよ!>マシン語 `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
>>310 エミュレーターの開発に挑戦するがよい。
8001のエミュレーターを実験的にでも作ってみりゃ、
否が応でもZ80のマシン語を覚えるさ。
>>291 ,300
どうも。普通に考えると難しそうだね。
ただ、この手のものは凄腕の人が
想定外のやり方で擬似的に実現し
そうで、ちょっと楽しみだったりする。
>>305 DSiウェアの上限が800円だからな。
更に、作る方はあまり採算を考えていない気がする。
今世の中に足りないのは手軽なプログラミング環境なんだ!と思って作ってそうだ。
仕様読んで、最大9999行までなのが気になった。 1Mの広々空間なのにぃ、、、 まあ、LOADの仕様を読む限り、スプライト定義、BG定義と プログラム分割で何とかなりそうなのかな。
EXEC コマンドで、マルチタスクが実現できてれば面白いんだけどなあw
>>310 MZ-700WINと互換モニタROMでMZ-700用のS-OS動かして
その上でBASICインタプリタとかアセンブラ動かしていじってみるとか。
ネットで検索して合法的に全部揃うし。
318 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/02(水) 23:27:57.49 ID:R1yYcid30
行番号無いけど構造化もされてない辺り、 AMIGA-BASICに似てるのかな? とりあえず、早く触りたいな。
ベーマガの通販で買った「HOW TO マシン語」「PC-8801初めてのマシン語」まだ持ってたわw
>>310 マシン語というかニモニック使ったアセンブラのプログラミング自体は
そんな面倒じゃない、やる気次第で覚えられる。
問題は、文字を表示させたりするやり方が
昔のパソコンハード毎に違っていたり、
MS-DOSのシステムコールだったりする事。
古めのBASICは、ウィンドウを弄ったり、冗長になるオブジェクト指向に対応してないから
シンプルで良いんだよなあ。
ただ、変数のチェック機構が無いのが欠点。
やっぱプログラムの配布手段は無線しかないか。。 > 入力装置 > キーボード ソフトウェアキーボード(英字、カナ、記号) > ハードウェアボタン 利用可能(STARTとSELECTはシステムで利用) > タッチパネル システム変数(TCHST、TCHX、TCHY)によって利用可能 ファイル化する命令はあるのに、入力が(大人の事情でか)しょぼすぎる。
スプライト関連の命令がすごいな、アニメとか回転とか拡縮とか IF THENにELSEが無いのは慣れないと間違いそうだ ところでFILE関連の命令がないね メモリがバカ広いから用意しなくても大丈夫って事?
>>323 あるよ。
ファイルと通信に関するステートメント
LOAD, SAVE, DELETE, EXEC, RENAME, RECVFILE, SENDFILE
ああデータファイルも全部Loadで読めるようになってるのか それならおk あとon 入力 gosubとか宣言しての割りこむやつが無いのが 気になる
スプライトは何枚まで表示できるんだろう? 管理番号が0〜99なってるから100枚しか表示できないのかな? マップチップを並べてスクロールさせるのは無理なのかな?
データベース作るときは、MEM(256バイト)にファイル名つけて保存するより
BGU,SPU (8KB/ファイル),(32バイト/Read) か
GRP (48KB/ファイル),(1バイト/Read)のほうがいいか?
それはそうと
>>命令文はカッコ無し、関数はカッコ付きと統一した方が間違いにくいものなんじゃああああ。
とか言ってた割には、READ系は命令文なのか関数なのか良くわからん書式だなw
>>326 マップチップはBG面が2枚もあるじゃないか。
wifi使えないなんてことはないと思うけどなぁ うごメモなんか無料なのに鯖使えるし
なるほど… 次のverに期待か
>>314 上限800とは決まってないよ
1000のもあるし
サーバなんて用意せず、音声や点滅動画とそれのロードでいいじゃないか… Youtubeかなんか使ってさぁ
>>305 採算考えずに趣味で作ったんじゃないかと思うよね
1万本売れても800万円で任天堂の取り分もあるだろうからなぁ
さすがにこんなニッチなソフトが10万は無理だよな
もうポイント用意して待ってるけど、3月9日の何時からDLできるんだっけ?
iWareのDLは9時から
普通のソフトみたいに5000円くらいでも別にいいのだが 800円という値段でとりあえず買ってみようと人が多いと思うから 結構売り上げあるかもしれないね あとは宣伝と口コミがオッサンホイホイか
>>334 thx
昼休みに落とすことにします
さすがにこれのために有給休暇取る奴いないよな
うちはDS Liteだからねぇ・・・ これのためにワザワザLLを買う価値があるのかどうか・・・ でも、GalaxyTabで作りたいと思ってるから、 調査のために手に入れておきたいというのもあって・・・ うーーん、迷うねぇ。
気になるなら迷う事なんてないとおもうがなあ。 飽きたりして要らなくなったら、子供や親にあげればイイとおも。
ポケコン片手にプログラム打ち込んで、Aって文字が左から右に動くだけでも ニヤニヤしてきたあの少年の頃に戻りたいのでこれ買います 半角英数字(半角カナも含むか)だけで表現されるゲーム世界こそ、わが故郷
>>338 これがSDカードにセーブロードできて、
ネット上に公開されたソースをダウンロードして使うことができてたら、
まず迷うことなく買っていた。
DSの任天堂は、そういうクリエイターの存在を
絶対に絶対に許さない。
だから迷うのだ。
自分に酔ってるとこ申し訳ないがAndroidであんた好みのモノをさっさと作ったほうが早い
それは自分で勝手にハードル上げているから 自分の趣味嗜好の責任は自分で取りなさい それで楽しめないのなら電源を切りなさい 願うことと叶うことは別だと言う事をいい加減分かりなさい 君のママと違って世界は君のために回っているわけじゃない、いい加減親離れしなさい 勝手に盛り上がるのは自由、失望するのも自由 ただ口から糞を吐くのは自由じゃない 人として常識を身につけなさい
というわけで、みんな過去を懐かしんでばかりいないで、 新しい技術に目を向けるんだぞ。 ただでさえ、ソフトウェア技術は、ものすごい勢いで 変貌を続けているからねぇ。 過去の栄光にすがりついた、頭の固いオヤジに映ってるぞ、 若い世代には。
そういう話じゃねぇよ そもそもこの企画は 他言語がどうたら、とかPCのがスマートだとか そもそも前提を取り違えてる
DSだから迷ってるんだろうに・・・ まだPSPであるとかなら分かるが・・・
>>341-342 というわけでありがとう、おかげで決心がついた。
これのためにLLを買う必要はないな。
おれにはGalaxyTabがある。
DSであることの利点としては、なんといっても十字キー。 十字キー付きの携帯機でアプリが作れる、というのがウリなんだが、 それでアプリが作られた日にゃあ、サードにしてみりゃ たまったもんじゃないもんねぇ。 ソノヘンはPSPも同じ事情。 でも、おれに言わせりゃ、ゲーム機のそういう商法も時代遅れ。 だから、新しい技術・動向に目を向けるんだぞ、とね。
十字キーでソフトキーボード操作してコード打ち込みたいなんて余程の物好きのようで
>>348 と、この様に、必死で勘違いしたフリして
保身かなにかに躍起になるのが、いかにもオヤジらしい。
つっても、おれのが年上かもしれんけど。
『勘違い』っていい言葉だよね
本人は気違いのようだが
GalaxyTabユーザーを貶めたいのか、と思ってしまうな
>>352 GalaxyTabは韓国のサムスンだからねぇ。
韓国人が右翼になって愛国者のフリして日本を貶めるのと
同じ手口ってことになるんだな。
まぁ、ケンカはよそうや。 会社の後輩を飲みに連れてったら、2、3万位あっという間じゃん。 一回ガマンしたと思って買ってみたらどうだい?
そう、任天堂は、せっかくのこのソフトを 後輩と行く酒の席のネタレベルにしてしまった。 前にも書いたがBASICの言語自体は、 開発環境としてそれほど劣っているわけではない。 スピードだって、あの頃と違って十分に出すこともできる。 それをサードと任天堂が恐れたんだ。 水の惑星ラティスに伝わる、炎の予言の通りだもんねぇ。
フォースと共にあらんことを。
∧彡 彡 ・ \ 彡 人.ヽ.) , -----y"'''--/'''" ̄ =≡=( | . | ヽ / └─‐┘ ) / ノ ノ ̄丶 ソ \ /// / \ ヽ\ .\ 《_/ 《_/ ヽ/ラ丶/ラ
久々に面白かったな。
別に買いたいから買うだけ。
オッサンの小道具的な使い道しかないもんなw だが、それがいい。 100行ぐらいのプログラムで、ベーマガ時代のお手軽ゲームで遊ぼうって層を直撃しただけw
364 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/03(木) 13:11:15.77 ID:QaKxrBnH0
1画面縛りのネタデモプログラムに走る予定。
Androidとかと比べたがるのは若いひとかねぇ それこそ目の前の箱で、いくらでも本格的なプログラムできるだろうに ベーマガ復活するぐらいまで盛り上がればいいな 全盛期のアイデア勝負のプログラムがドンドンでてきてほしい スプライトキャラでなくてアスキー文字でいいよ Ω=◯ ◯=? ←ボクシングゲーム
文字化けしやがったw Ω=◯ ◯=A ←修正版 ボクシングゲーム
ゲハのスレにいたキチガイが来たのか
>>366 懐かしいなもう! そういう感じの対戦剣道ゲーム作ったことあるよ。全部テキストで
Oh!Xだかに「北斗の拳」があったの思い出した。 北斗百裂拳決めたら、アベシ! とかなるやつ。
>>対戦剣道ゲーム Ω/ ーA 暗号か何かみたいだなw
>>302 オブジェクト指向のBASIC++に期待する〜w
このプチコンみたいに、ハードの機能を叩ける関数がいくつか用意されてるBASIC インタプリタがちょっとしたアクションくらいなら実用的速度で動くことが判った ら、各社自社ハードにBASIC(じゃなくてもいいが)環境を用意してくれるんじゃな いかと皮算用
>>373 スマートフォンの世界で、その動きが起こり
いまiPhoneが爆発的に売れている。
おれはアンドロ軍団側に加担を決めて、
GalaxyTabというわけだ。
その流れにゲーム機は取り残されているのが現状。
十字キーの存在だけが命綱ってとこだな。
フォースと共にあらんことを。
そういえばベーマガでC講座やってたな
フォースと共にあらんことを。
プチコンが楽しみ過ぎて、3DSのゲームに集中できんw 早く配信日来ないかのう
おれ、プチコンが来たら 歩け歩けゲーム作るんだ・・・
ソースやり取りする手段あれば1万円でも買うんだが、無いなら800円でも要らないわ
>>380 おれの場合、LLも買わなきゃならんから、
事実上2万円ぐらいかかるんだよね。
Liteで動いて800円なら、買う気にもなるけどねぇ。
4面コング復活なるか?
ALL ABOUT NAMCOの巻末に載っていた 16×16のドット画ギャラリーが欲しい。
>>373 サターンとかPS2で出てたのに比べて、今回のはDSの手軽で安い小さい解像度低いって特性と
DL販売の安さと、おっさんのノスタルジーがすべてがっちりハマったのが魅力としてでかいから
どうだろうね。他のハードでどっかしらのバランスが崩れたら、とたんに難しい商売になる気がする。
ノスタルジーだけじゃすぐ投げて消えていく人も多そうだな
所詮800円だし、ノスタルジーだけでも十分需要はあるんじゃね というかこのスレの反応が物語ってる訳だし
自由度のあるインクレディブルマシーンだと思えば いやまあ違うのだけど、そういうおもちゃだよね
ネットへのアプ&配布が可能な場合 昔の雑誌、べーマガなどに掲載されているプログラムを移植してみる アプする・・・著作権問題炸裂ヽ(`Д´)ノ どうでしょう(´・ω・`)
公開されたリファレンス見る限り、コードのネット配布は難しそうだな SDカード経由で何とかできればいいんだけど、できなければがんばって入力してもらうしかないw
画面撮影&OCRでコードのテキストデータは再現出来るだろうけど、 入力は、無線通信のハッキングぐらいしか思いつかないw
391 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/03(木) 19:45:46.10 ID:iCRE8WODO
それよりもDSの画面をPCに打ち直す作業の方がハードル高い。
まずは国際単位変換機能付き関数電卓を作るぜ! 重量とか長さとか地味に便利なのよね。
BUTTON()で現在押されているボタンの情報を拾うって事は 移動とか押してる間効果が持続するのはいいけど 攻撃の方はボタンが離されたかどうかも監視しないといけないのかな
>>393 攻撃って何だ?w
BUTTON()はINP関数みたいなものだね
まあ、800円に高望みしてもなあ 購入後、クラニンで改良版の要望を出すしかない 絵心がパッケになったように 個人的にはWiiWare化を希望する BASICならSDでもプログラムできる
396 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/03(木) 20:28:10.29 ID:5RFFw3UT0
>>393 そうか、KeyDownとKeyUpが取れないのか。
ちと困ったな。
何で困るんだ? イベントドリブンじゃないんだぞ?
BUTTONでは現在の状態しか取れないから 押された離されたは前回の状態を保存しておいて比較するしかないね
>>396 一つ前のボタン入力値を格納する変数を用意し、今回のボタン入力値と比較する。
同じならボタン押しっぱなし、違ったら一つ前のボタンは離された、と判断ができるかも。
GRPEDのソースにそれらしい処理が載ってた。
nキーロールオーバーが判定できるかは不明だが、ボタンのキーコードが重複してないから
取れるんじゃないかなぁという希望的観測。
BUTTON戻り値の値は入力されたボタンのビットが立つだけだから全部押されても問題ない
こんな感じかな 前のキーと今のキーのXORを取ったのと今のキーとANDを取ってビットが立ってればキーダウン 前のキーと今のキーのXORを取ったのと前のキーとANDを取ってビットが立ってればキーアップ KEYOLD=KEY KEY=BUTTON() KEYDOWN=(KEYOLD XOR KEY) AND KEY KEYUP=(KEYOLD XOR KEY) AND KEYOLD IF KEYDOWN AND 16 THEN PRINT"Aボタンオサレタ" IF KEYUP AND 16 THEN PRINT"Aボタンハナサレタ"
倍精度(64bit)浮動小数は実装してほしかった なんに使うかはおいといてw
浮動少数があったならマンデルブロー集合を書かせてみたかったw 昔は描画に1日がかりだったものじゃ
それより掲載リストが全角なのが気になる もしかして半角文字ないの?
>>404 PCじゃないんで、そういう概念がないんだろう。
WEBフォントには無い。 DSiの本物には2バイト文字が無い。
407 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/03(木) 22:57:30.96 ID:Pbl5vXVh0
DSi用のプチコンが先に出るわけだけど、これがあっさり解析されたりしたら3DS用は発売延期に なったりしないもんかねw
3DS用ってなんだよ DSiwareが3DSでも動くようになるってだけの話だが
一番最初にベタにHELLO WORLDを表示するか うるう年チェックにするか 迷う
>>408 ああ、3DSで今のプチコンが使えるようになるって事なのか。
別のが出るのかと思ってたよ。
しかし、実際解析されて想定外の使用がされたら配布中止になるんだろうかね。
ちょっとリファレンス読んだけどLEFT$、RIGHT$が無かったみたい?
rightはlenとmidを併用だな
>>409 "Hllo world"ってカーニハン&リッチーの「プログラミング言語C」が初出なんでない?
これはなくても何とかなるけど、BIN$も見当たらないようだ
ベーマガの頃はhello,worldなんて誰もやってなかったよな。 Cが話題になってきた頃には「なんか初心者の初プログラムはそれを表示するのが作法らしい」 みたいな話が常識っぽい空気があったけど。
昔はまず数当てゲームからだったな 次にライフゲームあたり
ライフゲームの面白さが全く分からない。 つか、あれはゲームですらない。
数当てはわかるけど、ライフゲームってなに?
ゲームって言葉が指し示す対象が違うんだろうと思うが ああいうの、3DSのすれちがいと組み合わせたら なんか面白いことができそうな気がするんだけどな
いまはブラウザさえあればJavaScriptでプログラムが好きなだけ書けるのじゃよ
422 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/04(金) 01:31:57.87 ID:pLI1M4n60
>>416 ちょっと前に外国人教師が使って叩かれてたハングマンとかも定番だった
よし、最初は15パズルにしよう。 タッチペン使ってみたいし。
>>422 あんたまた来たのか
プチコンの話しないならどっか行けよw
>>422 DarkBASICの製品版持ってるけど、
日本じゃやっぱり人気無いw
でもお手軽開発環境としてはかなり良い出来だと思う。
プチコンはDSLじゃ動かないんだな…どうしようか。
LL買うか…3DS買うか…
>>426 そいつはゲハのプチコンスレにいる荒らしだからスルー推薦。
BASICより他の言語やった方がいいと思うのは勝手だがここにまで来て宣伝するな ここはプチコンを楽しむスレだ
どこにでもスレの趣旨を理解出来ず、 只管自分の主張を繰り返すしか能の無い人は居るものさ。
結論としては、このソフトは、 既にDSiを持ってるなら、酒のネタ用に買う意味もあるけど、 新しくLLを買ってまで手に入れる価値のシロモノではない。 LL買うぐらいならiPodを買う方がマシだな。 開発メーカーはもっと機能をつけたかったようだが、 任天堂がそれを頑なに阻止したという図式。
あってよかったNG機能
変なのが住み着いたな。 気になって仕方がないんだね。
コレの方がマシとか マジにわかってないんだろな これがジェネレーションギャップってやつか GKなのか分からんが工作しているヤツは世代がちがう餓鬼だというのがよくわかる 知ったかでとりつろうとしてもバレバレ
コレに反応するとか マジでわかってないんだろうな これがジェネレーションギャップってやつか GaKiなのか知らんが反応してるヤツは世代が違う餓鬼というのがよくわかる 叩いて相手したら相手が喜ぶのをまるでわかってない
GKも工作も何も、 おれはアンドロ軍団だっつってんじゃん。 ジェネレーションギャップとか言ってるから 取り残されるんだぞ。 これでおれのが年上だったら以下略。
まあ、アンドロ軍団を倒すまで燃える怒りをブチかまして おれを倒したところで、せいぜいソコラヘンのダッカーを 一匹倒したってだけなんだけどな。
相手してほしいのか無視してほしいのか アンドロの話したいならそっちいくから誘導してくれ
相手するな
>>437 どっちかって言えば、無視してほしいね。
そうすればこのスレをおれが占領できる。
さて、話をプチコンに戻そう。 おまえらも大人なら、このプチコンの仕様を見て、 サードと任天堂の涙ぐましさぐらい気づいとけよ。 酔った勢いで見せびらかして済むようなもんじゃねーんだからな、 今のBASICは。 3DSも早くも転売虫がプギャーした。 明らかにスマートフォンにやられてるんだからな。
わざわざNGしやすいようにトリつけてくれてるんだから利用しろよ
そーそ、おれもそのためにコテになったんだ。 そうして偉そうに振る舞いながら、 現実逃避して目と耳を塞いでなさいってこった。
>>427 もともとゲハのスレの方で暴れてた奴ということはゴキブ李の可能性大だなw
>3DSも早くも転売虫がプギャーした。
要するに3DS叩きたいだけだろ
いや、あの、ゴキだの3DS叩きだのと言った 二派閥のいがみ合いじゃねーんだってば。 例えるなら、二匹のネコのケンカに 人間が割り込んでくるようなもんだな。 地球のアチコチで人間が戦争してるけど、 そこにガミラスの遊星爆弾が飛んできたんだよ。
とりあえず、アンドロイドのイメージは悪くなった
>>445 まあ、そう思うのはよしとしよう。
アンドロイドOSの世界は、作って配布する際に
イロイロと自由が利くからねぇ。
エミュレーターとかパクリゲーとか。
そういうのが平気で作られるパソコンの世界では、
サードは誰も手を出したがらない。
それに近い世界なわけだからね。
さっきも言ったが、おれ一人を排除しても、
それはザコダッカーを一匹倒しただけに過ぎないんだからな。
あ、でもこのスレはベーマガ読者がメインだった。 となると、グラディウスのダッカーよりも、 ゼビウスのトーロイドあたりに例えたほうがいいかな。 トーロイドのあとには、テラジやブラグが 控えてたりするから気をつけろよ。
ドロイドくんみたいなキャラクターを作って人工無能を作ろう
美しい輝きを放つ水の惑星ラティス(ゲーム機業界) そこには、昔(1986年とされている)から語り継がれる 「炎の予言」があった。 千光年の彼方(アメリカかな)より、 炎の海(オープンソースの世界)に生まれ棲む 巨大な龍(アンドロイドOS)が目覚めしとき、 狂気のフォース(フリーソフトの開発者)が迫り来て、 天地(ゲーム機業界)は闇に呑み込まれ やがて光(売上・利益)は打ち砕ける。 強大な勢力で侵略を続けるバクテリアン星団(Google社だろう) その精鋭戦隊サラマンダ軍(これぞおれたち狂気のフォース)の侵攻が ここラティスに始まった!
本物だな。死んだらいいのに。
何か伸びてるから何かと思えば、荒らされてたのかw NGぶっ込んでスッキリしたぜ^^y
アンドロイドの方が機能的に優れているだろう事は判るし、 実用的な道具としては比べる必要ないぐらい結果は見えている。 ただ、これはオッサンや懐古厨向けの 自由度の超高い知的なwゲームという側面があるw ただ、原始的なツクールという見方をするなら 公式のアプロダでも作ってもらって、 そこからユーザーのプログラムをUPやDL出来るような仕組みにしてもらいたい。 値段が値段だし、今のままでも十分小道具としては魅力あるけどね。
wifiで通信も出来ないのか
>>453 おれが言ってるのは、その、
アンドロイドの方が機能的に優れているだろう事は判るし、
実用的な道具としては比べる必要ないぐらい結果は見えている。
てのが、技術的な理由じゃないところで、そうなってるということだ。
このスレには元サードメーカーも多いだろうからな。
おれみたいなのが現れる度に、
「じゃあパソでいいじゃん」「じゃあアンドロつかってろよ」
などと言いつづけてきたんだろうよ。
それを繰り返した挙句、今になってそういう輩の逆襲を
受けているというわけだ。
フォースと共にあらんことを。
僕をいじめる奴はみんな元サードメーカー(?)に違いないって 完全に統失ですね
>>456 なに、おまえ、いじめてるつもりでいたのか。
おまえらがいじめられてるんだぞ、アンドロ軍団たちに。
さっきから言ってるだろ、おれを倒しても、
それはたかが一匹のトーロイドだって。
スゲー! 本物のキチガイだったんだな。 面白いと思って、フォースがなんやら言ってるみたいだけど、クソつまんねーよボケ。 妄想ばっかしてんじゃねーよ。 ご自慢のギャラタブ持って外に出てみろ。そんなの持ってるのお前だけだよ。 ここのスレにいるみんながどうでもいいと思ってる事を押し売りしてくんなよ。 お前は韓流芸人か。あぁ!?
いや、だから、さっきも「狂気のフォース」つったべ。
キチガイなんだよ、おれたちアンドロ軍団は。
エミュレーターとかパクリゲーとか、業界を潰すようなソフトを
容赦なく作っては無料でバラ撒く。
そりゃあキチガイにしか映るまい。
>>369 も、ドラムマニアのパクリソフトだからな。
このスレで出てくるベーマガは、多くのキチガイを生んだんだぞ。
ソノヘン考えてモノ言えよ。
RENUM って無いのかな、 行番号100ずつ進めるか
便乗荒らしまで出てきたか
お前がキチガイだろ。 はよ死ねよ。
>>460 だからラベル仕様で、行番号そのものがないよ。
左に表示されている数字は、"ただの行番号"で一部のテキストエディタで出てるのと一緒と
考えた方がいい。
ちなみに、フォースというのは「第四」のfourth。 フォースメーカーのことで、フリーソフトなどを作る 一般人たちのことだな。 ソフトを作るのはサードまでってわけじゃねーんだぞ。 このスレの者なら覚えがあるだろうに。 ここは、敵が多く見えるが味方も多い。 フォースと共にあらんことを。
お前と一緒にするなよ。
マイコン少年だった頃を思い出しつつ 「おうおう懐かしいなあ、使いづれえなあガハハ」 とやるもんだろ、これは 簡単なパズルゲームとか作りたいなあ
>>411-412 こんな感じのサブルーチンか。
でも、これだったらサブルーチンにするまでもないかもしれないけど。
@LEFT
MOJIO$=MID$(MOJII$,1,MOJISUU)
RETURN
@RIGHT
MOJIO$=MID$(MOJII$,LEN(MOJII$)-MOJISUU+1,MOJISUU)
RETURN
引数:MOJII$,MOJISUU
戻り値:MOJIO$
>>467 コードをどれだけ短くできるかも勝負だから、RIGHTのほうは
もし多用するならサブルーチン化する価値もあるかもな
ああ、がまぐか。 前に見たが、新しいのが出たんだねぇ。
>>469 引数ないから、変数の出し入れがメンドクサすぎっぞ!
・フレンド登録必須 ・事前に電話、メール、チャット何でもいいけどファイルを受け渡す時間を 相手に伝えておく ・決めた時間に受け側はWi-Fiで受けるコマンドを、送り側は送るコマンドを実行 これでいいからWi-Fi経由のファイル受け渡しできるようにしてくれないかな。 これなら専用のサーバ用意しないでもマッチングサーバで無料でいけそうだし 手間かかるぶん、無差別ないたずらとかもおきづらいでしょ。
さすがにもう完成はしていてテスト中だろ そんな仕様を組み込む余裕はない とりあえず贅沢は言わずに買うだけだ そう贅沢は言わずにクラニンに書き連ねてやる
>>474 DSiWareなので後からいくらでも追加できるのよね。
ちょっと使うだけなのにコンパイルとか実機に転送とかめんどくさいから DS上だけで完結してるっていうのはいいと思うんだ 時代遅れに見えるかもしれないけど利点はあると思うんだ ポケコン壊れたから期待してる
>>474 さすがに9日の初っ端とか始まって数日のうちからやってくれなんて言わんよw
それこそ数ヶ月とか半年後に再DLとかでかまわないし。
これが売れたら次はキーボード付きで5000円くらいで売ってくれてもいいんじゃね
>>467 関数ないからめんどくさいな
N88-BASICでさえワンラインの関数定義DEF FNあったのにな
ほかにも足りない命令あったかな?
>>477 なんだったらあれだ、プチコン購入者向けにいくつかの拡張命令セットにして
Smile拡張BASIC 200ポイント
とかでもいいやw
>>480 昔のゲームパソコンの拡張RAMみたいだなw
M-5とかSC-3000とかはBASICが2種類あったけど
配信されるまでナイコンでコード書くか
>>479 確かに簡単なものでいいから関数は欲しかったな
グローバル変数+サブルーチンは流石に辛い
あと数値型が32bit固定小数のみなのも辛い
整数とか浮動小数とかも欲しかった
逆にタイマ割り込みは最初欲しいと思ったものの
よくよく考えると要らん機能だった
やりたい処理全部やっても1フレームに十分に
おさまるなら、タイマ割り込みでBGM処理とか
してやる必要がないからな
>>479 ELSEとかWHILE〜WENDがないかな
+演算子を使った文字列の結合はどこにも言及がないからないかもしれない。
任天堂は本体にSDカードスロット付けるだけ付けておいて、 ぜんぜん活用させないとは… まるで俺のチンコみたいだ。
要望をまとめて、買った皆でおくればいいんじゃなイカ? とりあえずWiiに移植 TVにつなげてマイコン感覚かなぁ
>486 めっちゃにじむよ!
WiiのVCでMSXやX-BASICをだな・・
>>417-418 ライフゲームが駄目ならスタートレックを作ろうぜ!
誰かナイコン族のためにキーボードポスター作ってくれよ と思ったがスクリーンショット拡大印刷して サイズあわせればいいだけだなと気づいた
>>487 にじみを利用して色を付けるんだよ
基本だよ
>>488 レモネードスタンドの経営ゲームとか言って何人釣れるだろう?
XLink Kai で無線通信できんじゃないの? Kaiではモンハンしかやってないから実績はないけど Kaiでピクトチャットが出来たらプログラム交換できそうなもんだろ。
スタートレックいいなぁ タッチパネルで操作とか トレッキー歓喜もんだ ブルーブックスでBASICのソースがのっている本があったような気がする
ソースコードをネットで交換だと 贅沢な 自分で打ち込むのが基本だろ
作ってみたいゲーム ・マリオブラザーズとかレッキングクルーとかそのへん ・ローグのようにマップ自動生成でWizみたいなコマンドパーティ戦闘のRPG (ただし、DQ9のようにハッシュで管理して同じマップで何回も遊べる) リスト交換可能だと、RPGツクールとかSTツクールみたいな使い方もできたのにね。
第2弾が出るようなら、ソースの流通も何か工夫してくれるかもw 録音が出来れば音で何とか出来るかもしれないのにw
STARTREK GAMEか・・・ べーマガ初期の頃には、新しいPCが出現するたびに その機種用のSTAR TREKが移植されていた覚えがある。 あと「砦の攻防」も。
ピーヒョロロロロローって再生させてDSのマイクで取り込むのか だがカーチャンのゴハンヨーでエラー
わたしはまずDSの12ボタンの どれが今押されているかを表示するプログラムから リハビリを開始することにするよ
リストの公開とかできたら楽しかったのに残念すぎる。。
イスカンダルの豆腐屋ゲームとか言ってみる
リストは専用ツール作ってDS側から音声に変換して、PCのマイクから取り込み出来るかも。
ベーマガ世代というよりMSX・FAN世代だが楽しみで仕方ない
QRコードで吐き出すこともできるかな DS側でどうやって受け取るかだよなぁ なんか一つでもつかえるとこないかなぁ
LISTが完全に別世界のエディタだからソースをコンソールから拾うことすら出来ないわけだが・・・
>>496 その機種用のってところに
ガルフォース思い出した
がんばれ 可能性は無限大
>>508 ありがとう。頑張って理解してスマッシュTVみたいなのを作ります
>>506 俺はT&Eのデイーヴァを思い出した。
今考えると無茶なことやらかしたなー。
あの頃は1機種1アーキテクチャみたいなものすごい時代だったけど、
それを正面から受け止めようとしたんだもんな。すげえよ。
誰が一番先にドラゴンNスピリットを移植できるか競争だ!
まず俺は幼少期の自作クソゲー「ヤンキー先生」 の移植から取り掛からねばならない
コンポラ先生じゃないのか
コンポラキッドナツカシス
Bug太郎先生はいませんか?
ロケットスタジオがセキュリティホールを作りこんでしまっている事に期待かぁ。
わざと穴を放置していたりして。
実際にはスタトレゲームPLAYしたことがないのだが・・・ 面白いのか? あれw
>>519 結構面白いよ
光子魚雷とフェーザーの使い分けとか基地で補給とか
namcoのStarLasterは明らかにこのゲームの影響を受けてる
みんなでスタートレックゲーム移植大会? 個人的にはTNG以降のほうがいいんだが
スタートレック 600行ぐらいのソースかwww いいよなこういうのw
>>521 そんなに期待されても困る
最初のバージョンは出力がラインプリンタしかない頃のものだぞ
インタプリタ言語でもソースって言うんだっけ? 当時を偲んで「リスト」「プログラムリスト」と言った方が雰囲気出ると思うわ俺。
サンプルのムービー増えてた。
>>525 これ知らなかった
昔、こんな感じでどこまでも消えない軌跡を使って対戦する(ぶつかるとアウト)っていうゲームなら知ってたけど
>>528 「トロン」の公開時あたりに「ライトサイクルゲーム」みたいな名前で
対戦スネークゲームがいくつか出た覚えがある。それじゃね?
>>529 あ、それなのかな
FM TOWNSII?で遊んでて、
加速や左右同時押しで障害物を出す機能が追加されてたと思う
最大6人同時プレイできたけど、キーボードでやってたから狭かったw
532 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/06(日) 00:06:10.64 ID:764D1Lbd0
オサーンご用達ソフトか
wonderwitchで遊んでいたけれど、こいつはセルフ開発なんだね。 単体で開発できるのは気軽にテストコードとか試せるし、楽しいやね
遊ぶのもセルフだけどね 凝ったゲームほど入力が大変になるだろうし、配布するにはオフしかないのかなー
簡易シーケンサーに簡易お絵かきソフトがメインで買う人もおるかもしれんね。 サンプルプログラムって内蔵してるんでしょ?
>>535 開発者(か任天堂?)の懸念を回避しつつ配布しようとしたら
メイドイン俺形式しかないかな
正直メイドイン俺とかバンブラとか
あんな発売後に費用だけ掛かることようやるわと思うけど
ニコニコかようつべにプチコン作品が溢れる事を期待。 ……まあ、わざわざゲームをDSIウェアで作るような物好きは、 あまりいないだろうけど。 ところで、こういうレトロなBASICって、C言語使いの自分でも使える?
>>538 使えるんじゃね?
変数が全部グローバルとか
クラスどころか構造体も無いとか
変数宣言がないせいで変数名のtypoもスルーされるとかが辛いかもしれんけど。
文法自体はすぐに
M FANの一画面プログラム的な よし!これぐらいなら打ち込める ってサイズのプログラムが流行るだろうね
>>525 ポケットゲームの100円テトリスのおまけゲームで何度もやったわw
PCでは同種ゲームならばみみぱん位か。
エディターが入力補間してくれれば何かやってみようと思うかもしれない…
早く発売されないかな そしたら毎週日曜日の午前はこのスレに張り付きつつ、打ち込む 昼からはマイコン持ってる友達の家にみんな集まって I/Oとかベーマガを回し読みしつつ、アドベンチャーゲームの コマンド単語をさがすのさput
>>544 懐かしい!FM7の頃はアスキー文字だった記憶が・・・
○○○○○○○● $ @
さらに若い人お断りな雰囲気になってきたなこのスレ
プログラムの不特定多数多数への配布ができないのはやっぱりいたい。 現仕様でプログラムを配布するには、 DSの画面をキャプチャーしたものをうpするとか、DSのLIST画面をスクロールさせた映像をようつべにうpするしかないのか・・・ きっつー
>>545 授業ではあまり使わない和英辞典が必須アイテムだったなw
>>548 書き出し大変だけど、テキストファイルじゃね?
にしても、プログラムリスト以外のリソースはどうすんだよ・・・
>>柱がある polish!polish! つか分かんねーよ
マッテモムダナヨウデスガ・・
デゼニw やった事ないけどw
3DS買って、これでプチコンできるー!って思ったら 5月末まで出来ないのかよ・・・ いまさらDSiなんて買ってられねーよ
ニンテンドーポイント確保完了! あとは配信日を待つだけだ
いま家電量販店行ってもプリペが売り切れになってんだが 3DS対応待ちの状態なんかねぇ セブンにまだ売ってたからそこで買ってきたけど
プリペカードのほうは新しいのへ入れ替えで出荷してないかもしれんな コンビニ端末で発行するのは関係ないが
うごくメモ帳の場合、 DSiの[本体設定]-[ソフト管理]でSDカードに一度コピーして本体に書き戻した場合、 昔のデータに戻るので、メモデータも一緒にコピーされているとみて間違いないだろう。 つまりこのSDカードにコピーされたデータからソースを抽出できれば、アップロード問題はクリアだ! ただし、コピーするたびにまったく異なるデータが出てくるので素人にはお勧めできない。
STAR FLEETが移植されたら全裸で逆立ちして泣く。
もうソースコードアップするよりフローチャートと変数表をアップした方が 早いんじゃないか?
これDSiカメラで撮った画像ファイル使えたらいいのになあ あとマイク機能も使いたかった
ネタバレ注意! attach cross
ポメラみたいにプチコン側にソースリストをQRコード化する機能があれば 写真に撮ってテキストファイル化はやりやすくなるな。 配布はテキストファイルで、あとは昔ながらにポチポチと手入力で。
GRAPH文字が文字化けしちゃいそうな気がする for c=0 to 255:print chr$(c);:nextを誰かやってみてくれー
俺はX-1派
パソコン用なら公式の PETC.ttf でいいだろ。 文字コードはぜんぜん違うけど。
俺はFM-7派だった
FMユーザーは5を押さないと止まらないようにするのを再現するように
>>563 QRコードは大きいのでもデータサイズは3kB程度しかないからソースは無理じゃない?
>>567 フォントってダウンロードできるの?
昨日探したけどどこから落とすかわからなかった
そういえば、パワポケがQRコードで選手やりとりに対応してたなあ
DSiWareじゃなくAndroidで同じような環境を開発して 600円だか800円で販売した方が儲かるんじゃないか?
>>572 他の環境がいいと思うならとっととこのスレから去れ
>>572 その手の自由なプラットフォームだと、これみたいな架空のマシンだと
金取るの厳しいんじゃないかなぁ。
DSみたいに制限キツイの客がわかってる環境だからこそ、プチコンみたいな
仕様でも受け入れられてるところがあるんだろうし、架空のマシンだから
当時所有してたメーカーに関係なく、8bit機ユーザーっていう広いくくりで
興味を惹いてるのも大きいだろうし。
ゲーム機で動くからいいんであって 汎用機でBASIC出来ても「は?当たり前じゃん」って感じになるんだよね
Androidでプチコンエミュ作るってんなら応援するよ! アンドロ買う予定無いけど。
タッチ画面を活用できるってのが一番大きい
MSXの方がマシだな
>>576 でも開発会社のスマイルブーム?にしてみたら
Androidへの移植はたいした手間でもないだろうし、
Android版公開はあるかもね。
Androidは売り上げをどこかに中抜きされることもないし、
デメリットが全くない。
俺らにしたら、作ったソースコードもネットで自由に配布できて
うれしいことばかり。
Androidで開発するならJavaでいいじゃんって話 公式エミュもあるし、そっちのほうが開発しやすい
DSiでユーザーをひきつけて話題性を出して、 さらに本命のAndroid版をそのユーザーにもう一度売った上に 新規ユーザーも話題性で引き込んで、ソースコードの流通は Android版の上で、っていうのが一番おいしい販売戦略かな。 みんながいうように、確かにいきなりAndroid版を出してもはぁ?って 感じだろうしね。
>>577 iPhoneでも8bitレトロ音源のアプリがヒットしたりしてるし、
Androidでも大丈夫だと思うよ
十字キーとボタンがあるのが重要なんだな
Androidスレでやれや
たくさんの人が参入するAndroidやiPhone用に こんな開発用ソフト出しちゃったら 競合作るようなもんじゃないか 参入するメーカーがある程度篩いにかけられるゲーム機だからこそやる意味あるんだろ
>>585 エクスペリアplayとか。
Android2.3でPlayStation Suiteの規格にのったAndroid端末が
続々出てくるんじゃないかな。
>>587 DSiWareで出すなっていってるわけじゃないし。
DSiWare「でも」出せばいいし、Android「でも」出せばいい。
そしてAndroid版ならソースの交換が誰とでも自由にできる。
反対する理由は誰にもどこにもないと思うけど。
せっかく一生懸命作ったプログラムが DSiWareであるばかりに誰にも遊んでもらえないのは 作る側もやぱりさびしいしね。 こんな面白いことをやってくれる開発メーカーには せっかくだからいろいろなプラットフォームで 儲ける機会があればいいなとも思うし。
え、反対とかしてるつもり無いけど…
ただ
>>581 あたりのデメリットが全く無いとか言ってる人にはちょっと疑問符だが
>>591 え?たとえばどういうデメリット?
Android版を出すことでDSiWare版の売り上げが減っても
それはAndroid版が売れるんだから別に損しないじゃん。
DSiWareではソースが交換できないんだし、ユーザーにも
コミュニティーがDSiWareの方で拡大するメリットもないでしょ。
そして、Androidで競合が出てくるとかいうことならば、
プチコンが参入してもしなくても、そんなの出てくるならば勝手に出てくるんだし、
それならできるだけ早くAndroidに投入してブランド確立した方が得。
\●/ サツバツト シタ スレ ニ キュウセイシュガ! ■ / >
このスレの連中は、アンドロイドの単語だけで、 拒絶反応を示すようになった。 おれが散々、前の方で爆弾を投下しまくったからな。 今のマシンでBASIC環境が出来れば、 それだけで結構なアプリを作ることが出来る。 それでマトモなソフトが出回った日にゃあ、 サードの商売あがったりだもんねぇ。 なのでDS版では、一般人がソフト配布出来ないよう そりゃあもう「必死」で抑えている。 それはこの会社よりも、任天堂の意図によるものだ。
Android版なんて作ったらBASIC LIST動作専用アプリ(無償)とか勝手に公開されて Smileboomが売り上げの少なさに泣く事になるからやらなくていい
そして多分、このスレにいるようなユーザーなら Android版だけを買うような人は少なくて、 DSiWare版とAndroid版の両方買っちゃうんだろうけどね。 その日の気分でDSで作って、配布したいようなのはAndroid版で 作る。なんの問題もないじゃん。 そして配布されたプログラムをどうしてもDSで遊びたければ、 DSで手で打ち直せばいい。
これのアンドロ版ってのは、おれも楽しみにしている。 この際、おれが作ってやりたいとさえ思ってて、いまは勉強中。 アンドロ版なら、ID:ATThP8++0が言う通り、商売的な制約もかかるまい。 このBASICがアンドロで出来れば、パソを使わずとも アンドロアプリの開発が可能になる。 キーボードぐらいなら外付けのが使えるし、 GalaxyTabぐらいになれば、十分なサイズの画面もある。
Android言ってるヤツらはゲハのスレへ帰れよ。4倍は向こうに友達もいるだろうに…
>>597 みたいなのが作る前にスマイルブーム自身が本物を作って有料公開した方が
いいと思うけどなあ。
スマイルブームが参入しようがしまいが、
>>597 みたいなのが勝手に動き出すわけだし。
それなら自分自身が参入しないと、本来獲得しえた市場を全部他に持っていかれるだけ。
消費者的立場で考えたら Androidのソフトに金はらう自分が想像できん フリーソフトが基本でしょ?
800円で手軽にゲーム機でちょっとしたゲームを作ってみることができる環境が手に入るのはいいと思う こういうのにわくわくする人には最高の暇つぶしや娯楽になる 逆にAndroidは携帯電話やメディアプレーヤーとして活用する場合がほとんどだから、わざわざプログラミングをしたいとは思わない。
ナイコン族だったころプログラムリストをノートに書いて電気屋行って打ち込んだもんだ 当然すんなり動くはずもなく それがねっころがりながらできるんだ Android言ってる人はさぞすごいプログラムが書けるんだろうから期待してるよ
>>581 Android版があるとしたら無料か無料に近い金額じゃないと
DLして試して返品して終わりとかが多くなるんじゃないかな。
あっちは実機エミュなんかがライバルとしてごろごろしてるし。
なんかAndroid版に反対してるって思ってるようだけど、そうじゃなくて
儲かるだろうって所にはたしてそうかなって疑問を呈してるわけで。
>>600 いってみればただのBASICの処理系だから別に移植に何百万も何千万もかかるようなソフトじゃないし、
出せばいいと思うけどね。
普通はプログラム出来ないゲーム機上、DSi上でのオサーン向けBASICというニッチだから 特別にワクワクするんだと思う。
Androidって画面の解像度とか処理速度とか統一されているの? DSi、DSiLL、3DSは統一されている(3DSはDSiエミュ)から問題無さそうだけど。
AndroidはSDKあるから無料で開発できるんだって。 わざわざお金払って制限のきつい開発環境を手に入れる意味ない
>>607 JAVAで作る人ばかりじゃないでしょ。
っていうか、そういうことができる人でも実機単体で
BASICでプログラム書くのは気分転換に楽しいだろうね。
DSiWare版とはまた別おユーザー層が食いついてきて、
そこでまたDSiWare版との相乗効果が出てきたりさ。
思いつくままに書いてRUNできる環境に魅力を感じないなら、好きにすればいいだろう。
無い物は作れ その精神だ
>>606 もちろん、全部バラバラ。
作る方も当然、ソノヘンの対応が必要。
ゲハにスレつくったほうがよくね Androidの話はそっちで
すでにSimpleとかあるし、手軽にって言うならAndroidBasicでも使えばいい なんでAndroidの開発にこだわるのかわからん
>>606 BASICなんだからさ。
そういうのを自分で変更するのがまた楽しいんだよ。
WIDTH 40,25
ネットで作ったの交換できるなら テトリスとかぷよぷよとか公開されたら プログラムできない、興味ないユーザーにも売れそう。 もしかしたらそういうのがやばいから駄目なのかな
ただ、BASICの中にアセンブラを組み込むことは出来て欲しかった・・・
ニンテンドウゾーンでの配布とかできたらいいなぁ 要望かくか
アンドロイド版があれば確かにいいな。 俺は買うよ。楽しそうだ。 現役のプログラマーだけどさ。
>>573 落とせたよありがとう
でもこれ全角用なんだな…
DLできるまでPCでコード書いてニヤニヤしようとしてたけど全角でコード書くの何か抵抗あるな…
>>615 確かにw
解像度が違うからどうとかいう発想になってしまう人は
もともとプチコンのユーザー層からは遠いのかもね。
他機種のプログラムを悪戦苦闘しながら自分のPCで動くようにするの、
楽しかったなあ。
キーボードか、PC上でコーディングだけしてDL出来れば良いんだが。 今のキー入力、プログラム能力でファミリーベーシックやりたい。
ぐだぐだ言ってないで自分で作れや 自分で入力しろや このLOAD RUNNERが
ほとんど40歳以上のおじさん専用ソフトなのにアンドロとかどうして絡んでくるかな
DSiの本体改造して、 十字キーや、ボタンの配線乗っ取る事が出来れば 安価な外付け装置の自作と、 プチコンの読み込みプログラムで PCからのリスト取り込みが出来ると思うw あるいは、ロボットアーム等でタッチパネルを叩いて自動入力させるとかw
それをDSiウェアで作れば、200円ぐらいで売れるかなw
>>622 忘れもしない、CPUクロックが速すぎて、スイッチで2MHz落としたあの優越感
いい歳したおっさんなら、100円払って自分の子供に入力させるという手も あるにはあるけどなw でもまあ、そういうことでなくってw
>>629 気のきいたプログラムなら1秒間ループ回してウェイトを自動調整するんだよな
>>625 それはね、プロの目から見たBASICってのは
今のマシンを持ってすると、単なるノスタルジーじゃ済まない、
想像以上の可能性を秘めているからよ。
おれたちが子供の時分でも身につけられた技術だ。
簡単に作れるなら、それに越したことはないんだぞ。
そんな程度でも、今のマシンの性能にものを言わせ、
かなりのアプリを作ることが出来る。
DS版はオモチャで済ませたいようだが、アンドロの世界では
プロが真剣に検討するにも値する領域なんだよ。
とりあえず勝手にキャラゲーでも作ってみるか・・・ ファミコンジャンプみたいなやつ。
っていうか、マネージャーになってコードを書く機会がなくなったおっさんにこそ Android版はうれしいだろ。 人月の計算と顧客への謝罪ばかりでうんざりしてるところに Android版のプチコンで気分転換、プログラムを公開して優越感。
おっさんにはちまちま小さい字は打ちにくいんだよ。w アンドロイドなんて仕事の主戦場になるところで楽しめもしない。
持っててよかったDSiLL
大学の講義で使ってみようかな
いとウラヤマシス
プリインストールの音源だけ使っても BM98みたいなもの作れそうだな(短いプログラムで) マリオっぽいBGMにマリオっぽいSE被せるだけの簡単なBM98
いまポケコンて工業高校向けにしか売ってないから、プチコンをブルートゥース付きのROMカートリッジに してポケモンタイピングのキーボードを付けてSDメモリーカードにもセーブ出来るようにして完全版出して 欲しい。 これ、まじめに作れば結構面白い商品になるよ。
またAndroid君来てるのかよ Androidとか言ってる奴はどうせ当時のこと知らないから無視推奨
小学校で小学生に使わせれば面白いかも DSなら慣れ親しんでるだろうし自分で作ったキャラが動くだけでも興味引くだろ 工業高校向けだと浮動小数点ないと辛いかな
どんな可能性を見せてくれる奴が現れるか それには外からの盛り上がりも必要だ そう、ベーマガみたいな雑誌がな
>>640 それならますますDSじゃ無理。
どうやってキーボード使うんだよw
ちょっと想像してみ?
余計に使いにくいから。
なんかうだうだうるさいやつのせいでつまらないスレになっちゃったな。 発表当時はみんなでわくわくしてたのに・・・
セールス的には初週夢のようにめいっぱい売れても1000本か2000本。 じわ売れするようなソフトでもないし、プログラムの公開ができるわけでもない DSiWareではコミュニティーが奏功しないから、興味のある人が発売直後に買った後は あとは週数本程度の売り上げになるだろう。その後どうするかだな。 そのまま埋もれさす意味もないし、機能拡張するようなもんでもないし、 メーカーは何かするだろうけど何かっていったら他のプラットフォームへの対応、 で、他のプラットフォームっていったらAndroidだろ。
公式のプログラムリスト集って何を公開するところなんだ? もしかして・・・
◆4xAJeG.COM と AndroidをNGにぶっこまないとな…
とりあえずAndroidの話はスレ違い これ以上続けるな、要望はメーカーに言え Android版プチコンの話でも決まったら、また来てね
逆にAndroidの可能性を全力で潰してからでないとワクワクできないって どういうことよw なんか一部に複雑に屈折した強迫観念の持ち主がいるなあw
NGID:ATThP8++0
こういうのは発売翌週以降、週販数本程度にまでガクンと売り上げが落ちるから、 そうなったらどうしてもメーカーは動くだろうけどね。機敏なメーカーならもう動いてるか知れないけど。 一人の同じユーザーが毎週一本ずつ、何度も購入してくれるっていうんなら話は別だろうけど。
いよいよ今週配信開始なんだし、内容の話をしよう。 でさっそく質問なんだけど、EXECって今のメモリの中身を完全に破棄して別のプログラムを起動するって認識でいいの? 変数の内容を保持したりはしないのかな?、と。 もちろん配信前なので正確なところは誰もわからないだろうけど、 過去のBASICで同様の命令があったのならどうかな〜っと。
昔のBASICプログラムで中でLOAD+RUNしてるって感じじゃないかな 変数はPOKEや適当なデータファイルに保存して引き継ぐと
BGとかスプライトとかは残りそうだけど、変数はどうなんだろうな。
呼び出し前の状態は保存されてEXECでのプログラムが終了したら呼び出し側に戻るような
おお!いろいろなご意見ありがとう。
結局やってみないとわからんね。
ただ.
>>654 の書き込みで気付いたんだけど、データの読み書きの命令が無いよね?
RPGのデータセーブとかハイスコアの記録とかできない・・・?
658 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/07(月) 00:38:22.12 ID:bBTM0Tb+0
読み書き命令あるじゃん・・・違うの??
MEM$ (最大256文字) 使えってことでしょ。 save時のダイアログは必ず表示されるような気がするからまともなI/Oは期待できない。
>>657 確かにOPEN命令の記載が無いみたいだよね。
気になるのは、SAVE,LOADのリソースで"MEM"か。
文字列256文字、セーブデータとしては申し分がなさそうだが、
そのセーブ/ロード方法が分かりずらいので使ってみるまで何とも
言えない状態か。
他のリソースは、VRAMへのBSAVE,BLOAD相当だとは分かるけど。
リソース名のとこに「MEM メモリー」ってあるよね? SAVE"MEM:SAVEDATA" これで値が保存できるんじゃないの?
げー内容カブッタ すまん
LOAD、SAVEのMEMリソースだね だたこれの取り出し方がわからない DATAとして取り込まれREADでいけるのか
待ちきれなくて、ショッピングチャンネル覗いてたら ついつい無駄に1000ポイント消費してたw
度々お返事ありがとう。
なるほど、MEMか。こんなの使った覚えないわ。
とりあえず配信が始まったら「何ができるか」「どこまでできるか」の確認からだね。
>>658 リストにあるsaveやloadはプログラムファイルそのものの読み書きで、
データの書きだしとは用途が違う(ハズ)。
リソースの記述あったな プログラム PRG テキスト文字列 メモリー MEM 文字列256文字
>>663 まとめると、これだな。
>システムで予約している名称
>基本的にユーザーは関数やステートメントを仲介しないで読み(書き)できる
>
>文字列 R:読み W:書き
>TIME$ ○ × 現在の時刻を文字列として取得(HH:MM:SS)
>DATE$ ○ × 現在の日付を文字列として取得(YYYY/MM/DD)
>MEM$ ○ ○ ユーザー記憶用文字列(最大255文字)
MEM$に、SAVEデータとして纏めた文字列を代入してから、あとはSAVE/LOADで、
そのMEM$が出し入れできる、といった感じかな。
なるほど、そういう意味かー
>>669 イメージ的には、パスワードの読み出し/書き出しをファイルを使って実行してる、ってのが自分の第一印象。
これはOPEN命令で変数に読み書きするよりは、初めての人にとっては楽かな?
もっとも、MID$で取り出す必要もあるけど。
671 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/07(月) 01:04:25.58 ID:bBTM0Tb+0
OPENでのファイルの扱いは結構ハードル高いしね。
DQ2の復活の呪文の6.8倍の容量! といえば凄そうに聞こえる。
数値を復活の呪文にして文字列で保存すればいいんだな
>>653 Load, SaveのリソースMEMってのが、256bytesの文字列だということなので、
プログラム間の情報やりとりはこれかな、と思ってる
うへへ、期待しすぎて今日、Lite持ってるのにDSiLL買っちゃった それにしても命令リストとか仕様を見てみると随分親切なんだなぁ BASICというよりHSPとかをイメージしてしまった
偽トロつけようかな
RPGとかのセーブファイルとしてだったら MID$を1つにする必要はないんだぜ? 可能性は無限だ
ソースを交換する手段が無いってのは 昔のマシン語の1画面リストのソース圧縮法みたいに それを乗り越える手段を考える楽しみを提供してくれたと考えるんだ
PCでやればいいだけじゃね 入力も配布も楽だし
1行の入力30秒として100行の短いプログラムを 入力するだけでも50分か。 それを5本なら約5時間。自分で作るならさらにかかる。 おっさんには確保するのがなかなか難しい時間だな。
時間だけはいくらでもあった当時と違って、ぽちぽちと1時間も入力だけを 延々と続けるのはさすがに今は難しそうだ。 よくできた面白そうなプログラムほど、多分プログラムリストを眺めて ため息だけをつくことになりそうな気がする。 実際には10行か20行のプログラムを作って、雰囲気だけを楽しむことになるのかな。 やはりこういうのは時間と集中力のある若い人のためのものだ。
編み物をするように、こつこつと地道に作ろう
プログラムを書くだけなら、PCのほうのエディターなりを使ってガシガシやれるから、 DSへの入力方法だけが果てしなく高い壁だなあ 命令文の入力補完は必須だと思う
入力補完じゃなくてファンクションキーじゃないかな。 雰囲気的に。
そのファンクションキーも5つしかない罠
当時はSHIFTキーで裏返ってた記憶があるが どうなんだろう
あと2日か 脳トレで頭を柔らかくしておかなくては
>>686 DSのタッチ画面ではマルチタッチできないし、KEY文に指定できるのが1〜5まで
一応256文字まで登録できるみたいだが
昔のPCて普通のキーボードにも頻用命令が登録されていなかったっけ? ZX-81とか。
>>688 マルチタッチできないデバイスでは、Shiftは一つ目のタッチでonになり、次にタッチされた文字にShftがかかる
PCでも身障者向けのモードにすると同じ動作をするよ(少なくともMacは)
iPhoneだと、Shiftを文字にDrag &Dropという操作もできる
>>690 マルチタッチできるかどうかは関係なかったね、スマン
Lボタンでシフト出来るんだよ。 DSなめんな!
というか、既にBASICと別物じゃねこれ? まぁ、もちろんビジュアル的なゲーム作りやすいし良い意味でね。 前にPS2で出たBASIC開発ソフトも良かったが、それ以上に楽しいと良いなぁ。
なんか公式ツィッターに「デジカメで撮ったリストの画像をテキスト出力するPCソフトがどうのこうの」みたいなことが書かれてる。
DSiとLLあるから2つ買って通信のテストでもするかな
これマジでピーガー機能追加した方が良いんじゃない?
>>694 あれ何が言いたいんだかわかんねえよ
>>たちの悪い冗談に聞こえるかもしれませんが、私たちはこういうことも検討しています。
>>「プチコンの画面を撮ったデジカメ画像を文字認識してテキストで出力するPCソフト」……
>>様々な意味で問題は山積みですが、たちの悪い冗談に聞こえてしまうところがまず大問題です。(野)
これは「やれよ、やれよ」って事なのか「やる奴が居るんだろうなあ、嫌だなあ。対策取らないとなあ」って思ってるのかどっちだ
「やってみたいけど、技術的に難しい部分もあるし、何より言っても真面目に聞いてもらえない」だろ
QRコードのほうがまだ現実的だな
OCRするならまずプチコン側にページャが必要になるが、ユーザサイドで作れるとも思えん
文脈わかんないけど「今の時代にこんな持って回ったやり方でしかプログラムを交換できないなんて 本当に悪い冗談みたいな話ですけど、冗談じゃないんです」、ってことだろう。
一本800円で利益率がどうなんだか知らないけど ペイするのかこれ DSiウェア全般に思ってることだけど
プチコンに限って言えば、BASICの処理系を作るだけだから 極端な話プログラマ一人でシコシコやれないこともない。 昔はそんなふうに、プログラマ1〜3人くらいでゲーム制作していたもんだ… 今のハイエンドなゲームは、グラ方面に膨大なコストがかかってるだけだしね。
5000DLほどで十分な利益になると思うけどニッチだからねぇ
>>702 ゲハ民って何でそんなこと心配するんだろ?
会社が存続しようがべべぼ〜しようがゲームには関係ないでしょ。
>>693 俺もPS2のやつはハマッタなぁ、ただ2Dの機能が弱すぎだったよな。
スプライトの描画が1000枚までだったりして、画面一面のスクロールさせようとすると処理落ちするしw
今回のプチコンのサンプルムービーのキャラクタ作成ツールやBGスクリーン作成ツールなんかを見ると
描画が思ったより遅いのが気になったな。
>>702 一人で2本買ったって1600円だ。
本体2台以上持ってるならいろいろ試す楽しみもあるんじゃないかと思う。
708 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/07(月) 19:00:21.97 ID:h1BxL1vV0
>>480 ポイントって千円単位で販売だから余った200ポイントの使い道にそれ良いな
> 投稿プログラム募集中! > このページではまだソフトを発売してもいないうちから、 > あなたが作ったプチコン用プログラムを募集しています。 > 画面写真? テキスト書き起こし? 本社前で通信? > いまのところどうやって送ればいいのかわからないけど、そこは各自の工夫で! > プログラムの簡単な説明とあなたのプロフィールまたは読者へのメッセージを添えて、 > スマイルブーム宛にメールなどでご連絡ください。 > そこは各自の工夫で! じゃねえよw
わかったよ・・・ こうなったらTwitterで1行ずつ送ってやるよ!
いまのところどうやって送ればいいのか分からないw ひらきなおんなw
DSの無線を違法改造して電波が2000kmぐらい飛ぶようにすればいいんじゃね?
これ送られたらスタッフが入力するんだよな プログラムはコーディング用紙、ドット絵は方眼紙に書いて送ってやろうか
やっぱり不特定多数への配布は 一番初めの使用で出来るようにしたほうが良かったよ。 これができる/できないでおそらく購入者数がだいぶ違ったと思うよ。 何事も初動を誤ると取り返しが難しいよ。
こういうのも含めて楽しまないと
SDに出力ぐらい出来てもバチはあたらんよなぁ。 と思ったが、書き出せるのに読み込めないって余計クレームくるかw
手紙に書き連ねて送ったろうか
ここはモールス信号で
720 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/07(月) 20:23:59.31 ID:02SoUAgL0
用語もプログラムの意味もわからないんだけど、こんな俺でも楽しめるかな?
>>720 やりながら覚えていくとたぶんすごい快感w
>>720 やる気があれば誰でも出来るのがプログラミング。
DS改造して良いなら、PCからの入力も自動化できると思うw
・十字キーとボタン乗っ取り(SWを外部でコントロールするための改造)
・無線通信のハッキング(無線LAN機器からの通信が出来ればw)
あるいは、タッチパネルを叩く機械を自作して
真正面からのアプローチで
PC→DSiからのデータ入力を可能にするとか。
>>723 実際、そのロボットアームはどのぐらいの耐久力あるんだろうw
やる人は出てくるだろううなあw
無線ハッキングが手軽に出来れば問題無いんだけどねぇ。
>>714 プログラムの不特定多数への配布ができるようにしたら
プチコンのDSiウェア配信そのものが潰れただろ。
例えばMSX・FAN掲載レベルならDSiウェア200のゲームと競合しそうだ。
index_a40.htmlの行間からにじみ出てる制作者の悔しさを汲み取れよ。
アマチュアに負けるプロが良くないと思います。
729 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/07(月) 21:10:17.88 ID:02SoUAgL0
イベントかオフ会みたいなの出来ないかな? RPGつクールDSはキャラの先行配信やったみたいだけど・・・
>>730 プチコンのオフ会なんてやったら、おっさんまみれで悲しくなるだろ
それはそれで、楽しいかもしれないが
遠くて行けない地方民はスルーですか 今更だが、300ボーでいいからピーガーFSK機能でもありゃ良かったよな HP端子でキレイな音で出力出来ても、内蔵マイクの精度が問題だろうけど ま、一応検討された結果、非搭載になったんだから仕方ないけどね
俺の感覚だと、配布はウェブにテキストでアップするなりでいいと思ってた。 ベーマガなんかに掲載されてるコードの感覚で、それを観て良いなと思えば入力する。 もちろんコーディングはPC上のエディタでやるけどw DSのちび画面で開発は嫌だし俺には無理だw だからDSでの入力機能が強力であればそれでいいと。
DSへの取り込みはクリアしなきゃならない問題が多そうだから要らんけど、 リストの出力は欲しいね。QRコードに分割して画面に表示するコマンドなら OCR通すより現実的だと思うし。
>>709 ベーマガでさえフロッピーでよかったのに写真とか書き起こしとか・・・
あと、動作確認できないのはさすがに送れないと思う
ナイコン時代を思い出して紙コーディングしろってことか
当時と違ってそんな暇ないわな
暇は作るものなんだよ!
>>720 どういうのが作りたいのかまず目標を立てて、それに関連する事を覚えていけば良い。全部の命令覚える必要は無いと思う。
まずは、ハローワールドから。全部使いこなせれば多種多様なプログラムが出来るけど、最初からそれを目指すと混乱する。
または、1命令毎使って「ああ、こういう事に使うのか。」と理解できるまで繰り返し作ってみる。
そういうことをするのが好きならば、何も問題ない。
まずは、ハローワークから。に見えた 言い得て妙だと変に感心してしまったw
ああ、プログラムだけじゃなくてリソースも手入力なのか・・・
写真からリストとかファミベ初期のベーマガ思い出すなw
ファミリーベーシックも確か画面を写真撮影していたとおもうぞ>LIST
まあファミベはしばらくしてFM7用のプログラムデータ読み込みツールが Beep誌に載ってLISTのプリント出来るようになったんだけどな
16進ダンプを打ち込み画像リソースに変換すれば問題ない。 写真がマジ写真なら手ごわいが
748 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/08(火) 00:02:30.16 ID:bBTM0Tb+0
ソースを変数に取り込む方法がなさそうなんだよなあ・・・
プログラムを↑↓→←ABXYLRに相互変換するコーダを作れば QTEイベントのようにプログラムが入力できるかも!
べーマガのぴゅう太のページでは 背景指示も載っていたなあ(遠い目)
>>749 抜け道があってもふさがれるだけ。
なぜそんなにまでして任天堂が塞いでいるのかを考えれば
裏技的な抜け道も期待できないのはわかるだろう。
なんか変なことをやり始めたユーザーを見つけたら、 プチコン自体の配布が停止されるかもしれないしな
キミはツマンナイ君だね。
754 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/08(火) 01:00:13.68 ID:wuGFioLL0
プチコンって、アスキーのツクールシリーズとどう違うの?
つまらないとかそうじゃないとか、 そういう駄々っ子レベルの話じゃないからね
簡単な行列計算とか DIM定義文を使えばできるのかな? sin, cos混じりのやつ。
こういう禁止事項には2種類あってね、 ・建前として禁止しているけど、ルールを美味く解釈して自分たちで抜け道を見つけてね っていうのと ・実態として禁止したいので、抜け道をみつけるんならルール自体をもっと厳しくしてそっちも潰すよ っていうの。 今回のは後者。それぐらいの話。 iPhoneだって、ソースコードを交換して実行できるようなスクリプト処理系をこっそり埋め込んだアプリは 見つかり次第容赦なく配布停止されるし、それによってユーザーの利用規約や 開発者ライセンスの規約まで変更されてしまう。
何をそんなにビビッてるの?
多分、ものすごく単純にいってしまえば無料のコードが自由に配布されてしまうことに びびってるんだろうね、プラットフォームホルダーである任天堂にすれば。
無料のコードったって・・・ BASICだろ?
実際の性能がどのぐらいなのか?だけど、 FC〜SFCレベルのゲームは頑張れば出来るだろうし、 プログラムの流通が簡単に出来てしまったら 任天堂の知らない所でのゲーム流通が可能になり 商売上がったりwって事になるんだろw 解像度は低いけど、それなりに性能が出るなら 往年の16ビットパソコンのBASIC並みの実行速度は期待出来るんだし。 言語仕様見たけど、リスト打ち込みに関する抜け道は思い浮かばなかった。
売れればうごメモみたく鯖作ったりしてくれるのかね
>>762 だからソースの交換を認めてもらいたいなら、
RPGツクールぐらいまでできることを制限すればいいわけよ。
実行できるプログラムは50行までとか、グラフィック機能は使えないようにするとか。
商品性として、それとどちらがいいかって話。
なんかこのスレみてると、ソースファイルの交換とか甘ったれたこと言ってる奴が多いんだな。 ソースの公開は、DSに打ち込んだのを目で見ながらPCで打ち込み直すのに決まってるだろ? そして、ソース受け取った奴もPCを見ながらDSに手で打ち込むんだ! この作業のどっちかで必ず打ち間違えとか出て来て、 「なぜ動かないんだぁぁぁ!!」とのたうち回って苦しむサマを見るのがいいんじゃないか。 まったく、お前らは何も分かってない。
あとはセキュリティーの話だな。
今でもセーブデータの読み込みを使ったハッキングは定番の手口だけど
こういうプログラム処理系だとハッキングの可能性を格段に高めてしまう。
>>766 マジコンは、割れじゃなく自作のアプリを動かすために販売・購入するのも違法の流れだからね。
これからはできなくなるよ。
ゲーム以外の事ができる ってのが最大の問題じゃないの 既に言われてるけど、変な抜け道があってそれがどう悪用されるか分かったもんじゃないし
こういうことやるからマジコンが売れちゃうってのに
>>766 こういうのは、マジコンの正しい使い道で、
リストの読み込みをオープンにしろ、って人はマジコンでハックすべきかも。
プチコン互換BASICが出たら移行する人も出てくるだろう。
あーあー、こういう過激な人たちが出てくるから こういう企画は鼻から潰されていくんだよな 発売前日にして発売中止決定かな
>>768 自作動かすのはまだセーフじゃないかな?
違法ダウンロードやコピーとかのはアウトだけど・・・
まだDSiwareはマジコンじゃ動かないからいいな
カードで出したらすぐ吸い出し→回避→解析→穴発見!→配信中止とかなりそう
1bOe6nHI0はどうしてこんなに必死になっているのだろう?
すれ違い通信でプログラム配れたらいいのに
プチコン持ってない相手にゲーム送るダウンロードプレイぐらい対応出来ないのかな? DSはたしか4MBぐらい送れるはずだけどな・・・
>>771 ですよね〜
いまじゃマジコン=無料でゲーム出来ますみたいになってるからね
>>777 ハッキング遊びが出来るツールって側面を無視されすぎたもんねぇ。
でもプチコンは懐古趣味の人の間で流行ると思うよw
短いプログラムならちょっと頑張れば入力できるし。
お前らどんだけ長いプログラム書くつもりなんだw
昔のMSXの雑誌で 1行とか1画面のプログラムで ちょっとしたゲームが作れてたのを思い出した 1レスプログラムとかどうかなw
781 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/08(火) 03:06:01.72 ID:5XSi6afp0
1000ポイント用意しとくか
この板だと1レス60行4096bytesまでか
そんだけ書けたらかなりできるなぁ
さっき伊集院光がラジオで話してたんだが 昔兄のおさがりのポケコンでじゃんけんゲームを作って人に見せたら これ動かないの?とがっかりされたことがあったそうな 伊集院というかタレントの口からRNDという単語が出てくるってなんだか不思議な感じがするな
KAI使えば、遠くの人にも送れるんかな?
>>767 はげしく同意。
昔のベーマガひっぱり出して、誤植に泣かされた日々を思い出した。
手元しか見なくてミスタイプが得意だった友人のあだ名は「すなみくん」だったわ。
>>702 どう見ても赤字です、本当に(ry
その浪漫をまず買いたい
>>758 配列は2次元まで可能だから、行列も楽に扱えるはず
算術系関数も一通りあるし
BASIC久しぶりだから色々忘れてて困る 数値と文字列で変数名同じのって可能だっけ? 例えば数値でHENSUと文字列でHENSU$を共存可能かってこと 具体的にはサブルーチンで数値のHENSUを使いたいときに他にHENSU$があったらどうなるの? 明日になったら試せるけど、待ちきれない
何時からDLできるんだろ。 さて、おっさん方、何を作るんですか?私はまだ無策です・・・
変なコード実行するとフリーズとかするのかね?まさかね?
三角関数分からないからジャンプ&ランも作れやしねぇ。 学生時分にちゃんと勉強しとくんだった
ジャンプアクションゲーで三角関数なんかいらなくね?
>>792 ジャンプは三角関数使わなくても加速度だけで大丈夫
KASOKU = -10
@JANNPU
TAKASA = TAKASA + KASOKU
KASOKU = KASOKU + 1
GOTO @JANNPU
>>790 とりあえずどのくらいの速度が出せるのかの、限界チェック用プログラムを作る予定
ID:1bOe6nHI0 が気持ち悪い…
DS持ってないしそもそもプログラムなんて書けないけど、DS買ったらやってみたいこと 赤、青メガネを使って立体的に見えるデモみたいなの作ってみたい。 スプライトを使ってなんちゃってワイヤフレームCGみたいなのを動かしたりとか
>>767 ソース公開はLISTで流れるプログラムリストをムービーでとって、youtubeにアップする方法もある
受け取る側は一時停止しながらそれ見て手入力
>>797 最低限、三角関数が解ってたら何とかなるよ
できれば線形代数も押さえておきたいところだけど
マイクは使えないのね・・・ざんねん
明日入手したらまずサンプルSTGの当たり判定なくして敵が弾幕張るように改造するんだ…
スプライトで使えるのは100個だけどな
初心者の俺はハローワールドから始めるんだ・・・
点滅表示させれば増やせる!w
>>804 処理速度が追いつくなら60fpsまで行けるはずだから、
あながちネタじゃなく本気で点滅もアリかも
なるほどなあ。 みんな発想がすごいな。
玉はサークルか四角で(⌒-⌒; )
弾はグラフィック面へGCIRCLEとかGPUTCHRを使って
まずはグラフィックでどれぐらい出せるかベンチやってみるか
ハノイの塔でも解かせてみるか。
マニュアルはWEBで公開されないのかな? DSiウェアに入ってるだけじゃ使いづらいよな。
>>788 つっても固定少数で1/4096単位でしか数を扱えないから、ちょっとした検算とかなら困らないだろうが厳密な結果は期待できない
おれ、プチコン手に入れたら けっきょく南極大冒険をBASICで再現してみるんだ・・・
>>789 俺が知ってるBASICはそれをやると変数の型が違うエラーになる
プチコンもダメなんじゃないかなあ
地味に自分用サブルーチン群を作ってる。どうせゲームなんて作れないし
配信は今日の0時からなのかな 今までiウェア買ったことないから分からん
Q.配信って何時から? A.9時
Q.配信って何時から? A.9時
何ブロック必要なんだろ? 前もって空けておかないといかんw
1ブロック=1Mビット=128Kバイトで、本体保存が最大1024ブロック 本体内しか扱えないとしたら128ブロックくらいかな、少ないとは思うけど
しかし、俺も3DS買ったのにプチコンのためにDSiLL買い増ししてしまったぜ
従来のDSソフトの画面がでかくなるのは楽しいし、メテオスは3倍やりやすくなったし、
既にいくつか落としたDSiウェアに予想以上にはまってるから既に後悔してない
>>754 RGSS以外の機能が全部無くなったと思えwww
だが重さは・・・
いよいよ明日か 待ち遠しいぜ
>>814 MSXと88BASICは大丈夫だったよ
プチコンでは長い変数名が使えるので
できるだけやらないほうがいいに越したことはないけど
>>824 おっとそうなんだ、ここも方言なのかぁ
プチコンはフリーメモリなら(BASIC的に)湯水の如くあるけど、本体メモリ節約のために
変数名短くするテクニックとかが有効にならないことを祈ってるww
DEFINT A-Z
>>826 子供の頃はその意味がよく分からなかったw
Cの勉強しだしてからだ、理解できたの
やべえ。 おれDSシリーズ今まで手を出したことがないんだけど・・・ このプチコンのせいで購入しちまうかも!? でも・・・ でも・・・ 待て。まだ待て。 ここは様子見だ! プチコン発売後の状況を見てから購入を決めても遅くはない! それまでAmazon禁止!
BASICのプログラムリストを小文字で書くオレは異端 大文字だと隙間なさすぎて目にキツイんだよぉぉぉ
ルーチンはともかく文法はかなり忘れてる気がするなぁ。 懐かしさも含めて楽しみだわ。
ローグっぽい何かを作るぜ! でも、プログラムリストで配布するしかないから、チートし放題だなw
そういえばベーマガに掲載されてたRPGはDATA分の中身が軽く暗号化されてたりしたなぁ それを解読して楽しんでた微かな思い出w
>>825 MZやX1のようなS-BASICも大丈夫だったぞ
てかAとA$が別個じゃないってかなり珍しくない?
参考までに機種は何?
大量のデータはDATA文より画像リソースに格納したほうが効率いいかな? 256進数で打ち込みなんて地獄だろうし。 VRAMをメモリとして使うなんてかっこいいし。
その画像データを忠実に再現するなんて考えただけで死ねるw
>>830 88は小文字で書いても大文字に統一されたなー
機種によってはキャピタライズされるみたいだけど
>>833 入力段階でネタバレしちゃうから符号化は仕方ないよ
データによっては圧縮って意味もあるし
キャラクタって8*8しかないの?
88にスプライトとかなかったから使い方がわからないw
小文字で入力してもLISTで出したら全部大文字になるのが普通じゃないの
>>837 ファミコンなんかと同じで複数のスプライトを組み合わせて表示するんじゃね
>>837 キャラクタ作成ツール”CHRED”のデモを見る限りでは
キャラクターは8x8、スプライトは16x16 限定かな
ちなみに色制限はなさそう
さすがに多色刷りとかは勘弁だったから良かった
スプライトは2倍角までいけるっぽいから、サイズだけなら32x32いけるな 処理速度に余裕がありそうだから複数継ぎ合わすのもアリだろうし
デカキャラはBG1枚使って
>>809 ボックス2×2なら塗り潰し無しで見やすい弾になるかもしれん。
>>834 N88-BASICってその仕様だった気がするんだ。
ファミリーベーシックもそんなだったような。
一番使ってたのはF-BASIC386だがこっちの仕様は覚えてない…
>>842 まさかアナログ放送も終わってしまうこの2011年に
そういうテクが有効になるとは思ってなかったw
デカキャラが登場する時は 背景は真っ黒になるんですか!? なにそのコンシューマー版沙羅曼陀 なにそのコンシューマー版エイリアンシンドローム
背景真っ黒じゃねーよ ボスキャラが出てくる直前に星空を描いとくんだよ デカキャラがわからないように星を塗りつぶしながら動くんだ
>>845 え?PC-80やFM-8とかMS系BASICなんかもたしか大丈夫な筈だぞ?
X=VAL(X$)とかC$=CHR$(C)とか
>>848 じゃあ俺の勘違いかなぁ。ちなみに99BASICではエラーになったw
>>848 懐かしいな
どのBASICだったか忘れたけど昔使ったヤツは
数値を文字に変換するとき右端だったか左端だったか忘れちゃったけどスペースが入っちゃって
何かの理由でそれが気に入らなくて「C$=LEFT$(CHR$(C),X)」(うろ覚え)みたいな事してたの思い出した
CHREDの209行目で使ってあるね。 ’────────────────────────── @NUMSTR ’スウシ゛ヲ3ケタノモシ゛ニスル ’────────────────────────── N$=” ”+STR$(N) S=LEN(N$) N$=MID$(N$,S−3,3) RETURN
852 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/08(火) 22:35:42.82 ID:7m8eAfF00
一瞬なんの事かわからなかったけど、なるほど確かに凄い!
サンプルソース暗記してたとしても 俺は8.4秒でレスなんかできねー
>スウシ゛ヲ3ケタノモシ゛ニスル 俺なんてこの時点で意味わかんねえよ。 例えば二進法で3ケタだと0-7までになるから8と9はどうするんだ?
□はスペースな。 N$=”□□”+STR$(50)//"□□50" S=LEN(N$)//S=4 N$=MID$(N$,S−3,3)//□50=mid("□□50",1,3) って事でしょ? BASICは944BASICしか経験ありませんが正しいでしょうか?!
そういう細かい制御はPRINT USINGで・・・ってないのか
PRINT USINGの無いS-BASICなんかではそうやってたんだよ 懐かしい思い出だ
PRINT USINGって確か”#####”で5桁分の数値表示が00000の形でできたんだよね。 ナツカシス
>>856 オーバーフローする
あのプログラムは、三桁に満たない数字も頭に"00"をつけた長さ3の文字列にするんだが
1なら001、50なら050みたいに
>>861 うわ間違えた恥ずかしい
"00"を" "(スペースふたつ)と読み替えてくれ
863 :
789 :2011/03/08(火) 23:36:54.77 ID:S9GbOvYW0
変数名の件、みんなありがとう
>>814 見てシステムハンガリアンで競合防ぐのうぜーと思ったけど
>>851 見たので安心してサブルーチン作れる
マジありがとう
>>824 > プチコンでは長い変数名が使えるので
8文字が長いって感覚がなくて、頭の中が???ってなった。
しばらくして!ってなった。
最近の環境に慣れすぎワロタ
いや、「数字」を3桁の文字にするんだぞ? 1文字を3文字にするってどういうルールでやるんだ?
>>864 数字で考えるから勘違することになる。
たとえばアルファベットのAを三文字にするには、任意の二文字をつければ良いだけ。
あのルーチンはそう言う意味。
とりあえず残りの200ポイントの使い道を考えておいておくれよ社長。
>>863 確か.NETじゃ255文字まで使えるからねw
昔はメモリ消費を抑えるためになるべく2文字におさえる(3文字以上だと格納方法が変わるので)
・・・とか無駄な努力をしてたな
868 :
789 :2011/03/08(火) 23:44:11.84 ID:S9GbOvYW0
>>864 普通にPRINT Nってすると左詰めで出力されるでしょ?
それを3桁の右詰めにしたい時に、
数字を文字列にして、左にスペース2つ足して、右から3文字を取り出してPRINTするとできちゃう
N=1→STR$(N)="1"→スペース足したら"__1"→右から3文字抜き出したら"__1"
N=10→STR$(N)="10"→スペース足したら"__10"→右から3文字抜き出したら"_10"
N=100→STR$(N)="100"→スペース足したら"__100"→右から3文字抜き出したら"100"
N=1000→STR$(N)="1000"→スペース足したら"__1000"→右から3文字抜き出したら"000"
こんな感じ。ちなみに「_」はスペースの代わりね
ここまできてようやく話の流れがわかった。 なるほどなぁ。いろんなノウハウがあるもんだ。
0〜999までの数値を ゼロパディングして3桁の文字列に変換するのが 今の場合の数字を3桁にするって意味だよね。
ちょっと足りない命令を調べてみたんだけど INT (切り捨て) INSTR OPTION BASE SPACE$ SWAP TRON TROFF INSTRないのは文字列操作するなら地味に痛いな TRONもないけど、トレース機能に変わるデバッグ方法あるのかな?
はるみのプログラミング・レッスンを思い出すなあ
>>870 もともと
>>851 からの流れなので、「数字を3桁の文字列に」ってのはスペースで埋めたものを想定してると思われ。
もちろん、0で埋めることも可能。単に
>>868 で左に足すのを" "でなく"00"にするだけ
>>867 FREEVAR 登録可能な変数の数、という変数があるけど、
そういう需要にこたえるために無意味に小さく設定されているかもしれんぞ。
最近ずっと3DS触ってたけど、久々にLL起動したらタッチパネルがデカすぎてびっくりした。 これなら意外と苦にならずぽちぽち打てる気がしてきた。
X=(X+(K$="4")-(K$="6")+40) MOD 40なんてのもあったな
ヴァー、半角スペース続けて書くと1つにまとめられちゃうんだよな…
>>868 ではわかって回避してたのに
>>873 でやっちまった。
>>876 BASICだと文字列代入すると式の値としてはどうなるんだっけ?
解説プリーズ
マジでリハビリ必要だわ…
小数部12bitの固定小数なんだから小数部切捨ては&HFFFFF000でマスクするだけやん
>>877 この(K$="4")は論理式だよ
真は-1になる
IF K$="4" THEN X=X-1
IF K$="6" THEN X=X+1
IF X>39 THEN X=X-40
IF X<0 THEN X=X+40
これを1行にまとめた感じさね
swapがないとswap a,bをc==b:b==a:a==cってやらなきゃならなくなっちゃうじゃないですかー!
>>877 ここだと、文字列代入ではなくて条件式を式に使うって奴では?
多くのBASICで、真だと-1/偽だと0のブール値が帰ってくるので、
それを計算式に盛り込んだもんだった。
(C言語系だと、真だと1)
今回のBASICだと、==と!=だから気をつけないとな。
そもそも、条件式自体が式に盛り込めるんだろうか?
自分は音屋だから音関係でいろいろ遊びたかったんだけど、 ちょっと残念だ…
ぎゃーレス番まちごーた
>>881 A = A XOR B : B = B XOR A : A = A XOR B
無駄な変数を1つ減らせる
>>873 そうだった。
0〜999までの数値を右詰・スペースパディングして
3桁の文字列に変換する、って事だった。
>>885 ども。
比較演算子の所に書いてなかったので気が付かなかったが、これか↓。
>システムで予約している名称
>基本的にユーザーは関数やステートメントを仲介しないで読み(書き)できる
>
>数値 R:読み W:書き
>TRUE ○ × 必ず1
>FALSE ○ × 必ず0
>>880 ああ、やっとわかった。テンキーで左右移動して端っこ行ったら反対から出てくるのか
それを1行でやるとかすごいな…
プチコンの比較演算子が==になったから代入と思い込んでた
サンプルプログラムで論理演算は使われてないけど もしかして使えないのかな? IF文でダラダラ書くのはヤだなー
当時はIF文遅かったから論理式駆使してON GOTOなんかを使ってたりしたなぁ
お前らイキイキしてきたな
>>879 固定小数って使ったこと無いからわからんのだけど
1 == &H1000 になっちゃうのか?
INTにしたいなら小数点だけ引くとかどうよ? A=A-A%1
FLOORじゃあかんのか?
>895 -0.5が0になってほしい場面は特にゲームでは多いと思う。
>>876 数式に組み込まれた場合、論理式になるんだw
気になって他の環境で試してみたら、
真偽値の実装により、環境次第で修正が必要になる?
もう待ちきれないのでDSiショップまで出かけてきた。 ”じぶんでつくるニンテンドーDSガイド”なるものが無料で売っていたので買ってきてしまった。 どうやら使用するにはDSが3台必要のようなので何の役にも立たないソフトだったが DSiカメラの写真取り込みや、音声録音、配信記録をSDカードにCSV出力などなど・・・ さすがニンテンドー!スマイルフ゛ームに出来ないことを平然とやってのけるッ!そこにシビれる!アコギナイ!
プログラムに興味あるからやってみたいんだけどなにを参考にしたらいいやら おすすめはありませんか?
電子書籍が読める環境があるなら「こんにちはマイコン」の電子書籍版オススメ 本(現物)を古本屋で見つける事ができれば尚良し
プチコンに関しては、比較演算子の等号は == のみだろう コマンド一覧上もそうだし、オッサン向け紹介ページにもそう書いてある
>>899 「サンプルギャラリー」に載ってるプログラムを、「コマンド一覧」を見て何をしているのか理解できる?
できるようならもうプログラムを書き始めて良い。
このスレで話題にされているようなテクニックはバッドノウハウに近いから、判らなくても気にしないでOK
903 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/09(水) 02:56:55.70 ID:5upsJuLe0
もう買えるの?
まだ買えねー。上レスによると9時らしいが。 まあ、0時は営業時間外だろうからそんな時間に 配信開始なんてしないだろうと思ってはいた。
これだけ例外なんてことがあるわけないだろ
ゲーム新時代の朝が来た。 母ちゃんたちには内緒だぞ〜
>>904 9時配信なのか。
早起きして見に行ったけどまだ配信始まってなかった。
こんなに待ち遠しいのは何年ぶりだろう。
すげえ欲しいけど、やるDSがない
買え
>>908 ナカーマw
だから、PCでBASIC弄ってたw
プチコンの仕様も昔のMicrosoft BASICと大差ないから
移植も比較的楽に出来そう。
>>911 -0.5が0になってほしい場合は、
-1.5は-1に、-10.5は-10になってほしい場合だよ!
でも、そんな場合はむしろSGNとABSの値が欲しい場合か。
>>912 そんなのリファレンス見れば一瞬で分かるだろ
仕事終わるまでさわれないが楽しみだ やっぱり最初に作るのはは1キーゲームの類いかな
いよいよリリースか 胸熱だな
>>908 俺も持ってなかったからこの際いい機会だと思って3DS買っちまったよ
DSと完全互換だと聞いてたからダウンロードソフトも可能だと思ってたら
5月末からだとは思わなかった2ヶ月お預けになってしまった
>>916 ひどい仕打ちだよな〜。
おれはLLも持ってるけど、2台体制とか・・・
昼休みにもやるつもりだから しばらくLLと3DSを両方持ち歩く日々になるな(3DSのすれちがい通信もしたいので) なんかナイコン少年がはじめてマイコンを買うようなわくわく感があるな 徹夜で遊びそうでヤバイな
時代はネットなんだけど、こういうのは店でパッケを買って わくわくしながら家に帰るのもよかった
BASIC勉強スレになっていた
117ブロックか
さあ時間じゃないか?
ダウンロード中
117ブロックだった 受信完了したぜ
ピーーーーガガガガガガガガガガ 受信完了キチャー!!
>>820 の予測してたのと大体合ってたな。俺だけど
>>860 それは、PRINT USING"**###";I というやり方で、
かつ*のフォントを0の形に書き換える、というMSXとかのテクだな
>>916 おまえは俺かw
そんなわけでみんなあとは任せた
1行100文字、最大9999行、約52万文字がマックスか ふむふむ
帰らないと落とせない
サンプルのゲームがいきなりできるのがいいな
マニュアルざっと読んでみたけどほぼWebで公開されてる通りだ カーソルの上下で前回入力した文を再度選択入力できるね
ファミリーベーシックで、F3とか押したらサンプルプログラムが立ち上がって、 せっかく打ったプログラムがー!!! というのも今となっては懐かしい思い出
DUPキーでひとつ上の行をコピーしてだな……(以下年寄りの妄言
キーが小さくてDSiLLじゃないと大変だこりゃ
MSXだったが俺はこんなことしてたな ? RIGHT$("00000"+STR$(I),5)
間違えた。カーソルの上下じゃなくて十字キーの上下でした
説明書を閉じてまた開けるとといちいち先頭のページへ戻るのを何とかしてほしい
受信完了 まずは PRINT "Hello World" だ。
ダウソ完了、マニュアル見るだけでワクワクするのう 思ってたより登録キャラクターが豊富なんで、デフォキャラだけでも それなりにゲームが作れそうだね
サンプルSTGで「VSYNC 0」を1にして遅くなる度合いを見ると60fps動作は厳しいものがありそうだ
祝!初Syntax error
くそお、DSi持ってない俺はまるでナイコン少年じゃないか!!
おっおっ! 早く帰らないと!
辛抱たまらんのでトイレにこもって落としてきたぜ。 持っててよかったWiFiホットスポット機能つきもしもし。 でも触れない……
なんて言うインフラストラクチャ対応もしもし?
改造サンプルSTG(ゾンビ化・敵弾発射率6倍)で10面のボスまで行ったら… 祝!初Out of memory(395,FOR)
とりあえず素人は何から始めるべき?
キー入力に対してUFOを動かすプログラムを書いてみた ウエイトをかなり入れないと見えないくらい早い よほど大量のキャラを動かさなきゃアクションゲームも余裕で作れそうだ
>>949 やっぱりサンプルプログラムの改造じゃないか
今のうちに次スレたててくるか
>>947 HTC Aria
>>949 サンプルゲームの改造をオススメしたい
まずはウエイト増やすとか数文字の改造で出来るところから
徐々に無敵(ミス判定飛ばし)とか敵グラ改造に挑む
敵追加とか武器追加とかまでできるようになったら自作への門が開く
ああ改造方法が悪かったのかスタック使い果たしてたようだ。BASICでなかったらバグってたところだw
>>949 本当の素人というのであれば1個づつでも命令を実行して動作を覚えよう
エラーを恐れることはないよ。なんたってBASICなんだから
プログラム言語の習得方法、まさにトライ&エラー。 疑問に思ったらとりあえずやってみて、失敗して覚える。
やばい!BASICは全然触ったこと無いけど、 サンプル呼び出してゲームオーバーになるまで遊んでみて、 画面に表示が残ったままじゃん!って感じなのを、 VISIBLE使って真っ黒な画面に戻せただけでテンション上がるw
今んところ入力はソフトキーボードしかないのに編集モードが残念な出来だな ABXRの空いてるボタンにコマンド選択やら簡易ヘルプやらが欲しかった orz
>>936 MSXもSTR$で数字の前にスペース入っちゃうから
ゼロ詰めしたい場合はダメなんじゃね。
俺はRIGHT$(STR$(1000000+I),6)とかやってた。
だからプチコンにRIGHT$ないのが微妙に不便w
>>959 複数行コピペもマージも無いのもキツいな
サブルーチン使い回せない。MMLのプログラム流用しまくろうと思ってたけどどうするべ
>>990 >>992 アドバイスありがとうございます
一日でも早くこのスレの内容理解できるように勉強してきますね
>>933 やべぇ、ありすぎて困るwww あの自爆スイッチはマジ凶悪だった
KEY 1,""とか4つ分するのマンドクセ
>>960 サブルーチン専用の一意な変数名を使うことを意識してサブルーチンのみのプログラムを組んで
EXECで呼び出して他のプログラムでライブラリとして使えるんじゃないかと画策してたが、
もしかして無理そう?
プチコンをSDにコピー、本体内消去、SDから本体内へコピーは問題なしでした。バイナリファイルなんだね トータル14.5Mバイトだからユーザーが保存に使えるのは10〜12Mバイトくらいになるかな。倍欲しかったな
PRINT FREEVAR 1024 OK
>>964 ほほう
という事は、プロジェクト毎にSD経由でPCに保存できそうだね
嗚呼、方眼紙買ってこなきゃ
>>966 DSiウェアは本体とセーブデータが一体になってるので無理ではないかと
>>963 試してないけど、EXEC命令っていわゆるLOAD"",Rじゃないのかなぁ。
つまり、インクルード的なことをするんじゃなくてプログラムをそっくり置き換えロードしてRUNちゃうってこと
>>965 少ない…ことはないかw 配列の要素数分消費しちゃうなんてことはないよなw
>>968 本体と一体化したセーブデータをSDからPCにコピーして複数管理したらいけそうじゃん
2つとったバックアップ用ファイル入れ替え成功 PC上でリネームしておくだけでバイナリをいじらなければ無限に保存できるよ! 違う本体では駄目だろうけど(1台しかないので試せない)
>>969 実行ファイルだけSDに移せて、セーブしたコードはDSi本体に
留まったままじゃなかったっけか
もちろん本体に戻すときは元のファイル名に戻してね
これって致命的に駄目な部分とかなさげ? ちょっと気になってるから手を出してみたいのだが
配列要素の合計は32768個 管理できる変数名が1024で DIM A(1000)としてもFREEVARを消費するのは1
だれかこれでまぎかのゲーム作って。
>>975 つくるのは誰かしらつくれるだらろうが、問題は配布だなー。
キャラゲーみたいにグラが重要視されるもんは、ソースだけって
わけにはいかないから特にな
上の一式コピペでもいけるんならかなり遊び方ひろがるだろうけどなー
>主な購買層はBASICに親しんだ30〜40代を想定。 いらね
>>973 作ったプログラムを自由に配布できないのが致命的
>>970 プログラムがある状態となにもない状態のバイナリ比較でプログラムだけ抽出とか出来そうだな
Twitterで見たけど、ダイレクトモードで FOR I=1 TO 0:NEXT って入れると操作不能になるw 気をつけろよ。間違ってやりようがないと思うけど。
>>980 暗号化されてるみたいでよくわからなかった。そこまで解析する気はないな…
>>982 マジだ、リセットしかないw
>>969 試してみたら確かにプログラムが置き換えられてしまい、ライブラリ計画が見事に頓挫した。
自分用プログラムの雛形として使うことにする
これやっとくと、結構便利 KEY 4,"PRINT"+CHR$(34) リストの先頭に突っ込んでおいても結構いいかも
>>985 どこでもいいから
?"TEST"
って入力してみ
これは3DSでやったらDSの拡大モードになるからドットがボケボケになるだろうな DSiやLLでの使用をオススメする
Hello Worldがかろうじてわかるレベルなんだけど、 これでEraみたいなこと出来る?
SPANGLE命令でスプライトを回転させたら、左上を中心に回ったww ちょwwwその仕様なんか違うwww
いつもより余計に回っております状態だなw
>>989 SFCの回転もそういう回転だよ。
真ん中にされたら逆に困るよ。
スプライト複数枚使うキャラの回転をした時に、どっちみち位置補正はしないとだめだし。
俺の機種じゃBASICのスプライト機能なんて夢のまた夢だったな
993 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/09(水) 13:30:59.52 ID:6HSVUKsD0
>>991 SFCはスプライト回転できないよw BGの回転はなんかマトリクス的なのを作って渡す仕様だったような。
でもGBAとかは確かに左上基点だったな。
補正するのめんどくさいから引数で中心を軸にもできたほうが便利だったかも。
>>992 俺はファミリーベーシック→MSX→FM-TOWNSだったからスプライト使いまくりんぐ
995 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/09(水) 13:36:08.12 ID:0Ur4GpBTO
BASICでオーボインが作れるようになるとは胸熱だな
編集画面でコピペできないのかなぁ。 一生懸命手打ちで複製面倒・・・
オッパインというネタもあったな、ベーマガだったか
編集モード、はっきり言って残念だ エディタっぽい外見なのに複数行コピペできないし文字列検索もできない… もうちょっと何とかならなかったんだろうか 今試してたらEXECで別プログラムを実行しても変数内の値が保持されてた事に気付いた 完全にグローバル定義されてる。うまくすれば複数ソースに渡ったプログラムを組めるな
1000 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/03/09(水) 13:48:13.76 ID:6HSVUKsD0
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。